1 :
ヨルムンガルド :
2007/02/03(土) 20:37:01 ID:r5anPsQy0
2 :
1 :2007/02/03(土) 20:38:14 ID:r5anPsQy0
3 :
1 :2007/02/03(土) 20:39:16 ID:r5anPsQy0
4 :
1 :2007/02/03(土) 20:41:15 ID:r5anPsQy0
5 :
1 :2007/02/03(土) 20:41:46 ID:r5anPsQy0
黄金樹の守護者術士 1.セト The Magician 2.エコー The High Priestess 3.ベルフェンディータ The Empress 4.オルクス The Emperor 5.カオス The Hierophant 6.シルク&ミルク The Lovers 7.ボルカノ The Chariot 8.カッシェ Strength 9.ロビン The Hermit 10.リコル Wheel of Fortune 11.バレンタイン Justice 12.ガスパーニュ The Hanged Man 13.エレクリプス The Death 14.リーフ Temperance 15.イエル The Devil 16.レヴィン The Tower 17.ホーリィ The Star 18.メイファー The Moon 19.アレックス The Sun 20.マリア Judgement 21.イブリース The World 0.デルピエロ The Fool
6 :
1 :2007/02/03(土) 20:43:14 ID:r5anPsQy0
大会配布プロモ 沈黙の殺戮者 スノー・ホワイト 時渡りのリスティール 千年王国の巨人 アカデミアの召喚術師 霧隠れのシャドウレディ リャナン・シー 蒼空の竜姫 呪輪の巫女 水妖ヒリス 幸せの白い王子 深き森の見習い魔術士隊 闇に染める天使 チコリ 真紅の皇帝アギアト 愛王子ローエングリン 汚染獣オンスロート 恋姫コユキ 魂装の女神ローゼリット 満月の貴公子ルドヴィヒ 不死の騎士王 赤き死の天使 路地裏の名探偵 フレイム・ドミネイター マリンブルーの珊瑚姫 ドワーフ王国戦士団「鋼」 女神を継ぐもの
7 :
1 :2007/02/03(土) 20:46:03 ID:r5anPsQy0
>>6 のカードデータ
真紅の皇帝アギアト
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。
対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。
愛王子ローエングリン
属性/種族:水/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/飛行
スペル:水*
○神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、 「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に含む場合、
「攻撃力+3/防御力+3」する。
汚染獣オンスロート
属性/種族:土/モンスター
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:7/7/6/歩行
スペル:土*
耐性:石化/猛毒
○汚染地獄
すべてのユニットが対象。対象を「攻撃力:−1」する。
その後、対象が属性を2つ以上持つ場合、「防御力:−1」する。
恋姫コユキ
属性/種族:風/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:B/0/3/飛行
スペル:風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。
対象が属性を2つ以上もつ場合、行動完了にする。
□快楽の吐息[普通]
ユニット1体が対象。対象が行動完了の場合、破棄する。
魂装の女神ローゼリット
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力+X」する。
Xは敵軍パーティのユニット数であり、 属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。
満月の貴公子ルドヴィヒ
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。全てのユニットが対象。
対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。Xは対象の攻撃力である。
ブロックは全て無し、カードセットは六王国扱い
8 :
1 :2007/02/03(土) 20:46:46 ID:r5anPsQy0
>>6 のカードデータ
不死の騎士王
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
□闇の波紋[普通]
パーティ一つの全てのユニットが対象。
対象が「属性:聖」の場合、破棄する。
ブロック:六王国
赤き死の天使
属性/種族:魔/デーモン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
□赤き死の仮面[普通]
全てのユニットが対象。
対象が「レベル:奇数」の場合、死亡させる。
ブロック:聖エルド
路地裏の名探偵
属性/種族:風/ポケット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/1/2/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
□ひらめいた[普通]
手札をX枚破棄することが代償。自軍プレイヤーが対象。
対象は手札をX枚補充する。
ブロック:聖エルド
9 :
1 :2007/02/03(土) 20:47:43 ID:r5anPsQy0
>>6 のカードデータ
フレイム・ドミネイター
属性/種族:火/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/歩行
デックに1枚制限
◎炎の支配[X]
手札を1枚破棄することが代償。
代償が「属性:火」の戦闘スペルの場合、このユニットの特殊能力として効果を発揮する。
Xは代償カードのタイミングとして扱う。
ブロック:聖エルド
マリンブルーの珊瑚姫
属性/種族:水/マーメイド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/0/2/歩行
デックに1枚制限
スペル:*
□海の支配[普通/対抗]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。
対象が「属性:水」の場合、行動完了にする。
ブロック:聖エルド
ドワーフ王国戦士団「鋼」
属性/種族:土/ドワーフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:3/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
○鋼の守り[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:+X」する。
Xは自軍パーティの「イニシアチブ:−n」の合計である。。
ブロック:聖エルド
女神を継ぐもの
属性/種族:聖/ノルン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/3/3/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
○今を紡ぐ糸
全てのプレイヤーが対象。
対象を第1手札調整フェイズの間「手札上限枚数:+1」する。
ブロック:六王国/聖エルド
10 :
1 :2007/02/03(土) 20:51:29 ID:r5anPsQy0
以上です。 外部リンクは確認済みです。コンモレは404のため外しました。 過去スレも前スレ以外は落ちているので次回のスレ立てでは揃えておいてください。
>1乙
ヨルムン乙
>>1 次スレはヨルムンガルドだって何回も言ったじゃん!!!!!!!!!おつ
復刻リスト1 フェニックス 採魂の女神フレイア イビルアイズ クラウドジャイアント クラウドドラゴン ダロの魔獣使い ドミニオンナイト ブレードデーモン 黒旗の魔道船団 キキーモラ レッドジョーカー ゲオルの妖精使い ダロの蟲使い 朱のウィングテイマー 朱のガードテイマー ベオウルフの剣士 ベオウルフの戦士 ワイルドベアの格闘家 ワイルドベアの風神拳 ワイルドベアの雷神拳 ファイアサークル アースサークル ウォーターサークル エアサークル ホーリーサークル カースサークル アクエリアス ヴォーテックス ポルターガイスト 神秘のセプター 悪夢のワンド 隠れ身のマント 烈火のクレイモア 氷雪のフランベルジュ クックの安定剤 パンの劇薬 スノー・ビューティ エルフ長距離狙撃隊 鉄巨兵ドラグーン 幸運のエルシュナー 乙女と風の守護獣 リャナンシー 蒼空の竜姫 呪輪の巫女
復刻リスト2 ファルファレーロ エミネントフェンリル エミネントバハムート 血まみれ修道僧(即時召喚可能) ファフニール ワルキュリア竜騎兵(ブロック:六王国) テラードラゴン アクアマリンスター オーガロード エント キケンな宝箱 妖刀村正 虹を受ける聖杯 ローリングストーン 秋の空 スラム街の星 戦場にかける橋 恋は焦らず 地上絵 木霊 どしゃぶりの雨 白いジャングル 火炎樹のレンジャー 氷刃のストライダー 黒旗の傭兵船 シールドデーモン 退魔剣 アルティミットレインボー アルティミットレイ アルティミットストーム 魔導門「七罪」 魔導門「八卦」 スタンディングストーン
×修道僧 ○修道女 尼僧喰らいされるな、これは
18 :
尼僧喰らい :2007/02/03(土) 23:08:37 ID:70b7cdmh0
, ‐'´ _ ヽ | ー十 ∠ -‐,'´‐' ´ i レ ⊂ト , ‐'´ _ , l ∠ -‐'/,.ィ /|. 、 | | ー十 /// /|/::::l !ヽ. ト、 、 | / !! レ ⊂ト /" / ./ , /| /、!_::u:ヽ|_,,ゝ!-ヤヽ. | \ ! /l ./l /`l/ 、..」 l|_,,. -‐' ´\l、 | l/ i./ l/ ====、 __ :====:::::| |⌒i ヽ ・ / !! / lヽ、.__。,/;: ゙゙ 、。_ ,ノ::::::| .|ニ!.!. ヽ \ l ::/;:::::::v / j:::| ト_l | `ゝ ・ l /;::::::::::__::) _, ‐'´ ::::|.L_ノ `‐、 ・ i`ニ---──── '7:::::|| ト、._ ヽ、 ,.へ〈~ ; ヽ______,.ノ:::/:! |. T  ̄``''‐ 、. ・ , -‐- 、.._ ヾ、ミヽ〜′___ ::::/:: !. 、! |``''‐ 、. ``''‐ 、 ,.‐'⌒'''‐- 、 )/ヾど! ヽv ̄ ̄::::::::/::: | | ! ``''‐ 、 / ̄`''‐、.._,ノi"⌒i. |. ヽ:::::::::::/::: l 、!. | {,.'⌒'''‐- 、 ノ .l: ! |. l ヽ/ |::: U l ,! .|. | / ,、._,.イ__,ノ:: / ! | .| ト、. | ,ィ / |. | . / ,ノ::::::::::::/::::: i. / レ'W | |,','`,ー-‐,レ' W,| | | { ,}::::::::::::i::::: } ./ ,. ‐'^ヽ |,',',',',',',',',',',',',','| /`''‐ 、 |
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/04(日) 10:31:07 ID:uktu4bvR0
>>1 乙であります。
どうでもいい話だけどファイヤードラゴンのことなんて呼んでる?
うちらの間だとF(エフ)ドラなんだけど、なんでこいつはアルファベットなんだろうとふと疑問に思った…
ちなみにファイナルファイヤードラゴンはFFD(エフエフディー)…
火ドラ もしくはファイドラ
1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 20:49:59 ID:1W2CB8BjO
>>1000 ならモンコレ3発売or新セット発売
前スレ
>>1000 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>20 普通にファイア・ドラゴン。FFDはファイナルファイア。
スペリオル・ストーム・ドラゴンまだー?(チンチン
ウィニング・ウォーター・ドラゴンはTRPGで市民権を得たんだがなぁ。
次スレ以降、13以上だけど、どうすんべ。 全然思いつかん。
ダークエルフ13部隊だろ
>>26 の頭の柔らかさに脱帽。
しかし、14はどうするのだろう。
>>26 おお、その手があったか
てっきり
>>5 を使う日が来るのかと思った
14はじゅうしんナラシンハで
13はレッドジョーカー
モンコレ2にして1からやり直しって手もある じゃあ1の話をしちゃだめなのかとか言う人出てきそうだけど
「モンスター・コレクション昔話スレ」に変えてしまえばおk
レッドジョーカー浮かんだけど13関係ないよなwジョジョじゃないし
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/05(月) 14:45:29 ID:VtGejqjB0
14ならテュポーンでどうです?
密かに「13」といったらレッドジョーカーしかないだろうと思っていた俺 不幸のクローバーを出したときの相手の絶望したリアクションが最高に大好きです
昔は悩んだらとりあえずデッキに1枚は入れてたカードです
今でも効かないって言ったら、アマルティンくらいだもんな。 まあアマルティンくらい許してよって感じ。
ヨルムンガルドのこともたまには思い出してあげてください
ヨルムンは〆特殊能力と儀式だけでしょ 不幸のクローバーは×特殊能力
あ そうか 失礼した。
てか、ヨルムン殺しのために作られたユニットだな。>レッド・ジョーカー
何であんなつまらないユニットを出したのだろうか・・・ 同じ弾で出たゴモリーが哀れ。
ゴモリーが2レベルだったらよかったのに
名も無いグレーターデーモンがレベル5なのに、 地獄の軍団を率いる貴族や支配者クラスのソロモンの72魔神が、 レベル3とか4とか多くて萎える。 地獄の公爵のゴモリーなら6ぐらいはあるべき。
レベルってのはユニット自体の縦横高さだと考えるんだ。 そうすると精霊王がジャイアントよりでかいってことになるわけだが。
ヴィヴィアンはマンモス並ですか
>>46 いま、この鎖につながれてるエロい状態はあくまでも自らを封印する仮初の姿。
真の名を呼ばれて戦場に出る時は鎖を引きちぎられた状態でやばい。
もののけ姫のシン神が首をはねられたのと同じ状態であると推測される。
ヴィヴィアンは湖ごと召喚しているため、マンモスと同じ大きさ。
大きくなる薬と小さくなる薬があるから、その考え方だとしっくりくるな
人間はレベル1〜6位までいるじゃないか
レベルは召還するのに必要な魔力量とかなんとか
といって
>>45 に戻る
将軍やら隊長やらは偉い人なので取り巻きが付くから場所を食う。 ウォーロックだのシャーマンだのは大きい魔法陣がないと力を発揮できないから場所を食う。 魔道士だの剣聖だのは周りに他を寄せ付けたがらない(または雰囲気で周りが引く)から場所を食う。 他はどうしようかorz
>>49-50 ちょっと待ってくれ。
湖の大きさはいくらなんでも変わらないだろ。
ヴィヴィアンは身長4mで別にいいじゃないか。
世界を覆い尽くすほど巨大な蛇の怪獣が2m程度のちっこいサーベルタイガー3匹の攻撃で死ぬモンコレの世界。
いくらでかかろうが、急所をつけばどうにでもなるさ。
>>56 そんなこといったらファンタジーはなりたたん
>>53 それじゃ、レベルを存在感の大きさとするならどうだろうか。
これなら人間サイズで高レベルの奴が居ても不思議じゃない気がする。
ついでに、体が大きい=存在感が強いも成り立つだろうし。
ゴモリーとかは召喚が不完全で存在感が薄れていると言うことで。
地形上の存在感の総量が一定以上を超えると存在している物体が消滅するってのは不可解だな。 召喚術師たちは相手がどのようなユニットをどこにどのように展開しているかわかるわけだから、 地形上の存在感の総量が一定以上を超えると目立ちすぎるから消さなければならないってこともないだろうし。
オタくせーなこのスレ
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/06(火) 18:25:24 ID:grE1VXpL0
人間は1レベ→普通の人間、2レベ→普通の大人、3レベ→マッチョな人。 4レベ→マッチョ+鎧などの装身具。5レベ→船や隊の大きさ。 (シャーマンはいつも降りてくる魂の魔力の大きさ) 6はもう人間じゃない力を持ってる・・・なんかだと思いまっせ!
モンコレ懐かしス。 カントリーロードが好きだった。 今じゃ押し入れの奥に眠ってるけど、 久しぶりに眺めてみようかな。
レベルは「存在の大きさ」だと聞いたことがある。
確かに、そう考えるとドラゴンと女神のレベルが同じでも納得できるが。
分不相応(?)にレベルの低い連中は、本体が魔界辺りにいて、召喚されてるのが一部だけとかそんなのじゃね?
そうだとしても
>>60 なわけだが。
小さな小さな部屋にオークの軍団が入れるなら ゴモリーが入れたっていいじゃない
そもそも、神話なんかでの設定=モンコレでの設定ではないんだしな。
低燃費状態で召喚されてんだろ 高位であるからこそ力を抑えた状態をコントロール可能 そんな状態はプライドが許さないってヤツもいる これでどうだ
>>60 地形自体、術師が設置してるからリミットは土地自体が持ってる魔力と予想
>>63 ダロはLv1でも普通の
人間でないような気がしてたまりません。
Lv6で可愛らしい人間いなかったっけ?
確か聖王の刻印のバインダーに付録で1枚付いてたような・・
リミット=地形の持つ魔力 レベル=ユニットを動かすのに必要な魔力(報酬) 報酬が支払われないと、契約不履行でいなくなるんだな。 そう考えると、黄金のコルセットとかベルバの箱庭とかとんでもない威力だな。
>>70 聖王の親衛隊長ハニーベル[人間] 聖エルド伝 ○ 聖魔 6 4/4 歩行 椋本夏夜
枚数制限:1枚制限
アイテム:1
スペル:*
------------------------------------------------------
□常勝無敗[普通/対抗]
対象:パーティ1つのすべてのユニット
効果:対象が「レベル:このユニットのレベル」以上の場合、死亡させる。
この効果は自軍パーティが1体のユニットだけで構成されているときにしか発揮されない。
こいつか。
>>72 「あやまれ!!リザードマン常勝将軍さんの戦術にあやまれ!!」
常勝将軍ってどーやって使うの?
大漁に攻め込んできた低Lvユニットを、リミットオーバーで飛ばしちゃうとか?
やっぱそんなもんだよなぁ…うんこすぎ
>>74 アスモデウスと並べて敵軍を壊滅させてみるとか。
本陣でしか使えない上、進軍させるのも一苦労とは思うが。
花咲く旅路に陣取るとか ローレライとソウルサッカーと組ませるとか
あれ?常勝将軍てどのブースターに収録されてたっけ? 能力気になってカードリストインデックスで探してみたんだがなんか見つからなかった 絵はなんとなく思い浮かぶからどこかでみたことあるはずなんだけど、思い出せない…
>>72 以上を以下と読み違えて「うはwwwこいつ最強www」と思ってた時期がありました
レ不敗の戦術[普通/対抗] すべてのユニットに効果。 対象ユニットが「種族:ハイリザードマン/リザードマン」以外の場合、 「レベル:3」に変更する。 --------- 鳥豚には効くんじゃないかな。でも、コイツは3/3/3だから使いづらいな…。
>>81 >>82 即レスと詳細レスd
そうか、Aレギュの頃のカードだったから見つからなかったのか。盲点だったわ…
コンボとしてはリリスあたりと組み合わせれば多少使えるかもしれない?
あとはヒュプノシス積んでみるとか、そういうのかなぁ
でもアイテムもスペルも持ってないのがつらいわな
アーマーン抜刀隊とかも葵さんにあやまれ!って感じだよな
>>84 葵さんは即時できるようになってるからまだマシ
>>84 葵の即時召喚可は大きいよ。アーマーンが仕方がなく飛んだ(特別攻撃を使用で自爆)穴を素早く埋められるの助かる。
後はレベルが合えばデックを選ばずに入れらるしね。
それでも葵さんはもうちょっと頑張ってもいいユニットだけどな…。 クラブなんだし…。
単純にアーマーンを始めとした上位&古代種族が節操無さ杉な設計なだけなんだけどな。
モンコレは灼熱まででオワリ それ以降はうんこ
今のモンコレプレイヤーって強カード厨しか残ってないよな。
>>86 >レベルが合えば
それが一番の難題
葵に限らず、レベル3ユニットて相当優秀なのも多いのに、
リミット埋めにくいという一点だけで冷遇されるからな……
うちのアスモデウスは天使喰らいで相手のパーティを一掃したことがない 普通にアイテム、スペル*持ちの大型飛行ユニットって感じ
大型ってコンボに弱いんだよな
カードセットは六王国の一つ前くらいまでは無難にまとまってたと思うんだけどな あと強カードってどのくらいから強カードになるんだろう 新世紀勢は大抵やばいと感じるんだけど、それ以外は一部を除いて大体何とかなるかなァって思ってる俺
細かくて、寝ただけで一杯対抗できる方が強いに決まってるわな。 細かいダメージを与える(ジャスティスやブライアーピット)戦闘スペルの 3枚制限が解除されてるとかだったらあるいは対抗しきれるのかもしれないが、 超大型ユニットにはいかんせん枠が足りない。 精霊王とか滅びを告げるものとかフェニックスとかは特別だよ。
>>94 漏れは六王国からインフレが激しくなったとおもテル。ブロックとかイラネーヨ・・・
ああ、ブロックはいらねえ…
ブロックが導入された理由は、新規参入者優遇のためだと思うが。 アレで俺はモンコレから手を引いた。 召還術師ルールは、個人的には好きだった。 (極稀カードの出なくて苦しみ、◆の時は出すぎでうんざりしたが)
もうちょっと続いてたら、レッドージョーカーみたいな、 ブロックのマークついているユニットを死亡させるカードが出てきたかもな…
ブロックは確かにいらないな……。 だが、ヘル・オルトロスだけはGJ。
あの犬はいい犬だ 先攻取ればユニット一体に火炎2Dダメ+火風スペルができるという優秀さ あと犬だったら俺はマルコキアスも好きだったなぁ
俺はオセが好きだ
>>101 マルコキアスは最強のLV5ユニットではないかと思う今日この頃。
タメをはれるのがアークエンジェルぐらいなきがする。
マルコキアスは5/5/4でスペルが三つあって飛行。バランスいいよな 手札があれば色々できるし、ステータスだけ見ても悪くない さらに条件があってちょっと使いにくいカースリミテッドも使える。良い犬だ 他に5レベだったらラヴァイフリートとかも悪くないなって思う。ていうか好きw 先攻取ると強いぞー。グングニルを二発撃つんだぞー
俺的お気に入りはレジェンドロブスター
そしてオセには1パーティ、ユニット4体が何もできずに虐殺された記憶がある ドラゴンとかでも殺されたことがあるし、油断ならないユニット 1枚も持ってないから使ったことないのだけれど、持ってたら使ってみたかった
>>105 俺の愛犬が丸焼きにしておいしくいただきますよ。
ヒュプノシスはちょっと待
オセってこのスレだと糞レア扱いされてたりするけど、普通に強い方だと思うんだよな レベル5ならスケグルが好きかな
アシッド・ドラゴン(;´Д`)ハァハァ
前線にいかにも何かありそうに見せかけて無防備のアリアンロッドを出すのが好き ナナメから本陣リーチかけても即時で主力が出るのを警戒して攻めてこないのな
貴様らなど、俺のグレート・グリフォンが蹴散らしてくれるわ、ワハハハハハ!
