【GW】ガンダムウォー初心者総合【UC0003】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ガンダムウォーの初心者のためのスレッドです。

(オフィシャルサイト)http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/

>>971を踏んだ人は次スレを立てて下さい。
・Gに関しては特に建設的な議論になるように心がけましょう。
・他のカードゲームの話題は禁止
・糞コテは立ち入り禁止
 ┣コテは 立 ち 入 り 禁止
 ┣コテに 餌 や り 禁止
 ┗コテの 話 題 も 禁止
               テンプレ守れないヤツは(゚听)イラネ

関連スレ
(前スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131620108/
(本スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134123793/
(デッキ診断スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131447758/
(デッキ構築スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128943050/
(シャア板GWスレ)http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1119190080/

隔離関連スレ
(隔離スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131541390/
(引退スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1105518946/
(オリカスレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1097486735/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 00:50:29 ID:yWGJ7yjt0
人生初の2get
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 01:01:02 ID:QNGcd5FlO
3ゲトできたら新作カットのティターンズエマが出る
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 01:21:46 ID:VqS1pZcUO
1000ならF90デッキつくる。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 01:41:09 ID:gGigxsogO
5ゲトしたら2は願い失敗
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 01:46:01 ID:gGigxsogO
6ゲトしたらエマ封神
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 02:17:19 ID:QNGcd5FlO
>>5>>6
ハニワ幻人め、死ねぇ!!
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 02:36:59 ID:QNGcd5FlO
前スレの>>1000も死ねぇ!!
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 03:04:20 ID:gGigxsogO
>>7 ジーグタイーホ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 04:23:26 ID:Ox5qDdOe0
貴様の心も>1乙に連れて行く
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 07:19:21 ID:N1HaloxF0
QNGcd5FlO
乙www
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 08:11:45 ID:/yfqQ6ZMO
>>1
乙ガンダム
前スレ>>1000
乙www
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 09:05:42 ID:nRkxBoAAO
>>1 前スレ1000
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 10:24:59 ID:o9BbX6wO0
前スレ>>965
ヒントつ「ルルブP64●その場合」
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 11:50:09 ID:L+7sQU+k0
CB ガンダムエース編のゾゴジュアッジュが反則だと思うのだが
あれって禁止カード?
(自動B):このカードをプレイする場合、自軍プレイヤーはこのカードの空白部分に
コスト、戦闘力、地形適性、テキストをそれぞれ自由に書き込む事ができる。

こんなのが出たら終わりだよなwww
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 13:14:15 ID:VqS1pZcUO
>>15
はいはいそうだね
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 13:42:52 ID:692nFwS90
>>15
使ってる人見たことあんのか?
18前スレ965とか:2005/12/14(水) 14:52:36 ID:jBYm+zg20
>>14
できれば明確な答えをください。
自軍が会談をプレイ、解決時に敵軍手札が0枚なら自軍手札が本国の下に移動して終了。ドローはなし。
だと思っていたんですけど、違うんでしょうか。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 15:02:45 ID:o9BbX6wO0
>>18
最新のルルブ(ver6.6)持ってないのか?
P64「●その場合」の本文7〜9行目を
声に出して読んでみなさい。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 15:16:17 ID:VflM18xL0
>>19
前スレ965と違うが
ルルブ読んだが>>18の解答の何が間違ってるのか理解できない。
お前の言葉で説明してくれないか。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 16:04:50 ID:oyHESEtBO
質問させて頂きます。m(__)m
格闘力を持たないユニットは単体で攻撃や防御に出撃できるのでしょうか?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 16:11:38 ID:VhnvSs710
>>21
サポート持ちはできない

他は射撃が0だろうが格闘0だろうができる

早い話がガトルが単体で出撃できる
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 16:12:18 ID:eJL5z3xb0
>>21
出来る。自信を持って防御にGO!

まあ、相手にダメージ与えられないし、修正も受け付けないけどな。
がんがれ。
2421:2005/12/14(水) 16:16:46 ID:oyHESEtBO
ありがとうございますm(__)m
ボールでがんばります。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 16:40:22 ID:L+7sQU+k0
>>17
あるwwwwwwww
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 16:56:16 ID:o9BbX6wO0
>>18>>20
スマン俺の勘違いだ。

あと半万年TOMっとくw
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 19:46:44 ID:oyHESEtBO
すでに国力を一枚配備済みのターンに、青軍ザク2の解体で国力を得ること、また、モビルスーツは配備可能でしょうか?
お願いしますm(__)m
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 19:53:01 ID:yPxBLJYz0
>>27
×、○
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 19:54:13 ID:L+7sQU+k0
質問だがCB ガンダムエース編のコラボって全て禁止?
ハマーンとか宇宙、閃光の果てに・・・、ザクとかかなり強いと思うのだが。
閃光の果てに・・・は禁止だよなwwwww
3027:2005/12/14(水) 19:57:08 ID:oyHESEtBO
ありがとうございます。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 19:58:17 ID:T3CoszxW0
華麗にスルー
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 20:04:40 ID:oMGFvEhg0
以後、29はスルーで
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 22:05:42 ID:PtWarD8k0
質問です。A編プロガンの「自軍カード」は
手札は含まないですよね?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 22:11:36 ID:VhnvSs710
>>33
そう
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 22:25:45 ID:C9HcL3A70
相手が転向をプロトタイプガンダム(A編)にセット、それにカットでイリア・パゾムの効果でプロトタイプガンダムを破壊しました。
この場合、プロトタイプのテキストはどちらのプレイヤーが使えるんですか?
3633:2005/12/14(水) 22:26:27 ID:PtWarD8k0
>>34
ありがとうございます。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 22:56:10 ID:jOd13/7l0
>>29
俺はメインに若き彗星の肖像を入れてる。
これ以外と強いぞ。何故か皆投了してくれるんだ。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 23:15:05 ID:VqS1pZcUO
>>37
つまらん消えろ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 23:46:55 ID:1ZtVsHYP0
ここで初心者の俺が登場
逆に初心者に聞きたいことない?
勘違いルールを答えてやるぞ
何でも聞いてみ?ん?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 00:11:57 ID:CMRv+GTx0
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 00:14:14 ID:Q68p9jWc0
>>35>>40
これはプロガンのほうのプレイヤー
つまり自分だ!どうだ!あってる?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 00:17:30 ID:Q68p9jWc0
>>41
あってないね、ごめん…
相手だ
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 00:59:43 ID:9fcJFYZr0
質問ですが、セイバーフィッシュの効果で格闘力が1に変更される場合がありますが。
その時にキャラクターが乗っていればキャラクターの格闘の戦闘修正も含めて数えるのでしょうか?
それともキャラクターが乗っていても1のまま変わらないのでしょうか?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 01:53:39 ID:saGT0UJ30
>>43
≪Q245≫ 「セイバーフィッシュ(U-152)」が〜以下略
≪A245≫ 加わります。〜以下略
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 02:20:49 ID:9fcJFYZr0
>>44
thxです。
まさか公式にあったとは……。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 02:38:04 ID:ZwJdZaX3O
>>45
Thxとかキモイから
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 03:00:21 ID:G+b+Swnp0
>46は英語圏すべてを敵にまわした
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 03:24:38 ID:kU8szJiRO
今メタの中心にいるであろうカンクス、破滅、水ランデス
ついでに緑雲丹、クロボン
あたりの相性とか書いてもらえませんか?
なんか自分で使うと「〜されたら無理」とかばっかりになっちゃうので

カンクス:破滅=X:Y
理由:〜(一言でもいいので)

みたいに書いてもらえるとありがたいです
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 07:46:19 ID:FGTlAYLY0
>>35
結局のところ相手なんですか?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 07:56:37 ID:SeAjieNPO
>35
転向にカットでイリアの効果。
ということは、イリアは自軍キャラクターで、敵軍の転向を回避するためにプロガンを破壊したのか?
それとも、相手に奪われたプロガンをイリアの効果で破壊したのか?
前者なら自分。後者なら相手です。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 08:15:12 ID:FGTlAYLY0
>>50
自分の場にプロト、イリアがいて敵軍がプロトに転向をプレイしたので転向の対象のプロトを破壊ってことです。わかりにくくてすみません。
タイミング的にはプロトのテキストはどのタイミングで起動するんでしょうか?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 08:24:38 ID:aBx+Ku290
>>51
敵軍配備エリアに移ってから廃棄されるわけだから、敵軍が効果使えそうな希ガス
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 08:33:47 ID:SeAjieNPO
相手:転向をプロガン対象にプレイ→自分:カットインでイリアの効果でプロガン破壊
プロガン破壊→転向は対象を失い廃棄
プロガン破壊→廃棄→効果起動
だと思う。自分で効果使えるはず。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 08:38:54 ID:SeAjieNPO
あれ…
プロガン破壊→転向でそのまま相手に移るのかな…
わからなくなってきた
スマソROMってます…
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 09:01:33 ID:Xa9LBtTK0
>>52で合ってる。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 10:22:01 ID:Q68p9jWc0
>>55で会ってる。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 10:36:07 ID:ZSkrzCM20
激しく初心者的質問なのですが、、、
特殊Gなどが発生する「紫」国力とは一体何に利用するのですか?
指定国力「紫」ってあまり見かけません。
正直なところ友人は、「紫」国力は全ての色の国力に代用できると言っています。
これだとゲームバランス的に疑問符が立つと思うのですが、正式なルール的にはどうなんでしょう?
一通りルルブを見直しましたが、≪「紫」は中立です≫ぐらいしか書いていないので、好きに解釈できてしまいます。
すんませんが教えてください。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 10:53:04 ID:/PYlzoeh0
紫国力ってのはその他の国力。
指定国力としては基本的に使えない。ただ合計国力としてはつかえるみたいなかんじ
また紫の指定国力は他の色で代用できる。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 10:57:24 ID:8CjYclwa0
>>57
合計国力の内、指定国力以外の「何国力でも支払える」国力を支払います。

例:青のユニット、ガンダムMk2(カミーユ・ビダン機)は指定国力2、合計国力4です。
つまり青を2国力を含め合計4国力ですから、差額の2国力を支払う際に紫国力が使
える訳です。

60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 11:05:36 ID:aBx+Ku290
ちょい質問。
カプセルの人質で宇宙適正しか持たないユニット(例フルバ)を宇宙エリアに移したあと、進入経路をプレイした時の処理って、
フルバの居る宇宙が地球に変更になって、帰還ステップの規定の効果でフルバ廃棄でいいの?
6157:2005/12/15(木) 11:10:27 ID:ZSkrzCM20
>>58-59
ありがd
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 11:11:28 ID:Xa9LBtTK0
>>60
廃棄ではなく破壊。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 11:38:02 ID:aBx+Ku290
>>62
おっと破壊なのか。
サンクス。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 11:39:46 ID:oVW31aXiO
ディアナ排斥計画って、破壊されない系のユニットにも効きますよね?
移動しない〜や、コマンドの対象にならない、というやつには効かないんでしょうか?

あと、オペレーションは自軍配備フェイズならカットインでプレイできますか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 11:48:15 ID:syifGn4I0
>>64
上 破壊されない〜=効きます
  移動しない〜や、対象にならない=効かない
下 できます
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 11:52:36 ID:Xa9LBtTK0
>>63
補足しとくとルールブックP.79「地形適正」

>>64

○移動しないにはプレイ可だが解決しない、対象にならないにはプレイ自体不可、という違いはある
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 12:10:22 ID:oVW31aXiO
なるほど、ありがとうございました
6857:2005/12/15(木) 12:54:54 ID:ZSkrzCM20
ハンガーにカードが移動する行為は、コマンドやテキストなどの効果以外で移動することは無いのでしょうか?
例えば、配備フェイズに自発的に手札1枚をハンガーに移動するなど。。。

連発質問ですんません
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 13:02:19 ID:Xa9LBtTK0
>>68
ハンガーに限らずカードの移動は全て効果が必要。
毎ターンの1ドローはドローフェイズの規定の「効果」だし、
出撃も攻撃/防御ステップの規定の「効果」
7057:2005/12/15(木) 13:42:39 ID:ZSkrzCM20
>>69
なるほど納得
ありがとうございます。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 15:23:17 ID:kU8szJiRO
>>48を誰かお願いできませんか
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 16:31:29 ID:oVW31aXiO
例えば、特殊シールド3のガイアガンダムあたりが攻撃してきた時、タクスタデンドロビウムで防御に出撃して
防御ステップに手札2枚捨てガイア対象、ダメージ判定ステップにも手札を2枚捨てガイアを対象
ってやったら、最終的に何点当たる事になりますか?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 16:31:41 ID:wMyuNN/90
タクスタ買ったばかりの初心者の俺が来ましたよ。
ということで質問。
青国力1のときにプロトタイプガンダム(合計国力1)出したあとに
ボール改修機(合計国力1、「ターン中一枚しかプレイできないという権限に
含まれない」)を出す事はできる?
ってかユニットって出す時Gをロールにしなければならないのか?
馬鹿みたいな質問かもしれんが誰か教えてくれ。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 16:36:10 ID:syifGn4I0
>>72
ガイアガンダム側が特殊シールドのテキストを使用すれば
3点。テキストを使用しなければ4点。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 16:40:19 ID:syifGn4I0
>>73
>青国力1のときにプロトタイプガンダム(合計国力1)出したあとに
ボール改修機(合計国力1、「ターン中一枚しかプレイできないという権限に
含まれない」)を出す事はできる?
できる。

>ってかユニットって出す時Gをロールにしなければならないのか?
ロール状態にしない。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 16:49:28 ID:gEvfNJ6h0
>>73
蛇足になるかもしれんが、艦船・拠点・サポートのいずれかを持つユニットは
普通のユニットとは別に1ターンに1枚まで出せるので、青国力1で
プロガン1 セイバーフィッシュ1 ボール改修型3 を出したりもできる
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 17:20:00 ID:wMyuNN/90
>>75>>76
サンクス。
それならボール改修機やセイバーフィッシュはかなり強い機体だな。
ボールはターン終了後引くことができるし。
コマンドは使用するとGがロールになると知ってるが
オペレーションはロールになる?
あまりオペレーション持ってないから聞く必要ないかもしれないが誰か教えてくれ。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 17:25:00 ID:8CjYclwa0
>>77
何か別のゲーム(Mtgなど)と勘違いして無いか?
ガンダムウォーではGを「国力を利用した」と理由でロールすることはルール上無い。
ロールが発生するのは以下の状態のみ。

・ユニットがプレイされた場合、ロール状態でプレイされる。(特例を除く)
・何らかのカードの効果で「ロールさせる」効果が発生した場合。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 17:31:18 ID:syifGn4I0
>>77
>コマンドは使用するとGがロールになると知ってるが
ルールブックのどこにそんな事書いてあるんだ?
>オペレーションはロールになる?
ならない。

釣りじゃないならもうちょっとルールブックを
読んでから来た方がいいと思うよ。
もし釣りだとしたら他所でやってくれないかなぁ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 19:32:09 ID:cXplfrI3O
他の初心者が勘違いしかねないしな。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 20:43:21 ID:ZwJdZaX3O
>>77
あっはっは
知ったかかよwww
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:05:58 ID:kU8szJiRO
誰か>>48を・・・・・・・

茶:水=:
理由:
茶:カンクス=:
理由:
茶:緑雲丹=:
理由:
緑雲丹:水=:
理由:
カンクス:水=:
理由:
カンクス:緑雲丹=:
理由:
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:11:59 ID:etYtmIos0
X:Yってどんな風に書けばいいの?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:16:47 ID:cXplfrI3O
デッキダイヤを書いて欲しいんだろうが、かなりの回数試行しないと結構難しいよ。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:17:11 ID:pb8yz8PJO
質問です
サイコミュ(2)を2個持ってるユニットにサイコミュ+1の効果が乗っかった場合、片方のサイコミュしか+1は受けられないでしょうか?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:17:57 ID:cXplfrI3O
どっちも受ける
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:19:23 ID:etYtmIos0
>>85
両方

プルの乗ってるプルキュベにマルチプル適用で(2+1)+(3+1)=7になる
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:22:05 ID:pb8yz8PJO
即レス感謝です
ぼちぼちサイコミュデッキ作り始めます…
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:26:34 ID:X89JQjsF0
>>82
例えば茶単破滅は地域のメタによって赤メタるか満遍なく戦えるようにするか変わってくる
それがランデス除く全てのデッキに対して言えるので一概にこれ対これは何対何とは言えない
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:35:30 ID:etYtmIos0
茶>水
理由:茶はG多目だし、帰還で粘られると打点が届かない
茶≦カンクス
理由:シャアとカウンターがつらいけどサイド後はどうにかならないこともない
緑雲丹≦水
理由:気化の出しやすい水の方があるていどは有利のはず、
カンクス≧水
理由:中立Gが出るかどうかにも結構よる
カンクス<緑雲丹
理由:序盤を凌げるかどうか
茶>緑雲丹
理由:バルチャーセットができたらなかなか難しい

っていっても緑雲丹だって色々タイプあるし
嫉妬、二手先とか∀初起動時、ホワイトドールが入ってるかとかにもよるし
雲丹はブン回りもあるから一概には言えない

上のは俺の主観も入ってるし、参考程度でな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 21:58:33 ID:BaLikvt/0
BB3のロランような「(防御ステ)戦闘エリアにいるユニットを配備エリアに移す」
って効果を解決した場合、移されたユニットは帰還ステップ時にロールするんですか?それともリロールのまま?

どうも帰還ステップのルールがイマイチだな、、
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 22:01:37 ID:kU8szJiRO
>>83
>>84で書いてある通りです
>>89
ということはメタ中心デッキ同士はサイド次第でどうにかできるくらいの差ってことですか?

>>90
超サンクスです

もうすぐCSなのにまだ環境がよくわからず悩んでます…
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 00:09:08 ID:1KI5rmlU0
質問です。
合体分離ができるZZガンダムと機体の旧式化というカードで1ターンキルができると聞いたのですが本当ですか?
また、その際の詳しい手順を教えてくださると嬉しいです。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 00:19:11 ID:85TmApj90
ロールしたユニットを合体分離でまたロールでもするんじゃない?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 07:29:41 ID:+3IksD4v0
疑問なのですが、
>>43
≪Q245≫ 「セイバーフィッシュ(U-152)」が〜以下略
≪A245≫ 加わります。〜以下略
セイバーフィッシュは艦船を持つ〜とありますので、
キャラクターによる通常の戦闘修正は受けられないのでは?
9695:2005/12/16(金) 07:54:30 ID:+3IksD4v0
クイックについての疑問もお尋ねしたいのですが
U-268ガンダム3号ステイメンは場に出るときロール状態なので
そのターン内には攻撃できない。
CH-41ジュドーはロール状態のユニットにセットしても
そのターン内には攻撃できない。  …で良いのでしょうか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 08:54:02 ID:a8GxmqjY0
>>95
>プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
プレイ時のみ艦船のルールが適用されます。
ユニット自体は艦船ではありません。よってQ&Aにある通りキャラの戦闘修正受けます

>>96
はい。
ユニットはリロール状態で無ければ出撃出来ません。
9895:2005/12/16(金) 12:36:30 ID:+3IksD4v0
いつもこのスレには感謝しています。
ありがとうございました。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 13:03:33 ID:yv2cDeZpO
F90の効果の本国からの喚装では喚装されたユニットは手札に来るのですか?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 14:52:37 ID:XB4974GH0
タクスタを一箱ずつ買ってベーブー2と赤い彗星シャア編のBOXを買いますた。
シャア編買ったから緑の強いカードが結構当たったのですが
緑G持ってませんorz
Gはどうやって集めればいいですか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:07:20 ID:UVTh8yvxO
ショップで買うと良いよ
安い店でイラスト選ばなければ1枚10円もしない
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:11:59 ID:onkLkvxr0
>>99
≪Q460≫ 「ガンダムF90(U-256)」の効果で、「換装」の効果を解決した場合、「換装」の置き換えの対象となった場のユニットは、どこに移るのですか?
≪A460≫ 本来の持ち主の手札に移ります。手札にあるユニットが「換装」の効果を使用したのと、同様の解決を行います。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:15:10 ID:XB4974GH0
>>101
サンクスです。
けど近くにショップありませんorz
BOXはビックカメラで買いますた。
地味にパック買って入手するしかないのかな・・・
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:15:25 ID:AA/uJ5wMO
コストがXのカード(ガンダム強奪とか)で一時休戦を使ってコストを払った事に出来るんですか?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:17:15 ID:AA/uJ5wMO
コストがXのカード(ガンダム強奪とか)って一時休戦を使ってコストを払った事に出来るんですか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:18:11 ID:bDcKRW6W0
>>101
Gはスターターにしか入っていないので集めにくいです。
ネット通販を使う手もあります。
あとは他にGWをやっている人に貰うなど。

>>104
ダメージと資源コストは別物です。
一時休戦を使っても資源は払います。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:18:46 ID:AA/uJ5wMO
↑すいません
二回書いてしまいました
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:19:15 ID:bDcKRW6W0
最近アンカー間違えまくり…>106
×>>101
>>103
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:32:43 ID:XB4974GH0
>>106
通販ですか・・・
一度調べてみます。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:38:28 ID:yv2cDeZpO
>>102
d
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 15:53:30 ID:XB4974GH0
通販で調べますた。
1枚20円だったので買おうと思います。
赤い彗星シャア編のシャアが70円(中古ですが)だったので買おうと思うのですが、
やはり3枚シャアあったほうがいいかな?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 16:06:28 ID:XC9k1Yjc0
>>111
コンセプトならば3枚あってもいいと思うよ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 16:22:02 ID:GFEOBmls0
相手の配備フェイズのプレーが全部おわってからアクシズからの使者や部品泥棒や気化爆弾を使いたい場合
実際の対戦では相手に何て言えば言いのでしょうか?

