【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part58
被ったのでこっちは無視してください
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/22(月) 21:40:25 ID:gbsOsW2CO
キキジキと空の軽騎兵のコンボデッキってなんていうんですか?
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 13:56:09 ID:+E6HW2mo0
次スレ候補地あげ ここは実質part59 ここは実質part59 ここは実質part59
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 14:26:26 ID:7wzhaXdz0
手っ取り早く基本セットレベルの事柄について 学んでもらうのに最適なページってどこだろ?
厳密にいうとpart60だ。 part57も重複スレで、58で修正されなかったから。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 14:51:49 ID:AhxBkK5WO
質問。 テンプレのサイトで9版のカード調べたら持ってるカードいっぱいあったんで復帰しようかと。 けど現在のスタンダードで使用可のカードやエクテンの禁止カード等がわからない… 携帯からでもそれらがわかるサイトってない?申し訳無いけどご存知の方、教えてください。
エクテンの禁止カードについては ここのエクテンスレのテンプレでも見たら?
>>10 そんなスレもあるんだ?検索不足でごめん。それとありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけどいい?
『ぎゃざ』って雑誌はまだ世にあるの?
>>9 ここのテンプレに書いてあるサイトで9版のカード検索をしたと言うのなら
wikiで禁止カードのページ見るくらい出来るだろう
『ぎゃざ』は『ゲームジャパン』とかいう ほとんど同じ内容の雑誌になりましたとさ
14 :
9 :2006/05/24(水) 15:54:11 ID:AhxBkK5WO
>>12 確かにごもっとも。何度も質問して申し訳ない。
>>13 ありがとう。
今どんなデッキが強いのか参考に見てみるよ。
質問1。 「呪詛」や「現実からの剥離」など 「クリーチャー6体対象」や 「あなたのコントロールするクリーチャーとあなたのコントロールしていないクリーチャーを対象」 というものは、前者は6体のクリーチャーがいないと打てないのでしょうか? 後者は自分のと相手のがいないと使えないのでしょうか? 質問2 「憎悪の種、ウラシュト」が+1/+1カウンターが置かれている状態で 「航海者の杖」の効果を使いゲームから取り除くときに スタックとして+1/+1カウンターを取り除いた場合、 ゲームからは取り除かれず、墓地に行くのでしょうか? 解答お願いします。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 16:57:04 ID:TAhRcY3HO
山×11 森×9 ショック×4 ラノワールのエルフ×4 空飛ぶ猿(?)×4 溶岩の投げ矢×4 エメラルドの魔よけ×4 ゴブリン気球部隊×4火の玉×4 巨大化×4 稲妻×4 溶岩の打ち込み×4 速攻デッキってこんな感じでいいですか?
1.YES 2.取り除いた結果、タフネスが0になっているならば墓地に置かれる
>>17 1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
3 森/Forest
3 山/Mountain
1 Pendelhaven
1 露天鉱床/Strip Mine
4 Taiga
3 不毛の大地/Wasteland
4 Chain Lightning
4 呪われた巻物/Cursed Scroll
4 巨大化/Giant Growth
4 火葬/Incinerate
4 土地譲渡/Land Grant
4 稲妻/Lightning Bolt
4 怨恨/Rancor
クリーチャーが抜けてた 3 Gorilla Shaman 4 Kird Ape 4 リバー・ボア/River Boa 3 スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 17:15:00 ID:gce5B0CxO
家の近くで唯一パックを売ってる店が潰れました。 他のカードショップまでは一時間もかかります。 携帯で注文出来る、通販のサイトを教えて下さい。
不朽の理想の歴伝について質問 プレイして通ったら、以後呪文がプレイできなくなる代わりに毎ターン自分のアップキープの開始時に 一回そのコピーを使える(エンチャントを出せる)ってこと?
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 17:24:48 ID:gce5B0CxO
26 :
:2006/05/24(水) 17:28:09 ID:LoI+3fbH0
ここの住人は横暴だと思います><
>>26 ありがとうございます、しばらくMTGから離れていたので助かりました
小学校ならきっと手取り足取り教えてくれるんだろうけど 最低限の教育を受けて最低限の思考回路(人並みの頭)があれば自発的に調べるほうがいいぞ。 お互いのためにな。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 18:03:42 ID:sxjJKNKz0
教えて君とくだらない質問する人の差ってなんだろう
>>30 教えて君…ちょっと考えるか調べるフェイズをスキップしてる。
くだらない質問…調べてもわからないか、誰かに聞かないと不安なものが出てきた(誰も使おうとしてないコンボが成立するかとか)。
じゃないかなぁ。
初心者を免罪符にするのは、くだらない人間だが。
>>30 差なんてないです><
回答者が尊大(なワーム)だと教えて君などというレッテル貼りを
するだけですよ^^^^^;;;
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 18:18:01 ID:poOyH+mw0
【NG推奨】 ID:oeqGNmdc0
>34 かなりはしょった文章なのでよろしくないが、要するに相手は土地をセットしても 手札を減らすことができないのでクリンナップに手札を捨てることになる、という意味。
>>34 停滞張ってあるから
呪文がプレイ出来なくて
そのうち捨てる事になるから
あ、セロファン・フラワーの人だー
>>34 停滞でマナロックをされた状態だと
土地を出さない限りマナを生み出すことは通常できない(マナアーティファクトは別)
その状態で偏頭痛を張っておけば手札が溜まってかつ土地が出せない状態になると
クリンナップステップでディスカードせざるをえなくなる。
この際、土地をプレイされると相手の手札が1枚減るがどん欲の角笛が出ていると
土地をプレイしても手札が1枚増えるためディスカードさせやすくなる
ということだと思われる。
誤解を招きそうなので追記。 マナアーティファクトと書いたが〜ダイヤモンドのようなものでなく 水蓮の花びらのような使い捨てのものをイメージしていただけるとありがたい。
>>36 杉井さん
待ってました
今日は尊大な回答者の方が多くて大変でした><
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 18:38:22 ID:V3EABe4H0
【NG推奨】 ID:oeqGNmdc0
>>杉井さん お聞きしたいのですが、このスレで質問する場合 私は少しぐらい砕けた表現を使ってもいいんじゃないかと思います 黒ルサルカとかで十分分かりませんか? むしろ分かりやすいと思いませんか?
わざわざ繋ぎ直してIDを変えてまでのNG推奨 おつかれさまです^^^^^;;;;
>>42 いい加減ウザくなってきたんで
俺もNG入れた
ここは 【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!スレです 1.くだらねぇ質問を書く教えて君と 2.検索しろと書く尊大な回答者 どっちがスレ違いでしょうか?><
>>45 と、繋ぎ直した単発IDが申しておりますね^^^;;;
>>44 ス レ 違 い
お 前 は も う 書 き 込 む な
ID:oeqGNmdc0 雑談すんなクズ!消えろ!!
いちいちNGにいれました、とか報告しなくていいから 各自で勝手にスルーしろよ
カード名称に関してマジレスすれば、 一番望ましいのは「正式名称」で 許容範囲が「確実にカードが限定できるもの(公式大会でもみとめられるレベル)」 候補がいくつも挙がる可能性のある略称や間違った名称はNGだろう と、思う
52 :
:2006/05/24(水) 18:55:30 ID:FdOhv2h00
スレ違いかもしれませんが、今週号のジャンプって ハンターハンター載ってますか?
>>46 少なくとも2はスレ違いじゃない。
「自分で調べることも出来ない教えてクンを甘やかし丁寧に回答するスレ」でもあれば
回答者の方が叩かれるんだろうがな。
質問者もくだらなく回答してみよう、とか。WotCのコラムっぽく。
55 :
34 :2006/05/24(水) 19:00:08 ID:poOyH+mw0
>>53 2は「くだらねぇ質問をするスレに質問しに来た人に検索しろと叱るスレ」にでも言ってください^^^^;;;;;
わざわざID変えてご苦労さまです^^^^^;;;;
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:21:29 ID:sxjJKNKz0
適当に質問されたら適当に解答でいいんでない? クズの相手するだけ時間の無駄だし。 分かっててやってるID:oeqGNmdc0を相手にしてる奴もアレだけど。 レベル1ジャッジが困るようなマゾい質問とか見たいねw そういえばこないだMWSでよく分からなくなった状態があったので質問します。 《ズアーの運命支配》が貼ってある状態で、私の墓地に《壌土からの生命》があります。 私の次のドローステップで対戦相手が2点のライフを支払いズアーの効果で「ドローするはずだったカードを墓地に置いてください」といいました。 そこで私は『ドロー「するはずだった」カードを墓地におくこと』がドローの置換だと(つまりがドローであると)考え 《壌土からの生命》の発掘を使うことにしました。 このようなプレイは可能なのでしょうか。 よろしくお願いします。
ズアーは”引く場合”に誘発だから ドローを痴漢したら関係ないな
>>61 可能です。
あるイベントの置換効果が複数ある場合は影響を受けるプレイヤーが好きな順で適用することができます。
回答者の皆さんが謙虚になってきたようです^^^^^;;;; 私も活動した甲斐がありました><
oeqGNmdc0は何がしたいの? ネット通販を語るスレがあるんだから明らかにスレ違いでしょ
>>66 一応マジレスしておくとお前のような質問以前のレベルのアホはスルーが基本
ID:oeqGNmdc0 もそうだけど、他人のことをアホとか教えてクンとか侮辱するような事書く人も不愉快です
>>68 きんもーっ☆
>>69 同意です
尊大な回答者は回答しないで下さい><
質問も回答もしないで駄文垂れ流してるだけの池沼が このスレに居座ってるのは何故なんだぜ?
>>69 だ れ も お 前 の 意 見 な ど 聞 い て い な い
>61 相手が2点のライフを支払ってしまったのなら、発掘することはできない。 ドローというイベントに対してZur's Weirdingと発掘という二つの置換効果があり、 その適用順はあなたが選べるが、Zur's Weirdingを先に適用し相手が2点のライフを 支払った場合すでにドローはなくなっており、発掘は置換するイベントがないので 不可能になる。
>>71 尊大な回答者に謙虚になってもらう為です><
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:41:33 ID:FEZiwjce0
>>73 61の説明だと相手が勝手に先に2ライフ払って「墓地に置け」といっているようにしか見えないのだが?
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:43:02 ID:qyLrESWI0
MTGは昔のPC版しかやったことないんだけど露天鉱床/Strip Mineの強さがわかりません 「土地をひとつ壊せる」とか言うけどこっちの土地も壊れるわけで、アドバンテージを得られるとは思えません 同じ理由でリシャーダの港/Rishadan Portの強さもわかりません 誰か説明してください
継続的効果の相互作用1〜6種と、6種の5類の覚えやすい覚え方あったら教えて
こぴこんぶんたいいっぱんぱわー
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:47:52 ID:LUr1YxyRO
またやってんのか… 傲慢な回答者は確かにクズだが ちょっとやりすぎだぞ
>>77 その環境にいなかったから違うかもしれないけど
例えば相手に平地が2つ、島が2つあるとき、平地1つを壊されたら白騎士プレイできなくなるし、島を1つ壊されたら対抗呪文がプレイできなくなる。
>>77 土地を一つ壊すことで既にこちらが展開してるモノへの解決策を
手札に抱えながらゲーム終了までプレイ出来ないのなら
アドバンテージと言っても差し支えなくない?
あとID:oeqGNmdc0は氏ね
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:51:30 ID:qyLrESWI0
>>82 でもまったく同じ理由でこっちも白騎士使えないし、対抗呪文も使えないじゃん
いい年して粘着する馬鹿がいるわ、鼻の穴ふくらまして今時半角スペース挿入文章つくるわ今日はひどいな お前らそんな暇あったら自分でくった飯の皿ぐらい洗ってこいよ
>>77 一度、
全ての土地は「T:土地1つを対象とし、それを破壊する」の能力を持つ
みたいなルールで対戦してみればいいんじゃないでしょうか。
誰かレスの削除依頼と 削除議論の方もよろ…
>>77 効果を発揮するのは序盤。
多色相手に、1枚しかないペインランドを壊す。されると分かるけれど、これだけでだいぶ辛い。
《リシャーダの港》なんかは(《妨害》がある環境だったとはいえ)対抗呪文の来ない
先攻3ターン目を迎えられた。
使われないと分からないいやらしさなのは確か。
>>84 無色マナしか出ないけれど、辛いなら壊さなくても良い。
この選択権が自分にある。
っと、訂正。 T、この土地を生贄に捧げる:土地1つを対象とし〜 で。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:55:39 ID:qyLrESWI0
>>88 そうじゃなくてさ
露天鉱床の代わりにほかの有効な色の出る土地を入れたほうが委員じゃないかなっておもったんだよね
実際PC版じゃ露天鉱床使ってもなんか意味無いかんじするし
>>77 ウィニーなどの場合、自身のマナ基盤がある程度あれば問題ないので、
土地が一枚減ることは問題ない。
ところがパーミッションのようなコントロールデッキの場合、
マナを安定して確保することは非常に重要なことである。
したがって、見かけ上1対1交換であってもお互いの受ける印象は全く違う。
さらに言えば、土地は場に出ることも、その起動系能力を防ぐことも非常に難しい。
(呪文ではないため、もみ消しなどの特殊なカウンターでないとカウンターできない。)
>75
ドローの前に勝手に2点ライフ支払ったのならそれはそもそも不正な行動なので
巻き戻す。発掘を先に適用して実際に発掘したのなら、やはりドローは消えるので
置換するものがなくなる。
>77
理由は二つあって、「壊せる土地を選べる」ということと、「土地破壊よりも自分の
マナソースの方が必要なときは無色土地として使える」ということ。基本的には
「小さな有利を致命的なものにまで拡大するカード」。
>78
ダメージの方も含めてwikiに載ってる。
ttp://mtgwiki.com/%bc%ef%ce%e0%ca%cc
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:57:28 ID:qyLrESWI0
>>91 そっか わかった
俺がコントロールを使ってるから使いにくい印象があったんだな
今度ウィニー作ってそれに入れてみます
回答者の皆さんが本当に謙虚になってきたようです^^^^^;;;;
これまでならばきっと冷たくあしらわれていただろう
>>77 の質問に、こんなに親身になって回答しています
私も活動した甲斐がありました><
>>93 たとえばの話だけど、Strip Mineと1対1交換すること前提で自分だけ
マナを出すアーティファクトをデッキに入れておけば、それだけで相手の思惑を崩すことが出来るかも知れない。
いつの時代も、選択権が有る方が強いのよね。
ID:oeqGNmdc0ってフクイのバカにソックリだな
触るから調子に乗るんだと思うぞ
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 20:06:32 ID:qyLrESWI0
>>95 古いゲームだからパワーナイン4積みとかできるんだよね
マナアーティファクト云々で言えば正直土地はなくても回る
つか土地がないほうがマリガンできるから(古いゲームだからノーランドマリガンとかなんだよね)回りやすい
>>97 皮肉でやっているのに気づいてください^^^^^;;;;
おバカさん
1対1の交換ですが、その選択が出来るのはこっちだけってのが強さだとおも
>>99 そういやそうか。MOXもLOTUSもある環境だから土地入れないほうがいいな。
>>99 おい、それで強さがわからないとか言うんじゃねーよ
以降、ID:oeqGNmdc0は一切スルーでよろしくお願いします
これからも是非、回答する者の方が上だなどと 尊大になることなく 露天鉱床の強さを説明してあげた精神を思い出して 謙虚に回答してください^^^^;;;; みなさん>< 977 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:09:42 ID:YY+nPWM60 教える側の方が立場上でいいんじゃないの 質問する側は答えてもらうわけなんだし 礼儀ですよ礼儀
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 20:12:31 ID:GqwRtgJb0
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 20:13:35 ID:qyLrESWI0
>>103 ごめんなさい
いまだにわかりません
でもわからなくても良いんだって思うようにします
>>108 梅澤の十手わかるか?
リミテッドじゃ神のカード
ヴィンテージじゃ紙のカード
ストリップマインが禁止カードなのはレガシー
ストリップマインが制限カードなのはヴィンテージ
>>107 それ文面読む限りアカデミーの学長が場に出てる時の話じゃない?
>99 というかそれはすでに別のゲームなのでこのスレで質問されても困る。 >107 Academy Rectorをコントロールしている状態でKeavek's Spiteをプレイすると、手札が すべてなくなりAcademy Rectorを含む自分のパーマネントすべてが墓地に行った後で Academy Rectorの誘発型能力によってライブラリからThe Cheese Stands Aloneが 場に出て勝利するのだが、どこが疑問なのかもう少し詳しく。
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 20:22:17 ID:8h6Wzssy0
肝心の自分の質問スルーされてるバカ、ワロスwwwwwwwwwwwww
>>110 >>111 ああ、学長込みの話か。文盲すまん。
学長なしで、cheeseが既に場に出てた場合はどうなるの?
>>113 他のパーマネントもろとも墓地へ。
>>107 の8th入り云々は、全てのブロックから最低一枚、の話かな?
>>114 見た感じ《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》(+アーティファクトもろもろ)と《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance》の関係に似てるような感じだけど、cheeseが誘発しないのはなぜなんだぜ?
>>116 410.10d.については解った。ありがとう。
410.10(能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、あるいはその移動先の領域がライブラリや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する)
は、つまるところ神河ドラゴンの能力がスタックに乗ってる間にそれを《死体焼却/Cremate》したら能力は解決に失敗するの?
もっかい読み直してみた。CR410.10は、オブジェクトが領域変更後さらにされる場合について書いてあるのか? 例:《アカデミーの学長/Academy Rector》
連投すまん。*さらに参照される場合
【墓堀り甲のスカラベ】が、相手の除去に対して 1マナ払って生け贄ドロー能力を使った時、自身の発掘の効果を自身のそのドローをトリガーとして発動させることは可能なのでしょうか??
>>120 カードを1枚引く能力の解決時に《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》がまだ墓地に残っていれば可能。
>117 失敗しない。神河物語の五種ドラゴンスピリットの能力は、いずれも墓地に落ちた後の ドラゴン自身をなにかする能力ではない。 410.10で書かれているのは移動した後のオブジェクト自体に影響する効果のことで、 たとえばスレッショルド状態でReborn Heroが墓地に落ちた場合、それ自身を場に戻せる 領域変更誘発型能力が誘発するが、その解決前にReborn HeroをCremateした場合は 能力がオブジェクトを追跡できなくなって失敗するという意味。 Academy Rectorの場合も、墓地に落ちて誘発した後、解決の前に他の手段で墓地から移動した場合、 自身の誘発型能力によって墓地からリムーヴするというイベントは失敗する(結果的にエンチャントを 場に出すこともできなくなる)。
解った。ありがとう。
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:11:39 ID:qegw0+5v0
貪る強欲が打ち消し系のカードで打ち消されてしまった場合って、 1.何事もなかったかのように打ち消されるだけ。 2.ダメージは打ち消されるが生け贄に捧げたスピリットは墓地行きで泣きっ面に蜂。 のどちらになるのでしょうか?
>>125 呪文が打ち消されても、支払ったコストは戻ってきません。
これは支払ったマナだけには限らず、そのほかの追加コストについても同様です。
貪る強欲でスピリットを生贄にささげる事はコストですので、
打ち消されたとしてもスピリットが戻ってくることはありません。
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:17:53 ID:qegw0+5v0
即レスどもです。 やっぱ危険ですね・・・・このスペル・・・・
アウグスティン四世大判事が場に出ている状態で、緑のクリーチャー1体を含む 2体のクリーチャーをタップしてかき集める勇気をプレイできますか?
できる
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:39:29 ID:sxjJKNKz0
>>73 レスありがとうございます。
以前東京finals予選会場にてみらこー氏が上記のようなプレイができると語っていたので
できるものと思っておりました。
訂正感謝です。
>>130 つか、その状態であればドローは発掘又は「ズアーの運命支配による置き換え」の何れかに置き換わる。
どちらに置き換えるかはドローする人が選べるからドローする人が選択する前にライフを払う事は出来ないと思うんだが。
ってのはすでに92で書いてあるのね。
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 23:46:42 ID:SaafBC28O
パワータフネス平均でとりあえずデカイのを10種類教えてくれ
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 02:28:19 ID:dj2GT+OWO
1、影麻呂2枚 2、黒瘴2枚 3、影麻呂と黒瘴、合わせて2枚 デッキに入れるならどれがバランスいい? 予算的にこれが限界。 両方いらないとか、両方3枚とか言わないでちゃんと答えて下さい。
自然の類似でクリーチャー化した土地のクリーチャータイプは「なし」になると思うのですが、 旗印が出ている場合の+1/+1の効果は得られないと考えるのでしょうか?
