デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。
構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。
最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。
好条件
1.マニアックなコンセプトだ。
例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。
2.他に依頼している人がいない。
誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。
悪条件
1.マルチポスト
2.何でもかんでも思いつきで書かない
3.いわゆるオーソドックスなデッキ
4.理由なく無駄に枚数が多い
5.言葉使いが悪い
構築側条件
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に
前すれ(500Kオーバー)
【MTG】デッキ相談所・6束目【構築・診断】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1160624340/l50 書き込めなくなっていたので立ててみました
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/12(月) 17:56:34 ID:JWfxBaCU0
というわけで、ネタフリ。 大会でヤヴィマヤドライアドで森をもってきたらデュアランもそろってない奴はくるんじゃねーよ、 てきなこといわれてむかついたのでレア無しデッキをつくりました。 赤緑土地破壊+《ガイアの祝福/Gaea's Blessing》コントロール フォーマット スタンダード メタ ボロスなどの典型的な火力+ビートダウンデッキ、青白コントロールなど コンセプト ランデスカード等をガイアの祝福で循環させ、相手の速度を落とした上でなぐるなり焼くなりして殺す レアカードは一切禁止(採録系カードは元アンコ以下ならOK) ライブラリを3枚以下にしたら《ガイアの祝福/Gaea's Blessing》で《ガイアの祝福/Gaea's Blessing》を含む 3枚のカードを山札に戻し、半永久に循環させる 生物10 4《なだれ乗り/Avalanche Riders》4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》 2《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》 土地破壊カード8 4《石の雨/Stone Rain》2《大惨事/Wreak Havoc》 3《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》 他のユーテリティカード18 4《暴行+殴打/Assault/Battery》 2《調和》3《ガイアの祝福/Gaea's Blessing》 2《大竜巻/Savage Twister》4《雪崩し/Skred(CSP)》2《分解/Disintegrate》 2《北方行/Into the North》1《氷の干渉器/Icy Manipulator》 土地24 6《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》2《ロノムの口/Mouth of Ronom》 10《冠雪の森/Snow-Covered Forest》3《高地の森林/Highland Weald》 1《宝石鉱山/Gemstone Mine》2《グルールの芝地/Gruul Turf》 サイドボード 3《忍び寄るカビ/Creeping Mold》3《氷落とし/Icefall》3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮地獄/Pyroclasm》3《血染めの月/Blood Moon》(クロニクルとかだとアンコ) 気になっているのはアンコまでだとフィニッシャーになれるまともなデカイ生物の質がイマイチなこと。 コケやドライアドの圧縮のおかげで最終的には分解や殴打をグルグルさせて勝てるようにはなっているのですが、、 いくらなんでも5マナ6/4ワームは厳しいよなぁ。。。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/12(月) 21:23:42 ID:V3WIpc3MO
フォーマット:カジュアル コンセプト:手札破壊 メタ:特に無しです 予算:10000 SPELLS(22) 4暗黒の儀式 / Dark Ritual 2強迫 / Duress 2偏頭痛 / Megrim 2精神ヘドロ / Mind Sludge 2迫害 / Persecute 2恐怖 / Terror 2不純な飢え / Vicious Hunger 2ゲスの呪文書 / Geth's Grimoire 2骸骨の破片 / Skeleton Shard 2死霊の埋葬布 / Specter's Shroud アドバイスお願いします
沼38枚入れればいいんじゃないかな
5 :
前スレ958 :2007/02/12(月) 21:44:30 ID:GGXiN+O60
前スレ
>>968 さんありがとうございました。
骸骨の吸血鬼は青黒コンではやはり必須ですかねえ。
ソーサリーなのと一応サーチいくらかあるので脅迫的な研究を2枚抜かします。
CREATURES(18) 2深淵の死霊 / Abyssal Specter 4騒がしいネズミ / Chittering Rats 2惑乱の死霊 / Hypnotic Specter 4貪欲なるネズミ / Ravenous Rats 2ボトルのノーム / Bottle Gnomes 4ドロスのゴーレム / Dross Golem SPELLS(20) 4暗黒の儀式 / Dark Ritu2強迫 / Duress 2偏頭痛 / Megrim 2精神ヘドロ / Mind Sludge 2恐怖 / Terror 2不純な飢え / Vicious Hunger 2ゲスの呪文書 / Geth's Grimoire 2骸骨の破片 / Skeleton Shard 2死霊の埋葬布 / Specter's Shroud LANDS(20) 20沼 / Swamp
その構成なら《強迫/Duress》はなにがあっても4枚入れるべきだとおもう。 あと、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》も多めに入れたい所かな。 《深淵の死霊/Abyssal Specter》をけずり《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》を4枚に。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/12(月) 22:04:06 ID:en46JvPDO
フォーマット:スタン コンセプト:ドラゴン メタ:ボロス 予算:無限 メイン 18山 04砂漠 04血騎士 04パーディック山のドラゴン 04霊気の皮膜 04忍び寄るイエティ 02ジョイラの時虫 04火山の鎚 04憤怒の魔除け 04粗暴な力 03ショック 03ロクソドンの戦鎚 02致命的な激情 サイド 04硫黄の精霊 04防御の光網 コンセプトは3〜4ターンでドラゴンをだして、でっかくなったやつで殴るです 全体的にこんなもんでしょうか? サイドに何をいれるか決まってません
待機以外の方法でもだせるよう、各種マナブーストいれようぜ。 具体的にいうと《炎の儀式/Rite of Flame》と《煮えたぎる歌/Seething Song》など。 後半になったらドラゴンのパワーをあげるのに使えばいい。
待機のみじゃでにくいですかね? 魔除け+時虫の計6枚あるから自分的にはOKと思ってましたが…
たとえば《炎の儀式/Rite of Flame》あれば1ターン目に待機させることもできる。 手札が優れていれば1ターン目に炎の儀式、炎の儀式、山から4マナ →ドラゴン待機させて即座に魔よけで殴らせる、といった芸当も可能になるしね。 1ターン目に4/4ドラゴンだされたら適当にパンプしてなぐるだけで勝つことだってあるだろうさ。
>>6 このデッキじゃゲームの最初期に偏頭痛がないと意味がない。
こっちの手札破壊によって相手の手札が枯渇&相手が手札を使い切る。
(コントロール相手にゃ効くだろうけど)
この2つの要素で中盤には偏頭痛意味なさす。
ということで偏頭痛は抜きましょう。
次に手札破壊はあくまで直接の勝ち筋じゃなくて妨害手段。
優秀な軽量生物で殴りつつ手札破壊で妨害するのか、
手札破壊と除去で序盤を凌いで後半に大型生物で殴るのか、
はっきりさせたほうがいい。
中速ビートにしてはアグレッシヴさに欠ける。
とにかく、相手のライフを素早く0にすることよりも手札を0にすることが目的になっちゃってるんじゃね?
4心鞭スリヴァー 4宝革スリヴァー 4基底スリヴァー 4暗心スリヴァー 2反射スリヴァー 2休眠スリヴァー 1念動スリヴァー 1心霊スリヴァー 1壊死スリヴァー 1断骨スリヴァー 1熱狂スリヴァー 4野生のつがい 4魔性の教示者 3地価墓地の総ざらい 4草むした墓 4宝石鉱山 4地底の大河 8森 4沼 フォーマットはスタンダード。 資産は無限です。 動き方としては、宝革スリヴァーによるタップマナ+基底スリヴァーのサクリで黒2マナ このマナブーストから野生のつがいを出す。 つがいが出た後は適当にスリヴァーをプレイ。 つがいで休眠を引っ張り出してドロー。 反射スリヴァーも途中で呼び出して速攻による追加マナを確保する。 例えば適当なスリヴァーを1体プレイするとつがい&休眠で2ドロー+タップマナ2点 サクリマナ4点で計6マナ出るので手札とマナがどんどん増える。 スリヴァーが足りなくなったら地下墓地の総ざらいで手札を補充。 最後は6〜7体のスリヴァーを並べて断骨からの総攻撃か、10対並べて心霊で20点になる。 序盤の1〜2マナの展開で質負けしている事や スリヴァーをサクって速攻でつがいを出す時に生まれるクリーチャー的なスキが問題。 どんな事でもいいので何かアドバイスをご教授頂ければ幸いです。
フォーマットはスタンダード 資産は10000程度 メタはボロスウィニー、赤緑ランデス 土地 2 砂漠 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 17 沼 クリーチャー 4 ストロームガルドの十字軍 4 心鞭スリヴァー 4 貪欲なるネズミ 2 闇の腹心 1 惑乱の死霊 1 ストロームガルドの災い魔、ハーコン スペル 4 脅迫状 2 小悪疫 2 滅び 4 呆然 2 精神撹乱 4 悔恨の泣き声 2 ファイレクシアの闘技場 アーティファクト 4 拷問台 サイドは未定ですが、根絶、迫害、深淵の夜行魔、狂乱病のもつれ等を考えています。 コンセプトは拷問台+ハンデスです。 相談箇所は デッキのバランスはどうか? 必要or不要なカードの指導 サイドに是非入れるべきカードの指導 です。宜しくお願いします。
アドバイスありがとうございました。(^O^)手札破壊だけでは、アドバンテージを作ってもダメージを与えるのが心細いので 親和(沼)&畏怖つきの「ドロスのゴーレム」をダメージ源に使用 さらに「骸骨の破片」とのコンボで再利用を可能にしました。それだけでなく、「死霊の埋蔵布」を装備させるだけで、簡単に4/2畏怖のディスカード付きクリーチャーの完成で 「ボトルのノーム」を「骸骨の破片」で回す事で、赤バーン対策にし 「ゲスの呪文書」を置く事で、ドロー不足の心配をなくしました。沼が少ないのが心細いんですが、「暗黒の儀式」を4枚積みしているので、恐らく大丈夫かなと思ったんですけど・・・黒ウィニーにした方がいいのでしょうか?具体的なアドバイスいただけるとうれしいです。。
>>16 まず、たった2枚だけの「ゲスの呪文書」でドロー不足の心配がなくなると思う?
これを引き当てる頃には相手の手札が無くなってそうなんだが。
運良く序盤に引けたとしても土地20のデッキじゃ、いつ場に出せるやら。
さらに暗黒の儀式が運良くあったとしても、それっきり。
骸骨の破片で機械生物を回したりするにもマナはかかる。
暗黒の儀式を全て沼にしたほうがいい。
というのは「骸骨の破片」を使う黒コントロール型、という前提での話。
使わないんなら、もっとデッキを軽く、攻撃的にしる。
「死霊の埋蔵布」なんかいらん。骨断ちの矛槍を採用するぐらいするべきだ。
手札破壊なんか他にデッキにたくさん入ってるだろ。
ってか手札破壊なんかもっと少なくていい。深淵の死霊も偏頭痛もいらん。
具体的なアドバイスをしようにも、デッキの方向性が不透明だからアドバイスのしようがない。
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/13(火) 22:37:26 ID:hxQbYo/aO
初心者なものですいませんm(__)m黒コントロールの方向でアドバイスいただけると嬉しいです。 デッキにこだわりとかはないので大幅な改良でも構いません。
>>2 土地破壊カードは石の雨、なだれ乗り、ムウォンヴーリーの酸苔が基本。
重めのデッキなので北方行とヤヴィマヤのドライアドは4枚入れて安定させること。
除去では大竜巻の数を増やしたいかな。
要らないのは調和とガイアの祝福。
ランデスと引きましは相性がよくなく、
ガイアの祝福はライブラリーが尽きるまで引くデッキ用。
クリーチャーには忍び寄るイエティを提案。
小さいクリーチャーを焼きながら残る3/3は強いよ。
>>15 まず貪欲なるネズミ、闇の腹心、惑乱の死霊は4枚確定だろう。
スペルでは使い道が広い葬送の魔除けを採用する。脅迫状は減らしてもいいかも。
ファイエクシアの闘技場もいらない。その分殴り勝てる構成にしよう。
小悪疫や滅びではなく、最後の喘ぎなど自分のクリーチャーのないものを。
フィニッシャーは精神を刻むものや疫病スリヴァーがオススメ。
>>18 MWSで速攻でつくってみた
// Lands
24 [9E] Swamp (1)
// Creatures
1 [8E] Phyrexian Plaguelord
1 [MR] Duplicant
2 [DS] Dross Golem
2 [MR] Bottle Gnomes
1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [TSB] Mindless Automaton
// Spells
3 [MR] Skeleton Shard
4 [RAV] Last Gasp
4 [ON] Smother
3 [8E] Diabolic Tutor
4 [9E] Phyrexian Arena
2 [8E] Mind Sludge
4 [CHK] Distress
4 [7E] Duress
>>18 4 暗黒の儀式
4 ネクロポーテンス
3 ネビニラルの円盤
4 魂の消耗
3 堕落
4 Demonic Consultation
4 Demonic Tutor
4 強迫
3 暴露
3 Contagion
2 象牙の塔
22 沼
・・・スマン。10kだと無理か。
絶版が安い地域だと可能なんだけどなぁ
黒コンかー。こんな感じでいいかな? あんまりにも高そうなカードは極力さけてみた。優先度低いレアには*をつけたんで、他のカードにかえてもいいかと コモン42枚 アンコモン7枚 レア11枚 手札破壊9枚 4《Hymn to Tourach》4《強迫/Duress》1《精神ヘドロ/Mind Sludge》 除去9枚 4《無垢の血/Innocent Blood》2《最後の喘ぎ/Last Gasp》1《エヴィンカーの正義/Evincar's Justice》 2《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk》 トドメ兼除去7枚 4《魂の消耗/Consume Spirit(9ED)》2《生命吸収/Drain Life》1《堕落/Corrupt》 生物2枚 *1《初めて苦しんだもの、影麻呂》1《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 その他9枚 4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》*2《象牙の塔/Ivory Tower》 1《威圧の杖/Staff of Domination》1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》 1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》2《魔性の教示者/Diabolic Tutor》 土地24 21《沼/Swamp》 3《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 06:53:32 ID:51G7hnKKO
皆さんアドバイスありがとうございます(^O^) ☆☆手札破壊はウィニーとコントロールどちらが相性がいいのでしょうか?
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 12:33:46 ID:0SyPcIZHO
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 15:03:53 ID:S/neBZRJO
付け足す予算は10Kでお願いします。 1 精神の願望 1 苦悶の触手 4 意外な授かり物 4 時のらせん 4 モックスダイアモンド 4 ライオンの瞳のダイアモンド 4 魔力の櫃 3 通電式キー 4 水蓮の花びら 2 巻物棚 1 死せる願い 2 燃え立つ願い 2 Demonic Tutar 4 再建 4 トレイリアのアカデミー 2 真鍮の都 4 古えの墳墓 5 島 正直、今このデッキ使っていて、どこを変えればいいのか停滞しています。再建はないだろう…とか。 ストームドレインを、安価で禁止とか考えないで作るとどういった感じになるのか知りたいです。
とりあえず島は2-3枚《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》に変更。 (トレイリアのアカデミーとの相性から) 方向性としては暗黒の儀式系カードをいれて
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 15:52:03 ID:S/neBZRJO
>>26 レスありがとうございます。
評議会の議席は確保してましたんで入れてみます。
マナ・ソースはもう少し入れた方がいいですかね?序盤で何故かマナ余りまくりの状態で、何もせず自爆で負けが結構目立つんで、サーチ系でいいのあれば入れたいです。
付け加えてなんですが、Willかオアリムの詠唱・中断を入れるべきなのかどうかも迷ってます。
28 :
15 :2007/02/14(水) 16:42:21 ID:3uZ9+r/5O
>>19 診断ありがとうございます。
サイドなのですが、ハンデス要素を強めるべきでしょうか?
診断お願いします クリーチャー15 4感染症の宿主 3大物狙い 2悲哀の化身 2死を食うもの 2ラースのわな師 2骸骨の吸血鬼 スペル23 4打ち砕く希望 4根絶 4揺り籠から墓場まで 4突然の死 3不吉の月 2吸血の絆 2深夜の魔除け 土地23 16沼 4湿った墓 3オルゾフの聖堂 フォーマット スタンダード メタ ドラスト、ボロス 資産 ∞ コンセプト 多色時代にあえて黒単で挑みたいんですが物量で押し切るか 場をコントロールするかで悩んでいます どなたか良いアドバイスお願いします
>>29 相手の墓地を肥やしてから大型生物で殴りきる?
不吉の月と吸血の絆はいらんと思う
俺としては生物は少なく、除去や手札破壊でコントロールするデッキを推したい
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/15(木) 04:52:32 ID:6Bpzf7as0
>>30 どうもありがとう
ハンデスか・・・
試してみます
クリーチャーは骸骨の吸血鬼以外全部削り貪欲なるネズミを入れて
スペルは不吉の月と吸血の絆を削り偏頭痛、葬送の魔除け、精神腐敗、滅びを入れてみました
どう動くか色々試しながら調整してみます
どうもありがとうございました
土地(23) 10 島 4 空僻地 4 水晶鉱脈 5 平地 クリーチャー(7) 4 キマイラ像 3 復讐する天使 呪文(33) 4 冬の宝珠 4 スランの発電機 2 彩色の宝球 4 彩色の星 3 神の怒り 4 魔力の乱れ 4 目くらまし 1 噴出 2 妨害 1 修繕 1 大あわての捜索 3 入念な研究 フォーマット:ヴィンテージ 資産:10000程度 メタ:特に考えてないです 動きとしては、彩色の星等でデッキを掘り下げつつ、適当なところで冬の宝珠を張って 神の怒りで除去、生物で地味にライフを削り取るって感じです 変なデッキですがよろしくお願いします
CREATURES (19) 3 アイケイシアの投槍兵 / Icatian Javelineers 4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions 4 サルタリーの僧侶 / Soltari Priest 4 ダル追われの流れ者 / Drifter il-Dal 4 空飛ぶ男 / Flying Men SPELLS (19) 4 マナ漏出 / Mana Leak 3 危険な研究 / Perilous Research 4 海賊の魔除け / Piracy Charm 4 差し戻し / Remand 4 不安定性突然変異 / Unstable Mutation LANDS (22) 4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes 4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair 2 神聖なる泉 / Hallowed Fountain 7 島 / Island 5 平地 / Plains TOTAL 60 SIDEBOARD (15) 3 糾弾 / Condemn 2 暁の魔除け / Dawn Charm 4 魂の絆 / Spirit Link 4 取り消し / Cancel 2 呪文嵌め / Spell Snare フォーマット:スタンダード 資産:無限 メタ:ボロス・昇竜拳・ドラゴンストーム・トロン コンセプト:軽量クリーチャーを早めに置きそれを強化やカウンター、除去でサポート 主に困っている点: ・トロン対策が不明 ・ダル追われの流れ者 / Drifter il-Dal は必要か ・危険な研究 / Perilous Research は必要か ・クリーチャーと呪文のバランス ・採用するクリーチャー 宜しくお願いします。
紡績スリヴァー2 新緑の魔力4 向精神サリッド2 胞子撒きサリッド4 サリッドの殻住まい4 飢えたルサルカ2 土地守2 占い棒使いのシャーマン2 古木のヴァーデロス2 ごみ引きずり2 巣石2 特権階級2 倍増の季節4 地のうねり4 生命と枝2 森20 殻住まいや苗木で耐えつつ ルサルカでライフを回復し 生命と枝に地のうねりを重ねて 大量の森苗木で叩くつもりなんだが こっからどうすりゃ安定性あがるかな 巣石と紡績スリヴァーは飛行対策
>>29 手札破壊なら、迫害、呆然、惑乱の死霊がお薦め。
根絶を考慮すると、速効性のある呆然が良いかな。
>>34 Unstable Mutation->生贄にささげたいパーマネントがすくない
Drifter il-Dal->カウンター用のマナを残せなくなる
この辺を変えたほうがいいとおもう
ネタに近いデッキですが。 土地 11 Swamp 4 Island 2 Terramorphic Expanse 4 Watery Grave 2 Duskmantle, House of Shadow スペル 3 Damnation 3 Funeral Charm 3 Cry of Contrition 4 Extirpate 2 Sarpadian Empires, Vol. VII 3 Glimpse the Unthinkable 3 Psychic Drain 3 Dimir Signet 2 Jester's Scepter 3 Stupor 4 Think Twice 4 Phyrexian Arena side 3 Ravenous Rats 3 Persecute 3 Repeal 3 Hypnotic Specter 3 Bottle Gnomes フォーマットT2PLC入り、資産無し。メタ:意識せずに純粋にデッキ強化をお願いします。 コンセプト:ハンデスやGlimpse the Unthinkableから根絶につなげてライブラリーを破壊しつつトークンで殴り勝ちか、Psychic Drain などでライブラリーアウト狙い・・・トークンが弱すぎですかね。 迷ってる箇所:フィニッシャー(クリーチャーじゃなくても)、マナカーブ、 ドローソース です。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/16(金) 08:06:08 ID:7Hrc2xvrO
>>34 危険な研究はあってるとおもう 敷石、突然変異で弱ってきたまたは除去に対応で。
マナ税収はいかが?海賊の魔除け抜いて
フォーマット:カジュアル メタ:特になし 資金:2000程度 26 クリーチャー 4 カープルーザンのクズリ 4 モグの狂信者 2 凍らし 3 モグの微集兵部隊 1 巻物の大魔術士 2 焼け焦げたルサルカ 4 ラクドスのギルド魔道士 4 ケルドの匪賊 2 血騎士 14 その他 2 炎の印章 2 炎の稲妻 2 火葬 4 裂け目の稲妻 4 マグマの噴流 20 土地 10 山 1 蛮族のリング 4 硫黄泉 1 樹木茂る山麓 4 血染めのぬかるみ 露天鉱床が4枚あったので、加えてみようと思ったのですが、 土地の枚数を増やすべきなのか、いまいちわからないです。 資金が限られているので、効率よく強くしたいです。 診断よろしくお願いします。
フォーマット:エクステン(どちらかというとカジュアルに近いです) コンセプト:5色ドラゴンのシルバーバレット戦法 1 ドロマー 1 黒瘴 1 流星 1 京河 1 陽星 1 テネブ 1 ヌーマット 1 ヴォラシュ 1 インテット 1 ドラゴンの暴君 / Dragon Tyrant 1 刃の翼ロリックス / Rorix Bladewing 1 火想者ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, the Firemind 4 始祖ドラゴンの末裔 / Scion of the Ur-Dragon 4 太陽との交換 4 炎の儀式 4 煮えたぎる歌 4 ガイアの祝福 1 知恵の蛇の目 3 水晶の採石場 4 宝石鉱山 4 カープルーザンの森 4 踏み鳴らされる地 3 森 5 山 最初組んでいたのを解体して再度作っているので60枚ないです、申し訳ない 始祖ドラゴン→ロリックス→暴君みたいな動きを考えていたのですが ドメインタイプにするにもドラゴンがカードスロットの大半をしめてほかのカードが入れられずに 生ける願いからのサーチを考えていたのですが始祖ドラゴンの能力がライブラリーにないと使えないので 手札のカードをどうライブラリーに戻すかなども考えていたのですが思いつかず 結局赤緑ベースになりました・・・ お力を貸していただけるとうれしいです・・・
>>40 露天鉱床4積みおkなら
世界のるつぼ入れるしかないね。
友達に切れられるかも・・・
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/16(金) 21:03:47 ID:Ygc78ttlO
特にコンボもない青茶単では マナ加速は厳かなモノリスよりマナボルトの方がいいのかな?
44 :
: :2007/02/17(土) 11:10:27 ID:b7wZQiK70
ぬいぐるみ人形 Land 24 7 Forest / 森 3 Plains / 平地 2 Swamp / 沼 4 Gemstone Mine / 宝石鉱山 4 Windswept Heath / 吹きさらしの荒野 4 Temple Garden / 寺院の庭 Combo 7 3 Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 4 Guilty Conscience / 罪の意識 Creature 12 4 Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 4 Birds of Paradise / 極楽鳥 4 Llanowar Elves / ラノワールのエルフ Spell 17 3 Eladamri's Call / エラダムリーの呼び声 3 Living Wish / 生ける願い 4 Diabolic Intent / 悪魔の意図 4 Lotus Bloom / 睡蓮の花 3 Smother / 燻し Side 15 1 Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 1 Kataki, War's Wage / 戦争の報い、禍汰奇 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 3 Krosan Grip / クローサの掌握 フォーマット:エクステン コンセプト:ぬいぐるみ人形と罪の意識の瞬殺コンボ 資金;MWSなので無限 メタ:ボロス、セプター、8ポスト 困っている点:マナ加速に金属モックスを加えるか。 サーチの種類 サイドが決まらない 宜しくお願いします。
>40 《炎歩スリス/Slith Firewalker》はその手のデッキにはオススメの生物。 だけど、その構成だとこいつが入るかどうかは微妙か。 ケルドの匪賊も弱くはないんだけど、もう一つパンチ力が、、 《無謀なる突進/Reckless Charge》でもいれておく? 正直この構成だと硫黄泉は入らない気がする。
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/17(土) 21:20:10 ID:rTXa6yMQO
>>42 >>45 トン
世界のるつぼ、スライに入りますか?
ケルドの匪賊やっぱ駄目? 2マナ域のクリーチャーが他になかったから入れたんだけど、なんかオススメありますかね?
硫黄泉はギルド魔道士がいるので入れてみました。
露天鉱床はどうすればいいでしょうか?
フォーマット:カジュアル メタ:特になし コンセプト:オーラにこだわる 予算:5,000円程度 クリーチャー 17 4 アカデミーの研究者 3 玉虫色のドレイク 3 遊牧の民の神話作家 2 オーラ掠りの魔導師 3 マーフォークの物あさり 2 不可思議 その他スペル 21 3 神話的体形 3 ウィーティゴの姿 2 ガイアの抱擁 1 追われる足跡 3 マナ漏出 2 禁止 2 大あわての捜索 1 ルーンの解読 1 トレイリアの風 2 神秘の教示者 1 悟りの教示者 土地 22 14 島 5 平地 2 沿岸の塔 1 広漠なるスカイクラウド 装備品の登場などによりオーラ自体があまり使われなくなっているようなので、オーラを活用する事を目的にデッキを組んでみました。 パッと見で強そうなオーラを集めただけでまだ改良の余地は充分にあると思うので、もっと良いオーラが他にあるよとかこのカードは要らないんじゃないかなどのアドバイスが頂けたら幸いです。 それでは宜しくお願いいたします。
CREATURES (21) 3 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda 4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions 4 白騎士 / White Knight 4 フェアリーの大群 / Cloud of Faeries 2 非凡な虚空魔道士 / Voidmage Prodigy 4 翻弄する魔道士 / Meddling Mage SPELLS (20) 1 Ancestral Recall 4 Force of Will 1 噴出 / Gush 2 行き詰まり / Standstill 3 霊気の薬瓶 / AEther Vial 1 Black Lotus 1 Mox Pearl 1 Mox Sapphire 3 頭蓋骨絞め / Skullclamp 3 冬の宝珠 / Winter Orb LANDS (19) 4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand 4 リシャーダの港 / Rishadan Port 1 露天鉱床 / Strip Mine 4 Tundra 3 島 / Island 3 平地 / Plains TOTAL 60 SIDEBOARD (15) 4 銀騎士 / Silver Knight 3 寒け / Chill 3 摘出 / Extract 2 無のロッド / Null Rod 3 トーモッドの墓所 / Tormod's Crypt フォーマット:ヴィンテージ メタ:コントロール、コンボ全般 資産:∞ 相手のデッキに剣鍬が入ってなくて代わりに火とかが入っていれば、 2戦目以降は白騎士を銀騎士に変えます。 目くらましなどの追加カウンターを入れるかどうかを検討中です、 診断宜しくお願いします。
すみません、白騎士の効果をプロテクション(白)と勘違いしていましたorz 出直してきます…
頭蓋骨絞めって制限カードじゃなかったっけか? 目くらましなら入るだろうけど、 土地の様子を見ると、ピッチスペルでも妨害あたりは厳しそうだね バウンスが欲しいところか あとどうせならウィザードも増やしちゃえば?と思う アフェットの錬金術師とか入りそうだけど…
>>50 ・頭蓋骨絞めは制限されていない
・既にwillが入ってる
・アフェットの練金術師の使い道が不明
時のらせん・ラヴニカ構築 --土地20 4 草むした墓 4 寺院の庭 12 森 --クリーチャー20 2 ゴルガリのギルド魔導士 2 セレズニアのギルド魔導士 2 エルフの空掃き 4 新緑の魔力 4 胞子撒きのサリッド 2 土地守 2 占い棒使いのシャーマン 2 ごみ引きずり --その他の呪文20 2 ミラーリ 2 森の暗き中心 2 生命と枝 2 特権階級 4 地のうねり 4 倍増の季節 4 喚起 ひたすら森・苗木 カウンターの把握に死ねるが… 総じてマナコストが重めなんだがどれを減らしてマナパーマネントいれるべきかなと
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/19(月) 22:20:59 ID:6YY60yPe0
>>52 倍増の季節削れ。全部揃ってたら
胞子撒きサリッド*4で自アップキープに1*4*2^4=64胞子カウンターとか
63個胞子カウンター使って63/3=21*2^4=336苗木とか
四匹併せて自アップキープに1346苗木かよ
しかも新緑の魔力*4で各アップキープに1*4*2^4=64苗木とか…
カウンターとトークンたらねーよバーロwwwww
素直に倍増の季節4枚抜いて…ラヴニカと時のらせんに拘らないなら
ブランチウッドの鎧とか待ち伏せ司令官&ティタニアの僧侶とか…
>>52 >ミラーリ
コピーするものが少なすぎる。
>新緑の魔力
いくらなんでも重くないか?
>土地守
>占い棒使いのシャーマン
>ごみ引きずり
出番があるときは負けるときじゃないか?
後ろを向き過ぎだと思う。
>地のうねり
4枚はさすがに多い。というか土地をクリーチャー化する手段が乏し過ぎるのでは?
取りあえず2〜3枚ほど土地を増やす。
マナブーストなら
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》らへん。
他に入りそうなのは、
《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
《向精神サリッド/Psychotrope Thallid》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
《召喚の調べ/Chord of Calling》とか。
生命と枝→白黒ラスゴ→\(^o^)/ にならね?生命と枝とのシナジー考えすぎな希ガス
>>52 ええい、いっそのこと
>2 ゴルガリのギルド魔導士
>2 占い棒使いのシャーマン
>2 ごみ引きずり
>2 ミラーリ
>4 喚起
削って
2 創造の標
2 ラノワールの使者ロフェロス
2 シタヌールの秘儀司祭
2 獣たちの女王ジョルレイル
4 極楽鳥
で突き抜けて見せろ!
>>55 粗野な覚醒みたいにフィニッシュに使う分には問題なし。
ビート相手ならさっさと張れるし。
…生命と枝はシナジーが多すぎるな。 クリーチャー参照系…ガイアの揺籃の地や野生の末裔 土地参照系…砂丘生みのネフィリムや緑濃き牧場 森参照系…創造の標やブランチウッドの鎧、森の暗き中心 苗木参照系…サリッド系や伝説のツリーフォーク 沼参照系…ヨーグモスの墳墓アーボーグと組み合わせて貴重品室の魔導士 サブタイプ変更系…土を形作る者や巣石 色参照系…憎悪の種ウラシュトや扇動するものリース コンボパーツがほぼ緑のみで完結してるのが恐ろしい。 複数の土地を継続的にクリーチャー化できるのは 待ち伏せ司令官、自然の反乱、生きている大地、自然の発現 土地が場に出るたび〜の誘発型も森・苗木で誘発できるなら 地に種や殴打蔦の葛もやばいな
10年振りに再開して、ようやく一つ組んだのですが、パンチが弱いので診断希望です。 【フォーマット】スタン(ラヴニカブロックを除く) 【コンセプト】ラスゴで場を流した後に、女帝様お願いコントロール 【メタ】環境をあまり把握出来ていないので特に無し ・クリーチャー12 幽体の魔力2 極楽鳥4 スクリブのレインジャー4 獣たちの女帝ジョルレイル2 ・その他25 進化の魔除け3 古きクローサの力3 岩石樹の祈り4 獣群の呼び声4 神の怒り4 時間の孤立4 氷の干渉器3 ・土地23 トロウケアの敷石2 ヴェズーヴァ1 低木林地4 平地6 森10 ビート・コントロールというアーキタイプを目指してるんですが、イマイチしっくりきません。 サイドの選択も、メタが分からないので選んでません。 ラヴニカは次に落ちるんで使いたくないので、 出来ればその辺を踏まえてアドバイスを頂きたいです。 よろしくお願いします。
カード選択のセンスが10年前の人っぽいな。 巨大化系スペルいれるんなら生物ももっと増やしたい。 土地をブーストできる《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》や《ウッド・エルフ/Wood Elves》もおすすめだ。 3マナだし、場に出た時点で仕事は半分おわっている。
>>60 >【コンセプト】ラスゴで場を流した後に、女帝様お願いコントロール
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》 → 《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》 → 能力起動
の流れだけで3ターンかかってしまうのがネックだね。
現環境は5〜8ターンでゲームが終わることが多いから、この遅さは厳しい。
神の怒りは諦めるかサイドに移すかして、
《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》《調和/Harmonize(PLC)》《鋭い感覚/Keen Sense(PLC)》等でドローしつつ
《塩撃破/Saltblast(PLC)》《平和な心/Pacifism(9ED)》《太陽の槍/Sunlance(PLC)》《忍び寄るカビ/Creeping Mold(9ED)》
あたりで盤面をコントロールするタイプのデッキにしてはどうだろうか。
>クリーチャー(19) 4 不運な研究者 3 波止場の用心棒 1 マハモティ・ジン 2 大物狙い 2 センギアの従臣 1 堕天使 2 ディミーアのドッペルゲンガー 2 堕落した者アーテイ 2 ディミーアのギルド魔道士 >その他(17) 2 強制 4 集中 1 袖の下 4 陰謀団式療法 4 はね返り 2 ディミーアの印鑑 >土地(24) 7 島 5 沼 2 平地 4 塩の湿地 2 地底の大河 4 広漠なる変幻地 見ての通り、土地とマナアーティファクト以外、全て禿げからなる禿げデッキです フォーマットはカジュアルです。資産はショックランドがそろうほど裕福ではありません 診断して欲しい点は、他にもっと良い禿げはいないか デッキとしての完成度を上げるにはどうしたら良いか等です メタは リアニメイト>おっぱいデッキ>忍耐の試練>ワイルドファイア です よろしくお願いします
真っ先に絶望の天使かテフェリーを入れるべきだろ。常識的に考えて…
>>63 これは難しい…
メタにリアニメイトがあるなら《大物狙い/Big Game Hunter》増やしてもいいんじゃない?
共鳴者も多いし。
後は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》とか、《取り消し/Cancel》とか。
66 :
63 :2007/02/21(水) 13:33:12 ID:0wMiv7Qq0
診断ありがとうございます テフェリーは帽子を被ってるイメージが強かったんですが 見事に禿げでしたね、早速入れてみたいと思います マハモティ・ジン→ザルファーの魔道士、テフェリー 絶望の天使、これも見事な禿げっぷりですね。しかもおっぱいまで しかし白白のコストがきついです・・・検討しておきます 取り消しの存在をすっかり忘れていました 3枚くらい入れてみたいと思います
>テフェリーは帽子 っ問題児(US)
若ハゲか、、テフェリーの中の人も苦労したんだろうなぁ。
剃ってるだけらしいがな
・・・カマール
71 :
63 :2007/02/21(水) 21:00:15 ID:0wMiv7Qq0
カマールは魅力的でしたが色が合わないので 代わりに総帥の願望を入れる案はありました 赤と白はクリーチャーに禿げが多いので これとは別に赤白デッキを作ってみたのですが あまり勝率が上がらず、いまの青黒+白の形に収まりました
土地25 4 トロウケアの敷石 4 聖なる鋳造所 4 戦場の鍛冶場 4 幽霊街 5 山 4 平地 生物9 4 ぬいぐるみ人形 2 火山の乱暴者 3 幕屋の大魔術師 その他26 4 マナの税収 3 シヴ山の隕石 4 紅蓮炎血 3 炎の編み込み 4 爆裂+破綻 4 神の怒り 4 稲妻のらせん 4 真の武勇 4 時操術 4 記憶に残る勇姿 2 火山の乱暴者 1 幕屋の大魔術師 コンセプトは昔あった白の2大リセットボタンによる白コンデッキ… 神の怒りとハルマゲドンを模してゲドンを爆裂+破綻に置き換えて見ました。 というわけで赤が入ります。 リセットしまくって(節度を持ってタイミングよくですが) 炎チャントと人形によるネチネチ攻撃をしつつ、隕石や乱暴者で止めを刺すのですが…紅蓮炎血が自分にも来るのでやや危険なんですよね; ぬいぐるみ人形がいればダメージ比1:2で相手がより多く喰らうのですがメインだけだとらせんぐらいしか回復がありません。 何回かやりましたがリセットさえうまくいけば結構勝てます。が、紅蓮炎血でこっちも若干減ったダメージを突かれて終わることもあります。 ウィニーなんかはかなり得意なデッキです。 炎の編み込み+紅蓮炎血+ぬいぐるみ人形 ぬいぐるみ人形+真の武勇 ぬいぐるみ人形+火山の乱暴者 炎の編み込み+時操術+ … 記憶に残る勇姿or隕石with人形 炎の編み込み+幕屋の大魔術師 などのギミックを考えてみました。 正直ネタ満載な感じなので一応こっちに書きましたが、いけるなら改良を重ねて大会でてみたいです。 診断よろしくお願いします。
すごいコンボ思いついた! 紅蓮炎血+ぬいぐるみ人形+魂の絆 赤1マナでダメージ与えつつ回復 これってトリビアになりませんか?
>>72 コントロールデッキで爆裂+破綻を使うならマナアーティファクトは必須。4マナ以上が多いこのデッキでは特に。
最低6枚、できればトーテム像などの他の用途に使えるものも合わせて10枚は欲しい。
で、リセットを徹底するために燎原の火を2、3枚追加してもいいかもしれない。
また、火山の乱暴者、シヴ山の隕石、炎の編み込み、真の武勇 、時操術 、記憶に残る勇姿のように
単体ではまったく機能せず、シナジィも少なく、コンボを決めてもデッキに勝てないことが多いカードは不要。
ライフの減少が気になるのであれば、信仰の足枷をメインかサイドに2、3枚入れればいい。
コントロール要素は充実しているので、後は早めにゲームを終わらせるために
単順にカードパワーが高いフィニッシャーを突っ込めばいいんじゃないだろうか。
カルシダームとか炎まといの天使とか赤アクローマとか。
>>73 残念ながら次元の混乱発売前から既出なのよ。
土地24 4 トロウケアの敷石 4 聖なる鋳造所 4 戦場の鍛冶場 6 山 6 平地 生物7 4 ぬいぐるみ人形 3 幕屋の大魔術師 その他29 4 紅蓮炎血 3 炎の編み込み 2 燎原の火 4 爆裂+破綻 4 神の怒り 4 稲妻のらせん 3 雷のトーテム像 2 フォライアスのトーテム増 4 極楽の羽飾り アドバイスをもとに変えてみました。 こんなんどうでしょう。
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/22(木) 05:35:18 ID:/6PYbSwLO
コンセプトがわからん……リセットなのかぬいぐるみバーンなのかハッキリしたほうがいーのでは…
>>71 赤白スレッショルドで秘教の改悛者を入れてくれ!
>>75 極楽の羽飾りは重過ぎてマナアーティファクトとしては役に立たないよ。
素直にボロスの印鑑か冷鉄の心臓にしよう。
ライフがきついのなら炎まといの天使か信仰の足枷でも入れればいいし。
炎の編み込みはシナジーが少なすぎるので抜くべき。
紅蓮炎血も2枚目以降が腐るので減らしてよさそう。
ぬいぐるみ人形との相性という点では燎原の火増やせばいいし。
炎の編み込みはむしろミラディンブロックの方がシナジーあるしなぁ 宝石の陣列でマナキープしたり戦争の精霊と電離の嵐etc...
80 :
60 :2007/02/23(金) 04:51:16 ID:GI8IsW6fO
遅レス申し訳無い!
>>61 氏
>>62 氏
アドバイスありがとう!!
ラスゴは確かにアンシナジーっぽいなぁと感じてはいたんだけど…
うーん…ジョルレイルで土地をフィニッシャーにするならやはり青緑なんでしょうか??
いわゆるテフェリーから飛び出るタイプのアレ。
それにしてもよく10年ぶりに再開してスタンをやろうと思ったね、感心するわ 俺もつい最近再開したけどスタンでやる気は起きないなぁ… 女帝の能力発動→ラスゴで相手の土地を壊滅することもできるんだよね
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/23(金) 18:32:28 ID:Kx3DdNS90
はじめまして、MTGにハマっていた頃(テンペスト〜ウルザブロック)のデッキの補完です。 CREATURES (20) 4 有翼スリヴァー / Winged Sliver 4 筋肉スリヴァー / Muscle Sliver 4 酸性スリヴァー / Acidic Sliver 4 水晶スリヴァー / Crystalline Sliver 4 冬眠スリヴァー / Hibernation Sliver SPELLS (18) 2 解呪 / Disenchant 4 渦まく知識 / Brainstorm 4 対抗呪文 / Counterspell 4 目くらまし / Daze 2 撃退 / Foil 2 悪魔の布告 / Diabolic Edict LANDS (22) 4 湿原の大河 / Bad River 4 真鍮の都 / City of Brass 3 宝石鉱山 / Gemstone Mine 2 反射池 / Reflecting Pool 2 スランの採石場 / Thran Quarry 5 島 / Island 2 沼 / Swamp TOTAL 60 SIDEBOARD (10) 2 解呪 / Disenchant 2 悪魔の布告 / Diabolic Edict 3 水流破 / Hydroblast 3 俗世の教示者 / Worldly Tutor 【フォーマット】 カジュアル ( ミラージュブロック 〜 マスクスブロック 5・6版) 【メタ】 白ウィニー>ストンピィ>パーミッション>ランデス 【資産】 5千円。 【診断していただきたいところ】 @土地まわりが不安。また、デッキ圧縮と渦まく知識の利用を考慮したフェッチランドの必要性に疑問。 Aクリーチャー除去や崇拝・プロパガンダ等のビートダウン系に有利なカードがない。 古いカードプールとカウンタースリヴァーという在り来たりなコンセプトですが、診断よろしくお願いします。
タイムスパイラルブロックとかのカードいれられるんなら大分楽になるんだけどなぁ。 余りいじらない場合(フォーマットはそのまま) CREATURES (20) 4 有翼スリヴァー / Winged Sliver 4 筋肉スリヴァー / Muscle Sliver 4 酸性スリヴァー / Acidic Sliver 4 水晶スリヴァー / Crystalline Sliver 4 冬眠スリヴァー / Hibernation Sliver SPELLS (18) 2 解呪 / Disenchant 4 渦まく知識 / Brainstorm 4《マナ漏出/Mana Leak》l 4 目くらまし / Daze 2 《強迫/Duress》 2 悪魔の布告 / Diabolic Edict LANDS (22) 4 湿原の大河 / Bad River 4 真鍮の都 / City of Brass 4 宝石鉱山 / Gemstone Mine 2 反射池 / Reflecting Pool 3 スランの採石場 / Thran Quarry 3 島 / Island 2 沼 / Swamp 打ちづらい対抗呪文を《マナ漏出/Mana Leak》に変更。 また、撃退よりもアクティブにつかえる《強迫/Duress》も採用。 で、以下のデッキはタイムスパイラルブロックなどのエキスパンションもくわえた改造例 CREATURES (19) 2 有翼スリヴァー / Winged Sliver 4 筋肉スリヴァー / Muscle Sliver 4 筋力スリヴァー 2 壊死スリヴァー 2 水晶スリヴァー / Crystalline Sliver 1 冬眠スリヴァー / Hibernation Sliver 1 酸性スリヴァー 2《精油スリヴァー/Essence Sliver》 1《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》 SPELLS (19) 2 《生ける願い/Living Wish》2《エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call》 3《マナ漏出/Mana Leak》 2 目くらまし / Daze 3《渦まく知識/Brainstorm》 2 悪魔の布告 / Diabolic Edict 2《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2 強迫 LANDS (22) 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 3 真鍮の都 / City of Brass 3 宝石鉱山 / Gemstone Mine 2 反射池 / Reflecting Pool 2 スランの採石場 / Thran Quarry 3 島 / Island 2 沼 / Swamp 1山 1森 1平地 サイド 1《精油スリヴァー/Essence Sliver》1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 1《憤怒スリヴァー/Fury Sliver》1《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》 1《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》1《壊死スリヴァー》 (上は願い用カード) 願いや呼び声で、その場でもっとも有効なスリヴァーと持ってこよう。 デュアルランドを採用しないなら《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》の方が タップインフェッチランドより強いぞ。 これで島をもってくれば即座に目くらましうったりできるしね。 また、《霊気の薬瓶/AEther Vial》もインスタントタイミングで能力をつかえ、 あげくにマナを消費せず、普通の対抗呪文ではうちけせないのでポイントが高い。 筋肉と筋力の8枚体性にしたことでほぼ確実に1ターン目に手札にどちらがきていることだろう。 こいつらを2体ほどならべ、《精油スリヴァー/Essence Sliver》でも出してやれば 除去が不得意な白&緑のビートダウンなどそれほど怖くないだろう。
クリーチャー25 4 深き闇のエルフ 2 アイケイシアの投槍兵 3 暗心スリヴァー 4 筋力スリヴァー 3 壊死スリヴァー 2 石覆い 2 ウッド・エルフ 4 カルシダーム 1 ロクソドンの教主 その他スペル12 4 進化の魔除け 3 屈辱 1 化膿 4 マナの税収 土地23 4 寺院の庭 6 森 5 平地 2 沼 2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1 ラノワールの荒原 1 セレズニアの聖域 1 ゴルガリの腐敗農場 1 オルゾフの聖堂 フォーマット:スタン コンセプト:(一応マナ加速から)スリヴァーやカルシダームをプレイし、ビートダウン。 資金:1万くらい メタ:一応ボロスウィニー(平均的に強くしたいです) 困っていること:なんとかスリヴァーを戦力にしたいのですが、肺臓スリヴァーや横這スリヴァーを入れるかどうかで迷ってます。 除去は何を使えばいいでしょうか? どんなことに関してでもいいので診断よろしくお願いします。
>>82 @知られざる楽園いれる
土地は5色ランドと島だけでいい
不毛の大地をよく見るなら土地を1、2枚増やそう
Aスリヴァー以外入れたくないかもしれんが大クラゲいれたらウィニーに耐性つくよ
相手がこっちに干渉してこないならエネルギーフィールド
抜くのは渦巻く知識と酸性スリヴァー少々
診断お願いします。 クリーチャー 12 ぬいぐるみ人形 4 火山の乱暴者 4 宮廷の軽騎兵 4 エンチャント 1 崇拝 1 インスタント 12 差し戻し 4 天使のたしなみ 4 稲妻の斧 4 ソーサリー 9 手練 4 脅迫的な研究 4 シヴ山の隕石 1 アーティファクト 4 アゾリウスの印鑑 4 ランド 22 聖なる鋳造所 4 蒸気坑 4 戦場の鍛冶場 4 赤青ダメラン 4 山 1 島 3 平地 2 ぬいぐるみ人形 火山の乱暴者のコンボを天使のたしなみで補助するデッキです。 メタは特に無し。 予算は10k円くらいでお願いします。
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/24(土) 17:50:01 ID:1X8fmtliO
始めたばかりなんですが、診断お願いします_(._.)_ ―土地― 沼:11 島:11 ディミーアの水路:1 広漠なる変幻地:1 ―ソーサリー ― 疲労困憊:1 祖先の幻視:1 隠された知識:2 小悪疫:3 精神攪乱:4 ―インスタント― 蓄積した知識:4 マナ漏出:2 抑圧的意志:3 打ち砕く希望:4 対抗呪文:4 ―エンチャント― 退却の印象:2 ―クリーチャー― 夜の星、黒瘴:1 永劫の年代史家:1 脳くらい:2 果敢な弟子:2 フォーマット:カジュアル メタ:速攻にレスポンスしたいです 資金:3k テフェリー対策として、退却の印象を入れて見ました 脳くらいは、小悪疫でマッドネスを発動させて見ました 疲労困憊をあと1枚入れたいと思ってるのですが… 改善箇所ありましたらアドバイスお願いします_(._.)_
コンセプトは炎の編み込みのマナ加速による、紅蓮炎血+ぬいぐるみ又はバンプアップしたドラゴンで殴る感じです。 フォーマットはスタンダード メタはボロスウィニー 予算は5000程度 土地 23 2 占術の岩礁 21 冠雪の山 クリーチャー 12 4 ぬいぐるみ人形 4 パーディック山のドラゴン 2 シヴ山のウンパス 2 猛烈に食うもの スペル 22 4 憤怒の魔除け 2 ラースの灼熱洞 2 紅蓮炎血 4 炎の編みこみ 4 炎の儀式 4 煮えたぎる歌 2 悪魔火 アーティファクト 3 3 防御の光網 サイドは未定です。 聞きたい点は、 パーディック山のドラゴンよりも憤怒の天使、アクローマか? 抜くべきカードはあるか? 入れるべきカードはあるか? です。 診断よろしくお願いします。
フォーマット:スタンダード 資産:限度なし メタ:平均勝率3〜4割を目指す。火力偏重の速効はあきらめる。 コンセプト:みのむし。完全ノンクリーチャー(187生物は可) 呪文.37 2 《暗黒破/Darkblast》 4 《酷評/Castigate》 3 《ガイアの祝福/Gaea's Blessing》 2 《不屈の自然/Rampant Growth》 4 《遥か見/Farseek》 4 《隠匿+探求/Hide/Seek》 2 《罪+罰/Crime/Punishment》 2 《化膿/Putrefy》 4 《迫害/Persecute》 4 《滅び/Damnation》 4 《調和/Harmonize》 2 《虚空/Void》 土地.23 4 《幽霊街/Ghost Quarter》 1 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 3 《寺院の庭/Temple Garden》 2 《草むした墓/Overgrown Tomb》 1 《神無き祭殿/Godless Shrine》 1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 2 《低木林地/Brushland》 1 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》 2 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 1 《山/Mountain》 3 《沼/Swamp》 2 《森/Forest》 診断希望ポイント 1.虚空はいるのか? 攻められるリソースの幅が広いので有効ですが、赤マナがきつい… 2.マナバランスは? ダメラン、ギルドランド共に枚数と比率で四苦八苦しています 3.ライフが足りない 場を支配しきってから、火力でやられるパターン多数。効率的なライフゲイン方法は? 4.サイドボード思案中 やはりトランスフォームでしょうか?その場合のクリーチャーの選択は? 5.その他のカード選択 なるべく攻められるリソースが広いカードを選んでます。 他にも、何か意見などありましたら、よろしくお願いします。
コンセプト :黒死病を用いた白黒コントロール フォーマット:カジュアル 資産 :5000円位 メタ :特になし 土地(24) 12 沼 4 汚れた原野 4 スランの採石場 4 近づきがたい監視塔 クリーチャー(14) 4 希望の壁 4 羽虫の大群 4 完全無欠の魂 2 ルーンの母 呪文(22) 4 暗黒の儀式 3 恐怖 3 解呪 2 死のわしづかみ 4 黒死病 2 背信の絆 2 崇拝 2 最下層民 ウルザブロック時代にマジックをかつてやっていました。最近ウルザス・サーガの疫病のテーマデッキを 手に入れたのでマジックを再開しました。黒死病を起動するまでに負けてしまう事がたびたびあります。 ドロー系のカードを入れようか検討中です。診断宜しくお願いします。
>92 黒死病デッキで重要なのは (黒死病の維持をかねた)破壊されづらい生物の使用(プロテクションや再生など) 場のコントロール能力 安定したマナ供給 あたりだろうか。 とりあえずスランの採石場はあまりおすすめできない。 白黒ギルドランドのほうがまだ使いやすい。 白黒印鑑もいれておけば、とりあえずマナに関しては安心できるだろう。 黒死病の維持につかえる《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》をいれるのもありかもしれない (生物になっている時に使うと大変なことになるけど) トーテム像なら100円くらいでかえるしね。 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》はマジおすすめ。《崇拝/Worship》との相性もばっちりだ。 《夜風の滑空者/Nightwind Glider》も白マナ一つで出せる割にはやってくれる。
94 :
92 :2007/02/26(月) 20:33:05 ID:DKcqh8zmO
>>93 さんアドバイスありがとう御座います。
暗黒の儀式をぬいて、印鑑とファイレクシアのトーテム像を入れてみたいと思いま
す。
確かにぬいぐるみ人形と崇拝、最下層民との愛称は抜群ですね。
質問追加になるのですが、
クリーチャーとその他の呪文の枚数比はどんなもんでいいのでしょうか?
いかんせんコントロールデッキはあまり構築したものがないもので。
フォーマット:スタンダード ―土地カード―(20) <平地>*11 <森>*9 ―クリーチャーカード―(24) <ヘイヴンウッドのワーム>*1 <デッドウッドのツリーフォーク>*1 <幻影のワーム>*1 <ウークタビー・ドレイク>*1 <垣のトロール>*1 <ダークウッドのベイロス>*1 <マイアー・ボア>*1 <シタヌールの樹木読み>*1 <夜明けのマラク>*1 <塩平原の世捨て>*1 <エイヴンの裂け目追い>*2 <幽霊の戦術家>*2 <白たてがみのライオン>*3 <べナリアの騎兵>*1 <有徳の死者>*2 <アヴナントの癒し手>*1 <ヴェク追われの盲信者>*1 <機械仕掛けのハイドラ>*2 ―呪文カード―(17) <未開の狩り>*1 <狩りの興奮>*1 <進化の魔除け>*2 <原基の印章>*1 <古きクローサの力>*1 <数の力>*1 <太陽の槍>*1 <暁の魔除け>*3 <グリフィンの導き>*1 <正義の凝視>*1 <指導力のマントル>*2 <魂の因縁>*1 <時間の孤立>*1 マジックを始めて一週間足らずの初心者です。このデッキは時のらせんの トーナメントパックを2個、次元の混乱のブースターパックを 8パック購入して作りました。このデッキの狙いは主に、<白たてがみの ライオン>を用いて、<指導力のマントル>の効果の活用、場にある<エイヴンの 裂け目追い>の連続使用、<デッドウッドのツリーフォーク>による 墓地にあるクリーチャーカードを手札にひっぱてくるというものです。 複数のクリーチャーを場に出し殴り勝つことを目標に作成しています。 この買い物でお金をほとんど使ってしまったため、残資産は2000円弱です。。。 そして、この度お尋ねしたいのは@このデッキには何が足りないのかA実戦において攻撃、守備 の両面においてうまく機能するのかBこのデッキの中で不要なカードはあるのか、また 必要なカードはどのような効果のものかCこのデッキを今後どういじってゆけばよいか、の4点です。 どなたかこのデッキの診断をして頂けないでしょうか? 宜しく御願い致します。
クリーチャー/Creatures(21) 4 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder 4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector 4 モグの戦争司令官/Mogg War Marshal 4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief 1 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter 4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron 呪文/Spells(17) 4 炎の儀式/Rite of Flame 4 煮えたぎる歌/Seething Song 4 巣穴からの総出/Empty the Warrens 4 ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike 1 猛火/Blaze 土地/Lands(22) 22 山/Mountain フォーマット:カジュアル(暗黙の了解でエクステンデッド内ということになっています) 資産:2000-3000程度(ただ、まだ上記のカードを購入していないため、それも含めていただけるとうれしいです) コンセプト:ストームを稼いで<巣穴からの総出>でゴブリンを並べ、殴る。 メタ:ウィニー?(友達とはまだ対戦していないのでわかりませんが、ウィニーを使うと言っていました) 最近になって友達と始めたのですが、資産もないのでまずデッキを組んでからシングル購入をしようと考えています。 一応組んでみたのですが、 Q1、構築のバランスはよいでしょうか? Q2、どんなところが弱点になりそうなのかがわからないので、そこを診断していただきたいです。 Q3、レアカードを購入するのは厳しいので(<ゴブリンの名手>は1枚持っているため入っています。)レアでないカードでどんな物を入れたらよいでしょうか? また、<ゴブリンの戦長>に代わるものは何かないでしょうか?
