人生初の2get
3ゲトできたら新作カットのティターンズエマが出る
1000ならF90デッキつくる。
5ゲトしたら2は願い失敗
6ゲトしたらエマ封神
貴様の心も>1乙に連れて行く
QNGcd5FlO
乙www
前スレ
>>965 ヒントつ「ルルブP64●その場合」
CB ガンダムエース編のゾゴジュアッジュが反則だと思うのだが
あれって禁止カード?
(自動B):このカードをプレイする場合、自軍プレイヤーはこのカードの空白部分に
コスト、戦闘力、地形適性、テキストをそれぞれ自由に書き込む事ができる。
こんなのが出たら終わりだよなwww
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 13:42:52 ID:692nFwS90
>>14 できれば明確な答えをください。
自軍が会談をプレイ、解決時に敵軍手札が0枚なら自軍手札が本国の下に移動して終了。ドローはなし。
だと思っていたんですけど、違うんでしょうか。
>>18 最新のルルブ(ver6.6)持ってないのか?
P64「●その場合」の本文7〜9行目を
声に出して読んでみなさい。
>>19 前スレ965と違うが
ルルブ読んだが
>>18の解答の何が間違ってるのか理解できない。
お前の言葉で説明してくれないか。
質問させて頂きます。m(__)m
格闘力を持たないユニットは単体で攻撃や防御に出撃できるのでしょうか?
>>21 サポート持ちはできない
他は射撃が0だろうが格闘0だろうができる
早い話がガトルが単体で出撃できる
>>21 出来る。自信を持って防御にGO!
まあ、相手にダメージ与えられないし、修正も受け付けないけどな。
がんがれ。
24 :
21:2005/12/14(水) 16:16:46 ID:oyHESEtBO
ありがとうございますm(__)m
ボールでがんばります。
すでに国力を一枚配備済みのターンに、青軍ザク2の解体で国力を得ること、また、モビルスーツは配備可能でしょうか?
お願いしますm(__)m
質問だがCB ガンダムエース編のコラボって全て禁止?
ハマーンとか宇宙、閃光の果てに・・・、ザクとかかなり強いと思うのだが。
閃光の果てに・・・は禁止だよなwwwww
30 :
27:2005/12/14(水) 19:57:08 ID:oyHESEtBO
ありがとうございます。
華麗にスルー
以後、29はスルーで
質問です。A編プロガンの「自軍カード」は
手札は含まないですよね?
相手が転向をプロトタイプガンダム(A編)にセット、それにカットでイリア・パゾムの効果でプロトタイプガンダムを破壊しました。
この場合、プロトタイプのテキストはどちらのプレイヤーが使えるんですか?
36 :
33:2005/12/14(水) 22:26:27 ID:PtWarD8k0
>>29 俺はメインに若き彗星の肖像を入れてる。
これ以外と強いぞ。何故か皆投了してくれるんだ。
ここで初心者の俺が登場
逆に初心者に聞きたいことない?
勘違いルールを答えてやるぞ
何でも聞いてみ?ん?
>>35>>40 これはプロガンのほうのプレイヤー
つまり自分だ!どうだ!あってる?
質問ですが、セイバーフィッシュの効果で格闘力が1に変更される場合がありますが。
その時にキャラクターが乗っていればキャラクターの格闘の戦闘修正も含めて数えるのでしょうか?
それともキャラクターが乗っていても1のまま変わらないのでしょうか?
>>43 ≪Q245≫ 「セイバーフィッシュ(U-152)」が〜以下略
≪A245≫ 加わります。〜以下略
>>44 thxです。
まさか公式にあったとは……。
>46は英語圏すべてを敵にまわした
今メタの中心にいるであろうカンクス、破滅、水ランデス
ついでに緑雲丹、クロボン
あたりの相性とか書いてもらえませんか?
なんか自分で使うと「〜されたら無理」とかばっかりになっちゃうので
カンクス:破滅=X:Y
理由:〜(一言でもいいので)
みたいに書いてもらえるとありがたいです
>35
転向にカットでイリアの効果。
ということは、イリアは自軍キャラクターで、敵軍の転向を回避するためにプロガンを破壊したのか?
それとも、相手に奪われたプロガンをイリアの効果で破壊したのか?
前者なら自分。後者なら相手です。
>>50 自分の場にプロト、イリアがいて敵軍がプロトに転向をプレイしたので転向の対象のプロトを破壊ってことです。わかりにくくてすみません。
タイミング的にはプロトのテキストはどのタイミングで起動するんでしょうか?
>>51 敵軍配備エリアに移ってから廃棄されるわけだから、敵軍が効果使えそうな希ガス
相手:転向をプロガン対象にプレイ→自分:カットインでイリアの効果でプロガン破壊
プロガン破壊→転向は対象を失い廃棄
プロガン破壊→廃棄→効果起動
だと思う。自分で効果使えるはず。
あれ…
プロガン破壊→転向でそのまま相手に移るのかな…
わからなくなってきた
スマソROMってます…
激しく初心者的質問なのですが、、、
特殊Gなどが発生する「紫」国力とは一体何に利用するのですか?
指定国力「紫」ってあまり見かけません。
正直なところ友人は、「紫」国力は全ての色の国力に代用できると言っています。
これだとゲームバランス的に疑問符が立つと思うのですが、正式なルール的にはどうなんでしょう?
一通りルルブを見直しましたが、≪「紫」は中立です≫ぐらいしか書いていないので、好きに解釈できてしまいます。
すんませんが教えてください。
紫国力ってのはその他の国力。
指定国力としては基本的に使えない。ただ合計国力としてはつかえるみたいなかんじ
また紫の指定国力は他の色で代用できる。
>>57 合計国力の内、指定国力以外の「何国力でも支払える」国力を支払います。
例:青のユニット、ガンダムMk2(カミーユ・ビダン機)は指定国力2、合計国力4です。
つまり青を2国力を含め合計4国力ですから、差額の2国力を支払う際に紫国力が使
える訳です。
ちょい質問。
カプセルの人質で宇宙適正しか持たないユニット(例フルバ)を宇宙エリアに移したあと、進入経路をプレイした時の処理って、
フルバの居る宇宙が地球に変更になって、帰還ステップの規定の効果でフルバ廃棄でいいの?
61 :
57:2005/12/15(木) 11:10:27 ID:ZSkrzCM20
ディアナ排斥計画って、破壊されない系のユニットにも効きますよね?
移動しない〜や、コマンドの対象にならない、というやつには効かないんでしょうか?
あと、オペレーションは自軍配備フェイズならカットインでプレイできますか?
>>64 上 破壊されない〜=効きます
移動しない〜や、対象にならない=効かない
下 できます
>>63 補足しとくとルールブックP.79「地形適正」
>>64 ○
○移動しないにはプレイ可だが解決しない、対象にならないにはプレイ自体不可、という違いはある
○
なるほど、ありがとうございました
68 :
57:2005/12/15(木) 12:54:54 ID:ZSkrzCM20
ハンガーにカードが移動する行為は、コマンドやテキストなどの効果以外で移動することは無いのでしょうか?
例えば、配備フェイズに自発的に手札1枚をハンガーに移動するなど。。。
連発質問ですんません
>>68 ハンガーに限らずカードの移動は全て効果が必要。
毎ターンの1ドローはドローフェイズの規定の「効果」だし、
出撃も攻撃/防御ステップの規定の「効果」
70 :
57:2005/12/15(木) 13:42:39 ID:ZSkrzCM20
例えば、特殊シールド3のガイアガンダムあたりが攻撃してきた時、タクスタデンドロビウムで防御に出撃して
防御ステップに手札2枚捨てガイア対象、ダメージ判定ステップにも手札を2枚捨てガイアを対象
ってやったら、最終的に何点当たる事になりますか?
タクスタ買ったばかりの初心者の俺が来ましたよ。
ということで質問。
青国力1のときにプロトタイプガンダム(合計国力1)出したあとに
ボール改修機(合計国力1、「ターン中一枚しかプレイできないという権限に
含まれない」)を出す事はできる?
ってかユニットって出す時Gをロールにしなければならないのか?
馬鹿みたいな質問かもしれんが誰か教えてくれ。
>>72 ガイアガンダム側が特殊シールドのテキストを使用すれば
3点。テキストを使用しなければ4点。
>>73 >青国力1のときにプロトタイプガンダム(合計国力1)出したあとに
ボール改修機(合計国力1、「ターン中一枚しかプレイできないという権限に
含まれない」)を出す事はできる?
できる。
>ってかユニットって出す時Gをロールにしなければならないのか?
ロール状態にしない。
>>73 蛇足になるかもしれんが、艦船・拠点・サポートのいずれかを持つユニットは
普通のユニットとは別に1ターンに1枚まで出せるので、青国力1で
プロガン1 セイバーフィッシュ1 ボール改修型3 を出したりもできる
>>75>>76 サンクス。
それならボール改修機やセイバーフィッシュはかなり強い機体だな。
ボールはターン終了後引くことができるし。
コマンドは使用するとGがロールになると知ってるが
オペレーションはロールになる?
あまりオペレーション持ってないから聞く必要ないかもしれないが誰か教えてくれ。
>>77 何か別のゲーム(Mtgなど)と勘違いして無いか?
ガンダムウォーではGを「国力を利用した」と理由でロールすることはルール上無い。
ロールが発生するのは以下の状態のみ。
・ユニットがプレイされた場合、ロール状態でプレイされる。(特例を除く)
・何らかのカードの効果で「ロールさせる」効果が発生した場合。
>>77 >コマンドは使用するとGがロールになると知ってるが
ルールブックのどこにそんな事書いてあるんだ?
>オペレーションはロールになる?
ならない。
釣りじゃないならもうちょっとルールブックを
読んでから来た方がいいと思うよ。
もし釣りだとしたら他所でやってくれないかなぁ。
他の初心者が勘違いしかねないしな。
誰か
>>48を・・・・・・・
茶:水=:
理由:
茶:カンクス=:
理由:
茶:緑雲丹=:
理由:
緑雲丹:水=:
理由:
カンクス:水=:
理由:
カンクス:緑雲丹=:
理由:
X:Yってどんな風に書けばいいの?
デッキダイヤを書いて欲しいんだろうが、かなりの回数試行しないと結構難しいよ。
質問です
サイコミュ(2)を2個持ってるユニットにサイコミュ+1の効果が乗っかった場合、片方のサイコミュしか+1は受けられないでしょうか?
どっちも受ける
>>85 両方
プルの乗ってるプルキュベにマルチプル適用で(2+1)+(3+1)=7になる
即レス感謝です
ぼちぼちサイコミュデッキ作り始めます…
>>82 例えば茶単破滅は地域のメタによって赤メタるか満遍なく戦えるようにするか変わってくる
それがランデス除く全てのデッキに対して言えるので一概にこれ対これは何対何とは言えない
茶>水
理由:茶はG多目だし、帰還で粘られると打点が届かない
茶≦カンクス
理由:シャアとカウンターがつらいけどサイド後はどうにかならないこともない
緑雲丹≦水
理由:気化の出しやすい水の方があるていどは有利のはず、
カンクス≧水
理由:中立Gが出るかどうかにも結構よる
カンクス<緑雲丹
理由:序盤を凌げるかどうか
茶>緑雲丹
理由:バルチャーセットができたらなかなか難しい
っていっても緑雲丹だって色々タイプあるし
嫉妬、二手先とか∀初起動時、ホワイトドールが入ってるかとかにもよるし
雲丹はブン回りもあるから一概には言えない
上のは俺の主観も入ってるし、参考程度でな
BB3のロランような「(防御ステ)戦闘エリアにいるユニットを配備エリアに移す」
って効果を解決した場合、移されたユニットは帰還ステップ時にロールするんですか?それともリロールのまま?
どうも帰還ステップのルールがイマイチだな、、
>>83 >>84で書いてある通りです
>>89 ということはメタ中心デッキ同士はサイド次第でどうにかできるくらいの差ってことですか?
>>90 超サンクスです
もうすぐCSなのにまだ環境がよくわからず悩んでます…
質問です。
合体分離ができるZZガンダムと機体の旧式化というカードで1ターンキルができると聞いたのですが本当ですか?
また、その際の詳しい手順を教えてくださると嬉しいです。
ロールしたユニットを合体分離でまたロールでもするんじゃない?
疑問なのですが、
>>43 ≪Q245≫ 「セイバーフィッシュ(U-152)」が〜以下略
≪A245≫ 加わります。〜以下略
セイバーフィッシュは艦船を持つ〜とありますので、
キャラクターによる通常の戦闘修正は受けられないのでは?
96 :
95:2005/12/16(金) 07:54:30 ID:+3IksD4v0
クイックについての疑問もお尋ねしたいのですが
U-268ガンダム3号ステイメンは場に出るときロール状態なので
そのターン内には攻撃できない。
CH-41ジュドーはロール状態のユニットにセットしても
そのターン内には攻撃できない。 …で良いのでしょうか?
>>95 >プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
プレイ時のみ艦船のルールが適用されます。
ユニット自体は艦船ではありません。よってQ&Aにある通りキャラの戦闘修正受けます
>>96 はい。
ユニットはリロール状態で無ければ出撃出来ません。
98 :
95:2005/12/16(金) 12:36:30 ID:+3IksD4v0
いつもこのスレには感謝しています。
ありがとうございました。
F90の効果の本国からの喚装では喚装されたユニットは手札に来るのですか?
タクスタを一箱ずつ買ってベーブー2と赤い彗星シャア編のBOXを買いますた。
シャア編買ったから緑の強いカードが結構当たったのですが
緑G持ってませんorz
Gはどうやって集めればいいですか?
ショップで買うと良いよ
安い店でイラスト選ばなければ1枚10円もしない
>>99 ≪Q460≫ 「ガンダムF90(U-256)」の効果で、「換装」の効果を解決した場合、「換装」の置き換えの対象となった場のユニットは、どこに移るのですか?
≪A460≫ 本来の持ち主の手札に移ります。手札にあるユニットが「換装」の効果を使用したのと、同様の解決を行います。
>>101 サンクスです。
けど近くにショップありませんorz
BOXはビックカメラで買いますた。
地味にパック買って入手するしかないのかな・・・
コストがXのカード(ガンダム強奪とか)で一時休戦を使ってコストを払った事に出来るんですか?
コストがXのカード(ガンダム強奪とか)って一時休戦を使ってコストを払った事に出来るんですか?
>>101 Gはスターターにしか入っていないので集めにくいです。
ネット通販を使う手もあります。
あとは他にGWをやっている人に貰うなど。
>>104 ダメージと資源コストは別物です。
一時休戦を使っても資源は払います。
↑すいません
二回書いてしまいました
通販で調べますた。
1枚20円だったので買おうと思います。
赤い彗星シャア編のシャアが70円(中古ですが)だったので買おうと思うのですが、
やはり3枚シャアあったほうがいいかな?
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 16:06:28 ID:XC9k1Yjc0
>>111 コンセプトならば3枚あってもいいと思うよ
相手の配備フェイズのプレーが全部おわってからアクシズからの使者や部品泥棒や気化爆弾を使いたい場合
実際の対戦では相手に何て言えば言いのでしょうか?
相手が配備終わって戦闘フェイズへ行きますっていうときに待ったをかけて
アクシズプレイとかでいいんでしょうか?
>>91 リロール状態のままです。
>>93 条件
自軍本国が相手本国よりも多い。
ZZが分離合体できる状態を作る。
機体の旧式化を張る。
この状態で出撃。ZZの分離と合体に掛かるコストは合計で3。
分離したパーツを機体の旧式化のテキストでロールする事に
よって与えるダメージも3。
自軍本国が多いなら「分離、ロール、合体」を繰り返して終わり。
>>112 やはり買ったほうがいいですよね。では購入しておきます。
質問です。
友達に「抵抗する意思は強いぞ!」とよく言われるのですが、どこが強いかよくわかりません。
すいませんが、使い方をふくめて詳しく教えて下さい。
相手のカウンターにカットイン
さっき友人が来た時「総力戦」を貰いますた。
ですが良い使い方ワカラナサスorz
どういうカードと組み合わせると強いですかね?
>>120 総力戦はあまり使われないカードです。下手すると敵軍もユニットが増えるので。
使い方としては、因縁の鎖などでジャンクにカードをためて、
敵軍ジャンクのユニットはウーイッグ爆撃、メテオブレイカー、ザンスパイン等で取り除いてから総力戦です。
上手くいけば自軍の場にだけユニットが大量に配備されます。
あと核などで一掃した後なんかにも使えます。もちろんウーイッグ等は忘れずに。
>>121>>122 なるほど・・・サンクスです。
ザンスパインは国力多めなので省くと、メテオブレイカーより
ウーィッグ爆撃のほうが強いですね。
総力戦使ってみたいのでウーィッグ爆撃も購入しておきます。
>>119 なるほど。ありがとうございます。
やはり相手がもう一枚カウンターを持っていれば、抵抗する意思で守ろうとしてるカードを対象にされ、無効にされるのでしょうか?
最近始めたばかりなのですが、友人(おいらよりちょっと前にはじめた)の使うジオン水デッキにまったく歯が立ちません
シャアズゴック(2枚以上の水部隊で本国ダメージでユニット1枚除去)を早めに配備されて、ユニットをがんがん壊され、
リロール状態で配備できるユニットは衛星ミサイル+ハンドミサイルゴック等(?)でつぶされて、
何も出来ないままサンドバックというのがパターンです。
最初の頃はサイコミュを入れたデッキで何回かは勝てたんですが、オペレーションの水の部隊は戦闘ダメージ以外では
ダメージを受けないというやつを使われはじめてからは、ただ殴られるためにプレイしている感じです。
一般的な対処法って何がありますか。
青ウニ使え
>>126 カウンターやオペ破壊、
クイックユニットで防御する
>>126 始めたばっかの奴に本気デッキでやるような友達は捨てて、
新しい友達に乗り換えるのがお勧め
青でキリマンジャロとか使ってダメージ防いだり破壊を防ぐのが一番簡単かと
キリマンジャロ安いしね
場の全てに対象を取る、即発動のカード(核とか恫喝とか)って
プレイ時と発動時に対象を取るらしいのですが
自分で撃った核に対して
自軍のビギナギナ
(戦闘フェイズ)<0>このカードにキャラがセットされてる場合
抜き出して元に戻す、その場合まだ未解決の全ての効果からこのカードへの大将を無効にする
(一部割愛)
の能力をしようした場合 核で流れるんでしょうか?
「まだ未解決の」がよくわかりません。
あと クイックにカットインして核や恫喝を撃った場合は
まだ場に出てないので流れない、でいいんでしょうか?
>>130 ビギナ・ギナは核で破壊されます。
複数を対象とするカードは仰る通り、プレイ時と解決時(×発動時)に
対象を取ります。
流れ
核の衝撃プレイ(場のユニットを対象に取る)→ビギナのテキストを
カットインでプレイ→カット解決開始→ビギナのテキストで核の対象
(未解決の効果)から外れる→核の解決。解決時に再び対象を取り直す
ので、ビギナは再び核の対象になり破壊→カット終了
>あと クイックにカットインして核や恫喝を撃った場合は
まだ場に出てないので流れない、でいいんでしょうか?
はい。
核や恫喝の解決時に場に存在しないカードは対象になりません。
132 :
126:2005/12/17(土) 11:02:45 ID:nNG5QtyW0
>127-129
ありがとうございます。
・展開の早いデッキ(青ウィニーなど)で殴りかつ
・オペレーションを壊してユニット破壊系のカードしたり、衛星ミサイルをコマンド破棄で防ぐ
・キリマンジャロのように相手の効果を無効に出来るカードで防ぎつつ、展開していく
ということだと、言われるように青ウィニーとか、赤、黒あたりでしょうか。
タクティカルスタータ青改造と、赤のサイコミュデッキ改造してやってみます。
ありがとうございました。
133 :
130:2005/12/17(土) 11:22:19 ID:YikGjWwk0
>>131 ありがとうございます。
もう1つ 確認したいことがあるのですが
「R」の能力はターン1回で たとえリロールできても
その能力はもうそのターンは使えないわけですよね?
R能力を使った後に 手札やジャンクに移って
リロールできた場合は 同じカードであっても
また使用することはできるのでしょうか?
たとえばダミーとかで手札にもどしたりした場合ですが。
>>133 >R」の能力はターン1回で たとえリロールできても
その能力はもうそのターンは使えないわけですよね?
はい。プレイできません。
>R能力を使った後に 手札やジャンクに移って
リロールできた場合は 同じカードであっても
また使用することはできるのでしょうか?
できます。一度場以外の場所へ移ったカードは
同じカードであっても、場にプレイされていた
記憶は無くなります。再プレイをする事によって
以前に受けていたプレイ制限(1ターンに一回)は
関係の無いものとなっています。
自己レス
×再プレイをする事によって
○再プレイをする場合
だった。日本語教室行ってくる。ノシ
>>129 友達のデッキは赤ちゃクロボン以外全部ネタだから僕の白厨デッキでも安心して戦えます。
地球光について質問なんですが…
テキストを使用して廃棄させようとしたら、相手が先にテキストを使用して中立Gを廃棄して地球光が廃棄できないと言われたんですがどうなんでしょうか?
>>137 それが相手のターンならそいつの言う通り。
自分のターンなら君が先に効果を使える。
優先権ってやつだね。
ユニットが範囲兵器を発動させる時、
そのユニットは先に格闘もしくは射撃の攻撃を行なうことが
できるのでしょうか?
>>141 範囲兵器の使用タイミングはダメージ判定ステップなので
ダメージ判定ステップの規定の効果後にも使用可能です
規定の効果前に範囲兵器使って、敵軍部隊が全滅したとしても
敵軍本国には通らないんですよね?
強襲持ちだったら通る
他は普通はとおらん
146 :
140:2005/12/18(日) 10:36:20 ID:5+N/KWFlO
>>141 ありがとうございます
では防御力6のユニットに対し
範囲兵器2ダメ→通常攻撃4ダメ→破壊、は、可能でしょうか?
できない
範囲兵器はダメージじゃない
防御力がX以下のユニットを壊すだけ
よって防御力が6のユニットには範囲兵器2を10回使おうが20回使おうが壊せない
ただし、シロッコ等で修正を加える場合は壊せる
ちょいと質問
自動Bって場以外にも影響及ぼすってことは
例えば、戦士再び、でΞを持ってくるには 赤2紫3 国力出てればいい
ってことかな
>>148 戦士再びに「通常のコスト」って書いてあるの読めるな?
