1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2006/12/13(水) 01:28:07 ID:XQFLRPFkP
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/13(水) 01:33:41 ID:0TKWCPDT0
>>1 何このセンスのないスレタイ・・・
で、でも!せっかく立ったんだから乙くらいしてあげる!
べ、別にあんたのためなんかじゃないんだからねっ!
えっとぉ、氷雪だからとりあえず岩床4枚とぉ、 ウィニーに勝つためには砂漠も4枚いるでしょぉ? テフェリー出されたら困るからロノムの口もいるよねぇ。 あとあと、エンドカードにウルザの工廠とぉ、 ガジーで封殺されるのも困るから幽霊街とぉ・・・
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/13(水) 06:23:56 ID:XMfAHtx9O
つ 印鑑
>>1 乙
無色土地4/25しかないのに《取り消し》打てないゲームが1試合で2回\(^0^)/
>>1 乙
17日のFINAL大阪予選のために青赤氷雪組んだがランド配分で猛烈に悩み中
復帰者だからギルドランドは諦めてるが
無色マナ等の配分どうすれば良いのかわからねー
誰かボスケテ
ちなみに赤いカードは電解3と雪崩し4後サイドの名前失念(赤赤2のソーサリーインスタント)2
で現在氷雪山6、氷雪島14、占術の岩床3、
アカデミーの廃墟1、ウルザの工房1の
計25枚だったりするんだがね
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/13(水) 10:33:46 ID:foAhfaW70
>>4 土地24枚で全て4積みで入れたとすると
岩床 4
砂漠 4
ロノム 4
工廠 4
幽霊街 4
冠雪の島 4
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/13(水) 11:28:18 ID:XQFLRPFkP
>>7 ギルドランド無いならダメラン入れた方がいいんじゃないか
ウルザの工廠も青赤なら無くてもいいと思う
>>8 ワロタ
>>7 >>9 氷雪によるアドバンテージを前面に押し出すならギルランいれないタイプもある。
むしろ、ボロスやオルゾフがいないと電解が腐るからそこ注意ね。
実は半分が氷雪だったりするけどな
>>10 クリーチャーデッキなら大抵効くんじゃね?
ZOO以外。
スレタイに「MTG」が入ってないのは問題だ。
mtg以外でも青ってあるんじゃね?
どうせみんな青で検索した気がするけどねw でもやっぱりMTG入れないとマズいんじゃないかな。
立て直す?
ものすごい 携帯厨の 発想
MTGって入れてないと何が困るのかよく分からない俺ガイル MTGから探すのと青から探すのじゃ後者の方が簡単だと思うんだけどね 専ブラ関係の話かもしれないけど
確かに青なら一番上にでてくるね〜、関係ないのは2つあるけど
探す人にとって問題なくとも探さない人にとってわかりにくいのが問題なんじゃないの
俺最初mtgで検索して無かったから青って検索したら、 どれがmtgスレか少し考えさせられた。 まあ結局たどり着けたけどさ。
part12を追っかけてたから13で検索かけた自分は変人か
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/13(水) 22:02:30 ID:VeddXtV/0
青単トロン作ってみたので晒してみる。 たたき台にしてくれ。 <土地:25> 4 ウルザの鉱山 4 ウルザの魔力炉 4 ウルザの塔 1 アカデミーの廃墟 12 冠雪の島 <生物:7> 3 トリスケラバス 3 ファイレクシアの鉄足 1 霧氷風の使い手、ハイダー <呪文:28> 4 差し戻し 4 ルーンのほつれ 4 撤廃 4 熟慮 3 呪文嵌め 2 呪文の噴出 2 マナ漏出 2 脱出 1 徴用 1 ミューズの囁き 1 神秘の指導
>>22 ハイダーよりテフェリーのほうが強く見える。
1枚でも神秘の指導でもってこれるし。
神秘の指導あるし青黒印鑑入れよう。
24 :
22 :2006/12/13(水) 22:57:00 ID:VeddXtV/0
レスサンクス。 >>ハイダーよりテフェリーのほう ですよねぇ。 ハイダーって実は強いんじゃね?って思ったんだけどね。 トリスケを回収できるし。 印鑑を入れないことでカウンターのスロットを増やしてみたんだけど、どうなんでしょ? 2枚くらい入れた方がいいんかな?
入れた方がいい。ないとやっぱり動きにくい。 ウルザの工廠も1枚入れとけ。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/13(水) 23:08:28 ID:nrOR8MClO
パーミに差し戻しって合うかな?合うならいいけど やっぱテフェリーはほしい。テフェリーが入るなら神秘の指導の枚数増やしてもいいかも。
トロンより氷雪の方が安定すると思う
28 :
22 :2006/12/13(水) 23:56:09 ID:VeddXtV/0
テフェリーとウルザの工廠は採用してみるわ。
>>27 うん、だけどそれじゃトロンじゃなくなるっていうかw
逆に考えて、トロンであるがゆえに使えるパーツってなにかないかな?
呪文の噴出、ミューズの囁き、トリスケリオン、ワーム呼びのあたりかw
テフェリーってトリプルシンボルだからなぁ
>>28 いや俺は単色にこだわってるように汲み取ったので、
トロンするなら断然テフェリー、バーストのロックだが単色にする必然性が無い
青マナ源12枚じゃテフェリー出せない→追加でフィルターが必要→単色(ry
32 :
22 :2006/12/14(木) 01:58:05 ID:XimzZW3+0
あえて単色に挑んでみたいっていうか。まあ頭の体操みたいなもんです。 たしかにテフェリーは印鑑なしじゃきついかなと感じています。 なので一枚差しで神秘の指導経由かな?と考えてるんだけど、どうかな?
33 :
22 :2006/12/14(木) 02:03:08 ID:XimzZW3+0
>>29 呪文の噴出、ミューズの囁きはトロンの醍醐味ですよね。
ワーム呼びは青なら使うw
正直テフェリー入れなくて良いと思う 入れるならトロンはやめといた方が
テフェリーは確かに強いけど色マナ不足で出せなければ意味がないし 神秘の指導入れてまで使うのもちょっとなぁ
イゼットロンを愛用してるが、色マナに関しては印鑑の他に虹色のレンズが便利 マナ加速とフィルターを行うオヌヌヌの一枚
単色で氷雪使うなら冷鉄の心臓も悪くない 遅いかな
| \ _ / ─ (m) ─ピコーン / |ミ| \ `´ (∀゜) ノヽノヽ くく トロン土地12枚と、さらにヴェズーヴァ4枚だ! トロンが流行っている今なら自分の場に無いトロン土地もコピー出来る! 色マナは印鑑でなんとかしてくれ。
しかし青白、青黒トロンではテフェリーは1〜2枚必ず入ってるよな? ほんとうはトリスケラバスで事足りるのかな
青黒トロンてなによ
>>40 呪文の噴出とのロック用じゃね?
別になくても結構詰みだけど、あると本格的に無理だし。
>>32 神秘の指導使えるな
UWトロンにならって(FBコスト兼ねる)ディミーアの印鑑を採用したい。
もとい、指導とかテフェリーに限らず色マナは結構食うから利害を解消する意味でもまずフィルターはいれようぜ。
45 :
22 :2006/12/14(木) 19:19:05 ID:XimzZW3+0
>>34 〜44、レスサンクス。
ディミーアの印鑑入れてみたよ。なかなか使えるねこれ。
まだまだ改良の余地がありそうなので色々調整してみるわ。
ところでギルド無き統治ってどうよ。
トロン向きじゃね?
以下、改良したレシピ
<土地:25>
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの塔
1 ウルザの工廠
1 アカデミーの廃墟
11 冠雪の島
<生物:7>
3 トリスケラバス
3 ファイレクシアの鉄足
1 ザルファーの魔道士、テフェリー
<呪文:28>
4 差し戻し
4 ルーンのほつれ
4 撤廃
3 熟慮
3 ディミーアの印鑑
2 呪文の噴出
2 マナ漏出
2 脱出
2 神秘の指導
1 徴用
1 ミューズの囁き
どうせ2枚ならマナ漏出じゃなくて巻き直し使おうぜ
塩水の精霊とヴェズーヴァの多相の戦士のスーパーコンボだ!
48 :
22 :2006/12/14(木) 19:42:05 ID:XimzZW3+0
>>36 トロンそろう→ウルザの魔力炉+島タップ→2青→ルーンのほつれ→1点マナバーン
っていう展開が良くある。
んだから印鑑のかわりに虹色のレンズもありかもしれない。
>>46 巻き直しは強いんだけどダブルシンボルってのがネックで……
あと、真価を発揮するのがトロンそろってからだし、そのころには呪文の噴出が可動する。
それよりも弱点である「前半」をしのげる軽量カウンター、つまりマナ漏出だろう。
って考えてみました。
巻き直しは万の眠り耐性ができる。 単色で印鑑も入れたんだからそこまで詰まることはないと思うが。 単純に確定カウンターないときついだろ。 差し戻しにルーンのほつれ、鉄足まであるんだからマナ漏出まで入れると腐ることの方が多そうだ。
トロンでマナ漏出とかが強かった理由のひとつに燎原の火がある 青単だと腐るぞ だからといって巻き直しは遅い気がしなくもないが
>>45 土地25は多くないか?
2枚削って印鑑フルの方が良さそうな気がする
52 :
22 :2006/12/14(木) 20:13:21 ID:XimzZW3+0
>>巻き直しは万の眠り耐性
そうなんだよね。試してみるわ。
>>50 なら「取り消し」って手もあるかな。
>>51 冠雪の島はハイダー入れてたときの名残で多くなってたw
確かに25は多いかも。
序盤は軽量カウンターでスペルバースト回り始めるまで凌ぐみたいな感じでいいと思うけどね
今のトロンは最終的にテフェリーバーストロック狙いに行くのが主眼だからねぇ
正直テフェリー+バーストロックはトロンタイプより青黒の神秘の指導型ほうが強い
>>41 俺の青黒トロンは迫害と夜の飾り紐と神秘の指導が入ってるよ
>>42 >>43 対消滅ね。なるほど。
やっぱりテフェリーバーストロック決めのがトロンの勝ち方だよね。
トリスケラバイトが廃墟で回っても勝てる。
失礼。×トリスケラバイト→○トリスケラバス まあ大体同じですが
>>56 トロン型では砂漠が入らないからボロスにボロス負けするぞ
砂漠ってそんなに重要なのか? なんか価値相場スレで1枚1000円とか聞いたけど
高けりゃ重要ってわけじゃないでしょ 砂漠1000円はありえんと思うけど…
2枚で1000円の間違いだろw
S&Fの時、サイド後島使わんから砂漠サイドインしてた。
>>58 お守りで鋸刃の矢入れてるけど、回る前にボロス負けするw
>>63 何十回も回したが明らかに青黒ではトロンじゃないほうが強い
正直トロンじゃなくても土地は勝手に並んでテフェリーバーストロックはかかる。
世界選手権5−1−1のやつとか参考に。
貯め土地+砂漠で十分
>>64 うわ、そんなに回したのなら青黒はトロンじゃないほうがいいのかな・・・。
スペルバーストロックかかるまでには耐えなきゃダメだな。貯め土地とは盲点。
参考にする世界選手権5−1−1ってのは放課後で見れる?
あ、放課後で5−1の青黒コントロールってのがあったけど、これかな。 ドラルヌが入ってる・・・・
一応論理的に純正青黒のほうが強い理由 ・砂漠で足止め。1ターン目2ターン目のライオンにはカウンターを使わないですむ ・印鑑を使わないのでそのスペースにカウンター搭載。2ターン目から相手のカードのカウンター体勢に入れる ・ドローも差し戻し+熟慮のみでカウンタースペースを圧迫しない。ドローゴーなので手札があまり減らない ・クリーチャーもテフェリー+指導で引っ張るので吸血鬼2体ほど入れときゃ十分 ・青マナの豊富さが違う。 ・テフェリー投入数が増える。3体入れれる 原型はコレ Standard ? 2006 World Championships Guilliame Wafo-Tapa, 5-1 2 Dreadship Reef 4 Watery Grave 4 Underground River 3 Dimir Aqueduct 7 Island 4 Desert 3 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Skeletal Vampire 1 Dralnu, Lich Lord 4 Rune Snag 3 Spell Snare 3 Mana Leak 1 Cancel 4 Remand 4 Think Twice 4 Mystical Teachings 1 Cremate 1 Last Gasp 1 Sudden Death 1 Seize the Soul 4 Repeal 4 Deathmark 1 Seize the Soul 2 Trickbind 2 Moonlight Bargain 1 Spell Snare 1 Cancel 1 Darkblast 1 Shadow of Doubt 2 Dreadship Reef 世界選手権においてのこのタイプのデッキの勝率 23勝13敗 63.9%
貯めランドがいいよな 手札に土地1枚おいときゃ万の眠り1枚耐えられるし
>>67 おお、ありがとう!とても論理的で分かりやすいよ。俺の青黒トロンはなんなんだってくらい・・・w
やはりトロンや印鑑使わないから柔軟だねえ。指導もこれなら強い。
今はトリスケラバスちゃんと工廠と迫害で頑張ってるけど、余裕が出来たら青黒コン組んでみようと思う。
ビルダーは、かのワフォータパか。こいつデッキビルダーとしてかなりやりおるな。
青単色で、氷雪使わないパーミなんだが、石灰の池って入れても良いと思う?
