1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2006/10/06(金) 02:50:00 ID:ZdVRnImt0 MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ:【MTG】オリジナルカード品評会 第35回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156668634/ その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-5 あたりに。
【推奨表記形式】 カード名(日本語){同名のカードがないか調べること} カード名(英語) {とりあえずは省略可} コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。} カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント(クリーチャー)などと表記} パワー/タフネス {半角} カードテキスト {正規表現で記述すること} 銀鱗のドラゴン (5)(U)(U) クリーチャー ― ドラゴン 5/5 飛行 インスタント呪文かソーサリー呪文がプレイされるたび、あなたは(U)(U)を支払ってもよい。 そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/06(金) 03:42:42 ID:RM5Sd4nP0
乙網子
英知の蛇 (2)(U)(U) クリーチャー 蛇 1/3 瞬速 〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたはカードを1枚引く。そうしない場合、各プレイヤーはカードを1枚引く。 難問の冠 (3) アーティファクト プレイヤーが呪文をプレイするたび、その点数で見たマナ・コストが そのコントローラーの手札の総数より大きい場合、それを打ち消す。 隔離された都 土地 (T)、カードを1枚無作為に捨てる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は 各ターンに1回しかプレイできず、あなたがインスタントをプレイ出来る時にしかプレイ出来ない。
2ゲト
相殺 (U) インスタント 対象の呪文二つを打ち消す。 カードを一枚引く。
マナコストとか微妙に要修正なのも含めて 悪魔のネズミ (2)(B)(B) クリーチャー ― ネズミ 2/1 〜が場に出たとき、全てのプレイヤーは自分の手札をライブラリーの一番上におく。 ファイレクシアの不定 (3)(U)(B) クリーチャー 多相の戦士 0/1 瞬速 〜が場に出たとき、クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消してもよい。 そうしたらなら、〜はそのクリーチャー・カードのコピーとなる。 血の駆け引き (B)(B) エンチャント 対戦相手のコントロールする発生源によってあなたにダメージが与えられるたび、 あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
豪腕のオーガ 2R クリーチャー−オーガ・戦士 豪腕のオーガがクリーチャーに与える戦闘ダメージを軽減し、0にする。 戦闘終了ステップの開始時、豪腕のオーガが攻撃かブロックに参加している場合、 豪腕のオーガをブロックしているか、豪腕のオーガがブロックしているクリーチャーを対象とする。 豪腕のオーガはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。 4/3 これ好き。 先制攻撃の逆の後攻的能力。
人食いワーム (2)(G)(G) クリーチャー ― ワーム 5/5 トランプル 人食いワームが攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーのコントロール下で、白の2/2の人間・クリーチャー・トークンを1つ、人食いワームをブロックした状態で場に出す。 このターンに人食いワームによってダメージを与えられた人間が場から墓地に置かれるたび、人食いワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
名も無き奇病 (3)(B)(G) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはトークン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーは対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2つ乗せることを選んでもよい。 +1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが墓地に置かれた時、そのコントローラーのコントロールの下で、黒の2/1のゾンビトークンを乗っていたカウンターに等しい数場に出す。
>>10 面白いな。最近のレアならこれくらいの強さでも問題無さそう?
夢の島 土地 〜はタップされた状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 マッドネス(0)
土地にマッドネスがついてるのを見た事がないんだけど マッドネスで手札から捨てる時にプレーしようにも 土地は1ターンに1枚制限は受けるんだっけ?
あくまでも「プレイ」だから1枚ジャマイカ?
>>13 の意図した事をやろうとするならマッドネスじゃないテキストが必要だと重
あなたが手札から〜を捨てる際、代わりにそれを場に出してもよい。 とかかな? 強すぎるんじゃないかなぁ。 1ターン目に入念な研究から2枚置かれて2ターン目に併合とかありそうで怖い。
挑発 (2)(U) インスタント 対象の、対戦相手がコントロールしているパーマネント2つをそのオーナーのライブラリーの一番上に戻す。 その後、各プレイヤーはカードを1枚引く。 「ある日、アカデミーにゴブリンがやって来た。以来、脱走魔術師は話術を覚えてしまった。」
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/07(土) 09:10:51 ID:hXHhckEt0
伝説の土地にしとけば問題ない気がする
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/07(土) 09:21:50 ID:O1XGJN0N0
>998 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2006/10/07(土) 06:53:06 ID:GZmdzM+f0 >王の詔勅令 >(2)(W)(B) >エンチャント >あなたのターン開始時、〜の上にあるカウンターの色ではない色を1つ指定する。 >指定された色のパーマネントを全てゲームから取り除く。対戦相手のターン終了時、それらを場に戻し、 >この方法で取り除かれた色に等しい色のカウンターを〜の上に置く。 >〜の上に各色のカウンターが1つ以上ある場合、〜を生贄に捧げる。 いつ5色全部乗るんだろう。
思考の停滞 Brain Stasis (1)(U) エンチャント プレイヤーはそれぞれのドロー・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが手札を1枚捨てない限り、思考の停滞を生け贄に捧げる。 元ネタはもちろんステイシス。たぶん強すぎ。
>>20 >>8 >マナコストとか微妙に要修正なのも含めて
って言ってるから効果自体は面白いとおもったんじゃないか?
(1)(U)(U)(U)(U) インスタント パーマネント3つを対象とする そのパーマネントおそのオーナーのライブラリーの一番上におく (U)(U)(U)(U) エンチャント 瞬速 〜がプレイされたとき呪文一つを対象とするそれをうち消す 〜が場に出たときカードを一枚引く 〜を生け贄に捧げる呪文一つを対象とするそれをうち消す 〜が場から離れるときカードを三枚引き二枚捨てる
時空の停滞 Time Stasis (1)(U) エンチャント 他のパーマネントが場に出るたび、そのコントローラーはそのパーマネントを生け贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
時空吸収機 5 アーティファクト あなたのターンを飛ばす。 5点のライフを支払う;あなたはこのターンの次にエキストラターンをえる。
>エキストラターン お徳用ぐるぐる (U) インスタント 複製(1)(U)、憑依 対象のパーマネント1つをタップあるいはアンタップする。 憑依されているクリーチャーは「(U)(U):憑依されているクリーチャーをタップあるいはアンタップする。」を得る。
眠れる獅子 (2)(緑)(緑) クリーチャー − ビースト 8/8 眠れる獅子はアンタップステップの間にアンタップしない 眠れる獅子は呪文や能力の対象にならない 眠れる獅子は破壊されない 眠れる獅子がアンタップされたとき、これをタップする (2)(緑)(緑):次のあなたのターン終了時まで眠れる獅子は全ての能力を失う。 この能力はいずれかの対戦相手のアップキープの間しか使用できない 後払い (1)(青)(青) ソーサリー あなたの手札からマナコストが5以下のクリーチャーかアーティファクトかエンチャント一つを場にだす。 次のあなたのターンの第2メインフェイズの開始時、この方法で出したパーマネントのマナコストを支払う。 支払えない場合、あなたがコントロールする土地以外のパーマネントを全て手札に戻し、あなたの次のターンをスキップする。
>>28 の眠れる獅子に訂正で
あなたのターン終了時、眠れる獅子がアンタップ状態の場合これをタップする
を追加で
単純化 (2)(G)(W) エンチャント (2):クリーチャー1体を対象とする 対象はターン終了時まで常在型能力を一つ失う この能力は、どのプレーヤーも起動してよい
>>26 永遠に自分のターンが来ないなんて全く使えない。
Blackfire/黒炎 (4)(黒)(黒)(赤)(赤) エンチャント (T)、赤か黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。黒炎はそれに5点のダメージを与える。
時空吸収機 5 アーティファクト あなたのターンを飛ばす。 5点のライフを支払う;あなたはこのターンの次にエキストラターンをえる。
巨虫の繭 (G)(G) クリーチャー・昆虫 防衛 〜が場から墓地に置かれる場合 3/3の飛行を持つ昆虫トークンを場に出す それは緑として扱う 0/3
魔力監査官 (U)(G) クリーチャー ─ ウィザード(Wizard) クリーチャー呪文は、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 クリーチャーが場に出るに際し、そのコントローラーはそのクリーチャーのマナ・コストを支払う(マナ・コストには色も含む)。 そうしない場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 2/2
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/07(土) 18:59:59 ID:v58U3DmCO
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/07(土) 19:19:34 ID:k1M4pCDG0
>>26 そして手に入れた追加のターンも飛ばされるわけか。
愛玩犬
(W)
クリーチャー - 犬
愛玩犬に人間を発生源とするダメージが与えられる場合、それを軽減し0にする。
0/1
世界の崩壊 (4)(U)(U)(U) エンチャント 世界の崩壊が場に出たとき、すべてのプレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントカードを、それぞれ2つの表向きの山に分ける。 各プレイヤーについて、対戦相手1人は山を1つ選ぶ。その山のパーマネントは全てフェイズアウトする。残りの山のパーマネントを全てタップする。 全てのパーマネントはフェイジングを得る。 世界の崩壊はフェイズアウトしない。 ゴミひろい (緑) クリーチャー − 人間 ゴミひろいが墓地におかれたとき、対象の対戦相手はあなたの墓地からゴミひろい以外のカードを一枚選ぶ。 そのカードをあなたのライブラリの一番上におく。 墓地にカードがなかった場合、全てのプレイヤーはカードを一枚引く。 1/1
生命回帰 (2)(G)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、自分がコントロールする各クリーチャーの点数で見たマナ・コストの総計が、自分がコントロールする土地の数以下になるまでクリーチャーを生け贄に捧げる。
首輪 (0) アーティファクト ― 装備品 〜が猟犬か犬か猫に装備された場合、それは+0/+1の修整を受け、呪文や能力によってはコントロールを得ることは出来ない。 〜が人間か天使に装備された場合、それは+1/+0の修整を受けると共に呪文や能力によっては場を離れない。 装備(2)
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/07(土) 20:54:04 ID:8X0AtztK0
時空吸収機 5 アーティファクト あなたのターンを飛ばす。 3点のライフを支払う;あなたはこのターンの次に追加ターンをえる。このターンはとばされない これでどうかな?
交渉 (2)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーを上から5枚見て、それらを好きな順番で戻す。 その後、あなたはカードを2枚引く。
>>43 とりあえず、ちゃんとした書式で書け。効果が曖昧でわからん
43をちゃんと書くとしたらこんな感じ? 対戦相手のターン終了時に3点のライフを支払わないかぎりあなたの次のターンを飛ばす 3点のライフを支払う:あなたは現在のターンに続いて追加のターンを得る とりあえず崇拝の言葉で無限ライフ+無限ターン(ドローなし)ですね
溶岩生まれの旅人 (1)(赤)(赤)(赤)(赤) クリーチャー − 人間 速攻 先制攻撃 警戒 溶岩生まれの旅人が場に出たとき、溶岩生まれの旅人はあなたに1点のダメージを与える。 溶岩生まれの旅人があなた以外のプレイヤーがクリーチャーにダメージを与えるたび、溶岩生まれの旅人をゲームから取り除く。次のターンのアップキープの開始時に、溶岩生まれの旅人をそのオーナーの コントロール下で場に戻す。 T:対象のプレイヤーかクリーチャー1体に1点のダメージを与える 3/3
49 :
37 :2006/10/07(土) 23:36:14 ID:cuC978og0
>>38 結局は払ってるマナ一緒だぜ。
ただ、手札以外から出る場合に制約を付けただけ。
待機に関しちゃ考慮してなかった点は認める。ごめん。
>>49 なだれ乗りみたいな187をタダで場に出せるのは熊にしては強すぎる希ガス
ガイアの秘境
土地 − 森
〜はタップ状態で場に出る。
〜が手札以外から場に出た場合、〜の上に開拓カウンターを1つ置く。
T:あなたのマナプールに(G)を加える。〜の上に開拓カウンターが乗っている
場合、その変わりに好きなマナ1点を加える。
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/08(日) 00:13:00 ID:FkFdUXCR0
>>50 場に出る「際」だから実際に場に出る前に支払う必要があるのでそれは出来ない
トークンなんかは出せなくなりそうだが
人形解呪 (2)(W)(W) ソーサリー 全てのトークンと全てのカウンターをゲームから取り除く。この方法で墓地に置かれたカードは全てゲームから取り除かれる。 #親和対策…ダメカナ? ビョンビョン自動人形 (3) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 2/3 (2):〜はターン終了時まで飛行を得る。あなたのターン終了時、〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与え、 〜はその次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 #跳躍→(着地時)微震→行動不能、というコンセプト
医女チャングム (1)(w)(w) クレリック・レジェンド (T):対象のプレイヤーの不正を暴く。
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/08(日) 07:49:15 ID:VxSA3g2VO
門前の小僧 (1)(U)(U)
クリーチャー ─ モンク・ウィザード
すべての墓地に同名のインスタントかソーサリーが3枚以上ある場合、〜は以下の能力を得る。
「(3)(U)、T、〜をそのオーナーの手札に戻す:あなたはその呪文のコピーをプレイする。」
1/1
#イメージは「門前の小僧、習わぬ経を読む」
>>51 トークンってマナコスト0だから0払えばいいんじゃね?
それともマナコスト無いから払えないのか?
>>52 >>この方法で墓地に置かれたカードは全てゲームから取り除かれる。
イラネ
>>人形
のたウン強すぎ
機械都市 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 その後、機械都市をアンタップする。このターン、機械都市は起動型能力をプレイできない。
>>57 強すぎな気がする。1マナくらいのアーティファクトならちょうどいいかも
59 :
sage :2006/10/08(日) 12:06:50 ID:VUpOi2P3O
>>58 一マナのアーティファクトにしたほうが強すぎるわけだが…
ゴブリンの群れ (R)(R)(R) クリーチャー ゴブリン 1/1 〜が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「ゴブリンの群れ」という名前のカードを最大3枚まで探し、 それらを場に出してもよい。
>>55 コピーでないトークンのマナ・コストは無い。
「Xを支払う。Xはその点数で見たマナ・コストに等しい」
ならマナ・コストを参照したXマナを支払う訳で(なし)は(0)になるが、
「マナ・コストを支払う」なら存在しないマナ・コストなので支払えない。
スリヴァーの繁殖地 伝説の土地 (2)T:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。この効果でトークンが場に出た時、あなたにX点のダメージを与える。Xは全ての場にあるスリヴァー・クリーチャー・トークンの数に等しい。 うすのろスリヴァー クリーチャー――スリヴァー (1)(R) 待機1 あなたの手札にあるクリーチャータイプ――スリヴァーを持つクリーチャーは「待機1」の能力を持つ。 3/3 裏切スリヴァー クリーチャー――スリヴァー (2)(B)(B) あなたのアップキープの開始時にスリヴァーを2体生け贄に捧げる。そうしなかった場合、裏切スリヴァーをタップしあなたに7点のダメージを与える。 7/7
自然な違和感 (U)(U) エンチャント 全てのプレイヤーのアンタップステップとアップキープを入れ替える。
夢の楽園 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。 (1):〜のオーナーはゲームに敗北する。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。
>>64 フレーバーを壊すことしちゃいけません。+正しい書式で書け。
dCvQcfG90はさっきから何言ってるんだろう
取引の嵐 BU インスタント カードを1枚引く。 マッドネスU バイバック3 フラッシュバックBU 0待機1 ストーム
出てないスリヴァーの能力を色々かんがえてみない? 受けたダメージの数だけ犠牲を捧げる 抹殺スリヴァーとか アップキープコストと苗木生成能力を与える 新緑スリヴァー 生息条件(島)を与える、深海スリヴァー マイナス方面に能力を付加するスリヴァーも 対スリヴァーで他のデッキが採用するのとか 面白いかとも思ったけど……
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/08(日) 21:46:05 ID:1bu/FQEYO
暗黒の波動 赤2 ソーサリー 全ての黒のクリーチャーにそのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。 黒ウィニーに弱いので、こんなカードがあれば良いなぁと言う思いが全面的に出たカード。
流動石のスリヴァー (2)(R) クリーチャー ― スリヴァー すべてのスリヴァーは以下の能力を持つ。 「(1):このクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。」 2/2 スリヴァーの監視者 (2)(R)(R)(R) クリーチャー ― スリヴァー (2):すべてのスリヴァーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 4/4
ひらめくスリヴァー (4)(U)(U) クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは以下の能力を持つ。 「T:カードを1枚引く。」 分裂スリヴァー (4)(G) クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは以下の能力を持つ。 「T、このクリーチャーを生贄にささげる:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを2個場に出す。」
速攻が付くと無限に分裂できるな
スリスリヴァー (0) アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー 0/0 筋肉スリヴァーがいても即死かな?
死なないけどそこまでして0マナスリヴァー欲しいとは思わない
即死スリヴァー (0) アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー 2/0
専守スリヴァー (1)(W) クリーチャー・スリヴァー すべてのスリヴァーは防衛を持つ 1/1
群守せしスリヴァー 伝説のクリーチャー―スリヴァー (W)(B)(U)(R)(G) 全てのスリヴァーは「(1):このクリーチャーはターン終了時まで破壊されない」を持つ。 7/7
ゴルディオンスリヴァー (0) アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー 5/-6 速攻、トランプル、二段攻撃 外道スリヴァー (G)(G) クリーチャー ― 忍者・スリヴァー 2/2 忍術(G)(G) 〜が忍術によって場に出るたび、他の忍者の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 スリヴァーの帝王 (4)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― ロード・スリヴァー */* 〜のパワーとタフネスは、場に存在するスリヴァーの中で最もパワーとタフネスが高いスリヴァーに等しい。 (T)、〜を生贄に捧げる:他のスリヴァーは+X/+Xの修整を受ける。Xは〜のパワーおよびタフネスに等しい。
えーと(ごそごそ) あったあったこれ。 俊足スリヴァー Fleetfoot Sliver 白白 クリーチャー−スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは攻撃に参加してもタップしない。
輪廻スリヴァー (2)(U)(G) クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、「(2):このクリーチャーを生け贄に捧げる:手札から点数で見たマナ・コストがそれ以下の スリヴァー・クリーチャー・カードを一枚選び、それを場に出す。」 の能力を持つ。 スリヴァーの裏切り者 (1)(B)(B) クリーチャー − スリヴァー 2/2 すべてのスリヴァーは、「(2):スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失う。」 の能力を得る。 どうでしょう?
混血スリヴァー (1)(G)(G) クリーチャー − スリヴァー 1/1 混血スリヴァーが場に出た際、クリーチャー・タイプを1つ指定する。 指定されたクリーチャーはスリヴァーでもある。
欲望の悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー − ゾンビ 3/4 畏怖 5点のライフを払う:あなたはカードを1枚引く。 黙団人 (G) 伝説のクリーチャー − 宇宙 3/2 トランプル 苦手意識3 (こいつが場に出る際、あなたの対戦相手は、ライブラリーの上から3枚のカードを見て、 それの中のクリーチャーカードを任意の枚数、公開してもよい。 公開した場合のみ、そのカードのクリーチャータイプを持つクリーチャーが、場に存在している時、こいつをゲームから取り除く。 公開したカードは、そのまま元に戻す。) ンンヲイの砦 (6) アーティファクト・クリーチャー − 壁・宇宙 3/7 防衛 こいつは打ち消されない。 こいつは飛行を持つかのようにブロックに参加できる。 (6)(T):対象の呪文1つを打ち消す。
こいつってなに?
>>85 ゴメン。このスレ初めてだったから。
こいつってのは(カード名)の事。このカード。
ここでは 〜 って風に表現しているみたい。
森の好奇心 (U)(G) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、 カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 オーラ熊 (U)(G) クリーチャー ― 熊 2/2 あなたは、いずれかの墓地にあるオーラを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。
悪魔なのにゾンビ 意味のわからんクリーチャータイプに書式にのっとっていない上に指示語の足りてない能力 総評:0点
>>87 下
オーラの対象を自分に限定した方がいいかも。
イメージの問題として。
オーラのエルフ (G) クリーチャー ― エルフ 1/1 (T):場にあるオーラ1つにつき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。 オーラワーム (2)(G)(G) クリーチャー ― ワーム 4/4 あなたが、点数で見たマナコストが4以下のオーラをプレイするとき、 代わりに(G)を支払う事でプレイしてもよい。
裏切りの炎 (1)(B)(R) ソーサリー クリーチャー一体を対象とし、それに三点のダメージを与える このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが 破壊されるたび、そのクリーチャーはそのコントローラーに そのパワーに等しいダメージを与える
隠蔽 U インスタント カード名を一つ宣言する。 対象の対戦相手一人は手札を公開し、そのカードを持っていた場合、今スタックに積まれているものを全て取り除く。 このカードがあなたの墓地からゲーム外へ行った場合あなたは〜を手札に戻しても良い。 フラッシュバック クリーチャーを一体生贄に捧げる。
>>92 これ自身が取り除かれるので墓地に行けない
あと超簡単フラッシュバックの動き
墓地→スタック→ゲーム外
潤滑油 (2) アーティファクト (2)(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 搾り取り (B)(B) インスタント 搾り取りをプレイする為の追加コストとして、あなたの墓地にある黒のカードを全てゲームから取り除く。 あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれた枚数に等しい値の(B)を加える。
ゴブリン式進化の秘法 (R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは再生できない。 〜を生贄に捧げる:このターン、全てのクリーチャーは再生できない。
否定 Deny (2)(U)(U) インスタント 刹那 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/09(月) 19:06:20 ID:xFXy+acZO
アクローマの抱擁WW エンチャント(パーマネント) エンチャントされたパーマネントはプロテクション(全ての色)を得る。クリーチャーだった場合は速攻警戒先制攻撃トランプルを得る。 〜は無色である。
飛行を持たせなかったところに一片の良心を見つけた それ以外になんの収穫もない
対象化 UU3 エンチャントメント テキストに対象をもつ呪文は全て打ち消される。 〜が場に出たときその他の対象をテキストにもつパーマネントを破壊する。 それらは再生できない。
目測 (X)(1)(U) インスタント 呪文ひとつかパーマネントひとつを対象とする。 それの点数で見たマナコストは、ターン終了時まで(X)になる。 カードを1枚引く。
賛美歌の騎士 (2)(W) クリーチャー - 人間・騎士 2/2 先制攻撃 あなたのアップキープステップの開始時、あなたは1点のライフを得る。
死 (B)(B)(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをエンチャントされているまま脇にどける。 それは〜がエンチャントされている限り墓地に置かれているものとして扱う。
⊃《生+死/Life+Death》
ドラゴンの卵 (1)(R) クリーチャー ― 卵 0/3 あなたのアップキープの開始時に、ドラゴンの卵の上に時間カウンターを1個置く。 ドラゴンの卵の上に3個以上の時間カウンターが置かれているとき、ドラゴンの卵を生け贄にささげ、 あなたはあなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、場に出してもよい。それは速攻を持つ。 ドラゴンの卵は攻撃やブロックに参加できない。
火翼のフェニックス (3)(R)(R) クリーチャー フェニックス 3/3 飛行 〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれる場合、あなたは(R)(R)を支払ってもよい。そうしたなら、 〜を待機―2である状態でゲームから取り除く。 うまく書式にあらわせないけど伝わりますか?
