遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆9

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301名無しプレイヤー@手札いっぱい。
森の徘徊者−チェルシー
☆6 土
ATK2200 DEF2400
獣族・効果

一ターンに一度、表側表示のモンスター一体を破壊することが出来る。この効果を使った場合、このターンこのカードは攻撃出来ない。

森の通報者−ウィーゼル
☆3 土
ATK200 DEF700

獣族・効果
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、手札から獣族モンスターを一体特殊召喚することが出来る。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 23:11:12 ID:Kinbo0hK0
死帝 エニグマゲルマ
☆9 闇 ATK 2800 DEF 1000 岩石族 効果
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に「死皇帝の陵墓」が存在する時、「帝」と名のつくモンスター1体を生贄にする事でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊し、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「帝」と名のつくモンスター1体を自分の手札に戻し、
「死帝トークン」(岩石族・闇・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。

フューミー・エンジェル LV3
☆3 光 ATK 200 DEF 1800 天使族 効果
リバース:デッキからカウンター罠を1枚選び、自分のデッキの一番上に置く。
カウンター罠が発動したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「フューミー・エンジェル LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

フューミー・エンジェル LV5
☆5 光 ATK 600 DEF 2400 天使族 効果
このカードの「フューミー・エンジェル LV3」の効果による特殊召喚に成功した時、デッキからカウンター罠を1枚手札に加える。
カウンター罠が発動したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「フューミー・エンジェル LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

フューミー・エンジェル LV7
☆7 光 ATK 1200 DEF 2800 天使族 効果
このカードは通常召喚できない。
「フューミー・エンジェル LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、カウンター罠1枚をデッキから手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のフィールド上の魔法・罠ゾーンのセットされたカードは破壊されない。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 23:13:39 ID:9IfDQF23O
>>300
なんという壊れ…
見ただけで震え上がってしまった
間違い無く禁止級
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 03:08:39 ID:e3+7mODB0
常闇の召喚士
Lv7 闇 魔法使い族
ATK 2000 DEF2000
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズにこのカードが
表側表示で存在する場合、デッキから闇属性の通常モンスター1体を特殊
召喚することができる。また、自分のフィールド上に他のモンスターが存在
する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。このカードが相手
のカードにより墓地へ送られた時、手札またはデッキから「常闇の魔人王」
を1体特殊召喚する。

常闇の魔人王
Lv10 闇 悪魔族
ATK 3000 DEF 3000
このカードは通常召喚できない。「常闇の召喚士」の効果でのみ特殊召喚が
可能。自分のスタンバイフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、
墓地から闇属性の通常モンスター1体を特殊召喚することができる。この効
果で特殊召喚されたモンスターは、いかなる場合においても生贄にすること
はできず、そのターンのエンドフェイズ時に破壊され、ゲームから除外される。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 04:29:00 ID:99F+CL6T0
ミニッツ・ファイター
☆4 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/1000 DEF/800
このモンスターは1ターンに1度、手札からの特殊召喚ができる。
この方法で特殊召喚した場合、そのターンのエンドフェイズに手札に戻る。

テレハンドマン
☆7 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2000 DEF/700
相手フィールド上に表側表示モンスターが存在しない時、相手プレイヤーに
直接攻撃できる。

ヘリックス・オブ・ヘリックス
☆8 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2300 DEF/2400
このモンスターは生贄3体で召喚する事ができる。
この形式での召喚に成功した時、自分フィールド上に「魔女トークン
(☆2・闇属性・魔法使い族・攻/守800)」を3体まで表側守備表示で
特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに、自分フィールド上の
「魔女トークン」1体を破壊する事で、デッキから魔法カードを1枚手札に
加える事ができる。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 08:07:55 ID:TnT0NnOS0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 12:39:57 ID:ogdkBei90
神 ブール
★7 光 天使族 2700/2700
古の時代に数々の奇跡を作り出した。その魂は以前のような力を留めていないが、今でも多くの信者が存在する。

ブールの信者
★5 光 天使族 1800/1600
手札のこのカードを相手に見せることで、このカードをデッキの一番下に戻すことができる。
「神 ボール」の召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキからこのカードを特殊召喚する。

ボブールド神殿
永続魔法
自分フィールド上の「ブール」と名の付くモンスターカードは、モンスターの効果を受けない。

神の奇跡
速攻魔法
自分フィールド上に「神 ブール」が存在する場合発動可能。
魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にする。

神 リセット
★12 光 天使族 2100/2000
このカードは特殊召喚できない。3体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
このカードを生け贄に捧げる。お互いは墓地とデッキを組み合わせ、それを新しいデッキとし、お互いのライフポイントは8000になる。

神 ジベロン
★10 光 天使族 ATK4000 DEF4000
このカードは特殊召喚できない。3体の生け贄を使用した場合のみ、このカードを通常召喚することができる。
このカードの召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する悪魔族モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。
特殊召喚したモンスターは光属性の天使族になり、効果は無効化され、魔法の効果を受けない。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 12:43:38 ID:ogdkBei90
訂正
ブールの信者
★5 光 天使族 1800/1600
手札のこのカードを相手に見せることで、このカードをデッキの一番下に戻すことができる。
「神 ブール」の召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキからこのカードを特殊召喚する。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:43:48 ID:jVGv7hwWO
>>307
効果モンスターの効果
って書かないと多分つっこまれるぜ!
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 15:44:00 ID:f8tvHTe10
ダーク・ドラゴン
☆3 闇 ドラゴン族 ATK1700 DEF0
電脳世界の闇の領域、サイバーダークワールドに生息するドラゴン。
身体をプログラムから生身の肉体に変換させる事で現実世界に出現し
人々に災いを降り注ぐ。

オークション 通常魔法
自分か相手の墓地から通常モンスターを1体選択し
お互いにライフポイントを1000単位で増加させ順番に任意に提示していく。
最後にライフを提示したプレイヤーはその数値のライフを払い
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。(言い直しは不可)
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 15:48:15 ID:TnT0NnOS0
効果モンスターの効果
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 18:19:35 ID:jVGv7hwWO
>>310
これはイミフにのる
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 18:49:55 ID:dsn6h0I00
モンスター交換おじさん
通常魔法
手札のモンスターを1枚デッキに戻す。その後、この方法でデッキに戻したモンスターと同じレベルの
モンスターをデッキから1枚選択しお互いに確認してから手札に加える。ただし、デッキに戻した
モンスターは選択できない。

影縛りの秘術
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを1体選択し発動する。選択したモンスターは攻撃できず、表示形式の
変更もできない。また、選択したモンスターを生け贄に捧げて通常召喚・特殊召喚したモンスターにも
この効果を適用させる。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 23:40:46 ID:uIu5nZH6O
《乳酸菌取ってるぅ〜?》
【魔法カード】

1000ライフポイント払う事で相手は手札からカードを2枚選択して墓地に送る。

《私は……ジャンクなんかじゃない…》
【永続魔法カード】

自分のライフポイントが0になった時、このデュエル中一度だけ表側表示のこのカードを墓地に送る事で100ライフポイント回復する。


《私は天使じゃないって言ってるでしょ!》
【罠カード】

相手の次のメインフェイズ1を飛ばす。


《ジャンクなんて言うもんじゃないわ……》
【罠カード】

相手の手札が3枚以上ある時に発動する事ができる。相手の手札を確認して魔法・罠カードを1枚選択し墓地に送る。


スマソ…自己満。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 00:05:44 ID:b7/NM5K80
斬鉄剣
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 03:50:53 ID:4uvh///m0
トゥイーング 速攻魔法
相手フィールド上の全てのモンスターを相手のデッキの1番下に、
任意の順に戻す。

蛇傑王 闇丸
☆9 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/3100 DEF/3000
このモンスターは通常召喚できない。相手フィールド上のカードをデッキに戻す
効果が発動した時のみ、特殊召喚できる。
このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手の墓地に
存在するカードを全てゲームから除外する。

ポッカリ煙湯夢伝 カウンター罠
相手モンスターが攻撃宣言を行った時、そのモンスターをゲームから除外し、
自分はそのモンスターの攻撃力分のライフを回復する。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 03:56:36 ID:YRhdINr0O
>>316
馬鹿だな(苦笑)
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 04:33:58 ID:e5J+Cwd10
妖弧 玉藻前
Lv7 炎属性 炎族
ATK 2700 DEF 800
このカードの生贄召喚に成功した時、手札、デッキ、墓地から自分フィールド
上に「きつね火」を3体まで特殊召喚できる。このカードが表側表示で存在する
限り、「きつね火」は魔法・罠及びモンスターの効果によって破壊されたターン
のエンドフェイズ時に墓地からフィールド上に特殊召喚される。自分のメイン
フェイズ時に「きつね火」を生贄にすることでフィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードが墓地に送られた時、
フィールド上の「きつね火」はゲームから除外される。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 22:30:23 ID:PVv8u9hY0
強力な追い風
☆5 風 魔法使い族 攻撃力 1600 守備力 1850
このカードをドローした時、このカードを公開しても良い。このカードを公開した場合、そのターンに限り、自分の場の攻撃力1200以下のモンスターは、直接攻撃時の攻撃力が700ポイントアップする。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 00:18:38 ID:WrsdqM4Y0
公卿公麿
☆8 光属性
【魔法使い族】
ATK/2800 DEF/2400
由緒ある貴族の家系に生まれた上品な男。

