これってTCG?
>>1 ほい。
463 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 13:19:33 ID:RIU83F2w0
ウズマジン 4月21日発売
スターター PET素材正方形カード40枚入り 漫画つきルールブック、スタートガイド、プレイマット、デッキケース
¥1890
拡張パック第1弾 PET素材正方形カード5枚(ランダム) ¥250
専用デッキケース プロテクトに入れた状態で1デッキ分、カードだけなら2デッキ分収納可能 ¥399
専用カードプロテクト 50枚 ¥¥500
専用カードアルバム 112枚収納可能 ¥1029
やっぱ高いんだな。
デュエルマスターズ同様一弾発売当初は品薄になりそうだね。あのときは本当に参った。 小学生が買うのではなく小学生に買ってあげるのなら値段の差はそれほどではないと思う。
高いよなぁ・・。 紙のTCG自体ぼったくりなのに、小学生にやらせるものをさらに高くして大丈夫なんだろうか?
1個157円じゃ儲からないだろう?
DMがテキスト複雑になりすぎたから年少者向けに新しく出すってことなんだろうか。
カード単体のテキストの問題より1000枚を越えるカードプールを 把握できなくなってるからじゃなかろうか
DMの延長みたいなもんなの? 正方形だとマナ関係のイカサマがし放題だし 全くとはいえ無いけど違うゲームを期待してるんだが。 重ねることに意味があるとなると透明部分に何かが浮かび上がるのかなぁ?
>>11 その通り。透明部分に透けた数値や効果を重ねていく。
マナはお互いのプレイヤーが出しているマナの合計値を使用するという特殊システム。
なのでランデスやマナブーストといった要素は初めから廃されている。
なるほど。 後半になるほどコストの高いカードを使えるようになるところだけは踏襲してるみたいですね。 なかなか期待できそうです。
ウズマジン
ランデスは流行らないと言うが、速攻系デッキは相変わらず いや、相手のマナを共有できるって点では悪化しそうな・・・ ついでにTCGの醍醐味と(個人的に)思うマナブーストが不利なのも寂しい。 wotcやら布陣は強力なんだが、正直どうなんだコレ・・・?
詳しいシステムがわからんとなんとも言えないな
魔人VSカーダー
イラストがイマイチ。子供にはうけるのかな? ・・・てか漫画はどうよ?(ぇ
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 12:24:22 ID:9xqi6zOR0
コロコロ発売あげ コミックはとっつき易い絵柄だね。
魔人VSデュエリスト
これってコロコロ3月号に載ってるのが実寸大と見ていいのかな?
そうかもしらん。 角をとった正方形だが、高さと幅は、デュエルマスターズなどの通常のTCGカードの高さとほぼ同じのようだし。
なんか公式更新されてたー
http://uzu.takaratomy.co.jp/ なんか2枚目のカードのテキストが
『オーラ オーラを持たないマジン?にブロックされない』
ってなってたが、DMの問答無用で「ブロックされない」じゃ無くて
mtgとかの飛行と同じ扱いなんだな。
しかし3コストパワー1、6コストパワー3、7コストパワー4までは分かるが
コスト13パワー25てw
相手のマナも数えるそうだからすぐにそれぐらい行くのかもしれんけど
すごいインフレ。
けど、もしかするとこのゲームの場合
相手が動き出さないように
考えなしにコスト出しちゃマズいゲムなのかも。
お、出たか なんかツキカゲのカードとその上のイラストが 島本和彦テイストでちょっと燃えてきたw
いくら何でもスレ立てるのが早過ぎたな
まぁ
>>1 は分かってて立てたっつってんだしこのまま放置か
しかしこれ何にしまおうか? ファイル買ってそこにはいる分はいいとして。 そこからはみ出る数は今までのTCG箱じゃはいらないよね? この大きさはいわばウズマジン専用なわけだし他のメーカーは動かなそうだ。
市場が大きくなれば、後負い企業が出るだろ。 DSタッチペンとか、スクリーン防護シートとか 任天堂以外のよーわからん会社が出してるぞ つか、プラスティックカードだし頑丈らしいから 100均箱でいいんじゃね?
DSほど大きくなればそうだろうけど 流石に他企業が何か出すほど大きな市場になるとは思えない
KMC、やのまん辺りから出れば御の字。 サプライはタカラトミーからしか出ない予感まであるw
今のデュエルマスターズの破滅への進み具合からして ウズマジンで儲けることしか考えてなさそうだしな。 システム以上にスリーブやファイルを(当たり前だが)独占的に供給できる旨味にしか 着目してなかったらイヤだわ。
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/13(火) 14:16:37 ID:uU8BbbvT0
新しい情報マダー? ってことであげ
コロコロのフラゲ情報がそろそろ出るはずなんだぜ
フライングじゃないが普通にコロコロ売ってた。来月号にはプロモ2枚つくって。
それだけ? 新情報は??
人に催促する暇があるなら 買って確認すれば良いじゃん
>>30 なんかこっちはDM以上に力はいってない気がする・・・
「執行人ダイゴ・ヤマザキ」と「ウルトラ・シュタイン」のカードが付く 紹介されてた(載ってた)マジンは 「97式ツキカゲ」「ベルゼ・タランチュラ」「荒獅子セイジュウロウ」「シルバー・エンパイア」「風のウインダム」 「魔鬼王ブラックベガ」「ビシャモン」「恐怖の渦シュバイツ」「蒼海の超人リュウセイ」「プロトツー『センサー』」 以上 シュバイツは漫画にも登場
すまん「シルバー・エンパイア」はミスだ
公式サイト、退行してないか?
公式サイト更新する気ナッシング吹いた
ムービーが更新されてるぞな
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/03/29(木) 11:58:16 ID:yorAaHIV0
ゲームジャパン4月に4Pにわたって、カラー紹介されている。 石田格さんは日本側製作チームの一員だそうだ。 ・ゲームの流れ(疑問いっぱい出ますね。これ。自分なりの注釈入れてみました) アンタップ ドロー 裏向きに1枚カードを出す 手札から1枚裏向きに準備ゾーンに置く。これを「裏マジン」と呼ぶ。「裏マジン」を呼ぶのにMPを必要としない。 (毎ターン義務だと手札がなくなるので初回だけか??) MPを数える 場にあるすべてのマジンの数を数える。これをMPといい、MPを消費してカードプレイする。 (自分ターンのみの使い捨てエネルギーということか?) カードをプレイする MPを使ってマジンを出す。出すときは既に出ているマジンに重ねることができる。 マジンでバトル バトルゾーンにいるアンタップ状態のマジンは、相手のマジンボックスを攻撃することが出来る。 相手は自分のマジンを使って、その攻撃をブロックすることができる。 (意味が微妙なので、記事の文章そのままカキコ) →バトルの勝敗 マジンパワーを比べて大きいほうが勝ち、同じなら攻撃側が勝ち。 負けたほうは1番上のカードをはがして墓地に置く。 ブロックされずにマジンボックスに攻撃が通ったら、(マジンボックス=山札の上から)1枚を(裏向きのまま?)ダメージゾーンに置く。 7枚たまると負け。 移動 準備ゾーンの合体しているマジンをバトルゾーンに移動できる。 バトルゾーンにある1枚だけになってしまったマジンは準備ゾーンに戻る。 相手のターン
おまいらウズマジンの公式ページが更新されているぞ 拡張パック、カード5枚入りで250円って高くね?
1枚あたりの価格が高くても デッキを組む際にかかるコストが安けりゃ問題ない。
とりあえず2パックに1枚程度のレア比率なら問題なさそうだが。 まあゲーセンのカード系が流行ってる現状、値段は関係ないんじゃないか? 大事なのは面白いか面白くないかだと思うよ。
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/10(火) 12:11:24 ID:OtWqG8qt0
そうだな。ゲームジャパンの紹介記事みるかぎり、システムはシンプルだ。 ちょっと既存のTCGと違うんで、最初はレクチャー必要だろうけど。
ああ、公式違う方だったのか。
>>42 今さらレスだけど
それを見る限り裏マジンで重ねてから出せば
どんなに重いマジンでもノーコストで出せるように見えるね。
いくらなんでもそんなので上手く機能するのかな?
裏マジンてぇのは、能力無しの0/0クリーチャーみたいなものだと読み取っていた自分。 何にしても、現段階では詳細不明だねぇ。
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/10(火) 15:04:03 ID:OtWqG8qt0
>>47 スターター製品に同梱されると思われる印刷された、漫画付きのルールブックによると、
>裏向きに1枚カードを出す
は、自分のターンのドローのあと、場のマジンを数えるまでの間に1ターンに一度だけプレイできる。
手札から1枚、裏向きに準備ゾーンに置く。他のマジンの上に重ねてはだめ。
パワー1、能力なしの合体してないマジンとして扱われる。
必要がなければプレイしなくてもよいが、
自分のマジンが場に1枚もないときは必ずプレイしないといけない。
あと、裏向きカードが1枚でも含まれていると、4体合体の「ウズマジン」状態になれない。
ウズマジンになっていると、
・ブロックされなかった場合、2点のダメージを与えられる
・バトルに勝った場合、相手の合体したマジンの上から2枚を捨て札にできる
なるほど、表にはできないわけね …しかしもうちょっと宣伝しなくていいの?これ
対象年齢層に向けてのアプローチとしては 最強のコロコロとおはスタを抑えていて 宣伝が足りないとな?
欠点。 カードが薄すぎ。軽さが心地よいけど、カード枚数が数えにくい。 体験キットは新品だからか、張り付いてシャッフルしにくい。 遊んでいるうちにくっ付かなくなるかな? 専用スリーブ使用は必要だと思われる。 逆にプレイ中に合体マジンが分離しやすい。 あるいは上のカードがずれて、下のカードのパワーと能力を覆い隠ししてしまう。 持ち運びが楽な専用トレイがあるといいと思う。 カードが透けている。相手の手札の向うに光源があったら、 カードの色ぐらいが見えてしまうかもしれない。 そんなシチュエーションなんてほとんどないが。 正方形なので、厳密に山札のカード方向を揃えるのが大変。 大会中でなければそこまで気をつけなくてもいいぐらいのふいんき(←なぜか変換できない)でいくべきか。 これも専用スリーブ使用で解決するかも。 裏向きで場に出すことが多いため、裏表間違えやすい。さすがにそれだけは気をつけないといかんです。
>>51 今のトコおはスタ内ではほとんど宣伝してないような?
いい点。 カードが軽い。印刷が超美麗。それほど大きくない。 玩具的でありながら、ちゃんとTCGしてる。 ゲームのルールが簡便。DM経験者なら移行は簡単だと思われる。
絵がきれいだなー 何かそれだけで買っちゃいそうこれ
ショップとして仕入れるかどうか未だに悩んでるが、 個人的にイラストのセンスは好き。漫画チックで書き文字や吹き出しあるのはいいね。 印刷が良いってのなら、TCGとしては判らんが、トレカとして流行るかもしれん。
あの絵のセンス、子供に受けるか心配だったけど、以外と気に入られてる印象だね。 「お前らのハートは飾り物か!?」がデュエルスペースで流行り始めたw
ただこれ、強い人が勝つゲームになりそうだね・・・
そういうものだろ。ゲームってのは。
小さい子向けの場合はある程度弱くても勝てる方が流行るんだよな ムシキングとかみたいにジャンケン的要素があるっていうか じゃないと強くなる前に止めちゃうからね
そんな糞ゲー運ゲー、ガキしか遊ばないと思うが。
ガキ、ってか子供がメインターゲットなんだから当たり前じゃん 運ゲーが嫌なら牙やD0でもやったら?
ゲーム系の板でゲームについて 薀蓄垂れて語る人間に囲まれていると、 ゲーム性が高いほうが良い品だと 錯覚しがちだが、 実際に世間的に売れるかどうかと ゲーム性の優劣は 全く別の話。 売り上げ的に見て その「ガキしか遊ばない ムシキング」に劣るTCGの多いこと多いこと
ムシキングなんてガキが遊んでればいいんだよ。おまえはそのガキなのか?
そうだね、遊戯王やDMもガキの遊びだから 高校生以上がやってちゃ変だね。
メーカーにすればメインターゲット層に売ることがとりあえずの目標じゃね? 運の要素を排除したもので遊びたいのなら、それこそTCGを止め将棋や囲碁などをやるしかないと思うよ
ウズマジンって危ないんじゃないの? なんで?危なくないよ だって合法なの? もちろん合法だよ なんで?だってwotcとタカラと小学館いうことはDMの二番煎じなんでしょ? 違うよ。全然違うよ。 でも、mtgフォロワーなんでしょ? 全然違うよ。全く関係ないよ。 へー、じゃあ、ウズマジンと他のTCGの違いは何なの? じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、他のTCGは非合法です。 mtgからパクったシステムで売れなくなったら商品乱発して売り抜けるか 紙切れ数枚、ホームページ更新停止したりするんだ。 そのようなものを、ビーダマン式に売りにげいくところから「遊びは文化」と言う名前がついたんだ。 これは非合法。捕まっちゃいます。 でもMLMというのはウズマジンはHecatombというパクリ元が存在するんだ。 存在するシステムのキャラを差し替えにして広めていくビジネスなんだよ。
>>72 よくわからんがAZジュースでも飲んで落ち着け
公式更新されてるぞな
つる神ウズマジンもフォローするつもりなんか…… こっちでも次スレからテンプレ入りするかな?
