【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part66
変えないことは適正だが、そうした場合、解決時に対象不適正で打ち消される
>>950 「あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい」という任意なので
対象を変えないことも選べる。
しかしゾンビ化の対象は「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚」
なので、そのままだと解決時に対象不適正で打ち消される。
誤植がそのままの効果を出すアン系のカードって何でしたっけ。
いかんせん英語のカード名しかないので探しにくい
R&D's Secret Lair
センギアの吸血魔やオルゾヴァの幽霊議員など、
一端場を離れる効果ってどこまで有効なんですか?
(対象をとる呪文、取らない呪文など)
また、場に戻って来た時、「場に出た時」の効果は誘発しますが、
召喚酔いなどはするんでしょうか?
>>957 >どこまで有効
意味不明。質問内容は明確に。
ターンの開始時から継続してコントロールしていなければいわゆる召喚酔いの状態になる。
一旦場を離れればそれは継続してコントロールしていたことにならない。
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:09:44 ID:CmD8NUhqO
まだ始めたばかりの初心者です。
友人が「不可思議」か「ルートウォーターの泥棒」をくれるみたいなんだけど、
どっちを貰っといた方がいいかな?
>>959 不可思議のほうが使われる頻度は高い。
レアリティは泥棒の方が高い。
俺は不可思議にすべきと思う。
>>1 >アンケートなどはスレ違い。
使い方もエキスパンションが違うカードを比較してどちらが良いかといわれても返答できない。
MTG WIKIなどのカード評価などを自分で調べて自分で判断してくれ。
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:15:46 ID:CmD8NUhqO
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:16:27 ID:CmD8NUhqO
アンカーミスorz
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:23:09 ID:7z22O8E40
質問なのですが、
場に変異クリーチャーを表で4体並べています。
イクシドロンが場に出て裏返りました。
そこで霊の通り道を使っていったん場から取り除きます。
ターンエンド時に場に戻すときは相手が表のクリーチャーが解るように戻さなければならないのでしょうか?
シャッフルして戻したりしてもいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>964 そもそも(フェイズ・アウトを除く)が以外の別の領域に裏向きのオブジェクトが移動する場合、
それは表向きにする必要がある。
(裏向きで取り除くなどと明記されている場合は別。)
さらに言えば、裏向きのカードが複数存在するならば、
それらは出た順番で並べるなどをして相手も区別が付くようにする必要がある。
>>964 ああ、
>>965の一行目が意味不明だな。すまない。
裏向きのオブジェクトが(フェイズ・アウトを除く)別の領域に移動する場合、
です。失礼しました。
>>965 追記。
そもそも場に戻ってくるときは表向きだ。
1:コーの先導へぶどう弾とそのコピー二つで3点分ダメージを与えるとき、
コーの先導がそのダメージをすべて1/1のクリーチャー一体にまわすことは可能ですか?
2:また、ショックのような2点ダメージの場合に2点すべてまわすのは可能ですか?
3:菌類スリヴァーが2体出ているとき、ダメージを与えられたスリヴァーの上には+1/+1カウンターはふたつ乗りますか?
4:プレリリースのイベントで、こちらの時間カウンターが乗っている待機クリーチャーに、
毎ターン相手のパーマネントのタップ操作で時間カウンターを増やされて動きを止められたのですが、
そういうカードは時のらせんにありますか?
その時はそういうものかと思って確認しなかったのですが。
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:33:02 ID:7z22O8E40
マジデスカ
面白い動きが出来るかと思ったんですが・・・・
参考になりました。
ありがとうございました。
>>967 表向きで取り除くのだから表向きで戻ってくるというのは自明だと思ってたが。
言葉足らずか。すまんな。
>>968 1.いわゆるコーの移し変え能力は置換効果。
置換する対象がダメージを移し変える時点で存在しないのならば移し変えられない。
2.それは可能。2点のダメージはまとめて移し変えられる。
3.能力は重複する。それぞれが誘発する。
4.時計回しかな。
>>971 こちらこそすまない。
それから補足ありがとう。読み違えた。
>>968 ついでに細かことだが4について追記。
待機クリーチャーは待機状態のクリーチャー・カードという表現の方が望ましい。
973 :
968:2006/10/16(月) 21:46:41 ID:eX0PRL8i0
>>970 ありがとうございます。
ジョイラの時虫の勘違いなのかと思ったけれど、時計回しのバイバックだったのかなあ・・・
>>968 4.おそらくジョイラの時虫の効果(自分のカードのみ)を間違って使われたのではないかと。
プレリリースではよくあることだがw
975 :
あ:2006/10/16(月) 21:48:35 ID:b8H2ekTeO
自分がコントロールしている行き詰まりが場に出ていて相手の呪文を対抗呪文で打ち消そうとしたとき行き詰まりは対抗呪文に反応していますか?