>>73 どんなデッキ?
普通のパーミなら入らないと思う
>>74 クリーチャーがテフェリーとウェルクだけのメガパーミ
土地が砂漠4枚と島20枚だから、島を少し他の土地にしても事故らないかなと思って…
熟慮来ないと、マナ余るから貯めておければいいかなとか
俺は戦慄艦の浅瀬を入れてる。神秘の指導のフラッシュバックコストのために。
事故らないならありだろうけど、それよりは氷雪にして岩床とかのほうがよくない?
>>75 何故工廠という選択肢がないのか3行で教えてくれ
工廠は強いよね
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 バベル!バベル! ⊂彡 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 バベル!バベル! ⊂彡
ライブラリー破壊は流行っていない、と…?
殉教者トロンに対する回答として使う奴がたまにいる
殉教者トロン相手にバベル使えばお互いにやる気デストラクションだぜ
とらうまとらうまとらうまとらうま… ふかしふかしふかしふかし…
パーミならゲーム長引くし結構起動出来るよ 俺は色事故起こるから抜いたけど
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/15(金) 21:23:55 ID:nWwobbeU0
青単かめはめ波デッキ馬路強すぎ!!
最近気付いたんだけど、アカデミーでボトルノームぐるぐる回せばライブラリーアウト対策になんじゃね? お互いダルイけど
前にも同じことを言っている奴がいたな。 状況に応じてトリスケラバスと切り替えたりすれば少しはマシになる。 結局だるいのには変わらんがね。 最序盤は軽量カウンターとノームや鉄足でしのいでドロー連打から上のコンボで終わらせる感じか。 廃墟引けないと終わるからテフェリーと神秘の指導も入れてフォローして… 楽しそうだが作るのが面倒だ
>>90 俺が言いたいのは『相手がライブラリーアウト狙ってきた』時の対処方としてどうかってこと。
別にこれメインでデッキ組みたくはない。
てか、組んだら確実に友達減るww
ダンシングノームが流行してたからなんとも思わないな…
つーか毎ターン3点ゲインしようが、そのうえからヘルカイトに殴り殺されるだろ
殉教者トロン用じゃないの? ヘルカイトなんて通してる時点で駄目でしょ
この間殉教者トロン相手にトリスケトロンで戦ったんだけど こっちテフェリー出してスベルバーストで嵌めてトリスケ使い回す所まで言ったんだけど 相手は相手で最短の制限と殉教者で枚ターン回復してくるし 殺しても殺してもクロノサヴァントが生き返っくるし こっちがライブラリーアウトねらおうにも 相手フェルドンの杖二枚ぐらい入れてるから ライブラリーアウト出来ないし 結局まだ一戦目なのに時間切れで引き分けなんて事態になった 今の環境だるすぎる
>>95 とりあえず、杖打ち消す&毎ターントリケラトークン2体追加で殴る。
10ターン後くらいには単位ターン当たりの回復量<ダメージになるwwwwww
>>96 つえは序盤にでてきて
トリスケラバス引くのが遅くて
そのころ相手のライフが130近くになってたので
>>97 うわあw聞きたくねえwとりあえずダルくなったら俺は降参して次で切り替えるけど
しかしこっちもトリスケトロンだろ? そこから殉教者トロン相手に二本取り返す時間なんてあるのかな
>>98 本当にだるすぎて困るし
次の相手がカウンターガジーだったり
その次がカウンターメサとか白茶単(殉教者回してメサで勝つようなデッキ)みたいな長期戦ねらいのデッキばっかり当たって
二戦目引き分けが多くてだるすぎた
しばらくカウンターとか殉教者とかは見たくない
鉄足4枚を3枚にしてテフェリー3枚を4枚にしてみたけど、こっちの方が安定してる感じ
俺はカウンター合戦好き
>>102 カウンター合戦スキーな俺でも
あんなにカウンターデッキと当たったらだれる
カウンター合戦になると呪文嵌めと交錯の混乱が使える けっきょくメインから入れてる
交錯の混乱はメインに入れにくいなぁ 呪文嵌めは4枚入れてるけど
もう嵌めはメイン4枚でいい気がしてきた 青単じゃ逆に辛いけど
なんで青単だと呪文嵌め4が辛いの?
あまり効かない相手に当たった時に1枚でも無駄になるってのは痛すぎる 効く相手でもいざという時に打ち消せない場合があるからきつい
テフェリー3でも引けなくて困ることないし、やたら手札で腐ってることが多く感じた。 あと、《ウルザの工廠》は嵌る相手がほとんどいない現状。抜こか。
>>108 でも相手先手2ターン目に腹心とか出されたらかなり厳しい
>>110 うむ
だから俺はとりあえずメイン嵌め2サイド2にしてる
でも、この前ボロス相手に手札に3枚嵌めあるときchar3発打たれて死んだときは泣いた
東京予選の結果見たけど最近のイゼットロンはワイルドファイヤ使わないのが主流なのか?
いまいち効きにくいからじゃないかな ビートの主流のボロスにはサルタリーの僧侶と聖なる後光の騎士のせいで微妙だし トロウケアの敷石は流行ってるし
むしろボロスの方に密使が入ってる場面に出くわした
《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary》じゃなくて 《燎原の火/Wildfire》だろ
釣りじゃなくてワイルドファイアがらみの話ってことだろ。 どっちみち超既出だからあんまり意味無いけど。
相手がトロウケアの敷石出してるとワイルドファイア使いにくいね。
火力を擁する速攻デッキ等への対策にサイドにボトルのノームを入れるのはどうだろ 同じ3マナアーティファクトなら鉄足優先だろうが、 悪魔火や突然のショックを使う相手にはライフ回復が有難い
なにをいまさら
3点程度ではどうにもならない。
ドローエンジン+ノーム+廃墟で ダンシングノームVするといいよ
俺、青単パーミだけどクリーチャーは 2ボトルノーム 3鉄足 2テフェリー にしてる。 昨日の首飾りを目くらましの呪文で変成するターボイエスタディはどうだろうか?
俺はテフェリー3鉄足4にしてる ノームそんなに強いか?
とりあえず、ボロス相手にはノームまわしてクリーチャーは砂漠で除去してりゃ勝てそうじゃね
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/18(月) 08:32:01 ID:5lQccH0K0
相手のトロウケアを幽霊街で割ったら相手の土地が増えた。 どうなってるんだ?
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/18(月) 13:02:35 ID:tFDWZDLlO
サマ
ジャッジ呼べ
どうみてもMO
ネタにマジレススマン 普通に増えるだろぉぉぉぉぉ!!!
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/18(月) 20:14:17 ID:hRc1QRsK0
>>130 お前が割った時だけ増える。
学校の怪談みたいなものだ。
トロウケアが墓地へ→トロウケアの能力で土地持ってくる→土地の数はかわらない または 幽霊街で破壊→幽霊街の能力で土地持ってくる→土地の数はかわらない ほら、かわらないだろ
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/18(月) 20:23:52 ID:Jd5MZmjQ0
>>130 おまえは騙されている。
ジャッジ呼べ。
あ、あれ?? スマンマジで俺がわかってないのか? >相手のトロウケアを幽霊街で割ったら相手の土地が増えた。 これは「相手のトロウケアを(自分の)幽霊街で割ったら」 ってことで自分の幽霊街で相手のトロウケアを割ったと解釈した。 んでトロウケアの平地サーチと幽霊街の基本土地サーチ両方誘発して、 相手はトロウケア1枚の損失に対して平地と基本地形を場に出せるので1枚増えるでOKなんじゃないか?
>>135 増えたら幽霊街をつかった奴がかわいそうだろ
>>135 そうだよ
白の基本的なデッキ圧縮だよ
自分のトロウケアの敷石を自分の幽霊街で割って、平地2枚出すのは。
>>126 > 相手のトロウケアを幽霊街で割ったら相手の土地が増えた。
> どうなってるんだ?
相手のトロウケアを自分の幽霊街で割れば土地増えるだろ
幽霊街の能力で基本地形を出して、トロウケアの能力で平地を出すからな
相手のトロウケアが相手の幽霊街で割られたなら土地は増えない。幽霊街が減るから。
でも出る土地は2つという部分は一緒
ツマンネ そもそも相手が自分の割ったら「相手がトロウケアを幽霊街で割ったら相手の土地が増えた。」でしょ
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/18(月) 21:04:41 ID:Jd5MZmjQ0
ここは多数決で土地は増えないってことでファイナルアンサー?
逆に考えるんだ。平地を持ってこなかったと考えるんだ。
とりあえず、マジレス希望なら質問スレ池
むしろ過疎ってる白スレでやれ
落ち着いて考えるんだ。結果として場に出てる土地の数は変わってないぜ
そもそもトロウケアなんて割るな と突っ込むべき
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/19(火) 00:08:39 ID:YIutaTb00
お前等、凄いこと考えた!! 相手がトロウケア出してるところに俺も出す。 相消滅しますがよろしいか? OKとなったところで俺の幽霊街が俺のトロウケア割る。 すると何故か俺の土地だけ増える!! さぁつっこめ。
>>147 相手:トロウケア失う、トロウケアの能力で土地持ってくる→±0
自分:幽霊街失う、トロウケア失う、幽霊街の能力で土地持ってくる、トロウケアの能力で土地持ってくる→±0
お前、増えてねーよwww
>>147 マジレスするとレジェンドの対消滅は状況起因効果だからスタックに乗らない
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:27:34 ID:YIutaTb00
_________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧_∧ ( ´∀` )<どけどけ〜どけどけ〜 邪魔だ邪魔だ>( ・∀・ ) (○┳○) \________ _________/ (○┳○) / / / ヽ ヽ ヽ (_(__) (__)_) ___________ ∧_∧ / 「お前、増えてねーよwww 」とか ( ・∀・ ) < 言ってんじゃねーよ! (○┳○) \ ばかやろこんにゃろーめ ヽ ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__)_) ___________ ∧_∧ ∧_∧ / こんにゃろうめ ( ・∀・ )( ´∀`)< 釣りに決まってるじゃねーか (○┳○)┳○) \ばかやろこんにゃろーめ ヽ ヽ ヽ/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__)_) )
ジャッジ呼んでエンド
つか全ての領域の土地の総数は変わらないということで。
賢者の石使えばあるいは
一度宇宙空間に物質を預けるんだろ
イゼットロン復権の兆し。 メインセラ矢はどうかと思うが、コンパル4熟慮3連絡1には好感が持てる。
今日は対戦相手に駄目出しされてしまいました。 どうでもいい呪文にカウンター使い過ぎだって言われました。 プレイングもっと上手くなりたいです。 皆さんはプレイング上手くなる工夫とかどういう風にしてますか?
うまい人のプレイングを見る 試合の数をとにかくこなす
>>161 どうもです。
色々駄目出しされて傷つく事も言われたけど上手くなる為だから頑張ります。
>>162 たしかに
>>161 が言うように数をこなすのはあるかも。
カウンターデッキは一人では回しにくいからね…
あといろんなタイプのデッキを知ってマストカウンターを見極めるとか
カウンターを持ってなさそうなフリをしたり持ってそうなフリをするのもあるのかな?
ボロス相手のサイドボードで取り消し抜いたり心霊破入れるのはまずい?
むしろセラ矢入れるだろ。
あれってサイドに入れる?
あれいれずに対ボロスに何入れるんだ?心霊波は痛いぞ
でもセラ矢は遅いよ メインで4マナは
対ボロスにはサイドから流砂入れる俺は勝ち組 セラ矢にしろ心霊破にしろ色々問題ありすぎだろ…常識的に考えて… 砂漠も流砂もメインから4枚入ってるなら別だが
>砂漠も流砂もメインから4枚入ってるなら 【単色で】青スレpart13【色事故】
>>164 俺は除去は入れずにバウンスとカウンターだけで頑張る
砂漠 4 ロノム 2 工廠 2 冠雪の島 16 これなら大丈夫だろう
>>174 2枚くらいなら積んでも良いと思うけど
事故りやすくなるから
俺ならロノムとか工廠抜いて占術の岩床入れるな この2つは能力使えるようになるまで遅いしロノムなんて能力は1回限りの使いきり
ロノム置いたと思ったら目の前にヴァンパイアとかヘルカイトとか幽体の魔力とかいて絶望する様子が思い浮かぶわ
まあアレは対テフェリー用の除去だからな
占術の岩床無いとドローが弱くなると思う。 ところで氷雪使ってる人は占術の岩床は4積みしてる? 俺は色事故も怖いから3枚にしてる。
>>179 どんな土地の積み方をしてるのかにもよる。
青単で他に無色土地積まないなら4でも余裕だし。
>>180 他には砂漠が入ってる。
と言うか青単なら砂漠無いと辛くない?