クローン機 4 アーティファクト 〜が場に出るに際し、クリーチャータイプを一つ選ぶ (X)(2)T:手札を一枚捨てる、選ばれたクリーチャータイプの 1/1クリーチャートークンをX体、あなたのコントロールで場に出す それは無色である
>>97 パーマネントについた瞬間墓地にいくぞ
まぁ突っ込むべきとこはそこじゃないだろうが
>>104 2マナと3ターンでニコルか。速攻までなくてもいいだろこれ。
>>105 能力どっちか片方で充分。
火力のほうはクリーチャーかプレイヤーどちらかに限定で充分。
待機の書式は微妙。いっそ最初から待機を持たせておけば墓地に置かれる
際のほうは「時間カウンターが2個おかれた状態でゲームから取り除く」で済む。
>>106 軽すぎ。
>>107 ほかにも突っ込みどころ満載なのは同意だが、その点に限って言えば最後の行
で解決してないか。
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/10(火) 16:08:10 ID:SqaewjBU0
時間戻し (3UU) インスタント パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 その後、土地を最大5つまでアンタップする。
緋猫ヒガク (R) 伝説のクリーチャー 猫 0/1 (T);プレイヤー1人を対象とし、〜は1点のダメージを与える。
逆流する時間 UUU4 エンチャント場 〜が場に出るとき現在でているパーマネントおよびお互いのプレイヤーの手札を記録する。 〜を生贄に捧げる;全てのプレイヤーは手札墓地パーマネントをライブラリーに戻す。 記録されているパーマネントをライブラリーから取り出し場に出す。 その後ライブラリーをきりなおす。 お互いのプレイヤーはそれぞれの記録していた手札の枚数のカードを引く。
相殺スパイク BGG1 クリーチャー−スパイク 相殺スパイクは、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 2、相殺スパイクから-1/-1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 2/4
反響音 U1 インスタント クリーチャー呪文1つか、アーティファクト呪文1つを対象とする。 それはエコー3を得る。
>〜が場に出るとき現在でているパーマネントおよびお互いのプレイヤーの手札を記録する。 MagicOnline専用カードですか? 真似して記録して見るテスツ (W)(U) エンチャント ― オーラ 〜が場に出る際、〜以外の全てのパーマネントの上にオーラ・カウンターを1つ置く。 オーラカウンターが置かれているパーマネントは全てエンチャントされているものとして扱う。
発生源がないのと軽すぎるからか。
バランスで言うならその前の
>>109 も相当なものだと思ったが。
正しい書式で書かないと効果が曖昧で理解できない。
聖者の遺灰 (W)(W) ソーサリー あなたの墓地から、このターンに場から墓地に置かれたクリーチャー・カードを1枚選ぶ。 それをあなたのコントロール下で場に出す。
相互不理解 白黒3 ソーサリー 各プレイヤーは自分のコントロールしているパーマネントを 好きなだけ破壊してもよい。 各プレイヤーは自分のコントロールしているパーマネントから それぞれ一点のダメージを受ける。
運を喰うもの (R) クリーチャー-ルアゴイフ 俊速 〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 Xはこのターン、コイン投げをした総数に等しい。 0/0
大食漢 (R)(R) クリーチャー ― ルアゴイフ 1/0 速攻、瞬速 〜はその上に、このターンに置かれた+1/+1カウンターの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、〜は対戦相手が発生源ではない状況起因効果によっては墓地に置かれない。
発生源について勉強なさい
精神の力 Force of Mind (6)(U)(U) インスタント あなたは、精神の力のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
秘儀の実験 Arcane Experiment (2)(U) エンチャント プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
幽玄なる理想郷 伝説の土地 あなたが3種類以上の基本土地をコントロールしている場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできないいずれかのタイプのマナ1点を加える。
渇愛の化身 (4)(U)(B) クリーチャー−アバター */* 〜のパワーおよびタフネスはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。 (1),1点のライフを支払う:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
反響する谷 土地 エコー2 T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
時の満ち引き Time Tide (1)(U)(U) エンチャント すべての土地でないパーマネントは「累加アップキープ-(1)」を持つ。
呪文改竄 Spell Hack (U)(U) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。 それに書かれた数字1つを2倍にする。(a,anは1として扱う) この効果で対象が増えた場合、そのコントローラーは対象を選びなおしても良い。
技術根絶 (2)(W)(G) ソーサリー アーティファクト一つを対象とし、場に出ている それと同じ名前のカードを全てゲームから取り除く その後、それのコントローラーの墓地と手札と山札から 対象となったカードと同じ名前のカードを探し、ゲームから取り除く
物欲の神 (2)(W/B) クリーチャー-スピリット 警戒 プロテクション(アーティファクト) 〜はアーティファクトを1つ生け贄に捧げない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。 5/5
吸魂の悪魔 (2)(B)(B)(B) クリーチャー デーモン 4/3 飛行 全てのデーモンでないクリーチャーは、ー1/ー1の修正を受ける。
怒りの神 WW15 クリーチャー 神 ~のコストは次のゲームのカイシジの手札の枚数を1減らすごとに3少なくなる。 場に出たとき全てのクリーチャーを破壊する。 〜が攻撃かぶロックに参加したとき全てのクリーチャーを破壊する。 〜は破壊されない。 10/10
追記 次のゲームが行われる可能性があるときしか使えないよ!!
141 :
135 :2006/10/11(水) 22:57:03 ID:4GKdLVPh0
136と同列に並べられるのは、泣けてくる そりゃ変換ミスった俺も悪いんだろうが・・・
隠れ兵の利 (3)(R) エンチャント クリーチャーが攻撃に参加した時、戦闘ステップの終了時それを裏向きにする。 この方法で裏向きになったクリーチャーは防衛を持つと共に、変異(3)を得る。
知識の炸裂 (3)(U)(R) インスタント 各プレイヤーは自分のコントロールしているクリーチャーの無色マナコストの合計分だけカードを引き、その後引いた枚数分ダメージを受ける
P/T・カラーパイ イミフ・発生源
突然の死神 (2)(B)(B) クリーチャー ― アバター 2/4 飛行、瞬速、キッカー(B)(B) あなたがキッカー・コストを支払った場合、追加コストとしてさらに〜を生贄に捧げる。 そうした場合、黒で無いクリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、そのコントローラーは6点のライフを失う。 突然の悪夢 (3)(B)(B) クリーチャー ― ネズミ 3/3 畏怖、瞬速、キッカー(B)(B) あなたがキッカー・コストを支払った場合、追加コストとしてさらに〜を生贄に捧げる。 そうした場合、対戦相手は手札を全て捨て、捨てた枚数に等しい数の1/1のネズミ・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。
闇の儀式 (B) ソーサリー あなたはこのターン、本来に加えて2つ土地をプレイして良い。 ターン終了時に土地を1つ生け贄に捧げる。 調整版暗黒の儀式
闇の抱擁 Dark Embrace (1)(B) エンチャント エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始にあなたは3点のライフを失う。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 3点のライフを支払う:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
>>145 キッカー・コストを支払った場合追加コスト〜って書式じゃ駄目だな。
支払った場合、〜が場にでたとき〜を生け贄に捧げる、じゃないと。
能力の効果自体は正直微妙だけど、生け贄で能力発動って仕組み自体は嫌いじゃない。
知識の乱れ UB インスタント カードを6枚引く。 その後ランダムでカードを3枚捨てる。
知識の乱れ UB インスタント カードを6枚引く。 ターンの終了時、あなたの手札をすべて捨てる。 調整してみた。
開かずの間 土地 キッカー―3点のライフを支払う。 〜は土地でもあり呪文でもある。 〜はタップ状態で場に出る。 〜はアンタップステップにアンタップしない。 あなたがキッカーコストを支払った場合、〜アンタップ状態で場に出ると共に以下の能力を持つ。 T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 @:〜をアンタップする。 これで無限にはならないはず。
呪文でもあるなら「マナ・コストのない呪文」になってしまい代替コストや 「場に出す」効果でも無ければ出せなくなる。 「場に出る際…」で充分。 無限を防ぎたければアンタップのコストも(2)は必要だし、ダメージというのも 生ぬるいのでライフロスだな。
>>154 へえ。19点のライフを支払えば1ターン目から16点もマナを引き出せるわけか。
コインロッカー (3) アーティファクト (2)(T):あなたの手札のカードを1枚、裏向きのままゲームから取り除く。ターン終了時に、 〜によってゲームから取り除かれているカードを全て手札に戻す。 (1):〜によってゲームから取り除かれているカード1枚をあなたの手札に戻す。
深淵への落下 インスタント (1)(B) カードを7枚引く。その後、あなたの手札を捨てる。
水漏れ (U) インスタント 対象のアーティファクト1つをタップする。それは次のアンタップステップの間にアンタップしない。
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/12(木) 19:34:29 ID:gLwOQZ+f0
詠唱妨害 (U)(U)(U) この呪文のプレイに関しては刹那はないものとして扱う。 この呪文の解決に関しては「打ち消されない」の能力はないものとして扱う。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
マグマ溜り (R) エンチャント 〜は溶岩カウンターがX個乗った状態で場に出る。 Xはあなたがコントロールする山の数に等しい。 〜から溶岩カウンターを1個取り除く;あなたのマナ・プールに(R)を加える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。
その未来は今 (5)(U)(U) エンチャント あなたの第一メインフェイズ開始時、 あなたはライブラリーの中にある呪文を1枚選び出し、それをマナコストなしでプレイしても良い。 そうしたならば、あなたはライブラリーをシャッフルし、その呪文が解決された後ターンを終了する。
呪文解し (2)(U)(U) インスタント 次の中から1つを選ぶ。 「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 「カードを1枚引く。」 待機5-(U)(U) (U)(U):呪文解しの上から時間カウンターを全て取り除く。 この能力は、呪文解しが待機状態である場合にのみプレイできる。
張る曲げ丼 (0) ソーサリー あなたはこの呪文をプレイしたらこのゲームで呪文はプレイできなくなる。 〜は白である。 全ての土地をゲームから取り除く。
>>161 こういうのを厨カードと言えばいいのか?
「刹那」を持つカードや「打ち消されない」という能力を持ったカードだけを
打ち消すようにするのは構わないが、(U)一個で「刹那」や「打ち消されない」を無下にされちゃかなわんな。
待ち受ける策略 (null) 〜は青である。 呪文をひとつ対象とし、それを打ち消す。 待機3-(U)(U)(U)(1) 対戦相手が呪文をプレイするたび、〜が待機されている場合、〜のうえから時間カウンターをひとつ取り除く。 (U):〜の上に時間カウンターをひとつのせる。この能力は〜か待機されている時にしかプレイできない。 刹那を消したかった。 ルール的に可能か自信ない。
>>167 待機はマナ・コストを支払わずに「プレイ」だから無理じゃないかな。
「刹那呪文がプレイされたとき、〜が手札にあるならば、あなたは(コスト)を支払うとともに、 〜を捨ててもよい。そうしたなら、その呪文を打ち消す」 と言うテキストならいけそうな気がするんだが、どうか。
背つな消したいならこれでいいじゃん 変異UU 表になったとき呪文を打ち消す。 1/2
>>168 むぅ、本当だ。
じゃあ素直に
Seal of Cancel
(U)(U)(2)
エンチャント(場)
対戦相手が呪文をプレイするたび、〜をいけにえに捧げてもよい。
そうしたなら、その呪文をうち消す。
こうか。
変容する精霊 (2)(U) クリーチャー ― エレメンタル 2/2 飛行、変異(2)(U)、待機1 ― (2)(U) 〜が表になるたび、あなたは〜の待機コストを支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜を待機状態でゲームから取り除き、 他のクリーチャーの上にある時間カウンターを1つずつ、〜の上に置く。 多元の兵士 (Null) クリーチャー ― 多相の戦士 4/4 待機4 ― (2)(U)(U) 〜の上に待機カウンターを1つ乗せる、または(2):以下の効果から一つを選ぶ。この能力は〜が待機されているときにしかプレイできない。 「〜の上に+1/-1カウンターか-1/+1カウンターのいずれか1つを置く。」 「〜はターン終了時まであなたが選んだ色かクリーチャー・タイプになる。」 「〜はターン終了時までプロテクション(刹那)を得ると共に呪文や能力の対象にならない。」 「呪文1つを対象とする。その呪文がクリーチャー1体だけを対象としている場合、その呪文の対象を〜に変更する。」
ラクドスのパーティ (B)(B)(R)(R) エンチャント(場) 場にクリーチャーが一体もいない場合、ラクドスのパーティを生贄に捧げる。 各ターン終了時、あなたのコントロールするパーマネントの半分(端数切り上げ)を生贄に捧げる。 暴勇−あなたの手札がないかぎり 「いずれかのダメージ発生源が一点のダメージを与えるたびにあなたはカードを一枚引く。」
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/13(金) 03:21:22 ID:ll97+MKu0
詠唱妨害 (1)(U)(U)(U) この呪文のプレイに関しては刹那はないものとして扱う。 この呪文の解決に関しては「打ち消されない」の能力はないものとして扱う。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 これでも強いんじゃね
>>174 なんつーか、テキストが美しくないんだよね
無理してる感じ
ないものとして扱う、っていうのもルール的にややこしそうだし
1U 変異3UU 〜が表になったとき呪文1つを対象とし、それをスタックから取り除く。 1/1
これでいこう 詠唱妨害 (1)(U)(U)(U) 呪文がプレイされるたび、あなたは呪文妨害をプレイしても良い。 呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
ごめん上のじゃだめだ。 詠唱妨害 (1)(U)(U)(U) 呪文がプレイされるたび、あなたは(1)(U)(U)(U)を支払ってもよい。そうしたなら呪文妨害をスタックに積む。 呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
ほんとすまん。もっとちゃんと書く。 詠唱妨害 (Chant Interrupt でいいかかい?) (1)(U)(U)(U) インスタント 呪文がプレイされるたび、呪文妨害があなたの手札にあるなら、あなたは(1)(U)(U)(U)を支払ってもよい。そうしたなら呪文妨害をスタックに積む。 呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
刹那打ち消すとか、たいしたアイディアでもないのに延々とウゼー
Hacking machine (3) アーティファクト すべてのパーマネントは以下の能力を得る、 「T:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。」
血の力 BU3 エンチャントメント 全てのプレイヤーは 1点のライフを支払う;対象の呪文か能力一つを打ち消す。 の能力をえる。
オーティエルの秘本 2 アーティファクト T,(3):対戦相手はあなたのライブラリーの上から3枚のカードを見て、 その中から土地カードを何枚でもプレイしてよい。その後、対戦相手は 残りのカードを好きな順番であなたのライブラリーの上に戻す。 カードを1枚引く。 [フレーバーテキスト] 望まぬものばかり手に入る ──魔術師OTL
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/13(金) 16:49:18 ID:lV4+UwRMO
>>182 高速ライブラリーアウトか。大人数向きだな
縄張り争い (G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 Xは全ての緑でないクリーチャーの総数に等しい。
>>182 面白いな。
でもその効果をアーティファクトで複数のターン使いまわすのはちょっと強すぎないか?
青黒のソーサリーにして炎の一斉射撃のディミーア版にするとデザイン的にもすっきりすると思う。
神の昇る滝 土地 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするために支払われた場合、その呪文は秘儀である。 多分これなら連繋はできないよね?
>>182 「〜がアンタップ状態である限り」を追加した方がいいと思う。
加速装置
(1)
アーティファクト
(T)、〜を生贄に捧げる:次にあなたがプレイする呪文は、それがクリーチャー呪文である場合速攻を得る。
それがクリーチャーでないパーマネントであるならば、それが瞬速を持つかのようにプレイしてよい。
それがインスタントかソーサリーであるならば、それは刹那を持つものとして扱う。
加速バイバック機 2 アーティファクト t〜を生贄に捧げる。;手札からカードを公開する。 ソノカードはターン終了時まで5少なくプレイできる。 さらにソーサリーかインスタントであるならばバイバック0をもつ。
石割り機 1 アーティファクト 2t全てのプレイヤーは土地をひとつ生贄に捧げる。
神通力 青青青青青 エンチャント カードを1枚捨てる:捨てたカードと同じタイプのパーマネント1つを対象とする。 あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
時間の停滞 Time Stasis (2)(W)(U) エンチャント パーマネントはタップ状態で場に出る。 各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時にパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
エネルギー漏出 Energy Leak (3)(U)(U) インスタント すべてのパーマネントをタップする。
魔力吸収 Power Drain (U)(U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールにその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数の(U)を加える。
ドルイドのおおお怒りぃぃぃ (G)(G)2 インスタント あなたのライブラリーのトップからクリーチャーが出るまで公開しつづける。 クリーチャーが公開されたらそれを場に出し、それまでに公開されたカードを墓地に置く。
滅亡を望むもの (2)(G)(G)(R)(R) クリーチャー・エレメンタル 累加アップキープ:各対戦相手がコントロールする島を一つ破壊する。 プロテクション(青) プロテクション(アーティファクト) ターン終了時にいずれかの対戦相手が島をコントロールしていない場合、 あなたの土地を全て破壊する。 6/6
竜の怒り (Null) ソーサリー(竜語魔法) 〜は白の魔法である。 あなたは〜を手札から公開し、白のクリーチャータイプ「エルダー」を持つクリーチャーをタップする事で、 この呪文のコピーをプレイしてもよい。 クリーチャータイプ「エルダー」を除く全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 竜の幻覚 (Null) ソーサリー(竜語魔法) 〜は青の魔法である。 あなたは〜を手札から公開し、青のクリーチャータイプ「エルダー」を持つクリーチャーをタップする事で、 この呪文のコピーをプレイしてもよい。 全てのプレイヤーは全ての土地を手札に戻す。 竜の下僕 (Null) クリーチャー――下僕 畏怖 〜は黒のクリーチャーである。 〜が墓地に置かれた場合、ライブラリーに戻して切り直す。 〜は黒のクリーチャータイプ「エルダー」を持つクリーチャーをタップする事でのみプレイできる。 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、この呪文をタップすることでプレイしたクリーチャーに等しい。 ☆/☆ 竜の火吹き (Null) ソーサリー(竜語魔法) 〜は赤の魔法である。 あなたは〜を手札から公開し、赤のクリーチャータイプ「エルダー」を持つクリーチャーをタップする事で、 この呪文のコピーをプレイしてもよい。 全てのクリーチャーとプレイヤーに6点のダメージを与える。 竜の力 (Null) ソーサリー(竜語魔法) 〜は緑の魔法である。 あなたは〜を手札から公開し、緑のクリーチャータイプ「エルダー」を持つクリーチャーをタップする事で、 この呪文のコピーをプレイしてもよい。 あなたがコントロールするクリーチャーは+7/+7の修正を受けると共に、トランプルを得る。
>>199 SWって何?スターウォーズ?
単に時のらせんのストーリーでニコル・ボーラスが出たらしいから、
LEGENDS時代のエルダー・ドラゴン・レジェンドが使える様になったら良いなぁ、と
>竜語魔法 オウガバトルかと思ったジャマイカ 竜の抱擁 (2)(R)(R) エンチャント ― オーラ・ドラゴン エンチャント(ドラゴンでないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 (R):エンチャントされているクリーチャーは飛行と速攻を得る。 (R)(R):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (R)(R)(R):エンチャントされているクリーチャーは全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
野を走る大ムカデ (G)(G) クリーチャー:昆虫 サイクリング(2)(G) 野を走る大ムカデをサイクリングした時、あなたは同名のカードをライブラリから最大3枚手札に加えた後、ライブラリをシャッフルすることを選んでもよい。そうした場合、あなたは土地を一つ生贄に捧げる。 2/2 深き森の知恵者 (2)(G)(G) クリーチャー:ウィザード 深き森の知恵者が墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2
手直しするとこうだな。 竜の怒り (Null) ソーサリー(竜語魔法) 〜は白である。 あなたは〜を手札から公開し、エルダーである白のクリーチャーをタップする事で、この呪文のコピーをプレイしてもよい。 エルダーでない全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 竜の幻覚 (Null) ソーサリー(竜語魔法) 〜は青である。 あなたは〜を手札から公開し、エルダーである青のを持つクリーチャーをタップする事で、この呪文のコピーをプレイしてもよい。 全ての土地をそのオーナーの手札に戻す。 (以下略) 竜牙兵 (Null) クリーチャー ― スケルトン・戦士・オーラ 3/3 〜はクリーチャーであると共にエンチャントとして扱う。 ドラゴンがいずれかの領域から墓地に置かれるたび、墓地にある〜をあなたのコントロール下で場に戻す。 えいえんにいきむげんにそだつもの (1) クリーチャー ― 壁 0/∞ 防衛、防衛、防衛 〜は緑である。 〜のパワーが1以上になるたび、〜を生贄に捧げる。
国境の監視者 (W) クリーチャー:兵士 アーティファクトはそのコントローラー以外のアップキープ開始時に誘発型能力が誘発しない。 土地のマナ能力でない起動型能力はそのコントローラーのターン以外プレイできない。 1/1 文明破壊者 (R) クリーチャー:ならず者 戦闘時、クリーチャーは起動型能力をプレイできず、誘発型能力が誘発しない。 1/1 自然帰結主義者 (G) クリーチャー:ドルイド 土地は土地、呪文は呪文、クリーチャーはクリーチャー、アーティファクトはアーティファクト エンチャントはエンチャントを対象にできない。 1/1
>>207 >>上
エンチャント(エンチャント)以外意味ない
研究所の魔道士 (U) クリーチャー:ウィザード パーマネントの起動型能力それぞれ一つ一つは、各ターンに一回しかプレイできない。 1/1 無気力な官僚 (B) クリーチャー:アドバイザー Xは最大1までしかプレイできない。 1/1
逆立つ鱗の大トカゲ (2)(R)(G) クリーチャー-トカゲ (2):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 スレッショルド- 〜は+2/-2の修正を受けると共に挑発と先制攻撃を得る。 2/4
北朝鮮 伝説の土地 累加アップキープ:2点のライフを支払う。 (T):あなたのマナ・プールに、(B)(B)を加える。 北朝鮮が場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、黒の1/1の難民(Refugee)・クリーチャー・トークンを5個場に出す。
弾き網の蜘蛛 (1)(R)(G) クリーチャー 蜘蛛 1/3 あなたのコントロールする呪文は、呪文や能力の対象にならない。
>>214 中朝国境
(1)(G)(B)
エンチャント
トークンが対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたは次のうち一つを選ぶ。
「2/3のゾンビ・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。」
「3/1の虎・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。」
「1/1の民兵・トークンを2つ、あなたのコントロール下で場に出す。」
吹き荒れる嵐 Sharp Storm (4)(U)(U) ソーサリー すべての森と山と緑のパーマネントと赤のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
正直狩り立てられた系の能力があるせいで
>>214 の良さがさほど分からない漏れがいる。
狩り立てられた動く大地
土地
~〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」
を持つ1/1のクリーチャー・トークンを2個場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜はターン終了時まで依然として土地でもある、3/3のクリーチャーであるものとして扱う。
捻じ曲がる次元 Plain Warp (3)(W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 状況起因効果はチェックされない。
封殺 UW(W/U) エンチャント 呪文がプレイされたときその呪文の点数で見たマナコストが4以下の場合その呪文をうち消す
真・錆びゆくゴーレム (3) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム */* 累加アップキープ(〜の上から経年カウンターを1つ取り除く) 〜はその上に経年カウンターが1つ乗った状態で場に出る。 〜のパワーおよびタフネスは〜の上にある経年カウンターの数に等しい。 いずれかのパーマネントが累加アップキープの効果によって墓地に置かれるたび、その上に乗っていた経年カウンターを〜の上に移し変えても良い。
>>214 初手で出すと4ターン以内にケリをつける必要があるなwwwww
無謀なる特攻 Reckless Attack (2)(R) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 そうしたのなら、プレイヤー1人を対象とし、無謀なる特攻はそのプレイヤーに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。
時間裂き獣 (5)(U)(U) クリーチャー イリュージョン 3/3 飛行 〜が場に出たとき、それが手札からプレイされていたならば、あなたはこのターンの後に追加のターンを得る。
セラの加護 (W)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。 白のクリーチャーが場に出たとき、あなたの手札にある〜をそのクリーチャーにエンチャントしている状態で場に出してもよい。
乖離に至る病 (8) アーティファクト このアーティファクトは破壊されない。 すべてのパーマネントは無色である。 クリーチャーはすべての能力を失うとともに、レジェンド・ルールが適用されない。 クリーチャーが場に出るたび、各クリーチャーのパワーとタフネスは、 それぞれ最も低い値を持つクリーチャーのそれと等しい値になる。 各プレイヤーは、無色マナを好きな色のマナであるかのように支払ってもよい。 自分自身百人を相手に勝てるものなどいない。 某スレで出たんだが、アンタッチャブルには無力?
断崖 クリーチャー・土地 - 壁 防衛 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 0/2
当然の犠牲 (U)(B) インスタント あなたのマナ・プールに好きな色のマナを四つ加える。 あなたが次にプレイする呪文を打ち消す。
>>233 マナ・コストの無い呪文はプレイできない、ってのが有るから
「〜は依然として土地でもある、防衛を持つ0/2のクリーチャーである」
っていう常在型能力にしたほうが安心?クリーチャーサーチの呪文とかで持って来れないけど。
今後土地とそれ以外のカードタイプを持つカードが出て来るかもしれないね。
>>235 パーマネントはみんな召還酔いになる。
それがクリーチャーであったときだけ、攻撃に参加できずタップを含む能力をプレイできない、という影響を受ける。
だから
>>233 のカードは召還酔いの影響を受けると思うよ。
>>236 あまりに不勉強すぎる。
>マナ・コストの無い呪文はプレイできない
古い。今は「存在しないマナ・コストは支払えない」。
>「〜は依然として土地でもある、防衛を持つ0/2のクリーチャーである」
>っていう常在型能力にしたほうが安心?クリーチャーサーチの呪文とかで持って来れないけど。
それは特性定義能力なのでサーチも出来る。霧衣の究極体とか見れ。
そして
212.6g あるオブジェクトが土地であり、かつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされる。
呪文としてプレイされることはない。
により、そんな改変は必要ない。
>>237 ん、「クリーチャー・カード」ならともかく「クリーチャー」ならサーチは無理なんじゃないのかい?
212.6gは知らんかった。
>>238 いいから特性定義能力について自分で調べといて。
機敏な力 (緑)(白) インスタント 刹那 対象のクリーチャー一体はこの呪文がプレイされた時スタック上に乗っていた全ての行動の終了時まで +5/+5の修正を受ける 始めて来たので、まあ適当に、わけワカメでスマソ イメージで言えば瞬間だけバンプするみたいな感じで
そういえばこんなカードは無かったな。 嫌われた勝利 (Null) インスタント 〜は打ち消されない。 あなたはこのマッチに勝利する。
氷の抱擁 Ice Grasp (2)(U)(U) エンチャント 緑のクリーチャーは攻撃に参加できない。
幻の大怪魚の影 (6)(U)(U)(U) 伝説のエンチャント 〜が場に出たとき、呪文や能力の対象とならない青の8/8のイリュージョン・リバイアサン・クリーチャー・トークン1個を場に出す。 〜が場を離れたとき、全てのイリュージョン・リバイアサン・クリーチャー・トークンをゲームから取り除く。
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/17(火) 09:25:55 ID:2ZBVERbQ0
>>241 戦闘が確定してる時に使えばダメージに+5ぐらいは出来るんじゃね?