あと、ルルブP54も併せて読もうな。
>>149 そうだったスマン
しばらく使ってなかったんで申し訳ない
ちょいレベル低くて申し訳ないが、プレイ時に対象を取るものと解決時に対象を取るものの区別がイマイチわからん。
解決時に対象を取るのは
・本国や手札を対象にとる場合
・テキスト内に「全ての〜」という一文がある場合
であってる?
ガンダムウォーを始めたばかりです。一応ルールは把握したつもりです。
友達に何枚かカードをもらい自分でも何個かブースターを購入したのですが。
・ジオン十字勲章
・狂気の科学者
・スクランブル
のコンボ(と呼べるのでしょうか)デッキを作ろうと思うのですが、おすすめユニットはなんですか?
>>152 それだけじゃ答えようがないが、狂気の科学者を使うとなると必需的に中〜高コストになる
そう考えるとオススメはやはり代替国力があるノイエかな。
最速2ターンあればノイエ出るし。(そんなことほとんどないが)
狂気でジャンク行ったユニット食えるからリサイクルできて効率的だし。
ちなみにノイエ使うとなるとイフリート改もオススメ。殴れば殴るほどノイエ速く出せる。
ジャブロ−の風で廃棄するカードの選択は手番プレイヤ−から?
>>151 合ってるはず
一応破滅とか全体系のはプレイ時、解決時、ターン終了時に全部対象取り直すけど
>>154 そう
>>151 その二つに加えて
・「選んで」が付いてる場合
も。
報道された戦争とジャブ風ってコンボできます?
ジャブ風カット報道で場のカードだけ廃棄にできるかってこと?
できる
普通はモルゲンでジャブ風をハンガーに置いとくけど
緑の見え透いた嘘「緑以外のキャラ乗ってないユニットをジャンクに落とし、ターン終了時にそのユニットをリロールで出す」
でジャンクに落とした後
ジャンク除去できるカード(トンズラやあれはGファルコン等)で除去した場合、ターン終了時に〜〜という効果はどうなるのでしょう?
つヒント「無い袖は触れない」
てことは除去すりゃユニット除去成立って事ですか。dd!
こりゃすげえや( ` ・ω・´)
質問
サイコガンダム(防御7)を交戦時に激突する宇宙で5点与えた後範囲兵器(2)で死ぬ?
>>163 防御力とダメージは別物です。
ダメージを受けても防御力が減るわけではありません。
ちなみに範囲兵器もダメージではありません。
X以下の防御力のユニットを破壊するだけです。
昨日からはじめましたもので
ちょっとわからないことだらけなんで質問多いんですが
Q1
PS装甲の効果で手札に戻るときセットされてたキャラクターやオペレーションはどう扱えばいいですか?
カードが移動したときはセットされてるカードは破棄するみたいな記述を読んだのですが
Q2
U-S68パナマ基地テキストの「戦闘エリアにいる場合は自軍本国はダメージを受けない」の
ダメージ無効はすべてにおいて、ですか?
たとえば防御時にパナマ基地+αで迎撃して、心なき暴走をプレイ
心なき暴走の効果で敵味方の本国にダメージを与えるをパナマ基地で無効化
とかできますか?
Q3
範囲攻撃のダメージは戦闘ダメージですか?
特殊シールドで防いでいいものかどうか悩みました。
Q4
戦闘フェイズでロールしたユニットは相手の戦闘ダメージを受けるんですか?
それとも受けずに防御も計算しないで次のユニットにダメージ、と計算しますか?
Q5
及び腰のカードで、自軍ユニットを破棄する効果にカットインしてハンガーに移すことはできますか?
教えてくんで申し訳ありません
多分これからも質問しまくるんで解答おねがいします。
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 07:22:30 ID:c+6DBXYxO
>>165 Q1死ぬよ
Q2できる
Q3そうそう
Q4だねぇ
Q5はいはいわろすわろす
m9(^Д^)プギャー
>165
少しは過去ログ嫁
アホみたいな質問ですが教えてください。
ジャブ風の「自軍カード」って場に出ているカードだけを指すのですか?
Gやジャンク、ハンガーも含むのか教えて下さいm(_ _)m
>>165 A1
セットカードも全て本来の持ち主の手札に移る。
A2
ダメージを受けないと言ったら受けない。
無効化できる。
A3
×範囲攻撃
〇範囲兵器
範囲兵器はダメージを与える効果じゃない。
交戦中の防御力(X)以下のユニットを全て破壊する効果。よって戦闘ダメージでもなければ、特殊シールドで防ぐ事も出来ない。
ちなみに、特殊シールドでは戦闘ダメージのダメージを減らす事も出来ない。
A4
交戦中でロール状態であっても戦闘ダメージを受ける。
A5
×破棄
〇廃棄
「破棄」と言う用語はGWには存在しない。
破壊と廃棄だ。これらの用語と混同してしまうし、頻繁に出てくる単語だから絶対に間違えないように。
できる。
昨日からはじめたんならこんなに詰め込まなくても良いだろ。もっとゆっくり理解していけばいい。
Q1,Q3,Q4あたりはルールブックを熟読すれば理解できる。質問しまくる前にまずルールブックを読み、理解する努力をしてくれ。
>>168 自軍カードとは基本的に場のカードのことです。
ですからGは含みますが、ジャンクやハンガーのカードは含みません。
>169氏
ってことはパナマ基地でいろいろできそうな・・・
ありがとうございます。
これですっきり対戦できそうです。
>>171 補足するとすれば、
「資源コスト」や「本国をX枚廃棄する・取り除く」といったものはダメージではないので注意してください。
あとここで質問するより、公式の掲示板やQ&A、ルールブックを見た方がいいです。
ここで出される答えが全て正しいとは限りませんので。
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 13:02:16 ID:AvFQOIfp0
話を少し変えてしまってすいませんが、今普通の青中しか案が思い浮かばず、面白くないのでどういうのがいいか悩んでいます。一体どのようなタイプの青中が今はお勧めでしょうか?教えてください
質問です。
1.コマンドがプレイされてからジャンクヤードにに落ちるのはいつですか?
(プレイ時、解決時、その他)
例:15年目の亡霊が場にある状態で囚われのリリーナをプレイ
解決時ならジャンクに落ちるため後に回収可能?
2.レイ・ザ・バレル(ミネルバ)と精神崩壊が場にある状態で、最終的にレイはNTを得ますか?
レイのテキストでNT→精神崩壊でテキスト無効→NTないので再チェックで対象外れ→テキスト復活・・・
になりそうな気がして・・・。
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:24:20 ID:Tc8eGqCF0
私も初心者なのでもし間違ってたらすいませんが、
1、コマンドは解決後にジャンク行きだと思います
2、得るのではないでしょうか?あなたの考えでいいと思います。
>>176 1.ルールブックP39に書いてあります。
2.これは無限ループだと思います。ムラサメ研究所+F91FOに似ています。
オフィシャルに直接答えを聞いてください。
>>176 2.レイのテキスト
>(自動B):このカードは、「NT」を持つキャラクターとしても扱われる。
「得る」では無い。従って(精神崩壊関係なく)レイはNTを持っている状態にはならない。
持っている状態にはならないが、持つものとして他の効果から見られる。
精神崩壊は「NTを失う」なので、この状態に干渉できない。
>>177-179 ありがとうございました。
1:載ってるんですね。失礼しました。
2:
>>179 ムラサメ研究所があってもサイコミュが撃てたりベースド1ララァでロールされたりするわけですか。奇妙な感じですが、納得しました。
>>165 Q1>>どこで読んだんだか教えてもらおうか
Q2>>そう
Q3>>説明書嫁
Q4>>どこにダメージを受けないと書いてあるんだ?
Q5>>破棄なんて言葉はガンダムウォーにありません
>>181 注意したいだけならまだ良いけど、単に煽り目的なら
本スレか隔離に行った方が良いと思うぞ。
自治をする気は無いが、肝心の初心者が書き込み
難くなるだろ。
こちらのプレイに対して「作戦の看破」がカットイン。
そのプレイに対して「思わぬ荷物」で対処。
「作戦の看破」が持ち主の手札に移り再度プレイ可能?
また、敵軍クイック持ちユニットのプレイも再度プレイ可能でしょうか?
>>184 可能。
ただし看破が手札に戻るのは荷物の解決時であること、
一旦カットの解決を始めたら全部解決するまでプレイできないことは留意。
186 :
184:2005/12/21(水) 14:32:42 ID:YLLpUqR+0
>>185 ありがとうございます。以下のように理解できました。
1・こちらが仕掛けるコマンド(例:疾風の砲火)
2・カットインしてきた「作戦の看破」
3・「思わぬ荷物」でカットイン
4・「作戦の看破」無効→「疾風の砲火」プレイ終了→解決
5・「作戦の看破」手札に移る
無償の愛でジャンクからユニットとキャラを場に出した後、
換装や何らかの効果で手札に戻した場合、そのカードは手札に残り続けるんでしょうか?
それとも手札から取り除かれるんですか?
187
手札等、場以外の場所に移った場合は基本的に待機中の効果等はキャンセルされる
換装の場合は待機中の効果等も引き継がれるから場にある方が取り除かれる
>>187 手札に戻せば手札に残る。
換装したり、何らかの効果で置き換えた場合は置き換えたユニットがターン終了時に取り除かれる(ルルブの「置き換える」参照)。
ちょっと気になったので質問させてください。
カードとして扱うコインって、「記述やテキストの追加、変更ができない」とあるんですが
記述やテキストの「無効化」はできるんですか?
>>191 俺も以前同じ事を(不快感でコインユニットの
地形適正無効にできるか)どっかで質問したが
裁定でないと判らんと言われたことがあるよ。
ごめんね、回答じゃなくて。
無効も変更に含まれる気がするが。テキストが「ない」状態に変更するわけだし。
どう思っても結局ルルブでわからないことは裁定待ちになってしまうんだけどさ・・・
ブースターにはモルゲンレーテや月面民間企業なんかの特殊Gって入ってないんでしょうか?
おいらの運が悪いだけでしょうか……
ブースターには入ってない
オフィでもなんでもカードリスト見れば分かるぞ
ちなみにどちらも絶版でトレードやシングルのみで入手可能
月面民間企業なんか混色には必須じゃね?
再録してほしいなあ
198 :
191:2005/12/22(木) 23:47:37 ID:CBVh8tAf0
オフィの掲示板に書いてこようかと思います。
電話だと面倒だしっつーか今の時間じゃ受け付けてないし。
あと、前スレ?かなんかの「立てよ国民」で解体したGが云々ってのも
同じような問題だと思うのでそれも踏まえて、
「追加」「無効」「変更」をはっきりさせて欲しい、と言うのでいいのかな。
何かしら裁定が出るのを祈って…
自軍ユニットを自ら破壊状態にする手段はあるでしょうか?
1弾のイリア・パゾム
今でも自爆手段として現役
>>199 特攻・死守
せめて色を指定しないときりが無いよ
202 :
191:2005/12/23(金) 02:10:38 ID:OzDTnMBv0
ああぁ…なんて書けばいいのかわかんない。
立てよ国民+解体コインの問題が思いのほかややこしいです…ややこしすぎます…
雨天野球場って何ですか??
それとダミーはステイメンや武力、トビアの他に有効活用はどんなのですか?
>>203 >雨天
公式のカードリスト嫁。
>ダミー
破壊されたカードを手札に戻して破壊を逃れるのが普通の使い方。
そしてその効果が有効に使えるカードといったら、それこそきりが無い。
権謀術数で、高高度からの射撃のコストはいくつとして扱うのですか?
>>201 白の拠点で破壊の後、敵本国に3ダメとあったので…
>>205 X=0です。Q&A221などを参照してください。
>>206 白なら、残された選択肢、崩壊の大地、ヨップ・フォン・アラファスとかどうでしょう。
あと、その場合はユニウスセブンよりサンクキングダムの方がいいと思います。
本国3ダメージよりG破壊だし、サンクキングダムはリロールインなので。
サンクス。
209 :
206:2005/12/23(金) 18:53:04 ID:nKEkdBImO
質問ですが戦慄のブルーの効果で廃棄されるGまたはオペは当たり前ですが戦慄のブルーの使用者ですよね?
そうじゃなければ反則的に強いカードになりますが
(防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に敵軍プレイヤーは、G、またはオペレーション1枚を選んで廃棄する。
>>210 相手が場にあるGかオペ好きなの選んで廃棄
戦慄のブルー使用者のカードでもいいし、自分の武力廃棄してもいい
緑のカード・ガンダム強奪の疑問なんですが。
自軍配備フェイズでユニットをプレイしたあとに
ガンダム強奪を使って相手のユニットをプレイすることはできるのでしょうか?
または配備フェイズ中、自軍Gをプレイしたあとガンダム強奪で相手の手札のGをプレイすることができるのでしょうか?
ガンダム強奪の説明は、(コストやタイミング的に)可能なカードということなので
コスト(国力、資源)的にもタイミング(配備フェイズ)的にも可能だと思うのですがどうなのでしょうか?
可能だったら強すぎるかもしれませんが・・・。
>>212 不可。
「その(カードの)効果を解決する」なのでララァの導きと同様に
ルールブックP.54「プレイ」以外の方法で解決されるカード
に当てはまる。
>>213 そうでしたか・・・ありがとうございます。
今まで友達とお互いにGやユニットを奪い合ってターン中に2回プレイしてましたorz
強行偵察にカットインで中立をコイン化出来ますか?
>>215 強行偵察のプレイにカットインでも、破壊された後の廃棄にカットインでもどちらでもできる。
破壊されてもカット終了までは場に残り続けるそうですが
タクスタのゴトラたんの能力
リグコンティオを出せるやつにカットインして
核撃てば 核解決後にリグがでますよね?
でも リグ出しにカットインして恫喝撃った場合は
リグは場にでますか?
ゴトラが先に手札に帰るので解決失敗?
気化爆弾で相手の中立コインや合計国力Xのユニットは焼くことができるんでしょうか
>>217 戦闘エリアにいる場合〜などの、場にあることが解決の条件である条件がついてなければ、
カードが場から移動した場合でもプレイは解決されます。
ゴトラのリグ・コン召喚にはその条件はついてないので、場から離れても問題なく解決できます。
>>218 コインユニットには確かコストの概念が無かったから、気化爆では焼けないはず。ちょっとうろ覚え。スマソ。
合計国力Xのユニットについては、コストXは、コストを参照する場合0として扱うので、問題なく焼ける。
だから焼き放題です。
量産キュベ1枚50円だったのですが、何枚ぐらい買えばいいですかね?
今は1枚持ってます。
デッキを作るとか書いてないし保存用に一枚でいいよ
>>221 言い忘れてました。
デッキ作るので何枚ぐらい購入すれば良いのでしょう?
9〜13ぐらいだと思われ
>>219 《 Q402 》
Q:「気化爆弾(C-90)」はユニットとして扱われているコインを対象にする事ができますか?
A:できません。
暴かれた秘密の効果の解決は未来への彷徨の効果の解決より先ですか?
クイック持ちのユニットとクイック持ちのキャラで
核や恫喝を使いながらも手札からそのユニットをプレイしそのキャラを乗せることはできるでしょうか?
重ねてすいませんがTHE ORIGINはクイックで避けられますか?
ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機)の効果の意味が分かりませんorz
コスト [指定-合計-資源] 2 - 4 - 2
地形適性 宇宙・地球
戦闘力 3 / 1 / 3
特殊テキスト 砂漠
テキスト (自動A):このカードに「大人」を持つキャラクターがセットされている場合、
このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
敵軍ユニットの戦闘力が0/*/0に変更されるという意味でしょうか?
それとも0/*/0を加算するということでしょうか?
何方か教えて下さい。
言い忘れてましたが、ゲルググ初期生産型は強いカードでしょうか?
>>228 射撃力が*になるって事っす。他のステータスはそのままです。
要するに敵ユニットの射撃無効です。
緑の4G圏のユニットは弱いものが多いです・・・
全く使えないカードでもないですが、同じ4G圏で使うならジョニー機のゲルググやギャン等、
その辺を使ったほうが強力なデッキになると思います。
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 12:40:19 ID:YiimGjKJ0
>>226 配備フェイズと未来への彷徨だから「効果の解決」なら当然(ry
暴かれた秘密の効果が消えるのと未来への彷徨のターン終了時に起こる効果の事を言ってるのなら
未来への彷徨が必ず先
>>227 恫喝や核にカットインして乗せるのは絶対無理
核は撃ってから普通に乗せればいいジャマイカ
>>323 そのサイトは酷い。全く参考にはならないぞ。
種DB&DSの評価でフォースシルエットがハイマットより強いとか書いてある始末だ。有り得ない。
素直にオフィシャルを見るか、別なサイトを探した方が良い。
未来レスしちまった…orz
ついでに…いろいろなサイトでカードの格付けやらランキングがあるが、それらを書いてるヤシが本当なカードの価値を理解してるとは限らん。
ちなみに俺の地元では11弾発売当時、ゴトラMBCもザンバスも謎カード扱いだった。今では皆口を揃えて強カードと言うがな。
カードの価値を自力で読めないうちは強くなれないぞ。ガンガレ
自動Bに関して質問です
自動Bはカットを発生させず即解決ということですが、
自軍「U-C58 コア・ファイター」がある状態で
相手:「核の衝撃」をプレイ
↓
自分:換装を宣言(クロスボーンガンダムX3)
↓
自分:「クロスボーンガンダムX3」の上の効果を宣言
「核の衝撃」の対象から外れるというのは可能でしょうか?
可能
>>237 1 ダメージを0にリセット
2 「ターン終了時に起動する効果」解決 ←未来への彷徨はここ
3 手札調整
4 エンド宣言
ターン終了、「ターン終了時まで有効な効果」終了 ←暴かれた秘密はここ
よって彷徨が必ず先
>>233 そのサイト駄目でしたか^^;
他のサイト・・・
オフィシャル、少女が見た流星と↑で挙げたサイトぐらいしか通ってるサイトないですorz
残念ながら私には参考にできるサイトを見抜く力がありませんので参考にできるサイト
1、2つほど教えてくれませんかね?
シャアとかアムロの『破棄以外の敵軍効果によっては移動しない』は転向も効かないのですか??
>>240 具体的には挙げづらい、流星は普通にいいと思うけど
>>234が言ってるみたいに自分で見つけたほうがいい
カードリストをみながらこのカードはどう使おう?とか色々考えてたほうが楽しいぞ
>>241 そう
ついでに取り除きもきかない
破棄じゃなく廃棄な
>>235 不可能
換装の効果解決後でなければ、クロスボーンガンダムX3のテキストの宣言は出来ないよ
換装は即解決だから核がプレイされてから換装してクロボンを出してからテキストをカットインできると思ったんだけどちがう?
>>240 どんなサイトでも盲信すんなよ
ブログとかでもまともなところあるし、いろんなサイト複数巡回した方がいい
>>244 あの場合換装は即座に解決されるからそこは問題じゃない
換装は解決されてX3が場に出てもその後すぐに核の解決が始るから無理、と
248 :
244:2005/12/25(日) 22:14:54 ID:Sfk+AyXT0
>>247 すまん、言葉がまったく足りていなかった
A:「核の衝撃」をプレイ
↓
B:換装を宣言(クロスボーンガンダムX3)
ここでカット終了し、解決開始
B:換装解決
↓
A:核の衝撃の解決
↓←ここからクロスボーンガンダムX3のテキストをプレイが可能
破壊されたユニットの廃棄
だから核の衝撃の対象から外れるのは不可能、と言いたかった
>>235 ちゃんと書かなくて、すまなかった
ヒント:換装は自動B
カットって認識してる時点でダメだな
≪Q322≫ 「換装」の効果に対して、カットインする事はできますか?
≪A322≫ できません。「換装」の効果は(自動B)である為、カットを発生させる事なく解決されます。また、既にカットが発生している状態で、「換装」の効果を使用した場合は、そのカットに組み込まれる事なく、「換装」の効果が解決されます。
Q&Aも読めないのかと
揚げ足取りじゃなかったのかw(ノ∀`)
253 :
240:2005/12/25(日) 22:55:50 ID:TffHvzyf0
とりあえずいろんなサイト回ってきます^^
結局核くらうって事でおK?
換装は宣言と同時に解決され、なおかつカットには関係しない。
核のプレイ→換装を宣言→換装は即座に解決され、X3が場に出る→カットはまだ終わっていないため、カットインでX3のテキストを使用
↑
これで合ってるか?
換装はカットイン不可なのは知ってるが、
先に解決されるのか?
後に解決されるのか?
先も後も・・・宣言した瞬間
X3の弱点は転向でシャアがつけば鉄壁?
ガンダム試作2号機についてなんですが、コインを取りのぞいて敵軍ユニットを破壊する効果のコストともいえるコインは、キャラクターコインでも宜しいのでしょうか?
コインだから可
ありがとうございます
そこでメンデルですよ。
267 :
253:2005/12/26(月) 20:43:22 ID:rc6zHf+v0
サイト回ってきましたが良いサイトと思われるサイトが見つかりませんでしたorz
探しかたが悪いのかな・・・
今日はサイトについての質問ではなくデッキについての質問をさしていただきます。
初心者はまずどのようなデッキを作っていけばよいのですかね?
とりあえず自分的には総力戦デッキが作ってみたいのですが。
一応カードリストやデッキレシピの載ってあるサイトを参考にしてデッキに入れるカード
をイメージしたのですが、イメージデッキをここに載せていいのですかね?
赤い彗星のシャアの効果でデッキから出すのはキャスバルでも良い?
