卍ウズマジン卍 一枚重ね

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ご存知デュエルマスターズのwotc、タカラトミー
それから小学館とおまけでベルギーの印刷会社の
ちょお強力布陣で送る新感覚TCG「ウズマジン」の
スレッドです。

周囲がクリアの正方形プラスティックを
重ねて戦うのだ!
君もばにーたん(仮)で萌え萌えだ。

[よかったら情報でるまでスレ立てるの待ってください。]
等には一切応じません。
俺は後追い便乗のためにスレ立てるんじゃねぇ。
何様?とか言われるが、これって高飛車か?
一季節立っても自然で落ちない板だし
どうせほっときゃいいじゃん?と思うんだが
どうだろうか?

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2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 00:27:31 ID:MzcROJVf0
立てるのは構わんがせめて公式サイトくらいは貼ってくれ
ttp://uzu.takaratomy.co.jp/uzu-web/index.html

で、ばにーたん(仮)について詳しく
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 01:24:39 ID:32MFII1MO
これってTCG?
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 15:45:14 ID:3qHDWWsK0
>>1
ほい。

463 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 13:19:33 ID:RIU83F2w0
ウズマジン 4月21日発売

スターター PET素材正方形カード40枚入り 漫画つきルールブック、スタートガイド、プレイマット、デッキケース
¥1890

拡張パック第1弾 PET素材正方形カード5枚(ランダム) ¥250

専用デッキケース プロテクトに入れた状態で1デッキ分、カードだけなら2デッキ分収納可能 ¥399

専用カードプロテクト 50枚 ¥¥500

専用カードアルバム 112枚収納可能 ¥1029
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 17:32:21 ID:X8L85nKf0
やっぱ高いんだな。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 17:49:40 ID:32MFII1MO
デュエルマスターズ同様一弾発売当初は品薄になりそうだね。あのときは本当に参った。
小学生が買うのではなく小学生に買ってあげるのなら値段の差はそれほどではないと思う。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 23:12:47 ID:dOIC4bHk0
高いよなぁ・・。
紙のTCG自体ぼったくりなのに、小学生にやらせるものをさらに高くして大丈夫なんだろうか?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 09:06:41 ID:yKqko/n+0
1個157円じゃ儲からないだろう?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 20:58:57 ID:kSPwEiYG0
DMがテキスト複雑になりすぎたから年少者向けに新しく出すってことなんだろうか。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 22:11:03 ID:evRNB4br0
カード単体のテキストの問題より1000枚を越えるカードプールを
把握できなくなってるからじゃなかろうか
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 00:22:16 ID:PIqVnCPEO
DMの延長みたいなもんなの?
正方形だとマナ関係のイカサマがし放題だし
全くとはいえ無いけど違うゲームを期待してるんだが。

重ねることに意味があるとなると透明部分に何かが浮かび上がるのかなぁ?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 00:34:14 ID:1i6uWUlp0
>>11
その通り。透明部分に透けた数値や効果を重ねていく。
マナはお互いのプレイヤーが出しているマナの合計値を使用するという特殊システム。
なのでランデスやマナブーストといった要素は初めから廃されている。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 01:02:37 ID:PIqVnCPEO
なるほど。
後半になるほどコストの高いカードを使えるようになるところだけは踏襲してるみたいですね。
なかなか期待できそうです。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 19:55:10 ID:96ATj0aD0
ウズマジン
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/08(木) 05:10:04 ID:Ag8EtmOA0
ランデスは流行らないと言うが、速攻系デッキは相変わらず
いや、相手のマナを共有できるって点では悪化しそうな・・・
ついでにTCGの醍醐味と(個人的に)思うマナブーストが不利なのも寂しい。

wotcやら布陣は強力なんだが、正直どうなんだコレ・・・?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/09(金) 00:12:12 ID:sw1uEhoBO
詳しいシステムがわからんとなんとも言えないな
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/10(土) 09:26:44 ID:x0I2dSkR0
魔人VSカーダー
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 04:53:05 ID:ZaEZ+j1n0
イラストがイマイチ。子供にはうけるのかな?
・・・てか漫画はどうよ?(ぇ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 12:24:22 ID:9xqi6zOR0
コロコロ発売あげ

コミックはとっつき易い絵柄だね。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 21:08:18 ID:ub8NpP2f0
魔人VSデュエリスト
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/16(金) 21:20:11 ID:EAgML1AWO
これってコロコロ3月号に載ってるのが実寸大と見ていいのかな?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/17(土) 08:06:40 ID:2hdATmaa0
そうかもしらん。
角をとった正方形だが、高さと幅は、デュエルマスターズなどの通常のTCGカードの高さとほぼ同じのようだし。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 07:43:40 ID:fnUg/PGa0
なんか公式更新されてたー

http://uzu.takaratomy.co.jp/

なんか2枚目のカードのテキストが
『オーラ オーラを持たないマジン?にブロックされない』
ってなってたが、DMの問答無用で「ブロックされない」じゃ無くて
mtgとかの飛行と同じ扱いなんだな。

しかし3コストパワー1、6コストパワー3、7コストパワー4までは分かるが
コスト13パワー25てw
相手のマナも数えるそうだからすぐにそれぐらい行くのかもしれんけど
すごいインフレ。

けど、もしかするとこのゲームの場合
相手が動き出さないように
考えなしにコスト出しちゃマズいゲムなのかも。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 23:11:28 ID:afkhQFxf0
お、出たか
なんかツキカゲのカードとその上のイラストが
島本和彦テイストでちょっと燃えてきたw
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 22:46:21 ID:ROhU+/s30
いくら何でもスレ立てるのが早過ぎたな
まぁ>>1は分かってて立てたっつってんだしこのまま放置か
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 23:56:54 ID:8nC/h62gO
しかしこれ何にしまおうか?
ファイル買ってそこにはいる分はいいとして。
そこからはみ出る数は今までのTCG箱じゃはいらないよね?
この大きさはいわばウズマジン専用なわけだし他のメーカーは動かなそうだ。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 00:00:24 ID:/jbWaTv70
市場が大きくなれば、後負い企業が出るだろ。
DSタッチペンとか、スクリーン防護シートとか
任天堂以外のよーわからん会社が出してるぞ

つか、プラスティックカードだし頑丈らしいから
100均箱でいいんじゃね?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 00:16:32 ID:sAf2bzLc0
DSほど大きくなればそうだろうけど
流石に他企業が何か出すほど大きな市場になるとは思えない
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 17:32:48 ID:QTMXcXPs0
KMC、やのまん辺りから出れば御の字。
サプライはタカラトミーからしか出ない予感まであるw
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 00:02:05 ID:Kq7vKKuVO
今のデュエルマスターズの破滅への進み具合からして
ウズマジンで儲けることしか考えてなさそうだしな。
システム以上にスリーブやファイルを(当たり前だが)独占的に供給できる旨味にしか
着目してなかったらイヤだわ。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 14:16:37 ID:uU8BbbvT0
新しい情報マダー?
ってことであげ
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 21:47:48 ID:YgEK73RY0
コロコロのフラゲ情報がそろそろ出るはずなんだぜ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 14:56:50 ID:zetH/zAP0
フライングじゃないが普通にコロコロ売ってた。来月号にはプロモ2枚つくって。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:09:15 ID:47ntR2aP0
それだけ?
新情報は??
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:11:18 ID:LCXiQscj0
人に催促する暇があるなら
買って確認すれば良いじゃん
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:36:40 ID:AwLnBvmZ0
>>30
なんかこっちはDM以上に力はいってない気がする・・・
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:42:24 ID:AntrT7Gz0
「執行人ダイゴ・ヤマザキ」と「ウルトラ・シュタイン」のカードが付く
紹介されてた(載ってた)マジンは
「97式ツキカゲ」「ベルゼ・タランチュラ」「荒獅子セイジュウロウ」「シルバー・エンパイア」「風のウインダム」
「魔鬼王ブラックベガ」「ビシャモン」「恐怖の渦シュバイツ」「蒼海の超人リュウセイ」「プロトツー『センサー』」 以上
シュバイツは漫画にも登場
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:44:11 ID:AntrT7Gz0
すまん「シルバー・エンパイア」はミスだ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 18:47:30 ID:gdgvU0/V0
公式サイト、退行してないか?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/17(土) 13:36:56 ID:SHi8Of2g0
公式サイト更新する気ナッシング吹いた
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/22(木) 01:40:15 ID:uY7ZgTdm0
ムービーが更新されてるぞな
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 11:58:16 ID:yorAaHIV0
ゲームジャパン4月に4Pにわたって、カラー紹介されている。
石田格さんは日本側製作チームの一員だそうだ。


・ゲームの流れ(疑問いっぱい出ますね。これ。自分なりの注釈入れてみました)

アンタップ

ドロー

裏向きに1枚カードを出す
手札から1枚裏向きに準備ゾーンに置く。これを「裏マジン」と呼ぶ。「裏マジン」を呼ぶのにMPを必要としない。
(毎ターン義務だと手札がなくなるので初回だけか??)

MPを数える
場にあるすべてのマジンの数を数える。これをMPといい、MPを消費してカードプレイする。
(自分ターンのみの使い捨てエネルギーということか?)

カードをプレイする
MPを使ってマジンを出す。出すときは既に出ているマジンに重ねることができる。

マジンでバトル
バトルゾーンにいるアンタップ状態のマジンは、相手のマジンボックスを攻撃することが出来る。
相手は自分のマジンを使って、その攻撃をブロックすることができる。
(意味が微妙なので、記事の文章そのままカキコ)

 →バトルの勝敗
 マジンパワーを比べて大きいほうが勝ち、同じなら攻撃側が勝ち。
 負けたほうは1番上のカードをはがして墓地に置く。
 ブロックされずにマジンボックスに攻撃が通ったら、(マジンボックス=山札の上から)1枚を(裏向きのまま?)ダメージゾーンに置く。
 7枚たまると負け。

移動
準備ゾーンの合体しているマジンをバトルゾーンに移動できる。
バトルゾーンにある1枚だけになってしまったマジンは準備ゾーンに戻る。

相手のターン
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 11:52:23 ID:RydnVqlx0
おまいらウズマジンの公式ページが更新されているぞ

拡張パック、カード5枚入りで250円って高くね?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 11:36:33 ID:nFjgenan0
1枚あたりの価格が高くても
デッキを組む際にかかるコストが安けりゃ問題ない。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 09:57:52 ID:dzEHx1UAO
とりあえず2パックに1枚程度のレア比率なら問題なさそうだが。
まあゲーセンのカード系が流行ってる現状、値段は関係ないんじゃないか?
大事なのは面白いか面白くないかだと思うよ。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 12:11:24 ID:OtWqG8qt0
そうだな。ゲームジャパンの紹介記事みるかぎり、システムはシンプルだ。
ちょっと既存のTCGと違うんで、最初はレクチャー必要だろうけど。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 14:36:13 ID:qUWlHv6L0
ああ、公式違う方だったのか。

>>42
今さらレスだけど
それを見る限り裏マジンで重ねてから出せば
どんなに重いマジンでもノーコストで出せるように見えるね。
いくらなんでもそんなので上手く機能するのかな?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 15:01:26 ID:iFLUCFrH0
裏マジンてぇのは、能力無しの0/0クリーチャーみたいなものだと読み取っていた自分。
何にしても、現段階では詳細不明だねぇ。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 15:04:03 ID:OtWqG8qt0
>>47
スターター製品に同梱されると思われる印刷された、漫画付きのルールブックによると、

>裏向きに1枚カードを出す
は、自分のターンのドローのあと、場のマジンを数えるまでの間に1ターンに一度だけプレイできる。
手札から1枚、裏向きに準備ゾーンに置く。他のマジンの上に重ねてはだめ。
パワー1、能力なしの合体してないマジンとして扱われる。
必要がなければプレイしなくてもよいが、
自分のマジンが場に1枚もないときは必ずプレイしないといけない。

あと、裏向きカードが1枚でも含まれていると、4体合体の「ウズマジン」状態になれない。
ウズマジンになっていると、
・ブロックされなかった場合、2点のダメージを与えられる
・バトルに勝った場合、相手の合体したマジンの上から2枚を捨て札にできる
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:35:52 ID:qUWlHv6L0
なるほど、表にはできないわけね

…しかしもうちょっと宣伝しなくていいの?これ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:38:30 ID:k/ODjXyc0
対象年齢層に向けてのアプローチとしては
最強のコロコロとおはスタを抑えていて
宣伝が足りないとな?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 05:16:37 ID:pcrn+ow30
欠点。

カードが薄すぎ。軽さが心地よいけど、カード枚数が数えにくい。
体験キットは新品だからか、張り付いてシャッフルしにくい。
遊んでいるうちにくっ付かなくなるかな?
専用スリーブ使用は必要だと思われる。

逆にプレイ中に合体マジンが分離しやすい。
あるいは上のカードがずれて、下のカードのパワーと能力を覆い隠ししてしまう。
持ち運びが楽な専用トレイがあるといいと思う。

カードが透けている。相手の手札の向うに光源があったら、
カードの色ぐらいが見えてしまうかもしれない。
そんなシチュエーションなんてほとんどないが。

正方形なので、厳密に山札のカード方向を揃えるのが大変。
大会中でなければそこまで気をつけなくてもいいぐらいのふいんき(←なぜか変換できない)でいくべきか。
これも専用スリーブ使用で解決するかも。
裏向きで場に出すことが多いため、裏表間違えやすい。さすがにそれだけは気をつけないといかんです。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 09:14:05 ID:dLG23zGv0
>>51
今のトコおはスタ内ではほとんど宣伝してないような?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 09:29:26 ID:jW8zlW1lO
>>52
ゲーム自体の感想はどう?面白いの?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 09:36:20 ID:MipwagJn0
>>53毎日のようにCMしてるぞ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 13:08:15 ID:dLG23zGv0
>>55
いや、CMじゃなく番組内での宣伝の事ね
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 17:04:24 ID:kA1rIax50
いい点。

カードが軽い。印刷が超美麗。それほど大きくない。
玩具的でありながら、ちゃんとTCGしてる。
ゲームのルールが簡便。DM経験者なら移行は簡単だと思われる。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:34:43 ID:8cKIQpiK0
絵がきれいだなー
何かそれだけで買っちゃいそうこれ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:24:39 ID:1fSN8DTs0
ショップとして仕入れるかどうか未だに悩んでるが、
個人的にイラストのセンスは好き。漫画チックで書き文字や吹き出しあるのはいいね。

印刷が良いってのなら、TCGとしては判らんが、トレカとして流行るかもしれん。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:31:05 ID:KFFNxsyK0
あの絵のセンス、子供に受けるか心配だったけど、以外と気に入られてる印象だね。
「お前らのハートは飾り物か!?」がデュエルスペースで流行り始めたw
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:43:40 ID:M1NDtM2c0
ただこれ、強い人が勝つゲームになりそうだね・・・
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:01:29 ID:+rsKHPfm0

そういうものだろ。ゲームってのは。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:36:34 ID:GOP5Jglu0
小さい子向けの場合はある程度弱くても勝てる方が流行るんだよな
ムシキングとかみたいにジャンケン的要素があるっていうか
じゃないと強くなる前に止めちゃうからね
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 16:21:33 ID:OtYAGBVu0
そんな糞ゲー運ゲー、ガキしか遊ばないと思うが。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 16:54:34 ID:+mamcNXq0
ガキ、ってか子供がメインターゲットなんだから当たり前じゃん
運ゲーが嫌なら牙やD0でもやったら?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:00:38 ID:cAULBwBD0
ゲーム系の板でゲームについて
薀蓄垂れて語る人間に囲まれていると、
ゲーム性が高いほうが良い品だと
錯覚しがちだが、
実際に世間的に売れるかどうかと
ゲーム性の優劣は
全く別の話。

売り上げ的に見て
その「ガキしか遊ばない
ムシキング」に劣るTCGの多いこと多いこと
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:14:09 ID:OtYAGBVu0
ムシキングなんてガキが遊んでればいいんだよ。おまえはそのガキなのか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:20:30 ID:cAULBwBD0
そうだね、遊戯王やDMもガキの遊びだから
高校生以上がやってちゃ変だね。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:28:07 ID:+Pp7Gkjm0
メーカーにすればメインターゲット層に売ることがとりあえずの目標じゃね?
運の要素を排除したもので遊びたいのなら、それこそTCGを止め将棋や囲碁などをやるしかないと思うよ
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:32:06 ID:e8SNO87b0
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 19:13:35 ID:cAULBwBD0
ウズマジンって危ないんじゃないの?
なんで?危なくないよ

だって合法なの?
もちろん合法だよ

なんで?だってwotcとタカラと小学館いうことはDMの二番煎じなんでしょ?
違うよ。全然違うよ。

でも、mtgフォロワーなんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。

へー、じゃあ、ウズマジンと他のTCGの違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、他のTCGは非合法です。
mtgからパクったシステムで売れなくなったら商品乱発して売り抜けるか
紙切れ数枚、ホームページ更新停止したりするんだ。
そのようなものを、ビーダマン式に売りにげいくところから「遊びは文化」と言う名前がついたんだ。
これは非合法。捕まっちゃいます。
でもMLMというのはウズマジンはHecatombというパクリ元が存在するんだ。
存在するシステムのキャラを差し替えにして広めていくビジネスなんだよ。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 21:26:57 ID:+rsKHPfm0
>>66
>>71
自分自身のこと?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:25:11 ID:n8iGeVSN0
>>72
よくわからんがAZジュースでも飲んで落ち着け
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 12:32:27 ID:+i7ftJ4Z0
>>72

>薀蓄垂れて語る人間

ということか?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 01:45:16 ID:SUL95Iwv0
公式更新されてるぞな
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 03:44:44 ID:+GJdPIoR0
つる神ウズマジンもフォローするつもりなんか……
こっちでも次スレからテンプレ入りするかな?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 09:22:47 ID:+GJdPIoR0
公式のリストやルール眺めてみたが
戦闘周りはどっちかっつーとDMよりmtgに近い感じになってる?
オーラはオーラ持ってればブロックできるあたり飛行と同じようだし
特にブロッカーとかで指定されてなくてもブロックできるようだ

カード使用条件の方、
MP(マジンポイント=場に出ているマジンの数)さえ満たしていれば
1ターンにカードいくらでも使えるんだな。
MPを数えるのが裏マジン置いた後の一回だけになってて
カードを使うたびにカウントするのじゃないのは
1ターンでコスト軽量のカードを山ほどおいて
一気に大物召喚ってやることへの予防策なんだろうか
(小兵ばら撒いてMP増やしても、先に恩恵を受けるのは相手から?)