麿贄 速攻魔法
「麿贄トークン(☆1・光属性・天使族・攻/守0)」2体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは「公卿公麿」の召喚以外の生贄にする事はできない。

麿罠 永続罠
自分フィールド上に表側表示の「公卿公麿」が存在する限り、
相手の罠の効果は無効となる。

阿納麿仮巣
☆3 水属性
【海竜族・効果】
ATK/1300 DEF/1500
自分フィールド上の表側表示の「公卿公麿」1体が戦闘以外の効果で破壊される時、
このモンスターを生贄にする事で、破壊を無効にする。

小紋麿羽
☆2 地属性
【植物族・効果】
ATK/300 DEF/800
手札から捨てる。自分フィールド上の表側表示の「公卿公麿」を対象とする
魔法効果を1度だけ無効にする。

夢宿麿羽
☆2 地属性
【植物族・効果】
ATK/700 DEF/500
フィールド上から墓地へ送られた時、デッキから「公卿公麿」1体を手札に加える。

魔手麿羽
☆2 地属性
【植物族・効果】
ATK/800 DEF/600
このモンスターを「公卿公麿」の生贄召喚に使用した時、デッキから同名カードを
1枚手札に加える事ができる。

マルバ・ロード
☆7 闇属性
【悪魔族・効果】
ATK/2600 DEF/2100
戦闘で破壊された時、デッキか墓地から「麿羽」と名の付く植物族モンスターを
3枚まで手札に加える事ができる。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 00:29:23 ID:KWIWyeYk0
イティーバル・ネクサス
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
バトルフェイズ中に発動した相手の罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
その後、相手の手札の通常魔法カード1枚の効果を発動する事ができる。

(相手の手札の通常魔法はなくならない。基本ルールはダイヤモンドガイに同じ)

オータム・スパイラル
カウンター罠
1500ライフポイント払う。
フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
その後、次の自分のターンのエンドフェイズまで相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。

コンストラクションズ・デストラクション
カウンター罠
手札を全て捨てる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに相手に2000ポイントダメージを与え、
フィールド上にこのカードで攻撃を無効にしたモンスターが存在する場合、そのモンスターを破壊する。
その後、このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードを手札に戻す。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 01:33:55 ID:ndCJG7PL0
ド根性武士
Lv4 炎属性 戦士族
ATK 0 DEF 1000
このカードの攻撃力は、相手のライフポイントから自分のライフポイントを
引いた数値となる。このカードは相手に直接攻撃することができない。

ド根性百姓団
Lv4 地属性 戦士族
ATK 1600 DEF 1800
このカードが表側攻撃表示の時、戦闘によって破壊されない。このカード
が表側守備表示の時、魔法、罠によって破壊されない。

ド根性商人
Lv4 光属性 戦士族
ATK 400 DEF 1000
このカードの戦闘で発生したダメージを無効にし、その数値分自分のライフ
ポイントを回復する。

ド根性職人
Lv4 地属性 戦士族
ATK 1300 DEF 600
このカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。その後
手札からカードを1枚デッキの1番下に置く。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 01:42:09 ID:ndCJG7PL0
士農工商
通常罠
自分フィールド上に「ド根性」がつくモンスターがいるときに発動可能。次の
効果から1つを選び、発動する。
・自分フィールド上に存在する「ド根性」と名の付くカード×1000ポイントのライ
フポイントを回復する。
・自分フィールド上に存在する「ド根性」と名の付くカードの数だけデッキから
「ド根性」の名の付くカードを選択し、手札に加える。その後、デッキをシャッフ
ルする。

ド根性魂
永続魔法
自分のライフポイントが相手のライフポイントを下回っている時、手札の「ド根
性」と名の付くカードを自分もしくは相手フィールド上に特殊召喚することがで
きる。この効果を使用した場合、そのターンは通常召喚ができない。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 07:54:20 ID:yGNDEP6C0
最近思うんだけどオリカのテキストの下に括弧でなんか書くのってどう思う?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 09:34:42 ID:v+40dDS90
内容によっちゃ引くが、オリカのイメージを伝える助けにはなるか。
どっかだと英語名まで書いてる奴とか見るけど・・
遊戯王はノーマルモンスター以外はフレーバーテキスト
みたいなのが無いんだよな。
効果の無い融合・儀式も現フォーマットならスペース余ってる
からフレーバー入れてもいい気がする。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 12:21:42 ID:dn1uHtMV0
コストアップ
通常魔法
メインフェイズ開始時のみ、手札を1枚捨てることで発動可能。
次の自分スタンバイフェイズまで、すべてのプレイヤーの手札のモンスターカードのレベルを2つ上げる。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 12:26:50 ID:dn1uHtMV0
修正

コストアップ
メインフェイズ1の開始時に、手札を1枚捨てることで発動可能。
次の自分のドローフェイズまで、お互いの手札のモンスターカードのレベルを2つ上げる。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 22:27:21 ID:kqIh/ZexO
伝説の夜襲王 クルス
☆4 光 戦士族
攻1000 守1200
このカードはフィールド上にフィールド魔法「闇」が存在しないと召喚、特殊召喚、反転召喚出来ない。
このカードが裏側表示のモンスターと戦闘を行う場合、裏側表示のままそのカードを破壊する。
このカードが表側攻撃表示のモンスターに攻撃した時、ダメージステップ前にそのモンスターを破壊する。
これらの効果はフィールド上に「闇」がないと適用出来ない
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 00:43:08 ID:fpzEGG1d0
魔法カ−ド
フェイク波動キャノン
このカードが伏せカードの状態で相手の魔法カードの効果
によって破壊され墓地に送られたとき、
デッキから「波動キャノン」をセットもしくは発動することができる。

速攻魔法カード
伝説のリサイクル工場
フィールド上のレベル5以上の機械族モンスターを任意の数だけ墓地に
送ることができる。
その後以下の内1つの効果を発動できる。
●墓地に送ったモンスター×500分LPを回復する。
●墓地に送ったモンスターの数だけお互いカードをドローする。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 00:55:19 ID:kG+UotTi0
名も無き侵略者
★10
闇・天使族
ATK2000 DEF0
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター5体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚することができる。
このカードは魔法の効果を受けない。
自分スタンバイフェイズ毎に、フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
この効果を使用する度に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードと戦闘を行ったモンスターは、次の自分スタンバイフェイズまで
効果が無効化される。
このカードが墓地に送られた場合、このカードを裏向きでゲームから除外する。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 02:19:25 ID:rYFb+VP90
爆導 焔丸(ばくどう ほむらまる)
☆4 炎属性
【戦士族・効果】
ATK/1700 DEF/1600
このモンスターは通常召喚できない。フィールド上の地属性モンスター1体が
墓地へ送られた時のみ、特殊召喚できる。
手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、そのターンのエンドフェイズ
まで、攻撃力が700ポイントアップする。この効果は相手ターンにも発動できる。

碓氷 凍丸(うすい いてつきまる)
☆4 水属性
【戦士族・効果】
ATK/1600 DEF/1800
このモンスターは通常召喚できない。フィールド上の裏側守備モンスター1体が
戦闘以外の効果によりフィールドから離れた時のみ、特殊召喚できる。
手札から水属性モンスター1体を墓地に送る事で、そのターンのバトルフェイズ
を強制終了させる事ができる。この効果は相手ターンにも発動できる。

葉鳥羽 風丸(はとば かぜまる)
☆4 風属性
【戦士族・効果】
ATK/1900 DEF/1300
このモンスターは通常召喚できない。モンスターがフィールド上に特殊召喚
された時のみ、特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、自分のターンのバトルフェイズに手札から風属性モンスター
1体を墓地に送る事で、このモンスターによる相手プレイヤーへの直接攻撃が
可能となる。