270 :
267:2005/12/26(月) 22:03:24 ID:rc6zHf+v0
では載せます。予算の関係もありますのであまり強力なカードは入ってないかもしれませんけど。
黒赤の総力戦デッキです。
【ジュネレーション】計17枚
黒基本G×11
赤基本G×6
【ユニット】 計11枚
黒U-72 サイコガンダム×2
黒U-112 サイコガンダムMk-U×3
赤U-13 クインマンサ×3
赤U-119 α・アジール×3
【キャラクター】 計2枚
黒CH-49 パプテマス・シロッコ×2
【コマンド】計20枚
黒C-1 核の衝撃×3
黒C-7 報道された戦争×3
黒C-Z2 ウーイッグ爆撃×3
黒C-Z21 総力戦×3
黒O-Z15 タシロの賭け×2
赤C-7 密約×3
赤C-61 カリスマ×3
ゴトラタン(メガビームキャノン装備)、武力による統制、ザンスパインなども
入れたいのですが金が(ry
とりあえず診断宜しくお願いします。
タクスタは3箱買うのでタクスタに入ってるカードなら全て入れる事が可能です。
G17じゃ不安だから黒+1くらいしとけば?
あとカリスマはイランと思うけど・・・。とりあえず総力戦をとおすことだけを考えるならティターンズ結成とかでもいいかと。
田代は3積みしていいとおもう。回復はやっぱりほしいんで、武力ないならシャアの帰還でもいいんじゃない?ないよりはましだとおもう。
ノーマルサイコはいらないとおもう。タクスタ買ったならリグコンとかもいいかもよ?バカに出来ない打点だし射撃も3あるし。
まぁ先頭要員には困らないと思うから射撃重視のユニットチョイスでもいいかと。普通に出しても強いドラブーサイコとか。
あと黒の重ユニットが少ないのと赤黒なのを考慮してシロッコは保険に1枚程度でいいと思う。
そんなとこかなぁ
俺も初期はシロッコデッキ使ってたなぁ。決まれば勝てるの典型だがら楽しいと思うよ。
サイコはシロッコだけで行くなら3積み確定だけど赤や総力戦を考えると
>>271の言うとおり1でもいいかも。
あと、カリスマより看破かと。
最速でも5ターン目始動になるからメインからウニ対策とかしてもいいかもしんない。
混戦とかなら安く買えると思う。
ジオン掃討作戦なんかもサイド用にあるといいかも
青には全然効かんが
274 :
270:2005/12/26(月) 23:14:46 ID:rc6zHf+v0
ふむふむ・・・サンクスです^^
とりあえず改良するとこんな感じでしょうか。
【ジュネレーション】計18枚
黒基本G×12
赤基本G×6
【ユニット】計11枚
黒U-Z82 リグ・コンティオ×2
黒U-112 サイコガンダムMk-U×3
赤U-13 クインマンサ×3
赤U-119 α・アジール×3
【キャラクター】計1枚
黒CH-49 パプテマス・シロッコ×1
【コマンド】計20枚
黒C-1 核の衝撃×3
黒C-Z2 ウーイッグ爆撃×2
黒C-Z21 総力戦×3
黒O-Z15 タシロの賭け×3
黒O-05 混戦×2
赤C-7 密約×3
赤C-03 作戦の看破×2
赤O-74 シャアの帰還×2
入れたいカードはたくさんあるので絞るのにかなり苦労しました・・・
リグ・コンティオ入れるならゴトラタンいるかなぁ。
サイドはのちほど考えます。
お手数をかけますがもう一度診断お願いしますm(__)m
>>267 単純に興味があるんだが何を基準に良いサイトとしてるんだ?
これ絶対G事故起こすよ〜。G増やすか二国以下のメインの色のサーチカードないと。
ユニット落したいから戦乱の兇刃とかいいかもね。
安くてウィニ対策なら命令の錯綜もあるよ。
278 :
274:2005/12/27(火) 10:34:05 ID:J8fngw5l0
>>275 基準ですか。
具体的にはデッキレシピやカードリストが多く載ってるサイトです。
基準といわれたら何故か答えづらい^^;
デッキのほうはG足りませんか・・・
志願兵とかで補えますかね?
戦乱の兇刃は田代があるからいいと思いますけど田代だけじゃ足りないかなぁ。
入れたい候補に入るのですがどのカード削ればよいのか分からず・・・orz
>>278 昨日も書いたんだが…デッキは内容が大事なんだよ。適当に組むだけなら誰でもできる。多けりゃ良いってもんじゃない。
今の
>>278の基準でいいサイトと言えるのは、オフィシャルだけだろう。現状で結果を出してるデッキが網羅されてるし、データ量も問題無い。
一度で理解できていないようだから厳しい事を書くが、実力が弱い=カードの価値がわからないうちは、うかつなサイトは毒にしかならないぞ。まずはサイト探しじゃなく、フリープレイで経験値を稼げ。
百聞は一見にしかず、だよ。
質問があるのですが
Zガンダム(14)2
ガンダム試作1号機(15)2
海2
カミーユ(14)1
ガンダム試作1号機Fb(8)1
Zガンダム(BB2)1
を全部で4000で売って貰ったのですが、これは得をしていますでしょうか?
あとカミーユ(DS)は大体いくらしますでしょうか?
教えて下さいm(_ _)m
けっこー得してるんじゃない?価値にしたら少なく見積もっても6000はあるとおもう。
DSかみーゆについてはよくわからん・・・
ブログ形式のサイトはリアルタイムで更新するからいろいろ参考にはなる
でも
>>279の言う通り自分で分からないうちは
ただ先入観を持つだけになりやすいからむしろ何も見ない方が良い
ていうかデッキリストなんて役に立つのか?メタ組む時とか?
>>280 売ってもらったってことはもう買ったんだろ、今更価値聞いてどうする
DSカミーユは\400以下
しっかし4000ってすげーな面白くなさそ
ボリショップで買えば一万超えるだろ<4000で買ったラインナップ
レスありがとうございました。
参考にさせていただきますm(_ _)m
せめてググるヒントきぼんぬ
悪いが、ここはGW初心者のスレッドだよな。それは良いよ。
しかし、GW初心者かつ、ネット初心者じゃ最悪だろ?まともにネットを使える奴なら自分で検索してシングルの値段ぐらい調べられるだろ。
2chは初心者の手ほどき道場なのか?「半年トムってろ」って名句も知らないのか?
GW初心者に優しいのは良い。むやみに排他的である必要は無い。
でも、自分で検索も出来ない奴が2chで書き込みするのはオフィ並のレベルだよな。良いのか?
「ターン終了時にこのカードが属するセットグループをゲームから取り除く」
というキャラは
そのターン内に 再会やキス等で手札に戻したり
覇道でキャラだけ割った場合も
場に残ったカードは取り除かれますか?
例・サウスバニング
(常時)「0」敵軍ジャンクにあるカード1枚を取り除く
その場合自軍プレイヤーはそのカードのコストの合計値と同じバルチャーポイントを得る。
ターン終了時にこのカードが属するセットグループをゲームから取り除く。
とかなのですが。
ユニットごと手札に返したら効果は消えますよね?
>>287 《 Q133 》 「キュイ(U-99)」に「ガルマ・ザビ(CH-51)」がセットされている状態で、「ガルマ・ザビ」の効果を使用した後に
「キュイ」の効果を使用した場合、「ガルマ・ザビ」は「キュイ」のセットグループから離れますが、
「キュイ」はターン終了時に廃棄されますか?
《A》
「セットグループ」を対象として指定している場合、その対象は、セットグループに含まれる全てのカードを指定します。
その為、ガルマがキュイの能力によって、場から離れた場合でもキュイは廃棄されます。
バニング戻しても除外される
>>288 ありがとうございます。
この効果の適用は 例えば
バニングが乗ってたユニットが戦闘ダメージなどで破壊されて
ジャンクにいった場合は そのままなんですよね?
ジャンクにいったユニットがターン終了時に取り除かれることは
あるのでしょうか?
サイド3【3枚】
ドップ【3枚】
ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)【3枚】
アッガイ【3枚】
シャア専用ズゴック【2枚】
ゾック【3枚】
シーラカンス【3枚】
マッド・アングラー【2枚】
ガルマ・ザビ【2枚】
制圧作戦【2枚】
水中仕様【2枚】
女スパイ潜入!【2枚】
ギレン・ザビ【1枚】
太西洋血に染めて【3枚】
緑基本G【13枚】
↑を5340円で購入しますた。
得かな?
>>290 マジレスすると、多分3000〜3500位で揃うと思うよ。
残念だったね。
>シーラカンス【3枚】
そうか、シーラカンスか。
シーラカンステラワロスwwwwwwwww
スマソ。シーラカンスになってますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>292 まじで?損したか・・・orz
購入前に聞いておけばよかったか・・・
つーかそんなに安く売ってるところあるか?
今後の参考にするからヒントを・・・
シングルで買うと損するってこともしらないのか?
パックを買ってった方が大局的に見て得をすると言うのに
第一GWはTCGだからトレーディングしろボケが
パック買わずに済まそうってんなら金がかかるの承知の上なんだろ
価値も分からずにシングル買いするなんて馬鹿にもほどがあるぜ
>>296 シャズゴ、アッガイ、ゾック、シーランスなんかは11弾に集まってるし、
ドップ、サイド3、水中仕様、大西洋もBB2に集まってる。
11弾ブースターとBB2を1BOXずつ買った方が得だったかもしれないぞ。
レアがシャアズゴ2とギレン1だからな
俺だったら1000円でそのレア売っておまけで残りのカードあげる
店でも3000円は絶対いかない
パック買った方が得か・・・
つーか先ほど検索していたらスターターパックという物を見つけたが
具体的に言うとどういう物?
スターターパック一つにランダムで50枚入っているようだが
レア、アンコモン、コモン編成はどうなってる?
>>300 3パック分のレア、アンコ、コモン+G各色3枚(内カラーG2枚)+その弾の特殊G
ちなみにG、特殊Gともにスターターにしか入ってない(1部DB除く)
アンコ、コモンの数は厳密に言うとパックの3倍じゃないかも
最近のはブースターと絵違いのレアが各色1種類づつある
>>289 場以外の場所に移った時点で待機中の効果はなくなる
質問です
相手シロッコ(禁忌/CH-73 )プレイ
こちらの場にコルレルがいた場合、コルレルは破壊されるのでしょうか?
>>303 破壊される
つい最近のルールリファレンスではっきりしたばかりだけどね
>>301 dクス。
じゃあ普通のブースター買うより得だな。
ガンダムコインやボールコインは名称〜のテキストの対象になるでしょうか?
ルルブ81pには本来の記述として扱わない…とあるのでやはり無理でしょうか?
以後「名称:なんちゃら」ってのは名称ナンチャラに準ずる
とくに書いてないのは名無し
コインは名称をもたない。
「ボールコイン」はあくまで便宜上の「呼び方」けして「ボール」ではないし「名称:ボール」でもない
QAA見れ
>>311 >コインは名称をもたない。
正確には"定義されない限り"名称を持たない。
ボールコインは戦闘ポッドの量産か予備機の出番で出るけど、
どちらも
以後、{〜カード名称「ボール」〜}として扱われる。
とカード名称が定義されている。
ガンダムコインはGファイターで出るけど、
こちらはカード名称は定義されていない。
313 :
308:2005/12/29(木) 17:49:11 ID:iI+Huk1OO
キャラ付PS装甲が手札にもどるとキャラはどうなりますか?
手札に戻る
>>315 感謝です!
敵軍から受ける戦闘ダメージや核の衝撃も敵の効果では破壊されないというテキストをもつセットグループには無効になるでしょうか?
>>316 戦闘ダメージは与えられる。
核の衝撃は効かない。
ありがとうございますm(__)m
>>316 それだけじゃ何が聞きたいのか良く分からないから具体的にどうぞ。
>>319 ありがとうございます。
青の女キャラ コニーのテキスト後半に敵軍効果では破壊されず
ダメージを受けないとありましたので質問させて頂きました。
最近、何度か質問させて頂きましたが、素早く回答して頂き感謝致します。
自分も経験を重ね、このスレで回答できる側になりたいと思います。
解体コインの乗ってる敵軍カードに解放コインを乗せた場合、
発生する国力を紫にできますか?
敵軍効果による色の変更=敵軍効果による無効なのでしょうか?
紫になる
無効というのは今のところ虚偽の報告とだけ
327 :
323:2005/12/30(金) 01:51:14 ID:b9h8iZmMO
なるほど、ありがとうございました。
範囲兵器と格闘力を持つユニット1体が戦闘エリアにて
複数の敵と交戦した場合、先に範囲兵器で敵を一掃した後、
敵本国にダメ与える事は可能でしょうか?
敵ユニットの数に関わらず、交戦後に本国ダメージを与えるのは不可能。
ただし強襲があれば可能。
ここで質問してるやつらってオフィにも行ってないのか
まぁそもそもそういうスレだからな
自分で調べられるなら聞くことなんて何も無いだろうし
調べる<並列処理>聞く
↓
結論が出るのが早い、かつ整合性がとれるので正確
これくらいの式導けんのか、このど低脳ども
だいたい質問に対してウダウダ言うくらいなら初心者スレなんて見るな
禁忌のオルバの効果って単体じゃ使いにくいと思うんですが…なんかコンボ等あるんですか?
>>333 何か壊したいときに使うんだよ
まあ一回しか使えないと思うけどな
>>334 多分使うと自分破壊されますよね…強いんでしょうか…やっぱりシャギアの方がいいですかね?
>>335 つ【ホワイトドール】【墓参り】【14弾マウアー】
>>335 バルチャー持ちのユニットに載せると相手はオルバの乗ってるユニット破壊しにくいから
2:1交換には持ってける
すまん、白C-67誇りある決闘の効果で、残したい自軍ユニットのセットカードはどう処理される?
ユニット1枚を対象にするバウンスならセットカードも戻るが、このコマンドの場合「自軍ユニット1枚とG以外の、全てのカードを…」と表記されてるのが引っ掛かるんだが。
>>340 ストライクとフリーダム
ストライクフリーダム
まぁこんな感じだな
初心者板ということで質問お願いします。
「ジ・オ《15th》」の効果で奪った敵軍ユニットに「火急の措置」を使い、そのターン中にジ・オが場を離れた場合。
場を離れた時点で奪ったユニットはユニットではないので相手の場にいきませんが。
ターン終了時に再びユニットに戻った場合、どうなるんですか?ずっとこっちにいるんですか?
>>343 Q&A427と同じで奪ったユニットは自軍ユニットのまま残り続けます。
thx
つーか344だけじゃ答えになってないね…
ジオや転向の効果は場から離れた直後に1度だけ起動する効果なので、
その時にジオの戻す効果を回避できれば、ユニットに戻っても敵軍配備に戻ることはないです。
すみませんがデッキ診断お願いしますm(__)mカウンターΞなんですが、不足・改善点あったら教えてくださいm(__)m
メインデッキ
赤俵-65 ギラ・ドーガ×3
赤俵-130 Ξガンダム×3
赤 CH-70 シャア・アズナブル×1
赤 CH-C12 トビア・アロナクス×1
赤 C-3 作戦の看破×2
赤 C-7 密約×3
赤 C-8 サラサ再臨×3
赤 C-29 逆襲のシャア×3
赤 C-38 宇宙を統べる者×2
赤 C-42 女帝退場×1
赤 C-59 エスコート×3
赤 O-2 内部調査×3
赤 O-4 転向×1
赤 O-C1 コスモ・バビロン×2
紫 O-1 凌駕×1
赤基本G×12
紫G-5 中立地区防衛部隊×3
紫G-9 モルゲンレーテ×3
サイドボード
赤 CH-70 シャア・アズナブル×1
赤 C-42 女帝退場×1
赤 C-47 嫉妬×2
赤 C-54 脅迫×2
赤 C-C17 憎悪の矛先×1
赤 O-C1 コスモ・バビロン×1
赤 O-C11 加速する狂気×2
そのままでいいです。
なにも言うことはない
>>339 遅れたが、トンクス
戻るんなら仕方無いんで、烈火ディアッカとクイックデスヘル、BB3Wゼロあたりで組んでみるよ
ノシ
浮チてなに
オフィでも一蹴されそうなデッキだ
俺ならシャアは7弾だな。12弾は絵が格好悪い。
「ガンダムウォー フルコンプセット」と「ガンダムウォー セミコンプセット」と
いうのが某サイトに100円で売ってたのですが
フルコンプとセミコンプの意味って何でしょうか?
よく調べたら書いてました(汗
356 :
sage:2005/12/31(土) 19:53:28 ID:NP4ZtsQ00
赤男キャラ、キンケドゥナンをプレイ、国力5で
クロスボーンガンダムX改ロケットブースター装備(2・6)を
場に出すこと(リロール)は可能でしょうか?
また、そのユニットのマルチブルで「高機動を得ると共にリロールする」
とあるのですが、ロール時にしか使えない効果なのでしょうか?
それともいきなり使える効果なのでしょうか?
ちなみに資源コストもなしでいいのでしょうか?
ぼこられて強すぎると思いましたので質問しました。
>>356-357 ×キンケドゥナン
○キンケドゥ・ナウ
×マルチブル
○マルチプル
キンケドゥは10弾(刻の末裔)と15弾(禁忌の胎動)にあります。
この2つはテキストが違うのでエキスパンションかカード番号は必ず書いた方がいいです。
ちなみに、10弾も15弾も両方とも普通にプレイしてもユニットを場に出すなんて効果は発生しません。
15弾キンケドゥの「(自動B):《[2・5]》自軍攻撃ステップに〜」というテキストで出す場合は
《[2・5]》を満たしていればキンケドゥやクロスボーンのコストを問わず場に出せます。
テキストに「通常のコストを支払って」などの記述が無い限り、コストは支払いません。
しかし、場に出すと言っても「自軍部隊1つの先頭にリロール状態で組み込む事ができる」とあるので、
まず先に自軍ユニットを攻撃に出撃させておく必要があります。
その出撃している部隊の先頭に、キンケドゥ+クロスボーンのセットグループが組み込まれることになります。
ロケットブースター装備についてはリロール状態でも使えます。
リロール状態の場合、「高機動」を得た後リロールする効果の解決に失敗するだけです。
>>385 親切にありがとうございます。
キンケは15の方です。
ではまず自軍攻撃に出撃しているユニットがあって、攻撃ステップ中にいきなりキンケ+クロボブースターが場に出るのでしょうか?
頭が鈍い質問ですいません。
>>360 いきなり、という表現はどうかと。
キンケドゥのテキストは自動Bですけど、一応宣言して使わないと相手を混乱させてしまいます。
すみませんがこのデッキ診断もお願いしますm(__)mどうでしょうか?
白俵-33 トーラス(MDシステム搭載)×3
白俵-34 ビルゴ×3
白俵-56 ビルゴU×3
白俵-57 ヴァイエイト(MDシステム搭載)×1
白俵-58 メリクリウス(MDシステム搭載)×1
白俵-74 ビルゴU(メガビーム砲装備)×3
白俵-83 リーオー(MDテスト使用時)×3
紫俵-15 D.O.M.E.×3
白 CH-53 ドロシー・カタロニア×3
白 CH-54 カーンズ×1
白 C-9 中東国の支援×3
白 C-47 ハッキング×3
白 O-S3 プラント最高評議会×3
白基本G×17
そのままでいいです。
364 :
360:2006/01/01(日) 00:57:36 ID:2SjJlLs20
>>361 なにかと失敗が多く恐縮ですが、対戦相手も初心者で
その相手にキンケ+クロボン攻撃を仕掛けられて疑問が湧いた次第です。
次回から、相手に正しい使用法を説明します。
365 :
360:2006/01/01(日) 00:59:43 ID:2SjJlLs20
で、逆にそのプレイを阻止するには…と現在考えています。
自動Bにはカットできないのでカリスマを出しても無効になるのでしょうか?
それともユニットをゲームから取り除き、対象を失うキャラは
廃棄されるのでしょうか?
キンケドゥのテキストで場に出す場合は、カードのプレイではないのでカリスマ等では無効にできません。
しかも自動Bにはカットインできない上に、宣言と同時に場に出るので、その間に何もすることはできません。
もし出てくる前に阻止しようとするならば、
・相手の出撃前に《[2・5]》を満たせなくする
・相手の出撃可能なユニットをロールさせる
・手札を廃棄させる
・先にこちらがキンケドゥまたはシーブックを出しておく
などが考えられます。
出てきてしまった場合は、
赤なら「エスコート」でハンガーに送れば、キンケドゥは自動Bのテキストを使えなくなります。
後は、相手が次のターン普通にプレイしようとしたところをカウンターすればOKです。
>>365 自動Bで場に出る効果はプレイではないので(カットも発生しない)カットインでカリスマを使うこと自体不可能です。
368 :
360:2006/01/01(日) 02:44:29 ID:2SjJlLs20
デッキ診断おねがいします><
緑基本G×20
暴走ゾック×30
改善すべき点などがありましたら教えて下さい><
370 :
【907円】 :2006/01/01(日) 23:49:56 ID:5Yj1QKOZ0
暴走ゾックよりゾゴジュアッジュのほうがいい
デッキ診断宜しくお願い致します。
地球連邦支持者(踊ってる人)・・・4
エゥーゴ(シャア)・・・2
地球市民(人がいっぱいいる)・・・8
青基本G(カミーユ)・・・1
青基本G(ベルトーチか)・・・1
青基本G(レコア)・・・1
青基本G(ファ信託無)・・・1
ガンイージ(デッキに3枚以上いれていいやつ)・・・32
Gを並べてガンイージを序盤は少し出して、後半たくさんのガンイージで攻撃するデッキです(^O^)
友達のデッキに勝てません。デッキ診断お願いします。
ちなみに友達のデッキは緑の水デッキでGがすくごわされるのと、赤でガンイージがプレイ無効にされて出せなくなってしまいます。
勝率は五分五分です。
おねがいします。
Gは一まとめで良い
反抗のシンボルでも入れとけば
真面目にこういう診断依頼を見たことがある
緑G 44
グロムリン 3
偽装工場 3
サク 50
かなりの初心者なんですがすいません質問します。転向や敵機の鹵獲などで
奪った敵軍ユニットに、自分のキャラクターを乗せることが出来るでしょうか?
自分はただ女神のセシリーを有効活用したいなと思ったしだいなんですが・・・
出来ますよ
379 :
377:2006/01/03(火) 00:26:23 ID:J59ChdPG0
>>378 えっ本当ですか?それはとてもうれしいです。
ありがとうございました。
ディアナ排斥計画の質問です。
国力が充分足りている状況
自分 プルキュベ(キャラなし) パージオ(キャラなし)
相手 解体ボルジャーノン(キャラなし)
質問1 排斥をプレイされた時、カットインで10弾キンケドゥをプルキュベにセットしました。
その場合は捨て山に移るのはボルとパージオですか?
