___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまりなんでもかんでもカードゲームにしない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
描き下ろしはないんだな・・・
イラストを使い回すんだから、ゲーム部分が丁寧に作り込まれてると見ていいんですよね?
でなきゃ詐欺だよね
絵が同じならチョコについてきた物の存在価値は?
イラスト使いまわしって適当さから考えて、ゲーム部分も適当なんじゃないの?
発売日までに、大会やイベントなどの予定が出ないようなら、売り逃げ確定だな。
まーバンダイのカードダスだし
一応(本来は)小学生向けだし
ゲーム部分は期待できないだろうなぁ
しかし、カードゲームと言えばキャラクター以外にも
魔法とかソーサリーとか、装備みたいなカードも必要だろうに
書き下ろし無しでいけるんかいな?
多分、タッグカードが魔法とかの代わりになるんだろうと思う
つーか画像見る限り、タッグカードってヴァンファレスとかオリオンのことだよな
おわっとる
発売6月だよな?そんな3月中にたてても沈むんでないかい?
といいつつあげる
最近姿をみないので、ヤレヤレやっといなくなったかと思ってたところの登場。気分が悪くなりました。
しかもこんな下手くそもとい「糞下手」なイラストをTOPに掲げろ、と? 正気の沙汰には思えません。
あなたの迷惑なファイル(もう絵とも呼べませんから)にも、あなたのこのサイトでの挙動にも、
圧倒的大多数の方が不快感を感じていると思います。 他の絵師さんに対するコメントの中にまで、
わざわざ自分の事を絡めてくるあたり、コメントを頂いた方も大迷惑ですよ。
そんなあなたに「コウガ」ではなく、ぴったりな「コウガン」という名前をご提供します。
意味するところは以下の通りです。
こう-がん【抗顔】 A人もなげにふるまうこと。傍若無人。
こう-がん【厚顔】 つらの皮のあついこと。あつかましいこと。鉄面皮・「−無恥」
それとも『みぐるしい・不快感を与える』点から「睾丸」とお呼びした方がよいでしょうか?
お礼は結構ですから、ぜひお使いください。
またマイナスイメージが不満であればそのままの読みで「高臥」ではいかがでしょう?
こう-が【高臥】 世を避け、高尚な心を持って、山野に隠棲すること。
そうしてこのサイトにはもう来ないでご自分のサイトに引きこもり、
内向きに夢見がちな隠匿生活をおくっていただければ誰にも迷惑掛かりませんので。
>江戸川コナンさん
そんな可哀想な事を言わないであげてください。 それでは睾丸さんが惨めすぎます。
>管理人さま
意図的に悪意を持った文章を書いています。 時期(本人に抗議が伝わる、
このサイトを利用される方々のご意見がある程度出揃う、など)が来ましたら自分で削除しますので。
また先に意見が出ていますように、アク禁などの対処を積極的に施して頂きたいと自分も希望します。
理由はこの方の挙動が、このサイトを閲覧・利用される方の不快・苦情等を高頻度に発生させると考えるからです。
最後に、あなたの不愉快な作品を見せ続けられて結構な時間が経過していると思うのですが、
絵に微塵ほどの進歩が見られないのが不思議に思えてなりません。
努力とか経験とかの根底にある「センスの無さ」を差し引いても、です。
視覚から図形を捉える・描画するといった身体器官に不具合がないか、
「フリーハンドでまっすぐな線・ゆがみのない円」が描けるかどうかお試しいただくともに、
この期に及んでは「利き手の逆で描く」、いっそ「足で描く」といったような思いもよらない方法を執ることもご助言いたします。
盛 り 下 が っ て ま い り ま し た w
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 14:03:22 ID:slsuop2m0
緊急浮上
初スレにpart.1とついたものは失敗する
4以上負けたら喝
もうすぐカード5段発売あげ〜
というか、保守。
6月まで話題無いだろー
カードゲームの公式サイトみたいなのってどのくらいで公開するんだ?
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 16:26:02 ID:Yg5vjQ/d0
あげあげ
サイトまだー?
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 20:52:00 ID:YK+rHv4R0
もう出た?
あと一ヶ月でございます
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 14:18:04 ID:l9c/BNKl0
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 14:58:35 ID:EogKqtkwO
これのチョコをやたら買ってるやついたな。食い飽きて俺や友人にあげてた。
一、二個ならまあ上手いがそれ以上になると飽きる味だ
カードもでたら集めそうだな。俺はやらないけどw
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 23:11:25 ID:ZIovhKWY0
ガキの頃食ってたビックリマンのヤツの方がうまかったな
牙TCGと同じ位期待できないけど
いちお買う
バンダイのウェハースチョコ付きカード系はせめて80円にして欲しい
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 23:29:52 ID:DhdlMI3q0
ポラリスたんのおしっこ飲みたい!!
むしろチョコいらんからカードだけで売れ
ポラリスたんさえあれば他は何もいらない!!
.comの更新履歴で分かったのだが
公式は
>>25で決定っぽい。これから更新してくのだろうか?
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 03:20:55 ID:H1K7hcLL0
立体モノは欲しいが、カードはなぁ・・・。
2章2弾はまだですか?
プロモがつくみたいよ
×プロモがつく
○WHFでTCGミニイベントに参加すると今後大会で配布予定のプロモをもらえる(数に限りあり)
そんなことするから収集意欲が萎えるんだよ!
ムカつく!
今後大会で配布予定のなんだからまだましじゃん。
でも、どうせ使いまわしなのだろうなァ・・・
地方都市でも大会あるならいいけど…
田舎者にはツラい…
大会なんかやるのかな
7月度分のバンダイ公認大会申請書類には載ってもなかったな。
今日買った香具師の報告求む
スピード、ライフ、魔力、スキルって能力値があるけどどんなルールなのかよく分からん
山札から同時に1枚取ってスピードの高いカードがどの能力で勝負するか決めるとか?
買えなかったんで詳しくはわからないが
先行したほうが「どの能力で戦うか選択」
相手のデッキが尽きたら負け
発売日28日だっけ
プロモの台紙に載ってるのを書く
スターター無いからデッキは何枚かは解らんが、まずは先行・後攻を決める
スピードバトル:
@山札からそれぞれ5枚カードを引く
A先攻が手札からカードを選ぶ(複数枚可、その場合は出したカードのスピード値を合計)
B後攻は先攻のスピード値を超えるように手札から選ぶ(複数枚可)
どちらかの手札が無くなるか負けを宣言するまでA-Bを繰り返す
このゲームの勝者が使用(未使用)した手札は山札の一番下へ、敗者の使用手札は捨て山、未使用は山札へ
また、勝者は次のスクランブルバトルの攻撃権を得る
すまん、デッキは30枚か…
スクランブルバトル:
@攻撃権を持ったプレイヤーが山札の上からカードを引き
表を向けて有利と思う数値を読み上げる
A守備側が同じく山札からカードを引き表を向け攻撃側が指示したパラメータを読み上げる
この値が攻撃側より大きい又は同じなら勝ち、低ければ負け
攻撃側の勝ち:先攻のカードは山札の下、、後攻のカードは捨て山へ。攻撃続行
守備側の勝ち:再度スピードバトルへ
上記を繰り返して、どっちかの山札がなくなればゲーム終了
細かい事はスターターのブックに載ってるとさ。
攻撃側が圧倒的に有利だな
攻撃権得るためにはスピードが必要なわけだが変わりにそっちは低いってことかな
カード見てたらスピードも攻撃側の選択できる項目に入ってるみたい…
タッグカードを出すのに条件ってあるの?
ない、条件は普通のカードと同じ
ただし強い変わりに場に出た時に山札が削られるデメリットがある
守備側が勝った場合のスピードトライアルの優先権が知りたい。
勝った守備側が、先にカードを出すでOK?
あと「強襲」ってなに?
ごめ、強襲じゃなくて逆襲だった。
勝ったときにメリットがある能力みたいだけど?
2弾の予約が始まった訳だが
逆襲って誰の能力だ?
騎兵ジャッカス 「守」勝ったときに、山札一枚は気で逆襲を得ることが出来る。
クラウディア 「攻」無条件に相手の逆襲を封じる
らしい。負けたときに、逆襲を得るのであれば「自分は勝ちになる」という能力っぽいのだが
勝ったときに得て意味のある能力となると予想が付かない。
スクランブルバトルの攻撃権が自分に移るんじゃない?
>>60 それだと、あんまりメリット無いんじゃ?
一枚の破棄で、スピードトライアルをやらずに確実に攻撃権が取れるけど…
たった1枚の破棄で攻撃権とれるなら滅茶苦茶メリット高いじゃないか
今日ルールシート?みたいなのを見せてもらいました
逆襲はスクランブルバトルで「初めてのバトル時」に守備側が勝った時に
なるみたいです。
スクランブルバトルの攻守を入れ替えてスクランブルバトルを継続するって
書いてありました。
その逆襲ってのはカードの効果なのか、それとも共通のルールなのか
逆襲自体は共通のルールで
カード能力は「初めてのバトル」以外でも逆襲を発現できるって事じゃないか?
なるほど
それなら最初のバトルに効果でスピード型を崩す能力を持つ奴がいれば逆転できるって訳か
とも思ったが、スクランブルでは出すカード選べないし、やっぱりスピード重視になる予感が
やっぱスクランブルで手札が無いのは致命的だな
読み合いも戦略も無しで運に頼るのみだしさ…
一度もプレイすることなく終わりそうな感じだ…
そういや4以上負けたら勝つのシェイドもスピード7だったな
本スレで知ったがHPがリニューアルされとるね
リストみて色々吹いた
早速デッキ作ってみた
ポロン*3、ヴァンファレス*3、シェイド*3、バレット*3、エドガー*3、オルティガ*3、コロミン*3、アスタロット*3
エドガー&ゼクシード*3、アレックス&ヴァンファレス*3
結局30枚で3枚ずつしか選べない訳だけど
先行取ったらパワー攻めとかできる訳で
ってな感じに読み合うんだろうけど
スピードだけで固めといた方が相手が対スピード仕込みまくりってこともそうそうないだろうから
あがいてもスピードマンセーか
カード効果で色々制限つけてはいるんだけど
スピードトライアル勝てないと相手の手札減らせないから、スピード重視になるんだよな
そこで逆襲ですよ
公式のルール説明がPDFとか何様のつもりだよ
Adobeの手先
大会やったらスピード厨ばかりになるんだろうな
それを見越してアンチスピードデッキを組む
ギーファなら相手がスピードで攻めた場合、相手のライフ数値に変更可能
って特性があるみたいだけど、スピード<ライフな相手だったりした場合
一番高数値なスキルで攻めても塵になる…orz
ヘタに強いカードを何枚も投入するよりも負けを見越して
シェイドやバレットを複数組んでおいた方が安全なんじゃないかと
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 00:40:47 ID:N9U7WuFZO
ちなみにゼペルとクリップで、無限ループだよな・・・
攻撃側がわざと負けるパラメータ選んで次のスピードトライアルで潰すしかないな
そのためにゼペルのスキルが10なのかもしれない。
主役クラスよりも脇役クラスのカードの方が
妙に強力な効果持ってる連中が多い。
タッグカードが何の効果もない普通のカードってのがな
かと言って物凄く数値が高いって訳でもないんだよね
2弾ポラリス柄のカードが無ェ…
つ プロモ002
アンチスピードデッキの主力はライセンだな。攻撃側で出しても魔力で大体勝てる。何より手に入りやすい。
クリップはその内Q&Aで戻せるのはゼペルだけとか書かれそうだけどね。ゼペルやポロンとかも然り。
タッグカードは基本的な数値がバランス良く高いけど、守備側に出ると山札1枚破棄が後半にかなりひびく。
ラードのオイルパニックが強いと思ったけど守備側能力なんだな。スキル8で攻撃、相手アルマスキル3→5以上あるのでアルマ勝ち、オイルパニックで無効!とか出来たらアツかったんだが。
やべ、何でこんなに真面目に語ってるんだ俺。
俺も熱く語りたいんだが何せ手元に現物がなくてな
早く来い来い光龍王
ゼペルとクリップの説明は
守備限定で普通にゼペルはクリップクリップはゼペルしか戻せないってかいてあるじゃん
で、3枚ずつしか入れられないから6枚交互に終盤に固めてスピタク放棄しちゃえばエンドレスだけどさ
そんな事よりスターターにポラリスないのは嫌がらせですか
何で6枚も必要なの?