聖麒帝 光丸(せいきてい ひかりまる)
☆9 光属性
【戦士族・融合/効果】
ATK/3700 DEF/3500
「爆導 焔丸」+「碓氷 凍丸」+「葉鳥羽 風丸」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、相手フィールド上の全ての
裏側表示モンスターを表側攻撃表示に変更する事ができる。
(この効果でリバースしたモンスターのリバース効果は発動しない。)
このモンスターが戦闘以外の効果で破壊された時、自分の墓地に存在する
同名カード以外の光属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターンのエンドフェイズに破壊される。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 04:56:26 ID:MUMUxIMQ0
今夢に出たカード。
エレメンタルソルジャー
☆4 水属性
【戦士族】
ATK/1900 DEF/1400
このモンスターは自分のターン中、ライフポイントを300ポイント支払うたびに
水属性→火→風→地→水……と属性を変更できる。
このモンスターは、下記組み合わせの戦闘時、攻撃力、守備力が500ポイント増加する。
自分/相手 水/火 火/風 風/地 地/水
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 07:32:50 ID:rYFb+VP90
水神機 乃琉(すいじんき ないる)
☆7 水属性
【海竜族・効果】
ATK/2600 DEF/1900
フィールドが「海」の時、手札からカードを1枚捨てる事で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、そのターンのエンドフェイズに手札に戻る。

水神機 殷陀洲(すいじんき いんだす)
☆6 水属性
【海竜族・効果】
ATK/2400 DEF/1800
フィールドが「海」の時、生贄なしで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、そのターンのエンドフェイズに手札に戻る。

水神機 巌慈洲(すいじんき がんじす)
☆5 水属性
【海竜族・効果】
ATK/2100 DEF/1000
フィールドが「海」の時、生贄なしで特殊召喚できる。

水神機 治求璃洲(すいじんき ちぐりす)
☆3 水属性
【海竜族・効果】
ATK/1200 DEF/800
フィールドが「海」の時に、このモンスターの召喚に成功した場合、
デッキから「水神機」と名の付く海竜族モンスター1体を手札に加える事ができる。

水神機 悠富羅弖洲(すいじんき ゆうふらてす)
☆3 水属性
【海竜族・効果】
ATK/1000 DEF/1000
フィールドが「海」の時に、このモンスターの召喚に成功した場合、
墓地から「水神機」と名の付く海竜族モンスター1体を手札に加える事ができる。

大水神機 冥蘇畝陀弥耶(すいじんき めそぽたみあ)
☆7 水属性
【海竜族・融合/効果】
ATK/2500 DEF/1900
「水神機 治求璃洲」+「水神機 悠富羅弖洲」
上記のモンスターによる融合でのみ、特殊召喚できる。
フィールドが「海」の時、このモンスターは相手の攻撃対象にならず、
魔法や罠の対象にならない。
1ターンに1度、自分のターンのバトルフェイズに、手札を1枚捨てる事で、
相手プレイヤーへの直接攻撃ができる。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 07:46:05 ID:UQrJmgypO
>>333
これ以上水を強化しないで><
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 09:26:09 ID:aiSjQkSW0
完全防御将軍
地・戦士族
効果モンスター
★8
ATK2000 DEF3000
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードが場に存在する限り、
自分の場の戦士族モンスターは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 23:22:57 ID:yMOFXvJR0
ボマーロイド
☆4 風 ATK 1400 DEF 800 機械族 効果
手札を1枚捨てる。相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ファイターロイド
☆4 風 ATK 1600 DEF 1500 機械族 効果
このカードが攻撃表示の相手モンスターを攻撃する場合、
ダメージステップの間、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

スーパービークロイド−エアロフォートレス
☆8 風 ATK 2500 DEF 1800 機械族 融合効果
「ボマーロイド」+「ファイターロイド」+「ジェット・ロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
●次の相手のエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●手札から罠カード1枚を発動する。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 10:03:33 ID:6oKK0C0b0
攻撃魔法無力化装置
☆4 光 機械族 攻撃力 1200 守備力 1450
相手がライフをダメージを与える魔法を発動した時、自分はダメージを受けるかわりにこのカードの防御力をその数値分ダウンさせる。また、このカードの防御力が0になった時、このカードを破壊し相手に500ポイントのダメージを与える。

回復魔法無力化装置
☆4 光 機械族 攻撃力 1000 守備力 1600
相手が自分ライフを回復する魔法を発動した時、その効果を無効にし、その数値分このカードの攻撃力に加算する。このカードの攻撃力が2000以上になった時、このカードを破壊し、自分は4000ポイントのライフを得る。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 11:49:23 ID:6oKK0C0b0
反乱軍の秘密兵器 通常魔法
レジスタンスと名の付くモンスターカードを自分デッキから1枚選択し自分フィールド上にセットする。この効果でセットされたカードが表側表示になった時、そのカードの攻撃力を500ポイントアップし、相手に300ポインタのダメージを与える。

政府軍の秘密兵器 通常魔法
キャノンと名の付くモンスターカードを自分デッキから1枚選択し自分フィールド上にセットする。この効果でセットされたカードが表側表示になった時、そのカードの攻撃力を500ポイントアップする。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 13:28:08 ID:6oKK0C0b0
機械仕掛けの悪魔
☆8 闇 機械族 攻撃力 2800 守備力 0
このカードは相手フィールド上に召喚する場合、生け贄なしで召喚できる。
この効果で召喚された場合、以下の効果を自分スタンバイフェイズの度に発動しなければならない。
相手は相手フィールド上のモンスター一体を選択し破壊する。その後、破壊したモンスターの攻撃力分、ダメージを受ける。

ファックス LV.1
☆1 闇 機械族 攻撃力 800 守備力 150
相手の場からモンスターを一体選択する。選択したモンスターと同効果を持つトークンモンスターを自分の場に特殊召喚する。そのモンスターの攻撃力と守備力は元々の攻撃力、守備力の半分になる。
この効果はメインフェイズのみ行う事ができ、メイン1に行った場合は転送カウンターを1つ、メイン2に行った場合は転送カウンターを2つをフィールド上のカードに乗せる。

プリンタ LV.1
☆1 闇 機械族 攻撃力 300 守備力 150
転送カウンター1つにつき、このカードのレベルは一段階上がり、攻撃力と守備力がレベル×50ポイントずつアップする。

ファックスとプリンタ 速攻魔法
自分の場のカード1枚と手札1を枚墓地へ送る。
自分のデッキからファックスLV.1とプリンタLV.1を一体ずつ特殊召喚する。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 14:02:01 ID:wzaSo0mf0
植物王ポテト
☆4 地 植物族 攻撃力1000 守備力1000
このカードをパックで開けたらデッキにいれなければならない。
自分の最初のドローフェイズにこのカードは手札に来る。
このカードが手札に来たとき、このカードは場にでなければならない。
このカードは魔法、罠、効果モンスターの効果は受けず、毎ターン自分は
4000LPを払わなければならない。

織田信長
☆8 地 戦士族 攻撃力1300 守備力1000
このカードは戦闘では破壊されない。

鉄砲伝来 通常魔法
フィールド上の名前に織田とつくカードの攻撃力を
10000ポイントアップする。

鎖国 永続魔法
巨大戦艦と名のつくカードはフィールド上にだせなくなる。

井伊直弼
☆4 地 戦士族 攻撃力1500 守備力1000
このカードは1ターンに一度攻撃力を50あげることができる。

日米修好条約 永続魔法
井伊直弼がフィールド上に出ているときLPを5000払って
発動することができる。

関税自主権 永続魔法
日米修好条約がフィールド上に出ているとき発動できる。
毎ターンランダムに自分のモンスターが破壊される。

領事裁判権 永続魔法
日米修好条約がフィールド上に出ているとき発動できる。
毎ターンデッキから引いたカードは墓地に送らなければならない。

341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 18:12:44 ID:UoQtbAmN0
大自然の巨人
☆6 地 植物族 攻2400 守1000
トークンを生け贄に捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、このカードの攻撃力・守備力は
600ポイントアップする。

アースシェイカー
通常魔法
フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 19:13:18 ID:6oKK0C0b0
贄の鏡
☆5 光 天使族 攻撃力 ? 守備力 ?
このカードの能力値は生け贄に捧げたモンスターの能力値と同じになる。また、融合モンスターを生け贄にして召喚した時、生け贄した融合モンスターの融合召喚に必要な融合素材が自分のデッキに存在する場合、それを特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、このカードの表示形式に応じて(攻撃表示なら攻撃力分、守備表示なら守備力分)自分ライフを回復する。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 21:07:16 ID:bDrt4Zwd0
魔界取り立て人(イビル・イグザクター)
★6 闇 悪魔族 ATK/1000 DEF/1000
このカードは特殊召喚できない。
相手プレイヤーはカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには
1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。