公式のリストやルール眺めてみたが 戦闘周りはどっちかっつーとDMよりmtgに近い感じになってる? オーラはオーラ持ってればブロックできるあたり飛行と同じようだし 特にブロッカーとかで指定されてなくてもブロックできるようだ カード使用条件の方、 MP(マジンポイント=場に出ているマジンの数)さえ満たしていれば 1ターンにカードいくらでも使えるんだな。 MPを数えるのが裏マジン置いた後の一回だけになってて カードを使うたびにカウントするのじゃないのは 1ターンでコスト軽量のカードを山ほどおいて 一気に大物召喚ってやることへの予防策なんだろうか (小兵ばら撒いてMP増やしても、先に恩恵を受けるのは相手から?) しかし、どうせカード使ってもMP減らないゲームなんだから コンバットカードにMP条件つけてても良かったんじゃないかな どーでもいいが、連打系がイマイチ分かりづらい Wブレイカー的な効果って事で良いんだよな?
ちょっと違う。 マニュアルに書いてあるように、 MP7なら、7を1体か、あるいは4と3を出せる。 使わなかったり、使い残したMPは貯金できず、そのターンで消滅するってことだな。 フェイズを超えてもマナバーンしないマナで、カウンターは使わないきまりのようだ。
ポケモンカードのルールを覚えるのに4年かかった俺にはちんぷんかんぷんだな!!!1111!!11 いやがんばってウズマジンのルール覚えますとも… つる神フォローに期待
何か発売する前から 負のオーラがプンプンするぜ・・・
具体的には?
臭い匂いはぷんぷんするけどな。インクの匂い?
コロコロについてきたカード見たけど これ光に透かすと思いっきりウラにカード名透けるけど大丈夫なのか・・・?
ティーチング受けるとストレージ貰えるのは偉いな。 収納しにくいという欠点をカバーしてくれる。
対戦中に光に透かすシチュエーションがあるなら問題だろうね。 思ってたのより全然薄い。 シャカ厨が増えそうな材質だな。
他のカードに比べて横が長くて縦が短いんで
却ってシャカシャカしにくいんじゃないですかねぇ。
シャカシャカってやったことないからわかんないけど。
つー訳で、期待してる人がいらっさるので
暫定リスト宣伝しに来ましたーw
ttp://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5669 ちょっと今Mac入院中でサイトにメニューが作れないんで、
直接リンク辿ってどうぞ。
あ、なんか今、出たとこ効果といつでも能力は分けろってツッコミ入ったんで
完成版ではポケモンカードのリストみたいな感じで分けると思われ
情報が出てくるにつれ、凄く面白そうな感じがしてきた。 2週間前くらいまで完全無視だったんだけど。あわてて発注。 DMの一弾の時のような期待感がありますね。 マナのシステムが面白い。どういうデッキバランスがいいのかプレイして確かめてみたい。 さらに、戦闘のシステムがMTG式というか、ブロック側が選択するというのと、 コンバットがコストなし、というデザインはDMの反省点が活かされてる?のかな。 攻撃された時に、かなり能動的に関わる事が出来るのはいい。 もっと単純な殴りゲーかと勝手に思ってたけど、(呪文ないかと思ってたし) いい感じでプレイングに頭使いそうなんで楽しみ。 が、逆に子供に取っては凄く面白さが判りにくいんじゃないかという危惧もある。 なんか、きっちり重ねないと判りにくいとか、プレイした感覚って結構 チマチマした地味な感じがしそうでウケるのかなぁ、と。予想でしかないけど。
萌えカードは流石にあるだろ?
どうでもいい心配なんだけどさ カードが正方形だから イラストによってはタップ、アンタップが分かり難かったりしないかな?
>>91 だからタップはナナメになってる。
ある意味苦肉の策。
3枚4枚重ねている合体マジンをタップアンタップしているとずれまくるのが難点。 でもはやく製品版プレイしたいです。これはいい。
今更だけどコゴローって 心臓→ハート→心→コゴローって由来なんだな
漫画で「バーロー」言ってたからてっきりコナンかt(ry
早く体験ゲームやってみたいな。
タカラトミーから貰ったティーチングセットで、店の子供達に遊ばせてみたけど DM知ってればスムーズに入ってきてくれるね。 「うーずーまーじーんー!」とか言いながら合体させるのが楽しいらしいw 見た目でどう評価されるかは分からないけど、子供的には「遊べば楽しい」って反応が多いよ。
公式ルール読んだけれどかなり面白そうな感じ。 子供にわかりにくいって意見をたまに見るけどそうかな〜と漠然と思ったり してます。要は、マナ数える、重ねる、ぶん殴るってだけで一応ゲームは進 むわけで、それだけでもそれなりに勝ったり、負けたりする楽しさは味わえ ると思うんだけどどうだろう? 逆に相手マナ数えたり、コンバットトリックなんかに対する認識は、"わか ってる"プレイヤーだからこその深さや難しさに対する危惧だと思うんだよ ね。 そういう意味では、簡単さと深さを兼ね備えたDMに次ぐ新システムかも?! (あくまで"かも")と期待はしてる。
体験デッキが2枚しかないんで、7枚ダメージを与えるきる前に相手にデッキ切れさせてしまう。 ルールブックにある40枚デッキで組んでみたいですね。はやく。
×2枚しか → ○20枚しか すまそ
いま初めて公式ページのルールを読んだんだけど、とにかく(全部表で) 4枚重ねればどんな組み合わせでもウズマジン状態なのね。 てっきり4枚目は特別な(ウズマジン用?)カードが必要なんだと思ってた。 まだカード情報が全部出てないからあれだけど、コストの小さいカードを 4枚重ねるっていう戦法も出来そうかなあ。でもそれだとデカイの1匹に やられちゃうか(パワーはコスト上の方で凄いインフレするし)。 戦闘で1枚ずつコンバットカード使えるっていうのはアヴァロンの鍵みたい だし、なんかいろんなところから良い要素を持ってきました的な印象がある。 みたところ、なんか面白そうではあるね。 しかし公式ページのルール説明はちょっとはしょりすぎてわかりにくいな・・・
このゲーム、マジンを 出す時に自身の色保持してなくても 出せる奴が居る分多色デッキ組みやすいのかな? いや、マナ相当の裏マジンが無色だし 場のマジンは上のカードがコロコロ変わるからそうでもないか? 色不問のカードで検索すると 飛行に相当するオーラ持ってるのは無いようだが、 ターンエンドにアンタップする死角なしや 手札交換の未来交換は (今のところ)単色にしか収録されて無いメカニズムなのに 色不問マジンが持ってるんだな。 能力追加狙いにタッチで数枚入れるぐらいなら使いやすいかも どーでもいいけど mtgの未来予知より先に蜘蛛能力が 能力語で定義付けられるのねw どーせつかわねーのにw
色を要求しないカードばかりにすれば4色デッキ可能ですね。
104 :
携帯厨RYOTA :2007/04/16(月) 21:07:42 ID:Ppgv1+XPO
新情報期待あげ
なんかさ、気のせいか赤が緑(自然)っぽくないか? 蜘蛛とかマナ加速とか巨大化wとか…… 大好きです。 漫画でも展開するなら除去やマナ破壊の得意な mtgで言う赤よりもでかいクリーチャーでぼて繰り回す 色のほうが主人公向けだろうしなぁ
いくつか思ったこと&疑問。 ・これ、分離って1枚の状態のときに分離したらどうなるのかな? さすがに1枚だったら普通に破壊されちゃうのかな。 ・コンバットカードは、攻撃側が(表向きで?)プレイして、その あとに防御側がプレイなのかな?そこら辺もよくわからん。 ・確かに思ったよりも色コストの無いカードが多いかもしれない。 ・まあ早く全カードリストが見たいところだ。 ・勝つために7ダメっていうのは多い気もするけど、ウズマジンは 無条件で2ダメだから、実はそうでもないのかな。
これじゃあ連打&オーラ持ちが強すぎる
そういやぱっと見で シールドブレイク⇒手札へ。的な 「負けているほうがアドバンテージを得るシステム」 って無いんだよなぁ。 (もしかしたら自分のダメージのカードが 何枚以上ある時とか条件に付くカードがあるかもしれんが) もしかするとDM以上に カツカツの理詰めでアド削りあうゲームかもしれん
>>106 >・コンバットカードは、攻撃側が(表向きで?)プレイして、その
>あとに防御側がプレイなのかな?そこら辺もよくわからん。
説明書読むかぎり攻撃側も防御側も1回きりだそうです。
そういうスタックされない制限があれば、どっちが先でも実際のプレイでは問題はないと思いますよ。
分からないのは、どっちを優先解決するかですが・・・。
後から出された方?
攻撃プレイヤー優先?
>>108 それはないようですね。
しかも防御側プレイヤーは合体マジンを、カード効果やウズマジン特典で完全に殺されると、
次の自ターン、MPが減った状態から対応しないといけない。
で、しかたなくMPを増やすために裏マジン1枚セットすると、つまりは手札1枚ロスだし。
やっぱ相手に頑強なウズマジンを完成されてしまうと、なかなか除去しきれないです・・・。
それよか今回一番疑問なのは、先手1ターン目のドロー有りルールなのよね。
死角無し強すぎやしませんか。 というか白ゲーの悪寒がしませんか。
そう?アンタップするのは自ターンエンドだから、1回しか攻撃できないよ。
逆にダメージが7枚だからこそ 相手がウズマジン作り切る前に ウィニーである程度勝負できるんじゃないかな。 分裂持ちを下に敷いてやばげなマジンだけチャンプブロックし ブロックで破壊されてもしょうがないと覚悟して 相手よりも多いマジンで攻撃かけるとか。 ……まぁ、マジンが無駄に増える分 相手の重量級マジンに美味しく頂かれそうでもあるが それはそれでゲームとしては盛り上がると思うんだよなぁ。 細胞分裂8枚入りデッキとかすごいウザそうw
普通の子供はウィニーゲー嫌いだから デカブツの殴り合いの方がいいだろうとは思う
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 18:12:07 ID:Sn9hVfoK0
これはデュエルマスターズとガンダムウォーをまぜた感じのルールだよな あとカードも持ちにくいし直すのだるい。 ハーフだとデッキ切れでよく負けしてしまう。 でもこれはデュエルマスターズよりは簡単だと思うがな
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 21:40:39 ID:aEgGvFPmO
期待age
116 :
携帯厨RYOTA :2007/04/17(火) 22:27:01 ID:++moidV6O
ていうかパワー25ってどうよ 強すぎるキガス
マナカーブの形成に対戦相手という不確定要素が入るのが新しいな。
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/18(水) 06:23:53 ID:bwMKUUY50
ハーフデッキ持ってるがはまる・・・
びっくり打+2(パワー20以上の時でダメージ+2)ってすげーな。 ウズマジン化してパワー20越えてたら1+1+2で4枚ダメージ! 他の3枚が全部連打+1なら一気にゲームエンドだぜ? (あさってのほうに逝った瞳で) 実用的にはオーラ込みで パワー20以上狙うあたりか。 必要色も無いしどうにかして護り切れれば強いんじゃないかな
>>109 俺も「先攻ドロー」は、あれ?って思った。
後攻は必ず1マナ得した状態からスタートするから、それとのバランス
なんだろうなと今の所、勝手に納得してる。
ソウルカードで、コスト1以下かつ色要求しないカードなんてつくらならければ、 先行ドローありでも問題ない幡豆。
ウズマジン発売告知ポスターとかって無いんだね?
>>121 …なるほど、リストを見たところ現状では
先行1ターン目に出せるマジンは居ないわけね
コゴロー「攻撃通るのか!?これ、攻撃通るのか!?なぁ!攻撃!攻撃通るのか!?」 仁 「あぁ、通るよ」 コゴロー「本当(マジ)か!?大丈夫か!?ブロックされないだろうな!?」 仁 「あぁ、下のマジンからオーラ引きついているから大丈夫だよ」 コゴロー「そうかぁ!オレマジンだから!マジンだから状況わかんないからな!」 仁 「そうだね。わからないね」 コゴロー「おし!でもオーラ付きなんだ!そうなんだな!じゃぁ攻撃していいんだな!」 仁 「そうだよ。攻撃していいんだよ」 コゴロー「よっしゃあ!じゃぁ攻撃しよう!マジンボックスからダメージゾーンにカード移そう!」 仁 「うん、攻撃しようね」 コゴロー「あぁ!オーラつきだから攻撃通るよな!な、仁!」 仁 「うん。攻撃していいよ」 コゴロー「あぁーオーラ破りマジンに攻撃止められたじゃねぇかー!トップソウルの下のマジンにゃ気をつけろよー!」
一応スターターフラゲした方中身キボン
>>127 ゲトしてないけど、ティーチングデッキと同じ赤白・赤緑じゃないの?
