【MTG】オリジナルカード品評会 第33回

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1網子 ◆ORICArEWr6
前スレ (第32回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1143639548/

MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。
2網子 ◆ORICArEWr6 :2006/05/21(日) 18:14:10 ID:AhYpbUOm0
【過去ログはまとめサイトを見てください】
http://abomination.jp/2chmagic/

【関連スレッド】
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第27版(再)
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1141060137/


ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
3網子 ◆ORICArEWr6 :2006/05/21(日) 18:17:12 ID:AhYpbUOm0
【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}


まばゆいラマスー
(3)(W)(W)
クリーチャー ― ラマスー
3/3
(W):まばゆいラマスーはターン終了時まで警戒を得る。
(W):まばゆいラマスー はターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
(W)(W):このターン、まばゆいラマスーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 21:19:30 ID:BaTgP+SN0
乙1

前スレで面白かったカード

オパール眼のカメレオン
(1)(W)(W)
クリーチャー―トカゲ
[W][W]:オーラでないエンチャント1つを対象とする。ターン終了時まで、オパール眼のカメレオンは
そのエンチャントのコピーとなる。
2/2

伏盾兵
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・ガーディアン
4/5
防衛
あなたは伏盾兵を、いずれかの対戦相手のブロック・クリーチャー指定ステップの間に、
最大3体までのクリーチャーのブロックに参加している状態でプレイできる。

蛙変化 / Frogmation
{1}{G}{G}{U}{U}
エンチャント - オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
あなたはエンチャントされている土地をコントロールする。
エンチャントされた土地は、依然として土地でもある3/3の蛙(Frog)・クリーチャーになる。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 21:20:31 ID:BaTgP+SN0

矛槍を持った兵士
(W)(W)
クリーチャー − 兵士
〜は、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備(1)」の能力を持つ
アーティファクト−装備品トークンを装備した状態で場に出る。
0/1


オムニビアンの守護神
(4)(U)(G)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ミュータント
4/6
予見−(U/G),あなたの手札にあるオムニビアンの守護神を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それは
ターン終了時まで3/3のカエルになる。(この能力はあなたのアップキープの間に、1ターンに1回のみプレイできる。)
献身(カエル)
全てのカエルは+1/+1の修整を得る。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 22:18:12 ID:yLLfN6+P0
鏡の国の王
(U)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― スピリット
(1)(U)(R):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(1)(U)(G):あなたの選んだ場に出ているクリーチャー1体のコピーである反射トークンを場に出す。
3/3
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 02:41:09 ID:EDHdhnOMO
理不尽なカタンキュラ
(4)(W)(U)
クリーチャー‐スフィンクス
3/6
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャーは、防衛を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。

〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。
そうしたならばそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚公開する。あなたはそのうちの2枚を選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを墓地へ置く。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 03:44:34 ID:7p610Y/OO
迷信嫌いの戦士 (2)(W)(B)
クリーチャー - レジェンド - 戦士
プロテクション(レジェンド)
T,対象の伝説のカード一枚を、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 4/3
「伝説という言葉を異常な程嫌がった彼の姿は、今も伝説である。」
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 04:29:37 ID:4LQzSVhv0
マナの発掘屋
(3)(G)
クリーチャー ― ドルイド
2/2
(T),土地1つを対象とし、それをタップする。あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 04:53:06 ID:3m9K7VPs0
バニラスカイ
(白)(赤)(1)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーを好きなだけ生け贄えに捧げる。
そのクリーチャーのうち1体のみを

11暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/05/22(月) 18:55:00 ID:VFbiNHb10
お疲れを言いに来たぜ
乙網子ー!&みんな頑張ってー!


ついでに、他板のオリカリンク

モナー板、みんなでマジックザモナリングを作ろうよ第27版(再)
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1141060137/l50

ライトノベル板、ラノベなMAGICのカードを考えてみたい
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1043788323/l50

以下、20禁板なので注意

エロゲネタ板、エロゲーなMAGICのカードを考えてみたい
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1137943940/l50

LEAF・KEY板、ハカギ・ザ・ギャザリング
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1126852896/l50
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 18:57:17 ID:JC8D9ssH0
>>11おやみみはしね。
13暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/05/22(月) 19:06:47 ID:VFbiNHb10
ついでにコレもー

オリジナルカード品評会、MIXI支部
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=94944

前スレで過去の御題を見たかった人ってまだ居るかい?
望むなら再掲載はするけど
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:02:11 ID:tZ1w1rZi0
>>3
あまり面白くないし、よくありがちで
変異種などと同じような感じのクリーチャーが例として出されたのにはがっかり。
>>4-6
矛槍を持った兵士は何度見ても良いな。
是非とも使ってみたい。装備品トークンという発想も素晴らしい。

オムニビアンの守護神はそれほど面白いとは思えない。
何でもかんでもただ組み合わせてみただけ、みたいな感じのカード。
というか、予見の能力ってバランス的にどうなんだ?オーバーパワーな気がするのだが。
>>6
3色で、ありがちな能力が2つあってもあまり面白くない。
>>7
コントロールデッキにとって強力すぎるフィニッシャーか。
相手の場にクリーチャーが存在せず、相手の手札が無い状況で
殴ればほぼ勝ちに持っていけそう。使ってみないと真の強さは分からない。
>>9
もう一練りほしい。
ありがちな能力を1つに合わせただけではなんとも。
マナバーンのおかげで使い難いというのもあるし。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:24:06 ID:d9lQgkDe0
>>14
守護神は組み合わされた全ての能力がシナジってるのが好評価。
ぱっと見よくある煩雑な継ぎはぎオリカに見えて、その実
オムニビアンのFTをよく鑑みた良オリカだと思う。

というか、スレの後半から他に拾うものがなかったっていうのもある。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:28:29 ID:/M+or+MQ0
スレが変わってもカスネタとカス品評は変わらんね。
言っても無駄なのは理解してるが、少しは推敲ってのをやってくれよ。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:37:47 ID:J4pNyHxd0
そこまで言うなら自分が良ネタと良品評したら良いというのに
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:43:59 ID:EDHdhnOMO
>>14の脳みそを破壊放題
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:45:59 ID:lraS/hFS0
装備品トークンも確か21回で既出だったんだけどね
まあそれでも矛槍を持った兵士はおもしろすぎるが
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:31:40 ID:8unuRrTA0
力の釘
U
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーのマナ・プールが空であるならばその呪文を打ち消す。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:54:25 ID:WrUzSjev0
センギアの騎士 (2)(B)(B)
クリーチャー ― 騎士(Knight)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがライフを4点支払わない限り、センギアの騎士を生け贄に捧げる。
センギアの騎士がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
センギアの騎士が攻撃に参加しブロックされないたび、防御側プレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
0/4
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 01:40:35 ID:0HBKnODq0
センギアの騎士は強すぎのような・・・
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 01:43:37 ID:0HBKnODq0
あ、ごめんペイライフ見落としてた
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 08:21:08 ID:tJ6mPUA30
>>21-23
新スレになっても相変わらずこういうクズは消えないね
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 16:48:54 ID:C6CSjoh20
>>1
乙。前スレであまりレス貰えなくてMixiの方に難民しようかと思ったけど、
4で挙げてもらえたのでもうちょっとここで頑張ってみる。

>>21 センギアの騎士
ライフ支払いは強制(生贄に捧げられない)にした方がスーサイドっぽくて良いかも。
ただでさえ除去しにくい黒生物が、戦闘で死なないのも問題。「戦闘終了時に破壊」が適当か?
アタックすればライフが必ず得られてしまうのも安直なので、
3マナ4/4くらいのスペックにして、プレイヤーからはライフ吸えなくするのも良い。
テキストも短くできるし。



内奥からの業火
(1)(R)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたのコントロールするパーマネントは「(1)、それからカウンターを1個取り除く:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに2点のダメージを与える」の能力を得る。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 18:33:46 ID:Eq6p1LPR0
せめて単体で役に立つようにしたほうがいいんじゃないの
クソ改良すると

狂飢の業火
(2)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
2/1
狂喜2
(1),あなたがコントロールするパーマネントの上からいずれかのカウンター1つを取り除く:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 22:10:23 ID:/XSEuAJ00
>>25
廃墟に難民として来て何の得があるんだ?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 22:23:41 ID:p2F3UyJA0
>>26
強くなりすぎ。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 22:30:34 ID:fpg6WxZmO
英国の蛮勇
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー-騎士
狂喜2 速攻 先制攻撃
〜がプレイヤーに与える戦闘ダメージは代わりに1点となる。
3/3
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 00:12:17 ID:Dd1F0QcpO
気まぐれな稲妻
(1)(R)
インスタント
コインを3枚投げる。
あなたがコイン投げに勝つたび、〜は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に2点のダメージを与える。

欲する豚
(R)
クリーチャー‐オーク
0/0
〜はブロックに参加できない。
〜が場に出る際、コインを3枚投げる。
〜はその上にコイン投げに勝った数に等しい数の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
31暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/05/24(水) 00:56:37 ID:7IYlabiV0
ゴミでも無いよりマシっーならば、適当に捨てていくか

mixiは投下した人だけが品評をして貰っている、流れを変える意味では大歓迎だ
オリカ製作用スパルタトレーニング場としては使えるぜ


宝飾の英霊、アンコモン、3白、クリーチャー、スピリット、2/3

飛行
〜が、装備されているかエンチャントされている時、〜は先制攻撃を得る
〜が、装備され、かつ、エンチャントされている時、〜は二段攻撃を得る

熟練の捕縛者、クリーチャー、ウィザード、4白、3/3

〜が場に出た時、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが
4点以下の白のエンチャント・オーラを1枚探し
それを対戦相手のクリーチャーに付けても良い
そうしたならば、あなたのライブラリーを切り直す

ウェタクの手帳、2、アーティファクト

3、〜をゲームから取り除く:基本地形以外のカード名を1つ指定する
あなたは全てのゲーム外にあるカードを見ても良い
その中で、あなたがオーナーでない指定したカード名のカードを好きなだけ公開しても良い
そうしたのなら、この方法で公開したカード1枚につき、カードを1枚引く

ぶっちゃけ対戦相手のサイドボードを見る、その前に1枚を宣言して
サイドボード1種類の枚数を当てたら、その枚数分だけカードを引くようにしたいんだけど
正式なテキストはこんなんで良いのか?(つまりサイド4積みに対するアンチカードにしてえんだ)
カジュアルの場合はリバイアサンとか言うと2000枚以上引けるかも知れん(w
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 01:42:59 ID:uL3v/gVE0
>>31
お前が酔っ払いの田舎モンということは良く分かったから消えろ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 21:01:47 ID:KX2iv1hC0
猫は猫鍋に入っとけ!
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:33:06 ID:BoUq4rya0
真ん中が信仰の足枷を意識しすぎててワロタ
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 14:16:44 ID:TFtFMPxM0
火を放つもの
(4)
アーティファクト・クリーチャー
4/4
あなたのドロー・ステップをとばす。
(B)(R):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたの手札を捨てる。:〜を再生する。

風を裂くものに対抗してみた。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 15:12:32 ID:s55rDi5k0
どこが?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 17:06:27 ID:QhuQKNGG0
マジで最近腐ったレスが多いな
Mixiに逃げたくなる気持ちも判る
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 17:38:25 ID:Vn2kN1zz0
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|   < Mixiー? ないない!!
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 20:10:36 ID:UYOniQPCO
火花獣
(R)(R)
クリーチャー-ビースト
速攻
〜はブロックに参加できない。
〜はあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。
あなたがサイクリングをした時、〜をアンタップする。
4/1
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 21:28:05 ID:FBy88ja40
影縛りの悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
0/7
防衛
飛行
畏怖
〜がいずれかのクリーチャーをブロックした場合、〜は+7/+0の修正を受けると共に防衛を失い、
ブロックされたクリーチャーは防衛を得る。この効果はターン終了時に終わらない。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 21:31:03 ID:i6k8yjmG0
>>40
おもしろいけど白の領分じゃないかね
あと回避能力ふたつは蛇足
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:47:14 ID:BoUP8re60
>>41

お 前 は 何 を 言 っ て る ん だ ?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:54:51 ID:T+TvefCgO
>>42にとってはあまりに非日常的すぎるまともなレスだったために、どうやら正確に認識できなかったようです。

とりあえずこれを機に二度とここにこない事をおすすめする。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:07:03 ID:PHOHPkXG0
>>43

お 前 は 何 を 言 っ て る ん だ ?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:50:44 ID:a0UE/rxqO
(3)(W)(B)にして飛行なくせば良くね?
つーか前スレ埋めようぜ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 01:01:48 ID:MdSlclyN0
簡易蘇生
(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にある、何も能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロールの下で場に出す。


某ワーム様が大活躍だぜ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 01:04:26 ID:xNuuIgbc0
>>46
甲鱗様がついに日の目を見ることになるのか
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 16:24:19 ID:r3s0dHGq0
既出ネタだったら御免。
ちょっと重いけど、《栄光頌歌》やGraftとのコンボも織り込めばこんなもの?
破壊不能も殺せるし。

衰亡の運命
4(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時まで0/0になる。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 18:51:25 ID:hyRS3dWyO
不意打ち
(B)
インスタント
あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。

煽り
(2)(R)
エンチャント
全てのクリーチャーは速攻を得る。
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーのコントロールするこのターン攻撃に参加しなかったクリーチャーを全て生け贄に捧げる。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 12:21:27 ID:D/YxgZh2O
末期の聖絶 (W)(B)
インスタント

このターンにあなたがプレイした、効果が未解決の呪文ひとつを対象として、それを手札に戻す。
あなたは、対象となったカードの点数で見たマナコストに等しい数のライフを失う。
サイクリング(3)

51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:55:37 ID:Y8KVNi/G0
逆に、効果が解決済みの呪文って何だろう
ストームや複製も効果の一部でしかないし
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 20:13:31 ID:sje8zgNb0
《差し戻し》があるのに何が不満なのかさっぱりわからない
何かルール勘違いしてんのか。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 17:18:48 ID:yvNjBfnLO
追放神の崇拝
(1)(W)(W)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたは次のあなたのターンの終了時、このゲームの勝者となる。
他の各対戦相手はカードを7枚引く。これによりダメージが発生することは無い。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 17:25:07 ID:3V1ZdQ3I0
>これによりダメージが発生することは無い。
何を想定してるんだコレは
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 20:31:38 ID:JpqexVTxO
前スレ終了age
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:46:40 ID:yvNjBfnLO
>ドローステップ以外でカードを引く毎ダメージとかあったら即死に使えるから…みたいな。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:04:32 ID:3V1ZdQ3I0
>>56
それはカードを引くことによって誘発した能力によるダメージ
他にないならこのテキストは無意味
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:06:14 ID:muw9wwZH0
荒れるかと思いレスつけるのやめたというのに既にレスがついているなんて。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:20:36 ID:amMGxYA70
あまりにも新進気鋭を求めすぎるあまり360゚空回りしている件について。

人質交渉人
(2)(B)(U)
クリーチャー ― クレリック・ウィザード
2/2
〜が場から墓地に置かれた場合、全ての必殺カウンターの載っているパーマネントを破壊する。
(1)(B):対戦相手の手札にあるパーマネント1つを場に出し、その上に必殺カウンターを1つ置く。
(1)(U):呪文1つを対象とする。対戦相手が「必殺カウンターの載っているパーマネント1つをゲームから取り除く」ことを選ばない限り、それを打ち消す。
   「オグ、あいつ嫌い」 ――あるゴブリンの最期の言葉
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:41:28 ID:fFGYUR6H0
手札にあるパーマネントなんてありません。
どうしてもそのような動作をしたいなら

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたはその中からクリーチャーカードかエンチャントカードかアーティファクトカードか土地カード1枚を選んでもよい
そうしたならばそのカードを対戦相手のコントロール下で場に出し、その後それの上に必殺カウンターを一つ置く。

見たいなテキストじゃないと無理
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 00:02:37 ID:VZICd5DiO
知略の火 (X)(R)(U)
インスタント
あなたのライブラリーを一番上からX枚めくる。その中から点数で見たマナ・コストがX以下のカードを1枚選び、あなたの手札に加える。残りはあなたの墓地に置く。そうしたなら、知略の火は対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 00:30:50 ID:VZICd5DiO
ユートピアの蜃気楼
土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(1),T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 00:45:10 ID:WHB+IgUtO
>>62
ん、頭打ったのか?

暴風域
(X)(G)
インスタント
対象の飛行をもつクリーチャーX体をタップする。
〜が解決され墓地に置かれた時、あなたは(G)を支払ってもよい。そうした場合、〜はそれらのクリーチャーに1点のダメージを与える。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 01:04:50 ID:VZICd5DiO
>>63
それキッカーにした方がわかりやすいような
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 07:45:27 ID:WHB+IgUtO
>ごめんよ、釣る気だったんだ。解決してから(ry
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 07:56:12 ID:BRuHhAI+0
>>62
ここまで分かりやすいとさすがに存在する。コストは2マナのようだ
http://whisper.wisdom-guild.net/card/518318/
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 13:40:41 ID:VZICd5DiO
>>66
やっぱりあったか。シンプルすぎかねw

補給魔術師 (1)(U)(U)
クリーチャー・ウィザード
(U)(X),T:カードを1枚引く。その後あなたの手札からX枚を選んで残し、それ以外を捨てる。
(3)(U),T:カードを1枚引く。

1/1
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 19:39:30 ID:dbYdjBDo0
迂回路
(1)(U)
エンチャント
(0):あなたが次にプレイする呪文は、それがパーマネントである場合、場に出す代わりに脇に置く。
あなたは好きな時にこの方法で脇にどけたカードを場に戻してもよい。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 20:00:09 ID:dFOOjPw/0
>>68
学習能力ないって怖いね。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 00:54:41 ID:wRNcbv5RO
宿命の稲妻 (10)(W)(W)(R)(R)
インスタント
対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xはあなたのライフの値に等しい。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 02:28:30 ID:UBGzrjxrO
だから学習…
72 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 03:29:20 ID:uz6/kAMX0
刃止めの誓い
(W)
エンチャント
あなたがコントロールする発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの半分(端数切捨て)を与え、
あなたはダメージの半分(端数切捨て)に等しいライフを得る。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 15:38:49 ID:DPc/Rgld0 BE:3262346-
自殺的勝利願望
(2)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライフは1になる。
次のあなたのアップキープ開始時、あなたはゲームに勝利する。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 17:17:47 ID:nocHJHlo0
飛翔あめんぼ 青白 クリーチャー:昆虫 2/2 アゾリウス所属
飛行

天空きのこ 3青白 クリーチャー:ファンガス 1/5 アゾリウス所属
全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
全てのプレイヤーは毎ターン一点のライフを得る。

スカイ獣 2青白 クリーチャー;スピリット・ビースト 3/5 アゾリウス所属
飛行

アゾリウスの名刑事 1青白 クリーチャー:ヴィダルケン・忍者・シャーマン
1/3 アゾリウス所属
自分の手札とライブラリのカードは捨てられなくなる。

霊体おとり捜査管 青白 クリーチャー:スピリット・忍者・シャーマン
1/1 アゾリウス所属
全ての対戦相手は手札とライブラリーを見せてプレイする。

生命獣 4青白 クリーチャー:昆虫・ビースト・ドラゴン 0/0
このクリーチャーが場に出たとき、
全てのプレイヤーのライフの合計と場のクリーチャーの数だけ
+1/+1カウンターを載せる。

野生化ヴィダルケン 青白 クリーチャー:ヴィダルケン・ビースト・シャーマン
0/1 アゾリウス所属
x:対象のあなたのカードはターン終了まで能力の対象になったカードになる。
ただし対象にできるカードは緑・赤・黒の三色だけである。

―野性と野蛮と悪を持って野性と野蛮と悪を制しろ。―
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 17:36:59 ID:C3QAb81xO
なんか酷いな、もう。

頼むから、もっと既存のカードを知る努力とか、カラーパイをきちんと認識する努力とかをしてくれよ………
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:34:46 ID:I4GzoFl6O
>>74
ハハ、こやつめ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:10:45 ID:Vbn9MUXLO
ラクドスの司祭
(1)(R)(B)
クリーチャー−人間・クレリック
スレッショルド−〜は+2/+1の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く」
暴勇−〜は+2/+1の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。「あなたのアップキープ開始時、あなたの墓地にあるカードを2枚、ゲームから取り除く。〜は全ての対戦相手に3点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。」
2/2
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:15:15 ID:b73EdmKK0
時読みの使者
(3)(U)
クリーチャー ― アドバイザー
2/4
対戦相手のアップキープ・ステップを行う代わりに、あなたのアップキープ・ステップを行う。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:53:31 ID:fcRygOhL0
過保護
(U)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

流れ込むエネルギー
(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
その後、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:16:50 ID:9u8jWzU30
>>79
上 対抗呪文の上位互換とかバカじゃないの?

下 3点ダメージにほとんど意味がありません
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:27:31 ID:fcRygOhL0
打ち消す対象が2個ないと使えないんだが
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:32:08 ID:9u8jWzU30
対象決定は追加コストを払う前だから同じ呪文を追加コストと効果で2回対象にできる
追加コストで打ち消されたあと本来の効果はフィズるだけ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:33:52 ID:C3QAb81xO
>>81
対象を選択→その対象を対象として追加コスト支払い→対象不適説で打ち消し

打ち消せないカウンターor状況次第で1対2交換できるカウンターが対抗呪文と同じコストって一体なに?

てゆーかコスト支払いで対象取ってどーする。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:34:40 ID:C3QAb81xO
すまん、リロードすべきだった。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:35:04 ID:lksOSwIV0
自分の呪文を打ち消さないと相手の呪文を打ち消せないかーどかと思った。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:37:08 ID:FzxbUgai0
何故「呪文2つを〜」じゃなくて追加コストなんだろうな
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:40:28 ID:IRfUMKbC0
つーかお前らいつまで釣られてるつもりだ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:41:21 ID:C3QAb81xO
>>85
もしそのタイプを意図していたのだとしたら、(U)でも十分だと思う。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:43:17 ID:fcRygOhL0
打ち消せないカウンター+打ち消せるカウンターにして、使い方を
適当なインスタントを撃って追加コストじゃない方で打ち消し、〜をただの打ち消せないカウンターする
〜を他の呪文で打ち消して打ち消せないカウンターとして利用
二個の呪文を打ち消す
の三つの用途で使えるようにしたかったんだが、どうも記述うんこくさかったみたいだな
すまんこ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:46:36 ID:9u8jWzU30
というよりもう少しルールを勉強したほうがいいな
下も実質2マナで+7/+4だし
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:53:02 ID:bHUmpe940
コテハンが消えてから、ものすごくスレが低質化してる気がするんだが、気のせい?
コテハンが消えたのが原因でかどうかはわからんけど。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:54:03 ID:y4tMEpyg0
>>91
コテハンは直接の原因じゃない(サ骨とかの毒電波もいるしナー)

まあ、漏れと同じジャマイカ?
漏れはINVで見切りをつけて以降ルーリングはMTGWikiのしか知らんしナー
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 23:41:41 ID:8m3OtEdAO
逆切れ
(1)(U)(G)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:17:52 ID:NBkbs1bo0
グ ダ グ ダ だ な
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:56:00 ID:vi59Icwz0
呪文や能力以外で打ち消されることってあったっけ
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:00:35 ID:rWMxcrfr0
ルールによる打消し
要するにフィズることがあんだろが

抹消とウルザの激怒じゃ「打ち消されない」のテキストが違う
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:12:14 ID:W7+qbd8J0
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:46:54 ID:drvRGPEa0
コテハンだけが原因じゃなく最近のギスギスした雰囲気が
原因じゃないか?人がいないのは
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:35:48 ID:OGcfxO4H0
コテハンがいた頃でも今に劣らず充分ギスギスしてた。
ただ最近は叩かれたら赤飯で逆切れするばかりで、
何故叩かれるのかを自省しない奴が増えた。
で、そいつらが何も改善せずに次のネタを投下する。
それを見た一見の厨が「この程度なら」で更なる低質ネタ投下。
当然叩かれるが先人に則り逆切れ。それを見た一見の厨が(ry
このループでここまで落ちてきたんだろ。

あと人は充分いる。少なくともスレ消費のペースはかつてと
そんなに変わらん。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:48:29 ID:7A+ITsGS0
ギスギスしてるか?
叩かれてるネタは叩かれる要素のあるものばかりのようだが
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:05:45 ID:iwjwlP0R0
オリカスレ随分久しぶりに見たけど全然変わってないね
オリジナルエキスパンションを作ろうってのが無くなったくらい?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:19:32 ID:YfS4Zn2y0
惰性で物事を進めるとやっぱり低質化したりするんかね?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:46:06 ID:7fwWdaj60
1スレに1つか2つでも良作が出ればそれでいいと思うようになりました
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:49:11 ID:7A+ITsGS0
まさにワン・オブ・サウザンド
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 22:23:01 ID:iwjwlP0R0
それって喩え方ものすごく間違ってね?

スレの頭の方にあるいままでで良かったカードが挙げられてると、分かりやすくていいね。
人によっては選定基準が大きく変わっちゃうだろうけど。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 22:57:15 ID:a6dZ6vlg0
どーしてもバカは出るけど
お題出したほうが全体的なオリカの質はいいと思うな。

マローも「完全に自由な状態よりも、幾つかの縛りがあるほうが良作ができる」
とかなんとか言ってたし。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:25:51 ID:5G4JXnza0
>>106
バカがお題を出す可能性を全く考慮していない。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 01:23:25 ID:3T3itSSrO
悪意の塊
(B)(B)(B)
クリーチャー‐スピリット
0/1
(B):全てのプレイヤーは1点のライフを失う。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カードを1枚捨てる:捨てられたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 01:32:52 ID:2upGjTg60
どういうカードが欲しいか?くらいのお題はあった方が作る方も楽だな。

冥府の大車輪
2(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、
そのクリーチャーを生贄に捧げる。そうした場合、
あなたの墓地の一番下にあるクリーチャー・カード1枚を場に戻す。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 02:03:50 ID:PFUUN5+n0
過酷な試練
(4)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーはアンタップ・ステップに土地でないパーマネントを1つしかアンタップできない。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 17:48:31 ID:2upGjTg60
例えば、「緑単ストンピィのフィニッシャーたりえるクリーチャー」
や「フィッシュ系デッキに入りそうなドロー呪文」くらいまで限定すれば考え易いのでは>お題



112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:12:43 ID:C9ZRjVc10
じゃあお題は「青の優秀な火力」で
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:18:17 ID:dX2JPbU80
これだからこまる
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:22:43 ID:zZqhoV++0
まーたお題か
つまんねーんだよ。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:29:13 ID:dGrFLLDO0
>>106に対する>>107とか>>111に対する>>113-114とか
マジこのスレはネガティブキャンペーンな奴が多すぎる。

>青の優秀な火力
(2)(U)(U)
インスタント
対戦相手がコントロールしている全てのクリーチャーをタップする。
望むなら対戦相手は「自身がコントロールしている好きな数のタップ状態のクリーチャーをアンタップする」事を選んでもよい。
そうした場合、〜はこの方法でアンタップしたクリーチャーに3点のダメージを与える。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:45:23 ID:zZqhoV++0
>>115
だってお題とかあったらお前みたいな糞オリカ作る奴が出てくるからな
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:53:30 ID:UmV1T9Dj0
>>115
ぶは、マジでバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:52:29 ID:MEjbS9pn0
>>115
ネガティブキャンペーンはシカトしろ。
お題と聞いて意味不明な拒否反応起こす奴が多いだけだ。
まぁお前のそのネタと>>112のお題は脳ミソ終わってるが。

俺も含めクソネタ・厨ネタ見たら叩かずにいられない一行クレーマーが多すぎんだよな。
そういうスルー耐性が低いのは、はっきり言ってこの厨臭いスレには向いてねーよ。
このスレがゆっくり腐敗してきてんのは俺らみたいな一行叩き屋のせいでもあるだろうな。

流れを変える意味でお題投下には賛成。
クソお題とそれに乗っかかるクソネタはシカトすればいいだけ。
それへのクソ品評もつっかからずにシカトすればいいだけ。

そんでバッシングは変なのが居つき初めてからにしとけ。今のまんまじゃ何も育たねーよ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:06:48 ID:SQCMkesI0
目的も無いとただクソ垂れ流しモードに陥りやすいから
なにかしらの題なり製作エキスパンションなりあるのが良いと思う。
つか、カードってどの環境に加わるかで全然強さ変わるし。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:16:29 ID:dX2JPbU80
だがその目的を持つことを否定するこの流れをどうするんだね?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:30:12 ID:MEjbS9pn0
>>120
だからスルーすればいいんじゃんか。

一行叩きは他スレでいうところの一行煽りと同じだろ。
そして叩かれるような糞ネタ吐く奴は、他のスレで言うところの厨荒らしと一緒。
2chで厨をスルーできない俺たちの方がおかしいわけ。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:34:20 ID:SQCMkesI0
とりあえずまあ
>クソお題とそれに乗っかかるクソネタはシカトすればいいだけ。
だね。

クソしか出さない子にはなんでもかんでもつっかかってるように見えるんだろうけどさ。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:36:10 ID:zZqhoV++0
「ストンピィに必須のカード」だとか>>112みたいに「青の優秀な火力」だとか
考えられるカードが大体似たような物ばかりで何の目新しさも見られないようなカードが投下されるような
お題なら出すだけ無駄。いらない。今までがそうだったから「お題」を否定してるだけ。
例えば前スレの728のお題にレスしてる奴なんか、ただ単にラヴニカブロックで出てきたキーワード能力を
2つ持たせてるだけ。何の面白さもない。お題出すなら例えば「多色で何か変な動きをしそうなクリーチャー」
みたいな、作るカードの内容が色々考えられてくるようなお題を出してくれと。

あくまで1つ1つのカードに対する評価は人それぞれだが
他人から見ても面白いと思えるようなカードを投下するようにしてくれと。
自己満足の為だけにならチラシの裏にでも書いてればいいんだしな。

というか、他にも大勢「お題」を出すことを否定してる奴がいるのに
その中でわざわざ「お題」を出してどうするんだ?最初はちょっとレスがあるかもしれんが
どうせまた、荒れて、ぐだぐだになって、自然と終わっていくだろ。
荒れるのが分かっててお題を出すことにそれほど意味があるのか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:58:22 ID:MEjbS9pn0
そうかねえ。
25回のお題から品評にいたるまで、
29回の《太陽繋ぎのマイア》や《願望読みの映視》などは傍目に見て悪くない
流れだったように思える(少なくとも現状と比較して俺個人には)。