鉄足と呪文嵌めと撤廃があればなんとか 普通は砂漠も入れるが 砂漠2枚ほど入れるなら岩床は3くらいにしといた方がいいんじゃないかな
俺の青単の土地はこんな感じ 砂漠 3 岩礁 3 ロノム 2 冠雪の島 16
俺の青t 砂漠 4 流砂 2 工廠 1
俺の青単 冠雪の島 19 岩床 3 砂漠 3 廃墟 1
砂漠 4 工房 2 廃墟 1 冠雪の島 18
岩礁4 口ノム3 工厰2 廃墟2 島14 まさにスレタイ通りになるorz
分かってるなら無色土地減らせばいいのに 廃墟があるってことは鉄足あるんだろ? 工廠まであるんだしロノムの口まで必要になる場面が少ないだろ。
《取り消し》《ザルファーの魔道士、テフェリー》がいるなら島は最低18枚。 ところで《ウルザの工廠》って、青単ならテフェリーいないと隙が大きすぎる気がするし、 テフェリーが場に残ってられるならオーバーキル気味な気がするんだけど…。 実際こんなに役に立ったぜ、って言う体験談とかあれば聞いてみたい。
>>189 相手もウルザの工廠使うコントロールデッキだった時は役に立った。
ガジーやウルザの工廠対策に幽霊街を入れるぐらいなら自分もウルザの工廠を使った方が良いと考える。
でも個人的には氷雪ならガジー・工廠でトークン作ってくる相手には一通りゲーム引き伸ばしてテフェリー出したら梟を使って一気に決めるのが良いと思う。
赤混ぜてヘルカイト!しようぜ
青赤氷雪パーミ組もうと思って梟買いにいったらイエサブでさえ 105円で投げ売りされててなんかワロタ 他のフィニッシャー候補だったヘルカイトやウェルクとは随分な差だなぁ。
出ただけじゃ何もしなくて除去耐性もないからなあ。 氷雪パーマネント1つ生贄で手札に戻れたりしたらまた違ったかもしれんね。
梟もっと評価されるべきだよな
>>193 さすがにそれは強すぎだw
テフェリー居れば鬼だし、あんなもんじゃない?
霧氷鱗のドラゴンは氷雪パーミのフィニッシャーにならんかな 梟やヘルカイトほどの爆発力はないが、 クリーチャーに押し込まれてるときは役に立ちそうなんだが
>>196 赤いタッパーだと思って集めといたけど全く出番がないあの子か
差し戻し落ちたら使われ始めるんじゃないかなぁって思ってる
>>196 あれも悪くないけど同じ7マナなら梟で一気に決めたい
手札破壊デッキの拷問台で大量のライフを削られた。 あのアーティファクトはカウンターすべきなのか?
個人的な優先度は(デッキにもよるだろうけど)《シラナの岩礁渡り》と同じくらい。 マスカンが控えていそうな時以外は極力カウンターしたい。
拷問台より手札破壊をカウンターすべきだろ?
迫害あたりならともかく、他のとなら拷問台優先でいいんじゃね カウンターしても手札減らされるのは変わらん
拷問台デッキってちまっこい手札破壊を大量に撃ってくるからな わざわざカウンターしてもあんましいみない
拷問台打ち消して、ドローとかしてぼーっとしてればそのうちジリ貧になる…といいね。
拷問台は確定カウンター使ってでも打ち消すのか? 軽いからリークやほつれは効きにくい
最近赤緑のランデスを時々見るが、あれはどうやって対処すればいい? サイドからの大惨事がどうにもならない
意志を曲げる者入れるとか こっちもサイドに島10枚ぐらい突っ込んでおくとか結構色々あると思うよ
サイドに島10枚は無理
・1,2枚《大惨事》で割られてもどうと言うことはない、と開き直る ・サイドに《交易路》か《意志を曲げる者》を積む 《拷問台》は《シラナの岩礁渡り》か、《砂漠》の無い状態での《サルタリーの僧侶》と同じくらい。 ライフに余裕があって生物を通していない状況なら、そのうち手札3枚以上保てるようになる。
《大惨事》なら《徴用》が一番だろ 土地破壊デッキなんて手札に徴用があれば別に怖くない
青単組んでる人はどんなデッキ組んでるんだろう 誰かレシピうpして
紙束だけど 3 テフェリー 4 鉄則 1 徴用 4 ルーンのほつれ 4 取り消し 4 巻き直し 4 呪文嵌め 4撤廃 4熟慮 砂漠 4 ロノムの口 2 廃墟 1 冠雪の島 17 サイド 1 徴用 2 盗用 2 トーモッドの墓所 3 石臼 3 計略縛り 4 瞬間凍結
>>212 さすが紙束だ!
勝てる要素がまったくないぜ!!
>>212 1/3以上氷雪なのに《占術の岩床》は入れないのか(´・ω・`)?
俺は《ロノムの口》の部分に《占術の岩床》入れてる。
青単で組む以上紙束になるのは仕方ないだろ・・・
土地(25) 4 岩床 4 砂漠 4 ロノム 4 工廠 4 幽霊街 4 流砂 1 冠雪の島 (´・ω・`)…あれ?
それなんて茶単?
紙束を晒す会なら参加する。 でも青単パーミなんて中身にそう変化は無いんじゃないの? 《取り消し》《巻き直し》《ルーンのほつれ》 《撤廃》《熟慮》 《ファイレクシアの鉄足》 以上各4 《マナ漏出》《ザルファーの魔道士、テフェリー》 以上各3 《呪文嵌め》《霊魂放逐》 以上各2 《吸収するウェルク》*1 《冠雪の島》×19 《占術の岩床》《砂漠》各3 サイド 《ブーメラン》《疑念の影》各4 《計略縛り》×3 《鋸刃の矢》《猶予の石》各2
>>219 ありがとう
人によって入ってるカードがいくらか違うと思う
>>212 が1スロット分足りてない気がするんだぜ?
56でしょ。
俺も紙束晒す。 テフェリー4 鉄足1 梟2 嵌め4 ほつれ4 差し戻し4 取り消し4 巻き直し3 撤廃4 熟慮4 砂漠3 岩床3 冠雪の島20 サイド 策謀者3 計略縛り3 猶予の石3 ブーメラン2 鋸刃の矢2 ウルザの工廠2
俺様の紙束に酔いな。 スランのゴーレム4 遮蔽する粘体4 差し戻し4 ルーンのほつれ4 取り消し4 巻き直し4 熟慮4 ブーメラン4 脱出4 冠雪の島16 占術の岩床4 ロノムの口4
新年の紙束 2 霧氷羽の梟 2 霧氷鱗のドラゴン 2 ザルファーの魔導師、テフェリー 2 ファイレクシアの鉄足 4 取り消し 4 ルーンのほつれ 2 応じ返し 4 熟慮 4 撤廃 4 雪崩し 2 悪魔火 4 電解 7 冠雪の山 13 冠雪の島 4 占術の岩床
今年の青使い達の運勢と獲得賞金額
今年のモノブルーの運勢は
今のスタンで青トロンってどうなのかな やっぱり単色のトロンは時代遅れかな
今年からスタンダードやりたいと思ってます。 他環境の青単愛好家です。 このスレの住人になりたいのでよろしく。 おすすめのタイプの青単はどんなの? ざっと調べたところシャドーで殴るブルーメン、 トロン、古典的パーミなどあるみたいだけど・・・ 個人的にはトロンというものを一度まわしてみたいなぁ・・・かっこよす。
MWSでアップキープにアカデミー廃墟+道化を回していたら、 こっちのライブラリーがなくなり、アップキープに廃墟を使う瞬間、拭い捨てを撃たれ、結局は英語力のなさで負けた…
>>233 相手のターンに撃たれてたらどうせ負けなんだしいいんじゃない
オンラインでも日本人とだけやりたい
>>234 放課後行ってもなかったや
もしかしたら削除しちゃったのかも
なにはともかくおまえら青単もっとうpしてください
参考にしたいから
今スタンダードだと差し戻しってカードはやってるらしいね
効果見たけど記憶の欠落程度にしか見えない・・・
やっぱりキャントリップが序盤に時間稼ぎつつ手札と場を整えるのに役立つのかい?
>>237 放課後まじっく倶楽部[デッキ] 青ウルザトロン 2006-10-29 06都道府県選手権 大分 4位
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MtgDB/DeckSearch.cgi?cmd=dp&Tfile=Data&num=20061028411052 MainBoard
4 ウルザの塔/Urza's Tower
2 アカデミーの廃墟/ Academy Ruins
4 ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
4 ウルザの鉱山/Urza's Mine
1 ウルザの工廠/ Urza's Factory
9 冠雪の島/ Snow-Covered Island
3 トリスケラバス/ Triskelavus
4 ボトルのノーム/Bottle Gnomes
4 差し戻し/ Remand
4 マナ漏出/Mana Leak
3 呪文の噴出/ Spell Burst
4 強迫的な研究/ Compulsive Research
4 ミューズの囁き/ Whispers of the Muse
2 脱出/Evacuation
1 アラジンの指輪/Aladdin's Ring
3 疫病沸かし/ Plague Boiler
4 Unknown Cards
SideBoard
2 鋸刃の矢/ Serrated Arrows
4 撤廃/ Repeal
3 深海のクラーケン/ Deep-Sea Kraken
3 交易路/Trade Routes
3 ファイレクシアの鉄足/ Phyrexian Ironfoot
>>237 差し戻しは
1、時のらせんのフラッシュバック、待機に強い
2、トロンが流行ってるのでキャントリップの優秀なカウンターとして採用されてる
3、今のスタンダードのカウンターの質が昔に比べて恐ろしく低いので相対的に強い
が理由じゃないかな?
というか、記憶の欠落程度って・・・ 記憶の欠落をバカにし過ぎでないかい?
ラプスは良いカードだった テンポは奪えるって素晴らしい まあ確定カウンターを次のターンまで引いてこなきゃ! ってパターンにも
もっとも、当時は対抗呪文の方を使ってたが
差し戻しは自分の呪文にも撃てる
両方使うでしょ
今は対抗呪文がないから差し戻しが強く見えるのか、 当時は対抗呪文があったから記憶の欠落が大したことないように見えたのか。
>>238 ありがとう
意外とお金がかからないでくめそうだな、それなら・・・
ただボードコントロールがとても遅そうだ
そろそろ疫病沸かしよりいいリセットボタンやクリーチャー除去が出るといいね
>>240-242 すまん・・・別に馬鹿にしたつもりはないんだ
ただ記憶の欠落があった当時は対抗呪文等確定カウンターはもとより
マナ漏出とか魔力の乱れとか魔力消沈とか
不確定でも結果として相手の呪文を墓地に落とすカードのほうが人気あった気がするんだ
後半これらを腐らせない禁止の存在も関係あったのかもしれないけど
つうか
>>244 見て気がついたんだけど差し戻しで打ち消される自分の呪文回収すると
+2枚カードアドバンテージとって鬼のように強いね
取り消しっていう基本打消しが出たみたいだけど使われていないのが意外
遅いのか
禁止 なんて素晴らしい響き 戻ってこないかなあ こないよなあ
取り消しが基準なら禁止は無理だよね
>>247 個人的には疫病沸かしやアラジンの指輪は撤廃にした方が速いしドローも出来て安上がりになるから良いかも
疫病沸かしはともかくアラジンリングなんて二束三文だろ
等時の王笏に刻印してみると欠落の強さに気付ける
>>239 カウンターが弱いから相対的に強いって言っても
差し戻しのエクテンでのカウンターとしての使用頻度はカンスペの次ぐらいだけどね
>>251 確かに。刻印した記憶の欠落の強さは異常。
>>249 撤廃もトロンというデッキにきれいにかみ合ったカードだなと思う
というか上のレシピ、見れば見るほど合理的ですね・・・
廃墟+トリスケラバス、ノーム
ぜんはんを凌ぐ脱出、疫病沸かしと2枚のカウンター
後半嵌める為のウルザランド+呪文の噴出、ミューズの囁き
なぜウルザトロンとよばれるデッキが強いとされるのか良くわかります
白か赤足してクリーチャー除去したほうが楽には楽だろうけど・・・
やはり単色のデッキレシピというのは美しいというかいいものだなあと思ってしまう
>>251 あのコンボは友達をなくす程度の威力があるのは否定できないね
江クテンのスティックって差し戻しも当然入るんだろうか
すごい相性よさそうだけど
正直上のアレは電波な方だと思うが
疫病沸かしって全体除去系アーティファクトのくせに見向きもされてないなーと 思ってたら、ちゃんと使われてるんだな。
>>255 え?そうなのw
俺はずかしい奴だな><
4*Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 4*Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き 4*Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの 4*Sleight of Hand / 手練 4*Boomerang / ブーメラン 4*Temporal Eddy / 時間の渦 4*Wipe Away / 拭い捨て 1*Walk the Aeons / 永劫での歩み 4*Remand / 差し戻し 4*Howling Mine / 吠えたける鉱山 23*島 どうよ
紙束
ちょwヤマディアンブルーw
亀だけど、殉教者トロンのライブラリーアウトには対策のしようが無いと思うが。 クロノサヴァント様がターンを飛ばしまくってくる
墓地対策でライフ回復を阻止すればおk
こっちも対抗して、ボトルノーム+廃墟でライブラリーアウトを防ぐ→そして、伝説の千日戦争へ。
ノームで殴ってみればいいんじゃね?