とりあえずカードダス買ってキター
ルールがわかりませぬorz=3
あみあみ発送メールキタコレ
>>90 自販機カードダスだけだとさっぱりワケワカラナスかと。
大人しくスターターも買えという事か…
>>91 うちもキタ。登録番号がSAGAWAに反応しなかったけど。
数日中にはデッキの組み方や攻防考察で少しは活性化するかな、このスレ。
説明書はスターターに入ってるやつと全く同じのが公式ページでPDF配布されてるからスターターは買わなくていいよ。
中身固定だし、中にはNRとかRも入ってるけどこれといって強いカードも無いしな。
目玉はスターター専用カードとコノハ1枚くらい。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 00:05:48 ID:I8+lTV7xO
知り合いとやったら普通に、ゼペルとクリップでエンドレス!終らないし、
マステリオン入れれば終わるよ
ルールが単調だからオンラインでも問題無く出来そうだなw
コノハの能力酷いな…下手したら永久にゲーム終わらないぞ
スターターにはレアリティにSTの文字が書いてある
バージョン違い扱いか
■神羅万象カードゲーム オリジナルルール
初期手札5枚
初期ライフ30
・じゃんけんで先攻後攻を決定
1 ドローフェイズ
デッキからカードを1枚ドローする
2 メインフェイズ
手札からキャラクターを裏向きで配置する(ここで守備表示・攻撃表示を選択)
場にいるキャラクターの表示変更が可能
3 バトルフェイズ
攻撃表示のキャラクターで相手のキャラクターを攻撃できる
4 メインフェイズ2
手札からキャラクターを裏向きで配置する(ここで守備表示・攻撃表示を選択)
場にいるキャラクターの表示変更が可能
5 エンドフェイズ
手札が6枚以上あった場合、手札が5枚になるまで捨て札する
【バトルフェイズ】
1.攻撃するプレイヤーはどのパラメーターで攻撃するか指定する
2.攻撃を受けたキャラクターが伏せられていた場合は表になる
(攻撃を受けたキャラクターが攻撃表示だった場合)
攻撃プレイヤーが指定したパラメータを比較する
攻撃側が勝ち 攻撃したキャラクターの方がパラメーターが上回っていた場合、相手のキャラクターを破壊し、更にその差の分のダメージを相手プレイヤーに与える
引き分け パラメータが同じだった場合両方を破壊し、ダメージはどちらにも与えられない
攻撃側が負け 攻撃したキャラクターの方がパラメーターが小さかった場合、自分のキャラクターを破壊し、更にその差の分のダメージを自分が受ける
(攻撃を受けたキャラクターが守備表示だった場合)
攻撃プレイヤーが指定したパラメータを比較する
攻撃側が勝ち 攻撃したキャラクターの方がパラメーターが上回っていた場合、相手のキャラクターを破壊すし、ダメージはどちらにも与えられない
引き分け パラメータが同じだった場合両方を破壊し、ダメージはどちらにも与えられない
攻撃側が負け 攻撃したキャラクターの方がパラメーターが小さかった場合、自分のキャラクターを破壊し、更にその差の分のダメージを自分が受ける
【タッグカード】
タッグカードはその元となるキャラクター2体が場にいる場合、その2体を破棄することで場に出す事ができる
【その他】
同名のカードは自分の場に1体しか出せない
タッグカードが自分の場にいる場合、その元となるキャラクターは場に出すことができない
守備表示・攻撃表示の変更は1体につき1ターンに1度しかできない。また、出したターンには変更できない。
もろ遊戯王のパクリだがこんな感じでどうだろう?
キャラの持つ能力はこのルールでも基本的にそのまま使えると思う。
懸案事項としては
・ライフは30で適正か?
・守備表示の場合は防御側は自分がなんのパラメータで勝負するか指定できてもいいんじゃないか?
・タッグルールはこれで適正か?
あたり。
誰か実際に遊んで検証してみてはもらえないだろうか?
通常ルールだけでも
・スクランブルバトルでは「スピード」のパラメータ使用禁止
とするだけで、大分変わってくると思うんだが
それとも元から禁止?
>>102 説明書見る限りでは、スピードも選べるようになってるね
「バトル時だけでなく、スピードトライアルの時にも使用する」とあるから
バトルでも選べると見るのが妥当かと
お店にもう並んでるかなあ
幾ら使ったんだよw
似たような効果多すぎ
まさか2弾も似たりよったりのカードばかりで行くんじゃないだろうな
>>101 公式ルールよか面白そうだが、タッグカードのデメリットが多いのが気になるかな
スターター限定カードの為に、スターター3つ買わなきゃいけないのか…
>>109 スターター限定カード5種のうち3種は2枚入ってる
んで、1枚しかないのは2種類だが、確かに百獣将オルティガはガチデッキ組むなら
3枚欲しいところだ
パラメータ スピード8・ライフ3・魔力2・スキル8
能力 相手が飛天か皇魔ならパラメータ+1
『世界の調和を乱す「物」、ゆるさん!』
やる気の無さをひしひしと感じる誤植なワケだが。
漏れはアンケートに「誤植、ゆるさん」と書いて送る事にした。
人生にエラーが発生しますた
今のルールを弄って、大人が遊べるようにした、
アドバンストルールとかそういうものを公式で作って公開すればいいのにな。
簡単な考察書いてみた。
聖龍族:ライフと魔力に特化。
飛天族:スピードと魔力に特化。
鎧羅族:ライフとスキルに特化。
獣牙族:スピードとスキルに特化。
皇魔族:全体的に高パラメータだが、攻撃側で負けると山札を2枚失う。
タッグ:全体的に高パラメータだが、守備側で出ると山札1枚失う。特に能力も無い。
獣牙と飛天でスピードだけ重視したデッキ組めば、逆襲食らった場合にライフ攻撃でとことん叩きのめさせらるな。
以下強いと思ったカウンター系能力のカード。
・ライセン
7以上のスピードで攻撃されたら勝ちとなる、アンチスピードデッキ筆頭キャラ。
魔力が10と攻撃側でも活躍できる。コモンで手に入りやすいのも◎。
・アルマ
ライフ、スキル攻撃をほとんどのカウンターできる。
こいつも魔力が10なので攻撃側としても優秀。トップクラスのNR。
・シェイド
ライフやスキル攻撃のほとんどをカウンターできる。
攻撃するならスピードか。コモンカード。スピードデッキなら3積み確定か。
・セツナ
獣牙族としてスピードが足りないが、9以上の全ての攻撃を無効化できる万能キャラ。
攻撃する場合はスキル10で殴りかかれるの。トップクラスのR。
ぶっちゃけSRはマステリオンだけでいい。タッグカードはどれも中途半端すぎて使えるのは少ないかな。光龍王もなぜか鎧羅に+2だけだし。
コノハの能力は一見強く思えるけど、勝てることが少ない。
思えば主人公クラスって種族メタばっかだな。脇役の方がよっぽど使えるよ。
そりゃ、コノハの能力で勝ちまくりは不味いだろw
シオンの能力って変更できるのは相手の項目だけでシオン自身はスピードで戦うんだよね?
かなり使えなくないか
ミヤビの能力使えねー
と思ったが、コノハとコンボが組めるのはある意味いいかも
しかし召喚主が精霊の補助役て……
クリップ&ゼペルのループコンボをどう止めるかが勝利の鍵な気がしないでもない
タッグカード他が持つ「場に出たとき、自分のデッキを破棄」するカードはデッキに
1枚も入らない気がする
それで自分のクリップ・ゼペルが落ちたら目も当てられないわけで
>>101 検証したいが相手がいない罠orz
>>108氏の言う通りタッグが微妙すぎなので、
「タッグを出したら元のキャラは手札に戻る」
「タッグは片方が場にいれば、もう片方はデッキから掘ってきて出せる」
「2体を破棄することでデッキや墓地からもタッグが出せる」
この辺のどれかあたりがいいのではなかろうか?
実物見てみないと分からないが、自販機ホロの方がかっこよく見えるな…
>>117 >「タッグを出したら元のキャラは手札に戻る」
手札5枚までだし微妙
「タッグは片方が場にいれば、もう片方はデッキから掘ってきて出せる」
出した後はタッグ+2体で合計3枚場に置けるって事?
なら相当使えるな
「2体を破棄することでデッキや墓地からもタッグが出せる」
逆の方が良くないか?墓地から2枚出せたら強すぎな気もするけど
タッグ放棄で2体召喚or1体墓地から召喚とかどうかなあ
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 08:44:28 ID:gcs5V9ZaO
盛り上がりませぬな
もしかしてブースターは
・R+ノーマル*5
・SR+NR+ノーマル*4
の2種しかないのか?
NRが全然集まらないんですけど
神羅TCG俺ルール(仮)
デッキ:60枚
初期手札5枚
ドローステップ:1枚ドロー
メインステップ:マナ(仮)として山札から1枚裏向きにして場に出す
任意のマナコスト(仮)を支払いキャラ召還(スピード値がコスト値)
召還されたターンはバトルステップに参加できない
同名キャラは自分場に1体のみ
タッグカードは片割れが存在してなければ出せない(光龍王も聖龍王がいなければ出せない)
バトルステップ
攻撃側が相手キャラを選択
守備側がサイコロを振り
1、2:ライフ
3、4:魔力
5、6:スキル
の値で勝負する
負けたキャラは墓地に行きダメージとして山札を1枚墓地に送る
相手プレイヤー側にキャラクターがいない場合は直接攻撃となり無条件で山札1枚を墓地送り
先に山札が無くなったプレイヤーの負け
カード効果はそのまま使える、と思う(スピード関係以外は)
>>122 NRは一箱に7〜8枚くらい入ってる感じだったぞ
1箱にノーマルが70枚近くってのも地獄だな
NRとSRはセットだからな
NRだけのもあるけど。
セブンで1箱売ってたから
買い占めたけどポラリスでねー
お前らありがとう
どうせフルコン目指すなら自販機でもかわにゃならんし
店売りでNR引かなかったのは運が良いということにしとくか
カードダスは6回毎にSR1枚だったぞ。
コモンのみが2回、NR1枚コモン3枚が2回、R1枚コモン3枚1回。
これらがバラバラな順番で出てきた後、SR1枚コモン3枚のやつが出てくると思う。
とりあえずSR2枚目で光龍王出たから止めたけど一人でコンプしようと思ったら6回×7種で42回やるのか・・・。
ブースターパックだとSRは4パックに1枚くらいの確率だから、自販機もパックも封入率は同じって事かな。
>>123 マナコスト関連がよく分からん
山札から出したカードのスピード値がマナになるってこと?
差し引きして余った分は2ターン目以降に持ち越し可能?
>>131 山札から裏向きで場に出したカードがマナ(1ターン1枚) こいつは1枚で1マナ
で、カード記載のスピード値分のマナコストを支払って召還
差し引きで余った分ってのがよく分からん スマソ
?じゃあ、例えばスピード3のキャラを召喚したかったら3マナ必要ってこと?
スピードをコストにしたら、流石にカードバランス悪くなるんじゃない?
スピード小さめで他が大きいカードが強すぎで、スピード高いカードがゴミになるぽ
公式ルールの話しろよ・・・
あのルールじゃ無理っぽw
>>135 公式ルールがつまらんからつい。
話振ってくれれば乗るよ。乗れる範囲で。
このゲーム、オワタ
>>138 終わる心配なんかしなくていいよ
始まらないからorz
スピードトライアルで使用した手札は勝ち負けに関わらず破棄で良いと思う
あとスクランブルバトルの時のだけど
同パラメータで競い合うのではなくライフには魔力、スキルにはスピードでといった感じで
対となるパラメータを設定して競い合うってのはどうだろうか
>>140 勝ち負け関係なしで破棄だと先攻不利じゃない?