>>127 説明書はジン・コゴローの漫画レクチャー
初心者ジンにコゴローがルールをティーチング、ジンが間違えまくりコゴローが注釈を入れるという感じ
友人の家にうっかり置き忘れたんでデッキの中身は確認できないんだが
夢書きジンと探偵リュウジ・カドクラが入っていたことははっきり覚えているよ
明日入荷で期待しつつ、今始めて公式でCM観たんだが・・・ ・・・ショボ センスないCMでちょっと怖くなってきた。仕入れた量がw いやまあTCGのCMに期待する方がおかしいのは判るんだが。
131 :
携帯厨RYOTA :2007/04/20(金) 14:20:22 ID:+4jG7C8wO
次のWHFでウズマジンの大会やるよな?
このTCGは間違いなく 売れない
>>130 うちは今朝入荷しました。
スターターデッキはどうやら体験キットのものと同じ様子。
スターター1個につきプロモが1枚プレゼント。
週末のDM大会のときにレクチャーすればいいかな。
1弾のトップレアはどれですか? ウズマジンはレアの中での出にくさとか無いのかね 今のところキラカードも無いようだし 実際に使えるかどうかで値段つくようになるのか? どーでもいいが、フレーバーテキストになんか 既視感があったがアレだ。 ビックリマンの電波裏書きに似ているんだ。
体験ゲーム出たね。
フルコンプに何故か6BOXもかかったよ。 最近のウィザーズはソートが偏りすぎ! ゲームに関してはこれから遊んで評価していくとして・・・ カードはいい感じなんだけど、やっぱり無理があるのかなと思う面が幾つか。 ・ゲーム性の関係上、印刷のズレがあってはならない気がするのだが、 1mm程度のズレは発生してる模様。まあこれはいちゃもんレベルなのでおいとくとして。 ・材質のせいか、カード同士がひっついた状態で取りにくい事が多々。 最悪の場合、くっついた所為か、印刷が一部剥げてしまってるものがあった。 テキストが読めない、とか致命的なレベルのものは無かったが、少々不安である。 ・印刷面がちょっと汚れついてるからと言って、セロテープで取ろうとかしない方がいいですよw ・あと、裏面に結構強い傷が入ったのが何枚かあった。この材質だと触った瞬間判るので悲しい。 ・材質上すべる。プレイ面の材質を選ぶ?かな。 あと、子供が公園とか地面とかで遊んだ時に、印刷ボロボロ剥がれたりしないか不安・・・ 他のTCGより保管に気を使うと思うので、専用グッズはもっと安価な選択肢も用意して欲しい所。 ・スターターのマニュアルは及第点かと。細かいQA欲しいと言えば欲しいけど。 ・開発陣に今のところマローがいなくて安堵w
>>134 > ビックリマンの電波裏書きに似ているんだ。
こういうの?ざっと抜き出してみた。
「てめぇら、オレのソフクリちゃんをどこへやりやがった」
「伝道師、クリックするとAコトあるかも!?クリッククリック!!」
「マジ、アッーーーーカーーーーーンーーーーー!」
「兵器だから平気ってわけよ。」
今回一番の萌えカード?喧嘩上等なプリンセス
「青の国の王女。好きな言葉は悪即パンチ!おらっ!」
カオスw
体験ゲーム(チュートリアル)をやってみた。 なんかこれをやるとオーラゲーなんじゃないかという錯覚を覚えて しまうんだけど、ウィニーとかオーラとかをベースにしたデッキは多分 対策しようと思えばできるんだろう、きっと。 でも、零式殲滅巨兵カゲロウ+オーラで(4枚重ねて)4ダメ、っていう デッキはやっぱりみんなまず考えるんだろうなあ・・・
発売日だけど更新コネー('A`) まぁ、土曜日曜の間はしゃあないか 完全リストは神とかに期待しようw 体験ゲームといえば、除去使ってるシーンがあったが トップソウル以外にも撃てる&マジンの総合パワーじゃなく 一枚のパワーだけ見てるのか?
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/21(土) 10:07:30 ID:v1lmGY31O
オーラ破り!
僕のターン ドロー!!!!!!
俺の地元売ってなかった 入荷予定無いってwwwwwwwwwwwwwww
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/21(土) 11:44:10 ID:+ZLo3mLt0
俺の店ウズマジン売ってるぜ(゜∀`)
コンビニにあるかな… 当方北海道の片田舎
>>140 「ソウル」って書いてある時は、重なっていても、そのうちの1枚だけを見る。
だから、「力なき者よ去れ!」は、重なっている中でパワーが3以下のもの
を好きに1枚選んで、それを(その1枚だけを)破壊できる。
「マジン」って書いてある時は、重なっている全体を指してる。だから、
「マジンのパワー」云々という場合には、合計したパワーを見る。
こんなかんじじゃないかな。
さっき買ったけどなんかオマケカードくれたよ。
スターター買うとプロモが1枚付きます。
スターターのカード内容って固定?
スターターは固定で銀緑赤の3色ですなぁ。 このゲーム、青がドロー&手札破壊っつー超強力な布陣なので スターターだけだと正当な評価はできんやもしれず。 つー訳で、正式なリスト上げときましたんで、どぞ。 少し回してみたけど、なんだかんだ言ってコスト8以上は かなり出しにくそうな予感ー。
どこに?
>>151 ヒミツw
つか、上の方にアドレス書いてあるっすよ
>>149 固定。赤白と赤緑の20枚デッキのセット。
ティーチング用に使ってるのもコレ。
■赤白
08式サンダーボルト×1
改造デュード・BD23×1
改造マイト・RL59×2
この一撃に跪け!×1
ゲイルSX×1
力無き者よ去れ!×1
破壊コード「ヤイバ」×1
工作コード「ジュットク」×1
防衛コード「スラッシュ」×2
魔鬼王ブラックベガ×1
シグマ・ティラヌス×1
ザバディ・ミル・ゴート×1
シグマ・ベナトル×1
チャン・シャオミン×1
ザバディ・ドス・バット×1
闇潜みのガルガ×2
巨大結界の術×1
うわ打ってる間にレスがいっぱい挟まったw ■赤緑 情熱のサンバ×1 炎のギガンテ×1 アカン・DAス×1 竜巻のガーランド×1 灼熱のゴルダ×2 シャガラ×1 タイシャク×1 バリット・バード×1 ズンドコ・Eジャン×1 炎のホノルン×2 無死王ベルゼ×1 シグマ・ケファルス×1 シグマ・ティラヌス×1 ザバディ・エル・ピッグ×1 シグマ・ベナトル×1 チャン・シャオミン×1 鉄拳ハーツ コゴロー×1 巨大結界の術×1
リスト見る限りドローは緑と銀っぽいような 緑の7コスト、竜巻のガーランドの種族(魂)が 効果欄にずれ込んでます
あ、ちなみにスターター購入特典は探偵リュウジ・カドクラのバージョン違い。 それから一応レアリティ毎の封入率調べてみた。 1箱(16パック)剥いて C・U・R 3/1/1→9パック 2/2/1→7パック ランダムに10パック剥いて C・U・R 3/1/1→4パック 2/2/1→5パック 4/0/1→1パック となったんで、レアは必ず1枚封入・アンコモンの枚数が変動するっぽい。 4/0/1はエラーパックかもしれないけど。
>>155 >>リスト見る限りドローは緑と銀っぽいような
あれ、それじゃ回しながら
『青はMtGの青と黒兼用かよ、超強すぎ!』とか言ってたのは幻か(^_^;)
リスト記述間違い修正しました。
他にも見にくい部分等あったらご指摘いただければと。
>>150 >>153 サンクス〜。お試しでスターター1つ買って、20対20で
やってみたんだが、いい所で終っちゃうんだよね
もう1つ買って赤白対赤緑でやってみるわ
>>158 そもそも、初手7+ダメージ7枚で14枚すっ飛ぶハズだから、
20枚デッキで満足に遊ぶのは基本的に無理だからね。
スターター2つ目もいいけど、ブースターで8〜10パック買い足すのもオススメ。
萌えキャラが青に固まってるというのにこれは憎い差別ですね
青が人型だからしゃーない。
>>159 カジュアルだしダメージはデッキじゃなく他のカウンター使うとかか
ブースターのトップレアはどれなんだろ?やはりツキカゲか?
チャン・シャオミンって明らかに禍竜王シグマの下位互換… あんまりそういうのは宜しくないと思うんだが…
>>163 シグマは色拘束があるよ(その色が最低でも1体場にいないと出せない)
うわ、気付かなかった。DMの感覚で色拘束は素であるもんだと思ってた。 それだと最初の一枚も出せないよな、ソウルがマナの代わりになるというのに慣れないとな…
>>162 コスト6のふえーる+2のやつじゃないか?名前忘れたけど。
システムの都合上ふえーるの恩恵を受けるのは次ターンからだけど
それでも強いと思うんだ。
禍竜王シグマからやばい匂いがするんだが 準備エリアに軽いマジン3枚並べてシグマ→ウズマジン完成+3マナ減
>>152 召喚に色必要なのは●じゃなくて、それぞれの色の●にしとくと見やすくなるよ。
意図的に殴り合いに参加しない表マジンを何枚も ストックしておく余裕はそれほどないんじゃないの? (細胞分裂で飛び散らせるとか手段は有るが、それにしたって手間が掛かる) 準備エリアにいても除去は飛んでくるし 逆にDMとは違ってタップしていても 殴られないゲームだから (逆に勇者の力持ちの前ではタップしてなくても殴られる) 戦闘エリアに出ていてもそれほど危険度は変わらないと思う。 でも、有色4マナ、パワー4で有効な効果つきと言うのには ちょっと疑問
赤はMTGでいう緑っぽいので4マナ4/4+αというのは何かこれからも出そうだ
赤の巨大結界の術(パワー+3コンバット)より 青の気合八卦の術(パワー+4コンバット)の方が強い件
烈火激怒の術、使われるのかな
ツキカゲって準備ゾーンの裏ソウルも破壊するのか ふえーるでわりと簡単に出る上破壊とドロー持ちのシルバーエンパイアだから強いな
と思ったらバトルエリアのって書いてあった ちょっと吊ってくる
公式見てもよく分からなかったが デッキに入れる同名カードの枚数制限ってあるのか?
公式サイトにかいてあるように4枚までです。
コモンが全然集まらん。
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/23(月) 12:34:17 ID:DbViDZ3EO
age
1箱剥いても出ないコモンがあるとかひどいな オーラ破りのレア蜘蛛はもう3枚あるのに
でも、1箱は16パックしかないんだから、揃わなくても当然では。
レアが恐ろしく出難いというのを防ぐためもあるのかな
レアリティ比率計算したんだが、レアはコモンの2倍強ぐらいしか差が無いぞ。 コモンを4枚持ってたら、レアは2枚弱持ってる計算になる。
随分思いきったな。レアだからやばいくらい複雑とか、伝説もないようだしいいのかな。
最初の2BOX開けたとき、両方ともきっちりこの分布だった。 レア 15枚 アンコモン 23枚 コモン 42枚 レアがどうこう言うより、まずコモンすらロクに揃わないです。 まあ1BOX80枚なんで、当たり前と言えば当たり前なんですが。 スターター同士でも結構面白いんで、 まずスターター2個買って遊び倒してから、チマチマ買い足すのでも良いかと思います。
本屋にガイド本並んでたけど、買った人いる?
全41ページ。カードリストがいらないなら買う必要ないかと。 ・・・あ、付録のDVD(約40分)をまだ観てないんで、それが凄い出来なのかもしれないけど。
質問。 呪文を撃たれてソウル1枚だけになってしまったバトルゾーンのマジンは 攻撃やブロックできるんでしょうか?
準備ゾーンへの移動はターン終了時。だからそれまでは攻撃もブロックも可能。
その解釈だと 細胞分裂持ちを一番下に敷いたマジンで 攻撃してわざと敗北したり、烈火激怒の術等で上のカードを破壊して 分離(分離するの説明で「アンタップして」とあるし)したマジンで 連続攻撃が出来るぞ
>>189 公式の分離の説明をもう一度読むべし。
アンタップするのは分離して準備ゾーンに置くマジンだぞ。
191 :
187 :2007/04/24(火) 00:34:22 ID:tmb5vJvZ0
ってかルールブック読み直してあったら、 ちゃんとできるって書いてあったです。 お騒がせですいません。 ……ウズマジンをブロックしたらソウルが2枚吹っ飛ぶのも知らなかった orz
いくら剥いてもバニーが出てこないんだが・・・
バニーっつアンコだよね? アンコはまじそろわんね。 レアが出やすいのは構わないがそこに繋げるためのカードが揃わない。
アンコモン32種で、1BOXでアンコモンが23枚だったから、 22パックくらい買えば1枚バニーが当たる計算に。 運悪く3倍ハマリとか喰らうと4BOXで1枚とかも有り得る。
レアはとても4枚入れられないような重いカードが多いけど、アンコモンは4積みしたいのが結構あるのが困るな。
バニーよりラハイナの方が萌える俺は異端。
スリーブ買って入れてみたんだが、高確率でカードが曲がる 電話して送ってもらったんだが、それでも曲がるorz スターターに入ってたやつには何の問題も無かったんだが・・・ カードごとに大きさのバラつきもあるみたいだな ブースターのカードは袋から出したときに印刷がハゲやすい
そんなことより、臭いが気になんね?