MOの青黒ピクルスってどうなの? 全然強そうに見えない俺の目がfusianasann?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 青黒Pickles(ヴェズーヴァの多相の戦士+塩水の精霊) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ −土地− 4 砂漠 15 島 2 湿った墓 3 戦慄艦の浅瀬 −クリーチャー− 2 意志を曲げる者 1 塩水の精霊 4 水深の予見者 3 ザルファーの魔道士、テフェリー 4 ヴェズーヴァの多相の戦士 −呪文− 4 ディミーアの印鑑 2 マナ漏出 4 差し戻し 3 撤廃 4 巻き直し 1 入念な考慮 2 神秘の指導 2 呪文嵌め −サイドボード− 4 ボトルのノーム 2 鋸刃の矢 2 疑念の影 1 塩水の精霊 1 徴用 1 吸収するウェルク 1 神秘の指導 2 呪文嵌め 1 計略縛り
既にどこかで見た事ある気が
レシピはいいんだが、あのサイトは日本語がひどい
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/05(金) 00:55:17 ID:BXiSIQ+s0
青緑黒でエターナルブルーもどきできないかな? ドラルヌ卿で緑の回収呪文使いまわして… 使えそうなのが、疲労困憊・万の眠りしかないのが泣けるが。
ドラルヌ卿で緑の回収呪文使いまわす前に ドラルヌ卿で疲労困憊・万の眠りを使いまわそうぜ
青赤で永劫での歩みをイゼットギルドメイジでコピーしまくる
頑張ってそのデッキで大会に出てジャッジ呼ばれてきてくれ
>>275 あ・・・点数で見たマナ・コストが2以下じゃないと無理だったんだね
>>274 は確率で永劫での歩みをコピーしてそれをギルドメイジでコピーするデッキを作る刑に処す
最近はじめたばっかりなのだが、ミューズの囁きの良さを教えてくれないか。
wiki見るなりして自分で調べろ
青単パーミなら差し戻しより霊魂放逐?
>>280 好みとしか言いようがないけど、たぶん《ルーンのほつれ》《マナ漏出》が優先。
その次に《霊魂放逐》。ただし4積むと腐るので、そこまでスペースに余裕があるなら
《差し戻し》も悪いカードではない。
マナ漏出の方が優先?
だから好m(ry 以下は使ってて感じたことだから、個人差があると思ってくれ。 対ビートダウンの場合は、(5〜6マナの)フィニッシャー引いたら勝ち、 と言うような構成なら《差し戻し》だけど、この環境だとそういう素敵生物に欠けるので、 確実に目の前の脅威に対処できる《マナ漏出》を優先させたい。 中盤でも「2枚目のカウンター」としては機能するからね。 対コントロールの場合は、《マナ漏出》では打ち消せないケースがままあるけど、 《差し戻し》で時間を稼いでもあまり効果的でないシーンも同じくらいあるように感じた。 なので、自分は現状では《マナ漏出》を採用してる。 ここまで書いて何だが、自分で数を回して自分に合ったほうをデッキに入れるのが正しいと思う。
差し戻しはキャントリップを目的にしてるから4積み、俺は 確実性はないけど使えるところが多いんだよなあ 1ターン稼げちゃったりもするし 悲しいときー 鉄足に突然の死が飛んできまくるときー
話しぶった切るが、赤青トロンでボロスを相手にする場合 サイドから徴用って入るのかな?
悪魔火対策ならブーメランでいい気も
霊魂放逐とマナ漏出はどちらを優先すればいいか悩む
俺のデッキのカウンターの構成 呪文嵌め4 ルーンのほつれ4 取り消し4 巻き直し4 これならテンポ良くカウンター出来るぜ
おまえら放課後に1位になった青単のレシピが・・
キターー(゚∀゚)ーーッ!!
緑にボーライ 白にダーム 青には…もぎとり?
さて、青単で赤ローマをどう対処するか考えようか
トロンにしてト リ ス ケ ラ バ ス
カウンター不可 プロテクション青 OTL …10版が入ったら時間停止でなんとか
同じ色同じマナでヘルカイトがいるからそんなに使われないんじゃない? リアニにしても白アクロマのほうが速攻と警戒の分使われそうだし。
そう考えてた時期が俺にもありました
>>292 いや次元の混乱で緑にボールライトニング行くし
白にはダームくるし
青には何がくるのかなあ
白のラスゴが黒にいって赤に白のアクローマが行ったのをを考えると黒なんだよね
いよいよ俺のタッチ赤ドラルヌ卿の時代が来たんじゃないか?
これで、 緑のマナブーストを青に! とかだったら口からうんこ吐いちゃう。
よっぽど色の役割無視したのはないと思うよ、たぶん
葬送の魔除けが青に来ることはほぼ確定してるし、やっぱり除去が来るのかなぁ。 青いダーバニとか、嬉しいような悲しいような。いや嬉しいのか。
>>302 青ではないクリーチャー1体を対象とし
だったら泣いて喜ぶ
そして相手のテフェリーを除去れず泣く。
あるあ・・・あるあるwwwww どうせなんだから青に解呪くれればいいのに スタンに12解呪体制
そこでやってくる青い平穏
青いもぎとりちょーだい
>>305 name 1(W/U/B/R/G)
インスタント
対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する。
もうこれでいいじゃん
そしてやってくるのは迫害
青迫害欲しいな 殉教者対策になる
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/09(火) 15:00:47 ID:mTAep5+I0
来たのはゾンビ化だったな
うーむ 微妙にコメントにこまるカードが来てしまった
蒼単リアニの時代!?
墓地活用が示唆されている 青いヨーグモスカードが来るな
蒼星石ってあおせいせきって読むの?
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/09(火) 18:58:52 ID:zkZl1+oz0
>>317 そうせいせき だよ
今回は
青は墓地担当っぽいね
ってことはドラルヌを考えると
1.ヨーグモスの意志
2.Lich
3.ネクロ
あたり?
ネクロ貰えるなら最高だが
>>318 thx、蒼単って言ってるしあおせいせきって読むかとオモタ
Lich以外はそのまんまの能力じゃ無理だろうねぇ
青い冥界のスピリット下さい
青い変異種が欲しい
>>322 つっこまないぞ
青い対抗呪文が欲しいなぁ
つ【Greater Morphling】 つ【Spell Counter】
ウィザードの群集追いが欲しい
>>325 他に突っ込むウィザードが…結構いるがな!!
ウィザードはインビカード多いからかなり優秀なの多いんだよね ギルドメイジもそうだし ウィザードの女看守が欲しいです…
ウィザード徴募ウィザードとか包囲攻撃の指令ウィザードとか……なんでもない
安西先生… 青いmoatが欲しいです…
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/10(水) 13:12:03 ID:hEQkJ3Ic0
ウィザードカーノファージが出ればマジでウィザードデッキ行けるな
U クリーチャー-ウィザード 2/2 あなたのアップキープ開始時に対戦相手が1ドローすることを選んでもよい。 そうしないかぎり「カード名」をタップする。
弱すぎワロタ
計略縛りサイキョー 万の眠りウンコー
>>332 あなたのアップキープ開始時に対戦相手が選んだパーマネント1つを手札に戻すことを選んでもよい。
これでおk?
>>334 もっとよえぇよwキャストする意味ねぇw
まだ1ドローの方が突然の衝撃狙えた。
だって青のデメリットってこんなんしか思いつかんもん。 あなたのアップキープ開始時に「カード名」はターン終了時まで防衛を得ることを選んでもよい。 あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーの1番上のカードを墓地に置くことを選んでもよい。 あなたのアップキープ開始時に「カード名」がフェイズアウトすることを選んでもよい。 どれだったらいいの?
お前が帰ればいい
出るなら自分だけ水位が上昇するとかそんな感じじゃね
自分だけ水位が上昇も使いたくねえええwww
そもそも you may じゃメリットにしかならない
>あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーの1番上のカードを墓地に置くことを選んでもよい。 これはデメリット軽い
こうですか?わかりません(>_<) あなたのアップキープの開始時、あなたはコインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに負けた場合、各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
自分だけ水位の上昇と聞いてやってきました。
U 飛行 あなたの対戦相手がプレイする呪文は1軽くなる 2/3 でどうよ
オリカ厨はびこりすぎ
>>341 てかライブラリーのカードを墓地に置くことは「セファリッドの貴族」あたりを見るにメリット
青い恐怖 青い火葬 青いジェラードの知恵 青い極楽鳥 青い亡霊の牢獄 あれ?
銀のネビニラルの円盤が来ればユーロ・ブルー復活 無理だよね無理だよね
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/10(水) 22:40:43 ID:gnec/kiF0
青い強迫とかどうよ?
ここはやっぱり是しかないだろう 青い対抗呪文 青いティム 青い知恵蛇 あれ?
青いファイレクシアの闘技場とか
>>349 ネビ盤はリメイク済みだから100%ないな
ネクロポーテンスに期待汁
青魔除けがなあ U インスタント 次の3つから1つを選ぶ 「対象のクリーチャーは+1/-1修正を受ける」 「対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる」 「あなたはカードを1枚引く」 とかだったら神だったのに
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/11(木) 00:07:47 ID:ko5iY2Wm0
青いネクロってどんなんじゃwww ライブラリーを5枚取り除く:カードを一枚引くとかか? さすがにペイライフだったらつよすぎだろ。
パーマネントひとつを手札に戻す:1ドローとか? これなら序盤から一度に大量にドローはできなさそうだが… なんかやばそうな臭いがする…
どう考えても0マナアーティファクトで無限ドロー つか願望ネタあんまひっぱんなよな
>>356 世界には0マナアーティファクトというものがあってだな
円盤の大魔術師じゃね? 白だけど
やっぱりかつて手札破壊に泣かされたから呆然でもいいからこないかな〜
かつてじゃなくて今も泣かされてると思う
手札破壊なら青い強迫が欲しいな マスト1枚落とせて手札確認できる1マナって凄い
いい加減願望うざい
いい加減
>>365 ウザい。
ここはお前の砂場じゃないんだぞ?
違う話がしたいなら皆が食いつく話題を振れ。
できないなら消えろ。
ID:tKnPLTY2O
Depressing Failure (2)(U)(U) インスタント カウンター+1枚ディスカードさせる はいはいガッカリガッカリ
……つよくね、それ?
3マナのCancelすらフル投入されない今のパーミッションにそんなもの持って来てどうするというのだろう
なんかオラ強そうな気もしてきたぞ
一応アド取れるしな。 環境が比較的遅めだし。
巻き直しは強いよな カウンターしつつテフェリー出したり撤廃撃ったり
青単組もうと思って来たんだが・・・ オリカスレか、失望した。
Millatog-(U)(U)(U) Creature-Atog Put the top three cards of your library into your graveyard: Millatog gets +1/+1 until end of turn. 1/2
またこう 新補充と組み合わせてくださいと言わんばかりのカードが
もしガチならフリゴとサイカとスレショが神だからガチじゃない。
ついでにリアニも恩恵受けるな シンボルきついが どうせオリカだからどうでもいいや
オリカにしてはバランスとれてるように見えるから困る
いや強すぎだろ
>>382 1ターンに何回までとか制限ついてないから、壊れてる。
青単に4ターンキルされるぞwww
ヴィンテージでも即禁止&制限だぜ
単体なら60枚のデッキでは不可能っぽい。 わかった!! 4ターン目にRetether / 再拘束で飛行やら不安定性突然変異やらを貼ってGo!!
つか元々サイカはライブリムーブだったけど問題ありすぎでディスカードになったんだから作るわけないだろ
そしてガイ祝禁止カードに。
心霊破ってパーミッションデッキに入る?
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/11(木) 22:58:56 ID:LqrK6a9NO
ワシは青ウィニーのお供に!
心霊破をパーミに1枚挿しといたりしたらここぞと言う時に役立つかも サーチで引っ張ってこれるし
でも心霊破以外の除去がないよぅ
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/11(木) 23:39:17 ID:hP/IQmIiP
砂漠もロノムの口も鋸刃の矢もあるんだが 青単ならカウンターで頑張れ 多色なら除去は他の色に頼れ
鉄足もいるし充実してる方だろ
鉄足よりテフェリー
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/12(金) 00:36:08 ID:wmAAL/Kh0
トロンランドって普通4枚ずついれる? 最近3枚づつでも良いんじゃないかと思い始めてるんだが・・・
そりゃイカサマすれば3枚ずつでもいいと思うよ
>>398 4枚ずつ入れるべき
入れないなら入れない
入れるなら入れる
エクテンの緑トロンやスタンの白トロン以外はどれも4積みが基本。
基本だから4積みとか言っても初心者にはわからんだろ。 基本を知らないんだから。
基本に帰れ
>>393 ここぞという時に相手のライフ4点削って何になる?
