【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part58

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MtGのルーリング等に関する質問はこのスレで。

用語の質問は、する前に自分で調べれ。
過去ログも見れ。Ctrl+Fで検索できる。
リンク・よくある質問は>>2-10くらい。
答える側は責任もって、早くても自慢にならんよ。
つーか間違い撒き散らすな

■Google
ttp://www.google.com/intl/ja/
■MtG wiki
ttp://mtgwiki.com/
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
■theマジックQ&A
ttp://qabbs.mjmj.info/

■カードの価値に関する質問
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141255534/
■前スレ
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part57
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141187824/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 23:13:18 ID:oDnhZYv+0
被ったのでこっちは無視してください
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:40:25 ID:gbsOsW2CO
キキジキと空の軽騎兵のコンボデッキってなんていうんですか?
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:26:52 ID:wxCRH25d0
『キキジキと空の軽騎兵のコンボデッキ』
http://mtgwiki.com/%b6%f5%a4%ce%b7%da%b5%b3%ca%bc%2fSky%20Hussar
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 13:56:09 ID:+E6HW2mo0
次スレ候補地あげ

ここは実質part59
ここは実質part59
ここは実質part59
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 14:16:42 ID:IRs/h4a50
>>3
「キキジキ仏舎利」
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 14:26:26 ID:7wzhaXdz0
手っ取り早く基本セットレベルの事柄について
学んでもらうのに最適なページってどこだろ?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 14:49:45 ID:1SRj7eUYO
厳密にいうとpart60だ。
part57も重複スレで、58で修正されなかったから。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 14:51:49 ID:AhxBkK5WO
質問。

テンプレのサイトで9版のカード調べたら持ってるカードいっぱいあったんで復帰しようかと。
けど現在のスタンダードで使用可のカードやエクテンの禁止カード等がわからない…
携帯からでもそれらがわかるサイトってない?申し訳無いけどご存知の方、教えてください。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 14:58:53 ID:SesPaSwe0
エクテンの禁止カードについては
ここのエクテンスレのテンプレでも見たら?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 15:02:51 ID:AhxBkK5WO
>>10
そんなスレもあるんだ?検索不足でごめん。それとありがとう。

ついでにもう一つ聞きたいんだけどいい?
『ぎゃざ』って雑誌はまだ世にあるの?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 15:04:27 ID:EeYWHHIS0
>>9
ここのテンプレに書いてあるサイトで9版のカード検索をしたと言うのなら
wikiで禁止カードのページ見るくらい出来るだろう
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 15:34:35 ID:qCfAtpWD0
『ぎゃざ』は『ゲームジャパン』とかいう
ほとんど同じ内容の雑誌になりましたとさ
14:2006/05/24(水) 15:54:11 ID:AhxBkK5WO
>>12
確かにごもっとも。何度も質問して申し訳ない。


>>13
ありがとう。
今どんなデッキが強いのか参考に見てみるよ。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 16:37:39 ID:6VvlB5eyO
前スレ>>998>>1000
ありがとうございます。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 16:47:44 ID:ntBMs1hl0
質問1。
「呪詛」や「現実からの剥離」など
「クリーチャー6体対象」や
「あなたのコントロールするクリーチャーとあなたのコントロールしていないクリーチャーを対象」
というものは、前者は6体のクリーチャーがいないと打てないのでしょうか?
後者は自分のと相手のがいないと使えないのでしょうか?

質問2
「憎悪の種、ウラシュト」が+1/+1カウンターが置かれている状態で
「航海者の杖」の効果を使いゲームから取り除くときに
スタックとして+1/+1カウンターを取り除いた場合、
ゲームからは取り除かれず、墓地に行くのでしょうか?

解答お願いします。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 16:57:04 ID:TAhRcY3HO
山×11
森×9
ショック×4
ラノワールのエルフ×4
空飛ぶ猿(?)×4
溶岩の投げ矢×4
エメラルドの魔よけ×4
ゴブリン気球部隊×4火の玉×4
巨大化×4
稲妻×4
溶岩の打ち込み×4
速攻デッキってこんな感じでいいですか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 16:58:19 ID:xvx8pCMF0
1.YES
2.取り除いた結果、タフネスが0になっているならば墓地に置かれる
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 16:59:28 ID:ntBMs1hl0
>>18
解答ありがとうございます。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:05:12 ID:LoI+3fbH0
>>17
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
3 森/Forest
3 山/Mountain
1 Pendelhaven
1 露天鉱床/Strip Mine
4 Taiga
3 不毛の大地/Wasteland
4 Chain Lightning
4 呪われた巻物/Cursed Scroll
4 巨大化/Giant Growth
4 火葬/Incinerate
4 土地譲渡/Land Grant
4 稲妻/Lightning Bolt
4 怨恨/Rancor
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:06:13 ID:LoI+3fbH0
クリーチャーが抜けてた
3 Gorilla Shaman
4 Kird Ape
4 リバー・ボア/River Boa
3 スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:15:00 ID:gce5B0CxO
家の近くで唯一パックを売ってる店が潰れました。
他のカードショップまでは一時間もかかります。
携帯で注文出来る、通販のサイトを教えて下さい。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:18:40 ID:LoI+3fbH0
>>22
スレ違い
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:20:32 ID:yfESl17L0
不朽の理想の歴伝について質問

プレイして通ったら、以後呪文がプレイできなくなる代わりに毎ターン自分のアップキープの開始時に
一回そのコピーを使える(エンチャントを出せる)ってこと?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:24:48 ID:gce5B0CxO
>>23
何処で教えてもらえるんだ?
26 :2006/05/24(水) 17:28:09 ID:LoI+3fbH0
>>24
そう

>>25
検索しろ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:38:49 ID:oeqGNmdc0
ここの住人は横暴だと思います><
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:53:51 ID:yfESl17L0
>>26
ありがとうございます、しばらくMTGから離れていたので助かりました
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 17:58:25 ID:FEZiwjce0
小学校ならきっと手取り足取り教えてくれるんだろうけど
最低限の教育を受けて最低限の思考回路(人並みの頭)があれば自発的に調べるほうがいいぞ。

お互いのためにな。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:03:42 ID:sxjJKNKz0
教えて君とくだらない質問する人の差ってなんだろう
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:04:08 ID:oeqGNmdc0
>>29
きんもーっ☆
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:11:43 ID:tXRK2Eri0
>>30
教えて君…ちょっと考えるか調べるフェイズをスキップしてる。
くだらない質問…調べてもわからないか、誰かに聞かないと不安なものが出てきた(誰も使おうとしてないコンボが成立するかとか)。
じゃないかなぁ。
初心者を免罪符にするのは、くだらない人間だが。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:16:08 ID:oeqGNmdc0
>>30
差なんてないです><

回答者が尊大(なワーム)だと教えて君などというレッテル貼りを
するだけですよ^^^^^;;;
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:18:01 ID:poOyH+mw0
ttp://mtgwiki.com/%A5%E1%A5%B0%A5%EA%A5%E0%A5%B9%A5%C6%A5%A4%A5%B7%A5%B9
このコンボがよくわからないんだけど。
何でこれで土地をプレイしても手札捨てさせられんのかな。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:22:45 ID:ta7c7Nmt0
【NG推奨】

ID:oeqGNmdc0
36杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/05/24(水) 18:23:21 ID:0qZLjSa30
>34
 かなりはしょった文章なのでよろしくないが、要するに相手は土地をセットしても
手札を減らすことができないのでクリンナップに手札を捨てることになる、という意味。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:25:49 ID:sRRIdLNF0
>>34
停滞張ってあるから
呪文がプレイ出来なくて
そのうち捨てる事になるから
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:27:06 ID:AHPOb4Fu0
あ、セロファン・フラワーの人だー
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:28:10 ID:FEZiwjce0
>>34
停滞でマナロックをされた状態だと
土地を出さない限りマナを生み出すことは通常できない(マナアーティファクトは別)

その状態で偏頭痛を張っておけば手札が溜まってかつ土地が出せない状態になると
クリンナップステップでディスカードせざるをえなくなる。

この際、土地をプレイされると相手の手札が1枚減るがどん欲の角笛が出ていると
土地をプレイしても手札が1枚増えるためディスカードさせやすくなる

ということだと思われる。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:30:42 ID:FEZiwjce0
誤解を招きそうなので追記。
マナアーティファクトと書いたが〜ダイヤモンドのようなものでなく
水蓮の花びらのような使い捨てのものをイメージしていただけるとありがたい。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:32:28 ID:oeqGNmdc0
>>36
杉井さん
待ってました

今日は尊大な回答者の方が多くて大変でした><
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:38:22 ID:V3EABe4H0
【NG推奨】

ID:oeqGNmdc0
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:41:10 ID:oeqGNmdc0
>>杉井さん

お聞きしたいのですが、このスレで質問する場合
私は少しぐらい砕けた表現を使ってもいいんじゃないかと思います

黒ルサルカとかで十分分かりませんか?
むしろ分かりやすいと思いませんか?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:43:19 ID:oeqGNmdc0
わざわざ繋ぎ直してIDを変えてまでのNG推奨
おつかれさまです^^^^^;;;;
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:46:30 ID:CuDSDOSY0
>>42
いい加減ウザくなってきたんで
俺もNG入れた
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:46:40 ID:oeqGNmdc0
ここは
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!スレです

1.くだらねぇ質問を書く教えて君と
2.検索しろと書く尊大な回答者

どっちがスレ違いでしょうか?><
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:47:25 ID:oeqGNmdc0
>>45
と、繋ぎ直した単発IDが申しておりますね^^^;;;
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:47:47 ID:kJYyslw+0
>>44
ス レ 違 い
お 前 は も う 書 き 込 む な
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:49:48 ID:DCe4Dv/50
ID:oeqGNmdc0

雑談すんなクズ!消えろ!!
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:50:14 ID:k+g7sxch0
いちいちNGにいれました、とか報告しなくていいから
各自で勝手にスルーしろよ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:52:25 ID:xvx8pCMF0
カード名称に関してマジレスすれば、

一番望ましいのは「正式名称」で
許容範囲が「確実にカードが限定できるもの(公式大会でもみとめられるレベル)」

候補がいくつも挙がる可能性のある略称や間違った名称はNGだろう

と、思う
52 :2006/05/24(水) 18:55:30 ID:FdOhv2h00
スレ違いかもしれませんが、今週号のジャンプって
ハンターハンター載ってますか?

53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:56:57 ID:tXRK2Eri0
>>46
少なくとも2はスレ違いじゃない。
「自分で調べることも出来ない教えてクンを甘やかし丁寧に回答するスレ」でもあれば
回答者の方が叩かれるんだろうがな。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 18:59:55 ID:zfntp/5OO
質問者もくだらなく回答してみよう、とか。WotCのコラムっぽく。
5534:2006/05/24(水) 19:00:08 ID:poOyH+mw0
>>37 >>39
よくわかった。ありがとう。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:00:23 ID:NnQExsU10
>>52
ワロタw

>>53
同意、>>47は自分でスレ立てて一人で篭っててくれ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:12:08 ID:oeqGNmdc0
>>53
2は「くだらねぇ質問をするスレに質問しに来た人に検索しろと叱るスレ」にでも言ってください^^^^;;;;;
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:12:44 ID:oeqGNmdc0
>>56
いやです><
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:18:20 ID:Z40IfSro0
>>58
goccoにでも書き込んでろw
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:20:59 ID:oeqGNmdc0
わざわざID変えてご苦労さまです^^^^^;;;;
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:21:29 ID:sxjJKNKz0
適当に質問されたら適当に解答でいいんでない?
クズの相手するだけ時間の無駄だし。

分かっててやってるID:oeqGNmdc0を相手にしてる奴もアレだけど。

レベル1ジャッジが困るようなマゾい質問とか見たいねw
そういえばこないだMWSでよく分からなくなった状態があったので質問します。


《ズアーの運命支配》が貼ってある状態で、私の墓地に《壌土からの生命》があります。
私の次のドローステップで対戦相手が2点のライフを支払いズアーの効果で「ドローするはずだったカードを墓地に置いてください」といいました。

そこで私は『ドロー「するはずだった」カードを墓地におくこと』がドローの置換だと(つまりがドローであると)考え
《壌土からの生命》の発掘を使うことにしました。

このようなプレイは可能なのでしょうか。

よろしくお願いします。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:27:21 ID:oeqGNmdc0
>>61
検索してください><
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:28:00 ID:LqlaOKUx0
ズアーは”引く場合”に誘発だから
ドローを痴漢したら関係ないな
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:29:11 ID:FEZiwjce0
>>61
可能です。

あるイベントの置換効果が複数ある場合は影響を受けるプレイヤーが好きな順で適用することができます。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:30:53 ID:NCTWP1nW0
>>64
軽減と灼熱洞とかな
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:31:29 ID:oeqGNmdc0
回答者の皆さんが謙虚になってきたようです^^^^^;;;;

私も活動した甲斐がありました><
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:33:50 ID:5GNW6qRn0
oeqGNmdc0は何がしたいの?
ネット通販を語るスレがあるんだから明らかにスレ違いでしょ
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:33:56 ID:FEZiwjce0
>>66
一応マジレスしておくとお前のような質問以前のレベルのアホはスルーが基本
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:35:04 ID:dryQdzZC0
ID:oeqGNmdc0 もそうだけど、他人のことをアホとか教えてクンとか侮辱するような事書く人も不愉快です
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:36:10 ID:oeqGNmdc0
>>68
きんもーっ☆

>>69
同意です
尊大な回答者は回答しないで下さい><
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:36:39 ID:EN3vv+pP0
質問も回答もしないで駄文垂れ流してるだけの池沼が
このスレに居座ってるのは何故なんだぜ?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:38:26 ID:WdXyCYxR0
>>69

だ れ も お 前 の 意 見 な ど 聞 い て い な い
73杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/05/24(水) 19:39:37 ID:0qZLjSa30
>61
 相手が2点のライフを支払ってしまったのなら、発掘することはできない。
 ドローというイベントに対してZur's Weirdingと発掘という二つの置換効果があり、
その適用順はあなたが選べるが、Zur's Weirdingを先に適用し相手が2点のライフを
支払った場合すでにドローはなくなっており、発掘は置換するイベントがないので
不可能になる。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:39:44 ID:oeqGNmdc0
>>71
尊大な回答者に謙虚になってもらう為です><
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:41:33 ID:FEZiwjce0
>>73

61の説明だと相手が勝手に先に2ライフ払って「墓地に置け」といっているようにしか見えないのだが?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:42:42 ID:oeqGNmdc0
>>73
杉井さん
>>43はどう思いますか?^^
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:43:02 ID:qyLrESWI0
MTGは昔のPC版しかやったことないんだけど露天鉱床/Strip Mineの強さがわかりません
「土地をひとつ壊せる」とか言うけどこっちの土地も壊れるわけで、アドバンテージを得られるとは思えません
同じ理由でリシャーダの港/Rishadan Portの強さもわかりません
誰か説明してください
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:43:38 ID:pSfTzYHH0
継続的効果の相互作用1〜6種と、6種の5類の覚えやすい覚え方あったら教えて
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:44:38 ID:k+g7sxch0
こぴこんぶんたいいっぱんぱわー
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:45:28 ID:oeqGNmdc0
>>77
検索してから来てください><
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:47:52 ID:LUr1YxyRO
またやってんのか…

傲慢な回答者は確かにクズだが
ちょっとやりすぎだぞ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:48:36 ID:YY+nPWM60
>>77
その環境にいなかったから違うかもしれないけど
例えば相手に平地が2つ、島が2つあるとき、平地1つを壊されたら白騎士プレイできなくなるし、島を1つ壊されたら対抗呪文がプレイできなくなる。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:50:50 ID:ApInpXpC0
>>77
土地を一つ壊すことで既にこちらが展開してるモノへの解決策を
手札に抱えながらゲーム終了までプレイ出来ないのなら
アドバンテージと言っても差し支えなくない?
あとID:oeqGNmdc0は氏ね
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:51:30 ID:qyLrESWI0
>>82
でもまったく同じ理由でこっちも白騎士使えないし、対抗呪文も使えないじゃん
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:51:36 ID:ARzjVyee0
いい年して粘着する馬鹿がいるわ、鼻の穴ふくらまして今時半角スペース挿入文章つくるわ今日はひどいな

お前らそんな暇あったら自分でくった飯の皿ぐらい洗ってこいよ
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:51:43 ID:m1h+FVWTO
>>77
一度、
全ての土地は「T:土地1つを対象とし、それを破壊する」の能力を持つ
みたいなルールで対戦してみればいいんじゃないでしょうか。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:52:53 ID:NO/WVDb60
誰かレスの削除依頼と
削除議論の方もよろ…
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:53:12 ID:zfntp/5OO
>>77
効果を発揮するのは序盤。
多色相手に、1枚しかないペインランドを壊す。されると分かるけれど、これだけでだいぶ辛い。
《リシャーダの港》なんかは(《妨害》がある環境だったとはいえ)対抗呪文の来ない
先攻3ターン目を迎えられた。
使われないと分からないいやらしさなのは確か。

>>84
無色マナしか出ないけれど、辛いなら壊さなくても良い。
この選択権が自分にある。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:53:44 ID:m1h+FVWTO
っと、訂正。
T、この土地を生贄に捧げる:土地1つを対象とし〜
で。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:55:39 ID:qyLrESWI0
>>88
そうじゃなくてさ
露天鉱床の代わりにほかの有効な色の出る土地を入れたほうが委員じゃないかなっておもったんだよね

実際PC版じゃ露天鉱床使ってもなんか意味無いかんじするし
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:55:59 ID:k+g7sxch0
>>77
ウィニーなどの場合、自身のマナ基盤がある程度あれば問題ないので、
土地が一枚減ることは問題ない。
ところがパーミッションのようなコントロールデッキの場合、
マナを安定して確保することは非常に重要なことである。
したがって、見かけ上1対1交換であってもお互いの受ける印象は全く違う。
さらに言えば、土地は場に出ることも、その起動系能力を防ぐことも非常に難しい。
(呪文ではないため、もみ消しなどの特殊なカウンターでないとカウンターできない。)
92杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/05/24(水) 19:56:15 ID:0qZLjSa30
>75
 ドローの前に勝手に2点ライフ支払ったのならそれはそもそも不正な行動なので
巻き戻す。発掘を先に適用して実際に発掘したのなら、やはりドローは消えるので
置換するものがなくなる。

>77
 理由は二つあって、「壊せる土地を選べる」ということと、「土地破壊よりも自分の
マナソースの方が必要なときは無色土地として使える」ということ。基本的には
「小さな有利を致命的なものにまで拡大するカード」。

>78
 ダメージの方も含めてwikiに載ってる。
ttp://mtgwiki.com/%bc%ef%ce%e0%ca%cc
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:57:28 ID:qyLrESWI0
>>91
そっか わかった
俺がコントロールを使ってるから使いにくい印象があったんだな
今度ウィニー作ってそれに入れてみます
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 19:58:10 ID:oeqGNmdc0
回答者の皆さんが本当に謙虚になってきたようです^^^^^;;;;

これまでならばきっと冷たくあしらわれていただろう
>>77の質問に、こんなに親身になって回答しています

私も活動した甲斐がありました><
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:01:54 ID:tXRK2Eri0
>>93
たとえばの話だけど、Strip Mineと1対1交換すること前提で自分だけ
マナを出すアーティファクトをデッキに入れておけば、それだけで相手の思惑を崩すことが出来るかも知れない。
いつの時代も、選択権が有る方が強いのよね。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:03:12 ID:QZQ63Edx0
ID:oeqGNmdc0ってフクイのバカにソックリだな
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:04:15 ID:tXRK2Eri0
>>96
>>62の時点で>>74と矛盾していることに気づかないバカだしな。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:04:58 ID:YY+nPWM60
触るから調子に乗るんだと思うぞ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:06:32 ID:qyLrESWI0
>>95
古いゲームだからパワーナイン4積みとかできるんだよね
マナアーティファクト云々で言えば正直土地はなくても回る
つか土地がないほうがマリガンできるから(古いゲームだからノーランドマリガンとかなんだよね)回りやすい
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:09:31 ID:oeqGNmdc0
>>97
皮肉でやっているのに気づいてください^^^^^;;;;
おバカさん
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:09:54 ID:KJBiXzwUO
1対1の交換ですが、その選択が出来るのはこっちだけってのが強さだとおも
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:10:42 ID:tXRK2Eri0
>>99
そういやそうか。MOXもLOTUSもある環境だから土地入れないほうがいいな。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:11:07 ID:5GNW6qRn0
>>99
おい、それで強さがわからないとか言うんじゃねーよ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:11:24 ID:9qqgoHow0
以降、ID:oeqGNmdc0は一切スルーでよろしくお願いします
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:12:08 ID:oeqGNmdc0
これからも是非、回答する者の方が上だなどと
尊大になることなく

露天鉱床の強さを説明してあげた精神を思い出して
謙虚に回答してください^^^^;;;;

みなさん><


977 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:09:42 ID:YY+nPWM60
教える側の方が立場上でいいんじゃないの
質問する側は答えてもらうわけなんだし
礼儀ですよ礼儀

106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:12:31 ID:GqwRtgJb0
>>104
おk
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:12:35 ID:6V2dpK+s0
http://mtgwiki.com/The%20Cheese%20Stands%20Alone
の《ケアヴェクの悪意/Kaervek's Spite》とのコンボがよく解らない。

パーマネントを全て生け贄に捧げるとき、cheeseは他のパーマネントが場から離れるのを見ていて
状態誘発型能力が誘発するってこと?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:13:35 ID:qyLrESWI0
>>103
ごめんなさい
いまだにわかりません
でもわからなくても良いんだって思うようにします
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:16:03 ID:5GNW6qRn0
>>108
梅澤の十手わかるか?
リミテッドじゃ神のカード
ヴィンテージじゃ紙のカード

ストリップマインが禁止カードなのはレガシー
ストリップマインが制限カードなのはヴィンテージ
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:17:05 ID:qAwYH8V80
>>107
それ文面読む限りアカデミーの学長が場に出てる時の話じゃない?
111杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/05/24(水) 20:17:19 ID:0qZLjSa30
>99
 というかそれはすでに別のゲームなのでこのスレで質問されても困る。

>107
 Academy Rectorをコントロールしている状態でKeavek's Spiteをプレイすると、手札が
すべてなくなりAcademy Rectorを含む自分のパーマネントすべてが墓地に行った後で
Academy Rectorの誘発型能力によってライブラリからThe Cheese Stands Aloneが
場に出て勝利するのだが、どこが疑問なのかもう少し詳しく。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:22:17 ID:8h6Wzssy0
肝心の自分の質問スルーされてるバカ、ワロスwwwwwwwwwwwww
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:23:15 ID:6V2dpK+s0
>>110>>111
ああ、学長込みの話か。文盲すまん。
学長なしで、cheeseが既に場に出てた場合はどうなるの?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:25:24 ID:zfntp/5OO
>>113
他のパーマネントもろとも墓地へ。

>>107の8th入り云々は、全てのブロックから最低一枚、の話かな?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:31:23 ID:6V2dpK+s0
>>114
見た感じ《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》(+アーティファクトもろもろ)と《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance》の関係に似てるような感じだけど、cheeseが誘発しないのはなぜなんだぜ?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:43:05 ID:k+g7sxch0
>>115
《ケアヴェクの悪意》をプレイしたとき、全てのパーマネントは同時に生贄にささげられるため、
《The Cheese Stands Alone》だけが場に出ているという状況が存在しないから。

《大霊堂の信奉者》のような、何かが領域を変更することによって誘発する能力(領域変更誘発)は
離れる前の状況を参照するため、《領域変更誘発》の効果が誘発する。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=410.10d
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:54:06 ID:6V2dpK+s0
>>116
410.10d.については解った。ありがとう。

410.10(能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、あるいはその移動先の領域がライブラリや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する)

は、つまるところ神河ドラゴンの能力がスタックに乗ってる間にそれを《死体焼却/Cremate》したら能力は解決に失敗するの?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:57:52 ID:6V2dpK+s0
もっかい読み直してみた。CR410.10は、オブジェクトが領域変更後さらにされる場合について書いてあるのか?