すまん上げちまった
火炎障壁 (1)(R)(R) エンチャント あなたが呪文や能力の対象になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 火炎障壁はそれに2点のダメージを与える。
彦星 (Null) 伝説のクリーチャー-騎士 〜が場に出るに際し、あなたは色を1つ選ぶ。〜はあなたが選んだ1色の色である。 先制攻撃 待機1ー全ての対戦相手は6点のライフを得る。 2/2
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/17(火) 16:57:58 ID:8aWjF3ys0
暗刻教団の殺し屋 緑緑緑 0/1 クリーチャー:エルフ・ウィザード・ドルイド 全てのエルフ・ウィザード・ドルイドは 「緑:対戦相手の緑ではないクリーチャーを破壊する。 それは再生できない。」 を得る。 緑:対戦相手の緑ではないクリーチャーを破壊する。 それは再生できない。 暗刻教団の空冷術士 緑緑 クリーチャー:エルフ・ウィザード・ドルイド 0/1 緑緑:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。 全てのエルフ・ウィザード・ドルイドは 「緑緑:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。」 を得る。 暗刻教団の天地術士 緑緑 クリーチャー:エルフ・ウィザード・ドルイド 0/1 全てのエルフ・ウィザード・ドルイドは 「緑:緑全てのプレイヤーとクリーチャーに一点のダメージ」 を得る。 影魔道士の裏切り者 緑緑緑 クリーチャー:エルフ・ウィザード 0/1 緑:全てのプレイヤーと飛行を持たないクリ−チャー全てに一点のダメージ 緑緑:対象の緑ではない呪文一つを打ち消す。 緑;すべての緑・赤のクリーチャーはシャドーを得る。 すべての白・青・黒のクリーチャーはシャドーを失う。 物質文明を否定するもの 2白白 クリーチャー:天使・シャーマン 0/4 2白白:全てのアーティファクトをゲームから取り除く。 そして取り除かれたアーティファクトの分だけライフを得る。 2白白:全てのアーティファクトをゲームから取り除く。 そして取り除かれたアーティファクトの分だけあなたのクリーチャーは +*/+*の修正を受ける。 大地喰らい 2白白 クリーチャー:天使・ビースト・シャーマン 0/4 2白白:全ての土地ををゲームから取り除く。 そして取り除かれた土地のの分だけライフを得る。 2白白:全ての土地ををゲームから取り除く。 そして取り除かれた土地のの分だけあなたのクリーチャーは +*/+*の修正を受ける。
隠されていた実力 (X)(青)(青) ソーサリー あなたのコントロール下にあり、カウンターが乗っているパーマネントを一つ指定する。 そのカウンターをX個、更に乗せる。 A「これが私の本気です」 B「私はその倍強いです」 A「実は実力を隠してました」 B「奇遇ですね。私もまだ本気ではありません」 A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」 B「ならば私も拘束具を外します」 A「秘められた力が覚醒しました」 B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」 A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」 B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」 ―ある馬鹿一同盟での会話
>>255 カード欄に埋まるかな?
白昼の月
(W)(B)
エンチャント
全てのクリーチャーは、本来の色に加え、白と黒の色を持つ。
スレッショルド
全ての手札にあるクリーチャーカードは、狂喜2を持つ。
過保護 U インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。 その呪文のコントローラーは次の自分のアップキープに手札にある好きな呪文をマナコストなしでプレイしてよい。 しつけが肝心
ブリキのゴーレム (6) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 4/7 〜にダメージが与えられた時、〜の上に老朽カウンターを1つ置く。 あなたのアップキープの開始時に〜の上に老朽カウンターが置かれている場合、〜を破壊する。 (5):〜の上にある老朽カウンターを全て取り除く。 「強固だが一度傷つくとすぐにダメになる」というブリキの性質をカードにしたかった。 起動型能力はスズメッキのやり直しってとこかな?
>>255 を見ていてオモタ
拘束具
(2)
アーティファクト ― 装備品
待機4、刻印 ― 〜が場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーを1体、ゲームから取り除いてもよい。
〜がプレイされた時、刻印されていたクリーチャーを場に戻し、それは〜をそのコストを支払うことなく装備する。
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けると共に対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
装備(Null)
白炎の結界壁 (2)(W)(R) エンチャント クリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
武士道:−1 とかって既出?
新ジャンル 逆消散 ダムブラスート GG2 クリーチャー 逆消散3(あなたのアップキープカイシジ時に消散カウンターを1つ載せる。 アップキープ時消散カウンターが一つである場合〜を生贄に捧げる。) 〜は呪文や能力の対象にならない。 防衛 消散カウンターを2個取り除く;〜はターン終了時まで防衛を失う。 5/5
>>261 山賊の集落
(2)(R)
クリーチャー ― 人間
4/4
武士道-2
髷剃り
(1)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(侍)
エンチャントされている侍が持つ武士道は、常に負の値を取るものとして扱う。
混迷の世界 Lunatic World (R)(R)(R) エンチャント すべてのパーマネントはプロテクションを失う。
封印から這い出るもの (B) クリーチャー デーモン 9/9 〜が場に出る際、分体を5体生け贄に捧げなければ、〜は場に出る代わりにオーナーの墓地に置かれる。 飛行 トランプル (B)(B)(B)、〜を手札から公開する;0/1の黒の分体・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。この能力は、〜があなたの手札にある時のみ使用できる。
>>267 本体出すよりも分身出す能力のほうが使えるような。
神秘のカヴー
(1)(R)(W)
クリーチャー--ミュータント・カヴー
プロテクション(黒)
〜に与えられるダメージの発生源は黒である。
2/1
素直に不可侵の能力でいいような・・・
>>267 3マナで打ち消されないトークンか。おめでてーな。
ダメージ逆転
(B)
インスタント
このターン、全ての呪文や能力は、その発生源が対戦相手であるかのように扱う。
>>214 大韓民国
伝説の土地・半島
累加アップキープ:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、赤の1/1の暴徒(Mob)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに、(R)(R)を加える。
竹島
伝説の土地・島
竹島はタップ状態で場に出る
竹島はアンタップフェイズにアンタップしない。
(T):対象のプレイヤーのマナ・プールに、(U)(U)(U)を加える。どのプレーヤもこの能力を使用できる。
(0):竹島をアンタップする。この能力はどのプレイヤーも使用できる。ただし1ターンにつきプレイヤー1人1回。
沖ノ鳥島
伝説の土地・島
(T):あなたのマナ・プールに、(U)を加える。
(0):沖ノ鳥島は島でなくなる。
(0):沖ノ鳥島は島になる。
葬送の大式典 (W)(W)(W) ソーサリー シャドーを持つクリーチャーをコントロールしているプレイヤーはシャドーを持つクリーチャーの総数だけダメージを受ける。その後、全ての黒と白のクリーチャーはゲームから取り除かれる。
波動スリヴァー 3UB 3/3 クリーチャー・スリヴァー すべてのスリヴァー・クリーチャー・カードは「スリヴァーサイクリング(そのスリヴァーの点数で見た呪文コスト)このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・クリーチャー・カードを1枚探す。それを公開しあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす」をもつ 女王スリヴァーの一声 WUBRG ソーサリー ターン終了時まであなたはすべてのスリヴァーのコントロールを得る 産卵スリヴァー 2BG 2/2 クリーチャー・スリヴァー すべてのスリヴァーは「2T:あなたのコントロール下で無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを場に出す」をもつ スリヴァーのときの声 WUBRG ソーサリー あなたがすべての色を含む30体以上のスリヴァーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する「次はケルドかヤヴィマヤか、それとも…ドミナリア全土か」
278 :
さらに何個か :2006/10/19(木) 06:50:34 ID:jEo5VfAIO
適性コストが想定できない、、 生命の勝利 7WWWW ソーサリー あなたのライフが100点以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する 知識の勝利 15UUUUU ソーサリー あなたのデッキに知識の勝利以外の土地でもアーティファクトでもないカードが入っていない場合、あなたはこのゲームに勝利する 葬送の勝利 BBBBB ソーサリー 各プレイヤーの墓地に30枚以上クリーチャーカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する 業火の勝利 2RRR ソーサリー あなたがこのターン、これをプレイする以前に20以上の土地でない呪文をプレイしていた場合、あなたはこのゲームに勝利する 獣群の勝利 6GGGG ソーサリー あなたがパワー10以上のクリーチャーを5体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する 勝利の石 5 伝説のアーティファクト あなたがすべての単一のタイプを持つパーマネントを一枚ずつコントロールし、かつあなたの墓地にソーサリーとインスタントが一枚以上おかれている場合、あなたはこのゲームに勝利する このすべてのタイプのパーマネントとは、クリーチャー、アーティファクト、エンチャント、エンチャント(オーラ)、土地である 完全勝利 4WWUUBBRRGG ソーサリー あなたはこのゲームに勝利する 非業の愚者 BBBB 10/5 クリーチャー アバター 非業の愚者は手札からしかプレイできない 非業の愚者が墓地にある場合、あなたはこのゲームに敗北する 非業の愚者が場に出たとき、あなたのライブラリーをゲームから取りのぞく あなたがカードを引く場合、あなたは代わりにカードを引かなくてもよい。
最近はなんでこんなに読み難い書き方してんのが多いんだろう。 見てもらうために書き込んでるはずなのにそういう配慮がないのはどうしてだろう?
エンチャントとオーラを分ける根拠が判らんつーかもう全てグダグダです
訳が分からない流れは訳の分からないレスで流すのがジャスティ酢
>>276 なぜアーティファクトではないのか。
待機命令
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーを、〜がエンチャントされているままゲームから取り除く。
それは待機3を持つものとして扱い、その上に時間カウンターを3つ置く。
リミナリティ
(2)(U)
伝説のエンチャント ― オーラ
エンチャント(待機状態のクリーチャー)
累加アップキープ(時間カウンターを1つ置く)
エンチャントされているクリーチャーが待機状態であり、かつ〜がエンチャントされている限り、
あなたがプレイする呪文のマナ・コストは本来の点数より(1)少なくなる。
思ったんだが、待機+末梢って強くね?
>>280 個別エンチャントと全体エンチャントの違い
>>279 所詮オリカ考えるのなんて厨房のやることだし許してあげて
ハルマゲドンや神の怒りのテキストの美しさにはかなわないよ
渾身の分体 (2)(W)(B) クリーチャー アバター 0/1 〜がいずれかのプレイヤーかクリーチャーにダメージを与えたとき、あなたはそれに等しい値のライフを得る。 1点のライフを支払う;〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1点のライフを支払う;〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
>>283 だからタイプを参照したいんでしょ?
サブタイプに過ぎないオーラを「クリーチャー」や「アーティファクト」と
同格に扱うのが無理。
熊の突撃 緑1 インスタント キッカー緑 2/2の熊クリーチャートークンを1体場に出す。 キッカー・コストが支払われていた場合さらに2/2の熊クリーチャートークンを2体場に出す フラッシュバック緑1
>>286 キッカー(2)(G)にしてソーサリーで適性ぐらいかな。
リバー・ベア (2)(G) クリーチャー ― 熊 2/1 島渡り (0):リバー・ベアを再生する。
宿命にあらがう者 (B/W)(B/W) クリーチャー-人間・騎士 先制攻撃 (W):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、 すべてのプロテクションを失い、その後プロテクション(黒)を得る。 この能力は1ターンに1回までしか使えない。 (B):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、 すべてのプロテクションを失い、その後プロテクション(白)を得る。 この能力は1ターンに1回までしか使えない。 2/2
溶岩流のスピリット (5)(R)(R)(R) クリーチャー スピリット 6/6 〜がブロックされる状態になるたび、3/1の赤のスピリット・トークンを1個場に出す。 〜をブロックしているクリーチャーは、可能ならば〜の代わりにそれをブロックする。
対抗策 (U)(U) エンチャント 対抗策が場に出るに際し、土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。 対抗策を生け贄に捧げる:選ばれたタイプの呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 差し替え (X)(U)(U) インスタント Xはあなたの手札の総数に等しい。 カードを2枚引く。
>>291 下の能力のそれってなに?追加のブロックは希望の化身とかでないと意味ないよ。
それとブロックされる状態ってなに?
>>292 下は結構好きなデザイン
《打開/Breakthrough》みたいな雰囲気がいいね
合身ゴブリン (3)(R)(R) クリーチャー - レギオン 3/3 無作為に手札を1枚捨てる;〜をゲームから取り除き、1/1の赤のゴブリン・クリーチャー・トークン3個をあなたのコントロール下で場に出す。
(1)(U)(U)(B) インスタント あなたはカードを7枚引く ターン終了時まであなたが手札からカードをプレイする度にあなたは2点のライフを失う ターン終了時にあなたの全ての手札を捨てる
熊殺し (B) インスタント 2/2のクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
イクシドールの工廠 土地-イクシドールの T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (2):〜を裏返す。 (1)、T:裏向きのクリーチャーを一体対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正をうける。 変異-(1)T
騒めく森の民 (6)(G)(G) クリーチャー-エルフ 親和(森) 狂喜3 トランプル 森渡り 森を1つ生け贄に捧げる:再生 2/2
痛みに沸く者 (1)(B)(R) クリーチャー ― ゾンビ 3/3 あなたにダメージが与えられるたび、痛みに沸く者はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたに与えられたダメージの値に等しい。
>>301 失うぐらいやっちゃっても面白いんじゃね?
強風のドラゴン (5)(U)(U)(U) クリーチャー−ドラゴン 飛行 4/4 (2)(U)(U):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
黄金蝶 (G/W)(R/G/W/U/B) クリーチャー-ミュータント 〜はあなたが〜をプレイする際に使用したマナと共通の色に対するプロテクションを持つ。 飛行 〜を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体をアンタップする。 0/1
月夜に舞う天使 (W)(W/B)(W/B) クリーチャー ― 天使 2/3 飛行 あなたが〜のコストに黒マナを支払った場合、支払ったマナ1点につき〜の上に+1/-1カウンターを1つ置くと共に〜は黒になる。 月夜に祈る天使 (W)(W/U)(W/U) クリーチャー ― 天使 2/3 飛行 あなたが〜のコストに青マナを支払った場合、支払ったマナ1点につき〜の上に-1/-1カウンターを1つ置き、カードを1枚引く。 月夜に歌う天使 (W)(W/G)(W/G) クリーチャー ― 天使 2/3 飛行 あなたが〜のコストに緑マナを支払った場合、支払ったマナ1点につき〜の上に-1/-0カウンターを1つ置き、あなたは3点のライフを得る。 月夜の不寝番 (W)(W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 プロテクション(カウンターが置かれたクリーチャー) (T):このターンの間にタップし、かつアンタップ状態になったパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/21(土) 22:01:24 ID:NovV9vsd0
スキャンダル BBB 対戦相手は手札を公開する。あなたは土地以外のカードを1枚選んでそれを捨ててもよい。 対戦相手は捨てたカードのマナ・コストに等しいライフを失う。 フラッシュバック:半分のライフを支払う。
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/21(土) 22:02:00 ID:NovV9vsd0
ソーサリー でよろしく。
闇の一撃 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは3点のライフを失う。 フラッシュバック‐黒のカードを1枚捨てる、3点のライフを支払う 混沌の触手 (2)(R)(R) キッカー、カードを1枚無作為に撰んで捨てる。 ダイスを2個振る。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに出た目の大きい方に等しいダメージを与える。 キッカー・コストが支払われていた場合、ダイスの目が同じ場合、変わりに10点のダメージを与える。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 00:25:55 ID:I/fTTVmt0
Phycho Hack BU2 Instant Rare Target Player reveal his hand. You may choose a card and Target Player discards it. You may draw many cards equal a card discarded this way.
なにこの中2英語
厨カードばっかりで見る気しないな。大抵、書体orバランスor設定のどれかが狂ってる。
人様に見せるんだから、厨設定や壊れた強さを持ってるカードはともかく、
書式ぐらいテンプレに合わせてほしいもんだ。
>>290 白騎士黒騎士より強めだが、最近のクリーチャー強化の傾向を見れば適正ぐらいか。
>>292 上:どの呪文にも対応できるが先出し。なかなか上手いと思う。
下:テキストが簡潔にまとまってて良い。バランスも適正ぐらいか。
>>296 相棒がいればかなり凶悪なカードになりそうだが、単体で使う分には厳しめの条件。
昔の青の壊れドローとスーサイド要素を足して、面白いデザインになってると思う。
>>303 これだけ重ければ土地も戻せるようにしたほうが夢がある。タフネスは5をやっても良いと思う。
うまく言えないが、起動コストは(青)(青)(青)のほうが「らしい」気がする。
>>306 相手の手札見て自分が捨てるのかよ。
>>309 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたはカードを1枚選んでもよい、そしてプレイヤー1人と対象とし、そのプレイヤーはそれを捨てる。
あなたはこの方法で捨てられたカードに等しい枚数のカードを引いてもよい。
ワケわかんね。
>>296 サイカトグがいれば凶悪だな、これ一枚でサイカトグに+11/+11の修正。
単体じゃあんまり使えないけど
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 11:54:42 ID:G2uzfr+RO
城 (2)(W) エンチャント(土地) 城にエンチャントされている土地がタップされるたびにあなたは1/1の騎士・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい
>>314 現在のルールではそれはプレイできない。+強すぎ
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 11:58:31 ID:G2uzfr+RO
現在のルールがわからない僕にkwsk
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 12:06:13 ID:YzahNW+w0
伝説の猟師安部誠一 (G) クリーチャー―人間 伝説の猟師阿部誠一は自分自身に飛行があるかのようにブロックに参加出来る
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 12:06:55 ID:YzahNW+w0
1/1
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 12:13:11 ID:G2uzfr+RO
ヒントだけでもplz
>>320 ヒント:Comprehensive Rules
修整してみようか。 城 (2)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は基本土地では無くなり、城であるものとして扱うと同時に以下の能力を得る。 「(T):1/1の兵士・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。」 「(2)、(T):2/2の騎士・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。」 「(4)、(T):3/3のロード・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。」
>>322 基本土地でなくなったとたんに状況起因効果で墓地行きだな。
弧炎破 (2)(R)(R) インスタント あなたが山をコントロールしている場合、あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、 あなたのライブラリーのカードを上から10枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 〜は、それに3点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 15:45:04 ID:k9mwgnG/O
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 16:35:29 ID:oHfO8Qkc0
>>324 発想は面白そうなんで修正してみた
弧炎破
(2)(R)(R)
インスタント
あなたが山をコントロールしている場合、あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、
あなたのライブラリーのカードを上から20枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
凍える森 Chilling Forest (3)(U)(U) 森と緑のパーマネントはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。 (U)(U):緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 《マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage》っぽいやつ
>>327 それでも60枚デッキで2発までタダ撃ちできれば普通に火炎破並みかそれ以上
さらに修整するとこうだな。もはや別物だが。 弧炎破 (2)(R)(R) インスタント あなたが山を3枚以上コントロールしている場合、あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、 あなたのライブラリーのカードを上からXの10倍枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせX体を対象とする。 〜は、それらに3点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
これくらいなら許してやる 弧炎破 (2)(R)(R) インスタント あなたが山をコントロールしている場合、あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、 あなたのライブラリーのカードを上から50枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える。
20枚とか50枚とか数えるの大変じゃね・・・? やっほう人のをいじるのは楽しいぜ 狐炎破 (2)(R)(R) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、山が5枚取り除かれるまで、あなたのライブラリーを上から1枚ずつゲームから取り除いてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。
もういっそこうしようぜ。 弧炎破 (2)(R)(R) インスタント あなたが山をコントロールしている場合、あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたのライブラリーの上から6枚を取り除き、 その後山が取り除かれるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とし、〜はそれとそのコントローラーに2点のダメージを与える。
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/22(日) 20:13:43 ID:oHfO8Qkc0
最後の知 RR インスタント 最後の知はコピーされない。 最後の知の追加コストとして、あなたのライブラリーをゲームから取りのぞく。対象のブレイヤーに5点のダメージを与える。 その後、最後の知をゲームから取りのぞく。 最後の知が打ち消された場合、カードを一枚ひく。
ちゃんと書け 最後の知 (R)(R) インスタント 最後の知をプレイするための追加コストとして、あなたのライブラリーをゲームから取りのぞく。 最後の知はコピーされない。 最後の知をゲームから取りのぞく。 プレイヤー1人を対象とし、最後の知はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。 最後の知が打ち消された場合、カードを1枚引く。
風の歌 (U) インスタント あなたの墓地にある最大3枚までのカードを対象とする。 それらのカードをあなたのライブラリーに加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 夢のパスポート (W)(W) ソーサリー ターン終了時まで、あなたは、あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚選び、それをプレイしてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 アペリティフ (2)(G)(G)(G) クリーチャー ― スピリット 10/5 トランプル アペリティフがプレイヤーにトランプルでない戦闘ダメージを与える場合、 代わりにそのプレイヤーに3点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。
>>337 >最後の知が打ち消された場合
ちゃんと書けてないです…
朽ちたドラゴン (5)(B)(B) クリーチャー−ドラゴン・ゾンビ 飛行 4/4 (2)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
戦略軍師 (2)(W)(W) クリーチャー 人間 1/1 〜は戦闘ダメージを受けず、また与えない。 〜が攻撃かブロックに参加した場合、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
黒煙のサイクロプス (1)(B)(B) クリーチャー サイクロプス 5/1 〜が呪文や能力の対象になった場合、〜を生け贄に捧げる。 3点のライフを支払う;〜は速攻を得る。ターン終了時に〜を生け贄に捧げる。
燻り出し (1)(R) インスタント ゲームから取り除かれているクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に戻す。 そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーの墓地に置く。
(1)(U)(U)(B) エンチャント このターンいずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す あなたは呪文を打ち消すたびに2点のライフを失う あなたの次のアップキープ開始時にこのカードを生け贄にささげる (1)(U)(U)(B) インスタント プレイヤー一人を対象とする。 そのプレイヤーのコントロールする土地ではないパーマネント全てをオーナーの手札に戻す あなたは手札に戻したカード一枚につき2点のライフを失う
上のやつ訂正 ×このターンいずれかの〜 ○いずれかの〜
厳かな死 (X)(B)(W)(R) ソーサリー 厳かな死は一色のクリーチャーX体をゲームから取り除く その後、プレイヤーはそれぞれ土地をX個いけにえに捧げる
逮捕 (2)(W) ソーサリー 対象のアンタップ状態のクリーチャー1体をゲームから取り除く。
連投ゴメン。サイクル物を一つ 《トロウケア》 土地 〜が場に出た時、あなたの手札から土地を一枚捨てる。 捨てなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(W)(W)を加える。 《名前が思い付かない》 土地 〜が場に出た時、あなたの手札から土地を一枚捨てる。 捨てなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。 《同じく思い付かない》 土地 〜が場に出た時、あなたの手札から土地を一枚捨てる。 捨てなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。 《ドワーフ都市》 土地 〜が場に出た時、あなたの手札から土地を一枚選んで捨てる。 捨てなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。 《ヘイヴンウッドの戦場》 土地 〜が場に出た時、あなたの手札から土地を一枚捨てる。 捨てなかった場合、〜を生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
ところで今日、実存という能力があることを知った このスレ的にはどうよ なんかまわりくどい能力なんだが
最近のMTGのセンスには期待してない
Mox Coral (0) アーティファクト T:あなたのマナ・プールに(P)を加える。
(P)ってなに?
