【もっともっと】デュエルマスターズデッキ診断4【晒せ!】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを投稿するスレです

新カードの登場、そして生産停止や強力カードの殿堂入りなどで様々に変わり行く環境、
「どうにも弱い」「上手く回らない」などで悩んでいるプレイヤー諸兄は
ここでデッキを晒して皆の意見を聞いてみませんか?

ただし、考え無しの1枚積みデッキは嫌われます。診断されない可能性が高いので
デッキの基本は4枚積みであることを認識した上で作成したデッキを投稿しましょう。

この時、「あんまりカード持ってないんですが」や「カードが無いから1枚です」みたいな言い訳は禁止です。
その場合はアドバイス貰っても改良出来ないので晒すだけ無駄ですので、そもそも投稿しないようにしましょう。

※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

※デッキ構築の基本※
■明確なコンセプトを設定すべし。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上で作るべし。
■カードの基本は複数積み。必要なカードは極力3〜4枚積むべし。
■低コストのカードを多めに、マナ域がばらけるように投入すべし。
■色は2〜3色が安定するので、慣れるまではそのくらいで組むべし。
■クロスギアとレインボーの入れすぎには注意すべし。

※初心者の方へ※
▲まずはデッキのメインを絞りましょう。コンセプトを絞れば、それをサポートするカードや
  相乗効果のあるカードを投入するだけで40枚のスペースを使い切っても足りないはずです。
  色々詰め込んであるデッキは、上級者が調整して行き着いた境地であり単純に考えても
  欲しいカードがそのタイミングで引けなかったり場と手札の齟齬が起き易くなったりと
  はっきり言って初心者にはまず使いこなせません。基本的に、殿堂入り以外の1枚積みはデッキに1〜2種までにしておきましょう。
▲始めのうちは、全て4枚積みのデッキを組んでそのデッキを最低でも20回は回すようにしましょう。
  自分のデッキに必要なカード、不必要なカード、必要だけど4枚は要らないカードが見えてくるはずですので、
  大幅な変更はできるだけせず少しの調整をしてまた回す。これを繰り返してデッキをより良くしていきましょう。
▲と言うことですので、カードが足りていないときは「不要だと思うカードをレシピの上だけでもカットする」
  「集めてからにする」「プロキシを使う」「無いカードはレシピ上だけでも必要と思われる枚数に直す」などして投稿しましょう。
  全ては、自分ではこれ以上どうすればよいのか分からないところまで作り込んでからです。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 12:28:01 ID:ZqNbqZkj0
※用語説明※
●マナカーブ
  マナ数の高いカードばかりでは、デュエルの序盤に何も出来ない可能性が高くなります。
  なので、デッキのカードは「低マナは多く」「高マナは少なく」が基本です。
  具体的には、<1,2マナ→8枚><3マナ→7枚><4マナ→6枚>・・・・・・のように
  デッキ内枚数とマナ数が反比例するように投入します。これを「マナカーブ」と言います。

●1枚積み
  デッキに1枚だけカードを入れることです。初心者にありがちな傾向で、
  意味の無い1枚積みはデッキ構築力の無い証拠のためこのスレでは嫌われています。
  コンボのキーカードは、4枚投入してあってもなかなか引けないことがあるくらいですので
  例えデッキからサーチ出来るカードがあるとしてもデッキに1枚だけなのは絶対にやめましょう。
  また、1枚積みには「シールドに送られたりデッキから直接墓地に送られたりすると対処できない」
  「1度墓地に行ったらそれでおしまい」「欲しいときに引ける確率がとても低くなる」などのデメリットがありますので、
  殿堂入りカード以外の1枚積みは出来るだけ避けましょう。

  なお、「1枚しか持っていません」「カードがありません」などの言い訳は禁止です。
  カード資産が貧弱では、アドバイスを貰ってもそれを実行できないと言うことです。
  なので、投稿するときは持っていなくともそのデッキに必要な枚数を記入するようにしましょう。
  ここで薦められたりそのままで良いと言われてから、入手するなりすればよいのですから。

●プロキシ
  デッキを組む上で、持っていないカードが必要なことがあるかもしれません。
  その際に、カード名を書いた紙などで代用すること・代用した仮のカードを「プロキシ」と呼びます。
  持っていないカードも、これによって動きを把握することは出来るので、必要だと思われるカードがなくても
  投稿前にはこれでデッキの動きを試しておきましょう。
  
  なお、プロキシはイベント等では使えません。
  また、対人戦の際には相手に了解を取ってから使うようにしましょう。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 12:28:33 ID:ZqNbqZkj0
よいこの みんな!しってるかな?
「コテ」「コテハン」っていうのは「こていはんどる」の ことだよ!
つまり、きみが 「なまえ」の ところに かきこんでいる なまえだよ!
「なまえ」の ところに あたまの わるそうな なまえを いれて かきこむのは
ななしの おにいさんたちに きらわれるから やめようね!
でゅえるますたーと やくそくだ!

それと このスレは「sage」しんこうなんだ!
くわしい せつめいは はぶくけれど
なまえの よこにある「E-mail (省略可) : 」のばしょに 「sage」って いれないと
やっぱり ななしの おにいさんたちに きらわれちゃうから きをつけようね!
「sage」は はんかく こもじで かくんだよ!
わからなかったら おうちのひとに きいてみよう!
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 12:29:07 ID:ZqNbqZkj0
※その他※
■荒らし・煽り・糞コテ等は徹底放置。餌をやるとつけあがります。
■診断する側は、なるべく投稿者のコンセプトを活かしたままアドバイスしてあげましょう。
■ネタデッキはおふざけが過ぎない程度に。
■次スレは>>980が建ててください。ただし流れ次第で適切な対処をすべし。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 12:40:51 ID:obChOj+U0
>>1
乙。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 16:06:16 ID:obChOj+U0
アクア・ガード……4
アクア・ビークル……3
クリスタル・ブレイダー…2
アクア・ハルカス……4
アクア・ソルジャー……4
アクア・ナイト……2
アクア・レンジャー……3
クリスタル・ジャベリン……3

スパイラル・ゲート……4
サイバー・ブレイン……1
ディープ・オペレーション…1
ストリーミング・シェイパー…1
サイバー・トンネル……4
コマンド・デバイス……4

勝てません。診断お願いします。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 17:51:44 ID:SROFV26/0
つクリスタル・ランサー
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 22:11:13 ID:gWl2ePuG0
>>6
リキピーオンリーではなく、サイバーウイルスかマーフォークを入れた2種進化の方が強い。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 17:20:37 ID:0d8Eb5uQ0
フィストなしのマーフォークデッキってありかな?
やっぱだめ?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 17:39:26 ID:0d8Eb5uQ0
>>6
単色にこだわらないなら砂男入れてみては?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 18:14:28 ID:eloPyUtv0
聖天使グライス・メジキューラ×2
聖天使クラウゼ・バルキューラ×2
鎮圧の使途サリエス×4
雷光の使途ミール×3
粛清者モーリッツ×2
粛清者アイザク×1
光器ペトローバ×1
ホーリー・スパーク×3

凶星王ダーク・ヒドラ×3
スケルトン・バイス×1
デーモン・ハンド×3
ロスト・ソウル×2

アクアン×1
アクア・サーファー×3
エナジーライト×3
サイバー・ブレイン×1

電脳聖者タージマル×4

速攻にメタ張ったイニシエです。制圧力重視にしてみた。
診断お願いします。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 21:58:29 ID:xxpPXR2fO
>>11
重い
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 00:37:33 ID:H2q1ynlV0
速攻にメタ張るならグライスを3積みしてみるといいと思う
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 18:28:12 ID:M/0vpdh5O
新スレが立ったという事で本スレから移動です


【火】
・ボロック×4
・ガッツンダー×2
・アッシュ×4
・ディオライオス×4
・地獄スクラッパー×3

【光】
・ジルワーカ×3
・ミストリエス×4
・ぺトリアルフレーム×3

【闇】
・タイムトリッパー×3
・ヒドラ×4
・スケルトンバイス×1
・デモニック×2(必要無し?)

【虹】
ガレック×3(シュノ対策)


新しく考えた猿ランです。
光を投入する事によりボロックを回す事が可能になりました。

CGIで15回程回してみましたが、

・対速攻…以外と無敗
・対バジュ…早めに展開されると手札差も影響してアウト。まぁまだ勝てる
・対光水闇…上に同じ
・除去…勝率半々。盾・パクリオが問題
・それ以外の厨デッキ…無敗

やっぱりミスト以外のドロー要素が殆んどないのがダメなんでしょうか?
ミストは出してもすぐ頃されるし…

この際水に入れ換えた方がいいでしいいでしょうか?
診断お願いします
15ハーフ:2006/04/11(火) 22:14:59 ID:rwJmu4lo0
>>14
クローンバイス入れれば
ガレックぬかしてキーン入れれば
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 06:18:41 ID:RrGvKbJkO
バイスはスペースのたりなさ、
キーンはデッキとのコンセプトの違い&スペースの空きの無さにより入れてません
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 15:24:28 ID:7COuJPcW0
文明 カード名 種類(コスト) 枚数
火 エグゼズ・ワイバーン クリーチャー(3) 4
火 ツインキャノン・ワイバーン クリーチャー(7) 2
火 聖剣炎獣バーレスク 進化クリーチャー(9) 2
火 地獄万力 呪文(7) 3
自然 青銅の鎧 クリーチャー(3) 3
自然 呪紋の化身 クリーチャー(6) 2
自然 メビウス・チャージャー 呪文(3) 2
自然 セブンス・タワー 呪文(3) 2
自然 母なる大地 呪文(3) 2
自然 アルティメット・フォース 呪文(5) 3
自然 クリスタル・フュージョン 呪文(8) 1
水 マリン・フラワー クリーチャー(1) 4
水 ストーム・クロウラー クリーチャー(4) 2
水 アストラル・リーフ 進化クリーチャー(2) 1
水 エナジー・ライト 呪文(3) 3
水 サイバー・ブレイン 呪文(4) 1
水 ミスティック・クリエーション 呪文(4) 3

戦法は、無駄にマナブースト→バーレスク

わり。みにくいねw
でも、診断よろです。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 16:31:09 ID:Z8FIkje60
>>17
万力は3枚も要らない。
バーレスクで出て欲しくないトリガーはデーモンハンドぐらいなのでカーストーテムも要らない。
代わりに速攻対策にスクラッパーを入れたほうが良い。
あと個人的にはストームジャベリンワイバーンを入れたい。
リーフは・・・どうなんだろ。
この色なら今はストリーミングチューターというドローカードがあるのでそっちのほうが良いかも。
新しいカードだとオチャッピィやダンディナスオも悪くない。
マナ回収カードが多いので活躍してくれると思う。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 09:04:52 ID:XxvV51S30
バーレスクデッキinレオパルドソード

(自然)
幻緑の双月×4
ダンディ・ナスオ×4
フェアリー・ライフ×4
レオパルド・グローリーソード×3
護法曹リョクドウ×3
クリスタル・フュージョン×1

(水)
ストーム・クロウラー×3
サイバー・ブレイン×1
ストリーミング・チューター×4
アストラル・リーフ×1

(火)
地獄万力×2
ヘリオス・ティガ・ドラゴン×1
聖剣炎獣バーレスク×2

(光)
バリアント・スパーク×2
守護聖天ラルバ・ギア×2

(多色)
雷撃と火炎の要塞×2
炎槍と水剣の裁×1

2ターン目に
ムーンナイフ→レオパルドジェネレート&クロス→リョクドウとつなげるデッキ。
次のターンには7マナたまってるはずだから→クリスタルフュージョンを唱え、
その次のターンにラルバorバリアント→バーレスクで詰み。

というのが理想の動き。
バカデッキですが診断よろしくお願いします。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 09:11:46 ID:XxvV51S30
クリスタルフュージョンは7マナじゃなかったorz
現物持ってないんだよぉ…プロキシなんだよぉ…
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 23:33:57 ID:U8cwUnX10
ネオウェーブ・カタストロフィーのイラストに惹かれて・・・
作っちゃいました、ネオウェーブデッキ。

クリーチャー … 10枚

(White)暁の守護者ファル・イーガx1
(Blue)テンペスト・ベビーx3
(Blue)パルピィ・ゴービーx2
(Blue)ストーム・クロウラーx1
(Red)ボルベルグ・クロス・ドラゴンx3

呪文 … 24枚

(White)マーシャル・ローx1
(White)アポカリプス・デイx1
(Blue)エナジー・ライトx4
(Blue)サイバー・ブレインx1
(Blue)トリプル・ブレインx1
(Black)デーモン・ハンドx4
(Red)地獄スクラッパーx4
(Green)神秘の宝箱x3
(Green)母なる大地x3
(Rainbow)天使と悪魔の墳墓x2

クロスギア … 6枚(内進化2枚)

(White)シャイニング・ディフェンスx2
(Blue)スパイラル・オーラx2
(Rainbow)ネオウェーブ・カタストロフィーx2


基本的に、序盤はパルピィをプレイしたり、
エナジーライト等のドロー、神秘の宝箱でのマナ調整、
マナにボルベルグを置いたり、準備しておきます。
防御はパルピィ、もしくはトリガーに、任せちゃう事になりますが、
それなりに、トリガーの数もありますので、大丈夫だと思います。
基本的に、ネオウェーブを、なんとかジェネレートできたら、
母なる大地からでも、ボルベルグを引っ張ってきて、
パルピィゴービー、テンペスト・ベビーでトリガーを仕込みます。
特にテンペスト・ベビーが強力で、ネオウェーブと組めば、手札のトリガー呪文を、
2枚、無料で発動できるようなものです。
あとは、『母なる大地』と、『天使と悪魔の墳墓』のコンボは、かなり強力です。
同名クリーチャーが場やマナに揃わなくとも、母なる大地で揃えてしまい、
墳墓で破壊する、という感じです。これは私も、昔から愛用していて、
ネオウェーブを使わなくても、結構いけるので、是非お試しを。

診断して欲しい点は、
ロストソウルを受けると、場が整う前の場合、それだけでほぼ敗北してしまう点と、
ランデスに対しての弱さを克服したいのですが、何か良い案はないでしょうか。
診断、お願いします。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 05:53:51 ID:ZCwcC3ueO
「、」多過ぎ。以上
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 19:18:53 ID:L4rj2yHw0
4色は多すぎやしないか?
クロスギアがほとんど無いからボルベルグが不要。
山札操作クリーチャーとネオウェーブの進化元をもっと増やすべし。
光器マリアンナを入れると面白くなるかもね。
除去対策は………無理じゃね?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 21:11:30 ID:g3idVoXu0
>>23
診断有難うございます。
4色は多いですか・・・、というかこれ、よく見ると5色なんです・・・;
多すぎでしょうか、やっぱり各色のトリガーを入れておいたほうが、
ネオウェーブの効果が生かせるかな、と思ったのですが。
ボルベルグは、クロスギアをいっぱいクロスするためじゃなくて、
クロスするのに5コストもかかる、重い「ネオウェーブ」を軽くクロスするために入ってるんです。
これ抜くと、結構弱体化しちゃうような気がします・・・。
・・・なるほど、マリアンナですか、確かに強そうですね。こちらは考えてみます。
除去対策は・・・無理でしょうかねぇ;
ロストソウル積まなきゃダメかなぁ・・・。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 22:56:44 ID:F6Aoe68n0
>>24
バカ!!
軽いクロスギアをクロスしてから進化するのよ!もーバカ!バカバカバカ!
軽い殴れるクリーチャーにクロスするのがいいから、
マナ加速クリーチャーにSディフェンス持たせて進化するのよッ!

大体、5色なんて…やりすぎよ!店長気取り?
あんたなんかにあんな天然ネタ人間が真似できるわけないでしょ!

天使と悪魔の墳墓だけは…認めてあげるわ…ッ!
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 00:36:09 ID:Xk3nYm+X0
>>25
結婚してくれ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 19:41:39 ID:lazxwlOs0
>>25
ツンドラ乙
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 21:47:37 ID:XeSWc93Y0
デッキ晒したらツンデレがレスしてくれるスレはここですか?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 07:39:58 ID:Jd3KHQm00
>>28
それは意外と需要がありそうな
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 11:48:56 ID:YSstbt750
次スレ
【ツンデレ】デュエルマスターズデッキ診断5【光臨!】

テンプレ
アンタ何の為にこんなスレ覗いてんの?
ワタシも暇じゃないから簡単に説明するわよ

タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを勝手に投稿するスレよ

TCGなんてのはどんどん新しいカードが出るの!
そして古いのは作らなくなる。こんなこと作る側から見れば当然の事よ。
誰だって新しいカードが出たらそっちを買う。そして古いのは買わなくなる。考えればわかることでしょ
そしてその中に強いカードがあればみんなそれを使う。それについて行けないアンタはグズね。

そんなことだからアンタのデッキは「どうにも弱い」「上手く回らない」なんてことになるのよ。
そんなつまらない事で何時までも悩むからアンタは器の小さい奴だなんて言われるのよ。

・・・で、どんなデッキ使ってるのよ?
勘違いしないでよね?約束の時間がずれて少しヒマが出来ただけなんだから。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 17:44:33 ID:ez7S6Y3o0
>>30
テンプレテラハヤスwwww
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 17:47:31 ID:boLVByXl0
>>30
採用の方向で構わないだろうか。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 17:57:33 ID:YSstbt750
>>32
実は現>>1

タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを投稿するスレです

新カードの登場、そして生産停止や強力カードの殿堂入りなどで様々に変わり行く環境、
「どうにも弱い」「上手く回らない」などで悩んでいるプレイヤー諸兄は
ここでデッキを晒して皆の意見を聞いてみませんか?

>>30も同じ者が書いているので改変に関して私的には問題無し。皆次第(笑
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 18:12:18 ID:G5TTufSR0
ドラゴンデッキ。
バルガゲイザーでガンガン攻めたい。
天ぷらの方が早いんだろうけど…どーしようか。

コッコルピア3
トットピピッチ3
バルガゲイザー4
バルキリードラ4
バザガジール1
ボルメサファイア4
スクラッパー4

パルピィ4
アクアアナライザー4
エマージェンシー4
サイバーブレイン1
ブレインチャージャー4

速攻相手がかなり厳しい(てか勝てね)んだけれど、
ドラゴン減らすのはバルガゲイザーがらみで減らしがたい。
ルナリボルバーホイールとかも使いたいんだがダメだろうか。
同系使いからのきぼんむ
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 18:59:22 ID:YSstbt750
>>34
何?アンタドラゴンデッキなんて使ってるの?
馬鹿じゃない?あんなデカイばかりのドラゴンなんて子供が喜んで使うカードよ!

・・・で、ルピアでバルガゲイザー出して一気に展開しようってハラね。
そんな誰でも考えるようなドラゴンデッキ作ってどうするのよ。
第一ね、バルガの能力使うにしてもドラゴンが13枚?
水入れてデッキ操作するにしてもどうにも少ないのよ。
それに手札に来たドラゴンはどうする訳よ?ボルサファなんて腐るだけよ?

・・・ここは大人しく転プロとテンペストベビーを入れるべきね。まぁ水にこだわるなら、だけど。
それと私ならトットピピッチは二枚にして、ジャガルザーを入れるわね。
ドラゴンも増えるし一石二鳥。こんな事も気が付かないアンタは・・・ふん、どうせ言ってもわからないわね。

あと転プロの枚数にもよるけど、3マナのキーカードが多いから
アナライザーよりシナプスキューブを使ってみるべきね。

それとドラグストライクを少し入れておくといざと言う時転プロで破壊して一気にボルサファを
ニ体並べる事も夢じゃ無くなるわ。

・・・何よその顔は?
偶然私もドラゴンデッキを作っているところだったのよ。でなければアンタなんかに説明したりはしないわ!
・・・でも色々と自分のデッキを見直すことも出来たし・・・その辺は感謝しているわ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 21:43:33 ID:oA7aaaBn0
数週間ぶりに見にきたら流れが神だった
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 00:05:41 ID:UwIHjrEy0
>>35
結婚してください

>>34
水入れるなら天麩羅だろう
ルピア置いて、手札肥やして、ドラゴン召還は流石に無理……じゃないけど時間が掛かる
後はバルキリーの効果とか嬉しく無いので、ヘリオスとかどうだろう、速攻用に

ドラゴンデッキはバルガゲイザーを高速召還+如何に殴れるかってツンデレの人が言ってた
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 03:25:11 ID:GFZc2dfLO
どうせ男しかいないんだしキモイだけだからやめないか?
なんて言うか君らを見てると…痛々しいんだ。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 07:47:07 ID:DA17vf270
>>38
俺はリア女だが
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 09:18:59 ID:mRImIs4K0
>>38
そんな現実を見ちゃいけません

>>39
君はもう少し現実を見ましょう
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 10:17:01 ID:Ejf+wXCT0
嫌がる者がいるのなら書かないし、希望する者がいれば書くし

>>38
まぁもう少し余裕を持ってみて欲しいかな。遊びでやっているのは皆わかっているでしょうし
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 16:44:23 ID:f7Xmw+wy0
ツンデレ口調だろうと何だろうと、デッキ診断ができれば良いんじゃないか、と思う。
そしてデッキ診断お願い
 ・火
無限掌×2
剣撃士ザックランバー×4
トット・ピピッチ×4
武装兵ミステリアス×4
インフェルノ・シザース×4
 ・水
マリン・フラワー×4
バブル・ランプ×4
フェアリー・キャンドル×4
アストラル・ネビューラ×3
インビジブル・スーツ×4
 ・多色
電磁旋竜アカシック・ファースト×3
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 18:38:14 ID:xxYezfoR0
ザックランバーいるかなぁ?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 19:49:39 ID:WuUNKutc0
せめてリーフ入れようぜ
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 21:58:09 ID:JOKln22/O
嫌がらせデッキ作ったので診断お願いします。
戦法は手札を削ってコーラ入るで敵獣をバトルゾーンから減らして、死の宣告で潰すってな感じです。

ボーンスライム×2
メルニア×4
ブラッディシンバル×2
キャンディドロップ×4
ウォルタ×4
玉砕秘宝バイラ×2
ジェニー×3
ギガバルザ×3
陰謀と計略の手×4
死の宣告×4
サイバーブレイン×1
スケルトンバイス×1
コーライル×4
アクアサーファー×2
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 21:59:55 ID:JOKln22/O
>>45
すいませんageてしまいました…orz
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 22:47:32 ID:jMJZGvD40
FB徳島で紹介された進化デッキを多少アレンジしてみました。
進化獣のカードは全く変わらないんですけどね・・・。

クリーチャー/16
マリン・フラワーx3
ダンディ・ナスオx3
式神イノセントx3
青銅の鎧x4
進化の化身x3


進化クリーチャー/9
アストラル・リーフx1
語法僧リョクドウx2
魔獣虫カオス・ワームx2
悪魔神バロムx2
超竜バジュラx2

呪文/11
サイバー・ブレインx1
ストリーミング・チューターx3
デーモン・ハンドx3
地獄スクラッパーx3
炎槍と水剣の裁x1

クロスギア/4
レオパルド・グローリーソードx4




序盤はナスオでマナ事故を防ぐ
レオパルドソードをくっつけ、リョクドウ等に進化する
その後はバジュラやバロムに進化し、〆ます
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 00:54:33 ID:P0Tlb1MgO
>>42お兄ちゃん
えと・・・このデッキを診断したらいいの?
わかった。じゃあ言うね^^
お兄ちゃんのデッキはドローが弱い気がするなぁ。バブルランプだけじゃつらくない?
あとね、除去不足な気がするなぁ。お兄ちゃんはミステリアスにクロスギアをつけて無限掌で殴り切るつもりでしょ?甘いよっ?
せっかくアクセルでボルケーノドラゴンがつくならチッタペロルを入れて非タップ獣も殴れる様にしなくちゃ、ね?せっかくの効果が死んじゃうよ。
じゃおすすめカードいっきま〜す。てへっ。
まずはブレイズクロー、1マナで軽いだけじゃなくてアカシックファーストのシンパシーにも一役買っちゃうよ。お得だね。
次にサイバーブレイン、トリガー付きの3枚ドロー。うぅっ、強いよぅ。
次は炎槍と水剣の裁き
小型をすべて焼き払っちゃう。その分ドローできるなんて反則だね。
あとね、あとね。
アストラルリーフ。サイバーウイルスから進化できる強力なクリだよ。出ただけで3枚ドローできちゃう。
あとはパラダイス・アロマ。
アカシックファーストがいればノーコストで出せるだけじゃなくってさらにシンパシーの対象になるからあっと言う間にアカシックファーストを並べられるかも。
最後にレジェンドアタッカー。
ドラゴノイドが一斉にWブレイカーになるカード。切り札に入れて置くと楽しいかもね。
えと、え〜こんな時間?
約束あるから出かけるね。じゃあねお兄ちゃん
4948:2006/04/23(日) 04:43:41 ID:P0Tlb1MgO
>>48
お兄ちゃんごめんねっ。もう一枚忘れてた。アハハ〜。
オススメはストリーミングチューター。
山から5枚引いて赤と緑だけ手札に加えるカード。青を引くリスクはあるけど強いんだよ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 09:21:46 ID:e/TlfHPt0
アクアガード:4
クリスタル・ブレイダー:4
フィストブレイダー:4
パシフィックチャンピオン:4
キャンディ・ドロップ:3
アクアハルカス:3
アングラー・クラスター:4
一角魚:2
コーライル:2
アストラルメデューサ:2
アクアサーファー:2
スパイラルゲート:4
転生プログラム:2

こんな感じに作ってみたんだけどどうっすかね
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 11:48:05 ID:b2rBDk000
>>50
三種族も進化栗がいるのはオヌヌメできない
せめて二種族に削れ
しかも、チャンピオンの進化元がフィストブレーダーしかいないし
メデューサの進化元がキャンディドロップしかいない
これじゃ進化し辛い
サイバーウィルスを抜いてもっとマーフォーク入れるといいかも
なるべく低コストのやつな
それと一角魚抜いてサーファー入れたほうががよくね?
ドローが弱いのでドロー呪文を入れるべし
ストリーミングシェイパーマジオヌヌメ
チャンピオンやCブレーダーで最初から殴るデッキみたいなので
フォーチュンボールもアリ
5250:2006/04/23(日) 12:47:40 ID:e/TlfHPt0
フェイトカーペンターを入れてサイバーウィルスを抜くってのはありですかね?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 14:18:16 ID:rNgNJy1S0
>>52
フェイトカーペンターの効果で手札の枚数が増えることはない
それどころか、手札2枚を捨てるという効果は強制なのでいざという時に困る
だからオヌヌヌできない
それよりもタイムスカウトやパシフィックドミネイターの方が良い
両方とも2マナだしな
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 16:41:16 ID:qdkE6CK9O
>>52
ブルータルリベンジャーが一番オヌヌヌ
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 17:30:09 ID:VwSmRR6N0
>>47
マナ事故を防ぐんやったら、ナスオより薫風妖精コートニーのほうがええんちゃうか?
バジュラやバロムは重いから、フェアリーギフトも必要かも知れへんな。
進化クロスギアを入れてみても面白いで。

このスレは本来の目的を見失いがちのような。まあいいか。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 18:57:10 ID:qdkE6CK9O
>>45
テラヨワスwww
コーライルとか死の宣告とか有り得ない
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 22:42:39 ID:UQ+uyiIG0
■緑(11)
3xダンディ・ナスオ
4x継承するクローン・ホーン
2xフェアリー・ライフ
2x母なる大地
■青(12)
4xマリン・フラワー
2xストーム・クロウラー
3xエマージェンシー・タイフーン
2xエナジー・ライト
1xサイバー・ブレイン
■黒(11)
3xギガスラッグ
4xクローン・バイス
2xリバース・チャージャー
2xデーモン・ハンド
■虹(6)
3x腐敗電脳メルニア
3x剛撃戦攻ドルゲーザ

3色クローンデッキ。
スレイヤーで牽制しながら《ナスオ》《エマージェンシー》でクローンを発動。
マナ加速しながら《C・ホーン》で押していき、最後は《ドルゲーザ》でとどめをさす。
思った以上に《ドルゲーザ》がドローできるので結構回りはいいと思う。
ブロッカーデッキに大量展開されるときつい。先に《C・バイス》を打てればちょっとは楽。
転プロデッキには《ギガスラッグ》で牽制すると耐えられる。
速攻には1マナ水ブロッカーが良い。ボロックやブレイズを抑えれる。
ランデスには《C・ホーン》で押していく。
診断よろ。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 22:50:57 ID:qdkE6CK9O
>>58
基本的にはGOODだが、エマージェンシーの代わりにブレインチャージャーかスパイラルチャージャーでもよろしいかと。
後、ソーダライトやガシガシ何か入れてみても面白い。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 23:10:52 ID:RgAKTLLZ0
>>58
何故エマの代わりにブレイン、スパイラルでも大丈夫なのか
理由を言わないと聞き手が納得できないと思う
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 23:49:14 ID:qdkE6CK9O
>>59
ストームクロウラー&マナ加速
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 23:58:44 ID:RgAKTLLZ0
>>60
安価先は>>57に向けて
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 05:23:05 ID:SaXnpQeLO
>>57
クローンじゃないですが、バブルランプ(DM15)もオススメできます。
バブルランプは墓地に一枚でもあれば1ドローなのでクローンと似たような活躍をしてくれると思います
6357:2006/04/24(月) 18:53:12 ID:D4MiBi3a0
>>58-62
サンクス。
エマは2ターン目クローン落としからバイスへつなぐために必須なもんで抜けね。
バブルランプは4枚入れるスペースがキビシス。
2色で組むときにはブレチャやバブラン試してみる。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 20:46:53 ID:+HwXTJ5M0
>>19なんですが、レスつかないからいろいろ微調整してみました。
進歩してるかしてないか診断よろしくお願いします
(自然)
ダンディ・ナスオ×2
フェアリー・ライフ×3
レオパルド・グローリーソード×3
青銅の鎧×4
護法僧リョクドウ×3
クリスタル・フュージョン×2

(水)
サイバー・ブレイン×1
ストーム・クロウラー×4
ミスティック・クリエーション×2
ストリーミング・チューター×4

(火)
地獄万力×2
聖剣炎獣バーレスク×2

(光)
守護聖天ラルバ・ギア×2

(多色)
無頼聖者スカイソード×3
雷撃と火炎の要塞×2
炎槍と水剣の裁き×1

19に書いてることとおんなじ。
一気にシメるデッキです。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 21:12:24 ID:3fwSxEzu0
>>64
フェアリーライフよりはムーンナイフ、
またはハンデスで落ちたバーレスクを回収できるオチャッピィを。
種になるクリーチャーは多いに越した事がないと思います。
リョクドウ出した次のターンは7マナなのでセブンスタワーでも良いような。
フュージョンだとマナに落ちすぎる気がして・・・。
あくまでも個人的な好みですが、光を抜いてクリムゾンかソイルチャージャーを。
クロウラーやクリエーションで回せば時間稼げると思います。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 23:55:32 ID:7rcXFZyDO
>>64
ストームクロウラーにはチャージャー呪文を。これ基本。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 00:30:43 ID:kYWgeH3A0
>>66
脊髄反射乙。
そんな短絡的思考の奴が>>58みたいな頓珍漢な答え出してくるんだろ?
今回はチャージャーより緑のマナ加速のほうが正解じゃねーか?
クリスタルフュージョンまで伸ばす方法を模索した方がよさげだぞ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 06:30:08 ID:qOold0eAO
>>67
地味だが恵みの化身はどうだい?
除去は怖いが毎ターン3マナ追加は大きい。
恵みからミスティクにつないで回収と。重いなら代わりにオチャッピィ入れて出た時、一枚回収とか
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 09:33:38 ID:j+a1Y1cpO
>>67
釣り乙。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 13:09:37 ID:ylG/ixm50
>>69
脊髄反射さんですか?
凝り固まった考えには固執しない方が良いですよ^^
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 19:14:31 ID:j+a1Y1cpO
>>67>>70
本当に申し訳ございました。反省しています。
もうデュエルマスターズやるのやめます。
二度とやりません。
それでは吊って来ます。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 19:47:33 ID:zCj6cEOe0
>>71
日本語でおk

>>64
白いらなんじゃないですか?
三色でクリパラやなんかに進化させればブロッカーは何とかなるでしょ。
色減らした方が安定もするだろうし…
青に戦力を入れるなら、トリプルブレイン>チューターになるけど。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 20:15:49 ID:j+a1Y1cpO
もう僕にはデュエルマスターズやる資格無いですね。日本語も間違う俺はもう日本人じゃないですね。
僕はこの世に必要無い人間なんですね。
じゃあ死にます。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 20:27:45 ID:bQCn9u4M0
シビレアシダケ×4
ドリーミングムーンナイフ×4
地獄スクラッパー×4
青銅の鎧×4
エグゼズワイバーン×3
クリスタル・フュージョン×4
サイバー・ブレイン×1
エナジーライト×4
ミスティック・クリエーション×4
ストリーミング・チューター×4
聖剣炎獣バーレスク×3
炎槍と水剣の裁き×1

クリスタル・フュージョン発動で16マナ次のターンミスティック・クリエーションでエグゼズと
バーレスク
戻してはい終わり
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 22:37:04 ID:qOold0eAO
>>73
お疲れ様〜。さようなら
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 22:39:10 ID:z1Xfvrrw0
>>73
一応、通報しときますた。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 12:23:09 ID:o5NJNLraO
>>74
そんな都合良くm(ry
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 12:26:46 ID:rAt0cCHz0
あの・・・>>74クン?・・・
その・・・確かに、入れ過ぎ・・・あ、変なこと言って、ゴメンなさい・・・
・・・かな?って思える枚数の、マナブーストと・・・
ほぼ4積みのコンボカードと・・・で、早くに、ってのは、わかるんだけど・・・
・・・その、ブロッカー出されたら、勝てないよ?
・・・バルキアとか出されちゃったら・・・倒せるのが・・・バーレスク、だけだから・・・その・・・
それに・・・速攻対策に、なるのが、スクラッパーだけだし・・・あの・・・

その、余計なこと言って、ゴメンなさい!
タッタッタッタッゴン!キャ!
79ザキラ:2006/04/27(木) 20:39:50 ID:TTugBfbz0
我わ全てお破壊せん
8064:2006/04/27(木) 20:43:25 ID:TZWhu+os0
>>65オチャッピィか…そう考えたら結構貴重なカードですよね。
>>66チャージャー呪文ってあんま持ってない…お勧めがあったら挙げてください。
>>68恵み〜は墓地にカードがたまんないし、採用してないです。
>>72クリパラか…存在自体忘れてry)買ってこよう。手に入れたら即採用。

皆さんご意見ありがとうございます。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 21:21:01 ID:uWOIX4Ux0
今頃で悪いが、ラストルとオグリストヴァル組ませたら最強じゃね?って思って作ったデッキ


円舞の使徒ラストル4
鎮圧の使徒サリエス3
磁力の使徒マグリス4
雷光の使徒ミール2
聖天使クラウゼ・バルキューラ3
雷鳴の守護者ミストリエス3

アクアハルカス2
アクアサーファー2
クリスタルパラディン2
サイバーブレイン1
スパイラルチャージャー2

紅神龍オグリストヴァル3
地獄スクラッパー3
ドリルボウガン2

電脳聖者タージマル3
炎槍と水剣の裁1

序盤、相手が速攻ならブロッカー展開+ハルカスマグリスを積極的に出す
そうでない場合、ミストリエス出した後に大量展開
中盤、オグリストヴァルを出す。この時点で手札は10枚前後
終盤、クラウゼでブロッカーなぎ払った後、オグリスとクラウゼとその他でフィニッシュ
または、クリパラで戻す。自分のブロッカーも手札に戻ってオグリスは化け物に。
手札破壊の影響を受けないのでその面は相当強いです。展開し始めれば重量除去でしか止まりません

診断して欲しいところは、除去力が低いことと赤マナが少ないとこです。おねがいします
82ザキラ:2006/04/27(木) 21:41:35 ID:TTugBfbz0
聖天使カイザルバジキューラ3
光器ペトローバ4
円舞の使徒ラストル4
鎮圧の使徒サリエス4
磁力の使徒マグリス4
聖天使クラウゼ・バルキューラ4
雷鳴の守護者ミストリエス4

アクアハルカス4
アクアサーファー4
サイバーブレイン1

電脳聖者タージマル4
まっいいか

83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 19:55:52 ID:1gkFNm+v0
好きなサファイヤでデッキを作ってみたんですけどあまり勝てません。
どうすればいいのでしょうか?



トルネード・フレーム×2
バースト・ショット×1
地獄スクラッパー×4
バザガジール・ドラゴン×1
ボルメテウス・サファイヤ・ドラゴン×4



巡霊者カルチア×3
マーシャル・ロー×2
時空の守護者ジル・ワーカ×2
粛清者アイザク×1
雷命の守護者ミスト・リエス×2
アポカリプス・デイ×1



エメラル×1(殿堂)
サイバー・ブレイン×1(殿堂)
ストーム・クロウラー×2
パクリオ×4
アクア・サーファー×4

レインボー

魂と記憶の盾×4
炎槍と水剣の裁×1(殿堂)

パクリオ、盾、光ブロッカーなどで時間稼いで、サファイヤで殴るデッキです。
火力呪文はトリガー増量のため、エメラル、カルチアはトリガー仕込みのために入れました。
とりあえずどれを抜いて何を入れればいいのか知りたいです。
84ザキラ:2006/04/28(金) 19:58:38 ID:WXe8dk1i0
よわ・・・これは勝てないよな。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 20:26:41 ID:jwIpv6Z6O
>>83
コストパフォーマンスが高いボルサファを入れてるのにマナブースとが遅いと感じた。
トリガーではないがクリムゾンチャージャーやブレインチャージャーと言ったマナブーストができるカードを入れておくとよい。
フレーム抜き、サーファーとボルサファ(4枚あると数枚は手札に残る、マナになってしまうので)を減らして、確実に手札に持って来たいならバルキリーを入れてサーチできるようにすると良いと思う
8683:2006/04/28(金) 20:28:41 ID:UMjKH1XcO
sage忘れOTL
8783:2006/04/28(金) 20:38:26 ID:UMjKH1XcO
>>85診断ありがとうございます。         とりあえず兄と回してみます。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 21:15:24 ID:0eBHwzS00
自分もサファイアを組んでみました

 火

バジュラズ・ソウル×1
ガトリング・ワイバーン×2
地獄スクラッパー×3
地獄万力×1
クリムゾン・ワイバーン×1
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×4

自然

フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4
セブンス・タワー×4
母なる大地×3
ナチュラル・トラップ×4



ブレイン・チャージャー×4
サイバー・ブレイン×1
ストリーミング・チューター×2
アクア・サーファー×3



炎槍と水剣の裁×1

S・トリガーを増やしたりしたのですがどうも速攻に弱くて・・・。


89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 22:01:41 ID:lbxJr9ad0
>>88
新緑の魔法陣で粘るorオチャッピィをSBで出して相打ちを狙うとか
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 22:53:46 ID:se99dTk10
>>88
ブロッカーがないと速攻相手には無理があるんじゃないか
そのデッキタイプだとやはりストームクロウラーがオススメ
マナに置いた大地を戻してサファイアに変えたりチャージャーを再利用できる

バジュラズは何故?もし使うのならフェアリーライフより幻緑の方がいいかと
そしてガイアスマッシャーやガルドスを殴り返しに使うとよさそう
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 15:49:43 ID:S6cUCTpqO
デッキ診断お願いしますm(_ _)m
自然
ドリーミング・ムーンナイフ×4
シビレアシダケ×2
青銅の鎧×4
メビウス・チャージャー×2
母なる大地×3
カチュア×2
ザールベルク×4

地獄スクラッパー
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×2
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×2

エナジーライト×2
ストームクロウラー×3
クリスタルメモリー×2
ストリーミングチューター×2

ウインドアックス×2
炎槍と水剣の裁
焦土と開拓の天変×2です。
序盤は徹底してマナブースト
中盤はカチュアでザールベルクを呼び出してマナを減らす
最後はボルメテウスでトドメです。宜しくお願いします。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 20:39:02 ID:pZQp+tArO
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 20:49:35 ID:pZQp+tArO
>>88
いくつかポイントを絞って診断すると
@マナブーストが多過ぎる
私も同型(サファイア)を組んでフェアリーライフを4枚積んでいましたが、オーバー感が強くて減らした経験があります。なのでライフとセブンスの枚数を減らしてみたらいかがでしょうか?
Aサファイアについて
他のレスにもつけましたがサファイア4枚はオーバーかなと思います。4枚あれば手札に来る確率は高くなりますが同時にコスト高のクリーチャーが手札に残るとリスクも高くなります。
以上を踏まえて言うと小型一掃のバーストショットやフレイムランストラップみたいなSB、チッタペロル+ガルドスを入れ除去力をあげ凌ぐのが一番かと思われます。
※ストライクバックを入れるならオチャッピィを入れると墓地回収から母なる大地へ繋げます
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 20:50:20 ID:pZQp+tArO
>>92
ミスですごめんなさい。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 21:04:05 ID:pZQp+tArO
>>91
気になる点を言えばアシダケ、ナイフのマナブーストに手札がついてこれるか・・・かな?
追加でさらにエグいデッキにしたいなら神々の逆流(9マナ:お互いのプレイヤーはマナをすべて手札に戻す:DM5収録)からボルザード、ザールベルクへつないでロックを狙うのも手。
エクスリボルバーでもいいがデッキによっては相手のエグゼドライブでカチュアが落ちる可能性があるからこの当たりは調整で。
あとはスクラッパーをもう何枚か積んで除去力をあげるのもいいと思う。
あとはオチャッピィでチューターから落ちたカードをもどすとか
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 23:09:36 ID:S6cUCTpqO
診断ありがとうございます。もう一つのデッキの診断お願いします。
自然
ドリーミング・ムーンナイフ×3
深緑の魔法陣×3

バリアントスパーク×3
アイザク×2
コロン×4
ホーリースパーク

アクアガード×4
エメラル
エナジーライト×3
サイバーブレイン
コーライル
アクアサーファー×4
クリスタルランサー×4


アクアリバイバー×2
スカイソード×4
Sトリガーやブロッカーで守り、Sトリガークリーチャーや小型クリーチャーでアタックして、終盤はクリスタルランサーでアタック。宜しくお願いします。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 23:49:16 ID:pZQp+tArO
>>96
使いやすい様に調整していただければよいのでオススメカードを
@アクアハルカス
場に出たら1枚ドロー、ランサーの種に
Aシナプスキュープ、パルビッシュゴービー
山札操作のカード。操作できればスムーズにスカイソードに繋げられます
Bカルチア
場に出たらシールド1枚と山札を入れ替えるカード。
Aのカードと組み合わせてトリガーを仕込むなんてコンボもできます
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 21:59:59 ID:fmGkI3fV0
AG対応のデッキ。ちょっと組んでみたんだが、診断希望


放浪兵エルジージョx3
ボルカニック・アローx2
地獄スクラッパーx4
バジュラズ・ソウルx2

自然
青銅の鎧x3
式神ガーデナーx3
ナチュナル・トラップx3
エメラルド・クローx2


アクア・サーファーx3
エナジー・ライトx2
トリプル・ブレインx2


精激の使途アリッサx4
シャイニング・ディフェンスx2
飛翔の聖霊アリエスx2
聖霊王エルフェウスx2
聖霊王アルカディアスx1



CGでアリッサ強化、エルフェウスに進化して殴りきるのが基本形だが、速攻対策にエルジージョ、スクラッパー等のSTを多めに搭載。
デュアルショック対策にナチュトラ等を入れてみました。
ST対策、呪文対策にアルカディアスを入れ、殴る。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 22:18:41 ID:nWPIhHuI0
>>98
速攻対策とはいえ、このデッキでボルカは足引っ張るかも試練。
つか4色で辛くない?この構成なら水抜いて、CGを活かせるようムーンナイフ等の軽い栗を増量だな
そうすっとドローがなくなるからミストリエス追加で。
あとは、エメラルドC>シャイニングDかな
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 22:20:52 ID:nWPIhHuI0
ミスった

× エメラルドC>シャイニングD
○ エメラルドC<シャイニングD
10198:2006/05/02(火) 19:49:14 ID:kFCe+UXc0
>>99
診断dクス
水が入ってる理由はアクア・サーファーのため。
トリガー多めに積んでおかないと不安なんだよな・・・。
エメラルドクローはやっぱり必要無し?
少しだけパラディンとラルバギアを警戒して2:2で積んでみたんだけど・・。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 22:34:33 ID:i5nj2WSJ0
>>101
トリガー減らしたくないならナチュトラ4にして、ジャスティスバインドorバリアントSを追加ってのはどう?
確かにシャイニングだとパラディンやラルバギアが多少刺さるが、速攻を意識するならそれぐらいは目を瞑るべき
10398:2006/05/04(木) 07:15:57 ID:95FxNHZm0
>>102
dクス。
ナチュトラx4のトリガー増量、ということにするわ。
エメラルドは全抜きのシャイニングを足す事にする。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 01:22:54 ID:BztDKcZhO
赤青緑バジュラズ製作中です。


ボルサファ1
クリムゾンワイバーン1
ボルホワ2
スクラッパー3
バジュラズ3


Aサーファー4
チューター3
サイバーブレイン1
フルスロット4


ザールベルグ1
ふたつ牙1
青銅4
双月4
母なる大地4
茄子3


裁1

ブロッカーを入れるかSTを増やすか
茄子と大地のコンボは有効か
診断よろしくでつ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 02:59:11 ID:gmnQhda6O
とりあえずあげ
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 05:53:13 ID:UZqWm/EN0
>>104
終盤にマナを削っても遅いのでは?なザールベルグと
マナに落ちたらお終いのふたつ牙の存在が微妙
ナスや相手のランデスorハンデスで墓地に落ちたカードを拾える
オチャッピイはなかなか良い動きをするので
上記2枚と青銅-1で オチャ×3なんてどうよ?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 11:47:21 ID:7liZwx4V0
>>104
>ザールベルグ
マナブーストがいまいちなので、あまり活躍できるとは思えないです。
入れるなら焦土と開拓の転変等も欲しいところ。

>クリムゾン・ワイバーン
これはガルクライフ・ドラゴンのほうがいいんじゃないでしょうか。
大型のブロッカーには大地・サーファーを使えばいいわけですから。
ペトローバも消せて結構便利ですよー。

>ブロッカー or ST
速攻対策として入れたいなら、ブロッカーのほうがいいです。
来るかどうかわからないSTに賭けるより現実的ですし、
ディオーネならサファイア対策にもなります。

>茄子 + 大地
サファイアを増量すればあまり必要ないと思います。
このコンボに拘るつもりがないなら、このスペースをマナブーストか
マナ・クライシスに割り当てるとよろしいかと。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 09:56:29 ID:o1lWj7Wh0
>>104
今回の大会で上位に入ったデッキを見ると青のブロッカーを加えてるみたい
ストームクロウラーでマナに落ちたカードを回収、ディオーネでスピードアタッカーを止める
フルスロットで4ターンバジュラを狙うよりも安定するかも
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 23:47:04 ID:uIyTSywYO
コンセプト:ターボロスト
【黒】
ギランド×4
バグラザード×1
ロストソウル×4
ロストチャージャー×1
デーモンハンド×4
【赤】
ガッツンダー×3
スクラッパー×4
クリムゾンチャージャー×2
【緑】
オチャッピー×3
ピクシーコクーン×3
フェアリーライフ×4
【虹】
ビトッチ×4
Dフェニ×3

フェアリー(2ターン目)→オチャッピー(3ターン目)→フェアリー(3ターン目)→ロストソウル(4ターン目)が理想の流れです。
その後は、クリーチャーでじっくり殴るなり、Dフェニで盾を消すなりしていきます。
診断ヨロシクお願いします。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 00:39:16 ID:aTGceP0V0
>>109
ドラゴンゾンビ、ファイヤーバード、Dフェニ抜いて、ボルメテ兄弟+大地にした方が良いと思う
どうしてもDフェニで決めたい!て場合はこの色だとキツイかなぁ
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 00:52:36 ID:txtLcz76O
決めはいろいろ変えて合うやつにしてみようと思ってます。
ターボロストに必要なIN、OUTカードはありますか?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 13:38:20 ID:w3pl5XLNO
>>111
スナイプ・モスキートはどう?
ロスチャでマナ→モスで回収→再度使用
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 21:32:04 ID:0UT+1FDTO
>>111
クリムゾンチャージャーも使えるし。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 23:34:55 ID:GZCSBT+sO
>>111
チャージャーどころか、オチャッピィとのコンボでなんだって(ry
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 08:37:11 ID:qIBGZMCA0
フェアリースコップも忘れないであげてください
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 02:19:04 ID:e2t9cEipO
除去コンをめげずに組んだから診断よろしくでつ


バザガジール2
スクラッパー2
バーストショット3

スケルトンバイス1
ヘルスラ1
フューチャースラ1
ロストソウル2
デモハン3
リバチャ2

ベリックス3
ファルシ3
マーシャル2

パクリオ4
ノーブル2
クリエーション1
エメラル1

魂と記憶の盾4
裁1
デクロワゾー1

今の環境に合わせてみたけどこんな感じでいいかな?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 03:05:47 ID:H0xIJxO/O
>>116
本スレではどうも
意見をしてもらえた御礼に診断するよ

バザガジール1
スクラッパー4

クロバイ3
スケバイ1
ヘルスラ1
フューチャースラ1
ロスチャ1
ロスト1
デモハン4
リバチャ1

ベリックス2
アルシア(ファルイーガ)3
シュノークラー1
アポカリプス1
マーシャル1

パクリオ2
ストームクロウラー1
アクアン1
ノーブル1
サイブレ1
エメラル1

魂と記憶の盾4
裁1
タジマ2

といったのが今のスタンダード型の除去コンではないかな?
あとは速攻がマリエル・エンフォーサー型にするもよい
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 03:15:55 ID:e2t9cEipO
>>117
トン。参考にさせてもらうよ。
今日大会だから助かった。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 03:17:17 ID:H0xIJxO/O
>>118
そうか
参考になれてよかったよ
あと大会頑張れ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 18:07:14 ID:EVsuirotO
マリエルロック考えてみた。よろしければ診断ヨロ

マリエル4
キャバルト4
ペトリアルフレーム4
パラオーレシス2
アイザク2

エンフォーサー3
ブレインチャージャー3
エレキチューブマンタ1

フェアリーギフト4
ソイルチャージャー4
母なる大地2

ルキアレックス3
エターナルガード4

ギフトでの2ターンマリエル・キャバルト狙い。
&ロック下でのルキア無敵説を実施してみた。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 19:02:48 ID:X9Hfhf5UO
>>112>>113>>114>>115
亀レスですが、どうもありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
122クリムゾンサンダー:2006/05/14(日) 19:46:10 ID:78S5y77o0
診断してやるぜ
http://ameblo.jp/daisuke14725/
123逆転のオーロラ:2006/05/14(日) 21:44:18 ID:pFbDAaD60
コンセプト:いつもの君
【水】
チューター×4
エナジーライト×4
サーファー×4
デュアルショック×4
スクラッパー×4
ガルドス×4
チッタペロル×4
ドルザーク×4
ブロンズアームトライブ×4
フェアリーライフ×4
診断してください・・・おねがいです

124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 22:01:38 ID:NG9lzaGsO
他の場所にも書いたけど


デッキ→闇単色

4枚:ボーン・スライム、ブラッディ・イヤリング、飛行男、滑空男、屑男、デーモンハンド

三枚:ゾンビ・カーニバル、シャドウ・ムーン

二枚:ドルベロス、バロム

一枚:スケルトン・バイス、クエイクス、ダイダロス
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 11:33:35 ID:91KLYmVN0
>>124
まず、マルチポストは駄目。向こうにも書いたけど。

でむこうで書かれていたけど進化元が少ない、というか、
「バロムが手に入ったから使ってみようデッキ」の範疇を越えていない。

序盤のブロッカー+手札破壊クリである程度の足止めが出来たにしても、
それからバロムまで繋ぐ手段が弱すぎる。
デモコマもジェノサイドやダークモルダーなど、もう少し軽量な物に入れ替え&増やして、
せっかくの闇単色なのでザマルx3〜4必須
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 11:47:25 ID:uCcS+Myt0

光 マーシャル・ロー/光/2
神魂の守護者シュノーク・ラー/光/3/3000/ガーディアン
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
光翼の精霊サイフォス/光/7/7000/エンジェル・コマンド
水 エメラル/水/2/1000/サイバーロード
 ノーブル・エンフォーサー水/4
エナジー・ライト/水/3
エナジー・ライト/水/3
サイバー・ブレイン/水/4
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
ラグーン・マーメイド/水/5/4000/スプラッシュ・クイーン
ラグーン・マーメイド/水/5/4000/スプラッシュ・クイーン
ラグーン・マーメイド/水/5/4000/スプラッシュ・クイーン
エウロピカ/水/7/4000/シー・ハッカー
エウロピカ/水/7/4000/シー・ハッカー
エウロピカ/水/7/4000/シー・ハッカー
闇 ロスト・チャージャー/闇/3
デーモン・ハンド/闇/6
デーモン・ハンド/闇/6
デーモン・ハンド/闇/6
フューチャー・スラッシュ/闇/7
ロスト・ソウル/闇/7
ヘル・スラッシュ/闇/8
火 地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
バザガジール・ドラゴン/火/8/8000/アーマード・ドラゴン
虹 魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
ラグーン・マーメイドを使いたくて作った。診断おながいします
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 17:06:08 ID:JNJYKl6z0
>>126
それだけ書くのは、さぞ疲れただろう。
あ、コピーペーストを使ったのか。
とりあえず「新星の精霊アルシア×4」って書けば分かるからね。
デッキ内容は……4色もいらんだろ。
128126:2006/05/20(土) 17:11:48 ID:uCcS+Myt0
では、火を抜いた方がいいですかね?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 17:30:50 ID:I9ReBNLS0
>>126
ごめん誰だか分かっちゃった
130126:2006/05/20(土) 19:57:47 ID:uCcS+Myt0
>>129
え・・・?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 20:32:17 ID:xVh7ptIP0
>>130
そういえば今日のデュエルロードでそんなデッキの奴が・・・・・・・・・・・・・・
132126:2006/05/20(土) 22:32:25 ID:uCcS+Myt0
>>131
いや、違うw
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 20:34:57 ID:SPcd0ZZX0

光 マーシャル・ロー/光/2
神魂の守護者シュノーク・ラー/光/3/3000/ガーディアン
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
光翼の精霊サイフォス/光/7/7000/エンジェル・コマンド
水 エメラル/水/2/1000/サイバーロード
 ノーブル・エンフォーサー水/4
エナジー・ライト/水/3
エナジー・ライト/水/3
サイバー・ブレイン/水/4
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード

闇 ロスト・チャージャー/闇/3
デーモン・ハンド/闇/6
デーモン・ハンド/闇/6
デーモン・ハンド/闇/6
フューチャー・スラッシュ/闇/7
フューチャー・スラッシュ/闇/7
フューチャー・スラッシュ/闇/7
フューチャー・スラッシュ/闇/7
ロスト・ソウル/闇/7
ヘル・スラッシュ/闇/8
火 地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
バザガジール・ドラゴン/火/8/8000/アーマード・ドラゴン
虹 魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル



134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 22:11:38 ID:Yh+lLeMKO
>>133
マリエルは?
ノーブルは?
このデッキなら、徹底的に相手の動きを停めた方がいいと思う。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 22:20:11 ID:PhID5AqqO
>>133
とりあえずフュースラ4積みはきつい。手札破壊に回したほうがいいかと。
あと速攻が強い今、ノーブルはガチ。二枚くらいは入れといたほうがいいとおも。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 22:25:31 ID:Y2F1CbTW0
>>133
CGIのコピペだろうけど見にくい
>>127にも書かれてるし晒すなら診断してくれる人のこともちゃんと考えような
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 20:31:40 ID:5OXC+QJ30
闇単色で、ドラゴンゾンビを使いたいためのデッキです。

序盤からどんどん殴りに行って墓地に送り込み、
アブゾドルバかイゾリストヴァルで殴るか、
それらにハングリーガントレットをクロスして一掃・・・したいのですが。

タイラントワーム(1/1000)×2
ブラックフェザー(1/3000)×4
ボーンスライム(1/1000、ブロッカー)×4
ピエール(2/1000、スレイヤー、ブロッカー)×3
ブラッディシンバル(2/4000、ブロッカー)×3
ディメンジョンチョーカー(3/1000)×2←墓地に行った必要なドラゴンを拾うため
ギランド(4/6000、Wブレイカー)×4
ジャグラヴィーン(6/6000、Wブレイカー、ブロッカー)×2
イゾリストヴァル(6/0+、パワーアタッカー、Wブレイカー)×4
アブゾ・ドルバ(6/11000+、パワーアタッカー、Tブレイカー)×2

呪文
ロストチャージャー(3/-)×1
リバースチャージャー(4/-)×4
デススモーク(4/-)×2

クロスギア
ハングリーガントレット(4/-)×2

元々、もっと高コストのドラゴンゾンビをたくさん入れていたのですが、
出す前に殴りきられてしまい;;、軽量化を目指しています。
より相性のいいカードがあったら教えてください。
何回か使ってみた感じだと、デススモーク、ディメンジョンチョーカー、ジャグラヴィーンあたりが
いまいち使えてないような気がします。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 20:54:16 ID:5T5UxPV00
光 マーシャル・ロー/光/2
神魂の守護者シュノーク・ラー/光/3/3000/ガーディアン
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
新星の精霊アルシア/光/5/4000/エンジェル・コマンド
光翼の精霊サイフォス/光/7/7000/エンジェル・コマンド
水 エメラル/水/2/1000/サイバーロード
 ノーブル・エンフォーサー水/4
エナジー・ライト/水/3
エナジー・ライト/水/3
サイバー・ブレイン/水/4
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード
パクリオ/水/4/1000/サイバーロード

闇 ロスト・チャージャー/闇/3
デーモン・ハンド/闇/6
デーモン・ハンド/闇/6
デーモン・ハンド/闇/6
フューチャー・スラッシュ/闇/7
フューチャー・スラッシュ/闇/7
フューチャー・スラッシュ/闇/7
フューチャー・スラッシュ/闇/7
ロスト・ソウル/闇/7
ヘル・スラッシュ/闇/8
火 地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
地獄スクラッパー/火/7
バザガジール・ドラゴン/火/8/8000/アーマード・ドラゴン
虹 魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
魂と記憶の盾/光/水/3
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル
電脳聖者タージマル/光/水/3/4000+/イニシエート/リキッド・ピープル




139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:10:18 ID:NFyPjEAk0
>>137
とりあえず、ドラゴンで闇単はきつい。火を入れたほうがいいと思う。
速攻対策のスクラッパーもあるしボルメやガルザークなど凶悪なドラゴンがいるし、
コッコ、トットなど補助もある、ブラックフェザーやタイラントワームをコッコとかに変えたほうがいい。
デッキはcgiなどで一回まわすといいと思われ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:43:01 ID:9EEWZQ/b0
>>137
ドローだいじょうぶなの?
足りないなら他の色を足すか、邪魂転生を飛行男に撃つとか…

まあ、闇単にこだわるんなら止めはしないけど。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 05:49:13 ID:R6V0YoZ+0
cgiのデータ丸転載厨うざい
無駄に行を使うから ×4とかに編集してから投稿しる
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 09:32:36 ID:XrzSIC6Z0
>>137
>>139
コメントどうもありがとうございました。とても参考になりました。

コッコを入れれば、ギランド+アブゾ・ドルバも6マナで出来るのですごく早く召喚できますよねー。
(ギランドをゼキラに代えれば、5マナでいいですね)
ただ、アブゾ・ドルバはいいんですが、切り札に考えていたイゾリストヴァルが
「墓地にある闇のクリーチャー1体につき+2000」なので、火を入れると弱体化しますね。
主力をガルザークに取り替えたほうが良さそうですね。

ドローはやっぱり弱点です。
邪魂転生+飛行男は使えないと思ってるカードを抜いて入れてみます。

ほんとにありがとうございました。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 10:06:59 ID:5dNkmwXU0
>>142
黒でドローなら屑男も使えるよ
墓地を肥やすコンセプトにも合うし
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 11:28:19 ID:0iUsYVsFO
>>142
デビルドレーンでシールドから手札補充→ブライゼナーガ
ってのはどう?かなり危険な賭けだけど。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 13:57:33 ID:uqFKyQD/0
>>143
ガントレットとの相性の悪さが気になるところですね。
ガントレットで一掃すると、屑男もほぼ死ぬし。

>>144
ブライゼナーガはトリガーやバックを最大限に生かす構成が望ましいとオモ。
このデッキにはちときついかなと思いますよ。
2色以上で組むブライゼデッキは楽しそうだけども。

黒の単色は手札破壊で時間を稼ぐのが一番組みやすそうだなー。
準黒でロメールとメルニア、アクアン辺りを入れてもよさげだが。
146126:2006/05/26(金) 18:20:57 ID:An+A2QfE0
>>141
すまん。めんどかったもんでOTZ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:29:20 ID:N2FQuUMO0
>>146
じゃあおれもめんどくさいから診断しない
っとかの話になってしまうからこれからは注意しような
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 13:07:26 ID:SGMljxgY0
闇 18
死鬼者デスワルツ×3
デンデン・パーカッション×4
ブラッディ・シンバル×4
凶星王ダーク・ヒドラ×3
スケルトン・バイス×1
デーモン・ハンド×3

光 9
鎮圧の使途サリエス×3
マーシャル・ロー×1
バリアント・スパーク×3
グロリアス・ヘブンズアーム×2

水 9
アクアン×1
アクア・サーファー×4
エナジーライト×3
サイバー・ブレイン×1

虹 4
電脳聖者タージマル×4


調整中のデスワルツです。
よければ意見を頂きたいのですが・・・。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 14:01:06 ID:T5EwOLLYO
>>148
デスワルツデッキなら、そこまでST要らないと思います。
デンデンパーカッションも良いのですが、私はバッドタンバリンをお勧めします。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 20:18:19 ID:4XcAdZT1O
>>143
>>144
>>145

コメントありがとうございます。
参考になりました。
プロバイダがアク禁で携帯から書いているので、これでお許しください。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 21:00:31 ID:JIboI9It0
ヘルスラッシュ×1
地獄スクラッパー×4
ダークヒドラ×2
デーモンハンド×4
ペトローバ×4
サイバーブレイン×1
スケルトンバイス×1
クローンバイス×4
キーン×4
エターナルガード×4
アクアハルカス×4
ロストチャージャー×1
ガッツンダー×4
カミカゼ×2
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 21:06:42 ID:JIboI9It0
de
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 02:16:25 ID:xYDwU2RcO
タイマー日向草で無限アタック狙うデッキ組んでみました


パニッシュホールド3
日向草4
コズミックウイング3
ジルワーカ2
ソルチューブ4


タイマー4
ドライバー4
火炎流星弾3
ブースター2


ゴービー4
エナジーライト2
スパイラルゲート3


裁1

なんだかラッパとかサーファーに弱いです
水抜いて緑を入れてカーストーテムとかも考えていますがどっちがいいですかね?
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 09:21:22 ID:k61vGVk7O
>>153
カーストーテムでおkだが、
闇ぶちこんで、ガラムタってのもアリーナ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:47:56 ID:gRNe2hh6O
診断お願いします。

アクアガード×4
アクアサーファー×4
クリスタルランサー×4
サイバーブレイン
エメラル
エナジーライト×2

コロン×4
ホーリースパーク×2
自然
深緑の魔法陣×4
ナチュラルトラップ×4

スカイソード×4
アクアリバイバー×4エターナルガード×2です。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:54:50 ID:FzevD0rD0
よわー
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:06:42 ID:k61vGVk7O
>>155
アイタタ、ランサーが出なきゃ終了ってデッキだな。
ビーストチャージを入れろ。使い方は…
158ザキラの友達A:2006/05/29(月) 19:05:47 ID:BgpE9ouPO
ザキラ帰ってこい
159ザキラ:2006/05/29(月) 21:15:41 ID:eRf8nI+a0
はぁ・・・・・?
160マンコ:2006/05/29(月) 22:52:53 ID:BgpE9ouPO
マンコ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 18:53:01 ID:X7rWLhw40
守護者デッキ

〜光〜
ラ・ウラ・ギガ    4
ソル・ガーラ     4
パラ・オーレシス   4
ラルバ・ギア     2
ミスト・リエス    2
ペトローバ      2
バリスパ       2
ダイヤモンド・カッター2

〜闇〜
ヒドラ        2
スケルトン・バイス  1
クエイクスタッフ   3

〜水〜
アクアン       1
パクリオ       2
エナジーライト    3
インビジブル・スーツ 2

〜虹〜
エターナルガード   3
ブルーメルキス    1
 
もうすぐ大会なので、強化
お願いします。
あと、闇は抜いても良いような
気もするのですがどうでしょう?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:21:49 ID:CAlljP1/O
>>161
クリ並べてカッターで殴るデッキのようだから、闇全部、ブルメル抜いてラルバギア、ミストリエス、ペトローバ、バリアント、カッターを増量。
インビンシブルスーツを2枚抜いて、サイバーブレイン、エナジーライト追加。

あと、このままだとランデスに弱いからバジュラズ対策にマーシャルローを2枚ほど積むのもよいかも試練。スロット余ったらシュノークラーとかも・・・
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:38:47 ID:X7rWLhw40
>>162
ありがとうございます。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:52:15 ID:CAlljP1/O
>>163
あと、種族が増えるが青白ならタージマルも強い。
少し検討してみ。

あと、メアド欄には sage って入れるようにな。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:16:29 ID:bDlOnuJeO
お願いします


スパイラル・ゲート 4
パラダイス・アロマ 4
エナジー・ライト 2
ショック・ハリケーン 2
サイバー・ブレイン 1
パクリオ 2
アクアン 1
エマージェンシータイフーン2
タイフーンバズーカー 2

ゴースト・タッチ 4
ゴースト・パニッシュ 3
デーモン・ハンド 2
ボーン・スライム 4
スケルトン・バイス 1
クエイクスタッフ 1
エターナル・ソード 2
陰謀と計略の手 1
冷徹のソーダライト 2
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:29:21 ID:5WtxEJQ70
>>165
アクアン入ってるにしては水多いような希ガス
ヘタすりゃ山札5枚ドーン
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:04:41 ID:bDlOnuJeO
たまにありますorz
他に改善点ありますか?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:00:21 ID:yQGig1q2O
>>167
メルニアはいかがでしょうか?
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:31:05 ID:bDlOnuJeO
>>168
メルニアとは…?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:32:37 ID:bDlOnuJeO
すみません
2マナのブロックされないスレイヤー獣ですね
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:45:45 ID:5KXRwOnF0
お願いします



ボルテメウスホワイトドラゴン×2
バザガジールドラゴン×2
火炎流星弾×3



アクアサーファー×3
エナジーライト×2
サイバーブレイン
トリプルブレイン

自然

インビジブルパワー
ドリーミングムーンナイフ×4
ハイエストブレス×2
ブロンズアームドライブ×3
ダンシングトーテム×2



ロストチャージャー
スケルトンバイス
ロストソウル×2
ディメンジョンチョーカー
戦車男


焦土と開拓の天変×2
崩壊と灼熱の牙×2
炎槍と水剣の裁
無双恐皇ガラムタ
エターナルゲート
ボルバルザーク


色々やってるうちに変なのが・・・
ボルバル大会じゃ、つかえないんだよなぁ・・・
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 05:42:52 ID:6lwejj2l0
ネタデッキですが診断お願いします。

[水]
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
ブレイン・チャージャー×1
スプラッシュ・ゼブラフィッシュ×1
ストーム・クロウラー×2
コーライル×2
エクストリーム・クロウラー×2

[闇]
解体人形ジェニー×2
冥府の覇者ガジラビュート×2
クローン・バイス×3
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル×1

[火]
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1
クリムゾン・チャージャー×2
地獄スクラッパー×2
地獄万力×1

[自然]
ダンディ・ナスオ×4
天真妖精オチャッピィ×3
母なる大地×3
焦土と開拓の天変×1
英知と追撃の宝剣×1

ナスで必要なカードをマナにそろえてストームorゼブラで拾うか
大地で出して、使用済み呪文をオチャでリサイクルしつつ
エクストリームで手札に戻して、もう一度と
グルグル回ると結構面白いのですが

速攻デッキには逆立ちしても勝てません・・・・・orz

STかブロッカーを増量した方が良いでしょうか?
入れたら良いカード&抜いた方が良いカードありましたら
ご指摘お願いしますm(__)m
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:07:46 ID:xNX32PuGO
>>171
取り合えず、ボルバルは禁止カードになってるので抜いときませう。

火炎流星弾抜いて、スクラッパーを入れませう。
青銅の鎧を4枚にして、インビンジブルパワー抜いて二つ牙を入れませう。
ロストソウルでもよいのですが、ジェニーもお勧めでせう。
ボルメテホワイト抜いてボルメテサファイアを入れませう。
ガラムタ、エターナルソード抜いて、ウィンドアックスを入れませう。
ディメンジョンチョーカーと戦車男抜いて、デモハンを入れませう。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:10:05 ID:xNX32PuGO
>>172
闇にボーンスライムとブラッディシンバルを入れませう。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:11:02 ID:krM71R9/O
特殊なデッキとは思いますが診断お願いします。

〜赤〜
ガッツンダー×3
ボルメテW×2
バザガ×2
ツインキャノン×2
ガルワインド×1
スクラッパー×2
サウザンスピア×1
〜緑〜
フェアリーライフ×4
ブロンズアーム×4
母なる×2
アイモス×2
〜黒〜
ロスチャ×1
スケルトン×1
リアリティボイド×3
ロストソウル×4
デモハン×4
〜虹〜
ガレック×2

序盤にライフやブロンズでマナターボ→相手が
手札を使いきる前にロストソウル。
後はバザガ等で可能な限り相手になにもさせず、ひたすら殴ります。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:07:06 ID:hR9/E5Q90
マリエルカッターです。

〜自然〜
カース・トーテム   3
母なる大地      2
モビル・フォレスト  2
〜光〜
マリエル       4
アイザク       3
バリスパ       4
カッター       3
ペトリアル・フレーム 3
〜水〜
アクアサーファー   4
エナジー・ライト   4
サイバー・ブレイン  1
エンフォーサー    4
〜虹〜
エターナル・ガード  3

いまいち安定性に欠けます
強く強くしてください。
お願いします!
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:05:14 ID:FPJzs+sDO
>>175
赤単速攻相手に苦労しそう。
スクラッパーの数を増やして、エグゼや、インフェルノシザースを入れてみたら?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:12:31 ID:FPJzs+sDO
>>176
カッターで勝つデッキなんだから、呪文サーチのカードをもっと増やそう。(ロジックキューブ等)
まずはそれから。
後は、タージマル。
ボルメテWやツインキャノンも倒せる。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:26:27 ID:INVg0vD00
>>175
マナ加速している間に速攻にブン殴られそう。
あと、加速スピードはそれなりだけど、5マナ6マナでできることが少ないので、同系にはそこを突かれる気がする。
バジュラズが飛んでくるかもしれないし、ラブエルフィン+ロストソウルも考えられる。
ドローも貧弱なので、バザガやボルメテを出そうと思ったら、中盤行動しないという選択になるだろうし。
ウィングアイモスを出しても、ふたつ牙でドロー阻止されるだろうし。

というわけで、改善の役に立てば。
1、速攻対策のスクラッパー増量や、ゴンタの投入。
2、マナ加速系に先手を打つためのマナクラ(ヴォイドが入っててマナクラが入っていない理由が分からない)やクローンバイスの投入。
3、クロスギア対策ならガルワインドよりガーデナーやジェニー(ピンポイント手札破壊)を投入。
4、ドロー強化のために青の投入。

せっかくのボルメテを腐らせたんじゃあもったいないしな。
健闘を祈ります。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:45:08 ID:2ZUWWSF+0
対象がSトリガー呪文と限定され、進化クロスギアなので軽量ギアも必要
さらにアタックするクリーチャーも必要というとてつもない扱いづらさのネオウェーブ・カタストロフィー。
効果を使うためにアタックする必要があるのになぜかブロッカーを得るネオウェーブ・カタストロフィー。
5マナと重いくせにたった3枚しか見れないネオウェーブ・カタストロフィー。

そんなネオウェーブをなんとか使ってみたくて組んだデッキです。
自分の技量ではここまでっぽいので診断よろしくお願いします。

■クリーチャー x14
2 (光) 日輪の守護者ソル・ガーラ x3
7 (光) 光器マリアンナ x2
5 (火) 東風の賢者ギュルカス x2
7 (火) メタルカオス・ドラゴン x2
3 (水) テンペスト・ベビー x3
3 (水) アクア・アナライザー x2

■呪文 x20
7 (火) 地獄スクラッパー x4
5 (闇) デス・チェイサー x4
6 (闇) デーモン・ハンド x4
2 (水) スパイラル・ゲート x3
3 (水) 転生プログラム x3
4 (水) クリスタル・メモリー x2

■クロスギア x6
1 (光) シャイニング・ディフェンス x2
1 (光) リバース・アーマー x2
5 (光/水) ネオウェーブ・カタストロフィー x2
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:46:38 ID:2ZUWWSF+0
<<日輪の守護者ソル・ガーラ>>
軽量かつ殴れるブロッカーということで採用。
呪文でパワーアップするのが嬉しい。

<<東風の賢者ギュルカス>>
<<クリスタル・メモリー>>
デッキ内のギア比率を極力減らすために投入。ゲーム中はデッキ圧縮。
相手の場がカラッポの時はクリメモを選べばマリアンナの能力が無駄にならない。

<<メタルカオス・ドラゴン>>
一粒で二度おいしい殺戮兵器。

<<光器マリアンナ>>
ネオウェーブよりこっちの方が強(ry

<<スパイラル・ゲート>>
187を再利用できたり用途が多彩なので投入。

<<転生プログラム>>
ベビーやアナライザーからマリアンナやメタルカオスを召喚。
転生でタップ獣破壊→アンタップ獣登場→チェイサーのコンボも可。
サファイアを入れれば脅威になりそうだけどデッキの本質を見失うので無し。

<<リバース・アーマー>>
ネオウェーブのブロッカー付加を生かすため&進化元。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:08:40 ID:FPJzs+sDO
>>180
ネオウェーブは自然のマナ加速か、クロスギアのマナコストを低くさせる栗がいないと、厳しいよ…
それとこれだけネオウェーブの事分かってるんなら、ネタでない限りネオウェーブデッキは組まない方がいい。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:42:46 ID:2ZUWWSF+0
ヒドス・・・診断してもらう側から言うのはなんだけど
もう少し前向きにお願いします・・・。
分かってる。ネオウェーブが弱いのは分かってるさ。
でもそんなヘタレ王をなんとか使ってやりたいんじゃぁああ

>ネオウェーブは自然のマナ加速か、クロスギアのマナコストを低くさせる栗がいないと、厳しいよ…
5色は厳しいのでフルスロット・サージェントですね。
3マナ域がかぶるのでアナライザーのかわりに入れてみます。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:59:05 ID:krM71R9/O
>>177 >>179
どうもありがとうございます。
やはり速攻対策はしといた方がいいですか。
スクラッパーは4枚にします。
ガルワインドなら1枚でいいかなと思い、そう
しましたが、ガーデナーの場合2枚にしたほうがいいですかね?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:01:36 ID:FPJzs+sDO
>>183
俺も少し言い過ぎた…ごめんな…
そうだな、フルスロットは入れるべき。
こんなにネオウェーブにこだわって、何とか強いデッキにしてやろうというお前の精神には俺も見習わらなきゃいけないよな。
これからのお前を楽しみにしてるよ。
最後に頑張れよ。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:08:10 ID:2ZUWWSF+0
>>185
気に障ったらごめんなさい。頑張ります。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:08:44 ID:FPJzs+sDO
>>184
それでおk
バジュラズ対策の為にも是非。
後、闇ブロッカーはいかがでしょうか?
速攻対策の為にもブラッディイヤリングやボーンスライム、他にも嫌なスレイヤーブロッカーや手札破壊ブロッカーもいますよ?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:10:21 ID:FPJzs+sDO
>>186
ノシ。今度ここに来るときはもっと強くなってから来いよ。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:10:22 ID:9GrkJXfj0
>>180
僕もネオウェーブカタストロフィーちゃん!
奇遇にも今日作った。診断かねてます

クリ
エメラル×1
パルピィ・ゴーピー×4
テンペストベビー×4
電脳聖者タージマル×4
ギガザンダ×3
滑空男×2
閃光の求道者ラベイル×3
天海の精霊シリウス×1
アストラルリーフ×1
呪文
サイバーブレイン×1
ネオブレイン×4
ヘブンズゲート×3
ジャスティスバインド×1
デーモンハンド×3
転送プログラム×2
ギア
スパイラルオーラ×4
ネオウェーブカタストロフィー×2

コンセプトはヘブンズ+ネオブレインからの大型クリーチャー召還or転プロ
重さ的に5マナ貯まった時点から勝負をかけることになり、除去は基本的にSトリではなくブロッカーです
187にオーラク付けとくと、相手が焼いてこない故、うまい具合にネオをクロスできます。
問題は運任せな時が多いってとこですwマナ的にゴーピー、ベビーで見てから云々の前に殴る事が多いです

>>180さんのと違ってクリが軽いぶん、除去限定のSトリが少ないってとこですな。その分、決めの一撃がありませぬが
後ドローソースを入れてみては?アストラルリーフが地味にオヌヌメです
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:35:22 ID:6FxoEL7LO
>>180
>>189
ネオウェーブデッキなら、シャリオン&アウスルークは入れるべき。
正直言って、アナライザーやゴービーは要らない。
順番変えるカード入れるなら、素直に呪文増やすべきです。
呪文が20/40なら、かなりの確率で3枚の内1枚は来ますから。
回り出すと、相手のクリーチャー不在なのに、デモハンやらラッパーやらが飛び出すので、バランスは考えどころ。

…俺?
大会始まる前のフリー時間にネオウェーブデッキで荒らしてたら、対策組まれて初戦落ちですよ……orz
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:57:01 ID:QIYwelBzO
イモータルジャイアントがとってもウザイ。
闇系以外で運まかせ(ST呪文)でなく、どうやったら対処できるだろうか。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:08:39 ID:No2qwGx80
>>191
それ以上のパワーをもってねじ伏せる

ファッティ好きの戯言です
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:28:44 ID:7HNtUXinO
>>191
イモータル使いの俺からすればスパゲーとか、コーライルとかウザい。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:40:09 ID:tpgPivsQ0
火単速攻です。

螺神兵ボロック 3  
凶戦士ブレイズ・クロー 4
ピーカプのドライバー 3  
クック・ポロン 2  
放浪兵エルジージョ 4
紅風の盗賊ビューラー 3  
解体屋ピーカプ 4 
タイラーのライター 4
襲撃者エグゼドライブ 4
デュアルショック・ドラゴン 2
火炎流星弾 2
ボルカニック・アロー 3
地獄スクラッパー 2

勝つ事しか見てません。
強くして下さい。お願いします。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 00:02:08 ID:bXWC3O2C0
>>194
ボルカニック・アローははずして流星弾とスクラッパーを増やそう
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 08:53:01 ID:EJ/Hc1+tO
>>194
俺なら…

ボロック×4
ブレイズクロー×4
クックポロン×4
ヒューザー×4
エルジージョ×4
エグゼドライブ×4
タイラーのライター×4
デュアルショック×4
火炎流星弾×4
スクラッパー×4

こんな感じでどうだ?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 09:11:27 ID:7ullUFg/0
アルファディオスデッキを作ってみました!

自然20枚
フェアリー・ギフト×4
フェアリー・ライフ×3
ピクシー・コクーン×1
幻緑の双月×2
青銅の鎧×4
母なる大地×3
鳴動するギガ・ホーン×1
大勇者「ふたつ牙」×2

光20枚
宣教師ベリックス×3
曙の守護者パラ・オーレシス×4
雷鳴の守護者ミスト・リエス×4
青嵐の精霊バルキア×3
新星の精霊アルシア×2
ホーリー・スパーク×2
精霊王アルファディオス×2

ギフト・リエスから、マナ加速とブロッカー展開をし、精霊召喚→精霊王降臨!
というデッキです。
1枚積みの理由を書いておきます。
コクーン…基本的に母大で事足りるが、進化クリーチャーを引っ張るために1枚。
保険の意味合いが強くマナゾーンにおいてもベリックスで回収できるため、1枚で十分。
ギガホーン…これも保険。来たら来たで、来なければ来ないで何とかなるので。

どうしてもアルファを使いたいのですが、まだ速攻やサファに分が悪いです。いい感じのところでスパークを踏んでくれない限り反撃もままなりません。
皆様の知恵をお貸しください。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:09:51 ID:QwgT0ZMh0
>>196
もろそうだな
地震が来たら崩れるんじゃまいか
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 12:34:54 ID:EJ/Hc1+tO
>>198
スマソ…急に小嶋社長が頭から…orz
耐震補強しときます…
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:48:12 ID:+0VcQTL10
149>診断dクスw

渋い色合いのデッキです。

幻緑4
青銅4
レべリオン・クワキリ4


イヤリング4
モールス4
スケバイ1
デモハン3
スタッフ3


アクア・サーファー4
スパイラル・ゲート4
エナジーライト4
サイバー・ブレイン1


クワキリとバウンスを絡めて殴っていくデッキです。
201189:2006/06/10(土) 20:09:56 ID:ViCiJdZ+0
>>190
なんだか転プロでラベイル出してクロスが主流になってきた。6〜7マナの時点でラベイル2体シリウス1体とか出るよ
マナを軽くする子よりも187で整えるほうがいいみたい。それに山操作するとドロソが正直イランのね
というか転プロボルサファであうぇdrftgyふじこ

そうそう、ネオウェーブで見たときの順番で呪文って唱えるのかな。それとも好きな順?
ヘブンズゲート→ネオブイレンとか困る。それに転プロが3枚の一番上だったりしたらどう処理すればいいのだろか

>>197
シュノークラーなんてどうです?またはゼメキスでも。後、ブロークンホーン
バジュラズというより、天変やらマナクラ、9マナのランデス獣にチュ−ターのドローはどんどん格差が出来るね
赤単にはアイザクなんてどうでしょう?パラオがいるだろうからピーカブのドライバー以外は防げますぜ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:04:35 ID:A+I942Pm0
この板の中の人でハイランダーデッキor五色デッキ使いっています?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:17:25 ID:hY4RfBEL0
>202
五色ハイランダーなら昔から使っているが。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:40:11 ID:A+I942Pm0
必ず入れるってカードがあったら教えて〜

5色ならナスディーンって合うんじゃないのって思ってみたり
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:23:28 ID:hY4RfBEL0
五色だったら、色マナが自在に出せるコートニーは必須。
ただし、他の色をコートニーから出るマナに頼り切ると、
コートニーがつぶされたときに、死にカードが大量に出る。
主軸でない色も、コートニーがなくても、マナが出るくらいの枚数は必要
限界まで減らしたことはないので、どこまでかは調べたことないけど6,7枚くらいが目安。

ナスディーンは進化なので、進化元が必要。進化元は
五色となると、緑はマナ関係でスロットを圧迫する。
デッキにワイルドベジーズが多いなら、入れることを考えてもいいと思う。
が、ナスディーンを入れるために、ワイルドベジーズを入れるのなら、
ナスディーンを入れるのはおすすめしない。

あとは五色なら、エリクシアがコスト6で、15000、Tブレイカーなので、
コストパフォーマンスが高い。投入を考えてもいいかも
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:36:10 ID:A+I942Pm0
進化クリーチャーを入れるような一文明がでしゃばるようなデッキになる場合
何枚くらいが限界ですかね?一文明あたり。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:35:29 ID:wqAdpgG/0
↑五色デッキのときね
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 03:11:01 ID:G1fnWpYh0
自分は均等配列の五色ハイランダーしか作ったことないので、
適切なアドバイスではないかもしれない。

で、質問の1色あたりを限界まで増やすということは、
それ以外の色は限界まで減らすことになる。
1色の限界まで減らした枚数が7枚とすると、
7×4=28枚のデッキを圧迫する。
となると1色で最大まで入れられる枚数は40-28=12枚となる。

ただ、これは多色カードを使わない前提なので、
多色カードを色が均等になるように配分すれば、
各色あと一枚ずつカードが減らせて、16枚までのスロットは開く。
ただし、この状態のときは初手のカードが裁であろうとも、
マナにおかないとあとで首が回らなくなる。
多色カードを増やせば増やすほど、色マナはでやすくなる。
その代わり、肝心なときに、タップインのマナになるリスクはある。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 08:25:47 ID:YgEGtpvCO
>>206
進化種はなぁ…6枚は無いとキツイぞ。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 12:11:16 ID:G1fnWpYh0
あ、1色にあたる枚数でなくて、進化元、進化先の枚数か
>209 あたりの枚数が打倒。五色で進化というコンセプトがちと無謀。
レオパルド・グローリーソードを使っても、一種類に進化させたいだけじゃもったいないしなぁ
ナスディーンを使いたいんだろうけど、
ナスディーンは、がんばってマナを5枚出させるカードではなくて、
色を3色くらいにして、マナが3枚出せれば充分だと思う。
ナスディーンで5枚出させたいなら、それこそコートニーに頼りきるだけで充分
211202:2006/06/11(日) 17:56:02 ID:wqAdpgG/0
やっぱり五色に進化は野暮か…

色絞ってまた出直します。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 00:15:23 ID:m2vBbun9O
リョクドウとサファイアで組んでみました。診断よろです


ボルサファ2
ボルホワ2
スクラッパ4
エグゼドライブ1


サーファー4
チューター3
ストームクロウラー2
サイバーブレイン1


リョクドウ3
オチャッピィ2
青銅3
ガーデナー4
母なる大地4
フェアリーライフ3
オコジョ1


ウインドアックス1

これで大会は無謀ですかね?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 09:05:26 ID:51yPw1+P0
>>212
ガーデナー4でリョウクドウ3はさすがにどうかと。
リョウクドウは牙と違って、ブーストが終わった時点では場に種がいないのが難点。
じっくり腰を据えて後半勝負とするなら、パイレーツ+エンフォーサーなどいかが?
これにガッツンダーを加えてみても面白いよ。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 13:40:38 ID:+eJwvYCB0
なつかしのブライゼデッキを今風に改造したいんだが…

ブライゼナーガ3
ギガバルザ4
汽車男4
デーモンハンド2

ペンチ4
スクラッパー4
ファイアーブレード1

孤高の願4
オチャッピィ4
フェアリーライフ4
母なる大地4

ガラムタ2

ライフ→オチャッピィの流れでマナ加速し、ペンチを出して母大でブライゼ…という流れ。
2ターン目ライフ、3ターン目オチャッピィ、4ターン目にガラムタ、5ターン目に6マナで母大とペンチで手札ぎりぎり。
ネタデッキなのは間違いないんだが、もうちょっと安定(安定してブライゼまでたどり着けるという意味で)できないか、知恵を貸していただきたい。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:46:03 ID:8qX3jxK5O
>>214
ブライゼ出したターンはブロッカー並べてしのいで、次の自分のターンに獄門は?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 23:28:02 ID:euIWUClo0
>>215
その場合はトリガー獣よりブロッカーや深緑が合いそうだな。
ブロッカー重視の青黒赤とか。メルニアも入るしな。
ただ、コンセプトが変わってしまいそうだ。
マナカーブも厳しそうだしな。

今のデッキに速攻対策として1枚刺し…と言おうと思ったがトリガーで十分そうだな。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 00:56:47 ID:qoerrS5s0
屑デッキだけれども診断お願いします。

火x22
バザガジールx2
コッコ・ルピアx4
ボルザードx2
ガザリアスx4
トット・ピピッチx2
ヴァルキリアスx2
火炎流星弾x3
地獄万力x2
龍脈噴火x1

自然x18
青銅の鎧x4
グレガリゴンx4
セブンス・タワーx2
マナ・クライシスx2
ディメンジョン・ゲートx2
フェアリー・ライフx4

基本的な流れとしては適当にマナブースト→ルピア召喚して、適当にドラゴン召喚。
バザガジールは1枚はマナにしてヴァルキリアスで出して一気に仕掛けたり。
龍脈噴火はどこ回っても見当たらないんでとりあえず1枚だけど、手に入り次第クライシスあたり抜いて入れるつもりでいます。
何か色々詰め込んじゃって不安定になっちゃって、もう少し安定させたいと思ってるんでお願いします。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 07:48:11 ID:cltPXXnXO
>>217
……。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 12:39:47 ID:7TOxNwP10
>>217
……。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 13:26:24 ID:s3ewcnc00
>>217
……。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 14:15:57 ID:giOg+/k4O
初投下、ネタでは無いのでヨロシクです。


赤×8
サファイア×2
エグゼドライブ×3
コッコルピア×3

青×11
エナジーライト×4
マリンフラワー×3
アングラークラスター×3

緑×12
ふたつ牙
リョクドウ
炎のたてがみ×4
式神ユウキ×4
恵みの化身×2
黒×10
ディメンジョンチョーカー×2
ボーンスライム×4
飛行男×4

といったデッキです、似非牙サファイアですが
早く終わらせずできるだけジックリ戦う為に
チューターや青銅、双月などはあえて入れません。
恵みの化身はマナブースト用です、
ブロッカーが多く入っていますが
ジックリ戦うようにすると入れざるを得ませんでした。
無茶なデッキかもしれませんが診断よろしくお願いします。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 14:44:21 ID:PQB7ofLK0
>>221
……。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 17:45:49 ID:7TOxNwP10
>>221
……。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 17:59:11 ID:PQB7ofLK0
いろんな意味で、かわいそうになってきたので、ネタに診断してみる

ドラゴンが、サファイアしかいないのに、
ディメンジョンチョーカー、コッコルピアは無駄。
ドラゴンをもっと増やすか、普通のマナブースト、墓地回収に変える

青単でないのに、アングラークラスターが意味不明。
ブロッカーが欲しいなら他によいのが一杯いる。

たてがみ、ユウキはバニラなのでほとんど役に立たず。
投入カードに、しっかりと「なんのためにこのカードを入れるのか」
目的を持たせれば、バニラクリーチャーが入る余地は、ほとんどない。
1枚しかない、進化クリーチャーのために、入れているのなら、
進化クリーチャーごと抜くこと。

これでようやく、デッキの体裁は保つ。
そこから20回以上回せば、いるカード、いらないカードが見えてくる。
本来はその段階で診断に持ってくるべき
225221:2006/06/14(水) 21:03:11 ID:giOg+/k4O
>>224
マジレスd、カードショップにて結構回してみた結果。
いかに自分のデッキが意味不明だったか分かった、
何度も申し訳無いが言われたことを考え直して改善したので
ヨロシク頼みます。

サファイア×2
エグゼドライブ×4
地獄万力×4
エナジーライト×4
マリンフラワー×4
幻緑の双月×3
ふたつ牙
リョクドウ
青銅×4
式神ガーデナー×4
フェアリーライフ×4
炎槍と水剣 チューター×4 (火炎流星弾×4)


……だが…これだと牙サファイアと変わらないよな…?
チューターだけは絶対入れたく無かったんだが
…チューター×4を再誕の森にしてみたが…
あまり必要無かった。まだ火炎流星弾の方が使えた
でもやっぱチューター入れる形しか無いのだろうか…
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:12:02 ID:PQB7ofLK0
牙サファイアでない、牙サファイアというコンセプトが、そもそもおかしいのでは?
「じゃぁ、どういうデッキよ?」となる。
どういう動きにしたいか、まったく見えてないのなら、それはコンセプトがないということ。
徹底的に牙サファイアにしてしまうか、牙とサファイアを抜いてコンセプトから考え直すことを勧める。
正直221は基本がなってないから、まずはお手本である、牙サファイアにしてしまって、基本を学び、
そこから、基本を崩していくことを、お勧めする。
基本を知らずして、基本を崩すのは、ただのトンチンカンなデッキにしかならない。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:17:34 ID:oFCLe6hu0
>>224ではないが早速診断させてもらう
まず一言。『もう牙サファイアでいんじゃね?』

まぁさっきよりは全然マシになったし
やっとデッキ作りというものが分かったきたか?
んで本題、ガーデナーはバジュラズ対策だよな?
それはそれでいいかもしらんが…リョクドウが1枚積みか・・
牙を2枚にするのはダメなのか?そうすりゃあ
4枚分スペースが空くからスクラッパーとか
アクアサーファーをいれれるジャマイカ、
財政面でキツイとかなら焦土と開拓の天変
とかいれとけば?役立つかどうかはおまい次第だけどな。
ちなみに漏れガそれに安価で4枚入れるなら・・

オチャッピィ
焦土と開拓の天変
ウインドアックス
マナクライシス

ぐらいから選ぶかな、サファイアは3枚がいい希ガス
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 21:36:58 ID:Nnc8ealo0
牙サファがいやなら牙を抜いてしまえ
代わりにクリスタルフュージョンとミスティッククリエーションを入れるタイプがあんだろーが
これならじっくり行きたいっていう当初のコンセプトにも合ってんだろ
チューターも使わなくていいし(もし黒を入れるならなおさらな)おまえの願望が一応は満たされてるだろ

牙で行くなら牙をとがらせた方がいい
いやならスッパリ抜いてしまう方がいい
最終的に決めるのはおまえさんだが、ムチャクチャ言ってると相手されなくなるから、気をつけような

だれにも似てないおまえさんだけのデッキってのもいいが、まず基本を押さえないとな
がんばれ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:33:08 ID:cltPXXnXO
やっぱり基本から忠実にデッキを組んでいくと、ボルバルが禁止カードになった今は、牙サファイアかチューターバジュラズに落ち着くんだよな。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 06:29:54 ID:mKRKGOjH0
>>229
アウゼスやメサイヤもギフト使えば同等に戦えるぜん
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 20:39:59 ID:21q0eUloO
>>230
2マナで龍舞の化身→3マナでフェアリーギフト×2使って、残りの1マナでメサイヤか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 21:53:36 ID:EvMlwyLHO
厨臭い雑魚デッキですがマジレスお願いします

青銅の鎧×4
フェアリーライフ×4
メビウスチャージャー×2
ソイルチャージャー×1
セブンスタワー×1
ゼノマンティス×2
ナチュラルとラップ×2
スナイプモスキート×1

いけにえの鎖×4
リバースチャージャー×2
ヴァシュナ×1
ヘルスラッシュ×1
ロストソウル×1

ツインキャノンワイバーン×3
ストームジャベリンワイバーン×2
ピーカプのドライバー×2
バーレスク×1
無限掌×1
サウザンドスピア×1
ダブルソードレッドドラゴン×1
バザガジールドラゴン×1
スカイジェット×1
クリムゾンチャージャー×1
吸引のシーリゲル×1
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 22:34:23 ID:VksHEy4LO
じゃマジレス。
闇やめて水に汁。
チューターとストームクロウラー、アクアサーファー入れとけ。
で、もっとチャージャー増やせ。
要らないカードが多すぎる。
ゼノマンとか、いけにえとか、モスキートとか、スカイジェットとか…
それ削ってバジュラズとスクラッパー、クリムゾンワイバーン入れとけ。

他に聞きたい事は?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 17:16:18 ID:Clqwjyz50
白16
ベリックス×4
パラオレ×4
ミストリエス×4
アルシア×1
アポカリ×3

黒10
イヤリング×2
ジェニー×2
リバチャ×1
スケバイ×1
デモハン×2
デュランザメス×2

緑12
ナスオ×2
ピクシーコクーン×1
ブロンズ×4
母大×4
ギガホーン×1

レインボー2
ブレイガー×2

昨日大会で優勝したデッキ(多分これで合ってます)。
序盤はブロンズとミストドローとブロッカーで守る。
中盤にアポカリを撃つ。その時にブレイガーでブロッカーやミストを残す。
後は手札破壊とか除去とか…ベリックスでハンドを回収して撃ったり。
マナがたまったらデュランザメスを出し、アポカリで破壊されたクリーチャーを回収して並べてとどめ。
これより強くできますか?できたらリベンジ用に組もうと思います
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 10:34:45 ID:dE/9krxa0
>>234
まず、大会で優勝したデッキです^^とかは他者の反感を買う。暇な俺以外診断しないと思うぞ
そのデッキには切り札が足りないんジャマイカ?
それとベリックスは何のためよ。回せるのリバチャとコーンしかはいっとらんぞ

自分なら、ブレイガーにグランドクロスくっつける。アポカリで全員助かるし
ドローは邪魂転生にするね。ブレイガーが全員セイバーするしね
だが、これだと序盤すぐ手札切れるがね
ベリックス→クイックディフェンス
それと、全体的に低いパワーが気になる。イモータルかメガリアがお勧め
回収はリバチャより、モールスかね
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 11:09:20 ID:Xd7hGx+M0
>>234
文脈から察するにおまいのデッキじゃないのか?
リベンジってことは、おまいはこれに負けた、そしてこれの上を行って勝ちたいってことで話進めるぞ

緑にストームクロウ入れて、パラオレをプチプチつぶしていくのがいいかと思うぞ
コントロール色を出して、ロストソウル、ディアブロストなんかでどうだ?
回収カードはモールスやリバチャで。
向こうが勝手にアポカリしてくれたら、デュランザメスで回収されたところにロストやディアブロスト→クリティカルブレードとか。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 20:42:47 ID:9kVpFQ6f0
>>234
ブレイガーもっと積めば?
2体並べれば邪魂転生でノーコスト4ドローができる!
序盤は守りに入ってブレイガー並べて邪魂とアポカリでいいんジャマイカ?
238ザキラ:2006/06/19(月) 20:52:27 ID:YnLIVsWl0
白16
ベリックス×4
パラオレ×4
ミストリエス×4
アルシア×1
アポカリ×3

黒10
スケバイ×1
デモハン×4
デュランザメス×2

緑12
ナスオ×4
ブロンズ×4
母大×4

レインボー2
ブレイガー×4
アウゼス×2
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 21:17:37 ID:xn+GzqTJ0
>>238
まず ふたけたの たしざんから おぼえよう!
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 22:07:18 ID:YnLIVsWl0
おhl
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 16:29:31 ID:nCddY61+O
はじめまして。

強めの効果のクロスギアを活かしたくてデッキを作ってみました。診断宜しくお願いします。


メタルカオスドラゴンX2
ボルメテウスサファイアドラゴン
ボルメテウスホワイトドラゴン
コッコルピアX2
西風の狩人シャリオンX2
スペースタイタニカX2
ドラゴンシャウト
無限掌
トレジャーチャンス
地獄万力
トルネードフレーム
バジュラズソウル


式神ハンターX3
幻想妖精カチュア
口寄の化身
戦技の化身
開龍妖精フィーフィーX2
式神パイレーツ
母なる大地
フェアリーライフ
ロードオブレジェンドソード
アクテリオンフォース



巡霊者ネレイズ
神武の精霊オルテギア
宣凶師キンゼラX2
精撃の使徒アリッサ
シャイニングディフェンス
クイックディフェンスX2
クイーンオブプロテクション



雷炎賢者エイジス
無頼聖者スカイソード
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 20:32:59 ID:O1XlsCHmO
>>241
なんで自然と光が入ってて、グランドクロス入れないのよ。
バジュラズも2枚は入れなきゃ。
自然はもっとマナ加速重視でね。青銅とか。後、要らないカードが大杉。
そして、要るカードが入ってない。
マリアンナとかボルベルグとかね。


ボルベルグクロスドラゴン×2
メタルカオスドラゴン×2
バジュラズソウル×2
インフェルノシザース×2
地獄スクラッパー×4
シャリオン×4

自然
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
ガーデナー×3
アクテリオンフォース×3


ホーリースパーク×3
クイックディフェンス×2
マリアンナ×3

グランドクロスカタストロフィー×2


これで(・∀・)
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 12:52:19 ID:6d+ZL8Du0
>>242
それだとクリーチャーが少なすぎてクロスできない気がする。
ライフを抜いて双月かオチャッピィの方がいいかも。
グランドクロス入れるなら、ホリスパを一枚アポカリにしてみては?
244ザキラ:2006/06/21(水) 20:21:00 ID:X+pAZdwK0
コッコ帰って来い
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 01:24:18 ID:oAPmPst0O
赤青緑バジュラズランデス組んでみました


ボルサファ2
バザガ1
スクラッパ4
バジュラズ4


サーファー4
チューター3
ストームクロウラー2
サージェント4


大地4
オチャッピイ2
青銅3
アシダケ3
オコジョ4

友達とかとやってるときはこんな感じなのですが、大会向けに作り直すとしたら
バジュラズ対策などは必要でしょうか?また何を使えばいいでしょうか?
ついでに1積みしておくといいカードとかあったらよろしくお願いします
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 18:23:34 ID:VQ0QJQgZ0
aa
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 22:47:30 ID:ncFs52fS0
>>245
ランデスなのにマナクラ、焦土、シェルフォートレス(またはザールベルグ)が無いのは辛いのでは

ランデスなら焦土、マナクラ辺りは入れるべきだと思う
248クワガタン:2006/06/23(金) 22:49:11 ID:mvaokb9J0
>>245
yowa--い
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 23:27:21 ID:tRb65+AG0
5色あきらめきれずに作った
自然
クリーチャー
薫風妖精コートニー
青銅の鎧
鳴動するギガ・ホーン
恵みの化身
呪文
フェアリー・ライフ
母なる大地
セブンス・タワー
クロスギア
モビルフォレスト


クリーチャー
曙の守護者パラ・オーレシス
時空の守護者ジル・ワーカ
雷鳴の守護者ミスト・リエス
呪文
マーシャル・ロー
ロジック・キューブ
バリアント・スパーク


クリーチャー
ストーム・クロウラー
アクアン
呪文
サイバー・ブレイン
ストリーミング・チューター

250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 23:27:51 ID:tRb65+AG0

クリーチャー
停滞の影タイム・トリッパー
呪文
ロスト・チャージャー
スケルトン・バイス
リバース・チャージャー
デーモン・ハンド
ロスト・ソウル


クリーチャー
ピーカプのドライバー
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
呪文
バースト・ショット
地獄万力
地獄スクラッパー
クロスギア
バジュラズ・ソウル

多色
クリーチャー
電脳聖者タージマル
無頼勇騎ウィンドアックス
吸引のシリーゲル
根絶のデクロワゾー
電子旋竜アカシック・ファースト
呪文
魂と記憶の盾
天使と悪魔の墳墓
炎艙と水剣の裁

ハイランダー仕様なので枚数は省略。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 00:41:36 ID:idDhnFPq0
>249
ストリーミングチューターはいらない。
五色でチュータが期待できる枚数は2枚。それならトリプルブレインの方が優秀。
アクアンも2枚だけど、4マナクリーチャーであるからこそ有効。

フェアリーライフは後半来るときついので、他のカードのほうがいいかも。
水が少ないので、ブレインチャージャーなどどうか?

あと、ちょっとSTが少ないので、赤単速攻などの耐久力がないと思う。
ただこれ以上増やすと、普通に回らなくなる。
速攻対策は、今自分も頭悩ましてる。

マナゾーンに置く系統が多いので、
光のブロッカーは、マナカーブ的にも、回収できるベリックスがおすすめ

あとはデッキを何回も回して、マナのバランスが悪くないか確認する
(多色が多すぎないか?、枚数が足りない色がないか?水がちょっと不安)
使うことなく、優先的にマナゾーンに置くカードがないか、
徹底的にチェックしていけば、結構強くなると思う。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 01:00:32 ID:ocFZqL22O
フェアリースコップ×2

フェアリーライフ×2
チッタペロル
ネオスレッジハンマー

コッコルピア×4
トットピピッチ×2
インフェルノシザース

ソウルフェニックス

グレガリゴン×3
ウィンドアックス×2
灼熱波

ナチュラルトラップ×2
バルガゲイザー×2
ダグラドルグラン×2
ドルザーク
ボルザード
ボルシャック
ジャガルザー

ソウルガルダス
地獄万力
バルキリー
ヘリオスティガ
ダブルソードレッド
ボルスレッドファイアー
地獄スクラッパー

バザガジール

ボルメテウスサファイア
グラディアンレッド


除去コン・ハンデス・ランデス・速攻に弱いです。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 10:36:38 ID:qruby9Gh0
>>252
むしろ全てのデッキに弱いと思うが

>ただし、考え無しの1枚積みデッキは嫌われます。診断されない可能性が高いので
>デッキの基本は4枚積みであることを認識した上で作成したデッキを投稿しましょう。

>この時、「あんまりカード持ってないんですが」や「カードが無いから1枚です」みたいな言い訳は禁止です。
>その場合はアドバイス貰っても改良出来ないので晒すだけ無駄ですので、そもそも投稿しないようにしましょう。

これを踏まえた上で、なぜスクラッパーやペロルが1枚なのか
なぜエメラルドクローではなくスコップなのか説明して。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 10:36:46 ID:ocFZqL22O
上のデッキにバルケリオスを入れたいんですけどいりますか?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 11:37:53 ID:ocFZqL22O
>>253スコップはマナを出すんで入れようかな〜と

チッタペロルとスクラッパーは何枚入れたらいいですか?後、何を抜いたらいいですか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 11:42:26 ID:ocFZqL22O
あと、何を抜いて何を入れたらいいかご指摘お願いします。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 12:49:55 ID:FnMTotd30
高コストドラゴンがバラバラすぎる
どれかに絞ってもらわないとコメントの仕様がない
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 13:07:28 ID:qruby9Gh0
>>255
墓地にカードがなきゃマナも増えないよ>スコップ
序盤に墓地にありそうなカードはフェアリーライフくらいだからあまり使えない。
ドルグランのためだけにクロスギア入れるならドルグランごと抜いてみたら?
あとは>>257とおなじ意見。バルガゲイザーで連ドラ狙うのか、ルピアで高速召還目指すのか。
前者ならピピッチも生きる。ジャガルザーを増やすのもいい。
後者なら出せば終わりの決定力がほしい。バジュラとかサファイヤ増やすとか。
あとペロルは軽量高パワードラゴンと組み合わせないと意味がない。
ガルドスやクロスギア残すならフィーフィーやミステリアスなど。
当然そうなると制圧力は増すが、後半の決定力は弱くなる。
それとこのゲームで重要なのは手札の補充。それをどうやりくりするか。
そのあたり考えてみて。

長くなったけどマジレスしてみた。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 18:09:12 ID:ocFZqL22O
>>253>>257>>258ありがとうございます
火・自然で優秀な手札補充ってありますか?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 19:07:03 ID:9wgQEnTi0
>>259
ない。赤と緑は手札補充に関してはワーストを争う。

速さより大きさを狙う方向で話をすると、以下の通りだ。

ドラゴンを使いたいなら《バルキリー・ドラゴン》が最有力だろ。
緑でデッキや墓地からマナを加速して、手札がなくならないうちに大型獣を出すのが赤緑大型ドラゴンデッキの戦略。
マナ加速は《フェアリー・ライフ》《青銅の鎧》がトップ。ドラゴンならそこに《コッコ・ルピア》が入る。
全部4積めば、最悪でも手札が尽きると同時にドラゴンが出せるだろ。
ドラゴンのマナを考えて、使うドラゴンを決めてみるといいぞ。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 22:33:20 ID:lR3/LBgV0
怒髪の豪腕
青銅の鎧
フェアリー・ライフ
不落の超人(1枚)
念仏エルフィン(2枚)

時空の守護者ジル・ワーカ
鎮圧の使徒サリエス
雷鳴の守護者ミスト・リエス
聖天使クラウゼ・バルキューラ(2枚)
ホーリー・スパーク(2枚)

地獄万力
エグゼズ・ワイバーン(2枚)
クリムゾン・チャージャー(3枚)

デュエル・マスターズをやるのは2年ぶりなので戦略や知識もあまりありませんし、古いカードしか持っていません。ごめんなさい。

戦い方は、青銅の鎧等でマナをためて念仏エルフィンと雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果で大量召喚して、ホーリー・スパークで勝負を決める!
・・・・といった感じです。
どうか診断お願いします。
改善できるところは改善していくつもりですので。
262261:2006/06/26(月) 22:34:04 ID:lR3/LBgV0
言い忘れました。
カードの枚数が書いていないのは全て4枚です。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 22:59:59 ID:aKDM12J90
診断してください。
チッタペロル×4
フェアリーライフ×4
青銅の鎧×4
ガルドス×4
ファイナルドラグアーマー×4
トルネードフレーム×4
ボルバルザーク×2
ドルザーク×4
ナチュナルトラップ×4
バルキリー×2
バジュラ×1
地獄スクラッパー×2
ボルベルク×1       
序盤はチッタペロルや青銅の鎧あとガルドスなどで持ちこたえ、あとはドラゴンで攻撃していくデッキです。              
264263:2006/06/26(月) 23:25:36 ID:aKDM12J90
すいませ! 
文明ごとに揃えてありませんでした。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 07:19:14 ID:onCO/u2uO
>>263
釣り乙
そして死ね
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 18:21:01 ID:VOojmRFX0
★光
サリエス 4枚
アリッサ 4枚
トール  3枚
カイザル・バジキューラ 4枚
ダイヤモンド・カッター 1枚
★自然
グローリー・マッスル 3枚
ディメンジョン・ゲート 3枚
チェーン・へリックス  3枚
★火
シャリオン 3枚
無限掌   2枚
クエイク・ゲート 3枚
インフェルノ・シザース 2枚
★自然/光
霊光の化身 4枚

霊光の化身デッキを作っていたらいつの間にかイニシになってました。
どういう方向で改良していくのがいいんでしょうか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 19:20:02 ID:VOojmRFX0
すみませんディメンジョン・ゲートは4枚でした
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 01:43:35 ID:lbRQge5GO
>>266
霊光なら黒と絡めてタップキルデッキも面白いと思うよ。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 14:19:20 ID:CpW3nt1X0
白赤でイニシで殴るってーとミールマックスを思い出す
あと種族揃ってるしペトローバがほしいね
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 12:03:40 ID:hQwj30TTO
デッキ診断お願いします。


地獄スクラッパー 3
ボルカニックアロー 2
バーストショット 3
スクリューロケット 2
ピーカプのドライバー 3


デモハン 4
ブラッディイヤリング 3
カースペンダント 3
ディアブロスト 2
クエイクス 2
イモブレ 2
クリブレ 3
ゴーストタッチ 4
クローンバイス 4


速攻に弱いです。。診断よろしくお願いします。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 12:23:32 ID:tzTR2oGJO
>>270
速攻に弱いならドライバー抜いてボンスラ投入
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 12:24:41 ID:7G2nqX430
>>270
ディアブロストのファンデッキということで宜しいか?