>>111 やれやれ、たかが獣一匹で何を粋がってるんだ…な、速い!?
なんだ、先攻が取れないぞ!
いや、だが所詮は飛行ユニットだろ、くらえよ、ウィンドカッター!
ハハハハハ!…ハ…なに、竜巻が効いていない?う、嘘だろ?うわぁぁぁ
みたいな展開があったら俺的に熱いなァとか日々妄想
オセは(今となっては珍しくもないけど)アイテムとスペル*を使える汎用性がいいよね。 さらに、この度復活した木霊の上なら相手に2Dダメ与えまくり、ほうきやはたきも無問題。 ・・・ってことでオセの時代が来たりしないかな。
オーク巨兵護送隊単体で進軍して、ソニックウィングで先攻とって オセ呼んで特殊能力でちっちゃいやつから殺して、大きい奴には追憶の護符を使ったりしてた。
>>111 俺はこの昇り竜七変化で、全てを薙ぎ払う!
魔導船団やらブランシーやらタコやら、オセより強いのがいくらでも出てきたからなぁ。
5レベルだと最近はディプロドクスがやたら強く感じる・・・
飛行破棄はやはり強い。 プラズマ・インパクトでも結構な頻度で6は出なかったりするしw 単純に壁としても強い。
バブル・クラブたんに挟まれたい(;´Д`)
モンコレで好きなのはサイコロを使うところ 絶対に勝てる勝負でも同時で負けたり、2D振って3しかでなかったり 相手:うおーーーーーーまじかよーーーーーーーーーーーーーーーー 自分:よっしゃあああああああああああああああああ みたいに盛り上がれるからすごい楽しい ヨルムンガルドとか大砂蟲で同時起きたときは絶頂すら覚えるね
ナチュった時の盛り上がりは素晴らしいが、 フルアーマー・イビル・ジャッジメントVSフルアーマー・ゴールデン・ゴーレムとかで、 お互い対抗する気満々でダイス振ったら同時になったときのやっちまった感はかなり辛い。
>>122 あるあるあるwww
大きく頭を振ってもう叫ぶしかないよなw
予想できない不確定要素ってのは嫌われることが多いけど
それでもこうゆうのってあったほうが良いと思うな
モンコレの1Dには浪漫がある
相手もいないし、シャドープレイングでもするか
不確定要素とか言ってるが モンコレに占める不確定要素なんてもんは むしろ少なくないか? 他のカードゲームの1ドローに比べると、格段に不確定要素少ないし 自分で調整だってできるし ダイスだって、どう転んでも勝てるようにしてから進軍考えるっしょ?
>>127 ダイスで一喜一憂するのが楽しみだって言ってる俺達にそんな言葉は通じない。
不確定要素が少ないからこそ、その不確定要素が起こった時は悲惨な事になるのが醍醐味。 なんで、地形「撃」3回打ってテラーDが沈められないんじゃ!
モンコレやってたおかげで確率について寛容になったし、浪漫を感じるようになった。
そりゃダイス系のカード使わない方が安定するけどさ、モンコレの楽しみの1つを捨ててるようなもんじゃん。
アトラスの地震で3Dで4ってこともありました・・・マンモス殺せんかった
俺、小学校の「さんすうセット」についてた白地に黒点っていう普通のダイス使ってるんだけど、お前らどんなダイス使ってる?
イエサブで買った、1の目が猫になってるヤツ
聖都についてきた奴
同じく昔イエサブで買った 「1」の部分がクマのマークのヤツ
同じく昔イエサブで買った 「1」の部分が蛙のマークのヤツ
なんか実家にあった、黄色地に白点で目が読みづらいが角が丸くてなってて 止まるまで結構転がってしまうヤツだな
>>127 確かにドローの部分での不確定要素は少ないかもしれないんだけど
逆に1ドロータイプのゲームは戦闘における不確定要素がないのではないかなと思う
ここで、相手の手札が不確定だといったらそうなんだけど
しかし、それでも必ずどちらかのプレイヤーが
戦闘をコントロールして終わらせることが多いと思うんだ
それはカードの効果も、処理の順序もほとんど固定されている場合が多いから
モンコレもそんな感じになることあるけど
でも「D」が関わっている分その結果がやたら枝分かれしていく
1Dでドラゴン殺せたり、3Dでマンモス殺せなかったり
先攻取れなきゃ勝てないのにダイスに賭けて進軍したり
後攻とれば圧倒的有利なのに先攻とってしまったり
ともすれば誰も得しないような同時という道もありうる
どう転んでも有利になるように構成を組んで進むようにはしてるのだけど
やっぱ確実に勝てる、ていう戦闘はそこまで多くはないですわ
機械じゃないから、瞬時に確立をはじき出すことは難しいし
はじき出せても確立1%しかなかった方が結果として表れるかもしれない
でも、そこが楽しいス
>>133 算数セットのダイスを使ってる人が他にもいるとは思わなかった…
>>98 ブロックは、新規参入者優遇なのはわからんでもないが
ブロックで新規参入が増えたって話は聞かないな…
メイルシュトロームでテラードラゴン流されて 歯車使ったのにやっぱり流された こちらのイニシアチブ−4だったのに 「先攻は君の勝ち後攻も君の勝ち。だが同時ならば俺の勝ちだ!」 と宣言されて進軍してきた相手に同時だされて本陣陥落 若き日のほろ苦い思いで
テラーで後攻とって何がしたかったんだ?wwwww
イビル・デッドとか?
無修正カースかな
イニシアチブ修正値 1…気休め程度 2…先攻(後攻)とれたらいいな 3…先攻(後攻)とれるでしょ 4…圧倒的ではないか我が軍は ※調子乗って1と5で同時とか起きる 5以上…イニシアチブだけじゃカテマセンヨー でもガルムの+1に救われることとか結構あるんだよね
俺+2だったら自信満々で攻めるぜ
流れを見てデックを眺めてみた。 特殊能力でダイスを振るユニット:12枚 ダイスで効果を決定するスペル:6枚 多いのか少ないのか今イチわからないなw 諸兄のデックはどうよ?
俺のメインデックの場合、
特殊能力でダイスを振るユニット:0枚
ダイスで効果を決定するスペル:3枚
ダイスで効果を決定するアイテム:5枚
貧弱貧弱ゥ!なユニットが群れるデックだから、安定性重視にした結果・・・だろうか。
でも
>>149 みたいにギャンブル性高い方が面白いだろうな。
>>150 楽しいのは確かだが、そんなにギャンブルばかりでもないと思う。
ケンタウロス投げ槍隊なんかは、レベル的には2点出れば御の字だろうし。
分不相応なことをしようと思うとバクチになるが、逆転の可能性が残ってるだけいいと思うしな。
ダイス振って始末できそうにない奴は、即死させるカードで対処できるし。
モンコレ3まだですか?
3が出るとしたら、2のカードはまた全部使用できなくなってしまうのかな もしそうなら3は、出て欲しいけど出て欲しくもない気もしてしまう
再録されたMC1〜黄金樹のカード限定戦なんてどうだろう
今日はやけに伸びたな
俺の自作自演だからな
モンコレに活気が戻った・・・ってことにしとこうぜ。
ダイス効果はドラマを生む。 大砂蟲相手にヘルケルベロス単体進軍で先行取って極炎のブレス11点ブチかました思い出。
MWSみたいなやつでしょ ググれば出るんじゃね
正確にはn_monだね あれはデックの構想を固めたり、地元の友達とかとやったりする分にはいいんだけど どんなカードでも使えちゃうから”自分の考えた最強デック対決”になりやすいんだよね パック買ったり、友達とトレードしたりして集めた限りあるカードの中から自分のデック作るのもモンコレの楽しみのひとつだからちょっと物足りない あと鈴木理華デックとかC-showデックとかファンデック作って対戦しても 画像ないから相手が気付いてくれなかったりするのがさみしい
モンコレは…カードゲーム界の、エース…
ウォーターDの津波でファイアDが流されるとか…。
>>164 Wドラの津波となると素晴らしい目をだす私のダイス。3連続でFドラを流したときは友達が憤慨してた…
俺がティルフィングで6ダメ出す確率は異常。 俺がライトニング・ボルトで1ダメ出す確率も異常。
無垢混のルールがわからなかった頃に、 個人個人に使い分けか全員一斉かをその都度選択でいいとしていた頃、 友人のオーク単を4匹ほど虚無に取り込んだことはあったなw
ルール解らない初プレイの時、カードのイニシアチブだけで先攻後攻決めていたっけ…
それはほとんど同時攻撃じゃねーかwwwww
うちのとこもルールをよく理解してなかったとき 長靴をはいた猫とタンゴ猫の気配消しで攻撃が全部ストップしてた 隊列の先頭に立たせておいて攻撃されたら気配消し→先頭が死んでないから以降全員ノーダメ 当時は猫とプラズマボールさえいればまず大型には勝てたというそんな黒歴史
確かに前列のユニットが死なないのに後列がダメージ受けるとか釈然としないな 俺は死亡したユニットが自分でリザレクションを唱えて生き残るのがなんか納得いかん
[対抗:攻撃限定]とか[イニシアチブ/対抗]とかの解釈で揉めたことはあったなぁ スターターとかについてる取説ぐらいじゃ解決できないことが多かったのが原因なんだが
しかも、ダメージ蓄積だと考えてたkら、ブルージニー最強だったw
むしろピュートーンとか
うちの周りでは地獄蠅が最強だったw 全ユニット除外とか強すぎw
仲間内ルールでは初代「ぬいぐるみ」のユニット名変更で その名前のユニットの特殊能力が取得できるという最凶カードだった。
バーゲストの進軍にブラフマン打ち込んで殺してた、あの頃を思い出すなW 今となっては良い思い出
やっぱ1ターン目敵本陣にガーゴイル召喚勝ちだろ ルール上では間違いじゃなかったしな
シルバーイーグルが友人の本陣に進軍。戦闘開始。 ↓ オーク歩兵隊即時召喚 ↓ オーク歩兵隊にガルガリンの指輪装備 ↓ 大砂蟲即時召喚 俺 「勝ったッ!! 友人 「ねーよwww
装備の順番とリミットオーバーで二個間違えてね?
>>181 あ・・・イーグルはシルバーファルコンの間違いだった。手順のミスは察してくれw
モンコレ1、しかも初段限定で対戦してくれる人居ない?? 名古屋もしくは京都で。
いない
俺東京…orz しかし1の初弾とは、なんとも懐かしいプレイヤさんだ
フェニックス対サイクロプスですね
聖杯のモンク対マラコーダ
初段限定だとスペル弱すぎて、フェニックスとか活躍できなくね?
本陣前の油壷から敵本陣を空襲するんだ。 じわじわ戦力を削れw
タイダル ファイアジャベリン リザレクション カース ストライキング ヘイスト *からカースサークルを自分に撃ってカースできるように いけそうじゃね?wwwwwww
>*からカースサークルを自分に撃ってカースできるように >*からカースサークルを自分に撃ってカースできるように >*からカースサークルを自分に撃ってカースできるように >*からカースサークルを自分に撃ってカースできるように >*からカースサークルを自分に撃ってカースできるように
各種サークルのパワーを侮ってはいけない 属性変えだって髑髏の騎士戦では大活躍するんだぜ でも聖魔サークルは使いどころがちょっと少ないんだけどな あれって何に使えばいいんだ。黄金樹とか位しか思いつかないス
過ぎた話題だがウチではリヴァイアサンが殴った後に大津波とかやってたな
>>193 聖 ガルーダの攻撃力うpに
魔 ディアブロの防御力うpに
>>191 フェニックスはマンボウじゃないんだぜ・・・
一羽じゃカタストロフィ撃てないからな
スペルまで風単色だったので、得意満面でカースを打ったら、 「対抗ウィンド・サークル、お前は魔じゃない!」で防いだという逸話を思い出した。 デザート・ビーストで殴ってから蜃気楼は良くやってたな。
枯れた虹の上でポンッと出したりするのも強いよな、サークル
多分
>>192 が言いたかったのはサークル系スペルが弱いとかじゃなくて
フェニックスは魔枠1つしか持っていないからカースとカース・サークルは
同時に撃てないということだと思う
>>200 髑髏の騎士が倒れた瞬間に、「俺今日から火属性〜♪」って言えばOK。
術師のチーム戦で友達がゼテマ同士の対戦になって笑ってたな。 相手は特殊能力を絡めた重対抗型で友達はディフェンダーで殴るタイプ。始まった瞬間に勝ちを確信したそうな…
>>201 「実は闇の波動は火属性に効くんですよ。」って言われてお終い…
>>198 枯れた虹の上にいる精霊(サラマンダーとか)を含んだパーティはやばい。
複数で攻めて対抗ミスったら、その時点で全滅だ。
聖単色デック使ってたとき、枯れた虹の上でウンディーネx2とシルフx2のパーティに当たったときの恐怖は忘れない。
あ、シルフじゃなかった、ラプンツェルだ。
>>205 相手の自軍領土1〜3が全て枯れた虹の上にラプンツェル+水ユニットで埋まった時は、もうダメだと思いました。
しかし私は希望を捨てず、不要なカードを捨て、山札からカードを引いたのです。
するとなんということか、そこには吹き抜ける風がありました。
そのおかげで、私は今こうして生きているのですよ。
【世界まる見え風】
LV6位を一匹送り込むだけでも何とかなりそうなもんだが
>>208 聖単だと5LVぐらいまでで
それ以上デカイのが入ってないときもあるからねぇ
ワルキュリアやバステトとか
ラプンツェル止めればいいだけじゃね?
工房とかも攻めづらいよな 相手が弓持って工房とかに居座られるとめっさ行きたくなくなる 対抗合戦で負けたとき、相手の使用したアイテムが全部復活するとかすげぇ怖い
>>211 しかし、万全の準備をしていくと同時で瞬殺できて拍子抜けしたりするわけだなw
それがモンコレクオリティ。
地形って割と相手に利用されてこっちがピンチになることがあるから困る
吹き抜けは裏切らない。
>>183 名古屋県民だから対戦してあげたいけど、ルールがかなり曖昧になってるんだよなぁ…
カードを引っ張り出して眺めてたら懐かしすぎて涙出てきた…
フレーバーテキストとか読みふけって一日費やしちゃったぜwww
あ、虹の雫の精霊か。レインボーツリーと勘違いしてたぜ。
>>213 まあ、積極的にリミットアウトやちょいと強めの儀式のつもりのヘカーテ攻撃とかじゃないと、
地形で首が絞まることもあるかもね。
>>215 最近、クレセント・テイルのフレーバーにある「教授」がクレオン師のことだと気付いてちょっと感動した。
TCGからはちょっと遠いが、短編集の「砂漠の王」「妖精竜の花」「月の舞姫」はモンコレ好きならおすすめだ。
カードにスポットを当てた短編集だから、読んでるとつい大砂蟲使いたくなったりなw
詳しくはしらんけどモンコレって3年間休止宣言ってのがあったんだよね? 今年でオワリだよね確か? なんか進展あった? モンコレがまだ続くんであれば復帰を考えてるんだが…
進展…復活カードがちらほら、人間殺しのプロモがちらほら。
よくしらんが、モンコレ冬眠中に安田均が満を持して放った自信作、 マグナスペクトラとやらはどうなったん? 売れず流行らず仕舞いでコケたのか?w モンコレ世界とも繋がりがあること匂わせたり、構想も大きかっただけにカワイソスw
221 :
sage :2007/02/11(日) 20:37:59 ID:SiqR3ZBX0
人間嫌いでモンコレ辞めたので新カードなんてほとんど持ってない。 新カード=パワーカードな勢いも嫌いだが。 いま考えてもルール的に一番好きなTCGだったので、モンコレ3となって帰って来てくれれば絶対やるんだが。 マグナペクトラとか売れず流行らずじゃね。
あげちまってた。 今現在モンコレできてる奴って常にやり続けてた奴なんだよな。 今からモンコレしたい、とか思ってもカードを入手する手段がない罠。
>>222 都内のカードショップなら普通に店頭置いてある店もある
というか在庫がまだまだあるっぽいので
新世紀と聖王(スターター)、一部構築済みデック以外は普通に手に入る。らしい
具体的には六王国、竜皇、時間獣、聖王(ブースター)。六王国以前も同様
あとモンコレネットワーク内でも、表向き大会主催をする人向けにキット販売をして
スターターとブースターを販売してる。こっちは特典カードが付くし値段的にもやや特かな?
まァ、大体そんな感じ
でもまぁ、新規で新人の人がモンコレ始められるかといったら ちょっと無理な環境であることに変わりはないんだよなぁとか書いてて思った ちくしょう
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/11(日) 21:23:35 ID:W6oGH0mg0
>>222 逆に考えて、続けてる人ってカードを履いて捨てるほどあるんだし、
大会とか行って余りのカードもらえるように交渉して来れば?
新規(中断込み)で増える人に変な扱いはしないと思う。
それなりにデックを組めば、強化に欲しいカードとかも決まってくるし
その後はオークションなり、大会でカードを増やしてトレードするのもいいと思う。
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/11(日) 21:27:29 ID:W6oGH0mg0
>>224 に同意。
たとえ、モンコレ3になっても
子どもがやらないと活気がないと思うんだよなぁ〜!
GWとかMTGみたく展開するのはモンコレではできんだろうし・・・
モンコレ最高だけど・・・
227 :
222 :2007/02/11(日) 21:32:17 ID:SiqR3ZBX0
>>224 ブードラのキットを販売してるのは偉いと思うんだけど、そのブードラのキットがわざわざ注文しないといけないっていうのは頂けないよなぁ。
昔やってたからちょっと懐かしみたい、久しぶりにモンコレをやりたい、って奴等はわざわざ注文とかするのを面倒だと思うのは明白。
やっぱり、ずっとやってた奴等がなお続けるためのアイテムって感じがする。
カード専門店だけじゃなく、せめてアニメイト程度には並ばないと商品としての入手難度は高いよなぁ。
対戦相手にしても、ぱっと見た感じすでにコミュニティ完成してて新参?は入っていけそうにないな。
やっぱり、カードゲームとして復活するにはユーザーの頑張りだけじゃどうしようもないし、何か大きな展開に期待。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/11(日) 21:47:44 ID:W6oGH0mg0
ぶっちゃけ、自分はまだやってる口なんだけど、 どうしても、同じ場所でやる大会で、 毎回、来る人がある程度固定されているから コミュニティが出来るのはしょうがないことだとは思う。 FSSとかの公式大会はちゃんと主催の紙に、 大会の様子とかを書く欄があったようのに、 いまは意見も中々取り入れられないだろう。 スタについてる葉書出すのも、辞めた人がやり直すには 買うだけで勇気がいることだと思うし・・・ 富士見におけるモンコレの担当者が少ないのも要因だとは思うが・・・ 意見が大会とかからしか吸い上げてなくては、 どうしても、続ける為には〜、なってしまうのが問題・・・ 書き込み多くてごめん・・・
カンフル剤として新しいブースターパック +最近のアニメ量産の流れに乗ってモンコレの正史(?)たるホーリィの手記編をアニメ化希望なんだぜ
そういえば、文庫のモンコレってまだ続いてるのん? マリアだとか言うの。 少し読んで、面白いとかいう以前の問題だった記憶があるんだが。 イエルとかのシリーズ大好きだっただけにイタタ、だったんだが。 あれが売れてれば話は変わってたんだろうか?