増税令
永続罠
お互いのプレイヤーは、ライフポイントを払う場合、さらに500ポイント払う。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 02:29:10 ID:P0XD3RxC0
メタボリック・ガイ
☆8 闇属性
【戦士族・効果】
ATK/2600 DEF/2800
守備表示のこのモンスターに相手モンスターが攻撃した時、
ダメージ計算時に相手モンスターの攻撃力は半分となる。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 09:23:17 ID:jRLSI6Gk0
クロス・アタック 永続魔法
互いのモンスターの攻撃は必ずもう一方のプレイヤーへの直接攻撃
となり、互いにモンスターを攻撃できない。

レンズマン
☆7 光属性
【岩石族・効果】
ATK/1000 DEF/1000
表側表示のこのモンスターが相手モンスターの攻撃対象となった時、
ダメージ計算時に相手モンスターの攻撃力は半分となる。
このモンスターが相手モンスターに攻撃宣言を行った時、ダメージ
計算時にこのモンスターの攻撃力は2倍となる。
1ターンに1度、自分のターンに手札を全て捨てる事で、相手フィールド上
モンスターを全て破壊する。この効果を使用したターン、このモンスター
は攻撃できない。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 09:32:22 ID:QDeFBdqG0
夜襲の森マルドゥーク フィールド魔法

このカードはフィールド魔法「闇」として扱う。
各プレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時にデッキ、または手札から
夜襲と名のつくモンスターカードを一枚フィールドに特殊召喚できる。
夜襲と名のつくモンスターが攻撃の対象になったとき、その攻撃をプレイヤーへの直接攻撃とする。
夜襲と名のつくモンスターは相手の魔法、罠、効果の対象にならない。
このカードが破壊されたとき、フィールド上の夜襲と名のつくモンスターカードを全てゲームから除外する。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 10:03:44 ID:jRLSI6Gk0
ザ・グレーター・ソイ・ペースト 通常罠
自分のターンにのみ発動できる。次の相手ターンのエンドフェイズの
直前までの全てのターンとフェイズをスキップする。

ベル・オブ・ナイト・イレイザー
☆4 闇属性
【天使族・効果】
ATK/1080 DEF/1080
このモンスターは通常召喚できない。
「ザ・グレーター・ソイ・ペースト」が発動した時のみ、特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに、元々の攻撃力を0に
する事で、互いの墓地から全てのカードをゲームから除外する事が
できる。

ファースト・マウンテン フィールド魔法
この魔法の発動時に、デッキから「セカンド・ホーク」を1枚
手札に加える事ができる。

セカンド・ホーク
☆2 風属性
【鳥獣族・効果】
ATK/200 DEF/200
このモンスターの召喚に成功した時、デッキから「サード・エッグプラント」
1枚を手札に加える事ができる。

サード・エッグプラント 永続魔法
自分フィールド上に「ファースト・マウンテン」「セカンド・ホーク」が
存在する時、デッキから「プリースト・2」1体を手札に加える事ができる。

プリースト・2
☆8 光属性
【魔法使い族・効果】
ATK/1000 DEF/1000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上から「ファースト・マウンテン」「セカンド・ホーク」
「サード・エッグプラント」を1枚ずつ生贄に捧げる事でのみ、
特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このモンスターと同じ
レベル・属性・種族・攻撃力・守備力を持つ「プリースト・1トークン」
1体を特殊召喚できる。このトークンを生贄に使用する事はできない。
自分フィールド上にこのモンスターと「プリースト・1トークン」が
存在する時、このモンスターと「プリースト・1トークン」は相手の
魔法・罠やモンスター効果の対象とならず、相手は攻撃宣言できない。

エレファント・スープ 通常魔法
自分フィールド上に表側表示の「プリースト・2」が存在する時、
ライフを1100ポイント回復する。

フライング・オクトパス
☆1 風属性
【魚族・効果】
ATK/100 DEF/100
このモンスターは相手モンスターの攻撃対象とならない。
このモンスターは相手フィールド上にモンスターが存在していても、
相手プレイヤーへの直接攻撃が行える。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 12:35:06 ID:a7X4a0mB0
暗黒界の剣豪 クリム
☆4 闇 ATK 2000 DEF 1800 悪魔族 効果
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、このターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードは召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズにフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードは自分の手札に戻る。

暗黒界の重臣 パプル
☆4 闇 ATK 0 DEF 2000 悪魔族 効果
リバース:お互いは自分自身の手札からカードを1枚捨てる。

暗黒界の冥将 ブラク
☆6 闇 ATK 2800 DEF 1600 悪魔族 効果
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の手札を全て捨てる。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 14:38:50 ID:JkVK2lE+0
無敵武具アーマー
装備魔法
攻撃力・守備力がどちらも0のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は5000ポイントアップする。

タキオン・レーザー
通常魔法
手札と自分フィールド場のカードの合計枚数が15枚以上の時に発動可能。
自分フィールド上のカード・手札を全て除外する。
デッキの枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

マシンガン・フランケン
★12 闇 悪魔族 0/0
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスターを3体以上破壊することで通常召喚する。
このカードの通常召喚に成功したとき、お互いは可能な限り融合デッキからモンスターを特殊召喚する。

地裁き
通常魔法
相手フィールド上に存在する裏側表示のカードは全て除外される。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 17:44:12 ID:rFpirXoM0
オリカじゃなくてリメークですが・・・。

ランプの魔精 ラ・ジーン
☆4 闇 魔法使い族 ATK1800/DEF1200 効果
「ランプの魔精 ラ・ジーン」は攻撃に参加できない。
「ランプの魔精 ラ・ジーン」は守備に参加できない。
「ランプの魔精 ラ・ジーン」が召喚・反転召喚・特殊召喚された時、「ランプの魔精 ラ・ジーン」の上に魔法カウンターを3個置く。
「ランプの魔精 ラ・ジーン」から魔法カウンターを1つ取り除く:「ランプの魔精 ラ・ジーン」はターン終了時まで攻撃に参加できる。この能力はあなたの攻撃前メインフェイズにしかプレイできない。
「ランプの魔精 ラ・ジーン」から魔法カウンターを1つ取り除く:「ランプの魔精 ラ・ジーン」はターン終了時まで守備に参加できる。この能力はあなたが、伏せ状態の速攻魔法をプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
「ランプの魔精 ラ・ジーン」から魔法カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。この能力はあなたのメインフェイズにしかプレイできない。
「ランプの魔精 ラ・ジーン」のコントローラが変更されたとき、「ランプの魔精 ラ・ジーン」は裏向き守備表示になる。
あなたのターン終了時、「ランプの魔精 ラ・ジーン」の上に魔法カウンターが1つも置かれてない場合、あなたは対戦相手を1人選ぶ。その対戦相手は「ランプの精霊 ラ・ジーン」のコントロールを得る。

カオス・ソルジャー
☆8 闇 戦士族 ATK3000/DEF2500 効果/儀式
「カオスの儀式」によって降臨。
「カオスの儀式」のコストとして、場の「暗黒騎士ガイア」を生け贄に捧げた場合、「カオス・ソルジャー」は以下の能力を得る。
『「カオス・ソルジャー」が場に出たとき、デッキから好きな枚数の装備カードを場に出し、カオス・ソルジャーに装備させる。』

マジシャン・オブ・ブラックカオス
☆8 闇 魔法使い族 ATK2800/DEF2150 効果/儀式
「カオス -黒魔族の儀式-」によって降臨。
「カオス -黒魔族の儀式-」のコストとして、場の「ブラック・マジシャン」を生け贄に捧げた場合、「マジシャン・オブ・ブラックカオス」は以下の能力を得る。
『「マジシャン・オブ・ブラックカオス」が場に出たとき、デッキから好きな枚数の魔法・罠カードを場に伏せる。』
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 17:47:30 ID:4AHnlaPv0
風魔竜
★4 風 ドラゴン族・スピリット ATK1800 DEF700
このカードは特殊召喚できない。ターン終了時に持ち主の手札に戻る。
このカードが手札に戻った時自分フィールド上のモンスター1体の
攻撃力を1000ポイントアップする。このカードが召喚された時
それまでこの効果でアップしたフィールド上のモンスターの攻撃力が元に戻る。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 18:31:50 ID:BJzuqwfv0
年末大掃除
速攻魔法
自分のエンドフェイズ時にのみ発動可能。お互いのフィールド上に存在する全てのカードを持ち主の
手札に戻す。

消失物発掘
通常魔法
自分の墓地に存在する、このデュエル中にまだプレイされていないカードを1枚選択し手札に戻す。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 19:12:59 ID:Bjmf2Bme0
呪いの鬼面
☆6 闇 魔法使い族 攻撃力 1700 守備力 2100
このカードが破壊された時、このカードは仮面の破片となり相手の魔法・罠ゾーンにセットされる。仮面の破片は永続罠として扱う。仮面の破片は魔法の効果では破壊されない。