例:《アカデミーの学長/Academy Rector》
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 20:58:23 ID:6V2dpK+s0
連投すまん。*さらに参照される場合
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 21:03:36 ID:nDg50/fjO
【墓堀り甲のスカラベ】が、相手の除去に対して
1マナ払って生け贄ドロー能力を使った時、自身の発掘の効果を自身のそのドローをトリガーとして発動させることは可能なのでしょうか??
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 21:07:22 ID:6V2dpK+s0
>>120
カードを1枚引く能力の解決時に《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》がまだ墓地に残っていれば可能。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 21:15:08 ID:nDg50/fjO
>>121
サンクスです!!
123杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/05/24(水) 21:21:27 ID:0qZLjSa30
>117
 失敗しない。神河物語の五種ドラゴンスピリットの能力は、いずれも墓地に落ちた後の
ドラゴン自身をなにかする能力ではない。
 410.10で書かれているのは移動した後のオブジェクト自体に影響する効果のことで、
たとえばスレッショルド状態でReborn Heroが墓地に落ちた場合、それ自身を場に戻せる
領域変更誘発型能力が誘発するが、その解決前にReborn HeroをCremateした場合は
能力がオブジェクトを追跡できなくなって失敗するという意味。

 Academy Rectorの場合も、墓地に落ちて誘発した後、解決の前に他の手段で墓地から移動した場合、
自身の誘発型能力によって墓地からリムーヴするというイベントは失敗する(結果的にエンチャントを
場に出すこともできなくなる)。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 21:27:42 ID:6V2dpK+s0
解った。ありがとう。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:11:39 ID:qegw0+5v0
貪る強欲が打ち消し系のカードで打ち消されてしまった場合って、
1.何事もなかったかのように打ち消されるだけ。
2.ダメージは打ち消されるが生け贄に捧げたスピリットは墓地行きで泣きっ面に蜂。
のどちらになるのでしょうか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:15:49 ID:k+g7sxch0
>>125
呪文が打ち消されても、支払ったコストは戻ってきません。
これは支払ったマナだけには限らず、そのほかの追加コストについても同様です。
貪る強欲でスピリットを生贄にささげる事はコストですので、
打ち消されたとしてもスピリットが戻ってくることはありません。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:17:53 ID:qegw0+5v0
即レスどもです。
やっぱ危険ですね・・・・このスペル・・・・
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:30:00 ID:VkOcHyU60
アウグスティン四世大判事が場に出ている状態で、緑のクリーチャー1体を含む
2体のクリーチャーをタップしてかき集める勇気をプレイできますか?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:30:57 ID:xvx8pCMF0
できる
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:39:29 ID:sxjJKNKz0
>>73
レスありがとうございます。
以前東京finals予選会場にてみらこー氏が上記のようなプレイができると語っていたので
できるものと思っておりました。
訂正感謝です。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 22:47:28 ID:Rt5VvT8p0
>>130
つか、その状態であればドローは発掘又は「ズアーの運命支配による置き換え」の何れかに置き換わる。
どちらに置き換えるかはドローする人が選べるからドローする人が選択する前にライフを払う事は出来ないと思うんだが。

ってのはすでに92で書いてあるのね。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 23:18:20 ID:VkOcHyU60
>>129
回答どもです。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 23:46:42 ID:SaafBC28O
パワータフネス平均でとりあえずデカイのを10種類教えてくれ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 23:49:49 ID:k+g7sxch0
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:28:19 ID:dj2GT+OWO
1、影麻呂2枚
2、黒瘴2枚
3、影麻呂と黒瘴、合わせて2枚


デッキに入れるならどれがバランスいい?
予算的にこれが限界。
両方いらないとか、両方3枚とか言わないでちゃんと答えて下さい。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:29:50 ID:c1yXnYOc0
自然の類似でクリーチャー化した土地のクリーチャータイプは「なし」になると思うのですが、
旗印が出ている場合の+1/+1の効果は得られないと考えるのでしょうか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:30:30 ID:h3Vq6oOZ0
>>135
メタによる
トロンメタなら影麻呂はいらんだろ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:37:31 ID:dj2GT+OWO
>>137
予算的に行くと黒瘴2枚はキツ過ぎますよねwww
メタ何かなくタダ楽しむだけならどれですか?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:43:31 ID:h3Vq6oOZ0
>>138
タダ楽しむだけなら一枚ずついれるのがいい
選択肢の幅が広がるからな
(一応摘出対策にもなる)
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:45:23 ID:olnhZBYL0
【Hell's Caretaker / 地獄の番人】の能力で、起動コストとして場にいるクリーチャーを生贄に捧げ、
墓地に落ちたそのクリーチャーを対象に能力を発動することってできますか?
【Nekrataal / ネクラタル】なんかを回したいんですけど……
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:48:04 ID:dj2GT+OWO
>>140
じゃあそうしようと思います。
質問ばかりですみませんが、黒瘴っていくらくらいします?
影麻呂が2000円だったんで、黒瘴は2700円くらいですかね?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:54:30 ID:h3Vq6oOZ0
>>141
都内なら2700円以下の店もいくつかある
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:59:20 ID:dj2GT+OWO
都内じゃないと高いですかぁ^^;
影麻呂の方が強くないですか?
黒瘴の強さが分からないwww
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 03:04:28 ID:Tg2AEjMS0
確かにKokushoは2体以上いないと、あんまり強いと思えないな。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 03:06:11 ID:h3Vq6oOZ0
>>143
都内以外はわからん
さゆりは墓地に落ちれば強い
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 03:06:33 ID:dj2GT+OWO
黒のカードで他に使えるのって何かあります?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 03:09:29 ID:C1dnu15y0
デッキに何枚とかって話は黒スレでする方がいい
148杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/05/25(木) 03:12:11 ID:z1Ky1/iR0
>140
 できない。対象の指定はコストの支払いより前であり、その段階ではコストとして
生け贄にする予定のクリーチャーはまだ墓地にいないため対象として適正ではない。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 03:13:11 ID:dj2GT+OWO
>>147
すごいくだらない質問だったんでここでしました。すみません。
さゆりって何ですか?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 03:20:10 ID:C0ywTpGnO
>>136
修整は受けない。お互いにクリーチャー・タイプが無いことは
共通のクリーチャー・タイプを「持つ」ということにはならない。
151140:2006/05/25(木) 03:36:13 ID:olnhZBYL0
なるほど。1ターン置きじゃないとダメっすね……
ありがとうございました。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 07:26:23 ID:UatPch8ZO
>>146
店で買うより個人間で売買したほうが安いよ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 07:57:54 ID:rQGuNzCBO
>>149夜の星、黒瘴を国生さゆりの国生と被ってるからそう読んでる
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:31:56 ID:ACQeEULY0
影麻呂は起動能力も強いが、ファイレクシアの闘技場がないとウンコっぽい動きをすることがある。

黒瘴は2体目が控えてるとアタック→次のメインフェイズで2体目の国生→対消滅でライフ15の敵を一撃で沈める事が可能。
おまけに未練との相性もいい。

でもあなたの質問はどちらかというと
【MTG】デッキ相談所・2束目【構築・診断】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139156928/
こちら向きな気もする。

単体でどうこうというフィニッシャーではないから。
他にどんなカードを使うかで変わってくる。(未練+債務者の弔鐘があるなら秒で黒瘴だし、ウィニーが多かったりドロー手段が豊富なら影麻呂だし。)
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:43:36 ID:P1afpYan0
翡翠像をクリーチャー化したときに
クリーチャーが場に出た時とかの能力は
誘発するんでしょうか?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:51:14 ID:NAVR7XvIO
初心者ですが、対象をタップする能力って何が強いんですか?対抗に使えませんよね?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:52:18 ID:mDtqNJPlO
>>15
しません。
既に場に出た状態のアーティファクトがアーティファクト・クリーチャーになるだけです。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:54:15 ID:LH+pNVRD0
>>156
対抗って言葉が何を意味するかわからんが、攻撃に参加出来なくさせたり
相手の意図したタイミングでの能力の起動を防いだり
真鍮の都を対象にしてダメージを出したり。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:56:45 ID:mDtqNJPlO
>>156
攻撃する事しか出来ないクリーチャーをタップさせ、攻撃に参加させないようにできます。
相手の大きなクリーチャーが無力化できますね。
ブロックする為にアンタップしているクリーチャーをタップし、ブロックできなくします。
とどめの一撃が刺しやすくなります。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 12:15:25 ID:P1afpYan0
>>155
さんきゅう
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 12:47:29 ID:ACQeEULY0
>>156
いっちょやってみるかい?
MWS入ってればだけど。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 14:24:32 ID:IphePp/W0
トーナメントパックの基本土地にFoilカードが入ってることってありますか?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 15:41:22 ID:eHgN1zKg0
一番最後に、なら入っていることがある
基本地形の束の中ほどに、なら、最近はない(ことになっている)
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 15:42:05 ID:z8Yp+EAF0
>>162
ある。

シールド戦のフォーマットでパックチェックの際には、
それがあるのとないのとで、封入率が異なってしまうために、別に書く必要がある。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 17:02:16 ID:xu9teeit0
いくつか質問があります。

1.墓穴までの契約、病に倒れたルサルカをコントロールいていて、ルサルカを生け贄に捧げました。
-1/-1修正と墓穴までの契約の誘発型能力はどちらが先に解決されるのでしょうか?

2.墓穴までの契約を複数場に出していて、一体クリーチャーを生け贄に捧げました。
この場合、対戦相手は場に出ている墓穴までの契約ぶんのクリーチャーを生け贄に捧げなくてはいけないのでしょうか?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 17:14:24 ID:yEwQMYLk0
>>165
好きな順

そう
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 17:45:09 ID:z8Yp+EAF0
>>166 まあおちつけ。間違っているぞ。

>>165
1.
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》が墓地に置かれたことにより、
《墓穴までの契約/Grave Pact》が誘発するので、後からスタックに載せられる。

つまり、先に《墓穴までの契約/Grave Pact》が解決され、その後で
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》の-1/-1修正が解決される。

2.
そうなる。
複数個《墓穴までの契約/Grave Pact》があれば、1体墓地に置かれるごとに、
それぞれの《墓穴までの契約/Grave Pact》が誘発する。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 18:38:01 ID:m9fgSrZzO
>165
1.《ルサルカ》の能力を起動しなければ、《契約》も誘発しない。
ので、《ルサルカ》→《契約》の順にスタックに乗る。
だから、必ず《契約》を先に解決しなければならない。

2.そう。

>166
嘘を書かない。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 21:08:01 ID:auIYqrNJ0
ttp://mtgwiki.com/%CA%D1%B0%DB
変異のルール知りたくてWiki見てて疑問が出てきたんだけど、

>「変異[コスト]」とは、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく(3)を支払うことで、
>裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルを持たない、
>マナ・コストが0(色を持たない)のクリーチャーとしてプレイできる。」という意味である。

この
1.「(3)を支払うことで」
2.「裏向きで2/2の」
3.「マナ・コストが0(色を持たない)」
って3つの項目は常に固定なの?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 21:08:33 ID:iAsRtYfm0
>>169
固定です。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 21:15:46 ID:auIYqrNJ0
>>170
dクス。ようやく理解できますた。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:23:19 ID:GEOPSEAt0
質問です。
鳩散らしが場に出ている状態でX=8の猛火を打ちました。
トークンは何体でてきますか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:24:28 ID:aE5aabdc0
H
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:25:53 ID:m9fgSrZzO
9体。

コストにXを含む呪文のXは、スタック上以外では0。スタック上ではその支払ったXの数。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:44:27 ID:PNTPNfpX0
装備って敵クリーチャを指定して付けること可能ですか?

176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:45:16 ID:Dm3FMsF30
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:48:21 ID:PNTPNfpX0
>>176
ありがとう。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:52:18 ID:2X+FCHP40
秘技の連繋って、
スペルを使う>相手の回避魔法が来るか来ないか待つ>来ないのを確認して連繋
っていう使い方ができるんですか?
それとも、
スペルを使う時に連繋スペルを公開>その後に相手は回避魔法の判断
なのでしょうか?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:58:57 ID:Dm3FMsF30
>>178
不可能です。
呪文のプレイに際して連繋の意図は示さなければなりません。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=409
こちらを参照、具体的には409.1b
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:01:08 ID:PNTPNfpX0
今日デッキで使おうと思って大薙刀買いに行ったら売り切れてた。
使ってる人見たことありませんが人気あるのでしょうか?

主に何色が使ってるか教えてください。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:06:36 ID:XNyno2290
結構かすれた状態のカードが当たりましたので質問させていただきます。

エラーカードの公認大会での使用は認められてるのでしょうか?

絵柄、テキスト、カード名は他のカードとの区別は付く状態です。

>>180
ラクドスデッキで使っている人を見たことがありますが、在庫数と人気は常に関連しているわけではないと思います。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:26:50 ID:2X+FCHP40
>>179
即レスありがとうございます。
やっぱむりなんですね・・・・

>>180
緑ではないでしょうか?
パワーの高いクリーチャーにトランプルを付ける目的で使う人がいるみたいです。
過去に増麻呂に付けて死の否定で手札10枚にして16貫通させている人を見たことがあります。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:27:10 ID:GEOPSEAt0
>>173,4
ありがとうございます。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:38:02 ID:2X+FCHP40
騙り者、逆嶋は場に出ているクリーチャーをコピーとのことですが、
これは自分の場だけなのでしょうか?
それとも相手の場も含まれるのでしょうか?

もう一つ、
相手が最後の裁きを打ってきた場合、
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:39:59 ID:2X+FCHP40
編集中に送信押してしまいした、

もう一つ、
相手が最後の裁きを打ってきた場合、
スタックに乗ったあとにすぐクリーチャーを生け贄に捧げる能力の発動は可能でしょうか?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:43:56 ID:auIYqrNJ0
>>184
自分または相手の場という概念は無く、場は一つ。
自分または相手のコントロール下のパーマネントであれば明示されているはず。

相手がプレイした最後の裁きの後、自分が優先権を得たときに
対応して起動出来る生け贄を捧げるものがコストの能力なら起動できる。
また、スタックに積んだことで最後の裁きより先に解決するものであれば
生け贄に捧げることは可能(生け贄に捧げるパーマネントが場に存在すれば)。


ところで自分の場とか発動とかって、ローカルな用語?聞き慣れないんだが。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:44:27 ID:r6mCrsf80
>>184
相手の場も含まれます
>>185
可能です
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:47:12 ID:2X+FCHP40
>>186,187
即レスありがとうございます。
自分の場はローカル用語のような気がします・・・
場の概念は1つなんですね。勉強になりました。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:51:24 ID:uFbBJm390
>>188
『発動』も誤解を招くので使わないほうがいい。
簡単にまとめると、自分の意思で適時プレイするのが『起動』、
何らかの条件に反応してスタックに自動的にスタックにのるのが『誘発』。
使い分けるべし。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:51:54 ID:iAsRtYfm0
>>186
> ところで自分の場とか発動とかって、ローカルな用語?聞き慣れないんだが。
くだ質を読んでると結構出てくるよ>自分の場とか発動
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:54:52 ID:3XpcotLW0
鳩散らしで歴伝のコピーが打消されることは無いよね?

鳩散らしは、呪文をプレイするたび
歴伝は、あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。

呪文のコピーをスタックに置くことはプレイではないはずなので打消されない
で問題ないよな?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:56:41 ID:26y6ciZv0
逆にくだ質以外で聞かないな
使わない方が良さげ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 23:57:22 ID:W8yC4AVy0
>>190
別のカードゲームの用語。MTGにはない。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 00:02:00 ID:HtrBzIeB0
ratingの表示形式が変わったんだけど

For invitations and/or byes (as of 2006-XX-XX)

↑これって本当なの?
構築の1byeって1800からじゃなかった?(1757からとかって出る)
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 00:13:27 ID:+PgzLm3l0
八ツ尾半によって色を変えられた呪文がパーマネントになったとき、その色はターン終了時まで変更されたままですか?

既に場に出ている炎の印章を八ツ尾半の能力によって防ぐことは、まず無理ですよね?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 00:18:24 ID:hwhBfWAG0
>>166-168
ありがとうございました。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 00:32:00 ID:Oz82pYwv0
>>195
1つ目
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
であり、スペルがパーマネントになる(スタックから解決した、ということでしょうか)場合も有効です。
よってターン終了時まで変更されたままです。

2つ目
可能ですが、大抵の場合レスポンスで生贄にされてしまうでしょう。
師範の占い独楽を除去するタイミングが(滅多に)生まれないように、実質的には不可能です。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 03:45:03 ID:T7E5iQnc0
《鳩散らし》が出ている状態で、《猛火》をX9でプレイした場合
出てくるトークンは10体ですか?
外人が「スタック上の点数で見たマナコストは、0になるから1体だけだ」と申すので…

場や墓地にある場合のみ、Xは0として参照されると思ったのですが
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 03:49:15 ID:dAU3/6tr0
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 04:01:47 ID:pM0piWHY0
外人のルールはたいがい間違ってる
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 09:55:17 ID:0JZ7TrdT0
何で本場の人なのにルールを間違えるんですか
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 10:00:58 ID:nclO1vmuO
ルールは日本語翻訳さていますが、では全ての日本人プレイヤーがルールを正確に把握しているでしょうか?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 11:35:44 ID:zKcRYu/50
>>201
まるで日本人は皆ルールに詳しいとでも言わんばかりだな
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 11:59:07 ID:6I7k/Aiy0
外人のルールはたいがい間違ってる。
日本人のルールはそれ以上に間違っている。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 12:28:13 ID:75/AWNcb0
皆がルールに詳しければこのスレも要らないんだがなぁ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 12:31:00 ID:zKcRYu/50
つか日本人でも
「友達が〜〜〜と言ってきたんですが、本当なんでしょうか」
のパターンの質問ちょくちょくあるがな
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 15:51:04 ID:J297T7ip0
《大慌ての捜索》をプレイして《強迫的な捜索》を捨てた場合、
アンタップした土地で《強迫的な捜索》をマッドネスでプレイするのはタイミング的に不可能ですか?
よろしくお願いします。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 15:57:21 ID:nclO1vmuO
>>207
プレイする事ができます。
マッドネスは注釈文と本来の挙動の差異が大きい能力なので、こちらを読んでおきましょう。
ttp://mtgwiki.com/%A5%DE%A5%C3%A5%C9%A5%CD%A5%B9
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 16:00:57 ID:J297T7ip0
できるんですか!?できないものかと思ってたんで嬉しいです( ´艸`)
ありがとうございました!
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 16:10:59 ID:YH78aCbHO
今度引っ越すのですが、藤沢付近にカードショップありますか?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 18:49:34 ID:YjCm9kWG0
「Anthem of Rakdos / ラクドスの頌歌」って攻撃生物一体に対して1点ダメージ喰らうの?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:02:16 ID:QgVTBfeR0
>>211
その通り。

英語版のテキストを参照するとわかりやすい。
"Whenever a creature you control attacks, it gets +2/+0 until end of turn and Anthem of Rakdos deals 1 damage to you."
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:26:01 ID:59dhF/B70
MTGの質問かどうかわかりませんが

「この先生きのこるには」って何ですか?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:28:25 ID:ZvvPQA2/0
マジレスすると、「この先、生き残るには」→「この先生 きのこるには」
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:36:07 ID:59dhF/B70
>>214
キノコとは何も関係はないのでしょうか?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:44:52 ID:MvIovOYu0
裏向きクリーチャーについているエンチャントは
表向きになっても外れませんよね?
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:56:04 ID:ZvvPQA2/0
>>215
関係ないよ
「この先生きのこるには」でググればキノコAAとか出てくるが

>>216
外れませんよ
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 20:04:15 ID:DraZXws+0
>>194のが気になる
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 21:10:56 ID:wzxI0d1T0
以前一部で人気だったミーニャー?とかなんとかっていうマスコットキャラはどうなりましたか?
220 :2006/05/26(金) 21:29:07 ID:+5Nyz6Ix0
池袋まわってきたんだけど、どこにもプレイマットが売ってない。

久しぶりにマジック復活したら皆マット使わずにやってて
びっくりしたよ。
机にベタ置きってやり辛くない?

何か良い方法希望。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 21:48:27 ID:duv+Lf0u0
>>220
スリーブプレイが多くなりマットによっては逆に引っかかるので使われなくなった気がする

マットを使いたいなら海外のサイトや別のゲームのプレイマットを買うか
裁縫系のショップにいって適当な生地を売ってもらえばいいんじゃない?
222 :2006/05/26(金) 21:57:54 ID:+5Nyz6Ix0
>>221
今ってハードスリーブが主流なのでしょうか?
昔からソフトスリープ使ってますがマットなしの場合
ハードスリーブ使った方が良いですか?
ソフトのは机に張り付くから、持ち上げる時カード傷めそうです。

223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:04:18 ID:6I7k/Aiy0
今も何もゲーム用はずっとハードスリーブが主流なような
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:10:55 ID:hUFfmK6xO
ソフトスリーブは保存用だよな
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:18:39 ID:ZhQ/O6Nd0
スフトとハードの違いが分からんな
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:21:17 ID:6I7k/Aiy0
サプライスレのテンプレからコピペ。

ソフトスリーブ…スリーブの中でも薄くてやわらかいもの。ハードスリーブに比べて耐久性に劣る分、安価。コレクション時やシングル販売時によく使われる。
ハードスリーブ…ソフトスリーブよりも厚くて硬く、耐久性に優れる。その分値段は倍以上。シャッフルなどもしやすく、一般的にゲーム用のスリーブはこっち。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:26:14 ID:ZhQ/O6Nd0
>>226
d
要は、100枚189円の薄い無職透明のがソフトで、60枚380円の色がついてたりする厚めのがハードか

ハードってトップローダーみたいなのかと思ってた
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:28:54 ID:6I7k/Aiy0
>>227
ハードスリーブは今は100枚400〜500円で落ち着いてるかな。
一昔前からすると大分安くなったもんだ。
カジュアルプレイしかやらない人間だから、ハードスリーブだけど裏面もクリアなのが好き。

トップローダーでデッキ組んだらナチュラルにバベルみたいな高さになりそうだ(笑)
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:32:10 ID:ZhQ/O6Nd0
>>228
そんなものなのか・・・
安くなったね
デッキによってスリーブの色変えたりしてる

じゃあ、トップローダーでバベル作ったらどうなるかなw
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:44:34 ID:+sDHbJnU0
ソリティアデッキって何ですか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:45:39 ID:dAU3/6tr0
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:49:49 ID:+sDHbJnU0
土地破壊はソリティアデッキでしょうか?
オウリングマインは?
暦伝は?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:58:50 ID:duv+Lf0u0
>>232
WIKIでデッキ集で検索かけて調べろ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:02:45 ID:+sDHbJnU0
>>233
いえ、皆さんどう思ってるのかなと
思いまして

回れば勝ちみたいなのをソリティアとするなら
線引きはどこだと思います?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:09:11 ID:pOYT5gL10
ここでアンケートはしないほうがよい
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:15:15 ID:TEECODjJ0
>>234
土地破壊はちょっとソリティアに近いな
土地破壊の量にも寄るが

あとは別にいいんじゃね?

>>235
すっこんでな
正義くんは
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:22:14 ID:I6GKsWAe0
>>232
それ全部ソリティア…

トーナメントならともかくカジュアルでやるのは
キモいから辞めた方がいいよ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:28:52 ID:6I7k/Aiy0
カジュアルでされたら投了するな。
投了したってのにルーチンを繰り返す相手でないことを祈ろう。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:32:38 ID:PR9YQMcT0
>>234
> 回れば勝ちみたいなのをソリティアとするなら
ちがうちがう。
ソリティアって呼ばれるようなデッキは相手に依存しないコンボデッキのようなデッキの事。
それも、コンボが回り始めると長々と自分のターンが続くようなやつね。
MOMAとかあの辺。
基本的に自分が回るか回らないかしか見ない。
相手の動きとか気にしない(まあ、考えてせいぜい打ち消し呪文の有無ぐらい)

土地破壊やオウリングマインは相手の動きを見るデッキだし暦伝は長々と自ターンを続けたりしないし相手によって持ってくるカードを選ぶ。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:39:33 ID:I6GKsWAe0
>>239
日本語嫁

MOMAとかがソリティアなのは当然として
それ以外にも回れば勝ちみたいなデッキは多い

土地破壊は極端に言えば自分がランデスをコンスタントに引くかどうかだけの勝負だし
オウリングマインはアンタップ阻害をいかに引くかだけだし
暦伝はいかに早く暦伝を唱えるかだけ

そういう独りよがりなデッキをもソリティアっぽいとするなら
線引きはどこだと思う?って>>234は聞いてるんだろ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:42:00 ID:KC5AVXx+0
定義論はもういい
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:47:05 ID:flLOO/r90
>>241
どうせ過疎なんだからいいじゃん
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:47:59 ID:flLOO/r90
>>240
線引きは・・・そうだね

ビートダウンだけがデッキだな
あとはソリティア
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 23:49:34 ID:hSPPb2rV0
>>243
パーミは違うだろ

相手がいなくても練習できるとかそんなもんだと思うが
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:10:24 ID:ioidRT/g0
>>240
> 土地破壊は極端に言えば自分がランデスをコンスタントに引くかどうかだけの勝負だし
> オウリングマインはアンタップ阻害をいかに引くかだけだし
> 暦伝はいかに早く暦伝を唱えるかだけ
いや、三つとも違うんじゃないか?
土地破壊は”どの土地を壊すか”を盤面を見て考えなきゃならん。
オウリングマインもいつ止めるか、何を戻すかは重要だ。
暦伝に関しても相手のデッキを見て何を持ってくるのか決めなきゃいかん。

wikiから持ってくるなら
「自分のターンを延々と続けたりして相手に行動の機会をろくに与えず、独りで行動し続けるようなデッキや対戦のこと。」だ。
上記3デッキは相手にターンを渡さないような事をする(できる)デッキじゃないよ。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:14:10 ID:2TgbttFB0
>>245
wikiの定義に傾倒しすぎ
ターンを渡しているかどうかがソリティアかどうかの線引きってことか?

俺はそうは思わないな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:17:17 ID:arQk00200
議論は他所でやろうよ
質問者が質問しにくい
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:33:06 ID:CPxHmUMu0
雑談スレ辺りの話題だよなこういうのは
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 02:28:29 ID:lC+75Rhf0
では質問です

DCIってなんの略ですか
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 07:05:12 ID:jcaauNmvO
パララクスの潮流やはじける子嚢のような自分で消散カウンターを取り除くカードもアップキープ開始時に消散が取り除かれるのですか?
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 07:52:40 ID:RxxfAshs0
>>249

つ ttp://mtgwiki.com/DCI

>>250

はい。
消散X というのは、
「その上に消散カウンターが X 個置かれた状態で場に出る」
「あなたのアップキープの開始時に消散カウンターを1個取り除く。
取り除けないならこのパーマネントを生け贄に捧げる」
という意味を持ちます。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 08:42:25 ID:lC+75Rhf0
>>251
ありがとう。Combocationってなに?という疑問はあとで辞書でも立ち読みして調べてみます
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 08:50:45 ID:miNMPJIAO
「威圧」された自分のクリーチャーに対してバウンスを使ったら、戻るのは相手の手札ですか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 08:55:50 ID:ewebWj9q0
>>253
ブーメランなどの手札に戻すカードは基本的にオーナーの手札に戻す。
オーナーの意味はわかるよね?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 10:01:10 ID:aLSKw7Rw0
アンティが行われることが皆無なのにこんな疑問が出るのはやはり遊戯王のせいだろうか。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 10:35:50 ID:miNMPJIAO
>>254
ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、キマイラ像で攻撃して「もつれ」を使われたら、次のターンアンタップ出来ませんか?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 10:40:02 ID:bg/HwEWZO
>>255
関係ないと思うけどなぁ。

>>256
はい。
アンタップさせない効果は、《キマイラ像》がクリーチャーであるかどうかを参照しません。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 11:17:04 ID:miNMPJIAO
>>257
ありがとうございました
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 12:23:13 ID:LjrlllCx0
>>246
バカだなぁ
回避手段のない一人遊びを延々と見せられるのがソリティア
数ターンかけて、こじ開ける隙を持ってるデッキはどれもソリティアじゃないよ。

春の鼓動を貼ったマガが今の環境だとソリティアに近いけど
別にこっちのターンが2ターン程度で終わるもんじゃない。

>>232の質問に答えるならどれもソリティアじゃない。
気に入らない動きをするデッキがソリティアじゃないんだよ。

それは「やる気デストラクション」デッキ。
知者の存在とかでライフ50越えたりするデッキもそうかな。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 12:48:04 ID:2TgbttFB0
>>259
と、自分の価値感が絶対だと信じるバカが申しております

ジャッジとかやってるとこういう風になるんだよな
俺が法律だ
俺が言葉の定義を決める・・・

何が「それは『やる気デストラクション』デッキ」だよwww
ぷぷぷぷ

キモイ語句作ってんじゃねーよ

最低限、俺はこう「思う」だろ

なに断定してんの?
??
????
池沼?