何枚手札出そうが、相手が手札出さないで負けを宣言したら自分の山札だけ減るし
あと問題なのはスクランブルバトルで勝負するキャラが完全に運の部分だと思う
駆け引きの要素が皆無じゃやっぱやる気が起きない…
というか発売されたばっかでちゃんと遊んでる奴いるのか?ルール見ただけでつまらん言ってるなら実際にやってみようよ、友達いるなら。作った人も馬鹿じゃないんだからちゃんとバランス取れてるといえば取れてるぞ。
あと元々ファン向けなTCGなんだから、駆け引きとかどうでもいいじゃん。トランプの「戦争」みたいな感じで気軽にやろうぜ。
ちなみにスピードトライアルでは、先行でも1枚も出さずに「負け」宣言できる。公式Q&Aより。
今日届いたが・・・スターター11個どうしようかなw
完全にトレーディングトランプだなこりゃ
まあ、最初からトランプと思ってれば腹も立たないのかもしれんけど、
やっぱTCGを期待してたから釈然としないものがある
別にバランス悪くても、無限コンボあってもTCGの形態を取ってくれた方が
俺はまだ嬉しかったよ
昔、ドラクエバトエンが売れたんで、それをカード化したドラクエバトルカードなるジャンケンゲームカードが出たけど売れなかった。
簡単すぎるゲームカードは売れないのかな?
>>146-147 でもTCGの体裁を取ってるからこそ普通に揃えられるのかもよ
俺の行きつけのショップにいるTCGの先輩が
昔ときめものトレーディングトランプを集めてたらしいんだけど
16BOXに1枚とかそんな感じの無茶なレアリティのヤツがあったらしいし
>>149 ヤフオク>トレカ>ときめきメモリアルを開いたらサインカードとか高値出品されるから、当時その先輩氏も随分使ったんでしょうな。
なんだか早くもオリジナルルール案とか飛び出てるのね
知り合いと何回かやったけどそれなりには面白くできてるとは思うよ
スクランブルバトルの部分は本当トランプの戦争やってる気分だったけど
シェイドとかアルマが計算狂わせたりして楽しい
まぁ2弾が出る必要があるかどうかとかは別だけども
>>149 どきどきすいこでん♪の初回限定BOXネタを思い出した俺ガイル
【トレーディング等身大フィギュア(全108種の中からランダムで1種類封入) 】
デッキをつくったはいいが、友達がいない
よし、チャットで対戦だ!!!
つーかこのゲーム、スピードトライアルとか抜きにして
1・ジャンケンで先攻を決める
2・手札を五枚まで補充(特殊能力使用のため)
3・両者山札からカードを取って先攻がパラメータ指定。後攻が受ける
4・先攻が勝った場合はそのまま、後攻が勝った場合は先攻後攻入れ替える
(勝ったカードは山札へ、負けたカードは捨て山へ)
5・2に戻って繰り返し
で充分じゃね?
>>152 ググったらワロタ
ミコ婆強いよミコ婆。魔力9で「〈攻〉相手のバトル時の効果無効」は反則だ。セツナの能力も効かないし。
魔力で攻撃されたら太刀打ちできるのが、サイガ&絶影、光龍王、ライセン、ミコ婆、ミヤビ&コノハ、アルマ、ボーンマスター、ベリアール&ボーンマスターの8種類しかない。
その内3種SRだしデッキに入ってライセンとアルマくらいだ。もうミコ婆は外せないね。
と、ミコ婆祭りはこの辺にして、
スピードトライアルに使うってことでスピードだけ特別扱いされてるパラメータだから、2弾ではライセンやアトラスみたいなカードをもっと増やしてほしいと思う。
「〈守〉相手が「スピード」で攻撃してきた時、相手の山札を2枚捨てる。」とかどう?
. -―- . やったッ!! さすがアイレム!
/ ヽ
// ', 他社にできない四月馬鹿ネタを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// 絶対本業より力入ってるよな…
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
俺の考えたルール「フィフススクランブル」(くさっ
デッキは30枚。
@、ジャンケンで先行後攻を決めます。
A、まず最初のターンはお互いに3枚山札からドローして手札にします。
B、先行は手札から好きなカード1枚を表向きに出し、攻撃側とします。
C、後攻はそのカードを見た後、手札から好きなカード1枚を裏向きに出し、守備側とします。
D、先行は勝負するパラメータを宣言し、後攻は出したカードを表にします。
E、お互いの数値を比べ、高い方が勝利します(同値の場合は守備側が勝利)。勝利したカードは山札へ、敗北したカードは捨て札に置きます。
F、B〜Eをどちらかのプレイヤーの手札が無くなるまで繰り返します。
G、どちらかのプレイヤーの手札が無くなればターンエンドです。手札があるプレイヤーは手札を山札に戻します。
H、先行と後攻が入れ替わり、お互いに山札を簡単にカットします。
I、お互いに5枚(4枚以下なら引けるだけ)山札からドローする。
以降B〜Iを繰り返し、先に手札と山札が0枚になったプレイヤーが負けとなります。
このルールだと「逆襲」が起きやすいので、「逆襲」ルールも変更。
通常「逆襲」は発生しません。
パドルやジャッカスなどのバトル効果で発生させることができる「逆襲」はその時点でターンエンド(Hの手順)となります。
簡単な公式ルールを踏襲しつつ、スピードマンセーにならず、特殊能力もそのままで、手札を使いちょっとした駆け引きが楽しめるってのを目指したんだがどうよ?
攻撃側のカードを見てから守備側のカードを選ぶことになるので、特定種族に特攻効果を持つ主人公系の使用頻度も上がると思う。
ちなみに最初のターンだけ3枚ってのは先行有利の調整。
>>155 >ボーンマスター、ベリアール&ボーンマスター
使うよここらへんも。ベリアール&ボーンマスターは特にスピード重視の先手取りデッキで組めば
タッグのデメリットの1枚捨ても発生しないし、魔力10は元より、他の能力値が高いのでカウンターできる。
でも確かにミコ婆は強い……と思う。ただ、かなりデッキ混入率の高そうなアルマにやられるのがネックだけど。
ここまで充実感のないカードゲームも珍しいな
この内容なら、無理にTCGにせんでも、それこそUNOみたいなオリジナルカードゲームにして
一組千円くらいで売ってくれたら良かったのに
それじゃ儲からないからな
SRは使えないのばかりだからいいとして
R、NRを集めるのが大変だな・・・
第二弾が出たら、バージョン違いのキャラももう一度出てくるのかな
アルマとミヤビはもう一度出てきて欲しいところだ
一応タッグキャラは攻撃ならノーリスクナやつ多いな。
つか5箱買ってオリポラSRだけでなかった…フグァ
ブースターのオリポラSR4枚所有の俺が来ましたよ
>>166 やらないか?
>167
うほっ!
パックの方は3箱で全部揃ったが
自販機版が一箱で揃わないのは計算外だった
混入率は変わらないが種類が多いせいで
SRよりもRやNRの方が揃い難いってのがまた…
>>169 NRはパックと自販機共通だから結構そろうと思うんだが
Rも金銀こだわらなければデッキ分は問題なさげ
デッキ組むかどうか悩むとこなんだよなぁ
組んでも相手がいねぇ…orz
とりあえずSRの当たりはこの辺か。
皇帝マステリオン:リスクもあるが3枚破棄はかなり強い。ゼペルクリップコンボ崩しにも。
光龍王サイガ:単体でライフ、魔力共にトップクラス。人気もある。鎧羅に特攻は訳わからん。
獣牙王エドガー&ゼクシード:数少ないスピード10
ポラコンビとかミヤコンビとかは趣味だねぇ。
ゼペル+クリップコンボを崩すためにもマステリオンとミコ婆が欲しいな。
で、この大量のノーマルカードどうすればいい訳?
ある意味ウェハースよりも始末に困るんですけど
薪にくべて暖を取る
小学生に適当にデッキ作らせて対戦相手にするベ
練れてなさすぎ。
特に、せっかくウェハースの方で世界観を構築したのに、
それがカードに活きてない。聖龍王が対皇魔で光龍王が対鎧羅とか何も考えてないだろ。
他の王も、一弾絵なんだから、対抗勢力は皇魔じゃなくて各部族だろ。萎え。
ファン向けとしても中途半端だよな
>>175 どう考えても逆だよな
聖龍が対鎧羅で光龍が対皇魔だよな
もう一ついうなら聖龍王は獣牙に対しての方が…
>>178 それが一番謎。
何で鎧羅なんだと。お得意のアニメ原作のカードゲームですら
原作を踏まえたカード効果だったりするのに、
自前のモノがなんでこんなテキトーなんだ。
個別のカードが練られていないことなんかは、ルールのお粗末さに比べれば
全然許容範囲だな
ゼペル・クリップについては正直なんでこんな能力にしちゃったのか理解できない
その2枚突っ込んだら終わらないってのが事前にわからなかったはずはないんと思うが
スピトラで5枚引けなくなった時点で負けというルールにすればいいのに
それはスクランブルで5枚以下なら負けって事じゃないか
じゃあそれでよくね
そういや、トレードするのにどこかお勧めのットレード掲示板とかある?
>>ゼペル・クリップ
ミコ婆、マステリオン、PRサイガを必死こいて手に入れろやオタ共がって事じゃね?
1弾の能力はこうゆうのが良かった。
サイガ:獣牙族に特攻
エドガ:飛天族に特攻
アレ:鎧羅族に特攻
ポラ:聖龍族に特攻
ってか2弾ポラリスのイラスト使ったカード無いな。
そしてマステリオンがどう考えてもシェイドとバレットに勝てない件。
コストの概念ないからねえ
マステリオンがあわれすぎる
神羅万象トランプ出ないかな
スターター二つ買ってしまった僕は初心者orz
デッキにいれるんなら3枚必要だから普通
別に価値を求めて買ってるわけではないが
レア14種セットで¥600とかあんまりだよな…
安いじゃん
いや、俺が買ったのではなくて
ついさっき終わったオークションの落札額ね
正直、ここまで需要無いとは思わなかった
とりあえず全100枚目指して集めてるけど
買ったほうがはるかに安いわ、これ
今更退く気もないけど
TCG2弾じゃタッグ増量&強化らしいけど、不評の悪寒。
キャラ的に地味なテッシンやらギーファ&バレット忘れたり、
幼馴染設定のサイガ&ミヤビが無いとか、ファンサービスも皆無。
タイトルネームだけの惰性で売っているんだろうな。
どうせ2弾でのミヤビのタッグはソルディアークだろ・・・。
セツナ先生とミコ婆、アルマ狙いで買いまくっても
ノーマルが超ダブっていらないレアが出まくる現実。
いつまで経っても3積み出来る気がしません。
コレクションとしては要らないミコ婆
デッキとしては要るミコ婆
ゲームをする相手がいない俺
自販機でもパックでもBOX内でノーマル以外のカードが被ることは無いから
まともに3枚集め様と思ったら結構大変だもんな
バラ売りショップだとキャラ人気だけで
能力は全く考慮しない値段付けてるから懐にもやさしいぞ。
ミコ婆なら\50とかで売ってるしセツナは\100
一番高いのがSRミヤ&コノで2000とかついてて吹いた
>>196 本スレに引っ込んでろミヤ厨
幼馴染設定ならエドガー&コランダムとアレックス&パドルもそうだ
他のタッグ見ても、パートナー設定が優先だろ
ファンサービスって言うなら元々パートナー設定のアレックス&アルマが先だ
まあ、ミヤコノタッグとキャラカードで既に2種あるのに、もう一枚関連カード増やせってのは贅沢だよなあ。
それこそテッシンにその枠を分けてやるべきだろ。
俺はそれより描き下ろしカードが一枚で良いから欲しかったよ・・・
ああごめん、テッシン出さずにミヤビ出せとは言ってなかったなw
大会とかあるのかな
けど、サイガ&ミヤビみたいな「TCGならでは」の組み合わせは確かに見てみたいな
元のパートナーと同じ組み合わせでは面白くない
他にもアキレス&アトラスとか、シェイド(暗黒)&クラウディアとか、グリズビー&オプティクスとか
セツナ&クオンみたいに異なる領土間のパートナーも面白いかもしれん
今夜は俺とお前でダブルテッシンだ!
カイトス&スウィームが出たら箱買いしてやるよ
どうせならアクシーも入れて第4星団キボンヌ
一回、どっかのチャットルームでネット対戦でもやってみるのはどうか?
カード能力は公式で確認できるし、伏せカードとかもないし、ターン終了枚に
残りデッキ枚数だけは報告していくようにすればそこそこ出来るんでは?