もちろんその辺りのお題の中にもどーしようもないカスはあったがね、
でもクソネタを生む厨が出るのはどーやっても止められんだろ?
そりゃ2chの宿命であって、このスレだけの問題じゃねえだろ。
それを他みたいにスルーできずにイチイチ相手にするから「荒れて、グダグダになって」
しまうんじゃないのか。


>あくまで1つ1つのカードに対する評価は人それぞれだが
>他人から見ても面白いと思えるようなカードを投下するようにしてくれと。
>自己満足の為だけにならチラシの裏にでも書いてればいいんだしな。
ほんとにクソな奴はこんなの読まないんだよ。
だから品評なり叩きなりするこちらがその相手を見極める必要があるわけ。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:46:37 ID:AlGRtyDR0
どっちでも良いけど、現状に不満があるなら、とりあえずカード案出し続けるしかないと思うけど。
そしてまともなカードにちゃんとレスしていく。


盗賊の論理
(2)(U)
エンチャント
あなたがコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与える場合、代わりにあなたはカードを1枚引く。
あなたの手札にカードが8枚以上ある場合、盗賊の論理を生け贄に捧げる。
126124:2006/06/02(金) 01:07:16 ID:dsdJLiUt0
お題が厨を呼び込むのは否定しない。
でも現状、眼力ある品評者が不在のまま有象無象もろとも腐っていく
この流れがそれよりマシかとは思わない。
後は>>118で述べた通りだ。

というわけでお題を出すよ。
>>123の代案をパクって、テーマは「多色で変な動きをしそうなクリーチャー」。
一応お題へのレスは全部品評させてもらう。
クソネタは勿論相応の評価をする、あるいは全く評価をしない。



Sample
シミックの生命編者
(4)(U)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント
*/*
あなたがオーナーである場に出ていないカードは、他の全ての能力を失うとともに「カードを1枚引く。」
という効果を持つ、マナ・コストが(U)のインスタント・カードである。
シミックの生命編者のパワー及びタフネスは、各プレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:14:49 ID:dsdJLiUt0
訂正

シミックの生命編者
(3)(U)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント
*/*
あなたがオーナーである場に出ていないカードは、他の全ての能力を失うとともに「各プレイヤーはカードを1枚引く。」
という効果を持つ、マナ・コストが(U)のインスタント・カードである。
シミックの生命編者のパワー及びタフネスは、各プレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。


いきなりやっちまった。いきなりタブー犯しちまった
み、見逃してくれ
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:37:31 ID:pQ3WADBx0
ドラゴンファイヤー
赤赤赤
ソーサリー
全てのドラゴンは+10+10の修正を受ける

火山を食うドラゴン
4赤赤
クリーチャードラゴン
飛行
2赤赤:対象の土地1つを破壊する
5/4
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:51:11 ID:16sS5JXq0
>>125
強すぎね?カウンターバーン組んでみたくなるが。
他のカードと比べると明らかに壊れてる。

>>126
俺もやってみるか

惑わすもの
(3)(W)(U)
1/3
クリーチャー ― 天使・イリュージョン
飛行
あなたがライフを得るたび、〜は+0/+Xの修整を受ける。
Xは、あなたが得たライフの値に等しい。
(W)(U):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
(T):〜のパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたは〜とそれのコントロールを交換してもよい。
そうした場合、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。

自然と裂くもののような感じになってしまったな。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 02:21:02 ID:pQ3WADBx0
なんだそのカードは
交換するとか言う硬貨いらねー
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 02:52:13 ID:W5L5hhub0
変な動きってのはカウンターも使わずに恒久修正与えて記憶の問題が
出る程度の事を言うのか
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 03:18:59 ID:7yXdoVUz0
お前等、漫才なら他所でやれや。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 06:52:31 ID:EmXFiBF/O
嫉み
(B)
インスタント
対戦相手のコントロールする自身の能力によってパワー若しくはタフネスの値に修正を受けたクリーチャー1体を対象とする。
カードを2枚引く。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 10:36:31 ID:JVN7pefA0
盗賊の血
(B)(U)(2)
エンチャント:クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーは
「このクリーチャーががプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。」
を得る

重すぎる墓石
(2)
アーティファクト
重すぎる墓石が場に出ている間、墓地に置かれたカードは全てゲームから取り除かれる
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:02:06 ID:sT3ln/pQ0
>>126

頭脳回し
(1)(U)(R)
クリーチャー−オーガ
6/6
〜が場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。
選ばれた対戦相手は、あなたの戦闘前メインフェイズをコントロールする。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:25:38 ID:AlGRtyDR0
>>126
そのお題はあまりに漠然とし過ぎでは・・・もうちょい具体性が無いと考えにくいと思う。
一応出してはみる。


五彩の宝珠
(1)
アーティファクト
スタック上にある呪文は、それをプレイするために支払われた
すべてのマナの色を持つ。

<特性定義能力と矛盾するか?単体では何もしないがラヴニカでは役立つ・・・かも。


虹色の猛火
(X)(R)
ソーサリー
〜は、〜をプレイするのに用いられたマナのうち、もっとも多いマナの色を持つ。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
<同上。CoP対策に・・・でも多色化できるならあまり意味ないか。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:41:34 ID:6bEBXgX1O
>126

因果を喰らうもの  (4)(B)(B)(U)
クリーチャー−ドラゴン・スケルトン
飛行
〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをゲームから取り除く。〜はそのクリーチャーの全ての起動型能力を得る。
(B):〜は全てのクリーチャーとプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/3
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:45:05 ID:AlGRtyDR0
>>108悪意の塊
単体でゲームを終わらせられる酷いカード。危険な匂いしかしないが、面白くはある。
クリーチャーの生贄にもマナが必要、ターン終了時には死ぬ、くらいでなんとかバランス取れるか?
「のたうつウンパス」型のダメージ能力にする、とか。

>>127 シミックの生命編者
テキストを書き換えるより、単に呪文プレイを禁止して、起動型能力でドローさせた方が良くないか。
アンタッチャブル能力くらいはないと、デメリットに見合う活躍はしなさそうだが。

>>135 頭脳回し
ターンの一部だけをコントロールさせる効果は面白い。
アップキープにマナを使いきっておけばほぼ無害にもできるし。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 18:32:29 ID:6dvNy45rO
>>126
挑戦してみる。

実験獣、鏡竜
2(R)(U)(U)
クリーチャー―イリュージョン
〜が攻撃に参加するたび、あなたは土地でないパーマネント一つを対象とする。コインを投げる。表が出た場合、そのパーマネントを破壊する。裏が出た場合、そのパーマネントのコピーを一つ場に出す。(オーラのコピーが場に出た場合、あなたが適正な対象につけ直す。)
3/4
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:34:24 ID:W5L5hhub0
注釈の「対象」は要らん
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:52:57 ID:zG2rSMIL0
>>126
横にナントゥーコの鞘虫を置いておけば、(U)でダークスティールの巨像がプレイできたり
(U)(U)で歴伝をニ連打したりできるってことか。

「変な動き」がテーマなんだからこっちにスポット当てたほうが個人的に良さげ。
それならマナコストは軽くするほうがギミックが映えるし、下の能力は蛇足気味。
こんぐらいでいいと思う。

シミックの生命編者
(1)(U)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント
3/3
あなたがオーナーである場に出ていないカードは、他の全ての能力を失うとともに「各プレイヤーはカードを1枚引く。」
という効果を持つ、マナ・コストが(U)のインスタント・カードである。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:54:15 ID:zG2rSMIL0
もしくはもっと自己完結気味に、こうしてみるとか。


シミックの生命編者
(1)(U)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント
2/3
あなたがオーナーである場に出ていないカードは、他の全ての能力を失うとともに「カードを2枚引く。」
という効果を持つ、マナ・コストが(2)(U)のインスタント・カードである。
(2) クリーチャー1体を生け贄に捧げる:呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それはターン終了時まで
呪文や能力の対象にならない。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:13:04 ID:ngj1BK7w0
血染めの蛮族
(B)(R)
クリーチャー ― バーバリアン
2/2
(T),血染めの蛮族をオーナーの手札に戻す:点数で見たマナ・コストが(2)以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:22:47 ID:ngj1BK7w0
>>127
文章が分かりづらいな。

シミックの生命編者
(3)(U)(G)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント
*/*
あなたの手札のカードは「サイクリング(U)」を持つ。
シミックの生命編者のパワー及びタフネスは、各プレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:41:27 ID:rA3WobEo0
>>144
>>141を見た後で投稿する気になったんなら、すごいなお前
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:36:32 ID:iiaZOcr50
生きている排気ガス 2赤黒 クリーチャー:スピリット ラクドス所属 3/1
飛行
赤黒:全てのプレイヤーとクリーチャーに一点のダメージを与える。
手札を一枚捨てることでダメージを一点軽減しても良い。

シミックの能力模倣師 3青 クリーチャー:人間・ウィザード・ミュータント
1/1 シミック所属
青:このクリーチャーはターン終了時まで
能力の対象となったパーマネントになる。
緑:このクリーチャーは対象のソーサリー・インスタント呪文になる。
そしてスタック処理が終わったらこのカードを生贄に捧げる。

エルフの空飛ばし 1緑 クリーチャー:エルフ・ウィザード 0/1 シミック所属
緑;あなたのクリーチャー全ては飛行を得る。
青:あなたのクリーチャー全ては飛行を失う。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:47:12 ID:pQ3WADBx0
活力の場
1UG
エンチャント
全てのクリーチャーは+3/+3の修正を受ける
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。
あなたがその対戦相手よりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、
その対戦相手とコントロールするあなたがコントロールするクリーチャーの数が等しくなるように
あなたがコントロールするクリーチャーをオーナーの手札に戻す

現状維持
3UUU
エンチャント
全てのプレイヤーのドロー・ステップを飛ばす
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:09:27 ID:Hb9+gM+B0
永遠の金屑
(1)
アーティファクト・クリーチャー
0/1
永遠の金屑は攻撃やブロックに参加できない。
あなたのアップキープの開始時に、永遠の金屑があなたの墓地にある場合、
あなたは永遠の金屑を場に出してもよい。
(0):永遠の金屑を再生する。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:45:52 ID:NU0ZgVdn0
>>148
《最下層民の盾/Pariah's Shield(RAV)》とのコンボ?

というか色々と極悪エンジンありそう。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:50:55 ID:TzCME1n90
予備戦力のゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
0/1
速攻
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。この能力はあなたの墓地にあるカードが7枚以下の時にしかプレイできない。
スレッショルド ― 〜は+1/+0の修整を受ける。

復讐の娘
(1)(B)
クリーチャー ― 人間・忍者
2/1
先制攻撃
〜がブロック・クリーチャーによって戦闘ダメージを与えられた場合、〜とそのクリーチャーを破壊する。

存在の檻
(1)(U)(U)
エンチャント
呪文や能力は、場以外を対象にすることができない。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:07:35 ID:Ns/TJYnG0
>>150

赤が恒久的なマナ加速できるのはおかしい
赤の特徴なら生贄でマナ

真中
忍術ないし忍者はいらないんじゃないか。それ以外は面白くていい


場を対象に取るカードって何さ
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:10:02 ID:ltpbD/W30
追いつめられたネズミ
(B)
クリーチャー ― ネズミ
1/1
あなたのライフが10点以下であるとき、追いつめられたネズミは以下の能力を持つ。
「1点のライフを支払う:追いつめられたネズミは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:34:21 ID:8p7MnDuwO
呼び止め
(U)
インスタント
あなたは望む数のクリーチャーを対象にする。

呪文や能力の対象になった時〜を引き起こす感じに。対象にするだけです。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 04:04:04 ID:TwuGB+BD0
>>126
戦いの牧人
Battle Herder
2(赤/緑)
クリーチャー−エルフ・スカウト
1/1
T:攻撃側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは攻撃に参加した状態になる。この能力はブロック・クリーチャー指定ステップの前にしかプレイできない。
T:防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、攻撃に参加しているクリーチャーを1体選ぶ。
それは選ばれたクリーチャーをブロックした状態になる。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:05:25 ID:V1vPEUju0
>>137因果を喰らうもの
せっかくのコピー能力が、後段のダメージ能力で台無し(それだけあれば事足りてしまう)。
あと、そのままの書式では自分まで取り除かれてしまう。

>>147活力の場
効果とデメリットの噛み合い方は絶妙だと思うが、
相手にクリーチャーが居ないときにOverrun的な使われ方をされることを考えれば、
4〜5マナは欲しい。

>>現状維持
《取り憑かれた扉》がなぜああまで厳しい維持条件なのか考えて。

>>148永遠の金屑
あまりに用途が狭いカードは面白くない。



>>126
虹の門
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは
自分の手札にあるクリーチャー・カードか、エンチャント・カードを各色1色について1枚、場に出してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーは同数のカードを引く。
あなたが一度の手順で場に出したカードが3枚以上である限り、あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:14:35 ID:CqiSGYd+0
>>136 >>155
相変わらずお題さえ分かっていない奴がいるな
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 16:29:44 ID:7GbPVuWY0
現状維持
UU
エンチャント
プレイヤーは、それぞれのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが島を生け贄に捧げない限り、現状維持を生け贄に捧げる。

ちょっと調整
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 16:47:12 ID:e4dmKJpE0
認めざる天使
(4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
4/5
飛行
(1)(W)(W):クリーチャー呪文でない呪文1つを打ち消す。このコントローラーは白の4/4兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:37:53 ID:wlcaht4l0 BE:2174944-
変な動きをしそうなクリーチャーね。

はぐれ森のドルイド
(U)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
(T):はぐれ森のドルイドをアンタップする。
1/2
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:33:49 ID:GO5WlH9c0
>>157
一生ROMってろ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 21:09:25 ID:H5c53tpy0
ガラクタ蛇
(1)
アーティファクト・クリーチャー − 蛇
ガラクタ蛇が場に出ていない限り、あなたはカードを引けない。
2/2
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:59:01 ID:PzkI5JJI0
>>126
やってみる。

厄介な手回し
(1)(U)(R)
クリーチャー ゴブリン・ウィザード
2/2
あなたのアップキープの開始時、カードを無作為に1枚選んで捨てる。
(Tap):アーティファクト呪文1つかクリーチャー呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、
〜とそのコントロールを交換する。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:34:04 ID:nVruGCSH0
呪文と交換て、ゴブリンはどこへ行く気だよ。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:35:30 ID:SYkQ6sGIO
無心の化身 (R)(R)(3)
クリーチャー・アバター
速攻 5/1

無心の化身が場に出ている限り、あなたは全てのカードをプレイできない。
無の化身が場に出るに際し、カードタイプを一つ選ぶ。あなたの対戦相手は、選ばれたタイプのカードをプレイできない。
無の化身を生贄に捧げる:あなたの手札とライブラリーと墓地から、選ばれたカードタイプのカードを全てゲームから取り除く。そうしたなら、あなたのライブラリーを切りなおす。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:45:04 ID:0vd+UADL0
思考の鏡像
(2)(B)(U)
クリーチャー ― イリュージョン・スピリット
2/3
飛行、畏怖
あなたのドロー・ステップ開始時、望むならあなたはライブラリーの一番上を公開してもよい。
それがクリーチャーか土地かアーティファクトであった場合、あなたはそれを場に出してもよい。
そうした場合、対象の対戦相手1人は〜のコントロールを得る。
166164:2006/06/03(土) 23:51:06 ID:SYkQ6sGIO
後半が不完全かつわけわかめorz
以下、修正します。

無心の化身を生贄に捧げる:あなたの手札を公開し、あなたの手札から、選ばれたタイプのカードを全て選んでゲームから取り除く。
あなたのコントロールするパーマネントのうち、選ばれたタイプのカードを全てゲームから取り除く。
あなたの墓地から、選ばれたタイプのカードを全て選んでゲームから取り除く。
あなたのライブラリーから、選ばれたタイプのカードを全て選んでゲームから取り除く。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:51:42 ID:0XFYPaQJ0
>>126

荒れ狂う魔力
(3)(U)(R)
エンチャント
呪文がプレイされるたび、そのコントローラーはコインを1枚投げる。
そのコントローラーがコイン投げに負けた場合、その呪文を打ち消す。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:04:37 ID:IQ122DG20
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:05:02 ID:kO9QDxvx0
>>163
どこに行くんだ?
普通にこれのコントローラーが対象の呪文のコントロールを得て、
かわりに呪文のコントローラーがこれのコントロールを得るだけじゃ?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:29:41 ID:jmKhyLxZ0
>>165>>126宛ね。つっても変な動きは全然しないが。

知恵あるゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
2/1
速攻
〜が場にある状態で、かつ〜と同名のカードがサイクリングされるたび、あなたはカードを1枚引く。
サイクリング(3)
森サイクリング(1)(U)
島サイクリング(1)(G)
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:49:54 ID:h9YDwigk0
初志
Founding Purpose
(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、
そのコントローラーは自分の手札から点数で見たマナ・コストがそれと同じ
であるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。そうした場合、〜を
そのクリーチャーにつける。
― 境遇を同じくする者のある限り失われることはないだろう。


減反
Reducing Acreage
(1)(U)
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして好きな数の土地を生贄にささげる。
あなたのライブラリーを上から、生贄にささげられた土地と同じ枚数だけ
公開する。公開されたカードのうち、土地・カードをすべてゲームから
取り除き、残りをあなたの手札に加える。


リーディックス
Leadix
(X)(R)(G)
クリーチャー ― ビースト
5/4
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーを上からX枚公開する。この
方法でクリーチャー・カードが公開されない場合、〜をそのオーナーの
手札に戻す。
― 遅い奴に合わせるって発想がないから、ああして引き返す羽目になる。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 03:38:19 ID:cJ/M5SsdO
土地のオリカ作ったよ

カード名('A`)

土地

(T);彼方のマナプールに@をポトン
(T);同名のカードをライブサーチでタップイン。アップキープ限定で




…テンポ良すぎてもアレなんでタップインとアップキープの制限つけてみた
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 04:08:01 ID:3lZ9/xR20
>>172
ふざけた話
1円玉を自販機に入れられても困るから、嫌だスレ池!

まともな話
どうせ土地であるがゆえにほぼすべてのデッキに入るし、ライブラリー圧縮に使われるだけ。
帰れ。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 05:16:40 ID:jmKhyLxZ0
>彼方のマナプールに@をポトン
マナバーン強制装置キタコレ

蟻塚
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):〜をアンタップする。〜はターン終了時まで1/1の蟻として扱う。それは同時に土地でもある。
蟻を生贄に捧げる:墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 08:48:22 ID:a5F2y+Ie0
自身のマナだけでクリーチャー化してチャンプブロック、
んで1枚墓地にありゃそのままサクリファイスで永久ブロッカーか
単色のコントロールはおろか、色マナを揃えられる環境次第で
2色のコントロールにも入りそうだな。
ちょっとクリーチャー化するコストが安すぎるんじゃないか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:01:53 ID:OgvM/jQ20
タップインにすれば丁度いいかな。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:17:04 ID:RKOHE6FbO
>126

絵に書いたシンボル
(2)(B)(W)
エンチャント
(W):対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならば攻撃に参加する。
(X)(B):対象の、このターン攻撃に参加し、かつブロックされなかったクリーチャーX体をターン終了時、ゲームから取りのぞく。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:13:30 ID:tHgxlMliO
真理    (B) |発狂    (R)
ソーサリー      |ソーサリー
カードを一枚引く |対象のクリーチャー一体に
         |2点のダメージを与える
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:34:31 ID:1ejJaN0W0
そろそろまともなオリカが見たいんだけど。
バカがトチ狂ってお題出したら予想通りの展開だし。
180172:2006/06/04(日) 13:22:37 ID:cJ/M5SsdO
ごめんなさい。おだいに背いていた〇| ̄|_


178>
似たようなカードが実在するのでもっと変化があってもいいなぁ

179>
そんな悲観しなくてもよくね?

181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 13:47:55 ID:9LfhxyxLO
>>179
お題なんか気にも留めてない駄作の方が多い気がするけどな。

やっぱりエキスパンション製作みたいな方向に傾いた方がいいのかもしれないな。
それなら必要とされない駄作は自然と蚊帳の外になって駆逐されるかもしれないし。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 13:53:29 ID:5e3c7QUJ0
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:20:02 ID:DaQu1st50
一目見れば駄作と分かるカードにばかり噛みついて、
ちょっと難しいカードは全スルーして駄作ばっかりと嘆く人々はなんなの?


>>158 認めざる天使
色の役割を考えれば、起動コストは(U)マナにした方が。
でか過ぎる兵士トークンも変なので、コスト分の1/1トークンにするとか。天使への対応を考えれば、
飛行を持つ鳥orスピリットの方が「らしい」デメリットになるか。
それでも除去を封じつつ殴り勝てる強力なフィニッシャー。

>>162厄介な手回し
呪文のコントロールと交換するのは面白い。
アップキープコストは無くても良いorもっとサイズを上げた方が良い。

>>164無心の化身
白・黒のマルチあたりが相応しい能力。
3番目の能力は不要だが、文言は《ロボトミー》参照。全体に無駄な表記が多い。

>>165思考の鏡像
能力は面白いが、色の役割、無駄に多い回避能力が疑問。
赤緑か青緑が相応しい気がする。

>>171初志
《霊気の薬瓶》調整版ともいうべき良カード。マナがそろいがちな白ウィ二ーに入れたい。
オーラのジレンマを解決した上、白のフレーバーにも合致している。

>>減反
怖いコンボにもなりそうだが、デメリット(マナ減少)とメリット(ドロー)が絶妙に噛み合っている。
《減反》というよりは焼畑農業?

>>リーディックス
緑単でも良い気がするが、良いバランス。(不安定さが赤?)
サイズ・コストを見直して、公開したクリーチャーを手札に入れられるようにするor
ライブラリ操作を入れても良いかも。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:45:21 ID:kO9QDxvx0
>>183
たぶん君の言う「ちょっと難しいカード」は俺の考える
「冗長・煩雑なばかりで面白みの伴わないカード」。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:59:05 ID:SwqKfjbg0
>>126

ボガーダンの幻影
Phantom of Bogardan
2RRUU
クリーチャー ― イリュージョン
1/1

あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときなら
いつでもボガーダンの幻影をプレイしてもよい。

ボガーダンの幻影が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ボガーダンの幻影はそれに3点のダメージを与える。

ボガーダンの幻影をそのオーナーの手札に戻す:
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、
あなたの手札からボガーダンの幻影を1枚選んで捨てる。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:45:17 ID:RKOHE6FbO
無人島
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)(G)を加える。これは呪文をプレイする為には用いれ無い。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:37:10 ID:eDcRSV/mO
運命支配
(3)(U)(U)
インスタント
このターン、クリーチャーはあなたのコントロール下で場に出る。
(これによって得られたコントロールはターン終了時に失われない)
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:38:58 ID:dppv14TL0
いいね
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:44:36 ID:alv8Ubhk0
>>187
これはいいわ。
相手の生ける屍とかに対応して打ち込めたら死んでもいい。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 02:30:02 ID:88OJzPZm0
うーん、以前見たような気がする
打ち消せないクリーチャーにも効くとかの話が出てたのが記憶にあるし
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 04:48:28 ID:QjtGh3VwO
【お題】
西風のスピリットをシミック団が改造したという設定で。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 10:21:09 ID:VhII9GDs0
頭膿んでるのかお前?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:07:10 ID:gkkrefxs0
白羽取り
(1)(W)(U)
インスタント

このターン、装備品を装備した攻撃クリーチャー1体から与えられる戦闘ダメージを0点にする。
あなたはそのクリーチャーが装備している装備品1つのコントロールを得ても良い。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:19:06 ID:hZ+7AHCD0
オルゾフの失敗作
(W)(W)(B)
クリーチャー:スピリット
2/3
(W)(B)(B)オルゾフの失敗作を生贄に捧げる:全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受け、全ての能力を失う
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:22:28 ID:dOeGSV9qO
おいおい能力を失うって何の能力だ?
厨は遊戯に回れ右!
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:24:09 ID:De8Yxvkx0
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 15:29:18 ID:XNZQQNMI0
奇遇だな。
俺も>>163が何をどう勘違いしたのか聞きたかった。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:16:20 ID:A1FU3cX80
熟練の追いはぎ
(1)(B)
クリーチャー ― 人間
(1),あなたの手札を見せる:対戦相手はカードを公開する。
2/1

ブリッシュラック
(3)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
ブリッシュラックはブロックされない。
あなたは呪文を隠したままプレイしてもよい。(解決時に公開される。呪文の点数で見たマナ・コストは0になる)
1/4
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:26:49 ID:/YGjjo0u0
上は手札を公開する、だろ
下は流石に壊し過ぎ
200エルフ:2006/06/05(月) 16:53:12 ID:Q3Ju4vmy0
マジックやられる方は怖いです。。。。
この間、大会へいったのですが、
すぐ「ジャッジ」とか「早く・・・」
とやられるので
女性の私としてはかなり落ち込みます。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:12:30 ID:y4UQA+o1O
水脈の王
(1)(W)(U)
クリーチャー-ロード
全てのプレイヤーは墓地に同一の名前がある呪文をプレイできない。
(T):全てのプレイヤーは墓地にあるカードをライブラリーに戻し切り直す。
1/1
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:27:21 ID:fxL+nF5Z0
>>197
呪文と交換だからゴブリンが呪文になっちゃうのかと思ったのさ。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:48:35 ID:Kt76g5tS0
教授の秘密兵器
(2)(B)(R)
エンチャント
対戦相手が呪文をプレイするたび、教授の秘密兵器の上に導火線カウンターを1個置く。
(2),導火線カウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストが(X)のクリーチャー、アーティファクトをすべて破壊する。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:25:10 ID:dOeGSV9qO
200>
それはよっぽどせっかちな奴と当たっただけ。
ちなみスレ違いです。雑談板に流れて下さい
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:27:55 ID:QjtGh3VwO
懺悔せし浪人生陀目
(B)(B)
伝説のクリーチャー‐人間・侍
2/1
(B):〜はターン終了時まで武士道1を得る。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:14:42 ID:j7ZXypO/0
>>203
つえーな・・・
でも自力でカウンターが増やせないようにして
バランスをとってるわけか、面白いな
207126:2006/06/05(月) 21:44:56 ID:inFnFgze0
仕切りが悪いわ結局gdっちまうわでとにかくすまん。
品評形式は先人の例にならう。以下品評。

>>129
「このカードで何ができるのか」「このカードで何をさせたいのか」
これぐらい客観的に判らせられないならばディベロップさえできない。
叩かれるカード・スルーされるカードで二番目ぐらいに多いパターン。パス。

>>135 題意 10/コンセプト 10/バランス 9
デッキをインスタントだらけにすればデメリットはある程度回避できるのか。
のっけからいきなり面白いね。これ以上褒める言葉が見つからない。
適正なバランスは存在しないように思うが、《駆り立てられた恐怖》を参考にトランプルはつけれるはず。

>>136
一つだけ。
このスレでよく投稿されてはスルーされる「単体で何もしない」類のパーマネントは、
それをそのままクリーチャーにするだけで全然印象が変わる。

>>137 4/3/2
7マナ以上のクリーチャーはもはやお祭り用で正当な評価はできない。
7コストではせっかくの能力をアクティブに活用しにくいし、そもそも
出せば終わりなカードとしてデザインせざるを得まい。
「そのカードをデザインするためには本当に7マナでなければならなかったのか?」
よく考えろ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:47:03 ID:inFnFgze0
>>139 3/2/3
名前といいテキストといい、普通に叩かれるかスルーされてしかるべきレベル。
2〜3の評定点は過大評価だが、現状ではこれがスレの平均レベルな気がする。
コピーをいたずらに増やすカードは推奨できないし、されない。

>>141-142
ども! 我ながらひどいテキストだったんで注訳をつけるか迷ったんだ。
ただ「スタックに土地が置かれている」という状態が起こりえる以上、このネタはもはやダメだろう。
半分自画自賛になるが>>142はすげぇよ。

>>154
「可能ならば攻撃・ブロックに参加する」では駄目な理由。
改良不能、評価不能。

>>159
このカードのどこがよろしくないか分からない人は書き込むのを自粛したほうがいいかも。
サ骨ネタがよく分からない人のために《天光を求める者》とだけ。

>>162 題意 9/コンセプト 8/バランス 7
へー。ユニークだ。でもなぜパーマネント呪文限定なの? 否パーマネント呪文を(orも)対象にすべき。
せっかく他のコントロール交換カードではできないことがこのカードでできるのに。
またP/Tを上げれば「攻撃するか、能力起動を待つか」のジレンマを与えられていい。
デメリットそのままなら3/3以上でもいける。good job

>>165 6/5/6
ひどくはないが、飛び出さない。ただ読んだ後に何も残らない印象。
>>183とほとんど同じだけど、名前が気になるかな。
具現化した「思考」が相手に渡っていく…? 《跳びまわるひらめき》って感じ。
名前が与えるイメージはあなたが思うよりもでかいよ。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:47:47 ID:inFnFgze0
>>185 3/3/3
「手札に戻る効果を起動して、それにスタックで《渦巻く知識》!解決!
ボガーダンの幻影手札にありません!」

2RRUUごとに対象に3点ってしたいのか。ならどうしてここまでギミックとコストを噛み合わなくさせる?
煽りでも何でもなく、デザイン中に「もはやクリーチャーである必要がないな」とは思わなかったか?
よくあるツギハギ。俺ならこうする。


ボガーダンの幻影
(3)(U)(R)
クリーチャー ― イリュージョン
3/3
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもボガーダンの幻影をプレイしてもよい。
(1)(U)(R),ボガーダンの幻影をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、
ボガーダンの幻影はそれに3点のダメージを与える。その後、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに負けた場合、カードを1枚無作為に選んで捨てる。



目新しさを感じないもの、あるいはセンスそのものを感じないもので溢れる昨今、
久しぶりに光るものを幾つか見た感じ。
これだけを見るためにお題出すのはそれほど駄目かね。
流れは良くもなってなけりゃ悪くもなってないって感じだけど。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:50:09 ID:inFnFgze0
あぁ…あと気にいらなきゃスルーしろといったけど、見るからにグダグダな奴には
確かになんか言いたくなるよな。その気持ちはわかる。すまん。


ただ回を重ねるたびに目に痛いのが増えていくのは、
この「ぐだぐだ感」のせいってのは分かった。
ぐだぐだゆえに厨がティッシュを晒し、それを無視できない厨が煽ってスレが腐る。

こういう目に痛いのを間引きしたいのならば、やはりスレ全体に何らかの
志指向性を与えるべきだと思う。そういった意味じゃ>>119>>181の言う通り、
新エキスパンション製作は悪くない流れじゃないかな、とさえ思う。


現状から新エキスパンション製作への流れに明確に賛同できる奴、あるいは反対の奴はいる?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:00:11 ID:QjtGh3VwO
新エキスパンションって事はもちろんコモンの弱いバニラとかも必要なんだよな?
地味なカードや明らかにカードパワーが劣るカード等を見ていても面白くないし、変なカードや使えるカードだけで作成しようとしたらそれはもはやエキスパンションと呼べる代物じゃないだろ?
そこのとこどうなんだ?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:14:42 ID:npfrbenXO
>>211
無理してまでリミテッドetcを意識して創る必要は別にないんじゃないか?