オマエのソリティアデッキの定義はわかったから
もう来んなよ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 12:53:32 ID:OclCW7UL0
(´・ω・`)カワイソス
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:03:50 ID:bg/HwEWZO
>>260
すごく読みづらい。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:05:29 ID:dWvDgKmMO
天に唾吐くとどうなるか知らない馬鹿なんだろw
全部顔にひっかかってら
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:06:18 ID:LjrlllCx0
>>260
バカだなぁ…
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:09:05 ID:2TgbttFB0
>>264
あらら・・・

言い返せないから一言レスになっちゃいましたねww
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:11:32 ID:2TgbttFB0
>>262
日本語力の低下も大したものですね
ゆとり教育の弊害か…
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:12:10 ID:2TgbttFB0
>>263
自己紹介
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:28:03 ID:kOP3KvNC0
必死すぎる(´・ω・`)
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:40:20 ID:2TgbttFB0
>>268
誰が?
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:44:29 ID:ewebWj9q0
そうだよアホだよ!
それがどうしたアホだよ!
あれは小五の修学旅行!好きなあの子がゲロ吐いた!
いいトコ見せよと近づいて!そしたらオイラももらいゲロー!
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 14:24:30 ID:2TgbttFB0
>>270
きんも〜☆
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 14:28:19 ID:Tyvke+qX0
前スレ終盤のID:oeqGNmdc0か?
本日のNGワード:2TgbttFB0
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 14:42:47 ID:aLSKw7Rw0
>>259の発言はたしかにおかしいが、それ以上に>>260の脳内がおかしい
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 14:56:40 ID:/jL7a5Jo0
そしてわざわざそんなことを言う
>>273の脳内が一番おかしい
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:01:02 ID:QCrjI/0i0
どうでもいい、ここはくだ質だ。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:01:42 ID:IM96POcn0
>>272
お前もこんなスレにずっと常駐してんな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:08:29 ID:Tyvke+qX0
>276
ひどいなぁ そんなに邪険にしなくたって……

質問
緑のクリーチャー合計10体と《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》をコントロールしている場合、
《かき集める勇気/Gather Courage(RAV)》を複製9でプレイしたいとき、
緑のクリーチャー10体を召集コストとしてタップすれば、プレイできますか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:09:48 ID:IM96POcn0
無理
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:13:48 ID:arQk00200
>>277
できるんじゃないか?
ttp://mtgwiki.com/%CA%A3%C0%BD
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:42:13 ID:ioidRT/g0
>>277
可能
召集能力は「呪文をプレイするためのコスト」を低下させる。
複製の為に支払うコストは「呪文をプレイするためのコスト」に含まれる。

ラヴニカ:ギルドの都 FAQより抜粋
502.46a
<前略>
これによりタップされた各クリーチャーにつき、この呪文をプレイするためのコストは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点分少なくなる。」を意味する。
<後略>

ギルドパクト よくある質問集より抜粋
502.52a
<前略>
「複製 [コスト]/Replicate [コスト]」は「この呪文をプレイする際の追加コストとして、あなたは[コスト]を望む回数支払ってもよい。」と
<後略>
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:50:43 ID:O4tvFYHV0
>>280
嘘教えるなよ

不可能です

召集能力は呪文をプレイするためのコストのみ
複製の為に支払うコストは
呪文をプレイするためのコストには含まれないよ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:54:23 ID:ioidRT/g0
>>281
ソースを出してもらえるとありがたい。
俺はFAQをソースとして出してるので、出来ればそれより信憑性のあるやつを。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:56:31 ID:arQk00200
>>281
曖昧な回答をしておいてなんなのだが、
追加コストも呪文をプレイするためのコストだと思う
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 15:59:54 ID:O4tvFYHV0
>>280
>>281
ちょっと待ってて
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:05:32 ID:aLSKw7Rw0
「呪文をプレイするためのコスト」とはキッカーやバイバック、双呪、複製などの選択された追加コストを全て含めたものです
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:06:07 ID:kJZ66N0e0
CR502.52aと409.1fにより
複製は追加コストであり、追加コストは総コスト(プレイするためのコスト)に含まれるものである
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:11:12 ID:QCrjI/0i0
502.46a. 召集は、それを持つ呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:13:48 ID:aLSKw7Rw0
召集の定義に関しては議論してませんので。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:33:55 ID:HQV1CveRO
409.1bの段階で複製コストを支払うことの宣言と召集の追加コストの宣言を行う。
409.1fで複製コストと召集の追加コストを含めた総コストを決定する。
409.1hで好きな順番でコストを支払う。召集のコスト軽減はこの時点で行われる。
つまり複製コストを召集で軽減することは可能。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:44:58 ID:IzrLU0chO
ごめん
意味が分からない

結局どっち?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:45:27 ID:aLSKw7Rw0
409.1fの段階で総コストを確定させてしまうので以降はそれを減少・増加させる事は不可能なはず。

409.1bの段階で召集の追加コストによりタップするクリーチャー及び減少させるコストの宣言
409.1fでの総コストは「呪文のマナコスト+複製のコスト+召集のコスト(クリーチャーのタップ)−召集によるコストの減少」
409.1hでコストの支払い

じゃないかな。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 16:46:31 ID:aLSKw7Rw0
>>290
結論だけ言えば可能です。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 20:39:28 ID:mGdUeZFR0
釣り合いを出した状態で金粉のドレイクを召喚した場合、相手のクリーチャーと
金粉を交換して釣り合いで金粉を手札に戻すことは可能ですか?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 20:44:49 ID:ioidRT/g0
>>293
不可能

釣り合いはクリーチャー呪文をプレイするたびに能力を誘発する。
これがスタックに載るのは金粉ドレイクが場に出るよりも前である為、まだ場に出ていない金粉ドレイクを
対象に取る事は出来ない。

ただし、後から他のクリーチャー呪文をプレイして、その際に金粉ドレイクを対象に取る事は可能。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 00:47:26 ID:ZOaPvLCu0
こちらが「怒り狂うゴブリン」で攻撃宣言しました
すると相手は「灰色熊」でブロックしてきました
自分はそれに対応して「灰色熊」にショックを使いました
この攻撃は通りますか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 00:50:47 ID:DLFNWHda0
>>295
プレイヤーに戦闘ダメージが入ることはありません
ブロックされてからブロックしているクリーチャーを破壊してもブロックされたことに変わりは無いため
トランプルなどの特殊な能力を持っていない限りプレイヤーにダメージは入りません

この場合は相手が「〜でブロックします」と言う前に相手のクリーチャーを除去する必要があります
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 00:59:27 ID:ZOaPvLCu0
>>296
いままで6年間勘違いしてました
どうもです
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:24:49 ID:BhpB0BqnO
崇拝の効果がよくわかりません。

エンチャントされているクリーチャーが場にいる場合いかなる方法でもライフが0にならないということですか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:29:24 ID:V5c5L/iU0
>>298
とりあえず崇拝はオーラではないテキストをよく読もう。
自分がクリーチャーを一体でもコントロールしていれば、
(俗的な表現を使えば自分の場にクリーチャーが出ていれば)
ライフが0になることはないということ。
0になりそうになったら1になる。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:30:54 ID:V5c5L/iU0
>>298
追記
崇拝でライフが0以下になることを置換できるのはダメージのみであることには注意。
ライフを失わせる効果によって0以下になることは防げない。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:36:25 ID:DLFNWHda0
>>298
Worship / 崇拝 (3)(白)
エンチャント
あなたがクリーチャーを1体でもコントロールしている場合、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

まず、崇拝はオーラではないので崇拝をエンチャントされているクリーチャーは存在しません
そして、崇拝の効果ですが分かりやすく書くと
貴方がクリーチャーをコントロールしている時に
貴方のライフが0になるようなダメージを受けた場合ライフを1にする
と考えてもらえればいいです

例、崇拝が場にあり貴方がクリーチャーをコントロールしていてライフが3の時
火山の鎚を自分に打たれた→通常ならライフが0になるが崇拝の効果でライフが1になる

例、崇拝が場にあり貴方がクリーチャーをコントロールしていなくてライフが3の時
火山の鎚を自分に打たれた→ライフ0になる(クリーチャーをコントロールしていないため崇拝の効果は無い)

302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 02:20:23 ID:kSOXAySU0
>>298
蛇足になりますが、問い合わせの多い質問ですので付け加えさせてもらいます。

《崇拝》はダメージ自体を軽減・置換するのではなく、ダメージが通常通り与えられた上で、
「ダメージを与えられらたプレイヤーのライフはダメージと同じ数だけ減少する」というイベントを、
「(ライフの合計を1点未満にするような)ダメージを与えられたプレイヤーのライフは1点まで減少する」と置換します。

例:
あなたのライフが1点の状態で《崇拝》及び《ラノワールのエルフ》をコントロールしている時に、
対戦相手の《惑乱の死霊》が攻撃に参加しブロックされなかった場合、
あなたには2点のダメージが与えられ、カードを一枚無作為に選んで捨てなければなりません。
2点のダメージを与えられたあなたのライフは《崇拝》の効果により1点になります。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 10:44:11 ID:Kwk8s/B60
《雲の群れ/Pride of the Clouds》について質問です。
自分が雲の群れと《鳩散らし/Dovescape》から出たトークンだけをコントロールしているとします。
この状態で《ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage》の能力でトークンを対象とされた場合、
結果として雲の群れも墓地行きですか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 10:47:57 ID:3P8I0UXT0
>>303
墓地行きです。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 10:53:27 ID:Kwk8s/B60
あと、手札に雲の群れが2枚など、同一の予見カードが複数あったとして、
それらを同じターンに予見することは出来ますか?
できる場合、トーナメントで、例えば一枚を予見で使った後、手札に戻してシャッフルしてから別のを使うなど、
別のカードと判断できないような行動をとった場合、どのようなペナルティになりますか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 11:08:41 ID:oDs+QeGM0
>>305
http://mtgwiki.com/%cd%bd%b8%ab
# 能力をプレイする際に、その能力を持つカードを手札から公開する。アップキープ・ステップの終了もしくは、そのカードが手札を離れるまで公開したままにしなくてはならない。

* 能力をプレイしても、そのカードはオーナーの手札を離れない。
* 能力の解決前にそのカードが手札から離れても、解決は通常通り行う。
* 公開したままなのは、下記の制限があるため一度使ったカードを明確にする必要があるためである。
* 公開した状態でも(それがインスタントであれば)そのカードをプレイできる。

# 能力は1枚につき1回しかプレイできない。(手札に複数枚あればそれぞれ使用できる)

* 能力をプレイ後、そのカードが手札を離れたのち、手札に戻った場合、そのカードは新たなオブジェクトであるとみなされ予見能力をアップキープ中に再びプレイできる。

予見能力は「公開し続けなければ」なりません。
複数枚ある場合はその数公開すれば可能です。
手札に戻したということは予見能力が使用できるフェイズを終了したとみなされますので、いかなる場合も続けて予見能力を使用することはできません。
ペナルティはK値やヘッドジャッジの裁定によります。
自分では行わない、またそういうことをされたらすぐにジャッジを呼んでください。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 11:09:36 ID:SpVzlWX80
>>305
>あと、手札に雲の群れが2枚など、同一の予見カードが複数あったとして、
>それらを同じターンに予見することは出来ますか?

予見を持つカードが複数手札にあった場合はそれぞれについて1回ずつプレイできる。
予見能力のテキスト中にある「この能力」とはそのカード自身の持つ予見能力のみを指す。

>できる場合、トーナメントで、例えば一枚を予見で使った後、手札に戻してシャッフルしてから別のを使うなど、
>別のカードと判断できないような行動をとった場合、どのようなペナルティになりますか?

予見能力をプレイした場合、そのカードはアップキープステップ終了まで、
もしくはそのカードが手札を離れるまで公開したままにしておかなければならない。
従って勝手に他のカードを混ぜてしまった時点で(本来ならば)ルール違反である。

もっとも、これはある程度以上ルールを調べる癖のある人でないと知らない可能性が高く
カードに書いてあるルールだけでは分からない部分なので
単にカードを手札に混ぜ直してしまった、とか言うだけならば軽い注意で済む場合が多いだろう。

故意に、「同一カードの予見能力を複数回プレイしている事を隠すために」イカサマをしたのならば話は別だが。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 11:09:50 ID:3P8I0UXT0
>>305
> あと、手札に雲の群れが2枚など、同一の予見カードが複数あったとして、
> それらを同じターンに予見することは出来ますか?
可能。
予見を使用したカードはアップキープ・ステップ中は公開しておく必要がある。

> できる場合、トーナメントで、例えば一枚を予見で使った後、手札に戻してシャッフルしてから別のを使うなど、
> 別のカードと判断できないような行動をとった場合、どのようなペナルティになりますか?
ジャッジじゃないのでペナルティについては詳しくないんだが、最初に予見を使ったカードと2回目に使ったカードを
公開しなおせばいいんじゃないか?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 11:12:29 ID:cdS1p00C0
初心者な質問ですが、
再生能力は、再生する理由がない(ダメージも破壊される能力も使われていない)ような
状態でも、好きなときに勝手に使うことができますか?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 11:23:07 ID:3P8I0UXT0
>>309
理由が無い時にも使える。

好きなときに勝手に使う事はだめなので、ちゃんと優先権のあるときに他の条件を満たした上でコストの支払い等をしてスタックに乗せる必要があるが。
311309:2006/05/28(日) 11:28:25 ID:cdS1p00C0
>>310
どうもありがとうございました。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 13:22:44 ID:dpxTijLz0
ラヴニカブロックリミテッドで
<<Vindictive Mob / 執念深い群衆>>
でどのくらいの価値でしょうか?
ダブルシンボル、犠牲一体でも5/5のサイズは
この環境で生きてきますか?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 13:42:27 ID:y0IXjX2m0
「アニムンサクシス(弘司、桜沢いづみ、中村哲也)10セット」入札多いのはなぜ?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 14:16:25 ID:Z/W3pKQO0
>>312
生きるわけねえだろ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 14:25:21 ID:b70gpPZA0
>>312
他に強力なクリーチャーがいくらでもいるのでまず生き残れないと思う
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 14:34:19 ID:s+78NnmY0
脳の詮索のようなカードに打ち消し呪文を使うときは
カードの指定後でも間に合いますか?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 15:09:22 ID:Z/W3pKQO0
>>316
無理っす
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 15:22:43 ID:s+78NnmY0
>>317
さんくす。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 16:57:50 ID:Kwk8s/B60
>>306-308
ありがとうございます。
ルール違反にならないようにするためには、予見能力を使ったら
ドローするタイミングまで公開しておいた方がいいということですね。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 17:08:49 ID:V5c5L/iU0
>>319
しておいた方がいいというか、しておかなければならない
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:10:46 ID:oDs+QeGM0
>>320
まぁ、マッドネスなみに不親切なテキストだからね…
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:19:13 ID:OcmX1LjOO
コストにタップがある能力はスタックの一番下にしかできないんですか?
例えば
ショック→エルフの笛吹き
これは可能ですか
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:19:15 ID:GfzNeY+CO
なんかギルド能力って優劣が激しくない?

発掘〉狂喜〉変成〉複製〉移植〉暴勇〉光輝〉召集〉予見〉憑依

くらいだよね?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:23:14 ID:V5c5L/iU0
>>322
「この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる」
と書かれていない限り、自分が優先権を持っているときならば起動型能力をプレイ可能です。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:37:56 ID:HlauDVRE0
数年ぶりにはじめようと思うのですが、
デッセンションサイクルで5BOX買おうとしたら、どういう振り分けがいいですか?

ディステニーみたいな強力なセットならいいですけど、プロフェシーみたいな紙の山は買いたくないです。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:45:35 ID:2ImklzGPO
>>325
ディセンションブロックでなく、ラヴニカブロック。

このブロックは少し特殊で、テーマが「二色の組み合わせ」。
10種類存在する色の組み合わせがエキスパンション毎に振り分けられてる。
たとえば、緑赤の組み合わせのカードはギルドパクトにしか入ってない。
なので、組みたいデッキとカードリストを見比べることをお勧めする。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:47:46 ID:2ImklzGPO
あと、どれもウルザブロック程のパワーセットではないものの、プロフェシーやホームランド程でもない。
そこに関しては安心していいと思うよ。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 21:45:42 ID:oDs+QeGM0
もうディスティニーみたいなクソエキスパンションや
プロフェシーみたいなカスエキスパンションは勘弁だからね。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:09:50 ID:fFGYUR6H0
召集持ちの呪文をプレイする際に《野生の朗詠者/Wild Cantor》をタップしてコストを減らした上で《野生の朗詠者/Wild Cantor》を生贄に捧げたマナでその呪文をプレイすることは可能ですか?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:15:33 ID:V5c5L/iU0
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:16:18 ID:fFGYUR6H0
できないんですね(´・ω・`)
ありがとうございました
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 09:17:57 ID:NyGiVgEK0
エンチャントの再生を対象に帰化を使われた場合

あらかじめ再生能力を使い、エンチャントを破壊されてからターン終了時まで
エンチャントされていたクリーチャーの破壊を1回防ぐ事はできるのでしょうか?

それともエンチャントを破壊された時点で再生能力はなくなってしまうのでしょうか?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 09:34:14 ID:oCerPN520
>>332
「既に解決された再生効果を持つ能力」による「既に生成された再生の盾」は
元の能力を失ったとしても消えてしまったりするような事はない。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 09:36:56 ID:NyGiVgEK0
>>333
ありがとうございました
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 11:29:35 ID:ItuxBX4GO
鏡の回廊が場に出ている状態で自分がアウグスティン四世大判事2体と呪文税の処罰者をコントロールしている場合
自分の青白の呪文はコストが最大4少なくなり、対戦相手の呪文のコストは2多くなり追加で1マナ払わなければパーマネント1つを生け贄に捧げなければいけなくなるであってますか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 12:57:56 ID:cvTLjQHh0
装備やエンチャントの付いたクリーチャーに糾弾を撃った時、
そのクリーチャーに付いている物も同時にデッキの下に行きますか?
それとも付いている物は墓地に落ちますか?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 13:08:16 ID:K63to3s30
>335
YES

>336
エンチャント(オーラ)は墓地へ
装備品は何にも装備されていない状態で場に残る
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 14:26:05 ID:7fYBSLf/O
久しぶりにやりはじめたんだけどさ
ドラゴン集めてて検索したら入手方法が分からんカードがあるんだ↓携帯からだと掘り下げて調べられなかったから教えてくれ
Faerie Dragon
Vellukan Dragon
Prismatic Dragon
の三枚だ
頼むわ(´・ω・`)
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 14:29:15 ID:rgrMeaBD0
>>338
全てゲームにしか登場しないカードです
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 14:38:17 ID:K63to3s30
マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラス
Faerie Dragon
Prismatic Dragon

ドリームキャスト版 マジック・ザ・ギャザリング
Vellukan Dragon

ゲームを買えば(データとして)手に入るよ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 15:04:07 ID:7fYBSLf/O
ゲームなのねf^_^;
皆さんありがとう安心しました
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:14:28 ID:FWFobJnR0
「森を護る者」と、クリーチャーもう一体と、土地1枚が場に出ています。

もう一体のクリーチャーに「巨大化」をプレイ→
それに対応して相手はこのクリーチャーを対象として「ブーメラン」をプレイ→
そこで「森を護る者」の能力で、土地をサクって
そのクリーチャーをアンタッチャブルにする。

この時、ブーメランだけ打ち消されて巨大化だけは効果を発揮、となりますか?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:24:44 ID:fQ+gGvuv0
どうしてそんな都合の良い考えが浮かぶのか
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:24:56 ID:K63to3s30
不可能
ブーメランも巨大化も対象不適正で打ち消される
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:36:36 ID:FWFobJnR0
>>344
どうもです。

>>343
悪かったなw
ネットでそれやったら相手は気づかなかったんで、気になったのです。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:50:12 ID:lnsB6Ek/0
>>345
順序だてて考えるといい。
線を一本引いてその上に解決待ちのスペル・能力を積んでいく。

森を護る者の能力
ブーメラン
巨大化
――――――――――――
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:52:15 ID:cHc6f+wF0
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》の「他の+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの上に〜」の能力は
誘発時にカウンターが乗っていなくても、解決時にカウンターが乗っていればカウンターを置けますか?
例えば、《変幻の大男/Protean Hulk》で《細胞質の根の血族》と《極楽鳥/Birds of Paradise》が同時に場に出た場合
《細胞質の根の血族》の移植により《極楽鳥》に+1/+1カウンターを乗せる
→《細胞質の根の血族》の能力で《極楽鳥》(と、既に場に出ていて+1/+1カウンターの乗っている自分のクリーチャー)に+1/+1カウンターを乗せる
→最終的に《細胞質の根の血族》に3個、《極楽鳥》に2個の+1/+1カウンターが乗っている状態にできますか?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:58:16 ID:inBdqE1H0
>>347
はい。
2番目の能力は対象をとっていないので、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーか
どうかは解決時にのみチェックします。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:58:17 ID:VZICd5DiO
《集中放火(OD)》を《ミラーリ(OD)》の起動能力でコピーした場合、後に解決される集中放火は3点ダメージを与える事ができますか?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:59:30 ID:K63to3s30
墓地には集中砲火が一枚も落ちていないことを前提にするならNO
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 17:08:39 ID:VZICd5DiO
>>350
ありがとうございます。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 17:19:06 ID:cHc6f+wF0
>>348
ありがとうございます
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 17:24:51 ID:ItuxBX4GO
>>337

ありがとうございます
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:04:25 ID:CYj357+CO
アンタップしたとき逆向きにアンタップしたら
反転しますか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:11:30 ID:5Q4ITtAd0
>>354
面白いことを言うんじゃない
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:15:23 ID:inBdqE1H0
>>349
そもそもミラーリのは誘発型能力。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:18:02 ID:fQ+gGvuv0
>>354
その裏技に気がつくとは流石だな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:20:22 ID:CYj357+CO
無理ですよね

これが反転衝動だ〜って言って
友達がやってきたんですが
そのあとタップで5枚引かれました
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:55:01 ID:rgrMeaBD0
友達は選んだ方がいいぞ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 20:32:38 ID:PqATxWvW0
《無垢の幽霊》は、複数並べると効果は重複しますか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 20:41:09 ID:4lsl46E3O
ブラストダームや変異種のような呪文や能力の対象にならない能力を持つクリーチャーは神の怒りやネビニラルの円盤の効果で破壊されることもないのですか?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 20:50:56 ID:inBdqE1H0
>>360
はい。
2体いればダメージは四分の一になります。
 
>>361
神の怒りやネビニラルの円盤は対象をとっていないのでブラストダームでも
3番目の能力を使った変異種でも破壊されます。
対象を取る効果には「対象の」とか「対象とする」と書いてあります。
例外としてオーラ呪文や、対象をとることが定義に含まれる幾つかのキーワード
能力はカードテキストに「対象」と書かれていなくても対象を取るものがあります。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:04:49 ID:7ncm8sDv0
今日発売のジャンプってハンターxハンター載ってますか?

364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:11:22 ID:znCsdH2D0
>>363
月間ジャンプを買った方がいい
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:17:46 ID:/PylxJCz0
破壊されないクリーチャーは埋葬されますか?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:22:03 ID:K63to3s30
されません
「埋葬」は現在「対象を破壊する。それは破壊できない」に読み替えます
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:32:11 ID:/PylxJCz0
>>366
ありがと
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:32:48 ID:K9Hj6nkf0
>>362
便乗質問。
無垢の幽霊が2体居た場合の計算方法って、単純に1/4(端数切り捨て)でいいの?
それとも1/2(端数切り捨て)の1/2(端数切り捨て)?
ダメージが大きくなると誤差出てきそうな希ガス。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:33:53 ID:inBdqE1H0
>>366
「破壊する。それは再生できない」
「対象」もイラン
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:34:18 ID:/PylxJCz0
もう一つ
生ける屍で破壊されないクリーチャーは墓地に置かれますか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:43:38 ID:inBdqE1H0
>>368
ああ、確かにそれぞれがを1回ずつ行うことになるな。
1/2(端数切り捨て)の1/2(端数切り捨て)の方だ。
 
>>370
「生け贄に捧げる」は「破壊する」ではないので墓地に置かれる。
372JFK@あんかば:2006/05/29(月) 21:47:46 ID:Yv2YAAgK0
>>368
ルールに即して考えれば、1/2切捨てが2回です。

でも、どう考えても1/2切捨て2回と1/4切捨ては誤差が発生しませんが。

>>370
生け贄に捧げる行動は破壊ではありません。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 22:04:29 ID:/PylxJCz0
>>371
>>372
あれ?生贄でしたっけ?
なんか脇にどけてその後ど〜のこ〜のいう
変なテキストだったような気がします
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 22:08:47 ID:q0DYaGwp0
Living Death / 生ける屍 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。
その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
その後、自分がこの方法で取り除いたすべてのカードを場に出す。
375JFK& ◆0KaKbxr9Z2 :2006/05/29(月) 22:11:49 ID:Yv2YAAgK0
>>373
つまり、いいたいことはいろいろ省略されているのです。
「《生ける屍/Living Death(TE)》の現在のオラクルは確認しましたか?」
「生け贄と破壊について、破壊されないについてルールは確認しなおしましたか?」

etc,etc...を省略すると、inBdqE1H0さんと同じような結論に至るわけです。
いますぐにオラクルを確認しに行きましょう。それがあなたにできる善行です
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:03:55 ID:lnsB6Ek/0
>>368
xをダメージ
aを0<=a<1(もう一つ0<=b<1を設定しておく)として計算すると

x/2-aが無垢の幽霊一体分のダメージ

よって2体の場合次の2通りの計算ができる

A:(x/2-a)/2-b→ルールに即した方法

B:x/4-a→いっぺんにまとめて計算する方法

この場合Aの式はx/4-a/2-bとなる。

ここで考えるのは2で割る、もしくは4で割るという状況であり、
割られる数が正の整数である限り2で割ったときの小数点以下は必ず0.5、もしくは0
4で割ったときは0.75が最大である。(32、36を持ち出す場合の1の位は4であるがその場合は必ず40となり割り切れるので、3が1の位である場合の30に対する28、つまり0.75が最大になる。)
つまり小数点以下の数字で最大は0.7となる。

Aの場合aは0.5が最大でbも0.5が最大である。
よって0.5/2-0.5、つまり0.75
Aの式はX/4-0.75がもっとも大きい差分となる。

Bの式は上述の通り0<=a<0.75であるのでもっとも大きいaは0.75
よってx/4-0.75

おお、本当だ。誤差は出ない。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:04:59 ID:/PylxJCz0
>>375
だが断わる!!
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:37:50 ID:xWvozaR50
デッキ診断スレで診断を依頼したいのですが
フォーマット、メタってなんでしょうか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:40:15 ID:+SWy2++o0
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:45:00 ID:xWvozaR50
>>379
見落としてました・・・
スレ汚しすいません
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:54:51 ID:rcOUhm7y0
岩手の県南で、三国志大戦のシングルカード販売している店をご存知のかたはおりませんか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 00:23:12 ID:QmVDPYGf0
ごめん【MTG】の質問スレでしたね
ホントにゴメンorz
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:01:05 ID:5oXoSSow0
Nettling Impの能力を「防衛」を持っている壁でないクリーチャーや、
「ヴィグの水植物」の様に単に攻撃に参加できないクリーチャーに使用した場合、
「それは可能ならば攻撃に参加する。」が適用されるため破壊される・・・でOKですか?

