【GW】ガンダムウォーデッキ構築スレ【11国力目】
まさかの2ゲット?
乙
>>1
\\「!
r、j \rニヽ
ト、 \ ヽ \\,. -、
', \ 「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
\ ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
jニ-―ty′ \\ _`フ
/ィ''ア´ / // /ハ 、 ̄ヽ、 |\\
/ / y′,イ::ィ 7!7,イ/ ! l | \ \ \\ ,.へ、
|/ / /,.〈 l トイfヒ7` ハイ/! ト、',、 ト、. \\ ,.ヘ / /
|、 !ク ⌒| | , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ \\{ }‐ト-く、
ヽ\{、_ vト、 {_ア ,イ| | レ′,ト、 \ \\ l! \)) } __ \
\二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー' \\ \ `Y /‐-`、 ',
\ / >、 Y^Y ∠\'" / ヽ \ `Yi l:::::::::::l |
}y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/ } } Lレヘ、_,ノ ,'!
/ 〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \ ノイ / _ノ //
/ ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、 // | ーr"
/二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: } \ ',
ヾ、::::::〈 'ー''ア´:::,. ' \_!
ー-=、 >‐<
ζ / ,. イ\
〈 ̄ト、 _,.入,.イ \
/ ̄ /,イ_/ \
/丶`ー'" /:/ \
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,' , '::::::::/ ,. -―‐┴――…- 、
,' /'::::::::::,' `ヽ 、
j //:::::::::::::i __\
/ /゚_ム-ォ―ォヘ―- 、 0 _,. -ォ< ̄|\/ ̄ 77
//7 |/ .|/ \/' ,ー-、__ _ _ ,. -―ト、 | ヽ' />
魔法少女リリカル乙なの★
>1
乙
>5
死ね
水樹奈々阻止
,. -、
,r ',久 !
/r'´.:: l !
,y' ,r' .::::::: l i
, ", ' .::::::::::::. l l_
/ 〃.::::::::: ,..- ┴ー`ヾ`丶、
/ /´.::::::: ,.v" `ヽ,
i ./ .::::: /.j ,.ヘy
l ! .:::: / .:l r、ヾil, 「
>>5…お前は悪い子だ。
ll .:::: i .:::! `ヾ 〕 新スレが出来る度にAAを貼るのは良くないな…後
>>1乙」
li ::::: ! ::: l, ..... _,. ,-< ,.._ _,..、
l ::::. l ヽ_ ::::::.. _,.ィニ '/ i:.. \! ,' `ヽ/, - l
li ::::. l ,r',- 、 `ヽ :::::..-'-─ ┐ i ィ'´ _,y'" ,!
!, :::.ヽ、l ゙、 ゙、::::::::::::::.. l ,. ヘi, ,.r' ヽ、_,. -,
`>'"`.!, l i_ :::::::: _,,..、='彳 冫`ヤ-v、_,.i ,-‐'" l
,.r'´......::::::::.ヽァ'.._, ノヽ ::::::::::::::..\,.ュ'__〃〃 / i冫 l
l, :::::::::::::_,..r '" ヽ____ `ヽ ,二二ニ-‐' `ヽ l
,.y ̄ ̄ ,/ ヽ、 ト、 ヽ、 i, \ ヽ r'"
9 :
相克の軌跡:2006/10/26(木) 22:03:48 ID:ARJ1gyjh0
10 :
時の末裔:2006/10/26(木) 23:55:11 ID:XzKxJUcOO
11 :
蒼海の死闘:2006/10/27(金) 03:08:47 ID:GqzBQUOi0
まだやるの?
この糞スレw
本スレよりは安定してマシだと思うが。
11月から黒の時代ががが
脳内構築カン?マス
マスターガンダム 3
クーロンガンダム 3
マスターアジア 3
内部調査 3
ディアナ帰還 2
転向 1
凌駕 1
密約 3
サラサ再臨 3
宝物没収 3
アクシズからの使者 3
作戦の看破 2
宇宙を統べるもの 2
赤G8
茶G10
打点貫通重視で、カウンターは5国以上or一枚目落とし狙い
リング強襲が確定すれば何とかなるのではないかと
指定がネックかな、あとジオ出されると死ねる
診断スレへどうぞ
強いユニでカウンター作るのは悪くないと思うんだ
じゃあいろんなカウンター考えてみる?
でかいユニットカウンターで守れば強いかって言うとそうじゃないだろ。
指定さえクリアできればスーフリとか隠者あたりを守ってみたいところ
>>22 守りきれれば強いと思う俺ガイル
ただ守るのが大変なだけでw
和田と隠者置いて、両方にロイヤルガードで万事解決
えーと、誰だっけ、ナントカ69乙。
ちょ、違wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
構築するにもネタが無いな。
砂漠+ラル隊とか・・・・
ネタだなこりゃ('A`)
赤黒ビルケナウ
3 ビルケナウ
3 ヘイズル(イカロス)
1 ジオ(禁忌)
1 シロッコ(禁忌)
3 完封
3 看破
3 密約
3 シンデレラフォウ
3 ジャブ風
2 命令の錯綜
2 出戻り
2 武力による統制
3 内部調査
9 赤基本G
9 黒基本G
サイド
3 ジオン掃討作戦
2 女帝退場
2 グラナダ爆破
2 新たなる敵
1 マリア主義
使ってみて面白いかは別として、かなり勝てる感じ。
無駄オペ貼ってジャブ風、フォウで落としてビルケナウ→ジャブ風
だけでも相当相手さんは嫌な顔をする事うけあい。
出戻り、錯綜が意外に刺さる事も多い。
どうにもビビっとくるネタがないな
緑中やキャントリ黒は面白かったが
>>30 タッチ○○でデュアルカード入れたデッキとかはどうだ?
恫喝ノイエ+私の戦争とか・・・。三色はきついか?
コングロマリット使ってみたいがデュアル大量に入れててコイン増やしてもさしたる旨味は無いな。
>>32 恫喝+私の戦争と、
ビルケナウ+ワタリー+プロガンの2つのコンボを組み込んだデッキを前見たが、
なかなか強かった。というか負けた。
つまりそのデッキも作って対戦してみなければ分からないということだ。
よく勘違いしてるやついるけどXの値はプレイ時に決まるわけだが
よく勘違いしてるやついるけど私の戦争はXを使ってないんだが
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 09:59:07 ID:NG253M3TO
39 :
磐梯:2006/10/30(月) 10:01:26 ID:uZnwY/t80
>>34 よし、作った
3 ビルケナウ
3 プロトタイプガンダム(CB)
2 ワタリー(6th)
2 ピピニーデン(13th)
3 政治特権
3 シンデレラフォウ
3 恫喝
3 私の戦争
3 見え透いた嘘
2 戦場の鈴音
3 かつての同志
1 武力による統制
1 つなぎとめる楔
4 青基本G
5 黒基本G
3 緑基本G
4 連邦政府高官
2 月面民間企業
3色だとやっぱ月面欲しいよな
でも特Gと同志だけ引いて死亡とかありそう
つーかパンチ力皆無だから戦争2連打とかしなきゃ勝てなさそう
って何でそのG構成で同志3と言えるのか不思議でならんのだが
海の方がまだ撃てそうだよ
楔と恫喝の相性が最悪な件
白茶MFとか
ドロシー、ファーストニュータイプ、ツバロフで強化・強襲・特殊シールド付与
各種ドローとDOMEでクイックによる展開
MDの間違いだよな?
>>44 MDだったわ
畜生、MFの所為でMDが影薄くなっちまった・・・
あ、もとから薄いとか禁句な!
薄くないよ!
ないよ!
今までなかった展開力がDOMEのおかげで手に入ってそこそこいい感じにはなったと思う
同士は3でいいと思うが
乗り物に対してのキャラが多すぎる気がする
DOMEデッキの叩き台よろぴこ
「高価な実験機」と「時間よとまれ」のコンボデッキを作れないかな。
(注:ユニットの防御力以上のダメージは計算されない)
>>49 叩き台ですらないが
3 DOME
3 ビルゴU
3 トーラス(MD)
3 GWビット
2 GTビット
2 ヴァイエイト(MD)
2 メリクリウス(MD)
2 ドロシー
2 1stニュータイプ
1 ツバロフ
3 宝物没収
3 中東国の支援
3 ハッキング
7 茶基本G
11 白基本G
ドロシー、1stニュータイプは全体強化が出来るけど2枚目以降無駄になるし
ヴァイエイト、メリクリウスに食わせるのがいいんだろうな
面倒だから適当にも程があるが
ロンビー+ノリス+至近距離シュートってどうよ?
緑青タッチ赤にして翻意と大儀をなす気概いれてさ。
ロンビ+ノリス+特務部隊+カタパルトとか
>>52 ツバロフメインにしてサイレントランはどうだ?打点下がるけど相手に
ダメージ与えやすくはなる
叩き台
六色ウイングシュート
3 ウイング0(GTG)
2 カトル(BB)
3 中東
3 ハッキング
3 火種
3 捕獲兵器
3 無償の愛
2 シロッコの目or報道
3 一日
3 プラント
3 翻意
2 ディアナ帰還
1 弾幕
15 白G
3 月面
以前SCSで見かけたのを元に組んでみた。
数枚色増やすためのネタみたいなのが入ってるがあんまり気にしないでくれww
>>52 GTビットとGWビットは要らないだろ…常識的に考えて…
DOMEビットなら入れてもいいんじゃね?
3 DOME
3 ビルゴU(メガビーム)
2 トーラス(MD)
3 リーオー(MDシステム)
1 DOMEビット
1 ヴァイエイト(MD)
2 メリクリウス(MD)
2 ドロシー
1 カーンズ
2 ツバロフ
3 宝物没収
3 中東国の支援
3 ハッキング
2 宝物投棄
2 ディアナ帰還
7 茶基本G
10 白基本G
ファーストニュータイプは諦める方向で
弾幕&ウイングゼロ(ヒイロセット)で28点叩き込めたらいいなと思って作ったデッキ
3 GTGW0
3 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
3 GTGヒイロ
3 BBカトル
3 部品ドロボウ
3 中東国の支援
3 ハッキング
3 無償の愛
3 政治特権
3 プラント最高評議会
2 弾幕
2 戦いの合間に
11 白G
7 青G
赤相手には手も足もデネェーw
キャラ削って、プロガンぐらいは入れた方がいいですかねえ?
あとウィニー対策&ドロー圧縮ってことで
ドロー拠点は入れた方がいい気もちょっとするんだけど、そこんとこどうでしょ?
2 GTGヒイロ
2 BBカトル
ごめんキャラは4枚で…
3 デンドロ(TS)
3 ステイメン(TS)
3 パラス・アテネ(BB)
2 ハイメガ
1 ジェリド(烈火)
3 抱擁
3 核
3 ごしらえ
3 特権
2 同士
2 覇道
2 白目
2 楔
9 青G
7 黒G
2 高官G
青黒破壊無効デッキ
カンクス相手に回してみたが、破壊無効って言うより楔強杉
先行3ターン目に出すとほぼ詰む
診断スレかと思った。
オナニーデッキ掲示スレです
青茶中速について考えてみようよ
青茶っつったらギミック多すぎて困るな
半年くらい前にもこんな話題が…
半年前なら別にいいだろ。
3 新サザビー
3 ギラドーガ
2 7弾シャア
3 内調
3 サラサ
3 密約
2 鈴音
3 軍事パレード
3 憂いの夜
3 逆シャア
3 エスコート
1 凌駕
18 赤G
赤単で新サザビーを考えてみた。反省などしない。
極力、逆シャア関連でまとめた。
カロッゾのほうが相性いいのは百も承知だが
シャアとあわせて13枚リムーブの誘惑に負けた。
エスコート使うならモルゲン欲しくないか?
てかダメージ通すこと最優先なら、エスコートより
撤退命令、アク使者だと思た
気持ちは分かるが、流石に軍事パレードは無茶じゃなかろうか。
エスコートはブロッカーにしたギラの再利用だと弁解してみる。
ごめん、アク使者のほうがよさげだね。反省してみる。
Gとかはテキトーだから突っ込まないで…
軍事パレードなぁ
ギラドーガ以外にセットできるユニットがいればいいんだが
拠点にはセットできないしガザCじゃ心もとないと来る
カウンターももうちょっとないとディスアドバンテージばっかり目立つぜ
17弾カロッゾの有効な使い方について
>>73 ならギャルセゾンを追加しよう。
そんな電波を受信した。
>>74 有効もクソも
除去されなければ勝つカードなんだから
適当な赤デッキに突っ込んどけ
>>74 無効な使い方を探す方が難しい
思いつくのは8弾レシアにセットする位だが8弾レシアデッキにクスィーとか入ってるんならそれにセットするのは無効とは言えない
なら17弾カロッゾの“より”有効な使い方について
“より”強そうな赤デッキに適当に突っ込んどけばいいんじゃね
個人的にはブーストして出す事によってより有効活用できると思うが
次弾サザビーを赤青ブーストで出すならカロッゾも入れとけ
まぁ載せるユニットが問題になるが
赤白で強襲ハイマット→ブロッカー産み残してハンドに避難とか繰り返されるとやる気失くす
17弾カロッゾのコンボ的な使い方なら破滅とかなんだろうが
普通に赤単で使ったほうが強かったりする
赤茶でゴッグに乗せて破滅とか?
カロッゾ含め何もかもが吹き飛んだ戦場でバグとゴッグが闊歩するとはシュールな光景だな。
>>69 3 ギラ・ドーガ
2 ドライセン(ラカン・ダカラン機)
3 ノーティラス
3 新サザビー
2 カロッゾ・ロナ(不敗)
3 密約
3 サラサ
3 宇宙を統べる者
3 アクシズからの使者
2 撤退命令
3 内調
2 天真爛漫
1 凌駕
17 赤G
本国にダメ−ジ通すなら強襲持ってるカロッゾだろ、と入れてみて少しいじった。
どう見ても普通の赤中です。本当にありがとうございました。
3 ザク(BB1)
3 ザク(フェンリル隊仕様)
2 ドップ
2 ドップ(ガルマ・ザビ機)
3 ザクU(ケン・ビーダーシュタット機)
3 ダイダロス基地
3 中東国の支援
3 ハッキング
3 戦場の鈴音
3 プラント最高議会
3 恣意的な誘導
10白G
9緑G
恣意的な誘導で防御6になったザクやドップをケンザクで投げることしか考えてない。
3 新サザビー
2 ハイメガ
2 カロッゾ
3 急ごしらえ
3 密約
3 サラサ再臨
3 逆襲のシャア
2 アクシズからの使者
3 彼方からの来訪者
3 アナハイム
3 内部調査
1 強化の歪み
1 凌駕
12 赤基本G
6 青基本G
サザビーの為に3積するオペはやっぱアナハイムだと思うんだ
>>85 19枚もGはいってんならPSでも入れとけ
>>86 青赤なら倒すべき敵でリングに移して来訪者だろ
さも当然のように4枚コンボを語られても。
>>90 いや、コンボとして4枚必要とは考えない。
3 サザビー
2 ν
3 プロガン
1 カロッゾ
1 8弾シーブック
3 密約
3 急ごし
3 来訪者
2 倒すべき敵
3 逆シャア
2 看破
1 露払い
3 内調
3 アナハイム
9 赤基本
8 青基本
青赤ブーストなら内調とアナハイムは当たり前に入る。
サザビーのために無理にオペを追加しなくても6枚もあれば弾にはなる。
なら青赤最強のバウンスである来訪者も当然必要となるだろうし
それとのシナジーになる倒すべき敵も視野に入れたらどうだろう?
と思ったまでの話。てか回復を入れてなかったな…手堅く憂いの夜か?
何故に8弾シーブック
>>92 基本的にG3枚は生出しせにゃならんカンクシがG18枚構築。
内調使える確率下がってるのに、なんでまだG削れるのか理解不能。
サザビーの攻撃通れば10点くらい出るんだから、倒すべきでハンデスやら除去やら考えなくても2発通せれば勝つ。
来訪者が絡まない時はもちろん、アムロディアス1枚いるだけで使いづらくなるカードなら、まだ選択肢はいくらでもあるでしょ。
ぶっちゃけ、転向辺り適当に積むだけでも遥かに強いんじゃないか。
シナジーは理解できるが、典型的なオーバーキルじゃないかと思う
>>92 あと、考えるも考えないも、
サザビー+来訪者+倒すべき+敵軍ユニット、で、「倒すべき敵が他のカードに比べて効果的な場面」ってのは、最低4枚コンボなんだよ。
>>94 確かにオーバーキルなのは否めないね。
倒すべき敵の話は忘れて下さい。
糞レシピを晒してすまなかった。…
サザビーに4弾トロワ乗せてゼロシステムセットで21点。
そんな電波を受信したが、発信したのはお前らか?
もう電波ネタはいいよ。
赤白の時点で誰も発信してねーし、
自分の軟弱な思考を他人のせいにしてんじゃねーよ。
>>97の意味がよくわからないんだが
トロワとゼロシステムはともかく、なんでサザビー?
どうせならシマゲルだよな、強襲と破壊無効は攻撃力特化を活かしやすい。
つか、ラゴゥやGTGW0でいいじゃん
サザビーの弾じゃねえの?
105 :
97:2006/11/02(木) 23:53:56 ID:H1uy/d3KO
てか、お前らマジレスし杉。
そんなお前らが好きなんだけどなw
また明日な。
後の大紛争である
>>105 ここVIPじゃないんで、そういうのは隔離でやってください
白緑で新旧ジェットストリームデッキ・・・
ごめん俺がばかだった・
レシピもあげずに勝手にあきらめるな。
110 :
ピーチ先輩:2006/11/04(土) 00:43:35 ID:xriPH2ND0
どうやら
俺しかいないようだな、ドムトルーパーをあつかえるのわ
ギャプランファイバーをつかったコロニー落としってどう?
意外といけるとおもうんだが?