それにコモンの中でも特に単純な部類のカードにだって、煮つめるべき部分はいくらかあるはずだしな。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:23:26 ID:JFRv+MIW0
>>209
もう1段階シンプルに。

ボガーダンの幻影
(1)(U)(R)
クリーチャー ― イリュージョン
1/1
〜が場に出たとき、コインを1枚投げる。コイン投げに勝った場合、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。
(1)(U)(R):〜をそのオーナーの手札に戻す。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:32:10 ID:G8DrutmI0
>>210
思った通り、脳味噌が膿んだ奴がお題を出すとこうなるのな。
救い様の無いところは、この膿み厨が「自分がMagicを相当理解している」
と誤解してるところだね。
何か益のある事を講義したつもりでご満悦なんだろうが、端から見ると
ただの腐れティッシュ以下だよ。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:43:17 ID:inFnFgze0
ケータイの奴には酷かも知れんが、エキスパンション製作については>>2
まとめサイトを見ろとしか言いようがない。
ただ「1つのエキスパンションを作る」という志向の元では、
リミテッド用の地味なカードさえも目映えが悪くなかった気がする。

>>213
さすがにそこまでいくと原案をとどめてないんじゃないの。
結局クリーチャーである必然性も薄くなってしまうし。
あと本家ボガーダンに倣って「ループには8マナかかる」ってのは意識したけど。

>>214
いや…大層なことほざいて叩かれはしないかびくびくしてるよ。
とてもじゃないがご満悦なんてできない。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:47:44 ID:QuutUxrx0
そもそも>>1-のカードって、正直「レア」を前提に製作されているような…
(っつーか肥えた目に適うカードって大体レア程度のギミックを最低限必要としているし。)

大型化
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
再帰(G)(表記されたコストを支払う:〜をあなたのライブラリーの一番下に置く。)

というカードだってコモンであろうが、巨大化+ちょっとしたギミックだけだし、こんなのを出してスレに貢献できるとも思えない。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:58:20 ID:JVWg4PFWO
栄光の凱旋者
(W)(W)
クリーチャー ― 兵士
2/2
栄光の凱旋者からダメージが取り除かれるたび、あなたはその値に等しい枚数のカードを引く。

戦場の癒し手
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 兵士・クレリック
3/4
各ターンの戦闘フェイズの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられているすべてのダメージを取り除く。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:03:02 ID:inFnFgze0
>>216
そのキーワード能力は意味がわからんが


イーオサットの小間使い
Eaosat's Handmaid
(1)(G)
クリーチャー − エルフ
1/2
イーオサットの小間使いが場に出たとき、すべてのプレイヤーはカードを1枚引くことを選んでもよい。

うねるダマー
Gerge Damor
(1)(G)(G)
クリーチャー − ダマー
4/3
愚鈍
才覚4 − うねるダマーは愚鈍を失う。


エクリプスやら何やらの時はそんなの多かったよ。
だけどそればっかりじゃなかった。
「スレに貢献してない」からコモンカード投下が躊躇われるって言うんなら、
エキスパンションに関係なく、ただ各々が思う「スレに貢献できる」カードとやらを晒せばいいだけ。

ただ、エキスパンションを作るとなるとある程度住民の意識が変わる…かな。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:15:33 ID:npfrbenXO
>>216
そういうものはわざわざこのスレを使わずに埋めていってしまっても問題ないんじゃないか?
まあ、「誰かがなにかしらの形でまとめる」事が前提だし、「いくつかの案を出してその中から多数決で決める」とかでもいいと思うが。

あとこれは個人的な意見だが、もしエキスパンションを創るって流れになったとしたら、このスレで求められるのは、今までと同じ「おもしろいカード」、そして「それらしいカード」と「エキスパンションのテーマに沿った優良カード」の3つだと思う。
話の種としてはどれも悪くないと思うがね。まあ、あくまで個人的な意見だけど。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:15:48 ID:JFRv+MIW0
寝る前にレアじゃなさそうなのを投入

開拓者の激情
(1)(R)(G)
ソーサリー
対象の土地1つを破壊する。
あなたは、破壊した土地と同名のカード1枚を、あなたのライブラリーの中から探し、場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:27:53 ID:De8Yxvkx0
そいつはひょっとして冗談で
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:31:03 ID:XNZQQNMI0
新ジャンル「5Cランデス」
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:35:05 ID:OGUnO48/0
鮭の怒り
(2)(R)(R)
ソーサリー
すべての熊を破壊する。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:40:55 ID:+gRIm3IL0
無意味な投資
(U)
インスタント
〜は打ち消されない
〜が手札からプレイされることにより墓地に置かれるたび、〜をオーナーの手札に戻す

見せ掛けの財産
(3)(U)(U)
エンチャント
〜はあなたのプレイする呪文やあなたのコントロールするパーマネントの能力の対象にならない
あなたは呪文をプレイできない
(U):カードを1枚引く
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:49:32 ID:74PDsqRL0
静寂な心
(1)(U)
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはルール・テキストがなくなる。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:54:41 ID:TnFofDDv0
いきなりスレが回りだしたな
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:01:55 ID:VtqcPocHO
大陸大移動
(1)(G)
ソーサリー
このターン、象は全ての渡りを得る。

228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:31:31 ID:tk32YDee0
>>223
絵を想像して吹いたwww
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:36:28 ID:6s3qMFg3O
力を添える老兵
(1)(W)(R)
クリーチャー−兵士、アドバイザー

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
1/3
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:59:11 ID:tk32YDee0
ナイスアドバイザー
単体でも戦力あるから「他のクリーチャーは」くらいが丁度いいのかな
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:59:40 ID:87RVK6Ut0
エキスパンション製作派が多いね。
また何か作ったほうがいいのだろうか?
コンセプトを決めるのに一苦労。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 04:12:09 ID:EM/9/A6SO
そんなに多く賛同者がいるようには見えんけどなw
俺は応援するが
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 08:54:23 ID:2mIWEqx10
>>223
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 11:57:39 ID:vnF7pGRu0
収穫祭 緑 ソーサリー

あなたの対戦相手の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
その後、あなたの対戦相手全てはライブラリー、手札、墓場から、
土地を全て場に出す。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:59:25 ID:ksnBOCU70
墓場て・・・何処出身よ?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 13:47:26 ID:duEEgsJp0
分相応を与えるもの
(1)(U)(U)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)

(1)(U),{T}:全てのプレイヤーは自分のライブラリーから自分のライフに等しいパワー
を持つクリーチャーを1体探して手札に加える。その後各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
1/2
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:40:31 ID:VtqcPocHO
絶対的信仰
(1)(B)(W)
エンチャント
あなたのライフは3である。
スレッショルド-あなたはこのゲームの敗者となる。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:50:55 ID:asADCYAZO
虚ろな少女 (1)(W) 1/2
クリーチャー クレリック

(W) 対象のクリーチャー一体をタップ状態にすると共に+1/+1カウンターを一つ置く。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 17:20:19 ID:crwtQF/P0
>>236
まったく青らしくないし、ライブラリーから探してきたものは公開しなくては
クリーチャー・「カード」かどうか他のプレイヤーに判らない。
条件が特殊な割りにテンポが悪いので、コストに生け贄を追加するかわり
探してきたクリーチャーを直接場に出してはどうか。
 
>>237
一行目からして意味不明。
どんなダメージやライフロスに対しても置換効果でライフ3を維持できるのだ
とすれば、エンチャントを割れない色にとっては投了ものでデメリットが軽過ぎる。
 
>>238
まずタッパーとしては使われない。
これ自身や自軍に使う場合もタップするのがほとんどデメリットに
ならないし、際限なく成長していくのは白らしくない。
白緑マルチにした上でコストを上げるなり、能力のプレイ可能なタイミング
に制限が必要。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:49:38 ID:mfi7hNyIO
痛みの練習
(W)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+6の修正を受ける。
痛みの練習はそれに6点のダメージを与える。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:20:41 ID:q8HX+3Ib0
鏡の中の騎士
(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
〜を生け贄に捧げる:このターン、対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを1点軽減する。

バリエーションが作りやすいトークン付きエンチャント。
ターンエンドまでプロテクションにしようか悩みましたが。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:33:54 ID:2qBTXRiA0
割とスマートで面白い。
一回しか使えない能力を視覚的に表現するのにも成功していて好印象。
こういったシリーズが入ったオリジナルエキスパンションもいいんじゃないかと。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:09:09 ID:CtDQCeUu0
戦場の中の扇動者
(2)(R)(R)
エンチャント
〜が場に出たとき、赤の2/2のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは速攻を得る。

シリーズを考えてみた・・・ちょっと違うか。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:23:05 ID:q8HX+3Ib0
>>243
熱情と同様の効果は、デッキに4枚積みし辛いですね。
自分であればこうします。

鏡の中の扇動者
(R)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
〜を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで速攻を得る。

そもそも赤は、エンチャントの少ない色なので、このギミックが合うのかわかりませんが。。。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:02:50 ID:CtDQCeUu0
>>244
なるほど、確かにそちらのがシリーズっぽい。
暴勇なんて能力もありますし、こういうエンチャントはありだと思いますよ、赤でも。
ただ自分なら3マナ2/2ラインにしますが。
1マナだとちょっとオーバーパワー気味かな、と

墓堀り
(B)
ソーサリー
「あなたの墓地にある3マナ以下のクリーチャーを場にだす。」
「あなたのライブラリーから3マナ以下のクリーチャーカードを探し出し、それを墓地に置く、そのあとライブラリーをシャッフルする。」



246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:05:28 ID:CtDQCeUu0
>>245
以下の効果から一つを選ぶ、が抜けてた。
訂正すまぬ
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:12:06 ID:WZq04Q1F0
>>245
よく他人のカードをオーバーパワーと言えるな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:27:23 ID:CtDQCeUu0
>>247
怒り狂うゴブリンや各種1マナ速攻付加インスタントの完全上位互換であり、
モグの狂信者クラスのウィニー必須カードはオーバーパワー気味じゃないか?

まぁ俺の言い方が嫌味っぽくて悪かったなぁと書いた後思ったが、それが批評というものでしょうよ


249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:46:29 ID:aVHyvSQP0
今日もレベルの低い会話に終始していますね
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:48:25 ID:zEdBDal70
つーかせめて正規表現で記述しろ

エンチャント(場)だとかシャッフルだとか
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:57:46 ID:q8HX+3Ib0
>>>247-248
ふおお・・・俺のカキコからケンカになっとる
堪忍してや・・・

トークンが、バウンスに弱く、有効色のルアゴやレブナントに加算されない点から、完全な上位互換ではないと考えています。
また、速攻のような奇襲効果が場に公開されているのは、それほど強力な効果ではないとも考えています。
上述の点から、1マナとしても問題ないと思ったのですが・・・2マナのほうが良かったかしら。

>>250
今調べた。
オーラは知ってても、(場)がなくなったのは知らなかった・・・
ひとつ賢くなった。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:09:10 ID:pt48K+t80
サマ師の憂鬱
(3)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーから好きなカードを2枚選び、それを束にして脇に置く。
あなたのライブラリーから無作為にカードを2枚選び、それを束にして脇に置く。
対戦相手1人は、それらの2つの束のうちどちらか1つを選ぶ。あなたは、選ばれた束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
#墓地を使うデッキ専用?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:32:37 ID:WZq04Q1F0
>>245
1マナで3マナ以下クリーチャーを釣れる
3マナ以下の好きなクリーチャーを墓地に落とせる
しかも枚数制限なし
どんだけ強いんだよ
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:09:38 ID:KxblYqggO
>>253
上は既に発掘がある。
下は分かってて言ってるだろ?
元々誰から見ても痛いカードを
わざわざ2回も叩いてるお前もどうかと思うぞ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:39:32 ID:PpRexq5n0
じゃ>>241の流れで。

鏡の中のドレイク
(2)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、飛行を持つ青の3/2のドレイク・トークンを1個場に出す。
〜を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

ひねりのないカードでスマソ;
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:46:43 ID:kgWe4EbZ0
神のお告げ
(1)(U)(U)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:49:18 ID:sDiyT1ge0
呪文合成の井戸
(4)
アーティファクト
あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
(8),手札からインスタント・カードを2枚ゲームから取り除く:取り除いた2枚のカードのコピーを好きな順番でスタックに押せる。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:56:08 ID:kgWe4EbZ0
(!)(W)(W)の街ファイ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:14:32 ID:RjTqHQ8u0
(G)(G)
エンチャント
―が場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
―が場を離れたとき、―によって場に出されたすべてのトークンを破壊する。それらは再生できない。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:18:55 ID:PpRexq5n0
>>259
なん〜か似たようなのがあったよーな・・・
気のせいですかなw
あとカード名・・・
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:34:19 ID:IWagkwjB0
マナの霊堂
伝説の土地
あなたがクリーチャー呪文をプレイするか手札から土地をプレイするたび、あなたはそれをタップ状態で場に出すことを選んでもよい。
そうした場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T)、〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
  「そこには光と岩と水と骨、あとは枯れ草しか無いという。だが、それでも周辺の人々はそこを敬っている。」
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 05:47:20 ID:2KmJoEAh0
>>241
このタイプは、

鏡の中の騎士
(W)(W)
クリーチャー―騎士
2/2
先制攻撃
〜を生け贄に捧げる:このターン、対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを1点軽減する。

に近いと言える。
クリーチャーが死んでもエンチャントが残り、能力がいつでも使えるという能力がある一方、
トークン、エンチャントとパーマネントが大量に場に並ぶこと、
種類が違うトークンを並べてサイズがわかりにくくならないか?などの問題点がある。

あなたの墓地にあるこのカードをゲームから取り除く
を起動コストにすることも一応できる。この辺はキーワード能力がぴったりだが、
完全に再現するのは難しい。ある程度融通を利かせないと駄目だろう
(完全再現だとカウンターを使うことになるので、エンチャントのほうがわかりやすくなる)
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 05:47:34 ID:rICyhn8L0
デメリットがなくてどんなデッキにも入りますw
(もちろん単色でも)
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 06:14:12 ID:rICyhn8L0
>>264
ですね。
ただ、おまけの生け贄能力が出てきたトークンに使用できるかどうかは大きいかと。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 08:52:35 ID:x6thefyJ0
網子乙

>>264
そのメリットが

>トークン、エンチャントとパーマネントが大量に場に並ぶこと、
>種類が違うトークンを並べてサイズがわかりにくくならないか

ゲーム上のこのデメリットを背負ってまでほしいものかってことだろ。
俺はそれっぽっちのメリットじゃ正直割に合わないと思う。残念ながらそれほど目新しさを感じない。

シリーズ化したいならトークンの規格を統一する必要があるかな(1/1の無色のスピリットが適当か)。
てか、「鏡の中」ってどういうイメージなの?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:33:34 ID:1azw9a2G0
>てか、「鏡の中」ってどういうイメージなの?
ブサイクな奴が住んでるんだよ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:38:28 ID:30DAyWsG0
エキスパンション作りたいねぇ。
それにはまずテーマが必要だけど
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 14:55:48 ID:s6KBohuCO
アイスエイジ=氷河期
神河物語=日本
ラヴニカ=街
LOVEニカ=愛
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 17:32:44 ID:HuIzUO/jO
魔法学校
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:10:10 ID:H//ikXfX0
駆り立てられたシリーズもMWSでやってると問題ないんだけど
実際のカードを使うと面倒な割に弱くてあまりいいカードに思えないんだよな

いっそのことサイズが固定している裏向きカードにして
表になったらエンチャントって考えたけどそれも面倒だな
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:06:36 ID:kgWe4EbZ0
ホームレスがはびこってる公園とかでいいよ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:18:53 ID:56+ZTZ010
実は、バリエーションとしては以下みたいのを考えてました。

(1)(W)(W)エンチャント
2/2先制攻撃の騎士トークンを出す
生け贄:対象のクリーチャーはターン終了時まで好きな色のプロテクション

(2)(W)(W)エンチャント
2/2先制攻撃の騎士トークンを出す
生け贄:自分の手札1枚につき1ライフ得る

エンチャントが多い白の特性に基づいて考えたので、他色で他種族トークンを出すのが是か非かについてまでは考えていません。
友好色ならアリなのかしら・・・

>>265
コモン的な霊の鏡を意識してたんで、「鏡」って単語を入れたかっただけなんです。
深く考えないでくださいまし。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:22:07 ID:Z8eVnJZjO
象の導き系のほうが面白いな。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:24:07 ID:s6KBohuCO
269>
トレイリアじゃねーかw
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:38:14 ID:HuIzUO/jO
>>274
トレイリアズ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:11:16 ID:AOd5+tk7O
魔女狩り
(1)(B)
ソーサリー
アンチプロテクション(黒)(選ばれた色のプロテクションを持つカードをそれがプロテクションが無いかのように扱う。)
対象のクリーチャー1体を破壊する。

テキストぐだぐだなのは勘弁。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:13:23 ID:zC1n3m1E0
何で2マナなんだよ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:18:11 ID:2qFQNCW60
>>267
ドミナリアに浮かぶ巨大な空島(そらじま)が舞台
空賊たちの戦いを描く

羽ばたき飛行機械とか飛行機系のカードをたくさん登場させる

Snow LandみたくSky Landが登場、当然Sky Manaを出す
すると島をどうするかがちょっと困る
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:20:41 ID:dndhbF6d0
>>278
スゴイ
まるで週間少年ジャンプで連載してそうな感じだ
それで41巻ぐらいまで出てそう

主人公は当然空賊王を目指すんだよな?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:26:38 ID:ESy6OgES0
>>267
「アフターマン」をモデルにして、
人類が滅び長い年月がたった世界を舞台にする

人類が滅亡する中、選ばれし少数の人々は、
特殊な魔法で人類が生きられる環境になるまで長い眠りについた。
彼らが目覚めて目にしたのは、長い年月での進化により
従来のものとはまったくかけ離れたクリーチャー達であった。


つうのをこの辺見てて妄想した
ttp://www.youtube.com/watch?v=iZXEzLYLoCw
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/9540/
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:29:12 ID:56+ZTZ010
>>276
無理に対象に取らなくても、「選ぶ/Choose」を使えばいいんじゃないかと。
どうしても新しい能力が作りたいんなら何も言いませんが・・・

>>267
ホームランドみたく、閉じた空間のほうがやりやすいでしょうねぇ。
既存の世界と絡めると、収拾がつかなくなる予感。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:30:56 ID:RjTqHQ8u0
>>278
ヒント:空”島”
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:35:07 ID:LGZo+M0r0
世界観とか一生まとまらない与太話するなら他所でやってくれないか?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:46:36 ID:s1d3EkvF0
こういうの確かにまとまらないこと百パーセントだから
うだうだやらずに強引にでも決める。

…ていうか俺の中じゃもう決まってるんだけど。
第22回の>>207-208
珊瑚の太陽のやつ。えらい感触が良かった。

異論が無ければこれで行きたいね。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:57:17 ID:ESy6OgES0
>>284
話の腰折って超ごめんだけど、珊瑚の太陽のやつってどれのこと?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:58:05 ID:H//ikXfX0
異論があれば行かないなんて物凄く頭の悪い発言するくらいならやめとけって

まずサイトを作って他人にも多少なりとも分かる形にしてみせるのが一番ですよ
面白ければ乗っかっるし、面白くなければ無視するか罵倒するかではっきりする
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:02:19 ID:2qFQNCW60
オリジナルエキスパンションの話し出すとキリがないから
新スレ立てるか別サイト建ててやるかしたほうがいいな

新スレ立ててもすぐネタ切れで潰れそうだけど
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:02:19 ID:56+ZTZ010
寝る前に質問投下

メサの中枢
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象とならない。
T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(〜はサブタイプ(平地)を持たない。)

↑が5色分あったとして、みんなの「強いと思う」or「弱いと思う」、のご意見を頂きたい。
みんながどんな点をカードパワーとして評価してるのか、という疑問なんですけどねー。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:05:39 ID:kqP5hBqT0
強い弱い以前の問題だと思う
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:06:58 ID:kgWe4EbZ0
>>288
うざい
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:19:27 ID:2qFQNCW60
立ててきた

【MTG】オリジナルエキスパンションを妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149689686/
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:20:14 ID:6HTvS4900
>>285
>>2から辿れるはず。22回ログの>>207-208
これはおれもすごく好きだ


>>287
ネタ切れ気味なのは実際このスレだと思う

>>210見たけど
ほんと前スレや前々スレ、あるいはそれ以前からぐだぐだ感はすげー続いてたし
言いたかないが一時期はひどいネタとひどい煽りの繰り返しでスレが潰れてた

オリエキスパンション選定と
そうでないただのカード品評の共存ができないわけじゃないだろ?
おれは推進したいなぁ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:20:58 ID:6HTvS4900
(;゚Д゚) エッー!!
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:48:22 ID:ESy6OgES0
>>292
トンクス、なんか誤解してた。おかげで理解できた
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:59:47 ID:s6KBohuCO
不特定多数でエキスパンションのコンセプトをまとめようとする方が無理

その後の流れがコレ



「まとまらねえからコレで行く!」
(例えば284)

それに賛同できない者達沈黙

わけわからんネタに「厨はママンの乳でもしゃぶってろ」と誰かが言う
(そんなこと言わねぇか…)

荒れてきたからこの辺で修正

誰かがお題を出す

頭に戻る


…の堂々巡り

296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:08:36 ID:BeZqekmO0
何でかこのスレの住民て議論とかしよーとしないよな
何が起ころうが淡々とオリカ投下してる姿をよくみるw
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:01:27 ID:RKmqMkd80
肉喰らいのリス
1G
クリーチャー − リス
貪欲 2
(〜が場に出るに際し、あなたのライブラリーの上から2枚のカードをゲームから取り除く。
〜はX個の+1/+1カウンターをのせた状態で場に出る。Xはこの方法で取り除いたクリーチャー・カードの枚数に等しい。)

想いの火
1RR
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
想力 10(あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたのライブラリーの上から10枚のカードを
ゲームから取り除くことを選んでもよい。)
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:14:39 ID:40Vu2E7H0
宝くじ/Lot 3
Artifact
3、T、宝くじを生贄に捧げる:色と数を1つずつ指定する。
あなたのライブラリーを切り直し、その上から10枚のカードを公開する。
この方法で公開されたカードが、指定した色のカードが指定した数の値と同じ枚数であった場合
あなたはそれらのカードを手札に加える。
そうでない場合、それらのカードをゲームから取り除き、カードを1枚引く。
299_no:2006/06/08(木) 10:16:07 ID:40Vu2E7H0
指定する数は0であってはならない。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:04:23 ID:panq/eBy0
>>298
発想が面白い。個人的に結構良ネタ。しかし、10枚というのは実際に使うと
ちょっと使いかってが悪いような。5枚公開ぐらいが使いやすそうだ。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 17:08:02 ID:DZ0X0/Il0 BE:6116459-
マルチまがい商法
(2)(W)
エンチャント
あなたが手札からカードを捨てる場合、代わりにそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 17:25:46 ID:BwQW+pldO
忍び兵
(3)(U)
エンチャント
プレイヤーがクリーチャー呪文をプレイする度、それを脇に置き、そのプレイヤーのコントロールの下で、脇に置いたカードと同名、同色の1/1クリーチャー・トークンを1つ場に出す。そのトークンが場を離れた時、脇に置いた同名カードをそのコントロールの下で場に戻す。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:12:06 ID:sz72TzAw0
>>276
プロテクションが手間かけずに除去れたらマズイっしょー
これぐらいの呪文を併用するぐらいが妥当じゃね?

日食
(1)(B)
インスタント
すべてのクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(黒)を失う。
カードを1枚引く。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:08:22 ID:d/rWNOkx0
プロテクション失わせようとする考え自体ナンセンス
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:20:44 ID:sz72TzAw0
思いついたもの投入

輝きを纏う者
(W)
クリーチャー - 人間
0/2
〜の上になんらかのカウンターがのっている限り、〜は+3/+1の修正を受け、先制攻撃を持つ。

知恵を纏う者
(U)
クリーチャー - 人間
0/2
〜の上になんらかのカウンターがのっている限り、〜は+1/+1の修正を受け、「T:対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。」を持つ。

腐敗を纏う者
(B)
クリーチャー - 人間
0/2
〜の上に-1/-1カウンターがのっている限り、〜は+5/+3の修正を受ける。

強すぎるか?この仮面ライダーみたいなやつら。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:27:40 ID:OVMwfMFKO
貪欲な知識
(2)(U)(U)
インスタント
貪欲な知識をプレイするためのコストは、このターンにあなたが引いたカード1枚につき、(1)少なくなる。
カードを2枚引く。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:28:54 ID:mVxrApbB0
まず青らしくないとでも言うべきか。
発想自体は悪くないかと。

-1/-1カウンターはお蔵入りな雰囲気だし・・・
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:32:53 ID:mVxrApbB0
>>306
最低2マナかかるからバランスよく見えるけど、自分のターンに使えば普通に3マナなわけで・・・
もう少しコストを上げるべきか
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:48:38 ID:OVMwfMFKO
>>306
自分のターンの場合はマナ拘束的にはほぼソーサリーと等価で、(1)(U)(U)。
《空民の助言》(2)(U)を参考にすると、若干オーバーパワーだけどぎりぎり狙える強さかなと…
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:02:01 ID:d/rWNOkx0
アフィニティみたい感じでドローした枚数によってマナコスト減るやついっぱいつくったら面白壊れたデッキができそうでいいな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:03:33 ID:mVxrApbB0
ちょっと変なカード投入

迷い込んだ生物
(1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚探して、それを公開する。
対象の対戦相手1人はそのカードを自分のコントロール下で場に出すことを選んでもよい。
そうしなかった場合、そのカードをあなたのコントロール下で場に出す。

長ったらしいカードでスマソ;
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:26:39 ID:sz72TzAw0
赤スライ用ナマモノ

噛み付きケルベロス
(R)(R)(R)
クリーチャー - 猟犬
2/1
速攻 二段攻撃

球雷とくらべると、このあたりがせいぜいかなーと思ってみたり。
なにげにジャッカルの仔っぽい2/1猟犬
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:09:41 ID:HkxnZOh/0
>>193 白羽取り
名前と効果の合致具合が良い。クリーチャーを対象に取る方が自然かと。

>>201水脈の王
生ける《不思議のバザール》?強力で面白い。墓地縛りなら黒を混ぜてもいいかも。

>>236分相応を与えるもの
面白いけど、色は白じゃないか?参照するのはパワーよりコストの方が良い気がする。

>>312噛み付きケルベロス
二段攻撃は先制攻撃込みなので、球雷系とは根本的に違うよ。
ターン終了時に生贄に捧げられるなら、適正だろうけど。もう一デメリット欲しい。



衰亡の先駆け
(4)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、〜以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
そうできない場合、〜をタップし、〜はあなたに5点のダメージを与える。
他のクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
5/5
<維持が困難だが、場を制圧できるデーモン。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:25:49 ID:C5+DUJEo0
仲違いの仕掛け人
(2)(B)(B)
クリーチャー:アドバイザー
(2)(B)(T):クリーチャー一体を対象とし、それに-X/-Xの修正を与える
Xは対象のクリーチャーをコントロールしているプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数に等しい
2/2
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:30:35 ID:mVxrApbB0
<<313
奈落の王タイプのデメリットはかなりきついけど、戦闘でこれに勝てるクリーチャーはほとんどいないわけで。
大きめのクリーチャーを生け贄にするコストはかなりキツいだろうからバランスはいいかも。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:36:39 ID:mVxrApbB0
>>314
修正値は思い通りに大きくならないし、仮に大きくなっても手遅れなことが多い。
と考えれば起動コストを低くしてもバチは当たらないかも。
てか>の向き違いハズ;
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 09:48:57 ID:xCK1UdCxO
響鏡面 (4)
伝説のアーティファクト
あなたのアンタップ・ステップ及びドロー・ステップを飛ばす。
対戦相手がソーサリー呪文かインスタント呪文をプレイするたび、あなたはそれをコピーする。

蒼の衝動 (4)(U)
インスタント
カードを2枚引く。あなたが蒼の衝動をソーサリーをプレイできるタイミングでプレイした場合、さらにカードを1枚引く。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 15:46:37 ID:AOCcrT2YO
山陰の罠師
(1)(W)(G)
クリーチャー-人間
防衛
対戦相手のコントロールするクリーチャーは先制攻撃と二段攻撃を失う。

1/4
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 20:34:02 ID:Eop3TGIn0
プロテクション対策は欲しいカードだけど、あったら面白いカードというわけでもないかねぇ

邪神の布告
(1)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはプロテクションを持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしなかった場合、カードを1枚引く。

捻じ曲げられた祝福
(1)(B)(R)
ソーサリー
プロテクションを持つクリーチャーをすべて破壊する。
各プレイヤーはこの方法で破壊されたクリーチャーの数に等しい値のライフを失う。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:52:05 ID:4vY6RZ3T0
水蓮のゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー
水蓮のゴーレムは+1/+1カウンターを3つのせた状態で場にでる
水蓮のゴーレムに乗っているカウンターを一つ取り除く(T):あなたは好きな色のマナ1点を得る
0/0
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 08:58:31 ID:OSfrWFBJ0
プロテクション対策ねえ。

呪われた炎
(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

そのプレイヤーが「プロテクション(赤)」を持つクリーチャーをコントロールしている場合、
代わりに、〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 09:24:37 ID:LDXcdg8T0
淫祠邪教の館
伝説の土地
〜が場に出る際、対戦相手がいずれかの色のプロテクションを持つクリーチャーをコントロールしている場合、
その色と同じ色のカウンターを〜の上に乗せる(プロテクション(アーティファクト)やプロテクション(ホマリッド)などは無色として扱う)。
(T):〜の上にあるカウンターから色を1つ選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色に等しいマナ1点を加える。

連環術
(1)(W)(U)
エンチャント
いずれかの色に対するプロテクションを持つクリーチャーは、その色のプロテクションを持つクリーチャー単独では攻撃にもブロックにも参加できない。
(プロテクション(青)は、それを持つクリーチャーを1体しかコントロールしていない場合、攻撃にもブロックにも参加できない)。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 10:25:39 ID:NI12iO3aO
>>322
何そのクズ地形。