元のテキストに「壁でないクリーチャー1体を対象とする」とあるので
「可能ならば」の範囲がいまいち判らなくて。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:13:52 ID:VaVSI7ZIO
オアリムの詠唱って、相手が呪文を唱えたあとに、じゃあコレ使うからソレ無しってできるんですか?できるとしたらマナは払わせることができますか?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:15:25 ID:gLDlVj030
>>384
無理っす
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:49:09 ID:DZSDFIDQ0
>>383
どちらも破壊される。
Nettling Impの能力は壁でさえなければ防衛を持つクリーチャーや
水植物のような攻撃にもブロックにも参加できないクリーチャー、
果てはタップ状態のクリーチャーでも対象にできる。
ターン終了時の破壊能力のチェックも、そのクリーチャーが攻撃に
参加できる状態であったかどうかは問われず、実際に攻撃に参加
していないという事実があったならそれを破壊する。
 
>>384
「プレイできない」状態にする効果は、すでにプレイされてしまった
ものを遡って止めることは出来ない。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 07:44:49 ID:2GWrYLDsO
こちらがクリーチャーを出したのに対して消えた火を使われた場合、場に出せずクリーチャーは手札に戻って来るのですか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 08:07:28 ID:LG7IWRnk0
>>387
スタックにある呪文はそのまま解決されるため、そのクリチャーは場に出せます。
消えた火解決後、このターンに追加でクリーチャー呪文をプレイすることが出来なくなります。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 12:53:02 ID:qDLU8rqvO
ラブニカブロックの予見や変成は起動型能力ですか?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 13:07:09 ID:Re/W0fgQ0
>>389
どちらも「コスト:効果」の書式で書かれているので起動型能力。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 16:16:31 ID:fNFnipf0O
神河の運命をもてあそぶ者 Fatespinnerが相手の場に3体並んだ状態でこちらのアップキープを迎えた場合、スタックに一体ずつのせ、全てを解決したときにはアンタップ、アップキープでクリンナップステップになりますか??
若しくは、ドローを飛ばすことを宣言し他の二体もドローを宣言できるのでしょうか?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 16:56:13 ID:DZSDFIDQ0
>>391
MTGに「相手の場」というものは無い。
運命をもてあそぶ者の能力で飛ばすフェイズやステップを選ぶのはそのコントローラー
にとっての対戦相手、つまりあなたなので同じフェイズやステップを複数回選んでも良い。
何体並んでいても、一番飛ばしても被害の少なそうなもの1つだけを飛ばすように選ぶこと
ができる。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:27:06 ID:SsuyvDZa0
ついでに運命をもてあそぶ者はミラディンな
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:16:35 ID:yhhJrUtw0
《鳩散らし》が場に出ている状態で
こちらが手札から《輝く群れ》をプレイする際に、《アウグスティン四世大判事》を代用コストとしてリムーブします
その場合、場に出ている《鳩散らし》が《輝く群れ》を打ち消すわけですが
これにより出てくるトークンは6体で正しいのでしょうか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:23:48 ID:WmCT0wiA0
>>394
まあ、YES。

蛇足だが、神側の《〜群れ》で勘違いしている人間をよく見かけるのだが、コストからXが決まるのではなくXを決め手からそれに合ったコストを払うのが正しい考え方。
この場合、Xを4と決めてそのコストに合ったマナかピッチコストを払う事になる。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:50:59 ID:yhhJrUtw0
なるほど。ピッチとはいっても、通常の「プレイ」通りにXを宣言すして、コストを支払うと…。
ありがとうございます。これで《鳩散らし》→間髪いれずピッチ→トークンという展開ができそうです
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:28:23 ID:hwcPLSAx0
信仰の足枷をプレイした後スタックに乗っている状態で、信仰の足枷の対象になっているクリーチャーが粘体マンタによって
「呪文や能力の対象にならない」を得た場合対象不適正になり打ち消されますか?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:35:10 ID:gLDlVj030
>>397
はい
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 23:48:03 ID:PkNKN8Eh0
<<獣使いの魔法印>>を複数コントロールしている場合、効果は重複しますか?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 23:50:36 ID:OM1tdlrl0
>>399
重複しないと書かれていない限り重複する
重複しても意味のないものもあるけどね
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:36:14 ID:mqpU+i0s0
《ゾンビ使い/Zombie Master》はクリーチャー−ロードなので
すべてのゾンビ(Zombie)は以下の能力を持つとともに沼渡りを持つ。「(黒):このクリーチャーを再生する」
の効果は自身には付されないんでしょうか?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:55:58 ID:7A+ITsGS0
>>401
はい。
クリーチャー・タイプ「ゾンビ」を持っているかどうかで判定され、
カード名に「ゾンビ」が入っているかどうかは無関係です。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 11:34:05 ID:yWfjUOeLO
遥か忘れられし御幣や南の樹の木霊のように、
場に出すか、スピリットか秘儀がトリガになってスピリットクリーチャーが強化されるカードって他にありませんか?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 11:43:42 ID:aUA1ZtQ80
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 14:58:00 ID:otRORZxe0
<最下層民>の能力っていつ解決されるんでしょうか。
防御円でプレイヤーへのダメージをカットして、クリーチャーを生かすことはできますか?
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:01:16 ID:Q+M3aMsz0
《最下層民》の能力は解決されるものではない。

まずはwikiあたりで「置換効果」について理解してから来よう。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:23:05 ID:otRORZxe0
置換されるんですね。
即レスどうもでした!
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:33:41 ID:EGP9yVRF0
関係ない俺が質問してみる。
wiki読んでもイマイチわからなかったのだが

ダメージを受けるプレイヤーが、最下層民と
防御円のどっちの効果を適用するか決める

って事でいいの?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:47:42 ID:lYblZMG/0
>あなたに与えられるすべてのダメージは、「代わりに」エンチャントされているクリーチャーに与えられる。
>このターン、あなたが選んだ○の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。

>「Aする代わりにBする」という書式が通常用いられる。この場合、置換されたAのイベントは起こったことにならない。


あなたに与えるダメージが存在しない
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:50:21 ID:4yTCn5YAO
>>409がなにを言いたいのかよくわからんが>>408の解釈で正しい。(CRの419.9a参照)
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:16:58 ID:2qYgz9z10
上位の空民、エラヨウの反転条件の呪文四つには秘儀の連繋も加算されるのでしょうか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:29:01 ID:7A+ITsGS0
>>409
「軽減されゼロになったダメージはダメージを与えたことにはならない」
というのと混同していると思われ。
防御円の軽減も置換効果の一種なのだから適用順を決める際には
最下層民と差は無い。
 
>>411
エラヨウが数えるのは「呪文」の「プレイ」。
1つの呪文にいくつ連携させても、それは幾つものテキストを追加された
だけの1つの呪文でありプレイされたのは「1回」。
また「呪文のコピー」も「呪文」としてカウントされるが、「その呪文のコピー
をスタックに置く」等と書かれている効果は単に置いているだけで「プレイ」
していないのでやはりエラヨウの能力にはカウントされない。
(「コピーをプレイする」ならカウントされる)
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 18:49:49 ID:kT7w35oV0
複製は?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:14:01 ID:/bOR5669O
>413
複製もコピー。あとは分かるな?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:57:57 ID:o0haoF9fO
《怒りの狂乱》の効果に《…アンタップする。…》って書いてあるんですけどタップ状態のクリーチャーにしか使えないという事ですか??
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:01:42 ID:ldW7Jdpj0
>>415
タップ状態のクリーチャーを対象とすることも可能です。
できない場合は、必ず「タップ状態〜を対象とする。」と明記されます。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:31:54 ID:o0haoF9fO
>>416
ありがとうございます、今日クラスの奴に騙されますたorz
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:40:17 ID:EGP9yVRF0
>>409-412
ありがとうございました。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:10:36 ID:rlNQb1di0
トークンが場から他の領域に移動する際、移動後に消滅する誘発効果なのか
移動の変わりに消滅する置換効果なのか教えてください

あと前者の場合、場から他の領域に移動した際、一瞬増えたその領域で何か効果を使用できるか教えてください
たとえば墓地に6枚カードがある状態でトークンが破壊された時、スレッショルドは起こるか
トークンがバウンスされた際、マローはデカくなるかなど
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:10:44 ID:WF9f86kHO
精油のスリヴァーってなんて読むんですか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:18:42 ID:+fZiwPbM0
>>419
> トークンが場から他の領域に移動する際、移動後に消滅する誘発効果なのか
> 移動の変わりに消滅する置換効果なのか教えてください
上級起因効果です。
誘発型能力でも置換型能力でもありません

マジック総合ルールより抜粋
216.3. 場以外の領域に存在するトークンは、存在しなくなる。これは状況起因効果である
(トークンが消滅する前に、領域を変更することによる誘発型能力は発生する)。
一度トークンが場を離れたら、それは二度と戻ってくることはない。
422421:2006/05/31(水) 21:19:27 ID:+fZiwPbM0
訂正
誤:上級起因効果
正:状況起因効果
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:20:34 ID:x+HgaM8Q0
>>420
精油スリヴァー/せいゆすりヴぁー
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:26:26 ID:rlNQb1di0
>>421
じゃあたとえばトークンが墓地に行った際にスレッショルドによって大きくなったクリーチャーを投げるなんてことは無理ってことですか?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:32:46 ID:7A+ITsGS0
>>424
トークンはそもそもカードではないので墓地に落ちたからといって一瞬でも
墓地の枚数を増やす事はありません。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:34:06 ID:rlNQb1di0
>>425
そっか
超頭良いね
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:55:14 ID:NE4LOPXr0
仮に大きくなったとしても、投げる前に消えてなくなるのですぐしぼんでしまいます。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 02:03:30 ID:YpZWI0d60
スピリットトークンを大量に場に出したいんだけど何か良い方法無いですか?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 02:09:32 ID:WYTeitTD0
>>428
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
本文「スピリット トークン」でも検索しなさい
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 02:57:27 ID:3T3itSSrO
使用済みのBlacker Lotusを死せる願いで回収できますか?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 05:35:06 ID:KY2qJ+Yi0
>>430
銀枠の事なんぞ質問されても答えなんぞある訳ねーだろと言いたい所だが

個人的な見解で解答をしてみるならば
《Blacker Lotus》は能力を解決するとビリビリに破かれる訳だが
ビリビリに破かれた後はそれはもはや「カード」ではなくただの「破片」なので
「カード」を持ってくる《死せる願い》では持ってくることは出来ない。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 10:43:02 ID:4JIYyheZO
始めたばかりでわからないのですが、粉砕で炎の印象を相手が選んだ時、それにあわせて炎の印象の効果を発動することができますか?御回答よろしくお願いします。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 10:50:26 ID:bk8ERFtU0
「粉砕」はアーティファクトを対象としていますので、エンチャントである「炎の印章」を対象として使うことは出来ません

仮に「粉砕」を「帰化」に置き換えた場合、それは可能です
マジックでは基本中の基本プレイですね

なお、“発動”という用語を使うのは、ルールを理解するうえで望ましくありませんので
×炎の印象の効果を発動
○炎の印章の能力を使用
と言い換えましょう
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 11:01:28 ID:Uic6Lk1jO
「血の魔女リゾルダ」の能力で、赤黒のマルチカラーのクリーチャーを生贄に捧げた場合、相手プレイヤーに2点ダメージを与え、自分は1枚ドローすることができますか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 11:05:15 ID:bk8ERFtU0
>>434
できます。
「生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合〜」
「生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合〜」
両方の条件を満たすので、それぞれの効果を発揮します
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:04:28 ID:QlTemE+GO
>>432とよく似た状況の質問なんですけど、順番が逆だとどうなりますか?

自分の見立てだと
自分が炎の印章の効果をスタックに乗せる際に起動コストで炎の印章を生け贄にしているので、エンチャント破壊のインスタント等を後からスタックに乗せようとしても対象が不適切なので乗せられず、炎の印章の効果は止められない
となると思うんですがどうでしょう?

マジックのルーリング調べ始めたばかりの駆け出しなんで、ルール用語の間違いとかの添削もあったらお願いします。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:04:50 ID:+XRghI090
《からみつく鉄線》についてなのですが
能力の発動と消散カウンターの除去のどちらが優先されるのですか?
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:22:23 ID:ypAOWnABO
>>436
100点。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:29:17 ID:kOwKkVZ/0
>>436
炎の印章の効果をプレイする際にコストとして炎の印章を生け贄にささげているので、
その後それを対象に帰化などをプレイすることはできない、
というのは正しい。

ただ、仮にエンチャント破壊呪文で炎の印章を破壊できるとしても、
それで炎の印章のすでにスタックに載っている効果を止められるわけではない。

>>437
http://mtgwiki.com/%a4%ab%a4%e9%a4%df%a4%c4%a4%af%c5%b4%c0%fe%2fTangle%20Wire
440436:2006/06/01(木) 12:45:15 ID:QlTemE+GO
>>438
中学の時ぶりに100点モラタヨ、ワーイ
>>439
スタックに乗った効果は効果の発生源が破壊されても打ち消されることはない、ってコトですね
そもそも質問の意図するトコロが間違ってるコトに気づけました

お二方ともありがとうございました。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 13:59:52 ID:Mr9leaOyO
最近、ぎゃざの雑誌を見なくなったのですが、無くなったのですか?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:15:00 ID:op8KBpPi0
ゲームギャザは廃刊
中身のあまり変わらないGAME JAPANが創刊
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:28:14 ID:h7s0CoEP0
GAME JAPANも見当たらないんですが
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:30:36 ID:Mr9leaOyO
田舎死ね、オレ死ね
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:58:32 ID:h7s0CoEP0
wikiのSoloMoxenのページを見たんですが
ブラックロータスはこれに含まれないんですか?

あとSoloMoxenってなんて読むんですか?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 15:13:19 ID:9tNeNdkz0
>>445

wikiの文章が間違っている。もともとはBlack Lotusが入っていて、
Lotus Petalは入ってない。

SoloMoxen はそのまま読めばよいだろうに。英語読めない?

Solomonのもじりなのだから、「そろもくしぇん」とでも発音すれ。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 15:53:12 ID:ack4Cc650
>>433
×炎の印章の能力を使用
○炎の印章の能力をプレイ
 
用語を突っ込む人は正確に突っ込んでください。
 
>>437
これも発動ではなく誘発。
 
>>440
スタックに乗るのは効果ではなく能力です。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:30:20 ID:QlTemE+GO
>>447
オス!ご指導ありがとうございましたっ!
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:58:25 ID:KY2qJ+Yi0
使用とプレイの違いみたいなのにまで突っ込んでたらキリがないな

生け贄にするのではなく生け贄に捧げるんだとか
カウンターの除去ではなくカウンターを取り除くんだとか
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 17:24:20 ID:KDLpZEaU0
スタンで復帰しようともってる青使いなんですが、
最近の青のカウンター呪文って何が主流なんですかね?
複数教えていただけると助かります。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 17:29:43 ID:WYTeitTD0
>>450
>>1のmtg wikiで適当なデッキリストでも見るといい。
「マナ漏出」「邪魔」「差し戻し」などが特に頻繁に使われる。
「呪文嵌め」「巻き戻し」「虚空粘」「棄却」などもときに見られる。
ちなみに「対抗呪文」はない。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 17:30:29 ID:WYTeitTD0
>>450
失礼、「巻き戻し」→「巻き直し」ですね
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 17:34:19 ID:TZaMdcal0
スタンじゃなくて「スタンダード」って言わないと>>447に怒られるぞ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:15:02 ID:HZAbn6yh0
通じればいいと思うんだけどねえ
まぁ正しい物を覚えるのが一番だろうが多少遊びの部分も無いとすぐ壊れちゃうぞ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:20:36 ID:3ddaVpX70
神の怒りをラスゴ、ハルマゲドンをゲドンと呼んでも怒られますか?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:26:57 ID:WYTeitTD0
堅っ苦しいが、>>447は間違ったことは言ってないだろ。
質問に答えるスレなのだからなるべく正しい言い方をしようと言ってるのだから。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:34:04 ID:DVwtcyyEO
アホ447晒し上げ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:44:35 ID:3T3itSSrO
>>431
dX
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:01:03 ID:D99H3w/80
炎の印章の場合、「プレイ」じゃなくて「起動」だと思うんだけどどうよ。
まあ、人に突っ込む時は確信を持たないと駄目だと思う。あとネタを引っ張りすぎるのもよくないね(´・ω・`)
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:06:50 ID:lgu/bhfk0
「起動型能力のプレイ」なんでどっちでもイイヨ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:11:32 ID:kOwKkVZ/0
MTGはきちんとしたルール・用語が決まってるんだからそれに従うのが本道だな。
>>433は正しい用語じゃないものを正しいものとして説明したんだから訂正されてしかるべき。

一方で通じればいいというのも道理だけど。
質問くるまでネタ引っ張ってみる。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:06:13 ID:C/tAPGqJ0
相手が信仰の足枷をこちらのクリーチャーAを対象にプレイしてきました
そこでこちらが細胞形成を使いクリーチャーAをクリーチャーBのコピーにすることにより対象不適正で信仰の足枷を打ち消すことは可能ですか?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:08:33 ID:wzGGMHM80
>>462
クリーチャーBが信仰の足枷の対象として不適切であれば打ち消される。
そうでなければ何らかのコピーに変わったとしても対象として適切である限りは打ち消されない。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:09:37 ID:C/tAPGqJ0
>>463
ありがとうございました
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:36:58 ID:s/vhc6aO0
ゴブリンの捻術師について質問です。

ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げて強迫等の対戦相手(自分)を対象に選ぶ呪文の対象を自分の対戦相手に変えることはできますか?

また、嘘か真か→嘘か真かに対抗呪文とやられた場合ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げることによって対抗呪文の対象を対抗呪文に変えることはできますか?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:46:11 ID:KY2qJ+Yi0
>>465
>《強迫》
対象を変更する効果は、変更後の対象も適正でなければならない。
《強迫》が対象に取るのは「対戦相手」であり、この場合の対戦相手とは
《強迫》をプレイしたプレイヤーの対戦相手であり、
《ゴブリンの捻術師》の能力をプレイしたプレイヤーの対戦相手ではないので、
対象として不適正である。

>《対抗呪文》
呪文は、自分自身を対象に取ることは出来ない。
《嘘か真か》と《対抗呪文》以外に、スタックに「呪文」が存在していないならば
適正な対象は《嘘か真か》しか存在しないので、対象を変更できない。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:07:40 ID:s/vhc6aO0
>>466
ありがとうございます。

ついでにもう1つ質問です
2つ目の質問で対抗呪文ではなく虚空粘であった場合は
虚空粘の対象をゴブリンの捻術師の生け贄に捧げる能力にして対象不適切で嘘か真かを解決することができるでしょうか?
468杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/06/01(木) 23:12:12 ID:9VVgVgK40
>467
 可能。解決中の能力はスタック上にあり、Voidslimeの新しい対象として適正である。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:22:40 ID:GHKYKrqW0
>>468
なんかVが多いですね
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:24:46 ID:s/vhc6aO0
>>468
ありがとうございます。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:43:29 ID:GHKYKrqW0
>>468
杉井さんは雑談はこのスレではしませんか?

もしそうなら杉井さんが雑談をするスレなどはありますか?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:26:13 ID:cTR5w3FF0
自分のアンタップフェーズの土地をアンタップする前に、
立ってる土地をタップしてマナ出しておくって可能ですか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:31:31 ID:r2kskz+/0
>>472
不可能です。アンタップステップにはどのプレイヤーも優先権を得ることができません。
アップキープステップに初めてプレイヤーは優先権を得ます。
ちなみに、念のためですが、アップキープステップに生み出したマナは、、
使いきれなかった場合、開始フェイズの終了時(ドローステップの終了時)に失われ、
マナバーンでライフを失います。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:45:46 ID:yaK4D7zz0
霊気の突進が場に出ているときに
藪跳ねアヌーリッドのゲームから取り除く能力をプレイし
ターン終了時に戻ってきた時に
霊気の突進でダメージを与えることはできるんでしょうか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:54:22 ID:dAjmrOlc0
すいません。バス必中というカードゲームを探しているのですが
どこに売っているか知ってますか?
知っていたら是非売っている場所を教えて下さい。お願いします。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:29:38 ID:vJ0WUI9Y0
>>474
できる。「場に戻す」ことは「場に出る」の条件を満たし、誘発する。

>>475
よくわからん。ぐぐれ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 07:59:35 ID:zvLRP5LjO
相手のターンで、突然の衝撃を使ってダメージを与える場合、
(普通は)ドローフェイズ直後が手札が最大なので、
ドローが終わってメインフェイズに入ってすぐにプレイしていますが、これは正しいのですか?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 08:04:24 ID:rzP32dOn0
>>477
メインフェイズに入ったとき最初に優先権を得るのは、この場合対戦相手なので、貴方が突然の衝撃をプレイする前に
対戦相手が何かの呪文などをプレイするタイミングが発生します。

ちなみに、ドロー・ステップに通常のドローを行った後、メインフェイズに入る前に優先権が発生するのでこの時に突然の衝撃をプレイすることも可能です。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:11:36 ID:mfzye1klO
神河ブロックで、アンタップステップに土地を一つしかアンタップ出来なくさせるカードがあったと思うのですが、心当たりがある人いませんか?
ウィズドゥムギルドでも検索してみたのですがヒットしませんでした。
よろしくお願いします。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:12:57 ID:yAVBCgvY0
>>479
Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2

こいつかな?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:28:58 ID:MoC2PhWd0
いきなりすみませんが、「蔓延」をプレイされて「ラノワールのエルフ」が墓地に落ちようとしているとき、「蔓延」にレスポンスして「巨大化」をプレイしました。
すると、対戦相手がターン終了時にスタックの順番に効果が取り除かれてゆくと言い、巨大化で4/4になったラノワールのエルフは、1/1となりまだ蔓延の効果が取り除かれていないといい-1/-1となって、ラノワールのエルフは墓地に置かれました。
分かりにくかったらすみません。つまりターン終了時までの呪文や能力の効果は、ターン終了時に同時に取り除かれるのでなく、そのスタックの順番に取り除かれる。と言っていました。
本当ですか?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:30:14 ID:9uxnCdS90
>481
同時に効果が終了する
エルフは死なない
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:42:56 ID:MoC2PhWd0
親切にどうもです。
「言われたことすぐに鵜呑みにしない」と言う教訓になりました…
484479:2006/06/02(金) 12:54:29 ID:mfzye1klO
>>480
こいつです!
ありがとうございました。

ついでに聞きたいのですが、
神河ブロック限定で赤白ウィニー作っているのですが、
こいつとコンボが組めるような自分の土地だけアンタップさせるようなカードはないでしょうか?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 13:16:36 ID:PJoQHXzU0
そんなことまで人に聞かないといけないなら
最初からその辺に転がってるレシピでもコピーしてろボケ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 13:22:03 ID:AtcEK4eFO
つか神河限定なら自分で検索できる範囲だろ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 13:22:26 ID:vJx3B7gU0
>>484
《来世への旅》で相手のエンドステップに放粉痢をリムーブして
自分のターンは土地アンタップ、ターンエンドで放粉痢戻ってくる
という使い方もある。あんまりウィニー向けではないかも知れない。

他にコンボが知りたければここもいいかも↓
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141456586/
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:21:16 ID:R0XO+yH00
>>484
緑なら《種子生まれの詩神 / Seedborn Muse》とかあるが
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:56:43 ID:Q6OBNRmdO
不和の化身の下に、April2006って書いてあるんですが、これは何ですか?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:02:05 ID:R0XO+yH00
ああ、神河ブロック構築か、スマソ

2006年春
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:11:01 ID:okruXKX60
ディセンション プレリリーストーナメントの記念品では。
四月22日と書いてあるけれどほかの日の同様のイベントでももらえた。

http://mtg.takaratomy.co.jp/event/dissension/prt/index.html
492489:2006/06/02(金) 20:12:41 ID:Q6OBNRmdO
>>490
すみません。そういうことじゃなくて、これは普通にパックで出るのですか?それとも何か特別な仕様になっているのですか?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:27:54 ID:Q6OBNRmdO
>>491
ありがとうございます。
じゃあ、あまり価値は無いのですか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:45:36 ID:wr5RtCHWO
トークンとかは召喚酔いに影響されないの?
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:46:01 ID:QI0Dilc80
ストームを溜め込んだあとに精神の願望/Mind's Desireを使用した場合
別にめくれた順番に関係なく呪文を使用してもいいんですよね?
たとえばストームによるコピーも含めてA→B→C→Dとめくれた場合
C→D→A とプレイして、Bはプレイしないとしても問題ありませんよね?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:53:08 ID:okruXKX60
>>493
売ってはいないので、時がたつほど値打ちが上がる。
能力などは売っている不和の化身と同じだけど、絵が違うしピカピカなので持っていたほうがいいと思う。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:55:40 ID:lPEjGcqY0
すいません、教えてください。
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》のような
マナを払ってタップさせる能力を何らかの理由で打ち消された時、
再度マナを払ってタップさせることはできるのでしょうか?

《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》のような
装備品は場に出す瞬間にクリーチャーに装備させるのですか?
それと追加で装備コストを払わない限り場に出たまま何もならないのですか?

以上、始めて2週間のビギナーからの質問です。
よろしくお願いします。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:59:06 ID:DVxwr/2P0
>>497
できます

追加で払います
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:05:02 ID:lPEjGcqY0
>>498
ありがとうございました。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:06:22 ID:Q6OBNRmdO
>>496
わかりました。大事にします!
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:09:50 ID:RsFXkzm70
>>494
影響されるよ。
トークンでも、クリーチャーに変えられた土地でも、
クリーチャーである限り 場に出たターンには攻撃したり
タップで起動する能力をプレイしたりできない。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:37:50 ID:GZInRmNM0
インベイジョン・ブロック時代にFires使ってた者で
ここ最近MTG復帰を考え情報集めて来たのですが
対抗呪文やら暗黒の儀式など落ちていたりと
環境が結構変ってしまっていて、最近のデッキ事情がよくわかりません・・・
ZooやらドロンなどWikiの方で見ては来たのですが
神河ブロックは今から揃える気にもなれないので
9版+ラヴニカ・ブロックでデッキ思案中でして、何かアドバイスお願いします(曖昧な質問で申し訳ないです)
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:51:39 ID:rzP32dOn0
>>502
ここはルールに関する質問がメインなんで
【MTG】スタンダード情報スレ その44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148130408/
とかのほうが適切だと思う。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:55:22 ID:NqGm8ZJq0
脅迫状って相手の手札が一枚しかなくても使えます?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:56:26 ID:RSNU+Ohz0
質問です。
ポータル版の《神の怒り》は現在スタンダードで使用できるのでしょうか?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:57:15 ID:DVxwr/2P0
>>504
使えます

>>505
使えます
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:06:30 ID:NqGm8ZJq0
>>506
ありがとう
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:09:20 ID:RSNU+Ohz0
>>506

ありがとうございます
Wikiに

http://mtgwiki.com/%A5%DD%A1%BC%A5%BF%A5%EB

>このセットのみで遊ぶ事を前提として作られており、
>他のエキスパンションと組み合わせて使う事は、基本的にはできなかった。
>しかし、2005/10/20にエターナルでの使用が認められ、現在ではこのフォーマットでなら使用することができる。

と、あったのですがこれは間違いということでしょうか?
繰り返しすみません。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:11:02 ID:DVxwr/2P0
>>508
同じ名前のカードが9版にあるので
使えます
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:17:18 ID:RSNU+Ohz0
>>509

ありがとうございます
文の意味を取り違えていました
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:35:14 ID:cTR5w3FF0
蔓延ってスタンダードでまだ使えますか?

512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:38:26 ID:DVxwr/2P0
>>511
無理です
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:46:16 ID:rENPzyXo0
ボガーダンの金床の効果ってドローフェイズが開始したらまず一枚引いて
一枚ディスカード、それから、通常ドローでいいの?