相手が配備終わって戦闘フェイズへ行きますっていうときに待ったをかけて
アクシズプレイとかでいいんでしょうか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 16:24:38 ID:A9C061ch0
>>91
リロール状態のままです。

>>93
条件
自軍本国が相手本国よりも多い。
ZZが分離合体できる状態を作る。
機体の旧式化を張る。

この状態で出撃。ZZの分離と合体に掛かるコストは合計で3。
分離したパーツを機体の旧式化のテキストでロールする事に
よって与えるダメージも3。
自軍本国が多いなら「分離、ロール、合体」を繰り返して終わり。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 17:08:50 ID:XB4974GH0
>>112
やはり買ったほうがいいですよね。では購入しておきます。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 17:39:26 ID:w1K5AGy/0
>>113
それでおk
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 19:56:13 ID:8t2yQCAzO
>>22-23
いまさらだが…
拠点は攻撃に出れねーだろ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 20:16:27 ID:uKKSN7PYO
質問です。
友達に「抵抗する意思は強いぞ!」とよく言われるのですが、どこが強いかよくわかりません。

すいませんが、使い方をふくめて詳しく教えて下さい。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 20:17:35 ID:UVTh8yvxO
相手のカウンターにカットイン
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 20:33:10 ID:XB4974GH0
さっき友人が来た時「総力戦」を貰いますた。
ですが良い使い方ワカラナサスorz
どういうカードと組み合わせると強いですかね?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 20:43:01 ID:bDcKRW6W0
>>120
総力戦はあまり使われないカードです。下手すると敵軍もユニットが増えるので。
使い方としては、因縁の鎖などでジャンクにカードをためて、
敵軍ジャンクのユニットはウーイッグ爆撃、メテオブレイカー、ザンスパイン等で取り除いてから総力戦です。
上手くいけば自軍の場にだけユニットが大量に配備されます。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 20:47:08 ID:bDcKRW6W0
あと核などで一掃した後なんかにも使えます。もちろんウーイッグ等は忘れずに。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 21:09:46 ID:XB4974GH0
>>121>>122
なるほど・・・サンクスです。
ザンスパインは国力多めなので省くと、メテオブレイカーより
ウーィッグ爆撃のほうが強いですね。
総力戦使ってみたいのでウーィッグ爆撃も購入しておきます。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 23:53:08 ID:uKKSN7PYO
>>119
なるほど。ありがとうございます。
やはり相手がもう一枚カウンターを持っていれば、抵抗する意思で守ろうとしてるカードを対象にされ、無効にされるのでしょうか?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 00:00:19 ID:p3hpkkFL0
>>124
当然そうなる
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 00:31:44 ID:nNG5QtyW0
最近始めたばかりなのですが、友人(おいらよりちょっと前にはじめた)の使うジオン水デッキにまったく歯が立ちません
シャアズゴック(2枚以上の水部隊で本国ダメージでユニット1枚除去)を早めに配備されて、ユニットをがんがん壊され、
リロール状態で配備できるユニットは衛星ミサイル+ハンドミサイルゴック等(?)でつぶされて、
何も出来ないままサンドバックというのがパターンです。
最初の頃はサイコミュを入れたデッキで何回かは勝てたんですが、オペレーションの水の部隊は戦闘ダメージ以外では
ダメージを受けないというやつを使われはじめてからは、ただ殴られるためにプレイしている感じです。
一般的な対処法って何がありますか。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 01:00:08 ID:jFKUyijTO
青ウニ使え
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 01:17:34 ID:yU+pPkdc0
>>126
カウンターやオペ破壊、
クイックユニットで防御する
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 02:28:17 ID:9xSftVfp0
>>126
始めたばっかの奴に本気デッキでやるような友達は捨てて、
新しい友達に乗り換えるのがお勧め

青でキリマンジャロとか使ってダメージ防いだり破壊を防ぐのが一番簡単かと
キリマンジャロ安いしね
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 07:18:47 ID:YikGjWwk0
場の全てに対象を取る、即発動のカード(核とか恫喝とか)って
プレイ時と発動時に対象を取るらしいのですが
自分で撃った核に対して
自軍のビギナギナ
(戦闘フェイズ)<0>このカードにキャラがセットされてる場合
   抜き出して元に戻す、その場合まだ未解決の全ての効果からこのカードへの大将を無効にする
(一部割愛)
の能力をしようした場合 核で流れるんでしょうか?
「まだ未解決の」がよくわかりません。
あと クイックにカットインして核や恫喝を撃った場合は
まだ場に出てないので流れない、でいいんでしょうか?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 10:29:21 ID:cBUKX40t0
>>130
ビギナ・ギナは核で破壊されます。
複数を対象とするカードは仰る通り、プレイ時と解決時(×発動時)に
対象を取ります。
流れ
核の衝撃プレイ(場のユニットを対象に取る)→ビギナのテキストを
カットインでプレイ→カット解決開始→ビギナのテキストで核の対象
(未解決の効果)から外れる→核の解決。解決時に再び対象を取り直す
ので、ビギナは再び核の対象になり破壊→カット終了

>あと クイックにカットインして核や恫喝を撃った場合は
まだ場に出てないので流れない、でいいんでしょうか?
はい。
核や恫喝の解決時に場に存在しないカードは対象になりません。
132126:2005/12/17(土) 11:02:45 ID:nNG5QtyW0
>127-129
 ありがとうございます。
・展開の早いデッキ(青ウィニーなど)で殴りかつ
・オペレーションを壊してユニット破壊系のカードしたり、衛星ミサイルをコマンド破棄で防ぐ
・キリマンジャロのように相手の効果を無効に出来るカードで防ぎつつ、展開していく
 ということだと、言われるように青ウィニーとか、赤、黒あたりでしょうか。
タクティカルスタータ青改造と、赤のサイコミュデッキ改造してやってみます。

ありがとうございました。
133130:2005/12/17(土) 11:22:19 ID:YikGjWwk0
>>131
ありがとうございます。
もう1つ 確認したいことがあるのですが
「R」の能力はターン1回で たとえリロールできても
その能力はもうそのターンは使えないわけですよね?
R能力を使った後に 手札やジャンクに移って
リロールできた場合は 同じカードであっても
また使用することはできるのでしょうか?
たとえばダミーとかで手札にもどしたりした場合ですが。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 11:43:41 ID:cBUKX40t0
>>133
>R」の能力はターン1回で たとえリロールできても
その能力はもうそのターンは使えないわけですよね?
はい。プレイできません。

>R能力を使った後に 手札やジャンクに移って
リロールできた場合は 同じカードであっても
また使用することはできるのでしょうか?
できます。一度場以外の場所へ移ったカードは
同じカードであっても、場にプレイされていた
記憶は無くなります。再プレイをする事によって
以前に受けていたプレイ制限(1ターンに一回)は
関係の無いものとなっています。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 11:49:06 ID:cBUKX40t0
自己レス

×再プレイをする事によって

○再プレイをする場合

だった。日本語教室行ってくる。ノシ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 17:44:12 ID:LJzXqgoYO
>>129
友達のデッキは赤ちゃクロボン以外全部ネタだから僕の白厨デッキでも安心して戦えます。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 18:09:13 ID:1ohAQppeO
地球光について質問なんですが…
テキストを使用して廃棄させようとしたら、相手が先にテキストを使用して中立Gを廃棄して地球光が廃棄できないと言われたんですがどうなんでしょうか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 18:19:55 ID:JV8ajLOE0
>>137
そうです。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 19:39:45 ID:1ohAQppeO
>>138
ありがとうございます。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 01:05:17 ID:LS9jNjc4O
>>137
それが相手のターンならそいつの言う通り。
自分のターンなら君が先に効果を使える。

優先権ってやつだね。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 01:45:29 ID:CzQy/ybV0
ユニットが範囲兵器を発動させる時、
そのユニットは先に格闘もしくは射撃の攻撃を行なうことが
できるのでしょうか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 06:38:14 ID:JMTXWbzq0
>>141
範囲兵器の使用タイミングはダメージ判定ステップなので
ダメージ判定ステップの規定の効果後にも使用可能です
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 09:13:45 ID:8QttHRybO
>>142
まあ普通は規定の効果前に使うけどな
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 09:58:45 ID:CPdgNkfoO
規定の効果前に範囲兵器使って、敵軍部隊が全滅したとしても
敵軍本国には通らないんですよね?
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 10:03:41 ID:/QAgc3uO0
強襲持ちだったら通る

他は普通はとおらん
146140:2005/12/18(日) 10:36:20 ID:5+N/KWFlO
>>141
ありがとうございます
では防御力6のユニットに対し
範囲兵器2ダメ→通常攻撃4ダメ→破壊、は、可能でしょうか?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 11:02:05 ID:/QAgc3uO0
できない

範囲兵器はダメージじゃない
防御力がX以下のユニットを壊すだけ
よって防御力が6のユニットには範囲兵器2を10回使おうが20回使おうが壊せない
ただし、シロッコ等で修正を加える場合は壊せる
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 11:36:58 ID:K5ja46X70
ちょいと質問
自動Bって場以外にも影響及ぼすってことは
例えば、戦士再び、でΞを持ってくるには 赤2紫3 国力出てればいい
ってことかな
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 12:17:38 ID:HNL5cKVr0
>>148
戦士再びに「通常のコスト」って書いてあるの読めるな?
あと、ルルブP54も併せて読もうな。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 12:36:18 ID:K5ja46X70
>>149
そうだったスマン
しばらく使ってなかったんで申し訳ない
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 20:30:36 ID:ofRrPueZ0
ちょいレベル低くて申し訳ないが、プレイ時に対象を取るものと解決時に対象を取るものの区別がイマイチわからん。
解決時に対象を取るのは
・本国や手札を対象にとる場合
・テキスト内に「全ての〜」という一文がある場合

であってる?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 00:52:34 ID:EXjxHdelO
ガンダムウォーを始めたばかりです。一応ルールは把握したつもりです。

友達に何枚かカードをもらい自分でも何個かブースターを購入したのですが。

・ジオン十字勲章
・狂気の科学者
・スクランブル

のコンボ(と呼べるのでしょうか)デッキを作ろうと思うのですが、おすすめユニットはなんですか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 08:48:07 ID:BgpB57p50
>>152
それだけじゃ答えようがないが、狂気の科学者を使うとなると必需的に中〜高コストになる
そう考えるとオススメはやはり代替国力があるノイエかな。
最速2ターンあればノイエ出るし。(そんなことほとんどないが)
狂気でジャンク行ったユニット食えるからリサイクルできて効率的だし。

ちなみにノイエ使うとなるとイフリート改もオススメ。殴れば殴るほどノイエ速く出せる。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 15:43:19 ID:+I7HUlUaO
ジャブロ−の風で廃棄するカードの選択は手番プレイヤ−から?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 16:49:37 ID:qkWksVKB0
>>151
合ってるはず
一応破滅とか全体系のはプレイ時、解決時、ターン終了時に全部対象取り直すけど

>>154
そう
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 17:01:38 ID:PidH2dcP0
>>151
その二つに加えて
・「選んで」が付いてる場合
も。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 17:51:35 ID:CvCdlWH30
>>155
>>156
サンクス。勉強になった。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 00:18:38 ID:i5a/ZtnF0
報道された戦争とジャブ風ってコンボできます?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 00:26:13 ID:K8pjeCqj0
ジャブ風カット報道で場のカードだけ廃棄にできるかってこと?

できる

普通はモルゲンでジャブ風をハンガーに置いとくけど
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 01:44:22 ID:XW37LSj90
緑の見え透いた嘘「緑以外のキャラ乗ってないユニットをジャンクに落とし、ターン終了時にそのユニットをリロールで出す」
でジャンクに落とした後
ジャンク除去できるカード(トンズラやあれはGファルコン等)で除去した場合、ターン終了時に〜〜という効果はどうなるのでしょう?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 01:50:25 ID:i54aOAXH0
つヒント「無い袖は触れない」
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 01:59:32 ID:XW37LSj90
てことは除去すりゃユニット除去成立って事ですか。dd!
こりゃすげえや( ` ・ω・´)
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 02:21:46 ID:hRtKagz3O
質問

サイコガンダム(防御7)を交戦時に激突する宇宙で5点与えた後範囲兵器(2)で死ぬ?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 02:34:09 ID:5vb3ZPCZ0
>>163
防御力とダメージは別物です。
ダメージを受けても防御力が減るわけではありません。
ちなみに範囲兵器もダメージではありません。
X以下の防御力のユニットを破壊するだけです。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 06:15:28 ID:/7jg927H0
昨日からはじめましたもので
ちょっとわからないことだらけなんで質問多いんですが

Q1
PS装甲の効果で手札に戻るときセットされてたキャラクターやオペレーションはどう扱えばいいですか?
カードが移動したときはセットされてるカードは破棄するみたいな記述を読んだのですが

Q2
U-S68パナマ基地テキストの「戦闘エリアにいる場合は自軍本国はダメージを受けない」の
ダメージ無効はすべてにおいて、ですか?
たとえば防御時にパナマ基地+αで迎撃して、心なき暴走をプレイ
心なき暴走の効果で敵味方の本国にダメージを与えるをパナマ基地で無効化
とかできますか?

Q3
範囲攻撃のダメージは戦闘ダメージですか?
特殊シールドで防いでいいものかどうか悩みました。

Q4
戦闘フェイズでロールしたユニットは相手の戦闘ダメージを受けるんですか?
それとも受けずに防御も計算しないで次のユニットにダメージ、と計算しますか?

Q5
及び腰のカードで、自軍ユニットを破棄する効果にカットインしてハンガーに移すことはできますか?

教えてくんで申し訳ありません
多分これからも質問しまくるんで解答おねがいします。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 07:22:30 ID:c+6DBXYxO
>>165
Q1死ぬよ
Q2できる
Q3そうそう
Q4だねぇ
Q5はいはいわろすわろす





m9(^Д^)プギャー
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 09:41:08 ID:bOxxz4ISO
>165
少しは過去ログ嫁
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 11:49:03 ID:wwa4j8Xg0
アホみたいな質問ですが教えてください。
ジャブ風の「自軍カード」って場に出ているカードだけを指すのですか?
Gやジャンク、ハンガーも含むのか教えて下さいm(_ _)m
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 12:36:25 ID:oOXuglXX0
>>165
A1
セットカードも全て本来の持ち主の手札に移る。

A2
ダメージを受けないと言ったら受けない。
無効化できる。

A3
×範囲攻撃
〇範囲兵器
範囲兵器はダメージを与える効果じゃない。
交戦中の防御力(X)以下のユニットを全て破壊する効果。よって戦闘ダメージでもなければ、特殊シールドで防ぐ事も出来ない。
ちなみに、特殊シールドでは戦闘ダメージのダメージを減らす事も出来ない。

A4
交戦中でロール状態であっても戦闘ダメージを受ける。

A5
×破棄
〇廃棄
「破棄」と言う用語はGWには存在しない。
破壊と廃棄だ。これらの用語と混同してしまうし、頻繁に出てくる単語だから絶対に間違えないように。
できる。

昨日からはじめたんならこんなに詰め込まなくても良いだろ。もっとゆっくり理解していけばいい。
Q1,Q3,Q4あたりはルールブックを熟読すれば理解できる。質問しまくる前にまずルールブックを読み、理解する努力をしてくれ。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 12:38:26 ID:oOXuglXX0
>>168
自軍カードとは基本的に場のカードのことです。
ですからGは含みますが、ジャンクやハンガーのカードは含みません。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 12:54:47 ID:8UWhN5060
>169氏
ってことはパナマ基地でいろいろできそうな・・・

ありがとうございます。
これですっきり対戦できそうです。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 12:58:58 ID:5vb3ZPCZ0
>>171
補足するとすれば、
「資源コスト」や「本国をX枚廃棄する・取り除く」といったものはダメージではないので注意してください。

あとここで質問するより、公式の掲示板やQ&A、ルールブックを見た方がいいです。
ここで出される答えが全て正しいとは限りませんので。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 13:02:16 ID:AvFQOIfp0
話を少し変えてしまってすいませんが、今普通の青中しか案が思い浮かばず、面白くないのでどういうのがいいか悩んでいます。一体どのようなタイプの青中が今はお勧めでしょうか?教えてください
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 13:02:33 ID:wwa4j8Xg0
>>170
ありがdd!
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 16:08:05 ID:auGIEXet0
>>173
今流行のZガンダムとか
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 18:33:22 ID:DqxATzS30
質問です。

1.コマンドがプレイされてからジャンクヤードにに落ちるのはいつですか?
(プレイ時、解決時、その他)
例:15年目の亡霊が場にある状態で囚われのリリーナをプレイ
解決時ならジャンクに落ちるため後に回収可能?

2.レイ・ザ・バレル(ミネルバ)と精神崩壊が場にある状態で、最終的にレイはNTを得ますか?
レイのテキストでNT→精神崩壊でテキスト無効→NTないので再チェックで対象外れ→テキスト復活・・・
になりそうな気がして・・・。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:24:20 ID:Tc8eGqCF0
私も初心者なのでもし間違ってたらすいませんが、
 
 1、コマンドは解決後にジャンク行きだと思います
 2、得るのではないでしょうか?あなたの考えでいいと思います。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:25:53 ID:5vb3ZPCZ0
>>176
1.ルールブックP39に書いてあります。

2.これは無限ループだと思います。ムラサメ研究所+F91FOに似ています。
オフィシャルに直接答えを聞いてください。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:49:44 ID:CX2NIPXC0
>>176
2.レイのテキスト
>(自動B):このカードは、「NT」を持つキャラクターとしても扱われる。
「得る」では無い。従って(精神崩壊関係なく)レイはNTを持っている状態にはならない。
持っている状態にはならないが、持つものとして他の効果から見られる。
精神崩壊は「NTを失う」なので、この状態に干渉できない。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 20:16:00 ID:DqxATzS30
>>177-179
ありがとうございました。
1:載ってるんですね。失礼しました。
2:>>179 ムラサメ研究所があってもサイコミュが撃てたりベースド1ララァでロールされたりするわけですか。奇妙な感じですが、納得しました。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 23:21:15 ID:gCma22Pi0
>>165

Q1>>どこで読んだんだか教えてもらおうか
Q2>>そう
Q3>>説明書嫁
Q4>>どこにダメージを受けないと書いてあるんだ?
Q5>>破棄なんて言葉はガンダムウォーにありません
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 23:55:36 ID:x4jLKbWx0
>>181
何を今更
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 10:28:21 ID:lzLir2YA0
>>181
注意したいだけならまだ良いけど、単に煽り目的なら
本スレか隔離に行った方が良いと思うぞ。

自治をする気は無いが、肝心の初心者が書き込み
難くなるだろ。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 13:09:25 ID:YLLpUqR+0
こちらのプレイに対して「作戦の看破」がカットイン。
そのプレイに対して「思わぬ荷物」で対処。
「作戦の看破」が持ち主の手札に移り再度プレイ可能?
また、敵軍クイック持ちユニットのプレイも再度プレイ可能でしょうか?



185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 13:49:58 ID:Egku8SkI0
>>184
可能。
ただし看破が手札に戻るのは荷物の解決時であること、
一旦カットの解決を始めたら全部解決するまでプレイできないことは留意。
186184:2005/12/21(水) 14:32:42 ID:YLLpUqR+0
>>185
ありがとうございます。以下のように理解できました。
1・こちらが仕掛けるコマンド(例:疾風の砲火)
2・カットインしてきた「作戦の看破」
3・「思わぬ荷物」でカットイン
4・「作戦の看破」無効→「疾風の砲火」プレイ終了→解決
5・「作戦の看破」手札に移る

187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 22:16:06 ID:xtixB7rK0
無償の愛でジャンクからユニットとキャラを場に出した後、
換装や何らかの効果で手札に戻した場合、そのカードは手札に残り続けるんでしょうか?
それとも手札から取り除かれるんですか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 23:36:42 ID:G5M2IE5dO
187
手札等、場以外の場所に移った場合は基本的に待機中の効果等はキャンセルされる
換装の場合は待機中の効果等も引き継がれるから場にある方が取り除かれる
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 23:41:52 ID:EztQMYVT0
>>187
手札に戻せば手札に残る。
換装したり、何らかの効果で置き換えた場合は置き換えたユニットがターン終了時に取り除かれる(ルルブの「置き換える」参照)。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 00:42:46 ID:wGboJwOs0
>>188-189
ああ、そうなんですか、、換装の効果は盲点でした、、dd
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 01:03:51 ID:CBVh8tAf0
ちょっと気になったので質問させてください。
カードとして扱うコインって、「記述やテキストの追加、変更ができない」とあるんですが
記述やテキストの「無効化」はできるんですか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 11:55:20 ID:iIUO0yC70
>>191
俺も以前同じ事を(不快感でコインユニットの
地形適正無効にできるか)どっかで質問したが
裁定でないと判らんと言われたことがあるよ。

ごめんね、回答じゃなくて。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 13:15:00 ID:kKL/ac0kO
無効も変更に含まれる気がするが。テキストが「ない」状態に変更するわけだし。
どう思っても結局ルルブでわからないことは裁定待ちになってしまうんだけどさ・・・
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 16:00:37 ID:CBVh8tAf0
>>192-193
そうですか、ありがとうございます。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 20:37:41 ID:Wx/yQ3B10
ブースターにはモルゲンレーテや月面民間企業なんかの特殊Gって入ってないんでしょうか?
おいらの運が悪いだけでしょうか……
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 21:54:40 ID:B+t8KYC90
ブースターには入ってない
オフィでもなんでもカードリスト見れば分かるぞ
ちなみにどちらも絶版でトレードやシングルのみで入手可能
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 23:03:53 ID:lf+Q0NA90
月面民間企業なんか混色には必須じゃね?
再録してほしいなあ
198191:2005/12/22(木) 23:47:37 ID:CBVh8tAf0
オフィの掲示板に書いてこようかと思います。
電話だと面倒だしっつーか今の時間じゃ受け付けてないし。

あと、前スレ?かなんかの「立てよ国民」で解体したGが云々ってのも
同じような問題だと思うのでそれも踏まえて、
「追加」「無効」「変更」をはっきりさせて欲しい、と言うのでいいのかな。
何かしら裁定が出るのを祈って…
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 01:24:16 ID:nKEkdBImO
自軍ユニットを自ら破壊状態にする手段はあるでしょうか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 01:46:28 ID:am3SzT890
1弾のイリア・パゾム
今でも自爆手段として現役
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 01:58:07 ID:R0NSTnb60
>>199
特攻・死守
せめて色を指定しないときりが無いよ
202191:2005/12/23(金) 02:10:38 ID:OzDTnMBv0
ああぁ…なんて書けばいいのかわかんない。
立てよ国民+解体コインの問題が思いのほかややこしいです…ややこしすぎます…
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 03:15:51 ID:1qg5Ti3AO
雨天野球場って何ですか??