とりあえずスカージの構築済みデッキのゴブリンをテーマにした奴を購入しよう。定価1500円だったかな? ゴブリンデッキの重要パーツが殆ど手に入る。 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》はなにがあっても4枚揃えるべき。 《熱情/Fervor》と擬似《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》能力をもった2/2生物が弱い理由がない。 よっぽどエクテンやレガシーが盛んでなければ1枚50−200円くらいで買えないか? 4 ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike →生物に撃てて1枚ドローでき、場合によっては2/1生物にもなれる 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》の方が強いと思うが。 あるいは《火花鍛冶/Sparksmith》。 トークンワラワラだしてこのカードにつなげると気持ちいいんだけどな。 1 猛火/Blaze →不要だと思うが、マナブーストからつなげると気持ちいいからなぁ、、 せめて《火の玉/Fireball》か《分解/Disintegrate》に。 土地 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows》を1枚いれよう
98 :
96 :2007/02/27(火) 22:12:20 ID:ydBdMJLv0
>>97 ありがとうございます。
>構築デッキ
自分の周りでは構築済みデッキは売ってないんです…
インターネットでも入手が困難のようですし、ちょっと厳しいですね。
>《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
わかりました。1枚は持っているので、どうにか3枚集めてみたいと思います。
ただ、これもインターネット頼みなんです…
どこをみても1枚あたり400-500近くなのですが、インターネット上ではこのくらいが当たり前なのでしょうか?
>《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》
どちらかと言えば本体に打ち込んでしまったほうが強いと思うのですが、どうなんでしょうか?
やはり除去→クリーチャーで殴るのが基本の流れなのでしょうか?
>《猛火/Blaze》
回してみてマナブーストからマナが余ってしまうことが多かったので残してみたいと思います。
《火の玉/Fireball》、《分解/Disintegrate》ですが、ちょっと高いですがそれに見合うものなのでしょうか?
>《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows》
わかりました。1枚いれてみます。
あと、実際に一人でカードを作り、回してみたところ手札が4ターン目ごろに尽きてしまうことが多かったのですが、これはプレイングの問題でしょうか?
《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》を入れてみようかとも思っているのですが、ゴブリン自体が少なくて効果が薄そうですのでどうしようか悩んでいます。
>>95 はじめて一週間じゃ診断しようにも相手のレベルとかがわからんと何も言えん
例えば同じ初心者だった相手がベテランに作ってもらったデッキ持ってきて、いきなりボコボコにされたら嫌だろ?
新規参入者スレに行って聞いたほうがいいと思う
>>95 取りあえず基本的な事だけ。
・土地20枚は少ない。デッキの4割(24枚)を基準にするといい。
・理由がないのであれば同じカードは4枚ずつ入れるべき。
後は、何度かプレイして掴んでくれ。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/28(水) 01:22:01 ID:X4ZJH3V4O
青黒マッドネス祭りで作ってみました カウンター 対抗呪文:4 はね返り:3 ドロー 蓄積した知識:4 クリーチャー除去 悪魔の布告:2 クリーチャー 心鞭スリヴアー:4 有翼スリヴアー:4 葬儀人:3 ゴルゴンの世捨て:3 脳喰らい:4 呪われたミリー:1 その他 村八分:1 隠された知識:2 隆盛:1 土地 塩の湿地:1 砂漠:4 沼:9 島:9 赤に弱い 基盤となる葬儀人が破壊されやすい。 葬儀人、心鞭スリヴアーの二体が場にいて、沼2無色1あれば、相手のドローフェイズ後→心鞭の能力→1枚捨てさせる→自分のターン→ドロー→葬儀人の能力→心鞭召喚 と手札をロック出来るが、自分にもロックがかかる。 そのさいマッドネスを使えば、場を肥やせる。 根絶にも脆く中途半端過ぎる為実用性にかける。これを完璧?なる「マッドネス祭り」に昇華させるにはどうすればよいか、皆の知識を! カジュアルでOK出来るならば、スタンダードで使えるように出来るならばしたい。
一部のカードに必然性を感じられないのがな。 《村八分/Ostracize》とミリーと《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》をなぜ採用したのか教えてくれ。
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/28(水) 01:49:04 ID:X4ZJH3V4O
村八分はクリーチャー除去…のつもり… 1マナの低コスなので入れてみました。 有翼スリヴァーに関しては、心鞭スリヴァーと併用…@青飛行1/1と微妙だけれど、青の低コスクリーチャーとしてはまぁまぁ。心鞭スリヴァーの効果の発射台。 手札事故で心鞭が1枚しか来ない…あるいは2体墓地or除外をうけても、身代わりになるので採用してみました!
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/28(水) 01:54:52 ID:X4ZJH3V4O
連スレ失礼します(汗) ミリーは唯一飛行の敵クリーチャーを落とせる………入れたかったんです………:; シャドー生物も何とかしたいですが、流石に欲張りですよね〜
>>84 3色ではカルシダームのダブルシンボルがきつい。
ダームを抜くか2色にするかした方がいい。
>>86 コンボ以外に勝ち手段が薄いのが厳しい。
稲妻の斧と、手練等の過剰なドロー操作を減らして、
稲妻の天使のようなアタッカーを2、3枚と
神の怒りか紅蓮地獄のような全体除去を4枚以上入れるべき。
>>88 >パーディック山のドラゴンよりも憤怒の天使、アクローマか?
Yes.
4点火力で落ちる6マナクリーチャーはフィニッシャーにならない。
また、赤単色でぬいぐるみ人形を使うなら雪崩しは必須。
正直、土地とぬいぐるみ人形 と紅蓮炎血と炎の編みこみ以外はコンセプトに合わないカードなので、
シヴ山の隕石やらラクドスの地獄ドラゴンやら硫黄破やらに総取替えした方がいいかもしれない。
>>91 >1.虚空はいるのか?
いらない。虚空でしか対処できないカードはない。
色事故の可能性を上げてまで入れるべきではない。
>2.マナバランスは?
幽霊街を抜くだけでもかなり楽になるはず。
トロンが怖いなら忍び寄るカビ+根絶あたりで対処。
>3.ライフが足りない
信仰の足枷入れるべし。
>4.サイドボード思案中
クリーチャー入れるなら墓掘り甲のスカラベ、骸骨の吸血鬼、絶望の天使あたり。
>5.その他のカード選択
血染めの月に少しでも抵抗するため、屈辱がメインに欲しい。
あと、滅び以外の4マナのカードの各々の枚数を減らし、
ディミーア家の護衛を2、3枚入れるとシルバーバレット戦略ができるのでお薦め。
>>101 スタンダードにするならこんな感じか。
面倒なんでレシピだけ。
4《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver(TSP)》
4《葬儀人/Undertaker(TSB)》
4《思考の急使/Thought Courier(9ED)》
4《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin(TSP)》
2《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
2《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
2《冥界への呼び声/Call to the Netherworld(TSP)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
2《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
2《闇の萎縮/Dark Withering(TSP)》
4《砂漠/Desert(TSB)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《地底の大河/Underground River(9ED)》
8《沼/Swamp》
4《島/Island》
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/01(木) 13:07:13 ID:S6omSxkh0
ウルザの鉱山 4 ウルザの魔力炉 4 ウルザの塔 4 悪魔火 4 紅蓮地獄 4 乱暴+転落 1 山 39 典型的なウルザトロンです。いうまでもないかもしれませんが プレイ展開としては、序盤を紅蓮地獄などの火力でしのぎ、中盤以降に悪魔火で一気にけりを つけるという感じです。 テストプレイしたところでは、パーミッション系のデッキに弱すぎるという結果になりました。 どうすればいいのでしょうか?デッキの診断お願いします。 フォーマットはスタンダードで、資産は無限です。
>>108 青を足してドローと撤廃と差し戻しを入れてください
エクステンデッドか2ちゃんダードで8クルセイドならぬ 8マッスルを作ろうと考えたのですが2色にするか青か赤を足すべきか迷っています。 よろしければアドバイスをください。
111 :
110 :2007/03/01(木) 17:41:24 ID:t+W5SQHpO
すみません、「筋肉スリヴァーと筋力スリヴァーを4枚ずつ使った」の 一文が抜けておりました
>>110 筋肉って今のエクステンデッドでは使えないよ
まあテンペストブロックとらせんブロックがつかえるなら水晶がいるわけで有翼もいるわけだから
青足した方がいいんでないかな
診断お願いします。スタンダード、ずっと俺のターンデッキです。 青単で作ったんですが、やはりほかの色をタッチしたほうが柔軟性がでるので このコンセプトのまま他の色をタッチするアドバイスをください。 サイドプランも教えて欲しいです。お願いします。 12:ウルザランド 12:島 4:シミックの印鑑 4:塩水の精霊 3:永劫の歩み 1:交易路 4:差し戻し 4:マナリーク 4:ほえたける鉱山 4:疲労困憊 4:祖先の幻視 4:映像のもつれ サイド↓ 2:万の眠り 1:フィドンの杖 2:十二足獣 4:計略縛り 2:疑念の影 4:防御の光網
114 :
113 :2007/03/02(金) 17:30:39 ID:HStcLOgY0
書き忘れてました。MWSでPLAYするので資産は無限です。
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/02(金) 18:46:21 ID:kHo6btCkO
フォーマット:カジュアル コンセプト:白ウイニー メタ:特に無しです 予算:8000 MainBoard 21 冠雪の平地/ Snow-Covered Plains 1 平地/Plains 2 天界の十字軍/ Celestial Crusader 2 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec 3 サルタリーの僧侶/ Soltari Priest 4 聖なる後光の騎士/ Knight of the Holy Nimbus 4 レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter 4 Icatian Javelineers 2 セラの報復者/ Serra Avenger 4 北風乗り/ Mistral Charger 3 酷寒の枷/ Gelid Shackles 3 グリフィンの導き/ Griffin Guide 2 栄光の頌歌/Glorious Anthem 2崇拝 〜Side〜 ヨツンの兵卒 照らす光 解呪 アドバイスお願いします。。
MWSでずっと俺のターンやると一瞬で逃げられるぞ
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/03(土) 04:03:53 ID:+fRXQIBbO
始めて3週間ぐらいの初心者です(._.) フォーマット:スタンのはず… コンセプト:5色活用 ―土地― 森:3 グルールの芝地:1 山:4 ラクドスの肉儀場:1 沼:3 ディミーアの水路:1 島:2 ボリアルの氷棚:1 平地:3 セレズニアの聖域:1 ―アーティファクト― 虹色のレンズ:2 ―緑― ガイアの頌歌:2 マイアーボア:2 調和:1 ―赤― 突然のショック:3 死亡/退場:2 氷落とし:2 霊気炎の壁:2 霊気の皮膜:1 ―黒― 突然の死:3 呆然:1 呪われたミリー:1 ―青― 熟慮:2 祖先の幻視:1 永劫の年代史家:1 クロノゾア:1 ―白― 太陽の槍:3 暁の魔除け:3 太陽の報奨:1 ―多色― 隆盛/下落:1 突撃ゼッペリド:2 結界師ズアー:1 疫病の女王、ガルザ、ゾル:1 ヴィグの水植物:1 ―以上― ここ変えた方が良いと言う箇所あったら教えてください(..)
>>113 黒入れてメインに《滅び/Damnation(PLC)》、サイドに《迫害/Persecute(9ED)》あたり入れるといいんじゃないだろうか。
で、多色化する場合はウルザ土地抜いた方がよさそう。元々ウルザ土地は必要ない構成のデッキだし。
《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord(TSP)》も入れると「ずっと俺のターン!」がやりやすくなるけど、リスクの大きいカードなんで、
入れるなら《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》も入れるかカウンター増やすかしてしっかり守ってやらないとあかんね。
あと、フィニッシャー兼コンボ要員として《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》は必須だと思う。
>>115 まんまオーソドックスな白ウィニーなんで、構成についてはアドバイスのしようがないかな。
あえて言えば《崇拝/Worship(9ED)》はメインにはいらなくね?って程度か。
後は
http://mtgwiki.com/%C7%F2%A5%A6%A5%A3%A5%CB%A1%BC あたりを参考に、個々のカードをより強いものに変えてく程度かと。
>>117 5色デッキの強みというのは、全色を通じての最強カードをふんだんに盛り込める点にある。
しかし、このデッキは《太陽の槍/Sunlance(PLC)》《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid(DIS)》といった、他の色ならもっと強いものがあるようなカードで満ちている。
例えば《太陽の槍/Sunlance(PLC)》の場合、《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》や《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》の方が遥かに有用。
まずはカードリスト(と自分の持ってるカード)をじっくり見て強いカードを精選し、デッキ全体を作り直してみてはどうだろうか。
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/03(土) 11:56:37 ID:+fRXQIBbO
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/03(土) 12:05:48 ID:+fRXQIBbO
>>118 あとよければ、クリーチャーのお勧め教えて頂けますか?
クリーチャーの選別センスない見たいで…
>>120 個々のクリーチャー選択の問題じゃないと思うんで、とりあえず以下の1.〜5.をやってみれ。
1.緑マナの出る土地を10枚以上入れて、平地・島・山・沼を最低1枚ずつ入れて、《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》4枚入れて、土地の合計は26枚にする。
2.《不屈の自然/Rampant Growth(9ED)》と《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》を4枚ずつ入れる。
3.残りは良さげだと思ったカードを突っ込んで、デッキを60枚にする。
4.数回デッキを回して、使いづらかったカードを別のカードに入れ替える。ただし上記1.2.の部分は変えちゃダメ。
5.上記4.を数十回繰り返す。
これである程度デッキが形になるはず。
122 :
113 :2007/03/03(土) 14:24:54 ID:/wVzObcz0
<113 特殊地形をいれるとダメージでビートによわくなるのでそれを克服する ために滅びを入れるのはいいですね。 迫害はほえたける鉱山とアンチシナジーなので入りずらいと思います。 ヴぇズーバとドラヌルは早速入れてみたいと思います。もともと序盤を カウンターで乗り切るデッキだったので相性よさそうですね。
アンチシナジーと言い切れるか? 深淵の死霊とかなら間違いなくそうだろうが
>>122 え、アンチシナジーそうなの?
相手のデッキにもよるんだろうが、
《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》で相手もドロー
↓
相手の手札増える
↓
《迫害/Persecute(9ED)》で落とせる枚数が増える
と考えてしまう俺は楽天家なんだろうか
頭飽和してアボンデッキ(スタンダード) 4偏頭痛 4吠えたける鉱山 4万の眠り 4映像のもつれ 4ブーメラン 1幻の漂い 4疲労困憊 4併合 3テフェリー 4脱出 16島 4青黒デュアルランド 4地底の大河 相手のマナを縛りつつドローさせることで、ターン終了時のディスカードを誘い、偏頭痛で決めるデッキです。 速いデッキにキツいです。またこのデッキに相性のいいカードなどないでしょうか?
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/04(日) 04:01:17 ID:UYfDVhDrO
>>125 基本的にターンエンド時のディスカードでは、偏頭痛の能力は使えないよ…
地獄界の夢をオススメしたいがいかんせんマナがなあ。 夢採用するならマナバランスを黒に傾けてテフェリーの細工箱や盗用も採用するといい。 あと、テフェリー本人も採用に値すると思う。 大量に引いたカードを自分の好きなタイミングで使えないというのはかなりのストレスになるはず。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/04(日) 09:51:13 ID:1It4ni8SO
って、テフェリーはすでに採用ずみか
>>125 パッと思いつくのは差し戻しと暗黒ぐらいかな
21島 4石灰の池 4海賊の魔除け 4熟慮 4ブーメラン 4ルーンのほつれ 4マナ漏出 4取り消し 1呪文の噴出 4泥棒カササギ 4裂目翼の雲間を泳ぐもの 2深海のクラーケン サイドボード 3ダンダーン 2移ろう突然変異 3撤廃 1押収 3ボトルのノーム 2鋸刃の矢 魔除け、ブーメランで時間を稼ぎ、隙があれば貯めランのマナを増やしたり熟慮を打ったりして迎撃する準備を整えます。 カササギを守りつつドローしていき、クラーケンを待機で出してその間守りきり、クラーケンで終らせます。 しかし、カウンターや除去が追い付かず、押し負けてしまいます。 そこで、 ・優秀な軽いドロー ・優秀な除去 ・優秀なカウンター を追加しようと思うのですが、何がいいでしょうか? 今考えてるのは、 ・ドロー ミューズの囁き、時間の把握、手練 ・カウンター 巻きなおし ・除去 鋸刃の矢 です。 入れるとしたらどれがいいでしょうか? また他にもいいカードはあるでしょうか? このデッキにはこれはいらない、これはいる、と言うカードもあれば教えて下さい。 フォーマット:スタンダード 予算:6000〜(なるべく低予算) メタ:無し(平均的に勝てるデッキにしたい) よろしくお願いします。
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/05(月) 22:12:54 ID:6iS402H80
白 4アムローの偵察兵 4エイヴンの裂け目追い 1コーリスの子 4果敢な先兵 3裂け目抜けの騎士 1ヴェク追われの妄信者 2天界の十字軍 4暁の魔よけ 4正義の凝視 4太陽の槍 黒 1大物狙い 4荒廃語り 1砂丘乗りの無法者 4ラースのわな師 土地 12平地 7沼 フォーマット:スタンダード コンセプト:リベリオン メタ:なし 予算:なし 暁の魔よけや太陽の槍で序盤を凌ぎ、マナがたまったらレベルクリーチャーを展開してコツコツ削るデッキです。 友人のカードで組んでみたものなのですが、螺旋ブロックのカードしか見てないので、 現在のスタンダードでこのデッキに合いそうなカードがあったらあったら教えてください。
被った、すまん
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/06(火) 04:53:59 ID:LlV83hpNO
131>とりあえず、差し戻しはいれとけ
スタンでジャンクを組んでたんだけど、途中で5色組みたくなった。 マナを宝石鉱山、変幻地、印鑑とかで整えるのは厳しいと思ったんだけど、他に適したやつないかな?
このスレってコンボデッキの投稿少ないよなぁ
変なフォーマットですみません。 使用できるのは ウェザーライト/ジャッジメント/次元の混乱です。 ウェザーライトと次元の混乱はレアが1、2枚づつ ジャッジメントはレアがほぼ4枚使えます。 とりあえず、再生持ちとかプロテクション持ちに強いエンチャントをつけて 殴り勝つデッキですが、何か入れるべきカードがあればご意見ください。 森*10 平地*13 ウークタビー・ドレイク*4 心優しきボディーガード*4 マイアー・ボア*2 ダスクライダー*2 幻影の遊牧の民*2 司令官イーシャ*3 ティンバーメア*2 栄光*1 メサの女魔術師*2 象の導き*4 浄化の鎧*4 調和*2 塩撃破*2 ユートピアの制約*3 再拘束*1
>>137 ジャッジメントが強い色だから、それを中心に組めばいい。
>マイアー・ボア
>垣のトロール
>幻影のケンタウロス
>藪跳ねアヌーリッド
この辺は4枚必須だと思う。
>象の導き
>生ける願い
呪文は基本はこれだけでいいよ。
イーシャ、栄光、起源をサイドに積んでおくといい。
後はクリーチャーを追加だが、ドルイドの収穫者を薦めておく。
重いクリーチャーデッキなのでマナ加速はあったほうがいいはず。
よろしければ診断願います。 【環境】スタン 【予算】\10000ほど 【依頼内容】 結核+相手生物単体強化でのコンボは実用的なのか、色事故防止の為のマナブーストの選択と、 メタれそうな相手はいるのか?また足りないパーツは何か?の四点。 土地24 草蒸した墓*4 ラノワールの荒原*4 ヴェズーヴァ*1 森*7 沼*8 クリーチャー14 ラノワールのエルフ*4 極楽鳥*4 スクリブのレインジャー*4 幽体の魔力*2 呪文22 獣群の呼び声*4 古きクローサの力*4 突然の死*4 闇への追放*3 進化の魔除け*3 打ち砕く希望*2 結核*2 黒緑の色は崩さずに、ライフロスで削りつつビートダウンしたいので、 その点も踏まえて御指摘お願いします。
>>139 結核が有効どうかは使ってみて自分で判断してくれ。とりあえず使う方向で進める。
ビートダウンにしては戦闘用クリーチャーが少ないから足そう。
そこまで幽体の魔力頼りにする必要はないからスクリブのレインジャーか極楽鳥を外そう。
入れるクリーチャーは暗心スリヴァー、マイアー・ボアなどなど。いろいろある。
ヴェズーヴァは必要ないでしょう。
結核以外は色拘束のきついものはないし、タップインは意外と不便。
クリーチャーが多いと安息の無い墓、スヴォグトースが便利なのだが、そこは調整次第で。
プロテクション(緑)はスタンダードにいないんだから、闇への追放は汎用性の高い化膿に。
突然の死は、周りがザルファーの魔道士、テフェリーばかりでない限りサイドでいいよ。重い。
代わりに入れるなら最後の喘ぎかな。ボロスが多いなら暗黒破も可。
打ち砕く希望は有効な場面が少ないので抜いていいとおもう。
他に勧めるカードは、調和やガイアの頌歌。どちらも息切れを防ぐ保険。使うかどうかはご自由に。
スタンダードのプロテクション(緑) 《砂丘乗りの無法者/Dunerider Outlaw(PLC)》 ぜんぜん見ないから、いないとみなしても良いけどな。一応。
青黒でライブラリー破壊です。 メタ:赤青ランデス、黒単ドリームボックス、赤単バーン スタンダード:資産1万以内 土地23 湿った墓4 地底の大河4 島6 沼7 呪文 差し戻し4 マナ漏出4 熟慮4 撤廃4 迫害2 滅び4 不可視の一瞥4 強要3 根絶2 アーティファクト 石臼4 道化の帽子2 見てのとおりほとんどのデッキに無力の紙束ですが身内にはけっこう刺さるのでライブラリーアウト、 キーカード狙い撃ちで身内メタでやっております。 これはこんなにいらん!とか、コレが無いときついだろうってのがあれば助言お願いします。
>>140 アドバイスありがとうございます。
生物の候補に殴打蔦の葛を考えているのですが、
環境に合ったクリーチャーなんでしょうか?
後半に引くとガッカリしそうな気がしてなりません(;^ω^)
化膿に関しては、集めるのが大変みたいですが頑張ってみます。
>>142 アカデミーの廃墟入れるといい
強要を屍賢者の助言にしたら汎用性が上がる…けど身内メタで強要にしてるならそれでいい
根絶の使い心地を教えて欲しい
>>144 廃墟で使い回しできそうですねー。屍賢者の助言、呆然は使ってましたが強要のがうちの環境に合ってました。
根絶は石臼やハンデスで落としたカードに、一番効くのが道化の帽子で3枚それぞれ違うキーカードを落として、
それに根絶を打っていけばほぼ勝負が決まっていました。
青相手にはマナ漏出、差し戻しを使われた後、根絶を使うとかなり効きます。
根絶は個人的にはやはり強いカードだと思います。1マナ刹那で隙を突き易いのもありますし。
>>142 ライブラリー破壊とコントロール要素の両方を持ってる《道化の王笏/Jester's Scepter(CSP)》を入れたいけど
入れ替えるものが思いつかないなあ。入れるとしたら不可視の一瞥2枚くらいと差し替える感じか。
あと、ドロー要素が少し弱いのが気になったので、土地を全部氷雪にして
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》で圧縮するというのはどうだろうか。
アカデミーの廃墟も併用するとなるとバランスが難しくなるが、そこは微調整で。
>>143 殴打蔦の葛は、2枚土地を置いてやっと《番狼/Watchwolf(RAV)》と同程度なので
+1/+1カウンターを活用できるデッキ以外では微妙。
往々にして成長する前に死ぬ。
道化の王笏は不可視の一瞥1枚の変わりに試験的に入れてみます。
ドローはほんと微妙なとこです。引けない時は少しありますが大体は上手くいってますが・・
氷雪で圧縮も考えましたが、道化の王笏も入れるとなるとやはりアカデミーの廃墟が確実に欲しくなるので
また調節が必要ですねー。
>>144 >>146 診断してくれた方ありがとうございます。
スタンダードで青緑タッチ白 メタなしです 予算は無限です 187クリーチャーを一瞬の瞬きで使いまわすデッキです 相性のいいカードや全体のバランスについて伝授お願いします 土地20 森11 ヤヴィマヤの沿岸4 アダーカー荒原3 神聖なる泉2 クリーチャー24 極楽鳥4 ヤヴィマヤのドライアド3 アナの戦闘魔道士3 神秘の蛇4 難問のスフィンクス4 裂け目翼の雲間を泳ぐもの4 吸収するウェルク2 その他16 楽園の拡散4 シミックの印鑑4 獣軍の呼び声4 一瞬の瞬き4
>>148 とぐろ巻きの巫女
ロクソドンの教主
宮廷の軽騎兵
とりあえずアナの戦闘魔道士と難問のスフィンクスの意味がわからない
>>149 アナの戦闘魔道士は雲間とのシナジーでパーマネント破壊を
スフィンクスは一応フィニッシャーです
>>150 >スフィンクス フィニッシャーなら3マナである必要がない
>アナ シナジーがないと標準以下のカード
一瞬の瞬きっていうシナジーがないと役に立たないカードが4枚も入ってるんだからこれ以上シナジー前提のカードを入れるべきでない
ドライヤドで持ってこれるように土地はギルドランドに
あとは149のカード入れたらよいと思う
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/14(水) 20:55:55 ID:A72hW8va0
フォーマットはスタンダード、メタはトロン系>ボロス>グルールでお願いします。 予算は無限です。 Lands 18 [9E] Mountain (1) :山 4 [TSP] Molten Slagheap :溶鉄の金屑場 Creatures 4 [TSP] Bogardan Hellkite :ボガーダンのヘルカイト 4 [GP] Scorched Rusalka :焼け焦げたルサルカ 3 [PLC] Simian Spirit Guide :猿人の指導霊 4 [9E] Mogg Sentry :モグの歩哨 Spells 4 [CS] Rite of Flame :炎の儀式 4 [9E] Seething Song :煮えたぎる歌 4 [RAV] Char :黒焦げ 4 [TSB] Dragonstorm :ドラゴンの嵐 4 [TSP] Rift Bolt :裂け目の稲妻 3 [TSB] Browbeat :怒鳴りつけ // Sideboard SB: 4 [TSP] Stuffy Doll :ぬいぐるみ SB: 4 [PLC] Fury Charm :憤怒の魔除け SB: 2 [CS] Cryoclasm :氷結地獄 SB: 3 [TSP] Wheel of Fate :命運の輪 SB: 2 [9E] Pyroclasm :紅蓮地獄
>>152 ドラスト使ってる人間としてはトロンメタるなら青足して万の眠りは入れた方がいいと思うが・・・
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/15(木) 05:47:38 ID:DSmxdfQYO
診断お願いします。 コンセプトは緑単ビートです。 メタは、トロン、ボロス、ビート系、などです。 資産は一万ぐらいでフォーマットはスタンです。 土地 22森 1ぺンデルヘイブン クリチャー 4ラノワールエルフ 4マイヤーボア 4スクリブ・レインジャー3地壊し 4幽体の魔力 3セロン教の隠遁者 4ティンバー・メア 呪文 4古きクローサの力 4ブランチウッドの鎧 困っている点はサイドボードをつくった事がないのでなにをいれればいーのかわからないのと、ビートダウン系のデッキに押しまける事です。 お願いします。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/15(木) 06:06:44 ID:DSmxdfQYO
すいません。上は、3 ヤビマヤのドライアドもはいってます。
156 :
152 :2007/03/15(木) 08:20:57 ID:Lq/fLIwv0
>>153 ひとまず青タッチにしてみました。
Lands
4 [GP] Steam Vents :蒸気孔
8 [CS] Snow-Covered Mountain :氷雪山
6 [CS] Snow-Covered Island :氷雪島
4 [CS] Scrying Sheets :占術の岩床
Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite :ボガーダンのヘルカイト
4 [GP] Scorched Rusalka :焼け焦げたルサルカ
Spells
4 [CS] Rite of Flame :炎の儀式
4 [9E] Seething Song :煮えたぎる歌
3 [RAV] Char :黒焦げ
4 [TSB] Dragonstorm :ドラゴンの嵐
3 [TSP] Rift Bolt :裂け目の稲妻
2 [GP] Electrolyze :電解
4 [RAV] Remand :差し戻し
3 [TSP] Ancestral Vision :祖先の幻視
3 [RAV] Muddle the Mixture :交錯の混乱
Sideboard
SB: 3 [TSP] Stuffy Doll :ぬいぐるみ (対白の防御円)
SB: 3 [PLC] Fury Charm :憤怒の魔除け (アーティファクト破壊)
SB: 3 [9E] Pyroclasm :紅蓮地獄 (対ウィニー)
SB: 3 [CS] Cryoclasm :氷結地獄 (対青、白)
SB: 3 [GP] Gigadrowse :万の眠り (対トロン)
青を入れるにあたって、ドロー系のカードを織り交ぜて回転を早くしようとおもったのですがどうでしょうか?
>>154 ビートに押し負けるってのは具体的にどういうこと?
>>156 見たとこドラゴンストームだと思うのだが・・・。
一度ちゃんとしたレシピ見てドラストがどういう趣旨のデッキなのか勉強した方がいい。
つっこみどころが多すぎてどこからつっこんだらいいのか分からない。
>>154 ビートに押し負けるというのは確かに想像しにくいが。
ティンバ-メアが多いのかもしれない。入って2枚か。
素直な強化をするなら
ペンデルヘイブンを増やす。2〜3まい。
マナクリ(このデッキならボリアルのドルイド)を増やす。
ブランチウッドの鎧を岩石樹の祈りに代える。
といったところ。
赤をタッチして致命的な激情を入れると、一撃感が増す。
減らす対象としては
ティンバ-メア、セロン教、ブランチウッドの鎧の辺り。
アドバイスお願いいたします。 近頃2週間に一個の頻度でデッキを作っているのですが、 学生なのでそんなにお金も無く、一枚10円のコモンでデッキを作っています。 前から持っていたカードと組み合わせて即席で作ったデッキなのですが 同じく一枚10〜50円ほどのカードで強化できないでしょうか。 診断お願いします。 クリーチャー シミックの信徒*4 ダル追われの流れ者*2 マイアー・ボア*4 水辺の蜘蛛*4 スクリブのレインジャー*2 シラナの岩礁渡り*2 コー追われの物あさり*1 とぐろ巻きの巫女*4 ティンバーメア*1 突撃ゼッペリド*4 ジョダーの報復者*1 その他の呪文 不安定性突然変異*2 明日への探索*3 生育*4 シミックの印鑑*2 土地 森*8 島*6 シミックの成長室*3 ヤヴィマヤの沿岸*3 最近始めたばかりなので手ごろのカードがよくわかりません。 安く手に入る手ごろなカードを教えてください。 周りにも同じような人ばかりなのでメタと言うほどのデッキはありませんが 青黒コン、赤白緑スリヴァーあたりでしょうか。 フォーマットはスタンダードでお願いします。 無理な要求が多いですが暇つぶし程度でいいので答えてやってください。
>>159 シミックの信徒→スカルガンの穴潜みに変更
ラノワールのエルフ、ボリアルのドルイドあたりを追加して、1マナクリーチャーを9枚以上にすると1ターン目から動きやすくなる
エルフ、ドルイドが入ってマナ加速できるようになったら、明日への探索、印鑑は別のスペルに
(マナ漏出とかの軽量カウンターやドロー・ソースなんか)
2マナクリーチャーを少し減らして↑のスペルを増やしてもいいかも
生育は寸法変更や巨大化に代えたほうがいいと思う
(最後の数点を削れたり、除去を回避できたりする)
>>160 早速ありがとうございます。
ラノワールのエルフ、ボリアルのエルフは後のことの考えても有用みたいなので
この際に入手しておきたいと思います。
スカルガンの穴棲み・・・ディセンションばかりに目が行ってました。
今後赤緑も作りやすそうなので明日あたりに買っておきます。
なるほど、やはりインスタントタイミングで使えるほうがいいんですね。
できる限りの範囲で入れ替えてみます。ご丁寧にありがとうございました。
もしかしたらまったく違うデッキでここにお邪魔させていただくことがあるかもしれませんが、
そのときもお時間があればよろしくお願いいたします。
>>154 《ヤヴィマヤのドライアド》は4枚入れたほうがいい。殴れるマナ加速は強い。
デッキの動きが遅くなりそうなのに、《地壊し》《ティンバーメア》など場に残りにくいクリーチャーが目立つんで全体的に軽くしてはどうでしょ?
《ティンバーメア》と《幽体の魔力》は合わせて4枚以内に抑えてみては。
後《古きクローサの力》を採用するならメインフェイズに撃ちたいんで、回避持ちのクリーチャーを増やしたい。
おすすめは《シラナの岩礁渡り》。除去に強いからメタにも合う。
んで、クリーチャー軽くしていくとパンチ力が乏しくなるんで《腐れ蔦の外套》で補強と。デッキ軽くすると土地減らしても結構まわる。
自分も緑単ビート使ってるんで応援するよ。
↑書き忘れ 《セロン教の隠遁者》も重いので、予算が許せば《獣群の呼び声》を。他にも《スカルガンの穴潜み》や《世慣れたドライアド》もわりといいよ。 サイドボードはトロン相手には《幽霊街》と《壌土からの生命》を4積みすればまず負けない。 ボロスとビートダウン相手はサイド投入せずに勝ててたから思い付きません・・・。
フォーマット:レガシー 資産:バーサク等の高額なもの以外なら大体は揃えれると思います コンセプト:冬の宝珠は最低でも3枚積みのストンピィ メタ:友人間のみでの対戦が主なのでメタはなく、デッキの完成度を上げるために相談させていただきます。 <生物> Quirion Ranger / クウィリーオン・レインジャー*4 Llanowar Elves / ラノワールのエルフ*4 Jungle Lion / ジャングル・ライオン*4 はぐれ象/Rogue Elephant*4 Wild Dogs / 野生の犬*4 Kavu Predator / カヴーの捕食者*4 <呪文> Giant Growth / 巨大化*4 Invigorate / 激励*4 Land Grant / 土地譲渡*4 <その他> Rancor / 怨恨*4 Winter Orb / 冬の宝珠*4 <土地> 森*16 最近MTGを復帰してデッキを再構築中なのですが、何枚の土地を抜いてElvish Spirit Guideやぶどうのドライアドを入れるかがなかなかしっくり来ません また、他に優秀なカードが存在すれば紹介していただければありがたいです。
フェッチランドのせいで場に出ない犬の姿が見える… そういう俺も《茨の盾/Briar Shield》くらいしか浮かばないんだけどね。 あと、森はもうちょい削れる気もする。
野生の雑種犬 日を浴びるルートワラ ・・・
>>164 《狩りの報奨/Bounty of the Hunt》
《スクリブ・スプライト/Scryb Sprites》
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》 1/1 狂喜1
《スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback》 2/3 消散2
ウルザ・ブロックの《隠れたる〜》シリーズとか
インカーネーションや
《調和の中心/Concordant Crossroads》はどうかな?
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》は森じゃないのが厳しい?
169 :
164 :2007/03/18(日) 21:51:08 ID:nNLNpJxQ0
わ、しまった
野生犬じゃなくて野生の雑種犬でした。
>>165 フェッチランドは全然考えていませんでした
用意できしだい早速デッキに投入してみます。
>>166 森は2枚くらい削れる・・・かな
フェッチ8枚積むと森は8枚になるからこれ以上は危ないのかな。試してみます。
>>167 土地削ってルートワラ
自身強化の能力が宝珠と相性がちょっと悪いけど試してみます
>>168 スカルガンの穴潜みがとても面白そうですね。是非入れてみようと思います。
ペンデルヘイヴンは1枚・・・悩ましいですね。
レスをしてくださった皆様。ありがとうございました。
クリーチャー(22) 4 ラノワールのエルフ 4 天光を求める者 4 スクリブのレインジャー 2 剣歯コブラ 4 マーシュ・バイパー 4 クローサの大牙獣 その他(16) 4 一瞬の平和 4 滋養 4 調和 4 ヴィリジアンの長弓 土地(22) 4 平穏な茂み 1 ペンデルヘイヴン 17 森 ウィップバイパー2007です フォーマットはカジュアル、資産は2000まで 診断して欲しい点は、ヴィリジアンの長弓を引かなかった時の勝率が低いこと また、赤や青を足してティム化エンチャントを入れるべきかどうかということ デッキの完成度を上げるにはどうすればいいか等です メタは、ごぶりん>緑黒マッドネス>青コン>その他 です よろしくお願いします
青黒です。診断お願いします。 Lands 4 [RAV] Watery Grave :湿った墓 4 [9E] Underground River :地底の大河 4 [TSB] Desert :砂漠 3 [TSP] Dreadship Reef :戦慄艦の浅瀬 3 [TSB] Gemstone Mine :宝石鉱山 4 [9E] Swamp :沼 3 [9E] Island :島 // Creatures 4 [TSB] Stormscape Familiar :嵐景学院の使い魔 2 [TSB] Evil Eye of Orms-by-Gore :オームズ=バイ=ゴアの邪眼 2 [RAV] Dimir Cutpurse :ディミーアの巾着切り 4 [CS] Stromgald Crusader :ストロームガルドの十字軍 2 [9E] Hypnotic Specter :惑乱の死霊 Spells 1 [9E] Consume Spirit :魂の消耗 3 [GP] Repeal :撤廃 2 [RAV] Ribbons of Night :夜の飾り紐 4 [RAV] Last Gasp :最後の喘ぎ 4 [RAV] Dimir Signet :ディミーアの印鑑 2 [PLC] Extirpate :根絶 4 [PLC] Damnation :滅び 1 [TSP] Phyrexian Totem :ファイレクシアのトーテム像 Sideboard SB: 3 [PLC] Dunerider Outlaw :砂丘乗りの無法者 (対緑) SB: 2 [PLC] Extirpate :根絶 (対コントロール) SB: 4 [RAV] Remand :差し戻し (対コントロール) SB: 2 [DIS] Bond of Agony :苦悶の結合 (対コントロール) SB: 2 [9E] Persecute :迫害 (対コントロール) SB: 2 [9E] Trade Routes :交易路 (対ランデス) フォーマットはスタンダードで、メタはボロス>トロン>ランデス です。よろしくお願いします。
>>170 コンボデッキなのに不必要パーツが多すぎる。
ティムによる勝利を目指すなら2色にしたい。
メインとなる《剣歯コブラ》と《マーシュ・バイパー》は4枚必須。
《炎の鞭》と《溶岩使いの技》でダメージを与えていく。
手に入れば《クウィリーオン・レインジャー》や《極楽鳥》を採用。
《クローサの大牙獣》《一瞬の平和》《滋養》は不要。
クリーチャーデッキに間に合わないなら、《根の壁》を使う。
ティムに拘らないなら緑黒にして、黒の除去スペルを詰めたほうが安定するけどね。
>>171 パッと見た感想で言うと
ちょっとコンセプトがわからないかな
二色で宝石鉱山はいらない。色拘束強いカードもないし。
滅びで場を流すのに使い魔とかは不向きかと
夜の飾り紐は除去には重いかな
サイドの苦悶の結合はコントロール対策にはならない。カウンターされたら痛いだけだし
差し戻しもコントロール対策用のカードじゃない。
1とか2とかの微妙な枚数のカードもよくわからんかな、サーチもドローもないし
とりあえず黒系のコントロールならファイレクシアの闘技場入れたいかな
ボロス相手なら暗黒破も繰り返し使えていいかも
あと、青入ってるならメインからカウンター入れたほうがいいかな
マナ漏出、ルーンのほつれあたりをお好みで。ランデスはカウンターするのがいいだろうし。
トロン相手には幽霊街+根絶 とかをサイドに仕込むとか。
174 :
171 :2007/03/19(月) 18:18:38 ID:geP3nPRZ0
Lands
4 [RAV] Watery Grave :湿った墓
4 [9E] Underground River :地底の大河
4 [TSB] Desert :砂漠
3 [TSP] Dreadship Reef :戦慄艦の浅瀬
5 [9E] Swamp :沼
3 [9E] Island :島
// Creatures
2 [RAV] Dimir Cutpurse :ディミーアの巾着切り
4 [CS] Stromgald Crusader :ストロームガルドの十字軍
2 [9E] Hypnotic Specter :惑乱の死霊
Spells
3 [GP] Repeal :撤廃
3 [RAV] Last Gasp :最後の喘ぎ
4 [RAV] Dimir Signet :ディミーアの印鑑
4 [PLC] Damnation :滅び
3 [RAV] Darkblast :暗黒破
3 [9E] Phyrexian Arena :ファイレクシアの闘技場
4 [CS] Rune Snag :ルーンのほつれ
3 [RAV] Remand :差し戻し
Sideboard
SB: 3 [PLC] Dunerider Outlaw :砂丘乗りの無法者 (対緑)
SB: 4 [PLC] Extirpate :根絶 (対トロン)
SB: 1 [RAV] Remand :差し戻し (対コントロール)
SB: 2 [9E] Persecute :迫害 (対コントロール)
SB: 4 [DIS] Ghost Quarter :幽霊街 (対トロン)
SB: 1 [RAV] Muddle the Mixture :交錯の混乱 (対コントロール)
>>173 少し変えてみました。
前半はカウンター、除去で凌いで後半で一気に倒したいと思うんですが
何かいいフィニッシャーはいるでしょうか?
それと、この時点で58枚なので、何を抜いていれたらいいかもお聞きしたいです。
トリスケラバス+倍増の季節のコンボデッキです。 悩んでいるところはトリスケラバス以外の決め手にかけるところ。 コール、隠遁者、ヴァーデロスなど候補はあれどどれもしっくりこなくて。 何かデッキに決め手になりデッキが引き締まるカードは無いでしょうか。 フォーマットはスタンで、メタは青黒、フレア系などのコントロールです。 ・Lands 4 ウルザの鉱山 4 ウルザの魔力炉 4 ウルザの塔 4 繁殖池 4 ヤヴィマヤの沿岸 1 森 1 シミックの成長室 1 ウルザの工廠 1 アカデミーの廃墟 ・Creatures 4 根の壁 4 トリスケリオン ・Spells 4 シミックの印鑑 4 差し戻し 4 撤廃 4 強迫的な研究 4 倍増の季節 4 獣群の呼び声 2 ワーム呼び 2 調和
>>175 トリスケリオン→トリスケラバス でいいのかな?
根の壁にのるカウンターも倍になる気がするんだけど…それは仕方ないか。
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》とかはどうだろ?
倍増中はかなり胡散臭い動きをすると思う。
>>176 ありがとうございます。
>トリスケリオン→トリスケラバス でいいのかな?
そうですorz。書き間違えです。
>根の壁にのるカウンターも倍になる気がするんだけど…それは仕方ないか。
根の壁が疑問なのは確かなんですよね。
根の壁を2〜3枚印鑑系にしてスパイクの飼育係を投入するほうが後半も戦力になりますし。
もし外すとすれば
IN:スパイクの飼育係4、緑が出る印鑑or虹色のレンズ2 OUT:根の壁4、ワーム呼び2かな。
>《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》とかはどうだろ?
調和と入れ替えるのがいいかもしれませんね。
ちょうど調和の緑2つが出にくくて困っていたところでしたので。
早速採用させていただきます。
>>174 フィニッシャーにはファイレクシアのトーテム像、骸骨の吸血鬼あたりかな
>>171 に入ってたオームズ=バイ=ゴアの邪眼もカルシダーム止められるしいいかなと思ったけど
抜くとしたら、惑乱の死霊、ディミーアの巾着切りかな
ハンデスに特化してるわけでもないし、焼かれて終わりって感じがする
入れるとしたらサイドに対コントロールとして
あと砂丘乗りの無法者は抜こう
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/20(火) 08:50:48 ID:BlYSFkN3O
>>175 《根の壁》に乗るカウンターは、コストとして乗せるので倍にはならない。
>>176 も言ってるように《愚鈍な自動人形》おすすめ。かなり気持ち悪い挙動する。
《スパイクの飼育係》も倍増と相性いい。下手すりゃフィニッシャーになる。
コントロール対策に《詩神の器》も2枚ほど。《虹色のレンズ》と一緒にに使うと便利さ上がる。
アーティファクト増やしたら《アカデミーの廃墟》増やすと回りが良くなる。
あとランデスに無茶苦茶弱いのでサイドに《壌土からの生命》を忘れずに。
>>175 おいらも似たようなんくんでるよ。
ウ゛ェズーウ゛ァの多相の戦士
塩水の精霊
セロン教の隠遁者
召喚の調べ
呪文の噴出
愚鈍な自動人形
カウンター系
がはいってる。
ピクルスコンボいれると主旨がかわるけどw
でも、セロン教の隠遁者、召喚の調べ、愚鈍な自動人形辺り主旨にあってるからはいいと思う。
倍増2枚張りで自動人形出したらマナ有る限りおっきするぞ
スパイクの飼育係はサイドに入ってます。こいつは倍増1張りで2体でるとどんどんおっきします
ワーム呼びは入れてたけどぬきました。あれは有利な状況をさらに有利にするカードでした
サイドはセラ矢、詩神の器など
診断をお願いしたいのですが、前の質問は一段落ついたと考えてよいのでしょうか?
上天の閃光で相手のクリーチャーを封じて、ぬいぐるみや爆片破でライフを直接狙うデッキです。 自分のクリーチャーは再生で出します。 デッキのバランスが気になります。どうでしょうか? 2 ラノワールのエルフ 2 永遠の証人 1 種子生まれの詩神 1 本質の管理人 1 鋼胴の甲虫 2 鏡割りのキキジキ 2 モグの偏執狂 2 ぬいぐるみ人形 2 真面目な身代わり 4 召喚者の卵 1 白金の天使 2 不屈の自然 2 もつれ 1 ラースの灼熱洞 4 爆片破 2 上天の閃光 2 ショック 4 稲妻のすね当て 4 等時の王ちゃく 1 もつれ 1 対抗呪文 1 稲妻のもつれ 1 ブーメラン 4 ヤヴィマヤのうろ穴 4 大焼炉4枚 5 山5枚 4 伝承の樹 7 森
書き忘れましたが鏡割りのキキジキのコンボをやりたくて、永遠の証人・真面目な身代わり・召喚者の卵・鋼胴の甲虫を入れました。
>>182 バランスがどうか?ということだが、正直きびしいだろう。
とりあえず1枚ざしの微妙なコンボははずしてみよう。
ラース、上天の閃光 、鋼胴の甲虫 、種子生まれの詩神、王錫がらみのカード など。
あとデッキは60枚を越えれば超えるほど完成度は下がっているといっても過言ではない。
(特殊なデッキを除く。バベル等)
1枚入っているカードがくればラッキーと思ってるようじゃだめ。
1枚なら1枚の理由が必要。
キキジキ、身代わり、卵、証人のコンボは良いと思うので、
それを主題にしたデッキにしてしまうのはどうか。
ちなみにディセンションに場に出るとクリーチャーがアンタップする
空の軽騎兵というのがいる。キキジキ無限コンボ。色は青白だけどね。
あと、コンボがやりたい、というのであれば、コンボパーツが集まるようにデッキを組むべき。
ドローカードなり、サーチカードをいれて。
今の色なら生ける願い、青を入れて普通にサーチするのもいい。
>>180 スパイクの飼育係の、
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
この能力を自身を対象にプレイすれば倍増一枚貼りでどんどん大きくなるような気がするのだけど違うの?
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/22(木) 16:05:41 ID:L3pfdJlAO
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/22(木) 16:51:59 ID:LCvnKkgB0
こんどレア2枚、アンコモン6枚あとコモンでデッキ組んでセミコモンの大会に出ようと思うんだが、 なかなかいいカードが浮かばない・・・・オススメコモン教えてください;;一先ずはダームい れたいんだが・・・スレ違いならスルーしてください
>>186 すまん、全くの俺の勘違いだ。俺のアホゥ
その通りです
>>187 SinkholeやHymn to Tourach、暗黒の儀式を使った黒単マジお薦め
デッキ診断お願いします。スタンダード 予算・5000 メタ・コントロール ゴルガリコントロール 24土地 12森 10沼 2草むした墓 18クリーチャー 4ラノワールのエルフ 2深き闇のエルフ 4根の壁 4ヤヴィマヤのドライアド 4墓掘り甲のスカラベ 18スペル 4化膿 4突然の死 4調和 3滅び 3ムヴォンヴーリーの酸苔 悩んでいる点:グルールやセレズニアに押し切られてしまいます。2マナ域で良いカードはないでしょうか?また、デッキのバランスで気になった点の指摘を宜しくお願いします。
移植でも増えるしな。移植自体が取り除いて置くという一連の動作を含むし
>>190 ちょっと除去が多いんじゃないかという気がする。
メタがコントロールならある程度ビートに押し切られるのは仕方ないとしか。
サイドから充分に対策するのがいいと思う。
デッキ的に2マナ域というよりは4マナ域が欲しい気がする。
もしくは6マナ程度のフィニッシャー。
前者は迫害クラスの強力スペルか、白を足してロクソドンの教主(獣群の呼び声とかでも)。
後者は骸骨の吸血鬼や、テネブ等。
土地に少しスヴォグトースを加えたらどうだろう。
あと、スペースがあればファイレクシアのトーテム像。
>>187 ダームってカルシだよな?てかスタンダード?
タイムシフトは?
とりあえずその条件のボロスとかどうだろう。
山…9
平地…12
ボロスの駐屯地…2
カルシダーム…4
石覆い…2(白たてがみのライオン)
ヴェナリアの騎兵…4
砂の殉教者…4(アイケイシアの投槍兵)
陽光尾の鷹…4
ケルドの匪賊…3
黒焦げ…2
裂け目の稲妻…4
炎の印象…4
火山の槌…4
補強…2(猛火)
>>184 デッキ診断ありがとうございます。もっとテーマを絞ってみます。
>>179 ,180
ありがとうございます。
やはり愚鈍な自動人形とスパイクの飼育係はいい感じのようですね。
メインにこいつらを入れてみます。
デッキ診断お願いします、赤緑のグランビルです。 困っている点:後手だと勝てない、とても不安定、これ以上どう弄ればいいか分からない。 フォーマット:スタンダード コンセプト:回避持ち+強化スペル メタ:赤青トロン>トリコ>ボロスウィニー>>グルールビート 予算:2000 クリーチャー(20) 4 スカルガンの穴潜み 4 ゴブリン気球部隊 4 シラナの岩礁渡り 4 ケルドの匪賊 4 瘡蓋族の厄介者 その他(22) 4 巨大化 4 古きクローサの力 4 火山の鎚 4 裂け目の稲妻 4 塵の光冠 2 致命的な激情 土地(18) 4 宝石鉱山 4 カープルーザンの森 5 山 5 森
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/24(土) 17:38:34 ID:U/r1DkFqO
青単のパーミッションを作ろうと思ってるんですが、どういう事を考えて作ればいいでしょうか?
>>197 宝石鉱山の代わりに踏み鳴らされる地をイン、ゴブリン気球部隊の代わりに密林の猿人をインすれば
1T目から2/3で押せるケースが生まれて良い感じ。
多くのクリーチャーが回避能力持ちだけど、色マナを安定して出せるなら怒りの穴蔵、スカルグを1枚ぐらい刺しても良いかも。
不安定なのは土地のせい?この軽さでも3T目に土地3枚並べて展開したいはず。19か20は欲しい。
致命的な激情は他のパンプと併せると確かにダメージでかいけど撤廃されたり除去されたりで辛いから、
代わりに岩石樹の祈りを使うと強気なプレイができる。
塵の光冠は炎の印章あたりと差し替えて良い気がする。
アンブロッカブルを作るよりクリーチャー除去して攻撃通したほうがダメージレースを捲くりやすいから。
>>198 mana drainとforce of will4枚投入すればいいと思うよ
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/24(土) 23:06:36 ID:f3TgpKIGO
>>197 土地が少ない気がする。マナ加速もないんだし22枚はいるんじゃ。
>>198 カウンター、ドロー呪文の比率
フィニッシャーはどうするか
クリーチャーや手札破壊に対する対策
デッキ診断お願いします。テーマは暴勇です。 フォーマット:スタンダード 資金:4000 コプセントは早いうちに手札を使いきり、暴勇でクリーチャーを強化し クリーチャーで一斉攻撃しフィニッシュ。 24土地 12沼 12山 22クリーチャー 2貪欲なるネズミ 1呪われたミリー 3奇声の悪魔 2チビ・ドラゴン 2ラクドス地獄のドラゴン 4粘液絡みの鼠 4鋸歯の戯れ児 4ラクドスのギルド魔道士 14その他 3最後の喘ぎ 4炎の印章 1滅び 4破壊の宴 2隆盛/下落
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/25(日) 15:55:24 ID:0fByxIE9O
>>204 《チビドラゴン》を抜いて《貪欲なる鼠》を4枚にしてみては?(もしくは《心鞭スリヴァー》を4枚。)
《呪われたミリー》《破壊の宴》《滅び》は重いので抜いて、《隆盛+下落》を2枚、《裂目の稲妻》を4枚入れてみるとか。
あと、山と沼を1枚ずつ抜いて《迷宮の宮殿リックス・マーディ》を2枚入れてハンデス寄りにしてみては。
>>204 マナカーブがコンセプトを否定してる。もっとひたすら軽くするべきだ
1マナ>2マナ>3マナになる感じで、3・4マナ圏をガッツリ削った方がいい
>>199 >>202 診断ありがとうございます。
塵の光冠は炎の印章に、致命的な激情2を土地に変えて回してみたいと思います。
岩石樹の祈りは確かに使いやすくメタのコントロールにも刺さるので4マナが立つかどうかを見て考えてみます。
11山 5島 3シヴの浅瀬 2イゼットの煮沸場 1カー砦 4炎の印象 4裂目の稲妻 2巻物の大魔術師 4ケルドの匪賊 4火山の鎚 4紅蓮地獄 4コー追われの物あさり 4電解 2黒焦げ 2怒鳴りつけ 3癇しゃく 1悪魔火 サイドボード 4突然のショック(防御円等の対策) 2野火(主に防御円対策) 1血染めの月(特殊地形が多い相手の対策) 3撤廃(トークン対策) 3霊魂放逐(焼けないクリーチャー対策) 2ぬいぐるみ人形(防御円等の対策) コー追われで手札を良質な物に変えながら相手を火力で焼いていくのがコンセプトです。 最低でも7〜8ターン目に相手を倒すのが目標です。 フォーマット:スタンダード 予算:3000円 メタ:特に無し、一般大会でも通用するデッキにしたいです 診断よろしくお願いします。
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/26(月) 03:14:07 ID:54Xs4uST0
CREATURES (6) 2 壺の大魔術師 / Magus of the Jar 4 精神を刻むもの / Mindslicer SPELLS (32) 4 吠えたける鉱山 / Howlling Mine 3 変身 / Polymorph 4 差し戻し / Remand 4 手練 / Sleight of Hand 4 悲しげな考え / Wistful Thinking 4 偏頭痛 / Megrim 3 当惑 / Perplex 4 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet 2 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet LANDS (22) 2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ / Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 湿った墓 / Watery Grave 8 島 / Island 7 沼 / Swamp SIDEBOARD (15) 4 併合 / Annex 4 滅び / Damnation 3 突然の死 / Sudden Death 4 防御の光網 / Defense Grid 偏頭痛を中心に動くデッキです。印鑑からのマナ加速で壺の大魔術師や 精神を刻むものを場に出しライフを削りきります。 削りきれないライフを悲しげな考えで補えるようにしてあります。 偏頭痛や悲しげな考えをサーチするために当惑を入れています。 変身は基本的に精神を刻むものに対してうちこみます、壺の大魔術師をサーチ しつつハンデスするのが目的です。 フォーマット:スタンダード 予算:10000円 メタ:青系コントロール>青白トロン 診断していただきたい点は、如何にして偏頭痛とのコンボを安定して決めるかの一点でございます。 よろしくお願いいたします。
ちょっと遅いが
>>197 ゴブリンいれるくらいなら猿入れた方が良い
>>210 吠えたける鉱山・変身・手練・オルゾフの印鑑はいらんと思う
入念な考慮が偏頭痛とは相性がいいしドローにもなるからいいんじゃないか?
