>1 相手ターン配備フェイズに乙をプレイします
キリカツキリカツヽ(゚∀゚ )ノ
カツレツキッカヽ(゚∀゚ )ノ
おまいら桐喝ネタ引っ張りすぎw
ネタが無いからな。しょうがない。
じゃあネタ投下
10:赤G
8:青G
3:BB3Vガン
3:内部調査
3:失地回復
3:反抗拠点
3:急ごし
3:サラサ
3:密約
3:特権
3:逆シャア
2:看破
3:星の鼓動は愛
序盤はドローサーチで本国を減らし
デッキが尽きて来たら密約を相手にプレイ
プレイした密約は、星の鼓動は愛で使い回す
他にも憎悪の矛先や宇宙統べを使い回したり出来る
(´・ω・`)時間かかりすぎ
指定無理すぎ
>>1 桐乙
緑赤高機動サイコミュとか
8 緑基本G
7 赤基本G
3 民間ドック艦
3 高機動型ジオング
3 ジオング(SP)
2 Ξ
2 サイコミュ高機動試験型ザク
1 キンケドゥ(GTG)
1 プル(1弾)
1 プルツー(1弾)
1 ララァ(12弾)
3 一日の長
3 極秘調印式
3 内部調査
1 謎の声
2 木星圏からの出発
3 鬼気迫る攻撃
2 戦士、再び……
1 光る宇宙
カウンターなんて男らしくないぜ!
一日、調印式で超絶ドロー
GTGキンケドゥをのせた高機動型ジオングの攻撃が通るなら鬼気迫る攻撃を仕様
焼き払ったユニットを民間ドック艦で利用
たった今思いついた脳内構築だから弱くても気にしないぜ!!
>>14 カウンター失地で40ターン位粘るデッキかww
ディビとかの他の勝ち筋がないと白に勝てない。
プラントある限りドロー死にしないから。
気持ちは分かるがドロソ多すぎ。
サラサか急ごし辺りを抜いてカウンター追加でどうよ?
プラントぐらい割ればいいじゃない
コンボデッキだからドロー大量積みしてみたんだけど
多いかな
サイドは
2:レジスタンス
3:木星圏
2:母よ大地に
3:憎悪の矛先
ゴトラMBCやストフリ、クロボンX3MBが厄介なんだけど
・木星圏で戦闘フェイズ自体を無くして密約連打
・矛先で相手ターンにユニットをパクって密約連打
のどれにしようか悩んでる
木星圏はウィニー止められるし
デラフォウや飲めを封じられる
矛先はプリベント3だし
こっちから殴れるから、ターンを短く出来る
うーん…
木星圏は現実的に考えて無理じゃね?
どうせ殴られても死なないんだから、武器給与のギミックは無理かな?
2弾Rジャジャの出番か
>>14 つーかそれ以前に密約使いまわせない
失地で1回復したとして鼓動は愛を使うと本国の中身が最良の状態でも
何か
密約
星の鼓動は愛
になるからどうあがいても無理
Vガンあげたらオペ割られるし
二枚目以降を引いたら失地のエサ
東京予選のフリプレデッキにしたら嫌がられるかな
>>23 げぇ!マジか
こうなりゃ矛先メイン積みして
矛先使い回すしかないかな…
と思ったけど
ドロー前に内部調査でライブラリー操作すればよくね?
内部調査を使ったところでカードを1枚しか引けないからコンボが続かない
となると急ごしらえを使って密約と星の鼓動は愛を引くしか方法はないのだが
そうなると
(失地回復で捨て山から来た)何か
星の鼓動は愛
密約
急ごしらえ
になるので内部調査2枚以上貼らないとダメ
さらに言うとコンボに持ち込むまで失地反抗コンボを使うことになるから
失地回復で最低でも2回復することになるからそうなると内部調査3枚貼らないとダメ
ちょっと日本語変だったスマソ
ブライト追悼デッキを作りたいんだが・・・
俺が仮に作ったのは
青中に宿命ブライト+ラーカイラムをねじ込んで、
ブライトの能力をつかい、ドローしたり回復したりやっていく感じ。
デッキがデッキなだけに、ブライトを2枚積みしたいけど、流石にキツイ。
でも、これじゃあ青中にブライトが適当にいるだけで、ブライトデッキとは呼べない。
すまん、みんな。力を貸してくれ(ノД`)
>>29 >>30も言ってるとおり、ブライト使った強いデッキはブライト来襲が一番いいと思うのだが・・・
普通にデッキ構築すると、みんな他の強キャラでブライトが霞む・・・
32 :
14:2006/08/13(日) 01:34:36 ID:a21KXQ9iQ
星の鼓動は愛は、G以外の任意のカードを一枚まで本国に戻してシャッフルだろ?
仮に、相手ターンにダメージを受けて
本国が0枚、反抗拠点アリ、失地回復コイン一個ならば
・自軍ターン開始時に本国1回復。このカードは何かは分からない
・リロールフェイズ規定の効果でカードがリロール
(あれば)内部調査が使える
・ドローフェイズ規定の効果前に、星の鼓動は愛をプレイ
戻すカードを、仮に(密約、星の鼓動は愛、急ごし)とする
・上記のカードを本国の上に置き、本国をシャッフルする
・この時点で、本国に残っているカードは
(何か、密約、星の鼓動は愛、急ごし)が確定するが
シャッフルされているため、順番は不明
・ドローフェイズ規定の効果でカードを引く
この際、規定の効果前に、内部調査のテキストである程度ライブラリートップは操作出来る
凄く長くて申し訳ないが、こういう流れになるハズ
シャッフルしてもらってるから、カードの位置はランダムだろ?
つーか失地反抗決まってるなら高機動ユニットで殴れよ
誘爆核恫喝MFで全天候型黒茶MF
…… なんかふつうのデッキだな やめやめ
_,...=.-、
,.-:::::::::::::::;::'::::ヽ、
r':::::::::::::::::_;:-‐'ヾ、::ヾ
.イ:::::::::::::;r'´ ヽ::!
i'::::::::::::::::i .r,ニ_ヾ
. i:::::::::::::::::::l_,. -、 :'ィナ' l
. ヽ::::::::::::;ノ rィテ-' .l
Tー、! ´ ,. ; 、 l_
.>(ヽ .‐ ´ ,ィ l::`:::::::::‐--
,r::::::::::ヽヽr ー_- 、-‐ニ.' ./::::::::::::::::::::::
./:::::::::::::;ri'ヲ--、 `く _, '!:::::::::::::::::::::::
i::::::::::::::::! ,r ‐、 ▽ .;l::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::l 7´ト、. __〃!:::::::::::::::::::::::
.〉:::::::::::::;! /:::::i `  ̄ l::::::::::::::::::::::::
スレータ=テ=オッツ [Srata Te otts]
(1947〜 国籍不明)
どうしてもSCSで優勝しないとだめですかそうですか
>>36 それ以上のGWに対する知識があればいい。
>SCS
検索すれば分かるような事を聞くヤシや
見当はずれな事ばっか言うヤシへの牽制だよ
そんなに気にするもんじゃない
作ったら相互リンクしまくれよ
俺誤爆乙
>>40地味な誤爆乙
ネタ無いから
最近地味な青中の話題でも
青中のドローで海と鈴音って入れる?
漏れは鈴音二枚
事故怖いのでGは20枚でいってる。
F91が出ればイッチャウな
青中って事故らなければ結構強いと思うんだけど事故るんだよなぁ・・・
俺は鈴音2枚でやってたけどよく3Gで止まるから1枚海にしてみた。
事故らないように安定性を高めるとメインで色々メタれなくなるんだよね。
最近ユニットとキャラの選択が凄く迷う。
ユニット1体1体は凄く優秀なんだけど青は展開力がなぁ
新F91は強いけど正直メインで入れるスペースあるかな?
通常の2種に加えて月面2ミデア2とかが一番事故らない気がする
月面ってなに言ってんのかと思ったが…
支援者の事か?
俺も通常の二種(急ごし、特権)と月支2、ミデア2が今まで使ってて一番良かった気がするなぁ…
>>42 プロガンとかアムロディアスとかきもいユニットに展開されたら勝てねーってwww
最前線の憂鬱ってどうなんだろうか?
アムディとプロガン3のデッキならかなりいいと思うんだが…
やっぱりカタパのリロインの方がいいのか?
青中なら急ごしと特権を3で鈴音を2かな。
海とかは回復も出来る便利カードだけど中盤以降だとデメリットが辛くて使えないときがある。
換装を使う気が無いなら鈴音かな。
拠点+量産体制
いや何でもない。
ジェットストリームデッキかぁ・・
いっいや・なんでもない
黒緑汚染って結構…
な、なんでもないよちょおまばっやめろってアッー!!
流れ無視して黒赤緑ランデスロックデッキ魂の輝き入り
タイタニア3
ガブスレイ(Z編)3
誘爆3
核の衝撃3
魂の輝き3
勃発3
ジオニズム3
密約2
一日の長3
内部調査3
武力による統制3
黒G12
残党6
ユニットロック→ユニットリセット→ユニット展開→Gリセット
が理想の流れ。
カウンターとかシラネ。破壊無効とかもっとシラネ。
もういっそ武力抜いてZ編サイコ突っ込んだほうがいいかも。
もちろん脳内構築。正直魂の輝き必要ないかもしれない。
勃発抜いて、密約+1、女スパイ×2じゃない?
>>52 女スパイ自軍ターンにしか打てないわけで。
>>53 いや、誘爆やら核、タイタニアを通すためだけに使用。
世間の常識だったら許してくれ。
一日の長とタシロの賭けって相性よくない?
キャラにはゴッドワルドとかケリィとか入れて。
事情聴取+報道で赤も怖くない。
57 :
43:2006/08/15(火) 01:09:16 ID:kE2j3DVU0
まぁ、日が変わってID変わっていたのを忘れていたわけだが
>>55 悪くは無いが、別に良いわけでも無いだろ。
ウィニーやらモルゲン型みたいに、報道から自分の手札守れるわけでも無し、
ガンダムウォーのコントロールデッキは、グッドスタッフは強く無いよ。
>>42 F91代用で入れてみたが茶と黒にはびっくりするタイミングで出てきて面白いが、駆り立てる者の方が効く。メインに一枚程度かな。
>>48 セイバーフィッシュ+緑キャントリップ+ギレン+高機動まで電波を受けた
ドムだらけのデッキってどうよ?
>>60 俺は黒三ドム砂漠ってのを考えていたんだが
トロピカルと専用機、砂漠パンプ入れて
砂漠はロンメルが上手く使えればなぁ。バクゥ出して全体強化とか。
とりあえず9国カード使ったデッキを話そうか
マンサとサイコMK-Vとプロモだけかもしかして?
>>64 少女で検索したらそうだったな
じゃGの系譜つかった黒単で作ろうか
始動!ダブル・ゼータにカットインでティターンズ結成とか。
オレの黒緑ランデスはこんな感じだな
3 タイタニア
2 ジオ(パクリ)
2 ゴトラ
3 一日
3 野心
2 かつて
2 鈴音
2 無差別
3 武力
1 混戦
2 錯綜
1 凌駕
2 スクランブル
2 ジャブローの風
10 黒G
9 緑G
2 隠遁者
魂が出たら、無差別と混戦を入れ替える
このデッキを使ってると、これが魂ならヤバいな、って場面は結構あるから、魂だけの追加でもなかなか強くなりそうではある
スクランブルからの展開は強力だがやはりそうそう揃うものでもないのが辛い
たぶん、ゴトラをもう1枚追加したほうがいいんだろうな
除去が魂になれば、スクランブルを、破壊無効ジェリドに変えてもいいが、相手ターンにジオをプレイできるのは面白いし、強いので、そんときの気分次第か
>>64 青赤で強化パーツ入りマンサなら作った。
バウを入れてブーストする予定だったがマンサの指定が重くてorz
安定さえすればそこそこ戦えるとはおもうんだけどね。
緑単重を作ろうと思うのだがどうかしら
SPノイエ、グランザム、永久ザムがメイン。
震える山、衛星で捨ててケリィやクリスマス作戦で場に出したり、螺旋ソロモンや新しき象徴使ったりして早出しするデッキなんだが
>>68 ジャブローの風邪の意味が分からん。
ジャブローの風邪+スクランブル+無差別+混戦→気化爆弾+魂+ドラゴンでいかが?
どうせなら誘爆でも
混戦と隠遁者は相性悪いよ。あとゴトラタソいる?
>>73 ジャブ風は、武力・野心・錯綜・混戦除去、除去撃った後のアド獲り追い討ちのために入ってる
これがないと、ドローだけで死ぬし、スクランブルからのゴトラタン破壊のとき、錯綜が邪魔になるから
しかし、ご意見ごもっとも
6国力で、どばっと動く構成にしてるけど、もっと小気味よく動けるほうが実戦向けだね
魂が出たら、意見を参考にさせて貰って、構築し直してみるよ
ミリシャの進軍デッキとかどうかな?アニメを再現してみてどこまでやれるか試してみたい
>>74野心痛いからかつての+すずおん追加で
↑ならジャブローの風必要ないかな?
魂からジャブロー打つなら中速がいいかも。除去手段はオペワリフォウやニムバスで
少ししつこいがゴトラタンとタイタニアは非常に相性悪い。
理想の回りは魂からタイタニア+ドラゴン
多分これだけで勝てる。ジオは相性は良。 スクランブル→ジョニギャンはどうだろう。
>>76 今は、除去の無差別の国力の関係で、6国力構成にしてるし、
デッキの方向が「圧殺」って感じにしたかったので、あんな感じにしたけど、魂が出れば、言ってるような形が良い構築になると思う
ジョニギャンは、ドラゴンの話を聞いたときに、真っ先に頭に浮んだよ
スクランブルは不安定なので、ジョニギャンのためにそこまでしなくてもいいかも
カングロにおけるジョニギャンの役割を果たしてくれれば、それでよさそう
ってか、魂との相性がバリ良いし、2枚以上確定で入るな
ユニットは、ご意見のとおり、ドラゴン・ジョニギャン・タイタニア・ジオで十分って感じだね
たぶん、キャラもどちらかを採用すると思うけど、連携にこの前殺されたところだし、フォウを取ると思う
ジャンク除外は結構重要だし
おかげさんで、デッキの構成が発売前にほとんど出来上がっちまったな〜
thx
>>76 せっかく緑使ってるんだからスクランブルじゃなくクイック持ちの強いユニットの入れた方が良くない?
>>78 うん
最初作ったときに、「スクランブルからの圧殺」ってテーマだったから、あの形だけど、そんな感じのほうが確かにいいと思う
予選優勝を狙えるレベルの構築にできそうだし
あ〜マジで魂が早く欲しいな
黒緑でクイック持ちの強い奴、というと…
ガブスレイとかゲルググ(ガトーかライデン、一応RFも)とかか?
まあ、クイック持ちを入れるといっても、73のいうように、ドラゴンだけを入れるのがもっとも実戦的だと思う
他のクイックは「強い」って部分で全部弾かれるな
クイック持ちを多めに入れると
↓
恫喝で(ry
本日初カキコ
衛星ミサイルと相性のいいカードが多すぎて何を入れていいか迷うぜ、、
ゼロ距離射撃?そんなのありませんよあたしゃry
滅多打ちオススメ
グフカスタム(ノリス)まじオヌヌ
特殊シールドも怖くないぜ
鬼気迫る攻撃
俺が言いたかったのは滅多打ちじゃない・・
鬼気迫る攻撃だ
>>85 ドラゴン+天を焼く剣+ディアナ帰還
うんタクスタで零距離込みで組めるよ
次のレオパルド込みのレオパルドバルチャーでも桶
話題ないので
次の弾で優良カウンターが出るし赤黒はどうだろうか。
その場合ユニットはジオ以外何入るだろうか。
ジ・オ以外だと
ゴトラタン(MBC)
ボルトガンダム
まぁこんなに入れるとカウンターはいらないけどな
ジ・オはもちろん自爆のやつで
>>91 カウンターゴトラタンを復活させるようなカードか?あれ
それより「向けられた銃口」だかは使ってみたかもしれん
バウンス大量投入でも死の商人で強制ドローでも楽しそうじゃないか
漢なら初弾ジオで目一杯殴れ
緑黒で自爆ジオってつくれないかな?なにげに一日とか女スパイとか相性良いと思うんだけど・・・
>>96 入門用スターターの事?あのバニラZとジ・Oは神だね
自爆するんなら黒赤がやっぱり一番じゃないか?
一日で大量にドローするよりも内部調査とかサラサ再臨のサーチ力のが魅力的な希ガス
翻意メインから積んでりゃ緑中も怖くないぜ
これじゃちょい古いから黒緑で組んでくる、
配分的に緑黒か
3 ジ・オ
3 退路の確保
1 技術者の好奇心
3 かつての同志
2 戦場の鈴音
3 気化爆弾
3 女スパイ潜入
2 滅多打ち
3 シロッコの目
3 その場しのぎ
3 一日の長
2 武力による統制
9 黒基本G
10 緑基本G
気化爆弾あれば翻意無くても困らないぜ
しかしこれは手札がはけなくて困りそうだな
あと、イリアが抜けた分の自殺方法ってその場しのぎだけで十分かな?ワタリーとかどう?滅多打ちはいらないような気がするし・・・・
錯綜入れていい気がする。
>>103 自爆手段は悩んだけどワタリーはお供のユニットがいないと自爆できないし
手段増やすなら命が砕ける音のほうが良いかもしれない
>>104 錯綜はメインからは入れにくいかもしれない
>>105 つ16弾ワタリー
コマンドにするなら高高度の方がマシ。
>>106 失念してた、滅多打ち二枚抜いて二枚入れよう
そうするとその場しのぎが一枚いらなくなるわけで
鈴音一枚足すか、手札があふれるかどうかはまわしてみないとわからんけども
ティターンズ結成も
まぁ、悪くはない
その場しのぎを減らすとかありえない
他は出撃しないと使えないんだぞ?
>>109 ああ、たしかにそうか。自爆する手段は5枚いらないだろうから
ワタリーは1枚だけか、
5枚いらないって基準が分からん。
コンボデッキなんだからコンボパーツは可能な限り積むべきだし、滅多打ちを抜くとかも意味不明。
まだ気化爆武力から削る方が理に適ってる。
滅多打ちは必要か?
敵軍ターンにしか使えないんだけど
>>108 確かにティタ結は黒以外の色の動き封じられるから悪くないのだが、逆に一番怖
い黒重のハンデスが止まらないのがなんとも・・・
F
>>91より
赤黒のユニット「ジオ」以外なにがいいかな?
何故かジオの話題→自爆ジオ→緑黒へ
さすがカオス
自爆ジオは黒単に限る
1戦目はともかく、2戦目以降は勝てる気がしねえぜ
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 12:02:44 ID:OIZ/9nHJO
んーやっぱ赤単にパージオって辛いかな?
>>116 確か赤中で入れてる人が上位に入ってた気がする。
両レウルーラとノーティラスは相性は良い
個人的にはラカンドライセンよりは優秀
気化爆弾さえ無ければな。
単騎だと相撃ち用員
>>116 構築しだいではまだまだイケると思う。
あれだけエラッタエラッタ言われてたし。
流れぶった切って
赤青サイコミュ
ν(GTG)3
キュベ(女神)2
クェスドーガ1
戦士再び…2
特権3
密約3
サラサ3
逆シャア3
宇宙統べ1
前夜2
支援者2
ハマーン
プルツー
プル
アムロ(GTG)
内調3
転向1
青G9
赤G8
アムロの乗ったユニットだけなら戦士打てるとかそういうギミック取り入れてみた。
赤Gの配分増やして月支→アンマンとかのほうがいいかも
プルキュベ不採用なのは現状じゃサイズが小さすぎるから。
また微妙な・・・。
>>119 アムロって、指定が青のユニットでないとテキスト使えないっしょ
サイコミュに拘るのはわかるけど、6国力のνとのコンビは遅すぎないか?
