【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part65
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか?
(クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など)
A1:問題なく使えます。
Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。
Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。1度やったことある人は
(ルールがわかるのであれば)基本セット9版、ラヴニカ:ギルドの都、ギルドパクト、ディセンションを推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
http://jfk.magic.asuka.net/
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか?
あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。
Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。
Q6:「基本土地」と「基本土地タイプ」って何が違うの?
A6:「基本土地」とは特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を持つカードのことを差します。
「基本土地タイプ」とは土地がもつサブタイプの一種で、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類です。
通常では「Basic/(基本土地)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっていますが、
「Basic/(基本土地)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
なんらかの効果で得ることがあります。
本来「Basic/(基本土地)」を持たない土地がいずれかの「基本土地タイプ」を後から得た場合でも
新たに特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を得ることはありません。
同様に、特殊タイプ「Basic/(基本土地)」をもつカードが全ての「基本土地タイプ」を失っても
「Basic/(基本土地)」という特殊タイプまで失うということはありません。
Q7:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの?
A7:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《押しつぶし》など)を使う必要があります。
上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。
Q8:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる?
A8:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。
Q9:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか?
A9:《オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は防げません。
Q10:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの?
A10:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は
クリンナップステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、
ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、
ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップステップよりも前、
ターン終了ステップの開始時に誘発します。
Q11:再生ってよくわからないんですけど?
A11:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには
1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、
かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、
戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。
再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
タップ状態のクリーチャーも再生することができます。
Q12:複数の誘発型能力が同時に誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A12:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの
対戦相手が同じように能力をスタックに積みます。
Q13:マナバーンはまだ刊行しているの? 毎月何日発売?
A13:05年6月発売の8号をもって、すでに廃刊となっています。
Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊》などによる、
戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。
Q15:Grizzly Bear/灰色熊で攻撃したら、Llanowar Elves/ラノワールのエルフでブロックされました。
そこでShock/ショックでエルフを焼いたんですが、灰色熊のダメージはプレイヤーに通りますか?
A15:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
ブロッククリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。
>>1 乙
>>8は散々前から言われてたことだから乙
ところで前スレ1000の元ネタなんだっけ?
>>10 thxモグファナか
英語しか買わないから全然ピンとこなかったよw
>>1だけど、つぎたてるときは
>>8を適当に直してくれ。よろしぅ。
マーフォークの物あさりで引いたカードを
捨てる前につかうことはできますか?
>>13 「カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」これで1つの起動型能力ですので、
引く、捨てるの両方を行って解決されるまで新たにカードをプレイすることはできません。
>>13 不可能。
マーフォークの物あさりの能力は「カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」までが能力。
呪文や能力の解決中にプレイヤーが優先権を得ることはありえません。
陰謀団式療法でカード名を指定するのはいつですか?
>>16 呪文の解決時。
従って解決に入ってカード名を指定されてから打ち消したり、
指定されたカードをプレイするなど出来ない。
《迫害/Persecute》の色の指定なども同じ。
秋葉原のカードショップについてできる限りの情報をください。
今月東京に学校の旅行みたいなものでいくので…
>>19 最悪イエサブだけでもサイト上でチェックしとけ。
あとはその近辺で上を見上げればビルに看板が出てるから。
他の店についても、店名・ロゴをチェックしたらビル看板見ればいい。
テナントによってはビル内1Fエレベーター・階段手前にあるテナント名の
看板を見るのもいい。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:09:53 ID:727YirQHO
手かせというカードを使われたら、手を使わずにゲームを続けなければならないのですか?
>>22 《Shackles / 手かせ》のことか?
全然そんなことはないから安心してゲームを続けるといい。
アン系の《Volrath's Motion Sensor》《Handcuffs》《Working Stiff》みたいなカードなら
行動に制約がつくものの、それを破ったらペナルティが与えられるだけであって
絶対にそうしなければならないということはない。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:32:44 ID:727YirQHO
えっ?
どんなペナルティですか?
この手のくだらない質問もあるのがくだ質なんだからスルーをうながすのはよくないような
答えたいやつが答えて、答えたくないやつは反応しなければいい
>>24 カードに書いてある
雑種犬と古老と花の壁と獣群の呼び声と樹上の村が入ってて、
ときどきウザいって言いながら化膿や破滅的な行為されて、
友達に殺されます。助けてください。
ボロス突撃かセレズニア連合デッキ売ってるとこ無いですか?
どこ行ってもギルドパクト〜コールドスナップの構築しかないorz
前スレで「対象をとる呪文の対象が不適正の場合打ち消される」
とあったと思いますが
1、「呪文が打ち消されるたび」のような能力の対象となるのか
2、排撃でその対象クリーチャーが場に始めからいない場合でも
使うことは出来るのか(打ち消されること前提)
お願いします
>28
通販で探してみては。
>29
1.対象不適正で呪文が打ち消された場合、「呪文が打ち消されるたび」という誘発型能力が
誘発するのか、という質問なのであれば、誘発する。
2.対象をとる呪文や能力は適正な対象を選べない場合はプレイできない。
>>29 上・調べてみたら現在では《ムルタニの存在》のみが該当するようだな。
なお、《ムルタニの存在》は「対象」をとる呪文ではない。
>>30のいうように誘発型能力の誘発条件を満たしてはいるので誘発してカードが引ける。
>>30-31 即答ありがとうございます
小さな疑問でしたがすっきりしました
ありがとうございます
色対策カードは使わないという暗黙の了解があるのですが、
何か効くカードってありますか?
青単ですか
使ったことがないのですが
何かメリットがあるんですか?
>>36 貴様のデッキがどんなんだか分からんからコメントしようが無いといってるのだバカモノ
>>36 古老は何の古老だか知らないが、そんな感じのデッキ相手なら
クリーチャーを除去する呪文と、クリーチャーやアーティファクト以外で
対戦相手のライフを20点減らすカードを入れておけば何とかなる。
青単は、どんな強力な呪文でも打ち消してしまえばOK、と言う発想で
沢山の打ち消し呪文とカードを引く呪文、数枚の、除去に耐性のある巨大なクリーチャーを
入れておくようなデッキかな。
または、数枚のカードを組み合わせて、相手に何もさせないで勝つようなデッキもある。
39 :
28:2006/09/14(木) 00:03:42 ID:AncuVahW0
>>30 「ラヴニカテーマデッキ4種セット」的なのばっかりっす(´・ω・`)
>>27 コントロール奪取系(赤・青)、リセット系(白・黒)、呪文や能力の対象にならない系(青・緑)
フェイズ・戦闘制限系(青・アーティファクト)、対象変更系(青)
このあたりとかなら色に関係なく対抗できる手段になるだろ。
そして見ての通り青が多い。カウンターやバウンスを適度に織り交ぜれば良い。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 04:58:41 ID:XgrqV69y0
稲妻の嵐について質問なのですが、
カードを捨てるときは複数枚一度に捨ててしまっていいのでしょうか?
たとえば、Aが土地を5枚持っていて、Bが土地を1枚持っている状況があったとします。
そこでAが稲妻の嵐をプレイしました。
このとき3枚位一気に捨ててもいいものなのでしょうか?
一枚捨てた後に強制的に相手に優先権が渡ったりはしないのでしょうか?
また、稲妻の嵐をプレイしたあとに何かしらの方法で土地を持ってきてもかまわないのでしょうか?
例:稲妻の嵐プレイ後に旅行者の凧でデッキから土地をサーチして追加で出す。
よろしくお願いします。
>>41 一度に、というと語弊があるが、あなたがなにかをプレイした直後には
優先権はまだあなたにあるまま。自ら放棄するまでずっと優先権がある。
稲妻の嵐の場合、1枚ずつ捨てる手順をちゃんと踏み、もう手札を捨てない
他になにもしないという時になってから相手に優先権を渡す。
土地サーチについては、稲妻の嵐がまだスタック上に残ったままで
サーチ後にあなたが優先権を得ている状態であればおk。
流れとしてはこんな感じ。
A稲妻の嵐プレイ→Aカード捨て(任意回数繰り返し)→A優先権放棄→Bカード捨て→
B優先権放棄→A土地サーチプレイ→A優先権放棄→B優先権放棄→土地サーチ解決→(Aに優先権渡る)
A土地カード捨て→A優先権放棄→B優先権放棄→稲妻の嵐解決→(Aに優先権渡る)
当然ながら、Bが優先権を放棄せずになにかしらやってくることもあるし
A→Bと続けざまに優先権を放棄したら、一番上のスタックの解決に入ってしまうので
たとえばカードを1枚しか捨てずに自分が優先権を放棄した場合、Bも優先権を放棄してしまえば
2枚目以降を捨てることなく終わってしまうこともあるので注意。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 05:36:51 ID:XgrqV69y0
>>42 わかりやすい説明ありがとうございました。
何とか使えそうです。デッキに組み込んでみます。
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 06:51:11 ID:AaxQUvqfO
21
dクス
東京のプレリいつ
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 12:36:33 ID:PK5Xea50O
最近、ライフが少なくなってくると、動悸や息切れがします。どうすればいいのですか?
そんな貴方に、ハイ!
養命酒!
PW適性が高いんじゃない?
私にマジックを勧めた友人がルールを調べずに文句を言ったり、疑ったりするのですが、
どうすれば友人にルールを理解させる事が出来ますか?
その友人が言うルールの根拠を、聞けばいいんじゃないかな。
いいかげんなルールを言う人間は、たいていその根拠が曖昧だから。
で、あなたはその根拠に対して堂々と反論すればよろし。
筋の通った反論に対してキレる性格だからこそ
曖昧なルールを押し通す癖が付いてるんじゃないのかねそういう人間って
>>51 その友人とは縁を切って、まともな友人を別に作る。
「特権階級」と「真の木立」を同時にコントロールしてるとどうなるのでしょう?
相手は両方ともターゲットできない?
>>55 その通り。
特権階級*2, 真の木立*2でも同じこと。
>>52-54 ありがとうございます。
友人は「常識的に考えれば」と主張してルールを調べません。
確かに間違え易い部分で間違えているので微妙なのではありますが。。。
シャドーや、消散、フラッシュバック、マッドネス、プロテクション等のルールを説明しても疑われます。
掲示板や情報サイトの事を話しても「意図的に嘘が書かれている可能性がある」と言ったり、色々言い訳されます。
ルールサイトのアドレスを貼ってメールを送っても「難しくて解からん」「ルールに詳しい奴はセコイ」と言われます。
私は相手が得するルール(スタックを有効利用したコンバットトリック等)もちゃんと説明しているのですが、
上記の能力等の様にこちらが有利になる事になると疑われます。
ただ、ルールが簡単なゴブリン等のデッキを使われ、友人の方が勝率が高いので、余計に難しい問題です。
こちらがルール、能力、スタックに詳しくても負ける方が多いので。。。
愚痴になってすみません。><
>>57 そいつとは付き合うの止めろ
その手の奴は自分が負けたくないだけだから
常識云々はただの言い訳だ
本気でルールについて教え込みたかったら大会に連れて行くのが一番いい
絶対に金がかかるとか時間がないとかフォーマットが合わないとか言い訳して出ないだろうがね
彼が君をMTGに誘ったんだとしたら
なおさら間違いを認めづらいんだろうね、そういう人は。
>>58 ありがとうございます。
>絶対に金がかかるとか時間がないとかフォーマットが合わないとか言い訳して出ないだろうがね
おっしゃる通りで、ルールの確認の為にカードショップに連れて行こうとしたら、貴方がおっしゃった通りの理由で断られました。
私が大会に出場した時も誘ったのですが同様の理由で断られました。
付き合うのを止めるのは難しいですが、少し距離をとってみます。
>>60 試しに聞くけどその友人は
>シャドーや、消散、フラッシュバック、マッドネス、プロテクション等のルール
をどんなふうに解釈してるの?
>>59 それも有ると想います。
ただ、実際難しい部分でもあります。
友人の言い分としては、
・ファイレクシアの抹殺者の能力で、「抹殺者のコントローラーのみがパーマネントを生け贄に捧げるのはおかしい。
1500円するカードにそんな弱点がある訳がない。」
・「フラッシュバックは、フラッシュバックコストを支払った後にマナコストも支払う筈だ。」
等と言われ、私も説明に困ります。
ギリギリの部分で揉めています。
>>61 友人の解釈では、
シャドー→シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされないのはセコイから多分間違ってる。
消散→カウンターがゼロになったら即座に生け贄。
フラッシュバック&マッドネス→>62の通り
プロテクション→エンチャントは(プレイされる時に)呪文ではない。プロテクションは、よく解からんけど卑怯だ。
等です。
>>63 あの山田と二人きりの環境にしたらカオスが生まれるなw
>>63 こ れ は ひ ど い
その友人はいつからやってるの? シャドーでもめるってことはテンペブロックから?
それとも最近始めて、昔のカードを買って使ってるだけ?
前者だったら一体何年マイルールを押し通してきたんだか考えただけでガクブルだ
>>64 えっ、もしかして友人の方が正解とか?
>>65 山田って誰ですか?
ヤ○グジャ○プで好評連載中の女の子ですか?
>>66 あなた、触れてはイケナイ事に触れてしまいましたね。
実は、ウルザズサーガの頃からプレイしてます。年齢的には、お兄さんというか、おっさんというか・・・。。。
>67
友人の意見は書かれた範囲で全て間違っているから安心しろw
3色以上でデッキを組むときの土地の配分がいまいちわからないんですが…
ショックランドやペインランドを全力投入すると痛いし、何か法則とかあります?
>>68 そいつ物凄くイタイ奴なんで距離を取ることをお勧めする
会社の上司とかの直接的な関係が無ければ切り捨てることをマジで考えたほうがいい
自分が思ったことが全て正しいと思っているから
そいつ的に正当な理由(世間一般では狂ってるレベルの)があれば平気で他人にも迷惑をかける
>>71 ありがとうございます。
確かに友人は色々我侭で他の友人が離れていきました。ちょっと可哀想ですけどね。
>>70 よく言われてるので
色拘束が強いカード(ダブルシンボル以上のカード)があるときは多くするとか
デッキの無色マナをみないで色マナだけを足したのを参考にするとか
あとデッキのタイプにもよる
早くから殴るデッキだったら回りのを優先するため基本地形入ってないとかある
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:48:32 ID:gXfWdOapO
2000年の世界選手権制したときのフィンケル氏のティンカーってエクテンで再現できますか?
今のエクテンのカードプールを確認してから再度質問する事をオススメします
>>42 微妙に間違っている。
稲妻の嵐で土地を捨てるのは起動型能力(のコスト)。起動型能力もスタックに乗る。
なので
> たとえばカードを1枚しか捨てずに自分が優先権を放棄した場合、Bも優先権を放棄してしまえば
> 2枚目以降を捨てることなく終わってしまうこともあるので注意。
については起動型能力が解決されるだけであり稲妻の嵐はまだ解決しないので、
まだ土地を捨てる(能力を起動する)機会が双方のプレイヤーにある。
「カードを1枚も捨てないで自分が優先権を放棄した場合」なら上の動きで正しい。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 00:19:07 ID:xsPFrBVL0
相手がラクドスのギルド魔道士を場に出しており、私のターンエンドに
効果でトークンを出しました。
私のターン終了時にトークンが取り除かれると思ったのですが、
次の相手のターン終了時までトークンは取り除かれないと言われました。
これは何故でしょうか?
また同じロジックで相手のターンエンドに自然の類似を撃って、
次の自分のターンまでクリーチャ化能力を持ち越すことは可能でしょうか?
上
「ターン終了時に〜」とかかれている遅延誘発型能力は、ターン終了ステップ開始時に誘発しスタックに乗るため、
ターン終了ステップ中に「ターン終了時に〜」の遅延誘発型能力を持つオブジェクトがあったとしても、誘発条件がターン終了ステップ開始時なので、それは誘発しない。
下
「ターン終了時まで〜」や、「このターン〜」と書かれている継続的効果は、ターン終了ステップの次にあるクリンナップ・ステップによって効果が終わるため、不可能。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 01:51:02 ID:KQOCzk2x0
《繰り返す悪夢》のような、起動コストにパーマネントの生け贄が含まれるカードの能力をプレイしたとき、
コストとして生け贄に捧げたパーマネントが墓地に置かれるのはどのタイミングなのでしょうか?
能力がスタックに乗った時点でそのパーマネントは墓地に置かれているものとして扱ってよいのですか?
スタックにある呪文は、解決される前と解決された後、どちらで墓地に移動するのですか?
例えば、《生き埋め》をプレイし解決した場合、
《生き埋め》はクリーチャーカードの上と下のどちらに置かれるのでしょうか。
マナを生み出す起動型能力はスタックに乗らず、即座に解決されると聞きましたが、
どのような能力をマナ能力と呼ぶのかが理解できません。
マナプールにマナを加える効果さえあれば、
他にどんな効果を持っていてもマナ能力と呼ぶのでしょうか。
例えば、「T:全てのクリーチャーを破壊する。あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。」
といった起動型能力が仮に存在したとすると、これもマナ能力になるのでしょうか?
>>81 その通り、プレイが完了しスタックに乗った時点で
生け贄に捧げたパーマネントは既に墓地に置かれている。
>>82 上段
書かれている効果の解決が全て終わった一番最後に墓地に置かれる。
下段
その通り。
>>77 補足サンクス。
よくよく考えれば、カウンターをのせさせるだけのせさせてから
稲妻の嵐そのものを打ち消す機会もあるんだったな。
>>83 ややや、回答ありがとうございます。多謝!
86 :
81:2006/09/15(金) 03:14:17 ID:KQOCzk2x0
>>83 早速の回答ありがとうございます。
頂いた回答に関連して、もう1つお聞きしたいことがあるのですが・・・
>現在の主な使われ方は永遠の証人/Eternal Witness2体とのコンボ。
>1体を墓地に落とし、場にいるもう1体をこのコストに当てることで、2体のcip能力を3マナで使い回せる。
Wikiの《繰り返す悪夢》の説明を読んでいて思ったのですが、
単純にcip能力を使いまわすなら、墓地に証人がいなくとも、場に1体出ている状態で、
「悪夢をプレイ→場の証人をコストにあてる→墓地に落とした証人を対象にして場に戻す」
ではダメなのでしょうか?
>>86 それは不可能。
なぜならば、プレイの手順のうち、「対象を選ぶ」という行動は
プレイの宣言のすぐ後に行う必要があり、コストの支払いはその後だ。
つまり対象を選ぶ時点ではまだコストは支払っていない=生け贄は墓地に置かれていない。
墓地に置かれていないクリーチャーを《繰り返す悪夢》の能力の対象には出来んな。
88 :
81:2006/09/15(金) 03:39:21 ID:KQOCzk2x0
>>87 なるほど。いつもコスト支払いや対象の選択などの過程を曖昧にしてプレイしていたので、
説明を読んだときからずっと引っかかっていたのですが、ようやく納得ができました。
本当にありがとうございました。
補足。
能力はプレイが完了した時点ではなく、能力をプレイすることを宣言した時点でスタックに置かれる。
対象の指定、コストの支払いは能力がスタックに置かれた状態で行う。
81=86は最初の質問の時点で疑問点を書くべきだった。
回答側も例えば今回は質問のカードが繰り返す悪夢だったので
そこから疑問点を予想して回答できることが理想だけど限界はあるので、
明確な回答が欲しければ明確に質問をしましょう。
>>89 いやいやいや、スタックに置かれるのはプレイされた時点でだろ。
宣言だけでスタックに置かれるならコストなんて無視してどんどんおいちゃうぞ。
ttp://mtgwiki.com/%A5%D7%A5%EC%A5%A4 >1 呪文や能力のプレイを宣言する。
>2 呪文や能力がモードを持つ場合、それを選ぶ。
>3 呪文や能力が対象を取る場合、それを選ぶ。
>4 呪文や能力の総コストを決定する。
>5 総コストにマナが含まれる場合、マナ能力をプレイする機会を得る。
>6 すべてのコストを好きな順で支払う。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=409 >409.1i. rule 409.1a から rule 409.1h で解説されたステップが完了したら、
>その呪文や能力は「プレイされた」ことになる。
>呪文や能力がプレイされたこと、あるいはスタックに置かれたことによる誘発型能力は、この時点で誘発する。
>その呪文や能力のコントローラーがプレイ前に優先権を持っていた場合、そのプレイヤーは優先権を得る。
>>90 フォローアップ。
呪文(や能力)がスタックに置かれるのは、宣言時です。
例えば「手札を1枚捨てる」がコストである呪文をプレイした場合、そのカードをコストとして捨てることはできません。
なお、rule 409.1aにも、そう明記されています。
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 08:11:21 ID:j5LqJjzE0
>>90 おまけ。
宣言だけでスタックにおけるが、コスト等の支払いや対象の指定を終了できない場合、宣言開始前まで巻き戻される。
空を飲み込むものに追われる足跡をエンチャントしている場合はどうなりますか?
>94
あなたのアップキープにSky Swallowerのコピートークンが出て、それの誘発型能力によって、
Sky SwallowerのオリジナルとそれにエンチャントしているFollowed Footstepsを含む他のすべての
パーマネントのコントロールが相手に移る。相手のアップキープには同じことが起きる。
結果的に、「自分のターンにはコピートークン1つしかコントロールしていない」という状況を双方が
繰り返しながらコピートークンが毎ターン増えていくことになる。
>>95 ありがとうございます
前に友人にそれをしたら文句言われたので心おきなくつかえます
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:13:08 ID:gcxHhx4xO
対立というカードでタップしてまたタップしてまたタップしてまたまたタップしてアンタップさせる事って出来ますか?