しかし、どうせカード使ってもMP減らないゲームなんだから
コンバットカードにMP条件つけてても良かったんじゃないかな

どーでもいいが、連打系がイマイチ分かりづらい
Wブレイカー的な効果って事で良いんだよな?
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 09:57:51 ID:ntPGGagZ0
ちょっと違う。

マニュアルに書いてあるように、
MP7なら、7を1体か、あるいは4と3を出せる。
使わなかったり、使い残したMPは貯金できず、そのターンで消滅するってことだな。
フェイズを超えてもマナバーンしないマナで、カウンターは使わないきまりのようだ。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 10:17:27 ID:SUL95Iwv0
ポケモンカードのルールを覚えるのに4年かかった俺にはちんぷんかんぷんだな!!!1111!!11


いやがんばってウズマジンのルール覚えますとも…
つる神フォローに期待
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 14:46:55 ID:PrKDBpAo0
何か発売する前から
負のオーラがプンプンするぜ・・・
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 20:24:58 ID:HA2itPgC0
具体的には?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 21:40:33 ID:ntPGGagZ0
臭い匂いはぷんぷんするけどな。インクの匂い?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:23:24 ID:vaeNC3uP0
コロコロについてきたカード見たけど
これ光に透かすと思いっきりウラにカード名透けるけど大丈夫なのか・・・?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:53:39 ID:RIf/RPSw0
ティーチング受けるとストレージ貰えるのは偉いな。
収納しにくいという欠点をカバーしてくれる。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:28:57 ID:L8sPatBpO
対戦中に光に透かすシチュエーションがあるなら問題だろうね。
思ってたのより全然薄い。
シャカ厨が増えそうな材質だな。
86つる ◆IRmJH93Iao :2007/04/15(日) 01:34:55 ID:0G8SXo6U0
他のカードに比べて横が長くて縦が短いんで
却ってシャカシャカしにくいんじゃないですかねぇ。
シャカシャカってやったことないからわかんないけど。

つー訳で、期待してる人がいらっさるので
暫定リスト宣伝しに来ましたーw
ttp://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5669

ちょっと今Mac入院中でサイトにメニューが作れないんで、
直接リンク辿ってどうぞ。
あ、なんか今、出たとこ効果といつでも能力は分けろってツッコミ入ったんで
完成版ではポケモンカードのリストみたいな感じで分けると思われ
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 02:12:56 ID:U6QIvfk60
>>86
おつ
発売まで1週間きったか〜
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 03:56:16 ID:751VyhTr0
情報が出てくるにつれ、凄く面白そうな感じがしてきた。
2週間前くらいまで完全無視だったんだけど。あわてて発注。
DMの一弾の時のような期待感がありますね。


マナのシステムが面白い。どういうデッキバランスがいいのかプレイして確かめてみたい。
さらに、戦闘のシステムがMTG式というか、ブロック側が選択するというのと、
コンバットがコストなし、というデザインはDMの反省点が活かされてる?のかな。

攻撃された時に、かなり能動的に関わる事が出来るのはいい。


もっと単純な殴りゲーかと勝手に思ってたけど、(呪文ないかと思ってたし)
いい感じでプレイングに頭使いそうなんで楽しみ。

が、逆に子供に取っては凄く面白さが判りにくいんじゃないかという危惧もある。
なんか、きっちり重ねないと判りにくいとか、プレイした感覚って結構
チマチマした地味な感じがしそうでウケるのかなぁ、と。予想でしかないけど。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 10:38:06 ID:50Nc5ejP0
萌えカードは流石にあるだろ?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 12:15:56 ID:U6QIvfk60
>>89
ニコル・バニーは萌える
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:52:36 ID:TLdQvqC10
どうでもいい心配なんだけどさ
カードが正方形だから
イラストによってはタップ、アンタップが分かり難かったりしないかな?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 16:31:12 ID:iD3ck33i0
>>91
だからタップはナナメになってる。
ある意味苦肉の策。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 17:36:22 ID:3ji1T+260
3枚4枚重ねている合体マジンをタップアンタップしているとずれまくるのが難点。
でもはやく製品版プレイしたいです。これはいい。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 19:20:31 ID:50Nc5ejP0
今更だけどコゴローって
心臓→ハート→心→コゴローって由来なんだな
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:08:26 ID:U6QIvfk60
漫画で「バーロー」言ってたからてっきりコナンかt(ry
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:23:56 ID:BVzShRpa0
早く体験ゲームやってみたいな。
97いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/04/15(日) 22:40:33 ID:N7cEOVQr0
タカラトミーから貰ったティーチングセットで、店の子供達に遊ばせてみたけど
DM知ってればスムーズに入ってきてくれるね。
「うーずーまーじーんー!」とか言いながら合体させるのが楽しいらしいw
見た目でどう評価されるかは分からないけど、子供的には「遊べば楽しい」って反応が多いよ。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 23:51:02 ID:kAQFCQcO0
公式ルール読んだけれどかなり面白そうな感じ。

子供にわかりにくいって意見をたまに見るけどそうかな〜と漠然と思ったり
してます。要は、マナ数える、重ねる、ぶん殴るってだけで一応ゲームは進
むわけで、それだけでもそれなりに勝ったり、負けたりする楽しさは味わえ
ると思うんだけどどうだろう?

逆に相手マナ数えたり、コンバットトリックなんかに対する認識は、"わか
ってる"プレイヤーだからこその深さや難しさに対する危惧だと思うんだよ
ね。

そういう意味では、簡単さと深さを兼ね備えたDMに次ぐ新システムかも?!
(あくまで"かも")と期待はしてる。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:55:07 ID:X1hSfoVV0
体験デッキが2枚しかないんで、7枚ダメージを与えるきる前に相手にデッキ切れさせてしまう。
ルールブックにある40枚デッキで組んでみたいですね。はやく。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:55:37 ID:X1hSfoVV0
×2枚しか → ○20枚しか すまそ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 07:05:52 ID:mSpRb/bG0
いま初めて公式ページのルールを読んだんだけど、とにかく(全部表で)
4枚重ねればどんな組み合わせでもウズマジン状態なのね。
てっきり4枚目は特別な(ウズマジン用?)カードが必要なんだと思ってた。

まだカード情報が全部出てないからあれだけど、コストの小さいカードを
4枚重ねるっていう戦法も出来そうかなあ。でもそれだとデカイの1匹に
やられちゃうか(パワーはコスト上の方で凄いインフレするし)。

戦闘で1枚ずつコンバットカード使えるっていうのはアヴァロンの鍵みたい
だし、なんかいろんなところから良い要素を持ってきました的な印象がある。
みたところ、なんか面白そうではあるね。

しかし公式ページのルール説明はちょっとはしょりすぎてわかりにくいな・・・
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 15:16:28 ID:RW9mVSIf0
このゲーム、マジンを
出す時に自身の色保持してなくても
出せる奴が居る分多色デッキ組みやすいのかな?
いや、マナ相当の裏マジンが無色だし
場のマジンは上のカードがコロコロ変わるからそうでもないか?

色不問のカードで検索すると
飛行に相当するオーラ持ってるのは無いようだが、
ターンエンドにアンタップする死角なしや
手札交換の未来交換は
(今のところ)単色にしか収録されて無いメカニズムなのに
色不問マジンが持ってるんだな。
能力追加狙いにタッチで数枚入れるぐらいなら使いやすいかも

どーでもいいけど
mtgの未来予知より先に蜘蛛能力が
能力語で定義付けられるのねw
どーせつかわねーのにw
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 16:50:50 ID:EIUiv2Sx0
色を要求しないカードばかりにすれば4色デッキ可能ですね。
104携帯厨RYOTA:2007/04/16(月) 21:07:42 ID:Ppgv1+XPO
新情報期待あげ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:13:41 ID:RW9mVSIf0
なんかさ、気のせいか赤が緑(自然)っぽくないか?
蜘蛛とかマナ加速とか巨大化wとか……
大好きです。

漫画でも展開するなら除去やマナ破壊の得意な
mtgで言う赤よりもでかいクリーチャーでぼて繰り回す
色のほうが主人公向けだろうしなぁ
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 04:07:43 ID:j25RQ0Hs0
いくつか思ったこと&疑問。

・これ、分離って1枚の状態のときに分離したらどうなるのかな?
さすがに1枚だったら普通に破壊されちゃうのかな。

・コンバットカードは、攻撃側が(表向きで?)プレイして、その
あとに防御側がプレイなのかな?そこら辺もよくわからん。

・確かに思ったよりも色コストの無いカードが多いかもしれない。

・まあ早く全カードリストが見たいところだ。

・勝つために7ダメっていうのは多い気もするけど、ウズマジンは
無条件で2ダメだから、実はそうでもないのかな。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 07:55:30 ID:Pq4SkpRo0
これじゃあ連打&オーラ持ちが強すぎる
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 08:06:54 ID:C7r6e+R90
そういやぱっと見で
シールドブレイク⇒手札へ。的な
「負けているほうがアドバンテージを得るシステム」
って無いんだよなぁ。
(もしかしたら自分のダメージのカードが
 何枚以上ある時とか条件に付くカードがあるかもしれんが)

もしかするとDM以上に
カツカツの理詰めでアド削りあうゲームかもしれん
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 12:31:26 ID:HCQ3/bYA0
>>106
>・コンバットカードは、攻撃側が(表向きで?)プレイして、その
>あとに防御側がプレイなのかな?そこら辺もよくわからん。

説明書読むかぎり攻撃側も防御側も1回きりだそうです。
そういうスタックされない制限があれば、どっちが先でも実際のプレイでは問題はないと思いますよ。
分からないのは、どっちを優先解決するかですが・・・。
後から出された方?
攻撃プレイヤー優先?

>>108
それはないようですね。
しかも防御側プレイヤーは合体マジンを、カード効果やウズマジン特典で完全に殺されると、
次の自ターン、MPが減った状態から対応しないといけない。
で、しかたなくMPを増やすために裏マジン1枚セットすると、つまりは手札1枚ロスだし。
やっぱ相手に頑強なウズマジンを完成されてしまうと、なかなか除去しきれないです・・・。


それよか今回一番疑問なのは、先手1ターン目のドロー有りルールなのよね。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:15:29 ID:9iFSjX2q0
死角無し強すぎやしませんか。
というか白ゲーの悪寒がしませんか。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:31:15 ID:HCQ3/bYA0
そう?アンタップするのは自ターンエンドだから、1回しか攻撃できないよ。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 16:00:10 ID:C7r6e+R90
逆にダメージが7枚だからこそ
相手がウズマジン作り切る前に
ウィニーである程度勝負できるんじゃないかな。

分裂持ちを下に敷いてやばげなマジンだけチャンプブロックし
ブロックで破壊されてもしょうがないと覚悟して
相手よりも多いマジンで攻撃かけるとか。

……まぁ、マジンが無駄に増える分
相手の重量級マジンに美味しく頂かれそうでもあるが
それはそれでゲームとしては盛り上がると思うんだよなぁ。

細胞分裂8枚入りデッキとかすごいウザそうw
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 16:16:09 ID:QBhG0ZNY0
普通の子供はウィニーゲー嫌いだから
デカブツの殴り合いの方がいいだろうとは思う
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:12:07 ID:Sn9hVfoK0
これはデュエルマスターズとガンダムウォーをまぜた感じのルールだよな
あとカードも持ちにくいし直すのだるい。
ハーフだとデッキ切れでよく負けしてしまう。
でもこれはデュエルマスターズよりは簡単だと思うがな
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 21:40:39 ID:aEgGvFPmO
期待age
116携帯厨RYOTA:2007/04/17(火) 22:27:01 ID:++moidV6O
ていうかパワー25ってどうよ

強すぎるキガス
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 22:41:43 ID:fvMwKzzp0
マナカーブの形成に対戦相手という不確定要素が入るのが新しいな。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 06:23:53 ID:bwMKUUY50
ハーフデッキ持ってるがはまる・・・
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 12:01:50 ID:LeJZpotM0
びっくり打+2(パワー20以上の時でダメージ+2)ってすげーな。
ウズマジン化してパワー20越えてたら1+1+2で4枚ダメージ!
他の3枚が全部連打+1なら一気にゲームエンドだぜ?
(あさってのほうに逝った瞳で)

実用的にはオーラ込みで
パワー20以上狙うあたりか。
必要色も無いしどうにかして護り切れれば強いんじゃないかな
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 14:48:04 ID:fJA0M7yb0
>>109
俺も「先攻ドロー」は、あれ?って思った。
後攻は必ず1マナ得した状態からスタートするから、それとのバランス
なんだろうなと今の所、勝手に納得してる。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 16:46:17 ID:iou2wOw90
ソウルカードで、コスト1以下かつ色要求しないカードなんてつくらならければ、
先行ドローありでも問題ない幡豆。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 18:01:30 ID:b1HOQl5q0
ウズマジン発売告知ポスターとかって無いんだね?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 00:13:00 ID:D06uv1C80
>>121
…なるほど、リストを見たところ現状では
先行1ターン目に出せるマジンは居ないわけね
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 15:22:10 ID:FXuc/5jd0
>>122
あるよ。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 15:47:50 ID:PJyixuL10
コゴロー「攻撃通るのか!?これ、攻撃通るのか!?なぁ!攻撃!攻撃通るのか!?」
仁    「あぁ、通るよ」
コゴロー「本当(マジ)か!?大丈夫か!?ブロックされないだろうな!?」
仁    「あぁ、下のマジンからオーラ引きついているから大丈夫だよ」
コゴロー「そうかぁ!オレマジンだから!マジンだから状況わかんないからな!」
仁    「そうだね。わからないね」
コゴロー「おし!でもオーラ付きなんだ!そうなんだな!じゃぁ攻撃していいんだな!」
仁    「そうだよ。攻撃していいんだよ」
コゴロー「よっしゃあ!じゃぁ攻撃しよう!マジンボックスからダメージゾーンにカード移そう!」
仁    「うん、攻撃しようね」
コゴロー「あぁ!オーラつきだから攻撃通るよな!な、仁!」
仁    「うん。攻撃していいよ」
コゴロー「あぁーオーラ破りマジンに攻撃止められたじゃねぇかー!トップソウルの下のマジンにゃ気をつけろよー!」
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 18:17:25 ID:b1uq7dsvO
>>124
ラハイナってオチじゃないよな?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:05:32 ID:ZeijeDvm0
一応スターターフラゲした方中身キボン
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 23:24:08 ID:w1zdpwpU0
>>127
ゲトしてないけど、ティーチングデッキと同じ赤白・赤緑じゃないの?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 00:58:00 ID:VoxRtdvH0
>>127
説明書はジン・コゴローの漫画レクチャー
初心者ジンにコゴローがルールをティーチング、ジンが間違えまくりコゴローが注釈を入れるという感じ

友人の家にうっかり置き忘れたんでデッキの中身は確認できないんだが
夢書きジンと探偵リュウジ・カドクラが入っていたことははっきり覚えているよ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 04:45:27 ID:eUke7Hg70
明日入荷で期待しつつ、今始めて公式でCM観たんだが・・・




・・・ショボ


センスないCMでちょっと怖くなってきた。仕入れた量がw
いやまあTCGのCMに期待する方がおかしいのは判るんだが。
131携帯厨RYOTA:2007/04/20(金) 14:20:22 ID:+4jG7C8wO
次のWHFでウズマジンの大会やるよな?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 14:47:07 ID:eZnd50oQ0
このTCGは間違いなく


売れない
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 14:54:24 ID:8yKDtLEe0
>>130
うちは今朝入荷しました。
スターターデッキはどうやら体験キットのものと同じ様子。
スターター1個につきプロモが1枚プレゼント。

週末のDM大会のときにレクチャーすればいいかな。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 17:22:15 ID:XE/CPqT70
1弾のトップレアはどれですか?