>>231 文庫の方はわからないんだけど
その召喚士マリアは去年の夏くらいにドラマCDまで出てるな
キャスティングがやたら豪華だったと思われ
なんかで発売の話を聞いたとき
おぉ、まだ頑張ってくれてるのかっておもった記憶はある
売れてれば、かぁ
なんかモンコレ関連の作品で世間に大きくヒットしてくれるようなものが
一つあるだけでも、かなーり潤うんだろうけどなぁ
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/11(日) 22:09:08 ID:W6oGH0mg0
sage
>>234 やけになんなよw
とりあえず、シルミルの話を完結して欲しい俺ガイル。
すまんかった・・・
少なくともドラスタが売上には昨今のハルヒの売上なんかが大きく関与してるのは間違いないかな。 確かにモンコレ2が流行ってた頃にはモンコレキッズを放送してたりしたし、ビックリマンにしろなんにしろ、マルチメディア展開は有益っと。 でもいまさらモンコレ関連のアニメとか作るのは無理な話だったかORZ ホーリィの手記は進んですらないんだな。ホーリィが死んで完。 シルミルは放置。 切り込んでいけるのはここだけだが、しかし! そーいや、手記の大翼竜?4/4/3長距離ぐらいの奴のテキストには非常に燃えた記憶が。
レヴィンの召喚した大翼竜が、ボルカノめがけて滑空した。それに対してガルムを呼ぶボルカノ。ふたりの間に火花が散る。 「やめてよ、あんたらが争う必要がどこにあるってのよ!」あたしは叫んでみた。 「気に入らないからだ!」二人は口をそろえてそういった。あーん、予想どおり。 ―――ホーリィの手記 「アレックス、アイツをどう思うか?」 「ウォルフか? まだまだやけど、かつてのボルカノを思い出してまうな」 レヴィンは大翼竜を見上げて、なにやら思い出したようです。 ―――シルクの手記 手元にあったからなんとなく。 無垢混沌のテキストを読んで顛末を知ってる身として シルクの手記で俺もやはりボルカノを思い出して少し悲しくなってしまた
>>233 最近の小説はTRPG準拠という罠があるけどなw
>>238 何気ない工夫だけど、こういう一文がモンコレの世界観を良く表現してていいなぁ
モンコレって遊ぶのも楽しいしカードを眺めるのも楽しいよね
シルミルの手記はミルクが拒絶したから イブリース復活阻止でおしまい、と思ってたが違うのか
姉妹の確執にどう決着が付いたかとか描いて欲しかったんだぜ(´・ω・`) ジャンプの打ち切り漫画じゃないんだから・・・
>>238 >無垢混沌のテキストを読んで顛末を知ってる
kwsk
○「虚無」[戦闘] 「攻撃」するすべてのユニットと、「消耗品/戦闘スペル/ レX特殊能力」を使用したすべてのユニットが対象。「1 D」する。その「1D」のダイス目と下記の属性が一致した 場合、対象ユニットをゲームから除外する。 <「ダイス目:属性」=「1:火」「2:水」「3:土」「4:風」 「5:聖」「6:魔」>このユニットは「○虚無」の対象に ならない。この効果はユニット1体ごとに適用される。
つまり、ボルカノは6つの属性を全て具えている希有な存在だったのか…
>>245 TCGでは存在し得ないが、属性を持たない人間ってのもいるらしいぞ。
あれ、ボルカノってダークエルフ暗殺部隊のカースで死んだんじゃないのか?
無垢混、ボルカノ、レヴィンだから双風のフレーバーの事か?
>>247 確かにカース食らったら死ぬよなw
ボルカノは(小説版の)ホーリィの手記5巻で無垢なる混沌に喰われて死んでる。
カオスが「我が娘」って言ってるから、おそらくこの無垢なる混沌がマヤということなんだろう。
マヤってエロいんだな…
>>249 な、なんだってー
暗殺部隊のフレーバーでカース食らってるからそれで死んだのかと思ってたw
魔法生物を人間に変えてるあたり、カオスってナイトシェイド作ったときにいうように天才なんだな。
無垢混が双風やらボルカノやら取り込んだ結果、新しく誕生したのかもしれないが。
>>245 いつか属性*(属性6個持ち。属性に関するすべての影響を受ける。)という
ユニットやスペルが出ると思ってるのだが、なかなか出来ないなあ。
>>234 >>248 ごめ。ボルカノって無垢なる混沌に食われて死んだと思ってたから
無垢混のテキストに書いてあったんだろうなと思ってああ書いたんだ
でも見直してみようと思ったら無垢混が手元になかったので確認できなかった…
だからひょっとしたら無垢混のテキストには何も書いてなかったかもしれないす(´・ω・`)
でも俺は小説版読んでないからどこかでボルカノのことを知ったんだろうけど
一体何で知ったんだろう俺…?
ハーピィか、ハーピィなのか? レヴィンの名前を呼びながら混沌に吸われてっちゃってる 双子ハーピィのテキストで俺はそう思ってたのかな? 確かに「あの世でボルカノ殿が待ってますぞ」とかいってるしなぁ どうでも良いけどやっぱりエロいなモンコレハーピィ どっちかっていうとこの姉妹、黒い髪のほうが姉と見た
イブリース復活はシルミルが入れ替わってたんで失敗したんじゃないの? フレーバーテキストはヒロノリの方が良かったな あれが北沢に変わったあたりでゲームも他人任せになって強さのインフレが加速した 小説やらボドゲやらTRPGをやらずTCGに専念させておけば あと2年は戦えたかもしれない
そもそも無垢混のテキストに手記が書けるスペースなんてない
そういえば、そうだった…orz 俺の勘違いキタコレ…
つまり北沢はキモいでFA。
>>257 ほぼ同意だが小説は欲しいな。
「戦慄の破壊神」なんかはすげー面白かったぜ。徐々に劣化していったが。
ヒロノリはTRPGでの醜態を見なければ…。
北沢は変態でFA。
だが、モンコレ1のノベルは案外読めたんだよな。 デルピエロとか大好きだった。 六王国辺りからてんで読まなくなったが・・・ アーヴィン英雄伝1が最後に読んだモンコレノベルかも。
テキストが変わったのはいつからだっけ? 発掘した魔法帝国、六皇子はシルミルだな。 アーヴィンの1巻は好きだった。 北沢は普通の人が知恵と機転で困難を乗り切る話書いた方が面白い。 マインレイヤーぐらいの普通よりちょっと変わった能力までならまだ許せる。 中二病かと言いたくなるほど主人公とかに闇や魔の力を持たせたがるのはいかがか。 やっぱキモいでFA。 あと俺はTRPGも好きだから醜態とは思わない。 下品だとは思うけどこれは最初からだ。
小説はイエルの話とアーヴィン1は面白かった。次いでエルリクとグレイ。 でもそれ以上に短篇集が面白かったな。 特に砂漠の王は少ないページ数でも読み応え有ったな。 クレオン導師が主役の話も読んでみたかった…
あー、キモイキモイ。 中二病のオタク共が作ったゲームにはまってた俺キモイ
>>266 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
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仮面の魔道士と灼熱の百年戦争は面白かった
流れぶった切ってすまんが、ちょっと質問だ。 俺、六王国のスターター見たことないんだけどさ、あれって箱開けずとも中にどの召喚術師が入ってるか分かるものなのか?
ランダムだったはず
あれって3枚欲しい隊長系が2枚しか入ってないのが腹立つよな
カード沢山売りさばくための不死身の作戦。
結局良心的だったのは真珠竜だけって事かね 構築済みスターターはあのクオリティを維持したまま次を出して欲しかったのう >268 おかしいな。作者ごと地雷認定してもいいつまらなさだったはずなんだが。
>>273 PSのゲームが面白かったに違いない。
カードとしての販売がつらいなら、もっかいゲームにならんかな。
太陽王、2基本、放浪王、灼熱、六皇子まで対応で。
個人的には時間獣も色々入れてあげたいカードあるけど、クリムゾンハートとかコボルトフーリガンとか見たら萎えるから抜き。
任天堂DSのWIFI対戦ぐらい出来たら即買いなんだがなぁ。
>>274 レギュごとに通信分けできれば、
なお良しなんだけど・・・
それでも、楽にCPUに勝てそうな罠・・・
ゲームにするんだったら、カード使うんじゃなくて 普通のRPGにしてほしい。
特典で壊れプロモカードついてきそう なんでもいいからモンコレ関係の話動いてほしいなー
壊れたプロモとかは、そのプロモで売上が伸びないと付かない訳で。 そのプロモ目当てでゲーム購入する奴等は今モンコレやってる人達だから、新規参入にもならない上に、そういう人はサドンデスキットに新プロモが! ってだけで喜んでるような感じだからDSでわざわざゲームを作る必要も感じられないな。 新規参入が欲しいなら、モンコレを新規格に(モンコレ3とかの数字がつくより、モンコレってだけのが食いつきは良さそう)する必要があって、 それをカードで出すよりもゲームで出した方がまだこけても楽。って気はする。 まぁ、壊れたプロモ出した所でそのカードを使ってゲームできない環境なんだから無駄ってのは泣ける。
ジャンプなりコロコロなりで宣伝の無いモンコレっていまさらキツそうだよなぁ。 MTGの売り上げとかってどんな推移してるんだろ。
雑誌広告のなさそうなアクエリとかD0はまだ続いてるんでしょ? よくしらないけど。 会社の差なのかな
宣伝ならホーリィとシルミルの話の漫画やってほしいなー 世界観で引き込んで興味持った人はカードゲームのほうもやってみてよ みたいな ファイアドラゴンで大砂蟲を当然のように燃やしたり スペルデックなのにトレントでスパヘジを即時召喚するような漫画は結構です
トレントでスパヘジって意外といいぞ。 なすすべなく終わる場合が多いから、自分達よりもっと体力ない奴相手に決め手になる。 積極的に狙うんじゃなくて、奥の手として。
>>283 1枚挿しておいて奇襲すると、大抵ぶっ刺さる。結構強烈だ。
>>280 MTGだけでなく、TCG産業そのものが縮小傾向ってのはほんとみたい。
けど、やっぱりMTGコロコロが記事を取り上げてた頃辺りが最盛期でげーむぎゃざ発刊。
コロコロがDM路線に変えた辺りから売上減少。げーむぎゃざ廃刊らしい。
そういえば、大人向けのコロコロでガッタとかあったね。ロンブーが紹介してて、あの頃はMTGのTVCMなんかも結構流れてたよね。
>>281 雑誌広告の無さそうなアクエリ、DOは実の所ゲーマーズという広告塔があるし、アクエリはアニメや漫画も結構あったよね。
まぁ、アクエリの売上はすでにわずかな物だってさ。
DOはそもそも、我らが富士見系のどこかで漫画連載してるし、jrだっけ?
次にブロッコリーと富士見提携でプロジェクトRとかいうカードゲーム作る。
プロジェクトRとかはじめる前にほかのTCGしろよ!
って、まだ販売が続いてるドラスタが文句言ってるぐらいなのに、モンコレに手をまわしてくれることはあるんだろうか・・・
ものすごく久しぶりに名前を見つけたので思わず書き込みしたくなってしまった。 2になってすぐにやめてしまったのだが、私のクリオスフィンクスは復活できたのだろうか? 謎掛け最高!!
>>286 いるいる。比較的早い段階で復活した。放浪王だからモンコレ2の次くらいかな?
ちなみにスフィンクス繋がりで
他にヒエロスフィンクスとアンドロスフィンクスというのも出てるな
クリオの謎掛けは何度かくらったことがあるけど
対抗なしの数字当てでガチるときは結構はずしてつらかった
こっちユニット四体とかいるのにはずすとマジ身悶えるw
効果も「死亡」じゃなくて「破棄」でまた防ぎにくいのが憎いんだぜ
>>287 そっか、復活してたのか。
教えてくれてありがとう。
このスレを見てるとまたモンコレがやりたくなるね。
昔のカードを引っ張り出して眺めてくるよ。
本家スフィンクスも復活してほしいな。 今ならレベル8より大きい地形結構あるから、実質ロックが出来るだろう。
クリオ最高 俺のオーク巨兵護送隊からは、 相手が細かければオセ、大きければクリオが出てくる
携帯でカルドセプトってカードゲームやってるけど、やっぱりモンコレには勝てないな 俺に漫画を書く力があれば、間違いなく冒険物のモンコレ話を書くのに
>>289 それをさせないために復活しないんだけどな
製作者本人も認めている様にネタ切れがなぁ。 やはり一から仕切りなおすしかないな。 まずは死にカードを減らせ!種族を無駄に増やすな! 箒を廃止もしくは極稀に!(デック点は良いと思うが、まだまだ) 材質を抗菌プラスチック等劣化し難い仕様にして他のTCGと差を付けろ! モンコレ2抽選プレゼントの赤プレイマット未開封な俺を優遇しろ!
箒は前にも案が出てたけど、即時装備禁止なら問題ないな。 あとは、何かしらの儀式、特殊能力、戦闘スペル、装備品などで 任意の「○特殊能力名」を「おそうじ」に変更するものとかがあれば面白いと思う。
カードの強さのかたよりが激しいからもっとバランスよくつくって欲しい。 弱いカードでも役に立たせるようなそんなカードつくってくれればな。
スパークヘッジホッグが好き。
取り敢えず人間はイラン
イビルジャッジメントとかゴールデンゴーレムとか組む気になれないもんなぁ。
労力の割にあっさり崩される。
>>295 同意。
後半の様に強カードを強カードでバランスを取るのは論外だ。
ダロの対象が、特殊能力もスペル/アイテム枠も持っていないのならば、それくらいでも良かったけどな。 本当の猛獣ってそういうことだろ?
300なり
箒より後半のカード達の方がよっぽど質が悪いと思うんだけど 箒ってそんなにヤバいのか? モンコレ3(仮)ってのが出るなら、モンコレ3で出てるモンコレ2のカードがあれば 店頭または富士見に送れば3のカードと交換してくれるキャンペーンがあればいいのにな
>>301 そんな商売にならない事はやらないよ…。
たちの悪い特殊能力が○◎特殊能力に支えられてる部分があるので、
箒がいささか便利すぎる側面はある。
抗菌プラスチックとかになったら5枚入り525円とかしそうだな
>>301 ホウキは装備品の特殊能力とかまで持っていくのがいささか酷いところだと思う
戦闘常時、つまりバルカン対策に入れておきながらにして
同時に弓対策とか種族(鳥豚等)対策にもなってしまう利便性の高さがやばい
後半はユニットでも装備品でも○◎能力で性能が高杉なの多かった
そうなるとやっぱ使われるから、そこでホウキとの遭遇率が上がって
今みたいに嫌われたのかなって俺は思ったりしてる
昔はホウキでもそこまで問題なかったと思うんだけどな
だからホウキは廃止にして
ハタキとエプロンに分けるのが俺はベストだと思うわ
自分は小型ユニットでデックを組むのがほとんどで必ずデックに箒を入れてるからか、○◎の能力を使うようなデックの場合は箒対策をするから箒に嫌なイメージはないなぁ。 ハタキとエプロンが無い時代は鳥豚は可哀相だったよな。
レスありがとう。言われてみればそうだったなって思った。 俺のミノタウロス弓デックやらエルフデックが箒一枚で玉砕されたのを思い出したよ。 WCCFみたいにゲセンでオンラインモンコレ出来るようにならないかなぁ
>>304 百獣の王はプライドが高く、人に使われるのを良しとしません。
今思い出したけど猛獣じゃなくて魔獣だろ。
ユニットのキキーモラを今のほうきの性能にして、 装備品はハタキとエプロンにすればバランスとれそうな気もする
TCGならレア度違いでも極力上位互換は控えるべきなのに、 かなり特殊なデックを組む時や六王国ブロックを除けば、 はたき・エプロンの完全上位互換になっちまってるからな
ファイアジャベリン→フレイムストライク リジェネレーション→リザレクション も完全上位か
ファイアジャベリン→フレイムストライク リジェネレーション→リザレクション も完全上位か
レジストとサンド・カーテンもだな、まあこんなこと言ってたらキリがないか
>>314 流石に1と2のカードを比べるのは違うかと
なんで俺にだけ言うんだよorz
メイルシュトローム(☆)→ブルー・ウォーター(△) とかどうするw
メイルシュトロームは頑張れば6点出るだろwwww サザンクロスとか
>>314 だから1と2のカードを比べても仕方ないだろ
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 23:20:12 ID:EySTO5UL0
何この流れwwwww
>>314 カワイソスwwwwwww
323 :
314 :2007/02/15(木) 00:13:00 ID:TCIHePLk0
ちょwwwww何なんだよお前らwwwwwww(´・ω・`)
昔はおそうじがないと鳥豚に電車道されていたわけだが その位の弱点は持って欲しいよね。
昔、Sレギュの召喚術師チーム戦に出たときに レートみたいのがあって、チーム3人の合計が6以内制限というのがあった 魔法帝国の興亡の段階で『カオス』のレートは1だったけど 今現在で召喚術師にレートをつけるとしたら、どんな感じになるかな
>>325 最大値はいくつよ?
とりあえず、人間即時可能な奴は全部3だろう。
3人制だったら4だな。
シルクあたりはマイナスだね。
え?シルクって手札9枚の奴だよね 俺あれ大好きなのに
カエルシルクはなかなか強いよ(^O^) 手札9枚+カエルの楽園で速攻で配置される神々の出会う場所から飛んで来る雷撃…
友達はアンデットシルク使ってたなァ ゴーストが入ってて、5/9/9というステは肉弾戦において結構脅威だった まぁ、ホウキを出したら怨念晴らして即成仏しちゃったんだけど
シルクでスケグルデックTUEEEEEEEEEEE でもやはりホウキには無力なのであった。
>>325 ルールではチーム3人の合計が6以内だから、マイナスや0はあかん。
弱い奴は1とすべきで、人間の即時召喚が出来る奴は4。
もっとも、誰が強いか弱いか良くわからん。ミルクの方は強いのかね?
ホウキ強すぎ
ミルクは手札制限がある青召喚術士みたいなもんだから、 召喚術士の中では弱い部類だな。俺なら1程度。 個人的に最強はリーフだと思う。
4 クレイモア,リーフ 3 アニエス,ウォルフ,クラウス,シルク,ゼテマ,フェイルナン 2 アレックス,キリリ,ソレイユ,テティス,フィレオ,ベルンハルト,ミルク,ラファエル,レヴィン 1 カオス,カテリーナ,カーライル,ゴリアテ,セト,ナッシュ,マヤ 俺の相当怪しい記憶だとこんな感じだった気がする 自信はないが、シルクの評価は当時は結構高かったはず
↑ みたいなのは本来ならそれだけで強いって事さ ノルンとか最初は凄かったろ それ以外の要素がでかくなりすぎていったのがモンコレの歴史
何で組むリーフが強いかね
すまないが
>>324 の電車道ってどういう状態のことを指すんだ?
大体大まかな予想はつくんだけど詳しく教えてくれ。
どうも大会に参加するとテキストにも載っていない専門用語が飛び交って
会話についていけないときが多々あるんだ。
「〜をさんずみする。」とか
ゾディアック・ジラフ+儀式で負けたときは切れそうになった
>>339 でんしゃみち【電車道】
相撲で、立ち上がって一気に相手を寄り切ったり、押し出したりすること。
転じて、とっとと先行取られていいようにやられ、本陣に一挙に迫られるさまを表す。
さんづみ【三積み】
同じカードを三枚デックの中に入れること。
「積む」という言葉から、大型あるいは通常本来3枚も入れないものを入れることが多い。
(例)オンスロート - で、倦怠感あふれる戦場になりそうだ。
電車道 でんしゃみち 意味 もとは相撲用語で立ち合いから一直線に土俵外まで持っていくこと モンコレでは自軍本陣→自軍領土2→敵軍領土2→敵軍本陣と 最短距離で進軍して一気に敵軍本陣を陥落させることを指す もちろん逆でもOK 三積み さんづみ 同名(同能力)カードをデックに制限いっぱいの3枚入れること 他のカードゲームでも用いる(マジックなら四積み) モンコレにおいては特にアンチカードを3枚入れることを指す場合が多い
あらリロードし忘れ失礼
>>342 オンスロートで、倦怠感ってのは実際に前スレで出てた書き込みを例に出してるのか、スバラシイ
グランガチで組んでる奴は多いはず。
リーフでデックを組める人が羨ましい…
同志よw 頻繁であろうと、20枚も30枚も集まった例がない
ガイドブックにはアエロファンテリーフが載ってたな
>>347 友達とやって凄まじく嫌がられたからすぐに解体しましたよ…
確かに前スレにもグランガチリーフの話があった気がする
話というか書き込みが1つあっただけだろ。
今更、シルクとミルクを間違えたなんて言えない・・・ 1.普通に組むよりも弱い 2.普通に組んだくらいの強さ 3.普通以上の強さ 4.手におえない でランクわけ(ポイント振り)してみた。 1.カーライル、ゴリアテ、ナッシュ、フィレオ キリリ、カテリーナ、ミルク、ニナ、ジュリア、ヴァレリー エルリク 2.クレイモア、テティス、フェイルナン、ベルンハルト クラウス、ラファエル、マヤ、イオ、ダークセピア リコル 3.アニエス、ソレイユ、ゼテマ、ウォルフ、シルク レヴィン、カオス、セト、アーヴィン、ブラッド ガリアーノ、グレイ、ドーラドーラ、ティタニア ウンフィーナ、ウエディング 4.アレックス、リーフ、フィーア、リューナ、その他青召喚士
アエロファンテリーフよりサンダーエレメンタルリーフの方がどう考えても強くね?
