4 溶岩の撃ち込み 2 魔力激突 4 ショック 4 炎の印章 4 氷河の光線 4 ゲリラ戦術 4 火山の鎚 4 黒焦げ 4 血の手の炎 4 巨大ヒヨケムシ 22 山 次期スタンダード最強デッキ
3 :
テンプレ :2006/04/24(月) 16:19:02 ID:/hu9XfN60
ディセッション入りでMWS回してきました。 なんかサーチ(赤緑分割)で4枚サイドから入れてけちで引っ張ってくるってキモいデッキと当たった。 暦伝引っ張ってきてdevosなんちゃら出されて死ぬな と思ったら 「迷信忘れたololololololo」とかいって落ちやがったw サーチ+けちは面白いかもね。
迷信って何だ
たしかにサイドは怖いなあ・・・
>>9 ゴメスwwwwwww
迷心だ
あとサーチは青緑の分割か。いろいろとごめんなさい。
今度はリアニメイトとやりました。
ライフ回復する変なアーティファクトがかみ合って面白かったです。
>>ライフ回復する変なアーティファクト 十手?
>>12 違うwwwww
なんかタップして1点、手札捨てて3点回復する奴。
針や足枷で止まるけど、こいつで陽星落とされて釣られたときはどうしようかと思ったw
頭蓋骨酒の大鍋か
ああ、なんか名前聞くとそうでもないな。 ダメ臭がする名前だ。
大竜巻ってどうなんかね
んなことより御心って聞くとカイジ思い出すのは俺だけか 俺だけですね、すいません
ノシ
>>18 俺が以前「御心をみここって読んでしまう」と書いたら「カイジ乙」と言われた
軽いカードでラクドスまとめてみた // Lands 4 [9E] Sulfurous Springs 8 [6E] Mountain (2) 1 [CHK] Shizo, Death's Storehouse 2 [MM] Swamp (3) 4 [DIS] Blood Crypt 1 [CHK] Shinka, the Bloodsoaked Keep // Creatures 4 [BOK] Akki Blizzard-Herder 4 [RAV] Boros Recruit 4 [DIS] Gobhobbler Rats 4 [DIS] Squealing Devil 4 [BOK] Frostling // Spells 4 [NE] Seal of Fire 4 [BOK] Crack the Earth 3 [BOK] Genju of the Spires 1 [BOK] Umezawa's Jitte 4 [DIS] Taste for Mayhem 4 [8E] Stone Rain 7秒でゴミ箱に
リゾルダのいないラクドスなんて・・
ディセンションのカード考察でいいサイトってありませんか? リストを眺めてニヤニヤしてるのですがカード評価が載ってるの見たいです。
ヴェクパラ除去できるカード白以外で何かないかな。 ウンヤロ蜂の一刺し復刻して欲しい。
せめて呪文爆弾だろw
バーロー 針で止まるだろーが よく考えてから書き込め
復刻されて使えるころには針はスタン落ちしてね?
流砂でもしてろ
ボトルノームで止まるじゃん
>>31 天才!!と思ったがブロックはされるんだよな。
だからそれじゃだめだ。
氷河の光線に常在精神でいけるんじゃね?俺天才!!
だからボトルのノームに巨人の力つけろと
スタンダードスレなんだけど
なんか変なの沸いてるな。 黄金厨の時期にはまだ数日早いですよ、と。
白以外でプロテク赤黒殺せるって十手だけじゃねぇ?
《悪魔の布告/Diabolic Edict》 《打撃+爆走/Hit+Run》
ボトルノームに十手付ければいいじゃん
忌まわしき笑いは? 強化されてなきゃ潰せる
そういやまろでもいいじゃん
いい事思いついた疫病風使えばいいんだよ
そこで流動石の山崩れですよ
MWS公式鯖落ちた?
ほ
ん
だ
み
ち
流れをすっとばして青白トロンかなんかを考えてみたい そろそろアラジンの指輪が日の目を見る日が来ると思うんだ
象の門番とか使ってロック作りたいんだけどいいカードない?
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
十手止めるのって針が一番なのかな。 足枷は屈辱されるし、割っても2枚目以降が出るし。
>>53 針も化膿されるけどな。
デッキレベルで考えるならクリーチャーの殴り合いに持ち込まないのが一番だと思うよ。
なんで53みたいな奴って都合の良いドローを前提にするんだろうな。 ○○は××されるから駄目、なんて言ってたらどんなカードもゴミだわな。
自分も十手使う、万力鎖 対策としてこのあたりも有る いかなることを持ってしても十手は排除するというなら 頭蓋の摘出 木っ端微塵
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/29(土) 02:37:42 ID:yFUMBLYT0
一方、ロシアは鉛筆を使った
つまり、一方ボロスは太陽打ちの(以下略 いや、楽しいけどね。太陽打ち。
一方、俺は・・・魔法使いになった
>>58 白青の良カウンターが出なかったのはその槌のせいだそうだ。
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/29(土) 06:55:10 ID:AOykUqTY0
ボロス・ハンマーなんか使ってカウンターなんか打たねぇYO!!
土地も揃い、剣鍬もどきも出たわけで カンポス作るしかないよな。
白青の優良カウンターがあったら4世が出た瞬間にゲーム終わるぞ
青白緑カウンターガジー。
>>55 むしろオルゾフに4枚標準装備の屈辱を考慮するなと言うほうがどうかしてる。
MWSのDIS入りスタンでは普通に青白カウンター雲の群れ流行ってる。 ていうか最近のスタンで青くないデッキに当たった試しがないんだが。
青が流行ればハンデスビートみたいなデッキで対抗使用する人が必ず出てくるだろうし、 そうやってメタが回るんじゃないだろうか? 黒・赤に一色足したハンデスのビートダウンはおもしろそうだと思ってるのだが。
青白ミラーでひさしぶりに我慢比べが面白かったw やはりカウンター合戦になると呪文嵌めが強いな 4世出して、逆嶋を張ったら「神無理!」と残して去っていった
呪文嵌めで十手対策か… メインに何枚くらい入れようか 2マナ呪文使わないデッキなんてないだろうから、3か4入れてもいいよな
呪文嵌めと差し戻し積んだ飛行ウイニーとか割とイケてない?
で、緑でマナブーストしてヒッピーいれようか
>>70 カウンターいらない
白青でとにかく飛行クリーチャー入れて《雲の群れ/Pride of the Clouds》育てよう
3ターン目に4/4で殴れたりするよ
ちょびっとカウンター積んだ、緑青ビートダウンなかなか楽しい。シラナ、Plaxcaster、バッパラ、ニンジャあたり積んで十手や外套。 あとみんな白青トロンにOverrule積んでたけどめちゃめちゃうざいよ。削り切れると思ってるといきなり15回復とかふざけてんの
MWSやってるけどホント青多いね。 外人さんとやってたら『青いデッキじゃない君は神』とまで言われるお。(;^ω^)
ステロイド? オルゾフコン? なんのことです?
現行スタンのデッキ(ZOO、ステロ、オルゾフ、マガシュー、トロン)はどの程度生き残れるか・・・。 器用なオルゾフは生き残るだろうが・・・。
イゼットロンも相変わらず強いじゃん。 ラクドス大流行とかなれば話は別かもしれないが、それも無さそうだし。 マガシューはハンデス痛いよorz Zooステロは糾弾強いよorz て感じか?正直orzとイゼットロンは飛び抜け杉な希ガス まぁ所詮は俺の次期脳内メタの中の話だけどな。
てかPsycotic Fury入りのウィーゼロックスつええ。
キキジキシュートはどうすれば強いかねぇ 緑を混ぜて緊急招集? 一気にコンボ狙うか、コンボが決まるまで守り通すか、コンボは一要素と割り切って殴るか。 それが問題だ。
イゼットロン、ステロ系、オルゾフ系が上手い具合に三すくみしてる状態だから 少なくともこの内の2種には勝てないとだめだよなぁ。 イゼットロンは典型的なコントロールデッキだからカンスリに弱い。 となると他との相性が悪くない程度のカンスリがあれば強いかも・・・。 つーわけで組んでみた。 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 9《平地/Plains》 5《島/Island》 3《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》 3《灯籠の神/Lantern Kami》 4《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》 4《雲の群れ/Pride of the Clouds》 2《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《マナ漏出/Mana Leak》 4《差し戻し/Remand》 4《糾弾/Condemn》 4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 2《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 基本はフライヤーでタコ殴りにするカンスリ。 フライヤーが多くブロッカーを除去する必要性が薄いので除去は糾弾を採用。 ただライフ回復されるのも癪なので、ここは平和な心でもいいかも。 梅澤の十手は土地が22枚しか入ってないので2枚だけ。 サイドには追加の土地と追加の十手を入れようと思ってる。
>>86 流石に1マナ域はライオンと勇丸でいいんじゃね?
あまりにもクロックが細すぎる
>>87 今の環境だとカードエイプやらヴェクパラやら末裔やらが跳梁跋扈してるから
地上クリーチャーのパワー2は出来るだけ入れたくなかったんだけどどうだろ。
もし入れるとしたら糾弾じゃなくて平和な心になるね。
飛行持ちが忍術の餌になるしいいんじゃね?? てか似たようなの作って見たがライオンや勇丸より俺はこのほうがいいな。 雲の群れが予想以上にいい感じ。4/4は堅い。
勇丸、ライオンがいないとお財布に優しいのもいいよな。 こいつら強いんだけど、バニラ1マナ生物に何千円も使うのは抵抗があるよ・・・
幽霊街って浄土で使いまわしまくったら土地全部なくなるとか不毛の大地よりやばくね? 今回のトップアンコだわ
梓+幽霊街+浄土で好きなだけ回転させられるけど 基本地形が入ってる相手には意味が無いな
その内土地なくなるから大丈夫だって それにゾーズー突っ込んで赤緑ランデスデッキ考えたけどお前ら絶対真似すんなよ?
糾弾はどのくらい使われるのかは疑問だな。 強いのは分かるんだが、最近リメイクされた剣を鍬にシリーズはことごとく使われてないからなあ。 コントロールで神の怒りまでの繋ぎとして使うのが基本だけど、 その部分に使えるカードは他にもたくさんあるから、糾弾を使うメリットがあるのかどうか。 今は新しいシリーズだから積極的に使ってみようって事になってるけど、 日本選手権予選の頃にはコントロールから姿を消しているかもしれない。 相手がライフ得ちゃうからビートダウン向きのデッキには不向きだし、 複数にアドバンテージが取れるカードが他にたくさんあるからコントロールでもサイドには入らないからメインに入れるしかない。 正直、使い勝手が悪い。
正直神河ドラゴン専用じゃね?
赤白青トリコロールトロン作ったんだが晒していい?
攻撃クリーチャしか対象にできんから普通に使いにくいけど強いのは確か
たまには返礼の事も思い出してあげてください。。。
糾弾のが強い場合多いだろ。 コントロールで使うのが主になるだろうから、 自分のライフを削るか相手がライフ得るかなら相手がライフ得るほうがいい。 ビートダウンで除去使うなら平和な心使え。
個人的には 貪る光≧糾弾≧返礼>>(超えられない壁)>>懲罰
価格操作は最新セットスレでやれよw
やっぱシステム生物も除去れる貪る光のが好みだな。
>>104 どうやって戦闘に参加しないシステム生物を貪る光で除去るんだ?
>>105 このクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべてこのクリーチャーのブロックに参加する、っての使うんじゃね
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/30(日) 14:38:26 ID:ahUU8bqaO
>>104 ビートダウンなら平和な心で十分じゃね。
コントロールでは明らかに糾弾を採用するだろうし。
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/30(日) 14:58:07 ID:3KSd1vkoO
ターボ機知の終わりで
ディセンションのギルドでどれがトーナメントレベルでやってけそうかね ラクドスはそれだけじゃダメだとにらんでるんだけど
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/30(日) 20:07:22 ID:uB92LXw30
イゼットロン、ハウリングオウル、マガ どれもコンボデッキとロックデッキが好きな俺にはたまらん。 イゼットロンとアネハを組合せたレシピってどんなのがある?
イゼットロンがサイドボード後に姉歯になるのってのが、よくある。
アネハって何ですか><
>>114 一時期流行したデッキの名前。
遅めのデッキにすこぶる強くなかなかの成績を残したが、
試合中に飲み込んで自殺を図る恐れがあったのですぐに使用禁止になった。
つまりは震度4で場を崩壊させるデッキだな。
アースクエイク復活キボンヌ
アースクエイク復活
投げ飛ばし復活キボンヌ
投げ飛ばし復活
つか赤緑コンつくったけどなかなかおもしれー。 摘出されると一発だけど
そういう奴には時間停止
やべ赤緑白コンにしたら最強。誰かMWSでかかってこいよ。今日8戦全勝。名前Forbidden
変幻の大男からどうにかして無限ループを形成できないものか
って無限にはならないか
7マナまでならキキジキ+涙の神+魂の管理人で無限ライフなんだけどな 現行スタンで一番無限ループを形成できそうなのがキキジキだがそれだとあと1マナ分の生物しか出せないから厳しい
っ 適切な埋葬 うは、何かおもしろそす 作ってみるかな
ゴルガリの発芽でも無限トークン 探してみるともっとあるかも
ごめん、トークンだったね^^;
MWSワロスww
誰か俺と戦うお(^ω^)
>>134 かまわんがどこでだ?
MWSなら繋げるが
相手いないのは寂しいな 俺もMWS勉強するか
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/02(火) 18:28:30 ID:LwznrYUi0
>>134 VIPPERなら「VIPでMTG」にカエレ
対戦相手に不自由しないだろうが
>>134 VIPPERだから即氏ね、と言うつもりはないが他板でVIP用語使うような奴は氏ね
いや、そもそも俺もVIPPERだしVIPが悪いとか言うつもりもないけどさ 〜だお、とかVIP以外で使ってる奴はあまり好ましくないと思うんだ VIPってだけで毛嫌いしてる奴だっているだろうし
わきまえた大人の顔 守るものでもあったの? それとも既に飽きたの?
>>140 そうやって勝手に俺ルール作って人を叩くなって。
何もなかったかのようにヌルーでいいんだ。
>>142 レム乙
空の軽騎兵が重い件について・・・
なんにしても氏ねとか書くのはよくねえやな
潮吹きの暴君って名前を見てわくわくしながら画像を見たらショックで落ち込んだ
だよな〜 あの名前見たら鯨だと誰でも思うよな
>>146 俺は潮吹きという単語をみてハァハァしてたのに見事にやられた
>>122 伏字でも使って名前かけよ。
上位検索かけてもひっかっかんねーし。
モンコレやってる奴ってバカじゃないの?