ウズマジンはレアの中での出にくさとか無いのかね
今のところキラカードも無いようだし
実際に使えるかどうかで値段つくようになるのか?

どーでもいいが、フレーバーテキストになんか
既視感があったがアレだ。

ビックリマンの電波裏書きに似ているんだ。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 22:29:27 ID:l6Myc61p0
体験ゲーム出たね。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 01:51:40 ID:e5mgkX3Z0
フルコンプに何故か6BOXもかかったよ。
最近のウィザーズはソートが偏りすぎ!

ゲームに関してはこれから遊んで評価していくとして・・・


カードはいい感じなんだけど、やっぱり無理があるのかなと思う面が幾つか。

・ゲーム性の関係上、印刷のズレがあってはならない気がするのだが、
1mm程度のズレは発生してる模様。まあこれはいちゃもんレベルなのでおいとくとして。

・材質のせいか、カード同士がひっついた状態で取りにくい事が多々。
最悪の場合、くっついた所為か、印刷が一部剥げてしまってるものがあった。
テキストが読めない、とか致命的なレベルのものは無かったが、少々不安である。

・印刷面がちょっと汚れついてるからと言って、セロテープで取ろうとかしない方がいいですよw

・あと、裏面に結構強い傷が入ったのが何枚かあった。この材質だと触った瞬間判るので悲しい。

・材質上すべる。プレイ面の材質を選ぶ?かな。
あと、子供が公園とか地面とかで遊んだ時に、印刷ボロボロ剥がれたりしないか不安・・・
他のTCGより保管に気を使うと思うので、専用グッズはもっと安価な選択肢も用意して欲しい所。

・スターターのマニュアルは及第点かと。細かいQA欲しいと言えば欲しいけど。

・開発陣に今のところマローがいなくて安堵w
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 01:59:37 ID:e5mgkX3Z0
>>134
> ビックリマンの電波裏書きに似ているんだ。

こういうの?ざっと抜き出してみた。

「てめぇら、オレのソフクリちゃんをどこへやりやがった」
「伝道師、クリックするとAコトあるかも!?クリッククリック!!」
「マジ、アッーーーーカーーーーーンーーーーー!」
「兵器だから平気ってわけよ。」


今回一番の萌えカード?喧嘩上等なプリンセス
「青の国の王女。好きな言葉は悪即パンチ!おらっ!」
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 03:07:17 ID:UalM0Dz00
カオスw
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 03:20:29 ID:5h9ccVqf0
体験ゲーム(チュートリアル)をやってみた。

なんかこれをやるとオーラゲーなんじゃないかという錯覚を覚えて
しまうんだけど、ウィニーとかオーラとかをベースにしたデッキは多分
対策しようと思えばできるんだろう、きっと。

でも、零式殲滅巨兵カゲロウ+オーラで(4枚重ねて)4ダメ、っていう
デッキはやっぱりみんなまず考えるんだろうなあ・・・

140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 08:33:17 ID:mjw2u6UV0
発売日だけど更新コネー('A`)

まぁ、土曜日曜の間はしゃあないか
完全リストは神とかに期待しようw

体験ゲームといえば、除去使ってるシーンがあったが
トップソウル以外にも撃てる&マジンの総合パワーじゃなく
一枚のパワーだけ見てるのか?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 10:07:30 ID:v1lmGY31O
オーラ破り!
142造った中の人 ◇moQMb8mil.:2007/04/21(土) 10:11:54 ID:50mFoocl0
僕のターン ドロー!!!!!!
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 11:41:55 ID:r/0qwXXq0
俺の地元売ってなかった
入荷予定無いってwwwwwwwwwwwwwww
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 11:44:10 ID:+ZLo3mLt0
俺の店ウズマジン売ってるぜ(゜∀`)
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 12:03:58 ID:r/0qwXXq0
コンビニにあるかな…
当方北海道の片田舎
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 15:22:31 ID:5h9ccVqf0
>>140

「ソウル」って書いてある時は、重なっていても、そのうちの1枚だけを見る。
だから、「力なき者よ去れ!」は、重なっている中でパワーが3以下のもの
を好きに1枚選んで、それを(その1枚だけを)破壊できる。

「マジン」って書いてある時は、重なっている全体を指してる。だから、
「マジンのパワー」云々という場合には、合計したパワーを見る。

こんなかんじじゃないかな。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 18:22:59 ID:N8/CPRMoO
さっき買ったけどなんかオマケカードくれたよ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 18:24:03 ID:+cjPbZwj0
スターター買うとプロモが1枚付きます。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 18:40:24 ID:+PYCaVEA0
スターターのカード内容って固定?
150つる ◆IRmJH93Iao :2007/04/21(土) 22:13:46 ID:7u/qtswT0
スターターは固定で銀緑赤の3色ですなぁ。
このゲーム、青がドロー&手札破壊っつー超強力な布陣なので
スターターだけだと正当な評価はできんやもしれず。

つー訳で、正式なリスト上げときましたんで、どぞ。
少し回してみたけど、なんだかんだ言ってコスト8以上は
かなり出しにくそうな予感ー。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 22:17:15 ID:+cjPbZwj0
どこに?
152つる ◆IRmJH93Iao :2007/04/21(土) 22:19:38 ID:7u/qtswT0
>>151
ヒミツw
つか、上の方にアドレス書いてあるっすよ
153いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/04/21(土) 22:19:55 ID:Gz+nrh2i0
>>149
固定。赤白と赤緑の20枚デッキのセット。
ティーチング用に使ってるのもコレ。

■赤白
08式サンダーボルト×1
改造デュード・BD23×1
改造マイト・RL59×2
この一撃に跪け!×1
ゲイルSX×1
力無き者よ去れ!×1
破壊コード「ヤイバ」×1
工作コード「ジュットク」×1
防衛コード「スラッシュ」×2

魔鬼王ブラックベガ×1
シグマ・ティラヌス×1
ザバディ・ミル・ゴート×1
シグマ・ベナトル×1
チャン・シャオミン×1
ザバディ・ドス・バット×1
闇潜みのガルガ×2
巨大結界の術×1
154いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/04/21(土) 22:24:07 ID:Gz+nrh2i0
うわ打ってる間にレスがいっぱい挟まったw

■赤緑
情熱のサンバ×1
炎のギガンテ×1
アカン・DAス×1
竜巻のガーランド×1
灼熱のゴルダ×2
シャガラ×1
タイシャク×1
バリット・バード×1
ズンドコ・Eジャン×1
炎のホノルン×2

無死王ベルゼ×1
シグマ・ケファルス×1
シグマ・ティラヌス×1
ザバディ・エル・ピッグ×1
シグマ・ベナトル×1
チャン・シャオミン×1
鉄拳ハーツ コゴロー×1
巨大結界の術×1
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 22:27:38 ID:mjw2u6UV0
リスト見る限りドローは緑と銀っぽいような

緑の7コスト、竜巻のガーランドの種族(魂)が
効果欄にずれ込んでます
156いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/04/21(土) 22:33:00 ID:Gz+nrh2i0
あ、ちなみにスターター購入特典は探偵リュウジ・カドクラのバージョン違い。

それから一応レアリティ毎の封入率調べてみた。
1箱(16パック)剥いて

C・U・R
3/1/1→9パック
2/2/1→7パック

ランダムに10パック剥いて

C・U・R
3/1/1→4パック
2/2/1→5パック
4/0/1→1パック

となったんで、レアは必ず1枚封入・アンコモンの枚数が変動するっぽい。
4/0/1はエラーパックかもしれないけど。
157つる ◆IRmJH93Iao :2007/04/21(土) 22:34:54 ID:7u/qtswT0
>>155

>>リスト見る限りドローは緑と銀っぽいような
あれ、それじゃ回しながら
『青はMtGの青と黒兼用かよ、超強すぎ!』とか言ってたのは幻か(^_^;)

リスト記述間違い修正しました。
他にも見にくい部分等あったらご指摘いただければと。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 22:38:34 ID:+PYCaVEA0
>>150
>>153
サンクス〜。お試しでスターター1つ買って、20対20で
やってみたんだが、いい所で終っちゃうんだよね

もう1つ買って赤白対赤緑でやってみるわ
159いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/04/22(日) 00:05:32 ID:vyXMo9KS0
>>158
そもそも、初手7+ダメージ7枚で14枚すっ飛ぶハズだから、
20枚デッキで満足に遊ぶのは基本的に無理だからね。
スターター2つ目もいいけど、ブースターで8〜10パック買い足すのもオススメ。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 02:20:47 ID:4MMe8Ueg0
萌えキャラが青に固まってるというのにこれは憎い差別ですね
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 07:30:20 ID:IhqdlRlg0
青が人型だからしゃーない。
>>159
カジュアルだしダメージはデッキじゃなく他のカウンター使うとかか
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 11:09:28 ID:Q5ugp2rSO
ブースターのトップレアはどれなんだろ?やはりツキカゲか?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 13:19:04 ID:fc17urxx0
チャン・シャオミンって明らかに禍竜王シグマの下位互換…
あんまりそういうのは宜しくないと思うんだが…
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 13:22:40 ID:8nyUvkcM0
>>163

シグマは色拘束があるよ(その色が最低でも1体場にいないと出せない)
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 13:29:10 ID:fc17urxx0
うわ、気付かなかった。DMの感覚で色拘束は素であるもんだと思ってた。
それだと最初の一枚も出せないよな、ソウルがマナの代わりになるというのに慣れないとな…
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 15:54:08 ID:VgPvkI9sO
>>162
コスト6のふえーる+2のやつじゃないか?名前忘れたけど。
システムの都合上ふえーるの恩恵を受けるのは次ターンからだけど
それでも強いと思うんだ。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 17:35:12 ID:3KaaTyTP0
禍竜王シグマからやばい匂いがするんだが
準備エリアに軽いマジン3枚並べてシグマ→ウズマジン完成+3マナ減
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 17:41:58 ID:PYYHToGj0
>>152
召喚に色必要なのは●じゃなくて、それぞれの色の●にしとくと見やすくなるよ。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 17:55:18 ID:CYgXUcZY0
意図的に殴り合いに参加しない表マジンを何枚も
ストックしておく余裕はそれほどないんじゃないの?
(細胞分裂で飛び散らせるとか手段は有るが、それにしたって手間が掛かる)
準備エリアにいても除去は飛んでくるし
逆にDMとは違ってタップしていても
殴られないゲームだから
(逆に勇者の力持ちの前ではタップしてなくても殴られる)
戦闘エリアに出ていてもそれほど危険度は変わらないと思う。

でも、有色4マナ、パワー4で有効な効果つきと言うのには
ちょっと疑問
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 18:34:29 ID:fc17urxx0
赤はMTGでいう緑っぽいので4マナ4/4+αというのは何かこれからも出そうだ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 18:40:25 ID:CYgXUcZY0
赤の巨大結界の術(パワー+3コンバット)より
青の気合八卦の術(パワー+4コンバット)の方が強い件
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 19:14:24 ID:fc17urxx0
烈火激怒の術、使われるのかな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 19:22:41 ID:3KaaTyTP0
ツキカゲって準備ゾーンの裏ソウルも破壊するのか
ふえーるでわりと簡単に出る上破壊とドロー持ちのシルバーエンパイアだから強いな
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 19:23:52 ID:3KaaTyTP0
と思ったらバトルエリアのって書いてあった
ちょっと吊ってくる
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 02:45:50 ID:vUqVtxYa0
公式見てもよく分からなかったが
デッキに入れる同名カードの枚数制限ってあるのか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 07:20:21 ID:8bGFZbva0
公式サイトにかいてあるように4枚までです。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 12:23:16 ID:wwGUJcss0
コモンが全然集まらん。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 12:34:17 ID:DbViDZ3EO
age
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 12:50:26 ID:1MGKo02h0
1箱剥いても出ないコモンがあるとかひどいな
オーラ破りのレア蜘蛛はもう3枚あるのに
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 16:57:52 ID:8enuZ42J0
でも、1箱は16パックしかないんだから、揃わなくても当然では。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 18:03:54 ID:hngbKPKm0
レアが恐ろしく出難いというのを防ぐためもあるのかな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 18:06:40 ID:wwGUJcss0
レアリティ比率計算したんだが、レアはコモンの2倍強ぐらいしか差が無いぞ。
コモンを4枚持ってたら、レアは2枚弱持ってる計算になる。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 19:49:54 ID:hngbKPKm0
随分思いきったな。レアだからやばいくらい複雑とか、伝説もないようだしいいのかな。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 20:43:21 ID:r0DSVffG0
最初の2BOX開けたとき、両方ともきっちりこの分布だった。

レア 15枚
アンコモン 23枚
コモン 42枚

レアがどうこう言うより、まずコモンすらロクに揃わないです。
まあ1BOX80枚なんで、当たり前と言えば当たり前なんですが。

スターター同士でも結構面白いんで、
まずスターター2個買って遊び倒してから、チマチマ買い足すのでも良いかと思います。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:26:00 ID:8bGFZbva0
本屋にガイド本並んでたけど、買った人いる?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:45:27 ID:r0DSVffG0
全41ページ。カードリストがいらないなら買う必要ないかと。

・・・あ、付録のDVD(約40分)をまだ観てないんで、それが凄い出来なのかもしれないけど。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 23:05:00 ID:yPHCxbEy0
質問。

呪文を撃たれてソウル1枚だけになってしまったバトルゾーンのマジンは
攻撃やブロックできるんでしょうか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 23:10:50 ID:r0DSVffG0
準備ゾーンへの移動はターン終了時。だからそれまでは攻撃もブロックも可能。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 23:18:01 ID:bum/xof20
その解釈だと
細胞分裂持ちを一番下に敷いたマジンで
攻撃してわざと敗北したり、烈火激怒の術等で上のカードを破壊して
分離(分離するの説明で「アンタップして」とあるし)したマジンで
連続攻撃が出来るぞ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 23:24:29 ID:r0DSVffG0
>>189
公式の分離の説明をもう一度読むべし。
アンタップするのは分離して準備ゾーンに置くマジンだぞ。
191187:2007/04/24(火) 00:34:22 ID:tmb5vJvZ0
ってかルールブック読み直してあったら、
ちゃんとできるって書いてあったです。
お騒がせですいません。

……ウズマジンをブロックしたらソウルが2枚吹っ飛ぶのも知らなかった orz
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 00:57:37 ID:s0UH60Ut0
いくら剥いてもバニーが出てこないんだが・・・
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 14:09:37 ID:s8fzYGyDO
バニーっつアンコだよね?
アンコはまじそろわんね。
レアが出やすいのは構わないがそこに繋げるためのカードが揃わない。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 16:51:10 ID:fEWjeOPu0
アンコモン32種で、1BOXでアンコモンが23枚だったから、
22パックくらい買えば1枚バニーが当たる計算に。

運悪く3倍ハマリとか喰らうと4BOXで1枚とかも有り得る。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 18:01:51 ID:qcYb49Xt0
レアはとても4枚入れられないような重いカードが多いけど、アンコモンは4積みしたいのが結構あるのが困るな。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 18:09:27 ID:fEWjeOPu0
>>192
つい出来心で作ってしまった。バニーさん。
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d229143.jpg
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:33:48 ID:Kla4Cm7M0
バニーよりラハイナの方が萌える俺は異端。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:41:55 ID:GwPx9H5E0
スリーブ買って入れてみたんだが、高確率でカードが曲がる
電話して送ってもらったんだが、それでも曲がるorz
スターターに入ってたやつには何の問題も無かったんだが・・・
カードごとに大きさのバラつきもあるみたいだな