油断してると机の上に置くだけでホコリとかゴミとかついてすごく目立つ
プラスチック板だからねー 子供って以外に路上とか地面の上でカードやったりするけど これ印刷落ちるよね
公式スリーブの品質の低さは異常。 この品質であんなギリギリのサイズにするなんて本当異常。 値段設定からして、いくら文句を言っても言い足りない。 品質が冗談抜きでダイソーレベル。ありえない。 ゴラァ電して入荷分全部メーカーに送りつけようかと思ったよ本当に。 専用サイズなんで、置いてないと話にならない(怒)ので返品はしてませんが。まったく。 しかしゲームは面白い。 プレイング模索中ですが、裏マジン1枚置く・置かない、だけでも相当悩みが入って笑える。 先攻で置かないでターンエンドもありじゃねぇ?とか、色々考えるのが楽しい。
>>202 >先攻で置かないでターンエンドもありじゃねぇ?とか、色々考えるのが楽しい。
自分のマジンが1体もいないときは裏マジンは義務だぞ。
と同じことを考えた自分が書いてみる。
あーそういえばそうだった・・・orz ・・・俺の脳味噌はかざりモノか!?
確かにそれだと先行が明らかにカード一枚得だからな。 最初は先行でもドローは違和感だったが、意外に。 召喚酔いみたいなものとか、基本ルールではなるべく例外は減らそうということかもしれない
>>205 いや、その場合後攻も裏マジン置かなきゃ良いじゃないかw
それだと先にデッキ引き切る先攻が不利になるな
それが延々と繰り返されるから、「マジンが出てない場合は裏マジンを必ず出す」ってルールが出来たんだろうな
コスト2が多めのデッキでウラマジン出さずに戦ったら強くない? 手札のアドバンテージが稼げるし
>>209 相手のマジンのパワーが高すぎて攻撃できなくなる
キングドラゴン強すぎワロタ
相手が2枚組みのマジンを準備する前に殴り初めて オーラ付きで抜けて 一体がブロックされても他に攻撃できるマジンがいれば ブロック覚悟で突っ込むことも出来る。 先に7枚削りきる心積もりなら 自分のターンでブロックせずに 攻撃通していても問題ない それにパワーが極端に多くなるのは コストが高くなる後半からだから 前半なら低コストで枚数多いマジンでも それなりのコストで枚数少ないマジンを倒せるかも。 DMと感覚違うからどうなるか分からんけどもさ。
青にワルがいたり、赤に魔王がいたりで 黒がいないのは黒=悪ってな感じで勧善懲悪的になるからもあるんだろうか。 白=善でもないが銀と言うか機械なかんじにしたりとか ストーリーを見るにどの色が悪いとかそういう話でもないようだし
スリーブ、入れ方が悪いのでは? 他のTCGで2重スリーブをやったことある人間ならまず曲がらないと思うんだ。 けどピッタリサイズであることを明記してないのは酷いな。 スリーブに入れるカードってのはお気に入りなことが多い。 そんなカードを知らずに曲げたりしたらと考えるとなおさら。
入れる時に曲がるんじゃなくて、奥まで入れるとたわむ。 重ねるとカードが浮くんで見づらい そもそも、スリーブに入れた時点で多少見えにくくなるしなあ
「入れ方が悪いのでは」というのなら、 「正しい入れ方」を書いてくれればいいのに
このゲームに関してはスリーブ必要なくないか?初期傷酷いし。
>>214 まず買ってみな。入れ方が悪いとかそういうレベルじゃねーぞだから。本当に品質悪いから。
500円であれは無いわな。早いところほかのメーカーにも出してほしいところ。
>>218 いや買ってみたし使ってるよ?
どうやら入れるときにではなく入れた後で曲がるみたいだな。
ちょっと放置して様子みてみる。
変な横槍入れて悪かった。
220が人がよくて運がいいということは分かった スリーブ、物によっては他より0.5ミリくらい狭い だからカードを入れると壊れはしないまでも窮屈そうに曲がる 一度入ったものは問題ない
まぁぴったりサイズな理由は分かる 紙のカードなら緩くても抜け落ちたりはしないけど これはプラスチックだから重みで抜ける だからこそギリギリサイズの高品質スリーブをしっかり作るべき それが出来るはずの値段を付けておいてこの作りの甘さでは 文句が出るのは当然
アカン・DAス>ウズマジン以外のマジンを1体選び、タップする。 百発百中>自分のウズマジンはブロックされない。 一喝>このソウルが一番上にあるマジンが攻撃する時、ウズマジン以外のマジンを1体選んでタップする。 [U]オーラ>自分のウズマジンは「オーラ」を得る。 もともとウズマジンはトランプルというかブロックされても相手のを余計に一枚壊せるんだからそこまで優遇しなくてもと思うが
>>223 逆にそれくらい優遇しないとウィニー系にやられちゃうんじゃないだろうか。
実際にプレイしたこと無いから分からないけど・・・
でもウズマジンを作るのがコンセプトのゲームだから、みんながそこにた
どり着いてくれないと困るし、ちょっと強すぎるくらいがいいんじゃないかなー
>>223 それらのカードの所属を見れば気付くだろうけど
そのほとんどが緑に集中している。
恐らく緑が自分のウズマジン強化に特化していて
相手のウズマジンに対応しづらい色ってだけ。
他の色の対策はウズマジン関係なく使える
[U]効果のほうも実際はそんなにウズマジンが
複数並ぶ状況も少ないだろうしな。
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/27(金) 23:53:24 ID:aOUMVUBCO
あげ
ミニ四駆でオーバーヒートしたモーターの臭いを思い出す
このゲーム結構面白いんだが、この匂いはどうにかならないだろうか。 段々頭が痛くなってくるし、手にも匂いがべっとり付く。 体に害は無いんだろうか?
すべての元凶は >ベルギーの印刷会社 wotcってウズマジンの前に 良く似た構造のカードゲームやってたんだよな それなのになんでこんなコンポーネントグダグダなんだよ
五角形をよく似たカードというのか?
>五角形をよく似たカードというのか? よくわかってるじゃないか 正方形にしたからって急に臭くなったり 塗装が剥げるわけでもあるまいw たしかに形違えば スリーブのほうのノウハウは違うかもなぁ
五角形ができて正方形ができないってことは無いよなあ
5角形のやつってスリーブはどうしてたんだろう・・・・
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/30(月) 19:29:14 ID:NkvwHHdgO
あげ
勇者の力でアタックしても落ちるのって1番上のソウルだけだよね? あんまうま味なくない?
キラー+1と組ませればいいんでね? それがなくとも単純にトップ限定の能力を持つ(マハロとか) を落とせるから、牽制にはなるかと。
スリーブとかのアクセサリ系はタカラトミー側で作ってるんじゃ無いのかな? 生産国が違うならその可能性が高いと思うんだけど・・・
ツキカゲ3枚出たからのびーる入り赤銀組んでみたけど青主体速攻デッキに勝てない 一度ウズマジン作られると破壊しても次ターンですぐ作り直されてしまう
>>237 スリーブとかデッキケース見ると、「MADE IN CHINA」って書いてあるね。
さらによく見ると「C 2007 TOMY」てあって、宝の名前がない。
周辺グッズは宝富の中でも富サイドが中国で作ってるのかも。
>>238 たしかに勝てない…orz しかも相手にキングドラゴンが入ってると尚更。
呪文で除去、コンバットで除去、ソウルで除去で徹底的に
キンドラヌッ殺し、ウズマジンヌッ壊しデッキを作ったらボチボチ勝てるようになったけど、
そうすると今度は他のデッキに勝てなくなるワナ……orz
ツキカゲ…どうやったら出せるんだろ
>>239 1枚しか持ってないけどキングドラゴンやたら引くんだよ、強いよなこれ
一応除去もいれてたけどこの一撃に〜は重いしBD23は色拘束あるし足止めにも
ならないことが多かった
単体除去にしろツキカゲにしろ最低2枚重なってるソウルのうち1枚しか壊せ
ないから他のTCGの除去ほど破壊力がないんだよな
>>239 同意。
なので「キラー+1」と「勇者の力」じゃないかなぁ。
あとコンバット「鉄屑の術」もコストなしでラハイナやら空裂きハヤテを
殺せるから結構でかい。メタるなら4積みかも。
キングドラゴンを殺せるチャンスはかなり少ないから、
とにかくウズマジンを崩す方向で、なんとか。
>>239 同意。
なので「キラー+1」と「勇者の力」じゃないかなぁ。
あとコンバット「鉄屑の術」もコストなしでラハイナやら空裂きハヤテを
殺せるから結構でかい。メタるなら4積みかも。
キングドラゴンを殺せるチャンスはかなり少ないから、
とにかくウズマジンを崩す方向で、なんとか。
連投スマソ
実際かなりのキンドラゲーになっていることは確かだが 赤銀コンで勝てないこともない 青はアド取れないし、小さいからね
公式サイトのチュートリアルソフトなんだけど、 ブロック側プレイヤーが《巨大結界の術》使うんだが、いいのか? >この攻撃の間、攻撃に参加している自分のマジンのパワーは+3される。
>>245 『攻撃に参加しているマジン』とは攻撃をしかけているマジンと
その攻撃をブロックしているマジンの両方を差すって、ばっちゃが言ってた。
嘘。ホントはルールブックの60ページに書いてあるですよ。
しまった、60ページじゃなくて50ページだった。 ついでに小ネタ。 このゲームでプロキシーカードを作る時は 画材屋で売ってるメンディングテープを使うと印刷が剥がれなくて便利ですよ。
余った他の長方形TCGの右端にいつでも能力とパワー書いてずらして重ねても プロキシになる タップや移動しにくくなるけど
>>245 青の気合い八卦が攻撃専用、銀の回転防御が防御専用みたいね。
なんで巨大結界はあんなテキストなんだろう。
普通に戦闘に参加してるじゃ駄目なんだろうか?
「攻撃に参加しているマジン」って言うのがルール用語になってるから。 誤解を招く表現だよな。訳す過程でこうなったんだろうか。
MTGやDMなら「戦闘」ってなるべき訳を間違えたんじゃ・・・。
そこらへん、仮にもディレクターやアドバイザーに MTGのプロプレイヤーが名を連ねてるというのに 何やってんだろうな。名前載せてるだけかコラ ・・・と、ちょっとだけ思った。基本的にマニュアルは良い出来だと思うけどね。
アメリカのTCGにVSシステムっつーのがあるけど (戦闘のルールはMTGというよりこっちに似てる)、 そのゲームも「攻撃」という言葉をこの意味で使う。 MTGやってたら違和感あるだろーけど。 要するに先入観と馴れの問題。
・攻撃しているマジン ・ブロックしているマジン ・攻撃に参加しているマジン 慣れってのは判るが、先入観と切り捨てるのはないわ。 普通に日本語として判り難い。
「バトルに参加している」じゃなぜ駄目なのかがわからない。 日本語と英語の違いか?
・攻撃(アタック):宣言・ブロック・コンバットカードのプレイ・ バトルを含む一連の処理 ・バトル:マジン同士のパワーのぶつけ合いのみ たぶん、こういう用語の区別があるんじゃないかと思う。 念のためつっ込んでおくと、VSシステムではおおむね攻撃の意味は同様だが、 「攻撃に参加している〜」なんて表現はしない。最新セットでは「戦闘に参加」 という表現はできたけどね。 何が言いたいのかというと、「攻撃に参加しているマジン」はわかりにくい、とw
でもVSって、WoCでしたっけ?
>>255 そもそも『攻撃』の元の表記はどうだったんだろう
attackだったのかbattleだったのか
それとも別の何かか
combatだったかもしらんな
スリーブ、やっと見つけたんで買ったよー 確かにいわれてる通りスリーブ自体の個体差が激しいね。 で、カード自体のサイズも個々で若干違うから ギリギリサイズで作ってあるから余計に入らないという。 生産時の収縮率が予想以上だったんじゃないかなぁ。 手触りや、自体はわるくないんだけどね。 ついでに買ったらアンコとコモンのみのパックに当たったよ・・・orz
>>260 昨日13パック買ったんだが、★が2つ入ったパックに当たったぞ(確か禍竜王シグマと漆黒の荒事師キクノジョウ)
◆が1枚も入ってなかったが
あと、コンバット+呪文カードだけのパックが2つあったな
1.裏切り覚醒・気合八卦・桃色と息・悲しむな俺の闘気!・鬼流説得
2.拳激指弾・我慢乱舞・巨大結界・分身擽り・この一撃に跪け!