>>135 メタによる
トロンメタなら影麻呂はいらんだろ
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 02:37:31 ID:dj2GT+OWO
>>137 予算的に行くと黒瘴2枚はキツ過ぎますよねwww
メタ何かなくタダ楽しむだけならどれですか?
>>138 タダ楽しむだけなら一枚ずついれるのがいい
選択肢の幅が広がるからな
(一応摘出対策にもなる)
【Hell's Caretaker / 地獄の番人】の能力で、起動コストとして場にいるクリーチャーを生贄に捧げ、 墓地に落ちたそのクリーチャーを対象に能力を発動することってできますか? 【Nekrataal / ネクラタル】なんかを回したいんですけど……
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 02:48:04 ID:dj2GT+OWO
>>140 じゃあそうしようと思います。
質問ばかりですみませんが、黒瘴っていくらくらいします?
影麻呂が2000円だったんで、黒瘴は2700円くらいですかね?
>>141 都内なら2700円以下の店もいくつかある
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 02:59:20 ID:dj2GT+OWO
都内じゃないと高いですかぁ^^; 影麻呂の方が強くないですか? 黒瘴の強さが分からないwww
確かにKokushoは2体以上いないと、あんまり強いと思えないな。
>>143 都内以外はわからん
さゆりは墓地に落ちれば強い
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 03:06:33 ID:dj2GT+OWO
黒のカードで他に使えるのって何かあります?
デッキに何枚とかって話は黒スレでする方がいい
>140 できない。対象の指定はコストの支払いより前であり、その段階ではコストとして 生け贄にする予定のクリーチャーはまだ墓地にいないため対象として適正ではない。
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 03:13:11 ID:dj2GT+OWO
>>147 すごいくだらない質問だったんでここでしました。すみません。
さゆりって何ですか?
>>136 修整は受けない。お互いにクリーチャー・タイプが無いことは
共通のクリーチャー・タイプを「持つ」ということにはならない。
151 :
140 :2006/05/25(木) 03:36:13 ID:olnhZBYL0
なるほど。1ターン置きじゃないとダメっすね…… ありがとうございました。
>>146 店で買うより個人間で売買したほうが安いよ
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 07:57:54 ID:rQGuNzCBO
>>149 夜の星、黒瘴を国生さゆりの国生と被ってるからそう読んでる
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 11:31:56 ID:ACQeEULY0
影麻呂は起動能力も強いが、ファイレクシアの闘技場がないとウンコっぽい動きをすることがある。
黒瘴は2体目が控えてるとアタック→次のメインフェイズで2体目の国生→対消滅でライフ15の敵を一撃で沈める事が可能。
おまけに未練との相性もいい。
でもあなたの質問はどちらかというと
【MTG】デッキ相談所・2束目【構築・診断】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139156928/ こちら向きな気もする。
単体でどうこうというフィニッシャーではないから。
他にどんなカードを使うかで変わってくる。(未練+債務者の弔鐘があるなら秒で黒瘴だし、ウィニーが多かったりドロー手段が豊富なら影麻呂だし。)
翡翠像をクリーチャー化したときに クリーチャーが場に出た時とかの能力は 誘発するんでしょうか?
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 11:51:14 ID:NAVR7XvIO
初心者ですが、対象をタップする能力って何が強いんですか?対抗に使えませんよね?
>>15 しません。
既に場に出た状態のアーティファクトがアーティファクト・クリーチャーになるだけです。
>>156 対抗って言葉が何を意味するかわからんが、攻撃に参加出来なくさせたり
相手の意図したタイミングでの能力の起動を防いだり
真鍮の都を対象にしてダメージを出したり。
>>156 攻撃する事しか出来ないクリーチャーをタップさせ、攻撃に参加させないようにできます。
相手の大きなクリーチャーが無力化できますね。
ブロックする為にアンタップしているクリーチャーをタップし、ブロックできなくします。
とどめの一撃が刺しやすくなります。
>>156 いっちょやってみるかい?
MWS入ってればだけど。
トーナメントパックの基本土地にFoilカードが入ってることってありますか?
一番最後に、なら入っていることがある 基本地形の束の中ほどに、なら、最近はない(ことになっている)
>>162 ある。
シールド戦のフォーマットでパックチェックの際には、
それがあるのとないのとで、封入率が異なってしまうために、別に書く必要がある。
いくつか質問があります。 1.墓穴までの契約、病に倒れたルサルカをコントロールいていて、ルサルカを生け贄に捧げました。 -1/-1修正と墓穴までの契約の誘発型能力はどちらが先に解決されるのでしょうか? 2.墓穴までの契約を複数場に出していて、一体クリーチャーを生け贄に捧げました。 この場合、対戦相手は場に出ている墓穴までの契約ぶんのクリーチャーを生け贄に捧げなくてはいけないのでしょうか?
>>166 まあおちつけ。間違っているぞ。
>>165 1.
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》が墓地に置かれたことにより、
《墓穴までの契約/Grave Pact》が誘発するので、後からスタックに載せられる。
つまり、先に《墓穴までの契約/Grave Pact》が解決され、その後で
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》の-1/-1修正が解決される。
2.
そうなる。
複数個《墓穴までの契約/Grave Pact》があれば、1体墓地に置かれるごとに、
それぞれの《墓穴までの契約/Grave Pact》が誘発する。
>165 1.《ルサルカ》の能力を起動しなければ、《契約》も誘発しない。 ので、《ルサルカ》→《契約》の順にスタックに乗る。 だから、必ず《契約》を先に解決しなければならない。 2.そう。 >166 嘘を書かない。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 21:08:01 ID:auIYqrNJ0
ttp://mtgwiki.com/%CA%D1%B0%DB 変異のルール知りたくてWiki見てて疑問が出てきたんだけど、
>「変異[コスト]」とは、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく(3)を支払うことで、
>裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルを持たない、
>マナ・コストが0(色を持たない)のクリーチャーとしてプレイできる。」という意味である。
この
1.「(3)を支払うことで」
2.「裏向きで2/2の」
3.「マナ・コストが0(色を持たない)」
って3つの項目は常に固定なの?
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 21:15:46 ID:auIYqrNJ0
質問です。 鳩散らしが場に出ている状態でX=8の猛火を打ちました。 トークンは何体でてきますか?
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 22:24:28 ID:aE5aabdc0
H
9体。 コストにXを含む呪文のXは、スタック上以外では0。スタック上ではその支払ったXの数。
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 22:44:27 ID:PNTPNfpX0
装備って敵クリーチャを指定して付けること可能ですか?
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 22:48:21 ID:PNTPNfpX0
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 22:52:18 ID:2X+FCHP40
秘技の連繋って、 スペルを使う>相手の回避魔法が来るか来ないか待つ>来ないのを確認して連繋 っていう使い方ができるんですか? それとも、 スペルを使う時に連繋スペルを公開>その後に相手は回避魔法の判断 なのでしょうか?
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 23:01:08 ID:PNTPNfpX0
今日デッキで使おうと思って大薙刀買いに行ったら売り切れてた。 使ってる人見たことありませんが人気あるのでしょうか? 主に何色が使ってるか教えてください。
結構かすれた状態のカードが当たりましたので質問させていただきます。
エラーカードの公認大会での使用は認められてるのでしょうか?
絵柄、テキスト、カード名は他のカードとの区別は付く状態です。
>>180 ラクドスデッキで使っている人を見たことがありますが、在庫数と人気は常に関連しているわけではないと思います。
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 23:26:50 ID:2X+FCHP40
>>179 即レスありがとうございます。
やっぱむりなんですね・・・・
>>180 緑ではないでしょうか?
パワーの高いクリーチャーにトランプルを付ける目的で使う人がいるみたいです。
過去に増麻呂に付けて死の否定で手札10枚にして16貫通させている人を見たことがあります。
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 23:38:02 ID:2X+FCHP40
騙り者、逆嶋は場に出ているクリーチャーをコピーとのことですが、 これは自分の場だけなのでしょうか? それとも相手の場も含まれるのでしょうか? もう一つ、 相手が最後の裁きを打ってきた場合、
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 23:39:59 ID:2X+FCHP40
編集中に送信押してしまいした、 もう一つ、 相手が最後の裁きを打ってきた場合、 スタックに乗ったあとにすぐクリーチャーを生け贄に捧げる能力の発動は可能でしょうか?
>>184 自分または相手の場という概念は無く、場は一つ。
自分または相手のコントロール下のパーマネントであれば明示されているはず。
相手がプレイした最後の裁きの後、自分が優先権を得たときに
対応して起動出来る生け贄を捧げるものがコストの能力なら起動できる。
また、スタックに積んだことで最後の裁きより先に解決するものであれば
生け贄に捧げることは可能(生け贄に捧げるパーマネントが場に存在すれば)。
ところで自分の場とか発動とかって、ローカルな用語?聞き慣れないんだが。
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 23:47:12 ID:2X+FCHP40
>>186 ,187
即レスありがとうございます。
自分の場はローカル用語のような気がします・・・
場の概念は1つなんですね。勉強になりました。
>>188 『発動』も誤解を招くので使わないほうがいい。
簡単にまとめると、自分の意思で適時プレイするのが『起動』、
何らかの条件に反応してスタックに自動的にスタックにのるのが『誘発』。
使い分けるべし。
>>186 > ところで自分の場とか発動とかって、ローカルな用語?聞き慣れないんだが。
くだ質を読んでると結構出てくるよ>自分の場とか発動
鳩散らしで歴伝のコピーが打消されることは無いよね? 鳩散らしは、呪文をプレイするたび 歴伝は、あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。 呪文のコピーをスタックに置くことはプレイではないはずなので打消されない で問題ないよな?
逆にくだ質以外で聞かないな 使わない方が良さげ
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/25(木) 23:57:22 ID:W8yC4AVy0
>>190 別のカードゲームの用語。MTGにはない。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 00:02:00 ID:HtrBzIeB0
ratingの表示形式が変わったんだけど For invitations and/or byes (as of 2006-XX-XX) ↑これって本当なの? 構築の1byeって1800からじゃなかった?(1757からとかって出る)
八ツ尾半によって色を変えられた呪文がパーマネントになったとき、その色はターン終了時まで変更されたままですか? 既に場に出ている炎の印章を八ツ尾半の能力によって防ぐことは、まず無理ですよね?
>>195 1つ目
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
であり、スペルがパーマネントになる(スタックから解決した、ということでしょうか)場合も有効です。
よってターン終了時まで変更されたままです。
2つ目
可能ですが、大抵の場合レスポンスで生贄にされてしまうでしょう。
師範の占い独楽を除去するタイミングが(滅多に)生まれないように、実質的には不可能です。
《鳩散らし》が出ている状態で、《猛火》をX9でプレイした場合 出てくるトークンは10体ですか? 外人が「スタック上の点数で見たマナコストは、0になるから1体だけだ」と申すので… 場や墓地にある場合のみ、Xは0として参照されると思ったのですが
外人のルールはたいがい間違ってる
何で本場の人なのにルールを間違えるんですか
ルールは日本語翻訳さていますが、では全ての日本人プレイヤーがルールを正確に把握しているでしょうか?
>>201 まるで日本人は皆ルールに詳しいとでも言わんばかりだな
外人のルールはたいがい間違ってる。 日本人のルールはそれ以上に間違っている。
皆がルールに詳しければこのスレも要らないんだがなぁ
つか日本人でも 「友達が〜〜〜と言ってきたんですが、本当なんでしょうか」 のパターンの質問ちょくちょくあるがな
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 15:51:04 ID:J297T7ip0
《大慌ての捜索》をプレイして《強迫的な捜索》を捨てた場合、 アンタップした土地で《強迫的な捜索》をマッドネスでプレイするのはタイミング的に不可能ですか? よろしくお願いします。
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 15:57:21 ID:nclO1vmuO
できるんですか!?できないものかと思ってたんで嬉しいです( ´艸`) ありがとうございました!
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 16:10:59 ID:YH78aCbHO
今度引っ越すのですが、藤沢付近にカードショップありますか?
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 18:49:34 ID:YjCm9kWG0
「Anthem of Rakdos / ラクドスの頌歌」って攻撃生物一体に対して1点ダメージ喰らうの?
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 19:02:16 ID:QgVTBfeR0
>>211 その通り。
英語版のテキストを参照するとわかりやすい。
"Whenever a creature you control attacks, it gets +2/+0 until end of turn and Anthem of Rakdos deals 1 damage to you."
MTGの質問かどうかわかりませんが 「この先生きのこるには」って何ですか?
マジレスすると、「この先、生き残るには」→「この先生 きのこるには」
>>214 キノコとは何も関係はないのでしょうか?
裏向きクリーチャーについているエンチャントは 表向きになっても外れませんよね?
>>215 関係ないよ
「この先生きのこるには」でググればキノコAAとか出てくるが
>>216 外れませんよ
以前一部で人気だったミーニャー?とかなんとかっていうマスコットキャラはどうなりましたか?
220 :
:2006/05/26(金) 21:29:07 ID:+5Nyz6Ix0
池袋まわってきたんだけど、どこにもプレイマットが売ってない。 久しぶりにマジック復活したら皆マット使わずにやってて びっくりしたよ。 机にベタ置きってやり辛くない? 何か良い方法希望。
>>220 スリーブプレイが多くなりマットによっては逆に引っかかるので使われなくなった気がする
マットを使いたいなら海外のサイトや別のゲームのプレイマットを買うか
裁縫系のショップにいって適当な生地を売ってもらえばいいんじゃない?
222 :
:2006/05/26(金) 21:57:54 ID:+5Nyz6Ix0
>>221 今ってハードスリーブが主流なのでしょうか?
昔からソフトスリープ使ってますがマットなしの場合
ハードスリーブ使った方が良いですか?
ソフトのは机に張り付くから、持ち上げる時カード傷めそうです。
今も何もゲーム用はずっとハードスリーブが主流なような
ソフトスリーブは保存用だよな
スフトとハードの違いが分からんな
サプライスレのテンプレからコピペ。 ソフトスリーブ…スリーブの中でも薄くてやわらかいもの。ハードスリーブに比べて耐久性に劣る分、安価。コレクション時やシングル販売時によく使われる。 ハードスリーブ…ソフトスリーブよりも厚くて硬く、耐久性に優れる。その分値段は倍以上。シャッフルなどもしやすく、一般的にゲーム用のスリーブはこっち。
>>226 d
要は、100枚189円の薄い無職透明のがソフトで、60枚380円の色がついてたりする厚めのがハードか
ハードってトップローダーみたいなのかと思ってた
>>227 ハードスリーブは今は100枚400〜500円で落ち着いてるかな。
一昔前からすると大分安くなったもんだ。
カジュアルプレイしかやらない人間だから、ハードスリーブだけど裏面もクリアなのが好き。
トップローダーでデッキ組んだらナチュラルにバベルみたいな高さになりそうだ(笑)
>>228 そんなものなのか・・・
安くなったね
デッキによってスリーブの色変えたりしてる
じゃあ、トップローダーでバベル作ったらどうなるかなw
ソリティアデッキって何ですか?
土地破壊はソリティアデッキでしょうか? オウリングマインは? 暦伝は?
>>233 いえ、皆さんどう思ってるのかなと
思いまして
回れば勝ちみたいなのをソリティアとするなら
線引きはどこだと思います?
ここでアンケートはしないほうがよい
>>234 土地破壊はちょっとソリティアに近いな
土地破壊の量にも寄るが
あとは別にいいんじゃね?
>>235 すっこんでな
正義くんは
>>232 それ全部ソリティア…
トーナメントならともかくカジュアルでやるのは
キモいから辞めた方がいいよ
カジュアルでされたら投了するな。 投了したってのにルーチンを繰り返す相手でないことを祈ろう。
>>234 > 回れば勝ちみたいなのをソリティアとするなら
ちがうちがう。
ソリティアって呼ばれるようなデッキは相手に依存しないコンボデッキのようなデッキの事。
それも、コンボが回り始めると長々と自分のターンが続くようなやつね。
MOMAとかあの辺。
基本的に自分が回るか回らないかしか見ない。
相手の動きとか気にしない(まあ、考えてせいぜい打ち消し呪文の有無ぐらい)
土地破壊やオウリングマインは相手の動きを見るデッキだし暦伝は長々と自ターンを続けたりしないし相手によって持ってくるカードを選ぶ。
>>239 日本語嫁
MOMAとかがソリティアなのは当然として
それ以外にも回れば勝ちみたいなデッキは多い
土地破壊は極端に言えば自分がランデスをコンスタントに引くかどうかだけの勝負だし
オウリングマインはアンタップ阻害をいかに引くかだけだし
暦伝はいかに早く暦伝を唱えるかだけ
そういう独りよがりなデッキをもソリティアっぽいとするなら
線引きはどこだと思う?って
>>234 は聞いてるんだろ
定義論はもういい
>>240 線引きは・・・そうだね
ビートダウンだけがデッキだな
あとはソリティア
>>243 パーミは違うだろ
相手がいなくても練習できるとかそんなもんだと思うが
>>240 > 土地破壊は極端に言えば自分がランデスをコンスタントに引くかどうかだけの勝負だし
> オウリングマインはアンタップ阻害をいかに引くかだけだし
> 暦伝はいかに早く暦伝を唱えるかだけ
いや、三つとも違うんじゃないか?
土地破壊は”どの土地を壊すか”を盤面を見て考えなきゃならん。
オウリングマインもいつ止めるか、何を戻すかは重要だ。
暦伝に関しても相手のデッキを見て何を持ってくるのか決めなきゃいかん。
wikiから持ってくるなら
「自分のターンを延々と続けたりして相手に行動の機会をろくに与えず、独りで行動し続けるようなデッキや対戦のこと。」だ。
上記3デッキは相手にターンを渡さないような事をする(できる)デッキじゃないよ。
>>245 wikiの定義に傾倒しすぎ
ターンを渡しているかどうかがソリティアかどうかの線引きってことか?
俺はそうは思わないな
議論は他所でやろうよ 質問者が質問しにくい
雑談スレ辺りの話題だよなこういうのは
では質問です DCIってなんの略ですか
パララクスの潮流やはじける子嚢のような自分で消散カウンターを取り除くカードもアップキープ開始時に消散が取り除かれるのですか?
>>251 ありがとう。Combocationってなに?という疑問はあとで辞書でも立ち読みして調べてみます
「威圧」された自分のクリーチャーに対してバウンスを使ったら、戻るのは相手の手札ですか?
>>253 ブーメランなどの手札に戻すカードは基本的にオーナーの手札に戻す。
オーナーの意味はわかるよね?
アンティが行われることが皆無なのにこんな疑問が出るのはやはり遊戯王のせいだろうか。
>>254 ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、キマイラ像で攻撃して「もつれ」を使われたら、次のターンアンタップ出来ませんか?
>>255 関係ないと思うけどなぁ。
>>256 はい。
アンタップさせない効果は、《キマイラ像》がクリーチャーであるかどうかを参照しません。
>>246 バカだなぁ
回避手段のない一人遊びを延々と見せられるのがソリティア
数ターンかけて、こじ開ける隙を持ってるデッキはどれもソリティアじゃないよ。
春の鼓動を貼ったマガが今の環境だとソリティアに近いけど
別にこっちのターンが2ターン程度で終わるもんじゃない。
>>232 の質問に答えるならどれもソリティアじゃない。
気に入らない動きをするデッキがソリティアじゃないんだよ。
それは「やる気デストラクション」デッキ。
知者の存在とかでライフ50越えたりするデッキもそうかな。
>>259 と、自分の価値感が絶対だと信じるバカが申しております
ジャッジとかやってるとこういう風になるんだよな
俺が法律だ
俺が言葉の定義を決める・・・
何が「それは『やる気デストラクション』デッキ」だよwww
ぷぷぷぷ
キモイ語句作ってんじゃねーよ
最低限、俺はこう「思う」だろ
なに断定してんの?
??
????
池沼?
オマエのソリティアデッキの定義はわかったから
もう来んなよ
(´・ω・`)カワイソス
天に唾吐くとどうなるか知らない馬鹿なんだろw 全部顔にひっかかってら
>>264 あらら・・・
言い返せないから一言レスになっちゃいましたねww
>>262 日本語力の低下も大したものですね
ゆとり教育の弊害か…
必死すぎる(´・ω・`)
そうだよアホだよ! それがどうしたアホだよ! あれは小五の修学旅行!好きなあの子がゲロ吐いた! いいトコ見せよと近づいて!そしたらオイラももらいゲロー!