桃色
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/24(火) 18:06:16 ID:ioqJfZ7KO
桃色のマナで召喚される お色気クリーチャー
無足獣 (5) アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム 3/3 トランプル 変異(3) 〜が裏向きの状態の時に対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、〜を表向きにするとともに+1/+1カウンターを2個置く。
臆病なストロサス (2)(R)(B) クリーチャー−ホラー 飛行 トランプル 変異(クリーチャーを一体生け贄に捧げる) クリーチャーが場に出たり、〜が呪文や能力の対象になるたび、〜を裏向きにする。 8/8
乖離される多相の戦士 6 アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士 〜が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、〜はそのクリーチャーのコピーとして場に出る。 〜が場から墓地に置かれた時、すべてのプレイヤーはこのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを生贄に捧げる。 1/1 剥離した多相の戦士 0 アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士 あなたのコントロールするクリーチャーが手札に戻るたび、あなたは〜を公開し、これを場に出してもよい。 〜は、あなたが公開したクリーチャーのコピーとして場に出る。 あなたがパーマネントを場に出したとき、〜を生贄に捧げる。 1/1
>>361 両方下の能力の意味がほぼゼロなのが哀愁を誘うなぁ・・・
もういっそこれくらいシンプル(?)なものを出すべきだな。 人間の抱擁 (1)(W/G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) キッカー(W/G)、マッドネス(1)(W/G)、変成(W/G)、復活(W/G) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、エンチャントされているクリーチャーはさらに+1/+1の修整を受ける。 〜がマッドネス・コストによってプレイされた場合、エンチャントされているクリーチャーはさらに+1/+1の修整を受ける。 スレッショルド ― エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
奇怪な突然変異 Morphling Mutant (1)(U)(U) クリーチャー-多相の戦士 1/1 (1):奇怪な突然変異はターン終了時まであなたが選んだキーワード能力を1つ得る。 選んだキーワード能力に数字が含まれる場合それは0である。 選んだキーワード能力にコストが数字が含まれる場合それは存在しない。 (1):奇怪な突然変異はターン終了時まで+1/-1の修整を得る。 (1):奇怪な突然変異はターン終了時まで-1/+1の修整を得る。 (3):奇怪な突然変異はターン終了時まで+1/+1の修整を得る。 [Q&A] Q.キーワード能力はなにが選べるの? A.現在のルールでは先制攻撃、側面攻撃、飛行、速攻、各土地土地渡り (デニム、砂漠含む) プロテクション、シャドー、トランプル、バンド、他の〜とのバンド、ランページ、累加アップキープ 警戒、フェイジング、バイバック、馬術、サイクリング、各土地サイクリング、エコー、消散、キッカー フラッシュバック、マッドネス、畏怖、変異、増幅、二段攻撃、挑発、ストーム、親和、双呪、装備 刻印、接合、占術、烈日、武士道、転生、連繋、防衛、献身、忍術、歴伝、エンチャント、召集、発掘 変成、実存、狂喜、憑依、複製、予見、移植、復活、波及、瞬速、刹那、待機、超速攻、イラストランページ です。ただし、キーワード能力獲得能力は場に出てないと使えないので、そのほとんどは無意味なものです。 またプロテクションではなにに対するプロテクションか選べないので同様に意味がありません。
深き刻の忍者を返してください (1)(U) ソーサリー 〜をプレイするための追加のコストとして、あなたがコントロールする クリーチャーを1体そのオーナーの手札に戻す。 プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。カードを1枚引く。
破裂のサイクロプス (4)(R)(R) クリーチャー - サイクロプス 4/2 〜が場に出たとき、全ての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれたとき、全ての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。 (R);ターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
異界魔術師 (U)(U) クリーチャー ― ウィザード 1/1 〜に与えられるダメージを0に軽減する。 (U):〜と、〜をブロックするか、〜にブロックされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/25(水) 00:05:16 ID:IGkPwlhtO
死の際利用 B ソーサリー 自分の手札をすべてすてる。 バイバック−自分の墓地から7体クリーチャーを場にもどす。
何そのタダで戻ってくるカード 恐るべき蘇生術 (B) ソーサリー 〜の追加コストとして、墓地にあるカードを10枚ゲームから取り除く。 あなたがコントロールしている全てのパーマネントをゲームから取り除く。 バイバック ― 墓地にある土地でないパーマネント1つを、あなたのコントロ−ル下で場に戻す。 「閣下、魔術は大成功です。犬は蘇りました。敵の犬も、敵の兵士も、敵の国家も、敵の士気も…。」
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/25(水) 00:54:57 ID:uIk/VJOsO
マウンテン・ゴリラ 赤緑1 クリーチャー-類人猿 トランプル 〜はあなたが山をコントロールしていない場合、攻撃に参加できない。 〜はあなたが森をコントロールしていない場合、ブロックに参加できない。 4/3 そのゴリラに襲われたら運が悪かったって事だ。 赤緑の即戦力。
バイバックコストと呪文の効果を逆にする意味があんまりない気がするな
《代理戦闘》 (2)(緑)(緑) エンチャント クリーチャーが場に出る時、それは場に出る代わりに墓地に置かれ、 代わりにそのクリーチャーのコピー・トークンを場に出す。
>>375 トークンが場に出るときも能力誘発で無限ループか
裏道のカブトガニ (U)(U) クリーチャー カニ 2/4 あなたのコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない。
(5)(W)(W) クリーチャー ― 騎士 4/7 警戒 側面攻撃 待機7―(1)(W)(W) いずれかの対戦相手が一ターンにエンチャント呪文を2回以上プレイしたとき、〜が待機状態であるならば、それから時間カウンターを全て取り除く。 (5)(U)(U) クリーチャー ― 鳥 4/4 飛行 待機7―(1)(U)(U) いずれかの対戦相手が一ターンにインスタント呪文を2回以上プレイしたとき、〜が待機状態であるならば、それから時間カウンターを全て取り除く。 (5)(B)(B) クリーチャー ― ゾンビ 4/2 畏怖 (B):〜を再生する。 待機7―(1)(B)(B) いずれかの対戦相手が一ターンにアーティファクト呪文を2回以上プレイしたとき、〜が待機状態であるならば、それから時間カウンターを全て取り除く。 (5)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン 4/2 二段攻撃 待機7―(1)(R)(R) いずれかの対戦相手が一ターンソーサリー呪文を2回以上プレイしたとき、〜が待機状態であるならば、それから時間カウンターを全て取り除く。 (5)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 6/6 トランプル 待機7―(1)(G)(G) いずれかの対戦相手が一ターンクリーチャー呪文を2回以上プレイしたとき、〜が待機状態であるならば、それから時間カウンターを全て取り除く。
どうでもいい 再投稿する口実を与えるな
誘導されるナントゥーコ (2)(G)(G) クリーチャー - 昆虫・ドルイド 2/3 いずれかの対戦相手が点数で見たマナコストが2である呪文をプレイしたとき、あなたは〜をマナコストを支払わずにプレイしてよい。
>>382 自分でも悩んだんだけど、やっぱりおかしい?
そのときだけ0マナで瞬速を持つかのようにプレイさせたいんだけど、いい書式があったら教えてplz
冥界からの脅迫 (1)(B)(B) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。」 「対象の対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で場に出す。」 双呪‐(1)(B)
テポジット (2)(R)(R) クリーチャー -エレメンタル 5/1 速攻 トランプル 〜が場に出たとき、あなたの墓地に〜がない場合、あなたは5点のライフを失う。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは自分のライブラリーからテポジットを 1枚探して公開し、あなたの手札に加えてもよい。 元ネタはSuicaです・・・
>>384 つよすぎ
>>385 >>〜が場に出たとき、あなたの墓地に〜がない場合、あなたは5点のライフを失う。
必ず5ライフロスなんですが。
>>〜が場から墓地に置かれた時、あなたは自分のライブラリーからテポジットを1枚探して公開し、あなたの手札に加えてもよい。
絶対に探せないんですが。
矛盾はないと思うんだけど・・・くやしい・・・でも・・
クリムゾン乙
このように書かねばなりません。 テポジット (2)(R)(R) クリーチャー-エレメンタル 5/1 速攻 トランプル テポジットが場に出たとき、あなたの墓地に名前が「テポジット」であるカードが1枚もない場合、あなたは5点のライフを失う。 テポジットが場から墓地に置かれた時、あなたは自分のライブラリーから名前が「テポジット」であるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。
切り直さなくていいんですか
元がそうだからいいんじゃね?
生命維持装置 (4) アーティファクト 〜はその上に生命カウンターが40個置かれた状態で場に出る。 あなたがライフを失う場合、代わりにその値に等しい数の生命カウンターを〜から取り除く。(ダメージはライフを失わせる) 〜が場を離れるか、〜の上に生命カウンターが置かれていない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
従順な殉職者 (2)(W)(W) クリーチャー クレリック 0/4 〜が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 〜を生贄に捧げる:このターン、あなたに与えられるダメージを0に軽減する。 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは4点のライフを得る。
悠久からの勝利 Victory from past (10)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W) ソーサリー 悠久からの勝利は呪文や能力の対象にならない。 あなたはこのゲームに勝利する。
一瞬の電光 (R) クリーチャー ― エレメンタル 4/1 速攻、瞬速 いずれかのフェイズ終了時、〜を生贄に捧げる。
虚無への供物 インスタント 虚無への供物は黒である。 あなたのライブラリーからカードを三枚選んで取り除く。 あなたのライブラリーと手札をあなたの墓地に置く。 〜によって取り除かれたカードをあなたの手札に戻す。 待機X−(B)(B)(U)(U)
迷子 (U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 そのクリーチャーのコントローラーの各ターンのアップキープフェイズの開始時にコインを1枚投げる。これはそのプレイヤーがこの効果によるコイン投げに勝利するまで続けられ、勝利した場合、そのクリーチャーを場に戻す。
アップキープフェイズwww
>>733 まあぶっちゃけサウンド「だけ」が神なんだよなorz
灼熱のドラゴン (5)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン 4/4 飛行 〜が場にある限り、すべての土地は色マナを出す場合に、代わりに無色のマナを出す。 (1):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、〜の能力によって無色のマナを出す代わりに、その土地が本来出すマナを出す。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 (R)(R)(R)(R)(R),(T):すべてのアーティファクトを破壊する。それは再生できない。 「辺りが灰になるのも、時間の問題だった。」
エネルギーの抽出 (R)(R) インスタント 対象のアーティファクトを破壊する。 あなたのマナプールに、破壊したアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい無色マナを加える。
ほふく前進 (1)(W)(W) エンチャント あなたのコントロールする飛行を持たないクリーチャーは、ブロックされなくなる。
大人になる為の裁き (Null) ソーサリー プロテクションを持たない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 待機1-(1)(W)(W)
不毛の霧 Waste Mist (4)(W)(U) エンチャント 土地はマナを生み出さない。 すべてのパーマンネントは「(T):あなたのマナ・プールにこのパーマネントの色のマナ1点を加える。」を持つ。
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/27(金) 17:49:40 ID:bfRAOdahO
夢喰い dream eater (U)(B)(4) クリーチャー:ホラー・イリュージョン 飛行 3/4 夢喰いが場に出た時、各プレイヤーは手札をゲームから取り除いても良い。 そうした場合、そのプレイヤーは自分の墓地から取り除いた手札の数と同じ枚数のカードを新たに手札に加える。 FT:幻がそっと息を吹きかけた時、私は大事な何かを忘れて思い出した。
Card Ape (G) クリーチャー 猿 あなたが基本地形でない山をコントロールしていたら+1/+1. あなたが基本地形でない平地をコントロールしていたら+1/+1. このくらいのパワフルな一マナ生物を緑に・・・
>>407 緑スレに書かないのはいい事だがキチンとした書式で書こうな。
叢栫のケンタウルス 緑1 クリーチャー-ケンタウルス 〜はあなたがコントロールする基本地形1枚につき-1/-0の修正を受ける。 4/3
>>409 普通に使うと2マナ2/3になる。スタンでは使えないな。
人体発火現象 (1)(R)(R) エンチャント (1)(R);クリーチャー1体を対象とし、その上に蓄熱カウンターを1つ置く。 (R)(R)(R)、〜を生け贄に捧げる;すべてのクリーチャーは、その上に置かれている蓄熱カウンター1つにつき1点のダメージを受ける。その後すべての蓄熱カウンターを取り除く。
410がまともにスタンやってないのはよくわかった
>>410 普通に基本地形0なデッキが組めるわけだが。
基本土地タイプを持つ土地じゃないぞ?
アクリディアン宏 (1)(緑)(緑) クリーチャー―人間・昆虫 エコー(あなたのコントロールする緑のパーマネント2つとパーマネント1つをタップする) 5/5
同じマナを支払わないエコーって、エコー(残響)って感じがしないな
>405 亀だが、そのテキストじゃマナを生めなくないか?
ごめ、土地以外のみになるってことね。 簡単にロック決まりそうだが・・・。
アクリディアン宏 (1)(G)(G) クリーチャー―人間・昆虫 4/5 〜の追加コストとして、あなたがコントロールする宏でないパーマネント2つをタップする。 次のあなたのターン開始時、あなたがパーマネントを1つタップしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 こうだな。
音響の間 (2)(U)(U) エンチャント 〜がアンタップ状態である場合、このターン、場に置かれたパーマネントはエコーを持つ。 カードを1枚選んで捨てる:〜をタップする。この能力はどのプレイヤーが使用してもよい。
>>418 元が元とはいえあらゆる点で酷い改悪なんですが
>>418 せめてクリーチャータイプが宏ならよかったのに
世界の壊滅 World Ruin (W)(W)(R)(R)(G)(G) ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 ストーム
真髄の針 1 アーティファクト 〜が場に出た時、カード名を1枚指名する。指名されたカードの起動能力は使用できない。
元気針 (Null) アーティファクト 待機5 ― (1)(X) 〜はその上に蓄積カウンターがX個乗った状態で場に出る。 〜が待機している間、あなたはマナ能力をプレイできない。 〜を生贄に捧げる:あなたは、次にプレイする点数で見たマナ・コストが〜の上にある蓄積カウンターの数以下である呪文を、 そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
重低音の波 (X)(1)(U)(B) インスタント 「対象のクリーチャーX体はターン終了時で-1/-1の修正を受ける。」 「対象のクリーチャーX体をオーナーの手札に戻す。」 双呪-あなたはX点のライフを支払う。
>>424 メモが要るカードは駄目なカード
>>425 モード選択テキストがない双呪は双呪ですらない
凛の者、華譚/Catan the Stoic (2)(B) 伝説のクリーチャー ― 人間・忍者 2/1 待機3 ― (B)、忍術(1)(B) 〜が対戦相手にダメージを与える事に成功した場合、他のクリーチャーの上にある待機カウンターを1つ取り除く。 華譚の先手/Minion of Catan (U)(B) クリーチャー ― 人間・忍者 1/1 待機2 ― (U/B)、忍術(1)(B) 〜が対戦相手にダメージを与える事に成功した場合、対象のゲーム外にある待機状態のカード1枚を そのオーナーの手札に戻す。 華譚の殿/Singari of Catan (B) クリーチャー ― 人間・忍者 1/1 待機1 ― (0)、忍術(B) 〜は黒である。 〜をあなたの手札に戻す:対象の、対戦相手にダメージを与える事に成功した忍者1体をそのオーナーの手札に戻す。 この能力は〜が待機状態である時にしかプレイできない。 忍者の季節は去ったけど、これくらいは出しても良い希ガス。
他のクリーチャーの上にある待機カウンターを1つ取り除く。 ↓ 他の領域外のカードの上にある時間カウンターを1個取り除く。 だった。
2006年10月現在 領域外(つまりサイドボード)で待機するカードなんて1枚もないです…
待機しているカードで良いじゃん
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:10:16 ID:ugFCNVIY0
時間加速器 アーティファクト 10 5:すべての時間カウンターを1つ取り除く。 残響遮断機 アーティファクト 5 全てのクリーチャーはエコーを失う。 大蛇の暗殺王 2緑緑 クリーチャー:蛇・忍者・暗殺者 1/3 全ての蛇は「〜はクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、 そのクリーチャーを破壊する」を得る。 マーフォークの同盟者 青青 クリーチャー:マーフォーク 1/2 全てのクリーチャーはクリーチャータイプにマーフォークが追加される。 破滅の時差 ソーサリー 破滅の時差は赤である。 待機:X赤赤 (Xの数だけ時間カウンターを置く。) 全ての対戦相手はパーマネントをX個取り除く。 X:は時間カンウターの数である。
探求する巨人 (1)(W)(W) クリーチャー ― 巨人 4/4 どのプレイヤーも、あなたのアンタップ・ステップの間に〜をアンタップしないことを選んでもよい。 あなたがカードを1枚引く場合、〜がタップ状態ならば代わりにあなたは〜の上に学習カウンターを1個置いてもよい。 〜から学習カウンターを3個取り除く,〜を生け贄に捧げる:カードを7枚引く。
保険 (2)(U)(U) インスタント 待機2 - (U) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (U):〜の上から時間カウンターを1個取り除く。この能力は、〜が待機状態である場合にのみプレイできる。
>>433 ドローは今の白の役割ではない。
>>434 使いにくいカウンターだなあ・・・相手の待機にあわせてカウンターする分にはよさそうだが
置きショック、改良版。 火猫の歌 (1)(R) インスタント 待機X+1 ― (X)(R) 以下の効果から一つを選ぶ。 「クリーチャーかプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」 「2/1の速攻を持つ猫・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。」
>>432 >>
すべての時間カウンターを1つ取り除く。
なにこれ?
>>全ての蛇は「〜はクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、
>>そのクリーチャーを破壊する」を得る。
意味わかんね。
>>破滅の時差
全体的に全く意味わかんね
>>437 「ぼくのかんがえたかーど」に触るな。バカが移る。
秩序なき渡り
(Null)
インスタント
待機3 ― (2)(U)(W)
〜が待機状態であり、かつ〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、
飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークンを3つ、あなたのコントロ-ル下で場に出す。
全ての鳥であるトークンを破壊する。
時間の師匠 (2)(U)(U) クリーチャー ― 人間、ヴィザード 1/1 (1)(U)(U),(T):パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 (3):〜をアンタップする 待機2― (2)(U)(U)
>>438 さすがに3体は強すぎないか?2体くらいにするか待機の数字を増やしてカウンターの数だけ出すほうがいい希ガス
>>439 転覆の生物版か・・・転覆って時点で危険かもしれん
神速の中和 (7)(U)(U) インスタント 刹那 この呪文をプレイするためのコストは、あなたの手札の枚数一枚につき(1)少なくなる。 対象の呪文一つを打ち消す。 呪文掌握 (U) インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。 あなたの次のターンのアップキープの開始時に(U)を支払う。 支払えない場合、呪文掌握によって打ち消された呪文のコントローラーは、 その呪文をあらゆる領域からマナコストを支払わずにプレイしてもよい。
真紅の槍の守り手 (1)(W)(R) クリーチャー‐人間・兵士 0/5 エコー 防衛 二段攻撃 (W)(W):〜はターン終了時まで防衛を失う。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
白金のハルバード (2) アーティファクト - 装備品 装備(2) (T);装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 (T);装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 (T);クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
手違い 1U インスタント バイバック-3 あなたがコントロールする呪文一つか能力一つを対象とし、それをスタックの一番下に置く
汚水の底に潜む者 (1)(U)(B) クリーチャー‐ミニオン 1/3 (U):〜はターン終了時まで飛行を得る。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたは(U)(B)を支払ってもよい。 そうしたならそのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 その後そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードを1枚探し、それを墓地に置く。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
毒づく厭世家 Abusing Pessimist (B)(B) クリーチャー ― 人間・ならず者 2/2 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。 (T)または1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、〜の上に 置かれている-1/-1カウンターを1個、その上に移動する。 ― 話しかけないでくれ。陰気が移る。 腐葉土 Leaf Mold (2)(G)(G) エンチャント スレッショルド ― (G)(G),あなたの墓地をゲームから取り除く:コストとして 取り除かれたカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。この能力は、 あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみプレイできる。 流動石の加護 Flowstone Boon (2)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) クリーチャーが場に出た時、あなたは手札から〜をそれにつけた状態で場に 出してもよい。 エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。 (R):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修正を 受ける。
反攻の地 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたへの攻撃クリーチャーがいる時にしかプレイできない。 策略の地 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。この能力はあなたがプレイした呪文が打ち消された時にしかプレイできない。
ファイレクシアの黒船 土地・クリーチャー 2/1 ファイレクシアの黒船は呪文ではない。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。 リシャールの港 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時までレアの土地渡りを得る。
火山の胎動 X(R)(R)(R) インスタント プレイヤーかクリーチャーにX点のダメージを与える 貴方は〜のマナを支払う変わりに貴方の墓地にあるカードを 好きな数だけゲームから取り除いても良い 〜は取り除いたカードの数に等しいダメージをプレイヤーかクリーチャーに与える
ああ、どんなデッキにも入ってしまうわ 墓地にある(赤の)カード と、訂正で。
対象もとらずにダメージとな?
すまん、携帯から書きこんでるから色々抜けてるわ。 ニュアンスは伝わると思うから、脳内補完でヨロシク
マナの奔流 (1)(W)(U)(B)(R)(G) エンチャント フェイズやターンの終了時に、マナ・プールは空にならない。 (この効果はマナ・バーンを起こさない) (1):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加え、 マナの奔流の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 いずれかのプレイヤーのマナ・プールが空になったとき、 マナの奔流の上に置かれている蓄積カウンターをすべて取り除き、 マナの奔流はこの方法で取り除かれた蓄積カウンターに等しい数の点数のダメージをそのプレイヤーに与える。 湧出にマナ・フィルターをつけたら空になったときにもしっぺ返しがくるようになった みたいな
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/30(月) 18:50:42 ID:OjP43mGIO
当て逃げ (B)(R)(2) インスタント 当て逃げは対象のクリーチャー一体に4点のダメージを与える。 対象の、あなたのコントロールするクリーチャー一体をオーナーの手札に戻す。 FT:これはマズい。 さっさとトンズラだな。
(B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 次のあなたのターン開始時、〜がエンチャントされている場合、エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。
>>456 >>次のあなたのターン開始時、
なにこれ?
つよすぎ。死ね
邪悪なる儀式 (B) インスタント 〜の追加コストとして、ライフの半分(端数切捨て)を支払う。 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
浸透するマングース (1)(G)(G) クリーチャー ― マングース 3/2 待機3― (1)(U) 〜は呪文や能力の対象にならない。 (1)(U)(U):このターン〜はブロックされない。
遅すぎた英雄 クリーチャー−人間・英雄 遅すぎた英雄は白である。 先制攻撃 警戒 待機30−(0) 5/5
先陣を切る騎士王 (3)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 騎士・ロード 5/4 あなたが他に騎士をコントロールしている場合、〜は先制攻撃を持つ。 あなたが兵士をコントロールしている場合、〜は呪文や能力の対象にならない。 あなたが他に白のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたのコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
火山口のトロール 赤緑(アンコモン) クリーチャー-トロール 〜が場に出た時、〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 緑:〜を再生する。 2/1 そのトロールは火山に居座り続けた結果、火を作り出す術を修得した。
赦免されし原罪 (6)(W)(W) インスタント 刹那 すべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 終末の蛇 (3)(U)(B) クリーチャー ― 蛇 瞬速 終末の蛇が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 2/2
>(6)(W)(W) >すべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 自虐スペルの分際でえらく重いな
>>463 上、多分意図してるのは「各プレイヤーは、自分がコントロールする〜」。
>>461 内容はともかく、先陣を切れていない感たっぷり。
>>460 いくらなんでも遅すぎる。《再誕の宣言》で3枚釣るとかしか使い道が無さそう。
>>463 「各プレイヤーは」がないと命に関わるぞ
遅すぎた英雄 (Null) クリーチャー ― 人間 1/1 〜は白である。 待機X ― (2) Xはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。 スレッショルド ― 〜は+3/+3の修整を受けると共に警戒を得る。
生命を与える者、慰撫生(いぶき) 緑2 伝説のクリーチャー-ライオン 〜が戦闘ダメージを与えるたびに、デッキの1番上から2枚のカードを見る。その中に土地がある場合はタップ状態で場に出し、土地以外のカードは好きな順番でデッキの一番下に置く。 土地1枚を生贄に捧げる:1/1のビースト・クリーチャートークン1個を場に出す。 3/3
>>468 神河風の漢字の名前で「ライオン」?
日本にライオンがいたとでもいうのか?
それとサバンナライオンのクリーチャータイプを調べること。
論外:0点
冬を呼ぶ精霊 (5)(U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 4/6 待機3― (3)(U) 飛行 〜が待機状態である限り、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つだけしかアンタップできない。
>>469 一度廃止されたクリーチャー・タイプが復活するケースはあるよ
かつて日本にいなかったっつっても、それを言うんだったら
転生の概念だってかつての日本には無かったわけで
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/31(火) 09:17:31 ID:zF9IWFdlO
走馬灯 U インスタント このカードはあなたのライフが0以下になったとき勝敗チェックの前にもプレイできる。 カードを3枚ひく。その後あなたのライフは1になる。
《スカイシュラウドの見習い/Skyshroud Trainee》(G) クリーチャー――エルフ・ドルイド (G):あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。 ターン終了時に、このターンにこの能力が4回以上プレイされていた場合、 〜を生け贄に捧げる。 1/1 《痛みの蓄積/Charge of Pain》(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられた場合、 それを軽減し、代わりに与えられたダメージ1点につき、 -0/-1カウンターを1個置く。 -0/-1カウンターは今の時代だと使われないけど、カードデザインの柔軟性損なってる気がする。 《まだやるかい?/って英語で何て言うんだろ?》(0) アーティファクト 〜は打ち消されない。 〜は破壊されない。 〜が墓地に置かれた場合、代わりに〜を場に出す。 全てのプレイヤーはライフが0以下になっても敗北しない。 ライフを0にするダメージ1点につき、そのプレイヤーは対戦相手を一人選び、 選ばれた対戦相手はそのプレイヤーの額を1回弾く。 ――まだやるかい?
それなんて我慢大会? 我慢大会 (R)(R) エンチャント クリーチャーに与えられるダメージは2点である。
>>470 待機中に場に影響を及ぼす効果は無理があると思うわ。
>>471 復活てのが何を指して言ってるかしらんが、比較的新しいセットである神河っぽい
テイストで「ライオン」を出してきたんじゃ投稿者の無知を疑うほうが普通。
能力のほうもそれを裏付けるようなものだしな。
>>472 状況起因効果のチェック前にプレイさせるというルール的に面倒な問題が仮に
うまく片付いたとしても、これが解決される前にもう一度チェックが入るわけで。
ひきこもりの部屋 伝説の土地 ひきこもりの部屋がタップ状態になるたびに、あなたはひきこもりの部屋の上に現実カウンターを2個置く。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 働く:あなたはひきこもりの部屋の上に置かれている現実カウンターを1個取り除くことができる。 2chをする:あなたはひきこもりの部屋の上に現実カウンターを5個置く。 ひきこもりの部屋の上に現実カウンターが10個以上置かれている場合あなたは人生に敗北する。
>473 一番簡単なのは「Continue?」だが。
ディミーアの求道書 (4) アーティファクト クリーチャーが墓地に置かれる度、それのオーナーは以下より一つを選ぶ (U)(B)を支払う。その後、カードを一枚引く ライフを2点支払う。その後カードを一枚引く
「選ぶ」だから強制じゃない?