赤き巨竜
☆5 炎 ドラゴン族 攻撃力 ? 守備力 ?
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからカードが6枚になるようにドローする。
このカードが表側表示である限り、このカードのコントローラはドローフェイズをスキップしなければならない。また、このカード自身の効果以外でカードをドローする事はできない。
このカードの攻撃力、守備力は自分手札×1000ポイントになる。このカードは生け贄にはできない。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 19:17:49 ID:Bjmf2Bme0
>>354
このカードの攻撃力、守備力は自分手札×1000ポイントになる。このカードは生け贄にはできない。 →
このカードの攻撃力、守備力は自分手札の枚数×1000ポイントになる。この数値は自分スタンバイフェズの度に変更される。このカードは生け贄にはできない。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 19:19:30 ID:Bjmf2Bme0
アンカーミス
>>354 でなく >>353
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 20:08:42 ID:l/DmQe3/O
>>350
場に出し
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 21:13:02 ID:Ky8Adp310
覇者の証 (永続魔法)
このカード発動後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手モンスターを戦闘によって10体破壊した時、自分はデュエルに勝利
する。自分フィールド上の全てのモンスターは1度のバトルフェイズに
1度しか攻撃宣言できない。

(フィールドを離れた場合や一旦無効になった場合、
破壊した数はリセットされる)

勝利の勲章 (永続魔法)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時にデュエルに
勝利した場合、自分はこのマッチに勝利する。この効果は発動後
2回目の自分のエンドフェイズまで無効になる。自分のスタン
バイフェイズ毎に500ライフポイントを払わなければならない。

虚突冥獣
1500/1200 星4 闇
獣族・効果
相手のカードの効果によって自分のモンスターが破壊された時、手札から
このカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から
手札に戻った時、フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 21:55:40 ID:rFpirXoM0
>>356
あー、ルール的に無理なのか、Chaos能力は。
まあ、遣りたい事のニュアンスは判っただろうから、脳内エラッタ出しといてくれ。

小生は遊戯王のルール、まず知らないからな。
すまなかったな。元・マジック厨が紛れ込んで。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 23:33:28 ID:Fa350Vz50
ビックバイパーがあるなら他のヤツもあっていいじゃないか?
ということで「グラディウス外伝」よりいくつか。属性についてはイメージカラーを参考に。

超時空戦闘機ロードブリティッシュ
通常モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1200/守 800

装備魔法:ディスラプター
「超時空戦闘機ロードブリティッシュ」にのみ装備可能。
攻撃力は100ポイントアップする。
また、攻撃表示のモンスターを攻撃した場合に対象の攻撃力を無視し
プレイヤーへの直接攻撃をすることができる。

超時空戦闘機ジェイドナイト
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1100/守 1000
フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」「オプション」が存在する場合
攻撃力はそれらが存在する枚数×300ポイントアップする。

超時空戦闘機ファルシオンβ
通常モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1300/守 700

装備魔法:グラビティバレット
「超時空戦闘機ファルシオンβ」にのみ装備可能。
攻撃力を1500ポイントアップする。

マルチプル
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機」と名の付くモンスターを1体指定して特殊召喚する。
このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。
対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。

装備魔法:フォースフィールド
カード名に「超時空戦闘機」の文字があるカードにのみ装備可能。
魔法を発動した後に装備モンスターの上にカウンターを3つ置く。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターが無くなった時にこのカードを破壊する。

装備魔法:リミット
カード名に「超時空戦闘機」の文字があるカードにのみ装備可能。
装備したカードは戦闘・魔法・罠カードで破壊されない。
発動から3ターン経過したらこのカードを破壊する。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 23:42:22 ID:Fa350Vz50
多分シューティングゲームネタ理解できるやつ少ないだろうから>>359の元ネタ解説。いらないって?まぁ聞いてくれ。
「超時空戦闘機」3種類はコナミのシューティングゲーム「グラディウス外伝(PS)」に登場するもの。
【ロードブリティッシュ】
「沙羅曼蛇」シリーズから登場。
パワーアップの中に「ディスラプター」という武装が存在し、
敵などを貫通し、発射した直後に画面端へ到達する。

【ジェイドナイト】
外伝オリジナル。「翡翠の騎士」の意。開発スタッフにやたら愛された機体。
設定上「ビックバイパー」の支援機ということより、
バイパーと並べることで攻撃力を上昇させるよう設定した。

【ファルシオンβ】
外伝オリジナル。強力な武装を備え、初心者から上級者まで使いやすい。
パワーアップの中に敵に当たると小型ブラックホールを炸裂させる
「グラビティバレット」という武装が存在する。

【フォースフィールド】
グラディウスIIから登場した防御手段。
機体の全体を覆うように広がるオーラのようなバリアで、
敵からの攻撃を3回防ぐことが出来る。

【リミット】
外伝オリジナル武装。
発動できる時間はたったの「3秒間」だが、
発動中は地形に当たろうが敵に接触しようが死ぬことが無い。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 02:27:02 ID:3BBwNChZO
熟練の紫忍者
☆4 闇 戦士 攻1950 守1000
現存する全ての忍法を使いこなせると言われている忍者。

火遁
速攻魔法
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターが攻撃宣言されたときに発動出来る
そのモンスターを自分の手札に戻し、攻撃モンスターをゲームから除外する。

水遁
通常魔法
手札の「忍者」と名のついたモンスターカードを一枚捨てる。
発動ターンのみ相手フィールド上の全モンスターの攻撃力か守備力いずれかを0にする。

362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 06:35:24 ID:S7VmWAIq0
いきなり!神隠し 速攻魔法
フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。

突然の怪我 速攻魔法
攻撃表示の相手モンスター1体を守備表示にする。
この効果を適用されたモンスターは、フィールドから離れるまで
表示形式を変更できない。

一期一会 速攻魔法
相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外した後、
そのモンスターカードの表面と、このカードの表面とを接着して、
二度と使用できなくする。
貼り合わせたカードは相手の所有物となる。

人生は一度きり 永続魔法
墓地へ送られるモンスターは全てゲームから除外された後、
使用できないように、ハサミかカッターで分割する。
この魔法が発動している時に、デュエルで負けたプレイヤーは
このカードの絵が描かれている箇所を1分間舐め続ける。
(このカードの印刷にのみ使用されている劇薬入りインクが溶け出し、
それを服用した人間は短時間で死に至る。)
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 06:47:29 ID:iz7VR8a30
反撃騎士
☆4 闇 戦士 攻300 防2500
リバース:このカードが裏表示で攻撃を受けた場合、このカードの攻撃力と防御力は次のターンの終了時まで入れ替わる。
エンドフェイズにこのカードが表表示の場合、裏向き守備表示にすることができる。

砂上の楼閣
フィールド魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターは攻撃終了時に破壊される。

夢幻の剣士
☆3 光 戦士 攻800 防1900
このカードは手札にある場合、相手プレイヤーのスタンバイフェイズに、相手プレイヤーのLPに500ポイントのダメージを与える。
このカードを手札から捨てる。その場合、プレイヤー1人は1000LPを得る。

バニラ
速攻&永続魔法
モンスター1体の持つ特殊効果を消す。この効果は召還、反転召還、特殊召還されたモンスターにも適用される。
対象となっているモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを墓地に移す。

災厄を振り巻く者
☆6 闇 悪魔族 攻3500 防2000
このカードが召還、反転召還、特殊召還された場合、自身がコントロールするこのカード以外のカード、及び手札全てを墓地へと移す。

ウェポン・マスター
☆1 土 戦士族 攻0 防0
このカードはこのカードを対象にした装備カード以外の効果の全てを打ち消す。
このカードに装備カードが装備された場合、その装備カードを破壊する。
その場合、このカードは次のターン終了時まで、このカードに装備された装備カードに記載されている攻撃力増加分×3分の攻撃力を得る。
この効果は重複する。

帰還を誓いし騎士
☆4 風 戦士族 攻1900 防800
このカードは破壊された場合、自身がコントロールするモンスター1枚の装備カードとなる。
以後、このカードは攻撃力+800、防御力+500の装備カードとなる。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 11:53:05 ID:05EQksXY0
幻影塔−ミラージュパレス
フィールド魔法
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に存在する「幻影」と名のついたモンスターをデッキの一番下に戻す事で、
自分のデッキから「幻影」と名のついたモンスター1体を選択し、それを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果によってデッキに戻したモンスターとその同名モンスターは、そのターン中この効果の対象に選択できない。

幻影の皇帝−プリズン
風属性 魔法使い族 ☆7
ATK2400 DEF2400
効果
「幻影塔−ミラージュパレス」の効果によって特殊召喚できない。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
ターン終了時まで「幻影」と名のついたモンスターは相手に直接攻撃できる。