質問2 プルキュベに12弾シャアがセットされている状況で排斥をプレイした場合、
移るのはボルのみ?
>>378 それで転向がセットから場に離れた時に、そのセットされたユニットに
乗っていたキャラクターも移ってしまうんですか?
>>381 そう。
あと、ちょっと日本語おかしいぞよ。
>>380 できればもう少し詳しく書いてください。プルキュベやパージオだけでは分かり難いです。
>質問1
Q&A142とQ&A159を見てください。
ボルジャーノンだけです。
>質問2
そうだと思います。
赤にも緑にもパージオがいる
もう少し詳しく
>>382 サンクス
私も初心者でスターターを使ってルール勉強中なんだが、
シャアの帰還でこのカードがプレイされた時に
捨て山がX枚未満の場合ってどうなるんですか?
可能な限り回復
質問です。
捕獲兵器で場に出したユニットを対象に、見え透いた嘘を使って一時的にジャンクヤードへ移した場合
そのユニットはターン終了時に破棄されず場に残り続けるのですか?
>>387 《 Q267 》 「捕獲兵器(C-9)」の効果で場に出たユニットに対して、「見え透いた嘘(C-59)」をプレイした場合、
そのユニットの、ターン終了時に廃棄される効果は無効になりますか?
《 A 》
はい、その通りです。待機中の効果を得ているカードが、場以外の場所に移った場合、その待機中の効果は無効となります。
あと 「 破 棄 」 じゃなくて 『 廃 棄 』 ね
初歩的な質問ですが、
星屑の戦場みたいな効果もカードを対象とした効果ですか?
また、核の衝撃が全てのユニットに対して個別に対象の決定を行うことはわかったんですが、
例えば、複数のユニットがいる中でその中にプレイされたプリベント(5)のユニットがいたら、
合計国力を5+5=10にしなければプレイできないって事ですか?
>>390 ありがとうございます、初歩的なことすら理解できてせんでしたね。
要するに場にいる時だけではプリベントを持っていても意味はないって事ですね。
プレイされた時=そのカードにあるテキストの効果を発生させた時に
このカードを対象とした敵軍コマンドは合計+Xしなければプレイできないって事ですか?
場に出た後は意味無しってこと。
出た後にプリベントが関係するカードは憂いの夜くらいか?
>383 384
9弾プルキュベにパージオ(ギレン)です。
説明不足で申し訳ないです。解答有難うございました。
×『破棄』
○『廃棄』
プリベントはプレイ時のみ影響する
範囲兵器(X)は防御力を減らすものではない
防御力5のユニットに対し1ダメージを与えた後に範囲兵器(4)を使っても破壊する事はできない
範囲兵器は(X)以下の防御力のユニットを破壊する効果
この三つはやたら出てくる気がする
質問よろしいでしょうか
15弾の赤のコマンドカードにクローニング技術というカードがありますが、このカードをプリベントを持つカード、例えば青の抱擁のようなカードに対して使用するには9国力余計に発生させていなければならないのでしょうか?
そう
抱擁はプリベント7だけどね
>>397-398 ありがとうございます
抱擁は(7)でしたか…
まぁ、(7)でも(9)でもカウンター困難なレベルに変化はありませんね
みんなは仲間内でやる時、いちいち「戦闘フェイズに移ります」とか「規定の効果前に〜」とか言ってる?
言わないと混乱することが多々あるけど、なんかサクサク進まなくて怠くない?
カード使うときは言ってる
ダチが何も喋らないでプレイした時は殴ろうかと思った
何か有るとジェスチャーで止めてくる
こっちがプレイミスしても手で止めるだけで何も言わない
喋らないにも程がある
>>400 重要な場面以外言わない
ただし
オレ「配備フェイズにサザビーな。んで宇宙」
友達「あ、ちょっとまって、部品ドロボウ。」
オレ「おk」
って感じで後だしは当然承認
っと、一つ質問
バウンスで手札に戻った時はセットカードはフィズるのか?
なんか部品ドロボウでキャラを潰せるとか書いてるサイトがあったんだが
今までそんな事した事ないし大会でも見たことないぞ・・・?
>>404 相手のキャラセットにカットイン部品ドロボウでキャラを潰せる。理由はセット先がなくなるから。
普通はセットカードも手札に戻るよ。
日頃からちゃんとフェイズ移行の宣言はやっといたほうが慣れるから
大会とかで迷惑かけたりしないけどな…。
何かあるときだけ「戦闘フェイズに入ります」とか言うのだと、警戒されたりとかする。
フィズるなんて用語はGWで用いません
すごいレベルの低い大会に通われているようですね
>>403 そんなもんだよな
だから確認してくると警戒するw
フィズるって何?
機関銃がジャムるみたいな感じ?
ちと質問。
サイコミュってさ、防御ステップの既定の効果直後に解決で、フリータイミングでは使えないんだよな?
友人が「既定の効果解決後のフリータイミングに飛ばせるだろ」とか
「ルールブックにも『サイコミュ使ったら防御に出撃できない』って載って無かったよ」とか言ってきたので、気になった。
>>409 防御ステップ開始
↓
フリータイミング
↓
規定の効果←ここでユニット防御を出撃させる。させなくてもよい。
↓
フリータイミング←ここでサイコミュを使える。
↓
ステップ終了
ですのでサイコミュは「規定の効果後のフリータイミングで使える」が正しいです。
サイコミュはフリータイミングで使うもんだ
Gファルコンで攻撃した後に、キンケドゥ《15th》の効果でクロボンをファルコンの前に出した場合さ。
これって、もうバルチャーが成立しているものとして扱われるんですよね?
質問があります。
7弾νガンダムのテキストで防御ステップに敵軍ユニットのいる戦闘エリアに
リロールイン→換装でHWS→手札に戻ったνガンダムをもう一度戦闘エリア
にリロールインってできますか?
>414
勘違いしてました。
νガンダム→換装HWS→νガンダムリロールインならできるのですね。
ありがとうございました。
>>406 「フィズる」何かの専門用語ではなく英語の日本読み
(「fizzle」から来ている。)
よってGWで使ってもなんら問題ない
418 :
404:2006/01/05(木) 01:10:53 ID:XZOnid1y0
あえてスルーしたのに突っ込まないで置いて下さいよ
使ってもいいが相手に通じないと意味ないな
GWではあまり聞かない。>フィズる
使っても問題ないだろうけど、使わない方が無難。
アリアス・モマ(CH-36)の効果が良く分からないのですが、
このカードがセットユニットをされてるユニットを戦闘エリアに任意の順番に移す効果って、
例えばこのカードがセットされたユニットがロール状態の場合でもロール状態のまま戦闘エリアに移せる事もできるって事ですか?
>>421 間違えた
このカードがセットユニットをされてるユニット→このカードがセットされてるユニット
誘爆の使い方がいまいちわからないのですが
これはどっちの効果を使うものなのですか?
核より使われてるとかって話を聞いたのですが
誘爆はどっちか選ぶ
核の方が使われてる
>>422 ロール状態でも移せる
>>423 状況次第でどっちか選べるってのが強い
が、その分使い勝手が悪い部分もある。主に凌駕のせいだが・・・
あと、核より使われてるってのは現環境だとあまり聞かない
質問します。思わぬ荷物の効果が良くわからないんですが。例え手
札に戻しても又出せば良いし、資源コストを使用させるためだけのカ
ード何でしょうか?
カットインして使わないと意味の無い物に使うぐらいか。
看破とか
>>427 又出せば、といってもそれは次のカットでのことになる。
現在のカットで無いと意味をなさないものは多々ある。
(キャラセットにカットイン部品ドロボウ、気化爆弾、カウンター全般etc)
あと敵軍ハンガーに奪われたカードを取り戻すとか。
質問させてください。
ユニット等がカウンターされた場合資源コストは払うのでしょうか?
程度の低い質問ですが回答お願いします。
>>427 ちなみに、プリベント(X)を持つカードを対象にする場合、
プリベントのルールがプレイ時にプリベント(X)分多く国力を発生していなければ
プレイできないとなっているため、最初からプリベント(X)分多く国力発生していないと
プレイすらできないため、代替コストを支払いプリベントを無効にして思わぬ荷物をプレイできないので注意。
例:両プレイヤー5国力発生中
プレイヤーA「抱擁に対してカリスマ(7枚場から取り除き)プレイ」
↓
プレイヤーB「では、思わぬピンチを代替コスト支払ってカリスマを対象にプレイ」
ってな、ことができない。
ルールブックにはある
●「プレイ」以外の方法で解決されるカード の項目で
何らかの効果によって、カードが「通常のプレイ」以外の方法で、
(プレイされたカードが発生する)場に出る効果 の意味が良く分からないのですが、
具体的にどんなカードの効果の事を指してるのでしょうか?
>>433 代表的なのは緑C-48ララァの導き。
>〜抜き出したカードを通常のコストを支払い、その効果を解決する。
の「その効果」=(プレイされたカードが発生する)場に出る効果。
>>431 プレイを無効にされても資源コストは戻りません。
>>432 >思わぬピンチ
それ何てオペレーション?
思わぬ荷物はテキストミスで、代替コストの意味が無いみたいに言われてたけど、
確かその状況でも例外としてプレイできるという見解だったと思う。
>>435 間違えた。ハズカシス
マジカ!その見解初めて知りましたよ。
俺もそんな見解初めて聞いたが
見解じゃなくてちゃんとした裁定が欲しい
俺、思わぬ荷物の不備を指摘した本人だけど、オフィいわく
「問題ありません。エラッタも必要ないと判断しました。あなたはルール解釈がおかしいですね」
と言われたよ電凸で…
>>くだらない質問に答えていただき有難うございます
440 :
439:2006/01/05(木) 20:07:32 ID:jSW36DO/0
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 10:16:48 ID:OY76M6ecO
思わぬ荷物のテキストは
「代替コスト」を支払った場合→「代替コスト」を支払う場合
と変更されなかった?
>>441 横からすまんが、
Q&A412のカリスマは代替コストによって直接コストが下がってる。
その為プリベント避けが可能。
Q&A413の強大な圧力は自動Bなので手札にある状態でも起動している。
思わぬ荷物のテキストは明らかにミステキストで、(常時)テキストの部分に
「代替コストを支払った場合、このカードはプリベントの影響を受けない。」
が書かれている。これが問題。
>>442だったかどうかは覚えてないが、現状Q&Aですら触れられていない。
444 :
441:2006/01/06(金) 13:28:23 ID:Jea1YhVV0
>>443 OK,問題点を把握した。
>>442の変更は出てないな。出てれば問題解決。
ぶっちゃけBBカミーユと同じで「テキストは基本ルールに優先する」で片しちゃっていいと思うが。
>>444 少し違う。
カミーユの場合は自動Aながら
「適用される」と基本ルールとの背反性が明記されている。
荷物の場合、テキストの記述が「支払った場合」なのが問題。
「適用する場合」なら、代替コストの適用タイミングは
通常のコストの支払いタイミングより先なため
プリベントを無視してプレイが可能となる。
つまりは明らかなテキストミス。
おいおいみんな
ここ初心者のためのスレだぞw
本刷れとかでやろーぜ
質問です。
中立Gのコインは破滅の終幕で戻らないんですよね?
それは「カードとして扱うコイン」ではないからですか?
あと、ユニットとして扱われているコインに部品ドロボウは使えますか?
可能ならそのコインはどうなるのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
>>447 破滅打てばコインも飛ぶ
部品打っても場から離れるから消える
>>447 中立Gのコインは「カードとして扱うコイン」です。
カードとして扱われないコインというのは、+1/+1/+1コインや恋人、解体、汚染コインなどで、
ユニットやキャラクターとして扱われるコインは全てカードとして扱われるコインです。
なので中立Gのコインは破滅の終幕などの効果を受けることになります。
ルールブックP65より、コインは場から離れると「取り除かれる」ので、
破滅や部品ドロボウなどの場から他の場所へ移動する効果を受けた場合、取り除かれます。
破滅にカットインで中立の効果使えますか?
>>450 破滅のプレイにカットインできますが、
ターン終了時に起動する破滅の効果に対してはカットインできません。
多分、天剣バルチャー中立回収と勘違いしてるんだろうな
コインついでに質問。
ユニットとして扱われるコインは、ロール・リロールの概念がありますか?
場に出る時はリロールインのようですが、出撃後帰還ステップでロールすますか?
>>453 ユニットとして扱われるということはカードとして扱われるということです。
カードならロール・リロールの概念はあります。
ユニットとして扱われるコインに特に記述がなければ
帰還ステップの規定の効果でロールすます。
>>453 するよ
しなきゃ強すぎだろ
あとどうでもいいことだがここは2chなんだから最近よく見る「質問いいですか?」とかいらない気がしてならない
「サイコミュ」+1を得るってサイコミュ(2)のユニットだったらサイコミュ(3)になるって意味ですか?
>>456 2+1は何だ?それすら解らんか?算数すら出来ないヤツは帰れ
>>457 サンクス、別にサイコミュ(1)の能力を得るって訳じゃないんですね。
それならサイコミュ(1)を得るって書いてありますもんね。
質問です
コルレルはサイコガンダムやシロッコ等のタフネスをマイナスされる効果の対象となった場合
破壊されるのでしょうか?
>>458 ………キツイ言い方して悪かったな…スマン
>454-455
ありがとうございました。
コインって丸いから、どうやってリロール・ロール区別するのかなぁ、とか
思ったもんで。あ、裏表でいいのか。
昔のスターターには四角いコインが入ったんだお
質問です。
こちらの配備がガンダム試作3号機ステイメン(タクスタ)手札がガンダム試作3号機(タクスタ)のときに敵軍攻撃ステップに核の衝撃をプレイされた場合、
3号機に換装→核の衝撃解決→破壊にカットでステイメンプレイ
で3号機の破壊を無効にできますか?
465 :
464:2006/01/06(金) 23:29:59 ID:Zub+8WhGO
すみません、破壊され廃棄にカットでした…。
できるよ
廃棄にカットインだお
468 :
464:2006/01/06(金) 23:39:21 ID:Zub+8WhGO
緑色以外のガンダムウォーを始めようと思います。
低価額で強いデッキを作るには何色で何デッキを作るのが一番良いですかね?
緑でウィニー
なんだけど緑以外か。
アフリカロックとかレアなしでも組めるよ
白茶モビルドールとかも没収以外は安く買えると思うよ
個人的にBB2シロッコで組むのを薦めるよ
何ヵ緑ウィニーの時代が終わったとヵ何とヵ言ってましたよ(^_^;)
やっぱ気化爆弾とヵのカードで一掃されるからですかね・・・。
まぁ、ありがとうござぃますー。
最後にBB2シロッコって何ですヵ?ヾ(;´▽`A 汗汗
砂漠と水、どちらも持つ場合、両方の効果が発動しますか?
>>472 ユニット1枚が両方持つ場合ならどちらも適用されます。
まず防御ステップの出撃時に交戦中のチェックが入り、
交戦となった場合、「水」の効果が適用され、
ダメージ判定ステップ開始時に「砂漠」の効果が適用されます。
自軍ユニットが「水」、敵軍ユニットが「砂漠」と
自軍・敵軍のユニットが別々の効果を持って交戦した場合は
防御ステップで交戦中となるので「水」の効果が先に適用され、「砂漠」は無効になります。
できればもう少し詳しく書いてください。
10弾エニルや共闘戦線で強奪したユニットを対象に火急の措置を打ち、
ターン終了時にそれぞれの本来の持ち主の元へ戻す効果を解体コインの除去より
先に解決すれば、その後奪ったユニットはそのままこちらの配備エリアへ残りますか?
475 :
472:2006/01/07(土) 01:02:19 ID:iybJeC4g0
>>473 自軍セットグループがどちらも持つ場合、という意図の質問でした。
水場で砂ってどうだろう?と不安になっりました。
質問です。
根絶を相手のガンダムデスサイズにプレイした場合、
手札などにあるデスサイズヘルも取り除くことはできますか?
できる。
>>475 有効。
じゃないと「水」「砂漠」「高機動」を3つ同時に得るドラブーアムロが意味なくなる
マリガンってなんですか?
>>480 茶CH-68 マリガン 1 - 1 - 0 第15弾「禁忌の胎動」
M Ad 0 / 0 / 0
(配備フェイズ):《R》このターン、手札にある「名称:ボルジャーノン」である全てのユニットは、資源コスト−1を得る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
マリア様がみてる on ガンダムウォー の略
[F][ch]キャラ限定デッキ&キャラなしユニット不可
ごめん うそ
>>480 カプコンの格ゲーキャラのヴァンパイア。
冗談はさておき。
手札引き直しのこと、詳しくはルールブック嫁。
質問です。
ゼロの示す未来でのシャッフルは敵軍プレイヤーにやってもらわなくても
良いのでしょうか?
新たな火種みたいに敵軍プレイヤーと指定されてないのが気になったので。
自軍プレイヤーだけでシャッフルして良いのなら本国上のカード1枚を
下に回すくらいで構いませんか?
・ゼロの示す未来
自軍本国の上のカードを、Gが出るまで表にする。
その後、その中からカード1枚を手札に移し、自軍本国をシャッフルする。
・新たな火種
手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、
その中からG1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。
その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
本日何年かぶりにブースター(Zムービーの)を買ったのですが
SRという表記があって
それが普通のRと何が違うのか解らないのですが
教えてもらえないでしょうか?
>>484 一部のカード、っつーか昔のカードは「敵軍プレイヤーに○○をシャッフルしてもらう」
だったんだけど、「○○をシャッフルする」に統一された。
「シャッフルする」の定義はルールブックに書いてあるから一度見てみるといいよ。
要はどっちも同じ。相手プレイヤーにシャッフルしてもらわなくちゃいけない。
>>485 シークレット・レアのこと。
普通のレアよりも出にくい。
現在では《戦場の女神》と《ガザC(ハマーン・カーン機)》の2種しかない。
487 :
485:2006/01/08(日) 02:43:41 ID:zuP/23Bs0
>486
そうなんですか!
ありがとうございます
そういえばゼロ示でめくったカード手札に加える時って表にしたまま一枚選んで加えるであってるよな?
前大会で選ぶカードは公開情報ではない。よくルルブ読め。みたいに言われたけどどうなの?
その時は相手がいつもあれこれいちゃもんつけてくるうっとうしい種厨だし、ルールブック持ってなかったからスルーしておいたんだけどさ
「表にしたまま選ぶ」でしょ。
表にしたカードが元の状態に戻るのは、
カードが移動する時(ルルブP80)か、効果の解決中はずっと「表のまま」だと思う。
Q&A340より
>表にしたカードは、効果の終了時に元の状態に戻します。
ゼロの示す未来のテキストで
>〜表にする。その後、その中からカード1枚を手札に移し、自軍本国をシャッフルする。
とあるけど、
もし「表にする。」という区切りで表にするという効果を終了させた場合、
テキストの「その後」以降はカードは裏返しになる。
それに、「カード1枚を手札に移し」としか書いていないので、
裏返しのままカードを1枚手札に移すことになる。
いくらなんでもこれはおかしい。
だからこの場合「手札に移す」「自軍本国をシャッフルする」までは表のままだと思う。
つーか「敵軍プレイヤーに見えないように選んで〜」みたいな記述も無いし、
選ぶカードは公開情報じゃないとかわけわからん。
>>489 てことはやっぱ種厨の勘違いであってたみたいだね
サンクス
ユニット1体を対象にした気化爆弾はゼロ距離でダメージプラスされますか?
即レスありがとうございます。
何故でしょうか…?
>>493 ルルブP52
●カード1枚のみを対象とした効果
3〜6行目
穴が開くまで読んでみよう。
>>493 ≪Q47≫ 「アクシズからの使者(C‐10)」は、カード1枚を対象にプレイした場合、
「カード1枚のみを対象とした効果」に含まれるでしょうか?
≪A47≫ 「カードX枚を〜」などの、複数枚のカードを対象としうる記述は、
対象となるカードが1枚の場合でも、「カード1枚のみを対象とした効果」には含まれません。
オルバ・フロスト(禁忌)の
『全てのプレイヤーはG以外の〜』と言う効果なんですが、Q&A458にあるように、
相手プレイヤーもこちらのカードを選んで破壊出来るんでしょうか。
だとしたら物凄く微妙な効果な気が……
勉強不足でした。
ありがとうございました。
>>496 相手も破壊できる。
敵軍は何度も破壊されたくないだろうから、
オルバのセットされているユニットを選ぶかもしれないけど、
そのユニットがバルチャーを持っていれば、破壊されてもユニットは回収できる。
オルバを回収するというのも手かもしれない。
ユニットがバルチャーを持っていなくても、
9弾テクスを使って、破壊するカードを前もって宣言しておけば
バルチャー5ポイントを得られるから、回収はできる。
バルチャー前提で考えれば、オルバ1枚で相手のカードを破壊できるんだよ。
そんなに微妙ではない。
DSカミーユや12弾シャアみたいな「破滅」の効かないセットグループを破壊して
後々の展開を楽にできるかもしれないし。
むしろかなり使えるんだけどな
500 :
496:2006/01/08(日) 16:13:47 ID:EURuUg7X0
そうか、良く考えたらオルバ一枚で茶には少ないキャラ破壊やオペ割りが出来るんですよね。
破壊されてもバルチャーやホワイトドールで回収すれば良いし……
確かにかなり使えます。ありがとうございました。
>>500 ちょっとまて、相手が確実にオルバのユニット割ってくるわけでもないんだからちゃんと状況を見て使えよ?
A編のプロトガンを政治特権等の効果で手札から廃棄する場合、自動B
の効果は発動するのでしょうか?もし発動するなら相手側がユニット一
枚だけの状態でそのユニットにキャラを乗せる際にカットイン、政治特権
でプロトガンを廃棄するとどうなるのでしょう?やはり部品ドロボウと同じ
事になるんですか?
>>502 発動する
政治特権の解決時にはまだユニットしかいないのでユニットが廃棄される
セットしようとしたキャラは対象不適切でジャンクヤードに行く
クロボンX3は破滅をかわせますか?