連レスになってすまないが、
コロニー落としオペ(またはコマンド)を使用
↓
戦闘中止命令
↓
ギャプランとコロニーで飛ぶ。
↓
帰還でコロニー落とし
ああ、黒でコロニー落としね。
G破壊だっけ?
↓
試作ケンプに焼かれる
寒冷化は5thルナがあってこそなんだよな…
エンジェルハイロウなんかどうだ?
連投失礼
3 エンジェルハイロウ
3 ファイバー
3 ジョニギャン
3 一日
3 鈴音
3 同志
3 嘘
3 輝き
3 気化爆弾
3 覇道
1 凌駕
9 黒
9 緑
1 隠遁
題して「嘘天使」
嘘でファイバーを落として天使で場を流す。
覇道、輝き、気化で場を制圧出来ればそれでもよし。
個人的にはキャラの必要性を感じないがどうだろう?
リセットするならオリジンフォウでいいんじゃない?
>>116 ファイバーの格闘4で殴りきれると思えない
ファイバー出す前に負けそうな感じ。
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:47:21 ID:vY+2jitIO
ちょっと趣旨が違うかもしれんが、ノーレアデッキを作ってみたい。
洗脳教育いれるまではアフリカデッキもノーレアだったんだが…
じゃあ洗脳教育抜けばいいじゃない。
>>120 3 フォースインパルス(GTG
3 ブリッツ(DB種
1 バスター(14
2 ストライク(SP
3 アークエンジェル(DB
3 L3-X18999コロニー
1 キラ(SP
1 デュオ(DB
1 スウェン
3 中東国の支援
3 部品ドロボウ
3 切り開く力
1 新鋭艦アークエンジェル
3 プラント最高評議会
18 白基本G
1 ヘリオポリス避難民
レア表記無いカードのみ使用可能な条件なら白,赤中,各種雲母しか思いつかん
>>120 2 パーフェクト・ジオング(EB)
3 ノーティラス
3 ドライセン(ラカン・ダカラン機)
3 ギラ・ドーガ
3 レウルーラ(7)
3 ドレル・ロナ
3 密約
3 サラサ再臨
3 アクシズからの使者
2 鉄壁!ジャムルフィン
2 ハマーンの嘲笑
3 内部調査
17 赤基本G
>>120 そもそも洗脳教育入ってないアフリカって勝てんのか?
>>128を見て思ったんだが、
拠点型白中ってどうなんだろうか。
まぁそもそも地球にキャントリップ拠点が無い訳だが地球拠点を入れるならブリュッセル大統領府かね?
サンクキングダムやパナマ基地も面白そうではあるけど。
あ、地球はトラサメでいいよってのは無しな!
3 サンクキングダム
3 ブリュッセル大統領府
3 L−3 X18999コロニー
3 MO-III
3 ハッキング
3 中東
3 部品泥棒
3 切り開く力
3 プラント
3 オペレーションメテオ
20 白G
これはもうGT優勝できるかもしれんね。
何この神レシピ。
母さんです…
タイタニアをゲトーしたんだが、ブーストタイタニアのレシピゆろしき
死ね
>>132 3 タイタニア
1 Z編サイコ
2 7弾アムロ
2 17弾シーブック
3 急ごしらえ
3 特権
3 海
3 鈴音
3 かつての同志
3 神聖軍事同盟
3 アナハイム
3 新たな展開
6 青G
6 黒G
6 青黒G
適当な豚は、ただの豚だ。
最近デッキ作ろうとして思ったけど、最近のガチデッキって強くなりすぎて
ネタデッキだと手も足も出なくなってきたように思うんだが…
俺の構築がヘタレなだけですね。
分かってるじゃないか
140 :
108:2006/11/05(日) 23:30:59 ID:wG9+WJXI0
白緑・新旧ジェットストリームデッキ
ユニット13
ドム(黒い三連星ガイア機)*2
ドム(黒い三連星マッシュ機)*2
ドム(黒い三連星オルテガ機)*2
リック・ドム(BB)*3
サイド3*2
ニューヤーク*2
オペレーション7
黒い三連星*2
事情聴取*2
理想に仇なすもの*2
総攻撃*1
コマンド8
追撃ジェットストリーム*2
中東国の支援*3
ゲリラ屋の戦い方*3
キャラ6
ガイア(7)*1
マッシュ(7)*1
オルテガ(7)*1
ヒルダ・ハーケン*1
ヘルベルト・フォン・ラインハルト*1
マーズ・シメオン*1
基本G
緑*10
白*6
白使ったことあんまりないよくわからんので緑主体に・・・
たたき台になればありがたい
指定国力ぐらいは把握しておこうぜ
>追撃ジェットストリーム
氏んでいいよお前。
白緑三連星と聞いて種死の3バカガンダムに黒三を乗せるものだと思ってた
ガイアガンダムには誰を?
ポカパマズか。
回した事もない適当に組んだデッキは書かなくていいと思うよ
カウンターハイマットってどうかな?まぁまぁいけると思う。
とりあえず組んでみた。
ハイマット 3
ストフリ 1
Fインパ(GTG) 3
キラ(デス種) 2
カロッゾ(17) 1
密約 3
ハッキング 3
逆シャア 3
看破 2
宇宙統べ 2
品ドロ 2
アク使者 2
内調 3
凌駕 1
転向 1
白 11
赤 7
リングに降れないからインパ投入。3はやりすぎか?
ハッキングかサラサかも迷う。さぁ、みんなで考えようぜ!
ガイシュツ
ツマンネ
ネモ
モビルリブ
ブルッケング
グーン
埋めるの早くね?
ネモ
モビルリブ
ブッシ
本スレの
青、緑、黒、赤の新規レアには特定のカードを本国や捨て山からサーチできるコマンドが追加!
の話だがこれで混色コンボデッキを考え直すべきなのか?
それともそこをついてアフリカやら組みなおすべきなのか?
>>159 とりあえず効果もわかってないものを今考えるだけ無駄
いくらなんでも早漏すぎ
>>159 そりゃ、そういう事だろう。
カードの詳細が出ない事には、動きようが無いけど。
別に現状でも使われてないだけで各色サーチはあるんだから話をする必要はない
四弾の戦場へとかの事を言ってるに1000ウラー。
四弾じゃねぇや。
俺は600ニダーだな
>>163 全てのカードを調べてみればいいんじゃね?
わからないのはお前くらいだし
みんなが欲しいのはトーナメントでも使える戦士再び
のようなサーチで、それの収録で環境に変化が起きるのを
望んでいるのだと思う。
1:2交換のサーチなんていらないお
方針転換のディスカードがオペ限定でないだけでも、
それなりに使われそうな気がする。
消える命 咲く命を忘れられては困る
そこは忘れとけよ、人間として…
最近デッキがあんまり無いので、晒して見る。
ユニット
ベルガ・ダラス(不敗)3
ベルガ・ギロス(不敗)3
ベルガダラス(ザビーネ・シャル)3
ベルガギロス(ドレルロナ)2
レウルーラ3
デナンゾン(不敗)2
デナンゲー(不敗)2
キャラクター
ドレルロナ(BB3)3
マイッツァーロナ1
コマンド
サラサ再臨3
密約3
オペレーション
天真爛漫2
紅き脅威2
コスモバビロン1
基本G18
やっぱり微妙だな。忘れてくれ。
> ベルガダラス(ザビーネ・シャル)3
> ベルガギロス(ドレルロナ)2
ユニット名はキチンと書こうな。
あと、同名カードが6枚入っている訳だが。
6枚?
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 07:22:30 ID:mUXLMSY20
aaa
TSベルガはMF相手に地味に役立ってくれる
不敗に普通のギロスは無いな。
あとザビーネ機はギロス。
ドレル機はダラス。
>>178 不敗のギロス(ザビーネ機)と6弾のザビーネギロスが名称同じだろって話。
まぁ5枚なのかも知れんが、どっちにしろダメだろ。
ザビーネはダラスに乗ってないしな
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 10:31:32 ID:p0JxelrtO
久しぶりに本スレとか覗いたけど
サザビー壊れてるぜ
ラカンや最後の決着使ってれば相手死ぬ
エターナルサザビーラカン乗せ
相手は死ぬ。
サザビーでドレルーラ
相手は死ぬ。
緑キャラにリロール効果持ちが意外に多い件。
ザクIスナイパーで焼きまくれ。
焼きメインデッキの衰退しきってるからな
リング、シャイニング、ステイメン、脅威の装甲、コマンド無効と現環境ではこいつ一枚あったところできついな
ザクTスナイパーの効果がBBカミーユとかコルレルとかに対してややこしいから理解してない相手にその都度説明するの面倒そうだな
よし、決めたザクスナイパーにチャップマンを乗せよう!
>>192 やはり紳士は焼きユニットと相性良杉だな。
紳士とレオパルドGファルコン+月光蝶とかどうだろうなあ。
ダメだな。
君がッ 落ちるまで 焼くのをやめないッ!
銃身が焼き付くまで打ち続けてやる!
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 10:55:03 ID:wqiqPDbG0
紳士は黒と混ぜるといいぞ
かなり撃破率あがる
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:11:05 ID:JSJzKnoWO
そりゃそうだ
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:43:54 ID:5I3oFBc4O
焼きつくったから、晒してみる。
3 P・ジオング(不敗)
3 ケンプファー(試作型)
3 ザク|(A編)
3 ジョニ・ギャン
2 シーマ・ゲルググ(覇王)
3 ドップ
3 ガトル
2 ガルマ・ドップ
3 サイド3
3 ニュー・ヤーク
2 ビッター少将(禁忌)
2 シーマ中佐(覇王)
18 ジオン公国民
サイド
2 ガーベラ(女神)
2 ニムバス(GTG)
2 ガトー少佐(月下)
2 ラル大尉(A編)
1 クスコ少尉(一年戦争)
1 アプ|
ネタだがわりかしマジ
没
次
>>199 5ターン目にPジオだけじゃ焼ききれないよ
抜いて焼きウニにするか、国力帯絞った方が良いかと
>>190 リング「も」焼けるカードが出れば…
シャイニングとコマンド無効はどうしようも無いね
あとPSの特殊シールドがマジうざい
シャイニングは逃避行でピカチューだ。
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:18:23 ID:QGpSqtSnO
久しぶりに
アンカでカード指定して、指定されたアンカがさらにアンカ指定してデッキ作らせるとかやる?
今日SCSで蒼翠黒恫喝っぽいデッキに
相手「私の戦争カットイン私の戦争カットイン恫喝」とかやられたが
案外回ってそうな雰囲気だった
事情聴取がもうね('A`)
そうか、死ね
「蒼」は、まだ理解はする。
「翠」とか「碧」とかは理解できない。
×名古屋県民
○愛知県民
>>203 無駄にスレ消費するからあんまりよくない気が、あと下げような
ところで件の楔+親睦パーティロックでガーベラ送りつけるとかどうか
ガーベラとか高級官僚だけじゃやっぱり打点が小さいかね
緑中に送りつけてもゲルググMに食われるだろうし。どうしたもんか
EBがでると変わるだろうが将来性のあるデッキはなんだろうか?
もはや、サイコミュは消えてしまったし、黒重も消えてしまった。
>>210 環境の変化に耐える将来性のあるデッキってウニしか思い浮かばん
これって武器供与したほうが早くね( ´・ω・)?
3 Vガンダム
3 ガンダム試作4号機
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 かつての同士
3 宝物没収
3 シロッコの眼
3 無能な高級官僚
3 親睦パーティ
3 繋ぎ止める楔
6 青基本G
6 茶基本G
5 黒基本G
3 青黒G
結局ガーベラ守れんしな、
> もはや、サイコミュは消えてしまったし、黒重も消えてしまった。
ここはゲンガオゾに期待。
しかし再録
再録がポスターに載るものかぁぁー
再びで呼ぶと4国で出るゲンガオゾ
武器供与系のデッキなんて今は恐くて使えない
Ez-8の餌にされた時なんて涙が溢れてくる
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 19:12:55 ID:t1hRICIyO
一昔前は結構伏兵で刺さってたのに
そこで汚染キュイでもやらないか?
220 :
ピーチ先輩:2006/11/14(火) 01:12:41 ID:0errbxLL0
やるのは女
携帯からスマソ
>>211 いっそのことサイド2の惨劇とかどうだろう
指定1だから混色には向く
Vと楔で崩されなくはなるし
ただ、四色になるからかなりキツくなる
>220
ふふ 強がっちゃって かわぃ〜んだ
あれ? 『こっち』もかわぃ〜
wikiに名前だけ載ってる緑茶MFってどうなんだろうか?
茶単で足りないリセット耐性を事情聴取でつける感じなんだろうか
突貫2積みにして焼き回収しまくったりとか
ケンプとドラゴンで焼き、
最大限の効力でさらになにかを割るというデッキは聞いたことがある
ユニットはホワイトドールとケリィで回収ってところだろーか
こう書くと、なんか強そうですね
225 :
223:2006/11/14(火) 23:46:33 ID:23635ZEF0
適当に組んでみた。一日積むからボルは積まない方向で…
3 ジョニギャン
3 シャイニング
3 ドラゴン
2 マスターアジア
1 ドモン(覇王)
1 アルゴ
3 没収
3 気化爆弾
2 光る宇宙
3 一日
2 ディアナ帰還
2 ニュータイプの排除
2 突貫作業
1 事情聴取
1 凌駕
7 茶G
8 緑G
3 月面
こんなリアル突貫構築でも回る一日ってステキ。
一日はいらないだろ
常識的に考えて…
普通に緑茶の方が強そう
緑茶作ってみたけどMF絡めた方がやっぱり強いか?
ケンプサイクルしつつグロで決める感じで組んでみた
そして気付くけど最近のカード使ってねぇ…。
3 グロムリン
3 ジョニギャン
3 ケンプ試作
1 ケリィ
3 没収
3 ホワイトドール
3 気化爆弾
2 クリスマス作戦
2 大義において
1 ガンダム強奪
3 ディアナ帰還
3 一日の長
1 最大限の効力
11 緑
8 茶
気化入れてるのに月面とは素晴らしいな。
一日入らないから解体ボル入れようぜ。
あと鈴音は入れよう。MF型ならチボデーを一枚とジョニギャンよりコルレル。
緑茶でグロムリンは転向されて終わるから微妙。
普通に緑中にシャイニングと帰還、ドローを突っ込むだけでいいんじゃない?
シーマ使えなくなるのは痛いけど
シャイニングはないな
232 :
223:2006/11/15(水) 02:01:17 ID:fkjzxtDo0
たしかに一日いらん気がしてきた。
そういや緑茶ならケリィでMF釣れるんだな。
相性いいし試してみるか。
緑中型なら茶で入るのは没収・帰還・ドールくらいじゃね?
シャイニングを無理に入れるよりかは、帰還の回復とジョニギャン+ケリィと試作ケンプ+ドールを有効に使った方がいいと思うが。
235 :
おほう:2006/11/15(水) 02:59:14 ID:J9vaHFxqO
あれ?釣れなかったっけ?
釣れますか?
マジレスするとケリィでMFは釣れる
ここ何て釣り堀?
240 :
おほう:2006/11/15(水) 13:43:20 ID:COV0D63D0
つ【Q&A190】
コテはマジで死ねよ。
>238を読め
ちゃんと茶が出てるんなら釣れる
緑中にタッチ茶なら16弾シーマ1枚普通に入れても良いと思う。
あと個人的に8弾ガトーと8弾エニルは入れたい
ユニットはシャイニングよりシマゲルとガーベラだと思う
>>243 俺の緑茶に近いな
キャラはケリィ、エニル、シーマ×2
それでもシーマプレイできなくて困ることは殆どない
最初1積みだったがプレイできないことよりプレイできるのにシーマがなくて歯がゆい思いをすることが多くて
他に茶はドラゴン・没収・帰還・真実を識る者だな
アイナにはやっぱり
叩き台に∀限定茶単でも
茶基本G 15
[ユニット 12]
ボルジャーノン(解体) 3
フラット(レット隊) 3
∀(初起動時) 3
∀(ハンマー) 3
[キャラクター 5]
ギンガナム(BB2) 2
ディアナ (BB) 2
ロラン(BB3) 1
[コマンド 9]
ディアナ排斥計画 3
宝物没収 3
月光蝶 2
ホワイトドール 1
[オペレーション 9]
ディアナ帰還 3
発掘道具 2
天を灼く剣 2
地球光 2
キャラ、オペレーションの積み方に対してディスオペが道具のみなのは少ない気もするがその辺はどうだろう?
あと作品単にすると統一性があるせいかどんな構成でもある程度面白いな
248 :
しげる・M:2006/11/16(木) 05:42:11 ID:4udZ+5elO
唯一のヒットソングに釣られたクマー
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 06:13:59 ID:UnW0vhSu0
それなんてしげる?
250 :
しげる・M:2006/11/16(木) 06:15:33 ID:4udZ+5elO
松崎さんゲト
251 :
松井崎しげる:2006/11/16(木) 07:03:42 ID:cqrtG1S90
しげるさんゲト
>>247も含めて、近頃の茶のデッキにあまり月のマウンテンサイクルが入ってないみたいだが、時代は変わったのか?
じゃあお前らが思う一番エロイデッキかんがえようぜ
意味は分かるしかない
>>253 3 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 エロ・メロエ
あとよろ
温泉アイナG
フレイ
3 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 エロ・メロエ
3 精密検査
3 全裸の脱出劇
3 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 エロ・メロエ
3 精密検査
3 全裸の脱出劇
3 幼き人質
3 クローニング技術
3 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 エロ・メロエ
3 フレイ・アルスター(12弾
3 ラクス・クライン(女神
3 ミーア・キャンベル(DB種死
3 ルナマリア・ホーク(女神
3 精密検査
3 全裸の脱出劇
3 幼き人質
3 クローニング技術
てへ☆(ゝω・)vキャピ
白のキャラ入れるならこっちだろう
3 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 エロ・メロエ
3 ヨウラン・ケント(スケベ
3 精密検査
3 全裸の脱出劇
3 幼き人質
3 クローニング技術
事情聴取をお忘れなく
BB1の思わぬピンチも追加で
受動的なのと能動的なのでわけてみないか
3 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 エロ・メロエ
3 フレイ・アルスター(12弾
3 精密検査
3 全裸の脱出劇
3 幼き人質
3 クローニング技術
3 事情聴取
3 思わぬピンチ
5色で^^
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:04:14 ID:gRqGkaSTO
乙女の予感
を忘れてないか?