あと底なしの奈落ってアップキープに破壊しても能力自体は
発動するよね?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:54:39 ID:DVxwr/2P0
>>513
そうです

発動しません
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:56:35 ID:B0Eg/i1CO
質問内容がほんとくだらねぇw
答えてる奴どんだけ偉いんだw



暇なのかい?
だったらお兄さんと○○○しようか
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:13:02 ID:6F9/HpqR0
>>513

>>514は間違い。

《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》はドロー・ステップの開始時に誘発するが、
これがスタックに乗る前に、まず通常のドローを行う。その後、《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》
を解決する。

《底なしの奈落/Bottomless Pit》がいったん誘発してしまい、スタックに積まれたの
ならば、その後《底なしの奈落/Bottomless Pit》が破壊されようとも、能力は解決される。

#答えるなら理由も書こう、な。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:16:12 ID:yAVBCgvY0
>>515
そうです
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:54:26 ID:wr5RtCHWO
>>501 ありがとうございます。 じゃあ、APの分割カード緑黒の緑・生の方は攻撃にはつかえないんですか。すこし残念。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:03:16 ID:5y1icsk10
>>518
《生/Life》はトークンを生み出す呪文ではない。
土地に限らずクリーチャーでないパーマネントをクリーチャー化した場合、それをターン開始時からコントロールしていたのなら攻撃に参加したりタップを起動コストに含む起動型能力をプレイできる
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:03:34 ID:nlH+27dg0
>>518
たぶん勘違いをしていると思う。
「生」でクリーチャーになった土地のうち、このターンに場に出していたものは攻撃に参加できない。
でも前からコントロールしていた土地は土地からクリーチャーになっても前からコントロールしていた事に変わりは無いので
攻撃に参加できる。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:16:29 ID:2T09ZoJF0
Muse Vessel / 詩神の器 (4)
アーティファクト
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

(1):詩神の器によってゲームから取り除かれたカードを1枚選ぶ。
このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

これの二番目の能力によってプレイされたカードは、能力が起動した後にも
「詩神の器によってゲームから取り除かれたカード」であり、二番目の能力の
対象として選び得るのでしょうか?
それともプレイされることでゲーム外から場(もしくはスタック)に移動し
解決されるために以降選択対象から外れるのでしょうか?
どちらなのか文面からわからなかったので・・・。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:26:20 ID:1Fd/SBfU0
>>521
後者。ただし、プレイされて解決されたためではなく、領域を移動したことによってそれ以前の
記憶を失ったため。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:27:49 ID:3r72WOLO0
>>521
プレイしたならそのカードはゲーム外からスタックに移動する。
あと対象をとってはいない。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:45:01 ID:2T09ZoJF0
了解しました。
ありがとうございます
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:47:00 ID:3r72WOLO0
ちなみに「プレイしてもよい」とは言ってもプレイを許可されただけで、
コストは色も含め通常通り払わなきゃ駄目だよ!
と一応言っとく。杞憂ならそれでいい。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:56:09 ID:PR2VX9Uf0
アップキープの開始時に予見で通過令状をプレイして、サイカトグを指定。
その後アタックの際にサイカトグの能力でパワーとタフネス修正して攻撃、
ってのは出来ますか?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 02:32:17 ID:vpREI9C70
問題ない。

ちなみに《通過令状》が《サイカトグ》にエンチャントしていても、

《サイカトグ》を攻撃クリーチャーに指定
         ↓
《サイカトグ》の能力でパワー/タフネスを増強

とすればいいだけの話。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 02:54:50 ID:D5jSrjWM0
金之尾師範の武士道を与える能力なのですが、これが解決された後に金之尾師範が場を離れても武士道は失われない。

また忍術なのですが、
ブロッククリーチャー指定ステップでブロックされなかった知恵の蛇の能力でカードを引き、さらに忍術で忍者と入れ替えれば忍者のダメージ(と効果)を与えつつ、サボタージュ能力も使用できる
「困惑の外套」の場合も"戦闘ダメージを与えない"事を選んでから入れ替えれば、カードを1枚無作為に選んで捨てさせた上に忍者のダメージ(と効果)を与えられる

ダメージは同時に与えられるので、複数の「惑乱の死霊」のようなクリーチャーがダメージを与えた効果の解決順は優先権を持つプレーヤー(ターンプレーヤー)が決めてよい

でOKでしょうか?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:15:18 ID:vpREI9C70
一番下だけ違います。

複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、以下のルールが適用されます。

1.アクティブプレイヤーのコントロールする能力が先にスタックに乗る
2.能力のコントローラーが同じ場合、スタックに乗る順番はコントローラーが好きなように決める
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:16:51 ID:3r72WOLO0
>>528
>金之尾師範
失われない。
起動型能力が与える効果は普通「ターン終了時まで」とか「〜である限り」
効果がいつ終了するかが書かれている。
それが書かれていないものは領域を移動するとかしない限り永続。
 
>知恵の蛇と忍術
ブロックされなかった時点で知恵の蛇の能力が誘発しているので
忍術で手札に戻されてもカードは引ける。
そして忍術で出てきたクリーチャーは当然知恵の蛇ではないのでサボタージュの
影響は受けず、戦闘ダメージを与える。
それが戦闘ダメージによる誘発型能力をもっていればもちろん誘発する。
 
>困惑の外套
ブロックされなかった時点で能力は誘発しているので一応、ダメージを与えるか
どうか選ぶのは忍術の前でも後でも良い。
あとは知恵の蛇と同じ。
この場合困惑の外套自体は墓地に落ちてしまうが。
 
最後は被ったので省略
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:27:41 ID:D5jSrjWM0
ありがとうございました。
なんとなく忍者に希望を見い出せた様な気がします
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:35:54 ID:NX+g3fwC0
1マナ払ってアンタップ状態のネビニラルの円盤をタップ・能力起動しようとしたら、
相手が火+氷の氷を使って円盤をタップさせ、能力を使えないようにしました。

いやそれ無理でしょ、と言ったんですが、
相手が自信満々に出来る! 絶対出来る! 
レベルの能力とかもこれで封じれる、と言い張りました。

MTG久しぶりだったので押し切られましたが、未だ腑に落ちません。
どちらが正しかったのでしょう?

これが出来るのなら、タップ能力って滅茶苦茶強いと思うのですが……。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:43:20 ID:L+R1ZKDF0
>>532
できません。
ネビニラルの円盤をタップしようと破壊しようと、
スタックに置かれた能力を打ち消したり、妨げる効果はありません。

この手のくだ質のテンプレどこいった。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:43:30 ID:hpLjFA1n0
>>532
相手が間違ってる
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:48:29 ID:NX+g3fwC0
>>533 >>534
ありがとうございます。もやもやしていたモノが晴れました。

3ターン連続で火+氷でネビニラルの円盤妨害されて負けちゃいましたが、
何より相手の説明に押し切られた自分が情けない……。

何であんな自信たっぷりに間違えた知識披露できるんだろ……。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 04:49:26 ID:3qgoG54i0
コストの支払い(スタックに乗らない):コストの支払いによって起動される能力(スタックに乗る)

この表記がわかっていないから、と思われる
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 07:50:39 ID:BODmGtlj0
相手の墓地に《陰謀団式療法/Cabal Therapy》があります。

この状態で相手が《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》をプレイした時、Therapyを使われるのを阻止するには
ネズミが場に出た時の誘発型能力に対応してネズミを除去、でよろしいのでしょうか?

また、相手がプレイしたクリーチャー・カードが場に出た時の誘発型能力を持たない場合
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》のコストに使われる前にクリーチャーを除去するタイミングは存在しない、で宜しいのでしょうか?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:07:11 ID:/tJf7SaE0
クリーチャーが戦闘ダメージを与える際、戦闘ダメージがスタックに乗ってからそのクリーチャーが戦闘から取り除かれた場合、そのクリーチャーが与えるダメージは「戦闘ダメージ」のままですか?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:08:45 ID:PVX0O4XF0
>>537
>Therapyを使われるのを阻止
その通り。

>場に出た時の誘発型能力を持たない場合
こちらもその通り。

ただ、「あなたのターンの間に、対戦相手が何らかの方法でクリーチャー呪文をプレイした」
のである場合は別。
クリーチャー呪文を解決した後は、まずアクティブプレイヤー=あなたに優先権が渡るため
あなたはそこで除去呪文をプレイすることが出来る。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:12:06 ID:PVX0O4XF0
>>538
「戦闘ダメージではないダメージになる」と言うのは
「それが戦闘以外の手段で与えられたダメージ」だと言うことだ。
クリーチャーが居なくなったからって、
「実はソーサリーによって与えられたダメージでした!」
とかなる訳は無いので、どう見ても戦闘ダメージだ。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:26:12 ID:Yv+Hbmkq0
>>476
遅レスだけどさんきゅう
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:07:21 ID:8/2Qmag00
見つからないカードの質問なんですけど

クリーチャーを一時退避?というかフェイドアウト?
みたいのさせるインスタントってありませんでしたっけ?
もし記憶にある方がいたら教えてください
お願いします。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:17:13 ID:vpREI9C70
一時的にゲームから取り除くのかフェイズ・アウトさせるのかによっても違うし、
似たような効果をもつカードはたくさんあるが
とりあえず、《Reality Ripple/次元のほころび(MIR)》とか《Flicker/ちらつき(UDS)》とか。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:19:27 ID:uSjoTJl10
スタンだと《来世への旅 / Otherworldly Journey》とか《霊の通り路 / Ghostway》とか
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:21:29 ID:8/2Qmag00
レスありがとうございます!調べてみます!!
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:51:24 ID:BODmGtlj0
《Flicker/ちらつき(UDS)》は昔は何も効果のない紙だとばかり思っていたな
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:51:52 ID:3f9zM+I10
警戒/Vigilanceを持つクリーチャーAが攻撃に参加した場合、
戦闘フェイズ中のいかなるステップにおいても
クリーチャーAが持つ、起動コストに(タップ)を含む能力はプレイ可能ですか?

またはどのステップでは使用可能ですか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:02:10 ID:BODmGtlj0
>>547
攻撃クリーチャー指定ステップに、攻撃に参加する事を選んだ後ならいつでもプレイできる…はず。
攻撃クリーチャーになった後はタップしようとされようと、それは攻撃クリーチャーであり続けるし。

ちょっと不安なのでルールに詳しい方求む。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:03:44 ID:BODmGtlj0
当たり前だが戦闘開始ステップにタップしてしまった場合は警戒持ちであろうと攻撃には参加できない。言うまでもなかろうが。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:04:26 ID:BODmGtlj0
>>539
あと遅くなったけど回答thx。
コストの支払いを妨害するのって難しいのね。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:38:47 ID:3f9zM+I10
>>ID:BODmGtlj0
レスサンクス。
そうすると、Vigilanceを付加する能力って強いですね。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 21:47:12 ID:C5phwagU0
>>547
戦闘フェイズ
http://mtgwiki.com/%C0%EF%C6%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA

戦闘から取り除かれる
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_removed_from_combat

攻撃に参加した生物の能力に、戦闘から取り除かれる理由(生贄など)がなければ
攻撃をつづけながら(?)能力をプレイできる。

例えば、2枚のSorrow's Pathが動く土地で3/3になって何らかの効果で警戒を持ち、
攻撃に参加しそれぞれブロックされ、そして他の制限をクリアしている場合、
ブロックされながらそれらの能力をプレイできる。もちろん自滅も可能。

能力プレイ可能なステップはリンク先参照。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:01:06 ID:asQQFwfM0
質問です、ターンの開始時にインスタントや能力は使えたでしょうか?
アンタップフェイズの前に。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:07:51 ID:3r72WOLO0
>>553
アンタップ・フェイズは現在はアンタップ・ステップ。
で、「自分のターンに入ってからアンタップ・ステップより前」と言うタイミングは存在しない。
それはもう直前の対戦相手のターン。
アンタップ・ステップの「間」でも、優先権が発生しないので呪文や能力のプレイはできない。
ターンの中で最も早く呪文や能力プレイできるようになる(優先権が発生する)のは
アップキープ・ステップ。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:20:41 ID:c002ioVH0
場にはプレイヤーAがコントロールする《胞子カエル/Spore Frog》と
それにエンチャントしている《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》があります。
再誕されると困るのでプレイヤーBは
《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》の起動型能力で再誕のパターンを破壊しようとします。
それに対応してプレイヤーAは胞子カエルの起動型能力で自身を生贄に捧げました。
そして、ここでお互い優先権をパスしました。

この場合プレイヤーAは再誕のパターンでクリーチャーを引っ張ってくることはできますか?
というより上の例はプレイヤーBのプレイミスですか?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:34:33 ID:3r72WOLO0
>>555
胞子カエルの能力をプレイした時点で再誕のパターンは場を離れているし、
能力も誘発しているので抒情詩人はほぼ無駄死にで、ライブラリーからクリーチャー
カードを探されてしまう。
この場合はプレイミスというより、再誕のパターンを自身の生け贄のみで
能力起動できるタイプのクリーチャーにつけられた時点でもういつ
再誕のパターンを破壊しようとしても対応でサクられるだけなので仕方ない。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:35:30 ID:i9VDkuj3O
場に鳩散らしがある状態ですべてを護るもの、母聖樹から出したマナを使って不朽の理想をプレイしました。
この場合、鳩散らしの能力によってトークンは出ますか?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:36:30 ID:c002ioVH0
>>556
よく理解できました。
解りやすい説明ありがとうございます。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:48:22 ID:C5phwagU0
>>555
その状況で、プレイヤーAが常に合理的な選択をする場合、
Bは再誕のパターンの誘発型能力を阻止することは出来ない。
例外として、もみ消しや虚空粘などは別。

>>557
出る。

鳩散らし
http://mtgwiki.com/%c8%b7%bb%b6%a4%e9%a4%b7%2fDovescape
この能力は、呪文が実際に打ち消されたかどうかは参照しない。
よって7体のトークンを出した後、不朽の理想が解決され、
何らかのエンチャントを持ってくることが出来る。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:05:54 ID:i9VDkuj3O
>>559
回答ありがとうございました。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:31:01 ID:c002ioVH0
《ロウクス/Rhox》や《茨の精霊/Thorn Elemental》にある
「〜は、自分自身がブロックされなかったかのように
その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
という能力がよく分かりません。

攻撃側プレイヤーは《ロウクス/Rhox》を攻撃クリーチャーに指定しました。
防御側プレイヤーは《ブラストダーム/Blastoderm》をブロッククリーチャーに指定しました。
この条件でロウクスの能力が使えるタイミングと正しい効果は

・ロウクスとブラストダームに5点ずつ戦闘ダメージがスタックに乗った時に
 ブラストダームの上に乗っている5点のダメージを防御側プレイヤーに移せる。
 ⇒ロウクスは破壊 ブラストダームは無傷 防御側プレイヤーは5点ダメージを受ける。
・ブラストダームがブロッククリーチャーに指定された時点で
 ロウクスはブロックされなかったかのように"すり抜ける"することができる。
 ⇒ロウクスは無傷 ブラストダームはブロック空振り 防御側プレイヤーは5点ダメージを受ける。

上のどちらですか?
それとも両方とも違いますか?連投すみません。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:40:55 ID:FIOEV28B0
>>561
上です
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:41:31 ID:c002ioVH0
>>562
把握しました。
ありがとうございます。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:44:54 ID:C5phwagU0
>>561
茨の精霊
http://mtgwiki.com/%B0%F1%A4%CE%C0%BA%CE%EE%2FThorn%20Elemental

「〜されなかったかのように」という文面は
その次に続く事項に関してのみそのように処理する。実際は〜されることになる。
蜘蛛能力も一緒。

よってこの場合では、
戦闘ダメージの割り振りの際に、トランプル時と同様に、
ロウクスのコントローラーは、ダメージの割り振りの際に
防御プレイヤーに5点のダメージを割り振ることが出来る。
このときブロックは為されているため、忍術やサボタージュ能力(知恵の蛇etc)のプレイは不可。

俺、遅いorz
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:52:20 ID:v+yUUGsT0
>>561
>>561
結果は上の方になるが、処理が違う。
ロウクスからの5点は、ブラストダームと防御側プレイヤーのどちらに割り振るかを決定して、その状態でスタックに置かれる。
「一旦ブラストダームに割り振り、その後それを防御側プレイヤーに移せる」という処理ではない。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:54:20 ID:c002ioVH0
>>564-565
理解しました。
ありがとうございます。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:31:56 ID:7UxndTpQ0
放蕩魔術師のタップして一点を与える
能力に対応してショックで放蕩魔術師を焼いても
一点は止めれないですよね?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:35:40 ID:ZVqnXoWu0
止められません。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:37:54 ID:7UxndTpQ0
どもです
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:38:48 ID:kO9QDxvx0
テンプレくらい嫁
と言おうとしたらここテンプレ貼られてなかったのな
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 08:59:55 ID:/65BEOPr0
基本セットでα版から欠かさず収録されているカードはありますか?
(基本地形以外)
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 09:30:28 ID:wtjG4CIi0
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 09:56:49 ID:qRZ1hGJ70
脂火玉の能力で不忠の糸は持って来れますか?
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:46:45 ID:PeHBB3E3O
A:「灰色熊で攻撃」
俺:「ラノワールのエルフでブロック」
A:「ラノワールのエルフにショック」

この場合、熊はエルフでブロックされた状態になるのでしょうか?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:51:51 ID:lIaeAW/T0
>>574
なります
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:12:14 ID:vJw89tBW0
>>573
第9版のルール変更において、エンチャント(クリーチャー)の範囲が
狭まってしまい、カードパワーが落ちてしまった。
例えば、不忠の糸/Threads of Disloyaltyや
ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coilを持ってくることができなくなっている。

ttp://mtgwiki.com/%BB%E9%B2ж%CC%2FTallowisp
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:46:12 ID:dLnzB3Ms0
>>574
「ブロッククリーチャーを指定すること」と言うのは
ブロッククリーチャー指定ステップの最初に行われる行動であって
「ブロッククリーチャーの指定に対応して」《ショック》などのインスタントを
プレイすることは出来ない。
つまり、
>この場合、熊はエルフでブロックされた状態になるのでしょうか?
相手の行動次第でブロックが成立するのかしないのか…等ということは全く無く
あなたが「ブロックします」と言えばもうそれでブロックは成立する。

また、ブロック指定が済んだ後で《ラノワールのエルフ》を破壊することは出来るが
そんなことをしても「ブロックされた」と言う状態は消えない。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:35:32 ID:PeHBB3E3O
>>575
>>577
ありがとうございました
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:44:32 ID:QI85KlXJ0
>>574
Aが《灰色熊》を攻撃クリーチャーに指定した後、Aが優先権をパスしたのを確かめてから、
574さんは《ラノワールのエルフ》をブロック・クリーチャーに指定したの?
パスしたのが明確であれば>>577のとおりだけど、もしそうでなければ、Aが熊を指定した直後の、
Aが優先権を持つ状況まで巻き戻されるので、攻撃クリーチャー指定ステップの間に改めて
Aが《ショック》をエルフにプレイすることが出来、結果、熊はエルフにはブロックされなくなるはず。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:02:16 ID:lIaeAW/T0
>>579
はいはい
もうちょっと行間を読もうね
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:39:44 ID:1E7w5ga60
《再誕のパターン》がついている《ヤヴィマヤの古老》で
「(2),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。」という能力を使った場合
土地サーチとクリーチャーサーチとドローはどのような順番で解決されますか?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:40:47 ID:9MRX/+DjO
ぎゃざ以外にマナバーンやデュエリストジャパンのようなマジック専門誌はありますか?
また最近のぎゃざはマジックの記事は少しは多くなりました?
相変わらずマジック記事は少なくて、カードゲーム総合雑誌のようなかんじですか?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:01:13 ID:oxHeshNPO
>>581
両方とも自分がコントロールしているなら、
まずドローが乗り、その上に土地サーチと再誕のパターンの
能力を好きな順番でスタックに乗せる。
解決は逆順処理で後にスタックに置かれたものから解決する。
古老とパターンのコントローラーが別なら、
ドローがスタックに乗った後、
アクティブ・プレイヤーのコントロールする誘発型能力が先にスタックに乗る。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:01:27 ID:+xMtPTVH0
>>581
古老の起動型能力のプレイを宣言
→コストとして(2)を払い、古老を生贄に捧げる
→古老が墓地に落ちたことにより、再誕と古老の能力が誘発

ここで、古老が墓地に落ちたことによる誘発能力は、
(再誕のコントローラーが自分ならば)どちらを先にスタックに乗せてもよい。
(後に乗せた方が先に解決されることに注意)
この二つを解決した後、古老の起動型能力を解決し、ドローします
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:02:19 ID:KKt+4LgJ0
トランプル持ちのクリーチャーを
桜族の長老でブロックしてダメージスタック
を乗せる前にサクるとダメージが全てプレイヤーに
行くと聞いたのですがなぜなのでしょうか?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:03:45 ID:+xMtPTVH0
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:27:05 ID:DSIRxsRK0
ストームや複製でコピーした呪文は打ち消し呪文で打ち消せますか?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:29:15 ID:kO9QDxvx0
>>587
「呪文のコピー」はカードではないが、「呪文」である。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:37:09 ID:mNKgx63P0
MOでの出来事
こちらがズアーの運命支配を出していました。
相手の次のドローが山だったのでドロー許可。
すると相手は腐れ蔦の外套の発掘を使用したようで、
そこからドロー許可するか否かのループへ。
MOだけのバグですよね?これってリアルならどうなるんでしょうか。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:52:37 ID:1E7w5ga60
>>583-584
ありがとうございます
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:55:11 ID:+xMtPTVH0
>>589
>>61あたりに同じ質問がでているのでその辺のログを漁ってくれ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:01:38 ID:mNKgx63P0
>>591
さんくす
MOのバグか・・・。
確かにちょっと複雑だから仕方ないのかもしれん。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:06:48 ID:+NwYXN4S0
悪魔火や冥府の教示者の暴勇になっているかの確認はプレイ時でしょうか?
それとも解決時でしょうか?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:16:24 ID:lIaeAW/T0
>>593
解決時
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:21:37 ID:+NwYXN4S0
>>594
ありがとうございます。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:32:49 ID:bLX+7cJn0
押収にエンチャントされた対象のパーマネントは僕の場に来ますか?
あとそのパーマネントがクリーチャーだったとして
それが破壊されたら誰の墓地に置かれるんですか?
ショックランドって何ですか?
教えてください。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:43:08 ID:vat9opEH0
場は一つ
「僕の場」なんて存在しない

押収はコントローラーが変わる
押収が外れたらもとのコントローラーに戻る


>>1のwikiで色々調べてから質問しましょう
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:45:01 ID:lIaeAW/T0
>>596
場は一つですが自分のコントロールになります

オーナーの墓地に置かれます

2色のマナが出てタップで出るが2点ライフを払うとアンタップ状態で出る土地です
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:13:00 ID:cJ/M5SsdO
ギルドランド=ショックランド
バウンスランド=おかえりランド
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:30:16 ID:ajvAjR2m0
最近MTGに復帰した者で、今は青赤マグニボアを使っています。
普段対戦している友人のデッキはビートダウン系統なのですが、
「お前のデッキは半ロックだからつまらん!」と言われてしまいました。
そこで質問なのですが、MTGの醍醐味を味わえて、財布に優しいデッキは無いでしょうか?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:05:51 ID:PeHBB3E3O
緻密さと漢らしさ溢れるバーンデッキ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:10:00 ID:cJ/M5SsdO
つまらないと言われても、急にデッキをいじることないと思います。


今年4月のアリーナリーグに参加した時に、疲労困憊ロックとかワイルドファイア+フクロウなどのロック系デッキで参加している方もいましたし。

603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:17:22 ID:kFgWgfn5O
《魔力激突》に《ラースの灼熱洞》、準備なしの《歪んだ世界》や《時の縫い合わせ》
《碑出告の第二の儀式》があれば完璧かな。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:31:52 ID:PjFoW7Rh0
自分のクリーチャーに《背信の絆》と《最下層民》を両方つけて、
ダメージの終着点を決まらなくした場合、どのように解決するのでしょうか?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:32:25 ID:k5U1WpNB0
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:39:18 ID:lIaeAW/T0
>>600
ランデスは辞めたほうがいいよ

ソリティアと同じ
MTGをしてないじゃん

石の雨をひけ〜って一人遊びしているだけでしょ

スグに解体して
もっと絡みあうデッキにしてください

アゾリウスのビートダウンとか比較的安いよ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:46:22 ID:ajvAjR2m0
>>601
最近でバーン系と言えばウィーゼロックスってどうなんでしょう…
あれは安定するのかな…
>>602
最近キツめのロックの方多いですよね…
青赤はいじるのではなく、崩さない方向でもう一つ作ろうと思ってます。
>>606
ビートダン同士だと面白いので出来れば作ろうと思ってます。
十手無しだとアゾリウスとボロスとシミックってどれが面白いんでしょうか…
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:50:09 ID:OKm4J5vL0
>>605
それに関しては、ここの過去スレだかスタンダードスレだかで訳者である鯨様本人から、原文から間違っていて
気がつかずにそのまま訳してしまったと謝罪の弁があった。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:51:24 ID:JiWiqQpm0
>605
まだその記事訂正入ってなかったのか!!
原文の方も、その後の土曜学校でも訂正されてないし……

http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html
こういう記事もあるんだがな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:55:23 ID:lIaeAW/T0
>>607
どれも面白いw

アゾリウスなら栄光の頌歌
ボロスなら火力多め
シミックならカウンター多めで
十手なしでも十分行けます
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:56:57 ID:ddbwbgwj0
ランデスが嫌われるのは勝っても負けても試合が一方的になりすぎるから
勝った時には相手が何も出来ず負けたときには自分が何も出来ない
正直一人で練習回ししてるのと変わらないから嫌がられる
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:58:19 ID:lIaeAW/T0
>>611
完璧に同意

強さが命のトーナメントならともかく
友達とは絶対辞めるべき

勝利より友情のほうが絶対大切だよ
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:00:03 ID:oxHeshNPO
>>605
前スレでもそれは話題になってた。
ちなみに前にtheマジックQ&Aで翻訳者が誤答だと回答している。
614杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/06/04(日) 21:01:03 ID:KLkzYWt50
>604
 置換効果は一つのイベントにつき一回しか置換を行わない。従って、その二つがあなたの
コントロールするクリーチャーに両方エンチャントされているのであれば、あなたに与えられる
ダメージはあなたに、クリーチャーに与えられるダメージはクリーチャーに与えられる。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:19:13 ID:PjFoW7Rh0
>>614
回答ありがとうございましたm(_ _)m
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:25:54 ID:ajvAjR2m0
>>610
>>611
>>612
やっぱりロックは楽しめませんよね…
アゾリウスに手を出そうと思うのですが、ダメランギルラン両方ありませんorz
とすると飛行白ウィニーに、一番翼と雲の群れ辺りを入れるタッチ青が良いのでしょうか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:33:12 ID:lIaeAW/T0
>>616
ですね

青を入れて差し戻しやマナリークを入れると
どこでクリーチャー出すか、どこでカウンター構えて待つかとか
重要になるので
がんばってください
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:50:36 ID:bLX+7cJn0
>>597-599サンクスです。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:11:03 ID:cJ/M5SsdO
北風乗りやレオニンの空狩人も強いです。



雲の群れを入れるならメロクを入れると大変なことになりますw
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:13:33 ID:JiWiqQpm0
いいかげんスタンスレかデッキ診断スレ行けや
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:16:45 ID:lIaeAW/T0
>>620
だが断わる!
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:42:16 ID:xvIXrgPrO
《梅澤俊郎》の能力によって墓地からプレイされたインスタント呪文が、《マナ漏出》によって打ち消されました。
この場合、プレイした呪文はゲームから取り除かれますか?
また、打ち消しが《差し戻し》や《邪魔》の場合は、手札やライブラリーに移動しますか?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:46:38 ID:JKm+H3Lw0
MTG基地外列伝のログをうpしていたブログが消えてしまっているんですが、
どなたかログがみれる場所をご存知ではないでしょうか?