孤児の世渡り
(3)(W)
エンチャント
全てのクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を得ると共に全ての色に対するプロテクションを失う。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:37:00 ID:Ox07APBl0
偽りの聖者
(1)(B)
クリーチャー ― 人間・クレリック
プロテクション(プロテクションを持つクリーチャー)
2/2

護法印のとげ
(2)(R)
インスタント
プロテクションを持つ各パーマネントは、そのコントローラーに3点のダメージを与える。
それは軽減されない。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:42:11 ID:47AjlI+N0
>>320
強すぎぽ。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:45:34 ID:XdSKKGTN0
真面目な身代わりの方が強くねえ?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 12:10:15 ID:RT4HBeyoO
クズカードデザインしてる奴が人のカードをクズ扱いするな
328暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/06/10(土) 12:17:11 ID:lx5v1GZU0
御題のネタが被らないよう、向こう(mixi)で出した御題を捨ててく・・・

1、 『今までのエキスパンションから、5色有るシリーズ物のクリーチャーを探し、
それを”熊”としてリメイク、但し5色とも、そこそこ強いレベルにする事』

2、 『トーナメントデッキに入る強目の壁を作れ、但し何らかの欠点は持たせる事』

3、『前半戦用の軽く、弱い呪文を使えるようにする後半戦用のカードを作れ』

4、『マナ・カーブに沿ってプレイしていると恩恵が有るカードを作れ』

5、『装備品とエンチャント・オーラ(クリーチャー)を両方入れたくなるようなカードを作れ』

6、『壊れ易いが威力は高い!そんな”爆弾”を作れ!”爆弾”の定義はこの3つ』
A、特殊なパーマネントで、様々な呪文に壊され易い
B、暫くの間、護らなくてはいけない
C、だが、最後にはかなり大きな効果が発動する

7、『クリーチャーが場に何体か居た時、”その内の一部だけ”が
アタックしたりブロックしたりする事を奨励するようなカードを作りなさい』

8、『マルチカラーカードやハイブリッドカード(ギルドマナカード)と
それらの色の、普通の単色カードを ”バランス良く配合すると良いカード”を作りなさい』


みんな、オリカ作り頑張ってね
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 13:09:40 ID:Os/TrTA/O
変異した屍肉 B(2)
クリーチャー・ゾンビ
1/4
防衛

1点のライフを支払う:〜のパワーとタフネスを入れ換える。
1点のライフを支払う:〜は防衛を失う。
1点のライフを支払う:〜を再生する。
1点のライフを支払う:〜は、このターン、黒かアーティファクトであるクリーチャーにしかブロックされない。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:37:07 ID:vWu4hkWt0
プロテクション自体がそもそも対策カードなんであって、
それへの対策は不毛というか・・・
全体除去や生贄強制系で十分。

>>329変異した屍肉
動きとしては痛くて面白いけど、再生は要らないのでは?
P/T入れ替えでダメージにある程度対応できるし。最後の能力は畏怖で。


深淵の大喰らい
4(U)(U)(U)
クリーチャーーリバイアサン
トランプル
〜が場に出たとき、手札を捨てる。
〜はタップ状態で場に出る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのダメージと同じ枚数のカードを引く。
7/7


331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:41:06 ID:ksY1Mq+Z0
暗牙ー幽剃怨 BUR8
クリチャ 司令塔

以下の能力に従え。もし従っていないパーマネントが場に出てたらリムーブおk。

1T 『今までのエキスパンションから、5色有るシリーズ物のクリーチャーを探し、
それを”熊”としてリメイク、但し5色とも、そこそこ強いレベルにする事』

2T『トーナメントデッキに入る強目の壁を作れ、但し何らかの欠点は持たせる事』

3T『前半戦用の軽く、弱い呪文を使えるようにする後半戦用のカードを作れ』

4T『マナ・カーブに沿ってプレイしていると恩恵が有るカードを作れ』

5T『装備品とエンチャント・オーラ(クリーチャー)を両方入れたくなるようなカードを作れ』

6T『壊れ易いが威力は高い!そんな”爆弾”を作れ!”爆弾”の定義はこの3つ』
A、特殊なパーマネントで、様々な呪文に壊され易い
B、暫くの間、護らなくてはいけない
C、だが、最後にはかなり大きな効果が発動する

7T『クリーチャーが場に何体か居た時、”その内の一部だけ”が
アタックしたりブロックしたりする事を奨励するようなカードを作りなさい』

8T『マルチカラーカードやハイブリッドカード(ギルドマナカード)と
それらの色の、普通の単色カードを ”バランス良く配合すると良いカード”を作りなさい』

3/1
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 16:21:51 ID:47AjlI+N0
1(W)
祈りの壁
クリーチャー 壁
〜にダメージが与えられるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
〜が場から墓地に送られた時、〜はあなたにあなたが〜の能力で得たライフ+5と同じだけの
ダメージを与える。
0/5
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:36:31 ID:C69aAA160
壁=防衛持ちのクリーチャーでおkだよね?

完璧なる防衛者 (1)(W)
クリーチャー・兵士
1/4
防衛
〜に与えられる全てのダメージを軽減し、0にする。
(2):〜はこのターン、本来に加えて、クリーチャーをもう1体ブロックしても良い。
(W):〜はターン終了時まであなたが選んだ色一色に対するプロテクションを得る。
あなたがダメージを受けた時、〜を生贄に捧げる。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:47:08 ID:LAPiE83U0
しっかし、「エキスパンションなり何なり纏めるべきだ」と主張していたのに誰かがお題を出すと反骨精神出して、まー。
まぁ、mixiの残飯を捨てていく方もアレだがナー

守勢の寡兵
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士・壁
0/2
防衛
〜は呪文や能力の対象にならない。
このターンの間にブロックに参加するクリーチャー1体につき〜は+0/+2の修整を受ける。


逆境の尖兵
(R)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
トランプル
〜は呪文や能力の対象にならない。
〜以外のクリーチャーが対戦相手への攻撃に参加しなかった場合、〜は+2/+0の修整を受ける。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:10:27 ID:BTv5koUH0
>>334
>しっかし、「エキスパンションなり何なり纏めるべきだ」と主張していたのに
>誰かがお題を出すと反骨精神出して、まー。

これが誰のこと言ってんだか知らんが
とりあえず

>逆境の尖兵
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Rogue+Kavu/

カラー・パイに適さない能力を有している上に、それがある必要性が見出せない。
あとターン終了時に終わらないんですか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:26:25 ID:NI12iO3aO
積乱雲
(2)(U)
防衛 飛行
鳥かフェアリーが攻撃に参加した時、〜を生け贄に捧げる。

0/8


337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 20:14:22 ID:RGfNvXYs0
>>325
>>320の何処が強い?
どんなデッキに入るんだよ。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 20:16:19 ID:+Qwl/PjsO
追放壁
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
追放壁がブロックに参加するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、戦闘から取り除く。

繁殖壁
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
繁殖壁がブロックに参加するたび、0/1の壁・トークンを1個場に出す。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:30:20 ID:Mq6amI4+0
牢獄の壁
(1)(W)(W)
0/4
防衛
クリーチャーは、それらのコントローラーがあなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき(1)を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。
(このコストは、攻撃クリーチャーを宣言する際に支払う)

いまやこの効果は白か・・・
プロパ8枚体制が可能だが、ラスゴが使いにくくなり、除去もされやすい。
3マナより重くする必要もないかな、と。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:13:34 ID:bg3RaKjQ0
>>336 
積乱雲:デメリットがほとんど無いように見えてしまうのが難点か。極楽鳥に壊されるのが面白いw

>>338
追放壁:濃霧の層なんかに似てる感じ。タフネス低いからマナコストを少なくしていいかも。
繁殖壁:ブロックしないとトークンが出てこないから、意外と思ったような動きをしないと思う。アイデアは個人的に好き。

>>339
牢獄の壁:ウィニーなんかはこれを出されるとかなり痛い。壁の役割と能力がマッチしてていい味が出てると思う。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:16:46 ID:AI/5gPTRO
猫の壁
(2)(R)(G)
クリーチャー-猫
先制攻撃 防衛
猫が場を離れた時、〜を生け贄に捧げる。
〜は他の猫1体につき+1/+1の修正を受ける。
(2)(R)(G):1/1の猫クリーチャー・トークンを1個場に出す。〜はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
3/3
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:38:31 ID:osdRd0hD0
>>341
絵にしたら可愛いのかグロいのか
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:56:23 ID:Mq6amI4+0
イングランドの壁
(4)(W)(W)
クリーチャー - 壁
0/11
プロテクション(パラグアイ)
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:03:05 ID:Xw+Plv5W0
>>343
俺の負けだ
だが嫌スレに行け

もう一度言う。
俺の負けだ
だが嫌スレに行け
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:06:56 ID:9QzhNywW0
そういや以前ぎゃざに言語の壁とか現実の壁ってカード投稿されてたなw
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:14:04 ID:HS7VkaVd0
破裂する壁
(1)(赤)
クリーチャー - 壁
1/3
破裂する壁が場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:31:33 ID:arGj2xwG0
燃え盛る壁
(赤)(赤)
クリーチャー-壁
防衛
〜がブロックに参加するたびに〜の上に炎上カウンターを一つ乗せる。
(T),〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに〜の上に置かれた炎上カウンターの数だけ(赤)を加える。
このマナは、コストにXを含む赤の呪文をプレイするためにしか支払えない。
0/3

348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 03:20:12 ID:fWvgAygAO
クリーチャータイプ壁ってもともと攻撃に参加できなくね?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 04:57:32 ID:jSxmNpm60
>>348
そのルールもう無いの
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:35:55 ID:jT7kh90o0
指揮する壁
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 壁
1/4
他の壁は可能な限り攻撃に参加する。
(T):対象の壁1つはターン終了時まで+2/+0の修整を受けると共に防衛を失う。

雲の壁
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー ― 壁・ジン
4/4
防衛、飛行
〜によって墓地に置かれたクリーチャーは、ターン終了時にそのオーナーのコントロール下で場に戻る。


超合金の壁
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 壁
0/2
烈日、防衛
〜の上に+1/+1カウンターが3つ以上ある限り、〜は防衛を失う。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 08:15:11 ID:ccgauUCC0
みんな、防衛を付け忘れるということはよくわかった
つか、「強い壁」はいいとして、「なんらかの欠点」は無いのが多いな
別にみんなお題を気にしてねぇってか
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 08:23:08 ID:XEAgY4L+0
防衛が付いている時点で「何らかの欠点」だと思ふ
つまりお題の時点で間違ってる
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 08:29:08 ID:ccgauUCC0
切り立つ崖
(3)(W)
クリーチャー - 壁
0/※
防衛 〜のタフネスは、あなたのコントロールする土地の数に等しい。
(4),T;すべての土地を破壊する。この能力は、あなたがソーサリーを使用できるときにしか使用できない。

こんなんでもいいから帰ってきてほしいアーマゲドン
使うと壊れる機能は、生け贄のがいいだろうか
タフネス修正と4マナ分のアーティファクトでソフトロックだが、そうまでして使うデッキがあるかは謎
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 10:36:47 ID:i56KaA/s0
>>353
普通に使うと8マナ使ってハルマゲドンと同じ結果。起動するまでに相手が対策できるから強いとは言えないと。
マナコストが(1)減ればマナカーブ的に便利かな
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 12:52:33 ID:fWvgAygAO
349>
ルール自体は残ってると思うけど、スタンから壁が消えて防衛能力に切り替わった

356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 12:54:41 ID:fWvgAygAO
ああ!!勘違いしてた!〇| ̄|_
ということはローリングストーンズは単なる屑カードになってしまったわけだ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:05:33 ID:6njxWgYh0
>>356
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Rolling+Stones/

壁じゃない防衛クリーチャーには効かないけどな。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:33:48 ID:HXfJXMtPO
とおせんぼゴブリン
(1)(R)(R)
クリーチャー-ゴフリン
防衛 先制攻撃
対戦相手のコントロールするクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた時、〜を生け贄に捧げる。
3/3
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:02:07 ID:V2hwDtwl0
デメリットありで強い壁ね

霊体のバリケード
(1)(青)
クリーチャー - スピリット
1/5
防衛 飛行
あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。

360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:05:16 ID:fWvgAygAO
いつの間にローリングストーンズのテキストが変わってたんだ
〇| ̄|_
そんなしょっちゅうルール変えないで干す

361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:07:01 ID:ifmsYRNE0
どこの田舎モンだ、てめえは?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:31:08 ID:fWvgAygAO
この板は8版の時にやってなかっただけで田舎者扱いされるのか?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 16:11:04 ID:QdV5juR40
>>348以降の半端な知ったかぶりが田舎者度を急上昇させてるわけで
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:38:54 ID:p8A7mYg10
救世主願望
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 壁・スピリット
0/5
防衛
再生(W)(W)(W)
〜が再生するたび、他の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:02:25 ID:GKZiel0q0
書物の壁
(1)(U)
クリーチャー - 壁
0/5
防衛
〜は、あなたの手札1枚につき-0/-1の修整を受ける。
(U)(U),(T):カードを1枚引く。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:08:45 ID:9QzhNywW0
>>364
WWWだけでインスタントタイミングでラスゴ撃てるとかバカじゃないの?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:12:28 ID:QdV5juR40
>>366
普通は戦闘中になるけどな。
しかしまあ便利すぎるんで何かの生け贄なり手札なり追加コストくらいあっても良い。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:25:57 ID:eEkoOKrY0
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:32:00 ID:QdV5juR40
あ〜…
ひょっとして再生能力プレイした段階で誘発するとか思ってる?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:54:48 ID:HXfJXMtPO
背水包囲
(W)
クリーチャー-人間
防衛 プロテクション(黒)
〜をプレイするための追加コストとしてあなたは(X)を支払う。(X)はあなたの手札の枚数に等しい。
あなたがカードを引いた時、〜を生け贄に捧げる。
(0):あなたは次のあなたのドロー・ステップをスキップする。
5/5
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:39:14 ID:9QzhNywW0
>>369
思ってるも何も>>364のテキストなら事実そうなんだけど
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:50:54 ID:QdV5juR40
>>371
再生の壁貼った段階では「再生した」とは見なされない。
過去にこの手のカードもある。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:55:54 ID:RWCZTLxC0
再生するたび、というテキストが入ってるカードは無いみたいだけどな。
>>364を見て勘違いしてしまうのも無理はない
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:01:25 ID:9QzhNywW0
>>372
それは《マトピー・ゴーレム/Matopi Golem》や《スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers》かい?
あれは「この方法で再生したとき」、でしょ。>>364のテキストは「再生するたび」だからWWW払った時点で再生する
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:30:53 ID:QdV5juR40
>>374
違う。
その2枚が出てきたなら恩義やSpiny Starfishも出たろ?
これらは「ターン終了時にこのターン再生していた場合」だが
何をもって再生したとみなすかの判定に差は無い。
実際にダメージや破壊効果によって再生の盾が使われて
いなければ「再生した」ことにはならない。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 22:04:37 ID:FzIQmRSC0
ハメルンの笛 3
アーティファクト - 装備品
ハメルンの笛は悪魔しか装備できない。
装備したクリーチャーは以下の能力を得る。
「2、T:悪魔でないクリーチャーを1体対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。」
装備:ネズミを1体生け贄に捧げる。

時間泥棒 1U
クリーチャー - ウィザード
時間泥棒を生け贄に捧げる:クリーチャーがターン終了時まで受ける修正効果を終了する。

低天井の空間 4WW
エンチャント
低天井の空間が場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。それは再生できない。
パワーが4以上のクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーの値に等しい。
377sorry:2006/06/12(月) 22:05:23 ID:FzIQmRSC0
2番目 1/1
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 22:29:04 ID:dE0Y9z6c0
「わざわざ訂正する奴のネタは糞」
絶対真理です。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 22:31:21 ID:BMCPR8ABO
わざわざそれを言う奴もどうかと思うがな

↓以下通常進行で
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 22:40:49 ID:P4Tinb1U0
>>375
再生すると再生したには明確な違いがあるんだけど
再生するはRegenerate itで他動詞
再生したはIt regenerates(regenerated)で自動詞
例の4枚はそれぞれif節ルールで実際に「再生の盾が使われたか」をチェックしているが>>364にはそれがない。
故に誘発条件は(>>364のテキストであれば)「再生の盾が貼られること」
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 23:27:28 ID:jsqbI2s30
軽減の盾を貼っただけでは「軽減した」事にはならないのと同じだよ。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 23:43:15 ID:pnjM9sUSO
本人がエラッタ出してんだから
実際に再生したときでFAでしょ
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 00:38:14 ID:XBAsggEL0
ミスでは無い という風に本人は主張したいんじゃないかと
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 01:03:22 ID:r5ci1eka0
こうなると言っても無駄っぽいけど最初から本人じゃない。
エラッタってどれ?
If節ルールとか関係ないよこんなの。
「再生する」でも「した」でも、Ifの後に書かれても条件の判定基準が変わるわけじゃない。
再生という条件を「再生の盾を張った」という時点で満たしてしまうなら
「ターン終了時に、このターンに〜〜が再生した場合…」という能力はターン終了時までに再生
していなくても再生の盾を張っていればも誘発することになってしまう。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 07:00:37 ID:dWoPbSpM0
>>328
1
戦場あさり
Battlefield Scavenger
1白
クリーチャー−人間・タウンズフォーク
2/2
戦場あさりが場に出たとき、あなたの墓地にある装備品・カード1枚を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。

裁判所書記官
Court Clerk
1青
2/2
クリーチャー−人間・官吏
防衛
裁判所書記官が場に出たとき、あなたの墓地にあるモードを持つインスタント・カード1枚を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。

墓裏打ち
Grave Liner
1黒
クリーチャー−ゾンビ
2/2
墓裏打ちが場に出たとき、あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがゾンビでない呪文をプレイするたび、墓裏打ちをそのオーナーの手札に戻す。

自由至上主義者
Libertarianist
1赤
クリーチャー−人間・タウンズフォーク
2/2
自由至上主義者が場に出たとき、あなたの墓地にある単一の対象を持てるソーサリー・カード1枚を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。

測量士
Surveyor
クリーチャー−人間・タウンズフォーク
2/2
測量士が場に出たとき、あなたの墓地にある基本土地・カード1枚を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。

2
爆薬壁
Explosive Wall
1赤
クリーチャー−壁
0/5
防衛
クリーチャーが爆薬壁にダメージを与えるたび、爆薬壁はあなたとそのクリーチャーに同じ値のダメージを与える。
クリーチャーでない発生源が爆薬壁にダメージを与えるたび、爆薬壁はあなたとその発生源のコントローラーに同じ値のダメージを与える。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 09:12:42 ID:ZxPrCUjB0
「わざわざサイクルで出す奴のネタは糞」も追加でお願いします
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 13:18:23 ID:x6iVTaH7O
3つ以上まとめて投下するのもね。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 13:32:14 ID:jHFaOKZIO
そしてわざわざこんな事を書いている俺たちもな
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 15:14:17 ID:x6iVTaH7O
やっと正論が出ましたね。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 19:49:07 ID:JmmtoC+5O
雑念 (R)(R)(2)
エンチャント場
青の呪文をプレイするのに必要なコストは(2)多くなる
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 20:13:28 ID:MDp6pwEW0
だから 場 とか書くなと
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 20:48:38 ID:cH/IjZdJ0
毒電波
(2)(R)(R)
ソーサリー
この呪文は戦闘フェイズの間にしかプレイできない。
このフェイズの間、あなたは場をコントロールする。
(戦闘フェイズの間、対戦相手がコントロールしているすぺてのパーマネントをあなたはコントロールする。)
  「メグマ波?」 ――ある一芸魔術師の最期の言葉
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 20:54:01 ID:KZMUEfo70
ポータル仕様の表記ですか?
まあ4マナにしちゃ強すぎるから《急かし》とか必須なのかな。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 21:37:27 ID:Pe3EY+na0
滅びの羅針盤
(5)
アーティファクト
(6):全てのパーマネントを破壊する。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

勝負師の取り引き
(U)
インスタント
あなたは自分の手札を捨てる。カードを3枚引く。

にやける老僧
(W)(B)
クリーチャー―クレリック
全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(T):全てのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
1/1
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 22:01:30 ID:MDp6pwEW0
>>394
>>羅針盤
遊戯王じゃねーんだから。
そもそも、無色呪文にその効果は、MTGのゲームに必要なのかと。

>>勝負師の取り引き
暴勇にしたって1マナ3枚はないな・・・
2枚でも適正かどうかってところでは?

>>にやける老僧
能力起動後、それ自身は墓地に落ちるため、-2/-2の修正だけが残る
多色とはいえ、2マナクリーチャーの能力としては異常か
+1/+1を無くし、Tで-1/-1にしても、2マナか3マナか、といったところでは

あんた、大味なのが好きな人ですね
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 22:19:18 ID:q+u3NIxl0
>+1/+1を無くし、Tで-1/-1にしても、2マナか3マナか、といったところでは
オルゾフカラーでそれはないだろうw
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 22:35:27 ID:MDp6pwEW0
>>396
日本語でおk
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 22:38:15 ID:DOcTxSUi0
どうみても日本語
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 22:44:05 ID:MDp6pwEW0
マジかよ
俺の理解力が足りないってか
誰か解説頼む、オルゾフカラーだったらなんだってんだ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 22:56:18 ID:DOcTxSUi0
白が入ってるのに+1/+1補正かなんかが無いと白の意味が無くなるってことじゃねーの?
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 23:00:58 ID:MDp6pwEW0
2マナでかぁー?
全クリーチャー+1/+1しつつ、インスタントタイミングで-2/-2って2マナ生物の能力じゃなくね?
色とか以前の問題だと思ったんだがなぁ・・・
俺がおかしいのか。そうなのか。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 23:04:48 ID:Pe3EY+na0
アポカリ基準の能力はダメか
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 00:05:29 ID:rgzpoi0A0
2マナはおかしいな
サービスして4マナってとこ
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 00:17:59 ID:rjGpNqm1O
3マナで十分だろ。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 06:52:01 ID:L2VAuTJ10
>>386
5CC作れって言われてんだからしゃーないやん

>>328
3
三角の万華鏡
Kaleidoscope of Triangle
5
アーティファクト
あなたが点数で見たマナ・コストが3以下の呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。

4
Zuo Ci
開始及び最大手札+0 ライフ+8
あなたが、点数で見たマナ・コストがあなたのコントロールする土地の数に等しい呪文をプレイするたび、あなたは
「あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。その後、それらの中からXの半分(端数切り捨て)に等しい枚数のカードを選んであなたの手札に加え
残りをあなたのライブラリーの1番下に好きな順番で置く。」ことを選んでもよい。
−左慈は曹操の前に現れ、術を披露しましたが結局は怒りを買って投獄されてしまいました。
しかし投獄されても責め苦を受けても堪えず、曹操の開いた宴に姿を現し、数々の術を披露すると姿を消しました。
曹操は部下に後を追わせましたが左慈は彼らを翻弄し続け、最後には曹操の死を予言して去りました。−
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 08:03:03 ID:QsK8+JF70
>>405
Xいくつだよ
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 08:21:16 ID:Ny45fhbC0
>>405
久々の大型バカ発見
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 17:22:25 ID:Un/naCcBO
>>405
調子に乗るな。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:35:16 ID:z8V3QwwQ0
>>405
滅びろ
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:48:15 ID:fnslj2Yg0
>>405
ツッコむべきは色々あるが、
> 5CC作れって言われてんだからしゃーないやん
いつ>>328がおまいに命じたんだ?

投降寸前の兵士
(W)(R)
クリーチャー ― 兵士・ゴブリン
3/3
先制攻撃
〜をプレイしたターンから次のあなたのアップキープ開始時までに対戦相手があなたへの攻撃に参加した場合、対戦相手は〜のコントロールを得る。
  「奴らは裏切るから前線に送られる。前線はもちろん激戦区なので、彼らは裏切る。簡単な事じゃないか。」 ――渋面の溶岩使い

老騎士ドン・キホーテ
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 騎士
4/5
先制攻撃
対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーは挑発を得る。
  「脳の代わりに名誉が詰まった男ね。」 ――特務魔道師ヤヤ・バラード

暴虐殺戮悪行三昧のワーム
(4)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
6/7
トランプル
次の次のあなたの戦闘フェイズ終了時、〜が攻撃に参加していなかった場合、〜はそのコントローラーに19点のダメージを与える。
  「このワームは非常に大きくなるため、鱗一枚で人間の文明の一端が壊れる。」
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:51:09 ID:yVea60EE0
ドンキホーテワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:51:51 ID:xj9uNRLu0
>>410
目糞鼻糞
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:57:24 ID:BNBHlLp/0
>>410
攻撃させないことは意外と簡単なのですよw
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 20:04:25 ID:yVea60EE0
対抗意識の塊
(3)(U)(U)
クリーチャー―スピリット
〜のパワーは、場に出ているクリーチャーのうち、最もパワーの高いもののパワーに等しい。
〜のタフネスは、場に出ているクリーチャーのうち、最もタフネスの高いもののタフネスに等しい。
*/*

吹き乱れる熱風
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。照射はそれに1点のダメージを与える。
この過程を好きなだけ繰り返す。
この方法でクリーチャーが破壊された場合、それを墓地に置く代わりに、そのオーナーのコントロール下で場に出す。
415414:2006/06/14(水) 20:09:12 ID:yVea60EE0
吹き乱れる熱風はソーサリーで
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 20:17:13 ID:BNBHlLp/0
>>414
・対抗意識の魂
アイデア自体はいい。樫の力使ってなぜかこいつも強化とかw
ややこしいから「他のクリーチャーのうち」と書き換えたほうがいいかと。
・吹き乱れる熱風
ゴメンナサイ、意味がワカリマセーン!
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 20:21:09 ID:rgzpoi0A0
>>410
自ら攻撃に参加してくるアグレッシブな対戦相手を俺はまだ見たことが無い。
 
>>414
上:例えば3/3が1体いるときにこれが2体出て、3/3をバウンスしたらどうなるんだ?
下:クリーチャーはダメージによってではなく致死ダメージという状況起因効果に
  よって破壊されるので「この方法でクリーチャーが破壊され」る事は絶対にない。
  まして呪文の解決中じゃ状況起因効果のチェック自体行われないし。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 20:33:59 ID:1AQhH9f80
>自ら攻撃に参加してくるアグレッシブな対戦相手を俺はまだ見たことが無い。

フイタwwww
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:12:43 ID:z8V3QwwQ0
>>417
鬼才現る
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:20:08 ID:L7GJVTBo0
大雑把な交渉
(1)(白)
ソーサリー
対戦相手1人は以下の2つのうち1つを選ぶ
「すべてのクリーチャーを破壊する」
「すべての土地を破壊する」

やっぱり強すぎですか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:28:40 ID:z8V3QwwQ0
裏街道の商人
(2)(U)
クリーチャー - ウィザード
1/1
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの底から、カードを1枚手札に加える。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:30:51 ID:POSpIOI80
>>420
派手な能力だが別に大して強くはなさそうに見える。

相手のクリーチャーの方が自分のクリーチャーより質が上→土地破壊で相手有利
相手のクリーチャーの方が自分のクリーチャーより質が下→クリーチャー破壊で相手有利
相手がクリーチャーコントロールしてない→すべてのクリーチャー破壊で意味無しもしくは自分不利

むしろどんな使い方したら良いか分からない
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:14:41 ID:Un/naCcBO
受け身の達人
(1)(W)(W)
クリーチャー-人間
警戒
受け身の達人に与えられる戦闘ダメージは1少なくなる。
(T):受け身の達人はターン終了時まであなたが選んだ2色の色に対するプロテクションを得る。
1/2

地底の怪物
(2)(G)(R)
クリーチャー-ミュータント
トランプル
あなたのコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならないと共に、ブロックに参加できない。
6/4
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:28:27 ID:r2+sikUN0
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:36:45 ID:z8V3QwwQ0
寄生する蛆
(B)
クリーチャー - 虫
2/2
〜が場に出たとき、いずれかの墓地からクリーチャーカード1枚を選び、ゲームから取り除く。
そうしない場合、〜を墓地に置く。

ウィニーに使えるかは微妙なところ。
青黒コントロールあたりに入るかも。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 23:20:16 ID:yVea60EE0
心無い天使
(2)(W)(U)
クリーチャー―天使
飛行
(T):全てのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで1になる
(T):全てのクリーチャーのタフネスは、ターン終了時まで1になる
1/1

虹色ダイアモンド
(X)
アーティファクト
〜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る
〜は呪文や能力の対象にとならない
〜が場から墓地に置かれる場合、あなたは〜の上から蓄積カウンターを好きなだけ取り除き、以下の5つから1つを選ぶ。
「対象のクリーチャーX体をゲームから取り除く。Xは〜の上から取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい。」
「カードをX枚引く。Xは〜の上から取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、手札からカードをX枚捨てる。」
「好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜は、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
Xは〜の上から取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい。」
「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
Xは〜の上から取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい。」
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 18:13:07 ID:ROU29dR4O
ガラスの猫
(R)(U)
クリーチャー-猫
速攻
ガラスの猫がダメージを与えた時、ガラスの猫を生け贄に捧げる。
4/1

428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 18:24:21 ID:UHR/7v0y0
鏡の迷宮

土地

鏡の迷宮はタップ状態で場に出る。
鏡の迷宮が場に出る際に対し、あなたはXマナを支払ってもよい。
そうした場合、X個鏡像カウンターを載せる。

鏡の迷宮はあなたのアンタップフェイズにアンタップしないことを選んでもよい。
その場合、鏡像カウンターを一つ載せてよい。

T、鏡像カウンターを全て取り除く。あなたのマナプールにあなたのコントロールする土地が生み出せる全てのタイプのマナを加える。

T、鏡像カウンターを全て取り除く。あなたの手札からクリーチャーカードを一枚公開し、鏡像カウンターの数とそのクリーチャーのマナコストが等しい場合、
                 速攻を持つクリーチャー・トークンを場に出す。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

パーマネントを2つ生け贄に捧げる:鏡の迷宮をオーナーの手札に戻す。

429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 18:30:49 ID:UHR/7v0y0
大堤防

土地

大堤防はタップ状態で場に出る。

T:あなたのマナプールに青マナを一つ加える。

あなたの手札から青のカードを一枚捨てる、T:対象の飛行を持たないクリーチャーをタップする。

あなたの手札から島を一枚捨てる、大堤防を生け贄に捧げる、T:対象の飛行を持たないクリーチャー2体をタップする。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 19:52:14 ID:XFbbX25L0
>>427
コスト対効果的にはバランスがとれている
ただ、どんなデッキに入るのだろうとは思う
歩く火力として使うのならば、雷球のようにターンエンドに死亡でいいワケだし。
ブロッカーとして使うのならば、速攻よりも先制攻撃を持たせたほうが、活躍できるのではないだろうか。
その中間を狙ったのかな?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 20:10:42 ID:spWYkKhP0
つまらんネタにつまらんレス付けてんじゃねえよ
レベルの低いぼやきなら脳内でやってろ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:00:37 ID:/atgW/0e0
>>428
トークンのパワーとタフネスなんぼよ
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:01:50 ID:/KekSNMpO
うぜーー!!
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:18:18 ID:XFbbX25L0
たまには普通の火力でも。

貫く拳骨
(1)(R)(R)
インスタント
〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与え、そのコントローラーに1点のダメージを与える。

バーンに入るような火力呪文は出尽くした感があるなぁ。
だれか素敵な火力呪文を考えてください。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:23:49 ID:/KekSNMpO
業火
(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。業火はそれに、そのパワーに等しい値のダメージを与える。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:37:13 ID:XFbbX25L0
>>435
効果が白い・・・
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:37:36 ID:rSABj7Rn0 BE:6659677-
放火
(3)(R)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。放火はそのプレイヤーがコントロールする平地と島の数に等しいダメージを与える。
対象となったプレイヤーは、好きな数だけ土地を生け贄に捧げてもよい。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:40:59 ID:qg7CM+0L0
爆砕
(1)(R)
ソーサリー
以下の2つより一つを選ぶ。

プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。
爆砕はそれに2点のダメージを与える。

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:54:41 ID:ocxCL1AW0
>>434
「突き」と比べると・・・

>>437
相手に選択肢無くても大して強くない。5マナはさすがに使いづらいかと。

>>438
「粉砕」が可哀想になるけどソーサリーな分バランスは取れてるかも。
ちと強すぎる気もするが

440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:03:31 ID:RiFZYlDp0
>>437
すでにダメージを受けてしまった後「生け贄に捧げてもよい」とか
言われて誰がそうするんだろうな。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:06:21 ID:ocxCL1AW0
ついでにこんなのはどうでしょうか?