>>149 お前がバカだって事はよくわかったから。
151 :
134 :2006/05/02(火) 20:25:36 ID:uQpiXSniO
4747にいるよ、 つかリアル赤白緑コンなんだがヒッピ、CONSTIGATEにめちゃめちゃ弱い。カウンター、ビートダウン、うぃにーにはかてるんだが
鯖がわからん 鯖一覧とか有る? VIP行かないとだめか?
どうせネットでやるなら普段機会が無い双頭戦とかやりたいな
手札、墓地チェックは別に普通だろ。 そんなことでいちいち、いちゃもん付けるほうが異常。
環境が重いから《霧刃の忍》とか駄目かなあ、忍術系 《アゾリウスの伝令》と《雲の群れ》で忍術して、さらに《ロクソドンの教主》つかった8ゲインを練っている 4 《ロクソドンの教主》 4 《アゾリウスの伝令》 4 《踏み吠えインドリク》 4 《霧刃の忍》 3 《雲の群れ》 3 《供給+需要》 2 《極楽鳥》 2 《深き刻の忍者》 1 《制圧の輝き》 1 《アウグスティン4世大判事》 1 《シミックの空呑み》 4 《信仰の足枷》 4 《楽園の拡散》 土地23
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/03(水) 12:49:28 ID:qRW1AUsIO
どう見ても中途半端だな… 忍者が場に出きった後どうしようもないし
>>157 とりあえず、鳥とドローニンジャを差し置いて
楽園の拡散が入っているのがおかしい。
見た感じビートだから忍術と種は優先だろ?
まぁ頑張れ。
なんでVIPPERが調子に乗ってるの? えた・ひにんと同じ身分だろ
>>160 えたとひにんって身分一緒じゃねーよ馬鹿wwwwwww
まぁ釣りするにしても揚げ足とられないようにな。
士農工商えたひにん
士農工商えたひにんvipper
《雲の群れ》4 《北風乗り》4 《アゾリウスの一番翼》4 《レオニンの空狩人》4 《羽ばたき飛行機械》4 《陽光尾の鷹》4 《灯籠の神》4 《マナ漏出》4 《差し戻し》4 《栄光の頌歌》4 《再誕の宣言》3 土地17 暇だったら作って
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/03(水) 14:45:51 ID:g5VStmj30
適当に作ったのが見え見え・・・
カウンター8で土地17ってアホか? カウンター抱えながらクリーチャー出せないんじゃ意味ない
春だな。
基本地形からマナ2倍だな。
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/03(水) 20:31:56 ID:dBzmnFCR0
コントロールから見ればこういうのは十手出された方が楽だけどな
>>170 デッキタイプによってはそうでもないよ。
1/1が4体より十手付き1/1のほうがダメージ大きいから小出しされて流しにくいし、
ブロッカーなんて十手で殺されるし。
禍御鳴の激憤デッキとかだとライフゲインされると泣きそうになる。
十手高いからさ、入れないデッキ考えたほうが楽しいじゃん
十手を入れないというか、入れる必要の無いデッキね
>十手高いからさ はいはい雑魚雑魚
気付いたんだけど秩序の尖塔プラーフってトロンの猛火防げたり結構ナイスじゃね? 無茶苦茶重いけど。
打ち消せばいいんじゃないかな?
>>176 !!
早速青白コンに邪魔とマナ漏出と差し戻し入れるわ
手札使わないじゃん っていうかそんなにカウンター無駄遣いできんからだろ
マジレスすると 新環境で猛火が使われるわけないだろ
悪魔火は棄却で回復するか輝く群れするしかないな
トロンでもない限り致死量のblazeが飛んでくるとは考えず雷
トロンが手札なしで悪魔日うつわケネーだろかすが
類電の反響乙
青緑でなんかデッキ作れないかね どうもラクドスとアゾリウスに比べるとシミック単体じゃ中途半端っぽくてさ
186
186
186
おいおい 青緑はディセンション出る前からデッキできてるじゃん
186
シミックでデッキ作りたいならやはり倍増の季節の出番だろ
移植は能力発動にマナ係るから使いにくい。 暴勇論外
>移植は能力発動にマナ係るから使いにくい。 おいおい
>>193 そうだよなー。
バッパラもマナ出すのにタップ必要だもんなー。
>>192 何気に倍増の季節差しておくのはいいと思う。
それメインじゃアレだけどな。
シミックには期待してるぜ、スパイクの再来だもんな。
移植自体の事じゃなくて、移植することによって得た能力を使うのにマナが必要なので思ったより動かない。 ということ。分かりにくくてスマン まぁマナ係んなかったらスリヴァー並みだが。
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/04(木) 22:47:12 ID:o1puSG9F0
1〜4マナまでの緑の移植持ち4種と 回避能力持ちを入れたデッキでも作るか? 弱そうだけど
シラナに移植していけばそれなりに強いんじゃない?
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/04(木) 22:55:39 ID:bDSx/pCJ0
青緑白で、種のばら撒き、翼膜のバイパーとかヴィグの水植物、制圧の輝きを入れたデッキが熱そう。 弱そうだけど
>>198 >>199 4 1/1移植人間
4 ラノ
4 鳥
4 2/2移植蜘蛛
4 シラナ
4 ドライアド
4 3/3移植蛙
4 帰化マンタ
4 4/4移植精霊
後は任せたw
正直移植するくらいなら栄光の頌歌使う
シラナ ディープニンジャ オラクル 3マナ移植 十手をメインにしたビードダウンまわしてるがなかなか勝てる
高速ビートダウンはオルゾフに止められる 低速ビートダウンはトロンに止められる 素敵な時代なもんだ
トロンを高速ビートが止めれば何ら問題はない
オルトロン作ればいいんじゃね
もう少し言うとオルゾフとZooに同時に勝てるデッキってほとんど存在してないんだよな・・・
ってかメタろうと思えばトロンも高速ビート対策できるんだよな
今青白コンにテレパシー1枚だけ入れて試してるnだが、これ(テレパシー)強過ぎじゃね? 序盤にこれ出せると負ける気がしないわ
トロンvs高速ビートなら、よほど高速ビート側が都合良く回らない限りトロン有利だよ。 下手にクリーチャー使ったら、差し戻し・電解・撤廃で逆に不利になる。 トロンに勝つには土地を攻撃するかバーンで焼くしかない。 バーンはクリーチャーにも使えるスペルを使えば高速ビートにも対応できるし、今の環境強いかも。 ただotzには圧倒的に不利だけど。
トロンはタフネス3以上の生物を根本的に何とかする手段が低マナ域に存在しないから 猿人や番狼を抱えたステロイドやズーには相性悪いと記憶してたんだけど、違ったっけ?
>>213 そうだね、基本的にサイド後の除去で何とかする感じ。
不忠の糸でかなり対策できるし 序盤に猛火とかを惜しまず使ったりすれば結構時間稼げるし 紅蓮地獄でも結構焼ける wildfireは照らす光とか打たれたら死ぬからあんま効かないが
既存デッキに追加されるディセンションのカードってなんだろう ステロ、ZOO→炎の印章 イゼットロン→研究+開発、悪魔火 オルゾフ→? こんなとこか?
オルゾフは隠匿+探求が使われるかもしらんか
オルゾフ→糾弾
今後早摘みファイアが流行る気が! 楽園の拡散でマナブースト、分割カード好きなのを入れられる、フィニッシュに悪魔火の追加 ギルドパクトの環境のデッキで一番恩恵を受けてると思う
楽園の拡散は今のマガシューに入る可能性がある。 分割カードでは研究や決心あたりじゃないだろうか。 とぐろ巻きの巫女は確かに強いのだが、今のマガシューだとスペースを圧迫するだけに過ぎない気がする。
とぐろ巻き、楽園の拡散<<<<<<<<<不屈の自然 春の鼓動とコマのことを考えるとこうなる
桜族の長老は無視かよ
楽園の拡散はワープワールドに(ry
悪魔火とかどうなん? 早積みファイアは変成でドコからでもアクセスできるからフィニッシャーの意味があるんでないの? 悪魔火みたいな変成できない物体は複数枚積む必要があるだろうし複数積むとしてもスペースそんなにあるのか?
虚空粘って青緑系のコントロールだとどのくらい入るかねぇ マナ抽出の枠を脅かすかもしらんが抽出は2マナ粋だし、差し戻しが抜けるってのもなさそうだし。 神河が落ちたらあれだけど、今の環境色拘束が弱めの邪魔もある。 確かに文章を打ち消すのは強いとは思うんだけどさ・・・アドバンテージ失う場合もあるだろうし・・・
まず青緑のコントロールができるのかどうかが問題だな。 虚空粘やリバイアサンだけでは青緑を作る理由にはならないからな。
青緑白カウンターガジーで
>>229 作ったけど虚空粘はきつい。
3ターン目に撃つ場合平地とガジーを出したらアウト。
素直に邪魔使おう。
悪夢の虚空とかもあるし。
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/06(土) 19:51:49 ID:i9ldbk870
結局青白緑のカウンターガジーには 強力無比なドローが必要なんだが 今はドローが致命的に弱い。。。
カウンターポストのイメージにとらわれすぎでしょう フィニッシャーを大型クリーチャーにして青白2色にまとめるのが安定 《虚空粘/Voidslime》はクロックパーミッションに居場所があれば
虚空粘だめぽ。早く売ろう。
虚空粘は決して弱いカードじゃない。つーかむしろ強い。 しかし使われるかどうかは環境の問題なんだよなぁ。
スタンダードじゃダメポかも ただ、エクステンデッドなら行けそう。 レガシーでもいけるかな? ヴィンテージではさすがに・・・・・
>>232 クロックならマナリークや差し戻しだろう。
というか青青緑というマナ拘束はクロックにはきつい。
テンポは取れるがアドバンテージが取れないのが今の青
>>219 単体除去は屈辱と信仰の足枷で十分な気がする。
ディセンションでオルゾフが得たものは少ない。特にコントロールは。
もっとも、オルゾフ自体汎用性の高いデッキなのでメタの一角には残ると思う。
>>220 変成でサーチできない上、暴勇の発動率も低い悪魔美よりも、火想者の発動が優先じゃないか?
みんないろいろ虚空粘について意見ありがと。 俺も使ってみてはいるんだけど、やっぱり邪魔のがいい気がしてる。 三色にするといくらギルランいっぱいあるとはいえ色拘束が厳しいときがあるね。
まぁ特別な理由が無い限り邪魔の方が使われるわな しかし純正の青緑なら虚空粘を優先するのもアリな気がする メタ次第としか言いようが無いがな マナ漏出・差し戻し・邪魔・虚空粘がフルに入った 青緑パーミができるかもしれないしな
今日開催だったディセンション先取りスタンのPWCってどうだったのかな? 行った人がいたら、上位陣のデッキとか何が使われてて強そうだったとかレポききたい。
>>242 上位には緑入りのトロンと赤黒、そして青白が優勝。
青緑でフルパーミは無理がある。 エクテンでもトリプル固定カウンターなんて使う気がしない。 カニングウィッシュから持ってくるぐらいでしか使い道ないだろ >虚空粘
>>244 だったらもみ消しでいいじゃん、というのは無しか
「メインからもみ消しが打てる」っていう汎用性の高さが売りなんだしな。
打ち消さなくてはいけない起動型又は誘発型能力がどの程度環境に存在しているのか? が、虚空粘を必要とするかどうかを決めるのではないかと思ったり。
神河ドラゴン&未練消せるし、いい感じだと思うがなぁ
品物系に刺さるのだろうか? 虚空粘は今の内に売りに出そうに一票 ラクドスビートについて詳細希望…
おまえらは想像力もないのか、人真似のみですかそうですか
>>245 詳しく聞く必要ないよ。
有力プレイヤーがデッキミスで清麻呂+メロクに土地が新しく加わっただけの物体が勝ち上がっただけだから。
ラクドスビートって結局暴勇諦めて闇の腹心入れたほうが強い気がするんだけど・・・ 無理に自分の手札捨ててまで暴勇狙うのはだめっぽい 暴勇狙うならスライのようにマナカーブ綺麗に整えてディスカード無しに使い切るほうがいいんだろうが 低マナ域の暴勇で目ぼしいのが2マナのネズミくらいしかいない罠
神河ドラゴンの誘発能力打ち消せるのは便利だった>虚空粘
ドラゴンよりむしろ幽霊議員だろ。
>>254 6マナのドラゴンは普通に打ち消そうぜ!!
>>259 その場合も誘発型能力を打ち消すより御霊の復讐を打ち消したほうが良いんじゃないか?
いまから値段が下がりそうなのは虚空粘、雲の群れ 逆にあがりそうなのはラクドス穴あけまどうし、研究/開発
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/07(日) 13:48:04 ID:GyFNNjdx0
白青飛行ビートつくたよ。
自分で強いデッキ作って流行らせて値段高騰させればいいじゃない
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVはどうよ? 4マナだとラスゴと被って使いにくいかもしれんが・・・・
>>265 どっちかというとラスゴを撃った後にマナ余らせて出したいでしょ
>>261 昨日研究開発を89円で2枚ほど紙レア入れから手に入れた
雲の群れは今よりさがることないっしょ?500円ぐらいが無難じゃない?
虚空粘も1000円ぐらいが安定だろうな。
まあ、裂くものと空呑みが若干上がるくらいかと
裂くものは神河落ちてからだろうなぁ…
これからなんのレアが値段あがるだろうか
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/07(日) 16:14:44 ID:Wf4/P5IB0
すまそ 立て直してもらえますか? FWの設定がうまい事いってない様子なので
273 :
272 :2006/05/07(日) 16:17:02 ID:Wf4/P5IB0
ミス
《潮吹きの暴君》は値上がりするな
ギルドパクト加入時はメタデッキが一新されたが、今回はいかに? 白青、緑青はオルゾフに不利か? 新ギルドではラクドスが一番有望かな?
ラクドスはパワーカードが揃っているけど暴勇シナジーが使えないからジャンク気味になりそう
ヒント 暴勇は無視
オルゾフだってメカニズム(名前忘れた)は使われてないシナ
転生だっけ?