前スレ終盤のID:oeqGNmdc0か? 本日のNGワード:2TgbttFB0
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 14:56:40 ID:/jL7a5Jo0
そしてわざわざそんなことを言う
>>273 の脳内が一番おかしい
どうでもいい、ここはくだ質だ。
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 15:01:42 ID:IM96POcn0
>276 ひどいなぁ そんなに邪険にしなくたって…… 質問 緑のクリーチャー合計10体と《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》をコントロールしている場合、 《かき集める勇気/Gather Courage(RAV)》を複製9でプレイしたいとき、 緑のクリーチャー10体を召集コストとしてタップすれば、プレイできますか?
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 15:09:48 ID:IM96POcn0
無理
>>277 可能
召集能力は「呪文をプレイするためのコスト」を低下させる。
複製の為に支払うコストは「呪文をプレイするためのコスト」に含まれる。
ラヴニカ:ギルドの都 FAQより抜粋
502.46a
<前略>
これによりタップされた各クリーチャーにつき、この呪文をプレイするためのコストは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点分少なくなる。」を意味する。
<後略>
ギルドパクト よくある質問集より抜粋
502.52a
<前略>
「複製 [コスト]/Replicate [コスト]」は「この呪文をプレイする際の追加コストとして、あなたは[コスト]を望む回数支払ってもよい。」と
<後略>
>>280 嘘教えるなよ
不可能です
召集能力は呪文をプレイするためのコストのみ
複製の為に支払うコストは
呪文をプレイするためのコストには含まれないよ
>>281 ソースを出してもらえるとありがたい。
俺はFAQをソースとして出してるので、出来ればそれより信憑性のあるやつを。
>>281 曖昧な回答をしておいてなんなのだが、
追加コストも呪文をプレイするためのコストだと思う
「呪文をプレイするためのコスト」とはキッカーやバイバック、双呪、複製などの選択された追加コストを全て含めたものです
CR502.52aと409.1fにより 複製は追加コストであり、追加コストは総コスト(プレイするためのコスト)に含まれるものである
502.46a. 召集は、それを持つ呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
召集の定義に関しては議論してませんので。
409.1bの段階で複製コストを支払うことの宣言と召集の追加コストの宣言を行う。 409.1fで複製コストと召集の追加コストを含めた総コストを決定する。 409.1hで好きな順番でコストを支払う。召集のコスト軽減はこの時点で行われる。 つまり複製コストを召集で軽減することは可能。
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 16:44:58 ID:IzrLU0chO
ごめん 意味が分からない 結局どっち?
409.1fの段階で総コストを確定させてしまうので以降はそれを減少・増加させる事は不可能なはず。 409.1bの段階で召集の追加コストによりタップするクリーチャー及び減少させるコストの宣言 409.1fでの総コストは「呪文のマナコスト+複製のコスト+召集のコスト(クリーチャーのタップ)−召集によるコストの減少」 409.1hでコストの支払い じゃないかな。
釣り合いを出した状態で金粉のドレイクを召喚した場合、相手のクリーチャーと 金粉を交換して釣り合いで金粉を手札に戻すことは可能ですか?
>>293 不可能
釣り合いはクリーチャー呪文をプレイするたびに能力を誘発する。
これがスタックに載るのは金粉ドレイクが場に出るよりも前である為、まだ場に出ていない金粉ドレイクを
対象に取る事は出来ない。
ただし、後から他のクリーチャー呪文をプレイして、その際に金粉ドレイクを対象に取る事は可能。
こちらが「怒り狂うゴブリン」で攻撃宣言しました すると相手は「灰色熊」でブロックしてきました 自分はそれに対応して「灰色熊」にショックを使いました この攻撃は通りますか?
>>295 プレイヤーに戦闘ダメージが入ることはありません
ブロックされてからブロックしているクリーチャーを破壊してもブロックされたことに変わりは無いため
トランプルなどの特殊な能力を持っていない限りプレイヤーにダメージは入りません
この場合は相手が「〜でブロックします」と言う前に相手のクリーチャーを除去する必要があります
>>296 いままで6年間勘違いしてました
どうもです
崇拝の効果がよくわかりません。 エンチャントされているクリーチャーが場にいる場合いかなる方法でもライフが0にならないということですか?
>>298 とりあえず崇拝はオーラではないテキストをよく読もう。
自分がクリーチャーを一体でもコントロールしていれば、
(俗的な表現を使えば自分の場にクリーチャーが出ていれば)
ライフが0になることはないということ。
0になりそうになったら1になる。
>>298 追記
崇拝でライフが0以下になることを置換できるのはダメージのみであることには注意。
ライフを失わせる効果によって0以下になることは防げない。
>>298 Worship / 崇拝 (3)(白)
エンチャント
あなたがクリーチャーを1体でもコントロールしている場合、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
まず、崇拝はオーラではないので崇拝をエンチャントされているクリーチャーは存在しません
そして、崇拝の効果ですが分かりやすく書くと
貴方がクリーチャーをコントロールしている時に
貴方のライフが0になるようなダメージを受けた場合ライフを1にする
と考えてもらえればいいです
例、崇拝が場にあり貴方がクリーチャーをコントロールしていてライフが3の時
火山の鎚を自分に打たれた→通常ならライフが0になるが崇拝の効果でライフが1になる
例、崇拝が場にあり貴方がクリーチャーをコントロールしていなくてライフが3の時
火山の鎚を自分に打たれた→ライフ0になる(クリーチャーをコントロールしていないため崇拝の効果は無い)
>>298 蛇足になりますが、問い合わせの多い質問ですので付け加えさせてもらいます。
《崇拝》はダメージ自体を軽減・置換するのではなく、ダメージが通常通り与えられた上で、
「ダメージを与えられらたプレイヤーのライフはダメージと同じ数だけ減少する」というイベントを、
「(ライフの合計を1点未満にするような)ダメージを与えられたプレイヤーのライフは1点まで減少する」と置換します。
例:
あなたのライフが1点の状態で《崇拝》及び《ラノワールのエルフ》をコントロールしている時に、
対戦相手の《惑乱の死霊》が攻撃に参加しブロックされなかった場合、
あなたには2点のダメージが与えられ、カードを一枚無作為に選んで捨てなければなりません。
2点のダメージを与えられたあなたのライフは《崇拝》の効果により1点になります。
《雲の群れ/Pride of the Clouds》について質問です。 自分が雲の群れと《鳩散らし/Dovescape》から出たトークンだけをコントロールしているとします。 この状態で《ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage》の能力でトークンを対象とされた場合、 結果として雲の群れも墓地行きですか?
あと、手札に雲の群れが2枚など、同一の予見カードが複数あったとして、 それらを同じターンに予見することは出来ますか? できる場合、トーナメントで、例えば一枚を予見で使った後、手札に戻してシャッフルしてから別のを使うなど、 別のカードと判断できないような行動をとった場合、どのようなペナルティになりますか?
>>305 http://mtgwiki.com/%cd%bd%b8%ab # 能力をプレイする際に、その能力を持つカードを手札から公開する。アップキープ・ステップの終了もしくは、そのカードが手札を離れるまで公開したままにしなくてはならない。
* 能力をプレイしても、そのカードはオーナーの手札を離れない。
* 能力の解決前にそのカードが手札から離れても、解決は通常通り行う。
* 公開したままなのは、下記の制限があるため一度使ったカードを明確にする必要があるためである。
* 公開した状態でも(それがインスタントであれば)そのカードをプレイできる。
# 能力は1枚につき1回しかプレイできない。(手札に複数枚あればそれぞれ使用できる)
* 能力をプレイ後、そのカードが手札を離れたのち、手札に戻った場合、そのカードは新たなオブジェクトであるとみなされ予見能力をアップキープ中に再びプレイできる。
予見能力は「公開し続けなければ」なりません。
複数枚ある場合はその数公開すれば可能です。
手札に戻したということは予見能力が使用できるフェイズを終了したとみなされますので、いかなる場合も続けて予見能力を使用することはできません。
ペナルティはK値やヘッドジャッジの裁定によります。
自分では行わない、またそういうことをされたらすぐにジャッジを呼んでください。
>>305 >あと、手札に雲の群れが2枚など、同一の予見カードが複数あったとして、
>それらを同じターンに予見することは出来ますか?
予見を持つカードが複数手札にあった場合はそれぞれについて1回ずつプレイできる。
予見能力のテキスト中にある「この能力」とはそのカード自身の持つ予見能力のみを指す。
>できる場合、トーナメントで、例えば一枚を予見で使った後、手札に戻してシャッフルしてから別のを使うなど、
>別のカードと判断できないような行動をとった場合、どのようなペナルティになりますか?
予見能力をプレイした場合、そのカードはアップキープステップ終了まで、
もしくはそのカードが手札を離れるまで公開したままにしておかなければならない。
従って勝手に他のカードを混ぜてしまった時点で(本来ならば)ルール違反である。
もっとも、これはある程度以上ルールを調べる癖のある人でないと知らない可能性が高く
カードに書いてあるルールだけでは分からない部分なので
単にカードを手札に混ぜ直してしまった、とか言うだけならば軽い注意で済む場合が多いだろう。
故意に、「同一カードの予見能力を複数回プレイしている事を隠すために」イカサマをしたのならば話は別だが。
>>305 > あと、手札に雲の群れが2枚など、同一の予見カードが複数あったとして、
> それらを同じターンに予見することは出来ますか?
可能。
予見を使用したカードはアップキープ・ステップ中は公開しておく必要がある。
> できる場合、トーナメントで、例えば一枚を予見で使った後、手札に戻してシャッフルしてから別のを使うなど、
> 別のカードと判断できないような行動をとった場合、どのようなペナルティになりますか?
ジャッジじゃないのでペナルティについては詳しくないんだが、最初に予見を使ったカードと2回目に使ったカードを
公開しなおせばいいんじゃないか?
初心者な質問ですが、 再生能力は、再生する理由がない(ダメージも破壊される能力も使われていない)ような 状態でも、好きなときに勝手に使うことができますか?
>>309 理由が無い時にも使える。
好きなときに勝手に使う事はだめなので、ちゃんと優先権のあるときに他の条件を満たした上でコストの支払い等をしてスタックに乗せる必要があるが。
311 :
309 :2006/05/28(日) 11:28:25 ID:cdS1p00C0
ラヴニカブロックリミテッドで <<Vindictive Mob / 執念深い群衆>> でどのくらいの価値でしょうか? ダブルシンボル、犠牲一体でも5/5のサイズは この環境で生きてきますか?
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 13:42:27 ID:y0IXjX2m0
「アニムンサクシス(弘司、桜沢いづみ、中村哲也)10セット」入札多いのはなぜ?
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 14:16:25 ID:Z/W3pKQO0
>>312 他に強力なクリーチャーがいくらでもいるのでまず生き残れないと思う
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 14:34:19 ID:s+78NnmY0
脳の詮索のようなカードに打ち消し呪文を使うときは カードの指定後でも間に合いますか?
>>306-308 ありがとうございます。
ルール違反にならないようにするためには、予見能力を使ったら
ドローするタイミングまで公開しておいた方がいいということですね。
>>319 しておいた方がいいというか、しておかなければならない
>>320 まぁ、マッドネスなみに不親切なテキストだからね…
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 19:19:13 ID:OcmX1LjOO
コストにタップがある能力はスタックの一番下にしかできないんですか? 例えば ショック→エルフの笛吹き これは可能ですか
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 19:19:15 ID:GfzNeY+CO
なんかギルド能力って優劣が激しくない? 発掘〉狂喜〉変成〉複製〉移植〉暴勇〉光輝〉召集〉予見〉憑依 くらいだよね?
>>322 「この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる」
と書かれていない限り、自分が優先権を持っているときならば起動型能力をプレイ可能です。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 19:37:56 ID:HlauDVRE0
数年ぶりにはじめようと思うのですが、 デッセンションサイクルで5BOX買おうとしたら、どういう振り分けがいいですか? ディステニーみたいな強力なセットならいいですけど、プロフェシーみたいな紙の山は買いたくないです。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 19:45:35 ID:2ImklzGPO
>>325 ディセンションブロックでなく、ラヴニカブロック。
このブロックは少し特殊で、テーマが「二色の組み合わせ」。
10種類存在する色の組み合わせがエキスパンション毎に振り分けられてる。
たとえば、緑赤の組み合わせのカードはギルドパクトにしか入ってない。
なので、組みたいデッキとカードリストを見比べることをお勧めする。
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/28(日) 19:47:46 ID:2ImklzGPO
あと、どれもウルザブロック程のパワーセットではないものの、プロフェシーやホームランド程でもない。 そこに関しては安心していいと思うよ。
もうディスティニーみたいなクソエキスパンションや プロフェシーみたいなカスエキスパンションは勘弁だからね。
召集持ちの呪文をプレイする際に《野生の朗詠者/Wild Cantor》をタップしてコストを減らした上で《野生の朗詠者/Wild Cantor》を生贄に捧げたマナでその呪文をプレイすることは可能ですか?
できないんですね(´・ω・`) ありがとうございました
エンチャントの再生を対象に帰化を使われた場合 あらかじめ再生能力を使い、エンチャントを破壊されてからターン終了時まで エンチャントされていたクリーチャーの破壊を1回防ぐ事はできるのでしょうか? それともエンチャントを破壊された時点で再生能力はなくなってしまうのでしょうか?
>>332 「既に解決された再生効果を持つ能力」による「既に生成された再生の盾」は
元の能力を失ったとしても消えてしまったりするような事はない。
鏡の回廊が場に出ている状態で自分がアウグスティン四世大判事2体と呪文税の処罰者をコントロールしている場合 自分の青白の呪文はコストが最大4少なくなり、対戦相手の呪文のコストは2多くなり追加で1マナ払わなければパーマネント1つを生け贄に捧げなければいけなくなるであってますか?
装備やエンチャントの付いたクリーチャーに糾弾を撃った時、 そのクリーチャーに付いている物も同時にデッキの下に行きますか? それとも付いている物は墓地に落ちますか?
>335 YES >336 エンチャント(オーラ)は墓地へ 装備品は何にも装備されていない状態で場に残る
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/29(月) 14:26:05 ID:7fYBSLf/O
久しぶりにやりはじめたんだけどさ ドラゴン集めてて検索したら入手方法が分からんカードがあるんだ↓携帯からだと掘り下げて調べられなかったから教えてくれ Faerie Dragon Vellukan Dragon Prismatic Dragon の三枚だ 頼むわ(´・ω・`)
マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラス Faerie Dragon Prismatic Dragon ドリームキャスト版 マジック・ザ・ギャザリング Vellukan Dragon ゲームを買えば(データとして)手に入るよ
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/29(月) 15:04:07 ID:7fYBSLf/O
ゲームなのねf^_^; 皆さんありがとう安心しました
「森を護る者」と、クリーチャーもう一体と、土地1枚が場に出ています。 もう一体のクリーチャーに「巨大化」をプレイ→ それに対応して相手はこのクリーチャーを対象として「ブーメラン」をプレイ→ そこで「森を護る者」の能力で、土地をサクって そのクリーチャーをアンタッチャブルにする。 この時、ブーメランだけ打ち消されて巨大化だけは効果を発揮、となりますか?
どうしてそんな都合の良い考えが浮かぶのか
不可能 ブーメランも巨大化も対象不適正で打ち消される
>>344 どうもです。
>>343 悪かったなw
ネットでそれやったら相手は気づかなかったんで、気になったのです。
>>345 順序だてて考えるといい。
線を一本引いてその上に解決待ちのスペル・能力を積んでいく。
森を護る者の能力
ブーメラン
巨大化
――――――――――――
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》の「他の+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの上に〜」の能力は 誘発時にカウンターが乗っていなくても、解決時にカウンターが乗っていればカウンターを置けますか? 例えば、《変幻の大男/Protean Hulk》で《細胞質の根の血族》と《極楽鳥/Birds of Paradise》が同時に場に出た場合 《細胞質の根の血族》の移植により《極楽鳥》に+1/+1カウンターを乗せる →《細胞質の根の血族》の能力で《極楽鳥》(と、既に場に出ていて+1/+1カウンターの乗っている自分のクリーチャー)に+1/+1カウンターを乗せる →最終的に《細胞質の根の血族》に3個、《極楽鳥》に2個の+1/+1カウンターが乗っている状態にできますか?
>>347 はい。
2番目の能力は対象をとっていないので、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーか
どうかは解決時にのみチェックします。
《集中放火(OD)》を《ミラーリ(OD)》の起動能力でコピーした場合、後に解決される集中放火は3点ダメージを与える事ができますか?
墓地には集中砲火が一枚も落ちていないことを前提にするならNO
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/29(月) 18:04:25 ID:CYj357+CO
アンタップしたとき逆向きにアンタップしたら 反転しますか?
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/29(月) 18:20:22 ID:CYj357+CO
無理ですよね これが反転衝動だ〜って言って 友達がやってきたんですが そのあとタップで5枚引かれました
友達は選んだ方がいいぞ
《無垢の幽霊》は、複数並べると効果は重複しますか?
ブラストダームや変異種のような呪文や能力の対象にならない能力を持つクリーチャーは神の怒りやネビニラルの円盤の効果で破壊されることもないのですか?
>>360 はい。
2体いればダメージは四分の一になります。
>>361 神の怒りやネビニラルの円盤は対象をとっていないのでブラストダームでも
3番目の能力を使った変異種でも破壊されます。
対象を取る効果には「対象の」とか「対象とする」と書いてあります。
例外としてオーラ呪文や、対象をとることが定義に含まれる幾つかのキーワード
能力はカードテキストに「対象」と書かれていなくても対象を取るものがあります。
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/29(月) 21:04:49 ID:7ncm8sDv0
今日発売のジャンプってハンターxハンター載ってますか?
破壊されないクリーチャーは埋葬されますか?
されません 「埋葬」は現在「対象を破壊する。それは破壊できない」に読み替えます
>>362 便乗質問。
無垢の幽霊が2体居た場合の計算方法って、単純に1/4(端数切り捨て)でいいの?
それとも1/2(端数切り捨て)の1/2(端数切り捨て)?
ダメージが大きくなると誤差出てきそうな希ガス。
>>366 「破壊する。それは再生できない」
「対象」もイラン
もう一つ 生ける屍で破壊されないクリーチャーは墓地に置かれますか?
>>368 ああ、確かにそれぞれがを1回ずつ行うことになるな。
1/2(端数切り捨て)の1/2(端数切り捨て)の方だ。
>>370 「生け贄に捧げる」は「破壊する」ではないので墓地に置かれる。
>>368 ルールに即して考えれば、1/2切捨てが2回です。
でも、どう考えても1/2切捨て2回と1/4切捨ては誤差が発生しませんが。
>>370 生け贄に捧げる行動は破壊ではありません。
>>371 >>372 あれ?生贄でしたっけ?
なんか脇にどけてその後ど〜のこ〜のいう
変なテキストだったような気がします
Living Death / 生ける屍 (3)(黒)(黒) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。 その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 その後、自分がこの方法で取り除いたすべてのカードを場に出す。
>>373 つまり、いいたいことはいろいろ省略されているのです。
「《生ける屍/Living Death(TE)》の現在のオラクルは確認しましたか?」
「生け贄と破壊について、破壊されないについてルールは確認しなおしましたか?」
etc,etc...を省略すると、inBdqE1H0さんと同じような結論に至るわけです。
いますぐにオラクルを確認しに行きましょう。それがあなたにできる善行です
>>368 xをダメージ
aを0<=a<1(もう一つ0<=b<1を設定しておく)として計算すると
x/2-aが無垢の幽霊一体分のダメージ
よって2体の場合次の2通りの計算ができる
A:(x/2-a)/2-b→ルールに即した方法
B:x/4-a→いっぺんにまとめて計算する方法
この場合Aの式はx/4-a/2-bとなる。
ここで考えるのは2で割る、もしくは4で割るという状況であり、
割られる数が正の整数である限り2で割ったときの小数点以下は必ず0.5、もしくは0
4で割ったときは0.75が最大である。(32、36を持ち出す場合の1の位は4であるがその場合は必ず40となり割り切れるので、3が1の位である場合の30に対する28、つまり0.75が最大になる。)
つまり小数点以下の数字で最大は0.7となる。
Aの場合aは0.5が最大でbも0.5が最大である。
よって0.5/2-0.5、つまり0.75
Aの式はX/4-0.75がもっとも大きい差分となる。
Bの式は上述の通り0<=a<0.75であるのでもっとも大きいaは0.75
よってx/4-0.75
おお、本当だ。誤差は出ない。
デッキ診断スレで診断を依頼したいのですが フォーマット、メタってなんでしょうか?