>>506 破滅の効果はターン終了時に発動する、しかし、ターン終了時にはクロボンのテキストを
発動できるタイミングが無いのでかわせない。
だと思った・・・
>>506 >>507の言うとおりです。
破滅のプレイ時にカットインでX3の効果を使って回避しても、
ターン終了時の破滅の解決時に、対象を取り直すのでX3は効果を受けることになります。
そして、そのターン終了時に起動する効果にはカットインができない…
というよりフリータイミングではないのでX3の効果を使うことができません。
自動以外のテキスト(常時や戦闘フェイズ〜などと書かれたテキスト)は
それぞれ指定されたフェイズ(ステップ)のフリータイミングでしかプレイできません。(ルルブP59)
X3はプロガンもゴトラたんも避けられない。
>>509 メガゴトラは避けられんがプロガンはタイミング次第で避けられるぞ?
初心者のデッキ診断も受け付けているようなので診断お願いします。
緑赤範囲兵器グロムリン
[ユニット]計9枚
緑 グロムリン×3【キーカード】
緑 ノイエ・ジール(BB2)×3【入れるか悩みましたが変形グロムリンと組み合わせていく感じで】
緑 ビグ・ザム(宿命の螺旋)×3【範囲兵器で場のユニット掃除】
[キャラクター]計3枚
緑 アイナ・サハリン×1(刻の末裔)【範囲兵器増加用キャラ】
緑 ドズル・ザビ(宿命の螺旋)×1【範囲兵器増加用キャラ2】
赤 シャア・アズナブル(革新の波濤)×1【グロムリン強化+捨て山利用デッキ対策】
[オペレーション]計7枚
赤 シャアの帰還×2【コスモ・バビロンは怖いので・・・ しかも持ってませ(ry】
赤 内部調査×2【定番サーチ】
緑 超破壊兵器×3【配備エリアのユニット狩り+ダメージ増加】
[コマンド]計14枚
緑 撃墜王出撃!×2【グロムリン超強化】
赤 サラサ再臨×3【定番サーチ2】
赤 密約×3【定番ドロー】
赤 作戦の看破×3【定番カウンター】
赤 潜入工作×3【定番カウンター2】
[ジュネレーション]計17枚
緑G×8
赤G×9
グロムリンデッキを使いたくて作ろうと思いましたが普通のグロムリンデッキではつまらないので
グロムリンの[範囲兵器《4》]を使ってみたいと思ったのでこういうデッキ編成になりました。
赤と混ぜた理由は赤にはドロー、カウンター、サーチの3拍子が揃ってるからです。
序盤は赤のカウンター等で凌ぎ、その間にサーチカードで強力ユニット、超破壊兵器、キャラ等を手札に加え
事故らなければ6ターン目にユニット召還。
後は範囲兵器で敵ユニット一掃後、「撃墜王出撃!」で威力底上げして止めを刺して勝利、というのが戦略です。
悩んでる件は
・ノイエ抜いてG増加orドローソースor時間稼ぎカードを入れるかどうか。
・アイナ、ドズルは範囲兵器増加のために入れてるのですが実際役に立つのか。
・逆襲のシャアよりコスモ・バビロン入れた方がいいのか。
↑の3件が悩んでることです。
お手数ですがデッキ診断お願いします。
すみません。
潜入工作×3ではなく女スパイ潜入かける3に訂正します。
連レスすみませんm(__)m
「緑CH-96 ノリス・パッカード」がセットされてる「緑U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)」が場に出ていて、敵軍ターンにノリスの効果を使い解決されそのターン終了までにジョニギャンの効果でセットグループを手札に移すとそのセットはゲームから取り除かれなくて済みますか?
>>513 ターン終了までじゃなくて帰還ステップ開始時までな。
取り除き回避は可能。場から離れることで待機中の効果は無効になる。
ただし、帰還ステップ開始時の取り除きにカットインで戻すことは不可。カットインできない。
ちなみに、ノリスの効果はノリスが場にいなくても解決できるから、
ノリスの効果にカットインで戻してもいい。
>>511 ユニット
多すぎノイエがイラナイ、ビグザムも2で
チャンプブロッカーとしてギラドーガ入れたほうがいい
Gは事故るなら1.2枚増やす、特殊Gのジオン兵士残党は入れたほうがいい
キャラ
自分に聞いてくれ、たぶんいらない
オペレーション
とりあえずシャアの帰還を割られたときのグロムリンのXの値を考えて欲しい
たぶん3か4ぐらい、そこから殴り殺せるかは怪しい
遅いデッキなので回復量的にもバビロンの方がお勧め
あと内部調査は3
加速する狂気もあれば
コマンド
女スパイはいらない、そこに逆シャア
カウンター8は欲しいのでアイナ、ドズル抜いたところに空を統べるものとかハマーンの嘲笑
もしシャアの帰還使いたいなら、女神の強大な圧力とか
>>515 診断サンクスです。
改良した点は以下
・ノイエ3枚をギラドーガ3枚に変更。
・シャアの帰還2枚をコスモ・バビロン(持ってないので頑張って当てます)に変更。
・女スパイ潜入3枚を抜き、内部調査一枚追加、ジオン兵士残党2枚追加。
キャラは一度友人とこのデッキで戦ってから考えなおします。
517 :
480:2006/01/09(月) 22:16:06 ID:VU/B/Rf6O
回答有難うございます。
ルルブ読んだけどなぜマリガンって呼ばれるのかわかりません、教えてください。
>>517 ゴルフにおいてティーショットをペナルティ無しで打ち直すことをマリガンと呼ぶ
これがカードゲームで引き直しを行うことを指す言葉になった
なお、マリガンというのはアメリカのティーショットが下手だったデビット・マリガンという人物に由来するそうだ
519 :
480:2006/01/09(月) 23:18:27 ID:VU/B/Rf6O
520 :
513:2006/01/10(火) 00:15:59 ID:jDM6VOg7O
>>514 大変参考になりました!
ありがとうございました!
衝撃の黒歴史(∀ O-21) はすべての捨て山のカードは常に表向きに置かれる(自動A)なんですが、
表にされているんだからすべてのプレイヤーが捨て山のすべてのカードをいつでも見える
と解釈していいんでしょうか。
ディアナ帰還,発掘道具と組み合わせるサーチカードとしてつかうつもりなのですが
一番上だけ
2番目以降のカードは見れない。
もし見えてしまった場合はジャッジ呼ぶなり各自の判断で
全部表向きだよ。
そんでもって表向きのカードは全てのプレイヤーがそのカードをいつでも確認できる。
ただ表向きに「置かれる」というだけなので、
シャッフルする時などは一時的に裏向きに戻すような気がした。
エラッタ前のディアナ帰還と合わせてドロー操作してた俺が来ましたよ
来なくていいよ♪
質問です。
ザク(フェンリル隊仕様)に「ダム増量」をセットされました。
この時、ザク(フェンリル隊仕様)の名称はどうなりますか?
1、ザクダム(フェンリル隊仕様)
2、ザク(フェンリル隊仕様)ダム
3、ザク(フェンリル隊仕様ダム)
このいずれかだと思うのですが…
あと、この時フェンリル隊のキャラをセットしたら
「専用機のセット」は成立しますか?
>>528 コラボのカード使用有ですか
質問に対してですが、ダム増量のテキストが
クイック
(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード名称の最後に「ダム」が追加される。(例:「ガンダムダム」)
ですので2のザク(フェンリル隊仕様)ダム になるはずです。
専用機のセットもおそらくは成立するでしょう。
専用機のセットのルールは「名称:〜」じゃない。
よって成立しないと思われる。
まぁコラボカードを真面目にルール談義しても詮無いが・・・
531 :
530:2006/01/10(火) 16:34:31 ID:kWBGqbOD0
訂正。
Q&A116見たら成立するような気もしてきた。
付けヒゲでも同じことだからちゃんとQ&Aで欲しいな・・・
初心者なので診断お願いしますm(__)m
黒単シロッコデッキ
【ユニット】計12枚
黒 ベーブー1 サイコガンダム×3[ロール時にも防御可能]
黒 戦乱の兇刃 ガンダム(ティターンズ仕様)×3[定番黒ユニット]
黒 戦乱の兇刃 ゴトラタン×3[本国からユニットをジャンクへ]
黒 戦乱の兇刃 リグ・コンティオ×3[格闘が高く射撃3、更にゴトラタンで出せる主力ユニット]
【キャラクター】計3枚
黒 ベーブー2 ハプテマス・シロッコ×3[キーカード]
【オペレーション】計8枚
黒 武力による統制×3[回復]
黒 御しえぬ野心×2[総力戦デッキなら田代だけどシロッコならこちらが適用と思ったので(田代持ってないし・・・)]
黒 誘爆×3[シロッコの効果でG無くなってから敵のGを掃除or武力による統制をジャンクへ]
【コマンド】計10枚
黒 黒い覇道×3[武力による統制、敵のコマンドなどを破壊]
黒 核の衝撃×2[場を一掃]
黒 ジオン掃討戦×2[ウィニー対策。2枚しか持ってませんorz]
黒 シンデレラ・フォウ×3[敵を妨害]
【ジュネレーション】計17枚
黒 黒G×17
【戦略】
4ターン目終了まではひたすら妨害(誘爆はできればセット)
5ターン目事故っていなければ核を使いシロッコを出し、Gを捨てジャンクから
強力ユニットをひたすら出す。
その後誘爆で敵のGを一掃。
後は本国にひらすら攻撃して勝利。
以上が戦略です。
もちろんシロッコ出す前にゴトラタンがいればゴトラタン出して本国からジャンクへ
ユニットを送ります。
言い忘れていましたが「御しえぬ野心」が2枚なのは持ってないからですorz
どうしても必要なら購入しますが・・・
>>532 覇道はコマンド破壊なんてできない
あと緑赤の人?
そうなら初心者らしくまず一つのデッキに専念するべきだと思う
>あと緑赤の人?
>>511の人のことでしょうか?俺と書き方似てますけど違いますよ。
黒い覇道ってコマンド破壊できないんですか・・・
一応入れときますけど。
>>535 違ってたのか。ゴメン
ちなみにコマンドは破壊されるなんて概念はないからな
>>535 多分、相手にコマンドを使用されたときにそれを黒い覇道を使って破壊すれば効果は受けないと
いう勘違いか?初心者にはよくあることなのだが、コマンドはプレイ自体を無効にしないといけな
いぞ(作戦の看破みたいなテキストのカードをつかってな)
ま、黒い覇道自体は相手のキャラクター、オペレーションを割る(破壊すること)が出来て便利だから
入れておいた方がいいよ
538 :
521:2006/01/10(火) 20:02:16 ID:xbXKLsDo0
えっと とりあえずイケるという前提でやってみます。
ありがとうございました。
>多分、相手にコマンドを使用されたときにそれを黒い覇道を使って破壊すれば効果は受けないと
いう勘違いか?初心者にはよくあることなのだが、コマンドはプレイ自体を無効にしないといけな
いぞ
そのとおりです。
「プレイを無効にする」と無ければコマンドのプレイを無効にできないんですね・・・
そもそも覇道は「場のカード」を破壊する。
コマンドは「プレイされたカード」だから対象にすら出来ない。
>>「ダム増量」にレスくれた皆さん
dクスです。
知人がシャレでデッキに入れていて微妙に疑問でしたw
戦士、再び・・・が解決されて本国からユニットを抜き出して場に出す場合、
1.本国見る→ユニット場に出す→コスト払う→本国シャッフル
2.本国見る→ユニット場に出す→本国シャッフル→コスト払う
どちらでしょう?
前者だと思う。テキストどおりだと
1
現環境で緑単アプサラスデッキって通用しますか?
必須品とか教えてくれるとありがたぃです。
>>544 使ってて楽しいから作るといいよ
まあアプ9枚入れてドプガトサイド3ニューヤーク入れればなんとかなる
>>544 13弾アプI、BBアプII、10弾アプIIIは必須だと思います。
あとはニューヤーク、サイド3などの拠点、余裕があればドップ、ガトルなども。
先頭ユニットにジョニギャンなんかもいいと思います。
キャラは10弾のアイナ。範囲兵器+1も優秀ですけど、キャラ除去にもなるので。
あとはお好きなように。
焼きを入れたり、ジョニギャンを入れずに撃墜王出撃を入れたり、アプIIを女神編のものにしたり…
楽しいって事は現環境でも十分通用するって事ですヵ?
つヵ、ニューヤークの代わりにドップで何とかなりませんか?
なぃもので・・・。
>>547 大丈夫です。できればあった方がいいですけど。
それはともかく、文の書き方からしてもしかして>471?
水作ったりアプサラス作ったり、緑好きですね。
元アプ使ってたやつにいわせれば正直展開力がさがりすぎてまじいたい。
パーツが多い上にドローがほとんどないから(拠点くらい。ドプガトはやめておいたほうがいい。すごく展開のジャマになる。)
すげつらいよ。まぁ、確かに使ってて楽しいけどね。勝てるデッキではありません。
アプサラスデッキは赤混ぜないと厳しい。
赤混ぜたら勝率がグーンと上がる・・・はずだ。
ブラストインパルスのいい使い方ありませんか?
>>551 本のしおりにするといい
つか、白隔離逝け
とあるショップの大会に出てみようと思ってるんですが
友人との対戦中分からないことがいくつか浮上。。
長ったらしくて申し訳ないですがお願いします
<質問@>
ユニットにキャラクターがセットされてる状態でそのキャラが
ロールになった場合そのユニットもロールされるのか。
<質問A>
「このカードは敵軍効果では破壊されない」というテキスト中の
【敵軍効果】とは敵軍ユニットのテキストのことか。
簡単に言うと「効果」=「テキスト」か。
<質問B>
防御が『2』のユニットがキャラクターの「-2 / -2 / -2」
という戦闘修正を受けた場合ユニットの防御が『0』になるが
そのユニットは破壊となるのか。
<質問C>
自動Bのこの効果はカットインされないとは効果にカットイン
出来ないがプレイに対しカットインは出来るのか。
>>553 1、そう
詳しくはルルブp56リロール/ロール
2、いいえコマンドなどでもです
3、そう
詳しくはルルブp51防御力0のユニット
4、できます
>>553 4は厳密には、カットインではない。自動Bはカット中だろうが、
なんだろうが、宣言したら、その場で即解決だからね。
>>548 ぇ・・・。
何で分かるんですヵ・・・?
まぁ、赤混ぜた方が良いそうなので赤混ぜて頑張ってみます。
557 :
>>553:2006/01/11(水) 20:48:17 ID:+yIQCsBV0
ご親切にありがとうございます、
これでやっとスッキリした感じです。
・・・と思いきや。。申し訳ない。。
此方が緑中速アプデッキでプレイしてる途中
相手側がシン・アスカ(ミネルバ)を乗せた
ザクで攻撃に出てきました。
ザクの格闘力「1」+シンの「2」、そして此方は
アプV防御「7」で守りに行きます。
すると此方は3ダメージうけて残り4です。
そして此方の攻撃になった時
シンのテキストを使う、といわれたのですが。
この場合シンのテキストによって払う資源は
アプVの本来の防御値7なのか攻撃された後の4
なのか、どちらでしょうか。少し文章的にも分かりにくいかとは
思いますが何卒よろしくお願いいたします。
地球エリアにて水のテキストを持った敵軍ユニットに対し、
味方ユニットに「ウッソの戦い」を使用して速攻を得た場合、
水の効果によって速攻は無効になりますか?
なるほど。。
防御力というのは7と表記されているかぎり「7」
うけたダメージが3、というだけであり、あと4で破壊。
というだけ。本来の防御力が減っていくわけではなく
。。。。。。。。。まぁ簡単に言えば
「本来の防御が7だからあと7ダメージまでうけれる」
と考えた方が早いのかな。。。
まぁ
<防御力>と<残7ダメ>は別物。。意味は分かったけど
話すのは難しいデスネww
答えてくださった方ありがとうございました。
>>559 その速攻を得た自軍ユニットが水を持っていなくて、
水を持った敵軍ユニットと交戦した場合、速攻は無効になります。
ヒント:そもそもシンのテキストは防御ステップ
>556
か=ヵとしてるあたり
564 :
532:2006/01/12(木) 17:43:54 ID:BhOnXMxB0
すみません。
>>532でデッキ診断をお願いしたのですが
結局「黒い覇道でコマンド破壊できない」ということで終わってるのですけど(汗
何方か診断お願いしますm(__)m
もう少し勉強してからまた診断してもらえってこと
566 :
564:2006/01/12(木) 19:06:36 ID:BhOnXMxB0
>もう少し勉強してからまた診断してもらえってこと
ルールをちゃんと学んでからということでしょうか?
ですが一応診断してほしいのですが・・・
駄目でしょうか?
ルールもおぼつかない内に組んだデッキを診断する気にはならないな
まぁ一言だけ言わせてもらうとGが少ないとオモ
レシピ書きなおせ。
カードごとに改行しろ。
見にくくて診断する気にならん。
よく見りゃ改行はしてるな。
だが不要なカバチが多くてデッキを把握するのが面倒。
もっと簡潔にしなさい。
枚数は左列に。
例)
3 Uー77 ガンダム(ティターンズ仕様)
みたいに。
>>564 イインジャネ、ベツニ。
診断して貰いたいなら、仮想でも良いから完成系を書き込め。いちいち「もってませんorz」とかやんなよ。
5ターン目事故っていなければ核を使いシロッコを出し、Gを捨てジャンクから
強力ユニットをひたすら出す。
その後誘爆で敵のGを一掃
というコンセプトには疑問持たないのか?
そもそもそういうのはコンセプトではない
なるほど。誘爆のG破壊は《[2・5]R1》だな。
シロッコなんて使わずにユニット出すだけでいいな。
574 :
564:2006/01/12(木) 22:08:13 ID:BhOnXMxB0
言われてみれば誘爆のG破壊国力なかったらできないんだった・・・
すみません・・・
もう一度最初からデッキの内容などを書き直します。
【ユニット】計12枚
3 U-72 サイコガンダム[ロール時にも防御可能]
3 U-77 ガンダム(ティターンズ仕様)[定番黒ユニット]
3 U-Z81 ゴトラタン[本国からユニットをジャンクへ]
3 U-Z82 リグ・コンティオ[格闘が高く射撃3、更にゴトラタンで出せる主力ユニット]
【キャラクター】計3枚
3 CH-49ハプテマス・シロッコ[キーカード]
【オペレーション】計7枚
3 O-42 武力による統制[回復]
2 O-38 御しえぬ野心[ドローソース]
2 O-43 誘爆[シロッコの効果でG無くなる前に敵ユニット掃除+武力による統制を破壊]
【コマンド】計10枚
3 C-22 黒い覇道[武力による統制、敵のキャラ、オペレーションなどを破壊]
2 C-01 核の衝撃[場を一掃]
2 C-27 ジオン掃討作戦[ウィニー対策。]
3 C-30 シンデレラ・フォウ[敵を妨害]
【ジュネレーション】計18枚
黒G×18
【戦略】
4ターン目終了まではひたすら妨害(誘爆はできればセット)
5ターン目事故っていなければ核or誘爆を使い場を一掃後、シロッコを出し、Gを捨てジャンクから
強力ユニットをひたすら出す。
後は本国にひらすら攻撃して勝利。
以上が戦略です。
もちろんシロッコ出す前にゴトラタンがいればゴトラタン出して本国からジャンクへ
ユニットを送ります。
G1枚増やしましたがこれぐらいなら事故らないはずです(後で実際に試してみます)
では診断お願いします。
5国目指してるならG20あっても事故るときゃ事故るけどな。
ところで核も誘爆も自軍攻撃ステップだからシロッコ使うなら6ターン目。
実際に自分で回してみてから診断に出せ、馬鹿たれが
そもそもココはデッキ診断スレじゃない
自プレイヤーが切り札→効果解決前にカットイン内調でサーチxN→G出してウハウハ
ってできるんでしょうか?
ルルブみると自軍効果にカットインはできるともできないとも取れるんですが。。
578 :
574:2006/01/12(木) 23:09:39 ID:BhOnXMxB0
実際に回してみた結果、G事故は起こらなかったのでこのままの枚数でいこうと思います。
ドローソースが少ないので御しえぬ野心を3枚積みにし、タシロの賭け2,3枚入れようと思うのですが・・・
野心3枚積みにすると田代はいらないかな?
今まで重速しか作ってなかったので、軽速について聞かせてください。
一応白のザクデッキを作ってみたのですが…
やっぱりクイックGは入れるべきですか?
どのくらい入れたらいいでしょうか?
下にデッキ内容を書いておくので、他にも何か助言ありましたらお願いしますm(__)m
UNIT:14
ザクウォーリア(アスラン機)x2
ガナーザクウォーリアx3
ブレイズザクウォーリアx3
ブレイズザクファントム(ハイネ機)x3
スラッシュザクファントム(イザーク機)x3
CHARACTER:7
ミーアx2
ミューラーx2
ディアッカx1
イザークx2
COMMAND:9
ハッキングx3
部品ドロボウx3
切り開く力x3
OPERATION:7
プラント評議会x3
ヤキンドゥーエの勇士x3
凌駕x1
GENERATION:13
白x13
>>574 オペレーションはタシロの賭けの方がいいです。ユニットを効率よくジャンクヤードに送れます。
ドローが少なければタシロ+死の商人なんかもいいと思います。
ゴトラタンはこのデッキでは相性が悪いし、効率が悪いので抜いた方がいいです。
代わりに13弾のサイコガンダムMk-IIやBB3のタイタニア等のユニットを入れることをオススメします。
>>577 できます。カットインは自軍敵軍関係ありません。
全てのカードのプレイと自動ABD以外のテキストのプレイには、誰でもカットインすることができます。
>>579 クイックGについては聞く前に実際に入れてみて回した方が早いです。自分で考えてください。
キャラはミューラーよりアウダでもいいです。
11弾か15弾のアンドリューや救難信号を入れてもいいかもしれません。
つーかエキスパンションかカードナンバーくらいは書いてください。
ガンダムデスサイズヘル(蒼海)のマルチプルを打とうとしたら、
カットインで女帝退場で手札に戻されてしまいました。
この場合、マルチプルの効果は発動出来ないのでしょうか?
また、コストとして取り除く筈だったカードはどうなるのでしょうか?