ぶっちゃけラヴニカで使えるのは発掘ぐらい
変成、複製もそれなりに使える
無視…光輝、憑依、きっと暴勇、予見 微妙…召集、変成、複製、きっと移植 使用…発掘、狂喜 たぶんこんな感じ
変成はマガシューの要なんだからしてもっと上で良いんじゃないかな。 ディミーアの護衛もいることだし。
どう考えてもキョウキと変成が逆だろ
メカニズムのデザインとして成功なのは発掘 失敗なのは光輝だと思う。
メカニズムとしては光輝と憑依と狂喜以外はどれも悪くない 採用カード自体が微妙なのが召集と複製と予見と暴勇、 環境にあってないのが移植
光輝でいいのは照らす光位だろ 長州は召喚のしらべか
狂喜はメカニズムとしちゃ微妙だけど リミテッドじゃ持ってる奴はかなり強いんだよね
複製とかもっと面白きゃよかったのによ・・・ 変成だってコスト変えるとか サイクリングみたいに復活しそうだな
変成はインスタントで出来たら神だったのに
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/08(月) 00:24:15 ID:7fHGzzVDO
>>288 召集で無理矢理呼ばれて出てくる小力を想像して吹いた
構築での私感。 変成→A マガシュー、バベルや様々なデッキで活躍している。 召集→C 貪る光ぐらいしか実戦で使えるレベルのカードが無い。それも用途が狭い。 光輝→D 照らす光、痕跡消しぐらいでぱっとしない。サイド止まり。 発掘→A+ 言うに及ばず、カード単体で色々使われてる。カード単体、能力自体の性能が高い。 複製→D 万の眠りと破壊放題がサイドに採用されるぐらいでさっぱり。 憑依→B 悔恨の泣き声とか、他にも多々地味に使われてる。オルゾフの生贄システムともかみ合ってる。 狂喜→C これも能力自体は悪くないけど、実戦レベルのカードはやっかいものぐらい。 予見→C 同上。雲の群れモエス 移植→D+ 能力自体が何をしたいのかわからない。カウンター乗せてからの能力も正直微妙。 暴勇→C+ 能力は悪くない。だがやたらと暴勇を推奨する周辺カードがマゾい。
召集は貪る光以外にも召喚の調べとかで使えるな
昨日青白ビートとやったんだけど、雲の群れなかなかウザ強いな。 そしてどんなに大きくなっても紅蓮地獄一発で逝っちゃうのがまたかわいい 予見?あんなもの飾りです。偉い人には(ry
紅蓮地獄は呪文嵌めで消そうぜ
呪文嵌めは十手対策にもなるし、DISで一番使えるカウンターだと個人的には思うぞ。
うっかりレアじゃなくて本当に良かったよ
2マナ圏対策といえば、前評判のよかった罪+罰なんかは投入されてるかな? さすがにメインからは微妙っぽいけど その点呪文嵌めは腐りにくそうだね、高くなる前に揃えとくか
>>297 ディセンションに呪文嵌め以外に使えそうなカウンターなさそうなんだけど
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/08(月) 17:53:47 ID:NtNjG2lW0
罪+罰はフェイク。そもそも入るデッキがないし
入ってもそんなに劇的な効果は期待できない。
皆ディードの再来っていう幻想に騙されすぎ。紅蓮地獄とか
大竜巻で十分。リア二のほうもあんま使わんし。それより
研究+開発の方がやばくね?極めて強力だぞ。
>>269 裏山し杉
おれの方の店だと\1400したよ。
つーか分割が五枚全部\1000越えしてる・・・・・orz
ジョ・ジョ・ジョ ジョ・ジョ・ジョ ジョウホウソウサー!!
さすがに1400は見たことないな。 分割だと隠匿+探求なんかは上がりそうな気がするが。 鳩散らし入り不朽の理想が流行れば
罪+罰はX以下だったら強かったんだけどねえ。 なんでコンバートXなのか。化膿のほうが性能いいしな。
罪罰は2マナ圏破壊ぐらいしか使いみちないしな がんばって9マナで空呑み破壊するか?
罪の方は無視かよ
ターボ罰
>>305 化膿1枚でで複数個のパーマネントを破壊する方法を教えてください。
って聞いちゃあだめですか?
>>306 > 罪罰は2マナ圏破壊ぐらいしか使いみちないしな
十分じゃないですかね?
x=1で犬とサルとライオンが破壊できますし。
>>307 相手依存度の高いカードは評価が低めになるかと。
>>309 罰で戦闘中にパーマネント破壊する方法と引き替えだな
Zooに効きそうなのと、5マナでヴェクパラ殺せるくらいか
化膿、屈辱、罪罰4枚済みのコントロール。 なんか相手がかわいそうになってくるぞ
かわいそうな人だなぁ
なんていうか、緑青って微妙だよな とりあえず序盤《とぐろ巻きの巫女》とかで土地揃えて、《虚空粘》とかで打ち消しつつ《シミックの空呑み》で殴れば勝てる感じだが
>>310 残念ながら俺は化膿に対して「罪+罰のほうが性能いいしな。」なんていった覚えは無いわけでして。
クリーチャーand/orアーティファクトが除去できる事とと色ぐらいしか共通点の無いカードを比較して
「◎◎のほうが性能がいい」だなんて生意気な事は俺ごときじゃ言えませんよ。
再利用考えない場合だと とぐろ巻きの巫女<<サクラになるよな
>>316 プレイするターンによるんじゃないかと。
序盤ならそうだと思うけど後半なら呪文のほうが欲しい訳で。
長老はカードを引けない
コントロールなら地盤のマナ安定の方が優先じゃね? 後半のこと考えてとぐろ巻きの巫女入れたいことは少なくないか。 両方入れるか。
長老ならマナブーストとして使えるけど、 巫女って何の目的で入れるの? 弱くはないけど入れるスペースないだろ。
だな、 効果がランダムなだけにデッキに入りにくい 1/1が構築で出ても役に立たんのだよな 長老の方が強いわ
>>309 かつての火薬樽がそうであったように固定コストの破壊呪文は一対一交換
が多い。化膿とどっちが凡庸性に優れているかといったら化膿なわけで。
メインに入れるスペースは微妙。入るとしたらサイド後だろうな。
凡庸性につらてしまいそうです
罪罰1枚と黒の2マナ変成1枚入れとけば、なんかよさげ
>>323 のていせいです
×「つらて」→○「つられて」
凡庸性ときいてあせってしまいました
花の壁と思って使えば巫女も悪くないんじゃないか?
巫女は基本地形がほとんど入らなくてトロンでもない 4〜5色デッキ向けだな パルンズの柱とショックランドに呪文は多色カードのみのデッキでは非常にいい働きをしてくれた
白青緑のカンポス風味のデッキつかってるが長老より巫女だな。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/08(月) 23:52:27 ID:1pjLQKEVO
脅迫状4 困窮3 下落4 石の雨4 破砕3 破壊の宴3 燎原の火3 紅蓮地獄3 ラクドスの印鑑4 ファイレクシアの闘技場2 猛烈に食うもの3 死を食うもの1 land23 こんな感じでどうよ?
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/08(月) 23:54:35 ID:1pjLQKEVO
書く場所まちがった…orz
巫女は氈鹿で使い回しが効く。
サクラと巫女じゃカードの目的が違うから比較はできんだろう。 サクラは好きな土地が一つ増えます。 巫女は1枚ドローしてください。このターンもう一枚土地を出せるかも。 あとCIPかサクってかの差も大きい。 単純比較して強い弱い言ってるのはなんなんだ。 なんかの操作かw
>>331-332 赤スレ乙
多色組みやすいから青緑で組むより青白緑で組んだほうが強くなるな。
サクラ>>巫女はあきらかだけどね。 サクラはまれに見る優秀な2マナクリーチャー。 巫女は面白いクリーチャー。
巫女の土地はtappedじゃないよ そして巫女も長老もどっちも強い
でるかどうかわからない土地がタップかタップじゃないかはどうでもいいよ
てか長老と巫女って比べるようなもんじゃなくね? まぁどちらかを入れると考えると、個人的には 土地多めのコントロールでは長老より巫女かなーって思った。
同じ2マナ圏で同じような性能持ってんだから比べられて当然かと
巫女を見ていると秘密の商人がほんと哀れに思えてくる
同じ様な性能には思えないのだがなぁ。 長老は土地加速や多色デッキが色事故を防ぐために投入するが 巫女はコントロール、アグロコン系がアドバンテージを求めて投入するものだと思うんだが。
序盤に確実に土地を加速するのと、 序盤で運でマナ加速、後半でキャントリップ1/1 どっちが勝率高くなるんだろうね。
だから巫女はキャントリップ付きのクリーチャーなわけで…
長老は土地サーチ。不屈の自然の上位互換。 巫女は血清の幻視みたいにライブラリを掘るカード。 役割がまるで違うわな。 比較してる人は土地が出せるって所に拘泥しすぎじゃねーの。
まあ少なくとも >単純比較して強い弱い言ってる わけではないな。
ようは、コントロール系のデッキが土地の安定を 諦めてまで、巫女でアドバンテージをとりたい事はあるのか、 あるとしたらどういうデッキよ?って話だろ。 アグロコンにしても同じ。
>>344 Cardname (青)(緑)
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド
"Cardname"が場に出たとき、カードを1枚引く。
こんなカードは使わないよ…。
《時間の把握/Telling Time》でも使った方がいいんでないか?
チャンプブロッカーってそんなに偉い?
暴走ヌー系の能力と組むってパターンはあるけどな
>>348 少なくともコントロールデッキにとってチャンプブロッカーはとても偉い。
ただ巫女は長老と違って、死ななくてもカード引けるが。
使い方は明らかに違うね 長老は展開を早めるカード 巫女は動きを安定させるカード 似てるから勘違いされやすいけどかなり違う 青白緑のコントロールデッキで使ってみればその違いがよく分かると思う
ワープワールドデッキ使いの俺としては巫女はかなり優秀なクリーチャーといえるかな。 やっぱりクリーチャーは場に残ってなんぼっすよ。
青系だったらコントロールにしろアグロコンにしろ長老は入れないだろう。 そして巫女は入れるかもわからん。 要はそれぞれ求めているものが違う。 比べる理由がわからん。
序盤土地揃えて、《虚空粘》とかで打ち消しつつ《シミックの空呑み》で殴 るデッキなら比べる意味はあると思うけどな。 白青緑コンでも
>>348 いや、キャントリップといっても「土地をドローしたら追加で出してもいい」ってのがついてるわけで。
まぁ基本的には
>>348 がかいたようなクリーチャーだよ。
長老とは入れるスロットがちょっと違う
対立もどき使うデッキだったら間違いなく巫女だろ
ぶっちゃけリミテッドですら検分するスプライトと迷うレベルといって差し支えない
その微妙な青緑コンを作って突っ込んでみた。 別にそんなに悪くないんだけどね<巫女 まぁ、イマイチパッとしないのは認めるけど
長老は起動型だから抑制の場とか針にひっかかっちゃうよ
いや、友達が抑制の場とか亡霊の牢獄とか呪文税の処罰者とかいっぱい使ってくるからさ・・・
巫女はただの圧縮になりかねんから他のカード突っ込んだ方がよくね? とは思う
鳥と桜で迷うならわかるけど、蛇はこの二つに比べるとクズ。 評価できるもはCIPってことぐらいか
緑青なら巫女、緑青以外なら長老でいいじゃん
皆議論はするけど、どうせ使わないんだろ? そういう事だ。
>>361 二人で縛りあってんの?四世萌え〜とか?ww
3ターン目から確実に巻き直し打てるのはいいよな
巫女は青緑アグロじゃない限り長老のほうがいい。かといって青緑アグロに巫女いれてるスペースはないからやっぱり使われない。 話変わるがリゾルダかなり強くない?除去れずにターン返すとかなり負ける気がしてくる。
リゾルダの能力とタフネスとマナが噛み合ってない。 2マナは地味に重い
青緑のマナ拘束のカードが手札にあっても、都合よく2ターン目に出せるデッキはそうそうない
独楽使うんなら巫女でよくね? 序盤土地を出せる確率が上がるし、 トップが土地でなくても何引いたか相手にわからなくなるのもいい。
あーでもそれだと事実上タップインかー
巫女たん青緑忍者に入れてあげるお。
>>372 >トップが土地でなくても何引いたか相手にわからなくなるのもいい。
どういう意味?
>>376 独楽で積み込んで持ってるスペルを隠せるってことじゃない?
TOP3が全部スペルなら無理だが。
巫女のいいところは基本でなくても場に出る所か
2ターン目に確実に青緑出せないと意味ないんだよ
>>376 上から3枚見て全部スペルだった場合でも、
独楽でドローしてトップを独楽にすれば、巫女を出したときに
相手に見せるカードを独楽にすることができると言う話。
よく考えると373もトンチンカンで、独楽で積み込んだ場合、
実質3マナ1/1キャントリップ付きになってしまうし、
土地だった場合は普通に場に出るから実質も何も、タップインではない。
ということで訂正スンマソ
独楽を使ってもちょっと微妙ですな。
「○○と組み合わせれば強い」ってのは殆どの場合弱い。 強いカードってのは単体で使っても強いカードの事。
うめざわのじってと くりーちゃー くみあわせたらつよいよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ つよいよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
特殊地形がでないときついデッキは巫女でそうじゃない場合は長老でいいじゃないか。
>>381 単体で強いカードの束ではトーナメントは勝てないのだよ
つーか《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》と組み合わせるんだったら ライブラリシャッフルできる《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》のほうが強いわな
両方入れよう
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 16:57:49 ID:durgImJJO
俺は長老と遥か見でいいや
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 17:25:08 ID:yj9nS0cC0
俺的な結論、巫女がハイブリッドならましだったw
俺の蛇デッキには両方入る
使ってみて単純に弱いという感想。 ファニーな蛇デッキにすら居場所がない
この流れなら言える! 絹羽の斥候ってどうなの
巫女で公開したカードがマナ漏出で、手札にカウンターあるのバレバレでした^^;
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 18:16:03 ID:D48wePvT0
巫女信者痛いな^^;;
巫女って神河にいるべきカードな気がしてきた
サクって4枚引けるから強いんじゃね?
なんか巫女が強い気がしてきた・・・・・
気のせいだ
404 :
393 :2006/05/09(火) 19:23:11 ID:0CcpIALU0
なるほど、スルーされる程しょうもないのか
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 19:25:03 ID:WRmF+5/cO
神河落ちたらどうするよ?
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 19:28:40 ID:t2EY7V5L0
白単コンでオルゾフウィニーにライブラリーアウトで勝てたお! 意外と単色もいけるんじゃね?
そ こ で 引 退 で す よ !!
引退するならサインくれ
>>406 どんな感じ?
1・3マナの除去と足枷なんかで12枚体制でターボフォグとか?
巫女は神河救済のヌー能力と組むしかないな
>>409 野の源獣が結構効いてたぽい
除去はWoG 糾弾 足枷 輝く群れ
と、“流砂”
石臼で削るのか?
まぁ聞いてくれ 細胞形成まじやばい シミックならとりあえず4枚入れとけ 神河ドラゴン誘発させずに除去れるし、 空呑み出たら適当なやつにコピーしてもう1体増やせる。 まじやヴぁい
真髄の針や魂の裏切りの夜が出ててもへっちゃらな巫女のが安心して使えると思う
《細胞形成/Cytoshape》は恐ろしいな 移植持ち出してれば確実な除去になるし 《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》はともかくシミックのカードは想像以上にやり手が多い 少し甘く見ていたようだ
2マナの蜘蛛あたり置いとくのが適任なのだろうか
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 22:38:21 ID:OjZiIVcZO
青白ビートダウンって流行り?