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/29(月) 23:40:15 ID:+SWy2++o0
>>379 見落としてました・・・
スレ汚しすいません
岩手の県南で、三国志大戦のシングルカード販売している店をご存知のかたはおりませんか?
ごめん【MTG】の質問スレでしたね ホントにゴメンorz
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 01:01:05 ID:5oXoSSow0
Nettling Impの能力を「防衛」を持っている壁でないクリーチャーや、 「ヴィグの水植物」の様に単に攻撃に参加できないクリーチャーに使用した場合、 「それは可能ならば攻撃に参加する。」が適用されるため破壊される・・・でOKですか? 元のテキストに「壁でないクリーチャー1体を対象とする」とあるので 「可能ならば」の範囲がいまいち判らなくて。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 01:13:52 ID:VaVSI7ZIO
オアリムの詠唱って、相手が呪文を唱えたあとに、じゃあコレ使うからソレ無しってできるんですか?できるとしたらマナは払わせることができますか?
>>383 どちらも破壊される。
Nettling Impの能力は壁でさえなければ防衛を持つクリーチャーや
水植物のような攻撃にもブロックにも参加できないクリーチャー、
果てはタップ状態のクリーチャーでも対象にできる。
ターン終了時の破壊能力のチェックも、そのクリーチャーが攻撃に
参加できる状態であったかどうかは問われず、実際に攻撃に参加
していないという事実があったならそれを破壊する。
>>384 「プレイできない」状態にする効果は、すでにプレイされてしまった
ものを遡って止めることは出来ない。
こちらがクリーチャーを出したのに対して消えた火を使われた場合、場に出せずクリーチャーは手札に戻って来るのですか?
>>387 スタックにある呪文はそのまま解決されるため、そのクリチャーは場に出せます。
消えた火解決後、このターンに追加でクリーチャー呪文をプレイすることが出来なくなります。
ラブニカブロックの予見や変成は起動型能力ですか?
>>389 どちらも「コスト:効果」の書式で書かれているので起動型能力。
神河の運命をもてあそぶ者 Fatespinnerが相手の場に3体並んだ状態でこちらのアップキープを迎えた場合、スタックに一体ずつのせ、全てを解決したときにはアンタップ、アップキープでクリンナップステップになりますか?? 若しくは、ドローを飛ばすことを宣言し他の二体もドローを宣言できるのでしょうか?
>>391 MTGに「相手の場」というものは無い。
運命をもてあそぶ者の能力で飛ばすフェイズやステップを選ぶのはそのコントローラー
にとっての対戦相手、つまりあなたなので同じフェイズやステップを複数回選んでも良い。
何体並んでいても、一番飛ばしても被害の少なそうなもの1つだけを飛ばすように選ぶこと
ができる。
ついでに運命をもてあそぶ者はミラディンな
《鳩散らし》が場に出ている状態で こちらが手札から《輝く群れ》をプレイする際に、《アウグスティン四世大判事》を代用コストとしてリムーブします その場合、場に出ている《鳩散らし》が《輝く群れ》を打ち消すわけですが これにより出てくるトークンは6体で正しいのでしょうか?
>>394 まあ、YES。
蛇足だが、神側の《〜群れ》で勘違いしている人間をよく見かけるのだが、コストからXが決まるのではなくXを決め手からそれに合ったコストを払うのが正しい考え方。
この場合、Xを4と決めてそのコストに合ったマナかピッチコストを払う事になる。
なるほど。ピッチとはいっても、通常の「プレイ」通りにXを宣言すして、コストを支払うと…。 ありがとうございます。これで《鳩散らし》→間髪いれずピッチ→トークンという展開ができそうです
信仰の足枷をプレイした後スタックに乗っている状態で、信仰の足枷の対象になっているクリーチャーが粘体マンタによって 「呪文や能力の対象にならない」を得た場合対象不適正になり打ち消されますか?
<<獣使いの魔法印>>を複数コントロールしている場合、効果は重複しますか?
>>399 重複しないと書かれていない限り重複する
重複しても意味のないものもあるけどね
《ゾンビ使い/Zombie Master》はクリーチャー−ロードなので すべてのゾンビ(Zombie)は以下の能力を持つとともに沼渡りを持つ。「(黒):このクリーチャーを再生する」 の効果は自身には付されないんでしょうか?
>>401 はい。
クリーチャー・タイプ「ゾンビ」を持っているかどうかで判定され、
カード名に「ゾンビ」が入っているかどうかは無関係です。
遥か忘れられし御幣や南の樹の木霊のように、 場に出すか、スピリットか秘儀がトリガになってスピリットクリーチャーが強化されるカードって他にありませんか?
<最下層民>の能力っていつ解決されるんでしょうか。 防御円でプレイヤーへのダメージをカットして、クリーチャーを生かすことはできますか?
《最下層民》の能力は解決されるものではない。 まずはwikiあたりで「置換効果」について理解してから来よう。
置換されるんですね。 即レスどうもでした!
関係ない俺が質問してみる。 wiki読んでもイマイチわからなかったのだが ダメージを受けるプレイヤーが、最下層民と 防御円のどっちの効果を適用するか決める って事でいいの?
>あなたに与えられるすべてのダメージは、「代わりに」エンチャントされているクリーチャーに与えられる。 >このターン、あなたが選んだ○の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 >「Aする代わりにBする」という書式が通常用いられる。この場合、置換されたAのイベントは起こったことにならない。 あなたに与えるダメージが存在しない
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/31(水) 17:16:58 ID:2qYgz9z10
上位の空民、エラヨウの反転条件の呪文四つには秘儀の連繋も加算されるのでしょうか?
>>409 「軽減されゼロになったダメージはダメージを与えたことにはならない」
というのと混同していると思われ。
防御円の軽減も置換効果の一種なのだから適用順を決める際には
最下層民と差は無い。
>>411 エラヨウが数えるのは「呪文」の「プレイ」。
1つの呪文にいくつ連携させても、それは幾つものテキストを追加された
だけの1つの呪文でありプレイされたのは「1回」。
また「呪文のコピー」も「呪文」としてカウントされるが、「その呪文のコピー
をスタックに置く」等と書かれている効果は単に置いているだけで「プレイ」
していないのでやはりエラヨウの能力にはカウントされない。
(「コピーをプレイする」ならカウントされる)
複製は?
>413 複製もコピー。あとは分かるな?
《怒りの狂乱》の効果に《…アンタップする。…》って書いてあるんですけどタップ状態のクリーチャーにしか使えないという事ですか??
>>415 タップ状態のクリーチャーを対象とすることも可能です。
できない場合は、必ず「タップ状態〜を対象とする。」と明記されます。
>>416 ありがとうございます、今日クラスの奴に騙されますたorz
トークンが場から他の領域に移動する際、移動後に消滅する誘発効果なのか 移動の変わりに消滅する置換効果なのか教えてください あと前者の場合、場から他の領域に移動した際、一瞬増えたその領域で何か効果を使用できるか教えてください たとえば墓地に6枚カードがある状態でトークンが破壊された時、スレッショルドは起こるか トークンがバウンスされた際、マローはデカくなるかなど
精油のスリヴァーってなんて読むんですか?
>>419 > トークンが場から他の領域に移動する際、移動後に消滅する誘発効果なのか
> 移動の変わりに消滅する置換効果なのか教えてください
上級起因効果です。
誘発型能力でも置換型能力でもありません
マジック総合ルールより抜粋
216.3. 場以外の領域に存在するトークンは、存在しなくなる。これは状況起因効果である
(トークンが消滅する前に、領域を変更することによる誘発型能力は発生する)。
一度トークンが場を離れたら、それは二度と戻ってくることはない。
422 :
421 :2006/05/31(水) 21:19:27 ID:+fZiwPbM0
訂正 誤:上級起因効果 正:状況起因効果
>>421 じゃあたとえばトークンが墓地に行った際にスレッショルドによって大きくなったクリーチャーを投げるなんてことは無理ってことですか?
>>424 トークンはそもそもカードではないので墓地に落ちたからといって一瞬でも
墓地の枚数を増やす事はありません。
仮に大きくなったとしても、投げる前に消えてなくなるのですぐしぼんでしまいます。
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/01(木) 02:03:30 ID:YpZWI0d60
スピリットトークンを大量に場に出したいんだけど何か良い方法無いですか?
使用済みのBlacker Lotusを死せる願いで回収できますか?
>>430 銀枠の事なんぞ質問されても答えなんぞある訳ねーだろと言いたい所だが
個人的な見解で解答をしてみるならば
《Blacker Lotus》は能力を解決するとビリビリに破かれる訳だが
ビリビリに破かれた後はそれはもはや「カード」ではなくただの「破片」なので
「カード」を持ってくる《死せる願い》では持ってくることは出来ない。
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/01(木) 10:43:02 ID:4JIYyheZO
始めたばかりでわからないのですが、粉砕で炎の印象を相手が選んだ時、それにあわせて炎の印象の効果を発動することができますか?御回答よろしくお願いします。
「粉砕」はアーティファクトを対象としていますので、エンチャントである「炎の印章」を対象として使うことは出来ません 仮に「粉砕」を「帰化」に置き換えた場合、それは可能です マジックでは基本中の基本プレイですね なお、“発動”という用語を使うのは、ルールを理解するうえで望ましくありませんので ×炎の印象の効果を発動 ○炎の印章の能力を使用 と言い換えましょう
「血の魔女リゾルダ」の能力で、赤黒のマルチカラーのクリーチャーを生贄に捧げた場合、相手プレイヤーに2点ダメージを与え、自分は1枚ドローすることができますか?
>>434 できます。
「生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合〜」
「生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合〜」
両方の条件を満たすので、それぞれの効果を発揮します
>>432 とよく似た状況の質問なんですけど、順番が逆だとどうなりますか?
自分の見立てだと
自分が炎の印章の効果をスタックに乗せる際に起動コストで炎の印章を生け贄にしているので、エンチャント破壊のインスタント等を後からスタックに乗せようとしても対象が不適切なので乗せられず、炎の印章の効果は止められない
となると思うんですがどうでしょう?
マジックのルーリング調べ始めたばかりの駆け出しなんで、ルール用語の間違いとかの添削もあったらお願いします。
《からみつく鉄線》についてなのですが 能力の発動と消散カウンターの除去のどちらが優先されるのですか?
440 :
436 :2006/06/01(木) 12:45:15 ID:QlTemE+GO
>>438 中学の時ぶりに100点モラタヨ、ワーイ
>>439 スタックに乗った効果は効果の発生源が破壊されても打ち消されることはない、ってコトですね
そもそも質問の意図するトコロが間違ってるコトに気づけました
お二方ともありがとうございました。
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/01(木) 13:59:52 ID:Mr9leaOyO
最近、ぎゃざの雑誌を見なくなったのですが、無くなったのですか?
ゲームギャザは廃刊 中身のあまり変わらないGAME JAPANが創刊
GAME JAPANも見当たらないんですが
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/01(木) 14:30:36 ID:Mr9leaOyO
田舎死ね、オレ死ね
wikiのSoloMoxenのページを見たんですが ブラックロータスはこれに含まれないんですか? あとSoloMoxenってなんて読むんですか?
>>445 wikiの文章が間違っている。もともとはBlack Lotusが入っていて、
Lotus Petalは入ってない。
SoloMoxen はそのまま読めばよいだろうに。英語読めない?
Solomonのもじりなのだから、「そろもくしぇん」とでも発音すれ。
>>433 ×炎の印章の能力を使用
○炎の印章の能力をプレイ
用語を突っ込む人は正確に突っ込んでください。
>>437 これも発動ではなく誘発。
>>440 スタックに乗るのは効果ではなく能力です。
>>447 オス!ご指導ありがとうございましたっ!
使用とプレイの違いみたいなのにまで突っ込んでたらキリがないな 生け贄にするのではなく生け贄に捧げるんだとか カウンターの除去ではなくカウンターを取り除くんだとか
スタンで復帰しようともってる青使いなんですが、 最近の青のカウンター呪文って何が主流なんですかね? 複数教えていただけると助かります。
>>450 >>1 のmtg wikiで適当なデッキリストでも見るといい。
「マナ漏出」「邪魔」「差し戻し」などが特に頻繁に使われる。
「呪文嵌め」「巻き戻し」「虚空粘」「棄却」などもときに見られる。
ちなみに「対抗呪文」はない。
>>450 失礼、「巻き戻し」→「巻き直し」ですね
スタンじゃなくて「スタンダード」って言わないと
>>447 に怒られるぞ
通じればいいと思うんだけどねえ まぁ正しい物を覚えるのが一番だろうが多少遊びの部分も無いとすぐ壊れちゃうぞ
神の怒りをラスゴ、ハルマゲドンをゲドンと呼んでも怒られますか?
堅っ苦しいが、
>>447 は間違ったことは言ってないだろ。
質問に答えるスレなのだからなるべく正しい言い方をしようと言ってるのだから。
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/01(木) 18:34:04 ID:DVwtcyyEO
アホ447晒し上げ
炎の印章の場合、「プレイ」じゃなくて「起動」だと思うんだけどどうよ。 まあ、人に突っ込む時は確信を持たないと駄目だと思う。あとネタを引っ張りすぎるのもよくないね(´・ω・`)
「起動型能力のプレイ」なんでどっちでもイイヨ
MTGはきちんとしたルール・用語が決まってるんだからそれに従うのが本道だな。
>>433 は正しい用語じゃないものを正しいものとして説明したんだから訂正されてしかるべき。
一方で通じればいいというのも道理だけど。
質問くるまでネタ引っ張ってみる。
相手が信仰の足枷をこちらのクリーチャーAを対象にプレイしてきました そこでこちらが細胞形成を使いクリーチャーAをクリーチャーBのコピーにすることにより対象不適正で信仰の足枷を打ち消すことは可能ですか?
>>462 クリーチャーBが信仰の足枷の対象として不適切であれば打ち消される。
そうでなければ何らかのコピーに変わったとしても対象として適切である限りは打ち消されない。
ゴブリンの捻術師について質問です。 ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げて強迫等の対戦相手(自分)を対象に選ぶ呪文の対象を自分の対戦相手に変えることはできますか? また、嘘か真か→嘘か真かに対抗呪文とやられた場合ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げることによって対抗呪文の対象を対抗呪文に変えることはできますか?
>>465 >《強迫》
対象を変更する効果は、変更後の対象も適正でなければならない。
《強迫》が対象に取るのは「対戦相手」であり、この場合の対戦相手とは
《強迫》をプレイしたプレイヤーの対戦相手であり、
《ゴブリンの捻術師》の能力をプレイしたプレイヤーの対戦相手ではないので、
対象として不適正である。
>《対抗呪文》
呪文は、自分自身を対象に取ることは出来ない。
《嘘か真か》と《対抗呪文》以外に、スタックに「呪文」が存在していないならば
適正な対象は《嘘か真か》しか存在しないので、対象を変更できない。
>>466 ありがとうございます。
ついでにもう1つ質問です
2つ目の質問で対抗呪文ではなく虚空粘であった場合は
虚空粘の対象をゴブリンの捻術師の生け贄に捧げる能力にして対象不適切で嘘か真かを解決することができるでしょうか?
>467 可能。解決中の能力はスタック上にあり、Voidslimeの新しい対象として適正である。
>>468 杉井さんは雑談はこのスレではしませんか?
もしそうなら杉井さんが雑談をするスレなどはありますか?
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 00:26:13 ID:cTR5w3FF0
自分のアンタップフェーズの土地をアンタップする前に、 立ってる土地をタップしてマナ出しておくって可能ですか?
>>472 不可能です。アンタップステップにはどのプレイヤーも優先権を得ることができません。
アップキープステップに初めてプレイヤーは優先権を得ます。
ちなみに、念のためですが、アップキープステップに生み出したマナは、、
使いきれなかった場合、開始フェイズの終了時(ドローステップの終了時)に失われ、
マナバーンでライフを失います。
霊気の突進が場に出ているときに 藪跳ねアヌーリッドのゲームから取り除く能力をプレイし ターン終了時に戻ってきた時に 霊気の突進でダメージを与えることはできるんでしょうか?
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 00:54:22 ID:dAjmrOlc0
すいません。バス必中というカードゲームを探しているのですが どこに売っているか知ってますか? 知っていたら是非売っている場所を教えて下さい。お願いします。
>>474 できる。「場に戻す」ことは「場に出る」の条件を満たし、誘発する。
>>475 よくわからん。ぐぐれ
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 07:59:35 ID:zvLRP5LjO
相手のターンで、突然の衝撃を使ってダメージを与える場合、 (普通は)ドローフェイズ直後が手札が最大なので、 ドローが終わってメインフェイズに入ってすぐにプレイしていますが、これは正しいのですか?
>>477 メインフェイズに入ったとき最初に優先権を得るのは、この場合対戦相手なので、貴方が突然の衝撃をプレイする前に
対戦相手が何かの呪文などをプレイするタイミングが発生します。
ちなみに、ドロー・ステップに通常のドローを行った後、メインフェイズに入る前に優先権が発生するのでこの時に突然の衝撃をプレイすることも可能です。
神河ブロックで、アンタップステップに土地を一つしかアンタップ出来なくさせるカードがあったと思うのですが、心当たりがある人いませんか? ウィズドゥムギルドでも検索してみたのですがヒットしませんでした。 よろしくお願いします。
>>479 Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2
こいつかな?
いきなりすみませんが、「蔓延」をプレイされて「ラノワールのエルフ」が墓地に落ちようとしているとき、「蔓延」にレスポンスして「巨大化」をプレイしました。 すると、対戦相手がターン終了時にスタックの順番に効果が取り除かれてゆくと言い、巨大化で4/4になったラノワールのエルフは、1/1となりまだ蔓延の効果が取り除かれていないといい-1/-1となって、ラノワールのエルフは墓地に置かれました。 分かりにくかったらすみません。つまりターン終了時までの呪文や能力の効果は、ターン終了時に同時に取り除かれるのでなく、そのスタックの順番に取り除かれる。と言っていました。 本当ですか?
>481 同時に効果が終了する エルフは死なない
親切にどうもです。 「言われたことすぐに鵜呑みにしない」と言う教訓になりました…
484 :
479 :2006/06/02(金) 12:54:29 ID:mfzye1klO
>>480 こいつです!
ありがとうございました。
ついでに聞きたいのですが、
神河ブロック限定で赤白ウィニー作っているのですが、
こいつとコンボが組めるような自分の土地だけアンタップさせるようなカードはないでしょうか?
そんなことまで人に聞かないといけないなら 最初からその辺に転がってるレシピでもコピーしてろボケ
つか神河限定なら自分で検索できる範囲だろ
>>484 緑なら《種子生まれの詩神 / Seedborn Muse》とかあるが
不和の化身の下に、April2006って書いてあるんですが、これは何ですか?
ああ、神河ブロック構築か、スマソ 2006年春
492 :
489 :2006/06/02(金) 20:12:41 ID:Q6OBNRmdO
>>490 すみません。そういうことじゃなくて、これは普通にパックで出るのですか?それとも何か特別な仕様になっているのですか?
>>491 ありがとうございます。
じゃあ、あまり価値は無いのですか?
トークンとかは召喚酔いに影響されないの?
ストームを溜め込んだあとに精神の願望/Mind's Desireを使用した場合 別にめくれた順番に関係なく呪文を使用してもいいんですよね? たとえばストームによるコピーも含めてA→B→C→Dとめくれた場合 C→D→A とプレイして、Bはプレイしないとしても問題ありませんよね?
>>493 売ってはいないので、時がたつほど値打ちが上がる。
能力などは売っている不和の化身と同じだけど、絵が違うしピカピカなので持っていたほうがいいと思う。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 20:55:40 ID:lPEjGcqY0
すいません、教えてください。 《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》のような マナを払ってタップさせる能力を何らかの理由で打ち消された時、 再度マナを払ってタップさせることはできるのでしょうか? 《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》のような 装備品は場に出す瞬間にクリーチャーに装備させるのですか? それと追加で装備コストを払わない限り場に出たまま何もならないのですか? 以上、始めて2週間のビギナーからの質問です。 よろしくお願いします。
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 21:05:02 ID:lPEjGcqY0
>>494 影響されるよ。
トークンでも、クリーチャーに変えられた土地でも、
クリーチャーである限り 場に出たターンには攻撃したり
タップで起動する能力をプレイしたりできない。
インベイジョン・ブロック時代にFires使ってた者で ここ最近MTG復帰を考え情報集めて来たのですが 対抗呪文やら暗黒の儀式など落ちていたりと 環境が結構変ってしまっていて、最近のデッキ事情がよくわかりません・・・ ZooやらドロンなどWikiの方で見ては来たのですが 神河ブロックは今から揃える気にもなれないので 9版+ラヴニカ・ブロックでデッキ思案中でして、何かアドバイスお願いします(曖昧な質問で申し訳ないです)
脅迫状って相手の手札が一枚しかなくても使えます?