ムラサメ研究所もだ!
エロゲ厨のオリカGに勝てるエロイカードはないな
名無しとクローンならば可能性は無限大
269 :
正義の断罪者:2006/11/16(木) 22:53:49 ID:Qy6ZWm+R0
・・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・。
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 09:05:41 ID:GtK2yQqj0
カットイン回避運動
そういやマスター投棄ビルケナウって結局どうなったんだ?
「強い」とか「面白い」とか感想は聞いた事はあるけど一回もレシピ上がってないよな?
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:12:46 ID:owxuNFVQO
よーし
じゃあ適当に叩き台よろしく
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 12:51:00 ID:KOppzggwO
GWでハイランダー構築するならどんなデッキが良いかな。
276 :
273:2006/11/18(土) 17:14:56 ID:aVt03kWq0
脳内だからあんまり突っ込まないでくれよ?
3 ボルジャーノン
3 ビルケナウ(不敗)
3 マスターガンダム
2 ジオ(禁忌)
2 マスターアジア
1 ドモン(覇王)
1 アルゴ
3 没収
3 月マ
2 核衝
2 投棄
1 シャクティの祈り
1 黒い覇道
2 ニュータイプの排除
2 ディアナ帰還
1 突貫作業
7 黒G
10 茶G
1 隠遁者
凌駕と2枚目の突貫入れたいがスペースが足りない…
キャラクター4枚じゃ突貫2枚は腐りそう
凌駕はいらなくね?
月のマウンテンサイクルも、ウィニー相手ならともかく
投棄が効く相手に3枚は多い気もする
278 :
273:2006/11/18(土) 23:19:51 ID:aVt03kWq0
>>277 前半は良く分かるんだが、月マ云々kwsk
ビルケとマスターってなんで相性いいんだ?
マスター6国でビルケ4国だし、マスタープリペンド9だろ?
>>279 マスターとビルケじゃなくて、
投棄とマスターの相性と投棄とビルケの相性がよくて、
かつリング恫喝見ればわかるように黒のユニットリセット系はMFと相性いいから。
茶黒で
4国で黒2以上、6国時点で茶3以上ってつらくねぇ?
ドローサーチは茶に頼ることになるだろうし、
安定して黒2を提供できるとは到底思えない
俺の人間力が足りないだけかね
>>278 投棄が効く相手は始動が遅い中速以降で、
そういった相手に月マンは使いづらいという意味だろう
とはいえ、茶黒でユニット除去があるから、
ある程度殴られても後々帳尻あわせができるデッキなので、
特定のカードをサーチできるカードは悪くないともいえる
しかし、アンタッチャブルを並べられた後に除去を引いたり、
さっさとリセットを撃たれたりすると話にならんので、
積極的にカードにアクセスできる鈴音あたりと何枚か入れ替えたほうがいい気がする
>>281 いや、当然ハデに事故ると思う
それでも使いたいヤツが使えばいいんじゃない
ただ、フリプレでもマリガンするなら、ハンド減らして対戦する覚悟でやれと言いたい
一体どうしたんだ。珍しく健全な流れじゃないか・・・。
286 :
おほう:2006/11/19(日) 01:48:49 ID:I8oMgZxBO
よかよか^^
実に微笑ましい限りである。^^
因縁の鎖は入らないかなw
以前作ったけど、
因縁打ったら自分にささりましたよw
お前が一番不必要
^^これ使ってる基地外まだいんのかよwwww
とっとと氏ねよ^^
青黒ビルケ
3 プロトタイプガンダム(エース編)
3 ビルケナウ
1 セシリー(女神)
2 ピピニーデン(烈火)
2 ワタリー
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 ジャブローの風
2 黒い覇道
3 シンデレラ・フォウ
1 無差別攻撃
3 パイロットの現地徴用
3 命令の錯綜
4 青黒G
4 青G
10 黒G
黒緑の一日、魂併用型のビルケナウである程度形ができてきましたので、
青黒型を今考えています。ちょっとキャラが多い気がしないでもないですが・・・
まともに乗せられるユニットが一枚制限のビルケのみなのにキャラ多すぎ。
コンボはワタリー型かピピニー型かどちらかにすべき。
>>289 ジャブ風積んでて武力積まないのはなんでなんだぜ?
>>282 逆にウィニー耐性が作って考え方は…ないかww
まあ1、2枚鈴音に変えてやってみる。
>>281 四国の時点でビルケ出す必要性は無い。
黒緑グロムみりゃわかるが、ユニットリセットor投棄後の
ジャンクのユニット拾ったりそう多くない除去で死んだマスター拾ったり
ユニットのケリィみたいな感じかな。自爆テキストついてるから
最速で出しても出撃できなかったりとか良くある。
ビートダウンじゃないこのデッキじゃあんまり高機動3点あんまりおいしく無いしね。
まあ事故りやすい構築なのは確かだが。
>>289 プロガン戦闘エリアで死んだらビルケナウ消し飛ぶ件
なんのためのピピニーデンだよ
把握してから言いやがれ
>>293 ピピニーデンのテキスト把握してから言いやがれ
ワタリーだろが。
296 :
289:2006/11/19(日) 16:27:38 ID:EqUWhIfn0
>290
確かにそうですよね。
ユニット足りなさ過ぎるとは思うんですが・・・コンボの方向は絞るべきですね。
>291
捨て山よりもジャンクが増えていくデッキなので、相性悪く外しました。
黒単、黒緑型では3積みしてます。
>292
ワタリー無しのプロガン+ビルケだとブロックにも行けないんですよね。確かに。
>293-295
ピピニ>敵ユニ除去して敵軍戦闘フェイズ飛ばすからブロック不要
ワタリー>配備エリアでプロト割るからビルケ除去の心配不要
という事でどちらも適切だと思います。
つまんないデッキだから以降スルーで。
>>289を改造してみた
青黒ビルケ(対ビートダウン仕様)
UNIT-11
3 プロトタイプガンダム(エース編)
3 ビルケナウ
3 ミデア輸送機
2 ガンダムMK-U(1号機)
CHARACTER-4
3 ワタリー
1 ゴッドワルド・ハイン(BB3)
COMMAND-18
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 黒い覇道
3 シンデレラ・フォウ
1 無差別攻撃
3 核の衝撃
3 火急の措置
G-17
4 青黒G
4 青G
9 黒G
G17枚とか正気かよ
>>300 さっきまわしてみたが、4ターン目に4Gで黒2(解体含む)以上、青1以上は確実に満たせた。
青黒は緑黒、黒単と違ってGはこれくらいで良いと思う。
>>301 無差別抜いて楔と回復なんか入れることをオススメする。
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:48:53 ID:XGf4MOmkO
確かだ。
ナイス
ハイマット×3とZ3号機×3で捨て山に一本の草も生えないデッキを作ろうぜ
>>304 投棄とゲンガオゾと因縁の鎖で十分だな。
普通に3号機と抱擁、奮闘なんかをを3積みしてれば、捨て山なんて無くなる希ガス。ハイマット入れる意味がわからん。
それはネタにすらなってないんじゃないか?
奮闘3積みとかありえないな
前夜使えば一発だよ
オデッサでも可
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 12:55:58 ID:6KPT2tYy0
3色デッキどうだ?
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/21(火) 13:03:10 ID:30ho3WYO0
三色だと事故りそうw
>>309 ランデスが1回戦に当たってる青緑黒が気になる
3色いいぜ、3色。
赤緑黒作って大会でて見事に優勝決定戦で負けたけどなw
>>313 恫喝私の戦争
せっかくの構築スレだし
2 青G
7 緑G
5 黒G
4 高官
2 隠遁
3 私の戦争
3 恫喝
1 シャクティの祈り
3 魂の輝き
3 無差別攻撃
2 かつての同志
3 一日の長
1 事情聴取
3 戦線の拡大
3 死の商人
3 混戦
2 出戻り
見てのとおり、ドローオペ張ってギミックそろえるコンボ。
出戻りが最近のデッキによく刺さっていい感じ。
ちなみに本人ではない。
スマン
前スレと前々スレに3色ノンユニット型は見なかったから晒してみた。
エクステも発売したし新しいネタ考えるわ。
>>315のデッキは3位のランデスが1回戦に当たってる青緑黒とほぼ同じデッキ。
参考までにってことで許して。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ BB2ノイエくらい入れるだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ファラオガンダムで悪さしようぜ。
トレーズ閣下セットを活かせるPS抜きのエレガントなデッキ組もうぜ
W0チブルデッキあたりに突っ込むと面白いかもしれん
プロトでファラオ廃棄したら取り除きだぜ
ムハンマドと共に甦る度にマイナスコイン乗せて・・・それからどうしよう。
>>321 トレーズで各種専用機を引っ張って
対応するキャラや名無しで華麗に勝利するデッキはどうか
と思ったけど絶対無理
とりあえずゲルググデッキ作ってくる
>>322 白黒はそんなお膳立てしなくても手軽に恫喝できるからなー
トールギスIIの方が恫喝にあってる
月下ウイングで閣下を守り続ける忠臣コンボがいいか
DBウイングで意図的に4国ユニットジャンクに落として吊り上げるのがいいか
むむむ・・・
でも閣下が破壊された時点でテキスト発動決定なんだよなー
閣下が破壊される前に手札に戻すなり何なりすればいいのさ
新弾出たことだし監獄ッリジンのリファイン作ろうぜ!!
よしきた、適当に組んだからいじり倒してくれ
監獄っリジン
3 ゴッグ(BB2)
3 Ξガンダム
3 フォウ(BB)
3 THE ORIGIN
3 密約
3 サラサ再臨
2 政治特権
3 逆襲のシャア
3 宇宙を統べる者
1 敵勢力との結託
2 惹かれあう魂
3 内部調査
12 赤G
6 青黒G
とりあえずカロッゾ積もうぜ
惹かれあう魂の回復はヤバいなマジで、カウンター不可は……
>>336ブーストする価値のあるカードだね。
青緑の方は9点だったら使ってた
不可視の盾+ドロー拠点固い、固すぎるといってみる。
その後ろにアムロディアス+Z3号機があると本当にどいしようも無いw
青が混じっているデュアルはアナハイムのおかげで多少使いやすい
構築スレの大好物の緑黒作ろうぜ。
3 魂の輝き
1 ジャミトフの懐刀
2 掘り出し物
28 緑G
16 黒G
おいおいいくら何でもノンユニットは厳しいだろ。
3 魂の輝き
1 ジャミトフの懐刀
2 掘り出し物
2 ジョニギャン
26 緑G
16 黒G
重いデッキなら隠遁者がないと話にならんな
3 魂の輝き
1 ジャミトフの懐刀
2 掘り出し物
2 ジョニギャン
25 緑G
15 黒G
2 隠遁者
この流れ飽きた
まっさくだ
3 ジョニギャン
3 アプサラスU(EB)
3 ガンダムMk=U(1号機)
2 サイコガンダム
3 魂の輝き
1 ジャミトフの懐刀
2 掘り出し物
3 シロッコの眼
3 ジャブローの風
2 戦場の鈴音
3 武力による統制
3 一日の長
10 緑G
9 黒G
空気は読まないぜ
サイコはEBな
輝きとジャブ風はどっちかでいい
EBのサイコは、ライラでも乗せないと打点低すぎてやってられんよ
もしくはビルケか逃避行入れとけ
ユニット 6
3 プロガン
3 W0(GTG)
キャラ 4
3 アストナージ
1 カトル
コマンド 15
3 中東支援
3 ハッキング
3 部品泥棒
3 倒すべき敵として
3 政治特権
オペレーション 7
3 プラント
3 敗北の美学
1 凌駕
G
白13
青5
敗北の美学使おうと思ったが使い方がプロガン+倒すべき敵+美学しか思いつかなかった。アストナージでバルチャーつけてW0+奮闘のほうがry
なんか美学のうまい使い方ないですか?
>>348 トールギスU+トレーズ閣下+敗北の美学
これ以上のエレガントな美学の使い方は存在しないよ
さらに勝利手段は華麗なる戦いだとさらにエレガントさUP
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 17:05:23 ID:FEFGBmTl0
エレガントじゃない相手にエレガントに勝ってもしょうがない
むしろ敗北こそがエレガント。
ここで早漏君が来ましたよ
2リボーコロニー
2北極基地
3アムロディアス
2ハンマー装備
3Z劇場
2Z3号機
2アムロガンダム編
2シーブック不敗
3急ごしらえ
3政治特権
3抱擁
2不可視
1凌駕
2カタパルト
15青
2中立
2オーブ避難民
(#+_+)カミーユやらオペワリやら駆り立てるやら入れたいがスペースが無い
不可視は地味にいい
Z劇場が立ってるだけでダメージが入らないw
んで耐えてる間にZ3号機やら抱擁待ちのデッキ
堅さは半端無いw
マスターガンダムがカミーユとZ劇場位でしか止められ無いのが青中の辛さ
うるせぇ。
>>353 どこらへんが早漏かは知らんが、
不可視を使うならキャラ1枚と特権あたりを削って拠点3積みじゃねえの?
トレーズ+F90H+合間にで無限回復ってどうよ?
奮闘よりも交戦しなくて良いという点で勝ってると思うんだが。
早漏でも何でも構わないが適当に組んだ束載せないでくれ
>>355魂の輝き辺りで早漏してた。
急ごしらえと政治特権は削れないw
あとアストナージ アストナージ言ってる本スレのやついるが
あの手の支援キャラって強かった試し無いんだが。カードアドバンテージ失いやすいし張れないこと多いし
ミデアかカタパルトで十分だと思う。
>>358 カードアドバンテージを得るためのバルチャー付加だと思うんだ
青黒ゲンガオゾに入れたら便利だったよ
カタパルトの使えない混色では神。ミデアよりずっといい
>>358 まあ、早速使ってみたが言うほど驚異的な強さはない
打点上がらないしね
むしろいぶし銀的なはたらき
むしろというか案の定と言うべきか
少なくとも調整ミスで1国な訳じゃなさそうだ
ユーザーが成熟してきていぶし銀的なカードに皆飛びつくようになっちゃってるんだな
目が肥えてきてるというか
>>358 ミデア、カタパルトのリロール能力はアストナージにもついてる。
その他の能力が大事。
ミデアはアドバンテージなしのドロー能力+艦船
カタパルトは全リロール+オペ
アストナージはいろいろ+キャラ
デッキにもよるが最近の青中にはアストナージを入れておけばいい気がする。
かぶるのいやなら一枚差しで
でも、ミラーなら、アストナージゲーになるから3枚ざしのほうが有利の気がするけど
防御、攻撃、G事故防止
一枚で広く使えるのがいい
リロールだけなら入らない
>>358 アストナージを強いっつってるのはほぼ単発ID
どう見ても自演か価格操作にしか見えん
とりあえず見た目の強さより実際に使ってみての感想のが役に立つと思うぞ
その実際に使う、ってのは身内で2、3フリプレとかいう次元じゃなくて
SCSなりなんなりで示してもらいたいね
キャラ付きのハンマー装備が大気圏突入するのは意味不明な強さなんだが・・・
>>362説明からカードの強さは分かったが…
1、ドロー拠点辺りに付けないと意味が無いと
アムロディアスやZには付けたく無い
2、ユニット除去されると相手にアドバンテージ
3、拠点が無いとまず張れない、要らない
テキスト読んでから言え
これだから携帯厨は。
ですよね
実物見てデッキに入れて回してから物言ってほしい
まさか
アストナージ使えないw
とか言ってる奴はみんな
>>367みたいな奴なんだろうか・・・・
初心者やカード資産のない中級者は他の強カード持ってないから
単体で強いカードしか使えないと思ってる
ある程度資産のあるやつなら他の強カードと組み合わせて使える
その違いだと思うんだ
アストナージなぞディン(ラウ・ル・クルーゼ機)で奪ってやるぜ
いくら奴でも高機動は付加できないからな!
後、トールギス2つよいよな?
当初、エレガントぐらいにしか感想なかったんだが,
次第にMFでなくてもキャラ乗っけられることと輝き効かないことに気づきオクで速攻落としたんだが…
これ、現状の白中に入るか?
入る位置としては暁の位置だが、それを押しのけてトルUはいるか?
なんか電波が来たので脳内構築
ユニット
サイコガンダム(EB)×3
ビルケナウ(17弾)×3
プロトタイプガンダム(A編)×3
ジ・オ(15弾)×2
キャラ
シロッコ(15弾)×1
アストナージ×2
カミーユ(14弾)×1
コマンド
政治特権×3
戦場の鈴音×2
かつての同志×2
退避行動×3
黒い覇道orロンドベル×2
オペレーション
繋ぎ止める楔×2
武力による統制×3
G
青×8
黒×8
青黒×2
ビルケ→プロガン回収→サイコで破壊のループを狙えると面白いかな〜と。
奪ったユニット解体じゃね?
赤茶クロボンデッキなんだが、
X1ロケットブースター3枚&キンケドゥか
X33枚&シャアかで迷ってる。
どうすればいいんだあああああ
>>379 あったらそれなりに便利。
青中の邪魔にもなると思って。
相手ユニットをビルケで鶴→解体だよきっと
普通にリロールじゃないのか?
俺だったら
out
カミーユ
退避行動3
ジオ2
同志2
鈴音2
G
in
野心3
拠点6
悪意の再動
アストナージ
楔
この型じゃないが青黒ツヨスって思っているの俺だけか?