カースエレメンタルリーフはどうか?忘却三昧、ギアス三昧。
デック1枚制限は残念ながら不可。
スレだと今まで他にフェニックスリーフ、九尾狐リーフとかも話に出てたっけかな リーフは結構自由度が広い上に夢もひろがりんぐな召喚術士だな 一番愛されてる召喚術士かもしれん
確かに夢はひろがりんぐだが、カード資産的にな・・・
>>352 それは失礼
>>353 せっかくなのでバレンタインやエコーといったプロモのも頼む
アレックスって対戦したことないんだけど、そんなに強いの?
やっぱ、空き地が作れないというのはかなりのプレッシャーだぜ。
俺的に3/5で組むってのはほとんどデメリットにならないわ
アレックスやったことあるけど支配地系に置けないのがちょっと辛い。 路地裏にオーガ・パワー・ブラザーズ置いたりしてたな。
>>359 1.ボルカノ、オーリ
2.百戦将軍ウォレス、緑の風の王子アリオン
3.ホーリィ、バレンタイン、チェルシー、ローガン
4.エコー、聖なる癒し手イルキリ、死神隊長デスエッジ
エコーはハッピーダンスを入れるか入れないかで
強さは全く変わると思う。当然レベルは8統一で。
バレンタインは7で統一すると面白い事になるかも・・・
まぁ箒に弱い&事故率高しは弓デックならば仕方がない。
ホーリィは1統一ラミアとかやったら嫌な事になると思うが
まぁそれほど強くないと思う。敵軍ターンでエンジードレイン使用
で14枚補強とか嵌ればとても楽しい事に・・・
ボルカノは自分で操作できないのにlv3以下禁止は制限が重過ぎるので
問題なく1かと。
その他プロモ召喚師はよくわからんので適当に配置したが、
デック45枚が地味に効くので六王国召喚術士より下に来ると思う。
>>362 リトルジャイアントで支配地形にもいける。
相方は新世紀ジャイアントで・・・
魔力の泉とかで地形ロックしてもいいし、滝とか使っても
いいわけだし・・・
ローゼとカルバ姉さんは?
そういえばチャペルもいない
俺的には カルバ:1 チャペル:3 ローゼ:4なんだぜ
>>366 チャペルは組みやすさではかなりいいよな。
昔、リーフ限定大会という愉快な大会に出たことがある。
俺はストーム・ドラゴンで出たわけだが……。
誰だ、無垢混リーフなんて男前なデック組んだ阿呆(誉め言葉)は。
プロモ達の個人的評価 1.ボルカノ、チェルシー、オーリ、フリスアリス 2.ディータ、ホーリィ、百戦将軍ウォレス、緑の風の王子アリオン 3.バレンタイン、エコー、聖なる癒し手イルキリ、死神隊長デスエッジ、ローガン 4.カルバレット、ローゼ 魔法帝国のプロモはカルバ、ディータ、アリスともう一枚なんだっけ?
名前忘れたけど本陣移動出来るのが1番面白い。 確か伝統の逃げ足ってヤツ。 山札40はキツイけど楽しいよ。
以前、ローゼ組んでみたけど、まともにワルキュリアで固めたら、 特に初手で押し切られた時に、能力が仇になることが多かった。 スケグルが回らないと能力が発揮出来ないのも頂けない。 正直、ラーズグリーズだけでは明らかに不足。 グリングルの指輪や、十戒みたいな召喚系の地形3枚以上で固めて、ようやくといった感じか。 個人的評価は3だが、 手札コントロールに慣れてない人なら、シルクか普通に組んだ方がいいね。
>>370 グレイね。
空飛ぶ人食いじゅうたん×3
地形×37
の強さはガチw
Aレギュグレイで、裏魔法陣「海」と入れ替えて、 本陣をすっとばす荒業をやった人はいるんだろうか。
ウィンドカッター握られてたら終わるけど面白そう
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/17(土) 01:42:13 ID:QbLiEvTo0
今のモンコレって最盛期に比べるとどれくらい衰退してるの?
最盛期→モンコレ1基本セット初版の時代 ボックスがガシガシ売れて初版はあっという間に完売 シングルは極稀が軒並み高騰しトレードも活発 一部デュエルルームでは相当数のフリープレイを見かける 現在→新セット発売は途絶 聖王のスターターだけはなぜか売り切れたがそれ以外は不良在庫 欲しいカードがあっても供給がないため手に入れるのが困難 プレイヤーはほとんど見かけないので仲間内で細々やるしかない
>>377 スーファミくらいは衰退してるかと。
今、たまにやろうとするとエミュレータ(n_mon)でやるでしょ?
>>374 ちなみにそれやると、敗北条件はどうなるの…?
>>380 堂々と著作権侵害を肯定するような発言するな
空気嫁
エミュレーションをするソフト→エミュレータ モンコレのエミュレーションをするソフト→n_mon ってことだよな。何か問題あるのか?
どーでもいいけど誰かもっといいネット対戦ツール作ってよ
エミュでも(nmonでも)本当は持ってないゲーム(カード)を 持ってるって言ってやるのだけはよろしくない。
スーファミは未だ現役でガンガン使ってるし、
モンコレはリアルカードでしかやった事ない、つーかそれ以外でやる気しねえ。
>>379 はケツ穴に試験管をブチ込まれて死ね
釣れますか?
GBAでリメイクされた作品の多くは音がクソだから スーファミでやるのは当然だね。いいかげんすれ違い。
スーファミ基地外がいるのか…。
ルール補佐システム付きのスキャナー等を利用したカード認識システム搭載のネット対戦ツールを誰かが作ってくれるなら、 20マソくらいなら製作費としてカンパするよ。ガチで。
>>389 セガとSNEに企画を持ち込んでみれば?
20万もらってもなあ^^;;;
んじゃ50
対抗処理が無理ぽそうだからそれは実現不可能としても、画像くらいは欲しいよな
394 :
深淵 :2007/02/18(日) 01:40:45 ID:aW7AP9w10
_,,..,,,,_ ./ ヽ l l `'ー---‐´
そりゃ、あの青毬藻はそれで再現できるが、さ。
去年くらいに誰か対戦ツールうpしたよな?
あ〜。手軽にネット対戦できるモンコレゲーム作りてー。でもそんな技術はない。
/\___/ヽ /(●) :::::::\ .|(●) (●) .::::| イビルアイズ | ''''''(●)'''''' .:::| .|(●), 、(●)、::::| \ ,,ノ(●)ヽ、,,.:::::/ /``ーニ=-'"一´\
タ イ ガ ー ・ ロ ブ ス タ ー ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
>>400 調理済みじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww
PCのなかあさってたら 六皇子までのカードデータをエクセルでDB化したファイルが出てきたw やっぱ、六王国でブロック制出てきたところで飽きたみたい てか、過去のセット1BOX買うとプロモカードついてくるキャンペーンで やってらんねーよ感がだいぶ増大したんだが。
まぁあのプロモは別に実用的でもなかったような
今となってはそうだが、当時は(主に召喚術師戦で)強いと騒がれたカードもあった。
それはどんなカード?
対抗処理がむずいっていうけど、最後の対抗から処理してくだけだしそこまで複雑じゃない むしろ自動化しやすいシステム と東大理工の俺が言ってみる・・・
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/18(日) 14:51:09 ID:9pduXm2n0
そんな学歴アピールはいらんし自動化する必要もねーよ MWSみたいな感じでいい
対抗処理自体はそれ程難しくないというのは正しいと思う。 というか、普通のスタック処理で問題ないように思えるが。 それよりも思考ルーチンが難しそう。 色々ある属性(能力値とか)全部を考慮しないとユーザーは大馬鹿と感じるだろうし、 それ全部をまっとうに評価するとなると、下手すると総当りで仮想的なスタック処理を試さないと それっぽく動かないかもしれない。 それだけだと手札が多くないから、スタック処理の枚数が少ないのでそれほど負担はかからないけれど、 「読み」とかも考えると結構大変そう。 囲碁や将棋なんかと比べると、戦闘時の選択肢はかなり少ないけれど、状態数が半端ない感じ? と何処ぞの誰かの俺が言ってみる・・・
それはAIの話か?製品化するわけでもなけりゃ AIなんざ搭載する必要はないんじゃないの? ただ、画像ありのモンコレをオンでやりたいって話じゃね?
画像は版権も絡んできてしまうからな
つってももし文句を言ってくるとしたら、それはもちろん版権持ってる不死身になるわけで
空白の三年を過ごしたヲレとしては「文句言うくらいなら頼むから現状打破を優先汁!ゴラァ!」
と思ってしまうわけだ
うん、別に版権で突っ込まれてもいいんじゃね?
不死身のコメントとか出るならそれは逆に見てみたい
ユーザーの自助努力を一体何と言うつもりなのか
で、問題は作る人がいないというところに終着するわけだが
恐らくここは
>>407 な流れと見た
もう終わったゲームだしそこまで向こうも躍起にはならんだろタブン
>>407 に期待
>>413 SNEは「我々は3年待った!」と俺たちに言わせてくれるだろうか?
以前,製作段階のゲームをうpしてた者だが 欲しい人がいればソースを配布するよ 最近忙しくて,昨年の秋から更新できていない 使用言語はHSPで,スパゲッティ状態だけど 召喚,進軍,手札補充ができている あと,画像表示もあり
カルドセプト並に画像表示を大きくしてくれるとうれしいねぇ
俺も欲しい プログラムなんてできないけど…夢を見させてくれ(´Д⊂
>>415 wikiが正しいなら聖王の刻印の発売が2003/12/10
聖王のカードの年表記だと2004年だけど
一応最後のブースタからもう既に三年経過しちゃってる、のかなこれ?
でも「三年待った!」をいうとなると
やっぱ俺たち最後は最後はMTG等の他TCGからなる大多数のカードたちを前にデック一個で突撃だよな?
「一人でも突破しモンコレ3に辿り着くのだ
我々の真実の戦いを…後の世に伝える為に…!」
アトハタノムぞアクシズ艦隊
>>416 去年のってサーベルタイガーとか妖精の輪とかが入ってたやつだよね?
あの時はいえなかったけどお疲れ様さ
今度また更新するときがあるなら、そのときを楽しみに待ってますわ
HSPだと,開発は簡単だったけれど goto文に甘えてしまう構造になってしまいました 本格的に作るならばC言語とかに移行して 構造化もキッチリすれば,非常に読みやすいものになると思います そうすると,儀式の使用や戦闘の対抗のアルゴリズムが もっとスムーズに組めるはずです gdgdしたプログラムで申し訳ない o...rz
新たな流れに期待。 完成したら酒奢るよ、松屋でな! あと傷付いてるけど初版のブリュンヒルドもあげちゃうぜ。
じゃあ俺 初版の放浪王あげちゃう
俺もいただいた、ありがとう お礼に初版のラストエンペラーあげ(ry プログラムさえあれば画像とかは住人で協力してスキャンすれば案外簡単にできそうなもんだけどなぁ
>>420 ありがとう、いただきました。
お礼に初版のハングリー・ローカストとラビット・シュリンプ、イツァム・ナーと星座「メビウス・リング」を(ry
>>420 こうして改めてキャプチャしたカードの画像を見てみると
ユニットには全てフレーバーテキストが入っているのだね
恐らくそう選んでるんだろうけど、そこになんだか
>>420 こだわりみたいなものを感じた
こういうのは好きだ
デック出来たのに対戦する相手がいね〜(´・ω・`)
yaranaika
モンコレオンリーイベント(対戦可)とか開いたら おまえら来る?
>>431 東京・大阪・名古屋・福岡・札幌辺りなら行けるかも
都内なら参加可能、かな? 時期にも寄るのだけれども 三月末から当分の間、俺失踪
>>432 どこでも行けるのと同義じゃね?w
地方は交通機関の関係で辛いってことかも知れんが。
やるとしたら都内ですねー。 じゃっかん千葉よりになる可能性も。 本作る人はいない?w
本よりもゲーム(ry
誰か↑のゲーム続き作ってくれる人いねーもんかねぇ… モンコレイベントは歓迎だね 遠すぎて無理って人もいると思うが、そーいうのはしょうがないもんだしね
>>435 千葉よりってアキバより東ってこと?
まあ都内は全滅してるから多少遠くても行くよ
本は…時期にもよるがコピー誌ならなんとかなるかな
どんなのが需要あるのかね
魅惑や快楽の夢でエロエロ本 オーガやミノタウロスのアッー!な本 ジャッジメントや鉄巨兵のスパロボパロディ本
>>438 普通千葉寄りって言ったら、錦糸町より向こう側って事だろう。
モンコレ3はロードス島戦記とコラボにしようぜ。 傭兵王カシューはネームドでデックに一枚制限のレベル8
まあうちの近くの店だと月1で大会やってるわけだが
なんとウラヤマシイ環境
山梨乙
ちょっと真剣にモンコレ対戦ゲームを作ろうかとおもている まぁ、技術力もちゅーとはんぱだし、時間もかかるだろうし 期待しないでイテクレ
地形配置のアルゴリズムが思いのほか難しかったり・・・
どんなの作ってるかは知らないが、MWSみたいなのが理想形じゃないかと思う。 ソフトは一切自動的な処理をしないで、人間がする。 ソフトはデッキからのドローやらダイスやらのランダム要素を判定する他は、 カードを置いたりタップしたり、手札を見せたり無作為に選んだりといった動作をするだけ。 新しいカードの発売にも、カードデータの追加だけで対応できる。 口だけですまんね。orz
>>447 俺の考えでいえば、地形配置は
@地形配置をしたときに、周り四方向に地形配置可能フラグを立てる
(地形場所の対応表を事前に作り、それを照らし合わせる)
Aそのとき
・地形配置可能フラグの場所が本陣
・敵支配地形
・その他(張替え不可地形など)
のとき、フラグを折る
でいいんじゃないかと思う
その他は個別の変数を使わないといけない
そうすると拡張したときの整然さが保てないから、
もうすこしアルゴリズムをひねる必要があると思うけど
ちなみに、HSPのプログラムは3×4の2次元配列を使って
地形名やらリミットやら、ユニットの個別能力まで管理をしていた
自動的な処理が可能であればそれが理想なんだが…
>>450 すまん、俺の好みが入ってた。
MWSのシステムは、TCGやってる気分になれるから好きなんだ。
俺もMWSが良いと思うけどな 応用効くし
>>449 地形の配列は3×4の二次元配列よりも2×6の二次元配列のほうがいいかもしらんね。
自軍領土/敵軍領土フラグ作んなくて済むし。
問題は秘密通路、空中庭園かなあ。
配列を2×7にして0番目を秘密通路、空中庭園用にして1〜6を戦場として扱うとか。
>>452 何より、自動処理より作ってくれる有志の負担が少なそういうのが魅力的だ。
作り手の熱意と言うか、モチベーションを保つ為に俺等が出来る事はないだろうか… とりあえず初版ウォーターリーパー置いていきますね つ⌒★
ぴたりととまったな。
やはり燃料がないとダメかな?。 今年のでかいイベントとなると四月の埼玉、九月の御影ぐらい? どれぐらい集まるのだろうかね?
プロモのリストを見てふと思ったんだが。 冷静に考えるとローゼより復活祭の精霊の方が(ry
京都でも一月ごとに開催してるみたいだけどな。
>>458 精霊は出すのが大変だから・・・
出てしまえば負ける気がしないけどね。
>>456 むしろこの静止した状態のままでどこまでいくかなァとちょっと楽しみに見ていた俺
>>458 復活祭りの精霊は、俺が自分で使うとしたら使用条件無視で呼べる儀式やスペルでの召喚を狙うと思うわ
ナチュラルに呼ぶのはちょっと難しいw
でもあいつの特殊能力の天地無用って使えそうでいて実はあんまり使いどころがないよね
ってところまで書いて俺は「復活祭の蟲」のことを言っているのだと気が付いたorz
勘違いktkr。でも精霊もなんだかんだで手札に溜まるときは溜まるよね
三枚いれると苦しいかもしれない。二枚くらいが丁度いいか
>>461 俺も勘違いktkr。「敵軍支配地形1つ」って2つ以上じゃダメだなw
何気なく見てこいつ壊れじゃね?とか思ったが。
4レベル2/2のスペル:聖ってのは元ネタ通りでいいんだが(*はアイテム:1が偏った結果か)、
魂狩れなくなってるのがなんとも微妙だな、ローゼ。
復活祭の精霊って、本陣攻め御用達ユニットと思っていたけど。
正直、ウォーターリーパーのせいでみんなスルーしてるのかと思ってた
精霊は初手に来てるならよほどのことがなければ呼べるわけだから、初手くる確率をあげるべく3枚入れたほうがよいのでは? 呼べなさそうならば即切り、必要ならばタイムパラドックスでひっぱるくらいがちょうどよいかと。
>>457 今度の日曜の不死身のドラフトを忘れるな。
サドンデス2の復刻は使っちゃダメって
じゃあ血まみれはダメなのかよorz
不死身のドラフトってカードは全部返却なの? それともドラフトしたカードを持ち帰り?
>>466 サドンデスキット2のプロモはオッケーで復刻は不可ってなんでだろうなw
テラーとか地形がいかんかったのかな?
そしてこんなイベントがあったことを今知った
2月20日に告知とか、普通に気付けない可能性が高いw
でもこうしてこまめにイベント開いてくれるのはありがたいな
今後もずっと続いていくと良いんだが
>>467 参加費1500円払ってるし
開封された状態でカード返されてもアレだし
多分持ち帰りで良いんじゃないかな?
俺としてはこういう身内じゃない公式の場とかで
MC1のカードを使ってもいいものかどうかと思ったりしてしまう
1の頃の絵柄の方が好きなんだ。あと1の頃のしかなかったりするカードも多数でな。よくデックにはいってる
ちゃんとカードはSレギュ準拠で読み替えできるカードであるのだけれどもさ
>>466 たぶん、テキスト裁定がまだ終わってないんだろう。
チェッカーがいないのが現状だし・・・
>>467 全持ち帰りなり。
個人的には1でもOKdろ。
相棒として長年使ってるカードもあるんだし・・・
>>469 サンキュ。
公式的にも読み替えカードは使用可じゃなかったけ?
まぁ不死身主催程の公式大会じゃない限り
使用不可といわれる事もないと思うけどね。
無論、スペルは フレイム・ストライク×3 ファイア・ジャベリン×3 サンド・カーテン×3 レジスト×3 だよな
ファイア・ジャベリンの上位互換はレッド・インパクトであると思う俺ガイル フレイム・ストライクの方が便利だし、何かといらない子扱いされてるかもしれないが でもこっちはバーンアウトとかが使えるんだぜ!
皆さんヘル・ブレイズのことも忘れないでください
エルフデックに入れるならレッド・インパクトってことで。 ユニット1体に「火炎:3D」か、パーティー1つに「火炎:2Dして一番低い目+1D」だぜ。
こんな終わったゲームまだやってんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
やる相手居ないおwwwwwwwwwww
>>476 明後日の不死身のドラフトに参加すればいいお
誰も使わないし人気なんてないかも知れないけど 決して弱くなんてない。こいつは絶対強いし役に立つ。 いや立つに決まってる。みんなはそのよさを知らないんだ!! ってカードある? 俺サテュロス。やられてほしくないユニット最前列にさせるのって 結構痛いよ。種族系やコンボデッキは苦しむね。
>>478 マンティコア・・・「X+1」までが味噌。。
ペトロマミーで相手の手札6枚抜いたときは全俺が泣いた・・・
>>478 余ったカードでシールド戦やる時とか結構役に立った
>>478 先攻風単に1枚だけ放り込むと何かと使える。
>>478 ひょっとしたらメジャーなユニットかもしらんけど
俺はラストエンペラーとか割と使えると思っている
大型相手だったら守備力3変更はかなり有効だし、3/2/4と守備力高めで体力も十分ある
ハウンドヘッドあたりと組ませるといい仕事するから結構愛用している
王の裁きのコンボが上手い具合に決まったら、俺も皇帝様も笑顔でにっこり
そして俺ももっこり
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/23(金) 21:14:58 ID:5ZUUkydg0
>>478 モンコレ1の頃なら断然デザートビーストだな。
こいつでウォータードラゴンを殴り飛ばしてたっけなぁ。
こいつとレッサーデーモンのコンビは最高だった!