19弾でクリムゾン・コミューンという優れたブロッカー除去が登場したのでこれを軸にしては?
ブロッカーの多い種族に統一して、ディアブロスト→コミューンと繋ぐ
トリガーは安定したものをもう少し積もう。バーストショットなど相手依存除去はお勧めできない
イモータル・ブレードを生かすためにはまずブロッカー。
手札補充が全く無いので煉獄陣を入れよう。
フィニッシャーが居ないのでダークヒドラでも可。

全体的に枚数が中途半端。カードごとの役割がダブらないように、4積みを基本に。
この方針でいくなら種族を決めてくれたらまた診断しますお。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 15:10:51 ID:hQwj30TTO
271さん、272さん、ありがとうございました。
参考になりました。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 17:52:01 ID:3w6dKil50
初めまして。
牙サファ組んだんで診断よろしくお願いします。
ランデスは同系対策です。

《火》
バジュラズ・ソウル×2
紅神龍ジャガルザー×1
地獄スクラッパー×3
ボルベルグ・クロス・ドラゴン×1
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×3

《自然》
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
母なる大地×4
マナ・クライシス×2
大勇者「ふたつ牙」×3
緑神龍ザールベルグ×1

《水》
アクア・ハルカス×1
サイバー・ブレイン×1
ストーム・クローラー×1
ストリーミング・チューター×3
アクア・サーファー×3

《虹》
焦土と開拓の天変×2
炎槍と水剣の裁×1
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 20:30:02 ID:ygjH3GjyO
>>274
速攻と除去コンに負ける形になってるんじゃないか?
同形対策をいくらふんでも先にバジュラズで殴り出されると止めづらい構成だし
正直微妙
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 17:26:59 ID:JQPoxD4z0
>>275
ではどうすれば強くなりますか?
お願いします。
277タランダ・リーゼロッテ・橘:2006/06/30(金) 20:19:17 ID:N6B+m2Zu0
赤青緑バジュラズランデス組んでみました


ボルサファ2
バザガ1
スクラッパ4
バジュラズ4


サーファー4
チューター3
ストームクロウラー2
サージェント4


大地4
オチャッピイ2
青銅3

ドルバロム4

友達とかとやってるときはこんな感じなのですが、大会向けに作り直すとしたら
バジュラズ対策などは必要でしょうか?また何を使えばいいでしょうか?
ついでに1積みしておくといいカードとかあったらよろしくお願いします
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 20:39:43 ID:bW5l1rgR0
>>270赤と黒ならビートダウンにした方がいい。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 22:01:12 ID:+KwpsZmK0
俺のデッキだが。。。
アクアガード 2
マリンフラワー 3

グレイプジェリー 1
マドリオンフィッシュ 3
アストラルリーフ 1
エメラル 1
スパイラルゲート 2

アクアハルカス 1
キャンディードロップ 1
ディオーネ 1
アングラークラスター 2
アクアチャージャー 1
キングクラ―ケン 2
ストリーミングシェイパー 1

ソピアン 1
フォーチュンボール 1
クリスタルパラディン 1
サイバーブレイン 1
ディープオペレーション 1
フェアリーチャイルド 1
一角魚 1
クリスタルメモリー 1

ソーサーヘッドシャーク 1
トロピコ 1
アクアナイト 1
ショックハリケーン 1

クリスタルランサー 1
アクアサーファー 3
レジェンダリ―バイロン 1
キングネプタス 1

フフフ、1枚積みが多いからってナメんじゃねえ。このデッキに戦略なんて存在しないから1枚積みなんて気にしなくてもいいんだぜ。
攻撃獣を主に召還し、相手のクリーチゃーが出てきたら守るか戻す。たった30枚しかないデッキだ。
水文明の手札補充がなくても大抵狙ったカードは来るぜ!!!そこに手札補充が加わったら凄いじゃん。
戦略なっていう周りくどいことをしている間に相手に戦略をきめられる。戦略を立てるってのはそこが弱点だ。
このデッキは相手に戦略を決めさせないカードが満載だぜ。攻撃しまくり。一度使ってみな。想像以上に強力だぜ。
つーかこのカードゲームは戦略なんかよりもシールドを破壊しまくるものなんだよ。
水文明は守りもいるし相手の邪魔したりブロックされなかったりで凄いんだぜ。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 22:39:18 ID:1Vx1wiIbO
>>279
これは酷い

酷すぎる

デュエルマスターズというものを全く分かっていない

あっ、釣りか。(;´ー`)o/ ̄~>゚))))彡
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 22:47:48 ID:+KwpsZmK0
>>280
フフフ、>>279だが、お前こそこのデッキというものをまったく分かっていないぜ。
このデッキには戦略などない。クリーチゃーを召還する。そして攻撃だ!クリーチゃーを召還するのが主旨だぜ。
このデッキで何が悪い。たった30枚のデッキだぜ!!大抵の状況は対処できるぜ。いろんなカード入っているし。
フフフ、このデッキの何が悪い。攻撃さえできれば古いカードだらけでも別にOKなのさ!!!
このデッキにかかれば最新カードも弱弱しく見えるぜw!!!!!!
282名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/06/30(金) 23:44:38 ID:/v3eO2b20
釣りと断定
あえてつっこまないが。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/06/30(金) 23:55:04 ID:/v3eO2b20
多分、青単はこんな感じでいいと思う。
クリスタル・パラディン ×3
クリスタル・ブレイダー ×4
超新星マーキュリー・ギガブリザード ×2
アクア・サーファー ×3
アクア・ガード ×4
アクア・ハルカス ×4
アングラー・クラスター ×4
ディープ・ジャグラー ×3
アクア・ビークル ×3
封魔ウェバリス ×4
スパイラル・ゲート ×4
ストリーミング・シェイパー ×1
サイバー・ブレイン ×1
とにかく言える事は>>279は目的がありすぎてデッキが回らない事。
確かにいろんな状況に対処できるカードを積み込むのはいいが。
だったら目的を一つに定めて、凡用性よりも特化性を重視した方が、
まだ強くなる。
このデッキの場合は、序盤からビートしつつ、5ターン目に、
「超新星マーキュリー・ギガブリザード」を召喚して"殴りきる"デッキだ。
1ターン目の「アクア・ガード」から次の自ターンで「クリスタル・ブレイダー」
に進化出来れば、その分GVするテンポが遅くなるが、メテオバーンが
使える回数も増えるしね。
様は考え方が重要な訳よ。
・・・・・結局、つっこんでしまった。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/01(土) 00:07:48 ID:dP6KvreZ0
ああ、そうそう。
「【超新星マーキュリー・ギガブリザード】で殴りきるなら二枚って少なくね?」
と思った方。
良く考えてみ、速さが命の水単にトリガーじゃない5マナなんて四枚も入れてみろ。
序盤で三枚ぐらい回ってきた時はマジで泣くぞ。
あくまで"引き当てれば"の話だ。
でもまぁ、このデッキ構成なら結構な確立で引けるぞ。
現にこれで二十一戦19勝三敗だし。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 01:22:17 ID:IhCEJaxJ0
>>284
>二十一戦19勝三敗
そんな餌で俺がクマー
286名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/01(土) 01:31:31 ID:dP6KvreZ0
むぅ、誰か釣れるかと思ったんだが。
>>二十一戦19勝三敗(19だけ漢数字じゃないb
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 07:02:39 ID:48g7pQH+0
志村ー足し算足し算
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 08:28:09 ID:cdsoVIxW0
>>283
診断ありがとね。だが、このデッキの主旨は1つしかないんだ。『とにかく攻撃』このデッキはほとんどの状況で相手のシールドを破壊できるという
凄いところがあるんだぜ!釣りではなく本気だぜ!あともっかい言うけど診断ありがとねw

話は変わるけどこのデッキは奇跡と偶然が作ってくれたデッキだぜ。
俺がDMを始めたころに漫画では白皇と牛耳朗が戦っていたんだ。俺は牛耳朗が非情にカッコイイと思っていたんだ。とりあえず3弾買ったら
「レジェンダリ―バイロン」が出た。嬉しかったよ。もう水凄すぎじゃん。その後必死で水カード友人から交換してもらったりしたな。
ここからが奇跡の始まりだ。とにかく水カードをかき集めたら1枚積みは多いけどどんな状況でもシールドを最低1枚は破壊できるというデッキが出来てしまったのだよ。
そこに色々改良を加えたら>>279のデッキが出来たんだ。
その時思ったよ。気が付いたんだよ。デッキは手札・シールドで40枚から30枚に。「たった」30枚と少ないから1枚積みが多くても大丈夫だと。
俺のデッキの内容になんの問題も与えないよと。守り・邪魔しながら攻撃獣を召還し、クリスタルパラディンが来るころには攻撃獣がそれなりに数がいること。
だからクリスタルパラディンはあえて1枚にしてるんだぜ!また使いたければスパーラルゲートなどで再利用できるしさ。
パラディンは3枚も必要ないのだよ。一回場に出れば大活躍でほとんど勝ったような状態に導いてくれる。1枚で充分だ!!
さらに水カードで簡単に再利用ができるからな。すごいんだ。
ちゃんとパラディンが1枚しか入ってないのには理由があるんだぜ!!!
一度使えば分かるぜ。このデッキの凄さが。シールド破壊しまくり。クリーチゃーが数を揃えた辺りでパラディンが来たり
水の手札補充があればすぐ来るぜ!つーかたった30枚だから手札補充が無くても簡単にくるけどな。

>>283
診断ありがとね。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 08:36:16 ID:vR7z0yV5O
>>288
まぁとりあえず公式大会には出られないわな







と釣られてみる
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 09:43:42 ID:wKdLfsxw0
何故誰も「デッキは30枚じゃなく40枚」なことにツッコミいれないのだろう・・・
相手が夏厨だからか

「戦略なんてものがない」と言いつつも
きっちり「バウンスしつつブロックされないクリーチャーで殴る」という
戦略持ってるパラドキシカルなアホを指差して大笑いしてもいいですか?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 10:49:39 ID:vR7z0yV5O
>>290
>>289でしっかりツッコんでるよ
別に大笑いしてもいいけど、お前のパラドキシカルなアホという表現に大笑い
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 11:57:02 ID:Bcw1plaQ0
診断お願いしましす!

クリーチャー
<光>
予言者ジェス×4
予言者クレイル×4
予言者コロン×4
光器ペトローバ×3
パラ・オーレシス×4
<水>
アクアン×4
ウォルタ×3
アクアサーファー×3
エメラル×1
<レインボー>
電脳聖者タージマル×4
英霊王スターマン×3

呪文
ホリースパーク×3
大型のクリーチャーにはとても弱いデッキです。                  
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 12:10:18 ID:vR7z0yV5O
>>292
大型のクリーチャーに弱いなら予言者マリエル投入しましょう
丁度ライトブリンガーだし
あと、スターマンデッキならSTをもっと入れましょう
予言者コロンとか
丁度ライトブリンガーだし
294293:2006/07/01(土) 12:12:01 ID:vR7z0yV5O
スマソ
コロンは入ってたな
後はコーライルを2、3枚投入
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 13:32:21 ID:cdsoVIxW0
>>290
フハハ、少しは考えるということをした方がいいぜ。シールド貼って手札5枚だぜ。それで30枚だ。お前は厨房じゃないのか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 13:35:42 ID:wH11SrepO
>>292
アクアンは殿堂
余ったスペースにはまずサイバーブレインの投入をオヌヌメ
あとは種のサイバーロードでシールド増えるけど邪魔なカードを盾送りにするパクリオなどドゾ


吊り厨はうざいから帰れ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 13:57:59 ID:cdsoVIxW0
>>296
釣りじゃないよ。
あと厨房が他人を厨房って呼ぶことは流石にないよね。ってことは大人?きみ大人?
俺の水デッキの強さが分からないようだね。使ってみればいいのにっ。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 15:11:08 ID:aR7NEJ8GO
>>297が診断されにではなく自慢しに来ただけだよ
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 15:45:28 ID:emm/BHEM0
診断お願いします

アクアガード・・・・3
スパイラルゲート・・4
クリスタルランサー・1
ウォルタ・・・・・・1
ウェーブランス・・・2
アングラークラスター・・・3
ネオブレイン・・・・1
サイバーブレイン・・1
アクアシューター・・2
ファントムフィッシュ・・2
エナジーライト・・・・・1
ハンタークラスター・・2
封魔マルコシャス・・・1
バッテリーヘッドクラスター・・・1
狩猟魚・・・・・・・・1
ゼピメテウス・・・・・1
リボルバーフィッシュ・・1
ミルポロ・・・・・・・・1
マインドサーチ・・・・・1
タイムスカウト・・・・・1
エメラル・・・・・・・・1
アクアチャージャー・・・1
キャンディドロップ・・・1
ルナイーグル・・・・・・2
バミューダクロウラー・・1
魔皇バルパス・・・・・・1

ブロッカー軍団&魔皇バルパスでやろうとしたら手札が切れますた
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 16:06:29 ID:vR7z0yV5O
また釣りかよ…(´Д`)
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 17:39:50 ID:cdsoVIxW0
>>298
フフフ、まあ、それもあるが、お前らに1枚積みがなんだ?ってことを言うのが最大の目的かな。
>>300
フハハ、いきなりそれは酷いと思うぞ?心の狭いお方だ。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 20:20:37 ID:7OoTs2uG0
>>301
ちなみに戦績は?もちろん大会の
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 20:30:43 ID:cdsoVIxW0
>>302
数は覚えてないけど入賞はよくしたよ。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 12:52:42 ID:KxYhUuYX0
>>288
たしかにそのパラディンの使い方は一理ありかもな。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 16:46:34 ID:uX9e4K+N0
>>304
フハハハ、分かっているじゃないかw。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/02(日) 19:12:53 ID:Lb7hQ0lI0
>>305が色んな意味で可哀想になってきたよ。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 19:36:42 ID:uX9e4K+N0
>>306
フフフフ、戦略なんて立てているお前がかわいそうだよ。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 20:03:50 ID:aM8LWdFm0

<火>
マーズディザスター×3
ヴァルゲットサード×3
ボーグ×4
レッドライダーズ×4
地獄スクラッパー×4
バギャーン×4
ヘッドハンタードラグーン×4
<水>
トリプルブレイン×4
エナージーライト×4
ネオブレイン×4
アクアサーファー×4

弱いんです診断してください
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 20:27:57 ID:uX9e4K+N0
>>308
フフフフ、まず1つ目は相手を邪魔するカードが無いことかな。序盤に小型獣をいくら並べても相手に速攻食らったりブロッカー召喚されたら危ないぜ。
まずは相手の邪魔をしながらクリーチャーを並べようぜ。俺のデッキ使ってみれば相手の邪魔をすることを簡単に覚えちまうぜ。
俺のデッキは>>279な。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 20:35:14 ID:PjWTStTwO
>>309
調子にのるな
人によって使いやすいデッキと使いにくいデッキがあるんだ
何でもかんでも自分のデッキを薦めるな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 21:01:53 ID:PWzLPgdo0
>>310 スルーしろよ

>>308
まず火星三枚は多いかもしれない。
ヒューマノイドを増やしてヴァルボーグ速攻か、赤緑のダイナモを適度に混ぜてとどめに進化GVを狙っていこう。
ヘッドハンター・ドラグーン、ヴァルゲットは残念だが弱いので抜こう。
ドローが多すぎかな?トリプルブレインをストリーミング・チューターに変えて
チューター3、ライト3、サーファー4ぐらいで充分。
お勧めは一撃勇者ホノオ。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/02(日) 21:36:44 ID:uX9e4K+N0
>>310
人によって使いやすいデッキと使いにくいデッキがあるんだ>
ゥーム、そのわりには俺のデッキは釣りーですかぁ。釣りーは酷いとおもーうよ。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/03(月) 05:02:09 ID:4baZTtPV0
自分で自分の事を哀れんでいる>>307を鼻で笑ってもいいですか?
戦略あるじゃん・・・・>>290参照。
>>308
とりあえず、そのマーズ使うなら、ティラノはお勧め出来ない。
何せ、軽いのが揃ってないからな。
タネはヒューマノイドでOK。
何がどういう経緯でヒューマノイドがフェニックスになるのか不思議だが・・・

314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 07:19:10 ID:Tuzahll0O
屑の紙束晒しあげ
まじでまともなデッキが一つもないなw
これが2chクオリティーか?wwwwwww
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 07:45:08 ID:uruP8mIBO
弱いデッキだらけだw さすが消防だらけのスレだwもう消防はデュエマするな!!中学生や高校生がデュエマしてろ!!そしたら強いデッキばかりになるのにな
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 16:22:57 ID:4fC3f6zl0
大会で勝つだけのデッキならちょっと検索すればすぐ見つかる
ここはもうチョイ微妙なデッキを楽しむスレじゃないの?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 16:46:35 ID:wL8ZwP0u0
>>313
ワッハハハ、バウンスしつつブロックされないクリーチャーで殴る>だって?
ざーんねんw俺はとにかくシールドを破壊するのが俺のやり方。もちろんブロックされないクリーチゃーには限らないよw
ブロックされないクリーチゃーに限らずとにかくシールド破壊〜〜って感じ。
とにかくシールドを破壊って戦略っていうかな??言わないよ。フフフ。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 17:59:52 ID:wL8ZwP0u0
フフフフフ、これはDMで勝つためのルールの従っているだあけですが、なーーにか??
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 18:07:09 ID:K9ideFUm0
>>318
どんな理論を持とうと構わんが、日本語で喋れ

「シールドを殴らない」戦術がある以上「シールドをとにかく殴る」も戦術だと思う
それを否定したら、火単色は「戦術なし」になるし…ま、どうでもいいか
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 18:19:08 ID:wL8ZwP0u0
>>319
日本は喋ってるぜw。戦術ってのはある目的を達成するための具体的な方法・手段。
フフフ、俺は手段なんぞ選ばずにそのまま勝つためのルールへまっしぐらに走っているって感じだ。
火単色は、じゃあ戦術なんて無いってことなんじゃないかな??
321名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/03(月) 20:38:12 ID:4baZTtPV0
ほう、それはつまり赤単色のデッキ全てに対する言葉ですな?
という事は少なからず存在する赤単除去ゼノや、
過去に登場したテーマデッキもですね。
戦略が無いとデッキなんて売り出せないと思うのだがw
322名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/03(月) 20:41:37 ID:4baZTtPV0
・・・・>>315へささやかなプレゼント

早食い王のリンパオ
早食い王のリンパオ
早食い王のリンパオ
早食い王のリンパオ
力持ちのジェロン
力持ちのジェロン
力持ちのジェロン
力持ちのジェロン
電脳鉄人センジュオー
電脳鉄人センジュオー
電脳鉄人センジュオー
大鉄漢シルバスターズ
大鉄漢シルバスターズ
大鉄漢シルバスターズ
爆腕ロボ・リターンエース
爆腕ロボ・リターンエース
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鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー
鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー
鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー
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護法の精霊アムシオン
護法の精霊アムシオン
護法の精霊アムシオン
希望の使徒トール
希望の使徒トール
希望の使徒トール
雷撃と火炎の城塞
雷撃と火炎の城塞
雷撃と火炎の城塞
雷撃と火炎の城塞
地獄スクラッパー
地獄スクラッパー
地獄スクラッパー
封魔ニューロ・マルヴァス
封魔ニューロ・マルヴァス
封魔ニューロ・マルヴァス

ダイナモデッキの試作品、回りくどい書き方をしているが気にしない様に。
「実際に 使えば分かるよ その強さ」 
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 20:42:51 ID:wL8ZwP0u0
>>321
おおぉ、そういやそんなデッキもあったね。確かに火文明は攻撃だけじゃないねw
じゃあ火文明に戦略は存在する。そゆことだね。そんじゃあ>>320の「火単色は、じゃあ戦術なんて無いってことなんじゃないかな??」は却下ってことで。
これでおk
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 20:43:53 ID:wL8ZwP0u0
俺の水デッキ





「実際に 使えば分かるよ その強さ」
325名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/04(火) 03:52:19 ID:ruwpN/0d0
>>324
いや、強い、強くないの以前に
そもそもデュエルで使えないからww
326名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/04(火) 18:37:52 ID:ruwpN/0d0
そして>>324
残念ながら私はその川柳の著作権を放棄しておりません。
そして許可もしていません。
著作権侵害の容疑で起訴する事も出来ます。
その事も踏まえた上での事ですか?
見事に釣られてしまった様ですが。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 20:46:54 ID:4BILxivl0
>>326
2ちゃんねる内の書き込み内容の著作権は本人には存在しないことになっているはずだが?
てかスルー汁
328名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/04(火) 21:39:44 ID:ruwpN/0d0
>>326
む、それは初耳だ。
今更ながら駄文失礼致した。
しかしながらほっといても付け上がるだけなので
そろそろお灸を据えるべきでは。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 22:15:18 ID:6hzsA3LV0
>>326
ワハハハ。お前、頭ダイジョウブか??
330名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/05(水) 00:09:43 ID:IWRZKzX30
えぇ、大丈夫ですよ。
それがどうかしました?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/05(水) 02:16:06 ID:IWRZKzX30
っと・・・・これ以上反応はしない方が良いですね。
何事も引き際を弁えないと・・・・
深追いは禁物。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 18:18:00 ID:UluiNMTe0
アクアビーグル×4
エレガントランプ×4
タイムスカウト×4
クリスタルブレイダー×4
アクアガード×4
狩猟魚×4
マドリオンフィッシュ×4
スパイラルゲート×4
マリンフラワー×4
マインドサーチ×4

うむ完璧だ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 18:59:05 ID:hOLk4S2G0
フフフ、水デッキ使っている俺が言うぜ。マインドサーチ抜いてアクアサーファー入れてみな。
タイムスカウト抜いて一角魚入れてみなw
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:01:11 ID:hOLk4S2G0
↑おっと、うっかり。タイムスカウトは2枚抜いて一角魚を2枚入れる。そしてマインドサーチは全て抜くべし。サーファー4枚。
そういいたかったのだよ。第一にマインドサーチは一回で3枚のシールドを見れるから4枚もいらないぜ。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:29:04 ID:PMLP2BX30
パシフィクチャンポン×4
フィストブレイダー×4
タイムスカウト×4
クリスタルブレイダー×4
アクアガード×4
エナジーライト×4
マドリオンフィッシュ×4
アクアハルカス×4
マリンフラワー×4
クリスタルランサー×4
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:42:08 ID:wIbwJHTDO
>>335
本場は長崎だよな
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 21:33:49 ID:NpDD30Ik0
ん・・・あぁ、色んなお酒を混ぜて飲むのか
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:51:46 ID:0LrXiHhA0
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×4
バジュラズ・ソウル×4
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
母なる大地×4
マナ・クライシス×4
ストーム・クロウラー×1
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
ストリーミング・チューター×4
ノーブル・エンフォーサー×1
焦土と開拓の天変×4
炎槍と水剣の裁×1

バジュラズランデス。
イマイチ遅いのと、サファイアがもう1枚入れたいのですが、何かいい方法はありませんか?
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 18:43:28 ID:cv2iK24sO
>>338
俺ならマナクライシスを2枚にして二つ牙2枚入れたい
正直バジュラズをジェネレートすればハンデスは充分だと思う
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:27:01 ID:1L63sF8x0
よえ
341黒い閃光:2006/07/06(木) 21:06:18 ID:qS/9i8bLO
マヂ雑魚ぢゃん
特別俺がやってやるから晒せ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 21:22:36 ID:W4D3kefEO
コンセプトとしては相手よりも多く手札を持っているようにすることですそれ故にドロー強化をしました
是非診断してください






サイバー・ブレイン×40

診断お願いします><
343黒い閃光:2006/07/06(木) 22:01:15 ID:qS/9i8bLO
クズとしか言えん
344338:2006/07/06(木) 22:42:16 ID:gjXjNpMx0
>>339
ありがとうございます。
マナクラ減らしてブーストとバジュラズに特化してみます。
ありがとうございました!
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:57:40 ID:u+6cQX0OO
いかにそれが雑魚デッキが知らしめたい
346名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/07(金) 17:01:45 ID:MGCOQjtV0
スルースルー。
しかしまぁ、よくそんなに集めたなぁ・・・・・・
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 20:51:07 ID:BMByWWdN0
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:04:17 ID:c9RcTTIh0
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおなああああああああHG



般若心経  
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:11:03 ID:c9RcTTIh0
以南切実無煮簿尾部腰玖聞子機塩下不衣油欄段図度水難吸
皮膚語義愚足腰玖聞子機さんで員亜居意衣亞阿名奈菜納語
黒い閃光だと?おろか者目が。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:13:31 ID:c9RcTTIh0
>>341
久しぶりだな
前に俺のスレでデッキ診断してたよな。
56点
78点
とかいってよぉ。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:36:23 ID:l4Yjeghc0
ッ八ハッハ。水デッキつよいよw
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 09:42:05 ID:3XooWoWrO
いつからここはこんな糞スレになったんだ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/08(土) 10:54:27 ID:LeDlvcCD0
>>351
確かに水デッキは強いw
しかしながら強いデッキに頼る雑魚が増えて来ているキガスww
つーことでサファ厨と赤単厨はチネwwwww
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 11:48:57 ID:7BedJb350
フハハハw俺の水単色最高
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 14:15:14 ID:EQA1H0890
想定していた末路ですね
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 15:48:49 ID:Wi/Yj98H0
まあしばらくほっときゃ飽きてこなくなるでしょ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 16:04:05 ID:3XooWoWrO
そろそろ夏休みか…
夜更かし厨が湧いてくるな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 20:55:49 ID:rjKMLmym0
たとえば、
ザキラ
コッコ
りゅうへい
とかがさ。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/09(日) 01:54:02 ID:yM69JAOL0
ワロスw
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 13:35:47 ID:CLMWnq9b0
でも子供ってかわいいですよね
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 15:19:48 ID:K82gIuYcO
>>360
そうだね。穿かせるおむつムーニーマンだね。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/09(日) 16:16:24 ID:yM69JAOL0
>>361
ワロスww
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:02:39 ID:VQTe2SUk0
てst
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 19:59:30 ID:bIlCLcgmO
診断お願いします。


力持ちのジェロン×4
早食い王のリンパオ×2
無限掌×2
クリムゾン・コミューン×2
フルコマンド×2
ワンショットフレーム×2

自然
ピクシーコクーン×2
食いしん坊チャロック×4
白銀のシュシュ×4
念仏エルフィン×2


爆腕ロボリターンエース×4
エナジーライト×3
大鉄漢シルバスターズ×4
サイバーブレイン×1
アクアグラップラー×1
電脳鉄人センジュオー×1

コンセプト:早い段階でダイナモを並べて殴り倒す。

改善したいところ:コンセプトに反して早い段階でそろわないので、そこをどうにかしたい

予算:無制限

このカードを入れて、このカードを抜いたらいい、等の助言お願いします。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 09:26:42 ID:srzrSreJO
過疎スレ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 11:22:17 ID:RSchniua0
診断お願いいたします。

超神星マーキュリーギガブリザード×1
キングアトランティス×1
キングマゼラン×1
ゼピメテウス×4
封魔ウェバリス×1
封魔ゼレス×1
封魔アドラク×1
封魔バルゾー×1
封魔ラベリーズ×1
封魔バーガンディス×1
呪文スパイラルゲート×3

光器サーシャ×1
電磁の使途バルアス×2
予言者ジェス×3
宣凶師キンゼラ×3

リベンギオス・ドラグーン×1
汽車男×1
風車男×1
屑男×1
飛行男×1
爆輪男×1
邪口虫ラフレシアワーム×2
フレンジードラム×3
薔薇公爵ハザリア×1
闇光
悪魔聖霊バルホルス×1
闇水呪文
陰謀と計略の手×2

コンセプト:ブロッカー達でネチっこいように守っていったり(?)
ヘドリアン軍団、グランドデビル軍団で攻めていく。
最後にはキングアトランティスなどのマナが物凄いクリーチャーを召喚
させてトドメを刺していくデッキ。

367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 11:25:47 ID:tbW9cJUx0
>>366
ネタじゃないならなぜグランドデビルやヘドリアンが一枚積みなのか聞きたい
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 11:46:36 ID:RSchniua0
>>367
何か水系などあんまりカードが無かったからテキトーに積んでみましたw
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 12:11:23 ID:srzrSreJO
>>364はスルー?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 13:01:37 ID:xru9dFzxO
>>368
テキトーなデッキには診断しません。
なぜならこっちは真剣に診断してるから。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 14:15:23 ID:RSchniua0
あっそw
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 17:53:31 ID:tbW9cJUx0
ていうか、持ってるカードを適当に一枚ずつ入れたデッキをどう診断すればいいのやら。
自分でどれ入れてもあんまり変わらないと思ってるなら、人の意見聞いても仕方ないし、
せっかく診断しても、持ってないから入れられないとか言われることになりそうだし。
何を望んでデッキ晒してるのか理解できない。
仮に自分が診断するならどう答えるか、てことまで考えてデッキ晒してほしい。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 18:38:34 ID:zRnZ9KGZ0
>>364
クリーチャーをたくさん並べようと思ったら、豊富な手札と豊富なマナが必要になるよな。
ダイナモのようにパワーが低い連中は、除去されないためにも1ターンで大量に並べたい。
そうなると、お前さんのデッキにはマナ加速が足りない。
ドローも、ちょっと頼りない。

ダイナモではないが、青銅の鎧や双月などのマナ加速があると、最終的にはダイナモにつなげやすくなると思うぞ。
あとドローだが、ストリーミングチューターが4枚あれば余るほど手に入ると思われ。
センジュオーが落ちてしまうが、あらかじめマナにおいて母なる大地で回収したり、ギガホーンなんかでサーチすると吉だろうなー。

チューターの邪魔にならない程度の青と、マナを十分加速するだけの緑をぶち込んで調整してみるといいんじゃまいか?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:13:19 ID:rpGWBqY60
本スレが荒れてるから初心者の俺がこちらで質問させてくれ。
死劇人形ピエールみたいに「このクリーチャーは可能であればブロックする。」
ってのは、他にブロッカーがいてもこのカードで優先的にブロックさせないといけないのか?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:23:15 ID:+JpWfD5wO
診断よろしくお願いします!

アカシックファーストでガシガシ殴るデッキです。原型は13弾の時点で出来てはいたのですが単体の攻撃力のなさと、全体除去による戦線の壊滅で実戦レベルではなかったんですが、19弾仕様にしてみました。


★★★クリーチャー★★★
☆☆赤☆☆
キュラトプス×3
ミステリアス×4
ザックランバー×3

☆☆青☆☆
マリンフラワー×4
バブルランプ×4

☆☆黒☆☆
ダークヒドラ×2
ブラッディシンバル×3

☆☆虹☆☆
アカシックファースト×3
チックチック×3


★★★呪文★★★
☆☆赤☆☆
無限掌×2

☆☆青☆☆
トリプルブレイン×2

★★★クロスギア★★★
☆☆赤☆☆
ファイヤーブレード×2

☆☆青☆☆
コマンドデバイス×2
☆☆黒☆☆
クエイクスタッフ×3

以上40枚です。ミステリアス+コマンドデバイスでドローとパワーの底上げを図って大量除去をかわそうと考えた形です。
アクセルでボルケーノドラゴンになるのでアカシックファーストとのシナジーも噛み合っていますので攻撃面は問題ないのですがトリガーがなくブロッカーも少ないので攻め込まれると脆いです。
エナジーライト、ウルティモは3マナ域の枚数が多いので入っていません。

また黒の枚数もギリギリです。


抜くべきカード、入れるべきカードなどアドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:40:03 ID:/Z3IMYnY0
>>374
質問スレ池
一応答えはYES
ピエールとメッサバーナがいた場合などは、どちらか選択可能

ピエールは雑魚と相撃ちが関の山
ヒドラなんかで回収しながらつかうとウザイお
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 02:07:35 ID:yV3LupoK0
お願いします^^

☆クリーチャー
青銅の鎧*4
緑神龍グレガリゴン*4
ヘリオス・ディガ・ドラゴン*2
白虎の剣皇ダーク・サラマンダス*2
無頼勇騎ウインドアックス*2
コッコ・ルピア*2
黒神龍ジャグラヴィーン*2
バザガジール・ドラゴン*2
幻想妖精カチュア*2
緑神龍ダグラドルグラン*1
緑神龍ザールベルグ*1
超神龍ブラム・グレール*1
黒神龍ベルザローグ*1
黒龍王ダーク・ジオス*1
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン*1

☆その他スペル
トルネード・フレーム*4
地獄万力*4
ワンショット・フレーム*2
インフェルノ・シザース*2

コンセプトは、序盤にマナ加速やコッコ・ルピアを出し、重いドラゴンで攻めます。
呪文はすべて火力で構成されています。
マナカーブはかなり悪いですが、一応回ります。
ただ、事故ったら><です
デッキの要となるのはTブレイカーを持つドラゴンたちだと思っています。

このデッキに必要なカードがあればおしえていただきたいです。
お願いします
378377:2006/07/13(木) 02:08:31 ID:yV3LupoK0
書き忘れましたが、資産はあまりないです
5000円程度です・・・
379名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/13(木) 02:50:14 ID:ktFJVJxW0
>>377
スクラッパー積め。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 08:18:07 ID:0guB/9vY0
>>377
やはりスクラッパーは4枚欲しい。呪文を減らして入れてみよう。
ドローがないからブーストを強化。フェアリーライフを4枚、焦土と開拓の天変もあり。
それと黒のカードがどれもいまいち。
ガルザーク入れられればいいが、手に入れにくいから難しいかな。
ドラゴンと相性の良いディメンションチョーカーを2枚くらい入れてみよう。
あとブーストを強化しといて早めにロストソウル撃つのもかなり効く。
抜くのは黒のカードとカチュアあたり。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 14:00:33 ID:40k+q3PK0
>>376
すまんかった。
サンクス。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 18:15:19 ID:yV3LupoK0
>>379-380
やっぱりスクラッパーは必要ですね
集めます。
ロストソウルですか。これは盲点でしたね。
わかりました、いろいろありがとうです^^
383キサナドゥ:2006/07/14(金) 16:56:10 ID:WUR8x0vS0
スクは4枚入れろ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 20:33:29 ID:E3FwiUsy0
診断お願いします。

幻緑の双月4
シビレアシダケ1
母なる大地3
霊騎ラグマール4
霊騎士プリウスライザ1
霊騎サンダール2
聖帝ソルダリオス3

霊騎サイヤ3
霊騎マルディス2
レインボー・アロー3
インパクト・アブゾーバー2
ホーリー・スパーク2

クローン・バイス3
スケルトン・バイス1
凶星王ダークヒドラ3
デーモン・ハンド3

大地とソルダリオスでラグマールをぐるぐる回す
アブゾーバーでサファイア対策、高速ゲートなどを警戒しハンデスは速さを意識してみた
やや枚数に迷いがあります
一応知らない方のために↓

聖帝ソルダリオス 自然 アーク・セラフィム コスト6 パワー6000
■ 進化−自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。
■ メテオバーン−自分のクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地においてもよい。
そうした場合、進化クリーチャーではないアーク・セラフィムまたはビーストフォーク1体を、自分のマナ・ゾーンからバトルゾーンに出す。
■ W・ブレイカー
385キサナドゥ:2006/07/14(金) 20:44:36 ID:zNnwlC7f0
霊騎士プリウスライザ1
ってなbbだ
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 20:47:41 ID:E3FwiUsy0
忘れてた・・・
今度のローソンのプロモ。
5マナ2000の緑セラフィムで187で山札からセラフィムを1枚選んでマナに置く
387キサナドゥ:2006/07/14(金) 20:52:49 ID:zNnwlC7f0
家紋
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:08:38 ID:ZF5k1Th30

1 ヘリオス・ティガ・ドラゴン
1 バザガジール・ドラゴン
1 地獄万力
3 地獄スクラッパー
1 ファイアー・ブレード


1 ダンディ・ナスオ
3 天真妖精オチャッピィ
4 青銅の鎧
1 呪紋の化身
2 フェアリー・ライフ
2 母なる大地
1 深緑の魔方陣


1 宣凶師ベリックス
1 光翼の精霊サイフォス
1 光器サーシャ
2 バリアント・スパーク


1 パクリオ
2 ストーム・クロウラー
1 アクア・サーファー
1 サイバー・ブレイン
1 シャドーウェーブ・サイクロン
1 ノーブル・エンフォーサー


2 電脳聖者タージマル
2 無頼聖者スカイソード
3 剛撃戦攻ドルゲーザ

水入りマナソースです。
幻緑ではオチャッピィに繋がらないのでライフです。
赤単対策にはタッチでエンフォと魔方陣が積んであります。
診断よろしくお願いします
389キサナドゥ:2006/07/14(金) 21:50:33 ID:zNnwlC7f0
390名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/15(土) 01:27:22 ID:Z9IEA0UP0
>>384
ラグマール回すなら普通にサンダールでいいだろ。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 10:49:50 ID:l8FCFqyc0
>>384
序盤ラグマール+サンダールでマナに行った奴を
ソルダリオスの効果でラディアをマナから出して壊滅

夢は見なけりゃ始まらない
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:24:19 ID:V9G6KScz0
デッキ作ったんですが抜くカードが分からないので訓えてください


ボルメテウスサファイアドラゴン4
地獄スクラッパー3
バジュラズソウル2


幻緑の双月3
青銅の鎧4
恵みの化身1
大勇者「ふたつ牙」3
母なる大地4


ストームクロウラー2
アクアサーファー2
エナジーライト3
サイバーブレイン1
トリプルブレイン2


タイムトリッパー2
デーモンハンド2
インフェルノゲート1
ロストソウル2

レインボー
無頼勇騎ゴンタ2
炎槍と水剣の裁1

赤青緑黒牙サファイアです。
ロストソウルもう1枚追加したいのですが
抜くカードが見つかりません。
今のところは45枚なので抜くカードといれたらいいカードを教えてください

よろしくお願いします
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:26:38 ID:V9G6KScz0
↑誤字

訓えて→教えて

スマソ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 00:56:17 ID:CBdjb2xM0
さらに追加&変更orz


ボルメテウスサファイアドラゴン4
ボルベルグクロスドラゴン1
地獄スクラッパー3
バジュラズソウル2


幻緑の双月4
青銅の鎧4
式神ガーデナー
大勇者「ふたつ牙」3
母なる大地4


ストームクロウラー2
アクアサーファー2
エナジーライト2
サイバーブレイン1
トリプルブレイン3


タイムトリッパー2
デーモンハンド2
インフェルノゲート1
ロストソウル2

レインボー
無頼勇騎ゴンタ2
炎槍と水剣の裁1

もう悩むのヤダヨー
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:36:42 ID:ZvkWgC+cO
診断お願いします。


力持ちのジェロン×4
早食い王のリンパオ×2
無限掌×2
フルコマンド×2
ワンショットフレーム×3

自然
ピクシーコクーン×2
食いしん坊チャロック×4
白銀のシュシュ×4
念仏エルフィン×2
フェアリーライフ×2

爆腕ロボリターンエース×4
エナジーライト×2
大鉄漢シルバスターズ×2
サイバーブレイン×1
電脳鉄人センジュオー×2

コンセプト:速攻で殴る

費用:無制限

よろしくお願いします
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:38:23 ID:ZvkWgC+cO
すいません。>>395はシルバスターズ×4でした
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:17:12 ID:tQooMoNA0
診断お願いします。


・クリーチャー
ねじれる者ボーンスライムx2
飛行男x3
卵胞虫ゼリーワームx3
・呪文
ゴーストタッチx3
スケルトンバイスx1
チェインスラッシュx1
ロストソウルx1
ヘルスラッシュx1
・クロスギア
クエイクスタッフx1


・クリーチャー
冒険妖精ポレゴンx3
・呪文
フェアリーライフx3
メビウスチャージャーx2


・クリーチャー
マリンフラワーx3
マドリオンフィッシュx2
・呪文
スパイラルゲートx3
サイバーブレインx1
マリンスクランブルx2


・クリーチャー
腐敗電脳メルニアx3
放出のゲッチェルx2


黒青緑3色で、大量展開→スクランブル。
手札破壊とかゲッチェルとか、いろいろやってみたくなった結果、
いつのまにか一枚積みが多くなっていた。
どういう方向に焦点を絞ったらいいか、100点中何点かを教えてください。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 02:06:25 ID:fstKmHHS0
>390-391
遅レスだがサンクス。
ラグマール回すなら〜はラグマール以外出すものが無い部分があるのかも
回してみたがやっぱり1マナ栗は欲しいな・・・
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:24:13 ID:eyuFwnE10
>>398
ハーフデッキいじってみて思ったが、セラフィムをサンダール、ラグマール、マルディスだけに絞って
残りをベジーズにしてみるというのはどうだろう。
フィーバーナッツでコストを下げ、ナスオでサーチ、バナナーンで回転など。
メインのソルダリオスが微妙になってしまうのが欠点だが。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:14:55 ID:4W2mlyBn0
診断お願いします

クリーチャー
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1
バルキリー・ドラゴン×1
ダブルソード・レッド・ドラゴン×1
紅神龍ガルドス×2
超竜バジュラ×1
コッコ・ルピア×2
トット・ピピッチ×1
チッタ・ペロル×2
ピーカプのドライバー×1
エグゼドライブ×1
不死身男爵ボーグ×2
無謀鉄人チョイア×3
双神兵カミカゼ×1
機神装甲ヴァルボーグ×1
呪文
幻竜砲×2
クロスギア
クリムゾン・ライフル×1
インフェルノ・シーザス×1

ラ・ウラ・ギガ×3
ジェス×3
結界の守護者クレス・ドーベル×2
ソル・ガーラ×1
ジル・ワーカ×1
サリエス×1
ディア・ノーク×1
ラルバ・ギア×1
呪文
ホーリースパーク×3
序盤はブロッカーを出しつつボーグかチョイアを出し
ヴァルボーグを出すパターン
もしくはチッタペロルを出しガルドスを出す感じです。
後半はできれば、バジュラ召還やドラゴン系統でとどめをさす感じです
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:41:41 ID:g8oAHVn6O
過去に何度言われた事だとしてもアホの子は過去レスやテンプレ見ないから困る
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 07:51:10 ID:dleGnMosO
>>400
…。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 08:24:02 ID:pP8ISnkj0
>>400
ヴァルボーグで速攻決めるか、ドラゴンメインにするかどっちかに絞りましょう。
どちらにせよ種ヒューマノイドやサポートの鳥は4枚そろえてからデッキ作りましょう。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:08:41 ID:zsIfHmcXO
>>395
…。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 16:07:37 ID:R17UsDVt0
デクロワゾーブローチ×4
飛行男×4
ブラッディイヤリング×4
風車男×4
デンデンパーカッション×2
アクアサーファー×4
アクアン×1
スパイラルゲート×4
スケルトンバイス×1
バイスサイクロン×3
サイバーブレイン×1
クエイクスタッフ×3
デミニックプロテクター×3
ツナミカタストロフィー×2

バウンズハンデスです。
診断お願いします。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 16:23:36 ID:MNiMNPyN0
>>405
あまり準黒は得意じゃないが悪くないと思う。
ただツナミ以外の勝ち筋が無く攻めが薄いかな?
バウンス⇒ハンデスはプレイしてどうしても一定のマナが溜まるまで打ち辛いのもある。
種族を絞ってロメールか黒ならではのスネーク・アタックなんかが個人的にはオススメ。
あくまでも参考程度で宜しく
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 01:13:07 ID:rcklqD8c0
>>405
つ「陰謀と計略の手」
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 16:20:40 ID:gkQiMgMN0
>>406
診断ありがとうございます。
スネークアタックですか…試してみます。

>>407
盲点でした。試してみます。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:41:24 ID:iLvonL1+O
>>408
メルニアを入れればさらに強(ry
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:03:04 ID:3aIhGW4YO
∩(・ω・∩)age
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 18:48:55 ID:OJHZuSsF0
コロコロに載っていたデッキを自分なりに改造してみた。

水 15枚
超神星マーキュリー・ギガブリザード×2
封魔ウェバリス×4
封魔バルゾー×3
アクア・サーファー×3
アクアン×1
エナジー・ライト×2

闇 23枚
封魔エリゴウル×4
封魔ザミジール×2
封魔ラウーム×2
封魔ガルマジアス×2
魔皇アゼルザード×2
デス・スモーク×2
デーモン・ハンド×2
トラップ・コミューン×2
バイス・サイクロン×2
ゾンビ・カーニバル×3

虹 2枚
腐敗電脳メルニア×2


青黒グランド・デビルのつもり。
軽量クリ+バイスで妨害、
邪魔者はトラップ・コミューンやデモハンで消す。
コミューンで殺したクリはゾンビ・カーニバルで再生し、
とどめにGV。・・・となってくれればいいのだが、
なかなか思ったように動いてくれない。
良ければ診断してもらいたい。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:06:54 ID:jbg6RFyy0
>>411
グラデビならディープマリーン入れたほうがいい
スナイプアルフェラス、メディカルアルナイルは必須といってよいかと
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 13:24:14 ID:2+yDIzfe0
グラデビと言えば、程よく並んだところでデモメイト召喚で酷い眼にあわされた事もあったな・・・
手札増やすために何枚かブロックせずに割らせていたら、いきなり全軍ブロックスルーってのはホントに参った
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 15:23:19 ID:/Fy2Syg30
>>413
グランドデビルならダンリモスもまあまあいけるぞ、
シールドを事前に把握できていたら全員ボルメテ状態になるからな

ドローが少ない、グランドデビルでGVやるんだったら>>412の言っているコンボを入れとけ
他には、ハルカスがドロー+進化元になるからいい感じだとおも
いらないカードは進化はGVだけに絞った方がいいのと、アクアンを使うのに水15枚は多いかと、切り札も水だし
バイスや>>412の言っているコンボのことを考えると栗は軽いのがいいから、入れ替えるのをお勧めしとく
415411:2006/07/26(水) 20:29:21 ID:mMdTAu420
>>412
>>414
アドバイスありがとう。さっそく入れ替えてくる
やっぱ他の人の意見を聞くといろいろ見えてくるな
416ザキラ:2006/07/27(木) 18:08:50 ID:YnWrE5hB0
一撃勇者ホノオ×2
疾風のスウザ×2
力持ちのジェロン×3
熱血戦士バギャーン×3
クリムゾン・コミューン×2
ブラストボール・ドラグーン×3
早食王のリンパオ×2
リバース・チャージャー×2
キャノンボール・スリング×3
ハングリー・ガントレット×1
リバース・チャージャー×2
爆竜皇ドラギリアス×1
超神星マーズ・ディザスター×1
獄竜皇ドラザルク×2
ソウルバイズ・ドラグーン×1
デス・チェイサー×3
ジェットパンチ・ドラグーン×1
ヘッドハンター・ドラグーン×2
ヒートウェイブ・ドラグーン×1
ベリオンブレス・ドラグーン×1
デーモン・ハンド×1
地獄スクラッパー×1
ワンショット・フレーム×1
ロスト・ソウル×1
417ザキラ:2006/07/27(木) 18:10:22 ID:YnWrE5hB0
一撃勇者ホノオ×2
疾風のスウザ×2
力持ちのジェロン×3
熱血戦士バギャーン×3
クリムゾン・コミューン×2
ブラストボール・ドラグーン×3
早食王のリンパオ×2
リバース・チャージャー×2
キャノンボール・スリング×3
ハングリー・ガントレット×1
リバース・チャージャー×2
爆竜皇ドラギリアス×1
超神星マーズ・ディザスター×1
獄竜皇ドラザルク×2
ソウルバイズ・ドラグーン×1
デス・チェイサー×3
ジェットパンチ・ドラグーン×1
ヘッドハンター・ドラグーン×2
ヒートウェイブ・ドラグーン×1
ベリオンブレス・ドラグーン×1
デーモン・ハンド×1
地獄スクラッパー×1
ワンショット・フレーム×1
ロスト・ソウル×1
418ザキラ:2006/07/27(木) 18:11:56 ID:YnWrE5hB0
一撃勇者ホノオ×2
疾風のスウザ×2
力持ちのジェロン×3
熱血戦士バギャーン×3
クリムゾン・コミューン×2
ブラストボール・ドラグーン×3
早食王のリンパオ×2
リバース・チャージャー×2
キャノンボール・スリング×3
ハングリー・ガントレット×1
リバース・チャージャー×2
爆竜皇ドラギリアス×1
超神星マーズ・ディザスター×1
獄竜皇ドラザルク×2
ソウルバイズ・ドラグーン×1
デス・チェイサー×3
ジェットパンチ・ドラグーン×1
ヘッドハンター・ドラグーン×2
ヒートウェイブ・ドラグーン×1
ベリオンブレス・ドラグーン×1
デーモン・ハンド×1
地獄スクラッパー×1
ワンショット・フレーム×1
ロスト・ソウル×1
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 22:57:23 ID:57JT7ATo0


蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×4
守護聖天ラルバ・ギア×3
時空の守護者ジル・ワーカ×2
曙の守護者パラ・オーレシス×4
雷鳴の守護者ミスト・リエス×2
疾風の守護者スール・ミース×1
光渦の守護者フォル・レガイア×2
光器ペトローバ×2
超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー×2
バリアント・スパーク×2
ソーラー・コミューン×2
ダイヤモンド・カッター×2
アポカリプス・デイ×1
ペトリアル・フレーム×1


アクアン×1
サイバー・ブレイン×1
スパイラル・ゲート×3
クリスタル・メモリー×1
エナジー・ライト×4


水光ガーディアン。ペトローバやレガイアでパワーを上げ、
数を並べたところでダイヤモンド・カッター。
またはGVヴィーナスで決めに行くデッキ。
最近の環境についていけなくなりつつあるので、
ここで一捻り欲しくなりました。
どなたかアドバイスしてもらえればありがたいです。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:33:51 ID:wid2Oe7g0
>>419
闇文明を入れるのはどうです〜?
ハンデスを入れるのはなかなか良い感じです。
ガーディアンだと結構展開していくと思うので、バイス・サイクロンなんかもなかなか相性良いかもしれません。
それと、闇を入れることで凶星王ダーク・ヒドラなんかも入りますよ〜。
色以外だと…、光渦の守護者フォル・レガイアを中途半端に2枚入れるよりは、光器ペトローバを増やしたほうが良いかもしれません。
パワーをあげてくれるクリーチャーは、場に残ってくれるほうが良いですし、
場に残ってくれる可能性が高いのは、やっぱりペトローバですし…。
あとは、ミストリエスは2枚で十分でしょうか? 私なら3,4枚は欲しいです。
細かいところでは、スパイラル・ゲートよりはアクア・サーファーじゃないかな?って思いました。
421ザキラ:2006/07/28(金) 11:27:42 ID:odhQXzuM0


418 :ザキラ :2006/07/27(木) 18:11:56 ID:YnWrE5hB0
一撃勇者ホノオ×2
疾風のスウザ×2
力持ちのジェロン×3
熱血戦士バギャーン×3
クリムゾン・コミューン×2
ブラストボール・ドラグーン×3
早食王のリンパオ×2
リバース・チャージャー×2
キャノンボール・スリング×3
ハングリー・ガントレット×1
リバース・チャージャー×2
爆竜皇ドラギリアス×1
超神星マーズ・ディザスター×1
獄竜皇ドラザルク×2
ソウルバイズ・ドラグーン×1
デス・チェイサー×3
ジェットパンチ・ドラグーン×1
ヘッドハンター・ドラグーン×2
ヒートウェイブ・ドラグーン×1
ベリオンブレス・ドラグーン×1
デーモン・ハンド×1
地獄スクラッパー×1
ワンショット・フレーム×1
ロスト・ソウル×1
422ザキラ:2006/07/28(金) 11:44:29 ID:odhQXzuM0
ザキラ :2006/07/27(木) 18:11:56 ID:YnWrE5hB0
一撃勇者ホノオ×2
疾風のスウザ×2
力持ちのジェロン×3
熱血戦士バギャーン×3
クリムゾン・コミューン×2
ブラストボール・ドラグーン×3
早食王のリンパオ×2
リバース・チャージャー×2
キャノンボール・スリング×3
ハングリー・ガントレット×1
リバース・チャージャー×2
爆竜皇ドラギリアス×1
超神星マーズ・ディザスター×1
獄竜皇ドラザルク×2
ソウルバイズ・ドラグーン×1
デス・チェイサー×3
ジェットパンチ・ドラグーン×1
ヘッドハンター・ドラグーン×2
ヒートウェイブ・ドラグーン×1
ベリオンブレス・ドラグーン×1
デーモン・ハンド×1
地獄スクラッパー×1
ワンショット・フレーム×1
ロスト・ソウル×1
序盤にヒューマノイドとドリームメイトを出し
中盤でティラノ・ドレイクをだして、マーズ・ディザスターに進化させてから
残りのティラノ・ドレイクでドラギリアスに進化させて
最後にマーズ・ディザスターのメテオ・バーンでザコブッロカーを破壊
ドラギリアスの効果で他のティラノ・ドレイクは、死なずに攻撃する
診断お願いします
423ザキラ:2006/07/28(金) 17:51:21 ID:odhQXzuM0
2006/07/27(木) 18:11:56 ID:YnWrE5hB0
ブラディ・サイクロン×4
一撃勇者ホノオ×3
疾風のスウザ×3
力持ちのジェロン×3

撃輪のメイズローゼン×2
ブラストボール・ドラグーン×4
チルドホーン・ドラグーン×3
キャノンボール・スリング×2
ノクターン・ドラグーン×2
爆竜皇ドラギリアス×2
リベンギオス・ドラグーン×1
獄竜皇ドラザルク×2
ジェットパンチ・ドラグーン×2
ベリオンブレス・ドラグーン×3
地獄スクラッパー×2
ワンショット・フレーム×1
クリムゾン・ワイバーン×1
序盤にヒューマノイドとドリームメイトを出し
中盤でティラノ・ドレイクをだして、マーズ・ディザスターに進化させてから
残りのティラノ・ドレイクでドラギリアスに進化させて
最後にマーズ・ディザスターのメテオ・バーンでザコブッロカーを破壊
ドラギリアスの効果で他のティラノ・ドレイクは、死なずに攻撃する
424親父:2006/07/28(金) 20:22:29 ID:9akTfFmjO
わははは(^ω^)こんな所にも居たか=ザキラ
425ノクターン:2006/07/28(金) 20:26:54 ID:XpM5pzKw0
俺とID違う
426親父:2006/07/28(金) 20:29:44 ID:9akTfFmjO
本物のザキラはノクターンだろ(^ω^)
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 07:50:34 ID:psIXkM5r0
コロニービートルて優秀なSトリ獣がいるな。一応進化獣も居るわけだし


シェルキャノン4
シェルコロドン4
バビロン3
恵みの化身3

ブラッディシンバル4
ゴーストタッチ4
ロストチャージャー1
ヘルスラッシュ1
デーモンハンド2

スパイラルオーラ2
ディオーネ2
エナジーライト4
サイバーブレイン1
ノーブルエンフォーサ2
ミスティッククリエーション3

動きとしては、昔流行った恵みの化身+ミスティッククリエーション+ヘルスラの動きをイメージしています
が、作っといてなんだがコンセプトのバビロンとあまりマッチしない。
バビロンならこう使え!または、ここをこうすればバビロン!な診断をお願いします
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 01:09:46 ID:sll8HK7c0
不死身男爵ボーグ×3
小さな勇者ゲット×4
凶戦士ブレイズ・クロー×4
一撃勇者ホノオ×2
ピーカプのドライバー×2
解体屋ピーカプ×2
襲撃者エグゼドライブ×2
機神装甲ヴァルボーグ×3
機神装甲ヴァルディオス×1
フォーチュン・ボール×2
火炎流星弾×4
幻竜砲×2
クリムゾン・コミューン×1
グシャット・フィスト×1
灼熱波×1
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
ディープ・オペレーション×1
ネオ・ブレイン×1

速攻でとりあえず攻撃。ブロッカーは、ドライバーで解体するなり流星弾で潰すなりする。
相手が何も出来ないうちにくたばってくれればありがたいが、そうもいかないので
引きまくって数で押し切ろうというかんじ。でも勝てない。
よくあるのは、殴り合いで押し負けるというパターン。
診断お願いします。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 08:20:55 ID:LgUFYs/60
>>428
後一歩のところで殴り負けるならスピードアタッカー増やしてみたらどうだろう
その色ならチックチックが入るよ
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 13:02:47 ID:89WDaqOj0
光文明
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガx2
ホーリー・スパークx4
クイーン・オブ・プロテクションx2

水文明
アクア・ガードx4
ハイパー・ウェーブx2
エナジー・ライトx3
クリスタル・メモリーx3
サイバー・ブレイン
アクア・マイスターx4
ノーブル・エンフォーサーx2

自然文明
青銅の鎧x3
ロード・オブ・レジェンドソードx2

闇文明
クエイク・スタッフx4
デモニック・プロテクターx4


アクア・マイスターを一目見たときから考えていたデッキ。
基本的に「ロード〜」と「クイーン〜」をマイスターなどで揃えて勝ちを狙う。
序盤は闇クロスギア+軽量ブロッカーで凌ぐ。

と、言うのは理想で、どうしてもボルメテウスなんかを主軸にしたSトリガー無効とか速攻にはもろいのが難点です。
なので、速攻とボルメテウスをメタにお願いします。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 13:34:33 ID:LgUFYs/60
>>430
ホリスパ抜いてジルワーカ
ライブラリ操作用にゴービーもいいかも
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 15:23:09 ID:DsjSD96kO

パラ・オーレシス×4
ペトローバ
アムシオン
ホーリースパーク×2

クローンバイス×4
スケルトンバイス
デーモンハンド×3

アクアガード×4
アクアハルカス×3
サイバーブレイン
トリプルブレイン×2
マーキュリーギガブリザード×2
アクアサーファー×4
クリスタルランサー

メルニア×3
アクアリバイバー4

433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 00:44:13 ID:7xZKdXVf0
>>432
なんかコンセプト書けや!