あまりにも良スレだったもので。。。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:50:33 ID:+xMtPTVH0
>>622
このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
とあります。ここにはその呪文が解決したかどうかが考慮されません。
したがって、通常のカウンター呪文で打ち消されたならば、ゲームから取り除かれ、
差し戻しや邪魔によって打ち消されたならば、手札やライブラリーに移動します。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:53:58 ID:0Og1LlzI0
626622:2006/06/04(日) 23:56:03 ID:xvIXrgPrO
>624
ありがとうございました。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:09:56 ID:qLxrjg6t0
最近厨質問が増えたな、ちったぁ自分で考えれ。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:40:31 ID:FGmup2fM0
ダメージなど何もあたえられていないアップキープに、
自分のクリーチャーに対して、
カードを引くためだけに「リフレッシュ」をプレイしました。
その後、同じターンの終了時にそれに致死量のダメージを与えられた場合は
そのクリーチャーは死にますか?
629628:2006/06/05(月) 00:41:52 ID:FGmup2fM0
もう一つ質問です。
この状況でリフレッシュをプレイしたら、
再生能力でタップをするのは、リフレッシュをプレイした時ですか?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:44:29 ID:66JyMvrC0
>>629
とりあえず再生とかいろいろ勉強しようか
ttp://mtgwiki.com/%BA%C6%C0%B8
631628:2006/06/05(月) 00:48:07 ID:FGmup2fM0
読みましたが。。。

つまり、ターン終了時でも再生できるということですか?
あと、タップするのはいつ?
632628:2006/06/05(月) 00:50:30 ID:FGmup2fM0
すいません、
再生するのも破壊されるとき、ということでいいんですよね。どうもすいませんでした。
633628:2006/06/05(月) 00:52:51 ID:FGmup2fM0
↑「タップするもの破壊されるとき」
です。

間違ってたら言ってね。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:55:23 ID:66JyMvrC0
「このターンの間、次にパーマネントが破壊される場合、
その代わりにダメージを全て取り除き、タップし、(戦闘中ならば)戦闘から取り除く」
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:14:53 ID:MGacLx8wO
>>582に答えていただけませんか?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:17:01 ID:B5W08ElX0
>>635
スルーされるにはそれなりの理由がある。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:19:46 ID:OOWh26zS0
>>582

>一行目
ない

>二行目
記事分量でいくとこんな感じ。ただしマナバーンはゲームジャパンの10倍以上の分量があったな。
マナバーン>ゲームジャパン(ぎゃざはなくなった)>ぎゃざ

>三行目
ぎゃざと大差ない、といえばわかるだろうか

あと、一日ぐらいはレスくるの待てよ。落ち着け。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:20:14 ID:66JyMvrC0
>>635
マナバーンは休刊(実質廃刊)
ぎゃざも廃刊、現在はGANE JAPANがその後継という位置づけだが、
公式ページのトレーディングカードゲームの項で、
マジック:ザ・ギャザリングが五番目にされているところから察してくれ。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:22:36 ID:FQs+YPg+0
>>635

なぜこういうことになったかと言うと
MTGのプレイヤーは初心者に対して厳しいし
ルールの質問などにも傲慢に答えるから

どんどん廃れていったわけだね…

このスレの対応見れば分かるだろ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:24:47 ID:VX5eRlvZ0
nnkkt
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:30:34 ID:nWIMxdiO0
>>625
まじ愛してる。
掘っていいよ。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 03:57:20 ID:WS0c6hhb0
怒鳴りつけを自分に打ち込んで3枚ドローってできますか。
テキストを読む限りだと出来ないような気がするんですが。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 04:01:27 ID:HevUNECO0
できます。
というか、余程のことがないかぎり《怒鳴りつけ》の対象には自分選ぶことをお薦めします。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 04:03:50 ID:66JyMvrC0
>>642
日本語ではわかりづらいので英語のテキストも見たほうがいいかと
Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards.
自身を対象に取り、他のどのプレイヤーも「自分が5点受ける」ことを選ばない限り、
対象となったプレイヤー(自分)が3枚ドローします。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 04:15:07 ID:WS0c6hhb0
>>643
出来るのなら、間違いなく自分を対象にしますね。
>>644
自分の持っているカードが日本語しかなかったので、英語のテキストを見ると分かりやすいですね。

自分のつまらない、疑問に答えてくださってありがとうございます。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 07:43:54 ID:hbrO8701O
対戦相手が《灰色熊》と《栄光の探求者》の2体で攻撃してきました。
《灰色熊》には《梅澤の十手》が装備されています。

この時《ギルドパクトの祝祭》をX=2でプレイした場合、《灰色熊》から与えられるダメージのみを軽減し、
《梅澤の十手》にカウンターが乗るのを防ぐことはできますか?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 08:50:47 ID:omtV/n9MO
>>642
なにか勘違いしてないか?>>644をよく読んでみて
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 10:27:14 ID:gzeOa5us0
>>646
基本的に戦闘ダメージと言うのは全て同時に与えられるので、
どちらのダメージが「次のダメージ」に該当するのかは
軽減の盾を生成した効果のコントローラー=あなたが決める事が出来る。
従って、あなたは《灰色熊》のダメージだけを軽減し
《梅澤の十手》の能力の誘発を防ぐことが出来る。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:30:33 ID:hbrO8701O
>>648
よく分かりました。
ありがとうございました。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 12:15:22 ID:zQqH1nrh0
>>645
怒鳴りつけは「火力」のテキスト、
つまり「プレイヤー一人を対象として、カレに5点のダメージを与える」
って書式じゃなく
ドローのテキスト
つまり「プレイヤー一人を対象とし、彼は3枚ドローする」
って書式になってる。

つまり、自分自身を対象に打ったときに、対戦相手が「ダメージをくらわないこと」を選んだとしても
あなた自身が「ダメージを受けること」を選べば、結果的にあなたはドローできない。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 12:34:01 ID:66JyMvrC0
>>650
補足ありがとうございます。
"Any other"ではなく"Any"でしたね。失礼しました。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 12:50:30 ID:JnCKBWqB0
無限ライフを得ている対戦相手に
無限ダメージを与えたらどうなりますか?
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 12:54:26 ID:66JyMvrC0
>>652
状況による。
マジックにおいては基本的に無限は存在しない(Mox Lotusなんかは別)ので、
無限ライフ、ダメージを発生させるサイクルができたとしても、
その過程を200なり、20万なり有限回数繰り返すことを宣言しなければならない。
たとえば、無限ライフを得るサイクルが、一旦止めれば再度動かすことができないようなもので、
20万と指定した後、無限ダメージを発生させるサイクルで50万のダメージを受ければ敗北します。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:20:03 ID:JxAMmYwq0
糾弾は戦闘フェイズにしかプレイできないのですか?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:37:22 ID:zQqH1nrh0
>>653
たとえば一旦止めたとしても再度できるコンボ同士であった場合、両者に互いを妨害する手段がないとき
MTGのルール上の裁定はどのようなものになるのでしょうか?

20万点のライフを得る→30万点のダメージ→30万点のライフを得る→40万点のダメージを与える…
のように同一ターンに互いが互いをやりこめようとする場合です。

千日手のような。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:46:38 ID:aPDVjBwq0
>>655
お互いスタックに載せあって、まあ時間切れにはなるだろうな。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:47:53 ID:66JyMvrC0
>>655
現実問題としてそのような事態には陥らない気もするが、
実際に完全なこう着状態に陥ってしまったならジャッジに判断を仰いで引き分けにするのが妥当かと
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 13:56:28 ID:zQqH1nrh0
>>656
>>657

返信ありがとうございます。

まぁリソースの潰しあいがマジックの醍醐味ですから、
一切のリソースを失わずに無限に回せるコンボを生み出すことは難しい(不可能?)でしょうが
マジックに曖昧な部分を残しておきたくなかったので質問をしました。

なるほど、時間切れ、あるいはジャッジによる判断ということに帰結しそうですね。

以前、ライブラリが220枚ある状態で機知の戦いをプレイしたところ、対戦相手が歯と爪で白金の天使を出したことがありました。

wikiで調べたところ、「予期せぬ無限ループが発生するために引き分け」と記してあったので
今回もそうなのかなと思ったのですが、今回の質問は回避可能なループなので
そうはならないようですね。

繰り返しになりますが、解答ありがとうございました。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 14:14:16 ID:vTJbA+SZO
降り注ぐ塊炭について質問なんですが,プレイヤーに12点与えることは可能ですか?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 14:17:55 ID:aPDVjBwq0
>>659
ttp://mtgwiki.com/%b9%df%a4%ea%c3%ed%a4%b0%b2%f4%c3%ba%2fShower%20of%20Coals
>3つの対象を同じものにすることはできない(「対象とする」という単語が1つしかない)。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 15:03:41 ID:OZ4BPAlq0
>>658
無限ループにはなりませんよ>《機知の戦い》vs《白金の天使》
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 15:27:17 ID:oBkbDKA40
今から久しぶりにMTG始めようと思い、
構築済みデッキあたりを買いに行こうと思うんですが
何かオススメとかってありますか?
それとも構築済みよりも、普通に新しいスターターの方が
いいのかな??
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 15:34:20 ID:H95jAfjDO
イゼットの複製能力で複製した呪文のコピーはスタックに乗りますか?
スタックに乗る場合コピーされた煮えたぎる歌で煮えたぎる歌を複製し続けることはできますか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 15:42:19 ID:66JyMvrC0
>>663
呪文のコピーも呪文である以上、当然スタックに乗ります。

それから、下の質問の意味はおそらく啓発のジンなどによって複製が与えられた場合、
コピーの煮えたぎる歌を解決したことによって生まれるマナで
複製を作れるかという質問だと思いますが、
残念ながら不可能です。
複製は追加コストですので、プレイ時に支払わなければなりません。
既にスタックに乗った呪文の複製コストを支払いコピーするということはできません。
無限マナを作りたければ、イゼットのギルド魔道師と捨て身の儀式×2がおすすめ。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 15:43:03 ID:XNZQQNMI0
>>658
機知の戦いの能力は自分の各アップキープに1回だけ誘発する。
白金の天使の能力で勝利できなくなってもそのターンの間にもう一度
機知の戦いの能力が誘発することはない。
Wikiにそう書いてあったというなら完全な勘違い。今は消されているようだし。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:02:10 ID:1dOXDcbd0
>>662
ルール分かってるならラヴニカブロックの構築済みで良いんじゃないかな。
10色あるし自分の好きな色の組み合わせでOK。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:09:02 ID:S4I5qGf2O
>>664
その三枚だけじゃ駄目。インスタントのコピーには青マナが必要。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:11:40 ID:66JyMvrC0
>>667
すまん、ミスった
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:40:20 ID:H95jAfjDO
>>664>>667
ありがとうございます
もう一つ質問なんですが、キキジキの能力で空の軽騎兵のコピーが場に出るとキキジキがアンタップし、また空の軽騎兵のコピーを生み出せますか?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:45:30 ID:XNZQQNMI0
>>669
何億体でも出せる。3色必要だけど。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:53:52 ID:H95jAfjDO
>>670
ありがとうございます
これで変な無限コンボデッキが組めます
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 18:42:52 ID:G2ruN4rUO
質問です。スイスドロー方式とは何のことですか?
友達と大会出たいのですがわからなくて戸惑っています。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 18:50:00 ID:66JyMvrC0
>>672
wikiの解説の要約
1ラウンド1マッチ3ゲームの2本先取で、1ラウンドは通常50分の制限時間があり、
マッチが時間内で終わらなかった場合、追加の5ターン(終了時点のターンを0)が与えられることが多い。
これでも決まらなければ引き分けとなる。
ラウンド毎に勝ち3点、引き分け1点、負け0点のマッチポイントを得て、
2ラウンド目以降はこのポイントが考慮されて相手が決まる。
規定のラウンド数終了時に最も多くのポイントを持っている人が優勝。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:02:11 ID:BTkfOH720
>>672
トーナメントの方式の一つ。
まあ運営者が対戦相手を決めてくれるので参加者はあまり気にしなくていい。

総当たり戦と勝ち抜き戦の中間といえばいいだろうか。
全員が決まった回数対戦する(スイスドロー4回戦なら4人と対戦する)
ことになり、結構時間はかかる。

MTG wiki「スイスドロー」
http://mtgwiki.com/%a5%b9%a5%a4%a5%b9%a5%c9%a5%ed%a1%bc
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:45:04 ID:BTkfOH720
>>674
追記。
マジックの大会はほとんどスイスドローで行われる。
結構待ち時間ができるから、フリーデュエル用に
長考しないで楽しめるデッキを持っていくといいかも。

まあ楽しんできてくれ!
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:40:48 ID:4NasC/EQO
>>672
一般的(マジック以外)ではスイス式と言われることが多い。
スイス式で検索すれば詳しくわかる。
基本的には他の方の回答されている通り。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:44:31 ID:sDgUmwxa0
無限・・・での質問です。

ターンプレーヤーが、選択肢のあるループを仮に100回繰り返すと宣言した場合、
相手は「では98回目の途中で○○をプレイします」と言ったように、ループの途中で中断させる事はできるのでしょうか?

ターンプレイヤーがソーサリー(・タイミング)のために無限マナを生成している途中の行動(たとえば土地をアンタップする)に対応して、
インスタントタイミングでそのソーサリー(・タイミング)を使用させないようにすることで、マナバーンを誘発したいのです。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:02:05 ID:4NasC/EQO
>>677
可能。
一人のプレイヤーがコントロールするループは
そのプレイヤーが宣言した回数を繰り返すか
または途中で他のプレイヤーが介入した場合はその時点まで繰り返す。
CRの421.2参照。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:10:00 ID:bJzOECpB0
ルールの質問とは違うのですがいいですか?

勝負が引き分けとなった場合DCIのレーディングはどのように変化しますか?
高いほうの人は下がって、低いほうの人は上がるとかそんな感じなのでしょうか?
知ってる方いましたら教えてください。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:23:13 ID:rZWeY0wt0
で、結局、無限ライフと無限ダメージの戦いはどうなるんだい?

ジャッジ呼べなんてのは
求められている回答じゃないだろう

好奇心からルール上の規定を知りたいわけで
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:26:29 ID:9Flzy6lx0
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:34:43 ID:5O00WpmY0
>>681
得意げにグーグルを貼ってくるようなヤツは
そもそもこのスレに来るなよwww

質問も回答もせず
スレ違いも甚だしいわwwwwwwwwww
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:39:32 ID:9Flzy6lx0
>>682
それは、検索トップに出てくる
ttp://www.magic.asuka.net/pub/magic/rulings/rule-general-j/G.18.html
を見ても理解出来なかったってことでいいのか?
これを読んだ上でって前提あるかないかで話も変わってくるだろ。
ってかテンプレくらい読め。
どんな質問でも甘やかしての回答が必須のスレならスレ違いを認めるが
スレ違いな理由も見あたらん。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:42:56 ID:5O00WpmY0
>>683
お前ごときが貼ったものなど
見てるわけないだろwwww
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:43:25 ID:9Flzy6lx0
>>684
日本語でおk
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:44:53 ID:H3UuQ4rt0
来週の日本選手権予選に出ようと考えてるんだが、
『これはやっちゃいけない』という事を
教えてもらえないだろうか。世間の一般常識以上の範囲で。

ここまでメジャーな大会に出るの初めてで、
専ら友人とのカジュアルプレイがほとんどなんだ。
今から凄く不安になってきた....
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:45:59 ID:OqD0ay4e0
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:46:33 ID:5O00WpmY0
>>685
>>685
m9(^Д^)プギャー!!
m9(^Д^)プギャー!!
m9(^Д^)プギャー!!
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:48:53 ID:1CEIZ6CT0
>>685
いまどきそのレスはないわ…
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:49:59 ID:H3UuQ4rt0
>>687
サンクス。4年やってるが
デッキリストすら書いたこと無ぇorz
明日スリーブの新品買ってきまつ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:50:06 ID:Mz8cK+ZR0
>>688
プギャーはお前だよ、いいから氏ね
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:50:13 ID:mPs3nPo30
まあ>>681が横暴だな

ここは自分の言葉で説明するスレだし
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:50:13 ID:9Flzy6lx0
>>689
これで充分じゃね?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:52:06 ID:9Flzy6lx0
>>692
そうだった。済まなかった。
>>680には「無限は無い」ってちゃんと説明すれば良かったな。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:52:20 ID:mPs3nPo30
ID:9Flzy6lx0も ID:5O00WpmY0も来なくていいよ

というか特に火種をつくる ID:9Flzy6lx0みたいなのも迷惑
荒らしにネタを提供する共犯者
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:53:16 ID:9Flzy6lx0
>>695
了解した。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:59:56 ID:EAoVrDpK0
>686
Foilのカードはマークド扱いされる恐れがある・・・とかは?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:01:39 ID:Hy8f3kVV0
無限はなくても

グーゴルプレックス回繰り返すとか
スキューズ数回繰り返すとか宣言してもいいんだよね?

そしたら後追いの方はグーゴルプレックス足す20回繰り返しますとか
宣言するのかなw
うはっw負け犬くせえww
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:20:15 ID:Mz8cK+ZR0
グーゴルプレックスはいいが、スキューズ数って確定してたか?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:23:27 ID:ZtaRjOlWO
マッドネスってなんですか?
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:08:22 ID:16xpCwNrO
ID:9lF〜は荒らし確定のヤツに『日本語でおk』はいただけないけど、それ以外はいたって順当な回答をしてたと思う

つーか>>692>>695(ID:mPs〜)が一番横暴で見ててムカつく
たった2分の間に俺ルールと来なくていいよ宣言とか、このスレはオマエのものかっつーの
火種がどうこうとか言うならまず自分がスルーしろよ

余計なお世話かもしれないが、ID:9lFを不憫に思ったのでレス
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:16:12 ID:xjsIW5bu0
携帯から?
終わった話題に食いつくのはどこの携帯だろうね
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:23:26 ID:SiLxbfMs0
<<穏やかな霞>>をコントロールしている状態で<<クローン>>を出して
<<クローン>>のコピー対象にクリーチャー化した<<穏やかな霞>>を選んだ場合
ターン終了時に<<クローン>>はどうなりますか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:27:40 ID:8lqiHq9G0
どうせジエンに思われるだろうし書いておくか

692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 00:50:13 ID:mPs3nPo30
まあ>>681が横暴だな

ここは自分の言葉で説明するスレだし


695 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 00:52:20 ID:mPs3nPo30
ID:9Flzy6lx0も ID:5O00WpmY0も来なくていいよ

というか特に火種をつくる ID:9Flzy6lx0みたいなのも迷惑
荒らしにネタを提供する共犯者


こんなにID:9Flzy6lx0に粘着してるのは何故だろう?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:37:21 ID:crwtQF/P0
>>692の素性とかはどうでもいいが
 
>ここは自分の言葉で説明するスレだし
 
これは今回のケースで言う事ではないなと思った。
ましてや自分で調べる努力をしない質問者にはね。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:38:12 ID:e0B1vVL6O
>>703
穏やかな霞がクリーチャー化しているという状態は「コピー可能な値」ではない。
つまり、ターン終了時已然に
クローンはクリーチャー化していない穏やかな霞として場に出る。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:39:56 ID:duEEgsJp0
どっちもどっち
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 03:25:52 ID:27Z+fsp+0
5年ほど前にやってて、最近復帰しようと思うんだけれど・・・
DCIのメンバーズカードがない・・・

新しく発行ってできますか?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 04:21:37 ID:SiLxbfMs0
>>706
即レス感謝です。
ありがとうございました。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:13:02 ID:XwizM0Wi0
>>708
> 新しく発行ってできますか?
発行できる。
が、番号を覚えているならカードが無くてもその番号を使えばいい。
その番号でマジック・プレイヤー報奨プログラムに登録すればちょっとかっこいい(?)会員証が貰える。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:19:18 ID:ebZCVv8O0
>>701
携帯から自演乙
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:20:59 ID:Mz8cK+ZR0
蒸し返すなヴォケ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:28:21 ID:ebZCVv8O0
>>712
いやどう見ても自演だし
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:30:52 ID:tAk/FC6O0
召喚の調べ使用宣言
Xを指定
コスト支払い
クリーチャーを選ぶ
相手の妨害呪文
の順番について質問です

最初に「召喚の調べ、X=5でプレイ」と土地とクリーチャーのコストをタップ
相手が妨害行動をとらないのでデッキからセラの天使を探して出そうとする
相手が「だったらマナ漏出」と言い出す
というのはアリでしょうか。

また、
「召喚の調べ」
「マナ漏出」
「じゃあ、それに3マナ払って、X=2でクリーチャーを出します(土地とクリーチャーのコストをタップ)。
ええと何がいたかな(デッキをチェック)、あ、軽いクリーチャーがないわ。マナは払うけれど、対象不適正てことでよろしく」
というのはアリでしょうか
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:35:25 ID:XwizM0Wi0
>>714
> 召喚の調べ使用宣言
> Xを指定
> コスト支払い
ここまでがワンセットで、この後スタックに詰まれるのでその後打ち消し呪文などを使うチャンスがある。

> クリーチャーを選ぶ
これはすでに解決に入っているので、この段階で打ち消される事は無い。
よって、

> 相手が妨害行動をとらないのでデッキからセラの天使を探して出そうとする
> 相手が「だったらマナ漏出」と言い出す
無し

> 「召喚の調べ」
> 「マナ漏出」
> 「じゃあ、それに3マナ払って、X=2でクリーチャーを出します(土地とクリーチャーのコストをタップ)。
無し。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:36:23 ID:tAk/FC6O0
>>715
ありがとうございます
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:43:20 ID:tAk/FC6O0
最後に書いた、対象がない(またはあるけれど出さない)ということで
目的はシャッフルしてデッキの最後に入れさせられたものを浮上させたいだけ
というのはアリですね?
その場合X=0としてもいいですか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:51:43 ID:XwizM0Wi0
>>717
最初からXを0として宣言し、プレイする事は問題ないし、クリーチャーを出さずにシャッフルして終わらせることもok
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 07:57:25 ID:tAk/FC6O0
どうもです
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 09:59:53 ID:dRXzmx4SO
プロプレイヤーの半数はボトムディールなどを身につけているというのは本当ですか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 10:55:16 ID:LiuF9+P20
なんか荒れてたんだな。
次で60スレ目だってのになんだこりゃ。
スレタイが実情に合ってない気もするし、テンプレにある程度のローカルルール入れないと
また起こりそうな感じだな。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 11:16:34 ID:aMeTmuC90
今さらだけどスレタイがこんなだからねぇ
変えろというのも無理な話だし、このままでいいんじゃないの

「くだらねぇ質問」に対してギクシャクするのも割に合わないというか、ね
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 11:46:12 ID:G1+IWdNC0
伍堂のテキストについて良く解りません。
つまり伍堂(と侍)はなんらかの妨害されない限り、
1ターンに2回まで攻撃に参加できるということですか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 11:52:24 ID:tK2EZ3Sy0
輝く群れの代用コストに確率/結末を使った場合Xは2でもありでもあり5でもあるので合計7のダメージを・・・ということになりますか?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:26:02 ID:18bb24/h0
>>723
大体その通りです。
伍堂が最初に攻撃した場合、攻撃クリーチャー指定ステップ開始時に伍堂と侍をアンタップし、追加の戦闘フェイズを得ます。この誘発型能力解決後は、伍堂が場を離れても2度目の戦闘フェイズは得られます。
1度目の戦闘フェイズ終了後、2度目の戦闘フェイズに入り、通常通り戦闘開始ステップから順に進行してください。
もちろんアンタップ状態のクリーチャー(警戒持ち等)なら2度目の戦闘フェイズでも攻撃に参加できます。

>>724
いいえ。
プレイ時にXを宣言してからコストの支払いとなりますので、Xは、
分割カードの特性(スタック以外のいずれかの領域にある)がある値と同じかどうかを問う効果、
となりますので、
Xは2か5のどちらかから選ぶことになります。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:30:48 ID:vGQQEx0o0
>>725
便乗なんだが、輝く群れの場合、どちらかに白が含まれてれば
どちらのマナコストを選んでもオッケーなんですよね?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:52:25 ID:18bb24/h0
>>726
はい。
スタック上にない分割カードは、二組の特性を持ちます。
群れでは色とマナ・コストの関係はありませんので、色、マナ・コストそれぞれにおいて、どちらかを参照することができます。
関係させる場合は"マナ・コストに(白)を含むカード〜"という記述にしなければなりません。
ttp://mtgwiki.com/%ca%ac%b3%e4%a5%ab%a1%bc%a5%c9
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 13:01:49 ID:tK2EZ3Sy0
>>725
なるほど、thx
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 13:37:32 ID:XCfU+epa0
隠れたる捕食者がクリーチャー化した場合、それはもうエンチャントではないのですか?
それともエンチャントでもありクリーチャーでもあるのでしょうか。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 14:04:42 ID:aBmGpGqG0
>>729
全ての休眠エンチャントはクリーチャー化した後はもはやエンチャントではない。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 14:30:01 ID:LSu/G/ET0
マジックオンラインの最新スレの場所がわかる人いたら教えてください。
検索キーワードだけでも助かります・・・

以前見たことはあるんですが、ぐぐっても探せませんでしたorz
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 14:39:06 ID:fcG6jpzw0
【MTG】PC版 Magic The Gathering Vol.6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149357664/
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 14:40:14 ID:XCfU+epa0
>>730
回答ありがとうございます。
マジック暦数年という友人に、逆のことを教えられてました・・・
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:05:52 ID:LSu/G/ET0
>>732
ありがとう、助かりました
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:59:50 ID:asADCYAZO
以前、赤緑速攻型でやってたんだけど…
最近始めようと思ったら、カード全部どっかいっちゃいました。

で、飛びかかるジャガーや巨大化、樫の力など必要なものは手に入れました。
で、ベースとなるテーマデッキを買おうと思ったんで、精霊の炎って奴を買ったんだけど、激しく微妙……。
そこで暴走ってデッキを買ってみようかと思うんだけど、速攻使いに有益?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:01:42 ID:KCqsaN/i0
クラージ実験体/Experiment Krajなんですが
wikiにはシミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormにカウンターを置けばアンタップし放題。
と書いてるんですが、アンタップするのはシミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm何じゃないんですか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:18:23 ID:zXMgna/f0
シングルで買い揃えた方が安上がりじゃね?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:23:58 ID:crwtQF/P0
>>736
実験体のテキストをよく読もうか
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:25:49 ID:nBRRzdra0
>>736
「シミックのぼろ布蟲をアンタップする」は「このクリーチャーをアンタップする」という事
名前がシミックのぼろ布蟲というクリーチャーをアンタップするわけじゃない
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:27:40 ID:Xx590zsu0
202.2. 文章中にそのオブジェクトの名前が書かれていた場合、それはそのオブジェクトそのものだけを指す。
    たとえ名前が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトは示さない。

 202.2a オブジェクトの能力が、特性を用いて「この[何か]/this [何か]」の類の表現であるオブジェクトを指していた場合、
    後でその特性が合わなくなったとしても、その特定のオブジェクトを指す。

741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:29:03 ID:asADCYAZO
>>737
だよねw
てか胞子カエルがどこにもない orz
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:48:20 ID:i9jagVjR0
ニヴ=ミゼットの誘発能力の対象は、ドローしたカードを見てから選べますか?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:51:43 ID:Xx590zsu0
「あなたがカードを引くたび」と言うことは
「引いたカード」は「あなたの手札」に入っている
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:56:04 ID:i9jagVjR0
どうもです。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:12:43 ID:ONf9GRpz0
神河のカードって何月まで使えますか?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:12:21 ID:Dv5BC/yB0
>>745
例年通りだと、10/20まではスタンダードで使用できる。


テンプレないとやっぱ不便だな
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:23:02 ID:Dv5BC/yB0
>>735
ttp://whisper.wisdom-guild.net/themedeck/

「暴走」は、個人的にはほぼ無益に見える。炎歩スリスと永遠の証人は強いが。
どうしてもテーマデッキからやり直したいなら、上ので探してみるといい。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:34:12 ID:+BBGmjXN0
相手がプレイした連絡に確率を打ち、コインで裏が出た場合どうなりますか?
自分が4枚ドローでOK?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:38:42 ID:crwtQF/P0
>>748
コピーで出てきたほうの確率のコントローラーはあなたなので
あなたが4枚引く。
確率はコピーの対象を新たに指定できるが、連絡の場合は対象
をとっていないのでライブラリアウト狙いなどで相手に引かせる
ことは出来ない。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:42:00 ID:6FNnmwKA0
>>748
確率+結末によって、対象のプレイヤーが4枚ドロー(普通は自分だが)
その後、相手が4枚ドロー

751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:01:42 ID:crwtQF/P0
>>750
>対象のプレイヤーが4枚ドロー(普通は自分だが)
わざわざ遅れて間違った付け足しをしないように。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:06:24 ID:aBmGpGqG0
>>750
上にもあるが連絡は対象を取っていない。カードを引くのは連絡のコントローラーのみ。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:11:29 ID:6FNnmwKA0
「連絡」自体は対象を取らない呪文だけれど、「確率」でコピーされた呪文は『あなたはその新たな対象を選んでもよい。』とあるため、
対象を取ります。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:14:33 ID:y6R8BpRh0
このカードどう思いますか?