ブースターのカードは袋から出したときに印刷がハゲやすい

199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:02:30 ID:4H71hxl60
そんなことより、臭いが気になんね?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:13:34 ID:HvZJ7YqL0
油断してると机の上に置くだけでホコリとかゴミとかついてすごく目立つ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:22:28 ID:xadx7UJm0
プラスチック板だからねー
子供って以外に路上とか地面の上でカードやったりするけど
これ印刷落ちるよね
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:31:02 ID:fEWjeOPu0
公式スリーブの品質の低さは異常。
この品質であんなギリギリのサイズにするなんて本当異常。

値段設定からして、いくら文句を言っても言い足りない。
品質が冗談抜きでダイソーレベル。ありえない。
ゴラァ電して入荷分全部メーカーに送りつけようかと思ったよ本当に。
専用サイズなんで、置いてないと話にならない(怒)ので返品はしてませんが。まったく。



しかしゲームは面白い。
プレイング模索中ですが、裏マジン1枚置く・置かない、だけでも相当悩みが入って笑える。
先攻で置かないでターンエンドもありじゃねぇ?とか、色々考えるのが楽しい。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:39:10 ID:tmb5vJvZ0
>>202

>先攻で置かないでターンエンドもありじゃねぇ?とか、色々考えるのが楽しい。

自分のマジンが1体もいないときは裏マジンは義務だぞ。

と同じことを考えた自分が書いてみる。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:10:08 ID:WvmqN0TD0
あーそういえばそうだった・・・orz

・・・俺の脳味噌はかざりモノか!?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 07:09:14 ID:KOtyMzhe0
確かにそれだと先行が明らかにカード一枚得だからな。
最初は先行でもドローは違和感だったが、意外に。
召喚酔いみたいなものとか、基本ルールではなるべく例外は減らそうということかもしれない
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 11:29:27 ID:vDEOf8t70
>>205
いや、その場合後攻も裏マジン置かなきゃ良いじゃないかw
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:06:01 ID:53kl29HR0
それだと先にデッキ引き切る先攻が不利になるな
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:58:02 ID:3nHcj9hZ0
それが延々と繰り返されるから、「マジンが出てない場合は裏マジンを必ず出す」ってルールが出来たんだろうな
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 13:34:43 ID:vk/ecegh0
コスト2が多めのデッキでウラマジン出さずに戦ったら強くない?
手札のアドバンテージが稼げるし
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 20:51:55 ID:zvEpIUzF0
>>209
相手のマジンのパワーが高すぎて攻撃できなくなる
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:15:45 ID:4qEzO1EP0
キングドラゴン強すぎワロタ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:19:22 ID:SUS+Q1LW0
相手が2枚組みのマジンを準備する前に殴り初めて
オーラ付きで抜けて
一体がブロックされても他に攻撃できるマジンがいれば
ブロック覚悟で突っ込むことも出来る。

先に7枚削りきる心積もりなら
自分のターンでブロックせずに
攻撃通していても問題ない

それにパワーが極端に多くなるのは
コストが高くなる後半からだから
前半なら低コストで枚数多いマジンでも
それなりのコストで枚数少ないマジンを倒せるかも。

DMと感覚違うからどうなるか分からんけどもさ。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:06:06 ID:5WF1fNy70
青にワルがいたり、赤に魔王がいたりで
黒がいないのは黒=悪ってな感じで勧善懲悪的になるからもあるんだろうか。
白=善でもないが銀と言うか機械なかんじにしたりとか
ストーリーを見るにどの色が悪いとかそういう話でもないようだし
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:52:38 ID:hK3nYEHBO
スリーブ、入れ方が悪いのでは?
他のTCGで2重スリーブをやったことある人間ならまず曲がらないと思うんだ。
けどピッタリサイズであることを明記してないのは酷いな。
スリーブに入れるカードってのはお気に入りなことが多い。
そんなカードを知らずに曲げたりしたらと考えるとなおさら。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 10:39:19 ID:iMPE3wlAO
入れる時に曲がるんじゃなくて、奥まで入れるとたわむ。
重ねるとカードが浮くんで見づらい
そもそも、スリーブに入れた時点で多少見えにくくなるしなあ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 11:49:44 ID:bRNORv+M0
「入れ方が悪いのでは」というのなら、
「正しい入れ方」を書いてくれればいいのに
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 14:34:45 ID:uhvU+6DIO
このゲームに関してはスリーブ必要なくないか?初期傷酷いし。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 14:42:56 ID:qQcmqk2m0
>>214
まず買ってみな。入れ方が悪いとかそういうレベルじゃねーぞだから。本当に品質悪いから。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 14:49:24 ID:7gIHn7Tt0
500円であれは無いわな。早いところほかのメーカーにも出してほしいところ。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 15:38:36 ID:hK3nYEHBO
>>218
いや買ってみたし使ってるよ?
どうやら入れるときにではなく入れた後で曲がるみたいだな。
ちょっと放置して様子みてみる。
変な横槍入れて悪かった。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 02:12:05 ID:WWKbmMom0
220が人がよくて運がいいということは分かった
スリーブ、物によっては他より0.5ミリくらい狭い
だからカードを入れると壊れはしないまでも窮屈そうに曲がる
一度入ったものは問題ない
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 02:38:39 ID:2KJZ5mcv0
まぁぴったりサイズな理由は分かる
紙のカードなら緩くても抜け落ちたりはしないけど
これはプラスチックだから重みで抜ける
だからこそギリギリサイズの高品質スリーブをしっかり作るべき
それが出来るはずの値段を付けておいてこの作りの甘さでは
文句が出るのは当然
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 07:05:56 ID:ItsUZAiu0
アカン・DAス>ウズマジン以外のマジンを1体選び、タップする。
百発百中>自分のウズマジンはブロックされない。
一喝>このソウルが一番上にあるマジンが攻撃する時、ウズマジン以外のマジンを1体選んでタップする。
[U]オーラ>自分のウズマジンは「オーラ」を得る。

もともとウズマジンはトランプルというかブロックされても相手のを余計に一枚壊せるんだからそこまで優遇しなくてもと思うが
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 12:41:25 ID:1IZslWhy0
>>223

逆にそれくらい優遇しないとウィニー系にやられちゃうんじゃないだろうか。
実際にプレイしたこと無いから分からないけど・・・

でもウズマジンを作るのがコンセプトのゲームだから、みんながそこにた
どり着いてくれないと困るし、ちょっと強すぎるくらいがいいんじゃないかなー
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 17:04:09 ID:ROWh7n3g0
>>223
それらのカードの所属を見れば気付くだろうけど
そのほとんどが緑に集中している。
恐らく緑が自分のウズマジン強化に特化していて
相手のウズマジンに対応しづらい色ってだけ。
他の色の対策はウズマジン関係なく使える

[U]効果のほうも実際はそんなにウズマジンが
複数並ぶ状況も少ないだろうしな。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:53:24 ID:aOUMVUBCO
あげ
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 00:47:19 ID:Rk1d7n/M0
ミニ四駆でオーバーヒートしたモーターの臭いを思い出す
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 04:14:40 ID:AO09yrFl0
このゲーム結構面白いんだが、この匂いはどうにかならないだろうか。
段々頭が痛くなってくるし、手にも匂いがべっとり付く。
体に害は無いんだろうか?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 12:06:56 ID:QgyvTmaC0
すべての元凶は
>ベルギーの印刷会社

wotcってウズマジンの前に
良く似た構造のカードゲームやってたんだよな
それなのになんでこんなコンポーネントグダグダなんだよ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 17:24:18 ID:ZowgtYRp0
五角形をよく似たカードというのか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:49:58 ID:QgyvTmaC0
>五角形をよく似たカードというのか?
よくわかってるじゃないか

正方形にしたからって急に臭くなったり
塗装が剥げるわけでもあるまいw

たしかに形違えば
スリーブのほうのノウハウは違うかもなぁ
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 20:29:34 ID:VU6quz6l0
五角形ができて正方形ができないってことは無いよなあ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:27:40 ID:ONlfFxjr0
5角形のやつってスリーブはどうしてたんだろう・・・・
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:29:14 ID:NkvwHHdgO
あげ
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 01:20:06 ID:La5Kt0EWO
勇者の力でアタックしても落ちるのって1番上のソウルだけだよね?
あんまうま味なくない?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 03:30:21 ID:mjFzUcUw0
キラー+1と組ませればいいんでね?
それがなくとも単純にトップ限定の能力を持つ(マハロとか)
を落とせるから、牽制にはなるかと。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 05:27:24 ID:1awhOFIy0
スリーブとかのアクセサリ系はタカラトミー側で作ってるんじゃ無いのかな?
生産国が違うならその可能性が高いと思うんだけど・・・
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 18:15:22 ID:gBSASsqH0
ツキカゲ3枚出たからのびーる入り赤銀組んでみたけど青主体速攻デッキに勝てない
一度ウズマジン作られると破壊しても次ターンですぐ作り直されてしまう
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:18:03 ID:gpoF/SmN0
>>237
スリーブとかデッキケース見ると、「MADE IN CHINA」って書いてあるね。
さらによく見ると「C 2007 TOMY」てあって、宝の名前がない。
周辺グッズは宝富の中でも富サイドが中国で作ってるのかも。
>>238
たしかに勝てない…orz しかも相手にキングドラゴンが入ってると尚更。
呪文で除去、コンバットで除去、ソウルで除去で徹底的に
キンドラヌッ殺し、ウズマジンヌッ壊しデッキを作ったらボチボチ勝てるようになったけど、
そうすると今度は他のデッキに勝てなくなるワナ……orz

ツキカゲ…どうやったら出せるんだろ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:34:35 ID:gBSASsqH0
>>239
1枚しか持ってないけどキングドラゴンやたら引くんだよ、強いよなこれ
一応除去もいれてたけどこの一撃に〜は重いしBD23は色拘束あるし足止めにも
ならないことが多かった
単体除去にしろツキカゲにしろ最低2枚重なってるソウルのうち1枚しか壊せ
ないから他のTCGの除去ほど破壊力がないんだよな
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 00:08:06 ID:2k4Ujstg0
>>239
同意。
なので「キラー+1」と「勇者の力」じゃないかなぁ。
あとコンバット「鉄屑の術」もコストなしでラハイナやら空裂きハヤテを
殺せるから結構でかい。メタるなら4積みかも。
キングドラゴンを殺せるチャンスはかなり少ないから、
とにかくウズマジンを崩す方向で、なんとか。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 00:09:35 ID:2k4Ujstg0
>>239
同意。
なので「キラー+1」と「勇者の力」じゃないかなぁ。
あとコンバット「鉄屑の術」もコストなしでラハイナやら空裂きハヤテを
殺せるから結構でかい。メタるなら4積みかも。 
キングドラゴンを殺せるチャンスはかなり少ないから、
とにかくウズマジンを崩す方向で、なんとか。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 00:10:54 ID:2k4Ujstg0
連投スマソ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:39:44 ID:EqoeIhf70
実際かなりのキンドラゲーになっていることは確かだが
赤銀コンで勝てないこともない
青はアド取れないし、小さいからね
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 21:41:04 ID:Hs4+giK00
公式サイトのチュートリアルソフトなんだけど、
ブロック側プレイヤーが《巨大結界の術》使うんだが、いいのか?

>この攻撃の間、攻撃に参加している自分のマジンのパワーは+3される。
246つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/02(水) 21:44:39 ID:LPci0zGg0
>>245
『攻撃に参加しているマジン』とは攻撃をしかけているマジンと
その攻撃をブロックしているマジンの両方を差すって、ばっちゃが言ってた。

嘘。ホントはルールブックの60ページに書いてあるですよ。
247つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/02(水) 21:46:44 ID:LPci0zGg0
しまった、60ページじゃなくて50ページだった。

ついでに小ネタ。
このゲームでプロキシーカードを作る時は
画材屋で売ってるメンディングテープを使うと印刷が剥がれなくて便利ですよ。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:02:19 ID:1HVgWPTr0
余った他の長方形TCGの右端にいつでも能力とパワー書いてずらして重ねても
プロキシになる
タップや移動しにくくなるけど
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:35:56 ID:c50MJ8tsO
>>245
青の気合い八卦が攻撃専用、銀の回転防御が防御専用みたいね。
なんで巨大結界はあんなテキストなんだろう。
普通に戦闘に参加してるじゃ駄目なんだろうか?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:59:07 ID:+bW94FVG0
「攻撃に参加しているマジン」って言うのがルール用語になってるから。
誤解を招く表現だよな。訳す過程でこうなったんだろうか。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 09:18:21 ID:xuZJY3BA0
MTGやDMなら「戦闘」ってなるべき訳を間違えたんじゃ・・・。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 12:21:23 ID:mmRvwiEQ0
そこらへん、仮にもディレクターやアドバイザーに
MTGのプロプレイヤーが名を連ねてるというのに
何やってんだろうな。名前載せてるだけかコラ


・・・と、ちょっとだけ思った。基本的にマニュアルは良い出来だと思うけどね。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 13:25:04 ID:qSWHY+r00
アメリカのTCGにVSシステムっつーのがあるけど
(戦闘のルールはMTGというよりこっちに似てる)、
そのゲームも「攻撃」という言葉をこの意味で使う。

MTGやってたら違和感あるだろーけど。
要するに先入観と馴れの問題。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 13:32:13 ID:mmRvwiEQ0
・攻撃しているマジン
・ブロックしているマジン
・攻撃に参加しているマジン


慣れってのは判るが、先入観と切り捨てるのはないわ。
普通に日本語として判り難い。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 13:45:04 ID:+bW94FVG0
「バトルに参加している」じゃなぜ駄目なのかがわからない。
日本語と英語の違いか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:55:24 ID:SyNL09HS0
・攻撃(アタック):宣言・ブロック・コンバットカードのプレイ・
バトルを含む一連の処理
・バトル:マジン同士のパワーのぶつけ合いのみ
たぶん、こういう用語の区別があるんじゃないかと思う。

念のためつっ込んでおくと、VSシステムではおおむね攻撃の意味は同様だが、
「攻撃に参加している〜」なんて表現はしない。最新セットでは「戦闘に参加」
という表現はできたけどね。
何が言いたいのかというと、「攻撃に参加しているマジン」はわかりにくい、とw
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 18:56:02 ID:6gwMQMPv0
でもVSって、WoCでしたっけ?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:32:32 ID:meF6zDTl0
>>255
そもそも『攻撃』の元の表記はどうだったんだろう
attackだったのかbattleだったのか
それとも別の何かか
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:43:49 ID:xuZJY3BA0
combatだったかもしらんな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:00:16 ID:oOYfV26m0
スリーブ、やっと見つけたんで買ったよー
確かにいわれてる通りスリーブ自体の個体差が激しいね。
で、カード自体のサイズも個々で若干違うから
ギリギリサイズで作ってあるから余計に入らないという。
生産時の収縮率が予想以上だったんじゃないかなぁ。
手触りや、自体はわるくないんだけどね。

ついでに買ったらアンコとコモンのみのパックに当たったよ・・・orz
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:40:38 ID:uWEyW7yH0
>>260
昨日13パック買ったんだが、★が2つ入ったパックに当たったぞ(確か禍竜王シグマと漆黒の荒事師キクノジョウ)
◆が1枚も入ってなかったが

あと、コンバット+呪文カードだけのパックが2つあったな
1.裏切り覚醒・気合八卦・桃色と息・悲しむな俺の闘気!・鬼流説得
2.拳激指弾・我慢乱舞・巨大結界・分身擽り・この一撃に跪け!
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 16:51:36 ID:HOg6f7to0
>>245
逆に考えるんだ
普通に考えると防御に使えないように見えるからこそ
どちらにも使えることを明らかにするために
あのチュートリアルが作られたんだと考えよう
263245:2007/05/04(金) 17:00:06 ID:D0zwu57J0
なるほど、おどろきだな
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 00:20:49 ID:TbXEVQfQ0
実戦してて思ったことを適当に

@
キング・ドラゴンが強いと言われてるがけど
ウズマジン出作る前に数で攻められりなど色々使いずらいんだ
軽量デッキでウズマジンをバンバン作成するのが一番いいのかな?
A
分裂系のカードが使われるとかなりうっとぉしいと思う
数で争う場合とても厄介
B
4体(裏ソウル)あるマジンに新たにマジンを重ねるのは行為に可能?