質問です。 ポータル版の《神の怒り》は現在スタンダードで使用できるのでしょうか?
>>508 同じ名前のカードが9版にあるので
使えます
>>509 ありがとうございます
文の意味を取り違えていました
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 22:35:14 ID:cTR5w3FF0
蔓延ってスタンダードでまだ使えますか?
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 22:46:16 ID:rENPzyXo0
ボガーダンの金床の効果ってドローフェイズが開始したらまず一枚引いて 一枚ディスカード、それから、通常ドローでいいの? あと底なしの奈落ってアップキープに破壊しても能力自体は 発動するよね?
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/02(金) 22:56:35 ID:B0Eg/i1CO
質問内容がほんとくだらねぇw 答えてる奴どんだけ偉いんだw 暇なのかい? だったらお兄さんと○○○しようか
>>513 >>514 は間違い。
《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》はドロー・ステップの開始時に誘発するが、
これがスタックに乗る前に、まず通常のドローを行う。その後、《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》
を解決する。
《底なしの奈落/Bottomless Pit》がいったん誘発してしまい、スタックに積まれたの
ならば、その後《底なしの奈落/Bottomless Pit》が破壊されようとも、能力は解決される。
#答えるなら理由も書こう、な。
>>501 ありがとうございます。 じゃあ、APの分割カード緑黒の緑・生の方は攻撃にはつかえないんですか。すこし残念。
>>518 《生/Life》はトークンを生み出す呪文ではない。
土地に限らずクリーチャーでないパーマネントをクリーチャー化した場合、それをターン開始時からコントロールしていたのなら攻撃に参加したりタップを起動コストに含む起動型能力をプレイできる
>>518 たぶん勘違いをしていると思う。
「生」でクリーチャーになった土地のうち、このターンに場に出していたものは攻撃に参加できない。
でも前からコントロールしていた土地は土地からクリーチャーになっても前からコントロールしていた事に変わりは無いので
攻撃に参加できる。
Muse Vessel / 詩神の器 (4) アーティファクト (3),(T):プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 (1):詩神の器によってゲームから取り除かれたカードを1枚選ぶ。 このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 これの二番目の能力によってプレイされたカードは、能力が起動した後にも 「詩神の器によってゲームから取り除かれたカード」であり、二番目の能力の 対象として選び得るのでしょうか? それともプレイされることでゲーム外から場(もしくはスタック)に移動し 解決されるために以降選択対象から外れるのでしょうか? どちらなのか文面からわからなかったので・・・。
>>521 後者。ただし、プレイされて解決されたためではなく、領域を移動したことによってそれ以前の
記憶を失ったため。
>>521 プレイしたならそのカードはゲーム外からスタックに移動する。
あと対象をとってはいない。
了解しました。 ありがとうございます
ちなみに「プレイしてもよい」とは言ってもプレイを許可されただけで、 コストは色も含め通常通り払わなきゃ駄目だよ! と一応言っとく。杞憂ならそれでいい。
アップキープの開始時に予見で通過令状をプレイして、サイカトグを指定。 その後アタックの際にサイカトグの能力でパワーとタフネス修正して攻撃、 ってのは出来ますか?
問題ない。 ちなみに《通過令状》が《サイカトグ》にエンチャントしていても、 《サイカトグ》を攻撃クリーチャーに指定 ↓ 《サイカトグ》の能力でパワー/タフネスを増強 とすればいいだけの話。
金之尾師範の武士道を与える能力なのですが、これが解決された後に金之尾師範が場を離れても武士道は失われない。 また忍術なのですが、 ブロッククリーチャー指定ステップでブロックされなかった知恵の蛇の能力でカードを引き、さらに忍術で忍者と入れ替えれば忍者のダメージ(と効果)を与えつつ、サボタージュ能力も使用できる 「困惑の外套」の場合も"戦闘ダメージを与えない"事を選んでから入れ替えれば、カードを1枚無作為に選んで捨てさせた上に忍者のダメージ(と効果)を与えられる ダメージは同時に与えられるので、複数の「惑乱の死霊」のようなクリーチャーがダメージを与えた効果の解決順は優先権を持つプレーヤー(ターンプレーヤー)が決めてよい でOKでしょうか?
一番下だけ違います。 複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、以下のルールが適用されます。 1.アクティブプレイヤーのコントロールする能力が先にスタックに乗る 2.能力のコントローラーが同じ場合、スタックに乗る順番はコントローラーが好きなように決める
>>528 >金之尾師範
失われない。
起動型能力が与える効果は普通「ターン終了時まで」とか「〜である限り」
効果がいつ終了するかが書かれている。
それが書かれていないものは領域を移動するとかしない限り永続。
>知恵の蛇と忍術
ブロックされなかった時点で知恵の蛇の能力が誘発しているので
忍術で手札に戻されてもカードは引ける。
そして忍術で出てきたクリーチャーは当然知恵の蛇ではないのでサボタージュの
影響は受けず、戦闘ダメージを与える。
それが戦闘ダメージによる誘発型能力をもっていればもちろん誘発する。
>困惑の外套
ブロックされなかった時点で能力は誘発しているので一応、ダメージを与えるか
どうか選ぶのは忍術の前でも後でも良い。
あとは知恵の蛇と同じ。
この場合困惑の外套自体は墓地に落ちてしまうが。
最後は被ったので省略
ありがとうございました。 なんとなく忍者に希望を見い出せた様な気がします
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/03(土) 03:35:54 ID:NX+g3fwC0
1マナ払ってアンタップ状態のネビニラルの円盤をタップ・能力起動しようとしたら、 相手が火+氷の氷を使って円盤をタップさせ、能力を使えないようにしました。 いやそれ無理でしょ、と言ったんですが、 相手が自信満々に出来る! 絶対出来る! レベルの能力とかもこれで封じれる、と言い張りました。 MTG久しぶりだったので押し切られましたが、未だ腑に落ちません。 どちらが正しかったのでしょう? これが出来るのなら、タップ能力って滅茶苦茶強いと思うのですが……。
>>532 できません。
ネビニラルの円盤をタップしようと破壊しようと、
スタックに置かれた能力を打ち消したり、妨げる効果はありません。
この手のくだ質のテンプレどこいった。
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/03(土) 03:48:29 ID:NX+g3fwC0
>>533 >>534 ありがとうございます。もやもやしていたモノが晴れました。
3ターン連続で火+氷でネビニラルの円盤妨害されて負けちゃいましたが、
何より相手の説明に押し切られた自分が情けない……。
何であんな自信たっぷりに間違えた知識披露できるんだろ……。
コストの支払い(スタックに乗らない):コストの支払いによって起動される能力(スタックに乗る) この表記がわかっていないから、と思われる
相手の墓地に《陰謀団式療法/Cabal Therapy》があります。 この状態で相手が《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》をプレイした時、Therapyを使われるのを阻止するには ネズミが場に出た時の誘発型能力に対応してネズミを除去、でよろしいのでしょうか? また、相手がプレイしたクリーチャー・カードが場に出た時の誘発型能力を持たない場合 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》のコストに使われる前にクリーチャーを除去するタイミングは存在しない、で宜しいのでしょうか?
クリーチャーが戦闘ダメージを与える際、戦闘ダメージがスタックに乗ってからそのクリーチャーが戦闘から取り除かれた場合、そのクリーチャーが与えるダメージは「戦闘ダメージ」のままですか?
>>537 >Therapyを使われるのを阻止
その通り。
>場に出た時の誘発型能力を持たない場合
こちらもその通り。
ただ、「あなたのターンの間に、対戦相手が何らかの方法でクリーチャー呪文をプレイした」
のである場合は別。
クリーチャー呪文を解決した後は、まずアクティブプレイヤー=あなたに優先権が渡るため
あなたはそこで除去呪文をプレイすることが出来る。
>>538 「戦闘ダメージではないダメージになる」と言うのは
「それが戦闘以外の手段で与えられたダメージ」だと言うことだ。
クリーチャーが居なくなったからって、
「実はソーサリーによって与えられたダメージでした!」
とかなる訳は無いので、どう見ても戦闘ダメージだ。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/03(土) 17:07:21 ID:8/2Qmag00
見つからないカードの質問なんですけど クリーチャーを一時退避?というかフェイドアウト? みたいのさせるインスタントってありませんでしたっけ? もし記憶にある方がいたら教えてください お願いします。
一時的にゲームから取り除くのかフェイズ・アウトさせるのかによっても違うし、 似たような効果をもつカードはたくさんあるが とりあえず、《Reality Ripple/次元のほころび(MIR)》とか《Flicker/ちらつき(UDS)》とか。
スタンだと《来世への旅 / Otherworldly Journey》とか《霊の通り路 / Ghostway》とか
レスありがとうございます!調べてみます!!
《Flicker/ちらつき(UDS)》は昔は何も効果のない紙だとばかり思っていたな
警戒/Vigilanceを持つクリーチャーAが攻撃に参加した場合、 戦闘フェイズ中のいかなるステップにおいても クリーチャーAが持つ、起動コストに(タップ)を含む能力はプレイ可能ですか? またはどのステップでは使用可能ですか?
>>547 攻撃クリーチャー指定ステップに、攻撃に参加する事を選んだ後ならいつでもプレイできる…はず。
攻撃クリーチャーになった後はタップしようとされようと、それは攻撃クリーチャーであり続けるし。
ちょっと不安なのでルールに詳しい方求む。
当たり前だが戦闘開始ステップにタップしてしまった場合は警戒持ちであろうと攻撃には参加できない。言うまでもなかろうが。
>>539 あと遅くなったけど回答thx。
コストの支払いを妨害するのって難しいのね。
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/03(土) 19:38:47 ID:3f9zM+I10
>>ID:BODmGtlj0 レスサンクス。 そうすると、Vigilanceを付加する能力って強いですね。
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/03(土) 22:01:06 ID:asQQFwfM0
質問です、ターンの開始時にインスタントや能力は使えたでしょうか? アンタップフェイズの前に。
>>553 アンタップ・フェイズは現在はアンタップ・ステップ。
で、「自分のターンに入ってからアンタップ・ステップより前」と言うタイミングは存在しない。
それはもう直前の対戦相手のターン。
アンタップ・ステップの「間」でも、優先権が発生しないので呪文や能力のプレイはできない。
ターンの中で最も早く呪文や能力プレイできるようになる(優先権が発生する)のは
アップキープ・ステップ。
場にはプレイヤーAがコントロールする《胞子カエル/Spore Frog》と それにエンチャントしている《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》があります。 再誕されると困るのでプレイヤーBは 《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》の起動型能力で再誕のパターンを破壊しようとします。 それに対応してプレイヤーAは胞子カエルの起動型能力で自身を生贄に捧げました。 そして、ここでお互い優先権をパスしました。 この場合プレイヤーAは再誕のパターンでクリーチャーを引っ張ってくることはできますか? というより上の例はプレイヤーBのプレイミスですか?
>>555 胞子カエルの能力をプレイした時点で再誕のパターンは場を離れているし、
能力も誘発しているので抒情詩人はほぼ無駄死にで、ライブラリーからクリーチャー
カードを探されてしまう。
この場合はプレイミスというより、再誕のパターンを自身の生け贄のみで
能力起動できるタイプのクリーチャーにつけられた時点でもういつ
再誕のパターンを破壊しようとしても対応でサクられるだけなので仕方ない。
場に鳩散らしがある状態ですべてを護るもの、母聖樹から出したマナを使って不朽の理想をプレイしました。 この場合、鳩散らしの能力によってトークンは出ますか?
>>556 よく理解できました。
解りやすい説明ありがとうございます。
《ロウクス/Rhox》や《茨の精霊/Thorn Elemental》にある 「〜は、自分自身がブロックされなかったかのように その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。 という能力がよく分かりません。 攻撃側プレイヤーは《ロウクス/Rhox》を攻撃クリーチャーに指定しました。 防御側プレイヤーは《ブラストダーム/Blastoderm》をブロッククリーチャーに指定しました。 この条件でロウクスの能力が使えるタイミングと正しい効果は ・ロウクスとブラストダームに5点ずつ戦闘ダメージがスタックに乗った時に ブラストダームの上に乗っている5点のダメージを防御側プレイヤーに移せる。 ⇒ロウクスは破壊 ブラストダームは無傷 防御側プレイヤーは5点ダメージを受ける。 ・ブラストダームがブロッククリーチャーに指定された時点で ロウクスはブロックされなかったかのように"すり抜ける"することができる。 ⇒ロウクスは無傷 ブラストダームはブロック空振り 防御側プレイヤーは5点ダメージを受ける。 上のどちらですか? それとも両方とも違いますか?連投すみません。
>>562 把握しました。
ありがとうございます。
>>561 >>561 結果は上の方になるが、処理が違う。
ロウクスからの5点は、ブラストダームと防御側プレイヤーのどちらに割り振るかを決定して、その状態でスタックに置かれる。
「一旦ブラストダームに割り振り、その後それを防御側プレイヤーに移せる」という処理ではない。
放蕩魔術師のタップして一点を与える 能力に対応してショックで放蕩魔術師を焼いても 一点は止めれないですよね?
止められません。
どもです
テンプレくらい嫁 と言おうとしたらここテンプレ貼られてなかったのな
基本セットでα版から欠かさず収録されているカードはありますか? (基本地形以外)
脂火玉の能力で不忠の糸は持って来れますか?
A:「灰色熊で攻撃」 俺:「ラノワールのエルフでブロック」 A:「ラノワールのエルフにショック」 この場合、熊はエルフでブロックされた状態になるのでしょうか?
>>574 「ブロッククリーチャーを指定すること」と言うのは
ブロッククリーチャー指定ステップの最初に行われる行動であって
「ブロッククリーチャーの指定に対応して」《ショック》などのインスタントを
プレイすることは出来ない。
つまり、
>この場合、熊はエルフでブロックされた状態になるのでしょうか?
相手の行動次第でブロックが成立するのかしないのか…等ということは全く無く
あなたが「ブロックします」と言えばもうそれでブロックは成立する。
また、ブロック指定が済んだ後で《ラノワールのエルフ》を破壊することは出来るが
そんなことをしても「ブロックされた」と言う状態は消えない。
>>574 Aが《灰色熊》を攻撃クリーチャーに指定した後、Aが優先権をパスしたのを確かめてから、
574さんは《ラノワールのエルフ》をブロック・クリーチャーに指定したの?
パスしたのが明確であれば
>>577 のとおりだけど、もしそうでなければ、Aが熊を指定した直後の、
Aが優先権を持つ状況まで巻き戻されるので、攻撃クリーチャー指定ステップの間に改めて
Aが《ショック》をエルフにプレイすることが出来、結果、熊はエルフにはブロックされなくなるはず。
《再誕のパターン》がついている《ヤヴィマヤの古老》で 「(2),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。」という能力を使った場合 土地サーチとクリーチャーサーチとドローはどのような順番で解決されますか?
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/04(日) 16:40:47 ID:9MRX/+DjO
ぎゃざ以外にマナバーンやデュエリストジャパンのようなマジック専門誌はありますか? また最近のぎゃざはマジックの記事は少しは多くなりました? 相変わらずマジック記事は少なくて、カードゲーム総合雑誌のようなかんじですか?
>>581 両方とも自分がコントロールしているなら、
まずドローが乗り、その上に土地サーチと再誕のパターンの
能力を好きな順番でスタックに乗せる。
解決は逆順処理で後にスタックに置かれたものから解決する。
古老とパターンのコントローラーが別なら、
ドローがスタックに乗った後、
アクティブ・プレイヤーのコントロールする誘発型能力が先にスタックに乗る。
>>581 古老の起動型能力のプレイを宣言
→コストとして(2)を払い、古老を生贄に捧げる
→古老が墓地に落ちたことにより、再誕と古老の能力が誘発
ここで、古老が墓地に落ちたことによる誘発能力は、
(再誕のコントローラーが自分ならば)どちらを先にスタックに乗せてもよい。
(後に乗せた方が先に解決されることに注意)
この二つを解決した後、古老の起動型能力を解決し、ドローします
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/04(日) 17:02:19 ID:KKt+4LgJ0
トランプル持ちのクリーチャーを 桜族の長老でブロックしてダメージスタック を乗せる前にサクるとダメージが全てプレイヤーに 行くと聞いたのですがなぜなのでしょうか?
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/04(日) 17:27:05 ID:DSIRxsRK0
ストームや複製でコピーした呪文は打ち消し呪文で打ち消せますか?
>>587 「呪文のコピー」はカードではないが、「呪文」である。
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/04(日) 17:37:09 ID:mNKgx63P0
MOでの出来事 こちらがズアーの運命支配を出していました。 相手の次のドローが山だったのでドロー許可。 すると相手は腐れ蔦の外套の発掘を使用したようで、 そこからドロー許可するか否かのループへ。 MOだけのバグですよね?これってリアルならどうなるんでしょうか。
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/04(日) 18:01:38 ID:mNKgx63P0
>>591 さんくす
MOのバグか・・・。
確かにちょっと複雑だから仕方ないのかもしれん。
悪魔火や冥府の教示者の暴勇になっているかの確認はプレイ時でしょうか? それとも解決時でしょうか?
押収にエンチャントされた対象のパーマネントは僕の場に来ますか? あとそのパーマネントがクリーチャーだったとして それが破壊されたら誰の墓地に置かれるんですか? ショックランドって何ですか? 教えてください。
場は一つ
「僕の場」なんて存在しない
押収はコントローラーが変わる
押収が外れたらもとのコントローラーに戻る
>>1 のwikiで色々調べてから質問しましょう
>>596 場は一つですが自分のコントロールになります
オーナーの墓地に置かれます
2色のマナが出てタップで出るが2点ライフを払うとアンタップ状態で出る土地です
ギルドランド=ショックランド バウンスランド=おかえりランド
最近MTGに復帰した者で、今は青赤マグニボアを使っています。 普段対戦している友人のデッキはビートダウン系統なのですが、 「お前のデッキは半ロックだからつまらん!」と言われてしまいました。 そこで質問なのですが、MTGの醍醐味を味わえて、財布に優しいデッキは無いでしょうか?
緻密さと漢らしさ溢れるバーンデッキ
つまらないと言われても、急にデッキをいじることないと思います。 今年4月のアリーナリーグに参加した時に、疲労困憊ロックとかワイルドファイア+フクロウなどのロック系デッキで参加している方もいましたし。
《魔力激突》に《ラースの灼熱洞》、準備なしの《歪んだ世界》や《時の縫い合わせ》 《碑出告の第二の儀式》があれば完璧かな。
自分のクリーチャーに《背信の絆》と《最下層民》を両方つけて、 ダメージの終着点を決まらなくした場合、どのように解決するのでしょうか?
>>600 ランデスは辞めたほうがいいよ
ソリティアと同じ
MTGをしてないじゃん
石の雨をひけ〜って一人遊びしているだけでしょ
スグに解体して
もっと絡みあうデッキにしてください
アゾリウスのビートダウンとか比較的安いよ
>>601 最近でバーン系と言えばウィーゼロックスってどうなんでしょう…
あれは安定するのかな…
>>602 最近キツめのロックの方多いですよね…
青赤はいじるのではなく、崩さない方向でもう一つ作ろうと思ってます。
>>606 ビートダン同士だと面白いので出来れば作ろうと思ってます。
十手無しだとアゾリウスとボロスとシミックってどれが面白いんでしょうか…
>>605 それに関しては、ここの過去スレだかスタンダードスレだかで訳者である鯨様本人から、原文から間違っていて
気がつかずにそのまま訳してしまったと謝罪の弁があった。
>>607 どれも面白いw
アゾリウスなら栄光の頌歌
ボロスなら火力多め
シミックならカウンター多めで
十手なしでも十分行けます
ランデスが嫌われるのは勝っても負けても試合が一方的になりすぎるから 勝った時には相手が何も出来ず負けたときには自分が何も出来ない 正直一人で練習回ししてるのと変わらないから嫌がられる
>>611 完璧に同意
強さが命のトーナメントならともかく
友達とは絶対辞めるべき
勝利より友情のほうが絶対大切だよ
>>605 前スレでもそれは話題になってた。
ちなみに前にtheマジックQ&Aで翻訳者が誤答だと回答している。
>604 置換効果は一つのイベントにつき一回しか置換を行わない。従って、その二つがあなたの コントロールするクリーチャーに両方エンチャントされているのであれば、あなたに与えられる ダメージはあなたに、クリーチャーに与えられるダメージはクリーチャーに与えられる。
>>614 回答ありがとうございましたm(_ _)m
>>610 >>611 >>612 やっぱりロックは楽しめませんよね…
アゾリウスに手を出そうと思うのですが、ダメランギルラン両方ありませんorz
とすると飛行白ウィニーに、一番翼と雲の群れ辺りを入れるタッチ青が良いのでしょうか?