脱出入れたほうがマシ。
参倍マシ
心霊破はテフェリー対策 それ以外の用途はない
テフェリー殺すならそのスペースに口入れた方が強い
スレタイ嫁
「そのスペースに」だから心霊破が代わりに入っても事故は防げんよ
テフェリーはテフェリーで殺す
俺はテフェリーに暴力は振るわない。目と口で殺す。
目からビームと口からバズーカと申したか
それなんてデ(ry
デロゲ?
デスピサロ?
デンドロビウムじゃないだろうか
パーミッションはトロンに対しては不利なのか? パーミッションやトロンと言っても色々あるが
殉教者トロンには不利なんじゃね?
トロン優勢というのが定説 テフェリーが出れば話は別だが 莫大なマナから重いスペルをエンド→返しのターンで連発とかされると防ぎきれない
パーミ不利はMRDのトロンの頃から散々言われてるな。
パーミッションに強いコントロールデッキが活躍してるのが今のスタンだと思う
現状パーミの主力カウンターがどれも確定じゃなくて、 マナ払わせたり手札に戻したりだから、大量マナの前には無力なのがいかんね
>>421 それも大きいな
マナ要求系のカウンターはトロンに弱過ぎる
しかし重い確定カウンターだらけにすると元々弱かったビートダウン系に更に弱くなる
フルパーミなら取り消しと巻き直しは4枚入れておk
青系トロンなら、トロンランドが速攻で揃わなければ、押し切れる。 どこかの記事風に言うなら、「ビートダウン」側に回ること。 とにかくドローサポートは可能な限りカウンター。余裕があれば印鑑も。 トロンランドが揃ったら、《呪文の噴出》をカウンターできる事を狙う。
呪文の噴出はテフェリーさえいなけりゃ簡単に墓地に送れる
>>424 速い内にテフェリーを上手く通せればいいんだが難しい
呪文嵌め抱えながら相手エンドに出すだけでも最速6ターン目
まあトロン相手にはパーミッション側がビートダウン側になるべきだって理屈は分かるが
ダンダーンの予感
梟様にお願いしましょう
5マナ4/4飛行警戒 どうみてもエアエレメンタル上位互換です本当にry でも使い道ないよね
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 14:46:03 ID:EdtFcQJC0
最近は青黒なんかにサドンデスが詰まれる事も多くなってきたけど 対策とかしてる?意志を曲げる者ぐらいしか無さそうだけど
ラスゴが黒になって、セラ天が青になった…WotCはそんなに青と白をくっ付けたくないのか。
ついでとばかりに糾弾が青になってくれればうれしいんですけど
つ送還
>>432 元々、派手な役割破壊してないからな
黒ラスゴにしろ緑ボーライにしろ青セラにしろ
実際、有ってもおかしくない程度だし
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 16:34:41 ID:d93ftg9F0
詩神の器ってそこそこ強いと思うけど、どう? トロンに入れてやろうかなーっと思ってる。 次回作でラスゴ入ったら、フィニッシャーをトーテム・トリスケにして、アーティファクトだらけにしようと思ってるんだけど… イメージとしてはミラディンっぽくいきたいなーって思ってるんだけど…
詩神の器はサイドにちょくちょく使われてる。 Finalsで森 勝洋も使ってた。 最近はコントロールばかりだからハンドを攻めるのがいいと思う。
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 17:09:43 ID:d93ftg9F0
モリカツも使ってるのか。 メインで投入考えてみる。青黒トロンを組んでみる。 もう一個別口でパーミは作成したんよ。たぶんパーミのが上にもあるように強いだろうがw トロンに入りそうな印鑑・トーテム以外のオススメアーティファクトってない? アーティファクトをたくさん入れようと思ってるんよ。
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》 《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 17:14:29 ID:d93ftg9F0
>>439 おお!なるほどなー。矢は便利だなー。
鉄足もいい。ボトルのノームってどうかいの?トロンにかみ合う?
かみ合うかみ合わない以前に 完全な時間稼ぎカードだからな 入れても良いんでは? あと月並みだが つ道化の王笏
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 17:30:43 ID:JuFK0Ztw0
印鑑や星がはいるならミシュラ入れるのも面白そうだな
そこでアーカム・ダグソンですよ。
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 18:01:29 ID:TYGS5GHP0
>>436 俺は併合の方が優先だと思う。試してみたらセレズニアにさえ効いて驚いた。
そらアネックスワイルドファイヤの存在意義だったしな。
10版でトロンおちんかね トロンゲーはさすがにあきたよ
トロンって何でこんなに嫌われてるの?
コントロールが組みにくくなるから
トロンを早く揃える事を「巧いプレイヤー」と称すのはなんだかなぁと思う サマしてなかったら100%運じゃんw
強い人は15枚ライブラリ掘ると確実に揃ってるからな
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 21:43:32 ID:9te/UVZL0
つまりダービー最強ってこと
つまり10版にはトロンの代わりに雲上の座が来ればいいわけだ
俺の友達に凄く強いトロン使いがいるんだけど 毎回毎回5T以内にトロンランドそろえて来るし 一度1Tトロン2Tトロン印鑑3Tトロン印鑑印鑑レンズ連絡 とかやられたことがある 俺も5Tいないにトロンランドそろえてみたいです
初手の7枚にトロン3種が1枚ずつ入っていると、なんか相手に 「コイツ積んでやがる」と思われてそうだなー、と考える俺チキン。
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/13(土) 22:19:01 ID:9te/UVZL0
じゃあ俺は青らしくシーチキン
知り合いがプロは4T目に結構な確立でトロン揃えるらしいよって聞いたときは何のゲームだよ…って思ったけどな
>>454 そいつテンカットなり入念にシャッフルしてる?
身内でやる時はその辺省略すること多いから揃いやすいよ
1T目でライブラリーを7枚掘り、 2T目に熟慮か差し戻しで9枚 3T目に脅迫的な研究で13枚 と撃てれば4T目のドローで14枚掘ったことになるから案外揃うのでは?
もうトロンは嫌だ 10thでは落としてくれ
>>458 単純に考えて15枚引いた時に『ウルザの』を持つ土地が手札に3枚来る
しかしその3枚それぞれが別のものなので確率的に言えばかなり低いな
良く考えれば今のスタンでパーミッション系のデッキは何に対して強いのか分からん 太陽拳にも相性悪いと言われてたしトロンにも良いとは思えない ボロスやセレズニア、ZOO等のビートダウン勢にも弱そうだ ドラゴンストームには強いのか?
>>460 >>457 の言う結構な確率がどの程度だかわからないが
その三枚の内容は
A1・A2・A3<A1・A2・B<A・B・Cだから三分の一以上は揃ってる
>>461 万の眠りの所為でドラゴンストームにも不利
同じパーミッションでもドラルヌ卿はコントロール全般に有利だが…
その代わりビート耐性は最弱
>>461 バランスいいパーミなら太陽拳やトロンには確実に強いだろ。
分が悪いと思うのはプレイングが悪いせいだとおも。
青白はビートダウン全般に強い 青黒はコントロール全般に強い 青単は他のパーミに強い と言うのが昔からの基本
俺はプレイングが下手なのだと思う・・・
いや、トロンは連絡一発で状況ひっくり返すからそうも言ってられない デモンファイアつう飛び道具もってるし
連絡は打ち消さない?間違いなく打ち消すべきだと思う
>>469 トロンはその連絡をマスカン連発の後うてる余力があるんだよ
エンドにボガヘル、返しのターンにコンパル2発打たれて
ここまでうち消してその後連絡とかされたらカウンター尽きるぞ
オレは連絡消されるのが怖いから最初から入れてないぜ!
後半のコンパルは打ち消すべき?
>>457 毎回ちゃんととシャッフルしてるし
カットもちゃんとしてる
なのに毎回5T以内にそろえてくる
プロはだいたいそんなもんだろ
プロってやっぱり凄い強運の持ち主なのか
本気でいってるならその頭のおめでたさにはあきれるばかりだ
万の眠りとドラゴンストームに対抗するには 手札に計略縛りが2枚あれば 無理だな、うん
計略縛りはサイドから入れる
青いお粗末が来た訳ですが 切ないね
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/14(日) 13:17:43 ID:QTFSiE+p0
よえぇ……
セラ矢と組み合わせれば対象に取れるどんなクリーチャーも除去出来る でも単体だと
砂漠だしてれば 攻撃クリーチャーに打てば1体だけフォグかつ破壊か 青の魔除けと使っても除去に うーむ…
青単ビート組めるぜ! ファイルの中に眠ってるアトランティスの王様の出番だ
Mana Tithe W Instant Counter target spell unless it's controller pays 1. 白にとられました
Leakじゃないだけマシさね
青単組んでる俺にはこれはきついんだぜ… spike帰ってきたら泣いて喜んだのに
あのさあ もう青いらないと違いますか? 4色でギャザやれよ いやむしろ黒と白だけでいいよもう
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/14(日) 16:47:54 ID:L3oqNjSH0
>>489 黒白なんて糞糞じゃねーか。
黒から持ってきたハンデスと白のウィニーなんて終わってる。
筋肉無いし除去力も低いしボロスかグルール、黒単でいいじゃん。
あんなもん酷評で持ってるようなもんだしな。
二色にしてまであのデッキをやる価値を俺は感じられないのだが。
オルゾフウィニーは酷評と腹心のために黒を足した白ウィニー 幽霊議員や殉教者を使って他のビートに優位に渡れるし サイドからはハンデスを追加したりしてコントロールとも戦える形を作れる 強いですよ、このスレで書くことじゃないがね
>>489 のどこを見て黒白ウィニーの話だと思ったんだ
日本語理解してなさすぎ
>>492 黒から持ってきたハンデスと白のウィニーなんて終わってる。
ここじゃない?
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/14(日) 20:14:00 ID:frHNmnnQ0
ここで話題をかえよう
青白のトロン、青黒のトロンってどっちが流行ってる?
>>466 に、ビートに白は耐性あると言うが、黒ラスゴきたら白の存在意義は解呪以外なくないか?
それは大きいと思うが…
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/14(日) 20:14:57 ID:pdITJ+av0
赤の防御円
糾弾
信仰の足枷 糾弾は恐怖とかでなんとかなんねーかな
>>485 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´魔 力 の 乱 れ 返 し て! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
正直微妙かと思ったが、悪くない。
ただの3/3ならテフェリーでも鉄足でも止めれる 邪魔なら撤廃やブーメランで除去すればいいし 1マナインスタントにしてはかなり強いとおも 自分の除去されそうになったクリーチャーに撃ってもいいし
象トークンに打って場を和ませるとか
なごまねーよw
と思ったが、攻撃中の象トークンに撃つという使い方はできるな。
むしろイゼットメイジでコピーしまくって場を3/3トークンだらけにした方が和む
猿化+放射+脱出で青赤でもラスゴが撃てるようになったぜ
《墨流しのネフィリム》で自陣の0/1や1/1トークンを《伏魔でn(ry [電波スレ] λ...
ビートダウンでもコントロールでも使えそうなカードだな>猿化
ビートダウンデッキで除去られそうになったクリーチャーに撃つとか どっちにしても微妙感の否めないカードだがな 青弱すぎ
飛行超速ビートなら喜んで使うカードだと思う>猿化
ぶっちゃけグランビルにおける猿よりパワー高いんだぜ 面白いじゃないか
塩水+シェイプシフター+Frozen Aether(kismet)で ずーーーっと俺のターン!
1ターン目に自分の羽ばたき飛行機械を猿にすればおk
>>511 でもそれなら今は亡き送還の方がずっと強いよな。
>>514 の使い方はうまくいけばはぐれ象を超える(撤廃なんて知らない)強さだけど
はばたき飛行機械単体では役に立たないのが問題
青系ビートに入れるなら青粗末の方が無難
>>515 単体除去を使われても代わりのクリーチャーを残せる。
プレイしなおし+召喚酔いの手間なくクロックを重ねられるので
グランビルみたいな超速攻では送還より上。
あと、相手の飛行をどかす場合、
送還ならプレイしなおされて止まる可能性が高いが、猿化なら確実に道を空けられる。
猿化で落としたのを青ゾンビ化で釣るということもできますな。
そんなことよりインスタント・ソーサリー対象版変身について語ろうぜ
アッー!気が変に!
これで青の《宿命》がきたからあとは白い《停滞》が来ればフヒヒwww あれれ?
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/16(火) 01:17:57 ID:/yZchpAO0
トーテムもあるし完璧? なわけねーだろカスw
猿ジジイで俺の幽体の魔力が3/3に!
青のタイムシフトで普通に使えるのって 魔除けくらいかなあ… サイドに忍ばせておけば序盤しのぐのに使えるのか セラ矢のほうがいい気もしてきた 廃墟で使いまわせるし
白い子、魔力の乱れ返してよぅ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/16(火) 07:10:19 ID:m0b5S3E/O
カオスの緑と黒が強杉... 俺のテフェリーはもう引退どこなのか???