それとダミーはステイメンや武力、トビアの他に有効活用はどんなのですか?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 04:46:33 ID:WE10hSY+0
>>203
>雨天
公式のカードリスト嫁。

>ダミー
破壊されたカードを手札に戻して破壊を逃れるのが普通の使い方。
そしてその効果が有効に使えるカードといったら、それこそきりが無い。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 14:20:43 ID:LOLnNU4OO
権謀術数で、高高度からの射撃のコストはいくつとして扱うのですか?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 16:16:55 ID:nKEkdBImO
>>201
白の拠点で破壊の後、敵本国に3ダメとあったので…
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 16:37:00 ID:OzDTnMBv0
>>205
X=0です。Q&A221などを参照してください。

>>206
白なら、残された選択肢、崩壊の大地、ヨップ・フォン・アラファスとかどうでしょう。
あと、その場合はユニウスセブンよりサンクキングダムの方がいいと思います。
本国3ダメージよりG破壊だし、サンクキングダムはリロールインなので。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 16:53:36 ID:LOLnNU4OO
サンクス。
209206:2005/12/23(金) 18:53:04 ID:nKEkdBImO
>>207
ありがとうございました。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 20:31:47 ID:wHeQ1uDwO
質問ですが戦慄のブルーの効果で廃棄されるGまたはオペは当たり前ですが戦慄のブルーの使用者ですよね?
そうじゃなければ反則的に強いカードになりますが


(防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に敵軍プレイヤーは、G、またはオペレーション1枚を選んで廃棄する。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 20:49:04 ID:pKNU/HKd0
>>210

相手が場にあるGかオペ好きなの選んで廃棄

戦慄のブルー使用者のカードでもいいし、自分の武力廃棄してもいい
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 21:53:18 ID:TWSXmglo0
緑のカード・ガンダム強奪の疑問なんですが。
自軍配備フェイズでユニットをプレイしたあとに
ガンダム強奪を使って相手のユニットをプレイすることはできるのでしょうか?
または配備フェイズ中、自軍Gをプレイしたあとガンダム強奪で相手の手札のGをプレイすることができるのでしょうか?

ガンダム強奪の説明は、(コストやタイミング的に)可能なカードということなので
コスト(国力、資源)的にもタイミング(配備フェイズ)的にも可能だと思うのですがどうなのでしょうか?
可能だったら強すぎるかもしれませんが・・・。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 22:10:30 ID:GX0bk0590
>>212
不可。
「その(カードの)効果を解決する」なのでララァの導きと同様に
ルールブックP.54「プレイ」以外の方法で解決されるカード
に当てはまる。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/23(金) 22:23:16 ID:TWSXmglo0
>>213
そうでしたか・・・ありがとうございます。
今まで友達とお互いにGやユニットを奪い合ってターン中に2回プレイしてましたorz
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 05:55:12 ID:U20PMqF4O
強行偵察にカットインで中立をコイン化出来ますか?
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 08:05:10 ID:Rjlo8zMH0
>>215
強行偵察のプレイにカットインでも、破壊された後の廃棄にカットインでもどちらでもできる。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 12:29:49 ID:0vQoZr430
破壊されてもカット終了までは場に残り続けるそうですが
タクスタのゴトラたんの能力
リグコンティオを出せるやつにカットインして
核撃てば 核解決後にリグがでますよね?
でも リグ出しにカットインして恫喝撃った場合は
リグは場にでますか?
ゴトラが先に手札に帰るので解決失敗?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 12:36:17 ID:48jVwcNY0
気化爆弾で相手の中立コインや合計国力Xのユニットは焼くことができるんでしょうか
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 15:18:07 ID:lYtkP/jU0
>>217
戦闘エリアにいる場合〜などの、場にあることが解決の条件である条件がついてなければ、
カードが場から移動した場合でもプレイは解決されます。
ゴトラのリグ・コン召喚にはその条件はついてないので、場から離れても問題なく解決できます。

>>218
コインユニットには確かコストの概念が無かったから、気化爆では焼けないはず。ちょっとうろ覚え。スマソ。
合計国力Xのユニットについては、コストXは、コストを参照する場合0として扱うので、問題なく焼ける。
だから焼き放題です。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 19:26:19 ID:oGBXQhAP0
量産キュベ1枚50円だったのですが、何枚ぐらい買えばいいですかね?
今は1枚持ってます。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 19:46:57 ID:CiEempSm0
デッキを作るとか書いてないし保存用に一枚でいいよ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 19:55:08 ID:oGBXQhAP0
>>221
言い忘れてました。
デッキ作るので何枚ぐらい購入すれば良いのでしょう?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 20:11:02 ID:z2yAl7Qi0
9〜13ぐらいだと思われ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 20:22:38 ID:oGBXQhAP0
>>223
サンクスです。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 22:39:56 ID:k0sNqXuc0
>>219
《 Q402 》
Q:「気化爆弾(C-90)」はユニットとして扱われているコインを対象にする事ができますか?

A:できません。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 07:56:56 ID:C+M4CUkL0
暴かれた秘密の効果の解決は未来への彷徨の効果の解決より先ですか?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 11:21:37 ID:0IatiK/x0
クイック持ちのユニットとクイック持ちのキャラで
核や恫喝を使いながらも手札からそのユニットをプレイしそのキャラを乗せることはできるでしょうか?

重ねてすいませんがTHE ORIGINはクイックで避けられますか?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 11:53:56 ID:TffHvzyf0
ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機)の効果の意味が分かりませんorz

コスト [指定-合計-資源] 2 - 4 - 2
地形適性 宇宙・地球
戦闘力 3 / 1 / 3
特殊テキスト 砂漠
テキスト (自動A):このカードに「大人」を持つキャラクターがセットされている場合、
このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。

敵軍ユニットの戦闘力が0/*/0に変更されるという意味でしょうか?
それとも0/*/0を加算するということでしょうか?
何方か教えて下さい。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 11:55:01 ID:TffHvzyf0
言い忘れてましたが、ゲルググ初期生産型は強いカードでしょうか?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 12:03:02 ID:0IatiK/x0
>>228
射撃力が*になるって事っす。他のステータスはそのままです。

要するに敵ユニットの射撃無効です。


緑の4G圏のユニットは弱いものが多いです・・・
全く使えないカードでもないですが、同じ4G圏で使うならジョニー機のゲルググやギャン等、
その辺を使ったほうが強力なデッキになると思います。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 12:40:19 ID:YiimGjKJ0
>>226
配備フェイズと未来への彷徨だから「効果の解決」なら当然(ry


暴かれた秘密の効果が消えるのと未来への彷徨のターン終了時に起こる効果の事を言ってるのなら
未来への彷徨が必ず先

>>227
恫喝や核にカットインして乗せるのは絶対無理

核は撃ってから普通に乗せればいいジャマイカ
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 13:36:46 ID:TffHvzyf0
>>230
サンクスです^^
ttp://kyunkyun.girly.jp/guremi/gundamwar/list/list.html
↑のサイトではベーブー2緑の中でかなり強いというふうに書いてたんですが
いまいちですね^^;
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 14:18:14 ID:0Ht9m61jO
>>323
そのサイトは酷い。全く参考にはならないぞ。
種DB&DSの評価でフォースシルエットがハイマットより強いとか書いてある始末だ。有り得ない。
素直にオフィシャルを見るか、別なサイトを探した方が良い。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 14:26:11 ID:0Ht9m61jO
未来レスしちまった…orz

ついでに…いろいろなサイトでカードの格付けやらランキングがあるが、それらを書いてるヤシが本当なカードの価値を理解してるとは限らん。
ちなみに俺の地元では11弾発売当時、ゴトラMBCもザンバスも謎カード扱いだった。今では皆口を揃えて強カードと言うがな。
カードの価値を自力で読めないうちは強くなれないぞ。ガンガレ
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 16:30:33 ID:CQqvKSIh0
自動Bに関して質問です
自動Bはカットを発生させず即解決ということですが、
自軍「U-C58 コア・ファイター」がある状態で

相手:「核の衝撃」をプレイ 
     ↓
自分:換装を宣言(クロスボーンガンダムX3)
     ↓
自分:「クロスボーンガンダムX3」の上の効果を宣言

「核の衝撃」の対象から外れるというのは可能でしょうか?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 16:57:06 ID:YiimGjKJ0
可能
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 17:04:59 ID:C+M4CUkL0
>>231
詳しく
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 17:22:28 ID:CQqvKSIh0
>>236
ありがとうございます。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 17:44:22 ID:YiimGjKJ0
>>237

1 ダメージを0にリセット
2 「ターン終了時に起動する効果」解決 ←未来への彷徨はここ
3 手札調整
4 エンド宣言
ターン終了、「ターン終了時まで有効な効果」終了 ←暴かれた秘密はここ

よって彷徨が必ず先
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 19:30:17 ID:TffHvzyf0
>>233
そのサイト駄目でしたか^^;
他のサイト・・・
オフィシャル、少女が見た流星と↑で挙げたサイトぐらいしか通ってるサイトないですorz
残念ながら私には参考にできるサイトを見抜く力がありませんので参考にできるサイト
1、2つほど教えてくれませんかね?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 20:12:52 ID:BX6RF9iEO
シャアとかアムロの『破棄以外の敵軍効果によっては移動しない』は転向も効かないのですか??
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 20:40:52 ID:1SJZl6Gh0
>>240
具体的には挙げづらい、流星は普通にいいと思うけど
>>234が言ってるみたいに自分で見つけたほうがいい
カードリストをみながらこのカードはどう使おう?とか色々考えてたほうが楽しいぞ

>>241
そう
ついでに取り除きもきかない
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 21:09:51 ID:l2xmm7pS0
破棄じゃなく廃棄な
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 21:23:34 ID:Sfk+AyXT0
>>235
不可能

換装の効果解決後でなければ、クロスボーンガンダムX3のテキストの宣言は出来ないよ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 21:41:03 ID:wTMBJXFK0
換装は即解決だから核がプレイされてから換装してクロボンを出してからテキストをカットインできると思ったんだけどちがう?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 21:44:02 ID:t0oKclKj0
>>244はただの文章の揚げ足取り。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 21:44:44 ID:eS5cc1oV0
>>240
どんなサイトでも盲信すんなよ
ブログとかでもまともなところあるし、いろんなサイト複数巡回した方がいい

>>244
あの場合換装は即座に解決されるからそこは問題じゃない
換装は解決されてX3が場に出てもその後すぐに核の解決が始るから無理、と
248244:2005/12/25(日) 22:14:54 ID:Sfk+AyXT0
>>247
すまん、言葉がまったく足りていなかった

A:「核の衝撃」をプレイ 
     ↓
B:換装を宣言(クロスボーンガンダムX3)

ここでカット終了し、解決開始

B:換装解決
  ↓
A:核の衝撃の解決
  ↓←ここからクロスボーンガンダムX3のテキストをプレイが可能
破壊されたユニットの廃棄

だから核の衝撃の対象から外れるのは不可能、と言いたかった

>>235
ちゃんと書かなくて、すまなかった
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 22:20:43 ID:kkvywCv10
ヒント:換装は自動B
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 22:21:59 ID:l2xmm7pS0
カットって認識してる時点でダメだな
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 22:28:42 ID:l2xmm7pS0
≪Q322≫ 「換装」の効果に対して、カットインする事はできますか?
≪A322≫ できません。「換装」の効果は(自動B)である為、カットを発生させる事なく解決されます。また、既にカットが発生している状態で、「換装」の効果を使用した場合は、そのカットに組み込まれる事なく、「換装」の効果が解決されます。

Q&Aも読めないのかと
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 22:39:02 ID:t0oKclKj0
揚げ足取りじゃなかったのかw(ノ∀`)
253240:2005/12/25(日) 22:55:50 ID:TffHvzyf0
とりあえずいろんなサイト回ってきます^^
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 00:28:59 ID:xZEpwlAxO
結局核くらうって事でおK?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 00:39:16 ID:lor+QkrA0
>>254
くらわない。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 00:44:04 ID:wmvxFJAcO
換装は宣言と同時に解決され、なおかつカットには関係しない。
核のプレイ→換装を宣言→換装は即座に解決され、X3が場に出る→カットはまだ終わっていないため、カットインでX3のテキストを使用

これで合ってるか?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 00:53:50 ID:bhTHAnyS0
換装はカットイン不可なのは知ってるが、
先に解決されるのか?
後に解決されるのか?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 00:58:30 ID:HCgeHP6R0
先も後も・・・宣言した瞬間
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 01:11:04 ID:xZEpwlAxO
X3の弱点は転向でシャアがつけば鉄壁?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 01:42:45 ID:lor+QkrA0
>>259
っ強権発動
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 05:45:58 ID:r6UbI0K4O
ガンダム試作2号機についてなんですが、コインを取りのぞいて敵軍ユニットを破壊する効果のコストともいえるコインは、キャラクターコインでも宜しいのでしょうか?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 07:15:25 ID:Ke8L5x9f0
コインだから可
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 07:28:40 ID:r6UbI0K4O
ありがとうございます
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 12:17:28 ID:xZEpwlAxO
>>261
国葬と組むと鬼強いぞ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 18:00:48 ID:Lhg/1kkD0
>>264
最低6国力は必要になるがね
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 18:47:54 ID:Y7H8laqv0
そこでメンデルですよ。
267253:2005/12/26(月) 20:43:22 ID:rc6zHf+v0
サイト回ってきましたが良いサイトと思われるサイトが見つかりませんでしたorz
探しかたが悪いのかな・・・
今日はサイトについての質問ではなくデッキについての質問をさしていただきます。

初心者はまずどのようなデッキを作っていけばよいのですかね?
とりあえず自分的には総力戦デッキが作ってみたいのですが。
一応カードリストやデッキレシピの載ってあるサイトを参考にしてデッキに入れるカード
をイメージしたのですが、イメージデッキをここに載せていいのですかね?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 21:04:30 ID:KVI4CB510
赤い彗星のシャアの効果でデッキから出すのはキャスバルでも良い?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 21:05:58 ID:9fL+BiLY0
>>267
初心者のデッキ診断も兼ねてたはずだからいいはず

>>268
おk
270267:2005/12/26(月) 22:03:24 ID:rc6zHf+v0
では載せます。予算の関係もありますのであまり強力なカードは入ってないかもしれませんけど。
黒赤の総力戦デッキです。
【ジュネレーション】計17枚
黒基本G×11
赤基本G×6
【ユニット】 計11枚
黒U-72 サイコガンダム×2
黒U-112 サイコガンダムMk-U×3
赤U-13 クインマンサ×3
赤U-119 α・アジール×3
【キャラクター】 計2枚
黒CH-49 パプテマス・シロッコ×2
【コマンド】計20枚
黒C-1 核の衝撃×3
黒C-7 報道された戦争×3
黒C-Z2 ウーイッグ爆撃×3
黒C-Z21 総力戦×3
黒O-Z15 タシロの賭け×2
赤C-7 密約×3
赤C-61 カリスマ×3

ゴトラタン(メガビームキャノン装備)、武力による統制、ザンスパインなども
入れたいのですが金が(ry
とりあえず診断宜しくお願いします。
タクスタは3箱買うのでタクスタに入ってるカードなら全て入れる事が可能です。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 22:32:45 ID:7t5ALs+10
G17じゃ不安だから黒+1くらいしとけば?
あとカリスマはイランと思うけど・・・。とりあえず総力戦をとおすことだけを考えるならティターンズ結成とかでもいいかと。
田代は3積みしていいとおもう。回復はやっぱりほしいんで、武力ないならシャアの帰還でもいいんじゃない?ないよりはましだとおもう。
ノーマルサイコはいらないとおもう。タクスタ買ったならリグコンとかもいいかもよ?バカに出来ない打点だし射撃も3あるし。
まぁ先頭要員には困らないと思うから射撃重視のユニットチョイスでもいいかと。普通に出しても強いドラブーサイコとか。
あと黒の重ユニットが少ないのと赤黒なのを考慮してシロッコは保険に1枚程度でいいと思う。
そんなとこかなぁ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 22:44:23 ID:82ytTIHR0
俺も初期はシロッコデッキ使ってたなぁ。決まれば勝てるの典型だがら楽しいと思うよ。
サイコはシロッコだけで行くなら3積み確定だけど赤や総力戦を考えると>>271の言うとおり1でもいいかも。
あと、カリスマより看破かと。
最速でも5ターン目始動になるからメインからウニ対策とかしてもいいかもしんない。
混戦とかなら安く買えると思う。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 23:05:40 ID:bhTHAnyS0
ジオン掃討作戦なんかもサイド用にあるといいかも

青には全然効かんが
274270:2005/12/26(月) 23:14:46 ID:rc6zHf+v0
ふむふむ・・・サンクスです^^
とりあえず改良するとこんな感じでしょうか。
【ジュネレーション】計18枚
黒基本G×12
赤基本G×6
【ユニット】計11枚
黒U-Z82 リグ・コンティオ×2
黒U-112 サイコガンダムMk-U×3
赤U-13 クインマンサ×3
赤U-119 α・アジール×3
【キャラクター】計1枚
黒CH-49 パプテマス・シロッコ×1
【コマンド】計20枚
黒C-1 核の衝撃×3
黒C-Z2 ウーイッグ爆撃×2
黒C-Z21 総力戦×3
黒O-Z15 タシロの賭け×3
黒O-05 混戦×2
赤C-7 密約×3
赤C-03 作戦の看破×2
赤O-74 シャアの帰還×2

入れたいカードはたくさんあるので絞るのにかなり苦労しました・・・
リグ・コンティオ入れるならゴトラタンいるかなぁ。
サイドはのちほど考えます。
お手数をかけますがもう一度診断お願いしますm(__)m
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 00:11:17 ID:n3NVf29a0
>>267
単純に興味があるんだが何を基準に良いサイトとしてるんだ?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 02:08:20 ID:DTORx8fN0
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134974726/l50
このスレを「ttp」で検索すれば良いサイトに巡り会えるよ^^
CtrlとFを同時に押してttpで検索だからね頑張って^^
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 08:07:15 ID:Vqhtme4B0
これ絶対G事故起こすよ〜。G増やすか二国以下のメインの色のサーチカードないと。
ユニット落したいから戦乱の兇刃とかいいかもね。
安くてウィニ対策なら命令の錯綜もあるよ。
278274:2005/12/27(火) 10:34:05 ID:J8fngw5l0
>>275
基準ですか。
具体的にはデッキレシピやカードリストが多く載ってるサイトです。
基準といわれたら何故か答えづらい^^;

デッキのほうはG足りませんか・・・
志願兵とかで補えますかね?
戦乱の兇刃は田代があるからいいと思いますけど田代だけじゃ足りないかなぁ。
入れたい候補に入るのですがどのカード削ればよいのか分からず・・・orz
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 13:09:40 ID:XGRocfkZO
>>278
昨日も書いたんだが…デッキは内容が大事なんだよ。適当に組むだけなら誰でもできる。多けりゃ良いってもんじゃない。
今の>>278の基準でいいサイトと言えるのは、オフィシャルだけだろう。現状で結果を出してるデッキが網羅されてるし、データ量も問題無い。
一度で理解できていないようだから厳しい事を書くが、実力が弱い=カードの価値がわからないうちは、うかつなサイトは毒にしかならないぞ。まずはサイト探しじゃなく、フリープレイで経験値を稼げ。
百聞は一見にしかず、だよ。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 13:25:30 ID:nVk/mXJxO
質問があるのですが
Zガンダム(14)2
ガンダム試作1号機(15)2
海2
カミーユ(14)1
ガンダム試作1号機Fb(8)1
Zガンダム(BB2)1
を全部で4000で売って貰ったのですが、これは得をしていますでしょうか?
あとカミーユ(DS)は大体いくらしますでしょうか?
教えて下さいm(_ _)m
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 13:28:37 ID:E/uQi3DV0
けっこー得してるんじゃない?価値にしたら少なく見積もっても6000はあるとおもう。
DSかみーゆについてはよくわからん・・・
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 14:47:39 ID:TtYdj6jJ0
ブログ形式のサイトはリアルタイムで更新するからいろいろ参考にはなる
でも>>279の言う通り自分で分からないうちは
ただ先入観を持つだけになりやすいからむしろ何も見ない方が良い
ていうかデッキリストなんて役に立つのか?メタ組む時とか?