気力の稲妻
ソーサリー
(1)(赤)(赤)
〜の追加コストとして、あなたの手札をすべて捨てる
〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。
カードを1枚引く
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:21:41 ID:bzeGJj6/0
火力祭りなのか?

二重の炎
ソーサリー
(赤)(赤)
タップ状態のクリーチャー1体と、アンタップ状態のクリーチャー1対を対象とする。
〜はそれぞれに2点のダメージを与える。


コストパフォーマンスが良い代わりに対象を2つ取るので状況が合わないと使えない
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:22:32 ID:TfH+QI7m0
行き過ぎた取り引き

黒黒A ソーサリー

対象の対戦相手は好きな数Xを言う。(このXは現在のあなたのライフから1引いた数である)
あなたはXに等しいライフを失う。その後、対象のパーマネントをゲームから除外する。


強そうにみえてあんまり強くない?かも。
バーンだったらライフギリギリの数いわれて焼かれてあぼん。
コントロールならどうだろう?あんまり大きい数は言わないと思う…
黒でエンチャント・アーティファクトがもしかしたら除去れるかも?
という夢の呪文を作ってみたかったんです
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:23:20 ID:TfH+QI7m0
訂正:対象のXの数に等しいパーマネントを除外する。

です。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:45:56 ID:XFbbX25L0
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:46:06 ID:ROU29dR4O
好きな数といいつつXは決められた値なんだね
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:58:08 ID:fxaw64cx0
>対象の対戦相手は好きな数Xを言う。(このXは現在のあなたのライフから1引いた数である)
明らかに「ムジュン」しているw

突貫工事
(1)(G)(G)(G)
インスタント ― 秘儀
〜の追加コストとして、あなたがコントロールしている土地を全て生贄に捧げる。
あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。あなたは、それらの中から土地を全て場に出してもよい。
そうした場合、残りをあなたのライブラリーに戻した上でを切り直す。Xはあなたのライフの数に等しい。
  「誰だって、労働はできるだけ疲れていないときにやりたいもんさ。」 ――ある兵士の呟き
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 00:48:30 ID:pWgwPuAWO
低温火傷
(R)
ソーサリー
マッドネス(0)
対象のクリーチャー1体に0点のダメージを与える。フラッシュバック-(0)

449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 00:59:28 ID:WhRBFfAf0
そんななんに使うかわかんねーカードいらねーよ
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 01:00:21 ID:rMAOZGJV0
>>425寄生する蛆
墓地対策とデメリットの組み合わせが面白い。

>>427ガラスの猫
その能力は面白いけど、赤単でも良いような。

>>441気力の稲妻
ラクドス的戦略とマッチしてて良いね。火葬が十版で復活するそうだし、
4ダメ与えても良いかも。



群れ呼びアンドラック
2(G)(G)
クリーチャー―ビースト
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが4以下の
緑のクリーチャー・カードを1枚、場に出す。そうできない場合、〜を生贄に捧げる。
4/4
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 01:12:18 ID:WhRBFfAf0
贈与呪文
(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
対戦相手1人を対象とする。その呪文を、その対戦相手がプレイした状態でスタックに積む。


ワタリドリの大群
(U)(U)
クリーチャー―鳥
飛行
全てのクリーチャーは飛行を得る
2/2
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 01:20:22 ID:3uccV++E0
>>451
上 あってほしいようなカードだが重い分使い勝手が悪いか
3~4マナぐらいが適正のような。

この手のカードは真っ先に空虚自身が浮かびあがって困る
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 02:06:01 ID:XkTF2Ucf0
返報呪文
(U)
インスタント
バイバック(U)(U)
あなたが次にプレイする呪文は、それが対戦相手がプレイしたかのようにプレイしてもよい。
それがあなたを対象とする場合、それは対戦相手を対象にするのではなくあなたである。

こうかね。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 03:31:50 ID:1GOm7Uj40
>>453
お前、頭悪いな
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 03:47:50 ID:jnmUNR520
>>453
「〜かのように」って表現は誤解を招くから今は敬遠されてるんだ。
遅延誘発型能力でコントロールを渡すとかの方がシンプルで問題が少ない。
カードパワー的にどうなるかは知らんけど。
二行目も空虚自身を意識したんだとしたらそもそも対象とってないから無駄。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 06:16:28 ID:1mICXG+j0
>>451
つ フェイジ

457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 13:34:39 ID:6sFQ3F1H0
つーか最後の賭けや暦伝を押し付けるだけで十分。
1枚で人を殺せる最悪な1枚コンボカードだろ。
寄付がブラックリストにある中でこんなカードに適正なんてない。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 15:00:42 ID:PS2hZlRY0
対空呪文
(1)(U)
インスタント
対象の呪文1つを、それが飛行を持つクリーチャー1体を対象にとっているならば打ち消す。
カードを1枚引く。

ネタっぽいですがマジメです
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 16:48:30 ID:WCBcsRP90
岩の雨/Rock Rain RR
ソーサリー
プレイヤーかクリーチャーを対象とする。
そのプレイヤーか、それのコントローラーは土地を1つ生け贄に捧げてもよい。
そうしない場合、岩の雨はそれに4点のダメージを与える。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 19:12:09 ID:WgPLsdtNO
>458 介入が1マナで確定カウンターなんだから、
呪文1つを対象とする。それがクリーチャー1体を対象とする場合、それを打ち消す。そのクリーチャーが飛行を持っている場合、カードを1枚引く。

くらいでよくない?需要があるかは知らんが。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 20:42:36 ID:SrIKltJu0
>>258>>260ってどっちが強いだろう?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 20:43:43 ID:SrIKltJu0
>>458>>460でした。スマヌ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 20:45:25 ID:jnmUNR520
とりあえずどっちも対空ではないな。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:01:51 ID:pWgwPuAWO
確かに。

ゴブリンの知恵比べ
(R)
ソーサリー
あなたはカードタイプを1種類指名する。対象の対戦相手は自分のライブラリーを切り直し、一番上を公開する。そのカードがあながが指名したカードタイプと同じであった場合、あなたはそのカードのマナコストを支払うこと無くプレイしてもよい。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:19:18 ID:SrIKltJu0
>>450
使う側も用途が難しいし、使われる側も攻撃されると対応が難しい。
戦闘力は十分あるからドローを加速しながら使うのがベストか。

>>459
懲罰者系は見た目以上に弱いことが多いから、案外バランスはいいのかも。
これに合うデッキはそうないはず。

>>464
不安定要素の大きいカードだけど、1マナにしては爆発力がありすぎるかも。
適正なコストは分からない
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:30:18 ID:1lMUhrj50
>>465
キミはひたすら「ボクは頭悪いでちゅ」としか言ってない。
少しは品評に値する意見を述べてくれないかね。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:38:50 ID:t6qlox/E0
>>466
キミもひたすら「ボクは頭悪いでちゅ」としか言ってない。
少しは品評と言える程度の意見を述べてくれないかね。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 00:35:53 ID:sLiRPc6F0
>>467
キミもひたすら「ボクは頭悪いでちゅ」としか言ってない。
少しは品評と言える程度の意見を述べてくれないかね。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 00:38:13 ID:Aie0Nxfv0
>>468
キ(ry

いつからこんな不毛なスレになったんだか。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 08:21:53 ID:X/BEozQD0
最初から
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 09:00:46 ID:7WpwPPRe0
みんな楽しそうだなぁ

>>450
出さないと死ぬ、というのは緑という色に合うかどうか。
5マナ呪文にして、出してもよい、にしたほうが適正かと。
また、「種族:ビースト」などに限定しないと、さすがに強すぎるかな。

>>459
3マナにしてしまうと、石の雨の下位互換になってしまうため、2マナは適正。
4点ダメージは大きすぎる気もするが、許容範囲なのかなぁ・・・


猛る近衛兵
(G)(W)
クリーチャー - 兵士・ビースト
2/3
〜が場に出るとき、対戦相手が島か沼か山をコントロールしていた場合、〜は+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に出る。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 11:19:24 ID:q8KtcWOg0
>>471
番狼より少し弱いか強いかになるけど、どちらにしてももう少し工夫が欲しいところ。
だいたいは3/4だろうし、兵士でビーストだから番狼よりは優れてるか。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 11:48:43 ID:uV39DQT+0
+1/+1の条件厳しくしないと壊れ気味のトップレアだろ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 11:59:26 ID:AjrW4wcM0
>〜が場に出るとき、対戦相手が島か沼か山を合計5枚以上コントロールしていた場合(以下略)
くらいが妥当。

カーンの白銀の腕
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
〜はアーティファクトにも装備できる。
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
「(2):〜はターン終了時までアーティファクトとして扱う。」
装備しているアーティファクトは以下の能力を得る。
「(2):〜はターン終了時までパワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
(そのアーティファクトは、その能力を保持する)。」
装備(2)
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 12:09:59 ID:bM38rsPK0
>>474
なんか…下手糞にも程があるなコレ。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 12:35:09 ID:DRlsOsR20
ここはバカが「適正」とか「妥当」とか抜かすスレですか?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 14:57:29 ID:lHAL8gVq0
まあぶっちゃけクリーチャー除去とアーティファクト除去に耐性をつけるカードを作ろうと思ったんだよね
直感的に作ったから破綻している事は目に見えていたんだよね
今では反省している。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 15:46:02 ID:lLNjaWWiO
思い出し笑い
(1)(U)
インスタント
対象の呪文1つと同名のカードが墓地にあり、かつあなたのプレイした呪文により打ち消されていた場合、それを打ち消す。

479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 16:33:03 ID:u7zI8wd/O
〉〉476
お前はどんな批評なら納得できるのかと
批評例もカード案も書かない糞が
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 19:37:04 ID:gLLaV2lq0
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 19:49:06 ID:kdlhvSzV0
てか、>>121だな
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 20:33:15 ID:X/BEozQD0
でも

>〜が場に出るとき、対戦相手が島か沼か山を合計5枚以上コントロールしていた場合(以下略)
くらいが妥当。

は明らかにおかしい
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 20:35:00 ID:7WpwPPRe0
流れを変えようか

分け身の兵士
(W)
クリーチャー - アバター
1/1
1点のライフを支払う:このターン、〜に与えられるダメージを1点軽減する。

昔いたアバターは、コストパフォーマンスが悪すぎた。
1/1や、2〜3マナ2/2とかなら問題ないか!?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 20:55:04 ID:lLNjaWWiO
>483
そこまでして守りたいか?

吸血の祭殿
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールの下で土地が場に出た時、〜を生け贄に捧げる。
2点のライフを支払う:あなたのマナプールに(B)を加える。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 22:24:03 ID:dgdWh+J30
カマキリの卵
アーティファクト 5
場にクリーチャーが10体以上いる場合、カマキリの卵を生け贄に捧げる。
対戦相手が呪文をプレイするたび、各プレイヤーは自分のコントロール下で
0/1の緑の攻撃にもブロックにも参加できないカマキリ・クリーチャー・トークンを
2個出す。

──いったいどれだけ出てくるんだ!
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 22:31:00 ID:3VxItMfe0
いや、2個だろ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 23:15:24 ID:Y08uGbpJ0
>>483
ぜんぜん強くないけど、現実にありそう。
2マナで2/2とかだと全く印象が違ってくる。

>>484
ライフ→マナの変換はぶっ壊れてることを知りましょう。
作ってみたいのは分かるが。

>>485
重くて相手に依存するのもあって、あまり使う気になれない。
起源室なんかと比べてみるとよく分かる。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 23:32:25 ID:lHAL8gVq0
聖戦の騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃、防衛
〜に与えられるダメージを最大X点軽減する。Xは10からあなたのライフを引いた数に等しい。
  「正義の心に自惚れて 正義の刃を省みぬ」 ――従者の呟き
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 23:49:15 ID:7WpwPPRe0
誰もがあこがれる黒蓮系

水晶の睡蓮
(0)
アーティファクト
〜をプレイするための追加コストとして、土地カードを1枚捨てる。
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(3)を加える。

と、睡蓮だから3マナ出るとは書いてみたものの、異常に強いな・・・
無色にしたところで焼け石に水か。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 23:51:46 ID:6qHWgEoU0
因果の麒麟
(B)(B)
伝説のクリーチャー:麒麟
飛行
あなたのコントロールするクリーチャーがダメージを与える度、あなたはそれが与えたダメージに等しいダメージを受ける
5/5
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 23:55:38 ID:Y08uGbpJ0
>>488
要はピンチのときに活躍させたいんだろうけど、能力がすっきりしないから
「あなたのライフが10点以下のとき、〜に与えられるダメージを軽減し0にする」くらいでいいと。
これでも強すぎじゃないだろうし。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:04:12 ID:f7yDKkI90
>>489
まあ強すぎですな。(ライオン瞳のダイヤモンドを見れば当然)
マナの用途を限定したりすればバランスがとれるかと。

>>490
意外とこれ単体でもかなり強いが、ギリギリ壊れてない範囲内か。
魂の絆をつけるとw
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:07:10 ID:3cTcA+bK0
>>490
発生源くらい書け
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:08:34 ID:DxhEWwCr0
>>491
防衛だしねぇ・・・確かに強くは無いし、活躍もしないだろうな
いっそのこと先制攻撃削って、種族:壁にしたほうがすっきりするかもな
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:19:31 ID:DxhEWwCr0
吸毒ヒル
(1)(G)(W)
クリーチャー - ヒル
2/2
あなたから毒カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。

毒カウンターを使って何かができないだろうか。
10個貯まれば死ぬ。
けれどいくつかの毒カウンターならば、リソースとして活用できる。
そんなきわどい戦い方の毒使いを作れないだろうか。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:22:31 ID:3cTcA+bK0
>>495
第二のライフになるだけ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:24:27 ID:5bxC2PM2O
猫の群れ
(X)(R)(R)
クリーチャー-猫
速攻
〜が場に出た時、1/1で速攻を持つ赤の猫クリーチャートークンをX個場に出す。
猫の群れのパワーは場に出ている猫の総数に等しい。
猫の群れが攻撃に参加したターンの終了時に全ての猫トークンを生け贄に捧げる。
*/1
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:30:53 ID:f7yDKkI90
狂気の死霊
(1)(B)
クリーチャー - スペクター
2/2
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが手札からカードを1枚選んで捨てない限り、〜をタップする。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで捨てる。

スーサイドなスペクター。どんなデッキに入るんかな?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 00:40:19 ID:f7yDKkI90
>>497
一見バランスが取れてるようにも思えるけど、本体が攻撃しなければ普通にX体トークン追加(しかも速攻つき)なので半端なく強い。
調整案としては「猫の群れが攻撃に〜」→「猫が攻撃に〜」あたりか。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 01:24:22 ID:5bxC2PM2O
>499
「猫トークンはそれだけでは攻撃にもブロックにも参加できない。
猫の群れが攻撃かブロックに参加する際、可能ならば猫トークンも攻撃かブロックに参加する。」
これで群れっぽくなりましたか?
訂正するほどのネタじゃないのは承知ですがw

溺れる魚
(1)(U)
クリーチャー-ミュータント・魚
あなたが島をコントロールしている場合、溺れる魚を生け贄に捧げる。
(2)、手札を1枚選んで捨てる。:このターン、クリーチャーはパワー及びタフネスの値に修正を受けない。
3/1
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 02:29:42 ID:4X1hbEQl0
忘却の行使 1青青
クリーチャー - ウィザード 0/2
1、T:あなたのコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
この方法で打ち消された呪文カードをそのオーナーの手札に戻す。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 03:05:21 ID:d7Veps4+0
血晶の睡蓮
(0)
アーティファクト
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
土地を1枚手札に戻す:〜をアンタップする。
(T)、土地を1枚捨てる:あなたのマナプールに(2)を加える。
墓地にある土地を1枚ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

ここまでしないと睡蓮系は無理な希ガス。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 06:31:03 ID:7ElP5ErG0
>>502
それ>>489より強いからな
1ターン目に土地二枚手札にあれば色マナ1つと無色6つとか、どう考えてもおかしい
タップインがついてても異常
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 07:43:03 ID:DxhEWwCr0
>>500
せめて活用方法ぐらい自分で解説しよう。
能力が意味不明。
「島」無しで召喚しないといけないワリには弱いし・・・

>>501
対パーミッションと割り切るなら、消されにくい序盤に出せるよう、1〜2マナでデザインすべきでは。
その場合、能力のコストを「生け贄に捧げる」に変更したり、
「記憶の欠落」のようにライブラリートップに置くなどでバランスがとれるのでは。(この場合、忘却という名称とも合う・・・かな)
今の状態だと、アーテイの下位互換のような印象。

>>502
半年ROMってろ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 09:48:16 ID:FsBFY0cm0
>>500見て思いついた

帯電ドレイク
(3)(U)
クリーチャー - ドレイク
2/3
飛行
〜はあなたのコントロールする山1つにつき+1/-1の修正を受ける
(R)(R):〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える

できるだけ強くなりすぎないように工夫はしたつもりだが
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 11:35:40 ID:DxhEWwCr0
>>505
とりあえずどうして500見てそれを思いつくのか聞いてみたいもんだが・・・
能力を起動するためには、通常4/1になるわけですか。
工夫しなければ1ターンに連発は無理なので、バランスはとれていると思います。
ただ、まぁ、入るデッキはないかな・・・(ドラフトですら、能力が起動されることはないかもね)
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 11:41:04 ID:jdb1EHiv0
反乱の軍旗
(W)(U)(R)
エンチャント
あなたのコントロール下で
白のクリーチャーが場に出るたび、ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
白と同様に、青のクリーチャーなら飛行、赤のクリーチャーなら速攻を得る。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 12:14:45 ID:FsBFY0cm0
全体的に能力があまり安定しないのが痛い。
3色で出しにくいだろうから、栄光の頌歌みたいな効果があってもバチは当たらないかと。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 12:29:17 ID:uUUiPw340
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 12:40:11 ID:/yypGBZv0
('-`)。o0(一体どのスレで「レベルの高い会話」とやらをしていたんだ!?)

剛直なる司令官
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍・ロード
1/2
武士道1
あなたのターン開始時、あなたは「このターン、〜は可能な限り攻撃に参加する」ことを選んでもよい。
そうした場合、他のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
  「誰かあいつを止めてやってくれ。」 ――永岩城の城主、今田
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 12:52:03 ID:DxhEWwCr0
サルタリーチャンピオンやピアナに比べるとかなり弱いな・・・
どーでもいいけど相手のまで+1/+1カヨ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 16:20:09 ID:EsiFaj+b0
マーフォークの潜伏者
{3}{U}
クリーチャー ─ マーフォーク・スカウト
2/3
マーフォークの潜伏者がこのターン攻撃やブロックに参加していないかぎり、それかそれにつけら
れているエンチャントや装備品が呪文や能力の対象になるたび、あなたはマーフォークの潜伏者
をタップしてもよい。そうした場合、その呪文や能力を打ち消す。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 17:07:04 ID:9sMy/zIb0
うつろう理想郷
土地
あなたのターンの終了時に、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ2点を加える。

禍々しいゴーレム
(5)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
〜が場に出るに際し、対戦相手1人を対象とする。
〜は-X/-Yの修正を受ける。
Xはあなたの総ライフに等しく、Yは選ばれたプレイヤーの総ライフに等しい。
10/10
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 17:17:29 ID:3cTcA+bK0
「〜に際し〜を対象とする」なんてテキストは無いから
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 17:20:11 ID:9sMy/zIb0
つ1996 World Champion
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 18:20:29 ID:DxhEWwCr0
>>512
〜につけられたオーラは呪文や能力の対象とならない。
〜が装備した装備品は呪文や能力の対象とならない。
↑ではダメなのか。タップしたいのか。戦闘に参加させたくないのか。何故だ。

>>513-515
そーいう問題ではないな・・・
そもそもカードデザインが糞
2マナランドはWOCも相当気を使ってるのに。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 18:42:07 ID:5bxC2PM2O
陥没地域
(1)(R)
エンチャント
土地はタップ状態で場に出る。

豹変するカヴー
(1)(R)(R)
クリーチャー-カヴー
手札からカードを1枚選んで捨てる。:豹変するカヴーはターン終了時まで速攻か先制攻撃を得る。
スレッショルド-豹変するカヴーは以下の能力を持つ。「山を1枚選んで捨てる。:豹変するカヴーはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。」
2/1

ゴブリンの船乗り
(1)(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン
島渡り
ゴブリンの船乗りが対戦相手にダメージを与える際、代わりにその対戦相手がコントロールしている島を1つ破壊してもよい。
1/1
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 20:31:03 ID:EsiFaj+b0
>>516
>〜につけられたオーラは呪文や能力の対象とならない。
>〜が装備した装備品は呪文や能力の対象とならない。
>↑ではダメなのか。タップしたいのか。戦闘に参加させたくないのか。何故だ。

海に潜んでいるという状況を能力にしたかったんです。
自身を守る能力だというのが前提にあって、自身が潜んでいるから装備なども一緒に守れ、その代わりに
攻撃やブロックには参加できなくて、攻撃やブロックに参加して居場所がばれていると隠れられない、とい
う感じで。

戦闘時以外の「呪文や能力の対象にならない」ではなくて選んで打ち消せる能力にしたのは、対象にでき
ないとエンチャントや装備ができず、かといって「あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の」にす
ると緑の能力になってしまうと思ったからです。
コストをタップにしたのは、それが前述の潜んでいるという状況にぴったり(タップすると攻撃やブロックに参
加できない)だと思ったからです。

エンチャントはオーラにするべきだったと思います。
レスどうもでした。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 21:07:11 ID:DxhEWwCr0
やっぱり毒カウンターが使いたい。
第2のライフになるだけという意見があったが、ライフは十分に1つのリソースになっている以上、
第2のライフとやらもリソースとして使用し得ると思うのだがどうだろう。

壊死の悪魔
(2)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
3/3
飛行
あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたに毒カウンターを1つ与える。

毒素の転換
(2)(W)(W)
ソーサリー
対象のプレイヤーから、全ての毒カウンターを取り除く。
そのプレイヤーは、その方法で取り除かれた毒カウンター1つにつき2ライフ得る。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 21:28:18 ID:zQGUXzUv0
>>518
もういいからお前は放課後とかでシコシコやってろ。
ここに書き込むのは100年早い。

>>519
意味不明。毒が使いたければお前の脳内で好きなだけ使え。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 22:24:31 ID:fuCOTw7I0
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 23:45:31 ID:ukUS70AQ0
目立ちたがり
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 騎士
2/2
先制攻撃
〜はそれがインスタントであるかのようにプレイできる。
〜が場に出たターン、全ての呪文は可能な限り〜を対象に取る。
〜が呪文や能力によって場から墓地に置かれた場合、カードを1枚引く。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 01:04:28 ID:xOvRXreQ0
あら、いいですね
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 10:46:46 ID:BbTEOY6/0
自演乙
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 15:25:05 ID:jAmxb/tX0
>>524はとんでもないオサセ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 18:24:42 ID:FlgR6EpoO
4マナがいいとこじゃね
1ドローが青っぽいけどさ
ただ、今スタックに乗ってる呪文や能力をディフレクションしたほうがそれっぽくね?
まぁそこまでいくと白青の多色だろうがな
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 19:10:16 ID:HD+anAfv0
>>490因果の麒麟
「そのクリーチャーはあなたにその値に等しい値のダメージを与える。」
パワフルでスーサイド。これくらい強ければ使われるかも。
スピリットでもあるべきか。飛行よりはトランプル持ちの生物であって欲しいが。

>>498狂気の死霊
タップするのは無しにして、暴勇と相性良くしても良いと思う。
闇の腹心と一緒に入れる感じ?でも2マナで被るのは実は痛いかも。

>>519
普通、相手は毒を使ってこない以上、自分で積んだ毒カウンターはなんの脅威にもならない。
ゆえにリソースとして用いるのは不可。
発展させたければあくまで相手に与える方向でやるべき。

>>522目立ちたがり
テキストは旗手を参考に。
面白いけど、白の騎士でそのネーミングは無いんじゃないのw?殉教の云々とかさ。
最後の一文は不要かと。


祝福された乙女
WW2
クリーチャー―人間・クレリック
祝福された乙女に戦闘ダメージが与えられる場合、代わりにあなたは同数のライフを得る。
1/1
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 19:39:24 ID:PrThMnoH0
>>527
戦闘ダメージに限る必要はないんじゃないかなぁ
そのままだと2マナで十分程度の能力だと思う。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 20:28:31 ID:M5KkWcKW0
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 20:31:04 ID:N5OKVRWg0
エメラルドの剣 (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment)
プロテクション(黒)、プロテクション(クリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは「装備(W)(W)」という能力を除いてエメラルドの剣のすべての能力を得る。
装備(W)(W)
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 20:59:04 ID:PrThMnoH0
装備したら全クリーチャー+2/+2ってことか
それはともかく、白いアーティファクトでエメラルドてwww
初心者の妄想もたいがいにしとけ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 22:19:48 ID:QbbaueQE0
>>530
取り合えずその文だと 何らかの装備品をつけたクリーチャー全てが
+1+1と
装備しているクリーチャーは「装備(W)(W)」という能力を除いてエメラルドの剣のすべての能力を得る。
という能力を得るし、場に出ただけで+1+1のアーティファクトだから凄い不思議ちゃんになる。
そもそも「装備しているクリーチャーは「装備(W)(W)」という能力を除いてエメラルドの剣のすべての能力を得る。 」
この効果をクリーチャー自身も持ってさらにその効果の対象に自身が含まれ、その事によってさらにもう1つこの効果を得て
て無限ループになるような気もする。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 22:29:38 ID:QbbaueQE0
でも良く見たら違うね(゜-゜);ゴメンナサイ。
「装備しているクリーチャー」てのは装備品全般にある言い回しかい。
「何らかの装備品を付けている全てのクリーチャー」て解釈は無いのか。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 22:57:08 ID:RwPwY13oO
地下墓地のバリケード
(2)(B)(B)
クリーチャー-壁
防衛
地下墓地のバリケードのタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの総数に等しい。
(T):あなたの墓地にあるクリーチャーカードを全て場に戻す。ターン終了時にそれらをゲームから取り除く。
2/*
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 22:59:49 ID:M5KkWcKW0
>>532-533
お前はもう喋るな、吐き気がする。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 23:09:18 ID:PrThMnoH0
もうちょっとバランスとか考えたネタはないのか。
何故みんな一発芸カードばかりなんだ。
勇者志向キモイ。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 23:12:44 ID:xOvRXreQ0
エキスパンションを考えるとかじゃない限りありがちなカードはつまらん
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 23:40:49 ID:qYmDd9Do0
どんなカードを描いたところで、実際に使われていないと面白くもなんともない。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:12:34 ID:g7II7gOKO
いつからここは生意気なお餓鬼様の溜り場になったんだい?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 03:02:22 ID:nc1NA2oh0
>>538
じゃあなんでこのスレにいるんだよww
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 03:44:59 ID:ZXynMSsH0
http://www.powow.com/tokinori/
ここにmtgの新情報がのってるけど見た人いる?
見てなければ見たほうがいいですよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 05:17:25 ID:Czmnk8ZE0
バランスとか考えたネタ・・・ねぇ・・・
えーと(ごそごそ)これとか。

花と散る
Blossomy Fall
2緑
ソーサリー
花と散るをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 08:35:33 ID:bOVGu2Zh0
>>542
せめてノントークンじゃないか?そうでなければ2体とか
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 12:37:42 ID:39Rd37PdO
ソード・ライトニング (X)(赤)(赤) インスタント
クリーチャー1体はターン終了時まで+X/+0を得る。
そのクリーチャーが赤のクリーチャーではない場合、ターン終了時にそのコントローラーは3点のライフを失い、そのクリーチャーのタフネスがX以下であるならばそれを生け贄に捧げる。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 14:03:57 ID:UIwnejjQO
そそのかす蛇
BUU1
クリーチャー
0/3
〜をブロックしたかあるいは〜によってブロックされたクリーチャー一体を対象とする
あなたはまるでそのコントローラーであるかのようにそのクリーチャーの持つ能力をプレイしてもよい
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 14:21:54 ID:IQ6aoyPE0
まるで
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 16:02:47 ID:lZytvbog0
排水のジン 1青青 1/3
飛行
各プレイヤーのアップキープ開始時、緑のクリーチャーを1体対象とする。
そのクリーチャーをタップする。