青の4国ユニットや、コンセプトであるアムロを増やすべきだと思う
コンセプトの面白さは認めるけど
ここは逆転の発想でサイコムユニットをゲーマルクに・・・
ここで6弾のキュべレイmk-IIだべ
>>119 戦士再びは女性キャラ限定の時点で単色で良い気がする。
クインマンサやクシィー積んでニヤニヤしてる方がまだよい。
>>117 ラカン機は擬似的なクイックだし、展開力的に必要じゃね。
後は紫Gを採用し辛いとか、ギラドーガと国力かぶるとか。
3 試作3号機ステイメン
2 ガンダム試作3号機
3 プロトタイプガンダム
3 リック・ディアス(アムロ・レイ機)
2 ガンダム試作1号機フルバーニアン
3 ミデア輸送機
1 GTGアムロ・レイ
1 BBカミーユ・ビダン
1 女神ファ・ユイリィ
3 倒すべき敵として
2 急ごしらえ
3 政治特権
1 月の支援者
1 三段構え
1 駆り立てるもの
3 最前線の憂鬱
16 青基本G
1 ソロモン海域
倒すべき敵としてor最前線の憂鬱+アムロディアスorプロガンの
デッキ組んでみた。
抱擁とハイメガがないのは許してください(´・ω・`
ハイメガはともかく、抱擁と3枚目の急ごしらえが必要無い理由が無いなら、一からデッキ組みなおしてくれ。
3枚目のミデア・敵やら1本積みの支援者・駆り立てなんかよりは、よっぽど必要だろ。
>抱擁とハイメガがないのは許してください(´・ω・`
それは構築スレじゃ、通用しないと思ってたんだが・・・
一昔前では診断スレでも通用しなかったものだな。
構築スレでは初めから論外だ。
むしろアンタッチャブルとして構築するべきだったんじゃね?
GTGアムロと全体除去山のように入れて
シンプルにアムロ+核か
あと、無差別と恫喝もな
オリジンの存在を忘れないで下さい。
>>133 GTGで戻って来たところをオリジンで真っさらにするわけか。よく考えてるな。
>>126 倒すべき敵として
→決戦前夜2+アムロ+1
ファ→カミーユ
後はZ編Zオススメ。ハイメガより良い場合多いです。
最前線の憂鬱との相性、流行りのMFキャラ乗せをも止められるパンプ能力、何より大気圏突入だな。
135
帰還にテキスト起動して、オリジンうてば相手帰還にアムロ帰ってくるから青単ならいいと思うけどなぁ…
あ、まだ夏休みか…
アムロが帰ってくるのは帰還ステップ開始時でしょ?帰還ステップのフリータイミングでアムロのテキスト起動してからオリジンうてば、相手の帰還ステップ開始時に戻ってくるよね?
もしかして出来ないの…?
特に記述が無い限り、発生した効果はその効果が発生したターン中のみ有効であり次のターンには引き継がれない。
Q&Aのすべて100回音読しろ
もうオマエみたいなのは、オフィのQAAを「特攻」で検索かけてから氏ね
はい、青黒アンタッチャブル、GTGアムロとF91(FO)の相性を考えると
7段のアムロは切ってGTGアムロの比率を上げたほうが良いかもしれない( ´・ω・)
3 F91(フェイスオープン)
3 ステイメン
2 デンドロ
1 BBカミーユ
1 GTGアムロ
1 7弾アムロ
2 かつての同志
2 戦場の鈴音
2 急ごしらえ
3 政治特権
3 核の衝撃
1 無差別攻撃
2 グラナダ爆破
1 生還
2 武力による統制
2 アナハイムエレクトロニクス
10 青基本G
9 黒基本G
無差別は四枚目の核ぐらいの気持ちで積んだけどもGTGアムロ増やすなら
こっちも増やして良いかもしれん
そしてアナハイムが微妙すぎる、換装も核も攻撃ステップで役にたたねー
QA361をみて把握しますた…逝ってくるorz
オフィのランバグフ
思わぬピンチ/プロポーズ
真実の告白
ドローカードいっぱい
で自軍戦闘ターン×nというのはどうだろう
いやどうだろうと言われても
自己レス 交戦中 orz 最初に気づけよオレ orz
気持ちはわかるがもっと考えてから来てね
ガルマでいいよね
>>144 ユニットサイズが半端なので、Ξシャアやらストフリキラがブロックに立つと攻めれなくなる。
そうなるとせっかくの回避能力が意味無いんで、
キャラクターは14弾カミーユとかで攻撃的にするのが良いんじゃないか。
生還とかも、まぁガンダム編のアムロ2枚目で良いんじゃない。
交戦して破壊される時はリングでってのも多いだろうし。
オフィのSTARGAZERは何か使い道あるのか?
屑確定っぽいんだが・・・・
ユニットむりか・・・
せっかくエピオンのうまい使い方考えたと思ったんだが・・・
>>150 3国で打てる死戻デュオ
敵軍ターンにも打てる死戻デュオ
あとはまぁドローが強制なとことか
いらなくなったプラントを割って2ドロー
あとはデメリット付死戻デュオ
まぁ、3国で戻るデュオ撃ちたいデッキが白で成立するかっつう話か。
オペに破壊耐性が出来る環境なら、4枚目の戻デュオとしてでもおkだし。
レアらしいカードと言えばそうだし。
久しぶりに白のコマンド枠のバリエーションが増えた
増えただけの気がしないでもない
完全平和主義でドローしてスターゲイザーで完全平和主義割るってのはどうだろう?
そう都合よく引けませんかそうですか
気合だけじゃどうにもならんこともある
>>157 完全平和が2ターン目に出れば割といけるかもしれん
スターゲイザーがでなきゃ4ターン目の自軍防御に割ればいいし
出れば2ドローできるだろ
で、そんなにドローしてどうすr(ry
結局患者には入るのかね
インフィニットジャスティス公開当時にちょっとだけ話があがった患者。
転向で奪ったカード割ったりすることを考えれば悪くないんじゃと
エピオン使えっていう磐梯の意思じゃないの?
ニュートロンジャマーを敵ターンに割るためのカードでしょこれ
白厨死ね
>>166 切り開く力+女スパイでロック後→クイックユニット血バレで、一日の長も入るな
青中速で当たったが、7ターン目までロック→ユニット出す→キャラプレイ→カットイン部品泥棒嫌がらせ喰らった。
白使ったらなんでも白厨っていう発想にワロタ
お前らの使用する白Gは何?
俺は白使ってないからわかんないけど、これで種厨かの区別がつくんじゃないか?
つかない
>>170 そうか・・・俺は、いかにも種厨なやつとSCSとかでやるとき、
みんな種キャラGだからわかりやすいと思ったんだ。
ていうかGにこだわってるのがよくわからん。
何色でもGはある物を使ってるし、G統一って種じゃなくてもちょっとひく
カロッゾG、ディアッカG、シロッコG、ギレンGで統一したいが
Gに金かけたくないという
メインデッキは全て十字で統一。
ただ白は結構苦労したが・・・仕方なくプロビで集めたし。
1位取らなきゃほぼ確実に取られるしな。
>>171 ディアッカで揃えてる奴がいたら、仲良くしてやるんだぞ。
本 ス レ で や れ
不敗V2で青緑G3を見直そうと思うんだけどどうかな?
G3高機動でフィニったり、クイックいかしてカタパルトからロンビと殴ったりね。
G-3高機動は従来からあるっしょ、V2にはまだ何か使い道があるはずなんだ。
しかし換装ないのは困った、コアファイターどうしよう( ´・ω・)
Vガンでいいんじゃない?
>>178 主力デッキとして使ってるけど、蒼海V2から変える予定はないな。
高機動はジョニーでいいし、それよりもノリスシュートがいい
今回は構築スレ向きのカードが多いなw
ZU、命の防波堤、ラル隊、ガンダムアストレイ・パワードレッド、ラフレシア……ete
今年になってからずっと青ウニ回してきたけど
青ウニにカツが必要なのか分からなくなってきた…
必要ないと言えばないね
リロール要員にミデアを使えば他のキャラ乗せられるし
クイックなので奇襲性がなくもないが、奇襲性がそこまで必要だとも思えない
それでも4弾Gディフェンサーとの相性もあるし3弾コウよりは入りやすいかな
俺は最近先頭キャラにはジュドーかシローしか乗せたくなくなってきたので3弾コウを使わなくなった
俺はリロールキャラ全員抜いたよ。
それで空いた穴にシローを入れたり中立地区入れたり……。
個人的な考えだけど青ウィニーは序盤から高打点で殴り勝つ時代に変わったと思うから。
でもカツはクイックとドローがあるから悪くないと思うよ。
カツはキュイデッキで使うから使わないで下さい(>_<)
ブーマス作って本スレからきますた
3 マスター
3 ボルジャーノン
2 アンマン
2 ジオ(15)
2 アルゴ
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 没収
2 海
2 鈴音
1 フィンガーソード
3 アナハイム
3 ディアナ帰還
18 G
フィンガーソードはウニ対策。まぁ1枚じゃ意味ないだろうけど
ジオはジオ使われたらやばいからとりあえず突っ込んでみた
他にマスターデッキあったら晒していこうぜー
それ見る限り3色デッキのハズだがGの配分は?
>>188 茶10青8ぐらい
ジオは帰還なり特権なり海で落として相手にプレイさせない
ジオ置かれたらおわりだしな
なら多くて1枚でいーべ
つか投棄でよくね?
ジオ1枚でいいのか
あとなんか使われたらまずいカードでも入れておくかな
自分で捨てる事より、相手の捨て山や手札からジャンクに送る事を考えた方が…
黒重には間違いなくモルゲン入ってるしシャクティもある
まぁ黒重自体あんま見ないけど
>モルゲン
そこでリングハンデスですよ
テキストうろ覚えだし仕事中だから分からないんだが南極の効果って「同一名称」だったよな?
だとしたらジ・オは入門用のバニラにしようぜw
南極の話じゃないぞ・・まあマスターも同一名称だが
にしてもスタタグフはよくわかってる絵柄だ・・・。
もう少し機体に丸みがあったら尚よかったが
そんなことよりカウンタージャスティスはどうなった、
おれ赤白なんて組みきらんぞ
ビルケ人形部隊
>>198 南極って言ったほうが伝えやすいし分かりやすいと思ったんだよ
>>200 3 隠者
2 ギラ・ドーガ
1 シャア(12弾)
1 トビア(10弾)
3 サラサ再臨
3 密約
3 看破
3 逆シャア
2 宇宙統べ
2 中東国
2 女帝退場
3 内部調査
2 コスモ・バビロン
2 木星圏
1 凌駕
9 赤G
8 白G
うん脳内構築なんだ、ごめんね?
サラサ>ハッキングの変更とプラント入れた方が良くないかな
やっぱり脳内構築だけど
白G少なすぎじゃないか?6Gのうち、3G見なきゃならないわけだし
>>203 d
赤G白Gの前にG少な杉か、つか指定3のバビロンと隠者を同居させるのって難しいな
赤白でハイマット無しは無理じゃないか?
緑赤焼きなんてのも結構いけそうだなぁ
赤白の回復はハイマットに任せるしかない
じゃぁG配分は1:1ぐらいがいいかもわからんね
発売前の話ではマイツァーロナが隠者に乗せられるからよくね?
みたいな話だったがやっぱむりっぽいな
つか怪光はどうよ?スペースないかね?
>>210 ハンガーに送れない。
カウンターハイマット参考にして組んでみた。
3 ギラドーガ
3 隠者
3 ハイマット
3 中東
3 密約
3 逆シャア
3 看破
3 撤退命令
3 内部調査
2 加速
2 転向
1 凌駕
8 赤G
10 白G
ハイマットいるから打点が通りやすくなる撤退ははずせないと思った。
白使う気ないからもちろん脳内。
流れぶった切るが、緑黒タイタニアって強くないか?
敵軍ターンに魂→タイタニアでブタと違って後だし出来るし。
女スパイでバウンス、カウンターから守れるし。
ただし武力の除去が微妙かも。
まぁ、女スパイって意見は初見かな・・・
緑黒はドローは一時的な加速はできないから微妙。
なんとなくで投下。
3 ジョニギャン
3 タイタニア
2 ジオ
1 ロザミア(螺旋)
3 魂
2 同士
2 鈴音
3 女スパイ
2 ジャブ風
3 武力
3 一日
3 タシロの賭け
1 凌駕
7 緑G
9 黒G
3 月面
一日を1ターン目で出来る限り引きたいから
月面3積みで緑発生させやすくしてみた。
一日がエラッタ来そうで怖いな…
>>214 逆じゃね?
ブルッケングの連鎖爆弾に夢を見たので組んでみた。
ユニット14枚
ザクタンク(BB2) 3
ガンダムMkII(0号機)(DS) 3
ブルッケング(ルペ機)(不敗) 3
ビルケナウ(不敗) 2
スードリ(BB2) 3
キャラ 2枚
ルペ・シノ(不敗) 1
クロノクロ・アシャー(BB3) 1
コマンド 5枚
高高度からの射撃 3
黒い覇道 2
オペレーション 10枚
御しえぬ野心 3
強権発動 2
武力による統制 2
悪意の再動 3
G 19枚
黒基本G 16
モルゲンレーテ 3
0号機の3ダメージで配備のブルッケングを破壊して連鎖爆破。
ジャンクに落ちたブルッケングをビルケナウと悪意の再動で再配備。
相手にプロガンがいたら?これも天命と諦めるさ。
ゴッドワルドは?
>>217 ゴッドワルドをジャンクに送るまでが結構手間かかりそうな構成だし
他につり出す手段があるからとりあえず外してみた。
サイドに1枚しこんでゴッドワルドも試してみる。
今回のV2で新青中を作ろうとしてるんだけどユニット絞るの結構難しいな
今回のは換装ないけどクイック持ってるからアサルトバスターとか入れたくなるw
>>219 Zロングビームライフルライフルオススメ。でも4弾Z入りZUデッキで良い気がする。
防御用ならソロモン海域あるし。どうしてもダメージ通したいデッキって……
Ok白青デスヘルで
ハンマー∀は?
ディアナ帰還でチプル打ちやすくなるし…
V2みたいな強力なマルチプル持ちがいると強化パーツとかウエポンコンテナとか侮れないな。
普通じゃやらないようなデッキがいいのう。
総戦戦にかけた大型オンリーとかさ
本スレで換装無いからV2コア生かせないってヤツ多かったけど
普通にBB3Vでいいよな、オペ守れるし
だいぶ前にそういってる
恣意的な誘導面白そうじゃね?
それはすごいいくさですね
烈火の咆哮の「断ち切れぬ因果」で相手に複数の大型ユニット送りつけて
覇王の紋章の「ジーク・ジオン」で一気に自軍配備エリアにもってくるって強くね?
最速2ターンでどんなユニットでも出せるし
「断ち切れぬ因果」は相手の手札を自軍ハンガーに持って来るから妨害にもなるし
コンボ成立しなきゃ勝てないが
>>227 ナニを今更(笑)
開業ジークジオンの方が安定して面白いYo。
>>227 そのデッキで半年前から大会でてる。
カウンターと当たると厳しく他は有利に戦えるから今は勝率は結構高い。
とりあえず因果がランダムだから2ターン目に決めることは少ない。
3ターン目に決まればほぼ勝ち。遅くても5ターン目までには決まる。
でかい大会にもってく予定だからリストは挙げられないが‥
>>223 青中にはコアファイターもVもV2もいらない。
運悪く因果でジークジオンもっていかれて終了
今回のV2めちゃつえーな
とりあえず趣味で作った赤茶カウンターマスター投下。
1 ボルジャーノン
2 ガザC
2 ギラ・ドーガ
3 マスターガンダム
2 アルゴ
3 密約
3 サラサ再臨
2 作戦の看破
2 宇宙を総べる者
2 露払い
2 泣き虫セシリア
2 月のマウンテンサイクル
2 宝物没収
2 宝物投棄
2 コスモ・バビロン
2 内部調査
1 凌駕
6 赤基本G
6 茶基本G
3 月面民間企業
正直、なに入れようか悩むたびに悪循環してる気がする・・・
マスターはGの系譜で出したい漏れ
2色で解体ユニットをGと数えるなよ・・1色でもGと数えるのは難しいのに
>>233 もう少しまとめてから晒せ、いくらなんでも酷すぎる
彼方からの来訪者
指定青1赤1合計3
プリベント3
(防御ステップ3)
リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
配備には飛ばないがハンガーエスコート+撤退命令の良いとこ取りしかも無駄にプリベント。使ったら当然の如くテラツヨス。んでデッキを組んでみた。長いので次で↓
これアンコなんてバンダイ欲ないな。
予想カウンターZ
↓
カウンターν?
青中で頑張ってきたがクロボンのムラマサブレードに全てを止められ二色にしてみた
3プロトタイプガンダム
2Z編Z
2Zハイメガ
1ガンダム編アムロ
112弾シャア
1クイックカミーユ
3内部調査
3サラサ
3密約
1急ごしらえ
3逆シャア
1宇宙を統べるもの
3彼方からの来訪者
3抱擁
1凌駕
1転向
赤10
青8
カウンターやらカタパルトやらいれたかったが漏れにはスペースが見いだせなかった。
プロトタイプや彼方からの来訪者位しかないかな?
てかそれ以外ないよな
>>240 そのGで抱擁打てるの?
あと個人的に最近プロガンは微妙だとおも
ユニット選定はあえて何も言わないが
サラサを特権2と支援者に変えてGの配分逆にする
俺なら
>>244 サラサか内部調査を引かないと5ターン目には打てない
大体6ターン目には打てる
てかこのデッキだとバビロンだと守りきれないし前夜は気軽に打てない。
常に一択です
プロトタイプガンダムは有る意味高機動だしMFや速攻対策に持ってこい。相手に居るとやる気無くなるデッキも多いはず。
俺ならサラサ内調抜いて特権3急ごしらえ2Gミデア3 G比率逆にする。
あーあと捕獲入れると楽しい
あえて意見を聞かずに逝こうと思う
3 ギラドーガ
3 Zハイメガ
2 12弾シャア
3 内部調査
3 サラサ
3 密約
3 逆シャア
2 宇宙を統べるもの
1 露払い
3 彼方からの来訪者
1 凌駕
2 転向
2 バビロン
赤 11
青 8
古いカウンターZだ、14段の時に同じことしてたわ('A`)
>>245>>247レストン
それも良いかも
青10赤8だと漏れなら
内部調査3
政治特権1
密約3
かつての同士3かな
開始時に内部調査と赤Gがあれば大体事故しないから内部調査派
月の支援者はカウンターされるとそれだけで事故するので余りGが減らせずデッキスペースを食うから余り好みではない
リング修正でハンガー危なくなったし、
カンクスにモルゲンの代わりに青黒G入れて使うとかどう?
青、黒の低指定カードも入れられて幅が広がるし
そもそもモルゲン入れてる理由はリングハンデス回避だけじゃないからなぁ
カンマス
あえて怪光と憎悪はスルーで。
ユニット(3)
3 マスター
キャ(2)
2 アルゴ
コマンド(21)
2 サラサ
3 密約
3 宝物没収
3 かつての同士
1 露払い
3 逆襲のシャア
2 宇宙を統べる者
1 女帝退場
3 宝物投棄
オペレーション(5)
3 内部調査
1 転向
2 ディアナ帰還
G(18)
9 赤基本G
9 茶基本G
サイド
2 隠遁者
2 女帝退場
2 隠された翻意
1 転向
1 ディアナ帰還
2 共闘戦線
ぼこぼこに叩いてくださぃ
オペの数は6枚で・・・
バウンスもっと入れたほうがよくない?あとユニットもう一種ぐらい欲しい
以下ラル隊デッキでお楽しみ下さい
>>256 あえてスルーって言ってんだから噛みつきなさんな
敵機のろかく(漢字わからん)でパワードレッド押しつけて
サイで呼び戻して殴りかかるとかどうか
>>258 白G入れる必要がないと思う。
黒茶あたりで組めばいけると思う。
>>260 ユニット奪うならジオで十分だし、
パワードレッド素出しするとかありえないし。
帰還でパワードレッド落として鹵獲→ドレッド奪うor除去でゲームエンド
レッドフレームの自動Bは本来の持ち主側に起動するらしいぞ、転向と同じだと。流星に書いてある。
あくししゃでろーるして
(じょるじゅのっけた)じょんぶるで
さんかいなぐればかてるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ かてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
なんとかしてジョンブルその他を使ってやりたいなぁ
十中八九嫁は不要だが。
緑赤焼き
3 ジョニギャン
3 ケンプ試作
2 ノイエ
1 トビア
1 ケリィ
3 密約
3 逆シャア
2 クリスマス作戦
2 捕獲兵器
2 大事を成す気概
3 一日
2 勝利の為の布石
3 内部調査
2 バビロン
緑10
赤8
とりあえず新弾の焼きを使ったデッキを作ってみた
グルグル回して焼いたり出したり戻したり
>>253 とりあえず突っ込んどく。
宝物投棄が自分の首を絞めてるぞ〜
多分この構成だと四国MF入れて有利な場面を作り宝物投棄を打つ形だな。
ドローソース多すぎ。没収自力で引けないから抜き
カウンター減らす
投棄あれば余りいらない
赤メインだから
赤10茶8かな
投棄なら天を焼く剣相性いいですよ。
ハイソコ恫喝のほうが強いとか言わない
>>253 カンマスじゃなくて、アジカンと呼んでる俺がやってきましたよ。
これだと絞っていくと恫喝MFになりそうだから、あえてパーミッションで。
マスターを生かすために、カウンターをドローに絞ってサイドに脅迫とかどうでしょう。
赤も茶も多いから、結構刺さると思う。
メインボードは、没収を生かすために月並みだけどギラドーガを追加とか。
それにしてもサーチが多いから、茶の比率下げてサラサ、密約、内調各3枚に没収2、同士1ぐらいで回ると思う。
バウンスは、エスコート使えないから女帝退場三枚積んでもいいかと。
長くなりすぎた(´ω`)
改行ウザ
カウン(ターマス)ターアジア
>>264 今日ジョンブル&カッシングを突っ込んだMFデッキを使ってみたが結構強かった
カッシングいないと打点下がるけどそこは気合で
ムラマサブレードって何よ?