幻影の双児−ジェミニズ
風属性 魔法使い族 ☆4
ATK1800 DEF1000
効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
ターン終了時まで「幻影」と名のついたモンスターは魔法・罠の効果によって破壊されない。

幻影の双児−ジェミニス
風属性 魔法使い族 ☆4
ATK1800 DEF1000
効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
ターン終了時まで「幻影」と名のついたモンスターは戦闘とモンスター効果によって破壊されない。

幻影の疾風騎士
風属性 魔法使い族 ☆3
ATK1500 DEF0
効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
ターン終了時まで「幻影」と名のついたモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。

幻影の護衛兵
ATK1000 DEF2000 ☆4
効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
ターン終了時まで「幻影」と名のついたモンスターは1ターンに2度まで表示形式の変更を行える。

幻影の迷探者
風属性 魔法使い族 ☆2
ATK500 DEF900
効果
リバース:自分のデッキから「幻影」と名のついたカード1枚を選択し、それを手札に加える。


幻影通路
速攻魔法
手札から「幻影」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
そのターンの終了時、そのモンスターを手札に戻す事ができる。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 14:20:30 ID:WU11NXno0
土王ドドメス
☆5 地属性
【岩石族・効果】
ATK/2100 DEF/1000
このモンスターの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の
表側表示の効果モンスターを全て裏側守備表示に変更する。

水王アーサーギル
☆5 水属性
【水族・効果】
ATK/2100 DEF/1000
このモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上の
裏側表示モンスターを全て墓地へ送る。

火王ショージョーヒン
☆5 炎属性
【炎族・効果】
ATK/2100 DEF/1000
このモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上の
伏せカードの枚数×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

風王マーラーカイト
☆5 風属性
【鳥獣族・効果】
ATK/2100 DEF/1000
このモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上の伏せカードを
全て破壊し、破壊したカードの枚数×200ポイントの数値だけ、
このモンスターの攻撃力がアップする。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 18:14:24 ID:RQhbR0Fl0
底無し沼の魔女
☆6 闇 魔法使い族 攻撃力 2000 守備力 2200
このカードは特殊召喚できない。相手フィールド上の効果モンスター一体を生け贄に捧げた場合のみ召喚できる。このカードは相手の場に召喚される。
このカードのコントローラは戦闘を宣言する度に手札を1枚捨てなければならない。このカードは生け贄にできない。

呪いの鬼面 (修正)
☆6 闇 魔法使い族 攻撃力 1700 守備力 2100
このカードが破壊された時、このカードは永続罠となり相手の魔法・罠ゾーンにセットされる。相手の魔法・罠ゾーンに存在する場合、このカードは魔法の効果では破壊されない。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 18:35:19 ID:qVdhv0oUO
カイザーウェポン 光  3星 攻撃800 守備800 機械属 効果 ユニオン
このカードは自分のメインフェイズに一度だけ裏守備モンスターに装備、又は装備を解除して攻撃表示に
戻すことができる。装備した裏守備モンスターが表側表示になったときこのカードを破壊する。装備したモンスターが破壊されるとき代わりにこのカードを破壊する。
このカードを装備したモンスターは以下の能力を得る。
裏守備モンスターと扱い、攻撃力2000守備2000土属性機械族になる。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 23:50:27 ID:PW+t63HiO
>>367
裏に装備出来る?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 01:15:18 ID:XmYm3z7Y0
デス・ビートル
☆4 昆虫族 攻撃力 1500 守備力 1500
このモンスターが相手モンスターに攻撃した際、そのモンスターが攻撃表示なら
攻撃力を、守備表示なら守備力を上回っているとき、ライフポイントを500支払うことで、
相手プレーヤー自身にも直接攻撃ができる。

上手く説明できないorz
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 02:00:39 ID:ZXV7KaDR0
高等王国魔術師 デラン(ハイ・キングダムソーサラー デラン)
☆4 闇 ATK 2000 DEF 1800 魔法使い族 効果
このカードは特殊召喚できない。

高等不死屍術師 デラン(ハイ・ネクロマンサー デラン)
☆6 闇 ATK 2500 DEF 2300 アンデット族 効果
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の「高等王国魔術師 デラン」が破壊されたターンのエンドフェイズ時にのみ、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
このカードは「高等王国魔術師 デラン」が破壊された方法によって以下の効果を得る。
●モンスターとの戦闘または効果モンスターの効果 このカードは戦闘によって破壊されず、効果モンスターの効果を受けない。
●魔法または罠の効果 このカードは魔法・罠の効果を受けない。

ベビー・エクリプス
☆3 風 ATK 1700 DEF 800 ドラゴン族 通常
幼年体の神竜。その体に秘められた力は誰も知る事はできない。

神竜 エクリプス
☆8 風 ATK 2800 DEF 2400 ドラゴン族 効果
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の「ベビー・エクリプス」が戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
「ベビー・エクリプス」を生贄に捧げる事でのみ、手札から特殊召喚する事ができる。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 09:12:12 ID:JrvCxm+K0
闘力共用体電磁馬
200/600 星2 光
機械族・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いにして
自分フィールド上の機械族モンスター1体に装備、または装備を
解除して表側表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターに装備された時、「闘力共用体電磁馬」が
装備されているモンスター以外のフィールド上のモンスター1体を
選択する。装備モンスターの攻撃力は、選択したモンスターの現在の
攻撃力と元々の攻撃力の差の数値だけアップする
(選択したモンスターがフィールド上に存在しなくなったら無効)。
装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこの
カードを破壊する。

密構造体電磁蜂
1500/600 星6 光
昆虫族・効果
このカードが生け贄召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上の
表側表示モンスターを2体まで選択する事ができる。このカードが
戦闘によって破壊される場合、選択したモンスターも同時に破壊する。
このカードが装備カードを装備したモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を無視してそのモンスターを破壊する。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 21:48:37 ID:39qkwG5oO
呉越同舟
通常魔法
自分と相手のモンスターをそれぞれ一体選択する。
コインを一枚投げ、表が出たら自分の、裏が出たら相手の手札に選択したモンスターを戻す。

光陰矢のごとし
速攻魔法
発動ターンのスタンバイフェイズもしくはバトルフェイズをスキップする。

373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 02:32:55 ID:umX/iVe20
木星士ユピトル
☆4 風属性
【雷族・効果】
ATK/1800 DEF/1700
自分フィールド上のこのモンスターがリバースされた時、デッキから
「火星士マルトス」1枚を手札に加える事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示の「金星士ヴェナス」が存在する時、
表側表示のこのモンスターを破壊する。
また、自分フィールド上に表側表示の「水星士エルメス」か
「水星士トークン」が存在する時、それ1体につき、このモンスターの
攻撃力と守備力は300ポイント上がる。

火星士マルトス
☆4 炎属性
【炎族・効果】
ATK/1900 DEF/1600
自分フィールド上のこのモンスターがリバースされた時、デッキから
「土星士クロノス」1枚を手札に加える事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示の「水星士エルメス」が存在する時、
表側表示のこのモンスターを破壊し、攻撃力の半分のダメージを受ける。
また、自分フィールド上に表側表示の「木星士ユピトル」が存在する時、
それ1体を破壊する事で、このモンスターの攻撃力は500ポイント上がる。

土星士クロノス
☆4 地属性
【岩石族・効果】
ATK/1500 DEF/2000
自分フィールド上のこのモンスターがリバースされた時、デッキから
「金星士ヴェナス」1枚を手札に加える事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示の「木星士ユピトル」が存在する時、
表側表示のこのモンスターを破壊し、攻撃力の半分のライフを回復する。
また、自分フィールド上に表側表示の「火星士マルトス」が存在する時、
それ1体を破壊する事で、このモンスターと同名のモンスター1体を
デッキから特殊召喚できる。

金星士ヴェナス
☆4 光属性
【機械族・効果】
ATK/1700 DEF/1800
自分フィールド上のこのモンスターがリバースされた時、デッキから
「水星士エルメス」1枚を手札に加える事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示の「火星士マルトス」が存在する時、
表側表示のこのモンスターを破壊する。
また、自分フィールド上に表側表示の「土星士クロノス」が存在する時、
それ1体を破壊する事で、このモンスターと同名のモンスター1体を
デッキまたは墓地から手札に加える事ができる。