他には黒・青の魔除けでインスタントハンデスとか、迫害で偏頭痛通しやすくするとか
メタが青いんだしいっそ印鑑抜いて土地を2ぐらい増やして、ハンデスを積むってのもいいかと
青茶単 CREATURES (3) 2 変異種 / Morphling 1 パリンクロン / Palinchron 4 蓄積した知識 / Accumulated Knowledge 4 Arcane Denial 2 基本に帰れ / Back to Basics 4 渦まく知識 / Brainstorm 4 対抗呪文 / Counterspell 3 嘘か真か / Fact or Fiction 4 Force of Will 4 呪文嵌め / Spell Snare 2 仕組まれた爆薬 / Engineered Explosives 3 ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles 4 汚染された三角州 / Polluted Delta 18 島 / Island 1 沼 / Swamp カジュアルの青単パーミーです メタ:青単パーミー(カウンターが多いいやつだと30枚近く積んでる少なくても18枚積んでるやつとか)<黒コンや白コンや青系トロン等の遅いコントロール<黒の万力入りバーンや5色スリヴァーとか 資産はマナドレインなどの高いカード以外は変えます カウンターにArcane Denialを積んでいるのはマナリークなどのカウンターが効かないからです コントロールが多いいのに枷を積んでるのはメタのデッキほとんどに優秀な中堅生物がいるからです
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/27(火) 16:11:48 ID:SC+u9mNL0
>>213 ありがとうございます。
迫害等のハンデスを追加してみようと思います。
フォーマット:スタンダード メタ:青系コントロール 予算:3000円 コンセプト:トランプルでビート 25生物 4ラノワールのエルフ 2スカルガンの穴潜み 2ウークタビー・ドレイク 2密林の猿人 4瘡蓋族のやっかい者 2ケルドの後継者、ラーダ 2カヴーの捕食者 3炎樹族のシャーマン 1喧騒の貧霊 1巨大ヒヨケムシ 1クローサの英雄、ストーンブラウ 1憤怒の天使、アクローマ 13呪文 3するどい感覚 3火山の鎚 4裂け目の稲妻 3岩石樹の祈り 22土地 9森 7山 3カープルーザンの森 1ペンデルヘイヴン 1怒りの穴蔵、スカルグ 1カー砦 宜しくお願いします
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/31(土) 09:15:42 ID:O0U1XLUP0
>>214 その構成は青茶単というよりパーミッション。
ヴィダルケンの枷3枚積んでるし、コントロールデッキも多いらしいのでその環境なら知恵の蛇がピッタリ。
恒久的なドローの有無でパーミの動きは相当変わる。
相手が黒の万力を使うデッキがあるということは禁止カードは気にしないようだし、それならこっちも噴出ツカエ。
蓄積した知識の代わりに噴出を3枚。
土地のことだけど、仕組まれた爆薬を火薬樽に変えて、土地は全部島でいい。
三角州見る限り土地圧縮もしたいようなので、それならゼロックス理論使うべき。
土地を島17枚にして、選択4枚追加。島17枚と1マナドロー8枚っていうのはよくある手。
呪文嵌めも1枚抜いて、これで4枚のアキができるのでそこに知恵の蛇を入れてみるよろし。
ドロー加速しまくれば変異種とか枷とかすぐ来るからおk。
219 :
214 :2007/03/31(土) 20:30:01 ID:3Po6Brjf0
2 変異種
1 パリンクロン
2 ザルファーの魔道士、テフェリー
1 禁止
4 Arcane Denial
2 基本に帰れ
4 渦まく知識
4 対抗呪文
4 嘘か真か
4 Force of Will
4 呪文嵌め
2 仕組まれた爆薬
3 ヴィダルケンの枷
4 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
13 島
1 沼
1 平地
サイド
4 知恵の蛇
4 マナ漏出
3 虚空の杯
2 プロパガンタ
2 真髄の針
1 ザルファーの魔道士、テフェリー
アドバイスどうも有り難うございます
ご指摘道理に改善してみました
>>217 知恵の蛇は出すと3マナ使え無くなってしまうし
青だと撤廃や断絶でバウンスされるし
黒や赤だと除去されたりするので
メインにはあまり入れたくないのでサイドにしてみました
噴出は展開が遅くなるのと枷と相性が良くないので入れないことにしました
>>218 テフェリーの枚数などはこれで良いのでしょうか?
あとフェッチは8枚積んでもライフとかは大丈夫でしょうか?
サイド間違えました サイド 4 知恵の蛇 3 誤った指図 3 虚空の杯 2 プロパガンタ 2 真髄の針 1 ザルファーの魔道士、テフェリー こうでした
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/01(日) 14:46:18 ID:NY1m2iru0
>>209 《紅蓮地獄》と《電解》を抜いて、《石の雨》と《なだれ乗り》をいれたみては?
サイドは《ぬいぐるみ人形》と、《霊魂放逐》抜いて《血染めの月》をもう1枚と
《差し戻し》か《マナ漏出》を4枚がいいと思う。
>>209 バーンを青のドローでサポートするのか、
赤青ウィニー的な感じなのかどっちつかずな印象。どっちかにしよう。
前者ならケルドの匪賊が気になるし、紅蓮地獄と生物のアンチシナジーがもどかしい。
後者なら紅蓮地獄を抜いて生物を増やそう。
それに、どちらにしろコー4枚だけの捨て手段で癇しゃくを採用するのは厳しいかも。
>>219 テフェリーの枚数は自分で回してしっくりする程度に調整すればおk。
あとコントロールメタだとArcane Denialが微妙な気がする。
ほぼ単色だから色拘束が薄いのがメリットにならないし、相手に2ドローはのちのち響く。
基本に帰れが強く刺さる相手がメタに多いなら、基本に帰れを3、マナ漏出を3とか。
自分で言っといてアレだけど土地23でフェッチ8だと順調にマナ伸ばせないかもしれないから、
フェッチ6ぐらいが良いかも知れない。さすがに8だとライフ怖いし。
サイドの蛇だけど、アドバンテージで差をつける為なら1マナ軽い激浪のこそ泥も良いかも。
デッキ診断お願いします。 トロンつかいたいけど、色事故が怖い・・・→アーボーグあれば事故らなそう! ってことで青黒トロンです フォーマットはスタン 予算は一万ほどで、展開の早いデッキに勝てないのが悩みです 土地 26 ウルザランド 12 湿った墓 4 地底の大河 3 ヨーグモスの納墓、アーボーグ 3 島 3 アカデミーの廃墟 1 6クリーチャー 永劫の年代史家 2 ザルファーの魔道師、テフェリー 2 トリスケラバス 2 28スペル 呪文戒め 2 差し戻し 4 マナ漏出 2 呪文の噴出 2 熟慮 2 脅迫的な研究 3 滅び 4 神秘の指導 2 入念な熟慮 1 連絡 2 ディミーアの印鑑 4
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/02(月) 04:45:11 ID:WeRSsd2kO
撤廃とかサイドにいれてみてわ……
フォーマット カジュアル 資金2000〜3000円(稀に友人と遊ぶときにしか機会がないので・・・) クリーチャー 23 4 ラノワールのエルフ 2 精励する農場労働者 4 マイアー・ボア 1 カヴーのタイタン 2 キマイラ像 3 火炎舌のカヴー 4 ブラストダーム 2 カヴーのカメレオン 1 茨の精霊 スペル 15 4 炎の印章 1 火+水 3 火山の鎚 3 電撃破 2 猛火 1 ギトゥの火 1 地震 土地 22 8 山 8 森 4 シヴのオアシス 1 カープルーザンの森 1 ケルドの死滅都市 ヤヴィマヤの火が手に入らなかったので、No-Fireにしていたんですが 最近4枚手に入ったのでFiresにしたいと思ってます。 相談したい事・問題は、 1.極楽鳥が入手できない分をどうするか 2.ヤヴィマヤの火の代わりに何を抜くか 3.1枚しかないカヴーのタイタン・火+水は残すか抜くか 4.大型の茨の精霊の代わり 5.シヴのオアシスを基本土地に買えるか 6.はじける子嚢は4枚必須か その他悪い所があればお願いします。
>>225 ヨーグモスの墳墓、アーボーグを3枚も入れると、2枚目以降が手札で腐って逆に事故ることが多そう。
そもそも黒は滅びと神秘の指導フラッシュバックしかないわけだから、
湿った墓、地底の大河、ディミーアの印鑑各4枚をドローカードでサポートすれば十分。
コンセプトの根幹に関わるけど、アーボーグは1枚だけにした方がいい。
>>227 Firesの1〜4ターン目は
1ターン目:マナを出すクリーチャー
2ターン目:ヤヴィマヤの火
3ターン目:ブラストダーム、または他の4マナクリーチャー
4ターン目:はじける子嚢、または他の5マナクリーチャー
と展開するのが理想。それを念頭に置いた上で相談の点にコメント。
>1.極楽鳥が入手できない分をどうするか
ボリアルのドルイドやFyndhorn Elves、深き闇のエルフ等の1マナエルフで代用するといい。
逆に2ターン目にマナを出せない精励する農場労働者は不要。
>2.ヤヴィマヤの火の代わりに何を抜くか
火力18枚(火炎舌のカヴー含む)は明らかに過剰なので、電撃破、猛火などの効率の悪い火力を抜くべき。
>3.1枚しかないカヴーのタイタン・火+水は残すか抜くか
必ずしも上記の理想的な展開ができるとは限らないので、様々な状況に対応できるクリーチャーとしてタイタンを残しておいてもいいと思う。
火+氷は単純にカード・アドバンテージを取れるので残しておいてもいいが、ほぼ火しか使わないことを考えると弧状の稲妻の方がいいかもしれない。
>4.大型の茨の精霊の代わり
6.で後述。
>5.シヴのオアシスを基本土地に買えるか
上述の理想の展開を考えると、タップインであるシヴのオアシスは抜くべきだが、すべて基本土地にすると色事故を起こす可能性が高い。
資金を考えると、モスファイアの谷や真鍮の都などの安価な多色土地を6〜8枚入れるのがいいだろう。
>6.はじける子嚢は4枚必須か
可能な限り欲しいところだが、どうしても入手できない場合はシヴのワーム、素拳の岩守、稲妻のドラゴンあたりの軽い大型クリーチャーを入れて何とかするしかない。
多少カードパワーは劣るが、入手が容易という点ではシヴ山のドラゴン、オーグ、極北ニショーバ、翡翠のヒルなども候補になるだろう。
>その他
ヤヴィマヤの火との相性を考えると、できる限りクリーチャーを増やしたい。
火山の鎚や地震などの単純火力は4〜6枚まで減らしていいと思う。
除去の枚数が不安ならば、荊景学院の戦闘魔道士や暴行+殴打のように火力とクリーチャーの両方として使えるカードを入れるといいだろう。
また、単純火力それ自体も、前述の弧状の稲妻のほか、稲妻、火葬などのより強いものに交換したいところ。
特に火葬は第10版に再録されるので、夏に第10版発売され入手が容易になってからそろえるという手もある。
229 :
227 :2007/04/02(月) 20:51:54 ID:UNeg4T2/0
>>228 こんなに詳しく・・・すごく参考になりました。
とりあえず、はじける子嚢・マナクリーチャー・多色土地から集めてみます。
残す火力が悩みます、炎の印象は便利だけれど
序盤マナクリーチャーを展開していくこのデッキには向いてませんか。
残るは火葬くらいですね。
230 :
255 :2007/04/02(月) 21:45:51 ID:U29Y9Wta0
>>228 ありがとうございます。
アーボーグ3枚については、ドローカード使用の際ディスカードの筆頭候補として入れてたのですが
確かに、いれすぎですよね。減らしてみます
黒のカードが滅びとフラッシュバックだけ、というのは何か入れたい気はするのですが
良いカードが思い浮かばなくてこれしか入れてないんです
ありがとうございました!もうちょっと回して考えて見ます
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/03(火) 01:46:02 ID:rKEvUJrTO
黒だったら、吸血鬼とかドラヌルとか入れてもいーんじゃね
// Lands 5 [RAV] Island 島 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 3 [TSP] Swamp (1) 沼 2 [TSP] Dreadship Reef 戦慄艦の浅瀬 4 [9E] Underground River 地底の大河 4 [TSB] Desert 砂漠 4 [RAV] Watery Grave 湿った墓 // Creatures 3 [RAV] Hunted Phantasm 狩り立てられた幻 4 [RAV] Hunted Horror 狩り立てられた恐怖 3 [9E] Bottle Gnomes ボトルのノーム // Spells 2 [TSP] Spell Burst 呪文の噴出 2 [9E] Phyrexian Arena ファイレクシアの闘技場 2 [9E] Persecute 迫害 3 [GP] Repeal 撤廃 3 [RAV] Last Gasp 最後の喘ぎ 4 [GP] Leyline of Singularity 不同の力線 4 [PLC] Damnation 滅び 3 [RAV] Remand 差し戻し 4 [9E] Mana Leak マナ漏出 // Sideboard SB: 4 [CS] Deathmark 死の印 SB: 1 [9E] Bottle Gnomes ボトルのノーム SB: 1 [9E] Persecute 迫害 SB: 3 [TSB] Willbender 意志を曲げる者 SB: 2 [DIS] Ghost Quarter 幽霊街 SB: 4 [PLC] Extirpate 根絶 フォーマットはスタンダードで、不同の力線+狩りたてられた〜のコンボで攻めるデッキです。 メタは、ボロス、トロン、グルールです。 診断お願いします。
>>230 土地の枚数も多めだし強迫的な研究4と入念な考慮があればアーボーグ3でもいけると思う
黒マナの使い道が無いのも確かだから入るとしたら堕落の触手とか骸骨とかかな
ところでメタはどうした?
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/04(水) 20:10:30 ID:HvULeb0y0
// Lands 4 [RAV] Watery Grave湿った墓 4 [9E] Underground River地底の大河 6 [9E] Swamp 7 [9E] Island // Creatures 4 [9E] Ornithopter 羽ばたき // Spells 2 [9E] Traumatize心の傷跡 3 [PLC] Damnation滅び 3 [GP] Cry of Contrition悔恨の泣き声 3 [RAV] Glimpse the Unthinkable不可思の一瞥 2 [PLC] Extirpate根絶 4 [CS] Perilous Research危険な研究 4 [GP] Hatching Plans孵化計画 4 [TSB] Claws of Gixギックスのかぎ爪 2 [CS] Jester's Scepter道化の王笏 4 [CS] Rune Snagルーンのほつれ 4 [RAV] Remand差し戻し フォーマット:スタンダード 予算:20000ほど より電波でっきになるにはどうすればよいでしょうか?? ご教授おねがいします
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/05(木) 07:19:21 ID:wsuDxzP80
>>219 平地と沼をTundraとUnderground Seaにしてフェッチを減らして、TundraとUnderground Seaを増やせば良いと思うよ。
基本に帰れ
おk
フォーマット カジュアル(入手しやすい9版・ラヴニカ・時のらせんブッロクで) 資産 コモンデッキです。(安価なアンコモンならあり) メタ 無し クリーチャー 23 4 ファイレクシアの戦闘バエ(IV) 4 蛆たかり(PS) 3 疫病甲虫(9th) 4 汚い野犬(OD) 2 異形の這うもの(OD) 4 悪臭のインプ(9th) 1 蛇人間の戦士(9th) 1 ゾンビ・ボア(AP) スペル 18 4 邪悪なる力(9th) 3 打ち砕く希望(PC) 4 精神腐敗(9th) 2 死の爆弾(IV) 3 堕落(7th) 1 霊魂焼却(IV) 1 彼方からの雄叫び(7th) 土地 19 19 沼 軽量クリーチャーで殴り、押し切れなくなったら堕落等でフィニッシュといった感じです。 スーサイドっぽい感じです。 3〜4マナ圏のクリーチャーで良いカードは無いでしょうか? 汚い野犬・蛇人間の戦士はライフロスがきついので代わりがいるといいんですが・・・。 その他、何かあればお願いします。
スタンでエターナルブルー作ったんで見てください。 土地 24 20 島 4 砂漠 クリーチャー 8 4 塩水の精霊 4 ヴェズーヴァの多相の戦士 スペル 28 4 永劫での歩み 4 映像のもつれ 4 万の眠り 4 差し戻し 4 マナ漏出 4 吠えたける鉱山 4 疲労困憊 序盤はドロー&カウンター等で凌いで、その後はずっと俺のターンなデッキですw 最近復帰しようと思ってるのでMWSで回してるくらいです。 メタはボロス、トロン、ドラストあたりなんでしょうか? 診断お願いします。。
趣味程度で始めたので、大昔のカードとかも入りそうなんですが。 それでも診断していただけるでしょうか。
>>242 診断する側にカードプールとデッキコンセプトとメタが
伝わるなら誰かしてくれるんじゃない?
>>243 ありがとうございます。
では出してみます。
クリーチャー×19
地ならし屋×4
日々を食うもの×4
泥棒カササギ×4
潮の星 京河×3
氷河の壁×4
アーティファクト×3
等時の王笏×3
スペル×22
怒涛の突進×4
泣き叫ぶ憤怒×4
最後の賭け×3
もみ消し×4
ブーメラン×4
明日の標×3
土地×20
雲上の座×4
山×10
島×16
予算は5000円ほどです。
地ならし屋と日々を食うものを使おうとしたデッキです。パワーアップして、殴ります。
ドローがカササギしかないのがつらいかなと思っています。
メタは青コンでしょうか。
あと、赤の優秀なクリーチャーなんかを教えていただきたいです。
では、診断お願いします。
245 :
239 :2007/04/06(金) 21:22:09 ID:ZxPT+La20
>>240 こんな便利なものがあるとは・・・。
ただれたゴブリン・サングロファージ・短剣爪のインプ・卑屈な騎士が良さそうなので集めてみます。
打ち砕く希望は迷っているんですが、他に入れるものがないのでこのまま使っていきます。
個人的にこのデッキに合ってるかなと思うんで。
>>245 この土地枚数で3〜4マナ生物や堕落はきっつい。
極端に低マナ域のウィニーではなく土地を増やし、
次元の混乱の精神解体買ってマッドネスを組み込んだウィニーにするのも手。
>>241 とりあえず、映像のもつれ、吠えたける鉱山は抜くべき。この構成で相手に引かれたら打つ手がない。
ドローは強迫的な研究や熟慮、序盤の足止めもできる撤廃などのほうがいいかと。
ピクルスコンボ(塩水の精霊+ヴェズーヴァ)を入れるなら他の変異クリーチャーも入れるといい
水深の予見者、意志を曲げる者あたり。
あとは、デッキコンセプトに関わるので違うデッキになるかもしれないのでアレだが
永劫での歩み、万の眠り、疲労困憊を抜いたり。
他の色を入れたり、トロンにしるのも手。
フォーマット:スタンダード(ラヴニカは予算の関係で使えなさそう) コンセプト:土地破壊、アクローマを使う メタ:特になし 予算:15000円 現在のデッキ 土地(23) 10森 7 山 4 カープルーザンの森 1 ペンデルへイヴン 1 砂漠 クリーチャー(14) 4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 3 なだれ乗り 3 憤怒の天使アクローマ スペル(23) 4 分解 4 石の雨 3 ムウォンヴーリーの酸苔 2 忍び寄るカビ 4 調和 3 爆裂+破綻 3 暴行+殴打 赤ローマを使いたいということでマナ加速を使ったコントロールになりました。 これをどういじるか迷っています。 @白をタッチで加えて一瞬の瞬きを入れ、アクローマやなだれ乗りとのコンボを狙う。 Aいっそ白のマナソースを増やして神の怒りや白ローマも入れてしまう。 神の怒りとエルフは相性が悪いので、印鑑や虹色のレンズに置き換える。 B↑のようにするならばいっそ緑も抜いてしまう。→土地破壊はどうするか?
249 :
239 :2007/04/07(土) 20:09:58 ID:OPus+sPU0
>>246 精神解体を加えると別デッキになってしまうので土地を増やして
こんな感じにしました。
クリーチャー 23
4 蛆たかり(PS)
4 ただれたゴブリン(9th)
2 疫病甲虫(9th)
4 サングロファージ(TS)
4 悪臭のインプ(9th)
1 短剣爪のインプ(GP)
4 卑屈な騎士(TS)
スペル 14
4 邪悪なる力(9th)
3 打ち砕く希望(PC)
3 精神腐敗(9th)
2 死の爆弾(IV)
2 堕落(7th)
土地 23
23 沼
>>249 1マナ域生物の質の低さが目についちゃうよ、どうしても。
1マナ域生物を抜いて2マナ域生物を増やしてもいいんじゃないかな。
空いた1マナ域には手札破壊をどうぞ。脅迫状とか。
強迫は手に入りにくいと思うので。
それと神河ブロックにも色々といい2マナ域生物がいるので調べてみるといいよ。
ラブニカの前のブロックなので、手に入らないことはないはず。
251 :
239 :2007/04/07(土) 23:57:32 ID:OPus+sPU0
>>250 無理に1マナクリーチャーを増やさなくてもいいんですね、
ビートダウンということでスライのマナカーブを少し意識してたんです。
神河では残虐の手・血塗られた悪姥などが気に入りました。
脅迫状以外にも悔恨の泣き声とか。
>>251 そう、1マナ生物が糞だったら無理に入れなくていい。
実際インベ、マスクス期のスライはそうだったし。
極端に言えば軽い呪文はたくさん、重いのは少なく、って程度に考えておけばおk
253 :
239 :2007/04/08(日) 01:57:57 ID:NhLUNcvN0
>>252 疫病甲虫・蛆たかりを抜いて脅迫状・悔恨の泣き声。
その他残虐の手・血塗られた悪姥などを足してみようと思います。
どうもありがとうございます。
フォーマット:エクテン 予算:3000 メタ:なし コンセプト:軽いずべりおん クリーチャー16 浮き夢のずべら×4 燃えさし拳のずべら×4 灰色肌のずべら×4 モロイ×2 呪文 22 貪る強欲×2 電解×2 ファイレクシアの闘技場×2 呪文嵌め×4 ルーンのほつれ×4 対抗呪文×4 最後の喘ぎ×4 土地22 島×4 沼×4 汚れた峰×4 汚れた島×4 霜の湿地×2 トレッサーホーンの掃き溜め×2 地底の大河×2 ずべらを展開して貪る強欲でフィニッシュを目的としています。 除去を増やしたいのですが、どれを抜いていいのか 診断、ヨロシクお願いします
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/12(木) 03:29:14 ID:tEOa9Nga0
フォーマット:2ちゃんだーど 使用ブロック:時のらせん、神河、基本8版 全てを護るもの、母聖樹×1 宝石鉱山×4 沼×16 真鍮の都×4 夜の星、黒瘴×4 円盤の大魔術師×1 迫害×1 魂の裏切りの夜×1 忌まわしい笑い×2 頭蓋の摘出×1 魔性の教示者×4 撲滅×1 真髄の針×1 突然の死×4 根絶×3 滅び×4 護霊の復讐×1 神の怒り×3 赤の防御円×1 睡蓮の花×3 主な動きはシルバーバレット戦略です。 序盤は除去で耐えつつ、相手に合わせてシルバーバレットし、相手の動きが 鈍くなったところで夜の星でライフを削って勝つというパターンです。 入れたいもの追加してるとどんどんデッキが肥えてきたので無理クリに削って今の形に おちつきました‥白をいれてるのは場に出たエンチャントやアーティファクト に対応できなくて無理やりからめたという感じです‥防御円が赤だけはいってるのは 対身内で赤とやりあう機会が多かったので一枚だけいれました。 MWSで最近復帰した組で突っ込み所満載になってると思いますがどうか診断お願いします。
>>254 ずべりおんならカウンターを使った青コントロール型よりも、
ハンデス中心で貪る強欲を通す黒コントロール型にした方がいい。
黒中心にすれば黄昏の呼び声や総帥の召集でずべらを再利用できるし。
更に言えば、沼4枚で汚れた〜土地から色マナを出すのはまず無理、というのもある。
>>255 サーチカードの魔性の教示者が4マナ、サーチされるカードの大半も4マナ以上となると、
サーチしたターンに引っ張ってきた呪文をプレイすることができず、動きが大振りになってしまい
ビートダウン、コントロールのどちら相手でも厳しいはず。
基本セットを6版に変更して吸血の教示者を使うか、引っ張ってくるカードを全体的に軽くするかした方がいい。
更に言うと、除去が多すぎて、サーチしてくるカードを入れるスペースが少ないため、
シルバーバレット戦略がほとんど機能していない。
除去は滅び、突然の死、魂の裏切りの夜くらいで十分。
円盤の大魔術師や神の怒りなどの他の除去はすべて抜いてしまっていい。
で、解呪を始めとする対策カードを入れよう。
257 :
150 :2007/04/16(月) 00:07:58 ID:FTorHHPZ0
黒白コントロール フォーマット カジュアル 資金 3000円 メタ No Fires等のビートダウン系が主ですが 他のデッキにも柔軟に対応できるようにしたいです。 クリーチャー 14 4 貪欲なるネズミ 4 幽体オオヤマネコ 2 万物の声 2 セラの天使 2 荒廃の天使 スペル 22 4 強迫 4 ジェラードの評決 1 名誉回復 3 屈辱 3 ファイレクシアの闘技場 2 魔性の教示者 1 神の怒り 1 精神錯乱 3 死のわしづかみ 土地 24 10 平地 10 沼 4 古き泉 屈辱は名誉回復の代用です。 相談したい事・問題は、 1.古き泉はオルゾフの聖堂か汚れた原野、どっちの方が良いか。 2.セラの天使は使えるけれど、清純な天使やまばゆい天使も魅力。 荒廃の天使を増やすかなど、フィニッシャーをどうするか。 3.仕方の無いことですが、ビートダウンに対して弱め。 幽体オオヤマネコ・万物の声でなんとか耐えてる感じです。 4.白・黒は強いカードが多いけれど、このデッキは上手く回らず負けてしまうことが多々あります。 バランス調整がなかなか上手くできません。 今の状態からどう調整していくべきでしょうか? その他、目に付いたところがあったらお願いします。
258 :
257 :2007/04/16(月) 00:08:59 ID:FTorHHPZ0
名前間違えました・・・すみません。
>>256 診断ありがとうございます。
黄昏の呼び声…ちょっと調べてみます。
デッキテーマ:永劫の輪廻/Enduring Renewalを使用したコンボデッキ フォーマット:スタンダード 予算:考えない Enduring Renewal+Wild Cantorの無限ループから、Bridge from Belowの無限トークンや20点ぶどう弾で勝つのが目的 FSの新カードと電波スレなどでの案を見て組もうと考えだしました。 青白緑で行こうと思っていて、とりあえず 土地 23枚 4 Enduring Renewal/永劫の輪廻 4 Wild Cantor/野生の朗詠者 4 Birds of Paradise/極楽鳥 4 Remand/差し戻し 4 Compulsive Research/強迫的な研究 あたりが確定していて、 考案中なのが、 Summoner's Pact(FSのカード、緑クリサーチ)は入れるなら何枚か? とどめ用のBridge from Below(FSのカード)とGrapeshot/ぶどう弾はそれぞれ何枚がいいか? 他のマナ加速、サーチ・ドロー、時間稼ぎや妨害は何がいいのか (入念な考慮、印鑑、追加の打ち消しなど考え中) いいカードの案や調整、確定分にもツッコミがあれば どんどん意見お願いします。
>>257 コントロールとは言うのの、デッキとしてはコントロールかビートダウンかどっちつかずな印象を受ける。
上手く回らない、バランス調整が上手くいかないのはそれが最も大きな原因だと思う。
まずはどちらにするか方向性を絞った方がいい。
コントロールにするならクリーチャーはフィニッシャーだけにして、
神の怒りや滅びなどの全体除去を増やすべき(予算的に厳しいかもしれないが)。
ビートダウンにするなら魔性の教示者や死のわしづかみなどの重いカードは抜いて、
梅澤の十手、火と氷の剣などのサポート用装備品と
金切り声の混種、オルゾヴァの幽霊議員などのクリーチャーを入れるべき。
あと、死のわしづかみと荒廃の天使とのアンチシナジーがすごく気になる。
土地を並べる必要があるカードと土地をすべて破壊するカードの組み合わせは矛盾している。
コントロールでは前者のみを残し、ビートダウンなら後者のみを残そう。
土地に関しては、少なくとも古き泉は白黒デッキ向けのカードではない。
素直にコイロスの洞窟か真鍮の都を入れるのがいいんじゃないだろうか。
たとえ通販でも、安いところならどちらも500円以下で買えるし。
>>260 FSのフルスポイラーも出ていない現状では、FSのカードを入れた、あるいは考慮したデッキを組む意味は薄い。
なぜなら、現時点でデッキを組んだとしても、FS導入後のメタに合うかどうか不明だし、
後から判明するカードにより適切なものがあるかもしれないし、そもそもスポイラーのカードが正しくない可能性もあるから。
プレリリース後にもう一回おいで ってトコだな
>>261 スポイラーは殆ど出てて、ほぼ確定ぽいから書き出したんだけど、
確かに今後のメタ不明なのに対策カードやフィニッシャーバランス聞いても無意味だね。
それはそうだけど、多分趣味の粋を出ないコンボデッキにメタに合うかとか言わないで('A`)
エキスパンション限定でデッキ作成です。 使えるエキスパンションは アライアンス、エクソダス、プレーンシフト、次元の混乱 の4つで レアは各1枚か2枚程度、コモン・アンコモンは4枚OKです とりあえず、現実の酸が使いたいので 青白+(黒)くらいで行きたいと思います。 カウンターよりはバウンスでコントロールできればと思うのですが、 ご意見ください。
コンセプトはエンチャントレスデッキで、ドロー強化してヤヴィマヤの女魔術師かオーラトグで殴り勝つデッキです。 ですが余りにも勝率が悪いので相談したいです。 コントロールがトップメタの昨今ではやはり厳しいでしょうか? フォーマット:スタン メタ:低速のコントロール 悩み:サイドボード全般、バランスの悪さ // Lands 2 低木林地 8 森 4 寺院の庭 4 トロウケアの敷石 2 神聖なる泉 // Creatures 4 オーラトグ 4 新緑の女魔術師 4 極楽鳥 3 メサの女魔術師 4 ヤヴィマヤの女魔術師 // Spells 4 楽園の拡散 4 危険な研究 4 孵化計画 2 原基の印章 3 魂の因縁 2 ガイアの頌歌 2 鉄の樹の拳
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/18(水) 12:30:47 ID:yJTk4sFDO
>>265 土地のバランスが悪い。特に青は要らない。
《オーラトグ》と《ヤヴィマヤの女魔術師》はアンシナジー。
コントロール向きのカードではない。
以下修正案。思い付きばかりなんで他の人も意見よろ。
// Land
4 寺院の庭
10 冠雪の森
7 冠雪の平地
// Creatures
4 オーラトグ
4 新緑の女魔術師
4 極楽鳥
3 メサの女魔術師
3 ボリアルのドルイド
// Enchant
4 楽園の拡散
4 腐れ蔦の外套
4 極寒の枷
3 魂の因縁
4 鉄の樹の拳
// Spell
2 再拘束
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/18(水) 12:51:41 ID:yJTk4sFDO
↑外套3因縁4にして《ボリアルのドルイド》を《鋭い感覚》にしてください。 かなり適当な思い付きなんで自信なくなってきた・・・。
自分なら、《酷寒の枷》(だよね?)と《鉄の樹の拳》を抜いて、 《信仰の足枷》と《時間の孤立》を入れる。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/18(水) 13:31:55 ID:yJTk4sFDO
>>268 《酷寒の枷》だったorz
《時間の孤立》の存在も忘れてたし。
そちらの案の方が攻守のバランスが取れていいね。
やっぱ人の意見は貴重だ。
>>266 オーラトグ減らしてヤヴィマヤの女魔術師を入れるかな、
オーラトグで喰うのは最後の一押しでいいと思うし。
全体除去に弱いから土地にヴィトゥ=ガジー2・3枚差したいな。
サッフィーも2・3枚差してみたいけど・・・さすがにやりすぎか?
他は
>>268 だな。
《ヤヴィマヤの女魔術師》を残して作ってみた妄想デッキ。 赤を足して、火力を入れている。 回るかどうかは確認してない。 Creatures(12) 4:ヤヴィマヤの女魔術師 4:新緑の女魔術師 4:メサの女魔術師 Spells(26) 3:炎の鞭 4:楽園の拡散 3:腐れ蔦の外套 3:時間の孤立 3:グリフィンの導き 4:信仰の足枷 3:再拘束 3:嵐の束縛 Lands(22) 2:山 9:森 7:平地 1:ボロスの駐屯地 2:セレズニアの聖域 1:グルールの芝地
コンセプトはズアーでエンチャントを引っ張ってきてメサと栄光の頌歌で押しつぶすデッキです フォーマット:スタン メタ:スタンにあるデッキ全般とそれなりに戦えるようにしたいです 悩み:サイドボード 孵化計画や現実の酸がよく腐る CREATURES (8) 4 宮廷の軽騎兵 / Court Hussar 4 結界師ズアー / Zur the Enchanter -------------------------------------------------------------------------------- SPELLS (32) 1 天界の曙光 / Celestial Dawn 3 栄光の頌歌 / Glorious Anthem 1 聖なるメサ / Sacred Mesa 1 物語の円 / Story Circle 1 時間の孤立 / Temporal Isolation 4 孵化計画 / Hatching Plans 1 知恵の蛇の眼 / Ophidian Eye 4 現実の酸 / Reality Acid 1 交易路 / Trade Routes 1 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena 1 破滅の印章 / Seal of Doom 2 地底街の手中 / Clutch of the Undercity 1 不眠の晒し台 / Pillory of the Sleepless 1 遮蔽する粘体 / Shielding Plax 2 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet 3 ギックスのかぎ爪 / Claws of Gix 2 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet 2 オルゾフの印鑑 / Orzhov Signet -------------------------------------------------------------------------------- LANDS (20) 8 島 / Island 8 平地 / Plains 4 沼 / Swamp
>>272 腐るっていうなら抜きましょう。
孵化計画、現実の酸 、ギックスのかぎ爪、天界の曙光は抜いたほうが無難。
あと、少しエンチャントが多すぎる。
もう少し種類を絞ったほうがいい。あまりズアー頼りになり過ぎないように。
少し土地も少ない。
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》あたりを4枚入れて24枚に。
ざっと簡単にこんなところで。
>>273 抜いたスペースに何を入れればいいんでしょうか
>>274 とりあえず打撃力が足りない感じがするから、追加のフィニッシャーがほしい
栄光の頌歌と相性のいい骸骨の吸血鬼とか
あとはドロー。
熟慮、強迫的な研究あたりがほしいかな
相手の妨害にもなる差し戻し、撤廃とかもいいかもしれない
時間の孤立は4枚入れてもいいかも
276 :
257 :2007/04/19(木) 21:22:22 ID:hZ3riYRJ0
>>261 どっちつかずだったからなんですね・・・。
神の怒り・滅びが4枚揃えれるならコントロールにできるんですが。
総崩れなら比較的安価だし探してみます。
死のわしづかみも魅力的ですが、荒廃の天使の方が決定力はありますね。
通販サイト5〜6件まわってみましたが、
コイロスの洞窟と真鍮の都が500円以下の所は見つかりませんね。
土地だしそんなに安くなるものなんでしょうか・・・。
診断お願いします。 フォーマット:スタン メタ:特に有りません コンセプトスリヴァー入りのシャドーをメインにしたビートダウンです。 悩みはデッキ全体のパワーが低いためダメージレースになると負けやすいことです。 予算は1000円です 土地24 沼 12 島 12 生物20 心鞭スリヴァー 4 奇声スリヴァー 4 陰影スリヴァー 4 基底スリヴァー 4 ダル追われの流刑者 4 呪文 16 海賊の魔除け 3 闇への追放 1 打ち砕く希望 4 揺り篭から墓場まで 4 応じ返し 4
診断お願いします。 カヴーの捕食者と激励のシナジーが面白そうなので組んでみました。 フォーマット:レガシー 予算:1万円程度 4 クウィリーオン・レンジャー 4 はぐれ象 4 スカイシュラウドの精鋭 4 エルフの抒情詩人 4 野生の犬 4 リバー・ボア 4 カヴーの捕食者 4 Elvish Spirit Guide 4 ぶどうのドライアド 4 怨恨 4 土地譲渡 4 激励 3 野生の力 9 森
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/29(日) 05:49:55 ID:2OUnWdFn0
診断お願いします。 TS版ビック・レッドです。 フォーマット:TS構築 メタ:青黒系>白ウニ>ステロイド 資産:MWSなので無限で boomを有効に活用するため土地がかなりタイトでしっくりこない時があります。 アドバイスお願いします。 対青黒 うまく序盤にランデスできればいいができないとドローされまくり死ぬ 対白ウニ カルシでかすぎ、何とかなるときもある 対ステロイド あんまし勝てる気がしない勇退の魔力でかすぎ // Lands 4 [TSP] Terramorphic Expanse 12 [UNH] Mountain 3 [TSP] Fungal Reaches 1 [TSP] Kher Keep 4 [FUT] Horizon Canopy // Creatures 4 [TSB] Avalanche Riders 4 [FUT] Magus of the Moon 4 [TSP] Greater Gargadon // Spells 4 [PLC] Dead/Gone 4 [PLC] Boom/Bust 4 [TSB] Disintegrate 4 [FUT] Molten Disaster 4 [TSP] Prismatic Lens 4 [TSP] Word of Seizing // Sideboard SB: 4 [PLC] Sulfur Elemental SB: 4 [TSP] Sudden Shock SB: 3 [TSP] Sulfurous Blast SB: 4 [PLC] Blood Knight
280 :
あ :2007/04/30(月) 00:18:08 ID:PohGp/T50
診断お願いします ファンガスやセレズニアのギルド魔導師後大量の芽吹き等で 苗木を大量に出して殴りに行くデッキです なお、後日友人をマジックに引きずり込む予定で渡すデッキですので レアとらせんのタイムシフトはなしの方向でよろしくお願いします クリーチャー 胞子撒きのサリッド 4 死胞子のサリッド 4 淡色のマイコダーム 4 活力菌サリッド 4 ユートピアの菌類 3 サリッドの殻住まい 4 サリッドの発芽者 4 スポロロスの古茸 4 セレズニアのギルド魔導師 4 その他 大量の芽吹き 3 ランド 広漠なる変幻地 4 ラノワールの再生地 2 ロノムの口 2 冠雪の森 7 冠雪の沼 4 冠雪の平地 4 サイドは今のところなしです ではよろしくお願いします
14山 2ケルドの巨石 3菌類の到達地 1カー砦 1ウルザの工廠 4裂目の稲妻 4炎の印象 3焼け焦げたルサルカ 2巻物の大魔術士 4火山の鎚 4血騎士 4ラクドスのギルドメイジ 4ケルドの匪賊 2黒焦げ 2怒鳴りつけ 1血染めの月 3雪崩乗り 1悪魔火 サイド 4突然のショック(防御円やカウンター等対策) 4紅蓮地獄(ウィニー対策) 2憤怒の魔避け(汎用性のあるアーティファクト対策) 1血染めの月(主にトロン対策) 1溶鉄の災難(ウィニー対策&フィニッシャー) 2ぬいぐるみ人形(防御円対策&地上の盾) スライバーンをイメージして作りました ウルザの工廠は土地を引きすぎた時に使えるので仕様しています 出来るだけ早いターンで勝つ事が目標ですが、相手の除去で詰まった時にも対応出来るようにしたいです 予算:5000円 メタ:主にトロン(出来るだけ色々なデッキに対応したい) フォーマット:未来予知込みのスタンダード よろしくお願いします
診断お願いします。ラクドス流血を軸につくってみました。 沼13 山15 迷宮の宮殿、リックスマーディ 1 クリーチャー 粘液絡みの鼠 3 ラクドスの痰吐き 1 血の魔女リゾルダ 1 夢魔 1 悲哀の化身 1 荒廃語り 1 ラクドスのギルド魔導士 1 ラースのわな師 1 掻き乱す恐怖 1 包囲攻撃の指令官 1 ラクドスの印鑑 2 呪文 双撃 1 殺し 1 破壊の宴 1 火山の鎚 2 炎の印章 3 乾きの呪文 1 ショック 1 闇への追放 1 大笑いの炎 2 溶岩の斧 1 溶岩の嵐 1 薄暗がりへの消失 1
>>280 《淡色のマイコダーム》はギルドメイジと被るので、《活力菌サリッド》、《サリッドの発芽者》は戦略とかみ合わないので抜こう。
《スポロロスの古茸》は重すぎるし、ファンガスいないと紙なので抜いてしまおう。入れたとしても1枚。
気持ち程度だがドローサポートに《効精神サリッド》。
除去に《化膿》。お守りに《進化の魔除け》。《大量の芽吹き》は腐らないので4枚でいいかも。
あと、苗木デッキに必須の《都市の樹、ヴィトゥ・ガジー》。除去対策に《ゴルガリの発芽》。
土地は《ロノムの口》抜いて、《広漠なる変幻地》減らして、《セレズニアの聖域》と《ゴルガリの腐敗農場》入れてみよう。
レア無しとの注文だが、《ヘイブンウッドのセロン》なしではただでさえ弱いファンガスデッキはさらに弱くなってしまうので
多分安いカードなのでセロン位手に入れたい。
診断しといてなんだが、正直ファンガスデッキは自分の頭では強いデッキは作れないorz
今度、『夢見るものインテット』主体のデッキを作りたいと思っているのですが何かアドバイスとかありますか?
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 22:38:18 ID:ghdunCzA0
4《砂の殉教者》 4《貪欲なネズミ》 4《聖なる後光の騎士》 3《ヨツンの兵卒》 4《金切り声の混種》 4《カルシダーム》 4《信仰の足枷》 4《酷評》 3《時間の孤立》 3《ファイレクシアの闘技場》 1《取引の教会、オルゾヴァ》 13《冠雪の平地》 9《冠雪の沼》 サイド 3《隠蔽/探求》 3《ネクラタル》 3《赤の防御円》 4《ロノムの一角獣》 2《冠雪の沼》 オルゾフビートです。基本的には邪魔な物には足枷とか付けて ハンデスしながら殴り殺します。 また迷っていることは、砂の殉教者か投槍兵はどちらが良いかと言うことです。 前者はビートダウンへの体制が付くし後者は闇の腹心や鳥を殺せます。 予算は1800円程度です。なるべくラヴニカのカードは避けたいです。 メタは赤単バーンと昇竜拳や太陽拳です。 他に使えそうなのは、 4《卑劣な萎縮漢》 4《オルゾフのギルド魔道士》 4《戦慄の復活》 4《葬送の魔除け》 4《アイケイシアの投槍兵》 1《悲哀の化身》 各種コモンカード ぐらいです。 フォーマットはスタンダードです。 回した回数は20回前後です。 それでは診断宜しくお願いします。
全体を診断する前に一つ ラヴニカのカードを避けたいのは落ち時期が近づいてるからでしょうか。 この手の2色デッキで勝ちを目指すなら神無き祭殿とコイロスの洞窟が不可欠になってきます。 神無き祭殿はラヴニカブロックだから候補から外すとして、 どこをいじるかの前に、最低コイロスの洞窟を4枚揃えるのが第一事項でしょう。 そしてコイロスの洞窟が10版に再録されるかは未確定なので、 集めてもスタン落ちするかもしれないのが怖い、というのなら 2色は諦めて、白単にしたほうが安定します。 コイロスを集める気がある、もしくはファンレベルでいいから白黒にこだわるのなら その旨を添えて再書き込みをどうぞ。
288 :
286 :2007/05/05(土) 09:20:49 ID:bcpC3+TM0
>>287 白黒で行きたいです。
でもあまり色事故がないのですがやはりダメランぐらいは必要でしょうか。
コイロスは2枚ぐらいなら集められそうなので、
その他の候補となるカードを挙げてもらいましたら幸いです。
色事故がないのは偶然でしょう。 その土地配分なら、2Tめに白白もしくは1黒が出て欲しい時に 出ないときがそれなりに起こります。 ヨツンはこのデッキだと、自力のみでは維持が難しいのでサイドでいいと思います。 ファイレクシアの闘技場もデッキに合いませんね。 とりあえずこの2種類がぱっと目に付くので、ここから変えましょう。 クリーチャー候補はマナコストの軽い所として、サバンナライオンと言いたいところですが、 予算がきびしいので・・・やはり定番のサルタリーの僧侶でしょうか。 トロウケアの影、という選択肢もなくはないです。あればセラの報復者なんかも。 闘技場の代わりのスペルは、グリフィンの導き、栄光の頌歌、マナの税収など色々考えられます。 この辺りはマナカーブや予算を調整しつつ試してみてください。 ・・・てかやっぱ、ラヴニカブロック抜くと黒があんまり入らないなぁ
290 :
286 :2007/05/05(土) 22:22:37 ID:bcpC3+TM0
>>289 ヨツンはサイドでよいですかね?
以外に活躍しているので1枚サイドに回してみます。
ファイレクシアはやはり事故る時が少しあったので全部抜いて見ます。
サルタリー4枚、栄光の頌歌4枚、マナの税収4枚が挙げられたカードの
中で在りましたがサルタリー2枚、栄光3枚で試してみます。
硫黄の精霊が怖いのでサルタリーは2枚にしてみました。
酷評もビートには効果が薄いので1枚抜いてみました。
4《砂の殉教者》
4《貪欲なネズミ》
4《聖なる後光の騎士》
2《ヨツンの兵卒》
2《サルタリーの僧侶》
4《金切り声の混種》
4《カルシダーム》
4《信仰の足枷》
3《酷評》
3《時間の孤立》
3《栄光の頌歌》
1《取引の教会、オルゾヴァ》
15《冠雪の平地》
7《冠雪の沼》
スタンダード Pardic Dragonを使いたい。 // Lands 13 [UNH] Mountain 4 [RAV] Sacred Foundry 4 [TSP] Flagstones of Trokair 4 [9E] Battlefield Forge // Creatures 4 [TSP] Pardic Dragon 2 [TSB] Avalanche Riders // Spells 4 [9E] Stone Rain 3 [TSP] Plunder 4 [RAV] Seismic Spike 4 [CS] Rite of Flame 3 [PLC] Boom/Bust 4 [RAV] Lightning Helix 3 [9E] Wrath of God 3 [PLC] Fury Charm 白をもう少しタッチさせたいのですが、いいカードありませんか?
>>291 赤スレの606だよね。折角今赤スレで論議が盛んなんだから、
そっちをちゃんと読んで考えた方が身になる。
両方のリスト見比べても、あんまり他の意見読んでるように見えないんだが。
それは置いといて、
ギルドメイジ→硫黄の精霊 (青系トロンとボロスの両方に効く)
怒鳴りつけ→黒焦げ (TSブロックじゃないんだから普通こっち)
雪崩乗りが若干メインデッキにあってない。血染めも含めてサイドボードかな。
1枚は山にして、土地22枚にする。
貯めランの枚数が意味不明。これを生かすなら悪魔火を+1
残り2枚あいてるので、雪崩抜いて少なくなったクリーチャーの増加にあてる。
デッキ構築依頼です 第五版から枠が変わるまでのカードで 黒単の黒死病をメインにしたスーサイドブラックを 構築していただけませんでしょうか? 基本的にカジュアルでたまにしかプレイしないので 禁止カードなどはあまり気にしません。 予算は二万くらいでメタも気にしません。 「黒死病、黒単、スーサイドブラック」にこだわりが強いのです。 どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
295 :
294 :2007/05/08(火) 01:02:18 ID:tD37spGX0
追記でシャドーはなしでお願いします
ゼロからの構築の依頼っていいのかなぁ。 MTGのキモじゃん・・・ とりあえず、スーサイドブラックって黒のウィニーデッキのこと? それとも、自滅的な黒デッキって意味? 黒死病は自分のクリーチャーも殺してしまうので、 基本的にはウィニーとは相性が良くない。 なので、黒死病でコントロールするか、 黒ウィニーのとどめに黒死病を使うタイプかは決めてほしい。
4*《黒死病/Pestilence》5ED 4*《強迫/Duress》7ED 4*《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD 4*《冥界のスピリット/Nether Spirit》MMQ 4*《吸血の教示者/Vampiric Tutor》6ED 1*《死体焼却/Cremate》INV 1*《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》USG 4*《生命吸収/Drain Life》5ED 4*《ネクロポーテンス/Necropotence》5ED 4*《暗黒の儀式/Dark Ritual》5ED 4*《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk》5ED 4*《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》TOR 1*《産卵池/Spawning Pool》ULG 17《沼/Swamp》5ED こんな感じでどう?少し予算オーバーだけど;;
勝ち方:不毛の栄光で勝つ フォーマット:時のらせんブロック構築 メタ:無し 予算:無限 クリーチャー 22 4 エイヴンの裂け目追い 2 カルシダーム 4 焼灼スリヴァー 4 大いなるガルガドン 4 ヴェク追われの占い師 4 なだれ乗り 呪文 16 4 不毛の栄光 4 連合の秘宝 2 爆裂/破綻 2 燃焼 4 稲妻の斧 土地 22 4 広漠なる変幻地 4 宝石鉱山 7 山 7 平地 手札を消す手段が少なすぎてどうしようも無い件。 ドロー手段無し、二枚目の不毛の栄光が腐るetc・・・ 問題だらけの紙束なんだが相性のカードは無いだろうか。
>>298 何か勘違いしてない?
自力で墓地にいけるクリーチャー大量採用しても
結局ガルガトン引かないと、置いた基本地形は消せないわけで。
それとデッキとコメントを両方見ると、コンボ特化したいのか、
中速ビートしつつたまに不毛の栄光で勝てればいい形にしたいのかがはっきりしない。
>>俺 ×ガルガトン ○ガルガドン
診断お願いします。 フォーマット:スタンダード コンセプト:ジョイラ入り氷雪赤青コントロール メタ:ピクルス、イゼットロン、ボロスウィニー、グルールビート 資産:一応無限、でも今からギルドランド集めるのはちょっと… メインデッキ 3 ギトゥのジョイラ 2 ザルファーの魔道士、テフェリー 2 ボガーダンのヘルカイト 2 砕岩を食うもの 1 憤怒の天使アクローマ 1 カー峠の災い魔 4 差し戻し 4 マナ漏出 4 熟慮 4 雪崩し 4 撤廃 4 取り消し 12 冠雪の島 8 冠雪の山 4 占術の岩床 1 蒸気孔 サイドボード 4 硫黄の精霊 3 Vesuvan Shapeshifter 3 呪文嵌め 2 占有 1 カー峠の災い魔 1 憤怒の天使アクローマ 1 悪魔火 カウンターとフィニッシャーに何を採用するかで迷っています。アドバイスお願いします。
>>298 まさしくその通り
ギックスのかぎ爪と、爆裂/破綻追加ぐらいしか無いような気がするんだが。
カルシダームは抜いてもいいかな。
>>302 不毛の栄光にこだわるとしたら根本からデッキ変えて
黒青にして、手札破壊などで妨害しつつ引き増して揃えるほうがいいんじゃね?
他の色は連合の秘宝や虹色のレンズで出すとして。
>>298 トリコにしてジョイラねぇさん使おうぜ。
調和の回復とか、稲妻の天使入れて、普通にも戦えるようにする。
あんまり引き増すのもまずいのか。 悲しげな考え/Wistful Thinkingを普段は相手に撃って、必要なら自分に撃つ・・・?
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/09(水) 01:50:48 ID:8N4fGKj1O
ラノワールのエルフ*4 野生の雑種犬*4 豪腕*3 壮大なワーム*4 巨大化*4 樫の力*3 ワームの吼哮*3 チェイナーの布告*4 闇への追放*3 ゾンビ化*3 死を食う者*2 森*13 沼*10 雑種犬をベースにマッドネスやフラッシュバックを使ってのビートダウンデッキです。何を変えたらいいのかアドバイスありましたらお願いします。
>>303-
>>305 タッチ白のタイプは考えてなかった。
色変えて試してみます。ありがとう。
>>301 追加のカウンター兼フィニッシャーとして吸収するウェルクが1,2枚欲しい気がする。
抜くのは災い魔とアクローマかな。特に災い魔はヘルカイトと役割が被ってるし。
同じくサイドの災い魔とアクローマもサイドインする相手がなさそうなので、
素直に紅蓮地獄にしちゃっていいんじゃないだろうか。
その場合は待機させる旨みのあるカードが減るから、
ジョイラとテフェリーの比率を交換することになりそうだけど。
>>306 診断希望なら、とりあえずフォーマット、資産、メタを書いて頂戴。
そうしないとBlack Lotus4枚入れるところからアドバイスが始まっちゃうから。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/09(水) 09:01:27 ID:gS/JeK59O
>>277 攻撃力を上げるなら激情スリヴァーと不定型性突然変異を入れたらいいかも。
診断よろしくお願いします フォーマット:スタンダード コンセプト:伏魔殿+野蛮の怒りがメインのデッキです メタ:特にありません 予算:無限 クリーチャー 極楽鳥×4 ぶどう園の大魔術師×4 根の壁×4 野蛮の怒り×4 地壊し×4 忍び寄る復讐×2 その他の呪文 伏魔殿×4 召喚の調べ×4 進化の魔除け×4 調和×3 召喚士の契約×2 土地 カープルーザンの森×4 踏み鳴らされる地×4 燃え柳の木立×4 森×7 山×2 タフネス強化+戦精神の象徴や睡蓮の花のようなマナブースト サッフィーや救出クリーチャーを入れるのもいいかなぁと 考えているうちに何を入れればいいかわからなくなってしまいました。 できればサイドボードも指南をよろしくお願いします。
>>306 ゾンビ化をわざわざ使うほどリアニメイトしたい生物がいない。
死を食うものとワームの咆哮との相性の悪さ。
ビートダウンのくせに生物が少ない。
マッドネスを犬だけに頼ってるので安定性に欠ける。
>>310 伏魔伝を持ってくる方法が実質無い&忍び寄る復讐がデッキには重過ぎるので
できなくてもビートで勝てる方向性にするのはどうだろう。
その気がなかったらスルーしてくれ。
燃え柳の木立は他の土地
召喚の調べと進化の魔除けの枠から4枚、ガイアの頌歌
ぶどう園はリスクが高いのでラノワールのエルフ
といった感じか。
緑Pact増やして、地壊し連打して一気に持って行ったり
伏魔伝と相性のいい、にやにや笑いのイグナスを入れても面白いかも。
あと、メタ無しでサイドボードを聞くのは無茶。
フォーマット・カジュアル コンセプト・青単パーミッション メタ・Fires 資産・1000〜2000円程度 クリーチャー 12 4 氷河の壁 4 泥棒カササギ 4 マハモティ・ジン 呪文 24 4 渦巻く知識 4 選択 4 禁制 4 対抗呪文 4 取り消し 1 撃退 1 嘘か真か 3 洗い流し 土地 23 23 島 土地が溜まってもマハモティ・ジンだけでは数で押し切られることが多く負けてしまいます。 ブラストダーム・火炎舌のカヴーは氷河の壁で止まってくれるけど 除去したわけではないから、何匹通ってしまいます。
314 :
310 :2007/05/09(水) 21:51:32 ID:fMKcT2ojO
>>312 やっぱり伏魔殿だけに頼るのは厳しいですか。
参考になりました。ありがとうございます。
>>313 カササギ×4 OUT
取り消し×4 OUT
嘘か真か×1 OUT
洗い流し×1 OUT
鋸刃の矢×4 IN
霊魂放逐×4 IN
曇り鏡のメロク×2 IN
>>313 禁制使えるか? Firesで2マナ以下のカード相手に使うことなんて少ないので、
キッカー込みの4マナカウンターとして使うことになるよね?