アムシオンのパンプアップは除去体勢無いから
個人的にペト二枚推奨
何か、軽い呪文でも入れてみたらどうだ?見た感じ重そうだ
個人的に、ミストリエスとバイスサイクロンオヌヌメ
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 19:28:06 ID:L03w0lLuO
マリンフラワー4 ストームクロウラー4 エナジーライト3 ミスティッククリエーション4
自然
ラブエルフィン3 青銅の鎧3
恵みの化身3
フェアリーライフ3 闇
ロストチャージャー1 ヘルスラッシュ1 デススモーク2 チェインスラッシュ3 火
火炎流星弾2 地獄万力4

4色除去です。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 00:47:50 ID:IvyWPeP20
ピーカプのドライバー×3
襲撃者エグゼドライブ×3
マイキーのペンチ×4
スナイプ・モスキート×3
青銅の鎧×3
大勇者「大地の猛攻」×2
原始の棍棒×4
怒髪の豪腕×4
覚醒するブレイブ・ホーン×4

火炎流星弾×4
ボルカニック・アロー×4
マグマ・ゲイザー×2

赤緑速攻です。
マイキーのペンチを出すまでが勝負といった感じです。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 11:13:08 ID:JWypAGzp0
>>435
ブレイブホーン以外ペンチでSAにしてもあまりおいしくないような
ゴンタ、バースアイなんかどうでしょう
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 16:10:14 ID:e39zqyKw0
>>435
アローの変わりにクリムゾン・コミューンはどうでしょう
ブーストあるし灼熱波も面白いかも
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 20:45:50 ID:a4rfhDaR0
>>434を分かりやすくすると
マリンフラワー4
ストームクロウラー4
エナジーライト3
ミスティッククリエーション4
自然
ラブエルフィン3
青銅の鎧3
恵みの化身3
フェアリーライフ3

ロストチャージャー1
ヘルスラッシュ1
デススモーク2
チェインスラッシュ3

火炎流星弾2
地獄万力4

4色除去です。始めにマナ加速、中盤に恵みの化身などを召還し終盤で恵みの化身のTTを使いまくって
ミスティッククリエーションやストームクロウラーなどで戻すのを無限に繰り返すデッキです。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 21:10:25 ID:PZjjhCwC0
マリンと流星弾は要らんから全抜きしてサイブレとフュースラとバイスと裁きとバザガ投入
ブロッカーが欲しいならブラッディイヤリングにでも変えれ
万力は1枚だけ積んで残りはラッパ、スモークとチェインはデモハンに変える
余ったスロットはオチャッピィを入れてサポート、余裕があればサーファーとパクリオ
全部詰め込もうとすると枚数オーバーするんで適当に圧縮すること
最後に>>3の後半
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 21:57:13 ID:a4rfhDaR0
>>439フュースラと裁きってなんですか?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 22:38:20 ID:i5CHRytlO
>>440
フューチャースラッシュ、炎槍と水剣の裁
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 12:20:54 ID:1IaWpnhh0
ワーム主体の種族デッキ


ゼリーワーム4
グレゴリアワーム2
カオスワーム3
ダークヒドラ2
バイスサイクロン2
ヘルスラッシュ1
ロストチャージャー1

オチャッピィ4
チャミリア3
ソイルチャージャー2

メタルサターン4
パラオーレシス2
コスモグールド2
ミストリエス2
バリアントスパーク2

ギュネール4

ヘルスラをオチャッピィで回収・ロスチャをコスモグールドで戻す。打つ
これを、ワームで守るデッキです。カオスワーム・ジェノサイドワームを一枚づつ増やしたいのですが、
抜くカードが決まりません。診断お願いします。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 13:03:48 ID:bliT0jGS0
>>441フューチャースラッシュって公式サイトで検索しても出てこないのですが・・・。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 13:09:24 ID:VkwC3s+I0
>>443
「デュエルマスターズ全方位カードファイル Vol.5」の付録カード
公式サイトは、付録・特典カードがリストに載ってないから当てにしないほうがいいよ
445カジュマロ:2006/08/07(月) 20:24:31 ID:FkEl+oJx0
今回診断をお願いしたいデッキは

恵みの化身×4 (自)
スナイプモスキート×2 (自)
フェアリーライフ×4 (自)
ダンディ・ナスオ×2 (自)
ミスティッククリエーション×4 (水)
ストームクロウラー×2 (水)
マリンフラワー×2 (水)
ヘルスラッシュ×1 (闇)
ロストチャージャー×1 (闇)
デススモーク×3 (闇)
スケルトンバイス×1 (闇)
インフェルノゲート×1 (闇)
デーモンハンド×2 (闇)       
策略の手×2 (闇)
インビンシブルアビス×1 (闇)
地獄万力×2 (火)
火炎流星弾×2 (火)
幻竜砲×3 (火)
クリムゾンハンマー×1 (火)
インビンシブルフォートレス×1 (火)

という4色デッキです。
今は今でまわっているのですが、
もっとよくならないでしょうか
どうすればいいか、教えて下さい
動かし方は<<438と
大体同じです。お願いします。
446カジュマロ:2006/08/07(月) 20:29:12 ID:FkEl+oJx0
上の下から2行目に誤りあり>>438の間違い
すみませんでした。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 23:59:21 ID:NPw8ia/f0
診断お願いします
アポカリプス・デイ2
飛雲の求道者ダバ・トーレ4
エナジー・ライト4
アクア・ハルカス3
サイバー・ブレイン1
ブレイン・チャージャー4
封魔バーガンティス4
幻緑の双月3
メビウス・チャージャー1
母なる大地3
呪紋の化身3
緑神龍アーク・デラセルナ4
無頼聖者サンフィスト4
コンセプトは、まず序盤に手札を増やします。マッドネス(デラセルナ、ダバトーレ、サンフィスト)が
手札にたまってきたあたりでバーカンディスを召喚します。すると相手はほぼ確実に攻撃してきますので、
マッドネス全発動、奇襲攻撃します。マッドネスのなかにはサンフィストもいますので、
もし相手に総攻撃を仕掛けられたとしてもなんとか守りきることができます。
インフェルノサファイアや牙サファイアにまで勝ったことがあるのですが、
緑白闇のガチャックで負けてしまいました。
私はCGIでしかしてませんので、どんなレアリティのカードでも入ります。よろしくお願いします。
私的には、マッドネス全召喚後の手札補充がバーカンティスのみのため、呪紋の化身をもう1枚入れて安定性を高めようと思うのですが、
それについての意見もお願いします。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 17:46:52 ID:9BzbJEc/O
>>447
もう少し手札をトラッシュ出来るカードを入れても良いのでは?
アポカリはホリスパに変えた方が更に安定感が増す(自分の体験から)
カーストーテムはもう一枚追加してもおk
決め手に欠けるデッキだから切り札は入れないとね
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 18:31:33 ID:Pxdd+esW0
>>447
正直ダバトーレは微妙
コンセプトとは少し違うけど、墓地を生かすカードを入れてみては?
色的にもクローンホーンとか使えるのではないかな
450447:2006/08/09(水) 19:42:42 ID:uCDlk+a/0
>>448 >>449
診断ありがとうございます。お二人のアドバイスを元にこのように変えてみましたが、いかがでしょうか。時空の守護者ジル・ワーカ
時空の守護者ジル・ワーカ2
ホーリー・スパーク2
エマージェンシー・タイフーン4
エナジー・ライト1
アクア・ハルカス3
サイバー・ブレイン
ブレイン・チャージャー3
封魔バーガンティス3
ダンディ・ナスオ2
母なる大地2
伝承するクローン・ホーン4
呪紋の化身4
緑神龍アーク・デラセルナ4
無頼聖者サンフィスト2
霊光の化身2

どうしても少なくなる光マナ確保とクローン・ホーンを落とすためにナスオ、
序盤しのぎのジル・ワーカ、クローン・ホーン落としやマッドネス召喚のためのタイフーン、
中盤を耐えるための霊光の化身をいれ、
バーガンティス、幻緑の双月などを少なくしてみましたが、いかがでしょうか。
451447:2006/08/09(水) 19:45:32 ID:uCDlk+a/0
すみません、またあげてしまいました・・・
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 19:58:39 ID:IFaBpSn90
タイフーンでマッドネスできなくね?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:12:49 ID:EPXcU49SO
>>452
トリガー時他相手のターン中に発動した時はマッドネスも可能
454フォー個:2006/08/10(木) 17:38:10 ID:AP94g++L0
コスト   赤
 5  超神星マーズ・ディザスター1
 3  コッコ・ルピア4
 6  ベリオンブレス・ドラグーン2
 3  早食王のリンパオ2
 7   ガルクライフ・ドラゴン1
 5  スカイ・ジェット2
 4  キャノンボール・スリーグ2
 10 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン1
 2   力持ちのジェロン3
 4  ブラザー・リザード3
 7  地獄万力1
 7  ダブルソード・レッド・ドラゴン1
     緑 
 1  フェアリー・ギフト2
 5  ブラッサム・トラッププ 
 3  スナイプ・マッシュルーム2
 2  フェアリー・ライフ3 
 3  ディメンジョン・ゲート2 
 1  フェアリー・スコップ2
 4  インセクト・ハンター3
                 
 



 
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:49:21 ID:PwdulEHK0
>>450
バーカンディスをそう使うとは、おもろいねー
自分としては、グライシスメジキューラを入れるかな。サンフィストはそのままで色的にタージマルやサリエスが入るかな
正直、クローンホーン・ナスオ辺りは別で組んだほうがいいんじゃないか?w
後、エマジェはコンボとしてはいいが 実際速攻で殴ってくるとマッドネスクリそんなに手札に居ないと思うが、どう?
後半総攻撃時に奇跡的に出たとしても、ありがたいのはサンフィストくらいじゃないかな。
一枚のカード使って二枚引いて一枚捨てるのは、それ相応のコンボデッキでもかなり使えないと思う。
序盤しか使わないのに、序盤じゃ丁度よくサファイアやクローンホーン落とせないしね。普通にエナジーライトやミストリエスでいいんじゃないかな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:15:42 ID:7hA+6WPT0
自分なりに見よう見真似で除去コンを作ったのですが
手札がなくなったり、使うタイミングを待ったりするため無駄なターンを過ごすことがあります。診断お願いします


宣凶師ベリックス×4
暁の守護者ファルイーガ×2
預言者マリエル×1
神魂の守護者シュノークラー×1
ロジックキューブ×1

クローンバイス×4
リバースチャージャー×1
ロストチャージャー×1
フューチャースラッシュ×2
ヘルスラッシュ×1
死の宣告×1
デーモンハンド×3

アクアサーファー×4
アクアン×1
クリスタルメモリー×1
ブレインチャージャー×1
サイバーブレイン×1
ノーブルエンフォーサー×2

電脳聖者タージマル×4
魂と記憶の盾×4
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 22:23:08 ID:dvNYOrsN0
>>456
ごめん、吹いた。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 00:22:20 ID:K6MqwLYl0


デクロワゾー・ブローチ×4
飛行男/闇×4
暗闇に潜む者バット・ドクター×4
卵胞虫ゼリー・ワーム×4

スケルトン・バイス×1
デビル・メディスン×4
リバース・チャージャー×3
デーモン・ハンド×3

クエイク・スタッフ×4
デモニック・プロテクター×4



マイキーのペンチ×3
スカイ・ジェット×2


ハンデスクリーチャーにクロスギアを付けて、相手にブロッカーがいようが、強力なクリーチャーがいようが殴る。
墓地に送られたら、バットドクターやデビルメディスンで回収。
余裕があれば、マイキーのペンチやスカイジェットで速攻。
一応ネタデッキですが、改良していって、実践用にもしていきたいと思うのでよろしくお願いします。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 02:35:44 ID:piLEfInS0
>>457
ちょwwwwwwwwひでぇw
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 10:53:06 ID:jzCX3lD50
>>450
クローンホーン薦めたものですが、>>455さんの言われるグライスとのコンボのほうが
安定するかもしれません
できればタッチで黒を投入、ヒドラで墓地再利用とファントムベールで強制攻撃を狙うのもありかと
コンセプトがとても気に入ったデッキなので、ぜひ強いデッキに仕上げてください
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 12:45:15 ID:VcJ47CT0O
>>456
呪文サーチをもう少し増やそう
あと、マリエルとノーブルエンフォーサーは3枚づつ入れないと
個人的な意見としては闇にザルバ採用
マリエルとノーブルで相手の動きを封じた後でザルバを出して強制的にカードを引かせる。その後手札破壊なり何なりするがよし
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:24:22 ID:piLEfInS0
>>461
ありがとー
てっきりルナブルーダイナソーが入ってなかったからだと思って2個買ってきたよ
とりあえず、マリエルエンフォーサーロジックキューブを増量してみます
ザルバとは無理しますねー
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:12:32 ID:7xq2lnAc0

ラ・ウラ・ギガ×4
ソル・ガーラ×4
シュノーク・ラー×2
パラ・オーレシス×3
スール・ミース×1
グレナ・ビューレ×2
ペトローバ×3
バリアント・スパーク×3
ダイヤモンド・カッター×1


ヒドラ×3
デーモン・ハンド×2
スケルトン・バイス×1
クローン・バイス×4


アクアン×1
サイバー・ブレイン×1
トリプル・ブレイン×3

多色
ソーダライト×2

黄黒青ガーディアンです。
ブロッカーを並べてオーレシスやペトーローバでパワーを上げ場を制圧しつつ、ハンデスして相手の動きを止め、
数がそろったら一気にシールドを殴りにいきます。
直すべきところや入れたほうがいいカードなどご教授ください。
診断よろしくお願いします。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:10:50 ID:Sw+X/UE30
ブルーメルキスがあったらよろし。あと、ハイドロハリケーンなども使えそう。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 11:42:55 ID:vne9QHN20
>>463
ガーディアンの良さは、一マナクリが多いこと(今弾の白金の守護者も入れてみましょう
故に、セイントマザーが簡単に出る。そして、ミストリエスと同種族であること
ハンデスはバイスサイクロン三枚でも十分機能します
除去が弱いので、スパイラルゲートを4枚。サイクロンでそのまま除去できます。
もちろん、アークバインやラウラギアも除去としても、止めとして機能します。
トリプルブレイン、ソーダライト、バリアントスパーク
動きが遅い感じがしますが、どうでしょうか。序盤はブロッカー並べてハンデスですか?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 22:51:04 ID:zCY8eudiO
水単色
クリスタルランサー…3
アクアチャージャー…3
アクアソルジャー…3
アクアレンジャー…1
フェアリーチャイルド…2
キャンディドロップ…4
アストラルリーフ…1
キングアクエリアス…1
アングラークラスター…4
マドリオンフィッシュ…3
マリンフラワー…4
アクアガード…1
ゼピメテウス…1
呪文
スパイラルゲート…4
エナジーライト…3
サイバーブレイン…1
ディープオペレーション…1

ブロッカーでブロックしつつ、キャンディドロップ、フェアリーチャイルド、クリスタルランサー、アクアレンジャーでアタックというデッキです。けれどいまいち勝てません。アドバイスお願いします。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:05:13 ID:JLDwhYFq0
>>466
ブロックされないクリーチャーは、パシフィックチャンピオンとスケルハンターが非常に優秀。
軽量進化元からクリスタルブレイダーやチャンピオンに進化させて、スケルハンターでフォローするのがいいと思う。
進化元はブロックもかねてアクアガード4、フィストブレーダー4、あとはタイムスカウト4、アクアハルカス4かな。
ハルカスが手に入らなければサーファーもあるし。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:35:21 ID:Sw+X/UE30
ストリーミングシェイパーなどが使えそう
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:47:26 ID:m6qTjgdn0
>>464
メルキスはいいですね。入れてみます。
ハイドロハリケーンも一度試してみることにします。

>>465
多くのアドバイスありがとうございます。
ハンデスはサポート程度に考えていたので、バイスサイクロンに変えてみます。
除去はアークバインを追加することにします。
>動きが遅い感じがします
確かにそうですね・・・。もう少し序盤での制圧力を高められるように工夫してみたいと思います。


診断ありがとうございました。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 17:53:44 ID:4Tyu9Daa0
水光


無敵巨兵パラディーンS:4
爆腕ロボ・リターンエース:4
鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー:3
無敵巨兵ゴーマッハV:2
深海ロボ・オーシャーン:3
スケルハンター:2
雷鳴の守護者ミスト・リエス:2
トール:1
封魔ニューロ・マルヴァス:1
バルマガン:2

呪文
転生プログラム:2
ハイドロ・コミューン:3
エナジー・ライト:3
ソーラー・コミューン:3
グレイトマーチ・エナジー:3
シャドーウェーブ・サイクロン:2

軽いメカオーを並べてコミューンやエナジーを連発し、
マナがたまったらサイクロンで妨害。
ジル・ワーカなどの厄介なブロッカーはバルマガンや
ソーラー・コミューンなどでタップしてパラディーンで
手札に戻らせます。
しかし、パワーが低めのクリーチャーが多いので、すぐ
スピアやディザスターで一掃されてしまいます。
的確なアドバイスをお願いします。






471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:50:02 ID:8Er+nIB9O
>>470
答えは簡単
ペトローバを2枚追加
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:04:04 ID:w0Adzcha0
青銅の鎧/自然×4 (マナブースト/進化種)
大勇者「大地の猛攻」×3(主力)
スナイプ・モスキート×2(マナ回収)
念仏エルフィン×1(コストダウン)
呪紋の化身×4(主力/進化種)
闘匠メサイヤ×3(切り札)

フェアリー・ライフ×4(マナブースト)
ディメンジョン・ゲート×3(サーチ)
深緑の魔方陣×2(Sトリガー)

マリン・フラワー×3(ブロッカー/進化種)
アストラル・リーフ×1(手札増強)

エナジー・ライト×4(手札増強)
サイバー・ブレイン×1(手札増強)
ネオ・ブレイン×1(手札増強)

デーモン・ハンド×4(除去)


序盤はマナブーストしつつ「大地の猛攻」などを展開。
中盤以降は手札を確保しつつ「呪文の化身」→「闘匠メサイア」で攻めま、Sトリガーを使わせません。
診断よろしくお願いします。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:56:41 ID:KPbGlLPk0
エルフィンはパワーが低いから裁かれたりするのであまりおすすめしない。
入れるならモビルフォレストかな。ギア対策がない限り破壊されない。
必要無くなったらクロスすればいいしね。
あと、種が少ないと思う。マリンフラワーとリーフいらないかな
474450:2006/08/16(水) 23:25:43 ID:7lFKsPP20
>>455>>460
返信が遅れてしまいすみません。
診断ありがとうございます。
今は時間がありませんので書けませんが、また来たときはよろしくお願いします。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:20:43 ID:vTyZjds70
>>473
ありがとうございます。
エルフィン、マリンフラワー、リーフを抜いて、
モビルフォレスト入れてみました。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:38:01 ID:EfL0MX1H0

白金の守護者ラ・ブール×3
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×3
予言者マリエル×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×2
自然
青銅の鎧×3
深緑の魔方陣×3
呪紋の化身×2
不落の超人×2

アクア・ガード×3
アクア・アナライザー×2
アクア・エスコート×2
アクア・サーファー×3
転生プログラム×2
クロスギア
リバース・アーマー×2
モビル・フォレスト×2
ノーブル・エンフォーサー×2
グランドクロス・カタストロフィー×2

序盤は軽量ブロッカーで相手の足止めをし、4ターン以降はマリエルロックで
時間を稼ぐ。
マナブーストなどで準備が整ったら不落の超人を出し、グランドクロスを
クロスする。その後、アクア・エスコートを出してマリエルを戻して攻撃再開。
不死身となった不落の超人相手に、相手のクリーチャーは永遠に攻撃し続けてもらいます。
牙サファイアには勝てますが、いかんせん除去コンなどに弱いようです。
診断宜しくお願いします。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:54:21 ID:B0vqQZCS0
>>476
手札補給がミストリエス2体だけだと厳しいと思う。
もっとミストリエスを入れたり、水のエナジー・ライトやサイバー・ブレインを入れたらいいと思う。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 10:08:06 ID:SEdakj9M0
>>476
前に私も、不落の超人のデッキを組んだことがあるんですけれど、
正直なことを言えば、グランドクロス・カタストロフィーはやりすぎです。
でも不落の超人はそのままだとあまりに打たれ弱いので、ペトリアル・フレームをお勧めします。
グランドクロスの場合は「破壊」にしか耐性がないので、
例えばアクア・サーファー、他には母なる大地、魂と記憶の盾…など、弱点がたくさんあるのですが、
ペトリアルフレームの場合は、対象になることがないため、上記のカードも効きません。
もともとパワーが12000もありますから、攻撃ではなかなかやられないですしね。

あとは>>477さんの仰るとおり、ドローが足りないかな、と思います。
多分言うまでもないと思うのですが、手札の数は行動できる数です。
その行動できる数が増えれば、当然有利になりますから、ドローは凄く強力です。
それだけでなく、手札の数が多いということは、結果的にマナを増やすことにもなります。
例えばシビレアシダケや幻緑の双月などを使っても、それは一時的にマナを増やすだけです。
これらのカードを使っていくことで手札を消費していくと、だんだん手札に大切なものだけが残っていき、
いつかマナに置くものがなくなる可能性があります。
そうしてマナに何もカードを置かずにターンを終われば、せっかくマナを加速したのに意味が薄くなってしまいます。
しかし、例えばシビレアシダケや幻緑の双月などでマナを加速していったとして、途中でトリプル・ブレインなどのドローを使った場合、
手札の数が増えますので、マナに置くものに困らなくなります。
それは、毎ターンきちんとマナを貯めることができるということで、結果的にマナはドローを使わないときより増えることになります。
こういった意味でも、ドローカードはとても大切なんです。

また、この構成では、前半手札に来てしまった不落の超人を、手札に持つことしか出来ません。
マナ回収カードが入っていれば、不落の超人を前半マナにおいてしまっても、あとで回収できますし、
何より不落の超人をマナにおくことで、手札破壊呪文で破壊される可能性が減ります。というか無いです。
そういう意味でも気軽にマナを置けるようになるマナ回収カードは、とても必要だと思います。
私がおすすめするのは、自身がパワー5000のブロッカーにもなるストーム・クロウラー、
あとは不落の超人はクリーチャーですので、母なる大地もとても強力なマナ回収カード(用途はそれだけではありませんが)です。

これ位でしょうか。
乱文かつ長文失礼いたしました。参考になると嬉しいですー。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 20:31:14 ID:gjIjH6D90
マリエルロックするのにマリエル2枚は少ないと思う
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:06:23 ID:D05HDdvz0
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l    } 、  ヽ   んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___   | ll ⌒; j  、   ヽ
 \ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll   '_ノ   、    ヽ 
   ` \"\):、    | l|  `、 ヽ  、   ヽ
      ヽ  ゞ'^     ! ll   `、 ヽ  、    ヽ
     丿   .:::.  | l|     \ ヽ、 、   ヽ
     丶、_        | l|/lヽ   `>=‐- ミヽ   `、
          `⌒ヽ_  | l| | ハ  /´     `ヽ   、
  チュパ  /  /. `´| l| | l / 〃        `、  、
 チュパ  /   /     | l| | l' 〃            
これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に10回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
必 ず 落  ち  ま  す
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:03:57 ID:3+KH/0/60
>>477-479
ふむふむ・・・ドローが少ない上にマナ回収が少ないetc...
参考になりました。
診断ありがとうございました。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:29:24 ID:X724Ow260
マナソースですね

幻緑の双月3(マナ補充)
青銅の鎧3(゛)
呪文の化身3(゛)


パラオーレシス3(裁き対策)
ミストリエス3(水がないので)
アポカリプスディ3(いざと言う時に)
ラウラギガ4(貴重なブロッカー)
ジェス4(゛)
ホーリースパーク4(速攻対策?)


スクラッパー3(速攻対策)

多色
スカイソード3(緑を使うための種、シールド増やし)
ウインドアックス4(クリーチャー破壊)

自然は少ないですが多色クリーチャーがいるので大丈夫かな?と思うのですがやはり心配です。
今は時間がないので詳しい説明は明日します。では診断お願いします
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 21:26:46 ID:+eeI8nzL0
>>482
マナソースと言いつつ重呪文も入ってなければフィニッシャーもいない
勝ち筋が見えないんだけど・・・
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/20(日) 23:13:54 ID:i4u6yDoq0
デュエルマスターズ43枚目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156081429/

立てた。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 01:31:21 ID:RqWJqmd20
どうせならダイヤモンドカッターでもいれたらいい
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:00:26 ID:AgJO9LvY0
>>438さんのデッキをCGIでやってみた所結構強いし(牙サファイアに勝った)
面白いので実際に作ってみました。元は>>438さんのデッキで少し使いづらいので
改造もしました診断お願いします(使い方、回し方、コンセプトは>>483のと同じです)
クリーチャー
エメラル×1
ストームクロウラー×4
マリンフラワー×4
エグゼドライブ×3
恵みの化身×3

呪文

ハイパーウェーブ×3
エナジーライト×3
ミスティッククリエーション×3
デーモンハンド×4
地獄万力×4
火炎流星弾×2
フェアリーライフ×3
ロスト・チャージャー×1
ヘルスラッシュ×1
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 18:35:49 ID:/6UqpaHi0
速攻対策にスクラッパーや魔法陣でもいれることをお勧めします。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 00:36:31 ID:JPBBi1Ct0
つーか正直>>486のデッキでどうやったら牙サファに勝てたか理解できないんだが
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 01:41:40 ID:ctta2JehO
回ればマナ腐るほど貯まると思うのでインビンシブルフォートレスやサファイア推奨
あとはチャージャー系呪文なんかもお勧め
ブレインチャージャーやソイルチャージャーなどどぞ
それとラブエルフィンはやっぱり欲しい印象
黒抜いて白投入盾追加、もしくは三色でもいいかも
490BSD好き:2006/08/24(木) 01:57:03 ID:AHlF6CnZ0
強いデッキってものを考えたが、早い段階でとどめをさせるのが大事な要素かなと思い、作ったデッキ。
個人的に好きな「BSD(ボルメテウスサファイアドラゴン)」を早いターンで出すためのデッキ。
BSD4枚詰を軸に@フェアリーギフト4枚詰Aドラグストライク←邪魂転生Bインフェルノゲート2枚詰(デス系対策)
CドラグハリケーンエナジーDバルキリー×2、バルキリアス×1、母なる×2
転生プログラムの方法もあるのだが、どうにも火と水の相性ってのが合わないような気がする。
残念ながら「炎槍と水剣の裁き」も制限されたので、より相性が悪く思える。。。
とはいえ、最短で4ターンキルの恐ろしいデッキで、周りもド━(゚Д゚)━ ン !!!引きですね。。。
ただし、手札破壊と軽量ウイニーには手札によっては負けを喫する。。。
トリガーを多めに対策をしてるが。。。
何にしても無敵のデッキってのはなかなかないもんですな。。。(;´Д`)
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 02:59:15 ID:9zUn/FW3O
>>490
雑魚乙
赤青の相性はガチ
裁は一枚で機能するしサファイアがフィニッシャーなら尚のこと

友達の中で最強なら先出しサファイアの運ゲーを極めれば楽勝と思うからそれで我慢しなさい^^
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 05:23:21 ID:okACXWTO0
>>490
もうちょっとレスしないで見ていた方がいいんじゃないかな。前スレらを見返してみたり
要するに半年ROMれと。いや、いい意味でな
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:24:56 ID:IUieTyX50
コンセプト:いつもの君

チューター×4
エナジーライト×4
サーファー×4
デュアルファング×4
スクラッパー×4
ドリーミングムーンナイフ×4
サファイア×4
フェアリーギフト×4
ブロンズアームトライブ×4
セブンスタワー×4
診断してください・・・おねがいです
494貿易風ライダー:2006/08/24(木) 23:51:40 ID:8roYSMB/0
>>493
ゴメン、呑み掛けのお茶を吹いた。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 11:30:22 ID:ALWqtvAAO
>>493
大地
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 16:15:49 ID:hKawGTNnO

アクアン×4
サイバーブレイン×4
ノーブルエンフォーサー×4


スケルトンバイス×4
ロストチャージャー×4
ヒューチャースラッシュ×4
ヘルスラッシュ×4


マリエル×4
ロジックキューブ×4

光闇
ブレイガー×4


診断おながい
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 19:16:58 ID:shrAjxXv0
ジャムさんツヨスwww
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 19:20:43 ID:SOD/RHTrO
>>496
強すぎですね
499砂くじら ◆XFXwg/nbss :2006/08/25(金) 20:36:29 ID:S83aBkSEP BE:519813476-BRZ(1234)
制限カード入っているよ
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:44:02 ID:xnJtvnuy0
>>496
いつの時代ですか?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:47:23 ID:os1v1Ous0
>>496
強いなー
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:49:55 ID:dkc8NK7P0
土下座デッキです。

アクア・ガード:3
ファニー・クロウラー:4
アクア・アナライザー:3
ストーム・クロウラー:3
ウェーブ・クロウラー:2
自然
ダンディ・ナスオ:3
スナフ・マッシュルーム:3
オチャッピイ:3
青銅の鎧:3

剛撃戦功ドルゲーザ:2
呪文
エナジー・ライト:3
転生プログラム:2
ミスティック・クリエーション:2
ビックリ・イリュージョン:2
ハイドロ・コミューン:3

序盤はナスオでマナ操作→クリーチャーとマナがある程度展開できたら
ビックリを使って種族を全てアースイーターに指定してシンパシー発動・・・と言った動きです。

これと言って特徴的なデッキではありませんが、地味に強いデッキです。
抜くカード、入れるべきカードがあったら指摘お願いします。

診断宜しくお願いします。





503502:2006/08/25(金) 23:51:43 ID:dkc8NK7P0
デュエルの展開の説明があいまいだった・・・orz
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 18:23:01 ID:C8pb//wd0
>>502
俺のドルゲーザは
ミルメル×4
トリプル×3
ハリケーンクロウラー×4
サイブレ×1
ラグマール×4
呪紋の化身×1

止めとしてジャガルザー×2が入ってる(要は赤が入ってる 裁きも入るしね
ドルゲーザ→手札大量→ハリケーン→シンパシー2→呪紋→ハリケーン→シンパシー2→ジャガルザー→ハリケーンryという動き
実質12〜15マナなのでラグマールを混ぜて相手のクリを消しながら、またハリケーンで回収みたいな。

178でも無い種族がいすぎじゃないか?アクアガードよりクラッククロウラー。スナフよりハリケーン
それと、ファニークロウラーは実質ハンデス・ランデスと兼用しないと機能しないと思うのだが、どうだろうか
マナを操れるのが、アースイーターの特徴。除去はソイルやラグマールお勧め 自分のミルメルを消せるしね
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 17:04:46 ID:AkUgNYit0
>>504
187が少ない種族が多い・・・か・・・
参考になりました。有難う御座いました。
506締裂帝:2006/08/27(日) 18:01:08 ID:fUGgryLH0
ドルゲーザいいよwww
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 11:59:20 ID:4t6vhsVa0
本スレの267です。ターボ型のフォラスL0を組んでみました。
ムーンナイフ4   ブースト
ブロンズ4     ブースト
ギガホーン1    キーカードサーチ厨
エンシェントホーン3キーパーツ
ブロークンホーン2 チュータ、ゲートアンチ基本的にロスト叩き込んだ後に出す。 
ロストソウル3   ターボして即行叩き込むため
ヒドラ3      キーパーツ
フォラス3     キーパーツ
ロス茶ー1     相手デッキ確認可能、チャージャー。
ザマル3      キーパーツ
ミスト4      水が入らなかったのでドロー用として。
シュノークラー3  ランデス対策、ミストと同種族
老婆2       ミストマッチョ化。
ゲットレディ1   ロスト来なかった時、ミスト立たなかった時の保健
スカイソード3   盾増やし、ブースト

基本的な動きは
ブースト→(ミストorゲットレディ)→ロスト→途中の過程でミスト立ってなければここで立てて
栗展開。コンボパーツそろったらヒドラフォラスザマルエンシェント決めて〆。
デッキが穴だらけだと思うんで診断宜しくお願いします。
508間違い:2006/08/29(火) 12:00:54 ID:4t6vhsVa0
>>507
のはザマルじゃなくてザルバでした。。。すいません
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 12:28:25 ID:WgkksVW50
>>507
守りが薄いのが少し気になるのですが、廻してみて大丈夫だったでしょうか?
私が以前組んだときは、ちょっとつまらないカードですが、予言者マリエルを入れていました。
他には、一応自分のクリーチャーに詠唱してシールドを増やせる上に除去呪文である、魂と記憶の盾もおすすめします。
ノーブル・エンフォーサーなどもありますし、水文明をいれてみるのはいかがでしょうか?
もし水文明を入れるのでしたら、ブレイン・チャージャーもおすすめです。

あとは、マナブーストにクリーチャーを利用しているようなので、母なる大地を追加してみてはどうでしょう?
マナにおいた封魔フォラスやダークヒドラを3コストで直接出せるのは、かなり強力です。
マナ回収兼ブロッカーということで、ストーム・クロウラーも良いかもしれませんね。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 13:33:20 ID:4t6vhsVa0
>>509
診断ありがとうございます。
確かに守りは滅茶苦茶薄いです。
なので、ターボでロストソウルを叩き込む、というのは諦め
マリエルエンフォーサーでロックをかけ地道にコンボ完成を狙う、というデッキにしてみようと思います。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:10:14 ID:IDnd/xK10
>>507
モビルフォレストとかどう?実質2マナ軽量できるし
512パクリオ大好きさん:2006/08/29(火) 22:23:44 ID:DCEQjBaM0
転生サファイア

インビジブル×2 ブロッカー対策
ファルシ×4 種
シークレットクロックタワー×4 ドロー&順番調整
転生プログラム×4 デッキの要
パルピィ・ゴービー×4 順番調整
テンペスト・ベビー×4 手札調整&順番調整
アルシア×2 転プロ回収
バジュラズソウル×3 オルテギアとセットで
スクラッパー×3 対速攻
オルテギア×3 バジュラズと
サファイア×4 シールド破壊
デュランザメス×2 栗ーチャー回収
サイバーブレイン×1 ドロー

対盾にカルチア、対手札破壊にラストルを入れたいのですがどうしたらいいでしょう?
診断宜しくおねがいします。
513パクリオ大好きさん:2006/08/29(火) 22:28:08 ID:DCEQjBaM0
>>512
インビジブルはインビジブルスーツです。
514ビックリ:2006/08/31(木) 00:12:55 ID:mbZGP8t10
■デッキ名
ビックリ-マグナム-デュラン
■レシピ
闇 20 : 火 5 : 自然 15
<C/EC/S/CG/ECG> 26 / 2 / 12 / 0 / 0 <ST/SB> 12 / 0

x4 ねじれる者ボーン・スライム 闇 DM-02
x4 百発人形マグナム 闇 DM-20
x4 屑男 闇 DM-04
x4 漆黒戦鬼デュランザメス 闇 DM-16
x2 悪魔神バロム 闇 DM-04
x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x3 紅神龍ジャガルザー 火 DM-08
x2 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14
x4 ダンディ・ナスオ 自然 DM-17
x3 スナフ・マッシュルーム 自然 DM-16
x4 ビックリ・イリュージョン (ST) 自然 DM-20
x2 ディメンジョン・ゲート (ST) 自然 DM-01
x2 母なる大地 (ST) 自然 DM-10


■コメント
6マナ(うち自然が2マナ以上必要)までに、マグナムと屑男、さらにもう
一体(例えばボーンスライム)以上を場に召喚しておく。この間に、ナスオ
で山札を確認し、バロムを墓地に置いておけば、よりベター。手札にビッ
クリとデュランザメスを用意。3マナでビックリを唱えてGゼロでデュラ
ンザメスを召喚。マグナムの効果で破壊。屑男の効果で1枚ドロー。デュ
ランザメスの効果で墓地のデュランザメスを含めて全てのクリを手札に。
以下、これが無限ループするので山札を2枚ほど残して、全てを手札に入
れる。残りの3マナで山札にあったスナフを召喚。その後、デュランザメ
スをGゼロで再度召喚して、スナフを破壊。バロム、デュランザメス(残
り全て)、ジャガルザーを手札に残して、残り全てをマナに置く(多分20
マナ位は使えるはず)。8マナでバロムをマグナムを種にして召喚。相手
の闇以外のクリを全て破壊。Gゼロでデュランザメス、6マナでジャガ
ルザーを場に召喚。闇ブロッカーがいなければ、バロムでWブレイク。
ジャガルザーのターボラッシュでデュランザメス(1体以上)、ジャガル
ザーがSA化され攻撃可能に。デュランザメスでTB。ジャガルザーで
トドメ。また、闇ブロッカーが2体までなら屑男とボーンスライムでシ
ールドを攻撃すれば、バロムでWB可能です。
という、ネタコンボデッキですが、診断をお願いします。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:01:20 ID:s3l0TV1pO
とりあえず名前欄に何も書かずに晒せば?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:35:27 ID:Bw0Bn8aFO
>>513FBで紹介されたようなデッキに口出すところはあまりないです><
ラストルもカルチアも好みなので自分で調整してください
強いて言うなら早い展開を望むなら緊急台風のほうが優秀です

>>514
はいはいホーリースパーク、アポカリプスデイ
STに耐性ないし呪紋の化身でもいれておけばいいんでない
あくまでコンボ決まればの話だが
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:50:22 ID:g9aEoJUI0
赤青白WSです

予言者ラメール ×4
堅防の使徒アースラ ×4
雷鳴の守護者ミスト・リエス ×3
星雲の精霊キルスティン ×3
アクア・トリックスター ×4
リバイバル・ソルジャー ×4
サイバー・ブレイン ×1
炎舞闘士サピエント・アーク ×4
クリムゾン・チャージャー ×3
魂と記憶の盾 ×3
アクア・リバイバー ×2
雷撃と火炎の城塞 ×2
炎槍と水剣の裁 ×1
クイック・ディフェンス ×2

とりあえず場の制圧を考えてブロッカーは多めに 赤単速攻に負けるのはないです
除去やランデスには勝てる気がしないなと思うのは内緒です・・・
ハンデス要素にパクリオとか投入も考えているのですがどう改良すればいいでしょうか
診断お願いします
518このデッキの名前は『地制剣』:2006/09/02(土) 20:28:02 ID:Fh2erQiB0
パルピィゴービー4
マリンフラワー3
転生プログラム4
エナジーライト3

インフェルノゲート4
デーモンハンド3
タイムトリッパー2

地獄スクラッパー3
バーストショット1
自然
シェルフォートレス4
ラブエルフィン2
ダンディナスオ3
母なる大地4

『地制剣』と言う名前は地(マナ、ランド)を破壊し制す剣だからです。
コンセプトはランデスです、闇を抜いて自然と火を増やしエナジーライトを抜いて
チューターを入れようかと思います。
でもナスオで捨てたシェルフォートレスを拾うのにゲートで
拾ったり、デーモンハンドはパワーを関係なく破壊できるので良いしタイムトリッパーは
足止めできます。なので抜こうか抜くまいか迷ってます。他にも色々診断して欲しい所はあるので
診断よろしくお願いします
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:34:15 ID:Bgvtk44e0
>>518
雑魚乙。
とりあえず、ミルドガルムス、天変積め。
エルフィン二枚とかwwバロスww
闇が入ってるならエタソも積め。
ついでに言って置くと名前とかどうでもいいからww
何?格好付けたい訳?w
正直、格好良くないよ?ww
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:40:25 ID:Fh2erQiB0
>>519
ミルドガムルスと天変は何枚積む?
あと暇つぶしに名前付けただけだしねwつか「w」つけすぎw
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 21:12:32 ID:Bgvtk44e0
「暇つぶしに付けた」とか痛すぎw
ミルドガルムスは三枚が妥当だろ、天変は四積み。
エタソは二枚程度だろうか
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:06:59 ID:PM6NzUmZ0
マナクライシスでも入れてみては?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:10:55 ID:+jwXfdND0
すごいデッキ考えた

「地制剣」
マナを破壊して相手を制する剣のデッキ
相手は死ぬ

>>518
素直にマナクラ→天変→宝剣でいいじゃん
ググれば似たようなデッキはいっぱい引っ掛かる
あ、でも「地制剣」でググってもダメだぞ♪
個人的にはそのデッキで大きな大会を制して欲しい
日本中に「地制剣」を知れ渡らせてくだしい
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:28:42 ID:PM6NzUmZ0
サバイバー〔好きだから作ってみた〕

ブレイズザウルスα×4
スマッシュホーンα×4
グレイブワームγ×3
シグマトゥレイト×2
ブレイドラッシュワイバーンδ×2
シェルファクトリーγ×4
デーモンハンド×4
スクラッパー×3
フェアリーライフ×3
モビルフォレスト×2
スケルトンバイス×1
ブロンズアームドライブ×3
ロストソウル×2
母なる大地×2
ロストチャージャー×1

診断宜しくお願いします
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:16:43 ID:9L8qRJTW0
>>523応援よろしこ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 02:28:17 ID:ornuEvd10
ブレイドラッシュとシグマを両方積む意味が分からない

シグマで殴るならシールドは一発で無くなるからブレイドラッシュの効果の意味がない

ブレイドラッシュでDブレイカーにしたサバイバーで殴るならシグマの効果の意味がない
527517:2006/09/03(日) 03:15:57 ID:1jgzpgbw0
>>524
口寄せの化身の投入はどうですかね? 
種族ばらついてますしドローがあるのとないのとでは大分違うと思いますよ
それとロストソウルよりはバイスサイクロン
フィニッシャーが2体いますがブレイドラッシュワイバーンはいらない気がします
ブロッカー対策にガレックもお勧めですね アドの塊のようなカードですから
ロストチャージャー抜いて大地増量こんな感じでしょうか



あと誰か僕のデッキの診断もお願いします(・・・′・ω・`)
528RJ ◆CFP7NQ/lM6 :2006/09/03(日) 04:35:30 ID:fFrkhf/pO
サバイバーは種族統一だから黒のコミューン(選択種族破壊→破壊分相手クリ破壊の奴)と相性がいいし、除去力アップ。
墓地回収にヒドラ入れてグレイブワームと回せば元は取れる
529(^0^):2006/09/03(日) 13:32:00 ID:iCvNUS1E0
(^0^)ですよろしく^^
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 20:35:00 ID:rQB3YLvO0
ジュピター2
ナスオ4
ブロッコリー4
Vアップル4
ミストリエス4
ラグマール4
サンダール4
サリエス2
母なる大地4
ジルワーカ2
キュベラ2
マルディス4
バリアントスパーク1
ホーリースパーク1
スカイソード2

診断宜しくお願いします
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 22:10:09 ID:uce8dI5P0
>>530
人によって好みがわかれるが、フィーバーナッツはどうだろう。
3ターン目ナッツ、4ターン目ミストリエスときれいにつなげることができるし、
ナスオやアップルを実質0マナで召喚することができる。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 22:13:16 ID:rQB3YLvO0
診断有難う。
フィーバーナッツ入れてみます。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 22:40:03 ID:lBQCNYJ10
光器サーシャx1
レインボー・アローx4
ペトリアル・フレームx2
シャイニング・ディフェンスx2
コマンダー・ラッキーロトファイブx4
パルピィ・ゴービーx4
アクア・アナライザーx1
テンペスト・ベビーx2
シナプス・キューブx3
転生プログラムx4
ロスト・チャージャーx1
スケルトン・バイスx1
デーモン・ハンドx2
ロスト・ソウルx2
ヘル・スラッシュx1
邪脚護聖ブレイガーx3
悪魔聖霊バルホルスx3

デッキ操作→バルホルス召還で、微妙に制圧しながらデッキ破壊。
バルホルスが使いたかっただけなんで、バルホルス抜きだけは勘弁。
レインボー・アローはインフェルノ・ゲートとか除去コン対策とか。量が過剰なんで抜く可能性も有り。
アナライザーは分かると思うが、ただ単に4枚じゃ足りなかっただけ。
シナプス・キューブは3ターンバルホルスの為じゃなくて、コンボ成功率を上げたり、シナプス→転生を1ターンで出来たり、1,2ターン目が暇だから、とか色々。
後は大体普通に。デッキ破壊は充分積んである。
バルホルス出現後の転生プログラムは相手に打てばライブラリアウトも出来て強い。
ブレイガーはインフェルノ・ゲートでも良いけど、なんとなく使いたくない。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:27:52 ID:+gUi8mRb0
>>533
ヘブンズゲートなどはどうでしょう?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:55:43 ID:lBQCNYJ10
>>534
転プロ専なんで、すまんがコンセプト違い('A`)
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 00:45:17 ID:kOtdlTKn0

アクア・ガード×4
アクア・ハルカス×4
アクア・サーファー×3
クリスタル・パラディン×4
スパイラル・ゲート×4
エナジー・ライト×4
サイバー・ブレイン×4


襲撃者エグゼドライブ×3
ツインキャノン・ワイバーン×3
地獄スクラッパー×4
地獄万力×3

火/水
猛菌剣兵チックチック×3

序盤はエグゼドライブやチックチックでシールドを削って行き、
中盤以降はブロッカーを並べてきたらクリスタル・パラディンで除去し、ツインキャノン・ワイバーンでトドメを刺します。
強い相手には、よく、あとシールド1枚のところ辺りで止まってしまいます。
アドバイスよろしくお願いします。
537E・HEROオーシャン:2006/09/05(火) 08:14:58 ID:UfaQ+naIO
アクア アクアうるせんだよ!
くらえ!
 lニニヽロロ
   //
   // lニニコ
  〈/

  ∧_∧
 (;   )  γ⌒ヽ
  / ̄ ̄ ̄ヽ (( ⌒)
 |(  *=≡三(⌒))
 / /  ∧ \(⌒ ソ
`/ /  /U\ \υノ
(_/(⌒)  (_)(⌒)
〈_ノ (   ノ (
 (uuuu)  (uuuu)
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 10:37:29 ID:cKAmD2OZO
>>533
つファルシ
つマリエル
つ盾

>>536
釣り乙
キモいから氏ねばいいんじゃね?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 11:24:54 ID:ETHQVgZm0
>>536
サイブレx4てぇことは殿堂非対応?
ならリーフx4とその進化元は確定でしょうな

襲撃者エグゼドライブ×3
ツインキャノン・ワイバーン×3
地獄万力×3

この辺は抜いて、
ウルティモ、フラワー、グレープ・ジェリー、リーフ
をほぼx4にして、アカシックファーストを2枚ほど

あと、エナジーライト減らしてフォーチュン・ボールを入れるのも良いかも
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 11:30:02 ID:ETHQVgZm0
>>536
連レスすまん
なんか読みなおしてみたら無茶苦茶な事書いてるよ。
デッキコンセプトも枚数も無茶苦茶にしてる(汗

まぁ何にしても高マナ関係は捨てて、リーフx4とその進化元入れるだけでかなり違うと思う
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 12:20:16 ID:+p59wgKK0
>>538
d。マリエルはやめとく。バルホルスで殺せるモンスターが減るからなんか嫌だw
ファルシは良いけど、自滅する手段がない。3ターン転プロは成功率少ないし。
盾は前まで入れてた。色の関係でハンドに差し替えたけど。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 15:14:13 ID:AA91YgpMO
自然
セブンスタワー×4
母なる大地×4
深緑の魔法陣×3

パルピゴービー×4
テンペストベビー×4
転プロ×4
サイバーブレイン
ブレインチャージャー×4
トリプルブレイン×3

地獄スクラッパー×4
ボルメテウスサファイアドラゴン×4

炎槍と水剣の裁き

パルピゴービーやテンペストベビーでサファイアを仕込んで転プロ又はブレインチャージャーやセブンスタワーでマナブーストして大地でサファイア
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 18:09:37 ID:zyoZQCFBO
>>542
俺は緑抜いて闇にした方が好きだけどなぁ


墓地から直接出せる呪文もあるし(名前忘れた)
水や闇のカードで手札のサファイア捨ててそっから(上のやつ参照
ってのもある。

具体的なカードの名前出てこなくてスマソ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:31:49 ID:+p59wgKK0
>>542
2兎追ってるとどっちも成功しにくい。
まぁ、転プロのほうは普通の枚数入ってるからいいとして、ブーストはちょっと決まりにくいはず。
あとテンペスト・ベビーは4枚だと腐ると思う。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 23:02:19 ID:Qi6uwzzd0
>>519そうかそうか、自分は格好悪いから他の物を批判するんだねww
そもそもここはデッキを診断する所だろ。名前なんておまけだよ。ここは素直にデッキを診断して欲しいね
546517:2006/09/05(火) 23:27:21 ID:gRj/pQyJ0
>>545
>>3も読めないお前は帰れ 煽ってるやつも何様かと
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 23:46:52 ID:TEYeHHPq0
除去とマナ破壊のバランスを考えて構築してみた

ラブ・エルフィン・・・3枚
カース・トーテム・・・3枚
エクゼドライブ・・・4枚
バザガジール・ドラゴン・・・3枚
ストームジャベリングワイバーン・・・3枚
母なる大地・・・2枚
深緑の魔方陣・・・3枚
マナ・クライシス・・・4枚
クリムゾン・ハンマー・・・4枚
バースト・ショット・・・3枚
地獄万力・・・4枚
焦土と開拓の天変・・・4枚

弱いとは思いますが診断おながいします
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 01:43:35 ID:wTvX/i/50
ドローがないから青でもいれたら?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 09:56:27 ID:IoHQO9pH0
>>536
足して43枚ってことはブレインX4は書き間違いだよね
万力捨ててウルティモ入れるのは悪くないと思う
その場合、一枚ぐらいレジェンドアタッカー入れるのもアリ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 16:45:01 ID:rMUnDwWF0
>>547エグゼドライブではなくピーカプでもいいかと
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 17:10:07 ID:Dz23rAA40
きみす
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 17:54:20 ID:EKzWZ4DWO

ボルメテホワイト×3
サファイア×3
ヴァル〇〇×26
ボーグ×1
進化設計図×4
強欲の開拓×3

2:進化設計図→ヴァル〇〇を4〜6枚ドロー
3:強欲の開拓→ヒューマノイド指定。
この時点でボルホワが出る時もある
4:サファイア召喚

ボーグ一枚は保険っす
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 22:58:27 ID:L8+zrCWF0
>>552
そのプレイをするには7枚しかない自然のカードを1枚マナに置き、
さらに2枚のカードを使うということになるので、確率的にかなり難しい。
ホワイトかサファイアを1,2枚抜いてゴンタとか青銅で色合わせしる。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 09:27:30 ID:YoO5dSxK0
>>552
ジュピターX4
マーズX4
ライラX4
ソウフェニX4
デスフェニX4
エタフェニX4
プルートX2

でフェニックス指定すれば色問題は解決
ボーグは男らしく開拓に回そう
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 09:30:29 ID:koDHr/oOO
>>554
子供が喜びそうなデッキですね
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 00:34:31 ID:S55g1AUF0
自然
青銅の鎧×4(マナブースト/進化種)
無垢の宝剣×3(進化種)
スナイプ・モスキート×2(マナ回収)
フェアリー・ライフ×3(マナブースト)
ディメンジョン・ゲート×3(サーチ)
ナチュラル・トラップ×3(除去)
レオパルド・グローリーソード×4(進化種)