>>280
売ってもらったってことはもう買ったんだろ、今更価値聞いてどうする
DSカミーユは\400以下
しっかし4000ってすげーな面白くなさそ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 15:23:13 ID:EHLQS/aM0
ボリショップで買えば一万超えるだろ<4000で買ったラインナップ
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 16:00:00 ID:nVk/mXJxO
レスありがとうございました。
参考にさせていただきますm(_ _)m
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 01:24:39 ID:aFLqfOoE0
せめてググるヒントきぼんぬ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 01:27:25 ID:aYfZktbX0
悪いが、ここはGW初心者のスレッドだよな。それは良いよ。

しかし、GW初心者かつ、ネット初心者じゃ最悪だろ?まともにネットを使える奴なら自分で検索してシングルの値段ぐらい調べられるだろ。
2chは初心者の手ほどき道場なのか?「半年トムってろ」って名句も知らないのか?

GW初心者に優しいのは良い。むやみに排他的である必要は無い。
でも、自分で検索も出来ない奴が2chで書き込みするのはオフィ並のレベルだよな。良いのか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 01:27:38 ID:wEP8/4Sd0
「ターン終了時にこのカードが属するセットグループをゲームから取り除く」
というキャラは
そのターン内に 再会やキス等で手札に戻したり
覇道でキャラだけ割った場合も
場に残ったカードは取り除かれますか?

例・サウスバニング
(常時)「0」敵軍ジャンクにあるカード1枚を取り除く
その場合自軍プレイヤーはそのカードのコストの合計値と同じバルチャーポイントを得る。
ターン終了時にこのカードが属するセットグループをゲームから取り除く。

とかなのですが。
ユニットごと手札に返したら効果は消えますよね?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 02:33:16 ID:23c6/KgJ0
>>287

《 Q133 》 「キュイ(U-99)」に「ガルマ・ザビ(CH-51)」がセットされている状態で、「ガルマ・ザビ」の効果を使用した後に
「キュイ」の効果を使用した場合、「ガルマ・ザビ」は「キュイ」のセットグループから離れますが、
「キュイ」はターン終了時に廃棄されますか?
《A》
「セットグループ」を対象として指定している場合、その対象は、セットグループに含まれる全てのカードを指定します。
その為、ガルマがキュイの能力によって、場から離れた場合でもキュイは廃棄されます。


バニング戻しても除外される
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 08:09:26 ID:wEP8/4Sd0
>>288
ありがとうございます。

この効果の適用は 例えば
バニングが乗ってたユニットが戦闘ダメージなどで破壊されて
ジャンクにいった場合は そのままなんですよね?
ジャンクにいったユニットがターン終了時に取り除かれることは
あるのでしょうか?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 11:23:54 ID:wm37g9c20
サイド3【3枚】
ドップ【3枚】
ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)【3枚】
アッガイ【3枚】
シャア専用ズゴック【2枚】
ゾック【3枚】
シーラカンス【3枚】
マッド・アングラー【2枚】
ガルマ・ザビ【2枚】
制圧作戦【2枚】
水中仕様【2枚】
女スパイ潜入!【2枚】
ギレン・ザビ【1枚】
太西洋血に染めて【3枚】
緑基本G【13枚】

↑を5340円で購入しますた。
得かな?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 11:37:31 ID:soqaWBVS0
>290
>>282

内容は見てないけど
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 11:56:40 ID:ophbFjqd0
>>290
マジレスすると、多分3000〜3500位で揃うと思うよ。

残念だったね。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 13:29:35 ID:yat/lg/Y0
>シーラカンス【3枚】

そうか、シーラカンスか。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 13:48:55 ID:WRfZCy590
>>285
ヒント:zext933
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 17:16:09 ID:PLkt/5mz0
シーラカンステラワロスwwwwwwwww
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 17:51:19 ID:wm37g9c20
スマソ。シーラカンスになってますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>292
まじで?損したか・・・orz
購入前に聞いておけばよかったか・・・
つーかそんなに安く売ってるところあるか?
今後の参考にするからヒントを・・・
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 18:21:22 ID:629IzG/q0
シングルで買うと損するってこともしらないのか?
パックを買ってった方が大局的に見て得をすると言うのに
第一GWはTCGだからトレーディングしろボケが
パック買わずに済まそうってんなら金がかかるの承知の上なんだろ
価値も分からずにシングル買いするなんて馬鹿にもほどがあるぜ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 18:34:52 ID:Tb/skW1C0
>>296
シャズゴ、アッガイ、ゾック、シーランスなんかは11弾に集まってるし、
ドップ、サイド3、水中仕様、大西洋もBB2に集まってる。
11弾ブースターとBB2を1BOXずつ買った方が得だったかもしれないぞ。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 18:37:45 ID:+tiFl/rg0
レアがシャアズゴ2とギレン1だからな

俺だったら1000円でそのレア売っておまけで残りのカードあげる
店でも3000円は絶対いかない
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 18:49:57 ID:wm37g9c20
パック買った方が得か・・・
つーか先ほど検索していたらスターターパックという物を見つけたが
具体的に言うとどういう物?
スターターパック一つにランダムで50枚入っているようだが
レア、アンコモン、コモン編成はどうなってる?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 20:55:09 ID:+tiFl/rg0
>>300
3パック分のレア、アンコ、コモン+G各色3枚(内カラーG2枚)+その弾の特殊G
ちなみにG、特殊Gともにスターターにしか入ってない(1部DB除く)
アンコ、コモンの数は厳密に言うとパックの3倍じゃないかも

最近のはブースターと絵違いのレアが各色1種類づつある
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 22:08:51 ID:Kf01Ykf40
>>289
場以外の場所に移った時点で待機中の効果はなくなる
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 23:18:54 ID:dt36HXg80
質問です

相手シロッコ(禁忌/CH-73 )プレイ
こちらの場にコルレルがいた場合、コルレルは破壊されるのでしょうか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 23:20:14 ID:KJkv5xyC0
>>303
破壊される

つい最近のルールリファレンスではっきりしたばかりだけどね
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 23:58:02 ID:wm37g9c20
>>301
dクス。
じゃあ普通のブースター買うより得だな。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 00:04:43 ID:H9XyZ/H20
>>304
その件に関しては違うだろ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 00:26:34 ID:Jm4cKSB40
>>304
前からはっきりしてた
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 00:49:04 ID:iI+Huk1OO
ガンダムコインやボールコインは名称〜のテキストの対象になるでしょうか?
ルルブ81pには本来の記述として扱わない…とあるのでやはり無理でしょうか?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 01:54:08 ID:QWdd2LoL0
以後「名称:なんちゃら」ってのは名称ナンチャラに準ずる
とくに書いてないのは名無し
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 02:20:23 ID:6Y4z//JQ0
>>309
ありがとうございます。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 09:42:11 ID:d71tOGNtO
コインは名称をもたない。
「ボールコイン」はあくまで便宜上の「呼び方」けして「ボール」ではないし「名称:ボール」でもない
QAA見れ
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 10:39:31 ID:rx2L+UjP0
>>311
>コインは名称をもたない。
正確には"定義されない限り"名称を持たない。
ボールコインは戦闘ポッドの量産か予備機の出番で出るけど、
どちらも
以後、{〜カード名称「ボール」〜}として扱われる。
とカード名称が定義されている。
ガンダムコインはGファイターで出るけど、
こちらはカード名称は定義されていない。
313308:2005/12/29(木) 17:49:11 ID:iI+Huk1OO
>>312 >>311
ありがとうございます。
U-98ボールを強化できそうです。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 17:53:50 ID:iI+Huk1OO
キャラ付PS装甲が手札にもどるとキャラはどうなりますか?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 17:55:37 ID:QU7wK5mdO
手札に戻る
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 18:08:43 ID:iI+Huk1OO
>>315 感謝です!
敵軍から受ける戦闘ダメージや核の衝撃も敵の効果では破壊されないというテキストをもつセットグループには無効になるでしょうか?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 18:32:08 ID:CzTmvI3u0
>>316

戦闘ダメージは与えられる。

核の衝撃は効かない。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 18:39:39 ID:iI+Huk1OO
ありがとうございますm(__)m
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 19:59:09 ID:QU7wK5mdO
>>316
それだけじゃ何が聞きたいのか良く分からないから具体的にどうぞ。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 23:07:38 ID:iI+Huk1OO
>>319
ありがとうございます。
青の女キャラ コニーのテキスト後半に敵軍効果では破壊されず
ダメージを受けないとありましたので質問させて頂きました。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 23:16:43 ID:QU7wK5mdO
それなら>>317の通り。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 23:36:50 ID:iI+Huk1OO
最近、何度か質問させて頂きましたが、素早く回答して頂き感謝致します。
自分も経験を重ね、このスレで回答できる側になりたいと思います。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 00:10:08 ID:b9h8iZmMO
解体コインの乗ってる敵軍カードに解放コインを乗せた場合、
発生する国力を紫にできますか?
敵軍効果による色の変更=敵軍効果による無効なのでしょうか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 00:13:19 ID:2/n7Xngn0
>>323
できる。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 00:13:59 ID:WwMWGJgB0
>>322
普通のサイトに行こうね^^;
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 00:14:39 ID:HlEVd4DQ0
紫になる

無効というのは今のところ虚偽の報告とだけ
327323:2005/12/30(金) 01:51:14 ID:b9h8iZmMO
なるほど、ありがとうございました。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 09:50:07 ID:lJYUyC5MO
範囲兵器と格闘力を持つユニット1体が戦闘エリアにて
複数の敵と交戦した場合、先に範囲兵器で敵を一掃した後、
敵本国にダメ与える事は可能でしょうか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 10:01:38 ID:QM2V4vljO
敵ユニットの数に関わらず、交戦後に本国ダメージを与えるのは不可能。
ただし強襲があれば可能。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 10:33:10 ID:j1AVCgav0
ここで質問してるやつらってオフィにも行ってないのか
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 10:43:57 ID:QM2V4vljO
まぁそもそもそういうスレだからな
自分で調べられるなら聞くことなんて何も無いだろうし
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 11:30:22 ID:S5Ds2I0x0
調べる<並列処理>聞く



結論が出るのが早い、かつ整合性がとれるので正確


これくらいの式導けんのか、このど低脳ども
だいたい質問に対してウダウダ言うくらいなら初心者スレなんて見るな
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 12:30:14 ID:V0kAiwocO
禁忌のオルバの効果って単体じゃ使いにくいと思うんですが…なんかコンボ等あるんですか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 12:36:56 ID:Mx1zCVM8O
>>333
何か壊したいときに使うんだよ
まあ一回しか使えないと思うけどな
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 12:40:23 ID:V0kAiwocO
>>334
多分使うと自分破壊されますよね…強いんでしょうか…やっぱりシャギアの方がいいですかね?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 13:00:08 ID:3579MjitO
>>335
つ【ホワイトドール】【墓参り】【14弾マウアー】
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 14:26:50 ID:aZGOn76j0
>>335
バルチャー持ちのユニットに載せると相手はオルバの乗ってるユニット破壊しにくいから
2:1交換には持ってける
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 16:48:43 ID:GazB6Sz1O
すまん、白C-67誇りある決闘の効果で、残したい自軍ユニットのセットカードはどう処理される?
ユニット1枚を対象にするバウンスならセットカードも戻るが、このコマンドの場合「自軍ユニット1枚とG以外の、全てのカードを…」と表記されてるのが引っ掛かるんだが。

339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 17:19:40 ID:eZWK1Hz80
>>338
戻る
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 17:27:17 ID:V0kAiwocO
>>336
>>337
ありがとうございます!
やっぱバルチャーですかね…2:1交換って何ですか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 18:01:16 ID:Mx1zCVM8O
>>340
ストライクとフリーダム
ストライクフリーダム

まぁこんな感じだな
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 19:42:01 ID:8Huo8AN80
>>332(´・ω・`)カワイソス
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 23:04:02 ID:bgRh0llD0
初心者板ということで質問お願いします。
「ジ・オ《15th》」の効果で奪った敵軍ユニットに「火急の措置」を使い、そのターン中にジ・オが場を離れた場合。
場を離れた時点で奪ったユニットはユニットではないので相手の場にいきませんが。
ターン終了時に再びユニットに戻った場合、どうなるんですか?ずっとこっちにいるんですか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 23:16:58 ID:2/n7Xngn0
>>343
Q&A427と同じで奪ったユニットは自軍ユニットのまま残り続けます。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 23:30:23 ID:bgRh0llD0
thx
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 23:54:53 ID:2/n7Xngn0
つーか344だけじゃ答えになってないね…
ジオや転向の効果は場から離れた直後に1度だけ起動する効果なので、
その時にジオの戻す効果を回避できれば、ユニットに戻っても敵軍配備に戻ることはないです。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 00:07:43 ID:bH0eEbvxO
すみませんがデッキ診断お願いしますm(__)mカウンターΞなんですが、不足・改善点あったら教えてくださいm(__)m

メインデッキ
赤俵-65 ギラ・ドーガ×3
赤俵-130 Ξガンダム×3

赤 CH-70 シャア・アズナブル×1
赤 CH-C12 トビア・アロナクス×1

赤 C-3 作戦の看破×2
赤 C-7 密約×3
赤 C-8 サラサ再臨×3
赤 C-29 逆襲のシャア×3
赤 C-38 宇宙を統べる者×2
赤 C-42 女帝退場×1
赤 C-59 エスコート×3

赤 O-2 内部調査×3
赤 O-4 転向×1
赤 O-C1 コスモ・バビロン×2
紫 O-1 凌駕×1

赤基本G×12
紫G-5 中立地区防衛部隊×3
紫G-9 モルゲンレーテ×3

サイドボード
赤 CH-70 シャア・アズナブル×1
赤 C-42 女帝退場×1
赤 C-47 嫉妬×2
赤 C-54 脅迫×2
赤 C-C17 憎悪の矛先×1
赤 O-C1 コスモ・バビロン×1
赤 O-C11 加速する狂気×2
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 00:11:57 ID:Y8h0PM5E0
そのままでいいです。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 00:12:14 ID:e7yI5A/g0
なにも言うことはない
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 00:39:02 ID:NB3RdQcGO
>>339
遅れたが、トンクス

戻るんなら仕方無いんで、烈火ディアッカとクイックデスヘル、BB3Wゼロあたりで組んでみるよ
ノシ
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 01:10:28 ID:jdWnVpIs0
浮チてなに
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 01:23:32 ID:daryzfrn0
オフィでも一蹴されそうなデッキだ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 09:37:15 ID:bhpuVStTO
俺ならシャアは7弾だな。12弾は絵が格好悪い。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 13:17:42 ID:Dum7Bo8r0
「ガンダムウォー フルコンプセット」と「ガンダムウォー セミコンプセット」と
いうのが某サイトに100円で売ってたのですが
フルコンプとセミコンプの意味って何でしょうか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 16:46:48 ID:Dum7Bo8r0
よく調べたら書いてました(汗
356sage:2005/12/31(土) 19:53:28 ID:NP4ZtsQ00
赤男キャラ、キンケドゥナンをプレイ、国力5で
クロスボーンガンダムX改ロケットブースター装備(2・6)を
場に出すこと(リロール)は可能でしょうか?
また、そのユニットのマルチブルで「高機動を得ると共にリロールする」
とあるのですが、ロール時にしか使えない効果なのでしょうか?
それともいきなり使える効果なのでしょうか?


357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 19:56:10 ID:NP4ZtsQ00
ちなみに資源コストもなしでいいのでしょうか?
ぼこられて強すぎると思いましたので質問しました。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 20:25:43 ID:Y8h0PM5E0
>>356-357
×キンケドゥナン
○キンケドゥ・ナウ
×マルチブル
○マルチプル

キンケドゥは10弾(刻の末裔)と15弾(禁忌の胎動)にあります。
この2つはテキストが違うのでエキスパンションかカード番号は必ず書いた方がいいです。
ちなみに、10弾も15弾も両方とも普通にプレイしてもユニットを場に出すなんて効果は発生しません。

15弾キンケドゥの「(自動B):《[2・5]》自軍攻撃ステップに〜」というテキストで出す場合は
《[2・5]》を満たしていればキンケドゥやクロスボーンのコストを問わず場に出せます。
テキストに「通常のコストを支払って」などの記述が無い限り、コストは支払いません。
しかし、場に出すと言っても「自軍部隊1つの先頭にリロール状態で組み込む事ができる」とあるので、
まず先に自軍ユニットを攻撃に出撃させておく必要があります。
その出撃している部隊の先頭に、キンケドゥ+クロスボーンのセットグループが組み込まれることになります。

ロケットブースター装備についてはリロール状態でも使えます。
リロール状態の場合、「高機動」を得た後リロールする効果の解決に失敗するだけです。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 20:34:47 ID:r6IANuvX0
>>358
えらいなおまえ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 21:11:30 ID:AD4Y0j2pO
>>385
親切にありがとうございます。
キンケは15の方です。
ではまず自軍攻撃に出撃しているユニットがあって、攻撃ステップ中にいきなりキンケ+クロボブースターが場に出るのでしょうか?
頭が鈍い質問ですいません。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 22:36:45 ID:Y8h0PM5E0
>>360
いきなり、という表現はどうかと。
キンケドゥのテキストは自動Bですけど、一応宣言して使わないと相手を混乱させてしまいます。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 22:44:16 ID:bH0eEbvxO
すみませんがこのデッキ診断もお願いしますm(__)mどうでしょうか?

白俵-33 トーラス(MDシステム搭載)×3
白俵-34 ビルゴ×3
白俵-56 ビルゴU×3
白俵-57 ヴァイエイト(MDシステム搭載)×1
白俵-58 メリクリウス(MDシステム搭載)×1
白俵-74 ビルゴU(メガビーム砲装備)×3
白俵-83 リーオー(MDテスト使用時)×3
紫俵-15 D.O.M.E.×3

白 CH-53 ドロシー・カタロニア×3
白 CH-54 カーンズ×1

白 C-9 中東国の支援×3
白 C-47 ハッキング×3

白 O-S3 プラント最高評議会×3

白基本G×17
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/31(土) 23:37:31 ID:Y8h0PM5E0
そのままでいいです。
364360:2006/01/01(日) 00:57:36 ID:2SjJlLs20
>>361
なにかと失敗が多く恐縮ですが、対戦相手も初心者で
その相手にキンケ+クロボン攻撃を仕掛けられて疑問が湧いた次第です。
次回から、相手に正しい使用法を説明します。
365360:2006/01/01(日) 00:59:43 ID:2SjJlLs20
で、逆にそのプレイを阻止するには…と現在考えています。
自動Bにはカットできないのでカリスマを出しても無効になるのでしょうか?
それともユニットをゲームから取り除き、対象を失うキャラは
廃棄されるのでしょうか?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/01(日) 02:00:42 ID:8OfyjOdI0
キンケドゥのテキストで場に出す場合は、カードのプレイではないのでカリスマ等では無効にできません。
しかも自動Bにはカットインできない上に、宣言と同時に場に出るので、その間に何もすることはできません。

もし出てくる前に阻止しようとするならば、
・相手の出撃前に《[2・5]》を満たせなくする
・相手の出撃可能なユニットをロールさせる
・手札を廃棄させる
・先にこちらがキンケドゥまたはシーブックを出しておく
などが考えられます。

出てきてしまった場合は、
赤なら「エスコート」でハンガーに送れば、キンケドゥは自動Bのテキストを使えなくなります。
後は、相手が次のターン普通にプレイしようとしたところをカウンターすればOKです。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/01(日) 02:04:11 ID:KRd0WqZh0
>>365
自動Bで場に出る効果はプレイではないので(カットも発生しない)カットインでカリスマを使うこと自体不可能です。
368360:2006/01/01(日) 02:44:29 ID:2SjJlLs20
>>366 >>367
ありがとうございました。
エスコート試してみます。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/01(日) 23:41:47 ID:PuUXt1qJO
デッキ診断おねがいします><


緑基本G×20
暴走ゾック×30


改善すべき点などがありましたら教えて下さい><
370 【907円】 :2006/01/01(日) 23:49:56 ID:5Yj1QKOZ0
暴走ゾックよりゾゴジュアッジュのほうがいい
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/02(月) 00:46:08 ID:q38tn+Lw0
デッキ診断宜しくお願い致します。

地球連邦支持者(踊ってる人)・・・4
エゥーゴ(シャア)・・・2
地球市民(人がいっぱいいる)・・・8
青基本G(カミーユ)・・・1
青基本G(ベルトーチか)・・・1
青基本G(レコア)・・・1
青基本G(ファ信託無)・・・1
ガンイージ(デッキに3枚以上いれていいやつ)・・・32

Gを並べてガンイージを序盤は少し出して、後半たくさんのガンイージで攻撃するデッキです(^O^)
友達のデッキに勝てません。デッキ診断お願いします。
ちなみに友達のデッキは緑の水デッキでGがすくごわされるのと、赤でガンイージがプレイ無効にされて出せなくなってしまいます。
勝率は五分五分です。
おねがいします。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/02(月) 08:08:53 ID:r54HXzT20
Gは一まとめで良い
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/02(月) 12:26:23 ID:QiNwHzp50
反抗のシンボルでも入れとけば
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/02(月) 16:50:47 ID:NHSngHE90
真面目にこういう診断依頼を見たことがある
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/02(月) 23:45:08 ID:LiOVrirN0
緑G 44
グロムリン 3
偽装工場 3
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/02(月) 23:49:37 ID:gNQHUMks0
サク 50
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 00:19:43 ID:J59ChdPG0
かなりの初心者なんですがすいません質問します。転向や敵機の鹵獲などで
奪った敵軍ユニットに、自分のキャラクターを乗せることが出来るでしょうか?
自分はただ女神のセシリーを有効活用したいなと思ったしだいなんですが・・・
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 00:21:53 ID:13UFh03q0
出来ますよ
379377:2006/01/03(火) 00:26:23 ID:J59ChdPG0
>>378
えっ本当ですか?それはとてもうれしいです。
ありがとうございました。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 11:22:19 ID:kZkQXczv0
ディアナ排斥計画の質問です。
国力が充分足りている状況
自分 プルキュベ(キャラなし) パージオ(キャラなし)
相手 解体ボルジャーノン(キャラなし)

質問1 排斥をプレイされた時、カットインで10弾キンケドゥをプルキュベにセットしました。
その場合は捨て山に移るのはボルとパージオですか?