>>245 逆に考えるんだ
普通に考えると防御に使えないように見えるからこそ
どちらにも使えることを明らかにするために
あのチュートリアルが作られたんだと考えよう
263 :
245 :2007/05/04(金) 17:00:06 ID:D0zwu57J0
なるほど、おどろきだな
実戦してて思ったことを適当に @ キング・ドラゴンが強いと言われてるがけど ウズマジン出作る前に数で攻められりなど色々使いずらいんだ 軽量デッキでウズマジンをバンバン作成するのが一番いいのかな? A 分裂系のカードが使われるとかなりうっとぉしいと思う 数で争う場合とても厄介 B 4体(裏ソウル)あるマジンに新たにマジンを重ねるのは行為に可能? ガキの戯言だから気にしないでくれ
>>264 資産がないので創ってないが、
キングドラゴンが強いのは、速攻で削りつつパワーの小さいウズマジン完成>キングドラゴンでトドメ
ってパターンだからじゃないのかな。
キングドラゴン入れるデッキに大型のソウルはあまり要らない気がする。
3番は無理。マニュアル参照。
意見書き込んでおいて気にしないでくれってなんだよ 叩かれるの回避の伏線うっぜええ
店員です。 問屋からファックスきました。 ウズマジン第2弾UZ-02ですが、7月14日発売、全52種だそうです。 面白いゲームなので、もっとプレイヤー数が増えて欲しいですね。 (販売数は当店目標を遥かに下回ってます) 今後ともよろしくお願いします。
うちもFAX来た。 面白さに大して売上が全くついてきてない、ってのはあるね。
チャームエンジェルの新製品案内も来てるけど、これは扱ってないので売れなくてもいいや。
>>265 サンクス
呪文などの効果以外では裏マジンは外せないってことですね
キングドラゴンはカード集まりしだいデッキ作成してみます
52種ってことは各レアリティ17種ずつ(余1)か
どうだろ、DM的なら、16、16、20って感じだろうけど。
細胞分裂の処理がよくわかんない。 ブロックして分離するときってどちらもタップ状態でいいんだよね? 細胞分裂を持つソウルは銀の破壊呪文でも破壊できないよね? 俺が言葉に不自由なのかもしれんけど巨大結界のテキストといい 日本語スタッフもかなりアレな気がしてきた。
>>273 用語の「細胞分裂」をもう一度読み直す事をオススメ。
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/08(火) 16:48:53 ID:0KSRy4+30
これつまんね。既に1日2レスとかwwwwww ウズマジン終わったな
>>275 お前の基準は2chのレス数だけなのかw
メインターゲットの子供が平日から2chやると思ってんのかね 2chを神聖視した意見を時々見るけど、どれもみんな痛々しい
しかし書き込みが少ないのも確か。 せっかくおもろいんだから盛り上がろーぜー!! というわけで典型的な?キングドラゴンデッキ晒しw 1 青(青)ラハイナ*4 2 青 空裂きハヤテ*4 2 銀 防衛コード「スラッシュ」*4 2 緑 炎のホノルン*4 3 青(青)ウィキウィキ*3 3 緑 ズンドコ・Eジャン*4 3 青 銀髪のアッシュ*4 5 銀 プロトゼロ「ウェイブ」*3 7 青(青) 紅蓮の剣医ジャック*2 8 青(青) ザ・キングドラゴン*3 コンバット 緑 我慢乱舞の術*4 コンバット 緑 魂魂魄の術*2 最速2ターン目でウズマジン。 MP8まで伸びたらキングドラゴンから アタックしまくり。 あえてウズマジンでガードしてトップソウル破壊、 返しのターンでウィキウィキ乗せて即席オーラとかも。 1人で回している分にはそこそこ強いんだけど。。。 みなさんこんな感じなのでしょうか? ご意見ボシュウ。
あ、1枚多かったス。プロトゼロ2枚でした。 スンマセン
デッキ作りたいんだが作り方がわからんな… カード自体はかなりあるんだが 手持ちカード曝すからデッキの案を考えてくれないかな?
やだ
>>282 ありがとう
まだ銀と青のカードしかまとまってないぜ…もう少しかかるか
>>280 細胞分裂メインでやられて準備ゾーンに戻ったらシグマでウズマジン
>>285 文字化けしてるッス……
でもかなりの量あるのはわかりましたw
とりあえずスタートガイドブック?みたいなのに
載っているデッキを作ってみたらいいのでは?
>>287 赤が文字化けしてるみたいデスw
しかしここでこれ以上やるのもアレなので、
また後ほど……
全然文字化けしていない件
290 :
286 :2007/05/08(火) 21:18:39 ID:kgxJwIYt0
そすか。 サーセンww
>>278 >最速2ターン目でウズマジン
?
・・・なんで?
俺が何か勘違いしてるんだったらすまないが、どうやっても無理じゃないか?
>>291 1ターン目後攻2MPで空裂きハヤテ
2ターン目後攻3MPでラハイナ*3
でOKじゃないかな。
自分後攻として 相手1ターン目・裏マジン1枚出す(mp1) 自分1ターン目・裏マジン1枚出す(MP2)mp2の空裂きハヤテ出す (場には自分と相手の裏マジン一体ずつと、空裂きハヤテがいる) 相手2ターン目・この時点で可能だが、相手裏マジン1枚と、何か出せると動きやすい。 自分2ターン目・3mp〜6mp(相手が2ターン目2枚出して、さらに自分裏マジン)ある状態から コスト1のラハイナが3枚とか、コスト2のマジンが あるなら空裂きハヤテに重ねてウズマジン完成! 一応手札枚数的にも可能なはず。
シデン・ツキカゲのようなMPが高いマジンを多数デッキに入れるのと ジャック・サンダーボルトのようないつでも能力を持ったマジンを多数デッキに入れるのはどっちがいいんだろうね そしてコンバット・呪文カードを何枚くらい入れればいいのかわからん
シデン・ツキカゲクラスは 赤と組んでふえーるや裏マジンだしまくったりしないと 出すのさえ難しいよ (ツキカゲは出ればそれだけで結構なアドバンテージだけど) 軽量〜中級レベルまでは相手もマジン増やすけど それ以上は自分一人で増やすことになることが多いし mp増やすと相手にも使えるmpが増えるので重量級は辛い サンダーボルト(とプロトツー「センサー」)は色拘束無いから 銀カードを何枚も入れたくはないけど 死角無しつけるためだけに入れても良いんじゃない?
>>294 現状のカードプールだとコスト10以上のソウルを
たくさん、ていうのはあり得ないっぽい。
コスト1〜5くらいにバニラ
コスト6〜8くらいにいつでも能力持ちを
2枚差しくらいで多種類入れる。
マナカーブはゆるやかにコスト6〜7あたりが頂点になるように。
そんな感じがいいような希ガス。
>>278 のような極端な戦法を取らない限り。
呪文、コンバットは4〜10枚くらいかなぁ。
戦法によるだろうけど。
このゲームはサイズがかなり重要だから シグマ・ケファルスやサンダーボルトみたいなデカブツは何枚か差しておくといいよ オーラで抜ければいいという考えもあるけど、オーラ破りや勇者の力がある以上 絶対安心はできない。 ゆえに能力に関係なく攻撃を通すキングドラゴンは強すぎるんだが。
マハロもオーラ以上の貫通力だよね。 除去呪文の射程内なのが惜しい
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/10(木) 00:05:36 ID:swuTQ4Sv0
ウズマジンってなかなか売れませんね。 子供すら買ってくれないのはまずいですね。第二弾なんてとても・・・。
遊べば面白いんだけどね。
配布用にと、マジンボックス風カードボックスをさらに50個も送りつけられたよ。 初心者講習会を予定した報い?
特に売れて無いって訳じゃないよー 同期でだいたい同じ層をターゲットにしてる ブルードラゴンやデルトラより劣るわけではないし 子供向けのカードゲームとして特に立ち上がりが悪いわけでもない。
確かにデュエルマスターズの初っ端と比べても負けてる感じはそんなにしないね。 あれも2弾までは比較的静かだった記憶がある。
名古屋人の俺がきましたよ トイザラスにてDMの第一期1弾のブースターは発売一週間で入荷待ちになったぜ 同じ場所でウズマジンのスターターを5月2日に買ったが初回得点の甘党野郎が付いてこなかったぜ まぁブースターは今でも置いてある 子供も買ってるところ見る当たり大丈夫かもしれんけど数買わんなぁ 知人にみせたけど皆第一印象が「売れないだろ」 まぁやらせてみたらいい反応したけどね
ターゲット的にDMを離れた子向けなのかと思ってたけど お金が尽きて離れた子が買うにはDMより高いし DM飽きた子が買うにはDMよりターゲット年齢層低い気がするしで 狙ってる層がイマイチずれてるような それともそんなに売上げは見込んでないのかな
> 知人にみせたけど皆第一印象が「売れないだろ」 > まぁやらせてみたらいい反応したけどね それは興味深い、俺の回りも同じかな。 みんな共通してるのは、イラストダサくて、値段が高いが第一印象かな。 やるとかなり面白いんだけどね〜。
完全に低年齢層の子供狙いの見た目にしておいて 価格がそれ位の子供達には気軽に出せない金額なのは明らかに問題だな。 親が勝ってくれると思ったのかね。
逆にまだDMについていこうと思ってる子供が多いとも考えられるな
DMのときは、雑誌やテレビで見た子供が押しかけてきたが、 今回は、反応がない屍のようだ。 赤字タカラトミーが宣伝費ケチってんじゃねーの? ロクロクラブも最初全然売れなかったから慌ててないんだろうけど。
年齢層はDMより下。なのに単価はDMより上。 これが厳しい
プラスチックだから子供的には「おもちゃ」のカテゴリーになってて 学校には持ってきにくい、とかもあるのかもね。 最近の小学校がどうなのか、よく知らないんだけど。 商品自体は値段以外、結構いいものだと思う。
やっぱ値段の高さが子供にはきつい、 例えば2パック買うとしたらDMでは3パック+少しおつりと言う計算になる訳だし 後キラカードが無いと言うのが子供向けとしては駄目な気がする 子供って光ってるカード大好きだからな
DMに真に火がついたのって、一年後にアニメ始まってからだぜ。
へ?うちは最初から大売れだったが。
何かスレがとまってるなぁ… 箱買いしてきたんだがニコル出なかった\(^o^)/
やっとコンプが見えてきたけど出てないカードの半数がアンコ・・・ 4枚フルコンプとかいくらかかるんだこれ
漫画ひでぇなぁ・・・なんでDMみたいにしないのさ
>>317 まだ始まって3回の漫画に何を言う…半年経たないと目的やらが安定しないもんだぞ
ツキカゲ出すぎワロタ
オークションで売ろうかな
作者は好きだが、この3ヶ月で迷走はしてるだろ
DMみたいにすれば成功するとは言えないが、安定するまでの掴みがいまいちすぎる
>>317 の考えも一概に否定できない
特に5月号はルール知ってると歯痒くなるような漫画になってるからな
チャームエンジェルのマンガもカードゲームマンガになるみたいだから、 路線変更は可能。
『カードゲーム漫画になる』んじゃなくて 『新しくカードゲーム漫画が増える』ですよ<チャームエンジェル DMの本編に加えてデュエル・ジャックが始まったみたいな感じ しかも隔月発売の増刊でのシリーズ連載だから、路線変更ってのとは違いますなぁ DMだって最初の1巻分くらいはあんまり面白くなかったんだし、 もうちょっと長い目で見てやってもいいんじゃね?