誰もそんなとこは問題にしてない。 何も支払わなくてもカードは引けるってこと。
意図はわかるんだから、書式にそこまで目くじらたてんでもいいだろうに。 ひそやかな隠遁者 (G) クリーチャー - ドルイド 1/1 〜は呪文や能力の対象にならない。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。
しらんがな
あと、何故コントローラーでなくオーナーなのか知らんがどっちのプレイヤー
がどんな選択をしてもカードを引くのは
>>478 のコントローラーで固定だな。
ドキュウ (Null) アーティファクト ― 装備品 待機X ― (1)(X) 〜の上から時間カウンターが無くなった時、あなたがコントロールしているクリーチャーを1体選ぶ。 〜はその上に鞏矢カウンターがX個載せられた状態で、選ばれたクリーチャーに装備される。 (T)、〜の上から鞏矢カウンターを一つ取り除く:装備しているクリーチャーは対象のクリーチャーかプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 (3):〜をそのオーナーの手札に戻す。この能力は〜の上に鞏矢カウンターが1つも無い時にしかプレイできない。 #「撃ち尽くすまでは強力だけど巻上げにも充填にも時間がかかる」というコンセプト。
伊賀忍者、猿飛佐助 赤緑2(神河謀反レア) 伝説のクリーチャー-忍者 忍術-赤緑 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、〜に蓄積カウンターを1個置く。 蓄積カウンターを1個取り除く:この中から1つ選ぶ。「カードを2枚引き、手札からカードを1枚捨てる」「対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える」「あなたのライブラリーから土地カード1を探しだし、それを場に出す」 2/3 ¥3,000は超えるだろう…。
終焉決死 ソーサリー X青青 あなたの手札と、あなたのコントロール下にあるパーマネントを全てライブラリーに戻す。 その後、あなたはライブラリーから無作為にX枚のカードを引き、それらをコストを支払わずにプレイして良い。 あなたの次のターンのアップキープの開始時、あなたはこのゲームに敗北する。 誰か文法直してくれ・・・
終焉決死 ソーサリー X青青 あなたの手札と、あなたがコントロールしているあなたがオーナーであるパーマネントを全てあなたのライブラリーに戻す。 その後、あなたはあなたのライブラリーから無作為にX枚のカードを選び、それをゲームから取り除く。 それらがゲームから取り除かれている限り、あなたはマナ・コストを支払わずにそれらをプレイして良い。 あなたの次のターンのアップキープの開始時、あなたはこのゲームに敗北する。 これでどうでっしゃろ
そういうカードってキッカーは支払えるの? あと速攻無かったらクリーチャー引いても無駄だよね。 心の宿る大木 (8)(G) クリーチャー-ツリーフォーク 親和(苗木) 全ての苗木は+1/+1の修正を受ける。 (T):このターン、あなたが次にプレイする緑のクリーチャーカードは『親和(苗木)』を持つ。 0/4
>>486 その際、Xを含む呪文のXの値は0である。
って一文加える必要があるかも。
>>488 キッカー等は払えるけど取り除いたカードの中に土地がなければどのみち苦しい
あっても「自分のターンに1枚土地をプレイ」の制限からは抜け出せないので、
>>486 と追加コスト絡みのカードをあわせて使うならマナ以外を要求するものの
ほうが無難
>>489 ないよ
究極の土地守 (G) クリーチャー ― エルダー・ドルイド 1/1 (T):あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その中に基本土地が含まれていた場合、それらを手札に加え、 残りのカードについてあなたはそれをライブラリーの一番下に置くか、墓地に置くか、いずれかを選んでもよい。 〜を生贄に捧げる:墓地にある基本土地1つをあなたの手札に戻す。 究極の渋面 (R) クリーチャー ― エルダー・ウィザード 1/1 (T):ゲームの外部にある、あなたがオーナーである赤のカードを最大3枚まで選び、それをあなたの墓地に置く。 この能力はあなたの墓地にカードがない場合にしかプレイできない。 (R)、(T)、あなたの墓地にあるカードを2枚、ゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
>>490 そうなの?《束の間の開口》とかだと「Xは0である」って書いてたから、
必要なんじゃないかと思った。
>>493 カッコ内の文は注釈でありあっても無くても意味は変わらない
ルール上では明白なことを単にわかり易く再説明してるだけ
滲み (1)(U) インスタント このターン、あなたがプレイ呪文はバイバック(3)を持つ。
死ね
魔力の表面化 (2)(U)(U) エンチャント すべてのクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれ自身の点数で見たマナコストの値になる。
改訂版 終焉決死 ソーサリー X青青 あなたの手札と、あなたがコントロールしているあなたがオーナーであるパーマネントを全てゲームから取り除く。 その後、あなたはあなたのライブラリーから無作為にX枚のカードを選び、それをゲームから取り除く。 それらがゲームから取り除かれている限り、あなたはマナ・コストを支払わずにそれらをプレイして良い。 それらの追加コストを支払ったかのようにプレイしても良い。 それらの使用条件は満たされているものとしても良い。 あなたの次のターンのアップキープの開始時、あなたはこのゲームに敗北する。 合同勝利を引けば一発勝利、ウルザの激怒二枚でも可、という仕様にしたかった。 文法訂正頼む。
追加コストや条件まで都合の良いほうにプレイできるのはNGだろうな
土地やら速攻無いクリーチャー、その他攻撃手段となりえない呪文を引くリスクで割と釣り合うと思うんだが。 大体、相手のパーマネントは完全に無事なんだぞ? 青と、組みやすい黒と白にも即効性の火力として扱える呪文は少ないだろうし。
ライブラリ1枚にして合同勝利撃つカードですか?
再改訂 終焉決死 ソーサリー X青青青 あなたの手札と、あなたがコントロールしているあなたがオーナーであるパーマネントを全てライブラリーに戻す。 その後、あなたはあなたのライブラリーから無作為にX枚のカードを選び、それをゲームから取り除く。 それらがゲームから取り除かれている限り、あなたはマナ・コストを支払わずにそれらをプレイして良い。 それらの追加コストを支払ったかのようにプレイしても良い。 それらの使用条件は満たされているものとしても良い。 あなたの次のターンのアップキープの開始時、あなたはこのゲームに敗北する。 ハンドを合同勝利四枚とこれ一枚にして、場には島四つ、ライブラリは空って状況で、50%で勝利、かな?
>>ID:21Pacb0Y0 なんでそんな必死なんですか? 大して面白くもないカードなんだから、これ以上スレの無駄遣いはやめてくださいね。
使用条件をみたしても合同勝利でかてないんですが
>>ハンドを合同勝利四枚とこれ一枚にして、場には島四つ、ライブラリは空って状況 ねぇよw キチガイかお前
地鳴らし屋or(パラダイム・シフト+墓地消す何か) +縁切りor大いなるガルガドン+ 空虚自身+合同勝利+それ 厳しいなぁ……。果てしなく厳しい。 それでも手札に合同勝利4枚よりは楽そうだ。
時間ずらし インスタント (U)(U)(U)(1) 対象の呪文をスタックの一番上に置く。その後、その呪文のオーナーは改めてその呪文の対象を選び直す。 狭間で生まれし者 クリーチャー―スピリッツ (U)(U)(2) 1/1 狭間で生まれし者はインスタントと同じタイミングでプレイ出来る。 狭間〜者が場に出たとき、狭間〜者に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xは狭間〜者が場に出た時に、スタックに乗っていた呪文の総数に等しい。
>挟間 場に出た時のスタックでいいの? アーモドンの雑踏 (G) インスタント 全ての象はトランプルを持つ。 待機1(0)
不公平な取引 (2)(U)(B) インスタント 全てのプレイヤーは、手札からカードを一枚選んで捨てる。 あなたは、この方法で捨てられたカードの枚数に等しい数のカードを引く。
完全無欠 (U) インスタント 〜は打ち消されない。 あなたが次にプレイする呪文や能力は打ち消されない。 カードを1枚引く。 漫然不訣 (U) インスタント 各プレイヤーは、可能な限り〜を打ち消す。 カードを1枚引く。
×あなたが次にプレイする呪文や能力は打ち消されない。 ○あなたが次にプレイする呪文や能力は呪文や能力によっては打ち消されない。
上はマナ能力を除外せんと凡ミスでチャラにしそうだな 下は意味ワカンネ
起動型能力による打ち消しが可能なパーマネントが場に出ている場合じゃないか?
ウルザの図書館 土地 - ウルザの 〜がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (7)(T):カードを2枚引く。
衝撃を撒き散らす者 (1)(R)(G) クリーチャー‐ビースト 2/2 〜が打ち消された時、あなたの各対戦相手はカードを2枚捨てる。 いずれかの対戦相手が青マナを生み出すことができる土地をコントロールしているとき、〜は+2/+2の修正を受けるとともに速攻を得る。
力強い反抗心 (1)(G) エンチャント 手札を1枚捨てる;呪文を対象としている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
鉄葉の兵卒 (W) クリーチャー‐人間・兵士 1/2 キッカー(1)(G) キッカー・コストがが支払われていた場合、〜はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 鉄葉の士長 (W)(W) クリーチャー‐人間・兵士 2/2 先制攻撃 キッカー(1)(G) キッカー・コストが支払われていた場合、〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出るとともに飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 鉄葉の団長 (1)(W)(W) クリーチャー‐人間・兵士 2/3 警戒 キッカー(1)(G) キッカー・コストが支払われていた場合、〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 鉄葉の指導者 (2)(W)(W) クリーチャー‐人間・ロード 2/2 飛行 〜に与えらるすべてのダメージを0に軽減する。 キッカー(1)(G) キッカー・コストが支払われていた場合、〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともにプロテクション(黒)を持つ。
うし (2)(G) クリーチャー ― うし・ビースト 2/3 トランプル 他にあなたがうしをコントロールしている場合、〜はブロックされない。 場に出ているうしでないビースト1体につき、〜は-1/-1の修整を受ける。 野牛の猛攻 (G)(G) エンチャント 消散2 〜が場に出る際、2/2のうし・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。 いずれかのトークンでないうしが場を離れるたび、1/1のうし・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。 いずれかのうしであるトークンが場を離れるたび、2/2のうし・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。
>>518 つまらんアイディアをサイクルにするな、鬱陶しい
>>519 ゴブリンボンバメントで無限ダメージだな
英知の暴走 (2)(U)(U)(W)(W) ソーサリー パーマネントX個を対象とする。 それらを破壊する。それは再生できない。 Xは、あなたのライブラリーの枚数に等しい。
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/03(金) 10:15:09 ID:92Ise1zzO
野牛の猛攻 (2)(G)(G) エンチャント 消散3 〜が場に出る際、*/*のうし・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。*は〜の上の消散カウンターの数に等しい。 いずれかのうしが場を離れるたび、あなたは消散カウンターを1つ取り除いてもよい。 そうした場合、*/*+1のうし・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。 #こうだな。 祭影師 (B) クリーチャー ― クレリック 0/1 トークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。この方法で呪文が打ち消されるたび、 0/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。ターン終了時、それらをゲームから取り除く。
>>523 何が「こう」なのか知らんが消散カウンター減ってもずっと3/3のままだぞ
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/03(金) 13:03:02 ID:J0WXuA7uO
次元奪い wb2 ソーサリー あなたは土地クリーチャーアーティフアクトエンチャント手札墓地のうちから一つ選ぶ。同様に対戦相手も一つ選ぶ。 選ばれたものを全てのプレイヤーはゲームから取り除く。 バイバック3
>>526 そこは元々デメリットとして考えてるんだろ
リミテッドか、孤炎撒き使うようなデッキならたまに撃てるかもしれんが
途中送信多いな まあそのプレイし難さを差し引いてもカード1枚でやっていい レベルの効果じゃないと思う
索引付け UU インスタント あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。 その後、それらを好きな順番で戻す。 不安定な潮流 XUU ソーサリー あなたがコントロールするパーマネントをX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 他の各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントX個をオーナーの手札に戻す。
渦巻く知性 (U)(U) インスタント あなたのライブラリーを上から3枚見、そのうから1枚を選ぶ。 選ばれたカードをライブラリーの一番上に置き、残りをライブラリーの一番下に置く。 望むなら、あなたはライブラリーを切り直してもよい。
(´-`).。oO(なんでこんなパワーバランスを考えないのばっかいるんだろ?)
お前はたかがオナニーにパワーバランスとか考えてるのか?
オナニーでもダッチワイフとか使ってたらまわりは引くだろ。
ツキノワグマ (G)(G) クリーチャー - 熊 2/2 いずれかの対戦相手が島か沼をコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受ける。
メテンダ・スリヴァー (G) クリーチャー―スリヴァー 2/1 すべてのスリヴァーは、以下の能力を得る。 「このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーは(U)を支払ってもよい。 そうした場合、このターン、このクリーチャーが与える戦闘ダメージを0に軽減する。」 自デッキに青をいれておけば、ミラーマッチ対策にもなるスリヴァー。
特定の色マナを必要とするのは、スリヴァーにふさわしくないな
希薄化 U1 インスタント プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、ゲームの外部にある、自分がオーナーであるカードを15枚選び、 それらをライブラリーに加えて切り直す。
サイドボード0枚をあえて選択する意味が生まれるようなカードはどうだろう?と思って作った。
ソレへの対策としてはサイド0枚にするよりなるべく対応力が高くて 引いても困らないカードを15枚選んどくほうが遥かにマシ。 キャントリップとかサイクリング付きでも済む。
虚構の鏡 (4) 伝説のアーティファクト 虚構の鏡は、あなたがクリーチャーをコントロールしていない時のみプレイ出来る 虚構の鏡が場に出た時、あなたはあなたの手札を公開する。その中にクリーチャーカードが一枚でもあったなら、虚構の鏡をゲームから取り除く 虚構の鏡のオーナーが何らかの手段で手札にカードを加える時、それを公開する。それがクリーチャーカードだった時、虚構の鏡をゲームから取り除く (0),クリーチャー一体を対象とする。X/Yの黒のクリーチャートークンを一体場に出す。X、Yはそれぞれ対象のクリーチャーのアタック、タフネスに等しく、トークンの能力も対象のクリーチャーの能力と等しい なお、一度この能力の対象となったクリーチャーは、領域を移動しない限り再びこの能力の対象になることは出来ない
再転 1青 インスタント 対象のプレイヤー一人のライブラリーを切る。
切っちゃいけません(><)
どう表現すればいい? よく切る?
切り直す
アタックの値てw 女神の泉 土地 (2)、手札を一枚無作為に選んで捨てる。:あなたのライブラリーの中からこの方法で捨てられたカードタイプと同じカードを探し、対戦相手に公開してから手札に加える。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
破裂のゲーム (2)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーを上から1枚ずつ公開する。 公開されたカードの点数で見たマナコストの合計が10以上になるまで続け、対象にその合計から10を引いた値のダメージを与える。 その後公開されたカードをライブラリーに戻し、切り直す。
生命の咆哮 (3)(G)(G)(W)(W) ソーサリー 全てのプレイヤーは、自分のコントロールするパーマネントX個を選び、それを破壊する。 Xは、それぞれのプレイヤーのライフに等しい。
アタックの値 (W) インスタント キッカー ― (2)(R) ターン終了時まで、全てのクリーチャーのパワーは0であるものとして扱う。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、ターン終了時まで、全てのクリーチャーのパワーは4であるものとして扱う。
(0) ソーサリー 〜は赤である。 コインを一枚投げる。 表が出た場合、あなたのマナプールに(R)を加える。 裏が出た場合、あなたは3点のダメージを受ける。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/05(日) 03:33:32 ID:K4JaluAMO
(1000) エンチャント 場 スレッショルド―全ての対戦相手はこのゲーム、負けとなる。
>>551 性能低すぎない?
エルヴィッシュスピリットガイドまでとは言わんがね・・・
赤はマナ加速の色として認められたんだから、もう少し強くしていいと思う。
加速する戦場 5赤赤赤赤 ソーサリー 全てのクリーチャーはターンの終了時まで+5/+10の修正を得る。 全てのクリーチャーは能力を失う。 歴伝
555 :
551 :2006/11/05(日) 11:00:32 ID:rKOcNO+0O
>>553 (R)(R)とか(1)(R)だと色々危険。
デメリットも2点だと甘いし4点だと悪用されそう。
どうしても[啓発のジン]が危険だけど…。
真実の土地 土地 〜は待機しない限り、そのマナ能力をプレイできない。 待機4 ― (4) (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。 (2)、(T)、墓地にあるカードを1つ取り除く:カードを1枚引く。 遅延モックス (Null) アーティファクト 待機25 ― (0) パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。この能力は〜が待機状態であるときにしかプレイできない。 手札を1枚捨てる:〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。この能力は〜が待機状態であるときにしかプレイできない。 (T)、ライブラリーの上から2枚をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色の、好きな組み合わせのマナ2点を加える。
>>554 クリーチャー数によほど差がない限り、逆に戦線が停滞するだろ
>>556 触りたくないけど一応
氏ね
558 :
554 :2006/11/05(日) 12:27:46 ID:4t1IPkPT0
加速する戦場 4赤赤赤 ソーサリー 全てのクリーチャーはターンの終了時まで+5/+3の修正を得る。 全てのクリーチャーはトランプルを得るとともにそれ以外の能力を失う。 歴伝 軽くしてもいいならはじける子嚢(漢字微妙)かな
別に加速はしてないように思える。
560 :
554 :2006/11/05(日) 12:33:47 ID:4t1IPkPT0
いっそ 冷戦状態 5赤赤赤赤 ソーサリー 全てのクリーチャーはターンの終了時まで+6/+13の修正を得る。 全てのクリーチャーは能力を失う。 歴伝 って別のカードに・・・
もうやめとけ、仏の顔も三度までだ
すいません調子に乗りました。 面白く改訂していただければ幸いです。
加速する戦場 (1)(R) インスタント 全てのクリーチャーは速攻を得る。 加速しましたよ、はい終了。 やり直し (U) インスタント 待機状態のカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 待機(X)ー(X)(U)
頭ならし 1(B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたの手札よりも枚数が多い場合、そのプレイヤーはあなたの手札の枚数に等しくなるようにカードを捨てる。
頭がウニになりました (U)(R) エンチャント 対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたが手札を捨てるたび、〜はその対戦相手に1点のダメージを与える。 頭痛 (1)(U) インスタント あなたは、対戦相手の手札を見る。 望むなら、その内の一枚を対象とし、それをあなたがマナ・コストを支払うことによってプレイしてもよい(対象はあなたが決める)。
対象指定のタイミングくらい憶えてほしいもんだな
生け贄の洞窟 土地 エコー クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 生け贄の洞窟はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに2を加える。
寄生植物 (1)(B)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、緑と黒の4/4の植物・ゾンビクリーチャー・トークンを1個場に出す。 疫病撒き (2)(B)(B) クリーチャー - ホラー 累加アップキープ - クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 1/1
リード・リチャーズ博士 青青2 伝説のクリーチャー・超人 あなたが青の呪文とアーティファクトをプレイするコストは1少なくなる。 4/4 ベン・グリム 緑3 伝説のクリーチャー-超人 トランプル 4/4
蚊 (G) クリーチャーー虫 飛行 〜のパワーの値はあなたの対戦相手のコントロールする緑か白のクリーチャーの総数に等しい。 */1
熱風吹き (2)(R)(R) クリーチャーービースト 〜が戦闘に参加したフェイズの終了時、〜は他の全てのクリーチャーに〜が戦闘で与えたダメージに等しい値のダメージを与える。 1/4
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/06(月) 20:06:39 ID:m3WhN46HO
たゆたう思想 (2)(U)(U) インスタント ライブラリーの一番上からカードを2枚公開した後、手札に加える。 望むならあなたはそれらのカードを手札に加える前にゲームから取り除いてもよい。そうした場合あなたはカードを1枚引く。
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/06(月) 20:34:28 ID:91rBY1r50
初めて食べたもの、彦麻呂 (G) クリーチャーー人間 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、 あなたの手札のカードの枚数に等しい。 あなたの手札が2枚以上ある場合、 〜のパワーとタフネスはそれぞれ2となる。 「味のIT革命や〜!」 */*
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/06(月) 21:08:28 ID:m1m6SGr9O
トラトラフグ (1)(青)(黒) クリーチャー―魚 1/3 (X)(T):「これ」をいけにえに捧げる。 対象のクリーチャーはターン終了まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。 ターン終了時に、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/06(月) 22:15:17 ID:ok+5FR1JO
>>574 名前とテキストの関連性が思い浮かばないんだが
鳴り響く運命の鐘 (R)(R)(R) インスタント あなたの手札をライブラリーに加えて切り直し、カードを5枚引く。 次のあなたのターン終了時、あなたはゲームに敗北する。
>>574 スレ違い。
彦麻呂は元アイドルだから白かあるいは、何でも食う→貪欲に食うってことで緑か黒あたりになるのか?
スレ違いと言いながら乗るな
愚者の踏み絵 (4) アーティファクト 〜が場に出たとき、それぞれのプレイヤーは自分のライブラリーからカードを4枚引き、 それらを表向きのまま脇にどける。基本土地でないそれらと同じ名前のカードはプレイできない。 5点のライフを支払う,〜を生贄に捧げる:〜によって脇にどけられたカードをそれぞれのオーナーの 手札に加える。この能力は、いずれのプレイヤーもプレイしてよい。 時間の先取り (1)(U)(U) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの終了時、そのプレイヤーは そのターンに続いて追加の1ターンを行う。
臓器売買 (1)(B) ソーサリー あなたの墓地にある白か緑のクリーチャーカード1枚をゲームから取り除く。 対象の墓地にあるクリーチャーカード1枚をあなたのコントロールの下で場に戻す。そのクリーチャーは全ての能力を失う。
動く腐肉 (1)(B) ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 その上に、-1/-1カウンターを2つ乗せる。
真の印章を作ってみるテスト (Null) インスタント 待機10 ― (R) いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするのに成功した時、あなたは〜の上にある時間カウンターを全て取り除く。 クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 #本物の炎の印章と同じにしたらそれはそれで強すぎる気がするのでパス。 (Null) インスタント 待機10 ― (U) いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするのに成功した時、あなたは〜の上にある時間カウンターを全て取り除く。 クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 (Null) インスタント 待機10 ― (W) いずれかのプレイヤーがエンチャントかアーティファクト呪文をプレイするのに成功した時、あなたは〜の上にある時間カウンターを全て取り除く。 アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。(以下省略)
>>583 よう、浦島太郎。せめてテキストくらいまともに書こうな。
中途半端に昔のテキストかと思えばまったく意味を成さない文章でワラタ
嘯く宣教師 (W)(U) クリーチャー‐人間・クレリック 1/2 (W)(U)(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それのコントローラーがそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい値のマナを支払わない限り、それをオーナーのライブラリーの一番下に置き、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/09(木) 02:19:04 ID:hXzD5jlPO
>>585 別に点数で見たマナコストじゃなくて普通に色拘束含むでいいんじゃないか?
集いの魔声 (3)(U)(U) ソーサリー あなたは手札を一枚相手に公開した後、ライブラリから同じカードを最大三枚手札に加え、その後あなたはライブラリをきりなおす
公開ってのは全員に公開することを言うんだ。
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/09(木) 17:34:38 ID:gLlwhmtY0
激動の代償 UW3 インスタント 追加コストとして全ての土地をいけにえにささげる。 対象のプレイヤー一人のコントロールしている全てのカードをオーナーの手札に戻す。
オリカ厨はカードを考えるのが好きな割に、 テンプレートは考えてないから困る。 つまり、行動そのものが矛盾なんだよな。 簡単に言うと『幼い』
なにをいまさら
疫病の吹き掛け (B)(U) インスタント クリーチャー一体を対象とする。 それを破壊する。それをオーナーの手札に戻す。 〜「戦場で死ぬか、国で死ぬか……。 俺が病気をくれてやったヤツの末路は二つだけだったな」 ―――病気持ちの戦士 病気持ちの戦士 (2)(B)(U) クリーチャー−人間・キャリアー 〜が場を離れる時、クリーチャー一体を対象とする。 それを破壊する。それをオーナーの手札に戻す。 3点のライフを払う:〜をあなたの手札に戻す。 1/2 〜「俺の役目? 戦場で死ぬことさ」
なんでだ
「破壊」とはそのクリーチャーが墓地に置かれるまでの状態である。 臭い沼地 土地 〜の上に悪臭カウンターが乗っている限り、あなたがコントロ−ルするクリーチャーはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):〜の上にある悪臭カウンターを1つ取り除く。 (1)、(T):〜の上に悪臭カウンターを2つ置く。あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。 (3)(B)、〜の上から悪臭カウンターを9個取り除く:対象の対戦相手は4点のライフを失う。
>>595 だから、「破壊する」が解決した段階で破壊されてれば、
それより後のバウンスは立ち消えに成るんだよな?