つか最近カードに比較的難しめの漢字使う事多いからか、まともに読めてない奴多すぎ
拾得物→しゅとくぶつとか
取得物になるじゃねーか
>拾得物
どこら辺が難しいのか・・・・
中学生でも余裕で読めるだろ・・・
>>271にとっては難しいんじゃねーの。
「しゅ『う』とく」を「しゅとく」って発音する事すら許さん奴に、俺らの常識が通用するわけ無い。
「たい『い』く」を妙に強調する小学生みたいなもんだ。
>このデッキだとバビロンだと守りきれないし前夜は気軽に打てない
ならアムロを使うしかないじゃないか!とかそんな電波
3 プロトタイプガンダム
3 ガンダム試作3号機ステイメン(9th)
3 ガンダム試作3号機(TS)
1 ガンダムF91(17th)
2 アムロ・レイ(7th)
2 政治特権
3 彼方からの来訪者
3 密約
3 逆襲のシャア
2 露払い
2 かつての同志
3 内部調査
1 転向
1 凌駕
10 青基本G
8 赤基本G
露払いは宇宙統べのが強い気がしてならないけど指定低いしとりあえず使ってみる
>>265 とりあえずたった二枚しか入っていない勝利の為の布石の為に、クリスマス作戦と捕獲兵器合わせて4枚はどうかと思う。
両方抜いてケリィ+1で後は気化爆弾と転向で
あとノイエジールよりかはグロムリンの方がいい。国力‐のテキストが手札から素だしのみの適用されるから
大事をなす気概は時間のねじれ使ってたら分かるが相当痛いよ。
勝利の為の布石+赤大型ユニット+震える山+存在しない人間の毒電波を送っておく
さあ、もう一回! ― 船室係のゴブリン、スクイー
>>275 つ抱擁
元青緑グッドスタッフ使いに言わせれば
青10なら結構簡単に抱擁打てる。
抱擁諦めてもエースの奮闘ぐらいは入れようよ
そうか?悪く無いと思うんだがなぁ・・
エースの奮闘は、ほぼF90デッキの為のカード
いやらしいぜ!
確かにデンドロ型で奮闘は厳しいと思うなぁ。交戦しないから手札に帰ってこないよ、ママンw
そんな自分は赤青機関車F90使い。これなら余裕で入るお( ^ω^)
正直F90にも入らないと思う。それなら抱擁でおk、
Dがいまいち使えないと思ってる俺は
A3,S3,M2,ノーマル3で組んでるんだ、もっぱら交戦しない、、、
やっぱりF90には反抗失地だと思う
魂使いたくて緑黒組んでみたけど組み辛いな
UNIT10
パラス・アテネ:3
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機):2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機):3
ケンプファー(試作機):2
CHARACTER2
ロザミア・バタム12段:1
パプテマス・シロッコ15段:1
COMMAND10
黒い覇道:2
気化爆弾:3
魂の輝き:3
戦場の鈴音:2
OPERATION11
武力による統制:3
誘爆:2
一日の長:3
魑魅魍魎:2
凌駕:1
GENERATION17
黒基本:7
緑基本:7
月面民間企業:3
しゅぽしゅぽ気化で焼いて魂打ってパラスプレイ⇒誘爆G流し
魑魅魍魎は流した後相手を事故らせる為
緑黒組んだこと無いから辛口批判Plz
誘爆よりタイタニアを入れたい・・・
タイタニアは指定が辛くない?
一日緑中に魂の輝きと武力+駆け引き積むだけでいい気がするんだけど。
>>285 G17枚とか、黒10枚でハンブラビとか、何考えてるのか分からんレベル。
ただ回ったら勝って回らなかったら負けるだけのデッキを晒して、そっから俺らにどうしろっつうんだ。
>>287 それならヤザンブラビも同じなわけだが・・・
一日も別にいらん気がする。
普通に黒単タッチ緑で、輝き以外は普通の黒コン、でも十分強いかと。
>>290 モルゲンがないのに野心を使う!?正気か??
そんな俺の赤緑カンクス(一日エラッタ対応)
Ξ3
ノイエ2
シャア(螺旋)1
密約3
サラサ3
逆シャア3
宇宙統べ2
撤退命令2
内調3
一日3
同胞の援助2
バビロン2
転向2
凌駕1
赤G12
残党6
サイド
震える山3
バビロン1
血の宿命3
ノイエ1
摂政の演説2
つーかとっとと一日にエラッタかけて欲しい。
エラッタかかったら
一日×3out
同胞、シャア、撤退in
>>291 >正気か
正気じゃ黒コンで入賞できないってことか。
>>292 すまん。黒重と勘違いしてた
…黒コンのドロソってなによ?
あーでも、一日も3ターン目までに張れれば良いのか。
結構ユニット並べて制圧するデッキだとか、野心2枚張りも結構あるとか、モルゲン無くてもどうせ野心張るとか、その辺考えたら野心のが汎用性あると思った。
一日で引く≒核撃ったあと≒輝きならハンデスも喰らってない
てのもある。
後は、一日3枚+タシロ1枚とかでも良いのか。
>>285 安定して回すように組むのは大変だが、すでに主力カードのチョイスでミスってる
オレは安定して強い緑黒を組んだが、魂出る前から、熟考して組み上げた構成だから、ここには晒さないけどな
ってか、あそこまで酷いレシピを見せられては、アドバイスしてやろうって気持ちより、魂使うにゃ百年はええ別のデッキでも使ってろ、ってムカツキでいっぱいだ
___
/ ヽ
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |
l_j_j_j と) ノ─| ノ
/ / ヽ
〈 ノ |
マスターと投棄とビルケナウって相性よくね?
黒緑で
死の標的→グリプス始動
逃避行→老獪、さよならロザミィ→グリプス始動
うーん…
黒単で、転落する人生やドッゴーラの巻きつきコインからグリプス始動の方が面白いかな。
>>297 ビルケナウやるから、友達にしてやってもいいぞ
>>291 基本Gのみの構成でメインからフォンブラウン制圧って開き直り方もありかなとは思う
カテジナとか入れて
赤茶で投棄→民間人の保護
民間人の保護をハンガーに送るのつらいかなあ・・
新段最強のカードはどれですか?
>>303 青、シーブック
赤、
緑、
黒、
白、インフィニットジャスティス
茶、マスターガンダム
デュアル赤青と緑黒コマンド
後補完よろ。マスターの四国以外効かないキツイよ。アカツキ裁定有るからコマンド効かないし。
シーブックはようやく対クロボンムラマサブレードカードが。カミーユ上位版かも
デュアルは軽すぎ+なぜプリベントがついてるのか
青はV2だと思う
本スレでやれ
お前らレオパルドデッキは?
スパイダーマン?
>>305 マスターが強いとはとても
ν、グロ、ゴトラ、Ξ、ストフリと比べたらすっぽんです
>>310 νはねーよ
タイタニアにセシリーでも突っ込んでみるか
アッー!
そもそもΞってコスト違う
νは一応強化されたんでないか
だからといって攻撃的なテキストではないから微妙っちゃ微妙だが
青 シーブック、V2、F91
青雲丹 青運命、ジムコマンド、F91
緑 パージオ
赤 カロッゾ、怪光、露払い
茶 マスター・アジア
茶雲丹 ウルベ、ブッシ、アラクノ、カッシング
黒 -
白 ∞
白雲丹 ロングダガー、ジョージ
デュアル 彼方、同胞
適当にベルガデッキ組んでみた。
緑混ぜて同胞の援助で積み込みつつユニット無ければダラスをプレイしなかったり
さらにサラサで上のカードをそのまま下に送ってユニットを期待してみるとか
緑混ぜるなら、と全軍突撃でリロールした上でトリプルドムで24点、とか
同胞つえー。
>>310使われる前はふーん別にこれ入らなくね〜と思ったが、南極条約テキストもそうだが何より4国力以外が効かないテキストがやばい。
青中、赤は死ねる。アルゴのっかると大抵止まりません。
>>316 4国力以外だったらよえーよwwwいやある意味強いのか?
凌駕、転向、魂の輝き、共闘戦線以外怖くないな
プロガンが凄く恐いのれす
でもマスターワントップデッキだと
いくらプロガン、アムロディアスが無意味だからって
遅すぎてハイメガで終わるんだよね
>>320 こんなときのために黒茶マスターだろ
ユニット破壊やハンデスで適当なカード落としておけば
マスター光臨で楽勝だぜ
重すぎるのは承知の上、それが黒だ
>>321 ハンデスやユニット破壊でジャンクを肥やすってのはいい考えだと思うけどな
最後の重すぎる点をなんとか解消できないものか…
とりあえず組んでみた適当に叩いてくれ
3 マスター
3 アルゴ
3 没収
2 月マウ
1 シャクティの祈り
3 核
1 無差別
3 報道
3 武力による統制
3 バカンス
2 デート
3 野心
1 凌駕
9 黒G
10 茶G
バカンスはいらん気がするけどなぁ
黒茶マスターならティターンズのやり方を入れてみてもおもしろいと思う。
投棄は・・?
>>323 野心とバカンスデート同居させてどうすよ
つかいっそ茶単で投棄した方が良いと思うんだ
マスターが苦手な色と組んで投棄でいいと思うんだ
つか展開して投棄うちゃマスターじゃなくても勝ちだけどね
開業ジークジオンでFA
黒茶でマスター使って
ジャンクに何か落としていくなら
ビルケナウ積んだらどうか?
>>216 四国以下だった。緑黒もジオや無差別積むハメになったよ(´д`)
>>316 V2で2回反射して乙
無論ウエポンコンテナも弾になるVガンもつんでますよ?
tu-ka、V2、F91より強くないか?
ニガテといわれていた白中虐殺できるぞ?
>>331 >>316だった〜よ
V2はマルチプルの玉が厳しいないか?
オペやコマンドで出来るっちゃ出来るが。
今の青はチプルの弾はどうにでもなる。
それ以前にコアファイター、Vガン両方積めば普通に撃てる。
V2は今回一番スペックの高いユニットだと思う
それが200〜300円で売ってたってのに、オレの知り合いは、わざわざ遠出して買出しに行ってスルーしてきたわけだ
マスターのスターター版を1600円で買ってる場合じゃねーだろw
値段で評価するのはイカンよな
でも、1000円出して買ったオレも、ちとどうかとは思うが…
近所の店じゃ198円カートンで大量に投売りされてるが
魂の輝きのネタが全然でないけど何故?
使ってみたら大したことなかったのか
強すぎたので手の内晒したくなくなったのか…
さすがにこのスレの最初に議論されてた型で決まりってわけじゃないだろうし
>>337 早漏がいくつもあげてるからログ読んできてみれ
339 :
338:2006/08/28(月) 17:48:48 ID:mHo4HXsH0
ごめん、最後の一文読んでなかった
混戦MF
ユニット
ボルジャーノン×2
シャイニングガンダム(16弾)×3
ドラゴンガンダム×3
マスターガンダム×1
キャラクター
アルゴ×3
コマンド
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
黒い波動×3
シロッコの眼×3
戦場の鈴音×1
オペレーション
ニュータイプの排除×2
混戦×3
武力による統制×2
凌駕×1
茶基本G×10
黒基本G×8
混戦で粘って、マスター出せたらラッキーって感じで。
マスターのスペースをほかに割けよ マスターは既存のデッキにとりあえずぶち込んだだけじゃ宝の持ち腐れだ
>>341 同意、まあ指定きついがシロ眼よりレラフォウの方が相性いい
>>342 レラフォウは指定がきつい。
混色なら3ターン目にきっかり打てるシロ眼の方が効果が高い。
やはり、マスターは無理がありましたか。
マスターをジ・オ(15弾)へ
シロ眼をレラフォウにしてみます。
>>344 ちょwwwww
マスター抜いたらレラフォウ意味入れる意味ないっつの
>>342 ごめん、マスター前提の話だったか、それならレラフォウだな。スマソ。
>>345 そうですね。
シロッコの眼は取り除くでした。
マスター入りの
レラフォウまたは、報道
マスターなしで
シロッコの眼
ジ・オ入りといったところでしょうか。
そして最終的に混戦が桐喝になるわけか・・・。
>>348 雲丹相手なら、恫喝より混戦だと思う。
その場合、ボルトガンダムも入れたくなるのだが。
普通に全体除去じゃだめなのか?
>>350 雲丹相手に、後攻5ターン目の核はきついのでは?
青には脅威の装甲とかもあるわけで。
シャイニングフィンガーソードは、
手札が余る状況じゃないと使いにくい。
マスターよりもパワードレッドの使い方考えようぜ
俺は「バインダーに入れてアストレイを読みながらニヨニヨする」ぐらいしか思いつかなかった
>>351 混戦さえ使わなければ武力やめて
ディアナ投入→ヤク剣が使えるんじゃない?
てか、混戦抜いたら混戦MFじゃなくなるよね・・・
>>352 破滅打たれたら換装で出せばその後G引きまくり
>>337 最初のほうで議論してたのって、オレのことかな
この前、魂入り黒緑で優勝してきたわけだが
そんなオレが考える魂の話が出ない理由は
1:これだ!と思える構築がなかなかできてない
2:強いが、最善の構成を知られて、メタられると辛いんで、黙ってる
まあ、ここはバカばっかの集まりでもねーだろうから、2を推したいが、誰もカレも魂に興味があるわけじゃないから、1かもな
一日割られて終了のパターンが多いから
安定性のない二色を組み合わせるってのはさらに安定しないからな
同士があろうと安定性がなくて強い除去が1種あるってだけじゃね
>>358 それ+連携のある青ウニには、たしかに勝てる気がしないね
しかも、流行ってるデッキだしな
今はまだ時期じゃないってことか
盲目的に熱中してるオレが愚かなんだろな
俺も魂は模索中だが緑中ベースだと緑黒より単色か緑茶クリスマスの方が格段に安定するな
緑茶なら茶の指定は1で何の不都合もないが緑黒で統制を採用するとなると指定2必要だからねぇ
2色揃わなくて同士撃てないことが多くて、同士を黒Gに変えた方が結局早かったりする
まあ今のままでは緑黒を組みたくなる要素としてはもう一味足りないね
18弾に期待かな
黒重ベースはよくわからん
一日を初手で置こうとすると構築が難しいような気はする
タイタニアじゃダメなのか?
まあロマンっちゃロマンだが。
デジモン懐かしいなぁ…
当時たまごっちが買えなくて仕方なく買ったんだが、あんなに流行るとは思わなかった
ごばー
100万回吊ってくる
強カード1枚ごときじゃ緑と黒の相性の悪さを補うことはできないってことか
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
3 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
3 ケンプファー(試作機)
3 ドラゴンガンダム
2 シーマ・ガラハウ(16弾)
1 シャクティの祈り
3 シロッコの眼
3 魂の輝き
3 国葬
13 緑G
7 黒G
回復が無くても(国葬はあるけど)ウィニーに勝てる拠点型緑中をベースに
黒指定1で使える強いカード入れただけのやっつけ構築
G配分は恫喝MFを参考してみた
とここまで書いて
そもそも緑中より基本G少ないから国葬の効果が薄いと気付いた
やっぱり多少無理してでも武力に走るべきか
ユニット
3 ジョニギャン
3 シマゲル
3 試作ケンプ
3 ドラゴンガンダム
2 ドラッツェ(16弾)
コマンド
3 魂の輝き
3 ジャブローの風
2 シロッコの眼
1 黒い覇道
3 戦場の鈴音
オペレーション
3 一日の長
3 武力による統制
10 緑G
8 黒G
一日緑中に黒コンまぜた感じで
黒三ウニと青中相手で一人スパーした感想
・敵軍ターンの魂の輝き+ジョニギャンがエロイ
・2枚目3枚目の一日、武力、余剰Gがジャブ風で処分しやすい
・ウニ相手だと気化爆弾がないため微妙、一日&ドラッチェ枠を拠点のほうが安定か?
・制圧作戦うぜぇ
動きは面白いですよ
質問なんだが今回の
ヒルダ・ビダン見て
自爆ジ・オ作れるぜ!と思ったのだが
もしかして無理?組んで気付いた
みんな構成が緑重視なんだな
俺は黒重視でゴトラとかジオとか積んでる
偽りの会談がいい働きするんで一日も結構機能するよ
ローズとジョンブルとジョルジュとチャップマン見てるとそれぞれの相性の良さに気付いた。
それだけ。
魂の輝きは俺も黒重ベースだな
緑ベースだと緑単のが強いと思うし、黒的にはシャイニングを除去れるのは偉い。
やっぱ魂はタイタニアと相性がいい
誘爆も入れて魂→G破壊を勝ちパターンにしてる
ジョニギャン、ドラゴンで殴ってもいいし、デカいユニットはジオもあるし、結構色んなデッキの相手できる
ただ一日引けなかったり割られたりすると事故る
カンゴトに赤緑Gで魂積んでるのは俺だけでいい
>>370 3 ジョニギャン
3 ゴトラ
2 ジオ
1 タイタニア
1 ファラ(6弾)
3 魂の輝き
1 ジャブローの風
3 シロッコの眼
1 シャクティの祈り
2 戦場の鈴音
3 偽りの会談
3 一日の長
3 武力による統制
1 事情聴取
1 凌駕
10 黒G
8 緑G
1 月面G
こんな感じ
11
2 ボルジ
3 ローズ
3 ジョンブル
3 カッシング
4
2 ジョルジュ
2 チャップマン
11
3 宝物没収
3 ホワイトドール
3 月のマウンテンサイクル
2 戦場の鈴音
5
2 ディアナ帰還
2 ニュータイプ排除
1 凌駕
19
13 茶G
6 中立
372のお告げを元に軽く作ってみた。
問題はカッシングの引っ張る方法と再利用する方法・・・
いっそのこと抜いて他のMF入れたほうが楽か・・・
ボルジってボルジャーノンか・・・
一瞬わからなかった・・・
>>376 フムン。
偽りの会談は事故防止用か。
参考になった、サンクス。
会談いいね〜
ただ、大会に持ってくときは、シャクティーやF91が刺さってイヤな目にあいそうな気もする
でも、事故防止に何枚か刺したいな
シャクティーはまだしもF91が出てくるのはかなりつらいな・・・
ここで、ポルのAAですよ
オレ持ってないですよ、誰か…
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 08:41:15 ID:yeef+hbD0
このところ少しずつ強化されてるドムデッキを組んでみた
3 ドム(ガイア機)
3 ドム(マッシュ機)
3 ドム(オルテガ機)
3 ドム・トロピカルタイプ
3 サイド3
2 ガイア
2 マッシュ
2 オルテガ
1 ゼイガン
3 死の標的
3 突撃隊潜入
3 武功への焦り
2 重力下仕様
2 侵入経路
15 緑基本G
「地球エリアに引っ張る」「ロールする」「それを破壊する」の役割を、コマンドとかでもサポートできるようにして、ジェットストリームアタックをサポートする
キャラセット前提だからやっぱり黒三オヤジ共ははずせないと思ったんだが、さすがに2積はきついか
あと三国メインでも一日のほうがいいかなあ?宇宙適正0だからサイド3でドローもかねようと思ったけど甘い?
sage忘れスマソ
>>383 ちょっと前にドム砂漠を組んだだけだが、少し意見を。
オヤジ3人は2積みだとだいぶ安定する。
確実にオヤジ3人続けて出したいしね。
ただ、圧迫するのは事実だから試しに1枚ずつで回してみては。
一日はぶっちゃけいらないと思う。
恩恵を受けられるのはこの手だと2・3ターンが限度だし、だったらサイド3・突撃隊ドローで十分。
あと、重力化仕様を宇宙戦仕様にしてみると面白いかと。
相手にくっつけて地上に出れないようにすれば打点は通りやすいよ。
地上の制圧とかあったりすると、守りも楽になったりするのでオススメ。
至近距離でいいんじゃね?