開眼者クーカイ×3(切り札)
アポカリプス・デイ×2(一斉除去)
ゲット・レディ×2(ドロー)
シャイニング・ディフェンス×3(進化種)

光/自然
神秘と創造の石碑×2(鎧や宝剣とセットで)
グランドクロス・カタストロフィー×4(切り札)


グランドクロスをクーカイにクロスして、固めます。
相手がどんどんドローカード使ってくる場合は、そのまま固める。
相手がドローしてこず、こっちの山札の方が少ない場合は、鎧や宝剣で殴って行きます。
診断よろしくお願いします。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 00:34:52 ID:J/Gd941/0
>554
ネタデッキとしては、とてつもなく面白い。
が、作るのに金がかかるなぁ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 15:45:44 ID:jH1df0JQ0
。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チイミハクフタ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ



・ウ・テ・ウ。ヲ・・ヤ・「。゚」エ

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ケネソタホカ・ャ・・ノ・ケ。゚」エ

ケネソタホカ・ク・罕ャ・・カ。ス。゚」ウ

・ミ・・ュ・遙シ・ノ・鬣エ・゚」イ

トカホオ・ミ・ク・螂鬘゚」イ

テマケケ・ッ・鬣テ・ム。シ。゚」ウ



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・キ・モ・・「・キ・タ・ア。゚」エ

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タトニシ、ホウサ。゚」エ

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ハ・ハ、・酖マ。゚」エ



。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ・・、・ワ。シ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ



フオチミホオオ。・ワ・・ミ・・カ。シ・ッ。゚」ア

559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 18:32:58 ID:LJ+H6eYX0
ロジック・キューブ×4
太陽の精霊マルシアス×2
ライトニング・チャージャー×4
光翼の精霊サイフォス×4
バリアント・スパーク×2
ヘブンズ・ゲート×2
エンジェル・ソング×2
聖霊王アルファディオス×2
光器サーシャ×2
ペトリアル・フレーム×2
雷鳴の守護者ミスト・リエス×2
インパクト・アブソーバー×2
ソーラー・チャージャー×4
アポカリプス・デイ×2
時空の守護者ジル・ワーカ×4
天海の精霊シリウス×2
単色です。 感想お願いします。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 18:56:06 ID:L+udhcxL0
>>559
α主体か?
基本的に単色は無理。拘りがあるなら強制はしないが・・・・・・。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 21:16:11 ID:5sia7Nva0
>>559
ミストリエス4枚ないときついと思う
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:51:50 ID:McSvRpKk0
>>552 >>554
進化設計図と強欲な開拓が揃うのは難しいと思う。
フェニックスにライラ入れて、ロジックキューブとか。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 11:20:27 ID:L8EnA682O
>>559
緑は混ぜないとつらい
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 23:01:32 ID:hrHZ/xqeO
水単色
クリーチャー
クリスタルランサー4
アクアハルカス4
アクアチャージャー3
アクアガード3
アストラルリーフ1
マーチングスプライト1
キャンディドロップ3
パターンエッグ2
マリンフラワー4
フェアリーキャンドル2
アングラークラスター4
呪文
スパイラルゲート4
エマージェンシータイフーン2
ディープオペレーション1
ストリーミングシェイパー1
サイバーブレイン1

リキッドピープルとサイバーウイルスでいきたいです
おすすめのカードとかあったら教えてください
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 00:59:04 ID:bFulTKFXO
>>564
パラディン2枚とギガブリザード1枚豆乳汁
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 01:21:53 ID:w5xjXvJZ0

予言者ファルシ×4
宣凶師ベリックス×4
新星の精霊アルシア×4


サイバー・ブレイン×4
ブレイン・チャージャー×4


ロスト・チャージャー×1
リバース・チャージャー×3
デーモン・ハンド×4
ヘル・スラッシュ×1


サウザンド・スピア×3
地獄スクラッパー×3
地獄万力×4

多色
魂と記憶の盾×3
炎槍と水剣の裁×1

ライブラリーアウト狙いのデッキです。
アドバイスお願いします。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 01:22:46 ID:w5xjXvJZ0
ミスです。
サイバーブレインは1枚でした。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 13:00:52 ID:twBxHRHM0
>>566
対戦するほうとしてはマリエル・エンフォーサーロックのほうが嫌だ。
赤がやや重くて多い気がする。バザガジールはいいのか?
リバースチャージャーそんなに要るか?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:31:04 ID:PBEW2wnU0
アウゼス4
スールミース4
ジルワーカ4
キュベラ4
エナジーライト4
バグレン4
フェアリーキャンドル4
バリアントスパーク2
メルニア2
エターナルソード2
ミストリエス4
サイバーブレイン1
アクアン1

診断してください。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:32:59 ID:PBEW2wnU0
アウゼス4
スールミース4
ジルワーカ4
キュベラ4
エナジーライト4
バグレン4
フェアリーキャンドル4
バリアントスパーク2
メルニア2
エターナルソード2
ミストリエス4
サイバーブレイン1
アクアン1

診断してください。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:33:51 ID:PBEW2wnU0
>>566
万力はいらないからバザガを2枚入れたらどう
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:49:07 ID:DXb54VN20
>>568 >>571
ありがとうございます。
バザガジールドラゴンは入れてみようと思います。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 04:20:59 ID:Mj3fZLff0
>>570
餓鬼乙。
コンセプトは書かないわ、謎のカードが入ってるわ。
アウゼスデッキのつもりで作ったのだろうが、デモコマorエンコマが合計で
8枚しか入ってないとか・・・
久しぶりに面白い物を見てしまったではないか。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 19:14:27 ID:qOkCsIw5O
そういやアウゼス・アルファ・アルカ・バロム・ドルバロ全て4枚積んだデッキ持って自慢してた餓鬼がいたな。


赤単速攻で4ターンで倒したがな。今思えば大人げない事した。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 19:41:20 ID:nXIGXx3QO
>>574
除去コン使ってガキをぼこぼこにした俺のほうがひどいと思う
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 21:40:39 ID:GE2q/9tY0
水闇デッキです診断ヨロシクお願いします

腐敗電脳メルニア×3
アクアハルカス×4
アクアガード×4
クリスタル・ツヴァイランサー×2
クリスタル・ランサー×4
アクア・サーファー×3
クリスタル・ブレイダー×3
エナジーライト×3
エメラル×1
サイバー・ブレイン×1
ゾンビ・カーニバル×2
死の宣告×4
デス・スモーク×3
ギガスラッグ×3
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:52:43 ID:BUvt/E7s0
>>574
がきの使っていた赤単速攻をネタのドルバロムで蹂躙したことがありますが何か

>>576
winnyかファッティかはっきりさせろ、話はそれからだ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 06:36:27 ID:nClxIAtr0
太陽系から降格された冥王星を不憫に思い作ってみた。

闇 29枚
超神星プルート・デスブリンガー×2
光線人形ストリウム×4
解体人形ジェニー×4
盗掘人形モールス×3
死劇人形ピエール×2
道化人形ミケ×2
忘却人形ラビオール×1
凶星王ダーク・ヒドラ×3
デーモン・ハンド×3
クエイク・スタッフ×2
ロスト・チャージャー×1
スケルトン・バイス×1
トラップ・コミューン×1

水 11枚
封魔ウェバリス×4
アクアン×1
エナジー・ライト×4
サイバー・ブレイン×1
ノーブル・エンフォーサー×1

「とにかくプルートを大暴れさせてみたい」という感じで
基本的には速くプルートを出してそのまま殴りきる。
相手がクリーチャーを並べてくるデッキならある程度いける。
個人的にはもう少し除去呪文が欲しいところだが、
何かいい案はないだろうか。良ければ診断してもらいたい。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 18:57:18 ID:9O06z51E0
>>578
ピエール4積みすると、相手はタップしない
デーモンハンドより、デスチェイサー
モールス・ラビオール。コミューンは抜くべき(チャージャー・バイスもかなぁ。ここは好みか
除去はSトリでもあるゲート4積、純黒に青入れてザマルとか起動するなら陰謀と計略の手も有
青入ってるし、デモニック4・ツナミ3・エンパペ3オヌヌメ。結構数入ってれば、エナジーライトは入らなくなるお
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 19:33:50 ID:WQMzV5AV0
ゲートはいらないだろ。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 03:18:07 ID:Fiv9nxZ00
ラビオールを使うならエンドレスも無いと厳しいと思うよ
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 12:11:28 ID:Ds/XJCV10
サバイバー3色デッキ 鑑定お願いします

火 12枚
ブレイズザウルス×4
ピーカプのドライバー×2
スフィンティラノス×2
ブレイドラッシュワイバーン×2
幻竜砲×2

水 14枚
アクアガード×2
プロメフィウス×4
ツインヘッドタートル×2
流星魚×2
スパイラルゲート×2
サイバーブレイン×2

光 14枚
ラ・ウラ・ギガ×2
サリエス×2
ガリアゾール×4
バルス×2
ホーリースパーク×2
希望の使途トール×2

どうだろう?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 13:06:30 ID:mnJqjPLsO
>>582
サバイバーって、種族だから、光器ペトローパでパワーアップした方が良くないかい?!
個人的には、ウェーブの方がおぬぬめだが…
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:53:32 ID:yMI0hiQm0
ちょっと質問ですが、ここは5色ハイランダ−デッキの診断希望等はOKでしょうか?
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:00:26 ID:aFx7bC0q0
OKですよ。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:12:24 ID:aFx7bC0q0
ジャガスター×3
ゴッドバナナーン×2
サリエス×4
ペトローバ×3
フィーバーナッツ×3
ミストリエス×4
シャーマンブロッコリー×4
グレイトカクタス×4
ナスオ×4
マルディス×4
ジュピター×1
クレスタ×4

なかなka勝てません診断お願いしまsu
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 11:01:55 ID:ZWZO4Ef20
>>586
どうせならセラフィムつかってみては?
サンダルラグマルコンボはナッツと相性いいしサイヤとかいいカードありますよ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:10:33 ID:KFLDmNEd0
上手くはまればラッキーのネタデッキです。
コンセプトは・・・全部2マナなんで作戦の立てやすさですかね。。。


ボルカニック・アローx2
喧嘩屋タイラーx4
奇襲兵ブルレイザーx4
放浪兵エルジージョx4
剣撃士ザック・ランバーx4
ツイン・ターボx2

衰弱の影ダーク・メアx4
爆弾人形ニヤーリx4
飛行男x4
バイス・サイクロンx4
ベノム・カプセルx2
うごめく者ボーン・グールx2

4マナ溜まってからのバイス・サイクロンとクリーチャーの連続技が決まれば
速攻かブロッカー以外で勝てるように一応考えました。アドバイスおねがいします。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:11:12 ID:KFLDmNEd0
上手くはまればラッキーのネタデッキです。
コンセプトは・・・全部2マナなんで作戦の立てやすさですかね。。。


ボルカニック・アローx2
喧嘩屋タイラーx4
奇襲兵ブルレイザーx4
放浪兵エルジージョx4
剣撃士ザック・ランバーx4
ツイン・ターボx2

衰弱の影ダーク・メアx4
爆弾人形ニヤーリx4
飛行男x4
バイス・サイクロンx4
ベノム・カプセルx2
うごめく者ボーン・グールx2

4マナ溜まってからのバイス・サイクロンとクリーチャーの連続技が決まれば
速攻かブロッカー以外で勝てるように一応考えました。アドバイスおねがいします。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:13:49 ID:KFLDmNEd0
連スレになってしまいすいません
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 17:43:59 ID:bot/8zUkO
>>590
とりあえずメル欄にsageって入れような
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 18:49:44 ID:kY3Xx/M80
茄子ゲートサファイアです。

4x ダンディ・ナスオ
3x 青銅の鎧
4x パルピィ・ゴービー
4x シェル・フォートレス
2x ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
4x 母なる大地
4x 転生プログラム
4x ブレイン・チャージャー
1x サイバー・ブレイン
1x スケルトン・バイス
4x インフェルノ・ゲート
4x デーモン・ハンド
1x 地獄スクラッパー

ブレイン・チャージャーとサイバーブレインとスケルトンバイスは入れなくても良いと思うのですが
6枚の隙間を何のカードで埋めようか悩んでいます。
自分は
※1サファイア+1エマージェンシータイフーン+3地獄スクラッパー+2か
※2適当な1マナブロッカー+6枚どちらかを入れたいと思います
入れるカード、抜くカード、アドバイスの3つを診断して欲しいです。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 19:44:12 ID:pPSKOUrL0
ストームクロウラーとかどうだ?
あとは地獄スクラッパー4枚積み
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 19:48:05 ID:6+r41dm20
>>592
ブレインチャージャーとか、転生プログラムとかは入らないと思う。
スクラッパー、サファイア、エマージェンシーを増やした方がいいと思う。
サッサとサファイアを出そうと赤単に対しては手後れだし。
595そののまさや:2006/09/17(日) 19:58:56 ID:K0xQywxc0
闇10枚

インフェルノゲート×4
スケルトンバイス
デーモンハンド×2
ロストソウル×2
ロストチャージャー

自然14枚

ダンディナスオ×4
ザールベルグ×4
母なる大地×3
ブロンズアームトライブ×3

水 13枚

ブレインチャージャー×4
転プロ×4
パルピゴービー×4
サイバーブレイン

火 3枚

ボルサファ×2
じごすぱ

診断お願いします
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 20:10:52 ID:kY3Xx/M80
>>593-594
4x ダンディ・ナスオ
3x 青銅の鎧
4x パルピィ・ゴービー
4x シェル・フォートレス
3x ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
4x 母なる大地
1x 転生プログラム
3x エマージェンシータイフーン
1x サイバー・ブレイン
1x スケルトン・バイス
4x インフェルノ・ゲート
4x デーモン・ハンド
4x 地獄スクラッパー

13枚(転生など敵のクリーチャーを入れ替える意味で)のシールドトリガーが敵を襲う
茄子ゲートです。これを見て他に変えるてんはありますか?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 21:16:20 ID:sEvjbxlw0

ドルザバード2
エンドブリンガー・ドラグーン3
ソウルバイス・ドラグーン2
ブラディ・シンバル4
デーモン・ハンド2
計13


ドラグランダー2
疾風のスウザ3
ラプトル・ドラグーン2
スマッシュブロウ・ドラグーン3
アイアンコマンド・ドラグーン3
無限掌2
計15枚

自然
フェアリーライフ3
青銅の鎧3
ナスオ3
計9枚

レインボー
ウインド・アックス3
計3枚

見ての通りのティラノ・ドレイクデッキです。
基本に忠実に、
ティラノ・ドレイクは重い→ブーストして出す。
という構築にしてあります。
また、デッキ圧縮+フォートEを使うため、ナスオを入れてみました。

よろしくお願いします。

598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 21:39:04 ID:QilzyEte0
>>597
とりあえず自然全抜き。ブーストを必要とするほどティラノは重くないし、スペースもない。
ティラノデッキなら、
1、オメガクライシス中心の徹底破壊
2、リベンギオスやドルザバードで安全にフィニッシュ
3、ディアブロスト+ロウバンレイのコンボ
4、男気溢れる赤単
5、スタンダードな赤黒
こんなのが挙げられる。お前の構成だと中途半端だから、上記から選ぶの推奨

599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 22:43:33 ID:pPSKOUrL0
>>596
転生プログラム1枚だけにするぐらいなら、パルピィも抜いて、焦土と開拓の転変入れてランデスにした方が・・・。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 12:33:40 ID:ofcmm9TO0
アルティメット中心のドラゴンデッキです。よろしければご診断御願いします
火(17)
アルティメットドラゴン4
超竜バジュラ2
ボルザードドラゴン3
コッコルピア3
トットピピッチ3
バーストショット2

自然(23)
ブロンズアームドライブ4
緑神龍グレガリゴン4
フェアリーライフ3
フェアリーギフト2
シャーマンブロッコリー3
母なる大地2
ナチュラルトラップ3
新緑の魔方陣2

序盤はマナブーストからファイヤーバードを出して、4ターン目からドラゴンを展開して行きます
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:09:22 ID:xZoGeyQjO
>>598
ありがとうございました。
2で行ってみようと思うんですが、5がどのようなのか分かりません。
教えていただけますか?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 21:54:11 ID:P1oLpeIM0
>>601
5は、
ブレイブスピリットはスウザやカジナムル
ティラノはスマッシュブロウ、エンドブリンガー、メテオフラッシュ、ラプトル
ティラノ進化はドラギリアスとシャイニングノヴァ
といった比較的使いやすいクリで固めたもの。他のに比べ尖った部分がない代わりに安定性が高い。

2でいくのであれば、黒重視の赤黒になるな。
メインのリベンギオスとドルザバードはそれぞれ3〜4枚と2〜3枚
フォートE用のブレイブスピリットはスウザとロウバンレイを適量
他に進化元としてスマッシュブロウとエンドブリンガー
ちょっと重いが、除去できるジェットパンチやトリガーがついてるビトレイヤルもいい。
あとはデモハンとスクラッパーを入れとけばいいだろう
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 21:56:11 ID:8wylF4rnO
4xフェアリーギフト
4x幻緑の双月
2xシビレアシダケ
4x青銅の鎧
4xブロークンホーン
1xギガホーン
1x呪紋の化身
4x母なる大地
4xソルガーラ
1xジルワーカ
2xシュノークラー
3xパラオーレシス
4xミストリエス
2xバリアンナスパーク


ガチです。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 18:41:44 ID:DlSuL8xe0
白黒ウェーブストライク やる気デストラクション
数 名前
★光
4 予言者ラメール
4 堅防の使途アースラ
3 雷鳴の守護者ミスト・リエス
3 星雲の精霊キルスティン
3 バリアント・スパーク
2 シャイニング・ディフェンス
★闇
3 骨折人形トロンボ
3 薔薇公爵ハザリア
3 略奪秘宝ジャギラ
2 バイス・サイクロン
1 リバース・チャージャー
1 デビル・メディスン
2 デーモン・ハンド
2 ロスト・ソウル
1 インビンシブル・アビス
★虹
1 天使と悪魔の墳墓
2 悪魔精霊バルホルス

こんな感じです。アビスはノリで入れましたw
「これはこれにするべき」とかありましたらご教示願います
605デス・アルカディア:2006/09/19(火) 19:56:48 ID:m2fLNKzoO
おれがカードをやったらおまえらなんかよわいぎゃはははははははははははは
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 21:58:33 ID:ag4CzXvUO
>>602
ありがとうございます。
2で行ってみます。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 23:37:39 ID:/7tE6qc10
>605
コッコ乙
608えめらる:2006/09/21(木) 23:38:36 ID:Q9ce+3xBO
お願いします。

緑6種13枚
青銅の鎧x4
霊騎ラグマールx2
フェアリーギフトx2
母なる大地x2
ビックリイリュージョンx2
エメラルドクローx1
青8種13枚
フェアリーキャンドルx3
パルピィゴービーx2
ルナトライデントタワーx2
サイバーブレインx1
ネオブレインx2
ミスティッククリエーションx1
インビジブルスーツx1
タイフーンバズーカx1
赤7種14
チッタペロルx1
トットピピッチx2
コッコルピアx3
バルキリードラゴンx2
バルケリオスドラゴンx4
サウザントスピアx1
地獄万力x1
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 01:13:34 ID:tI0dSshsO
>>608
とりあえず主要カードの枚数が足りてないかと。母なる大地は4必須
あとこの色でいくならストリーミングチューターは必要な気がする
ぱっと見1積み多いし何がしたいデッキかわからないからもっとドラゴンを尖らせてみたらどうかね?
610ライラボルストーム:2006/09/22(金) 17:35:57 ID:f2ZLRivQ0
オレだいたいデッキにドラゴン5体いる
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 10:02:23 ID:O1jMyawo0
慣れない四色デッキを作ってみました。診断よろしくお願いします


アポカリプス・デイ×2
シャイニング・ディフェンス×2


アクア・ハルカス×4


ブラッディ・イヤリング×3
スケルトン・バイス
デーモン・ハンド×4

自然
ダンディ・ナスオ×3
母なる大地×4
青銅の鎧×4
呪紋の化身×2

多色
魂と記憶の盾×2
冷徹のソーダライト×4
霊光の化身×3
陽炎の守護者ブルー・メルキス×2

コンセプトは2〜4マナのクリーチャーを並べるか序盤から
攻めるかしてメルキスor化身で追撃、といった感じです。
速攻や序盤から展開するデッキにはめっぽう弱いです。
デイが余り機能しないと思ったので代わりに何を入れたらいいのか、
デモハンorイヤリングを抜いて
ハンデスを増やしたほうが良いのかなどの教えを請いたいです
612ライラボルストーム:2006/09/23(土) 17:18:23 ID:bQD+TaUG0
切り札何ですか?オレはマーズディザスター。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 17:56:03 ID:YS2MUXx50

ホーリー・スパーク×2


アクア・ガード×3
アクア・サーファー×2
エナジー・ライト×4
サイバー・ブレイン×1


砂男×3
凶星王ダーク・ヒドラ×3
デーモン・ハンド×3
バイス・サイクロン×1


地獄スクラッパー×3

多色
腐敗電脳メルニア×4
アクア・リバイバー×4
猛菌剣兵チックチック×4
陽炎の守護者ブルー・メルキス×3

砂男でスレイヤーにし、ヒドラで回していくデッキです。
ブルーメルキスは抜くかどうか迷ってます。
診断お願いします。
614ライラボルストーム:2006/09/23(土) 19:09:25 ID:bQD+TaUG0
3枚も持ってるなら1枚抜けば?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 19:47:39 ID:C0rQ0icy0
>>613
その色なら、アクアンを入れるのをおすすめする。
水のクリーチャーとスクラッパーは墓地に行くが、水のクリーチャーはヒドラで回収すればいいし、
スクラッパーは手札に来ても基本的にあまりうれしくないからね。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 21:43:11 ID:AqCCCcyB0
場過度もが
617新種族使いたい:2006/09/23(土) 22:35:53 ID:KcUWUKVq0
ドレイクデッキ作ってみましたぁ〜
診断願います。

覇竜凰ドルザバート ×2 →切札
プルートデスブリンガー ×1 →最終兵器
オメガクライシスドラグーン ×1 →除去
エンドブリンガードラグーン ×4 →巨大クリ除去
ソウルバイスドラグーン ×4 → 手札除去
ヘキサリオドラグーン ×2 → 進化元・ブロッカー
ピエール ×3 → 除去・進化元
ジェニー ×3 → 手札除去・進化元
デーモンハンド ×3
地獄スクラッパー ×2
青銅の鎧 ×4
フェアリーライフ ×3
ディメンションゲート ×2
母なる大地 ×2
フェアリーギフト ×2
ゾンビカーニバル ×2

流れとしてはマナ増強しながら手札破壊と除去をしながら4ターンまでに
6マナと進化元を溜め込んでおく。シールドブレイクも2枚ほど進めておきたい。
以降はドルハザードかデスブリンガーでとどめって感じで。。。

いかがでしょう?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 23:15:48 ID:4yxz5s6fO
デッキ作成スレに書いてしまったorz
封魔エリゴウル×4
封魔バルゾー×3
封魔ウェバリス×4
封魔ラウーム×3
封魔ガルマジアス×4
スナイプアルフェラス×2
デモメイトエリダヌス×2
メディカルアルナイル×2
デビルカースエナジー×2
デススモーク×4
デーモンハンド×4
シークレットクロックタワー×4
超神星マーキュリーギガブリザード×2

見ての通りグランドデビルデッキ
ハーフデッキいじっただけだが、診断お願い!
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 00:17:09 ID:wUy2dkDq0
自然
フェアリーライフ×2
天真妖精オチャッピィ×1
再誕の森×1
霊騎ザファル・バニキス×2 
緑神龍グレガリゴン×2
アルティメット・フォース×2
モビル・フォレスト×1
統率レオパルド・ホーン×1
神龍マグラグラン×1
超神龍ぶらむグレール×1

ピーカプのドライバー×3
疾風のスウザ×1
ティラノ・ドライブ・エナジー×1
超竜バハム×1
ガザリアス・ドラゴン×2
ペリオンブレス・ドラグーン×1
襲撃者エグゼドライブ×1
アイアンコマンド・ドラグーン×1
追撃のライゼン×1

デビル・メディスン×1
蒼黒の知将ディアブロスト×1
絶望の魔黒ジャック・バイパー×1
獄竜王ドラザルク×1
デス・スモーク×2
死の宣告×2
ねじれる者ボーン・スライム×3
貪欲の影グレイ・バルーン×3
ヘル・ダブルクロー×1
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 01:01:57 ID:2Sg+ozjY0
>>615
ありがとうございます。
確かにアクアンは良いですね。ブルーメルキス1枚抜いて入れてみます。
 切札;超新星マーズ・ディザスター×1
 
ー火ー
ブレイズクロー×2
無限賞×2
タイラー×2
スウザ×2
ピーカプのドライバー×2
ホノオ×4
エグゼドライブ×2
メイズローゼン×2
インフェルノシザース×3
フルコマンド×2
イガルスドラグーン×2
地獄スクラッパー×2

ー闇ー
ボーンスライム×2
エンドブリンガードラグーン×2
ザミジール×4
ノクターンドラグーン×2
獄竜鳳ドラザルク×2

戦略
序盤;何でもいいので、1マナ〜3マナ獣を出しまくる
中盤;ティラノドレイクを出し、この頃から攻撃を始める
終盤;マーズやドラザルクに無限掌とフルコマンドのコンボを掛け、敵獣を破壊しまくる(マーズならさらに良い)
そして、相手のクリーチャー全て破壊したら、一斉攻撃。
それでとどめ
と言う戦略です。
622ライラボルストーム:2006/09/24(日) 07:19:14 ID:z+3bGAri0
切り札、超神星マ−キュリーギガブリザード

封魔ウェバリス×4
封魔エリゴウル×4
腐敗電脳メルニア×2
封魔ラウーム×2
封魔ザミジール×2
アクアアナライザー×2
エナジーライト×4
トラップコミューン×2
封魔バルゾー×3
ゾンビカーニバル×3
封魔ガルマジアス×3
魔皇バルパス×1
超新星マーキュリーギガブリザード×1
アクアサーファー×4
凶星王ダークヒドラ×1
デーモンハンド×2



グランドデビルで場を制圧して、トラップコミューン&ゾンビカーニバルのコンボを決めてとどめはギャラクシーボルテックス!

診断お願いします。
623BEAT:2006/09/24(日) 16:16:06 ID:eT8QU1Th0
初めまして、BEATです。デッキ診断お願いします。
疾風のスウザ                 2
ダンディ・ナスオ               2
バンダム・オレンジ              2
ピクシー・コクーン              1
ビクトリー・アップル             1
コッコ・ルピア                4
撃輪のメイズローゼン             2
スマッシュブロウ・ドラグーン         2
ディメンジョン・ゲート            1
ティラノドライブ・エナジー          1
ビックリ・イリュージョン           1
セブンス・ゲート               1
アイアンコマンド・ドラグーン         1
太陽王ソウル・フェニックス          1
偉大なる恵み                 1
緑神龍グレガリゴン              4
衝撃のロウバンレイ              2
超新星ライラ・ボルストーム          1
ぺリオンブレス・ドラグーン          2
地獄スクラッパー               2
ボルシャック・ドラゴン            1
轟竜鳳ドラグランダー             1
無双竜機ドルザーク              1
ダブルソード・レッド・ドラゴン        1
緑神龍マグマグラン              1
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン      1




診断お願いします。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 17:23:58 ID:VVyuPEuzO
〜クリーチャー〜
超神星ライラボルストーム1
大菜王ゴッドバナナーン2
闘竜勇士ナオヤ2
緑神龍ミルドガルムス2
アクアフェアコレクター2
アクアハルク2
アクアエスコート2
一撃勇者ホノオ4
バンダムオレンジ4
〜呪文〜
シャドーウェーブサイクロン2
トライバルコミューン1
偉大なる恵み2
ブレインサイクロン2
シークレットクロックタワー4
ガトリングサイクロン2
フェアリーサイクロン2
ビックリイリュージョン4
不死鳥編以降のカードで縛った旧種族中心の3色デッキです。
基本的な流れは、軽量獣召喚→サイクロン発動でマナ加速や手札補充をして、
マナや手札が貯まったら、ビックリ発動させて、ライラに進化させるなり、トライバルで特攻させたりでフィニッシュです。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 19:28:25 ID:DUgP0AlK0
診断お願いします

自然
ラブ・エルフィン×4
シビレアシダケ ×4
青銅の鎧    ×4
シェル・フォートレス×1
母なる大地   ×4
レインボーストーン×2
マナクライシス ×2
ナチュラル・トラップ×1

ボルメテウスサファイヤドラゴン×3
バジュラズソウル×1
地獄スクラッパー×3

サイバーブレイン×1
ストリーミングチューター×4
ストームクロウラー×1
アクア・サーファー×2
レインボー
焦土と開拓の天変×4
炎槍と水剣の裁き×1

コンセプト
・まずラブエルフィンを出し、マナクライシスorレインボーストーン(ボルサファをマナへ)
を使い、チューターor焦土でこちらを有利な方向へ。
ある程度展開したら母なるでマナにしておいたサファイヤを出し、フィニッシュへ。
ラブエルフィンが回った時は強い強い

ってことで診断お願いいたします。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 19:36:51 ID:DUgP0AlK0
↑スマソ、ageっちっまったorz
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 20:26:35 ID:VMIhQyG70
>>625
ランデスか?とりあえずランデスだったらもっと特化することを勧める。
あとレインボー・ストーンよりは神秘の宝箱のほうが良い。
ラブ・エルフィン回らなくても3ターン目に出せるしな。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 20:58:27 ID:DUgP0AlK0
>>627
ありがとうございます。参考にさせていただきます
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:39:16 ID:PngShQ2/0
ネプチューン・フロスト・アストラル
6マナパワー12500水文明
進化GV自分のグランドデビル・サイバーウイルス・デーモンコマンドいずれか3体を
重ねた上に置く。メテオバーンこのクリーチャーが攻撃する時このクリーチャーの下にある
カード1枚を選び墓地に置いても良い。そうした場合自分のクリーチャーを1体破壊して
その破壊したクリーチャーのパワーより少ないパワーのクリーチャーを2体まで手札に戻してもよい。
その後戻したクリーチャーの数だけカードを引く。
Tブレイカー。


630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 23:48:17 ID:NUbaeXDI0
>>629  オリカ?


そして診断ヨロ

プリーチトマト×3
マスクドチェリー×3
スライスオニオン×4
グレイトカクタス×3
ギガホーン×1
カーストーテム×1
チェーンヘリックス×2
母なる大地×4
ゴッドバナナーン×1
ビッグナスディーン×1
ジュピターキングエンパイア×1

シャイニングディフェンス×3
光器ペトローバ×2
ホーリースパーク×2
マルディス×1
ミストリエス×4
フォルレガイヤ×1
ソーラーコミューン×2

ネタデッキだが、個人的に「コレはキタ!」と思ったデッキ。
当然ワイルドベジーズデッキだが、ドローの要はミストリエス。(非力なのでクロスギア等で強化する。)
グレイトカクタスも強い。ナスorバナナを持ってくる。

宜しくお願いします
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 23:50:40 ID:NUbaeXDI0
↑一枚足りなかったようなので「アポカリプスデイ」追加で
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 19:44:38 ID:HV4GkSaQ0
>>630
ナスオとかアップルを入れるべし。
ナスオは山札から欲しいクリーチャーをマナにおいて、
大地で出すことができるのと実質1マナで召喚できることから、数を並べるこのデッキにマッチする

アップルは・・・わかるよな?レア度は高いけどがんばって集めてくれ。
633プルートデスブリンガー:2006/09/29(金) 20:12:55 ID:STFwFy+70
大作家チューデルセン、ゲット。5マナのダブルブレイカー。ドリームメイトの進化クリーチャー。効果、相手が呪文を使ったとき、山札からドリームメイトを呼ぶ。
634悪魔神ドルバロム:2006/09/29(金) 20:13:41 ID:STFwFy+70
名前変えた。
635584:2006/09/30(土) 23:17:39 ID:/dl/LARP0
遅くなってしまいましたが、五色ハイランダーOKだそうなのでデッキを。
宣凶師ベリックス
ロジック・キューブ
時空の守護者ジル・ワーカ
雷鳴の守護者ミスト・リエス
天恵の精霊アステリア
アポカリプス・デイ
聖断の精霊エリクシア
エマージェンシー・タイフーン
エメラル
サイバー・ブレイン
パクリオ
ストーム・クロウラー
コーライル
アクア・サーファー
ロスト・チャージャー
スケルトン・バイス
ファンタズム・クラッチ
インフェルノ・ゲート
デス・チェイサー
黒神龍バグラザード
デーモン・ハンド
サウザンド・スピア
地獄スクラッパー
地獄万力
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
バザガジール・ドラゴン
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
薫風妖精コートニー
ディメンジョン・ゲート
母なる大地
青銅の鎧
鳴動するギガ・ホーン
口寄の化身
呪紋の化身
緑神龍アーク・デラセルナ
腐敗電脳メルニア
天使と悪魔の墳墓
雷撃と火炎の城塞
無頼勇騎ウインドアックス
炎槍と水剣の裁
636584:2006/09/30(土) 23:26:06 ID:/dl/LARP0
以上、呪文18枚、クリーチャー22体、全色がレインボー含め9枚入っています。
コンセプトとしては、
多めに積んである除去札で除去しつつ、出来ればボルメテウス、
出来なければ呪紋の化身たちで殴るデッキです。
今の段階では回るときはものすごく強いのですが回らなければかなり弱いデッキとなっています。
何でこのカードが入ってるんだ?というカードがあればご指摘お願いします。
特に以下のことについて、助言お願いします。
雷撃と火炎の城塞と機動聖者ミールマックスはどちらのほうがいいか。(現在は城塞)
黒神龍バグラザードと剣舞の修羅ヴァシュナと封魔ガルマジアスではどれがいいか。(現在はバグラザード)
ギガ・ホーンとディメンジョン・ゲートを両方積んでますが、これでいいのかどうか。
除去札は多すぎないか。
ジル・ワーカ、エリクシア、アステリア、エマージェンシー・タイフーンは必要か。

多数のご意見お待ちしております
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 15:05:00 ID:MbU3Wi2E0
ミールマックスは裁の的になっちまうから城壁のままでいいと思います。
バグラとガルマは…9000と8000でも結構差が出ると思うんで、バグラ。
サウザント・スピアはぺト対策でしょうか?そのためなら少しオーバーキルな感じがするので、ドラゴン・シャウトをお勧めします。
攻撃力がばらけているこのデッキなら万一の被害も小規模です。
超個人論ですがファイアー・ブレードを積んでみても面白いですよ?
ギガ・ホーンとディメンジョン・ゲートはどちらかひとつに絞ってもいい気がします。
あとこのデッキじゃまったくギア対策がないので、式神ガーデナーを余ったスロットに投入することをお勧めします。
エリクシア、アステリア、エマージェンシー・タイフーンはデッキに積んだことはないのでお答えできませんが、
以前ハイランダーを組んだとき、ジル・ワーカのかわりにアイザクを積んでいたのですが、3500以下の前では無敵を誇りますが、高攻撃力の前には無力。
ジル・ワーカの強さを見にしみて感じました。
最後に、水で何か不要なものを引き抜きアクアンを投入することをお勧めします。

以上、あなたのデッキ構築の参考になると幸いです。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 15:15:38 ID:MbU3Wi2E0
うわ、「身にしみて」が「見にしみて」になってる…恥ずかしい…

えっと、言い忘れていたこと。
アクアンはドローカードをこぼす効果がそのままインフェルノ・ゲートとシナジーします。
肝心のゲートは落ちませんしね。
あ、でもこのデッキにはそもそも墓地回収カードが少ないしなぁ…
何かスロットをこじ開けてアルシアorファルイーガ+リバース・チャージャーを積みましょう。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 18:03:03 ID:I3emDXuE0
3年ぶりに引出しをあけたらこのカードが出てきて懐かしくなった。
で、第八弾〜第十弾辺りで引退した俺のデッキを晒してみてもいいだろうか?
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 19:21:02 ID:onEnNvcx0
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:23:10 ID:UpTEYGw60
>635 悪くないと思う。
このデッキを強くするときには、
負けたときに手札にあるカードが
「もしこのカードが、同じ文明のあれだったら…」と考えて入れ替えていくと強くなる。

全体的に重めなので、チャージャー呪文を入れるのを進める。
ベリックス、ストームクロウラーでの回収もできるし。
クリムゾンチャージャーは特におすすめ。ブレインチャージャーもよい。
マナ加速は自然のアルティメットオペレーションが以外といい動きをするので、試してみて。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:23:53 ID:UpTEYGw60
雷撃と火炎の城塞はS・トリガーとして頼りになるので、
速攻に弱いこのデッキなら入れておいたほうがよいと思う。

闇系3種はどれもあまりお勧めしない。
強いて言うなら光に対する制圧力があるバグラザード
相手の止めをさすのは、ボルメテ兄弟、呪紋の化身があれば充分なので、
デカイだけ、複数ブレイクはそれほどデッキ的に必要ではない。
(墓地に行っても、マナに行っても回収手段はあるのでなんとでもなる)
相手の行動を妨害するカードの投入をお勧めする。
停滞の影タイム・トリッパーが、軽くて妨害効果が強い。
レアなので、手に入りにくければジェニーがいいかな?

ディメンジョンゲートは不要。
理由は、序盤からどうしても欲しいクリーチャーがないから。
(ロジックキューブは、3ターン目発動、4ターン目サイバーブレインorスケルトンバイスという強力な使い道がある)
後半、引導を渡すためにボルメテが欲しい時は、ギガホーンで充分。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:25:08 ID:UpTEYGw60
ジル・ワーカは強いけども、自分はデッキの弱点のランデス対策のために神魂の守護者シュノーク・ラーを入れている。
ベリックスの他に一体くらい光のブロッカーがいると、よく機能するけども、このコスト域にはよいものが多いのでどれを選択するのは自由。

エリクシアはデッキとの相性が完璧で、コストパフォーマンスは非常に高い。
でも、所詮でかいだけのクリーチャーなので、思ったよりも活躍しない。
T・ブレイカーを活かすよりも、高パワーを活かして、タップ&キル戦術も組み込むなら考えてもよい。
その際は強力な「霊光の化身」を入れておくのがよいと思う。他のクリーチャーと組み合わせも問題なし。
また、パワーが15500なのでアルファディオスを殴り殺せる数少ないクリーチャー。
アルファディオスを警戒する環境なら、牽制にさしておくというのもありだと思う。

アステリアは自分もあまり使ったことないので不明。
ファルイーガを積んだほうが強力だと思う。

エマージェンシー・タイフーンは、インフェルノゲートとのシナジーがあるのでまったく無駄ではない。
ただ、それ以外に墓地に行くことへの活用法がないので、それだったらエナジーライトの方が有用かな?とは思う。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:26:28 ID:UpTEYGw60
あと>637の意見はかなり同意。
自分も非常に参考になった。
アクアンは5枚中2枚しかドローの期待値がないので、専用デッキと比べると損してそうだけども、4マナ2000のクリーチャーで2枚も手札を補充してくれるやつはいないので、かなり強力。
ただ、デッキの損耗が激しく、ときどきデッキ切れで負けそうになる。
長期戦が確実なこのデッキだと、それが痛い。
投入するなら、墓地活用カードを多めに。
645ライラボルストーム:2006/10/02(月) 06:45:45 ID:8sQP/lTG0
>>644、お前恥。www
646ライラボルストーム:2006/10/02(月) 07:10:44 ID:8sQP/lTG0
光と水デッキの場合

光のカードでシールド多くして(インビンシブルオーラ、守護聖天グレナビューレなど)ターンが長引いて、引いたりしてる間に山札無くなって負け。


つまり負けるカギ。 そう言うデッキの場合、水をぬいて自然か火を入れといたほうがいい。

自然は新緑の魔法陣、火は破壊してシールドブレイクされないで速攻。ブロッカーもいい。光と自然デッキか光と火デッキがいい。
647584:2006/10/02(月) 16:32:18 ID:yCeik4Pa0
>>637-638 >>641-644
ご意見ありがとうございます。
非常に参考になりました。
では、こんな感じで一度回してみたいと思います。
out
光 天恵の聖霊アステリア 聖断の聖霊エリクシア
水 エマージェンシー・タイフーン
闇 デス・チェイサー 黒神龍バグラザード
火 サウザント・スピア バザガジール・ドラゴン
自然 ディメンジョン・ゲート
in
光 神魂の守護者シュノーク・ラー 暁の守護者ファル・イーガ
水 アクアン
闇 停滞の影タイム・トリッパ− リバース・チャージャー
火 クリムゾン・チャージャー ドラゴン・シャウト
自然 式神ガーデナー

光はランデス対策のシュノーク・ラー、呪文が多めなこのデッキに有効なファル・イーガを入れました。
水はアクアンを入れ墓地に大量にカードを送ることができるようになったため、
ほとんどインフェルノ・ゲートとのコンボ専用だったエマージェンシー・タイフーンを抜きました。
闇は思い切って除去カードのチェイサーとバグラザードを抜き、
遅めなこのデッキのためタイム・トリッパー、墓地回収かつマナ加速のリパース・チャージャーを。
火はバザガジール・ドラゴンを抜いて、代わりにクリムゾン・チャージャーを。
サウザンド・スピアはどちらかというと自分のほうが被害が大きかったため、ドラゴン・シャウトに。
自然はギア対策のないこのデッキのためガーデナーにしました。
ところで、このデッキで何度か回してみて、もう一度診断をお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 16:42:47 ID:qmXYCTTx0

鎮圧の使徒サリエスx4
雷光の使徒ミールx4
電脳聖者タージマルx3
魂と記憶の盾x4
光器ペトローバx3
霊光の化身x3
エナジー・ライトx3
トリプル・ブレインx3
サイバー・ブレインx1
聖天使カイザル・バジキューラx4
聖天使グライス・メジキューラx4
チェーン・ヘリックスx3
光器サーシャx1

タップ&デストロイデッキ。
サリエス→ミールと繋げて、ペトローバ。
トリプル・ブレインが入っているのは、手札が無くなるのが5ターン目前後のため。
チェーン・ヘリックスは、数少ない緑マナと、ペトローバがスピアで死んだときを考慮。
色事故が起きないかどうかと、ヒドラを入れるべきかどうかを教えて欲しい。
ちなみに、サーシャは友人に使用者が多いドラゴン・牙サファ対策。
簡単簡単、と思って作ってみたら意外と難かったので、誰か教えてくれorz
649ライラボルストーム:2006/10/02(月) 17:18:02 ID:8sQP/lTG0
ヒドラは交換用にしかならないwwwwwwww
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 20:25:28 ID:UpTEYGw60
>647
自分も参考になるので、むしろいくらでも診断させてください。
「このカードを入れたらすごい機能した」
とかあったら、こちらのデッキも参考にさせてもらうので
651江芽裸留(エメラル):2006/10/04(水) 03:27:32 ID:8UtnzEhTO
黒単色デッキ
診断してください

ボーンスライム 4
ブラッディ・イヤリング 4
ジョーズジャックス 4
滑空男 4
ベルベットフロー 4
ギカスラッグ 4
ジェノサイド 4
怨念集結 4
イゾリストヴァル 4
リバースチャージャー 4
652ライラボルストーム:2006/10/04(水) 06:35:58 ID:0pJS+v/m0
スレイヤーがいっぱいでバトルに勝ちやすいからいいっすね
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:43:36 ID:n5ezoFe+0
あえて診断してやろうか。
>>651
ノーブル・エンフォーサーが来たらほぼ負け確定。 ギラントとか入れてみろ。
手札補充がないからせっかくの小型獣が腐る。邪魂転生とか入れろ。
怨念集結だと序盤にスケルハンター来たら終了。デーモンハンドにしろ。
闇単色ならザマル入れろ。
イゾリストヴァルは普通に出しても手遅れの場合が多いから、違うのにしろ。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:33:16 ID:h2uJi5jm0
http:// p3017-ipbf313hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp.2ch.net/
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:35:13 ID:h2uJi5jm0
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 14:42:00 ID:gfh6Ud9A0
>>651
>>653の言った通り、エンフォーサー1枚で死ねる。

スレイヤーいっぱいより、イモータルブレードやクエイクスタッフのような
クロスギアの方が良い。

せっかくスレイヤーで勝ちに行くデッキだからくず男とかどうでしょう?

リバースチャージャーよりダークヒドラの方が良い仕事すると思います。

そして、スレイヤーだけじゃ勝ちそうに無いので、除去カードや手札破壊も入れると良いでしょう

657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 14:49:54 ID:gfh6Ud9A0
>>621 一から作り直せ。速効にしたいかマーズデッキにしたいかハッキリしろ。
マーズデッキ作りたいならまず3,4枚揃え。

>>648 イニシエトデッキですか。なんかなつかしい。
クラウゼも1,2枚ぐらい入れると活躍しますよ?
母なる大地2枚入れてみれば?デカイ奴が来たときの応急処置に使えますよ。
緑を抜いて闇入れるとパワーアップ可能。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 18:30:35 ID:YzCJkNUu0
デッキ診断お願いします。黒単色です。
クリーチャー31枚
ねじれる物ボーン・スライム×4
孤独の影ロンリーウォーカー×3
ブラッディ・イヤリング×4
貪欲の影グレイ・バルーン×4
恐慌の魔黒デス・スペクター×1
絶望の魔黒ジャック・バイパー×1
呪いの影シャドウ・ムーン×2
荒廃の巨王ジェノサイド×1
剣舞の修羅ヴァシュナ×2
邪気グレゴリア×1
凶星王ダーク・ヒドラ×1
恐骨の邪将クエイクス×1
魔国の騎士オルゲイト×4
悪魔神バロム×2

呪文 9枚
デス・スモーク×2
死の宣告×2
デーモン・ハンド×4
インビンシブル・アビス×1

戦法は序盤ゴーストで攻めつつ後半はバロムで一掃して一斉攻撃というものです。
ちなみ僕は第8弾あたりまでしかもっていません。
よろしくお願いします。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 20:46:43 ID:hzKxSS9F0
デッキ診断お願いします〜
コンセプトは、友人から
「崩壊と灼熱の牙って微妙・・・」
といわれたので、その腹いせ(?)に「牙」を使ってみようと思い、作りました。
赤黒緑です。

・赤
・バザガジール・・・2
・エグゼドライブ・・・3
・エグゾリウス・・・2
・無限拳・・・4
・コロッサスブースター・・・2
・万力・・・2
(・灼熱波・・・2)

・黒
・ボンスラ・・・3
・ブラッディイヤリング・・・2
・屑男・・・2
・デーモンハンド・・・3
・インフェルノゲート・・・2

・緑
・アシダケ・・・3
・メビウスチャージャー・・・2
・ラブエルフィン・・・4(2)

・虹
牙・・・4

ラブエルフィンが今は2枚しかないので、代わりに灼熱波を入れています。
序盤に自然でブースト、ボンスラ&イヤリングで守り。
中盤は屑で手札補充しつつラブエルフィンを並べる。
終盤でエグゾリ+無限+牙か、牙+万力。
診断よろしくおねがいします。
660江芽裸留:2006/10/06(金) 07:38:33 ID:cOL2Y9EBO
青単色
コンセプト(ブロックされないタイフーンバズーカです。)

スケルハンター4
アングラークラスター4
ディープジャグラー4
ブルータルリベンジャー4
スプラッシュゼブラフィッシュ4
転生プログラム4
封魔バルゾー4
タイフーンバズーカ4
パシフィックチャンピオン2
スパイラルゲート4
ネオブレイン2
サイバーブレイン1
ストリーミングシェイパー1
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 20:48:51 ID:6cJ7blt40
>>657
そうか・・・緑抜いちゃったほうがいいのかよorz
グライスがいるからデラセルナとサンフィスト入れようかな、と思った矢先なのに。
ただ、確かにその方が安定するかもしれない。
グライスが回るかどうかでデッキが強くなったり弱くなったりするからな。
クラウゼは出来るだけ入れようと頑張ったものの、進化が8枚もあるし、スペース作るのが大変なので、没に。
それにしてもイニシエ復活してくれるといいのにな<21弾
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 02:43:27 ID:iQc5zXVu0
>>659 無限証コンボより、デクロワゾーかサウザンドスピアで決めた方が
強いのです。ブースト→デクロ→牙と決まれば、相手に大打撃与えることは可能

>>660 青単なら速攻進化の方が安定し強い。
4ターン目から動くデッキなんで速攻に弱いor手遅れで死ぬ。
俺なら黒入れて、メルニアと手札破壊を入れ、ブロッカーをちょっと入れる。
どうしても青単で行きたいならブロッカーとインビシブルスーツを入れ、
耐久を上げると良いだろう。ネオブレイン→アクアサーファーに変えてみれば?


>>661 緑白イニシエトも強いけど、除去コンに勝ってないからな(力押ししかできないので)
グライスコンボは回れば強いけど、ちょっと不安定だからな(運任せ、相手任せの為)
グライス2枚→クラウゼ2枚はどうだ?それともグライス全部抜いて
クラウゼ2枚とバリアントスパーク2枚とか。イニシエトデッキの面白いところは
最強、最良のレシピは無く、一番強いのは自分で作って、理解して作ったデッキだから。
そっちのプレイングに合わせて地道に改良加えると良いだろう
(そこまで完成度高いと後はプレイヤー次第)
黒イニシエトも強いよ(現在、2軍として使ってます)
数枚変えるだけでプレイングが変わってくるから楽しいです。
イニシエトは数年前から使ってるけど、復活してくれたら大変嬉しいです。

663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 10:16:52 ID:u1+0uF1j0
最近作った除去サファイアです。



地獄スクラッパー x4

サファイアx3
バザガジールx1


サイバーブレインx1

ノーブルエンフォーサーx2

パクリオx2
ストームクロウラx2



デーモンハンドx4
ロストソウルx2
スケバイx1
ロスチャx1
ヘルスラx1
リバースCx2



べリックスx2
ファル イーガーx2

マーシャルローx2
ロジックキューブx1




裁きx1
魂と記憶の盾x3
タージマルx3



大会で出たけど、何故か青黒速攻に負けた。
これはこれでおk?それとも改良できる?

664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 17:46:33 ID:VsMWVImF0
>>661
青白(黒)イニシエでも除去コンに勝てるのか?
イニシエ系は全部、対クリーチャ−ようの超強力デッキで、
その分、除去への耐性は無いと思ってたんだが。
ハンデスにはサンフィストなど、グライスコンボのついでに、といった感じで勝てるかもしれないけど。
あと黒イニシエはどんなの?
ミール→クエイクスタッフ付イニシエ→ヒドラのコンボか、
Wコマンド入れてイニシエ+アウゼスの完全制圧デッキにするかしか思いつかないorz
それにしても、イニシエはガーディアンとはまた違った楽しさ、強さがあるからその分本当に復活して欲しいよね。
グライスのために1コストイニシエとか。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:50:14 ID:DaHbtr1/0
<1コストイニシエ
それはイニシエートという種族としてないほうがいいと思うのは俺だけ?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:52:59 ID:DaHbtr1/0
<1コストイニシエ
それはイニシエートという種族としてないほうがいい、
もしくはあってもなぁと思うのは俺だけかな?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:55:58 ID:DaHbtr1/0
↑見なかったことにしてくれ
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 12:05:13 ID:3fwWKihq0
診断お願いします。

4×腐敗電脳メルニア 水/闇 2 1000
4×騒乱の影ウエスタン・バレル 闇 3 2000
4×貪欲の影グレイ・バルーン 闇 3 3000
4×呪いの影シャドウ・ムーン 闇4 2000
2×腐敗電脳アクア・ポインター 水/闇 5 2000

進化
3×絶望の魔黒ジャック・バイパー 闇 3 4000
3×恐慌の魔黒デス・スペクター 闇 3 5000

呪文
4×ゴースト・タッチ 闇 2 ST
1×スケルトン・バイス 闇
1×サイバー・ブレイン 水 4 ST
4×ブレイン・チャージャー 水 4
2×陰謀と計略の手 水/闇 4
4×スパイラルゲート 水 2 ST

ゴーストデッキで、序盤は呪文で手札破壊しつつ、
デス・スペクターが出てきたら、スレイヤー化した
ゴーストでバトルゾーンを制圧・・・と考えているのですが、
速攻(赤単・赤緑)相手だとかなり苦しいです。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 16:43:36 ID:d97Unv+q0
>>663
アクアンいれろ
>>668
アクアンいれろ
670668:2006/10/10(火) 18:01:13 ID:3fwWKihq0
>>669
アドバイスありがとうございます。
でも、速攻相手に負けるときは、手札不足で身動きが取れない、
というパターンは少ないように思うのですが・・・
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 18:28:40 ID:u1otEu4p0
>>668
赤に対抗するなら軽量ブロッカーしかないでしょ、普通に。
ゴーストにこだわらず、イヤリング、シンバル、ピエールあたりを投入して防御力を上げるのが確実。

ゴーストにこだわるならロンリーウォーカーだが、進化しないとどうしようもないからなあ。
青の速攻にはそれしか手がない気がするが。
パシフィックにデススペが突っ込むしか。

あと、アクアン入れとけ。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 19:53:21 ID:PH9pYp5r0
>>668 アクアン入れろ


ジャックバイパーよりダークヒドラの方が活躍しますよ(パワー的に、動き的に)
デススペクターよりイモータルかスタッフの方が活躍します。

ゴーストタッチよりバイスサイクロンの方が使いやすそう
後、ブレインCより屑男かエナジーライトの方が良さそう。
673江芽裸留:2006/10/10(火) 23:49:09 ID:6wkJIg95O
弟が暇つぶしに作ったヤツ
赤黒緑(ただ単に遊びに特化したデッキ)


火炎流星群x3
クリムゾン・チャージャーx4
地獄スクラッパーx4

リアリティ・ボイドx3
リバース・チャージャーx3
百発人形マグナムx4

天真妖精オチャッピィx4
赤黒
腐敗勇気ドルマークスx4
腐敗勇気ガレックx4
赤緑
焦土と開拓の天変x3
その他
緑神龍ガミラタールx4
  or
暴走戦鬼レッド・ライダースx4


まぁ、無理在りすぎだと思うんですが?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 18:42:34 ID:4+oHYx2x0
最近、連敗が続いて
勝率が2割もありません。
そこで、診断スレでアドバイス等貰いに伺いました。


アクアガード x4
ディオーネ x3
アクアハルカス x2
アクアエスコート x1
クリスタル・パラディン x2
クリスタル・ランサー x3
クリスタル・ツヴァイランサー x2

自然
青銅の鎧 x4
母なる大地 x4
デュアルファング x2
カーストーテム x2


デススモーク x3
デーモンハンド x4
スケルトンバイス x1

水闇
メルニア x4

如何せんカード資産があまり無いので
複数意見が欲しい所であります
宜しくお願いします
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 18:59:54 ID:HnCVo/FT0
>>674
まず>>1の通り、枚数が無い事を良い訳にして良いわけ無し

で、私ゃ大したプレイヤーでもデッキビルダーでもないんだけど、ぱっと見の感想として
進化クリと進化元の枚数のバランスがイマイチなのと、ドローが弱いのとオモタ

ツヴァイはオーバーキルなので抜き。
ハルカスはx4。ハルクじゃなくてハルカス
サーファーもx2ほど欲しい。
それとサイブレ、エナジーライトなどのドロースペルを数枚。

デュアルファングが最近見なおされているのはBSDがあるからで、
通常のデッキならやりすぎだと思う。抜き。
でドリーミングムーンナイフを数枚。

これだけ入れ替えて枚数調整するだけでも結構まわると思う。
あとは他の人に任した
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 10:48:54 ID:HAR515LK0
>675に加えるなら、軽量小型が多いので、
サイクロンのドローとハンデスのを1枚ずつさしておくと活躍するかも。
両者とも最近の弾のコモンなので、これが手に入らないというということはあるまい
677668:2006/10/13(金) 12:13:44 ID:UZcHtJh00
アドバイスありがとうございます。

>>668
ゴーストを抜いて軽量ブロッカーをいれるとなるとデススペクターも抜かないと意味無いですね><
防御力を上げるのに、ロンリーウォーカーをどうやって使うのでしょうか?
軽いけど、場に2体目じゃないと出せないし、使い方がよくわからないんですが・・・
もしよかったら教えてください。

>>672
ダークヒドラはいいかもですね。
でもそうするとやっぱり種族はある程度統一したほうがいいですよね。
軽量ブロッカーもある種族っていうと・・・うーん・・・

バイスサイクロンが有利な場面というと、
4ターン目メルニア+バイスサイクロンでバイスサイクロンは手札戻り
っていうのが最速かと思うのですが、相手の赤単は相手先攻4ターン目だと戻ってきてもすでに相手に
手札が無かったりすることも多々ありまして^^;
それだったらSTがついてる分、ゴーストタッチが有利かな、と。

ブレインCはおっしゃるとおりあんまり活躍してませんでしたorz
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 21:23:15 ID:soSDRN4s0
>>674
自然いらない。大地使っても出すカードないし。結構リキッドピープル多いからヒドラいれたらいい。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 21:36:34 ID:AKvVcfqq0
>>674
俺も自然を抜いて2色にしたほうがいいと思う。
エナジーライト等のドローカードと、バイスサイクロン等のハンデスを加えると良い。
680デュエ郎:2006/10/13(金) 23:07:50 ID:zTXEMt/AO
青単色に試してみたんですが、あまりにも勝てません。
アドバイスお願いします。

4 スケルハンター
4 アングラークラスター
4 フィストブレイダー
4 ディープジャグラー
4 パシフィックチャンピオン
4 マリンフラワー
4 キャンディドロップ
1 アストラルリーフ
1 サイバーブレイン
1 ストリーミングシェイパー
1 ディープオペレーション
4 クローンスパイラル
4 転生プログラム
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 23:46:22 ID:ev3t35cdO
>>680
青単ならリキッド主体が良いと思われ

種は
アクアガード×4
アクアハルカス×3
アクアソルジャー×3

クリスタルランサー×4
クリスタルパラディン×2
ギガブリザード×2

でいいんじゃまいか?