>>97 意味不明。
とりあえず自分で対立のテキストをじっくりと読んで考えてからそれでもまだ疑問ならば、
その上で質問の内容を読んだ人間が理解できるような文章で質問してください。
タップ状態は、そこからいくらタップされようとも単なるタップ状態でしかありません。
くるくる回したければ《Pointy Finger of Doom》でも使ってください。
>>99 それ回す違いw
>>97 対立ができるのは対象をタップ状態にすることだけだ。
アンタップさせる能力はない。
単一の同じ対象に対して、可能な限りタップをさせる事は可能。
ただし、タップ状態のパーマネントをタップさせても特に何かが起こることはない。
例えば、タップ状態の真鍮の都に対してタップさせる効果を使用しても
それによって真鍮の都による1点のダメージが発生することはない。
という回答でいいか?
ルーリングとは全く関係がないのですが、皆さんはカードの保存はどのようにされていますか?
最近また買い始めて、ラヴニカブロックや9版のカードが増えてきたのですが、
特にコモンカードは枚数も多くなってしまい、収納にかなり困っています。
レアやアンコモンのカードに比べてどうしても枚数が多くなるのでアルバムでは不便ですし、
ダンボールに入れようにもカードの幅に対し大きすぎるため、ごちゃごちゃになってしまいます。
取り出しや追加が上手くできるような収納法をご存知でしたら、教えて頂けないでしょうか?
ttp://www.yanoman.co.jp/product/etc/etc_storage.html もしくは上記のリンク先にあるようなもので、1000枚程度収納できるようなものがあれば、
ぜひ教えて下さい。
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:48:47 ID:gcxHhx4xO
>>100 いえ、一度タップしたら横になるじゃないですか。それをまた、タップしたら後ろ向きになってまたタップして横に、んでまたタップして元に戻す事が出来ますか?という意味です。マンションの叔父さんができるっていってましたけど、怪しかったので
>>102 出来る訳が無い。
タップと言うのは、「カードを横向きに90度傾ける」事を指す。
縦向きに180度まわしたらもはやそれはタップではない。
105 :
101:2006/09/15(金) 23:59:13 ID:KQOCzk2x0
>>103 収納できる枚数のちょうどいいものがないものですから・・・
ラヴニカブロックのコモンカードを全て4枚ずつ+基本土地として、
大体900〜1000枚になるので、800では足りませんし1600では大きすぎるようです。
>>101 私はティッシュ箱の1面切り取って…
本当に収納しておくだけならこれでもいいと思う。
100円均一に行くのがいいと思われる。
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:07:43 ID:+x8tnS10O
>>104 そうなんですか。ありがとうございます。
今度からは叔父さんの言うことは余り信用しないようにします
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:49:04 ID:TPW5ECGZ0
クロックじゃなく単純なビート(ズーとかグルール)って青白コンには勝てないもんなんですか?
>>101 始めにBOXで買って、その中にコモンはしまってある。
>>108 勝つ手段が普通に入っているデッキなら、
対戦相手の事故の可能性が常にある以上勝つ可能性はある。
その質問の場合、青白コンは除去引けなきゃ簡単に死ねる。
プロフェシーにトーナメントデッキなんてありましたっけ?
どういうわけかTurnaroundとTournamentを間違えてました。スマソ
>>110 トーナメントパック(ランダム45枚+土地30枚)
テーマデッキ(構築済みデッキ 内容固定)
プロフェシーは小型エキスパンションなので、トーナメントパックは無く
テーマデッキが4種発売されている。(上記110参照)
>ミシュラが敗れる頃には、壁にばかり頼る愚かな魔法使いはいなくなっていた。《破城槌/Battering Ram》
ミシュラって神河ブロックで死んだんですか?
(プレーンシフトではバリッバリに陽景の使い魔がいたわけですし。)
なんか壁につぶされて2次元になったミシェラたん(永遠の12歳)を幻視した。
なぜそこで神河なのか理解に苦しむが、
ミシュラが死んだのと神河の時代は同じくらいの可能性はあるな、うん
神河に壁が居ないからじゃないか
板違いかもしれないけど、何処で質問すればいいのかわからないorz
明日秋葉原まで遠征してMTGショプを歩きまわるつもりなんだけど、
パックだけじゃなくシングルも取り扱っているお店を教えてくれないか?
検索かけると7店ぐらい見つかったけど、シングル扱っているかまではわからないorz
120 :
119:2006/09/16(土) 22:41:30 ID:vq+M/3/70
どうやらここではなく総合雑談スレの方が適正っぽいので雑談スレに移るよ。
連レスとスレ汚しすまんorz
ここでいいんでね?
ありったけ情報寄こせとか言わない限り。
>>119 イエサブと、ミントって店にシングルはあるよ。
>>119 店名は忘れたが、メッセサンオー2号店の2階の店も扱ってる。
あとメディアランドの6Fだかでも扱ってる。
スレ違いかも知れんけど、レーティングヒストリーの大会の結果が
間違って記録されてる場合どこに訴えればよかですかね?
PT神戸で受け付けてもらえるみたいだけど山形のバイ決定に
間に合わないと嫌なんで。。。
>>125 レーティングの誤りは、
[email protected] までご報告ください。
なお、山形のバイ決定に関しては、2006年のルールが適用されるはずです。
ですから、PTジュネーブに先行する最初のGPはGPシドニーなので、
その4週前の金曜、9月8日までに報告が必要でした。
(レーティングはジュネーブ予選の始まる6週前、8月23日づけのものになります)
既に期限を過ぎていますが、ただちに報告してみることをお薦めします。
2007年のルールでは、そのグランプリの直前のレーティングで計算するようになっています。
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 15:15:40 ID:W6rXx0pj0
質問なのですが、
暗黒の深部を自然の類似などでクリーチャー化して、
騙り者、逆嶋でアイスカウンターが無い状態でコピーして、
一気にサクってマリット・レイジ召喚って出来るんでしょうか?
とりあえずデッキ組んでMWSで回してみたのですが、
外人さんから、
『暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、「マリット・レイジ(Marit Lage)」という名前の破壊されない飛行を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。』
なので名前が『騙り者、逆嶋』な場合は能力が発動できないよ?
と言われました。
実際どうなのでしょうか?
>>127 サカシマからマリット呼び出し可能。
>コピー元のテキストにある自分自身のカード名を、コピーに関しては「騙り者、逆嶋」と読みかえる。(CR202.2参照。)
カード名を読み替えない場合には「《カード名》という名前のカード」と書かれる。
ただし、wiki-コピー可能な値より
ttp://mtgwiki.com/%a5%b3%a5%d4%a1%bc%b2%c4%c7%bd%a4%ca%c3%cd >他のパーマネントのコピーとして何かが場に出る場合、「場に出るに際し」の能力の選択は、コピーのコントローラーが行う。
>例:電結の荒廃者/Arcbound Ravagerをコピーしているクローン/Cloneを彫り込み鋼/Sculpting Steelでコピーした場合、
>彫り込み鋼は+1/+1カウンターを1つ持つ電結の荒廃者として場に出る。なぜなら、クローンのコピー可能な値が上書きされているからである。
>カウンターの数はコピーされないことにも注意。
サカシマは20個のアイスカウンターもった状態で場にでる。
メグリムジャーとMoMaだったらどっちが強いと思いのでしょうか?
日本語の勉強をしてからどうぞ
ついでにどっちが強いとかはフォーマット、禁止、対策カードの積み具合によるので判別不可能です
共に対策一切無しのガチンコで、禁止カードも一切無しの何でもありの状況ではどうでしょう?
じゃんけんかコイントスが強い方が勝つ
それはパワー9も4積みおkの話?
じゃんけんした方が早いよ
やっぱりそういうレベルのデッキなのですか
やったことないからたぶんだけど何分かの確立で先行1T目で決めれなかったときの勝率がいいのは偏頭痛のあるメグリムジャー
136 :
127:2006/09/17(日) 19:21:19 ID:qv5EZxZV0
>>128 レスありがとうございます。
なるほど、土地が場に出る際の強制効果はそのままコピーされるわけですね。
ありがとうございました。
もう一つ質問なのですが、
wikiのクローンの項目を読んでいたら、
何らかの方法でタフネスを上げ、コピーを行っていない状態のクローン/Clone+鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker+鏡の画廊/Mirror Galleryで伝説のクリーチャーのコピーを作れる。
とあったのですが、これはどういう意味なのでしょうか?
何らかの方法でコピーを取らないクローンを場においたからと言って何故伝説のクリーチャーがコピーできるのでしょうか?
質問ばかりですがよろしくお願いします。
クローンをキキジキがコピーすることで、コピー・クローンが伝説のクリーチャーをコピーすることができる。
直接伝説のクリーチャーをキキジキがコピーするわけじゃない。
138 :
127:2006/09/17(日) 19:55:20 ID:qv5EZxZV0
即レスありがとうございます。
すみません、何か根本的に勘違いしているのかよく分かりません・・・
もうちょっとつっこんでお聞きしたいのですが、
コピー・クローンが伝説のクリーチャーをコピーしてもレジェンドルールが適応されないのはどうしてなのでしょうか?
140 :
127:2006/09/17(日) 20:04:42 ID:qv5EZxZV0
>>139 ああああーーーーーーーーー!!!
すみません、大ボケでした。
ありがとうございました。
装備能力はスタックに乗りますか?
>>141 装備能力は起動型能力です。スタックに乗ります。
>>142 ありがとうございます。
追加質問なのですが、
・サイクリングは、インスタントのタイミングでプレイできますか?
・フェイズイン、フェイズアウトは、スタックに乗りますか?
パワーやタフネスの修正を与える装備品の装備能力の起動に対応してその装備品に
《解呪》などを打った時、装備能力の対象になったクリーチャーがパワーやタフネスの修正を
受ける時間は存在しますか?
>>145 装備能力のことであるならば、修正を受ける時間は存在しない。
装備外の能力であれば「それが場にある限り」などの条件がない限りは
問題なく修正が行われる。
優先権ですがスペルをプレイしたときにはまず相手に移りますか?
移さずに連続でスタックに載せられますか?
時のらせんで出るsprit secondをほかの呪文のスタックに載せると
カウンターできなくなると思うのですが
>>147 >優先権ですがスペルをプレイしたときにはまず相手に移りますか?
>移さずに連続でスタックに載せられますか?
そもそも「呪文をプレイする」と言う行動は優先権を放棄しないので
「再び優先権を得る」のではなく「優先権は持ったまま」だ。
当然、優先権を持ったままならば続けざまに次の呪文や能力をプレイできる。
>時のらせんで出るsprit secondをほかの呪文のスタックに載せると
>カウンターできなくなると思うのですが
まだ公式プレビューでも出てない非公式に近い情報を元に回答するのもアレだが…
そりゃsprit secondを持つ呪文がスタックにある間は打ち消し呪文等をプレイできないが、
sprit secondを持つ呪文が解決されスタックから退くのを待てばいいだけの話だ。
殆どの場合において、sprit secondを持つ呪文はスタックの一番上にしか乗らないはずだしな。
ただsprit secondは誘発型能力が誘発することは禁止しないので
sprit secondを持つ呪文をスタックに乗せる→その後誘発した能力もしくはそれにより作られた呪文のコピーがスタックに乗る
と言う状況が発生した場合、それらの能力やコピーも実質打ち消すことは出来なくなるな。
>>148 ありがとうございます
退くのまてば良かったんですね
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 08:43:29 ID:Wp2nhqVDO
台風13号って打ち消せますか?
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 09:55:00 ID:c8NlzXlfO
プロテクション(青)を持つクリーチャーを場に出す場合、対抗呪文で打ち消せますか?
>>152 青の呪文で打ち消せる。
プロテクションはそのカードが場にいる際に効力のある常在型能力。
なのでスタック領域にそのカードがある場合には意味をなさない。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 10:04:07 ID:c8NlzXlfO
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 12:22:41 ID:v2fMim1cO
象牙の仮面を出した相手は、疑念の影の影響を受けますか?
《疑念の影/Shadow of Doubt》は対象を取らない呪文なので、《象牙の仮面/Ivory Mask》があろうがなかろうか関係ないです。
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:20:55 ID:v2fMim1cO
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:22:24 ID:CbdC+wr1O
場に猛烈に食うものがいて墓地にソーサリーが四枚しかないときに燎原の火を打っても食うものは死なないんですか?
状況起因効果のチェックが行われるのは、燎原の火の解決後なので
そのときには燎原の火は墓地にあり、
猛烈に食うものは5/5になっているので死にません
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:59:09 ID:CbdC+wr1O
ありがとうございました
質問です。
場に零体の地滑り、稲妻の裂け目、永遠の証人が出ている状態で
滅多切りを使ったとするとスタック処理はどのようになるのでしょうか?
>>161 そりゃ承認死ぬだけだよ。答えてほしければきちんとかけ
>>161 《めった切り》をプレイすれば、
《永遠の証人》は4点のダメージを受けて破壊される。
162も言ってるが、きちんと書いてくれ。
《めった切り》をサイクリングするのかしないのか
《霊体の地滑り》《稲妻の裂け目》のコントローラーは誰なのか
>>161 霊体の地滑り、稲妻の裂け目、永遠の証人が場に出ている状態で
めった切りのサイクリングをプレイした場合どうなるかということですか。
カード名や状況はきちんと書いてくれ。
めった切りをサイクリングしたことにより、
めった切り、霊体の地滑り、稲妻の裂け目それぞれの能力が同時に誘発します。
アクティブ・プレイヤーのコントロールする能力が先にスタックに乗り、
その後でノン・アクティブ・プレイヤーのコントロールするものがスタックに乗ります。
霊体の地滑り、稲妻の裂け目のそれぞれの能力はスタックに乗った時点で対象を選びます。
失礼
頭の中で勝手に当たり前のこととして思ってた
すべて自分のコントロール下にあるとして、滅多切りをサイクリングした場合、です。
滅多切りのALL1点、零体のリムーブ、サイクリングドロー、稲妻の裂け目の2点
これらがどのように載るか、ということです。
墓地に落ちたときに誘発する能力をもつクリーチャーの
コントロールを奪った場合、それが墓地に落ちたら
その能力はコントローラーと、オーナーの
どっち側の能力として機能するんですか?
変異として裏向きに出しているクリーチャーに「排撃」のようなバウンズを使用された場合、
表を対戦相手に見せてから手札に戻さなければならないのですか?
>>170 その通り。総合ルール504.6参照
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=504.6 504.6. 裏向きで場にあるパーマネントがフェイズ・アウト以外の領域に移動した
場合、そのオーナーはその表を見せなければならない。裏向きのオブジェクトが
フェイズ・アウト領域から場以外の領域に移動した場合、オーナーはすべての
プレイヤーにその表を見せなければならない。裏向きの呪文がスタックから場
以外の領域に移動した場合、オーナーはすべてのプレイヤーにその表を見せ
なければならない。各ゲームの終了時に、すべてのプレイヤーに、すべての
裏向きのオブジェクトの表を見せなければならない。
なるほど、分かりました。
ありがとうございます!
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 23:10:34 ID:DLHDLkJLO
パワー9って国内にどれぐらい出回っているんですか?
マルチはやめましょう
分かるわけがありません
>パワー9って国内にどれぐらい出回っているんですか?
東海道ビンテージの参加人数
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 23:50:23 ID:HgwThZch0
いきなりで申し訳ないですが、どなたか大阪、兵庫
あたりでトレードとかできる良いお店教えてください。
久しぶりにマジック再開しようと思ったら、以前
行ってた所が無くなっていたので‥。
お願いしますm(_ _)m
スレ違いかもしれませんが‥‥。
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 00:00:11 ID:BDo2nrPb0
質問 血染めの月って
寺院の庭は赤マナしか生み出せなくなるの?
古えの墳墓は赤マナを2個生み出すの?
樹上の村は3/3のクリーチャーになることは可能?
>>179 ○
×
×
山は赤マナ二つ出るか?
山はクリーチャーになるか?
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 00:06:29 ID:BDo2nrPb0
>>179 なるほど よくわかった ありがと
回答のすばやさにマジで感謝
質問です。
マナコストのない待機カードでコストが2以下のものをイゼットのギルド魔道士でコピーすることはできますか?
待機があろうがなかろうがコピー出来る。
《等時の王笏》でコピーした《常在精神》とか。
何らかの能力によってマナコストのないカードがプレイ出来るようになったけれど、
代替コストの定義によるプレイはどうなんだろ?
>>183 ない物は0として扱うっぽいが、FAQが出るまでスパイラルの質問は待ってろ。
>>184-185 レスありがとう。
FAQ 待ちですな。ワクワクムギムギしながら待ちます。
束の間の開口を相手ターンに起動してインスタント以外のカードが出た場合
プレイは可能?
賛美されし天使がどうしてアレほど賞賛されているのかわかりません。
除去に対してほとんど耐性が無いように思えます。
よく緑の優良大型クリーチャーは「コストパフォーマンスは良いが所詮恐怖一発で死ぬ」
などといわれているのに対し、賛美されし天使はなぜか賞賛されっぱなしです。
どなたか賛美されし天使の強さを教えてください。
変異状態ならショック一発でおちるし、やはり恐怖で死にます。
強い理由にはならないと思います。
「コストパフォーマンスは良いが所詮恐怖一発で死ぬ」って言う人が理不尽なんだ。
歴代の強いフィニッシャーはどれも除去に強いという共通点があります。
それを満たしていない賛美されし天使がなぜここまで評価されるのかがわからんのです。
ガンダムがどういうデッキに入ってるか調べてきな坊や
答えてやれば良いじゃないか
坊やだからさと言ってみたいお年頃。
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 10:02:55 ID:iXSM1DZbO
親和とMOMAが戦ったらどちらが強いのですか?
気になります。教えてください。
MOMA
MoMaにはアカデミーが入ってて
親和にはアカデミーが入っていない
とか言う変な状況での勝負じゃないよな?
それならアカデミー引いた方が勝ち
どっちもひけなかったらMOMAの勝ち
というか時のらせんだのアカデミーだのの
禁止カード満載のアカデミーは過去に実例が存在してるからいいけど
同レベルのやばいカードをフルに使った親和は実例が無いからな
ビートダウンか瞬殺コンボかの違いだけで
どっちもアーティファクトばらまくデッキだからな、共通パーツは多い
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 12:36:58 ID:KHtmO6x0O
太陽拳ッてコントロール(白、黒、緑)につよい?
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 16:51:46 ID:9cL7QpXW0
PCゲームのMTGの質問もここなんですか?
いちおうPCゲーム板いったんだけどそれらしいのが見つからなかったので
MOだろうとPCゲームだろうとドリキャスだろうと実際のカードだろうと
マジックのルールに関する質問はここ
そうでなきゃ知らん
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 17:15:13 ID:9cL7QpXW0
なんだ ルールだけか
どの敵が複製してくれるかとかはだめなわけね
あー、なんか変なの誘導しちゃったのか。すまん。
>>192 強い理由を説明してもお前さんが理解する気無いならいみねぇんだよ。
なんか今日は常夏だな。
>>209 変異、だけじゃ分からんだろ。
少なくともその一言だけじゃなんで強いのか理解できない。
>>190 俺がまじめに答えてやろう
確かに《賛美されし天使》は除去に対して殆ど耐性を持っていない
タフネス5であるが故に火力で焼かれたり殴りあいで負けたりしづらいという程度
だが《賛美されし天使》を使うデッキの性質のせいでそれは殆ど問題にならない
《霊体の地滑り》が場にあれば何か除去が飛んできたとしても
適当なカードを1つサイクリングするだけで除去はかわせる
また変異と《霊体の地滑り》のシナジーも強さの一因
変異で場に出してから一旦《霊体の地滑り》でリムーブすることにより
たった(3)で4/5飛行(+ライフゲイン能力)が出てくる事になる
上記の理由で除去に耐性を持った3マナ4/5飛行+αと言えば
どこまで異常なコストパフォーマンスであるかは察しがつくだろう
追記
「所詮恐怖一発で死ぬ」と言うが
逆に言えば《恐怖》(系の呪文)さえなければ死なない ともいえる訳だ
タフネス5を火力で焼いたり殴り合いで倒したりするのは至難の業なので
黒が入ってないデッキの場合どうやって除去すんの?と言う話だな
>>211 把握した。
せいぜい
>>212程度にしか考えてなかったが、そういうのもあるのか。
オンスの頃はMTGから遠ざかってたからあんまり知らないんだ。
質問1、対戦相手のライフが20点、私のライフが6点、の時に、
対戦相手が「ファイレクシアの抹殺者」と「貪欲なるネズミ」と「産卵池」で攻撃してきました。
私は、5/1にした「変異種」で「抹殺者」をブロックして、
戦闘ダメージがスタックに乗った後に「変異種」を0/6にしました。
この場合、私が合計6点のダメージを受けてゲームに負けますか?
質問2、「抹殺者」がトランプルを失っていれば、上記のプレイングで、私は敗北せず、「抹殺者」が破壊され、「変異種」は場に残りますか?
質問3、質問1の状況で「変異種」の能力を起動する場合、最適のプレイングは、どのようなプレイングになりますか?