まだブレイズがいるじゃない。ブレイズ次第ってのも切ないけど、今回の青はけっこう好きだよ俺。 卑屈な幽霊もいるし。
そのブレイズが悲しい青アルレンという始末。
Show and Tellだということに気付いた……うぎゃあ。
いやぁ、なんつーか、その びっくりするほど弱いね。青ブレイズ。 というかかなりの確率で相手だけが得をしてこっちはなにも起こらないねこれ。
魔力の乱れ使いたいなら青白にすればいいじゃない。
きれいなブレイズ+嵐の目(鳩散らし) きれいなブレイズは電波受信しやすいから困る
相手のアップキープにヘルカイトがブレイズを焼き殺しつつ登場するのが目に浮かぶ
きれいなブレイズたんは真性Mだな
使ってる人も強制的にMにしてしまうすごい女
エロすぎってレベルじゃねーぞ!
なんという新スリヴァー… 是は間違いなくカウンタースリヴァーの時代が来る
そこで計略縛り
ところで計略縛りってエコーの支払いとか消失の生け贄とか踏み倒せる?
踏み倒せる。 が、貴重なカード1枚使って踏み倒したいほどの以下略。
Jodah's Avenger (5)(U) Creature - Shapeshifter : Jodah's Avenger gets -1/-1 and gains your choice of double strike, flying, shadow, or vigilance until end of turn. (If it has shadow, it can block and be blocked only by creatures with shadow) 4/4 二段攻撃ってマジか? 先制攻撃の間違いとかじゃないよな?
別にこいつ使うんだったらそれこそ青のセラ天でいいだろ
6マナでタフネス3の6点クロックか ねーよ。
ダブルストライクじゃないとウルザの報復者と比べるとあまりにも可哀想じゃん
先生… 青に集中を返してください…
代わりにセラ天が手に入ったジャマイカ!
Aeon Chronicler (3)(U)(U) Creature - Avatar Aeon Chronicler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. Suspend X - (X)(3)(U) X can't be 0. Whenever a time counter is removed from Aeon Chronicler while it's removed from the game, draw a card. これってテフェリー出てるときインスタントで待機できるんだよな?
できるよ?
なんかもうテフェリーゲー だな。テフェリーが出たら強いクリーチャーとかどうなんだよ。実際
先生… 青に魔力の乱れを返してください…
青って今回収穫ないの?
待望の除去を忘れたのか
猿にもなれるし羊にもなれるじゃないか
あ、1マナ除去あったね
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/20(土) 12:25:27 ID:m65fclLGO
>>558 同意
いっぱいドローできるよ!
できるよ!
青パーミにウルザの工廠は入る?
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/20(土) 16:31:58 ID:gICMV/ZX0
>>550 これもはやクリーチャーじゃないだろw
糞重いけどカウンターできなくてライフ減らないアリーナじゃん。
ウィザーズはまだトロンの強さに満足できないのか……
いやマローだろ普通に
某氏は「影武者」は誤訳ではないと必死に訴えてたぞ 神河っぽいことは本人も気づいてたしちょっと悩んだらしいが
神河からうっかりプレーンシフトしてきたと思い込めば問題解決 ねーか
Dreamscape Artistが神に見える
ウィザーズが青を強化すると トロンが強くなってコントロールが撤退していくという
折角セラ天が青に来たので、気合いでビッグブルーでも組んでみようと思って 4 差し戻し 4 ルーンのほつれ 4 マナ漏出 2 キャンセル 4 熟慮 4 ミューズの囁き 3 セラのスフィンクス ここまで考えてみたんだけども、青スキーとして何か良いアドバイスあるかな?
セラ天よりテフェリーじゃね? ってのはだめですか
セラ天よりクロノゾアのスペックの方が好みだ
>>569 プレリでぼこられてきた。リミテッドであれは反則。
>>568 (´;ω;`)ウッ…
でもレジェンドだし…
>>569 クロノゾアは面白いよなぁ
けどタフネス3と4の間には大きな壁があると思う
それと警戒が素敵だ
じゃあテフェリーを1枚入れてみようかな
Riptide Pilferer (1)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) Planar Chaos,アンコモン Riptide Pilfererがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 変異(青)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 1/1 活躍はしなさそうだがなんとなく気に入った
さりげなくマーフォークなのがポイントかもかも
>>572 黒っぽい能力だな
ドロー忍者みたいなのこないかな
ヘッドハンターか何かのプレーンシフトか
青いファイレクシアの闘技場ほしかったなぁ
PCでは青はそこまでドローを推してないから無理
4マナで1:2交換のできる確定カウンターが出たんじゃなかったっけ? キタコレ!?
いつの時代からのタイムシフトだよ
違うよね・・・
ディスカードのやつか 強いと思うよ
Dismal Failure (2)(青)(青) インスタント Planar Chaos,アンコモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。 これか。確かに1対2交換で、重さも4マナなら許容範囲だとは思うが……。 うーん……?
でも放逐の方が何倍も強そうorz
(2)(青)で 差し戻し+ディスカードのほうが使えそうだ
自分の0マナアーティファクトをこれで打ち消すと、逆集中だ。 という冗談はおいといて。 放逐よりアグレッシブだが、どうせ要らないカードを捨ててくるだろうな。
ハーコン様捨てられるとどうしよう
キレイなブレイズ ↓ テフェリー ↓ 神秘の指導 ↓ ドラルヌ卿
ブレイズなくていい気が
まあXインスタントハンデスのほうが高くなると思うけどね
問題は、入るデッキがあるかだなー そういや、今回使えそうなバウンズはあったっけ?
bounce(バウンス)な 青には全く無い 赤に多い
バウンスは撤廃とブーメランだけで十分だと思う
Venarian Glimmerは指導あるから何となく1枚つまれたりしそう。 青黒限定になっちゃうけど、Extirpateも指導と相性よくて素晴らしいね。 黒があるなら元々そんなに苦手ではないだろうけど、殉教者トロンに楽勝できるようになるぜ。
カウンター出来ない大量土地破壊対策はどうすればいいの 青オワタ?
マナアーティファクトを並べるだけで済むジャマイカ!
でも大量土地破壊は痛過ぎるよ トロン死ぬじゃん
待機状態のカードを墓地に置く白の呪文があるじゃないか
>>584 とか弱すぎ
対青相手で手札をためない馬鹿はいないもんな
巻き直し使った方が数倍マシ
この能力なら3マナでいいだろーって思う俺は
テンペスト出身
ハンドを見て捨てられるんなら強かった
>>604 同意
でも取り消し基準だと3マナは無理だよね・・・
確定カウンターは能力つきで4マナが今の基準だから 過去の栄光は忘れよう。
フルパーミとかメガパーミとかの時代が忘れられません。
アクセラレイテッドブルーでもいいです。
サイカトグが出てきた辺りからつまらなくなった。
ウルザの頃は3マナの確定カウンター出ないかなとか思っていたが、
対抗呪文が消えるなんてな
>>607 それでも弱すぎだよう
こんなん入るでっきカウンターハンデスくらいだよう(弱
でも、そろそろ現役復帰したくなってきた。
金のかからないトーナメントレベルのデッキが出てきたら復帰する
以上チラシの裏
ラヴニカ落ちるまでノシ
ラヴニカのせいで多色デッキばかりになってるからお金はどうしてもかかる インベイジョンはまだマシだったんだけど
じゃあ無色トロンだろ
神の怒りが4枚とあだーカー荒原が4枚あるんだが、 もしかして、相場が分からんが青白トロンが1〜2万くらいで作れる?
>>612 青白トロンなら高いレアはランド4枚とテフェリーぐらいだからだいじょぶじゃね?
サンクス それくらいなら大学の試験終わったらやってみようかなー
>>614 センターで選択科目間違えたくせに何いってるんですか<>
いや、俺大学生、定期試験期間中ってこったー って勉強しなきゃな
アクセラレイテッドブルーってなんですか・・
ググレばいいじゃない。上手く引っかからなきゃ英語に訳してググレばいいじゃない。
英語を英語に訳すとか何言ってんだろ Accelerated Blueでググレ
青茶単だーーーーーーーーーーーー
アクセブルーが一番楽しかった。 カウンター合戦、対ウィニー 対瞬殺コンボ等 いろんなタイプの相手と戦えたよね。 バランス崩壊してたように見えてかなりバランス良かったよね。 世界選手権で優勝のティンカーもメタ読み切りで勝っただけだったし
>>621 俺はアグロウォーターが一番楽しかった。
お前は俺か
自分は攻撃しながら相手のマナ縛ってピッチスペルバンバン撃てるのがいい マスクスのブロック構築とか最高だった
俺は青使いだけどピッチは嫌いだな 広い環境でのピッチならいいが狭い環境でのピッチはちょっとね
よく他の色を使ってる奴は「たった3マナで打ち消せるのに文句言うな」って言うけどさ、青ってそれしかないじゃん カウンター バウンス ドロー の三強をもってるとか言うけどさ、実際はどれかいつも欠けてる つまり俺が言いたいのはピッチなんて贅沢は言わないから対抗呪文返せ
カウンターは全然万能じゃないのにね 今なんて刹那や悪魔火、防御の光網まであるし
どう考えても対抗呪文よりは差し戻しだよな
差し戻しの方が優秀なのか? 確かに差し戻しは強いけどやっぱり基本は対抗呪文じゃないの? 対抗呪文≧差し戻し って考えてたんだけど
トロンだったら差し戻しの方が強いよ トロンに勝てないパーミ終了orz
>>635 そっか、トロン相手なら差し戻しか・・・
つか十版でるならどうでも良いコモン、アンコモン、レア抜いて燻し銀のカード入れた方が初心者も上級者も嬉しいと思う。
初心者は「コレがこの色の得意な戦術なのかー」って思うし、
上級者は「コレが欲しかったんだよな」って思うと思うんだよね。
つまりは魔力の乱れと対抗呪文なんかを入れてくれ、と言いたい
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/23(火) 18:31:59 ID:0h9DmIu00
強迫、儀式、怨恨のことだな
>>637 実際来てもいいと思う。
何となく
赤、バーン
緑、ファッティ中心のビートダウン
黒、スーサイド
青、パーミッション
白、ウィニー
ってイメージがあるし、その3つは最もその色を表してるし
儀式はともかく他2つはゲーム壊しそうもないしね
かつてのエクテンでダリチューは禁止カードになってたし…。 少なくともダリチューと怨恨はもう帰ってこないだろう。 怨恨は塵の光冠の緑版のようなものになりそう。
怨恨は可能性あるんじゃない
まぁ、手札に戻るのは流石に強すぎだわな 装備品の立場も無いし
怨恨の弱体化でもいいと思う。 歳がばれそうだけど漫画からマジックに入ったから 怨恨 暗黒の儀式 生ける屍 対抗呪文 あたりは凄く印象深いんだよね
対抗呪文=コモン=多数のセットに収録=スタン落ち=安い 差し戻し=アンコ(大エクスパンション)=スタン=1500円
たぶんラヴニカで差し戻しが入るんじゃなくてカンスペ再録されてた方がスタンダードは楽しかっただろうな
対抗呪文は強すぎるから出さないというのは仕方ないとして、 取り消しがあまりにも弱いことをスルーされると困るな。 間をとって青青1/2くらいがちょうどいいんじゃないか
というか 青青 対抗呪文 対象の呪文を打ち消す あなたの場に島以外の土地がある場合はプレイできない こんなカードが欲しい。 青単が一番好きだから、復活して欲しい
オリカはらめぇー
逆恨 (U) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を1つ、そのオーナーの手札に戻す事を選んでもよい。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。 〜が場から墓地に置かれた時、〜をそのオーナーの手札に戻す。 嬉しい?
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/23(火) 20:05:01 ID:6rzGzOz+0
そのカードのためだけに、タッチ青が増えそう
ダームが白行ったから怨恨も白だろうな
魔力の乱れも白
>>648 あなたの場ってどこですか?
と一応突っ込み
そして青い税収と土地税と賛美されし天使が来ます だったら良かったのになぁ
青い(島を探す)税収はマジでほしい 土地事故減るし
青2で打ち消しor3ドローって相手が選べるのでよくね
>>658 果たしてそれでカウンターと言えるのだろうか・・・
それこそタッチ青が増えるな 自分のスペルに使えば+2Uで3ドローだし 自分に使えなくてもドローから除去、バウンス→打ち消ししても十分に元が取れるし
ごめんね、青2ってのは青青って意味だったんだ
撤廃と魔よけではね返りになる ハンドアドバンテージ差も一緒!
ところで次元の混乱の赤のアクローマって青はどうやって対策すればいいの?
それはまぁ、脱出とか
全ての変異とマナ加速はカウンターして、マナが揃う前に勝って下さい 無理なら色を足してください
じゃラス撃て
それしか方法ないの
デザート*4+ヴェズーヴァ*4で倒せるんじゃね?
答えが気に入らないならカードリストでも眺めてろ
>>672 そんな事言わないで><
カードリスト眺めても対策見つからなかった
>>674 ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
1枚でなんとかしたいならトリスケリオンでもつかっとけ
トリスケラバスでした><
>>676 ありがとおおおおおおおお
これで赤アクローマ怖くないや
ヴェズーヴァの多相の戦士で対消滅とか
>>679 あああああああああああああ
伝説だったんだーーーーーーーー
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
トリスケ1体で赤ローマをどう止めるのかマジレス希望
先制攻撃無いし
ないっけ?スマン
でもトランプルとパンプアップがあるのがきつい
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/24(水) 15:16:37 ID:275eZYZLO
トランプルあるんだよな? なんでトリスケで止まるんだ?