そうかな? MTG漫画のころからおもしろかったよ。
むしろ1話が一番面白かった。
そこらへんの個人的主観的な話題で DMとの比較をグダグダやっても 結論でねーから止めよーよ だから単行本の初動や ゲームの初年売り上げとかの 具体的で揺るぎ無いソースに頼ってだな…… 【売り上げ厨だったという】
コロコロにはすでにDMがあるから 同じようなカード漫画じゃ編集部的にダメだったとか? ま、だとしても現状はちょっと中途半端だよね。。。 期待はしてるけど。 ところで今度のホビーフェアでは ウズマジン大会やんないの? どっちみち出られないが、 上の方に出てた速攻デッキに勝てなくて鬱。 確実に負けるw
コゴロー魔弾モードのフレーバーがボクタイにしか見えない件
体験ゲーム更新されてるね たまにバグるけどこりゃ面白いわ。 (ブロックするために自分のマジン タップしても戦闘起こらずダメージいったりした) しかし、いまさら気付いたんだが 細胞分裂って、そのカードを含むマジンが全て 分離能力を持つんじゃなくて、 そのカードだけが分離するんだったのね…… そういえば、「このマジンは〜」じゃなくて 「このソウルは〜」って表記だったし。 【ものすごい今更】
改造デュードの出たとこ効果って敵側のソウルしか破壊できないのか? あと、鉄屑の術をいつ使ったらいいか分からん
>>328 改造デュードの方は『相手の』って記述が無いので自分のソウルにも適用可能。
鉄屑の術はブロックするマジンが決まってから
パワー数値によるバトル処理を行うまでの間だと思うんですが、
ブロックせずとも使える可能性があるのでタカラトミー様に確認した方が良さそうな。
トンクス 体験版では能力の取り捨て選択ができない上に敵方のソウルしか選べなかったんだ おかげですっきりしたよ 鉄屑ってウズマジン阻止以外にメリットあるかねえ
1枚だけになった裏マジンもバトルゾーンにいればブロックに使えるんだな
>>329 コンバットカードは戦闘が発生しないと使えないんじゃなかったっけ
>>330 自分の裏ソウル破壊してウズマジン作成とかは思いついた
>>331 >攻撃がブロックされていなくても、両プレイヤーはコンバットカードをプレイできます
ってルールブックの48Pに書いてありますですよ。
で、タカラトミー様に電話したですよ。
なんか対応した人が物凄くしどろもどろで、
ホントに合ってるのかどうか激しく不安なんですが(^_^;)
コンバットカード自体は戦闘が発生しなくても使用可能なのですが、
『鉄屑の術』に関しては『バトルの前に、』という一文が入っている為、
相手がブロックしてバトルが成立しないと使えないそうです。
『鬼流説得の術』『魂魄変換の術』なんかも同様ですな。
体験ゲーム面白すぎるwwwwwwwww 最初ルールわからんくて負けっぱなしだったが、慣れてきたらウズマジンも完成するしですげー快感 青のカードを使用したデッキも是非使ってみたい
え、あ! チュートリアルソフトが完全版にバージョンアップしとるやんけ。 またダウンロードしてみよう。
>>334 こんな過疎ってる所で宣伝しても意味無いぞw
しかし4,5回もやるとCPUのヌルさが気になってくるな…… ウズマジン作ろうとしないし、馴れてくるともはやもはやサンドバッグ状態 でもめんどくさいMPやパワーの計算を全部自動でやってくれると便利だな DSで出て欲しいわこれ。
あの体験ゲームで 毎ターンの手順でMPカウントさせられるのが入ってるのは あくまで体験ゲームで楽しさを知ってもらうのが 実カードに手を出させるためだからだろうね。 初級編でシャッフルの仕方も教えてたし プレイの手順や細かいところが良く分かって 良くできてると思われ ただ問題は現状の小学生が ソフトをダウソしてやるのかって所ぐらいか
どうでも良いけど、漫画だと5戦士の構成が違うんだね。 ビッグゴリから漂う死臭はやはりフレーバーのせいか。 フレーバーと言えば、魅子の貧弱っぷりが泣けるw
Me入院中かと思って心配したw
「もうできたのか!」「はやい!」「きた!神きた!」「メイン君きた!」「これで遊べる!」と大歓迎状態だった公式はアワレにも体験ゲームの役目を果たせず死んでいた近くですばやくCGIを使い神をした
デッキ変更は出来るけど IDかパスがあっていないといわれて対戦は出来ませんでした カード全て確認したわけじゃないんですが 改造デュード・md1の出たとこ効果が入っていません
>>343 直してみた。つか前に戻した(^_^;)
対局ありがとう御座いました 鯖のせいだとは思うのですが 戻る時、indexページが開きません 数回更新してようやく出る感じで
今までにも、幼稚園のころからポケモンから始まり 今小学生のこどもに付き合わされてプレイしているオヤジなんですけど、 正直、複雑化しすぎるルールが、オヤジ的にはついていけなくて大変だったんですけど、 ウズマジンは、そのあたりシンプルに思えて、助かります。 たしかに、今までのものよりも理詰めで攻める部分が多いとは思いましたが、 ランダムでデッキ組んだら運的な要素も多いように思うし、そういう部分でも、 実力って言うのかな?そういうのに差があっても、勝ち負けの確定度合いが低く感じ、 そういう意味でも、ライトユーザーといいますか、私のようなものでも、 予測がしにくいゲームシステムという部分でも、楽しめると思いました。 まぁ、ムシキング的といえばそうなんですけども。 でもそれよりかは戦略的な部分があると思われ、なかなか良いバランスなのでは? というのが今のところの感想ですね。 箱で買うようなこともしてないですが、買い物に行くついでにブースターを1つ買って一喜一憂するのも、 こどもとともに楽しんでいます。 息子の周辺ではまだ知名度が低いようですが、じょじょに購入する子どもも、あらわれているようです。 ディープではない小学生にはちょうど良いゲームシステムかな?とおもいますし。 まぁ、オヤジのたわごと。 スレ汚しすいません。
>>341 つる神
ウズマジンをプレイしたことが無い層
まで対象にする場合には
カード自体にはいつでも能力の説明が無いのは
分かりづらいんじゃ無いかなと思いました。
きっと容量的な問題もあるとは思うんですが
現状で基本的なキーワードが多くて
きっとこれからもっと増えるんだろうので
全部覚えているのが基本!だと
手を出しづらいんじゃないかなと。
いや、自分もちょっとうろ覚えってことなのですが
説明書とかで、慣れない内は別窓でいつでも能力リストを
出して脇に置いておくのを薦めておくとかどうでしょうか?
それと、恥ずかしながら名前無しで-1と書いているカードが裏マジンだと
認識するのに一瞬とまどいました。
いずれ何か表記付ける予定でしたらスイマセン。
ゲームの手順を覚えると言う面で言うと
公式の体験プレイは面倒くさいぐらいに良くできてます
マジンの枚数が変化したことによるバトルゾーン・準備ゾーン間の移動や
毎ターンのMPカウントまで、手動でみっちりやらされるっていうのは
TCGの体験プレイとしても珍しいのでは?w
>>345 戻るってのは入口のCGIにリンク貼ってあるだけなので、
その問題は完全に鯖が激重なせいですなぁ。所詮プロバイダの無料鯖ですし。
>>347 初心者にとっての分かりやすさと、それ以外の人にとっての利便性は
割とトレードオフな部分があるんですよね。
CGIの方で毎ターンMP手動で数えさせたら、暴れる人続出だと思うんですよ(^_^;)
ターンの終わりにバトルゾーンと準備ゾーンのマジンの移動を自動でやったり
裏マジンフェイズにカードを出すと自動的に裏マジンになったり、
ふえーるとか死角無しの処理を自動でやったりするのも
わかりやすさという面ではどうかなーと思って悩んだ部分なんですが、
とりあえず先に処理だけ作っておけば、削るのは楽なので。
ウズマジンはDMに比べて公式サイトでのチュートリアルや
体験ゲームがしっかりしているので、ある程度そっちに振るというのも含めて
いろいろ考えてみます。ご意見ありがとうございましたー。
ルールは分かりやすんだけど、カードのキャラがちょっとっていうのが 正直な感想。名前も含めて思いつきっぽいごちゃ混ぜモンスターが多くて 感情移入がしにくい。 もっと昆虫の色とか恐竜の色とかきっちり決めて、子供向け売れ線の おいしいとこを、ガッツリ持ってっちゃう感じでいいと思う。
さらにその単体でもごっちゃごっちゃの マジンたちが合体しちゃうんだぜ?w
キャラってかアメコミみたいだから子供にはどうかと思うな 絵師じたいもそっち系の人多いしなぁ 狙ってなのかどうかしらんけど
はたして… 黄金比を捨て、DMと神羅とアメコミを足して3で割った様なこのホビーは、 日本のTCG界にしっかりと、根付く事が出来るのだろうか…
個人的には絵自体はいいと思うけど 絵の書き文字は英語にしてほしかった あれが日本語なのがダサく感じると思う
小学生にわかんないだろうが
爽快感のなさは致命的
356 :
某店店長 :2007/05/29(火) 03:06:59 ID:TvTui9At0
高富から公認大会の案内がきた。 7/17より店舗公認大会がスタート 期間内に3回まで開催できます(期間はコロコロの発売日から1ヶ月ごと、今回は7/17〜8/14) 参加制限はフリー(年齢制限なし)のみ 大会規模は8名か16名のどちらか 賞品についての記載なし さて、どうしましょうかねぇ。
買った客たぶん計3人だからなあ。
なにこのスレタイ卍固め
>>356 1)DM大会
2)DM小四大会
3)DMスターター大会
の次ぐらいの重要度だね。うちでやってもさて2人以上くるかなあ?
DMとのダブルヘッダーで開催するのが集客にはいいんじゃないか?
なんという過疎
しょおぉ〜がねェェ〜〜〜な
ウズ卍
第2弾のパッケージ画像ktkr
366 :
:2007/06/14(木) 22:27:33 ID:YdQQiu0QO
「ジャック・ヴァンダレイは二度死ぬ!?」ってタイトルが3流すぎてウケたw しかし次世代WHFで先行販売って勘弁してよ・・・ 呪文「女王メカとお呼び!」が非常に気になる。他にどんな間抜けネーミングカードがあるのかという意味でw あと、「ニコル・バニーの数だけ、+5される」という記述からして、今回もバニーはいるんだろうな。 というか、52種で画像出てるのがコゴローとかジャックとか既出のキャラばかりだから、 新規キャラはあまりいなくて、ブロック(あるのか?)ごとにキャラのドラマとかを描いてく形になるんかな。 先月読んでなかったが、何か漫画楽しい事になってるな。 漫画調であるカードと上手くリンクすると良いね。
能力名「愛の力」www しかし同系列の○○がいるだけパワーアップ系能力が皆 「愛の力」呼ばわりでなくて良かったw しっかし、すげぇネーミングセンスだw
一説によれば、ネーミングは真木が関係しているらしい。 確かにあの人のネーミングっぽいw
どうも売れてる様子がないな。 やっぱ小学生には250円は高いのかな。 3枚入り150円とか2枚入り100円だったらもう少し売れたのかも。
小学生の始める動機が、 お友達がやっているから お兄さんがやっているから テレビでおもしろそうだったから どれでもないから、どれにもならない・・。
m9(^o^)9m pgr
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/22(金) 20:30:49 ID:wo4t/1rp0
明日は次世代WHFage 第2弾購入した香具師先行情報宜しく
なんだかんだいってウズマジン扱ってる人 かなり少ないよなァ…… 今回もつる神頼りになる予感
1ボックス買ってきてとりあえず4パック開けた。どうやら今回のテーマは「単色」っぽい。 「赤組元気!+2」(赤ソウル1枚につき+2)とか(銀組、青組もあり。緑組はまだ見てない)、 赤ソウル4つのウズマジンでオーラがつくとか。 青には「兄弟仁義+5」(キクノジョウのソウル1枚につき+5)なんてのもある。 レアは 「三つ盛りホネッキー」 赤 4● パワー2 ソウル-夜叉 ↓三つ数えろ:このマジンをアンタップしたターンのMPに+3。 「ニコル・バニー 愛・その一撃」 青 6● パワー1 ソウル-ギャング ↓オーラ ↓愛ゆえに:自分のジャックが破壊される時、かわりにこのソウルを破壊する。 「ツキカゲ サラバ友ヨ!」 銀 14● パワー30 ソウル-アドミラル ↓連打2 ↓銀の所場代:銀以外のソウルをプレイしたら、そのプレイヤーに1ダメージ。 「ヒーローはどこDAす!?」 緑 4● 呪文 ▼デッキからソウルを1枚探して手札。 残りは友人と分けるつもりなのでまだ開けない。スマン。
やはりツキカゲもまた出るのかよ… しかも微妙にパワーとコスト上がってるし
赤に2MP指定色無しのマジンが登場。これがどれだけ重大なインパクトを与えるかはもちろんわかるよな?
WHF行ってきたけど、集まっている人の数がDMの10分の1にも満たなかったんだけど・・・
そりゃそんなもんでしょ、今の所は。 DMはカードだけでも5年の歴史あるし、アニメもやってるし。
緑がさりげなく墓地活用出してきたな。 良くどつきあいして墓地の肥えるゲームだし ルアゴイフっぽいのでないかな 一々確認しないといけないからややこしいし、ないかな? (まぁDMじゃ1弾からボルシャックがやってるけど)
ゴメン、今日フリー対戦スペースで漬け物石になってたわオレ(^_^;)
出来れば何方か第2弾カードの画像お願いします
>>382 乙!まさかここまで人気が無いとは思わなかった…
やっぱ金額的な問題なのかねぇ?