まぁ、デッキ構成と引きに関しては自己申告なのでそこは相手の良心に期待する
しかないわけだが。
じゃあ用意してくれ
チャットなんてフリクスのでいいじゃん
パックの方って中身はランダムじゃなくて
入ってる種類決まってるみたいだな…
NRかRかSRが必ず入ってるしな
いや、そういうことではなくて箱毎にアソートが決まってるって事
中に入ってるSRからNRまで全く同じ箱が何組かあったからさ
>>214 バンダイはそれがデフォだよ
運が悪いと2箱買ってまったく同じ内容になる
お前らの組みそうなデッキ
ライセン*3、ミコ婆*3、セツナ*3、ガルムス*3、アルマ*3、ポロン*3、PRサイガ*3、エドガー*3、ナタ&コロ*3、アスタ&ギュウキ*3
>>216 そのデッキ何がしたいのかさっぱりわからん
スターター専用カードってブースターには出ないんですかね?
何のための専用だよ
今回みたいに戦争に関係無い原生モンスター一匹も入れないと考えても
タッグを含めてダブる奴がいるから3〜4弾キャラ全員が納まらない罠。
TCG第3弾は出るなら2章キャラだろうけどこんな調子が続くんだったら
チョコも含めてマニア以外は誰も買わなくなるのが簡単に想像できるよ。
買わなくたって後からカードゲームや本で出るからいいや、みたいな。
>>201 通販サイトの説明では最初あったんだけどな、アレ&アル。
連続スマソ
>>205 グリズビー&オプティクスは場に出した途端「無条件に負けになる」かと。
パートナーに食われて(藁
何故かラードは出てるけどなw
テッシン(´・ω・`)カワイソス
>>213 NRもRもSPも入ってないパックが2パック連続で2Boxともデタヨ。
じゃあガルムスやらパドルやらはまだしもアスタ+ギュウキもブースターには無いのか?
ないよ
再びこの言葉を送ろう
何のための「専用」だよ
スターター専用とかいいつつ、仕様を変えてブースターに入ってるのも何枚かあるけどな
>>227 スターター専用の5種類はブースターには入ってないわけだがw
まあ、全部のカードにSTって入ってて、レアの箔なしバージョンとかが入ってたり
はするけど
「収録しきれなかったキャラやここだけのタッグを追加」とかのたまって
値段の高いジャンボカードダスで出しそうな悪寒。
2章が漏り上がらないから1章に頼るしかないってどうよ。
その1章に頼っても盛り上がらないTCG萌え
まあ、このルールじゃ無理もないが
ブリーチやナルトがウラヤマシス…
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 17:15:35 ID:HRvCz/8U0
TCG人気無いのか?めちゃ人が少ないな。
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 18:03:27 ID:sRA5ger/0
本家自体がカードなのにまた紙モノだされてもな。
磐梯商品戦略なさ杉。
メガハウスのチェスピースみたいにすればよかったんじゃね?
階級とかあるし、雑魚がだぶってもポーンとして使えるし。
雑魚カードを土地カードの変わりにしたらマジックみたいに出来……ムリポ('A`)
全カード描き下ろしだったら今の10倍は盛り上がってた気がするぜ
まあ、はちみつ絵は1枚がせいぜいだろうが
某戦隊カードゲームみたいに豪華絵師陣が揃ってたらヤバかった
財布が
オクでもどんどん安くなっていくな
確か緑のマントの人だけ女だった気がする
時間によっていれかわってたよ
死亡確認!
オール使いまわし
タッグカードのセリフって書き下ろし?
ところでさ、防御側がバトルに勝った時、場に出たカードの処理ってどうするの?
説明書そのまま解釈すると、置きっぱなしになるんだが。
>>243 .com公式HP、Q&AのQ3参照。
シープの能力は、守備時にしか発揮されない事を考えれば、山札に戻るのが妥当。
>>242 タッグカードとマステリオンのみ書き下ろし台詞。
>>246 いや高いだろw
まあ、アルマ買っちゃったけどナー
2弾が9月に出るけど
ウルトラレアとか来ましたよ奥さん
ポケトイは本家1弾以外ボッタ値しか付けてないな
>247
TCGアルマ\400で買う前にちょっとは自分で探そうぜ
半額で置いてる所が3-4件は出てくるぞw
>>249 まあ、まとめて7枚買えたから別に400円はキャパ
他も何ケ所かで買ったけど、在庫がわからんとこは不便なんだよなぁ
>>248 SR=ウルトラレアじゃね?
問題は神羅万象レアだろ。どうせ帝だろうけど
>>251 バンダイクオリティなら、URは銀色のエンボス仕様だけど
NRとか入れて来るやる気の無さなのでわからんなぁ。
神羅万象レアはどうせURの枠に入ってくるんだろうな。
勘弁してくれ。
2弾にはスターターないのかな?通販サイト、どこもブースターしか取り扱ってないぽいんだけど。
とりあえず2000円分くらい買ってみたけどこれのSRって箔押しじゃないんだな。
でこれスターターないとゲームできないの?
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:32:43 ID:hCBTp1a50
神羅万象厨の特徴
・罪の無いMTGプレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・神羅万象が売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・MTGが売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている
・最近神羅万象のスレが荒らされているが,その理由に気付いていない
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割が神羅万象のカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んで神羅万象のカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 18:32:09 ID:sAKw+Nf70
結局255は最後の人間失格だけがいいたかったんだな。
レスの無駄だ、とっとと去れ。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:29:12 ID:fOPb0VPb0
>>252 神羅レアはSRより封入率が少ないと玩具屋のおっちゃんが言ってた
この状況でこのコピペに釣られるとは…
どこに荒らしが居たんだよw
コンビニで発見して早速購入したんだけど…
さすが磐梯クソゲーだよね?
レンジャーズストライクで信用しかけた自分が情けない。
早くだれかオリジナルルール作って…
>>260 当然知っていると思うが、バンダイで出していても製作会社はそれぞれ別だぞ?
だからこそ、発売前に製作会社を教えてくれとバンダイにメール送ったが
社外秘だと教えてくれなかった。ま、当然だが。
今日始めてカードゲームのブースターの方買って、コノハが出たのだが。
始めるとしたらスターター買ったほうがいいか?
>>258 URの枠に入ってるんならSRより少ないわけでやっぱりそういう封入の予感
SRの中に一枚特殊仕様のURが混じってるってだけで1弾と同じだろうな。
投資額は今回と同じで済みそうだ
>>262 別にブースターだけでもデッキは組めるし問題ないよ。
ただスターター限定カードが欲しければスターターも買えばいい。オルティガ辺りは使えるよ。
玩具屋のおっちゃんが神羅カードゲーム用のファイルが発売予定にあると言っていたけど
詳しく知ってる人いる?
>>260 磐梯でも鋼の錬金術師は良かっただろ
ガンダムウォーみたいで
>>268 作ってるトコ同じだし
2D6G
そもそもバンダイは自社でゲームを作る事は無い
デジタルもアナログもね
全部下請けが作ってそれをバンダイが売る
だからゲーム自体の出来はどこの下請けが作ったかで決まる
>>267 マジでか
本当なら嬉しいが俺は全く聞いた事がないな
こういう時にコレクションファイルが役立つんだろうけど、スターター、自販機違い含めると9ポケにぴったり入るんで
そっちを使ってしまう俺
プロモ入れれば100枚
近所のカードショップで神羅の対戦スペースがわずか3日で撤去された件
あるあるw
あるあるw
(神羅専用の対戦スペースなんか最初から)ねーよwww
すっかり廃れてしまいましたね
遊んでる人いないのかな
構築は糞だが、シールドは意外にやりおる。
>>277 遊んでますよ。
何回かやってみれば、意外と奥深いことがわかってくるし。
スピードデッキ最強と思っていた時が懐かしい・・・
スピードはスピード対策に潰され
スピード対策すればオールマイティに潰され
オールマイティはスピードに潰される
という3すくみ
対戦する相手が一人もいない('A`)
本家の方はコロコロのおかげで小学生にも認知されてきたみたいだが
TCGは小学生がやるとは思えないしなあ…
2弾で終わりそうだなこれ
ルールの規模からして2弾で終わるように設定されてる気がする
2章がTCGになっても多分新ルールになるんじゃないかと
なんか俺このルールつまらないんだけども…
みんなどう?
逆転した時にあまり嬉しくないんだよね
SR持ってないとゼペルとクリップのコンボをつぶせないのがつらい
2弾は神羅万象レアの内容そのものがパックと自販機で違うらしいね
酷い商売だぜ
そんなのバンダイのカードゲームなら基本。
想定内の出来事だぜ。
にくい商売だな だがなんだかんだいってかってしまう
書き下ろしを混入すれば三倍は売れるというのに・・・
>290
同意はするが混入という言い方は如何なものか
蒼龍王を鑑みるに言い得て妙と言った所か
つまりエラー扱いと、そういうことかね。
描き下ろしがエラーなのかよw
確かに描き下ろしあったら倍は売れるだろうけどな
四部族王+シリウスの5人集合希望
3弾パッケ絵サイガの使い回しキタコレ
今度はタッグキャラにもコスト以外の能力が付加されてるみたいね
サイガ能力落ちてるやん
特殊能力次第じゃ使えるかもしれんけど
アレックスもNRに格下げか
298 :
鳳凰マステリオン:2006/08/21(月) 10:06:21 ID:bTImefGy0
大体カードを買いにいくとSRは決まってといいほど2枚あたる。
・・・なぜだろう・・・
299 :
鳳凰マステリオン:2006/08/21(月) 10:07:39 ID:bTImefGy0
明日、また来るよ・・・
一週間書き込みの無いこのスレにルールを考えた俺が降臨。
山札30枚、同じナンバーのカードは3枚まで。タッグは別ナンバー含めて4枚まで。
■セッティングフェイズ
1、互いに手札が5枚になるまで山札からカードを引く。
山札からカードを引けなくても負けにはならない。
2、手札から3体のキャラクターを裏向きでトライアルエリアに出す。タッグは2体としてカウントする。
3体より多くても少なくても駄目。3体出せない時はその時点で敗北。
■戦闘準備フェイズ
1、互いに戦わせたいカードを一枚選んで裏向きのままスクランブルバトルエリアに置く。
2、互いにスクランブルエリアのカードの速度を宣言する。速かった方が攻撃権獲得。
遅かった方はトライアルエリアにカードを戻す。
3、攻撃権を獲得したキャラクターを表にする。
スピード、ライフ、魔力、スキルの中からどれを使うかを選ぶ。
4、相手のトライアルエリアから攻撃対象を選ぶ。
相手は対象にされたカードを表にしてスクランブルエリアに置く。
■戦闘フェイズ
1、防御側プレイヤーのカードのスピードが攻撃側のカードのスピードを上回っていた場合、
その差分を選ばれたステータスに+してもよい。
2、選ばれたステータスを比べて数値が高かったほうが勝利する。
防御側プレイヤーが勝った場合、『逆襲』が発生する。
『逆襲』が発生したら攻撃側プレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。
3、負けたプレイヤーは選ばれたステータスの数値の差の枚数のカードを山札から捨てる。
4、互いに戦闘に使ったカードを捨てる。
タッグキャラの場合は2回戦える。表向きのままトライアルエリアに戻す。
2回目の戦闘が終わった場合は捨てる。
5、トライアルエリアにカードが残っている場合は戦闘準備フェイズに戻る。
残っていない場合はセッティングフェイズに戻る。
以上。わかんないとことかあったら聞いておくれ。
宿題は終わったかい?
ああ、終わった。
計画立てて早めに始めたのが良かった。
そっちはどうだい?
これは301の負けか
302やるな
305 :
301:2006/08/29(火) 21:16:19 ID:mP7lAJIh0
うむw
あまりに鮮やかに(それもわずか10分で)返されたのでレスつけんかったわ
・・・だから何?
俺はチョコの第一章をスルーしてしまったたから、普通のトレカのつもりで買うよ
コンプする気は毛頭無いが
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 17:57:35 ID:u/fVOLeG0
全然盛り上がってNEーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
公式も全く更新ないしな
2弾は26日くらいに入荷するらしい
絵が見たいなら本家行けばいいしゲーム性は皆無なんだから盛り上がるわけがない
真面目に組んだデッキで勝率計算してみない?