>>415 無いんだけど、前やった感想だと石臼辛かったのよな
時間かかる(3本できない)針化膿足枷とか多いとかで泣板
最近スタンしてないからイマドキはわかんねけどそのへんどーなの?
4様ビートダウンが流行ってる
>>416 最強はおそらく《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
3マナ3/3で素のサイズも文句ないし追加能力も強力
こいつのあとに出るデカブツがアンタッチャブルになるので手がつけられない
次点は移植持ちは先に出したいことから《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》と思われる
あとは《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》や《細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator(DIS)》など
お好みで
2ターンめ蛙から3ターンめ血族だすとリスキーだが その後の除去にはめっぽう強い4/4が2体(もしくは5/5と3/3)になる。 赤緑の速攻には及ばないが、なかなかの頑強さだが なんか後一つ能力が欲しくなる カウンターで回復したい・・・ つか根の血族の能力を忘れがちになるorz 元気玉みたいで面白いんだけど、マナかかるのがなぁ。
>>419 MWSの話だが針や化膿はあんまり見ないぞ
足枷はよく見るがこっちもエンチャント除去あるわけだし問題なさそう
まあ、さっきバーンにぼこぼこにされたわけだが
蛙4 蜘蛛4 血族4 巫女4 空呑み3 操作者4 細胞形成4 虚空粘4 腐れ蔦4 土地 適当に考えたが、これだけでも大分いける気がする
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/09(火) 23:22:40 ID:B2lYAT7R0
俺的には青緑ハウリングオウルが最強なんじゃないかって思っとく。
2T目鉱山が安定するやつならな
428 :
413 :2006/05/09(火) 23:28:21 ID:MBJmXG/D0
と思ったらドラゴン「を」別のクリーチャーにするのか。 ごめんなさい。
>>424 移植だけではなく
単体除去をかわしながらクロックを強化できて緊急時のブロッカーにもなる《粘体マンタ/Plaxmanta》
生き残れば帰化いらず《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
など良いカードはまだある
クロックパーミッションのような方向でバランスよく仕上げればそれなり以上のデッキになると思う
次はラクドスデッキを考案中
なかなか面白い
移植にはオムニビアン。コレ最強
細胞形成は対象を移植持ちに変えてやれば除去と同じか なんかいいデッキが組めそうだ
>>429 ラクドス・ビートなら「ラクドスの頌歌」を勧めてみる。
いや、コレ癖になるよ
たった今、MWSで《哀悼のスラル》→《騒乱の味》×2→《病的な憤激》されて鼻血吹いた
逆に虚空粘入れないほうが回る。後半の安定性は落ちるが。 俺のは 4 小蛙 4 根の血族 4 巫女 4 長老 3 ゼッペリド 2 深き時の忍者 4 マナ漏出 4 呪文嵌め 4 楽園の拡散 1 青緑印鑑 1 雲石の工芸品 2 追われる足跡 2 ノヴィジェン 2 柱 4 繁殖池(持ってないけど) 9 森 6 島 かなり適当だしラスゴ怖い。所々電波入ってるけど気にしないで。 改良点としてはドローとエンチャント破壊などが欲しいところ。 細胞形成とか試してみたいな
エンチャントは三角エイの捕食者でなんとかなる
>>432 ごめん
俺が受けた電波は
《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》+《墓穴までの契約/Grave Pact》
暴勇の要素はあまり考えてない
つーか暴勇弱すぎだろ… 暴勇付くとホント強い!ってカード無いじゃん そういうカード楽しみにしてたのに
>>437 騒乱の味はいいよ。燃えたぎる炎の血族につくと興奮する
暴勇で素で8/4トランプルでさらに火吹き。
まぁ確かに暴勇全般が弱いけどね・・・
十分に暴勇は強いと思うけど…やはり条件がきついだけあって
冒したリスクの分がカードパワーに行っちゃって アドバンテージに直接繋がらないのが痛いんだろう。 そしてアドバンテージ取れる暴勇は使いづらいというジレンマ。
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/10(水) 02:47:13 ID:CeAixJToO
戦慄の金屑が強すぎる ボウユウと瓶詰めの回廊むりぽ
てか白緑赤にして 春の鼓動、狩りたてドラゴン、亡霊の牢獄、独楽、長老、教主、足枷を4枚積みにしたワープワールドがかなり勝てるんだが。。。。 へたすると4ターン目のドラゴンで勝負決まり気味になったりwww
>>437 そんかわり、狂喜と違って条件を満たしてないと弱いってカードも少ないけどね。
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/10(水) 09:17:34 ID:fXvapKuOO
双撃が暴勇でかなり強いんじゃ?
暴勇で最も強いのは空虚自身
普通に《無知の喜び》だろ暴勇は。 なんか手札減らないしね。インスタント、しかも軽い ってかみんな気付いてるか・・・ガイシュツすまない
ラクドスの頌歌…重すぎ痛すぎ。暴勇したら痛さも二倍というのは…。 悪魔火…強いが、どちらかというとコントロール用な気がする。 地獄ドラゴン…単体除去が強すぎるこの環境においては活躍しそうにない。 騒乱の味…上に同じ。 他…地味か重いか。
ラクドスの頌歌はソーサリーだと思えば・・・
それにしたって重すぎでは…
踏み荒らしも5マナだったし、と考えればまあ一応。 幸い暴勇時のダメージ倍は自分の発生源からのみなので、 ラースの灼熱洞よりは使いやすそう。
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle(DIS)》よりも 《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》の方が確実性があるから強い。 ギルラン全種揃った今なら、何色でも出せるわけだし
>>451 とぐろ巻きの巫女が構築向けでないのは常識。
>>451 ウッドエルフは巫女よりキャスティングコストが高いのだから、
能力だけ見て巫女より強くなかったら存在価値がない。
ウッドエルフは3マナなのだから、そんな比較の仕方では意味が無い。
ギャンブルを楽しむ余裕くらい持とうぜ
だからキャントリップクリーチャーとマナブーストクリーチャーを比較してるのはなんなんだ
巫女の評価: キャントリップクリーチャーとして見ると微妙に弱い。 マナブーストクリーチャーだと考えるともっといいクリーチャーがたくさん居る。 ランダムにそのどちらかになると考えたら、もっと弱い。
>>456 >ランダムにそのどちらかになると考えたら、もっと弱い。
いや、だからドローは確実にできるんだって…
コスト:緑青、場に出たとき1ドローの1/1生物 こうやってみると弱いのは確か。 つまり、土地がめくれないとお話にならない。 では、確実に土地がめくれると考えると・・ コスト:緑青、ソーサリー 山札の中から土地を1枚ランダムに探し、場に出す。 1/1のトークンを場に出す ・・・正直、微妙な気がする。 《暴走する氈鹿/Stampeding Serow(SOK)》で使い回しとかまで考えればもう少し違うのだろうけど。
緑青 場に出た時カードを一枚引く。それが土地なら場に出す。1/1エルフ せめて緑・緑/青くらいのハイブリッドならってそんなモン無いけどね
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/10(水) 15:12:54 ID:FTgG7HDXO
もしパワーが2だったら相当強かったんだがな
2マナで一枚引けてクリーチャーでれば大したもんですよ。 なんだかんだ言っておまえら「巫女」とついてる癖に、あんなイラストだから納得いかなかったんだろ。
潮吹きの暴君も名前に期待してたのに絵が納得いかない
>>453 マナ総数だけで、G2がUGより重いとは一概に言えない。
>>463 そりゃ赤緑のデッキにUGは重いだろうね
まあもちつけよおまいら。 強いか弱いか議論が極端になってきてるぞ。 とぐろ巻きの巫女は普通のカード。これでいいじゃないか。
巫女信者うざいwwwww
潮吹きの暴君を女の子の絵に換えるべきだと主張する
陰媚テーション・デザインカード 塩噴き姫 すいません、調子に乗りました。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/10(水) 18:19:42 ID:jAkz0VR/0
巫女については
>>456 が一番納得だけど、とりあえず俺なりにサクラと比べてみる。
コントロールのチャンプブロッカーとして両者と比較した場合、十手のカウンター乗せを回避できるサクラのほうが断然優秀。
逆にシミックビート(ができるとして)のアタッカーとして両者を比較した場合、死のうが生きようが十手のカウンター乗せに貢献してくれる巫女のほうがちょっと優秀。
従って、攻めの巫女、守りのサクラ、ってとこじゃなかろうか。キャントリップもマナブーストも、どちらかと言えばコントロールに欲しい能力だから、優先されるのは守りのほう。
となると、俺はやっぱりサクラを使いたいな。
そもそも長老と比べるレベルのカードじゃないって 検分するスプライトと比べるべき (1)(青) 飛行 検分するスプライトが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1/1 ・色拘束 スプ>巫女 ・攻撃力 スプ>巫女 ・防御力 スプ>巫女 ・ドロー系能力 巫女>スプ ・再利用しやすさ 巫女>スプ
そーかぁ?シールドなら俺スプライト入れそう
リミテッドならFlyingが偉いからね。 構築じゃCIP能力と、墓地に落ちた時じゃ次元が違う
>>447 > 地獄ドラゴン…単体除去が強すぎるこの環境においては活躍しそうにない。
手札破壊をからめてこられると強かったですよ。
使われた身としては。
まあ、4マナクリーチャーなんで過剰な期待はすべきではないと思いますが。
>>451 多分、土地を出す目的で考えるなら明らかに巫女<長老でしょうね。
3マナ圏のウッドエルフは比較対照としては不適切でしょうし。
>>456 > キャントリップクリーチャーとして見ると微妙に弱い。
そうですか?
過去の例を見ても2マナで場に出たときにカードを引く事の出来るクリーチャーというのは
エコーのついたムルタニの見習いと花の壁ぐらいのものですが、どの辺がキャントリップクリーチャーとして
弱く感じたのでしょうか?
>>460 エコーのないムルタニの見習いはさすがに強そうですね。
巫女はプラス1マナでパワーが2なら神だったんだがな
むしろ花の壁の再来みたいに防衛持たせてパワーとタフネス上げるのも一つの手だった 壁ならパワーが2でもまぁ問題はない。タフネスは…2じゃ低いな。3、4…黒焦げで死ぬな 5なら…今は爆片破を基準にするらしいから5以上あるのが好ましい。つまり6だ 2/6の壁でキャントリップか…これが青緑のみというのは安すぎるな 9thに2/7蜘蛛がいるから、多色と能力などを考慮して4マナくらいが妥当だな 青緑2 2/6 壁 キャントリップ うん、これくらいがカードバランスが取れているね レアリティはコモンじゃちょっと使われすぎて危ないな。かといってレアにするほどのカードでも…アンコが一番だな これくらいにしたら誰も文句の言えないほど絶妙なカードの完成だ
それなんて《ジャングルの障壁/Jungle Barrier》
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/10(水) 20:52:50 ID:S7XJtxRu0
つまり、コレか。 1UG 場に出た時、1ドロー。それが土地なら場に出す。 2/1 ・・・ 微妙な気が。 後半部分が、「死んだときライブラリーから土地サーチで手札。」 だったら神だった。
それなんて志村
>5なら…今は爆片破を基準にするらしいから5以上あるのが好ましい。つまり6だ ここが厳しいな。
流れをぶった切ってラクドス 3ターン目に鋸歯の戯れ児 4ターン目に騒乱の味つけて狂乱病のもつれ撃って殴る 決まれば相手に7点ディスカード6枚だやっほい! 狂乱病のもつれいいよ狂乱病のもつれ
どっからディスカード6枚って値が出てきたんだか問い詰めていいのか
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/10(水) 21:30:33 ID:MILNCGy50
アタックしたところで黒焦げ。 そしてこちら側には何も残らない。
>483 はうあダメージ分ディスカードだった・・・ 10枚かよw >484 相手がビートダウンならもつれの時点で相手も手札残ってなくね? いや、まあ騒乱の味は無くてもいい気がするけどさ
狂乱病のもつれ撃った時点で大抵お互いの手札は空な気がする
リロードし忘れたorz
>>485 戯れ児基本パワー3+騒乱の味基本2+暴勇2=7
ディスカードは7枚だな。
ビート相手の場合もつれに対応して戯れ児が焼かれるということだと思う
両方使ってみたが
騒乱の味よりは暴動のとげの方が色々と助かった
ラクドス+想像上のペットデッキ組んでみたんだけど 普通に糞弱い…('A`) 普通にやると手札はゼロにならん
甲鱗のワームの成分解析結果 : 甲鱗のワームの93%はビタミンで出来ています。 甲鱗のワームの5%は理論で出来ています。 甲鱗のワームの2%は砂糖で出来ています。 甲鱗のワーム様の成分解析結果 : 甲鱗のワーム様の61%は知識で出来ています。 甲鱗のワーム様の19%は波動で出来ています。 甲鱗のワーム様の14%はスライムで出来ています。 甲鱗のワーム様の4%は努力で出来ています。 甲鱗のワーム様の1%は信念で出来ています。 甲鱗のワーム様の1%は犠牲で出来ています。
さて今回のおっぱいは・・・・・・微妙なのしかいねえな・・・。
中盤以降に引いてきた場合の優劣も完全に入って無いしな 用途が違うことを理解して無い 巫女と長老を比べてる奴らの5割は実際に使わずに書き込んでる 残りの4割は今まで長老が入っていたスペースに入れた場合だけを考えて書き込んでる 実際に使えば別の働きのカードだってすぐ分かるんだが
>>492 「別の動き」ってのを具体的に書いた奴はおらんだろ。
結論的にヌーと組み合わせる以外はイラネってことだと思う
>>470 あれダメージスタック載せた後梅沢装備してる長老生贄に捧げたら
カウンター乗らないの?
12フォグ、12ターボ あとは一瞥とオウル、それと適当に4枚
ダメージスタック乗る前にサクるんだろ 割り振り終わったタイミングで
>死のうが生きようが十手のカウンター乗せに貢献してくれる巫女のほうがちょっと優秀。 間違え? 俺敵結論は、巫女は神河落ちたら希望があるかもしれないし、ないかも知れない。
>>495 先頭ダメージの割り振りがスタックに乗った後、梅沢の十手を装備した桜族の長老をいけにえにささげた場合、
実際にダメージを解決した段階で戦闘ダメージを与えた梅沢の十手を装備したクリーチャーは居ないのでカウンターは乗らない。
白青緑で巫女入れてみた奴いる? 正直微妙なんだけど。青マナいるのがなぁ レシピキボン
>>497 割り振り終了からスタックに乗るまでの間に優先権発生したっけ?