質問2 プルキュベに12弾シャアがセットされている状況で排斥をプレイした場合、
移るのはボルのみ?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 13:14:54 ID:qLz0b/xd0
>>378
それで転向がセットから場に離れた時に、そのセットされたユニットに
乗っていたキャラクターも移ってしまうんですか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 18:31:44 ID:mCEloO3O0
>>381
そう。
あと、ちょっと日本語おかしいぞよ。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 19:30:42 ID:c9SAu+ZH0
>>380
できればもう少し詳しく書いてください。プルキュベやパージオだけでは分かり難いです。

>質問1
Q&A142とQ&A159を見てください。
ボルジャーノンだけです。
>質問2
そうだと思います。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 20:01:20 ID:IvY3fjbt0
赤にも緑にもパージオがいる
もう少し詳しく
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 22:35:31 ID:qLz0b/xd0
>>382
サンクス

私も初心者でスターターを使ってルール勉強中なんだが、
シャアの帰還でこのカードがプレイされた時に
捨て山がX枚未満の場合ってどうなるんですか?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 22:54:38 ID:AC3KRr+K0
可能な限り回復
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 00:44:28 ID:r7+MfsEW0
質問です。
捕獲兵器で場に出したユニットを対象に、見え透いた嘘を使って一時的にジャンクヤードへ移した場合
そのユニットはターン終了時に破棄されず場に残り続けるのですか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 01:35:17 ID:6pG4Eqx60
>>387
《 Q267 》 「捕獲兵器(C-9)」の効果で場に出たユニットに対して、「見え透いた嘘(C-59)」をプレイした場合、
そのユニットの、ターン終了時に廃棄される効果は無効になりますか?

《 A 》
はい、その通りです。待機中の効果を得ているカードが、場以外の場所に移った場合、その待機中の効果は無効となります。


あと 「 破 棄 」 じゃなくて 『 廃 棄 』 ね
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 02:01:39 ID:WSJI5CyE0
初歩的な質問ですが、
星屑の戦場みたいな効果もカードを対象とした効果ですか?

また、核の衝撃が全てのユニットに対して個別に対象の決定を行うことはわかったんですが、
例えば、複数のユニットがいる中でその中にプレイされたプリベント(5)のユニットがいたら、
合計国力を5+5=10にしなければプレイできないって事ですか?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 02:14:19 ID:peIk9ZEP0
>>389
プリベントはプレイされた時のみだよ。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 02:27:58 ID:WSJI5CyE0
>>390
ありがとうございます、初歩的なことすら理解できてせんでしたね。
要するに場にいる時だけではプリベントを持っていても意味はないって事ですね。

プレイされた時=そのカードにあるテキストの効果を発生させた時に
このカードを対象とした敵軍コマンドは合計+Xしなければプレイできないって事ですか?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 02:45:35 ID:peIk9ZEP0
>>391
そのとおりです。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 02:56:03 ID:peIk9ZEP0
場に出た後は意味無しってこと。
出た後にプリベントが関係するカードは憂いの夜くらいか?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 11:26:00 ID:zTDY6Vz50
>383 384
9弾プルキュベにパージオ(ギレン)です。
説明不足で申し訳ないです。解答有難うございました。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 14:25:45 ID:4xzXfq0Y0
×『破棄』
○『廃棄』


プリベントはプレイ時のみ影響する

範囲兵器(X)は防御力を減らすものではない
防御力5のユニットに対し1ダメージを与えた後に範囲兵器(4)を使っても破壊する事はできない
範囲兵器は(X)以下の防御力のユニットを破壊する効果

この三つはやたら出てくる気がする
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 14:35:11 ID:rshs+1fi0
質問よろしいでしょうか
15弾の赤のコマンドカードにクローニング技術というカードがありますが、このカードをプリベントを持つカード、例えば青の抱擁のようなカードに対して使用するには9国力余計に発生させていなければならないのでしょうか?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 14:53:05 ID:cDS/zuNT0
そう
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 14:54:07 ID:cDS/zuNT0
抱擁はプリベント7だけどね
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 15:15:11 ID:rshs+1fi0
>>397-398
ありがとうございます

抱擁は(7)でしたか…
まぁ、(7)でも(9)でもカウンター困難なレベルに変化はありませんね
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 18:37:35 ID:yDZ67wbwO
みんなは仲間内でやる時、いちいち「戦闘フェイズに移ります」とか「規定の効果前に〜」とか言ってる?
言わないと混乱することが多々あるけど、なんかサクサク進まなくて怠くない?
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 19:36:37 ID:oI8lIUdd0
カード使うときは言ってる
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 19:47:30 ID:5An/p2ExO
ダチが何も喋らないでプレイした時は殴ろうかと思った
何か有るとジェスチャーで止めてくる
こっちがプレイミスしても手で止めるだけで何も言わない
喋らないにも程がある
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 19:56:59 ID:mafBcFCD0
>>400
重要な場面以外言わない

ただし
オレ「配備フェイズにサザビーな。んで宇宙」
友達「あ、ちょっとまって、部品ドロボウ。」
オレ「おk」

って感じで後だしは当然承認
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:01:32 ID:mafBcFCD0
っと、一つ質問
バウンスで手札に戻った時はセットカードはフィズるのか?
なんか部品ドロボウでキャラを潰せるとか書いてるサイトがあったんだが

今までそんな事した事ないし大会でも見たことないぞ・・・?
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:09:52 ID:Jkuo1hvx0
>>404
相手のキャラセットにカットイン部品ドロボウでキャラを潰せる。理由はセット先がなくなるから。
普通はセットカードも手札に戻るよ。

日頃からちゃんとフェイズ移行の宣言はやっといたほうが慣れるから
大会とかで迷惑かけたりしないけどな…。
何かあるときだけ「戦闘フェイズに入ります」とか言うのだと、警戒されたりとかする。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:11:28 ID:ugp6vT7a0
フィズるなんて用語はGWで用いません
すごいレベルの低い大会に通われているようですね

>>403
そんなもんだよな
だから確認してくると警戒するw
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:14:12 ID:mafBcFCD0
>>405
どうも。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:18:18 ID:hlpyiWet0
フィズるって何?
機関銃がジャムるみたいな感じ?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:41:14 ID:43CVbv5U0
ちと質問。
サイコミュってさ、防御ステップの既定の効果直後に解決で、フリータイミングでは使えないんだよな?
友人が「既定の効果解決後のフリータイミングに飛ばせるだろ」とか
「ルールブックにも『サイコミュ使ったら防御に出撃できない』って載って無かったよ」とか言ってきたので、気になった。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 20:57:55 ID:rshs+1fi0
>>409
防御ステップ開始

フリータイミング

規定の効果←ここでユニット防御を出撃させる。させなくてもよい。

フリータイミング←ここでサイコミュを使える。

ステップ終了

ですのでサイコミュは「規定の効果後のフリータイミングで使える」が正しいです。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 21:59:42 ID:GSwncTf40
サイコミュはフリータイミングで使うもんだ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 22:40:29 ID:W1nVcsG20
Gファルコンで攻撃した後に、キンケドゥ《15th》の効果でクロボンをファルコンの前に出した場合さ。
これって、もうバルチャーが成立しているものとして扱われるんですよね?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 23:11:56 ID:9UERUoMb0
質問があります。
7弾νガンダムのテキストで防御ステップに敵軍ユニットのいる戦闘エリアに
リロールイン→換装でHWS→手札に戻ったνガンダムをもう一度戦闘エリア
にリロールインってできますか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 23:14:48 ID:dFw158dP0
>>413
換装は敵軍攻撃ステップのみ。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 23:48:18 ID:EtLYBXeY0
>>412
その通りです。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 23:49:41 ID:9UERUoMb0
>414
勘違いしてました。
νガンダム→換装HWS→νガンダムリロールインならできるのですね。
ありがとうございました。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 01:01:10 ID:75KIJeed0
>>406
「フィズる」何かの専門用語ではなく英語の日本読み
(「fizzle」から来ている。)
よってGWで使ってもなんら問題ない
418404:2006/01/05(木) 01:10:53 ID:XZOnid1y0
あえてスルーしたのに突っ込まないで置いて下さいよ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 01:18:23 ID:SqInV9NB0
使ってもいいが相手に通じないと意味ないな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 01:44:24 ID:dANDxbrU0
GWではあまり聞かない。>フィズる
使っても問題ないだろうけど、使わない方が無難。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 12:16:53 ID:JOb4a9Cw0
アリアス・モマ(CH-36)の効果が良く分からないのですが、
このカードがセットユニットをされてるユニットを戦闘エリアに任意の順番に移す効果って、
例えばこのカードがセットされたユニットがロール状態の場合でもロール状態のまま戦闘エリアに移せる事もできるって事ですか?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 12:17:57 ID:JOb4a9Cw0
>>421
間違えた
このカードがセットユニットをされてるユニット→このカードがセットされてるユニット
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 12:29:05 ID:wqHL6Jew0
誘爆の使い方がいまいちわからないのですが
これはどっちの効果を使うものなのですか?
核より使われてるとかって話を聞いたのですが
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 13:09:23 ID:kDWm98frO
誘爆はどっちか選ぶ
核の方が使われてる
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 13:25:39 ID:gKmSX2Lg0
>>422
ロール状態でも移せる
>>423
状況次第でどっちか選べるってのが強い
が、その分使い勝手が悪い部分もある。主に凌駕のせいだが・・・
あと、核より使われてるってのは現環境だとあまり聞かない
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 13:28:53 ID:JOb4a9Cw0
>>425
サンクス、参考になりました。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 14:00:51 ID:hqRxLvVo0
質問します。思わぬ荷物の効果が良くわからないんですが。例え手
札に戻しても又出せば良いし、資源コストを使用させるためだけのカ
ード何でしょうか?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 14:32:18 ID:I8wwRIPCO
カットインして使わないと意味の無い物に使うぐらいか。
看破とか
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 14:35:02 ID:iDynxtID0
>>427
又出せば、といってもそれは次のカットでのことになる。
現在のカットで無いと意味をなさないものは多々ある。
(キャラセットにカットイン部品ドロボウ、気化爆弾、カウンター全般etc)

あと敵軍ハンガーに奪われたカードを取り戻すとか。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 14:41:55 ID:hqRxLvVo0
>>428
>>429
ありがとうございます。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 17:22:50 ID:olHQ70Lp0
質問させてください。
ユニット等がカウンターされた場合資源コストは払うのでしょうか?
程度の低い質問ですが回答お願いします。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 17:35:07 ID:mlhKpT4P0
>>427
ちなみに、プリベント(X)を持つカードを対象にする場合、
プリベントのルールがプレイ時にプリベント(X)分多く国力を発生していなければ
プレイできないとなっているため、最初からプリベント(X)分多く国力発生していないと
プレイすらできないため、代替コストを支払いプリベントを無効にして思わぬ荷物をプレイできないので注意。


例:両プレイヤー5国力発生中
プレイヤーA「抱擁に対してカリスマ(7枚場から取り除き)プレイ」
                 ↓
プレイヤーB「では、思わぬピンチを代替コスト支払ってカリスマを対象にプレイ」

ってな、ことができない。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 18:03:30 ID:JOb4a9Cw0
ルールブックにはある
●「プレイ」以外の方法で解決されるカード の項目で
何らかの効果によって、カードが「通常のプレイ」以外の方法で、
(プレイされたカードが発生する)場に出る効果 の意味が良く分からないのですが、
具体的にどんなカードの効果の事を指してるのでしょうか?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 18:23:38 ID:iDynxtID0
>>433
代表的なのは緑C-48ララァの導き。
>〜抜き出したカードを通常のコストを支払い、その効果を解決する。
の「その効果」=(プレイされたカードが発生する)場に出る効果。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 18:53:25 ID:dANDxbrU0
>>431
プレイを無効にされても資源コストは戻りません。

>>432
>思わぬピンチ
それ何てオペレーション?

思わぬ荷物はテキストミスで、代替コストの意味が無いみたいに言われてたけど、
確かその状況でも例外としてプレイできるという見解だったと思う。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 19:29:31 ID:mlhKpT4P0
>>435
間違えた。ハズカシス
マジカ!その見解初めて知りましたよ。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 19:42:46 ID:PICXSCJp0
俺もそんな見解初めて聞いたが
見解じゃなくてちゃんとした裁定が欲しい
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 20:06:17 ID:RDE824SWO
俺、思わぬ荷物の不備を指摘した本人だけど、オフィいわく
「問題ありません。エラッタも必要ないと判断しました。あなたはルール解釈がおかしいですね」
と言われたよ電凸で…
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 20:06:33 ID:jSW36DO/0
>>くだらない質問に答えていただき有難うございます
440439:2006/01/05(木) 20:07:32 ID:jSW36DO/0
みすったorz
>>435さん宛ってことで
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 01:58:33 ID:zU09CPxT0
>>436-437
Q&Aの412と413あたり。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 10:16:48 ID:OY76M6ecO
思わぬ荷物のテキストは

「代替コスト」を支払った場合→「代替コスト」を支払う場合

と変更されなかった?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 13:21:28 ID:fUmH4TiH0
>>441
横からすまんが、
Q&A412のカリスマは代替コストによって直接コストが下がってる。
その為プリベント避けが可能。
Q&A413の強大な圧力は自動Bなので手札にある状態でも起動している。

思わぬ荷物のテキストは明らかにミステキストで、(常時)テキストの部分に
「代替コストを支払った場合、このカードはプリベントの影響を受けない。」
が書かれている。これが問題。
>>442だったかどうかは覚えてないが、現状Q&Aですら触れられていない。
444441:2006/01/06(金) 13:28:23 ID:Jea1YhVV0
>>443
OK,問題点を把握した。
>>442の変更は出てないな。出てれば問題解決。

ぶっちゃけBBカミーユと同じで「テキストは基本ルールに優先する」で片しちゃっていいと思うが。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 13:41:18 ID:fAGm3Z85O
>>444
少し違う。

カミーユの場合は自動Aながら
「適用される」と基本ルールとの背反性が明記されている。

荷物の場合、テキストの記述が「支払った場合」なのが問題。
「適用する場合」なら、代替コストの適用タイミングは
通常のコストの支払いタイミングより先なため
プリベントを無視してプレイが可能となる。

つまりは明らかなテキストミス。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 14:33:15 ID:ypTeb8Eo0
おいおいみんな
ここ初心者のためのスレだぞw
本刷れとかでやろーぜ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 16:49:10 ID:ybJG8IzMO
質問です。

中立Gのコインは破滅の終幕で戻らないんですよね?
それは「カードとして扱うコイン」ではないからですか?

あと、ユニットとして扱われているコインに部品ドロボウは使えますか?
可能ならそのコインはどうなるのでしょうか?

よろしくお願いしますm(__)m
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 17:47:23 ID:IFLUJLfFO
>>447
破滅打てばコインも飛ぶ
部品打っても場から離れるから消える
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 18:20:21 ID:6sPgjX7E0
>>447
中立Gのコインは「カードとして扱うコイン」です。
カードとして扱われないコインというのは、+1/+1/+1コインや恋人、解体、汚染コインなどで、
ユニットやキャラクターとして扱われるコインは全てカードとして扱われるコインです。

なので中立Gのコインは破滅の終幕などの効果を受けることになります。
ルールブックP65より、コインは場から離れると「取り除かれる」ので、
破滅や部品ドロボウなどの場から他の場所へ移動する効果を受けた場合、取り除かれます。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 19:25:35 ID:5zxELSf/0
破滅にカットインで中立の効果使えますか?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 20:24:25 ID:6sPgjX7E0
>>450
破滅のプレイにカットインできますが、
ターン終了時に起動する破滅の効果に対してはカットインできません。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 20:34:54 ID:IFLUJLfFO
多分、天剣バルチャー中立回収と勘違いしてるんだろうな
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:15:24 ID:h988+/nn0
コインついでに質問。
ユニットとして扱われるコインは、ロール・リロールの概念がありますか?
場に出る時はリロールインのようですが、出撃後帰還ステップでロールすますか?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:26:55 ID:6sPgjX7E0
>>453
ユニットとして扱われるということはカードとして扱われるということです。
カードならロール・リロールの概念はあります。
ユニットとして扱われるコインに特に記述がなければ
帰還ステップの規定の効果でロールすます。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:27:10 ID:DSnB29XvO
>>453
するよ
しなきゃ強すぎだろ

あとどうでもいいことだがここは2chなんだから最近よく見る「質問いいですか?」とかいらない気がしてならない
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:38:17 ID:jNU9dxGS0
「サイコミュ」+1を得るってサイコミュ(2)のユニットだったらサイコミュ(3)になるって意味ですか?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:42:30 ID:ymzBGP1CO
>>456
2+1は何だ?それすら解らんか?算数すら出来ないヤツは帰れ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:44:50 ID:jNU9dxGS0
>>457
サンクス、別にサイコミュ(1)の能力を得るって訳じゃないんですね。
それならサイコミュ(1)を得るって書いてありますもんね。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:47:03 ID:7KSQOcBz0
質問です

コルレルはサイコガンダムやシロッコ等のタフネスをマイナスされる効果の対象となった場合
破壊されるのでしょうか?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:50:42 ID:AApSfB/D0
>>459
されます。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:55:38 ID:ymzBGP1CO
>>458
………キツイ言い方して悪かったな…スマン
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 23:05:48 ID:h988+/nn0
>454-455
ありがとうございました。
コインって丸いから、どうやってリロール・ロール区別するのかなぁ、とか
思ったもんで。あ、裏表でいいのか。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 23:15:42 ID:/adXAo6e0
昔のスターターには四角いコインが入ったんだお
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 23:25:55 ID:Zub+8WhGO
質問です。
こちらの配備がガンダム試作3号機ステイメン(タクスタ)手札がガンダム試作3号機(タクスタ)のときに敵軍攻撃ステップに核の衝撃をプレイされた場合、
3号機に換装→核の衝撃解決→破壊にカットでステイメンプレイ
で3号機の破壊を無効にできますか?
465464:2006/01/06(金) 23:29:59 ID:Zub+8WhGO
すみません、破壊され廃棄にカットでした…。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 23:35:06 ID:MHV++Mbp0
できるよ
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 23:37:39 ID:/adXAo6e0
廃棄にカットインだお
468464:2006/01/06(金) 23:39:21 ID:Zub+8WhGO
>>466
ありがとうございました。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 00:26:38 ID:JMPayuwE0
緑色以外のガンダムウォーを始めようと思います。
低価額で強いデッキを作るには何色で何デッキを作るのが一番良いですかね?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 00:31:05 ID:tTZaNuQ90
緑でウィニー
なんだけど緑以外か。
アフリカロックとかレアなしでも組めるよ
白茶モビルドールとかも没収以外は安く買えると思うよ

個人的にBB2シロッコで組むのを薦めるよ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 00:36:47 ID:JMPayuwE0
何ヵ緑ウィニーの時代が終わったとヵ何とヵ言ってましたよ(^_^;)
やっぱ気化爆弾とヵのカードで一掃されるからですかね・・・。
まぁ、ありがとうござぃますー。
最後にBB2シロッコって何ですヵ?ヾ(;´▽`A 汗汗
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 00:43:38 ID:iybJeC4g0
砂漠と水、どちらも持つ場合、両方の効果が発動しますか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 00:59:04 ID:/ZDdKQEM0
>>472
ユニット1枚が両方持つ場合ならどちらも適用されます。
まず防御ステップの出撃時に交戦中のチェックが入り、
交戦となった場合、「水」の効果が適用され、
ダメージ判定ステップ開始時に「砂漠」の効果が適用されます。

自軍ユニットが「水」、敵軍ユニットが「砂漠」と
自軍・敵軍のユニットが別々の効果を持って交戦した場合は
防御ステップで交戦中となるので「水」の効果が先に適用され、「砂漠」は無効になります。


できればもう少し詳しく書いてください。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 00:59:39 ID:q0Yryq400
10弾エニルや共闘戦線で強奪したユニットを対象に火急の措置を打ち、
ターン終了時にそれぞれの本来の持ち主の元へ戻す効果を解体コインの除去より
先に解決すれば、その後奪ったユニットはそのままこちらの配備エリアへ残りますか?
475472:2006/01/07(土) 01:02:19 ID:iybJeC4g0
>>473
自軍セットグループがどちらも持つ場合、という意図の質問でした。
水場で砂ってどうだろう?と不安になっりました。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 01:51:27 ID:qs5ybQQ30
>>474
残らない。
Q426参照。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 01:53:25 ID:Yjm9OyiZ0
質問です。
根絶を相手のガンダムデスサイズにプレイした場合、
手札などにあるデスサイズヘルも取り除くことはできますか?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 02:00:14 ID:TJs0l0tR0
できる。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 02:01:34 ID:TJs0l0tR0
>>475
有効。

じゃないと「水」「砂漠」「高機動」を3つ同時に得るドラブーアムロが意味なくなる
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 00:59:21 ID:FfewR35TO
マリガンってなんですか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 01:19:34 ID:jD9gVumB0
>>480
茶CH-68 マリガン 1 - 1 - 0 第15弾「禁忌の胎動」
M Ad  0 / 0 / 0
(配備フェイズ):《R》このターン、手札にある「名称:ボルジャーノン」である全てのユニットは、資源コスト−1を得る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 01:21:30 ID:hA+6Dq9c0
マリア様がみてる on ガンダムウォー の略
[F][ch]キャラ限定デッキ&キャラなしユニット不可



ごめん うそ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 01:27:40 ID:eT0dKv9OO
>>480
カプコンの格ゲーキャラのヴァンパイア。


冗談はさておき。
手札引き直しのこと、詳しくはルールブック嫁。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 01:32:36 ID:ADdAJkzv0
質問です。
ゼロの示す未来でのシャッフルは敵軍プレイヤーにやってもらわなくても
良いのでしょうか?
新たな火種みたいに敵軍プレイヤーと指定されてないのが気になったので。
自軍プレイヤーだけでシャッフルして良いのなら本国上のカード1枚を
下に回すくらいで構いませんか?