何より楔が強いな
それでいて各カードのシナジーもなかなか
拠点型にすればまぁ安定するし
アストナージと三号機も混色で使いやすそうだから入れて構築してみたいな
宇宙を走る閃光も使いたいがどうにも微妙
>>377 >>377 強いけど普通の白中に入るかどうかはやっぱ微妙
アカツキと比べるとやはり劣る
>>384 キャラ3済みや紫ドロソ抜くのは事故が強いと思う。
ジオは単体パワーカードなので他がコンボ前提ユニットだからないとまともに戦えない時がある。
悪意は使いどころほぼないと思うぞ。
退避行動はまあ他がある気がするなあ。
>>382 それだったら
>戦場の鈴音×2
>かつての同志×2
>退避行動×3
>黒い覇道orロンドベル×2
この辺抜いて拠点と急ごしらえを入れようぜ、アストナージのテキストがもったいない
あるいは、もうちょいドローを絞って黒緑ビルけナウの派生みたいにするのもアリかと
>>387 混色で拠点型のイメージがあんまないんだよな・・・
色々試してみるか
>>385 確かに暁に比べると防御-1とリセットに弱いのが響いてくるが、MFを生かして、
交戦に強いキャラ入れればツヨスって思ったんですけど、ロールイン、サイズが一回り小さいのが微妙な気がしてきた。
どっちかっていうと混色向きかな?
>>386 ジオは他が機能しないときのために入れといたほうがいいといっているのか?
楔で凹むからジオははずしたほうがいいと思うんだが…
このデッキは確かにサイコ引かなきゃ無理だから、他にユニット入れたほうがいいのは賛成かな?脳内だけど
G削って、アストナージ3積みは、俺のこれからのスタンダードになるっぽいから入れた。
悪意の再動はお洒落ざし
紫ドロソは野心のブン回りが好きだから
全て俺の好みです。
ごめん。反省してる。
もう眠いんで、誰か俺がおきるまでに楔と拠点と、アストナージ、野心を入れた青黒作って下さい
>>389 楔は敵軍もか!勘違いでしたorz
じゃあその枠はゴトラ辺りかなあ
>>389 じゃあもう一つある脳内デッキにそちらの好みを入れて
ユニット
ゲンガオゾ(EB)×3
プロトタイプガンダム(A編)×2
北極基地×3
リボーコロニー×3
キャラクター
シロッコ(15弾)×1
アストナージ×3
好みのキャラ×1
コマンド
政治特権×3
シャクティの祈り×1
グリプス始動×3
オペレーション
繋ぎ止める楔×3
御しえぬ野心×3
武力による統制×3
G
青8
黒8
青黒2
こんな感じ?
野心はやっぱ違う気がする・・・
トールギスIIに高機動ジョニーでブーン!
強そうだけど…エレガントじゃないです。
白が3方向から殴れるってだけで結構いいと思う俺閣下厨
後資源1が地味にいいわ
3 サイコ(EB)
2 劇場Z
2 ヤンブラビ(EB)
2 ジオ(禁忌)
4 拠点
2 アストナージ
1 シロッコ(禁忌)
1 カミーユ(BB)
3 ごしらえ
3 特権
3 ジャブ風
2 覇道
1 シャクティ
3 武力
青G8
黒G8
黒青2
↑に上がってたのを自分なりに改変してみた。
ヤンブラビにバルチャー付けると超強いお?
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 16:07:28 ID:JeNPcLm40
チンコデッキ考えようぜ?
>>395 まずは蒼悔ゴトラと、相方にはEBラフレシアだな。
TINコッド
チンコデッキ
TINコッド
ゴトラタン(MBC)
∀コアファイター
ほかには?
F90Mかなんかあったよね
>>398 誰も言わないからアッガイ
ところでアストナージは最初から打点あるユニットと特に相性がよさそうなので
恫喝MFに高官G積んでアストナージ入れることにしたけど、
俺とお前だけのシークレットテクだから皆には内緒だぜ
チンコデッキバロスwwwww
自演多すぎてなにが何だか
>>398 何で誰もカイラスギリーとかコンティオとか言わないの?
>>391 サンクス
ゲンガオゾにグリ始動の相性いいね
さらにわざわざ青黒で組んでもらってサンクス
明らかに黒単のほうが組みやすいよね
相性がよさそうなのは、パラス、アフリカ開放、デマー、メビウスの輪ぐらいかな
って鈴音コインorz
鈴音コインを1ターンでたくさん乗せる方法考えようぜ
そういや青黒なら巣立ちルー・ルカがあるジャマイカン
>>412 F90Hとファラで早いうちから乗せまくっとけばいいんでない?
んで6ターン目にゲンガオゾをサラダでリロールインさせれば
結局はサラダ頼り
サラダと合わせればなんでも出来る気がするから困る
なんでもか。じゃあコロニーでも落としてみるか。
赤サイコミュの話しようぜ
クエスヤクト入ったし・・・・
つーかクェスヤクト強くないか?
これ配備エリアに撃てるよな?
422 :
273:2006/11/26(日) 00:07:50 ID:T/IannlD0
今日大会ついでに回してみた。
一人でまわしてみると回るが、どう見てもオーバーパワー感が否めなかった。
まあ今日は異常に運がなかったから実際は良く分からんが。
赤中心のカウンターデンドロ使ってドロソ11枚でも事故ったし。
しかも指定関係なく
>>421 俺も気になってた<クェスヤクト
仮にコマンドでサイコミュ+Xするにしても、コマンド1:ユニットのセットグループの交換だから、得られるアドバンテージはエスコートと同じ。
戦士再びを引けないと使いにくいが、エスコートもモルゲンが必要だしな。
天敵だったMFに勝てるようになった気がする。
プルかプルツー乗せてオールレンジ張れば4国まで毎ターン除去
そこそこ戦えそうにはなったな
まぁ、元から「小粒はサイコミュ、大型はチプルか転向」てのがサイコミュの動きだからなぁ。
単品でも、攻撃時にコツコツ小粒の数を減らせるわけだし、ウィニーメタって意味でも普通にパワー上がってるんじゃないか。
あとこれ地味に、防御規定の効果前にディアス除去とかできるんじゃないの?
>>425 もちろんできる。
こんなこと考えていたらクーロン、マスター、爺はサイコミュが流行れば、ヤクト&転向メタで必要になりそうな気がしてきた。
マスター+覇王ドモンはサイコミュだと現実的に考えると処理できないよね?
>>426 メインボードだと、ハマーンセットにマルチプル使ってやっと相討ちか?
不可能って事は無いけど、まぁカード2枚使えばそんなもんでしょ。
サイドから増やせそうなのも、憎悪の矛先程度だろうね。
波動使って転向すればいいんだよ
一応組んでみた。
キュベレイMk-U(プル) 3
ヤクトドーガ(クエス) 2
パーフェクトジオング 2
プル
プルツー
ハマーンカーン(女神)
クエス・パラヤ
戦士再び・・・ 3
密約 3
サラサ 2
宇宙を統べるもの 2
逆シャア 3
エスコート 3
内部調査 3
オールレンジ攻撃 1
転向 2
赤G12
モルゲン 4
>>429 とりあえずサラサは3、コスモバビロンは2ほしいだろ
本国に移動させるタイプの除去はクェスヤクトでいいからエスコート外して、
そのスペースにカウンター積んだ方がいいと思うが
2 クェスドーガ
3 プルキュべ
2 パージオ
1 プル
1 プルツー
1 ハマーン(EX)
1 クェス
3 戦士、再び…
3 密約
3 サラサ
3 逆シャア
2 ソラ統べ
2 看破
3 内部調査
2 バビロン
2 転向
12 赤G
3 中立
サイド
2 禍々しき波動
2 カリスマ
2〜3血宿
2 翻意
2 露払い
まあサイドは地域メタもあるので適当に…
↑のレシピ当てにして組んだんだが、
赤サイコミュって16Gで回るものなのか?
そして戦士再び3枚もいるのか?
白キュベは誰も使わんの?
女神ハマーン使うなら入れれば
イリアはいるだろ
10 赤G
7 茶G
3 プルキュべ
2 クェスヤクト
1 パトゥーリア
1 プルツー
1 プル
2 新クェス
3 内調
2 転向
2 ディアナ帰還
3 サラサ
3 密約
1 露払い
3 逆シャア
1 カリスマ
3 再び
2 月光蝶
月光蝶撃ってクェスヤクト+クェスュで制圧とかどうだろう
再び2枚目もクェスで捨て用に回せるから無駄にならない
>>再び2枚目もクェスで捨て用に回せるから無駄にならない
どうゆうことだ!?
女神ハマーンキュベセットは646でサイコミュ4は強力だと思うけど・・・
他に入れるものがあると思う
女神ハマーンの無効にする効果がミラーでしか役に立たないからな
クェスって12弾と今回どっちが優秀?
>>436 どういう事って見たまんまじゃん
クェスのテキストで捨てるんだよ
赤サイコミュのキャラに何だかんだでカロッゾ入ると思うんだがどうだろう?
ベラを入れてみるのはどうだろう
転向ってメインで入れなきゃ駄目なんかな?
あと俺は必ず看破は3積みにしてるが…
やっぱり場所によって違うのかな?
2 クェスドーガ
3 プルキュべ
2 パージオ
1 プル
1 プルツー
1 ハマーン(EX)
1 カロッゾ
3 戦士、再び…
3 密約
3 サラサ
3 逆シャア
3 宇宙を統べるもの
3 内部調査
2 バビロン
2 転向
17 赤G
疎まれし同胞強いんじゃねと思い入れてみたが結局カウンター枠に変わってしまった
相手次第だし結局サイドかな?
赤茶サイコミュがいいんじゃないだろうか?
パトゥーリアにベラを移してG破棄って自分ユニットは本国
んで密約でも打てば回収できるし
赤単サイコミュのユニット3枚目はサザビーでもいいんじゃね?
赤茶はもう別デッキだよなぁ
男いれたら配下の掌握入れたくなるな
パージオあるデッキに紫Gってのは、流石にクオリティ高すぎると思った。
>>445 俺はそれよりもG15枚で宇宙統べのがクオリティ高いと思うんだ
3 キュべレイMK-II(エルピー・プル機)(9)
2 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)(EB)
1 サザビー(EB)
1 エルピー・プル(BB)
1 プルツー(BB)
1 カロッゾ・ロナ(17)
3 内部調査
2 ファンネル展開
2 転向
2 コスモ・バビロン
3 密約
3 サラサ再臨
3 戦士、再び……
3 宇宙を統べるもの
2 露払い
1 作戦の看破
16 赤基本G
1 オーブ避難民
まぁこんな所だろうな
>>447 オーブ避難民とか、絶望的にデッキタイプに噛まないんですが。
積むなら三段メタのプラントだろ
本スレから黒単中速
バイク、野心、マケドニアでドローして統制張った辺りでジャブ風で流すのが基本パターン
戦斗バイク甲タイプ×3
マケドニアコロニー×3
ガンダムMk−2(1号機)×3
ティターンズガンダム×3
ビルケナウ(17th)×3
ヤザンハンブラビ×2
ジオ(15th)×2
シンデレラフォウ×3
黒い波動×2
ジャブローの風×3
御しえぬ野心×3
武力による統制×3
モルゲンレーテ×4
黒G×13
サイド
ジオン掃討×3…ウィニー対策
ピピニーデン(13th)×2…ウィニー対策
黒い波動…オペキャラ対策
ロザミア(12th)…リセット対策
シロッコ(15th)…ウィニー対策、リセット対策
シャクティの祈り×2…オペ対策
ゴトラタンが入ってないなんて
>>451 俺もビル家デッキ使うけど別にそこまで相性よくないよ
中速って言うのを意識しているんだろ。
まあ報道入ってないのはどうかと思うが。
なんつ〜かさ、
黒=ゴトラタンなイメージ
古い?
夢を忘れた古い地球人
実に古い
少なくともカードプールの広くなった現環境では必須とは言いがたくなっている
このデッキレシピ見て、
ゴトラの必要性がないことがわからないとはセンスがないというか…
しかし、いいレシピを見せて貰った
実際に回してみないことには全肯定とまではいかないがオレも使ってみたくなった
ゴトラタンはジオを入れたので6国ユニットをそんなに積めないのと
ジャブ風でGを廃棄することが多いので能力起動に<3・6>国力必要なゴトラタンは相性も良くないという事で諦めました
報道は悩んだんだけどスペースが無いのとハンデスはレラフォウ、ヤザンブラビ、ジャブ風で十分って感じで
…衝撃の事実だ
460 :
453:2006/11/27(月) 01:44:50 ID:wujQAE/P0
>>458 良く考えたらビルケで自分はアド取れるんだな。
訂正する。
>>457 ごめんなさい
いままでジオンウニしか使ったことないんだ。
だから、速さと遅らせるくぐり抜けることくらいしか浮かばない
MFが多い環境ではサイドに「出戻り」マジオススメ
G17はないな
キャントリ6枚に野心積んでればいけるんじゃないか?
後はMk−2一号機の解体も
キャントリ六枚を駆使して3枚順調にG引いて野心をプレイできれば鬼のような展開が待っている…はず
>>450 すごくいいレシピだね
やりたいことがスッキリわかるし、
個人の好みや構築理論でいじる余地もある
ピピニーデンがメインじゃなくサイドなのもマル
元々ウィニー意識して拠点型なのだから基本はこれでいいと思う
後はメタ次第かな
ユニットのコスト比サイズが小さめなのでジャブ風が決まらないと白には弱いかもね
EBサイコにライラはイケる!
そう思っていた時期が(ry
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:05:35 ID:vrS5AYQF0
aaa
なんか自演臭いな
カロッゾいれるってどうなのさ?
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 17:35:51 ID:HNDc6OMc0
OK
わかった
それなんてエロゲ?デッキ作ろうぜ
ミリアリアG×50
二人だけの戦争×3
脅迫
1 二人だけの戦争
1 永久の絆
1 無償の愛
1 交わされた約束
1 カリスマ
1 抱擁
1 再開
1 めぐりあ宇宙
1 結婚式
1 ミス・コンテスト
1 幼なじみ
1 揺れ動く心
1 恋人たち
1 実らぬ恋
1 バカンス
1 プロポーズ
1 海水浴
1 失われた日々
1 花嫁の奪還
1 戦いを忘れて
1 祝福のブーケ
これぐらいしか思いつかんな
ミライ・アシマ×3
キス×3
デッキ名
未来にキスを
アッシマーがぁぁぁ!!
黒中の流れ一気にぶっ壊しだな
流れがどうなろうといいけど
クソみたいな流れだけは嫌だなぁ
それはどうなろうともとは言わない。
ブライトとミライってやったの?
>>481 ハサウェイとチェーミンは何なんだろうな?
親方ー!空から女の子がーっ!
ビデオにとっておきます。
2 サザビー(EB)
2 ゲンガオゾ(EB)
1 ファラ(月下)
1 フォウ(劇場版Z)
2 戦士再び
3 密約
2 サラサ再臨
3 完封
2 宇宙統べ
1 カリスマ
1 黒い覇道
3 無差別攻撃
3 内部調査
3 武力による統制
2 命令の錯綜
11 赤G
8 黒G
EBで戦士再びが当たったので作ってみたデッキ・・・
動きとしては6ターン目に無差別→戦士再び
ちなみに、全然勝てない。
なら書くな市ね
赤の指定国力だぞっ!
勝てないわけだな
いや
勘違いしてたのは俺のほうだ
釣ってくる
無差別前提ならキャントリ拠点とか入れてもいいんじゃないか
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 10:50:28 ID:T8is06M9O
チョンデッキ
たのむ
黙れ携帯厨。
それじゃあファラオガンダムの面白又は有効な使い方を考えようぜ
ブースト投棄は微妙だった
帰還から出せばいいじゃん。ファラオメインなら千里眼でもいいよ。
ファラオ弱すぎ、突撃隊潜入あぼん
緑相手に素出しする馬鹿なんていねーよ
なら対処方を教えてくれ
ファラオデッキ使って大会に出て緑使ってる奴に当たる奴は二流。真の一流はファラオデッキにしか当たらない
どんな渋川先生なんだよwww
>>500 ・緑に当たっても、除去を撃たれない
・ファラオを相手に見せずして勝つ
これらは?
・緑に除去を打たれない事なんてあるわけがない
・ディアナ帰還を使うなと
常識に捕われてちゃ勝てないぞ!
常識という眼鏡で
僕たちの世界は
覗けやしないのさ
夢を忘れた
古い
地球人よ
アニメじゃない
アニメじゃない
素敵な野菜
アニメじゃない
単発レスうぜーなー
刻に黒中ってどうなったんだ?
ジム・クウェルとEBのファラがいい感じになってると思うんだが・・・
クウェルじゃなくてクゥエルな。
で、どのクゥエル?
15
「どうなったんだ?」じゃなくて、
自分でデッキを組んで、回して調整して、レポを挙げればいいじゃない。
ここはそういうスレだ。
カンパト楽しいな。毎ターンユニットリセットできて隙ができれば月光蝶って流れがなんとも心地良い
青茶でルールカで〜とか緑茶でキシリアで〜とか考えたが
赤茶が一番安心できるわ
>>519 毎ターンユニットリセットkwsk
あとF90VとパラスとシロッコとガンダムTR-1[ヘイズル]つかって-修正デッキってどうよ?
ゴトラタンのこと、忘れないでね
青黒でF90H+EBファラ+アストナージ+奮闘
を使ったデッキってどうかな?
>>520 マリオンのEXAMコインでパトゥーリアを起爆
>>522 そこまでしなくても回復は武力だけで足りる
ファラ使うなら普通にゲンガオゾでいいよ
>>519 茶単でキエルとディアナ使ってるけどやっぱ赤茶でEXAMのがいいのかな…
レシピキボンしても良いですか
残念ながらそれはできないな
まあ赤茶カンパトのレシピ程度なら予想つくだろ
聞くまでもない
>>525 俺も赤茶でNTはマリオン×2、覇王カロッゾ×2でやってる。
茶単だと強いNTがいないしキエルとディアナだとコンボ枚数が1〜2枚(+廃棄用の手札)増えるから成功率下がるね。
単色にするなら青茶で1弾ルールカ、キッカあたり使ったほうが良いと思う。
カリス乗せれば無人の荒野を
9/8/11の巨大モビルアーマーが駆け抜けるぞ!