じゃあ俺のを晒してみよう。虚空とラスゴのマナを早期に確保せにゃあならんので巫女採用してる。 フィニッシャーは色々試したけど結局のところがヨウセイ+鐘が使いやすかった。 3 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree 2 [MR] Island (4) 4 [RAV] Temple Garden 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 [DIS] Breeding Pool 3 [MI] Plains (4) 2 [IA] Adarkar Wastes 1 [SOK] Miren, the Moaning Well 1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge 2 [CHK] Yosei, the Morning Star 4 [DIS] Coiling Oracle 4 [5E] Wrath of God 2 [RAV] Faith's Fetters 3 [RAV] Compulsive Research 4 [DIS] Voidslime 4 [8E] Mana Leak 2 [RAV] Seed Spark 2 [9E] Tidings 1 [GP] Debtors' Knell 4 [RAV] Remand 4 [DIS] Condemn
少なくとも
>>502 のデッキに関しては長老の方が強いと言い切れるな
両方入れればいいんじゃね? うほっ漏れ天才
不和の化身が妙に値上がりし始めてるのはなんで?
>>502 >マナを早期に確保せにゃあならんので
これは長老だろう…
巫女はちょっと優れたキャントリップであって、ランド安定のためにつかうと泣く
ラスゴで白白いる上にカウンター握って巫女出すのに青青緑 いるのは辛い
巫女や長老はカウンターのマナを余らせて出さなくてもいいカードだよ
研究&開発ってかなりつよくね? これさえあればイゼットカラーのカウンターバーンが組めそうな気がしてきた
今後の予想メタ グループ1(メタの中心。) ・イゼットロン(タッチ緑) ・青白コントロール ・青白緑コントロール ・zoo ・オルゾフビート(ハンデス重視) グループ2(惑星候補、メタを考える上で切れない。) ・オウリングマイン ・グルールビート ・ラクドスコントロール ・アゾリウスビート ・青緑コントロール ・マガシュー グループ3(地雷手前) ・シミックビート ・ボロス ・ラクドススーサイド ・鳩 ・バーン
ラクドスコントロールって知らんなぁ あと青緑コントロールはシミックコントロールって呼んであげようよ…かわいそす
それでも鳩なら・・・ 鳩ならきっとなんとかしてくれる・・・!!
浅原さんは絶対日本選手権で鳩使う。
ハト暦伝は強い
鳩といえば鳩+狐パトロン+八尾でロックされた。けっこうひろまってるのかね。
こりゃあ青白緑コンの時代かもわからんね
普通に青白緑コンを組んだ奴なら分かるが緑はいらん。
邪魔>虚空粘だし青白の方が安定するしね。
>>488 弱い?俺の組んだのはかなりイケイケだったけど
白青コン強いね。ウインドリーバーがグロい。 タッチ緑したとしても入れるのはシミックの空呑みだけだし、 それなら白青でまとめちゃっていいと思う
ラクドスに偏頭痛入れたら勝率が跳ね上がった
ヒュプノタイザーとかマシーンヘッドどうよ?
ヒュプノタイザーってハンデスとどう違うのかイマイチ分からん。
黒白赤で青殺しのみを目的にしてハンデス組んだけど 青との遭遇率が異様に高いんで勝率が高い(w
ヒュプノタイザーは、青黒のハンデスのことだろ
ラクドスで温いロック 序盤ハンデス〜中盤でロックしてそのままずるずると勝利へ 神河が落ちてからが本領発揮 そんな夢を見てる
>>509 3青赤インスタントの3ドローって、強いか?
>>523 ヒュプノタイザー=ハンデスじゃないの?
青黒のソースは?
>>509 インスタントのドローは現環境ではかなり希少かと。
他のドローは3マナ2枚2ライフと4マナ2ドローだけだしな・・・
>>525 寧ろ強いのは研究のほうじゃね? でも俺はいまいち強さがわからんから、使ってみた香具師解説キボン。
虚空粘は使ってみたが、弱かった。明らか邪魔のほうが上。誘発とか起動とかは別に消せなくてもそんなに困らんし、色拘束がキツイ。
風を裂くものってどんな感じなの? スタンならメロク>風を裂くもののような気がするけど、そんなこともない?
研究のテキスト見たら「けちと一緒に使ってください」って書いてあるのは分かると思うんだが。 もちろん赤青は「機会があれば使う」程度の強さで、研究のほうがメイン能力だと思う。
裂くものは弱くないし、マナがあれば一発で叩きだせるダメが多い。 ただ、メロクのほうが使いやすいとは思う
研究が2マナなのでイゼットギルドメイジでコピー可能なのが嬉しいな。
おまいら使ってからものいえと、開発は一回くらってこい
研究は受け身な能力だからな。 メインはやっぱ開発。
>>528 逆。開発は強い。
相手はドローを嫌がってトークン2とかを選択すると
そのまま死につながるようなカード。
>>533 相手はドローを嫌がる
↓
《連絡/Tidings》の方が強い
ってことにはならない?
インスタントで撃てる利点はあるけど、相手に選択させてる時点で弱い気が…。
レスどもm(__)m
>>528 それはわかるんだが、単体ではアドバンテージ失うし、落とされたカードを墓地から拾う手段も永遠野郎がいた頃とは違ってかなり限定されるから、どうしても強そうには見えないんだよね。
もちろん落とされたカードよりも手に入れたカードを考えろ、って言われりゃもっともなんだけど、そのためにけち入れるのもどうなんかなーと思って。
>>529 やっぱしなー。風を裂くものは結構強いように見えるんだけど、何しろマナ域がメロクと被ってるし、起動能力に色マナの必要のないメロクのほうが様々に汎用性があって強く見えることも事実なんだよね。
青白なら使ってみたい気はするが、間違っても変異種にはなれないだろうな、と思う。しかも俺、メロク>変異種の評価を信じてるプレイヤーだし。
>>530 電波ーΣ( ̄□ ̄;) それで強いなら……何も言うことはないな。
>>531 全くその通りだな。俺が試してみたのって虚空念ぐらいだし。
だけど使ってみる前に理論が先立ってしまうのも道理。巫女なんてどう見てもキャントリップ+@にしか見えないしな。
>>532 >>533 開発がメイン? いや、でも選択権が相手にある時点でマイナスだし、インスタント5マナでトークンが3つ出てきたぐらいではそんなに……。
本気で致命傷になる状況ならそもそもドローさせることもできるわけだし、ドローでもトークンでもどっちでもおいしいって状況ならわざわざ開発しなくても別のカードで勝てていそうだしな。
研究&開発は研究が2マナで開発が赤い呪文なので太陽打ちの槌で持ってこれるのが良い。 と電波を飛ばしてみる。
てか相手がこっちの手の内がわからないうちに打つ開発は驚異だな。 何回トークンで瞬殺したことか。 クリーチャー2体しか入ってないことに相手が気付いた瞬間からドロー3に変わりマスタ
>>536 無理
開発は、単独で考えるよりも、分割の片割れとしてこの強さなら十分
ってことでいいと思うけど。ほとんどの場合最低でも3ドローに変わる
トークンのほうが強い場合が多いからな
>>538 なぜ?
研究&開発はライブラリ内では2マナかつ5マナで青緑赤の呪文ですよ?
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/11(木) 09:59:42 ID:viTXQSVSO
はっきりいうとソーサリードローはくず。使われてるの最近のスタンぐらい。
>>539 研究開発は「2マナで青緑のインスタント」かつ「5マナで青赤のインスタント」。
Sunforgerでもってこれるのは「4マナ以下の白か赤のインスタント」
「2マナで青緑のインスタント」≠「4マナ以下の白か赤のインスタント」
「5マナで青赤のインスタント」≠「4マナ以下の白か赤のインスタント」
>>541 ダウト。
《研究+開発/Research+Development》は、
「青」であり、「緑」であり、「赤」のカードで、
点数で見たマナ・コストは「2」//「5」。
なので、
インスタントか? →yes!
4マナ以下か? →yes!
赤か白か? →yes!
となって《太陽打ちの槌/Sunforger》で持ってこれる。
点数で見たマナ・コストは「2」//「5」。 あれ、7じゃなかったっけ
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/11(木) 10:30:47 ID:oBJCTH/F0
>544 総コストは7だけど、それぞれ個別のマナコストが参照される。 研究は呪文嵌めで消せるけど、開発は消せないっしょ? もってくるまでが《太陽打ちの槌/Sunforger》の能力で、どちらのモードで使うかは自由。
>>545-546 レスthx
闇の腹心のときは全体で参照されて群れなんかで使うときは個々が参照されるのか。
勘違いしてたよ。ありがとう。
>>547 結論が同じだから勘違いしやすいんだけど、闇の腹心の場合は
2点と5点を失うことになる。結果的に7点失うだけ
>>541 ライブラリーの中にあるときは「研究+開発」は一枚のカード。
そのコストは”2マナ”かつ”5マナ”
その色は”赤”かつ”青”かつ”緑”
つまり、「研究+開発」は
5マナの緑のカードであり、5マナの青のカードであり、5マナの赤のカードであり、
そして2マナの緑のカードであり、2マナの青のカードであり、”2マナの赤いカード”
である。
だから、Sunforgerで持ってこれるんだよ。そして、スタックに乗せる時に
どちらのモードで使用するかを選択する。
この時点で”2マナで青緑”か”5マナで青赤”に固定される。
スタックに載せられた時点でSunforgerの能力からは無関係になっているので
それが5マナであろうとも正常に解決は行われる。
OK?
・・・書き込む前にリロードするべきだった。スマソ。
>>548 試行+錯誤のような場合は2+2で4点ですね?
分割カードに類電の反響使えばいいんじゃね?
いや、それはプレイしたほうだけのダメージ。
>>543 >>549 ディセッション発売前の質問スレの回答と逆だな
やっぱ2chの情報はあてにならないということか。
タカラもちゃんとQ&A作ってほしいなぁ
>>542 だからようやく3ドローインスタントが出来たわけで。
>>554 点数で見たマナコストは合算するって漏れもどっかで聞いたな。
WotCもこんなカード作るなら、予め想定できるFAQ用意して広告出来るだろうに。
そのわりにピザパックでOdds+EndsのOddsのコスト3になってたりとか微妙なとこでしくじってるWizards萌え
リサーチ/開発 エクテンレベルな件。 やばすぎ。
>>510 メタの中心がそれだけコントロールだらけなら、オルゾフコントロールも入ってこないか?
>>562 いや、そういうことじゃないと思うぞ
エクテンで研究/開発を使った超ギミックが聞きたいのだろう
イソクロに刻印できるってことじゃね
いや、エクテンを研究開発したいってことだろ。
普通に考えれば1対3のアドバンテージがインスタントかつ青で取れる時点で開発は光ってると思うけどね 分割はこれとかろうじて罪罰、隠匿探求が使えるぐらいだな。 純粋単純が微妙なラインだけど
俺は 隠匿+探求、隆盛+下落、純粋+単純、研究+開発、罪+罰
罪罰はやりよるよ。 黒白緑ノンクリーチャーコンつくってみようかな
分割は一部の奴以外やりおるの多いよ
これか。 >* 何らかの効果がプレイヤーに分割カードのプレイを認める場合、 >そのプレイヤーはどちらか半分しかプレイできない。 >ただし、使うことを選んだ半分は、参照された半分である必要は無い。 >例えば、プレイヤーが《太陽打ちの槌/Sunforger》の能力でライブラリーから《打撃+爆走》を見つけてくることができる。 >《打撃》は赤のインスタントで点数で見たマナ・コストが4以下だからである。 >そのプレイヤーがそのカードをプレイするとき、《打撃》側の半分でも《爆走》側の半分でもプレイできる。
2chのカキコを鵜呑みにする
>>554 乙
情報は自分で正否を選りすぐるべきだ
もういいから
>>576 それ、最新セットスレじゃねーですか。
質問スレじゃねーですよ。
だいたいresearchっていう単語が入る歴代のカードはみんなやばかったしな。
>>577 くだ質からリンクはってた
これは間違いでFA?
>>579 FAです。
研究/開発はスタック以外の領域に有る場合は、2マナ且つ5マナの青且つ、緑且つ、赤のインスタントです。
2マナの青緑呪文且つ、5マナの赤青呪文ではありません。
wisdomの質問スレで聞いてきたけど、「研究+開発」は「太陽撃ちの槌」でサーチできるらしいよ。ちなみにサーチ後はどっちのモードでもプレイできるって。wikiの「太陽撃ちの槌」のところにもできるって載ってた。
つまりBDWスタンダード進出ってことですね!
wisdomの質問スレなんてうさんくさいもん出してくるなよ。 公式のFAQの回答あるなかでなんでそんなもん出す必要あるんだよ。
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/12(金) 01:24:55 ID:m+6fY8oO0
>>581 はwizdom信者。もしくは英語嫌いな子。
AEthermage Touchとゴドウのデッキお(^ω^)もしれー。。 メイン赤白緑青カウンターのサイドに全投入。研究で持ってきて、独楽と凧のエンジンでポンだお(^ω^)
それならいっそライブラリー枚数増やした方が早くね?
開発としても使えるからマナと場がそろうまで余計なカードひかなくていんだお(^ω^)
研究開発以外の分割使ってるヤツの話題がないな で、どうですか他の分割は
>>588 《Rise+Fall / 隆盛+下落》の下落もはなかなか悪くないです。
使ってるとよく《Hymn to Tourach》なんか有る環境で遊べてたよな。って思います。
《Hit+Run / 打撃+爆走》の打撃も良い感じ
haide/seekも普通に解呪って感じ。 一枚差しのコンボとかマガくらいしかないからseekが役に立った印象はあんまないけど サイドに忍ばせとくと面白い。 特に白メインのデッキでインスタントタイミングでアーティファクトが割れるのは嬉しすぎる。
昔の分割も火氷ぐらいしか使われてないよな
《暴行+殴打/Assault/Battery》も使われてたよ
Wax+Wane / 増進+衰退 も、それなりに。
嘘+真も強かったよ
>>594 ちょwwwwwwwそれ違wwwwwwwww
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/12(金) 11:37:06 ID:oTEye7IJO
下落 打撃 開発 研究 は強いな
鳩入りの不朽の理想デッキ組んでるやつデッキ晒せwww
MWSではよく鳩で自爆する人なら見るけど 裏切りの夜さえなければ、鳩と竜って相性が悪い…!?
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/12(金) 12:14:08 ID:iUsK1Zop0
>>598 夜が主流なのかな?