先攻取られたらデザビは手札へ、レッサーはカースへ……
モスマンって奴は人気なさそうだけど、すげえ強いと思う。
>>484 トンネルに引き篭もるドライアドとラストエンペラー。
破るのに一苦労。
モグラニアンって強いと思う。復活させてください。
ファフニール大好き これは普通にみんな使ってるかな
俺はティルフィングを推すかな。 ドラコ・ジェノサイドとタイダルウェイヴとライトニング・ボルトを足して3で割った万能スペルなんだぜ。 万能スペルなんだよ。たぶん。
いや、3じゃなくて5くらいで割ってるだろ、あの性能はwww
>>492 頑張ればタイダルより小型に刺さりやすいとか、いいところもないではない。
しかし、5くらいで割ってるというのは俺も同意せざるを得ない。
平然と3枚挿してるけどなw
防御力5のユニット+パワーグローブとか強いと思う。
アークデーモン+パワーグローブは特に厄介だった。
攻撃力9で殴ってくるわイビルデッドで防御0にしてくるわ倒せてもこっちの被害がでかいったらありゃしない。
>>488 サプライズウインド+クリティカルでイニシアチブタイミングで殺してくるから厄介だ。
まあ、魔風もち全般にいえることだけど
>>491 ソレイユ使った7点テルフィングは爽快なんだぜ?
ティルフィング、ホーリーコアトルがいれば2Dになって最大12ダメージ(゚Д゚)ウマー
あれ、ティルフィングて微妙カード扱いだったのか 初の「自分の攻撃にも対抗できる対抗:攻撃限定」ってことで当時は衝撃だったんだが (実際にはシェルトラップとかあったが) パーティ一つに当たるし、(ドラコと比べると)1枠でうてるし魔枠より風枠の方が出やすいし しかし初めて「自分の攻撃に対抗」で使われた時は揉めたw
俺のレベルコンボデックでは重要なダメージソースですよ
コンボで敵を除去したり動き止めたりして、あと一撃ほしいけど
殴れるユニットが居なくて攻撃力が足らないって時に重宝してる
そんな俺の
>>478 的カードはパン(魔法帝国)
2レベルで即時できないってのが人気ない理由らしいけど、運用次第でそんなデメリットは無いも同然
ワイトやローレライなんかと一緒に小さい地形に篭れば、かなりしぶとい戦いができるところが好き
コンボユニットと一緒でなくても、スペル要員として重宝してる
レインボーツリーとダロを食い止められますな
500なり
スパイラル・ワスプの強さは異常。
>>501 で思い出したけど、昔ラクシャーサデックに組み込んだワスプが大活躍してた。
5-3のラクシャーサに挿す2レベルユニットはワスプ、ゴブ馬車・用心棒あたりで大安定だったな。
いかん、懐かしくてまたやりたくなってきたw
モンコレって、もう四年前に終了してたんだな 部屋を片付けてたら、当時コレクトしてたカードの束が出てきて泣きそうになった 喧嘩別れした先輩に誘われてやってたんだよな… それで初めて買ったパックで相棒のジャングル・サーペントを当てたんだ 相性なんか考えないで、どのデックにも絶対入れてたよ いい思い出だ とまあ、キモイ前振りになったが、お前らの「相棒」的カードって何?
>>503 アンテロープかな。ワイバーンに乗せて特攻させるのが好きだった。
また同じ話題のループか
昔話なんてそんなもんだ。 新ネタがあるわけでなし。
関係なくて悪いけど、6/5/5のユニットって大抵ヤバいよね
うはwwモンコレなつかしーww
すっごい好きだったなー。
>>503 俺は三パックかって三枚にアスモデウスが出たときは珍しいこともあるもんだとか思って、
そもそも何だこのカード?とか思ってたけど、
能力見て友人の天使デックオワタとか思って三枚容赦なく使わせてもらった。
その後周りからブーイングでまくった若かりしころの思い出。相棒ってのとはちと違うけど。
個人的に好きなカードは七つの海の王子だったな。ベタだけどウータードラゴンとよく組ませてた。
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/25(日) 20:26:45 ID:+SB5++n/0
懐かしいなモンコレ
>>503 俺はディプロドクスだな。初めて買ったスターターに入ってた。
5レベル5/6で飛行破棄。イニシアティヴ-1とかデメリットじゃない。
鋼の門に居座るバハムート食ってロック食って…
他もエビで飛ばしてなんでも食ってた。
髑髏の騎士が相棒だったな。 2からのイラストが格好良くてなぁ
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/25(日) 20:55:25 ID:nWopSHmRO
ナーガかな。空を舞うとトードとかで必殺してた
じゃあ俺はストーンバジリスクでいいよ
話題に出ないけどケープシールは強い
デルタ・フライもシャレになりません。
ラミア復活マダー?
>>513 私もそう思って水バランスに挿してる。
ワイトと組んで専用っぽいデックを組んでみたいなぁ
サスカッチだな。 虹魔剣で重戦闘スペル、怪力と強靭の2枚抱えて特攻。 風属性の中でサスカッチの器用さは異常と思ってるぐらいだ。 アニエスで使うのはもちろん、偶数レベルのアイテムデッキ、水風スペルとかならとりあえず放り込んでた。
とりあえず、ユニット名:スキュラ/ラミア/無垢なる混沌の種族名読み替えのエラッタを出せ。 彼女たちは種族名:スキュラ/ラミア/スポーンにしてくれないと。
スポーンは天然物だけど無垢混は人工物だべ?
>>520 イエティ、ビックフットのことも忘れないでやってください
今分類するならこいつらはスノーマンか
太陽王の頃はまだSやAのレギュレーションが存在してない特殊な環境だったから
いちいちエラッタ出すほどのことではないって感じだったんじゃないのかな
実際それほど問題でもないと思うし、まとめ方としては無難だったんじゃないのかなって思う
つかエラッタ出すならダロとかの新世(ry
*スペル枠が大好きだった自分は髑髏の魔術師が相棒でした
>>524 を見てゼテマにブレインブレーカーを入れてたのを思い出した。
>>521 あれ?そうなの。
スポーン・マザーが呼び出せるから同類かと思ってた。
懐かしいな…放浪王まではやってたよ。 確かナインテイルを相棒にして本陣のレベル調整に四苦八苦、 いざとなったらインビジビリティで帰ってもらったりとかしてた
実際にSレギュが太陽王〜2〜放浪王の3セットの時が一番面白かった。 狂ったように対戦して、バイトで稼いだ金もとことん注ぎ込んでたな。 いやー、まさにあの時間はプライスレスだったぜ。 灼熱以降なんか歯車が噛み合わなくなってきて、六王国〜竜皇辺りで完全に萎えた。
終わったゲームにしがみつくジジイの老人ホームwwww
>>528 俺も灼熱あたりから微妙になってきて、六皇子でた頃に一旦やめた
で、最近またちょっとやり直そうと思って再びカードそろえ始めたんだけど
なんか今やると竜皇とかのカードでも割とすんなり受け入れられた
当時だったら絶対萎えてたと思うようなドラコとかも結構普通にいけてる
カードリストで新世紀の性能を見たせいかな、「これでもまだ良心的」とか思っている俺ガイル
く、クラーケン使っている人が誰もいない(´;ω;`) 初めて当たった極稀なのに・・・ 友達何人かとローカルルールまみれでやってたからレギュレーションとかさっぱりだ さすがに1と2のカードは分けてたけど・・・ ・・・成長して社会人になった今なら知らない人とも対戦できるかなーと思ったけど やっぱり大会とか無理そうだ。ルール間違ったら怒られそう ド田舎だったからカード買うのにJRで二時間かけて移動しないといけなかったし・・・ イベントとかも皆無だからそういう公式モノに全般慣れてなかったんだ・・・ 懐かしくて変なこと書いてしまった スレ汚しごめん
>>531 クラーケン強かったなw
7レベルでイニシ-3、不意打ち持ちだから何か1レベのお供も付けられるし、
後攻とって不意打ち使えば大抵何かしらのカード一枚は持っていける優秀なやつ
俺の相棒的カードだったバハムートをぶつけても負ける負ける
ルール間違っても怒らず優しくお姉さん教師風に教えるから対戦したいんだぜ
俺男だけど
ちなみに俺の始めて当てた三つ葉はクラーケンと同じ「不意打ち」を持つインヴィジブルストーカーさんでした
深淵と一緒に本陣に篭ってたらディスペル・レインで流された
一年近く前までやってた俺の相棒はイビル・ジャッジメント。 いつも箒には泣かされたが、箒が即時不可になるならまた暴れられるかな…。 術師フレオンで組んで、シューターバスターデモリッシャー装備してセリマレスやダロを相方にすれば、かなり詰んでたぽ。
思い入れのあるカードはフェンリル。 雲ひとつない空から相手本陣に突っ込んで オーク錬金術師団を即時召喚→ウォークライはよくやった。
>>531 似た様な境遇の人ハケーソ。
最初のモンコレが出た時は本屋に取り寄せ頼んで1ヶ月近く待ったんだぜw
その時手に入れた初の極稀はユグドラシルだったんだが、
おまいさんとは是非、アトラスで御手合わせ願いたい。
クラーケンと鏡蟲が組んだ時の絶望感ときたら
1初弾デック出来たのに… 誰も相手いない… 対戦してぇー!! ルールだけSレギュで
黄金樹を初めて買ったときに、9パック中2パックからティアマト初版が。 以来相棒として常にデックに。 重い。 さらにもう3パック買った。 また初版ティアマトが。 デックに入れた。 よりいっそう重くなった。 でもティアマトが一番の相棒です。
俺の初めての極希は深淵だった 地味につえ〜よな〜
>>540 高校生にもなって「ふかぶち」とか読んでた当時の俺
>>531 怒ることなんてないから是非大会いらしてくださいな。
ルールやレギュレーションもみんなやさしく教えてくれるし
余りカードくれる人なんかもいるよ。
地味にどころか、レベル1で4点防御とか、イニシアチブ:−6なくても強い。
>>542 横やりであれだけど、大会ってさぁ、弱いと馬鹿にするヤツがいるんだよな。
いいじゃん、こっちはそれでも楽しくやってるんだからさぁ。
>>543 うん。強いんだけど、基本能力が強いのって
特殊能力が強いのに比べて派手さが無いじゃん?
>>543 その分粉塵で破棄された時のショックがでかい
そこでバランスをとったんだろう。それでも強すぎて復活しないが。 でもモンコレ末期が初出なら愚かにもアクアリウムで出したかもしれないとも思う。 自分は強い後攻デックを作れなかったので強さを知ったのはPS版という情けなさだ。
PS版だと、縦に並べて防御力2倍とかできるからな
今だとそこまで抵抗できないかもしれないけどさ、まだAレギュだったころ、本陣決戦で アースドラゴン+パンチパンチ+深淵+深淵vsアースドラゴン+深淵+ポーラーベア とかいう凄まじく遅い決戦をやったことがあったな。 しかも、無駄に先頭の深淵をエンタングルで守った覚えがw
エンタングルじゃないな、でも、誰一人として殺させなかったんだよな。 ・・・土スペルで確実に救える方法って何があったかな。
深淵みたいなカードを強いからって消しまくったり、 名前を変えた弱体版にしたりしたのが人気低下の一因じゃないかね? 結局2の末期にはもっと強いカードをどんどん出す羽目になったんだし。 鏡蟲とかのデック点級強カードを消すだけで良かったと思う。
鏡蟲、スプライトはその能力の割にレベルが小さすぎるんだよ(太陽王の鳥さんは大きすぎるが)。 レベル3の0/3とかだったらあまり使われなかったような気がするな(スプライトは*を消す)。 あとはプレイヤー対象じゃなくて、戦闘スペル/アイテムが対象で、効果を発揮しないとかにすればよかった。
せめてサイクロプスみたいに手札を一枚破棄だね。
封じるには代償が必要、またはスペルとかを発動するのに代償一枚追加、くらいが丁度よかったのかもしれんな 問答無用で封印ってのはツマラン
初の極稀は…ゴールデンシャーク【ジョーズ】 流石に相棒にはできず
つまりミラースプライトやミラースカラベあたりに落ち着くわけで でも俺はこれぐらいでよかったような気がする 他にはスケグルとかダロの蟲使い、ゲオルの妖精とかもいるし、これでも出てくると十分に厄介だった いるだけで封印、じゃなくて、アルラウネみたいに能力使って封印とかならまだいいんだけどな
>>550 どっちが先攻取ったのかわからんけど
土スペルならエンデュランスで5以上出せば防げるんじゃね?
エンタングルでも敵の土ドラ相手にぶちかませば後攻側は誰も死なないで終わると思われ
>>552 それなら使用の宣言だけは出来るから、封印の札で対抗勝ちすればおkになるんだな。
>>557 そうだったかも。深淵削りゃ、次の次のターンで勝てるから、もう十分だくらいの勢いだった。
しかし、やはりアースドラゴンは異常な性能だな…。結局、向こうに対抗が一切なかった。
アースドラゴンは確かに強かったが、だからってエメラルドドラゴンはないよなあ。
>>560 あのぐらいが妥当では?
まあ、土にはストーン・バジリスクがいるがな
このスレの住人さんは引退済みな人が多いのかな? いまだに現役なんだけど、どんどん人がいなくなってサビスィ
モンコレスレよ、私は帰ってきた!規制長かったぜ。
初めて当てた極稀はリヴァイアサンだったが、結局使ってるのは同じ箱にいたストーム・ドラゴン。
周りが初めて買った箱には碌な物がなかったという奴ばかりの中、恵まれたスタートだったようだ。
しかし、「初めて買った時からずっと使ってる」なんてカードがあるのはモンコレだけだな。
>>562 何をもって現役とするかはわからんが、今も知人と2人で細々とやってる。
太陽王ドラゴンと2基本ドラゴン 火:ラヴァ・ドレイク、ファイア・ドラゴン 水:ジャングル・サーペント、ウォーター・ドラゴン 土:ストーン・バジリスク、エメラルド・ドラゴン 風:スカイ・ワイバーン、ストーム・ドラゴン 聖:ミラージュ・ドラゴン、スター・ドラゴン 魔:スワンプ・ヒドラ、(ボーン・ドラゴン) ---------- 水、土、聖は両方とも優秀。火、魔も片方は軸として行ける。風の不遇っぷりは凄い。
出だしの手札悪くて敵軍領土2にスカイワイバーンがいるときの絶望感は スワンプどころじゃないぞ
>>562 俺もちまちまと身内だけで楽しく続けている
というか、もとより身内としかやったことないんだけどな
でも、もう五年以上やってることになるのか、時間がたつのは早いぜ…
>>563 規制乙w
俺もよく引っ掛かるが、一度かかると平気で二日三日書き込めなくなるから困る
>>564 ストームドラゴンは割と使えるかもと思っている俺
基礎能力の低さはアレだけど、ブレスで小型一匹連れてくことくらいはできるし
いざとなったら守備力7までは有効射程距離内DA!
まぁ大抵失敗するガナー(´・ω・`)
>「初めて買った時からずっと使ってる」なんてカードがある だな 他のだと凄い勢いで力のインフレとか致命的なルールの追加とかがされて 古いカードがどう頑張っても頑張れない状態に追いやられることがしばしばある モンコレはここら辺がとても優秀な仕上がりになっていると思う 新世紀はそのとても重要な部分を見事に破壊しちゃった感が否めないが
いや古いカードで頑張れないのなんていっぱいあるぞ ストーン・ジャイアントとか
>>566 基本的に器用貧乏なんだよな。
でも、1つだけの火スペル枠、最後の希望を託せるブレスと、光るところはある。
強いカードとは言えないが、絶妙のバランスで作られたカードだと思うな。
もし万が一モンコレ3が出ても、まず基本セットに入ってるだろうな。
>>568 そりゃいっぱいあるだろうが、他のTCGに比べればその比率はかなり少ないと思う。
初めての極稀がインヴィジブル・ストーカーでした どう考えても頑張れません
今はエアエルフ射撃隊がるからインビジブルなんてもう・・ あれで出現頻度△なんだから信じれません。
やっぱりねえ、6レベルユニットの特殊能力としてはちょいと弱いかなって感じがする。 俺が、大きなユニットの行動完了型特殊能力に幻想抱きすぎなのかもしれないけど。 もっとも、 8レベルのバハムート→無条件死亡 7レベルのクラーケン→1枚捨てて基本的に6ダメ 6レベルのストームD→2ダメ〜7ダメ だから、本当はバランス取れてるはずなんだよな(太陽王が壊れてた)。
しかし末期はレアリティはあってなきがごとしだったがな。 そこそこなクラブよりドラコやパンの劇薬なんかの方が 貴重だったりしたし
>>572 1レベルのダロの魔獣使い→10以上も普通にありうる
勿論単体でという意味ね。 ダロも相方がいなければダメなんだから。
おまいら、弱いけど好きなカードってあるかい? おれ、アラクネ。
タイガーリリー
斬鉄剣……コボルドが泣いてらぁ
マ ー ブ ル ・ キ ャ タ ピ ラ ー
バ ハ ム ー ト
>>540 俺も初めての極稀は深淵だった〜
そしてその場で友達のヴァンパイアとトレードしてしまった・・・OTL
中級者以上でないと、あの強さを理解するのは難しい。
長距離飛べるクラゲは好きだぞ。弱すぎてどうしようもないが…。
アルラウネとか
>>582 アースドラゴンとかウォータードラゴンとか
その辺の奴らと一緒に飛んでこられると
結構厄介だよ。
>>582 それがいないと、オーバーロードが・・・
ホークウィンドか? 何でも長距離飛行に出来るのは結構な戦力だと思うけどな。 ただ、スターター開けてあれが入っていた時の友人の表情は…orz イニシアチブ+1はペガサスにも付いてて良かったと思う。
リザードマン常勝将軍 アスモデウスに黄金のコルセット付けて、歩かせてた
>>564 でも確かにその顔ぶれの中では風が不遇といえなくもないなァと思った
風ドラ単体でみたらまぁ悪くないのだけれど、他と比較するとあれ、みたいな
個人的には火も今ひとつかなと思うのだけれども
スカイワイバーンは6/6/4ぐらいあっても良かったと思う。
>>589 確かに、それぐらい基本性能があれば結構使えるな。
>>589 当時でそれならちょっと強すぎたかもしれない
似たようなユニットでもシルバーロックの使い易さはやばかった
使い捨て感覚でもりもり投入、長距離の脅威を与えつつ風スペルで意外と頑張れる
カイトドラゴンも雷導士と組ませると踏ん張りまくり
やっぱりスカバーンは見劣りするな…
アクアマリン・ウーズが大好きです・・・ 手間はかかるけど、アクアマリンいっぱい+緑の風の魔女+シルキー二匹 で、ファンダズマルフォース+緑の風の魔女の特殊能力で本陣落とそうと頑張ってた・・・ 成功したためしはないけど・・・ ・・・デックが趣味に偏ってました
スモーク・ゴーレムなんか好きだったな。 レベル3で攻撃5、それでいて大抵殴れるときたもんだ。 先攻チャージパーティを何回も追い返した時は爽快だったわ。 ところで、ローゼリットって妙にレートが高いんだが、何であんなに高いんだ? 使ってるデックなんか見たことないし、FSSプロモまたは四季童子以外の理由があるなら誰か教えてくれ。
四季童子以外の理由はないだろう。
レ ブ ナ ン ト
モンコレのカード入れてた箱が出てきて、気になってググってここを見つけた。 新しいの出無くなってからやめたんだけど、知らない名前のカード色々出てるんだね。 離れて久しいが、興奮して新カードの内容見てしまったw 自分が大好きだったのはコーラル・ドラゴンが主力の開田先生+相沢先生の水デック。 自信満々で挑んだ地方大会で、ダロの魔獣使い3体即時召喚されて即死したなぁ。 ナツカシス…。
初めて当てた極稀は髑髏の騎士だったな…思い出した。 厨が好きそうなデックばかり作ってた。 また遊びたいなぁ。
初段ドラゴンは今でもストームが最強だと思ってるのに スレ評価はよくないんだな
ストームドラゴンはイラストが格好良かったね。 ダイス目次第で安定性に欠けるけど、ドラゴンらしくて自分は好きだったな。 まあコイツを入れたデックの勝率はイマイチだったけどなw
ストームドラゴンはイラストが格好良かったね。 特に2のイラストは今見ても素晴らしい。 能力もいかにもドラゴンらしくて最高だ。 安定性に欠けるから、自分のストームドラゴンデックは勝率伸びなかったなw
書き込めなかったと思って連投スマンw
初段ではさすがにアースが強すぎるとオモ
エンタングルもレジストもないのにか?