潔白のセイレン 3白 2/3
飛行
クリーチャーは修正を受けない。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 19:37:15 ID:U7O/wf9/O
545
書式が糞なのをスルーしたとしても
どう考えても、絶対ブロックしないよな
何がしたいんだお前
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 19:46:37 ID:WcOOvJloO
隠し腕の厄介者
(3)(R)(R)
クリーチャー-ビースト
二段攻撃
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。これによりパワーの値が6以上になったとき、〜は二段攻撃を失う。
2/2
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 20:01:11 ID:HZIYLShV0
無触童帝ウプレカス
(4)(U)(U)(U)
クリーチャー―人間・レジェンド
(T),(U)(U)(U):あなたはカード名を1つ指定する。全ての対戦相手は、そのカードを保持している場合、そのカードをあなたにあげる。
3/4

全能神ウプタ
(3)(U)
クリーチャー―スピリット・レジェンド
(U)(U):対戦相手1人を指定する。その対戦相手はカード名を1つ指定する。あなたがそのカードを持っている場合、あなたはそのカードを指定した対戦相手にあげることを選んでも良い。
そうした場合、あなたはターン終了時まで、その対戦相手のコントロールを得る。
2/2
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 20:04:06 ID:MZ7AzQzK0
>>550ヘイ、ボブ面白いカードだね、けど君にはもっと活躍できる場所があるから
そっちに誘導してやるよ

【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/l50
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 20:48:30 ID:fbnTTcor0
>>544
やりたいことはわかるが、それは黒の能力。
赤なら

(X)(R)(R)
インスタント
対象のクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
〜はターン終了時に、そのクリーチャーにX点のダメージを与える。

ってあたりじゃねーか?
ターン終了時まで効果が残存するのが適正かどうか知らんが。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 21:47:41 ID:/fagXOTN0
極楽烏
(B)(G)
クリーチャー - 鳥・ゾンビ
飛行
2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:04:06 ID:fbnTTcor0
>>553
デッキに入れるかっていうと微妙なラインだなぁ・・・
2マナ出せるがゆえに、これに頼ったデッキ構築だと、これを焼かれるとどーにもならん
せっかく黒を入れたなら、殴れる要素を入れるって選択肢もあったかもね
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:22:59 ID:/fagXOTN0
今日は酔っ払いしかいないのか、つまんね。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:36:23 ID:V7jmoiVOO
>>555
お客さん、飲みすぎは体に毒ですよ。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 00:05:03 ID:YRBMHSwu0
破滅の荒野
(4)(B)(B)
エンチャント
飛行
パーマネントが呪文や効果の対象になったとき、その呪文や効果のコントローラーはX点のライフを失う。
Xはパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 00:09:25 ID:SDbbrrqX0
空飛ぶエンチャントとは斬新だな
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 00:24:26 ID:Kn7Zjzuq0
効果が対象をとるのも…これはこのスレでは割とあるか
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 01:32:53 ID:vgVu6Eko0
>>552
言われてみれば確かに。
エラッタとして色指定をRRからRBに。
誘発効果を「そのクリーチャーが赤でも黒でも無いクリーチャーであり、それのタフネスがX以下である場合、ターン終了時にそれを破壊する」に変更。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 08:27:21 ID:CCZPEcwb0
テキストもまともに書けない田舎モンのくせに何がエラッタだ。プッ
>>378
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 17:49:32 ID:7dQ4Vjt/O
小さな太陽
(W)(R)
インスタント
〜は、対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
クリーチャーを対象とした場合、ターン終了時までそのクリーチャーは全ての能力を失う。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 19:18:07 ID:bR15RK34O
寿命
(1)(B)
インスタント
〜はプロテクションの影響を受けない。
対象の緑のクリーチャー1体を破壊する。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 20:18:56 ID:e+cf2uKo0
>>563
お前、頭悪いな
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 21:23:24 ID:UdxB+VUO0
重力増加
(G)(R)
インスタント
〜は全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーがコントロールしている飛行を持つクリーチャーの数に等しい。
連繋(G)(R)

重力減少
(G)(B)
インスタント
ターン終了時まで、全ての飛行を持つクリーチャーをゲームから取り除く。
連繋(G)(B)

重力干渉
(G)(W)
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時までプロテクション(飛行)を得る。
連繋(G)(W)

重力中和
(G)(U)
インスタント ― 秘儀
全てのクリーチャーは飛行を得る。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 21:53:42 ID:dCYsA+Os0
名も無き兵士
(1)(W)(W)
クリーチャー-兵士
〜はあなたのコントロールする、トークンでない何も能力を持たないクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける
2/2

バニラがいれば強くなるクリ
サバンナライオンや勇丸と一緒にどうぞ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 21:54:20 ID:wvU73u/i0
>>565
お前も頭悪いな・・・
誰か、もう少し馬鹿じゃないオリカ作れよな・・・
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 00:08:22 ID:/QZiX+aE0
>>566
その能力なら2マナでも問題ないはず。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 10:13:22 ID:0g/2WtOb0
>>566をインスパイアして作った

平凡な彫像
(2)
アーティファクト
トークンでない何も能力を持たないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける


570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 15:58:55 ID:njqdwVBFO
緑王鳥
(G)(G)(G)
クリーチャー-鳥
飛行
〜はあなたのコントロールする森でない土地1枚につき-1/-1の修正を受ける。
5/4
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 17:52:40 ID:qozCaSkpO
強すぎ
コントロールする他のクリーチャー1体につき
にしとけ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 18:58:21 ID:W6tjrI3z0
そんなんで済むカードじゃない
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 20:03:47 ID:PFURbK5k0
ぶっちゃけ森1枚につきで十分
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 21:03:47 ID:XGrzc1UF0
小さな竜巻
(R)(G)
ソーサリー
〜は、対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
プレイヤーを対象とした場合、そのプレイヤーは自分のコントロールする土地の中から1枚選び、それを手札に戻す。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 21:39:26 ID:w7J9vo8v0
また田舎モンかよ。都会の流儀を勉強してから来いや。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 22:22:14 ID:XGrzc1UF0
都会の流儀てw
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 22:33:49 ID:RLYrkGwy0
都会の流儀
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたは、自身のライブラリーを公開したままの状態でプレイを続行する。
カードを2枚引く。
  「ゴブリンが理解できなかった。」  ――都会のジョーク
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 22:44:20 ID:5l4s9/FJ0
いつカード引くんだよ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 03:10:47 ID:kPtJuAmmO
骨肉のゴーレム
(6)
アーティファクトクリーチャー:ゴーレム
骨肉のゴーレムが場に出る際、貴方は8点ライフを支払ってもよい
そうした場合、骨肉のゴーレムは+1/+1カウンターを4つ載った状態で場に置かれる
骨肉のゴーレムは3体以上のクリーチャーでしかブロック出来ない
4/4

むせび泣くドライアド
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー:植物
(T)むせび泣くドライアドをいけにえに捧げる:全ての飛行を持つクリーチャーはX点のダメージを受ける
Xはそれぞれのパワーに等しい
2/3
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 03:16:07 ID:+gaKxwBK0
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 16:14:48 ID:G59VyEhnO
雷鳴の騎士
(2)(R)
クリーチャー-騎士
〜か墓地から場に出された時、〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
3/1
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 21:54:43 ID:SEmRgV7Q0
破滅の月
(1)(B)(B)
エンチャント
黒のクリーチャーは、それぞれ+2/-1の修正を受ける。

不吉の月はおかしいって!
なんで黒でタフネス上がるんだよ!
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 21:59:11 ID:kl5dlQ8l0
苦労して墓地から出した割にはそこまで効果が強くない。
結構妥当なところか。
地味だけど発掘/Unearth あたりで出すとか。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 22:10:31 ID:fEZ2BiIN0
奇跡
(0)
インスタント
あなたが呪文や能力によってではなく、かつ〜がライブラリーの一番上にも一番下にもない状態で
ライブラリーから直接〜をプレイした場合、あなたはこのマッチに勝利する。
サイクリング(U)
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 23:35:22 ID:ioV+8vFK0
焼畑農業
(1)(W)(G)
エンチャント
〜が場に出たとき、全ての土地を破壊する。
各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。

封獄の聖堂
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):全てのプレイヤーは、ターン終了時まで呪文や能力をプレイできない。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 01:32:14 ID:+W5x9M2i0
地球最後の日
UUUUURRRRR
ソーサリー

全てのパーマネントは破壊される。
各プレイヤーは残りライブラリー全てをドローする。このターンの間、全てのプレイヤーは好きなだけ土地を置くことができる。
この呪文を唱えたプレイヤーはこのターンの終了時に負けとなる。

「下は大火事、上は大水、これなーんだ?」


家政婦の日常
2B
ソーサリー

対象のプレイヤーがコントロールするライブラリから無作為に1枚選ぶ。もしも選んだカードがクリーチャーだった場合、そのカードをそのオーナーの墓地に移す。クリーチャー以外のカードの場合、そのカードをライブラリの一番下に戻す。その後ライブラリーを切り直す。


「あいつが覗くと誰かが死ぬんだ」


引きこもり

クリーチャー
*/*
引きこもりのパワーとタフネスは、あなたのライブラリの総数に等しい
引きこもりはタップ状態で場に出る
引きこもりはアンタップフェイズにアンタップされない
引きこもりは攻撃に参加出来ない
引きこもりはブロックに参加出来ない
引きこもりはダメージを受けず与えない
引きこもりは呪文や能力の対象にならない
引きこもりは破壊されない
プロテクション(全て)
引きこもりを生贄にささげる:引きこもりをゲームから取り除く

「やる気を出せば強いのに」
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 01:39:35 ID:+W5x9M2i0
蒼き猫型機械

伝説のアーティファクト・クリーチャー
1/1
X:点数で見たマナコストXのアーティファクトをライブラリから選んで1枚場に出す。
その後ライブラリを切りなおす。

場にクリーチャータイプ・ネズミがいる場合、蒼き猫型機械は手札に戻る。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 01:43:30 ID:hc4FbDbQ0
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 10:54:24 ID:sTuyZAb40
>>588
そうじゃないだろ、こっちだ

>>584-587
ヘイ、ボブ面白いカードだね、けど君にはもっと活躍できる場所があるから
そっちに誘導してやるよ

【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/l50

590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 11:42:07 ID:T0/t3TJMO
一瞬の興奮
(R)
インスタント
キッカー(1)(R)(R)
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。
あなたがキッカーコストを支払った場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を得る。
フラッシュバック(0)
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 19:50:52 ID:w1IwlHRIO
不可思議な空間
(W)(U)(U)
クリーチャー‐イリュージョン・ラマスー
0/5
エコー
飛行
防衛
(U):〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
(W)(T):〜は対象の攻撃クリーチャー1体に1点のダメージを与える。
(2)(U)(U)(T):あなたはカードを1枚引く。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 20:13:17 ID:w1IwlHRIO
灼熱の蒸気
(1)(R)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(土地)
〜が場に出た時、〜は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
エンチャントされている土地は山になる。
〜を生け贄に捧げる:〜は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
593MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:38:16 ID:5pInnIW90
MTG厨死ね!!! 人気のねぇカードゲームやってんじゃねぇ!  キモイんだよ!
by遊戯王・dm・ガンダムウォ−・アクエリプレイヤー

MTG厨死ね!!! 人気のねぇカードゲームやってんじゃねぇ!  キモイんだよ!
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594MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:40:02 ID:5pInnIW90
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599MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:45:23 ID:5pInnIW90
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600MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:46:06 ID:5pInnIW90
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601MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:47:33 ID:5pInnIW90
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603MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:49:46 ID:5pInnIW90
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607MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:54:27 ID:5pInnIW90
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608MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:55:41 ID:5pInnIW90
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609MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 22:58:58 ID:5pInnIW90
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610MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 23:00:08 ID:5pInnIW90
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611MTG厨死ね!!!!!!!!!!:2006/06/24(土) 23:00:57 ID:5pInnIW90
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612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 23:01:41 ID:Q+eqyb1m0
キーワードが多過ぎてほとんどの人のNGにひっかかり
IE者くらいしか見ないと思われます
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 23:24:03 ID:hpYW1lqk0
狂える妨害
(U)(U)
エンチャント
対戦相手がこのターンの間に呪文を2つ以上プレイした場合、2つ目以降の1つにつき〜の上に知識カウンターを1つ置く。
あなたのターン開始時、〜の上に知識カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのマッチに敗北する。
〜の上から知識カウンターを1つ取り除く:各プレイヤーのマナ・プールに(U)を加える。この能力は各ターンの間に1回しかプレイできない。
〜の上から知識カウンターを2つ取り除く:カードを1枚引く。この能力は各ターンの間に1回しかプレイできない。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 01:34:04 ID:mLf5OR/D0
>>591-592
田舎モン、センス無し。他にコメントがあると思うな。

>>613
論外。お前みたいなカスは放課後でシコシコやってろ。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 02:39:30 ID:VylfWUO9O
>>614
(・∀・)ニヤニヤ
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 03:11:14 ID:lIlIvc6D0
その「センスのある作品」とやらを一行煽り屋が投下してるところ
見たことがないんだよね。

煽るだけなら誰でもできるというか、まぁ、荒らしに何言っても無駄か
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 03:20:50 ID:oP+vrWkS0
気体の名人
(4)(U)(G)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
気体の名人が場に出たとき、あなたの墓地にある土地カードかクリーチャー・カードを好きな数だけゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、取り除いた数だけ1/1の飛行を持つ青のイリュージョン・クリーチャー・トークンを場に出す。
2/4
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 09:05:47 ID:9VfMsqsLO
犬神
(2)(G)(G)
伝説のクリーチャー-犬
他の全てのクリーチャーはそれ1体では攻撃にもブロックにも参加できない。
プロテクション(犬)
4/2
「やつの前ではニショーバも体を震わせる。」

エルフの英雄
(G)(G)(G)
クリーチャー-エルフ
トランプル
あなたがエルフの英雄のマナコストを支払う際に、エルフの生み出したマナが使われていた場合、エルフの英雄は+1/+1カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
3/2
「俺を呼んだか?」

夜と月の混じる地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(B)(W)を加える。次のあなたのアンタップステップをとばす。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 09:12:27 ID:Yo2DXoUd0
>>616
つまりこのスレはセンスの無いゴミと煽り屋しか居ないわけで
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 09:50:31 ID:9VfMsqsLO
じゃぁセンスの基準は何だよ。限られた言葉を用いて作るテキストなんだから似たり寄ったりの(ry

とりあえずごめんなさい。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 10:18:03 ID:Yo2DXoUd0
>>620
ああ、キミのネタはセンスの無いゴミの典型だね
・ネタカードを書けば面白がられると勘違いしている
・色の役割が分からない
・カードの強さが分からない
・そのくせオナニーフレーバーは外さない
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 12:21:49 ID:17uRE4Cs0
>>619=>>621
じゃあそんなご高説を述べるアンタは何ができるんだい?

理想は言うだけなら簡単だよ。だがクソであろうと成果を残した>>620のほうが評価できるね。
まずお前のレスが>>620はじめ多くの「センスの無いゴミ」が無いと意味のない事に気づくべきだ。
「センスの無いゴミ」がいなくなったらどうするつもりかね。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 12:22:25 ID:9VfMsqsLO
ちょwこのスレ自体がオナニー推奨してるみたいなもんだろがwww
俺のネタが糞なのは否定はしないが。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 12:43:42 ID:ertYuOdn0
てす
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 12:47:43 ID:nN1571TP0
>>118 >>121にもあるけど、
クソネタをスルーできない煽り屋がどう考えてもバカ。

みんなスルーしてるのに、なんでお前らは鬼の首でも取ったかのように食いついてくるの?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 13:34:45 ID:OrTflqkZ0
議論するならカード投下しながらにしようぜ

浄火の印章
(R)(W)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:〜は対象の攻撃クリーチャー1体に3点のダメージを与え、そのコントローラーに3点のダメージを与える。

攻撃抑制用の置き火力
戦闘フェイズ以外に割られるから、稲妻のらせんよりは使いにくいハズ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 14:38:52 ID:C9Aj7ToJ0
糞オリカが2ちゃん故にスルーされるのと同じくらい、2ちゃん故にコキ下ろ
されるのも当たり前。
延々糞が垂れ流されてるのに誰も突っ込まなかったらかえって気味悪いわ。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 14:51:53 ID:ntQXexfB0
>>627
じゃあこのスレから消えたら?
ここはそういうスレだろ。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 14:54:11 ID:WhE8tXwf0
1スレに1でも良作が出ればそれでいい
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 15:08:00 ID:OrTflqkZ0
このスレで今のところ良作ってどれだ?
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 15:18:39 ID:C9Aj7ToJ0
>>628
消えたら?というのもお前の勝手。
言われて消えないのも俺の勝手。
「糞ネタはスルーしろ」と言いながら一行煽りをスルーしてないのが
恣意的なんだよなあ。酷評された奴の逆ギレにしか見えん。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 15:53:41 ID:vzR58LQq0
>>631
クソネタは一行煽りに叩かれてるのに
その一行煽りには何のお咎めも非難もなしってのが納得できなかったんだろう。

俺も前は一行煽りする側の人間だったけど、>>118辺りからさすがに考えを改めた。
このスレのためによかれと思って一行煽りしてる奴は、
はっきりいって逆効果なのに早く気づけ。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 16:00:02 ID:Gwv29hciO
この流れから抜け出せない奴はギャルサー2(仮)出演ケテーイ
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 16:13:38 ID:WFwzJWdb0
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 17:47:20 ID:LPQAlruY0

土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 17:49:05 ID:ertYuOdn0
バカじゃねー?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 18:08:34 ID:7hlnzDMfO
浄土の睡蓮/Lotus of Pure (10)
アーティファクト
〜は、それが本来のマナ・コストを支払ってプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個乗った状態で場に出る。
〜はその上に神性カウンターが乗っている限り破壊されない。
(T):〜の上に神性カウンターが乗っている場合、あなたのマナ・プールに好きな色一色のマナX点を加える。Xはあなたの総ライフの点数に等しい。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 18:28:57 ID:OrTflqkZ0
>>635
何の意図も見受けられんな
初心者さん、もう少し知識を得てからいらっしゃいな。

>>637
635より酷いな、この馬鹿
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 18:42:38 ID:9VfMsqsLO
勃起
インスタント
対象のタップ状態のペニス1本アンタップする。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 18:50:26 ID:WCFabfBB0
混沌 (黒)(黒)(1)
伝説のエンチャント
あなたのアンタップ・フェイズを飛ばす。
(1):パーマネント1つを対象とする。それをタップする。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 20:19:38 ID:Bs3c3jAT0
>>574 小さな竜巻
イメージは分かるけど、汎用性あるわりに強すぎ。最低でも3マナは要る。

>>579骨肉のゴーレム
安全にも使えるのは、ちょっと日和ってる感じ。
そのまま6マナ8/8、コスト8ライフでも良いのでは?
黒っぽいけど。

>>581雷鳴の騎士
ラヴニカ(ラクドス)でなければ、色の役割的にちょっと変かも。
素の能力ももうちょい魅力的でもいい。速攻が合うか。

>>592灼熱の蒸気
そのうち作られそうな良カード。サイクルにしても良いくらいではある。
擬似的な土地破壊にもなるし、ややオーバーパワーかも。

>>613狂える妨害
アイディアは面白いけど、もうちょっと整理して。

>>618エルフの英雄
「エルフの生み出したマナ」という文言はちょっと新鮮。ルール的には怪しいが。
できれば職業(hero?)も設定してほしい。

>>626浄火の印章
実にヤラしい強力カード。
でも個人的には対処できるタイミングがある分、置きショックよりは好きだ。


642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 20:21:36 ID:Bs3c3jAT0
バジリスクの王様って、語源的に変だが・・・
デメリット込みでちょっと強めにしてみた。

皇帝バジリスク
(3)(G)(G)
クリーチャー−バジリスク・ロード
〜が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時に攻撃かブロックに参加している他のすべてのクリーチャー
を破壊する。
5/5
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 20:44:00 ID:/AhOqxEZ0
バジリスクの殿様
(1)(G)(G)
クリーチャー−バジリスク・ロード
他のバジリスクは+1/+1の修整を受ける。
バジリスクはブロックされない。
バジリスクはブロックに参加できない。
2/2
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 21:02:22 ID:ertYuOdn0
殿様ってネーミングセンスが終わってる
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 21:08:49 ID:AZp7Whai0
>>641
いかにも分かった風で糞批評してんじゃねえ
自分がどれだけ恥ずかしい事を書いているか少しは自覚しろ

>>642-643
嫌スレとか放課後とか知ってるか?そこ逝け
あと二度とここに来るな
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 21:25:17 ID:OrTflqkZ0
>>645
よしよし
わかったから、これでも飲んで落ち着けって。

つ[精液]
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 21:35:11 ID:Dwry/gL50
uho
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 22:04:47 ID:Q2fk/uwN0
>>645
自分がどれだけ恥ずかしい事を書いているか少しは自覚しろ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 00:12:12 ID:yPFytzLS0
とりあえず真面目に

宝石のイフリート
(2)(U)(U)
クリーチャー - イフリート
2/2
飛行
〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは(1)(U)を支払ってよい。そうした場合、〜を加えたうえであなたのライブラリーを切りなおし、カードを1枚引く。


バランスは取ったつもりだけど、どうだろう?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 00:22:55 ID:3NmLLT6N0
>>649
ライブラリーに戻る能力があんまり青らしくないが、気は利いてる。
これと同じ能力持ちが複数種類いれば変なデッキ組めそう。
しかしあなたじゃなくてオーナーのライブラリーに戻さなくちゃ駄目。
651暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/06/26(月) 01:03:01 ID:9Ym9wuPZ0
良い具合に両者荒れているな、まあ、落ち着けとしか言えぬけど

精神を落ち着かせる為には、たった165枚程度だ
エキスパンション1つ作ってしまうと良い、
そうすれば簡単な事では動じなくなる

ココも時々、磨けば光るアイディアも隠れている故、巡回は止められんわい

>649
>650

”紺碧のスフィンクス”みたいにライブラリーに戻るのは少ないけど居るさ、
”束の間の映像”みたいに手札に戻る方が多いけどな

で、”エイヴンの魚捕り”みたいに場から墓地に落ちた時に1ドロー能力
この場合は、古い例だけど”マーフォークの予見者”ってのも居る

バランスを全体的に見ると、少し弱めのカードかな
レアなら強めに、アンコならもう少し強く目、コモンならそのままかな?

いずれかの領域からあなたのライブラリーにカードが戻ったら1ドローとか
それでトリガーすんの作れば、それなりの動きはしそうだけどな
赤白サイクリングみたいな感じかな?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 01:04:12 ID:0FiakYagO
場と墓地を入れ替える

というのを思い付いたが酷いカードにしかならない予感
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 01:06:56 ID:VfnFhKA7O
知識の種
(U)(G)
クリーチャー・植物
0/4
〜が場に出た時、カードを1枚引く。
(2)(U)(G)(T):〜をオーナーの手札に戻す。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 01:17:38 ID:6GFzSE3U0
手札に戻すコスト重すぎじゃね?
T入ってるんだからもっと軽くていいよ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 02:19:01 ID:tRh1x4gj0
6マナで死ににくい壁+ハンドアドバンテージというだけで限定では色が合うならば十分破格だと思われるが。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 07:57:49 ID:7CdVrmcJ0
戻る能力無くてもまあまあ使えるしね。
予想外にいい動きをしてくれそう。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 08:04:15 ID:q8bSraKAO
戦士の祈祷所
(1)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 08:11:30 ID:uj9reqCf0
簡単な効果のワリには面倒臭そうだな・・・
もう少し工夫しないとデッキには入らねーな
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 08:26:28 ID:7CdVrmcJ0
生け贄で戦士の誉れの効果、とかをつければ結構使えるか。
どちらにしてもチョイ地味だな。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 15:48:54 ID:KShSfgCkO
屑鉄の王
(1)
アーティファクト・クリーチャー
〜のパワーの値はあなたの墓地にあるアーティファクトの総数に等しい。
*/1
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 15:54:45 ID:uj9reqCf0
1マナが適正かっつーと微妙だなぁ、3マナぐらいでもアリな気がする。
あと、触発されてこんなのも。

屑鉄の兵士
(0)
アーティファクト・クリーチャー
0/1
あなたの墓地にアーティファクト・カードがある限り、〜は+1/+0の修正を受ける。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 16:28:45 ID:y9pFSZhQ0
運命のツボ
(2)
アーティファクト
(0):あなたは次にカードを引くかわりに、カードを引かないことを選んでも良い。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 17:09:25 ID:VfnFhKA7O
>>662
つ【片意地な使い魔】
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 18:20:21 ID:HxhuCOjy0
スジャータの港
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):墓地のカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 18:32:17 ID:GkgOoeCT0
>>664
カードを選べるとか強すぎる。ひっかき爪とか見ろ
コストを莫大にしてタップインとかしないとまずい
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 18:59:28 ID:uj9reqCf0
それでも土地である以上、どのデッキにも入るし、インスタントタイミングで何度も使えるなら十分強い。
こんなとこじゃね?

墓石の輸出港
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),〜を生け贄に捧げる:墓地のカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 19:15:31 ID:KShSfgCkO
朝霧の訪問者
(2)(G)(U)
クリーチャー-イリュージョン
飛行
あなたが島か森をマナを引き出す目的でタップする度、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
〜の上から蓄積カウンターを2つ取り除く。:〜をオーナーの手札に戻す。
2/2


一寸オーク
(R)
クリーチャー-ゴブリン
〜か場から墓地に置かれた時、あなたのコントロールする全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
2/1
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 19:40:39 ID:3NmLLT6N0
ムダに大量のカウンターを使うな
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 19:41:38 ID:ieLJIDW70
確かに対戦が物凄く面倒になりそうだな。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 19:56:20 ID:uj9reqCf0
無知の知
(3)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーが1枚であった場合、あなたは勝利する。

これとコンボするようなカードってあったけ・・・
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:08:56 ID:HxhuCOjy0
ドルイドの誓いでライブラリー削って、クローサ流再利用で積み上げればコンボ達成できる。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:09:31 ID:nWBEE/df0
ぱっと思いついたのは
Doomsday
地ならし屋+何か
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:11:43 ID:nWBEE/df0
あ、ドゥームズデイはちょうど5枚しか選べないんだ。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:20:30 ID:ncn4WZvP0
今日のcoldsnapのプレビュー見て、たいていの厨カードなら許せる気がしてきた。
皆もアメリカ人見習ってもっとデカブ作ろうぜ。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:21:35 ID:6GFzSE3U0
生命モックス
(0)
アーティファクト
〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

孤独な研究
(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
(1):〜を破壊する。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。

生ける火炎地獄
(2)(R)(R)
クリーチャー―スピリット
〜をプレイするための追加コストとして、山を4つ生け贄に捧げる。
速攻、トランプル
ターン終了時に、〜をそのオーナーの手札に戻す。
8/8
676MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 20:30:59 ID:aX59uPYb0
MTG厨の特徴

・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:48:09 ID:q8bSraKAO
救いの御手
(2)(W)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、救いの御手を生け贄に捧げる。
そうした場合、そのクリーチャー・カードを場に戻す。
678MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 20:52:31 ID:aX59uPYb0
MTG厨の特徴

・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:02:13 ID:gYYLbynQO
>>638
>>637はWisdom Guildのオリカ板の大賞カードです。本当にありがとうございました。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:02:24 ID:Yx9GVuif0
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:07:53 ID:nLzt00020
保身
(U)
エンチャント
あなたのアンタップ・ステップ開始時、あなたは好きなクリーチャーを選び、それらをアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのドロー・・ステップ開始時、あなたはカードを引かないことを選んでもよい。
島サイクリング(U)
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:08:38 ID:q8bSraKAO
>>680
知らなんだ…
いちお俺のは複数戻すこともできるけども
683MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 21:11:53 ID:aX59uPYb0
MTG厨の特徴

・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:13:58 ID:WABIAgPS0
>>682
デキナイヨ
685MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 21:15:21 ID:aX59uPYb0
MTG厨の特徴

・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:21:16 ID:3NmLLT6N0
>>681
・相手のクリーチャーも選べてしまう
・ドロー・ステップ開始時に誘発してもすでにドローは終わっている
 
>>682
「そうした場合」は飾りか?
687MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 21:24:05 ID:aX59uPYb0
MTG厨の特徴

・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
688 ◆Marisa4306 :2006/06/26(月) 21:38:11 ID:tRh1x4gj0
>>678
こんなところで書き込んでる時点でお前も人間失格だぜ。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:40:30 ID:GkgOoeCT0
透明にしてるんだから安価付けるなよ
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:42:53 ID:d2MtiprT0
砂漠の果てに眠るもの
(5)(R)(R)(B)(B)
クリーチャー-ドラゴン・ゾンビ
〜はタップ状態で場に出る。
〜がタップ状態である限り、全てのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
1/9
691MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 21:43:41 ID:aX59uPYb0
MTG厨の特徴

・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:44:31 ID:q8bSraKAO
>>684
神の怒りとかで同時に落ちても?
「そのクリーチャー」って表現じゃなくて「それらのクリーチャー」にすればいいってこと?
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:46:40 ID:Yx9GVuif0
それにしても>>687は頑張るなあw

魔道士の保険
(青)
エンチャント
対戦相手1人が点数で見たマナ・コストが4以上の呪文をプレイした場合、〜を生け贄に捧げ、それを打ち消す。


3以上にすると強すぎる気もするし・・・どうだか
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:58:12 ID:3NmLLT6N0
>>692
だから「そうした場合」は飾りか?
 