俺は茶単でランスローとカリス、ジョルジュを入れてる
茶単はカリスとディアナだな
カリス乗るとほんとに笑えるよなw
>>532 サイコミュの補佐と打点にローズ入れてるから
っていうのを書かないと、
>>530は意味不明だな
すまんかった
赤茶カンパトならキャラはマリオンとカリスでイナフ
カンパトレシピキボン
白茶バルチャートレーズ
2ボルジャーノン《15弾》
3ガンダムエアマスター
3ガンダムレオパルド(水中仕様)
2ガンダムレオパルド(Gファルコン装備)
2シグーディープアームズ
1フリーデン
3トレーズ・クシュリナーダ《EB》
3宝物没収
3中東国の支援
2ハッキング
2無償の愛
1発掘道具
2Gコントローラー
2血に飢えた亡者
2ディアナ帰還
10白基本G
7茶基本G
EBトレーズを活用するべくエレガントではないが白茶で組んでみた。
基本はエアマスター&トレーズで出撃し、
バルチャーを確定してジャンクからユニットを釣って来て高打点を狙うデッキ。
最初はヘビーアームズなんかも考えたが今一トレーズの効果が活かせないのでシグーにしてみた。
とりあえず脳内構築なので色々と適当だがどうだろうか。
>>536 指定1のドロソが没収しかないのにG×17じゃ安定しないだろ。
G×7は初手に引くためにギリギリの数だから解体ボルを1ターンに出せる確率も低くなるしな。
叩き台にするにしてもせめて『安定して回るレベル』の物を晒せよ。
あえてきつい言い方させてもらうが、基本からやり直してこい。
携帯厨がここまで偉そうに出来る時代か。
もう携帯とかPCとかどっちでもいいような…
PCだとか携帯だとか言ってる奴がまだ居るとは…
お前の時は何年前から止まってるんだ?
すまねぇベジータ・・・「あえてきつい言い方をさせてもらうが」って響きが面白かったから調子にのっちまった。
構築スレだしなぁ
>>536 何でGコントローラーが2枚も入ってるんだ?
4国以上のユニットがブロックしてこないと殆ど意味ないぞ
>>544 バルチャー出撃→トレーズでディープアームズ引っ張る→自分の効果で破壊→バルチャーポイント4×2
とかジャマイカ?
ドリームコンボっぽいがw
>>544 どうせ中級者気取りの初心者白厨がやったことだろ。
そのへんには触れずに生暖かい目で見守ってやれよ。
>>545 シグーがトレーズに乗ってないと意味ないぞそれ
>>547 そうなのか…
正直バルチャーのルールうろ覚えで書いた
スマソ
シグーをトレーズにセットする方法をkwsk
無償の愛でバルチャー持ちユニット+トレーズ様釣って出撃後
>>545を実行するにはどちらにしろ敵軍ユニットが必要
そのためのフリーデンといえばそうだがそれなら他の自爆方法考えた方がいいかもな
>>544、
>>547はただのアホ
ディープアームズの効果は
>(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードは、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
だから敵軍ユニット居なくてもシマゲル同様テキスト使えるんじゃないか?
シマゲルの対象は「このカード以外の自軍ユニット1枚」と「このカード」
ディープアームズは「このカード」と「このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚」
どう見ても別物です
本当にありがとうございました
>>552 お前が言ってるのは、
「自軍ユニットがシマゲルしか無くても、1資源払えるんじゃね?」
ということだ。
>>554 Q&A16、131を見る限り敵軍ユニットがいなくても
±0/±0/-1の効果自体は得られるんじゃないのか?
得られる
対象が必要な効果は対象が存在しない場合プレイ自体できませんよ。
その場合〜以降も同じです。
わざわざ古いQ&A持ってくる前にルルブ確認しましょう。
>>556みたいな子は論外ですね。
>>555 プレイ出来るかどうかの話してるのに、
なんで解決できるかどうかの話してるんだ?
脳味噌悪いのか?大丈夫か?
>ガンダムウォーのデッキを構築するためのスレッドです。
>取りあえず初心者はSCSで優勝して来い、話はそれからだ!
つー訳で初心者は来ないほうがいいよ。
>>560 ここにいるのは自称中級者ばかりなんじゃね?
停滞してるからネタ投下しとくわ。
話題のカンパトなんだが、一応発売翌日から使っていてこんな形で落ち着いた。
こっちのほうが良いとかあったらよろ。
因みにカリスはオーバーパワーだったから外した。
9 赤基本G
8 茶基本G
1 隠遁者
3 EBパトゥーリア
3 ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)
2 DS3マリオン・ウェルチ
2 17弾カロッゾ・ロナ
3 密約
3 サラサ再臨
3 逆襲のシャア
2 宇宙を統べる者
2 宝物没収
2 月光蝶
3 内部調査
2 発掘道具
2 ディアナ帰還
パトゥーリアデッキに冷凍刑入れてキャラクター封じると面白い事になりそうな気もするが
パト入りなら逆シャアよりキャラのプレイを無効にできる看破のが強い気がするのは俺だけだろうか
攻め手がエアマスGファルコンってのはいいかもな。パンチ力不足は否めないが。
カンパトの課題はキャラ乗りMF、アンタッチャブルキャラ+ファッティの処理方法だと思うので
メインから憎悪の矛先積んじゃってもいいと思う。冷凍刑のほうが汎用性高いがそれだとシーブックやマスター+GFが処理できなかったり。
他には波動でアンタッチャブルテキスト消して転向とか、相手のキャラセットにカットインでパトに14弾トビアセットとか。
あとは
>>562の言うように、逆シャアより看破のほうがGTGアムロ消せる分いいかも。
>>561 発掘は要らない気がする
ギラドーガ入れい
>>562 看破だと転向がきついのとマリオン通しにくくて。
冷凍刑は入れたいけどスペースがねぇ・・
転向>冷凍刑のような気もするがどうだろう?
>>563 ギラドーガ、ラフレシア、コルレルを使ってみてGマスが一番安定したから。
てか、仲間内では他に選択肢ないって感じだったけど?
これがないと緑のランデス+気化でコンセプトが瓦解しそうじゃね?
>>564 うーむ、矛先メインかぁ。
カウンターはこれ以上減らせないし抜くなら月光蝶or道具かな?
>>565 ギラまで積んでもパトで消えるだけなんだが?
今だからこそ思ピン。
シャアはとF91に乗る青のキャラは波動でテキスト消してパトの上のテキストで誘拐すればなんとかなる気がしないでもない
シャア相手は多分波動切られるけど。
>>566 シャイニングはどうだい?
配備で破壊されないはデッキの方向性と合ってると思うんだ。
>>569 それいいな。マリオンとも相性良…い訳じゃ別に無いのか。
シャイニングもいいかもな。その場合カロッゾ入れにくくなるが。
そうなるといっそGFの確保手段も兼ねて配下の掌握入れたくなってくる。
4ターン目戦士再びから5ターン目パト→月光蝶とかどうだ?
キャラさえカウンターできてればこれだけでゲーム終わりそうな勢いなんだが…
その肝心のキャラカウンターが難しいご時世なんだけどね。そういえば敵軍シャイニングの処理も難しいな
赤いMFについてkwsk
GFだた
赤指定だたなスマン
なら転向でパクッたユニット、パトでパクッたNT廃棄して人機一体とかで
……ってのはムリヤリ過ぎるか
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 02:53:59 ID:q5QDn7lfO
イデオンデッキ考えようか
だが断る
シャイニングフィンガーソードは必須だろ
サテライトランチャーかバスターライフルもだ!
あのグルグル波動ガンの回転力は電影弾でもいけるか?
昨日カングロのグロムリンをサザビーにしてるデッキと当たった。
新デュアルとか使われて突然死させられたぜ・・・カングロより強く感じた
どちらかと言うとシュート型のカングロに近いかもな
水デッキです。
1セット目女スパイ
2セット目ランデス
の予定です。事故とくにユニットを引けないことが多いです。
3 シュタイナーズゴック
2 シャアズゴック(蒼海)
3 ゾック(蒼海)
3 シーランス
3 ドップ
3 ガルマドップ
3 サイド3
1 ニムバス(GTG)
3 制圧作戦
3 滅多撃ち
3 女スパイ潜入
2 ルビコン計画
3 勃発
3 水中使用
13 ジオン公国民
サイド
3 気化爆弾
2 理想に仇なす者
3 ガルマ(1)
1 アル(相剋)
1 地球侵攻作戦
あ!間違いた。
どうもすいません
エクステで水ランのパーツ手に入りやすくなったしそろそろこういう馬鹿な構築の初心者が出てくる頃だと思ったが
まずここは診断スレではないし
せめて復活のシャア入れてからユニット事故について語れ
サイドガルマは正直意味わからん
次からは気をつけような
>>587 >2セット目ランデス
から、サイド後にランデスにするって事なんでしょ。
意味分からんって事は無い筈
その2セット目からランデスってやる意味がわからんっつってんだが
お前変なとこ揚げ足とるなぁ
ここで話し合うことじゃないと思うんだが。
厨のデッキで語り合いたいなら>585のスレに行ってくれ。
むしろ1セット目がランデスだろ。
ついでだし新しいオフェンシブサイドでも考えるか。
ノンユニバカンスデート→戦士再び月光蝶とか
向こうのオペ割り追加やコントロール抜きなんかに刺さるかと
赤中→寒冷化とか考えたが雲丹がどうにもなんなくて止めた
掘り出し物の有効活用を考えると
■ビルケナウ(不敗)
■ジオンの残光※サイドか?
■魂の輝き及び他リセット
■一日の長orタシロの賭け
■サイコMK-U(烈火)
■混戦、出戻りなど停滞オペ
■武力、ジャブ風、報道あたり
なんかが絡んでくるのかな、と思い紙束を組んでみたのですが、
一人で回した感じだとよく分かりませんでした。
構築ネタとしてはどうでしょうか。
ゴミ自称中級者も消えていいぞ
掘り出し物とビルケって相性いいのか?
ジークジオンみたいなでかいサイズの出すのが魅力だと思ってたんだが…
>>595 残光よりトリプルドムの方が多分ダメージ高い
宇宙の虎トリプルドムはロマン溢れる
そして運ばれてくる一時休戦or光の翼
掘り出し物とビルケは方向性が似てるから相性いいカードが共通するってだけで
掘り出し物とビルケの2枚にはとりたててシナジーとかないだろw
ビルケと相性よかったカードならいいんじゃねーの
レラフォウとかタシロとか帰還とかな
ここまでの流れを総合すると
1セット目は掘り出し物、2セット目はオフェンシブサイドからのジークジオンか
2回戦目に赤白青あたりと当たれば乙るな
よくある構築の黒緑にライラと一緒に突っ込んどけばいいんじゃん?
普通に魂の輝きの後に撃つだけでも十分な威力
専用デッキ組めば凄まじい打点が出せるけど、正直オーバーキルだし
つーか掘り出し物自体オーバーキルじゃね?
kwskもなにも好奇心や因果で頑張るんだろ
ここだけの話だが
パトのおかげで、ネタカード扱いだったクローンがやっと実用的になったんだ
ドモンを関智一にしてパクッたり
シャアを池田秀一にしてパクって制圧したときは脳汁溢れた
どうせ宇宙統べ間に合わないしキャラは出させて奪う為にメインから入れてる
他のやつは調子こいてエロゲキャラの名前とかにしだすから絶対真似すんなよ!!!
緑のシャアかもしれないぜ
少しは釣られろよ早すぎだろwwwww
もうちょい練ってからやるべきだったな……
以下、これだから携帯厨は
えっ・・・^^;
↓「自称中級者」という言葉を使いたがる携帯厨。
>>612 やめろよ。
お前みたいな自称中級者が、
いるからスレが汚れるんだよ。
SEED大好きな種厨は巣に帰って下さいね^^
ねこ大好き
612の才能に嫉妬
普通の黒緑って一日の長と御しえぬ野心だろうか?
田代の賭けを入れてるのって掘り出し物メインのデッキだけだよね?
拠点積むか一日だけだろ
野心はねーよ
拠点積むなら野心入るんじゃね?
ランダムでディスカードだから入らないと思う
つか、黒緑って拠点フル投入出来るほどスペースあるか?
一日だけでいい。後は初手にくるように祈れ
拠点+野心だと爆発力がウンコー(・∀・)
一日だけで事足りるわな
一日だけだと心もとないんで俺はタシロ入れてるよ
掘り出し物やビルケ無くても普通に入ると思う
所でなんで鈴音と同志の話が出てこないんだ?
オレは
一日 3
タシロ2
同士 2
2 ゲンガオゾ(EB)
1 ジ・オ(15)
2 パラスアテネ(BB3)
3 ガンダムF90H
2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブアーム・ユニット
3 リボーコロニー
2 ファラ・グリフォン(EB)
2 アストナージ・メドッソ
1 カミーユ・ビタン(14)
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 かつての同志
3 抱擁
3 シロッコの眼
8 黒基本G
7 青基本G
2 地球連邦軍政府高官
1 隠遁者
多少過剰ドローな気もする
基本はH+ファラでロールの敵を引きずり出してプチプチ
アストナージはエラい
コインの消えたパラスにバルチャー与えて回収→次のターン配備でリロールとか
すげー中途半端
Hとファラ入ってんなら回復は奮闘だな。
Hとファラが入ってるだけで奮闘が機能すると思うなよ
むしろ奮闘の回復が本当に役に立つのか大いに疑問だ
>>624 このデッキじゃ奮闘なんて機能しないだろ。
つーか奮闘が機能するような展開になっていたら勝てないしコンセプト破綻してそうだw
いつぞやのエレガントな自称中級者か?w
今ラフレシア組んでんだけど…
ユニット
Zガンダム3号機×2
ラフレシア(17th)×3
キャラクター
カロッゾ(17th)×2
カミーユ(13th)
コマンド
密約×3
サラサ×3
急ごしらえ×3
逆シャア×3
看破×2
宇宙統べ×2
女帝
オペレーション
内部調査×3
転向×2
凌駕
赤×10
青×7
ほかに何を積むべきだろう?
まずは初心者スレに行く事からだね
何で烈火のカミーユ?
>>630 運命のカミーユね
13thじゃなかったか
せめて診断スレ池
その青赤で彼方からの来訪者いれて無い時点で勝てるわけが無い
>基本はH+ファラでロールの敵を引きずり出してプチプチ
「H+ファラ」で俺がリロールしましたよ。
635 :
622:2006/12/04(月) 19:47:14 ID:CtJE21u20
>>634 H+ファラでリロール出来るとか熟女マニアめ
>622
ええい貴様!!
なぜファラを先にかかないか!!
なぜ『と』じゃなく『+』で接続した!!
ごめん、オリエント工業へ行ってくる
ファラはあれでも22歳だけどな・・・
じゃあ白青黒なんてどうよ?
>>639 どうよ?じゃねぇよ童貞
最低限自分で組んで晒してみろ、話はそれからだ。
>>639 部隊編成ジュピトリスなネオ隊か
アストナージでバルチャー付けて1体だけ永続ブロッカーにしたりできるな。奮闘で疑似エアマスサイクルだぜ!!
すでに原型留めてないが、一応ゲンガオゾ連れて出撃しても強襲は活きるな
>>640 青:キッカ
緑:ミネバ
黒:シャクティ?
赤:ミネバ
茶:ティファ
白:マリーメイア
最年少はこんな感じか?
白は
SEEDのあの折り紙手に出してる小さいのがいたような気がする
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 12:55:37 ID:7RNbLefN0
皇帝ペンギンデッキを組めばいい
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 15:15:13 ID:mLN2Dam00
ヘイズルだけでデッキを組むのって大変ですか?
そりゃあねえ。ヘイズルだけだと絶対回らないし。つーか無理だし。
サブアームあるしそれなりに回るだろうけど、
勝ち筋というか決め手が…
ファンデッキ止まり。
>>649 露骨に混戦使えと言われてるような気もするが
こんな環境じゃどうしようもないがな
今一番安定してる混色って赤青か?流れ無視して申し訳ない
今一番安定してる混色って赤青か?流れ無視して申し訳ない
スマン誤爆した
なんだこのグダグダ感は・・・たまげたなぁ。
でも赤青ってどんなデッキになるんだ?コントロール系?
おきまりの赤基本パーツにデュアル二種、なんか青のユニット、アストナージ+適当なキャラ
はい完成
串とネロペ入れてデュアル2種と適当にカウンター
割と面白いから困る
ペーネロペーにGTGアムロ乗っけて擬似補給しつつ
敵軍ターンはアストナージで速攻与えて立たせておくと超つよくね?
駆り立てのほうが強い
660 :
622:2006/12/06(水) 06:08:33 ID:VsxGPMcT0
フリプレで回しまくってきた
なんつーか、普通に弱い・・・
ドローしすぎて本国勝手に削れてる・・・
Hとファラでユニット壊せるって言っても資源食いすぎ・・・
ぶっちゃけユニット壊すだけなら黒重の方が・・・
寧ろゲンガオゾ入れるならゴトr
俺の構築力ではここまでが限界
誰か実践レベルで使えるゲンガオゾを頼む
>>660 >ゲンガオゾ入れるならゴト
何を今更w、こんなの始めから分かっていたことだろw
ゴトラはリロインだからゲンガが壊せるようになる時までに2枚は壊せるからな。
黒に限らずどんなデッキでもこのサイズのユニットで一気に3枚以上壊さないといけない状況に追い込まれたら勝てない。
つーか、ゲンガも確定で複数壊せるわけじゃないし。
だからゲンガのメリットはプリのみ。
好きな人には悪いがわざわざコンセプトにするほどのもんじゃないっつうか、ファンデッキ用カードだろ。
怨むならナンセンスなデザイナーを怨めw
>怨むならナンセンスなデザイナーを怨めw
ここだけ擁護。
センスがあるから、微妙にデッキに入りそうで結局要らない、ってデザインになるんじゃなかろうか。
ゲンガオゾ通すより
グリプス始動撃った方が楽じゃね?