でもサンドカーテンとかあるし似たようなことはできるわけだし、 やっぱ6レベ5/6のディフェンダー持ちで代理地形に進軍できて土スペルを三つもってるドラゴンは強いよ。
>>600 ストームは安定性こそよくないが、
相手をこっちの型に嵌めたときの強さは又あると思う。
逆に強いドラゴンなのさ!
>>596 コーラルとかマジカッコイイ!
ウチの1軍もコーラルデックですぜぃ。
>>604 モンコレ1初弾にサンド・カーテンなどない
>>606 もしかしてモンコレ1の基本セットのみでアースドラゴンを語ってるの?
まぁ、それでも代理地形進軍できるという進軍能力は強い。出現頻度を稀と考えてもその性能は高い。
たしかあの進軍能力は火、土属性のモンスターも一緒に進軍できたようなきがする。正直、異常。
アースばかり話題になるが、俺の相棒のファイアドラゴンも忘れてもらっちゃ困る
聖にはクラウド・ドラゴンだっているんだぜ?( ´ー`)y-~~
ドラゴン系でやっぱ厄介だと思ったのはテラードラゴンかなー…。 地形によってなんとか相手をしのいでたときとかテラードラゴンが召還されたときにオワァとか思った。 魔属性のドラゴンは『いやらしいよ、さらに強さもあるよ』ってのが多い。
>>610 そういやそんなドラゴンもいたなあ
初段はスペルが全体的にしょぼかったけど、闇は使いやすかったしな。
あの能力値と特殊能力は正直強すぎだろって当時思ってた。
今復活してもやばすぎるなw
>>611 いや復活してるし・・・(笑)
これで、時代は魔属性!!
テラーは昔一枚持っていたのだけど Sレギュの登場とともにもう使うこともないだろうとどこかへとしまってしまった まさか復活するようなことになろうとはなぁ…
>>608 よう、モンコレキッズの主人公。
テラーは、カースもないしそんなに危険じゃないだろうってことで帰ってきたんだろうな、たぶん。
昔のカードはどんどん復刻して欲しいところだ。壊れでなければ。
>>612 テラーのイビルデッドでドロドロにされた俺のパーティが思い浮かんだぜw
モンコレキッズか… あの中で主人公達が組んでたデック、回らなそうな いかにも子供が組みましたってのが多かったな。
東京の隣の駅。他はMC2スターターと冥界が普通の値段で有るだけだったけど
メガネの小僧はマーブルビートルが相棒なのかアースベヒモスが相棒なのか。
1基本セットのアースは、防御上げるんじゃなくてスリープで攻撃止めて耐えてたかな?
それからバイオハザード発動後に進軍して、即時で用心棒辺りが鉄板だったな。
ストームは当時持ってなかったんだけど、相手にしたらかなり強かったけどなぁ?
2になってフレイムストライクが出てから一層手強くなったよ。
>>618 ウラヤマスィ……何かオモロイもん当たった?
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/28(水) 22:54:07 ID:Rl2BbYGl0
レベル1の長距離飛行ってシルバーファルコン以外何がありますっけ?
ミネルヴァだっけ? リコルデックの
>>618 くそぅ、地元じゃもう手に入らないのに。
俺にヘル・オルトロスをくれーw
>>625 正直あの絵は半熟英雄のケルベロスに通ずる物を感じた訳だg
性能的には稀クラス、かな。
>>618 ちょっと待て
普通にうらやましいんですけどwwwwwwwwww
ちょwwwrテラードラゴン復活してたんかい/(^0^)\ 竜皇以降はほとんど知らない俺ガイル なんつーかモンコレ末期は悲惨だったぽいなw
>>626 俺はサモンナイトのヘルハウンドに通じるものを感じた。
あのゲームのヘルハウンド、双頭のプードルなんだぜ?w
>>623 プロモとかはわからないけれど、ブースターだけで見るならいないと思う
しかしシルバーイーグルってペガサスと比べると利点が攻撃力+1しかないんだな
入れるならどっちかってーとやっぱペガサスかな。デックにいるユニットの属性にもよるけれど
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/28(水) 23:57:50 ID:Rl2BbYGl0
そうですか個人的には長距離飛行は低いレベルがイイんですが ペガサスは普通に使えますよね 初期の頃は突っ込んで即時しまくってた
ペガサスで運ぶなら何が良いかねぇ。
でかいのを一体ドカッっと運ぶか、中くらいのを運んで即時で足すか。
前者の定番はやっぱウォータードラゴンか?
後者の場合地味にペガサスのLV2分がリミットを圧迫しちゃうのよね。
>>629 半熟のケルベロスもプードルな訳だが、なんという偶然wwwwww
>>632 ちょwwwww
双頭のテリア犬ってのも、今一つ迫力ないよな。可愛いけど。
ただアレ、周りの骨から考えると結構デカそうな……。
ブルーボトルって強いよね?
ブルーボトルはいやらしい触手。
まあ、いやらしい
竜皇のBOXに載ってる、扇持ってる色っぺえ姉ちゃんて なんていうキャラ?(イラストレーターはたしか四季童子) ゲームなど一回もしたことがなく、気に入ったカードを集めるコレクターとしては、 モンコレは魅力的なイラストが多いが、イラスト枠が小さすぎて非常に惜しい。 テキスト枠があるからしょうがないとかよく言うが、モンコレの後にでたマグナスペクトラのように、 無駄なスペースをなくしたりして、イラスト枠を大きくし欲しかった。 もし3とか出たらその辺を工夫して、より魅力的なTCGにして欲しい。
シルバー・インフェルノだな。 放浪王以降の四季童子は手を抜いている様に感じる。
どんな絵だろうと思ってホビーギアを見たけどなかった…。
>>637 ルールも知らん萌えヲタ糞コレクターは死ねよ
ファイアドラゴンにファイアサークルで大砂蟲を倒したことがある俺こそモンコレキッズの主人公
ファイナルファイア、ウィニングウォーター、 スペリオルストーム… 土は?
>>642 エンペラーアース
ちなみに、聖魔はセイントスター、タイラントテラーらしい
クラウドドラゴンの立場が無い
エターナルアース
>>640 モンコレはトレーニングカードなんだから、コレクションすることだって間違っちゃいないさ
俺はそういうのも良いんじゃないかと思うんだぜ
カードのデザインとかは現状のままで十分かなとか思ってるけど
>>644 ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ
ノ //`ヽミ:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i エターナルフォースブリザード!!
_-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l
i` ‐ r-- ' _,〉 |:::::::::ハ l }
、._i l ;:=ュ |:::::::i' /' / ノ
ヽ.`、 l /ニ、l |::::;r'彡-' `7
::::::::::\. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ
::::::/\::::`ヽ、 ` ー ' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^`
::::〈 〉::::::::::`ヽ-‐':::::/:::::::i'
::::::::\/:::::::::::::::/::::::::::/::_. -ミ 、
::::::::::::::::--─O::::::::::/^ ヽ
本物のモンコレで出てたらどんな能力になっただろう。 FFDはあんまり強くなさそうな能力だったな(使ってみたことないからわからないが)。
>>643 そうだった、d。
SSDが二匹になる位ならKKDでいいのにね。
火事場のクソ力になるからかな?
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/01(木) 14:30:02 ID:Yy23+DU20
風火と水土とのデックではどちらが使いやすいですか? 自分は後攻の方が好きなんで水土なんですがファイアドラゴンも捨てがたい
>>648 二択なら水土。
火はタッチで入れるのが望ましい。
ユニット除去能力はあっても、対抗能力はほぼ皆無な為。
風はファフニール主体なら、ある程度は戦える。
>>647 …KKDなのか…?
CCDじゃないのか?
水土スペル(特に水)の万能性は異常
火土と水風ならどちらが強いか聞きたい
>>653 なんか、リターンとタイダルの打ち合いじゃね?
ドラゴンなら・・・
チル・ナーガに1票で水風派。
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/01(木) 19:11:44 ID:Yy23+DU20
ヒュプノシスに勝るスペルはないので水風に一票
コズミック・ピスケスがエロかわいいので水風に一票
六王国以降バインド・ウィンドだとかゴッド・ウィンドだとかシンコーピだとかあるので水風に一票。
スマッシュとプロテクションがあるので水風に一票。
マリンフラッシュとヴォーテックスがあるので水風に一票。
なに、この…
これは来たな。 フロストドラゴン様の時代が。
スカディ!君に決めた!
>>661 やあファイディ様。
いかん、ダイヤモンド・ガーディアンがおかしな物体に見えてきたw
( ´w`)<スカディはスカでい…ナンチテ 強いのかもしれないけど、使いにくいなあ…。
首長竜の持つ魅力がディプロやスカディには感じられないんだ。 何故だろう…
>>661 何で枠はいい方、基本値もそれなり、特殊能力も
まあ、極たまには使うぐらいなのにあんなに影が薄いんだろうな。
>>667 TCGの真理の一つ、「もっと強いカードがあるから」。
パーティ一つの、だったらもうちょい注目されてたかもなぁ。 それかイニシアチブ+も対象になるとか。 1基本の時はフロストジャイアントの方ばっかり使ってたな…
>>667 共に潜り抜けてきた修羅場の数が違うんだろう
>>664 川相さん帰りますよ、こんな遠くのスレにまで…ほんとにもう!
[ー。ー]つ<<<<( ´w`)井端はイイバッター…ナンチテ
吹雪で一気に全滅させるのが好きです。 Aならフロスト・ジャイアント Sならアンゴルボダ
誰かブリザードドラゴンを使ってる人はいないのか
アナンタの弾になるドラゴンのことですね?
>>675 アナンタの弾にすらならない
それだったらファイア・ドラゴンかコーラル・ドラゴン使う
呼ぶならビフロンズか卵か真夏の夜の夢で呼ぶくらいか
>>670 そうだな…ボロボロに擦り切れるまで使ったカードの一つだよ。
グレートノーチラス、キラーホーンと並んで水の5LVモンスターの3台巨頭だったなぁ。
そのカードは幸せだァ、本当に
しかし物凄い盛り上がってるなここ
そうでもないよ
終わってから時間経ってるわりには盛り上がってるかな
>>665 前から気になってたんだけど、ディプロドクスって草食なんだよね。
だから敵に噛ぶり付いてうんぬん、って言うのはちょっと違うんだよなって感じた。
昔は毎晩カードと睨めっこしては、いつの間にか寝てたよ。 しっかり作り直してくれたら、またハマってしまう魅力がある。 グレートノーチラスは強いね。 シンプルな巨大モンスターはドラフトで使いやすかった。 構築だと結構アッサリ倒されちゃうから出番薄いんだよな…。 ブリザードドラゴンは性能覚えてないや…どんなのだっけw
7/8/6 飛行 聖エルド 使用条件:「タイプ:聖域」の地形3つ以上支配 スペル:水風* □凍てつくブレス[普通] ユニット1体が対象。対象ユニットに【吹雪:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。 なんとも微妙な強さだ…。
スペル枠一杯は結構な事だが、パラメータ的に先行を取らないと辛い。 特殊能力はほぼ急襲と同じ効果だが、属性ダメージの為、 皮肉にも回避される確立が上がっている。 このスペックなら、使用条件は無いのが当たり前ですなぁ(´・ω・`)
ちなみに、フロスト・ドラゴン。 6/6/5 歩行 スペル:水風風 □凍えるブレス[普通] すべてのユニットが対象。対象が「イニシアチブ:−X」を持つ場合、 【吹雪】によって死亡させる。 ハングリー・スパイダーと組んで自爆テロが面白い。
凍てつくブレスが対抗でもいいくらいだ
俺もこれだったらストーム・ドラゴン使うわ。
>>683-686 早いな、ありがとうw
ブリザードドラゴンうっすら思い出したが、これは酷い。
自軍支配地形数が条件のは使いやすかったけど、地形のタイプ限定されるのは現実的じゃなかったね。
レッドドワーフとかはさすがにやり過ぎだった気もするが…。
フロストドラゴンは、友達が後攻大好きだったもんでキラーカードだった。
ドワーフ相手にスプライトも入れて可哀想なことをしたよ。
自爆は嫌いなのでガスクラウドとフェアリードラゴンを入れてたな。
使いにくいんだし、対象もせめて自分以外にして欲しかったw
>>684 確か、使用条件:聖域X個支配の奴には、普通/対抗で単体を即死ってのがいたと思うんだがw
バーバヤーガ 3/2/2 △ 歩行 聖域1つ以上支配 痩せこけた魔女[普通/対抗] ユニット1体が対象。対象ユニットを死亡させる。
全くテストプレイをしなかったのではないだろうか? スペル枠が全て*でもいいくらい。
それはブリーザードっぽさが減るから 枠増やすとか
これ聖王だから、まだ辛うじて強さのバランスを取ろうとしていたんだな。 普通/対抗だとイカの意味がない。 考えてみたら、クラーケンとデザート・クラーケンもずいぶん差があるんだな…。
いや、意味はあるよ 聖域だし
上記のリスクを負うのなら、リターンが小さすぎるよねぇ。 ここまでやるならハデスとかに流れちまうかも。
完全にイメージだけで作ったに1票 フロスト眺めながら酒飲んで作ったに違いない 壊れたカードも最低だがこういう適当に作った感ありありのカードもたちが悪いよ 末期のカードはこんなんばっかりで初期の頃の能力基準から上下にぶれすぎてた 頻繁のバニラユニットならレベル×2+1が標準だと思ってたんだが
700 :
復活祭の蟲 :2007/03/03(土) 08:19:24 ID:hYT8k3Pf0
ずっと俺のターン!!
聖域3個とか普通に無理だ品 この使用条件なら、戦闘で絶対負けないくらいの性能でも良いはず
>>697 モンコレ2ではレベル×2+2になったな。
>>697 まぁカードが出ないよりはマシなんでない?
あるだけで、何かしら使いたい人も出てくるだろうし・・・
モンコレの微妙〜なパワーバランスが好きな俺。
強いカードも、なちゅって殺せば良いんだよ
つまり俺様が最強ってことだよなwww
ちょ、ちが… 名前に「#1」って打ったら鳥が……orz
つシャイバタ+ナイトメア
つバインド・ウィンド イニシ中に殺せるから、かなり優秀なスペルだよね。使われていないけど。
つボトムレス・ピット+アイス・ジャベリン バインド・ウィンドのほぼ反対版。 あ、普通にウィンド・カッター撃ったほうがいいですね、すいません。
どこのコテだよwwwとか思ったら
凍てつくブレス噴いたじゃねーかwwwwww
パウアンネはなかなか神。 防御8点はダロで貫通しにくい。
もし、モンコレ3が出るなら、スペル枠を色だけで区別するのを止めて欲しい 俺は火と土の区別が付かなくて、何度も困った
えーっと、火と魔なら解るんだが。 緑と赤が一緒に見えるならガチで眼科池、煽りじゃ無しに。 それとも、戦闘スペルカードに書かれてる属性かしら? それだったら、カードの左上にマークが付いてるから解ると思うけどな。
>>714 713がどうなのかは知らんけど緑赤色盲や色弱の人は
それなりにいるよ
ユニットの枠や複合スペルだとわからないんだろう
>>714 いや、ユニットのやつ
生まれつき赤緑色覚異常なんだが、直せるモンなのか?
モンコレに限らず、赤と緑で区別させる非電源ゲーが多く困る
日本ではかなり多いんだがなあ
>>716 軽く調べてみたら男で1/20ぐらいの確率らしいね。
こういう意見はそうでない人には気づかないから
結構貴重な意見だよなぁ。
718 :
714 :2007/03/03(土) 19:56:08 ID:UM0T8M+n0
マジか、結構な症例があるんですな。失礼致しました。 カード表記ならどうするか…字で書いたら余計ごちゃごちゃするだろうしなぁ。
属性の記号(ユニットの右上のやつね)を使えばいいと思うんだけど、潰れるかなあ
枠の形を変えるとか? 火→△。水→○とか。
信号とかどうすんのよ
>>721 位置で区別できるし、俺は信号の緑と赤なら区別できる
シグナルレッド ごめん
単純な記号なら分かりやすいけどイメージしにくい
>>717 しかし、TCGに色盲のユーザーまでカバーすることを要求するのも、それはそれで難しい話ではないかと思う。
俺も皮膚病持ちなんで、そういうので不便する気持ちはわからなくもないんだが。
ユーザーで出来る対処法としては赤いセロファンを使うといいぞ 赤は消えて、緑は黒くなる もう使ってるけど面倒臭いから713と言ってるのなら余計なお世話スマソ
ドラゴンボールのカードダスでスカウターを使うようなもんか
>>726 俺もその方法でデック構築してる。
大昔に買ったスカウターが大活躍してるぜ。
スカウター無しでも違いを感じとれる奴らがうらやましいよ。
>>725 なんでもかんでも対処しろってのは確かに酷だけど、色に関しては結構簡単だと思うんだ
形で識別できるから
>>726 なるほど。今度使ってみるよ。
あと、
>>719 は左上だったー
チラシの裏で申し訳ないのだけど、この前久しぶりにリアルでモンコレの話をしたのが涙出るほど嬉しかったので皆聞いてほしい。 友人宅で色々とゲームのシステムの話をしていたら、ふとした拍子にカードゲームのシステム(と世界観)の話になった。 二人ともカードゲームを余りやったことないみたいだったので、 カードゲームオヴカードゲームだと思っているモンスターコレクションのシステムについて軽く説明したら意外と興味をもってくれた。 他のカードゲームと違い、 『戦闘』という戦術的な要素だけでなく、『進軍』という戦略的な要素が入っていることがいいと言う。 何より『もう終わってるカードゲームだから、安く遊べるよ』という言葉が大きかったみたいだ。 自分で言ってて涙が出そうになった。 アクエリの話もしたけど彼らはガノタなのでガンダムウォーの方が興味もってくれるんだろうなーと思った。 だからこそガンダムウォーは意図的に会話に出さないようにした。 卑怯かい?ああ、卑怯だな。そうだよなぁ!さあ、モンコレするぜ! (だってモンコレしたかったんだよ…したかったんだ…ッ!) んで、今度会うときにその二人用にモンコレのデックを作って持ってくることになったんだけど、 もはや初心者の気持ちでデックは作れなくて、本当にこのデックでモンコレに興味もってくれるんだろうかと不安なわけで。 できればここでモンコレプレイヤーを増やしたいなーという下心がアリアリなわけで。 んで、二人ぶん作ってみようと思うんだけど、ネタでもいいからみんなに初心者に勧めるならこのカードは入れとけ! っていうカードとかこのカードを使わせてみてくれとかいう希望があれば聞きたいなと思ったわけです。 俺自身は『冥界の六皇子』までしかやったことないので、その範囲までで持ってたら入れてみたいと思います。 実家からあんまりカードを持ってきていないのが悔やまれる…。 長文の上にチラシの裏ですいません。ウザい人はスルーをお願いします。
基本と太陽王の6レベドラゴンとかどうだろうか
6・2の組み合わせでいくスタンダードなヤツ
ウォーター、ファイア、エメラルド、ストーム
ジャングル、ラヴァ、ストーン、長距離飛行のあいつ
ここらのドラゴンを属性によって三枚づつ使って、
あとは各属性の4レベエレメンタルと無難な2レベと戦闘スペルで固めれば
そこそこ事故率の低い形に仕上がるんじゃないだろうか。パーティの組み合わせも単純だろうし
2レベはサキュバスとかの特殊能力持ちは抑え目にして、スパイクラットとかスペルアイテムだけ持ってる単純なやつが良いかも?
他には使ってわかりやすい大砂蟲、バハムート等の凄く大きい怪獣的な7、8レベを
ポンと入れておくだけでも初めての人には優しいかもしれない
俺と友達の初心者時代には大型vsレッドジョーカー!とかが良く見られたし
で最初はその初心者の二人を対戦させて、
>>730 は仲介にたってルールを説明していくのがいいかもしれんね
ルールさえ理解してもらえたら、楽しんでもらえると思うんだけどな、ここが中々難しい
まずは単純な先攻チャージデッキ/後攻ディフェンダーで基本的なルールを把握してもらい それから少しステップアップして比較的単純で強力なコンボデッキを試していってはどうだろう? 枯れた虹+属性変更なんかは地形とコンボの面白さがあっていいと思う
片方はアイテムデックで工房、片方はスペル単色デックで枯れた虹とかにするとおもろいかな?