俺の地元じゃ未だに入荷されねぇ\(^o^)/
とりあえず見た目と値段の完璧なる不一致がね… 子供の中でもさらに低年齢向けのイラストなのに その歳の子供がおいそれと買える値段ではない
販促のマンガがつまらんし
>>380 こう言っちゃなんだが
DMはアニメ化する前の第一弾から人気高かったぜ
こう言っちゃなんだが DMはアニメ化する前からmtg編が数年あったから 連載開始からすぐカードが出たウズマジンとは知名度段違いなんだぜ
っと、この場合はカードゲーム開始時点での知名度か
つまりは漫画の人気の差か
ウズマジンも上手い事アニメ化したら燃えそうなんだがな。
この人はまた……。 本当に好きなんだなァ……w
つる神がウズマジンのフレーバー面に 入れ込んでるようだけどそれってさ…… 一般受けするかって面で言うと非常に駄目な兆しなんじゃね? ほら、あの人ニッチスキーな人だし。 子供向けでも非常に好き嫌いの分かれるグランダー武蔵とかそっちやんw
395 :
恭司 :2007/06/30(土) 22:09:54 ID:ahwwRiLW0
まず欲しくならないじゃん
ジャッジ・ソクラテスのセリフが枠で読めないけど なんて書いてあるか知ってる人いる?
きっとつる神がフレーバーテキストつきデータベース出すからそれまで待てば良いよw
>>396 ムービーの最後に出てくるやつでは「裁定を下すッ!!」って言ってる
つる神の言っているヤヴァイデッキとそれを巡る攻防って ウズマジンでは始めてのメタゲームってことなんじゃね?
>>398 スキップしてたから気付かなかったサンクス!
割と面白いねコレ、MTGよりルール簡単なのがいい
>>397 フレーバーと絵師データつきのエクセルデータだったら既にあるけど、需要あるん?
このゲーム、大会とかやるときってDMと同日同会場でやるわけだよな? それって致命的じゃね? 普通の子供は両方のカード持っててもDMのほうに参加したいだろ、普通。
なァ…… とよく使う人はエセVIPPERのポケットモンスター厨です。 ご注意願いませ
今週2弾が出るというのにこの過疎っぷり
むしろ、まだ出ていなかったという点に驚愕した。
コロコロに、ショップ大会開催、HPにて公開に喜んで見に行ったが、 まだ載ってなかった・・・。仕事遅いぞタカラトミー。
第2弾届いたニコル・バニーの別人ぶりに泣いた
公式サイト更新
使ってると印刷がハゲてくるね、特に黒部分が目立つ
大会報告はないのか
412 :
458 :2007/07/24(火) 12:53:46 ID:2B8a6wod0
あの魔人は○○ープラチナに似ている気がする。 ジョ○○のキャラやくちぐせのそっくりさんもいるぜ。 てかなに? あの一話 MADE IN ○○○ の複線?
自分でもどこで勘違いしてるのか分からないんだが、 「仮の姿はここまでだ!」ってコストの割りに強すぎないか? 例えば裏マジンの上にソウル3枚重ねたマジンが4体いるとすると、 すぐにウズマジン3対にできるってことなんだろうか・・・
2弾は1弾に比べて匂いひかえめだよな
慣らされただけのような
そのうちやみつきになりますよ
店舗大会の情報はまだなのか…
店舗大会やりましたが、参加者ゼロでした。
ゼロどころかデュエルマスターズで残ってた子ども相手に講習会させられた お礼にグレートアップカード一束もらったけど嬉しくない
>>419 その店で一番ポイントが高いおにいさん乙
いや、もしかしたらお姉さんかも知れんぞ
おかしいな、
>>419 の名前欄に つる と書いてないんだが・・・
つか、嬉しくないならオレに譲って(待て
構築済発売か。 最近のトレンドに併せて、強いカード盛りだくさんなのかね。
大会もまともに集まらないのにトレンドも何も
>>424 6月に配られたタカラトミー発売予定リストには載ってるけど、発売未定だよ。
第2弾が売れなかったので、取りやめになったかもしらん。
だって第3弾10月発売も、3ヶ月前連絡なかったもの。
>>427 CMでしっかり扱われてるのを見て今どんな気分?w
あれは3ヶ月前契約だからだろ
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/31(金) 18:17:26 ID:flt6Up2D0
jgggggggggggggggggggggggggggggggggm
公式が1ヶ月も沈黙したままなわけだが
このスレのスレタイ一枚重ねってなってるけど 果たしてウズマジンになる事は出来るのだろうかw 4スレ行く前に展開終了しそうな予感がバリバリなのだが……
チャームエンジェルも頑張ってるし、何とかなりそうな気もする。 開発の契約も年単位だろうとは思うし。 ・・・書いて思ったが、どっちが売れてるんだろうか?
434 :
某店員 :2007/09/12(水) 15:40:20 ID:HB/C4g2i0
第一弾発売日に入荷してからひとつも売れてませんが何か?
大会でスタッフやっとります。 DM、DMゼロと並行して大会を行っておるんですが前回の参加状況は DM 64人 渦 2人 一回戦が決勝戦とかどんだけー
いまだ対戦相手のいる大会お目にかかったことがないぜ
TCGに関しても全くの初心者だったんだが、8月に飛び入りした大会では5人前後いた 一人でなくて安心したんだが他ではもっと少ないんだなあ・・・
安かったんで試しに買ってみたら面白かったんで集めようと思ったら もう終わりかけてるのね…結構面白かっただけに残念。
DMがしばらくひどい環境になりそうだからこっちに逃げたいんだが・・・・
いらっさーいw
そうか! あまりにウズマジンが売れないからそれで こっちに人が流れるようにry
ロマネスク噴いたwwwウズを救うかww
既に11月発売のDMスーパーデッキが発注締め切りを迎えようとしている以上、 3弾の、少なくとも10月の発売は中止と見て間違いなさそうかなorz
第1弾コンプまで残り4枚。 第2弾コンプまで残り1枚。 ・・・ネット上でトレードを募る場所皆無。 オークションでの出品もほとんどなし。 無駄に箱買いしろってことなのか? orz
>>445 何が欲しいかによって俺が交換してやるぞwwwwwwwwwww
マジでそうしてもらえると助かるんだけど。 一応足りないカード書いとくわ。 第1弾 7/100 アクセルGT 17/100 改造デュードMD1 32/100 黄金の念動士マハロ 36/100 執行人ダイゴ・ヤマザキ 90/100 チャン・ウォン 第2弾 23/62 ザコに戻りな! 第1弾、足りないの5枚だった・・・ それなりにカード枚数はあるから、ある程度そっちの希望にも添えるとは思うんだけど。 ウズマジンって結構偏って封入されてる感じだし、なんとも言えない。
>>447 アクセルGT、改造デュードMD1、マハロ、ダイゴ・ヤマザキは持ってるな
チャン・ウォンは持ってるはずなんだが見当たらない…
念のため酉付けといた、第2弾は俺が住んでる街に入荷されてないからどうすることもできない…
とりあえず4枚は確認しますた、てことで。
うわっ!助かります。 残り2枚は・・・イエサブとかに売ってるのかなぁ〜 第2弾ないのかぁ。 よかったら、余ってる2弾のカードあげるよ。各1枚ずつでいいよね? まぁ、どの道中途半端だから、集めるのしんどいようなら断ってくれても全然OKだし。 ただ枚数ある分、スリーブに入れてはあげられないけど・・・。
なんというマッタリ。 トレードしてる奴らのためにもウズマジンが盛り上がるといいな。
仕入れた側としては、コロコロ+ウィザーズでここまでコケるのは想定外だった。 売れないならまだしも、新作出るかどうか判らんって状態は・・・ 1〜2年くらいは、出すものは出してくれるとばっかり・・・orz まあ、面白いのは間違いないんだけど、初めにやるTCGじゃない気はしてた。 ある程度経験あるほうが、他との違いを楽しめる感じがする。
1弾と2弾では、材質というかコーティングが違わくない? 1弾の方は、保管しておくとカード同士がくっついて離れづらい
コロコロなんて二流雑誌じゃしゃあねぇわ
漫画雑誌だとジャンプサンデーとかの 週刊一流クラスと比べれば落ちる 小学生男児向けという狭いジャンルなら コロコロは最高だろうけれど
ターゲット的に考えて、ジャンプサンデーにウズマジンは無いだろ…。 小学生向け雑誌でコロコロが一流ってことだろ。
>>455 畑が違うもの同士を比べてどうするんだ・・
や、ジャンプで遊戯王やってたわけだし 決してあの辺の枠でTCG漫画も出来ないとはいえないだろ 実際キャラクター物漫画のTCGは ある程度数でてて、ウズマジンよりかは売れているわけでw
遊戯王はマンガが先だし、ホビー化が前提のウズマジンとはちょっと違うと思う。 それに現在、遊戯王を扱っているのはVジャンプのような気が…。 Vジャンプならまだウズマジン扱えるかもしれないけど、流石にコロコロで展開した方がいいでしょ。
キャラクター物は最初から人気ある漫画のキャラ物なんだから そりゃある程度は売れるのが当たり前というか ホビーが前提だとサンデーでやって更にアニメまでやって 大コケした妖逆門なんて例もあるし ジャンプサンデーでも出来なくはないと思うけど ターゲット考えるとやっぱりコロコロのがいい気がする
ジャンプはともかくサンデーとコロコロは、共に100万部ぐらいの発行部数。 ターゲット層を考えれば、コロコロが二流ならサンデーは三流。 つーかコロコロ主導で当らなかった時点で、この商品の企画自体ダメだったってだけで、 ジャンプでやったって十中八九無理。
いまやコロコロは漫画も載ってるおもちゃ情報誌 ライバルはVジャンプかな 廃刊寸前のボンボンと見比べれば違い分かるだろうよ
>>461 > つーかコロコロ主導で当らなかった時点で、この商品の企画自体ダメだったってだけで、
駄目というか、DMと同じでメディアミックスを当初から予定してるのかと思ってたら、
なんかそういう訳でもなく予想外だった。アニメ化の企画とかぽしゃったりしたんかな。企画が無かったとも思えないし。
が、GAMEJAPANには未だに2ページ紹介記事が続いているという・・・
ある意味コロコロより力入ってるんじゃあ・・・不可解
単価も高くならざるを得ないんだし コロコロ世代をメインにしたのは辛かったんじゃないかなぁ。
>>449 それはありがたい…
ただ、俺が住んでる街、ウズマジン1弾は売ってるがスリーブ売ってないんだわー
可能な限りの防護処理をして送ることにしようかな
一応アドレス晒しときます
てかトレード場ってやっぱりあった方がいいのかなぁ…といってもあんま需要無さそうだけどな
なにげな〜く第一弾のパックを買ったら なにげな〜くキングドラゴンが入ってた 今となってはあまり使う機会もないが
近くのカードショップで全てのウズマジン商品が9割引きになってて(´・ω・`)
kwsk ゲームシステムとかの前にまず絵が好きだから、出来るだけたくさん集めたい。
9割引きか〜 ちょっとしたキッカケでいい歳して初めてやったTCGが コレだったんだけど、面白くてかなりハマってる。 やってるうちにキャラとかにも愛着湧いてくるし。 現段階では、内容いいのにまぁ〜売れないってことでコケた扱いらしいけど このまま人気が出る可能性はもうないんかな? それじゃああまりにも 残念だぜー。勿体なすぎる。 10月発売が延期になったっていう3弾、今月のコロコロには さすがに情報載るよな? ウズマジンの記事とマンガのためだけに コロコロ買ってる俺にはそこ重要。 GAMEJAPANのうず姫とじいは毎月楽しみww
>>468 おたからや ってカードショップなんだけどね
全国展開してるかどうかは知らない、ググれ
ガンガレ
高くてけっこう複雑なわりに子供向けというのが問題だった気がする というかDMと同時に大会とか考え無さ杉だろ
これを客に勧めた店はせ責任取るべきだなww
>>473 ゲームデザイン、イラスト、設定、どれも余裕で標準レベルはクリアしているし、確かにあんまり売れなさそうな気配はあったが勧められないレベルじゃないと思う
叩かれるべきは、ブームに乗ってカードゲームを粗製乱造して売れ筋以外はすぐ廃れるというようなカード版アタリショックの原因となったようなメーカーなんじゃなかろうか
店員です。第3弾パック延期してましたが、ようやく2月発売に決まったようです。 『改造兵器、裏切りのメガトンパンチ!!』 「商品改善のため発売を延期させていただきました(以下略)」 ・ホロ仕様ベリーレアカード初登場!! ・金なら1枚、銀なら5枚、集めて送るとカードが当たるキャンペーン ・コロコロ10月号から漫画リニューアル中
>>475 > ・ホロ仕様ベリーレアカード初登場!!
うちはまだ案内来てないが、ホロもいいが、値段だよなぁ。
ぶっちゃけアニメ化でもしない限り復活不能だと思うんだが、どうなるだろうか。
値下げしても売れないし、ぶっちゃけ値段だけが問題じゃないと思う 今の状況だと安くても売れなかったんじゃないかな 漫画リニューアルしたけど DMでも世界観系の漫画は続かないところを見ると 子供は実際にそのホビーを使わない漫画って そんなに求めてないんじゃないかなと思う 漫画の面白さももちろん大事なんだけど 子供にとっては漫画の中のキャラが自分と同じものを使う事によって そのキャラに自分と同じものをやってる仲間みたいに親近感が湧いたり 憧れの対象になったりするんじゃないかなと 新しいアニメや漫画はじめる余裕がないなら おはスタに誰か来て面白そうにプレイしたりルールわかりやすく説明したりするだけで 興味の持ち方がかわるんじゃないかなあと思うわけですが ぶっちゃけ、人がやってるのを見て自分も欲しくなるのが子供だしね 漫画のキャラにしろ実際の人間にしろ、やってるところを見せるのは大事
>>476 問屋からの受注情報じゃなくて、大会申し込み用紙に添付されていたよ。
ぶっちゃけこんな程度じゃゼロ発注にすると思う。1弾2弾を特価処分ちゅうだし。
事務局からFAX。 イベントで配布してるグレードアップカードに、何かしらの使い道 (たぶん景品と引き替え?)が付加されるらしいよ。 あと大会参加賞も3弾発売時期から豪華にするとか。たぶんプロモかな?