≫660
EBゲンガオゾ2
禁忌ジオ2
ゴトラMBC1
ヤザハン2
マウアーガブスレイ1
解体MKーU2
禁忌シロッコ1
アルゴ1
ジャブ風3
シロッコの眼3
グリプス始動2
報道2
武力3
野心3
楼閣2
出戻り1
基本G13
モルゲン6
>>662 ゲンガの場合「入りそうで入らない」ではなく「明らかに入らない」レベルのカードだろうが。
せめて「混色ならゴトラよりゲンガ」となるくらいなら擁護のしようもあるが、こんなゴミ同然の能力じゃ目も当てられない。
ゴトラと違って不確定要素の強い除去だからGや手札を対象に取れてもデッキに入らない。
>>664 黒の構築始めてか?
6国ユニ×5の黒重でG配分が[基本G×13+モルゲン6+解体×2]じゃ回らないだろ。
G壊れるなら使うな
ゲンガオゾ出して何かプレイしてダメ通してやっとG数枚壊れるくらいなら、
ゴトラ+G破壊やタイタニア+ユニ破壊のが強いんじゃね?
つまりは、ゲンガうんこ
次の弾でGに鈴音コインを乗せるカードや
鈴音コイン乗りをパチるカードが出るよ
>>667 その通り、ダメ判まで生き残り攻撃を通さないと起動しないんだからタイタニア+除去のほうが手っ取り早い。
>>668 黒は2枚コンボですら出来ない色だからなぁ。
タイタニアですら「1枚では勝てない」という理由で黒単には入らないわけで。
恋人コインは既に忘れられし遺産
キュイデッキに恋人ギミックはガチ
グリプス始動入れるならファラもいれようぜ
あとドッゴーラで巻きつこうぜ弱いけど
>>672 なんつうか。そのまんま。
恋人たちのアンタッチャブルはかなり強い。
キュイは焼かれたら終わりだからな。
キャラクター多い、勝ち筋はキュイのみとなればおのずと入る
カリウスでいいんじゃね?
前話題になった拠点型黒中使ってみたが強いな
当たり前だが拠点型緑中より事故らないし拠点のお陰でジャブ風をサクサク打てる
>>675 苦手なバウンス系カードや、水デッキ対策になるかも
こんな感じか?
3 キュイ
1 カツ
1 ジュドー
1 リィナ
1 ロベルト
1 ファ(DBZ)
1 ベルトーチカ(DBZ)
1 エマ(DBZ)
1 シロー(GTG)
1 ケリィ
1 シン・マツナガ(一年戦争)
1 ガデム
1 ガイア
1 マッシュ
1 オルテガ
1 シャア(BB)
1 キシリア(11弾)
2 カリウス(16弾)
3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 パイロットの現地徴用
2 恋人たち
6 青G
6 緑G
3 月面民間企業
>>674 なんというか、
>>675の通り。
でも今キュイデッキ使ってるのでいい情報を手に入れたよ、ありがとう。
でもカリウス抜いてまで入れるのもな・・・
恋人キュイ前組んで回してたが
普通のキュイのが回る
恋人コイン乗せキャラがまともに打点に貢献しないし、なにより非クイック枠がカツカツになる
破壊にはカリウスでいいし水にはブーンでいいし駆り立て積んどきゃ色々メタれる
そういやギレンはどうだろ?
キュイにギレンやアストナージがどこまで機能するか見てみたいね。
>>660 組んでみた
3ゲンガオゾ
2不敗V2
1蒼海V2
3コアファイター(V2)
2アストナージ
1運命カミーユ
1不敗シーブック
3急ごしらえ
2政治特権
3かつての同志
3シロッコの眼
2ダミー
3武力による統制
3繋ぎとめる楔
8青G
8黒G
2高官G
楔を入れたのでファラは抜き、ゲンガオゾに高機動付けられて、
クイックだからコインも乗せやすいV2を採用
武力使い回しもできるしダミーも入れてみた
ある程度まわして好感触ならレポるよ
ゲンガオゾでグリプス始動を入れないデッキは絶対弱いと思ってる俺。
黒混のコンボデッキは大会で必ず事故ると思ってる俺。
キュイは青緑で汚染しようぜ!
>>682 楔入りならカミーユは意味無くないか?
クイックとリロールだけでいいってんなら別に構わんが
全てだから敵軍もロールしないし必要無いかもね
まあ青単ならカタパルトがあるからV2にちょうどいいが今回はアストナージ
ともう一つのりロール手段としてなんじゃないか?
689 :
682:2006/12/06(水) 20:45:26 ID:hRQGOUMG0
クイックリロールがゲンガオゾにもV2にも相性よかったんで入れた
なるべくゲンガオゾ出したターンに殴りたいから
3 ゲンガオゾ
2 禁忌ジオ
2 ファラ
3 内部調査
3 サラサ再臨
3 密約
2 鈴音
1 看破
2 完封
1 逆シャア
3 宇宙すべ
2 無差別攻撃
2 隠された翻意
2 バビロン
11 赤G
8 黒G
赤黒で適当に作ったゲンガオゾデッキ
適当に勝って適当に負ける
ファラ乗せて強引にいけば、討ち死に覚悟で2対多交換は割とできる
ゴトラ型にするより指定のクリアが楽なのでデッキ自体はそこそこ安定してる
大会に持ち込む気がないんで、割といい加減な調整なのでまだまだ練る余地はあるが、やる気がない
同じく赤黒で組んだサイコデッキのほうが面白いんで、最近は使ってないし
急に思い立ってトレーズデッキを作ったのだが、もっと相性のいいユニット・色はないだろうか
このままじゃフリプレに出すのも憚られる
2 アスランザク
2 ラゴゥ虎
1 ジンハイマニューバ
1 ガンダムサンドロック(砂漠、家名乗り速攻)
2 ウィング(バード)
1 グフイグナイテッド
3 ドムトルーパー
3 ガンダムヘビーアームズ(マルチプル)
1 ヘビアム改
3 トレーズ
2 ミーア
2 プラント
3 ハッキング
3 中東
3 ディアナ帰還
13 白G
5 茶G
ウイングは月下がオヌヌ
>>691 もう恫喝しちゃおうぜ
3 トールギスU(EB)
3 ウイングゼロ(BB3)
3 デスサイズヘル(6orBB3)
2 ムラサメ(バルトフェルド機)
2 ウイング(8orEB)
2 トレーズ
3 中東国
3 ハッキング
3 恫喝
3 シロッコの眼
3 プラント最高評議会
2 武力による統制
12 白G
6 黒G
自分もトレーズ閣下デッキを思考中。
まだ、レシピレベルにもいかないレベルだが、もやついた考えを。
白緑でケンプファー(試作機)を毎ターン使い回し
ジャンクは適味方関係無いので、白黒でティタガンや核衝とか
初期デュオにて配備狩り、白緑で共倒れ友爆コンボなどかな
BB3W0入れるなら赤混ぜて血の宿命いれようぜ
(レシピ略
ご意見感謝
デッキの回りを考慮に入れると、白緑がよさそうな気がしてきた
一日ドロー、ケンプで焼き、さらに釣って相手を撃破してトレーズを守る、
焼いたユニットをパクってみたり、いざとなったら共倒れ、と
ゲンガオゾ使うならZ編サイコの方が良いような・・・
って訳で黒茶サイコ蝶組んでみた
サイコ・ガンダム×3 Z劇場
TR-1[ヘイズル改]サブアーム・ユニット×3
∀ガンダム(初起動時)×3
ロザミア・バタム12th×1
フォウ・ムラサメ劇場×1
カテジナ・ルース10th×1
宝物没収×3
真実を識る者×3
かつての同志×2
月光蝶×3
シロッコの眼×3
新たなる敵×3
ディアナ帰還×2
凌駕×1
黒基本G×11
茶基本G×7
序盤は初起動時の緊急ブロック+資源作りからドロー
サイコを場に出して女性NTをサーチ、制圧したら月光蝶へ
青中多いから意外と実践レベルでも使える
サイドボードはオペ、キャラ除去を中心的に
>>697 自称中級者は消えろカス
中級者以上なら黒茶で解体もなくG18とか頭おかしいだろ
全然仕事も効果も違うのに「良いような・・・ って訳で」とかもうね。
どうせここを診断スレとでも思ってるんだろうし。
ヘボい俺デッキ晒してる暇があれば、練習してプレイングとデッキを磨け。
>>698 サブアームが来れば実質5ターンからGを引ける確率が2倍になる訳で
それに月マンでは無く真実を識る者なので事故は起こりません
>>699 ゴトラと違ってセットグループのセットされたユニットと一緒に壊せるから仕様が違うとでも言いたいの?
それともオペが割れて永続的に破壊出来るって言いたいの?
でもそれって結局本国にダメージが通らない限りは破壊出来ない訳で
不確定要素が多すぎる上にリセットに非常に弱い
それなら場にプレイされた時に発動するZ編サイコで良いと思った訳で
同じ除去でもこちら側からGをリセットかければ優位に立てるの、分かる?
ただでさえ安定しない黒絡みの混色
しかもG18枚、解体無しで
・4ターン目にヘイズルを出せるのか否か
・黒2、茶2を含む合計6を出せのか
・サイコを引けない場合、通らなかった場合の勝ち筋
この辺どうなんだろう
>>700 ヤレヤレ、マジで自称中級者だったのかw
>サブアーム
解体なしのG18じゃそれを出すまでの展開が安定しないんだよヌケサクw
黒茶は本国にアクセスできるカードが実質3国以上しかないからドロソなしの期待値で3G引けるように構築しなければ回らない。
どうせ初起動やらで捨て山作って掘ればとか頭の悪いこと考えてるんだろうが、事故って都合の悪い時だけ2枚コンボが決まるならランデスや恫喝MFに勝てるデッキは存在しねーよw
うっはwwwwwwwwwwwww
カス狩りしてぇwwwwwwwwwwwwwwww
>>704 おいおいヌケサク、自分で自分を狩ることは狩りって言わないんだぞw
これ以上公開オナニーされてもうざいから一生ROMってろ
サブアーム自体4国なのに事故りませんってのは笑うしかないよ?
サイコでサブアーム踏み潰すのは気にならないのか
>>700 じゃあ聞くが、俺らの中で1人でも、
「ガチでトーナメントデッキ組むなら、ゴトラジオを使ったほうが手っ取り早い」
って分かって無い奴がいるとでも思うか?
そういう人間が「ゲンガオゾでデッキ組んでみた」って言ってるわけだが、
それに対して「サイコガンダムが強いよ^^」とか嬉しそうに語り出すお前は、このスレにおいて意味のある存在では無いんですね。
サイコがどうとかGリセットがどうとか、誰でも分かってる様な事をグズグズと6行も書いてくださってありがとうございます。
お前が他人を舐めて生活をしている、ということだけが新情報です。
勉強になりました。
そういう人間に対して長文垂れ流す俺も意味の無い存在なので、昼飯食ってROMるよ。
すまんかったよ。
くだらねぇ煽りあいしてる暇があったらファラオデッキでも組んでろ。
クーロンに埋もれたのでいらないです
トレーズデッキにファラオギミックはどうだろうと考えたが、
テキスト読んで2秒で諦めた
物量パワー型MFデッキにファラオの呪いはかなりいい印象を受けたが、
肝心のファラオGのほうは微妙だよな〜
デッキ作る気が起きん
ウィングに月下を勧めてくれた人、早速採用させて貰いますた、感謝感謝
前述したサイコデッキをなんとなく挙げてみる
ゲンガオゾデッキよりフリプレ向きなので使うのが楽しい
3 サイコガンダム(EB)
2 禁忌ジオ
2 カロッゾ(コイン)
3 内部調査
3 サラサ
3 密約
1 鈴音
3 看破
3 宇宙すべ
2 核
2 加速する狂気
2 転向
3 統制
10 赤G
8 黒G
ジオとカロッゾ入れときゃ、何してもつおいよなぁ〜って感じだが、
パクって壊してニヤニヤできる
たまに心が痛む
統制のデメリットを楽にクリアできたり、デッキ回しにストレスがでないのがいい
サイコのテキスト処理を相手がやってるのを眺めてるときが一番楽しいオレは、S
お前ら喧嘩するなよ
チンコデッキの流れみてとりあえず落ち着け!
チンコデッキ…?
エマ主体のデッキか
>>706 4Gまでは確実に置けるし踏み潰すのなんて気にならない^^^^^^^^^
本スレか隔離行けよ……
>>714 やっぱりそうだったかw
考えの浅い構築とかそっくりだったから
もしかしてと思っていたがwww
何も考えないで適当に組んだ紙束見せられてもな…
もう少し考えてからデッキを作ってくれ
紙束じゃなくてデッキだぞ
トレーズで白緑を作ったんでは、
5国力PS&カトル・ケリーの劣化版に過ぎない感触なので、
トレーズならではのデッキ構築にすべく白青で作ってみた
2 試作1号機
3 F90H
3 6号機(完成)
3 プロガン
2 ガンダム(HH装備)
2 トリトン基地
3 リボーコロニー
3 トレーズ
2 シーブック(ジャンク戻し)
3 急ごしらえ
3 現地徴用
1 アナハイム
1 作戦の立案
1 エースの奮闘
8 青G
7 白G
3 月面
北極が別デッキに入ってるからトリトンで様子見したら、
実はこっちの方が相性が良かった
一人回しのデッキ回転はいいが、対戦では苦しそうだ
トレーズ使って苦しくないわけがないんで、しょうがないところか
>>721 ノワールはスペース無かったか?
指定2だしユニット投げてもトレーズで釣れるし、トレーズ自身を乗せて手札に逃がせるから結構いいと思うのだが
トールギスUはガラスの王国で恫喝MFもどきができるよな?
ユニットしか跳ばないし白単色で作れる利点がいまいちわからんが、、、
そこから血バレじゃないか!
>>722 ノワールがPS装甲じゃなければ速攻で入れたいところなんだけどね
しかし、宇宙のガードの弱さをなんとかしようと思ってたところなんで、
ちょっと入れて試してみようと思う
PS装甲はむしろメリットと考えるべきだろ…。
マジですか
ジャンクに落ちたときの苦痛ときたらないんだけど
一時期トレーズを殺さないために、大気圏突入持ちのアストレイを突っ込んでたけど、
こいつがよくジャンクに落ちて、なんのためのデッキかわからなくなったよ
ノワールは試してみたけど、テキストの指定が高かったのね
中盤の凌ぎとしてキツイんでちょっと無理かも
白茶にして2枚くらい突っ込むのにはいいと思うんだけどね
>ジャンクに落ちたときの苦痛ときたらないんだけど
もう何ていうか、アホらしいって言うか。
ここいつから診断スレになったん?
?
トレーズのテキストわかっててその意見?
ジャンクに落ちた後、どう活用するのさ
どうせなら、〜〜すればいいじゃんアホらしいって言ってくれ
>>721 H+トレーズはなかなかいい考えだな
ユニットジャンクに落とすギミックとしてコアトップ、コアベースなんか積むのもいいかも
結局トレーズ様引かないと意味ないので戦場へオススメ
>>728 その揚げ足とりに何の意味があるのやら
文句ばっか垂れてるお前より組んだりアドバイスしてるやつらのがよっぽど建設的だと思うがね
白緑トレーズ閣下デッキ
3 ケンプファー(試作機)
3 ドラゴンガンダム
2 ストライクノワール
2 トールギスU
2 ザクTスナイパータイプ
2 ニューヤーク
3 L-3X18999コロニー
3 トレーズ
3 返答
3 中東国の支援
3 部品ドロボウ
3 一日の長
白G10
緑G8
こんな感じに製作してみた。
中速作った事無いから、いまいちしっくりこないよママン(ノA`)
>>732 なぁ、中速作らないとかそういうレベルじゃないだろ。
> 2 ザクTスナイパータイプ
> 2 ニューヤーク
> 3 L-3X18999コロニー
> 3 一日の長
なにこれ?
>>733 うん、間違った。拠点は抜く
砂は、ケンプファーとドラゴンの援護射撃として入れたんだが。
もちと思考してみるわ。スレ汚しスマソ
>>730 どもども〜
Hとトレーズは常に頭にあったんだけど、
青と組むとシーブックギミックの亜流って感じで、
トレーズデッキと言えないものになりそうで避けてたんだよね、もろもろ弱点も多いし
でも作ってみたらなかなか面白くなったんでそれなりに満足してる
>>731 まあ、そうなんだけどさ〜w
トレーズを生かしつつ、トレーズに苦痛を感じず、
そこそこ勝率のあるデッキを組もうとしたらこうなった
H&トレーズで突っ込んで相手のガードユニットにプロガンをぶち当てるのは
他ではなかなかできない芸当だ
こういう独特のギミックがないと無理する価値がないからな〜
>>732 トールギスUは革新のヤツ?
あのアンタッチャブル性は是非取り入れたいね
昔のトールギスなんてすっかり忘れてたよ
>>730 と、重ね重ねなんだが、いい意見くれてありがと
トップとかガーダーにもなってすごくいいね
これは速攻試さなくては
>>737 ここでドムトルーパーですよ
華麗にジェットストリームアタックしようぜw
>>738 気持ちはわからんでもないが今ネタないだろ
文句しか言えない奴多すぎだって
ならお前がネタ振って流れ変えてみせてみ?
↑ここまで閣下の流れ
↓ここから
>>738の大胆なデッキ紹介
742 :
738:2006/12/08(金) 00:13:44 ID:20GsSaOGO
3 ビグザム(ザビ家仕様)
3 ドップ
3 ガトル
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ドズル(5)
3 ギレン(EB)
3 光る宇宙
3 ランバラル猛襲
3 ジオン十字勲章
23 緑基本G
743 :
738?:2006/12/08(金) 00:17:08 ID:E9RYaZEo0
44 ドーベンウルフ(スペースウルフチーム仕様)
6 赤基本G
黒中って組めるかな?