歩行メインのデックに隠し味でワイバ−ンを一枚入れたら、 進軍スピードとか便利さの違いを実感してもらえるじゃないかなーと思う。 あと「戦闘は進軍の一部」っていうルールの理解にも役立つかと。
モンスターだと ○LV1 ・スケルトン ・モンスタープラント ・グレムリン ○LV2 ・サーベルタイガー ドワーフ王国戦士団 ・エルフ森林警備隊 マーメイド女王親衛隊 ・ハリケーンイーグル ○LV3 ・プレインランナー ・マーブルビートル ・ジャングルクロコダイル ・スライム ・スペクター ・メドゥーサ ○LV4 ・ヒドラ ・ガルム ・大翼竜 ・ワイバーン ・ホワイトイエティ ・属性エレメンタル ○LV5 ・グレートノーチラス ・ストーンゴーレム ・属性ジャイアント ○LV6 ・ブルーアイズタートル 自分が迷った時に入れようかと悩むのはシンプルな能力の連中。 コンボしなくても立ち回れる連中を選ぶ事が多くて、上記の連中かな。 ホントはまだ色々候補は有るけど、いきなり強すぎるカード使わせちゃったらアレな気もするんで。
>>735 初心者殺しのヒドラktkrwww
初めての対戦でいきなりヒドラ使って来られてなす術もなく死んでいったww
友達マジ容赦なかった(´・ω・`)
737 :
730 :2007/03/04(日) 00:57:43 ID:AzdkPm/H0
なぜか、アストラルデックを組もうとしていたオレガイル。完全に自分の趣味ですな。
しかも初心者には分かりずらい。なんだこのスロット待機?って言われるに違いない。
>>731 確かに6レベドラゴンのスタンダードデックは分かりやすいしロマンがありますな。
そんなにドラゴンもってないけどかき集めて作ってみるよ!
大砂蟲は5枚くらい持ってるからどんなデックを組むにしても二人のデックにそれぞれ二枚ずつ入れておくよ!(←モンスター溜まってるときにはウザイカード)
>>732 枯れた虹とのコンボは確かに面白い。んだけど、枯れた虹持ってきてたかなー。
探してあったら作ってみますぜ!
あとは先攻チャージを作ってみる。幸いハーピィを集めてたからすぐにそれっぽいのができる。
ムーンライトダンサーが強すぎなのが問題なんだよなー…。
>>734 長距離飛行とか隠し味に面白いよね。
進軍の差がわかりやすいように組むのも一つの指針ですね。どう組もうかな。
>>735 うはwwマーメイド女王親衛隊大好き!グレートノーチラス号大好き!
自分マーマン、マーメイドで水単色デックあるんでそこら辺はカバーできる。
ていうかそのマーマンデックは極稀たくさん入れてるので初心者に扱わすにはもったいないとか思ってしまうw
よさそうなのはドラゴンVSハーピィ軍団、という感じかな?
進軍パターンも進軍の重要性も先攻後攻の戦術面もいろいろレクチャーできそう。
それだけじゃ面白くないからアストラルデックも作っておこう。星座『メビウス・リング』が好きなんだ。
とにかくご意見サンクス!来週の木曜くらいに集まるんで、反応がよかったら報告しますん。
他にも何か作っとこうかな…?
他にコレが俺の相棒だぜ!みたいなのとかなんかこうした方がいいんじゃね?とかあれば教えてくださいな。
相棒候補ねぇ…リトルジャイアントとか、カードが出揃うまでは強すぎず、どんなデックにも邪魔にもならず画も良いぞ。 極稀なのが玉に傷だけど… あとは、趣味にも拠るけど、凶獣スゥとか初心者には面白いし頼れるカードじゃなかろうか。
1人は大砂蟲主体デック もう1人はファイヤドラゴン主体デックだな
そしてファイアサークルで6を出すんだよな
ドブラットやゴースト、1もOKならデザートビーストをオススメする 初心者は弱いから負けることが多いだろうけど、カードが失われにくいのは精神的に楽だと思う。 地形の空きレベルにすぐ補充ができるし便利。 逆に行動完了型の防御はあまりオススメしないでおこうと思う。 初心者同士だとユニットの損失が嫌で膠着気味になりがちだからな。 展開があまり変わらず膠着すると面白さが伝わりにくい。 まぁ、俺と俺の仲間がたまたまそうだっただけかも試練が。
ナーガカエルとか コンボを入れた方がいいと思う わかりやすくモンコレの面白さを伝えられる
>>741 それはユニットを多めに入れれば解決するんじゃない?手札にユニットが
余り出したら、負けてもいいから進軍しようって気になるでしょ。
とりあえず、地形無しユニット多めのアイテムデックを勧める。
大砂蟲の進軍にも役立つしね。
まさか大砂蟲2枚づつもあげるわけないよな? 安いデック作ってプレゼントするのが良いと思う。 スターターのミニルールブックもセットでね。 3種類のコンセプトで作って、1つずつ選ばせてあげて、残りを自分で使って対戦するとか。 ドラフトのデックのようにシンプルのが良いだろうなぁ。 うろ覚えだけど、初心者向けのデック構成は ユニット30枚、アイテムスペル12枚、地形8枚、儀式無し と書いてあった気がする。
>>738 リトルジャイアントは何故か二枚あるんだけど、いかんせんジャイアントがいないので断念せざるを得ない。
スゥは一枚アクセントに入れとくと面白そう。
>>739-740 やはりかwwしかしファイアサークルがないのでできませぬw
>>741 召還術士デックになるけどディータデックにゴーストとかアンデット再生系デックを作ってるのがある。
召還術士まで説明して興味持ってくれるかなー。
>>742 水単色にそのコンボは入れてるんで、うまくいけばお披露目できるかも。
みんなありがとう。参考にさせてもらうッス。
>>744 うーん…。大砂蟲は二枚あげるのは確かにキツイんで、ある程度の適当なデックをつくってそれをあげようかな。
最初に作ってきたデックを渡して基本を理解してもらって、
それから行く前にモンコレ2の基本のスターターを二つ買ってそれをあげてさらに自分なりにアレンジを加えてもらうというカタチにしようかと。
まぁ、でもモンコレはじめてくれるんならあげてもいいな。反応次第かなぁ。
まず最初にやる事は「殴って進む」を教えるべきなんだよなあ。 だから、イニシアチブを持ってるユニットや、チャージ・ディフェンダーを持ってるユニット、 あとはアイテム枠を持つユニットで構成して (と言ってもオーク単とかじゃなくて、羽虫の群れとウィンター・ウルフとオーク独立騎兵隊みたいな感じ)、 対抗手段はアイテムのみ。 あまり一般的じゃないんだけど、初心者構築用として 怪力の薬・強靭の薬(攻撃力・防御力の上下の練習)、 ガリュンバーの瞳(相手を止めるということ)、 滅びの粉塵(対抗の正しい使い方)などアイテム打消し系を入れてあげれば、 とりあえずOK。ユニットを多めに入れて、地形は代理地形と道でOK。 次は、「特殊能力とスペル」で、もっとも有名なワイト・サキュバスコンボとか、 ドラゴンが火を噴くとか、いきなり木が生えるとか スピキュールやナイト・シェイド、ナイト・ウィスプなどを入れてあげて、 スペルの使い方、○レ×特殊能力の差異などを教える。 これもユニットを多めに入れて、地形は代理地形と道で良い。 特殊効果のある地形はその次くらいでいいな。 まず、魔方陣や進軍系などを入れれば、少しありがたみがわかると思う。 トンネルや枯れた虹を用意して、それを進軍のために吹き抜けさせる練習も この段階ですれば良いかと。 儀式は・・・ずっと後だなw
最初は自分の作ったデックを貸してあげてみたらどうだろう
構築済みじゃない新品のスターター1個上げるのが理想的なんだけどね。
俺もこの前
>>730 と同じ展開になったんだが、豚単をあげるという形で落ち着いた。
主力はガルムと強欲な女帝でアイテムに三種の神器各3枚とその亜種1〜3枚って奴。
>>750 確かに先攻型が初心者には扱いやすく強いな
ヒポグリフとか羽虫の群れで先攻デック組んでたごく初期のころ、仲間が欲深き皇帝引いて豚軍団に蹂躙されたのもいい思い出
あとでバードマンで組んで更に圧倒的な速さでやり返したが
そしてその内、鳥と豚を組み合わせることに行き着く。 よくあった5ターンキル 先攻俺ファイアD召喚→後攻むにゃむにゃ→俺ファイアD1歩前進→後攻むにゃむにゃ →地形を「雲ひとつない空」に張替え、本陣急襲、俺先攻ブレス、対抗無く敵全滅 やっぱ強すぎたな、雲ひとつ無い空と星も掴める距離…。
鳥豚といえばわざわざ対策カードを出すくらいに強かったからな 金貨のつまったズタ袋とか、カカシとかひどすぎw 初心者には先攻豚VS水の攻撃対抗が面白いと思うんだけどな 火はフレイムストライクとウォードラム、水はタイダルとプロテクションっていう王道スペルがあるし 地形も進軍補助と妖精の輪、吹き抜ける風の基本地形が活かせるし ユニット30、アイテムスペル15、地形5で色んな要素が楽しめると思う
最初は大まかな流れを知ってもらいたいからユニットだけでデッキ つくるんだよ。レベルも偶数で統一して戦闘は攻撃しかしない。 それでだんだん慣れてきたらややこしくないわかりやすい地形を 入れてみてそのあとスペルやアイテムや儀式を入れてみる。 モンコレで1番頭こんがらがうのは戦闘の対抗処理。 これは何年もやってきた人でもわからなくなる。 ある程度慣れてきてから宣言の手順や解決の処理を教えた方がいい。 1度に2つ3つも同時に教えないこと。1つ理解してもらったら次。 それがわかったら次とある程度順序つくんないと頭パンクする。 こんなとこかな?あとは相手がどれだけ興味もってくれるかだな。 くれぐれも上から下にモノ見るような態度で教えちゃだめだよ。 カードゲームって最初金がかかったり覚えなくちゃならないことが いっぱいあったりで抵抗感じる人結構いるからそれをいかに 無くすかが勝負。 って久しぶりに長文になっちまった。 読むの大変だったらスマン
>>618 ありがとう。オレも買ってきたよ、六皇子と六王国を一箱分ずつ。
六王国にはヘンなプロモカードまでついてたよ。
モンコレは放浪王あたりでやめてたんだが、ずいぶんと変わったものだな。
バランス的にどうよ?とも思うが……。
>>754 俺の友達にそんな感じのデックで体験させた時、
「サイコロ振るだけのつまらんゲームだな」って言われた事がある。
初めての人用でも、少なくともアイテムだけは入れておいた方がいいと思う。
まあよっぽど思考ゲームが苦手な人ならユニットだけもいいかもしれないけどね。
最初は極稀ユニット無しで組ませて、後からあげれる極稀ユニット何種類か用意した中から好きなのを選ばせてやるんだ。 俺はそれで昔太陽王のティアマトを友達からもらって以来モンコレはまりまくったし、今でもティアマト主役のデック構築さ。
>>756 その友達冷たいな。まだやり始まったばかりなのに
いきなりつまらんと切り捨てるのかよorz
真珠竜程度の対抗連鎖なら素人どうしでない限り理解できるもんだよ スターター付属の説明書で試行錯誤するのとプレイヤーが側にいるのではだいぶ違うから 「殴っても津波が来たら負けるから、焼く」まで判断できてればすぐ次に進めるし 進軍は本当は熱い要素だけど、重要さを認識できるまでは地味に思われがち モンコレはドロー枚数のおかげで他のTCGより対抗連鎖が決まりやすいんだから 手札からの対抗手段は最初から入れておいても楽しんでもらえると思うよ
出来上がったデックを渡すのはどうかと思うんだよなぁ。 スターターぐらいばらばらでもいいようなきがする。 組んでてもモンコレ2ビギナーズセット程度のレベルがいいな。 1つのコンボや動作を作り上げるより、2つ、3つが潜んでる方が面白い。 というよりも、普通にデック組んで、鼻からガチバトル風になるのもなんだかな、って感じ。 ファイアドラゴン出されたら1枚しかないウインドカッター以外対抗できない花園とかで問題ないと思う訳で。
最初はあまり特化してないデックの方がいいんでない? 個人的には先行取ったら勝てる!→ダイス振る→キター→相手ワールウィンド→ギャァァァァ みたいな展開が面白いと思う。 後は友人は進軍に魅かれてたみたいだから、歩行から長距離飛行まで混ぜておいた方が面白いと思う。
1基本のスターターだけで1ヶ月以上遊んでた俺に言わせると、 あの1箱だけでも十分色々出来るぞ。 必ず1つはコンボ出来る(効果の大小はさて置いて)できる筈だし、 限られたカードの中で、これは必要、これは外しても良いって悩むのがまた良いんだ。
必ず1つはコンボ出来るできる筈だし
どこででも買い足せる状況ならそれもすごくいいんだけどね 今はそうじゃないから、最初から一定の完成度がないとつらいよ 取捨選択を覚えてほしいなら使い勝手が怪しいのを混ぜておけばいいのさ 先攻アイテムデックにバールゼフォンやらマーブルシザースをこう・・・
必ず1つはコンボ出来るできる筈だし
必ず1つはコンボ出来る筈だし
今じゃ確かに買えないな…悲しいものだ。 魚吉だっけか…「向かう所敵無し」なんてセリフ思い出してしまったよ。 ギャラリーのオジさんの甥っ子だっけ?w 今思えば、あっという間に日本一になって終わったし、続かせる気が無かったのかね、あの漫画。 自分は300枚ぐらいのカード束を持っていって、ランダムに配ったドラフト戦を楽しんでいた。 興味をもった友達が慣れて来たら、こんな遊び方も面白いよ。 カード資産とは関係なく遊べるし、毎回違ったデックが作れる。 ただこのどデカいデックを作るのに苦心したんだ。 持ち寄りカードのドラフト用デック、みんなで考えようぜw
一人で考えてろよ ここはチラシの裏じゃないんだぜ?
ヤフオクで友人と詰め合わせを落とす ↓ 開封して適当に200枚程取る ↓ 1枚づつ50枚引く ↓ でっくおん
>>762 それがモンコレの一番いいところだと思う。アイテムとスペルは若干不便だが。
今使ってるデックも、そうやって箱1個から育ってきたんだと思うと感慨深い。
今でも、その箱のカードが3枚デックに残ってるしな。
>>767 ここ数日出てきてるユニットの名前をいくつかピックアップしてくと結構いい感じのが出来るかもしれんね
ワイバーンとかペガサスとかの移動系、クラーケン大砂あたりの単純な大型、他は
>>735 あたりのユニットとかもか
戦闘スペルは極力無色持ちのユニットにして
スペル自体も一個しかスペルを消費しないタイプで固めた方が安定すると思う
儀式は抜いておいた方が無難か
あとはあんま使われてなさそうなユニット入れとくのも面白そうな
煌々蟲とか、クルアガッハとか
アクアマリンウーズなんかも初心者受けいいよね。 攻撃方法が殴り合いからスペルや特殊能力に移行してくると、自然と使われなくなってくるけど。
>>772 アイアン・ゴーレムの無敵っぷりにワロタ。
ガルムを仕込んでおくと楽しそうだな。
ここはチラシのウラだぜ
>>773 象とハリケーンイーグルも忘れるな。
象さん強いよ象さん。
というか始めたばっかりの頃は鉄ゴーレム、ガルム、象が主力だったし。
>>775 エレファント+ガルムとか始めた頃の定番の一つっぽいな。
今ならシルバー・ゴーレムとかもいいかも知れん。
そういえば象は強かったなw 確か一対一ではマンモスは象に勝てないという事実に 釈然としないキモチが初心者のころから今日までずっとあったりする。
このスレレベル落ち杉ワロタwww
軽いってのはいいことだ。
シンプルで特殊性の無いユニットは基本能力が高い=同時攻撃に強い 体勢が整わない序盤、スペルを使い切った後半にも強い。 イニシアチブあまり弄らないデックは、上で初心者向けとして挙がってる敵にナチュラルで壊滅させられたものだ。 この手のカードはダロの魔獣使いのお供として、後期は大会でも結構見かけたね。 アクアマリンウーズ?w 初心者は俺のコーラルドラゴンでボコボコにしてやんよって思っていたら ダロにフルボッコにされたほろ苦い思い出。
ダロとか死ねよwwwwwwwwww
〇スルー ◎NGID登録[普通/対抗]
>>776 なんか他のカードに埋もれてるけどシルバーゴーレム強いな・・・
やはり新聖紀以降はレベル×2+3がデフォだったりするのか?
レベル×2+3ってどういうこと?
>>784 基本攻撃力+基本防御力の値がそのユニットのレベルx2+3
786 :
785 :2007/03/06(火) 17:58:49 ID:FoEs0X3I0
それだけじゃなくイニシ等常備能力の数値も含めて、か。
昔はレベル×2+1〜4(レアリティによる)だったもんだけどな。 で、アイテム枠やスペル枠、進軍タイプが飛行とかで1ずつ、 特殊能力の使い勝手のよさなどで1以上減ったものだが…。 だから、能力だけで言えば、テラードラゴンがいんちきだった。
度々不遇の例に上げられるレックスなんかは、その公式からも漏れてるな。 まぁ当時は特大ユニット=極稀の流れだった中で、入手し易い代わりに あの数値だったのかもしれないが。 空中庭園のカリュブデスでその概念が変わったね。
>空中庭園のカリュブデス >空中庭園のカリュブデス >空中庭園のカリュブデス >空中庭園のカリュブデス >空中庭園のカリュブデス ま た か もしかして俺釣られた?
カリュブデスは黄金樹になってるなあ
誰かアイマススレにモンコレネタ書いてる奴いるだろwww
792 :
788 :2007/03/07(水) 19:07:38 ID:vEtuWpLc0
ハイハイうろ覚えでスンマセン。 携帯からじゃ調べらんなかったんですYO! もう引退かなorz
>>792 ちゃんと実物のカードを見ながらレスすればおkww
カバって何気に敏捷だな
今日鉄巨兵ハデスが33円で売ってたから思わず3枚買ったんだけどこれってどうなの?
あんなデッキ1枚制限の上にオーバーキルなカード
アポカリプス#1ほどではないが、浪漫を求める人向けのカードだな。
最高の浪漫はエンドオブザワールド返し。 もう無理だけど…
PSのモンコレのゲーム貸せば進軍と儀式と地形以外は覚えるんじゃね? 防御倍になったり、対抗が怪しかったりするが雰囲気は伝わる。 いま見てみると、各カードの解説が結構面白かった・・・ ウォータードラゴンなんか使って勝つ奴は上級者じゃない、とか象よりもミノタウロスのが優秀っていう人がいるね、とかのコメントが懐かしくて・・・
>>799 ヒント:色玉
マジレスするとカードの中央部の色玉で見分けられる
モンコレ1じゃ色玉って言わないけど
モンコレ1時代はひし形の中の色だな。
>>798 大会行って、一方がかなり広範囲に攻め込んでいるのを見ると、
「あー、カントリー・ロード打ちてー」とつい口走ってしまう。
今度、大会に参加する時は、実物持ってってやろw
ハイランダーって聖ユニット居ないんだな。 コンプしたのにした気にならないのはそのせいに違いない・・・
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/08(木) 21:26:11 ID:xYWez+P/0
モンコレのせいでダイス集めが趣味になった。
久しぶりにモンコレやったけど、やっぱり楽しいわ なんつーか…こんだけ何年も経ってるのに面白いTCGってあんまり無いな 色んなTCGにかなり金注ぎ込んだけど、きちんと資材残してあるのはモンコレだけだ ちなみに仲間内で対戦するときは太陽王〜竜皇までって制限してる それ以降はあまりにも調整が適当過ぎる…
六王国辺りで一旦離れてて気が付いたら廃れてたんだが なんでなん?
・四億枚キャンペーンなどのプロモ商法がいやになって人が離れた。 ・モンコレが書籍で、割引販売されなかった。 ・一部のカードが、能力インフレを起こしまくってバランスが修復不可能なくらい壊れた。
新世紀のせい。ダロせい。そもそもあれが登場してから何かがおかしくなってきたんだ。
召喚術師カードを使う事前提でデザインされるようになったのがね…。 作られたキャラになりきるとか激しく萎える。 すでに持ってる昔のセットを、ボックスで買うと新しいプロモが貰えるなんてユーザーを馬鹿にしていたし。 自己満足で作ったゲームを悪徳商法で売ってる感じがした。 凄い楽しいゲームだっただけに、グダグダになって開発が止まったのは残念。 昨日久々にカードショップ行ったら、1枚も売ってなくて悲しくなった。
>>808 私は一番上ので燃え尽きました。
あのキャンペーンはひでぇよ。コンプしたカードセットをもう一度買わせようとするとは・・・。
買ったけど。ドラゴンジュニアも同じの9冊とか買ったけど・・・!!