機知のひらめき
2UU
ソーサリー

カードを200枚引く

755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:15:26 ID:aBmGpGqG0
>>753
何を言っているのかわからない。「あなたはその新たな対象を選んでもよい。」は対象を取っている呪文にのみ効果がある。
元から対象を取らない呪文には何の影響も及ぼさない。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:16:10 ID:rHxcVGLP0
>>753
それは拡大解釈しすぎ。元々対象を取らない呪文が新たに対象を取るようなことはない。

>>754
こっちでどうぞ
【MTG】オリジナルカード品評会 第33回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202725/
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:18:51 ID:crwtQF/P0
>>753
ルールを理解してないなら回答側に回らないでくれ。
質問者にも、訂正入れる他の回答者にも迷惑だから。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:22:07 ID:rHxcVGLP0
>>757
それは言いすぎ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:34:46 ID:XwizM0Wi0
「罪無き者から石を投げよ。」だな。
「俺はルールを間違いません」と証明できるもののみ回答側に回れるとするなら誰がこのスレで答えれるんだろうなぁ。

「6FNnmwKA0」が間違って覚えていたのは事実だが、誰かが訂正すりゃ良いじゃん。
それがめんどくさい奴はほっときゃいいんだし。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:43:07 ID:y6R8BpRh0
>>759
同意
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:51:15 ID:qbUjrc960
なんか最近このスレ
ルールに厳しすぎて
ttp://www.koreus.com/files/brunobozzetto/codedelaroute/yesno.html
これが皮肉にしているような状態になってないか?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:58:53 ID:rHxcVGLP0
おまえそれ張りたかっただけだろ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:59:18 ID:18bb24/h0
いいえ。
ルールに関しては通常の処置ですが、
誤った者への対応が厳格化している傾向はあります。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:01:52 ID:Ikwh5x4P0
ルールが分からない人にルールを答えるスレなんだから
ルールに厳密であることは望ましい。

理解してないのに解答するのは他の質問者・回答者の迷惑になるのでやめてほしい。
そういうバカを見つけるとここぞとばかりに叩くのも他の質問者・回答者の迷惑になるのでやめてほしい。
ルールにファジーでいいようなことをいうのもやめてほしい。

今回の場合、ヘタをすると相手の連絡に双ツ術撃って自分が4枚ドローとかやりかねないので
>>750>>753のようなことを言わなければよかったのに…
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:06:59 ID:etZiIqSF0
>>764
> 今回の場合、ヘタをすると相手の連絡に双ツ術撃って自分が4枚ドローとかやりかねないので
それ、問題ないんじゃないのか?
《双つ術》で作成されたコピーのコントローラーは《双つ術》のコントローラーだよな?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:14:34 ID:WP83iQ1o0
そもそも「確率の裏」=「双つ術」だしな
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:31:12 ID:BpEP3w+L0
>>764
相手の連絡に確率(裏)と双つ術で、相手が4枚ドロー、自分が8枚ドローだと思ってたがそうじゃないのかな。
ちょっとわからなくなってきたので、プレイ順で解説きぼん。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:35:15 ID:WP83iQ1o0
相手が《連絡》プレイ>連絡(コントロールは相手)がスタックに積まれる
こちらが《双つ術》プレイ、対象《連絡》>連絡の上にそのコピーが積まれる、コピーのコントローラーは《双つ術》のキャスター

その後、お互いに優先権を放棄すると 連絡のコピー>(元の)連絡 の順に解決される。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:44:15 ID:s6KBohuCO
自分が4枚引いた後に、連絡をカウンターすると相手がテラがっかり
〇| ̄|_
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:52:29 ID:BpEP3w+L0
>>768
ありがd。
連絡も確率(裏)も双つ術も特に変な挙動は無いのね。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:25:14 ID:P4fdKVzr0
ルール間違えて回答してる奴に厳格に対処するのは問題ないだろ。
ルールを完全に理解してない奴は回答するな、とは言わないけど、
間違いに気付いたら、できれば謝って訂正するべき。

そこでちゃんと訂正してやった奴に対して「うるせーうるせー!」って暴れるのはちょっとなあ。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:27:41 ID:OE7WFcfa0
質問者が誤答見る前に訂正が間に合えば良いけどな
質問に来てウソ覚えて帰るんじゃ何しに来たのかわからん。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:27:43 ID:6aojzIlbO
>>768
厳密にいうと、
双つ術をプレイしたら即コピーがスタックに乗るのではなく、
まず連絡を対象とした双つ術がスタックに乗り、
その解決時に連絡のコピーがスタックに乗る。
確率のコインフリップも確率の解決時に行う。
念のため。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:45:55 ID:s6KBohuCO
質問なのですが、起動型能力がスタックに乗った時に、ハツ尾半の能力でそれの発生源を白にした場合、解決待ちの起動型能力の色は変わるでしょうか?

775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:32:58 ID:vtlErxDK0
今更恥ずかしくてツレにも聞けないような疑問

印鑑って出したターンにマナ注いでタップできるんでつか?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:38:26 ID:BpEP3w+L0
>>775
印鑑は出したターンに起動できるお。
3マナ有れば、印鑑から2色が1マナずつ出る勘定。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:46:18 ID:vtlErxDK0
>>776
サンクス。こんな時間に回答が
返ってくるとは正直思わなかった、マジありがと。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:48:59 ID:6aojzIlbO
>>774
現在のルールでは能力に色というものはない。(無色という意味ではなく)
能力がプロテクション等に影響される場合、その発生源を参照する。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 03:25:56 ID:s6KBohuCO
ハツ尾半の件



ありがとうございます!低レアの割に強いですね
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:44:08 ID:mVAaX/pA0
油火脂がいるときに霧中の到達を使ったら、オーラ探すのと
カード引くのは、どっちが先?
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:45:49 ID:mVAaX/pA0
脂火玉だった
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:55:58 ID:ATM6I7Fz0
まず、《霧中の到達》をプレイ。それがスタックに乗る。
《霧中の到達》を解決する前に、《脂火玉》が誘発条件を満たしたので能力が誘発し、それがスタックに乗る。
ここで自分が何もプレイせず、相手も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。
まず、一番上にあるものは《脂火玉》の誘発能力なのでサーチ、シャッフル。
次に、《霧中の到達》のカードを1枚ドローを行う。

ここでスタックと誘発能力について調べるといい
http://mtgwiki.com/
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:56:57 ID:mVAaX/pA0
>>782
thx
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:57:56 ID:ATM6I7Fz0
ごめん、間違えてた

×:ここで自分が何もプレイせず、相手も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。
○:ここで相手が何もプレイせず、自分も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 11:17:56 ID:CnZtYN3NO
>784
どっちも正しいし、どっちも間違い。
自分がアクティブプレイヤーの場合:ここで自分が何もプレイせず、相手も何もプレイしないとなったらスタックの解決に入る。
対戦相手がアクティブプレイヤーの場合:ここで相手が何もプレイせず、自分も(以下略)
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 11:25:48 ID:F1SY6O5w0
>>785が間違いで、>>784も正確ではない。

全てのプレイヤーが続けてパスした場合、スタックの一番上にある、呪文、能力、
あるいは戦闘ダメージが解決する。(CR用語集「続けてパス」)

続けてパスをすればよいだけで、どちらがアクティブ・プレイヤーであるかどうかは
関係がない。(なので>>785は間違い)

また、>>784も訂正前の文章で合っている。
(自分が何もしない、といって相手も続けてなにもしない、といったら解決する)

#CRを読もう、な。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 11:42:13 ID:nSzvAPJM0
あれ、相手がアクティブプレイヤーの場合まず相手が優先権得て何もプレイしなかったらこっちに優先権まわってきてそれでも何もしなかったら解決、じゃないの?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 12:21:21 ID:DFtY+6FT0
《霊体の地滑り/Astral Slide》などについて、質問があります。

1.霊体の地滑りを出しています。
ボールライトニングを出し、エンドフェイズに生贄に捧げるのに対応し
ボールライトニングをゲームから取り除きました。
その後、どうなりますか?
相手のターン終了時に場に戻ってきて、自分の次のターンにはアタックに参加出来る。
だと思うのですが。

2.霊体の地滑りを出しています。
平和な心がエンチャントされたクリーチャーを、ゲームから取り除きました。
ターン終了時に、戻ってきたクリーチャーに平和な心はエンチャントされていますか?
それとも、クリーチャーを取り除いた時点で平和な心は墓地行きでしょうか。

3.相手のターンのメインフェイズからエンドフェイズに移るのに対応して
カードをサイクリング出来ますか?

4.取り除いたトークンは戻ってきませんよね?

以上です。よろしくお願いします。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 12:35:16 ID:VNpeCKY10
>>787
非アクティブプレイヤーの方が先に優先権を得るケースも存在するから
必ずしもアクティブプレイヤーからパスし始めないといけない訳ではない。

>>788
1・その通り。
2・《霊体の地滑り》はクリーチャーを取り除くのであって《平和な心》を取り除く訳ではない。
 従って適正なエンチャント先の無くなったオーラは墓地に置かれる。
3・それは「対応する」とは言わないが、通常ステップやフェイズを終了するには
 「全てのプレイヤーが続けて優先権をパス」することが必要であるため、
 ステップ/フェイズを終了するにあたって少なくとも1度は優先権を得る機会がある。
4・トークンはゲーム外領域に行った時点で即座に状況起因効果により消滅する。
790785:2006/06/07(水) 12:36:41 ID:CnZtYN3NO
>786
そもそもアクティブプレイヤー(AP)がパスしない限り、
非アクティブプレイヤー(NAP)はパスどころか優先権が回って来ないが。
だから「続けてパス」するには、APがパス→NAPがパスの順番にしかならないと思うんだが。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 12:38:42 ID:bt2zEMAP0
>>790
APがパス→NAPが何か呪文をプレイ→NAPがパス→APがパス
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 12:57:32 ID:DFtY+6FT0
>>789
ありがとうございました。
大変わかりやすかったです。
心置きなく滑らせまくってきます。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:21:33 ID:6+evzzn/O
Twincastの、コピー作成とコピーの解決との間に何か行動できるタイミングはありますか?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:24:24 ID:VNpeCKY10
>>793
《双つ術》は、呪文をコピーする=コピーしてスタックに乗せるだけである。
コピーを解決することは《双つ術》の効果では無いため、
コピーの解決は他の呪文や能力の解決と同じように、スタックに積まれて解決を待つ。
従って、その上に呪文や能力を積んだりすることは可能。
795NOMZ:2006/06/07(水) 13:27:30 ID:Fx0FUk8qO
命知らずって禁止または制限等されていますか?
796マムシ男:2006/06/07(水) 13:34:09 ID:QMPqsUC7O
私は許可されましたがなにか?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:38:26 ID:+x6tp5SOO
私はオークションで入手しましたが何か?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:46:09 ID:6+evzzn/O
>>795
ありがとうございます。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:36:39 ID:tNLwD6m9O
空火の麒麟等で相手のクリーチャーのコントロールを奪った時にアーティファクトやオーラが付いていたらそれごともってこれるのでしょうか?
その場合装備しているアーティファクトやオーラの起動型能力などのコントロールも奪えるのでしょうか?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:39:25 ID:WP83iQ1o0
>>799
クリーチャーのコントロールを得ても、それについているオーラのコントローラーは基本的に変わらない。
よってオーラの起動型能力なども使えない。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:43:24 ID:O62SsJBz0
>>799
アーティファクトやオーラはクリーチャーに付いてくるが
それらのコントローラーは変わってない。
例えば、奪ったクリーチャーに付いているガイアの抱擁の再生能力は使えない。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 16:46:07 ID:s6KBohuCO
糞ハンマー付きクリーチャー奪ったからっていい気になるな!
ということ。


単純にヴァルショクの鉄球みたいな強化型ならぉk


逆に分かりずらくなってないか心配〇| ̄|_
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 17:23:53 ID:9VWTU/7l0
>>791
>APがパス→NAPが何か呪文をプレイ→NAPがパス→APがパス

3番目と4番目が逆よ。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 17:36:18 ID:BVwrQcdM0
まだ言ってたのか

>>803
wikiでも読んで
優先権の発生に関してしっかり理解してこい
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 19:06:29 ID:vttKX3270
>>799
オーラのコントロールは変わらないのでオーラの起動型能力は使えないが、
オーラによってクリーチャーに与えられた能力は使える。
例えば、奪ったクリーチャーに相手の《眼球の輪》がついていたら
警戒をつける能力は使えないがカードを引く能力は使える。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:42:04 ID:6aojzIlbO
優先権についてまとめ。
優先権は常にアクティブ・プレイヤーが先に得るのではない。
優先権を得て呪文、能力、土地をプレイしたプレイヤーは
その後再び優先権を得る。
>>782の場合、霧中の到達をプレイしたプレイヤーが優先権を得る。
ちなみにプレイをしたことにより誘発型能力が誘発した場合、
優先権を得るのは誘発型能力のコントローラーがではなく
呪文、能力、土地をプレイしたプレイヤー。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:57:10 ID:Fx0FUk8qO
すいません。変な人達に邪魔されて返答がなかったのでもう@回質問させてください。命知らずって禁止または制限等されていますか?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:57:39 ID:/5v6meUG0
私は許可されましたがなにか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:59:29 ID:GUt2puqc0
私はオークションで入手しましたが何か?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:05:28 ID:xfyE1HmO0
>>807
なぜそのような考えが浮かんだのかは不明だが、今までにそのようなことは一度もない
ただし、現在ではエターナル環境でしか使うことはできない。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:11:15 ID:Fx0FUk8qO
>810
エターナル環境とは?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:16:23 ID:2fMk9Y4y0
【〜は呪文や能力の対象にならない。】というのは
つまるところカードのテキストに"対象とする"という単語が書かれていなければ
防ぐ事ができない、ということでいいんですよね?
サーチ系の"1体探しだし〜"や"1体選ぶ"、防御円の"発生源1つを〜"はどうなるんですか?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:16:29 ID:J4OcSgLEO
マナバーンでライフを減らす際、それは便宜上「ライフを失う」と「ダメージを与えられる」どちらに分類されますか?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:16:55 ID:OvtutdRJ0
多分君の知識量からするとWIKIでわからない単語かたっぱしから探したほうが早いよ。

ありていにいうと、エターナルっていうのはTYPE1環境。
禁止カードも検索すれば出てくるからそこで見るといい。
たぶん質問→回答のプロセスを待つより能率的だ
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:17:33 ID:wJuI8APG0
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:24:34 ID:WP83iQ1o0
>>812
>【〜は呪文や能力の対象にならない。】というのは
>つまるところカードのテキストに"対象とする"という単語が書かれていなければ
>防ぐ事ができない、ということでいいんですよね?
そうなる。例の防御円は対象を取っていないのでアンタッチャブルでも問題なく軽減できる。

>813
失う。軽減はできない。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:25:14 ID:2fMk9Y4y0
>>816
ありがとうございます
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:25:30 ID:etZiIqSF0
>>812
クリーチャー呪文Aに【Aは呪文や能力の対象にならない。】と書いてあった場合、
貴方が思っているように、このカードが場に出ているときにだけ、
テキストに"対象とする"という単語が書かれている呪文や能力の対象になりません。
そのクリーチャーを対象を取っていない呪文や能力にとっては意味がないことになります。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:05:32 ID:mu4ME/9k0
果敢な勇士リン・シヴィーを破壊したときに「(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。」
をプレイしてリン・シヴィをライブラリーに戻せると言われたのですが出来ませんよね?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:10:40 ID:FlNdQ73M0
>>819
そのとおり、できない。
能力を起動したときにはリンシヴィはまだ墓地にいないので対象とすることはできず、
対象にできるようになったときには能力を起動できない。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:11:06 ID:c/ac2iUg0
>>819
はい、できません。
リン様が能力を起動した時点ではリン様は破壊されておらず、対象になりえません。
破壊され、墓地に置かれている時は当然その能力はプレイできません。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:12:33 ID:kqP5hBqT0
すでに「別の」リン・シヴィーが墓地に落ちてるとかでない限りは無理
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:13:01 ID:mu4ME/9k0
サンクスです
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:10:18 ID:oYpaIzFA0
理由なき暴力を2枚張った場合って与えるダメージは4倍?
それとも与えるダメージを2倍に置換してるだけだから2倍?
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:19:46 ID:oGvcxdWa0
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:24:42 ID:oYpaIzFA0
>>825 どうもありがとうございました
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:27:49 ID:WXATmuon0
質問です。命知らずをプレイし追加コストでクリーチャーを生贄に捧げました。これに対応しブーメランでクリーチャーを戻されたのですが可能なんですか、これって
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:30:07 ID:oGvcxdWa0
>>827
不可能です。
既に支払ったコストを遡って遮ることはできません。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:31:28 ID:D5xXc96Y0
血染めの月が場に出ているとき、ウルザランドに塩まきを撃つ事は可能ですか?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:36:59 ID:HBtT0dbC0
wikiでわからないところがあるんでお願いします。

http://mtgwiki.com/%B2%D2%B2%E6%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C8

一番下に
>そのマニピュレート能力は素晴らしく、独楽を除くデッキ内の全てのスペルが変成によってサーチ可能である。
とあるんですが、変成って3マナのカードを持ってこれる能力ではないのですか?
十手や紅蓮地獄、桜族の長老等は2マナだと思うのですが……
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:42:36 ID:Xw8srFRJ0
>>829
新たな基本土地タイプが土地に与えられたり、変更されたりした場合でも、
特殊タイプ(基本、伝説の、雪かぶりなど)に影響が出ることはない。
血染めの月が出ていようとウルザランドはやはり基本土地ではない。よって塩まきの対象に取る事ができる。

>>830
変成で持ってこれるのは、「変成を持っているカードの点数で見たマナコスト」と等しいカード。
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》の場合なら、変成コストは1BBだがサーチできるのは点数で見たマナコストが4点のカードである。
2マナの変成持ちカードであれば、変成により十手などの2マナカードをサーチできる。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:46:33 ID:m58B0TWCO
>>830
変成のコストはどれも3だけど、『変成して引けるカードのコスト』は『変成で捨てたカードのコスト』と同じ

変成のテキストを読み直すと吉と出ました
833830:2006/06/08(木) 00:49:47 ID:HBtT0dbC0
うあ、ずっと誤解してた……>>831さんありがとうございましたー
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:06:39 ID:WXATmuon0
ありがとうございます!!もう二つ質問なんですが、タップ状態のモグの狂信者をサクる
事は可能ですか?
墓地から場に戻った冥界のスピリットに召喚酔いはありますか?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:07:32 ID:U/PM5G7f0
現在のスタンダード環境で最強のドローカードは何でしょうか?
脅迫的な研究か、空民の助言かと思うのですが、他にはありますでしょうか?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:15:15 ID:trVBaDrk0
>>834
>タップ状態のモグの狂信者をサクる事は可能ですか?
可能です。

>墓地から場に戻った冥界のスピリットに召喚酔いはありますか?
あります。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:16:57 ID:oGvcxdWa0
>>834
モグの狂信者の起動型能力についての話でしたら、
コストにタップシンボルを含みませんので、タップ状態であっても能力の起動が可能です。

自身のターンの開始時からコントロールされていないクリーチャーは
いわゆる召喚酔いの影響を受けます。
冥界のスピリットの能力はアップキープの開始時に誘発しますので、
なんらかの手段で速攻を与えない限りはいわゆる召喚酔いの影響を受けます。

とりあえずPC環境ならば少しはmtg wikiなりで調べてきなさい。

>>835
最強の定義がわからない
単純に枚数で答えるなら連絡などもあるし、デッキにもよるので答えようがない
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:17:41 ID:Uqe2rGYd0
>>835
状況によります
それ以上の答えを期待していたのならMTGという物をもっと理解してください
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:28:32 ID:Zrdrjz+m0
回答者は投稿前にリロードして確認するといいよ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:42:06 ID:J0SpW9DuO
>>834
複数のサイト、掲示板で同じ質問をするのはマルチポストといい
マナー違反になります。今後は気を付けて下さい。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 02:45:34 ID:pNOgYyHg0
アンヒンジトのパックには必ずランドが入っているのでしょうか?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 03:53:10 ID:o00PSlN20
生贄に捧げたクリーチャーをその場で再生させて起動能力を使えますか?
例えば、
ルサルカの能力を使うためにルサルカ自信を生贄に捧げて
その瞬間再生させて実質被害ゼロなど。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 03:58:57 ID:oGvcxdWa0
>>842
>>630,634
この辺を踏まえておいて欲しい。
生贄に捧げることは破壊ではないので、再生で置換することはできない。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:00:20 ID:mmwD8N0i0
>>841
はい。基本土地カードが1枚封入されています。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:34:03 ID:o00PSlN20
>>843
ほほぅ。
では、これはこないだやられたんですが、対戦相手のクリーチャーを破壊して、
そのタイミングでその破壊した対戦相手のクリーチャーを生贄に捧げることはできますか?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:35:22 ID:o00PSlN20
>>843
あーWikiに書いてありました。やっぱダメなんですよね・・・
ちっきしょ〜今度会ったら言ってやる><
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:41:50 ID:oGvcxdWa0
>>845
ごめん、質問の意味が理解できない。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:44:51 ID:ESyJMxlq0
>>846
すでに破壊する効果の解決に入っていたら生け贄に捧げる事は出来ないが、
破壊する効果に対応する形で生け贄をコストとする能力を起動することは可能だぞ。

一応念のため。

ttp://mtgwiki.com/%a5%b9%a5%bf%a5%c3%a5%af
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:51:15 ID:o00PSlN20
>>845
あ〜言葉が足りてないですね・・・
Aさんのコントロール下にあるクリーチャーが破壊されるタイミングで
Bさんがそのクリーチャーを生贄に何かの能力を起動するってことです。

>>848
戦闘ダメージを解決する前ならOKてことですか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:54:55 ID:oGvcxdWa0
>>849
AがコントロールするクリーチャーをBが生贄に捧げることはできないぞ。
Aがコントロールするクリーチャーが、何らかの呪文や能力、
あるいは致死ダメージを与える呪文や能力、
または致死ダメージ以上の戦闘ダメージがスタックに乗っている状態で、
これが解決される前ならば、Aは焼け焦げたルサルカなどの能力のコストとして
このクリーチャーを生贄に捧げることは可能。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:56:38 ID:oGvcxdWa0
>>849
すまん、>>850の2〜4行目おかしい。
ようするに、クリーチャーを破壊するような呪文や能力
或いはダメージがスタックに乗っている状態で、
これをコントローラーは焼け焦げたルサルカの能力のコストとして生贄に捧げることは可能。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 04:58:43 ID:o00PSlN20
>>850
ありがとうございます、何となくわかりました。
すべては自分のコントロール下で行われることですよね?
こないだ初対面の人にそれやられたんで・・・
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 05:02:24 ID:oGvcxdWa0
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 05:10:07 ID:o00PSlN20
>>853
ありがとうございました。
解決できました!!
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:41:07 ID:O2rjHKreO
4マナ アーティファクトで手札からクリーチャーを召還できるカードってなんて言う名前でしたっけ? 確かなんとかのろふみたいな感じだった気がします。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:54:07 ID:0VoRW+AOO
>855
たぶんこれ。
http://mtgwiki.com/%CE%AE%C5%BE%A4%CE%B8%EE%C9%E4%2FQuicksilver%20Amulet

携帯からでもwisdomで検索しような。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 11:02:06 ID:3SOvzq4Q0
ここで聞いていいのか分からないんだけど、
通販サイトのあみあみってシングルカード取り扱わなくなった?
検索しても表示されないんだけど・・・
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 11:19:32 ID:O2rjHKreO
>856 ありがとうございます。WISDOMってなんですか?
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 12:16:19 ID:x9z0pGmz0
>>858
知恵
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 12:42:53 ID:Eso+c1/iO
装備品を装備しているクリーチャーが墓地に落ちたり手札に戻った場合、
装備品は墓地に落ちるんですか?
それとも場に残るんでしょうか?
また、装備品を対戦相手のコントロールするクリーチャーに付ける事はできますか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 12:48:00 ID:uzzEKSSN0
>>857
同じく表示されない
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:08:55 ID:IAu2fNfx0
>>860
装備しているクリーチャーが場を離れても、
装備品は装備されていない状態で場に残る。

装備品の「装備」能力で対象にできるのは
自分がコントロールしているクリーチャーのみ。
ただし、何らかの効果で自分がコントロールしていない
クリーチャーに装備された状態になることはありうる。
(装備したクリーチャーを相手に奪われた場合など)

MTGWiki:装備品&装備
ttp://mtgwiki.com/%c1%f5%c8%f7%c9%ca
ttp://mtgwiki.com/%c1%f5%c8%f7
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:15:33 ID:OXH2EzwrO
装備品はそれ自体を破壊しないかぎり墓地に落ちることはありません。すべからく使い回せます。



装備品はあなたがコントロールするクリーチャーにしか装備できません
よくあるのが太陽打ちの鎚でしょうかw
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:25:38 ID:trVBaDrk0
>>863
「すべからく」は「〜するべき」に繋がるので、その文章だと「使い回すべき」になる。
「基本的に使い回せます」等の表現がいいのでは?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:05:53 ID:8Rn3DDwkO
エンチャント場って何枚でも出していいのでしょうか?
866マムシ:2006/06/08(木) 14:35:37 ID:k1w7gFLcO
僕はオークションで何枚も落としましたよ。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:51:34 ID:iLjWYC1zO
866
なる
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:51:48 ID:42ldU4Re0
ドレカヴァク
クリーチャー ― ビースト(Beast)
ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーではないカードを1枚捨てない限り、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
3/3

この捨てるカードは手札の中にあるカードでもいいんですか?
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:54:15 ID:trVBaDrk0
>>868
「捨てる」という言葉は、手札から「しか」捨てられない。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:54:36 ID:KSJ/ZHI30
>>865
だいじょうV
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 15:05:36 ID:Eso+c1/iO
862,863 ありがとうございました
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:27:33 ID:7i0vl5bg0
スリヴァー女王のライフカウンター、どこかに売ってる店ありませんか?
ヤフオクには出てないです。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:59:32 ID:ymYONudk0
アルファのブラックロータスのジェムミントって何円くらいになるんですかね?