俺はメイシンでいこうとおもってるんだが
夢で戦慄の金屑にスレッショルドがついてた
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/12(金) 13:12:38 ID:bP+lYfpS0
マナがあれば 鳩素だしして、重いカード出して打ち消されて というふうに繰り返してふつうにビートにかてたな MWSで
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/12(金) 15:25:44 ID:Dwgxw/OU0
// Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 [9E] Adarkar Wastes 4 [BOK] Tendo Ice Bridge 4 [DIS] Azorius Chancery 3 [UG] Island 2 [DIS] Prahv, Spires of Order 1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All // Spells 4 [9E] Sleight of Hand 1 [DIS] Dovescape 2 [RAV] Faith's Fetters 3 [9E] Wrath of God 2 [9E] Fellwar Stone 4 [DIS] Azorius Signet 4 [9E] Annex 4 [SOK] Enduring Ideal 4 [RAV] Remand 2 [CHK] Ghostly Prison 1 [9E] Zur's Weirding 2 [9E] Confiscate 1 [GP] Debtors' Knell 2 [9E] Form of the Dragon 1 [SOK] Meishin, the Mind Cage 1 [9E] Ivory Mask
鳩、デッキ選ぶけど強いな
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/12(金) 15:52:12 ID:bP+lYfpS0
鳩1枚だけなのかー 鳩自体もコスト結構重いから3枚とか入るかと思ってた
コストが重いからこそ1枚なんだろう なんのための白歴伝だ
即攻気味のゴドーデッキできたお(^ω^) ゴドー4 タツマサ2 上天タッチ4 独楽4 長老4 ウッドエロフ4 時間把握4 神の怒り4 めんどくせ、、
いや、できてないじゃん
ちょwwwテラエロフwww まじめにまわしたら中々楽しかったぞ
>>598 鳩歴伝の守り手段
本命:《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》
対抗:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
大穴:《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal(CHK)》
:《崇敬/Reverence(SOK)》
地雷:《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》
結構いっぱいある。
鳩引いちゃうと('・ω・`)
白歴伝にレスポンで隠匿+探求の探求の方使ったら面白そうだな
どっかのスレで狐の守護神で守る、なんてのもあって感心した。 あとはディセンションの白青エンチャントで盾カウンター使う奴もいいよな。 こちらは事前に出しておかないといけないのがネックだけど
《研究+開発/Research+Development》が400円で売っててウマー
200円で20枚買いました。400円程度で売りさばくつもりです
100円なら買ってあげます><
研究開発使ってみたのだが・・・トロンに数枚つっこむぐらいか?強いけど決定打ではないと感じた
鳩と狐の守護神だが八尾半が出ると鳩にCIP能力効かないわ守護神がトークンにブロックされないわで大変なことに
研究/開発を活かせる、つまりどっちのモードも強いというデッキを組もうとしたのだが… 無理だな
相手が頭蓋の摘出を撃てばいいんだよ!
つ頭蓋の摘出 指定:研究/開発
>>621 いい子と思いついた。
投了すればいいんじゃね?
《研究+開発/Research+Development》を《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で指定することは不可能 まあ《研究/Research》指定しても《開発/Development》指定しても《研究+開発/Research+Development》はリムーブだが
思ったんだけど、雲の群れの予見なら青白コンで使うヤツ出てきそうじゃない? 当然末裔とかメロクとかいろいろ入れないといけないかも知れんけど毎ターン確実にクリーチャー増やせるのはいいかもと思った
ターンエンドならそういう風に使われたかも知れんが 自分のアップキープではコントロール系で使うのは苦しくないか? それだったらタッチ緑してガジー使った方がいい気もする むしろコントロール対策にどうよ? 呪文じゃないんで打消されないから結構いけるかも?
>623 逆だ逆。カード名を一つ指定するんだから、《研究+開発/Research+Development》しか指定できない。
>>626 ああ、本当だ。スマン
《研究+開発/Research+Development》なら
「青緑であり赤青であり点数で見たマナコストが2であり5でありカード名が研究であり開発であるインスタント」だからどっちでもいいと思ってたけど505.7に両方指定しろって書いてあるね
プゥ
ペェ
>>625 最終的に群れ自身を出せるからいいかなと思ったのよ
でかくなるかもしれないしさ
>>625 ラスゴ・パーミ相手にガジーが強いのと同じ理由だな。
>>630 除去食らうから雲本体は手札にあるのが一番強い気がする。
雲がでかくなる程トークン出てるなら、それで勝てるんじゃないかと。
4様よそういじょうにつよいぞ
あと最初に思ったとおり糾弾弱い。 所詮は返礼だわ。メタ用かサイド止まり
糾弾は普通に強いです・・・
アウグスティン4世はかなり強いな 糾弾は予想道理の性能って所かな 弱くは無い。強すぎもしない クリーチャーデッキや神河ドラゴンがメタに上がるなら4枚積みしても問題は無い
>>633 てか糾弾はパッと見で弱く見えるスペルなのか…?
貪る光より弱いと感じた 返礼より強いと感じた
>>636 だってテキストはただの強い返礼だし。
GGだろうが、ZOOだろうがどうみても糾弾よりFetter優先です。
ありがとうございました。
パーミッションの場合は 糾弾>>>>>返礼はまちがいない。
青白コンに4様は間違いなく入るね。 あれが通ると通常カウンターが1マナになるから除去されねーーってかんじ
ショックに2マナとかアホかと
アゾリウスもアウグスティンも入れるデッキを間違えさえしなければ十分強いよな
>>638 は入れるデッキを間違ってる気がする
くまくま それじゃW様が入って、Fetterより糾弾が優先なデッキについてkwsk↓
糾弾>>Fetter コントロールならね
忍術やらオーラやらを警戒出来るし、後攻だと貧霊の攻撃すら1発通してしまう可能性を考えれば、糾弾優先だと思うけどね。 伝説に張る足枷は強いけど、それでも黒瘴陽星は十分動けるし。 セレズニア系に積むなら、まぁ話は変わってくるだろうけど。
自分で訂正。 そもそも比較するカードじゃねーな。 別もの。
何より軽いことが大きい オマケにインスタント 早めのターンで信仰の足枷使ったらカウンター等はほぼ出来ないのに対して糾弾ならマナを残したまま動ける やっぱりコントロールには糾弾だと思う
両方入れればいいじゃん
>ID:itLFFE850はただの釣りだろ? 入れるべきスロットがちょろっと被ってるだけでミスリードするのは とぐろ巻きの巫女・桜族の長老のときと同じ。 そもそも1マナのインスタントと4マナのエンチャント 止められるパーマネントの種類 そのデッキが自分のターンにタップできる土地の数 もろもろ合わせて考えれば糾弾は返礼や貪る光と比べるカード 痛くないぶん返礼よりも断然いい。 パーミみたいなデッキなら貪る光よりもいい。 足枷とはどちらが優秀、じゃなくて違うスロットを割り出して入れるもんだと思う。 こないだまで使ってたデッキには足枷*3、ラスゴ*4、糾弾*4で入れてた。 足枷は対コントロールでも全然腐らないから偉い子。
比較するのは同じデッキに入る可能性があって、 それを検証してるんだから当たり前だろ。 神河ドラゴンを糾弾でやらせてくれるGGとかどんだけだよ。 Fetterなら通った品物を返しで処理できるし、未練も止まる。 糾弾だと後手になって陽星ロック決められる危険まである。 ZOOもラスとFetterの2除去体制で間に合うし、 どっちでも相手が血の手構えてない限り、4T目フルタップで問題ない。 大体コントロールメタで火力シフトが増えてるのに、 1・1でクリーチャー処理するだけのスペルとかヨワス その点Fetterは1・1とりつつ4点ゲインできるのが偉いわけで。 確かに毛色の違うカードだとは思うが、 糾弾は現在のメタに即したカードではない。 普遍的なスペックから言っても、今まで使われてきた 攻撃クリーチャーを対象にする除去が使われた前例って、翼の破片ぐらいしか記憶に無い。 それもゴブリンメタのビートの強い時期だったし。 今の返礼、貪る光の使われようからして 青白コンには、糾弾よりFetterであると俺は推測しているし、 調整、MWSの環境からもそう分析できる。 MWSが当てにならないのは公然の秘密だが
ID:itLFFE850暇そうだな
おm(ry
>>652 だってMUSASHIみるために徹夜(ry
>>653 だってF1見てたかr(ry
うん、寝るわ
>>650 とりあえず叩き台にするレシピくらいは書こうぜ。
そうしないと各々頭ン中で自分に都合の良いデッキを作るだけだ
そもそも1マナのカードと4マナのカードを比べるのはナンセンスな話だと思うぞ。 重いカードが軽いカードより強いのは当たり前であって、 単純なカードパワーや汎用性で比べる事は無意味だろう。 (サイクリング付きだし壊せる種類が多いからアクローマの復讐はラスより強い、ってのはおかしいだろ?) 3マナ余計に用意するまでに失われるライフは4点以下なのか、 単体除去に4マナを費やす事が環境的に容認されるのか、 ライフゲインの有用性やエンチャントの脆弱性はどの程度考慮すべきなのか。 まとめて言えば「3マナ分のテンポと汎用性・4点ライフを秤にかけたらどちらが上か」 例えばこちらがコントロールデッキを使っていて相手が白系ウィニーの場合、 高い確率で1ターン目にパワー2が出てくるわけだ。そうすると4マナ揃えるまでの間に 4〜6点のダメージを食らう確率が非常に高い。この場合は糾弾の方がずっと良いわけだ。 逆に相手がよりよい品物デッキだったり、ヴィトゥ・ガジーでトークン出すデッキだったりすると それらを止める事の出来る信仰の足枷の方が強いわけさ。 他にも絶望の天使等が入っているような対応力が高い代わりに全体が重いデッキなら糾弾だし、 アグレッシヴに殴るタイプのデッキだったら信仰の足枷の方が良い。 結局自分のデッキと周りの環境が分からない事には答えなんて出ない。 じゃあ今のスタンダードにはどっち系統のデッキが多いのか、 それと自分の使うデッキはどのような構成になっているのか。 こう言う議論をするためにも、予め環境のメタゲームと議論の対象となるデッキを きちんと明確にしておく必要があると思うぞ。
3行以上のレスは読む気にならないがまぁ好みでいいんじゃね? 青白コン使ってるが個人的には糾弾なくても別に間に合うし腐りにくい足枷のほうがいいかな。
問題は糾弾でなくて青白Xカウンターだ。あれは強いけど微妙。 とりあえず3枚入れしてるが。
ドロー忍者が怖いから糾弾入れたい 十手が怖いから足枷も入れたい でもスペースがない 逆に考えるんだ。 「デッキが60枚を超えてもいいさ」 と考えるんだ。
俺も糾弾は返礼、貪る光と比べるカードだと思う。 足枷抜いたスペースに糾弾入れるとか意味ワカメ。 まあ生物デッキバチメタするなら話も変わるが。
白青のコントロールって場に出た誘発型のシステムクリーチャーってどう対処すればいいの?
>>661 返礼と貪る光はデッキに入ってないカードだから比較する意味ないんじゃないの?
デッキに入れるかどうかを決めるならデッキに入ってるカードと比べないと。
>>662 何のことを言ってるのかわからないから例を挙げて欲しい
青白コンには足枷>>糾弾だとか言ってる奴は1回青白組んでから言え
>>664 ザウラはサヴラのこと?
モーミルって何?
モミールヴィグか・・・?
>>650 > Fetterなら通った品物を返しで処理できるし、未練も止まる。
インスタントなエンチャント破壊じゃなきゃそのままヨウセイ生贄にささげられてGGじゃねーかな。
今日のMUSASHIは普通にダメなアニメになってて残念
>>659 青白にはremand、マナ漏出、邪魔と結構な数優秀なカウンターが入るわけですが
その効果をあげるにはRewind並にマナがかかるカードは…
>>663 >返礼と貪る光はデッキに入ってないカードだから比較する意味ないんじゃないの?
>デッキに入れるかどうかを決めるならデッキに入ってるカードと比べないと。
それはスロットの話であって、カードの強弱の問題とはちょっとずれてるんだと思う。
足枷か糾弾か、じゃなくて糾弾をどこに入れるか、ならデッキ全体を見て考えることだから
その通りなんだけど。
「糾弾じゃ未練やよりよい品物止まらないよ」って意見は「ラスじゃ未練や〜」って言ってるのとそんなに変わらない。
返礼が強化されていたらデッキに入っていたかどうかという話であって
それは剣と鍬がどこまで弱体化したものが最低限の使用に耐えられるかってことだと思う。
俺は青白デッキ煮限ってはギリギリ及第点をつけて使ってるし
これがセレズニアみたいにクリーチャーの並ぶデッキなら貪る光を優先すると思う。
どっちが強いかは環境が決める ここでディベートしても意味がない それでも「○○の方が強い!」と主張したいなら具体的に 「○○デッキとやるときこちらじゃないと駄目な場面が多々あった」 のように新しい情報を与えてほしい、という俺のわがまま
糾弾はシステムクリーチャーが除去できないのが負い目 ミゼットコントロールとか呪師コンとやった時は猛烈に手札で腐ってた で駄目?
1体しか除去できないのはアドバンテージ取れてないからコントロールで使う気がしない。 神の怒りや最後の裁きが優先。 貪る光も糾弾もパーミッション向きのカードではない。 神の怒りで自分のクリーチャーを殺したくない時にだけ使うカード。
なんでここMUSASHISTがいるの!?
>>674 1体しか除去できないのがアドバンテージ取れないからコントロール向きではないと言うのなら、
つまりカウンターはコントロール向きではないということだな。
《素早い静寂》使えばいいんじゃね
治癒の軟膏4枚積みステロ
>>676 カウンターはテンポを取るカードだからな。
通常の青白コンはカウンターでテンポを取ってラスゴやドローでアドバンテージを取る。
で、今はドローが弱いからラスゴに頼るしかない、というわけだ。
糾弾もテンポを取れるから強いカード
俺の息子はチンポ
糾弾はライフ回復がなくて、ブロッククリーチャーにも使えれば強いのに
ショックは2点じゃなくて20点ダメージなら強いのに
>>683 強すぎると思うんだけど。
もうちょっとバランスについて考えて発言するといいよ。
ショックは2点じゃなくて3点ダメージなら稲妻なのに
焦熱の槍は1点じゃなく2点でも弱いのに
ソーサリーはいつでもプレイできたら強いのに
力線は場に出たら勝つ能力がついてたら強いのに
もういっそのことケンスキが再録されてくれればいいのに。
剣鍬 <正直スマンカッタ
>679 なんか青白コン誤解してるね
>>679 いやぁ…いま剣を鍬にあったらデッキに入れるんじゃないか?