そんな無茶な
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 20:40:01 ID:SjxQB05m0
2弾到着age
mjdk
早すぎ
もう二弾か
結局自販機のSRは一枚も出なかったな
合計18回も回したのに
売り切れやがった
>>317 それ店に抜かれてるよw
自販機はシャッフルも抜きもされてなければ6回に1枚はSR出るから
とーきょーさまはでるのがあいかわらずはやいなw
>>318 薄々気付いていたんだがな
我が地域及び近辺には自販機版がそこしかなくてな
どうしようもなかった
ちなみにSRどころかRの女性キャラも一枚も出なかったのは言うまでもない
恐らく2弾もそこにしか入らまいて
全く茨の道だぜ
>>320 あと、2弾はもしパックを多めに買うつもりならトレードしないか?
俺はどっちかといえば自販機中心に買ってるから1弾のSRも結構余ってるよ
で、神羅万象レアの正体は何なんだ?
やっぱりパック=帝なのか?
つーか公式リスト出さないのな
売る気のなさが伝わってくるぜ
網から発送案内きたー
>>323 ブースターパック版のSECは魔王マステリオンだった。
ホロ+箔押しで、通常の箔押しに追加して、名前の右に皇魔族の印が泊押ししてある。
あと、名前の所と能力値の所で箔の色が違う。
エエエエエエエ自販機が帝かよ!!
もうだめぽ('A`)
神羅万象レアなんて言っても結局イラスト使いまわしなんだな
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 08:57:07 ID:uXiSwfnZ0
メルキオールがSRとか正気の沙汰とは思えんのだが
マスリオン何パターンあるんだ?
青と黄色は確認できたが
一人でレスしてるのも悲しいな
ナマケンの背景が何故か鎧羅族になってる
発売したのにこの過疎っぷりは凄いなw
まぁ、俺も1弾で3万くらい突っ込んだくせに今回はまだ買ってないわけだが
ルールのクソっぷりが致命傷だったよなぁ
ところで今回のカードリストってどこかに出てる?
聖姫がいるかどうかで購入量が大幅に変化するわけで
聖姫はいるけどノーマルだよ
ポロンとタッグの奴はレアだと記憶してる
>>333 トン
ノーマルなら楽でいいけど、NRだったら結構集めるの大変だなぁ
まぁタッグもあるなら今回も2、3万は覚悟するか
今回はオクでパック版コンプ落として自販機に力入れようと思ったのに
神羅万象レアがそれぞれ数パターンって…まじ滅入る
1コンプしかいらないから残りオクに出そうと思ってたんだけど、神羅レアが何パターンあるか分からんから下手にコンプって書けないんだよね
神羅レアの色の種類は多分4種類だと思う。
青・黄・赤・緑の4部族の色があると予想。
神羅万象レアって箱1なの?
つーか、色違いで何種類もあるとかオワットル
6箱買ったけど青と黄色が1枚ずつしか出なかったよ
しかもSRのエドガーだけ足りなくてコンプできてなかった
アレックスは6枚もあるのに
バカらしくなったからもう寝る
神羅万象レアのレアリティは他SRと比べてどうなのかな。
>>339見るとレアリティ高い?
1弾はSR・R・NRで封入率はどれも同じくらい(だいたい2箱に1枚くらいの期待値)
だったから神羅レアもそれと同じだろ。
しかし本当に4色あるとしたら神羅レアは合計8種か?ありえねえwwww
まさか皇魔カラーまであったりしないだろうな
今回のSRなによ
ていうか収集ブログ見たらナマケンやコイナスとかがレアカードになってるし
クオンやアリオク先生はレアカードだよな?
SR
光サイガ&クオン、3弾パッケ絵アレックス、メルキオール、4弾ポラリス、3弾パッケ絵エドガー、ベリル
>>345 BANDAIは何を基準にしてレア度決めてるんだ…
絶対苦情来るな
ゲーム性やカードの絵柄はもうどうでもいいから
タッグカードの新規セリフだけが楽しみな漏れ
なのこのすごい投げやりな商売・・・
3弾出す気はあるんだろうか・・・
いや、あるよな。適当に作ればいいだけだもんな
それなりに売れてるみたいだし利益があるまでは
出たとしても流石にルールは変えるだろ
>>347 今回も噛み合ってないセリフが盛り沢山ですよ
>>300のルールでやったらちょっといい感じだった
スピード一緒のときの処理とか書いてないから適当にやったが
相手が「スピード」で攻撃してきた時、山札を1枚捨てることで相手パラメータを「魔力」に変更できる
これって魔力VS魔力?
それとも、自分スピードVS相手魔力になるってこと?
魔力VS魔力じゃね?
青と紫マスオ当たった
赤と紫のマスオだった
つーかこれ、レインボー箔使ってるから赤とか青に見えるだけで
実質一種類じゃねーかよ
メルキオール出ると凹むんですけど仕様ですか?
元はただのノーマルカードの癖にいきなりホロに昇格って凄い破格の扱い…
トレード掲示板でもオチってたんじゃないかとしか言いようが無いんだが…
1弾の時についてたアンケートで腐女子が大量投票したんじゃないか?
その他三人はNとNRなのに
>>357 それはともかくナマケンとかがレアカードになってるのって
あれ絶対社員が適当に決めてるだろ
vipの陰謀説
そういやフガクがカードゲームに出てないことに気付いた
PR2はまだですか?
これほど愛が無い商品も珍しい
悪い意味で歴史に名を残すぞ
関連商品をこれだけ出して
かろうじて当たりなのがファイルとカード大全だけってのも凄い
とりあえずブースターについてたアンケートに
「これで本当に面白いと思ってるの。原生モンスターがレアとかファンをバカにするのもいい加減にしろ。
もうちょっと考えて作れバカ」
と書いて送っといた。
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 18:00:30 ID:Vn9uzov10
強さ的に四弾アレックスがSRになるはずなのに
三弾パッケ用アレックスがSRなことやメルキの扱いからもわかるように
腐女子から大量に反響があるんだろうな神羅って…
ベリル単体SRも何か陰謀を感じる
モロにアンケート結果が出てる感じ
ナマケンって腐女子に人気あったん?
マスオに比べて帝サイガが弱すぎる気がする
腐女子人気でメルキオールがSRになったとか被害妄想もいいとこだと思うんだが
それならアルマやシェイドが真っ先にSRになってるだろうよ
原生モンスターが3体もRになってたりするし、レアリティはごく適当に割り当てただけだろ
ナマケンが人気あるわけねーよwwwwアホか
SRは多分人型なら誰でも良かったんじゃね
適当に割り当てるにしても普通の感性持ってたらこうはならない
新人社員がこの仕事終わったらクビねと宣告された腹いせに設定したとしか思えないよ
これは
担当してる奴は馬鹿っぽいからレアリティ決める時に1個ずつずれたんじゃねーか?
話題無すぎてワラタ
ヤァ!みんな!!神羅ってるかいッ!?
デッキの作り方がいまいち分からん
何か10パワーの奴を平均的に入れとけば組み方考えなくても勝てる気がするんだ
適当に組んでも運さえよけりゃ誰でも勝てる
逆に言えば、どんなに頭使って組んでも運が悪ければ絶対勝てない
元々カードダスだからお子様用のカードゲームなんだし
いわゆるプラモを作る以前の積み木レベルでしかない
とか言っちゃうよオレ
そうやって企業の言い訳に慣れ続けた結果、こんな商品が生まれる訳か
376 :
751:2006/10/03(火) 09:54:33 ID:LFJ+5a+M0
ライフ、魔力、スキルを足して多い方が勝ちでいいんじゃない?
公式昨日やっと更新したんだな
カードリスト来てた
しかし SEC 森羅万象レア になってたり、コランダム&ベリルが皇魔族になってたりボロボロだ
どうせ運ゲーになるなら素直にトランプ作ってくれたほうがいいのに
自販機で売ってんところいまだ見た事がない
自販機版はホント普通には売ってないよな
スーパーとかにでも入れれば売上もちっとは違うだろうに
こっちには家寒にしか無い
お陰で一弾はSRと女キャラ抜かれてた
二弾はもうバラ売り諦めたようで普通に出る
神羅入れるくらいならブリーチとかナルト入れる気がする
自販機版どころかパック版すら見たことない
セブンイレブンでも置いてることあるのに
二弾ってセブンに置いてある?
うちの近所一弾が、だだあまりだから置いてくれないのかな。
福島県で2弾発売直後古い自販機に組み込まれてたのを発見した時はなんか感動した
ライセン、1セツナ、ミコ婆が強すぎ
2弾は弱すぎてマスオと光サイガ以外入れようと思わない
神羅レアがあるかぎりコンプリなんてできねー
パックと自販機両方手に入れないといけないからなあ神羅レア
ゲーム部分ってカード事業部が作ってるのかな
この空気の読めなさはこどもの館が関わってるような気がするんだが
バンダイのTCGルーリングは全部、入札による外注です。
落札価格や提案内容では決まりません。
たとえば、ドラゴンボールTCGのような最悪システムは、なんとコネで決まったそうです・・・。
っていうかアナログでもデジタルでも
バンダイは自社で「ゲーム」を作る事は無い
全部下請け会社が作ってる
だから出来は全てどこの下請けが作ったかで決まる
DBと神羅はどっちが最悪ですか?
>>392 神羅に一票。ゲーム性の無さというかデッキを作ろうとする気が起きない
そのシステムに脱帽。
ドラゴンボール超カードゲーム
↓
原作を再現した遊び方が出来る、この時点でキャラゲーとしては十分合格
森羅万象
↓
本家の設定が全く活かされていない、原作の再現も一部を除き不可
TCGは終了っぽいな
2弾買わなくてよかった
あまりのヤバさに俺も買って速攻で転売したよ
元が取れてよかった
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 18:21:10 ID:eO0QnCif0
バンダイ製で唯一及第点(かな……)なゲームでも置いときますね。
つレンジャーズストライク
昨日、初めてコンビニでパック入りの2弾ってやつを買ったんだけど、
SEC魔王マステリオンって当たり?
シークレットレアだから当たり。強いし。
403 :
インプレッサ:2007/01/17(水) 22:00:46 ID:mK9Mp9BuO
神羅万象カードゲームはもう少しルール変えて2章ださんかなぁ〜
次ぎ出すならコモンカードのダブりっぷりを何とかしてほしいものだ
まだあったのかこのスレ
1弾は許せたとしても2弾の糞っぷりには呆れ果てた
もう出さなくていいよ
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/11(日) 17:42:53 ID:SGbXL4JG0
なんだかここのみんな神羅のTCGに愛想つかしちゃったのかな?
やってる人はまだやってるみたいだけどね。
自作した神羅TCGのルールがあるんだが、過疎ってるなら貼ってもいいかな?
スレ違いか?