よろしくお願いします。
>214
1、相手が普通にプレイするならあなたに6点のダメージが当たる
2、その通り
3、相手のパーマネント数によるとしか
>>214 A1.負ける
A2.トランプルを失う状況にもよるため答えられない
A3.後述
ダメージスタックが乗るということはダメージの割り振りはすでに終わっている。
トランプルはダメージの割り振りを変更する能力なのでダメージスタックが乗る前に変異種のタフネスを5以上にしていればプレイヤーにはダメージが通らない。
というか
>歴代の強いフィニッシャーはどれも除去に強いという共通点があります。
というのがそもそも嘘だから、嘘を前提にしてる限りは理解できないかと。サイクリングデッキ
でだけ使われてるわけじゃないし。
>214
1.相手が戦闘ダメージ4点をあなたに割り振れば、あなたの言う通り敗北する。戦闘ダメージを
割り振る段階ではブロッカーに対する致死ダメージは1点で済むため。
2.まったくその通り。
3他の状況によってちがうが、.素直に戦闘ダメージ前にタフネスを3上げるのが素直な解答。
>215-217
どうもありがとうございます。
今日、友人とデュエルしてたら、少し揉めたので心配でしたが、皆さんのおかげで無事解決できました。
早速、友人達に報告します。
ありがとうございました。
まあ除去への耐性と一口に言っても
クリーチャー自身が単体で持ちうる耐性から
デッキ全体での除去への耐性までいろいろあるからな
サイカだって除去耐性は賛美天使とどっこいどっこいだしな。
そもそも、フィニッシャー=クリーチャーカードと考えているみたいだからなぁ
白暦伝や機知、石臼みたいに勝ちパターンは色々あるのに
いや賛美って大体フィニッシャーじゃないし。
ウィニーもしくは対ビート兵器だから。
ダスクマントルのみをフィニッシャーにしたデッキとやってなきそうになった
いい加減スレ違い
>>225 おおお、ありがとうございます!!
メグリム出して、命運の輪をイゼットのギルド魔道士で2回もコピーすれば人が死にますなぁ。
避難の古木の相手クリーチャーに+1/+1する累加アップキープを
支払わない(相手クリーチャーが存在するが+1/+1を置かない)で生贄に捧げることはできますか?
>227
待つ必要は無いだろ
>>230 《イゼットのギルド魔道士》の能力でコピーできるようになるまでに
待機による待ち時間が挟まるという意味じゃないのか?
で、待機している間にギルドメイジが1.焼かれる2.除去される3.バウンズされる4.すでに敗北している5.勝っちゃった。
とかなる罠。
お前よく過去ログ嫁とか言われないか
太陽拳ッて何色で組むんだっけ?
天津飯・孫悟空・クリリンの3色。
サンキュー
てかさぁ〜新しいのいつでんのよ?
あれって全体的に壊れとると思う?
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 18:22:39 ID:ZWyLeqt60
稲妻のコイルにカウンターが4つ乗ってて
アップキープの開始時にエネルギー室で稲妻のコイルにカウンターを置いた場合
そのターンにトークンは出る?
>>240 アップキープ開始時にカウンターが5つのってない限り、そもそも能力が誘発しない。
よって出ない。
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 20:57:08 ID:BekSBZTTO
ウチの2歳の弟が友達とマジックしてるときいつも邪魔してきます。どうしたら安全にプレイ出来ますか?
マイアの保育器とかどうでしょうか
もしくは拷問台
Rod of Spankingで叩きまくれ
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:04:04 ID:fk+3StRC0
MWSで変な外人が、
ランドサーチ中にエルフの笛吹の能力ででライブラリから氷河跨ぎのワームをノーマナでプレイしてきたんですが無理ですよね?
なんぼ説明しても出来るの一点張りなんですが・・・・・
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:05:44 ID:c3z56hB4O
近くのカードショップで
1パック200円10枚入り、内2枚がレア
その名も「福袋」
ってのがありました。
中身は
ミラディン
フィフス・ドーン
ダークスティール
神河物語
第8版
のカードだそうで。
2ヶ月前から始めた者です。上記のエキスパンションは良いカードが入ったものなのか何なのかよく分かんないんですが…
果たしてお買い得なんでしょうか?
>>246 当然無理。
説明するまでもないだろうがエルフの笛吹きの能力はの手札にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。
>>246 Fuck youでお友達になりましょう
肉体関係まで行くとさらにいいです。
>>247 スタンダードしかやらないなら止めた方がいい
8版はダメラン入ってないし
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:08:17 ID:fk+3StRC0
>>248 レスありがとうございます。
ですよね。どう考えても無理ですよね。
最後には日本人はバカだとか最悪な外人だった・・・・・
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:09:29 ID:fk+3StRC0
>>248 遊戯王(TCGじゃなくて漫画のほう)だったらそのくらいのルール無視コンボ(もしくは後付)やりそうで怖い。
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:15:10 ID:eA4fWZBYO
>>246 不可。それはワームをプレイしているのではなく笛吹きの能力をプレイしている。
許可されているのはワームのプレイのみ。
>>247 どのエキスパンションだろうが、
値段がつかないカスカードから高額カードまで
幅広く収録されているため、一概には言えない。
ショップにもよるけど、
大体は当たりのない宝くじくらいのつもりでいたほうが良いかと思う。
経験としてかってみるのも良いかと。
ただ始めたばかりなら
まだコモンパックでも買い漁ってた方が良いのではないかと思う。
>>246 突っ込みどころ多すぎるよな。
・手札からじゃない
・能力の解決中に別の能力使うな
・つーかテキスト嫁
・ルールわかってないコンボ使うな
・日本語でおk
カジュアルでゴブリンデッキ作ろうと思っています
なので最近のゴブリンで強力なカード、デッキを組む上で入れたほうがいいだろうというカードを教えて下さい
自分はウルザ〜インベイジョンまでやってました
今手持ちではゴブリンの司令官、ゴブリンの王、ゴブリンの巣しかないです
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:40:13 ID:SywvSsE10
>>246 そういうヤツには「noob」と一言言って逃げろ。相手にするだけ無駄だよ
私が《繁殖力》と3体のクリーチャーをコントロールしている状況で、対戦相手が《アクローマの復讐》を撃ちました。
このような場合カードは引けないと思っていたのですが、相手が3枚まで引けると言ってくれました。
ただ根拠については忘れてしまったとのことで、本当に引けるのかどうか不安です。
対戦相手が言っていることは正しいのでしょうか?
もし正しいのであれば、Ruleのどの箇所を参照すればよいのでしょうか?
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:50:37 ID:SywvSsE10
>>258 >>259-260で説明されてるけど、逆に「クリーチャーが場に出たとき1点のライフを得るる」という能力を持つクリーチャーと
別のクリーチャーが同時に場に出た場合でもライフを得ることができる。
このスレって答えるほうも勉強になるよな。
263 :
258:2006/09/20(水) 22:58:16 ID:VuG9KAyh0
>>259-261 早速の回答ありがとうございます。
はじめたばかりで分からないことが多いので、勉強になります。
対戦してくれた友人にも感謝しないといけませんね。
《圧倒する防衛者/Daunting Defender》 の能力がよくわかりません。
>いずれか1つの発生源があなたのコントロールするクレリックにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する
とありますが、
1:クレリックがショックを受けたときダメージは1点ということですね。
2:2体のクレリックが双撃を受けたときはダメージは1点ずつ。
3:3/3のクレリックで攻撃したとき1/1のブロッカーが何体いてもダメージは受けないということでしょうか
4:圧倒する防衛者が2体いたら2点軽減ですね
スレッショルドが能力語に変更になると言うことですが、
これからはサーボの網が場にある場合、例え墓地に
カードが7枚なくても、セファリッドの円形競技場は
アンタップステップにアンタップしないのでしょうか?
んなただのコラムの中で話されてるだけの段階の事を答えられる奴が居る訳ないだろ
>>270 公式に発表された以上、お地蔵様なら答えられるはずですが。
答えられないならわざわざ書き込まなくて良いですよ。
このスレ自体が公式なものなわけじゃないんだし
答える義務があるわけでもないけどな。
ID:iawdi0Zj0にワラタ
見当違いな突っ込みした上で、冷静に回答が来たら逆切れとはw
>267
そのコラムにも書いてあるけど、スレッショルド以下の文章が無いものとして
扱われるのは古い(というか現在の)ルール。
普通に考えればどんな場合でも円形闘技場はアンタップしないだろうな。
確実に答えてもらいたければナモ板行け>271
お地蔵様に聞けばわかるって言ってるんだからお地蔵様の掲示板かメアドで聞けば良いんでね?
>>271は
>>270の「答えられる奴が居る訳ない」に対する返答であって、お地蔵様に回答して欲しいと
言ってるわけじゃないと思うが。
まぁルールの回答はだいたい
>>273で良いと思うが、コラムに「スレッショルドを持つどんなカードも、
元と異なった動作はしない」と書いてある点だけが気になる。
基本的な質問で申し訳ないのだが、今のルールだと(改定前な)
>>267の状態だとセファリッドの円形競技場はアンタップするのか?
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 10:31:05 ID:hbTwHunFO
スレッショルドの定義を読むべし。
オラクル待ちじゃね?
現段階では個々のカードに回答できる状態じゃないと思ううんだが
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 12:29:08 ID:YKhpAtaj0
倍増の季節を場に2枚だしたら
カウンターとトークンは 2倍+2倍ってことになる?
>>281 ひとつひとつ素直に考えたらいいだけなのに。
例えばスパイクの飼育係(カウンターが2つ乗って出てくる)を場に出すときに、倍増の季節aの効果で2倍になり4、倍増の季節bの効果でさらに2倍になるから8
不思議な点ないでしょ?
284 :
281:2006/09/21(木) 16:15:58 ID:hZnGxjnt0
>>282-283 なるほどありがと
何か色々考えてるうちにわけ分からなくなるから 困る。
イエサブのシングル価格が高すぎて萎えた
ネット通販でいいショプない?
アップキープに自分と相手の能力が同時に誘発した場合
自分がアクティブプレイヤーとするとスタックはどう積まれますか?
能力は双方「アップキープの開始時に」
>>286 アクティブが積んでノンアクティブが積む
つまりノンアクティブから解決する。の形になるな
熱風の変転で氷雪にした土地をバルデュヴィアの霜覚師の能力でクリーチャーにした場合は、ターン終了時に氷雪ではないクリーチャーになるのですか?
砂の逆流の効果がいまひとつ分かりません。
どなたか教えて下さい。お願いしますm(_ _)m
>290
そう。氷雪である事をチェックするのは能力のプレイ時と解決時のみ。
>291
1対1なら、「ライフを交換する」か「何も起きない」。
>290
YES
>291
二人対戦のときは
プレイヤーAのライフがX、プレイヤーBのライフがYのとき、
解決時にはプレイヤーAのライフはXもしくはY、
プレイヤーBのライフはYもしくはXになる
多人数対戦、仮に3人のときは
プレイヤーAのライフX、プレイヤーBのライフがY、プレイヤーCのライフがZのとき、
解決時に
プレイヤーAのライフはXかYかZのいずれか
プレイヤーBのライフはAのライフがXのときYかZ、Yのとき、XかZ、ZのときXかY
プレイヤーCのライフはX、Y、Zのうち、AのライフでもBのライフでもないものになる
最高にくだらない質問をします
桜族の長老が売っているMTG通販ショップはどこですか?
シールド等では手持ちのカードを全てサイドボードとして扱えると
聞いたんですが、極端な話、基本地形をあらかじめ多めに貰っておいて、
色ごと別のデッキにするようなサイドボーディングも
ルール上問題無く可能という事でしょうか?
全然おkです
他にもリミテッドはカードの4枚制限がなかったりします
>>298 その通り。
次のマッチの一本目にはちゃんと元に戻しましょうね。
>>301 リミテッドではサイドボーディングの際に基本土地カードをさらに要求できます。
ですからわざわざ事前に多く貰っておく必要はありませんよ。
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 23:04:54 ID:rO5Mnd/E0
TimeSiftカード(紫シンボルカード)は
時期スタンダードで問題なく使えるのでしょうか?
>>302 な、なんだってー
それは知らなかった。。
てかカジュアルのシールドで、もとのデッキの原型がわからないほどサイドで変えて。
元のデッキ完璧に戻せるのか?
>>303 公式な発表はまだ何もありませんので、答えられる人がいません。
そもそもTimeSiftカードの存在すら発表されていない。
道化の帽子起動にレスポンスして帰化をうった場合道化の帽子は破壊され道化の帽子の効果は発生しませんよね?
>>307 >>5のQ7を小一時間読む事をオススメします。
基本的にコストの支払いを妨害する事はできません。
>>308 スンマセン、飛ばしてました、スレ汚し申し訳ないです
ああQ8じゃんアホか俺
この場合だと、道化の帽子の起動型能力をプレイした時点でもはや帽子は場に存在しない。
なので破壊するどころか帰化をプレイする事すらできん。
刹那のせいで先に言った、いわないとかめちゃくちゃになりそうだな<起動型能力の前に破壊。
どちらが早く宣言するかで勝負が決まるゲームじゃないので
先に言っても優先権が渡ってないと破壊不可能です。
相手がエンドって言ったらメインフェイズの優先権パスしたことになるから刹那帰化打っておきますで揉めないと思うけど
シールド戦って追加の土地は何枚でもよいのでしょうか?
追加の土地は3枚まで、とかいう記憶は勘違い?
適切なプレイングをすれば、出して即起動できるアーティファクトは刹那帰化でもどうにもならないので問題ない。
何十枚でも何百枚でも氷雪以外の基本地形ならおkです
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 00:02:05 ID:v/YVGYh10
2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合
、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった。(CR 217.2f)
手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
ってmtg wiki に書いてあったんだけど、相手の呪文を打ち消すときに渦巻く知識などで対抗呪文を
引いてもそれはプレイ出来ないって事?
>>316 thx。ちょっくらプレリでバベル組んでくる。
>>317 違う。
それは呪文や能力のプレイ中ではない。その場合は既にプレイは完了している。
呪文や能力のプレイ中には通常(コストの支払いを求められたときにマナ能力しかプレイできない。
マナ能力の効果の一部にカードを引くことが入っている場合に該当する。(彩色の宝球が代表例)
英語版の Core Game って日本語版で言うスターターセットのこと?
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 00:50:04 ID:v/YVGYh10
「カブーの巣」が場に出ている状態で「世界喰らいのドラゴン」が場に出ると
どちらの効果が先に適応されるのですか?
>>323 >>7 「カヴーの巣」ね。
ついでにどうせ使うなら適応じゃなくて適用だが、どちらにしてもこの場合はふさわしくない。
時のらせんの紫カードは、ドラフトのときブースターから出てきたら使えますか?
まだ公式の発表がない以上は答えようがない
秋葉原のイエサブにショックランド2枚他十数枚売ったらいくらぐらいでしょうか
こちらはアダーカーの戦乙女で攻撃します。
相手がブロッククリーチャー(0/1とします)を指定した時、
対応で戦乙女をタップしてこのブロッククリーチャーの
コントロールを得る事は可能でしょうか?
《学者ぶった博識》を場に出していて
ライブラリーから土地カードが2枚墓地に行った時は1枚につき1回づつ誘発するんですか?
>>329 不可だけど
なんかアダーカーの戦乙女の効果間違えてるような気がする
コントロールを奪えるのは墓地に落ちた時ね
あとブロック宣言はスタックに乗らない
>329
《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》が対象にとったクリーチャーが
そのターン中に墓地に行けばあなたのコントロール下で場に戻す
質問の状況の場合、対象にとった後、除去呪文や能力で墓地に行かせるなり、
戦闘ダメージを与えて墓地に行かせてからでないとコントロールを得られない
>330
そのとおり
>>329 何が聞きたいかさっぱりなんだが。
----
攻撃クリーチャー指定:アダーカーの戦乙女
防御クリーチャー指定:極楽鳥(0/1飛行)
で、戦乙女の能力で極楽鳥を指定。
戦闘ダメージで極楽鳥が死亡した後、攻撃側プレイヤーのコントロール下で場に出る。
----
……というのが普通の流れと思うんだが、いったいどこが疑問なんだ?
補足:ブロッククリーチャー指定はスタックを使わないので対応してなにかできない。
戦乙女をタップしただけではコントロールが得られない。
>333
まぁ、もちつけ
《聖なる日/Holy Day》を使ったり、《照らす光/Bathe in Light》で白といったり、《撤廃/Repeal》するかもしれないじゃないか
>>336 ステップの概念無視してると、ブロック宣言した瞬間にダメージ入って即死するとか考えているんかね?
とか思わなくもない。
ルールに関してじゃないから、スレ違いかもしれんけど…
プレリリースパーティとプレリリーストーナメントってどう違うんですか?
・開催時期(プレリパーティはプレリトーナメントの1週間後)
・参加賞(プレリトーナメントは参加賞としてプレリカードがもらえるが、プレリパーティは上位のみである事が多い)
ぐらいじゃないかな。
トーナメントはDCIが直接開催するイベント
パーティーは店舗のイベント
プレリカードはどちらも参加者全員に配られる
>>339 ありがとう。
あともうひとつだけ聞きたいんですが、
公式サイト見てると、トーナメントの方は参加費3000円で固定っぽいんですけど、
パーティの方は書いてないんで、お店によってまちまちってことなんでしょうか?
>>341 >>340の通り、パーティでもプレリカードは全員がもらえるようだ。
俺は5〜6年前のパーティでプレリカードがもらえなくて、それ以降パーティには参加してないから
その間に条件が変わったんだろう。
参加費は、トーナメントはシールドがメインだから3000円。おそらくサイドイベントでドラフトもあるだろうが。
パーティはドラフトもメインイベントとして開催されるから値段が書いてないんじゃないかな。
プレリパーティはショップごとの開催。店舗ごとに参加費が違う。
参加費が安いところは賞品が少ないかもしれない。
もちろん参加費高くて賞品も少ないところもあるかも
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 19:11:29 ID:NjzMwwyaO
紫シンボルって何ですか?
時のらせんスポイラーってまだ公開されてない?
ってことはみんなカード知らないままのプレリになるってことでおk?
公式大会参加して2週間経つんだが「Personal Rankings」に番号入れても結果が表示されない。
登録ってこんなにかかるもんなの?
プレリ前に褒章プログラム登録したかったのに。。。
>>346 あれいつの間にかランキングみれるようになるんだよな。
少しタイムラグが会った気がする。
登録されてるとはおもう
場に 精神を刻む者 が出ています
悪魔の意図 をプレイする際に 精神を刻む者を追加コストとして払いました
精神を刻む者が墓地に落ちることで手札を全部捨てるわけですが、
悪魔の意図を対抗呪文などで打ち消すことでこの効果を打ち消すことができるのでしょうか?
>>348 聞きたいことが良くわからない
精神刻みが墓地に落ちることは認めてて、そんで誘発が発動するかどうかって意味?
それならするけど。
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 20:47:34 ID:se4OFwXMO
苦悶の触手を無限コンボで一万回ストームしたら、残りのライフが20でも二万点のダメージを受けなくてはなりませんか?
>>349 解答側に回るなら用語は正確に。誘発が発動とか意味わからん。
>>348 《悪魔の意図》のコストとして《精神を刻むもの》が生け贄に捧げられ、能力がスタックに置かれる。
基本的にコストの支払いは妨害できないので、誘発型能力自体を打ち消すカウンター(《虚空粘》など)
がなければ手札は全て捨てざるを得ない。
《悪魔の意図》を打ち消しても《精神を刻むもの》の能力には何の関係もない。
>>350 まず《苦悶の触手》はダメージではなくライフ喪失。
1万個のコピーがスタックに詰まれるとはいえ、解決はコピー1つずつ行われるのだから、
通常は10個目のコピーが解決され、20点のライフを失った時点でゲームは終了するだろう。
>>348 悪魔の意図のプレイ、追加コストとして精神を刻むものを生け贄に捧げる。
精神を刻むものが場から墓地に置かれたことによってその能力が誘発する。
という流れだね。
呪文や能力が打ち消されたとしても支払ったコストが戻ってきたり取り消されることはない。
これはマナ・コストに限らず追加コストでも同様なので精神を刻むものが墓地に置かれることは防げない。
これを防ぐためには精神を刻むものの誘発型能力自体を打ち消す必要がある(押しつぶしなど)。
ちなみに蛇足かもしれないが、悪魔の意図よりも先に精神を刻むものの誘発型能力の方が先に解決されます。
>349
えーっと、
精神刻みが場に出てて、自分が悪魔の意図をプレイしたら
対戦相手は何もできずに手札を捨てるしかできない、のかなと。
>>353 先にインスタント使うとかはできますよー。
もっと具体的に書けや。
ごめん。押しつぶしじゃ駄目だ。
失礼しました。
>>352は無視してください
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 21:00:29 ID:se4OFwXMO
>>351 ありがとうございます。
実は友達とダメージ一点につきデコピン一発というルールで勝負をしてました。
危うく二万発のデコピンを浴びる所でした。
>>357 まぁ、確かにエスパーレスできなくはないわな。
エスパーの意味が変更になったらしい
>>347 サンクス
ランキング出なくても登録されてるかも知れないのか
見れなくてもいいから登録されてるかだけでも確認できないんだろうか?
ナンバー登録後に褒章登録しろって言ってるが登録しても良いものかどうか。。。
ありがとうございました。
悪魔の意図のプレイを宣言した時点で(虚空粘などが無い場合)精神刻みは墓地行きが確定するということでいいんですね。
例えば相手に「じゃ、対応してブーメラン」とか言われてもシカトでいいんですね。
具体的な説明
理想
「黒7マナ払って『悪魔の意図』、生贄に精神刻みウエーハハハ」
「アッー」
「手札を全部捨てた後『こだま』をひっぱってきてプレイウエーハハハ」
「投了」
現実
「黒7マナ払って『悪魔の意図』、生贄に精神刻み」
「あ、じゃあ悪魔の意図に『対抗呪文』」
「アッー」
「じゃ、お互い手札捨てようか」
「……」
「残り5マナどうする? バーン?」
「……」
「ウエーハハハ」
>>362 そういうこと。
……わかってるんじゃねぇかよっ!(w
(そこまで理解しているんだったら質問のポイント絞って聞いたほうが解答付けやすいかと)
>>351 わけわからんのはお前だろ。誘発発動で十分通じる。
ながながとかいてるけどお前誘発発動をスタックにのるに置き換えてるだけじゃん。
>>362 ・虚空粘があっても墓地に行きます。虚空粘で打ち消せるのは「手札を捨てる」という能力だけ。
・悪魔の意図に7マナ支払うことはできません。この呪文は2マナです。
・悪魔の意図解決後でも、マナを出してこだまをプレイできます。マナバーンすることはありません。
わざわざ悪魔の意図解決前にマナを出しておいたのなら別ですが、
手札を使ってマナを出すのでない限りはあまりお勧めできないプレイングです。
>>364 通じるかどうかじゃなくて正確であるか否か
>>346 質問者が勘違いする場合や、回答者自身が勘違いしている場合があって検証できなくなるので用語は正確に頼む。
>>340 >>342 >>343 ちょっと亀だけど、みなさんありがとうございますm(__)m
それで、何度も申し訳ないですが、最後にもう2つだけ質問いいですか?