タカラトミーにはもうだまされません
プロモで釣るにはまずカードを手にとらせなきゃいけないと思うんだが 年明けから講習会やったとしても大会店舗減ってる現状じゃ厳しい
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/05(土) 23:55:13 ID:HYxJEtgE0
なんとか2008年まで生き延びたな 次の目標は2008年度だ
ageんなクズ トレカ板じゃあ1、2年放置しても落ちねぇよ
WHF行った香具師ベリーレアの画像うp希望
クリスマスから最近でトイザらス数店舗回って見た結果 どこも赤文字の投売り価格になってた……。 どうやら、ザらスはウズマジン切ったようだな
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/20(日) 08:30:46 ID:gYfDEgSr0
いつもの人降臨期待age
ベリーレアはギラギラ光ってるワケじゃないから、たぶん現物見ないと スゴイとは思えないんじゃないかなー。 タカラトミーの中の人も言ってたんだけど、上品な、というか落ち着いた光り方だから どっちかって言えば大人が「ああ、こりゃ確かにスゲエわ」って思う出来だよ。 あと会場のウズマジンくじは、当たればスターターの片割れ、 外してもコモンカードがランダムで貰えて、オマケに何度でも並び直しOKと かなり大盤振る舞いだった。 とにかくカードを手にしてもらって、そこから始めてもらおう、ってコトかな。
第3弾出たのに静かだな
とりあえず1箱買ってきた たしかにこの光り方はおもしろいけど(★)の封入率を下げてるせいかやたら ★の呪文カードがダブる
なんかコモンのソウルの能力欄に金銀マジンキャンペーンって書いてあった。 横には「やった!!銀のマジンだ! あと4枚集めて応募しよう!!」 …ってチョコボールかよw
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/11(火) 11:13:21 ID:RA1IEefP0
あ
とにかく売ってないんだよ
ほんとに売ってないよな・・・ 駅前の本屋で見かけてヤッターと思ったら、大量の一弾二弾をパック50円で捌いてるだけだったという
先日そういう50円投売りで、1弾と2弾を箱買いで買ってみました。 第一弾の「ほぼ全てのカードが灰色熊」みたいなデザインにはビビりました。 久々にガーッとパックを剥きまくったのは楽しかったw ゲーム自体は結構楽しいですね。 状況をみてカツカツに考えるポイントがあるのが、VSっぽくていい感じ。 ただ随所に「惜しい」というか、「これは売れないわなぁ」という所がありますね。 子供向けにしては、要素を詰め込み過ぎかなぁ。 ところで3弾はどうですか?ゲーム展開が変わるようなカードがあれば買おうかなぁと。
>>495 第3弾になってもあんま変わらない感じがする
対戦相手いないから、わからないけどwww
個人的には場に出た裏マジンを表にして
コスト踏み倒せるようなカードが欲しかった
ウズマジンはもう潮時なのか?
3弾出たのに何この過疎っぷり
てっきりこれがダメだと思ってたのは俺は少数派だと思っていたが・・・どうやら違うようだな イラストとそれから発せられる雰囲気が致命的にダメな気がする DMが出てる中これを出そうとしたやつは何考えてたんだろ DM停滞期の頃に考案したのならまだわかるが
>>499 > イラストとそれから発せられる雰囲気が致命的にダメな気がする
子供向けというより、大きな子供向けなんだよな。
それこそTCGとして遊べるのは重要視せず、お菓子のオマケにでもした方が良かったんじゃ的な匂い。
カードてとやっぱりファンタジーめいたやつが定番だからね ウズマジンはなんというか同人作者が適当に作った感じ 好きな人には申し訳ないが たまにウズマジンをウズイマジンと読んでしまう俺は電王厨
>>499 自分はダメな雰囲気が好きで集めたからなあwww
B級臭もあるけど(
>>502 やつる神が惹かれたのはその辺なんだろう)
マジンが合体するって言うワクワク要素と
あくの強いキャラとかフレーバーがあんまり合ってなかったって気がする。
置いたときの迫力がないからなあ。 ターゲットが被ってるDM 横に並べて絵がつながってゴッドすげえ!って横で ウズマジン並べて4枚重ねてみる・・・ ・・・地味っ!ウズマジン地味っ!!絵が小さっ!ウズマジン地味地味っ! って感じだものなあ。
今思うと、普通に紙製で充分だったと思う。 プラ素材にして扱いにくいし、高いし、ウズマジン状態をタップするとずれてパワーが読みづらい。 合体しているときのパワー合計しにくいし、能力の見落としを自他共にしちゃったりとか。 普通のTCGと同じ長方形の紙で作り直せば。もう無理か。
>>499 DM停滞期の頃に考案したんだと思う
奇跡のV字回復がなければミニ四駆のあとのダンガンレーサーぐらいには
なれたかもしれない
前に元ネタ(前作)があるときいて、海外から買ってみたことがあるんだが、 主に材質とか、ダメなところもまんまで驚いた覚えがある。 1回失敗したものを、そのまま日本に持ってきてもそりゃダメだろ、と思った。 ※hecatomb。3弾で終わったらしい。絵は綺麗なんだけどねぇ。
オワットル。問屋にも在庫がくさっとる。 タカラトミーが責任取らないのは、元社員の田中圭一実話漫画でよくわかっとるが。
今回も3弾で終わりというわけかw
このゲームいまさらながら興味を持って買いたいと思っているんだが、 限定カードって全部で何種類くらいあるのか、まとめているサイトってある? 公式には限定カードの情報が載ってない。。。
コロコロ/タカラでやらず むしろ、他の出版社と他のメーカーでやれば 生き残れたかもしれないなぁ
今からでいいから食玩に・・・
さすがに底のほうにあるのでほしゅあげ
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように動かぬスレ /::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV /::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 日増しに腐ってゆく在庫・・・・・・ ::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l ::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは :::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l :::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
原作というかコロコロ漫画知らんのだが 合体物のゲームシステムとフレーバーがなんかあってない様な感じで すこしひっかかる違和感があったなぁ 1弾の段階で合体物なのに、カードのキャラクター性が立ちすぎてて 同じ人物のカードが複数並ぶ事があることに疑問だったけど 2段では青のカードで義兄弟とか恋愛関係とかの キャラクターの関係性がシステムに関わるようになった時に 何か違う感が決定的になった。 これならソウルが合体しているというより チーム作って戦っているって感じの方がまだ納得できる。
特定の重ね方で組み絵が完成するとかあれば燃えたのに
>>516 製造工程上仕方ないのかもしれんが、それをするにはイラスト欄が狭すぎる気が。
DMのゴッドとかのイラストの凝り方を思えば、
重ねる順番で違う出で立ちのマジンになる、とかあってもおかしくないんだが
・・・と書いたところで実際に重ねた状態を思い出して、
そういえばそもそも、回転させて重ねる故に、イラスト欄だけが綺麗に重ならないから無理だと気付いた。
TCGで、イラスト部分が透けるようにするっていうのは 今の技術でできるんだろか? TCGの「ゲーム中どのカードを引くか分からない」要素を残す為には 裏からはそのカードが何か分からないけど、 表からは下が透けて見えるというマジックミラーみたいに しなきゃいけないってことだろ? (しかも、盤上に置く必要上カードの裏側から光を当てなくても 透けなきゃいけないし) ドロー要素が無いとか、好きにカードを組み合わせるゲームなら ありなんだろうけれど (それこそきら☆レボミルフィーカードとか)
>>515 スターターの箱にも一枚絵があったが、漫画はさらにきつい
合体の度に、新しいフュージョン形態を書き起こしてる
なので主人公と敵ボス周辺ぐらいしか合体してない。
主人公側は綺麗どころで均衡保ってるが、敵側は趣味の悪いクリーチャーにしか見えない
つーかあのシステムでストーリー漫画だと誰に描かせてもああなる罠
というか漫画は最初から素直にカードバトル漫画にしとけば 何の問題も無かったのにと思う DMとの差別化をはかりたかったんだろうけど
今月の特集ページに絶望した! 漫画も初期設定をすっかり忘れてるし・・・4巻で補完されるんだろうか
一ヶ月も書き込みなしかYo
ぽんぽこりんぽんかぁ(´o`)
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/14(木) 12:24:46 ID:0+gYYi+l0
私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中Aよ。
細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念!
最初は。。。小6の時。
「ありさ。今日一緒に帰る?」
『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』
「うん!うち来て!泊まっていって!」
『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』
2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。
家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!!
「ありさ、脱いで」
『えっ!いやん。』
拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。
ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。
『んっっ!あっああん』
拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。
「上脱いで。」
『いやん。』
拓は無理矢理脱がす。
大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。
とたんに拓は下の方に手をのばす。
服の上から、揉みまくる。
『んっあっああんや…だ』
「脱いで」
『拓が脱がせて』
拓は下を脱がす。
クチュクチュ。
あそこを舐める。
指を入れた。
『んっつああ。い…たい…』
「ごめん。勘弁して」
『ねぇ、入れて?』
ありさが拓のズボンを脱がした。
大きくなったあそこは、入りそうにない。
気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。
拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。
ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。
拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。
手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。
股を開かせ、写真を撮りまくる。
胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。
ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。
『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』
ありさは感じ過ぎて死にそうだった。
拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。
第1作目のビデオはいい出来だった。
そのビデオ、見たい人多いでしょ??
これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。
小6だけど、超上手だよ!
ちょっとショッキングかも・・・
http://h
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/03(水) 03:07:03 ID:guNC/UugO
もう完全撤退?
たった今公式サイト見て興味が沸いてきたんだが、何かそろそろ無くなりそうな感じなのか?
いや、すでに終わってるから
割とカード集めたのになぁ・・・
>>527 そうなのか...
イラストが独特なのが多くて面白そうな印象を受けたんだ
530 :
名前無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/21(日) 19:53:22 ID:v7dxrOeT0
今日買ったけど面白いなこれ。 ツキカゲカッケえな。
先日近場のトイザラスにて、 スターター300円、パック50円の処分セールになっていたので購入した。 友人と遊んでみたが、すごく面白かったな。 ただ、自分が気付くのが遅すぎたのだろうか・・・
安く手に入るんだったらなおさら、買ってソンはないゲーム。流行らなかったが、やってみるとかなり楽しいね。絵も俺は好きだ。ピクシブ覗くと公式絵描きしか投稿してないのが寂しい。ww でもああいうの見てるとキャラいいなーと思うんだけどなぁ
面白かったけどDMと比べるとちょっとやりづらかったかな 慣れてなかったからかもしれないけど。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/28(火) 21:52:52 ID:PfEg1wF20
>>531 俺のとこだとスターター150円、第一弾のパックが10円で売ってたw
オレもザラス行ったぜ ウズマジン買占めより、たまたま見かけたリボルテック投売りの方で浪費しちゃったがw (普段1800円の品が4個で2999円)
ウズマジンは原作付キャラゲーじゃないのに 同じキャラのカードが何度も出たのが印象的だったなぁ (他のゲムでも同キャラのパワーアップ版が出ることはあるけど、そんな頻繁ではないだろうし) しかも、キャラ間に因縁があったし 長く続けば壮大で面白いストーリーが展開されたかもしれんが 3段でおしまいだからなぁ…… せめてもう1弾あれば各色の少年キャラが 本格的戦力になったバージョンが出ていたのかなぁ
第3弾ってほとんど出回ってないよね?
出たのは遅かったがそれほど希少というわけでもない 少ないと言えば2弾の時点で少なかったしw
近場のトイザラスでスターターの在庫10個あり(150円)。 トイザラス・オンラインでも150円で買えるよ。 入金手数料200円かかるけど、コンビニ支払い受け取りもできるはず。 俺は今日2セット買ったw 結界師のSTも150円だったのでついでに。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/13(木) 20:53:03 ID:mPfebXF90
こないだyahooのザラスから2弾とデッキケースとファイルとスリーブの在庫さらってきたところだ さりげなく2弾コンプしてしまって1弾の収集欲が復活したw 3弾まで完全コンプした奴っているのか?
あれ?このカードゲームってもう終わってんの? デュエルマスターズの代わりに作ったのかと思ってたが
544 :
株価【41】 :
2009/01/01(木) 04:07:38 ID:nYDh3mSG0 テスト