ガキの戯言だから気にしないでくれ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 01:40:51 ID:Spnnr7XE0
>>264
資産がないので創ってないが、

キングドラゴンが強いのは、速攻で削りつつパワーの小さいウズマジン完成>キングドラゴンでトドメ
ってパターンだからじゃないのかな。
キングドラゴン入れるデッキに大型のソウルはあまり要らない気がする。


3番は無理。マニュアル参照。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 13:18:04 ID:CPVcGZlt0
意見書き込んでおいて気にしないでくれってなんだよ
叩かれるの回避の伏線うっぜええ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 13:39:48 ID:WsQREzLX0
店員です。

問屋からファックスきました。
ウズマジン第2弾UZ-02ですが、7月14日発売、全52種だそうです。

面白いゲームなので、もっとプレイヤー数が増えて欲しいですね。
(販売数は当店目標を遥かに下回ってます)
今後ともよろしくお願いします。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 16:57:30 ID:enYOeQLZ0
うちもFAX来た。

面白さに大して売上が全くついてきてない、ってのはあるね。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 17:02:03 ID:HCGs0cdm0
チャームエンジェルの新製品案内も来てるけど、これは扱ってないので売れなくてもいいや。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 17:26:13 ID:TbXEVQfQ0
>>265

サンクス
呪文などの効果以外では裏マジンは外せないってことですね
キングドラゴンはカード集まりしだいデッキ作成してみます
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 22:42:12 ID:XdlNtNQA0
52種ってことは各レアリティ17種ずつ(余1)か
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 22:46:32 ID:V2kLcAwh0
どうだろ、DM的なら、16、16、20って感じだろうけど。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 00:09:10 ID:/dAQXzVNO
細胞分裂の処理がよくわかんない。

ブロックして分離するときってどちらもタップ状態でいいんだよね?

細胞分裂を持つソウルは銀の破壊呪文でも破壊できないよね?

俺が言葉に不自由なのかもしれんけど巨大結界のテキストといい
日本語スタッフもかなりアレな気がしてきた。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 00:36:03 ID:1BAxF2//0
>>273
用語の「細胞分裂」をもう一度読み直す事をオススメ。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 16:48:53 ID:0KSRy4+30
これつまんね。既に1日2レスとかwwwwww
ウズマジン終わったな
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 17:10:03 ID:ZUoyGjr50
>>275
お前の基準は2chのレス数だけなのかw
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 17:45:14 ID:jPFp+LIF0
メインターゲットの子供が平日から2chやると思ってんのかね
2chを神聖視した意見を時々見るけど、どれもみんな痛々しい
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:49:43 ID:kgxJwIYt0
しかし書き込みが少ないのも確か。
せっかくおもろいんだから盛り上がろーぜー!!

というわけで典型的な?キングドラゴンデッキ晒しw

1 青(青)ラハイナ*4
2 青 空裂きハヤテ*4
2 銀 防衛コード「スラッシュ」*4
2 緑 炎のホノルン*4
3 青(青)ウィキウィキ*3
3 緑 ズンドコ・Eジャン*4
3 青 銀髪のアッシュ*4
5 銀 プロトゼロ「ウェイブ」*3
7 青(青) 紅蓮の剣医ジャック*2
8 青(青) ザ・キングドラゴン*3
コンバット 緑 我慢乱舞の術*4
コンバット 緑 魂魂魄の術*2

最速2ターン目でウズマジン。
MP8まで伸びたらキングドラゴンから
アタックしまくり。

あえてウズマジンでガードしてトップソウル破壊、
返しのターンでウィキウィキ乗せて即席オーラとかも。
1人で回している分にはそこそこ強いんだけど。。。

みなさんこんな感じなのでしょうか?
ご意見ボシュウ。

279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:59:53 ID:kgxJwIYt0
あ、1枚多かったス。プロトゼロ2枚でした。
スンマセン
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 19:21:30 ID:GgOI/CLp0
デッキ作りたいんだが作り方がわからんな…
カード自体はかなりあるんだが
手持ちカード曝すからデッキの案を考えてくれないかな?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:14:38 ID:fsYjMYJY0
やだ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:20:04 ID:kgxJwIYt0
>>280
いいっスよ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:20:51 ID:GgOI/CLp0
>>282
ありがとう
まだ銀と青のカードしかまとまってないぜ…もう少しかかるか
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:21:33 ID:/dAQXzVNO
>>280
細胞分裂メインでやられて準備ゾーンに戻ったらシグマでウズマジン
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:45:30 ID:GgOI/CLp0
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/114516.txt
見やすいように順番に並べて数えるの疲れた
カードゲームは初めてだからなぁ…
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:52:36 ID:kgxJwIYt0
>>285
文字化けしてるッス……
でもかなりの量あるのはわかりましたw
とりあえずスタートガイドブック?みたいなのに
載っているデッキを作ってみたらいいのでは?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:57:43 ID:GgOI/CLp0
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/114526.txt
これで文字化けしてたらどうしようwwwwwwwwwww
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 21:09:09 ID:kgxJwIYt0
>>287
赤が文字化けしてるみたいデスw
しかしここでこれ以上やるのもアレなので、
また後ほど……
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 21:15:12 ID:1BAxF2//0
全然文字化けしていない件
290286:2007/05/08(火) 21:18:39 ID:kgxJwIYt0
そすか。
サーセンww
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:21:12 ID:jtsIXDVs0
>>278
>最速2ターン目でウズマジン

・・・なんで?
俺が何か勘違いしてるんだったらすまないが、どうやっても無理じゃないか?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:27:18 ID:1BAxF2//0
>>291
1ターン目後攻2MPで空裂きハヤテ
2ターン目後攻3MPでラハイナ*3

でOKじゃないかな。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:29:39 ID:FXlSUbO90
自分後攻として

相手1ターン目・裏マジン1枚出す(mp1)
自分1ターン目・裏マジン1枚出す(MP2)mp2の空裂きハヤテ出す
(場には自分と相手の裏マジン一体ずつと、空裂きハヤテがいる)
相手2ターン目・この時点で可能だが、相手裏マジン1枚と、何か出せると動きやすい。
自分2ターン目・3mp〜6mp(相手が2ターン目2枚出して、さらに自分裏マジン)ある状態から
コスト1のラハイナが3枚とか、コスト2のマジンが
あるなら空裂きハヤテに重ねてウズマジン完成!

一応手札枚数的にも可能なはず。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 23:19:40 ID:GgOI/CLp0
シデン・ツキカゲのようなMPが高いマジンを多数デッキに入れるのと
ジャック・サンダーボルトのようないつでも能力を持ったマジンを多数デッキに入れるのはどっちがいいんだろうね

そしてコンバット・呪文カードを何枚くらい入れればいいのかわからん
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 23:56:25 ID:FXlSUbO90
シデン・ツキカゲクラスは
赤と組んでふえーるや裏マジンだしまくったりしないと
出すのさえ難しいよ
(ツキカゲは出ればそれだけで結構なアドバンテージだけど)

軽量〜中級レベルまでは相手もマジン増やすけど
それ以上は自分一人で増やすことになることが多いし
mp増やすと相手にも使えるmpが増えるので重量級は辛い

サンダーボルト(とプロトツー「センサー」)は色拘束無いから
銀カードを何枚も入れたくはないけど
死角無しつけるためだけに入れても良いんじゃない?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 00:37:29 ID:9K54BzTk0
>>294
現状のカードプールだとコスト10以上のソウルを
たくさん、ていうのはあり得ないっぽい。

コスト1〜5くらいにバニラ
コスト6〜8くらいにいつでも能力持ちを
2枚差しくらいで多種類入れる。
マナカーブはゆるやかにコスト6〜7あたりが頂点になるように。
そんな感じがいいような希ガス。
>>278のような極端な戦法を取らない限り。

呪文、コンバットは4〜10枚くらいかなぁ。
戦法によるだろうけど。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 02:14:32 ID:oD49DyTX0
このゲームはサイズがかなり重要だから
シグマ・ケファルスやサンダーボルトみたいなデカブツは何枚か差しておくといいよ
オーラで抜ければいいという考えもあるけど、オーラ破りや勇者の力がある以上
絶対安心はできない。

ゆえに能力に関係なく攻撃を通すキングドラゴンは強すぎるんだが。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 16:34:58 ID:jQh5N//t0
マハロもオーラ以上の貫通力だよね。
除去呪文の射程内なのが惜しい
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:05:36 ID:swuTQ4Sv0
ウズマジンってなかなか売れませんね。
子供すら買ってくれないのはまずいですね。第二弾なんてとても・・・。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:10:15 ID:yLoDkoF+O
遊べば面白いんだけどね。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:17:59 ID:BcwqRn1Q0
配布用にと、マジンボックス風カードボックスをさらに50個も送りつけられたよ。
初心者講習会を予定した報い?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:19:18 ID:zJWMnlkA0
特に売れて無いって訳じゃないよー
同期でだいたい同じ層をターゲットにしてる
ブルードラゴンやデルトラより劣るわけではないし
子供向けのカードゲームとして特に立ち上がりが悪いわけでもない。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:26:58 ID:yLoDkoF+O
確かにデュエルマスターズの初っ端と比べても負けてる感じはそんなにしないね。
あれも2弾までは比較的静かだった記憶がある。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 05:55:16 ID:x4q8urBI0
名古屋人の俺がきましたよ

トイザラスにてDMの第一期1弾のブースターは発売一週間で入荷待ちになったぜ
同じ場所でウズマジンのスターターを5月2日に買ったが初回得点の甘党野郎が付いてこなかったぜ
まぁブースターは今でも置いてある

子供も買ってるところ見る当たり大丈夫かもしれんけど数買わんなぁ
知人にみせたけど皆第一印象が「売れないだろ」

まぁやらせてみたらいい反応したけどね
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 06:40:30 ID:99eW5IC90
ターゲット的にDMを離れた子向けなのかと思ってたけど
お金が尽きて離れた子が買うにはDMより高いし
DM飽きた子が買うにはDMよりターゲット年齢層低い気がするしで
狙ってる層がイマイチずれてるような
それともそんなに売上げは見込んでないのかな
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 08:04:54 ID:NNe5zoEw0
> 知人にみせたけど皆第一印象が「売れないだろ」
> まぁやらせてみたらいい反応したけどね
それは興味深い、俺の回りも同じかな。
みんな共通してるのは、イラストダサくて、値段が高いが第一印象かな。
やるとかなり面白いんだけどね〜。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 08:09:27 ID:/+YjV/BL0
完全に低年齢層の子供狙いの見た目にしておいて
価格がそれ位の子供達には気軽に出せない金額なのは明らかに問題だな。
親が勝ってくれると思ったのかね。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 09:01:05 ID:3k1mbxYI0
逆にまだDMについていこうと思ってる子供が多いとも考えられるな
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 13:17:28 ID:BcwqRn1Q0
DMのときは、雑誌やテレビで見た子供が押しかけてきたが、
今回は、反応がない屍のようだ。
赤字タカラトミーが宣伝費ケチってんじゃねーの?
ロクロクラブも最初全然売れなかったから慌ててないんだろうけど。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 13:38:49 ID:rubQ8NZE0
年齢層はDMより下。なのに単価はDMより上。
これが厳しい
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 14:08:49 ID:taaMrz0X0
プラスチックだから子供的には「おもちゃ」のカテゴリーになってて
学校には持ってきにくい、とかもあるのかもね。
最近の小学校がどうなのか、よく知らないんだけど。

商品自体は値段以外、結構いいものだと思う。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 17:57:30 ID:+tBUwT+t0
やっぱ値段の高さが子供にはきつい、
例えば2パック買うとしたらDMでは3パック+少しおつりと言う計算になる訳だし

後キラカードが無いと言うのが子供向けとしては駄目な気がする
子供って光ってるカード大好きだからな
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 22:12:27 ID:UEoOh1Zj0
DMに真に火がついたのって、一年後にアニメ始まってからだぜ。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 22:59:42 ID:BcwqRn1Q0
へ?うちは最初から大売れだったが。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 18:21:43 ID:/NV9qCbS0
何かスレがとまってるなぁ…

箱買いしてきたんだがニコル出なかった\(^o^)/
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 21:37:36 ID:TeitfM7e0
やっとコンプが見えてきたけど出てないカードの半数がアンコ・・・
4枚フルコンプとかいくらかかるんだこれ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 21:37:54 ID:jLKZ2U8X0
漫画ひでぇなぁ・・・なんでDMみたいにしないのさ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 21:53:40 ID:/NV9qCbS0
>>317
まだ始まって3回の漫画に何を言う…半年経たないと目的やらが安定しないもんだぞ

ツキカゲ出すぎワロタ
オークションで売ろうかな
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:25:10 ID:02HJfDz/0
作者は好きだが、この3ヶ月で迷走はしてるだろ
DMみたいにすれば成功するとは言えないが、安定するまでの掴みがいまいちすぎる
>>317の考えも一概に否定できない
特に5月号はルール知ってると歯痒くなるような漫画になってるからな
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:28:03 ID:S2lyjmz00
チャームエンジェルのマンガもカードゲームマンガになるみたいだから、
路線変更は可能。
321つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/13(日) 02:03:03 ID:4LlM4HvU0
『カードゲーム漫画になる』んじゃなくて
『新しくカードゲーム漫画が増える』ですよ<チャームエンジェル
DMの本編に加えてデュエル・ジャックが始まったみたいな感じ
しかも隔月発売の増刊でのシリーズ連載だから、路線変更ってのとは違いますなぁ

DMだって最初の1巻分くらいはあんまり面白くなかったんだし、
もうちょっと長い目で見てやってもいいんじゃね?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 04:23:12 ID:351q4Vwx0
そうかな?
MTG漫画のころからおもしろかったよ。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 05:53:30 ID:1rt0MwMM0
むしろ1話が一番面白かった。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 06:00:01 ID:UMxiFPOQ0
そこらへんの個人的主観的な話題で
DMとの比較をグダグダやっても
結論でねーから止めよーよ

だから単行本の初動や
ゲームの初年売り上げとかの
具体的で揺るぎ無いソースに頼ってだな……
【売り上げ厨だったという】
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 07:39:25 ID:aogwzBwjO
コロコロにはすでにDMがあるから
同じようなカード漫画じゃ編集部的にダメだったとか?
ま、だとしても現状はちょっと中途半端だよね。。。
期待はしてるけど。


ところで今度のホビーフェアでは
ウズマジン大会やんないの?