当日配られるパックはやっぱり日本語版ですか?
あと、当日配られたカードは持ち帰れるんですよね?
>>370 みんなで相談
コモンは取りきり、アンコ、レアは分配が普通
「時のらせん」っていつからスタンダード解禁ですか?
10月20日
《地震/Earthquake》《破滅的な行為/Pernicious Deed》等「各クリーチャーに」と表記されているものはそれぞれ対象を取っているのでしょうか?
対象を取るものはテキスト中に「対象」という言葉が必ず出てくる
出てこないものは対象を取っていない
>>375 どうでもいいが
二度とくるな、ですぅに見えた
>>377 装備など対象を取ることを定義に含むキーワード能力のことも忘れないであげてください
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 11:29:42 ID:DrHZWpbx0
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 14:43:47 ID:WfxQcJV8O
結局、謀反と救済の小説は日本語化しないのですか?
そうだとしたら神の乱の最後の結末を知る方法は、英語の小説を読むしかないのですか??
紫カードにもFOILは存在しますか?
質問です。
神の怒りでクリーチャーを破壊された場合、神の怒りが解決された後に、
破壊され墓場に行く前にそのクリーチャーの起動型能力を使うことはできますか?
Nether Traitor
Creature - Spirit
Haste, shadow
Whenever another creature is put into your graveyard from play,
you may pay B. If you do, return Nether Traitor from your graveyard to play.
1/1
この能力は、特に記述がないのですけど
Nether Traitorが墓地にいるときにちゃんと誘発するのですか?
また、場にいるときに誘発して、意味もなくBを支払うことは可能ですか?
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 19:36:56 ID:C127fsuS0
>>384 解決した後ならできない。解決したら破壊されるから。
解決される前に使うならできる。
>>385 墓地にいるときにのみ誘発する。場に出ているときには誘発すらしない
>>386 402.8gですね、初めて知りました。ありがとうございました
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 22:24:36 ID:zcfRieii0
すき込みを打ちました、相手は対象になった土地の一つをブーメランで手札に戻しました。
この場合、もう片方の土地はライブラリーの上に置かれる?
置かれます。対象を取る呪文は、解決時に対象が「全て」不適正だった場合のみルールにより打ち消されます。
この場合は不適正なのは一部なので、もう1つの対象の土地はライブラリートップに戻ります。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 22:28:21 ID:zcfRieii0
わかりました。ありがとうございます
>>382 出ないんじゃないんですかね……
「知っている人に聞く」という選択肢もありますので、背景世界スレにどうぞ。
累加アップキープについて質問ですが、
・カウンターの数だけコストを支払う
・カウンターの数+1のコストを支払う
・その他
どれが正解ですか?
カウンターをひとつ載せ、
カウンターの数だけコストを支払うか、生贄に捧げるかを決める
どうもありがとうございます。おかげで解決しました。
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 00:09:10 ID:7H9M2XJ/0
TSの紫シンボルのカードってTSスタン環境の大会で使用できますか?
使用禁止という情報と使用可能という情報が錯綜してるんだけど
実際はどちらでしょう?
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 00:17:20 ID:3ZVdD83D0
紫シンボルのカードはスタンダード環境では使えません。
プレリやエクステンのみで限定使用できます。
ショックの対象になったクリーチャーを、一瞬の瞬きで一瞬だけゲームから取り除いて戻した時、
ショックの解決時の対象は適正なものになりますか?
>>399 領域を移動したパーマネントは別のパーマネントとして扱われるので、
ショックの対象は単にリムーブされたことになるので、ショックはルールによって打ち消されます。
昔は紙切れが1枚1000円、2000円なんて馬鹿らしくてやってられっかって思っていたんだが、トップレアが高騰する理由として、
@高性能
Aメタにマッチ
Bメタの中心
Cイラスト人件費
D人気につき希少
これだけなら増産して安く売ればいいんじゃね?
流行りすぎると社長に怒られるから少なく生産してんの?
闇の腹心で分割カード引いた時、両方のマナコストの合計分ライフを失うんでしょうか?
>402
そう。二枚のカードが一度にめくれたと考えるとわかりやすい。
マッドネスについて聞きたいんですが、
例えば、ピッチで魂の撃ち込みを相手のターンにプレイして
その時のディスカードにマッドネスの効果を持っているカードがあれば
そのカードがクリーチャーやソーサリーだとしても、マッドネスのコストを払えばプレイできるんでしょうか?
後半2行は「できる」けど、
《魂の撃ち込み》は手札から捨てるのではなく取り除くので、マッドネスでのプレイは不可能。
ヴァンガードのカードで初期手札が増えますが、
手札の制限枚数は七枚のままなのですか?
>>406 ヴァンガードの手札±は手札上限も変化する。
役畜と書いてやくちくと読む日本語はありますか?
既出を即出とか書いたりする国の言葉ならヤクチクと読むんじゃないかな
一応そうも読めるからあるとは言える
日本語があるの定義がよく分からんけど
>>408 辞書引けとしか。
一般的に通じる意味では無いんじゃまいか。
ついでに言えば読めればあると言えるっていうのは屁理屈じゃまいか。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 20:43:38 ID:1FX3puREO
自然の類似等でクリーチャー化した土地は召喚酔いの影響を受けてマナ能力を次のターンまで起動出来なくなりますか?
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 20:50:54 ID:97EqkfuoO
召喚酔いっていうのは、
今の、もしくは至近のあなたのターンの初めから継続してコントロールされていないパーマネント
だと考えてくれ。いつクリーチャー化したかは問わない。
で、その土地が上に当てはまるなら出来ない。当てはまらないなら出来る。
コントローラーのターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、
それが速攻を持たない場合、いわゆる召喚酔いと呼ばれる状態にあります。
この状態のクリーチャーは攻撃に参加できず、
起動コストにタップ・シンボル(以下Tと表記)を含む起動型能力を使用できません。
起動コストにTを含まない起動型能力ならばプレイ可能です。
(例:ラノワールのエルフは不可。クローサの庇護者シートンは可。)
通常のプレイ以外に、コントローラーが変わった場合でもクリーチャーはこの状態になります。
また、非クリーチャーのパーマネントがクリーチャー化した際にもこのルールは適用されます。
(例:自然の類似、キマイラ像の起動型能力)
この時、このパーマネントが上に挙げたような条件に当てはまる場合、召喚酔いの状態になります。
しかし、自身の最後のターンの開始時からコントロールしていたパーマネントならば、
クリーチャー化した後に攻撃に参加したり、Tを含む起動型能力をプレイ可能です。
この質問もテンプレに欲しいから少しそれを意識して書いてみたが長くなってしまった。
修正、訂正があったら頼む。
召喚酔いは全てのパーマネントに存在するが、影響を受けるのはクリーチャーのみ
トランプルをもつクリーチャーカードが防御した時
攻撃クリーチャーを破壊したら残りのパワーは相手にダメージがいくんですか?
いきません。トランプルの効果は自身が攻撃クリーチャーである時にしか適用されません。
質問です。
Mangara of Corondor (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T):パーマネント1つを対象とする。Mangara of Corondorとそれをゲームから取り除く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (28/301)
---
なんですが。この能力の解決時にMangara of Corondorが場にいなかったら対象のクリーチャーだけゲームから取り除く、ということで合ってますか?
ブーメランとかで再利用可能?
最近になってMTGを始めたのですが、最初に買うべきものはなんでしょうか?
「よくある質問」には各種パックを買うべきとありますが、テーマデッキの方も買うべきなのでしょうか…
>>421 基本セットを買って土地を手に入れないとお話にならないかと
ちなみに現在の基本セットは9版だよ
>420
合っている
再利用可能
>>421 使いたい色とかがあるなら、それのテーマデッキを買うといいと思います。
トーナメントパックは各色の土地が均等に入っているため、1箱だけではデッキが組みにくいです。
因みに、テーマデッキは構築済みのデッキとはいえ全てが決して弱いわけではありません。
すべてのパーネマントに存在するが、影響を受けるのはクリーチャーのみ
って言い方が分かりやすいようで混乱する
すべてのパーマネントに存在しそれがクリーチャーまたは
そのターンクリーチャー化すれば召喚酔いの影響を受ける
これだとどうだろか?
わかりやすくなったかどうかは知らぬ
>そのターンクリーチャー化すれば召喚酔いの影響を受ける
これだと、「出してすぐじゃなくても、クリーチャー化したら酔うの?」と勘違いされそうな気もする。
…難しいな。
以下の条件を満たすパーマネントは攻撃及びコストにタップシンボルを含む起動型能力を使えない。
・ターン開始時からコントロールされていない。
・速攻を持たない。
・超速攻の効果で場に出ていない。
・クリーチャーである。
こうとか。
ナメクジにやさしい解説者ですね
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 23:35:52 ID:RfXZ8XIP0
コントローラーが変わったターンに攻撃はできないけど
コストにタップを含む起動型能力は使えますか?
でも、書いてからタップシンボル支払えないじゃんと気付いた。
双子エンジンと忍術と過去耕しの効果も然り。
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 23:37:51 ID:97EqkfuoO
>>431 使えません。
あなたのターン開始時から継続してコントロールされていません。
正直、「ターン開始時から継続してコントロールしていないクリーチャー」という表現よりも、
「ターン開始時から継続してパーマネントとしてコントロールしていないクリーチャー」という表現にしてくれた方が嬉しいな。
僕が「樹上の村」をクリーチャー化させた時や、友人が「ミシュラの工廠」をクリーチャー化させた時に友人達を納得させるのに一苦労だよ。
未だに納得してくれない友人も居るくらいだし。。。
例1、
私が「樹上の村」をクリーチャー化して攻撃
友人「ターン開始時からクリーチャーじゃないじゃん!」といちゃもんを付けられる。
例2、
友人がこのターン場に出した「ミシュラの工廠」で攻撃
私「ターン開始時からパーマネントとしてコントロールしてないから召喚酔いだよ。」
私「場に出たターンは、速攻を持たない限り召喚酔いだよ。」
と説明しても分かって貰えない。しかも二十代の人でも理解できないんだから、子供には多分無理だと想う。
>>422 テーマデッキを1個は買ったのでちょっとは持っています。>土地
始めたばかりに自分には基本セットとエキスパンションのどっちを買うか悩んでまして…
あと、パックはBOXで買った方がいいでしょうか?
>>425 テーマデッキのおすすめはありますか?
まだ始めたばかりなので、とりあえず色より強いデッキの方が欲しいなぁと思っています。
カードがある程度集まってから色を固めて行きたいと思います。
>>435 今の環境だと、RAVブロックとCSのテーマデッキがあるわけですが。
CSのテーマデッキは、スタンダードでは使えないIAとALのカードも混じっているのでオススメできません。
で、RAVブロックのテーマデッキなのですが…このブロックには突出して強いテーマデッキはありません。
高額レアの入っている物もないので、好きなのを選んでください。
RAVのテーマデッキは全て2色の組み合わせになっているので参考までに。
もしくは、もうちょっとまってTSのテーマデッキが出るのを待ってみてもいいかもしれません。
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 00:31:00 ID:u5JAwiR30
遥か見で繁殖池を持ってきたときにライフを2支払えばアンタップ出来ます?
時のらせんの紫シンボルカードって全種類公開されましたか?
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 00:37:44 ID:rizJj66RO
大量破壊って全ての対象がなければプレイできないですか?
>>437 不可。
2ライフ払っても繁殖池の「タップ状態で出る」制限がなくなるだけ。
遥か見の「タップ状態で出す」には影響しない。
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 00:46:27 ID:u5JAwiR30
1:こちらが2/4で二段攻撃を持つクリーチャーで攻撃、相手も同じクリーチャーでブロックしたら
相打ちになりますか?
2:側面攻撃を持つクリーチャーで攻撃して、相手が2/1のクリーチャーでブロックしたら
相手は修正で1/0になって死にますが、こちらのクリーチャーは一点のダメージは受けますか?
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 02:01:01 ID:YaVMMd3+O
召喚酔いってトークンも影響受けますか?
相手ターンでトークンを出した場合は、そのトークンはブロックに参加できますか?
クリーチャーに乗った+1/+1カウンターや、消散カウンターなどは
一時的にゲーム外に除外されて場に戻ってきた場合、
除外される前の状態で戻ってくるんですか?
>>442 1.なります。
2.受けません。ダメージがスタックに乗る前にブロッククリーチャーは墓地におかれます。
>>443 トークンでも通常のカードと同じように影響を受けます。
タップ状態でないならば、通常のクリーチャーと同じようにブロックに参加できます。
>>444 場を離れる前の状態は記憶していません。
手札からプレイした時と同じだけのカウンターが乗った状態で場に出ます。
>>442 1:なります。戦闘終了後はお互いに計4点のダメージを受けた2/4クリーチャーになるわけだから当然。
正直何を疑問に思ったのかがちょっと判らない。
2:側面攻撃の修正はブロックされた時に誘発する。当然、そのままだと2/1のブロッククリーチャーはタフネスが0になって墓地に置かれる。
戦闘ダメージステップの開始時にはもはやそのクリーチャーは場にいないので、戦闘ダメージを与える事はできない。
>>443 召喚酔いは、クリーチャーであるのならカードでもトークンでも影響を受けます。
ブロックは召喚酔いをしていても問題なく参加できるので、当然出したばかりのトークンもブロックに参加できます。
でないと《要撃/Waylay》みたいなカードの使い道がなくなってしまいます。
>>444 一度場を離れたクリーチャーは、戻ってきても別の新しいクリーチャーとして扱います。
もはや以前の情報は記憶していませんので、消散カウンターなども復活します。
但しフェイジングだけはこれにあてはまりません。
447 :
444:2006/09/25(月) 03:19:16 ID:0NvWdWiq0
ありがとうございました
質問させていただきます。
《サファイアの大メダル》のようなコストを減らすカードによって、
マッドネスとフラッシュバックのコストは減りますか?
キッカーやバイバックは追加コストなので減ると思うのですが、
マッドネスとフラッシュバックは代替コストなので減らないと思うのですが、
どうなんでしょうか。
>>448 減る。
《サファイアの大メダル》は何を減らすと書いてあるか?
「プレイするためのコスト」を減らすと書いてある。
マッドネスやフラッシュバックなどの代替コストを適用する事を選んだ場合
マナ・コストは支払わないが、そうしたらフラッシュバック・コストや
マッドネス・コストが「プレイするためのコスト」になるだけだ。
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 07:46:01 ID:+QH7WBGKO
自分のライフ2、相手のライフ4でX=4の地震で二人に4点のダメージ
を与えたら引き分けですか?
引き分けです。ライフが0だろうが-100だろうが「ライフが0以下」という敗北条件を満たしている事には変わりがありません。
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 08:18:30 ID:+QH7WBGKO
ありがとうございました
>>420見ててふと思ったんですが、
解決時に対象としたクリーチャーが場に居なかった場合は
対象不適性で呪文自体が打ち消されるので
Mangara of Corondorをゲームから取り除く必要は有りませんよね?
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 08:36:59 ID:YaVMMd3+O
あ、能力だった。ありがとうございます。
結構強いなMangara of Corondor
"刹那"の付いたカードは打ち消されないの?
起動型能力だけ使えないであってます?
>>459 つまりは呪文は使えるでいいんですよね?
>>460 出来ない。
ルールを音読してみるといいかも。読み飛ばしなくなるよ。
>>461 多分勘違いして読んでるのかと。
"呪文" や "(マナ能力でない)起動型能力" をプレイできない。
というのを、
"(呪文やマナ能力でない)起動型能力" をプレイできない。
といった風に、'呪文やマナ能力でない'を
'起動型能力'にかかる修飾節として読んでるのではないだろうか。
464 :
463:2006/09/25(月) 12:27:13 ID:D47qaSYb0
(´・ω・`)全然違ったらしい
質問です。
携帯で、うまく見れるカードリストがあれば教えて頂きたいのですが。
探したのですが、PC用で全て見ることが出来ません。よろしくお願いします。
Exploration / 踏査 (緑)
エンチャント
あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。
と、
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ (3)
アーティファクト
あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。
が自分の場にあり
Strip Mine / 露天鉱床
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
が1枚自分の墓地にある場合、1ターンに露天鉱床を2回プレイして土地を2個破壊したりできますか?
愛のムチってやつさ
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 16:06:42 ID:+QH7WBGKO
自分のライブラリが一枚、相手のライブラリが0枚のときに「全てのプレイヤーはカードを
二枚引く」というの呪文を使うとどうなりますか
>>471 同時に敗北条件を満たすので引き分けになります。
>>471 ライブラリーの残り枚数が何枚であろうと、
「ライブラリーの残り枚数よりも多い枚数のカードを引く事になった時」
と言う敗北条件を満たしていることには変わりない。
何枚足りないか、とかは関係ない。
>>450-451と同じように、全てのプレイヤーが敗北する=引き分けになる。
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 17:19:08 ID:YnWlUnvzO
相手が必ず起こる誘発とか気付かなくて次のステップとかいったら誘発させないとだめ?
必ず起こらない誘発と言うものは無いんだが、まあそれは置いといて
>>474 例えば《火薬樽》のような「アップキープ開始時、〜〜してもよい」
と言うようなものの場合、わざわざ巻き戻すまでもなく、
「しない事を選んだ」と言うことにして済ませてしまう場合が殆ど。
逆に消散のようなしてもよいではない、強制イベントがあるものの場合は
アップキープ開始時までゲームの状態を巻き戻してアップキープからやり直す。
もしアップキープ開始時の状態を再現できなくなっており、巻き戻しが不可能な状態である場合は
そこらの草大会とかだったら「今度から気をつけろよ」程度で、その場で消散カウンター1個減らして終わりだろうが、
ある程度以上のトーナメントだとほぼ間違いなくゲームロスを言い渡される。
レギオンのフェイジって、ゾンビ化とかで蘇ったら、オーナーまで氏ぬんですか?
オーナーではなく、普通は釣り上げたプレイヤーが死にます。
《再活性/Reanimate》なんかで相手の墓地にあるフェイジを釣り上げても、オーナーが敗北するわけではありません。
リミテッドでも、第2マッチ以降の第1ゲームは、
第1マッチに組んだ通りのデッキに戻してプレイを
開始する必要がやはりあるのでしょうか。
ありがとう。
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 20:53:54 ID:bd4QB3vb0
質問です。
《巨大戦車/Juggernaut》のような強制的にアタックしなきゃならないクリーチャーが出ていて
場に《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》のようなカードが一緒に出ていた場合なのですが
2マナ支払えるのならば必ず支払ってアタックしなければならないのでしょうか
所謂攻撃強制能力は、必ず(「可能ならば」攻撃に参加する)と記述してあります。
この場合だと、2マナ払わなければ攻撃に参加できないので攻撃強制能力は結果として無視されます。
何故なら攻撃に参加する事が不可能な状況だからです。
これに限らず、MTGは基本的に「〜する」よりも「〜しない、できない」の方が強いです。
打ち消し呪文に対する打ち消されない呪文などが良い例ですね。
>>482 なるほどー
回答ありがとうございました
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:32:14 ID:YnWlUnvzO
じゃあ自分に不利な能力が発動するのに相手が気付かない場合は指摘しなくていいよね?
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:38:17 ID:pjVGdd5K0
倍増の季節が場に出ている状態で電結の破壊者出したら
カウンターが2個乗った状態で場に出るよね?
>>485 そうです。
ついでに電結する際の+1/+1カウンターも全て倍です
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:59:03 ID:pjVGdd5K0
>>484 自分に有利とか不利とかは関係ねー。
必須の処理を忘れていた事を知っていながら自分が不利になるからと指摘しないとか、ちょっとタチ悪いな。
「実は気づいてたんだろ」と問いただされてもしらばっくれりゃいいんだから。
>>482 んじゃ戦闘フェイズ開始後で攻撃クリーチャー指定前に2マナ浮いていた場合は?
追加コストの必要な待機のプレイみたいにマナがプールにある場合は強制的に払わされて攻撃強制でおk?
>>489 強制的に払う必要はありません。
「2マナ払って攻撃に参加させる」か「攻撃条件を満たしていないので攻撃に参加させない」の2択から好きな方を選べます。
>>488 カジュアルでやってたら友達なくすし
大会でやったら自分も警告くらうからなー
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:19:56 ID:rizJj66RO
大量破壊は全ての対象がなければプレイできませんか?