それ前提ならもっといいカードあるだろうに。
霊魂放逐とか除外でもいいぞ。
あと全体的にパーミのくせに隙が大きくね?
カササギやジンの返しに何されるかガクブル。
ピッチカウンターを増やすか何かしたほうがいい。
それと火炎舌のカヴーをどう対処したいのか謎。
せっかく壁やジンでカヴーなんざカウンターしなくてもおkな構成にしてんのに、
カササギが的にされちゃあ元も子もない。
カササギを抜くか、逆に火炎舌をマストカウンター前提にしてジンを
大気の精霊とか遍歴のカゲロウ獣に変えるとか。
フォーマット:未来予知入りスタン メタ:赤緑ランデス、ボロスウィニー 資産:〜10000程度 黒単拷問台ハンデスです。 土地 20 3 砂漠 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 16 沼 クリーチャー 15 3 闇の腹心 4 心鞭スリヴァー 2 精神を蝕むもの 4 髑髏の占い師 フォーマット:未来予知入りスタン メタ:赤緑ランデス、ボロスウィニー 資産:〜10000程度 黒単拷問台ハンデスです。 土地 20 3 砂漠 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 16 沼 クリーチャー 15 3 闇の腹心 4 心鞭スリヴァー 2 精神を蝕むもの 4 髑髏の占い師 2 要塞のねずみ スペル 25 2 滅び 4 悔恨の鳴き声 4 脅迫状 2 狂乱病のもつれ 3 地獄界の夢 4 拷問台 4 呆然 2 ファイレクシアの闘技場 サイドは未定 相談箇所 ・デッキ全体のバランス ・カードのINとOUT ・サイド候補 ・余りがちになるハンデススペルの有効利用の方法 の4つです。 よろしくお願いします。
CREATURES (15) 4 髑髏の占い師 / Augur of Skulls 2 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge 4 精神を刻むもの / Mindslicer 3 ニヒリス / Nihilith 2 墓忍び / Tombstalker SPELLS (23) 4 滅び / Damnation 2 暗黒破 / Darkblast 4 葬送の魔除け / Funeral Charm 3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena 4 小悪疫 / Smallpox 2 魂の撃ち込み / Soul Spike 4 拷問台 / The Rack LANDS (22) 3 ダクムーアの回収場 / Dakmor Salvage 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ / Urborg, Tomb of Yawgmoth 18 沼 / Swamp ・フォーマット:FS入りスタンダード ・資産:無限 ・メタ:特になし ・コンセプト:互いの手札と墓地を削りながらニヒリス、墓忍び、できれば精神を刻むものでビートダウンするのが目的です。 補助としてハンデスとコントロール要素をいれたらよくわからないデッキになってしまいました。 小悪疫+ニヒリス(+ダクムーアで土地を回収) 滅び+ニヒリス 滅び+精神を刻むもの(+ハーコン、+魂の撃ちこみ、+拷問台) などのシナジーを考えているのですが、改良すべき点などお願いします。
319 :
313 :2007/05/10(木) 21:48:10 ID:TIe1CStW0
>>315-316 カササギは確かにいりませんね、打ち消しているとよく手札が切れるので補充しようと思っていたんですが
鋸刃の矢があればマナクリーチャーを除去できるし便利ですね。
霊魂放逐はFires以外には腐る場合もあると思い入れていませんでした。
禁制より取り消しの方がマシですね。
隙がでかいのはピッチスペルで補うしかないけど、
それならいっそのことアグロウォーターにしてしまうのもありかなと思ったんですが
アグロウォーターはFiresに強いですか?
>>319 水位の上昇張ったってマナクリ8体のfiresにゃ効果薄いぞ。
ブルースカイの間違いか?
蓄積した知識 魔力の乱れ
322 :
313 :2007/05/11(金) 00:10:31 ID:MogLWfBq0
>>320 やっぱりパーミッションの方がマシですか・・・。
>>321 その2枚も良いですね、ドローゴーみたいにするのも。
Firesってかなり強いけど苦手なデッキとかないんですか?
当時はFiresの独擅場だったんでしょうか?
11 島 10 山 3 広漠なる変幻地 4 コー追われの浸透者 4 模る寄生 3 遍歴のカゲロウ獣 2 夢で忍び寄るもの 2 水深の予見者 1 歪んだ爪の変成者 4 石炭焚き 4 ジョイラの時虫 4 裂け目の稲妻 4 幽霊火 2 巣穴からの総出 2 ぶどう弾 フォーマット:TSPブロック構築、コモンのみです。 青と赤のテーマデッキを参考にして組みました。 お願いします。
>322 当時Firesを食ったのは赤緑ビートで火力を多めにしたデッキ。 火/氷の火なんかでマナクリーチャーを焼いてFires戦略を潰すことができた。 Firesって1T マナクリーチャー、2T Fires、3T ダームみたいにマナが流れるように増える前提だから。
>>322 白青コンにも弱いよ
ってかパーミでも勝てないことはない
とりあえずカササギ抜くのなら蓄積した知識はいれとけ
326 :
313 :2007/05/12(土) 23:04:19 ID:UJ/Om88g0
>>324-325 意外と対抗できるデッキがあるんですね。
やはり神の怒りがあれば心強いものがありますか。
鋸刃の矢・蓄積した知識は確定でなんとか入手してみます。
地底の大河 4 冠雪の島 10 霜の湿地 4 ファイレクシアの鉄足 3 塩水の精霊 1 ザルファーの魔道士、テフェリー 1 ヴェズーヴァの多相の戦士 1 時間の把握 4 危険な研究 2 真実か詐話か 4 追憶 2 呪文の噴出 2 取り消し 4 呪文嵌め 2 マナ漏出 2 巻き戻し 2 ルーンのほつれ 4 差し戻し 4 撤廃 2 迫害 1 残酷な布告 3 フォーマット:スタンダート+FS コンセプト:序盤は鉄足やカウンターなどで耐えつつ、塩水+多相の戦士で相手を縛る戦法です。 テフェリーは、多相の戦士を出すタイミングを変えるのと、ブロックのために鉄足を出す。これを考えています。 土地が少ないのは、一応ゼロックス理論を取り入れているつもりです。 滅びが高すぎて手をだせないので、残酷な布告を入れてみました。 しかし、残酷な布告ではあまりにも弱すぎるのでお金が出来次第、残酷な布告は滅びに変えようと思っています。 昔MTGをやっていたのですが、ジャジメントぐらいから一度離れ、またやり直そうと思いました。 質問:最近のカードをあまり知らないので、このデッキが機能できる(ある程度戦える)のか心配です。 入れたほうがいいカード、抜いて別のものに変えた方がいいカードなどあればお願いします。 これじゃこのデッキに対抗できない、このデッキに弱い。などもありましたらお願いします。
診断お願いします。 4 ラノワールのエルフ 2 ボリアルのドルイド 4 獣群の呼び声 4 芽吹き 4 鉄の樹の拳 4 種のばら撒き 4 大量の芽吹き 4 セロン教の隠遁者 4 ガイアの頌歌 4 ムラガンダの印刻 18 森 4 ラノワールの再生地 フォーマット:スタンダード+未来予知 メタ:特になし コンセプト:トークンを並べて強化して殴る マナクリーチャーを入れても全体的にもっさり感じます。 「殴る」ことを目的にしているのですが 白を入れてセレズニアにしたほうがいいのでしょうか?
>327 真実か詐話かはアドも一番欲しいカードも取れないカード 熟慮の方が無難 追憶の必要性が見えない テフェリーはもう1,2枚欲しい。なければ神秘の指導でサーチ、コンボパーツもそろうからおすすめ 氷雪使うなら占術の岩礁もおすすめ 危険な研究はサクるものがなさそうだから手練あたりに メタ次第だし重いが布告より魂の捕縛のがよさげ あとは1枚くらい突然の死を入れとくとテフェリーが殺せてよい
>>329 アドバイスありがとうございます。
考えた結果、こうなりました。(まだ手元にはないカードがありますが、こうなる予定です)
地底の大河 4
冠雪の島 10
霜の湿地 2
占術の岩礁 2
ファイレクシアの鉄足 2
塩水の精霊 2
ザルファーの魔道士、テフェリー 2
ヴェズーヴァの多相の戦士 2
意志を曲げる者 2
吸収するウェルク 1
時間の把握 4
呪文の噴出 2
取り消し 4
呪文嵌め 2
マナ漏出 2
巻き戻し 2
ルーンのほつれ 4
差し戻し 4
撤廃 2
迫害 1
ブーメラン 3
突然の死 2
手練 4
神秘の指導 2
序盤の守り+バーン対策として意志を曲げる者を、フィニッシャー兼、後半の大型呪文に対するカウンターとして吸収するウェルクを入れてみました。
相手の中型クリーチャー対策に、言われたとおり突然の死を、序盤〜終盤まで使えるブーメランを入れました。
真実か(ryを使っていたのは、気持ちだけでも嘘か真か、衝動の変わりにならないかと思って入れていました。
しかし、あまりにも弱すぎるみたいですね。
最低でもスムーズに5マナ、できればそれ以上伸ばしたいし、 普通にもっと土地積んだ方がよさそう。
華麗にスルーされたので
>>318 の診断を今一度お願いします。
枠が変わる前までの天使でウイニーを作りたいのですが これはお勧めというクリーチャーがあったら教えてください
>>332 ニヒリスと、ハンデス、滅びはいいと思うが、発掘要素は必要か?
回収地とか役に立つより、タップインが仇になりそう。
墓忍びは、墓地をわざわざ肥やさなくても、出せるときに素直に出せばいいと思うよ。
そんで、アーボーグの必要性が感じられない。
>>334 2T目に安心して小悪疫撃ったり、1T目に拷問台出すぐらいしかないので初手ダクムーア…
などと考えていた時期が俺にもありました。
アーボーグはあれです、葬送の魔除けと組み合わせてアンブロッカボー。
になったりならなかったり。
黒の有用な伝説の土地なんて滅多にないので記念に一枚指ししているわけです。
>>335 発掘要素のための多少カードパワーの落ちるカードを何とかすればいいんじゃないかと思うわけよ。
魔除け、暗黒破、回収地、ハーコンね。
呆然、サドンデスなんかの方がこのデッキには向いてるかなぁ、と。
あと、髑髏の占い師と、貪欲なるネズミって、どっちが使える?このデッキで。
良かったら教えて欲しい。
あと、このデッキなら、危険な墓が使えるかもよ。
なるほど 微妙に発掘要素いれるよりはハンデス+ニヒリスをきちんと主軸に添えたほうが確かに強そうだ そうなるとハンデスコントロールって形になるのかな。 まあ自分はマインドスライサーにラスゴ打てたらそれで満足なのです>< このデッキにおいては、やっぱり髑髏の占い師>>ネズミ、かな 相手の手札の数をコントロールできるってのは大きい。 ニヒリスの待機カウンターやラスゴ打っても無駄にならないし。 危険な墓は確かにアリかも。 狂乱病のもつれあたりも入れて、徹底的にお互いの手札を削る方向にいく気がする。
コンセプト :スーサイドブラック フォーマット:カジュアル 資産 :5000円位 メタ :特になし 4 カーノファージ 4 走り回るスカージ 4 ファイレクシアの抹殺者 4 肉裂き怪物 4 強迫 4 呆然 4 水蓮の花びら 4 暗黒の儀式 4 よじれた実験 2 暴露 2 殺し 2 悪魔の布告 1 隠れ潜む邪悪 17 沼 第五版からウルザブロックにかけてプレイしていたのですが 今ではたまに友達と気が向いたときにプレイします。 友達は速攻緑ストンピィで、しばらく会えていないので このデッキではまだプレイしていないのですが 自分で回してみた感じいまいちパッとしません。 古すぎたり、枠が変わってからのカードや、強すぎる禁止カード、 非業の死などの明らかに対策をしたカードは入れたくないです。 アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
>>338 肉裂き怪物を全て、隠れ潜む邪悪に変えれ
あとは水蓮の花びらの半分を沼に。
もう半分を暴露に。
ストンピィメタなら呆然はサイドでいい
手札破壊よりも除去重視でおk
>>339 レスありがとうございます。
手札破壊が多かったので
ハンデスなのかウイニーなのかはっきりしなくてパッとしなかったのだと思います。
黒死病、またはのたうつウンパス
を入れても面白いかなとも思ったのですがどうでしょうか?
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/16(水) 02:23:52 ID:lwK7Vhvp0
ハンデスしつつウィニーなら、ウンパス、黒死病は自分にとってマイナスになるんじゃない? ウンパスと黒死でじわじわ殺すんじゃなくて、速攻で決めるデッキだから余計なマナ使うものはいれないほうがいいかも。 青使いだった俺には速攻で決めるデッキを使ったことないからわからないけど、戦ってきた相手のデッキを見る限り 重いものを入れていた人はほとんどいなかったと思う
>>341 レスありがとうございます
速さではリチュアルがある分多少は勝れるでしょうが、
怨恨、巨大化、ボア&エルフ等の豊富なマナに段々太刀打ちできなくなるのではと思いまして・・
憎悪を入れて、
序盤は除去やよじれつきスカージでけん制しつつ、
そのまま憎悪でとどめを刺せたら刺し、
駄目なら中盤で黒死病もしくはウンパスで場を制圧し、そこに抹殺者等を繰り出して
とどめを刺すというのを考えたんですが、
これだとやはりコントロールになってしまうでしょうか?
>>342 >>怨恨、巨大化、ボア&エルフ等の豊富なマナに段々太刀打ちできなくなるのではと思いまして・・
これだと始めに言っていた、対策っぽくなってしまうので、入れるならサイドかなと思ってます、私は。
私的には、呆然ではなく貪欲なるネズミ、殺しではなく悪魔の布告、花びらを土地に。
こうした方がいいかなーと。
ランカーは場からでは戻ってくるので、除去ではなくて、手札から捨てさせる方がいいと思い、手札破壊重視で。
ってことで
4 カーノファージ
4 走り回るスカージ
4 ファイレクシアの抹殺者
4 肉裂き怪物
4 強迫
4 貪欲なるネズミ
4 暗黒の儀式
4 よじれた実験
3 暴露
4 悪魔の布告
1 隠れ潜む邪悪
20 沼
こんな感じになりました。あくまで私的になので。
ウンパスを入れるなら隠れ潜む邪悪の変わりに1枚入れるのもいいかもしれません。
悪魔の布告→生物の多いストンピィ相手だと一番いらない生物殺して終了
殺し →相手の怨恨に対応して打てる、最も殺したい生物に対して正確に撃てる
肉裂き怪物→生物の多いストンピィ相手だとブロックされて終了
隠れ潜む邪悪→回避能力あり
>>343 糞指摘乙
ネズミはいらんだろ… スーサイドブラック的に考えて
ネズミ勧めるってどんなスーサイドや
すまん、スーサイドとウィニーが混同していた。
使ってない色の指摘とかするもんじゃないな。自重する。
>>343 はスルーしてください
338はアドバイス貰う以前にもうちょっと自分なりにデッキを尖らせた方がいいと思う。 俺はその頃の緑好きで使ってたが、手札破壊までするのは怨恨を意識しすぎ。怨恨は強力だけど緑の基本は生物なんだから除去を積まれた方が痛い。付けたときに除去出来ればアドバンテージ取れるし。 あと抹殺者やら肉裂き入れるなら除去を多めにしとこう。アルビノトロールなんかがいたらとってもキツそうだしな。
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 02:31:32 ID:ki9RwDGuO
ラノワールのエルフ 4 カヴーのタイタン 3 怒り狂うカヴー 4 火炎舌のカヴー 3 カヴーの王者 3 有角カヴー 3 巨大化 4 樫の力 3 ショック 4 ヤヴィマヤの火 3 旗印 3 カープルーザンの森 4 森 10 山 9 サイド 火山の鎚 4 雷景学院の戦闘魔導士 3 カヴーの巣 3 狩りをするカヴー 3 火花を散らす者 2 診断のほうよろしくお願いします。
最近わざとやってるんじゃあないかと思うようになってきた
>>350 同じく…
>>349 とりあえず
>>1 ぐらいは読むようにしてくれ。デッキ晒すだけで何がしたいんだ?コンセプトはファイヤーズ風のカヴーデッキ?コンセプトあるなら書きゃいいのに…
なんも書かないならパワー9入れて来いとしか言われないぞ。
コンセプト:fires色のスリヴァーデッキ フォーマット:スタンダード 資産:無限 メタ:発掘(橋)デッキ、イゼットロン 土地 21 聖なる鋳造所×4 踏み鳴らされる地×4 寺院の庭×4 山×3 森×3 平地×3 クリーチャー 24 宝革スリヴァー×4 火跡スリヴァー×4 筋力スリヴァー×4 調和スリヴァー×2 誘導スリヴァー×3 精油スリヴァー×2 増力スリヴァー×2 スリヴァー軍団×3 呪文 15 黒焦げ×3 稲妻のらせん×4 調和×4 突然のショック×4 基本的な流れはfiresと一緒です 宝革スリヴァー→火跡スリヴァー→スリヴァー軍団の順で出して、 4Tには9/9のスリヴァー軍団で殴るデッキです サイドは生命の力線と虚空の力線をそれぞれ4枚ずつ入れる以外は特に考えていないです クリーチャーの数のバランスや呪文はこれでいいか分からないので、アドバイスよろしくお願いします
まずペインランドと敷石をいれようか
皆さんの意見を参考にして自分なりにアレンジしてみました。 4 走り回るスカージ 4 ファイレクシアの抹殺者 4 黒騎士 4 強迫 4 陰謀団式療法 4 暗黒の儀式 4 よじれた実験 4 殺し 4 隠れ潜む邪悪 2 暴露 2 恐怖 2 水蓮の花びら 2 黒死病 18 沼 カーノファージを先制攻撃持ちの黒騎士に変え、怨恨付きジャガーなどを食い止め、 再生、大型クリーチャーは除去魔法で殺し、 巨大化、怨恨、ハリケーン等の魔法を手札破壊で除去、 それでもこちらが不利になった場合、黒死病で場をリセットし、 大型軽量クリーチャーでとどめを刺すと言うデッキにしました。 お金が溜まったら吸血の教示者を入れるのもありかなと思っています。
>>352 パッと見、無駄な部分は見当たらないね。
1マナスリヴァー入れたいけど、悪疫と横這しかいないから、どうだろうね。
調整の結果ならこれでいいんじゃない?
スペルの選択も頷けるし。
誘導スリヴァー入れてるんだし、調和、精油、軍団を減らして(増力いるか?)、
悪疫と二段攻撃入れてみたら?ぐらいしかいえない。
フォーマット:スタンダード コンセプト:セレズニア対立 メタ:クリーチャーデッキ 予算:2、3000円ほど // Lands 11 Forest 2 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree 3 Plains 4 Brushland // Creatures 4 [RAV] Watchwolf 4 [5E] Birds of Paradise 4 [6E] Llanowar Elves 4 [FUT] Magus of the Vineyard 4 [RAV] Selesnya Guildmage 4 [RAV] Carven Caryatid 木彫りの女人像 2 [TSP] Spectral Force 幽体の魔力 // Spells 4 [RAV] Glare of Subdual 4 [TSP] Verdant Embrace 新緑の抱擁 2 [RAV] Congregation at Dawn 夜明けの集会 2 [RAV] Seed Spark 火花の結実 2 [RAV] Privileged Position 特権階級 // Sideboard SB: 1 [RAV] Forest SB: 2 [RAV] Seed Spark SB: 1 [RAV] Privileged Position SB: 2 [TSB] Gaea's Blessing SB: 3 [9E] Circle of Protection: Red SB: 4 [TSB] Serrated Arrows セレズニア対立にぶどう園の大魔術師と新緑の抱擁を入れて殴り勝つデッキです。 ぶどうのマナバーンはギルド魔術師に使います。 正直、ぶどう園が機能する場合と相手に有利になる場合がはっきりしすぎていまいち安定しません。 ただ、ぶどう園と新緑の抱擁は好きなカードなのでなるべくなら外したくはありません。 もっと安定したデッキにするためには何を出し入れするべきでしょうか? ロクソドンの教主は高くてなかなか手が出ないです。
>>353 ペインランドは良いですね、考えてみます
>>355 確かに1マナスリヴァー欲しいですね…
宝革を1Tから出したいけど難しいか…
軍団は多いですね、後何かを少し外して横這入れようかな…
やっぱりこういうクリーチャー主体のデッキはラスゴが恐い('A`)
>>354 黒死病があると言っても生物が少なすぎないか?コントロールじゃないんだから隠れ潜むとスカージやらをまともに数えても無理がありすぎる。
しかもセラピーフラッシュバックにも生物使うし生物は隠れ潜む入れて最低24体はいないと細すぎるぐらい。もちろん抜くのはボードに何の影響も与えられないハンデスかな。
黒騎士のチョイスは緑相手にはいいと思う。パワー5の騎士がいたら除去のない緑は止まる。俺もダーム止めるためにメタでエルフの射手に怨恨付けて止めてたし。
>>357 女人像→ウッドエルフ
火花の結実、特権階級→調和
土地に寺院の庭(1枚でも)。これで予算ぎりぎりかな?
あと、夜明けの集会、輝き(2〜3枚でいい)、番狼あたりは変更できるかも。
マナがしっかり出そうなら、デッドウッドのツリーフォーク(消散つき死体回収)、
オーラ掠り(場に出るとオーラサーチ)なんかが数枚入るかも。
普通にお金かけれるなら、教主、サッフィー、獣群の呼び声、オーランのバイパーあたりだが。
>>358 軍団とかぶってる増力がいらんと思う。
>>358 野生のつがい
全体除去対策になるとおもうが、すでに別のデッキか・・・
>>359 やはり生物が少ないですか・・・
入れるとしたらアーグの盗賊団やカーノファージあたりですね。
ハンデスも兼ね備えて
貪欲なるネズミ→セラピーフラッシュバックとかも良さそうですね
クリーチャー入れるなら黒死病をウンパスにしたほうが手っ取り早そうですがどうですか?
>>360 // Lands
11 [RAV] Forest (4)
2 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 [9E] Plains (2)
4 [9E] Brushland
// Creatures
4 [RAV] Watchwolf
4 [5E] Birds of Paradise
4 [6E] Llanowar Elves
4 [FUT] Magus of the Vineyard
4 [RAV] Selesnya Guildmage
2 [TSP] Spectral Force
3 [RAV] Auratouched Mage
4 [9E] Wood Elves
// Spells
3 [RAV] Glare of Subdual
4 [TSP] Verdant Embrace
4 [PLC] Harmonize
アドバイスありがとうございます。
とりあえず手が出そうなウッドエルフ、オーラ掠り、調和を入れてMWSでまわしてみましたが、
ウッドエルフは良いですね。ぶどうがいないときにもマナが安定します。
オーラ掠りも6マナ6/6の新緑の魔力になるのでとても気に入りました。何より安いですし。
ただウッドエルフを入れると、寺院の庭(1枚でも) の意味がよくわかりました・・・なんとか一枚でも買おうと思います。
あと番狼を外してしまうと、序盤のクリーチャー戦が不安です。
バイパーや呼び声があるとまさにその問題が解決するのはわかってるんですけども・・・
>>362 ツイステッドブラックはもともと生物が少ないもの。惑わされんな。
というか↑をやりたいのか黒ウィニーをやりたいのか、
黒コンをやりたいのか相変わらずはっきりしないな。
ツイストブラックはリシャポやらタングルワイヤーやらである程度相手を絡めておくことが出来たからいいけど、この構成で生物が少ないとキツイ気がする。メタが緑単のみだしな。 俺も良く分からんが、スーサイドにしたいならカーノファージと肉占い、2マナは黒騎士、スカージ、殺害者あたり、あとはネゲターあたり突っ込んどけばいいんじゃない。
>>363 ビャクシン教団のレインジャー(すまん、漢字わすれた。CPのカード)とかどう?
まあ、フォースでいいか。あと未来予知のカードで
1G 2/1 到達とバシリスクのついたやつはどうだろう(名前覚えてなくてスマン)
>>365 そりゃ青メタのツイストブラックだな
ワイヤーとか入ってるのは
そもそも飛行持ち生物がよじれて数ターンで決着つけるデッキなんだから、
余計な生物はいらん
>>366 調べてみました。ソーンウィールドの射手ですね。
輝きでタップさせたり、セラ矢以外に飛行クリーチャーを防ぐ手段がなかったので、探してみたいと思います。
入れるとしたら番狼の枠ですかね?
>>368 最近セレズニアをあんまり見ないから正しいかは分からんけど、
1マナ域が多いかな。
全盛期でも1マナ8枚はあまり無かったはず。
ぶどう園を使うならバードを少々減らせないかな。
あと、オーラ掠りを使うなら、新緑の抱擁は減らせるはず。
ココのスペースをクリーチャーに使うか、スペル(例えば白い除去)に使うか。
試して欲しいんだけど、このデッキに救済の天使ってダメ?
天使って、入るとしたらこのデッキしかない気がするから、2枚くらいどう?
>>369 今ざっと調べてみましたが、太陽の槍、糾弾、懲罰、復讐が白の除去でありました。
デッキと合うのは復讐ですかね?
天使は輝きのためのタップがかぶるのと、寺院の庭を今は一枚も持ってないので
召集でうまく白マナ二つが出るか心配です。ウッドエルフを入れたので以前よりかは土地も並びやすいとは思うのですが・・・
とりあえずMWSで天使を2枚入れてみて試してみます。
>>370 です。
発掘とイゼットと合計4回対戦してみたましたが、2勝2敗でした。
勝つにしろ負けるにしろどれも天使が出る前に勝負がついてしまったので
天使がいるかどうかは検証できませんでした。
ぶどうやエルフ・鳥の加速からSpectral Forceやオーラ掠りが出ると出ないのとでだいぶ勝率が変わりましたね。
代わりにこの2枚を増やしたほうがいいかもしれないです。
>>371 飛行がきついならサイドに Squall Line / 突風線 をつめばいいんじゃないかな?
俺がやると、倍増の季節いれて、柏槙教団のレインジャーいれて、鉄の樹の拳入れてしまいそう
なんかとんがってきたw
レインジャー出てて倍増の季節があったら、鉄の樹の拳レインジャーにつけると
3/3トークン4つ出てレインジャーの上に+1/+1トークンが8個のるぜ!!
これでかつる!!11!!1!
>>372 まちがったorz
レインジャーにのるカウンターは2つだw
375 :
363 :2007/05/19(土) 08:43:20 ID:G6d34SDi0
ぶどうを外したほうが安定しそうな気がして、悩みます・・・
>>372 挙げられたカードはどれも持ってないので予算的にきついです・・・
空対策は10版になればハリケーンを入れるつもりです。
376 :
363 :2007/05/19(土) 08:45:32 ID:G6d34SDi0
あと、火曜日までネットができないので返事ができません。 もしアドバイスを頂けるのであれば、火曜日以降にレスをさせて頂きます。
フォーマット:エクステンデット コンセプト:トークン生成コントロール。 資産:3000円 土地 … 22 アゾリウスの大法官庁 …2 ボリアルの氷棚 …4 島 …9 平地 …7 クリーチャー …13 夢でさまよう者 … 3 宮廷の軽騎兵 …4 アーカム・ダグソン …2 塩切り …4 呪文 …15 蒸気の連鎖 …4 不愉快の拒絶 …3 神の怒り …2 遅延 …3 予感 …3 アーティファクト …11 起源室 …4 彫り込み鋼 …2 道化の王笏 …3 ダークスティールの溶鉄炉 …1 アクローマの記念碑 …1 ・コンセプトは起源室・塩切りのコンボを中心にしたコントロールデッキです。 コンボさえ決まれば、相手のターンを含めて起源室からマイアトークンを新緑の魔力の苗木のごとく場に出します。とはいえコンボ成立後も、いくらでも邪魔する機会があるので、上手く維持するために軽量のカードで保護します。 ・一番の問題がスピードで、3・4マナ域のカードが多く。前半はやられ放題です。 この欠点を克服するためのカードを時のらせんで探しているのですが…何かいいカードはないデスか? ・ドローは予感を採用しています。最大ライブラリーを6枚掘り起こす事ができるのでコンボのためのカードを見つけやすいので入れました。使った後、かなり無防備になるのが欠点ですが。 ・打ち消しは遅延や道化の王笏を採用しました。道化の王笏は汎用性が高く。夢でさまよう者や蒸気の連鎖で容易に使いまわすことが出来るので入れています。 ・勝利手段は山の様に溜まったマイヤによる一斉攻撃で勝負を決めます。ダークスティールの溶鉄炉はトークンの保護、アクローマの記念碑はその攻撃で確実に相手をしとめるために入れています。 アーカム・ダグソンの能力で持ってくる気です。 ・メタは一撃必殺が売りの「ドラゴンストーム」。トランプルの多い「グルールビート」です。コンボ成立しても、相手をしとめるためには結構ターンが掛かるので、ドラゴンストームのヘルカイトさんに本体が消し炭にされます。 グルールビートは、速い上に、マイアによるチャンプブロックがあまり意味をなさないので天敵です。止まりません。あんまりです。(怨恨搭載のストンピーとか勝負するまでもありません…) 診断に出したのも結構イイ感じにデッキがまわったのでそこそこ強いと思ったからです。まだまだ、穴だらけなので少しでも穴を減らすためのカードの診断をお願いいたします。
>>377 そのデッキって白必要?
白を赤に変えて二の足踏みのノリンはどうかな
コンボも早いターンから出来るし、相手のクリーチャーは火力で焼くとか
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、 二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 2/1 2体以上並べれない、毎ターン確実にトークンを生成してくれないという。生成能力だけを考えれば、やはり「塩切り」に群が上がります… ただ、塩切りと比較しても、 凄く軽い、除去されづらい=生成が安定 という特徴はありますね。 要するに、コンボの爆発力を取るか、デッキの安定性を取るか… 皆さんはどうします? 赤と組み合わせる事で、イゼットと組み合わせるのでドロー効率は格段に向上するし、火力も得る事ができるので安定性がグッと上がります。 白のカードなんて神の怒り、宮廷の軽騎兵、不愉快の拒絶、塩切りくらいなので、赤に移行する結構楽です。 神の怒りが無くなるのが痛いですが、いろいろと試してみたいと思います。 赤の優秀な焼きが欲しい…
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/20(日) 12:30:26 ID:ztFtoAEm0
>>379 赤青メインでタッチで白を入れるのは?
もし青白のままでいきたいなら、マナファクトとか入れないとやっぱり重いなぁ
2マナ域のドローも出来れば欲しいかな
フォーマット:カジュアル コンセプト:ストンピィ 資金:5000 クリーチャー ラノワールのエルフ 4枚 はぐれ象 4枚 飛びかかるジャガー 4枚 ガズバンのオーガ 4枚 クウィリーオン・レインジャー 4枚 野生の犬 4枚 収穫のワーム3枚 ウークタビー・オランウータン 2枚 ブラストダーム 2枚 呪文 怨恨 4枚 巨大化 4枚 アーティファクト 冬の宝珠 3枚 土地 森 18枚 余り リバー・ボア 4枚 アルビノ・トロール 3枚 ぶどうのドライアド 2枚 土地譲渡 4枚 たい肥 3枚 樹上の村 4枚 MTGをはじめることになり友達に1000円で組んでもらったデッキです。 友達曰くとりあえずストンピィが使いやすいだろうということで使えそうなカードぶち込んどいたそうです。あと他にもいろいろくれました。 とりあえず収穫のワームがよく手札であまってしまうので他の余りのやつと交換したいのと、冬の宝珠なんですがこのデッキにいりますかね。 作ってくれた友達もいらんかもと言ってましたがとりあえず入れたと言ってました。あと1マナ2マナのクリーチャーの比率とかはこれでいいんでしょうか? 当方まだど素人であるためよくわかりません。お願いします。
>>381 とりあえずストンピィでいるカードはほとんどそろってるから収穫のワームをリバーボアかアルビノトロールあたりと入れ替えてまわしてみればいいと思う
あと高くてもいいならガイアの揺籃の地を入れてみたり、冬の宝珠のかわりに呪われた巻物いれてみたり、マスティコア入れてみたりいろいろ調整してみるのも楽しみの一つ
それにしてもお友達は1000円ですげえいいデッキ組んでくれたな
>>382 >>383 とりあえずwiki見て勉強していろいろクリーチャー入れ替えてみます。
あとガイアの揺籃の地とやらはその友達が900円で売ってくれるそうなので買ってみます。ほかのやつもオークションみてみます
ありがとございました。
フォーマット:スタンダード コンセプト:ムラガンダの刻印withきらめく願い メタ:赤絡みのデッキ全般 4 サバンナライオン 4 ラノワールのエルフ 4 番狼 4 第六隊の刃 3 セレズニアのギルド魔道士 4 獣群の呼び声 3 セロン教の隠遁者 4 きらめく願い 4 ムラガンダの印刻 3 光糸の場 4 平地 4 森 4 寺院の庭 4 低木隣地 4 セレズニアの聖域 2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー 1 生けるものの洞窟 サイドボード 3 ロクソドンの教主 3 巨大ヒヨケムシ 3 トーモッドの墓所 1 調和スリヴァー 1 制圧の輝き 1 セレズニアのギルド魔道士 1 秘教の処罰者 1 需要/供給 1 トルシミール・ウルフブラッド
コンセプト:とりあえず焼く。 資金:5000円くらい? クリーチャー 無し。 呪文 炎の稲妻 4枚 集中砲火 4枚 炎の斉射 4枚 大音響攻撃 4枚 稲妻の波動 4枚 電撃破 4枚 限界点 2枚 怒鳴りつけ 4枚 癇しゃく 4枚 ショック 4枚 火山の槌 4枚 焚書 4枚 溶岩操作 1枚 アーティファクト 無し 土地 山 19枚 自分が中学生だった当時(4年くらい前)に作ったデッキです。 部屋を整理していると出てきたので診断してもらおうと投稿しました。 コンセプトはとりあえず火力で焼ききる! ただ、当時はあまりお金を持っていなかったので、買える範囲でしかカードを 買えなかったのであきらかにおかしい部分もあると思います。 では、診断お願いします。
387 :
385 :2007/05/21(月) 21:37:21 ID:/fVssXSL0
コンセプトは優良なバニラを中心にビートをするセレズニアです。 バニラが中心でサイズのみなところを願いからのサーチで搦め手を持ってくるようにしました。 願いからサーチするのはメインを圧迫しないため。 光糸の場は露骨な硫黄の精霊メタで最悪変異でバニラになるのでこのデッキなら腐らないかと。 今困っているのは願いからのサーチカードの選別と土地の構成。 サイドは極力願いでサーチ可能なように組んだつもりですが、クリーチャーが多すぎる感がしてます。 目ぼしいところでは債務者の弔鐘、鳩散らし、特権階級ぐらいですがどれも重いので候補から外したんですよね。 土地はお帰り4枚積んでいるのでラノワールの再生地を積みたい気がしてます。 ライオンと第六隊の刃が移植できれば電解と硫黄の精霊に若干耐性が付くのでいいとは思うのですが。 緑マナは1ターン目に起きて出る必要性が白よりは低いので入れてもいい気がするんですけど。 以上です。 よろしくお願いします。
>>387 バニラデッキだから少し難しいなぁ
回避能力はあれば便利だから特権階級はサイドに入れたほうが良いと思う。
あと、制圧の輝きのお供に一同集結!はお勧めかな、キャントリップもあるし
自然の類似と組み合わせても良いかもね
基本地形はバニラだし、全体除去の返しに土地の数だけぶん殴るってのはどう?
悪い・・質問に答えてなかったな・・ 軽量マナで出せるものが多いからタップ状態で出る土地は、 効率悪くなるからあんまり入れない方が良いんじゃないかな
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/22(火) 01:41:24 ID:VCM0ExClO
コンセプト:スリヴァーデッキを作りたい。 資産:特に問わない スリヴァーデッキはやっぱり5色がいいんですかね?スタンダードじゃなくてもいいので参考にどんな感じのデッキがいいのか教えてください。
391 :
シャン :2007/05/22(火) 09:18:48 ID:eV6UWOEaO
( ゚д゚) _(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ \/ BIBLO/  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) ん! _(_つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ BIBLO/ ( ゚д゚ ) ん!? _(_つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ BIBLO/  ̄ ̄ ̄
>390 筋肉 20 水晶 10 有翼 10 真鍮の都 20
393 :
シャン :2007/05/22(火) 13:11:45 ID:eV6UWOEaO
>>390 ゴッド1000
トレイン2000
アトピー豚1500
その他のカス50
∧ ∧
( ゚Д゚)
(| |)
〜| |
∪ ∪
筋力 20 水晶 10 有翼 10 ツンドラ 20 これで十分
フォーマット:カジュアル 予算:5000円ほど コンセプト:騎士デッキ 16 沼 1 Urborg 2 Lake of the Dead 1 ヴォルラスの要塞 1 死の溜まる地、死蔵 2 ヨーグモスの墳墓アーボーグ 4 暗黒の儀式 4 悪魔の布告 4 Demonic Tutor 2 生命吸収 1 闇市場 2 ファイレクシアの闘技場 2 死の奈落の捧げ物 1 エヴィンカーの正義 1 傭兵騎士 2 ストロームガルドの災い魔ハーコン 4 ストロームガルドの十字軍 3 ストロームガルドの騎士 3 黒騎士 1 マスティコア 1 臆病な騎士 2 墜ちたるアスカーリ 1 影の乗り手
396 :
続き :2007/05/22(火) 19:03:26 ID:5hI/8G+QO
よく対戦するのは白の騎士デッキや 五色のスリヴァー、赤のドラゴンデッキです。 ファイレクシアの闘技場や、長期戦用のカードを 呪われた巻物等に変えて速攻に特化したほうがいいかなと迷っています。 アドバイスよろしくお願いします。
>>388 ありがとうございます。
やはりバニラなのでパンプ以外のものが欲しいですね。
サイドに1枚特権階級を入れてみます。
>基本地形はバニラだし、全体除去の返しに土地の数だけぶん殴るってのはどう?
これなんですけど基本地形はマナ能力があるのでムラガンダではパンプできないんですよね。
土地に関してはテンポが確かに悪いですね。
タップイン8枚でやると3戦に1回ぐらいはテンポの悪い試合になるので基本地形にしてみます。
赤スレでは具体的な意見が聞けなかったので移動してきました 13冠雪の山 3ケルドの巨石 2菌類の到達地 2生ける洞窟 1カー砦 1ロノムの口 4炎の印章 4裂け目の稲妻 3焼け焦げたルサルカ 2巻物の大魔術師 4ケルドの匪賊 4火山の鎚 4血騎士 3オークの司書 3黒焦げ 3硫黄の精霊 2巨大ヒヨケムシ 1駆り立てられたドラゴン 1悪魔火 サイド 3突然のショック 3憤怒の魔除け 2血染めの月 3幽霊火 1憤怒の天使アクローマ 1溶鉄の災難 2ぬいぐるみ人形 スライバーンを目指して見ました。速度はだいたい安定しているのですが、ラスゴや息切れがきついので、そこを何とかしたいです。 あと、モグの戦争司令官やカープルーザンのクズリを組み込もうか迷っているのですが、組み込むとした場合何を抜いたらいいでしょうか?また、オススメのカード等がありましたら教えて下さると幸いです フォーマット:スタンダード 予算:3000円 メタ:特に無し 御鑑定よろしくお願いします
コンセプト: 緑ライブラリー破壊 フォーマット: スタンダード 資金: 10000円 メタ: スリヴァーデッキ・メサデッキ 3 燭台の大魔術師 4 ファーディヤーの予見者 4 ぶどう園の大魔術師 4 ボリアルのドルイド 4 ラノワールのエルフ 4 喚起 4 栄華の儀式 2 研磨車 2 パルンズの剣 4 吠えたける鉱山 3 魔力の篭手 18 森 4 広漠なる変幻地 プレイするのは殆ど仲間内なので5割以上で勝てるデッキにしたいです。 勝ち方法は燭台の魔術師+魔力の篭手+パルンズの剣で無限マナを作り研磨車です。 序盤のマナクリチャーから鉱山と儀式でドローし揃ったら一気に決めます。 キーカードが入手できない場合にパルンズの剣と予見者で墓地に落とし喚起で拾うルートも作りました。 カードのバランス等も良く分からないので実戦で調整してみましたが、 鉱山、儀式、ぶどう園などで相手もスピードが上がるので勝率は3割ぐらいです。 ギルドランドはちょっと値段が張るので手を出せず1色ですがそこも変えるべきでしょうか。 診断・アドバイスよろしくお願いします。
>>400 きついようだけど、3割も勝てそうに見えない。
自分で書いてあるように、相手を加速させるだけでなく、妨害手段も無い。
コンボを決めたい、それまで延命したい、というのであれば
ファーディヤーの予見者→図書館の大魔術師
ボリアルのドルイド→根の壁
吠えたける鉱山→調和
ぐらいがバランス的に妥当かな?
楽園の拡散も使えるかもしれない。
ちなみに、パルンズの剣を使った無限マナなら
黒単貴重品室の大魔術師の方が楽だし強い。
滅び他の除去、ファイレクシアの闘技場、フィニッシュに魂の消耗もある。
こちらで作っても1万いかんかも
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/25(金) 12:22:22 ID:dzHBpTNvO
>>400 燭台 2
根の壁 4
明日への探索 4
秋の際 4
調和 4
召喚の調べ 4
酸苔 4
こて 4
パルンズ 4
研磨 4
森 22
緑単で組んでみた。
こんなんどう?
>>402 スライカーブを意識してると言う以上、各マナでの交換にしかならず、
それほど選択肢が無いことは事実。
1マナ ケルドの匪賊使うならルサルカ一択
2マナ ケルド、血騎士で鉄板。ギリでギルドメイジ。
3マナ 硫黄か月メイガス。
4マナ ヒヨケムシ
カードパワー重視で16、12、8、4 土地20なら
4ルサルカ
4印章
4裂け目の稲妻
4ショック
4ケルド
4血騎士
4火山の槌
4硫黄の精霊
4黒焦げ
4ヒヨケムシ
20山
としかならん。
あと、サイドがいまいちじゃないか?
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/25(金) 16:00:17 ID:dzHBpTNvO
完全なスライと言うよりはRDBっぽい感じにしたいのですが、どうでしょうか? サイド微妙でしょうか?どう変更したら良いでしょうか?
>>401 狂気の祭壇デッキを昔緑で組んでいたのでまたやってみたのですが駄目ですね。
勝率については相手のデッキもあまりパッとしないもので・・・
一応もう一度緑で組みなおしてみます。黒も上記のカードは持っているのですが
貴重品室の大魔術師だと重くないでしょうか? 正直、貴重品で無限マナになる
事すら気づいていませんでした。 教えてくれてありがとうございます。
>>403 参考にさせていただきます。
ラノワールのエルフ等はデッキに入れない方が良いのでしょうか?
最低限相手の攻撃をブロックできるのでそちらを優先していたのですが
これは自分の勘違いでしょうか?
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/25(金) 18:57:50 ID:4ZfqyMgI0
クリーチャー 15 病に倒れたルサルカ 4 ニヒリス 4 精神を刻むもの 3 墓忍び 2 裂け目翼の雲間を泳ぐもの2 スペル 21 早すぎる埋葬 2 突然の死 3 呆然 4 偏頭痛 4 逆説のもや 4 現実のストロボ 4 土地 24 沼 10 島 6 地底の大河 4 霜の湿地 4 計 60 フォーマット スタンダード 資金 1,000円 コンセプトはテーマデッキの改良版+偏頭痛コンボを組み込んだカジュアルデッキです。 危険な研究、瓶詰めの回廊などおもしろドローの追加を考え中ですが、クリーチャー戦でバウンスが遅いです。 何か一言、コメントよろしくお願いします。
>>406 >>403 は、土地加速→コンボしか考えてない。
あくまで参考程度に。
酸苔は趣味なんでメタに応じて入れ換え。
ラノエルやぶどう園メイガスでマナ加速もあり。
あと貴重品室はシングルシンボルだし、魔力のこて無しでコンボ完成するので
柔軟性が上がる分俺の案より安定すると思うよ。
緑のマナ加速なら重さも苦にならないだろうから。
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/25(金) 20:50:54 ID:P28lHfVkO
>緑のマナ加速なら重さも苦にならない。 ↑これはスルーして。 貴重品室使うなら他の色ははいらないから。
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/25(金) 22:16:51 ID:dzHBpTNvO
すいません、RDBではなくデッドガイレッドでしたorz
>>408 一応黒でも作ってみました。 持っているカードのみの編成なのですが。
黒単コントロールっぽくなってますがどっちつかずになりすぎかも・・・
4 貴重品室の大魔術師
4 黒き剣の継承者コーラシュ
4 残酷の布告
4 魂の消耗
4 堕落の触手
4 ファイレクシアの闘技場
4 滅び
4 パルンズの剣
24 沼
何か重いだけな気もしますが。 鬼火とかで延命も考えたのですがいまいち分からずで。
葬送の魔除け、呆然、突然の死、髑髏の占い師以外に軽めで効果的なものはありますか?
ディミーア家の護衛、魔性の教示者はこのデッキに入るでしょうか?
根絶や迫害以外にサイドにお勧めのカードも教えていただけると感謝です。
後、コーラシュとアンデッドの王で1ターンに最高で7枚(通常の1含む)沼を出す事が可能ですよね?
これまた診断とアドバイス宜しくお願いします。
↑ すいません、アンデッドの王を4枚入れています。 印鑑x4入れた方が良かったのかもしれませんが 印鑑をどのギルドのにすれば良いのかいまいち分からずで。
>>411 重いだけ、という意味は良く分からんが、
前述の緑構成よりは勝率がよほど高いだろう。
明らかにパルンズ4枚は入らない。入っても2枚くらいか。
勝ち手段が格段に増えてるので、引けたらというぐらいの心構えで。
迫害はメインで構わない。
あと、印鑑よりも、このデッキならファイレクシアのトーテム像。
ディミーア家の護衛をいれてみては? 4マナ帯にカードが集中しているので、かなり自由に動けるはず。
お守り程度にアーボーグを1枚入れようぜ。
土地 平地23 クリーチャー セラの天使 2 コーの先導 3 茨の騎士ティバダール 3 第六隊の刃 4 聖なる後光の騎士 4 白たてがみのライオン 3 古参兵の武具師 3 Soul Warden 2 ソーサリー・インスタント 貪る光 3 太陽の一掃 3 エンチャント 栄光の消化 3 五制術の御法印 2 一枚岩の努力2 白ウィニー、スタンダート、予算は千円 本当は太陽の一掃じゃなくてラスゴを入れたかったが、まあ、予算が・・・ 後光+留置呪文+コーの先導のコンボも考えたがなかなか成立しないからやめた ライオンが要らない気もする・・・ 未来予知はコモンアンコモンしかなくて、混乱においては一枚もない・・・ お願いします
とりあえずウィニーに何故ラス系呪文が入っているのか聞こうか
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/27(日) 04:58:54 ID:SSVU2lDF0
toshiro umezawa 1 undead gladiator 4 faceless butcher 4 twisted abomination 2 ravenous rats 4 throat slitter 2 dark ritual 4 ghastly demise 4 terror 4 echoing decay 4 mind sludge 2 corrupt 4 damnation 1 swamp 18 cabal coffers 2 honden of night's reach 1
>>416 微妙な時間に起きちまった…FFTでもやるか
とりあえずウィニーなのに低マナ域が薄いのは痛い。サバンナライオンは2枚で予算なくなるので入れられないが、魂の管理人、陽光の鷹、アイケイシアの投槍兵の中から好みで8枚ぐらいは入れたい。
投槍兵は店によっては高いので予算と相談。
2マナは後光騎士は確定でサルタリーの僧侶、ベナリアの騎兵、北風乗り、レオニンの空狩人あたりから。身内に硫黄の精霊を積んでる人がいるなら古参兵の武具師も候補でタフネス1もなるべく外そう。
天使使いたい気持ちは良く分かるが、このデッキにはセラ天は重いので、天使入れるならセラの報復者で。
あとは白単なら頌歌の他に天界の十字軍もあるので個人的にはコンバットトリックにもなって殴れる十字軍のがオススメ。
使えそうな候補を書いただけなので、分からないことあればまた聞いてくれ。
赤白バーン カジュアル 予算:2000 山12 平地10 クリーチャー 雷楽のラッパ吹き3霊気炎の壁2 無情の碑出告2 永岩城の君主、今田1 セラの天使1 インスタント・ソーサリー・エンチャント ショック3 火山の槌4 炎の印章3 ソニックバースト2 猛火1 落盤1 感電の弧炎1 特権階級1 ラースの灼熱洞1 霊体の正義1 聖なる日3 天使の嗜み1 ボロスの怒りの盾1 ダメージ反転1 ミシュラのアンク1 ボロスの印鑑1 レイモスの歯1 夢の宝珠1
421 :
420 :2007/05/27(日) 09:13:20 ID:e779G/gtO
↑碑出告や火力でひたすら焼くデッキなんですが、自滅しがちなんで身を守るため白を入れてみたんですけどやっぱりバーンは赤単のほうがいいですかね?
>>413 >>414 >>415 色々とアドバイス感謝です、レス遅くなってすいません。
アーボーグは近くのショップで売り切れてまして…
来週秋葉原方面に用事があるので都内で探してみます。
>>420 http://mtgwiki.com/%A5%D0%A1%BC%A5%F3 ここにもあるように赤バーンは扱うのが難しい。
赤バーンに守りの選択肢はないので、守るために白を入れなきゃならないのはカードの選択の時点でダメ。入れても稲妻のらせんだろうし。
相手のライフを3点まで削っておいて、守りのカード引いてたら息を吹き返されてしまうので、なるべく必要ないカードは入れない方がいい。
ぶっちゃけラースの灼熱洞と火力以外はバーンには絶対入らないので、全部抜いて作り直すぐらいの気持ちで。
手に入るなら稲妻、火葬、火炎破は4枚積み。音波の炸裂は使えるので入れておいていいと思うよ。
425 :
420 :2007/05/27(日) 21:12:47 ID:Dl6miWVx0
420です
>>423 ありがとう
やっぱ難しいんだね・・がんばってみます
最初に。 俺はエクソダス〜ネメシス世代の人間なんですが、後輩がやってたので 久々にMTGを取り出してみました。妙なこだわりで申し訳ないのですが、 マスクスブロックまでしか殆ど分からないのでそれまでのカードでお願いします あと、そんなわけなんで表現が時代遅れだったりするかもしれません。すみません。 フォーマット:仲間内だから何やっても許される コンセプト:ホワイトトラッシュ(流石にアウトポストやソーイングはないけど) 資産:5000 冬の宝珠 4 Icy Manupilater 4 黒の万力 4 ごめん。 ハルマゲドン 3 報いの波 2 カタストロフィ 2 解呪 3 物語の円 2 キマイラ像 4 乳白色のダイヤモンド 4 摩滅したパワーストーン3 と、この辺まで手持ちで組んでみました。 ・報いの波は持ってないラスゴの代わり。カタストロフィも似たようなもの ・モノリスなんて持ってないんです。スランの発電機なら4枚あるけど重くて… ・黒の万力は仲間内だから許してもらえてます ・万力殺し以外にビートダウンが思いつかなかったので、巻き込まれないキマイラ像を適当にぶち込みました ・マナブーストのために緑入れてぶどう棚、ラノワールを3枚ずつ入れるのも考えてます ・緑入れればダームを4枚投入も視野に入れとります ・といっても特殊地形はエルフェイムの宮殿3枚と低木林地1枚くらいしかないです これは入れとけよ、これは要らないだろ、とかあったらもうドンドンお願いします なんせ数年ぶりでカードについて忘れてるものが多いと思うので。
>>426 石臼入れてライブラリーアウトを狙ってもいいんじゃね?