オパールの色の輝き?が2枚場に出ていると2枚とも4/4のクリーチャーになりますか?
977 :
968:2006/10/16(月) 21:50:17 ID:eX0PRL8i0
みなさん、ありがとうございます。
多分相手の勘違いですね。
>>975 対戦相手が呪文をプレイしたときに誘発。
これを解決する前にさらにあなたが対抗呪文をプレイしたのならば再び誘発する。
基本的なテクニックとしては、最初の誘発時にこれを解決し、
その後で対抗呪文をプレイするのが得策かと。
あれ? 自分のだけか。すまん皆。
>>976 オパールの色の輝きの効果でエンチャントは能力を失いませんので、
それぞれが4/4のクリーチャーになります。
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:56:14 ID:GwGRyCQO0
リアニメイトって主にどのタイミングでクリーチャーを釣るんでしょうか?
983 :
あ:2006/10/16(月) 22:01:31 ID:b8H2ekTeO
>>978 なぜ自分の対抗呪文に反応してしまうんでしょうか?
行き詰まりのテキストを100回音読してこい。
質問です、よろしくお願いします。
こちらが《たい肥》を場に出している状態で、対戦相手がこれを《屈辱》した場合、こちらは《たい肥》の誘発能力の1ドローをすることは可能でしょうか?
教えてください、よろしくお願いします。
Compost / たい肥 (1)(緑)
エンチャント
黒のカードが対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
986 :
あ:2006/10/16(月) 22:06:16 ID:b8H2ekTeO
相手が呪文をプレイした時点で行き詰まりが反応するんじゃないんでしょうか?
>>985 不可能。
屈辱が解決され、たい肥が墓地に落ちた後で屈辱が墓地に置かれる。
従って、屈辱が墓地に置かれた時点では、たい肥は既に場に無いため誘発もしない。
>>986 《行き詰まり》が場にある限り何度でも誘発するぞ。
いけにえに捧げられるのは一度だけだが。
>>985 《たい肥》の能力は誘発しない。
《たい肥》を破壊し、墓地に置くところまでが《屈辱》の解決であるので、
これらが全て終わってから《屈辱》が墓地に置かれる。
《屈辱》が墓地に置かれた時点では《たい肥》は場に存在しない。
>>986 《行き詰まり》の能力が誘発してから解決されるまでの間と言うものが存在するだろ
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 22:17:50 ID:CmD8NUhqO
質問です。
相手が待機のコストを支払って呪文をプレイしたとします。
こちらがそれを対抗呪文で打ち消すのは、時間カウンターを全部取り除いたときでいいんでしょうか?
>>990 手札の待機を持つカードを待機コストを払って待機状態にすることは呪文のプレイではない。
これは特別な行動であり、スタックに乗らない。
プレイされるのは時間カウンターが全て取り除かれたとき。
>>991 なるほど…どうもありがとうございました。
そろそろ次スレということでテンプレの話を出す。
>>10の指摘どおりスレ立ての目安をまず入れる。
それから、
>>9と
>>792に意見が欲しいのだが
今回みたいに950が質問者の場合はイコール初心者である事も多く、
手際のいいスレ立てはあまり期待できない気が。
そういった場合は970まで待たず971、972が立てても良いんじゃね?
重複しないよう宣言だけは心がけるとして。
魔力の篭手や繁茂等で、氷雪基本地形から生み出された追加のマナって氷雪マナとして使えますか?
魔力の篭手や繁茂は氷雪パーマネントからマナが出ているのでしょうか?
氷雪パーマネントから出ていないマナは氷雪マナではありません。
過ぎたる実りで同じタイプのマナを出した場合は、
氷雪マナになりますか?
《たい肥》のことを質問させていただいたものです。
お二方、ありがとうございましたm−−m
>>998 魔力の篭手がNOでどうしてそれがYESになる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。