>>492 大量破壊が何を指すのかさっぱりだが、
対象の数が規定されているのは全部満たさない限りプレイができない。
対象、と書いてないスペルは仮に場になにもなかったとしてもプレイできる。
>>492 Decimate / 大量破壊
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。
プレイする時点で4種の対象(にとれるパーマネント)が必要。
解決前に対象の一部が不適正になった場合には、残りの対象を破壊する。
解決前に全ての対象が不適正になった場合にはルールによって打ち消される。
なお、土地・アーティファクトなどのように1つのパーマネントが複数のカードタイプをもつ場合
その単一のパーマネントを複数回対象とすることができる。
>>493 >大量破壊が何を指すのかさっぱりだが、
カード種類が多いゲームとはいえ、これはちょっとあんまりだと思った。
>>492 [[大量破壊/Decimate]]ですよね。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地のそれぞれで適正な対象が必要です。
ただし、例えばアーティファクト・土地が場に出ている場合、
アーティファクトと土地の対象の両方をこれ一つにすることは適正です。
>>494 すまん、神の怒りとかハルマゲドンとかの総称だと思った。すまぬ。
ディスクで飛ばされてくる。
俺様の人気に嫉妬。
大量破壊はくだ質でも結構出てくるから覚えてる俺ガイル
DCIからメールきたんだけど
Hi
We are noticing that you have not played in a Magic sanctioned event for some time now.
The DCI policy is that one year after stopping playing in a Magic Sanctioned event, a player is automatically removed from the rankings (They still keep their ratings and match history).
If you would like to remain in the Magic Rankings, you can simply participate to any sanctioned Magic event in your area. You can find those from our tournament locator at www.thedci.com
Thanks for your interest in our games.
The DCI Staff.
これって登録消されたくなかったら大会でろってこと?
場にボクのコントロールするダリアンと魂の管理人
相手のコントロールするパワー5のクリーチャーが3体
ボクの残りライフが15、で相手のクリーチャー3体が攻撃してきた
さて、全て通しますってーと死ぬかな?
戦闘ダメージって1体づつ解決されるのか?まとめてなのか?って質問です
戦闘ダメージは発生源が複数あっても、原則として与えられるのは同時。
先制攻撃や二段攻撃持ちが相手にいると当然 先制持ち>それ以外 と2回に分けてダメージが与えられる。
例の場合だと、ダリアンの能力が誘発する時にはライフが0だからトークンが出る前に状況起因効果で敗北する。
サッフィーエリクスドッターとスパイクの飼育係でムゲンライフって可能なのかな?
>>504 不可能。
《サッフィー・エリクスドッター》の能力は遅延誘発型能力であり、これは通常一度しか誘発しない。
ヤッパ無理か。
しかしサッフィー・エリクスドッターっていいにくい名前だな。
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:54:46 ID:wbfC+tA10
時のらせんの大会に出ると睡蓮の花が貰えるって本当ですか?
本当なら大阪か京都でその大会をやっている場所教えて欲しいです。
公式見ろよ……
《睡蓮の花》の絵違いFoilがプレリリースイベントで参会者全員に配布される
プレリリーストーナメントはすでに終了した
プレリリースパーティーはあちこちのショップが開くので自分で公式見て調べれ
打ち消された呪文というのはプレイされたことにはなるんでしょうか?
>>500 ランキングから除外されなきゃ出ろってことですね。
They still keep their ratings and match history
↑レーティングと戦績は残るそうな。
なります。というかそもそもプレイされてないものは打ち消せないじゃないですか。
>>511 そうですか・・・それじゃパーディック山のドラゴンどうしようもないなあ
燎原の火のリセット後のフィニッシャーになるかなと思ったんですが
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:28:39 ID:XMHiWVwV0
ぬいぐるみ人形やダークスティールの巨像のような「破壊されない」系クリーチャーは
もぎとりやサドンデスのようなマイナス修正を加えてタフネスを0以下にしても殺せませんか?
>>513 タフネスが0以下になって墓地に置かれる事は「破壊」ではありません。状況起因効果。
よって、問題なく墓地におかれます。
まぁコロ助のタフネスを0にする機会はそうそうないとは思うのだけど。
タフネスが0以下の生物は、状況起因効果により墓地に置かれる。
これは破壊ではないため、破壊されない能力では抵抗できない。
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:53:20 ID:j+ERpncGO
ここ一年くらい触ってなくて引退しようと思うんですが、カードを捨てるのはもったいない…
どうしたらいいでしょうか?
517 :
512:2006/09/26(火) 00:55:01 ID:XMHiWVwV0
回答ありがとうございます
ブランク2年ですっかり混乱しちゃったよ
>>516 おれの家に送るんだ
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:56:18 ID:kHzSUIAb0
俺にくれ
もしくは売れ、NMだったら買い取ってくれる店も多いはず
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:59:32 ID:j+ERpncGO
レスありです。
近場ならあげでもいいんですが…
ちなみにカードは結構古めなやつばっかりで、7th以降はほとんどありません
>>519 有料でもいいから素で欲しい(´・ω・`)
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 01:41:29 ID:TGCCIPsIO
>>516 使えるカードはヤフオクでさばけ
いらないカードは
ヒント:やきいも
横から失礼。
>>522を参考にしたのですが、まずくて食べられたものではありません。
他に良い調理法はないでしょうか?
>>523 山羊に食わせる
↓
乳を搾って飲む
↓
(゚д゚)ウマー
あるクリーチャーAがアクティブ・プレイヤー側に、Bがノンアクティブ・プレイヤー側に存在したとします
アクティブ・プレイヤーが対象のクリーチャーのみにT点(Tは定数)を与えるインスタントカードをプレイしました
このときにノンアクティブ・プレイヤー側はクリーチャーBを送還等で相手が対象を決定する前に手札に戻して
クリーチャーAにしか対象を取れない状況にさせることは可能でしょうか?
それとも対象の決定はカードをプレイする瞬間に行われるものなので不可能でしょうか?
文章変でごめん
>>525 対象の決定はプレイの際に行われ、特別な事がない限り(《偏向/Deflection》など)変更されません。
呪文の解決時に対象がいなかったり不適正だった場合は単にルールにより打ち消されるだけです。
> 対象の決定はカードをプレイする瞬間に行われる
わかっているじゃないか
スリヴァーの能力は累積するということは
疫病スリヴァーを2体出すと毎ターン4点食らうってことですか?
>>519 1枚1枚出品なんてやってられない(手数料の問題もあるし)だろうし、
残りを捨てるしかなくなるから、まとめて全部でヤフオクに出せばいい。
良さげな奴のリストをつけてな。
送料込みで喜んで落としてくれる奴がいくらでもいるだろう。
値段は内容によるが、最低数千円、場合によっては数万円になるだろう。
Kithkin キスキン って、どういう職業なのですか?
おはようございます。
>>519です。
ヤフオクなどは正直手間がかかるし何かと不安なので、出来れば直接さばきたいんですが…
ちなみに場所は西東京某所です。
相手の屈辱に対してちらつくスピリットの能力を起動させると破壊されるのを防ぐことは可能ですか?
スピリットが場からゲーム外へ移動した後、
屈辱が対象を見失ってルールにより打ち消される。
なので破壊を免れると言えばそうだが、
再生のように破壊効果を置換するわけではない。
スタック制を勉強しなおすと吉。
>>531 最近の参加なので使うあてはなくても昔のカードを手にしてみたいと思っています。
カードの相場も枚数の規模がわからないけれど、基本土地のほか一枚5円とか全部で数千円ぐらいだったら貰いたい。
当方千葉県習志野市なのでもっと近場の希望者がいるならそっちに譲りますが
そちらまで行ってどこかで待ち合わせるってことです
>528
その通り。それぞれの能力によって、スリヴァーはアップキープにコントローラーへ
1点のダメージを与える誘発型能力を2つずつ持つことになる。
>>533 すいません、僕が聞きたかったことは一度ゲームの外部を経由すると違うカードとして扱われるかどうかって事です。
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:08:53 ID:udhFqOvpO
>>531 うわー欲しいかも。
丁度住んでるのも西東京だし・・・
よろしければ売ってもらいたいです(>_<)
>>531 西東京でしたら家近いので譲って頂きたいです。
値段は枚数&カードによって応相談ということで・・・
スレ違いな感じもするので、もし宜しければメールを頂きたいです。
よろしくお願い致しますm(_ _)m
tokyo_keioあっとまーくmail.goo.ne.jpデス。
自分が《くじけた忠誠/Fractured Loyalty》 がエンチャントされたクリーチャーに対して
《炎の斉射/Blazing Salvo》のようなカードを使った場合
呪文の効果の選択権は自分にありますか?
タイムスパイラルで戻ってくる能力語がルール改正されるって聞いたんだが
どんな風に変更されたか誰か教えてもらえないかな?
先生
刹那は誘発型のカウンター(相殺など)以外では
カウンター出来ないと思ってよろしいでしょうか?
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 15:46:54 ID:j+ERpncGO
>>531です。
自分は立川市民です。
今会社なので、帰ったらどんなレアがあるか確認してみます。
>>537 イエス。
ちょっとでも場を離れたら同じパーマネントとしては扱われない。
>>540 イエス。
クリーチャーのコントローラーが移ってから《炎の斉射》の解決。
>>543 他の誘発型能力で対象をどうにかして、対象基本的にはそう。
不適正でルールによって打ち消す、というのもないではない。
では訓練カウンターをいっこあげよう、これで君もSamuraiだ。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 17:41:05 ID:j+s+dwmf0
精神の願望で使用したカードは墓地に行く?
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 17:45:08 ID:vdvQhe8h0
>>546 ソーサリー、インスタントなら墓地へ行く。エンチャント、クリーチャー、アーティファクトなら場に出る
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 17:54:25 ID:j+s+dwmf0
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:25:32 ID:PYscoTbpO
啓発のジンが場に出てて炎の儀式を複製して無限マナはだせますか?
>>549 おそらくあなたの考えは、1枚解決して発生したマナで複製コストを払って複製して…
だと思うのだが不可能。
複製のコストは追加コスト。プレイ時に支払う必要がある。
>>544 どんなレアがあるかチェックするのもいいけど、
1)7版以前なのは分かったけど、いつ頃から買ってた奴なの?
2)大体でいいから、それぞれ何箱くらい買ってたの?
ということだけ教えてくれるだけでおよその査定ができるんで
それだけまず教えてくれないかな?
パック範囲でなく箱で買ってたならまあ数千円は堅いんだけど、
4版の頃から箱で買っていたとかいう代物なら軽く数万はつくよ。
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:40:36 ID:PYscoTbpO
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 20:14:34 ID:yEq3rVD70
クリーチャーをだして伏魔殿の誘発型能力にスタックのっけて巨大化打つとその三点ダメージは加算されますか?
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 20:19:45 ID:yEq3rVD70
ポックス打って、効果で手札を捨てます。そのときにマッドネスでクリーチャーを出したとします。その場合三分の一のクリーチャーを生贄に捧げる効果の範囲にマッドネスで出したクリーチャーも含まれますか?
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 20:29:39 ID:vdvQhe8h0
>>555 マッドネスを使ってクリーチャーを出すのは悪疫が解決された後なので
その範囲には含まれないです。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:39:43 ID:j+ERpncGO
>>544です。
>>551さん
大体今から5年くらい前が全盛期だった気がします。
5th辺りから買い始めたと思います。でも知り合いからもっと前の古いやつも結構もらってたりなので、まちまちですね。
カードは全部で600〜700枚位だと思います。
ちょっとレアっぽいの漁ってみました。
新しめのやつは除いてます。
・変容する壁
・ミリーの悪知恵
・永遠の戦士
うーん、やっぱり直接見て頂けたらありがたいです。よく分からないので。
>>557 ちょっとまて、永遠の戦士ってあれか
ツナミ二刀流か
ところで、神河世界にはツナミ二刀流は存在しますか?
>>551 >カードは全部で600〜700枚位だと思います。
…
コモンを捨てたのでなければ、箱買いでなくセットの
つど何パックか買っていただけの分量なわけですね。
名乗りを挙げた誰かが2〜3千円くらいで引き取ってあげるのが
お互いにとって幸せだと思いますよ。
確かにオクに出さないで正解かも。
>>557 ホントにマジックやってたのか?
壮大な釣りにしか思えない。
受け取る奴、テラワロスwww
>>562 ランキングから消えた後でも大会出れば復活するから、余り気にするな。
シールドとかドラフトでカード痛むのが嫌な場合スリーブに入れてもいいの?
時のらせんプレリ出てみようと思うんだけどそのままの状態で使うのは抵抗あるわ
いいよ
>481の質問に関して、自分も便乗質問させて下さい。
相手:亡霊の牢獄をコントロール
自分:2マナ余っている状態で《巨大戦車》をコントロールし、戦闘フェイズ
ここで自分がやらなくてはいけないことは、
1:《巨大戦車》が場に出ているため、それを攻撃クリーチャーとして選択しなければならない。
2:《巨大戦車》を攻撃クリーチャとして指定したため、それをタップしなければならない。
3:攻撃に参加するためのマナコストの支払いを決定する。
ここで2マナ払えば《巨大戦車》が攻撃に参加するのは判るのですが、
>482のように、2マナ払わない事(0マナ払う事)を決定した場合、どうなるのでしょうか。
《巨大戦車》は宣言時のタップにより、タップしたままでしょうか?
>>566 rule 308.2.
攻撃クリーチャーを指定するときに、アクティブ・プレイヤーは以下のステップに順番に従う。
攻撃クリーチャーの指定に関するあらゆる点で、アクティブ・プレイヤーが後述のステップのいずれかを行えない場合は、
その指定は不正となる。ゲームは攻撃クリーチャー指定の直前まで戻る(rule 422〔不正な行動の処理〕と
rule 500〔適正な攻撃とブロック〕参照)。
つまり1の前まで巻き戻る。
その後改めて、2マナ払うか攻撃させないか(パス)を選択する。この場合は攻撃させないほうだの。
ちょっと違ったな。
2マナ払うことにして攻撃クリーチャーに指定するか、攻撃させないかのいずれかを選択する。
だな。
569 :
566:2006/09/26(火) 23:17:46 ID:iG6Ymoab0
>567-568
ありがとうございます。
1の前まで巻き戻るのですか。
つまり
1:《巨大戦車》が場に出ているため、それを攻撃クリーチャーとして選択しなければならない
2:《巨大戦車》を攻撃クリーチャとして指定したため、それをタップしなければならない
3:攻撃に参加するためのマナコストの支払いを決定する
4:0マナ払うことを選択する
5:この時点で《巨大戦車》を攻撃クリーチャーとして指定する事は不正である
6:攻撃クリーチャー指定の直前(1の直前)まで巻き戻る
7:結果として《巨大戦車》はタップしていない事になる
と言うことでしょうか?
この後、《巨大戦車》のコントローラはどうすれば良いのでしょう。
1の直前まで巻き戻ったら、1〜7までをループしてしまうような気がしまうのですが・・・
質問ばかりで申し訳ございません。
考えたら混乱してきました。
422.2. 不正な呪文や能力を取り消した時に、優先権を持っていたプレイヤーが再び優先権を得、
そして改めて他の行動を取るかパスすることができる。
そのプレイヤーは取り消した行動を適正な方法でやり直すことも、
あるいはルール上許される別の行動を取ることもできる。
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 23:28:47 ID:yEq3rVD70
>>569 マナを支払わない、という意思決定のもとでは、巨大戦車を攻撃クリーチャーに指定することは
不正な行動となる。不正な行動を選択する必要はない。
従って、巨大戦車を攻撃クリーチャーとして選択する必要はない。
戦闘で魂の収集家がクリーチャーとお互いに致死ダメージを与えあった場合、
破壊された相手のクリーチャーはこちらのコントロールで場に出ますか?
また、このターンの戦闘でダメージを魂の収集家に与えられた相手のコントロールするクリーチャーを、
魂の収集家が場を離れたあとに破壊したばあいこちらのコントロールで場に出ますか?
574 :
569:2006/09/26(火) 23:55:17 ID:iG6Ymoab0
>570
>572
ありがとうございます。
なるほど、パスする事が出来るんですね。
とても勉強になりました、大変に感謝です。
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:12:58 ID:qVJZmzjP0
>>573 前者は出せる。2つパーマネントが同時に墓地に置かれて、そのパーマネントが「パーマネントが墓地へ置かれるたび〜〜」という
能力を持っていた場合は誘発される
後者は出せない、この能力は魂の収集家が場にあるときにしか誘発しない
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 01:18:33 ID:1R5KeIQ30
待機1を持つソーサリーを待機させたいと思います。
その場合、次のアップキープにカウンターがなくなりますが、その呪文は
アップキープの間にプレイされる?
それともその呪文自体はソーサリーだからメインフェイズに移行してからプレイ?
場に死の溜まる地、死蔵がある場合、手札にある死の溜まる地、死蔵を出して2マナ出す事は可能でしょうか?
レジェンドの対消滅が発生する前にマナ能力が割り込めるか分からなかったので質問しました、お願いします。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 01:33:50 ID:qVJZmzjP0
>>577 待機によってプレイするならたとえソーサリーやクリーチャーやエンチャントやアーティファクトでも
アップキープにプレイできる。
>>578 割り込めない。土地を場に出したことで状況起因効果がチェックされ、その後で優先権を得るのでそこへ割り込むことはできません
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 02:01:30 ID:kFbhCrt90
ティム系の能力を複数回起動された場合(何らかの方法でアンタップさせた等)
防御円でそのダメージを防ぐ場合は、一回だけ起動させて、ティム本体を指定すればいいのか
それともスタックに乗っている能力一つ一つにマナを支払わないといけないのですか?
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 02:04:00 ID:qVJZmzjP0
>>582 防御円(たとえばこの場合は青の防御円)は「選んだ発生源が次に与えるダメージ」なので
ダメージ1つ1つに能力を起動しなければいけません。
西東京の希望者が何人かいるようなのでそちらにまかせた。
でも一応トリップはつけておこう
>>557 会ってから値段相談って形で宜しければ譲って頂きたいデス。
ただ、値段自体は余り期待されると困ってしまうかも知れませんが・・・。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 08:23:34 ID:lQgxLl2bO
>>585 強者あらわるw
正直
>>557見る限りだと1000円でも高い気がする・・・
ってことで俺は降りさせてもらうわw
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 09:59:18 ID:F9jLtmjv0
Phyrexian TotemがMarch of the Machinesでクリーチャーとなってるときに
ダメージを受けるとそのダメージの数のパーマネントを生け贄に捧げるのでしょうか?
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 10:08:33 ID:i3138AwCO
>>557です。
釣りではありません。
自分レアの度合いとか相場とか分からないので、もしかしたらレアが混じってるかも…
シヴのヘルカイトとか古いやつのはばたき飛行機械とかあるんですが…怨恨とか…ライトニングボルトとか…^^;
おまいらもうそろそろ別のスレ池
ここで相談すんなや
かといって、適当なスレがどこかは思いつかないんだが……
>587
YES
Phyrexian Totemの最後の誘発型能力は何によってクリーチャー化しているかは問わない
591 :
585:2006/09/27(水) 11:09:10 ID:ta8j9dL10
>>588 怨恨とかライトニングボルトなら普通に値段つくよ。
ちょっと期待増・・・w
まぁ本当スレ汚しだと思うので、本当に売るつもりがあるようでしたら
tokyo_keioあっとまーくmail.goo.ne.jpまでメール下さいな。
自分はこれが最後のカキコに致します(´・ω・`)
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 12:28:56 ID:i3138AwCO
>>591さん
メール送りました。
ここの住民の皆様、スレ汚しすみませんでした。
在庫が豊富な携帯からでサイトか
電話注文できるショップ教えてください。
Enduring Renewalのクリーチャーを手札に戻す能力は置換ではなく、誘発ですよね?
>>594 《永劫の輪廻》のテキストを読んでみようか。
・「〜〜するたび、〜〜する」「〜〜したとき、〜〜する」と言う書式で書かれている能力は、誘発型能力である。
・「〜〜する場合、代わりに〜〜する」と言う書式で書かれている能力は、置換効果である。
最近誘発になったんじゃなかったっけ?
スタックについて質問です。
《番狼》で攻撃をされて、ブロックしませんでした。
そしたら、《巨大化》を出されたので、
こちらは《最後の喘ぎ》を《番狼》に出しました。
相手は《番狼》は死ぬが、スタックには
戦闘ダメージが乗ってるので6点くらえとの言い分です。
戦闘ダメージはどのタイミングでスタックに乗るのですか?
戦闘ダメージステップの開始時に乗ります。
戦闘ダメージステップの開始時に場にいないクリーチャーから戦闘ダメージが当たれられる事はありません。
私が嵐景学院の使い魔をコントロールしているとき、
マナコストが3WBの呪文は(2)軽減されて1WBになりますか?
>>597 呪文や能力がスタックに乗ったときプレイヤーは優先権を得る。
スタックに何かが積まれているときに次のステップに移行することはあり得ないし、
そもそもその流れでは巨大化は解決すらされない。
相手が攻撃クリーチャーを指定してタップした後に雷楽のラッパ吹きの起動効果で相手クリーチャーの攻撃を防ぐことはできますか?
>>599 ならない。
白の呪文と黒の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。としか書かれていない。
アウグスティン四世大判事の場合は二つの軽減効果が別々に機能するため(2)軽減される。
>>599 白か黒の呪文なら(1)減るので、白かつ黒の呪文でも(1)しか減りません。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》 とは違うので注意。
>>602 防ぐことはできないので、タップするなら攻撃クリーチャーを指定する前にする必要があります。
攻撃宣言のあとにタップ状態になろうがアンタップ状態になろうが何も変わりません。
>>602 >>5とほとんど変わらない状況。既に起こったことを巻き戻してなかったことにはできない。
ただし、戦闘フェイズには攻撃クリーチャーを指定する攻撃クリーチャー指定ステップが存在する。
相手がそのステップを無視していきなり攻撃クリーチャーを指定したならば、
巻き戻しを要求するのは正当。
>>605 解答ありがとうございます
相手クリーチャーに攻撃させずになおかつ寝かせたい場合は素直にタッパー使えって事ですね
戦闘から取り除くって具体的にどうゆうことですか?
>>609 攻撃クリーチャーともブロック・クリーチャーとも扱われなくなり、
戦闘ダメージを与えず与えられない。
スタックに乗った戦闘ダメージは戦闘から取り除かれても与えられるのではなかった?