俺はパシフィックはナーガデッキに入れてる。うん。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:10:37 ID:k6c6RgBh0
転生プログラムはどういう目的なんだ?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:20:13 ID:w1JCZdHr0
単純に、STで相手クリを一時的でも足止めするんじゃね?
684578:2006/10/19(木) 01:49:08 ID:CQtbD46D0
誰か診断求む。

闇 30枚
超神星プルート・デスブリンガー×3
光線人形ストリウム×4
解体人形ジェニー×4
死劇人形ピエール×4
盗掘人形モールス×2
奇術王エンドレス・パペット×2
凶星王ダーク・ヒドラ×2
デーモン・ハンド×4
クエイク・スタッフ×2
デモニック・プロテクター×2
スケルトン・バイス×1

水 8枚
封魔ウェバリス×4
アクアン×1
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1

虹 2枚
ツナミ・カタストロフィー×2

あれからいろいろな意見を取り入れて新たな形になったのがこれ。
いろいろな相手に勝てるようにはなったのだが、
デビルやWSのような大量展開型にはどう足掻いても勝てない。
相性か悪いのはわかってはいるが、何かいい案は無いだろうか。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 02:07:35 ID:K3V8/mga0
コストが軽いのが多いから、手札捨てはジェニーだけでなく、
バイス・サイクロン2枚くらい交換がよいと思う。
ストリウム×2が場に出るリスクを減らすのに、ストリウムは1枚抜きかな。
全然関係ないデッキだけど、ブレイン・サイクロンもいい働きをした。
良くなるとは断言できないけども、試してみる価値はあると思う。
プルートの母なる対策に「ストームクロウラー」を一枚差しておくと、いい活躍をするぞ。
ツナミも一枚だけにして、
「戦術を妨げることなく、手札に来たら戦術をより強化してくれるカード」くらいにしておいたほうがいいと思う。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:52:13 ID:PZCADViq0
診断、アドバイス等宜しくお願いします


クローン・バイス x4
スケルトンバイス x1
デススモーク x3
デーモンハンド x3
黒神龍ザンジバル x3


アクアハルカス x4
アクアガード x4
クリスタルブレイダー x2
クリスタルランサー x3
サイバーブレイン x1

自然
青銅の鎧 x4
ドリーミングムーンナイフ x2
カーストーテム x2
母なる大地 x4

水闇
冷徹のソーダライト x1
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 02:13:38 ID:EyR+j5Fh0
>>686
まずデッキの趣旨を書け。何をして勝ちたいのか、だ。
書いていなければ、診断する方も何を言えばいいかわからない。
見たところ自然で加速して水の栗で殴っていくデッキに見えるが、
まず、ザンジバルとソーダライトが入っている理由がわからない。
恐らくは雑魚の足止めを狙っているのだろうが、あまり効果を期待できないと思われる。
雑魚の足止めをするならエンフォーサーを使えばいいし、ソーダライトも
メルニアなどに変えたほうが殴り返しも怖くない。進化もできるしな。
闇が入っているならもう少し種族を揃えてヒドラを使ってもいいかもしれない。
幾つか挙げてきたが、まず言いたい事はこのままでは何をしたいのか伝わってこない。
そこをもう少し考えてみて。長文スマソ
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:15:37 ID:NG/7T8390
>>686
クローンバイスよりサイクロンBの方が活躍するし、3枚で済む。
デススモークは手札に腐ること多いので、チェインスラッシュかナチュラルトラップ
に変更。Dハンドは最低4枚欲しい。
ザンジバルよりロストソウルx2とかジェニーとかの方が活躍する。


クリスタル進化狙いならパラディン2枚とサーファー2枚必要。
周りに速攻が多いならエンフォーサーを入れるのも良いだろう。
パルピィゴービーやストームクロウラーなど入れると活躍することも。
メルニアも2,3枚入れると活躍するかも。最近はサファイアやフェニックスなどの
化け物が居るからな。
好みの問題だけど、トリプルブレインとムーンナイフ入れても悪くない。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:19:01 ID:a+IRivvc0
リンクタブーサイクロンです診断お願いします。
クリーチャー

封魔ウェバリス×4
メディカル・アルナイル×4
封魔サブナハル×4
デモメイト・エリダヌス×2
封魔バルゾー×1
封魔ラベリーズ×3
超神星ネプチューン・シュトローム×1

封魔エリゴウル×4
スナイプ・アルフェラス×4
封魔ラウーム×2
凶星王ダーク・ヒドラ×2
呪文

エナジー・ライト×1
ハイドロ・コミューン×2

トラップ・コミューン×2
デビル・リンク・タブー×2
闇水
陰謀と計略の手×1
クロスギア

イモータル・ブレード×1
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 19:28:55 ID:jDcp57Hi0
見たら分かると思うけど茄子サファイヤです
水【クリーチャー5枚呪文5枚】
パルピィ・ゴービー4枚
アクアン1枚
サイバー・ブレイン1枚
エマージェンシー・タイフーン4枚
闇【クリーチャー0枚呪文15枚】
解体人形ジェニー1枚
ロスト・チャージャー1枚
スケルトン・バイス1枚
クローン・バイス4枚
インフェルノ・ゲート4枚
デーモン・ハンド4枚
火【クリーチャー2枚呪文4枚】
ボルメテウス・サファイヤ・ドラゴン2枚
地獄スクラッパー4枚
自然【クリーチャー6枚呪文2枚】
青銅の鎧2枚
ダンディ・ナスオ4枚
母なる大地2枚
虹【クリーチャー0枚呪文1枚】
炎槍と水剣の裁1枚

コンセプトは手札にサファイヤがある時はタイフーンで、無い時はロスト・チャージャーか
ナスオで落としてゲートで拾って殴り倒します。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 19:45:30 ID:+DUG7eLq0
>>690 クローンバイスよりサイクロンバイスの方が効率良い。
1枚1枚が重要なデッキなんで、2,3枚で済むサイクロンの方が良い。

ロストソウルも1,2枚欲しいところ。青銅よりラブエルフィンの方が強い場合もある。
そこは好みの問題。サファイアは最低3枚必要。

後、周りのデッキに合わせて、バザガ、エンフォーサー、スクリューロケットなど入れると
勝率も上がることができる。

除去コンなどのデッキは人に聞くより、自分と周りに合わせて組んだ方が強いので、
ちゃんとした正解は無い。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:43:31 ID:jDcp57Hi0
>>691
dクスまた改造してみるよまた今度機会があればまたよろしくおねがいします
693はじめましてナスオッス:2006/11/11(土) 12:49:11 ID:KnRAOITPO
ヨロシクお願いします。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 15:11:02 ID:SwhNqx4P0 BE:122626962-2BP(0)
ハイドロデストラクションです。
古いプレイヤーなので新しいカードは良く分からないのでよろしくお願いします。

【光】
1マナ 預言者クルト 3枚
     蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 4枚
2マナ 預言者ファルシ 1枚
3マナ 曙の守護者パラ・オーレシス 2枚
4マナ 預言者マリエル 4枚
5マナ 雷鳴の守護者ミスト・リエス 4枚
【闇】
1マナ 孤独の影ロンリー・ウォーカー 4枚
     ねじれる者ボーン・スライム 4枚
2マナ ブラッディ・イヤリング 4枚
【水】
3マナ エナジー・ライト 4枚
4マナ アクアン 1枚
     サイバー・ブレイン 1枚
6マナ ハイドロ・ハリケーン 4枚

コンセプト
序盤は低マナ獣を並べてたえる。中盤はミスト・リエスでさらに並べます。(ムダにシールドに攻撃しない)
終盤はハイドロ・ハリケーン2発ほど撃てばゲーム・セット。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 19:46:34 ID:/DgxY5f90
>>694
シンプルな形ですね〜。

うーん、今でも充分通用するとは思うのですが・・・、「ノーブル・エンフォーサー」っていうカードがあります。
コスト4、水文明で、おいてある限り2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない、っていうものなのですが、
見たところこれに対抗することが出来ない感じがします。
ちらちらと見るカードなので、対策に「マーシャル・ロー」、呪文が嫌でしたら「宣凶師ゼメキス」をおすすめします。
クロスギアには他に、「バジュラズ・ソウル」というカードもあるので、クロスギア破壊カードは入れておいて損はないといえます。

あとは、気休め感がありますが、ランデスの対策に「神魂の守護者シュノーク・ラー」なども良いかもしれません。
3000を超えるのでノーブル・エンフォーサーを通り抜けますし、一応バジュラズソウルの対策にもなりますね。

また、現在の環境ですと速攻デッキが凄く流行っていて、「地獄スクラッパー」なんかが採用率が高いんです。
ハイドロデッキの場合、地獄スクラッパーを1回受けるだけでも、パラオーレシスがいなかった場合とても厳しくなってしまうので、
パラオーレシスを4枚まで増やしたほうが良いと思います。
もちろんパラオーレシス4枚だけでもあまり安心は出来ないので、やられてしまったときの再展開用に、
「凶星王ダーク・ヒドラ」なども必要でしょう。

とりあえず入れると良くなるのはこのあたりでしょうか。
逆にちょっと要らないかな、と思うのは・・・
予言者ファルシとかは、あまり必要ないように見えます。
そもそも回収して使いたい呪文があまりないように感じました。
あとは、闇のブロッカーはそこまで多くなくても大丈夫かな、と思うので、
微調整して色々と入れ替えしてみてください。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 21:20:10 ID:JaL+1/oS0
>>694
個人的にお勧めなのが霊騎レングストン
場にいるクリーチャーの数だけ山札をめくり、呪文を手札に加え残りを好きな順番で山札に戻す効果がある
小型を並べ呪文で片をつけるハイドロとは相性がよいと思う
697どうも690、692です。:2006/11/12(日) 14:22:14 ID:lWdOXkTS0
>>691さんの言うとうりクローンバイス⇒バイスサイクロン
ジェニー⇒ロストソウル
にして見たのですが、バイスサイクロンってあんまり使わないから気づかなかったんですが
相手が選んで捨てるんですよね。そういう意味では門サファにはかなり相性の良いカードと言うことには
なりませんか?
698サモン:2006/11/12(日) 19:54:33 ID:6CGe5ekS0
>>697
バイスサイクロンよりジェニーだろ。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:10:38 ID:b9BmtfHmO
スローリーチェーン2枚
ニューロアルヴァス2枚
ジャンボアタッカー3枚
スケルハンター4枚
バーニアン4枚
ロボリターンエース3枚
メチャゴロン3枚
ミリオンパーツ2枚
ナックルフィスト2枚
ゴーマッハV3枚
グレートマーチエナジー2枚
エナジースパイラル2枚
ブリキオン3枚
ゴロンガ3枚
オメガブラックZ2枚
これで大会出ようかと思うのでお願いします。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:35:43 ID:nUSYFzkR0
>>697 門サファが居ないならサイクロンで十分だが、門サファだらけの大会なら
ジェニーかパクリオの方が効率良い。

>>699 入賞はまず無理。サファイアの餌食になります。
グレートメカで出るより、普通にサファイアとかイニシエトの方が勝ち進めるはず。
最近のカードでトーナメントデッキは作れないので、普通に違うの組んだ方が良いよ。
勝ち負けを気にせずにネタで行きたいなら別に問題ないけど。(レベクワデッキで
準決勝で落ちた俺だが)
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:41:19 ID:0XDQYJ/90
>>700
699じゃないけど、凄い気になったのが
>最近のカードでトーナメントデッキは作れないので
うーん、アークセラフィムで2回ほど優勝したんだけど周囲のレベルが低いとか言われちゃうのかな?
速攻にはほぼ勝てないんだけど、速攻にはあたらなかった、っていう運もあるけどさ・・・
試してみたことあるのかしらないけど、試してみたことないなら一回組んでみたらどう?


いや、グレートメカオーはちょっと無理な気がするけどね
702701:2006/11/14(火) 17:51:26 ID:0XDQYJ/90
実はもともと自分が考えたんじゃなく、いわば師匠と一緒に色々調整してたものなんで、
自分なりに改良した結果、結構成績落ちた気がするから参考にならないかもしれないけどとりあえずどーぞ

4 霊騎マリクス
4 霊騎ジャムシール
2 霊騎アラク・カイ・バデス
3 聖霊提督セフィア・バルテノン

3 エナジー・ライト
2 パルピィ・ゴービー
1 サイバー・ブレイン
1 アクアン
2 アクア・サーファー

3 母なる大地
3 セブンス・タワー
3 霊騎ラグマール
3 霊騎スピリット・サティーク
3 霊騎サンダール

3 魂と記憶の盾

ちなみに改良前はミストリエスとか入ってた気がする、不要だと思った(出してる暇がない)から勝手に抜きました
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:28:19 ID:lSzkovvNO
青黒緑、診断お願いします。

4 腐敗電脳メルニア
4 ねじれる者ボーンスライム
4 ブラッディイヤリング
4 クリスタルランサー
3 アクアチャージャー
2 アクアハルカス

3 デーモンハンド
1 死の宣告
3 スパイラルゲート
1 エナジーライト
1 サイバーブレイン
1 ディープオペレーション
4 フェアリーライフ
2 メビウスチャージャー

序盤は軽量ブロッカーとメルニアで相手を足止めしつつ、緑でマナ加速
中盤から後半にかけてランサー投入でフィニッシュという流れのデッキです。

このデッキに緑は余計でしょうか?抜こうか迷っているところです
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 03:22:12 ID:JnzEQIcM0
>>703
この枚数なら緑は抜いちゃった方がいい。
必要なのはランサーの6マナとちょいだろうから後半腐る可能性が高い
あとこの色だとグランド・デビルと違うことしないと苦しいかも・・・

参考までにツナミ型。むしろオーラが主役かな
4 ボーンスライム
4 アクア・ガード
3 クリスタル・ブレイダー
3 メルニア
3 アクア・ハルカス
2 ストーム・クロウラー
2 アクア・サーファー
2 クリスタル・ランサー

2 エナジー・ライト
1 サイバー・ブレイン
3 ブレイン・チャージャー
1 リバース・チャージャー
2 陰謀と計略の手
2 煉獄陣

2 クエイク・スタッフ
3 スパイラル・オ−ラ
1 ツナミ・カタストロフィー

捨て身ブロッカーの再生で縛りつつ殴っていくデッキ
墓地再生とスパイラル・オーラで軽量ブロッカーを使いまわし、進化獣で削っていく。
青は一方的に勝つことが少ない。自分はギリギリで相手を出し抜く位の心持ちが重要だと思ってますね
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 11:14:39 ID:Fr7o6kDc0
オールラウンド対応型デッキを目指しています
アドバイスお願いします


2 アクアガード
2 アクアハルカス
2 クリスタルパラディン
2 クリスタルランサー
1 サイバーブレイン


3 ジルワーカ
2 ミストリエス
2 ペトローバー
2 ホーリースパーク


3 解体人形ジェニー
4 デーモンハンド


4 青銅の鎧
4 母なる大地
2 カーストーテム

水光
2 ブルーメルキス

水闇
3 メルニア
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 11:16:10 ID:Fr7o6kDc0
少し間違えました、こちらでお願いします


2 アクアガード
2 アクアハルカス
2 クリスタルパラディン
2 クリスタルランサー
1 サイバーブレイン


3 ジルワーカ
2 ミストリエス
2 ペトローバー
2 ホーリースパーク


2 解体人形ジェニー
4 デーモンハンド


4 青銅の鎧
4 母なる大地
2 カーストーテム

水光
2 ブルーメルキス
2 アクアリバイバー

水闇
2 メルニア
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 14:18:56 ID:Badvu8G50
>>706
守りも堅いしマナブーストの必要性も感じないから、自然は抜いてもいいんじゃないかな
その分不足がちな種リキピの補充を
アクアサーファー+4 アクアガード+2 アクアハルカス+2
残り2枚にイモータルブレードがお勧め
708プー:2006/11/15(水) 14:49:30 ID:6heMKbw/0
4色にしてもいいと思います
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 15:10:13 ID:4nnfNV3h0
>>706
ふむ・・・。
色々な攻め方の出来る様、色々考えて作った結果なのですが
自然を抜くと、どうもパターン数が減るような気がしていました。
リキッドピープルは、対ブロッカー軍の為に用意してるんですが
基本、自然のみをバトルゾーンに並べて叩けるカーストーテムは魅力的だと思うんですよね
多彩なブロッカーで中盤までなんとか保ち、マナの進行数、手札の有無、バトルゾーンの状況
それに合わせて、中盤〜終盤の間に止めを刺しにいくパターンなんですが、
そうなってくるとやはり、母なる大地は抜けないんですよね〜
迷いどころではありますが

>>708
私にですか?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:59:58 ID:DA8l3jyz0
>>706 白黒青で赤タッチとかどうですか?

リキピーとガーディアン中心で組み、スクラッパーとバザガジール数枚をタッチで入れるとか
自分は赤タッチの白黒青イニシエト組んだことあること、結構強いよ。


緑青黒白は無理ある気が...
緑抜いて、サーファーとタージマルなどがオススメ。

711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:01:24 ID:sqMgQ54G0
>>710 3行目多少ミス。

自分は赤タッチの白黒青イニシエト組んだことあるけど、結構強いよ。
に修正
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 13:46:39 ID:KR5IebBUO
たぶん、カーストーテムを核に…だと思われ。
でも、大体、楯か大地の餌食で…
緑を抜くを、おぬぬめ♪
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:29:05 ID:TOPZ6V2W0
リキッドピープルなら、超神星マーキュリー・ギガブリザードという選択肢は?
これならトリガーのリスクはだいぶ減るし。
まぁ、自分はこだわるなら入れてもいいとは思うけど
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 11:53:38 ID:/rnP+SxO0
ブロンズアームドライブ 4枚
シルバーアックス    4枚
ファイアーなんとか   4枚
ガイア素マッシャー   4枚
デュアルファングなんとか4枚
マリンフラワー     4枚
アストラルリーフ    4枚
ホーリースパーク    4枚
新深の魔法人      4枚
ナチュラルトラップ   4枚


地元じゃ負け知らずのデッキでした。 4年か5年前のデッキです。 よろしくお願いします。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 12:01:22 ID:+/rm0HxD0
今はアストラルリーフは1枚しか入れられません。
あと略しすぎて名前が分からないカードがあります
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 20:32:19 ID:EgoaG8s50
デッキの文明何と何がいいか教えて!!!
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:04:41 ID:U4MpsBVK0
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 11:56:10 ID:7+BbwDQc0
>>716
プレイヤーや環境、求めるものによって異なる
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 12:29:58 ID:Cz87nB1z0
1〜2色なら、火単色、光+自然、闇+水、のどれかが普通??
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 19:42:29 ID:nKW7p4Sq0
DMは自分で考えるゲーム。
どれかが普通とか、正解があるわけではない。

環境として流行っているデッキはあるが、
どの文明の組み合わせでも、充分戦える。
自分の信じた文明でいけ。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:23:06 ID:BDL2LqIf0
組み合わせは自由自在。好きな方を選べ。

初心者なら火+自然、水+光、水+闇辺りが使いやすい。

使いやすさを気にしないなら、4色とかも面白いよ。初心者には無理だけど。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:53:55 ID:QFGDLivJ0
魔法人ワロタ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:52:09 ID:EsN0TPmy0
水単色デッキ

クリスタル・パラディン 1
クリスタル・ランサー  1
アストラル・リーフ   3
マリン・フラワー    4
アクア・ガード     4
ハンターフィッシュ   2
アクア・ソルジャー   2
キャンディ・ドロップ  2
アクア・ビークル    3
グレープ・ジェリー   3
アクア・ハルカス    1
サイバーブレイン    1
ディープオペレーション 1
エナジーライト     2
スパイラルゲート    4

カード古いけどコメントよろしくお願いします。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 05:20:06 ID:xc/eMZSA0
最近はじめたんですが診断よろしくお願いします。


暴虐虫タイラント・ワーム×4
クリティカル・ブレード×2
ゴースト・タッチ×4
卵胞虫ゼリー・ワーム×4
死の宣告×2
デス・スモーク×2
スケルトン・バイス
屑男×2
魔獣虫カオス・ワーム×4
デーモン・ハンド×4
魔翼中ジェノサイド・ワーム

クリムゾン・ハンマー×4
銃神兵ディオライオス×2
ドリル・ボウガン×2
トルネード・フレイム×2

かなり古い除去コン
除去してワームで殴るデッキです
725鞠男=OOO:2006/11/25(土) 09:35:14 ID:laKpPrka0
診断やアドバイス等よろしくお願いします。新しいカードはあまり入ってません
光WS @は切り札
@星雲の精霊キルスティン×4
アースラ×4
ラメール×4
水WS
リバイバル・ソルジャー×4
アクアトリックスター×1
光その他
@サーシャ×1
ホーリースパーク×1
新星の精霊アルシア×1
レーザーウィップ×2
ジルワーカ×3
パラオーレシス×2
青嵐の精霊バルキア×2
白金の守護者ラ・ブール×1
@カイザル・バジキューラ×1
@精霊王アルカディアス×1
ペトリアル・フレーム×1

スパイラル・ゲート×2
エナジーライト×1
アクアン、サイバーブレイン×1
サイバートンネル×1
転生プログラム×1
混色
アクア・リバイバー×1
@ブルー・メルキス×1
また、お手数ですが、このデッキにアルファディオスは必要かもお願いします。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 12:11:18 ID:w5ab0nsj0
あまりにいじりがいが有るので軽くだけ

>>723
リーフ3?非殿堂?
取りあえず殿堂対応をお勧めなのでリーフは1枚で。
クリパラ、クリランをせめて+1ずつ(それ以上でも良)と、ハルカスは4欲しい。
種族が浮いているハンターフィッシュは抜いて、エナジーライトx4
その他、色々と新しいカード入れた方が多分強くなるよ。カードリスト調べてみて

>>724
取りあえず、闇炎ならほぼ一択となるドローソース屑男は4積み
それと、多分持っていないんだろうし、手に入れ難いけどダークヒドラが複数枚欲しいね。
ゴーストタッチも良いけど、バイスサイクロンの方が良い場合もあるので、環境次第では入れ替えを
で、買えるのなら今日?昨日?出た構築済みデッキ「ドラゴンエッジ」から地獄スクラッパー入れると良し。
現状では最強ST除去の一枚ですわ。

>>725
まず、切り札認定カードが多すぎですわ。
進化2種は進化元、進化後がイマイチ少ないので、切り札にするには心許ない。
サーシャは、周りにドラゴン使いが多いならまだしもそうでないなら抜きをお勧め。コストほど活躍しにくいね。
どうしても使うならヘブンズゲートで無理矢理出すとかもあるけど、そこまでのカードではないんだよね。

キルスティン入れるなら文明増やすとかしてもWS増量するべきだし、そうしないならWSは全抜きでも構わない位だと思う。
WSってのは単体ではパワーが低いので時々出すってのではまず駄目。
で・・・WSデッキにするにしてもキルスx4は行き過ぎかなぁ

それぞれ軽くで済まん
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:53:18 ID:Jrw1WTWP0
>>725
いろいろやりたいことが多すぎてどれも中途半端になってる
カードを足してデッキを2つに分けたほうがいいと思う

まずWSデッキはWS持ちとミストリエス以外のクリーチャーはいらないと言ってもいい
通常、赤を加えてサピエントアークを4枚、地獄スクラッパーを4枚が必須
黒を加えてジャギラでハンデス、トロンボで墓地回収というのもあり
緑のアラームラディッシュも地味ながら強い
正直青のWSはイマイチ

もうひとつ、精霊や守護者を中心としたデッキを作るなら、種族をそろえてダークヒドラやペトローバを入れよう
レーザーウイップは微妙、ホーリースパーク増量かバリアントスパークを追加
割と重めのクリーチャーが多いので緑を足して序盤はブーストするのもいいかも
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 19:49:38 ID:Gr6IpLc30
エナジー・ライト3
マリブ・ダンサー3
ローザ・ロッサ4
サイバー・ブレイン1
アクアン1
ラグーン・マーメイド4
アドミラル・クイーン3
ギガスラッグ2
スケルトン・バイス1
ギガバルザ4
ギガレイズ3
超幻獣グラザルド3
ギガブランド1
凶星王ダーク・ヒドラ4
腐敗電脳メルニア3

グラザルドで相手の手札を無くした後にアドミラルクイーンを召喚し、
クイーンの能力→グラザルドの能力と組み合わせて、模擬2マナランデスをします。
これだけだと相手のトップデックで除去が来る可能性があるため、
ラグーン・マーメイドでトップデックを調整し、危険なトップデックを防ぎます。
速攻に対して弱いことと、クリーチャーの除去が少なめなので、どうすればいいかアドバイスをお願いします。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:29:57 ID:W6M9oogQ0
よろしければ診断御願いします

火文明
地獄スクラッパー    3
クリムゾンチャージャー 2
ボルザードドラゴン   2
アルティメットドラゴン 2
超竜バジュラ      2
フレイムバーンドラゴン 2
トットピピッチ     3
コッコルピア      2
バルガゲイザー     4
自然文明
ミルドガルムス     2
ザールベルグ      2
グレガリゴン      2
青銅の鎧        4
フェアリーライフ    4
ナチュラルトラップ   2
多色
焦土と開拓の天変    2

エッジオブドラゴンを強化(劣化?)してみました
マナブーストから4〜5ターン目にバルガゲイザーを召喚して連ドラ→ランデスを狙うデッキです
730鞠男=OOO:2006/11/25(土) 22:10:55 ID:laKpPrka0
>>726 >>726
本当に有り難うございました!!
731鞠男=OOO:2006/11/25(土) 22:11:54 ID:laKpPrka0
すみません
2番目は727です
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:05:08 ID:NMOAm20mO
ボルストームを使おうとエッジオブドラゴンをベースに組んだけど、バジュラズテラのおかげであまり活躍しません。診断お願いします。
バジュラズテラ 1
フレイムバーン 4
ミルドガルムス 3
ザールベルグ 3
ナチュラルトラップ 1
クリムゾンチャージャー 4
超獣大砲 2
竜舞の化身 2
メルガルス 4
ガトリングサイクロン 2
フェアリー・ライフ 4
青銅の鎧 4
グレガリゴン 4
バーストショット 3
ライラボルストーム 2
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:12:37 ID:6raZiFekO
なかなか勝てません。診断よろしくお願いします。

-白-
1マナ.預言者キュベラ…4枚
1マナ.シャイニングディフェンス…2枚
2マナ.預言者ファルシ…4枚
3マナ.時空の守護者ジル・ワーカ…4枚
3マナ.バリアント・スパーク…2枚
5マナ.新星の精霊アルシア…4枚
6マナ.聖霊王アルカディアス…2枚
-青-
2マナ.スパイラル・ゲート…4枚
3マナ.エナジー・ライト…2枚
4マナ.アクアン…1枚
4マナ.サイバー・ブレイン…1枚
4マナ.クリスタル・メモリー…2枚
-虹-
3マナ.魂と記憶の盾…4枚
4マナ.電脳聖霊グラリス…4枚

序盤はブロッカー・呪文で守りつつ手札補充。アルカディアスを出してから殴ります。難点はアルカディアスを出してからは手札補充が出来なくなることと、小型獣を並べられると押し切られてしまうことです。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:52:37 ID:ekFjTEqL0
>>733
サーファーとホーリースパークが、それぞれ2〜3枚欲しいかな?
ドローはミスト2枚くらい挿しておけばエナジーライトとメモリーを積んでおく必要は無いよ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:46:23 ID:6raZiFekO
>>734
診断ありがとうございます。書かれたことを念頭に置きながら今からデッキを組み直してみようと思います。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 22:16:28 ID:btHEnfnz0
ああくぁぁああぁあぁぁ
13パック買って一枚も当たらず。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 02:36:05 ID:YGNm4b9U0
>>729 バルカゲイザーは要らない気がします。
マナ破壊狙うなら徹底的に行った方が良い。
バルカゲイザーx4グレガリゴンx2クリムゾンx2龍舞x2を抜いて
ルピアx2チッタペロルx2大地x3ボルザードx2トラップx1にするといい気が。
アルティメットは抜いても問題無いと思います。


>>732滅茶苦茶ですね。それは活躍した方がおかしいよ。
まず、バジュラズテラかライラ、どっちかにしてください。両方なんて理論上
では無理です。
エッジドラを活躍させたいなら、まず:
クリムゾンx4龍舞x2ガトリングx2ライラx2メルガルスx2バーストショットx3
を抜いて
ルピアx4トットピピッチx3チッタペロルx2バザガジールx2ボルメテウスx2
(サファイアでもホワイトでも可。できればサファイア)バルキリーx2

ライラ狙いなら話は変わるけど。


>>733 アルシアあるならファルシは要らないでしょう。
アリエスとかも使ってみれば?最近流行のグランドデビルの対策になりますし、
シャイニングを装備すれば大型ブロッカーにもなれる。
アルカディアスを1,2枚増やし、ダイアモンドカッター入れてみれば?
万が一の保険に使えますよ。面白いと言えばノーブルエンフォーサー(入れた場合は
ブロッカーたちを見直す必要があるけど、速攻には効く)

738729:2006/11/28(火) 18:03:56 ID:N3Tajx4J0
>>737
診断ありがとうございますー
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:44:48 ID:ESMwrTfxO
>>733です。
診断結果を元にデッキを組み直してみました。
何か問題点があれば、ご指摘ください。コンセプトは>>733と同じです。

-白-
1マナ.預言者キュベラ…4枚
1マナ.シャイニングディフェンス…2枚
2マナ.預言者ファルシ…4枚
3マナ.時空の守護者ジル・ワーカ…4枚
3マナ.ソーラー・チャージャー…2枚
5マナ.雷鳴の守護者ミスト・リエス…2枚
5マナ.新星の精霊アルシア…4枚
6マナ.聖霊王アルカディアス…2枚
6マナ.ホーリー・スパーク…2枚
-青-
2マナ.スパイラル・ゲート…4枚
4マナ.アクアン…1枚
4マナ.サイバー・ブレイン…1枚
6マナ.アクア・サーファー…2枚
-虹-
3マナ.魂と記憶の盾…4枚
4マナ.電脳聖霊グラリス…2枚

…今、『ソーラー・チャージャー』にするか『暁の守護者パラ・オーレシス』にするかで迷っています。
理由はパラ・オーレシスにすることで、相手の全体除去(地獄スクラッパーなど)が防ぎやすくなるためです。
こちらの方にもコメントをよろしくお願いします。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 10:03:56 ID:wGVOs+Ga0
>>739
ソーラーチャージャーの利点は序盤でのタップ&キルに使える、マナ加速ができるの2点
3ターン目チャージャー、4ターン目ミストはいい流れだが、2枚しか入れてないと序盤に引く確率が低い
そもそもタップした相手を殴るクリーチャーがいない、などの理由でイマイチ
パラもいいけどキュベラやジル、ファルシとは相性悪い
もともと死ににくい種を出したほうが良いのでは?
てことでバルキアかアリエスをおすすめ
加えて墓地から戻したい呪文が盾ぐらいしかないので、ファルシとアルシアは減らしていいかも
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 23:32:51 ID:SQTd+s3G0
>>739
ソーラーチャージャーを3ターン目に撃っても、アンタップするクリーチャーはないんじゃないか。
ミストにつながるとはいえ、あまりオススメできるものじゃない。
おとなしくジルワーカで守って時間を稼いだ方がいいと思うよ。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 18:11:08 ID:rMW0nNX0O
>>733です。

>>740-741さん、診断ありがとうございます。
書かれたことを参考にしながらまたデッキを組み直してみようと思います。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 01:11:19 ID:xpGV+gmd0
ジルワーカの召喚に時間使うってことは、相手はその間にマナブーストできるよね。
で、せっかくミストリエス出しても地獄スクラッパーされるのがお決まり。
それならソーラーチャージャーも良いと思うんだけどなぁ。
ミストリエスをメインのドローソースにするなら、ジルワーカよりパラオーレシスのほうが良いと思う。
・・・というか、核が重たい上に、重たい進化元を要するから、ミストリエス出すとワンテンポ遅れると思う。
それならエナジーライト、ブレインチャージャーのほうが良いと思うんだけど。
関係ないけど、スパイラルゲートはサーファーに回したほうがいいよ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 22:27:21 ID:yT19NiE30
バジュラズテラに惚れて組み、いろいろと試行錯誤。
・・・なにやってんだろ俺

火 9枚
超竜バジュラズテラ×2
フレイムバーン・ドラゴン×2
ガルクライフ・ドラゴン×1
ヘリオス・ティガ・ドラゴン×1
地獄スクラッパー×2
サウザンド・スピア×1

自然 15枚
緑神龍ザールベルグ×3
緑神龍ミルドガルムス×3
青銅の鎧×4
母なる大地×3
ナチュラル・トラップ×2

水 9枚
ストーム・クロウラー×2
ストリーミング・チューター×3
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1

闇 4枚
ディメンジョン・チョーカー×2
ロスト・ソウル×2

虹 3枚
焦土と開拓の天変×2
炎槍と水剣の裁き×1

ご存知エッジ・オブ・ドラゴンデッキを改造したもの。
・・・・なんだけどなんかスムーズに回ってくれない・・・・
ランデスもうまく決まらんし手札もイマイチ・・・
最近ブーストすらもうまくいかない始末・・・
個人的にはもう少し天変を増やしたい
かと言ってチョーカーなしではちときつい。でも色不足・・・
なにか的確なアドバイス頼む。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:33:38 ID:jMcdg9dN0
>>744

まず、地獄スクラッパーを2枚に減らすのは絶対に良くないです。
Sトリガーとしてだけじゃなく、手札から詠唱する除去呪文としても非常に優秀ですよ。
もちろんSトリガーとしても、これを使えれば赤単色速攻に充分いけるカードです。
それに対してナチュラルトラップは今のところ、母なる大地で代用できますので、
ここを2枚あけて、地獄スクラッパーはとりあえず4枚にしましょう。
あとは地獄スクラッパーだけでなく、アクア・サーファーも積んでみるといいかもしれません。

あとは…、ディメンジョンチョーカーはそんなに必要ですか?
バジュラズテラはマナにおいてストームクロウラーで〜…が多いでしょうし、
ランデスのドラゴンも大抵マナにおいてあって、わざわざ墓地から戻さなくても、母なる大地で喚んでこれるはずです。
4枚だけ闇を入れてストリーミングチューターの確率を下げるくらいなら、思い切って闇は抜いてしまうのも手です。
それでも、あくまでディメンジョンチョーカーにこだわるのでしたら、
ストリーミングチューターをトリプルブレインに変更した上で、英知と追撃の宝剣などで闇の数を増やすことをおすすめします。
…たぶん一回抜いて回してみたら、チョーカーはそんなに必要ないって気づくと思うんですけどね(^^;

ブーストについてですが、初速がどうしても遅く見えてしまいます。
青銅の鎧4枚だけでなく、幻緑の双月、スペースがあればシビレアシダケまで積極的に積みましょう。
また細かいところですが、緑神龍ザールベルグを1枚だけ、緑神龍ミルドガルムスに変えてみるのも、ちょっとくらいは変化がありそうです。
746ドモン:2006/12/11(月) 00:25:03 ID:1zukIJ5qO
はじめましてドモンです!最近クロスギアを主体としたデッキを作ってみました。診断お願いしますm(_ _)m


ファイナルドラグアーマー×2、バジュラズソウル×2、フレイムバーンドラゴン×4、幻竜砲×4、地獄スクラッパー×4、ボルベルグクロスドラゴン×3、メタルカオスドラゴン×1

自然

パワードスタリオン×2、青銅の鎧×4、フェアリーライフ×4、緑神龍ダグラドルグラン×1



デーモンハンド×4、汽車男×4、スケルトンバイス×1

以上です。
改善したら良い点など教えて下さい。
747ドモン:2006/12/11(月) 00:25:57 ID:1zukIJ5qO
はじめましてドモンです!最近クロスギアを主体としたデッキを作ってみました。診断お願いしますm(_ _)m


ファイナルドラグアーマー×2、バジュラズソウル×2、フレイムバーンドラゴン×4、幻竜砲×4、地獄スクラッパー×4、ボルベルグクロスドラゴン×3、メタルカオスドラゴン×1

自然

パワードスタリオン×2、青銅の鎧×4、フェアリーライフ×4、緑神龍ダグラドルグラン×1



デーモンハンド×4、汽車男×4、スケルトンバイス×1

以上です。
改善したら良い点など教えて下さい。
748ドモン:2006/12/11(月) 00:28:32 ID:1zukIJ5qO
すみません間違えて二回も書き込んでしましましたm(_ _)m
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 19:35:44 ID:K+r21ZsM0
アゴシャック・ドラゴン
火文明 7マナ P6000 アーマード・ドラゴン
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■パワーアタッカー+3000
■W・ブレイカー
(フレーバー)迷わず殴れよ!殴れば勝てるさ!−アゴシャック・ドラゴン

750ういうい:2006/12/15(金) 21:01:57 ID:YgKPXfny0
サファイア・・・・2枚
ホワイト・・・・2枚
ばるきりー2まい
すぴりちゅある2まい
なちゅらるとらっぷ2まい
こっこ4まい
ふぇありーらいふ4まい
ぶろんずあーむ4まい
ははなるだいち2まい
おちゃっぴー2まい
ふれいむばーん4まい
じごすぱ4まい
ばるけりおす2まい
ばざがじーる1まい
751ういうい:2006/12/15(金) 21:04:35 ID:YgKPXfny0
つてたし
ういんどあっくす2まい
とっと1まい
ちった1まい
ばじゅら1まい
752ういうい:2006/12/15(金) 21:06:01 ID:YgKPXfny0
どお
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 21:06:45 ID:YgKPXfny0
おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいみんな
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 09:38:48 ID:E5/fUfcD0
すぴりちゅあるをははなるだいちにかえるといいとおもいます
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:47:03 ID:W1/+Mc960
ドモンとういういとかいう奴ら・・・コッコ・・・だろ?
756としろう:2006/12/17(日) 15:25:22 ID:IJGTaES5O
デッキ診断お願いします!!
光<<21枚

ウルス*3
アルカディアス*2
アルファディオス*1
ホーリースパーク*4
ラウラ・ギガ*4
ラルバ・ギガ*3
ジェス*4
火<<19枚

解体屋ピーカプ*4
バザガジールドラゴン*2
地獄万力*2
バルキリードラゴン*2
ボルメテウスホワイトドラゴン*1超竜バジュラ*2
コッコルピア*4

どうですか!?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 15:52:24 ID:mOAvyCueO
>>756
こりゃ駄目だwww
758としろう:2006/12/17(日) 19:13:20 ID:IJGTaES5O
そうですか、では、どのように改良すればよろしいでしょうか?
759龍砲の ぬ:2006/12/17(日) 20:09:33 ID:VaRlot9eO
ツナミです。

1マナ
クエイクスタッフ4
2マナ
デンデンパーカッション3
ギガザンダ3
スピンホイール2
ウルトラマン2
6マナ
マテンコウリン

1マナ
マリンフラワー4
2マナ
フェアリーキャンドル2
アストラルリーフ
スパイラルゲート4
インビジブルスーツ2
4マナ
ユニコーンフィッシュ3
フォーチュンボール
5マナ
テレポーテーション2
6マナ
アクアサーファー3
アストラルネビューラ

津波3
 
コンセプトはビートダウンとバウンスしながら津波パワーで押しきる感じです。
結構高い確率で4ターン津波を決められるように作りました。
↑決まらなくても小型ばかりなので殴りきったりも可能です。
津波やデンデンによってわりと火力に強いです。
診断よろしくお願いします。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:48:59 ID:Fj9g4V+F0
ナスオ 4
グールジェネレイド 4
エマージェンシ−タイフーン 4
ブロンズアーム 4
トリプルブレイン 4
ゼキラ3333333333333333333333333333
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 09:17:13 ID:LH2frA6C0
>>756
一応二つばかりお願いを。
「名前」の欄は空白推奨と、「メール」欄はsage

まず最大の問題は、進化クリのバランスが悪いこと
普通のデッキに三種の進化クリは積めこみすぎだと思う。せめて2種に。
それと、最低でも進化クリの2倍〜3倍は進化元が欲しい。
クリ選択についても、ガーディアンは良しにして、エンジェルコマンドに関しては進化と元とマナが一緒だし、
ドラゴンに関してはバザガは進化に適さない、BWDは役割が違う、バルキリーだけってのもねぇ
まずその辺を考えて、使う種族を絞るべきかな。
一番使いたいカードを決めて、それを使う為に残りを決める方が良いんじゃないかなぁ

あと、デッキを組む際には、序盤と中盤と終盤と、それぞれに自分がどうするか考えるべきなんだけど、
このままだと序盤出来る事が少なすぎるね。

それと、ST火力も軽量除去もないから、相手のクリーチャー破壊できない。
更に、ドローも欲しい。光入りならミストリエスを4積みすべし。某てんちょ曰、光最強クリーチャーだよ
762756:2006/12/18(月) 10:35:45 ID:lG9MkS+8O
わかりました!!アドバイスを参考に改良します!!
でも、BWDとウルスは絶対入れたいので、それを使ったいいデッキ、何かありますか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 11:56:07 ID:LH2frA6C0
>>762
それらを使ったデッキというか・・・

ウルスから。
取りあえずアルカ兄弟使うことを考えてみると、
進化元として薦められるのは、アリエス、バルキア、文明も異なるけどグラリス。
それと、クロスギアをいれてアリッサも候補となるわけで。
んで、せっかく殴ってアンタップ出来るウルスのことも考えて、シャイニングディフェンス等をいれるというのが有るね。
それならウルスも活かせて、アルカ兄弟の進化元も増えるので一石二鳥。
そこを主軸にして、強いんだけどラルバギアを抜いてジルワーカを。使われるとうざったい事この上なし。
あとさっき書いたようにミストリエスは4積み。
ドローの有無でデッキの強さは物凄く変わる。

BWD・・・まずルピアと、その他ドラは基本的に要らないと思う。
もしドラゴンをメインにするならば、それ相応のカードを入れないといけないと思うので。
でもバルキリーは、BWDを引く為に入れておくのも手だけど、調整次第かな。
で、まずST火力が必須だね。スクラッパー推奨。
光炎だと「電撃と火炎の城塞」ってのもある。一枚で2枚に効果。結構強い

なにげに光炎のクリーチャーは優良なので入れておくのもよいかもね

で・・・
余談だけど、バジュラなら今売ってる構築済「ドラゴンエッジ」の一部抜いて入れれば結構強いと思う
764756:2006/12/18(月) 15:00:34 ID:lG9MkS+8O
わかりました、ありがとうございます!!足りないカードが何枚かあるので探してみます。それと、対光デッキを作りたいのですが何かアドバイスをお願いしますm(_ _)m
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 15:17:30 ID:l9pTHZe10
>>764
メジャーなところだと水単なんてどうよ。
基本はフィスト・ブレーダーからのパシフィック・チャンピオンで
あとはスケルハンターとかスパイラル・ゲートとかディープ・ジャグラーとか。
ググるといろいろサンプルが出てくると思うから、参考にしてみてくれ。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 16:01:57 ID:LH2frA6C0
>>764
>>765の水単といえば、しばらく光相手にアクアサーファー必須となると思う。
アルカディアス然り、スペルデルフィン然り、呪文ではどうにも出来なくなりつつある。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 17:58:29 ID:Q6nHAsO80
パシフィック・チャンピオンやスケルハンターで来られたら
光が単色だったら相当キツイ
アルカディアス出してもスケルハンターでコツコツやられて終わる。
やっぱ光単は除去にアポカリプス4枚積んどくべきなのかな
フラッシュ・アーマーという良い友も出来たし
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 15:33:21 ID:SEMeTUE4O
牙デルフィン

デルフィン2
ブロンズアーム4
ドリーミング4
サーファー2
エタガ2
デュアルファング3
ライト4
トリプル3
サイブレ1
バリスパ3
ナチュラル3
リバイバー3
母大2
ストクロ2
サーボルト2

デルフィン出してホリスパで〆
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:21:59 ID:X42j3I1P0
久々にやろうと引っ張り出して組んでみた。

アクアガード×4
スパイラルゲート×3
ブラッディイヤリング×2
メルニア×4
アクアソルジャー×3
エレメンタルトラップ×2
ジャックバイパー×2
デススペクター×1
ウエスタンバレル×3
ダークレイブン×3
スネークアタック×2
ハンタークラスター×2
死の宣告×2
ゾンビカーニバル×1
クリスタルランサー×3
アクアサーファー×3

ジャックバイパー&クリスタルランサーの古典的戦法。
今で通用するか知らんけど。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 11:17:56 ID:xCJQ4ffV0
水・自然・火
ドラゴンデッキを組んでみた

バジュラ×1
バジュラズテラ×1
バルキリー×1
ボルメテウス・ホワイト×1
ボルベルグ・クロス×1
フレミングジェット×1
フレイムバーン×3
ボルガウルジャック×1
(以上、全てアーマードドラゴン)
コッコ・ルピア×2
ザウザンド・スピア×1
超獣大砲×2
地獄スクラッパー×4
バジュラズ・ソウル×1

自然
デュアルファング×2
ムーンナイフ×4
青銅の鎧×3
パワード・スタリオン×1
魂の呼び声×1


エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
スパイラル・ゲート×4


炎槍と水剣の裁き×1

三ターン目にルピア出して次にバーン出してクリーチャーアボン
上手くいけばバジュラ呼び出してマナ破壊。
それが無理なら牙召喚でマナブースト。
771ヨーグルト:2006/12/27(水) 14:40:08 ID:8gHfF8PdO
え〜っと…息子(10歳)に誘われ最近やり始めた29歳のパパです(^^;


たまたまここを見つけて、診断してもらえるとのことなのでデッキ書いてみました。重いと言われるのは、百も承知ですが、そこら辺はまぁ初心者なので勘弁して下さいね(笑)


ちなみに、息子との勝率は半々ってとこですが、見た目ハデなデッキなので喜んでくれてはいます(;^_^A


スマッシュBD⇒3枚
地獄スク⇒3枚
クリムゾンコミュ⇒3枚
崩壊灼熱⇒3枚
スウザ⇒2枚
竜キラ⇒2枚
SJW⇒2枚

サイレントD
ラプトルD
ヘッドハンターD
ペインシュートD
エンドブリンガーD
ソウルバイスD
キラゼクスD
ドラギリアスD
ドルザバード
フルコマンド
ロウバンレイ
メイズローゼン
サグパニール
百発人形マグナム
ピーカプのドライバー
黒神龍ハルウ゛ェルト
黒神龍バグラザード
黒神龍ダフトヘッド
黒神龍グールジェネレイド
ディアブロスト
超神星PDB
超新星Aドラゲリオン

各一枚ずつ。


こんな感じです☆



772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 15:05:26 ID:GmlJfO9nO
3飛行男
4ゼリーワーム
2ブラッディ・イヤリング3カオス・ワーム
2クリティカル・ブレード2デーモンハンド
1デスカール
4アクア・ガード
4アクア・ハルカス
2フェアリー・キャンドル1クリスタル・パラディン3クリスタル・ランサー
2腐敗電脳メルニア
2陰謀と計略の手
3エナジー・ライト
2テレポーテーション

昔使ってた。負けた覚えがない。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 15:57:04 ID:DEIlT7mQ0
>>771
とりあえずお約束として>>1>>2のあたりを読んで下さいな。
1枚積みに関しては「1枚積みは止めろ。とりあえずはそれからだ」で終わってしまう事が常です。

ですが、私は個人的に1枚積みを好んで一言でも書くようにしているのですが・・・
まず解析につかれましたよ。略称にしても「SJW→ストジャベ」とか「PDB→プルート」とか、
パッと見でわかるようにして欲しいですよ。
今回は解析から入りましたし(涙

ざっと見たのですが、アポロヌスの為と思われるドラゴンゾンビは枚数が少なすぎです。セットで抜く事をお勧めします。
どうしてもアポロヌスを使うのであればボルガウルジャックと共にアーマードドラゴン種の方が良いとは思うのですが、
何にしてもドラ3枚ですから、現状のドレイクメインデッキならば使うときまで保存が吉かと。

それと、6マナバニラST持ちドラグーンは最優先入れ替えとして、低マナ域が少なめなのでその辺優先し、ブレイブスピリット種も追加。
ST火力も増加と、出来ればガウスブレイザーなども欲しいです。
後は、屑男とかダークヒドラとか有れば欲しいかな

でも・・・取りあえず1枚積みを無くす事からでしょうね
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 21:54:59 ID:sRHDcqFn0
診断お願いします

チッタペロル×3、ガルドス×3
クック・ポロン×1、ブルレイザー×2、コッコルピア×3
フレイムバーン・ドラゴン×2、ダブルソードレッドドラゴン×2
バルキリー・ドラゴン×2、フレミングジェット×1、バジュラ×2
地獄スクラッパー×4、トルネードフレーム×1、炎彗星アステロイドガウス×1

アクアガード×4、マリンフラワー×3、アクア・サーファー×1
スパイラル・ゲート×3、サイバー・ブレイン×1、インビジブル・スーツ×1
主にチッタ・ペロルを出しつつ、ガルドスで敵獣破壊ブロッカーで守りつつ
バジュラを出す感じです
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 10:14:21 ID:ecaUIHFF0
>>774
中途半端に速攻用クリーチャーを入れるのはお勧めしない
低コストブロッカーも同様
赤青ドラゴンでお勧めは「リップ・ウォッピー」
チッタ→リップ→ガルドスが決まればこっちのもの、てことで

ポロン-1、ブルレイザ-2、ガウス-1、ガード-4、フラワー-3
リップ+4、ライト+3、チッタ+1、ガルドス+1、ルピア+1、サーファー+1

守りは男らしくトリガーとガルドスに任せよう
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 02:49:21 ID:MYPkBLBk0
【状況説明】
プレイ歴20時間くらいのド素人です。
以前、10歳ほど年下の親戚の子供と一緒に遊ぼうと、
親子でデュエルマスターズスレにてデッキレシピを1つ教わり、
それを元にカードリストを眺めて、通販でデッキを組みました。

親戚の子供には当然勝てたのですが、
デュエルマスターズが予想外に面白かったので、
デュエルスペスに突撃してみたいと思い、カキコします。
下記の悩んでいる点について相談して欲しいほか、
禁止・制限カード(殿堂入りというのですかね?)がまったく分かっていないので、
ルールに反した枚数が投入されているカードがあれば教えて欲しいです。

【デッキ/黒(闇文明?)単色】

4*《ねじれる者ボーンスライム》
4*《ブラッディ・イヤリング》
4*《ブラッディ・シンバル》
3*《騒乱の影ウエスタン・バレル》
4*《暗黒秘宝ザマル》
4*《解体人形ジェニー》
2*《崩壊の影デス・タキア》
1*《暗黒皇女メガリア》

4*《デモニック・プロテクター》
4*《イモータル・エッジ》

2*《デス・チェイサー》
2*《煉獄陣》
3*《デーモン・ハンド》

【コンセプト】
能力持ちのクリーチャーやプロテクター、煉獄陣でアドバンテージを得て、
イモータルエッジ (メガリアは5枚目として入ってます) によって
こちらの弱いクリーチャーの質を相手と対等化させ、数の差で勝利するのが狙いです。
5マナ以上の重いカードは、Sトリガーしたらラッキーくらいの気持ちで入っており、
序盤に引いてしまったらマナゾーンに置いています。
短期戦も長期戦も良くも悪くもないですが、一応、中期戦を得意としているつもりです。

まず、マナカーブを見ていただきたいです。とりあえずはこれで回りましたが、
相場的に理想とされるマナカーブがあれば、それを教えていただきたいです。

2つ目に、《騒乱の影ウエスタン・バレル》を抜いて《封魔ヴィネス》を入れようかと
検討しているのですが、ブロッカーというのは良く見かける存在なのでしょうか。
あまり使われていないタイプなのであれば、バレルの方が優秀そうなのですが…