どっちみち出られないが、
上の方に出てた速攻デッキに勝てなくて鬱。
確実に負けるw


326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:11:43 ID:W5m86X+T0
コゴロー魔弾モードのフレーバーがボクタイにしか見えない件
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 01:49:12 ID:cSMuCf/l0
体験ゲーム更新されてるね
たまにバグるけどこりゃ面白いわ。
(ブロックするために自分のマジン
 タップしても戦闘起こらずダメージいったりした)

しかし、いまさら気付いたんだが
細胞分裂って、そのカードを含むマジンが全て
分離能力を持つんじゃなくて、
そのカードだけが分離するんだったのね……
そういえば、「このマジンは〜」じゃなくて
「このソウルは〜」って表記だったし。
【ものすごい今更】
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 02:11:12 ID:GCIhFTq10
改造デュードの出たとこ効果って敵側のソウルしか破壊できないのか?
あと、鉄屑の術をいつ使ったらいいか分からん
329つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/17(木) 02:42:35 ID:guhvoLe50
>>328
改造デュードの方は『相手の』って記述が無いので自分のソウルにも適用可能。
鉄屑の術はブロックするマジンが決まってから
パワー数値によるバトル処理を行うまでの間だと思うんですが、
ブロックせずとも使える可能性があるのでタカラトミー様に確認した方が良さそうな。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 10:48:06 ID:oswbLt5qO
トンクス
体験版では能力の取り捨て選択ができない上に敵方のソウルしか選べなかったんだ
おかげですっきりしたよ

鉄屑ってウズマジン阻止以外にメリットあるかねえ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 11:27:57 ID:mHCWIynq0
1枚だけになった裏マジンもバトルゾーンにいればブロックに使えるんだな

>>329
コンバットカードは戦闘が発生しないと使えないんじゃなかったっけ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 11:44:05 ID:fQSv0EXg0
>>330
自分の裏ソウル破壊してウズマジン作成とかは思いついた
333つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/17(木) 22:20:05 ID:guhvoLe50
>>331
>攻撃がブロックされていなくても、両プレイヤーはコンバットカードをプレイできます
ってルールブックの48Pに書いてありますですよ。

で、タカラトミー様に電話したですよ。
なんか対応した人が物凄くしどろもどろで、
ホントに合ってるのかどうか激しく不安なんですが(^_^;)

コンバットカード自体は戦闘が発生しなくても使用可能なのですが、
『鉄屑の術』に関しては『バトルの前に、』という一文が入っている為、
相手がブロックしてバトルが成立しないと使えないそうです。
『鬼流説得の術』『魂魄変換の術』なんかも同様ですな。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:27:38 ID:chPtDmqH0
体験ゲーム面白すぎるwwwwwwwww
最初ルールわからんくて負けっぱなしだったが、慣れてきたらウズマジンも完成するしですげー快感
青のカードを使用したデッキも是非使ってみたい
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:31:14 ID:6lydeGYx0
え、あ!
チュートリアルソフトが完全版にバージョンアップしとるやんけ。

またダウンロードしてみよう。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 16:03:58 ID:xXtMsuPv0
>>334
こんな過疎ってる所で宣伝しても意味無いぞw
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 16:06:37 ID:L4AzGMWD0
しかし4,5回もやるとCPUのヌルさが気になってくるな……
ウズマジン作ろうとしないし、馴れてくるともはやもはやサンドバッグ状態

でもめんどくさいMPやパワーの計算を全部自動でやってくれると便利だな
DSで出て欲しいわこれ。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:34:12 ID:UZ3V1x+o0
あの体験ゲームで
毎ターンの手順でMPカウントさせられるのが入ってるのは
あくまで体験ゲームで楽しさを知ってもらうのが
実カードに手を出させるためだからだろうね。

初級編でシャッフルの仕方も教えてたし
プレイの手順や細かいところが良く分かって
良くできてると思われ

ただ問題は現状の小学生が
ソフトをダウソしてやるのかって所ぐらいか
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 13:00:13 ID:xgWim5Rn0
どうでも良いけど、漫画だと5戦士の構成が違うんだね。
ビッグゴリから漂う死臭はやはりフレーバーのせいか。

フレーバーと言えば、魅子の貧弱っぷりが泣けるw
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 20:17:56 ID:NaH+mluy0
Me入院中かと思って心配したw
341つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/23(水) 23:09:12 ID:1pwU6P3c0
ちーす。
DMのCGI改造してウズマジン対戦CGIの試作品作ってみたんで、
誰か気が向いたらテストしてみてくださいー。
ttp://hpcgi2.nifty.com/tsuru_/uzu/

バグとか無いようなら正式リリースしますですよ。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 23:20:36 ID:Z+bRZN4I0
「もうできたのか!」「はやい!」「きた!神きた!」「メイン君きた!」「これで遊べる!」と大歓迎状態だった公式はアワレにも体験ゲームの役目を果たせず死んでいた近くですばやくCGIを使い神をした
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 00:17:40 ID:veTLVsy90
デッキ変更は出来るけど
IDかパスがあっていないといわれて対戦は出来ませんでした

カード全て確認したわけじゃないんですが
改造デュード・md1の出たとこ効果が入っていません
344つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/24(木) 00:37:55 ID:Zkc0R0H30
>>343
直してみた。つか前に戻した(^_^;)
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 01:24:29 ID:veTLVsy90
対局ありがとう御座いました

鯖のせいだとは思うのですが
戻る時、indexページが開きません
数回更新してようやく出る感じで
346ぬるいプレイヤー1号:2007/05/24(木) 02:19:45 ID:W7kbwgem0
今までにも、幼稚園のころからポケモンから始まり
今小学生のこどもに付き合わされてプレイしているオヤジなんですけど、
正直、複雑化しすぎるルールが、オヤジ的にはついていけなくて大変だったんですけど、
ウズマジンは、そのあたりシンプルに思えて、助かります。
たしかに、今までのものよりも理詰めで攻める部分が多いとは思いましたが、
ランダムでデッキ組んだら運的な要素も多いように思うし、そういう部分でも、
実力って言うのかな?そういうのに差があっても、勝ち負けの確定度合いが低く感じ、
そういう意味でも、ライトユーザーといいますか、私のようなものでも、
予測がしにくいゲームシステムという部分でも、楽しめると思いました。
まぁ、ムシキング的といえばそうなんですけども。
でもそれよりかは戦略的な部分があると思われ、なかなか良いバランスなのでは?
というのが今のところの感想ですね。
箱で買うようなこともしてないですが、買い物に行くついでにブースターを1つ買って一喜一憂するのも、
こどもとともに楽しんでいます。
息子の周辺ではまだ知名度が低いようですが、じょじょに購入する子どもも、あらわれているようです。
ディープではない小学生にはちょうど良いゲームシステムかな?とおもいますし。
まぁ、オヤジのたわごと。
スレ汚しすいません。


347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 07:25:25 ID:veTLVsy90
>>341つる神

ウズマジンをプレイしたことが無い層
まで対象にする場合には
カード自体にはいつでも能力の説明が無いのは
分かりづらいんじゃ無いかなと思いました。

きっと容量的な問題もあるとは思うんですが
現状で基本的なキーワードが多くて
きっとこれからもっと増えるんだろうので
全部覚えているのが基本!だと
手を出しづらいんじゃないかなと。
いや、自分もちょっとうろ覚えってことなのですが

説明書とかで、慣れない内は別窓でいつでも能力リストを
出して脇に置いておくのを薦めておくとかどうでしょうか?

それと、恥ずかしながら名前無しで-1と書いているカードが裏マジンだと
認識するのに一瞬とまどいました。
いずれ何か表記付ける予定でしたらスイマセン。


ゲームの手順を覚えると言う面で言うと
公式の体験プレイは面倒くさいぐらいに良くできてます
マジンの枚数が変化したことによるバトルゾーン・準備ゾーン間の移動や
毎ターンのMPカウントまで、手動でみっちりやらされるっていうのは
TCGの体験プレイとしても珍しいのでは?w
348つる ◆IRmJH93Iao :2007/05/25(金) 00:27:44 ID:pu2B05Yd0
>>345
戻るってのは入口のCGIにリンク貼ってあるだけなので、
その問題は完全に鯖が激重なせいですなぁ。所詮プロバイダの無料鯖ですし。

>>347
初心者にとっての分かりやすさと、それ以外の人にとっての利便性は
割とトレードオフな部分があるんですよね。
CGIの方で毎ターンMP手動で数えさせたら、暴れる人続出だと思うんですよ(^_^;)
ターンの終わりにバトルゾーンと準備ゾーンのマジンの移動を自動でやったり
裏マジンフェイズにカードを出すと自動的に裏マジンになったり、
ふえーるとか死角無しの処理を自動でやったりするのも
わかりやすさという面ではどうかなーと思って悩んだ部分なんですが、
とりあえず先に処理だけ作っておけば、削るのは楽なので。

ウズマジンはDMに比べて公式サイトでのチュートリアルや
体験ゲームがしっかりしているので、ある程度そっちに振るというのも含めて
いろいろ考えてみます。ご意見ありがとうございましたー。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 06:25:08 ID:iu+oxnZu0
ルールは分かりやすんだけど、カードのキャラがちょっとっていうのが
正直な感想。名前も含めて思いつきっぽいごちゃ混ぜモンスターが多くて
感情移入がしにくい。
もっと昆虫の色とか恐竜の色とかきっちり決めて、子供向け売れ線の
おいしいとこを、ガッツリ持ってっちゃう感じでいいと思う。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 06:50:20 ID:sY8nr/6K0
さらにその単体でもごっちゃごっちゃの
マジンたちが合体しちゃうんだぜ?w
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 21:42:18 ID:nF+Ip+0G0
キャラってかアメコミみたいだから子供にはどうかと思うな
絵師じたいもそっち系の人多いしなぁ

狙ってなのかどうかしらんけど
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:02:47 ID:ziIsOAcHO
はたして…
黄金比を捨て、DMと神羅とアメコミを足して3で割った様なこのホビーは、
日本のTCG界にしっかりと、根付く事が出来るのだろうか…
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:33:49 ID:op2kKZUi0
個人的には絵自体はいいと思うけど
絵の書き文字は英語にしてほしかった
あれが日本語なのがダサく感じると思う
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:25:28 ID:ZnPNf7Kn0
小学生にわかんないだろうが
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 02:44:55 ID:lQtEnas10
爽快感のなさは致命的
356某店店長:2007/05/29(火) 03:06:59 ID:TvTui9At0
高富から公認大会の案内がきた。

7/17より店舗公認大会がスタート
期間内に3回まで開催できます(期間はコロコロの発売日から1ヶ月ごと、今回は7/17〜8/14)
参加制限はフリー(年齢制限なし)のみ
大会規模は8名か16名のどちらか
賞品についての記載なし

さて、どうしましょうかねぇ。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 06:05:56 ID:Saa+GBTr0
買った客たぶん計3人だからなあ。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:08:01 ID:Xatab3lo0
なにこのスレタイ卍固め
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:15:24 ID:OBHZaX0F0
>>356
1)DM大会
2)DM小四大会
3)DMスターター大会
の次ぐらいの重要度だね。うちでやってもさて2人以上くるかなあ?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:54:20 ID:ZnPNf7Kn0
DMとのダブルヘッダーで開催するのが集客にはいいんじゃないか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 19:41:10 ID:h1neA//W0
>>358
うめぇwwwwww
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 22:48:57 ID:iFvjZpHO0
なんという過疎
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 19:24:56 ID:yt6WaqR00
しょおぉ〜がねェェ〜〜〜な
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 21:30:32 ID:JYpJWeii0
ウズ卍
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 16:09:32 ID:iLBO3a0p0
第2弾のパッケージ画像ktkr
366:2007/06/14(木) 22:27:33 ID:YdQQiu0QO
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 05:17:23 ID:29KQPR2n0
「ジャック・ヴァンダレイは二度死ぬ!?」ってタイトルが3流すぎてウケたw
しかし次世代WHFで先行販売って勘弁してよ・・・

呪文「女王メカとお呼び!」が非常に気になる。他にどんな間抜けネーミングカードがあるのかという意味でw

あと、「ニコル・バニーの数だけ、+5される」という記述からして、今回もバニーはいるんだろうな。
というか、52種で画像出てるのがコゴローとかジャックとか既出のキャラばかりだから、
新規キャラはあまりいなくて、ブロック(あるのか?)ごとにキャラのドラマとかを描いてく形になるんかな。


先月読んでなかったが、何か漫画楽しい事になってるな。
漫画調であるカードと上手くリンクすると良いね。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 05:51:45 ID:ax/60iO30
能力名「愛の力」www
しかし同系列の○○がいるだけパワーアップ系能力が皆
「愛の力」呼ばわりでなくて良かったw

しっかし、すげぇネーミングセンスだw
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 06:12:24 ID:85BaCHSw0
一説によれば、ネーミングは真木が関係しているらしい。
確かにあの人のネーミングっぽいw
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 23:50:09 ID:r8S0jore0
どうも売れてる様子がないな。
やっぱ小学生には250円は高いのかな。

3枚入り150円とか2枚入り100円だったらもう少し売れたのかも。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 07:33:47 ID:WQ+g2qcG0
小学生の始める動機が、

お友達がやっているから
お兄さんがやっているから
テレビでおもしろそうだったから

どれでもないから、どれにもならない・・。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 03:32:56 ID:EB8Umgns0
m9(^o^)9m pgr
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 20:30:49 ID:wo4t/1rp0
明日は次世代WHFage

第2弾購入した香具師先行情報宜しく
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 21:23:22 ID:eJor0zjn0
なんだかんだいってウズマジン扱ってる人
かなり少ないよなァ……
今回もつる神頼りになる予感
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 21:32:16 ID:oTV7hCv80
1ボックス買ってきてとりあえず4パック開けた。どうやら今回のテーマは「単色」っぽい。
「赤組元気!+2」(赤ソウル1枚につき+2)とか(銀組、青組もあり。緑組はまだ見てない)、
赤ソウル4つのウズマジンでオーラがつくとか。
青には「兄弟仁義+5」(キクノジョウのソウル1枚につき+5)なんてのもある。

レアは

「三つ盛りホネッキー」 赤 4● パワー2 ソウル-夜叉
↓三つ数えろ:このマジンをアンタップしたターンのMPに+3。

「ニコル・バニー 愛・その一撃」 青 6● パワー1 ソウル-ギャング
↓オーラ
↓愛ゆえに:自分のジャックが破壊される時、かわりにこのソウルを破壊する。

「ツキカゲ サラバ友ヨ!」 銀 14● パワー30 ソウル-アドミラル
↓連打2
↓銀の所場代:銀以外のソウルをプレイしたら、そのプレイヤーに1ダメージ。

「ヒーローはどこDAす!?」 緑 4● 呪文
▼デッキからソウルを1枚探して手札。

残りは友人と分けるつもりなのでまだ開けない。スマン。
376つる ◆IRmJH93Iao :2007/06/23(土) 21:53:03 ID:jot/UI/E0
ちーす。リスト上げたよー。
ttp://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5827
じゃ。寝るから。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 22:02:28 ID:rHJMbGC90
やはりツキカゲもまた出るのかよ…
しかも微妙にパワーとコスト上がってるし
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 22:08:55 ID:JEff8iAf0
赤に2MP指定色無しのマジンが登場。これがどれだけ重大なインパクトを与えるかはもちろんわかるよな?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 11:00:15 ID:P30SDWbp0
WHF行ってきたけど、集まっている人の数がDMの10分の1にも満たなかったんだけど・・・
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 12:19:58 ID:t7fzRcbt0
そりゃそんなもんでしょ、今の所は。
DMはカードだけでも5年の歴史あるし、アニメもやってるし。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 12:29:55 ID:7WIRGQf/0
緑がさりげなく墓地活用出してきたな。
良くどつきあいして墓地の肥えるゲームだし
ルアゴイフっぽいのでないかな

一々確認しないといけないからややこしいし、ないかな?
(まぁDMじゃ1弾からボルシャックがやってるけど)
382つる ◆IRmJH93Iao :2007/06/24(日) 22:15:24 ID:4Vq+vesH0
ゴメン、今日フリー対戦スペースで漬け物石になってたわオレ(^_^;)
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 02:45:37 ID:IoS1j3tI0
出来れば何方か第2弾カードの画像お願いします
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 08:35:23 ID:vRajoZvZ0
>>382
乙!まさかここまで人気が無いとは思わなかった…
やっぱ金額的な問題なのかねぇ?
俺の地元じゃ未だに入荷されねぇ\(^o^)/
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 08:44:56 ID:SBS2A40X0
とりあえず見た目と値段の完璧なる不一致がね…

子供の中でもさらに低年齢向けのイラストなのに
その歳の子供がおいそれと買える値段ではない
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 09:15:09 ID:cECAh+sbO
販促のマンガがつまらんし
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 12:28:43 ID:6sbAFpKO0
>>380
こう言っちゃなんだが
DMはアニメ化する前の第一弾から人気高かったぜ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 13:01:11 ID:V6hpgbZY0
こう言っちゃなんだが
DMはアニメ化する前からmtg編が数年あったから
連載開始からすぐカードが出たウズマジンとは知名度段違いなんだぜ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 14:00:28 ID:V6hpgbZY0
っと、この場合はカードゲーム開始時点での知名度か
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 16:04:01 ID:I3UJ4kKM0
つまりは漫画の人気の差か
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 16:19:29 ID:vami4EOj0
ウズマジンも上手い事アニメ化したら燃えそうなんだがな。
392つる ◆IRmJH93Iao :2007/06/25(月) 21:14:56 ID:W2BataDi0
>>383
しょーがねぇなぁ、じゃあ1枚だけ
ttp://tsuru.pekori.to/banny.jpg

1日経ったら消すから
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 22:07:51 ID:V6hpgbZY0
この人はまた……。
本当に好きなんだなァ……w
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 16:20:30 ID:TUG1cdFb0
つる神がウズマジンのフレーバー面に
入れ込んでるようだけどそれってさ……

一般受けするかって面で言うと非常に駄目な兆しなんじゃね?
ほら、あの人ニッチスキーな人だし。
子供向けでも非常に好き嫌いの分かれるグランダー武蔵とかそっちやんw
395恭司:2007/06/30(土) 22:09:54 ID:ahwwRiLW0
まず欲しくならないじゃん
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 18:55:16 ID:RfNe/HVC0
ジャッジ・ソクラテスのセリフが枠で読めないけど
なんて書いてあるか知ってる人いる?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 19:01:34 ID:v2WXBdPW0
きっとつる神がフレーバーテキストつきデータベース出すからそれまで待てば良いよw
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 20:19:10 ID:qtnYn7J30
>>396
ムービーの最後に出てくるやつでは「裁定を下すッ!!」って言ってる
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 22:43:45 ID:v2WXBdPW0
つる神の言っているヤヴァイデッキとそれを巡る攻防って
ウズマジンでは始めてのメタゲームってことなんじゃね?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:26:26 ID:+CoBwCPi0
>>398
スキップしてたから気付かなかったサンクス!
割と面白いねコレ、MTGよりルール簡単なのがいい
401つる ◆IRmJH93Iao :2007/07/02(月) 23:39:38 ID:4JfVOxkd0
>>397
フレーバーと絵師データつきのエクセルデータだったら既にあるけど、需要あるん?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:43:18 ID:aaS3gF3a0
このゲーム、大会とかやるときってDMと同日同会場でやるわけだよな?
それって致命的じゃね?
普通の子供は両方のカード持っててもDMのほうに参加したいだろ、普通。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:50:44 ID:YmmXc71o0
>>402
そもそも大会なんて皆無だけどな
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 15:57:05 ID:keGKkTX10
なァ……

とよく使う人はエセVIPPERのポケットモンスター厨です。
ご注意願いませ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 09:40:05 ID:n0Smedjy0
今週2弾が出るというのにこの過疎っぷり
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:34:07 ID:8WDKVQgE0
むしろ、まだ出ていなかったという点に驚愕した。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 16:10:33 ID:m4+IIoKG0
コロコロに、ショップ大会開催、HPにて公開に喜んで見に行ったが、
まだ載ってなかった・・・。仕事遅いぞタカラトミー。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 19:52:11 ID:sNefiKzd0
第2弾届いたニコル・バニーの別人ぶりに泣いた
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 01:14:51 ID:nVRObGIx0
公式サイト更新
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 15:38:39 ID:49Yv5pqN0
使ってると印刷がハゲてくるね、特に黒部分が目立つ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 00:57:51 ID:c83jzZnr0
大会報告はないのか
412458:2007/07/24(火) 12:53:46 ID:2B8a6wod0
あの魔人は○○ープラチナに似ている気がする。
ジョ○○のキャラやくちぐせのそっくりさんもいるぜ。

てかなに?
あの一話
MADE IN ○○○ の複線?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 23:33:28 ID:AHMd2a9k0
自分でもどこで勘違いしてるのか分からないんだが、
「仮の姿はここまでだ!」ってコストの割りに強すぎないか?