正直、突っ込み所満載の初心者のクソデッキ診断してたら手間かかりすぎ
そういうのは親切な個人サイトで診断してもらえばいいし、しっかり組めたら診断スレ行けばいいし。
2chで親切に診断してもらおうってのがまず間違い。
てか、自治厨言われそうだなw
あと、白に関しては白スレがあるよ
>>581 マルチプルの条件が「このカードが戦闘エリアにいる状態で〜」
なので解決時に戦闘エリアにいないと効果の解決に失敗します。
マルチプルのユニットを取り除く効果はプレイ時にコストとして支払います。支払ったコストは戻りません。
たとえ「まだ未解決のその効果を無効にする。」などの効果を受けても戻ることはありません。
>>582 確かに。診断まではしたくないや…さっきレスして思った。
初心者は診断で助言を貰うより、沢山デッキを作って何度も回した方がいいね。
それと、例えしっかりしたデッキでもレポート出す気ない奴は診断スレに来て欲しくない。
診断スレが機能してれば良いんだがなぁ
ほとんど役に立ってないからこっちに初心者のデッキ診断まで来る
>>553 亀レスだが、自動Bはカードの効果の途中でもプレイできる。
【例】
1)敵軍攻撃ステップ、自軍配備エリアにA編プロトタイプガンダムがある
2)政治特権をプレイする
3)政治特権の効果で引いた2枚にガンダム(ハイパーハンマー装備)があった
4)ここで政治特権の残りの効果の『一枚廃棄する』を解決する前に、
引いてきたハイパーハンマー装備を換装(換装は自動Bです)でプロトと置き換える。
4)政治特権の残りの効果の『一枚廃棄する』でプロトを廃棄する
5)(゚д゚)ウマー
5)自分の場にはGとハンマーだけ
6)マズー
一つの効果の解決中はできないんじゃなかったか?
自軍のオペが割れなくなるVガンダムが場に出ているときに
現地徴用でプロトタイプガンダムがジャンクに落ちた場合
自軍の現地徴用を指定して 割れなかったことにできますか?
それとも Vガンを指定しないといけないのでしょうか?
すみません プロガンは廃棄でしたね・・
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:23:53 ID:fd2S2FT60
質問なのですが、
キャラクターセットにカットインして、同名のキャラクターをセットしようとした
場合、どうなるのですか?
例
自軍ターン、カミーユのセットに相手がカットインして、クイック持ちのカミーユを
プレイした場合
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:27:43 ID:fuxL7z3y0
キンケドゥ・ナウ(禁忌)の「自軍部隊1つの先頭にリロール状態で組み込む事ができる」
というテキストは他にユニットがいなくても場に出すことができるのですか?
>>592 自軍カミーユがフィズる。
一枚制限持ちのユニットでも同じく。
(質問その1)
オペレーションカードは1ターン1枚のペースなら
場に何枚でも配備可能ですか?
またオペレーションカードとは「帰還ステップに廃棄する」
とでも書いてない限り残り続けますか?
(質問その2)
ジャンクヤードからユニットカードを場にだした場合
「プレイ」となりますか?
<例>
ガンダム(ティターンズ仕様)をゴッドワルド・ハインで
ジャンクから場へ、その場合テキストは使えるのか。
>>595 配備可能
置いてる限りテキストは発動orプレイ可能
何も無いのに無くなったりはしない
プレイは手札及びハンガーからのプレイのみ。
例外的にプレイとして扱われるとでも書いてない限り別物。
よってならない。
>>593 自軍部隊がいないと出せません。
部隊はユニットが1枚以上いないといけません。
青く輝く炎でを使い、敵からの戦闘ダメージ以外での破壊を無効化した場合
敵のGを破壊することは可能なのでしょうか?
テキストは敵軍カードを1枚と言うようになっていますが
可能
ただし戦闘ダメージ以外ではなくダメージ以外の敵軍効果、なので
焼きで死んでも使えない希ガス
>>599 即レスありがとうございます。
ダメージ以外でしたね失礼しました
つまりこういうことですよね(例としてシャアズゴで)
敵軍シャアズゴの部隊が自軍本国に戦闘ダメージを与えてテキスト使用→自軍配備エリアのユニット破壊→
廃棄にカットイン青く輝く炎でをプレイ→自軍ユニットの破壊を無効化し、敵軍カードを破壊
廃棄カットインのところはあまり自信がありませんが
スターターに入ってるカードは決まっていますか?
いいえ、ランダムです
ある程度ソートがあるなどたまに言われますが今のところ確認できたものはありません
ただしBBのスターターはある程度決まったものしか入ってません
ありがとうございます
これでスターターをダンボール買いできます
恋人たちと恋人コインによって敵軍効果の対象にならなくなった自軍ユニットが攻撃に出撃し、
敵軍にリロール状態のステファニー・ルオが存在する場合、
攻撃に出撃した事によって資源を2払わなければなりませんか?
>>605 対象がユニットではなくプレイヤーだから払わなければならない。
テレビ中継にも言える事でございます。
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 09:54:43 ID:+a6t9Ybh0
質問です。
@)敵軍防御ステップ、とは敵軍ターンの防御ステップ。
つまり此方が防御に出撃する時のコトですか?
A)(防御ステップ)としか書かれていないコマンドなどは
敵軍防御ステップでも自軍防御ステップでも使えますか?
<例>
此方のターンで攻撃に出撃した時にシン・アスカ
のテキストを使用して相手ユニット破壊は可能か。
B)もしAが可能の場合、此方ターンで攻撃に出撃した時、
此方が「手加減」を使用。相手がユニット1枚を手札に
戻しますが、戦闘エリアにユニットがいるかいないかが
決まった時点で交戦中か非交戦かが決まる為、直接
ダメージは不可能ですか?
バルトフェルド(蒼海)等の効果で、本国0枚の状態の時、
資源コストのかかるユニットのプレイやテキストの使用はできるのでしょうか?
>>608 1 そう
2 使える
3 交戦中の判定は防御ステップの規定の効果後とダメージ判定ステップ開始時の2回あるので
ダメージ判定ステップ開始時に交戦中ではなくなるので本国に攻撃できる
>>609 資源コストを支払うことができないので使用できません
611 :
609:2006/01/14(土) 15:55:56 ID:tBGgMmQaO
>>610 ありがとうございます!
もう一つだけ質問があるんです。
自軍部隊が攻撃に出て、
ダメ判規定前に範囲兵器などで敵軍部隊を一掃しても
すでに交戦中なので敵本国へダメージは通らないのですよね?
そこで心なき暴走を使った場合、
敵軍部隊がいませんがダメージは敵本国へ通るのでしょうか?
交戦中なので可能。
ちなみにプレイタイミングがダメージ判定ステップなので
防御ステップで撃てる範囲兵器で一掃した場合は不可
>>612 ではその時の自軍部隊が
強襲持ちならば二倍のダメージがいきますよね?
いくね。
ありがとうございました!理解できました!
いくのかw
ランデスてなんですか?
・ランデス
G破壊カード(効果)の総称。ガンダムウォーでは「制圧作戦」「強行偵察」「タイタニア」などが具体例。
「アフリカ独立解放戦線」のようなGコントロールカードに対しても使うことがある
MTGではGに近いものとして土地というものがあったので
土地破壊、ランドデストロイからこうなった。
MTG用語=TCG用語なのって結構あるな。
質問に答えたりしてる僕ですが
破壊無効になった時後ろのユニットにダメージは通るのかどうかも知らないんです
>>621 詳しい状況を書いてくれないと説明のしようがありません。
100点食らった部隊の先頭のユニットに生還を使えば後ろの連中はどうなりますか。
ついでに強襲時もtell me
益々わかりにくくて笑った
だいたい死ぬ
じゃあ強襲も通るって事だな。サンクス
「戦闘ダメージ」と「効果によるダメージ」の両方を想定して
タラタラ説明を考えてたけど、どうでもよくなった。
アムロディアスの効果に割り込んで、そのユニットにジュドーbb2をセットしたらどーなるんですか?
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 11:18:35 ID:Ini7ysFX0
Gガンダム出るんだよね〜
ここ初心者総合なんだから質問だけじゃなく初心者同士の雑談もおkなんだよな?
ただの質疑応答スレになってるが、まあいいか
雑談するならまずルールを覚えなきゃ
という俺もまだ完璧に理解はしてないんだけど
雑談になる流れをぶった切ってスマンだが
配備エリアにコアファイター(U‐C38)がいる状態でハードポイント(C‐102)を使った場合クロスボーンのユニットはもってこれるのでしょうか
>>634 クロスボーンのテキスト自体に換装があれば持ってこられるが、無い場合は無理。
つか、持ってるクロボンが無いから無理
ありがとうございました無理でしたか。
おいおい、お前ら何言ってるんだ?
X1改の事も思い出してあげろよ。
それは換装X1
質問です。
黒ユニットの「シャッコー」ってありますよね?
相手が出してきたのであのテキストを利用して
此方がキャラクターをのせて此方の場にきたのですが
黒い覇道で此方のキャラが破壊された場合
シャッコーは相手側に戻るのでしょうか。
BB3シャッコー
新世紀シャッコー
どちらのシャッコー?
8段の新世紀の方です、
「〜された場合」であって「されている場合」では無いなので
そのまま此方にいるのかなぁと思ったのですがいかがでしょうか
ミスです、「8段の」を「6段の」に訂正いたします。
×段
○弾
6弾シャッコーが移動するのは敵軍キャラクターがセットされた時です。
キャラクターがユニットから離れただけでは移動しません。
コスモバビロンって相手に張って壊すとどうなるのでしょうか
勝てるよ、そういうコンボデッキも存在してる
けど準備やら手順やらがややこしいから注意
オペレーションは特に指定の無い限り自軍配備エリアにしか出せません。
色んなカードを使って敵軍配備エリアに移してから破壊→自軍勝利ということはできます。
あぁ、ごめん言い方が悪かった
>>648のが正確だ。
自軍ユニットが戦闘エリアに防御に出撃し、防御ステップに敵軍効果(サイコミュ、範囲兵器等)で破壊されました。
破壊されたユニットは防御ステップ中にジャンクヤードへ廃棄され、
敵軍部隊の戦闘ダメージは自軍本国に通るのでしょうか。
GWOだと、戦闘エリアに破壊されたユニットがダメージ判定ステップの規定の効果まで残っており、
戦闘ダメージが本国に通らなかった記憶があります。記憶違いでしょうか。
記憶違い
>>652 コスモ・バビロンを暴かれた秘密でユニット化
未来への彷徨で相手に送って撤退命令やらエスコートで場からはがす
みたいなのをどっかで見た
けどこれだと「張って」もいないし「壊す」こともしてないから
>>648のが正確だって。
揚げ足とりじゃないよな?
>>653 つまらん突込みだが、
暴かれた秘密+未来への彷徨でバビロンを敵軍に送ると、
敵軍に渡った瞬間に暴かれた秘密の効果対象外になって、
ユニットではなくなる。(暴かれた秘密が「このターン」のため)
なので撤退やエスコートでは剥がせない。
質問です。
自軍にBB3「ヒイロ・ユイ」がセットされたユニットが居る状態で
相手に「破滅の終幕」を打たれた場合、
破滅にカットインしてヒイロの能力を起動させた場合はターン終了時に捨て山に移動せずに済むのですか?
>>656 ヒイロの効果はターン終了時まで続く効果です。
ルールブックP34より、破滅の効果が解決されるのは2、ヒイロの効果が終了するのは4
なのでヒイロは破滅の対象になりません。
破滅を2枚連続でプレイされた場合は
ちょっと自信ないですけど、
1度目の破滅でGが消えているのでヒイロの《[2・5]0》が満たせなくなり、テキストが消えた状態になり、
しかもヒイロの効果は「このターン」という常駐型の効果なので、
テキストが消えた瞬間に、この効果自体も消えてしまい、2度目の破滅は防げないと思います。
>>656 カットインしなくても帰還ステップ終了までにテキストプレイしておけば
破滅の効果の対象にならなくてすみます。
>>657 ヒイロの《[2・5]0》は起動コストなのでテキストプレイ時に満たしていれば
その後満たせていなくても効果は持続しています。従って破滅2度打ちでも
ヒイロを流すことはできません。
>2℃めの破滅は防げない
えっ、そうなの?
>>658 自信なかったので解答してくれてありがとう。
何か勘違いしてたみたい。ありがとう。
>>657、658
こんな深夜に回答して下さり、どうもありがとうございます。
これで白で破滅に対抗出来得る術が一つ、と……
>>660 >>661 いえいえ。
白は破滅に対抗できるカードは何気にたくさんありますよ。
ヒイロの他には思い出せるのだけ言うとユニットではガンダムデスサイズ(BB2/DB)
キャラではミリアルド(7弾)、ヒルデ(6弾)なんかがいますね。
特にヒルデなんかは女性なのでユリナ・サノハラやエニル・エルの効果の効果の対象
になりませんしグッドです。弱点はありますがねw
>>662 低コストだから大した事ないだろと思っていましたが、
ヒルデって強いですね・・・
しかしよくよく考えてみたら僕の白単はPSユニットのみの構成。
破滅によりGが無くなったらウヒョーな結果に・・・
サイドにW系ユニットと_、蛭投入という事で。
有益な情報、ありがとうございました。
自軍カードが赤G5枚のみの状態で
敵のプリベント3のカードのプレイに対して
代替コストでG3枚を取り除いたカリスマのプレイは可能ですか?
代替を払った時点でGが消えてるので発生国力2ですから
無理な気がするのですが…
ルルブの代替コストの支払い方にかいてありますよ
カリスマに関してはオフィにまるっきり同じQAAがあるから、それ参照。
>>663 ミリアルドは核なんかも防げるから、地味ながら悪いキャラではない。
これと烈火シン、BB3ヒイロ、ヒルデのうち2枚は積んでおくと、全体除去に関しては割と安心できる。
というか、アムロディアスやクロボンのこと考えたら、ヒイロ一択で、デッキに2枚いれましょう。
ヒイロが通ればすべての中速に勝てるのでは?、と思えるほどやはり強い。
「赤にカウンターされる?」
赤側からしたら、ホントにカウンターしなきゃ死じゃうほどの狂キャラなのよ。
通ったら5割は勝てるんだから、入れなきゃソンソン♪
ヒイロのおかげで、半年ぶりに白使ってるよ。シビレるヤロウだぜ。
ヒイロは強いな。
[出れば強い]の体現のようなカードで好き。
プリベントとか付いてて確実に出せて確実に強いユニットなんか白じゃねえ
>プリベントとか付いてて確実に出せて確実に強いユニットなんか白じゃねえ
無いんだからそりゃそうだろ
そんなユニットは青か赤にしかない
手駒の消費、で取り除く自軍カードは
捨て山やジャンクヤードでもOKなのですか?
何をもって自軍カードとするかの定義はルールブックに載っています。
ありがとうございました。
別件なのですが、F90のテキストによる換装が出来るのはF90自身だけですか?
ルールブックの
P70「換装」とP61「名称:A」の項目を見れば分かると思います。
677 :
675:2006/01/17(火) 00:10:05 ID:Tjg0zvkRO
読んでみましたが、やはり疑問は解消できないです…。
場にF90とステイメンがいる状態でF90のテキストを宣言し
見た5枚の中に試作3号機がいた場合、換装は可能なのでしょうか?
ご教授ください。
F90を対象に換装しなければいけないとは書いていません。
あくまで「抜き出したユニットの「換装」の効果を使用できる」というだけです。
その抜き出したユニットの換装の対象は「名称:A」から判断してください。
なるほど。
ありがとうございました。
キリマンジャロの嵐はサイコミュを防げますでしょうか?
防げる
キリマンジャロの嵐はオペレーションなのでサイコミュの対象になりませ(ry
ありがとうございます。
特殊シールドで防げないので戦闘ダメージかと悩んでいましたが、
やはりテキストの効果で発生するダメージ→敵軍効果ということですね。
XYZのコストのユニットや中立コイン対象に気化爆弾って打てましたっけ?
せめて昨日のオフィの更新ぐらい見てから来てください
すみません、コインには打てないって事は。合計国力0のユニットっていうのはプレイ以外でXYZは0として扱われる木星ユニットの事をさしているんですよね?
コインは国力を持たないため対象に取れません。
コストXYのユニットは、Xを参照する場合X=0とするので合計国力0として扱い、対象に取れるということです。
先生!何で裏切ったんですか!?
ごめん
誤爆
坊やだからさ
ごめん
誤爆
あるサイトで【高高度からの射撃(プリベント付きの破壊)】
というのを見たんだが、高高度からの攻撃のこと?でもプリベント付いてないよな
C-Z23 高高度からの射撃 第12弾「宿命の螺旋」 R
プリベント(X)
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる合計国力Xを持つユニット1枚を破壊する。
ただし、そのユニットに5以上の合計国力を持つキャラクターがセットされている場合、この効果は無効となる。
高高度からの射撃は12弾のレア
ちゃんとあるよ
19秒・・・
にしても名前似てるカードって結構あるよね
派閥抗争と派閥抗争とか
>>689-690 ツマンネーヨ
>>693 高高度からの攻撃と高高度からの射撃は個別に存在する別のカード
高高度からの攻撃はO-36(ギレンの野望)、高高度からの射撃はC-Z23(12弾)に収録されている
しまった、遅かったかorz
ギレンの野望緑赤の方にレム機が何枚入ってるか知ってる人いたら教えてください
1枚です
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 21:40:25 ID:Nr0Mca20O
14弾のZのテキストって単機でも発動できるの?チーム何々って意味がわかんない。
テキスト云々以前にルルブと公式くらい見ろよな愚民が
凌駕のコストっていくつだっけ
《@》
いや、指定と合計と資源
どうでもいいけど俺のIDが猫
黒速攻でルペ・シノ愛用してる身からしてみれば
凌駕のコストが0-4-0なのがおかしい
コストの合計値4ってなんだよ割れないじゃないか
あれメインから入るのか?
ザク強行偵察型も一応メイン積みだから、メインには入れづらいんだが。
>>711 ウィニーなら入るよ>グラナダ爆破
偵察ザクもいいけど、茶の天を灼く剣なんか出されたらザクじゃ対応しきれないし。
ドローサーチ系のオペなんかも何度も使われる前に破壊しておきたいし。
ルペシノが入ってるなら3G溜まるってことだよね。
だったらギャプラン入れるといいよ。キャラクター乗れば凌駕されてもリロールできる。
つーかウィニーだったら凌駕1枚でグチグチ言うな。
関係ないけど
>つーかウィニーだったら凌駕1枚でグチグチ言うな。
こういうバッサリ感はスゲェ好きだなw
俺も好きだww
ウィニーはでかいユニットを寄ってたかって叩くのが好きだ
13弾シン・アスカはプレイ時に作戦の看破等のカウンターカードで
プレイを無効にされますか?
>>717 シンアスカの効果は自動Aです。
ルールブックP19の「場」の説明を良く読んでください。
それを踏まえた上で、ルールブックP42の「自動A」の説明を読むと分かると思います。
BB2のガンダムMK-Uの効果に生還等の破壊無効のカードを
使用するどうなるんでしょう?MK-Uの効果が立ち消えになる
のか、MK-Uが存命の状態でユニットを出せるのかのどちらか
だと思うんですが・・・
「一枚制限」を持つ〜
というテキストに対して
【一枚制限/自軍】
は適用されますか?
される。たとえばウイングゼロのマルチプルのコストにフリーダムを適用できる
ってのがしりたいんだと思うんだけど
>>721 サンクス
ジャストでそれを知りたかったですorz
>>719 Mk-IIを自分の効果で破壊し、ユニットを出します。
→Mk-IIの効果が終了した直後、破壊による廃棄の効果が発生。
→廃棄にカットインして、他のカードで破壊を無効。
このスレは初心者総合スレなので初心者のデッキ診断も受け付けているのでしょうか?
受け付けているのであれば診断してほしいのですが・・・・
一応受け付けてる。ただし、初心者スレといっても基本的なルールを理解してないようなやつは軽くあしらわれる
>>725 そうですか^^;dクスです。
では一応デッキ載せてみます。
「ターンXギレンシュート」
(ユニット)
3 U-70 ターンX 『キーカード』
(キャラクター)
3 CH-76 ギレン・ザビ 『キーカード2』
(コマンド)
2 C-04 女スパイ潜入 『ギレンシュートのときに使用』
3 C-03 作戦の看破 『コンボを守るパーツ』
3 C-07 密約 『ドローソース』
3 C-08 サラサ再臨 『サーチカード』
2 C-09 捕獲兵器 『奇襲用カード』
2 C-10 アクシズからの使者 『ギレンシュートのときに使用』
2 C-66 切り札 『奇襲用カード2』
3 C-08 月のマウンテンサイクル 『サーチカード2』
(オペレーション)
2 O-02 内部調査 『サーチカード3+「切り札」とのコンボ』
2 O-36 隠された翻意 『ウィニー対策』
2 O-05 発掘道具 『ドローソース2』
(ジュネレーション)
8 赤G
5 茶G
2 緑G
3 月面民間企業
明後日にはショップでの大会があるので、現時点でのデッキを載せました。完成形は載せていません。
「宝物没収」や「破滅の終幕」「ジオン兵士残党」などの現在持っていないカードはリストから省きました。
主に注目して見てもらいたいところは
・コマンドやオペレーションの枚数
・奇襲性を上げるために入れた切り札は必要かどうか
上記の2つです。
Gは回してみた結果よく回ったのでこのままでいこうかと思います。
では診断お願いします。
>>726 とりあえず内部調査は3積みで
切り札は面白いカードだと思うが
このデッキの場合限定され過ぎる気もする。
ユニットは3枚だけのターンXだけでそれが手札にあり、
なおかつ、国力が赤2発生している状況で
それでいて内部調査で本国のトップがGであることがわかってないと
奇襲が成功できない。
トップがGじゃなくてもユニットカウンターできればいいじゃんって思うが
手札にユニット無ければカウンターすら出来ない。
そういうことで限定された場面でしかプレイすらできなく
手でいつまでも腐るカードは入れないほうがいい。
大会が明後日だと間に合わないけど
没収とジオン兵士残党は必要かと。
>>726 ディアナ帰還とホワイトドールを入れて、
ジャンクを溜めてホワイトドールや捕獲を使い、
ターンX+ギレンのコンボを安定させた方がいいと思います。
横から申し訳ない、どうにか「切り札」をうまく使える方法は無いだろうか
うまくいけば2ターンでクインマンサも夢じゃないんだが・・・
何でいきなりマンサがでてくるんだ?