>>616 ですね
青を入れて差し戻しやマナリークを入れると
どこでクリーチャー出すか、どこでカウンター構えて待つかとか
重要になるので
がんばってください
北風乗りやレオニンの空狩人も強いです。 雲の群れを入れるならメロクを入れると大変なことになりますw
いいかげんスタンスレかデッキ診断スレ行けや
《梅澤俊郎》の能力によって墓地からプレイされたインスタント呪文が、《マナ漏出》によって打ち消されました。 この場合、プレイした呪文はゲームから取り除かれますか? また、打ち消しが《差し戻し》や《邪魔》の場合は、手札やライブラリーに移動しますか?
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/04(日) 23:46:38 ID:JKm+H3Lw0
MTG基地外列伝のログをうpしていたブログが消えてしまっているんですが、 どなたかログがみれる場所をご存知ではないでしょうか? あまりにも良スレだったもので。。。
>>622 このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
とあります。ここにはその呪文が解決したかどうかが考慮されません。
したがって、通常のカウンター呪文で打ち消されたならば、ゲームから取り除かれ、
差し戻しや邪魔によって打ち消されたならば、手札やライブラリーに移動します。
626 :
622 :2006/06/04(日) 23:56:03 ID:xvIXrgPrO
>624 ありがとうございました。
最近厨質問が増えたな、ちったぁ自分で考えれ。
ダメージなど何もあたえられていないアップキープに、 自分のクリーチャーに対して、 カードを引くためだけに「リフレッシュ」をプレイしました。 その後、同じターンの終了時にそれに致死量のダメージを与えられた場合は そのクリーチャーは死にますか?
629 :
628 :2006/06/05(月) 00:41:52 ID:FGmup2fM0
もう一つ質問です。 この状況でリフレッシュをプレイしたら、 再生能力でタップをするのは、リフレッシュをプレイした時ですか?
631 :
628 :2006/06/05(月) 00:48:07 ID:FGmup2fM0
読みましたが。。。 つまり、ターン終了時でも再生できるということですか? あと、タップするのはいつ?
632 :
628 :2006/06/05(月) 00:50:30 ID:FGmup2fM0
すいません、 再生するのも破壊されるとき、ということでいいんですよね。どうもすいませんでした。
633 :
628 :2006/06/05(月) 00:52:51 ID:FGmup2fM0
↑「タップするもの破壊されるとき」 です。 間違ってたら言ってね。
「このターンの間、次にパーマネントが破壊される場合、 その代わりにダメージを全て取り除き、タップし、(戦闘中ならば)戦闘から取り除く」
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 01:14:53 ID:MGacLx8wO
>>635 スルーされるにはそれなりの理由がある。
>>582 >一行目
ない
>二行目
記事分量でいくとこんな感じ。ただしマナバーンはゲームジャパンの10倍以上の分量があったな。
マナバーン>ゲームジャパン(ぎゃざはなくなった)>ぎゃざ
>三行目
ぎゃざと大差ない、といえばわかるだろうか
あと、一日ぐらいはレスくるの待てよ。落ち着け。
>>635 マナバーンは休刊(実質廃刊)
ぎゃざも廃刊、現在はGANE JAPANがその後継という位置づけだが、
公式ページのトレーディングカードゲームの項で、
マジック:ザ・ギャザリングが五番目にされているところから察してくれ。
>>635 なぜこういうことになったかと言うと
MTGのプレイヤーは初心者に対して厳しいし
ルールの質問などにも傲慢に答えるから
どんどん廃れていったわけだね…
このスレの対応見れば分かるだろ
nnkkt
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 01:30:34 ID:nWIMxdiO0
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 03:57:20 ID:WS0c6hhb0
怒鳴りつけを自分に打ち込んで3枚ドローってできますか。 テキストを読む限りだと出来ないような気がするんですが。
できます。 というか、余程のことがないかぎり《怒鳴りつけ》の対象には自分選ぶことをお薦めします。
>>642 日本語ではわかりづらいので英語のテキストも見たほうがいいかと
Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards.
自身を対象に取り、他のどのプレイヤーも「自分が5点受ける」ことを選ばない限り、
対象となったプレイヤー(自分)が3枚ドローします。
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 04:15:07 ID:WS0c6hhb0
>>643 出来るのなら、間違いなく自分を対象にしますね。
>>644 自分の持っているカードが日本語しかなかったので、英語のテキストを見ると分かりやすいですね。
自分のつまらない、疑問に答えてくださってありがとうございます。
対戦相手が《灰色熊》と《栄光の探求者》の2体で攻撃してきました。 《灰色熊》には《梅澤の十手》が装備されています。 この時《ギルドパクトの祝祭》をX=2でプレイした場合、《灰色熊》から与えられるダメージのみを軽減し、 《梅澤の十手》にカウンターが乗るのを防ぐことはできますか?
>>646 基本的に戦闘ダメージと言うのは全て同時に与えられるので、
どちらのダメージが「次のダメージ」に該当するのかは
軽減の盾を生成した効果のコントローラー=あなたが決める事が出来る。
従って、あなたは《灰色熊》のダメージだけを軽減し
《梅澤の十手》の能力の誘発を防ぐことが出来る。
>>648 よく分かりました。
ありがとうございました。
>>645 怒鳴りつけは「火力」のテキスト、
つまり「プレイヤー一人を対象として、カレに5点のダメージを与える」
って書式じゃなく
ドローのテキスト
つまり「プレイヤー一人を対象とし、彼は3枚ドローする」
って書式になってる。
つまり、自分自身を対象に打ったときに、対戦相手が「ダメージをくらわないこと」を選んだとしても
あなた自身が「ダメージを受けること」を選べば、結果的にあなたはドローできない。
>>650 補足ありがとうございます。
"Any other"ではなく"Any"でしたね。失礼しました。
無限ライフを得ている対戦相手に 無限ダメージを与えたらどうなりますか?
>>652 状況による。
マジックにおいては基本的に無限は存在しない(Mox Lotusなんかは別)ので、
無限ライフ、ダメージを発生させるサイクルができたとしても、
その過程を200なり、20万なり有限回数繰り返すことを宣言しなければならない。
たとえば、無限ライフを得るサイクルが、一旦止めれば再度動かすことができないようなもので、
20万と指定した後、無限ダメージを発生させるサイクルで50万のダメージを受ければ敗北します。
糾弾は戦闘フェイズにしかプレイできないのですか?
>>653 たとえば一旦止めたとしても再度できるコンボ同士であった場合、両者に互いを妨害する手段がないとき
MTGのルール上の裁定はどのようなものになるのでしょうか?
20万点のライフを得る→30万点のダメージ→30万点のライフを得る→40万点のダメージを与える…
のように同一ターンに互いが互いをやりこめようとする場合です。
千日手のような。
>>655 お互いスタックに載せあって、まあ時間切れにはなるだろうな。
>>655 現実問題としてそのような事態には陥らない気もするが、
実際に完全なこう着状態に陥ってしまったならジャッジに判断を仰いで引き分けにするのが妥当かと
>>656 >>657 返信ありがとうございます。
まぁリソースの潰しあいがマジックの醍醐味ですから、
一切のリソースを失わずに無限に回せるコンボを生み出すことは難しい(不可能?)でしょうが
マジックに曖昧な部分を残しておきたくなかったので質問をしました。
なるほど、時間切れ、あるいはジャッジによる判断ということに帰結しそうですね。
以前、ライブラリが220枚ある状態で機知の戦いをプレイしたところ、対戦相手が歯と爪で白金の天使を出したことがありました。
wikiで調べたところ、「予期せぬ無限ループが発生するために引き分け」と記してあったので
今回もそうなのかなと思ったのですが、今回の質問は回避可能なループなので
そうはならないようですね。
繰り返しになりますが、解答ありがとうございました。
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 14:14:16 ID:vTJbA+SZO
降り注ぐ塊炭について質問なんですが,プレイヤーに12点与えることは可能ですか?
>>658 無限ループにはなりませんよ>《機知の戦い》vs《白金の天使》
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 15:27:17 ID:oBkbDKA40
今から久しぶりにMTG始めようと思い、 構築済みデッキあたりを買いに行こうと思うんですが 何かオススメとかってありますか? それとも構築済みよりも、普通に新しいスターターの方が いいのかな??
イゼットの複製能力で複製した呪文のコピーはスタックに乗りますか? スタックに乗る場合コピーされた煮えたぎる歌で煮えたぎる歌を複製し続けることはできますか?
>>663 呪文のコピーも呪文である以上、当然スタックに乗ります。
それから、下の質問の意味はおそらく啓発のジンなどによって複製が与えられた場合、
コピーの煮えたぎる歌を解決したことによって生まれるマナで
複製を作れるかという質問だと思いますが、
残念ながら不可能です。
複製は追加コストですので、プレイ時に支払わなければなりません。
既にスタックに乗った呪文の複製コストを支払いコピーするということはできません。
無限マナを作りたければ、イゼットのギルド魔道師と捨て身の儀式×2がおすすめ。
>>658 機知の戦いの能力は自分の各アップキープに1回だけ誘発する。
白金の天使の能力で勝利できなくなってもそのターンの間にもう一度
機知の戦いの能力が誘発することはない。
Wikiにそう書いてあったというなら完全な勘違い。今は消されているようだし。
>>662 ルール分かってるならラヴニカブロックの構築済みで良いんじゃないかな。
10色あるし自分の好きな色の組み合わせでOK。
>>664 その三枚だけじゃ駄目。インスタントのコピーには青マナが必要。
>>664 >>667 ありがとうございます
もう一つ質問なんですが、キキジキの能力で空の軽騎兵のコピーが場に出るとキキジキがアンタップし、また空の軽騎兵のコピーを生み出せますか?
>>670 ありがとうございます
これで変な無限コンボデッキが組めます
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 18:42:52 ID:G2ruN4rUO
質問です。スイスドロー方式とは何のことですか? 友達と大会出たいのですがわからなくて戸惑っています。
>>672 wikiの解説の要約
1ラウンド1マッチ3ゲームの2本先取で、1ラウンドは通常50分の制限時間があり、
マッチが時間内で終わらなかった場合、追加の5ターン(終了時点のターンを0)が与えられることが多い。
これでも決まらなければ引き分けとなる。
ラウンド毎に勝ち3点、引き分け1点、負け0点のマッチポイントを得て、
2ラウンド目以降はこのポイントが考慮されて相手が決まる。
規定のラウンド数終了時に最も多くのポイントを持っている人が優勝。
>>674 追記。
マジックの大会はほとんどスイスドローで行われる。
結構待ち時間ができるから、フリーデュエル用に
長考しないで楽しめるデッキを持っていくといいかも。
まあ楽しんできてくれ!
>>672 一般的(マジック以外)ではスイス式と言われることが多い。
スイス式で検索すれば詳しくわかる。
基本的には他の方の回答されている通り。
無限・・・での質問です。 ターンプレーヤーが、選択肢のあるループを仮に100回繰り返すと宣言した場合、 相手は「では98回目の途中で○○をプレイします」と言ったように、ループの途中で中断させる事はできるのでしょうか? ターンプレイヤーがソーサリー(・タイミング)のために無限マナを生成している途中の行動(たとえば土地をアンタップする)に対応して、 インスタントタイミングでそのソーサリー(・タイミング)を使用させないようにすることで、マナバーンを誘発したいのです。
>>677 可能。
一人のプレイヤーがコントロールするループは
そのプレイヤーが宣言した回数を繰り返すか
または途中で他のプレイヤーが介入した場合はその時点まで繰り返す。
CRの421.2参照。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/05(月) 23:10:00 ID:bJzOECpB0
ルールの質問とは違うのですがいいですか? 勝負が引き分けとなった場合DCIのレーディングはどのように変化しますか? 高いほうの人は下がって、低いほうの人は上がるとかそんな感じなのでしょうか? 知ってる方いましたら教えてください。
で、結局、無限ライフと無限ダメージの戦いはどうなるんだい? ジャッジ呼べなんてのは 求められている回答じゃないだろう 好奇心からルール上の規定を知りたいわけで
>>681 得意げにグーグルを貼ってくるようなヤツは
そもそもこのスレに来るなよwww
質問も回答もせず
スレ違いも甚だしいわwwwwwwwwww
>>683 お前ごときが貼ったものなど
見てるわけないだろwwww
来週の日本選手権予選に出ようと考えてるんだが、 『これはやっちゃいけない』という事を 教えてもらえないだろうか。世間の一般常識以上の範囲で。 ここまでメジャーな大会に出るの初めてで、 専ら友人とのカジュアルプレイがほとんどなんだ。 今から凄く不安になってきた....
>>685 >>685 m9(^Д^)プギャー!!
m9(^Д^)プギャー!!
m9(^Д^)プギャー!!
>>687 サンクス。4年やってるが
デッキリストすら書いたこと無ぇorz
明日スリーブの新品買ってきまつ
まあ
>>681 が横暴だな
ここは自分の言葉で説明するスレだし
>>692 そうだった。済まなかった。
>>680 には「無限は無い」ってちゃんと説明すれば良かったな。
ID:9Flzy6lx0も ID:5O00WpmY0も来なくていいよ というか特に火種をつくる ID:9Flzy6lx0みたいなのも迷惑 荒らしにネタを提供する共犯者
>686 Foilのカードはマークド扱いされる恐れがある・・・とかは?
無限はなくても グーゴルプレックス回繰り返すとか スキューズ数回繰り返すとか宣言してもいいんだよね? そしたら後追いの方はグーゴルプレックス足す20回繰り返しますとか 宣言するのかなw うはっw負け犬くせえww
グーゴルプレックスはいいが、スキューズ数って確定してたか?
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/06(火) 01:23:27 ID:ZtaRjOlWO
マッドネスってなんですか?
ID:9lF〜は荒らし確定のヤツに『日本語でおk』はいただけないけど、それ以外はいたって順当な回答をしてたと思う
つーか
>>692 >>695 (ID:mPs〜)が一番横暴で見ててムカつく
たった2分の間に俺ルールと来なくていいよ宣言とか、このスレはオマエのものかっつーの
火種がどうこうとか言うならまず自分がスルーしろよ
余計なお世話かもしれないが、ID:9lFを不憫に思ったのでレス
携帯から? 終わった話題に食いつくのはどこの携帯だろうね
<<穏やかな霞>>をコントロールしている状態で<<クローン>>を出して <<クローン>>のコピー対象にクリーチャー化した<<穏やかな霞>>を選んだ場合 ターン終了時に<<クローン>>はどうなりますか?
どうせジエンに思われるだろうし書いておくか
692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 00:50:13 ID:mPs3nPo30
まあ
>>681 が横暴だな
ここは自分の言葉で説明するスレだし
695 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 00:52:20 ID:mPs3nPo30
ID:9Flzy6lx0も ID:5O00WpmY0も来なくていいよ
というか特に火種をつくる ID:9Flzy6lx0みたいなのも迷惑
荒らしにネタを提供する共犯者
こんなにID:9Flzy6lx0に粘着してるのは何故だろう?
>>692 の素性とかはどうでもいいが
>ここは自分の言葉で説明するスレだし
これは今回のケースで言う事ではないなと思った。
ましてや自分で調べる努力をしない質問者にはね。
>>703 穏やかな霞がクリーチャー化しているという状態は「コピー可能な値」ではない。
つまり、ターン終了時已然に
クローンはクリーチャー化していない穏やかな霞として場に出る。
どっちもどっち
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/06(火) 03:25:52 ID:27Z+fsp+0
5年ほど前にやってて、最近復帰しようと思うんだけれど・・・ DCIのメンバーズカードがない・・・ 新しく発行ってできますか?
>>706 即レス感謝です。
ありがとうございました。
>>708 > 新しく発行ってできますか?
発行できる。
が、番号を覚えているならカードが無くてもその番号を使えばいい。
その番号でマジック・プレイヤー報奨プログラムに登録すればちょっとかっこいい(?)会員証が貰える。
蒸し返すなヴォケ
召喚の調べ使用宣言 Xを指定 コスト支払い クリーチャーを選ぶ 相手の妨害呪文 の順番について質問です 最初に「召喚の調べ、X=5でプレイ」と土地とクリーチャーのコストをタップ 相手が妨害行動をとらないのでデッキからセラの天使を探して出そうとする 相手が「だったらマナ漏出」と言い出す というのはアリでしょうか。 また、 「召喚の調べ」 「マナ漏出」 「じゃあ、それに3マナ払って、X=2でクリーチャーを出します(土地とクリーチャーのコストをタップ)。 ええと何がいたかな(デッキをチェック)、あ、軽いクリーチャーがないわ。マナは払うけれど、対象不適正てことでよろしく」 というのはアリでしょうか
>>714 > 召喚の調べ使用宣言
> Xを指定
> コスト支払い
ここまでがワンセットで、この後スタックに詰まれるのでその後打ち消し呪文などを使うチャンスがある。
> クリーチャーを選ぶ
これはすでに解決に入っているので、この段階で打ち消される事は無い。
よって、
> 相手が妨害行動をとらないのでデッキからセラの天使を探して出そうとする
> 相手が「だったらマナ漏出」と言い出す
無し
> 「召喚の調べ」
> 「マナ漏出」
> 「じゃあ、それに3マナ払って、X=2でクリーチャーを出します(土地とクリーチャーのコストをタップ)。
無し。
最後に書いた、対象がない(またはあるけれど出さない)ということで 目的はシャッフルしてデッキの最後に入れさせられたものを浮上させたいだけ というのはアリですね? その場合X=0としてもいいですか?
>>717 最初からXを0として宣言し、プレイする事は問題ないし、クリーチャーを出さずにシャッフルして終わらせることもok
どうもです
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/06(火) 09:59:53 ID:dRXzmx4SO
プロプレイヤーの半数はボトムディールなどを身につけているというのは本当ですか?
なんか荒れてたんだな。 次で60スレ目だってのになんだこりゃ。 スレタイが実情に合ってない気もするし、テンプレにある程度のローカルルール入れないと また起こりそうな感じだな。
今さらだけどスレタイがこんなだからねぇ 変えろというのも無理な話だし、このままでいいんじゃないの 「くだらねぇ質問」に対してギクシャクするのも割に合わないというか、ね
伍堂のテキストについて良く解りません。 つまり伍堂(と侍)はなんらかの妨害されない限り、 1ターンに2回まで攻撃に参加できるということですか?
輝く群れの代用コストに確率/結末を使った場合Xは2でもありでもあり5でもあるので合計7のダメージを・・・ということになりますか?
>>723 大体その通りです。
伍堂が最初に攻撃した場合、攻撃クリーチャー指定ステップ開始時に伍堂と侍をアンタップし、追加の戦闘フェイズを得ます。この誘発型能力解決後は、伍堂が場を離れても2度目の戦闘フェイズは得られます。
1度目の戦闘フェイズ終了後、2度目の戦闘フェイズに入り、通常通り戦闘開始ステップから順に進行してください。
もちろんアンタップ状態のクリーチャー(警戒持ち等)なら2度目の戦闘フェイズでも攻撃に参加できます。
>>724 いいえ。
プレイ時にXを宣言してからコストの支払いとなりますので、Xは、
分割カードの特性(スタック以外のいずれかの領域にある)がある値と同じかどうかを問う効果、
となりますので、
Xは2か5のどちらかから選ぶことになります。
>>725 便乗なんだが、輝く群れの場合、どちらかに白が含まれてれば
どちらのマナコストを選んでもオッケーなんですよね?
隠れたる捕食者がクリーチャー化した場合、それはもうエンチャントではないのですか? それともエンチャントでもありクリーチャーでもあるのでしょうか。
>>729 全ての休眠エンチャントはクリーチャー化した後はもはやエンチャントではない。
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/06(火) 14:30:01 ID:LSu/G/ET0
マジックオンラインの最新スレの場所がわかる人いたら教えてください。 検索キーワードだけでも助かります・・・ 以前見たことはあるんですが、ぐぐっても探せませんでしたorz
>>730 回答ありがとうございます。
マジック暦数年という友人に、逆のことを教えられてました・・・
以前、赤緑速攻型でやってたんだけど… 最近始めようと思ったら、カード全部どっかいっちゃいました。 で、飛びかかるジャガーや巨大化、樫の力など必要なものは手に入れました。 で、ベースとなるテーマデッキを買おうと思ったんで、精霊の炎って奴を買ったんだけど、激しく微妙……。 そこで暴走ってデッキを買ってみようかと思うんだけど、速攻使いに有益?