例えば裏マジンの上にソウル3枚重ねたマジンが4体いるとすると、
すぐにウズマジン3対にできるってことなんだろうか・・・
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 14:54:57 ID:WAm+a7kU0
2弾は1弾に比べて匂いひかえめだよな
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:49:57 ID:bU+tpgTl0
慣らされただけのような
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 01:14:53 ID:SuuJ9Zny0
そのうちやみつきになりますよ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 11:15:42 ID:Zw0fLN2lO
店舗大会の情報はまだなのか…
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 18:23:20 ID:ZlSBTskj0
店舗大会やりましたが、参加者ゼロでした。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 18:53:42 ID:GaisyJMR0
ゼロどころかデュエルマスターズで残ってた子ども相手に講習会させられた
お礼にグレートアップカード一束もらったけど嬉しくない
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 21:41:25 ID:/zU+2iZ50
>>419
その店で一番ポイントが高いおにいさん乙
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 21:50:17 ID:ghEEP9zH0
いや、もしかしたらお姉さんかも知れんぞ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 00:12:52 ID:62yI3MW30
おかしいな、>>419の名前欄に つる と書いてないんだが・・・
423つる ◆IRmJH93Iao :2007/08/14(火) 00:13:48 ID:qald+Lwe0
つか、嬉しくないならオレに譲って(待て
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 00:30:41 ID:pt1l5SO30
ウズマジン UZC-01 マブダチ・ブルースハーフマジンボックス 燃えよ、怒りの命救剣
ttp://maruzen-toy.com/cgi-bin/goods.cgi?id=TC-614

くっ……相変わらず何と言う言霊力
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:46:38 ID:5NxRA3g10
構築済発売か。
最近のトレンドに併せて、強いカード盛りだくさんなのかね。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 00:41:18 ID:eDyfnOo90
大会もまともに集まらないのにトレンドも何も
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 09:43:51 ID:kVE0awzd0
>>424
6月に配られたタカラトミー発売予定リストには載ってるけど、発売未定だよ。
第2弾が売れなかったので、取りやめになったかもしらん。
だって第3弾10月発売も、3ヶ月前連絡なかったもの。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 21:42:31 ID:+n/gvmG50
>>427CMでしっかり扱われてるのを見て今どんな気分?w
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:01:47 ID:7N+nqlaw0
あれは3ヶ月前契約だからだろ
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:17:26 ID:flt6Up2D0
jgggggggggggggggggggggggggggggggggm
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:36:58 ID:33JXKLeC0
公式が1ヶ月も沈黙したままなわけだが
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:31:24 ID:GFBMDlSk0
このスレのスレタイ一枚重ねってなってるけど
果たしてウズマジンになる事は出来るのだろうかw

4スレ行く前に展開終了しそうな予感がバリバリなのだが……
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 03:23:23 ID:R21Mav4y0
チャームエンジェルも頑張ってるし、何とかなりそうな気もする。
開発の契約も年単位だろうとは思うし。


・・・書いて思ったが、どっちが売れてるんだろうか?
434某店員:2007/09/12(水) 15:40:20 ID:HB/C4g2i0
第一弾発売日に入荷してからひとつも売れてませんが何か?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 01:04:05 ID:ZWuInXco0
大会でスタッフやっとります。
DM、DMゼロと並行して大会を行っておるんですが前回の参加状況は

DM 64人
渦 2人

一回戦が決勝戦とかどんだけー
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 03:16:59 ID:CulSJF330
いまだ対戦相手のいる大会お目にかかったことがないぜ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 03:19:30 ID:mgOMTkiV0
>>435
ちょwww
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:36:16 ID:yUkoqjcI0
TCGに関しても全くの初心者だったんだが、8月に飛び入りした大会では5人前後いた
一人でなくて安心したんだが他ではもっと少ないんだなあ・・・
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:51:15 ID:SgC6YmMn0
安かったんで試しに買ってみたら面白かったんで集めようと思ったら
もう終わりかけてるのね…結構面白かっただけに残念。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:26:58 ID:aJ0rvQIU0
DMがしばらくひどい環境になりそうだからこっちに逃げたいんだが・・・・
441つる ◆IRmJH93Iao :2007/09/23(日) 01:32:47 ID:WMD2eMZl0
いらっさーいw
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:42:08 ID:NDfH6fiG0
そうか!
あまりにウズマジンが売れないからそれで
こっちに人が流れるようにry
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 05:27:59 ID:AuzS0+iI0
ロマネスク噴いたwwwウズを救うかww
444いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/09/25(火) 23:34:48 ID:BpbJ3/7n0
既に11月発売のDMスーパーデッキが発注締め切りを迎えようとしている以上、
3弾の、少なくとも10月の発売は中止と見て間違いなさそうかなorz
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:02:32 ID:PYejz6HZ0
第1弾コンプまで残り4枚。
第2弾コンプまで残り1枚。

・・・ネット上でトレードを募る場所皆無。
オークションでの出品もほとんどなし。

無駄に箱買いしろってことなのか? orz
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:51:33 ID:5aLRV6Zc0
>>445
何が欲しいかによって俺が交換してやるぞwwwwwwwwwww
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:44:47 ID:c3f/p0/o0
マジでそうしてもらえると助かるんだけど。
一応足りないカード書いとくわ。

第1弾
7/100 アクセルGT
17/100 改造デュードMD1
32/100 黄金の念動士マハロ
36/100 執行人ダイゴ・ヤマザキ
90/100 チャン・ウォン

第2弾
23/62 ザコに戻りな!

第1弾、足りないの5枚だった・・・
それなりにカード枚数はあるから、ある程度そっちの希望にも添えるとは思うんだけど。
ウズマジンって結構偏って封入されてる感じだし、なんとも言えない。
448446 ◆qxScGCvTPc :2007/09/30(日) 03:10:08 ID:mfi78P+50
>>447
アクセルGT、改造デュードMD1、マハロ、ダイゴ・ヤマザキは持ってるな
チャン・ウォンは持ってるはずなんだが見当たらない…

念のため酉付けといた、第2弾は俺が住んでる街に入荷されてないからどうすることもできない…
とりあえず4枚は確認しますた、てことで。
449445 ◆7ekwL0V8mo :2007/10/01(月) 01:47:30 ID:XkezXnFj0
うわっ!助かります。
残り2枚は・・・イエサブとかに売ってるのかなぁ〜

第2弾ないのかぁ。
よかったら、余ってる2弾のカードあげるよ。各1枚ずつでいいよね?
まぁ、どの道中途半端だから、集めるのしんどいようなら断ってくれても全然OKだし。
ただ枚数ある分、スリーブに入れてはあげられないけど・・・。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 12:28:29 ID:/OZ9A0Fo0
なんというマッタリ。
トレードしてる奴らのためにもウズマジンが盛り上がるといいな。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:22:14 ID:6vZXhynv0
仕入れた側としては、コロコロ+ウィザーズでここまでコケるのは想定外だった。
売れないならまだしも、新作出るかどうか判らんって状態は・・・
1〜2年くらいは、出すものは出してくれるとばっかり・・・orz


まあ、面白いのは間違いないんだけど、初めにやるTCGじゃない気はしてた。
ある程度経験あるほうが、他との違いを楽しめる感じがする。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:31:15 ID:c5kV0Jl30
1弾と2弾では、材質というかコーティングが違わくない?
1弾の方は、保管しておくとカード同士がくっついて離れづらい
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:27:27 ID:HqgmBOo/0
コロコロなんて二流雑誌じゃしゃあねぇわ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:51:33 ID:lv6Dl/ah0
>>453
コロコロを超える一流雑誌ってどこ?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:29:29 ID:q9Rnv3bL0
漫画雑誌だとジャンプサンデーとかの
週刊一流クラスと比べれば落ちる

小学生男児向けという狭いジャンルなら
コロコロは最高だろうけれど
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:38:43 ID:U6s2GnI30
ターゲット的に考えて、ジャンプサンデーにウズマジンは無いだろ…。
小学生向け雑誌でコロコロが一流ってことだろ。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 02:43:45 ID:sOLKy3lh0
>>455
畑が違うもの同士を比べてどうするんだ・・
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 02:53:12 ID:q9Rnv3bL0
や、ジャンプで遊戯王やってたわけだし
決してあの辺の枠でTCG漫画も出来ないとはいえないだろ

実際キャラクター物漫画のTCGは
ある程度数でてて、ウズマジンよりかは売れているわけでw
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 03:26:10 ID:U6s2GnI30
遊戯王はマンガが先だし、ホビー化が前提のウズマジンとはちょっと違うと思う。
それに現在、遊戯王を扱っているのはVジャンプのような気が…。
Vジャンプならまだウズマジン扱えるかもしれないけど、流石にコロコロで展開した方がいいでしょ。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 03:34:04 ID:sOLKy3lh0
キャラクター物は最初から人気ある漫画のキャラ物なんだから
そりゃある程度は売れるのが当たり前というか

ホビーが前提だとサンデーでやって更にアニメまでやって
大コケした妖逆門なんて例もあるし
ジャンプサンデーでも出来なくはないと思うけど
ターゲット考えるとやっぱりコロコロのがいい気がする
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 04:33:02 ID:ZqieQcZX0
ジャンプはともかくサンデーとコロコロは、共に100万部ぐらいの発行部数。
ターゲット層を考えれば、コロコロが二流ならサンデーは三流。

つーかコロコロ主導で当らなかった時点で、この商品の企画自体ダメだったってだけで、
ジャンプでやったって十中八九無理。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 12:43:28 ID:Jcc58IBS0
いまやコロコロは漫画も載ってるおもちゃ情報誌
ライバルはVジャンプかな

廃刊寸前のボンボンと見比べれば違い分かるだろうよ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 14:05:26 ID:0vX7/jCs0
>>461
> つーかコロコロ主導で当らなかった時点で、この商品の企画自体ダメだったってだけで、

駄目というか、DMと同じでメディアミックスを当初から予定してるのかと思ってたら、
なんかそういう訳でもなく予想外だった。アニメ化の企画とかぽしゃったりしたんかな。企画が無かったとも思えないし。


が、GAMEJAPANには未だに2ページ紹介記事が続いているという・・・
ある意味コロコロより力入ってるんじゃあ・・・不可解
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 15:10:18 ID:KjQVmoQ30
単価も高くならざるを得ないんだし
コロコロ世代をメインにしたのは辛かったんじゃないかなぁ。
465446 ◆qxScGCvTPc :2007/10/02(火) 18:33:15 ID:ZYooHONn0
>>449
それはありがたい…
ただ、俺が住んでる街、ウズマジン1弾は売ってるがスリーブ売ってないんだわー
可能な限りの防護処理をして送ることにしようかな

一応アドレス晒しときます
てかトレード場ってやっぱりあった方がいいのかなぁ…といってもあんま需要無さそうだけどな
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:52:43 ID:K3RfSTbG0
なにげな〜く第一弾のパックを買ったら
なにげな〜くキングドラゴンが入ってた

今となってはあまり使う機会もないが
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 20:56:46 ID:Qmx3qoRl0
近くのカードショップで全てのウズマジン商品が9割引きになってて(´・ω・`)
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 12:58:37 ID:eS1KKGlT0
kwsk
ゲームシステムとかの前にまず絵が好きだから、出来るだけたくさん集めたい。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 15:32:47 ID:8t+VfZhs0
9割引きか〜
ちょっとしたキッカケでいい歳して初めてやったTCGが
コレだったんだけど、面白くてかなりハマってる。
やってるうちにキャラとかにも愛着湧いてくるし。
現段階では、内容いいのにまぁ〜売れないってことでコケた扱いらしいけど
このまま人気が出る可能性はもうないんかな? それじゃああまりにも
残念だぜー。勿体なすぎる。

10月発売が延期になったっていう3弾、今月のコロコロには
さすがに情報載るよな? ウズマジンの記事とマンガのためだけに
コロコロ買ってる俺にはそこ重要。

GAMEJAPANのうず姫とじいは毎月楽しみww
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:35:23 ID:vRGnsuGi0
>>468
おたからや ってカードショップなんだけどね
全国展開してるかどうかは知らない、ググれ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 12:24:35 ID:e/4ubISBO
ガンガレ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 12:52:10 ID:+kubpBre0
高くてけっこう複雑なわりに子供向けというのが問題だった気がする
というかDMと同時に大会とか考え無さ杉だろ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 15:42:09 ID:kikWwPQu0
これを客に勧めた店はせ責任取るべきだなww
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 03:15:54 ID:2oRSuEuG0
>>473
ゲームデザイン、イラスト、設定、どれも余裕で標準レベルはクリアしているし、確かにあんまり売れなさそうな気配はあったが勧められないレベルじゃないと思う
叩かれるべきは、ブームに乗ってカードゲームを粗製乱造して売れ筋以外はすぐ廃れるというようなカード版アタリショックの原因となったようなメーカーなんじゃなかろうか
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 19:52:42 ID:YAOogQ4q0
店員です。第3弾パック延期してましたが、ようやく2月発売に決まったようです。

『改造兵器、裏切りのメガトンパンチ!!』
「商品改善のため発売を延期させていただきました(以下略)」
・ホロ仕様ベリーレアカード初登場!!
・金なら1枚、銀なら5枚、集めて送るとカードが当たるキャンペーン
・コロコロ10月号から漫画リニューアル中
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 02:01:33 ID:HWAYCWkw0
>>475
> ・ホロ仕様ベリーレアカード初登場!!