出てきたユニットは砂漠で寝かせるかドムで壊すかのどちらかなんだし。
デッキがきついなら代替手段があるドムは1枚減らすとか。
むしろ親父3積みで白兵戦術使おうぜ
みんな忘れてるぞBBフォウの存在を・・・
黒茶ビルケナウ投下
ユニット*10
ビルケナウ*3
ティタガン*3
ヤザンブラビ*2
ゴトラタン*1
ジオ*1
キャラ*2
ピピニーデン(13)*2
コマンド*15
没収*3
月のマウンテンサイクル*3
シンデレラフォウ*3
核の衝撃*2
戦場の鈴音*2
ホワイトドール*2
オペ*6
タシロの賭け*3
ディアナ帰還*2
ピピニーデン+ビルケナウで毎ターン敵軍戦闘フェイズ消失で
ユニットとかドローとか超テキトー
>>382 武功への焦りとゼイガンのテキストがわからなくて申し訳ないが
重量化仕様→ドップ
(突撃隊もこちらやガルマドップに回したが方がドロー安定するし黒い三連星出し易い)
侵入経路→隊列組むので要らない→ゲリラ屋(デッキとも相性良し
死の標的→気化爆弾
後入れられたらギレンザビや事情聴取や逃避行入れたい
>>390 >武功への焦りとゼイガン
両方とも敵を戦闘エリアへ誘き出す能力だな
ゼイガンは地球限定だが、ロール状態の敵も誘き出せるのが利点か
トロピカルによる砂漠付与考えてるみたいだからドップ抜いてるんじゃない?
>>392 オペは5枚だった。だからGは18入れられるか。
Gバランスは月面入れて適当に。
戦闘エリアでユニットが死なないように高機動を増やすか
配備ユニット破壊を増やすなりしないと厳しい感じがする。
もしくは高級官僚でも積むか…
今更なんだが
17マリオンと至近距離のお陰で四回攻撃シャアが安定するようになったんじゃないかという電波を受信した
帰ってきたらレスがこんなに!こんなにうれしいことはない
>>385交戦してJSAかますのもコンセプトなので重力下にしてみた。対象がデンドロとかフルバとかくらいだけど…
でも重力下・宇宙戦・侵入経路・地上の制圧をフルインした適性デッキも面白そうだ
>>386至近距離だとドムの強襲が生きないというもどかしさ
だがたとえばロンメルザク入れたりして砂漠+対水強化を目指すと必要になってくるかもしれない
>>387スペース食うが確かに黒三と相性いいね
>>390ゲリラ屋のほうが効果的だな、緑はロールテキスト少ないし有効に働きそう
死の標的は防御ステップなとこが鍵だが気化のほうが結果的に強い気もするorz
>>390フォローサンクスそのとおり!
なんか読み返すといろいろつっぱねてる気がするがレスサンクス!
またドムを見たらこんな夢見がちなやつがいたことを思い出してくれ
長文スマソ
これほどレスがつくということは、皆三連星にお世話になったんだろうな。
ぜーたがんだむくんでみたよ^^^
ゆにっと11まい><
はいめが3
ろんび3
げきぢょー2
ぜっつー3
もえきゃら3
いどーしないあむろ
自慰ろーるぱんぷぢゅどー
こいんかみぃーゅ
こまんど14
みちゅゃく3
さらさ3
ぎゃくしゃー3
ほーよー3
かなたからのらいほーしゃ2
おぺれーしょん4
ないちょー3
きょーき1
ぢぃ18
あおぢぃ10
あかぢぃ8
どぅ???????????強いでしょd><b
>>398 しゅげー!つよそー!!
でも ぜーたがんだむで くむなら
るー・るかちゃまを いれてあげたほうが かっこいいよ
消えろ
きょーき だけ「狂気」って書かれてたら、俺のツボにはヒットしたよ。
UNIT
ハイドラガンダム(17弾)x3
ガーベラテトラ(女神)x3
CHARACTER
アナベル・ガトー(8弾)
OPERATION
COMMAND
付けヒゲx3
デュートリオンビームx3
エースの奮闘x2
GENERATION
白
緑
月面
こんな電波受信した
1・2分考えてみた
めんどいから後は任せた
何が任せただよ
氏ね
ハイドラならガーベラテトラよりガンダムの試作四号機ガーベラの方がいいんじゃないか。
アッガイ信者まだ〜
初めて書きたくなった
もう武器供与で相手にガンダムあげてハイドラしかないな
武器供与とビルケナウとピピニーデン
はいはい、付け髭付け髭
付け髭と偽∀入れようとしてた漏れが来ましたよ
ハイドラこそジオングを救う
>>412→
>>411ね
本スレで赤黒で悩んでいるやつがいるみたいなんで赤黒でも組んでみようじゃないか。
3ボルト
2パラスアテネ
2ジオ
1ゴトラタン
2アルゴ
3内部調査
2コスモバビロン
1凌駕
1転向
3逆襲のシャア
2完封
3宇宙を統べる者
3密約
1無差別攻撃
2核の衝撃
赤11
黒8
完封3ターン目に打てないな
ぶっちゃけ、寒風が強いとか言い出した奴が一番悪いと思う
指定見ればどう考えてもクズカードだけどね
ハイドラの方が強いもんな
>>417 NGワード回避ワロスwwwwwwwwwww
>>414 言いだしっぺだし、面白そうだから俺も組んでみたぜ
2ジオ(15)
3パラスアテネ(BB3)
1ヤザンブラビ
3ギラドーガ
1シャア(12)
1シロッコ(15)
3密約
3同志
3完封
2宇宙統べ
2露払い
3内部調査
3新たな展開
2武力による統制
10赤G
8黒G
脳内構築でスマン
今週末これで大会出てみるわ
完封は4国のプリ無視カウンターだと思えば強い
けど今赤黒自体寒いから自爆ジオで必須なくらいであとはいらね
>>419 新たな展開でスピードアップするよりかはなんらかの除去をして相手の展開を遅くする方法へ。多分今だとウィニー全般死ねる
完封指定重いから四国カウンターと考えた方がいい。
なんで3ターン目の安定カウンターとして露払い→逆襲のシャア
武力→3かバビロン2で
シロッコ重速だとユニット二枚出にくいからシャアかアルゴで。
>>419 同士いらねギラドーガいらね展開いらね統制2とか意味不明Gの枚数がキテる
ブービー賞頑張って^^;
>>422赤指定2が出ないと思ったんじゃないか?
と言ってみるテスト
諸々はともかく、ギラドーガいらねとかは流石に嘘だろ。
シロッコ積んでるんだし、ウィニーに弱いんだし、むしろ必要。
あと、シロッコは移動しないより-1-1-1の方が強いから、ウィニー見るならシャアよりシロッコ。
>>424それ忘れてた。
パラスアテネと相性はいいな(*´∀`*)
ギラドーガ積んだらシャイニングリロインドラゴンアルゴ手札さようなら
ウィニーに弱いんならギラドーガなんてたいした対策になってない
一番強いDUALカード使ってデッキ作ってみたい。
何がいい?
>>426 じゃあどうすれば良いの?
つうかぶっちゃけ、それに対する回答が無いから、現環境で黒赤がトーナメントで成立しないんだが。
シロッコ、パラス積むならメインから掃討作戦入れてみれば?
ウニにはもちろんのこと、中速以降にも結構効く
俺ならギラ全抜きで掃討三積
>>431 それでもいいと思うがそれだと武力は3積みしたいが
ウィニーに掃討って効く?
流行の青うになんかにはダミーバルーン貼るまでもなく終わる気が
ビルケナウの防御性能がなかなかいいぜ
高機動に範囲兵器に防御5と青雲丹の高機動部隊は結構止められる
もちろんプロガンかMk-IIにシローかジュドーが乗ったらビルケナウじゃ止まらないから別にユニット用意しなきゃならんが
持ち前のテキストでジャンクのユニットを持ってこられるし、場が膠着した状態で高機動を通されるのは防げてよい
ヒント:地形適正
適性宇宙しかないけどな。
そこでキリマンジャロですよ
しかも相撃ちするとビルケナウも道ずれだけどな。
あとウィニー対策は翻意や混戦アルゴがいい。
>>437君とは会話のキャッチボールが出来そうにない
キリマンジャロ 1 - 3 - 0 地形適性 地球
戦闘力 * | 1 | 6 拠点 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
>>420-426 レスどうもです
ギラドーガ:あんま考えずに、ドロー出来て便利じゃねと
同志:サラサよりも確実に撃てるだろうと思って
武力:黒使うならバビロンよりこれかなと思った
シロッコを2積みにしてパラ様を生かす方向のが良さげだな
2ジオ(15)
3パラスアテネ(BB3)
2シロッコ(15)
3密約
3サラサ
3核の衝撃
3シロッコの眼
3完封
3逆シャア
3内部調査
2バビロン
1凌駕
11赤G
8黒G
なんか、昔懐かしくなっちまった
>>441宇宙を統べる者 が有るならシロッコの目と交換かな?
宇宙を統べる者二枚にして転向でも。ジオだけじゃシャイニング対策不安だ。
>>337すまない。でも心底どうでもいい
ビルケナウは黒茶か黒青がおもしろそうだ。一応プロトタイプ使い回しできるし。
>>441 で、そのデッキは何がしたいの?
勝ち筋は?
>>443核からのジオやパラスアテネは十二分なフィニッシャーだけどな。
黒8で核とかアホかと。
せめて無差別だろ。
>>445 核の指定を3だと勘違いしているようだな
バビロン2より武力3だろ。そのカウンター量じゃ守りきれない
そうなるとカリスマか何かの除去手段がいるが。今なら対MFとして悪意の光なんていいんじゃないか?
>>448現状カウンターが六枚だが手札破壊をなんらかのカウンターに変えればバビロン守るのは十分かな。武力は張りやすいが大ダメージ手段がないこのデッキだとバビロンの方が良いと思う。
武力+1やそれを壊す手段考えるとスペース的に手札破壊が消えることになる。
バビロン守るならおじい様使おうぜ
カウンターハイドラきたな
新しいラフレシアが見向きもされてない件。
使い勝手がいいんだか悪いんだかよくわからん。
ラル隊もな。
ラフは国力制限さえ無ければ強カードだと思うんだが…
>>453どうみても前回のが良い。
バクを持って来るテキストは優秀。
新カロッゾは優秀だと思う。
無理ゲーだった高機動対策にソロモン海域も手にいれたし組めるデッキになって来たのでは。
赤緑のグロムリン→ラフレシアも良いかも試練。
3バグ(旧
3ラフレシア(旧
1カロッゾ新
1シャア12弾
3ラフレシアプロジェクト
2コスモバビロン
2転向
3内部調査
1テンタクターロッド(名称間違えてるかも)
3密約
3サラサ
3逆襲のシャア
2作戦の看破
3宇宙を統べる者
赤14
ソロモン海域3
脳内だが組んでみた。ひたすら高機動対策を組み込んでみた。
オペレーションが多いのが難点だな。
ラル隊は実際組んでみると意外と強いよ
ジョンブルガンダムは?
ラル隊雲丹は地味に強いかもしれない。
微妙な構築でCS入賞者ごろごろいるSCSで3位入賞したらしいし。
>>457 新ラフレシア国力制限あってつらいことなんかあるのか?
使ったことも戦ったことも無いからワカランのだが…
グフ(ランバ・ラル機)×3
ザクII(コズン・グラハム機)×3
ザクII(アコース機)×3
ギャロップ×3
サイド3×3
ドップ(ガルマ・ザビ機)×2
ランバ・ラル×3
キシリア・ザビ×2
突撃隊潜入!×3
ゲリラ屋の戦い方×2
制圧作戦×3
歴戦の勇士×3
スカウト×2
国葬×2
緑基本G×13
他にも気化爆弾や水中からの使者を入れたい。
>>462 俺はキシリアじゃなくて初弾ガルマ入れてる
あと8弾ギレンとかも良さそう
A編ガルマはどーよ?
>>461 コスト合計値8以下しか除去できないって話だろ
wikiまだ更新されていないのか?
まあ、赤で無制限の除去ユニットとか居たら、ぶっ壊れカードだけどな
V2で出た人はどうなった?
3 ラフレシア(17弾)
3 カロッゾ・ロナ(17弾)
3 大事を成す気概
3 作戦の看破
3 逆襲のシャア
2 露払い
3 密約
3 サラサ再臨
3 一日の長
3 内部調査
3 コスモ・バビロン
9 赤G
6 緑G
3 ジオン兵士残党
カングロの17弾仕様
と言えば聞こえはいいけど実際はやっつけ仕様
やっかいなカードはバグコインと気概のスーパーパワーでなんとかなる
はず
今日組んだばっかりの黒緑魂を投下
ユニット
3 ジョニギャン
3 試作ケンプ
2 16弾シマゲル
2 ビルケナウ
キャラ
1 10弾ノリス
1 13弾ジェリド
コマンド
3 シロ眼
2 シャクティ
3 同志
2 すずおん
3 魂
オペ
3 一日
2 逃避行
1 凌駕
2 魑魅魍魎
ジェネ
10 緑基本
5 黒基本
2 月面
サイド
プリプレ用のため現在は無し
今日組んだばっかりなんで回しきれてないんだけど、
気になったトコをバシバシ指摘してもらえると嬉しい(´・ω・`)
とりあえず、MF(非恫喝)・白PS・緑雲丹あたりには結構余裕だったかな?
青雲丹やら恫喝とは対戦できなかったのでよく分からん。
黒緑で17Gとか
フリプレ専用のブン回し仕様ですね
取りあえず逃避行いらなくないか?
あと回復ないから、シロ眼の2資源が地味に痛いし、ドラゴンとか積んで早いとこ削りきらないとじり貧で負けると思う。
つーか俺もちょっと黒緑組んだけど、結局黒中と緑中に戻りますた…。
現在使用中デッキを投下。
グロムリン×3
∀(初起動時)×3
アナベル・ガトー(禁忌)×1
ケリィ・レズナー×2
宝物没収×3
ホワイトドール×3
光る宇宙×3
魂の輝き×3
ディアナ帰還×2
一日の長×3
凌駕×1
撃墜王出撃!×3
同胞の援助×3
月面民間企業×3
隠遁者×1
緑G×8
茶G×6
何故か白PSにだけ勝てない
青中やらMFどう喝には勝てるのに…
診断してもらいたかったら診断スレへ。ここは構築スレだ。
>>468 マスターガンダムまじ無理になるからジオか無差別合わせて二枚位は積んだ方がいい。
ビルケナウかシマゲル抜きで
魑魅魍魎→気化爆弾か武力による統制で
ウィニーには魂の輝き+気化爆弾+武力3でやってどっこいw
引きの温いデッキだからリセットは数入れた方がいい。アムロやシーブックは二枚リセットカード使うし。
武力使うなら女神フォウ、ガンダム編ニムバスオススメ。
月面使えば指定2までは問題なく回ります
以下、ラスヴェートデッキについて。どうぞ↓
やだ
では以下、パワードレッドデッキでドンドコドン( 0w0)↓
G補池
マスターが合計国力高くて痛い?それならプチブーストすれば良い
てな訳で茶青ニューマスター
マスターガンダム×3
ニューガンダム×3(GTG)
プロトタイプガンダム×3(エース)
ドラゴンガンダム×2
ターン初起動時×2
アルゴ×2
マスターアジア×2
宝物没収×3
政治特権×3
月のマウンテンサイクル×3
アナハイム・エロクトロニクス×3
ディアナ帰還×2
凌駕×1
茶基本×10
青基本×8
結構高確率でロックが決まるしアナハイムで事故ることも無いけど
地味にアナハイムと月マン没収が噛み合って良い感じ
でも凌駕が・・・いらね・・・。
>>477 ν3積みとか必要あるか?
ディアナで自爆ロックとか怖いからおれならZ編Z積むぞ
>>478 プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】
プリベント(9) 【MF】 流派東方不敗
(自動A):このカードが属するセットグループは、4以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない
(自動A):敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと同一名称の、G以外のカードをプレイできない。
マジレスさせんなよ。
>>480ν書いた所で意味が解らん。νイラネZ編Zは確かに意味解らん
>>470プロトタイプはディアナ帰還で誤爆するから止めといた方がいい。大人しくシャイニングかハイパーハンマー装備で→ドラゴンからのクイック換装はたまに殺意すら芽生えるからオススメ。
>>468 コンセプトとは若干代わるが烈火ピピニーデンがビルケナウと相性いいぞ
単純なビートダウンだったらそれだけで詰む
まぁ俺が組んだのは安定を求めて青黒だったから魂入らないが
>>483 どんな感じに組んだの?非常に興味あるから晒してもらえるとうれしい。
>>479.480.482
すげー恥ずかしい勘違いしてた、南極逝ってくる('A`)
マスターガンダムは指定3だし、多色じゃ結構事故る気がする。
青入れるならタッチ程度にとどめないと死ねる。
ここのスレの一番目の茶デッキが面白かった記憶があるんだけど、どんなレシピだったっけ?
どこかまとめサイトとかない?
カウンターハイメガ
というか赤青グッドスタッフ?
ハイメガ3
BBVガン3
不敗V23
螺旋シャア1
BBカミーユ1
密約3
特権3
ソラ統べ1
逆シャア3
来訪者3
凌駕1
転向2
バビロン2
内部調査3
赤10
青8
ハイメガと来訪者が相性すごくいい。
アムディと違って突然飛んでくるし。
Vガンダムでバビロン守るとかくだらないこと考えてみたり。
>>489 攻撃力がもう少し欲しいな。
それにカウンターも少ない気がする。
なんか中途半端じゃね?
>>489 不敗三枚だけだとほぼマルチプルしない。
Vをなんらかのマルチプル要因に。
特権抜いてウェポンコンテナor強化パーツ×2と宇宙統べ×1入れよう
>>487キーカードさえ教えていただければ皆が適当に作るぞ。
このスレでは
>>14 大変香ばしいwまさに構築スレ
漏れは携帯坊なので無理だが2Chプラウザに加入すればらしいぞ
>>493 ああ、再構築って手があるのか
ターンXトップを上手く利用するデッキだった気がする
換装からのユニット破壊とか、ターンX関係がゴロゴロ入ってた記憶がある
あー、それくらいしか覚えてない
誰か覚えてる人キボンヌ
329 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2005/07/14(木) 09:30:11 ID:q6TAkw7o
診断スレで見つけたので、自分用メモ。
○G×18
基本赤G×8-11
基本茶G×7-10
○ユニット×9
ターンXトップ×3
ターンX(BB3)×3
∀ガンダム(ハンマー装備)×3
○キャラ×1
ゲモン・バジャック×1
○コマンド×12
密約×3
サラサ再臨or月のマウンテンサイクル×3
宝物没収×3
捕獲兵器×3
○オペ×3
内部調査or発掘道具×3
基本パーツだけでこれだけとして、あと7枚か。
まぁ、多分カウンターが3-4枚は占めるから、フリースペースは3枚かな。
回復が欲しいのならディアナ帰還でFAだけど、コンセプト的に∀が大回復以上の意味を持っている。
ジャンク肥やしも、ターンXトップがやってくれると。
決定打は十分あるから、高機動対策と過剰な本国ダメージの抑止か。
て事は、バウンス関係は必要だな。
撤退命令でアク使者の仕事も兼ねるか、狂気で守りに徹するか。
過去ログ見たけどこれであってる?