>>427 ありがとう。
てか実はちょっと考えてたんだけど、やっぱそれがいいのかもね。
あとは全体のバランスとか、コレ忘れてるぞみたいなのあったらまた教えてください
俺はもうこの先続けれても1年くらいだろうけど、
冬の宝珠バカ一代なんでこのデッキを最後の作りこみデッキにしたい
土地 森 5 山 5 平地 7 極北の干潟 4 高知の森林 2 Dryad Ardor 2 クリーチャー 横這スリヴァー 4 羽軸スリヴァー 2 監視スリヴァー 2 断骨スリヴァー 4 憤怒スリヴァー 3 双頭スリヴァー 3 悪性スリヴァー 4 宝革スリヴァー 4 増力スリヴァー 3 紡績スリヴァー 2 ボリアルのドルイド 4 有り合わせで適当にスリヴァーデッキ作ってみました スタンダート ドルイドとか宝革でマナを増やしながらごり押しして毒カウンターが溜まったらラッキーな風にしてみた どうかよろしく 1000円で
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/28(月) 03:20:08 ID:s3rp+BqU0
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
フォーマットはスタンダードです。 資産制限は特にありません。 コンセプトはマッドネスと待機。 命運の輪やギャサンの略奪者で癇しゃくやワームを捨てたり、 裂け目の精霊で待機を加速させたりしてます。 クリーチャー20 4 巻物の大魔術師/Magus of the Scroll 4 裂け目の精霊/Rift Elemental 4 ギャサンの略奪者/Gathan Raiders 4 無謀なるワーム/Reckless Wurm 4 大いなるガルガドン/Greater Gargadon エンチャント4 4 炎の印章/Seal of Fire インスタント4 4 癇しゃく/Fiery Temper ソーサリー8 4 裂け目の稲妻/Rift Bolt 4 命運の輪/Wheel of Fate 土地24 4 ケルドの巨石/Keldon Megaliths 4 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern 16山/Mountain サイド 4 血騎士/Blood Knight 4 硫黄の精霊/Sulfur Elemental 4 幽霊火/Ghostfire 3 捕縛の言葉/Word of Seizing メタは特に想定していませんが、 テフェリーを出されると待機もマッドネスも封じられるので辛かったです。 命運の輪と裂け目の精霊はお気に入りなのですが、 友人には抜いたほうが良いと言われました。 抜くとしたら何を足せばよいでしょうか? クリーチャーとしてルサルカ・クズリ・モグの戦争司令官のどれか。 ドローなら怒鳴りつけを入れようかと思っています。 サイドやメインでより良いカードがあったらご指摘お願いします。
>>429 ホント適当だな。スリヴァーとりあえず突っ込んであるだけで見て欲しいようには見えない。
土地はドライアドの東屋なんていらない、広漠なる変幻地でも入れとけ。
相手に毒カウンターが乗るなら攻撃が通ってるから毒カウンター自体無駄。
生物でけだとラスゴで乙。スリヴァーデッキは野生のつがいを積んだ方が楽しいし、二枚目以降の無駄なスリヴァーを一枚挿し出来るからその方が良いんじゃない。
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:47:47 ID:4Kx/Riuv0
4版〜7版までやっていて ちょっと久々にやりたくなったもんで組んでみました。 当時赤黒でくんでいて今回初めて白ウィニーくんでみたんだけれども なんかおかしなところがあればご指摘願います><; フォーマット:スタンダード コンセプト:とにかくスピードを出したい 予算:特になし 22 平地 4 サバンナライオン 4 アイケイシアの投槍兵 3 斥候の警告 3 聖なる日 2 ロノムの一角獣 4 聖なる後光の騎士 3 セラの報復者 4 サルタリーの僧侶 3 第六の刃 2 セラの加護 3 栄光の頌歌 2 天界の十字軍 1 セラの天使 どうも決め手に欠ける気がしないでもないんですが指摘あったらお願いします。
>>434 よくわからないスペルを入れるより、クリーチャー38のほうがずっと強い。
サバンナライオン、アイケイシアの投槍兵、聖なる後光の騎士、サルタリーの僧侶
この辺は白ウィニーの主力。4枚ずつでいい。
困るのは他の2マナ域の生物。
タフネス環境なので第六の刃が弱いと言われている時代。
レオニンの空狩人はどうだろう?安定性では3番手だと思うよ。
ロノムの一角獣はメタカードだし、セラの報復者は好みが分かれる。
3マナ以上は、石覆い+カルシダームが定番。
だが、栄光の頌歌と天界の十字軍もそこまで悪いとは思えない。
せめて栄光の頌歌を4枚にしたいところ。
他に強化カードとしてグリフィンの導きは評価が高い。
他のスペルは基本的に入れなくていい。
どうしても入れたいのならば時間の孤立を薦めておく。
平和な心系統では構築クラス、かつウィニー向きのカードだ。
>>435 なるほどね〜
グリフィンは確かにまよったんだよ。
イマイチ回りも悪かったしもう少しいじってみる。
dクス
フォーマットはスタンダートです 資産制限は2000円くらいっす>< コンセプトはぶどう園やラノワールでマナ加速して 原初のおっさんだして、速攻で殴りたいな クリーチャー24匹 ぶどう園の大魔術誌4 ラノワールのエルフ4 マイアーボア4 原初の腕力魔術師4 ウークタビー・ドレイク4 地壊し2 ティンバーメア2 インスタント11 古きクローサーの力4 巨大化4 樫の力3 エンチャント3 ブランチウッドの鎧2 よりよい物品1 ソーサリー1 調和1 土地19 森17 ペンデルヘイブン2
インスタント13で 進化の魔除け書き忘れましたスレ汚しすいません
>>432 単純にデッキを強くしたいなら、マッドネスと待機の2つのデッキに分けた方がよさげ。
コンセプトが絞られたデッキの方が、カード同士のシナジィを形成しやすいからね。
それぞれのコンセプトについてアドバイスすると、
マッドネスデッキの場合は手札を捨てる手段(いわゆる「共鳴者」)の量が命なので、
青を加えて 思考の急使/Thought Courier や コー追われの物あさり/Looter il-Kor などのアドバンテージを失わない共鳴者を入れるといい。
赤単のままで行くにしても、ディスカード兼テフェリー除去手段の 稲妻の斧/Lightning Axe が2,3枚あった方がいいだろう。
待機デッキにする場合は、時間カウンターを減らせる 憤怒の魔除け/Fury Charm や
時間カウンターの操作手段と相性の良い パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon を入れて
高速で大型クリーチャーを出すタイプにするといいんじゃないだろうか。
こっちの場合も青を加えると ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu を入れることができ、デッキの幅が広がる。
>>437 2ターン目に4マナ出す必要が無いデッキだから、相手に利する可能性の高いぶどう園メイガスよりも
極楽鳥/Birds of Paradise や 楽園の拡散/Utopia Sprawl、ボリアルのドルイド/Boreal Druidあたりのがいい。
待機デッキハァハァ 土地 20 新ベナリア … 4 ケルドの巨石 … 2 戦場の鍛冶屋 … 4 平地 … 4 山 … 6 クリーチャー 15 裂け目の精霊 …4 シヴ山の砂魔道士 … 3 待機 ダスクライダーの大隼 … 3 待機 円盤の大魔術師 … 3 大いなるガルガドン … 2 待機 スペル 25 裂け目の稲妻 … 4 待機 弧状の刃 … 3 待機 卜占の逃亡 … 3 待機 瞬間の塵 … 4 均衡の復元 … 2 待機 命運の輪 … 4 待機 記憶に残る勇姿 … 2 待機 時操術 … 3 総勢26枚の待機カードがあなたを歓迎します。 殴るデッキに対して「裂け目の精霊」+「卜占の逃亡」で止めて、「弧状の刃」でシステムクリーチャーを焼ききります。息切れが凄まじいので「命運の輪」を4枚採用。 「記憶に残る勇姿」は保険です。「瞬間の塵」を4枚採用しているので以外に速くプレイできます。 最後は「大いなるガルガドン」と「均衡の復元」のコンボで相手を倒します。 「均衡の復元」は待機カードと凄く相性がいいですね。勝率は結構高いんですが… コントロールの相手の勝率は低いです。
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/03(日) 17:36:53 ID:hKe+2p8N0
1日待ったけど進まないんで俺も書かせてもらいます フォーマット:カジュアル コンセプト:苗木対立 資産:3000 クリーチャー(8) ヤヴィマヤの古老3 ユートピアの木 3 茨の精霊 2 スペル(29) 菌獣の群落 4 対抗呪文 4 誤算 4 蓄積した知識 4 渦巻く知識 3 噴出 3 対立 4 卑怯 2 スランの鋳造所 1 エクソダスから初めてインヴェイジョン発売後すぐに辞めた世代です。 デッキに関しては ・ユートピアはバーパラの代わり ・卑怯は対立と組み併せて相手のクリーチャー一掃のために で、聴きたいのが @冬の宝珠4枚持ってるんだけど入れるべきだろうか? A茨の精霊より旗印でビートダウンしたほうがいいのだろうか? B正直ふるいプレイヤーなんで色々忘れてます。 これ抜いてあっち入れろよ!とか、アレを忘れてるぞ!みたいなのあれば色々指摘お願いします
インヴェイジョン時代… かなりふるいですね。 冬の宝珠4枚持ってるんならロックのほうがいいカモ 土地は? 23枚だとこのデッキでは土地が多すぎるかも… 21枚くらいでいいして シミックの成長室 4枚入れて… 森10 島7くらいで 冬の宝珠4枚持ってるなら 卑怯と茨の精霊と交換。 打ち消しは「誤算」より「差し戻し」の方がイイ。 トークン生成ですが「大量の芽吹き」か「リスの巣」をオススメ。 打ち消し兼チャンプブロックの「神秘の蛇」もオススメ シミックの成長室 土地 シミックの成長室はタップ状態で場に出る。 シミックの成長室が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。 差し戻し (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。 カードを1枚引く。 大量の芽吹き (1)(緑) インスタント 召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる) バイバック(3)(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。) 緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 リスの巣 (1)(緑)(緑) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(土地) エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。」の能力を持つ。 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青) クリーチャー ― 蛇(Snake) 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2/2
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/04(月) 23:23:55 ID:2XryaQji0
>>442 最近は面白いカードが増えてるのね…わざわざテキストまで丁寧にありがとう。
差し戻しは今でもMTGやってる後輩のドラゴンストーム?とやった時に散々打たれたから見覚えあるわー
微妙かと思ったけどよく見たらキャントリップ付いてるし結構いいね
芽吹きは苗木と相性良さそうね。ちょっと探してみます。
無理に大型でビートダウンしなくても相手のクリーチャータップして殴り殺せばいいのかな
カウンターポストやホワイトトラッシュを見習おう…
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/05(火) 01:04:07 ID:sf/DzzfI0
連投ですまないが このリスの巣って…テンペストぐらいにあった 「クリーチャータップしたら土地アンタップ」みたいなエンチャントとで 永久組めるんじゃないか…コレ…? スレチになりそうなんで今後自重する。
>>444 《大地の知識/Earthcraft》ね。その通りリスクラフトってデッキは存在する。直ぐにそれが思いつくあたりは流石経験者だな。
>>444 なんでもありで相手も禁止カード積んでるならいいが、楽しくやりたいレベルなら大地の知識は積まない方がいいと思うよ。
あと対立ロックかけるなら静態の宝珠も候補としてはありだと思う。
ロックデッキのサンプルレシピ教えてください。冬の宝珠使った土地をロックするタイプがみてみたいです。
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/05(火) 20:49:37 ID:xp1sEXo80
フォーマットはスタン。 コンセプトは8アンセムです。 メイン 4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》 4:《Birds of Paradise/極楽鳥》 4:《Wood Elves/ウッド・エルフ》 4:《Groundbreaker/地壊し》 4:《Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主》 3《カルシダーム》 1:《Force of Savagery/野蛮の怒り》 3:《Ghostway/霊の通り路》 4:《Glorious Anthem/栄光の頌歌》 4:《Gaea's Anthem/ガイアの頌歌》 3:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》 4:《Brushland/低木林地》 2:《Desert/砂漠》 1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》 4:《Temple Garden/寺院の庭》 6:《Forest/森》 5:《Plains/平地》 サイド 4:《Call of the Herd/獣群の呼び声》 3:《象牙の仮面》 1:《カルシダーム》 3:《解呪》 4: 未確定 なんとなく回した点では4ターン、5ターン目の息切れが気になるぐらいでしょうか。 アドバイスお願いいたします。
アンセムと地壊しはコンセプトが噛みあってないよ 逆にサイドに控えてる獣群はクリーチャーが2体出るので相性が良いね
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/05(火) 23:38:23 ID:sf/DzzfI0
>>445 あるのか…永コン=繁殖力の俺には新鮮だw
>>446 だよね…俺の黒の万力も1ターン目に出ると笑えないときがある
>>447 古くて申し訳ないけど俺が使ってるの(の完成予想図)はこんなん
4 冬の宝珠
4 氷の干渉器
4 乳白色のダイヤモンド
2 レイモスの歯
2 摩滅したパワーストーン
3 ハルマゲドン
4 神の怒り
4 キマイラ像
4 解呪
2 今わの際
2 物語の円
4 僻遠の農場
2 コーの安息所
17 平地
基本は冬の宝珠+干渉器
相手のエンド時に宝珠をタップすれば自分に影響はないし、
相手が1枚アンタップする土地も干渉器で潰す
あとはキマイラ像だけでビートダウン
コンボ完成まではは兎に角物語の円やラスゴでしのぎ切る
青白にするなら宝珠、解呪等をを減らして
・茶色マナソースを2色にする
・序盤をしのげる軽めのカウンターを入れる(誤算は色拘束も弱いのでお奨め)
・プロパガンダも入れればクリーチャーデッキにはかなり効き目アリ
・ビートダウンは逃げてこれるパリンクロンなんかもアリ。土地のアンタップ係にもなれる
神河ブロックに白いプロパガンダがあるぞ。 プロパガンダのマナを払った生物をアイシーでタップする快感を味わって欲しい。 今はタリスマン、冷徹の心臓、印鑑と 使いやすいマナアーティファクトがあるから、 レイモスとダイアはリストラにしよう。 リシャーダの港は是非4枚入れたい。 マナアーティファクトからつなげば3ターン目からマナロックできるぞ。 トロウケアの敷石もゲドンと相性が素晴らしいので考慮だ。 昔は無のロッドくらいだった絶望的に“ファッキン”なアンチカードも、 今は真髄の針に減衰のマトリックスと増殖している。 勝ち手段をキマイラ像のみに頼るのはおすすめできない。 ダークスティールの“剃刀ゴーレム”は “オーブモード”でも気楽にだせ、稲妻や雷音にも耐えられる。 永遠のドラゴンはバカみたいに重いが何度もよみがえれる。 カルシダームは、、ブラストダームだ。 この辺から数枚いれたい。
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/06(水) 01:08:11 ID:9w8a5Y/m0
>>451 新しい知識を持ってる人のサポートが入って助かるぜ
そのプロパクリーチャーって、なんたらの詩人とかいう奴?
こないだカード屋に5年ぶりに寄って面白そうだと思って1枚買ったわそれ
勝ち手段が乏しいのは隠れ石4枚時代のフルカウンターからの悪い癖なんだ
俺も
>>451 を参考にしてちょっと新しい風を入れてみようかな
茶色いエマナエンジンの弱さに嫌気が差してたんだが最近は強くなってるってことなのかな。楽しみ。
>>451 一応突っ込んでおく
攻撃クリーチャー指定時にマナを支払うため割り込めるタイミングは存在しない。
正常に攻撃が成立したクリーチャーは警戒を持たない限りタップされる。
その後タップさせることはできるが・・・(ry
>>448 アンセムは軽量クリーチャーによるウィニーと相性がいい。
もしくはセロン教の隠遁者等の1枚でトークンを出せるカード。
息切れが気になるのは構成が軽いのと強化カード等が多すぎるせい。
どうしたいのかわからんがトークン+アンセムでいきたいなら相性のいいガルガドンとかいいかもね。
アドバイスありがとうございます。 アドバイスを参考にデッキを少しいじりました。 メイン 4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》 4:《Birds of Paradise/極楽鳥》 4:《Wood Elves/ウッド・エルフ》 4:《Call of the Herd/獣群の呼び声》 4:《Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主》 4:《カルシダーム》 1:《Force of Savagery/野蛮の怒り》 3:《Ghostway/霊の通り路》 4:《Glorious Anthem/栄光の頌歌》 4:《Gaea's Anthem/ガイアの頌歌》 3:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》 4:《Brushland/低木林地》 4:《Temple Garden/寺院の庭》 2:《Desert/砂漠》 1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》 3:《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》 4:《Forest/森》 3:《Plains/平地》 サイド 3:《象牙の仮面》 1:《カルシダーム》 3:《解呪》 4:《特権階級》 4:《セレズニアのギルド魔導師》
訂正ですorz サイド 3:《象牙の仮面》 3:《解呪》 4:《特権階級》 3:《セレズニアのギルド魔導師》 2:《地壊し》 回した感想では、ラスゴ対策とカルシダームの消失カウンターのリセットで入れている霊の通り道が欲しいときにはあまり無い、ということでしょうか…。
アドバイス聞く気はないということか
霊の通り道いらないでしょ常識的に考えて サッフィー入れるんだ
>>455 どういう時に「アンセム強い!」と思うかを考えればおのずと今の構成から離れていくと思う。
霊の通り路やアンセム外して輝き入れたらいいじゃん デッキのタイプ自体が変わるけど
というかギルドメイジはメインで良い。セロン教の隠遁者も入れろ。 トークン消えるから霊の通り路外してついでにカルシダーム外せ。 『自分が作りたいと思うデッキのカード』と『対戦相手対策になるカード』をごちゃ混ぜしてる感があって どうもデッキを生かしきれてないように思えるのだが。 これならアンセム外した方明らかに強い。
みなさん毎度ありがとうございます。 霊の通り道はラスゴとカルシダームリセットとして入れていたんですが、そんな悠長なことを言っている場合じゃないみたいですね。 メイン 25 クリーチャー 4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》 4:《Birds of Paradise/極楽鳥》 4:《Wood Elves/ウッド・エルフ》 4:《Call of the Herd/獣群の呼び声》 4:《カルシダーム》 4:《セレズニアのギルド魔導師》 4:《Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主》 1:《Force of Savagery/野蛮の怒り》 14 スペル 3:《制圧の輝き》 4:《Glorious Anthem/栄光の頌歌》 4:《Gaea's Anthem/ガイアの頌歌》 3:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》 21 土地 4:《Brushland/低木林地》 4:《Temple Garden/寺院の庭》 2:《Desert/砂漠》 1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》 3:《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》 4:《Forest/森》 3:《Plains/平地》 サイド 3:《象牙の仮面》 1:《カルシダーム》 3:《解呪》 4:《特権階級》 都内某所のカードショップで野良で回したところ、勝率6割というところでした。 弱いのは当然とは思いますがコントロール系です。 また、サイドがまったくもって機能していないというのもアレでしょうか…orz
まず野蛮の怒りを抜こうか
>>462 そもそも8アンセムはガチデッキじゃないってのは理解してる?そこそこは強くなるがラスと滅びがある時点で環境に合わない。
ガチで強くしたいならアンセム自体いらない。制圧の輝きをメインにした方が強いよ。
ガチだなんて思ってないからこそ、野蛮の怒りみたいなステキカード入れてるんじゃない?
勝とうという気持ちも有りますが、地雷を使いたいという気持ちもかなり有ります。。 カルシダームをセロン教の隠遁者にすればほぼアンセムデッキとしては完成してしまったと思います。 もう8アンセムを崩すしかないみたいですね。すみません。
ウッドエルフのスロットがヤヴィマヤのドライアドじゃない理由がわからん。 ドライアド使ってみ
>>466 勝ちたい気持ちは悪くない。遊びを入れたい気持ちも分かる。でも、どっちもやりたいってのは欲張り。
勝ちたいって思ってる割にカードの選択がおかしいのは自覚してほしい。逆に遊び入れたいなら野蛮な怒りは4枚積むべき。厳しいこと言うと、そもそも8アンセムは遊びデッキ作るコンセプトとしては向いてない。
8アンセム崩さずにそこそこ勝てるようにしたいっていうなら住人ももうちょいまともに相手してくれると思うよ。
フォーマットはエクステンデッド。 コンセプトはクレリックデッキ。 資金は5000円。 土地:21 真鍮の都:4 星明りの聖域:4 溶鉄の金屑場:2 オルゾフの聖堂:2 平地:6 沼:3 クリーチャー:25 魂の管理人;4 雨ざらしの旅人:4 献身的な世話人:4 熟練の薬剤師:2 ダールの降霊者:2 真実の信仰者:2 鞭草の絡め手:2 腐れ肺の再生術師:2 境を歩む者:2 疑念無き者:1 呪文:10 脅迫:4 悪意の意図:2 極悪な死:2 神の怒り:2 アーティファクト:4 オルゾフの印鑑:4 サイドボード 闇の末裔:2 闇の嘆願者:4 腐れ肺の再生術師:2 稲妻のすね当て:2 忍耐の試練:2 不快な助祭 祖神の預言者:1 コンセプト ・境を歩む者と魂の管理人と極悪な死を利用して一気にクレリックを並べ、疑念無き者→星明りの聖域の沼効果 ・クレリックを並べて神の怒りで大量トークン発生 ・サイドインした忍耐の試練の勝利条件 等 極悪な死を利用したいと思い作っています。 …がサイドには入れ替える形で忍耐の試練を忍ばせています… 診断よろしくお願いします。
>>469 土地枚数が少ない気がする。構成にもちょっと疑問。
聖域4積みとかマナ拘束厳しいデッキなのに自殺行為
そんなことよりもっと色マナ出るようにしないと
聖域はインテント入ってるんなら1枚でもいいと思う。
クレリックでビートダウンするコンセプトに絞ったほうが強いと思う。
極悪な死は依頼者のこだわりかもしれないから抜けと言いづらいけど
まぁもう一度カードリスト見直して回して来い
>>469 手甲を入れればダールの降霊者+星明りの聖域で無限ライフだ。
さらに手甲と相性のいいセファ(ry
続けるとデッキ変わるので見なかった事にしてください
フォーマット:テンペブロック サーガブロック 4版の2ch コンセプト:黒タンスーサイド // Lands 4 [US] Swamp (4) 9 [US] Swamp (3) 3 [TE] Wasteland 1 [TE] Ancient Tomb 1 [US] Phyrexian Tower // Creatures 3 [4E] Black Knight 2 [4E] Hypnotic Specter 3 [US] Flesh Reaver 2 [US] Skittering Skirge 4 [EX] Carnophage 2 [SH] Foul Imp 2 [4E] Erg Raiders 2 [TE] Dauthi Horror // Spells 1 [4E] Ashes to Ashes 4 [4E] Dark Ritual 3 [TE] Diabolic Edict 4 [TE] Sarcomancy 3 [US] Duress 1 [UD] Soul Feast 3 [TE] Cursed Scroll 3 [EX] Hatred クリーチャーが何がいいのかわからなく、分散しています。 診断お願いしますmm
>>472 フォーマットは2chじゃなくて2chdでした
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/09(土) 23:19:10 ID:rn3zj5aD0
糞レア大好きがたたってまたしょーもないモノを作ろうとしています フォーマット:カジュアル コンセプト:USが産んだ糞レア「オック」を4枚積みしてあげよう ちなみに見ての通り、テンペスト〜メルカディアブロックが現役です かろうじてインヴェイジョンも知ってる程度です できれば大半はメルカディアブロック以前のもので固めようと思います クリーチャー(19) 4 オック 4 投火師 4 怒り狂うゴブリン 3 モグの保証 2 ヴィーアシーノの暗殺者 1 ラースのドラゴン 1 ケルドの闘車 スペル(19) 4 血の乾き 4 炎の印章 3 リスティックの稲妻 3 ショック 3 略奪 2 石の雨 土地(22) 2 ギトゥの宿営地 2 尖鋭の砂岩 18山 ・本当はボールライトニングを入れたかったけど、ないので代替は暗殺者 とりえあずオックを動かしてくれる子として仕様 ・場に一人で立ってるオックは役にたたない、とタカをくくってブロック要員を残してない相手には 次のターンで怒り狂うゴブリン+血の乾き ・ケルドの闘車でオック4体積んで突撃16点トランプル。そんな夢も見ている。 正直、こんな(1)(赤)4/4を活躍させてあげられるカードは他にないか そしてデッキの精度をあげるために全体的にどうすれば良いか 軽い気持ちでもいいんで何か助言があればあるほど嬉しいです
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/09(土) 23:39:51 ID:rn3zj5aD0
>>472 俺の時代の匂いがプンプンしてて嬉しいぜ。ということで思ったこと
・ダウスィーの怪物が2枚だけ&殺害者がいないのは何故?併せて8枚投入は譲れない
・憎悪と脅迫は3じゃ足りない。絶対に4。
・せっかくウルザブロックはいってるのにファイレクシアの抹殺者ナシはもったいな過ぎる
・騎士系も使わないでいいかと。シャドーか抹殺者の突破能力&トランプル+憎悪で一撃死だけ狙っていい
結論としては
クリーチャー(肉占い含)はダウスィー8枚・カーノファージ4枚・肉占い4枚
そこに抹殺者とスカージをお好みで数枚投入
スペルは憎悪をうつ事を至上の目的として強迫・儀式etcで補助・加速
そこまで憎悪に頼れないぞって言うなら、騎士よりダウスィーの大将軍でシャドー瞬殺狙うと吉かも
抹殺者はサイドでいいだろ
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/10(日) 00:12:51 ID:MseMmC8E0
>>476 …確かにそうかも。
俺の頃メイン入りしてたのは
パーミッションとリプレ天下だったからか。
なるほどー
ありがとうございます
ニゲイターは
>>476 さんの言うようにサイドで考えております。
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/10(日) 00:40:08 ID:Oc73h/A60
>>434 ですがアドバイスをもとに組みなおしてみました。
安定感はある程度出てきたのですが、どうも途中で息切れしてしまいます。
もしどこかこうしたらいいっていうのがあればご指摘お願いします。
フォーマット:スタンダード
コンセプト:とにかくスピードを出したい
予算:特になし
22 平地
クリーチャー
4 サバンナライオン
4 アイケイシアの投槍兵
4 サルタリーの僧侶
4 レオニンの空狩人
2 ロノムの一角獣
4 セラの報復者
4 天界の十字軍
2 カルシダーム
2 セラの天使
エンチャント
4 栄光の頌歌
4 グリフィンの導き
また現在サイドボードを組もうとしてるのですがどうも微妙な感じです。
個人的につかえそうなものでくんでみたんですがアドバイスがあればお願いします。
3 解呪
3 マナの税収
3 留置呪文
3 聖なる日
3 時間の孤立
>>479 とにかく早くするならセラ天と報復者いらない。石覆いと聖なる後光の騎士に変えた方がいい。サイドの聖なる日は暁の魔除けでもいいかもしれん。マナの税収は防御円の方がいいかも。
ついでに今自分が使っている白黒ウィニー晒しておく。
土地 20
平地 15
沼 4
コイロスの洞窟 1
クリーチャー 27
サバンナライオン 2
アイケイシアの投槍兵 4
陽光尾の鷹 2
聖なる後光の騎士 4
レオニンの空狩人 4
闇の腹心 2
石覆い 3
カルシダーム 3
天界の十字軍 3
その他の呪文 13
栄光の頌歌 4
屈辱 4
葬送の魔除け 2
オルゾフの印鑑 3
サバンナライオンと洞窟の数が微妙なのとサル僧侶がいないのは金がなくて持ってないから。印鑑は洞窟に変えたい。
メタはトロン(ドラストロンやピクルス)が一番多くその他にトリコロールや拷問台ハンデスなど。
サイドには発光、赤の防御円、解呪、光糸の場、突然の死、根絶とかを入れてる。
黒を入れたことで速さは失われているけど息切れしにくく墓地利用デッキに対処しやすくしている。
でトリコに全然勝てないのだがなにかよさげなカードは無いでしょうか?
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/10(日) 09:45:55 ID:qUtK5udS0
>>480 どうでもいいけど今ってサル僧侶って言うのか
テンペ時代は赤坊主と黒坊主って呼んでた
診断される立場の紙束が、偉そうに診断しているのに笑った。
資産が疑わしいので診断しづらい。 土地枚数少ない、腹心4枚はデフォだろこの構成なら それすら集める資産無いなら諦めたほうがいい パワー無いのにホームラン打ちたいんです、って言ってるようなもんだから。 印鑑なんて悠長なもん入れるくらいなら素直に平地と沼でいいじゃん 魔除けを酷評に変えること薦める。
まあ楽天の打線でホームラン合戦しちゃ巨人にボッコみたいなものだよな 札束で叩かれるような思いをするかもしれないが (というかトーナメントにある程度出るような輩は基本的に必要なカードは全部持ってる) 頑張れ
せーのっ う!!ん!!こ!! う!!ん!!こ!!
まぁまぁそんな叩いちゃ可哀想じゃないか。でも、アドバイスする側が中途半端なデッキ晒しちゃ説得力なくなるのは同意。
あと俺は普通にサルプリと呼んでた気がする。
>>479 前のに比べるとかなり安定したと思う。息切れはスタンで白単を使ってる限り対応するのはほぼ無理。ゲドンも頼れるアーティファクトもないしな。攻めを全部凌ぎ切った相手が偉いと思って素直に諦めよう。
カード的には、後光の騎士は入れてセラ天は外しで、報復者は好みが別れるが入れておいていい。腐るようなら二枚ぐらいに。
あと気になるのは頌歌と十字軍は役割かぶるので、ちょっと減らして周りのメタもあるが代わりにメインから時間の孤立とかの除去を積んでもいい気がする。
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/10(日) 19:46:34 ID:MseMmC8E0
(みんなたまには
>>474 のこと…思い出してあげてください…)
>>484 今の楽天の打線は日本でもトップクラス
むしろ巨人以外に、楽天より打てるチームはないといってもいいほど
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/10(日) 22:00:47 ID:Oc73h/A60
>>480 ,486
診断thx。
今グリフィンの導きををフルに活用できる(飛行なし)クリーチャーが少ないから
その辺りを調整するべきだよね。
セラ天は昔やってたときの思い出のカードだからつい外すのに躊躇しちゃってね・・・
心を鬼にしてはずすよ。
トンクスコ^^
>489 カジュアルなら一枚くらいセラ天入れておけば。 5マナだから出す機会はたまにはありそうだし弱いわけでも無い。 白ウィニーはドイツ予選で2つ通過してたからそれを参考にしてもいいんじゃない。 サバンナライオンは消えるらしいから気をつけておけ。
緑単色のビートダウンのデッキです コンセプト 軽めのクリーチャーをインスタントやエンチャントなので強化したいです とりあえず長丁場になると不利なのでスピードだしたいっす あとラヴニカブロックは買いたくありません いかんせん貧乏なものなのでご了承願います 予算1k 土地 森19枚 クリーチャー ラノワールのエルフ4 マイアーボア4 スクリブのレインジャー3 原初の腕力魔術師3 ウークタビードレイク4 ヤヴィマヤのドライアド3 地壊し4 スペル 古きクローサの力4 樫の力2 ブランチウッドの鎧3 巨大化4 進化の魔除け3
フォーマット:スタンダード 資産:2万 メタ:トリコロール スタンで組んだゴブリンストームで、マナ加速から軽量の呪文を連打しつつ ストームが溜まった巣穴からの総出か嵐の精体で一気にビートするデッキです トリコロールの稲妻のらせんによるライフゲインで延命しつつ、 ラスのトップデッキで負けることが何度もありました。 イゼットロンはこちらの動きが悪いと硫黄の精霊のクロックと 悪魔火で倒されるパターンがあります。 これらの相手に対する有効なサイドボード等をお聞きしたいです。 また、メインの部分でも改善すべき点があれば指摘いただけると幸いです。 6 島 4 蒸気孔 4 シヴの浅瀬 3 睡蓮の花 3 ギックスのかぎ爪 4 彩色の星 4 昨日の首飾り 4 嵐の精体 1 盲信のうねり 4 手練 4 炎の儀式 4 危険な研究 3 孵化計画 4 時間の把握 4 煮えたぎる歌 4 巣穴からの総出
>>492 最初土地枚数間違えてるのかと思ったが…60枚あるな。これはゼロックスだろうとやりすぎ俺もゼロックス型のストームデッキ作ったが土地20枚切るとまともに回らない。瞬間的にでも最低6マナまで届かないとストーム出来ない。
メインも、かぎ爪、、首飾り、孵化計画、全部いらない。
エンドに巣穴からの総出は決まると気持ちいいので、急かしを入れるのもあり。
勝ち筋もあまりにも細すぎるし、序盤を凌ぐのと大抵は巣穴で削りきれないのでそこそこの火力も必須。
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/11(月) 11:46:10 ID:s3eG40biO
>491 息切れしないように調和とかのドロー入れとくと便利。 後は世慣れたドライアドを検討してみては?
>>491 腕力魔道士がいるんだし、よりよい品物はどうでしょうか?
除去にも耐性つきますし、地壊しや馬も無駄になりません。
ただ予算的に多く入れるのは厳しいと思うので
もしくは494さんと同じく、コスト的に安い調和を入れてみては?
496 :
495 :2007/06/11(月) 12:20:15 ID:hBYgy7LZ0
あ、メアとボアを読み間違えた。馬は無視してください
なんか結構多い手札破壊デッキで コンセプト:手札破壊 フォーマット:カジュアル 資産:+10k 4 暗黒の儀式 4 炎の儀式 4 脅迫 4 終止 4 怒鳴りつけ 4 偏頭痛4 2 シミアの死霊 3 燃え立つ死霊 3 惑乱の死霊 4 貪欲なるネズミ 2 スキジック 4 硫黄泉 2 偶像の石塚 8 沼 8 山 友人からもらったカードに+αして作ってみました。 ご指摘、ご教授お願いします
偏頭痛より、拷問台の方がかるくて使いやすい。 一撃必殺コンボなら偏頭痛に軍配があがるが、この構成なら拷問台に変更しよう。 手札破壊するだけなら、黒単色の方がやりやすい。 ドローや火力は黒にも一応あるし、黒単色にシフトする場合の例として、診断。 かつてなんらかの形で制限・禁止されていたのには名前の前に*をつけたので、 友達を怒らせないように注意して使ってほしい。 卓上ゲームはコミニュケーションのゲームでもある。 ゲームで友達をなくしても、つまらんだろう? 生物10 *惑乱の死霊4 貪欲なネズミ4 よじれた嫌悪者2 インスタント10 *暗黒の儀式4 悪魔の布告4 占骨術2 ソーサリー13 *hymm to tourach4 強迫4 *精神錯乱2 魂の消耗3 アーティファクト4 拷問台4 土地23 沼23 かつて制限禁止されていたカードが14枚も入っている。 場合によってはあらかじめ断ってから使おう。 コモンを中心に組んだので、比較的低予算でもなんとかなる筈だ。 レアは精神錯乱2枚だけである。 いやぁ、昔のコモンは強かったなぁ。 下は禁止・制限カードを全部抜いたバージョン
生物2 よじれた嫌悪者2 インスタント4 悪魔の布告4 ソーサリー21 困窮4 強迫4 精神ヘドロ2 魂の消耗4 無垢の血4 生命吸収1 呆然1 魔性の教示者1 堕落1 エンチャント4 ファイレクシアの闘技場4 アーティファクト3 ネビニナルの円盤2 威圧の杖1 土地25 沼22 陰謀団の貴重品室3 もはや拷問台は居場所はなく、相手のやりたいことを妨害させることに 特化した構成になった。 セットランドと手札破壊、生物除去で粘る。 土地が貯まったら、一気に好転するチャンスだ。 貴重品室の驚異のマナ能力をぜひ味わって欲しい。 上手くまわれば、生命吸収一撃で敵のライフを吸いつくせるぞ。
// Lands 18 [RAV] Forest (2) 1 [TSB] Pendelhaven 2 [TSB] Desert // Creatures 4 [9E] Llanowar Elves 4 [PLC] Uktabi Drake 3 [PLC] Mire Boa 3 [TSP] Scryb Ranger 4 [TSP] Primal Forcemage 3 [TSP] Yavimaya Dryad 4 [PLC] Groundbreaker 2 [TSP] Spectral Force // Spells 1 [FUT] Summoner's Pact 3 [TSP] Might of Old Krosa 3 [RAV] Moldervine Cloak 2 [TSP] Stonewood Invocation 3 [9E] Greater Good // Sideboard SB: 4 [TSB] Avoid Fate SB: 3 [PLC] Utopia Vow SB: 2 [TSP] Krosan Grip SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 3 [TSB] Serrated Arrows フォーマット:スタンダード メタ:白ウィニー、火力+二色ビートダウン、青黒コン 資産:∞ コンセプト:ラノエルとヤヴィマヤのドルイドを展開し 腕力魔道士から地壊し、ドレイクを飛ばす。 よりよい品物でドローに換え息切れを防ぐ。 最初はティンバーメア入れて速攻に絞りましたが、安定性に欠けるようで スクリブ&フォースを採用。 遅いデッキに対しては圧倒的に勝てたりしますが ビートダウン相手には、もたついてる間に軽量クリーチャーに殴られ、アドバンテージを挽回できず敗北。 火力持ちにもラノエルや腕力焼かれたりと同様に負ける。 このへんをどうにかしたいです。 3マナ域にカードが集中してるため獣群の呼び声が入れにくい気がします。 サイド候補はヴィリジアンのシャーマン。運命の回避はまだ役に立ってないです。 よろしくお願いします。
>>494 調和ですか息切れ防ぐにはもってこいですね。
参考にしてみます
>>495 よりよい品物は2枚ほど持っているので一度入れてまわしてみます
色々参考になりました、ありがとうございます
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/12(火) 13:53:38 ID:7asrRiVdO
>>500 なんていうか、ツッコミどころが大杉漣希ガス
mwsみたいだし、フィルターかけて、緑のカードを全部みなおしてみるといいかもしれない。
フォーマット:カジュアル マスクス〜オデッセイあたり 回復とか幻影クリーチャーとかでどうしようもなくなったりする感じのデッキ。 黒の手札破壊にすごく弱いからなんとかしたい。 ラノワールのエルフ 4 ぶどう棚 4 ラノワールの騎士 4 突進するトロール 4 幻影のナントゥーコ 4 幻影のケンタウルス 4 ブラストダーム 4 アルマジロの外套 4 力の印章 4 エルフェイムの宮殿 4 ミラーリの目覚め 4 エルフェイムの宮殿 4 森 9 平地 11 ミラーリいらないかなぁ
数え間違い ラノワールの騎士3 ミラーリの目覚め3 力の印章3 森10 平地9
フォーマット:レガシー 資産:20k コンセプト:ボール・ライトニングを活かす 【生物】 モグの狂信者*4 火花の精霊*4 ケルドの匪賊*4 ボール・ライトニング*4 【呪文】 稲妻*4 火葬*4 裂け目の稲妻*4 怒鳴りつけ*2 火炎破*4 命知らず*4 【置物】 呪われた巻物*2 【土地】 山*18 蛮族のリング*2 現役だった頃の感覚でボール・ライトニング入れるなら命知らずは外せない。って感覚のままデッキを考えたら、命知らずを腐らせないため相性の良い歩ける火力たちを増やしてみた。 が、命知らずはレガシーでは力不足な気がしてならない・・・素直にChain Lightningでも入れるべきなんだろうか
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/14(木) 00:29:25 ID:VY15dAPH0
長年の黒使いとしてはそのデッキは別にハンデスに弱いとは思わないんだけどなぁ ひたすらパーマネント並べるツモ切りプレイに徹すれば、マナなんていくらでもあるんだから すぐ手札はけるよ それはそれとして ・マナバードはどこへ。 ・ミラーリよりむしろクリーチャーマナソース多いんだしゲドンでロックもアリ ・クリーチャーに頼りすぎな気もする。白は優秀な除去があるんだから、 めんどくさそうなのを除去っといてゲドン、その後大型で一気に20点飛ばすぐらいの気持ちでいいと思う
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/14(木) 00:32:02 ID:VY15dAPH0
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/14(木) 01:18:17 ID:VY15dAPH0
>>506 ジャッカルの仔,火炎スリスあたりの優秀スライクリーチャーを増やして
ドローコントロールのためにマグマの噴流入れて…とかどうだろう。
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/14(木) 01:19:21 ID:VY15dAPH0
《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》はダメ効率悪くね? 素直にジャッカルとかでも投げるなら変わらんし。 ボーライ使いたいならボーライ4だけでいい気がするぞ単体でも十分イケル気がする 命知らずはカードパワー的にどうだろ、 マナコスト3のカードを生かそうとするとスライの軽さを殺しかねないと思う
とりあえず土地は22ー23にしよう ボールライトニング、巻物を回しやすくなるはずだ。 根本的に火力より、生物で殴った方がダメージ効率は高い。 血騎士、モグの戦争司令管、モグの下働きなどなど、 軽くて使い勝手の割と良い生物はいくらでもいるので 命知らずを問題なく使用できる程度には生物を増やしたい。 正直、ゴブリン増やしてゴブリングレネードにした方が強い気がする。
ラクドスカラーでUnearth / 発掘なんかどうだろ?
514 :
506 :2007/06/15(金) 01:01:11 ID:cX/6RaOc0
【生物】 モグの狂信者*4 ジャッカルの仔*4 ケルドの匪賊*4 ボール・ライトニング*4 【呪文】 稲妻*4 火葬*4 マグマの噴流*4 火炎破*4 命知らず*4 【置物】 呪われた巻物*2 【土地】 山*18 蛮族のリング*4 こんな感じかな・・・。なんとかここから個性を伸ばしてみるよ。ありがとう
フォーマット:現状でのスタンダード 資産:10k コンセプト:緑赤の高速ランデスコントロール メタ:青黒コントロール 土地 踏み鳴らされた地 4 森 8 山 8 カープルーザンの森 4 クリ なだれ乗り 3 シヴ山のウンパス 3 無謀なるワーム 2 ボリアルのドルイド 4 極楽鳥 4 ラノワールのエルフ 4 呪文 溶鉄の災難 2 ムウォンヴーリーの酸苔 4 嵐の束縛 2 石の雨 4 癇しゃく 2 クローサの掌握 2 問題点は同色ステロイドに弱いこと 先攻をとられた後、土地破壊が上手く行かないこと なのですが
>>515 土地24枚にマナクリーチャー12枚だと中盤以降手がなくてしんどくなるはず。
土地23枚、マナクリーチャー8枚(鳥、エルフ)ぐらいで充分だと思う。
土地は色マナに余裕があるならスカルグとかペンデルヘイヴンを1枚挿ししても良いかも。
空いたクリーチャースロットにはMagus of the Moonとかどうだろう。
相手が赤くなくて特殊地形多用するデッキなら擬似ランデスになる。
あと、でっかい溶鉄の災難を打ちたいならヤヴィマヤのドライアドとか。
2T目にランデスできない場合もあるだろうから、そうなっちゃったときはクロック作って
相手にプレッシャーかけていきたい。
マッドネス狙いと思われる嵐の束縛、ワーム、癇しゃくはマッドネス成立しない場合が
多そうだから2枚ずつなら抜いてしまっても良い。ここに火力や除去を積めば
ステロイドに耐性をつけることができる。
ステロイドはタフネス3のクリーチャーが多いから3点火力がよく刺さる(Rift BoltとかVolcanic Hammerとか)。
あとCharなんかも最後の一押しに使える。
マナクリ関連に関して言えば
>>516 氏に全面的に賛成
マナクリは3枚で土地1枚に匹敵すると思う
土地は正直22枚くらいでも回る気がする、回して確認してみ
シヴ山のウンパスは確実性に欠けるクリーチャーなのでフィニッシャーには向いて無いと思う
代わりにタロックスとかお勧め。高速っていうところにもしっくり来る。
ステロに弱くなっているのは火力除去少ないんだから当たり前、火力除去を入れれば解決
>>516 >>517 診断ありがとうございます。
アドバイスを取り入れてとりあえず、MWSで回してみる事にします。
ありがとうございました
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/15(金) 21:35:50 ID:gx8ryoYO0
赤続きで申し訳ない フォーマット:ラース/ウルザ/マスクスの3ブロック9エキスパンション中心 コンセプト:ポンザ・レッド 資金:サイドデッキなんでありあわせです。 糞レアを使ってあげるのが趣味。 クリーチャー 10 4 TE 投火師 4 UL なだれ乗り 1 NE 流動石の監視者 1 TE ラースのドラゴン スペル 29 4 MM 石の雨 4 6E 略奪 4 NE 炎の印章 4 PR リスティックの稲妻 3 UL ギックスの指輪 4 MM レイモスの心臓 2 6E ショック 1 6E 地震 1 6E ボガーダンの鎚 1 MM 地盤の亀裂 1 NE 流動石の山崩れ 土地 21 2 UL ギトゥの宿営地 2 MM 鋭き砂岩 1 IN ケルドの死滅都市 16 山 ・監視者は悲しいかなマスティの代わり。でも再生させないとか自分にも仕えるとか長所も… ・うちすえるマンティコアなんかも使ってあげたいけど勇気が出ない 余程回らないとあっという間にビートダウンされてしまう。 特にクリーチャー並べるタイプのデッキが苦手。 山崩れ、地震なんかで焼いたりもするけどロード系出ると手に負えない… 陶片のフェニックスとか投入するのもどうなんだろなぁ…
こんなもん書き込む時間があるならバイトでもしてこい
>>520 月給3万6千円じゃトップレアなんて買えないんだぜ…
そもそももう現役じゃないしな。
バイトまでの30分でショップの30円糞レアコーナー漁るぐらいしか出来ないのさ
>>519 リシャポや不毛の大地、黄塵地帯が欲しいけどないよね、そうだよね。
とりあえずレイモスの心臓を緋色のダイアモンドに。
それと全体除去と小型生物のアンチシナジーをどうするか。
特殊地形が氾濫する環境なら「貪欲なるヒヒ」がオススメwwwwwwww
診断お願いします フォーマット:スタンダード コンセプト:ジョダーの報復者と蛇教団の聖儀式を使いたい 資産:10000円(高額カードは時のらせんのみ。ラブニカ、9版は賞味期限が近いため安い物のみ) 【生物】7 ジョダーの報復者*3 欠片の壁*4 【スペル】20 神の怒り*4 再拘束*3 取り消し*3 巻き直し*2 呪文の噴出*1 強迫的な研究*4 入念な考慮*3 【エンチャント】9 信仰の足枷*4 蛇教団の聖儀式*4 押収*1 【土地】24 ボリアルの氷棚*4 霜の湿地*2 アダーカー荒原*2 島*8 平地*8 入念な考慮や強迫的な研究で蛇教団の聖儀式を捨てて 再拘束でジョダーの報復者に付けて、二段攻撃、シャドーで終わらせるコンセプトです。 迷っている点 ・パーミッション相手にどうしても勝てない ・ドローが少なくないか? ・再拘束を使うのだから、もっとエンチャントを入れるべきか ・そもそも再拘束は本当に居るのか? みんな。オラに力を分けてくれ(´・ω・`)
>>519 ポンザ自体がコントロールメタな部分があるからなあ。
普通に土地破壊する形だとビートダウンには弱いよ。基本的に。
ビートダウンに勝ちたいんだったら、土地破壊にこだわらずに赤コンの形にする方が良いと思う。
赤茶単なんかが理想的な形で。
《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
あたりのコントロールカードをからめつつ
《燎原の火/Wildfire(USG)》
《地震/Earthquake(P02)》とかでコントロールかな。
カードにコメントしとくと
>投火師
地震とかとの相性が悪いので微妙。スライ型のポンザだと優秀。
>流動石の監視者
コントロールに寄せるなら悪くないカード。増やしても良いと思う。
>ラースのドラゴン
コントロールに寄せるなら、これはよくない。マナベース削っちゃうし。
あれば稲妻のドラゴンとか、欲深きドラゴンとか。
>リスティックの稲妻
どうしてもタフネス4を焼きたいのでない限り弧状の稲妻とかのが優秀
>レイモスの心臓
重い。《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》のがまし。
>ショック
炎の印章と被るので不要かな。
>ケルドの死滅都市
INVですよ。これ。
>>524 サイドデッキなんでありあわせです。
糞レアを使ってあげるのが趣味。
サイドデッキなんでありあわせです。
糞レアを使ってあげるのが趣味。
サイドデッキなんでありあわせです。
糞レアを使ってあげるのが趣味。
>>524 ケルドの〜については気にしないで。
俺がやってたのがラース〜マスクスブロックメインだったってだけで
フォーマットはカジュアルなんだ。言葉足らずだった。スマン。
そうか…スライ型ポンザとコントロールポンザがあるのね。
投火師は好きなんだけどやっぱ抜くかな
ただ、赤くてデカいカードが他にあんまないのが困った。
やっぱ打ち据えるマンティコアを…
緋色のダイヤ1枚しかなかったから心臓にしたんだけどやっぱダイヤのが強いよね…
ショックは抜く勇気がなかったんだけどやっぱ抜くわ。うん。ありがとう。
>>522 黄塵地帯なら安価で手に入るから買ってもいいんだけど
やっぱあったほうがいいかな。
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/16(土) 14:22:32 ID:ngoUe0WC0
時のらせんブロック クリーチャー (7) 2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir 2 吸収するウェルク/Draining Whelk 2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler 1 トリスケラバス/Triskelavus インスタント・ソーサリー (23) 4 滅び/Damnation 4 入念な考慮/Careful Consideration 4 取り消し/Cancel 1 消えない賛歌/Haunting Hymn 2 熟慮/Think Twice 3 神秘の指導/Mystical Teachings 1 応じ返し/Snapback 2 突然の死/Sudden Death 2 堕落の触手/Tendrils of Corruption エンチャント・アーティファクト (4) 4 虹色のレンズ/Prismatic Lens 土地 (26) 4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse 4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef 10 島/Island 1 沼/Swamp 1 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap 1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins 1 ウルザの工廠/Urza's Factory これは時のらせん+次元の混乱のデッキですが未来予知のカードは何を加えるべきですか? それと何をぬかすべきですか?
>>527 あったほうがいい。
繰り返し使える土地破壊は魅力的過ぎる。
不毛の大地4枚集めるより黄塵2枚の方が安いしな 今なら1枚200円くらいで買えるんじゃね
>>529 >>530 そっか、不毛と違ってあっちは再利用できるんだな。
今は200〜300円だし2枚ほど買ってみるわ。ありがとう。
>>528 TSP限定構築はかじったことがないから詳しいことは言えないけど、
アーボーグの4枚積みは土地を展開していく過程で必ず足枷になる。
>>528 触手を安定させるためにアーボーグ四枚はありだと思うけど
今だったらトレイリア西部入れてサーチでいい気がする
いざとなったら滅びで流せるし
>>532 アーボーグの4枚積みはありだよ
未来予知が出てからは分からんが出る前は4枚積みの方が大会とかで結果残してる
フォーマット:ヴィンテージ お題:セファリッドの警官を激励して殴る 資産:P9以外で旧枠で。 クリーチャー 15 2 Serendib Efleet 4 セファリッドの警官 4 密林の猿人 4 トゲ尾の雛 1 Gorilla Shaman 他27 3 激励 3 ESG 1 Avoid Fate 1 Berserk 3 怨恨 3 エメラルドの魔除け 3 目くらまし 1 無謀なる突進 3 根の迷路 3 Fire+Ice 1 Sol Ring 1 意外な授かり物 1 Wheel of Fortune 1 輪作 土地19 1 Pendelhaven 2 Taiga 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 3 樹木茂る山麓 3 血染めのぬかるみ 1 島 2 森 1 露天鉱床
赤単カルガドンデッキに勝てず悩んでます。 ウルザブロック以来の出戻り組なので感が鈍ってしまっているのでどなたかアドバイス お願いします。 フォーマット:TSPブロック構築 資産:上限なし コンセプト:拷問台で〆る クリ 11 4髑髏の占い師 4コーラシュ 3墓忍び スペル 21 4滅び 4呆然 4精神攪乱 4堕落の触手 2根絶 2殺戮の契約 1突然の死 アーティファクト 5 3拷問台 2ファイレクシアのトーテム像 土地 23 4広漠たる変幻地 1アーボーグ 17沼 1ウルザの鉱床 サイド 悩んだ末結局決まらず 大幅な変更があっても構いません。よろしくお願いします。
>>536 拷問台で〆るにしては構成が悠長に見える
スタンの拷問台デッキを参考にしてみなさい
精神撹乱は1ターン目に待機させないとガクンと弱くなるので4枚投入はお勧めできない
黒単で行きたいのなら別に止めはしないけど今は赤足して虚空、砕岩とか青足して年代史家タッチが主流
PT横浜のカーステンのデッキは参考になると思う、未来予知抜きだけど
フォーマット:カジュアル コンセプト:黒単貧乏リビングデス クリーチャー(18) 2 むさぼり喰うストロサス 3 センギアの重臣 2 棺の女王 2 骨砕き 2 ファイレクシアの疫病王 2 隠された恐怖 1 のたうつウンパス 1 血まなこのサイクロプス 1 無政府主義者 スペル(20) 4 暗黒の儀式 4 強迫 3 犠牲 2 生き埋め 3 血の復讐 2 リスティックの教示者 1 迫害 土地(22) 4 MMの黒枯渇土地 18 沼 ※知ってるエキスパンションはインベまで。 貧乏学生の資金力で何とかリビングデスっぽいものを作ってみた 基本的には隠された恐怖とか生き埋めでデカブツを墓地に送り込んで釣り上げる 無政府主義者はソーサリー使い回し、サイクロプスは好きだから入れてみた。 ショップでボーっと考えて作った奴だからかなり適当なんで、 もうちょっとちゃんとした作りに出来るように助言お願いします
フォーマット:TSP構築 資金:特になし メタ:この環境に慣れてないのでわかりませんmm 土地 2 砂漠 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 4 涙の川 6 沼 11 島 クリーチャー 4 真鍮の虻 2 時代寄生機 1 ザルファーの魔道士、テフェリー 呪文 2 滅び 3 遅延 2 陰鬱な失敗 4 取り消し 4 重い拳 1 否定の契約 2 滑る胆液 4 熟慮 2 心霊破 2 神秘の指導 3 祖先の幻視 コンセプト:真鍮の虻と重い拳(擬似除去にも拳は使う)で叩く。 クリーチャー戦に持ち込まれるとキツかったので時代寄生機を2機搭載。 テフェリーがいると動きやすいので1枚差し。神秘の指導で拳やテフェリを連れてくることも。 といった感じで組んでみました。 土地は結構安定しているかな と思います(涙の川は趣味でもありますので外せません) 祖先の幻視が使いづらいような気もするのですが何かよいドローなどはありますか? また、陰鬱な失敗は効果的でしょうか?遅延に変えたほうがいいのかな・・ クリーチャーはメインボードは最初はテフェリーの変わりにウェルクなどを積んだほうがいいでしょうか? サイドはまだ考えてないのですがテフェリーや根絶、追加の心霊破などを考えています。 流行ってるデッキなど、メタがわからないのでなんともサイド決めかねてます よろしくお願いします。
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/19(火) 11:15:38 ID:R2/nkrhI0
最近はじめたばかりの初心者です。 明日ずっとMTGをやってる友達とMWSで対戦します。 デッキはテンペストのみからなんですが。 どなたかささっっと作っていただけないでしょうか? 時間がなく間に合いません テンペストブロックではなくテンペストのみでお願いします
>540 土地 60 森
>>540 友人含めてMTGの亡霊みたいなダメな連中だな。
前見ないと死ぬぞ、前見ないと。
4 巨人の力
4 ショック
4 血の狂乱
4 投火師
2 ゴブリンの砲撃
4 ジャッカルの仔
4 モグの徴収兵部隊
4 モグの狂信者
1 モグの略奪者
1 ラースのスターク
4 呪われた巻物
あと6枚勝手に選んでおくれ
山18
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/19(火) 15:04:13 ID:2BMjSaxG0
フォーマット:2chd TEブロック+TSPブロック+5E コンセプト:優良ウィニースリヴァー達で速攻で殴りきるデッキ 資産:MWSでやっています 土地 4 真鍮の都 4 宝石鉱山 4 カープルーザンの森 4 低木林地 3 山 1 森 5 平地 クリーチャー 4 横這スリヴァー 4 筋力スリヴァー 4 悪性スリヴァー 3 水晶スリヴァー 4 宝革スリヴァー 4 極楽鳥 4 筋肉スリヴァー 呪文 4 火葬 4 焚き付け 2 ハルマゲドン サイドボード 3 硫黄の精霊 4 クローサの掌握 3 熱狂スリヴァー 2 紡績スリヴァー 3 沸騰 とりあえずで組んで回してみたのですがそこそこいい感じで回りました 火力は本体か相手のブロッカーに打ち込みます。 土地のバランスも思ったより大丈夫そうでした。 質問1 サイドボードは白と青が苦手だろうって事で白青ガンメタにしてみたんですが これで大丈夫でしょうか?他にカードが思いつかないんですが何かお勧めがあればお聞きしたいです。 質問2 火力に焚き付けを選んでみたのですが、他にいい火力があったらお聞きしたいです。 質問3 メイン自体が対クリーチャーにはめっぽう強いんですが、コントロールには運ゲーです。 何かそれに対する解答となるカードはあるでしょうか?また全体でこれは入れたほうがorいらないよってカードをアドバイスお願いします
>>543 緑白メインはいいとして3色目が何故赤なんだろう。
焼灼、酸性、有翼あたりを考慮してみるといいかと。青ならマナ漏出も入れれる。
悪性はコンセプトから外れている。1マナがほしいならメタリックでもいい。
4thにして剣を鍬にを入れるのは?
>>535 ヴィンテージはあまり詳しくないんだけど、この構成ならAvoid Fateと輪作はいらない気がする。
それらを抜いて目くらましと怨恨を4枚にしてはどうだろうか。
>>538 リビングデスデッキなのに《生ける屍/Living Death(TE)》が入ってないとはこれいかに。
それは置いといて、リアニメートにしては墓地にクリーチャーを送る手段が少ないのが気になる。
生き埋め4枚は必須として、インベイジョン以降のカードだが《納墓/Entomb(OD)》や
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(OD)》を入れると吉。
また、リアニメートカードもちょっと少ない。
《再活性/Reanimate(TE)》や《死体発掘/Exhume(UZ)》などを加えて合計10〜12枚くらいにしたい。
センギアの従臣を活かすつもりなら、《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》も悪くない。
釣り上げるクリーチャーも、むさぼり喰うストロサスみたいに微妙なヤツじゃなくて
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》、《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer(UL)》、
《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》あたりの除去耐性がある大型がいい。
ちょっと毛色は変わるけど、《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer(IN)》を入れて
後続をリアニメートできるようにするのもアリ。
あと、血まなこのサイクロプスをわざわざリアニメートするのはちょっと勿体無いので、
使うなら赤マナの発生源を少し入れとくべき。
《アーボーグの火山/Urborg Volcano(IN)》を始めとして、安価な2色土地はいくらでもあるわけだし。
以上を加えた後に抜くカードとしては、過剰な除去の血の復讐と、
多分まったく役に立たないリスティックの教示者あたりかな。
>>539 今のデッキ構成だと真鍮の虻と重い拳がかなり浮いてる。
それらを抜いてフツーのテフェリーコントロールにした方がよさげな状態。
重い拳を活かすために《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》などの
警戒持ちと組み合わせたタイプのデッキにした方がいいんじゃなかろうか。
>>543 とりあえずメインボードについては、ゲドンで相手の反撃を防げないと中盤以降苦しそう。
コントロール相手にキツイ、ってのもそれが原因の1つでは。
ハルマゲドンは4枚フル投入の方がいいと思う。
焚きつけの内2枚をゲドンに換えて、残り2枚を《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》か《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》にする感じか。
呪われた巻物はゲドンとの相性が悪い反面、青白系のコントロール対する中盤以降のダメージ源として優秀。
あと、山を1、2枚《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》にすると、最後の数点のダメージを削るのに役立つ。
次にサイドボード。
まず硫黄の精霊は、自軍の白スリヴァーが《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》等に弱くなるので抜いてしまおう。
またサイドインする相手がいないであろう紡績スリヴァーもいらなそう。
で、対青白のキーカードになる沸騰を4枚に。
カウンター系のデッキ対策に不安があるのならば、呪われた巻物をサイドに積むのもアリ。
残りのサイドはメタによりけりだけど、ダメージ系の全体除去を使ってくるデッキが多いようであれば
《ガイアの頌歌/Gaea's Anthem(PLC)》《光糸の場/Lumithread Field(FUT)》、
クリーチャーデッキ対策なら追加の除去、リアニメートがいるならバウンス、といったところかと。
547 :
540 :2007/06/19(火) 17:56:13 ID:R2/nkrhI0
>>542 どうもありがとうございます! すごく助かりました。
ごめん、ショックはストロングホールドだからなんか適当な火力入れておくれ。
549 :
543 :2007/06/19(火) 18:15:32 ID:2BMjSaxG0
>>544 アドバイスありがとうございます!