>>693
コストが2マナぐらいで良い。
誘発型能力のテキストになってないので注意。
695MTG厨の特徴:2006/06/26(月) 22:02:17 ID:aX59uPYb0
・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる     (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている 
・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない 
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がMTGのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 23:36:36 ID:q8bSraKAO
>>694
ごめんその意味が分からないんだ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 23:42:31 ID:GkgOoeCT0
意味が分からんのに書いたのか。
そうした場合、なんだから生贄に捧げられなければ効果を発揮しないだろうが
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:06:18 ID:VfnFhKA7O
ごめん、俺もわからんわ。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:07:16 ID:COqe5SvZ0
今日の低脳大賞:q8bSraKAO
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:15:12 ID:DcaRIEMLO
>>699
たぶん君だと思うよ。
ヒント:today
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:15:24 ID:foXF+Hs80
墓地に置かれたクリーチャー1体ごとに>>677のカードの能力が誘発。

誘発した能力をスタック一番上に置かれたものから解決。
一回目の解決中に>>677を生け贄に捧げ、墓地に置かれたクリーチャー
1体(この能力そのものを誘発させたクリーチャーに限る)を場に出す。

二回目以降の解決中、>>677がすでに場に存在しないため生け贄に
捧げることができない。「そうした場合」を満たせない為それ以上クリー
チャーを場に出すことは不可能。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:20:31 ID:Xu1iA3VR0
群れを守る狼
(2)(W)(G)
クリーチャー:狼
群れを守る狼はアタックに参加する際、0/-1の修正を受ける
群れを守る狼がダメージを与えたクリーチャーがそのターンの間に墓地に置かれたとき、3/3の狼・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールで場に出す
4/4
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:21:46 ID:txmLvbyAO
挙げ足を取るようで悪いけど、もう日付は変わってるんだよね。

豹変するフェアリー
(1)(U)(R)
クリーチャー-フェアリー
狂喜(4)
飛行 警戒 防衛
〜の上に+1/+1カウンターが4個以上置かれている時、〜は飛行と警戒と防衛を失い、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
スレッショルド-〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
1/1
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 10:45:17 ID:Ji6RdA0f0
火車
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
スレッショルド― 〜は「キッカー(R)」と「バイバック―あなたの墓地にあるカードを2枚ゲームから取除く」を得る。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに〜はそれに4点のダメージを与える。

そのままだとコストパフォーマンスの悪い火力
スレッショルド状態だとキッカーが使えるようになり3マナ4点、かつバイバックも可能
ただしバイバックの条件はスレッショルドと逆シナジーなので単純には連発できない仕組み。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 12:19:40 ID:foXF+Hs80
もっと短いカードから慣れていこうや。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 13:23:55 ID:txmLvbyAO
ピースメーカー
(12)
アーティファクト・クリーチャー
親和(あなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプ)プロテクション(クリーチャー)
〜のパワーとタフネスの値はあなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプの総数に等しい。
*/*
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 17:39:36 ID:L/K8Txo1O
3にして、いずれかのプレイヤーが、にしたら1マナ呪文っぽくなるんじゃない?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 18:53:21 ID:dDVyPBBY0
>>660屑鉄の王
ちょっと危険な香りはするが面白い。660も含め、
1〜0マナにしておけばCogデッキに入れられるし。

>>670無知の知
ライブラリーが0なら勝ち、といったカードはよく見るけど、1枚というのは珍しいし、
よりバランスが取れてると思う。

>>675生ける火炎地獄
山4つは流石に再利用するのに非現実的な数字だし、トドメ用としては強力過ぎる。
もう一回り小さくして、山2〜3つにすれば現実的なバランスに収まるかと。



祝福された復活
(1)(W)(W)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とエンチャント・クリーチャーカード1枚を対象とする。
そのクリーチャーを場に戻し、その後、そのエンチャント・クリーチャーカードを場に戻してそれに付ける。
>プレイ条件が厳しい分、ゾンビ化より安く設定してみた。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 20:11:11 ID:MXkGVUM90
変異ドッペルゲンガー
(2)(W)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
変異ドッペルゲンガーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、変異ドッペルゲンガーに蓄積カウンターを2個置く。
蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。
「変異ドッペルゲンガーはターン終了時まで飛行を得る」
「変異ドッペルゲンガーはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない」
「変異ドッペルゲンガーをオーナーの手札に戻す」
2/4
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 20:28:38 ID:/siT6KdB0
>>709
選べるモードが全体的に消極的でたくさんカウンターを載せるメリットが少ない。
パワーやらを修正できるモードがあってもそこまで強くないかと。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 20:42:12 ID:MsNXXaUU0
>>679
他所にまでケチつけるのはなんだが・・・レベル低いな、そこ
読んでて、せつなくなってきた

>>690
攻撃禁止は白の能力、またゾンビも似つかわしくないため、赤白が適切では。
実質、アンブロッカブル+攻撃完全禁止のため、コイツ自体は除去されやすくしておく必要はあると思う。
1WWRRで1/3ぐらいでどーだ? ドラゴンのわりに弱い気がするけど、チビドラならタフネス3だし。

>>702
攻撃時の-0/-1は何故必要なのか不明だなぁ。
象じゃないんだから、トークンは2/2で十分だと思う。

>>703
豹変しすぎ
狂喜が適用されないときに召喚する意味がないので、飛行警戒防衛のあたりは削るべき。
基本形態が、3マナ5/5になるのは強すぎる。

>>704
若干荒いが、よく考えられている
スレッショルド時には、キッカーなしで3点かつ強制バイバックで2〜3枚除外等で、内容がスッキリしたかも

>>706
書式はもっと勉強しよう
バランスはとれているので、デッキによって入るかもしれない
ただプロト(クリーチャー)は余計だと思われる。

>>708
プレイ条件は厳しいが、効果も高いため、4マナのままでよいのでは。


詠唱破
(R)(R)
ソーサリー
〜は、対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
Xはそのクリーチャーのコントローラーの手札の枚数に等しい。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 21:51:09 ID:AnCJDa/Q0
>>708,711
>>521
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 22:35:17 ID:DcaRIEMLO
よし、投稿しないで叩く奴はカス、という法則はガチだな。
冥界の略奪者
(2)(B)(B)
エンチャント
プロテクション(白)
プロテクション(緑)
パーマネントが場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:03:05 ID:MsNXXaUU0
別に712がガチで真実でもなんでもいいが、
もっと批評はすべきだと思うがな。
せっかく投下しても「カス」とかばっかだと何が悪いのか伝わらねーやね。

>>713
プロテクションの意図が読めん。
破壊されない、でいいような気もするが、別の目的があるんだろうか。
それを除けば効果もコストも納得できる内容。


用心棒の契約
(1)(U)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。
エンチャントされたクリーチャーは防衛を持つ。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:18:29 ID:DcaRIEMLO
単純にエンチャントにプロテクションを付けたかっただけですわ。
全体除去は効くって抜け道を残しておくってのもあるけど。

>用心棒の契約
おそらく4マナ。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:24:37 ID:BmoSveHLO
>>712はいいこと言った。(むしろ>>521か)
>>711はすでにWisdom〜を知らない時点で終わってると思うが。あそこってMTGWikiとも直結してる最大規模のMTG掲示板だろ?所詮井の中のかわず、大事叩く前に行って揉まれてこいよ。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:27:04 ID:QNYqW+W00
規模がでかいだけあってここと同じぐらい全体としてのレベルは低いぞあそこは
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:30:28 ID:DcaRIEMLO
ヒント:メ欄
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:31:44 ID:BmoSveHLO
>>717
そりゃあ下を見れば目を覆いたくなるようなのも沢山いるよ。
でも相当センスのある常連さんもいるわけで
名前出していいかわからんが、にぎやか氏は神だと思う
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:40:43 ID:BmoSveHLO
精神の穿孔虫 (黒)
クリーチャー―昆虫
1点のライフを支払う:このターン、次にあなたに与えられるダメージ1点を軽減する。
1/1
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:49:44 ID:QNYqW+W00
馬鹿じゃねー?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:54:37 ID:DcaRIEMLO
共感
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのテキストにある数字1つは本来の値に1を加えた数になる。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 23:58:21 ID:NSYLFFG80
対象を取る呪文はどうするんだ
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 00:10:18 ID:TWAXL3c8O
>>721
詳しく
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 01:12:20 ID:uFGp7phA0
ごめん、俺も>>637見て「レベル高ぇぇぇぇ」とは思えん。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 01:55:46 ID:X0MP0cCE0
同感
毎ターン複数マナが出せてかつ破壊されないアーティファクトって一体・・・
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 02:23:48 ID:X0MP0cCE0
Wisdom Guild の掲示板を確認したが、>>637 は見つけられなかった。
これを改悪した物と思われる。

浄化の水蓮  (10)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフの値に等しい。
これにより生み出されたマナはマナ・バーンを起こさない。

ttp://community.wisdom-guild.net/board/21/2143/516
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 09:17:18 ID:oeXvViP40
(10)の時点で糞カードだろ

>>719
にぎやかさん出張お疲れ様
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 10:22:53 ID:8kreHV8u0
>>719
>>728みたいなどうしようもない馬鹿が沸いてくるの分りきってるだろ。
個人名挙げるの止めろ。

あと、>>728は文盲か?
>>第13回お題
>>【10マナのアーティファクト】
730719:2006/06/28(水) 15:42:08 ID:wItqWPOK0
>>729
やはり止めとくべきでした。
単に悔しくてつい晒しちゃっただけなんで、悪意はないです↓
731 就職戦線異状名無しさん:2006/06/28(水) 16:33:05 ID:+T4DOPLv0


発動コストに加え、パンツを脱ぐ。
このゲームにかってもよい
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 19:17:04 ID:g9Y1cLSE0
見限られた荒野
土地

T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),T:あなたのマナ・プールにWかBを加える。

(2)WB,T,見限られた荒野を生け贄に捧げる:
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 19:35:16 ID:hMpz+3mB0
なんで3つも能力持っててノンデメリットなんだよ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 21:05:18 ID:TSw05/sW0
染み込む疫病 X黒黒 
インスタント

クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 21:50:13 ID:AJYgsjCPO
傷の舐め合い
(W)
インスタント
あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする。それらがこのターン、ダメージを受ける場合、代わりにそのダメージは1となる。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 22:49:31 ID:rEwYS4YK0
>>729

このスレ読んでどこに
>>第13回お題
>>【10マナのアーティファクト】
なんて書いてあるんだ?>>637はもちろん、>>727のリンク踏んでも
そんな文字無いぞ。
大体そんな糞お題を真面目に擁護する事こそ恥と思えよ。やれやれ。

Wisdomを持ち上げるのは人の勝手だが、正直「Wisdomは
レベル低い」事を露呈しただけ。
これ以上逆切れされても見苦しいだけだし、もう巣から出てくるな。
最後ににぎやかとか言うお山の大将乙。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 22:59:24 ID:6qG53kLo0
>>734
優秀なバランスの除去。
ただしインスタントの広域除去は、アドバンテージを稼ぎすぎることがあるため、ソーサリーが妥当か。

>>735
アンタップ状態が2体必要、そして0に軽減というわけでもない。
非常に限定的すぎる呪文。。。
決して強いわけではないので、できれば狙いはなんなのか解説していただきたいところだ。


次元障壁
(1)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(0):エンチャントされているクリーチャーに、次に与えられる単一の発生源からのダメージ1つを、対象のクリーチャーに移し変える。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 00:26:19 ID:9VzkNFQC0
>>737
3点リーダと書式と既存のカードを学んで来い。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 01:16:00 ID:02VBUWEKO
>>736
見てて恥ずかしいからもう喋るな
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 07:49:29 ID:P9qd3kmLO
738
ダメージ耐性とダメージの移し替えはもともと白の能力じゃないか?
装備品にお株を奪われてる今、オーラはこれぐらい強力じゃないと使ってもらえないんじゃないかな
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 08:09:01 ID:5ddHW11sO
絵に書いたドラゴン
(2)(R)(U)
伝説のクリーチャー-ドラゴン
飛行
〜はタップ状態で場に出る。
4/4
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 09:49:54 ID:ZftdJ24N0
マーフォークの王冠 UU
エンチャント - オーラ
エンチャント(マーフォーク)
すべてのマーフォークは+1/+1の修正を受けるとともに島渡りを得る。
#今は亡き王の遺産。

甲鱗の鱗 7G
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは全ての能力を失い、緑の7/6のワームとなる。
#氷河期の災厄の象徴の象徴

疼き R
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
プレイヤーが呪文をプレイするたび、疼きはエンチャントされているクリーチャーに
1点のダメージを与える。
(2):クリーチャー1体を対象とし、それに疼きをつける。
この能力はエンチャントされているクリーチャーのコントローラーしかプレイできない。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 11:14:13 ID:TrGAVqHI0
ねじ巻きのルーン兵
(3)
アーティファクトクリーチャー:ゴーレム
ねじ巻きのルーン兵は動力カウンターが一つ乗った状態で場に出る
アンタップフェイズにねじ巻きのルーン兵の上に載っている動力カウンターを一つ取り除く
取り除けない場合、ねじ巻きのルーン兵はアンタップされない
(T):ねじ巻きのルーン兵の上に動力カウンターを3つ載せる
3/3
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 12:38:19 ID:ZftdJ24N0
せっかくだから訂正するぜ

ねじ巻きのルーン兵
(3)
アーティファクトクリーチャー − ゴーレム
ねじ巻きのルーン兵は動力カウンターが1つ置かれた状態で場に出る
ねじ巻きのルーン兵はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープ開始時に、ねじ巻きのルーン兵の上に置かれた動力カウンターを1つ取り除いてもよい。
そうした場合、ねじ巻きのルーン兵をアンタップする。
(T):ねじ巻きのルーン兵の上に動力カウンターを3つ置く。
3/3

乗っている → 置かれた
アンタップフェイズ → アンタップステップ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 14:07:52 ID:5ddHW11sO
群れるアーモドン
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー-象
〜が場に出たとき3/3で緑の象クリーチャートークンを2体場に出す。
3/3
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 18:49:45 ID:P9qd3kmLO
転がる幻影
(2)(R)(U)
クリーチャー ー イリュージョン
4/4
速攻
〜はタップ状態で場に出る。
手札を1枚捨てる:〜をアンタップする。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 19:44:19 ID:eLi3g2D/0
>>741
タップインでレジェンドなのだから、もう一つぐらい能力をつけてもよかったのでは。
せっかく青赤というトリッキーな色なのだから。

>>742
甲鱗様はまぁジョークだとして・・・王冠は素晴らしいと思った。
数ある中からアトランティスをチョイスしたのも渋い。
カードイメージもキレイに纏まっていると思う。

>>743-744
アンタップ制限がある3マナ3/3
数ターン、ブロッカーとして立てておくだけで、ほぼ制限がなくなるため、
タップ能力はソーサリー速度にしたほうが無難か。

>>745
色の特性にマッチした1枚
6マナは若干オーバーパワー気味か。
これ3枚を生き埋め→リビデスなどは非常におもしろそうではある。


コイロスのアバター
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー - アバター
1/※
〜のタフネスは、あなたのライフの総数に等しい。
ライフの半分を支払う:〜のパワーとタフネスを、ターン終了時まで入れ替える。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 20:09:48 ID:4SBidiIW0
確かに>>742の一番上は良いな。
効果は一見普通だが、王冠というチョイス、海をイメージさせるマーフォークは
非常に綺麗で美しいイラストをイメージさせる。
王冠ということもありオーラなのも新しく、良いだろう。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 20:12:45 ID:DfnJ5pA80
マーフォークが事実上廃止されているのに何言ってるんだ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 20:39:55 ID:N/JnE70P0
現行スタンに投入してプレイするわけじゃないのに何を言ってるんだ

実際に投稿されたオリカで遊んでるんだったらごめん
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 21:07:50 ID:0mtDsNxU0
なんだか放課後とかWisdomの村民が書き込みしてないか?
糞ネタと糞評価で進行してドブ川みたいなスレになってる
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 21:16:43 ID:5ddHW11sO
愚者の石版
(5)
アーティファクト
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーの中からカードを1枚選び、脇に置く。〜が場から墓地に置かれた時、この方法で脇にどけたカードを手札に加える。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 21:35:19 ID:eLi3g2D/0
>>751
そーいうのは752みたいなクズ案に言え
あと批判は好きにしたらいいが、ここはオリカスレだ。
カード案のひとつぐらい書いていけ。


焦土の覚醒者
(W)(W)(W)
クリーチャー - 人間・天使
2/2
あなたが平地をコントロールしていない限り、〜は+2/+2の修正を受け、飛行を得る。

その色の基本土地が無ければパワーアップ。
何色にしようか迷ったが、基本はゲドンとの組み合わせと思い、白に。
また白と赤は、スカイシュラウドのエルフから呼べたりして便利かなぁ、と。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 22:26:12 ID:02VBUWEKO
>>751
あれだ。コピペ荒らしの言うMTG厨まんまな考え方だな。
俺は特別な人間だ、とか便所の落書きが一番偉大だ、とでも思ってるのかね?
お前の存在自体が色んな所に迷惑かかるから、一生この便所の村民でいてくれ^^
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 01:55:36 ID:njUuVIRG0
改悪オリカ1枚みた程度で他所を全否定せんばかりに過剰に叩いてる奴と
他所は他所で楽しくやってりゃいいのにしゃしゃり出て擁護してる奴
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 02:10:45 ID:5qIb//Vg0
>>720精神の穿孔虫
《梅沢の十手》を無効化できる・・・と考えれば使えないではないような。

>>737次元障壁
たしかにこれくらい凶悪性能でなければオーラは使われない。
・・・が相手によって効き過ぎ、また効かない相手には全く効かないのはどうなのか。
やはりもう少し本体コストを安くしても、起動コストをつけたい。

>>744
公式の「機械仕掛けの〜」シリーズ参照。

>>745群れるアーモドン
あまり工夫の余地がなさげな緑デカブツにあって良アイディア。
シンプルかつパワフルで良い。

>>746転がる幻影
赤青二色の組み合わせとしては良い能力だが、ややオーバーパワーか。

>>747コイロスのアバター
絶対得しない上、普段はやたらデカイだけの壁、というのは鬱陶しい。
ギミックとしては面白そうなんだが・・・

>>752愚者の石版
マナを要さずクリーチャーを始末&ライブラリー圧縮できるのは・・・
変なコンボでしか使われなさそう。もう少し安くして、要タップで。









757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 02:12:18 ID:5qIb//Vg0
やや動きが怪しいが・・・オーラ強化の一助として。

墓地生れの女魔術師/Graveborn Enchantress
(B)(G)
クリーチャー−ゾンビ・ドルイド・ウィザード
あなたはあなたの墓場にあるクリーチャー・カードを対象として、エンチャント・クリーチャー呪文をプレイできる。
そうした場合、そのクリーチャー・カードを場に戻し、そのエンチャント・クリーチャーをそれにつける。
1/2
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 08:21:04 ID:xpZ1SB670
>>757
「エンチャント(クリーチャー)呪文」は現在無いし、ルール的にも怪しい。

『あなたが〜を対象としてオーラをプレイするたび、
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象としてもよい。
そうしたなら、それを場に戻し、プレイされたオーラを代わりにそれにつける』

ならほぼイメージ通りの動きが出来そうな気がする。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 09:08:58 ID:YbNPjC7G0
情報操作
{2}{U}
ソーサリー
各ライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 11:31:38 ID:MTQv9H0iO
つ【ターンガースのにらみ】
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 16:25:26 ID:B6eqmjec0
衝撃の波動 1UB インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それのパワーが2以下の場合、それを破壊する。
それのパワーが3以上の場合、それをオーナーの手札に戻す。
FT:虫は潰せばよい、デカけりゃ消してしまえ。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 17:02:40 ID:zCRq26q20
こうすればオーラを使ってくれるかな〜?

オーラの誘い
(2)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。あなたは手札からオーラ・カード(ただし、クリーチャーを対象とするもの)を1枚公開してよい。そうした場合その呪文を打ち消し、そのクリーチャーカードをあなたのコントロール下で公開したオーラをつけた状態で場に出す。
763来夢☆東大理一志望 ◆GKPST/gGoM :2006/06/30(金) 17:13:50 ID:NysT7hbi0
再苦悩/Re-distress (2)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターン、手札からカードを捨てていた場合、そのプレイヤーは手札を捨てる。
「これ以上馬鹿になりたくないなら、脳みそをとっちゃえばいいのに」―触れられざるもの、フェイジ
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 17:45:13 ID:j/cOKk7KO
自由の翼
(1)(W)
インスタント
対象のクリーチャー1体をアンタップする。それはターン終了時まで+0/+1の修正を受けると共に飛行を得る。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 21:05:48 ID:+u2lcdbE0
身を焦がす火の弓
(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
-1/-1カウンターを1個のせる:〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。


クリーチャー消耗型火力だが、投げ飛ばしと違い、タフネス分のダメージが飛ぶ。
ダメージの分散が可能な分、クリーチャーに限定した。
タイミングに無知で申し訳ないが、タフネス0により墓地へ送られるのに対応したりはできないよな?
まぁ可能だとしても「〜が場に出ている場合1点のダメージを」に変えれば済む・・・のかな?

766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 21:45:20 ID:hrKTRjon0
>>765
とりあえず勉強してから来い。無知は恥。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 22:03:32 ID:+u2lcdbE0
>>766
ちぇ、ケチ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 22:34:43 ID:KU7h1jgB0
>>767に1000点飛ばします
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 23:43:26 ID:HxbBJiwR0
連鎖爆発
(1)(R)(R)(R)
インスタント
タフネスの一番高いクリーチャーを対象として、それに1点ダメージを与える
この呪文によってダメージを与えられたクリーチャーがダメージを与えられたターンの間に墓地に置かれた場合、
全てのプレイヤーは自分がコントロールする全てのクリーチャーを墓地に置き、X点のダメージを受ける
Xはこの方法で墓地に置かれたクリーチャーのタフネスの総和に等しい
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 23:49:53 ID:MOUdtHOi0
ぷよぷよぱくってんじゃねーぞカス
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 00:31:41 ID:WDNOWAOd0
不破の神軍
(W)(W)
クリーチャー ― 騎士
2/2
先制攻撃
〜が攻撃にもブロックにも参加していない限り、〜は破壊されない。
#コモン?

破滅的な取り引き
(2)(B)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとして、ライフをX点支払い、カードをX枚捨て、X体のクリーチャーを生贄に捧げる。
対戦相手はパーマネントをX+1体生贄に捧げ、その後テ札を無作為にX+1枚捨て、ライブラリーの上からX+1枚をゲームから取り除く。

不安の森
土地
〜が表向きになったとき、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
変異(2)
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 00:37:00 ID:IBgybiec0
不安の森とかバカじゃねーの?
デメリットなしでそれか?あ?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 00:39:58 ID:c6qbo2h20
戦闘に参加している状況で表になったりしたらどう処理するのかという説明が聞きたい
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 01:07:26 ID:9FuViJ2lO
>>773
機械の行進とかが壊されたときと同じじゃねーの?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 02:17:45 ID:Et1i/bkP0
穢れ無き理想 2WWW
エンチャント
穢れ無き理想をプレイする追加コストとして、カードを7枚捨てる。
穢れ無き理想はその上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時、穢れ無き理想の上から神性カウンターを
1個取り除き、あなたは20点のライフを失う。
2白白白、穢れなき理想を生け贄に捧げる:あなたはゲームに勝利する。
この能力は穢れ無き理想の上に神性カウンターが1つも置かれていない状態で、
かつあなたのコントロールするパーマネントが5以下である場合にしか
プレイできない。

ついカッとなって大味なものを作った。今でも反省していない。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 02:24:21 ID:WZHHq4zVO
マローの中の人ですか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 13:56:03 ID:c6qbo2h20
The Cheese Stands Aloneの方が遥かに簡単な気がする
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 14:31:07 ID:aKxMJf4F0
あまりにも大味だな。

(U)(U)(U)
エンチャント
全ての呪文は以下の効果を得る。
「これをプレイすることに成功した時、カードを1枚引く。」

これくらいシンプルにしてみるんだ。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 14:44:37 ID:fEybeU//0
変幻の戦士

アーティファクトクリーチャー 戦士
1/1
変幻の戦士が場に出たとき、変幻の戦士をプレイするために{W}が支払われている場合警戒を得る
{R}が支払われている場合速攻を得る
{U}が支払われている場合飛行を得る
{B}が支払われている場合畏怖を得る
{G}が支払われている場合トランプルを得る

マナ漏出対応などで五色払ったら全能力を得る。多分
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
傷だらけの戦士

アーティファクトクリーチャー 戦士
3/3
傷だらけの戦士が場に出たとき、対戦相手を一人選ぶ、その対戦相手は1マナまたは2マナ支払ってもよい。
その支払ったマナが{W}の場合-1/-1の修正を受ける(WWなら-2/-2)
{R}の場合ブロックに参加できない
{U}の場合防衛&飛行を得る
{B}の場合場を離れたときゲームから取り除かれる
{G}の場合その対戦相手が色をひとつまたは複数指定する。傷だらけの戦士はその色になる
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
どの効果も場を離れるまで続くので、あとのターンまで得た効果を覚えるのが面倒というデメリットがある
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 15:08:31 ID:lcpCKqO80
本当にMTGやった事あるのかなこういうの
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 18:22:23 ID:Gk1nAx640
魂の収穫者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)
飛行、トランプル、速攻
魂の収穫者が場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、それはターン終了時まで速攻を失う。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
魂の収穫者が場から墓地に置かれたとき、それを場に戻し、あなたは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
5/4
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 21:47:51 ID:qEeqPCy7O
第二の運命
(4)(W)(W)
ソーサリー
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。その後それらを場に戻す。

終末の箱
(6)
アーティファクト
パーマネントが破壊されるたび、すべてのパーマネントを破壊する。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 22:00:36 ID:AkLHYIla0
茨の天使 (1)(白)(黒)(緑)
クリーチャー ― 天使(Angel) ・植物(plant)
飛行、プロテクション(白)
茨の天使が場に出たとき、黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーは自分の墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を、場に戻す。
4/4

ガイアよ、不遜なる月を望みます。剥き出しの太陽を望みます。
あなたの世界の美しさを知らぬ者たちに、苛烈なる生をお与えください。
かつての愛しき同胞たちに、死による救済をお与えください。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 22:31:06 ID:bmkYD8sa0
なんだかここ最近ひどすぎないか?
ろくでもないネタしか出て来ないんだが
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 22:31:10 ID:QMRqS8tZ0
説得するゴブリン
(W)(R)(R)
クリーチャー・ゴブリン
(W):全てのクリーチャーは、ターン終了まで-1/-0の修正を受ける。
(R)(〜を生贄に捧げる):パワーが0のクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
1/3

786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 23:14:21 ID:wpDpaMeC0
強盗
1BB
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
あなたのライブラリーから選ばれたカードと同名のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 23:18:35 ID:R1DESyfE0
夜明けの仮面
(W)(W)(W)
クリーチャー:スピリット 執政官
飛行 プロテクション(黒)
黒の呪文のコストを(1)増やす
2/2
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 23:49:21 ID:sYdwtl9p0
戦場の補佐官 1WU
クリーチャー - アドバイザー 2/3
防衛(防衛を持つクリーチャーは攻撃に参加できない。)
クリーチャーが攻撃に参加するたび、それは-1/-0の修正を受ける。
1W、T:戦場の補佐官よりパワーの低いクリーチャーは、このターン
戦闘ダメージを受けず、また与えない。

手縫い網 2
アーティファクト
手縫い網がタップ状態になるたび、クリーチャーを1体対象とする。
そのクリーチャーをタップする。
1:手縫い網をアンタップする。

流転の落とし穴 3UU
エンチャント
あなたが流転の落とし穴以外のパーマネントをコントロールしていない場合、
流転の落とし穴を生け贄に捧げる。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札と
自分のコントロールするパーマネントと、自分の墓地にあるカードをすべてそれぞれの
オーナーのライブラリーに戻し、切り直す。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 01:19:51 ID:FNgCQXP0O
甦る古代兵
(6)
アーティファクト-クリーチャー
親和(アーティファクト)
(0):再生
〜は再生してもタップ状態にならない。
2/3
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 11:05:22 ID:4BRRNyRI0
杉の大木
(B)(G)
伝説のクリーチャー-ツリーフォーク・キャンサー

防衛
(B):全てのクリーチャーの上に−1/−1/を1つ置く。
(G):対象のクリーチャーに乗っている−1/−1を1つ取り除く。
0/5
「くしゃみ鼻水、それに涙が止まらん。この国はどうなってるんだ!?」


手品鳩
(0)
アーティーファクト‐クリーチャー‐鳥

飛行
あなたは手品鳩を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
手品鳩が場に出たとき、あなたが他にアーティーファクトをコントロールしていない場合、手品鳩を生贄に捧げる。
0/1

「種も仕掛けも…御座います。」


螺旋穿孔機
(1)
アーティーファクト‐装備品

装備しているクリーチャーは+1/0の修正を受ける。
(1):装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする基本地形と同じタイプの渡りを持つ。
装備(1)

「殴ってよし!掘ってよし!」
791Barktooth Warbeard :2006/07/02(日) 11:11:13 ID:4BRRNyRI0
うほwいいIDwwww
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 11:40:54 ID:mS0S4g4p0
獣化病患者
(1)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ
2/2
フェイジング
〜がフェイズ・アウトするたび、3/3のトランプルを持つビースト・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
〜がフェイズ・インした場合、これによって場に出された全てのトークンを取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 17:09:05 ID:C86TZmXn0
>>792
そのままじゃトランプル意味ないってのは判る?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 17:24:22 ID:4uw7yBWXO
>>793
ああ、そういう意味か。
確かに速攻無いから殴れんな。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 19:58:57 ID:FNgCQXP0O
百戦錬磨の白騎士
(3)(W)(W)
クリーチャー-騎士
先制攻撃
〜が戦闘により墓地に置かれた時、〜を裏向きにして場に戻す。
変異-(X)
〜が表向きになった時、対象のクリーチャーX体をタップする。
2/2
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 23:39:11 ID:C86TZmXn0
「戦闘により墓地に置かれたとき」とか
「このダメージによって場から墓地に置かれたとき」とか
あり得ねーの書く前に一度似た効果のカードでも調べてテキスト
読んだらどうか。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 23:59:51 ID:2r92Kvvb0
培養された疫病 黒@X

エンチャントメント

培養された疫病はX個ウィルスカウンターが乗った状態で場に出る。

培養された疫病を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーとクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはウィルスカウンターの数に等しい。
培養された疫病が場を離れた場合、あなたはX点のライフを失う。Xはウィルスカウンターの数に等しい。


黒死病が好きなのでつくりますた…
再録されんかなあ…
イメージとしては、培養されたカプセルがはじけて周辺に被害を与えるバイオハザードを想定しました。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 00:05:15 ID:m9m1lt750
行き過ぎた脅迫 黒

ソーサリー

対象のプレイヤーはあなたが選んだ土地以外のカードを一枚捨てる。
あなたはその捨てたカードのマナコストに等しいライフを失う。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 00:09:14 ID:m9m1lt750
地獄への道連れ 黒黒

インスタント

追加コストとしてあなたは土地をX個生け贄に捧げる。
対象のプレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
あなたはその後、現在のライフの半分(切り上げ)を支払う。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 00:52:10 ID:PEqX/bQgO
火を吹くカヴー像
(4)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
パワーがX以下のクリーチャーが場に出る度、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しい。
(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。