システムクリーチャーはラスか足枷が対応するスロットだから、そこは残念だけど。
でも環境に左右ってのはそうだろうね。
ビートダウンが流行れば普通にデッキに入ると思うよ。
もちろん足枷も。
とりあえず、糾弾はzooとかオルゾフビートとかグルールビートとか 1ターン目からパワー2が出てくる相手には良く効く それ以外の中速ビート相手ならあっても困らないが足枷だけでも十分間に合う コントロール相手だと手札に余りやすいからイラネ これでいいんじゃね? 入れるか入れないかは周囲のメタしだいってことで。
ライブラリーの一番下ってことは シャッフルとサーチされない限り除去したも同然だしな。
そんなことは議論してないが
下手に中速ビートに入れたらライフゲインされて負けとかある
世界の源獣相手に撃って12回復されたのが俺の最高記録 その試合には勝ったけど
>>694 1ターン目からパワー2が出てくるオルゾフビートなんか存在しないから
そう目くじらたてなさんな。そういう奴をぬっ殺すデッキとして
>>702 のデッキができたとか・・・・ないかね?
すれいぷにる16はいいね 20はクソダワ
>>700 確かにビートならいないな。
ウィニーだとライオンとかいさまるとかいるけど
予想通り
>>701-702 みたいな馬鹿が釣れたよ
オルゾフにはウイニー、ビート、アグロ、クラフト、コントロールの5種あるんだよ。
違いも理解できないのに書き込むな
恥の上塗りとはこういう奴のことを言うんだな
ウィニーとビート分けるんだw
ミラディン以来復帰したんだけど今でもまだまだウルザトロンが強いのね 高速ではランドかき集められないけど使ってて楽しいし 神河ブロックにほとんど頼らなくて済むのも個人的には助かる
5種ってより「幅が広い」と解釈しておいた方が多分色々と都合がいいと思う
イゼット以外でも使えると面白いんだけどな、トロン
青緑タッチ赤、みたいな感じのトロンが出てくる気配があるので、 これからは必ずしも純正イゼットってわけじゃなくなるかもな
緑って何が入る?
>>706 他はいいが、ウィニーとビート分けるのワラタ
>>713 これからは白青トロンだぜ!と言ってみる
俺の青白赤が強い件
今まであったいわゆるイゼットロンに緑をタッチさせてますよ 《大竜巻/Savage Twister》と《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》と《帰化/Naturalize》 だけですがそれだけでタッチさせるには十二分ですね
緑まぜたらけちで 穣土+ウリュザランド3枚 でそろうね('A`)b
誰か大会に出てきたヤシはおらんのか? これから何がメタの中心に来るのか、さっぱり読めん。
とりあえず青白、白黒、イゼットトロン、赤緑あたり
何だかんだいっても友好色のギルドの方が強いな アポカリプスみたいな壊れ対抗色カード欲しかった
赤でマガシュー対策なら Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤) インスタント Guildpact,レア 呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、その呪文の点数で見た マナ・コストに等しい値のダメージを与える。 カウンターされたら知らんw
俺のデッキのマガシュー対策は嵐の目、これだね。暴勇状態の悪魔火だって問題ないぜ
マガってカウンターきつくない? サイド後勝つのかそーですか。
青白ビートはどうですか、微妙ですか、そうですか
ラクドスはどうですか、暴勇は無かったことですか、無理ですか、そうですか
カウンター積んだ青白ウイニーがアツい
青白ウイニーより赤白のほがてっとりばやそうだけど ディセッション使いたい気持ちもわかる
飛行があるから通しやすいのよ ボロスより 後雲の群れ コレだね アツい アツ過ぎる
ビートダウン大好きな俺がラクドス組んでみた Creature(23) 4:《Dark Confidant/闇の腹心》 3:《Plagued Rusalka/病に倒れたルサルカ》 4:《Frostling/凍らし》 4:《Gobhobbler Rats/粘液絡みの鼠》 4:《Jagged Poppet/鋸歯の戯れ児》 4:《Rakdos Guildmage/ラクドスのギルド魔道士》 Spell(14) 3:《Delirium Skeins/狂乱病のもつれ》 4:《Seal of Fire/炎の印章》 4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》 3:《Umezawa's Jitte/梅澤の十手》 Land(23) 4:《Blood Crypt/血の墓所》 2:《Rix Maadi, Dungeon Palace/迷宮の宮殿、リックス・マーディ》 4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》 6:《Mountain/山》 7:《Swamp/沼》 赤黒もなかなか強いとは思うんだ。 ただ、ヴェクパラだけはどうにもならんorz 残虐の手に十手付けてカウンター乗っかることを祈るしか・・・
不和の化身を使ってあげてつかあさい
4 血の墓所 4 神無き祭壇 4 聖なる鋳造所 1 硫黄泉 1 コイロスの洞窟 1 戦場の鍛冶場 4 沼 2 平地 1 山 4 貪欲なるネズミ 4 金切り声の混種 3 ヘルホールの鼠 4 惑乱の死霊 3 穢すものラクドス 3 隆盛+下落 2 悪夢の虚空 4 酷評 2 悔恨の泣き声 4 稲妻の螺旋 4 屈辱 2 梅沢の十手 デッキ診断スレにあったラクドス+オルゾフのハンデス 試しに組んでみたらかなりいけたんで青の多くなりそうなこれからなら結構いけるかも 診断スレでは印鑑入れろとか意味不明な助言してる奴がいてワロタ
ごめんなさい、不和の化身は暴勇と噛みあいそうで噛みあわなくて自分には使いこなせませんでした、ごめんなさい 後半に化身引いてくると手札無くて出せないんだよ(´・ω・`)
>>721 俺PWCとAtoZ行ってきたよ。
PWCは青緑系ビート多すぎ。
多分トロンより多かった。
>>737 関東はトロン多いからクロックパーミで対抗しようとする奴が多いんだろう。
でも青緑じゃウィニー系全般に勝てないと思う。
日本選手権予選の頃には消えてそう。
いま、増麻呂の末裔がアツイね。 まさかこいつがくるとは思わなかったよ。
空麻呂の末裔がここで注目を
闇の末裔がここで注目を
織田の末裔がここで信成に
>>739 ラヴニカ出たときからそのコンボ考えてたけど、ビートにまるっきり勝てなくて速攻解体した。
ターボもやはこの先生きのるかな
「こ」が抜けてるぞ
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/15(月) 17:39:01 ID:wGvKD+hRO
>744 ラブニカ発売時に組めなかったからといって今組めない理由にはならないだろ。 ダメだしするならちゃんとした理由にしろよw
メタ次第だろうね。 カウンターデッキが台頭すれば、コンボデッキは沈むし…略 密かに期待しているのが、血染めの月ビートダウン。 次期スタンダードは、ギルランX枚&ダメランX枚積みデッキが多いだろうし。
血染めの月使うならビートダウンより長老木霊4積みコントロールだろう。
印鑑って強いな
>749 それにカードプールが全然違う・・・略 >751 シミックが流行ると印鑑ヨエェェェェってなるかな、なるかな。
つまり血染めの月張っても張られても全く問題の無いマガシューが最強
血染めの月ビートダウンだめすか (´・ω・`) グルールビートのサイド後みたいなのをイメージしていたのだが。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/15(月) 20:14:44 ID:wGvKD+hRO
>753 いや、血染めの月入りけちコンが最強
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/15(月) 21:34:05 ID:JGhbBhps0
yamanisaretara komarup
うめ
さき
なつめ
なんで新環境直前で寂れてるんだwww
>>760 みんな「シークレットテク」を公開したくないんですよ。きっと。
話題投下 ウィーゼロックスって強くね? 相手が事故ってたらすぐ終わるよ。
「相手が事故ってたら」 この前提条件はなんですか
764 :
sage :2006/05/16(火) 22:17:49 ID:l5x+HtdR0
話題投下 明神20(みょうじんトゥエンティ)って強くね? 相手が事故ってたらすぐ終わるよ。
BOMB 梵
誰もannulを正しく発音しない件
アナル
あなーる
さまようものって強くね? 相手が投了したらすぐ終わるよ。
>>771 普通に強いから、おもわずバベルに4枚入れてるぜ
俺のヤマディアンバーンが最強
白単トロンバーン強くネ? 相手の悪魔火を跳ね返してすぐ終わるよ
サラはガチカワイイ
,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( し 悪 赤 レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) l 疫 バ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ま と | ヽ.( ij ∠ィ リ ) し か ン . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ェ 入 に l ト、ヽ. l / ⌒) l れ . リ \` -─- , ' ( ン て ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 /
で、意外とvipperが多いことが発覚したわけですが
なんだかんだ言ってvipperの言葉が流行ってた ということじゃなかろうか
ってかみんなvipperじゃないの?
人類皆vipperと申したか
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/17(水) 00:43:46 ID:EwDaPeZXO
これが新環境3日前の最新スタスレなんですか。
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/17(水) 01:21:28 ID:iDkeusCQO
新環境のメタの中心は間違いないなく緑青のさまようものビート
さまようもの6匹であの甲鱗のワーム様も葬れるぜ! うはwwwルール無視スwwwwwww
クローン使えば合法で出来るよ
ついに逆嶋の出番か!
今日も4様で10回殴ってかった。 もうすっかり4様のとりこです。
4様を4枚出してこそ勇者
鏡の画廊と逆嶋フル投入だな。
青白4様コントロール作ろうぜ
>>790 もう作ってますけど?
マガシューには確実に勝てそう。
4様神wwwwwwww
てか4ビートがかなりきてるよ!! まだ無敗だしー
4様ビートレシピだれか晒してくれ
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/17(水) 16:24:01 ID:XTT7YskdO
自分で作れ
大会で全敗したら注目される?
4様に十手つけたら相手が降参したw
それは十手が強い
なら俺は二十手だ。
4様>>十手 まじ4様つええwww
VIPPERはVIPに帰れよ VIPPERはVIPの外では人権ないんだぞ
先手1ターン目に山を置いて、対戦相手に《ショック》!
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/17(水) 23:07:51 ID:QTgSVomI0
>>803 まぁ、俺はVIPPERの人権以前に
お前に人権を認めんがねw
↑IDが割とカッコイイ
研究+開発 の 研究をプレイ
>>803 4枚をライブラリーに
さらに研究をプレイ
ゲーム外から
>>803 をライブラリーに加えます
何この山崎兄弟
とりあえずジャッジ呼んで
>>810 をリムーブして貰うなりー
そして、頭蓋の摘出+放射で
>>803 を世界から根絶する。
何だこのスレwww
頭蓋の摘出を横殴りして、新たに
>>803 を指定します。
VIPPERきもすぎ 人権否定したくらいで何必死になってるの?
回線つなぎ変えてID作ってるんだろうなぁ。 まぁMTGが子供にも人気があるという証左とポジティヴに考えとくか。 そうでもないとやってられん。
スレ違い帰れ
むしろ
>>816 きもすぎ
逆に叩かれて何必死になってるの?
だなw
だれだこのスレにvipperトークン置いた奴
帰れ
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 01:02:06 ID:JLoUfRTt0
MTG既知外列伝がvipperに火をつけた
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 01:03:28 ID:oQg1xNgr0
イタい自称カジュアル君が最近出てこないと思ったら 今度は嫌VIPPER厨かよ? つまんねーからとっとと死ねよw
少なくとも
>>816 みたいなカスより
vipperの方が遥かにマシ
VIPPERがここまで痛いとは思わなかった
スレを潰して何か得することがあるの?
あまりにひどいからネタ振り 先取りスタンのPWCの結果が出てる訳だが、 あの青緑二つどう思うよ? 正直5-1できるデッキに見えn(ry
>>829 3位のはテンポとってこっちのペースに嵌めれば強そう。後忍術と移植の組み合わせに
惚れた。
4位のはキャントリップとカササギでよく手札もったなあという印象。つかメロクのお陰っぽい
上見てもリアニやトロンだから、コントロール過多の環境なら普通にクロックパーミは強いよ。 問題はzooとかが出てきた時に対抗できるかどうか。 色的には難しい。
4位の人って沿岸5枚入ってない?
移植とニンジャとか一回も試さなかったヤツが最新するかたるなえwww
Japanese ok
最新スレ語るなお じゃないかとひらめいた
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 08:03:36 ID:kaQPipXM0
最新するかたるなおwww ↓ 最新スレ語るなwwww と脳内翻訳
VIPPERは人間のくず。とっとと消えな。
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 09:18:15 ID:NHT1B5kW0
今度は嫌韓ちゃんか・・・
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 09:44:45 ID:w+iqj1Td0
まぁとりあえず置いとく 【本日の変な子&NG推奨ID】 ID:ypcMsLTI0
何でこのスレがvip関係で荒れるんだ・・・
今までVIPPERに特別な感情は湧かなかったけど、 昨日からのこのスレの流れでうざくなってきた。
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 15:05:07 ID:lkhrYSUY0
>>838 はふたば二次裏のdatで定時やなりきりネタやってるようなキモメン
そんな事より今更白けちについて語ろうぜ
それより隕石の嵐と同じ運命を辿るようなカードを探そうぜ
トリコロールでビートダウンしようぜ
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 17:03:57 ID:RDan5ffe0
けち+トロン+浄土生命+交易路のエンジンに加え 分割10種+パルンズ4枚装備のデッキに大変身
>>849 イタリア色(赤緑白)のzooで間に合ってるから要らないです><
>>852 アゾリウスウィニーが意外とやりおるのでやった。
今は反省していない。
VIPPERは人間のくず。とっとと消えな。何度も言わせるな、消えろ。
>>852 今やダークzooシーストンピィの時代だぞ
zooに黒と青を混ぜたやつ
>>854 そうやって君が彼らが屑であることを願うから彼らは屑となって荒らしをするんだと思うよ
>>853 俺もアゾウイニー組もうと思ってるんだが
やっぱ4様入るの?
>>857 全然。てか俺は入らなかった。
意外とやりおるのはむしろギルドメイジ。3マナタップがかなり(・∀・)イイ!!
立場的には放粉痢と同じくらい?
十手がカウンター乗ってない限り止まるのが一番大きいよ
>>858 なるほど、あのタップはやりおるね。
十手かー・・・今までビート系のデッキ使ってなかったから1枚も無いんだよなぁ;;
ギルドメイジか。 起動が重いかなと思ってたけどそうでもないのかな。
十手で自軍ぐちゃぐちゃにされたりされるよりはマシ。 タップできないのは黒手くらいだし。 3マナは安いとか思ってみる。
十手を3マナでとめられれば安いか
なるほど…… ところでアゾウィニーで呪文嵌めってどう? やっぱ入ってもサイド?
安いとおも。 雲の群れ中心に構成した型はどうなんだ? 使ってる人いたら感想を聞いてみたい。
連レススマソorz
>>865 オルゾフビートとかが仮想メタ1位にあればメインでもいいんでないか。
オルゾフビートにはとことんぶっ刺さるが、他はちと微妙か。
印鑑と十手、あとはヘリックスあたりを消せるだけで十分かもしれんが、
使い勝手はやはり漏出や差し戻しの方がいいな。
>>854 むしろ、お前が消えろ
>>866 赤が入らないから弱い
赤を入れるならzooでいい
そんな感じ
>>868 thx。
やっぱ赤無いと辛いが、赤入れるならホントZooでいいんだよなぁ。
利点がカウンター+忍者くらいしかないし・・・・・って十分か。
ちょっとトリコロール組んでみて投下してみたいけどいいかな?