このデッキと関係なく単純に切り札を使いたいってんならなんとかなるかもしれないね。
↑で書いてあるけどGもってくるために内調が必須。正直強化のゆがみとかそのへん追加してもいいかも。
んで、手札に切り札マンサがあったとしても、相手がユニットプレイしてくれないと意味ないわけで。
もう少しいっちゃうと相手が雲丹ならわかんないけど中速以降は最近プリベント持ちが基本だからね。
ユニットに対して切り札を使うことすら出来ないかも。
まぁ、ハイリスクアンドハイリタンーンなわけだから。そんなもんじゃない?
>>730 dクス
そだね、プリベント9とか怖いなぁ・・・
>>731 切り札を使えるか使えないかは状況次第ですが、
もし使える状況がきた場合、残るのは本国からのGサーチです。
本国の上にGを持ってくるなら歪められた心なんかはどうでしょうか。
6枚もサーチすれば高い確率でGも見つかるだろうし、Gを見つければ確実に本国の上に移せるので。
あとはサラサ再臨と予想外の行動を合わせるというのも面白いかも。
最近作ったデッキですが診断の方をよろしくおねがいします
ユニット8枚
Zガンダム(バイオセンサー起動時)×2
Zガンダム(ドラブー)×2
リック・ディアス(アムロ・レイ機)×2
ガンダムMk-U(ベーブ2)×2
キャラクター4枚
カミーユ・ビダン(果て無き)×2
クワトロ・バジーナ(果て無き)
ウッソ・エヴィン(蒼海)
シャア・アズナブル(宿命)
コマンド14枚
密約×3
作戦の看破×3
嫉妬×3
サラサ再臨×3
エスコート×2
オペレーション6枚
内部調査×3
転向×2
凌駕×1
G×18枚
青G×10
赤G×8
逆シャア、宇宙統べ、ハイメガZあたりはやはりいれないとダメですよね
あとクワトロとウッソは入れておく必要はないでしょうか?(前者はシャアがいるから、後者は指定の関係から)
赤Gは増やして安定してサラサを使えるようにするべきでしょうか
診断をお願いします。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 06:06:01 ID:208eZoEtO
切り札+内部調査使ってクインマンサ出すデッキを使ってるがカンクスには圧勝。緑ウィニーもイーブン以上の成績を残してる。
一応レシピ
作戦の看破B
逆襲のシャアB
強大な圧力B
切り札B
密約B
サラサ再臨B
内部調査B
転向A
ギラドーガB
クインマンサB
シャアの帰還A
エルピープル@
プルツー@
基本赤GP
下手したらただのネタデッキではなくなるかもw
>緑ウィニーもイーブン以上の成績を残してる
ちょwwwww
フリプレだろう
脳内で、だろ?
739 :
726:2006/01/21(土) 11:58:07 ID:02JpI6Ge0
>>727 >>728 診断サンクスです。
とりあえず診断してもらった後のリストを載せます。
ユニットとキャラとジュネレーションは変更点なしなので省きます。
(コマンド)
2 C-04 女スパイ潜入
2 C-03 作戦の看破
3 C-07 密約
3 C-08 サラサ再臨
3 C-09 捕獲兵器
2 C-10 アクシズからの使者
2 C-08 月のマウンテンサイクル
(オペレーション)
3 O-02 内部調査
2 O-36 隠された翻意
2 O-05 発掘道具
変更点
「切り札」-2→「ディアナ帰還」+2
「月のマウンテンサイクル」-1→「内部調査」+1
「作戦の看破」-1→「捕獲兵器」+1
以上が変更点です。
ホワイトドールは入れるスペースが無かったので入れませんでした。
その代わり捕獲兵器を3枚積みにしました。
こんな感じにしてみましたがどうでしょうか?
ヴァサーゴCBとアシュタロンHCの効果って、六枚全て同じエリアで攻撃に出すと、『敵軍ユニットor全本国に18ダメージ&ユニット6体移動』なんて言うステキ効果になるのか?
それとも、重複しないらしいから、6ダメ&二体移動だけ?
>>740 6体それぞれが3点ダメ与える効果とユニットを移動させる効果を一つずつ持った状態になる。
重複しないのは同一の効果を得る事。
戦乱の兇刃のテキストについて質問があります。
「自軍本国の上のカード5枚を見て〜」
とありますので、サラサのように本国から取り出して順番を入れ替えて戻す必要は無いんですよね。
廃棄するものだけを取り出して、あとはそのまま、と言う解釈でよいでしょうか。
>>742 必要無いというより、入れ替えられない。
順番を変えちゃ駄目。
>743
ありがとうございます。
745 :
727:2006/01/21(土) 18:26:34 ID:es5K8+Qd0
>>739 隠された翻意か女スパイ潜入をサイドに持っていけば
ホワイトドールを入れれるかと。
その大会参加者の環境がわからないけど
どちらかというと女スパイ潜入かな。
後はサイドも考えないと。
746 :
739:2006/01/21(土) 19:46:37 ID:02JpI6Ge0
>>745 言われてみれば隠された翻意はサイドに移したほうがいいですね。
相手がウィニーと決まっているわけではありませんし。
女スパイ潜入はコンボを決めるターン妨害されないように入れているのでメインのままでいこうと思います。
サイドボードを作りましたのでデッキの内容をもう一度載せます。
(ユニット)
3 U-70 ターンX 『キーカード』
(キャラクター)
3 CH-76 ギレン・ザビ 『キーカード2』
(コマンド)
2 C-04 女スパイ潜入 『ギレンシュートのときに使用』
3 C-03 作戦の看破 『コンボを守るパーツ』
3 C-07 密約 『ドローソース』
3 C-08 サラサ再臨 『サーチカード』
3 C-09 捕獲兵器 『奇襲用カード』
2 C-10 アクシズからの使者 『ギレンシュートのときに使用』
2 C-01 ホワイトドール 『ギレンシュート安定の為』
3 C-08 月のマウンテンサイクル 『サーチカード2』
(オペレーション)
3 O-02 内部調査 『サーチカード3+「切り札」とのコンボ』
2 O-05 発掘道具 『ドローソース2』
(ジュネレーション)
8 赤G
5 茶G
2 緑G
3 月面民間企業
サイドボード
2 O-36 隠された翻意(ウィーニー対策)
2 O-16 木星圏からの出発(ウィーニー対策2)
2 C-C5 里帰り(オペレーション再利用+強力なキャラ、オペ対策)
2 O-C1 コスモ・バビロン(回復)
2 C-44 武力制圧(ハンデス対策)
サイドはこんな感じでしょうか。
サイドの診断も兼ねて診断お願いしますm(_ _)m
内部調査のとこで書いてあるけど、切り札入ってないよね?
748 :
746:2006/01/21(土) 21:25:50 ID:02JpI6Ge0
>>747 すみません。貼り付けた時に消すの忘れてました(汗
749 :
746:2006/01/21(土) 21:28:48 ID:02JpI6Ge0
連レスすみません。
言い忘れていたのですが、先ほど友人が来た時に「破滅の終幕」を2枚交換してもらったのですが
おまもりということで入れておいたほうがいいですか?
750 :
745:2006/01/21(土) 21:38:45 ID:es5K8+Qd0
>>756 ディアナ帰還を入れておかないと
ホワイトドールの意味が無くなるんじゃ?
女スパイ潜入さえ通れば
作戦の看破でコンボの邪魔をするコマンドをカウンターする必要も無くなるし
この際抜いてもいいんじゃないかと思うけどどうでしょう。
こんな感じにディアナ帰還+2 ホワイトドール+1
サイドですが
コスモバビロンはディアナ帰還があるし必要なくなる。
そもそもバビロンはちとやりすぎ。
あとハンデス対策はそもそもジャンクから捕獲なりホワイトドールなりで
拾うコンセプトもあるから気にしなくてもいいかな。
そういうわけで自分がサイドを作るなら
3 隠された翻意
1 女スパイ潜入
2 事情聴取
1 プロテクト解除
1 凌駕
残り2枠は3枚目のディアナ帰還を入れるとか
赤が多そうなら地球光とか
破滅があるのならサイドに見え透いた嘘と破滅を入れてみるのも面白い
751 :
745:2006/01/21(土) 21:40:07 ID:es5K8+Qd0
あ
756じゃなく
>>746でした。 すいません。
752 :
746:2006/01/21(土) 22:14:45 ID:02JpI6Ge0
>>746のリストかなりミスが多いのでもう一度書き直します・・・
(ユニット)
3 U-70 ターンX 『キーカード』
(キャラクター)
3 CH-76 ギレン・ザビ 『キーカード2』
(コマンド)
2 C-04 女スパイ潜入 『ギレンシュートのときに使用』
3 C-07 密約 『ドローソース』
3 C-08 サラサ再臨 『サーチカード』
3 C-09 捕獲兵器 『奇襲用カード』
2 C-10 アクシズからの使者 『ギレンシュートのときに使用』
3 C-01 ホワイトドール 『ギレンシュート安定の為』
3 C-08 月のマウンテンサイクル 『サーチカード2』
(オペレーション)
3 O-02 内部調査 『サーチカード3』
2 O-05 発掘道具 『ドローソース2』
2 O-62 ディアナ帰還『回復+捕獲兵器、ホワイトドールと組み合わせ』
(ジュネレーション)
8 赤G
5 茶G
2 緑G
3 月面民間企業
サイドボード
2 O-36 隠された翻意(ウィーニー対策)
2 O-16 木星圏からの出発(ウィーニー対策2)
2 O-11 事情聴取(女スパイ潜入が来なかった場合やカウンターされた場合に役に立つので)
2 C-09 破滅の終幕(嘘破滅コンボ用パーツ)
2 C-59 見え透いた嘘(嘘破滅コンボ用パーツ2)
これでミスはない・・・はずです。
>>750 診断ありがとうございます。
嘘破滅コンボ採用さしてもらいました。
破滅の終幕が2枚しかないので見え透いた嘘も2枚で。
隠された翻意は2枚しかないのであしからず・・・
753 :
752:2006/01/21(土) 22:54:23 ID:02JpI6Ge0
カードを探っていたら隠された翻意の3枚目がありました^^
なのでサイドを変更します。
1 C-04 女スパイ潜入(ギレンシュートのときに使用)
3 O-36 隠された翻意(ウィーニー対策)
2 O-11 事情聴取(女スパイ潜入が来なかった場合やカウンターされた場合に役に立つので)
2 C-09 破滅の終幕(嘘破滅コンボ用パーツ)
2 C-59 見え透いた嘘(嘘破滅コンボ用パーツ2)
質問失礼します
『海』のターン2枚以上の使用は可能でしょうか?
もう戦闘フェイズはとばしているから条件が満たせないのか、既に戦闘フェイズをとばしてるから条件が満たされているのか、という二通りの考えが浮かんだもので…。
回答お願いします。
了解しました。
ありがとうございました。
ラゴゥの一撃必殺デッキがあると聞いたので作ってみたいのですが
どんなカードを使えば良いのですか?
ラゴゥ
>>758 ちゃんと教えてやらないと駄目だろ
で、使うカードだが
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルト機)
>>757 マジレスしてあげる。
基本はゼロシステム+全弾発射でラゴゥの格闘を目一杯上げて殴る。
だいたい30点前後を目安にすればいいかと。
白単だと4弾トロワとか。
赤白だと11弾ハマーンやBB2ラカン。
白緑だとさらに撃墜王出撃とか。
白黒だとさらに特攻、死守とか。
自分のカード資産や好みで、まずは色を決めよう。
>>761 ありがとうございます。
書き込み方が悪かったみたいなので、しばらくROMってます。
緑中速で優勝しようと頑張ってるんですけど、何デッキが一番強いんですかね?
アプサラス・焼きなどありますが・・・。
色々と教えてもらいたいです。
後、黒三ウィニーはやれば優勝出来るデッキですか?
緑単色では厳しいのが現状
黒三ウィニーは未だに健在。
水ランデスには劣るが、ギレンを投入すれば一撃必殺の攻撃力にもなりうる。
どうでもいいけど、一番強いのは何って質問はあんまりしないほうがいいよ
そうなんですか。
色々とありがとうございます。
すいません質問です。
報道された戦争 1-1-X
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。
Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
自軍国力が3で、手札が1枚(報道のみ)の時、相手の手札3枚捨てさせる事は出来ますか?
先日大会でそれをやられてしまい、報道って強いなとその時は納得してたんですが、
テキスト読み返すと支払ったコストと同じだけ手札がないと駄目なんではと思ったので。
>>763 掘り返すみたいであれなんだけど大会規模しだいだろ
GT、CSで優勝はきついがSCSや公認ならいける
まあ当たりと引きも関係するけどね
CSまでなら黒三ならいけると思う
>>767 有難うございます。なるほど出来るんですね。
そのお店、黒使う人多いから対策考えないと…。
14弾新たなる敵のコストを教えて(´Д`)
2/5/1
9弾ルペ、A編プロトなどの自動Dの効果による破壊は、廃棄までの間に破壊を無効にするタイミングは存在しますか?
雨天野球場はユニットは戦闘エリアにいる状態じゃないと
効果でませんか?
配備エリアに移す。その場合〜
になっているので配備にいるユニットを守る事はできないのでしょうか。
守れない
囚われのリリーナってプレイされたカードは場にあるわけじゃないから
コマンドとかカウンター出来ないよね?
わかってるじゃんか
そうだよ
(常時):自軍カード1枚を本来の持ち主の手札に移す。
その場合、そのカードのテキストの、まだ未解決の効果を無効にする。
この効果は、自軍「プレイされたカード」も対象にできる。その場合、そのカードのプレイを無効にする。
↑は「ダミー」のテキストですが、この効果で「コスモ・バビロン」や「シャアの帰還」などの
「場から離れたら〜〜」の効果も無効にできるのでしょうか?
>>779 プレイされてる時はまだ場じゃないだろこのばか
>>779無理ですよ、【】の意味を調べて
俺も質問
ララァの導きでサイド3を抜き出して効果を解決するとき
リロールイン&ターン終了時に1ドローはできますか?
>>781 できます
ララァの導きはルルブP54のプレイ以外の方法で解決されるカードを参照してください。
ララァの効果で出すカードは実際のプレイではありませんが、
例外的にプレイされたと判断されます。
>>779 ヒント:【】内のテキストは変更したり消去したりすることは出来ない
ただ一つ【】のテキストを消去させるコマンドがあるけどな
禍々しき波動か
未だにこれなんて読むかわからないんだよorz
まがまがしきでいいだろ、マジでゆとりなのか
いやいやいや
正直に言うとまだ習ってねぇ rz
習う習わない云々より自分で調べようとしないことがゆとり。
最近のゆとり教育は辞書の引き方も教えないんですね
お前ら
>>779に突っ込むのに論点ズレ杉
そもそも自動Dにカットインは出来ない。
ダミーは「未解決の効果」を対象とするのに
「プレイ」と無関係なバビロン等を対象に出来るわけなかろうが。
>>789 ダミーが対象にできるのは場のカードとプレイされている
カードの両方だよ。
あと、
>>781>>783の言う【】もこのケースでは関係ないんだけどね。
それとQ&A235も読んでおこうな。
>>790ー791
>>779の質問は、
バビロンが剥がれる瞬間に
カットインしたい意図だと
読み取れないか?
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 19:22:10 ID:ejH4UovAO
それでも一億人から
タシロの賭けで自軍ドローフェイズの規定の効果がなくなっているなら
相手プレイヤーは死の商人の効果でドローできる?
>>795 できない。しかし、自分は相手のドローフェイズではちゃんとドローできる
こっちコルレル、エアマスター部隊、相手ギラドーガで戦闘して、コルレルが破棄されてバルチャーを得るということがイマイチ理解できないのですが、最後にはバルチャーだけのユニット(エアマスター)だけの部隊になってるからバルチャーを得るという考え方でOKですか?
ガンダムデスサイズ(DB)は複数のカードを対象とする敵軍コマンドの対象になりませんが、
1、場にこのデスサイズだけがいる場合に核の衝撃の対象になりますか?
2、ディアナ排斥計画の対象にはなりますか?
>>798 その考えであってますが、破棄ではなく廃棄です。
得るものはバルチャーではなくバルチャーポイントです。
コルレルが先に廃棄されたことにより、エアマスターだけが残りバルチャーが成立。
その後ギラドーガを廃棄することで、ギラドーガ分のバルチャーポイントを得られます。
>>799 Q&A47(ルルブP52)とQ&A156がそのまま答えです。
どちらも対象になりません。状況によっては核も排斥もプレイできません。
800さん
説明ありがとうございました。
>>800 ありがとうございます。
プレイ出来ないというのは対象がないからですか?
YES
空打ちは出来ない
チームシールド戦っつうのは既出?
おっと誤爆。本スレに書くつもりだった。
バルチャーの部隊が成立後に破壊して破棄されないとダメなんじゃね?今の例は破棄だけだから成立しないと思う。
戦士、再び…の効果でΞガンダムを選び、通常のコストを支払う時に、ブーストテキストを使うことはできますか?
ジュピトリスやアークエンジェル等で軽減された資源コストは
プレイ以外の方法で(通常のコストを支払って)場に出す場合、資源コストは通常通り支払わなければなりませんか?
>>808 資源コストは支払います。
ジュピトリスやアークエンジェルは「〜プレイする事ができる。」とあるので
プレイ時にしか適用されません。
プレイ以外の方法でコストを支払う場合は、通常通り支払います。
4弾のジュピトリスなら使えると思いますけど。
裏面にGUNDAMWARって書いてある大会でもらえるスリーブを大会で使うことはできますか?
自軍ターンにタクスタゴトラとリグ・コンが場にある状態で核の衝撃を打ち
解決後リグ・コンを先に廃棄し、ゴトラの廃棄にカットインしてジャンクヤードにある
直前に廃棄したリグ・コンを釣ってくる
というのは可能ですか?
>>812 同時に破壊されるので無理
ゴトラのテキストカットイン核でリグを場に残すのはできるっぽい
核撃った後、ゴトラの廃棄にカットインでジャンクにあるリグコン釣るのもおkだな。
>>812 できません。核の衝撃の効果の解決が行われるとゴトラ、リグ・コンは同時に破壊され、同時に廃棄されます。
2つ質問です。
「自軍防御ステップ」とは自軍ターンの防御ステップということですよね?
「捕獲兵器」でジャンクから出せるユニットはユニットの合計国力が
発生している国力より上の場合でも出せますか?
>>818 上:その通りです。
下:できます。「通常のコストを支払って〜」等のテキストが
ないので、ユニットのコストは関係ありません。
質問です。
キュベレイMK-2(エルピープル機)のマルチプルで得るサイコミュは水で消えますか?
>>821 消えます。
マルチプルそのものは【 】で囲まれてるので消えませんが、
マルチプルで得るサイコミュは【 】で囲まれないので、水の効果で無効になります。
同様にチーム効果なども、ほとんどのチームは【 】で囲まれていますが
チームで得る効果は【 】で囲まれていないので、水で無効になります。
823 :
812:2006/01/28(土) 18:54:32 ID:ZEf3J5K/0
カトル(永久)のプレイを作戦の看破などで無効化された場合、
ユニットのコストは支払うのでしょうか?
何故そうなるのかも含めて詳しくお願いします。
>>824 オフィシャルの掲示板に全く同じものがいくつもあります。
自分で検索してみてはいかがでしょうか。
ていうかこのスレにあった様な
禁忌の胎動のベルナルド・モンシアについて質問です。
モンシアの乗ったユニットと敵軍ユニット(キャラセット可能)が相打ちに
なった場合、モンシアのテキスト(敵軍ユニット破壊無効・配備エリアに
移してモンシアセット)を解決できますか?
>>827 出来ます。相撃ちで自分も破壊状態の場合でも、廃棄にカットインでテキストをプレイすることで、ユニットを奪うことは可能です。
>828
ご回答ありがとうございました。
解決できなかったらQ&A476の意味が無いし。
A編のホワイトベースってエラッタ出たの?
そのくらいオフィ行って自分で確認してください。
まぁ初心者の質問じゃないな
<<832
いやオフィのエラッタの奴を見たんですが無かったんで聞いてみました。確か本スレの
前々スレでA編のWBがエラッタの枠に入ってたのを思い出したのでつい・・・・
確かこのレス↓
601 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2006/01/12(木) 20:22:47 ID:Hh/bt01kO
【エラッタ前壊れカード四天王】
報道
ロンビ
A編ホワイトベース
カリスマ
<<833
一応初心者です。GW初めてまだ二ヶ月程度なのでここが適当かなと。
>>834 ●ホワイトベース(U-203)
誤:(自軍防御ステップ):《[2・3]A》このカードが交戦中ではない場合〜
正:(自軍防御ステップ):《[2・3]A》このカードが攻撃に出撃している状態で交戦中ではない場合〜
ちょっとオフィ調べれば載ってる
あとアンカーの付け方も間違ってる
>>835 ありがとうございます。OLDの方も見たんですけど見落としたようですorz
アンカーも打ち間違えるしもうダメポ
こちらが、青G1枚以上、手札4枚以上(うち1枚帰郷)、場にTSデンドロであるとき、
相手の破滅2枚撃ちから、デンドロを場に残すことが出来ますか?
>>838 残せます。
1回目の破滅解決時は手札は4枚以上あり、デンドロは対象になりません。
そして帰郷の効果で破滅の解決直後に6枚までドローできます。(Q&A477)
その後、2度目の破滅の解決に入るので、デンドロは破滅2枚撃ちから回避できます。
【エラッタ前壊れカード四天王】
報道
制圧作戦
A編ホワイトベース
サボタージュ
こうだろう
戦乱の兇刃のテキストについてなんですが、
自分の手札が無い状態でプレイして本国のカードを廃棄した場合、
相手プレイヤーのみが手札を一枚廃棄するのでしょうか。
そう。出来なかったプレーヤーだけシャッフル。
>>842 ちょっとまて、「廃棄しなかった場合」は、「その中にあるユニット1枚を抜き出し、廃棄する事ができる」にかかる文だから、シャッフルするかどうかは
ユニットを廃棄したかどうかにかかわるんじゃないのか?