>>406 貼ればいいと思うお
俺はコレクション用に買うくらいだから
このTCG自体の評価と相まってゲームやってる人間ってのが珍しく感じてしまう
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:05:41 ID:MpDE3hd20
レスdクス。
ちょっと長くてヒクかもしれんが、中身は結構凝ったつもりだから。
しばらく場所を借りるよ。
神羅万象チョコ
非公式トレーディングカードゲーム
「神羅争乱」
ルールブック
Ver.2−4α
・目次
1.神羅争乱へようこそ(ゲームの概要)
>>408 2.カードの説明
>>409 3.ゲームに必要なもの
>>410 4.場のセッティング
>>411 >>412 5.ゲームの流れ
>>413 >>414 >>415 6.ルール用語 416
7.さらに詳しいルール 417
8.中級ルール『特性』 418 419 420
1.神羅争乱へようこそ(ゲームの概要)
「神羅争乱」は「神羅万象」の世界を舞台にした対戦型トレーディングカードゲームです。
たくさんあるカードの中から好きなキャラクターを選んでデッキを構築し、自分だけの部族を作ることができます。
あなたはその部族の王となり、戦士達と力を合わせ、敵対する部族との戦いを勝利に導いてください。
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:06:34 ID:MpDE3hd20
2.カードの説明
ここでは、「神羅万象」のカードと、そこに書かれていることがゲームでどのような役割を果たすのかを解説していきます。
表面
○カードの名称:キャラクターの名前を表します。デッキ構築や場に出すときの参考にします。
○イラスト:キャラクターのイラストです。背景によってそのカードの強さや属性を表しています。ノーマル、シルバー、ホログラムの三種類があります。
裏面
○属性:そのキャラクターの属性をあらわしています。
属性には青・赤・白・緑・紫・黄・桃・黄緑・銀・神の9種類があります。
○NO.:カードのナンバーです。デッキの構築やカードを場に出すときの参考にする場合があります。
○名前:キャラクターの名前を表します。
○Power:そのカードの戦闘能力の高さを表します。戦闘での勝利判定のときに使用します。
○種族:そのキャラクターの種族を表します。デッキ構築やカードを場に出すときに参考にします。全部で13種類あります。
○出身地:そのキャラクターがもともと住んでいた地域を表します。「種族」と同様、デッキ構築やカードを場に出す際に参考にします。
○必殺技:そのキャラクターの必殺技です。今のところゲームでは使用しません。
○データ:そのキャラクターの解説です。
○ライバル/パートナー/統治/合身:そのキャラクターの宿敵、あるいは仲間・部下・上司・婚約者・夫婦の名前を表します。細かいルールはあとのほうで解説されますが、条件を満たした場合、新手の敵が出現したり味方の増援を呼び出せたりすることがあります。
○フレーバーテキスト:「神羅万象」の物語の一部が記されています。ゲームでは使用しません。
登場する種族一覧
「聖龍族」「獣牙族」「飛天族」「鎧羅族」「皇魔族」「原生モンスター」「精霊」「守護獣」「機獣」「機兵」「皇魔獣」「召喚獣」「?」
登場する出身地一覧
「地上界・中央都市」「地上界・聖龍地域」「地上界・飛天地域」「地上界・獣牙地域」「地上界・鎧羅地域」「魔界」「大魔界」「神魔界」
キャラクターの強さ
キャラクターにはそれぞれ強さがあり、3段階のレベルで表現されます。レベルはカードのレアリティによって判定され、それぞれ以下のように対応しています。
レベル1:ノーマルカード レベル2:シルバーカード レベル3:ホログラムカード
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:13:26 ID:MpDE3hd20
3.ゲームに必要なもの
○プレイヤー:2名以上
神羅争乱は対戦用ゲームなので相手が必要です。
○デッキ
プレイヤーごとに以下の条件を満たしたカードの組みを持ちよります。このカードの組みをデッキと呼びます。
・カードの合計枚数は20枚。それ以上で組む場合プレイヤーはお互い同じ枚数のデッキを用意してください。
・「同じナンバー」のカードはレベル1なら3枚、レベル2なら2枚、レベル3なら1枚まで入れることが出来ます。
・デッキの中に入れられるレベル3のカードは5枚までです。
・これらはあくまで「目安」です。プレイヤー同士で条件や制限を変えて好きなデッキを作ってプレイすることもできます。
○プレイシート
カードの置かれている場所を把握するため、プレイシートが必要になります。一つのマスにつきカード一枚がおさまる6×6または5×5
マスの紙ならなんでも構いません。ルールにある程度慣れてカードの位置が把握できるようになったら使用しなくてもいいでしょう。
○六面ダイス
戦闘の判定に使用します。一個でもゲームはできますが、三個は用意したほうがスムーズに進行します。
○おはじき(プレイヤーの人数×5個)
自分が今発生させている「神気」の数の確認に使用します。用意できない場合はコインやメモ用紙等に書くなど、プレイヤー同士確認でき
るものならなんでもかまいません。
○カードローダー
自分のカードを袋ごと保護するために使うプラスチック製の透明なプロテクターです。カードを保護するだけでなく、ゲーム中にデッキを
シャッフルしたり、カードを反転させるのに便利です。袋から開封してしまったカードはビニール製のスリーブに入れてから使うとよいで
しょう。
○フェアプレイの精神
『神羅争乱』は戦争を模したものとはいえ、基本的に明朗で健全な紳士・淑女のための公平なゲームです。ズルや誤魔化し、相手が嫌がる
ような行為や言動・暴力的行為は絶対にしてはいけません。相手に敬意を表し、正々堂々、楽しくプレイするよう心がけましょう。始める
前、終わった後には挨拶を交わすのが最低限のマナーです。
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:15:04 ID:MpDE3hd20
4.場のセッティング
ゲームを行なうときはこのような感じになります。
●6×6マスの場合
□□□□□□
相手ヴァルハラ ■ □□□□□□
相手デッキ(ここからが敵国領地)□ □□□□□□
■■■■■■
□□□□□□ □自分のデッキ(ここまでが自国領地)
□□□□□□ ■自分のヴァルハラ
□□□□□□
○自国領地
自分の領地です。通常このエリアにキャラクターを「降臨」させます。自軍は最大8体までキャラクターを配置することができます。
○敵国領地
相手側の領地です。条件はこちらと変わりません。
○灰色の部分
自国と敵国の境界線です。ここより向こうへはお互いキャラクターを「降臨」させることは出来ません。自国領地、敵国領地、境界線
の三つを合わせて「場」といいます。すべての「場」において「同じ名前」のキャラクターを2枚以上配置することはできません。
(詳しくは「7.さらに詳しいルール」を参照)
○デッキ
デッキを置くスペースです。表を上にして山札をおきます。
○ヴァルハラ
戦闘で「消滅」したキャラクターや捨てた札を置くところです。
○手札
プレイヤーの手に持っておくものです。基本的にキャラクターはここから「降臨」させます。
カードの性質上裏面が見えてしまいますが、プレイヤーは内容を隠すこともできます。枚数の上限はありません。
●5×5マスの場合
相手ヴァルハラ ■ □□□□□□
相手デッキ(ここからが敵国領地)□ □□□□□□
■■■■■■
□□□□□□ □自分のデッキ(ここからが自国領地)
□□□□□□ ■自分のヴァルハラ
○自国領地
自分の領地です。通常このエリアにキャラクターを「降臨」させます。自軍は最大6体までキャラクターを配置することができます。
○敵国領地
相手側の領地です。条件はこちらとなんら変わりません。
○灰色の部分
自国と敵国の境界線です。ここより向こうへはお互いキャラクターを「降臨」させることは出来ません。自国領地、敵国領地、境界線
の三つを合わせて「場」といいます。すべての「場」において「同じ名前」のキャラクターを2枚以上配置することはできません。
(詳しくは「7.さらに詳しいルール」を参照)
○デッキ
デッキを置くスペースです。表を上にして山札をおきます。
○ヴァルハラ
戦闘で「消滅」したキャラクターや捨てた札を置くところです。
○手札
プレイヤーの手に持っておくものです。基本的にキャラクターはここから「降臨」させます。
カードの性質上裏面が見えてしまいますが、プレイヤーは内容を隠すこともできます。枚数の上限はありません。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:18:01 ID:MpDE3hd20
5.ゲームの流れ
壱、ゲームの流れ
先行プレイヤーのターンと後攻プレイヤーのターンを交互に繰り返しながらゲームを進めていきます。
ゲーム開始(先攻・後攻の決定。手札として自分のデッキから三枚ドローする)
↓
先攻プレイヤー(A)のターン:Aが中心に行動し、Aが攻撃、Bが防御・反撃に回ります。
↓
後攻プレイヤー(B)のターン:Bが中心に行動し、Bが攻撃、Aが防御・反撃に回ります。
↓
繰り返し
↓
どちらかのライフポイントが0点になる。(0点になったものの負け)
双方のデッキ残り枚数が0になる。(残りライフの高いほうが勝利、同じなら引き分け)
↓
ゲーム終了
○勝利条件
相手の持っているライフポイント(初期値20点)を最終的に0点にする。
弐、ターンの流れ
ターン開始
↓
リカバリーフェイズ
↓
ドローフェイズ
↓
蘇生フェイズ
↓
「神気発生」フェイズ
↓
配置フェイズ
↓
戦闘フェイズ
@ 行動キャラクターの指定
A 移動ステップ(移動・臨戦)
B 攻撃ステップ(攻撃→相手の防御・反撃)
C @〜Bを自軍キャラクターの人数分繰り返す
D フェイズの終了
↓
自軍ターン終了、相手ターンへ
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:20:06 ID:MpDE3hd20
参、リカバリーフェイズ
手番プレイヤーはこのフェイズで「インアクティブ」状態の自軍キャラクターを全て「アクティブ」状態に戻すことができます。
「アクティブ」の状態:そのキャラクターが行動できる状態を示し、自軍フェイズに「移動」や「攻撃」、相手フェイズ中では「反撃」か
「防御」を行なえる状態を表します。カードを表向きに配置して表示します。
「インアクティブ」状態:そのキャラクターが行動できない状態であることを示し、相手フェイズ中において「防御」しかできない状態を
表します。カードを裏向きに置いて表示します。
四、ドローフェイズ
手番プレイヤーはこのフェイズで、デッキから一番上のカードを手札に加えます。これは強制的な効果ですので避けることはできません。
例外として先攻プレイヤーの1ターン目はドローできません。
伍、蘇生フェイズ
手番プレイヤーはこのフェイズである条件を満たすことによりヴァルハラからカードを1枚だけ手札に戻すことができます。手札に戻す条件
はカードのレベルによって違い、それぞれ以下の通りになっています。
レベル1のカードを手札に戻す:手札を1枚捨てる。
レベル2のカードを手札に戻す:手札を2枚捨てる。
レベル3のカードを手札に戻す:手札を3枚捨てる。
六、「神気発生」フェイズ
手番プレイヤーはこのフェイズで、自国に好きな色の「神気」を1つだけ発生させます。
「神気」とは、自国にキャラクターを呼び出すために必要な力であり、キャラクターの属性や強さによって必要な数が変わってきます。
◎どちらのプレイヤーも、最初の1ターン目だけは「神気」を5つ発生させることができます。
・本国に発生させることのできる「神気」は最大5つまでです。
・神気の発生は強制的な効果ですので避けることはできません。
七、配置フェイズ
手番プレイヤーはこのフェイズ中、手札にあるキャラクターを「自国領地」の好きなところに「アクティブ」状態で「降臨」させることが
できます。手番プレイヤーが何も行なわなくてもこのフェイズは存在します。
キャラクターを配置するには、自国の「神気」から配置するキャラクターのレベルに対して必要な神気を「消費」しなければなりません。
例えば、プレイヤーAが手札にある「白面のセツナ」(属性「白」レベル2・No.91)を自国に「降臨」させたいときは自国から「神気」
を2つ消費しなければなりません。
・手番プレイヤーは自国の神気が無くなるまでキャラクターを「降臨」させることができます。(使いきる必要はありません)
・手番プレイヤーは自国領地にいるキャラクターを一人だけ手札に戻すことができます。
sageでやれやカス
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 14:22:18 ID:MpDE3hd20
八、戦闘フェイズ
戦闘フェイズは以下の五つのシークエンスによって構成されています。例え手番プレイヤーが「移動」も「攻撃」も行なわなくても、
このフェイズは存在します。
◎例外として、先手プレイヤーは最初の1ターン目のみ「攻撃ステップ」を行なうことができません。
@行動キャラクターの指定