ターンXトップをつかってユニット破壊っていうとBB3のやつか・・・
>>491 Vガンダムのテキスト間違えてた。
赤中心じゃチプルテキスト起動しないわ。
素直に青中心にしてコアファイターと抱擁積むわ。
>>492 …ドロソ削るか?そしてなぜに強化パーツ?
V2はカタパルトかミデアないと奇襲性薄れて微妙な気が
まぁ立たせとくだけでも十分な出撃抑制になるけど
14弾カミーユぐらいは入れてもいいんじゃない?
あと特権は手札増える訳じゃないし、カウンターとオペ割でいいと思う
マルチプル使うならウェポンコンテナより強化パーツの方がいいと思って。
それに赤絡みは基本密約と内部調査で回るし、使うなら特権より急ごしらえだろうな、手札切るのはデッキタイプ的に辛い。
>>495 おー、そんなのだっけか
捕獲兵器まであったんだっけ
なんか今作ったらディアナ帰還入れとけ、で終わりそうなデッキだな(^^;
ごめん、今の時代だとあまり面白くなかったかも
17段箱買いしたらパワードレッドが3枚集まってしまったんだけど
セシリー(17)以外でなんか使えるコンボないかな?
破滅プレイ後に神出鬼没で出す
>>502 全て だから出してもパワドレ捨て山行きじゃね?
まぁバルチャーのサポートカードが豊富だから茶と組ませるのはアリだぁな
>>503 青入れるならセシr・・・いや、なんでもない
構築スレなら最高のハイドラたんつくろうよ
>>504 わかってない、あんた何にもわかっちゃいねぇよ
>>507 パワードレッド出したら破滅後のドローはどうなるか考えろ
何か分からんけどトップデック中立G連発だぜフゥハハハー
言えない、プラントで本国操作してオリジンでいいなんて、
絶対に言えない・・・
あ、オリジンじゃ手札残るか
んじゃやっぱ破滅で
ヒント:シャッフル
レベル低すぎだろ…
破滅とオリジンの違いがわからないやつとか初心者だろ
×初心者
〇自称中級者
3ハイドラ
3パーフェクトガンダム
3ハイマット
3ガンダムアストレイパワードレッド
1ラウルクルーゼ
3ムラクモガイ
3ハッキング
3中東国
3プラント
3メビウスの輪
3部品泥棒
1凌駕
白18
ハイドラハイドライッテる厨にささぐ
>3メビウスの輪
(´゚д゚`)
ハイドラと騒いでるのはたった一人の厨房だぞ?
スルーしてろよボケが。
>>515 自称中級者がCS決勝出れる時代なんだな…
日本語とルール勉強してこい
そんなことよりラスヴェートと同じ臭いのする、ジョンブルデッキ語ろうぜ。
こーゆーデッキ大好きなのは俺だけじゃないはずだ
まず構築してデッキを晒すんだ
カッシングにキャラセット可ならなぁ…。
ドラゴン 3
ジョンブル 3
カッシング 3
ボル 3
アルゴ 3
ジョルジュ 1
没収 3
ホワイトドール 2
月マウ 2
気化爆 3
衛星ミサイル 2
突貫作業 1
帰還 2
濃霧発生装置 2
茶基本G 10
緑基本G 7
凄い適当だが
ジョンブルがカッシング数体とリングに出てきたとこに魂の輝き撃ったら楽しそうだな
志村ー
MF恫喝にボルト入れてたスペースは、ジョンブル普通に入れていい気はした。
エリア問わないのが偉いよな>ジョンブル
配備焼けるのがすげーいい。
回収可能な衛星ミサイルと併せて半永久焼きとかは?
ハイドラ3
アマツ3
オウギュスト(14)2
マイッツァー(17)2
デュートリオンビーム3
密約3
サラサ3
カウンター各種5
傾倒3
内部調査3
バビロン2
赤G10
白G8
ハイドラやアマツの+1コインが+2になったら怖くね?
ってことでオウギュストや傾倒で赤くするデッキ。
強襲ないけどな。
ジョンブルは打たれ弱すぎだから困る
黒単ビルケロックを考えてみたいと思います。
黒単コンボが好きなんです。マウアーシロッコ、召還シロッコとか
ユニット(12)
ビルケナウ*3
ティタガン*3
ヘイズル(イカロス)*2
ハンブラビ(ヤザン)*2
ゴトラタンMBC*2
キャラ(4)
ピピニーデン(烈火)*3
アルゴ*1
コマンド(8)
核の衝撃*3
報道された戦争*3
黒い覇道*2
オペ(8)
ティターンズのやり方*3
武力による統制*3
戦乱の兇刃*2
G(17)
基本G*14
モルゲン*4
サイド
ジオン掃討*3
グラナダ爆破*2
無差別攻撃*1
シャクティの祈り*2
命令の錯綜*2
高機動で攻めながらロックが狙いです。どんなもんでしょうか。
リング恫喝にジョンブルセット入れようぜ。
恫喝後にユニット最大4枚残るとか言う素敵使用
…ドラゴン3枚引くのとカッシング3枚引く確率は同じだとかいうなよ?
>どんなもんでしょうか
診断してもらいたいなら診断スレでやって下さい。
カッシング三体出して濃霧発生してジョンブルにMF乗っても
シャイニング+ドラゴン+MFと大して打点が変わらないという現実
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 00:45:39 ID:jCmHtQlX0
ガンダムエックスデッキだれか教えとくれ。緑茶ででたら一回も勝てなかった
まず下げろ
開業ジーク・ジオンで勝てない君が悪い
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 01:15:23 ID:jCmHtQlX0
ジョンブルって何??
ガソエックス(月下) 3
ガソエックス(ジャミル機) 1
ガソdx(新しい方) 3
ガソエックス(ファルコン装備) 1
ボルジャーノン 2
超破壊兵器 3
月は出ているか 2
一日の長 2
ディアナ帰還 2
没収 3
月マウンテン 2
かっての同士 3
気化爆弾 2
ルビコン 3
ドズル 1
アルゴ 1
茶 8
緑 6
月面 2
コンセプトは超破壊兵器でロック。キャラ乗らなければほぼ焼けるので
ルビコン3枚。サイドと入れ替える専用で使いやすい気化爆弾。
4痔並べば動くので16です。月面は仕方なくいれてます。
見にくかったらすいません
見にくいな
あと下げろ初心者
>>532 そういう時は恫喝を撃たずに四枚ハンデス
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 01:25:15 ID:jCmHtQlX0
下げろの意味が分りませんが・・
打ち込むのも下手なのも理解できますが・・
最新弾買ってないのでジョンブル知りませんが・・
stsなら10回は優勝してますけど。上級者さん。
文句いうなら教えてちょ。お願いします。
緑単で砂漠デッキてのはどないでっか?
17弾のラルをフルに使いたい。
>>540 STSなんて俺出たことすらないなww上級者さんww
カード毎にスペースの量考えるくらいなら
頭に数字持ってきたほうが遥かに楽だとは思わないんだろうか。こういう書式は割と見るけど
>>542 ラル雲丹は地味に強い。まあ他のウィニー以上に引き勝負ではあるけど。
>>530 逆に考えるんだ。
最大7枚残せると考えるんだ。
青茶Gビットデッキってどうだろう。
命の防波堤とF90Hでだいぶうざい動きができると思うんだ。
晒したいけど、元のデッキ内容忘れた。
>>ジョンブル
陽動作戦とか全軍突撃とか入ると強くね?
今手元に無いから予測だが
全軍突撃は意味無いか。悪い
おいおい、初心者にきびしいなぁ
青の名前の人→上級者 緑の名前の人→初心者
554 :
E・HEROオーシャン:2006/09/05(火) 09:54:17 ID:UfaQ+naIO
553神スレあげんなボケ!
人_从_人_/し、_人_入
)汚物は消毒だ〜っ!(
⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
、、,;i;'i,}、,、
`ヾ;|i !}'i゙〃
゙、|i! 'ii"i
`、|i|i il|
',|i }i〃
.}.|||| !~、
,<.}| /ーヾミ
{/⌒ヘ}|// };ミ
Y;- ー、 |;彡
ii||lii|||i!=H;ミミ
{ く;ァソ ;;};ミ彡
i [`'~ヾ '~^!;ミ彡
i }~~ } /i;;ミ
 ̄フハ“二゙ /;_;7~~
`/ ||`ー-‐´_-',r'
r~``Vヽニニ二 ノ{十)
>>537 じゃ少し診断してやるけど今度からはオフィいけよ
まず月下Xいらん全部ジャミXに変えるべき
あとGファルDX2枚ぐらい積め
>>550 うろ覚えだが上げてみる。枚数適当。
たまに行く店に複数居てたまらんのよ。10回くらい対戦してる内容から推測するに下のような
形かな。
U 14
3 ボール試作改良型
3 コアベース
3 プロトタイプガンダム
2 ガンダムF90H
3 GXビット
CH 3
2 ルー・ルカ
1 カツ・コバヤシ
C 15
1 ホワイトドール
3 急ごしらえ
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
3 政治特権
3 抱擁
G 18
18 適当
F90デッキ作りたいんだけど何かお勧めのギミックとかある?
今年に入ってからF90を色々と弄ってきたけど下手なギミック入れない方がイイ
そんな結果に辿り着いた俺
そしてF90Hは入らなかたー
>>557 こだわりが無いならハンマーガンダムオススメ。
換装できるから。
エースの奮闘無限回収は楽しい
相手が萎えていい加減なプレイしだせば勝ち
そもそもあの回収力で6も回復するのがうざすぎる
てかなぜに6?中途半端な
加えて現徴シーブックのギミックでデッキにコマンドはエースの奮闘のみ
ゲリラの村まで場に出せたときの相手の萎えきった顔を見るのが好きだったり
ボール試作改良型に突っ込むのは無粋か
>>561 つ 結婚式
>>558 いじくり倒した結果F90H未対応の状態で
ノーマル3,A3,S3.M2.の配分になった
ドローは急ごし3,政治特権2,キャントリ3
F90は交戦させたいような気がしてたけど結局S強杉で
非交戦を目指すようになったなぁ
あとおまえら抱擁派?反抗失地派?反抗失地で組みたいけど
スペースが微妙似たりね('A`)
>キャントリ3 ×
>キャントリ6 ○
あと奮闘無限回収って微妙じゃない?
二枚ジャンクに落ちてからはキモ過ぎるが
>>566 重複しないのになんで二枚も必要なんだ?
自軍ターンに回収。敵軍ターンにも回収。
ムラクモガイ明日の行方神出鬼没ハイドラを考えてる
形になったら投下する
F90の話してるので何となく俺のF90デッキ投下
3 北極基地
3 リボーコロニー
3 F90A
3 F90S
2 F90
2 F90H
2 F90M
2 F91
2 ミデア
1 カミーユ(14弾)
1 シロー(GTG)
3 急ごしらえ
2 エースの奮闘
1 光の翼
2 カタパルト
1 凌駕
17 G
F91はまぁF90の身内みたいな物だから入れてみた。
邪道だったろうか?
>>556 ありがとうです。それ元にして組んでみた。
なんか安定しないが、はまれば堅いな。
突破力ないからフルバでも入れようかな?
3 ボール試作改良型
3 コアベース
3 プロガン(コラボ)
3 ガンダムF90H
3 GXビット
1 キャノン・イルフート
2 シーブック(BB3)
1 カツ・コバヤシ
1 リィナ
1 ルー・ルカ
3 急ごしらえ
3 宝物没収
3 政治特権
2 ディアナ帰還
2 命の防波堤
8 青G
6 茶G
2 月面民間企業
>>570 レベルが低すぎる。
取りあえず特権は積まないとお話にならない。Mを活用しろ。
F90は3積み。F91はいらない。
ミデアだとSと相性悪いカタパルトに変えろ。凌駕も光の翼もいらん。
作ったら勝ちパターンをよく考えて調整しろよ!
長文失礼しました。
F90デッキのアクセントにマックスターとチボデー入れてみた。
F90A&チボデーは鬼だったが、マックスターはいらん子だった
じゃあジョンブル入れようぜ。
くろみどテクニックににBBフォウって相性いいな。
タイタニア入りなんだが自軍魂と敵軍バウンスの回避がはエライ
>>571 GXハコーン様デッキなのにホエールズとキスとコア・トップが入ってないとか…そりゃ安定しないわ
とりあえず騙されたと思って使ってみ。安定感がかなり増すから
俺のF90は特権入って無いのだが、やっぱまずいか?
>>578 別にまずかない。
今の環境考えたら特権マストとか言い切れないし。
まずいのは自分の周りの環境しか見えずに構築スレで診断しちゃう
>>572の頭の中
F90デッキにF91は悪い選択じゃない。
元々数並べてナンボのデッキだから、リセット耐性がえらく低いし、単色破滅恫喝避けとして十分入れる余地はある。
でもやっぱりサイドか。
>>576 うん、それはそーかも。
メモが見つかったんだけど、元は入ってたらしい。
3 ボール試作改良型
3 コアベース
2 プロガン(コラボ)
2 フルバ
3 GXビット
1 キャノン・イルフート
1 ホエールズ
2 シーブック(BB3)
1 カツ・コバヤシ
1 リィナ
1 ルー・ルカ
3 急ごしらえ
3 宝物没収
2 政治特権
2 月の支援者
2 ディアナ帰還
2 キス
8 青G
6 茶G
2 月面民間企業
こんな感じか?
トップは捨て山が作りにくかったからフルバにしてたみたい。
新カード入れたかったけどいまいちだなぁ。
こっちのほうがまわるまわる。
>>581 デッキタイプ的に新弾カード絡ませるのは、確かに難しいなぁ。まぁでも回るようになってなにより
では個人的に気になったところに突っ込みをば
>捨て山が作りにくい
そんなに捨て山作り重要か?普通に殴られて出来るのを待ってもいいと思うんだが
別に急いで場を構築しなきゃ負けるってデッキでも無いしね
>フルバ、ボール、ルー
悪くは無いと思うんだけど、そこの枠はやはり個人的にはトップと聖魚、シロー(GTG)にするのがお勧め
魚にシローとか乗せると色々と悪いことが出来て幸せ。NTじゃないのがちとネックだが
後は、大きな高機動対策にLシステムがマジお勧め。高機動以外にもかなり効く
他は…そうさね。枠が余ったのなら、失地回復も悪くないと思うので是非一考を
F90の話題に戻して悪いが俺は抱擁派だな
最近のF90は交戦しない事の方が多いから奮戦だとビミョー
あと特権はフルで入れてる。その為にMも3枚投入でAが2枚だな
緑中・青ウニが多い環境なんで4弾クワトロ2積み
凌駕は入ってない
584 :
572:2006/09/06(水) 13:00:01 ID:TMI4yebZ0
>>578 特権入れない根拠になる持論があるならまずくはないと思うけど、
入れない理由を聞かせてほしいね。
>>579 特権ってのは環境に左右されるカードじゃない。
トーナメントレベルに持ってくスレなんだからヘボな構築には
文句もでる。
特権抜いたスペースに何入れるかってのもな。
鈴音なり海なり、後はシャクティやらブライトの参戦やら積んでるなら「まだ」納得できるが、ドローサーチ以外の物入れてるのは100%あり得ない。
相対的にG枚数減ってるんだから、ドロー削ったスペースにはどうせGしか入らんよ。
>>570で言うなら、F91でリセット耐性付けるのは良いが、その高々2積みのF91を探す為のカードを削ってるんだから、何をしたいのか分からない。
G枚数も少ないし、その所詮回ったら勝ちのブン回しデッキをお晒しになって、肯定意見が出る事が信じられない。
光の翼とかより三段構えの方がどう考えても優先だしね。
>>584 570みたいにキャントリフル積みしているデッキだとたまにドロソが腐ることはある
F90デッキがドロソ型とキャントリ型で分かれたこともあるし
あといきなり「レベルが低すぎる」から始まって「!」までつける偉そうな命令口調は
正論を言っていても反感を買うだけだと思う。
>>570 と言ってみたが572には同意だったりする
F91をMとF90に差し替えて急ごしを特権に変更することをお勧めする
奮闘を捨てて戦闘回収するかF90シリーズを捨ててMで回収すると面白い
換装が前提だからG廃棄の光の翼も相性が良いとは言えない
とはいえ1枚だけだからフィニッシュ用と割り切るのならありだと思う、地雷気味だし
単純なシナジーだけどデフの不死身ぶりも相手はかなりウザがる。シローと入れ替え推奨
「特権揃えられねぇんだyo!」っていうのならゴメン。イ`
人の数だけ構築があってそれがTCGの面白さなのに
肯定するのが信じられないって考えが信じられない
三段構えか光の翼かなんて周囲のメタ次第でいくらでも変わるものじゃないか?
>>586 このスレで〜が無いはよほどのカードじゃなければそれで構築決めるのは認められない。
>>587 光の翼三段構え云々はおいといて
>>570の構築がどうといえばアレだと思う。
G17じゃどう考えても一般的じゃないし、特権も入れないなら入れないで入れない理由が欲しい。
人の数ほど構築があるのは事実だが、ここは飽くまで「トーナメントレベルの」構築をするスレ。
第三者から見て意味のワカラン構築するのは勝手だが、
晒すならそれなりの構築をするか、その構築になった理由を付けろと。
ハイド ラが恐くて最近はガンダムがつめなくて困ってる
>>587 その考えは、ここが構築スレじゃなければ肯定する。
ここは構築スレで、目的は強いデッキを構築する事にある。
弱いデッキを「人それぞれ」で済ますのは構わんが、このスレでやる事じゃないよ。
あと、周囲のメタが云々なんてのは、それこそ
>>570が自白してくれんと分かるわけなくて、
それについての記述が無いなら、一般的なメタを優先して考えるしか無い。
それを「メタ次第だから」って擁護するのは意味不明。
重ねて言うが、ここはそういうスレじゃない。
3行以上の長文は読む気になれんわ
退避行動+核衝+Gリセットという電波を受信した。
豚のサブギミックとして面白いと思うんだが…
隔離か本スレへお帰り
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 14:54:20 ID:3YiKh9ZxO
>>570が特権入れない理由って、キャントリ×6とミデアが入ってるから、で十分じゃない?
俺なら拠点と被るからミデアをカタパルトとGに変えるかな。
つーか診断スレでも無いのにあーしろこーしろって無駄に診断っぽくアドバイスしてる奴うぜえw
気に食わないならスルーすりゃいいじゃねーか。
>>595そうですね。気に入らないならスルーすればいいじゃないですか^^
サゲ忘れすまんかった。
>>595 バカが 発展性のない話しかしないお前が黙ってろよ。
文句を言われたくなけりゃ言われないようなデッキを晒せば済むだろ。
スレの性質上、一度診断してから改良してかなきゃ話が進めねぇだろうが。
馬鹿はおめーだろ
診断スレに帰れクソが
>>570が改良デッキ晒して大会出てレポ上げて、ってするとは思えんので、
他に引き継ぐ奴がいないならF90話は無駄だよなーと思った。
ユニット*17
北極*1
リボー*3
F90*3
F90A*3
F90S*3
F90M*3
F90H*1
キャラ*2
カミーユ(14)*1
アムロ(10)*1
コマンド*10
急ごし*3
特権*3
抱擁*3
三段*1
オペ*3
カタパルト*3
青G*16
オーブ避難民*2
煮詰め切れてはいないがメインなら自分はこう
正直青中の方が強いので、単色で組むメリットはないように思う。
Mのジャンク回収が青には珍しい効果なので、
それを応用したデッキなら面白いと思う。
603 :
581:2006/09/06(水) 17:10:44 ID:eu1W3RGE0
ごめんね、F90じゃなくてごめんね
>>582 トップと捨て山に関して。
GXビットをジャンクに送る手段としては帰還があるし、打点はコアブー程度だから採用を見送った。
でも帰還は確実なサーチじゃないし、理想に仇なすものが流行ってるから微妙かな?