水星士エルメス
☆4 水属性
【水族・効果】
ATK/1600 DEF/1900
自分フィールド上のこのモンスターがリバースされた時、デッキから
「木星士ユピトル」1枚を手札に加える事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示の「土星士クロノス」が存在する時、
表側表示のこのモンスターを破壊する。
また、自分フィールド上に表側表示の「金星士ヴェナス」が存在する時、
1ターンに1度、自分のメインフェイズに、このモンスターと同じレベル・
属性・種族・攻撃力・守備力を持つ「水星士トークン」1体を攻撃表示で
特殊召喚できる。このトークンは召喚のための生贄にはできない。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 18:31:29 ID:DJTSrrLLO
熟練の女剣士LV3
攻1500 守1300 戦士族 炎
このカードは罠の効果を受けない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズに、このカードを墓地に送る事で「熟練の女剣士LV5」をデッキ・手札から特殊召喚する事ができる。
熟練の女剣士LV5
攻2200 守1500 戦士 炎
このカードを通常召喚する場合、表側守備表示になる。
このカードは罠の効果を受けない。
熟練の女剣士LV3の効果で特殊召喚した場合、墓地に送ったLV3が戦闘で破壊したモンスターの種類によって以下の効果を追加する。通常モンスター:このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
効果モンスター:このカードは一度のバトルフェイズに二回攻撃出来る

375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 21:15:47 ID:Ea2CgrrF0
コストダウンの達人
☆4 炎 戦士族 攻撃力 1500 守備力 2050
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分のデッキからコストダウン1枚を手札に加える。
このカードを召喚する時、効果モンスターを三体生け贄に捧げた場合、以下の効果を得る。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、召喚、効果発動に必要な生け贄の数が一体少なくなる。

リジュネドラゴン LV.8
☆8 光 ドラゴン族 攻撃力 2300 守備力 3000
このカードが戦闘で破壊された場合、このターンの戦闘ダメージは0になる。
このカードが表側表示になった時、自分と相手のライフに2000以上の差がある場合、2000ポイントのライフを得る。
このカードが裏側表示になった時、このカードを自分のデッキに戻す事でリジュネドラゴン LV.10を特殊召喚できる。

リジュネドラゴン LV.10
☆10 光 ドラゴン族 攻撃力 3000 守備力 5000
このカードはリジュネドラゴン LV.8の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキをシャッフルする。
このカードの戦闘を行わなかった時、自分ライフを1000ポイント回復する。
このカードが破壊され墓地に置かれた時、このカードの攻撃力と守備力を入れ替えて特殊召喚できる。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 21:26:01 ID:umX/iVe20
EGAタイム カウンター罠
自分フィールド上の「D-HERO」または「E・HERO」と名の付くモンスターが
戦闘で破壊された時、デッキから「2:50」と名の付くモンスター1体を
手札に加える。

切り込み隊長2:50
☆2 地属性
【戦士族・効果】
ATK/250 DEF/250
このモンスターの召喚に成功した時、手札から「2:50」と名の付く
モンスター1体を特殊召喚できる。

バブルマン2:50
☆2 水属性
【戦士族・効果】
ATK/250 DEF/250
手札がこのモンスターのみの時、特殊召喚できる。
このモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札とフィールドに
このモンスター以外のカードが存在しない場合、デッキから
「2:50」と名の付くモンスター1体を手札に加える事ができる。

ハネクリボー2:50
☆2 光属性
【天使族・効果】
ATK/250 DEF/250
自分フィールド上に表側表示で存在するこのモンスター1体を
生贄に捧げる事で、そのターンの戦闘ダメージを無効とし、
デッキから「2:50」と名の付くモンスター1体を手札に加える事ができる。

ネオス2:50
☆7 光属性
【戦士族・効果】
ATK/2500 DEF/2500
自分フィールド上の表側表示の「2:50」と名の付くモンスター1体を生贄に
捧げる事で、攻撃表示で召喚できる(この召喚は通常召喚として扱う)。

デミウルゴス EGA
☆8 光属性
【天使族・効果】
ATK/2500 DEF/2500
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の表側表示の
「2:50」と名の付くモンスター2体を含む、3体のモンスターを生贄に
捧げる事でのみ、特殊召喚できる。
この形での特殊召喚に成功した時、このモンスターと同名モンスター以外の
フィールド上の「2:50」と名の付かない全てのモンスターは破壊され、
破壊されたそれぞれのモンスターの数だけ「2:50トークン」
(☆2・闇属性・悪魔族・攻/守250)が攻撃表示で特殊召喚される。
このモンスターの攻撃力と守備力は、フィールド上の「2:50」と名の付く
モンスターの数×250ポイントだけアップする。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 21:43:10 ID:CFksI1j2O
江頭2:50
通常モンシター
攻200守100
☆1
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 08:09:46 ID:xZmZbPHP0
だがドラゴンBのキャラには束になってもかなわんがな
Dボールは最強すぎだからな
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 12:38:36 ID:1TJZiLTe0
ゴブリンの慌て者
地属性 獣戦士族 ☆☆☆☆ 2200/100
相手が魔法・罠カードを発動する度に
このカードのコントローラーは手札からカードを1枚墓地へ捨てる。

歪んだ召喚壁
【永続魔法】
自分の手札の枚数以下のモンスターを
相手は召喚・特殊召喚する事はできない。

逆転の未来予知
【通常罠】
自分の手札が0枚の場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキからカードを1枚選び出しデッキをシャッフルした後で
デッキの1番上に置く。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 15:07:31 ID:+JGGZ/0v0
パントマイマー 「縄」使い
☆4 闇 魔法使い族 攻撃力 1000 守備力 1500
このカードがフィールド上に召喚されたとき、相手モンスター1体を1ターンのみ自分のコントロールにできる。
相手のスタンバイフェイズにライフポイントを600払うことで、引き続き自分のコントロールにできる。

パントマイマー 「壁」使い
☆4 闇 魔法使い族 攻撃力 500 守備力 2000

相手の「攻撃」宣言時に、そのモンスターの攻撃対象を、相手フィールド上の他のモンスター1体に移すことができる。

パントマイマー 「階段」使い
☆4 闇 魔法使い族 攻撃力 1500 守備力 1000
ライフポイントを500支払うことで、相手モンスター1体の攻撃力、守備力をこのモンスターと入れ替える事ができる。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 16:20:39 ID:xZmZbPHP0
デッキに投入できる制限レベル上限10
制限レベル3(三枚積みすると他のを入れられなくなる)
ゴーズ、エアーマン、炸裂装甲、奈落、地砕き
制限レベルLV2
サイドラ、
制限レベルLV1
グリガジェ、レドガジェ、イエガジェ、デスカリ、グレモヤ、地割れ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 18:00:50 ID:nUq7xieb0
グラトン・ライオ
☆6 地属性
【獣族・効果】
ATK/2100 DEF/1900
自分フィールド上の獣族モンスター1体を生贄に捧げる。
このモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

変異プリオン感染 通常罠
フィールド上の全ての表側表示の獣族モンスターに「変異Pカウンター」を
1個ずつ乗せる事ができる。
このカウンターが乗ったモンスターは、変異Pカウンター1個につき、
攻撃力と守備力が500ポイントダウンし、表示形式を変える事ができない。
また、このカウンターが乗ったモンスターを獣族モンスターの効果による
生贄に使った場合や、生贄による獣族モンスターの召喚に使った場合、
その獣族モンスターに、生贄の変異Pカウンターが引き継がれる。

変異Pハック 通常魔法
自分フィールド上の「変異Pカウンター」が乗った獣族モンスター1体を
生贄に捧げる。相手フィールド上に存在する表側表示の戦士族または
魔法使い族または獣戦士族モンスター1体を指定し、生贄モンスターに
乗っていた「変異Pカウンター」の数だけ、指定モンスターに「変異P
カウンター」を乗せる。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 18:25:20 ID:PEUBnk/s0
アーマーグロ
☆7 水 魚族 攻2750 守2950
とある海にのみ生息する巨大な魚。その身は非常に美味だが、鎧のように硬い体を傷つけることは
至難の業である。

クエイクジラ
☆6 水 魚族 攻2200 守2300
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力よりも守備力が
低いモンスターを全て破壊する。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 22:55:23 ID:Q04C75mx0
魔聖−ネイキッド・マジシャン・ガール
☆8 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/2800 DEF/900
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の
「変異Pカウンター」が乗った「ブラック・マジシャン・ガール」1体を
生贄に捧げる事でのみ、デッキからのみ特殊召喚できる。
このモンスターが攻撃宣言をする時、ライフを800払う。

マナの魂 装備魔法
「魔聖−ネイキッド・マジシャン・ガール」にのみ装備できる。
装備モンスターの効果によるライフコストを無効にする。

リボーン・マジシャンガール・マナ
☆8 闇属性
【魔法使い族・効果】
ATK/3000 DEF/2500
このモンスターは通常召喚できない。「マナの魂」を装備した
「魔聖−ネイキッド・マジシャン・ガール」1体を生贄に捧げる事でのみ、
デッキからのみ特殊召喚できる。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 02:51:58 ID:+x8dkS8gO
聖剣士ディアフリード
レベル4 光 戦士族
このカードは攻撃表示のモンスターしか攻撃の対象に選べない。
エンドフェイズ時にこのカードは守備表示になる。
2200/1800