自軍キャラクターの中から行動させるユニットを一体選択します。この間、敵軍プレイヤーには『神出鬼没』などの「特性」を発動
する機会が与えられます。敵軍プレイヤーが何もしない場合、そのままAの「攻撃ステップ」に移行します。
A移動ステップ
手番プレイヤーは指定したキャラクターに対し、「移動」させるか「臨戦」させるかを指示します。
「移動」:タテ・ヨコ・ナナメのどこかに1マス進め、その後「攻撃」か「待機」を選択します。
「攻撃」を選択した場合そのキャラクターはAの攻撃ステップへ進み、「待機」ならその場で「インアクティブ」状態にします。
「臨戦」:キャラクターはその場に居続けます。「インアクティブ」状態にする必要はありません。
B攻撃ステップ
・手番プレイヤーは任意の自軍キャラクターを一人選び、敵軍キャラクター1人・または敵軍にキャラクターが1人もいない敵国領地に
対して「攻撃」を指示できます。「攻撃」対象にできるキャラクターは通常タテかヨコのマスに隣接しているキャラクターのみです。
・「攻撃」を宣言された敵軍キャラクターのプレイヤーは、それに対して「反撃」「防御」のどちらかを選択します。
・ただし、「反撃」を選択したい場合は、あらかじめそのキャラクターが「アクティブ」の状態である必要があります。「インアクティ
ブ」の場合、キャラクターは「防御」しか選択できません。
その後、6面ダイスによる「判定」を行い、勝利した場合は相手キャラクターを「消滅」させることができます。生き残った攻撃キャラクターは、その後「インアクティブ」状態になります。
すまん。以下sage。
相手が「防御」にしたときと「反撃」してきたときとでは、判定の方法が変わってきます。
○「攻撃」→「防御」の場合
判定に成功した場合、防御側のキャラクターを「消滅」させ、相手プレイヤーは「消滅」したキャラクターのレベルの2倍の値をライフポ
イントから削られます。
逆に、「攻撃」に失敗した場合「攻撃」側のキャラクターには何の影響もありません。
攻撃の成功に必要な出目は次のようになっています。
縦が「攻撃」側のレベル、横が「防御」側のレベル。
例:レベル1のキャラクターがレベル2のキャラクターを攻撃するとき、「5以上」出さなければ攻撃は失敗する。
@ A B C D
@ 4 5 6 ― ―
A 3 4 5 6 ―
B 2 3 4 5 6
C 2 2 3 4 5
D 2 2 2 3 4
※6以上は不可能。1が出れば必ず失敗。
○「攻撃」⇔「反撃」の場合
プレイヤーがお互いにサイコロを振って判定し、攻撃側のキャラクターが勝利した場合、反撃側のキャラクターを「消滅」させ、その
キャラクターのレベルの2倍の値を相手のライフポイントから削ります。
逆に、攻撃側のキャラクターが反撃側のキャラクターに負けた場合、攻撃側のプレイヤーは自軍攻撃キャラクターを「消滅」させ、その
キャラクターのレベルの2倍の値を自分のライフポイントから削られます。
この判定は「攻撃」→「防御」のときとは異なり、お互いサイコロを一回振って大きい出目を出したほうが勝利となります。
判定の際には下のような補正がサイコロ目に加算される場合があります。
・相手よりもレベルがX(数字)上である。 +X
この補正を「攻撃」側にも「反撃側」にも当てはめた後、判定を行います。
このとき、ダイスの判定が引き分けとなった場合以下のような順番で判定していきます。
1.Powerが高いほうを勝利とする。
2.それでも決着がつかなかった場合は引き分け。
○「攻撃」→ 「敵国領地」
敵国領地にキャラクターが一人もいない場合、敵国領地にいる自軍キャラクターは相手プレイヤーに直接攻撃を行うことができます。
このとき、攻撃したキャラクターのレベルの2倍の値だけ相手ライフポイントを減らすことができます。攻撃終了時、そのキャラクターは
「インアクティブ」状態になります。
「攻撃」→「防御」の場合も「攻撃」⇔「反撃」の場合も「攻撃」→「敵国領地」の場合も、生き残った攻撃キャラクターは戦闘終了時
に「インアクティブ」状態になります。
C これら@〜Bの手順を自軍キャラクターの人数分行います。順番は手番プレイヤーの自由です。
D すべてのキャラクターに指示を出し終えたら、戦闘フェイズを終了します。
九、自軍ターン終了 相手のターンへ
この時点でターン終了となり、手番プレイヤーを交代して新たなターンを開始します。
6.ルール用語
○「降臨」
自軍配置フェイズにおいて、手札からキャラクターをアクティブ状態で自国領地に出すことを言います。
○「消滅」
戦闘で負けたキャラクターは、一度「消滅」してからヴァルハラへ送られます。「消滅」が無効化された場合、そのキャラクターは
ヴァルハラへ送られず、その場にとどまります。
○シャッフルする
ゲームの開始前、または何らかの効果で自軍のデッキを見た後に必ず行います。このゲームでは表を下に向けて、目をつぶって切ります。
○「同じ名前」
・「サイガ」や「エドガー」といった位や称号を抜きにしたそのキャラクター固有の名前をさします。
・「神羅万象」の物語において同一人物であるキャラクターも「同じ名前」として扱われます。
例:「竜王ファフニール」は「聖竜院リュウセン」と同じ名前として扱う。
「忍者マスター絶影」は「四代目絶影クオン」と同じ名前として扱う。
○「カード名称」
そのカードの名前をさします。No.やPowerは考えません。
○「神気」
キャラクターを出すのに必要なコストです。手番プレイヤーの「神気発生フェイズ」に一つ補充され、最大5つまで持つことができます。
○「アクティブ」状態
キャラクターが行動できる状態を表します。自軍ターンでは「移動」「攻撃」が行なえ、相手ターンでは「反撃」「防御」ができます。
カードを表向きにして表示します。
○「インアクティブ」状態
キャラクターが行動済みの状態を表します。自軍ターンでは何も『特性』の効果意外は何も行なえず、相手ターンでは「防御」しか選択
できません。カードを裏向きにして表示します。インアクティブ状態は基本的に手番プレイヤーの「リカバリーフェイズ」で回復すること
ができます。
○ヴァルハラ
自分の捨て札を置くところです。戦闘で負けた自軍キャラクターや「蘇生フェイズ」のコストで捨てた札はここに置きます。また、何ら
かの理由で「ゲームから除外された」カードは別のところにおいてください。ヴァルハラのカードはどちらのプレイヤーも確認することが
できます。
7.さらに詳しいルール
この項では6章までに解説できなかったものについて補則していきます。
○デッキの構築に関するもの
・「SP・EP・PRナンバーの扱い方」
これらのカードはナンバーではなくカードの名称で判断してデッキに組み込みます。デッキに入れられる枚数はレベルに対応する数と同じ
です。
○配置に関するもの
・「キャラクターの人数制限」
自軍キャラクターは5×5マスの場合は6人、6×6マスの場合は8人までです。
・「重複する人物の禁止」
同じ名前のキャラクター、及び同じ名前として扱われるキャラクターは場に2人以上出すことができません。仮に出てしまった場合、後か
ら来たものはヴァルハラへ送られます。
ただし、「神羅万象」の世界において複数存在するキャラクターは場に何人でも配置することができます(人数制限は越えないこと)。
・「ライバル/カード名称A」(敵軍配置フェイズ)
このキャラクターが場に出ているとき、相手プレイヤーは必要な神気を消費して自分のデッキの中から名称Aのカードを自国(相手から
みた自国)領地に「アクティブ」状態で場に出してもよい。
・「ライバル/種族・出身地A」(敵軍配置フェイズ)
このキャラクターが場に出ているとき、相手プレイヤーは必要な神気を消費して自分のデッキの中から種族・出身地Aの条件に見合った
キャラクターを自国(相手から見た自国)領地に「アクティブ」状態で場に出すことができる。この効果は場に出たあと一回しか使えない。
・「パートナー/カード名称A」(自軍配置フェイズ)
このキャラクターが場にでているとき、自軍プレイヤーは必要な神気を消費して自分のデッキの中から名称Aのカードを自国領地に「ア
クティブ」状態で配置することができる。
・「パートナー・統治/種族・出身地A」(自軍配置フェイズ)
このキャラクターが場にでているとき、自軍プレイヤーは必要な神気を消費して自分のデッキの中から種族・出身地Aの条件に見合った
キャラクターを自国領地に「アクティブ」状態で場に出すことができる。この効果は場に出たあと一回しか使えない。
・「バンド」(自軍配置フェイズ)
パートナーの指定がかかっているキャラクターがタテかヨコのいずれかのマスに隣接しているとき、自軍プレイヤーは彼らに「バンド」
を組ませることができる。
「バンド」とは
どちらか一方でパートナーが指定されているキャラクター達(種族・出身地・「同じ名前」も可)を1つのユニットとして編成すること
をさし、「配置」の別オプションにあたります。バンドをしたい場合は、配置フェイズに任意のキャラクターを上にして、バンドを組んで
いるキャラクターの名前が全てわかるように少しずらして重ねます。
1.バンドを組んだキャラクターのレベルは、その中にいるキャラクターのレベルの合計値になります。
2.判定で使用するPowerの値はユニットの中にいるどのキャラクターのものでも構いません。
3.バンドを組んだユニットはメインが誰であってもその中にいるキャラクターが持っている『特性』を使用することができます。
4.バンドを組んでいるキャラクターが戦闘で負けた場合。そのキャラクターはまとめて「消滅」します。このとき、プレイヤーへ与えら
れるダメージは一枚ごとに計算されます。
5.バンドはターン終了時に解除されます。(上に乗っていたキャラクターをタテかヨコに移して終了)
6.バンドを組んだキャラクターがこのターン「移動」も「攻撃」も行なっていなくても、「インアクティブ状態」になります。
・『Power ?』
「Power?」、あるいはPowerが表示されて無いカードのPowerは何らかの修正も含め、相手のPowerと同じとして扱います。
8.中級ルール 「特性」
・「特性」とは
それぞれのキャラクターや種族が持っている特徴をカードの効果として表したものです。基本ルールに比べてやや複雑になる
ため覚えにくい箇所もありますが、その分幅広い戦略を必要としたプレイができます。以下、それぞれの「特性」の解説です
。( )内の記述は起動するタイミングと起動するコストを示します。
特性『アクティブアーマー』:(自動)この特性を持つキャラクターが「防御」を選択したとき、プレイヤーは「反撃」のと
きと同じ判定方法で「防御」を行なうことができる。「防御」側が判定に勝利しても相手キャ
ラクターを「消滅」させることはできない。
特性『アドバンテージ・X』:(自動)この特性を持つキャラクターが「X」の属性であるPower10以下の敵軍キャラクター
と戦闘を行なうとき、レベルが1上昇する(ダメージ計算は元のレベルで行なう)。
特性『アルフィーネ護衛隊』:(自動)この特性を持つユニットが「消滅」したとき、「撃破」させた相手キャラクターのコン
トローラーであるプレイヤー1人とジャンケンをする。ジャンケンに勝った場合その「消滅」を
無効にする。ただし、この効果は自軍に「アルフィーネ」がいないと作動しない。
特性『暗黒魔卿』:(自動)このキャラクターは自軍に「暗黒剣オウキ」がいるか、敵軍キャラクターに『光の戦士』がいる場
合レベルが1つ上昇する(ダメージは元の値で計算する)。この効果は重複しない。
特性『怨嗟の魂』:(戦闘フェイズ・自軍ヴァルハラからカードを三枚までゲームから取り除く)ターン終了時まで、このキャ
ラクターのレベルは取り除いたカードのレベルの合計値分だけ上昇する。レベルの上限は6までである。
※この効果は判定確認後でも使用可能。
特性『央覇封神』:(攻撃ステップ・対象のキャラクター本来のレベル+2と同じ数だけ神気を消費し、このキャラクターをイ
ンアクティブ状態にする)このキャラクターと戦闘中である対象の「皇魔族」であるキャラクター1体を
ヴァルハラに送る(ダメージは計算しない)。
(自動)この起動コストは、場に他の『央覇封神』の特性を持つ自軍キャラクター1人につき消費する神気
が@減る。
特性『ガードクラッシュ』:(自動)この特性を持つキャラクターの「攻撃」に対して相手キャラクターが「防御」を選択した
場合、ダイス目に+1の修正を加える。
(補足)ただし、ダイス目が「1」のときは必ず攻撃に失敗する。
特性『合神』:(自動)このキャラクターはこのカードに指定されている「合身」のキャラクターと「同じ名前」として扱う。
(自軍配置フェイズ・このカードと「同じ名前」の自軍キャラクターと「合身」に指定されている自軍キャラク
ターを「バンド」状態でゲームから取り除く)デッキ・手札・ヴァルハラのいずれかからこのキャラクターを
取り除いたカードがあったマスに「アクティブ状態」で降臨させる(神気の消費は不要)。上記の方法で「降
臨」したこのキャラクターはレベル4として扱い、「消滅」または場から離れた場合ダメージ計算は行なわず
代わりにこの方法でゲームから取り除いたカードを持ち主の手札に加える。
特性『機兵』:(自動)この特性を持つキャラクターは自国領地内で移動しても「インアクティブ状にならない。
特性『軍師』:(自動)この特性を持つキャラクターは「ナナメからの攻撃」を行なうことができる。相手は「ナナメからの攻