>>611 できないのは戦闘ダメージの「割り振り」ですな。
スタックに乗った戦闘ダメージはそのまま解決します。
よく大会レポとかでggって使われてるけどどういう意味?
TSのカードの組み合わせで少し疑問に思ったことがありますので
教えてください
真実か詐話かを使用して5枚カードを引っ張ってきてしかる後に
そのうち4枚が墓地に落ちると思うのですが
そのときに墓地に落ちたカードの中に
ガイアの祝福が入っていた場合
ガイアの二つ目の能力の
「ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、
あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。」
という能力は起動するでしょうか?
教えてくださいお願いします
>>618 墓地でなくライブラリの底に戻るんだお。
聖なるメサのアップキープコストは
アップキープ開始時に生贄の効果にスタックでトークン生産することで
メサを維持することができるんでしょうか?
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 20:30:44 ID:Q5RrMLYiO
クウィーリオンのドライアドはギルド渡りの急便をプレイしても1/1カウンターは乗りますか?
>>622 クウィリーオンのドライアドですね。
ギルド渡りの急使は場以外の領域でも全ての色です。
スタック上では全ての色の呪文ですのでクウィリーオンのドライアドの誘発条件を満たします。
自分のコントロールする《威圧するリシド》Aを相手のコントロールする《威圧するリシド》Bにエンチャントして
コントロールを奪い、さらに《威圧するリシド》Bでいずれかのクリーチャーにエンチャントをした場合
《威圧するリシド》Aはどうなるのでしょうか?
エンチャント先が不適正のため、墓地に落ちる
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 21:58:28 ID:ZdFGUcGy0
伏魔殿とゴブリンの王が場に出てる状態で1/1のゴブリンを出します。与えられるダメージは何点ですか?
次に、伏魔殿の効果にスタック乗せてそのゴブリンに巨大化を撃ったとすると与えられるダメージは何点ですか?
>>627 上:2点。ゴブリンの王の効果で2/2として出るため。
下:5点。解決時のP/Tを参照するため。
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:31:28 ID:zcOHMzOn0
Slate of Ancestry / 系図の石版 (4)
(4),(T),あなたの手札をすべて捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
これについて質問です。
これを起動するときに手札が0だった場合は「0枚捨てました」と言ってクリーチャーの数だけ引いても
いいのでしょうか?
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:41:34 ID:zcOHMzOn0
ありがとうございます
過程の話で申し訳ないのですが……
マナ・コストが存在しないゴブリンをコントロールしているとして、
それを悪忌の守護神の献身のために生け贄に捧げることは可能ですか?
その場合、プレイは成立しますか?
>Patron of the Akki / 悪忌の守護神 (4)(赤)(赤)
>伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
>献身(ゴブリン)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、
>ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間の
>マナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
>悪忌の守護神が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで
>+2/+0の修整を受ける。
>5/5
>>632 4赤赤のマナを払うならもちろんその場合「プレイ」は可能だよ。
献身としての意味はないと思うけど、何らかの理由で
そのゴブリンを生け贄に捧げたい理由があるなら、
もちろんそうしても構わない。
>>633 ありがとうございます。
わざわざ回答して頂いてもらったというのに恐縮なのですが、
(4)(R)(R) − ( ) = (計算不能)
ではないのでしょうか?
それとも、もっと単純に考えてもいいのでしょうか?
マナ・コストの無いカードの点数で見たマナ・コストは0である
よって(4)(R)(R)−(0)の計算をする
なお、献身は意味あるぞ
インスタントタイミングで場に出せるようになる
>>633-637 どちらが正しいのでしょうか?
私も最初は(4)(R)(R)−(0)の差分を求めるのだと思っていたのですが、
Q&Aを見ていたら
>>636のようなことが書いてありましたため、混乱してしまいました。
>>638 過去ログは読ませていただいたのですが、それとは少し
軸の違う質問かな?と思ったので、質問させて頂きました……。
勘違いならば申し訳ない。
>>639 >>637の
>マナ・コストの無いカードの点数で見たマナ・コストは0である
は変更されていない
マナコストのない呪文と、マナコストを0として扱うは違う。
しったかは解答すんな
>>632 本題とはあまり関係ないが、仮定でもなんでもなく、マナ・コストの無いゴブリンは普通に存在する。
ゴブリンの塹壕とか使えばいい。
>>635,637,638,640
献身のルールを間違えている。献身は「マナ・コスト分だけ減少」。
点数で見たマナ・コストは無関係。
{}+1が計算できないというのは「存在しない値に1を足すことはできない」ということでしょう。
この場合、存在する値から存在しない値を減らそうとしているため、
結局何も減少しないと考えればいいのでは。つまり以前と一緒。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 00:19:29 ID:YIJWxMJQ0
物語の円ってシミックの空呑みのダメージを0にできますか?
文を読む限りは対象を取って無いっぽいのですが・・・・・・
ごめん。
ちょっと混乱してきた。
マナコストのないカードの、マナコストを参照する時、
献身は点数で見たマナ・コストを参照するうのではないだろうと思ってたが、
献身の定義が思ってたのとは違って
>502.42c. 生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コストに含まれる不特定マナは
献身 能力でプレイされるカードの総コストに含まれる不特定マナを減少させる。
生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コストに含まれる色つきのマナは、
献身 能力でプレイされるカードの総コストに含まれるその色のマナを減少させる。
生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コストに含まれる色 マナで、
献身 能力でプレイされるカードの総コストの色 マナと一致しない、
あるいはその色 マナよりも多い部分は、総コストの不特定マナを減少させる。
だから普通にインスタントで素出しできるのかな?
トークン・クリーチャーの類のマナコストは大昔からゼロだ。
こんなのは時のらせんのルール改定とはなんの関係もなく、
これを4RRから引くことには、なんの問題もない。
右上にマナコストが書かれていない「カード」についての
ルール改定を最近聞きかじっただけのアホの子は黙っているといいよ。
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 00:37:17 ID:Bl39qBJ3O
「コントロール下の全てのクリーチャーに○○を与える」
クリーチャー(α)が全体ダメージ呪文や全体除去の影響で
場を離れる時
呪文の解決が始まると同時に、αがもたらす効果は消失しますか?
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 00:53:20 ID:2T2nxEjtO
その解釈で問題はないと思うけれど、出来れば具体的に。
あと、書式はMTGに沿うといい感じ。
>643
できる
「選ぶ」と「対象を取る」はルール上意味合いが異なる
「対象に取れない」クリーチャーでも「選ぶ」ことはできる
>647
《神の怒り/Wrath of God》のような対象をとらない「破壊」であるならば、
解決が始まってすぐにクリーチャーαは場を離れ墓地に置かれる
このときにクリーチャーαが与えていた「○○」は失われる
ダメージによる破壊の場合、解決後、状況起因効果で場を離れ墓地に置かれるので、
解決後に失われることになる
>>645 ほんとしつこくてすまん。
トークンのマナコストは存在しないのでなくて、(0)なのか?
後、今回はゴブリントークンの話ではなくてマナ・コストの無いカードであるゴブリンだから
仮定の話なんだよね?
解決が始まったときはまだ場を離れていないと思うんだがね。
何か念頭に置いている状況があるなら、例として示したほうが具体的な答が
返ってくるよ。
意味がわからないが翻訳すると、
ゴブリンの王などによる修整は、神の怒りや地震を撃たれた時いつ無くなるのかってこと?
神の怒りの場合はその解決時、地震の場合は解決後の状況起因効果のチェック時、
ゴブリンの王が墓地に置かれると同時に効果は失われる。
具体的になにが疑問なのかを書いて、もう一度質問してくれたほうがいいかも。
>>645,650
トークンのマナ・コストは「無い」
点数で見たマナ・コストは、未定義値のルールに従って「0」
これは昔から変わっていない。コピーの場合は別だけど。
だから、コピーでないトークンに《ペンドレルの変転/Pendrell Flux》を付けたら必ず生け贄。
カードかどうかは関係ない。
>>654 CR161.1(抜粋)
トークンを生成した能力によって定められていない特性は存在しない。
マナ・コストは特性。(CR201.2)
マナ・コストを定めているトークン生成能力は未だに無い。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 01:00:03 ID:18PCSl32O
>>647 呪文の解決を始めた時にはまだ場を離れない為その時点では効果は持
続している
呪文を解決した結果クリーチャーAが致死ダメージを受けていた場合
や破壊効果を受けていた場合、それは次にいずれかのプレイヤー(通
常アクティブプレイヤー)が優先権を得た段階で状況起因チェックが
行われ墓地に置かれる
その時点でクリーチャーAが場を離れる為にその効果は失われる
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 01:02:48 ID:Bl39qBJ3O
えぇと、プラス補整を与えるクリーチャーや場にある限り、他のクリーチャーが
墓地から手札に戻せる様になるクリーチャー
が致死ダメージを受けて
その解決が始まったら、解決の順番がどうなるのか知りたいのです
もし同時なら無理だし、順に処理するなら
効果がのこるかもだし
>>F94+XkRT0
俺もwikiで
>>654の引用の箇所があってるのかどうかで困ってた。
ありがと。
総合ルールからの引用がすぐできるあたりかなり詳しい人だと思う。
すまないが
>>632に対して正しい回答を示して貰えないだろうか
>>657 前者:例えばゴブリンの王と2/2ゴブリンがいるときに2点の地震を打たれたような場合だな?
この場合はまず、ゴブリンの王が致死ダメージを受けたことによって状況起因効果で墓地へ
次に王様による修正のなくなったゴブリンは致死ダメージに達することになったので再び状況
起因効果を適用して墓地に。この間、優先権は発生しないので何もできない。
後者は場から墓地に落ちたときに手札に戻せるものと勝手に解釈すると、同時に落ちた場合には
戻せる。そうでないなら墓地に落ちたときに既にその効果はないので戻せない。
対戦相手がトロールの苦行者をコントロールしています。
私は自分のメインフェイズに紅蓮地獄をプレイし、スタックに乗りました。
優先権をパスする前に、プレイヤー(あるいはトロール以外のクリーチャー)を対象に突然のショックをプレイした場合、対戦相手がトロールの苦行者の再生の能力をプレイするタイミングはありますか?
書式間違ってたらすいません
>660
ある
突然のショック解決後、あなたが優先権を放棄した後に、相手は優先権を得るので、ここでプレイできる
>660
あります
突然のショックを解決後、トロールを再生すればよいだけです
刹那持ち呪文が解決された後は普通にスタックへ呪文や能力を積めます
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 01:23:09 ID:Bl39qBJ3O
どもです
>>663 ただし例外として、トロールの苦行者に突然のショックを撃たれた場合は再生能力を使うタイミングはない。
どうやって打つんだ?
いやあその例外は状況がレア過ぎるかと
苦行者の能力を、対象のクリーチャーを再生するやつと間違えました。
ごめんなさい。
すでに回答が出ているけど遅レス
>632
かなり蛇足になるが、今回改訂されたルールは
213.1a A nonexistent mana cost can't be paid.
401.1b A nonexistent mana cost can't be paid.
(まだMJMJの和訳は対応していないので注意)
以前はマナコストを持たないオブジェクトは呪文としてプレイできない、だったのが、
存在しないマナコストは支払えない、に変わった(待機呪文のため)。
スパイラルのルール入門解説にある、「ルール上、{}+{1}は計算できないのです。」
という記述はわかりやすくするための方便であって、よりルールに則せば、「存在しない
マナコストに{1}が追加された場合のコストはあくまで{}+{1}であり、これは存在しない
マナコストをいぜんとして含むために支払うことができない」という記述になる。
さて、献身の能力はこの長い前振りとはまったく無関係で、生け贄にしたパーマネントの
マナコストに含まれる色マナと不特定マナをそれぞれ参照して献身持ちクリーチャーの
プレイするためのコストから減少させるもの。存在しないマナコストには色マナも不特定
マナも含まれていないので、コストは減らない。
もちろん元のコストに「存在しないマナコスト」を追加するわけではないので、プレイ不可能に
なることはない。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 05:55:34 ID:0qsFLhA+0
>>628ありがとうございます。
この解答を読ませていただいて疑問思ったことがあります。
伏魔殿の能力解決前に、出したゴブリンが恐怖で殺された場合ダメージは無くなるんでしょうか?
無くならないときの場合ですが、1/1のゴブリンに恐怖を撃たれるのにスタックを乗せて巨大化を撃った場合は伏魔殿で何点のダメージが与えられるのでしょうか?
>>670 呪文や能力の解決中に値を参照するパーマネントが場を離れた場合、
そのパーマネントが場を離れる直前の情報を参照する。
これが「最後の情報」。
前者はなくならない、後者は4点になる。
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679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 10:12:18 ID:s0lpl3NsO
ルールとは関係無い質問ですが失礼。
今回の時のらせんではカードに関するFAQは出ないんですか?
>>679 「まだ出てない」もしくは「今回はFAQ出す程のカードがなかった」
まあ今回は再録キーワード能力とかがメインで
カードそのものはそれほど奇抜なの無いしな
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>>680 確かに今回は難しいカードは少ないですな。
FAQを読むのが好きなだけにちょっと残念。
>>682 まあキーワード能力シリーズに対するFAQみたいなのは出てるから
そっち読んで我慢だ。
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>>683 もう読んじゃったよw
でも、今週のプレリパに向けてもう一度読んどきます。
後皆さん、厨はスルーでおながいしますね。
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MTGの池沼
30 名前:じじい[] 投稿日:2006/09/27(水) 19:58:42 ID:nvJQR+rH0
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
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、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
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,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
ゴリラゴリラうんこうんこ
32 名前:じじい[] 投稿日:2006/09/27(水) 20:00:27 ID:nvJQR+rH0
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` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
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,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
hjgfcdxfxcvbvんぶうんっみお、。。。、mんzウェれsxtdrctvfgyb不にmj、オアqw背xdrctvfgyb分時m、ぉ。pzw背xdrctvfgyb分時m、ぉ。;pzwsぇdcrvftbgyhぬm時k、尾。lpzw背xdrcvftgbyhんj美k、l。dfvgby分jmk、
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 11:56:32 ID:0qsFLhA+0
>>671大変参考になりました。どうもありがとうございます。
紫枠のカード(放蕩魔術師)等は次期スタンで使えるんでしょうか?
>>690 エキスパンションシンボルが紫のタイムシフトカードは、
時のらせんに再録されたカードとして扱って問題ありません。
羊術士が場に出たときに速攻を与えて土地を戻す前にタップ能力を起動できますか?
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 12:43:34 ID:KVg4P9On0
途中から始めたいんですが時のらせんのテーマデッキから始めるのはアリですか?
ぜんぜんアリです
むしろ白単と黒緑マジオススメ
>>693 ありだな。構築済みから自分の色を決めるってのもよくやる。
友達と始める時とか色の住み分けがしやすいのでgoodだと思うぞ。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 13:02:00 ID:KVg4P9On0
693ですが、皆さんありがとうございます!
10月6日が楽しみです!
質問なのですが、
アウグスティン四世大判事が場に出ている場合、点数で見たマナコストも軽くなるのでしょうか?
それともプレイするときだけでしょうか?
判事様が減らせるのはプレイするためのコスト。
点数ど見たマナコストを参照する場合は関係ない。
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 15:04:43 ID:0q3TDwAFO
精油スリバーが場に二体いる場合、得られるライフは与えたダメージの二倍?
イエス。同じ能力が二度誘発する。
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 15:28:43 ID:0q3TDwAFO
やっぱりそうなんだ。友達に重複してるからそうはならないとか言われて困ってました。ありがとうございます
同じ能力を複数持つ事は全く問題ない。
例えば側面攻撃を2つ持つ生物は-1/-1を2回誘発する。
が、飛行やシャドーのように、複数あっても意味の無い物もある。
つまりはそういう事。
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 17:28:07 ID:0qsFLhA+0
伏魔殿が出ている状況で、ジョルレイルで土地を3/3のクリーチャーにした場合ダメージは発生しますか?
トランプルを持つゴブリンが殴りに行って、相手はそれをペガサスでブロックしました。
相手はダメージスタックが乗っかる前に、ブーメランでブロックしたペガサスを手札に戻したとます。
ダメージはどうなりますか?また、ダメージがスタックに乗った後に同じ行動をしたとすると何か変わりますか?
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 17:38:15 ID:r72GdVy30
>>704 前者はNO。すでに場にあるものがクリーチャーになっても「場に出た」ことにはならない。
後者はダメージがスタックに乗る前ならトランプルを持つゴブリンのパワーの分だけ防御側プレイヤーへ
ダメージを与える。もしもトランプルを持っていなければダメージは与えない。
ダメージがスタックに乗った後にこれと同じことをするとゴブリンのパワー − ペガサスのタフネス
のダメージが防御側プレイヤーへあたえらる。
これ覚えておいてね↓
トランプルを持つクリーチャーがブロックされ、ダメージをスタックに乗せるときに
そのブロックしたクリーチャーがいない場合は全て防御側プレイヤーへダメージが与えられる。
タイムシフトカードの略がTSBなのはどういう意味なのでしょう?
>>706 Thinthin
Sawatte
Battle
えっと少し便乗で
変異種が5/1の状態の時3/3のクリーチャーAに
ブロックされた場合ダメージスタックを乗せた後に
変異種が2/4になった場合3/3のクリーチャーAだけが死ぬであってるでしょうか?
教えてくださいお願いします
あってる
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 19:09:48 ID:0qsFLhA+0
>>706 ブースターパックに、「”タイムシフト”ボーナスカード一枚入り」という記述があるので、Bonusの略でしょう。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 19:25:44 ID:YF+OwiNVO
謙虚が場に出てる状態で隠れ石等クリーチャーになる能力を起動したらマナは出せなくなりますよね?
それと、同じ状態でキマイラ像等ターン終了までクリーチャーになる能力を使ったらターン終了児に戻りますか?それとも能力が無くなるので1/1のまま残りますか?
>>712 ターン終了時までクリーチャーになるのは、
もう起動されたアーティファクトの能力の一部なので、
ターン終了時には問題なくクリーチャーではなくなります。
>>712 追記。クリーチャー化した土地は謙虚があればマナ能力もプレイできなくなりますね。
昔それを利用したロックデッキもありました。
冥界への呼び声をマッドネスでプレイする場合、
同じ効果で同時に捨てたクリーチャーカードを対象にすることは可能ですか?
>>703 以前友達に飛行を2度得ると超高空域からの攻撃だから
普通の飛行じゃブロックできないんだよと言われ納得したことがある
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 21:25:04 ID:YIJWxMJQ0
じゃあ憤怒スリヴァー並べて景気良く5段攻撃ぐらいぶちかまそうぜ
召集の効果を使ったあと召集の効果でタップした野生朗詠者の効果を使えますか?
例えば種のばら蒔きをこれによって3マナで使えますか?
待機について質問です。
「待機 N―[コスト]/Suspend N--[cost]」は「あなたがこのカードを手札からプレイできる場合、
あなたは[コスト]を支払ってこのカードをゲームから取り除き、
その上にN個の時間カウンターを置いてもよい。この行動はスタックを使わない。」
時間カウンターを置かない場合、このカードは待機状態なのでしょうか?
ならばその後、このカードに時間カウンターを1個置けば普通に待機するよりも
早い段階でプレイできると思うんですが。。。。
>724
質問の意味がよくわからないが、ひょっとして「ゲームから取り除いて」かつ
「その上にN個の時間カウンターを置いてもよい」(置かなくてもよい)と読んでいるのだろうか。
日本語だとそう読めなくもないが、「[コスト]を支払ってこのカードをゲームから取り除き、
その上にN個の時間カウンターを置」くまでの一連の行動が「〜てもよい」にかかっている。
ちがったらごめん。もうちょっと具体的に質問してください。
あ、すいません。その通りです。
質問の仕方がわかりにくかったですね。
申し訳ありませんでした。
途中で句点が入ってるからてっきりそこだけ「してもよい」だと勘違いしてました。
ありがとうございます。
質問させて頂きます。
呪文や能力の対象にならない、俗に言う「アンタッチャブル」では
これも俗に言われている「バジリスク能力」を防げないと聞いたのですが、
これは正しいのでしょうか?
「バジリスク能力」をもつクリーチャーの能力の説明内に「対象の」とあれば
「アンタッチャブル」なクリーチャーは対象に取れないので妨げる
そうでないなら、対象を取らないので妨げない(妨げることができない)
>>728 おぉ!こんな朝早くから速攻レス?!本当にどうもです。
なるほど、実は数日前イエサブのスペースでその場に居た人とフリプレした時に
その様なことがありまして、こちらが初心者ってこともありそれだけ言って
説明をしてくれなかったんですよ。ハハハ。
つーことは、使われてたバジリスクは対象を取らないやつだったのかな?
何にしても感謝。これからはそこに注意してみます。
理由を聞いて、それを説明できない奴は話半分に聞いたほうがいいですよ(眉につば)
長くやっているからといってルール正しく覚えているわけじゃないし。
2つ質問です
1.《不和の化身》をプレイし、黒のクリーチャーカードと《冥界への呼び声》を
手札から捨て、《冥界への呼び声》のマッドネスを使って、同時に捨てた
黒のクリーチャーカードを手札にもどすことは可能ですか?
2.マッドネスによってプレイした呪文を《差し戻し》をされた場合、
どうなるのでしょうか?
>>731 上 イエス。
黒のクリーチャーカードは、《冥界への呼び声》をプレイする時点で既に墓地に置かれています。
下 手札に戻ります。
スペルシェイパーなどの効果で手札からマッドネス呪文を捨てる場合
マッドネスコストを払ってそのカードをプレイすることができますか?
フラッシュバックでキャストしたスペルを差し戻したときFBしたカードは手札に戻りますか?