トップより4弾Gディフェンサーがいい気がしました。
とりあえず
>>581のデッキから、ルーをシロー、ボールをF90H×2と政治特権にしてみた。
よければそちらのレシピを希望。
あ、あと魚で悪いことができるってのが、※でコインの修正無効ってのなら間違ってるよ。
内容はあれだがF90の話題が挙がってうれしい限りだ
Mを使いこなせない俺はMのスペース全部Hにしちまってるんだが、、
だれかMで面白いギミック作れないか?
プロガン手札か本国から落として自分のF90回収とか飽きたんだよ('A`)
605 :
582:2006/09/06(水) 18:54:32 ID:HXz6sbbu0
おk。恐らく微妙にコンセプトが違うだろうから、あまり参考になるかどうか分からんが
ちなみにメインの勝ち筋は相手のライブラリーアウト
GXハコーン様
UNIT
コア・トップ×3
コア・ベース×3
ホエールズ×2
GXビット×3
プロトタイプガンダム×2
CHARACTER
カツ・コバヤシ×2
リィナ・アーシタ×2
シーブック・アノー×1
COMMAND
ホワイトドール×1
政治特権×3
宝物没収×3
OPERATION
パイロットの現地徴用×2
キス×3
失地回復×2
Lシステム×2
G
青G×7
茶G×6
月面民間企業×2
>あ、あと魚で悪いこと
悪い事つっても除去られても墓参りでシローが帰ってきて美味しいなぁ、ぐらい
少し思わせぶりすぎたかなw 正直魚じゃなくてもいいから気にしないでくれwww(掌返
ぁ、ちなみに↑は魚とシローと墓参り入りの別タイプのGXデッキの話ね
そっちのレシピ上げてないのは・・・ぶっちゃけ強くないからw ギミック多杉で回せねぇwww
・・・マジ参考にならないな。正直すまんかった('A`)
>※でコインの修正無効ってのなら間違ってるよ
修正無効にならない事ぐらい分かってる。まぁ理解しにくい書き方した俺が悪いんだろうけどさ
この手のデッキスキーがるーるー間違える筈ないだろw
>>604 手札が増えるってことで意外とDの効果が使えたりするけど
Dは脆いので簡単に焼かれて糸冬という悲しさ
青炎や高防御キャラで守ってみたり色々やってみたけど
高機動コマンド無効のAやSの超火力に見劣りがするのが現実
イラストがかなり好きだから何とかしたいんだがなぁ・・・
突然だがネタ投下
「赤黒総力戦」
ユニット6
サイコガンダムMKV3
α・アジール3
コマンド20
密約3
サラサ再臨2
アク使者2
逆襲のシャア3
完封2
女帝退場3
総力戦2
知られざる全容3
オペ6
内部調査3
タシロの賭け3
バビロン2
G18
赤8
黒8
モルゲン2
何も考えずに作った
赤黒より黒茶のがいいかも
本当になにも考えてないなw
パーツなのに2積みとかさすがに理解できん……
せめて因縁の鎖ぐらい入れようぜ
知られざる全容3とか頭悪いなw
ユニットもただでかいの選んだだけっぽいしな。
ユニット少なくね?
総力戦使うなら核系コマンドとメテオブレイカーオススメ
便乗して俺のも。
グロムリン×2
グランザム×2
サイコガンダムMk-U(13弾)×1
ガブスレイ(マウアー・ファラオ機)×1
クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備)×1
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク×2
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ×1
総力戦×3
因縁の鎖×3
密約×3
サラサ再臨×3
事情聴取×2
タシロの賭け×3
隠された翻意×3
黒基本G×9
赤基本G×4
月面民間企業×3
ジオン兵士残党×3
魂の輝き入れTEEEEEEEE
スペースNEEEEEEEE
ここは単なるデッキ晒しスレだったんだな、夏も終わったというのに('A`)
>>611 相手のジャンク操作する暇あったらこっちの回収率上げたい
ってか見てもらえばわかると思うけどスペースがマジで無い・・・・・
出ちゃった厄介なユニットはグランザムですぐ焼けるしね
>>613 何言ってんの?w
このスレのレベルもこんなもんか
>>613愚痴るだけで何とかしようとしない奴よりかはマシだな。
11 黒基本G
8 緑基本G
3 グランザム
1 サイコガンダムMK-II(13弾)
1 ギャプランTR-5
3 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
1 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
1 ウイング0(GTG)
2 電撃作戦
3 因縁の鎖
3 総力戦
2 震える山
3 かつての同志
3 一日の長
2 事情聴取
3 タシロの賭け
オレはこんな感じ
電撃は相手のターンを向かえずに殺したい+事情聴取対策
>>617 なるほど、そうなるとファイバーが活きてくるな
密約・サラサの安定感をかつて・一日に替えて動けるか
聴取はメイン2が妥当だよなぁ
電撃作戦でどうやって事情聴取対策採るのかkwsk
ごめん
両方とも帰還ステップだから意味ないね(´・ω・)
ハ イドラいれないとか頭悪いとしか
今思いついた
パワーローダー入れて寿命延ばすとか
>>616 ならスレの流れとめておけば良いじゃない。だが晒す
3 F90A
3 F90S
3 F90M
3 F90H
1 カミーユ(BB)
1 アムロ(BB3)
1 トビア
3 密約
3 サラサ再臨
1 露払い
2 宇宙を統べるもの
3 内部調査
3 反抗拠点
2 失地回復
8 青基本G
10 赤基本G
F90の反抗失地型、あえてノーマルF90切って赤に偏らせてみる
さらにカタパルトも積まずに頭悪いぐらい4国F90積む
所詮脳内だが明日組んでくるわ
低レベルで申し訳ない構築ですが、
Mの効果を活かす為に入れた現地徴用とすこぶる相性のいいBB3シーブックを入れると、
なるべくコマンドは使いたくないのと、Sの弾の意味もあって
僕は特権入れずに拠点ばっか入れてしまいます。
リボコロも北極基地も特権もフルインでFA
11 青基本G
7 茶基本G
1 隠遁者
2 リボー
2 北極
2 試作1号機《15弾》
2 試作3号機ステイメン《9弾》
1 試作3号機ステイメン《TS》
2 試作3号機《TS》
2 F90S
1 Zガンダム(DB6)
1 エニル
2 チャップマン
2 カタパルト
2 ディアナ帰還
3 政治特権
1 三段構え
2 没収
2 月光蝶
2 同志
チャップマンをデンドロに乗せればFAZZ並の制圧力
じゃあジョンブ(ry
1 クワトロ・バジーナ(4弾)
1 シーブック・アノー(17弾)
3 ガンダムF90
3 ガンダムF90A
3 ガンダムF90M
3 ガンダムF90S
3 北極基地
3 リボーコロニー
3 抱擁
3 急ごしらえ
2 カタパルト
1 白いモビルスーツの伝説
3 繋ぎ止める楔
13 青基本G
3 黒基本G
2 地球連邦政府高官
以前このスレで話題になったときのを17弾仕様にしてみた。
繋ぎ止める楔はF90的にはかなり救世主なんじゃないかなと。
これでバウンス、転向、ジオ、リムーブ、ロール、恫喝、破滅などを封じつつ
核や魂はキャラで抑える…と。
今まで激しく勝率悪かった対赤中に刺さりまくりw
通常の青中と違ってハンマー、プロト、アムロディアスを使わないから
余計に好相性だと思う。
誰かラフレシアデッキつくってーーーー☆ミ
3 ラフレシア
47 赤G
ラフレシアとGだけじゃ寂しいだろ。
ラフレシア3
バグ3
赤基本G44
赤なんだからドローくらい入れてやろうや。
ラフレシア3
バグ3
密約1
赤基本G43
ラフレシアなんだからカロッゾ入れようぜ。
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
密約1
赤基本G42
ラフレシア引かないとだめだから密約+1で
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
密約2
赤基本G42
ラフ&バグは何弾?
>>636 8弾
2色にしてみようぜ
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
密約2
赤基本G21
青基本G20
赤青だし来訪者でも積むか
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
密約3
来訪者3
赤基本G19
青基本G18
ラフプロ入れようぜ
ラフレシア3?
バグ3?
カロッゾ(月下)1?
密約3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G18
青基本G16
ラフレシアと戦うF91が必要だ
F91(17弾)
ラフレシア3?
バグ3?
カロッゾ(月下)1?
密約3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G18
青基本G16
すまん枚数を書いてなかった
F913(17弾)
ラフレシア3?
バグ3?
カロッゾ(月下)1?
密約3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G17
青基本G14
フォーミュラーシリーズも長い事やってんだな
せっかくF90でいい流れになってたのにな
一応今週のSCSはF90で出てみるから終わり次第レポのっけるお
まさに構築スレって感じだな。
つまんねー流れだ
金玉蒸すぞ
密約が突然三枚になってる件
カロッゾ入ってるんだからシーブックは入れないと
F91(17弾)3
ラフレシア3?
バグ3?
カロッゾ(月下)1
シーブック(17)1
密約3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G17
青基本G16
じゃあセシリーも入れなきゃおかしいだろ
F91(17弾)3
ビキナ・ギナ(GTG)3
ラフレシア3?
バグ3?
カロッゾ(月下)1
シーブック(17)1
セシリー(17)1
密約3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G17
青基本G16
57枚になっている件
F91(17弾)3
ビキナ・ギナ(GTG)3
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
シーブック(17)1
セシリー(17)1
密約3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G13
青基本G12
隠遁者G1
ドローに密約とかアリエナイ。バビロニアで頑張ろうぜ!
F91(17弾)3
ビキナ・ギナ(GTG)3
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
シーブック(17)1
セシリー(17)1
コスモバビロニア3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G13
青基本G12
隠遁者G1
>>652 家名がたりなくないか?
F91(17弾)3
ビキナ・ギナ(GTG)3
ラフレシア3
バグ3
カロッゾ(月下)1
ドズル(12)1
シーブック(17)1
セシリー(17)1
コスモバビロニア3
来訪者3
ラフレシアプロジェクト3
赤基本G10
青基本G9
緑基本G6
密約だけの方がねーよwww
ドローは多い方がいいよ
3×ラフレシア(17)
3×バク(17)
3×F91(17)
1×カロッゾ(17)
1×シーブック(17)
3×内部調査
3×暗号名バグ
3×ラフレシア・プロジェクト
3×バビロン
3×密約
3×サラサ
3×急ごし
3×特権
3×同志
3×鈴音
3×知られざる全容
3×来訪者
3×鉄仮面
>>656 バビロニアで引けるだけじゃなくて
ラフレシアの範囲兵器も強化できるんだぜ?
まさか緑から引っ張ってくるとは思わなかったからw
もう4年ぐらい前になるかな?
また家名デッキを組みたくなったよ。
いいからデッキ構築しようぜ!
>セシリー(17)
だめだミニスカブレザーセシリー想像しちゃだめだ
>>660 お前この俺のモヤモヤ感をどうしてくれるんだ
vipでやれ
つ ほいっ、割と安定のラフレシア
3 ラフレシア
3 カロッゾ
3 内部調査
3 密約
3 サラサ
3 鈴音
2 作戦の看破
2 逆襲のシャア
1 脅迫
1 カリスマ
2 宇宙を統べる者
1 敵意という名の隣人
1 転向
1 女帝退場
2 コスモ・バビロン
15 鉄火面G
2 プレント追悼慰霊団
1 ソロモン海域
17段ラフレシアデッキは、ラフレシアとカロッゾだけでいい
バグなんか入る余地ねー
ただ、ラフプロだけは、1〜2枚入れたい気がする
とにかく、2点ブロックできるのはありがたいよな
でも、2枚入れてもオレは引かないんで、外しちまった
ホントは入れたほうがいいだろな、やっぱ
この前は、G17枚でSCS予選に出て、G事故起こしまくりだったので安定性重視にした
昔のラフレシアデッキほどには、ソロモンを活用しなくてもいいし、流れ次第でそんなものどうでもいいくらいダメダメになるんで、とにかくマズイ三段構えをメタってみた
この前、2枚ジャンクに落としてニヤニヤしてる相手に、全部除外してやって気持ちよかったぜよ
白相手は、サイド後に嫉妬とかいれまくりで対応するっつーことで
青相手はシラネー! プロガン、ペネロとかヤバス
青ウィニーだったら、もーまったくなにがなにやらシラネー
屁ーこいて、さっさと離席するわ
鉄仮面Gに吹いた
ちなみに、このデッキは、マスターガンダム&アジアでほぼ確実に負ける
始動が遅い上、先に挙げたものも含め、これだけ弱点がある以上、どう頑張っても常勝は無理なデッキ
ただ、トーナメントレベルがそれを指すのでなければ、煮詰めていくのは面白い
デッキレシピはシンプルで味気ないが、使うと面白いぞ
プレントねぇ
でもマスターガンダムってトーナメントレベルじゃないよな
そこをツッコムなら、鉄火面も入れとけよ
いちいち、訂正すんのもヤボだからやめといたのに
意味がわかんねーわけじゃねーだろ?
>>667 そうかな?
戦いの痕と組まれて使われるとマジきついし、ただ出すだけでも、コントールデッキには辛いと感じたけどな
トーナメントレベルってのがCS予選以上とかを指すんなら、上位はさておき、大会自体に存在するデッキとしてはあるんじゃないかね?
そして、そこを勝っていくデッキが、トーナメントレベルのデッキってわけでしょ
マスターは確かに出れば強いけど出るまで持ちこたえられないデッキが多い。特に茶単だと無理
ジオ、V2とかで詰むのもキツい
早出し効果付きクーロンに期待するしかない
あ、鉄仮面Gは16だわ
で、そこを1枚抜いて、ラフプロにしてみたら、いい感じ
やっぱ17Gで不安定だったのがダメだったんだな
パワーと安定のバランスが、そこそこ取れてきた
たしかに、マスガンを使う側はなかなか苦しいんだろうね
こっちがラフレシアでしかも常に事故ぎみなら、回られて負けるのも当然ってわけか
でも、オレはきちんと構築できる予感はするんだけどな
1枚しかないから、やる気にならんけど
まあ、構築できてもリセットが横行してる環境に持っていくのは、イヤだな…
Ξより重いユニットを使うのに、カンクシよりG削った構築をする事に意味があるの?
あと、マスターがどうとか言ってないで、青ウィニーが最強のメタなんだから、青ウィニーを意識した方が良いんじゃない。
>>671 ラフレシアでリセット対策できてるじゃん・・・
>>663 カロッゾ三積み必要か?
あと看破よりも逆シャア+1と露払い+1したほうが良いといい希ガス
あと放屁するなwwwディスプレイ伝ってくるだろうがwwww
>>673 >>671の日本語おかし杉だがマスターのデッキがリッセットに弱いっていってるんじゃね?
>>674d
マスターのデッキがリセットにどうのこうのってことね
3行以上読めなかった、吊って来る('A`)
赤単ならノーティラス入れてもいいと思うんだよなあ
あれ1枚で(がんばれば)リングのキャラ付きMFにも勝てるし
カロッゾ付けて殴っても良し
カロッゾは3枚でもいいと思う
2枚しか入ってないカード確実に引けるならいいけども
>>677 NGワード対策だろう
lycee嫌いは多いからな
デンドロ3
ステイメン3
ハイメガ3
ビルケナウ3
GTGアムロ
ごしらえ3
特権3
鈴音2
核3
覇道2
鮮血は光の渦に1
武力3
楔2
青10
黒8
青黒破壊無効。
楔張ってあれば破壊以外に除去方法なくなるから昔知り合いの組んでた
破壊無効をいじってみた。
さて、シャイニングどうしよww
つ「ジオ」
そこまで破壊ばかりだと退避行動入れたくなるな。
>>681 もちろん考えたが、楔とのアンチシナジーがひどい。
リング恫喝相手にすると楔抜くと恫喝撃たれて楔入れるとシャイニングがどうしようもなんねえ。
で、楔割られて恫喝で乙
あーそうか、楔って全てのカードだっけか。
じゃあパラスで。
>>683 そ れ だ
GTGアムロジェリドにしてなんか抜いて突っ込もう。
戦い忘れておもすれーw
一日でGいっぱい引くときあるからなんかいい!
3ターン目に7G出たときは感動した!
キャラを割れば、シャイニングはどうでもいいんじゃない?
楔が入って、デンドロと、コントール耐性の高いデッキなら、クイックカミーユを入れては?
核との相性はあるけど、カミーユで立ち回って、相手に展開させてから、核という流れは効果的だと思う
余裕があればステイメンで破壊無効も見れるし
楔張ってるとロールもしない。
凌駕入ってないのもそれが理由
>>685 そしてGは引けどもユニットを一体も引かない罠
正直戦い忘れては青緑では不安定すぎて使えない
てことで青緑グロム作ろうと思い立った
3 グロム
3 ジョニギャン
3 特権
3 急ごし
3 同士
3 光る宇宙
3 私の戦争
3 戦い忘れて
3 一日の長
8 青G
12 緑G
私の戦争は使ってみたかったから入れてみた
でもよくてアドバンテージ的に5くらの効果しか発揮してくれないよ・・・
キャラは考え中
何入れようか悩むんだよな
またやったか
疲れてて日本語ダメダメでスマン
ラフ関係へのレス
・17段ラフデッキはコンボデッキで、セットが揃わないと、そもそも戦いにすらならんので、カロッゾは3積み
・看破は、まずデュオだけを考えても外せない
・Gが16枚じゃなく、赤Gがってことで、現在18枚(赤G15、追悼2、ソロモン1)
・青ウニはラフレシアって段階でマジ無理、対応しようとも思わん、誰か考えてくれ
・ノーティラスは実はいい、赤中でカロッゾ仕込むといいとも思ってるし
・リセットについては、ラフのことじゃなくて、指摘のとおり、マスガンのこと
ダメダメで悪い
そうそう、放屁はまだしてねー
オレが青ウニと当たるまで待て!
戦い忘れてを入れたデッキとは、新弾発売当日、黒緑を速攻で入れ替えて対戦した
相手の方には、とてもとても申し訳ないことをした
構成は
>>689に似てたが、ステイメンとデンドロが入ってたな
でも、一日がないとかね…
戦い忘れてが生きてないデッキだったな、やはり馬鹿ドローが必要だよな、と思った
>>687 うぐぐ…そうか、ロールもしないのか…
言うとおり、ジェリドかクワトロかな?
全部機能すれば、揺るぎないデッキじゃないか
キャラは移動しないアムロか禁忌ガトー、必須はケリィだろうな。
あと一日と攻撃力不足になるから撃墜王出撃なんていいんじゃないか?
撃墜王出撃とグロムリンの組み合わせはいい。
695 :
689:2006/09/08(金) 09:57:25 ID:L2FY04tF0
>>694 そうかケリィだ
なんか忘れてる気がしてたんだよな
・・・必須か?現地入れてないのに?
宿命アムロのが必須なキガス
>>695 四枚目のグロ
ジョニギャン何度でも回収
相手のデッキによっては、欲しくはあるな。
流れぶった切ってすまんが
セシリー月光蝶を作ろうと思ったんだが
青か茶、もしくは赤でGを戻す面白い効果ないかな〜・・・
赤のオペでサボタージュ
>>689を見て思いついた馬鹿デッキ。
昔マジックでも同じような馬鹿デッキを作った覚えがある。
馬鹿ドローして、デッキ圧縮。女スパイ連打で相手の手札が溜まったら、私の戦争連打。
星の鼓動は愛でデッキを圧縮できたらいいなぁと。
適当にレシピ作ってみて何か抜けが有るような気がしてきた。
C 24
3 女スパイ潜入
3 仮面の下
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 私の戦争
3 エースの奮闘
3 星の鼓動は愛
3 抱擁
O 8
3 一日の長
3 結婚式
2 戦い忘れて
G 18
9 緑
9 青
愛、覚えていますか
相手の手札がダメージソースだからそんなにドローしなくてもいいんじゃね?
>>696 ケリィの効果読めないのか頭悪いのか
ケリィ消えたらジョニギャンも廃棄
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 15:10:49 ID:N0woyzWUO
sageろクズ
いまひどい自演を見た
(´゚д゚`)
死ねばいいと思うよ
>>699のデッキでどう勝つのか誰か教えてくれ。
特権・急ごしを相手に使ってもダメージ足りないだろ…
星の鼓動で何回も私の戦争を回収か?
711 :
689:2006/09/08(金) 15:25:10 ID:RBVNwQnMO
とりあえずケリィ入れてみた、なかなかやらしいな
それより私の戦争びみょーーーー!!