撃」ができない限り、このキャラクターに「反撃」することができず「防御」しか選択できない。
(戦闘フェイズ・手札を1枚捨てる)自軍キャラクター1人はターン終了時まで「ナナメからの攻撃」を行なう
ことができる。
特性『原生モンスター』:(自動)このキャラクターが「消滅」し、ヴァルハラへ送られた場合。プレイヤーへのダメージは
このキャラクターのレベルと同じ値で計算する。
特性『高機動』:(自動)この特性をもつキャラクターは移動ステップで最大2マスまで進める。ただし、他のユニットを通
過することはできない。
特性『五霊神滅・央覇崩神』:(攻撃ステップ・対象のキャラクター本来のレベル+2と同じ数だけ神気を消費し、このキャ
ラクターをインアクティブ状態にする)このキャラクターと戦闘中である対象の「皇魔族」で
あるキャラクター1体をゲームから取り除く(ダメージは計算しない)。
(自動)この起動コストは、場に他の『五霊神滅・央覇崩神』の特性を持つ自軍キャラクター
1人につき消費する神気が@減る。
特性『支える者』:(自動)この特性を持つキャラクターが自軍にいる場合、自軍神気発生フェイズに神気をさらにもう1つ
発生させることができる。この効果は重複しない。
特性『邪悪なる魂』(自動)1.このキャラクターが「消滅」した場合、自軍プレイヤーは12点のダメージを受ける。自軍
プレイヤーは手札か自軍キャラクターのいずれかからカードを捨て札にし、1枚毎に3点のダメ
ージを軽減することができる。
2.このキャラクターは「消滅」しても「ヴァルハラ」に送られない。
(蘇生フェイズ・自動)このキャラクターは本来の条件に加え、自国領地にいるこのキャラクターと「同
じ名前」の自軍キャラクターをヴァルハラへ送らない限り手札に戻せない。
特性『シャイニング・セイヴァー』:(自動)この効果はカード毎に1ゲームに1回しか使えない。
(常時)この特性を持つカードが手札にある場合、「消滅」された自軍キャラクターの
まわり1マス以内にこのキャラクターを「降臨」させることによってそのキャラクター
の「消滅」を一度だけ無効にすることができる(神気は通常通り消費する)。
特性『守護獣』:(自動)この効果はプレイヤー1人につき1ゲームに1回までしか使えない。
(常時)この特性を持つカードが場か手札にある場合、その持ち主はこのカードをヴァルハラに送ることに
よってこのカードに表示されている「パートナー」と「同じ名前」であるキャラクターの「消滅」を一度だ
け無効にすることができる。
特性『召喚獣』:(常時)この特性を持つキャラクターが手札にあるとき、このカードに表示されている「パートナー」のま
わり1マス、またはバンド状態でいつでも配置することができる(神気は通常通り消費)。※相手の判定
を確認したあとでも可能。
(自動)このキャラクターが組んでいる「バンド」は、ターン終了時に解除されなくてもよい。このキャラ
クターが「降臨」したターンの次のターン終了時にこのカードを持ち主の手札に戻す。
(捕捉)インアクティブ状態のパートナーとバンドを組んだ場合、そのユニットはアクティブ状態になる。
(よって相手ターンに「反撃」可能)
特性『神出鬼没』:(戦闘フェイズ・このキャラクターのレベルと同じ数だけ神気を消費する)このカードを好きなマスに移
動させる。この効果によってこのターン「移動」していない敵キャラクターが「攻撃」を無効化された
場合、そのキャラクターは「インアクティブ状態」にならなくても良い。
(補足)1.敵軍キャラクターの「移動」に割り込んで使用することはできない。
2.このキャラクターが「攻撃」または「反撃」を行なっている場合は使用できない。
4.このキャラクターが「防御」を選択した場合、相手の攻撃判定の成否を確認してから使用す
ることができる。※変わり身の術みたいなものだと思ってください。
3.二人のキャラクターが同時に同じマスに入ろうとした場合、レベルの高い側、Powerの高い
側、ダイスで高い目を出した側の順で優先権を決める。
特性『統べる者・X』:(自軍配置フェイズ)このキャラクターが自軍にいるとき、Xの属性を持つ自軍キャラクターの降臨
に消費する神気を一つ減らすことができる。(レベル1は神気無しで降臨できる)この効果は重複
しない。
特性『聖獣合身』:(自動)このキャラクターはこのカードに指定されている「合身」または「憑依」のキャラクターと「同じ
名前」として扱う。
(自軍配置フェイズ・このカードと「同じ名前」の自軍キャラクターと「合身」または「憑依」に指定され
ている自軍キャラクターを「バンド」または「憑依」状態でゲームから取り除く)デッキ・手札・ヴァ
ルハラのいずれかからこのキャラクターを取り除いたカードがあったマスに「アクティブ状態」で降臨
させる(神気の消費は不要)。上記の方法で「降臨」したこのキャラクターが「消滅」または場から離
れた場合、ダメージ計算は行なわず代わりにこの方法でゲームから取り除いたカードを持ち主の手札に
加える。
特性『聖龍の力』:(自動)この特性をもつキャラクターは『ガードクラッシュ』『連撃』『雷撃』『憑依』『水』の効果を
受けない。
特性『精霊』:(自動)この特性を持つキャラクターが自軍にいる場合。このキャラクターと同じ属性を持つ、このキャラク
ター以外の全ての自軍キャラクターはPowerが3上昇する。
特性『精霊王』:(自動)このキャラクターが自軍にいる場合、このキャラクターを除く全ての特性『精霊』をもつ自軍キャ
ラクターはレベルが1上昇する(ダメージ計算は本来の値で行なう)。この効果は重複しない。
特性『石版のカケラ』:(戦闘フェイズ・このキャラクターのレベルと同じ数だけ神気消費)ターン終了時までこのキャラク
ターのレベルは1上昇する(ダメージ計算は元のレベルで行なう)。この効果はキャラクターごとに
1ターンに一回までしか使えない。※判定の結果を見たあとでも使用可能。
特性『ソルジャー』:(自動)このキャラクターが「消滅」して受けるプレイヤーへのダメージはこのカードのレベルと同じ
値で計算する。
(自軍配置フェイズ)自軍にこのカードが指定している「パートナー」と「同じ名前」のキャラクター
がいる場合、このキャラクターをデッキから自国領地に「アクティブ状態」で降臨させることができ
る(神気は通常通り消費する)。
特性『デコイ』:(自動)このキャラクターは「攻撃」も「反撃」も行なえない。このキャラクターが「消滅」してもダメー
ジ計算は行なわない。
特性『光の戦士』:(自動)この特性をもつキャラクターは『光の戦士』の特性を持つ他の自軍キャラクターとバンドを組む
ことができる。
特性『憑依』:(戦闘フェイズ)「消滅」している敵軍キャラクターを一人選択し、このカードを重ねて自国領地にアクティ
ブ状態で場に出す。(ダメージは計算しない)。以後、そのキャラクターは自軍キャラクターとして使用す
る。
(自動)この能力は『憑依』している状態では使用できない。
(自動)『憑依』されているキャラクターが「消滅」または『聖獣合身』以外の何らかの手段で場を離れた場
合、ダメージ計算は行なわず『憑依』されていたキャラクターとこのカードをそれぞれ持ち主の手札に戻す。
特性『封印魔破』:(自動)この特性を持つキャラクターが場にいるとき、「マステリオン」という名前のキャラクターは
「降臨」できない。すでに場に出ているとき、それらの名前のキャラクターを持ち主の手札に戻す。
特性『ボックルの王』:(自動)このキャラクターが場にいるとき、全ての「ボックル」という名前のつくキャラクターは
神気の消費無しで「降臨」できる。
特性『魔王の使者』:(自動)この特性を持つキャラクターは「マステリオン」と同じ名前として扱う。
特性『身代わり』:(自動)この特性を持つキャラクターは「移動」も「攻撃」も「反撃」も行なえず、また自軍配置フェ
イズにプレイヤーの手札に戻すこともできない。
(自動)このキャラクターは場に出たあとレベル3として扱う。ただし、このキャラクターが「撃破」
されたとき、プレイヤーに与えられるダメージはこのカードの本来のレベルと同じ値で計算する。
(戦闘フェイズ・「撃破」されている自軍キャラクターと手札にあるこのカードを入れ替える)自軍キ
ャラクター1人の「撃破」を無効にして手札に戻したあと、そのキャラクターがいた場所にこのキャ
ラクターを「降臨」させる(神気は通常通り消費する)。この効果はプレイヤー1人につき1ゲーム
に1回しか使えない。
特性『水』:(自動)相手キャラクターの「攻撃」に対し、この特性を持つキャラクターが「防御」を選択した場合、相手
は2回判定を行ない2回とも成功しなければこのキャラクターを「撃破」できない。
特性『雷撃』:(自軍戦闘フェイズ)この特性を持つキャラクターの「攻撃」に対して相手キャラクターが「反撃」を選択
した場合、通常の判定方法ではなく、先にこちらの「攻撃」相手の「防御」で判定し、失敗したあとに相手
の「攻撃」こちらの「防御」という順番で判定させることができる。
特性『連撃』:(自動)この特性を持つキャラクターの「攻撃」に対し、相手キャラクターが「防御」を選択した場合、ダ
イスを2つ振ってどちらか好きな値で判定することができる。
以上。
……安価はずれる、改行失敗する。読みにくいことこの上ないな……。
お目汚し失礼。
質問あったら受け付けます。
さすがにこれはヒくわ
全部読んだけども
神羅TCGを使った自作ルールかと思ったら妄想俺TCGかよ・・・
引くっつーかコメントのしようがないな
ああ……やっぱりか。面白い、面白くない云々の前に掲示板に載せる内容じゃないよな。
やってしまったことに激しく後悔。こいつはもう封印だな。黒歴史としてさっさと埋めてしまうに限る。
とりあえず、最後まで目通してくれただけでも感謝する。
そういや昔商品画像使って神羅カードゲーム作ってスレにうpした同人作家がいたっけな……
あれまだ保存してあるかな
まぁ、なんだ、がんばれ
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 19:17:55 ID:iYccpUIt0
MpDE3hd20晒しあげ
>>426 カードゲームっつかボードゲームだよな、これ。
まぁそれでも素の神羅よりは100倍マシな出来
スターター10円…
1弾が発売した頃、やたら神羅系の商品乱発してたよな
どれもこれも売れないで収束したが
一章→二章になる時に大量に脱落するファンが出た事はバンダイにとって予想外だったんだろ
気付いて3〜4弾で慌てて1章っぽさを出してみたけど逆効果だったし
3章でようやく仕切りなおす気になったらしいから、3章の売れ行き次第でまた乱発するかもな
あのラインナップを見てると、主役の年齢を引き上げただけで他に仕切り直そうとしている点が見当たらないんだが
1年成功したからって、その成功した主人公や人気キャラを大量に消し、時間をすっ飛ばして人気が維持する訳ない。
しかもガキばっかしになったし。キャラ絵だけを乱発しないで既存キャラ掘り下げて欲しかったよ。
認めたくなかったのさ
いろいろとな
新規獲得の為古参を捨てたのさ
夢の跡だな
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 03:50:21 ID:aQKtIcMB0
あ
442 :
神羅万象タクティクス:2008/03/05(水) 21:30:50 ID:BGaBAVUYO
オリジナルルール作ってあるサイトありやすぜぇ〜
オリジナルルールのタイトルは神羅万象タクティクスですぜぇ〜
1章で切って正解だった。
1章のは一応それなりで売れたし、損はしなかった。
初期の人気キャラ消したのは、
バンダイの近年まれにみるミスだった。
特撮やアニメとちがい、制作や撮影のコスト、人材維持なんか
事情が違うだろうに、たった1年で消すなんて阿保。
同感です。
1章でハマったキャラクターいっぱいいたしストーリーもよかった・・・
カードゲーム復活しないかなぁ〜
ルール変更してデジタルゲーム対応にして今までのカード使えるようなやつで・・・
2〜3章やるよりも1章を12弾までやった方が良かったよな。
前作のそっくりキャラをメインに据えても初代の人気は超えられないって
ちょっと考えればわかる事だと思うんだが。
プリキュアSSとかそれで失敗したくせに。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:53:52 ID:Yz9k7GYL0
神羅万象チョコ 完璧大全
http://www.corocoro.tv/shinra/index.html 2008年4月下旬頃発売予定。完全限定生産で定価3000円。
初版限定特典カードとして「聖龍太子ウンリュウ」と「リュウガ&テラス 特別仕様カード」の2枚が付録として封入される予定。
他にも特典として、初の公認書き下ろしコミック「冨嶽伝」や全12+1弾のカード情報、
書き下ろしオリジナルノベル10編、制作者座談会&設定資料などが掲載予定。
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 01:25:22 ID:V4XmORcyO
完璧本売ってねえよ
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 03:55:43 ID:xYx5aIQ00
あ、ここはまだあったのか