逆に「破壊する」が解決した段階で破壊されてなければ、
その次のバウンスの効果で手札に戻る。
ワケワカンネ
2マナのインスタント確定除去ってだけでおかしいんだよ、気付けよ バウンスなんかただのフレーバーじゃねーかいらねーよ
<<終止>>あるし再生も許してんだろ
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/09(木) 21:50:26 ID:J1BGnzS+O
デスアダー (2)(B) クリーチャー 蛇 2/2 速攻 デスアダーが攻撃してブロックされないたび、 その対戦相手は毒カウンターを得る。 デスアダーが攻撃してブロックされてしまったなら、あなたは2点のライフを失う。 (10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは、このゲームに敗北する)
>>601 2/2が十回ブロックされなかったら毒カウンター関係なしで勝つな
ほかの毒クリーチャーはあまりにあれだし
蒙昧なる巨人
>>601 (2)(R)(R)
クリーチャー‐巨人6/6
トランプル
〜が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは無作為にパーマネントを2つ選び、それらを生け贄に捧げる。
嘆くもの
>>602 (2)(B)(B)
クリーチャー‐ミニオン
4/3
畏怖
対戦相手のコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、あなたはカードを1枚選んで捨てる。
無知の知 (U) インスタント バイバック − 手札を1枚捨てる。 プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーの手札は7枚であるかのように扱う。 (存在しない手札は捨てることができるがコストの支払いには使えず、いかなる能力もプレイできない。)
猿の谷の英雄 (G)(G) 伝説のクリーチャー-猿 森渡り 全ての猿は+1/-1の修正を受ける。 待機3(G)(G)(G) 〜の上から時間カウンターが取り除かれる度、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 2/1
>>607 下の能力がおかしいな
場にでてないクリーチャーに+1/+1カウンターがのるわきゃない
猿の谷の英雄 (G)(G) 伝説のクリーチャー-猿 森渡り 〜が場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、〜の上に+1/+1カウンターを3つ置く。 全ての猿は+1/-1の修正を受ける。 待機3(G)(G)(G) 2/1 ナントゥーコのシャーマン風仕立て、ラノとレインジャーで出される悪寒。 というか素出しで3/0って酷いな……。
読み返したら、状況起因効果で即墓地落ち。 素出し不可なら、カウンター使わずとも最初から5/4が妥当か。
>>608 カウンターが乗るまでは問題ない。
どのみちスタックに移動したら消えるが。
>>609 そう言うのは普通「置かれた状態で場に出る」を使う。
神経削りの悪魔 1黒青 クリーチャー ― デビル・ウィザード 飛行 〜が攻撃に参加しブロックされないたび、、対戦相手のライブラリーの一番上からカードを4枚、ゲームから取り除く。 〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと、そのプレイヤーがコントロールする裏向きのクリーチャーをどれでも見る。 あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 1/3 神経の虜 1黒 クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード T:対象の墓地にあるカードをすべて、ゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのカードをそのオーナーの墓地に置く。 1/2 脳漿潜り 青 インスタント 呪文1つを対象とし、それと同名のカードがゲームから取り除かれている限りそれを打ち消す。 FT:遥か彼方に忘却したその記憶に、全てを台無しにされる事もある 脳髄の操り手 2黒青 クリーチャー ― 人間・ウィザード 2、T、対戦相手のゲームから取り除かれている待機状態でないカード4枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。:あなたはカードを1枚引く。 X、T、対戦相手のゲームから取り除かれているカードX枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。 2/4 自分で書いてて不可解に思えるのは 「Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒) エンチャント 虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。」 1、「脳髄の操り手」や「神経の虜」の効果でゲームから除外したカードを墓地に落としたら、またさらに力線の効果で取り除く事になるのか? 2、もし、力線の効果が適応したなら、「脳髄の操り手」や「精神の虜」がオーバーパワーにならないか? 修正案があったり、明らかに糞だと思ったら何なりと言ってください。
化け狸 (1)(緑)(緑) クリーチャー−狸 (緑)(緑)、クリーチャー1体を対象とする。 対戦相手が呪文をプレイするまでの間、 〜はそのクリーチャーのコピーとなる。 1/2
>>614 何とも「ゆとり」の無いリアクションですね
ゆとり (U) インスタント あなたの手札を無作為にライブラリーの一番上に置く。 カードを1枚引く。
ゆとり (U) インスタント ライブラリーのどこかから、カードを1〜2枚ぐらい適当に引いてもよい。
ゆとり (U) インスタント 呪文1つを対象とする。次にそれを解決する代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。 その後、その上に遅延カウンターを1個置く。 そのカードがゲームから取り除かれている限り、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、それから遅延カウンターを1個取り除く。 そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。 カードの名前考えてたんだけど、↑のやり取りで決まった。
いたずらな神隠し (1)(W) クリーチャーースピリット 〜が場に出たとき、対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。 〜が場を離れるかいずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイした時、そのクリーチャーを場に戻す。 0/1 母国の風 (1)(W)(U) エンチャント 塁加アップキープ-1点のライフを支払う。 全てのクリーチャーは全ての能力を失い、飛行を得る。 スレッショルドー 塁加アップキープー土地を2つ生け贄に捧げる。 対戦相手のコントロールするクリーチャーは飛行を失う。 神の後押し (Null) インスタント 〜は白である。 対象のクリーチャー1体は+X/+Xの修正を受けると供にあなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを持つ。 Xはそのクリーチャーがこのターン与えられたダメージの総数に等しい。 待機8(3) クリーチャーがダメージを与えられる度、あなたはその数に等しい時間カウンターを〜の上から取り除いてもよい。
万華鏡の破片 (3) アーティファクト あなたのライブラリーのカードを上から10枚、ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに、 好きな色1色のマナ1点を加える。
奸計 (U) インスタント 対象の手札以外からプレイされた呪文1つを打ち消す。 策謀 (U) インスタント 対象の手札からプレイされた能力1つを打ち消す。
>>623 策謀は有効範囲との兼ね合いから(1)(U)じゃない?
「能力」なら1マナでいいだろ。
>>622 バベルって知ってる?
時空加圧 X青青 エンチャント 場 全てのプレイヤーは、アップキープをX回行う。
手札からプレイされる能力だったら普通は起動型能力だろうし、 もみ消し考えると1マナでも重いような気がするが
取り止め(1)(W) インスタント このターン、第一メインフェイズと第二メインフェイズを飛ばす。
現実の狭間 (2)(W)(W) エンチャント クリーチャーが場に出る場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、によってゲームから取り除かれているクリーチャー・カードのうち、そのプレイヤーがオーナーであるものをすべて、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
>>630 クリーチャーは永遠に場に出られないわけだが
ミスったw
帰れ (B) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこの方法で打ち消された場合、 それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、 そのオーナーのライブラリーに加え、ライブラリーを切りなおす。
(B)じゃない(U)だった まぁ別にどうでもいいか
霊魂放逐を考えると1マナはないだろ。
師匠の手直し (R)(R) エンチャント‐オーラ エンチャント(オーラ) エンチャントされているオーラのテキストにある全ての数字は本来の2倍の値である。
(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの墓地にある 点数で見たマナ・コストが最も大きい呪文1つを選び、それをそのオーナーのライブラリーに加えた上でを切りなおす。
639 :
633 :2006/11/13(月) 19:53:39 ID:AJaSn1/s0
>>635 確かに。なので手直し。
帰れ (1)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこの方法で打ち消された場合、
それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、以下の2つから1つを選択する。
「それをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く」
「それをそのオーナーのライブラリーに加え、ライブラリーを切りなおす」
災厄の日 (X)(B)(R) ソーサリー 〜はすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。 すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
自殺の歌 (2)(B)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 その後、〜によってパワーが0になったクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 「折れたる牙、萎えたる爪、裂けたる腕、それらは死すべき印なり」 ――歌の一節
磨きぬかれたガラス玉 (1) アーティファクト 〜の点数で見たマナ・コストは(5)として扱う
裁きの火 (X)(R)(R) ソーサリー クリーチャーX体を対象とする。裁きの火はそれらにX点のダメージを与える。
魅力消沈 (X)(U) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーX体を対象とする。 それらはターン終了時まで、−2/0の修正を受け、ブロックされなくなる。 「昔はあたしが道を歩けば、男どもがみんな振り返ったもんさね」
Reign of Voidmage (2)(U)(U) Enchantment Whenever a spell is played, you may pay (2)(U)(U) and discard a card. If you do, counter that spell.
今なら何の差し障りもなく言える!
>>645 日本語でおk
Exciteより Voidmageの治世 (2)(U)(U) 魅力 スペルが揺らぐときはいつも、あなたは、(2) (U)(U)を支払って、カードを捨て ることができます。 そうするなら、そのスペルのときに、反対してください。
呪文をプレイされた時は何時でも、あなたは(2)(U)(U)を支払うと共にカードを一枚捨てても良い。 そうしたなら、その呪文を打ち消す。
軍国主義 (2)(W)(R) ソーサリー 戦闘後メインフェイズにしかプレイできない。 このターン、攻撃にもブロックにも参加しなかったクリーチャーを全て破壊する。 それらは再生できない。
漏れ式翻訳 虚空魔術師の礼儀 (2)(U)(U) エンチャント あなたは(2)(U)(U)を支払いつつ呪文をプレイする事によっていずれかのスタック上にある呪文1つを打ち消すことを選んでもよい。
呪文がプレイされるたび、あなたは(2)(U)(U)を支払いカードを1枚捨ててもよい。 そうしたならば、その呪文を打ち消す。 じゃね?
言葉の壁 (1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時まで、それが持つクリーチャーを対象とする起動型能力は、 それとクリーチャータイプが同じであるクリーチャー以外を対象に取る事が出来なくなる。
>>653 簡単に煽れるレスにしか反応できない低脳は帰れよ。
読み返して見た。我ながら弱すぎると思う。死んで来る。 弱者に死を (2)(B) ソーサリー 点数で見たマナ・コストが2以下であるクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
Charismatic Mage (2)(U)(U) Creature - Spellshaper (2)(U)(U), (T),Discard a card: Gain control of target creature. "She went alone, and has come back with a hundred of friends." 0/1
>>656 「このクリーチャーが場を離れるまでの間」にしたほうがいいと思う
それでも十分強いが。
やはりコントロールを奪う呪文は、滅茶苦茶マナコストが重いか、一体しか奪えないかのいずれかでないと。
操縦桿 (4) アーティファクト ― 装備品 〜が装備されたとき、アーティファクトか、ゴーレムであるクリーチャー1つを対象とする。 〜が装備されている限り、あなたはそのコントロールを得る。 装備しているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、その起動型能力をプレイできない。 装備(5)
>>658 もうちょっとコストを下げていいんじゃないかな?
連投スマソ 蠱毒の儀式 (2)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。
毒カウンターと言えば (1)(B)(G) クリーチャー‐昆虫 1/3 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはそのダメージの値に等しい数の毒カウンターを得る。 (2):〜を再生する。 くらいのクリーチャーが欲しいな。
毒入りの晩餐 (1)(B) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
毒カウンター使って実戦的で面白いカード作るのは無理じゃないかなもう
回帰エキスパンションなら…
毒の精霊 (4)(B)(B) クリーチャー ― エレメンタル 3/7 飛行、トランプル 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはそのダメージの値に等しい数の毒カウンターを得る。 待機10 ― (B)(B)(B) (0):〜の上から時間カウンターを1つ取り除き、代わりにあなたは毒カウンターを1個得る。この能力は〜が待機状態である時にしか使えない。
毒カウンターは実質2ダメージ相当とされているからそれはやり杉
毒牙のゴルゴン(3)(黒)(緑) クリーチャー――ゴルゴン 毒牙のゴルゴンがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされるたび、 戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 毒牙のゴルゴンが攻撃に参加しブロックされないたび、防御プレイヤーは毒カウンターを2個得る。 0/5 位強ければリミテッドなら日の目見るかな? 正直、毒カウンターって2ダメージ相当と言っても、実際のダメージと互換性無いから、不利だよね。
毒の沼地 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。あなたは毒カウンターを2個得る。 凄腕の暗殺者 (3)(B) クリーチャー-人間、アサシン 畏怖 凄腕の暗殺者がプレイヤーにダメージを与えるたび、 そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。 1/1 血清 (1)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーから毒カウンターを5個取り除く。
毒をテーマにエキスパンションが1つ作れそうな勢いだなw
それは無理だろ… 常識的に考えて…
>>668 血清とかテラワロス
HLのLeechesとか知ってんのか
非文明主義 @緑緑緑 ソーサリー 全てのアーティファクトとエンチャントを埋葬する。 概出だったらスマソ。だが緑には両刃の刃がなくてつまらん。
<<凄腕の暗殺者/Royal Assassin>>も知らないくらいだからな もしかして俺釣らr(ry
Stroke of Mediocrity (1)(U) Instant Ripple 5 Dredge 3 Draw a card.
Teaching of the Great (1)(U)(B) Instant Buyback (U)(B) Search your library for a card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.
毒牙の短剣 1 アーティファクト−装備品 装備1 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》と比較すると、 これくらいあってもいい気がする。
マーシュバイパーですらぎりぎりのレベルなのに・・・なんでそこまで強くしたがるんだ?
てか普通に考えたら矛槍があるからこそ1個じゃん・・・・ なぜかわからんが1個1ダメ相当で考えていた・・・・
単純化すれば「ライフ10点のゲームにする」に過ぎない というのが毒カウンターなわけで、強くすれば環境が壊れ、 弱くすれば使われない。 バランス弄っただけで生まれ変わるような仕組みじゃない。
まあ、ライフが20点あってこそのM:tGだからな。10点になったらそこらのTCGと大差ない。そういう意味では毒カウンターの蔓延は パワーゲームを招く恐れがある。つまり、《アーティのおせっかい》と同じくらい時代を先取りし過ぎたといえる。 ありがたすぎる老修道士 (W)(W)(W) クリーチャー ― クレリック 0/3 防衛 〜がプレイされた時、以下の効果から一つを選ぶ。 「あなたは4点のライフを得る。」 「あなたの上に置かれている毒カウンターを2つ取り除く。」
>>678 極端に強い毒カードを作る必要は無いけど、バランス良く効果的な毒カードがある程度はないと、
「毒カウンターを主体に戦う」という選択肢がそもそも浮上しないから
そして毒対策カードが白とアーティファクトなどで登場すればバランスは取れるはず
とれんよ、タイムシフトで復活した毒生物は蚊だけ。
まともに取り組むだけ無駄だって考えてるんだろ。
>>681 が全てだな、ライフが10になるだけ。
>>681 そう言いながら毒関連のギミックのオリジナルカード作ってる
>>681 はツンデレ。
>>683 この流れは、MTGは勝ち方こそ数在れど、ルール内での勝利条件は三つだけで、
毒カウンターはその内の一つなのに、余りに不遇だ、って事だと思う。
>>683 に言っても仕方無いが、「バランス取るの難しいから、無かった事にします」
ってのは、作り手側がバランス調整する努力から逃げた、とも取れるし。
毒カウンターってこれくらいならどうかな? 毒の拡散 (G)(U)(B) エンチャント 各プレイヤーは、呪文をプレイするたび毒カウンターを1個得る。 各プレイヤーは呪文をプレイする際の追加コストとして、 (2)を支払う事で毒カウンターを得ない事を選んでもよい。
こんなんどうでしょ? 有毒デーモン (2)(B)(B) 飛行 あなたのアップキープの開始時にあなたは毒カウンターを1個得る。 4/5
>>683 ライフが10になるだけ、というのはどうかな?
>>686 みたいな毒スーサイド的なカードは、相手が毒デッキでないならほとんどデメリットがないに等しいし、
相手が毒だけで攻めるデッキなら通常のスーサイドブラックはより大胆にライフを支払える
ライフが10になるのではなく、2種類のライフが存在するようになる
なんだこの毒祭り
毒祭り (3)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。
>>687 そんな事は踏まえた上で「ライフ10点」と言ってる。
結局その2種類のライフってのが面白くないんだわ。
>>690 ライフは3種類だろ?ライブラリーも或る意味ライフ。
デモコン理論はスーサイドの一種とも見なせるし。
692 :
686 :2006/11/17(金) 16:45:33 ID:x0xBCwnp0
デメリットは軽いけどスーサイドクリーチャーとしての質を低くしてバランスを取ったつもりだったんだけど。
>>692 4マナ飛行4/5ってかなり強くないか?
4マナ飛行は青でも3/3が基本。
5回殴れれば勝って、相手が毒じゃないなら9ターンまでは削りきれなくても平気なんだから。
3マナ3/3飛行くらいがちょうどいいかな?
>>694 毎ターン毒カウンター2個、4マナ飛行4/5ぐらいがギリギリ感があっていいんじゃない?
禁止薬物 (1)(U) ソーサリー あなたの毒カウンターを最大で3個まで取り除く。 クリーチャー1体を対象とする。 それは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を得る。 Xは、取り除かれた毒カウンターの数の倍に等しい。 ターン終了時にそれをゲームから取り除く。
解毒剤の商人 W クリーチャー−人間・商人 1/2 2、T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1つ失う。 毒カウンターは取り除く?失う? Leechesを見る感じだと失うなのかな?
蝕む知識 (2)(B)(U) エンチャント あなたのドローステップを飛ばす。 (0):カードを一枚引く。あなたは毒カウンターを一つ得る。
毒炎破(1)(R) インスタント 毒炎破をプレイするための追加コストとして、あなたから毒カウンターを二つ取り除く。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。毒炎破はそれに5点のダメージを与える。
毒を力に (1)(U) ソーサリー あなたの毒カウンターを好きな数だけ取り除く。 あなたは、取り除かれた毒カウンターの数に等しいライフを失う。 あなたのマナ・プールに、取り除かれた毒カウンターの数に等しい無色のマナを加える。
Poison Avator (2)(B)(B) Creature Flying Poison Avator's power and toughness are each equal to the number of poison counter you have. */*
×Poison Avator ○Poison Avatar
暗黒の儀式〜2nd Season〜 (B) ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、あなたは毒カウンターを3個得る。 あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 毒の王 (Null) クリーチャー ― ロード 2/2 待機X ― (B)(B)(B) Xは10からあなたの上にある毒カウンターの数を引いた数に等しい。 あなたが毒カウンターを得るたび、あなたは〜をアンタップすることを選んでもよい。 全てのロードでない黒のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 (T):ターン終了時まで、全てのロードでない黒のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
さっきから引っかかってるんだが あなたの上にある毒カウンター ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ってどうなん?
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/18(土) 14:47:32 ID:5jemLqpnO
九十九神(つくもがみ) (X) アーティファクトクリーチャー―アバター 〜のマナコストは、あなたの墓地にある アーティファクトの数に等しい。 〜のパワーとタフネスは、あなたの墓地にあるアーティファクトのマナコストのトータルに等しい。 (T):〜をゲームから取り除く。 あなたの墓地にあるアーティファクトひとつを場に出す。 ☆/☆
スーパーマン 3 伝説のアーティファクト 〜は破壊されない。 あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、トランプル、+20/+20の修正を受けると共に破壊されない。
御霊カタパルト (黒) エンチャント (X),〜を生贄に捧げる;あなたの墓地にある点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 それはターン終了時まで速攻を得る。 ターン終了時にそれをゲームから取り除く。そうした場合〜をオーナーの手札に戻す。
鋼鱗のワーム (7)(G) クリーチャー−ワーム 6/9 甲鱗様の亜種。読みは勿論、「こうりんのわーむ」。
超合金鱗のワーム (5)(G) クリーチャー ― ワーム 4/9 待機4 ― (7)(G) 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、〜の上に+1/+0カウンターを1つ置く。 超銅金鱗のワーム (7)(G) クリーチャー ― ワーム 6/9 待機6 ― (7)(G)(G) 〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、〜の上に+1/+0カウンターを1つ置く。 いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、〜の上にあるカウンターを各々1つづつ取り除く。
降臨のワーム (7)(G) インスタント あなたのライブラリーから名前が《甲鱗のワーム》であるカードを1枚探し、そのカードを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
甲鱗のワームex 緑 クリーチャー-ワーム 警戒 全ての色に対するプロテクション 〜は打ち消されない。 〜はブロックされない。 7/6
713 :
名無しプレイヤー@墓地いっぱい。 :2006/11/18(土) 18:51:19 ID:KSVYDnbM0
朽ちゆく泥沼の主 (2)(B)(B) (The decaying spirit of the bog) クリーチャー ―スピリット */* 消散4 〜のパワーおよびタフネスは、それぞれ、その上に置かれている消散カウンターの数に等しい。 〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 (B)(B),沼一つを生贄に捧げる:〜は、ターン終了時まで+3/+3の修正を得る。 (text)―古くから泥沼に棲むその主は、沼から這い上がった途端に朽ちてゆく。彼らは長年住み慣れた古巣から離れることはできないのだ。― のろのろ這う金剛竜 (2)(W)(W)(R)(R) (Sluggish Diamond plated dragon) クリーチャー ―ドラゴン 3/6 (2):〜はターン終了時まで、飛行を得る。 (R):〜はターン終了時まで+2/-2の修正を得る。 (W)(W):〜はターン終了時まで-3/+3の修正を得る。 上の3つの能力は、それぞれのターンに1つの能力しか使えず、また、1度しか使えない。 (text)―ダイアモンドの皮膚に覆われたドラゴンにも弱点はある。それはヤツが炎を吐くために口を大きく開いたときだ。口の中までダイアモンドに覆われているわけではないのだから。―
遅刻 (1)(U) インスタント 待機状態であるカード1枚を対象とする。 それの上に、時間カウンターを3個置く。
果敢過ぎるエルフ (G) クリーチャー エルフ 1/1 トランプル ランページ2 〜は毎ターン、可能ならば攻撃に参加する
ランページ4くらいでも全然バランス取れてる気がする
ランページは殆ど役に立たない品。 複数ブロックしなければ倒せないデカブツが持って、初めて意味のある能力。
んじゃ改良 果敢過ぎるエルフ (G)(G) クリーチャー エルフ 0/1 エコー(G)(G) 挑発 ランページ3 〜はタップ状態で場に出る 〜は毎ターン、可能ならば攻撃に参加する
広がる砂漠 土地 (2)(T):土地1つを対象とし、その上に砂漠化カウンターを1つ置く。 (砂漠化カウンターが置かれた土地が生み出すマナは、全て無色になる。 砂漠化カウンターを2つ以上置かれた土地は破壊される)
復讐の鼠、鉄鼠 2WB 伝説のクリーチャー ネズミ クレリック 1/1 クレリックが場から墓地に置かれるたび復讐の鼠、鉄鼠の上に+1/+1カウンターを1個置く。 復讐の僧侶、鉄鼠が場から墓地に置かれたとき黒の1/1のネズミ・トークンをX個場に出す。Xは 復讐の僧侶、鉄鼠の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい
ギギギ、カード名間違えたぜ・・・・・スルーで頼む
>>718 弱くなりすぎ・・・
元のカードはまだ1マナ1/1っていう意味があったけど、
これはもう強化なしでは完全に無意味だし・・・
>>719 アイデアは好き
>>718 《嘲るエルフ》、転じて果敢になったか。あのひょうきんな顔がどういかめしくなるんだろうか…
力を溜める武士
(2)(G)
クリーチャー ― 侍
0/2
トランプル、武士道X
Xは〜の上にある魂力カウンターの数に等しい。
あなたのアップキープの間に、〜の上に魂力カウンターを1つ置く。
あなたのターン終了時、〜が攻撃かブロックに参加している状態であるならば、〜を生贄に捧げる。
隠密武士
(2)(B)
クリーチャー ― 侍・忍者
2/2
武士道-1、忍術(B)(B)
〜が忍術によって場に出る際、あなたは対象の侍か忍者1体を破壊する事を選んでもよい。
そうした場合、〜を手札に戻す。
太平楽
(W)
クリーチャー ― 侍
0/1
武士道-3
暴勇 ― かつ、あなたのライフが5点以下である場合、〜の武士道は正の値を取る。
進行する腐食 (B) エンチャント 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、腐食カウンターを1つ載せる。 腐食カウンターを乗せられているクリーチャーは、場に出ている〜という名前のカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
稲光 (R) インスタント 対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える
狂気の布告 (2)(B)(R) インスタント 対象のプレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 この方法で生け贄に捧げたクリーチャーのマナ・コストにある赤マナ1つにつき、〜はすべての対戦相手に3点ダメージを与え、黒マナ1つにつき、カードを1枚引く。
>728 照射が可愛そうです。 不吉を招く黒猫 (B) クリーチャーー猫 (0):再生 あなたはライブラリーのカードを探せない。 あなたはあなたのドローステップ以外にカードを手札に加える事が出来ない。 0/1
>>730 ドローは可能みたいだけど引いたカードはどうなるの?
>>731 このテキストだと通常以外のドローは不可能。
ドロー・ステップ以外に引いたカードは、手札に加えられない
以上元の領域に留まるしかないだろう。
置換効果のほうが判り易い気もするな。
手札に加えるとドローするは違う。 ドローしたカードは手札に加えられるけど。 ドローしたカードは手札に加えられなくてどうなるのかな? ってことなんだな。まあ、元の領域にとどまるんだろうけど
>あなたは呪文や能力によってはカードを引くことが出来ない。 のほうがまだ混乱は少なかったかもな。
>>733 うん、違う。
「カードを1枚引く」とは、ライブラリーの一番上のカードを
「手札にくわえる」こと。それが何か?
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/19(日) 17:11:10 ID:kYqryv6B0
気短(きみじか)の召喚魔術師 (2)(U) (Impatinece Conjurer) クリーチャー ―人間・スペルシェイパー 0/1 (U)(U),(T),手札を1枚捨てる:対象の時間カウンター1つをゲームから取り除く。この能力は、あなたのアップキープの開始時にしかプレイできない。
「短気な」ではいけない理由を説明せよ
ついでにConjurerが召喚魔術師になる理由と、 時虫の能力が相手のカードにも使えるようになったら それを損なって余りあるほど弱くなる理由も頼む。
蝕蟲 (2)(B) クリーチャー ― 虫 3/2 時間カウンターが1つ取り除かれるたび、そのオーナーは1点のライフを失う。
カウンターにオーナーってあるの?
カウンターはオブジェクトではないし、 オーナーもコントローラーも無い。
「そのオーナー」じゃなくて「取り除かれたカードのオーナー」と言うべきかな…
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/19(日) 18:28:21 ID:kYqryv6B0
>>737 自分はどっちでもいいと思いますけど。理由なんかないです。
>>738 ではConjurerの正しい邦訳をお教えください。
訂正しました。それじゃこんな感じでどうですか?
短気な召喚魔術師 (1)(U)
(Impatinece Summoner)
クリーチャー ―人間・スペルシェイパー
1/2
(U)(U):待機状態のカード1枚を対象とする。そのカードの上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除く。この能力は、あなたのアップキープの開始時にしかプレイできない。
>>743 お前真性か?
日本語訳のテンプレにあわせればいいのに中途半端に英語で名前つけて和訳するからそうなる。
ついでに手札捨ててない時点でスペルシェイパーってのがありえない。
2度と書き込むな。
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/19(日) 18:55:35 ID:Y6aweic+O
ビザロ 青赤6 クリーチャー-ミュータント 〜が場に出た時、あなたはカードを1枚引き、対象の対戦相手は手札を1枚捨てる。 赤1:〜は対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 7/7
>>745 色の役割が違うしでかいだけの典型的お荷物。
何の魅力も感じないようなものを投稿してまっとうなレスがもらえると思ってるのか?