白銀の魔術士-プラチナ・マジシャン
レベル4 光 魔法使い族
1ターンに一度、手札の魔法カード一枚を捨て、このカードの攻撃力・守備力をエンドフェイズまで1000アップする。
この効果は相手ターンにも使用可能。
1600/1200

瓦礫の巨人
レベル3 風 岩石族
通常モンスター以外のモンスターとの戦闘時、このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ二倍になる。
自分のスタンバイフェイズ時に自分か相手の墓地の岩石族モンスター一枚を除外しなければこのカードはデッキの1番下に戻る。
1100/1250
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 18:09:29 ID:pr9O1gYm0
四十四番目の死神の訪れ
トラップカード
相手のモンスターが自分のモンスター攻撃宣言時に発動できる。
コインを一回振る。表の場合、攻撃モンスターと両サイドのモンスターを
破壊する。裏の場合、攻撃対象とされたモンスターと両サイドのモンスター
を破壊する。その場合直接自分に攻撃する。

387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 18:40:41 ID:KoCNH2Zj0
風穴を開ける一撃 永続魔法
相手を直接攻撃する時、攻撃力をダメージステップ終了まで300ポイントアップする。このカードに魔力カウンターが1つでも乗っている場合は更に攻撃力を300ポイントアップする。
直接攻撃によって相手に1500ポイント以上のダメージを与えた時、相手はカードを2枚ドローできる。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 19:54:00 ID:KoCNH2Zj0
リトルフェアリー
☆12 風 魔法使い族 攻撃力 ? 守備力 ?
このカードは通常召喚できない。このカードは妖精リトルフェアリーの贈り物の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は妖精リトルフェアリーの贈り物の効果で相手が自分のデッキに戻した罠カードの枚数×1000ポイント、守備力は魔法カードの枚数×1000になる。
このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。また、このカードの攻撃力か守備力を1000ポイント下げる事で相手フィールド上に存在するカード1枚の効果を無効し破壊できる。
1ターンに1度、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える事はできる。

妖精リトルの贈り物 速攻魔法
相手は自分墓地から好きな枚数、魔法・罠カードをデッキに戻す。自分はリトルフェアリーを特殊召喚する。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 20:11:09 ID:dNjqWYFwO
ソウル・イーター
魔法カード
魔法カード・効果モンスター・罠カードの効果によって
場が変化している場合に使用可能。
場から影響を受けているモンスターの攻撃力及び防御力をそのモンスターの星×200ダウンさせる。
このカードが墓地へ送られた時、このカードのコントローラーは1000のダメージを受ける。
このカードがゲームから除外された場合、このカードのコントローラーは2000のダメージを受ける。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 21:49:28 ID:KsT0iVJf0
メガ・サイクロン 通常魔法
カード1枚を手札から捨てる。
フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードを破壊する。

緊急脱出装置 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 22:36:27 ID:g8HdtI4z0
ガーディアン・ゴーレム
☆1 地 ATK 0 DEF 2000 岩石族 効果
リバース:このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。

雲を繕う魔女
☆5 風 ATK 2000 DEF 800 魔法使い族 効果
このカードは自分のフィールド上のモンスター1体を手札に戻す事で手札から特殊召喚できる。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。

怪物能力変換機器
速攻魔法
500ライフポイント払う。
フィールド上の表側表示モンスター1体の元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。

悪戯ゴブリン
通常魔法
セットされているカード1枚を持ち主のデッキの1番上に戻す。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 08:27:26 ID:m0Uti4gB0
錦の御旗
通常魔法
相手の手札をすべて破壊する。
その後、
自分は破壊した手札1枚につき
1500ポイントライフを払う。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 19:25:09 ID:4asiD6vJ0
闇の封印
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーはデッキのカードに効果が及ぶ
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
また、お互いのプレイヤーは相手の手札に干渉する
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
また、お互いのプレイヤーはドローフェイズ以外でカードをドローすることができない。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 00:36:07 ID:rF9D1v52O
戦士虐殺
通常魔法
1000ライフを払う。
相手フィールド上と墓地の戦士族モンスターを全てゲームから除外する。

D.Dリクルーター
融合モンスター ☆6 光 戦士 攻2350 守備2400
異次元の女戦士+荒野の女戦士
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカード一枚をゲームから除外する事が出来る。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 02:04:48 ID:aT0pfMJgO
ピンチ・クラッシャー
☆4 光属性 機械
攻撃力2400 守備力2000
このカードは通常召喚出来ない。
自分のライフが半分以下、もしくは相手バトルフェイズ中に3000以上のダメージを受けた時に特殊召喚出来る。
このカードは戦闘によって破壊されない。
 
ピンチ・バード
☆3 光属性 機械
攻撃力1000 守備力600
自分のライフが2000以下の時に効果を発動することが出来る。
1ターンに1度だけ、装備カード扱いとして自分フィールド上の『ピンチ・クラッシャー』に装備、または装備を解除してフィールド上に表側表示で特殊召喚することが出来る。
この効果で装備カード扱いになっている時、
装備モンスターの攻撃力は600ポイント上昇する。
また、このカードが装備されている間、装備モンスターが裏側表示のモンスターを攻撃した時、裏側のまま破壊する。
 
スーパー・ピンチ・クラッシャー
☆9 光属性 機械
攻撃力4500 守備力4000
このカードは通常召喚出来ない。
自分のライフが1000以下になり、更に相手フィールド上にカードが5枚以上ある場合のみ、フィールド上の『ピンチ・クラッシャー』と『ピンチ・バード』を生贄に捧げることによって、
自分の手札かデッキから特殊召喚することが出来る。
このカードが特殊召喚されてから2ターンの間、相手は魔法・罠カードをセット及び発動することが出来ない。
このカードが効果モンスターを攻撃した時、効果を無効化し、除外する。
この効果で除外したモンスター一体の攻撃力分、相手ライフにダメージを与える。
自分のライフが相手を上回った場合、このカードは破壊される。
このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:29:43 ID:mG97hbOBO
ナメクジの行進
Lv5 ATK1500 DEF200水属性
水族
効果〜このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。このカードが反転召喚に成功したとき、次の効果から一つ選べる。
・墓地から攻撃力1000以下のモンスターをフィールド場に好きな表示形式で特殊召喚出来る。
・このカードは直接攻撃することが出来る。自分フィールド場に裏側守備モンスターが存在しているとき、その分だけ直接攻撃できる。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:35:44 ID:0wZjcRjSO
>>396
テキスト不備
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:40:43 ID:mG97hbOBO
>>396
補足・裏側守備表示のこのカードと戦闘をしたモンスターは、攻撃力が(ナメクジの行進)の守備力を越えていればその数値だけ、戦闘ダメージを受ける。
このカードは戦闘によっては破壊されない
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:46:17 ID:y7raavRY0
ファイナライズサプレッサー (罠)
発動ターンの間、永続魔法・永続罠以外の魔法・罠カードが発動した場合、
そのカードは発動後墓地へは行かずフィールド上に表側表示のまま
残り続ける(この状態でそのカードの効果を再び発動および適用する
事はできない)。

(フィールドに無意味に残ったリビングデットと同じような状態になる)

ヒップピーチプリンセス
200/100 星1 光
魔法使い族・効果
このカードは生け贄に捧げる事はできない。自分フィールド上に
他の表側表示モンスターが存在する場合、このカードは相手
モンスターの攻撃対象にされず、魔法・罠・モンスター効果の
対象にならない。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを
与えた場合、自分フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力を
このターンのエンドフェイズまで2倍にする。

ネーブルオレンジプリンス
800/800 星2 光
戦士族・効果
このカードは生け贄に捧げる事はできない。自分フィールド上に
他の表側表示モンスターが存在する場合、このカードは魔法の効果
を受けず、戦闘によっては破壊されない。このカードが戦闘によって
相手モンスターを破壊して墓地に送った時、自分の手札から戦士族
モンスター1体を捨てる事で、捨てたモンスターの攻撃力分の
ダメージを相手に与える。
400399:2007/01/07(日) 11:55:07 ID:y7raavRY0
補足

ファイナライズサプレッサーを発動してから発動した魔法・罠は、
ファイナライズサプレッサー発動ターンを過ぎてもずっとフィールドに
残り続ける。
これは「使用した魔法・罠は墓地へ」というルールを変更する効果。

>ネーブルオレンジプリンス
「他の表側表示魔法使い族モンスターが存在する場合」に変更。