別に倒しさえすればトランプルで多少ダメージ食らってもいいって考えだろ
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/24(水) 15:48:16 ID:275eZYZLO
>>686 なるほど把握
ってかテトラと違い出し入れも出来んかったな
何か見た感じドローは緑の方が得意になった感じだな
いや、それでも連絡、熟慮、強迫的な研究といった強烈なのがあるんだから 依然としてドローは青だろ・・・ 永劫の年代史家にも密かに期待してる
年代史家には見向きもしてない俺。青本殿とほぼ同じじゃないのかこれ……。
>>691 割られない青本殿、素晴らしいじゃないか
X3青って重いよ・・
キャントリップつきマロー以外の何者でもないような
テフェリー出した次のターンにでも待機させようか
カウンタースリヴァーの話題ってスレ違い?
クリーチャーを展開しながら、カウンターも使用するだって? そんなの両立できるわけないだろw そう思っていた時期が漏れにもありますた
クロノゾアに期待しています あと構築済みに入って価値が下がらないように
>>698 始めたのは去年だけどwiki見てて、カウンタースリヴァーの存在を知って組んでみたくなったんだ。
一応、友達とトレードをしたり、テーマデッキ買ったりして何とか
対抗呪文、渦巻く知識、剣を鋤には4枚ずつあるし、
緑黒、赤青、白緑、赤緑のショックランドも各一枚ずつだけどなんとか…
けどやっぱ初心者には敷居が高いかな・・・?
>>702 メインとなるスリヴァーはいくつか集まったの?
周りに昔からやってる人が居ないとテンペあたりのスリヴァーはちょっと面倒かもね
なんでアホなの
どうみても
>>699 の前半しか読まずにレスしてるからだろ
とりあえずバキ読めよ
青単でも貯めラン入れる?
氷雪じゃないならいれる選択肢はある
>>705 流石にテンペは無理でした…
周りの友達も古くても全員インベから入ったので…
今ある中でよさげなスリヴァーは
横這、宝革、火跡が4枚
憤怒が3枚
増力、乳白が2枚です
そのほかにはテーマデッキ1つ買ったのでそこに入っている奴は大体あります
氷雪でないものを入れると入れた分だけ占術の岩床の効果が落ちるから
>>714 氷雪デッキに砂漠もウルザの工廠もアカデミーの廃墟も幽霊街も入れてるのは良くない?
>>715 その中でメタ的に入れざるを得ないのは砂漠、これは4枚必須
ほかは1枚も入れたくない。
工廠一枚入れはありだな
砂漠ってボロス以外で効くデッキ殆どないよ
さらにぶっちゃけると砂漠程度でボロスを止められたら苦労はしない
でも、無いと秒殺されね?
>>712 TEから筋肉、有翼。SHから水晶、(冬眠)。は必須。
筋肉と有翼は筋力と陰影でいいかもしれないが水晶と冬眠の代わりは見つからない。
せめて水晶だけでも集めないと別物になってしまう。
乳白スリヴァーで代役は務まらないだろうか?スタンで。
>>721 今度出る熱狂じゃ無理ですかね?
あと、スリヴァー:スペル:土地のバランスは
20:15:25ぐらいでOKでしょうか?
>>724 かつてのカウンタースリヴァーだったらそいいかもしれんが、
熱狂を中核に添えたかつてのトリコロールみたいな形にするなら
もう少しコントロール寄りに、スペルを増やしてみるのもいいかもね。
他にも念動スリヴァーとかでマナ縛るとか面白いかもしれんが、
それだとクリーチャーに依存されすぎるからラスが多いこの環境きついかも。
>>725 やっぱスリヴァーって奥深い…
あと、宝革スリヴァーにだいぶ頼っている節があるんでたぶん色は
青白緑タッチ赤or黒になると思います
宝革使うなら爆裂+破綻とか入れてポンザ風味もいいかも。
秒殺が分殺に変わるぐらいだし 諦める勇気を持とうといいたい
>>729 って事は青コンはボロスには勝てないのか?
>>726 宝革に頼ってるって事は、宝革を潰されると立ち行かなくなるって事
序盤に宝革とかを展開しながら相手の除去もカウンターって言うのは中々難しいと思うんだが・・・
やばい、この話水晶の偉大さしか見えて来ない
>>731 やっぱ水晶は大事か…
頑張ってヤフオクで見つけてみます。
一応今使っている奴のレシピはあるのですが、需要あります?
想像以上の紙束ですが…
Mッ気があるならどうぞ
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/28(日) 02:58:30 ID:sFA2RnPEO
あとはどんなレギュレーションであそんでるかってのも。 トーナメントにでたいなら最近のメタも考慮しつつ叩いてもらわなきゃいけないし、 仲間うちで遊ぶならどんなメタのなかで強くしたいのかわからないと当たり障りの ない丸いデッキにしかならない。
砕岩を食うものが怖い
対抗呪文がこわい
饅頭が怖い
>>738 対抗呪文では壊されるの打ち消せないじゃん
過疎
カオス加入で心霊波4枚必須なデッキが氾濫するから今のうちに買っとけ確実に高騰するぞ
そうかぁ? 逆に値崩れしそうな気がするけど。
じゃあ今なら僕の心霊破3枚を滅び2枚で出してあげるよ^^
今でもむちゃくちゃ高いのに もっと高くなるの!?
PC入ったら青コンにはセラ矢と海賊の魔除けはどっち入れるといい? 砂漠だけだと足りない気がして
青コンなら魔よけかな 1T目のクリーチャー除去れたら相当有利だし
そこで猿化ですよ
ボロスメタ外になりそうで、砂漠もいらなくなるかな?と思ってるんだけど
んなこたーない
猿術ってぶっちゃけどうなの?
場合によっては強い。そして、その場合があまりない。
除去にスタックで3/3を残すのを基本にしつつ、相手のアクローマあたりの超デカ物は3/3にして弱体化
結局死にそうな自分のクリーチャーに使うのが主かなぁ あまり強くない気もするけど相手のテフェリーとかアクローマを1マナで3/3バニラに出来るならいいのかな?
陰鬱な失敗はプロキシで使ったら結構良かったよ 大抵のパーミは巻き直し優先だろうけど取り消し抜いて入れようと思う 2マナカウンターが多ければ取り消し無しでも4Tまで耐えれるし
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/31(水) 01:45:33 ID:V0vEl/tiO
変異コントロールなるデッキの動きを教えてくれ。 ズヴェーヴァの多相の戦士、深水の予見者、塩水の精霊とか入ってるやつなんだけど…
3つのうちで1つしか正しくカード名を書けてないのな。 裏向きのヴェズーヴァの多相の戦士を表に返す際に、 変異誘発型能力を持つクリーチャーをコピーすれば誘発する。 アップキープ毎に裏に返せるから、適当に返して何度か繰り返すことで ハンド・アドバンテージなりターン・アドバンテージを獲得できる。
ズヴェーヴァって…… クローンでガッシュコピーしたり精霊コピーするデッキ。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/31(水) 02:04:51 ID:V0vEl/tiO
サンクス!
>>755 弱くても取り消しはデッキに入れときたいな。
神秘の指導から引っ張るとき3マナってのが必要になる。
指導ないなら全替えでも良いけどあるなら2枚くらい残すを推奨
今度東京行くんだけど、都内でシングル買うならどこがおすすめ? スレ違いかもだけど、青使いだから許して
カジュアルプレイで、対Firesなんですが 極楽鳥にはカウンター打つべきでしょうか?
1ターン目で魔力の乱れでもあるなら使っておくべきじゃね
海賊の魔除けはメインから入れるべきか迷う
>>763 極楽鳥より、デッキ名にもなってるヤヴィマヤの火を消すべきだと思うが
>>763 トーナメントなら当然打ち消すべき
でもカジュアルなら相手との人間関係で決めればよくね?
>>763 使うカウンターによると思う
魔力の乱れみたいな呪文なら即カウンターだし、わざわざFoWとかで無理やりカウンターするならダームなどのデッキの核になってるカードを打ち消すべき
>>766 パーミなら速攻付加なんてほとんど関係ない
パワーのあるクリーチャーだけ消せばおk
>>769 でもその後のサッポロはもちろん、ダームやらシヴのワームやら
一つも通せなくなると思うんだが、まぁ大丈夫なんかな
>>771 サッポロだと即12点、ダーム5点、ワーム7点を即食らうか
次のターンまで放置できるかの違いがあると思うんだが・・・
サッポロ通すと次のターン死ぬし、ダームも20点削りきられちゃうし
タイムアドバンテージが変わってくると思うんだけどなぁ
報奨で《心霊破/Psionic Blast》来るらしいな。 ラスのテキストレスフォイルが出てるからフォイルじゃなくて ただのテキストレスってことか? つーことは結構な確立ででる? 今からワクテカしとります。
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/01/31(水) 23:42:38 ID:jF9zEmRn0
なあなあ、トーナメントでエターナルブルーってどんなデッキだったの? wikiみたけどレシピがなかったもんで。
時間のねじれ 復習 時のらせん 疲労困憊 サファイアの大メダル 直感 転換 回想 変異種 を詰め込んだデッキ
青魔除けサイドに詰め込んどくとおいしいね けどサイドにいれるべきカードが多すぎて困る 瞬間凍結とか計略縛りとか徴用とか脱出とか
でも実際そうだよな。 人間関係超重要。 先輩のバードは絶対打ち消せないぜ・・・
だよな・・・ で、ターン終了時に魔除けで除去だよな
じゃぁ俺は暗黒破で
先輩のバッパラに猿術打てばいいんじゃね? マナ加速防げて先輩の機嫌も損ねない 最高じゃね?
俺もサイド入れたいのが多すぎて困ってる
俺はサイドに何入れればいいか分からなくて困ってる
青単色なら海賊の魔除けより砂漠優先だよね
どう考えても魔除け優先というか比べるものがおかしいと思うんだ
土地と呪文を比べられても 一方があるから他方は入れなくてもいいとか考えることはあるが 砂漠が入るかどうかは無色ランドをどれだけ入れられるかを考慮しなきゃいけないんだから その二者択一で考えるのはおかしい
だから青単色ならって言ってるじゃん
何でこんなスレタイになるのか考えてくれ
そういう意味だったんだ あうあう
砂漠 ロノム 流砂 と除去ランドが豊富すぎて困る 流砂とか9版再録時にはあんなにwktkされてたのに今じゃ見る影も
流砂は全然使われなくなったね と言うか存在すら忘れられてるね・・・
それでも流砂は強かった
昔はどんなデッキで使われてたっけ?>流砂 黒系の中速コントロールとかで使われて、白青のパーミッションでは使われてなかった気がするんだが。
ユーロブルー!
ユーrブルーは流砂使ってた
青白フライング・ビートを組もうと思うんだけどライオンは入れるべきか迷う 後1つでも青か白の1マナの飛行クリーチャーが出ればなぁ
ライオン入れた段階でそれはただの弱いビートになる フライングにこだわるならたとえテンポが悪くなろうがコンセプトを貫き通せ
いや、それでもライオンを入れない理由がないだろ・・・
リバーボアいないのに流砂は使わないだろ
>>798 感動した!
と言いたいけど既にアゾリウスのギルド魔道師入ってるんだよね・・・
>>800 って事は次元の混乱入ったら使う?
ライオン高いからとりあえずプロキシで回してみる
速攻デッキはいいけど次元の混乱の砕岩を食うもの対策ってコントロールデッキはどう対処するの?
流行るようなら永遠からの引き抜きでも積むかね しかし普通は割れてもせいぜい2枚だろうしな まあマナ・ブーストを併用してるならそれを消して なるべく早いことフィニッシャーを出しちゃおうか
青白飛行ウィニーにスプライトの貴族って入れていいのかな? 他の飛行クリーチャーは24体ぐらい
ヴェナーリアと猿術は意外に良いと思うんだけどな… 0マナアーティファクト簡単に落とせるし
猿術微妙かなぁ ビートダウンなら使えるけど
TCG板ってMTGの青関係のスレ多いなぁ
多相の戦士でクロノゾアをコピーすると無敵の3/3飛行が登場か
俺もそれ考えたわw
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/06(火) 00:17:25 ID:bFxzV03Q0
青黒どうよ?トロン相手にサイド後の私信の器がキツすぎるし 太陽拳系には圧倒的なマナからマスカン押し込まれるし 微妙な感じなんだが
>>810 それむちゃくちゃ強いじゃん!
変異コントロールに入るね!
トロンは砕岩を食うものどうするんだろ
クロノゾアを多層戦士でコピーすると消失カウンター乗ってない状態で表向く
でもバウンスしたら大丈夫?
安価の付けすぎもどうかと思うがな。 青使いならだいたいわかるだろ?
その状態で神の怒りを撃てば 此方の場に3/3が2体か
でも死んだら普通のクロノゾアが2体出てくるだけだし、別に無敵じゃなくね?
あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。 は持ってる。 自力では表に返れないけど。
念動スリヴァー+巣石+クロノゾア どうだろ?
サリッドの方がまだマシ
>>825 まさか同じこと考えてる奴がいたとは驚きだ
>826 Chronozoa / クロノゾア (3)(青) クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,レア 飛行 消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。 3/3 Illus.James Wong (37/165) トークンはこんなクリーチャーになる。 ヴェズーヴァの多相の戦士がクロノゾアのコピーであるという情報はコピー可能な値じゃない。
でもクロノゾアって使われてもよさそうな性能だよな どうせ使われないだろうけどさ
昔なら強かったかも
>>828 ありがとー
てかそれだとあんまり強くないねコピーしても
クロノゾアは俺の逆説のもやデッキで活躍してもらう
せっかくだから、俺はこの倍増の季節デッキで使わせてもらうぜ!
イルージョンデッキで使えばいいのかな
これが俺のイルージョンデッキだ!!!11 // Lands 4 [TSB] Desert 4 [CS] Scrying Sheets 16 [CS] Snow-Covered Island // Creatures 3 [TSP] Draining Whelk 3 [TSP] Errant Ephemeron 4 [PLC] Chronozoa 4 [TSP] Riftwing Cloudskate 4 [CS] Krovikan Mist // Spells 4 [PLC] Reality Acid 3 [TSP] Think Twice 3 [TSP] Cancel 4 [TSP] Clockspinning 4 [TSP] Paradox Haze どうみても紙束です('A`) あとParadox Haze2枚張るとクロノゾアがどんどん増えるよ!!
増えたはいいがかなり攻撃できないターンが増えそうだな
スタンの青白飛行ウィニーの心霊破4枚を3枚に減らしてもいいのかな? もっと飛行クリーチャー入れたい
そもそも青白飛行ウィニーのレシピが分かりません
>>838 これ
空飛ぶ男4
陽光尾の鷹4
雲の群れ4
アゾリウスの一番翼4
北風乗り1
レオニンの空狩人4
セラの報復者4
差し戻し4
マナ漏出4
心霊破4
強化カードなしで1/1フライヤー積みまくってもダメだと思うよ
4空飛ぶ男 4陽光尾の鷹 4雲の群れ 4アゾリウスの一番翼 4レオニンの空狩人 4セラの報復者 4スプライトの貴族 4差し戻し 4マナ漏出 3心霊破 2幽霊街 4青白ギルラン 4青白ダメラン 4敷石 4平地 4島
セラの報復者を天界の十字軍にすればいいんでね?
それよりそのデッキに土地22枚もいるのかと聞きたい 不安定性突然変異入れようぜ
4空飛ぶ男 4陽光尾の鷹 4雲の群れ 4アゾリウスの一番翼 3レオニンの空狩人 3セラの報復者 3スプライトの貴族 4差し戻し 4マナ漏出 3心霊破 4不安定性突然変異 2幽霊街 4青白ギルラン 4青白ダメラン 4敷石 3平地 3島
1/1フライヤーは8体だけだよ
お守りにペンデルヘイブン入れておくといいと思うよ
スプライトの貴族って要は回りくどいアンセムだろ 白あるんだし素直にアンセムにしろよ
とりあえず思ったこと。 ・不安定性突然変異を付けられない一番翼は明らかに不要 ・グリフィンの導きはあっててもいいと思う ・そもそも飛行ウィニーって言っても全部の生物が飛行持ってなきゃいけないわけじゃないだろ ライオン、投槍兵、僧侶くらいは入れるべき
今なら石覆いも考慮に値するんじゃないか。
そもそも不安定性突然変異は必要なの?
イリュージョンデッキとのハイブリッドでどうかね。 メインパンチャーは雲の群れとクロヴの霧。 4 アイケイシアの投槍兵 4 クロヴの霧 4 霊糸の幻 4 水深の予見者 4 雲の群れ 4 セラの報復者 4 トゲ尾の仔ドレイク 4 海賊の魔除け 3 心霊破 4 差し戻し 4 青白ギルドランド 4 青白ダメラン 4 敷石 2 平地 7 島
魔除けなんかいらないからマナ漏出入れようよ ラスゴで即死する
マナ漏出のスロットはトゲ尾に変えた できるだけ雲大きくしたいので 魔除けとアイケイシアは現環境に危ないタフネス1が多いから選んだ メタっぽいカードだよ
それとも黒白ラス使ってるデッキの多さを考えると、 今はマナ漏出もメインに積んだ方がいいのかな。 まあいいや。サイド含めて、その辺の微調整はその時次第ってことで。
見た感じ、かなりまとまったデッキだと思う ただ海賊の魔除けは、ライオン、僧侶、腹心、赤メイガス、ルサルカ、 ドライアド、投槍兵、地壊しなど、色々と除去できることを考えても、 あくまでメタカードだね ドラゴンストームとかトロンとか、腐るデッキも多そう まあ1枚捨てさせたりバンプには使えるからゴミにはならんけど、 マナ漏出や時間の孤立なんかと入れ替えながら調整する必要があるだろうね
海賊の魔除けはマイアー・ボアなんかも除去れるし あとマナクリーチャーを殺せるのが大きいんじゃない? クロックパーミとしてはデカいの来るまでの時間稼ぎになるような テンポの取れるカードは合うと思う
クロノゾアのFoil引いたからデッキ組むかな。
取り合えずレシピ
4、クロノゾア
>>862 なんか4枚たのむ
逆説のもやは何枚くらいがいいだろう? むしろいるのか?
4、時計回し
4、ヴェズーヴァの多相の戦士
青白飛行ウィニーにマナ税入れた方がいい?
3マナ2/1飛行 瞬速 刹那 アンタッチャブルのクリーチャーでないかな
1、甲鱗のワーム
じゃあ飛行いらないからブロックされないでお願いしますね
代わりに場に出るに際しパワー合計12の生贄が必要ならいいんじゃね?
じゃあ12/12で場に出たときパワー合計12生け贄で
とりあえずこれ置いときますね つ[伏魔殿]
クロックパーミで差し戻しよりマナ漏出優先していいのかな?
いやその理屈はおかしい
マナ税ってどう?白入りビートダウンなら入る?
ってこれは青スレじゃなくて白スレで聞くべきだゴメン
差し戻しは墓地に落とせないからマナ漏出のがって思うんだけど なんで差し戻し優先なの?
クロックパーミを理解してない以前に差し戻しの有用性を理解していない気がする クロックパーミは相手の展開を阻害しながら押し切るデッキ カウンターはあくまで時間稼ぎにすぎない 序盤ならばよほど軽量の呪文でない限り、差し戻せばそのターン中に再びプレイされない 1ターン確実に稼ぐ目的ならば差し戻しの方がより確実 どうせ序盤に終わらせられなきゃ負けなんだから、再プレイされることなんて考える意味がない その上、差し戻しのキャントリップは新たな軽量カウンターや、さらなる脅威を用意できる まあ大抵差し戻し4の上にマナ漏出かトゲ尾の仔ドレイクくらいはいるだろうが
>>882 青白クロックパーミにおいてだと、両方入れるでFAだとおもうが。
青緑なんかだとカード1枚1枚のパワーが強いから、ドローが相手の死に直結しやすいから差し戻しの方が強い。
アドバンテージの問題
アドバンテージは同じじゃん!
>>887 相手が手札を使いきれなければ実質1枚分アドバンテージ
>>888 なるほどー
それは確かにそうだね
どうもありがとう!
ちゃんとスロット空けて差し戻しも入れるようにするよ
カウンターの意味を言葉でなく心で理解汁
うん心で理解するよ
MTGから離れてて最近友人から戻ってくるよう言われたんだが… 今で言う処のカジュアルでしかプレイしてないが青白パーミッションのフィニッシャーは遍歴のカゲロウ獣、イス、テフェリー、パリンクロン辺り以外に何か居る? パーミッション対策なら永遠のドラゴンも面白いと思うが…相手ターンにも土地が起きてる事が望ましい。イス、パリンクロンは突然の死対策で
変異種 正義の命令 テフェリー 賛美されし天使 ポスト これらが基本だろ
やっぱ風を裂くものは要らない子なのか? 個人的には見かけも能力も好きなんだけど高いんだよな…
ポストはその環境じゃ使いにくいぞ
俺は霊の鏡を進めるぜ!
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/09(金) 22:19:50 ID:WDF8dh5B0
クロノゾアって、出して守れば増えまくるな。 構築レベルなオカーン
>>894-896 意見サンクス
やっぱ変異種か、突然の死とパーミッションミラーマッチには向いてないから
待機持ち、テフェリー(ミラーマッチ対策)パリンクロン(突然の死対策)変異種(その他オールラウンダー。ブラストダームが出た時の壁、等。出させないのがベストだが)
これで一枚ずつ、4枚位になるように、かな。賛美されし天使も面白いな。ミラーマッチなら3マナで出して機を見て裏返す。黒コンなら突然の死対策でその儘出す訳か…
>>897 ○知外列伝か?ww
面白いカードと思うけどね、ブラストダーム対策にも為るしラスゴの後にも生き残るし
こうして考えてみると結構優秀…か?火力として小さいのが痛い…5マナ3/3ならなぁ…
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/09(金) 22:46:35 ID:1GHVPDXZ0
タイムシフトで「麻痺」が欲しかったのは俺だけ?
今なら青の効果だよね しかしあれは強すぎる 海賊の魔除けが入っただけマシだろう
>>898 3T後に2体
6T後に4体
タフネス3を守るのは難しいし、6Tも守れたら分裂しなくても勝ってる。
だからちょっと厳しいんじゃないか
だから時計回しをry
逆説のもやも入れようぜ クロノゾア自体はパフォーマンスいいし もやとクノロゾアがネメシスにあったら面白そうだった
問題は分裂する機会を増やすと殴りにいけなくなることだ
伏魔殿
赤タッチで伏魔殿入れるなら 時計回し・時虫・赤チャームでひたすらカウンター取り除くとかおもしろそうだな
時虫は群がりの庭で再生できるんやで!
正直赤チャームだけで十分だな あとはカウンターと電解と火力と少々のシステムクリーチャー
次元の混乱後の青赤氷雪パーミってどうなりそうだ? 何か入るカードあったか
とりあえず組んだクロノゾアデッキ 4 Shivan Reef 4 Mountain 11 Island 4 Terramorphic Expanse ←boom/bust用 4 Chronozoa 4 Jhoira's Timebug ←タイムカウンター用 3 Izzet Guildmage ←祖先の幻視や魔除けなどをコピー 4 Fury Charm ←デッキの中心 4 Remand 4 Rune Snag ←カウンター8枚体制 4 Repeal とりあえず・・・ 4 Ancestral Vision 4 Electrolyze ←強い火力のほうがいいかもしれない 2 Blood Moon ←適当 SB: 2 Blood Moon ←適当。効くデッキには効く SB: 3 Detritivore ←ドラルヌ、トロン対策 SB: 4 Boom/Bust ←当初メインだったが・・・ SB: 4 AEther Membrane ←ビートダウン対策。かなり強い SB: 2 Aeon Chronicler ←適当。たぶん入れ替え
↑もうちょっと自信もってもいいかもしれない
>>913 日本語でおk
マイナーなカードは英語で書かれるとわからん
英語の方が分かりやすい俺ガイル
俺も
調べればいい話だし
英語だからわかんないとか言うやつはいっぺん死んだ方がいいって バッパラが言ってた
>>912 影武者入れてリアニっぽくしたのが流行りそうな予感
何リアニするんだw ヘルカイト?
英語も日本語もカード名がわからない俺のために能力で書いてくれ
カウンターデッキはプレイング難しいよね ぜんぜんつかいこなせない
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/13(火) 00:41:30 ID:4ds8Q/rQ0
トロンにテフェリーは不要な気がしてきた
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/13(火) 00:56:59 ID:vOU0lx680
>>925 俺も最近そんな気がしてきた。
神秘の指導による1枚挿しクリのサーチとかしないならメイン1枚サイド1枚程度でいいと思う。
トロンの場合は印鑑結構多くしないと安定しないからね バーストとの兼ね合いあるし 俺は2は入れときたいけど
最近復帰したがトロンを相手にしても強さがわからん……カウンター少ないけど平気なん? 俺の中で青はビッグブルー・ユーロブルー・ドローゴー・青茶単・MOMAなんだよな 何やってもカウンターされる絶望感がない。トロン相手だと伸び伸びやれる
差し戻しという小悪魔的な呪文を浴びるとちょっとだけ萎える。
もうスタンダートでメガパーミッションの威圧感は味わえないのだろうか
ドラルヌコンはカウンターいっぱいしてるよ!
>>928 極端なトロンだと差し戻し4、バースト2枚で回すからな。
これでやっていけるから恐ろしい。
いつぞやのモリカツの使ってたデッキの話だが
モリカツのファイナルズは完璧トロンメタデッキだから普通に使えば弱いよ
俺のトロン 嵌め3 ルーン4 リーク2 バースト2 リマ4 結構パーミ