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/19(日) 19:31:24 ID:Y6aweic+O
ダーク・サイド 黒黒黒3 伝説のクリーチャー-エイリアン 飛行 あなたのアップキープ開始時に対象のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。 5/5
マジレスはともかく、叩こう叩こうって感じに レスすると却ってこうして調子に乗るのがいる。
記憶の化身 (4)(U) クリーチャーーアバター 〜は記憶カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。 〜のパワーの値は置かれている記憶カウンターの総数に等しい。 あなたがカードを引く際、あなたはそれを引かない事を選んでもよい。そうしたなら〜の上に記憶カウンターを1つ置く。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたはカードをX枚引く。Xは〜に置かれていた記憶カウンターの総数に等しい。 ★/4
>>749 ドローによる成長か、好きな感じのカードだな
亜種が作りたくなるぜ
知識の化身
(U)(U)
クリーチャー - アバター
1/1
あなたがカードを引くとき、引かないことを選んでもよい。
そうした場合、引かなかったカード1枚につき+1/+1カウンターを1つ乗せる。
引く代わりにカウンターを1つ置くことを選んでも良いって書けよ。
境目の無い世界 (3)(R) エンチャント 対象を取る呪文と能力は、全てのプレイヤーと全てのパーマネントの中から対象を選択できる。 対象を取らない呪文と能力は、全てのプレイヤーと全てのパーマネントに対して効果を与える。
(0) インスタント 〜は黒である。 手札から望む数のカードをゲームから取り除く。 (U) ソーサリー あなたがコントロールしている島を手札に戻す。 少しだけ空虚自身に対抗してみた。
>>753 下のはまだ活用方法があるからダメだな。
(U)
ソーサリー
あなたがコントロールしているアンタップ状態の土地を全てゲームから取り除く。
(R)
インスタント
あなたが呪文をプレイするたび、それは可能な限りあなたを対象に取る。
下 インスタント→エンチャント で。
空虚より得るもの (B) ソーサリー あなたの手札を捨てる。 暴勇 ― 対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 〜が墓地にあり、かつあなたの手札が無い場合、すべての黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
殴り合い (1)(R) ソーサリー あなたは対戦相手1人か対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を選び、〜はそれに2点のダメージを与える。 そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは、対戦相手1人か対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を選び、〜はそれに2点のダメージを与える。 そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは、対戦相手1人か対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を選び、〜はそれに2点のダメージを与える。
>>757 対象とらないのはアンタッチャブルを意識してとかだろうが、
そのテキストでは自軍が被害を受けることないから
全然殴り合いになってない。
余暇の巨人 (3)(R)(R) クリーチャーー巨人 挑発 〜は可能な限り毎ターン攻撃やブロックに参加する。 〜はあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。 土地を1つ生け贄に捧げる。:〜をアンタップする。この能力はどのプレイヤーが使用してもよい。 "起こしたんなら、遊んでけよ。" 4/4
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/20(月) 17:00:33 ID:vjovgPDy0
>>759 対戦相手がこいつを起こす場面が想定できない。
アタックするたびに何かデメリットを与える、とか相手が起こす理由をつけないと駄作で終わる。
>>760 逆に、さっさと相打ちさせる使い道はどうだろう
魔力の反応者
(1)(U)(R)
クリーチャー - スピリット
3/1
〜はタップ状態で場に出る。
〜はブロックされない。
〜は可能な限りブロックに参加する。
土地を1つ生け贄に捧げる:〜をアンタップする。この能力はどのプレイヤーが使用してもよい。
みたいな。
囮象 (G) クリーチャー―象 〜をプレイしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 公開された手札に、〜を打ち消すことのできるカードがある場合、そのプレイヤーは それをマナコストを支払わずにプレイする。それの対象は、〜である。 (〜を打ち消せるカードが複数ある場合、そのプレイヤーは、その内の1枚をプレイする。) 〜が場に出たとき、あなたが(3)を支払わないかぎり、〜を生け贄に捧げる。 3/3
無気力症 (2)(B)(B) エンチャント プロテクション(白)、プロテクション(緑) あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は白か緑のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 死神の布告 (2)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 それが出来ない場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
>プロテクション(白)、プロテクション(緑) 素直に「〜は白か緑の呪文や能力の対象にならない。」でいいんじゃね? 怯懦せるドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー ― ドラゴン 0/4 飛行、トランプル 自身のパワーが6以上でない限り、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 怯懦せる精霊 (2)(U)(U) クリーチャー ― エレメンタル 3/3 飛行 〜がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える事に成功した場合、 〜の上に与えたダメージに等しい数の消散カウンターを置くと共に消散Xを得る。 この能力は〜の上に消散カウンターが無い時にしかプレイされない。
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/20(月) 20:34:49 ID:X0cngQ8YO
打ち消し 青 インスタント 対象のプレイされた呪文を打ち消す。
エルフの怠け者 (G) クリーチャーーエルフ 〜がタップ状態である限り、〜は+2/+2の修正を受ける。 1/1
モグの守備兵 (R)(R) クリーチャー‐ゴブリン・戦士 2/1 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは無作為に手札を1枚選び、そのカードを捨てない限り、無作為にパーマネントを1つ選び、それを生け贄に捧げる。
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/20(月) 23:07:34 ID:mMhwTABw0
獣たちの歓喜 ソーサリー 緑 全てのビースト・カードはプレイする際に 不特定マナが必要なくなる。 トロールたちの歓喜 緑 ソーサリー 全てのトロール・カードはプレイする際に 不特定マナが必要なくなる。
牢獄で見る夢 (2)(B)(B) エンチャント あなたのターン終了時に、あなたのコントロールする全てのパーマネントをタップする。 あなたが呪文をプレイする度、あなたはその色1色につき1点のライフを失う。 あなたは呪文をプレイするに際し、そのマナコストを支払うのではなく その点数で見たマナコストに等しいライフを支払っても良い。
命短し (1)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは消散0を得る。 エンチャントされているクリーチャーのオーナーの対戦相手のターン開始時、 エンチャントされているクリーチャーが場に存在するならば、〜を反転した上でそれにエンチャントする。 恋せよ乙女 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、パワーとタフネスが同じ値であるクリーチャー以外によっては破壊されない。 エンチャントされているクリーチャーは、パワーとタフネスが同じ値であるクリーチャーにブロックされるかブロックした場合、 エンチャントされているクリーチャーと、パワーとタフネスが同じ値であるクリーチャーをゲームから取り除く。
やっぱり無しで…(U) インスタント スタック上にある、あなたがプレイした呪文を全て打ち消す。
反抗 青 対象の呪文一つ打ち消す。 あなたは土地一つ生け贄に捧げる。 溶岩石のトカゲ 赤赤 3/2 クリーチャー トカゲ 溶岩石のトカゲが場に出た時あなたとあなたの全てのクリーチャーに一点のダメージを与える。
なんで色々考えて楽しんでるのに死ねとかいうんですか?^^;
>>778 見てもらうために書き込んでんだろ?
見る側の気持ちも考えろ
公共地 土地 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
一度マナ出したらタップ状態で行ったり来たりですね
>>784 あっ・・・
ターンの開始時にしないとアンタプできないねorz
ターン開始時にしてもアンタップは出来ないし それこそ失笑もの。
ターン終了時に移動とか
コントロールが移ったらアンタップする能力を与えればいいだけじゃね?
青青青青青 クリーチャー 2/3 飛行 青青青 〜のコピーであるトークンをいったい場に出す 青 〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない 青 〜を再生する 強いかな?
>>789 名前がない。クリーチャータイプもない。
それでは、その能力を持つ理由がない。
特殊な能力を持ったクリーチャーはネーミングセンスがないと見た目の厨度が一気に上がる。
逆だろ。
まあ半々だろね。 厨臭い名前付けられて厨度がさらに加速する場合があるのも事実。
守護の天使 (3)(W)(W) クリーチャー 天使 4/4 防衛 飛行 あなたは呪文や能力の対象とならない。
>>793 おお!なんか良い感じのクリーチャですね。
レアでありそう。
日本語でおk 思考破壊 (2)(U)(U)(B) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 打ち消された呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、その中から打ち消された呪文と同じカード・タイプを持つ全てのカードを捨てる。 変幻自在 (2)(U) インスタント あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、手札から島カードを1枚捨ることを選んでもよい。 あなたが次にプレイする呪文のマナ・コストを支払うのではなく、手札にあるそのカードと共通の色を持つカード2枚を捨てることを選んでもよい。
強敵 (4)(R) 伝説のクリーチャー ― 人間・騎士・兵士・戦士 0/6 〜がブロックされるか、〜にブロックされるたび、〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 Xは〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。 噛ませ役 (2)(B) クリーチャー ― 人間 2/2 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは〜をゲームから取り除くことを選んでもよい。 そうした場合、プレイされたクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1つ乗った状態で場に出る。 拐わかされしお姫様 (W) クリーチャー ― 人間 0/1 〜は対戦相手のコントロール下で場に出る。 〜は破壊されない。 〜が騎士かロードをブロックするかブロックされるたび、そのクリーチャーのコントローラーは〜のコントロールを得る。 あなたが〜のコントロールを得た場合、あなたはこのマッチに勝利する。
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/22(水) 02:12:16 ID:GZ9BcyLvO
槍の名手 (G)(R)(R) 戦士 8/1 速攻、トランプル 対戦相手がパワー5のクリーチャーをコントロールしていない限り〜は攻撃にもブロックにも参加出来ない
大自然の熊 (1)(G) クリーチャー―熊 2/1 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。 このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためだけにしか支払えない。 崩壊の雨 (2)(R)(R) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 あなたはそのコントローラーのライブラリーのカードを上から4枚見る。 その後、それらを好きな順番で戻す。
執着する魔術師 (2)(R) クリーチャー-ウィザード 1/1 (R),(T),:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
邪気払いの兵士 (W) クリーチャー ― 兵士・ウィザード 1/1 点数で見たマナ・コストが3のカードに対するプロテクション 邪気払いの騎士 (W)(W) クリーチャー ― 騎士・ウィザード 2/2 〜が場に出たとき、数字を1つ選ぶ。 〜は点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードに対するプロテクションを持つ。 邪気払いの聖騎士 (2)(W)(W) クリーチャー―聖騎士・ウィザード 3/4 先制攻撃 (X):パーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まで、点数で見たマナ・コストがXであるカードに対するプロテクションを持つ。
奈落の死神 (2)(B)(B)(B) クリーチャー ― ホラー あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 5/4
Flash Deny (2)(U)(U) Instant Split second Remove target spell from the game.
死神 (W)(B) クリーチャー−スピリット アーティファクトでないクリーチャーは再生できない。 1/2
>>802 打ち消さずにリムーブなのは意図してのことなのか
青白 インスタント 刹那 対象のパーマネントをゲームから取り除く
破魔の騎士 (1)(W)(W) クリーチャー 人間・騎士 2/2 先制攻撃 (T):全ての黒のクリーチャーに1点のダメージを与える。
青青青 インスタント ストーム カードを2枚引く
Cursed Mind (1)(B)(B) Enchantment Creatures you control gets -1/-1. At the beginning of your upkeep, discard a card and lose 1 life. (1):Target player gains control of Cursed Mind.
×Creatures you control gets -1/-1. ○Creatures you control get -1/-1.
カード名。 日本語。
天羅至 (白)(白)(白)(6) 伝説のクリーチャー-スピリット 警戒 プロテクション(黒) 6/7 魂力―(白)(白)(4)、〜を捨てる;すべてのエンチャントとアーティファクトを破壊する。この方法で破壊されたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る
迷彩ライオン (G)(W) クリーチャーー猫 (1):〜はターン終了時まで無色のクリーチャーとして扱う。 スレッショルドー 〜は+1/+0の修正を受けると共に、攻撃に参加してもブロックされない。 2/1 消えない耳鳴り (B) インスタント ストーム 〜をプレイする為の追加コストとして、あなたは手札からカードを1枚選んで捨てる。 対象の対戦相手1人は以下の2つから1つ選ぶ。 『ライブラリーのカードを上から3枚墓地に置く』 『手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。』 落日よりの使者 (3)(B)(W) クリーチャーースピリット 飛行 警戒 あなたのターンの終了時、〜の上から+1/+1カウンターを全て取り除き、〜をゲームから取り除く。 あなたのアップキープの開始時、〜がゲームから取り除かれている場合、あなたは(B)(W)を支払ってもよい。そうしたなら、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に戻す。 Xは対戦相手のコントロールするタップ状態のクリーチャーの数に等しい。 2/2
超越者 (7)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 1/1 〜が場からいずれかの領域に移動するとき、他の全てのパーマネントはそれぞれのオーナーの〜が移動した領域に移動する。
教祖 (W)(B) 伝説のクリーチャー ― クレリック・ホラー 0/1 〜をプレイする際、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に教化カウンターを1つずつ置く。 (T):クリーチャー1体を対象とし、その上に教化カウンターを1つ置く。 〜が場からいずれかの領域に移動するたび、教化カウンターの乗っている全てのクリーチャーは 〜と同じ領域に移動する。(〜が手札に戻った場合、他の教化クリーチャーもそれぞれのオーナーの手札に戻す。)
核兵器 (20) アーティファクト 核兵器はタップ状態で場に出る。 (T)(20)10点のライフを支払う:対象のプレイヤーはこのディエルに敗北する。
金正日(UU1) 伝説のクリーチャー 将軍 T:青の1/1喜び組みトークンを一体場に出す。 金正日が場から離れた場合すべての喜び組みトークンを破壊する。 1/1 瀬戸際外交(UU2) ソーサリー あなたが金正日をコントロールしている場合、対象の対戦相手の土地一つとクリーチャー一体をそれぞれ あなたがコントロールする。(この効果はターン終了時に終わらない。) あなたが金正日をコントロールしていない場合、土地一つとクリーチャー一体生け贄に捧げる。 経済制裁 (R) 金正日をコントロールする全てのプレイヤーは5点のライフを失う。
夢見る都 伝説の土地 夢見る都はタップ状態で場に出る。 (┌>):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/23(木) 11:27:42 ID:WFwD4/+7O
超悦者 (1)(青)(青) クリーチャー―スペルシェイパー 2/2 (3)(青)、カードを1枚捨てる、(T);
超悦者 (1)(青)(青) クリーチャー―スペルシェイパー 2/2 レア (3)(青)(T)、カードを1枚捨てる;単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 幻視男 (青) クリーチャー―スペルシェイパー 1/1 コモン (青)(T)、カードを1枚捨てる;カードを1枚引く。 神の憤怒 (2)(白)(白) ソーサリー レア 点数で見たマナコストがX以下のすべてのクリーチャーをゲームから取り除く。Xはあなたの手札の総数である。 ネバアランド 土地 レア (T);あなたのマナプールに(1)を加える。 〜が場からいずれかの墓地に置かれた時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。
幻視男レアだろwww
弱体化マーフォークの物漁りだし、アンコじゃね? 痛みの森 土地 あなたのターン開始時、あなたのマナ・プールにどの色でもないマナ1点を加える(このマナは使用できない)。 (T):あなたのマナ・プールに、マナ・プール内に存在する色と同じ色のマナ1点を加える。
蓮獄の紅蓮術士 赤 クリーチャー-ウィザード 手札を1枚捨てる:対象のプレイヤー1人か、対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使えない。この効果でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない。 1/1 FT:蓮獄の火炎は水を注いでも消火できないそうだ。
>>826 は荒らしなのでスルーお願いします。
864 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 本日のレス 投稿日:2006/11/23(木) 00:46:49 5L2b39W4O
>>862 俺はあくまで独り言のつもりで書き込みしてる。自分の書き込みを指摘されると、やたら腹たつから、スルーしてくれた方が逆にありがたい。そもそも掲示板は人と人が会話する場所じゃない。
それに、自分のレスが原因で此処が荒れるのは凄い嫌だから、俺の書き込みが目障りだと思ったら、無視(見て見ぬふり)して欲しいと思ってる。
まぁそれ(スルー)が出来ない幼稚なお前らに言っても無駄だろうけどな…。
890 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 本日のレス 投稿日:2006/11/23(木) 13:39:28 5L2b39W4O
「サイカすじ=餓鬼」みたいな事を言う奴が沢山いるな。まぁネットで何を言われようが、痛くも痒くもないがな。
荒らしはスルーとか言っておきながら、スルーできない人等も餓鬼だと思うぞ。知性のある人なら荒らしを見ても普通にスルーできるから。
スルーもできない人等に「餓鬼」と言われてもね。
ってかカードに金使う時点で“餓鬼(心が)”だがな。所詮、カード販売とかそんな餓鬼等をTargetにした金儲けだという事に気付け。笑
それのTargetになっている俺らは皆、餓鬼だ。笑
知恵の毒薬 (0) ソーサリー 〜は青である。 〜は、あなたが島をコントロールしているときしかプレイできない。 カードを1枚引き、その後、あなたのライブラリーの上から4枚をゲームから取り除く。
>>827 わざわざこのスレにも来たし。笑
キモすぎるW。爆
流動石の沸血獣 (1)(R)(R) クリーチャー‐ビースト 2/2 (R):〜はターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 (R)、〜を生け贄に捧げる:〜は各クリーチャーに〜のパワーに等しい値のダメージを与える。 分裂スリヴァー (2)(U)(G) クリーチャー‐スリヴァー 1/1 スリヴァーが場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーは自分のライブラリーからそのスリヴァーと名前が同じカードを探し、それを場に出してもよい。そうしたならそのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
>>796 >拐わかされしお姫様
相手が無条件で勝つ気がする
どーせなら 貴族の娘 (W) クリーチャー - 人間 0/2 プロテクション(騎士) プロテクション(兵士)
(0) ソーサリー 〜は黒である。 〜をプレイするための追加コストとして、手札から[空虚自身]を4枚ゲームから取り除く。 全てのプレイヤーは手札を捨てる。 もう無茶苦茶だな。
虚空自信って何ですか神さま^^
マゾヒシズム (3)(B)(B) エンチャント 対戦相手のコントロールする発生源からあなたにダメージが与えられるたび、 その点数に等しい枚数のカードを引く。 鬼門 (1)(B) エンチャント いずれかの墓地からカードが手札にくわえられるたび、 そのオーナーは3点のライフを失う。
宝くじ爆弾 (R)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの上から1枚をゲームから取り除く。 〜はそのプレイヤーに、そのカードの点数でみたマナコストが4以下の場合1点、5以上の場合4点、8以上の場合8点のダメージを与える。
幸福の王子 (3) アーティファクト 〜は、その上に宝石カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 (T)、〜から宝石カウンターを1個取り除く: あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。〜の上に 宝石カウンターが1個も置かれていない場合、〜を生贄に捧げ、 あなたのマナ・プールに(1)を加える。
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/25(土) 12:24:01 ID:Mu9xNMraO
魔道師の対立 UU2 エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーは以下の能力をえる。手札からカードを2枚捨てる:対象の呪文一つを打ち消す。
>>839 テンペスト時代に、「禁止/Forbid」ってカードがあってな。
これは「バイバック ― カードを2枚捨てる。対象の呪文一つを打ち消す。」
って能力だったんだわ。
で、この呪文は非常に強力な部類に入るカウンターだったんだわ。
そのカードから、マナコストの支払いをなくしたら、どうなるかわかるかな?
まあ、死ねってことだ。
ハウリングマインとコンボされたら太刀打ちできないね
歪んだ宝珠 (2) アーティファクト あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 あなたが呪文をプレイするたび、あなたは手札を1枚捨てる。 琥珀の宝珠 (3) アーティファクト あなたが呪文をプレイするたび、あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 妖精の宝珠 (3) あなたがプレイする呪文はフリースペルを持つ。 あなたは1ターンに、同じ名前のカードを1回しかプレイできない。
ていうか3枚目みて「何だ釣りか」と
>>845-846 具体的に強い動きの例を挙げて。
マナコストを(4)や(5)に上げるのもありだろうし。
>>847 1マナ域の呪文全部擬似フリースペル。
0マナ・アーティファクトをプレイするとマナが増える。
フリースペルを持つというのがそもそも謎だが、
とりあえず「マナ・コストぶんだけ土地をアンタップする」という感じか
>>848 途中送信スマン
ともかく、呪文全部がそんなんなってたらどうなるか考えれば分かるだろ。
虚無/Narde 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(0)を加え、その後あなたのマナ・プールが空である場合、〜をアンタップする。 この効果は各ターンの間に一度しかプレイできない。 虚無の精霊/Narde elemental (0) クリーチャー ― エレメンタル 0/0 〜が召喚酔いである限り、〜は墓地に置かれない。 〜が場に出る際、あなたは好きな数の+0/+0カウンターを〜の上に置いてもよい。 虚無の死神/Narde death (0) クリーチャー ― スピリット 0/0 憑依 〜が召喚酔いである限り、〜は墓地に置かれない。 憑依されているクリーチャーは〜のコピーとして扱う。
>>844 3つ目のテキストを見る限りX系スペルが
撃ち放題になるから天才のひらめき
火想者の発動、Braingeyserで大量にドローしてから
一枚挿しの分解やら火の玉やらケアヴェクの火吹きやら
悪魔火とかギトゥの火とか猛火とか連打すれば試合が終るって話。
金騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 騎士
2/2
先制攻撃、プロテクション(インスタント)、プロテクション(ソーサリー)
死者砕き
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ミニオン
2/1
〜を生贄に捧げる:白か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、
あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、〜をあなたの手札に戻す。
燎原のドラゴン
(4)(U)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
4/5
飛行
〜が場に出たとき、最大3つまでの土地を対象とする。
〜が場にある限り、それらのコントロールを得る。
>>848 フリースペルの定義は
>あなたが呪文をプレイするたび、
>その呪文の点数で見たマナ・コスト以下の土地をアンタップしてもよい。
(0)呪文をプレイしても土地は起きない。
そもそも「フリースペル」と区分けできるようなもんなのか? 「土地を最大n枚までアンタップする(n=有限正数)」というテキストが正しいのであって「フリースペル」は俗称のような希ガス。
>>852 多分
>>848 が言いたいのは2つ目のカードのことだと
思うよ。1マナスペルプレイすると1マナ帰ってくるし
0マナだと1マナ増えてるって話じゃ。
これだけならあれなんで
(1)G)(G)
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって
墓地にあるカードを対象とするたび、
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。
あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
>>847 テンペスト時代に、「ドリーム・ホール/Dream Halls」ってカードがあってな。
これは全ての呪文をピッチスペルにするという、似た感じのカードなんだが。
で、このカードは最終的にヴィンテージで制限、エクステンデッドとType1.5で禁止っていう
ぶっ壊れたカードだったわけだ。
あんたの考えたカードは、デッキ内のカードをすべて違う名前にした場合、これを超える能力が得られるわけだ。
まあ、死ねってことだ。
>>853 じゃあちゃんとテキスト書く。ついでにコストも上げておく
妖精の宝珠
(4)
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするに際し、このターンそれと同名の呪文を呪文をプレイしているならば、プレイできない。
あなたが呪文をプレイするたび、 その呪文の点数で見たマナ・コスト以下の土地をアンタップしてもよい。
ちゃんと書けてないし、コスト上げれば大丈夫ってレベルのカードじゃない。
>>855 ドリームホールは違うだろ…
初期投資のマナなくて打てる代わりにディスカードを要求するんだから
>>851 プレイするのに普通にマナはかかるよ。
土地5枚なら5マナの呪文しかプレイできないわけで、
天才のひらめきなら2枚しか引く事は出来ない。
そんな無限マナや無限ドローのような事は無理で、
8〜9マナあれば、生命の律動、歯と爪、ドラゴンの嵐など人を殺せるレベル。
>>855 ドリーム・ホールは何マナのカードでも打てるのが強いのであって、
このカードは土地の枚数までの呪文しかプレイできない。
デッキ内の呪文を違う名前にすればデッキの質はかなり落ちるだろう。
また、この手のカードがヴィンテージ環境で即禁止になるのは当たり前。
タイプ1はコンボカードは禁止になりやすいから。
すぐ否定するのではなく、どの能力が問題でこう改善すればいいなど、前向きな意見がほしい。
ドングリの隠遁者 (1)(G)(G) クリーチャー ― ドルイド 3/2 あなたが他のクリーチャー呪文をプレイするたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 マナ反応 (U) インスタント 呪文1つを対象とする。あなたはその呪文の共通する色を持つマナ1点を支払ってもよい。 そうした場合、それを打ち消す。 奈落のこだま (1)(U)(B) エンチャント (1):土地でないパーマネント1つを対象とし、それと同名のカードが墓地にある場合、破壊する。
>>859 2マナ以上出る土地があったら、マナ増えまくるだろうが。
ウルザス・サーガの時代からある問題点を解決しないでどうするんだ。
せめて基本地形のみアンタップさせるようにしろ。
ドローカード打ちつづけられるから、手札が増えつづけていくだろうが。
せめて1ターンに打てるスペルの回数を制限しろ。
あと、ドリームホールは当時のスタンダードでも禁止だ。
>>859 例えば島4枚がアンタップ状態で場に出ている状況で
《High Tide》をプレイする。然る後に妖精の宝珠を
場に張る。この時点で1マナのキャントリップつきスペルなり
ドロースペルを撃てば、1マナ過剰生成しつつ土地がアンタップする訳だし。
能動的に使えるピッチスペル《土地譲渡》などを使うとおかしい事がおきるし、
《荒々しき自然》などのアンタップ状態で土地を場に出すスペルは
実質タダで土地増やせる状況になる。
《フェアリーの大群》をプレイすると自身の効果で
2枚土地がアンタップしてからさらに2枚アンタップする。
以上の問題点を内包してると思うんだが。
閑話休題 (2)(U)(U) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする青のパーマネントと青以外の色を持つパーマネントをそれぞれ1つ、そのオーナーの手札に戻す。 対象の呪文1つを打ち消す。 その後、その呪文のマナ・コストの値に等しい数のパーマネントを選び、それらをタップしてもよい。
支離滅裂 U2 エンチャント 全てのプレイヤーは同じターンに続けて2回同じ色を含む呪文をプレイ出来ない。
バリンの置き土産 (2)(U)(U) 伝説のエンチャント いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、〜はその呪文と同じ色になる。 〜と同一の色を持つ呪文はプレイできない。
ターン終了時まで が抜けていた件。 サマイトの置き土産 (2)(W)(W) 伝説のエンチャント 発生源が4点以上のダメージを与える場合、それらは全て3点まで軽減される。 あなたは呪文や起動型能力によってはライフを得ることができない。
良く考えたらそもそも「連続プレイ禁止」という
>>866 の発展版を目指していたはずなんだが…
もうネル
法の守護者 (3)(W)(W) クリーチャー‐ガーディアン 2/4 プロテクション(赤) あなたはプロテクション(赤)を得る。
自虐症 (B) インスタント ストーム あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、2点のライフを失う事を選んでもよい。 あなたは1点のライフを失う。
>>867 が貼られている状況で5色呪文をプレイする方法が
パッと思いつかないんだが…
まあそうでなくても自分が制限を受けにくいようなデッキ
構成にするだけで充分強いがね。
三面鏡の魔術 (2)(U)(U) インスタント あなたの手札からカードを1枚公開する。 あなたのライブラリーからそれと同じ名前のカードを最大3枚まで探し、それを公開し手札にくわえる。 あなたのライブラリーを切り直す。
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/27(月) 04:29:23 ID:Kg2WhyQZ0
カビの怒り (4)(G)(G)(G)(G) ソーサリー カビの怒りは打ち消されない。 すべてのアーティファクト、エンチャント、土地を破壊する。
黴の王/Bye king man (2)(G)(G)(B) クリーチャー ― ロード・デーモン 3/3 〜が場に出る際、対象のアーティファクトか土地1つを破壊する。 〜を生贄に捧げる:対象のエンチャントかクリーチャー1つを破壊する。 〜が場から墓地に置かれる際、対象のアーティファクトかエンチャントか土地1つをを破壊する。 双皮の者/Duo kin char (2)(G)(B) クリーチャー ― ロード 0/1 〜は呪文や能力の対象にならない。 対戦相手がクリーチャーをコントロールしている限り、〜は破壊されない。 連行中の黴/Quavi ruing run (1)(G)(B) クリーチャー ― ミニオン 1/2 〜が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーからタイプに《ミニオン》を含むカードを1枚探し、 それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
締め付ける結界 (1)(W)(U) エンチャント 〜が場に出る際、色を一つ選ぶ。 選ばれた色の呪文をプレイする際、追加のマナコストとして(1)が必要となる。
(2)(W)(U)(U) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 この方法でクリーチャー・カードが捨てられた場合、そのプレイヤーは1枚無作為に選んで捨てる。
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/27(月) 19:02:23 ID:Xj1NHAJrO
パラノイア( U) ソーサリー カードを700枚引く。 あったら使われるかな?