>>866 雲の群れとか1枚翼とかいれたデッキ使ってるけどいいよ〜
カウンターの使いどきには慎重にならなきゃならんが
除去に以外と強い
組んでみてソリティアだけしてみたが、火力の追加のみかなぁ・・・
らせん+黒焦げor血の手or印章あたりから7枚くらいか。
許可が下りなかったので投下せず。スレ汚しになるか。スマソ。
>>870 なるほど。俺もちょっとやってみる。
1枚翼ってなんだ 一番でした><
しかし似たような動きするデッキだと青緑の方が強くない?
アンセムがあるじゃあないか
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 19:59:54 ID:aByIjo710
だが俺は鳩歴伝を投下する この先生きのこれるだろうか? 4 手練 4 深淵の覗き見 2 イゼットの印鑑 4 アゾリウスの印鑑 4 亡霊の牢獄 3 強迫的な研究 4 煮えたぎる歌 1 ズアーの運命支配 3 神の怒り 1 鳩散らし 2 押収 1 精神の檻、迷心 1 ドラゴン変化 4 不朽の理想 4 氷の橋、天戸 4 聖なる鋳造所 4 蒸気孔 4 神聖なる泉 2 平地 3 島 1 山
>>875 ドロースペルが多い気がするが、どうよ?
あとドラゴン変化は複数枚入れた方が安心な気がする。俺は3枚。
時代は亡霊の牢獄なのか?ヘリックス使ってる俺はメタ遅れ?
不朽の理想に合わせて隠匿+探求の探求を叩き込んだら面白いだろうなぁ
押収が少ないような気が ドラゴン変化は大丈夫なのかな?
>>875 ドラゴン変化引いたらどうやって勝つんだ?
フィニッシャーは2つあったほうが優秀っぽい。
歌があるバージョンはクリーチャーデッキに速さで対抗できるのでラスを抜いて
1枚をドラゴン変化に
1枚を世界の幻獣か債務者の弔鐘に
1枚を押収にするのがお勧め
>>876 亡霊の牢獄は鳩を出した後の防御を考えてるから
何かしらの防御手段が無いと鳩にボコられて死ぬ。
歴伝はラクドスビートが厳しいんだよな・・・・
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 20:26:18 ID:3jIgHBncO
ドラゴン変化1はないだろ… 勝ち手段が少なくないか?
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 20:32:21 ID:9fOq90R10
鳩引いちゃったから 鳩→歴伝→歴伝→歴伝とプレイして 鳩トークンでオルゾフを圧殺してきた俺がきましたよ
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 20:34:19 ID:3jIgHBncO
亡霊の牢獄は不朽の理想を撃つまでの時間稼ぎではないだろうか… 後は鳩を引いた時の保険
>>882 の体験を元に歴伝退場後も
鳩を使ったデッキを使いたい
デッキ名は今流行りのヤマディアン鳩でw
>>881 牢獄無しに鳩出す→エンドにプレイされたスペルによる鳩に襲われて死
じゃあ先に迷心出す→屈辱で割られて死
>>881 いくつか理由がある。
・迷信を引くことがある。ドラゴン変化じゃ鳩無理。かといって迷心2枚は腐る。
・ラスゴを入れないで済む。序盤に引いても安心。
最近は赤抜いて青白オンリーが面白いみたいだね。
じゃあ《魂の裏切りの夜》もいれようぜ
紐人形入れれば全て解決
鳩や苗木に撲殺されるカードゲームはMTGだけ!
野生の雑種犬が歴史に残るほど強かったりするからな
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 21:16:19 ID:5anaU9kx0
苗木は誤訳だけどな
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 21:22:54 ID:K/pXjoHu0
俺なんてLittle Girlに撲殺されたぜ
>>893 よ〜しスレタイを声に出して読んでみようかw
そういえば俺ロクソドンの教主に手コキされる夢見てすごい自己嫌悪に陥った
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 22:02:27 ID:nELWse7U0
>895 口直しにサヴラかリゾルダあたりで妄想しろw
いや、ここは思考抜きの魔女だろう
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 22:07:57 ID:KR2QouJh0
\ / 僕は、ヤヤ・バラードちゃん! (⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄| .∧∧ | ||. | 旦 (゚∀゚*) \__| ======== ヽ | | /※※※※ゞノ,)  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ \______ ________/ V 。 ゚ /⌒('A`)`⌒ノ ノ`~`^''~''`ヽ. / / i!./ ハ ハ (_,. // (-A-),,)〜 く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
セラの天使に刺される夢なら見たことあるが、なんか幸せな気分だった。
・・・現実で刺されないように、な・・・・・・
>>887 不覚にもワロタw
鳩が全部堕ちていく ww
同時に頌歌出せば勝ちだな。
ザウラって腹出てるよね ところでMTGにも萌えキャラが必要だと思うだ
つロクソドンの教主。手コキ。
907 :
潮噴きのぼく :2006/05/18(木) 22:54:57 ID:UdsAIfw4O
こ…これは汗なんだからね!
ぼろ娘たんはツンデレ
>>906 たとえ女だとしても「わしはずいぶんと齢を重ねたし」の時点でアウアウ!
微笑みだけで人を動かすテイサたんは真のヒロイン
>>909 年を重ねても外見が変わらない呪いがかかってるんだよ!
Randy「Draw...」 Mike「Yes!」 Randy「Top Deck!」 Mike「Masaoka Win.」 Randy「Masaoka,」 Mike「Fifth Japanese Champion.」 Randy「Masaoka,play,6 points Burn!」 (YHAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!) Randy「Takuya Masaoka,Pro Tour Kobe Campion!」 Mike「Japanese new star.」
>>909 たぶん色黒でスレンダーな女性が化けてる
CV田中敦子
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/19(金) 02:22:18 ID:T5czLpak0
まさに”ネットは広大だわ”
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/19(金) 12:03:00 ID:Fb1/U8LZO
テイサはツンデレで処女
亡霊の牢獄入れるなら崇敬4積みでいいじゃん>鳩
>>917 それだと鳩トークンとパワー2以下にしか役に立たないんじゃね
牢獄なら二枚目以降きても無駄にならないし、なにより3マナ
いい事思いついた。 光の大嵐いれればいいんじゃね?
何で4点回復するのか 貴様らはまだ知らんゾウ・・・・
脳内最強できたー エルフ 極楽鳥 1マナプラス2/2 十手 とぐろ巫女 水植物 3マナ移植カエル 暴走ヌー 制圧の輝き メロク 土地
は?
セレズニア対立並の弱さだな
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/19(金) 20:34:55 ID:L/4zOxNUO
アカクロなんでよわいんだろ つよいはずなのによわい
>>925 昔から大して混ぜる意味合いの無い色の組み合わせだったし
スペクターや虚空みたいな単純なパワーカードが無い以上、弱いのは当たり前
モックス燃料使えば強いよ
>>926 ヒムもどきだってリゾルダだっているんですが?
こくう復活きぼん
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/19(金) 22:09:48 ID:++rhkWqV0
タカラのサイトにデッキが挙がってたね 明日のリリーストーナメントの参考になるかな?
あのラクドスは適当や過ぎないか?
赤黒強いはずなのに弱いんだよね、 優秀な奴たくさんいるのに組んでみるとひどい
さすがにあのラクドスはないな 穴開け魔道士に粘液鼠とかおhる
穴開け魔道士は優秀だけどね。普通に殴るクリーチャーとして強い。
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/19(金) 22:36:07 ID:H8EGkE/L0
>>935 ただ、使ってみた個人的な感想だと、同マナ域に居る鋸歯の戯れ児がなかなか強いんで入れる場所が難しい感じ。
炎の印章の再録も向かい風っぽいし。
現環境、優良除去多いとか言われてるが、実際そうでもなくない? せいぜい見かけるのは化膿と屈辱ぐらいだし
稲妻のらせんと電解もあるぜ。もちろんカウンター各種もあるし、信仰の足枷とか糾弾もある。 ひとつのデッキに搭載されてる優良除去は、まあせいぜい四枚程度かもしれないが、どのデッキと当たっても優良除去ぶつけられるという現状は未だかつてなかったかも。
>>938 その化膿と屈辱が相手を選ばない優良な除去なんじゃないかな。
後は稲妻のらせんや、信仰の足枷も比較的よく見る優良除去なんじゃないかな。
>>939-940 そうか!らせんとか足枷とかも除去系か・・・
エンチャントやアーティファクトも破壊できて、相手選ばないけれど3マナの除去って微妙かなとか感じていた
2マナでも残酷な布告とか最後の喘ぎとかあるからやっぱり除去強いかも
疫病風もわすれるな!
テンペ〜インベまでって黒除去は黒に効かなくて使い勝手が悪かったし、 火力はレアで3マナ3点だし。 燻し以降は黒除去の流れはずいぶん変わってきたし、火力も2マナ3点や3マナ4点など使いやすくなってる。 それ以上にクリーチャーの質も上がってるからバランスはとれてるような。
ディミーアとかクリーチャー除去よわいよ!
ディミーアはもうクリーチャー除去以前に(ry
ディミーアって不可視の一瞥以外になんかあったっけ?
>>946 幻の漂い(変成持ち)がマガシューで使われていたような気が。
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 01:21:18 ID:mteNfo/10
なにもディミーア限定で話さんでも・・・
ディミーア家の護衛も結構使われてるよ? オルゾフで
950 :
ザデック :2006/05/20(土) 01:46:00 ID:nKZu14KW0
貴様らはディミーアをなんだと思ってる! ちくしょう・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおお
火力はどんどん弱くなってる気がするが。 稲妻、火葬、火の玉→ショック、火山の槌、猛火みたいに
Zoo強すぎ
ショック、猛火→炎の印章、悪魔火 大丈夫だ。また強くなってるから。
単体除去・火力がここ5〜6年の間で最強に近い気がする
稲妻・火葬持ち出したらだめだろ・・
稲妻のらせんはその辺と比べても そうは見劣りしないと思う
タフネス3以上は死ににくいクリーチャーっていうのが神河までの基準
対戦相手限定の火力だと、溶岩の撃ち込みとか血の手の炎とかかなり強い 対象選べるのだと、炎の印章、悪魔火、稲妻のらせん、黒焦げとかけっこう強い これはフルバーン作れということだなw
ボーライっぽいクリーチャーもいる事だしな。 MWSでもタマに見かける。
血の手の炎はラヴニカが出るまで全く使われてなかった。 火力自体の強さもあるが、環境の変化によって相対的に火力の価値が高まった。
あれ、なんか前スレでこんな流れなかったっけ?気のせいか?
20 山 4 血染めの月 4 炎の印章 4 黒焦げ 4 血の手の炎 4 溶岩の撃ち込み 4 悪魔火 4 ショック 4 火山の鎚 4 氷河の光線 4 山伏の炎 OKブラザー、逝ってくる。
>>962 俺は赤単バーンで使ってたぜ
防御円突破できる3マナ4点火力つええええ!!
さて、公式で長老0、巫女4と結論が出たわけだが
はぁ、そうですか
MWSで姉歯系デッキとの遭遇率六割以上な件
つか青率が9割以上まである。 外人は青嫌いじゃねーのかよ
このスレのログを保存しておくことをすすめる
外人は日本人が嫌い
外人の中でも1部だけだな その他の外人で日本人嫌いとかは日本人に限らず嫌いなやつがほとんど
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 15:44:41 ID:yRCdmPAx0
外人は青が嫌いというより それ以外のデッキの方が好きなんだよな
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 17:15:05 ID:Uxbg0Vtg0
今日、行われたトーナメントの結果はまだか?
放課後待ち
本命:トロン 対抗:zoo 負け組:オルゾフ …と、予想。
オルゾフって負け組みなのか……(予想にどうこう言うのもアレだけど) 《幽霊街》出たから寧ろトロンが負け組みだと思ってんだけどなー俺。
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 19:27:23 ID:mteNfo/10
幽霊街って言うほど強くないよ。 トロンってトロンランドが揃わなくても印鑑やらドロースペル やらのおかげで、普通にマナの伸びが止まらないし。 序盤の幽霊街だと、相手は高確率で基本地形を持ってこれるし 後半の幽霊街だと、上記の理由で痛くはない。
幽霊街、全然使われてないんじゃね? トロン以外だと効果薄いから入れにくい
5秒遅かった
ガジーと伝説ランド割るためのカードだろ。
そこで石の雨
壌土使う程のものではないのは確か
単色速攻が自分に打って圧縮するんでしょでしょ? ボクは血染めの月使うけどね…
>>986 ないない、キャンとリップ入れたほうがまし
夜明けの集会を実質カウンター
千葉ドラ行ったけど、ざっと見た感じでは、 今日の負け組はイゼットロンだったとオモ 各種クロックパーミに対してかなり厳しそう。 Zooは上には居なかった。 orzは一応2位だったかな? よくわからん
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》と《壌土からの生命/Life from the Loam》のエンジンを 搭載したトロンが狩り立てられた〜シリーズと《不同の力線/Leyline of Singularity》デッキに やられてたのが印象に残った トロンも色々な方向に発展途上のようなのでまだまだやるでしょ
駆り立てられたトロン
ハンター・トロン てゆーか、次スレよろ
>>950 次スレよろ。
まぁ君のギルドはプレイヤーにすら忘れ去られた影の薄いギルドってことであきらめろ
994 :
シャン :2006/05/20(土) 21:24:08 ID:2dpuSt6PO
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
PWC 1位 斎藤友晴氏「Sea Zoo」(青赤緑のクロックパーミ) 2位 青白コントロール(4様3枚、変異種もどき2枚、メロク1枚、呪文嵌めメイン4枚) 3位 オルゾフコントロール 4位・5位 青赤t緑トロン(全く同じ) 非公認の前哨戦から力を見せていたトロン、青白がそのまま入賞。 ちなみにプレイヤーも同じ。 同開催のGPTクアラルンプールが意外と盛り上がってた。
PWCのGPTに出てきましたよ。 確かに、意外と人が多くて、びっくりした。 おれも、ベスト8おしいトコだったんだけどなぁ(;_;)
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 21:55:04 ID:57M4asuBO
4様まじ最強
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 21:55:31 ID:v0VPf0d/0
んあ〜 3色以上のデッキ跳梁跋扈な環境つまんね ショックランドは自分の土地を強制的に全部デュアランにする土地だったら良かったのよ
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 21:55:58 ID:b0Y0djqw0
1000
↑ちげ〜よw
1001 :
1001 :
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