赤を選んだのは火力をいれたほうがやはり安定するんじゃないかって事だったのですが、
実際青等とやってみた結果水晶スリヴァーのおかげでクリーチャと火力で殴り勝てる感じでした!
悪性は1マナだから入れてみたのですが重いの他効果はでかかったです
二対並ぶと相手にできあプレッシャーを与えてくれるのと除去が集中するので
コンセプトからは少しはずれますがこのままで行きたいと思います。
>4thにして剣を鍬にを入れるのは?
これは正直かなり悩みました・・しかし4Eにするとペインランドが無いのでマナ拘束が厳しかったです。
焼酎、酸性については考えてみます!
>>546 >ハルマゲドンは4枚フル投入の方がいいと思う。
そうですね・・実際パーミッションとやった感じだとゲドンが刺さったら勝ちって感じだったので
メインから4枚差しにしたいと思います
>焚きつけの内2枚をゲドンに換えて、残り2枚を《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》か《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》にする感じか。
そういえば呪われた巻物がありましたね!焚き付けを4枚をゲドンと呪われた巻物に+2+2してみます!
>まず硫黄の精霊は〜
そうですね・・2chdだとたまにレベルと当たるので入れたのですが、思い切って抜いてみます!
紡績はちょっとやっつけでした、反省している。
>で、対青白のキーカードになる沸騰を4枚に。
パーミッション系と実際やってみたところ沸騰はやはり強かったです。
でも特殊地形も多く、絶大とまではいきませんでしたがサイドに4枚にします!
>残りのサイドはメタによりけりだけど〜
光糸の場のほうをサイドにいれてみます。紅蓮地獄で積むデッキですもんね・・・
サイドに裂け目の稲妻を追加できるように2枚いれてみます
稲妻のらせん使えれば一番なんですが・・・無理ww
クローサと熱狂はいい感じでした。
クローサは火薬樽、ネビニラルの円盤、マスティコア等青に入ってる事が多いのも割れるので
むしろ、サイドIN後は対パーミッション相手に有利なくらいでした。
アドバイスありがとうございました!
焼酎ワロタw
>>545 ありがとう。
貧乏なんだ、生ける屍とかバンチュがないのは多めに見てくれ…
再活性は中々手に入らないけど発掘は是非入れさせてもらうわ。
あと悪魔の隷従なら4枚持ってるけどコレもつかえるかな?
あと、墓地送りって生き埋め以外に古いのではなかったっけ?
新しいの使ってもいいんだけど昔やってた連中とノスタルジーを楽しみたい気持ちもあって…
そして何よりムルタニ先生がここで活躍するのか。面白いな。是非入れよう。
>>551 アポカリの黒緑の分割カード、黒の部分は1マナ多い再活性だから
よかったら是非
フォーマット:タイムスパイラルブロック構築 コンセプト:赤白の待機中心のデッキ 資産:MWSなので無限 // Lands 4 Terramorphic Expanse 1 Kher Keep 4 Flagstones of Trokair 3 Plains 8 Mountain 2 Gemstone Mine // Creatures 4 Greater Gargadon 4 Rift Elemental 4 Pardic Dragon 4 Shivan Sand-Mage 2 Riftmarked Knight // Spells 4 Arc Blade 4 Restore Balance 4 Dust of Moments 4 Fury Charm 4 Timecrafting 対ビートとテフェリーがきついです。 アイデァ下さい。 あとサイドが決まりません。 有効なサイドをしってるかたおしえてくだっさい
フォーマット:エクステンデット コンセプト:エルフデッキが作りたかった 資産:気にしない ラノワールのエルフ……4 ボリアルのドルイド…2 深き闇のエルフ……2 樺の知識のレインジャー……4 ペンデルヘイブンの古老……3 本質の管理人……3 ワイアウッドの養虫人……3 鉤爪の統率者……1 血統のシャーマン……4 幸運を祈るもの……4 ワイアウッドの伝令……4 森の伝書使……4 破滅的な行為……4 森……4 ペンデルヘイブン……2 ワイアウッドの番小屋……4 ラノワールの荒原……4 草むした墓……4 インベイジョンあたりで引退した俺がまた始めてみたくなり、勢いで作ったデッキ。 とにかくクリーチャー並べまくるんだけど、殴り勝つようなデッキじゃなくて、あくまで守りとドローがメインで、破滅的な行為→伝令あぼん→鉤爪の統率者が狙い。 なんか問題とかあったらなんなりとおっしゃってください。やっぱ呪文増やすべきかなあ?
余計なお世話かもしれないけど、インベで辞めたならエクテンよりもレガシーの方が向いてると思う…
コンセプトそのものに対しては、
自爆するのも危険だし(鉤爪や伝令もみ消されたりしたら完全に超ディスアドバンテージ)
たぶん圧殺した方が早いし、楽。
もちろん嫌がらせプレイしたいならそのままでいいと思うけど、
ていうか破滅的な行為を踏み荒らしや旗印やエルフのチャンピオンにするだけでレガシーの「エルフ」ってデッキにそっくりになる。
http://mtgwiki.com/%a5%a8%a5%eb%a5%d5
レガシー赤スライで2マナ域クリーチャーに悩んでいるんだけど 血騎士4は確定として 鉄爪オーク・モグの下働き・ケルドの匪賊だとどれが良いと思う? メタは特に無いけど最近の対戦だと 下働きは殴りにいけない局面が多くてね・・・。 安定性ならオーク、確実に2点入るのを重視するなら匪賊、 下働きを使い続けるなら即効クリーチャーを増やす、ってところだろうか。
フォーマット:カジュアル コンセプト:ひたすら殴る メタ:黒コン、セレズニア対立等 資産:3000円 クリーチャー ラノワールのエルフ4 スカルガンの穴潜み4 番狼4 リバー・ボア4 ヴェクのレインジャー4 突進するトロール4 呪文 アルマジロの外套4 ロクソドンの戦槌4 増進+衰退4 信仰の足枷2 土地 森12 平地6 低木林地4 コントロール系に弱いのは承知の上なんですが、対策として更に攻撃に特化した作りにするか、こちらもコントロール系のカードを入れて柔軟に動けるようにするかで迷っています。 ご教授お願いします。
>>557 中速ビートみたいだね、対ビートにゃ強そうだけどコントロールに弱そうなのは見てて何となくわかるw
ネットで買い物出来る人なら
飛びかかるジャガーとかランカー(これが一番優先かな?)とかアルビノトロールとか買っちゃいなよ。
他にもはぐれ象とか休耕地のワームとかスカイシュラウドの精鋭とか
古いコモン、アンコだから3000円もありゃけっこう手に入ると思うよ?
あとは土地譲渡をつかってデッキ圧縮とか
コントロール系に強くなりたかったらマナ域をもっと低くして速攻を心がけるべき
紅蓮地獄とかそういうカードには弱くなるけどね
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/23(土) 00:27:51 ID:hCSDtLQ90
フォーマット:カジュアル コンセプト:ナイトメアサバイバル 資産:3000くらいで ある程度材料持ってるエキスパンション:fallen empire〜プロフェシー クリーチャー(25) 4 ユートピアの木 2 ぶどう棚 4 花の壁 1 スパイクの織り手 1 ヤヴィマヤの農夫 1 エルフの抒情詩人 1 ウークタビー・オラウータン 1 陶片のフェニックス 1 ギトゥの投石戦士 1 スラルの外科医 1 骨砕き 1 のたうつウンパス 1 ファイレクシアの疫病王 1 棺の女王 1 アカデミーの学長 2 堅牢な防衛隊 1 巨大鯨 スペル(15) 4 繰り返す悪夢 4 適者生存 2 ロボトミー 1 崇拝 2 からみつく鉄線 2 解呪 土地(20) 8 森 1 沼 3 真鍮の都 2 スランの採石場 2 塩の湿地 1 シヴのオアシス 1 低木林地 1 ヴォルラスの要塞 1 高級市場 中盤までは187クリーチャーを回して場をもたせる 土地が6枚以上並んだら悪夢で巨大鯨と投石戦士をぐるぐる回して瞬殺 墓地除去等で鯨が消えた場合は茨の精霊で殴り倒す 1.高速ビートダウン系のデッキによく殺されるのが難点。 2.初の5色なので土地の配分がイマイチ掴めない 3.その他改善点あればドシドシお願いします ※ユートピアなのは、タップで1点与えて殺す度アンタップするゴブリン (古いプレイヤーなんで新しいカードの名前はよく覚えてない…)とか cip能力でゾンビ以外-1/-1するゾンビとかの対策だと思ってください
>>553 白にはDust of Momentsがあるが、優秀な待機持ちカードが少ないという問題がある。
(残念ながら、Restore Balanceはこのデッキでは有効に機能しない。)
また、時間カウンターを操作するカードはRift Elemental、Fury Charm、Shivan Sand-Mageで十分。
なので白を抜いて、代わりに
《ニヒリス/Nihilith》《ただれた行進/Festering March》《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》などの
優秀な待機持ちが多い黒を加えてはどうだろうか。
そうすれば、《突然の死/Sudden Death》でテフェリー対策が可能になるし、
《偶像の石塚/Graven Cairns》で色マナ供給の安定も期待できる。
>>556 赤でも優秀な2マナクリーチャーが増えた今となっては、鉄爪オークは微妙かと。
その候補の中だとケルドの匪賊だけど、入手可能なら《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》や
ラブニカブロックの赤系ギルドメイジも検討すると吉。
>>559 ユートピアの木を使うよりも、基本土地を増やして《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》で
必要な土地を持ってくる形にした方が安定する気がする。
ブロック後に生贄にすれば1回だけダメージを防ぐことができるから、ビートダウン対策にもなるし。
適者生存を引けないと厳しいデッキなので、白をもう少し濃くして《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MI)》
を3、4枚入れたほうがいいかと。
そうすれば絡みつく鉄線を1枚減らし、解呪2枚→《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》1枚にできる。
さらに、ゴブリンデッキなどに劇的な効果を発揮する《仕組まれた疫病/Engineered Plague》を
メインに積めるようになるのもポイント。
また、高速ビートダウン系のデッキがキツいということなので、軽いライフ回復手段として
スパイクの織り手を増やしたり、《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》《ティーロの信者/Teroh's Faithful(TOR)》
あたりを入れたりするといいかもしれない。
その場合は、役割が被ってて重い堅牢な防衛隊や、ビートダウンには効かずコントロール
相手には重いロボトミーあたりを抜くことになるか。
あと殴り殺し用のクリーチャーは、除去に強い《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》や
《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》あたりのがいい。
>>560 最近のカードはさっぱりだから長老の変わりにヤヴィマヤの古老でもいいかな
ボトルのノームは実際考えてた。やっぱ入れてみよう。(あと回復は織り手じゃなくて飼育係だと思う。これも入れるつもり)
>>561 飼育係を入れるなら《ラノワールの再生地》なんかも渋い動きをするぞ
563 :
556 :2007/06/24(日) 00:33:12 ID:sdD1t+Wp0
>>560 なるほど、さんくすです
炎歩スリスは1枚しかない上にアンコだからいま探すのは逆に難しい感じかも・・・
まずはギルドメイジあさってみます
フォーマット:レガシー コンセプト:キマイラ 資産:2000程度で・・・ Lands(21) 4 《ウルザの塔》 4 《ウルザの魔力炉》 4 《ウルザの鉱山》 5 《島》 4 《真鍮の都》 Creatures(18) 4 《ブリキの翼のキマイラ》 4 《鉛の腹のキマイラ》 4 《鉄の心臓のキマイラ》 4 《真鍮の鉤爪のキマイラ》 2 《工匠の神童、ミシュラ》 Spells(21) 1 《エメシーの秘本》 4 《予感》 4 《ウルザの保育器》 2 《投げ飛ばし》 4 《血清の幻視》 2 《加工》 2 《イゼットの印鑑》 2 《秘境の思索》 どうしても初速が遅く、高速〜中速ビートダウン相手だとなすすべなく殴り殺されることがおおいです。 と言うか友人のエルフ・ビートに全く勝てません((((;゚д゚))) 素直にカウンターやバウンスををいれていくべきなのでしょうか? ほかにもなにかアドバイスあればよろしくお願いします。
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/24(日) 23:51:39 ID:KeGB0MMjO
フォーマット:スタンダード コンセプト:ルーンのほつれと神秘の蛇で邪魔をしつつスクリブのレンジャーと幽体の魔力のコンボで勝負を決めるデッキ 資産:だいたい4000 ラヴニカのカードは入れたくありません。 ラノワールのエルフ*4 極楽鳥*4 スクリブのレンジャー*4 ヤヴィヤマのドライアド*4 神秘の蛇*3 幽体の魔力*3 オーランのバイパー*2 ルーンのほつれ*4 巨大化*4 獣群の呼び声*3 岩石樹の祈り*2 調和*3 ペンデルへイヴン*1 ヤヴィヤマの沿岸*4 森*11 島*4 見てほしい所は 1.カードのIN・OUT 2.呪文を打ち消すカードは合計7枚で充分か 差し戻しを採用せずルーンのほつれを採用しているのはラヴニカがもうすぐ落ちるから。
フォーマット:スタンダード コンセプト:赤単の《嵐の精体/Storm Entity》と暴勇を生かしたバーン+ビートダウン 《嵐の精体/Storm Entity》の出し方に気をつけるよう良く教え込めば カードを無闇に使ってしまっても暴勇で何とかなるように設計(したつもり) メタ:普通のトーナメントに出てもボロ負けしないように 予算(というか事情): 全然足りない資産で地元での(当然ガチでやる)トーナメントに出て 負けっ放しで悲しい思いをさせないように、最近MTGを始めたばかりの友人に できあがったこのデッキを無償であげようと考えています。 結果として身銭を切るような格好になるのであまり自分の懐が痛まないカードで ここまで構成しました。 改良や残りの穴埋めなどをこのままの路線でよろしくお願いします。 自分自身は(スタンダードで使えるくらいなら)ほとんど全てのカードを 持っているのでアンコモンなら大体、レアでも一応多少なら無理はききます。 デッキ 土地(マナソースの用途を含む) 26 15《山/Mountain》 3 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》 4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4 《炎の儀式/Rite of Flame》 クリーチャー 16 4 《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur》 4 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4 《嵐の精体/Storm Entity》 4 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》 スペル 18 2 《粗暴な力/Brute Force》 4 《ショック/Shock》 4 《炎の印章/Seal of Fire》 4 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 サイドボード 4 《幽霊火/Ghostfire》→《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》対策 3 《破壊放題/Shattering Spree》→印鑑をたくさん並べるデッキ相手に 複製せず使っても1マナと《嵐の精体》と相性は悪くないので 3 《灰の殉教者/Martyr of Ashes》→対グルールとか 2 《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》→対ナルコブリッジ あと3枚未定 仮に予算が自由なら メインに 《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》 《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll》 《血騎士/Blood Knight》 サイドに 《月の大魔術師/Magus of the Moon》 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》あたりが候補でしょうか 10版が今出ている情報そのままで入ったら《モグの狂信者/Mogg Fanatic》や 《火葬/Incinerate》を追加してあげられたらと思います。
サイドの幽霊火以外そのままで良いと思う そのスペースには月を入れておけばいいと思う 殴りたいならメイガス壊されたくないなら月で あと灰の殉教者はナルコ対策にもなるよ
巫女覚醒組みたいんですが、元になりそうなレシピどこかにありませんか? 一応ぐぐってみたんですが、アレンジが多かったので・・
>>568 ありがとうございます
月関係は(価格が)高いというのがありまして…w
あと書き込んでから自分が考えた中では《脅しつけ/Threaten》がいいかなと思いました
>>567 イギリスかどっかで予選抜けたデッキだね
コンセプトも考え方もそれであってると思うよ。
予算内なら何入れてもうまくいくと思う。
モグファナも火葬もマジ情報だし。
>>566 ありがとうございます。
マナカーブはたしかにすごいことになってるのですが、それは《ウルザの保育器》で補えないかなー、と。
コンセプトがキマイラなのでできれば他のクリーチャーは入れたくないというのが本音です。
主にスペルをいじることでなんとか出来ないかと考えてるのですが・・・
やはり厳しいでしょうか?
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/26(火) 23:27:17 ID:qGIfKvft0
>>567 これモデルがどこか海外の選手権抜けてるだけあって
そのまま特にいじらなくても相当強いぜ
デッキリストを見るとアンコモンすら100円もしないのばかりなのにな
悲しい思いさせる前に下手すりゃ優勝だぜw
個人的には月関係はお勧めしない
2〜3ターン目にちゃんと出せるかというのとその暇があったら
やはり攻撃しかけるべきじゃないかというのが俺の意見
土地18枚は最終的に土地は4枚並ぶか否かくらいのバランスなので
重いカード(このデッキには3マナでも十分重い)は避けるべき
その点破壊放題ってチョイスはなかなかいけてる
サイドは灰の殉教者、脅しつけあたりがいいと思う
灰の殉教者はメインでもいい
なんかくネットで拾ったコピーデッキ乗せて診断に出す人がちょくちょくでてきたなぁ 自分が組んだような書き方で。こっちも大体わかっちゃうよ?
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/26(火) 23:53:37 ID:qGIfKvft0
まあネタが枯渇するして過疎化するよりはいいんじゃないの 文明はまず模倣から、ともいうしな さすがに今回のネタはレベルが完成されすぎてる嫌いはあるけど 俺も友人に配りたい…というかこれを日戦に持ち込みたいくらいだぜw 1ターン目《裂け目の稲妻/Rift Bolt》待機 2ターン目待機の《裂け目の稲妻/Rift Bolt》プレイ、炎の儀式プレイ、ショック本体、 嵐の生体出して殴るだけで4/4クリーチャー残したまま残りライフ半分とかグロすぎるぜ もう少し考えたが灰の殉教者と2マナさえ立てておけばナルコブリッジを 相当牽制できるしデッキ的にディスカード要員のクリーチャー燃やすのはわけないので トーモッドの墓所抜いて灰の殉教者4枚でもいいかもな
最後に 個人的にはある程度固まったトーナメントデッキを題材に持ち出して それをさらに改良する手法というのは全然ありだと思う 同じ赤単ビートダウンでもトークンがたくさん出てくるクリーチャーとガルガドンねらいとか いろいろなバージョンがあるから面白いぜ それじゃこの辺でお休み なぜかsageが切れてた 申し訳ない
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/27(水) 01:10:19 ID:f6avBzN/O
砂イカ中心デッキです。診断よろしくお願いします。 クリーチャー 砂イカ×4 雲のスプライト×2 ルートウォーターの泥棒×1 熟達した者アーティ×1大気の壁×2 睡魔×2 大気の精霊×2 高潮のクラーケン×2 送還×4 対抗呪文×4 転換×4 説得×4 袖の下×4 島×24です。
>>577 厳しいことを言うようだが何をしたいのか分からない
コンボやコントロールを抑えられるほどカウンターがなく
ホードはこっちが体制整えるまでに手札にいるクリーチャーを全部並べられるぐらいだろう
何をしたいのか明確にしてそこを特化させるように考えてみて欲しい。
その上で何を入れるべきか・抜くべきか分からなかったら全力で手助けするよ
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/27(水) 19:47:10 ID:f6avBzN/O
>>588 指摘ありがとうございます。
砂イカで相手クリーチャーをタップさせて説得で相手のクリーチャーをパクる感じです。
砂イカ中心なので砂イカに会うカードを教えてください。
まず
>>1 を読めと。
ちゃんと問題点挙げろと。
あとぶっちゃけ何で砂イカ?弱いよ?
無生物デッキや生物過多なデッキにはどうするつもり?
相手を封殺するのが目的なら、もっと強力なカードが山ほどある。
それらを差し置いて砂イカなのは何故?
確かにどういうデッキにしたいかは書かないとダメだがキーカードをどうこう言うのはおかしいだろ・・・
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/27(水) 21:00:58 ID:f6avBzN/O
規約守らないですいませんでした。 砂イカはギャザを始めるときに友達からもらったカードなので外したくないのです。
>>583 いやいや、君は悪くない。そういうマイナーなモノに注ぐ情熱は好きだ。
砂イカを中心に…か。
思いつく限りでは<<からみつく鉄線/Tangle Wire>>との相性がいいかなぁ。
アレのタップ対象を砂イカにすれば、砂イカアンタップ→鉄線でタップ
とすることでイカの能力を失わずにしかも鉄線の被害を1つ減らせる。鉄線自身をタップすることと消散を考えれば
初ターンから相手4タップ→自分はイカ、鉄線以外に1つタップだけでいい
ってな風にかなりのアドバンテージを取れそう。
いっそイカデッキにするつもりで転換の変わりに<<入り海のイカ/Gulf Squid>>も中々面白いんじゃないか。
その上で<<水位の上昇/Rising Waters>>を入れて軽いロック状態に。
何度も使いまわしたいなら時間の名人でぐるぐるまわしてみよう。
その場合はマナアーティファクトを入れて、説得を不実に変える
搭載するカウンターはピッチ多めにする、ってな工夫がいるけどね。
そこまで持ち込めば実際かなり場を制圧できるから
その間に巨大クリーチャーでビートダウンできるはず。
重いけどイカへの愛を主張するなら決め手はクラーケンでキマリだな。
序盤を凌ぐのは大気の壁(もしくは氷河の壁もアリ)と
何だかんだで便利な波止場の用心棒。
後半戦はイカコントロールで場を制圧しつつカウンターで相手のスペルを潰す、てな感じでどうだろう。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/28(木) 08:05:12 ID:+CS8ycPJO
〉〉585 ありがとうございます。イカ中心でデッキ組んでみます。
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/28(木) 08:56:26 ID:8/MKw+OhO
俺のキモさにおまいがないた!! なけるでぇ!! (P□`q)゜+'。:,
フォーマット:スタンダード コンセプト:安くてでっかいのはいいことだ 資産:あまりなし 極楽鳥……4 ヘイヴンウッドのセロン…4 アロサウルス乗り……2 胞子撒きサリッド……3 クローサの拳バルー……4 サリッド……4 スポロロスの古茸…2 塵の精霊……2 タルモゴイフ……3 斥候の警告……4 秋の際……4 樫の力……2 花崗岩の贈り物……2 新ベナリア……2 低木林地……4 森……9 平地……5 斥候の警告を使うぞ。ということとサリッドがにょきにょき…というのが コンセプトです。またセロンが使えなくなってしまった保険に塵の精霊を 入れています。理想はサリッド巨大化→バルーで、という感じなのですが。 アロサウルス乗りは大好きなので入れています。
>>589 基本戦略は
1.軽いサリッド系に胞子カウンターを溜めておく
2.相手のターン終了時にスポポロスの古茸を出し、相手の想像を遥かに超えた数の苗木を出す
3.バルーを出し、全体強化してのフルアタックでゲームを終わらせる
バルーがない場合はフルアタックして通ったクリーチャーに樫の力
という感じになるだろうか。
というか、これか、セロンで火力を回避する以外に斥候の警告とサリッド系とのシナジーがない。
なので、スポロロスの古茸も4枚にしよう。
サリッド系は、単なるサリッドよりも、マナ加速にもなるユートピアの菌類にすべき。
黒マナ出せるんでセロンの能力も起動できるようになる。
塵の精霊はいらんと思う。このデッキでこいつに頼る必要が出てきたときは半分負けみたいなもんだし。
タルモゴイフは単純に強いんだけど、このデッキだと成長するのがちょい遅いのが気になるところ。
斥候の警告と組み合わせると除去のように機能するソーンウィールドの射手のがいいかも。
トークンを並べるデッキなので、単体強化の花崗岩の贈り物よりも、全体強化のガイアの頌歌か栄光の頌歌がいい。
予算的に厳しいなら、せめて光糸の場で。
マナ加速がある上に斥候の警告のドローでデッキ圧縮できるとはいえ、4マナ以上がやや多いので、
秋の際は2枚くらい土地に変えたほうが安定するかも。その辺は実際に回して微調整して欲しい。
タルモッモもいることだし宝石鉱山も考えてみてはどうか。
構築依頼です。 小柄な竜装者を主力に速攻型のwee-xeroxお願いします。 フォーマットはスタンで予算は2〜3000円でお願いします。
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/01(日) 19:47:19 ID:iQkxAQ/K0
枚数 【土地】 3 Forest/森 3 Island/島 4 Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地 4 Breeding Pool/繁殖池 1 Dark Depths/暗黒の深部 1 Snow-Covered Swamp/冠雪の沼 1 Snow-Covered Plains/冠雪の平地 2 Snow-Covered Island/冠雪の島 2 Snow-Covered Forest/冠雪の森 1 Hallowed Fountain/神聖なる泉 【クリーチャー】 4 Telekinetic Sliver/念動スリヴァー 4 Gemhide Sliver/宝革スリヴァー 2 Pulmonic Sliver/肺臓スリヴァー 4 Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー 4 Basal Sliver/基低スリヴァー 4 Birds of Paradise/極楽鳥 4 Dormant Sliver/休眠スリヴァー 1 Lightning Serpent/稲妻の大蛇 【スペル】 4 Worship/崇拝 4 Into the North/北行方 4 Congregation at Dawn/夜明けの集合 4 Telling Time/時間の把握 予算:∞ フォーマット:スタンダード(Type2) コンセプト:無限マナ 1.心鞭スリヴァーを出す→休眠スリヴァーのドロー能力発動 2.ドローがスタックに有る間に、心鞭スリヴァーを基低スリヴァーで生贄(黒2マナ) 3.肺臓スリヴァーの能力でライブラリートップへ→スタック解決→心鞭スリヴァー召喚(繰り返し) フィニッシャーの稲妻の大蛇とキーカードを夜明けの集合で持ってきて、 カウンター対策に北行方で持ってきた暗黒の深部を使うor冠雪地形でマナ加速 崇拝で小さいクリーチャー対策です。 コンボデッキなので仕方ないですが、紅蓮地獄等の小さめ火力にとても弱いです。 アドバイスをお願い致します。
フォーマット:カジュアル(友人同士のみなので、禁止カードは考えない) 予算:少ない コンセプト:メグリムジャーとネクロディスクを足して2で割るいいとこ取りデッキ 「土地」 20 沼 「スペル」 4 暗黒の儀式 4 生命吸収 4 強迫 4 悪魔の布告 4 ネビニラルの円盤 4 記憶の壷 4 偏頭痛 4 睡蓮の花びら 4 hymn to tourach ポイントなど: 1.ヨーグモスの意志が無いので、墓地から再利用する系のカードは あえて使いませんでした。 2.マナ加速(魔力の櫃など)が無いので、睡蓮の花びらにしました。 3.デモコンなどのサーチは必要でしょうか。 4.ネビニラルを火薬樽と交換したほうがよいでしょうか。 コンセプトに合うようなカード選びにはしたのですが、 改善点などがあれば、よろしくお願いします。
記憶の壷は仲間内で禁止じゃないのか
重いカードが多いのに、マナブーストがよりによって 組み合わせないと弱い部類の水蓮の花びらなのがなぁ。 正直、メグリムジャーコンボは重い足枷にしかならないと思う。 素直にネクロディスクに生きた方が無難だ。 という訳で、精神錯乱と象牙の塔を突っ込もう。 象牙の塔はネクロとの相性も最高だ。 クソみたいな花びらは破りすてて、再利用も容易な陰謀団の貴重品室に。 もはやただのCDなカードになりさがった生命吸収を、時代に合わせニューロな魂の消耗に。
599 :
597 :2007/07/02(月) 14:20:29 ID:61MyBnv2O
うへ、レシピ見直したら入ってないね。 制限無用な限界デュエルに勝ち抜くために作られた ネクロディスクとメグリムジャーを組み合わせた全く新しいデッキ、 というコンセプトだからすでに3―4枚は入っているものだとばかり
エクステンデッド用にマイコマーチ組んでいまして、相談があります。 マイコマーチに「雲の鍵」とウルザランドは入りませんか? 雲の鍵はアーティファクトのコスト低下とマーチ時の殴りに入れたんですが、中途半端で・・ ウルザランドは手早くマナを揃えたかったのですが、直接サーチがないとなかなか引けずで・・ 困っております・・
601 :
595 :2007/07/02(月) 23:51:08 ID:Rx3/YneDO
>>596 カード資産が中途半端なんで何でも有りなんです・・・
>>597 やっぱり二兎追うものは何とやらですね。
新しいカードを参考にします!
>>598 確かに抜けてました。普通に枚数が56枚で足りてないし・・・
入ってるものとして考えてください。
フォーマット:TSPブロック構築 予算:無限 コンセプト:白緑タルモゴイフに負けない黒単色デッキ お願いします。エンフォーサーを見返してやりたいんです
滅び×36 沼×24 ほら、これで処罰者もびっくりだ。
まあ真面目に答えればタルモも処罰者も墓地に依存する生物 墓地除去+クロックの畏縮した卑劣漢なんかがいい答えになるんじゃないか プレテクション持ちの処罰者には滅び あと、場も支配出来て更にフィニッシャーの要塞の監視者 いろいろあるんだからデッキの軸くらい自分で考えろよ、たらお。
こんな感じでしょうか。基本的に白緑は除去ができないので、黒単ではないですが白をたして、レベルっぽくしてみたり // Lands 24 Swamp // Creatures 4 Magus of the Coffers 4 Stronghold Overseer 4 Twisted Abomination 4 Withered Wretch 4 Dunerider Outlaw 4 Roiling Horror // Spells 4 Damnation 4 Tendrils of Corruption 4 Serrated Arrows
除去は滅び以外にも小悪疫、深淵の大魔術師あたりも悪くないかもしれない 処罰者さえ止められれば後はどうとでもなるしな
ごめん、深淵のテキスト読み間違えてた
小手装備の監視者フィニッシャーのコントロール系。
畏縮した卑劣漢で墓地削りつつ手札破壊と殺害者、不吉の月などで決めるビート系。
前者は墓地が超えようが何しようが滅びで流し、小手+監視者で制圧
後者は墓地を減らしてタルモや処罰者を膨らます事なくこっちが膨らんで殴り切る。
まあこっちにも滅びは装備だな。
いちゃもんばっかで悪いがとりあえずカード四枚づつ突っ込んではい、あとお願いしますみたいなのはNGだろ
>>1 に色々書いてあるからよく見てくださいね^^
24 土地 7 Swamp 9 Island 4 Watery Grave 4 Underground River 6 クリーチャー 2 吸収するものウェルク 2 ザルファーの魔道師、テフェリー 2 センギアの吸血魔 30 呪文 4 滅び 4 神秘の指導 4 熟考 4 消えない賛歌 3 予感 2 ディミーアの印鑑 9 不確定 サイド 3 根絶 4 最後の喘ぎ スペル・サイドに何を入れるかあぐんでいます。 初めて構築する青黒なので、どうにもならないです。 資産は無限、スタンでのデッキです。よろしくお願いします。
ビート型も作ったのですが、Temporal Extortionはいるでしょうか。 あとクリーチャーですが2マナ域かなり迷っています。 // Lands 24 [TSP] Swamp (1) // Creatures 3 [TSP] Sangrophage 2 [FUT] Yixlid Jailer 4 [TSP] Nether Traitor 4 [TSB] Dauthi Slayer 4 [TSB] Withered Wretch 4 [TSB] Soul Collector 4 [TSP] Liege of the Pit 3 [PLC] Roiling Horror // Spells 4 [TSB] Bad Moon 4 [PLC] Temporal Extortion // Sideboard SB: 4 [TSP] Tendrils of Corruption SB: 4 [TSP] Smallpox SB: 3 [FUT] Magus of the Abyss SB: 4 [PLC] Dunerider Outlaw
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/04(水) 17:33:03 ID:rOn3O0x1O
CREATURES(32) 1クローサの拳カマール / Kamahl, Fist of Krosa 4ラノワールのエルフ / Llanowar Elves 1雄鹿クワガタ / Stag Beetle 3嘲るエルフ / Taunting Elf 4ぶどう棚 / Vine Trellis 4ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote 4ウッド・エルフ / Wood Elves 2絡み森のゴーレム / Tangle Golem 3本質の管理人 2ヤヴィマヤのドライアド3ボリアルのドルイド 1共生虫のワーム 〜SPELLE〜(13) 3創造の標 2十二の瞳 4踏み荒らし 1繁殖力 3死鉄の大槌 24森 フォーマット:カジュアル コンセプト:大量の緑クリーチャーで殴る メタ:特になし 予算:3500程度 以前アドバイスいただいたのですが、全体ダメージなどに弱く、勝ちパターンが一つしかなくて慣れられると勝てなくなってしまいます。。。 アドバイスお願いします
つ調和4枚
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/04(水) 18:02:09 ID:njA5MlZ30
>>613 そのコンセプトでいくならトークンで殴った方が良いよ。
トークン出すカードならクリーチャーよりも多く出せるからね。
とりあえず絡み森とクワガタはとりあえずいらない。
いれるなら創造の標かな。
大量のトークンで殴るならムダガンダの印刻も使える。
全体除去対策だとバイバックした大量の芽吹きとか。
息切れ防止に調和とかもお勧め。
参考になったら良いんだけど。
てか時のらせんブロックばっかだな。
カジュアルなら怨恨とかどうだろう 火と氷の剣や梅澤の十手なんかもおすすめ
手段を選ばなければ頭蓋骨絞めとかいいんじゃないか?
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/04(水) 20:46:13 ID:rOn3O0x1O
みなさんたくさんのアドバイスありがとうございました。。(^O^) 早速明日入れて回して見ます!! ☆☆ムダガンダの印刻というカードが調べても見当たらなかったのですが。。。
ムラガンダの印刻だな
ムダガンダなら幾ら検索してもムダだな
drgumiktiet
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/05(木) 00:07:15 ID:wlQ+qu6q0
お願いします フォーマットはカジュアル。週に1,2回友達とやってます。 資産は5000以下で。 4 Fastbond 4 Zuran orb 4 世界のるつぼ 4 水蓮の花びら 4 分解 4 暗黒の儀式 2 吸血の教示者 1 Lim-dul's Vault 4 カープルーザンの森 4 露天鉱床 4 宝石鉱山 1 硫黄泉 コンセプトは、1-2ターンで世界のるつぼ+露天鉱床で相手の土地破壊 もしくは世界のるつぼ+fastbond+zuran orbで無限ライフをしたいのですが、 ためしにまわしてみたらなかなか決まりません。 なにかいい案はございませんか?
なにより土地が少なすぎる。花びらとか儀式とかいってる場合じゃない 各種フェッチランド〜いうまでもなくオンスロートのがいいが、 出したターンに使える変幻する遊牧地でも構わない。コモンだし。〜を入れたい。 デッキ圧縮ができて、るつぼとも相性がいいからだ。 また、交易路も良い選択となるはずだ。墓地に捨てた土地は ルツボで簡単に再利用できるし、オーブからの ループに組み込めば無限ドローも可能だ。 水晶鉱脈も地味だが、アンタップインで自爆機能を持つこの土地は より少ない枚数での一撃必殺を可能にしてくれる。 (るつぼ、鉱脈、ファストボンドと火力の4枚コンボ。 ライフが10点有り、赤マナもあれば即座に勝てる)
>変幻する遊牧地 広漠なる変幻地か?
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/05(木) 01:17:57 ID:wlQ+qu6q0
>>623 ありがとうございます!
フェッチランドはいれるべきですね。
交易路はきづきませんでした。ドローがほしかったのでこれにしようと思います
アドバイスありがとうございました。
むぎゃおー。ダウスィーの殺害者と殺しやを間違えてたツルデンカイネンみたいだ。 恥ずかしいorz
>>622 40枚でやってるの?
儀式や花びらはるつぼを早く出すためだと思うけど、るつぼが来なかったり、場に出した後なんかは完全に無駄カードになるから土地にした方が安定する。土地を増やせばFastbondがマナ加速になるし。
ドローなら地平線の梢もオススメ。
分解の代わりに蛮族のリングもいいと思う。
せっかくるつぼやFastbondやOrbを入れてるんだから、それを活かした作りにした方がうまく動くよ。
4 カーノファージ 4 肉占い 4 黒騎士 4 堕ちたるアスカーリ 4 疫病吐き 4 強迫 4 陰謀団式療法 4 よじれた実験 4 暗黒の儀式 2 隠れ潜む邪悪 2 殺し 20 沼 ツイストブラックです。 コンセプトは超速攻で フォーマットはカジュアル 大体入れるカードは5版〜プロフェシーまで メタは特にありません。 勝てることは勝てるのですが、 力不足な感じが否めません。 あとなんだか面白みがないです。 どんなカードを入れたらいいでしょうか? お願いします。
>>628 疫病吐きは墓地に置かれるとこちらのクリーチャーが全滅・・・ということにもなりかねないので抜いたほうがいいかと。
かわりに走りまわるスカージやダウスィーの怪物などを入れます。
息切れを防ぐため、最後の一押しのために呪われた巻物、一発を狙うなら憎悪、環境によってはファイレクシアの抹殺者などを投入しては?
>>629 別にメタというわけではないんですが
相対的にウイニーと当たることが多いので入れてみたんですが
やはり自分のクリーチャー殺してはだめですね。
よじれた実験を悪意ある力にして不吉の月などをいれたらどうでしょうか?
入れたいのは山々なんですが抹殺者は同上の理由で入れてません。
予算を書き忘れましたが3000円くらい。
呪われた巻物は予算の関係で・・
憎悪良さそうですね
よじれた実験と憎悪のハイブリットもおもしろそうです
よじれた実験は死の隷従に変更しよう。 インスタントで使えるので、相手のボーライを殺したりできるぞ。 また、新しいカードには昔からのファンの目でみると スタッフは頭おかしくなったのかと思えるカードが大量に存在する。 2マナでなんのデメリットもないパワー2の黒生物なんて珍しくもなんともないのだ! ナントゥーコの影や闇の腹心なんざ顕著な例だろう 手に入れられるならぜひデッキにいれたい。 また、黒単色ビートにはもう一つの方向性がある。 2ー4マナのパワー方面でマナ効率のいい生物をデッキに12ー16枚入れ、 それらをサポートする、という少数精鋭形だ。 このパターンでいくなら、1マナ軽いだけの灰色熊である肉占いと カーノファージ、パワー2の騎士辺りはオヤク御免になる。 パワー2と3の壁は大きいのだ。 疫病吐きの能力〜君がパワーをブーストした でかくて太くて黒い鉄砲玉の行く手を拒む抵抗を毒ガスで払う〜は、 パワー2であるという欠点を補えるので、 このパターンでも投入価値は十分にある。 投入するのはマナコスト以上のパワーをもち、可能ならタフネス2以上で 何らかの敵陣突入手段を持った連中だ。 こいつらをサポートするカードには、数がならばないと イマイチな不吉の月ではなく、装備品を採用したい。 鉄砲玉には融合する武具が最も“ふさわしい”装備だろうが、 予算が許すならブッ壊れ装備品の梅沢の十手、 火と氷の剣、光と影の剣なども候補になるだろう 生物は卑劣なアヌーリッド、肉裂き怪物などを入れよう。 抹殺者は疫病吐きがききづらい相手に対するベンチにしておきたい。
デッキ内容変わりすぎワロタw
狩り立てられた恐怖と不同の力線で頑張るデッキです。 スタン、資産は無限、メタはなし。 4 狩り立てられた恐怖 4 不同の力線 3 滅び 3 強迫的な研究 4 差し戻し 3 マナ漏出 2 遅延 2 熟慮 4 撤廃 3 交錯の混乱 3 取り消し 4 湿った墓 4 地底の大河 4 涙の川 4 霜の湿地 2 占術の岩床 2 ウルザの工房 3 冠雪の沼 2 冠雪の雪 うまく、2ターン目に狩り立てられた恐怖を出せればいいのですが、 なかなかうまくいきません。
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/06(金) 00:37:13 ID:L5BpSzH40
コンセプト:マーフォーク フォーマット:カジュアル メタ:どうせファンデッキなんでもう気にしません。強いて言うなら中速ビートダウン&コントロール 資金:安く仕上げるがモットー クリーチャー(18) 4 アトランティスの王 3 砂洲のマーフォーク 3 ルートウォーターの泥棒 3 珊瑚マーフォーク 2 海のハンター 2 衝撃のマーフォーク 2 波止場の用心棒 スペル(20) 4 対抗呪文 4 誤算 2 撃退 1 妨害 3 不安定性突然変異 3 幻覚 2 沿岸の海賊行為 土地(22) 22 島 急に魚が恋しくなったので作ってみた。 スペルの配分が難しい…
>>631 熱く語っていただいて大変嬉しいです!
友達とよくやるんですが僕たちの間ではプロフェシーあたりで時が止まっているので
なるべくそれ以降のカードは入れたくないというのが本音です。
せめて枠が変わる前あたりまでのカードや
「装備」などの新たなキーワードがないカードなら入れられます
闇の腹心や、梅沢十手は厳しそうです・・
せっかくアドバイス頂いたのにすいません
>>631 最強最悪の装備品「頭蓋骨締め」もお忘れず。
二ターン目からパワー3で殴ってくる肉占いやカーノファージは意外に脅威。しかもアンコモン。
邪悪なる力などのタフネス向上系オーラをつけていれば、大体全部のクリーチャーに装着できる。
しかもアドバンテージも失わない。闇の腹心やネクロが買えない貧乏デッキの心強い味方さ。
>>634 やっぱりマーフォークデッキこそFishだよな
まずはデッキの主役、クリーチャーを見てみよう
いちおう中速ビートやコントロールをメタとするなら
もっと早いターンに動けるようにするべきだな
お勧めは《高潮の戦士/Tidal Warrior》と《マンタ・ライダーズ/Manta Riders》だ
なにも一マナクリーチャーに日和ってサイクリング付を使うことはない
二マナには《珊瑚のペテン師/Coral Trickster(TSP)》がお勧め
いまはもう《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》の出番
はこない
カウンターも《目くらまし/Daze》を採用したい
ゆっくり展開するデッキでもないのでピッチで打てる方が役に立つ
いちおう全てコモンて事を付け加えておこう
白黒黒死病コントロールを構築してるんですが プロテクション黒クリーチャーってどういうの入れたらいいでしょうか?
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/07(土) 01:33:32 ID:OsfwZbKW0
>>637 だよな。
しかしマンタ・ライダーズを忘れてたぜ。俺としたことが。
コモン箱漁ったら3枚出てきたからさっそく投入。
…ペテン師調べてみて凹んだ。愛しのバニラとお別れせねばならんのか…
とりあえずdazeも4枚投入。相手によっては魔力の乱れと無効もアリかな。
あと幻覚&寒けコンボも入れてみようかな。
おまえら的に赤青黒の印象ってどんな感じ?
デアリガズ
クローシスだった(/ω\)
o(´□`o)ぽんぽん!
アネックス・ワイルドファイアを参考にデッキ組んでるんだけどこれにドリームズのコンボ組み込もうっていうのは無茶かね;?
646 :
紅蓮炎血 :2007/07/07(土) 19:12:43 ID:L9sUedN50
白ウィニーに赤のクリーチャー除去をプラスしたペスト(黒死病)デッキ マジックオンラインでやってます TSPブロック 予算はとりあえず無限で クリーチャー<14> 赤のアクローマX2 カルシダームX4 聖なる後光の騎士X4 サルタリーの僧侶X4 呪文22 魔力の篭手X3 グリフィンの導きX3 仲裁の契約X3 紅蓮炎血X4 不愉快の拒絶X2 硫黄波X4 時間の孤立X3 土地24 平地X11 山X9 広漠なる変幻地X4 加えるべきカードいらないカードなどデッキ診断お願いします
メタとかサイドボードとかはないの? とりあえず思いつくのはぬいぐるみ人形、ミストメドウの身隠し、聖なるメサ 魔力の篭手や仲裁の契約はいらないんじゃないかな
蛇デッキを作りたいんですが、基本的な動きはどうなんでしょう。 再生持ち入れまくって、黒対策に追加コストを持つインスタントを投入、とか考えたんですが……。
>>648 >3 フォーマット、資産、メタを書く。
そうすけの召喚術はアドバンテージカードとして面白いよ。
あとはそう介とかせし郎とか。
まあ、蛇であることを生かすカードってそれくらいしかないんだが。
対立なんかは相性が良いね。
>>648 黒対策なんぞ要らない。
《制圧の輝き》と《梅澤の十手》を出して、
蛇をわらわら増殖させれば相手が対処出来なくなる。
4 桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
4 マイアー・ボア/Mire Boa
4 オーランのバイパー/Ohran Viper
4 翼膜のバイパー/Patagia Viper
3 清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed
3 そう介の召喚術/Sosuke's Summons
3 制圧の輝き/Glare of Subdual
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
4 寺院の庭/Temple Garden
4 繁殖池/Breeding Pool
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
7 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/09(月) 23:30:03 ID:M7UIHpb20
コンセプト:古き良きアーニーゲドン フォーマット:カジュアル(インヴェイジョンまでしか知識ないです) 資産:貧乏だけど頑張る。出来たら持ってるものを活かしたい creature(11) 4 アーナム・ジン 4 ラノワールのエルフ 3 ぶどう棚 spell(28) 4 ハルマゲドン 3 報いの波 2 カタストロフィ 4 キマイラ像 4 冷鉄の心臓 3 氷の干渉器 2 冬の宝珠 3 忍び寄るカビ 3 平和な心 land(21) 4 低木林地 10森 7 平地 3ターン目にアーニーかキマイラ、4ターン目にゲドン撃ってあとは突っ走る その時のサポートにカビや平和な心、味方を殺さずに済むように報いの波投入。 下手して長期戦になったらプリズンモードに変形して頑張る。 ちなみにやってた時期はテンペスト〜インヴェイジョン。 冷鉄のみダイヤの上位互換と聞いて120円で4枚買ってみた。
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/09(月) 23:56:35 ID:+GE3n2X70
報いの波とカトストロフィは重いな。 ゲドンプレイしたらどっちもプレイできなくなるぜ。 金があるなら神の怒りがいいんだが・・・。 土地ロックをするならアルゴスのワームか冬の抱擁。 ところでプリズンモードってなに?
白いプロパガンダが神河にあるので、 安く手にはいるならぜひ投入したい。 プロパガンダからのゲドンはウィニーデッキに対する答えになるぞ。 キマイラ像より守護像のほうがよいかもしれない。 個人的にはもう少し中マナ生物を増やしたい。 兄貴4枚だけだとちょっと物足りない。 ブラストダームやカルシダーム、幻影のケンタウルス、 巨大戦車あたりを入れよう。 アルマジロの外套もかなりオススメなカードだ。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/10(火) 00:12:59 ID:aKfoemk90
>>652 確かに重い。
ただラスゴだとうちのアーニィが死ぬんだよなぁ…
というのは言い訳でいつまでたっても高値なラスゴに手が出せないだけです。
アーニィとのシナジーということにして自分を納得させてる。
プリズンモードは俺の勝手な造語だけど、
冬の宝珠&干渉器でプリズン(ホワイトトラッシュ)的な動きに切り替えるって意味で読んで欲しい。
俺ホワイトトラッシュ大好きでずっと使ってたんだが…ちょっと飽きたんでアーニーゲドンにしようかな、と。
でも未練があるから冬の宝珠と干渉器を抜けなかったと、まぁそれだけっちゃそれだけ。
バッパラやラノエルから高速で中型生物→ゲドンorマナロックにつなげるのはどうだろう
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/10(火) 00:21:56 ID:aKfoemk90
>>653 白いプロパガンダって、白い詩神?
確かホワイトトラッシュ時代にカード屋で見かけて一目ぼれして買ったわー。入れよう。
普通にプロパゲドンになりそうだけど強けりゃいいかー
…兄貴4枚で物足りないのは俺も感じてたんだ。
あの薄汚い円月刀シンボルを見てると勇気が湧いてくるけど勇気じゃ勝てない。
ダーム入れてみるかなぁ…
って、ジャガーノートなんか再録されてんのかよ。超ロマンじゃん。買ってくる。
守護像調べてみた。面白いな、コレ。マナにも使えるのはこのデッキ的に嬉しい。
ミラディンブロックって何?な自分に時の流れを感じたけど。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/10(火) 00:24:05 ID:aKfoemk90
>>655 本来俺もその由緒正しきアーニーゲドンのビートダウン街道で行くはずだったんだが
というか行きたいんだが
なんせバッパラ持ってない上に代用品のユートピアでさえメインのナイトメアサバイバルに4枚積み。
いっそフィンドホーン・エルフも入れて8エルフにしてしまおうか。
すれ違いだったらすいません。 ミラディンでやめて、最近復帰しようと思ってます。スタンダードでデッキを組む場合、 黒単のハンデスと、黒緑の、ハンデスどっちが通用しますか??? できれば惑乱の死霊を使いたいんですが・・・
黒緑ハンデスて…
>>658 安く組むなら単色、カードパワーの高いデッキを使いたいなら黒緑。
ただ緑を使うとなると土地やタルモゴイフなどの高いカードを押さえる必要が出てくる。
あとどっちを組むにしてもあと3ヶ月ばかりで使えなくなる闇の腹心が重要になるので
覚悟すべし。
まあ腹心はレガシーなんかでも使えるくらい強いカードなのでその辺の環境でも遊ぶならあって損なし。
カジュアルで5〜8版未満までのカードでメタはストンピィ 予算は3000円以内 4 幽体オオヤマネコ 4 ルーンの母 4 死者の代弁者 4 ダスクライダー 4 夜風の滑空者 4 暗黒の儀式 4 強迫 4 黒死病 4 名誉回復 4 真に暗き時間 4 死のわしづかみ 2 優雅の領域 2 最下層民 2 ファイレクシアの闘技場 2 崇拝 2 日中の光 4 汚れた原野 4 反射池 沼 平地 かねてから憧れだったペストデッキを作ってみました。 しかしギミックを積み込みすぎたのか カード選別に大変悩んでおります。 基本的な動きとしては プロテクションクリーチャーを大量に場に展開し、 真に暗き時間をプレイして優位に立ち、 それでも不利になるようなことがあれば 日中の光で場をロックし、黒死病や死のわしづかみで勝利します。 あと、単色以外は組んだことがないので土地の配分の仕方がわかりません。 よろしくお願いします!
>>661 ストンピィメタとはいえ《幽体オオヤマネコ》と《黒死病》は相性が悪すぎるから、出来れば《白騎士》辺りに変更したいところ
あと、《ルーンの母》も相性が良さそうに見えて相性悪い。
《黒死病》とウィニーのどっちかに絞った方が良いと思う
もしくは《黒死病》抜いて《疫病吐き》。
エンチャント4枚差しも、2枚目以降かなり無駄になるから各1~3枚にして《悟りの教示者》辺りを。
《日中の光》+《真に暗き時間》で自分のナマモノを封じるくらいなら、もっと《黒死病》寄りに。
ていうか60枚デッキとしてこの時点で呪文54枚。
何か削れ。
俺なら
4 死者の代弁者
4 白騎士
4 聖なる後光の騎士(TSP)
4 疫病吐き
3 ヴェクの聖騎士
2 悟りの教示者
4 強迫
3 名誉回復
2 黒死病
2 恭しきマントラ
1 最下層民
1 崇拝
1 真に暗き時間
4 コイロスの洞窟
1 汚れた原野
3 広漠なる変幻地(TSP) 35
10 平地
6 沼
位。
土地分配は、自分のデッキの呪文のマナシンボルを1個ずつ数えて、その比率で分ければいいだけ
あとは1Tに使いたい呪文の色を出来るだけ出せるように調整。
エクステで白黒コントロールを作ろうと思っています。 一応来年の入れ替わり以降も使える物を使おうとピックアップしてるんですが、手札補充のカードに迷ってます。 今の候補は「夜の囁き」と「月光の取り引き」ですが、ライフロスが結構辛いです。何か有効な白か黒のドローはありますか?
永遠のドラゴン、正義の命令、アンデッドの剣闘士
>>662 ありがとうございます!
真に暗き時間をもう少し増やしてみてはと思うのですがどうでしょうか?
聖なる後光の騎士の代わりに輝くオオヤマネコを
広漠なる変幻地の代わりに反射池を投入したいと思います
永遠のドラゴンのサイクリングは平地を持ってくるんじゃないんですか?
デュアルランドも平地だ。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 02:51:24 ID:fL5ZpDEhO
序盤数ターンを徹底的にしのいでカルシダーム等の中型クリーチャーで殴り勝つデッキを考えています。 コンボデッキや一般的なコントロールより早くフィニッシャーが出る中速パーミッション、的な感じ。 アダーカー湿原 4 島 8 平地 8 カルシダーム クロノゾア 解呪 平和な心 太陽の槍 呪文填め マナ漏出 遅延 差し戻し 時計回し 土地以外すべて4枚 資産はとりあえず無限で。入れるべきクリーチャーを迷っています。3〜5マナ域に優秀なのいないでしょうか。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 02:53:23 ID:fL5ZpDEhO
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 03:21:18 ID:BQgv0mmD0
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 22:56:04 ID:eMf1RodgO
カジュアルで、目標のデッキはステロイドです。 ラノワールのエルフ4 野生の雑種犬4 ブラストダーム4 火炎舌のカヴー3 カヴーのタイタン2 シヴのワーム1 極楽鳥1 ショック4 炎の稲妻4 火葬3 巨大化3 地震2 ヤヴィマヤの火3 怨恨3 カープルーザンの森3 蛮族のリング2 シヴのオアシス2 山5 森8 ド田舎なもんで、シングル売りをしてる店はありません。 その他飛びかかるジャガー、日を浴びるルートワラ、獣の襲撃、モグの狂信者なら所持してます。 獣群は、ブースターで当てた1枚のみ所持。 トレード不可、ネット不可。 助言をお願いします。
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 23:27:40 ID:fD6q9sT60
>>671 モグの狂信者は是非是非入れるべきだと思うんだ
雑種犬とのシナジーでルートワラも。
ただ、俺もコストパフォーマンスのいい大型は好きだから気持ちは分かるんだけど、
見た限りちょっと全体的に重めに見えるからマナクリーチャーを増やすなり軽量級を増やすなりして
序盤の立ち上がりを早めた方がステロイド的には正解かなぁと思う。
テンペスト〜インベイジョンが俺の現役だから古臭い意見かもしれないけど
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 23:38:29 ID:eMf1RodgO
>>672 ありがとうございます。軽めのクリーチャーは、ジャガーとモグを入れたいと思います!