黒ってどうも重になっちゃうんだよね
>>744 しばらくずっと言われてた話題だから過去スレ参照
最近のネタは拠点型にして報道+ジャブ風、戦って勝つには何か足りないかんじ
>>744 はい黒中
2解体MK−U
3甲バイク
3マケドニア
3ギャプラン(ブースター)
3ティタガン
2ヤザンブラビ
1アルゴ
1女神カテジナ
1ピピニーデン
3ジャブ風
3報道
3デラフォウ
3野心
2武力
13黒G
4モルゲン
誰かも言ってたけど、以前ここで晒された拠点型黒中は安定度高くて強かったぜ
中速同士で先攻取ったときは高確率で勝てる
うまく引けたらいいな〜って形の黒を使う気がまったく起きなくなった
>>731 トレーズで釣ったユニットの活用法がなさすぎだな
>>746 黒中は否定しないがこの紙束は否定させてもらう
>>748 現状だと構成が結構変わったけどね
プロガンコントロール、6号機で破壊無効にしつつ鬼パンチ
短的に言ってこのあたりが強みか
使ってみると見た目ほどダメダメでもない
ま、流行デッキをメタった点がほとんどないんで完全フリプレ仕様
ごちゃごちゃしたギミックを楽しむデッキだわ
独自のデッキを用意しとかないと対戦相手がツマラナイだろうってのもあって作ってみた
ってかトレーズで釣れて、有効で相性もいいユニットを教えてくれ
速攻で作り直すから
>>746 黒中って、作ったことないからわからんが、ビルケナウって確定じゃないのか?
G17+2枚でまわるの?
脳内構築だが
2解体MK−U
3甲バイク
3マケドニア
3ボルト
2ティタガン
2ビルケ
2アルゴ
3ジャブ風
3報道
3デラフォウ
3野心
2武力
15黒G
4モルゲン
覇道入れたい
武力入れてるなら、覇道は相手デッキが最悪オペに頼らず
キャラ無しであろうと邪魔になんないしね
勝利の為の布石は欲しくね?
黒中はハンデスビルケってことですね
黒中でビルケナウ確定だなんて初めて聞いたわwwwwwwwww
ジャブ風型なら確定って言ってしまっても差し支えないんじゃね
この流れで俺の黒中を晒すお(^ω^)!
2 試作アッシマー
3 ボルト
3 ガブスレイ(DBZ
3 ジムクェル(15
3 MKーU(1号機
2 アルゴ
2 ジャミトフの懐刀
2 鈴音
3 恫喝
3 シロッコの眼
2 波動
3 武力
3 劇場にて
15 黒基本G
4 モルゲン
いつかSCSで使う
プロガン落しのキーとなるコアベースの指定が厳しいのがちょっと・・・
Ux18
2 隠者
2 隕石正義
3 コアベース
2 6号機(完成)
3 プロガン
3 北極
3 リボーコロニー
Chx5
3 トレーズ
2 アストナージ
Cx9
3 急ごしらえ
2 エースの奮闘
2 ラクス襲撃
2 残された選択肢
8 青G
7 白G
3 月面
緑で合体分離ZZやろうぜ!
こんなんなりますた
ま、トレーズに関してはこれで最後にしますわ
2 コアトップ
3 F90H
3 6号機(完成)
3 プロガン
1 リックディアス(クワトロ)
1 デスヘル(アンチ複数対象コマンド)
2 トリトン基地
3 リボーコロニー
1 アストナージ
3 トレーズ
1 シーブック(ジャンク戻し)
3 急ごしらえ
3 現地徴用
2 エースの奮闘
8 青G
8 白G
3 月面
×デスヘル(アンチ複数対象コマンド)
○デスサイズ(アンチ複数対象コマンド)
EXサイコで混戦壊してからリロールできる?
×トリトン基地
○トリントン基地
拠点+不可視 + 反抗+失地+V(BB3) + Z(3号機) で
時間切れに縺れ込ませるデッキはどうかな?
ウザイことこの上ないと思うんだけど
とりあえず、作戦の立案は3積みだな。
光をダミーで使い回したりな。
だったらいっそ
隠遁者+運搬作業+BBVガンダム+つなぎとめる楔+反抗拠点+失地回復+無能な高級官僚で
この前組んだっていうか
>>450を自分なりに改変してみた黒中
会場の雰囲気で白&カウンターデッキメタって国際条約→無差別にするかも。
3 甲バイク
3 マケドニア
2 ガンダムMk−U(1号機)
3 ティタガン
3 ビルケナウ(不敗)
2 ヤンブラビ
2 ジオ(禁忌)
3 レラフォウ
2 覇道
3 ジャブ風
3 野心
3 武力による統制
4 モルゲン
14 黒G
サイド
3 ジオン掃討
2 ピピニーデン(13)
1 シロッコ(禁忌)
2 シャクティの祈り
2 国際条約
これで明日SCS行ってくる。
レポ上げるつもりだがいつも大会始まると忘れることが多いから期待しないでくれ。
つーかビートダウンじゃないデッキにアルゴっているのか?
俺は入れてる
乗るのは専らサブアーム
ボルトは入ってない
>>774 良く見たらメインは
>>450からMk−UがGに変わっているだけかw
アルゴは交戦することを考えない黒中速なら必要ないと思う
>>776 良くみなくてもそうなんだがなww
まあ色々試した結果コレに回帰したんだよな。
キャントリユニット二枚鈴音にしたりモルゲン増やしてみたり。
で、これが一番「安定する黒」のコンセプトにあってると思った。
ただ、ビルケ→パラスでもいいかも。
ちょっとジャブ風→ビルケはオーバーキル気味
まあデラフォウとの相性は凶悪だけど。
>>774 メインからサイドまで俺の黒中とまったく同じでワロタwww
Mk−U二枚でよくね?ランデス対策しないとヤバくね?
とか思ってたらそうなってたw
レポ期待して待ってるよノシ
>>774 完全に「黒コン」って感じだな
そのデッキにフランクリン・ビダンってどうだろう
MF考えると微妙だろうか
叩かれても晒しちゃう^^^^^^^^^^^^^
3 戦斗バイク甲タイプ
3 マケドニア・コロニー
2 ガンダムMk-U(一号機)
2 ガンダムTR-1(最終形態)
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ビルケナウ
3 パラス・アテネ
3 報道された戦争
2 苛烈な尋問
3 誘爆
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
4 モルゲンG
14 黒G
サイド
1 ジ・オ
3 ジオン掃討
2 シャクティの祈り
2 ガンダムファイト国際条約
2 マリア主義
自演の臭いがプンプンするぜ
ていうかそんな細かい調整はメモ帳でやれよ
450の時も自演臭かったが・・・
自演じゃねぇよwww
お前らみたいなチンコ臭いデッキなんて組めません><
>>784 またお前かよ
ゲンガやサイコで暴れただけじゃ満足できないのか?
いっそのことコテ名乗るかトリ付けてくんない?
NG登録させてくれ
同意。
黒厨の俺ですら見てて恥ずかしい。
788 :
774:2006/12/09(土) 22:14:09 ID:mTk/09Gp0
大会逝ってきた。
結果は12人10位
散々だった。
なんていうか、ジャブ風決まらないと勝てない。
野心張らないともっと勝てない。
なんかレポ上げるレベルでも空気でもないからやめとく。
>>788 乙。結果云々は置いといて、レポをあげるつもりでいてくれて感謝。
なんか
>>788の嘆きを聴いてると
懐刀2積みして、報道→ジャブ風を確実に決められる様なぶん回し黒中ってどうかな〜
とか思ったりするんだがバランスがわからん。
ユニット-18枚
3 甲バイク
3 マケドニア
2 ガンダムMk−U(1号機)
3 ティタガン
3 ビルケナウ(不敗)
2 ヘイズルTR-1(サブ・アーム・ユニット)
2 ジオ(禁忌)
コマンド-8枚
3 報道された戦争
3 ジャブ風
2 ジャミトフの懐刀
オペレーション-6枚
3 野心
3 武力による統制
ジェネレーション-18枚
4 モルゲン
14 黒G
もういっそのこと野心を抜いちゃおうぜ。
いっその事、裏取引入れればいいんじゃね?
いいから手前みたいなチンコ構築しかできない野郎は俺のコピーデッキでも使ってれば良いんだよ
最下位狙うならコピーする価値あるかもな
もちろんサイドに敗北の美学だよな?
いや、メインから入れるか
>>794 デカい口叩く前に手前の考えたデッキとやらで上位に食い込んでみろよ雑魚が
>>795 デカい口叩く前に手前の考えた上位入賞できるデッキとやらを晒せ。
さすが黒厨オワッテル\(^o^)/
798 :
774:2006/12/10(日) 04:04:23 ID:E1CJWZ3V0
殆どブン回って勝つか負けるかの二択だったからレポは上げないが、
個人的な考察書いとく
・ビルケとジャブ風はそこまで相性良くない。ジャブ風が刺さる状況は自分も余剰Gがなく、結局流したユニットが引っぱれない。刺さりづらい状況ではそもそもユニット切ってくれない。
パラスで積んだほうが強い。
・キャントリ拠点+ジャブ風はオーバーキル感が強い。後攻5ターン目に相手のユニット無視して
ヤンブラビ→ジャブ風で次のターンにティタガンとか出来るのは強いけど、
だったら素直にティタガン出して報道撃ったほうが早いし強い。
ドローに関してははサブアーム2,3枚と鈴音2、3枚でいい気がした。
事故率上がるけど。
>>796 晒してるだろチンコ君^^
お前の目は節穴かwwwwwwwwwww
過去のGTレポ見ろ…以上!
>>799 はいはい、分かったからコテかトリ付けろ
>>798 >・ビルケとジャブ風はそこまで相性良くない
ジャブ風のアド取るためのビルケだろ
早漏イクナイ
>>798 >ジャブ風が刺さる状況は自分も余剰Gがなく
だから、以前にうpされたヤツは解体Mk-Uが3枚入って、
切った直後に拾ってきて、1〜2ターン後には4G以上を確保できるようにしていた
そのギミックの成功率を下げておいてダメと言われてもな〜
つーか拠点型とは言え6Gまでみる黒単がG18の時点でダメだとおも
ジャブ風で廃棄することを考えたら中立2枚ぐらい足してもいいぐらい
後拠点入れるなら野心はいらないと思う
きっちり5ターン目にジャブ風打てる状況を作るのには遅いカード
805 :
798:2006/12/10(日) 17:53:40 ID:E1CJWZ3V0
>>802 ジャブ風のアド取るために自軍カード増やすなら拠点だけで十二分って事。
第一ジャブ風は5対4交換しか出来なくて、
黒の破壊カードでアドバンテージを得た状態にトドメを刺すってデザインのカードだから
アドとるのに自軍カード増やすのはあまり意味が無い。
>>803 ビルケナウが出てる状態でジャブ風を打つと、
相手がユニット事故を起こさない限り大体ユニットが出てる。
ビルケナウを活用しようと思えばその論理で1、2ターンでリカバーするとしてもユニット拾うターンも合わせて
3、4ターンは好き勝手殴られる。
そこまでしてビルケ使う位ならしっかりユニット除去積んで早めのターンにジャブ風打ったほうが強いってこと。
そういう意味では↑の懐刀入りの報道ジャブ風は面白いと思った。
懐刀でハンドアドバンテージ損しても報道打てばほぼ関係ないし
まあ当たった相手が黒緑重速、白、緑雲丹とビルケナウで拾いづらい相手ではあったけど。
>>805 確かに汎用性で見た場合、ビルケよりパラスからジャブ風のほうがいいと思う
拾ってアド取れない場合も結構あるしね
自分のカードを増やすアドバンテージよりも、相手のカードを減らすアドバンテージの方が、ジャブ風とはより高いシナジーを持ってる。
2枚撃ちなんかはその典型例だしね。
ドロー拠点はカード増やす仕事より、圧縮してジャブ風探す方がメインでしょ。
ヘイズルを3枚しっかり積んで、ヘイズルやパラスをリロインにできるアルゴやら、枚数差をガッツリ付けられるハンブラビやらで、
普通のアグロコンっぽくすれば、面白みは減るが、無難な感じにはなるんじゃなかろうか。
アグロコンって何?
お前らジャブ風しか黒のカード知らないんじゃねぇの?
俺のデッキ良く見てみろよ、誘爆だよ誘爆
俺はほぼ
>>774のようなデッキでSCS二位だった。
相手は緑黒、白単、最後に緑ウニに負けた。
強いと思うんだがなビルケナウ。
ガンガン相手のユニットや自分がジャブ風で流したユニットを拾ってた。
ジャブ風で解体G流せば釣りやすい
ならいっそ解体ユニットもっと積んじゃえばいいんじゃね?
Mk2と比べたらお粗末な性能だけど射撃持ちもいるんだし
いっそフルモルゲンで裏取引型にするのも面白いかも
モルゲン1枚残すだけでジャンクから解体ユニット持ってこれる感じで
裏取引って雲丹に当たったらどうするんだ?
ドロソ抜いて無理やりまわすのか…まさかな…
ゆうばくw
このデッキには誘爆も相性いいカードだと思うよ
相手ユニットでないならG流して解体ユニとバイクだけでも殺せる
黒厨奮闘
(自動B):[名称:黒]である話になると俺理論を展開しつつスレ舞い戻ってくる。
(ずっと俺のターン)俺理論を6展開する。その場合敵軍理論を6排除する。
>>817 ショップ行ったら買取り1800でワロタw
ためしにデッキ組んでみなよ
文句いうなら自分であげてみろ
ちなみに過去の上位とか言う奴が一番下
んで君はGTやCSで何位に入れたの?
ここで流れをぶったぎって、黒茶輝きメタのデッキでも考えてみようぜ
緑茶3倍シャア
>>823 ジ・オで乙、と思ったが10弾シャアザクにすればいいのか
聴取1枚で止められないのが輝きの厄介な所
先にリセット仕掛けようにも隠遁成立されたら萎える
ここはノンユニバカデーでいきまっしょい
あのデッキってランデスいないことを前提にしたデッキじゃね?
隠遁者のランデス耐性なんてたか知れてるし。
月面割れば輝き撃てなくて乙だし。
よって水ラン
隠遁者で緑出せるじゃん…俺乙
しかもA.Wで乙だ
普通に青中だろ
GTGアムロ一枚で終わる可能性がある
破壊自体もステイメンがあるからなんとも
デンドロにアムロやらシーブック乗った瞬間に
対処に必要なカードが3〜4枚ぐらいになるからな
A.Wはってジオで乙
青赤でもいいんじゃね?
惹かれあう魂3積み、血宿3積み、星の鼓動は愛3積みのノンユニットなんてどうだろう。
デンドロセットぐらい入れてもいいか。
AWやシロ眼はカウンターでいなそう。
さっきの思いつきから即興で組んでみた
νガンダム(GTG)×3
サザビー(17)×1
カミーユ(DS)×1
アムロ(GTG)×1
三種の神器×9
カウンター(お好みで)×6
血の宿命×3
惹かれあう魂×2
星の鼓動は愛×2
彼方からの来訪者×3
凌駕×1
赤G×10
青G×8
6国目指しつつハンド4枚キープは無理がある気がしたのでこんな感じになっちゃった
凌駕でマスター寝かせれるのは素敵だと思った
νガンダムは伊達じゃない!!!
カウンター6か……
シロ眼→タイタニアで乙りそうだな
ぶっちゃけ青赤デンドロにギミックとして積んだ方が早いんじゃないかと
>>834 戻るべき場所だか帰るべき場所見たいな名前の赤青デュアルオペオヌヌメ。
凄い勢いで手札キープしたまま国力伸ばせる。
>>834 似た様なデッキを作った事あるけど
νガンダムを出してもただの捨て駒になる事が多くて凹んだ
νは割と、「即チャンプブロックできるからリロールインが偉い」みたいなカードになったりするからなぁ。
じゃあオレも便乗
10×赤G
8×青G
3×反抗
3×内調
3×密約
3×特権
2×同志
1×鈴音
3×逆シャア
3×統べ
2×看破
3×血
3×愛
3×魂
反抗拠点で不死身にしてみた
殴ってくれそうもないか…
カンサザを作ろうかと思うんだが、単色と緑混ぜるのどっちが安定するだろうか?
安定ならそりゃー単色だろうよ
どっちが強いかっつーと2色だろうけど
とりあえず単色で試すかな
このスレに来たからにゃレシピあげろよな?
先に断っとくけどまだ脳内だからな
3 サザビー
3 ギラドーガ
1 シャア
3 密約
3 内調
3 サラサ
3 アク使者
3 軍事パレード
3 看破
3 逆シャア
3 宇宙統べ
2 バビロン
17 赤G
3 虚偽の方向
2 転向
3 騙し討ち
1 バビロン
1 ドゥガチ
×方向
○報告
で
ギラドーガしか乗せるところが無いのに、軍事パレードとかキツくね?
前、クロボンのコアファイターに貼って回してるやついたからいけるかと思ったがきついか?
クロボンコアと違ってギラドーガを必死になってサーチする訳にも行かないし
換装できる訳でもないから貼ったギラドーガでチャンプはしづらいし
たしかに
また練り直すか
パレード入れるくらいなら同胞の方がよくね?
ノーティラスとかも入れて。
>>845 レシピ見る限り、勝てそうにないデッキだ
勝ち筋が見えないっつーか
赤だけじゃ弾になるオペの質が不足するか。
赤緑で妄執割るのは考えたけど早出ししたサザビー除去された時のリスクが…
内部調査と一日があれば弾は十分足りるんだが
赤緑だと一日もあるけど
グロムリンで殴った方が強いんだよね
サザビーはリロインのメリットはあるけど、ジョニギャンいるしな。
1積みならありじゃないか?