いや ただきになっただけなんですが
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:54:15 ID:rgFcnu7S0
高いよ。1万円くらいする。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:32:53 ID:f/e+2Tvk0
桜族の長老で5/5トランプルをブロックして戦闘ダメージがスタックに
乗る前にサクると通るダメージは4点、5点、0点のどれですか?
友達には4点と言われたのですが・・・
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:40:33 ID:Xw8srFRJ0
>>875
戦闘ダメージ割り振り前にブロッククリーチャーがいなくなってしまった場合、
トランプルを持っているクリーチャーはその戦闘ダメージを全てプレーヤーに割り振る事ができる。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:40:37 ID:7EOnCPuY0
>>875
戦闘ダメージの割り振り前なら5点。
プレイヤー以外に割り振る場所が無いからね。
878875:2006/06/08(木) 20:50:45 ID:f/e+2Tvk0
では、戦闘ダメージを割り振った後に生贄にすると
プレイヤーには4点で正解ですよね?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:54:47 ID:W89xLoVa0
正確には4点以下
長老に1〜5点までとプレイヤーに5−長老に与えたダメージまで割り振ることができる
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:56:00 ID:oD209lmj0
0〜4点
桜族の長老にダメージすべてを割り振ることも出来る
あまり、意味はないが
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:00:01 ID:8qF4IKvu0
オルゾフの幽霊議員の能力が起動された後、戻ってくるときの能力だけを
虚空粘で打ち消すことは可能ですか?
その場合、幽霊議員は取り除かれたままですか?次のターンに戻ってきますか?
また、能力を2回起動して、幽霊議員がゲームから取り除かれた場合、
戻ってくるときの能力も2回誘発しますか?
2回とも打ち消さないと戻ってくるのでしょうか?
お願いします。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:02:40 ID:8qF4IKvu0
>>881
追記
2つ目の質問は、1回目の起動解決前に同じ能力をもう一度起動して、
後に起動した能力でゲームから取り除かれた場合です。
最初に起動した能力は打ち消されるわけではないと思うので、
ターン終了時にどちらも誘発するのでしょうか。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:03:04 ID:trVBaDrk0
オルゾヴァじゃね?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:03:52 ID:8qF4IKvu0
ごめんなさい、間違えました。
オルゾヴァの幽霊議員です。
885875:2006/06/08(木) 21:07:55 ID:f/e+2Tvk0
>>879 880
ありがとうございました
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:10:49 ID:oD209lmj0
>881
一つ目 不可能
二つ目 もどって来るのは一度だけ
先に乗せたスタックは解決時に幽霊議員が場に存在しないので打ち消される

ついでに言うなら戻ってくるのは誘発型能力じゃない
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:15:44 ID:gS8RvJbhO
>886
遅延誘発型能力だっけ?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:16:02 ID:KcN3WsQg0
>>886
先に起動した方の能力は別にフィズらないんじゃね? 対象とってないから
何の効果もないのは確かだが
889杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/06/08(木) 21:22:56 ID:6lKtiDkM0
>881
 遅延誘発型能力であり、ターン終了時に誘発したそれをVoidslimeで打ち消すことができる。
遅延誘発型能力は特に明記されていない限り一回しか誘発しないので、打ち消した場合は
二度と戻ってこない。

 二度連続で起動した場合、後から解決された方は「その能力によってリムーヴした幽霊議員」
が存在しないため、遅延誘発型能力は失敗する。なので、戻ってくる予定の方の遅延誘発型
能力だけを打ち消すだけでよい。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:24:41 ID:fSUmbHU50
>>881
起動型能力1回のプレイにつき1回だけ誘発する遅延誘発型能力なので、
一度打ち消されれば取り除かれたまま。
 
2回プレイして片方が打ち消された場合の挙動はちと判らない。
>>886の言うような幽霊議員が場に存在しないことによって能力そのもの
が打ち消されるという事は無いが、幽霊議員を実際に取り除いたのが後に
プレイされた能力のほうである場合、先にプレイされた能力のほうは実際
には幽霊議員を取り除いていないため「憶えてない」のでは?という疑問。
一応もっと詳しい人の意見待った方が無難。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:25:04 ID:7EOnCPuY0
>>887
だね。
遅延誘発型能力は誘発型能力の一種なので打ち消す事が出来る。
そして遅延誘発型能力は「次に誘発イベントが起こった時に一度だけ誘発する。」のでいったん打ち消された場合は幽霊議員は戻ってこない。
かな。

マジック総合ルールの404.4.に詳しく書いてある。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:25:12 ID:fSUmbHU50
詳しい人来たよ、リロードしろ俺
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:26:44 ID:oD209lmj0
ぬ、中途半端に間違えていた
すまぬ
訂正入れてくださった方々、ありがとう
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:29:46 ID:8qF4IKvu0
理解しました。みなさんありがとう!
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:54:04 ID:f/e+2Tvk0
初歩的な質問ですがIDとトスってなんですか?
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:04:25 ID:+7OkSxulO
ID
お互いの了承のうえで引き分けにすること。スイスドローの最終戦によくおこる。

トス
ある人を勝ち上がらせるために対戦相手がわざと負けること。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:06:50 ID:kM66wxBx0
ID:
インテンショナル・ドロー(故意の引き分け)
対戦相手と互いの了承の上でマッチの結果を引き分けにする事。
ルールにて保障されている行為。

トス:
勝ち星を譲ること。
例えばGPの最終戦、友人同士AとBの対戦になりAは勝てばTOP8に残るがBは勝っても残れない場合、
BがAに対して投了して勝ち星を譲る事。
ルールで保障されている訳ではないが、プレイヤーは自由に投了できるので暗黙の了解状態。

なお、これらの行為をする際に、代価の提示(買収)・強要等の行為は禁止されており、重い罰則が与えられる。
不安であればジャッジ立会いのもとに行うのが良いだろう。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:08:30 ID:f/e+2Tvk0
ありがとうございました
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:46:42 ID:5X+JWpXl0
研ぎすまされた知覚って手札を全て捨てる代わりに毎ターンカードを2枚引けるということ解釈でいいんでしょうか?
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:50:55 ID:oGvcxdWa0
>>899
そうですね
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:09:42 ID:5speK9W30
でもアレを使うんなら風見の本殿の方が……
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:17:32 ID:0uGh3zvt0
研ぎすまされた知覚がレアで風見の本殿がアンコモンという理不尽さ
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:20:45 ID:7EOnCPuY0
>>901
風見の本殿は枚数貼れないジャン。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:29:12 ID:pfSA4RYZ0
最近MTG始めたばかりで少し分からない事があったので質問です。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),
みたいな書き方のカードは結局いくつのマナを払えばいいのか。
もう一つはクリーチャーにエンチャント+1/+1みたいなエンチャントをつけて送還などのバウンスで手札に戻された場合
エンチャントとクリーチャー両方とも手札に戻るのか。
三つ目はボロスの印鑑等のタップでマナを引き出すアーティファクト等は出したそのターンに使う事はできるのか?

友達同士でやっててもめたのでご教授お願いします。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:35:03 ID:oGvcxdWa0
>>904
ttp://mtgwiki.com/%ca%d1%c0%ae
()内は変成の能力についての解説。変成コストは(1)(青)(黒)

ttp://mtgwiki.com/%B8%C4%CA%CC%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8
個別エンチャント(オーラ)は付いているパーマネントが場を離れると、墓地に置かれます

ttp://mtgwiki.com/%be%a4%b4%ad%bf%ec%a4%a4
いわゆる召喚酔いと呼ばれるものは、それがクリーチャーでない限り影響を及ぼしません
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:37:33 ID:0uGh3zvt0
>>904
変成>その場合は、起動型能力の変成のコストとして(1)(青)(黒)払います

エンチャント付きクリーチャーがバウンス>
特別な効果がなければ、クリーチャーは手札へ、エンチャントは墓地へ行きます

印鑑>
クリーチャーではないため出したターンに効果使えます
907899:2006/06/08(木) 23:38:16 ID:5X+JWpXl0
サンクスです
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:51:20 ID:pfSA4RYZ0
>>905,906
ありがとうございます。
ということは骨奪いの
忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す
:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
の場合条件を満たせばコスト1で場に出せるということでしょうか?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:52:48 ID:oGvcxdWa0
>>908
条件さえ満たせばね
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 01:37:11 ID:TAyg4AQc0
簡単なことかもしれへんけど忍び寄る復讐の誘発って赤源獣とか墓地に落ちると6点相手にいくん?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 01:47:20 ID:G1xanKiY0
>>910
直前の状態がクリーチャーなので源獣でも誘発する。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 01:48:18 ID:G1xanKiY0
と、違った。
誘発するのは源獣によってクリーチャー化した土地が墓地に落ちた場合だ。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:46:14 ID:yPVTxYQDO
「秘儀」って日本語的にどういう意味?
辞書にものってません
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:48:09 ID:Ma2LYFtO0
そのまんま秘密の儀式じゃね?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 15:52:30 ID:+6h52Cdu0
設定的には神が使う呪文
造語だろ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 16:28:46 ID:0SnqZepC0
2ch内外問わずで構いませんので、トレードの盛んな掲示板などを教えていただけないでしょうか?
できれば現金取引可能な場所を…
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 16:49:32 ID:VmSQ4CDOO
それこそヤフオク池
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 17:22:28 ID:zTXBDH1NO
押しつぶしでめった切りなどのサイクリング誘発能力を誘発させなくできますか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 17:30:29 ID:8ZbRAN8q0
>>918
不可能です。
サイクリング誘発"型"能力は誘発型能力なので、起動型能力には該当しません。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 18:12:46 ID:Eop3TGIn0
サイクリング自体は起動型能力なので押しつぶしで打ち消せる。
ただし、その場合もサイクリング誘発型能力はスタックに載ってしまう。

ttp://mtgwiki.com/%a5%b5%a5%a4%a5%af%a5%ea%a5%f3%a5%b0??%b7%bf?%ce%cf
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 18:32:20 ID:gUw+0ebb0
場にアンタップ状態の《三なる宝球》と《抵抗の宝球》がある時に、例えば《ショック》をプレイするコストは4マナになりますか?

また、その時に《ショック》を《虚空の杯》で打ち消すには、Xがいくつなら打ち消せますか?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 18:40:02 ID:iaKcUpaRO
>921
上。
2R。《三なる宝珠》の効果は、他のコストの増減を計算して、最後に適用する。

下。
X=1。点数でみたマナコストは変化しない。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 18:40:57 ID:PpgxSLQt0
>>921
>場にアンタップ状態の《三なる宝球》と《抵抗の宝球》がある時に、例えば《ショック》をプレイするコストは4マナになりますか?
なる。《三なる宝球》によるコスト変化>《三なる宝球》による追加コスト の順で処理。

>また、その時に《ショック》を《虚空の杯》で打ち消すには、Xがいくつなら打ち消せますか?
上記の宝珠があろうと、《ショック》の点数で見たマナコストは1である。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 18:41:43 ID:PpgxSLQt0
ああ逆だ…しかもミスってるしorz
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 19:50:30 ID:gUw+0ebb0
>>923
ありがとうございました。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 19:57:28 ID:gUw+0ebb0
>>922
ありがとうございました。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 20:17:35 ID:G2nqzpEQ0
聖なる力やヴァルショクの鉄球、または+1/+1カウンターの付いたクリーチャーを
細胞形成で移植持ちのクリーチャーのコピーにしたらどうなりますか?
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 20:47:17 ID:1UX3PdSE0
>>927
そのクリーチャーのコピーとして問題なく場に残ることができる。

>>913
俺の辞書には載ってたぜ
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C8%EB%B5%B7&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 20:57:58 ID:6Ut6Pv/W0
しばらくマジックを離れていてついに手放す決心をしました。
オデッセイ、オンスロ、ミラディンブロックが主ですがそれより古いカードも多々あります。
どこか売買している一番熱い掲示板などないでしょうか?
あと買い取ってくれるかたも歓迎です。〜ありますか?と気軽に聞いてみてください。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:00:33 ID:LfaU9m/N0
ヤフオク逝け
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:04:44 ID:6Ut6Pv/W0
ヤフオクは手続きとかめんどいんでちょっと・・・
いまギャザやってる人が一番いってるサイトってどこですかね?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:05:12 ID:w2vdHRvj0
ヤフオク
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:08:23 ID:3QF0vP8hO
装備品の装備は呪文ですか?ソーサリーって書いてあったんでよくわからなくなりました。。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:13:45 ID:9OA/sN6jO
>>933
呪文ではない
装備品の装備は『ソーサリーが使えるタイミング』で行える起動型能力
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:34:07 ID:7D0hnyez0
>>929
海腹川背もってますか?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:36:54 ID:3QF0vP8hO
>>934 ありがとうございます。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:38:27 ID:TMNUTbua0
<<隔離するタイタン>>の能力の意味が良く解りません。
「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ」とは、どういうことですか?
938 :2006/06/09(金) 21:41:34 ID:BiYrKjKn0
再生付き骸骨に信仰の足かせが付いてます。

ネビリラルディスクで破壊された場合、再生は可能ですか?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:42:14 ID:xwEqZKk60
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:44:32 ID:BBw/CsDK0
>>938
いいえ。
ネヴィニラルの円盤の能力がスタックに乗った時、あなたが優先権を得た時には信仰の足枷がエンチャントされており、
次にあなたが優先権を得る時には骸骨は破壊され、墓地に置かれています。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:53:02 ID:ICHUC2K+0
>>929

里見の謎、神龍の謎、コンボイの謎
あります?
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:55:08 ID:TMNUTbua0
>>939
ありがとうございます。
何も考えずに出すと、地味な能力ですねぇ。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:57:38 ID:8ZbRAN8q0
これが地味…?
944 :2006/06/09(金) 22:04:36 ID:0OfyTj8E0
疫病沸かしにカウンターが乗るのを
アイシーマニピュレータでタップさせて防ぐ事は可能ですか?
アップキープ中・コスト支払い後、それぞれについて
カウンターを防げるか教えてください。

また、カウンターが3個乗ったタイミングでタップすれば
全破壊を回避できますか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:21:59 ID:PpgxSLQt0
>>942は《荒廃の天使/Desolation Angel》辺りと比べてそうだ

>>944
>疫病沸かしにカウンターが乗るのを
>アイシーマニピュレータでタップさせて防ぐ事は可能ですか?
不可能。アーティファクトの能力はテキストに指定がない限りタップ状態でも起動できるし誘発する。
従ってイヤでもカウンターが乗る。

>また、カウンターが3個乗ったタイミングでタップすれば
>全破壊を回避できますか?
タップ状態でも誘発型能力は問題なく誘発するため、タップしたところで何の解決にもならない。不可能。
ただ、疫病沸かしの場合は「(前略)それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。」
とあるので、誘発型能力が解決される前に場から取り除いてしまえば全体除去は回避できる。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:24:49 ID:Eop3TGIn0
>>944
現在のルールではアーティファクトをタップしてもその能力は「オフ」になりません。
《吠えたける鉱山》《冬の宝珠》など一部のアーティファクトはアンタップ状態の
ときのみ能力を発揮するよう、テキストが変更されました。
947 :2006/06/09(金) 22:35:41 ID:ASYxPuWY0
>>946
今すげーカルチャーショック受けた・・・

948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:38:00 ID:TMNUTbua0
コピーに関するルールに

「パーマネントに関して行なわれた選択はコピーされないので、
コピー・カードは、行われていない選択に基づく能力を得ることがある。
その場合、その選択は「0」または「未定義」として扱われる」

とあるので、<<ミジウムの変成体>>で<<ブービートラップ>>をコピーしても
カード名も対戦相手も未定義になり、何の効果も得られませんか?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:48:48 ID:8ZbRAN8q0
>>947
奇遇だな、漏れもだ。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:05:33 ID:ypgGa9G60
>>948
その通り。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:05:40 ID:Eop3TGIn0
>>947>>949
ははは。古い人間でゴメンよ。
Icyという言葉から昔のことを思い出してしまったんだ。
そうか、>>944は今のスタンダードの話なんだよなぁ。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 00:07:47 ID:ENWpojVF0
アーティファクトってタップしても効果発揮できるのか。
いつからルールかわったんだろ?

953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 00:10:27 ID:QZlg7kyZ0
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 00:11:04 ID:D39WyCM00
5th→6thのルール大改変期に。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 00:16:52 ID:ENWpojVF0
んげ、そんな昔にかわってたのか・・・知らんかった。

956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 00:31:23 ID:cJvkkl7I0
テンプレに追加したほうがいいのかな、と思ったけど
これを言い始めるとレジェンドルールとかファストエフェクトとか
長々しちゃうよな……
957JFK@あんかば:2006/06/10(土) 02:22:06 ID:M+yaSDa60
>>956
そのための「wiki読め」かと。
質問された項目が無ければ誰かが作るでしょうし、そうやって情報を深めていくのも
Wikiの利点ですからね。

では次の質問どうぞ。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 04:39:58 ID:mLhKWQQp0
最近ヤマコンや太陽拳というデッキ名をちらほらと聞くのですが、
それぞれどういったデッキなのでしょうか。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 05:07:30 ID:8oaUBN+E0
>>958
太陽拳はヤマコンの派生形の一種。

もともとはヤソコンと同じように製作者の名前をつけた
ヤマコンというコントロールデッキがあった。
青白黒の3色で組まれ、《ゾンビ化》等のリアニメイト呪文から
《明けの星、陽星》や《夜の星、黒瘴》などに繋げる戦略を中心とし
《神の怒り》《屈辱》などのコントロールカードで固めるというようなもの。

相性のあまりよろしくないグルール・ビートへの対策をとるにあたって、
《陽星》を《絶望の天使》へと入れ替えたタイプが出来る。
で、某人が《絶望の天使》(ハゲ)を《ゾンビ化》することを「太陽拳」と命名したため
デッキ名まで太陽拳になった。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 05:11:27 ID:mLhKWQQp0
>>959
なるほど、わかりました。ありがとうございます
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 08:07:34 ID:4yNWZkqI0
鏡の画廊があっても、キキジキの能力とかにある「伝説でない」対象とする能力や呪文を、
伝説のパーマネントに使うことは出来ませんよね?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 08:55:13 ID:ao+p82KS0
>>961
はい、あくまでも「レジェンド・ルールは適用されない。」となるだけであり、「伝説の○○」であることには変わりないので出来ません
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 10:26:53 ID:UyJF7Rxj0
わからないカード名があるので教えてください。
クリーチャーで、場に出たとき各プレイヤーが土地を、
三つを残して全て生贄にするっていうものです。
確かインベイジョンブロックかマスクスブロックか、その辺だと思うのですが、
誰かご存知ありませんか?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 10:46:48 ID:/UQxGCi10
Keldon Firebombers / ケルドの火弾兵
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 10:50:33 ID:0PdnBPQ5O
なんで大型エキスパンションと小型エキスパンションの
ハンドブックの値段が同じなんですか?
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 10:57:15 ID:cJvkkl7I0
小型エキスパンションのガイドブックには大型エキスパンションのカードリストも付いてたと思った。
今も付いてるか知らないけど
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:01:51 ID:0PdnBPQ5O
>>996
ありがとうございます
968963:2006/06/10(土) 11:28:33 ID:UyJF7Rxj0
>>964
わかりました、ありがとうございました!
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:51:45 ID:C69aAA160
>>966
ギルドパクトのガイドブックにラヴニカのリストはあるがディセンションにはラヴニカもギルドパクトも載ってない
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 12:19:17 ID:97wwIzhpO
繁茂ってエンチャントされた土地から生まれるマナと、繁茂の効果で生まれるマナの両方が出るのでしょうか?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 13:11:15 ID:qg9sHK0r0
>>970
エンチャントした土地をタップしる。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 13:33:00 ID:xirSMs7L0
用語集を読んだのですが、理解できているかどうか自信がないので教えてください。
装備品は、コストを支払って場に出て、そのあと装備コストを支払って、エンチャントオーラの
ようにクリーチャーにつけていいのですか?また装備はそのターンだけですか?
それともクリーチャーが死んだりするまで装備されっぱなしになるのでしょうか?

もうひとつお願いします。
自分がコントロールしているクリーチャーを、「押収」などで横取りされた場合、
そのクリーチャーについているエンチャントオーラごと持っていかれるのでしょうか?
それともクリーチャーだけですか?
ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 13:42:50 ID:tsVo9+8X0
>>972
装備コストを支払うと、オーラのように「装備している状態」になります。
クリーチャーが領域を移動することで装備は外れますが、新たに装備コストを払うことで、
あなたがコントロールする他のクリーチャーに装備しなおすことが可能です。

クリーチャーにエンチャントしているオーラのコントローラーはあなたのままですが、
オーラはそのクリーチャーにエンチャントし続けます。
そのため、オーラ自身が持つ能力はあなたが起動できますが、
エンチャントしているクリーチャーに修整を与えたり、能力を与えたりする効果はそのままとなります。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:10:06 ID:PogwxChR0
補足。

<上段>
装備品を装備したらターンが終わっても装備したままです。

<下段>
装備品を装備したクリーチャーが《押収》された場合も装備品が
ついたまま奪われます。
装備品のコントローラーはあなたのままなので装備品自身の能力は
あなたが起動できる、というのもオーラと同様です。
マナに余裕があれば装備能力を使ってあなたのクリーチャーに装備
しなおすとよいでしょう。
975972:2006/06/10(土) 15:36:50 ID:xirSMs7L0
ご親切にありがとうございました。初心者なのでこの掲示板の皆さんを頼りにしています。(^^)

ということは、例えばブランチウッドの鎧で強化したクリーチャーを奪われたら、強化されたまま
奪われてしまうということですね。

ルールが難しいですが、皆さんのアドバイスを受けて楽しみたいと思います。
ありがとうございました。(^^)
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 16:12:25 ID:mLhKWQQp0
>>975
まずはここを頼りにしなよ。自分で調べた方が身に付く
ttp://mtgwiki.com/
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:42:06 ID:4ULdoWya0
《手練れの戦術/Master Warcraft》《騒乱への突入/Into the Fray》についてお聞きしたいのですが、
これは例えば対戦相手のアップキープに使った場合、相手が戦闘フェイズを飛ばすことは出来ないですか?
戦闘を行うのは任意だったように記憶しているのですが……
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:55:20 ID:mLhKWQQp0
>>977
ttp://mtgwiki.com/%c0%ef%c6%ae%a5%d5%a5%a7%a5%a4%a5%ba
戦闘フェイズにクリーチャーを攻撃に参加させるか否かは
通常アクティブプレイヤーの任意ですが、
戦闘フェイズは常に存在していますので、飛ばすことはできません。
979977:2006/06/10(土) 20:03:25 ID:4ULdoWya0
>>978
ありがとうございます!入れてみることにします……
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 20:06:45 ID:mLhKWQQp0
>>979
おせっかいかもしれないが、あまり構築には向かないと思う。
相手がクリーチャーを使わないタイプならまず腐るし、
除去として使いたいなら普通に火力を積んだ方がいい気がするし。

これと絡めるのも面白そうだけどね。
ttp://mtgwiki.com/%ca%b0%c5%dc%a4%ce%c2%a9%bf%e1%2fBreath%20of%20Fury
なんとなくやりすぎな気がする
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 20:53:12 ID:/wL/N1MaO
次スレたてる人にはテンプレの復活とナンバーの修正をお願いしたい。
ここが実質part60なので次スレはpart61に。
982杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/06/10(土) 21:01:26 ID:I4NUyWQT0
 立ててみる。
983杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/06/10(土) 21:12:50 ID:I4NUyWQT0
 次スレです。
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part61
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149940980/l50
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:23:39 ID:mLhKWQQp0
>>983
テンプレありがたいわ。大変乙です
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:17:05 ID:qb2TDu7U0
>>980

手練れの戦術は使えるぞ!!!
完全無欠の魂と真の武勇をセットで使うとウッハウハ!



っていうデムパ受信してデッキ組んでみたけどヘボくてすぐ止めた俺ガイル
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 03:06:32 ID:fWvgAygAO
つ「寄せ餌」+「ゴルゴンの凝視」
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 11:10:54 ID:NMXEr8+C0
対象不適正の確認は、以下のどのタイミングで成されるのでしょうか。
1、不適正になった時点。
2、呪文や能力のコントローラーが優先権を得た時点。
3、解決時。

例えば、Aの《紅蓮地獄》に対してBが《差し戻し》をプレイ、
さらにAがBの《差し戻し》に対して《邪魔》をプレイし、
Bがさらに《紅蓮地獄》に対して《差し戻し》をプレイしたとします。
ここでお互いが優先権をパスすると一番上の《差し戻し》が解決し、《紅蓮地獄》が打ち消されますね。
このとき、Bの1つ目の《差し戻し》は対象不適正になってしまいますが、
これは墓地に置かれるのか、《邪魔》の効果でライブラリーの置かれるのかどちらなのでしょうか。
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 11:18:34 ID:tBN7tRX10
>>987
3です。
邪魔は解決されます。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 11:24:32 ID:NMXEr8+C0
>>988
ありがとうございます。
というかwikiにも立ち消えの項目に載ってましたね。
もう少し調べてから聞くべきでした、手を煩わせてすいません。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:27:49 ID:NMXEr8+C0
こっちは放置?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:32:29 ID:JcQcFcqA0
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:11:21 ID:pXfQA/600
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:18:18 ID:/p7xDT870
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:32:15 ID:EqYMLBVrO
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:55:44 ID:tBN7tRX10
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:59:31 ID:JmfT3vz70
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:14:40 ID:bAKHwTX20
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:16:28 ID:4ndefemn0
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:48:06 ID:j6XV52Md0
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:49:22 ID:5zfPPugX0
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