753+サイカトグとか?
あってもスタンダートじゃ枚数的に使えないぉ
>>881 そのカードをドローするのが最大の課題だな。
臨時召集 (2)(W)(W) エンチャント あなたのコントロールするエンチャントを1つゲームから取り除く:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2個場に出す。
裏切りの取引 (2)(U)(B) エンチャント 手札からカードをX枚捨てる: 点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー一体を対象する。 あなたはそれのコントロールを得る。
生きる土地 -伝説の土地- 生きる土地は、各プレイヤーのアップキープ開始時に、アンタップする。 タップ:あなたのマナ・プールに(1)加える。 Awakening / 覚醒が元ネタです。
888 :
887 :2006/11/27(月) 22:03:57 ID:fFHvSuMC0
訂正 生きる土地 -伝説の土地- 各プレイヤーのアップキープ開始時に生きる土地がタップ状態である場合、 アンタップしてもよい。 タップ:あなたのマナ・プールに(1)加える。 アンタップをし忘れたら、自己責任で。 バランス取る為に伝説の土地にしたが、ちと弱いか。。。
>>888 伝説だと弱いけど、普通だと青単とかに入れたくなる
>>888 土地に起動型能力を付加するエンチャントを
つければ、かなり面白いと思うんだが
今のスタンは木の葉ドレイクの休息地しかないからなー。
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/28(火) 01:28:20 ID:bpyHziTAO
ヒマラヤ山脈 土地・山 〜が場に出とき山トークンを一つ場に出す。 〜が場に出た時全ての山をオーナーの手札に戻す。 T場にでている山の数だけの赤マナをあなたのマナプールに加える。
>>891 自分自身が基本地形山であったら
場に出た時自分自身も戻って永遠にでないんじゃ。
それには同意
ブレインズウォーカー (Null) クリーチャー ― エルダー 0/1 あなたのターン開始時、〜がゲームから取り除かれているならば、〜をあなたの墓地に置く。 あなたのターン開始時、〜が墓地にあるならば、〜をあなたのコントロール下で場に出す。 あなたのターン開始時、〜が場に存在するならば、〜をあなたの手札に戻す。 あなたのターン開始時、〜が手札に存在するならば、〜をゲームから取り除く。
>>895 プレインズウォーカー。bじゃなくてp。
プレイヤーはプレインズウォーカー。で、ライフは20。コイツタフネス1。
脳みそ渡りって意味ならシラネ。そしてこいつの存在意義もワカラネ
食らうルアゴイフ (3)(G)(G)(G) クリーチャー ルアゴイフ 0/0 〜は全ての墓地にあるクリーチャーカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 あなたのアップキープフェイズの開始時、あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚探し、墓地に置いてもよい。そうしたならライブラリーを切り直す。
>>867 バリンの置き土産
「ターン終了時まで」は無い方が危険だが面白いと思う。
「カウンターする」方が抜け道があって好きだが。
バランス取るならもっと重くする?
(3) アーティファクト-クリーチャー 1/2 〜がダメージを与えるたびあなたのマナ・プールにそれに等しい数の無色のマナを加える。
カード名もつけてないヤツって、大抵クソだよな
生ける伝説 (2)(U)(U) インスタント 全ての伝説のパーマネントをアンタップする
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/29(水) 02:12:55 ID:0fHJsJfRO
ラストウォール(4) アーティファクト―クリーチャー 0/4 防衛 プロテクション白 プロテクション青 プロテクション黒 プロテクション赤 プロテクション緑 プロテクションアーティファクト
>>903 「すべての色に対するプロテクション」+「プロテクションアーティファクト」で
いいんじゃないの。
玉虫色の天使のテキストみれ。
905 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/29(水) 05:01:08 ID:p0hJj5360
カード作る時、似た様なテキストのカードや参考にすべきカードが浮かぶよう頑張って下さい
卓越した罠士 (2)(W)(W) クリーチャー−人間 キッカー(U) 〜が場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。 その対戦相手がコントロールするクリーチャーは、 ターン終了時まで攻撃にもブロックにも参加できない。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、 〜をインスタント・タイミングでプレイしても良い。 1/1
流石に4マナ1/1はどうかと。 おとりの鉄人 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー ― 騎士 1/3 激怒カウンターが乗っているクリーチャーは、可能な限り騎士をブロックする。 (W)(W)、(T):クリーチャー1対を対象とし、その上に激怒カウンターを1つ置く。 (W)(W)、(T):2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。
流浪の騎士 (W)(W)(W) クリーチャー 人間・騎士 3/3 先制攻撃 側面攻撃 こーいうの欲しい 大抵、白の3/3って余計な能力ついてて重いんだよね・・・
流石に3マナで3/3はヤバいのでは。 超流志願民兵団 (W)(W)(W) クリーチャー ― 人間・兵士・タウンズフォーク 2/3 警戒 〜は人間でないクリーチャーをブロックできない。
>>911 一瞬、超級覇王電影弾に見えた
ファイレクシアの乱暴者
(2)(B)(R)
クリーチャー - ビースト
1/1
追加コストとして、手札を好きな枚数捨ててもよい。
追加コストとして捨てた手札1枚につき、+1/+1カウンターが2つ乗った状態で場に出る。
呪い撒き (3)(B) 2/2 (1)(B),(T):対象のクリーチャー1体の上に消散カウンターを3個置く。 (2)(B)(B):対象のクリーチャー1体の上からから消散カウンターを1個取り除く。
誇大化 (U)(U)(G)(G) インスタント 貴方のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を得ると共に 点数で見たマナコストが2増える
だから消散カウンター置くだけで何の害があるのかと
むしろ消散置けるのってメリットじゃね?
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/30(木) 00:24:44 ID:jb+vcL6IO
ほうけいぞうさん
一時的な消失 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをライブラリーの一番上に置く。 その呪文のオーナーはカードを一枚引く。
秩序の防衛者 (1)(W)(W) クリーチャー‐ガーディアン 1/2 飛行 プロテクション(黒) プロテクション(赤) いずれかの対戦相手のライフがあなたのライフよりも多いとき、〜は+2/+2の修正を受ける。 混沌の騎士 (1)(R)(R) クリーチャー‐人間・騎士 2/2 速攻 あなたのアップキープの開始時にコインを投げる。 あなたがコイン投げに勝利した場合、〜はターン終了時まで二段攻撃を得る。 あなたがコイン投げに負けた場合、〜はターン終了時まで防衛を得る。 あなたは各ターンの最初のコイン投げの際、(R)(R)を支払ってもよい。そうしたならコインをもう1度投げ直してもよい。 腐臭の守備兵 (1)(B)(B) クリーチャー‐ゾンビ・戦士 4/4 防衛 (B)(B):〜を再生する。 4点のライフを支払う:〜はターン終了時まで防衛を失う。
>>918 差し戻しと変わらんように見えるが気のせいか
どこから突っ込めば良いのやら・・・
とりあえずは記憶の欠落を見ろって事だろ。
熊の襲撃 (緑)(1) インスタント 緑の2/2の熊クリーチャートークンを1つ場に出す。 フラッシュバック - (緑) アーボーグの不死鳥 (黒)(黒)(3) クリーチャー - スピリット・鳥・ゾンビ 飛行 (黒)(黒)(黒):あなたの墓地にある〜を場に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできない。 3/4
ヲノワールのゴブリン (R) クリーチャー ― ゴブリン 1/1 速攻 〜はタップ状態で場に出る。 〜をあなたの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(R)を加える。
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/30(木) 17:33:29 ID:1nf5YuFZ0
永久機関の発想 U2 インスタント カードを1枚引く。 フラッシュバックU3 フラッシュバイバック(〜がゲームから取り除かれとき、コストを支払うことによってかわりに〜を手札に戻す。) 手札からカードを一枚捨てる。
バイバック:(4) 2枚引いて1枚捨てる でいいじゃねーか
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/30(木) 17:58:33 ID:1nf5YuFZ0
新機軸「捨てなきゃ使えない」 知識のリサイクル (Null) ソーサリー あなたが〜についてコストを支払うたび、カードを1枚引く。 フラッシュバック(U)
>>928-930 結果としては929になるわけだろ?
フラッシュバイバックなんて作ってる1nf5YuFZ0のほうが馬鹿だろ。
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/30(木) 19:45:56 ID:1nf5YuFZ0
ここって初心者しかいないのか?
>>929 とが
>>928 がまったく異質なものってこともわかんないのか。
殺意の発露 1赤 エンチャント―オーラ エンチャントされたクリーチャーは可能な限り毎ターン攻撃に参加すると共に+3/-2の修正を受ける。
(〜がゲームから取り除かれとき、コストを支払うことによってかわりに〜を手札に戻す。) これは馬鹿だわ。
暴れまわるモグ R クリーチャーゴブリン あなたがダメージを受けるたびに それに等しいダメージを『暴れまわるモグ』へ与える。 2/3
>>973 いやいや、デメリットにしたいのはわかるけど、1マナ2/3に付ける程では。
狩人の知恵袋
(1)(G)(G)
ソーサリー
このターン、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、それぞれ他の攻撃クリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
スレッショルド―
代わりに、あなたのコントロールするクリーチャーを全てタップする。
絶望の渦
(X)(B)(U)
インスタント
〜をプレイする為の追加コストとしてあなたはX点のライフを支払う。
あなたは以下の2つから1つ選ぶ。
「対象のプレイヤー1人はX点のライフを失い、手札からカードをX枚選んで墓地に置く」
「カードをX枚引く」
双呪ー(2)
スレッショルドー
あなたはこのゲームに敗北する。
肉千切りの怪物 (B)(B) クリーチャー−ホラー 〜にダメージが与えられるか、〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しいライフを失う。 6/6
霧衣の万能体 3U 伝説のクリーチャー-イリュージョン 〜は全てのキーワード能力を持つ。 (その能力がコストを持つ場合、それは3Uである。その能力が基本地形タイプを参照する場合、それは島である。その能力が色を参照する場合、それは青である。その能力が数字を含む場合、それは1である。) 計略の幻影 1U インスタント クリーチャー1体を対象とする。色が青でタイプがイリュージョンであることを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出し、スタック上の呪文や能力のうちそのクリーチャーを対象としている物は新たにそのトークンを対象とする。 ターン終了時にそのトークンをゲームから取り除く。
腐食スリヴァー (B)(G)(1) クリーチャー:スリヴァー すべてのスリヴァーは累加アップキープ(1)をもつ。 2/3 (U)(U)(3) 変異スリヴァー クリーチャー:スリヴァー すべてのスリヴァーは以下の能力をもつ 『(U):このクリーチャーをアンタップする (1):このクリーチャーは+1/-1の修正を受ける (1):このクリーチャーは-1/+1の修正を受ける』 2/2 FT『…マダ完全体ニハ程遠イカ…』
スリヴァーの呼び声 (G)(3) ソーサリー ゲーム外から、あなたがオーナーで、点数で見たマナコストが4以下のスリヴァーカードを1枚選び、それをあなたのコントロールの下で場にだす。
厄介な贈り物 アーティファクト (4) 各プレイヤーのアップキープの開始時に〜をコントロールしているプレイヤーは2点のダメージを受ける。 パーマネントを1つ生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人に〜のコントロールを移す。
スリスリヴァーヴァースリヴァーヴァー (0) クリーチャー ― スリヴァー -1/0
スリバー (0) クリーチャー−スリバー 0/0
浅慮な魔術師 青 クリーチャー ―――ウィザード 浅慮な魔術師が呪文や能力の対象になった時 あなたのライブラリーの一番上のカード1枚と 対象の対戦相手1人の墓地の1番上のカード1枚を入れ替える。 1/1
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/01(金) 03:52:49 ID:nl8jTvR50
>934 品評人も御題出す人もルールに詳しい人ももういないんだ
>>1 の人も去ったしな。
何が原因なのやら。大体見当はつくけど。
>>942 パワー、タフネスがない。
サイクリングとか発掘とかできるの?
バイバックやキッカーはどうすんの?
瞬速とか刹那もってんの?
しかも歴伝のせいで役に立たないかも
いままでだって似たようなグダグダだよ 思い出は美しいだけ 衝撃のドレイク (2)(U)(U) クリーチャー ドレイク 2/1 飛行 あなたのコントロールする島を1枚手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
烏族の小刀 (1) アーティファクト あなたのプレイする呪文は刹那を持つ。
>>954 凄く強いです‥
ほぼどんなデッキにも入るだろうね。
航時機 (1) アーティファクト あなたは手札から、点数で見たマナ・コストが1以上であるカードを、 そのカードのマナ・コストより(X)少ないマナを支払うことで、いつでも手札から取り除いてもよい。 そうした場合、そのカードは時間カウンターがX個置かれた待機状態として扱う。
併呑 (5)(U)(U) ソーサリー 基本土地1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない) ストーム ======================================= 帰順 (2)(U)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストがX以下であるトークンではないクリーチャー1体を対象とし、 そのコントロールを得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない) Xはすべての墓地にある名前が〜であるカードの数に1を足した値である。 ======================================= 束縛の霞 (2)(U) インスタント 単一の対象を取る呪文か能力1つを対象とし、それを打ち消す。 この方法でパーマメントの能力が打ち消された場合、 あなたはカードを1枚引く。 初投稿でお目汚ししたら申し訳ない。
>>957 パーマメント以外このスレの中ではハイクォリティです。
黎明の光 白3 伝説の呪文-ソーサリー 全てのクリーチャーをゲームから取り除く。この方法で取り除かれたクリーチャー1体につき、2点のライフを得る。 〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。 先祖の切望 青2 伝説の呪文-インスタント あなたは全ての手札をライブラリーに戻し、シャッフルする。その後、カードを5枚ドローする。 〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。 魔界の祝福 黒 伝説の呪文-ソーサリー あなたは墓地にあるカードをマナコストを支払わずに、プレイしてもよい。そうしたなら、そのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。 〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。 乱世の衝撃 赤2 伝説の呪文-インスタント 対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に5点のダメージを与える。 〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。 ガイアの召喚儀式 緑2 伝説の呪文-インスタント 4/4の緑のトランプルを持つビーストクリーチャー・トークンを1体場に出す。 〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。 ※伝説の呪文はデッキに1枚しか入れれない。
これは酷い
>>928 とか
>>959 とか酷いにもほどがあるな
できればもう少しMTGに馴染んでから来てくれ
恫喝
(1)(W)
インスタント
刹那
最大3体までのクリーチャーを対象とし、それらはターン終了時まで防衛を得る。
>>960-961 かのパワー9よりかはマシ。
というか、デッキに1枚しか入れれないのだから、これぐらいオーバーパワーの方が逆に良いのでは?
とは言うものの、先祖の切望は若干やり過ぎた感があるがね…。5枚→4枚にした方が良かったかね。
巻き戻し (U)(U)(2) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。この方法で呪文が打ち消された場合、そのコントローラーは打ち消された呪文を含めた墓地のカードを上から順番に3枚ライブラリーの上に置く。 すき込みの青版をイメージしてみた。強いかもしれんが弱いかもしれん。
>>962 単なる引きゲーになるからつまらんとオモフ
騎士の進軍 (3)(W)(W)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールする騎士は、警戒を持つ。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のクリーチャーが破壊されるたび、それを再生する。
幻影の進軍 (2)(U)(U)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが与えるダメージを軽減し0にする。
あなたがコントロールするクリーチャーが破壊されるたび、それを再生する。
死者の進軍 (1)(B)(B)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが破壊されるたび、
それを再生するとともにそれの上に-1/-1カウンターを一個置く。
烈火の進軍 (3)(R)(R)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールする、戦闘に参加したクリーチャーが破壊されるたび、それを再生する。
大群の進軍 (4)(G)(G)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが破壊されるたび、それを再生する。
「色間のバランスがとれた面白いサイクル」ってのは難しいねぇ。
>>959 >〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。
っておかしくない?
〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除かれる。
だと思うんだけど……。間違ってたらごめん。
再起の結晶 (2) アーティファクト 〜は再起カウンターがX個乗った状態でタップ状態で場に出る。 Xとはこのゲームであなたがマリガンした回数である (T)あなたのマナプールに 再起カウンターの数+1個の無色マナを加える。
>>968 未就学児じゃないなら最低限テキストを調べてから書いてくれないか?
氏ね
としか言いようがないくらいクソレスだったよ。
クソレスとは
>>969 のような中傷目的のレスのような事を言うのだが。笑
ところで、テキスト的に >〜は墓地にいく代わりにゲームから取り除く。 は当たっているのかどうかの答えを頂きたいのですけれど。
そもそも
>>928 とか
>>959 はMAGICのカードじゃないからな
このスレは俺ルールを披露する場ではありません
いくらパワー9だろうとテキストとかルーリングとの整合性とかはマトモだろw 実際に伝説の呪文があったとしても「スタック上でのみレジェンド・ルールが適用」なんてチンケ仕様になる予感。
>>973 1枚しか入れれないのにデッキに入らないほど弱かったら、かなり理不尽ですよ。これぐらい強くしないと、制作者が怒られるでしょう。
あと、伝説の呪文はライブラリーからサーチできないようにする&先祖の切望は5枚→4枚に改正する。よく考えたら、5枚は強すぎだった…。
※5枚だと、青最強スペルのアンセントラル・リコールと同等レベル。
>>975 それでも良いんじゃね?強すぎなんだし。
あと、
○…墓地にいく代わりに、ゲームから取り除かれる。
なんで制限カードがヴィンテージ以外からは消滅したのか知らないの?
>>974 MTGのカードなのにテキストがおかしいって、かなり理不尽ですよ。せめてテンプレどおりに書かなければ、制作者が怒られるでしょう。
ID:f+JQRoA8Oはバランス以前の話だって理解出来ないのかな?
ちゃんと勉強して、他人に見せても恥ずかしくないようなテキストだったら、
(こんな厨カードでも)ここまで叩かれることはないんだよ。
魔法使い UR1 クリーチャー 人間 伝説の童貞 魔法使いが場に出た時、そのコントローラーが童貞でさらに30歳以上ではない場合 魔法使いを生け贄に捧げる。 UR(T):対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを好きな様に割り振って与える。 この方法で破壊されたクリーチャーはこのターン再生出来ない。 〜セックス?それは魔法よりも強いのかい?〜 熟達の童貞 1/2
>>952 ごめん、本家と同じ3/3です。
現在のルールに基づくテキスト。
サイクリング3U、島サイクリング3U、装備3U、忍術3U、変成3U、予見3U
側面攻撃、ランページ1、挑発、武士道1、累加アップキープ3U、エコー3U、消散1、
歴伝、ストーム、複製3U、波及1、接合1、転生1、憑依、復活3U、マッドネス3U、
移植1、待機1-3U、飛行、島渡り、シャドー、馬術、畏怖、プロテクション青、先制攻撃、
トランプル、バンド、警戒、二段攻撃、防衛、バイバック3U、キッカー3U、親和(島)、
双呪3U、召集、刹那、増幅1、接合1、烈日1、狂喜1、速攻、フェイジング、フラッシュバック3U
変異3U、占術1、連繋(青の呪文)3U、献身(島)、歴伝、発掘1、瞬速
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。それがソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、ターン終了時まで実存を得、死の隷従が実存を失ったときそれを生け贄に捧げる。
キッカーや双呪、予見のような能力はコストを払えるけど内容が定義されてないのでなにもしません。
ストームや複製などによるコピーは発生しますが解決時に消滅します。
瞬速でプレイするとターン終了時に実存を失って墓地送り。
防衛とエコーとフェイジングと累加と消散のせいでクリーチャーとしては役立たずでしょう。
死の隷従…? とりあえずgdgdだからなんか組み合わせ考えてスマートにしてくれまいか。
>〜は全てのキーワード能力を持つ。 のどこからも >それがソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、 >ターン終了時まで実存を得、死の隷従が実存を失ったとき >それを生け贄に捧げる。 は出てこない件
実存はキーワード能力だろ。 瞬速が意味なくなるが
だから実存は何の効果も持たないよと
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/12/01(金) 23:47:59 ID:qxJsluN60
オラオラ!マスクスブロックで引退した俺がコンボパーツを投下するぜ! 不時着 (3)(W)(U) エンチャント 飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:どのプレイヤーも(2)を支払ってもよい。誰もそうしなかった場合、この方法で生け贄に捧げたクリーチャーと同じタイプを持つ、白と青の1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。 輝き石のワーム (4)(G) クリーチャー ― ワーム(Wurm) あなたがプレイする点数で見たマナ・コストが6以上のワーム呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。 4/4
古参の総意 (W)(U)(B)(R)(G) インスタント 刹那 f+JQRoA8Oと+BzhnfB10を対象とし、スレッドから取り除く。 でなきゃコテつけてくれ、そしたらNG指定できるからさ。
>>978 ありがとうございます。
偏屈魔術師の会議 (2)(U)(U)
エンチャント
(U)(U):呪文一つを対象とする。その呪文のオーナーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
FT「膨大な時間と労力を掛けて交わされる議論は、最終的に”不毛”の一言で表される」
しまった。オーナーじゃなくてコントローラーだ。
>>986 発想が気に入ったから勝手に能書き垂れさせてもらう。
「飛行を持つクリーチャー」を「不時着」させるなら、P/Tも含めてコピートークン出したほうがおもしろくないか?
ただ一度墜落したからには、「〜が飛行を得ている、または得た場合、飛行は失われる」みたいな常動型能力つける必要性はあると思うがな。
ま、コスト等は見直す必要が出るだろうが・・・
相手の除去をやり過ごすのも、飛行クリーチャーも白青の十八番だし、ロートルのワリに物事をわかってんじゃねーかと思った。
992 :
986 :2006/12/02(土) 00:22:42 ID:oBQ2c3yK0
>>991 コメントありがとう。最近また始めようかと思っていろいろみてるんだw
色はそのままにしようかと考えたけど、まあ特に理由は無いやw
P/Tは傷ついたイメージを出したかったのと、P/Tそのままじゃ怒られそうだと思った。
飛行はまた付け直せばつけられるようにしたかったんだ。だからコンボパーツw
適正コストはわかんないや。
>>987 多分ID:f+JQRoA8Oはレガシースレで周知の事実を
えらそうにぶってたサイカトグってコテだと思いますよ。
>>830 のコテつけた時の発言とかぶってるところが多いですしね。
霊気の渦
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
それが赤か緑のクリーチャーである場合、〜は刹那を持つ。
応じ返しとマナコスト被るので重くしたほうがいいんでしょうか?
引火のダンス (R) インスタント ストーム このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象にし、それに1点のダメージを与える。
996 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/12/02(土) 03:53:03 ID:OyWCtnGl0
とりあえずおまえら、このスレ「打ち消す」カードばっかりじゃねえかw
みんなカウンターが好きなんだよ。 パーミッションの再興を願ってるんだよ。
じゃぁカウンターで。 陰謀団式否定術 XUB インスタント 呪文1つを対象とする。 カード名を1つ指定し、その呪文のコントローラーの手札を公開する。そのプレイヤーの手札の中に指定されたカード名を持つカードがX枚あった場合、そのプレイヤーはそれらを全て捨て、その呪文を打ち消す。 フラッシュバック:あなたの手札をX枚捨てる。
しまった、「Xは0にできない。」 1000にもできない。
1001 :
1001 :
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