3つ目に、《解体人形ジェニー》を抜いて《ギガバルザ》を入れようかと
検討しているのですが、デユエルマスターズというのは4ターン目には
手札が2枚前後程度に減ってしまい、その後も2枚程度で進行するゲームなのでしょうか。
親戚の子相手では、ジェニーを出しても手札が1枚しかなく選択の余地無しなことが多く、
この様子なら選択できる能力よりSトリガーのほうが上かと思っているのですが…

最後に、闇文明ならではのオススメカードなどがあれば教えて欲しいです。
カードリストは全て見ましたが、あまりカードの良し悪しが分からないもので…
デッキ的に、アドバンテージを失いやすい進化カードはコンセプトに反しますので、
それ以外でなにか良いものはないでしょうか。


素で見当がつかないので、皆様の意見が聞きたいです。
なにとぞ、よろしくお願いします。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 02:51:43 ID:MYPkBLBk0
おっと、大変失礼しました。
《解体人形ジェニー》の枚数に誤りがありました。

4枚となっていますが、正しくは3枚です。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 21:10:27 ID:62UX14/00
>>776
黒単色の方向性は正しいと思います。

マナカーブについて
いいと思います。
黒は4マナに集まってしまう傾向がありますので、そこは仕方ないでしょう。

ブロッカーについて
黒の場合は「スレイヤー→墓地回収」の流れで突破できます。
ヴィネスより、手札破壊を優先したほうがいいと思います。
ウェスタンが突っ込んでも、相手はブロックすればスレイヤーで相打ちですから。

ジェニーについて
環境によりますが、基本的にはジェニーのほうが優秀です。
が、速攻タイプのデッキなど手札があまり無い&どんどん殴ってくるデッキと戦う場合は
ギガバルザや汽車男のほうが優秀です。
そこは対戦相手次第でしょう。

黒のオススメカード
クリーチャー
グンバツで《凶星王ダーク・ヒドラ》ですかね。種族を2〜3種に統一していけば、立っているだけでアドバンテージがとんでもないことに。
次点は件の進化クリーチャーですが《絶望の魔黒ジャックバイパー》。
ゴースト進化をうまく使えば、スレイヤーが一方的なアドバンテージになります。
切り札に《邪悪の魔黒デビル・マーシャル》を入れれば、シールドブレイクすら相手のアドバンテージにならなくなります。
それから《呪いの影シャドウ・ムーン》は単純に強いです。
呪文
スケルトン・バイス…ただ、速攻相手には無意味。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 22:02:41 ID:ycXGNwBG0
>>778
診断ありがとうございます。
なるほど、黒は4マナに集まってしまうのですか…w

ヴィネスについて説明不足でした。
ヴィネスの目的は、戦線を突破できないからではなく、
ウェスタンで得られるカード1枚のアドバンテージより
ヴィネスで得られるカード1枚+そのブロッカーの
マナコストのアドバンテージの方が大きいというのが理由でして、
それでヴィネスの能力が腐るケースがあるかどうかを知りたかったのです。

なるほど、基本的にはジェニーの方が優秀ですが、
相手との相性もあるので難しいところ、ということなのですね。
ありがとうございます、このままジェニーで行ってみます。

お勧めのカードを見てきました。
ヒドラは一見よさげなカードなのですが、種族を絞れないのが辛い…
2枚のゴースト進化クリーチャーもかなり良く、特に軽いジャックは
自身が失わせるアドバンテージ以上のアドバンテージを稼いでくれそうで
かなり入れたいと思いました。
シャドウムーンは強そうですが、私のデッキとはかみ合わなさそうなので見送ります。

とりあえずウェスタン以外にデッキに合うゴーストを探してみて、
うまくゴーストが集まれば、ヒドラやジャックの投入を検討してみます。
本当にありがとうございます、大変参考になりました。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 00:59:00 ID:pU5NxqSO0
>>777
まだ見てますでしょうか。

黒単色デッキで一番怖いのは全体除去呪文です。
特に「炎槍と水剣の裁」を撃たれると、自分のクリーチャーはほぼ全滅、
相手の手札は大量に確保という絶望的な状況に陥ります。

778さんが「呪いの影シャドウ・ムーン」をお勧めしたのは
クリーチャー全体のパワーをバンプアップすることによって
そういった被害を最小限に食い止めるという意図もあるかと思います。
ただ、パワー1000のクリーチャーが中心だと
2体出ていない限り裁を止めることはできないのですが。
もし宜しければご参考までに。

あと、「スケルトン・バイス」は殿堂入り(デッキに1枚制限)カードですね。
闇文明だと他に「フューチャースラッシュ」「ヘルスラッシュ」
「ロスト・チャージャー」の3枚が1月からプレミアム殿堂カードとして
デッキに1枚も入れることができなくなります。他のカードなら大丈夫。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 01:43:40 ID:uZRwdrGX0
>>780
む、このデームには全体除去があるのですか…
なるほど、自軍を守るために役立つのですね、
アドバイスありがとうございます。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:13:25 ID:wNggrcVR0
はじめまして、フェニックスなしのグランドデビルデッキです。
封魔ウェバリス4
封魔エリゴウル2
封魔ジョーズジャグス4
封魔メールワスプ3
封魔ゴーゴンジャック2
封魔パルゾー3
魔皇アゼルザード1
魔皇アスティマート1
メディカルアルナイル4
スナイプアルフェラス4
凶星王ダークヒドラ2
デーモンハンド3
トラップコミューン3
バイスサイクロン2
サイバーブレイン1
スケルトンバイス1

スナイプのドローでデビルを並べつつバイスサイクロンで手札破壊し
敵クリーチャーはコミューンで一気にして、アゼルザードに進化した
ら一斉攻撃するデッキです。
近いうちにギガブリを入れようと思っています。
診断お願いします。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/08(月) 18:18:32 ID:60fPEP02O
ちょっと質問ですが、ディオライオスはディオライオス自身を選んでもいいのでつか?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/08(月) 20:18:59 ID:Pt7jbC9S0
>>783
いいのですよ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 01:08:48 ID:UAqHFZE4O
PS2の奴とかGBA3つけたら懐かしくなった。
ゲームで作ったデッキ診断って依頼してもいいのかな。

アクア・ガード×4
アクア・ハルカス×4
ブロンズ・アーム×4
シビレアシダケ×3
ハイエストブレス×4
ブレッシングトーテム×4
マナ・クライシス×4
ミスティック・クリエーション×4
エナジー・ライト×3
パワー・C×3
クリスタル・フュージョン×3

マナ・クライシスを使い回すデッキ。
序盤シビレアシダケとかブロンズアームでためまくる。
8マナたまったらクリスタルフュージョンする。
ブレッシングトーテムとミスティッククリエーションでなんでもかんでも使い回す。
というデッキ。

どうなのかなこれは。お願いします。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 11:50:08 ID:lM6dNY6Y0
>>785
コンボが回り始める頃には相手の場にもクリーチャーが並んでそう
赤か黒を加えて除去呪文を入れたほうがいいのでは
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/13(土) 13:16:38 ID:lQRvh2jj0
>>786
むむむ…
確かにクリーチャーに並ばれると辛いですね
色々試してみます
ありがとうございました。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 07:57:34 ID:aAaI/wvAO
マーキュリー2
アクアガード4
アクアハルカス4
アクアソルジャー2
アクアビークル3
アクアスクリュー2
アクアナイト2
ゴーゴンシャック4
マリンフラワー4
グレープジェリー2
アストラルリーフ1
トリプルブレイン2
サイバーブレイン1
クリスタルブレイダー3
クリスタルランサー2
ツバイランサー2

本来はリキピー・ウィルスだったのがマーキュリーが手に入ったので調整してたらこんな事に
マーキュリーで殴り切れなかった時のために一応ランサー積んであるんですが・・・
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 09:20:15 ID:oHp2gmEPO
青銅の鎧って4枚入れない方がいいかな?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 15:50:16 ID:sSm/RxRYO
最近グラデビ アクセラなどが流行ってて
被るのはなんかなのでメカオーを作ってみました
診断お願いします
サーボルト 4枚
ジャンボアタッカー 3枚
リターンエース 3枚
エナジオン 2枚
ゴーマッハV 2枚
スパイラルゲート 4枚
キャプテンジャイロ 2枚
キャプテンメチャゴロン 2枚
スケルハンター 4枚
タイムチェンジャー 1枚
ネオブレイン 3枚
バーニアン 2枚
ペトローバ 1枚
センジュオー 1枚
ニューロマルヴァス 1枚
アステロイドレイザ 2枚
ペテルギウス 1枚
グランダイバー 2枚


タイムチェンジャーが一枚しかないのが残念です
入れるカード
抜くカード
タイムチェンジャーを入れる枚数と空ける所
などが今気になるところです
791メロンパンの少年:2007/01/21(日) 16:27:48 ID:xByPJECy0
バジュラズランデスです診断お願いします
バジュラズ・ソウル×3
地獄スクラッパー×4
ボルベルグ・クロス・ドラゴン×1
クリムゾン・ワイバーン×1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×1
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
天真妖精オチャッピィ×1
緑神龍ミルドガルムス×2
緑神龍ザールベルグ×2
母なる大地×4
マナ・クライシス×2
アクア・ハルカス×2
ストーム・クロウラー×1
アクア・サーファー×3
サイバー・ブレイン×1
ストリーミング・チューター×3
炎槍と水剣の裁×1
792アンパンの少年:2007/01/21(日) 20:36:11 ID:EYtMtzNd0
5ターン目にバジュラジュ出したいので
チューター−2、エナジーライト+2
クライシスはいらないと思います。なので
クライシス-2、ハルカス+1、天変orシビレアシダケ
安定すると思う
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 13:17:20 ID:CnO+2+4MO
診断してくださいm(__)m

フェアリーライフ2
炎のたてがみ3
シビレアシダケ3
ソードバタフライ2
ブルーレイザービートル2
シャーマンブロッコリー2
無敵の咆哮2
幻緑の双月2
青銅の鎧3
エボリューションエッグ2
オブシディアンビートル2
大勇者ガイアスマッシャー3
母なる大地1
マナクライシス1
オーラブラスター1
ブラッサムトラップ1
神拳の超人1
暴走するロングホーン1
樹海を守るパラダイスホーン1
マインドキャプチャー1
スナイプモスキート1
再誕の森1
原始の棍棒1
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 16:23:29 ID:FOFPwV9y0
>>793
まずお約束
「まず一枚積みを無くす事から始めよう」

んで、とりあえずあれこれ言う前に考えて欲しいんだけど、
「どう言うデッキを望んでいるのか?」

自然の最大の特徴はマナ操作、特にマナを増やす事が得意であるよね?
でも、必ず入れなければならないわけではないはず。
例えば自然単色の主流は恐らく速攻だと思うけど、その場合はアシダケ等よりフェアリーギフトを用い、
4マナのクラウドメイフライやレベリオンクワキリの2ターン召喚を狙うデッキだと思う。
なので、まず最初に考える事は、「どう言うデッキを望んでいるのか?」ではないかと思う。
それは「どう言う勝ち筋か?」「どのカードを使いたいか?」でも良いし。

で、パッと見でまず要らなそうなカードは

エボリューションエッグ→進化が重要なデッキではない
再誕の森→チャージが不確定&6マナ〜兼が特に重要ではない
オーラブラスター→単なるパワーアップならまず不必要
マインドキャプチャー→除去用なんだろうけど、それなら他に色々と有る
マナクライシス→1枚ならまず効果無し

その他、単なるパワーアタッカー系とかも4マナ以上の奴はほぼ必要無し
とりあえずコモンでも使えるカードは多いから、色々と集めてみておくれ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 21:44:04 ID:CnO+2+4MO
>>794速攻&マナチャージです。自分が書いた中で、これは、使える!ってカードありますか?増やした方がいいカードとかもあればアドバイス下さいm(__)m当方初心者なもので…自然のカードの能力に惹かれました。単色で行きたいですね
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 22:05:13 ID:N4p5P8bqO
速攻とマナチャージは方向性が真逆。そんなコンセプトが成立するデッキは(現環境では)無理です。
どっちかに絞りなさい
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 22:30:33 ID:qTb1qN3W0
>>795
>>796も言っているが、マナチャージと速攻は相性が良くない。

速攻をかけるのにマナは必要ないし、マナチャージに使う手札がもったいない。

マナをためるなら、そのたくさんあるマナで、君がいったい何をしたいか、だ。
巨大獣を呼び出したいのか
強力な呪文を使いたいのか
大量のクリーチャーを展開したいのか

単色で行くのであれば、マナ加速は最低限で充分。
守りが甘い緑は、速攻で相手を倒す方が賢いだろうと思う。

とりあえずオススメとして《クラウド・メイフライ》と《レベリオン・クワキリ》を挙げておく。
使ってみて「うおおー、これはすごいぜー!」って叫んでからもう一回来るといいと思うよ。
ヒントは、なるべく早く出すように全知力・全精力を尽くすこと。
798729:2007/01/23(火) 00:37:07 ID:6Uv1ElX50
単色ならクラウドメイフライやダッシュホーンあたりをお薦め
出来れば水のドローソースが欲しいところだけど、単色ならウイングアイ・モスでもOK
母なる大地があれば、なお良し
トリガー対策にカーストーテムを挿しておくのもアリ
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 00:37:53 ID:6Uv1ElX50
ミスったorz
>>729でした
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 05:58:27 ID:wgyxcyVPO
両方が無理ならマナを操るデッキにしたい!
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 07:56:31 ID:fvWJORMtO
うんうん、わかりました。
では>>1-3をよく読み実践した上で行き詰まったらまた来てください。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 15:31:43 ID:5FD4K4e10
文明:光・自然

精撃の使徒アリッサ×4(アルカディアスの種用)
日輪の守護者ソル・ガーラ×4(攻撃、防御にも)
雷鳴の守護者ミスト・リエス×4(手札補充、とどめ時には攻撃)
雲海の守護者メッサ・バーナ×4(主に防御、タップしている相手には攻撃したり)
精霊王アルカディアス×4(主攻撃要員)

バリアント・スパーク×4(タップ→攻撃の起点)
シャイニング・ディフェンス×4(補強、及びアリッサ用)

青銅の鎧×4(マナチャージ、Sディフェンスで急場を凌いだり)
フェアリーライフ×4(マナチャージ専用)

あとここに
シャーマンブロッコリー×2と予言者マルタ×2が入ります。

主な戦い方はマナを少々加速させた後、一気にアルカディアスで攻めたてていく感じです。

お暇な方がいらっしゃれば、ご診断の程、よろしくお願いします。
その結果によっては、ブロッコリーとマルタをなんらかの
カードに交代させようと思っています。
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 16:14:47 ID:0PYO3jwT0
>>802
ぱっと見で思った事〜
まず進化元不安定だし不足もしているので「バルキア」+4枚
序盤耐えるデッキであるのなら「ソルガーラ」より「ジルワーカ」

で、あとはフェアリーギフトを数枚加えたいね。ミストリエスやアルカ様が早く出せるかもしれないし
何を削るかはお好み+調整という事で。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 16:50:41 ID:5FD4K4e10
>>803
御指南ありがとうございました

とりあえずブロッコリーとマルタを抜いて、バルキアを4枚入れてみました
以前から進化元不足は感じていたので、丁度良いと思います

個人的に序盤から少しずつ攻めていき、アルカディアスでリズムを上げて
一気にとどめ、くらいが好きなんです
ジルワーカも以前は入れていたんですが、ソルガーラのほうが殴り返せるので
急遽変更した次第です

フェアリーギフトは……存在を知りませんでした、はい
出来る限り早く仕入れようかと思います
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 21:34:42 ID:wgyxcyVPO
この暗黒デッキどうですか?

デススモーク4
封魔ヴィネス4
ハヴェルド2
卵ほうちゅうゼリーワーム4
カオスワーム2
汽車男3
デーモンハンド3
ボーンスライム4
ブラッティイヤリング3
バノム・カプセル4
腐敗勇者?(名前忘れた)3
スネークアタック2
クリティカルブレード2
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 21:43:55 ID:wgyxcyVPO
相手のクリーチャーを片っ端から消してって、ゼリーワームなどでアタックして、手札をも破壊する主旨のデッキです。ハヴェルドがいざというときの切り札です。汽車男はSトリガーだからシールドに入ってたらラッキー的な感じです
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 22:57:34 ID:Vs8ZJivz0
>>805
赤単に4キルされまくりワロタ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 04:23:34 ID:d1h9CZYh0
>>805
少年、かたっぱしから消そうとしても
簡単には消えてくれない奴もいるのだよ
黒単ならザマルくらい入れなされ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 04:44:51 ID:d1h9CZYh0
ついでに晒し。不死鳥シリーズ第三弾。(ひねくれユニバース)

光 10枚

究極銀河ユニバース×4
預言者コロン×3
ペトリアル・フレーム×2
精霊王アルカディアス×1

自然 8枚

無垢の宝剣×2
幻緑の双月×3
レオパルド・グローリーソード×3

水 11枚

アクア・ハルカス×4
パクリオ×2
アストラル・リーフ×1
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1

火 6枚

ストームジャベリン・ワイバーン×3
地獄スクラッパー×3

虹 5枚

魂と記憶の盾×3
雷撃と火炎の城塞×2


漫画とかでもやってた不死鳥からの進化を完全無視。
基本的にエクストラウィンはあまり狙わず、運がよければ決める感じで。
進化元には事欠かない為、アルカやリーフを投入。
デルフィンがでるとどうしようもなくなるのでストジャべを。
案外こいつは様々な曲者を消すのに一役買ってくれる。
俺の行きつけのショップでは結構楽しめると評判がいい。
ここをこうしたほうがいいとか何かいい案ないかな?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 09:31:42 ID:6YWSHI+30
>>809
早めに進化するには種が(というより自然自体の枚数が)
制圧してから進化するには守りが足りないように思うけどどうだろう?
宝剣の数を増やして5ターンユニバースを決める確率を上げてみては?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 14:33:57 ID:w2wwPbdR0
>>809
俺の行き付けのショップにも似たようなデッキ使ってる人いるなあ。
その人はユニバース出すよりアルカで殴りきった方が勝率高い感じ。

今の環境だとアルカは本当強いな〜
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 09:37:51 ID:RAYLhHd9O
以前《ヨーグルト》というハンネで診断していただいた者です。若干、調整したのでまたお願いします。


スマッシュBD×3
屑男×3
クリムゾンコミュ×3
地獄スク×3
竜キラ×3
崩壊灼熱×3
ストジャベ×2
光線人形ストリウム×2
スウザ×2
ワラニン×1
ライゼン×1
ペインシュート×1
エンドブリンガー×1
ラプトル×1
ソウルバイスドラ×1
メイズローゼン×1
サグパニール×1
グシャットフィスト×1
デコピンクラッシュ×1
ピーカプのドラ×1
ディアブロスト×1
キラゼクス×1
ドラギリアス×1
ドルザバ゙ード×1
プルート×1


以上です。

基本的にはヒタすら殴り、除去を使う際には《崩壊灼熱》も同時に使えたら理想…といった感じです。

相変わらず《一枚積み》を指摘されそうですが、とりあえず種族をある程度絞る事を考えてるのでそこら辺はあまり気にしてません。




813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 10:36:46 ID:QFlCZu1r0
>>812
あなたは半年ほど2ちゃんねるには書き込みをしないで場の流れを読む勉強をすることをおすすめします。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 11:55:46 ID:RAYLhHd9O
813の方のおっしゃっている意味がわかりかねます…


場の流れの勉強??


それは話題に沿った書き込みでなければ書き込む資格すらない、、
という事ですか?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 12:21:23 ID:M9psDPmF0
>>812
>相変わらず《一枚積み》を指摘されそうですが、とりあえず種族をある程度絞る事を考えてるのでそこら辺はあまり気にしてません。

診断して欲しいならあなたが気にするんじゃなく、こちらが気になるかどうかを考えるべきじゃないですか?
こちらがどう指摘しても、自分が気にならないから構わないじゃ診断になりません
話題に沿う、というかスレの流れに沿ってください
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 12:30:13 ID:34L4TgX60
>>812
ライゼン、メイズローゼン 、ワラニン 、光線人形ストリウム 、ディアブロスト 、ピーカプのドラ
この辺はいらんだろね。ただ、ブレイブスピリット種はラプトル、ドルザバの都合もう少し入れないと

でも
>>そこら辺はあまり気にしてません。
少し書き始めては見たんだけど、何を書いても聞かなさそうだし、もしくは「カードが不足している」で終わりそうな気がする。
デッキよりその辺を改めるべきだろうね
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 12:47:21 ID:RAYLhHd9O
なるほど☆

いやっ、書いてくださったことはどんなことでも真摯に受け止めますよ。何せまだ始めて何ヶ月かの初心者ですから(^^;


スレの流れにも沿いたいのですが、正直まだそこまで知識が備わってないので、これからまた色々勉強しますね。

デッキ診断もありがとうございました(^-^)


カードの数はそれなりにあるので、ご指摘を参考にまたいじってみます。

ちなみに、
入れるとすれば

サグパニール
スウザ
ケンプァー

辺りが浮かんだのですが、どうでしょうか?

あと、地獄スクをもう一枚追加するか、地獄万力を新たに入れるか…とも思うのですが、強いて言えばどちらの方が良いと思われますか?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 12:57:51 ID:LyRKBjM40
>>815
なんかよく分かってないようだからはっきり言うと
「デッキは診断出来るけど紙の束はどうしようもない」ってことさ。

まぁ見事に釣られてみる訳だが
819818:2007/01/25(木) 13:00:00 ID:LyRKBjM40
安価間違えた…>>817ね…
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 13:13:17 ID:M9psDPmF0
>>817
もう少しすれ違いがあるかも
このスレでは真剣勝負で勝てるデッキを作るのが大前提
自分である程度の段階まで仕上げてから診断に望んで欲しい
具体的に言えば、序盤に出しておきたい軽量クリーチャーが一枚積みの時点で駄目
しかも理由が「気にならないから」では、診断する側との共通認識が取れなくなるということ

それはさておき、スウザとエンドブリンガーはできるだけ多く欲しい
守りが薄いのでトリガーは多めに欲しい、なので万力よりはスクラッパーのほうがいい
できればデモハンあたりも入れたい、崩壊と灼熱は正直微妙
ストジャベは現在の環境的にはアリ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 13:24:42 ID:34L4TgX60
>>817
その中ならスウザ。
枚数が3〜4有るのならケンプファーも有りで、その場合サグパニールを増やしても良い。
でも、スレイヤーを有効に生かすなら、プルート等の高パワークリが使いにくくなるので抜いた方が良いかもしれないし、もう少し墓地回収も考えよう。
墓地回収なら最強はまずダークヒドラ。今回のような種族デッキなら必須といっても良い。

で・・・その他有効なのが有るのならば、メイズローゼンも優先度低い。単なるパワークリよりもシステムクリの方が良いし。

それと、スクラッパは4積みで。
速攻相手の場合はSTの枚数が勝敗を分けるといっても過言ではない
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 19:30:41 ID:Krp6L36b0
光×19
預言者ファルシ×3 使った盾を回収して水マナにしたり使ったりする
時空の守護者ジル・ワーカ×3 序盤ブロッカー
雲海の守護者メッサ・バーナ×2 守ったり殴り返し
雷鳴の守護者ミスト・リエス×4 ドロー
飛翔の精霊アリエス×3 殴り
守護聖天アーク・バイン×4 デッキの要

闇×12
スケルトン・バイス×1 ファルシで使い回すと楽しい
荒廃の巨王ジェノサイド×3 殴り
凶星王ダーク・ヒドラ×4 色々回収
デーモン・ハンド×4 数少ないトリガー

水×2
アクアン×1 ドロー
サイバー・ブレイン×1 ドロー

虹×7
魂と記憶の盾×4 殴りで勝て無い相手に
電脳聖者タージマル×3 対ストジャベ

タップ&デストロイ
盾が使えなくなると面倒だからデルフィン出される前にバイス+ファルシで落とす
落としきれ無くてもジェノサイドが何とかしてくれる
タージマルはミストの盾
メッサ・バーナよりもジル・ワーカの方が多いのは
地元ではあまりメッサ・バーナが活躍しないから

このデッキが今の環境に通用するでしょうか
診断お願いします
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:58:50 ID:YC7k0CbR0
>>822
フィニッシャーは?アークバインかヒドラくらいしかいないような
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 21:28:59 ID:w+kciQ3zO
誰もメカオー診断してくれなくて悲しい気ガス
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 21:57:02 ID:Krp6L36b0
>>823
制圧した後の逆転はあまり無いので意識してませんでした

もし入れるのならばブルー・メルキス辺りでよろしいでしょうか
この手のデッキでよく使われているアルカディアスを入れようとすると
ガーディアンのスペースが少なくなってしまうので入れにくいです
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 23:23:28 ID:1v8Xv8p70
>>824
一枚積みやめなさい。カード足りないは禁句。

以上のことを見直して免許皆伝めざしてください。あとsageろ。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 08:09:09 ID:kA9qSiUm0
>>824
めかおーて>>790
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 09:32:43 ID:8WeioMC/O
昨日は様々な御意見ありがとうございました。

いただいた意見を参考に再度手直しを試みたのですが…
どうでしょうか?


《火》
竜キラ×4
スウザ×4
スマッシュブロウ×4
地獄スク×4
クリムゾンコミュ×3
ストジャベ×2
ラプトル×1
グシャットフィスト×1
キラゼクス×1
ドラギリアス×1

《闇》
屑男×3
ダークヒドラ×2
サグパニール×2
ソウルバイス×1
ペインシュート×1
エンドブリンガー×1
トラップコミュ×1
ドルバザード×1
プルート×1

《虹》
崩壊灼熱×2


基本的には、やはり攻撃あるのみ…って感じで、引くカードの状況によっては、崩壊灼熱でSTを食わずにシールド破壊をしたい…という感じです。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 11:02:23 ID:LCMWogvA0
>>828
間違えて改良前のデッキを晒してしまったのですか?
今度は間違え無いように書き込んで下さいね(^-^)
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:50:22 ID:8WeioMC/O
ん〜…

そう思ったのならそれで結構ですけど…

831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 13:26:28 ID:fcidlNUx0
>>830
一人で色々言うのも余り好ましくないので二言ほど

まず、昨日も出たけど「牙」は正直使いにくいと思う。
相打ちも含め、相手のクリを自クリ破壊できる状況ってのはあまり多くは無いはず。
例えば奇襲的に破壊できることは有るにしても、今回のデッキではそれはやりにくいだろうし。

それと、予想以上にブレイブスピリットが多くなったためか攻め手が不足しているので、まずスウザ−1位で良いと思う。
で、一枚差しのグシャ、相手クリ破壊優先ならソウルバイスとを抜いて、ティラノを増やした方が攻撃出来るんで無いかなぁ。

あとは色々と自分でやってみ


>>790
まず何を抜くより一枚差しを減らすべく努力。
それと一枚ならタイムチェンジャーは要らないと思う。
ミストリエスx3ほど欲しいと思う。で、墓地に行かないレイザ抜いてメチャゴロンとかの方が良いんで無いかなぁ。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 15:53:06 ID:8WeioMC/O
面倒掛けてすみませんm(__)m

でも、参考になる意見ばかりで大変勉強になり助かっています☆


…で、
もし1枚積みのグシャとソウルバイスを抜いた際に、入れようとするティラノなんですが…

エンドブリンガー
ラプトル
ペインシュート

…辺りで迷っているんですが、他にオススメなティラノって居ますか?


あと、牙は
戦況次第ではコミュと同一ターンに使えればいいなぁ…


と考えたんですけど、やっぱり甘いですかね…(x_x;)
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 16:08:38 ID:dxpfmzxy0
>>832
だからエンドブリンガーはたくさん入れろと(ry

実際によく似たデッキを回した経験上、牙は不発に終わることが多い
ドローが少ないためマナもあまり貯まらない
牙と同時に何かできる機会は無いといって良い

で、何度も言われてるが進化以外の1枚積みを全部取っ払って
どれかにまとめなさい
おすすめはエンドブリンガー>ペインシュート>>>ラプトル
ヒドラで手札に帰ってくるスウザでSAになったエンブリは相手にとって脅威
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 16:25:18 ID:fcidlNUx0
牙+トラコミュで8マナ。溜まった頃に両方手札ってのはかなり運だと思う。

それと、その三種の中なら周りの環境にもよると思うんだけど、ペインシュートだろね。
ただ、エンドブリンガー+ラプトルってのも相手にすれば厳しいとは思う。
その他、お勧めなのはガウスブレイザーとかジェットパンチ(入れても2枚ほどだけど)とか、

でも、なんだかそのほか結構持っていそうなんで、いっそ組みなおしてみるのも良いかも
キラゼクスとかも抜いても良いと思うし。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 16:26:31 ID:fcidlNUx0
>>833
お、お勧めが異なった(笑
まぁ参考程度にドゾ>>832
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 16:58:51 ID:8WeioMC/O
どちら様もありがとうございます(^-^)

色んな意見が聞けてホント嬉しいです。

どの意見にもきちんとした理由が有り、毎回感謝しきりです。

オススメカードの件は、中間(?)を取って
エンドブリンガー
ペインシュート

を共に増やす形でやってみようと思います。

キラゼクスは、確かに半分見栄えのみ‥で入れていた感じなので抜こうと思います。


牙は、クリムゾンコミュとの併用でも計7マナ…


ん〜…
やっぱりキツいですね(;^_^A
837790:2007/01/26(金) 18:38:53 ID:6G+Qy6AO0
診断ありがとうございます
ミストリエスを増やして見たいと思います
ペトローバも増やしてみます
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 18:58:26 ID:wejLkkdj0
つーか崩壊の牙使いたいのなら
マーズ使えばいいんじゃ?
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 20:25:35 ID:AcPWXSST0
ダンディ・ナスオx4
フェアリー・ライフx4
青銅の鎧x4
封魔アドラクx4
トリプル・ブレインx4
紅神龍バルガゲイザーx4
紅神龍ジャガルザーx1
フレイムバーン・ドラゴンx1
無双竜機ドルザークx1
炎槍と水剣の裁x1
地獄スクラッパーx4
ヘリオス・ティガ・ドラゴンx2
超竜バジュラx2
電磁旋竜アカシック・ファーストx1
バザガジール・ドラゴンx1
超竜バシュラズ・テラx1
緑神龍ザールベルグx1

ナスオとアドラクのシルバーバレットを狙った連ドラ。
ちょっと事故りやすいのと、ドラゴンの枚数が診断してほしい点。
ちなみに、呼び声を使わなかったのは、一枚積みするとマナに落ちやすいため。
診断お願いします。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 20:45:50 ID:EofrJ3aa0
フェアリー・ライフ×3
ブロッサム・シャワー×2
幻緑の双月×3
青銅の鎧×4
地獄スクラッパー×4
フレイムバーン・ドラゴン×4
無双龍機ドルザーク×2
紅神龍ジャガルザー×3
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×2
超竜騎神ボルガウル・ジャック×2
超竜バジュラ×2
スパイラル・ゲート×4
ストーム・クロウラー×1
サイバー・ブレイン×1
ストリーミング・チューター×2
炎槍と水剣の裁き×1

自然でブースト、ストームクロウラーはブロッサムの代用兼時間稼ぎ
(こちらは回収できるのがドラゴン以外でもおkなので)。
除去は全般にフレイム・バーンで、召喚し終わった後はジャックに進化。
ボルガウルが出たときに場にドルザークがいると最大で三対まで除去可能。
マナに置いたドラゴンはシャワーで回収。
ここからの改良をするとしたら、どこを変化させればいいでしょうか?
診断をお願いします。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 22:53:31 ID:Vhkva25F0
>>839
ダンディ・ナスオも良いのですが、バルガゲイザーを出すまでのマナブーストのつなぎにもなる、
「神秘の宝箱」をおすすめします♪(^^
もちろんダンディにもクリーチャーであるという利点がありますので、
それを活かすならば「母なる大地」が欲しい感じです。。
バルガゲイザーをマナ経由で引いてきたり、アドラクの再利用など、使い道はさまざまで、
やはり除去にも使えるので非常に強力です
高レートなカードなので、集めるのは大変ですけれど(^^;
もし母なるの投入が可能であれば、ドローソースがマッチしているので、フェアリーライフから「幻緑の双月」への変更をおすすめします。
もちろんシビレアシダケでもokです♪
あとは…アクアサーファーがなくても大丈夫でしょうか?
やっぱりこの色でこのトリガーがないのは非常に厳しいので、入れたほうがいいです。
効果として見ても、バウンスしてもまた出されてしまうから無意味、なのではなく、
バウンスすることでまた出させる(つまりターンを一つ無駄にさせる)ことが重要なのです。
また、地獄スクラッパーの4本だけでは足りないですし、ぎりぎりのところで押し負けてしまうのは悔しいですよね。
アウトのカードは…ダンディと神秘の宝箱の調整、連ドラ的にはバジュラよりバジュラズテラのほうが良い気もします。
好みによりますが、どちらかに分けた方がいいと思います(^^
あ、最後に、トリプルブレイン4枚積むならサイバーブレインも積まなくちゃですね(^^;

>>840
ボルガウルジャックのためのデッキでしょうか?
コンセプトがあまりわからない(失礼)のですが、とりあえず言えるのはスパイラルゲートより「アクア・サーファー」です。。
スパイラルゲートは確かに軽いのですが、ハンドアドを与えてしまうけれど場にクリーチャーが残るアクアサーファーと比べると、
ハンドアドを与えてしまうだけで場へのアドバンテージはないスパイラルゲートは、手打ちからでもトリガーからでも見劣ってしまいます(^^;
マナブーストもきちんとできるデッキですし、できれば母なる大地と一緒にいれるのが良いです。。
スパイラルゲートでもアクアサーファーでも結局序盤はマナに置くのですし、
それだったらマナにおいてもあとで母なるできるアクアサーファーが便利ですよね。
スパイラルゲートを序盤に詠唱したりはさすがにしないと思うのですが、一応…
スパイラルゲートを詠唱すると、相手の手札は増えて、自分の手札は減ります。
特にマナブーストデッキでは、これは序盤にするべきことではないですよね?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 23:11:13 ID:EofrJ3aa0
>>841
どうも。
除去をボルガウル、フィニッシャーがバジュラかボルメテですね。
サーファーを入れるとしたら、スパゲを全部抜いて、そこにサーファーですか?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 01:05:54 ID:YHtQMzSI0
組んで見たんで、初診断希望です^^;
光×7
ファルシ×2
シュノーク・ラー×2
アポカリ×3

水×13
ルナ・コスモ×4
サイブレ×1
ブレインチャージャー×3
ストームクローラー×1
逆流×4

闇×7
ギガ・スラッグ×3
ブラック・フェザー×3

自然×10
神秘の宝箱×3
青銅×3
スナフ×3
呪紋×1

 虹×3
英知と追撃の宝剣×3

序盤 フェザー1枚 コスモは置けるだけ (神秘も使って)
中盤 スナフを仕込んだり、ブースト、アポ、エタソうってリセット
終盤 逆流→コスモ召還 次のターン フェザー召還 スナフ破壊 呪文召還で〆
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 12:32:48 ID:+/7xi/LF0
>>842
なるほど、でしたらあまり言うことはありません(^^
ただ、ドローソースが少し少ない気がするので、ちょっとずつ調整してみてください。。
アクアサーファーについては、そういうことです。

>>843
黒のカードが1枚抜けてる気がする…(^^;
コンボデッキの割りにドローソースがかなり少ないのが厳しい感じです(^^;
コンボデッキの場合は特に、相手の攻撃をしのぎつつパーツをそろえることが必要になります。
それをするためには除去呪文の詠唱、マナブースト、パーツ回収も含めて、たくさんの行動が必要になります。
DMは初期手札が5枚と、ゲーム内容の割りに少ないゲームですので、
たとえば1ターンごとに
ドロー(手札+1)、マナチャージ(-1)、何らかの呪文やクリーチャーをプレイ(-1) ターン終了
っていう流れを行うと、手札が1枚減っているのがわかりますよね?
つまり本来カードは5回までしかマナチャージと平行してプレイできず、
それはコンボデッキにとって非常に厳しいです。(他のデッキにとっても、もちろんです)
また、コンボデッキの場合、マナカードを選択するのが手札が多くても厳しいので、
手札が少ない状況を作った途端にかなり困ってしまいます。(手札には必然的に必要なカードが残っていくため)
相手のハンデスもないとは言えませんので、確実にドローカードは必要となります。
あとは、マナに逃がしておいたカードを回収できるストーム・クロウラーも、できれば2枚に増やしたいところです。。
今確かにブレインチャージャーは入っていますが、
ブレインチャージャーは「手札を減らさずにマナブースト」できるカードであって、
手札の数が増えるわけではない(ブレインチャージャー詠唱で1枚消費するから)のですよね。。
もちろんコンセプトにはあっているのでブレインチャージャーは残すべきですが、
それを過信せずにどんどん他のドローソースを入れていきましょう!
中でもエナジーライトは、ぜひたくさん入れたいところです(^^
守りとしては、ギガスラッグはかなり微妙ですので、ブロッカーを積みたいならパルピィゴービー、凱兵機サーボルトなんかに変えると良いと思います。
ギガスラッグは一時的な足止めにはなりますが、他の効果を持っていないので破壊されたときにはただ損するだけですし、
ちょっと重たい3コストなので速攻対策になりえないのが厳しいんです(^^;
また、ブロッカーだけでは厳しいのでSトリガーなども考えてみてください。。
この色だと、アクアサーファーやデーモンハンドになりますね。
あとは、スペースがあまったらロストソウルも入れてあげると心強いです♪(^^
インはこのあたりで、アウトのカードは…
逆流積みすぎですね、ドローソースとストームクロウラーがあれば2枚で回ると思います
あとはアポカリプス以外で狙って破壊しにいけないファルシが微妙な気がします
アポカリプスを詠唱したときにはもう、墓地に落ちた呪文で必要なものってあまりない気がするのですよね(^^;
これくらいでしょうか、あとはご自身で試行錯誤しながら削ってみてください(^^
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 13:18:57 ID:YHtQMzSI0
確かにギガスラッグは微妙だと思いますが、水のブロッカーを入れちゃうと回すと闇が
巧く回らない&大きめクリーチャーに対処できないんですよね。。。。。
エタソは2枚いないと発動不可ですし、アポは合計6枚ですし。
なので、闇ブロッカーで、殺せる奴となるとギガスラッグになってしまいました^^;
あと、ドロソは考えてみたいと思いますb
で、ストーム入れて逆流減らすのは実際問題としてこのデッキはどれだけ早く逆流を
打っていくかがポイントになってくるのでTマナへってしまうと結構厳しいんですよね^^;
やはり、いくらブースとしても9マナは重いので、あまり入れすぎると回りが遅くなってしまうんですよね。。。。
このデッキは打たないと絶対勝てないデッキなので、保険としてファルシを入れたんですが。。。
批判ばかりしてすいません。。。。m(_ _)m

846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 13:44:23 ID:+/7xi/LF0
>>845
ギガスラッグを抜いたとしたら闇でプレイするのは宝剣、ブラックフェザーだけですよね?
それでしたらギガスラッグを抜いた計6枚でも全然回ります。。
大きめなクリーチャーに対処できないとのことですが、デーモンハンドのアドバイスをきちんとしたはずです(^^;
また、エターナルソードは対象が1枚でも発動可能です。(公式確認済み)
逆流についてですが、逆流を4積んでクロウラーを1にとどめるということは、「手札に腐る」「ハンデスを受ける」という問題点が出てきてしまい、絶対におすすめできません。
保険としてファルシを入れたのでしたら、それは逆流がハンデスを受けて墓地へ落ちていることが前提、ですよね?
それよりはハンデス自体を防ぐストームクロウラーの方が確実ですし、何より序盤のマナに困りにくくなります。。

何よりも実際に回してみてからお返事をいただきたかったので、それが非常に残念です。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 14:39:37 ID:QdDNd4lW0
初診断、よろしくお願いします^^
【クリーチャー】
3x幻緑の双月
3x天真妖精オチャッピィ
3x青銅の鎧
2x呪紋の化身
2xストーム・クロウラー
1xハリケーン・クロウラー
2xアクアサーファー
2x無頼勇騎ウインドアックス
3x剛撃戦攻ドルゲーザ

【進化クリーチャー】
2超新星アポロヌス・ドラゲリオン

【呪文】
4xビックリ・イリュージョン
3x母なる大地
2xエナジー・ライト
1xサイバー・ブレイン
2xストリーミング・チューター
3x地獄スクラッパー
1x炎槍と水剣の裁

【クロスギア】
1xノーブル・エンフォーサー

一応アポロヌスドルゲーザデッキです^^;
それと各場面での戦術は以下のようになっています。
序盤:軽量マナブーストクリーチャーを出しつつブーストし進化に備えます。
中盤:ドローソースでビックリとアポロを引っ張って来ます。
終盤:軽量型のデッキなら【ノーブル・エンフォーサー】をジェネレートして【腐敗電脳メルニア】とかの軽量スレイヤークリーチャーを防ぎつつ進化して攻撃開始です。

こんな感じです。全体的に見て、アースイーターが少ないかなって思ってはいるんですけど、スペースが足りないんです><
そしてブロッカーも【ストーム・クロウラー】だけで大丈夫なのかなって。。

えと、どんな小さなことでもいいのでアドバイスいただけたら嬉しいです♪
それでゎ、よろしくお願いします〜。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 14:41:40 ID:YHtQMzSI0
>>846大変すいませんでした。
回してから返信せずにあのような態度をとってすいませんでした
次回からは回して発言します。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 14:52:08 ID:QSpllbnx0
>>841
診断有り難うございました。
正直、神秘の宝箱以外のピックなさったカードは全部積もうとしたんですが。。。
やっぱりできるだけドラゴンを入れてみたくなったもので。
一塁のような微妙なカードは外してみることにします。
サイブレは素で忘れていましたよorz
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 18:19:02 ID:g2QW9KUj0
>>844
どうも。
サーファーが三枚と大地が手に入ったのでスパゲの代用に投入しました。
ドローに関しては、2〜30回ほどデッキを回していますがこれで足りているといった感じです。
ブロッサムも三枚積みにしてみました。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 19:34:34 ID:ubZyx1OOO
昨日色んな方から御意見頂き、参考にして幾らか回しながら調整してみましたが、どんなもんでしょう‥?
バランス的に…(-o-;


《火》
竜キラ×4
スウザ×4
スマッシュブロウ×3
ラプトル×3
ストジャベ×2
ドラギリアス×1
マーズ×1

地獄スク×4
クリムゾンコミュ×2


《闇》
屑男×3
ペインシュート×2
エンドブリンガー×2
ダークヒドラ×2
サグパニール×1
ドルバザード×1
プルート×1

トラップコミュ×1
デーモンハンド×1

《虹》
崩壊灼熱×2




改良点…と言っても山程あるとは思いますが、また御意見頂けたら幸いですm(__)m
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 19:39:52 ID:ubZyx1OOO
ん〜…

スウザか竜キラ1枚抜いて屑男を追加した方が良いのかなぁ…(+_+)
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 20:47:49 ID:bT3wlpT30
すごいID
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:17:26 ID:g2QW9KUj0
>>852
社長が生贄に使う奴かw(違

とりあえずsageな
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:21:01 ID:bT3wlpT30
sage
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:26:50 ID:i+ISGpgUO
診断お願いしますm(__)m

ボルカニックアロー3
バーストショット2
地獄スクラッパー3
ボンバードール2
幻竜砲2
グシャットフィスト1
地獄万力1

ピーカブのドライバー3
解体屋ピーカプ4
コッコルピア2
不死身男爵ボーグ2
ポップルピン2
砕神兵ガッツンダー1
メガアサルトワイバーン1メタルウィングワイバーン1
ボルカッシュドラゴン1
スマッシュブロウドラグーン1
機神装甲ヴァルバロス2
フレイムバーンドラゴン1掃討兵バーニングヘル2
ボルメテウスサファイアドラゴン2

ボルメテウスサファイアドラゴンで攻め込むデッキです。ブロッカーがいないので多数のSトリガーで補います。コッコルピアでボルメテウスのコストへらしたしポップルピンでアンタップにしたり、すべてはボルサファの召喚の布石です。アドバイス等下さいm(__)m
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:14:17 ID:D203qMrw0
>>851
個人的にはプルート抜いてヒドラかなあ
軽めのクリーチャーにシフトしてきてるのでキラを一枚抜いてもいいかも
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:17:00 ID:D203qMrw0
>>856

>>1を熟読
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:48:07 ID:71HbpPq+0
というか。サファイアのことは良い思い出にしようw
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 12:14:02 ID:08hqNZQBO
>>857
そうですよねぇ…
自分でも薄々感ずいてはいたんですけど…
(^-^;


ティラノが少ないだけに、ヒドラの方がいいのかも知れないですよね(;^_^A
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 14:28:54 ID:x7VGUu020
宜しければ診断お願いいたします

水(13)
アクアン           1
コーライル          3
パクリオ           2
サイバー・ブレイン      1
ノーブル・エンフォーサー   3
エナジー・ライト       3

闇(10)
魔龍バベルギヌス       2
デーモン・ハンド       3
クローン・バイス       4
スケルトン・バイス      1

光(12)
予言者マリエル        3
神魂の守護者シュノーク・ラー 2
予言者キュベラ        2
ペトリアル・フレーム     2
ダイヤモンド・カッター    3

光水(5)
魂と記憶の盾         3
陽炎の守護者ブルー・メルキス 2

コンセプト:
序盤はハンデスorハンドアドの体制を保ち、マリエルエンフォーサでロックします
後は相手クリを除去しつつ〆にカッター、が理想の流れです
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 20:36:46 ID:py/m7NW90
>>861
カッター回収にべリックスなどがあってもいいかも
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 20:41:00 ID:4lApy0zO0
>>862
どうも診断ありがとうございます。ベリックスinしたいと思います
個人的にスペルデルを1〜2枚、バベルギヌスと交代しようと思うのですが・・・どうでしょうか?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 12:41:01 ID:56qG1TSjO
こんにちわm(__)m


よろしければ診断・御意見等お願いします。

《光》
ジルワーカ×4
ミストリエス×3
ホーリースパーク×3
バリタントスパーク×3
グランリエス×2
スールミース×2
バルパース×2
マリエル×2
ソニックウィング×2
アルカディアス×1
セイントマザー×1


《自然》
ブロンズアーム×4
ディメンジョンゲート×3
ブラッサムシャワー×2
アンタリオス×2
イノセントハンター×2
式神イノセント×1
母なる大地×1



☆戦い方的には、ブロッカーやマリエル等で序盤はひたすら時間を稼ぎアルカを出して、マザー、ミース、攻撃要員が揃ったらまとめてシールド破壊…という感じです。マリエルも終盤は玉砕するつもりでアタックします。




865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 17:07:09 ID:JUsJ1KHW0
>>864
取りあえずパッと見ね。

序盤は耐えるとの話だけど、マリエル2枚&ブロッカー6枚&STタップ呪文6枚だよね。
で、スールミースも6マナだし、相手をタップしても殴り手がいない。
耐えきれないでしょ。
光自然のタップ破壊を主にするなら、光の2マナ3マナのパワー高めクリをもっと積まないと。
何にしても、速攻でない以上、相手のクリーチャーも減らすこと考えないとどうにもならない。

その他・・・
・・・グランリエスは周りのメタ?よっぽのこだわりが無いのなら抜きですよ
アルカディアス使うのなら進化元が足りない。バルキア推奨。5マナ7000ブロッカーのアンコモン。結構優秀。

「耐える」ならマリエルx4だし、ペトフレも欲しいし、水のノーブルエンフォーサーも良いし。
もう一度戦略の見なおしを
866M太郎:2007/01/30(火) 17:18:35 ID:pm+zL+mWO
俺の闇デッキに八つ裂きにされてぇ奴いるか?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 07:35:13 ID:fJOZwEupO
よわいなここは
でっきしゅるいでじゃんくともよべないごみとしかいいようがないかみたばばかりをさらしているな
さらしているやつらははずかしくはないのだろうか?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 12:58:39 ID:REO6fS6XO
>>867
平仮名オンリー読みづら…。


しかし、そういう事は自分の頭の中だけで思えばいいこと。

デッキ云々言う前に人としての常識を勉強した方がいいですよ。


だからDMやる人のマナーは悪いと言われるんですよ。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 13:45:06 ID:wQRMHHho0
>>866
君のデッキをシャッフルする時に
8枚切りにしてあげるよ
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 17:17:36 ID:UozaIfF/0
だから広島県民はスルーしろとあれだけ…
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 21:10:37 ID:2Ts6hWWK0
初診断お願いします


ジルワーカ 2
ミストリエス 3
ペトローバ 2
バリアントスパーク 4

自然
ドリーミングムーンナイフ 4
ガーデナー 3
カーストーテム 2
デュアルファング 2
母なる大地 4


デーモンハンド 4
ザンジバル 2

多色 水光
タージマル 3
ブルーメルキス 3

水闇
メルニア 3 

相手に合わせてオールマイティーに戦えるデッキを目指しています
カードは殆ど揃っていると思うので速攻にも長期戦にもある程度勝てるよう
お勧めカードなど教えて欲しいです
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 00:23:17 ID:42qYwaI70
>>871
少年よ。オールマイティーに戦えるデッキより
何かに特化してる方が強くなるものなんだ。
それにその構成では手札が切れるのは目に見えているぞ。
せめてサイバー・ブレインくらい入れてみるといい。
あと、6枚だけなら、闇は抜いたほうがいい。
メルニアもいるとはいえ、活躍も少なくなっているように思える。
それなら、火をいれてスクラッパーや城塞のような速攻対策をすべき。
臨機応変にやるって言っても限界があるもんだからな。
戦い方をひとつに絞ってもそれをやるだけで精一杯のはずだ。
その辺をもう少し考えて頑張ってくれ。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 09:58:15 ID:XjXJDpTQ0
>>871
進化元4枚で進化2枚とか、種族バラけてるのにペト2枚とか全体にバランスが悪い
光を全抜きして青のドローと青銅の鎧あたり加えてみては?
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 12:51:46 ID:itIO7Aa0O
>>864
出来るだけアドバイスを参考にしつつ、何枚か入れ換えてみましたが少しは進歩してますでしょうか?

《自然》
ブロンズアーム×4
ディメンジョンゲート×3
イノセントハンター×2
式神イノセント×1
ブラッサムシャワー×1
母なる大地×1

《光》
ジルワーカ×4
マリエル×3
ミストリエス×3
ホリスパ×3
バリスパ×3
バルパース×2
バルキア×3
ルキアレックス×2
アルカディアス×2
ペトフレ×1
フラッシュアーマー×1
マザー×1



最初よりは、多少相手のクリーチャーを殴ったり、もしくは相手が攻撃を渋るような形にはなった‥とは思うのですが…


フラッシュアーマーは、一斉にシールドを破壊できるような体制を取れた時にもし手札にあれば使うつもりの一応の保険みたいな感じです。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 12:57:50 ID:itIO7Aa0O
>>874
バルキア×2

でした(+o+)
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 20:03:55 ID:15gu/f9bO
グールジェネレイドビートです診断よろしくお願いします
ダンディナスオx4
青銅x4
オチャッピイx1
カーストーテムx2
アークデラセルナx2
母なる大地x3
エマージェンシータイフーンx4
エメラルx1
サイバーブレインx1
ストリーミングチューターx3
ジャガルザーx3
スクラッパーx4
グールジェネレイドx4
バベルギヌスx3
スケルトンバイスx1
グールジェネレイドにこだわらずガンガンビートしていきます
チューター→大地からバベルギヌス→グールジェネレイド
基本的にナスで落とすのはジャガルザーで
チューターでドローソースが落ちようと構わない姿勢で
診断して欲しい点は赤がいるかいらないか?
なにかオススメのカードはないか?
この2点ですよろしくお願いします
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 20:13:43 ID:kV2l3ElL0
>>840ですが、デッキを改造してみたので診断をお願いします

超竜バジュラ×2
ボルメテウス・ホワイト×2
ジャガルザー×2
ボルガウルジャック×2
緑神龍グレガリゴン×3
ドルザーク×2
大勇者二つ牙×2
幻緑の双月×4
青銅の鎧×4
ブロッサム・シャワー×2
母なる大地×1
フェアリー・ライフ×3
アクア・サーファー×3
地獄スクラッパー×4
サイバー・ブレイン×1
ストリーミング・チューター×2

フレイムバーンを抜いた分、除去が以前より手薄になりましたが、
ブーストによりドラゴンが出し易くなりました。
ゲートも全てサーファーに替えたのですが、如何でしょうか?
勝率は以前よりも上がりました。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 08:39:30 ID:CnOEVHvX0
>>877
ブーストもあるしグレガリよりフレイムバーンのほうがよさそう
青が少ないので炎槍と水剣の裁きとチューターをもう一枚
ライフをオチャッピィに変えてシャワーで擬似墓地回収にする手もある
大地を増量したいが無理ならとりあえず上記を試してみては?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 15:15:59 ID:pLJCvF6PO
ちょっと色多いですが、もしお時間ある方診断していただけませんでしょうか?f^_^;

《自然》
青銅の鎧×3
フェアリーギフト×3
ラブエルフィン×2
CGモビルフォレスト×2

《闇》
飛行男×4
バイス・サイクロン×4
CGイモータルブレード×2

《光》
ジルワーカ×4
パラ・プロキオン×3
スペル・デル・フィン×3

《水》
ブレインチャージャー×2
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
メルローズガルブ×1
キングオリオン×1

《多色》
陰謀と計略の手×3


…デュエルの進め方的には、軽量クリ+バイスで手札破壊。そして適度にブロッカーを並べ、ラブエルやクロスギアで呪文・クリのコストを下げ、手札補充も出来るだけ行い、主にデルフィンやオリオンでシールドブレイク


…こんなイメージでやってます。





880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 21:34:32 ID:g8gJCL8K0
4色と色多めですが診断をお願いいたします。

《光》
鎮圧の使徒サリエス×4
雷光の使徒ミール×3
光器ペトローバ×2
聖天使グライス・メジキューラ×2
聖天使カイザル・バジキューラ×1
バリアント・スパーク×2

《闇》
解体人形ジェニー×3
凶星王ダーク・ヒドラ×2
スケルトン・バイス×1
デーモン・ハンド×2

《水》
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
トリプル・ブレイン×2
アクア・サーファー×2

《火》
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×3
バジュラズ・ソウル×2

《多色》
炎槍と水剣の裁×1
機動聖者ミールマックス×2

以上です。

序盤は軽量イニシやら手札補充などを行い、
中盤辺りにバジュラズソウルやミールマックスなどのキーカードを出し、
ミールマックスorボルメテウスにバジュラズソウルをつけてマナ破壊をしつつ押し切るコンセプトです。

自分内でのウィークポイントとしては、
・速攻・ビート相手だと厳しい
・トリガー量が少ないか?