・ゼロの示す未来
自軍本国の上のカードを、Gが出るまで表にする。
その後、その中からカード1枚を手札に移し、自軍本国をシャッフルする。

・新たな火種
手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、
その中からG1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。
その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 02:16:36 ID:zuP/23Bs0
本日何年かぶりにブースター(Zムービーの)を買ったのですが
SRという表記があって
それが普通のRと何が違うのか解らないのですが
教えてもらえないでしょうか?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 02:28:28 ID:1rclb9+L0
>>484
一部のカード、っつーか昔のカードは「敵軍プレイヤーに○○をシャッフルしてもらう」
だったんだけど、「○○をシャッフルする」に統一された。
「シャッフルする」の定義はルールブックに書いてあるから一度見てみるといいよ。
要はどっちも同じ。相手プレイヤーにシャッフルしてもらわなくちゃいけない。
>>485
シークレット・レアのこと。
普通のレアよりも出にくい。
現在では《戦場の女神》と《ガザC(ハマーン・カーン機)》の2種しかない。
487485:2006/01/08(日) 02:43:41 ID:zuP/23Bs0
>486
そうなんですか!
ありがとうございます
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 05:19:08 ID:pvyh3Gc6O
そういえばゼロ示でめくったカード手札に加える時って表にしたまま一枚選んで加えるであってるよな?
前大会で選ぶカードは公開情報ではない。よくルルブ読め。みたいに言われたけどどうなの?
その時は相手がいつもあれこれいちゃもんつけてくるうっとうしい種厨だし、ルールブック持ってなかったからスルーしておいたんだけどさ
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 07:26:22 ID:UDBriCWc0
「表にしたまま選ぶ」でしょ。

表にしたカードが元の状態に戻るのは、
カードが移動する時(ルルブP80)か、効果の解決中はずっと「表のまま」だと思う。
Q&A340より
>表にしたカードは、効果の終了時に元の状態に戻します。

ゼロの示す未来のテキストで
>〜表にする。その後、その中からカード1枚を手札に移し、自軍本国をシャッフルする。
とあるけど、
もし「表にする。」という区切りで表にするという効果を終了させた場合、
テキストの「その後」以降はカードは裏返しになる。

それに、「カード1枚を手札に移し」としか書いていないので、
裏返しのままカードを1枚手札に移すことになる。
いくらなんでもこれはおかしい。

だからこの場合「手札に移す」「自軍本国をシャッフルする」までは表のままだと思う。

つーか「敵軍プレイヤーに見えないように選んで〜」みたいな記述も無いし、
選ぶカードは公開情報じゃないとかわけわからん。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 12:05:58 ID:pvyh3Gc6O
>>489
てことはやっぱ種厨の勘違いであってたみたいだね
サンクス
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 14:52:51 ID:fRS/quO2O
ユニット1体を対象にした気化爆弾はゼロ距離でダメージプラスされますか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 14:59:01 ID:UDBriCWc0
>>491
されない
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:03:21 ID:fRS/quO2O
即レスありがとうございます。
何故でしょうか…?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:11:12 ID:3zkuyFf00
>>493
ルルブP52
●カード1枚のみを対象とした効果
3〜6行目

穴が開くまで読んでみよう。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:11:28 ID:UDBriCWc0
>>493
≪Q47≫ 「アクシズからの使者(C‐10)」は、カード1枚を対象にプレイした場合、
「カード1枚のみを対象とした効果」に含まれるでしょうか?
≪A47≫ 「カードX枚を〜」などの、複数枚のカードを対象としうる記述は、
対象となるカードが1枚の場合でも、「カード1枚のみを対象とした効果」には含まれません。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:17:53 ID:EURuUg7X0
オルバ・フロスト(禁忌)の
『全てのプレイヤーはG以外の〜』と言う効果なんですが、Q&A458にあるように、
相手プレイヤーもこちらのカードを選んで破壊出来るんでしょうか。
だとしたら物凄く微妙な効果な気が……
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:33:17 ID:fRS/quO2O
勉強不足でした。
ありがとうございました。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:46:02 ID:UDBriCWc0
>>496
相手も破壊できる。
敵軍は何度も破壊されたくないだろうから、
オルバのセットされているユニットを選ぶかもしれないけど、
そのユニットがバルチャーを持っていれば、破壊されてもユニットは回収できる。
オルバを回収するというのも手かもしれない。

ユニットがバルチャーを持っていなくても、
9弾テクスを使って、破壊するカードを前もって宣言しておけば
バルチャー5ポイントを得られるから、回収はできる。

バルチャー前提で考えれば、オルバ1枚で相手のカードを破壊できるんだよ。
そんなに微妙ではない。
DSカミーユや12弾シャアみたいな「破滅」の効かないセットグループを破壊して
後々の展開を楽にできるかもしれないし。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 15:51:58 ID:ABqU6SXl0
むしろかなり使えるんだけどな
500496:2006/01/08(日) 16:13:47 ID:EURuUg7X0
そうか、良く考えたらオルバ一枚で茶には少ないキャラ破壊やオペ割りが出来るんですよね。
破壊されてもバルチャーやホワイトドールで回収すれば良いし……
確かにかなり使えます。ありがとうございました。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 16:27:53 ID:ik7L9TQE0
>>500
ちょっとまて、相手が確実にオルバのユニット割ってくるわけでもないんだからちゃんと状況を見て使えよ?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 19:19:45 ID:BxGn7ggH0
A編のプロトガンを政治特権等の効果で手札から廃棄する場合、自動B
の効果は発動するのでしょうか?もし発動するなら相手側がユニット一
枚だけの状態でそのユニットにキャラを乗せる際にカットイン、政治特権
でプロトガンを廃棄するとどうなるのでしょう?やはり部品ドロボウと同じ
事になるんですか?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 19:23:44 ID:3zkuyFf00
>>502
なるよ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 19:24:10 ID:X/gAH8Bs0
>>502

発動する

政治特権の解決時にはまだユニットしかいないのでユニットが廃棄される
セットしようとしたキャラは対象不適切でジャンクヤードに行く
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/08(日) 19:30:36 ID:BxGn7ggH0
>>503.504
ありがとうございます。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 02:29:08 ID:Q1hxD/qqO
クロボンX3は破滅をかわせますか?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 02:49:24 ID:3ZHoNPKl0
>>506
破滅の効果はターン終了時に発動する、しかし、ターン終了時にはクロボンのテキストを
発動できるタイミングが無いのでかわせない。

だと思った・・・
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 03:57:30 ID:ONlyT6hD0
>>506
>>507の言うとおりです。

破滅のプレイ時にカットインでX3の効果を使って回避しても、
ターン終了時の破滅の解決時に、対象を取り直すのでX3は効果を受けることになります。

そして、そのターン終了時に起動する効果にはカットインができない…
というよりフリータイミングではないのでX3の効果を使うことができません。

自動以外のテキスト(常時や戦闘フェイズ〜などと書かれたテキスト)は
それぞれ指定されたフェイズ(ステップ)のフリータイミングでしかプレイできません。(ルルブP59)
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 09:52:34 ID:r7VKCuAJO
X3はプロガンもゴトラたんも避けられない。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 10:35:35 ID:ESGsuVQ80
>>509
メガゴトラは避けられんがプロガンはタイミング次第で避けられるぞ?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 15:38:29 ID:fUXxPOtK0
初心者のデッキ診断も受け付けているようなので診断お願いします。

緑赤範囲兵器グロムリン

[ユニット]計9枚
緑 グロムリン×3【キーカード】
緑 ノイエ・ジール(BB2)×3【入れるか悩みましたが変形グロムリンと組み合わせていく感じで】
緑 ビグ・ザム(宿命の螺旋)×3【範囲兵器で場のユニット掃除】
[キャラクター]計3枚
緑 アイナ・サハリン×1(刻の末裔)【範囲兵器増加用キャラ】
緑 ドズル・ザビ(宿命の螺旋)×1【範囲兵器増加用キャラ2】
赤 シャア・アズナブル(革新の波濤)×1【グロムリン強化+捨て山利用デッキ対策】
[オペレーション]計7枚
赤 シャアの帰還×2【コスモ・バビロンは怖いので・・・ しかも持ってませ(ry】
赤 内部調査×2【定番サーチ】
緑 超破壊兵器×3【配備エリアのユニット狩り+ダメージ増加】
[コマンド]計14枚
緑 撃墜王出撃!×2【グロムリン超強化】
赤 サラサ再臨×3【定番サーチ2】
赤 密約×3【定番ドロー】
赤 作戦の看破×3【定番カウンター】
赤 潜入工作×3【定番カウンター2】
[ジュネレーション]計17枚
緑G×8
赤G×9

グロムリンデッキを使いたくて作ろうと思いましたが普通のグロムリンデッキではつまらないので
グロムリンの[範囲兵器《4》]を使ってみたいと思ったのでこういうデッキ編成になりました。

赤と混ぜた理由は赤にはドロー、カウンター、サーチの3拍子が揃ってるからです。

序盤は赤のカウンター等で凌ぎ、その間にサーチカードで強力ユニット、超破壊兵器、キャラ等を手札に加え
事故らなければ6ターン目にユニット召還。
後は範囲兵器で敵ユニット一掃後、「撃墜王出撃!」で威力底上げして止めを刺して勝利、というのが戦略です。

悩んでる件は
・ノイエ抜いてG増加orドローソースor時間稼ぎカードを入れるかどうか。
・アイナ、ドズルは範囲兵器増加のために入れてるのですが実際役に立つのか。
・逆襲のシャアよりコスモ・バビロン入れた方がいいのか。

↑の3件が悩んでることです。

お手数ですがデッキ診断お願いします。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 15:40:20 ID:fUXxPOtK0
すみません。
潜入工作×3ではなく女スパイ潜入かける3に訂正します。

連レスすみませんm(__)m
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 16:28:52 ID:ay1ejoGNO
「緑CH-96 ノリス・パッカード」がセットされてる「緑U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)」が場に出ていて、敵軍ターンにノリスの効果を使い解決されそのターン終了までにジョニギャンの効果でセットグループを手札に移すとそのセットはゲームから取り除かれなくて済みますか?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 16:46:50 ID:ESGsuVQ80
>>513
ターン終了までじゃなくて帰還ステップ開始時までな。
取り除き回避は可能。場から離れることで待機中の効果は無効になる。
ただし、帰還ステップ開始時の取り除きにカットインで戻すことは不可。カットインできない。
ちなみに、ノリスの効果はノリスが場にいなくても解決できるから、
ノリスの効果にカットインで戻してもいい。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 17:20:13 ID:K/+hgItH0
>>511
ユニット
多すぎノイエがイラナイ、ビグザムも2で
チャンプブロッカーとしてギラドーガ入れたほうがいい
Gは事故るなら1.2枚増やす、特殊Gのジオン兵士残党は入れたほうがいい

キャラ
自分に聞いてくれ、たぶんいらない

オペレーション
とりあえずシャアの帰還を割られたときのグロムリンのXの値を考えて欲しい
たぶん3か4ぐらい、そこから殴り殺せるかは怪しい
遅いデッキなので回復量的にもバビロンの方がお勧め
あと内部調査は3
加速する狂気もあれば

コマンド
女スパイはいらない、そこに逆シャア
カウンター8は欲しいのでアイナ、ドズル抜いたところに空を統べるものとかハマーンの嘲笑
もしシャアの帰還使いたいなら、女神の強大な圧力とか
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 21:43:44 ID:fUXxPOtK0
>>515
診断サンクスです。
改良した点は以下

・ノイエ3枚をギラドーガ3枚に変更。
・シャアの帰還2枚をコスモ・バビロン(持ってないので頑張って当てます)に変更。
・女スパイ潜入3枚を抜き、内部調査一枚追加、ジオン兵士残党2枚追加。

キャラは一度友人とこのデッキで戦ってから考えなおします。
517480:2006/01/09(月) 22:16:06 ID:VU/B/Rf6O
回答有難うございます。
ルルブ読んだけどなぜマリガンって呼ばれるのかわかりません、教えてください。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 22:50:41 ID:yTCaJIda0
>>517
ゴルフにおいてティーショットをペナルティ無しで打ち直すことをマリガンと呼ぶ
これがカードゲームで引き直しを行うことを指す言葉になった
なお、マリガンというのはアメリカのティーショットが下手だったデビット・マリガンという人物に由来するそうだ
519480:2006/01/09(月) 23:18:27 ID:VU/B/Rf6O
>>518有難うございます、勉強?になりました。
520513:2006/01/10(火) 00:15:59 ID:jDM6VOg7O
>>514

大変参考になりました!
ありがとうございました!
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 00:35:07 ID:xbXKLsDo0
 衝撃の黒歴史(∀ O-21) はすべての捨て山のカードは常に表向きに置かれる(自動A)なんですが、
表にされているんだからすべてのプレイヤーが捨て山のすべてのカードをいつでも見える
と解釈していいんでしょうか。
 ディアナ帰還,発掘道具と組み合わせるサーチカードとしてつかうつもりなのですが
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 00:51:22 ID:l3b0YWOY0
一番上だけ
2番目以降のカードは見れない。

もし見えてしまった場合はジャッジ呼ぶなり各自の判断で
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:15:18 ID:c16KjYTx0
>>521
全部見える。
それとも
>>522
何か裁定出てたっけ?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:38:24 ID:vkzFveoY0
http://www.bidders.co.jp/item/60410727

注見ると全部おkじゃね
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:52:33 ID:+4L7w4QI0
全部表向きだよ。
そんでもって表向きのカードは全てのプレイヤーがそのカードをいつでも確認できる。
ただ表向きに「置かれる」というだけなので、
シャッフルする時などは一時的に裏向きに戻すような気がした。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 03:16:30 ID:vQTJYuRxO
エラッタ前のディアナ帰還と合わせてドロー操作してた俺が来ましたよ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 11:54:15 ID:rV6MtPa60
来なくていいよ♪
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 15:01:09 ID:2VjPuvaQO
質問です。

ザク(フェンリル隊仕様)に「ダム増量」をセットされました。
この時、ザク(フェンリル隊仕様)の名称はどうなりますか?

1、ザクダム(フェンリル隊仕様)
2、ザク(フェンリル隊仕様)ダム
3、ザク(フェンリル隊仕様ダム)

このいずれかだと思うのですが…

あと、この時フェンリル隊のキャラをセットしたら
「専用機のセット」は成立しますか?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 15:06:58 ID:28a8Mm8q0
>>528
コラボのカード使用有ですか
質問に対してですが、ダム増量のテキストが

 クイック
(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード名称の最後に「ダム」が追加される。(例:「ガンダムダム」)

ですので2のザク(フェンリル隊仕様)ダム になるはずです。
専用機のセットもおそらくは成立するでしょう。

530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 15:18:25 ID:kWBGqbOD0
専用機のセットのルールは「名称:〜」じゃない。
よって成立しないと思われる。
まぁコラボカードを真面目にルール談義しても詮無いが・・・
531530:2006/01/10(火) 16:34:31 ID:kWBGqbOD0
訂正。
Q&A116見たら成立するような気もしてきた。
付けヒゲでも同じことだからちゃんとQ&Aで欲しいな・・・
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 18:07:17 ID:iYA+SOql0
初心者なので診断お願いしますm(__)m

黒単シロッコデッキ

【ユニット】計12枚
黒 ベーブー1 サイコガンダム×3[ロール時にも防御可能]
黒 戦乱の兇刃 ガンダム(ティターンズ仕様)×3[定番黒ユニット]
黒 戦乱の兇刃 ゴトラタン×3[本国からユニットをジャンクへ]
黒 戦乱の兇刃 リグ・コンティオ×3[格闘が高く射撃3、更にゴトラタンで出せる主力ユニット]
【キャラクター】計3枚
黒 ベーブー2 ハプテマス・シロッコ×3[キーカード]
【オペレーション】計8枚
黒 武力による統制×3[回復]
黒 御しえぬ野心×2[総力戦デッキなら田代だけどシロッコならこちらが適用と思ったので(田代持ってないし・・・)]
黒 誘爆×3[シロッコの効果でG無くなってから敵のGを掃除or武力による統制をジャンクへ]
【コマンド】計10枚
黒 黒い覇道×3[武力による統制、敵のコマンドなどを破壊]
黒 核の衝撃×2[場を一掃]
黒 ジオン掃討戦×2[ウィニー対策。2枚しか持ってませんorz]
黒 シンデレラ・フォウ×3[敵を妨害] 
【ジュネレーション】計17枚
黒 黒G×17


【戦略】
4ターン目終了まではひたすら妨害(誘爆はできればセット)
5ターン目事故っていなければ核を使いシロッコを出し、Gを捨てジャンクから
強力ユニットをひたすら出す。
その後誘爆で敵のGを一掃。
後は本国にひらすら攻撃して勝利。

以上が戦略です。
もちろんシロッコ出す前にゴトラタンがいればゴトラタン出して本国からジャンクへ
ユニットを送ります。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 18:15:31 ID:iYA+SOql0
言い忘れていましたが「御しえぬ野心」が2枚なのは持ってないからですorz
どうしても必要なら購入しますが・・・
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 18:40:19 ID:pC3yjEEmO
>>532
覇道はコマンド破壊なんてできない

あと緑赤の人?
そうなら初心者らしくまず一つのデッキに専念するべきだと思う
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 19:10:29 ID:iYA+SOql0
>あと緑赤の人?
>>511の人のことでしょうか?俺と書き方似てますけど違いますよ。

黒い覇道ってコマンド破壊できないんですか・・・
一応入れときますけど。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 19:36:32 ID:pC3yjEEmO
>>535
違ってたのか。ゴメン

ちなみにコマンドは破壊されるなんて概念はないからな
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 19:40:16 ID:nkasMdVy0
>>535
多分、相手にコマンドを使用されたときにそれを黒い覇道を使って破壊すれば効果は受けないと
いう勘違いか?初心者にはよくあることなのだが、コマンドはプレイ自体を無効にしないといけな
いぞ(作戦の看破みたいなテキストのカードをつかってな)

ま、黒い覇道自体は相手のキャラクター、オペレーションを割る(破壊すること)が出来て便利だから
入れておいた方がいいよ
538521:2006/01/10(火) 20:02:16 ID:xbXKLsDo0
えっと  とりあえずイケるという前提でやってみます。

 ありがとうございました。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 20:53:50 ID:iYA+SOql0
>多分、相手にコマンドを使用されたときにそれを黒い覇道を使って破壊すれば効果は受けないと
いう勘違いか?初心者にはよくあることなのだが、コマンドはプレイ自体を無効にしないといけな
いぞ

そのとおりです。
「プレイを無効にする」と無ければコマンドのプレイを無効にできないんですね・・・
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 22:14:24 ID:2VjPuvaQO
そもそも覇道は「場のカード」を破壊する。
コマンドは「プレイされたカード」だから対象にすら出来ない。

>>「ダム増量」にレスくれた皆さん
dクスです。
知人がシャレでデッキに入れていて微妙に疑問でしたw
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 01:30:25 ID:dA6VUgX50
戦士、再び・・・が解決されて本国からユニットを抜き出して場に出す場合、

1.本国見る→ユニット場に出す→コスト払う→本国シャッフル
2.本国見る→ユニット場に出す→本国シャッフル→コスト払う

どちらでしょう?
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 01:34:30 ID:bEuzOQpv0
前者だと思う。テキストどおりだと
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 01:35:02 ID:mABIxwL8O
1
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 01:38:31 ID:cq2ROXzn0
現環境で緑単アプサラスデッキって通用しますか?
必須品とか教えてくれるとありがたぃです。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 02:00:55 ID:aAHiqiA+O
>>544
使ってて楽しいから作るといいよ
まあアプ9枚入れてドプガトサイド3ニューヤーク入れればなんとかなる
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 02:28:22 ID:A5VlsOOA0
>>544
13弾アプI、BBアプII、10弾アプIIIは必須だと思います。
あとはニューヤーク、サイド3などの拠点、余裕があればドップ、ガトルなども。
先頭ユニットにジョニギャンなんかもいいと思います。
キャラは10弾のアイナ。範囲兵器+1も優秀ですけど、キャラ除去にもなるので。
あとはお好きなように。
焼きを入れたり、ジョニギャンを入れずに撃墜王出撃を入れたり、アプIIを女神編のものにしたり…
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 02:29:23 ID:cq2ROXzn0
楽しいって事は現環境でも十分通用するって事ですヵ?
つヵ、ニューヤークの代わりにドップで何とかなりませんか?
なぃもので・・・。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 02:45:32 ID:A5VlsOOA0
>>547
大丈夫です。できればあった方がいいですけど。

それはともかく、文の書き方からしてもしかして>471?
水作ったりアプサラス作ったり、緑好きですね。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 07:58:32 ID:bEuzOQpv0
元アプ使ってたやつにいわせれば正直展開力がさがりすぎてまじいたい。
パーツが多い上にドローがほとんどないから(拠点くらい。ドプガトはやめておいたほうがいい。すごく展開のジャマになる。)
すげつらいよ。まぁ、確かに使ってて楽しいけどね。勝てるデッキではありません。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 11:50:24 ID:3jYWg8h40
アプサラスデッキは赤混ぜないと厳しい。
赤混ぜたら勝率がグーンと上がる・・・はずだ。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 11:52:27 ID:QF3gJTc7O
ブラストインパルスのいい使い方ありませんか?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 11:55:14 ID:8Wki9GEa0
>>551
本のしおりにするといい

つか、白隔離逝け
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 16:14:13 ID:+yIQCsBV0
とあるショップの大会に出てみようと思ってるんですが
友人との対戦中分からないことがいくつか浮上。。
長ったらしくて申し訳ないですがお願いします

<質問@>
ユニットにキャラクターがセットされてる状態でそのキャラが
ロールになった場合そのユニットもロールされるのか。

<質問A>
「このカードは敵軍効果では破壊されない」というテキスト中の
【敵軍効果】とは敵軍ユニットのテキストのことか。
簡単に言うと「効果」=「テキスト」か。

<質問B>
防御が『2』のユニットがキャラクターの「-2 / -2 / -2」
という戦闘修正を受けた場合ユニットの防御が『0』になるが
そのユニットは破壊となるのか。

<質問C>
自動Bのこの効果はカットインされないとは効果にカットイン
出来ないがプレイに対しカットインは出来るのか。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 16:30:11 ID:/rbY45ED0
>>553

1、そう
詳しくはルルブp56リロール/ロール

2、いいえコマンドなどでもです

3、そう
詳しくはルルブp51防御力0のユニット

4、できます
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 16:41:14 ID:vyH/OLhLO
>>553
4は厳密には、カットインではない。自動Bはカット中だろうが、
なんだろうが、宣言したら、その場で即解決だからね。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 16:49:57 ID:cq2ROXzn0
>>548
ぇ・・・。
何で分かるんですヵ・・・?