それと、よろしかったらあなた様のデッキ内容を教えて貰えませんか?
(゜∀゜;;)
>>673 Black Lotus×20
チャネル/Channel×20
ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch×20
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 23:50:10 ID:eMf1RodgO
>>674 (´>艸<`)
ブラックローズかぁ…強いなぁ…欲しいなぁ…水蓮の花びらなら持ってるけど、強さが違うなぁ…
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/12(木) 23:56:58 ID:93mqietnO
>>671 4 ラノワールのエルフ
1 極楽鳥
4 モグの狂信者
4 野生の雑種犬
2 カブーのタイタン
1 獣群の呼び声
4 ブラストダーム
3 火炎舌のカヴー
1 シヴのワーム
4 炎の稲妻
3 火葬
3 怨恨
3 何か適当に
3 カープルーザンの森
2 蛮族のリング
7 山
11 森
土地は22〜23枚あったほうがいい。
シヴのオアシスはスピードを落とすので微妙。入れる人もいるが。
極楽鳥も微妙だが、大型クリーチャーで固まりっているのでしょうがない。
ヤヴィマヤの火はブラストダームとでもそこそこ強いが
できればはじける子嚢とのコンボカードと見たほうがいい。
巨大化は弱くは無いけど、クリーチャーを23〜28位目標で。
獣群の呼び声は持ってるだけ入れたほうがいい。
3マナ域のクリーチャーの追加が何かほしいなぁ。
獣群の呼び声、キマイラ像、硫黄の精霊、トロールの苦行者、怒り狂うカヴー
この辺を3枚入れたいところ。
>>671 地震やショック抜いてその分クリーチャー入れて
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/13(金) 00:01:35 ID:gZzSqXj2O
うへっ… ブラックロータスだし… 自分でも読み間違えワロタwwww 黒水蓮やんけー! ヽ(`Д´)ノウワァァン
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/13(金) 00:15:13 ID:gZzSqXj2O
>>679-680 めちゃめちゃめちゃ勉強になります!
はじける子嚢は8枚ありやす!
その他使えそうなカードは…
クローサの獣1
力の化身2
クウィリーオンのドライアド1
スパイクの兵士4
スパイクの飼育係4
根の壁4
猫族の戦士_ー1
渋面の溶岩使い1
Squee,GoblinNabb1
↑詳細不明カード
シヴ山のドラゴン1
頭焼き2
怒鳴りつけ1
あと余りの
火炎舌のカヴー1
敏捷なマングース10
ワームの咆哮2
踏み荒らし2
尊大なワーム4ぐらいです。
友達とやって1勝5敗なもので…(゜∀゜;;)
ご指導御鞭撻の程、よろしくお願いします。
なんというリッチメン・・
キマイラ像と樹上の村と動かぬ生活を4枚ずつ発見しますた! (゚∀゚)ゞ
一応言っておく。
条件を細かく出していくのは嫌われます。
最初から自分の資産、条件、どうしたいのかを全部書きましょう。
簡単に言えば、返事は疲れるから1レスに纏めれるようにしてくれ、ってことだけ。
>>682 >>684 の条件なら
>>679 から
in
1 渋面の溶岩使い
4 キマイラ像
1 火炎舌のカヴー
3 樹上の村
out
1 極楽鳥
1 カブーのタイタン
1 シヴのワーム
3 森
に俺はする。
>>684 こうかな/ ,' 3 `ヽーっ
4 ラノワールのエルフ
1 猫族の戦士_
4 モグの狂信者
4 野生の雑種犬
2 カブーのタイタン
1 獣群の呼び声
4 ブラストダーム
3 火炎舌のカヴー
4 キマイラ像
4 炎の稲妻
3 火葬
3 怨恨
3 カープルーザンの森
2 蛮族のリング
7 山
11 森
>>685 ご指摘、御鞭撻ありがとうございます!
以後気をつけてレスさせていただきます!
>>686 レスありがとうございます。
このスレに相談してよかったです。
また相談させて頂く事があるとは思いますが、何とぞよろしくお願い申し上げます。
m(__)m
ファイヤーズ好きの俺には1ターン目ラノワール2ターン目火3ターン目ダーム4ターン目子嚢の流れしか考えられない
>>688 なるほど〜。
゛φ(ロ_ロ)メモメモ
みなさんのレスをリアルに板書してる自分がいる…
690 :
672 :2007/07/13(金) 01:07:57 ID:TQp4wMUS0
>>673 今さら感はあるけど昔俺が使ってたステロイド。
インベ発売直後に辞めたからファイアーズってのとは違う感じ
ウルザ・マスクスブロックのスタンダード+趣味
4 極楽鳥
4 ブラストダーム
4 アーナム・ジン
4 古代のハイドラ
4 ラノワールのエルフ
4 炎の印章
4 火葬
4 弧状の稲妻
2 はじける子嚢
2 忍び寄るカビ
2 地震
3 樹上の村
11 森
8 山
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/13(金) 04:50:55 ID:TPnnjxiRO
なんでネット不可なのに2ちゃんに来れるんだろう?
>>690 ご丁寧にありがとうございます。
本当に勉強になりますし、参考になりやす!
今日は思いきって、10版を5パックぐらい買います!トロール狙いで…
エクステンデッドでドメインを組もうと思うのですがインベイジョンブロック構築のころのドメインしか知りません。 今エクステンデッドでドメインを組むとしたらどのようなレシピになるのでしょうか?
みんな赤緑の回答を好みで答えててワロタ
>>693 つまり、軽量優良クリーチャーで固めるか、マナクリ8体から4〜5マナ粋を高速召喚か
どちらかに絞った方がよいよって事
>>694 「Aggro Domain」でググれ
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/14(土) 15:42:56 ID:fJ37875I0
殆ど全てのプレイヤーが赤緑は経験してそうだしな。
黒単しか組まない俺って異端なのかな… 黒単ならスーサイドからハンデス、黒コンまでやったが
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/14(土) 17:37:11 ID:fJ37875I0
>>697 俺はそこまではいかないけど、どんなデッキを組もうと1つは黒単コントロール持ってたな。
MM発売した頃からはずっと、モノリスもキーも持ってないくせにスキャンダル売りデッキ
コンボに負けプロテクションに負け、それでもめげずに撃ち続けたネビ盤
あれから長い時間が経った今再開にあたって、ゲドンと象牙の仮面を入れた白黒スキャンダルにしようかと思うんだが
構想がさっぱり浮かばん…
>>697 そんなあなたに診断して欲しいものが
違う方でも良いですがw
黒単ウィニー
4 ただれたゴブリン
4 病に倒れたルサルカ
4 闇の腹心
4 冥界の裏切り者
3 ダウスィーの殺害者
2 薄暮の騎士
3 奈落のしもべ
4 葬送の魔除け
4 不吉の月
3 最後の喘ぎ
2 残酷な布告
2 ロクソドンの戦鎚
21 沼
サイド
4 萎縮した卑劣漢
4 サングロファージ
3 死の印
4 砂丘乗りの無法者
フォーマット:スタンダード
メタ:ソーラフレア、ナルコ、プロX
診断して欲しい点
・クリーチャー選択に自信が無い…、打点が小さくて削り切れない
詩神とか入れた方が良いですか?
・クリーチャー枚数
・除去入れるべきか迷う、あと強化手段入れるべきか
・他により早くする手段があれば教えて下さい
2枚くらい展開して装備品つけたりしてクロックするか、全力で展開するかプレイングがいまいち分からない;
ケチると間に合わないし、展開すると流されるorz
お願いしますm(_ _)m
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/14(土) 18:20:31 ID:GkBkBx2c0
>>699 ・メイン生物
ストロームガルドの十字軍は超優良ウィニークリーチャー
ラブニカはまだ白除去は強いから、絶対いれるべし
逆にトレイターは優良ウィニー生物に見えてただの1点クロック
これとロクソドンの戦槌を抜いて、哀卓のスラルをいれよう。
1点ゲインはたいしたことないように思えるが、対グルールでのダメージレースではかなり有効。
不吉の月が出てるとさらにつよいしね。
ただれたゴブリンはあまりオススメしない
たまに自分のクリーチャー誤爆しねえ?
奈落のしもべは…ロマンならいいが、強さを求めるなら絶対いらない。
腹心引いたらいたいだろ?ww
薄暮の騎士もあまりおすすめはしない。
ヒッピーか、隠されし恐怖あたりを。
前者は対コントロール、後者はビートよりになる。
・メインスペル
また、除去も恐怖のほうが安定するかと。
もっとも除去にかんしては、不吉の月とあわせて対黒に物凄く弱くなるので、ここらへんはメタ次第。
場合によっては小悪疫、残酷な布告、最後の喘ぎからチョイスすべし
それと、悪人に休息なしはオススメ。
まだ10版スタンでの黒ウィニーは組んでないが、除去にも殴り合いにもつよくなる。
ラスゴ、黒ラスや紅蓮地獄を回避できるのはかなり大きい。
同様に、コントロールメタなら呆然を2枚ほど刺しておこう。
コントロールならかなり刺さる。
・サイド
10版スタンとみるので、サイドに真髄の針は必須
同様にサイドに根絶も。とくに対ナルコ。
サングロファージ、黒デルヴィッシュはいらない。
使い道がない 。逆にナルコやプロXなど墓地デッキがメタなら卑劣漢はメイン入りでもおk
あと、迫害は2枚ほどサイド積んでおいて損はない。
長くなったがこんなもんか
あと忘れてたけど、ストロームガルドと一緒にハーコンいれるとオススメ 除去耐性が大幅にあがる。時代寄生機もありっちゃありだがww とはいえ、悪人に休息なしのおかげでそこまでする必要もなくなったかもな 9Eスタンならどっちか絶対必要だけど
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/14(土) 19:22:59 ID:7jOOSMqtO
ZOOというデッキを作ろうと思うのですがサバンナライオンと密林の猿人なしでも闘って行けますかね!?またサバンナライオンと密林の猿人の代わりになるカードがあれば教えてください。
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/14(土) 19:32:42 ID:gxlL/BUy0
>>703 Zooというデッキ名は主力クリーチャーが犬や猿といった動物であることに由来する。
10E対応のスタンダードで構築するのだったらかなりしんどいと思うし、
仮にデッキが完成したとしてもそれはZooじゃないという悲しい事態。
>>701 ありがとうございます
十字軍の存在、CSの存在ごとすっかり忘れてましたw
即入れます
冥界の裏切り者は正直除去耐性があるので入れてたんですが、やっぱり細杉ですよね…
十版がまだ手元に無くて詳しいカードが分からないんですが、迫害落ちなかったんですか!?
とりあえずサイドが適当過ぎるので練りますw
参考になりました
長文ありがとうございます
すまんw迫害落ちてたww てことで迫害についてはなしの方向でwww
ついでに呆然は困窮でもいい気がしてきた
コンセプト: 1.ゴブリンをたくさん並べる 2.ストームをためて《怒りのもや/Haze of Rage》を打って全軍突撃 3.駄目なら包囲攻撃の司令官や火力で本体を焼き切る 理想は 1T:《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 2T:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》、ゴブリントークン1体登場 3T:エコーコストを払わないで司令官死亡、ゴブリントークンもう1体登場 《ゴブリンの王/Goblin King》 4T:《炎の儀式/Rite of Flame》《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》《炎の印章/Seal of Fire》 《怒りのもや/Haze of Rage》 で4ターンキルです フォーマット: 10版の入ったあとのスタンダード メタ: セットが入れ替わるので何とも分りません でもそれなりには勝てるようにしたいです 予算:5000円 デッキ: 20《山/Mountain》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 4《炎の印章/Seal of Fire》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 3《火葬/Incinerate》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《ゴブリンの王/Goblin King》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《怒りのもや/Haze of Rage》 サイドボード 《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》とか?まだ考えてません 予算5000円で収まるでしょうか? 無理な依頼かもしれませんがよろしくお願いします。
22 島 4 霊糸の幻 4 空飛ぶ男 3 時代寄生機 4 ダル追われの流れ者 4 検分するスプライト 1 セラのスフィンクス 4 不安定性突然変異 4 猿術 3 差し戻し 3 万の眠り 4 心霊破 フォーマット:ラヴニカブロック+TSPブロック+10版 コンセプト:不安定性突然変異を擁した青ウィニーです。 相談:いまいちパンチ力に欠けるような気がします。なにかいいカードがあったら教えてください。 差し戻しは「使える!」という実感が無いので遅延に変えてみようか悩んでいます。 以前はドレイクの使い魔+現実の酸などのギミックも搭載していました。 でも重い&相手のパーマネントにつけておいた酸をドレイクで回収する際にそのパーマネントをサクられてディスアドバンテージの塊になる・・という事が多々あったので取りやめました・・ よろしくお願いします
>>709 10版なら島4枚をフェアリーの集会場に
オススメのクリーチャーとしては
コー追われの浸透者・・・2マナ待機2の3/1シャドー
ギルドメイジ・・・アゾリウスが一番良いかな? 2マナ2/2
このあたりが軽量で高パワー持ってるんで、検分するスプライトや時代寄生機なんかと差し替えると良いと思う
差し戻しの有用性が理解できるまでいろんなデッキ回して来い
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 19:12:03 ID:+nG7Uvki0
初心者です。アドバイスお願いします。 ゴブリンデッキ 20 山 4 宝石の手の焼却者 3 ゴブリンの女看守 3 ゴブリン徴募兵 1 ゴブリンの首謀者 4 ゴブリンの戦長 2 スカークの探鉱者 2 火花鍛冶 2 ゴブリンの従僕 1 モグの狂信者 2 モグの下働き 2 ゴブリンの王 1 ゴブリンのうすのろ 2 ゴブリン巡視部隊 4 巣穴からの総出 4 炎の儀式 1 火葬 1 精神異常 1 ラッパの一吹き 友達との対戦なのでフォーマットやメタは特にありません。 コンセプトはとにかく早く攻撃することです。 首謀者などを買い足そうかと考えてるんですが、 あと包囲攻撃の司令官などの相性はどうでしょうか? 資金は4000円くらいでいろいろ買い足そうと思います。 初心者なので何かアドバイスしていただけたら幸いです。 よろしくお願いします。
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 19:12:11 ID:ipGkzHRR0
10版リストを読んでたらドライアドがいたので組んでみた。 ためしに何度か回してみたら結構いけそうだけどどうかね・・・? // Lands 6 [IA] Forest (2) 4 [9E] Yavimaya Coast 4 [DIS] Simic Growth Chamber 4 [DIS] Breeding Pool // Creatures 4 [PS] Quirion Dryad 4 [PY] Spiketail Hatchling 4 [RAV] Birds of Paradise 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [TSP] Looter il-Kor // Spells 4 [PLC] Keen Sense 2 [GP] Repeal 2 [PLC] Seal of Primordium 2 [FUT] Edge of Autumn 4 [TSP] Think Twice 4 [RAV] Remand 4 [PLC] Piracy Charm // Sideboard SB: 3 [GP] Repeal SB: 2 [PLC] Seal of Primordium SB: 2 [FUT] Edge of Autumn SB: 4 [FUT] Nix SB: 4 [DIS] Trygon Predator
ふつうにあげてしまった
同じく('A`)
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 19:33:37 ID:6VYyr2Wx0
フォーマット:第6版+サーガブロック・マスクスブロックのスタンダードを中心に組んだ頃のですが 所詮カジュアルなんでそれ以前のブロックやオールドエキスパンションからの投入も普通にOKです 逆にインベイジョン以降は殆ど知りませんし、そのカードプールからの投入も極力避けたいです コンセプト:スキャンダル売りを中核にすえた黒茶コントロール creature(14) 4 スキャンダル売り 2 センギアの従臣 3 ファイレクシアの疫病王 3 のたうつウンパス 1 デルレイッチ 1 銀のゴーレム、カーン spell(25) 4 暗黒の儀式 4 強迫 2 強行軍 2 ヨーグモスの意思 3 摩滅したパワーストーン 4 厳かなモノリス 2 火薬樽 2 取り引きのテーブル 1 悪魔の隷従 1 逢魔が辻 land(22) 4 産卵池 2 泥炭の沼地 16 沼 持っているカードで投入できそうなのは ファイレクシアの抹殺者、貪欲なネズミ、ネビニラルの円盤 虐殺、呆然、ギックスの指輪、チクタク・ノーム等です。 マスティ、バンチュー、キー等は持っていません…
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 19:36:34 ID:6VYyr2Wx0
スマン、書き込む前に更新してなかったせいで3連荘になっちまったね…
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 19:38:36 ID:zKypRK5VO
フォーマット :スタンダード(ラヴニカ抜き) メタ :カジュアル(8アーマーくらい) 予算 :3000〜5000円 クリーチャー(24) 4 貪欲なるネズミ 4 髑髏の占い師 3 奈落の守り手 4 モグの戦争司令官 3 棘鞭使い 4 ナントゥーコの鞘虫 1 センギアの従臣 1 包囲攻撃の司令官 呪文(14) 3 困窮 4 紅蓮地獄 4 火葬 2 堕ちたる理想 1 分解 土地(22) 10 沼 8 山 1 ケルドの巨石 2 群がりの庭 1 カー砦 コンセプト :ハンデスと火力で序盤を流して、鞘虫で戦争司令官とか食って殴る 悩み :うまく繋がらない プリーストとかつらいけど《虚空》はなんか微妙 貧乏なので色を増やすとかは無理です こんなのオススメっていうのあったら教えてください ラヴニカは単純に持ってないのです
つられて下げ忘れた
>>716 バンチューがないなら1枚入れはやめたほうがいい。
それと仮想敵を書かないと診断の方向性が定まらないよ。
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 20:32:55 ID:TQzExpdYO
2よじれた嫌悪者 2ブラッドペット 3魔性の教示者 3堕落 3魂の消耗 2最後の喘ぎ 1エヴィンカーの正義 3強迫 2死より得るもの 2生命吸収 1精神ヘドロ 1Phyrexian Arena 1不純な飢え 2精神ねじきり 2恐怖 1ネビニラルの円盤 3精神腐敗 1ネクラタル 2陰謀団の貴重品室 23沼 フォーマット:カジュアル コンセプト:黒コントロール メタ:特になし 予算:3000〜5000 (友人の余りカードをかき集めて作ってもらったデッキです。。 明日カードショップに行くので入れるべきカードや抜いたほうがいいカードなどアドバイスお願いします
>>721 「場をコントロールしつつドレイン系スペルでライフを削る」っていうベクトルがある程度見えてるから、
それを軸に相性の良いカードを集めていけば良いと思う。
>>勝ち手段
ドレインスペルだけだと心許ないからSkeletal Vampireみたいなフィニッシャー入れるとか。
>>除去、邪魔
Damnationみたいな全体除去が欲しい。金銭的に無理なら少々値が下がるMutilateとか。
Last Gaspはあと2枚追加して4枚体制でも良いと思う。
ハンデスに関してはDuressは4枚あるとやっぱり心強い。
ハンデス色を濃くしていくならAugur of SkullsとかStuporが良いかも。
Diabolic Tutor3はアリだと思う。マナが余る後半にConsume SpiritとかCorrupt引っ張ってこれるし。
>>マナ基盤
Swamp20、Cabal Coffers3、Urborg, Tomb of Yawgmoth1、Urza's Factory1とか。
後ろのふたつは値が張るからSwampととっかえてもおk。
>>その他
Phyrexian Arenaはぜひ4枚欲しい。10Eに再録されなかったから値段下がってるかも。
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 23:38:25 ID:6VYyr2Wx0
>>720 すんません
苦手なデッキが多すぎるもんで。
エンチャント対策やコンボデッキ耐性をつけるにはどうすればいいか、とか
デッキのマナバランス的にもうちょっとどうしたらいいとか
漠然とした意見でも頂けると助かるんで…
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 23:52:00 ID:TQzExpdYO
詳しいアドバイスありがとうございますo(^-^)o ☆☆闘技場は1000円前後するので2枚が限界かも知れないです。。。 アドバイスいただいたカードを明日早速買ってきます!!
>>724 2枚買えるなら計3枚になるから十分戦えると思うよ!
他にもコンセプトにあったカードはたくさんあるから自分の目でこれぞと思ったカードを選んでちょ!
>>723 スキャンダル売りは個性的だけどデッキが尖ってもなく、方向性もないようじゃどうしようもない。
勝手に電波受信して改築
creature(14)
3 スキャンダル売り
3 センギアの従臣
3 十二足獣
3 デルレイッチ
spell(25)
4 暗黒の儀式
4 強迫
4 ヨーグモスの取り引き
2 ヨーグモスの意思
3 睡蓮の花びら
3 厳かなモノリス
1 拷問台
1 ネビニラルの円盤
2 繰り返す悪夢
3 象牙の塔
land(22)
4 泥炭の沼地
1 ヴォルラスの要塞
17 沼
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/16(月) 01:41:31 ID:YtC7eiq20
時のらせんから始めた初心者です。診断お願いします フォーマット:時のらせんブロック コンセプト:ビートダウンスリヴァー メタ:特になし 予算:MOなのでとりあえずなしで。 クリーチャー(30) 宝革スリヴァー*4 悪性スリヴァー*4 横這スリヴァー*4 筋力スリヴァー*4 休眠スリヴァー*4 火跡スリヴァー*4 憤怒スリヴァー*3 誘導スリヴァー*3 スペル(8) 数の力*4 判図の踏みつけ*2 虹色のレンズ*2 土地(22) 宝石鉱山*2 雨雲の迷路*1 石灰の池*1 菌類の到達地*1 塩汚れのステップ*1 広漠なる変幻地*2 森*6 平地*4 山*3 島*1 軽めのスリヴァーを大量に並べて憤怒スリヴァーか数の力か 判図の踏みつけでエンドというデッキなんだけど 宝革スリヴァーがでてこないとうまく回らなかったり。 色々とツッコミお願いします。 自分としては根の壁か調和なんかを入れるといいかなと思うんだけど・・・ よろしくです。
>>723 エンチャントはどうにもならん。手札破壊以外にはネビ円で流すぐらいしか。
ただ対処療法的な手段は可能。
例えば対立に悩まされているのなら、インスタントの全体除去を投入する、とか。
何にしろ苦手なエンチャントやデッキの具体名がないことには…
コンボ耐性はサイドボードに抹殺者を4枚忍ばせておくといいよ。
生物が少ないコントロールデッキへの対策にもなる。
土地はリシャポは持ってないだろうから、不毛の大地や黄塵地帯なんか持ってない?
特殊地形対策があると安心。土地じゃないけどサーボの網なんかもいい仕事する。
泥炭の沼地は沼でいいかも。
摩滅したパワーストーンは… 無色マナの供給過多な気がするけどどうよ?
とりあえずデッキのマナカーブが悪く、小回りが効かない印象を受ける。
殺しや悪魔の布告みたいな個別除去も考慮して欲しい。
あと、隠れ石も持ってれば考慮に値する。
ってか、ウンパスは抜かしてその分をセンギアの従臣やデルレイッチ増やしたほうがよくね?
疫病王の餌にもなるんだし。逆にウンパスを使いまくりたいってのなら、
センギアやデルレや疫病王を抜く。どっちかにしたほうがいいと思われ。
>>727 似たデッキ回してたんだが、数の力が思ったよりも要らない子。
俺だったらこうなる
out数の力4 憤怒スリヴァー2
in彩色の星4 増力スリヴァー1 スリヴァー軍団1
根の壁使ったこと無いからわからんけど、普通に入るらしいね。
休眠スリヴァー入れるなら野性のつがいでもいい気がするが…
熱狂スリヴァーが入るなら入れたほうがいい。全体除去に対してどうしようも無さ過ぎるから。
718>> 貧乏の2色以上のデッキは広縛なる変現地はもう必須。 とりあえず買っとけ。
フォーマット:10版対応スタン コンセプト:執拗なネズミデッキ メタ:仲間内で新作勝負なので分からないです。 予算:¥5000以下 22 執拗なネズミ 4 ディミーア家の護衛 4 悪人に休息なし 1 魔性の教示者 4 伏魔殿 3 織端の石 4 硫黄泉 4 血の墓所 4 産卵池 4 沼 4 山 2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 執拗なネズミで波及を持たせて伏魔殿がメインの作戦です 悪人に休息なしはサガから始めた自分が好きなカードだから入ってます ネタデッキですが友人には負けたくないです。 執拗なネズミを生かせるデッキにしてください、お願いします。
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/16(月) 16:36:16 ID:1u4cb+8i0
>>726 すまん…
てか何かすごいことになってるね。
何がしたいのか良く分からないんだが…
>>728 すっごい参考になるよサンクス。
まぁ主に苦しめられるのは物語りの円だの、最下層民だの…
それに多くのコンボデッキ相手にコンボパーツが揃っていくのを指を咥えて見てることしか出来ないのが辛かった
どうせ俺はリシャポ持ってませんよwwでも黄塵地帯ならあるからインしとこう。
あと隠れ石はヨーロピアンブルー崩してマーフォーク作った時に余ったから4枚あるぜ
無色ダメージ原としてチクタクノームと共に考慮してみる
フォーマット:10版後のスタンダード コンセプト:マナ加速から高速ででかいクリーチャーを召喚して、 ラジアの浄化で流して、デカブツで殴るデッキ 資産:土地に関しては、ショックランドはほとんどないので、用意できないです。 ダメランもしくはFSの友好色ランドなら用意できると思います。 その他のカードに関しては無限でお願いします。 メタ:10版後のメタがまだ読めないのですが、 赤単スライ、赤緑ビート、ピクルス 土地22 1 Temple Garden / 寺院の庭 4 Gemstone Mine / 宝石鉱山 4 Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち 2 Horizon Canopy / 地平線の梢 1 Brushland / 低木林地 6 Forest / 森 3 Mountain / 山 1 Plane / 平地 クリーチャー20 2 Birds of Paradise / 極楽鳥 4 Wall of Roots / 根の壁 4 Tarmogoyf / タルモゴイフ 4 Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 4 Shivan Wumpus / シヴ山のウンパス 2 Hunted Dragon / Hunted Dragon / 狩り立てられたドラゴン スペル18 4 Harmonize / 調和 4 Coalition Relic / 連合の秘宝 4 Seal of Fire / 炎の印章 4 Razia's Purification / ラジアの浄化 2 Incinerate / 火葬 サイドボード 未定(サイド後にビートにしようかと思ってるのですが、可能でしょうか?) 青メタで、Quagnoth / クァーグノス ビートメタで、Pyroclasm / 紅蓮地獄かMolten Disaster / 溶鉄の災難 が入る予定です。 困っている点: 制圧力のあるクリーチャーという点で、他にいいクリーチャーはいないか。 クァーグノスは除去耐性もあるので、 メインからでもいいのではないかと思ってるんですか、どうでしょうか? ラジアの浄化を引かなかった時、何か有用なスペルはないか。 もしくは、ラジアの浄化を確実に持ってくる手段はないか。 マナ加速の生物やアーティファクトで、極楽鳥、根の壁、各種印鑑、連合の秘宝 で迷ってるのですが、どれを採用するべきかどうか。 以上です。 どうか、よろしくお願いします。
734 :
727 :2007/07/16(月) 22:38:49 ID:YtC7eiq20
>729 すげー参考になりました! 野生のつがいも含めて検討してみます〜
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/17(火) 00:16:25 ID:UjDe96E8O
>>730 タップインは合計何枚までなら大丈夫ですかね?
巨石を2枚にしたのですが
できるなら1枚も入れたくは無い。
もし入れるなら基本的にコントロールみたいな遅いデッキの方がいい。
>>718 のデッキは中速ビートダウン位のスピードなんで変幻地はできるだけ使いたくは無い。
未来予知の赤黒ランドやダメランはそんな高くないからできればそれを集めたほうが。
無理なら4枚全力投入。事故るよりはマシ。
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/17(火) 00:53:47 ID:UjDe96E8O
>>736 やはりマナ基盤が安定しているのといないのでは全然違うもんなんですかねー
見掛けたらちょくちょく集めてみます
他にもなんかあれば。
診断お願いします。 9thED+ラヴニカブロック+時のらせんブロック 土地 20枚 20 Forest/森 クリーチャー 22枚 2 Essence Warden/本質の管理人 4 Llanowar Elves/ラノワールのエルフ 4 Llanowar Mentor/ラノワールの助言者 4 Groundskeeper/土地守 2 Loaming Shaman/土覆いのシャーマン 2 Seedborn Muse/種子生まれの詩神 呪文 18枚 2 Wrap in Vigor/活力の覆い 2 Recollect/喚起 2 Gaea's Anthem/ガイアの頌歌 2 Creeping Mold/忍び寄るカビ 2 Mirari/ミラーリ 2 Doubling Season/倍増の季節 2 Perilous Forays/危険な進出 2 Priviledged Position/特権階級 2 Akroma's Memorial/アクローマの記念碑 サイドボード 10枚 2 Reclaim/回収 (喚起交換用) 2 Avoid Fate/運命の回避 (忍び寄るカビ交換用) 2 Gaea's Blessing/ガイアの祝福 (喚起交換用) 2 Naturalize/帰化 (忍び寄るカビ交換用) 2 Sundering Vitae/隔離する活力 (忍び寄るカビ交換用) ≪ラノワールのエルフ≫でマナ加速をかけ ≪種子生まれの詩神≫≪土地守≫≪ラノワールの助言者≫と森1枚を使って実質(1)(G)(G)で 各ターンに≪ラノワールのエルフ≫トークンを並べて基盤を整えるとともに トークンを生贄に≪危険な進出≫で森をサーチ インスタントやソーサリーを大量マナと≪喚起≫と≪ミラーリ≫で使いまわしながら ≪倍増の季節≫などのエンチャントと≪アクローマの記念碑≫の下での ≪ナカティルの戦群れ≫でぶちかまそうと思うのですが、 この状態から手を入れてくとしたらどうすべきですかね。
そもそもナカティルの戦群れが入っていないことに突っ込んだほうがいいんだろうか? 結論から言うと色々欲を出しすぎ。 活力の覆いとか喚起とかカビとかミラーリとかいらないものが多すぎる。 コンボパーツの季節と記念碑はもっと多くていい。 あと小さいクリーチャー麦価なんで頌歌も4積みしたい。 詩神も重いわけじゃないし4枚入れていい。 土地守が来ないと助言者でどんどん手札が減る。 調和でドローすべき。 土地守のためとは言えオール基本地形はやりすぎ。 砂漠4枚くらい入れても問題無いよ。
>>739 …あっー…
…書き忘れてました。(・ω・`
全部森というか基本地形なのは≪危険な進出≫によるサーチのためと
当初苗木生産も組み込もうと考えて≪生命と枝≫と
1.≪昨日の首飾り≫≪大量の芽吹き≫
2.≪胞子撒きのサリッド≫≪スポロロスの古茸≫
3.≪新緑の魔力≫≪新緑の抱擁≫
4.≪寺院の庭≫≪セレズニアのギルド魔道士≫
の4パターンのいずれかをいれて≪森・苗木≫トークン作成による
チャンプブロックとマナ加速も入れようと考えたんだけど
60枚の枠に収まらなくなるんでやめたんですがその名残ですね<森のみ
とりあえずコンボパーツの枚数追加を念頭にもうちょっと考えてきます…ありがとうございました
>>739 除去のカビ
全体除去や全体火力・攻撃時の保険としての活力
を少ない枚数で回すための
喚起とミラーリなんだと思われ
アクローマの記念碑の4枚積みはさすがに重すぎんじゃね?
アンセムと季節、調和の増加は禿同
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/17(火) 10:57:44 ID:3bK9eigGO
>>740 ミーはバルートークンウィニー組んでがんばってるけど、試しにドロソでスポロロスと向精神サリッド三枚ずつ積んだらカード回りすごくよくなったよ
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/17(火) 11:38:10 ID:8Q9FYjgC0
>>740 危険な進出は基本土地タイプを持つ土地カードを引っ張ってくるので、ショックランドも持ってこれる
>>733 困ってる点とは違うけど、グルールの芝地とかのバウンスランド入れたらどうかな?
ラジアで流したときに、2マナ出る土地が残るのは大きいと思うし、
手札に土地を残せるかもしれないし。
10版で石の雨も併合も血染めの月も落ちるから、バウンスランドの強さも
相対的にあがると思うし。
745 :
733 :2007/07/17(火) 18:22:09 ID:jC7UWydi0
>>744 ありがとうございます。
ただ、バウンスランドはクリーチャーの展開速度が
遅くなってしまう所が気になってます。
入れても2枚くらいまでですかね?
他にラジアとの相性のいいカードだと、
Life from the Loam / 壌土からの生命とかがあると思うんですけど、
スペース的に入れるべきでしょうか?
引き続き、診断よろしくお願いします。
スタンダード 【ゴブリン】10版+ラヴニカ+時のらせん クリーチャー モグの戦争司令官C モグの狂信者C ゴブリンの王C 包囲攻撃の司令官C 月の大魔術師B 大いなるガルガドンC スペル 巣穴からの総出C 炎の儀式C 炎の印章C 火葬C ランド ペンデルヘイヴン@ ケルドの巨石A 山Q ゴブリンの王と月の大魔術師でゴブリン達をアンブロッカブルにして殴るデッキです。 診断お願いします。
>>739 >>741-743 土地20枚
12 Forest/森
4 Temple Garden/寺院の庭
4 Selesnya Sanctuary/セレズニアの聖域
クリーチャー 20枚
2 Essence Warden/本質の管理人
2 Llanowar Mentor/ラノワールの助言者
2 Groundskeeper/土地守
2 Loaming Shaman/土覆いのシャーマン
2 Seedborn Muse/種子生まれの詩神
2 Primal Forcemage/原初の腕力魔道士
2 Junktroller/ごみ引きずり
2 Seedborn Muse/種子生まれの詩神
4 Nacatl War-Pride/ナカティルの戦群れ
呪文 20枚
4 Gea's Anthem/ガイアの頌歌
2 Life and Limb/生命と枝
4 Harmonize/調和
4 Doubling Season/倍増の季節
2 Perilous Forays/危険な進出
2 Priviledged Position/特権階級
2 Akroma's Memorial/アクローマの記念碑
に変えてみました。
こんな感じでどうでしょうか
お前そのデッキでまわしたことないだろ・・・ まずマナが揃わないと何もできない構成なのに土地20枚にラノワールの助言者が2枚だけで回るとは思えない。 それに白マナ出せる意味がないしLoaming ShamanとかJunktrollerとかいらないものが多すぎる。 倍増の季節、原初の腕力魔道士はラノワールの助言者、ナカティルの戦群れとのシナジ〜 種子生まれの詩神とラノワールの助言者が出てればトークンが2倍出せる〜 とかそれぞれのカードを入れた過程は想像つくけど、どれも他の選択肢を切ってまで入れるカードとは思えない。 そのうえ2枚差しばっかで、たとえカジュアルであってもカードが揃う前に試合終わる状況が目に浮かぶ。 とりあえず相談所に書く前に実際にデッキを作って戦ってみろ。 そうしてみれば実際に作ったデッキが自分の脳内設定と歯車が合わないことが分かるはず。そのデッキに限らず。
>>747 代理カードでもいいから一回廻してから診断依頼しろよ
脳内妄想垂れ流しに付き合うためのスレじゃねえんだよ
こないだ黒単で書き込んだ者です。 助言を参考に自分なりに改良というか作り直してみました。 クリーチャー(11) 3 センギアの従臣 3 ファイレクシアの疫病王 2 トリスケリオン 1 デルレイッチ 1 銀のゴーレム、カーン 1 ファイレクシアの抹殺者 スペル(26) 4 暗黒の儀式 4 強迫 3 殺し 2 強行軍 4 からみつく鉄線 2 火薬樽 2 ネビニラルの円盤 2 ヨーグモスの意思 1 吸血の教示者 1 スランのレンズ 1 死体のダンス 土地(23) 20 沼 2 産卵池 1 ヴォルラスの要塞 ・茶単による高速ブーストではなく、4積みの鉄線で相手の出だしを数ターン遅らせる動きに変えたところ 「結局ファッティ展開できずに殴り負け」という事故が大幅に減りました。 ・無色ダメージ源の貴重性ということで、トリスケリオンを投入しました ・疫病王+従臣、強行軍やネビ盤で場を荒らした後、意思から儀式を連発してファッティを展開して殴る、 という流れである程度定着できました と、いうことなのですが、パーマネントコントロールの中心を担うネビや樽を発動まで守りきれず敗北… というパターンが何度か発生したのでハンデスをもう少し強化すればいいのかな?と感じました そこで、 ・何を入れて ・何を抜くか(何が過多か) についての意見がいただければ嬉しいです。 ハンデス意外にもここはこうすべきと思うところがあればドンドンお願いします
今流行りのタルモポックス組んだんですが グルールによく負けるのでアドバイスお願いします フォーマット:スタン メタ:グルールに勝ちたいです コンセプト:相手の手札を破壊しつつ大きくなったタルモゴイフで殴りかつデッキ ランド(22) 草むした墓×4 ラノワールの荒原×4 樹上の村×2 ペンデルヘイブン×1 森×1 沼×10 クリーチャ(15) タルモゴイフ×4 貪欲なるネズミ×4 髑髏の占い師×3 闇の腹心×4 その他(23) 葬送の魔除け×3 困窮×4 悔恨の泣き声×3 小悪疫×4 獣群の呼び声×3 サイドボード クローサーの掌握×3 根絶×4 12足獣×4 突然の死×3 ロクソドンの戦鎚×1 予算は5000円です ではよろしくお願いします
752 :
751 :2007/07/18(水) 15:27:48 ID:LvRQ5y0pO
すいません書き忘れありました その他に 拷問台×4と 除去呪文×2(未定) を書き忘れていました すいません
>>752 困窮っているのかな?
十版入る前だけど、
グルールに勝ちたいなら《黒焦げ》撃たせて《根絶》だけで十分だよ。あと除去は《恐怖》でいいと思う。とりあえずトリコ・グルールのクリーチャー何でも殺せる万能除去だよ。
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/18(水) 16:00:12 ID:RfujfhqeO
>>753 言い忘れてた。
《葬送の魔除け》と《悔恨の鳴き声》は必ず4枚。軽量ハンデスは本当に便利。
あと、《化膿》も必要じゃない?地味にアーティファクト(主に印鑑、連合の秘宝)割れてタルモがパワーアップする。
>>750 カーンがなんで入ってるんだ?と思ったけど、
間接的にアーティファクト除去へ繋がる手なんだね。
そしてスランのレンズは何故メインに?
よっぽど物語の円やプロ黒が流行ってるの?
ハンデス強化は迫害辺り?
貪欲なるネズミや呆然だと狙ったカードを落とせないからね。
CREATURES(7) 4 大いなるガルガドン 3 なだれ乗り SPELLS(29) 4 火葬 4 爆裂+破綻 1 分解 3 神の怒り 2 均衡の復元 1 解呪 4 世界のるつぼ 4 彩色の星 4 虹色レンズ 2 ギックスのかぎ爪 LANDS(24) 7 山 4 平地 4 戦場の鍛冶場 4 流砂 4 広漠なる変幻地 1 カー砦 ラブニカ無視のスタンダードだけど、これっていけるかな? コンセプトはるつぼ様様。
構築依頼です。次元の混乱の構築済みデッキ、「終わりなき進軍」をトリコカラーにしようと思うのですが、 何分そのタイプのデッキを作ったことは無いので、どういじればいいかが分からないんです。 とりあえず、ヌーマット中心のランデスで行こうかと考えたのですが・・・・・・ フォーマットはブロック構築。資金は2000円(+「終わりなき進軍」×2)。メタは特にありません。 どうかよろしくお願いします。
>>756 どうせラヴニカ無視るならブロック構築で赤単のほうが強いと思うぞ。
見た感じコントロールっぽいけど、そんなにドローの弱いコントロールはカモにしか見えない。
ついでにそのデッキで戦う相手はラヴニカ使ってくるんだから余計勝てる目が見えない。
この時期だんだんこういう「落ちるブロック抜いたスタンダード」デッキってのが増え始めるが、
単純に考えて相手は使ってくるんだから勝てるはず無いことくらい分かれ。
どうしてもラヴニカ買いたくないならブロック構築かプロキシーで。
どんなゲームも同じ条件じゃないと楽しく遊べないぞ?
>>758 どんなゲームも同じ条件じゃないと楽しく遊べないなんてことはないだろ
そんなこと言い始めたら資産が乏しい相談者は全員楽しく遊べてない事になるしな
カードプールが広かろうと手に入れられないのだったらないのと同じわけで・・・
ラスゴやるつぼ集められるやつがラヴニカのアンコ以下程度を集められないはずがないだろ。 勝手にハンデつけられても相手するほうも楽しくないがな。 身内でやるにしてもブロック構築でいいジャンと。
集められるか否かは全然関係ないんだが話が理解できてないとみえる
お前もな。 まぁスレの空気悪くしてもしょうがないんで俺は退散しよう。 後は任せた>+7V6OWw+0
( ;∀;)イイハナシダナー
上のほうに書き込んだデッキなんだが、調整しているうちに カオスになってきたので助言頼む。 ドライアドをオーラトグとエターナルエンチャのコンボで育てて殴るのが基本戦術。 // Lands 4 [DIS] Breeding Pool 2 [RAV] Temple Garden 2 [DIS] Hallowed Fountain 4 [TSB] Gemstone Mine 4 [DIS] Simic Growth Chamber 1 [IA] Forest (2) 1 [PT] Island (2) 2 [9E] Plains (4) // Creatures 4 [8E] Birds of Paradise 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [PS] Quirion Dryad 1 [TSB] Mystic Enforcer 4 [TSB] Auratog // Spells 4 [FUT] Glittering Wish 4 [RAV] Remand 3 [TSP] Think Twice 2 [B] Psionic Blast 2 [FUT] Edge of Autumn 4 [TSP] Spirit Loop 4 [TSP] Griffin Guide // Sideboard SB: 1 [TSB] Mystic Enforcer SB: 2 [GP] Repeal SB: 4 [SOK] Pithing Needle SB: 4 [U] Disenchant SB: 1 [DIS] Trygon Predator SB: 1 [TSB] Mystic Snake SB: 2 [RAV] Loxodon Hierarch
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/20(金) 21:56:24 ID:KPTJ2ipIO
先日「目標はステロイド」と書き込みした者でつ。 カジュアルでやっています。 ラノワールのエルフ4 雑種犬4 モグの狂信者4 ブラストダーム2 カブ-のタイタン2 火炎舌のカブー2 炎の稲妻4 火葬4 キマイラ像4 はじける子嚢3 ヤヴィマヤの火3 怨恨3 獣群の呼び声1 カープルーザンの森3 樹上の村3 モスファイアの谷2 蛮族のリング2 森6 山5 計61枚です。 前回入れていた《シヴのワーム》《怒鳴りけ》などを抜いて、《ヤヴィマヤの火》とそれと相性の良い《はじける子嚢》を入れました。 ショップの店員さんに見てもらったところ、「コンセプトが分からないし、クリーチャーが何か違うんだよなぁ…」と言われました。 次いで、《樹上の村》と《キマイラ像》は相性が悪いから一緒はやめたほうがいいとの事。 いかがでしょうか?
>>765 そこに書かれたカードを中心にステロイドを組みたいのなら選択肢は二つ
・マナクリーチャーから高速で中型クリーチャーを出す
・小型クリーチャーを高速で展開して数で押す
そのデッキは中途半端で方向性が見えてこない
優秀なのが揃ってるんだけど、どちらかに絞った方が良いと思う
樹上の村とキマイラ像はどちらも優秀なカードだけど、同時に攻撃出来ると言う事は少ない
(キマイラ像によって樹上の村がタップされてしまうためにキマイラ像をブロッカーにしか使えなくなる)
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/20(金) 22:20:16 ID:KPTJ2ipIO
>>766 全くもってその通りなんですよ…
(;・∀・)
小型で押してると、デカイの来たら終わるし、神の怒りでアボーン…
自分としては、マナを高速でまわして、中型・大型で殴る方がいいのかもしれません。
答えてもらった上厚かましいとは思いますが、このデッキをスタンダードで組むとしたら、何のカードが必要でしょうか?らせん以降のカードでお願いします。
>>767 ラブニカ抜きの上にステロイドとは条件厳しいな
S&Fとかどうだろうか
>>767 >>708 安い、安いよ!
これはもうステロイドじゃないけどね…
時のらせんブロック構築で赤単はかなり結果を残してるので
それに10版の《モグの狂信者/Mogg Fanatic》、《火葬/Incinerate》を足すだけでも
かなりいけるはず
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/20(金) 22:46:01 ID:KPTJ2ipIO
スク水&フォース
7版で辞めてもうやってないですが、一応どんなもんか見て下さい。赤単です。エキスパンションはぐちゃぐちゃですw 稲妻のドラゴン1 Flame Jet2 炎の稲妻2 孤状の稲妻2 集中放火3 ショック4 双頭のドラゴン2 憤怒の化身2 刃の翼ロリックス1 焚書2 猛火2 炎の印象3 リスティックの稲妻1 溶岩噴火1 大音響攻撃1 地震1 燃えがらの匂い1 火の玉1 焦熱の溶岩1 限界点1 ヴィーアシーノの殺し屋1 乾燥1 ウルザの激怒1 秩序/混沌1 鋭き砂岩2 山19 ドワーフ都市の廃虚1 以上60枚です。もしかして糞みたいにバランス悪いですかね?まぁまぁ強いんですが…
>>775 バカにしてほしがってるようにしか見えない。
はっきり言ってゴミ。
おそらく、そのデッキで勝てるデッキが存在しないと思う。
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 16:43:15 ID:aftW5FJTO
スタンダードでステューピッドグリーンを作りたいんだか今の環境で戦っていけるかな?
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 16:54:35 ID:Wus7hRxVO
ウィットネスが居ればなぁ…
>>775 シルバーバレット戦術を使っているわけでもないのに一枚挿しが多すぎて安定感に欠ける
赤単である以外にどんなデッキを作りたいのか良く分からない
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 17:59:40 ID:0JUQLd/u0
3:新緑の魔力 4:悲哀の化身 4:暗心スリヴァー 4:隠された恐怖 1:宿命のネクロマンサー 4:深き森のエルフ 2:極楽鳥 4:根の壁 4:恐怖 4:明日への探索 4:戦慄の復活 2:樹上の村 9:沼 11:森 フォーマット:スタンダード メタ:タルモグルール、青単ピクルス、青黒パーミ 資金:1000〜1500円(ラヴニカはなしで) コンプセント:ファッティをマナ加速で出すか、釣る。 まだマジック始めてから2年ちょっとしかたってない初心者です。 コンプセントは上記の通り、釣るか出すかです。 魔力を主に釣ります。 困っている点は、タルモゴイフ系のビートにどう対処するべきか。 また、恐怖と最後の喘ぎではどちらのほうが良いかということです。 持っているので使えそうなのは、 4:萎縮した卑劣漢 4:葬送の魔除け 4:最後の喘ぎ 4:よろめく殻 2:突然の死 等があります。 それでは診断お願いします。
まだマジック始めてから 2 年 ちょっとしかたってない初心者です。
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 19:39:49 ID:0y9xz5X7O
でかい生物は強い代わりにマナコストがかかりすぎる。 もうすこし6マナ以上のカードを減らし、3―4マナスロットを充実させよう。 あるいは、墓地に落とすカードを増やそう。 スペルシェイパーはオススメだぞ。
4:カルシダーム 4:遍歴のカゲロウ獣 2:吸収するウェルク 1:永劫の年代史家 1:セトの虎 4:プリズムレンズ 4:時間の孤立 4:取り消し 4:熟慮 4:送還 2:神秘の指導 2:説得 4:広漠なる変幻地 2:石灰の池 9:平地 9:島 スタンダード 10版+時のらせん メタ:特になし 資金:5k コンセプト:時間の孤立や送還、取り消しで時間をかせぎながらカルシやカゲロウ獣でなぐる マジックはじめて2ヶ月ほどの初心者でまだあまりカードもありません、 困っている点は、最後の5点がなかなか殴りきれません。同期にはじめた友達の赤単や青黒ハンデスに勝てません 診断お願いします
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 20:38:46 ID:c5papUEt0
グルールデッキ組んだんですがなかなか勝てませんのでもしよろしければ 付け加える物等指導お願いします 生物(19) ブリキ通りの悪党*4 大いなるガルガドン*2 タルモゴイフ*4 焼け焦げたルサルカ*2 巨大ヒヨケムシ*3 モグの狂信者*4 その他(19) 獣群の呼び声*3 火葬*4 炎の印章*4 裂け目の稲妻*4 黒焦げ*4 ランド(22) カープルーザンの森*4 森*3 踏み鳴らされる地*4 樹上の村*3 怒りの穴蔵、スカルグ*2 山*6 サイドボード(15) 月の大魔導師*4 硫黄の精霊*4 トーモッドの墓所*3 ゲリラ戦術*2 幽体の魔力*2 スタンダード メタ:考えていません 予算3500円 コンセプト的にはガルガドンを出しておき 適時パーマメントサクリつつタルモゴイフなどでアタックしていくって感じで組んでみました 診断のほどよろしくお願いします
>>775 何かボロクソ言われててあれなんでちょっと助言
・よく分からん単体X火力
案A 普通の火力を増やす
序盤の小型クリーチャーやブロッカーを焼いてファッティで殴るなら
弧状、印章、リスティックの他に火葬、音波の炸裂なり小回りの効く火力を増やすべき。
地震のような全体火力ならこのコンセプトに合ってるし落盤なんかも使えるハズ
案B マナブーストする
マナアーティファクトを投入して一気に巨大X火力やファッティを召喚
具体的には緋色のダイヤモンド、レイモスの心臓、厳かなモノリス、摩滅したパワーストーンetc
あとはそれをさらに早める枯渇土地の4枚投入
これなら序盤に多少ダメージを受けようが地震、火の玉で一掃できるし、
ミシュラのらせん、ギックスの指輪といった強力アーティファクトも投入できる
ボガーダンの鎚乱打もアリ
案C いっそ加速に徹する
言うまでもなく小型火力と小型優秀クリーチャーで20点削りきる
モグの狂信者、投火師、クリスの魔道師のような火力付きならさらにいい
あと忘れちゃいけないのがギトゥの宿営地。2/1先制は馬鹿にならない
最後に命知らず。相手が大型・中型を出そうが要らない小型を本体4点に変える。
どれでもいいけどコンセプトを明確にすればそれなりに強くなると思うよ
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 22:13:01 ID:Wus7hRxVO
>>785 まず、何に勝てないのかを教えてくれる?
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 22:23:37 ID:F2a1XMbY0
>>785 とりあえず土地22でマナクリなしでヒヨケ虫や幽体の魔力とかが4Tや5Tにでるとは思えないんだが・・・・。
サイドから月の大魔術師がいるなら森少し増やしておいたほうが得かと思う。
一口にグルールっていってもいろんな型あると思うから、コンセプトがガルガドンを先にだしておきたいなら4枚にしないとだめだと思う。
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 23:08:02 ID:Wus7hRxVO
ブリキ通りの悪党がメタに合ってない…と思ったら、太陽拳とトリコロールに刺さるのね。 でも、2マナ2/1はモグファナで死ぬから、瘡蓋族のやっかい者かケルドの匪賊にした方がいいと思われ。ケルドはガルガドンと相性いいしね。
10版でゴリラやライオンを失ったグルール、Zooは 太陽拳とトリコロールのいいお客に成り下がってる ブリキ通りの悪党は刺さるといえば刺さるので そのあたりメタを意識してるんじゃないかと推測するが 到底差は詰められてない 残念ながら悪党、月の大魔術師4積みくらいなら軽く突破してくる そしていい知恵が出せないのが歯がゆいところ
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/22(日) 15:19:24 ID:MYs4sztUO
青単ピクルス なかなか勝てないので、何を加えたらいいか、何を抜いたらいいか、指南してください。 2《ザルファーの魔導師、テフェリー》 3《意志を曲げる者》 4《ヴェズーヴァの多相の戦士》 4《塩水の精霊》 4《水深の予見者》 4《ルーンのほつれ》 4《差し戻し》 4《取り消し》 4《呪文嵌め》 3《熟慮》 3《占術の岩床》 3《潜水艦の浅瀬》 2《ロノムの口》 1《ウルザの工廠》 15《冠雪の島》 予算:2000くらい。 診断よろしくお願いします。
呆れた
最新セットスレとかスタンダードスレで暴れてたやつか…。
指導が入って無いとかワロスwwwww いいからググって出直せやカス
時のらせんブロック+10版での黒緑ジャンク風中速ビートです ハンデスしつつ優良クリーチャーを展開して押し切るのをイメージしています 身の回りはカジュアル思考者が多いのでメタはとくに意識してません デッキ全体のバランスや採用すべきハンデススペルが他にあるかどうか等意見を聞かせてください 予算は気にしませんが、あまりに単価が高いもの(タルモゴイフとか、あとはタルモゴイフ)はなしで ヒッピーはオーランのバイパーと入れ替えようかとも思っています。 それではお願いします 2 髑髏の占い師 / Augur of Skulls 2 墓生まれの詩神 / Graveborn Muse 2 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter 4 極楽鳥 / Birds of Paradise 2 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves 4 トロールの苦行者 / Troll Ascetic 2 残酷な布告 / Cruel Edict 4 困窮 / Distress 4 葬送の魔除け / Funeral Charm 4 呆然 / Stupor 2 突然の死 / Sudden Death 2 堕落の触手 / Tendrils of Corruption 4 獣群の呼び声 / Call of the Herd 4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes 2 樹上の村 / Treetop Village 2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ / Urborg, Tomb of Yawgmoth 8 森 / Forest 6 沼 / Swamp
>>784 クリーチャー対策カードが
《時間の孤立/Temporal Isolation》、《送還/Unsummon》、
《説得/Persuasion》の10枚。
対して打ち消し呪文は《取り消し/Cancel》4枚のみ。
これでは本体に飛んでくる火力や手札破壊を打ち消せば
アタッカーを相手の除去から守るためのカウンターは
残らないでしょう。ここが最後の数点を削りきれない
原因になっているのではないでしょうか。
そこで《遅延/Delay》、《ルーンのほつれ/Rune Snag》、
《マナの税収/Mana Tithe》といった軽量のカウンターを加えて
みてはいかがでしょう。
また、土地数枚を《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》に
替えるのもいいでしょう。カードスロットを削ることなく
クリーチャーを増加できます。
797 :
781 :2007/07/23(月) 17:25:23 ID:ZzNjXW6v0
診断ありがとうございます。 確かに動きにくいので3マナ粋を増やしてみようと思いますが、 何を入れればよいでしょうか。 個人的にはよろめく殻やインプを増やしてみようと思うのですが どうでしょうか。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/23(月) 19:49:04 ID:rjJ6NiCCO
赤黒デッキを作りたいと思うのですが、思うように強くなりません。 ちなみにこんなカンジです。 終止×4 炎の斉射×3 ショック×2 カマールの願望 頭焼き すさまじい痛み 猛火 芝地の痛み 邪悪なる力×2 死者再生×2 堕落 狂気の力 轟く骸骨×2 溶岩のゾンビ×2 怒り狂うゴブリン×2 シヴのゾンビ×2 燃えがらの壁 槍の壁 雷景学院の弟子 捕らわれのドワーフ 火花の精霊 夜景学院の弟子 腐肉ネズミ 訓練されたオーグ 疫病甲虫 むさぼり喰うストラサス沼×12 山×10
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/23(月) 20:07:56 ID:lZDY6lYD0
アーカムでアーティファクトいっぱい出して機械の行進出して殴るデッキです 六年ぶりの復帰者で仲間がいないのでフライデーに出ようと思ってます。 フライデーレベルでどのへんまでいけますか?それとINあるいはOUTすべきカード サイドボードを考えてもらえないでしょうか?お願いします。 <土地20> 地底の大河 2 シヴの浅瀬 2 硫黄泉 2 広漠なる変幻地 4 砂漠 4 アカデミーの廃墟1 島 3 沼 1 山 1 <クリーチャー14> アーカム 2 工匠のミシュラ 1 時代寄生機 4 白金の天使 2 毛のマスティコア3 太守スクイー 2 <アーティファクト14> 雲の鍵 4 連合の秘宝 4 虹色レンズ 2 アクローマ記念碑1 レガシーの兵器 1 吠えたける高山 1 氷の干渉機 1 <その他12> 魔性の教示者 4 脱出 3 時間の把握 4 機械の行進 1 サイドボード 最近の流行りがわかりません
>>798 >>むさぼり喰うストラサス沼×12
なんだよこれwww
カジュアルの診断依頼するヤツはWIKIの凶悪デッキリストでも参考にすればいいじゃない あるコンセプトに剃っているならともかくただ強くしたいだけなら診断するまでもない、まず調べろよな…
>>799 毛のマスティコア・・・?