赤緑だと
追加ターンコマンドもでたし
ディビニダドだろ
>>856 赤緑なら、その上オペ破壊ならプロモノイエの方が良いしな。
どうでもいいが
同胞って書かれると
疎まれてる方か
援助なのか一瞬迷う
バビロン→秘密→同胞→マイコン→撤退
2ターンかかるけど。彷徨型のほうが必要枚数少ないけど。どっちにしても敵軍ユニット必要だけど。
武器供与のギミックに追加ならいけるか?
同胞付けたハイヒールを武器供与してAWでのらりくらりしつつバビロン、秘密、マイコン、バウンスを貯めて……
って現実味無さ過ぎだなこれは
フルパンプ型の水作ろうと思うんだが、潜水艦隊をいれるのはどうだろうか?
それ入れるなら腐る程強化カード入れるんだ。
大西洋は入ってるが、あとは入れてないな
昔は入れてたな。潜水艦隊。
水がガチになるにつれて入らなくなったが。
っぱりそんなもんか。
強襲はえらいからシュタイナズゴックのかわりに積んでみようと思ったんだが。
3国ユニットはシャアズゴとタイミング被って使い辛いんだよね
マッドアングラーのことも思い出してあげてください
ユーコンつよいよユーコン
ギレンのテキストがズムシティみたいにGとして扱わなくなるんだったら蒼海の死闘使うんだがな
ギレンて言えば、フルパンプするならどうしても
月下ギレンで手っ取り早くってなっちゃうんだよなぁ。
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 08:52:35 ID:wEDcSQgG0
水デッキか
新水デッキかんがえようぜえ
どう新しいのかコンセプトと叩き台をよろしく
診断スレじゃないことを念頭に置いた上で頼んだ
ジャブローに散ろうじゃないか
ジャブローを武器供与して勝手に侵入するジャブロー攻略デッキなんてどうだろう。
確かGも破壊出来るんだよな
>>874 こうか?
3 ジャブロー
3 女神ファ
3 武器供与
3 地上ユニット
3 地上ユニット
3 急ごし
3 特権
3 密約
3 内調
G適当
今夜新水作ってみるか…
水ランにEBギレンとジャブ散る入れて割り放題
話ブッたぎってすまなんだが、、、
青茶の第七次デッキに勝てません。対策カードってなにある?
散るの5国はつらいだろ
水ランのキャントリギミックで無駄に引きすぎた余剰G処理にギレンは最適
宇宙から2点、ができるのは地味においしい
最速制圧を露払いされることもなくなるしな
いや、レジスタンス貼られて乙なんだよね。。。
ちなみにカウンターデッキです(´・ω・`)
そのデッキの場合怖い色はなんだ?
やっぱ焼きが豊富な緑と叩き切れなかった時厄介な白が天敵か…
>>874 それ懐かしいな
なんかの本に載ってたよな
> 無駄に引きすぎた余剰G処理
いや素直に地球侵攻いれとけよ
>>887 地球侵攻は余剰Gの処理「しか」出来ないからな。
まあ水ランにEBギレンの相性がいいとか当たり前のわけでいまさら言うのはどうかと思うが。
回復コマンドの遅延、ガルマの弾、ゾックの先頭、
なんかユニット出されたときのブロック要員とか仕事多すぎ
総帥職は忙しいんだよ。
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:53:46 ID:cxA09kj40
んで、新水デッキ考えるていてたやつまだー?
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 09:14:28 ID:SrW7AG4AO
>>879 青で一時休戦でも積んだらいいじゃん。
オペ割り、ベルトーチカガン積にしてさ
釣りとわかってあえて言う
第 7 次 の テ キ ス ト 1 0 0 回 嫁 !
>>884 レジスタンスを露払いしろよ。
あとはタッチで黒入れて木星帰りの男。
ついでに因縁の鎖も入れれば回復の防止にもなる。
宇宙統べでいいじゃん
レジスタンスを露払いですか…
それ何ターン目?
赤黒にして完封、宇宙統べ3積で
木星帰りの男でハンガーぶち壊して
バウで紫国力も出せば逆シャアでもカウンターできるよ!
国力が沢山出るからディビニダド2回通せば勝ちだよ!
>>890 やろうかと思ってたけどG破壊から抜けられ無かった。
強化→集団アタック→致死量ダメージってのは考えたけど
正直そんなデッキ面白くも強くも無いだろ……
17
1 ドップ
1 アッガイ
3 サイド3
2 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)
3 ゾック
3 シャア専用ズゴック
3 シーランス
1 ドップ(ガルマ・ザビ機)
5
3 ギレン(8弾)
1 マッシュ
1 オルテガ
1 ガイア
12
3 制圧作戦
3 復活のシャア
2 気化爆弾
3 突撃隊潜入!
3
3 水中仕様
13 緑基本G
サイド
3事情聴取
あとなんか
緑中速相手以外なら3ターン目に勝利宣言するデッキを考えていたが恐ろしいことに新弾のカードがまるでナイ!
既存のウィニーにそのまま入るようなカード=分かり易い打点カード=環境の高速化=「糞ゲー」とわめく
だったら、打点デッキ組んで新カードが入らないってのは、良い事なんじゃないの?
つうか8弾ギレンを採用する時点で新カード使う気無いでしょ。
正直使ってみて思うのは
中速にはEBギレン、雲丹には8弾ギレンなんだと思う。
EBギレンは優秀すぎ。
1ターン目アッガイにセット→Gが1ターン目に早速2点ダメージ
ウマー
3ターン目致死目指して潜水艦隊、大西洋積んだけど間に合わなかったよ
>>899 >新弾のカード
それならこれを使えッ
つズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)
赤黒でデッキくむなら何入れたほうがぃぃかな?
とてもキモいです
^^;
>>905 バカンスにカットインで戻せば・・・ダメかな?
あとは技術提供で強制的にプレイさせたり。
あと事情聴取。
>>907 コスモバビロン+グラナダ爆破
自爆コンボ
自滅ほどつまらない上にこのスレで語る意味もないものは無い。
貴様には華麗に敗北するという美学が理解出来ないようだな
竹原「華麗に敗北? お前、帰って良いよ。」
全力で戦って負ける、それ以上に華麗な負け方があるものか。
全試合引き分けってのも美しい
華麗に敗北というのはコンボを決めて相手本国を2枚まで削って、あと1ターンしのぐだけの状況からバビロン割られて負けるとか?
自軍ターンでこちら本国2枚。
攻撃して敵軍本国が残り1。
次のドローで勝ったと確信した瞬間、
「ドロー前に密約使います。対象はそちらで。」
・ネタデッキでもトーナメントレベルまで上げていこうというスレッドです。
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 14:04:18 ID:YdJDGJkX0
全部あらかじめデッキすべてGにして
「あーほんとGしかこねー G事故だわぁー」という演技を行うのがいい!
スレ違いスンんまそ
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 16:29:34 ID:Q2FVUUxE0
粛清の時とディビニダドのコンボ考えてみた
ディビニダド 3
カラス 2
密約 3
サラサ 3
粛清の時 3
カウンター適当に9
バビロン 3
内部調査 3
一日の長 3
緑G 8
赤G 10
サイド
事情聴取とか
脳内だからわからんがやっぱネタ('A`)?
追記カウンター
露払い 3
逆シャア 3
宇宙統べ 3
入れ替えた方がいいカードある('A`)?
叩き台なんで激しく叩いてください!!!11
露払い1
看破2
逆シャア3
統べ(またはカリスマ)2
にしなさい。
>>925 8国まで溜めるデッキなんで露払い3にした
一枚だと2ターン目打つ期待値少なすぎる
つーかバウ入れようよ。
8国なんか相手が事故らん限り溜まらんよ。
収録弾書けよ
デッキがでっきだけにどっちのカラスでも当てはまるから困る
バウ入れたバージョン
ディビ3
バウ2
カラス2
密約3
サラサ3
粛清の時3
露払い2
逆シャア3
宇宙すべ3
バビロン2
内部調査3
一日の長3
赤G10
緑G8
サイド
事情聴取とか
こんな感じでしょうか、これなら5国から粛清打てそうですね
同胞の援助ってどうなのよ?
赤緑だとサラサの指定2がキツそうで、結局使うのが中盤になりそうだから援助にしてるんだけど。
俺だけか。
>>931 それも考えたがオペ多いのが個人的に嫌いなのでやめた。内調→同胞の援助でもいいが内部調査のが安定しそうな気がしる
あとディビは指定4だからサラサの指定2は気にしない
実際に回してみないことにはわからない
>>931 赤中心の赤緑で指定2つらいって…
サラサの無いカングロなんて聞いたこと無いんだが?
サラサと同胞の援助ならどっちでもいいんじゃない?
混色じゃサラサはあんま事故防止には使えないし、
状況を有利に進めるためのサーチって点では長く使える分同胞>サラサ?
カングロは6国まで見るデッキだから永続サーチは便利だし、グロムリンのサイズアップにもなるし、
悪い選択肢じゃないと思う
手札が減る同胞とそのままのサラサならどう見てもサラサだが
まあ1枚あってもいいんじゃね?ってカードではある
ユニット
サザビー、3
ニューヤーク、2
サイド3、2
グロムリン、2
オペ
一日、2
内調、3
凌駕、2
コマンド
看破、3
逆シャア、3
すべ、3
密約、3
サラサ、3
キャラ
ノリス、3
じー、16
>赤緑カンディビ
16〜17弾環境で使ってた経験から指摘しとく。
バウを入れたところで光る宇宙も気化爆弾も木星圏も翻意もなしじゃ6〜8Gは置けない。
つーか、バウを出したら一日起動しないからバウを出すまでにコンボパーツが必要になるのも考えもの。
それならジョニギャン、除去、時間稼ぎあたり積んだほうが全然マシ。
>>936 ここは構築スレ、初心者は診断スレや初心者スレに行け
どっちにしろ〔4・8〕必要だがな
赤単にして軍パレ入れるとかどうだろう?
さらにサザビーも入れて攻守を固めるとか。
赤単にした場合の軍パレをどこにセットするかが問題だよ。
着地点がカウンターΞになりそうな予感
おれの あかあお でぃびにだど が ひをふくぜ
国力の増強と戻るべき場所が良い働きをしてくれる
ランデス?
あーあーあーきこえn(ry
赤入りなら女王の擁立で隠遁者サーチが基本じゃないの?
青ならロンデニオンとかあるし
じゃあ戦い忘れて入れた三色デッキで
戦い忘れて使うなら2色で迫撃螺旋カラバじゃね?
緑で7国までブーストできるかな?
昔はガトルとか展開して狂気+十字勲章やってたんだけどさ。
ディビの汚染で勝ちたいなら黒と混ぜて、時間稼ぎと確定除去
混戦張ってる中でアルゴで起こして殴ればいいよ
バウとか冗談言うのはよしてくれ
赤緑で組むなら、隣人から引っ張って立ち回らなきゃムリだろ
2回殴るのはいいけど、頭っから汚染勝ちを狙おうってのは相手をナメすぎてると思う
指定4のディビを隣人でもってくるなら汚染無視の赤単しかありえない
粛清があるからこその赤緑だし、赤黒や赤青ディビとかネタでしかない
>>929 バウ→女スパイか光る宇宙
あと隠遁者 ジオン兵士残党で少しは安定
>>950 いや、ディビ使うなら赤黒より赤緑のほうが全然安定する。
一日があるから赤黒よりGをきっちり引けるし、除去系もカウンター、光る宇宙、気化爆弾、転向、ガーベラと足りてる。
それと隣人入れるとかなり不安定になる。
ブーストなんか狙わないで、ジョニギャンやカロッゾ積んできっちり8G並べるデッキにし、ディビはフィニッシャーとして構築したほうが強い。
あとディビは大突あるからダメージ通りやすいし、リロールはカラスで事足りる上に強襲付くからヨユーで汚染できる。
>赤黒や赤青ディビとかネタでしかない
ディビニダド自体がネタでしか無いのに、何だその言い草は。
そのネタを構築レベルのもってくのがここのスレだろ('A`)?
汚染するならディビニダドより隕石でも落とせばいいのよ
>>955 それを否定したのはお前じゃないんですか?
てかEBサザビー+12弾キャスバル+新赤緑デュアルで30点本国行けるから十分じゃね?
オペは内調と一日で十分だし
赤緑…至近距離が入るな
951 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 07:15:03 ID:ZTtqsp3m0
指定4のディビを隣人でもってくるなら汚染無視の赤単しかありえない
粛清があるからこその赤緑だし、赤黒や赤青ディビとかネタでしかない
955 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 09:45:59 ID:ZTtqsp3m0
そのネタを構築レベルのもってくのがここのスレだろ('A`)?
バロスwww
ディビはテキスト出回った時にここで流行ったな
ロマンのかほり。
当時は赤青にしてジャンク利用がベターだったく
なんか変なの沸いてるな、あと釣りとか消えていいよ
ディビニダドはテキストを満たしたければバウ使えってのが普通か
でもそこまでしてもあまり効果的じゃないような気が
>>963 >バウ
そんなもん普通じゃねーよアホw
ディビの強味は2回攻撃通せば勝ち確定とアンタッチャブル。
バウなんか積んだら勝てるもんも勝てなくなる。
バウはマンサの為にあるんだよ
>>953 個人的にディビニダドは赤緑より赤黒の方が良かった。
混戦とか木星圏で序盤凌いで無差別攻撃からディビニダド+アルゴor16弾カラスで殴るデッキを前使ってた。
ジョニギャンとかPS装甲とか相手だとダメダメだったが。シロッコの眼あたり入れれば耐性付きそうだがな・・・
>>967 今の環境で青、緑、茶、白がダメで何に勝つのか詳しく。
3枚コンボなんかにしたら赤や黒にも勝てなそうだが。
つーか、真面目な話、そんなしょっぱいコンボを勝ち筋にして勝てるデッキあんのか?
>>968 >>967が言ってるのは1弾カンジオ的な混戦の使い方だろが。
コンボとかもう、何を言ってんだと。
お前の赤緑が強いのは分かったから、デッキレシピと対戦レポートを上げろ。
緑黒ビルケ作ってみた。
ユニット×10
ビルケナウ×2
ジョニギャン×2
ハンブラビ(ヤザン)×2
サイコ×2
ゴトラ×2
キャラ×4
シーマ×2
ケリィ×2
コマンド×10
かつての同志×3
黒い波動×2
魂の輝き×3
掘り出し物×2
オペ×7
妄執の果てに×1
一日の長×3
魑魅魍魎×3
黒基本G×10
緑基本G×9
魑魅魍魎つええ!!
俺は赤緑黒で作ったことあったがなかなかよかった。
ユニットは輝きで落としつつ、同胞、内調、一日で回していく。あとメインから木星圏もいれてたから多少ウィニーにも耐性つく。
カウンターも完封、そらすべとプリベントにも強い。
実際割と強かったよ。
中速が流行ってる今、アフリカロックなんてどうだろうか?
>>972 混色や白も流行ってるし
もともと嫌われるデッキがより嫌われるようになるだけだな
青ウニは今でも沢山見るけどな
>>969 今の環境で混戦を昔のカンジオのように使うって無茶言い過ぎだろwww
実際には出来もしないことを前提にしておkなら何だって言えるよなwww
もう、何言ってn(ry
青ウニとアフリカロック…勝敗は目にみえてるな
>>975 赤緑晒さなくて良いから、せめて黙って下さい。
赤緑って今闘えるのか?
赤入れりゃまあとりあえずは何とかなるとは思うが、正直何でも赤入れりゃいいってもんじゃない気がするんだが…
赤緑ったって色々あるじゃん
普通のカングロならまだ十分戦えるだろ
何故か全く見なくなったけど
存在しない人間があるじゃないか
存在しない
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 14:45:17 ID:lO/kFUICO
次スレよろ
埋めようか。構築スレ恒例好きなフレーバー↓
「くぅぅっ…!!」
「使える!?」
「戦争なんでしょ」
ふはははは、怖かろう >8
脳内イカガンダム >17
赤黒ビルケ >29
私の恫喝 >39
D.O.M.E. >52 >59
W0シュート >56 >60
楔デンドロ >62
サザビー >69 >84 >845
恣意的なケンザク >85
赤青サザビー >86 >92
嘘ハイロゥ >116
ベルガ >173
焼き緑 >199
楔4号機 >211
緑茶MF >225
緑茶グロムリン >228
∀作品単 >247
投棄ビルケ >276
青黒ビルケ >289 >299 >378
緑黒 >344
青白美学 >348
青黒ゲンガオゾ >391 >682
はいはいアストナージ >394
赤単クェスドーガ >429 >431 >441 >447
赤茶クェスドーガ >435
黒単拠点ジャブ風 >450 >774 >790
赤茶マリオンパトゥ >561
ファラH >622
赤黒ゲンガオゾ >690
白茶トレーズ >691
トレーズ恫喝 >693
黒茶サイコ >697
赤黒サイコ >711
青白トレーズ >721 >761 >763
カウンターν >834
赤青血の宿命 >839
赤緑ディビニダド >923 >929
緑黒ビルケ >970
「だめだ!前へ進んじゃだめだ!!光と…人の渦が…溶けてゆく…」
>ファラH
エロスwwwww
「聞きたいかね?昨日までの時点では9万9822人…」
金色に輝く、ハリー・オード大尉の専用機。親衛隊隊長の名に恥じぬ、獅子奮迅の活躍ぶりで、
常に女王ディアナ・ソレルに付き従い、御身へ降りかかる万難を排除すべく、戦い抜いた。
「ローラはなんで私の傍にいようとしないのだ!私は、私は…ローラ!!」
誰に忠誠を尽くすべきか、おれにはわかっている。
おれが忠誠を尽くす相手は、鏡を見ればいつもそこにいるよ。
つまり、おれ自身ね
「ほんと、軟弱者かもね」
「その眼差しは星々の彼方、遥かなる人の未来へ…」
厨臭くてごめん…でも最終話見なけりゃそこそこ楽しめるよ?
「すべては“ガンダム”に回帰する」
「動けんよ、ゼータ!」
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。