まぁ、赤混ぜた方が良いそうなので赤混ぜて頑張ってみます。
557>>553:2006/01/11(水) 20:48:17 ID:+yIQCsBV0
ご親切にありがとうございます、
これでやっとスッキリした感じです。

・・・と思いきや。。申し訳ない。。
此方が緑中速アプデッキでプレイしてる途中
相手側がシン・アスカ(ミネルバ)を乗せた
ザクで攻撃に出てきました。
ザクの格闘力「1」+シンの「2」、そして此方は
アプV防御「7」で守りに行きます。
すると此方は3ダメージうけて残り4です。
そして此方の攻撃になった時
シンのテキストを使う、といわれたのですが。
この場合シンのテキストによって払う資源は
アプVの本来の防御値7なのか攻撃された後の4
なのか、どちらでしょうか。少し文章的にも分かりにくいかとは
思いますが何卒よろしくお願いいたします。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 20:54:10 ID:A5VlsOOA0
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 21:00:11 ID:ND/vf1E7O
地球エリアにて水のテキストを持った敵軍ユニットに対し、
味方ユニットに「ウッソの戦い」を使用して速攻を得た場合、
水の効果によって速攻は無効になりますか?

560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 21:03:58 ID:+yIQCsBV0
なるほど。。

防御力というのは7と表記されているかぎり「7」

うけたダメージが3、というだけであり、あと4で破壊。
というだけ。本来の防御力が減っていくわけではなく
。。。。。。。。。まぁ簡単に言えば
「本来の防御が7だからあと7ダメージまでうけれる」
と考えた方が早いのかな。。。

まぁ
<防御力>と<残7ダメ>は別物。。意味は分かったけど
話すのは難しいデスネww


答えてくださった方ありがとうございました。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 21:05:41 ID:A5VlsOOA0
>>559
その速攻を得た自軍ユニットが水を持っていなくて、
水を持った敵軍ユニットと交戦した場合、速攻は無効になります。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/11(水) 22:43:59 ID:ASsikYn80
ヒント:そもそもシンのテキストは防御ステップ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 03:29:29 ID:NQKJ/7tdO
>556
か=ヵとしてるあたり
564532:2006/01/12(木) 17:43:54 ID:BhOnXMxB0
すみません。>>532でデッキ診断をお願いしたのですが
結局「黒い覇道でコマンド破壊できない」ということで終わってるのですけど(汗
何方か診断お願いしますm(__)m
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 17:45:20 ID:FdhOMhpy0
もう少し勉強してからまた診断してもらえってこと
566564:2006/01/12(木) 19:06:36 ID:BhOnXMxB0
>もう少し勉強してからまた診断してもらえってこと

ルールをちゃんと学んでからということでしょうか?
ですが一応診断してほしいのですが・・・
駄目でしょうか?
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 19:20:57 ID:xyJWSQdE0
ルールもおぼつかない内に組んだデッキを診断する気にはならないな

まぁ一言だけ言わせてもらうとGが少ないとオモ
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 19:21:23 ID:KBGdxu4QO
レシピ書きなおせ。
カードごとに改行しろ。
見にくくて診断する気にならん。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 19:25:04 ID:KBGdxu4QO
よく見りゃ改行はしてるな。
だが不要なカバチが多くてデッキを把握するのが面倒。

もっと簡潔にしなさい。
枚数は左列に。

例)

3 Uー77 ガンダム(ティターンズ仕様)

みたいに。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 19:43:57 ID:4Yy9mWmiO
>>564
イインジャネ、ベツニ。


診断して貰いたいなら、仮想でも良いから完成系を書き込め。いちいち「もってませんorz」とかやんなよ。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 20:38:52 ID:TA5Wu4iV0
5ターン目事故っていなければ核を使いシロッコを出し、Gを捨てジャンクから
強力ユニットをひたすら出す。
その後誘爆で敵のGを一掃

というコンセプトには疑問持たないのか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 20:53:37 ID:1HYrG+Q60
そもそもそういうのはコンセプトではない
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 20:55:50 ID:RpUsAv/S0
なるほど。誘爆のG破壊は《[2・5]R1》だな。
シロッコなんて使わずにユニット出すだけでいいな。
574564:2006/01/12(木) 22:08:13 ID:BhOnXMxB0
言われてみれば誘爆のG破壊国力なかったらできないんだった・・・
すみません・・・
もう一度最初からデッキの内容などを書き直します。

【ユニット】計12枚
3 U-72 サイコガンダム[ロール時にも防御可能]
3 U-77 ガンダム(ティターンズ仕様)[定番黒ユニット]
3 U-Z81 ゴトラタン[本国からユニットをジャンクへ]
3 U-Z82 リグ・コンティオ[格闘が高く射撃3、更にゴトラタンで出せる主力ユニット]
【キャラクター】計3枚
3 CH-49ハプテマス・シロッコ[キーカード]
【オペレーション】計7枚
3 O-42 武力による統制[回復]
2 O-38 御しえぬ野心[ドローソース]
2 O-43 誘爆[シロッコの効果でG無くなる前に敵ユニット掃除+武力による統制を破壊]
【コマンド】計10枚
3 C-22 黒い覇道[武力による統制、敵のキャラ、オペレーションなどを破壊]
2 C-01 核の衝撃[場を一掃]
2 C-27 ジオン掃討作戦[ウィニー対策。]
3 C-30 シンデレラ・フォウ[敵を妨害] 
【ジュネレーション】計18枚
黒G×18

【戦略】
4ターン目終了まではひたすら妨害(誘爆はできればセット)
5ターン目事故っていなければ核or誘爆を使い場を一掃後、シロッコを出し、Gを捨てジャンクから
強力ユニットをひたすら出す。
後は本国にひらすら攻撃して勝利。

以上が戦略です。
もちろんシロッコ出す前にゴトラタンがいればゴトラタン出して本国からジャンクへ
ユニットを送ります。
G1枚増やしましたがこれぐらいなら事故らないはずです(後で実際に試してみます)

では診断お願いします。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 22:22:21 ID:RpUsAv/S0
5国目指してるならG20あっても事故るときゃ事故るけどな。
ところで核も誘爆も自軍攻撃ステップだからシロッコ使うなら6ターン目。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 22:22:47 ID:xyJWSQdE0
実際に自分で回してみてから診断に出せ、馬鹿たれが

そもそもココはデッキ診断スレじゃない
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 22:32:12 ID:L4Lb+y1j0
自プレイヤーが切り札→効果解決前にカットイン内調でサーチxN→G出してウハウハ
ってできるんでしょうか?
ルルブみると自軍効果にカットインはできるともできないとも取れるんですが。。
578574:2006/01/12(木) 23:09:39 ID:BhOnXMxB0
実際に回してみた結果、G事故は起こらなかったのでこのままの枚数でいこうと思います。
ドローソースが少ないので御しえぬ野心を3枚積みにし、タシロの賭け2,3枚入れようと思うのですが・・・
野心3枚積みにすると田代はいらないかな?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 00:10:07 ID:hueRlm8YO
今まで重速しか作ってなかったので、軽速について聞かせてください。
一応白のザクデッキを作ってみたのですが…
やっぱりクイックGは入れるべきですか?
どのくらい入れたらいいでしょうか?
下にデッキ内容を書いておくので、他にも何か助言ありましたらお願いしますm(__)m


UNIT:14
ザクウォーリア(アスラン機)x2
ガナーザクウォーリアx3
ブレイズザクウォーリアx3
ブレイズザクファントム(ハイネ機)x3
スラッシュザクファントム(イザーク機)x3

CHARACTER:7
ミーアx2
ミューラーx2
ディアッカx1
イザークx2

COMMAND:9
ハッキングx3
部品ドロボウx3
切り開く力x3

OPERATION:7
プラント評議会x3
ヤキンドゥーエの勇士x3
凌駕x1

GENERATION:13
白x13
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 00:40:57 ID:J+wHtq+K0
>>574
オペレーションはタシロの賭けの方がいいです。ユニットを効率よくジャンクヤードに送れます。
ドローが少なければタシロ+死の商人なんかもいいと思います。
ゴトラタンはこのデッキでは相性が悪いし、効率が悪いので抜いた方がいいです。
代わりに13弾のサイコガンダムMk-IIやBB3のタイタニア等のユニットを入れることをオススメします。

>>577
できます。カットインは自軍敵軍関係ありません。
全てのカードのプレイと自動ABD以外のテキストのプレイには、誰でもカットインすることができます。

>>579
クイックGについては聞く前に実際に入れてみて回した方が早いです。自分で考えてください。
キャラはミューラーよりアウダでもいいです。
11弾か15弾のアンドリューや救難信号を入れてもいいかもしれません。
つーかエキスパンションかカードナンバーくらいは書いてください。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 00:55:54 ID:V3fMy9v8O
ガンダムデスサイズヘル(蒼海)のマルチプルを打とうとしたら、
カットインで女帝退場で手札に戻されてしまいました。
この場合、マルチプルの効果は発動出来ないのでしょうか?
また、コストとして取り除く筈だったカードはどうなるのでしょうか?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 00:59:19 ID:DUUCPVwuO
正直、突っ込み所満載の初心者のクソデッキ診断してたら手間かかりすぎ
そういうのは親切な個人サイトで診断してもらえばいいし、しっかり組めたら診断スレ行けばいいし。
2chで親切に診断してもらおうってのがまず間違い。
てか、自治厨言われそうだなw
あと、白に関しては白スレがあるよ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 01:37:35 ID:J+wHtq+K0
>>581
マルチプルの条件が「このカードが戦闘エリアにいる状態で〜」
なので解決時に戦闘エリアにいないと効果の解決に失敗します。
マルチプルのユニットを取り除く効果はプレイ時にコストとして支払います。支払ったコストは戻りません。
たとえ「まだ未解決のその効果を無効にする。」などの効果を受けても戻ることはありません。

>>582
確かに。診断まではしたくないや…さっきレスして思った。
初心者は診断で助言を貰うより、沢山デッキを作って何度も回した方がいいね。

それと、例えしっかりしたデッキでもレポート出す気ない奴は診断スレに来て欲しくない。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 02:00:36 ID:w5YLJfD9O
診断スレが機能してれば良いんだがなぁ
ほとんど役に立ってないからこっちに初心者のデッキ診断まで来る
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 05:34:42 ID:65Bpc3+WO
>>553
亀レスだが、自動Bはカードの効果の途中でもプレイできる。

【例】
1)敵軍攻撃ステップ、自軍配備エリアにA編プロトタイプガンダムがある
2)政治特権をプレイする
3)政治特権の効果で引いた2枚にガンダム(ハイパーハンマー装備)があった
4)ここで政治特権の残りの効果の『一枚廃棄する』を解決する前に、
引いてきたハイパーハンマー装備を換装(換装は自動Bです)でプロトと置き換える。
4)政治特権の残りの効果の『一枚廃棄する』でプロトを廃棄する
5)(゚д゚)ウマー
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 06:28:45 ID:w5YLJfD9O
5)自分の場にはGとハンマーだけ
6)マズー
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 08:44:56 ID:qYOWUqyaO
一つの効果の解決中はできないんじゃなかったか?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 09:16:17 ID:J+wHtq+K0
>>585-587
Q&A455
特権中に換装はできない。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 14:11:52 ID:a9QOxtHE0
自軍のオペが割れなくなるVガンダムが場に出ているときに
現地徴用でプロトタイプガンダムがジャンクに落ちた場合
自軍の現地徴用を指定して 割れなかったことにできますか?
それとも Vガンを指定しないといけないのでしょうか?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 14:13:25 ID:a9QOxtHE0
すみません プロガンは廃棄でしたね・・
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:20:26 ID:f8Syxszc0
>>585
m9(^Д^)プギャー!!
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:23:53 ID:fd2S2FT60
質問なのですが、

キャラクターセットにカットインして、同名のキャラクターをセットしようとした
場合、どうなるのですか?


自軍ターン、カミーユのセットに相手がカットインして、クイック持ちのカミーユを
プレイした場合
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:27:43 ID:fuxL7z3y0
キンケドゥ・ナウ(禁忌)の「自軍部隊1つの先頭にリロール状態で組み込む事ができる」
というテキストは他にユニットがいなくても場に出すことができるのですか?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:35:24 ID:8jNJ5vN40
>>592
自軍カミーユがフィズる。
一枚制限持ちのユニットでも同じく。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 17:54:15 ID:s37XWWZE0
(質問その1)
オペレーションカードは1ターン1枚のペースなら
場に何枚でも配備可能ですか?
またオペレーションカードとは「帰還ステップに廃棄する」
とでも書いてない限り残り続けますか?

(質問その2)
ジャンクヤードからユニットカードを場にだした場合
「プレイ」となりますか?

<例>
ガンダム(ティターンズ仕様)をゴッドワルド・ハインで
ジャンクから場へ、その場合テキストは使えるのか。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 18:10:21 ID:8jNJ5vN40
>>595
配備可能
置いてる限りテキストは発動orプレイ可能
何も無いのに無くなったりはしない

プレイは手札及びハンガーからのプレイのみ。
例外的にプレイとして扱われるとでも書いてない限り別物。
よってならない。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 18:27:53 ID:J+wHtq+K0
>>593
自軍部隊がいないと出せません。
部隊はユニットが1枚以上いないといけません。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 18:59:57 ID:No8Rn3BFO
青く輝く炎でを使い、敵からの戦闘ダメージ以外での破壊を無効化した場合
敵のGを破壊することは可能なのでしょうか?
テキストは敵軍カードを1枚と言うようになっていますが
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 19:03:35 ID:8jNJ5vN40
可能
ただし戦闘ダメージ以外ではなくダメージ以外の敵軍効果、なので
焼きで死んでも使えない希ガス
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 19:31:33 ID:No8Rn3BFO
>>599
即レスありがとうございます。
ダメージ以外でしたね失礼しました

つまりこういうことですよね(例としてシャアズゴで)
敵軍シャアズゴの部隊が自軍本国に戦闘ダメージを与えてテキスト使用→自軍配備エリアのユニット破壊→
廃棄にカットイン青く輝く炎でをプレイ→自軍ユニットの破壊を無効化し、敵軍カードを破壊

廃棄カットインのところはあまり自信がありませんが
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 21:12:32 ID:P7lfBDzt0
>>600
あってる
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 23:45:44 ID:nvXgH/Bx0
スターターに入ってるカードは決まっていますか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 23:56:23 ID:mnamSDuW0
いいえ、ランダムです

ある程度ソートがあるなどたまに言われますが今のところ確認できたものはありません

ただしBBのスターターはある程度決まったものしか入ってません
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 00:11:51 ID:RjgqMsWR0
ありがとうございます
これでスターターをダンボール買いできます
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 00:43:08 ID:w9u6Ad+UO
恋人たちと恋人コインによって敵軍効果の対象にならなくなった自軍ユニットが攻撃に出撃し、
敵軍にリロール状態のステファニー・ルオが存在する場合、
攻撃に出撃した事によって資源を2払わなければなりませんか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 01:24:42 ID:86ZetqQS0
>>605
対象がユニットではなくプレイヤーだから払わなければならない。
テレビ中継にも言える事でございます。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 09:54:43 ID:+a6t9Ybh0
>>597
ありがとうございますm(__)m
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 14:07:51 ID:GQfefblF0
質問です。

@)敵軍防御ステップ、とは敵軍ターンの防御ステップ。
  つまり此方が防御に出撃する時のコトですか?

A)(防御ステップ)としか書かれていないコマンドなどは
  敵軍防御ステップでも自軍防御ステップでも使えますか?

  <例>
  此方のターンで攻撃に出撃した時にシン・アスカ
  のテキストを使用して相手ユニット破壊は可能か。

B)もしAが可能の場合、此方ターンで攻撃に出撃した時、
  此方が「手加減」を使用。相手がユニット1枚を手札に
  戻しますが、戦闘エリアにユニットがいるかいないかが
  決まった時点で交戦中か非交戦かが決まる為、直接
  ダメージは不可能ですか?

  
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 14:36:20 ID:tBGgMmQaO
バルトフェルド(蒼海)等の効果で、本国0枚の状態の時、
資源コストのかかるユニットのプレイやテキストの使用はできるのでしょうか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 15:14:00 ID:VY/QG4J60
>>608
1 そう
2 使える
3 交戦中の判定は防御ステップの規定の効果後とダメージ判定ステップ開始時の2回あるので
 ダメージ判定ステップ開始時に交戦中ではなくなるので本国に攻撃できる

>>609
資源コストを支払うことができないので使用できません
611609:2006/01/14(土) 15:55:56 ID:tBGgMmQaO
>>610
ありがとうございます!

もう一つだけ質問があるんです。

自軍部隊が攻撃に出て、
ダメ判規定前に範囲兵器などで敵軍部隊を一掃しても
すでに交戦中なので敵本国へダメージは通らないのですよね?