>734
可能です。
ちなみにカードを捨てることはコストですので、そのスペルシェイパーの上に
マッドネスの能力が誘発します。
解決順としては、マッドネスコストによる呪文→スペルシェイパーの能力になります。
>735
フラッシュバックコストを支払ったことによる呪文は
502.22a より。
「フラッシュバック・コストが支払われた場合、このカードがスタックから離れる場合、
他の場所に移動させるかわりにゲームから取り除く」ということを意味する。
とあるので、《差し戻し/Remand(RAV)》されても手札に戻ることはなく、ゲームから取り除かれます。
>>735 736に補足
フラッシュバックの「墓地に置く代わりにゲームから取り除く」も
《差し戻し》の「墓地に置く代わりにオーナーの手札に戻す」も
同じ「そのカードが墓地に置かれる」と言うイベントに対する置換効果であるが、
この場合適用されるのは必ずフラッシュバックの方である。
なぜならば、フラッシュバックは置換効果の中でも「自己置換効果」と呼ばれるものであり、
一つのイベントに対して複数の置換効果が適用できる場合、その中に自己置換効果があるならば
自己置換効果を一番最初に適用しなければならないからだ。
※自己置換効果…自分自身が及ぼす効果もしくは自分自身に起こるイベントを置換する効果。
>>736,737
ありがとうございます
自己置換のくだりについては始めて知りました
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 19:23:15 ID:jSymCIIU0
《魔の魅惑》によってキッカーをもつクリーチャー呪文をプレイするとき、
通常のプレイと同じように追加コストを払うことはできますか?
ドラルヌ=アンデットの王ではないのですか?
あのフレーバーは王、本人が言ってるような感じですが。
エンチャントされているクリーチャーが再生した場合、ついていたエンチャントはどうなりますか?
どうもなりません。
再生は「破壊」を「ダメージを取り除き、タップ。戦闘からは取り除く」という効果に置換する能力です。
一旦墓地に置かれてから再生したりするわけではないので、場を離れない以上ついているオーラ等もそのままです。
どうもならない
エンチャントしたまま
>>743 オーラはエンチャントしているパーマネントが場を離れたときに墓地に置かれますが、
再生は破壊を置換する効果です。
クリーチャーは場を離れていませんのでオーラは付いたままです。
ありがとうございます。
アクティブプレイヤーがメインフェイズにプレイした入念な考慮を、
ノンアクティブプレイヤーが双つ術でコピーした場合、
コピーはどういう効果になりますか?
アクティブプレイヤーがコピーした場合も、プレイされるわけじゃないから一緒ですね。
メインフェイズにプレイしたという情報までもがコピーされるのかどうかが知りたいです。お願いします。
>>749 ディスカードを2枚に置換するには
・プレイされている
・あなたのメインフェイズである
この条件を満たさないといけない。NAPがこれを満たすことはない筈。
コピー出来る値と、その都度参照される値の違いかな。
>>724 余談だが、ゲーム外にある時間カウンターが乗っていない待機カードに
時間カウンターを乗せる方法は今のところ(銀枠を除くと)ない。
>>737 これも余談だが、この場合は適用する順番に関係なく結果は同じ。
フラッシュバックは「墓地に置く代わりにゲームから取り除く」ではなく、
>>736が引用したように
「スタックから離れる場合、他の場所に移動させるかわりにゲームから取り除く」
だから。
デッキがちゃんと使い物になるか確認するのに便利なサイトかソフトウェアはありませんか?(MWS以外で)
マーシュバイパー+タップ1点のカード×5
で相手の負けですよね?
>>755 残念、マーシュ・バイパーは一度に一回しかタップできないようだ。
五回タップしたいならいちいち起こしてあげよう。
>>755 5枚のうち少なくとも4枚が「タップ状態になったら対象に1点」だったらな。
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar)
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時
までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
こいつの能力を複数回起動した場合、一番最後に起動した(最初に解決する)能力で墓地に置いたドラゴンに変化しますよね?
そのコピーになるということはカード名までコピーして始祖ドラゴンという存在はターン終了時まで存在しないと解釈してますが
よろしいでしょうか?
>>724、753
さらに余談だが、待機能力でゲームから取り除いても時間カウンターが置かれていなければそれは待機状態ではない。
余談じゃなくて蛇足だろ。
>>758 コピーすればカード名はコピーしたものになるというのは正しい。
カードにそのカード名が書かれている場合、それは通常それ自身を意味する。
したがって複数回起動したならば結果として一番最後に解決するものになる。
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 04:41:19 ID:Bp5/vEzI0
マジックを友達と皆でやり始めようときめたんですが、
通販で箱買いが安いところを教えてください。日英語問いません。東京在住です
>761
「あみあみ」でいいんじゃない?URLは自分でググって探してね。
質問です。
1.《ザルファーの魔道士、テフェリー》を私がコントロールしている場合、
変異を「瞬速」でプレイできますか?
2.《センギアの吸血魔》の能力により場に出たコウモリトークンの能力で、
「裏向きの」《センギアの吸血魔》であると分かっているゲーム外のカードを場に出す事はできますか?
嵐景学院の使い魔を1体コントロールしているときに、
白黒(を含む)の呪文は2マナ軽くなりますか?
>>762 1)はい。
変異でプレイする場合、まずそのカードは裏向きになりますが、
それは依然としてクリーチャー・カードなので、
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》によって瞬速を持ちます。
2)いいえ。
裏向きのカードは(たとえそれの表が既知であったとしても)定義されたもの以外の特性を持ちません。
なので、ゲーム外に置かれている裏向きのカードは名前が「《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》」
では無く、もってくることができません。
>>763 いいえ。1体の《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar》は、
白または黒の呪文に対し、支払うコストが{1}減ります。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》との文章の違いを
よくお読み下さい。
>>762 1・可能。
変異は「そのカードをプレイできる時ならいつでも働く」常在型能力であり、
「そのカードをプレイできる時」と言うのはそのカードの表側に従う。
そのカードの"表側"が瞬速を持っているならば、変異はそれに従うので
裏向きでもやはりインスタント・タイミングでプレイ出来る。
2・不可能。
あなたが何らかの手段でそのカードが《センギアの吸血魔》だと「知っている」状態であっても、
それが裏向きである以上、「そのカードが《センギアの吸血魔》である」と言う証明が出来ない為、
コウモリトークンの能力はそのカードを見つける事が出来ない。
>>763 条件がいくつあっても、「コストが(1)少なくなる」と言う能力そのものは
1つしか存在しないので、いくつ条件に合致しようが、コストは(1)しか少なくならない。
周りの友達がマジックを始めたのでこれを機にと思いネットで探していたのですが前に出た構築済みデッキなどはもう売ってないのでしょうか?
自分の周りのおもちゃ屋にいっても前に出たものはおいてないようなので・・・。
>>767 あみあみで探しましたが昔のは置いてなかったです。
これは諦めろってことですよね。
>>768 お前さんのいう「前に出た構築済みデッキ」がどの程度のものか分からんので答えようが無い。
エキスパンション名と構築済み名言えるなら探してみようと思う。
>>769 EX構築済みデッキのWhite Heat / 白熱ってやつです。
探していたら見つけたもので
8年も前に出た奴で、7年ほど前に絶版
売り切れたら基本的に再入荷できないので
取り扱っているところはほとんどないでしょう
新品限定でシャーマンキングの1巻の初版を探して回るようなもんだな
1回目のメインフェイズに連続突撃をプレイした後、Rapid Fireを
・最初の戦闘フェイズのブロック・クリーチャー指定ステップの後
・2回目のメインフェイズから2回目の戦闘フェイズのブロック・クリーチャー指定ステップの前
に、それぞれプレイすることは可能ですか?
逆説のもやを対戦相手にエンチャントしているとき、
対戦相手の2回目のアップキープの間にResetをプレイすることは可能ですか?
あ、あともう1つ
永劫の中軸でアップキープが飛んでるときにResetを・・・
>>773-774 >《Rapid Fire》と《連続突撃》
>《逆説のもや》と《Reset》
「〜〜ステップ/フェイズよりも前/後」と言う指定が
そのステップ/フェイズが複数個あった場合にどういう挙動をするのかは
現行のルールでは未定義な気がする。
お地蔵様とかそのレベルの人の降臨を期待するしかないんじゃね?
>《永劫の中軸》と《Reset》
「飛ばす」というのはフェイズ/ステップが消えてなくなる訳じゃなくて、
「通常のフェイズ/ステップにおいて行う手順の代わりに、何もしない」と言う意味だ。
つまり、《永劫の中軸》が場に出ていても、アップキープ・ステップは
何もせずに終了しただけであってなくなった訳ではないので、
アップキープステップが「飛ばされた後」ならば《Reset》はプレイできる。
あいての時間のねじれにソウツ術打ったらどっちが先にエキストラターンもらえますか?
>>775 アンタップ・アップキープ・ドローステップ全てが飛ばされると
開始フェイズそのものが飛ばされる、なんて話があったけど
これもやっぱり何も誘発しない/優先権を得ないだけで
ターン進行としては通常どおりにすすんだと見ていいのかな?
>>776 後から解決した方が先にもらえる。
解決順は、普通は、双つ術(コピー作成→コピー解決)→相手の時間のねじれなので、
相手(今)→相手→自分→自分だね。
一番萌えるカードの絵はなんですか?little Girl以外でお願いします
変異クリーチャーが場に出て伏魔殿が誘発したあと、変異コストを払えば表のパワーのダメージですか?
>>783 伏魔殿の能力の解決時のパワーを参照するのでその通りです。
《先細りの収益/Diminishing Returns》で、
「カードを最大7枚まで引く」となってますが、
これはやはり一枚も引かないことも適正ですか?
各プレイヤーがそれぞれ0〜7枚の範囲で引きたい枚数を引く
わたしの墓地に《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》があります。
《墓所の勇者/Crypt Champion》をプレイして
「墓所の勇者が場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚、場に出す。」
によって《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》を場に出し、
「墓所の勇者が場に出たとき、それをプレイするために(赤)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。」
を解決する前に《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》を生け贄に捧げて
のちに生け贄に捧げた《墓所の勇者/Crypt Champion》を場に戻すことは可能ですか?
>790
可能。Crypt Championの能力はどちらも場に出たときの誘発型能力であり、
自身を生け贄にする能力の方を先にスタックに積むことによって質問のような
コンボができる。
石灰の池のサイクルって、乗せるカウンターは貯蔵カウンターですよね?
蓄積カウンターと印刷されているうえ、MJMJでも修正がでていないのが気になります。
時のらせんのトップレアは何ですか?
>>794 主観が混ざるため答えられません。
そもそもまだトーナメントで使用されていない以上判断はできません。
最新雑談スレなどを覗いて傾向を確認してください。
>>795 わかりました。
ありがとうございました。
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 22:47:03 ID:3HWmIDh70
伏魔殿ば場に出ている状態で、狩り立てられた恐怖出しました。
この場合、恐怖のトークンから発生するダメージの対象を決められるのは、
誰でしょうか?
伏魔殿ば→伏魔殿が
伏魔殿のテキストをきちんと読みなさい
「そのクリーチャーのコントローラーが選んだ」と書いてあるでしょうに
>>799 200.4a. トークンのオーナーは、それを場に出す呪文や能力をコントロールしていたプレイヤーである。
トークンのコントローラーはそれを場に出したプレイヤーである。
と、あったので。
どうなのかな、と。
AEther Vial / 霊気の薬瓶 (1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、
あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが
霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンター
の数に等しいクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。
このカードで場に出されたクリーチャーは
Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
等で打ち消すことはできますか?
>800
じゃあ、今度は狩り立てられた恐怖のテキストをきちんと読みなさい
「狩り立てられた恐怖が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロールの下で、
プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。」
誰のコントロール化は明記されてますよ
>801
打ち消せない
クリーチャー呪文としてプレイされるわけではない
>>799 やっぱり、そうですか。
ありがとうございました。
対戦相手が怒り狂うゴブリンを出したターンに対戦相手に突然の俗化を使った場合そのゴブリンは召喚酔いを受けているのでしょうか?
>>805 「召喚酔い」自体が既に廃語であり俗語だと言うのはひとまずおいといて
召喚酔いとは、それに影響を受けるか受けないかと言う区別はあるが、
召喚酔いそのものが無くなると言った事は基本的に無い。
そのことを踏まえて…
速攻とは、召喚酔いの影響を受けなくなると言う能力である。
速攻を持っていても召喚酔いがなくなる訳ではないので、
速攻を失えば、再び召喚酔いの影響を受けるようになる。
>>806 ありがとうございます。
>「召喚酔い」自体が既に廃語であり俗語だと言うのは
これは分かってたんですけど起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力をプレイしたり、攻撃したりすることは〜
だと長いかなぁと思ったので召喚酔いを使うことにしましたw
夜分遅くに質問失礼します。。
第5版の黒枠(限定版)って存在しますか?
もし存在するとしたら何語になるのでしょうか?
対戦相手がコントロールする「ペンドレルの霧」の効果で、
私がアップキープコストの支払いを忘れていた場合どうなりますか?
また、両者に罰則は、ありますか?
>>809 「コストを払わない」ことを選択したものとして、クリーチャーがすべて生贄となる。
罰則はあなたに注意または警告。相手は状況によるのでなんとも。選択行動に対して口を挟むのもねえ・・・。
>>810 ありがとうございます。
ウッカリミスが致命的になるのですね。。。
>>808 5版が初版(黒枠)に該当する言語はない。
プロモその他で5版扱いのカードでもないと思われる。
813 :
808:2006/10/01(日) 11:07:29 ID:kfGzYx3L0
>812
本当にありがとうございます!
そうでしたか…
レベッカのSea Spriteは白枠しか存在しないんですねぇ…残念w
エクテンで有名所で安く作れるデッキはなにがあるでしょうか?
マッドネス
サイカトグ
合同勝利
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 12:39:53 ID:bS7+1aLvO
マッドネスとサイカはTS後に落ちぶれそうで作りづらいなw
>>815-
>>817 レスサンクスです
>>818 時のらせんが出たらなぜ落ちぶれるのでしょうか?
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 13:31:23 ID:EMVwP8iL0
いきなりすいません、
「時間の名人」の第9版のフレイバーテキストって、どんな意味があるんですか?
「昨日が明日の二日前である場合、明日の次の日は今日であるか昨日であるか」
スレ違いだったらすいません...。
2ターン目に自分のターンを飛ばすとセラの報復者をプレイ出来るのは
5ターン目になるの?お互い気づかないでミスりそうじゃね?
サイドボードの質問です。
質問1、サイドボードの枚数は、現在でも、0枚か15枚のどちらかでないといけませんか?
質問2、サイドボーディングの時間制限は、現在でも3分以内ですか?
質問3、サイドボーディングの時に、カードを入れ替える意思がないけど、
それを対戦相手に見抜かれない様にする為にサイドボーディングをしている振りをするのはOKですか?
>>824 1・今でも0枚か15枚
2・「遅延行為」と判断されるような極端に遅いものでなければ別に制限時間など無い
と言うか制限時間が決められてた時期なんてあったか?
3・別にOK
二の足踏みのノリンの生存能力はどのくらいですか?
>>825 どうもありがとうございます。
制限時間については、デュエリストという本に昔記載されていたような記憶があったもので、すみませんです。
>>824に便乗で質問させていただきたいのですけれども、
2003年の世界選手権優勝者のサイドボードが14枚しかないのは何かあったんでしょうか?
>>827 ごめんあったな。
デュエリストジャパンvol1に掲載されている(当時の)フロアルールの中にそれらしき記述があった。
ただ、「サイドボードに3分」ではなく「サイドボードやデッキシャッフルを含めて5分」だが。
まあ今のルールでは制限時間は無いのは変わらんが。
>>828 どこの記事のデッキリストを見たのか知らんが、
少なくともLive Coverage of 2003 World Championship(wizards社、英語)に載っている
Daniel Zink氏のウェイクのサイドボードは
1 復讐に燃えた夢
1 狩り立てる群れ
1 翼の破片
1 堂々巡り
1 ねじれの光
1 新たな信仰
1 クローサ流再利用
2 賛美されし天使
3 天啓の光
3 藪跳ねアヌーリッド
できちんと15枚になってるが。
>>829 フォローアップします。
サイドボードの入れ換えは、シャッフルまで込みで3分という時間制限があります。
23. ゲーム開始前の時間制限
各ゲームの前に、競技者にはデッキをシャッフルし、追加のシャッフルあるいはカットの
ために対戦相手に提示するための3分間が与えられる。この3分間には、サイドボードの
入れ替えが含まれているが、対戦相手のデッキをシャッフルする時間およびマリガン処理
(そのゲームのDCIフロアルールがマリガンを認めている場合)をする時間を含まない。
ゲームが始まる前に、あらゆるマリガン、または対戦相手のデッキのシャッフルは、適正な
時間内で行なわれなければならない。第21節において指定されたシャッフルに関する制限は、
このステップの間も適用される。
──DCI汎用フロアルールより引用。
>>830 そうだったのですか。失礼致しました。
Wikiを見てたら何度数えても14枚であれ?と思ったものですから・・・
昔どっかの雑誌?のデッキ診断コラムで
青白だかのデッキを
「まず土地を全て山にする
そうするとマナの関係上使えないカードが出てきたので全て抜く」
とかいうキレた内容のがあったと思うんですが、どなたかご存知ではないでしょうか
直接見かけたことはないが、紹介しているサイトを見たことはある。
デュエリスト・ジャパン5号、およびデュエリスト30号に掲載された
「デッキ・クリニック」の記事、だそうで。
ごぜんにじのまほう でぐぐれば出てくるかな。
Magical Tea...マジックのこと。... → 「極端な」デッキ診断
で、そのコラムと思われるものを見ることができる。
なかなか面白い内容だと思う。
>>834 確認してきました
まさしくその通りで、再び見ることができました
ありがとうございました
対戦相手が待機させた命運の輪のカウンターが残り1個のときに
自分のターンで妖術師の封印をプレイし、命運の輪を指定した場合、
次の対戦相手のアップキープ時に最後のカウンターが取り除かれても
命運の輪はプレイできずゲームから除外されたままになりますか?
失礼しました。Wikiに載ってました。
ギックスのかぎ爪を2回起動できる状態で
併合と併合をエンチャントしている土地を生贄に捧げて
2ライフを得る、というプレイは可能でしょうか?
>>838 併合がエンチャントしている土地の以前のコントローラーがあなたでないなら不可能。
併合を先に生け贄に捧げたならば、併合が場を離れた時点でコントロールは元に戻り、
土地を先に生け贄に捧げても、何にもつけられていないオーラは状況起因効果で即座に墓地に置かれます。
対抗呪文が打ち消せる呪文とは、カードを場に出すことも含むのでしょうか?
(ソーサリー、インスタントのみと思っていましたが、アーティファクトを
場に出したら対抗呪文を出されたので・・・)
>>841 クリーチャーも、ソーサリーも、インスタントも、アーティファクトも
プレイされるときは例外なく呪文であり、《対抗呪文》の対象に出来る。
ただし、土地およびアーティファクト・土地は呪文ではないため、
《対抗呪文》することは出来ない。
さらに言うと、「呪文としてプレイ」と「何らかの別の効果により直接場に出る」事は
違うことなので注意。
>>842 ありがとうございます。
・・・対抗呪文は本当に強いんですね。
APの旗手についての質問です。
少し調べてみたのですが、旗手にプロテクションや呪文や能力の対象にならない効果がついた場合は旗手は対象にならないので
プロテクション等が無い状態だと旗手に打つことが出来る呪文や能力でも他の対象にプレイする事が可能と書いてありました。
そこで質問なのですが、対戦相手が呪文や能力をプレイして、その対象を旗手に指定した後で、
それに対応してプロテクションや呪文や能力の対象にならない効果を旗手につけるとどうなるのでしょうか?
やはり対象不正で打ち消されるのでしょうか?
旗手とアンタッチャブル付与系の組み合わせは相当にウザったい
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 19:42:53 ID:/0tkjjgMO
ザンチャが殺されたときのイラストは犠牲(US)だと聞きますが、抑圧(US)では何をされてますか?
犠牲ってザンチャ死亡時の絵だったのか。
てっきりこのあとザンチャ逃走ウルザに拾われる、って流れだと思ってた。
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 20:29:23 ID:rnnMRx33O
質問です
例えば、今相手のターンで、マーフォークの物あさりの能力を起動して、
尊大なワームなどマッドネスをもつクリーチャーをプレイすることはできますか?
また、インスタントタイミングで尊大なワームをプレイできますか?
>>851 結論から言えば可能。
マッドネスとは、
マッドネスを持つカードを捨てる際に、墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい。
これによって取り除いたとき、マッドネスコストを支払うことでプレイしても良い。
そうしないならば墓地に置く。
というもの。
たとえそれがクリーチャーカードなどの通常ソーサリー・タイミングでしかプレイできないものでもプレイ可能。
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 21:19:54 ID:rnnMRx33O
再び質問です
時のらせんの紫カード=タイムシフトカードということでしょうか?
そもそもタイムシフトカードとはなんですか?
時のらせん1パックに何枚〜など細かい情報はないんですか?
公式をみましたが、ないんですが
>>854 思いっきりあるんだが
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/rule/tsp_qa/index.html 時のらせんには、「タイムシフト」カードと呼ばれる121枚の一連のカードがある。
時のらせんの各ブースターには1枚、時のらせんのトーナメントパックには3枚のタイムシフト・カードが入っている。
「タイムシフト」カードの中には、時のらせんのテーマデッキの中に入っているものもある。
各タイムシフトカードはミラディンよりも前に登場したマジックのカードの再録である。
これは第8版以前のカード枠を持ち、エキスパンション・シンボルは紫である。
各カードのレアリティは、元のセットにおけるレアリティには無関係に同一である。
ゲームで使用する目的においては、タイムシフト・カードは時のらせんの一部であるとみなされる。
それらは、時のらせんが適正であるあらゆるフォーマットで使用できる。
X=0のConflagrateは対象をとれますか?