桐喝と使うしかねーなこりゃ
てことで私戦抜いて何にしようか考え中
撃墜王出撃か?そうなってくるとパッカード入れたくなってくるよどうしよう
>>711 びみょーーーー
とか書いてる時点で君の弱さが分かるよ
>>699を見て思いついたデッキ
普通に恫喝GFでいいか…
U 9
3 ドラゴンガンダム
3 リボー
3 北極
C 17
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 私の戦争
3 恫喝
3 かつての同志
2 GF国際条約
O 6
3 一日の長
3 事情聴取
G 18
変な子警報発令
一日とドロー拠点とかもうね
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 16:09:14 ID:RBVNwQnMO
桐喝時に戦い忘れて守れれば一気にG出せるやん!!
さらに私戦でうっはうは
下げ忘れた・・・
釣ってくるノシ
あ… スンマソ…
一日→ケンプ(爆炎)
>>697 つ潰えぬ力
自分のGをあえて自爆させてアンタッチャブルユニットにコイン乗せまくり
アンマンとかアナハイムで5G確保すれば抱擁撃ちまくり
ってのを作ってる
はい、潰えぬセシリーブースト風味
普通にアンタッチャブル組めばよかったね( ´・ω・)
3 νガンダム(GTG)
3 F91(FO)
2 アンマン
2 北極基地
2 リボーコロニー
1 BBカミーユ
2 セシリー
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 抱擁
3 カタパルト
3 潰えぬ力
2 アナハイム
18 青基本G
キャントリップ無理やり詰め込んだ感が('A`)
ここに海でも入れておかないと事故怖すぎ
HWS突っ込みたかったけど換装用の6国なんて確保できそうもないので
>>719 で、アンタッチャブルユニットの破壊手段は?
>>721 破壊されてなくても無効にできる裁定あったくね?
緑単重速を考えてる
サイド3、ニューヤーク、グランザム、ザビザム
SPノイエ、布石、ケリィ、クリスマス作戦を入れるのは決めてるんだが、他に入れた方がいいのはないか?
>>722 Gは廃棄できるけど、コインは乗らないから3枚もいらないと思う
>>721 赤突っ込んでイリアなんてどうだろう?
あるいは緑突っ込んで地球侵攻作戦とか
>>724 まじか('A`)
根本からこのデッキの意味なくなったな
>>726 テキストに「無効にした場合」っておもいっくそ書いてあるよ
まぁ潰えぬ力はあきらめて避難命令か戦後の復旧で回復でもすればいいとおも
>>727 Q&A再確認してきた、その場合が解決されないのは
言われてみれば確かにそうだな
ちょっと毒ガス打たれてくる
729 :
697:2006/09/08(金) 22:56:24 ID:2NEX+IEv0
潰えぬは私も考えたが同じ疑問にぶち当たってあきらめた
まあ作ってみたら普通のデンドロ月光蝶になって面白くないから
必要時以外Gを置かないデッキを考えてみたんだが、必要な時に置いたGを
何とかしないと国力不足で泣けてくる
それと思ったけど赤が入るなら強大な圧力が面白いと思った
ところで構築スレで生まれた新しいコンボデッキってあるん?
革命的なコンボデッキ自体GWはあまりないよな
想定されたコンボデッキや誰でも思いつくのはデッキはあるが
デザインから既に潰されてたりするしな。
「プレイされて場に出た場合」とか「敵軍ユニット」とか「戦闘エリアにいる場合」とか、
半端に対象が狭まってるせいでコンボ達成できない事も結構ある。
まぁ、スタン落ちが無いからこその危険性の回避と考えれば、納得はするんだけど。
ヒイロとバルチャーの白茶デッキは診断スレだっけ?
水ランデスは結構革命的だと思ったけどなぁ
まぁシャアズゴ見ても思いつかなかった俺がショボいのかもしれんが
ZZと機体の旧式化は俺にZZデッキを作らせるきっかけになった。
診断スレだっけ?
みんなが使えないと豪語していたΞをカウンターを組み合わせたカンクスが出来たのは
診断スレだっけ?
緑中が流行ったのはこのスレのおかげだと思ってる
>737
流行りだしたのは大会で結果出まくってからだな
それまではフリプレで見るくらいが多かった
>>737-738 何をもって流行ってると言うのかにもよると思うのだけど……
大会でガチの選択肢としてということなら
>>738の言う通りかもしれんが、
緑中を組むプレイヤーそのものが増えたということなら
>>737の言う通りスレの貢献度はかなりあると思ってる
その結果大会で使うプレイヤーも段々増えて、ひいては結果も出たということならこのスレのおかげと言ってもいいかも
そうして「このデッキは俺が発案者」とかアフォ発言するやつも出てくるから困る
お前の世界はネットだけなのかと
緑中なんてジョニギャン出たあたりからはフリプレで一番見るデッキだったからこのスレのおかげってことはないと思うが。
フリプレ用に使ってた人が大会でも使い始めてそれが結果出し始めたから後追いが出て流行っただけだと思う。
全く影響ないとは言わないけど、バタフライ現象程度の効果もない。
そんなもんか
まあ影響があったと言うほどには影響がなくて、影響がないと言うには影響があったって所か
16弾であれほど強化されれば
誰でも一度は組んでみたくもなると思う
何より緑だからって理由で
出た当初は一日もシーマもかなり安かったし
3倍シャアデッキになったり、シャズゴ&キャリフォルニアベースを加えてみたり、
アプを挿してみたり、ララァで内調・一休紛いのことをしてみたり、
いろいろと緑中を弄ってきたが、
普通に強い緑中を作れるようになって、狂喜して、
大会で優勝して、フリプレすると、2人に1人は持ち出すようになって、
ついに緑中を崩しちまった
ずいぶん長いことオレのデッキケースのスペースに居座ってくれたが、
残念だ
まあ、オレがヒネてるだけなのかもしれんけど
さて、次に長いこと席を維持しているF90デッキが、ここを去る日は来るのだろうか
>>745維持はしてるがハイパーハンマー入れてもトーナメントレベルではn(ry
緑中と言えばパーフェクトジオングはどうだろうか?
ユニットのプリベント5はカウンターされ難くて素敵だし、量産ケンプァーでいいかもしれないが。
一応クスィー含め大体のユニットがパーフェクトジオング→光る宇宙で焼ける
>>746 光る宇宙入り緑中って初期のころはあちこちで見たけど
最近見ないんだよな、面白いかもわからんね
光る宇宙は味方も壊滅するのが微妙
ま、ジョニギャンやシマゲルはプレイングでなんとかなるんだが…
パージオは四国なら使ったかもなぁ
>>746 緑中使ってる身としては
> ユニットのプリベント5はカウンターされ難くて
ジオやΞみたいなプリベント付きユニットが宇宙統べされている現状で
プリベントはあまり当てにならない
そもそも赤相手にパージオが通ったとしても、光る宇宙も通るとは思えないし
コントロール相手に特定の2枚が引けるなら
ジョニギャンとシーマでビートするのが一番だとは思う
じゃあ、緑単サイコミュじゃね?ちょっと組んでくる
はい、緑単サイコミュできたよ( `・ω・)
3 サイコミュ高機動試験用ザク
3 SPジオング
3 高機動型ジオング
3 パーフェクトジオング
2 12弾ララァ
1 キャスバル
1 クスコ・アル
1 17弾マリオン
3 一日の長
2 謎の声
2 単独行
3 気化爆弾
2 衛星ミサイル
3 戦場の鈴音
18 緑基本G
謎の声と単独行でサイコミュを敵配備と敵本国のどちらに与えるか選べるぜ
ジオングの中どれかひとつは抜いて良いと主、あとキャスバル微妙
パージオ以外高機動だから('A`)
あんまりにも戦い長引きそうだし撃墜王も考えてしまう
拠点型にすれば駆け引きもありだろうが
つ地上の制圧
>>751 鬼気迫る攻撃と高機動ジオングが決まると
なかなか爽快だった
決まればね
俺も緑単サイコミュ組むか
サイコミュデッキなら一日型より拠点型じゃない?試験用ザクでせっかくブースト出来るんだし。
緑単でザクだらけデッキがやってみたいなぁ
緑単でサイコミュを使う場合って、
・キャスバルなどのNTを使う
・フラナガン博士を使う
・メンデルを使う
のどれが主流かねぇ。
俺はドローを兼ねてメンデル+尻尾だったが。
>>730 17弾の「歴史の編纂」+「セレーネ・マクグリフ」って既出?
別に編纂じゃなくても過去との決別や終結の条件でいいじゃん
突然変な質問するんだが、青中にGTGのバイオセンサーZは
どうやってもはいらないんのかな?
打点に関してはハイメガとロンビが圧倒的なのはわかるけど、
バイオZもリセットが多い環境なら悪くないんと思うんだが。
どう思う?
>>754 やっぱ拠点型だよな、駆け引き突っ込んで組みなおすわ
>>757 サイコミュの数字が高くないから出撃必須→キャラロールは痛い
ってことで俺は採用できなかった、メンデル形晒してはくれまいか
>>760 誰がそんなこといったんだよ
入れたきゃいれればいいじゃアン
763 :
760:2006/09/10(日) 04:38:38 ID:oMZRHLIE0
>>762 いや、ただオレの周りの環境で大会とかでも見たことないからさ。
みんなの意見が聞きたいだけナノサ。
青には歯を食い縛るウラキがあるからなぁ。
>760
破滅対策としては悪く無いが、恫喝(MF)の対策としては微妙。
相手がシャイニング+ドモンとか残してる時に、キャラクター無しの4・2・4を残しても大して役に立たん。
後、当然対オリジンには使えない。
>>765 不思議とF91の意見を見ているようだぜ。
キャラ乗り前提なのが激しくいらんしかもNT限定
F91のがはるかにまし
戦い忘れて使ってみたシロー2号機
禁忌試作2号機 3
ジョニギャン 3
ミデア 3
GTGシロー 3
政治特権 3
急ごし 3
駆り立て 3
ロンドベル 3
戦い忘れて 3
一日の長 3
緑G 13
青G 7
まあ全然回らないわけだが
普通にブイ作戦とか使ったほうがいい気がしてきた
入れるカード思いつかなくてG20枚になっちったよ
>>768 このスレで釣りはいらん、もっとつめてから来てくれ
でも2号機とシローだけで良いって言うのは夢が広がるな
組みたくなってきたぜ
サイサリスシローデッキいいな
はい、シロー2号機拠点型
3 ニューヤーク
3 サイド3
3 禁忌試作2号機
3 ジョニギャン
2 ドラゴン
1 ニムバス
2 GTGシロー
3 政治特権
3 急ごし
2 かつての同士
2 戦いの駆け引き
2 陽動作戦
2 逃避行
1 凌駕
12 緑G
6 青G
パーツがシローと2号機だけってことで緑中臭く、
2号機にシローが乗るだけで十分な火力な希ガス
>>771 釣り?とか行っておいてそんなデッキかよw
>>773 悪かったなヽ(`Д´)ノ
>>772 ララァ乗っけてもサイコミュ3にしかならないしね、必要かもわからんね
・カタパルは指定が厳しいとしてもミデアは? とか思ったが駆け引きでいいか
・どうせ[3・5]必要だしシーマは1枚入れてもいいのでは
・2号機回すデッキなのに逃避行入れなきゃいかんってのがほんとにシャイニングって癌だよな
・つか国葬入れれ
駆け引きって、ゲリラ屋じゃダメなん?
ドモン・カミーユが寝ないのと2点回復できるくらいで、後は殆ど上位互換じゃないの。
一応相手に抱擁なんかの回復を使わせるタイミングを逃させたり奇襲性はある。
あとは単純に逃避行とコンボるとか
それぞれ違う利点があるんだから単純に上位互換とは言わないだろうに
今更だがヘイズル改(交戦すると敵が1/0/1になるやつ)+禁忌シロッコなんてどうだろうか?前にもでたがパラスアテネもあるし
カプセルの人質で強制交戦もできる。
緑まで絡めると全て指定のエリアに誘導出来るし
質問だがシロッコ→衛星ミサイルは駄目だよね?
ヘイズル改じゃなくてヘイズル。
しかも2国以下のユニットだけ。
シロッコ出せるならもっと他にすることがあるだろう。
しかも衛星シロッコはできねーし。
黒緑ならそんなことしてないで輝いとけっつーの。
つうかヘイズル+シロッコも、クイックなりテキスト一時的に消すなりしないと無理じゃないの。
普通にヘイズル無しでパラス+シロッコで良いよ。
ヘイズル&ゴトラ&シロッコ&固執
そう考えていた頃が、僕にもありました
785 :
782:2006/09/10(日) 22:22:29 ID:aOEtmTBH0
だいたい分かった
10弾ゴトラ+シロッコで、ちょっと勘違いしてたぽい。
ヘイズルやゴトラタンにマサイセットしてジャンクのシロッコをコピー
時代はマイナスにする効果だ!
パラス!サイコ!シロッコ!破壊無効なんてさせないぜ!
あとなんか適当に入れろ
>>787 じゃ、こんな感じで
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3シロッコ(15)
3武力
38黒G
さすがにキツイだろ
3Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3シロッコ(15th)
3野心
3武力
26黒G
6モルゲンレーテ
さらにサイコのテキスト使うために女キャラ入れようか
3Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3フォウ(Z編)
3シロッコ(15th)
3野心
3武力
23黒G
6モルゲンレーテ
マイナスがたりねーよ
3Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3フォウ(Z編)
3シロッコ(15th)
3野心
3武力
3不可解な悪寒
3運命の悪戯
17黒G
6モルゲンレーテ
またやってるのか
3Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3フォウ(Z編)
3シロッコ(15th)
3野心
3武力
3乱戦
20黒G
6モルゲンレーテ
なんか実は普通に強そうに思えてきた不思議
乱戦割るのにオペ割が必要だな
3Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3フォウ(Z編)
3シロッコ(15th)
3連邦議会の懐柔
3野心
3武力
3乱戦
17黒G
6モルゲンレーテ
っさよならロザミィ
常時タイミングで叩き込めるぞ
ジオン争闘作戦で序盤の守りとマイナスとのコンボでフィニッシュ?
3Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
2フォウ(Z編)
3シロッコ(15th)
3連邦議会の懐柔
3ジオン争討作戦
1鈴音
3野心
3武力
3乱戦
14黒G(シロッコ)
6モルゲンレーテ
うーん普通に勝てそう。緑速攻に負けたら脱ぐしかないな
>>781勘違いしてたみたい。補足ありがd
急に思ったけどラフデッキってシロッコでたら泣いて謝るしかないな
まず乱戦ぬけよw
流れブッチなんだが、ふと思いついたんでカキコ
相克ウッソ使って、真の星の屑で変更したコロニーのテキストをコピーするってのはどうだろう。
戦闘フェイズ中に国力出してる必要がないからブーストもかけやすいし、
ウッソの乗ってるユニットは戦闘力そのままだから、ある程度守りやすい。
コロニー二枚+ユニット+キャラ+オペと考えると厳しいが、夢だけはあると思うんだ。
最初は赤青で考えて寒冷化で汚染10個とか夢見たが、あまりにも夢見がちだったのは言うまでもない。
既出だったらただの空気読めてないDQNでスマソ
真星の屑より寒冷化の方が夢見がちとはこれいかに
>>800 指定がきついのと、ユニット本来の防御値分しかいかないってところで。
並べる必要枚数的には寒冷化のほうが現実的なんだけどね
ドローサーチで見ればよっぽど赤青のほうが優秀なんだけど、赤3G青G2を確実に引けるかと考えて断念。
出来ないこともないんだろうとは思うけど、青緑のほうが現実的に見えたんだ。
こんなんでやれば普通に戦えそうな 気 が する
2Mk―U(GTG)
3パラス(BB3)
3サイコ(女神)
3ボルトガンダム
1アルゴ
1ロザミア(螺旋)
1フォウ(Z編)
2シロッコ(15th)
1グラナダ爆破
2黒い波動
3ジオン掃討作戦
2鈴音
1運命の悪戯
3野心
3武力
13黒G(シロッコ)
6モルゲンレーテ
てかサイコ女神編じゃneeeeeeee
(寒冷化+コロニー)+(サイコMkV+恣意的な誘導)
と思いついては見たものの
赤白で組めないこともないがサイコVを出すために捕獲兵器か無償の愛が必要になるから必要なカードが多すぎるんだよなぁ…
>>801 なんかこれから作るみたいな口ぶりだが青赤は昔から使ってるやついるぞ
>>802なんか微妙なの多くね?
2Mk―U(GTG)
3ボルト
2ヤザンブラビ
2ジオ
2シロッコ(15th)2アルゴ
2戦場の鈴音
2ジオン争討作戦
3シンデレラフォウ
3野心
3武力
3誘爆
1凌駕
14黒G
6モルゲンレーテ
普通の黒作っても意味ねぇよw
出る前は散々騒いだ緑黒。皆はどうなった?
3ドラゴン
3ジョニギャン
2ジオ
1ニムバス(ガンダム)
2気化爆弾
3魂の輝き
1無差別攻撃 3かつての同士
3戦場の鈴音
1シャクティーの祈り
3一日の長
2誘爆
3武力
1凌駕
緑9
黒7
月面2
隠遁者1
下手な手札破壊よりはリセット重視で組んだ
誘爆は主にG破壊用です
>>810 俺も、俺も
3タイタニア
3ギャプラン(17)
3サイコ(ダメージ突き抜け)
3シロッコ(召喚)
3かつて
3魂の輝き
2シロッコの眼
2黒い波動
3一日の長
3混戦
2武力
2タシロの賭け
11黒基本G
7緑基本G
魂や混戦で粘って、タイタニアからシロッコ。ファイバーがイケてるよー。
>>811 これ回るのか?
Gが20は必要じゃない?
俺も便乗しとこう。
3 ジョニギャン
2 ゴトラ(11)
2 弾ジオ(15)
1 ビルケ(17)
1 ニムバス(GTG)
3 シロッコの眼
2 ジャブ風
1 祈り
3 魂の輝き
2 鈴音
3 同志
3 一日
3 統制
1 凌駕
9 緑G
9 黒G
2 月面G
俺が組んだ訳じゃないが、BBフォウいれてオリジンまで突っ込んだ緑黒と当たった事がある。
んじゃ流れに乗って俺も
3パラス(BB3)
1ジオ(15)
3ドラゴン
3ケンプファー(試作機)
2ニムバス(GTG)
3かつての同志
3魂の輝き
2シンデレラフォウ
2黒い覇道
3一日の長
3武力による統制
3誘爆
11黒G
8緑G
>>810その節はどうも〜
3ジョニギャン
3ドラゴン
2ケンプ(試作機)
2ジオ
3魂の輝き
1無差別攻撃
3かつての同士
2戦場の鈴音
2シャクティーの祈り
2ジャブローの風
3一日の長
1タシロの賭け
3武力
1凌駕
10緑G
9黒G
1隠遁者
環境への対応の関係でこんな形になっているが、いまいち勝ち筋が不明確になっちまった
でも、勝てるんだけどね
誘爆と月面Gか…
一度は捨てたが、もう一回練り直してみるか
気化爆は撃てる前にGロックに入られたり、撃ちづらかったりしてケンプに変えてるんだが、
入れたいカードではあるんだよな
でも、サイド後はランバ猛襲だったりするんだよな
誘爆入れれば、カングロに勝てるようになるんだろうか?