チャンピオン・カヴー
(3)(R)(W)
クリーチャー-カヴー
先制攻撃
〜が攻撃に参加したターンの終了時、〜は防衛を得る。

〜がブロックに参加する度、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜は最大X体までのクリーチャーをブロックできる。Xは置かれている蓄積カウンターの総数に等しい。
4/2
"ベルトを防衛するのが彼の仕事"
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 01:22:20 ID:pULntufh0
>>797-800
Magic舐めてんのか、このカス供が
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 01:27:04 ID:ceegyIbk0
遊びごときで舐めてんのかって言われてもw
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 01:43:45 ID:hulOBsHJ0
カヴーのチャンピオンっていたような気がすると思って検索したら
カレーのチャンピオン でも検索してみてくださいって出てワロス
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 12:45:57 ID:pm9awYOQO
それはワロス
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 15:57:10 ID:x8AkE7P30
退去の印を彫るもの 1UR
クリーチャー - ウィザード 1/1
1R:クリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。
1U:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーをそれのオーナーの手札に戻す。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 06:23:54 ID:H7heCpds0
思考の沈下
Thought Sedimentation
(2)(W/U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札をゲームから
取り除く。ゲームの残りの間、そのプレイヤーはインスタントをプレイ
出来るときならいつでも、(1)を支払うことで、この方法で取り除かれた
カードを1枚自分の手札に加えてもよい。


か細い稲妻
Wispy Lightning
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点の
ダメージを与える。
〜をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。


群炎
Cluster Flame
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点の
ダメージを与える。
あなたが〜をプレイしたとき、あなたのコントロールする呪文を好きな数
だけ対象とする。それらはこの効果を除いて〜のコピーとなる。あなた
はそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:04:13 ID:pVTUccv00
混浴の地
土地
(T),あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):ターン終了時まですべてのクリーチャーは本来のクリーチャー・タイプに加えてエルフでもある。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 15:55:12 ID:neHoDHB30
集中力散漫 3RR
エンチャント
マナ・プールに6点以上のマナが加えられるたび、そのマナをゲームから取り除く。
(マナ・プールには5点以下のマナしか加わらない。)

#5点以下のマナしか使えないようにするエンチャント。
マナを貯めるのを気を蓄えてることのイメージで名前をつけてみた。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 17:30:10 ID:NEqvQb3G0
>>808
どんな意図でそのカードを作ったのかは分からないが、
文面そのままでは《空虚自身/One with Nothing》未満の香りすらする。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 18:39:39 ID:Sq4n5e4B0
テキストと()内が正しく対応してない
馬鹿すぎ
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 18:42:33 ID:A8rfirmB0
というかそのテキストだとマナがゲームから取り除かれる効果がスタックに乗るから、
呪文をプレイ→マナ能力をプレイにすればなんの問題もなく使えるな
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 18:43:07 ID:A8rfirmB0
ああ、ごめん。嘘言った
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 18:57:50 ID:Sq4n5e4B0
いや合ってる
インスタントならマナ能力プレイ→呪文プレイでもイケる
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 21:37:51 ID:iIyaqpRWO
対戦相手の猛火を(ry

レイモス教の導き
(W)(W)
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時まで、本来のクリーチャータイプに加えレベルを持つ。
スレッショルド-各プレイヤーはそれぞれ自分のコントロールする全ての傭兵を生け贄に捧げる。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 00:03:51 ID:CzY5uw9l0
防空壕
土地

〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(1)(W)(T),〜をゲームから取り除く:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

《解放/Liberate》 内臓の土地
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 00:42:39 ID:eodLEMAVO
海底基地
土地
(3)(U)(T):対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 01:19:01 ID:XqwhL4YL0
土地簒奪
(4)(G)(G)
ソーサリー
あなたは全ての基本地形をコントロールする。
対戦相手は全ての基本地形でない土地をコントロールする。
対戦相手はカードを2枚引く。
  「つまらない土地だな。」
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 21:17:54 ID:ypRAeObE0
最近ぱっとしないなぁ

月の波動
(1)(R)(R)(R)
エンチャント
〜は、潮汐カウンターが6個のった状態で場に出る。
〜を生け贄に捧げる : プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
潮汐カウンターを1個取り除く : プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。この能力は1ターンに1回しか使用できない。

時間がかかる7点火力。
4マナより多いと弱いと思うんだがどうだろうか。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 21:46:53 ID:Ow1FB6D70
>>818
色々な意味で救い様が無いゴミ。一生ROMってろ。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:02:11 ID:nIWZBzaJ0
>>819
過疎ってきてるのでゴミじゃない何かを投稿して救ってください><
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:23:23 ID:g6A7IiKb0
ゴミクズが増えるくらいなら過疎ったり落ちるほうがまし
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:28:15 ID:55Z8yyrmO
じゃあゴミじゃないの投稿すれば?(笑)
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:39:22 ID:+uVmVx3j0
ゴブリンの遠投兵
(2)(R)
クリーチャー:ゴブリン
(T)ゴブリンの遠投兵を生贄に捧げる:プレイヤー一人を対象として、それに2点ダメージを与える。
この能力をプレイする際、あなたのコントロールするパーマネント一つをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、それにX点ダメージを追加する。
Xはゲームから取り除いたパーマネントの点数で見たマナコストに等しい
2/2
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:56:15 ID:eodLEMAVO
革命を誓う剣
(10)
アーティファクト
親和(人間)
全てのトークンでない人間はそれぞれ+X/+0の修正を受ける。Xは場に出ている他のトークンでない人間の総数に等しい。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:59:54 ID:RuqEdf3l0
普通に旗印でよくないか
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:58:47 ID:4IGSUS7G0
>>815防空壕
使いまわされると嫌な能力だし、せめて生贄を伴うべきでは。

>>817土地簒奪
むしろ青の分野か。相手によっては非常に有効で面白い効果ではある。
相手の2ドローは無くても良いかと。

>>818月の波動
赤のバーンデッキなら7ターンはほぼ永遠に等しいと思う。
消散とかと組み合わせてコントロールできるようになれば面白いカードができそうだが。
あるいはカウンターは3個くらいにして、生贄で3ダメージ、くらいに調節するとか。



強者の驕り
(4)(U)(U)
エンチャント
ライフの総量が最も高いプレイヤーは、呪文をプレイできない。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 01:11:03 ID:TO0b9CuKO
>>826
お前、凄いな。
その糞カードとコメントへのレス全てにツッコミ所がある。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 02:51:22 ID:VrO33FsoO
ガタンガの瞳
(2)
アーティファクト
パーマネントが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを得る。


ガタンガの守護者
(2)
アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム
3/5
累加アップキープ‐全ての対戦相手は1点のライフを得る。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 06:35:33 ID:5A+EthtI0
>>826
よく見れ
防空壕の2番目の能力の起動コストに〜をゲームから取り除くって書いてある
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 11:34:10 ID:hwDNm4No0
>>826
>強者の驕り

こりゃひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:11:02 ID:Nb6cd6Xf0
楽園のオアシス
土地
楽園のオアシスが場に出るに際し、あなたは蓄積カウンターを1個置いた状態で場に出してもよい。そうした場合、楽園のオアシスはタップ状態で場に出る。
あなたのターン終了時に、楽園のオアシスがタップ状態である場合、あなたはこれに蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

リガー                 クロノ ←これで1枚のカード
(2)(R) (2)(G)
クリーチャー 兵士         クリーチャー ― ウィザード
リガーが場に出たとき       島渡り
アーティファクト1個を対象とし  (2)(G),(T):あなたのライブラリーから
それを破壊する。          基本土地カードを1枚公開してあなたの手札に加える。
それは再生できない。       そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1                   1/3
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:42:59 ID:cyu1u2HL0
>>831
ヒント:《ミラディンの核/Mirrodin's Core》
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:45:59 ID:JQbdwIhT0
>楽園のオアシス
実質タップイン以外にノンデメリットで五色出せるじゃないか。
ふざけてるのか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:57:54 ID:Nb6cd6Xf0
自動《ミラディンの核/Mirrodin's Core》だよ。でも出してすぐ色マナが出せないの結構きついんだぜ。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:33:58 ID:cyu1u2HL0
別にタップインしたときカウンター乗せる必要ないよな
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:35:17 ID:TO0b9CuKO
>>834
取り除くカウンターが2個ならまだ少し弱いながらもバランス取れてていいカードだと思うが、1個なら無条件で毎ターン好きなマナ出るぞ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:43:26 ID:gkVQTBCxO
流星の印章
1赤赤
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:49:02 ID:bRJncshe0
憑きまとう光
(3)(W)(W)
クリーチャー―レイス
2/4
飛行
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、真実の導き手があなたの手札から公開されたとき、それをあなたのコントロールの下で場に出してもよい。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:50:56 ID:iJALiEqR0
>838
>真実の導き手

(´・ω・)?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:52:09 ID:bRJncshe0
>>839
何かのミス
実際のカード名とテキストのカード名が違うというトラップ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:53:02 ID:bRJncshe0
憑きまとう光
(3)(W)(W)
クリーチャー―レイス
2/4
飛行
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、憑きまとう光があなたの手札から公開されたとき、それをあなたのコントロールの下で場に出してもよい。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 19:44:31 ID:wmq6vcHy0
ゴブリン召喚術
(2)(R)
エンチャント
山を1つ生け贄に捧げる : 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
手札から赤のカードを1枚捨てる : 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。


能力を1つめだけにして2マナにしようかとも考えたが、デッキに複数投入し難いので却下。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 21:43:11 ID:d/KxMgIXO
足軽猫
(1)(R)(G)
伝説のクリーチャー-猫
プロテクション(土地)
全ての土地に対する渡り
警戒
対戦相手のコントロールする全ての基本地形は、以下の能力を持つ。「(T):対象のクリーチャー1体をタップする。」
4/2
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 22:17:46 ID:bRJncshe0
>>842
なんか名前がエンチャントっぽくないな。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:10:14 ID:wmq6vcHy0
>>843
他に生物をコントロールしていないと、実質3マナ4/2のブロックされない生物
やりすぎの感じがする

>>844
なんかいい名前ないかね?


課税
W
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされたパーマネントは、攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力をプレイできない。
(X):〜を破壊する。Xはエンチャントされたパーマネントの点数で見たマナコストに等しい。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:13:28 ID:d/KxMgIXO
1マナで土地破壊とは大したもんだ。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:17:56 ID:wmq6vcHy0
なんでやねん
このエンチャントを破壊やぞ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:49:40 ID:d/KxMgIXO
悪いw読み間違えたよ。
しかしそのキレっぷりはwww
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:53:01 ID:hwDNm4No0
何事もなかったように
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 00:04:13 ID:aGQeXd7A0
墓場崩し
(3)(B)(B)
クリーチャー:ゾンビ
トランプル
あなたのアップキープ開始時にあなたは墓地から好きなだけカードを取り除く
墓場崩しのパワーとタフネスはあなたのアップキープ開始時にゲームから取り除いたカードの枚数に等しい
X/X
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 00:22:57 ID:jL/ik9Va0
場に出た時点で即墓地ですね。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 00:36:59 ID:Js+D0+oY0
がんばってアップキープに死体焼却打つんだろう
しかしいくらなんでもこれはひどい
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 00:37:58 ID:Js+D0+oY0
すまん、アップキープ「開始時」か……
まぁどっちでもいいわ、どうしようもねぇ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 03:37:17 ID:ShKPnFJgO
かそけき夕凪
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜が墓地にある限りあなたのプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(U)多くなる。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 04:00:31 ID:YEo1YUFK0
>>854
劣化版《対抗呪文/Counterspell》?
まぁクリーチャー使わなきゃいいって話だけど
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 07:16:30 ID:jnRTV/A70
天使の浄火
(1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、ゲームから取り除く。
それのコントローラーは、それの点数で見たマナコストに等しい値のライフを得る。


剣鍬って今リメイクされたらこんな感じなんだろうか
1マナは強すぎたよなぁ・・・
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 08:11:23 ID:rskF6PF6O
踊るカヴー
(1)(R)
クリーチャー-カヴー
他の赤のクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
0/1
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 14:18:20 ID:SyADTJ9M0
>>856
正直それでも強いよな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 14:41:52 ID:YEo1YUFK0
刈り取るもの
(B/R)
クリーチャー―ホラー
1/1
刈り取るものが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。刈り取るものはそれに2点のダメージを与える。
刈り取るものが場を離れたとき、あなたは3点のライフを失う。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 17:38:00 ID:3KjMRbAQO
青騎士
(青)(青)
クリーチャー 騎士
2/2
先制攻撃
プロテクション(アーティファクト)

青にもこーいうのが欲しい
まぁ黒騎士も落ちてる今、無理だわな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 19:37:40 ID:jnRTV/A70
ゴブリンの騎士
(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン
2/2
プロテクション(ゴブリン)


赤にも欲しい。
・・・と思ったが、さすがに先制は付けれなかった(ゴブリンの持つ能力じゃねーよな)
クリーチャータイプ騎士も持たせたくなかった。
微妙か・・・

862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 20:33:11 ID:AzhkfbaU0
>>860-861
せめてこんな感じじゃないか?

青騎士 UU
クリーチャー - 騎士 2/2
飛行
青騎士が場に出るたび、パワーが2以下のクリーチャーを1体対象としてもよい。
青騎士のコントロールと、そのコントロールを交換する。
そうしない場合、青騎士は飛行を失う。

赤騎士 RR
クリーチャー - 騎士 2/1
速攻
赤騎士がブロックされた状態になるたび、赤騎士はターン終了時まで
先制攻撃を得る。

青は相手次第でただの熊に。
赤は状況次第で先制。ゴブリンの戦車を意識してタフネス1に。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:10:56 ID:dtFCudUf0
青騎士ならこんなのはどうだろうか

青騎士
(U)(U)
2/2
プロテクション(アーティファクト)
〜がクリーチャーにブロックされるたび、それをそのオーナーの手札に戻す

これなら少し違う先制攻撃に見えるかも
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:24:34 ID:SyADTJ9M0
>>862
ねたですよねー
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:33:51 ID:jnRTV/A70
騎士という言葉のイメージが、人によって違いすぎるなぁ


不安定な変身
(2)(U)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加え切り直す。
その後、ライブラリーをクリーチャーカードが出るまで公開する。
公開されたクリーチャーカードをオーナーのコントロール下で場に出す。
他の公開されたカードをライブラリーに加え切り直す。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 13:11:59 ID:u5+3VD5g0
アイスフレイマーの魔道士
(2)(U)(R)
クリーチャー ― ウィザード
速攻
インスタントをプレイできるときならいつでもアイスフレイマーの魔道士をプレイしてもよい。
アイスフレイマーの魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。」
「カードを1枚引く。」
2/2
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 13:17:19 ID:8Q4pHIt70
インスタント召喚イラネ
なによりカード名が厨くさい
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:57:55 ID:BzlfED/yO
CSらしくはあるな。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:59:48 ID:5GIpWeq+O
囮人形
(2)(W)(B)
クリーチャー-ホラー
〜を生け贄に捧げる。:全ての黒と白のクリーチャーはターン終了時まで警戒を持つ。
0/4
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 21:09:27 ID:5GIpWeq+O
脳内大戦争
(1)(U)
インスタント
カードを2枚引く。
あなたは次のドローフェイズをスキップする。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 22:42:04 ID:8Q4pHIt70
>>869
4マナにしては若干弱さを感じるな
囮って名前と警戒の関係がわからん。
俺なら「すべての白でもなく黒でもないクリーチャーをタップする」とかにするなぁ

>>870
何そのカード名・・・


騎士見習い
(W)
クリーチャー - 兵士
1/1
〜のパワーが2以上の場合、〜は二段攻撃を持つ。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:45:39 ID:Cui9zJjG0
>>871
《オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster》よりも若干強いかも。

騎士の面
(2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは白の2/2の騎士になる。
装備(1)
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 17:48:39 ID:bAr8BntU0
理の調停者
(3)(W)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
1/4
すべてのクリーチャーは防衛を持ち、
「(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、
それは防衛を持たないかのように攻撃に参加してよい。」の能力を得る。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 20:56:44 ID:8X23ezghO
火を吹く縦穴
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたは各ターンの間に1つしか呪文をプレイできない。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 20:59:14 ID:+d+O2dBv0
育つ暴君
(3)(G)(R)
クリーチャー − ビースト
2段攻撃
〜がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、
〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
2/1

極楽の刻印
土地
T:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで以下の能力を得る。
「T:あなたのマナプールに好きなマナ1点を加える」

876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:28:59 ID:jHzcgsDk0
>>872
書式がちとアレだが、バランスはまぁまぁか
ただし使いたくなるような強さもないし、もう一ひねり欲しいところ

>>873
ピースキーパーより和平能力が低い子デスネ
<闘争か逃亡か>すら使われなかったのに、この能力ではザルもいいとこ
あと、システムクリーチャーのタフネスは低めにすべきか

>>874
もう少し勉強しましょう


森の奇術師
(G)(G)
クリーチャー - ドルイド
2/2
緑のクリーチャー呪文は、各プレイヤーがインスタントをプレイできるときなら、いつでもプレイできる。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:36:49 ID:TQwxFih+0
>>876
お前がもう少し勉強しましょう


そういわれても仕方ないと思うわ
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:36:39 ID:6c+QB5Uo0
鳥獣の先導者
(3)(U)(R)
クリーチャー―鳥・戦士
4/3
飛行
飛行を持つ各クリーチャーは速攻を得る。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:13:17 ID:qEBHWGfI0
>>876
これは酷い
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:33:28 ID:cEQjXPOM0
>>878
火山のドラゴンがかわいそうなのでパワーは3でお願いします。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:42:45 ID:6vL8ruAf0
3でも強いだろう
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 00:13:04 ID:rRba30bx0
青雲の結界師
(3)(U)
クリーチャー − 人間・ウィザード
2/4
飛行を持つ各クリーチャーは呪文や能力の対象にならない。

虹色の結界師
(W)(W)
クリーチャー − 人間・ウィザード
1/2
防衛を持つ各クリーチャーはプロテクション(全色)を得る。

先陣の担い手
(R)(R)
クリーチャー − 戦士・ウィザード
1/1
先制攻撃
先制攻撃を持つ各クリーチャーは速攻を得る。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 00:35:05 ID:RU9OXWRp0
英数に全角使うネタは糞。これも真理。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 11:00:26 ID:OD+p1AEz0
いや、全角で統一されていればセーフだ。
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」
これが真理。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 13:08:19 ID:Y8sf3HQjO
静かな騒音
(2)(R)
エンチャント
起動能力を持たないクリーチャーはブロックに参加できない。
「静かになると誰かが頭の中で叫ぶんだ。」
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 14:02:53 ID:H8BsEpwn0
オナニーフレーバー付きのネタは糞。これもまた真理。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 15:15:01 ID:OD+p1AEz0
フレーバーテキストを考える暇があるなら
自分のカードが本当にこれでいいのかを考えて欲しい
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 16:22:00 ID:SGXUgEd/0
過去の幻視
{U}
ソーサリー
前のターンにプレイされた呪文1つにつきカードを1枚引き、その後前のターンに墓地に置かれたカード1枚につきカードを1枚捨てる。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 20:21:22 ID:xQbUNzNB0
残骸の群れ
(1)(B)(G)(G)(G)
クリーチャー―スピリット・ホラー
3/4
呪文が打ち消されるたび、各プレイヤーは手札からカードを1枚選んで捨てる。
(2)(B)(G):残骸の群れを墓地からあなたの手札に戻す。この能力はこのターン、呪文が打ち消されていない限り使えない。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 02:27:36 ID:gATJ/rctO
猛進する者
(1)(W)(R)(G)
クリーチャー・ビースト
4/4
速攻
〜は打ち消されない。
プロテクション(黒)
あなたがエンチャントとアーティファクトの両方をコントロールしていない限り、〜は-4/-0の修正を受ける。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 02:41:55 ID:gATJ/rctO
輝く軍旗
(2)(W)(R)
エンチャント・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時に、〜のコピートークンをそのクリーチャーにエンチャントされている状態で場に出す。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 02:44:41 ID:+1Tey7WN0
輝く軍旗がエンチャントされていないクリーチャーを対象とした方が面白いカモネー。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 04:23:11 ID:+1Tey7WN0
http://jun.2chan.net/b/src/1152543437765.jpg
良いカードを見つけたっす。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 04:31:02 ID:+1Tey7WN0
http://jun.2chan.net/b/src/1152546249080.jpg
こんなのもあったす。生け贄に捧げるくらいなら大人しく殴り殺されるっす。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 08:32:02 ID:FO/yfH9q0
泥棒スズメ
(1)(U)
クリーチャー ― 鳥
0/1
飛行
泥棒スズメが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 08:47:35 ID:42Pn6wSd0
死刑票決
BB
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それぞれのプレイヤーは自分のライフ1点につき1票の投票権を持つ。
その投票権すべてを賛成か反対の片方だけに投票する。
賛成が全投票権の過半数以上あるならば、それを破壊する。

戦争票決
RR
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
クリーチャー1体を対象とする。
それぞれのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につき1票の投票権を持つ。
その投票権すべてを賛成か反対の片方だけに投票する。
賛成が全投票権の過半数以上あるならば、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 15:35:14 ID:L00abMmsO
歪みワーム
(3)(B)(B)(G)
クリーチャー-ワーム
トランプル
(0):〜はトランプルを失うと共に+1/-1の修正を受ける。
5/4
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 17:50:26 ID:AHeCcRii0
干渉する渦
(2)(U)(U)
インスタント
以下の2つより1つを選ぶ

呪文1つを対象とし、それを打ち消す

カードを2枚引く
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 18:54:34 ID:tefPQqaR0
《放逐/Dismiss》ではダメかね?
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 19:36:19 ID:z8AQF3+B0
900げとーっ!!

バグナグ(もしくは「風雲破」)
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、〜を手札に戻す。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 20:00:51 ID:L00abMmsO
>>900
アメリカではそんなジョークがウケるのかい?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 23:28:10 ID:7P2BxM6l0
>>900
ふにゃふにゃの限定強化版に近い
4〜6マナ程度の能力だとか、考えが及ばねぇのかタコ
名前も意味不明
オナニーは他所でやれ
と901が申しております。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:10:20 ID:pNb02bKHO
>>902
溶鉱炉の脈動って知ってますかっと
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:15:50 ID:Kk2WFN+KO
>>902
おまっwww

リスの壁
(3)(G)(G)
クリーチャー-リス・壁
防衛
〜のタフネスの値はあなたのコントロールするリスの総数に等しい。
(X)(G):〜はターン終了時まで防衛を失う。Xはあなたがコントロールするリスの総数に等しい。
(G):1/1で防衛を持つ緑のリスクリーチャートークンを1体場に出す。
リストークンを1体生け贄に捧げる。:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
0/*
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 01:16:32 ID:Gvz5PmQl0
シミックの外套
(2)(U)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはその上に置かれている+1/+1カウンター一個につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーの上から+1/+1カウンターを一個取り除く:エンチャントされているクリーチャーを再生する。

緩慢な巨人
(3)(R)(R)
クリーチャー - 巨人
緩慢な巨人はタップ状態で場に出る。
緩慢な巨人がブロックされるたび、それをブロックしているクリーチャーは戦闘終了時まで先制攻撃を得る。
6/5
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 12:01:46 ID:X4yhtS/50
名前 (2)(B)(B)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman)
〜が場に出たとき、それをプレイするために(W)(G)が支払われていない限り、すべての苗木(Saproling)を破壊する。
(W)(G),(T):あなたがコントロールする苗木1体につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/4

考えるの (2)(B)(B)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman)
〜が場に出たとき、それをプレイするために(R)(G)が支払われていない限り、すべてのプレイヤーは10ライフを得る。
(R)(G),(T):いずれかの対戦相手のライフが10である場合、〜はすべての対戦相手に5のダメージを与える。
4/3

まんどくせ (2)(B)(B)
クリーチャー ― ミュータント(Mutant)・シャーマン(Shaman)
〜が場に出たとき、それをプレイするために(U)(G)が支払われていない限り、すべてのパーマネントの上から+1/+1カウンター取り除く。
(U)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2にする。
3/3
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 12:59:20 ID:4KZh1hOw0
ケッタイなスピリット
(1)(B)(U)
クリーチャー ― スピリット
飛行
ケッタイなスピリットが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(1)(B):ケッタイなスピリットを再生する。
1/2
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 14:52:52 ID:8LIboNQG0
偽りの生網
(2)(G)(G)
クリーチャー―蟲・スピリット
3/2
(0):〜を再生する。各対戦相手は1点のライフを得る。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 15:54:18 ID:aFAuRCNv0
生命の担い手
(白)
クリーチャー ― クレリック
1/2
2白、〜をゲームから取り除く:対象の墓地にあるマナコストが1のクリーチャーを1体、あなたのコントロール下で場に出す。

闇の招き手
(W)(B)
クリーチャー ― ナイトメア
1/2
畏怖
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る

生命の律動者
(4)(白)
クリーチャー ― スピリット
3/4
飛行
クリーチャーが場に出るか、場から墓地に置かれるたびあなたは1点のライフを得る。
白、〜を生贄に捧げる:場に出ているクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:16:32 ID:2ob0k79b0
大飢饉
(5)(W)(B)
ソーサリー
全ての土地を破壊する。
各プレイヤーは、手札から土地カードを全て捨てる。

魔力の鎖
(5)
アーティファクト
あなたはメイン・フェイズを行う代わりに開始フェイズを行う。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:00:34 ID:Kk2WFN+KO
イマジナルショート
(R)
インスタント
対象のクリーチャー1体は、それが速攻を持つかのように攻撃に参加できる。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:39:31 ID:kHtV7cJ20
完全なる予言
(X)(U)
ソーサリー
〜によって公開されたカードは全て変成(X)を得ると共に、それが手札にあるかのように変成のマナ・コストを支払っても良い。
その後、〜をゲームから取り除く。
占術X
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 01:42:01 ID:6Skp6CbxO
屶亀
(2)(U)(U)
クリーチャー-亀
(2)(U)(U):対象のパーマネント1つの上に蓄積カウンターを1つ置く。
(U)(T):蓄積カウンターの置かれている全てのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
1/4
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 01:48:08 ID:MLZBWy9r0
>>912
意味不明
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 03:01:35 ID:+FWCSZuSO
欲深き者・逆薙
(1)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー‐人間・探求者
4/4
トランプル
〜はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
あなたのアップキープ開始時、〜はあなたにX点のダメージを与える。Xはあなたの対戦相手がコントロールする土地ではないパーマネントの数である。
(1):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 17:55:30 ID:eoVnebHPO
名誉の天使
3黒黒白白
クリーチャー 天使
4/4
飛行
T、ー1/ー1カウンターを2つ乗せる : パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 19:59:36 ID:uGOnTa1p0
天使ねぇ・・・


堕ちたる大天使
(4)(B)(B)
4/4
飛行
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。


大天使同様、7マナのがそれっぽいか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 20:16:07 ID:gLMtsj570
H
(R)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー3体を対象とし、それらに3点のダメージを与える。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 20:34:12 ID:uGOnTa1p0
プレイヤーに当たらないとはいえ・・・火炎放射の立場がねーな
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 22:55:11 ID:6Skp6CbxO
琉球の心
(G)(G)
ソーサリー
全てのパーマネントをアンタップする。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 23:07:29 ID:1x58AX3c0
情熱の大陸
(3)(G)
エンチャント
色を指定する言葉はすべての色になる。

操作の手
(2)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーのオーナーは、そのクリーチャーの起動型能力をプレイできない。
あなたはそのクリーチャーの起動型能力をプレイしてもよい。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 23:44:27 ID:dTHygL0fO
>921
> 捜査の手
弧炎撒きとかにつけたいな。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 23:47:54 ID:dTHygL0fO
って(R)いるじゃんw
吊ってくる
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:45:18 ID:06j1YIgAO
相手の弧炎撒きにつけようがリムーブするのは自分のライブラリーだと思うのだが
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 03:33:53 ID:0+8si6J/O
生首削ぎ
(B)(B)(B)
クリーチャー・ミニオン
4/4
飛行
あなたのコントロールする他のクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
〜が攻撃かブロックに参加するたび、〜は各プレイヤーと各クリーチャーに1点のダメージを与える。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 03:52:14 ID:0+8si6J/O
空騎士の十字軍
(2)(W)(W)
クリーチャー‐人間・騎士
2/1
飛行
プロテクション(黒)
プロテクション(赤)〜がエンチャントされている限り、〜は+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 19:29:10 ID:YCDGq1F80
>>926
除去耐性とオーラ優遇能力を組み合わせては駄目ですよ。
オーラ優遇能力の大きな効果はオーラがアドバンテージを失い易いことに対する救済なのですから。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 19:40:37 ID:YCDGq1F80
>>925
あなたにとって黒はウィニー以外にないのでしょうか。
「あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる」
を足しておいて下さいね。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 01:18:24 ID:2Nb5cZz10
オーラの守護者
(2)(W)(W)
クリーチャー ― クレリック
3/3
〜はエンチャントでない呪文や能力の対象にならない。
〜がエンチャントされている限り、エンチャントは呪文や能力の対象にならない。

脱走魔術師2ndシーズン
(U)(U)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
いずれかのオーラが場を離れる場合、代わりにそれは〜にエンチャントされる。
いずれかのオーラが〜を離れる場合、代わりにそれはあなたが選んだクリーチャー1体にエンチャントされる。

邪眼術士
(1)(R)(R)
クリーチャー ― サイクロプス・ウィザード
3/2
トランプル
〜が場に出たとき、全てのプレイヤーはエンチャントを1つ生贄に捧げる。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはエンチャントを1つ生贄に捧げる。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 02:11:44 ID:k3qCvQf60
>>929
これは久々に救いようがない位に酷すぎますね…

>オーラの守護者
そこまで徹底して妨害手段を封じないとエンチャントが使えないのですか?
ゲームバランスを無視した無敵カードを夢想して何が楽しいのでしょうね。
>脱走魔術師2ndシーズン
怨恨もびっくりの無限生け贄ですね。
>邪眼術士
色の役割ってご存知ですか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 11:26:01 ID:7jYG/P3qO
ここ、普段非難ってか罵倒ばっかするやつがいた頃はどうしようもないと思ってが、
今はもうそれにすら見放されるぐらい目もあてられない状態になってんな…
いつの間にか住人がwisdom厨の難民と総入れ替えされてる気がする
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 12:00:01 ID:RUmZ0KgV0
住人がスルーを覚えたんでしょう。
つまりレベルアップしたのさ。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:12:05 ID:gvYrbiSx0
>>932
俺はバカらしくてROMってるだけだがスルーを覚えた、などと思われるようならかえって罵倒するほうがましだったかな。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>933
俺はまったく逆の意見だな。
煽りがあったころも大体こんなレベルだったしね、
それならレス数も容量も食わないスルーのほうがマシ


カテラン組合の彫り込み印
(B)
エンチャント ― オーラ
あなたはカテラン組合の彫り込み印を、あなたが自分のライブラリーから傭兵カードを探している間に、
自分のライブラリーからそのコストを支払うことなくプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受けるとともに、傭兵である。