845 :
841:2006/01/29(日) 18:57:00 ID:D+v30AAX0
842さんありがとうございます。
廃棄しなかった場合、以降のテキストについては私も844さんと同じ認識でいました。
正解はどうなんでしょうね
846 :
名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:10:40 ID:i7PZppEO0
初心者なんですけど赤と黒ってあいしょういいですか
さて、ここで問題です
1 赤に対する黒の相性
2 黒に対する赤の相性
3 混色にする場合の赤と黒の相性
正解はどれでしょう?
4 多色を使う上での赤と黒に対する相性
849 :
名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:37:28 ID:i7PZppEO0
3です。詳しく書いてなくてすいま損
850 :
名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:39:45 ID:i7PZppEO0
3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
3333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333
赤はどの色とも相性がいい
852 :
名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:54:14 ID:i7PZppEO0
ありがとうございます参考にする出ます
>ID:i7PZppEO0
ここはあくまで2chだということをお忘れなく。
GW初心者のスレですが、単に頭の弱い子が来て良い場所ではありません。
>>844 あ、そうだな
風邪気味でぼーっとしてたわ
スマン
(;^ω^)
( ;^ω)
( ;^)
( ;)
自軍配備エリアに恋人たち、DBZフォウ・ムラサメ、手札に男性NT(例としてBBカミーユ)、自軍ジャンク無しのときに相手がフォウを対象にコマンド等をプレイしてきた場合、カットフォウコイン乗せ起動→カットカミーユでフォウを護れますか?
プレイ時に「男性」と「NT」がいないとプレイできないから無理。
Q&A465参照
ガンダムエース編のシャアのテキスト
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリ
アにいる全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
これは一体どういう意味なのですか?.
後、宿命の螺旋のティファのテキスト
(配備フェイズ):《R》敵軍捨て山の上のカード5枚まで見て、その中にある基本
G1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
を使用した場合はセットグループ全部ロールしますか?
>>859 ダメ判規定の効果に行う戦闘ダメージの応酬を、交戦中の場合は規定の効果前か後のフリータイミングにも行うことが出来る。
勿論強襲が無ければ先に破壊しても、本国にダメージは通らないよ。
ロールする。
>>859 ダメ判タイミングに発生する効果にカットで使うとか。
例えば女帝退場にカットで使えば、手札に戻る前にダメージは与えられる。
シロッコ《15th》の効果で相手のコルレルを倒せますか?お願いします。
>>862 オフィのルールリファレンスの一番上に思いっきり書いてあります。
Z編百式のテキストのダメージは戦闘ダメージとして扱われますか?
女神ソシエがセットされてるユニットが、1ターンの間に何回破壊されても破壊無効になりますよね?
自動Dじゃないんで、できます、多分。
×自動Dじゃないんで
○自動Dなんで
>>864 扱われません。(Q&A64)
あくまでダメージの応酬を戦闘ダメージと同様の処理として行うだけなので、
このダメージ自体は百式のチーム効果によるダメージになります。
>>865 ルールブックP43を読んでください。
ソシエの効果は「ユニットが破壊された場合」なので1ターンに1度しか起動しません。
ジェミナス01が3番目のテキストを使ってからアスクレプオスに換装したら、
高機動とかは引き継ぎますか?
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:11:47 ID:AdYr8WjX0
相手がカードをプレイしたときにカットインでサラサを使用。
んでサラサで持ってきたカードでカウンターってできますか?
サラサの効果が解決されている時点でカット終了してますよね?
できません。
その通りです。
正確にはサラサ解決、相手のプレイしたカードの効果解決、カット終了
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:25:37 ID:AdYr8WjX0
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:47:14 ID:n1zY1cq4O
バルチャーを持つユニットにイリア・パゾム《1th》をセットして、プロト《エース》と一緒に出撃します。
合計国力5のユニットが防御に来たので、イリアの効果でプロトを破壊し合計5のユニットを破壊したのですが(同じエリア)。この時、プロトが死んでバルチャーのみの部隊になる為、バルチャーポイントを得る事ができるのでしょうか?
その場合は9でしょうか?5でしょうか?
>>876 ×1th
○1st
バルチャーが成立するタイミングはプロガンが廃棄された後です。
なのでプロガン分のバルチャーポイントは得られません。
プロガンを破壊して廃棄
→バルチャー成立&プロガンのテキスト起動
→敵軍ユニットを破壊して廃棄
→敵軍ユニット分のバルチャーポイントを得る
クィックを持つユニットをプレイした後、クィックをもたないユニットをプレイする事はできますか?
>>877 一弾という意味の表記なら1thでもあってるのでは?
fir st
seco nd
thi rd
four th
fif th
そうだな、典型的なミスをしてしまった。1stだ。
答えてくださってありがとうございました。
プロガンの廃棄と、バルチャー成立は同時と言う事ですね。
敵軍「キュべレイ」に対して
自軍「根絶」が解決された場合に
敵軍「キュべレイmkU」や「量産型キュべレイ」も取り除けますか?
根絶の対象は、指定したユニットと「同じ名称」の、全てのユニットなので
ユニットの名称が「キュベレイ」のみであるユニットしか取り除けません
レスありがとうございます。
ルルブの「名称:A」の意味と混同してたみたいです。
お恥ずかしい限りで。
俺には関係無いと思いますがちょっと教えて下さい。
CS等に出る際のデッキ名は無くても良いのでしょうか?また、デッキ名の文字数制限等はありますか?
>>886 特に無くても良かった気がする
文字数も常識の範囲内なら好きに付けれるはず
ありがとうございました。
今年こそCSに出たいな・・・w(応募とか全然分からんけどwww
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 12:24:59 ID:LtaVAXXI0
換装、変形、オペレーションのロールでの
効果の発動に対して、潜入工作や、作戦の看破などは、
使用することは、できますか?
サンクスです。
公式って携帯厨の自分には無理かな?orz
いつ頃受付なんだろう?w
>>890 換装は自動Bな為カットイン出来ませんし、そもそもどれも「テキストのプレイ」です。作戦の看破等はカードのプレイを無効にするカードなので、テキストのプレイは無効に出来ません。
(また、カードのプレイを無効にする系は(プレイされた状態のカードを対象に取っているので)一部のカード(宇宙統べ等)を除いてプリベントの影響を受けるので注意が必要です。)
使い方としては、相手の凌駕プレイにカットインで作戦の看破を使い、凌駕のプレイを無効にし廃棄する等など。
Gガン参入てことで今度の弾から始めようと思ってるのですが
Gに関しては特に建設的な議論になるように心がけましょう。
嫌われてるのか?
赤の4,5国力で戦うデッキを組みたいと思ってます。
カウンターカードは6枚にしようと思うのですが、種類が多くてどれを入れればいいのか迷ってます。
現環境では何を何枚積みするのがベストでしょうか?
Gガンアンチが蔓延っていた時代のなごり
現在はGガンアンチ=池沼なのは事実上確定事項なのでただ付いているだけ
ジオンのオペ、逃避行は相手のユニットにつけた場合
つけた側のターン終了時移す、という効果ですか?
>>893 デッキや地元の環境による
とりあえず逆シャア、宇宙統べ、看板あたりから適当に入れて調節してみ
>>895 敵軍ターン終了時に移り、以後毎ターン終了時に移ります
>>892 はい、嫌われております。
ただし参戦決定と同時に離れたアンチGのプレイヤーも
多いためさほど心配はありません。
アンチでない中立的な立場のプレイヤーであっても
Gガン厨特有の「雄たけび」や「なりきり」は快く
思ってはおりませんので、その辺りはご注意を。
では、楽しいガンダムウォーライフを。
>>894 >>899 ありがとうございました
Gガン厨特有の「雄たけび」や「なりきり」は快く
思ってはおりませんので、その辺りはご注意を
そんな奴居るのか?
萌えーーとか一緒でかなり少数じゃ?
赤い彗星のシャアで
自軍本国からシャア&専用機を抜き出して、
通常のコストを支払って、戦闘エリアにセットグループとしてリロール状態で出して、
その後、シャッフルって書いてあるんですが。
この通常のコストって、資源コストも含まれてますよね?
払うのはシャッフルした後?それとも前?
後、当然3倍シャアは指定&合計国力を満たしてないと出せないですよね?
コストの支払いはシャッフル前です。
通常のコストを支払ってとあるので、当然指定・合計・資源の各コストは満たさないと出せません。
シャッフル前
当然
>>902-903 と、言うことは。
赤い彗星のシャアを使って本国をサーチ、シャアと専用機を抜き出した後、
その一番上のカードを資源コストとして支払うってことで良いのでしょうか?
ちなみに一番上にシャアと専用機が来てても全く問題なく出せるわけですよね。
本国の一番上を知りつつ資源ってなんだか反則的な。
これがニュータイプってヤツでしょうか?
後、ケコーンおめ。
>904に補足。
本国の順番は当然サーチ時に変えたらいけないってことですよね?
当然。
つか一言多くね?
サラサ・ムーン(15弾)の
「〜を元の本国の上に戻すことが出来る」
の部分を行わなかった場合、その後以下は解決されますか?
行わないってのは違います。
テキスト通り戻した場合も戻さなかった場合も、残りを捨て山に移さなければなりません。
>>900 今でもフリースペースに時々作中の台詞を叫びながら出撃宣言する奴はいる。
さすがに面識ない人相手にはしないっぽいが、周りの人間には迷惑だとしれ。
ゲセでも奇声上げる馬鹿増えたね
>>910 >ゲセでも奇声上げる馬鹿増えたね
ゲゼに見えた。
緑単の極普通のウィニーと黒三ウィニーはどっちが勝ちやすいですか?
質問に具体性が無く、返答しかねる。
代用でも良いからどちらも自分で作って考えてみては?
黒三はまだ持ってないので考える事も出来ません。
ウィニーは↓です。
UNIT24枚
シャア専用ザクU×2
ザク×3
ザクU(ククルス機)×2
グフ(ラン・バ・ラレル機)×2
ザクU(ガルマ機)×2
ドップ(ガルマ機)×2
ザクU×3
ドップ×3
ガトル×3
アッガイ×3
CHARACTER5枚
シーマ×1
ドズル×1
シャア×1
ククルス・ドアン×1
ケン・ビーダーシュタット×1
COMMAND6枚
制圧作戦×3
突撃部隊潜入×3
OPERATION4枚
総攻撃×1
海兵隊×3
GENERATION10枚
基本G×10
SIDE10枚
ゲリラの戦い方×2
黒い三連星×2
女スパイ×2
強行偵察×2
事情聴取×2
そうかさよならだ
>>915 TCGをやる上で思考を放棄するってのは、初心者かどうかの問題じゃないよ。
考えることも出来ないデッキを質問の比較対象に持ち出すのはやめて、まず自分で作ってみなよ。
話はそれから。
質問なのですが
相手の気化爆弾によって合計国力1のユニットが3体破壊状態にされました。
この時にコインが3個のっている脅威の装甲が自分の場にあります。
この時に破壊を無効にできるユニットの枚数は1枚ですか?
それとも3枚までの任意の数でしょうか?
>>912 高校の時JOJOの格ゲーで
よくオラオラ言ってた俺
ゲーセン仲間みんな言ってたから
恥ずかしくなかったかな
質問があります。
@「サイコミュ」はユニットがロール状態だと使用できませんか?
A「チーム」を持つユニットは、単独でもチームのテキスト効果を得ますか?
B「シンデレラ・フォウ」などの手札破壊で相手に手札を指定された時に、
モルゲンレーテで指定された手札をハンガーに移した場合、破壊を
回避できますか?
同様に「制圧作戦」のG破壊にカットインで「国葬」の効果を使用して
破壊回避できますか?
>>913 それはプラスドライバーとマイナスドライバーはどちらが使い易いか?と聞いてるのと同じだな。
つまり相手によるってこった。
>>920 使えます
得ます
手札を指定された時点で既にカットの解決に入っているため無理です。
制圧作戦の場合はカットイン可能です。
>922
ありがとうございます。ぐっすり眠れそうです。
>>921 マイナスドライバーの方が一部のプラスの螺子にも対応できるため使いやすいです><
>>924 アレはプラスのネジにマイナスを対応させているんじゃなくて
マイナスのネジにプラスを対応させてる
そんなどうでもいい知識は置いといて
こちらがユニットに「名無し」をセット
相手が「アムロ・レイ」をセットするのにカットインで「名無し」をアムロ・レイに変更することは出来る?
出来るのなら相手のアムロが落ちると思うんだけど
質問なんですが
スタート時に手札にGが無い時に引き直す事ができるのは一回だけ?それともGが来るまでですか?
>>925 まず名無しのテキストをもう一度読んでみて
>>926 まずルールブックをもう一度読んでみて
>>927 ゴメン
タイミングが自軍配備フェイズだったね……
>>918 一枚です。
ユニットが気化爆弾によって3体破壊→破壊から廃棄へのカット発生
→カットインで脅威の装甲のテキストを任意のユニットに対してプレイ。
→脅威の装甲の使用コストは《0毎》なのでこのカット内での再度のプレイは
不可→カット解決。指定したユニットの破壊無効→その他のユニットを
廃棄。
と、こんな流れになります。
質問
禁忌の胎動収録のオルバフロストの効果で敵軍プレイヤーが対象を自軍カードに選んだ場合
その破壊は敵軍によるものですか?それとも自軍によるものですか?
敵軍プレイヤーが選んだ自軍効果による破壊です。
黒の「混戦」と白の「ニュートロンジャマー」について聞きたいのですが、
(自動A):自軍G〜ロールする。ロールしない場合〜廃棄する。
とありますが、
リロール状態の自軍Gがまだ4枚とか残っていても
ロールせずにオペを廃棄するのは可能ですか?
>>932 可能です。
ニュートロンジャマーの場合は取り除きですが。
935 :
932:2006/02/03(金) 13:35:15 ID:1O0IpqYPO
>>932>>934 ありがとうございました!
あと、CH-Z38の「コッドワルド・ハイン」やCH-12の「カトル・ラバーバ・ウィナー」で
ジャンクからUNIT拾ってプレイした場合、
そのターンに他の(クイックを持たない)UNITはプレイできませんか?
「ユニットを出す」はターン中1枚の制限を受けている「ユニットのプレイ」ではなく、キャラクターに特別な記述が無いので含まれません。
>>936 なるほど…ようやく理解できました!ありがとうございます!
>>798 この質問にかんしてよくわからないのですが
ルルブP49の
「戦闘ダメージの応酬の処理」を見ると
同時にあたえらるって書いてあるのですが
この場合コルレル エアマス ギラは同時に廃棄されるのではないのですか?
それともダメージは前のユニットから受けるということなので
コルレル(とギラ?)が先に廃棄されるのでしょうか?
先に破壊されるということはなんとなく解るのですが
(コルレルの)廃棄もエアマスにダメが通る前に適用されるのでしょうか?
破壊は同時に起こります。
廃棄の順は手番プレイヤーが選択出来るのでコルレルを先に廃棄→この時点でバルチャーが成立します。
次にギラドーガ廃棄でギラドーガ分のバルチャーポイントを得ます。
あ、エアマスターも次に廃棄でエアマスター分のバルチャーポイントも回収出来ます。
>>939 ああ なるほど。
P78に書いてある「同じタイミングで適用される効果」
ってやつですね。
ありがとうございました。
これでぐっすり眠れます。
再び質問なのですが
こちらが報道された戦争やジャブローの風をうって相手が手札からシャクティの祈りを
廃棄しました。
このときシャクティの祈りの効果はでますか?
>>944 シャクティの祈りの使用タイミングは自軍配備フェイズなので戦闘フェイズ中は使えません。
それと自動Bのテキストの方は「移る場合」なので廃棄した後では起動できません。
敵軍がプレイしたカードで手札を廃棄する効果はもちろん敵軍効果です。
シャクティの自動Bには(廃棄等も含む)と書いてあるので、
廃棄する時に自動Bの効果で表にすれば6ドローできます。
支離滅裂
947 :
sage:2006/02/03(金) 22:36:44 ID:aKOlXfNL0
質問です。
換装で『ディアナ排斥計画』をかわせると聞いたのですが、どういう原理なのでしょうか?
948 :
947:2006/02/03(金) 22:38:43 ID:aKOlXfNL0
orz
>>946 「廃棄した時」と「廃棄する時」では状況が違います。
シャクティの自動Bの効果は「移った場合」ではなく「移る場合」です。
ジャンクに移動した後では自動Bは解決できません。
>>947 Q&A159
排斥の解決前にコストの一番高いユニットが変わるとQ&A159のようになります。
換装でかわせると言うより、換装でコストの一番高いユニットが
別のユニットに変われば回避できるということです。
ただ、コストの一番高いユニットが換装してもコストの一番高いユニットのままだと
排斥の後述の効果は問題なく解決されます。
950 :
947:2006/02/03(金) 23:06:28 ID:aKOlXfNL0
>>949 なるほど、そういうことでしたか。
丁寧なご回答、ありがとうございました。
>>944 解決されます。
>>947 ディアナ排斥計画の対象になったユニットをただ換装するだけでは回避不可能ですが、特定の場合のみ回避可能です。
まず対象になったカードを換装する場合、換装した後のカードが「敵軍コマンドの対象にならない」の様なテキストを持っているとき。
次にそれ以外のカードを換装した場合、対象になったカードより合計国力が高いカードに換装したとき。
どちらもこちらから見て敵軍ユニットを移しただけで解決が終了します。
うわ、無駄足…しかも説明不足だ…。
質問です。
スターターでしか当たらない絵柄の違うカードはスターターに必ず一枚は入ってますか?
C-53の戦後処理の効果がよくわかりません。
「手札の調整」ってどういうことでしょうか?
>>955 自軍ターン終了時に6枚より多い手札を廃棄するアレ。
>>954 入っていません、がんばって当てましょう
↑IDがGW
秋葉原にいくのですが、GWに力を入れているカードショップはどこでしょうか?
パックが安かったり、シングルが充実してる店を教えてください。
質問しつれいします。
あるユニットにカツコバヤシを付けたのちユニットの効果でカツコバヤシを廃棄しました。
その後また手札のカツコバヤシをプレイしたら、カードにこの効果は重複しないと書いてないからターンエンドに2ドローできますよね?
14弾のカツにはドローする効果なんてありませんよ。
そもそも14弾のはクイックg(
>>681 ありがとうございます。
えと…4弾カツコバヤシです
タクスタorベースド2の
965 :
>>960:2006/02/04(土) 21:52:24 ID:9J6E/bT4O
恋人たち、恋人コインが成立し敵軍効果の対象にならなくなった
恋人コインの乗ったセットグループに対し、薬莢集めなどの効果でコインを取り除く事はできますか?
>>966 恋人コインの乗ったセットグループをコントロールしているのは薬莢集めを使用したプレイヤーですか?
>>966 自軍・敵軍をハッキリしてもう少し詳しく書いてください。
薬莢集めの対象がコインなのかカードなのかを聞きたいのか?
>>959 スレ違いな香りがするけど一応回答
オフィシャルHPを見て外神田でSCSの予選がやってるところを探せばいいん
じゃないのか。
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:31:30 ID:+hCGSrNpO
スレ立てられなかったから次の人おねがい↓↓↓
975 :
974:2006/02/04(土) 23:39:55 ID:JhUXjf1C0
って俺も無理だった…
テラ乙ス
海って同じターンに何枚も使えますか?
飛ばせる戦闘Fは1度きり?
効果が解決できないので使えない
質問です
ソードインパルスとイザーク・ジュール(10弾)が交戦状態になりイザークのテキストにカットインで
ソードインパルスのテキストを使いましたが失敗して破壊されました
ここでもう一度インパルスのテキストを使うことは出来るのでしょうか?
破壊状態でもテキストは生きていると聞いたので出来るのではないかと思うのですが
何らかの効果で戦闘エリアにユニットが移動した場合、
それは出撃と見なされますか?
みなされません。
攻撃ステップ、防御ステップ、それぞれ規定の効果での移動を出撃と扱います。
>>979 1回しか飛ばせない。Q&A261参照。木星圏があれば1枚も解決できないことになる。
>>981 出来る。ちなみに1回目のソードの結果如何に関わらずイザークでソードインパルスが破壊されるのはわかってるよね?
>>982 見なされない。「出撃」とは「攻撃・防御ステップの規定の効果による戦闘エリアへの移動」のこと。
国力XYのユニットに脅威の装甲を使用した場合コインは何個消費
しますか?
>>987 オフィシャルのQ&Aの掲示板に同じ回答があります。
No.21292のスレッドを読めば分かると思います。
質問です。
黒CH-Z13ゴッドワルド・ハイン(8弾・月下)のテキスト、
『(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードがセットされているユニットに1ダメージを与える。
その場合、このカードと交戦中の「子供」を持つキャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。』
は、交戦中の敵軍ユニットが居ない状態でも解決できるのでしょうか。※自爆ジオデッキに使えるのでしょうか
>>990 対象がいなければテキストのプレイ自体が出来ません。
対象として「このカードがセットされているユニット」と
「このカードと交戦中の「子供」を持つキャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚」が必要です。
質問ですが、核の衝撃のプレイはユニットを戦闘エリアへ移してからプレイすることもできますか?
攻撃ステップ規定の効果後にプレイすればできると思います
突然ですみません、黒白混色デッキを作ろうとして湧いた疑問ですが、
「ハイザック」(果て無き運命)に「ディアッカ・エルスマン」(刻の末裔)をセットした状態で攻撃に出撃し、
直後に「核の衝撃」を使ったとします。その場合ディアッカの効果を、すべての破壊された敵軍ユニット
の「廃棄する効果」にカットイン出来るのでしょうか。
自軍ターンなので自軍ハイザックの廃棄する効果を一番最後にすることができるんでしょうか?
>>994 >すべての破壊された敵軍ユニット
の「廃棄する効果」にカットイン出来るのでしょうか。
できません。《0毎》のテキストでも一つのカット内では
一回しかプレイできません。
996 :
FELT ◆dKvewVdnAs :2006/02/05(日) 23:16:41 ID:fE3Ft3a70
e
埋めちゃおうよ
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 23:22:29 ID:ERQoLYPwO
1000なら
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 23:24:44 ID:lc10I3uYO
愛おしくて嬉しくて悲しくて切なくて悔しくてもどかしくて愛のメロディ @wぷ)1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。