黒い覇道も入れたいが、青以外にそこまで撃ちたいカードでもないんだよな…
と、サイドはこんな感じか
このデッキってサイド込みで1つのデッキって感触が、ほかのデッキより強い
3ランバ・ラル猛襲
1ケンプ
1命令の錯綜
1無差別攻撃
1理想に仇なす者
2事情聴取
1シャクティーの祈り
カングロにコテンパンにノされて、優勝できなかったんで、
そっち向きの構成に変化してる
横暴を入れたいが…さてさて
ハンガー使えないのにジャブ風とか、ジョニギャン入ってないとか、ホンとお前ら構築下手なのな
811のは秀逸だが、それ以外は論するに値しないデッキばっかだな。いやマジで
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
くまー
>>819 811ですが…喜んでいんだよね?どーもです。
とりあえず黒い波動一枚削ってGにしよっと
>>822 さすがに皮肉だと思うが。
ユニットが6G圏しかないのに安定して3G引けないデッキが秀逸なわけない。
コンセプトは良いんだけどね。
>>819 >ハンガー使えないのにジャブ風とか
kwsk
ユニット13
3 ビルケナウ(17)
2 ミデア補給機(TS)
3 プロトタイプガンダム(A)
3 Vガンダム(11)
2 V2ガンダム(17)
キャラ3
3 ワタリー・ギラ(7)
コマンド8
3 シンデレラフォウ
2 急ごしらえ
3 政治特権
オペレーション8
3 反抗拠点
3 失地回復
2 繋ぎ止める楔
G18
9 青G
4 黒G
5 地球連邦連邦政府高官
勝手に診断スレのネタパクって反抗失地型に。
サイドにレジスタンス突っ込みたい
思わぬピンチやプロポーズで延々寝かすのはMF恫喝のメタ足りえるだろうか……
乗り遅れた感があるが
3ジョニギャン
2ドラゴン
2ジオ
1タイタニア
1禁忌シロッコ
1アルゴ
3魂の輝き
3かつての同志
2戦場の鈴音
2戦いの駆け引き
2シロッコの眼
1シャクティの祈り
3一日の長
3武力による統制
2誘爆
1凌駕
黒G9
緑G9
魂もジオも効かない相手用に無差別が欲しいけどスペースないな
アルゴ抜くべきか
何で何を寝かして何のメタだって?
>>822 褒め言葉だお( ^ω^)
>>823 「コンセプトは良いんだけどね」って…それが答えじゃん
他のコンセプトも糞も分からないデッキより遥かに良いと思うよ
>>824 ハンガー使えない→報道使えない→ジャブ風の旨味半減 これでおk?
とりあえず誘爆、ドラゴン、鈴音から離れろ。まずはそれから
分かる奴には一発で正体がバレるからデッキは上げれん。そこら辺はチキンですまん(′・ω・`)
ただ言えるのは、上記のどれとも違う形、って事ぐらいだな。「安定型黒緑」とでも言おうか
まぁ間違い無くCS決勝は黒緑で行く。分からないとは思うが、当たった奴は宜しくな
ぁ。最後に。黒緑って組み合わせで何がしたいのか、ってのを良く考えて構築したら、多分俺と似たような形になると思うよ
キモイッス( ´・ω・)
構築に参加する気もない奴がゴチャゴチャ文句と言い訳だけ言って逃げていくのは飽きた
何か前も居たよなこういう釣り。
実は俺も赤色に凝っててな、究極のデッキができたんだが真似されるのは嫌だから誰にも言えない
でも突き詰めると必ず俺のデッキと似た構成になるはず
わからないやつでも、三月のGTでそのデッキの構成を知ることになる
>>835 じつは俺もなんだ、MFもバルチャーもリセットも使わない究極の茶t(ry
実は俺は緑に凝っててな、最強のデッキができたんだ
分かる奴には一発で正体がバレるからデッキは上げれんが。
ただ言えるのは、今までの形とは違う、って事ぐらいだな。「最強の緑重速」とでも言おうか
まぁ間違い無くCS決勝は緑重で行く。分からないとは思うが、当たった奴は宜しくな
>>835-836 お前ら奇遇だな、実は俺もだw
ハイメガを使わない究極の青(ry
これは奇跡か?こんな偶然ってあるんだなぁwww
何か今日の構築スレはレベル高すぎじゃね?
理由はわからんがとにかくそう感じるぜ
831って
>>295なんじゃない?
似たようなこと言ってるし
そんなことはどうでもいいけど俺の緑黒
3 ジョニギャン
2 ヤザンブラビ
2 ジオ(15)
2 ニムバス(GTG)
3 魂の輝き
3 シンデレラ・フォウ
1 シャクティの祈り
3 ジャブ風
2 かつての同士
2 戦場の鈴音
3 一日の長
2 逃避行
3 武力
8 緑
11 黒
基本的に黒重っぽく動く感じ
ジャブ風は逃避行付きユニット、不要な一日、武力etc…
と切れるカードそこそこあるし割りと苦しくない
正直ヤザンブラビは微妙な気がしないでもない
>>838 最近では
映画編Z>ハイメガZ
だけどな
大気圏突入が有るのと無いのとではエライ違いだと思う。
>>841 おいおい何を言い出すんだよ。
究極の青がバレるじゃねーかwww
>>797 それは旧ラフレシアでも同じじゃね?
レシアで思い出したが、完封でたし赤黒ジャブ風レシアってどうよ?
>>844 赤黒ラフレシアはいいが完封はいまいち使えんぜ
それより早漏ネタであがってた私の戦争+恫喝はどうなった
>>844 過去、ベッタリ2色が十分な安定性を持ちつつ強かった例ってのは無いよ。
8弾ラフレシアならともかく、17弾ラフレシアなら壊したい物はそれなりに壊せるから、黒と混ぜるメリットは薄い。
8弾で行くなら、以前に構築されてたののカウンター枠を弄るだけだし。
訂正
指定1の発掘道具とか、そんなんは抜きでね。
ついでに上からの黒緑をバッサリ斬ってる
>>846に惚れた
>>840 ジョニギャンとヤザンブラビって指定きつくないか?
緑黒で間違って緑よりに作った俺…しかも話に乗り遅れてる。
ユニット
3 シマゲル
3 ジョニギャン
3 試作ケンプ
3 ドラゴン
キャラクター
1 ニムバス(GTG)
1 ケリィ(BB2)
1 フォウ(BB1)
コマンド
3 魂の輝き
2 戦場の鈴音
2 かつての同士
2 戦いの駆け引き
1 シャクティの祈り
オペレーション
3 一日の長
3 武力による統制
1 凌駕
G
10 緑基本G
7 黒基本G
1 隠遁者
サイド
2 ランバ・ラル猛襲
2 事情聴取
2 理想に仇なす者
1 クスコ・アル
1 シャクティの祈り
2 隠遁者
こんなんじゃダメか…
緑メインで中速にすると、核撃つ意味ってそこまであるの?
気化爆弾より使い易いのは分かるけど、シーマ国葬を犠牲にするほどの物では無いんじゃないか。
>>849 亀だが一応
ジョニギャンは色事故を考えても入れたい。
それだけの価値があると思ってる。
ヤザンブラビは他に良いのが思い浮かばなかったのとジャブ風との絡みで投入してる。
指定がきついし他のカードに変えようかと思ってるけど。
ジョニギャン、逃避行、かつて、輝き、サイドに事情聴取とか入れれるから黒重より対応力が高い気がする。
一日引かないと…って言われてるけど、黒重も野心引けないときついのは変わらないと思うし、
かつてを入れれる分気持ち安定する。一日以外のドローオペ追加で入れてもいいし。
とつらつら言いたい事言った俺黒重使い
しかしやっぱり黒単のが強いという罠
モルゲン報道が強すぎなんだよなー
>>854 >シーマ国葬を犠牲にするほどの物では無いんじゃないか。
>>850 緑寄りなのは全然構わない
というより、緑黒には、黒赤のようなサーチ力はないから、
一日でスタートして展開していく以上、緑を強くしないと普通に事故る
ただ、緑中からの変形といった構築は違うだろう
>>851 黒と混ぜるメリットは、核撃つだけじゃない
構築にもよるが、緑中がまず勝てないカングロと白に十分な耐性をつけることができるぞ
その他にも色々あるが、シーマ国葬に見合うだけのものは含有してるとオモ
安定感を捨ててほかのデッキへの勝率を下げてまで
カングロや白に耐性をつけたいのか
もう少しなんだよな緑黒
何かが足りない
次のデュアルに期待
>>856 少なくともCS予選当時は、カングロに勝てるって理由で緑中速をチョイスしたんだが。
どう構築が変わったら緑中速に強いカングロになるのか、ちょっと想像できない。
え?
カングロや白にほぼ確実に負けるんじゃ、他のデッキへの耐性もなにもないと思うんだが?
それと、きちんと構築すれば、大抵のデッキと五分といえるほどの安定性を出せるよ
フリプレじゃなく試合での安定性では、実は悪くない
手札弄ってスタートしたサーチ力が上のデッキとやったら、見劣りするけどね
まあ、あとちょっとなにか欲しいなというのはある
ってか、それは単純にサーチ力だけどね
パワーを捨てずに安定性をもう少しだせれば、それだけで強デッキになれる
>>858 嫉妬あたりの軽いカウンターを活用し、理想だけはなんとしても止める
翻意張って凌いで、流して、グロムリンパンチで終わりでしょ?
強いプレイヤーの使うカングロには、緑中では勝てないと思うんだが、そうでもない?
引きの強い緑中使いなら、軽くいなされることもないと思うが、
オレは、サーチ力のない緑中で理想やプロ解を都合よく引いてこれないからな
>>860 嫉妬も翻意もメインは無理だから、とりあえずそれ1本落とすよね。
で、サイド後で勝たなきゃならんってのは、どう考えても「相性良い」にはならんでしょ。
あと広島CS辺りの緑中速には、サイドに地上の制圧があったと思う。
カングロがメタ外ならメタ外だし、メタ内ならこの辺もあり得るし。
FB徳島でも出てたグロムリンシュート型の方を言ってるなら、
あれはほぼソリティアデッキだから、もう全く別物だけど。
カングロに嫉妬とか翻意とか全然見ないんですが…
翻意より気化爆とか光る宇宙とか焼きで対処するのが普通でしょ
仇なすとかバビロンさえ見つければ全然問題ないから嫉妬いらないし
それに言うほど緑中側はカングロきつくないし
>>861 それを言ったら、緑中側だって、理想をメインからガン積みってのも少ないでしょ
翻意がメインから入ってないなら、そのスペースは気化だったりするわけで
1本目を確実に落とすってことにはならんでしょう
>>862 なんつーか、そういったものを使ってくるカングロとやってミソ、としか
で、何々が普通でしょってのがそもそも…
強いプレイヤーは何をすればカードが最大限の働きをしてくれるかを追求してくるわけだから、
いわゆる定石を言われても
とりあえず、オレの友人は強いカングロ使いなので、オレは緑中は使わんってだけさね
勝てるカングロしかいないなら、使えばいいしね
世の中はオレの周りとは違うもんだってのに、確定的なように言ってスマンかったね
言いたいことと違うな
×強いプレイヤーは何をすればカードが最大限の働きをしてくれるかを追求してくるわけだから、
いわゆる定石を言われても
○強いプレイヤーは環境を読んで、効果的なカードをチョイスして運用してくるわけだから、
いわゆる定石を言われても
こっちのほうが思ってることに近かったな
なにをボーっとしてるんだか…
>>863 別に仇名す者とかいらんよ。ほぼ誤差。
ギャンにシーマ乗ったらほぼゲームセットだし、除去にはゲルググと国葬も耐性持ってる。
気化爆はカングロのギャンに適当に打って、通れば良し、打ち消されてもまぁ良し、って感じで無駄にはならない。
そうとうなガンメタじゃない限りは、まず緑中速の勝ちだよ。
ぶっちゃけ、その友人のカングロは「強い」ての以上に「地雷だから」緑中速に勝ってるんじゃないの。
別にそれを否定するわけでも無いが、多分青ウィニー耐性も落ちてるだろうし、メタ的にどうよって感はある。
じゃあここで、緑中速でCS15位で突破したオレが一言
カングロなんかには当たりませんでしたwww
言いたいことを865がほとんど言ってくれたw
緑は白も言うほどキツくない。キツいけど絶対勝てないとか言うほどじゃない。
それはCS予選の結果が示している。
つーかFOzyEgSs0はまるで自分がトッププレイヤーであるかの如く話すよな
>>867 チプル系とブーバレは、比較的楽だね。
相性さは3:7〜4:6程度だろうけど、ハイマットだけ無理矢理除去って2枚目引かれなければ目はある。
PS装甲型は、1:9って言うのもヌルいほどキツイ。
除去れない艦船が補給して来るのが絶望的に無理。
ブロッカーが立つから、ハイマット除去ってもダメージレース勝てないし。
サイドからゲリラ屋とか入れはするけど、相手のG事故とかの方が頼り甲斐があるレベル。
その相性の按配がたまんねえな
弱点燃え
ゲリラ屋の代わりに制圧突っ込むと白、カングロ相手に比較的まともに戦えたりする。
緑中→白は白側のユニットとキャラの選択次第かな。
拠点とフォースインパ積まれてるとマジ無理だけどチプル系なんかとは結構戦える。
白が多いとゲリラ屋、制圧が必要だと思う。
ゲリラ屋はオーブ避難民で泣けるが。
CS予選でメタった緑中に掠りもせず
惨敗した俺が来ましたよ
>オレの友人は強いカングロ使いなので
リアルでお茶噴出したwww
そんなに寄ってたかって本当のこと言ったらID:FOzyEgSs0がかわいそうだろ・・・
誰か孤軍奮闘するID:FOzyEgSs0を応援してやれよ・・・
>>866 CS10位内に入って突破しなかった俺が一言
カングロに当ったが普通に勝った
緑中:超優秀中型ユニットで3面パンチを狙う
カングロ:カウンターとグロムリンで乙
と思ってるんだが、カウンターしづらい分緑中に分がありそうな
つーかやりたいことが似通ってるから、優劣つけるのは難しいような
カングロは勝てるよ、緑はプリベント持ち多いし
はい、ここでZ編サイコ登場
2 リボーコロニー
2 北極基地
3 サイコ・ガンダム(Z編)
3 ガンダムmk-2
2 フォウ(Z編)
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 火急の措置
2 その場しのぎ
3 アナハイム
2 タシロの賭け
3 内部調査
8 黒基本G
7 青基本G
3 青黒G
拠点はウニ対策と火急用で使い捨て、
女キャラ出し入れしないとメリットないわ、これ
ID:FOzyEgSs0 お前は睾丸2世を名乗って良いぞ。
>>850 俺のデッキを見てるのかと思ったw
ケリィ→ジェリド(13弾)
シャクティ→黒G
で俺のデッキの完成です。
>>880 俺もw
ケリィ→ジェリド(13弾)
シャクティ→事情聴取
ジョニギャン+ジェリドはかなりいやらしい
最近は女スパイ入れないのが主流?
国際条約が恐いから水ランデスのサイドに入れてる。それ以外はスペースを作るのが難しい。
あとロック系緑雲丹とかだろう
そっかサンクス。
デッキいれるなら事情聴取>女スパイかな?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 緑ならリセットメタでサイドに事聴入れてるだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>865 そうだね。
プレイヤー自身が強いのもそうだが、地雷だから10連続でSCS予選を優勝してるのかもしれん
田舎の小規模な大会を含めての成績だから大した戦績でもないしな
今は、青ウニが隆盛な分、これまでのような構築が通用するわけじゃなく、
対緑中性能も落ちて勝てるようになってるかもな
まあ、環境的に勝てるデッキを優先して使うヤツだから、もう封印してるかもしれんけど
やった、帰ってきた
待っててくれたのかい
これ、結構楽しいな
ま、緑中やカングロの話なんて正直どーでもよくてさ
今は、ラフレシアなんだよ
カードのチョイスを考えるだけで、先ばしりが出そうになるくらいさね
じゃあラフレシアデッキ構築しようぜ!
まずはラフレシア3枚とG47枚…
こんな流れがちょっと前にあったな
ラフレシアデッキって、新ラフレシアが1、旧ラフレシアが2
がいい働きをする
>>892 お前の構築ぬるいな
じゃあ俺は
ラフレシア3
内部調査3
G44
参考にしとけ
実際ラフレシアデッキってどんな感じなんだ?
赤単、赤青、赤黒で組んだが全部いまいちなんだよな
そうかラフレシアがいまいt(ry
カードのせいにするのは良くないよな
>>888 とりあえずお前のいる店の奴らが地域メタを読んでないことはわかった。
つーか、10連勝される時点で地雷じゃなくてトップメタじゃないの?
でも緑中って翻意貼られるとどうしようもなくない?
プロ解なんて通らないし
翻意きれたら攻撃すればいいじゃん
3面アタックできる緑中とグロムリンに打点に差はないよ。グロムリンが3枚とか並んでたらアレだけど。
翻意維持してた分カングロは本国削れてるしね、バビロンがあるけど…
>>897 そんなに勝ち続けるのはお前も含めた参加者に掛け算もできないようなアホしかいないか、サマ師のどちらかしかないと思うが。
どんなに強い人だって10回も出れば事故って負ける時もある。
この手のゲームで勝ち続けてるってのは凄くもなんともない。
ミスターマリックのハンドパワーのほうがまだ信憑性あるよw
>>900 本当に言ってる意味がわからんのですが。
とりあえず俺は
>>888じゃないよ?
お前さんが「同じデッキで10連続優勝されても地雷は地雷」って言う人ならしらんけど。
それとも地域メタって考えを叩かれてるのか?
ラフレシアねぇ・・・
3ラフレシア(17)
3Ξガンダム
2カロッゾ(17)
1トビア(14)
3密約
3サラサ再臨
2戦場の鈴音
3逆シャア
3宇宙を統べる者
3内部調査
3ラフレシアプロジェクト
2コスモバビロン
1転向
12赤G
2ソロモン海域
1オーブ避難民
3モルゲンレーテ
ウニはあきらめる方向で・・・
その構築だと旧バグを引いてラフプロブロックとかラフプロ2枚で4ターン目から旧ラフレシア降臨で永続ブロックということができないからな
カロッゾは5ターン目からだから雲丹相手には間に合わないことがままあるし
>>902 エスコート入ってないのになんでモルゲン?
中立の方がいいと思うが
Ξのスペースをバグとかギラドーガとかじゃダメなの?
17弾ラフレシアデッキにラフレシアプロジェクトっている?
コインはカロッゾの1個あれば十分壊せるし
キャラクター割れば転向エスコート等は通るだろうし
ブロックするにしてもおいしくないと思うんだけど
早出しのために入れるカードでもないし
>>907 カロッゾで出したコインをプロジェクトに食わせれば2個バグでるし
転向したユニットも廃棄できる。防御面で優秀。
あとは5ターン目にカロッゾを乗せられるってのも大きい気がスル。
血の宿命いれようぜ
>>908 そうだね
2枚以上引いた時の旨みが格段に減ったので俺は2枚積みにしちゃったがいることはいるかと
リングエリアもあるからできれば2枚はりたい
ラフレシア(17) 3
カロッゾ(17) 3
密約 3
サラサ再臨 3
戦場の鈴音 2
逆シャア 3
露払い 2
宇宙を統べる者 2
内部調査 3
ラフレシアプロジェクト 2
コスモバビロン 3
転向 3
赤基本G 13
プラント追悼慰霊団 2
中立地区防衛部隊 3
ソロモン海域って入らないか?最低2枚は欲しい気がするけどな
いろいろ頑張ってラフレシアデッキを考えてみた
3ラフレシア(1+7)
3バグ(1+7)
2シャア(12)
3密約
3サラサ再臨
3宇宙統べ
3逆シャア
1露払い
3内部調査
3ラフレシアプロジェクト
3転向
2バビロン
16赤G
2ソロモン海域
ここで流れの読めないオレが来ましたよ、っと
繋ぎ止める楔と地球光系オペのコンボが面白そうなんだけど、
楔+帝国本土+見えない悪魔とかどうだろうか?
嵌ってしまえばどちらもそれ以上の展開は不可能に
指定とか色々問題はあるだろうけど、どうにかしてうまく使えないかな
単純に楔+親睦パーティでもいいけど
>>915 自分ごとロックしてしまうのがにんともかんとも。
勝ち筋をどうするかが問題だと思う。
勝ち筋は宇宙戦争仕込んでおくとか?
瞬殺出来るくらいハンガーたまったら、自分で見えない悪魔廃棄して・・・
見えない悪魔廃棄するのでG無くなるし、相手にカウンターあるとキツいか
ロック前にユニット展開っても、結構相手次第な面あるからなぁ
やっぱ楔+パーティ+αのほうが簡単かな
バカンスデートでいいじゃん
ブルーデッキ作ろうぜ
博士かわいいよ博士…
>>914 それ、新バグどうやって使うんだ?
ちゅうか、新ラフレシアを軸に考えたときは新バグはホトンドいらねぇんじゃねぇ?
カロッゾとプロジェクトのコインだけで良い気がするんだが?
きんもー☆