,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ*゚Д゚彡< こうですか? わかりません><
UU"""" U U \_________
剃刀毛のマスティコアを買うとき 間違えて剃毛マスティコアと店員に言った俺に何か一言
>>795 とりあえず、ロクソドンの戦槌。
再生クリーチャーと相性がよい。詩神のライフロスともかみ合う。
入れ替え候補は、困窮か呆然。両方4枚は腐るだろう。この場合触手は他のカードのほうがいいかも。
>>798 さすがに他のデッキ(何でもいいけど)を見れば、自分のデッキの何が悪いか分かるだろう?
できるだけ4枚にしてみよう。
その中で4枚にしても良いのは、
ショック、火花の精霊くらい。
安く済ますなら、
赤単コモンデッキで検索してみては?
持ってるカードを使いたい気持ちはわかるけど、使えるカードを知っておく必要がある。
火力なら、火山の槌、火葬、炎の印章、炎の稲妻、裂け目の稲妻。
除去なら、恐怖、終止、闇への追放、最後の喘ぎ。
クリーチャーなら、貪欲なるネズミ、ファイレクシアの憤怒鬼、ケルドの匪賊、ただれたゴブリン。
全てコモンなので安く買えるはず。(あまり古くないし。)
むさぼり喰うストラサス沼×12 バロスwww
毎ターンクリーチャーの生贄要求しそうな沼を12枚もか・・・
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 06:49:14 ID:Sn89xfD0O
798 ミスです。 スマヌ…
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 06:59:00 ID:Sn89xfD0O
ちなみに赤黒の理想的なデッキを教えて下さい。お願いします。m(_ _)m
5 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 2 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 4 《血の墓所/Blood Crypt》 4 《硫黄泉/Sulfurous Springs》 3 《偶像の石塚/Graven Cairns》 2 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》 2 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》 1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4 《闇の腹心/Dark Confidant》 3 《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》 4 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》 4 《炎の印章/Seal of Fire》 4 《火葬/Incinerate》 4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4 《黒焦げ/Char》 3 《打撃/Hit》 3 《悪魔火/Demonfire》
打撃+爆走は腹心で引くと痛すぎるので、 残酷な布告あたりに変更するのが無難。
おっとすまん、スタンで組んでるわけではないのね。
>>810 はスタンのデッキなので忘れてくださいな。
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 11:47:41 ID:x8Nsd4M0O
>>809 2001年にはこんなのがあった。
// Creatures(18)
4 燃え立つ死霊
3 ファイレクシアの盾持ち
2 墓所の天使
4 疫病吐き
2 火炎舌のカヴー
3 スキジック
// Spells(18)
4 終始
3 血の復讐
4 強迫
4 暗黒の儀式
3 ウルザの激怒
// Lands(24)
4 アーボーグの火山
4 リシャーダの港
4 硫黄泉
7 沼
5 山
レアが多いが1枚315円だったり、4枚315円とかする。
あと、強迫、暗黒の儀式、リシャーダの港の内、初手に一つでも来なかったらマリガンしたほうがいい。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 17:34:05 ID:Sn89xfD0O
813 アドバイスありがとうございます。でも持ってるカードには限りがあって…結局、終止と強迫ぐらいしかありませんでした。
コンセプト 変異を使いまくってまたたかぬ水泡の効果を使いまくる 手札を増やしたり手札の上限をなくし永劫の年代史家を強化しまくる セレンディブの魔術師とマーフォークの秘術師のコンボが使いたい フォーマット カジュアルプレイなので気にしていません 資産 10000円 23クリーチャー 2 永劫の年代史家 3 模る寄生 3 またたかぬ水泡 2 セレンディブの魔術師 2 マーフォークの秘術師 3 水深の予見者 4 塩平原の世捨て 1 謎めいたアネリッド 1 意志を曲げる者 1 羊術師 1 夢次元の芸術家 14その他 1 空民の助言 2 対抗呪文 1 巻き直し 3 マナの税収 3 不愉快の拒絶 2 光糸の場 2 呪文書 23 土地 12 島 11 平地 始めたばかりなのでよくわかりませんが やっぱりコンセプトが3つというのは欲張りなのでしょうか? 2つぐらいがいいでしょうか? つっこみどころ満載でしょうがよろしくお願いします
>>815 手札を増やしたいならカウンターはキャントリップのがいいかな
巻き直し→放逐とか、色拘束を考えて対抗呪文→arcane denialとか
あとマナの税収より素直にマナ漏出or誤算でいいんじゃないかと思ったり。
ドローカードは噴出とか、交易路とかも年代史家の巨大化にうってつけかも。
あと、クリーチャーコントロール力は結構ありそうだけど如何せん始動が遅く、
コントロールを始めても一気に相手の戦力を壊滅させるほどのスピードがない
てことで出来れば神の怒りなりなんなり序盤を耐えるための一掃呪文が要ると思う
せっかく白が入ってるんだしパーマネントコントロール力はしっかり上げときたいかなぁ
全体的にはボードコントロールしつつ永劫の年代史家で殴りに行くってことになりそうだから
それを守り抜くカウンターの枚数を増やすのがいいかな
というかむしろカウンターとドロー搭載でクリーチャーは必要最低限にしぼって
青単にした方がいいんじゃ…とか思ってしまう
>>815 対抗呪文は超優秀なので4枚に、
序盤の延命という意味で吸収も4枚
除去として農場送りやラスゴを入れたら
ビートダウンにある程度の耐性が出来ると思う
>>816 青単には、同意。もしくは白抜いて、タイムシフトの滅びや同じく年代史家と同じタイプの影麻呂を
保有する黒とか。水深を4にして、ヴェズーヴァの多相の戦士を投入してみてもOK。
他にも、ラヴニカ屈指のアンコモンの差し戻しや、その他排撃、除外等、カードアドヴァンテージを得られるカードを。
変異持ちの土地である、生けるものの洞窟も二枚ぐらい入れたら面白いと思う。
生命を破滅させるものも安上がりな変異持ち全体除去クリーチャーなので、是非。
時のらせんブロック+10版構築の青単フィッシュです メタは特に決めてません。時のらせんブロックにおける青の優良カードにどのようなものがあるのかわからないので、これは是非採用しておけみたいなカードを教えてくれると嬉しいです 資産は制限なしで 4 ダル追われの流れ者 / Drifter il-Dal 4 アトランティスの王 / Lord of Atlantis 2 マーフォークの物あさり / Merfolk Looter 4 激浪のこそ泥 / Riptide Pilferer 2 泥棒カササギ / Thieving Magpie 2 意志を曲げる者 / Willbender 4 取り消し / Cancel 2 幻覚 / Mind Bend 4 海賊の魔除け / Piracy Charm 2 時間の把握 / Telling Time 2 熟慮 / Think Twice 4 不安定性突然変異 / Unstable Mutation 4 フェアリーの集会場 / Faerie Conclave 20 島 / Island
上の方で、ラジアの浄化のデッキの診断をお願いした者ですが、 何度か調整して、形が大分変わったので、改めて診断お願いします。 フォーマット:スタンダード コンセプト:マナ加速から高速ででかいクリーチャーを召喚して、 ラジアの浄化で流して、デカブツで殴るデッキ 資産:ショックランド以外無限 メタ:赤単スライ、グルールビート、青単ピクルス、発掘系 土地22 1 Temple Garden / 寺院の庭 4 Gemstone Mine / 宝石鉱山 2 Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち 2 Horizon Canopy / 地平線の梢 1 Brushland / 低木林地 1 Selesnya Sanctuary / セレズニアの聖域 1 Gruul Turf / グルールの芝地 2 Treetop Village / 樹上の村 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 5 Forest / 森 1 Mountain / 山 1 Plane / 平地 クリーチャー17 4 Bird of Paradise / 極楽鳥 3 Wall of Roots / 根の壁 4 Tarmogoyf / タルモゴイフ 3 Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 2 Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 1 Quagnoth / クァーグノス スペル21 4 Harmonize / 調和 4 Coalition Relic / 連合の秘宝 3 Seal of Fire / 炎の印章 3 Razia's Purification / ラジアの浄化 3 Glittering Wish / きらめく願い 2 Putrefy / 化膿 2 Lightning / Helix サイドボード15 1 Razia's Purification / ラジアの浄化 1 Putrefy / 化膿 1 Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 1 Quagnoth / クァーグノス 2 Tormod's Crypt / トーモッドの墓所 1 Void / 虚空 1 Mortify / 屈辱 1 Bound + Determined / 拘束 + 決心 2 Carven Caryatid / 木彫りの女人像 2 Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード 2 Molten Disaster / 溶鉄の災難 診断よろしくお願いします。
>赤黒デッキ 頑張ってコモンくらい揃えたいものだが、さて。 10版のカードを中心にマシーンヘッドっぽく作ってみた。 ちなみにレアは全て構築済みに入っているものを使用した。 生物17 3巨大戦車 4惑乱の死霊(アンソロ収録) 4包囲攻撃の指令官(スカージのゴブリン) 3ネクラタル 3墓生まれの死神(レギオンのゾンビ) インスタントなど16 4強迫 4終止 4火葬 4裂目の稲妻 アーティファクト4 4ラクドスの印鑑 土地24 1ギトゥの宿営地 1産卵池 6枚多色地形(今はコモンにすら色々ある。自分の好みで選ぼう) 8沼 8山 暗黒の儀式がない時点で大分ちがうデッキになった。 というか、あのデッキのキモの一つが2ー3ターンめに出てくるファッティだったのだが、 それができないので、よりコントロール向きに作ってある。 手に入るなら、火炎舌は3ー4枚入れたい
炎の儀式
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 17:16:42 ID:dhf/EkHYO
ステューピッドグリーン フォーマット:10版・時のらせんブロック・コールドスナップ メタ:ソーラフレア・エンジェルフレア 4ラノワールのエルフ 4暴走するヌー 4スパイクの飼育係 4根の壁 4ハートウッドの語り部 3ぶどう園の大魔術師 3ヤヴィマヤのドライアド 2ヴィリジアンのシャーマン 2狩りをする強鳥 4忍びよるカビ 2岩石樹の祈り 2獣群の呼び声 18森 4樹上の村 コントロールを相手にすると厳しいのですが何か対策はないでしょうか。
刹那、被覆の4/5とかでは無理ぽかな?
コントロールに負けるのはドローが弱いからだと思うが。 語り部はあまりにもドローできるタイミングが不安定。 メインはオーランのバイパーの方がいい気が。 あとやっぱラヴニカ入れて木彫りの女人像入れた方が……。 あとは翼膜のバイパー入れてオーバーランとか。 なんというか、せっかくヌーで187使いまくれるのにやれる事が殴るだけしかない。 しかもアドバンテージを稼げてない。 ただのビートでしかないんでクァーグノス入れてもラスゴ1発で終わると思う。 も少しアドバンテージ稼げる構成にして、 この展開をすれば問答無用で勝てるというカードを入れるべき。 具体的にはオーバーランは入れていいと思うよ。
召喚の調べとか召喚士の契約で好きなクリーチャー呼んでぐりぐりぐり。
つ《調和/Harmonize》 カードアドバンテージをわかりやすく稼ぎたいあなたに
でもそこら辺入れるともう何がなんだかw
結局
>>823 のままだと勝ちパターンが漠然としてるんだよな。
どう展開してどう勝つのかをもっと明確にしたいね。
《飼育係》入れても毎ターンライフ2点、《恐鳥》入れても+1/+1カウンター1個はなぁ
教主や翼膜のバイパーの方がどう考えても強いと思うなw まーマナ域が違うからマナカーブ考えると入るのかな?
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 22:13:03 ID:dhf/EkHYO
ハートウッドの語り部を4枚抜いて木彫りの女人像を4枚いれてみます。 オーバーランってなんでしょうか。ググッてみたんですがわかりませんでした。 召喚士の契約を入れたいんですが何枚入れればいいですかね。
オーバーランは英語名なんで日本語名は《踏み荒らし》。 自分の全クリーチャーに+3/+3の修正とトランプルをターン終了時までつける。 まさに踏み荒らし。緑緑緑(2)。 ゆえにトークン出すカードとかと相性がいいんだが、 そうでなくてもクリーチャーを並べるデッキのエンドカードになるよ。 召喚士の契約は基本ヌー持ってくるか、ヌー後に必要なものを持ってくるか。 2〜3枚でいいんじゃない?
>>831 《踏み荒らし/Overrun》←ここ注目
自分のコントロールするクリーチャー全てに+3/+3トランプル
暴走するヌーエンジンを取っ払うのが一番手っ取り早いと思う メタ:ソーラフレア・エンジェルフレアってことは ゲーム途中に一度は神の怒り系でクリーチャー全滅が確定なわけで ただそれは言っちゃっていいものなのか
ヌーと女人像あたりで大量ドローしてればラスゴも怖くは無いだろ。 ただ問題なのはヌーが死んだときどうするかだな。 考え方としては 1.ヌーが死んでも代わり持ってきたり墓地から回収したりして意地でも使い倒す 2.ヌーだけに頼らずとも、187能力でアドバンテージを取れるデッキにする くらいかな? ただどちらにしても単色じゃちょっと厳しいかなー。
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 23:37:53 ID:dhf/EkHYO
忍びよるカビ4枚と岩石樹の祈り2枚を踏み荒らし3枚と召喚士の契約3枚にかえてみます。 やはり単色じゃ厳しいですかね。多色にするなら何を混ぜればいいでしょうか?
> ヌーと女人像あたりで そこが攻め手の大きな部分と察知されれば間違いなくヌーは即座に死にます それができないデッキではないでしょう
まー確かに、ヌー使うデッキはほとんどがステューピッドグリーン風味だろうから殺されるわな。
ただまー、死ぬから入れない、だとデッキが成り立たないし。
死ぬ可能性を考慮したうえで死んでも勝てるように組めばいいだけの話。
ヌーが生きてれば生きてたでアドバンテージ取りまくって勝てばいい。
問題はどうアドバンテージとるかだな。
>>836 187能力が無いと意味が無いから必然的に色が絞られるんだよな。
貪欲なるネズミやネクラタルが戻せればなぁ……。
とりあえずは白や青あたりかな?
追記 神秘の蛇によるロックはどう? 一応緑だから、ヌーで使いまわせる。
青青使うとなるとさすがに繁殖池とか必要になりそうだが……。 でも決まると確かに強いよな。
青ならとぐろ巻き巻きやアナの戦闘魔道士、バイパーも死なないおまけ付きだな。
青緑白で教主と一瞬の瞬きまで入れてみるとかw まぁ冗談はともかく、ラヴニカ無しで組むなら緑白の方が組みやすそう。
とぐろ巻き→バイパー→踏み荒らし もはや相談者の意向は完全無視w
まーねw でもやっぱ使いまわすなら強い187能力は必要だし、 殴り殺すならオーバーランは必須だし。 ラヴニカ無しのステューピッドグリーンは難しいと思うな。
診断お願いします 23沼 4ドクロの占い師 4ボトルのノーム 3掻き乱す恐怖 4恐怖 2突然の死 4困窮 4堕落の触手 3本質の吸収 4魂の消耗 3ただれた更新 2氷の干渉機 とにかくドレインしまくるデッキです。ほとんどネタなのですが、少しは勝てる用に調整したく相談に詣りました。 速攻デッキ相手に黒ミシュラランドを考えたのですが、堕落の触手の効果が落ちるのでどうしようか考え中です。 フォーマット…スタンダード 予算…5000円 よろしくお願いします
フォーマット・・・レガシー コンセプト・・・黒の生物物量(憎悪は使わない) メタ・・・緑ウィニー 資産・・・4000円前後 友人達がレガシーをはじめたので自分も押入れに有ったデッキを発掘してみました。 デルレイッチだの不吉の月など色々ためしてますが黒生物メインのデッキはレガシーでは紙束なんでしょうか・・・ 【物件】 沼*20 【生物】 カーノファージー*4 黒騎士*4 アーグの盗賊団*4 ダウスィーの殺害者*4 ダウスィーの怪物* ダウスィーのの大将軍*4 ダウスィーの食屍鬼*1 ダウスィーの匪賊*3 【その他】 邪悪なる力*4 暗黒の儀式*4 hymn to Tourac*h*4
ダウスィーは怪物と殺害者だけで良いんじゃないかな? 肉占いとか走り回るスカージお勧め。 手札破壊なら脅迫と陰謀団式療法も強いよ。 相手の手札見てキーカードを狙い撃ちできるところがお勧め。 あと夜の囁きとか占骨術でドロー強化して、 無駄な土地をひかないためにフェッチランド8枚入れたりもいいかも。
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/26(木) 11:59:40 ID:PxYGpMMU0
4:アイケイシアの投槍兵 3:ヨツンの兵卒 4:アムローの偵察者 4:聖なる後光の騎士 3:裂け目抜けの騎士 3:エイヴンの裂け目追い 4:カルシダーム 4:屈辱 4:恐怖 3:信仰の足枷 1:静寂の捕縛 2:コイロスの洞窟 5:沼 16:平地 サイドボード 2:死の印 2:荒廃語り 4:最後の喘ぎ 4:栄光の頌歌 1:エイヴンの裂け目追い 1:沼 1:平地 コンプセント:レベルでビートダウンし、邪魔なのは殺すか行動不能に。 資金:1500円 フォーマット:スタンダード メタ:タルモグルール、セレズニア(タルモ入り)、緑単色、赤単色 レベルビートです。メインでは主にクリーチャーデッキ対策、 サイド後でもクリーチャーデッキ対策です。 コントロール、赤単色に弱いです。 栄光の頌歌は、赤単色対策で入れてあります。 あくまでサイズで勝負するのではなく、除去でダメージを与えていきます。 黒白に拘っているので白単色にはしたくありません。
まぁ理想としてはダメランとショクラン4枚ガン積みしたいとこだな。 2マナ、3マナ、4マナ全てにダブルシンボルいるからなぁ。 とりあえずコイロスは4枚にして、ショクランは無理だろうから広漠なる変幻地積むといい。 遅くなるけど事故るよりマシ。 除去で攻撃を通し続けるのがコンセプトならそこまで早くなくていいし。 1ターン目に変幻地を置く前提で1マナクリーチャーを抜くといい。 兵卒はタルモメタみたいだけど、黒除去が入ってるなら別に無くてもいいと思うよ。 今のままでもタルモは殴る前に死んでいく。 むしろドローしたいから闇の腹心入れといた方がはるかに強いかと。 持ってないならファイレクシアの憤怒鬼とか。 単体除去ばかりなので数を引かないと残ってしまう。 メタが徹底的にクリーチャーメタだけどコントロールはすっぱり切っていいんだよね? だとしたら信仰の足枷なんて重たいカードより平和な心や静寂の捕縛の方がいい。 ケルドの巨石辺り対策だとするならサイドで十分。 メインはブロッカー排除の方が優先かと。 で、ここまで書いて気づいたんだけど、実はこのデッキ黒メインの方がいいかも。 除去は黒の方が強いし。ネクラタルとかも入れられるし。 レベルにこだわりが無いなら黒タッチ白シフトしてみた方がいいかも。
フォーマット:カジュアル コンセプト:フルバーン(スピード重視で) 資金:3千円程度 ボールライトニング4 モグの狂信者4 稲妻4 炎の稲妻4 炎の印章4 溶岩の打ち込み4 いかずち4 火葬4 火炎破4 裂け目の稲妻4 黒の万力4 山16 診断してほしい点 1、土地のバランス 2、火炎の裂け目、怒鳴りつけ、ショック、などが入れ替えの候補なのですが、他にオススメはありますか?
>>852 メイン:
Chain Lightningは必須
メタ次第で
不毛の大地
ケルドの巨石or呪われた巻物
渋面の溶岩使い(これを採用する場合は、フェッチランドと組み合わせるとなお良し)
>>850 まず、単純なカードパワーで言うなら闇の腹心が必須
後は自生物の除去体制、回避能力が薄いのが気になる
グリフィンの導き、照らす光辺りの投入をお勧めする
サイドメイン問わずメタ的にはヴェクの聖騎士が優秀
赤絡みは言うに及ばず、強化されなければトロールも止まるのが良い
後は酷評辺りをサイドにお守りとしてどうぞ
>>852 火力系生物がOKならケルドの匪賊も優秀
Forkも1枚程度ならあり、火炎波コピーで4点火力
カジュアルから外れるかも知れないが、発展の代価も優秀火力
ちなみに土地16だとボーライをスムーズに出せるかはかなり際どい線
黒白コントロールを作る際の単体除去(疑似含む)枚数は大体何枚ほどが目安でしょうか。 よろしくお願いします。
名誉と屈辱フル投入すれば?
>>855 せめてスタンかどうかくらい……まぁいいか。
スタンのコントロールならまずラスゴを4枚積む所から始まる。
黒か白かはそのデッキに入ってるカードの色がどっちに傾いてるかで。
で、単体除去はそれに+4〜6枚ほどでまぁ十分。
出来るなら屈辱みたいなクリーチャー以外も破壊できるのを。
あとはアーボーグ入れて堕落の触手辺りかな?
クリーチャーをメタるならラスゴ3と単体除去8くらいもアリ。
スタン以外はしらんw
858 :
847 :2007/07/27(金) 01:02:26 ID:XRZ5K6BM0
>>848 闇の腹心と梅澤の十手が重要なポイントなんですね。
まずは腹心を代用カードで試してみます
>>849 脅迫と肉占いは昔、友人にあげてしまったので資金と相談して集めてみます。
フェッチは・・・かなり後回しで・・・
アドバイスありがとうございました。
859 :
852 :2007/07/27(金) 01:27:34 ID:iTCe5ZkDO
>>853-854 ありがとうございます!
もう少し土地を増やすとして、
提案されたカードを入れてみようかと思います。
ちなみに、抜くべきカードは何があるでしょうか?
フォーマット:スタン コンセプト:黒コン(篭手ドレイン) 資金:条件無し メタ:青黒コン、赤交じりビート // Lands 2 [TSP] Urza's Factory 19 [CS] Snow-Covered Swamp 2 [CS] Scrying Sheets 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth // Creatures 4 [FUT] Korlash, Heir to Blackblade 4 [10E] Graveborn Muse // Spells 3 [PLC] Damnation 3 [TSP] Gauntlet of Power 4 [TSP] Tendrils of Corruption 1 [TSP] Sudden Death 4 [RAV] Dimir Signet 3 [10E] Terror 4 [10E] Consume Spirit 1 [10E] Loxodon Warhammer 4 [10E] Distress 1 [PLC] Extirpate // Sideboard SB: 1 [PLC] Damnation SB: 3 [TSP] Sudden Death SB: 1 [10E] Loxodon Warhammer SB: 3 [FUT] Augur of Skulls SB: 4 [10E] Pithing Needle SB: 3 [PLC] Extirpate 診断してほしい点 ビート系はお客だと思っていたら赤や緑が入ってくるとトロール、サッフィー、ヒヨケやモグなどの ドレインしようにも対象にとれない奴が多くドレインできないうちに火力で止めをさされることが多いです これは滅びをメインに4枚積みかなあと思うのですが もう一つ篭手を出してマナを出してもすることがXドレインとウルザからトークンだすくらいなのですが なにかマナを出して出来るようなことが他に無いでしょうか?
滅び4枚積んでない黒コンとかマジ紙束だろ
んなこたーない。 これだけ単体除去がたっぷりあるなら3枚で十分。 自分のクリーチャーも流れるんだから。 ドローがミューズになった今は4積みするか否かはデッキしだい。 てかヒヨケはラスゴ増やしてもどうしようもないし、 サクリファイスクリーチャーも純粋に相性が悪いだけ。 サイドにある追加の滅びやサドンデス、針でどうにかしなさいな。 メインはどういじくっても不利は不利。 一応一つの手段として、メインの根絶をハンマーに、 ファクトリーを黒ミシュラランドにしてみるとか。 最悪の場合ミシュラランドに触手撃ち込みでライフゲインできる。 ヒヨケも3点で済むし。 こいつにインシネ撃ってくれるならそれはそれでいいし。 遅いのとライフゲイン撃ち込む相手がいないのが問題なんだから、 その対象を作るのがやたら遅いファクトリーじゃないといけない理由も無いと思うぞ。 篭手出るとパワーうpできるのもいいしね。 再生マナがあれば触手の分だけライフゲットだぜ!w
あ、メインの困窮をサイドの骸骨の占い師と代えてみるって手もあるな。 3ターン目から地上クリーチャー1体防げるし。 ビートとコントロール、どちらをメタるかでこの枠は変えてみればいい。
>>852 抜くならフラッシュバックにほぼ期待できない《炎の稲妻/Firebolt》と
後はたまに打ちづらい《いかづち/Thunderbolt》かな
ダメージは落ちるけど後に続きやすい《マグマの噴流/Magma Jet》もお勧め
>>860 余るほどマナがあるなら《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》はどうかしら
クリーチャー2種、滅び、触手にそれぞれ代わるのは便利かと
《悪夢の虚空/Nightmare Void》をセットで1枚差すともっと楽しい
あと、ビートダウン相手にはあまり良くないが
《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》も面白いかと
書き込んだ直後に気付いた 《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》なら 《真髄の針/Pithing Needle》で止めるのもありだな
でも両方とも先に出てるとスタックで飛ばれるからやっぱ触手の的になりにくいんだよな。 まーサイド後はギリギリ五分って所かな?
>>823 とその後の書き込みを見てシミックで組んでみようかと思う訳だが
スタン環境でヌーで戻せるシミックカラー限定の187クリーチャって何があったかな?
思いつくのは壁2種類(根壁は187じゃないが)と蛇2種類
が強いかな〜って感じだが
青緑限定だとあとは壁スリヴァーがw まぁこっちはドローは出来ても壁にはならないからサイドくらいしか入らないが。 あとは移植もちはそれなりに相性がいい。 カウンター減ったら戻したりして。 緑単色ならバトルメイジ2種やデッドウッドツリーフォーク、 ハンティングモア、インドリク、土覆いのシャーマン、バイパー、裂け目掃き、 ヴィリジアンシャーマンと、トドメがヴァーデロスw バトルメイジとバイパーはどんな相手でもアドバンテージ取れるからこの辺りが有力かな? さすがにヴァーデロスは重過ぎるしw あとはツリーフォークとインドリク、メタによってはシャーマンと裂け目掃きを銀弾できると色々便利そう。 まぁぶっちゃけ、ヌーで使いまわすよりも一瞬の瞬きの方が色々融通が利くんだよな。
>>868 はっきり言うとその通りなんだけど
3色デッキは資産的にきつい(-_-;)
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/27(金) 18:14:33 ID:tgh8ChC40
つCoiling Oracle
フォーマット:10版・時のらせんブロック・コールドスナップ コンセプト:警官パンチ 4ニヒリス 4セファリッドの警官 2とげ尾の仔ドレイク 2マーフォークの物あさり 2コー追われの物あさり 3霧氷の輸血 1ロクソドンの鉄槌 2残酷な布告 2恐怖 2送還 2ブーメラン 2大洪水 4打ち砕く希望 4ルーンのほつれ 2取り消し 2陰鬱な失敗 7冠雪の沼 7冠雪の島 3地底の大河 1戦慄艦の浅瀬 2広漠なる変幻地 セファリッドの警官を使ったロックを、と思って作りました。 序盤の立ち回りとクリーチャーの打ち消しは必要か?と悩んでいます。 また大型のクリーチャーがニヒリスだけ。 手札を捨てさせるデッキではないのでいまいちパンチに欠けているような気がします。 らせんブロックから始めましたので何卒ご指導お願いします。
コンセプト:青白ヴァイス・エイジ フォーマット:カジュアル 資産:トップレアはちょっと… オールドエキスパンション〜マスクスブロックなら大体の知識あります。以後は少しだけ… クリーチャー 2 風生まれの詩神 スペル 4 黒の万力 4 吠えたける鉱山 4 Arcane Denial 4 魔力消沈 4 渦巻く知識 3 冬の宝珠 3 Icy Manupilater 3 ハルマゲドン 3 繁栄 2 悟りの教示者 土地 4 アダーカー荒原 14 島 6 平地 冬の宝珠と黒の万力が使いたいだけのファンデッキだと思ってくれてもかまいません 大急ぎで黒の万力と冬の宝珠を置いて削るデッキです。 冬の宝珠+icyでロックして、繁栄なんか打ちつつ20点削れたらいいな、みたいな。 高速で中型〜大型を召喚するデッキにはめっぽう弱いです。
フォーマット カジュアル 資産 10000円 メタ 青パーミッション、緑ビートダウン、白ウィニー、全色スリヴァー、無色単 土地 10 沼 10 山 1 地下格納庫 4 浮氷塊 クリーチャー 1 罪を与えるもの 1 夜のスピリット 1 冥界のスピリット アーティファクト 2 ネビニラルの円盤 2 ルビーの大メダル 2 摩滅したパワーストーン スペル 4 終止 4 恐怖 4 ショック 4 微震 4 焚きつけ 4 氷河の光線 4 破滅の印象 4 炎の印象 4 火葬 4 吐き気 3 溶岩の撃ち込み 3 闇への追放 3 とどろく雷鳴 2 ラースの死の奈落 2 血の手の炎 2 疫病の蔓延 1 反動 1 ラースの灼熱洞 1 魂の裏切りの夜 1 焼尽の風 サイドデッキ 4 仕組まれた疫病 4 非業の死 4 暗黒の儀式 4 睡蓮の花びら 出来るだけクリーチャーを使わずに、相手のクリーチャーを制限することを目的として作りました。 ゆっくりじっくり相手をいたぶるのがコンセプトなんですが、最近のカードで何か面白いカードは無いでしょうか?
874 :
850 :2007/07/29(日) 21:40:26 ID:4SjXKUs40
>>851 >>853 診断ありがとうございます。
腹心は手に入らないしもうそろそろ落ちるので憤怒で頑張って見ます。
ダメランを集めてみます。
信仰の足枷はコントロールの鉱床にもビートのガジーや樹上の村にも
効くのでどうでしょうか・・・。兵卒は抜いてみます。
>>871 カードアドバンテージを取れるカードが少ないデッキなので、
送還 、ブーメラン 、大洪水のような一時的な除去よりも
恐怖や突然の死、ネクラタルといった純粋な除去カードを増やすべき。
また、警官を守るための軽い打ち消し呪文は必須。
取り消し、陰鬱な失敗は重く、打ち砕く希望はそもそも打ち消し呪文としては機能しないから、
これらの替わりに遅延を4枚投入した方がいい。
遅延は確定カウンターではないが、警官ロックを決めるために十分な時間を稼ぐことができる。
あと、土地が最低3枚出れば回るデッキとは言え、
安定させるため土地は最低でも22枚入れたい。
ニヒリスがデッキコンセプトからやや浮いているのが気になるけれど、
黒青では軽いフィニッシャーが他にいないから仕方がないところか。
>>872 冬の宝珠とハルマゲドンを使うのであれば、Sol Ringとモックス・ダイアモンドか金属モックス、
それらが無理ならせめて発展のタリスマンや各種ダイヤモンド等のマナアーティファクトを入れた方が良い。
また、自らマナロックするデッキだから繁栄を撃てるタイミングはほとんどないはず。
これよりも三日月の神の方が良いかと。
他には場に出てしまったパーマネントへの対応手段がほとんど無いのが気になるところ。
魔力消沈あたりを減らしてブーメランを入れてみてはどうだろうか。
あと、ダメージソースが少ないので、黒檀の梟の根付の採用も検討してみては。
>>873 特に理由も無いのにデッキが60枚を超えており、
溶岩の撃ち込み、血の手の炎、ラースの灼熱洞を筆頭に
「ゆっくりじっくり相手をいたぶる」というコンセプトに合致しないカードが大量に含まれている。
「黒 赤 コントロール デッキ」あたりの単語で検索して出てきたデッキレシピを参考にして、
根本からデッキを組みなおしてみることをお勧めする。
>>872 知らない名前ばっかだから調べてみた
三日月の神ってのは鉱山と同じ扱いでいいわけね。
冬の宝珠はicyでタップすればいいとしてゲドン撃つならやっぱマナソースは必要かぁ…
ダイヤモンドなら各種4枚ずつ持ってるから何枚か入れて回してみる。
あと、ブーメランは確かにいいね。使っててパーマネントが薄い気がした。
黒檀〜は黒の万力の調整版って感じ?アイアンメイデンより軽いし試してみる。
?? ∩ _, ,_ ???? ⊂⌒(^ω^ ) <お? ??? `ヽ_つ ⊂ノ ??????? ?????????, ,_ ???????^ω^)<????? ?????つ ⊂ノ ??? ???????? ?????????? ?????????? <???????? ????????? ???? ∩ _, ,_ ⊂⌒(? ? ?) < ギギギギギギギギギギギギギギギギギギ `ヽ_つ ⊂ノ
フォーマット:カジュアル 資産:1000円 メタ:特にない 土地(23) 島 12 沼 10 ディミーアの水路 1 クリーチャー(24) 深海のクラ−ケン 1 風のドレイク 2 霊糸の幻 3 ダル追われの流れ者 4 奈落の守り手 4 ヴィク追われの侵入者 4 ダル追われの殺し屋 1 ダウスィーの殺害者 1 ディミーアの浸透者 4 呪文(13) 重い拳 2 不安定性突然変異 2 打ち砕く希望 4 忘却の冠 2 頭蓋骨絞め 1 骨断ちの矛槍 1 ディミーアの印鑑 1 ブロックできないクリーチャーを集めて邪魔されずに殴ることを目的にしました。 診断お願いします。
手札向上にコー追われの物あさりとか入れてみたら? 重い拳を不安定性突然変異、打ち砕く希望を記憶の欠落、差し戻し、遅延辺りに変えたほうが良いンじゃないかと個人的には 青黒の割に除去も弱めだし、何でこの色にしたんだい?
>>876 《風生まれの詩神/Windborn Muse》なのは理由があるの?
特にないなら《プロパガンダ/Propaganda》か《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》の方がよさげ。
1マナ軽いし、《悟りの教示者/Enlightened Tutor》でサーチできる。
>>880 プロパの予定だったんだけど、何か勝ちを万力だけに頼るのが不安で
一応イザとなれば殴りにいけるこっちを採用してみた、っていう程度っす。
小心者だもんで。
>>881 稲妻で落ちるフィニッシャーってどうなんだろ
ロック決めても詩神落とされて殴り殺されたりしない?
速いデッキ相手には1マナの差は結構大きいし、本来なら無駄カードにできるはずの生物除去を使われるし
それとダイヤモンドよりはタリスマンを勧める
2ターン目に置いても渦巻く知識や教示者を打てるし、3ターン目にカウンターを構えつつ出せる
フォーマット:カジュアル 資産:1500円 メタ:なし 土地(24) 1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》 10《平地/Plains(10E)》 13《森/Forest(10E)》 生物(20) 4《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake(PLC)》 4《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》 2《霜網の蜘蛛/Frostweb Spider(CSP)》 2《ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader(FUT)》 1《スパイクの耕し手/Spike Tiller(TSP)》 1《ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper(RAV)》 4《ベナリアの騎士/Benalish Knight(10E)》 1《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》 1《番狼/Watchwolf(RAV)》 呪文(16) 4《巨大化/Giant Growth(10E)》 2《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》 2《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》 1《踏み荒らし/Overrun(10E)》 4《聖なる力/Holy Strength(10E)》 1《キマイラ杖/Chimeric Staff(10E)》 1《シタヌールのフルート/Citanul Flute(10E)》 1《花粉光の羽/Pollenbright Wings(RAV)》 秋の際や不屈の自然で土地を並べて 飛行には霜網の蜘蛛、門番で遅らせてキマイラ杖にマナ注ぎ込んだり フルート起動してサーチしたりして殴り殺します。
>>860 軽いカードが多く、篭手がX点ドレイン以外にデッキと噛み合ってないように見える
骸骨の吸血鬼辺りを入れればちょうど+1もマナも活かせるんでね?、後はキマイラ杖とかを試してみるとか
>>872 コンセプトを謳っているんだから、冬珠は4枚にしておこう
追加のタップ用には万の眠りや火/氷が使いやすい
ハルマゲドンが入ってるが、ここを停滞/疲労困憊/隔離辺りに差し替えると白が不要になる、教示者は選択なり衝動なりでも代用できるレベル
マスクスブロックの島を戻すピッチスペルが総じて相性がよいのでお勧め、土地が並ばないので魔力消沈や繁栄は打てなくなるけどそれは冬珠置いてあれば一緒
>>883 一言で言うなら生物が少ない
1500円ならちょうどいいし、好きな構築済デッキを一つ買って色々試してみるのがいいよ
2枚目のorbは無駄になるわけだし、tutor含めて5枚でも別にいいんじゃない?
それとicyでorb寝かせるから、orbが出ててもマナだせるでしょ
デッキについては、具体的にどう問題なのかわからないからなんとも言えないが
>>883 序盤は守り、土地を並べて大型をサーチしてくるデッキなら、
《ウークタビー・ドレイク》や《聖なる力》のようなカードはちょっと違うかな、と思う
追加のマナ加速やサーチ手段、優秀な中大型がほしいところ
《デッドウッドのツリーフォーク》や《踏み吠えインドリク》のような、
「たくさんはいらないけど、必要なときに欲しい」カードを入れてみてもいいかもされない
逆に、早くに数を並べて《踏み荒らし》するようなデッキにするなら、
土地サーチより《ラノワールのエルフ》のようなクリーチャーの方がいい
その場合は《踏み荒らし》も増やすべきだろうね
まずは方向を決めて試行錯誤するのがいいと思うよ
フォーマット:スタン 資産:1500円 メタ: よくわからんが遅いデッキ全般 土地(20) 20《山/Mountain(10E)》 生物(20) 1《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon(TSP)》 2《血騎士/Blood Knight(PLC)》 3《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》 2《閃き牙/Glitterfang(SOK)》 4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(10E)》 4《ボロスの補充兵/Boros Recruit(RAV)》 呪文(20) 4《粗暴な力/Brute Force(PLC)》 4《火葬/Incinerate(10E)》 4《暴行+殴打/Assault/Battery(INV)》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》 4《ショック/Shock(10E)》 スタンで組んでみた赤単スライです 大体5、6ターンで決着つくと思います。 ドラゴンは間に合わなくてファッティ出てきた時に潰すためです。序盤のときに待機で出せば叩けます。
閃き牙w スタンじゃなくてエクテンで。
>>888 お守り的な意味と待機コストが少ないので力強い選択肢になると思っていれました。
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/02(木) 00:02:03 ID:8ViO3VET0
>>884 言い訳は
>>885 が代わりにしてくれてる通りです
途中からホント手札で宝珠が腐るんで。回想の材料ぐらいにしか。
icyで寝かせる前提なんでチューター2で両者3・3にしたんですが…
あと、消沈はタップアウト要員で。まぁ枯渇でも良かったんだけど。
>4《暴行+殴打/Assault/Battery(INV)》 これシールに変えたほうがよくね?
指導霊はスライのコンセプト的にはあわないと思うが。
この構成で5―6ターンで勝てるのか?
>大体5、6ターンで決着つくと思います。 脳内だろ。 ってか閃き牙なんてどうでもいいカード入れるためだけにエクテンって奴をこれ以上かまう必要はないんじゃね
>>886 赤単スライといっても色々な種類がある
マナカーブを重視したものとカードパワーを重視したもの
クリーチャーがメインのものから火力がメインのもの
見た限りだと構成があまりに中途半端
本当に5、6ターンで決着がつくとすると
引けるカードは12枚前後なわけで、
デッキに一枚しか入ってないバーディック山は安定性を下げているようにしか見えない
大会でタルモハンデス使おうかと思うのですが診断頼みたいです。 メタはブリンク、トリコでお願いします。 main 心鞭スリヴァー 4 髑髏の占い師 4 闇の腹心 4 貪欲なるネズミ 4 タルモゴイフ 4 根絶 3 悔恨の泣き声 4 拷問台 4 小悪疫 3 呆然 4 草生した墓 4 ラノワールの荒原 4 ペンデルヘイヴン 1 アーボーグ 1 沼 12 サイド 原基の印章 4 残酷な布告 2 死の印 4 堕落の触手 2 根絶 1 真髄の針 2 こんなかんじで、冥界からの呼び声は必要そうでしょうか?
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/02(木) 13:48:30 ID:fLbX5NtIO
残酷な布告と真髄の針っている?あんまりメタに合ってない気がするんだけど。
( ゚Д゚)糞スレあげんなボケ!!! もうだれもmtgやらねーよタコ!!
>>886 ( ゚Д゚)糞デッキあげんなボケ!!!
もうだれもスライやらねーよタコ!!
>>899 うるせーボケ!
人がスライ作って診断依頼してもええじゃろうがボケ!!
尻の穴に手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタ言わしたるぞゴォルァァアア!!!!
>>900 閃き牙入れてスタンだとほざいてる奴に言われたくはない
お引き取り下さい
つーか、閃き牙以外はスタンなんだから、 代わりに怒り狂うゴブリンでも入れて、 スタンに変更すればいいだろww
それをしないからカスなんだな
>>902 怒り狂うゴブリンが6枚入ってたら、スタンどころかエターナルですらないぞ
>>896 タルモハンデスのコンセプトとは少しずれるけど、メタから考えて裂け目掃きとかどうだろうか
サイドの布告と針のかわりに
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/02(木) 23:46:11 ID:fLbX5NtIO
てか、死の印は恐怖でいいじゃん
>>896 メイン根絶3はさすがにやりすぎ感が……。
メインは卑劣漢3〜4の方が幅広く対応できると思うぞ。
死にやすいのを気にするなら4積みで。
さすがにビート相手に根絶引きまくったりした日にゃ勝てるものも勝てないし。
サイドの針抜いて根絶入れて、サイド後は卑劣漢4と根絶3の、
墓地利用徹底メタって感じで行けばいいんじゃない?
いくらメタがブリンクでもその他のデッキに勝てなくなるようじゃしょうがないし。
まー根絶は根絶で強くはあるが。
デッキの診断お願いします。 カジュアルプレイヤーです。 予算はあまりないです。 サイドボードとかもないです。 ファイアーズです。 土地24 森9 山7 カープルーザンの森4 蛮族のリング2 ケルドの死滅都市1 ペンデルヘイブン1 生物16 ラノワールのエルフ4 極楽鳥2 ブラストダーム4 火炎舌のカヴー4 腕力魔導師の代言者2 呪文20 ヤヴィマヤの火4 はじける子嚢4 獣群の呼び声4 火葬4 炎の稲妻4 マスクスブロック〜オデッセイブロックまでやっていて久しぶりに復帰しました。 数枚を除いて当時赤と緑で強かったカードを入れました。 なにかおかしいところがあったらりこうしたほうがいいというアドバイスをいただきたいです。 また、オンスロートブロック以降のカードでファイアーズに入れるべきカードなんかはありますでしょうか?
下手にいじってバランス崩す可能性があるから、そのままでいいと思う。 あえて入れるなら、トロールの苦行者辺りは良い交換候補になりそうだ。 また、デカ物のなかでもシルヴォスやロリックスといった レジェンド持ちは重いけどまさにレジェンドな強さを持っている ビーストであるブラストダームの相棒に貪欲なベイロスはいかがだろうか。 単体で充分な大きさを持ち、いざというときに ライフに変換できる能力で安心感を与えてくれる。 レアカードだからちょっと厳しいかもしれないが。 騒乱の崖地、狐炎撒きなども1ー2枚忍ばせたい。 包囲攻撃の司令管もまた、素晴らしいカードだが、これまたレア、、、 レアカードばかり勧めてしまってもうしわけないが、 ブラストダームクラスの高効率巨大生物や火葬クラスの効率の火力が コモンにはほとんど存在しないのだ。 裂目の稲妻はまずまずではあるのだが。 あとは2マナ生物を入れるくらいか。ズヴィに糞よばわりされた リバーボアやその弟分のマイアーボア、野生の雑種犬などが候補になる。 1マナにマナ生物を増やすのも悪くはない。 というより2マナ生物増やすより効率いいかもしれない。 コールドスナップに新たなマナエルフが収録されたので、 検討してみてほしい。
デッキの診断お願いします。 カード資産が少ないのでありあわせですが コンセプトはハンデスで フォーマット:スタン 資産:3000円ほど メタ:スタンでの速いデッキ 土地(22) 7 島 12 沼 1 フェアリーの集会場 1 戦慄艦の浅瀬 1 地底の大河 クリーチャー(17) 1 妖術の達人ブレイズ 2 切除するもの 3 夢で忍び寄るもの 1 死を食うもの 1 ネクラタル 1 惑乱の死霊 1 呪われたミリー 1 ニヒリス 2 シミアの死霊 4 貪欲なるネズミ 呪文(20) 4 海賊の魔除け 4 恐怖 2 魔性の教示者 4 困窮 2 ふるい分け 4 屍賢者の助言 序盤でネズミや海賊の魔除けで手札を削って、 夢で忍び寄るものでネズミを回収、 後は各種死霊と切除するもので相手の手札等をロックするのが理想の流れです。 ネクラタルはヒヨケムシやトロールの苦行者対策ですが 思い切って他のカードに変えるか悩んでます。
911 :
910 :2007/08/04(土) 02:13:02 ID:1zTIu4jU0
1 拷問台 コレを忘れてました・・・
ヒヨケ入りデッキってまず赤入ってるからネクラタルなんぞ速攻で焼かれる予感
>>910 いくらなんでも手札破壊に付属するべきダメージ源が少なすぎるだろ。
せめて偏頭痛ぐらい入れろ。話はそれからだ。
>>910 ふるい分けより予感の方が無難。
このデッキなら惑乱の死霊は4枚でいい。
夢で忍び寄るものはいらない。ブレイズもいらない。
どうせ入れるならついえし希望を2枚ほど突っ込んだ方がいい。
そしてネクラタルも4枚にしてCIP能力でアドバンテージを取ろう。
ついでにグレイブディガーも2枚ほど。
地底の大河はやはり4枚欲しい。無いなら広漠なる変幻地で代用。
拷問台は出来るなら4枚。1枚じゃ意味が無い。
あとは世界のるつぼをつっこみ、もっとコントロールよりにするという手もある。 まぁ、全く別のデッキになりそうだけどw
拷問台4にして、心鞭スリヴァー、悔恨の泣き声を4枚投入 後は上でも書いてある、土地をどうにかすればいいんじゃね
2*《宝石鉱山》 4*《神無き祭殿》 2*《オルゾフの聖堂》 4*《コイロスの洞窟》 1*《取引の教会、オルゾヴァ》 6*《沼》 4*《平地》//23 4*《羽ばたき飛行機械》 3*《ナントゥーコの鞘虫》 3*《ディミーア家の護衛》//10 4*《糾弾》 4*《屈辱》//8 4*《酷評》 3*《苦々しい試練》 4*《滅び》//11 4*《オルゾフの印鑑》//4 4*《永劫の輪廻》//4
フォーマットはラブニカ+コールドスナップ+らせん+10版です。 白黒の、永劫の輪廻を使ったコンボデッキです。 鞘虫か護衛で飛行機械を無限にループさせ、 苦々しい試練でライブラリアウトを狙います。 鞘虫の攻撃や、鞘虫に糾弾での無限ライフも勝ち手段です。 当方社会人で時間があまり取れず、一度も回していない脳内デッキです。 このデッキは正常に機能するのか ただの紙の束なのか、 また、回らないのであれば何がまずいのかを教えていただきたいです。 最近流行っているデッキというものがまるで分からず、 軽い除去と重い除去、ハンデスのどれを重視して良いかも分かりません。 「****っていうデッキと当たったら、こうこうこういう理由で即死する」 というようなコメントを頂きたいです。
4枚コンボよりも、自己循環できるWild Cantorを足して 3枚コンボに納めたほうが勝ちやすいかな。フィニッシャーも1マナ軽いぶどう弾。 Proclamation of Rebirthはお守りとしてよさげ。
>>919 《野生の朗詠者》バージョンは、白緑ビートダウン風に組んだことがあります。
こちらはサーチカードの無さっぷり&解呪かカウンターで乙なのが辛く、
諦めておりました。
白赤コントロール気味にしたほうが良さそうにも思うのですが、
あまりスタートが遅すぎると「ファッティ出して殴ればでええやん」と
なってしまいますし、キーパーツをうまくそろえる方法は無いものでしょうか?
>>920 キーカードサーチは黒か青使うしかないんじゃないかい。
黒白タッチ赤はどうだろう。多色土地が豊富な今3色でもそこまできつくないと思うが。
おおなるほど、タッチ赤ですか。 いわれて見るとしっくりきます、3色の可能性を考えてませんでした。 様々な可能性が見えてきたので、再び勤務中に妄想してきます。多謝! 白黒の苦々しい試練のほうはコーヒーペブルスと呼んでいましたが、 白黒赤ならグレープペブルスですかね。どうでもいいか。
白黒緑は? 《召喚士の契約》や《きらめく願い》が使えるぞ。 《野生の朗詠者》から赤マナが出せるから、 《ぶどう弾》がフィニッシャーでも問題ないし。
924 :
910 :2007/08/04(土) 21:55:07 ID:1zTIu4jU0
>>912 〜916
かなり参考になります。
やはりダメランは4枚揃ってないと厳しいということですね。
手持ちのカードであるものは早速入れてみて
ヒッピー・拷問台・偏頭痛あたりは
数が揃ってない分を予算の許す限り集めていこうと思います。
おかげで新たな方向性(可能性?)が見えてきて楽しめそうです。
ありがとうございました!
>>923 2ターン目 印鑑
3ターン目 護衛変成
4ターン目 輪廻、契約→朗詠者、ぶどう弾/願い→火想者の発動/苦々しい試練
って所か
アツいな
ん? 4ターン目には5マナしかないから朗詠者は出せてもぶどう弾までいけなくね?
あー3ターン目に4マナあるからそこで朗詠者出してれば4ターンキルだな。 ただその場合はパクトでサーチできないから素引きしないといけないが。 まぁどっちも4枚入ってるだろうからそんなに難しくないだろうけど。
コンセプト:トリコブリンク フォーマット:現行スタン(10E+RAV+CS+TSP) 資産:無限 メタ:ラクドス・ブリンク・グルール・ボロスなど // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 [TSP] Flagstones of Trokair 4 [RAV] Sacred Foundry 4 [9E] Shivan Reef 6 [UNH] Island // Creatures 4 [PLC] Aven Riftwatcher 4 [FUT] Venser, Shaper Savant 4 [TSP] Riftwing Cloudskate 2 [FUT] Seht's Tiger 3 [DIS] Grand Arbiter Augustin IV 2 [FD] Razormane Masticore // Spells 4 [TSP] Momentary Blink 4 [RAV] Lightning Helix 3 [DIS] Seal of Fire 4 [RAV] Compulsive Research 4 [RAV] Remand // Sideboard SB: 4 [9E] Wrath of God SB: 4 [SOK] Pithing Needle 正直何を入れればいいかさっぱりでサイドも未だ作れてません。 どうすればいいでしょうか・・・
マスティコア2枚ととヴェンセール1枚はいらないな。 セトの虎も抜いて、とりあえず宮廷の軽騎兵を4枚。 赤青白で行くならボガーダンのヘルカイトを2〜3積んで、 霊気魔道士の接触を3〜4枚入れてみるのも面白いよ。 その場合、炎の印章や脅迫的な研究は抜けてもオケ。
931 :
929 :2007/08/05(日) 15:55:54 ID:DCm6w6bF0
>>930 宮廷の軽騎兵はブリンクや霊気で出すと即死なのでちょっとあわないかなーと思い
マスティと印章とコンパルを抜いてヘルカイト2枚と霊気4枚にセト1枚・島1枚を入れてみました
数回対戦したところ、以前よりも回るようになった気がします
アドバイスありがとうございました。
別に死んでいいからw そもそも軽騎兵にブリンク撃たないし、 霊気で軽騎兵しかいなくても手札が減ってないので問題無し。 ドローが進む上にブロッカーになるんだから入れない理由は無いと思うよ。 てか、軽騎兵がいればコンパルいらない。
>>929 接触を入れるブリンクタッチ型にするんならフィニッシャーとしてヘルカイト4積みはしたい
素出しとマナ基盤の安定も考慮に入れて印鑑は必須。とりあえず5枚くらいは欲しい
経験上、軽騎兵は自身の能力が接触と致命的に噛み合わないから入れない方がいいと思う
その代わりドローサポートには接触を生かせる予感を使うといい
とりあえず抜くのは上でも言われてる通り虎、シール、マスティ、研究辺りか
それと、そのままだと土地のバランスがメチャクチャなので最終的に調整が必要
とりあえず23枚くらいにしてウルザの工廠とサンホームを一枚挿しておくとたまにいい働きをする
軽騎兵でトップのデカブツを下に送ったとしても、それは霊気とは関係が無いよ。 またトップにあるかもしれないんだから。デモコン理論と似てる感じ。 それよりも霊気でめくれた中にクリーチャーがいないときの方が損失は大きい。 予感だとかコンパルだとか入れといてもむしろ霊気と相性は悪い。 逆に考えると予感撃たないと霊気撃てないんだから。 霊気入れるならギリギリまでスペル減らさないと。 究極的にはブリンク、霊気、差し戻し以外は無くてもいいんだし。
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/08/07(火) 15:01:44 ID:JmHqeu85O 10版から始めた新参者になりますが、何卒御診断の程宜しくお願い致します 【フォーマット】 10版主流+α(次元の混乱+未来予知) 【コンセプト】 ★初レアが「剃刀毛のマスティコア」で、思い入れ重視の為必須投入しています ★某家庭用ゲームで手札破壊デッキを愛用していた影響で、基本戦術はMTGでも手札破壊重視です なお「拷問台」「根絶」「滅び」は2枚以上有ったら投入したいのですが… ★黒単の他に「西風の魔道士リネッサ」等の青を入れ、「ブーメラン+手札破壊」も視野にいれていますが…不肖はまだ知識不足の為、何を入れたら強化できるかが不明です… 取り敢えず「ドロー力が足りない」事だけは分かったので、「ファイレクシアの憤怒鬼」を入れています 【資産】 10版・時のらせんブロックで極端に高い物でなければ、購入並びにトレードを考えています 【デッキ】 ★土地 沼×21/流砂×1 ★クリーチャー(黒) 吸血コウモリ×2/ただれたゴブリン×3/貪欲なるネズミ×2 蠢く骸骨×2/ファイレクシアの憤怒鬼×2/隠された恐怖×2 惑乱の死霊×2/シミアの死霊×2 ★クリーチャー(黒以外) ゴブリンの太守スクイー×2(全在庫は5枚です)/剃刀毛のマスティコア×2 ★アーティファクト 囁き絹の外套×2 ★エンチャント 偏頭痛×2/邪悪なる力×3 ★インスタント 恐怖×4/殺戮の契約×2 ★ソーサリー 残酷な布告×2/魔性の教示者×2 【在庫】 数が書いてない物は全て「1枚」です ★時のらせんTS 拷問台 ★時空の混乱 時間の恐喝/有り余る無/呪われたミリー 根絶/滅び ★10版 アンデッドの王/死を食うもの×2/墓穴までの契約×2 隆盛なるエヴィンカー×2/宿命のネクロマンサー×2/触れられざる者フェイジ×2