クラージ実験体/Experiment Krajなんですが wikiにはシミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormにカウンターを置けばアンタップし放題。 と書いてるんですが、アンタップするのはシミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm何じゃないんですか?
シングルで買い揃えた方が安上がりじゃね?
>>736 「シミックのぼろ布蟲をアンタップする」は「このクリーチャーをアンタップする」という事
名前がシミックのぼろ布蟲というクリーチャーをアンタップするわけじゃない
202.2. 文章中にそのオブジェクトの名前が書かれていた場合、それはそのオブジェクトそのものだけを指す。 たとえ名前が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトは示さない。 202.2a オブジェクトの能力が、特性を用いて「この[何か]/this [何か]」の類の表現であるオブジェクトを指していた場合、 後でその特性が合わなくなったとしても、その特定のオブジェクトを指す。
>>737 だよねw
てか胞子カエルがどこにもない orz
ニヴ=ミゼットの誘発能力の対象は、ドローしたカードを見てから選べますか?
「あなたがカードを引くたび」と言うことは 「引いたカード」は「あなたの手札」に入っている
どうもです。
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/06(火) 21:12:43 ID:ONf9GRpz0
神河のカードって何月まで使えますか?
>>745 例年通りだと、10/20まではスタンダードで使用できる。
テンプレないとやっぱ不便だな
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/06(火) 22:34:12 ID:+BBGmjXN0
相手がプレイした連絡に確率を打ち、コインで裏が出た場合どうなりますか? 自分が4枚ドローでOK?
>>748 コピーで出てきたほうの確率のコントローラーはあなたなので
あなたが4枚引く。
確率はコピーの対象を新たに指定できるが、連絡の場合は対象
をとっていないのでライブラリアウト狙いなどで相手に引かせる
ことは出来ない。
>>748 確率+結末によって、対象のプレイヤーが4枚ドロー(普通は自分だが)
その後、相手が4枚ドロー
>>750 >対象のプレイヤーが4枚ドロー(普通は自分だが)
わざわざ遅れて間違った付け足しをしないように。
>>750 上にもあるが連絡は対象を取っていない。カードを引くのは連絡のコントローラーのみ。
「連絡」自体は対象を取らない呪文だけれど、「確率」でコピーされた呪文は『あなたはその新たな対象を選んでもよい。』とあるため、 対象を取ります。
このカードどう思いますか? 機知のひらめき 2UU ソーサリー カードを200枚引く
>>753 何を言っているのかわからない。「あなたはその新たな対象を選んでもよい。」は対象を取っている呪文にのみ効果がある。
元から対象を取らない呪文には何の影響も及ぼさない。
>>753 ルールを理解してないなら回答側に回らないでくれ。
質問者にも、訂正入れる他の回答者にも迷惑だから。
「罪無き者から石を投げよ。」だな。 「俺はルールを間違いません」と証明できるもののみ回答側に回れるとするなら誰がこのスレで答えれるんだろうなぁ。 「6FNnmwKA0」が間違って覚えていたのは事実だが、誰かが訂正すりゃ良いじゃん。 それがめんどくさい奴はほっときゃいいんだし。
おまえそれ張りたかっただけだろ
いいえ。 ルールに関しては通常の処置ですが、 誤った者への対応が厳格化している傾向はあります。
ルールが分からない人にルールを答えるスレなんだから
ルールに厳密であることは望ましい。
理解してないのに解答するのは他の質問者・回答者の迷惑になるのでやめてほしい。
そういうバカを見つけるとここぞとばかりに叩くのも他の質問者・回答者の迷惑になるのでやめてほしい。
ルールにファジーでいいようなことをいうのもやめてほしい。
今回の場合、ヘタをすると相手の連絡に双ツ術撃って自分が4枚ドローとかやりかねないので
>>750 は
>>753 のようなことを言わなければよかったのに…
>>764 > 今回の場合、ヘタをすると相手の連絡に双ツ術撃って自分が4枚ドローとかやりかねないので
それ、問題ないんじゃないのか?
《双つ術》で作成されたコピーのコントローラーは《双つ術》のコントローラーだよな?
そもそも「確率の裏」=「双つ術」だしな
>>764 相手の連絡に確率(裏)と双つ術で、相手が4枚ドロー、自分が8枚ドローだと思ってたがそうじゃないのかな。
ちょっとわからなくなってきたので、プレイ順で解説きぼん。
相手が《連絡》プレイ>連絡(コントロールは相手)がスタックに積まれる こちらが《双つ術》プレイ、対象《連絡》>連絡の上にそのコピーが積まれる、コピーのコントローラーは《双つ術》のキャスター その後、お互いに優先権を放棄すると 連絡のコピー>(元の)連絡 の順に解決される。
自分が4枚引いた後に、連絡をカウンターすると相手がテラがっかり 〇| ̄|_
>>768 ありがd。
連絡も確率(裏)も双つ術も特に変な挙動は無いのね。
ルール間違えて回答してる奴に厳格に対処するのは問題ないだろ。 ルールを完全に理解してない奴は回答するな、とは言わないけど、 間違いに気付いたら、できれば謝って訂正するべき。 そこでちゃんと訂正してやった奴に対して「うるせーうるせー!」って暴れるのはちょっとなあ。
質問者が誤答見る前に訂正が間に合えば良いけどな 質問に来てウソ覚えて帰るんじゃ何しに来たのかわからん。
>>768 厳密にいうと、
双つ術をプレイしたら即コピーがスタックに乗るのではなく、
まず連絡を対象とした双つ術がスタックに乗り、
その解決時に連絡のコピーがスタックに乗る。
確率のコインフリップも確率の解決時に行う。
念のため。
質問なのですが、起動型能力がスタックに乗った時に、ハツ尾半の能力でそれの発生源を白にした場合、解決待ちの起動型能力の色は変わるでしょうか?
今更恥ずかしくてツレにも聞けないような疑問 印鑑って出したターンにマナ注いでタップできるんでつか?
>>775 印鑑は出したターンに起動できるお。
3マナ有れば、印鑑から2色が1マナずつ出る勘定。
>>776 サンクス。こんな時間に回答が
返ってくるとは正直思わなかった、マジありがと。
>>774 現在のルールでは能力に色というものはない。(無色という意味ではなく)
能力がプロテクション等に影響される場合、その発生源を参照する。
ハツ尾半の件 ありがとうございます!低レアの割に強いですね
油火脂がいるときに霧中の到達を使ったら、オーラ探すのと カード引くのは、どっちが先?
脂火玉だった
まず、《霧中の到達》をプレイ。それがスタックに乗る。
《霧中の到達》を解決する前に、《脂火玉》が誘発条件を満たしたので能力が誘発し、それがスタックに乗る。
ここで自分が何もプレイせず、相手も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。
まず、一番上にあるものは《脂火玉》の誘発能力なのでサーチ、シャッフル。
次に、《霧中の到達》のカードを1枚ドローを行う。
ここでスタックと誘発能力について調べるといい
http://mtgwiki.com/
ごめん、間違えてた ×:ここで自分が何もプレイせず、相手も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。 ○:ここで相手が何もプレイせず、自分も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。
>784 どっちも正しいし、どっちも間違い。 自分がアクティブプレイヤーの場合:ここで自分が何もプレイせず、相手も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。 対戦相手がアクティブプレイヤーの場合:ここで相手が何もプレイせず、自分も(以下略)
>>785 が間違いで、
>>784 も正確ではない。
全てのプレイヤーが続けてパスした場合、スタックの一番上にある、呪文、能力、
あるいは戦闘ダメージが解決する。(CR用語集「続けてパス」)
続けてパスをすればよいだけで、どちらがアクティブ・プレイヤーであるかどうかは
関係がない。(なので
>>785 は間違い)
また、
>>784 も訂正前の文章で合っている。
(自分が何もしない、といって相手も続けてなにもしない、といったら解決する)
#CRを読もう、な。
あれ、相手がアクティブプレイヤーの場合まず相手が優先権得て何もプレイしなかったらこっちに優先権まわってきてそれでも何もしなかったら解決、じゃないの?
《霊体の地滑り/Astral Slide》などについて、質問があります。 1.霊体の地滑りを出しています。 ボールライトニングを出し、エンドフェイズに生贄に捧げるのに対応し ボールライトニングをゲームから取り除きました。 その後、どうなりますか? 相手のターン終了時に場に戻ってきて、自分の次のターンにはアタックに参加出来る。 だと思うのですが。 2.霊体の地滑りを出しています。 平和な心がエンチャントされたクリーチャーを、ゲームから取り除きました。 ターン終了時に、戻ってきたクリーチャーに平和な心はエンチャントされていますか? それとも、クリーチャーを取り除いた時点で平和な心は墓地行きでしょうか。 3.相手のターンのメインフェイズからエンドフェイズに移るのに対応して カードをサイクリング出来ますか? 4.取り除いたトークンは戻ってきませんよね? 以上です。よろしくお願いします。
>>787 非アクティブプレイヤーの方が先に優先権を得るケースも存在するから
必ずしもアクティブプレイヤーからパスし始めないといけない訳ではない。
>>788 1・その通り。
2・《霊体の地滑り》はクリーチャーを取り除くのであって《平和な心》を取り除く訳ではない。
従って適正なエンチャント先の無くなったオーラは墓地に置かれる。
3・それは「対応する」とは言わないが、通常ステップやフェイズを終了するには
「全てのプレイヤーが続けて優先権をパス」することが必要であるため、
ステップ/フェイズを終了するにあたって少なくとも1度は優先権を得る機会がある。
4・トークンはゲーム外領域に行った時点で即座に状況起因効果により消滅する。
790 :
785 :2006/06/07(水) 12:36:41 ID:CnZtYN3NO
>786 そもそもアクティブプレイヤー(AP)がパスしない限り、 非アクティブプレイヤー(NAP)はパスどころか優先権が回って来ないが。 だから「続けてパス」するには、APがパス→NAPがパスの順番にしかならないと思うんだが。
>>790 APがパス→NAPが何か呪文をプレイ→NAPがパス→APがパス
>>789 ありがとうございました。
大変わかりやすかったです。
心置きなく滑らせまくってきます。
Twincastの、コピー作成とコピーの解決との間に何か行動できるタイミングはありますか?
>>793 《双つ術》は、呪文をコピーする=コピーしてスタックに乗せるだけである。
コピーを解決することは《双つ術》の効果では無いため、
コピーの解決は他の呪文や能力の解決と同じように、スタックに積まれて解決を待つ。
従って、その上に呪文や能力を積んだりすることは可能。
795 :
NOMZ :2006/06/07(水) 13:27:30 ID:Fx0FUk8qO
命知らずって禁止または制限等されていますか?
796 :
マムシ男 :2006/06/07(水) 13:34:09 ID:QMPqsUC7O
私は許可されましたがなにか?
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/07(水) 13:38:26 ID:+x6tp5SOO
私はオークションで入手しましたが何か?
空火の麒麟等で相手のクリーチャーのコントロールを奪った時にアーティファクトやオーラが付いていたらそれごともってこれるのでしょうか? その場合装備しているアーティファクトやオーラの起動型能力などのコントロールも奪えるのでしょうか?
>>799 クリーチャーのコントロールを得ても、それについているオーラのコントローラーは基本的に変わらない。
よってオーラの起動型能力なども使えない。
>>799 アーティファクトやオーラはクリーチャーに付いてくるが
それらのコントローラーは変わってない。
例えば、奪ったクリーチャーに付いているガイアの抱擁の再生能力は使えない。
糞ハンマー付きクリーチャー奪ったからっていい気になるな! ということ。 単純にヴァルショクの鉄球みたいな強化型ならぉk 逆に分かりずらくなってないか心配〇| ̄|_
>>791 >APがパス→NAPが何か呪文をプレイ→NAPがパス→APがパス
3番目と4番目が逆よ。
まだ言ってたのか
>>803 wikiでも読んで
優先権の発生に関してしっかり理解してこい
>>799 オーラのコントロールは変わらないのでオーラの起動型能力は使えないが、
オーラによってクリーチャーに与えられた能力は使える。
例えば、奪ったクリーチャーに相手の《眼球の輪》がついていたら
警戒をつける能力は使えないがカードを引く能力は使える。
優先権についてまとめ。
優先権は常にアクティブ・プレイヤーが先に得るのではない。
優先権を得て呪文、能力、土地をプレイしたプレイヤーは
その後再び優先権を得る。
>>782 の場合、霧中の到達をプレイしたプレイヤーが優先権を得る。
ちなみにプレイをしたことにより誘発型能力が誘発した場合、
優先権を得るのは誘発型能力のコントローラーがではなく
呪文、能力、土地をプレイしたプレイヤー。
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/07(水) 21:57:10 ID:Fx0FUk8qO
すいません。変な人達に邪魔されて返答がなかったのでもう@回質問させてください。命知らずって禁止または制限等されていますか?
私は許可されましたがなにか?
私はオークションで入手しましたが何か?
>>807 なぜそのような考えが浮かんだのかは不明だが、今までにそのようなことは一度もない
ただし、現在ではエターナル環境でしか使うことはできない。
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/07(水) 22:11:15 ID:Fx0FUk8qO
>810 エターナル環境とは?
【〜は呪文や能力の対象にならない。】というのは つまるところカードのテキストに"対象とする"という単語が書かれていなければ 防ぐ事ができない、ということでいいんですよね? サーチ系の"1体探しだし〜"や"1体選ぶ"、防御円の"発生源1つを〜"はどうなるんですか?
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/07(水) 22:16:29 ID:J4OcSgLEO
マナバーンでライフを減らす際、それは便宜上「ライフを失う」と「ダメージを与えられる」どちらに分類されますか?
多分君の知識量からするとWIKIでわからない単語かたっぱしから探したほうが早いよ。 ありていにいうと、エターナルっていうのはTYPE1環境。 禁止カードも検索すれば出てくるからそこで見るといい。 たぶん質問→回答のプロセスを待つより能率的だ
>>812 >【〜は呪文や能力の対象にならない。】というのは
>つまるところカードのテキストに"対象とする"という単語が書かれていなければ
>防ぐ事ができない、ということでいいんですよね?
そうなる。例の防御円は対象を取っていないのでアンタッチャブルでも問題なく軽減できる。
>813
失う。軽減はできない。
>>812 クリーチャー呪文Aに【Aは呪文や能力の対象にならない。】と書いてあった場合、
貴方が思っているように、このカードが場に出ているときにだけ、
テキストに"対象とする"という単語が書かれている呪文や能力の対象になりません。
そのクリーチャーを対象を取っていない呪文や能力にとっては意味がないことになります。
果敢な勇士リン・シヴィーを破壊したときに「(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。」 をプレイしてリン・シヴィをライブラリーに戻せると言われたのですが出来ませんよね?
>>819 そのとおり、できない。
能力を起動したときにはリンシヴィはまだ墓地にいないので対象とすることはできず、
対象にできるようになったときには能力を起動できない。
>>819 はい、できません。
リン様が能力を起動した時点ではリン様は破壊されておらず、対象になりえません。
破壊され、墓地に置かれている時は当然その能力はプレイできません。
すでに「別の」リン・シヴィーが墓地に落ちてるとかでない限りは無理
サンクスです
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 00:10:18 ID:oYpaIzFA0
理由なき暴力を2枚張った場合って与えるダメージは4倍? それとも与えるダメージを2倍に置換してるだけだから2倍?
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 00:27:49 ID:WXATmuon0
質問です。命知らずをプレイし追加コストでクリーチャーを生贄に捧げました。これに対応しブーメランでクリーチャーを戻されたのですが可能なんですか、これって
>>827 不可能です。
既に支払ったコストを遡って遮ることはできません。
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 00:31:28 ID:D5xXc96Y0
血染めの月が場に出ているとき、ウルザランドに塩まきを撃つ事は可能ですか?
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 00:36:59 ID:HBtT0dbC0
>>829 新たな基本土地タイプが土地に与えられたり、変更されたりした場合でも、
特殊タイプ(基本、伝説の、雪かぶりなど)に影響が出ることはない。
血染めの月が出ていようとウルザランドはやはり基本土地ではない。よって塩まきの対象に取る事ができる。
>>830 変成で持ってこれるのは、「変成を持っているカードの点数で見たマナコスト」と等しいカード。
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》の場合なら、変成コストは1BBだがサーチできるのは点数で見たマナコストが4点のカードである。
2マナの変成持ちカードであれば、変成により十手などの2マナカードをサーチできる。
>>830 変成のコストはどれも3だけど、『変成して引けるカードのコスト』は『変成で捨てたカードのコスト』と同じ
変成のテキストを読み直すと吉と出ました
833 :
830 :2006/06/08(木) 00:49:47 ID:HBtT0dbC0
うあ、ずっと誤解してた……
>>831 さんありがとうございましたー
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 01:06:39 ID:WXATmuon0
ありがとうございます!!もう二つ質問なんですが、タップ状態のモグの狂信者をサクる 事は可能ですか? 墓地から場に戻った冥界のスピリットに召喚酔いはありますか?
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 01:07:32 ID:U/PM5G7f0
現在のスタンダード環境で最強のドローカードは何でしょうか? 脅迫的な研究か、空民の助言かと思うのですが、他にはありますでしょうか?
>>834 >タップ状態のモグの狂信者をサクる事は可能ですか?
可能です。
>墓地から場に戻った冥界のスピリットに召喚酔いはありますか?
あります。
>>834 モグの狂信者の起動型能力についての話でしたら、
コストにタップシンボルを含みませんので、タップ状態であっても能力の起動が可能です。
自身のターンの開始時からコントロールされていないクリーチャーは
いわゆる召喚酔いの影響を受けます。
冥界のスピリットの能力はアップキープの開始時に誘発しますので、
なんらかの手段で速攻を与えない限りはいわゆる召喚酔いの影響を受けます。
とりあえずPC環境ならば少しはmtg wikiなりで調べてきなさい。
>>835 最強の定義がわからない
単純に枚数で答えるなら連絡などもあるし、デッキにもよるので答えようがない
>>835 状況によります
それ以上の答えを期待していたのならMTGという物をもっと理解してください
回答者は投稿前にリロードして確認するといいよ
>>834 複数のサイト、掲示板で同じ質問をするのはマルチポストといい
マナー違反になります。今後は気を付けて下さい。
アンヒンジトのパックには必ずランドが入っているのでしょうか?
生贄に捧げたクリーチャーをその場で再生させて起動能力を使えますか? 例えば、 ルサルカの能力を使うためにルサルカ自信を生贄に捧げて その瞬間再生させて実質被害ゼロなど。
>>842 >>630 ,634
この辺を踏まえておいて欲しい。
生贄に捧げることは破壊ではないので、再生で置換することはできない。
>>841 はい。基本土地カードが1枚封入されています。
>>843 ほほぅ。
では、これはこないだやられたんですが、対戦相手のクリーチャーを破壊して、
そのタイミングでその破壊した対戦相手のクリーチャーを生贄に捧げることはできますか?
>>843 あーWikiに書いてありました。やっぱダメなんですよね・・・
ちっきしょ〜今度会ったら言ってやる><
>>845 あ〜言葉が足りてないですね・・・
Aさんのコントロール下にあるクリーチャーが破壊されるタイミングで
Bさんがそのクリーチャーを生贄に何かの能力を起動するってことです。
>>848 戦闘ダメージを解決する前ならOKてことですか?
>>849 AがコントロールするクリーチャーをBが生贄に捧げることはできないぞ。
Aがコントロールするクリーチャーが、何らかの呪文や能力、
あるいは致死ダメージを与える呪文や能力、
または致死ダメージ以上の戦闘ダメージがスタックに乗っている状態で、
これが解決される前ならば、Aは焼け焦げたルサルカなどの能力のコストとして
このクリーチャーを生贄に捧げることは可能。
>>849 すまん、
>>850 の2〜4行目おかしい。
ようするに、クリーチャーを破壊するような呪文や能力
或いはダメージがスタックに乗っている状態で、
これをコントローラーは焼け焦げたルサルカの能力のコストとして生贄に捧げることは可能。
>>850 ありがとうございます、何となくわかりました。
すべては自分のコントロール下で行われることですよね?
こないだ初対面の人にそれやられたんで・・・
>>853 ありがとうございました。
解決できました!!