うちはまだ案内来てないが、ホロもいいが、値段だよなぁ。
ぶっちゃけアニメ化でもしない限り復活不能だと思うんだが、どうなるだろうか。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 10:15:47 ID:B2UaVfn/0
値下げしても売れないし、ぶっちゃけ値段だけが問題じゃないと思う
今の状況だと安くても売れなかったんじゃないかな

漫画リニューアルしたけど
DMでも世界観系の漫画は続かないところを見ると
子供は実際にそのホビーを使わない漫画って
そんなに求めてないんじゃないかなと思う

漫画の面白さももちろん大事なんだけど
子供にとっては漫画の中のキャラが自分と同じものを使う事によって
そのキャラに自分と同じものをやってる仲間みたいに親近感が湧いたり
憧れの対象になったりするんじゃないかなと

新しいアニメや漫画はじめる余裕がないなら
おはスタに誰か来て面白そうにプレイしたりルールわかりやすく説明したりするだけで
興味の持ち方がかわるんじゃないかなあと思うわけですが
ぶっちゃけ、人がやってるのを見て自分も欲しくなるのが子供だしね
漫画のキャラにしろ実際の人間にしろ、やってるところを見せるのは大事
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 11:48:38 ID:0uo9QPmZ0
>>476
問屋からの受注情報じゃなくて、大会申し込み用紙に添付されていたよ。
ぶっちゃけこんな程度じゃゼロ発注にすると思う。1弾2弾を特価処分ちゅうだし。
479いつもの ◆C80LNvSoRI :2007/12/03(月) 01:16:44 ID:HBayx0Um0
事務局からFAX。
イベントで配布してるグレードアップカードに、何かしらの使い道
(たぶん景品と引き替え?)が付加されるらしいよ。
あと大会参加賞も3弾発売時期から豪華にするとか。たぶんプロモかな?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 12:20:55 ID:33QVBwaH0
タカラトミーにはもうだまされません
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 23:09:09 ID:2j6MW/bo0
プロモで釣るにはまずカードを手にとらせなきゃいけないと思うんだが
年明けから講習会やったとしても大会店舗減ってる現状じゃ厳しい
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 23:55:13 ID:HYxJEtgE0
なんとか2008年まで生き延びたな
次の目標は2008年度だ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 23:28:24 ID:sxBpRUI50
ageんなクズ
トレカ板じゃあ1、2年放置しても落ちねぇよ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 08:17:37 ID:LeTEy+EW0
WHF行った香具師ベリーレアの画像うp希望
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 21:26:44 ID:EdVS2slS0
クリスマスから最近でトイザらス数店舗回って見た結果
どこも赤文字の投売り価格になってた……。
どうやら、ザらスはウズマジン切ったようだな
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 08:30:46 ID:gYfDEgSr0
いつもの人降臨期待age
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 08:38:47 ID:gYfDEgSr0
ttp://img237.auctions.yahoo.co.jp/users/9/3/4/0/teru_73y-img600x450-1200750876cimg3104.jpg
あとベリーレア(もどき)発見
期待して損した
488いつもの ◆C80LNvSoRI :2008/01/22(火) 10:12:33 ID:pt/3iyXF0
ベリーレアはギラギラ光ってるワケじゃないから、たぶん現物見ないと
スゴイとは思えないんじゃないかなー。
タカラトミーの中の人も言ってたんだけど、上品な、というか落ち着いた光り方だから
どっちかって言えば大人が「ああ、こりゃ確かにスゲエわ」って思う出来だよ。

あと会場のウズマジンくじは、当たればスターターの片割れ、
外してもコモンカードがランダムで貰えて、オマケに何度でも並び直しOKと
かなり大盤振る舞いだった。
とにかくカードを手にしてもらって、そこから始めてもらおう、ってコトかな。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 21:15:47 ID:h+itD6Pu0
第3弾出たのに静かだな
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:03:11 ID:oAje/gy60
とりあえず1箱買ってきた
たしかにこの光り方はおもしろいけど(★)の封入率を下げてるせいかやたら
★の呪文カードがダブる
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:15:26 ID:aZkneMZw0
なんかコモンのソウルの能力欄に金銀マジンキャンペーンって書いてあった。
横には「やった!!銀のマジンだ! あと4枚集めて応募しよう!!」

…ってチョコボールかよw
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:13:21 ID:RA1IEefP0
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 19:01:31 ID:KWpEiG+Q0
とにかく売ってないんだよ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 01:33:57 ID:7eXCCctJ0
ほんとに売ってないよな・・・
駅前の本屋で見かけてヤッターと思ったら、大量の一弾二弾をパック50円で捌いてるだけだったという
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 10:22:50 ID:SLxt0GZt0
先日そういう50円投売りで、1弾と2弾を箱買いで買ってみました。
第一弾の「ほぼ全てのカードが灰色熊」みたいなデザインにはビビりました。
久々にガーッとパックを剥きまくったのは楽しかったw

ゲーム自体は結構楽しいですね。
状況をみてカツカツに考えるポイントがあるのが、VSっぽくていい感じ。
ただ随所に「惜しい」というか、「これは売れないわなぁ」という所がありますね。
子供向けにしては、要素を詰め込み過ぎかなぁ。

ところで3弾はどうですか?ゲーム展開が変わるようなカードがあれば買おうかなぁと。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 16:34:30 ID:ZT2IjDbR0
>>495
第3弾になってもあんま変わらない感じがする
対戦相手いないから、わからないけどwww

個人的には場に出た裏マジンを表にして
コスト踏み倒せるようなカードが欲しかった
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 12:51:36 ID:sMKchHWyO
ウズマジンはもう潮時なのか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 00:32:41 ID:XIWIdP9N0
3弾出たのに何この過疎っぷり
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 17:47:13 ID:ba1kOjpo0
てっきりこれがダメだと思ってたのは俺は少数派だと思っていたが・・・どうやら違うようだな
イラストとそれから発せられる雰囲気が致命的にダメな気がする
DMが出てる中これを出そうとしたやつは何考えてたんだろ
DM停滞期の頃に考案したのならまだわかるが
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 17:54:29 ID:wqK7xWcF0
>>499
> イラストとそれから発せられる雰囲気が致命的にダメな気がする

子供向けというより、大きな子供向けなんだよな。
それこそTCGとして遊べるのは重要視せず、お菓子のオマケにでもした方が良かったんじゃ的な匂い。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 18:10:11 ID:ba1kOjpo0
カードてとやっぱりファンタジーめいたやつが定番だからね
ウズマジンはなんというか同人作者が適当に作った感じ
好きな人には申し訳ないが

たまにウズマジンをウズイマジンと読んでしまう俺は電王厨
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 00:50:44 ID:mpeGKsqI0
>>499
自分はダメな雰囲気が好きで集めたからなあwww
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 19:37:20 ID:KaaQpY9p0
B級臭もあるけど(>>502やつる神が惹かれたのはその辺なんだろう)
マジンが合体するって言うワクワク要素と
あくの強いキャラとかフレーバーがあんまり合ってなかったって気がする。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 19:41:18 ID:nKc/7tNv0
置いたときの迫力がないからなあ。

ターゲットが被ってるDM
横に並べて絵がつながってゴッドすげえ!って横で
ウズマジン並べて4枚重ねてみる・・・

・・・地味っ!ウズマジン地味っ!!絵が小さっ!ウズマジン地味地味っ!


って感じだものなあ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 20:56:30 ID:YK3bKazu0
今思うと、普通に紙製で充分だったと思う。
プラ素材にして扱いにくいし、高いし、ウズマジン状態をタップするとずれてパワーが読みづらい。
合体しているときのパワー合計しにくいし、能力の見落としを自他共にしちゃったりとか。

普通のTCGと同じ長方形の紙で作り直せば。もう無理か。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 23:59:57 ID:7x6ar7Rs0
>>499
DM停滞期の頃に考案したんだと思う
奇跡のV字回復がなければミニ四駆のあとのダンガンレーサーぐらいには
なれたかもしれない
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 13:26:33 ID:qyRMq6V60
前に元ネタ(前作)があるときいて、海外から買ってみたことがあるんだが、
主に材質とか、ダメなところもまんまで驚いた覚えがある。

1回失敗したものを、そのまま日本に持ってきてもそりゃダメだろ、と思った。
※hecatomb。3弾で終わったらしい。絵は綺麗なんだけどねぇ。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 21:51:06 ID:FBkcr0DY0
オワットル。問屋にも在庫がくさっとる。

タカラトミーが責任取らないのは、元社員の田中圭一実話漫画でよくわかっとるが。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 22:56:54 ID:ncO2jz/H0
今回も3弾で終わりというわけかw
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 03:28:23 ID:/JpSBilD0
このゲームいまさらながら興味を持って買いたいと思っているんだが、
限定カードって全部で何種類くらいあるのか、まとめているサイトってある?
公式には限定カードの情報が載ってない。。。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 17:15:02 ID:/uZCBnAc0
コロコロ/タカラでやらず
むしろ、他の出版社と他のメーカーでやれば
生き残れたかもしれないなぁ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 17:35:54 ID:LAkdwwsV0
今からでいいから食玩に・・・
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 05:14:26 ID:l9dvvZWj0
さすがに底のほうにあるのでほしゅあげ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 07:02:50 ID:XXUD3ghD0
   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 貼り付いたように動かぬスレ
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  日増しに腐ってゆく在庫・・・・・・
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 17:05:02 ID:PCa7AK4o0
原作というかコロコロ漫画知らんのだが
合体物のゲームシステムとフレーバーがなんかあってない様な感じで
すこしひっかかる違和感があったなぁ

1弾の段階で合体物なのに、カードのキャラクター性が立ちすぎてて
同じ人物のカードが複数並ぶ事があることに疑問だったけど
2段では青のカードで義兄弟とか恋愛関係とかの
キャラクターの関係性がシステムに関わるようになった時に
何か違う感が決定的になった。

これならソウルが合体しているというより
チーム作って戦っているって感じの方がまだ納得できる。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 23:45:56 ID:992tYYZS0
特定の重ね方で組み絵が完成するとかあれば燃えたのに
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 03:01:14 ID:OjFoDeTg0
>>516
製造工程上仕方ないのかもしれんが、それをするにはイラスト欄が狭すぎる気が。

DMのゴッドとかのイラストの凝り方を思えば、
重ねる順番で違う出で立ちのマジンになる、とかあってもおかしくないんだが



・・・と書いたところで実際に重ねた状態を思い出して、
そういえばそもそも、回転させて重ねる故に、イラスト欄だけが綺麗に重ならないから無理だと気付いた。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 04:02:57 ID:MA3lFrZ/0
TCGで、イラスト部分が透けるようにするっていうのは
今の技術でできるんだろか?

TCGの「ゲーム中どのカードを引くか分からない」要素を残す為には
裏からはそのカードが何か分からないけど、
表からは下が透けて見えるというマジックミラーみたいに
しなきゃいけないってことだろ?
(しかも、盤上に置く必要上カードの裏側から光を当てなくても
 透けなきゃいけないし)

ドロー要素が無いとか、好きにカードを組み合わせるゲームなら
ありなんだろうけれど
(それこそきら☆レボミルフィーカードとか)
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 04:42:10 ID:TylMGM9H0
>>515
スターターの箱にも一枚絵があったが、漫画はさらにきつい
合体の度に、新しいフュージョン形態を書き起こしてる
なので主人公と敵ボス周辺ぐらいしか合体してない。
主人公側は綺麗どころで均衡保ってるが、敵側は趣味の悪いクリーチャーにしか見えない

つーかあのシステムでストーリー漫画だと誰に描かせてもああなる罠
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 05:32:10 ID:HApsFOw70
というか漫画は最初から素直にカードバトル漫画にしとけば
何の問題も無かったのにと思う
DMとの差別化をはかりたかったんだろうけど
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:13:49 ID:rv+LHPvL0
今月の特集ページに絶望した!
漫画も初期設定をすっかり忘れてるし・・・4巻で補完されるんだろうか
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 15:36:13 ID:fJlkP+HX0
一ヶ月も書き込みなしかYo
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 05:33:17 ID:1Q6t71+jO
ぽんぽこりんぽんかぁ(´o`)
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 12:24:46 ID:0+gYYi+l0
私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中Aよ。
細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念!
最初は。。。小6の時。
「ありさ。今日一緒に帰る?」
『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』
「うん!うち来て!泊まっていって!」
『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』
2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。
家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!!
「ありさ、脱いで」
『えっ!いやん。』
拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。
ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。
『んっっ!あっああん』
拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。
「上脱いで。」
『いやん。』
拓は無理矢理脱がす。
大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。
とたんに拓は下の方に手をのばす。
服の上から、揉みまくる。
『んっあっああんや…だ』
「脱いで」
『拓が脱がせて』
拓は下を脱がす。
クチュクチュ。
あそこを舐める。
指を入れた。
『んっつああ。い…たい…』
「ごめん。勘弁して」
『ねぇ、入れて?』
ありさが拓のズボンを脱がした。
大きくなったあそこは、入りそうにない。
気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。
拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。
ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。
拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。
手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。
股を開かせ、写真を撮りまくる。
胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。
ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。
『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』
ありさは感じ過ぎて死にそうだった。
拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。
第1作目のビデオはいい出来だった。
そのビデオ、見たい人多いでしょ??
これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。
小6だけど、超上手だよ!
ちょっとショッキングかも・・・
http://h
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:07:03 ID:guNC/UugO
もう完全撤退?
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 19:26:57 ID:tiIxviwj0
たった今公式サイト見て興味が沸いてきたんだが、何かそろそろ無くなりそうな感じなのか?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 03:05:44 ID:qq1AVmJ70
いや、すでに終わってるから
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 03:49:07 ID:0R+oM6Gn0
割とカード集めたのになぁ・・・
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 04:58:19 ID:SUHRVrLJ0
>>527
そうなのか...
イラストが独特なのが多くて面白そうな印象を受けたんだ
530名前無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/21(日) 19:53:22 ID:v7dxrOeT0
今日買ったけど面白いなこれ。
ツキカゲカッケえな。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 16:14:30 ID:VyoK8PPy0
先日近場のトイザラスにて、
スターター300円、パック50円の処分セールになっていたので購入した。
友人と遊んでみたが、すごく面白かったな。
ただ、自分が気付くのが遅すぎたのだろうか・・・
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 10:19:06 ID:vNInqHuVO
安く手に入るんだったらなおさら、買ってソンはないゲーム。流行らなかったが、やってみるとかなり楽しいね。絵も俺は好きだ。ピクシブ覗くと公式絵描きしか投稿してないのが寂しい。ww でもああいうの見てるとキャラいいなーと思うんだけどなぁ
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 18:44:32 ID:56XO746O0
面白かったけどDMと比べるとちょっとやりづらかったかな
慣れてなかったからかもしれないけど。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/28(火) 21:52:52 ID:PfEg1wF20
>>531
俺のとこだとスターター150円、第一弾のパックが10円で売ってたw
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/01(土) 06:56:51 ID:JsLpdWdW0
オレもザラス行ったぜ

ウズマジン買占めより、たまたま見かけたリボルテック投売りの方で浪費しちゃったがw
(普段1800円の品が4個で2999円)
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 11:51:23 ID:7+duYohj0
ウズマジンは原作付キャラゲーじゃないのに
同じキャラのカードが何度も出たのが印象的だったなぁ
(他のゲムでも同キャラのパワーアップ版が出ることはあるけど、そんな頻繁ではないだろうし)
しかも、キャラ間に因縁があったし

長く続けば壮大で面白いストーリーが展開されたかもしれんが
3段でおしまいだからなぁ……
せめてもう1弾あれば各色の少年キャラが
本格的戦力になったバージョンが出ていたのかなぁ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 05:10:06 ID:l7VJDFBy0
第3弾ってほとんど出回ってないよね?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 11:48:34 ID:ItI2+rLR0
出たのは遅かったがそれほど希少というわけでもない
少ないと言えば2弾の時点で少なかったしw
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 04:12:21 ID:7pd77P8E0
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/12(水) 04:32:39 ID:7pd77P8E0
>>539
他の本は知らんが・・・自己解決?
http://store.shopping.yahoo.co.jp/7andy/07184159.html#
ウズマジン スタートレボリユーシヨンガイド
本の内容:新感覚カードゲーム「ウズマジン」の入門ガイド!
ルールや世界観を説明したDVD付きで、しかも、第1弾の全100枚のカタログ、
カードの世界観カラーマンガなど、ウズマジンを始める上で絶対必要な内容ばかり!
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 20:49:46 ID:WRoj6Ipf0
近場のトイザラスでスターターの在庫10個あり(150円)。
トイザラス・オンラインでも150円で買えるよ。
入金手数料200円かかるけど、コンビニ支払い受け取りもできるはず。
俺は今日2セット買ったw
結界師のSTも150円だったのでついでに。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 20:53:03 ID:mPfebXF90
こないだyahooのザラスから2弾とデッキケースとファイルとスリーブの在庫さらってきたところだ
さりげなく2弾コンプしてしまって1弾の収集欲が復活したw

3弾まで完全コンプした奴っているのか?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 20:00:14 ID:Q6VgA6SAO
あれ?このカードゲームってもう終わってんの?
デュエルマスターズの代わりに作ったのかと思ってたが
544 株価【41】
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