>>808 やっぱ特に1と3だよな
当時プロモはもうホントそこらじゅうで出されて、どこで何が出てるんだが把握しきれないほどの乱発
それを手に入れるために雑誌やらバインダーやらを複数個買わされ、不必要なアイテムを買い込まされる
四億枚キャンペもまた同様。新規の顧客開拓というより、利益目的のプロモの封入
プロモが一枚手に入ったって、こんなの既存のプレイヤーへのメリットなんていえない
本当の負担。ただ金を絞るための負担を強いる
四億枚到達記念だかなんだかしらないけれど、その四億枚を買っていったのは誰だ?
利益還元とかはいわないけれど
大きな区切りにたどり着いたのに消費者に何もそれらしいことせず
さらに強気で己の利益獲得に乗り出すのが御社の商法ですか?
向こうがどう考えてるかしらんが、不死身が客に求めた関係はこういうもの
加えて新世紀っていう破滅的なエキスパンション出されて、それまで集めてきたカードの価値や力関係が崩壊。
で、厨たちは新世紀を嬉々として使い始める
デックの半分は新世紀以降で構築されてますとか、スゴイデスネェ〜…
もう色々駄目だと思った
運営は何故こんなことになったかわかってんのかな?
サドンデスキットとかでやれプロモや復刻パックだっていって付けてってるとこみると
全然わかってないんだろうな。一生理解できないのかな…?
新世紀のバランスが崩壊してたのは、マグナのほうに力を注いでいて まともなカードが作れなかったんじゃなかったっけ? まぁカードのバリエーションにも限界があるから インフレする事でしか作れなくなるのは仕方が無いと思う。 聖王みたいにイラストだけ変えて能力そのままみたいな物でも 良かったと思うんだけどね。まともな絵描きを使って書き下ろしならば。
果糖さんが制作に入ってない新聖紀からオワタ
画も最後の方酷かったしなぁ… 余談だけど、士郎正宗ってフロストジャイアント以外なんか書いてたっけ?
ヘカトンケイル ホーク・ウィンド フロスト・ジャイアント の3つのみです。
新世紀っていうか六王国の頃だと思う。 あの辺りから種族を固めてデックを組む事を強制され始めたし。 このカード使うならこれ入れないと話にならない、この種族使うなら召喚術士使った方が明らかに強い・・・とか。 自分でデック組む面白さとか無くなってた。 ブロック分けは本当にいらなかった。 普通に遊んでる分にはプロモとかはどうでもよかったしアレは人離れの原因っていうか人離れが起こったからやったイベントのような。
>>816 サンクス。
ヘカトンって古代帝国のよね?
ホークウィンドは納得だけど、ヘカトンのタッチからは気付かなかった(・ω・)
フロストジャイアントはハートのプロモがあるから計4枚。 □雪どけ[対抗:イニシアチブ限定] ユニット1体に「イニシアチブー3」を与える。 (吹雪耐性が無い以外は他同じ。) モンコレ製作時に描かれていながら使われなかったイラストがプロモという形で配られた。 老けたフロストジャイアントが腰を下ろしている感じ。 あの人の巨人画は迫力あって凄いね。 漫画のファンでもないのに、ヘカトン初版見つけた時は思わず3枚買ってしまった。 後期はイラストの公募等で新人を使うようになって質が落ちた。 加藤直之様に光臨して欲しかったが…富士見繋がりの漫画家ばかりで萎えた。
>>817 プロモ封入は、最初は広告みたいな感じで封入されて、ちゃんと人寄せとして役に立ってたんじゃないかと思う
ドラゴンjrに一枚テュポーンが入ってて、俺はそれからモンコレを始めたし
その当時は人が離れるより、むしろ寄ってきている時期だった
でも調子乗りすぎてboxに入れたり、ドラマガ、ドラゴンエイジ、応募特典、バインダー、、四億枚、挙句ボードゲームにまで封入
しかも月マークから○にかわって、公式戦で普通に使用できるようになりました、とかさ
ここら辺までくるといい加減辟易してきてな
こういう流れなんじゃないかと思う
ブロックUZeeeeは俺も思ったが、召喚術士を完全に視野から外してしまうとなんかどうでもよくなってしまった。召喚術士の縛りに準拠するのが面倒くさい
だからタイプ:ベルウッドとか六王国とか、一度も活用したことがない。もうあってないが如く、関係なく入れてる
え、ブラックホエイルって即時召喚できるんですか?><
みたいな感じ。余裕の三積みで普通召喚!
スレ違いだが、士郎正宗は粘液でてかる女体を描かせたら一番良い絵描きさん。
召喚術師大好きな俺だが、別にキャラになりきってプレイしたいとは思わん。 ただ単に召喚術師固有のデック制限を回避しつつ、召喚術師特有の効果を享受できるデックを作るのが好きだったんだ。 で、青術師とかなんですか? 六王国系は絵違いなだけでどいつもこいつもほとんど同じだし、新聖紀系は人間TUEEEEする点で考えるとほとんど同じだし。 しかも通常環境で使えるとか、今までの召喚術師が不憫でならなかった。
召喚術師とか興味ない俺にとっては、六王国と竜皇は使わないカードばっかりで(´・ω・`)
ガリュウデックには、無論ガルガリン3積みで
六王国以降いろいろあったんだな ということで以降のカードリスト見てたんだがマジひどいパワーゲームだな… エアエルフ射撃隊とかナニコレ、タイプ:エルフリングとかわからんけど スペル枠2つの時点で破格だと思うけど何故に特殊能力持ちなんだ… なぜにコモンなんだろ…とりあえずインヴィジブルストーカーに謝るべきだ まぁ、友とやる時は皆六王国までしか買ってないのであんまり関係ないが。
毎回毎回インヴィジブルストーカー厨UZEEEEEE
まああの右(左だっけ?)ストレートにはお世話になったがな 1レベルのサソリとセットで4点対抗はウマー やり始めた当初は「何この屑カード」って思ってた
1レベベのサソリ復活してくんないかなぁ・・・
今は太陽王のサソリで我慢だな。
インセクトじゃないと駄目なんだよ…なぁ、アンドロよ。
竜皇のスコーピオンっぽいスキュラだと攻撃/守備がそれぞれ+2されるんだぜ
竜皇のハーピィが歌えば攻撃+4でドラゴン倒せるんだぜ
竜皇のハーピイって即時出来ないからそこをどうやってカバーするか悩む。
>>832 ストーム・ドラゴンのことかー。orz
さっきちょっとやってたんだが、ヴィーヴルとデルピュネのコンビが楽しい。
対抗で自分の防御力を7にしたり、相手の防御力を0にして破棄したり。
ヒュプノシスで9レベルまで寝かせる、ティルフィングで7点カウンターもあるし。
ブラック・ファイアボールで全体7点とかひでえ……。
同時はどうしようもないけどな!
>>834 アンラックだろぉ〜〜!
エナジードレイン7も楽しいお。
>>825 赤蠍のレンジャーズの時点で、インヴィジの立場は既に無いと思うのだが
>>835 エナジー・ドレインで7枚ドローは知り合いがやってて吹いたw
アンラックは思いつかなかったな。任意にダイスをいじれるようになるのか。
これで2レベルだったら、シャドウフレアの隣に置いて暴れてやるんだが……。
>>833 つガルガリンの指輪
>>834 ブラック・ファイアボールなんて使わずに、敢えてファイア・ブラスト使って8ダメだそうぜ。
シャドウフレアだったら自分でパワー・コントロール使って鬼になるのは基本だよね?
てかシャドウフレアって種族:デーモンだからヴィーヴルの効果を受けられないのでは。
>>838 対抗怖いよ対抗。
パワー・コントロールは基本だが、今は1枚挿しだから入れてないんだよな。
最近、気に入ったカードを敢えて1枚しか入れない方が楽しいんじゃないかと思ってきて。
結果的にデッキのバランスがよくなって、回りやすくなったようだ。
種族の件は、ヴィーヴルにアンラックを使わせて、シャドウフレアの能力で振るダイスをコントロールすればいいんじゃないかと。
>>839 ヒュプノの判定は1D+2だから9までいけるな
ヒュプノシスを初めて見た時「スリープの立場は?」って思ったのは俺だけでは無い筈。
属性違うもんを比べてもしょうがない
>>841 残念。ヴィーヴルの能力はダイス目変更効果だから、「1D+2」に変更がかかる。
よって、行ける数字は7までだ。
ソレイユとブラフはダイス値変更だお
未だにダイス目とダイス値の区別が付かない俺がいる。
2にスリープってあったっけ? あれはモンコレなりの属性ごとの役割の調整だったんだろうな。
>>846 ダイス値は純粋にサイコロ振った値そのもの。
ダイス目はイニシアチブや対抗でダイスになんらかの影響で修正をした後の数値
例えば戦闘で先行と後攻を決めるとき普通にダイス振って出た値はダイス値
その後イニシアチブの持ってるユニットの影響で修正をした数値はダイス目
他にもヒュプノシスの「1D+2」は1Dがダイス値でその後+2したのが
ダイス目になる。
普通に考えたら意味逆っぽいけどな
>>842 俺もファイアディスラプトと見た時ボイルブラッドは?と思った。
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/10(土) 13:14:22 ID:zrFeqtJI0
>>848 イニシの値はダイス目に含まないと思ってたわ。
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/10(土) 13:16:45 ID:WxpHjJsQO
っていうか含まないダロ?
>>851 どうも戦闘で先行と後攻を決めるときお互いダイス振った後
イニシアチブの持ってるユニットで修正をした数字は
ダイス目じゃなくてダイス結果っていうみたい。
日本語ってむつかしい・・
【この中】で表現されるものがダイス目だろ。
ようやくわかったよ。 1Dとか2Dとかがダイス値 【1D+2】とかがダイス目 イニシ結果はダイス結果なのね。 無垢混のテキストにはダイス目って書いてあるから、 +1とかー1とかされたら無効になるのはそういうことだったのね。
つまりこういう解釈でおk? 極楽鳥がイニシアチブタイミングでアンラック使用。 振ったダイスは2と4(それぞれがダイス値) 先行欲しいので4を採用(ダイス目) イニシアチブ+2を持っているので4+2=6(ダイス結果)
>>853 ちがくね?
ダイス値=振ったダイス
ダイス目=ダイス値を+−する効果を加えたもの(幸せの金貨など)
それにイニシ値を加えた計算=イニシアチブ結果 とルルブにあるぞ?
>>851 に同意見な側なんだが・・・
呼んで字の如くに解釈すると、逆の意味になっちゃいそうだし、 混乱しやすいよなw
流れを無視してすまないんだが いまさら初心者のあたいに どのシリーズを買ったら良いのか 教えてください。
六皇子まで
>>860 基本的に単一でバランスが良いと思われるのが、
2基本・太陽王・魔法帝国・六王国かな?
理由は基本的なことがやりやすいから。
慣れれば、放浪王とか灼熱とか六皇子とか混ぜるとよいと思われる。
どの弾にもカードがあるんだから、一概には言えないだろうし。
ファイトォッ!頑張ってくらはい。
(`・ω・´)ゞ ありがとうございます! 明日にでもイエサブ行ってきますっ
>>862 とりあえず、時間獣は避けようぜ。癖が強すぎると思われる。
865 :
862 :2007/03/13(火) 00:47:58 ID:w6X7h/bF0
あまり鵜呑みにされても困るんだが、 出来るなら近くに大会があるなら行ってみる事をお勧めする。 古参の人が教えてくれるかもだし、 現実を見ておかないと後で公開するかもしれないしね。 現実は厳しいなり〜! ウチも早く上プレイヤーに勝ちたいなり。
>>864 そうだね。あれはあくまで強化セットだし・・・
みんなでモンコレやろうぜ!
竹原「まぁいいけぇダイス振れや」
■ □本□ ■ □□□ □□□ ■ □本□ ■
現実といっても大会ともなると絶版の新世紀とか乱舞してる希ガス 今から始めるならカジュアルオンリーのつもりじゃないと厳しいんじゃ 仲間内でやるなら太陽王+2基本+放浪王でスタートがおすすめかも あまり癖が強くないけど結構やり込める部分があるから面白いと思う で慣れていきながら魔法帝国くらいまでなら加えていっても大丈夫かな 六皇子までいくとそろそろ要素的にいっぱいいっぱいになりそうだし 六王国以降は別物だと思ってる人間の意見なのでそういう風に見てもらえれば
どれから買ったら良い?って言っても、 売りきれ多くてあんまり選択肢無いのが現状だよな
>>871 同意、売ってる店とかホント見なくなったよな
現状で初心者入門用にカード揃えるとなると
サドンデスの2基本入りが入手し易くて最適だけど高いな…
新聖紀自体はもう大分研究されてるし、 別に無くたって戦えるデックを作れば良いと思う。 七罪とか戦闘形のデックに使うやつなら復刻もあるんだし・・・ プロモとかの手に入りづらさは、プール増やすなり、 個人的に好きじゃないけど金銭トレードとかで解決もあるよ。 サドンデスキット2を買うなりするのがいいんじゃない? どんなカードでもよっぽど外してない限り、新弾は需要あるんだし。 人間は大富豪のジョーカーみたいなもんだろ? 相手に確定で使わざるを得ないところを作れば良いと思うぜ〜!
頻繁、並の必須カードは、シングル販売してるところを探して買い揃えるのがいいかも。
俺が売って(ry
なんかオクで大量売り出てるな
仲間から貰ったカードとか、大会で仲良くなった人から トレードしてもらうと貰ったカードに愛着わくよな! そういうのもモンコレの楽しさだったよね・・・ なんか書きたくなっちまった・・・駄文スマソ
>>876 宣伝UZEEEEEEEEEEEEEE!
>>876 宣伝URYYYYYYYYYYYYYY!
>>876 宣伝無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!
この味は!・・・宣伝をしている味だぜ・・・
何だこの流れはw
俺はモンコレを辞めるぜジョジョ!
>>876 を追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが経験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を越えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはモンコレスレに来たと
思ったらいつのまにか宣伝されていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
即決 魔法陣「大穴」 モンコレ 100 円 カッカッカッカ バカにしちゃあいかんよ君ィー、高い高ィーっ
イビルアイズって今の能力対抗が主の環境では微妙かなぁ? イビルアイズとダロ*2とか強そうだけど、結局ダロかよ!みたいな…
>>890 それ、なんか勝てる気しないんですけど…
>>891 ピグミーとかそのタイプ入れればOKじゃね?
淑女絡めるとかもアリだと思う。
困ったときは儀式を積みましょうだね!!
ナイト・ウィスプ*2がいれば何とかなりそう。
>>892 そうか、ピグミーはダロのメタになり得るのか…
それは新しい視点だ。
ピグミーほうきで消されないか? ダロ ダロ ダロ 力士 フーリガン(ほうき) オンスロ以外で止められる気がしない
>>895 大砂蟲で先攻勝負だし、下手すりゃレッドゼピュロスやテンプターあたりも負ける。
大砂で思い出したんだけど、 リヴァイアサンなら同時以外は大丈夫だな。 んで帰ってくるスパイラル・・・
>>895 力士だと適当な1レベ8体でいけそうなきがする。
ダロ3体とフーリガン&箒があるのにその上スペルなんて かなりの低確率じゃないか?
1レベル8体とかどんなデッキだ
ウルフとその仲間たちデックじゃないかなw
>>903 コモン・ドローン50枚デックじゃね?
後「デッキ」じゃねえ、「デック」だ。
>>906 皆もやったことがあるだろうけど、
疫病VS疫病はやばかった・・・
狐とか虎は死に札だし・・・
>>905 俺召喚術師で、「デック制限:ユニットは1レベルのみ」だろうw
知り合いに一人いたが、凄かったぞ。ユニットが3体並んでる路地裏がウザいのなんの。
魔力の泉に立て籠もった髑髏の騎士とレインボーツリーのパーティには、 正直勝てんと思った。
こっちはドライアドとラスト・エンペラーで対抗だ! 対抗できるのか?
無垢混で全部吸う
野七とか言ったら外道?
チェンジフィールド+路地裏で
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/15(木) 23:54:00 ID:m7Hj4vAKO
ベルバが一番強い悪寒
遅レスだがオクはNGIDを設定したくてたまらない数出てるな 微妙なシングル売りが多すぎて見るのがだるい 売り物になるかならないかくらい一周させたら理解できるだろうに
ベルバの箱庭は大好き。 先攻とって、ドラゴンを殺すのに大いに役に立った。
パンドラの箱が好き
>>917 オレなら後攻デッキでガチガチに固めて反撃で使う。
鋼鉄の処女とかも入れちゃってさ。
(今はユユキが居るからその必要ないけど。)
その方がこっちのユニットある程度いなくなってるから
リミット調整あんまし悩まなくてすむ。
あと黄金のシャベルもすてがたい。
煙幕玉とクォータースタッフが好きだ
1の頃はアイテムでも結構ユニットを除去できたのに 2だとほとんどが補助ばっかりになってアイテムは不遇だね
アイテムを強化していくとロマンシングストーンみたいなのがでてくるから困る
爆砕華なめちゃいかん ベオウルフや豚の砲撃隊みたいな単体除去に混ぜるとチョー危険だ
緑の風の王に爆砕華投げつけると9割ダイス値が1になる俺。
緑の風の王はピュートーンで除去。 エルフは大抵除去できるのが鬼。
ハートリーのほうがテクっぽくて好き。
ピュートーンは、ダロにも十分対抗できますか?
でもやっぱりアイテムの多様性はなくなったと思うけどな 結局タイプとかに拘り過ぎなのとリミテッドを意識しすぎて基本的なカードばかりになってる 2になってからスターターが4回も出るとかアホかと
アイテムはスペルに比べて火力は落ちるが、地味に役に立つポジションだった。 2以降は「封印の札」「魔力のスクロール」「滅びの粉塵」ぐらいしかバリーエションが無くなったね。 装備は攻撃的な魔剣が追加されて面白かったが…。 タイプに拘り過ぎて詰まらなくなったのにはハゲドウ。 タイプ矢の魔法なんて意味不明だし、挙句に 「タイプ:ナイスバディ」
スペルが強くなったのは、妨害しつつユニット排除が出来る点だと思ふ。 アイテムは打ち消す事が中心で。
>>930 スペルは属性で枠が違うが、アイテムは共通だから、その分パワーが落ちるのは妥当だよな。
タイプつきのカード周りは、結局タイプ忘れて使った方が強い場合が多いってのが……。
「タイプ:黄金」だけは良かったよな。 黄金の剣にも「タイプ:魔剣」をつけて欲しかったとか思う今日この頃。
そんな中パンの劇薬の登場はかなり驚異的。 アイテムも決して弱くはないと思うんだよ。 全日本選手権の歴代の上位の人のデッキみると アイテム結構入れてるし。 使ってる人が少ない分みんな対策少ない。 打ち消すのって強いよ。死亡じゃないから サンドカーテンとかドラコ・イリュージョンが 効かないんだよ。
アイテムは似たりよったりでつまらん
>>936 それだったらスペルも似たりよったりだよ。
とりあえずタイダル入れればなんとかなるでしょ的な
感じがしてたまらない。
>とりあえずタイダル入れれば いつの時代の人間だよ
パンの劇薬は確かに良かった 汎用性高すぎ
>>939 たまに防御力分の目を出して死ぬことが愛嬌っちゃ〜愛嬌!
にしても即死回避は強い。
>>938 俺はとりあえずフレイム・ストライクとヒュプノシスだな。
通販でなんとかパンの劇薬を3枚揃える事ができた。 新世紀前で一旦辞めたから、集めるのしんどいよ… マリンフラッシュとかまだ1枚も集まらないorz
パン激はサド1で復刻されてたし、サマキャンでも入ってたから出回りいいけど、 マリフラは絶版だからなぁ。 現地でトレードしかないと思われ。 ちゃんと集める根気があるなら定期的に大会出るしかないし・・・
でもマリンフラッシュなら封印の札で十分カバーできるけどね。 女王親衛隊が使いやすいから。
アイテムは枠を選ばないから使ってる人は多い気がする スペルよりは多少落ちるが地味に働いてくれるし昔から活躍してたよ マリンフラッシュなしでもいける頑張れ ちょっと前でも絶版に頼らないデックの話は出ていたが 今から集められるカードでどれくらいまでいけるのかね
タイプ:エルフリングだっけ? とどめか・・・と思ったのはこれだった気がしたな個人的に
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いや、分かるぞその気持ち。 フレアエルフとかもう何でもありな感じになって、ファンタジー好きが萎えた。 今思えば、炎属性のリザードマン、ラヴァーがその前兆だったんだろうな。 ところで絶版というのは具体的にどのセットを指すの? 2とかはサドンデスで手に入るからモンコレ自体が生産されていないという訳ではないのかな。 新世紀以降はまだ現役で遊んでいた当時既に、売り切れ続出でほとんど買えなかったよ。