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 10:41:07 ID:O2rjHKreO
4マナ アーティファクトで手札からクリーチャーを召還できるカードってなんて言う名前でしたっけ? 確かなんとかのろふみたいな感じだった気がします。
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 11:02:06 ID:3SOvzq4Q0
ここで聞いていいのか分からないんだけど、 通販サイトのあみあみってシングルカード取り扱わなくなった? 検索しても表示されないんだけど・・・
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 11:19:32 ID:O2rjHKreO
>856 ありがとうございます。WISDOMってなんですか?
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 12:42:53 ID:Eso+c1/iO
装備品を装備しているクリーチャーが墓地に落ちたり手札に戻った場合、 装備品は墓地に落ちるんですか? それとも場に残るんでしょうか? また、装備品を対戦相手のコントロールするクリーチャーに付ける事はできますか?
装備品はそれ自体を破壊しないかぎり墓地に落ちることはありません。すべからく使い回せます。 装備品はあなたがコントロールするクリーチャーにしか装備できません よくあるのが太陽打ちの鎚でしょうかw
>>863 「すべからく」は「〜するべき」に繋がるので、その文章だと「使い回すべき」になる。
「基本的に使い回せます」等の表現がいいのでは?
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 14:05:53 ID:8Rn3DDwkO
エンチャント場って何枚でも出していいのでしょうか?
866 :
マムシ :2006/06/08(木) 14:35:37 ID:k1w7gFLcO
僕はオークションで何枚も落としましたよ。
866 なる
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 14:51:48 ID:42ldU4Re0
ドレカヴァク クリーチャー ― ビースト(Beast) ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーではないカードを1枚捨てない限り、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。 3/3 この捨てるカードは手札の中にあるカードでもいいんですか?
>>868 「捨てる」という言葉は、手札から「しか」捨てられない。
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 15:05:36 ID:Eso+c1/iO
862,863 ありがとうございました
スリヴァー女王のライフカウンター、どこかに売ってる店ありませんか? ヤフオクには出てないです。
アルファのブラックロータスのジェムミントって何円くらいになるんですかね? いや ただきになっただけなんですが
高いよ。1万円くらいする。
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 20:32:53 ID:f/e+2Tvk0
桜族の長老で5/5トランプルをブロックして戦闘ダメージがスタックに 乗る前にサクると通るダメージは4点、5点、0点のどれですか? 友達には4点と言われたのですが・・・
>>875 戦闘ダメージ割り振り前にブロッククリーチャーがいなくなってしまった場合、
トランプルを持っているクリーチャーはその戦闘ダメージを全てプレーヤーに割り振る事ができる。
>>875 戦闘ダメージの割り振り前なら5点。
プレイヤー以外に割り振る場所が無いからね。
878 :
875 :2006/06/08(木) 20:50:45 ID:f/e+2Tvk0
では、戦闘ダメージを割り振った後に生贄にすると プレイヤーには4点で正解ですよね?
正確には4点以下 長老に1〜5点までとプレイヤーに5−長老に与えたダメージまで割り振ることができる
0〜4点 桜族の長老にダメージすべてを割り振ることも出来る あまり、意味はないが
オルゾフの幽霊議員の能力が起動された後、戻ってくるときの能力だけを 虚空粘で打ち消すことは可能ですか? その場合、幽霊議員は取り除かれたままですか?次のターンに戻ってきますか? また、能力を2回起動して、幽霊議員がゲームから取り除かれた場合、 戻ってくるときの能力も2回誘発しますか? 2回とも打ち消さないと戻ってくるのでしょうか? お願いします。
>>881 追記
2つ目の質問は、1回目の起動解決前に同じ能力をもう一度起動して、
後に起動した能力でゲームから取り除かれた場合です。
最初に起動した能力は打ち消されるわけではないと思うので、
ターン終了時にどちらも誘発するのでしょうか。
オルゾヴァじゃね?
ごめんなさい、間違えました。 オルゾヴァの幽霊議員です。
885 :
875 :2006/06/08(木) 21:07:55 ID:f/e+2Tvk0
>881 一つ目 不可能 二つ目 もどって来るのは一度だけ 先に乗せたスタックは解決時に幽霊議員が場に存在しないので打ち消される ついでに言うなら戻ってくるのは誘発型能力じゃない
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 21:15:44 ID:gS8RvJbhO
>886 遅延誘発型能力だっけ?
>>886 先に起動した方の能力は別にフィズらないんじゃね? 対象とってないから
何の効果もないのは確かだが
>881 遅延誘発型能力であり、ターン終了時に誘発したそれをVoidslimeで打ち消すことができる。 遅延誘発型能力は特に明記されていない限り一回しか誘発しないので、打ち消した場合は 二度と戻ってこない。 二度連続で起動した場合、後から解決された方は「その能力によってリムーヴした幽霊議員」 が存在しないため、遅延誘発型能力は失敗する。なので、戻ってくる予定の方の遅延誘発型 能力だけを打ち消すだけでよい。
>>881 起動型能力1回のプレイにつき1回だけ誘発する遅延誘発型能力なので、
一度打ち消されれば取り除かれたまま。
2回プレイして片方が打ち消された場合の挙動はちと判らない。
>>886 の言うような幽霊議員が場に存在しないことによって能力そのもの
が打ち消されるという事は無いが、幽霊議員を実際に取り除いたのが後に
プレイされた能力のほうである場合、先にプレイされた能力のほうは実際
には幽霊議員を取り除いていないため「憶えてない」のでは?という疑問。
一応もっと詳しい人の意見待った方が無難。
>>887 だね。
遅延誘発型能力は誘発型能力の一種なので打ち消す事が出来る。
そして遅延誘発型能力は「次に誘発イベントが起こった時に一度だけ誘発する。」のでいったん打ち消された場合は幽霊議員は戻ってこない。
かな。
マジック総合ルールの404.4.に詳しく書いてある。
詳しい人来たよ、リロードしろ俺
ぬ、中途半端に間違えていた すまぬ 訂正入れてくださった方々、ありがとう
理解しました。みなさんありがとう!
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 21:54:04 ID:f/e+2Tvk0
初歩的な質問ですがIDとトスってなんですか?
ID お互いの了承のうえで引き分けにすること。スイスドローの最終戦によくおこる。 トス ある人を勝ち上がらせるために対戦相手がわざと負けること。
ID: インテンショナル・ドロー(故意の引き分け) 対戦相手と互いの了承の上でマッチの結果を引き分けにする事。 ルールにて保障されている行為。 トス: 勝ち星を譲ること。 例えばGPの最終戦、友人同士AとBの対戦になりAは勝てばTOP8に残るがBは勝っても残れない場合、 BがAに対して投了して勝ち星を譲る事。 ルールで保障されている訳ではないが、プレイヤーは自由に投了できるので暗黙の了解状態。 なお、これらの行為をする際に、代価の提示(買収)・強要等の行為は禁止されており、重い罰則が与えられる。 不安であればジャッジ立会いのもとに行うのが良いだろう。
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/08(木) 22:08:30 ID:f/e+2Tvk0
ありがとうございました
研ぎすまされた知覚って手札を全て捨てる代わりに毎ターンカードを2枚引けるということ解釈でいいんでしょうか?
でもアレを使うんなら風見の本殿の方が……
研ぎすまされた知覚がレアで風見の本殿がアンコモンという理不尽さ
最近MTG始めたばかりで少し分からない事があったので質問です。 変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒), みたいな書き方のカードは結局いくつのマナを払えばいいのか。 もう一つはクリーチャーにエンチャント+1/+1みたいなエンチャントをつけて送還などのバウンスで手札に戻された場合 エンチャントとクリーチャー両方とも手札に戻るのか。 三つ目はボロスの印鑑等のタップでマナを引き出すアーティファクト等は出したそのターンに使う事はできるのか? 友達同士でやっててもめたのでご教授お願いします。
>>904 変成>その場合は、起動型能力の変成のコストとして(1)(青)(黒)払います
エンチャント付きクリーチャーがバウンス>
特別な効果がなければ、クリーチャーは手札へ、エンチャントは墓地へ行きます
印鑑>
クリーチャーではないため出したターンに効果使えます
907 :
899 :2006/06/08(木) 23:38:16 ID:5X+JWpXl0
サンクスです
>>905 ,906
ありがとうございます。
ということは骨奪いの
忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す
:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
の場合条件を満たせばコスト1で場に出せるということでしょうか?
簡単なことかもしれへんけど忍び寄る復讐の誘発って赤源獣とか墓地に落ちると6点相手にいくん?
>>910 直前の状態がクリーチャーなので源獣でも誘発する。
と、違った。 誘発するのは源獣によってクリーチャー化した土地が墓地に落ちた場合だ。
「秘儀」って日本語的にどういう意味? 辞書にものってません
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/09(金) 14:48:09 ID:Ma2LYFtO0
そのまんま秘密の儀式じゃね?
設定的には神が使う呪文 造語だろ
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/09(金) 16:28:46 ID:0SnqZepC0
2ch内外問わずで構いませんので、トレードの盛んな掲示板などを教えていただけないでしょうか? できれば現金取引可能な場所を…
それこそヤフオク池
押しつぶしでめった切りなどのサイクリング誘発能力を誘発させなくできますか?
>>918 不可能です。
サイクリング誘発"型"能力は誘発型能力なので、起動型能力には該当しません。
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/09(金) 18:32:20 ID:gUw+0ebb0
場にアンタップ状態の《三なる宝球》と《抵抗の宝球》がある時に、例えば《ショック》をプレイするコストは4マナになりますか? また、その時に《ショック》を《虚空の杯》で打ち消すには、Xがいくつなら打ち消せますか?
>921 上。 2R。《三なる宝珠》の効果は、他のコストの増減を計算して、最後に適用する。 下。 X=1。点数でみたマナコストは変化しない。
>>921 >場にアンタップ状態の《三なる宝球》と《抵抗の宝球》がある時に、例えば《ショック》をプレイするコストは4マナになりますか?
なる。《三なる宝球》によるコスト変化>《三なる宝球》による追加コスト の順で処理。
>また、その時に《ショック》を《虚空の杯》で打ち消すには、Xがいくつなら打ち消せますか?
上記の宝珠があろうと、《ショック》の点数で見たマナコストは1である。
ああ逆だ…しかもミスってるしorz
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/09(金) 19:50:30 ID:gUw+0ebb0
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/09(金) 20:17:35 ID:G2nqzpEQ0
聖なる力やヴァルショクの鉄球、または+1/+1カウンターの付いたクリーチャーを 細胞形成で移植持ちのクリーチャーのコピーにしたらどうなりますか?
しばらくマジックを離れていてついに手放す決心をしました。 オデッセイ、オンスロ、ミラディンブロックが主ですがそれより古いカードも多々あります。 どこか売買している一番熱い掲示板などないでしょうか? あと買い取ってくれるかたも歓迎です。〜ありますか?と気軽に聞いてみてください。
ヤフオク逝け
ヤフオクは手続きとかめんどいんでちょっと・・・ いまギャザやってる人が一番いってるサイトってどこですかね?
ヤフオク
装備品の装備は呪文ですか?ソーサリーって書いてあったんでよくわからなくなりました。。
>>933 呪文ではない
装備品の装備は『ソーサリーが使えるタイミング』で行える起動型能力
<<隔離するタイタン>>の能力の意味が良く解りません。 「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ」とは、どういうことですか?
938 :
:2006/06/09(金) 21:41:34 ID:BiYrKjKn0
再生付き骸骨に信仰の足かせが付いてます。 ネビリラルディスクで破壊された場合、再生は可能ですか?
>>938 いいえ。
ネヴィニラルの円盤の能力がスタックに乗った時、あなたが優先権を得た時には信仰の足枷がエンチャントされており、
次にあなたが優先権を得る時には骸骨は破壊され、墓地に置かれています。
>>929 里見の謎、神龍の謎、コンボイの謎
あります?
>>939 ありがとうございます。
何も考えずに出すと、地味な能力ですねぇ。
これが地味…?
944 :
:2006/06/09(金) 22:04:36 ID:0OfyTj8E0
疫病沸かしにカウンターが乗るのを アイシーマニピュレータでタップさせて防ぐ事は可能ですか? アップキープ中・コスト支払い後、それぞれについて カウンターを防げるか教えてください。 また、カウンターが3個乗ったタイミングでタップすれば 全破壊を回避できますか?
>>942 は《荒廃の天使/Desolation Angel》辺りと比べてそうだ
>>944 >疫病沸かしにカウンターが乗るのを
>アイシーマニピュレータでタップさせて防ぐ事は可能ですか?
不可能。アーティファクトの能力はテキストに指定がない限りタップ状態でも起動できるし誘発する。
従ってイヤでもカウンターが乗る。
>また、カウンターが3個乗ったタイミングでタップすれば
>全破壊を回避できますか?
タップ状態でも誘発型能力は問題なく誘発するため、タップしたところで何の解決にもならない。不可能。
ただ、疫病沸かしの場合は「(前略)それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。」
とあるので、誘発型能力が解決される前に場から取り除いてしまえば全体除去は回避できる。
>>944 現在のルールではアーティファクトをタップしてもその能力は「オフ」になりません。
《吠えたける鉱山》《冬の宝珠》など一部のアーティファクトはアンタップ状態の
ときのみ能力を発揮するよう、テキストが変更されました。
947 :
:2006/06/09(金) 22:35:41 ID:ASYxPuWY0
>>946 今すげーカルチャーショック受けた・・・
コピーに関するルールに 「パーマネントに関して行なわれた選択はコピーされないので、 コピー・カードは、行われていない選択に基づく能力を得ることがある。 その場合、その選択は「0」または「未定義」として扱われる」 とあるので、<<ミジウムの変成体>>で<<ブービートラップ>>をコピーしても カード名も対戦相手も未定義になり、何の効果も得られませんか?
>>947 >>949 ははは。古い人間でゴメンよ。
Icyという言葉から昔のことを思い出してしまったんだ。
そうか、
>>944 は今のスタンダードの話なんだよなぁ。
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/10(土) 00:07:47 ID:ENWpojVF0
アーティファクトってタップしても効果発揮できるのか。 いつからルールかわったんだろ?
5th→6thのルール大改変期に。
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/10(土) 00:16:52 ID:ENWpojVF0
んげ、そんな昔にかわってたのか・・・知らんかった。
テンプレに追加したほうがいいのかな、と思ったけど これを言い始めるとレジェンドルールとかファストエフェクトとか 長々しちゃうよな……
>>956 そのための「wiki読め」かと。
質問された項目が無ければ誰かが作るでしょうし、そうやって情報を深めていくのも
Wikiの利点ですからね。
では次の質問どうぞ。
最近ヤマコンや太陽拳というデッキ名をちらほらと聞くのですが、 それぞれどういったデッキなのでしょうか。
>>958 太陽拳はヤマコンの派生形の一種。
もともとはヤソコンと同じように製作者の名前をつけた
ヤマコンというコントロールデッキがあった。
青白黒の3色で組まれ、《ゾンビ化》等のリアニメイト呪文から
《明けの星、陽星》や《夜の星、黒瘴》などに繋げる戦略を中心とし
《神の怒り》《屈辱》などのコントロールカードで固めるというようなもの。
相性のあまりよろしくないグルール・ビートへの対策をとるにあたって、
《陽星》を《絶望の天使》へと入れ替えたタイプが出来る。
で、某人が《絶望の天使》(ハゲ)を《ゾンビ化》することを「太陽拳」と命名したため
デッキ名まで太陽拳になった。
>>959 なるほど、わかりました。ありがとうございます
鏡の画廊があっても、キキジキの能力とかにある「伝説でない」対象とする能力や呪文を、 伝説のパーマネントに使うことは出来ませんよね?
>>961 はい、あくまでも「レジェンド・ルールは適用されない。」となるだけであり、「伝説の○○」であることには変わりないので出来ません
わからないカード名があるので教えてください。 クリーチャーで、場に出たとき各プレイヤーが土地を、 三つを残して全て生贄にするっていうものです。 確かインベイジョンブロックかマスクスブロックか、その辺だと思うのですが、 誰かご存知ありませんか?
Keldon Firebombers / ケルドの火弾兵
なんで大型エキスパンションと小型エキスパンションの ハンドブックの値段が同じなんですか?
小型エキスパンションのガイドブックには大型エキスパンションのカードリストも付いてたと思った。 今も付いてるか知らないけど
968 :
963 :2006/06/10(土) 11:28:33 ID:UyJF7Rxj0
>>964 わかりました、ありがとうございました!
>>966 ギルドパクトのガイドブックにラヴニカのリストはあるがディセンションにはラヴニカもギルドパクトも載ってない
繁茂ってエンチャントされた土地から生まれるマナと、繁茂の効果で生まれるマナの両方が出るのでしょうか?
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/10(土) 13:33:00 ID:xirSMs7L0
用語集を読んだのですが、理解できているかどうか自信がないので教えてください。 装備品は、コストを支払って場に出て、そのあと装備コストを支払って、エンチャントオーラの ようにクリーチャーにつけていいのですか?また装備はそのターンだけですか? それともクリーチャーが死んだりするまで装備されっぱなしになるのでしょうか? もうひとつお願いします。 自分がコントロールしているクリーチャーを、「押収」などで横取りされた場合、 そのクリーチャーについているエンチャントオーラごと持っていかれるのでしょうか? それともクリーチャーだけですか? ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
>>972 装備コストを支払うと、オーラのように「装備している状態」になります。
クリーチャーが領域を移動することで装備は外れますが、新たに装備コストを払うことで、
あなたがコントロールする他のクリーチャーに装備しなおすことが可能です。
クリーチャーにエンチャントしているオーラのコントローラーはあなたのままですが、
オーラはそのクリーチャーにエンチャントし続けます。
そのため、オーラ自身が持つ能力はあなたが起動できますが、
エンチャントしているクリーチャーに修整を与えたり、能力を与えたりする効果はそのままとなります。
補足。 <上段> 装備品を装備したらターンが終わっても装備したままです。 <下段> 装備品を装備したクリーチャーが《押収》された場合も装備品が ついたまま奪われます。 装備品のコントローラーはあなたのままなので装備品自身の能力は あなたが起動できる、というのもオーラと同様です。 マナに余裕があれば装備能力を使ってあなたのクリーチャーに装備 しなおすとよいでしょう。
975 :
972 :2006/06/10(土) 15:36:50 ID:xirSMs7L0
ご親切にありがとうございました。初心者なのでこの掲示板の皆さんを頼りにしています。(^^) ということは、例えばブランチウッドの鎧で強化したクリーチャーを奪われたら、強化されたまま 奪われてしまうということですね。 ルールが難しいですが、皆さんのアドバイスを受けて楽しみたいと思います。 ありがとうございました。(^^)
《手練れの戦術/Master Warcraft》《騒乱への突入/Into the Fray》についてお聞きしたいのですが、 これは例えば対戦相手のアップキープに使った場合、相手が戦闘フェイズを飛ばすことは出来ないですか? 戦闘を行うのは任意だったように記憶しているのですが……
979 :
977 :2006/06/10(土) 20:03:25 ID:4ULdoWya0
>>978 ありがとうございます!入れてみることにします……
次スレたてる人にはテンプレの復活とナンバーの修正をお願いしたい。 ここが実質part60なので次スレはpart61に。
立ててみる。
>>980 手練れの戦術は使えるぞ!!!
完全無欠の魂と真の武勇をセットで使うとウッハウハ!
っていうデムパ受信してデッキ組んでみたけどヘボくてすぐ止めた俺ガイル
つ「寄せ餌」+「ゴルゴンの凝視」
対象不適正の確認は、以下のどのタイミングで成されるのでしょうか。 1、不適正になった時点。 2、呪文や能力のコントローラーが優先権を得た時点。 3、解決時。 例えば、Aの《紅蓮地獄》に対してBが《差し戻し》をプレイ、 さらにAがBの《差し戻し》に対して《邪魔》をプレイし、 Bがさらに《紅蓮地獄》に対して《差し戻し》をプレイしたとします。 ここでお互いが優先権をパスすると一番上の《差し戻し》が解決し、《紅蓮地獄》が打ち消されますね。 このとき、Bの1つ目の《差し戻し》は対象不適正になってしまいますが、 これは墓地に置かれるのか、《邪魔》の効果でライブラリーの置かれるのかどちらなのでしょうか。
>>988 ありがとうございます。
というかwikiにも立ち消えの項目に載ってましたね。
もう少し調べてから聞くべきでした、手を煩わせてすいません。
こっちは放置?
梅
澤
富
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 21:32:15 ID:EqYMLBVrO
子
の
十
百
愛
憎
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 22:49:22 ID:5zfPPugX0
あ
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