という点を考えています。
みなさんよろしくお願いいたします。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 21:44:16 ID:mOwJcjM40
ロジック・キューブ 1
レインボー・アロー 1
光器ペトローバ 2
エナジー・ライト 3
サイバー・ブレイン
パクリオ 3
ストーム・クロウラー 2
地獄スクラッパー 3
クリムゾン・ワイバーン
ティラノ・リンク・ノヴァ 3
幻緑の双月 3
セブンス・タワー 3
母なる大地 2
青銅の鎧 3
大勇者「ふたつ牙」2
魂と記憶の盾 3
無頼勇騎ウインドアックス 2
無頼聖者スカイソード 1
インパクト・アブソーバー 1

「ティラノリンクノヴァ」を使ったデッキです。
一般的にティラノリンクを使うのならば「ラッキーダーツ」にいれて早い段階で責めにかかるか「クリスタルメモリー」で次のマナチャージをプラスして17マナなのでティラノ+エグゼが主流です。
しかし、遭えて今回は基本マナチャージをフル活用してティラノを打つデッキに仕上がりました。
「セブンズタワー」、「ビーストのマナチャ」を使ってます。
しかし、素でただティラノを打っても堅い守備は超えられませんしSTの可能性もあります。そのために、「光器ペトローパ」です。これによりホリスパorバリスパに対応します。
また、堅い守備は大地からのワイバーン及びウィンドアックスで対応します。どちらもあまり積んではないといえティラノを打つ頃には手札などに来ている場合が多く其処まで手厚にする必要性はないと考えます。
「インパクトアブゾーバー」は大型獣への対処です。此方はティラノリンク以外に盾を割る必要は皆無なため被害は相手だけとなりかなり優勢になります。
このデッキの弱点は速攻ですが、それに対する対処は必要最低限以外はしていません。14マナ素でたまる前には終わってますからね^^;
まだまだ稚拙なデッキですが、診断よろしくお願いします。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 21:48:25 ID:mOwJcjM40
>881
ミスです;
サイブレ・クリワイ共に1です^^;
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:04:00 ID:zzrzA8s20
>>847 
アポロヌスデッキは別サイト様でも結構診させていただいているのですが、 
呪紋の化身を入れる人が非常に多いのですよね(^^; 
なのですが、呪紋の化身が入っていると、結局幻緑の双月などの
ブーストクリーチャーで攻めた方が早いです; 
せっかくのアポロヌスデッキなのですから、アポロヌスを使ってあげましょう♪ 
トリガーがかなり薄いので、空いた2枚のスペースに地獄スクラッパー、アクアサーファーを1枚ずつ増やしてみましょう。 
あとは細かい点になりますが、ハリケーンクロウラーはちょっと使う必要性がない感じ(ハリケーン1→ストーム1)なのと、 
ブーストを微妙に加えても良いかもしれない感じなので、ちょっと多すぎるイリュージョンを1、 
スクラッパーがあるのであんまり必要ないエンフォーサーを1抜いて、
幻緑の双月、シビレアシダケを1追加してみると良いかもしれません。
カイザルバジキューラは二つ牙やツインキャノンのメタ?かよく分かりませんが、「クラウゼ」じゃダメ・・・でしょうか? 
クラウゼがあるだけでも、ビートに対してはかなり変わってくると思います。 
やっぱりトリガーは仰るとおり少し少ないので、どこかをあけて地獄スクラッパー、サーファーを増やしたいです。。 
・・・せっかくミールマックスなのですからボルメちゃんなんて使っちゃいけないと思います(´・ω・`) 
あまり面白いカードではありませんし、フィニッシュはそのままバジュラズで充分ではないでしょうか?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:06:20 ID:zzrzA8s20
最後に

P.S
ごめんなさい コピーズレたので883は無視してください
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:10:12 ID:zzrzA8s20
>>847 
アポロヌスデッキは別サイト様でも結構診させていただいているのですが、 
呪紋の化身を入れる人が非常に多いのですよね(^^; 
なのですが、呪紋の化身が入っていると、結局幻緑の双月などのブーストクリーチャーで攻めた方が早いです; 
せっかくのアポロヌスデッキなのですから、アポロヌスを使ってあげましょう♪ 
トリガーがかなり薄いので、空いた2枚のスペースに地獄スクラッパー、アクアサーファーを1枚ずつ増やしてみましょう。 
あとは細かい点になりますが、ハリケーンクロウラーはちょっと使う必要性がない感じ(ハリケーン1→ストーム1)なのと、 
ブーストを微妙に加えても良いかもしれない感じなので、ちょっと多すぎるイリュージョンを1、 
スクラッパーがあるのであんまり必要ないエンフォーサーを1抜いて、幻緑の双月、シビレアシダケを1追加してみると良いかもしれません。 
イリュージョンはマナにおいておけば、ストームで回収できます! 
ワールドブレイカーと非常に相性がよく、イリュージョンのタネになる「パクリオ」をぜひたくさんいれたいのですが、 
そこはスペースと相談してみてください。。 
あとは、マナブーストが激しいためにエナジーライトをチューターに統一したほうが良いかもです。 
その上で安定させるためにライトを積むのは充分ありです♪ 

>>880 
いにしえーと最高ですよね! 
ミールマックスを使うときに、アーマロイド型じゃなくてイニシエート型な人がいると凄く嬉しいですw 
ミールマックスは組みたいと思いつつ組んだことがないので、私なんかでは本当に微調整のアドバイスしかできないと思うのですが… 
まず、トリプルブレインは重たすぎる(これだけで1ターン消費するのは厳しい)ので、エナジーライトに統一するべき、と思いました。 
カイザルバジキューラは二つ牙やツインキャノンのメタ?かよく分かりませんが、「クラウゼ」じゃダメ・・・でしょうか? 
クラウゼがあるだけでも、ビートに対してはかなり変わってくると思います。 
やっぱりトリガーは仰るとおり少し少ないので、どこかをあけて地獄スクラッパー、サーファーを増やしたいです。。 
・・・せっかくミールマックスなのですからボルメちゃんなんて使っちゃいけないと思います(´・ω・`) 
あまり面白いカードではありませんし、フィニッシュはそのままバジュラズで充分ではないでしょうか?

P.S
ごめんなさい コピーズレたので>>883,884は無視してください
886584:2007/02/04(日) 22:16:54 ID:RyZyu/Wf0
>>635のデッキを再度診断をお願いしたくやってきました。
宣凶師ベリックス
ロジック・キューブ
曙の守護者パラ・オーレシス
神魂の守護者シュノーク・ラー
雷鳴の守護者ミスト・リエス
新星の精霊アルシア
アポカリプス・デイ
パルピィ・ゴービー
サイバー・ブレイン
パクリオ
アクアン
ストーム・クロウラー
コーライル
アクア・サーファー
邪魂転生
停滞の影タイム・トリッパー
スケルトン・バイス
ファンタズム・クラッチ
リバース・チャージャー
インフェルノ・ゲート
デーモン・ハンド
クリムゾン・チャージャー
ボンバ・ドール
ドラゴン・シャウト
地獄スクラッパー
地獄万力
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
ラブ・エルフィン
薫風妖精コートニー
母なる大地
青銅の鎧
式神ガーデナー
鳴動するギガ・ホーン
口寄の化身
呪紋の化身
腐敗電脳メルニア
天使と悪魔の墳墓
雷撃と火炎の城塞
無頼勇騎ウインドアックス
炎槍と水剣の裁
887584:2007/02/04(日) 22:20:09 ID:RyZyu/Wf0
>>647に比べて、
in
曙の守護者パラ・オーレシス(相手の裁で一気に流されることが多かったので)
新星の精霊アルシア(口寄でドローするため)
パルピィ・ゴービー(安定性を高めるため。)
邪魂転生(クリーチャーが意外とたまりやすいので)
ボンバ・ドール(パシフィック対策)
ラブ・エルフィン(呪文が多めで、わりとこのデッキに合うので)

out
時空の守護者ジル・ワーカ(序盤しのぐのは半分あきらめてます)
暁の守護者ファル・イーガ(口寄でドローできないので)
ロスト・チャージャー(プレミアム殿堂)
エメラル(序盤にトリガーを仕込むよりブロッカーでも出しておいたほうがいいような気がしたので)
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン(プレミアム殿堂)
緑神龍アーク・デラセルナ(1枚だけ入れててもハイランダーだとわかった瞬間ハンデス食うだろうので)

となりました。診断のほどよろしくお願いします。
888sage:2007/02/04(日) 22:21:38 ID:g8gJCL8K0
>>880はsage忘れしてスマソ。

>>885
診断ありがとうございます。
カイザルとクラウゼは迷っていたのですが、
使用意図がクラウゼのが広そうなので差し替えします。
ドローソースは確かに3マナ域は特にカードも無いのでトリガー増量なども込めて
ライトに統一します。
ボルメは…確かにミールマックスを使うべきですかね。

<<out>>
トリプルブレイン×2
カイザルバジキューラ×1
ボルメテウス・ホワイトドラゴン×2

<<in>>
地獄スクラッパー×1(3→4)
アクア・サーファー×2(2→4)
エナジー・ライト×1(3→4)
クラウゼ・バルキューラ(0→1)

引き続き診断してくれる方を募集してますー。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:27:36 ID:RyZyu/Wf0
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:30:11 ID:RyZyu/Wf0
申し訳ないです、文章を何も書かずに書き込んでしまいました。
>>880
序盤をしのぐ、というのであれば、バリアントスパークよりホーリー・スパークをおすすめします。
バリアントより重くなりますが、
ミールマックス、クラウゼがいるので後半にタップはそれほど必要ではないと思います。
ですから、序盤マナの量に関係なくすべてのクリーチャーをとめられるホーリー・スパークのほうが良いかと思います。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:36:01 ID:g8gJCL8K0
>>888 またもやsageミスして申し訳ないですorz

>>890
診断ありがとうございます。
なるほど。序盤をビート相手にしのぐのは確かにホリスパのが有効かもしれませんね…
手出しでバリアントは確かにあまり撃たなさそうなので、

<<out>>
バリアントスパーク×2

<<in>>
ホーリースパーク×2

診断ありがとうございました。
引き続き診断してくれる方を募集しておりますー。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/05(月) 10:36:25 ID:+JzIY9130
>>880
実はよく似たデッキを作っていてとても嬉しくなりました
私は青を抜いてミストリエスにドローを依存しているタイプなので、あまり参考にはならないと思いますが
イモータルブレードが意外と使えます
タップキルのキル部分に使用済みのミールやジェニーが使えますし、ミールマックスにクロスすれば
一気に墓地を回収することも可能です
4色タイプだとスペースが難しいと思いますが、よろしければ試してみて下さい
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/06(火) 12:05:33 ID:9xcSO8XG0
>>885
診断有難う御座います^^
診断下さった通りに改良して回してみようと思いますb
でゎ(ぁ
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/06(火) 21:16:26 ID:3+z8QFdX0
>>878
どうも。
大地を増量したので、デッキを変動させて見ました。
30回は回したのですが、何故だかしっくりこないので、よろしくお願いします。

超竜バジュラ×2
ボルメテウス・ホワイト×3
紅神龍ジャガルザー×3
フレイムバーン・ドラゴン×3
地獄スクラッパー×4
自然
青銅の鎧×4
幻緑の双月×4
フェアリー・ライフ×3
ブロッサム・シャワー×2
母なる大地×3

アクア・サーファー×3
ストリーミング・チューター×2
サイバー・ブレイン×1

無双竜機ドルザーク×2
炎槍と水剣の裁き×1

二つ牙やボルガウルなど、ブーストと除去主体の二枚を抜いた
のですが、やはりここはデッキに投入すべきでしょうか?
その他、in・outについてもお願いします。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 07:16:00 ID:cfjcEjXFO
チューター二枚じゃドロー足りないと思われ
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 09:32:05 ID:KklbjY/10
>>894
青マナ7枚じゃいざというときチューター打てない気もする
自分もチューター増量をオススメ
それと個人的な意見だけどバジュラかボルメテ、フィニィッシャーはどちらかに絞ったほうがよいのでは?
ブーストから早めのバジュラならトリガー何ざ関係ないし、場を制圧してボルメテならバジュラ進化する必要ないし
双方のコンセプトが微妙にかみ合わない気がするので
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 11:55:18 ID:iWehxnlQ0
お暇な方がいらっしゃれば是非診断願います


〜光〜(総計25枚)

精撃の使徒アリッサ×4
日輪の守護者ソルガーラ×3
雲海の守護者メッサ・バーナ×2
青嵐の精霊バルキア×3
雷鳴の守護者ミスト・リエス×2
精霊王アルカディアス×3
シャイニング・ディフェンス×4
バリアント・スパーク×4

〜自然〜(総計6枚)

青銅の鎧×3
フェアリー・ライフ×3

〜青〜(総計5枚)

エナジー・ライト×4
ディープ・オペレーション×1

〜虹〜(総計4枚)

電脳聖者タージマル×2
無頼聖者スカイソード×2


どれだけ回してみてもしっくりこないと言いますか……

基本的に並べて、アルカ様が来たらバリアント・スパーク使って
勝負を決めるパターンです
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 16:43:25 ID:FdKIJpkl0
>>897
アルカディアスの後は基本的に何もしなくてもアルカで殴ってれば勝てる。
自分が動けなくなることを恐れず、他の色のカードを増やすのがいいと思うぞ。
「アルカが出た後に動きやすいように」より「アルカを出すまで動きやすいように」を優先しよう。

俺なら白のクリーチャーをアリッサとバルキアに絞って、他の色へ振り分けるな。
緑は双月4、青銅4、母大4、ギガホーン1あたり。
青はアクアン1、サーファー4、ノーブルエンフォーサー2、サイバーブレイン1を。
あとは序盤の除去にエターナルガードを入れればおkかと…。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 17:23:42 ID:iWehxnlQ0
>>898
なるほど……動きづらい感覚はそのせいだったわけですね
分かりやすい診断ありがとうございました

色々と試して、また回してみようかと思います

お疲れ様でした
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 23:22:36 ID:pMt2uPmB0
>>895-896
どうもです。
あれから、デッキの主体をランデスに変えてみました。
ブロッサム×2→焦土と開拓の天変×2
サイバー・ブレイン→チューター
ジャガルザー×3→ザールベルグ×3

ランデスなので、やや相手に嫌がられますが、
前よりかなりマシになりました。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/08(木) 07:20:18 ID:EwjBlu/LO
追記
ドルザーク×1→サーファー
ドルザーク×1→焦土と開拓
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/09(金) 00:20:51 ID:C1dOSnmA0
>>892
診断ありがとうございます。
イモータルを積んで試してみたのですが…
マナが余ることがあまり無いカツカツのこのデッキだと、
イモータルのスレイヤー付加効果がミールマックスとの逆シナジーなってました;
4色タイプだとやはり少し厳しかったです…;

しかし、3色タイプへの切り替えなど、いろいろ試せる診断をありがとうございました♪
引き続き診断を募集していますーv
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/11(日) 18:48:01 ID:GqbCasxk0
診断お願いします。
赤黒ドルマランデスです。

クリーチャー:25
技師ピーボ×4
爆走戦鬼レッド・ライダーズ×4
究極兵士ファルゲン×3
襲撃者エグゼドライブ×4
停滞の影タイム・トリッパー×4
盗掘人形モールス×2
腐敗勇騎ドルマークス×4

呪文:15
ドリル・スコール×4
ボルカニック・アロー×4
デーモン・ハンド×3
地獄スクラッパー×4

ガン回りした時の爆発力は一流なのですが、それ以外の場合逆に押し潰される事が多く安定性に非常に欠けるデッキになってしまっています。
メインのスクラッパー4積みは地元での速攻の流行に寄る物です。
良ければ診断をお願いします。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/11(日) 21:21:08 ID:7HI+sVzM0
×1 サイバーブレイン
   ストリーミングシェイパー
   エメラル
   クリスタルメモリー
   アストラルリーフ

×2 クリスタルパラディン
   アクアスナイパー
   アクアソルジャー
   エマージェンシータイフーン

×4 キャンディークラスター
   クリスタルランサー
   マリンフラワー
   アクアガード
   アングラークラスター
   スパイラルゲート

序盤は守り固めてキャンディとかで叩いて、中盤から進化獣で攻める単純なデッキです。
あと三枚、何を入れたらいいでしょうか?良ければ診断お願いします。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 09:47:20 ID:xa9bd4yPO
>>904
貴方自身がおっしゃるように単純明快…されど、決して悪くはないと思いますわ。

ちなみに、あと三枚のスペースに入る適度なカードと言いますと、私なら…

候補1⇒ゴーゴンシャック
理由‥
リスト内の呪文にST付きが多く、手札から使うにしても、コスト自体もそう高い呪文が無い為、相手次第ではかなり有効と思われます。個々のパワーが低めな水にとって、単純に火の全体を含めた除去等は特に怖いですからね。

候補2⇒パクリオ
理由‥
これはもう素直に《面倒な奴はシールドに閉じ込めるのが1番安全》だからです。シールドブレイクは中盤以降に揃うブレイクされないクリーチャーを並べて一気に行えば何の問題もありませんから。



稚拙な意見だったと思いますが、もしよろしければ御一考下さいね。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/13(火) 22:36:36 ID:prg9Ux030
幻竜砲×2
閃神兵ラウゼス×2
ロンリーのホッチキス
爆裂兵ダークブラスター
喧嘩屋タイラー
暴走番長ギャラン
ボルテールドラゴン
鳥神兵クウザ
コロッサスブースター
デーモンソード
ドラゴンシャウト
エグゼズワイバーン
ガルクライフドラゴン
紅神龍ジャガルザー
ダブルソードレッドドラゴン
伝承するクローンホーン
召集するタートルホーン
シャーマンブロッコリー
緑神龍ソウルガルダス
ウィップスコーピオン
冒険妖精ポレゴン
夢蒼の剛剣
シャムシャムカブキリ
ブリーチトマト
青鋼の鎧
怪人スピンホイール
デススモーク
死の宣告
ギガレイズ
ギガゾウル
黒神龍イゾリストヴァル
フォルテ
ソウルフェニックス
ギガルゴン
ガルザーク
ドルザーク
ゼノマンティス
天動の化身
速攻と長期戦になった時のためにコストの少ないカードとコストの高いカードに分けました。弱いカードも活躍するように攻撃力を上げるドラゴンシャウトを入れました。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/02/14(水) 02:16:09 ID:b36DyE9I0
>>906
君にはまだ2chもカードゲームも早いね^−^
大人しくママのおっぱいでも吸ってろカス!
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 09:42:51 ID:8SaGjR1L0
>>906
全体的に突っ込みどころ多いね…。
とりあえず無駄な一枚済みはやめよう。
あとドラゴンシャウトは全体除去だよ。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 10:38:26 ID:20I+qIWr0

ゴーゴンシャック(2000/3)×3
パクリオ(1000/4)×4
ノーブルエンフォーサー(-/4)×4
転生プログラム(-/3)×2


マリエル×4(1000/4)
ペトリアルフレーム×4(-/3)
シャイニングディフェンス×4(-/1)


ザルバ×4(5000/4)
ダフトヘッド×3(9000/5)

光/水
魂と記憶の盾×4(-/3)

闇/光
ブレイガー×4(3000/4)

マリエルエンフォーサーでロックして、ダフトヘッドとザルバでライブラリアウトを狙います。
シールドへの攻撃は一切しない前提で。
防御はゴーゴンシャックで呪文のコストアップで時間稼ぎ、パクリオ、盾でシールド化、
シャイニング、ペト、ブレイガーでマリエルを守ります。
転生プログラムは自分のクリーチャーを出すときと、相手の山札を減らすのに使います。

4マナに集中してしまっているせいか、ロックする前に終わってしまいます・・・
どなたか是非アドバイスを御願いします。

910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 12:02:25 ID:TYALtcvs0
>>909
スペルデルを1〜2枚挿しといても良いかもね
その色ならアクアン入れていいんじゃない?
シャイニングDFやペトフレ、ブレイガーは無理に4枚積みしなくてもいいと思う
ダフト居るからハンデスも必要かな
後は、デモハン・サーファー等のSトリガーを仕込んだりしておk
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 15:13:23 ID:/PAVNTvq0
>>909
シャイニングディフェンス入れるなら普通にブロッカー入れたほうが良いと思う
2マナ4000のサーボルトがお勧めだけど、色的にはタージマルのほうが良いかもしれない
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 18:11:56 ID:20I+qIWr0
>>910さん、>>911さん

アドバイスありがとうございます。
それにしてもスペースが足りない・・・・
減らす候補としては、
ザルバ×4枚
シャイニングディフェンス×1枚
ペト×1枚
ブレイガー×4枚
というところでしょうか。

IN候補
スペルデル×2枚
アクアン×1枚(サイブレと悩み中)
バイスサイクロン×3枚
タージマル×3枚
ギガブランド×1枚
っていうのはどうでしょうか・・・
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/15(木) 10:56:25 ID:dhYCbnBM0
ライブラリアウトが組みたくてインフェルノデルフィンを元に組んでみた。

デルフィン×3
マリエル×3
ペトリアル×2
エマージェンシー×4
エナジーライト×2
サイバーブレイン
エンフォーサー×2
転生プログラム×4
インフェルノゲート×4
デモハン×3
クローンバイス×3
スケルトンバイス×1
エターナルガード×3
ダフトヘッド×3
ベリックス×1
パラオーレシス×1

マリエルエンフォーサーでロックして、ダフトで殺すデッキ。
診断よろしくです。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/16(金) 16:17:52 ID:CQtcgCBXO
クロバイ入れるくらいならギガブラントを二、三枚入れといた方がいいかと
後はザルバも強制で引かせるから入ると思う
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/16(金) 20:08:34 ID:G965k0tb0
バカな俺には簡単なデッキしか使えないぜ

天恵の精霊アステリア×1
バリアントスパーク×3
時空の守護者ジル・ワーカ×4
精霊王アルファディオス×1
閃光の求道者ラ・ベイル×2
精霊王アルカディアス×2
ヘブンズゲート×2
青嵐の精霊バルキア×3
雷鳴の守護者ミスト・リエス×3
守護聖天ラルバ・ギア×2
日輪の守護者ソル・ガーラ×3

自然
霊騎ラグマール×4
深緑の魔方陣×1
シビレアシダケ×3
フェアリーライフ×4
スナイプ・モスキート×2

診断よろしくおねがいします
916876:2007/02/18(日) 04:53:40 ID:e8VlzA7jO
改めて診断よろしくお願いします
グールジェネレイドビートです
ダンディナスオx4
青銅x4
オチャッピイx3
カーストーテムx1
アークデラセルナx2
母なる大地x4
エマージェンシータイフーンx3
エナジーライトx1
エメラルx1
サイバーブレインx1
ストリーミングチューターx3
アクアサーファーx1
ジャガルザーx2
スクラッパーx4
スケルトンバイスx1
グールジェネレイドx3
バベルギヌスx3
炎槍と水剣の裁x1
基本ギミック、コンセプトは前に上げたものと変わりませんが
速攻相手にはどうも勝率が悪くスペースが見つからず困っています(コンボデッキの宿命でしょうか…)
墓地に落ちたバベルをマナへと移動させるためオチャッピィを増量しました
オチャッピィのSバックは中々便利なのでなるべく抜かない方向でお願いします
自分なりに調整したものですが至らない点があれば遠慮なく指摘していただければ幸いです
それでは診断よろしくお願いします
917876:2007/02/18(日) 05:03:03 ID:e8VlzA7jO
2枚多いですね汗
デラセルナとスクラッパーを各1枚ずつ引いた形で診断お願いします
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/18(日) 11:31:04 ID:2HU0llPUO
>>916
カースよりなにげにドラゴンなガラムタがおすすめです。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/18(日) 13:36:43 ID:gxO6vJoM0
ビクトリーのナイフ×4
幻竜砲×4
無謀鉄人チョイヤ×4
コッコルピア×3
閃神兵ラウゼス×4
鎧神兵ガリアクルーズ×1
紅神龍ジャガルザー×1
ダブルソードレッドドラゴン×1
機神装甲ヴァルボーグ×1
紅神龍バルガゲイザー×2
クリムゾンチャージャー×2
地獄万力×1

予言者カエミラ×2
鎮圧の使徒サリエス×4
ソーラーレイ×2
聖騎士メタルサターン×2
エレメンタルシールド×1
光器エレーナ×1

診断願います
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/18(日) 14:59:47 ID:UZ0Jd6kcO
てす
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/18(日) 19:43:02 ID:xLCvapy30
無敵巨兵グランダイバーX ×2
パシフィックチャンピオン ×3
弾丸透魂スケルハンター ×4
スパイラルゲート ×4
パシフィックドミネイター ×4
フィストブレイダー ×4
ネオブレイン ×4
ブルータルリベンジャー ×4
雷鳴の守護者ミストリエス ×2
捜索甲冑ゴロンガー ×4
ペトリアルフレーム ×2
ホーリーメール ×2
電脳聖霊グラリス ×1


いまいち決定力に欠ける。
診断お願いします。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/18(日) 19:59:22 ID:8yyarcl40
早食王のリンパオ×3
放浪兵エルジージョ×4
ピーカプのドライバー×3
ブレイブハート・ドラグーン×4
凶戦士ブレイズ・クロー×4
ドリル・ボウガン×2

ねじれる者ボーン・スライム×4
厄介人形ヤップップ×4
機械人形ガチャック×2
光線人形ストリウム×3
飛行男×3
デーモン・ハンド×4

厄介人形ヤップップを使った赤黒速攻デッキです。
基本的な速攻と同じ動きです。
バジュラスランデス相手になかなか勝率を誇っていますが、
ドロマーカラーガーディアンには勝率が微妙です。
診断よろしくお願いします。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/18(日) 20:46:38 ID:ePMhDmVV0
デッキ内容

活性電士エナジオン*4
雷鳴の守護者ミスト・リエス*3
究極銀河ユニバース*3
アポカリプス・デイ*2
ホーリー・スパーク*3
超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー*2

封魔ウェバリス*3
鎧兵機サーボルト*3
トリック・クラッカー*3
時空工兵タイムチェンジャー*3
サイバー・ブレイン
ネオ・ブレイン*2
トリプル・ブレイン
封魔ニューロ・マルヴァス*2
超神星マーキュリー・ギガブリザード*3
アクア・サーファー*2


フェニックスのMバーンフル使用→ユニバースでの勝ちを狙うデッキです。
悩みはどうしてもフェニックスが出しづらい(ほぼ除去などで三体並べられない)って点です。

資産はcgiなんで気にせずokです。闘魂編3弾までやってて最近復活したのでデッキバランスがかなりアレだと思いますが、
診断お願いします
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/19(月) 16:24:53 ID:cFuMKSk+0
>>922
いいデッキだと思います。

でも私の経験からすると、速攻デッキではピーカプ微妙じゃないですか?
最速3ターンめじゃないとブロッカー破壊できないし、まっさきに除去されるので1枚限界。
ヘタすると次のターンにはもういません。
それだったら流星弾とかクリティカルブレードのほうが役に立つような気が・・・
あとはクエイクスタッフ。18匹いるP1000獣でも最悪ブロッカー道連れに出来ます。

抜く候補はピーカプ、デモハン、飛行男。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/19(月) 19:45:07 ID:UacMgo6z0
>>924
診断ありがとうございます。
確かにピーカプや飛行男は浮いてた気がします。
デモハンはなかなか活躍してるので抜けませんが、上記2種類は抜きます。
ブロッカーメタは積んで、クエイクスタッフも入れてみます。
デモハンを抜かない理由として、
このデッキは速攻といいながら決着は5〜6ターン目に長引くことが多いんです。
なので、ピンポイントで潰せるデモハンは必要と思います。
ですが、これはクエイクスタッフなどでカバーできるかもしれませんし、
デス・スモーク等の軽量除去のほうが役立つかもしれませんので、
回してみて考えさせていただきます。
長文失礼しました。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/19(月) 20:31:25 ID:I4z8W/u5O
《火》
地獄スクラッパー×4
疾風のスウザ×4
竜音のキラ×3
スマッシュブロウ×3
ラプトル×2
闘龍騎リューガライザー×2
ガウスブレイザー×1
ボルガウルジャック×1
アポロヌス・ドラゲリオン×1

《闇》
エンドブリンガー×4
屑男×3
ダークヒドラ×3
ペインシュート×2
サグパニール×2
デモハン×2
死の宣告×2
プルート×1




ご覧の通り、アタック&回収を繰り返すモロに攻撃型なデッキです。進化獣は多いですが、種族をある程度まとめているのと、ヒドラ効果で手札破壊を喰らったとしても結構出しやすいです。《死の宣告》は、今は身の回りで‥
「ペトフレマリエル&エンフォーサー」によるロック。
とか、
「選ばれない」クリーチャーや能力

が流行り気味なので、その際の対策として挿しています。



どんなもんでしょうか…?(>_<)
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 11:45:43 ID:wPZHnjz20
なぜマリエルエンフォーサー対策が死の宣告???
死の宣告は相手が選ぶんだから、複数の相手クリーチャーが居たら
マリエル以外を選べばいいだけで対策にならないのでは???
マリエルロックはクリーチャー並べてくるパターンが多いのでマリエルだけが場にあるのも考えにくいし。
普通はマリエルも選ばれないクリーチャーも、赤の全体除去が対策だと思うんですが。

あとはロウバンレイをオススメ。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 13:01:08 ID:miotDzvxO
フムフム…
ロウバンレイ…ですか。

うん、探して何とか入れてみますね☆


マリエル対策に死の宣告を入れているのは、一応それ以外のクリーチャーは、デモハンや全体除去で消すつもりだからです。



その他、クリーチャーのバランス的な点はどうですか?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 08:14:39 ID:0v1y7EuP0
火文明・クリーチャー
フレイムバーン・ドラゴン×3

火文明・呪文
クリムゾン・ハンマー×4
ピコット・ミサイル×4
ボンバ・ドール×3
地獄スクラッパー×4

闇文明・クリーチャー
屑男×3
封魔メール・ワスプ×3
死劇人形ピエール×2

闇文明・呪文
デーモン・ハンド×2
デス・チェイサー×2
チェイン・スラッシュ×2
スケルトン・バイス×1
クローン・バイス×3

レインボー
腐敗勇騎ガレック×4

見ての通り、コンセプトは「撃つべし撃つべし撃つべし」という
あまり頭の良くないデッキです
デーモン・ハンドの増量は決定済みなのですが、他何か指摘して
頂けるところあらば宜しくお願いいまします
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 13:00:43 ID:cCXYqeYzO
コンセプトとリストは明確で噛み合っていると思いますわ。

ただ、少し言わせていただけるなら‥

相手の攻撃を牽制する目的であれば、コスト的にもメールワスプはちょっと微妙かと…


私でしたら、代わりにジョーズジャクスを入れて、それに合わせてリバースチャージャーの投入も考えます。あとは、これもすごく個人的な意見ですが、ピコットミサイルに変えて、グシャットフィストなんてのはどうかと思います。

931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 15:10:48 ID:0v1y7EuP0
闇文明・クリーチャー
屑男×3
封魔メール・ワスプ×3
機械人形ガチャック×3
悪戯人形ハロ×4

闇文明・呪文
デーモン・ハンド×2
デス・チェイサー×2
チェイン・スラッシュ×2
スケルトン・バイス×1
クローン・バイス×3

闇文明・クロスギア
クエイク・スタッフ×2

火文明・呪文
クリムゾン・ハンマー×4
ピコット・ミサイル×3
地獄スクラッパー×4

レインボー
腐敗勇騎ガレック×4

どうも数に圧倒されてしまう事が多いですし、シールドを殴りに
行ける奴が少ないので、コンセプトに「ガンガン行こうぜ」を加えましたが、
いかがでしょうか?

手札に使われるのを待ってる呪文さんが墓地行きになるジョーズさんは
ちょっと遠慮してしまいますね……
グシャット・フィストは手に入り次第投入してみようと思います
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 02:56:02 ID:PjVgSbeoO
そうですか…

まぁ人の数だけデッキが有り、様々な考え方もありますから、貴方がそうおっしゃるならそれでよいと思います(^-^)


ちなみに私的には‥呪文が墓地に行くことはコンセプトを考えれば、それほど恐れなくても良いかと思ったもので(^_^;)
リストを見ると呪文は他にも枚数入れているようですから。

それであれば、クリ回収&マナ補充で、より自クリを活かす方を優先する方がコンセプトに合っているのではないか‥と考えました。


長文、駄文で誠に失礼いたしました。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 17:24:33 ID:K0Lryb860
>>932
いえいえ、見てもらえるだけでも有り難いですよ

あれから機械人形を抜いて腐敗勇騎ドルマークスを入れてみたり、
屑男を4枚にしてみたり、崩壊と灼熱の牙で色を付けてみたり、と
色々調整を加えてみました

使ってみるとなかなか気分がいいです
友人との勝負に使ってみると、友人は勝っても負けても
「もうそのデッキとはあまりやりたくないな」と……

ははは……
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 18:02:24 ID:Qo51hrGQ0
>>933
レッドライダーズと墓地回収を加えればレッドランデスにもなりそうですね
クリーチャー対策も多いのでメールワスプよりブラッディイヤリングの方が良いのでは?
相手の呪文への耐性がつきますし、マナも軽いです
どうせ一回のブロックで死ぬのは変わらないし、5000以上は呪文やガチャックに任せましょう
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 20:07:08 ID:QVzRcSIl0
診断とはちょっと違うけど、青単マーキュリーにブレイダーは不要?
サーボルトに変えて守りを重視すべきかどうか悩んでるんだけど
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 20:11:34 ID:K0Lryb860
皆さんご意見ありがとうございます
お陰さまで友人の顔色は青くなる一方にございます

>>934
ランデスも面白そうですが、それだと普通にランデス専門のデッキを
作ったほうが……いや、面白そうですね

メールワスプを使っているのは、そのスレイヤー能力を買っているのです
……ブラッディイヤリングにクエイクスタッフ付けてもいいかもしれませんね
これは一考の価値がありそうです

上の方も墓地回収と言ってますが、クリーチャー回収はそこまで重要なのですかね?
いまいち実感が湧かないのですが……
復活させるよりも屑男で引いたほうが早い気がしてならないのですよ
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/24(土) 20:12:36 ID:K0Lryb860
>>935
質問スレに行ったほうが話が早いと思います
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/25(日) 15:52:37 ID:gE5Cz9B7O
>>934
墓地回収が重要かどうかは、貴方の周りでどういったタイプのデッキが流行っているのか…そういった事で確かに優位性は若干変わってきますが、回収というシステムはデッキ内に有るに越したことはないです。

特にスレイヤー能力を買っているクリーチャーを入れているなら尚更と言えるでしょうね。

その他、DM自体のゲーム性から見ても、40枚という決して多くない枚数で戦うこと。山札から引くにしてもライブラリーアウトも考えなければなりませんし…

そういった見地から見ても、やはり同じことが言えるでしょう。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/25(日) 17:01:12 ID:0mWQ0phL0
>>934
あれからレッド・ライダーズを入れ、ドルマークスと一緒にランデスに
手を広げてみたのですが、肝心の「破壊」へ手が回らなくなり、
そのまま押され切ってしまうという事態が……

ブロッカーをメールワスプからブラッディイヤリングにしたのは
面白かったです
「裁」の他、低級火力呪文にも耐えますしね

>>938
墓地回収は、確かに便利ですが、そのためにデッキ容量を裂けるかというと、
そこまで……という感覚があります
ダーク・ヒドラで使い回すという手段も考えていますが、
やはり屑男で引いたほうが早いのですよ
しかし、デッキ切れの経験もありますし、身の回りに長期戦好きな
友人もいます
そこら辺は微調整していくしかないですね……

貴重なご意見、感謝の極みにございます
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/26(月) 07:50:00 ID:GYKbflSgO
墓地回収は、今必要なクリーチャーを選んで持ってこれる。(墓地にいなければしょうがないけど)
屑男だと、それができない。こういう呪文の多いデッキだと、それが致命傷になりかねないと思う。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/26(月) 08:12:34 ID:pstcqgCb0
>>940
ドルマークスさんの被害のせいでこっちの進行まで
遅れてしまうことが明確になってきたので、それを抜いて
リバース・チャージャーを突っ込んでみました

するとあら不思議
墓地に行ったガレックさんやブロッカーさん達が帰ってくるじゃないですか
やはり使ってみないと分からないものですね
破壊が遅れるので敬遠してましたが、時と場合によっては有効ということが
理解出来ました

どうもありがとございました
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/01(木) 01:35:25 ID:lZwB9wG7O
>>940
色々問題が発生したようですが、無事に解決して良かったですね♪

わたしも墓地回収をよく利用するので、ついあのようなアドバイスをさせていただきました
(^-^;

そういうわたしが今よく使用しているデッキは、
赤黒で、クリーチャーはダークヒドラと屑男以外は、竜音のキラ・スウザ・サグパニールを中心としたブレイブスピリットと、スマッシュブロウ・エンドブリンガー・ラプトル等のティラノドレイク(一部Aドラゴンとの多種族クリーチャー)で構成し、進化クリーチャーは…
Aドラゲリオン
プルート
ブラックホールサナトス
を入れています。

ご覧の通りブロッカーは居ませんが、守備は
Dハンド
地獄スクラッパー
に任せて、あとはアタックあるのみ☆

フェニックス3体は見た目多いですが、ダークヒドラのお陰で結構出しやすいです(^-^)
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/01(木) 10:43:57 ID:lZwB9wG7O
すみません。

>>941さん宛でした
m(__)m
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/01(木) 12:08:09 ID:MmMqbDh0O
ドルマークっライダーが入るならトリッパーは必須
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/01(木) 14:03:44 ID:8+VIZnoX0
>>942
なかなか面白そうですねぇ……
ティラノ・ドレイクは皆が皆個性的なので好みです

ちなみにあのデッキはどうにも破壊してばかりで全然攻撃に手が
回らない事が分かりました
>>934さんに言われたレッドライダーが面白いカードだったので、

ライダーをマナへ→ドリルスコールでマナを破壊しつつ、
マナゾーンのライダーをさりげなく墓地へ→ライダーを召還→マナ破壊

という流れを考えつつ、デッキを改良してみました
あとはヒドラでライダーを回せるようになればもう笑いが止まりません
ずっと俺のターンです

>>944
トリッパーなんざただの時間稼ぎカード、そう考えていた時期が俺にも
ありました
そんな彼も今じゃ俺にとっては無くてはならないキーカード
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/01(木) 18:54:08 ID:MmMqbDh0O
トリッパーはランデスと組み合わせると+1効果
例えばバジュソなら3枚破壊したのと同じような効果になる
知り合いのトリッパーバジュラズが強い
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 00:24:21 ID:bBW9foJo0
>>946
分かりやすい説明有り難うございます
しかし友人との勝負でバジュラズは使いたくないのですねぇ……

出した瞬間に相手の顔が嫌な方向へ歪みますから……
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 01:29:56 ID:55qjyD/6O
ランデスデッキ自体友達同士で遊ぶのに適して無いと思うよ
 
物によるかもしんないけどね
 
そしてシザ(ryなら大丈(ry
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 08:07:04 ID:bBW9foJo0
いや、ライダーとバジュラズじゃ格が違いますよ、やはり

ライダーなら出されて「あー、マナ飛んだかぁ」程度ですが、
バジュラズ出されたら「はいはいずっとお前のターン」な感じですので
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 12:47:06 ID:sjB+/8noO
>>945
はい。なかなか面白いですよ(^-^)

ある程度場が整えば、スピードアタッカー&スレイヤー化したクリーチャーがバトルゾーンに毎ターン出るので、結構相手方は大変でしょう。


もちろんアポロヌスを出せた場合は、それ以外の他のクリーチャーは全てシールドアタック、もしくは大きな相手の敢えてぶつかり破壊してしまいます。

そうすれば、殆どの場合相手は自分のマナを全て捨てない限り、アポロヌスを場から去らせる方法を取ることは出来ませんから。


あと、どんなデッキにも弱点はあります。それを研究するなりして新たに(貴方に)挑もうとしない貴方のお友達は、少し努力が足りないようにも感じますが…。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 17:09:22 ID:bBW9foJo0
>>950
詳しい解説どうも有り難う、そしてお疲れ様でした

友人の話ですが、彼は負けず嫌いなので、勝負に負けるたびに
一回り大きくなって(デッキを改良して)戻ってきます

しかし、俺がそのたびにデッキの内容をコロコロと
(タップキル使った後に速攻、等)代えるので、
どうにも困惑しているようです

ここで皆さんにアドバイスを貰ったデッキは勝率が高い方なのですが、
そろそろ攻略されそうですね……
またふらりと代えてみようかと企んでおります

それでは長期に渡ってお邪魔いたしました
感謝しております
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 18:37:43 ID:TbroYmPmO
ライダーを甘くみたら駄目よ
序盤〜中盤はトリッパー、ライダー、デスタギアで相手を縛り中盤以降でドルマとライダーを回したり宝剣で制圧。
トラコミュとドリスコが強い
色は火闇水
タッチで自然入れる手もある
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 09:42:45 ID:xzxwgoKy0
相手の手札とクリーチャーの破壊を重視して作ったのですが、勝てません。
診断お願いします。
クエイク・スタッフ×2
ねじれる者ボーン・スライム×3
孤独の影ロンリー・ウォーカー×2
飛行男×4
ブラッディ・シンバル×1
騒乱の影ウエスタン・バレル×3
暗黒秘宝ザマル×3
暗闇に潜む者バット・ドクター×1
嘆きの影ベルベットフロー×2
恐慌の魔黒デス・スペクター×2
デス・スモーク×2
カース・ペンダント×1
トラップ・コミューン×1
牙男×1
デス・ハープ×4
崩壊の影デス・タギア×2
荒廃の巨王ジェノサイド×1
ギガボアー×1
凶骨の邪将クエイクス×1
悪魔神バロム×1
凶闘の魔人ギリエル×1
漆黒戦鬼デュランザメス×1
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 10:44:02 ID:ROFIrWHr0
闇単は厳しいよ。
ドローがないから、すぐ手札がなくなり、今引きしたカードでコツコツ戦うハメになる。
水を入れてドローを強化するか、どうしても闇単にこだわるなら邪魂転生を入れる。

あと、無駄な1枚積みが多すぎる。
特に今入ってるデーモンコマンドは意味不明。
持ってるから入れてみました、な感じに見える。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 11:16:29 ID:w3SfNS8f0
>>953
黒単にこだわるならデスパペットを増やしてエンドレスパペットに進化
今なら使い勝手の良いデスパペ多いからそれなりに戦える
青黒レインボー加えてアクアンとサイバーブレインを入れてもいい
956人形使い:2007/03/13(火) 11:49:17 ID:2fK0JvBnO
>>955
準闇で人形なんかにしたら俺の相棒デッキになるじゃねえか(シラネエヨ
 
闇単にザマルは4枚必須だ
957自然単:2007/03/13(火) 11:54:48 ID:2fK0JvBnO
前使ってたやつを改良してみた。
前のはガイマンやデカイのを早く出して殴るほとんど虫中心て感じ、小さいのはあまり攻撃に参加してなかったがガイアスマッシャーやレイジーを追加してみた。
 
1マナ
エメラルドクロー2
ギフト4
スナイプ4
2マナ
レイジーアーム3
ガイアスマッシャー2
3マナ
ブロンズ3
バースアイ3
オチャッピィ2
大地2
4マナ
メイフライ4
クワキリ2
ラグマール
5マナ
ウイングアイモス2
ジェネラルマンティス
6マナ
ガイアマンティス2
ナチュトラ3
 
やっぱりトライバルコミューンは入れるべき?
でもスペースが見当たらないorz
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 19:18:38 ID:hGWMUrlD0
封魔ウェバリス×4
スパイラル・ゲート×4
メディカル・アルナイル×4
封魔フォルカロル×3
エナジー・ライト×4
サイバー・ブレイン×1
超神星ネプチューン・シュトローム×3
封魔エリゴウル×3
封魔メールワスプ×3
スナイプ・アルフェラス×4
封魔ザミジール×4
デビル・リンク・タブー×3

デビル出して手札増やしてネプチューンなデッキです
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 10:37:53 ID:eVE2h94c0
>>957
わざわざガイア入れるほどパワーが必要な対戦相手が多いのかな?
最速2ターンメイフライかクワキリがあるデッキに、そこまでのパワーが必要なのか疑問。
トライバル入れたくてスペースがないんだったら、やっぱりビーストフォーク抜くほうがいいかも。
抜く候補
レイジ3
ガイア2
バースアイ3
オチャッピ2
ラグマール1
ブロンズ3も抜いてもいいかも(ぇ

入れる候補
ディメンジョンゲート(バースアイより早くて確実)
フェアリースコップ(か、ギガマンティス)
大地(やっぱり4枚積みのほうが・・・)
呪紋の化身
で、トライバルを積み込み。
960自然単:2007/03/14(水) 13:34:20 ID:GRrM/PyYO
>>957
ごめんなさい、言い忘れてましたが虫ビースト型でお願いします。
 
 
>>959
診断ありがとう
 
パワー重視なのはウイングアイモスの為なんです。 
後虫任せにすると序盤攻めにくいから殺られてたり
ガイスマはチャンピョン意識して入れてたり
バースアイは確実じゃないけど良い殴りてだしトライバルコミューンと合性が良い、てかバースアイが入ってるからトライバルコミューンを入れたい
大地はドリメとかで経験したけどビートダウンに4枚も要らない2〜3枚あれば行ける
オチャッピィは使えばわかる強い(笑)疑似スピアタ+スナイプで再利用
 
自分も最初はカース入れてたけど火力は対して問題無かったため怖いトリガーがあまり無いのと邪魔になったから抜けました。
 
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/18(日) 13:09:52 ID:HoQedGWs0
封魔ウェバリス×4      
封魔サブナハル×4      
封魔バルゾー×3       
封魔エリゴウル×4      
封魔ゴーゴンシャック×3   
封魔ジョーズジャクス×4   
メディカル・アルナイル×4
スナイプ・アルフェアス×4
デモメイト・エリダヌス×2
悪魔提督アルゴ・バルディオル×3
超新星マーキュリー・ギガブリザード×1
トラップ・コミューン×4

初めて作ったグラデビです。
診断お願いします。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/18(日) 13:26:58 ID:UH6TapaMO
>>953
個性的なデッキでそれはそれでいいと思います。…が、やはり基本を押さえなければ勝負には勝てません。
それはまず、相手のクリーチャーをいくら倒そうが、手札を破壊しようが、
シールドを全て破壊し、相手に攻撃を通さなければならない

ということです。


そして闇を使うならその能力を最大限に活かしましょう。

そうすると私なら、ザマルは勿論4枚積。と、イモータルブレード+アンバーピアスもしくはガミルなどで破壊されても再利用しやすい環境を整えます。手札不足も懸念されるので、屑男やデモニックプロテクターも必要でしょう。デンデンパーカッションも強いですよ。
バロムは闇相手の場合はマナにし、もし出せる場合でも、出したそのターンに勝てる!という状況で初めて出しましょう。それが1番カッコいいですから♪
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 20:10:40 ID:el2B60se0
俺もアドバイスをしようと思ったら、言いたい事全部他の人に言われてた。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 23:03:31 ID:NuO7R9cm0
バジュラを使ったかなり強いデッキてなんだろうな。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 11:41:27 ID:7DT/+pCZO
>>964
ちょっとスレ違いのような感じもしますが…
今でしたら‥
火水闇で、

ガルドス、ルピア、ペロル、リップウォッピー、崩壊灼熱牙

などをうまく組み合わせたデッキとかは如何ですか?

ガルドス+リップで手札を確保し、ついでにペロル効果で敵獣除去、そしてルピアでより早くバジュラ召喚…まぁ安易かも知れませんけどね(笑)
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 12:53:13 ID:czR2GM6H0
その色なら軽量ドラゴンがいっぱいいるので、強いかもな
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 13:25:25 ID:FOCkT866O
青クリ
パルピィ4
テンベビ2
スペル青3

青呪文
転プロ4
Sブレイン1
Tブレイン1

白クリ
ファルシ4
スペル白2

白呪文
ロジック2
アポカリ1

黒呪文
インフェルノ2
ハンド2
ロスト2

赤呪文
スピア2
スクラッパー3
万力2

虹呪文
裁1
宝剣2

まあ構成はしっちゃかめっちゃかだけど、転プロでスペルグレートブルーを召喚しつつ呪文を回すデッキ
実践的なデッキにしたいので、診断して欲しい
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 01:05:24 ID:DB29oIom0

ラ・ウラ・ギガ 4
パラ・オーレシス 3
ペトローバ 3
コロン 3
ファルシ 4
バリアントスパーク 3


クローン・バイス 3
スケルトンバイス 1
ヒドラ 3
デーモンハンド 1
トラコミュ 1


ハルカス 4
Sブレイン 1
アクアン1

多色
メルニア 3
魂と記憶の盾 2

コンセプト
ヒドラとファルシで呪文とクリーチャーを回すデッキ。
一見除去コンっぽいけど制圧して殴って勝ちます。

つかみどころのないデッキだとは思いますが診断お願いします。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 14:24:21 ID:o6+hYNW0O
お時間ある方、診断お願いします。


マイキーのペンチ×4
火炎流星弾×3
超獣大砲×3



ヤップップ×4
ガチャック×4
ハロ×3
砂男×2
ワラニン×2
ラビオール×2
ゴーストタッチ×2
デモニックプロテクター×2
スケルトンバイス×1


ハイドロコミューン×2
スパイラルゲート×2
エナジーライト×1
スケルハンター×1



メルニア×2





コンセプトは見ての通り、手札破壊と、ブロッカーを除去しつつ敵クリの除去をメインにしています。

970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 18:19:59 ID:E29c8Nun0
どのデッキもちょっと見ただけ

>967
インフェルノゲートを活用するために、
エマージェンシータイフーンを少し入れてみてはどう?

>968
ペトローバいらなくないか?
あまり、パンプアップがお得でないような。
クローンバイスは、2枚目以降が来ないと、
ゴーストタッチに劣るので0か4だと思う

>967
砂男はいらない。
スレイヤー与えて意味があるのがペンチだけで、
ペンチは死んでは困るクリーチャー
ハイドロコミューンは、できれば187クリーチャーや、
コストの軽いクリーチャーと組み合わせたい。
再利用に不適切なヤップップ4積みの時点で、やめた方がよい。
デスパペットが多いので、ヒドラがほしいかな
ドローがほしい。サイバーブレインは必須
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 23:08:33 ID:xC1fbKbp0
よろしく
デスアルカディア×1
デーモンハンド×3
道化人形ミケ×1
ギガスラッグ×1
ベルベットフロー×2
イモーたるブレード×2
デススモーク×2
アブゾドルバ×1
刺激人形ピエール×1
飛行男×1
ハングリーガントレット×1
ゲジラ×1
一撃勇者ホノオ×1
ヴァルボーグ×2
チョイヤ×3
エグゼドライブ×2
地獄万力×1
クリムゾンチャージャー×2
地獄スクラッパー×1
バルキリードラゴン×1
無限掌×1
フルコマンド×1
バジュラズ・ソウル
マーズディザスター×1
インフェルノシザーズ×1
バジュラ×1
デクロワゾー×1
エクプロードカスタトロフィー×2
ガルザーク×1

アドバイスよろしく
972名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 03:14:54 ID:8Je2y0iR0
>>971
カード捨ててさっさとオネンネしなガキが^^
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 10:08:03 ID:AkmMnAud0
とりあえず1を読みましょう。
ルールを読めない人は、ルールが厳格なカードも強くなれません
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 20:30:41 ID:rCt17lLlO
デッキレシピだけ考えてみたんですけど
鑑定お願いします
アクアガード;4
アクアハルカス;4
スパイラルゲート;4
クリスタルパラディン;4
クリスタルブレイダー;4
アクアサーファー;4
サイバーブレイン;4
マーキュリーギガブリザード;1ツヴァイランサー;1
コーライル;4
ユニコーンフィッシュ;4
スパイラルチャージャー;2

一枚制限無しの場合で考えました
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 21:36:18 ID:7nNXsy+m0
とりあえず回してからにすれば?
自分である程度は考えなよ。
つか、殿堂なしでこの色なら、リーフで押し切れば誰でも勝てるよ。
976ゲートアトランティス187:2007/04/10(火) 22:21:09 ID:Sn842noTO

アトランティス3
サーファー
ハイコミュ1
ゴービー2
コーライル
サイブレ
ストクロ
ハルカス
クリメモ
エンフォーサー
エマタイ4

怨念集結
バベルギヌス2
ゲート3
デュランザメス
汽車男
ジェニー2
ロストソウル
ギルガザメス

ペトフレ2
コロン2
べリックス
アポカリ
ファルイーガ2
キャバルト
ロー

エタガー
天使と悪魔の墳墓
 
主旨は187クリーチャーで相手を牽制しながら場を整えてアトランティスを出してまた187を使って最後はペトフレついたアトランティスでごり押し
 
使えそうな187を探してるんであれば教えて下さい。
 
一応ネタとして入ってるクリーチャーは全て187なのでそこだけ外さないで下さい。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:15:20 ID:7nNXsy+m0
1見ろと思ったが、墳墓が入ってるから、ハイランダー気味なのは意図的みたいね
なにげにエマージェンシータイフーンから、インフェルノゲートとかはしっかりねらえるし。
マナ加速がないので、ブレインチャージャー入れたり、
呪文がキーカードなので、ゴーゴンシャック対策を意識すると良いのでは?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 00:29:20 ID:mBi67SfiO
後1積みも子供がやるようなねじゃなくてちゃんと意味がある1積みをしてるつもりです。
墳墓は作ってるうちに1積みが増えたんで入れてみました何かと刺さったりします。
 
ブレチャですか?
スペース無い気がするのとそこまで必要なのかわからないんで見送ります
ゴーゴンはちょっと難しいかもしれない…
一応コロンやバベルギヌス、コーライル、エタガーも1体目だけならなんとか打てる
まぁ、後は良い187クリーチャーを探してみます
 
診断ありがとうございます。
 
※まだまだ募集
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:11:03 ID:naY0HHJR0
Wikiで見て調べたんだけど、このデッキって強い?
使ったことある人とか見たことある人とかどんな漢字か教えて…

4x幻緑の双月
3xシビレアシダケ
2xダンディ・ナスオ
1x青銅の鎧
2x天真妖精オチャッピィ
3xメビウス・チャージャー
3x母なる大地
2xレベリオン・クワキリ

2xストーム・クロウラー
1xサイバー・ブレイン
2xノーブル・エンフォーサー
1xソーサーヘッド・シャーク
1xショック・ハリケーン
4xトリプル・ブレイン
3xアクア・サーファー
3xキング・ポセイドン
3xアクア・デフォーマー
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:38:06 ID:A4T+vtux0
>>979
よくわからんデッキだな。
マナブーストは異様に早そうだが、それだけ。
加速して何がしたいのかわからん。重いフィニッシャーがいるでもなし。
まともに殴れるクリーチャーがクワキリしかいないし。
1枚積みのカードも意味不明。

まず何がしたいか書いてくれ。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。
誰かヒスイコントロールって知らないか?