>>856 《燃焼》は好きな数の対象、とあるが
対象を取る場合、最低でも1点のダメージを割り振らなければならない。
逆に言えば、1点以上のダメージを割り振れないのならばそれを対象に取ることは出来ない。
したがって、X=0の《燃焼》は対象を取ることはない。
>>857 それは、プレイできないのですか?
それとも、対象をとることなくプレイされ、解決されるのですか?
>>858 対象を取る呪文は適正な対象が無ければプレイできないが、
X=0の《燃焼》は対象を取らない呪文になるので、普通にプレイできる。
「好きな数」が0以外選べないって事だな。
>>857 すいません、FAQかルーリング何かにそれについて書かれている文面は有りますか?
>>860 CR409.1eあたりを参照されたし。
>>862 サンクス
カードの日本語の文面だけ見るとできそうな気がした。
>>857 脇からすまん。
X=0で(対象なしで)プレイできる?
>>864 出来るよ。
《燃焼》のテキスト中には、Xの値の決定についての条件は何もないので、
X=0と指定することも適正。
マナ・コストのXの値を決定するのはモードの決定と同じ時、
つまり対象の決定よりも先だ。
ここでX=0を選んだのならば、「好きな数」と言うのは自動的に0になるので
対象の数が0個=対象を取らない となる。
質問があります。
Q1<ラノワールのエルフ>にエンチャント<邪悪なる力>がついているときに
<葉の王エラダムリー>をプレイして場に出した時は邪悪なる力は
墓地に落ちますか?
>>867 オーラはプレイするときには対象を取るが、
エンチャントした後は関係ないので落ちない。
>>868 ありがとうございます。
エンチャントした後は<呪文や能力>ではなくなるのですね。
>>869 そういう問題ではなくオーラは付いている状態では対象を取っていないということ。
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 00:51:04 ID:iTr0aeDL0
ウルザスあたりまでとインヴェイジョンあたり、そして親和がはやってるころ
にやってたんですけど
今どんな流れになってるんですかね?
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 00:54:03 ID:lcuFhlFZ0
>>871 新規のダメ人間と人生捨てたオッサンのみが残った
悲惨な流れになってます。
>>864-866 一応該当ルールを示しておく。
415.4. 0個以上の対象を取れる呪文や能力は、1個以上の対象を選んでいるときのみ対象を取る。0個の対象を取るとは言わない。
《燃焼》はX=0でないときは対象0個でプレイできるのかな?
できそうな気がするけど。
>>865 対象がとれない時点でプレイ不可能となり、使用宣言前までまき戻るはずだが。
墓地に同時タイミングでnether traiterが落ちた場合能力は誘発しますか?
>>875 《冥界の裏切り者/Nether Traitor》の能力は、他のクリーチャーが場から墓地に置かれる時点で
自身が墓地にあるときにしか誘発しません。
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 07:17:50 ID:dId2AAycO
>>855 ありがとうございます
というと、301+121=422が時のらせんのカードということですか?
えらく多いですね。
また、レアリティが同一ということは、121枚のうちから1枚でる確率は、過去にそのカードがレアだろうが
コモンだろうが、同じということですか?
>>878 そう。まぁ最近のユーザーが全部紫でコンプしようという
コレクター以外にはあまり関係がないが。
Psyonic Blast以外は古いカードを引っ張り出してくるだけで
たいてい間に合うからな。それが面倒ではあるんだけど。
青焦げに限らずとも
オリジナルの方でも今から集めたら相当な金と手間がかかる奴は
いくつでもありそうだけどな
質問です。
《シンドバッド》でのドローを墓地のカードの発掘能力で置換することはできますか?
できたとすると、そのカードはどうなるのでしょうか?
すみません、自己解決しました。
昨日のプレリでダスゴ搭載キッカー持ちクリーチャーを
使われたのですがそのカードの詳細とタイムシフト枠なのか
タイムスパイラルのカードなのか知りたいので
カード名教えて下さいお願いします
>>884 神の怒りですよ
後wikiで探して見ましたが見つからなくて
ここで聞いています
引き続きよろしくお願いします
>>885 荒廃の巨人というタイムシフト枠のカード
時のらせんでの再登場でバイバック、エコー、変異、マッドネスについては若干のルール変更もされている。
との事ですがバイバックと変異の以前との違いがよく分かりません。変更点を簡単に教えてください
変異→マナコストがなくなった(以前は{0})
バイバック→バイバックコストが追加コストであることが明記された
「あなたがオーナーではない、バイバック・コストが支払われた呪文をあなたがコントロールしている場合、
その呪文は解決時に通常どおりにオーナーの墓地に置かれる。
そのカードはあなたの墓地に置かれるわけではないので、
バイバックの置換効果で置換するイベントは発生しない。 」ことが明言された
>>890 バイバック:常在型能力1つから2つに分離。
変異:裏向きのカードは「マナ・コストが{0}」から、「マナ・コスト無し」
に変更。
いずれも通常のプレイ内ではあまり支障は無い。
どっちかというとグル・レベル。
ありがとうございました
殺戮の焚きつけで隠匿/探求(2マナ/2マナ)を捨てた場合、
与えるダメージは何点でしょうか?
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 21:51:05 ID:JC3nhZyg0
Montagna Magneticaというカードの効果を教えてください。
>894
2点のカードと2点のカードが同時に捨てられたような扱いとなり、合計4ダメージ。
>895
イタリア語版のMagnetic Mountain。
>>1のwhisperで調べてください。
日英以外の言語のカードがわからないときは、マナコストやイラストなどわかる範囲で
すべて情報を書いてくれた方が探しやすい。
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 22:03:26 ID:JC3nhZyg0
ありがとうございます
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 22:58:07 ID:kcUn6U500
5年ぶりに仲間同士でマジック再開しようと思ってるんだけど、
やっぱ今でも箱買いはあみあみが一番安い?
>>899 何箱も買うなら、代引き送料700円を入れてもかろうじて安い。
だがもうマジックに力を入れてないのはシングルのあたりの
ページを見れば歴然だから、差額500円以内なら近くの店を
支援した方がいいかもしれんよ。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 23:25:06 ID:kcUn6U500
>>900 なるほど。半端に安く買うくらいなら地元支援か。
とりあえず今回はシールド戦するのに一箱買うだけなんだけど、
田舎だから地元で買うと15000円突破するんだよなぁ…。
今回はあみあみにします。
すごいわかりやすくて的確な解答ありがとう^^
ご質問があります。
>>5のQ8と類似しているのですが
1、《繰り返す悪魔》をプレイしたのに対応して
《解呪》や《帰化》で《繰り返す悪魔》を破壊することは可能でしょうか?
(《繰り返す悪魔》の能力を使えるのがソーサリータイミングと書いてあるため)
2、上記の場合で、《繰り返す悪魔》を破壊することができない場合
《解呪》や《帰化》の代わりに刹那帰化(カード名失念)では
破壊できますでしょうか?
(炎の印章が破壊できるため、
繰り返す悪魔も破壊できると考えていますが合っていますでしょうか?)
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:09:40 ID:lAd+NYrx0
>>902 1:できない。繰り返す悪夢はコストとして手札に戻るので能力をプレイした時点で繰り返す悪夢はもう場にない
2:上記と同じくすでにプレイして場に無いので繰り返す悪夢を対象にしてプレイすること自体ができない
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:14:17 ID:nvManbns0
>>902 ×ご質問
○質問
×繰り返す悪魔
○繰り返す悪夢
刹那帰化はクローサの掌握の事だな。
それで「炎の印章や繰り返す悪夢を破壊する」ってのは確かにできるが、
それは繰り返す悪夢の能力のプレイより先にクローサの掌握をプレイした場合の話。
繰り返す悪夢の能力が先にプレイされたなら後は
>>903の通り。
>>903 迅速な回答ありがとうございます。
自分の書き方が悪かったのですが
> 1、《繰り返す悪魔》をプレイしたのに対応して
手札から場に出した場合に対応して《解呪》や《帰化》で《繰り返す悪魔》を
破壊することは可能でしょうか?
ということがお聞きしたいです。
@《繰り返す悪魔》場に出す→
A《解呪》や《帰化》をプレイ→
B《繰り返す悪魔》能力はソーサリータイミングでしか
使えないため手札に戻せず壊れる
という考えであっていますでしょうか?
>>902 1 繰り返す悪夢のプレイに対応して帰化等は不可能。繰り返す悪夢はまだスタック上にあり、それを対象とすることが
できないため帰化等のプレイ自体ができない。これは刹那能力があっても同じ。
2 繰り返す悪夢が場に出た直後には相手に優先権があるため、直ちに起動された場合は対応するタイミングがない。
理由は
>>903が書いたとおり。
相手が血迷って、繰り返す悪夢を起動せずに優先権を渡してきた場合またはこちらのターン中に何らかの方法で出された
場合にのみ破壊することができる。
>>906 ありがとうございます。
友人とのプレイで揉めたことがあり質問させていただきました。
優先権のルールを勉強しなおしてきます。
>>906 他にも、相手が繰り返す悪夢を(呪文として)プレイしたのに対応して、相手のクリーチャーをすべて除去してしまえば、
相手は繰り返す悪夢の起動型能力を起動するのに必要な追加コスト「クリーチャーの生け贄」が支払えないので、
繰り返す悪夢を手札に戻されなくて済む。(相手がインスタント・タイミングでクリーチャーを場に出す方法がない場合のみ)
その後、逃げられなくなった繰り返す悪夢を破壊してしまえばいい。
なんであみあみに在ったマジックの掲示板は無くなってしまったの?
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 04:38:12 ID:50O2p8ZwO
こちらがおとりの達人をコントロールしていて、相手がモグの狂信者と下働きをコントロールしてします。
相手のターンで、ドローして、んじゃあ二体で攻撃しますって言ってきたんで、
私が、「あ、すいません。達人で戦闘前メインフェイズで狂信者タップします」って言ったら
相手が「メインフェイズに戻って狂信者をタップするんですね?それじゃあボールライトニング出します」
って言われてボールライトニングと下働きで攻撃されたんですがこのプレイングは可能なのでしょうか?
>>910 可能。ボールライトニングを出してからタップするクリーチャーを選びたいなら戦闘開始ステップで対象をとればいいよ
メインフエイズでタップすんなww
古いルールと勘違いしているのではなろうか。戦闘フェイズ(当時は戦闘フェイズは独立してなかったけど)に入ったら即攻撃クリーチャー指定の時代とか。
>>910 あなたが「戦闘前メインフェイズが終わる前に」タップしたのならば、
フェイズ/ステップを終了するための条件の一つ「全てのプレイヤーが連続して優先権をパスする」
を満たしていないため、そもそも戦闘前メインフェイズが終了していない。
その後あなたは「戦闘前メインフェイズを終了するために」優先権をパスするが、
「全てのプレイヤーが連続して優先権をパスする」と言う事は
全てのプレイヤーに必ず1回ずつ優先権が渡るということなので、
対戦相手は戦闘前メインフェイズを終了するまでに
《ボール・ライトニング》をプレイする機会を得る事が出来てしまう。
あなたが戦闘前メインフェイズではなく、「戦闘開始ステップ」にタップしていたならば、
対戦相手は優先権を得るものの、メインフェイズではないので
《ボール・ライトニング》をプレイする機会を得なかった。
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 11:19:06 ID:50O2p8ZwO
戦闘開始ステップっていう名称なんですか!
今まで友達間だけでやってたのでそれで通用してたので…
勉強し直してきます!ありがとうございましたm(_ _)m
Capricious Sorcerer / 気まぐれ魔術師 (2)(青)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
気まぐれ魔術師はそれに1点のダメージを与える。
この能力は、あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にしかプレイできない。
1/1
このカードをタップして、このカードに1点のダメージを与えて
このカードを墓地に置くことはできますか?
可能。
対象に自身を対象にできないという制限がない
誤解を生みそうだから訂正。
気まぐれ魔術師の能力は「気まぐれ魔術師以外」という対象の制限がないため可能。
初歩的な質問ですみませんがお答え頂けると助かります。
《Sunforger/太陽打ちの槌》を装備した直後にマナを支払って外す事は出来るのでしょうか?
また、太陽打ちの槌を装備したクリーチャーがアタックをした後に、マナを支払って外す事は可能でしょうか?
翻弄する魔導士や頭蓋の摘出で指名するカードは音訓読みの間違いが起きた場合、無効になりますか?
>>920 どっちも可能。
タイミングとしては槌を装備(スタック)→(相手の行動やらその他のスタック解決やら)→
槌の装備を解決→優先権があなたに→槌をはずす(スタック)→(略)→槌をはずすことを解決
勝手に装備したー外したー、などと連続でやらないように。
また、クリーチャーが戦闘ダメージをスタックに乗せたあとに外せば+4/+0の修正のままで
ダメージを与えられるあげくにインスタントを使えるからお得だな。
>>921 カード名の宣言は正確であることが望ましいが、宣言した名前でどのカードの事かちゃんと特定できるなら、
省略や間違いも容認される。
マジックはカード名の記憶ゲームではない。
>>921 カードによる。
基本的にはカード名そのものというよりは、参加プレイヤー全員が
共通のカードとして理解できるカード情報で判断する。
たとえば《神の怒り》を指定したい時に「ラスゴ」「白4マナのクリーチャー全埋葬のアレ」とかで
お互いが認識できればそれは《神の怒り》である。
《忠義の記憶、戒想》を指定しようとして、説明もなく「かいそう」とだけ指定した場合には
《回想》として扱われてしまうのでそれは無効となる。(伝説のスピリットクリーチャーの〜、などと言うべきである)
>>922 とても分かりやすい回答ありがとうございます。
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 17:19:35 ID:D9Eqrq9p0
かなりくだらない質問なんですけど
ブースターパックとトーナメントパックのドル価格を教えてください。
しかし《忠義の記憶、戒想》をピキュラで指定って意味無いよなw
バイバックやキッカーのコストを支払い呪文をプレイすることを宣言した後で、
そのコストが支払えないことが分かった時は、
(例えば、《ミューズの囁き》をバイバックつきでプレイすることを宣言したが、(4)(U)しかマナがなかった場合)
ルールとしてプレイ前まで巻き戻すことはできるのでしょうか、
それとも追加コストは支払わなかったものとしてプレイするべきなのでしょうか。
>>928 プレイが成立しなかったものとしてプレイ宣言事態無かったことにする。
どのみち「バイバック・コストを支払うかどうか」の決定は
プレイの手順のうちの一番最初なので
「支払わなかったことにする」のならそこまで巻き戻さなきゃいかん。
>>929 ありがとうございました。
これで安心して間違えられます。
>>930 コラコラ
「間違えてしまった」のは仕方が無いから巻き戻すが
間違える事が分かっててまともに計算もせずに間違いを繰り返すようなヤツは
トーナメントだったらペナルティ食らうぞ
絶対に間違えるな、とは言わんが
そもそも
>>928のような間違いは無いのが当たり前なんだから
安心したらアカン
能力を起動するコストの赤マナの中で、普通は赤いところが灰色のカードがあるんですがエラーカードですか?
注意しないといけないのはマナを先に出してプレイを宣言していた場合だな
プレイ直前までしか巻き戻らないからそのままだとマナバーンする
どちらにしろよく考えて行動しろってこったな
>>932 詳しくはしらんが、カード名・言語・版などは書いたほうがいい。
もちろん、できれば写真などもあるとなおわかりやすい。
同じ版での同じカードがまるまるそうなっている場合もあるからな。
PC許可しろ
ごめんなさい
やりました
って7時になっちまったorz
PC許可されてませんがな
>>931 あー、失言でしたすいません…
どんだけ気をつけててもレミィプレイが出るんで、気になったのです。
もう一つお願いします。
《機械の行進》が場に出ている状態で、《ウェザーシードのトーテム像》が
場から墓地に置かれた場合、それはオーナーの手札に戻りますよね?
またやってしまった…
友人にレジェンドと壁のルールが変わったのは究極体のせいだとふれ回ってきます………
>942
ありがとうございました
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 20:45:30 ID:mNbXQ+ul0
砂の殉教者、糾弾、足枷、円盤、ラスゴ、屈辱4枚積みの相手に勝てるビートダウン作りたいんだけどどうすればいいですか?
もうビートダウン諦めてコントロール作るしかないですかね?コントロール嫌いなんだけどorz
>>946 黒ウィニーにしてしまえ。
プロテク白もちたくさん居るし、自動リアニメートもいる。
内容的にアンケートになりそうなんで、あまり続くようならデッキ診断スレとかいけ。
[[A063-hL9bDB.t-XC]]
<<真紅@ローゼンメイデン トロイメント>>
真紅・・・美しい・・・
み、見なかったことに・・・ごめんなさい。
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 21:21:48 ID:oWqeRqv+O
初心者なんですが質問です。「戦争税」というカードの効果についてなんですが、
「コストは攻撃クリーチャーを指定する際に支払う」
とありますが、これがいつのことなのかよく分かりません。
分かる方教えてください。
攻撃クリーチャー指定ステップの開始時です。
名称そのまんまのコイツがわからないということは、ちょっと戦闘関連のルールを読み直す必要があると思います。
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 21:28:57 ID:oWqeRqv+O
>>951 分かりました。ありがとうございます。
もう少し勉強してきます(´・ω・`)
>>951 開始時ってなんじゃね?
>>950 文字通り、攻撃クリーチャーを指定するとき。
攻撃クリーチャー指定ステップは、
1 攻撃するクリーチャーを指定してそれをタップし、
2 そのクリーチャーが攻撃するためのコストを決定し、
3 コストとして必要ならマナを出し、
4 コストを好きな順番で支払う。
戦争税で求められたコストも、4の段階で支払う。
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 21:53:24 ID:oWqeRqv+O
>>953 わざわざありがとうございますm(_ _)m
よく分かりました。
イエサブあたりは明日発売か?
ついでに
>>955に便乗。
過去の経験上でいいんだが、
パックがフラゲできるとすれば、
公式ハンドブックもフラゲできる?
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:20:57 ID:BaOoZk6dO
時のらせんのぬいぐるみ人形と最下層民のシナジーはトーナメントレベルで通用しますかね?スレ違いかもしれませんが
正直、構築ではどいつもこいつも-1/-1を入れることに
なるだろうから、それほど活躍はしないと思う>ぬいぐるみ
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:31:41 ID:BaOoZk6dO
気に入ったんですが……残念です
なら、遮蔽する粘体辺りで守ってやれといいたいところだが、
いかんせん盾が重過ぎる。
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 23:16:34 ID:R+KuPTET0
心霊スリヴァーの共有能力読んでて疑問に思ったんだけど
「:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
自身ってクリーチャーにってこと?
その能力を使うクリーチャー自身
>>962 そう。"このクリーチャー"=能力を起動したクリーチャー。
うわ、自身って使ってるプレイヤーだと思ってた
カスクリーチャーですね
>>965 タフネスあげれば打ち放題
5体並べれば相手に10点だぜ?
再録の心霊破は有名でも、超心霊体のことなんて今のプレイヤーにはわからんのですね。
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 23:29:18 ID:DUMEpXlk0
いやいや菌類かスピリットリンクかついてれば・・・ないな
てスレ違いですか
>>965 ところが世の中には+0/+2するスリヴァーが居てだな、これと並ぶと3/4でその能力を持ったスリヴァーが
2体並ぶと・・。
ていうか、スリヴァーの能力を単体で判断するな。
>カスクリーチャーですね
下がってろよゆとりは。
酔ってなければ突っ立ってるだけで何時でもマナなしで2点飛ばせるのにゴミのはずが
Isochron Scepter / 等時の王笏でAncestral Vision / 祖先の幻視を
刻印してプレイすることができますか?
ヒント:ソーサリー
フラッシュバックについてなのですが、私が「ワームの咆哮」をフラッシュバックコスト計4マナでプレイすると、
友人が「フラッシュバックコストを支払って使用許可を得てから通常のマナコストを支払ってプレイする。」
と言うのですが、これは間違っていると想うのですが。
友人の言い分では「捨てたり、捨てさせられたりしたカードを4マナだけでプレイできる筈がない。」と言われます。
私以外の友人達は皆そう言うのですが、どうすれば彼らを納得させられるでしょうか?
>>975 お前さんがその友達とやらを納得させるのではなく
友達がお前さんを納得させなければならない立場だと言うことを念頭に置こう。
ネットにいくらでもルール解説のページがあるんだから
その辺見せて「これよりも信憑性のある根拠を見せてくれ」で解決
そういった間違ったルール主張をするやつは、ルール的な根拠がある訳じゃなく
「俺が気に入らないから」「(目の前の)ゲームで有利になりたいから」
適当なルールをでっち上げてるだけだ
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 02:16:31 ID:3/eLWgOp0
友達と大会に行ってジャッジに聞く。もしくは近くのデュエルスペースのあるところに友達と行って大人の人に聞く。
友達と一緒に学校のネットで調べる。
もちろん
>>975の人が正しい。
>>975 君が正しい。
納得させるには大会に出てジャッジや周りの人たちの意見を聞くかネットを見るなりすればいい。
何か前にも似た様な質問があった気が・・・
>>975 漏れも昔、心の傷跡→消えないこだまをやろうとしたら、デッキがバレるから見ちゃだめとか言われた。
心の傷跡は山札を削りすぎなので、墓地まで覗くのはずるいからだと。
結局そいつは消えないこだまの効果から自分で駆除し、漏れには秘密にしたままだった。
あれなんかデジャブw