そこで心なき暴走を使った場合、
敵軍部隊がいませんがダメージは敵本国へ通るのでしょうか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 17:53:02 ID:WgFucKWx0
交戦中なので可能。
ちなみにプレイタイミングがダメージ判定ステップなので
防御ステップで撃てる範囲兵器で一掃した場合は不可
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 19:03:31 ID:tBGgMmQaO
>>612
ではその時の自軍部隊が
強襲持ちならば二倍のダメージがいきますよね?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 19:21:03 ID:WgFucKWx0
いくね。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 21:06:34 ID:tBGgMmQaO
ありがとうございました!理解できました!
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 21:32:28 ID:Vhb7B3Db0
>>614

IDがFuck
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/14(土) 23:26:12 ID:USNxSfS90
いくのかw
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 00:44:10 ID:v2UGv69t0
ランデスてなんですか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 00:48:28 ID:1qVTP2rP0
・ランデス
  G破壊カード(効果)の総称。ガンダムウォーでは「制圧作戦」「強行偵察」「タイタニア」などが具体例。
  「アフリカ独立解放戦線」のようなGコントロールカードに対しても使うことがある


MTGではGに近いものとして土地というものがあったので
土地破壊、ランドデストロイからこうなった。

MTG用語=TCG用語なのって結構あるな。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 00:50:49 ID:v2UGv69t0
>>619
dです
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 00:53:33 ID:1qVTP2rP0
質問に答えたりしてる僕ですが
破壊無効になった時後ろのユニットにダメージは通るのかどうかも知らないんです
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 00:58:33 ID:qAzr+AQz0
>>621
詳しい状況を書いてくれないと説明のしようがありません。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 01:04:18 ID:1qVTP2rP0
100点食らった部隊の先頭のユニットに生還を使えば後ろの連中はどうなりますか。
ついでに強襲時もtell me
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 01:21:58 ID:30El7W6zO
益々わかりにくくて笑った
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 01:22:58 ID:HtgqH3xT0
だいたい死ぬ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 01:23:45 ID:1qVTP2rP0
じゃあ強襲も通るって事だな。サンクス
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 01:33:15 ID:qAzr+AQz0
「戦闘ダメージ」と「効果によるダメージ」の両方を想定して
タラタラ説明を考えてたけど、どうでもよくなった。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 10:40:36 ID:hYZZqedC0
アムロディアスの効果に割り込んで、そのユニットにジュドーbb2をセットしたらどーなるんですか?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 11:18:35 ID:Ini7ysFX0
Gガンダム出るんだよね〜
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 11:38:00 ID:2QfStLdF0
>>628
対象不適切により解決失敗
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 13:58:28 ID:o1sCYxs80
ここ初心者総合なんだから質問だけじゃなく初心者同士の雑談もおkなんだよな?
ただの質疑応答スレになってるが、まあいいか
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 14:30:20 ID:Msv9txaq0
雑談するならまずルールを覚えなきゃ
という俺もまだ完璧に理解はしてないんだけど
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 14:35:12 ID:7RbvoRW1O
>>631
まぁ多少なら良いんじゃないの?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 15:23:16 ID:YJS93I1xO
雑談になる流れをぶった切ってスマンだが
配備エリアにコアファイター(U‐C38)がいる状態でハードポイント(C‐102)を使った場合クロスボーンのユニットはもってこれるのでしょうか
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 15:29:08 ID:ntKKXxtb0
>>634
クロスボーンのテキスト自体に換装があれば持ってこられるが、無い場合は無理。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 15:30:04 ID:7RbvoRW1O
つか、持ってるクロボンが無いから無理
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 15:39:14 ID:YJS93I1xO
ありがとうございました無理でしたか。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 16:32:17 ID:rCd6YaCF0
おいおい、お前ら何言ってるんだ?
X1改の事も思い出してあげろよ。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 17:38:37 ID:7RbvoRW1O
それは換装X1
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 20:18:02 ID:oId5dpjj0
質問です。

黒ユニットの「シャッコー」ってありますよね?
相手が出してきたのであのテキストを利用して
此方がキャラクターをのせて此方の場にきたのですが
黒い覇道で此方のキャラが破壊された場合
シャッコーは相手側に戻るのでしょうか。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 20:32:41 ID:Ui+j+tzR0
BB3シャッコー
新世紀シャッコー
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 20:35:49 ID:qAzr+AQz0
どちらのシャッコー?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 20:39:22 ID:oId5dpjj0
8段の新世紀の方です、
「〜された場合」であって「されている場合」では無いなので
そのまま此方にいるのかなぁと思ったのですがいかがでしょうか
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 20:40:06 ID:oId5dpjj0
ミスです、「8段の」を「6段の」に訂正いたします。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 20:54:12 ID:qAzr+AQz0
×段
○弾

6弾シャッコーが移動するのは敵軍キャラクターがセットされた時です。
キャラクターがユニットから離れただけでは移動しません。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 22:44:47 ID:ToT16EaK0
コスモバビロンって相手に張って壊すとどうなるのでしょうか
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 22:46:08 ID:yXaQOYy60
勝てるよ、そういうコンボデッキも存在してる
けど準備やら手順やらがややこしいから注意
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 22:48:38 ID:qAzr+AQz0
オペレーションは特に指定の無い限り自軍配備エリアにしか出せません。
色んなカードを使って敵軍配備エリアに移してから破壊→自軍勝利ということはできます。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 22:51:44 ID:yXaQOYy60
あぁ、ごめん言い方が悪かった
>>648のが正確だ。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 23:41:49 ID:fuLrMzHQ0
自軍ユニットが戦闘エリアに防御に出撃し、防御ステップに敵軍効果(サイコミュ、範囲兵器等)で破壊されました。
破壊されたユニットは防御ステップ中にジャンクヤードへ廃棄され、
敵軍部隊の戦闘ダメージは自軍本国に通るのでしょうか。
GWOだと、戦闘エリアに破壊されたユニットがダメージ判定ステップの規定の効果まで残っており、
戦闘ダメージが本国に通らなかった記憶があります。記憶違いでしょうか。

651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 23:42:46 ID:+x2Dkwog0
記憶違い
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 23:42:47 ID:Ui+j+tzR0
>>647
kwsk
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 23:49:06 ID:yXaQOYy60
>>652
コスモ・バビロンを暴かれた秘密でユニット化
未来への彷徨で相手に送って撤退命令やらエスコートで場からはがす
みたいなのをどっかで見た

けどこれだと「張って」もいないし「壊す」こともしてないから
>>648のが正確だって。
揚げ足とりじゃないよな?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 23:55:51 ID:PIlECH0vO
>>646
IDが泣いてるぞ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 01:09:33 ID:3tMsNywA0
>>653
つまらん突込みだが、
暴かれた秘密+未来への彷徨でバビロンを敵軍に送ると、
敵軍に渡った瞬間に暴かれた秘密の効果対象外になって、
ユニットではなくなる。(暴かれた秘密が「このターン」のため)
なので撤退やエスコートでは剥がせない。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 01:27:42 ID:hWgkry9B0
質問です。


自軍にBB3「ヒイロ・ユイ」がセットされたユニットが居る状態で
相手に「破滅の終幕」を打たれた場合、
破滅にカットインしてヒイロの能力を起動させた場合はターン終了時に捨て山に移動せずに済むのですか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 02:17:32 ID:cEGs2td00
>>656
ヒイロの効果はターン終了時まで続く効果です。
ルールブックP34より、破滅の効果が解決されるのは2、ヒイロの効果が終了するのは4
なのでヒイロは破滅の対象になりません。

破滅を2枚連続でプレイされた場合は
ちょっと自信ないですけど、
1度目の破滅でGが消えているのでヒイロの《[2・5]0》が満たせなくなり、テキストが消えた状態になり、
しかもヒイロの効果は「このターン」という常駐型の効果なので、
テキストが消えた瞬間に、この効果自体も消えてしまい、2度目の破滅は防げないと思います。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 02:35:42 ID:xwWz7FkE0
>>656
カットインしなくても帰還ステップ終了までにテキストプレイしておけば
破滅の効果の対象にならなくてすみます。

>>657
ヒイロの《[2・5]0》は起動コストなのでテキストプレイ時に満たしていれば
その後満たせていなくても効果は持続しています。従って破滅2度打ちでも
ヒイロを流すことはできません。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 02:36:14 ID:BZUpV/fB0
>2℃めの破滅は防げない
えっ、そうなの?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 02:51:40 ID:cEGs2td00
>>658
自信なかったので解答してくれてありがとう。
何か勘違いしてたみたい。ありがとう。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 02:57:09 ID:hWgkry9B0
>>657、658
 
こんな深夜に回答して下さり、どうもありがとうございます。
これで白で破滅に対抗出来得る術が一つ、と……
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 03:04:21 ID:xwWz7FkE0
>>660
>>661
いえいえ。
白は破滅に対抗できるカードは何気にたくさんありますよ。
ヒイロの他には思い出せるのだけ言うとユニットではガンダムデスサイズ(BB2/DB)
キャラではミリアルド(7弾)、ヒルデ(6弾)なんかがいますね。
特にヒルデなんかは女性なのでユリナ・サノハラやエニル・エルの効果の効果の対象
になりませんしグッドです。弱点はありますがねw
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 03:22:01 ID:hWgkry9B0
>>662

低コストだから大した事ないだろと思っていましたが、
ヒルデって強いですね・・・
しかしよくよく考えてみたら僕の白単はPSユニットのみの構成。
破滅によりGが無くなったらウヒョーな結果に・・・
サイドにW系ユニットと_、蛭投入という事で。

有益な情報、ありがとうございました。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 05:40:27 ID:5bJ3umJKO
>>663
サイドに白カウンターを積むのが一番
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 07:57:16 ID:hPbZo/UvO
自軍カードが赤G5枚のみの状態で
敵のプリベント3のカードのプレイに対して
代替コストでG3枚を取り除いたカリスマのプレイは可能ですか?
代替を払った時点でGが消えてるので発生国力2ですから
無理な気がするのですが…
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 09:52:39 ID:daYZrW1S0
ルルブの代替コストの支払い方にかいてありますよ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 13:39:26 ID:5al8FzNvO
カリスマに関してはオフィにまるっきり同じQAAがあるから、それ参照。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 13:45:07 ID:5al8FzNvO
>>663
ミリアルドは核なんかも防げるから、地味ながら悪いキャラではない。
これと烈火シン、BB3ヒイロ、ヒルデのうち2枚は積んでおくと、全体除去に関しては割と安心できる。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:30:24 ID:xcIXK+QG0
というか、アムロディアスやクロボンのこと考えたら、ヒイロ一択で、デッキに2枚いれましょう。
ヒイロが通ればすべての中速に勝てるのでは?、と思えるほどやはり強い。

「赤にカウンターされる?」
赤側からしたら、ホントにカウンターしなきゃ死じゃうほどの狂キャラなのよ。
通ったら5割は勝てるんだから、入れなきゃソンソン♪

ヒイロのおかげで、半年ぶりに白使ってるよ。シビレるヤロウだぜ。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:34:12 ID:amLdVntt0
ヒイロは強いな。
[出れば強い]の体現のようなカードで好き。
プリベントとか付いてて確実に出せて確実に強いユニットなんか白じゃねえ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 20:15:22 ID:iVkrh+jp0
>プリベントとか付いてて確実に出せて確実に強いユニットなんか白じゃねえ
無いんだからそりゃそうだろ
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 20:22:36 ID:IOy56O+aO
そんなユニットは青か赤にしかない
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 20:44:28 ID:RlQ3oPjT0
手駒の消費、で取り除く自軍カードは
捨て山やジャンクヤードでもOKなのですか?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 21:49:37 ID:Ik6KoR+Y0
何をもって自軍カードとするかの定義はルールブックに載っています。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 23:50:41 ID:hPbZo/UvO
ありがとうございました。

別件なのですが、F90のテキストによる換装が出来るのはF90自身だけですか?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 00:01:00 ID:cEGs2td00
ルールブックの
P70「換装」とP61「名称:A」の項目を見れば分かると思います。
677675:2006/01/17(火) 00:10:05 ID:Tjg0zvkRO
読んでみましたが、やはり疑問は解消できないです…。
場にF90とステイメンがいる状態でF90のテキストを宣言し
見た5枚の中に試作3号機がいた場合、換装は可能なのでしょうか?
ご教授ください。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 00:36:20 ID:bWXk71g00
F90を対象に換装しなければいけないとは書いていません。
あくまで「抜き出したユニットの「換装」の効果を使用できる」というだけです。
その抜き出したユニットの換装の対象は「名称:A」から判断してください。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 00:49:18 ID:Tjg0zvkRO
なるほど。
ありがとうございました。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 13:29:18 ID:yH0/UkoqO
キリマンジャロの嵐はサイコミュを防げますでしょうか?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 22:33:20 ID:iKr/kETkO
防げる
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 22:52:15 ID:bWXk71g00
キリマンジャロの嵐はオペレーションなのでサイコミュの対象になりませ(ry
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 22:59:25 ID:yH0/UkoqO
ありがとうございます。
特殊シールドで防げないので戦闘ダメージかと悩んでいましたが、
やはりテキストの効果で発生するダメージ→敵軍効果ということですね。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 03:01:26 ID:8x7YR7kF0
XYZのコストのユニットや中立コイン対象に気化爆弾って打てましたっけ?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 03:38:10 ID:Y1KF4M1g0
せめて昨日のオフィの更新ぐらい見てから来てください
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 08:10:00 ID:8x7YR7kF0
すみません、コインには打てないって事は。合計国力0のユニットっていうのはプレイ以外でXYZは0として扱われる木星ユニットの事をさしているんですよね?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 09:32:10 ID:NZtajIPF0
コインは国力を持たないため対象に取れません。
コストXYのユニットは、Xを参照する場合X=0とするので合計国力0として扱い、対象に取れるということです。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 10:46:27 ID:I2oT/Ve40
先生!何で裏切ったんですか!?
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 10:47:00 ID:I2oT/Ve40
ごめん
誤爆
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 12:27:54 ID:JnqTm6JCO
坊やだからさ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 12:29:07 ID:JnqTm6JCO
ごめん
誤爆
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 18:47:13 ID:4lCzjT21O
>>688-691
(・∀・)2828
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 19:51:29 ID:8HBFWc85O
あるサイトで【高高度からの射撃(プリベント付きの破壊)】
というのを見たんだが、高高度からの攻撃のこと?でもプリベント付いてないよな
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 19:55:36 ID:d7GOKq7N0
C-Z23 高高度からの射撃 第12弾「宿命の螺旋」 R
  プリベント(X)
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる合計国力Xを持つユニット1枚を破壊する。
ただし、そのユニットに5以上の合計国力を持つキャラクターがセットされている場合、この効果は無効となる。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 19:55:55 ID:2ihLOzE80
高高度からの射撃は12弾のレア
ちゃんとあるよ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 19:57:03 ID:8HBFWc85O
>>694失礼。お恥ずかしいですわ><
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 20:00:32 ID:2ihLOzE80
19秒・・・
にしても名前似てるカードって結構あるよね
派閥抗争と派閥抗争とか
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 20:01:17 ID:PCEqxJR60
>>689-690
ツマンネーヨ

>>693
高高度からの攻撃と高高度からの射撃は個別に存在する別のカード
高高度からの攻撃はO-36(ギレンの野望)、高高度からの射撃はC-Z23(12弾)に収録されている
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 20:01:58 ID:PCEqxJR60
しまった、遅かったかorz
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 20:06:46 ID:Y9Ckzi410
ギレンの野望緑赤の方にレム機が何枚入ってるか知ってる人いたら教えてください
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 20:16:44 ID:NZtajIPF0
1枚です
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 21:40:25 ID:Nr0Mca20O
14弾のZのテキストって単機でも発動できるの?チーム何々って意味がわかんない。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 22:12:49 ID:PCEqxJR60
>>702
スターター付属のルールブック読め
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/18(水) 23:50:47 ID:JnqTm6JCO
テキスト云々以前にルルブと公式くらい見ろよな愚民が
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 02:17:57 ID:oJ5khNEKO
凌駕のコストっていくつだっけ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 02:37:56 ID:UrdDTnnV0
《@》
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 03:29:14 ID:oJ5khNEKO
いや、指定と合計と資源
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 03:30:13 ID:oJ5khNEKO
どうでもいいけど俺のIDが猫
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 03:34:27 ID:WfwVothD0
黒速攻でルペ・シノ愛用してる身からしてみれば
凌駕のコストが0-4-0なのがおかしい
コストの合計値4ってなんだよ割れないじゃないか
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 03:45:33 ID:xCj0pIjx0
>>709
つ[グラナダ爆破]
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 03:48:38 ID:WfwVothD0
あれメインから入るのか?
ザク強行偵察型も一応メイン積みだから、メインには入れづらいんだが。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 03:49:21 ID:oJ5khNEKO
>>709
つ[連邦議会の蹂躙]

あ、懐柔か
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 09:57:38 ID:xCj0pIjx0
>>711
ウィニーなら入るよ>グラナダ爆破
偵察ザクもいいけど、茶の天を灼く剣なんか出されたらザクじゃ対応しきれないし。
ドローサーチ系のオペなんかも何度も使われる前に破壊しておきたいし。

ルペシノが入ってるなら3G溜まるってことだよね。
だったらギャプラン入れるといいよ。キャラクター乗れば凌駕されてもリロールできる。
つーかウィニーだったら凌駕1枚でグチグチ言うな。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 12:00:51 ID:CI5ccdwC0
関係ないけど

>つーかウィニーだったら凌駕1枚でグチグチ言うな。

こういうバッサリ感はスゲェ好きだなw
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 12:17:31 ID:sRGxVnTQO
俺も好きだww
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 17:28:39 ID:Dsy74nIV0
ウィニーはでかいユニットを寄ってたかって叩くのが好きだ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 20:25:06 ID:0aWIRKgK0
13弾シン・アスカはプレイ時に作戦の看破等のカウンターカードで
プレイを無効にされますか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 20:32:03 ID:xCj0pIjx0
>>717
シンアスカの効果は自動Aです。
ルールブックP19の「場」の説明を良く読んでください。
それを踏まえた上で、ルールブックP42の「自動A」の説明を読むと分かると思います。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 22:47:24 ID:BT8iD9oI0
BB2のガンダムMK-Uの効果に生還等の破壊無効のカードを
使用するどうなるんでしょう?MK-Uの効果が立ち消えになる
のか、MK-Uが存命の状態でユニットを出せるのかのどちらか
だと思うんですが・・・
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 00:44:59 ID:ibur5s1W0
「一枚制限」を持つ〜

というテキストに対して

【一枚制限/自軍】

は適用されますか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 00:46:15 ID:5qfsbVY+0
される。たとえばウイングゼロのマルチプルのコストにフリーダムを適用できる

ってのがしりたいんだと思うんだけど
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 01:20:23 ID:ibur5s1W0
>>721

サンクス

ジャストでそれを知りたかったですorz
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 01:56:22 ID:jxRRTiag0
>>719
Mk-IIを自分の効果で破壊し、ユニットを出します。
→Mk-IIの効果が終了した直後、破壊による廃棄の効果が発生。
→廃棄にカットインして、他のカードで破壊を無効。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 20:45:53 ID:6eP6RHEo0
このスレは初心者総合スレなので初心者のデッキ診断も受け付けているのでしょうか?
受け付けているのであれば診断してほしいのですが・・・・
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 20:50:55 ID:aEmmpne80
一応受け付けてる。ただし、初心者スレといっても基本的なルールを理解してないようなやつは軽くあしらわれる
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 22:15:02 ID:6eP6RHEo0
>>725
そうですか^^;dクスです。

では一応デッキ載せてみます。

「ターンXギレンシュート」

(ユニット)
3  U-70 ターンX 『キーカード』
(キャラクター)
3  CH-76 ギレン・ザビ 『キーカード2』
(コマンド)
2 C-04 女スパイ潜入 『ギレンシュートのときに使用』
3 C-03 作戦の看破 『コンボを守るパーツ』
3 C-07 密約 『ドローソース』
3  C-08 サラサ再臨 『サーチカード』
2  C-09 捕獲兵器 『奇襲用カード』
2 C-10 アクシズからの使者 『ギレンシュートのときに使用』
2  C-66 切り札 『奇襲用カード2』
3  C-08 月のマウンテンサイクル 『サーチカード2』
(オペレーション)
2  O-02 内部調査 『サーチカード3+「切り札」とのコンボ』
2  O-36 隠された翻意 『ウィニー対策』
2  O-05 発掘道具 『ドローソース2』
(ジュネレーション)
8  赤G
5  茶G
2  緑G
3  月面民間企業


明後日にはショップでの大会があるので、現時点でのデッキを載せました。完成形は載せていません。
「宝物没収」や「破滅の終幕」「ジオン兵士残党」などの現在持っていないカードはリストから省きました。

主に注目して見てもらいたいところは
・コマンドやオペレーションの枚数
・奇襲性を上げるために入れた切り札は必要かどうか

上記の2つです。
Gは回してみた結果よく回ったのでこのままでいこうかと思います。

では診断お願いします。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 00:11:16 ID:es5K8+Qd0
>>726
とりあえず内部調査は3積みで

切り札は面白いカードだと思うが
このデッキの場合限定され過ぎる気もする。
ユニットは3枚だけのターンXだけでそれが手札にあり、
なおかつ、国力が赤2発生している状況で
それでいて内部調査で本国のトップがGであることがわかってないと
奇襲が成功できない。
トップがGじゃなくてもユニットカウンターできればいいじゃんって思うが
手札にユニット無ければカウンターすら出来ない。
そういうことで限定された場面でしかプレイすらできなく
手でいつまでも腐るカードは入れないほうがいい。

大会が明後日だと間に合わないけど
没収とジオン兵士残党は必要かと。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 00:31:05 ID:0WB6DjTO0
>>726
ディアナ帰還とホワイトドールを入れて、
ジャンクを溜めてホワイトドールや捕獲を使い、
ターンX+ギレンのコンボを安定させた方がいいと思います。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 01:03:16 ID:KluwFwPb0
横から申し訳ない、どうにか「切り札」をうまく使える方法は無いだろうか
うまくいけば2ターンでクインマンサも夢じゃないんだが・・・
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 01:13:37 ID:g6sVQSMl0
何でいきなりマンサがでてくるんだ?
このデッキと関係なく単純に切り札を使いたいってんならなんとかなるかもしれないね。
↑で書いてあるけどGもってくるために内調が必須。正直強化のゆがみとかそのへん追加してもいいかも。
んで、手札に切り札マンサがあったとしても、相手がユニットプレイしてくれないと意味ないわけで。
もう少しいっちゃうと相手が雲丹ならわかんないけど中速以降は最近プリベント持ちが基本だからね。
ユニットに対して切り札を使うことすら出来ないかも。
まぁ、ハイリスクアンドハイリタンーンなわけだから。そんなもんじゃない?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 01:21:56 ID:KluwFwPb0
>>730
dクス
そだね、プリベント9とか怖いなぁ・・・
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 01:57:10 ID:0WB6DjTO0
>>731
切り札を使えるか使えないかは状況次第ですが、
もし使える状況がきた場合、残るのは本国からのGサーチです。

本国の上にGを持ってくるなら歪められた心なんかはどうでしょうか。
6枚もサーチすれば高い確率でGも見つかるだろうし、Gを見つければ確実に本国の上に移せるので。
あとはサラサ再臨と予想外の行動を合わせるというのも面白いかも。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 03:48:15 ID:4EK9wienO
最近作ったデッキですが診断の方をよろしくおねがいします
ユニット8枚
Zガンダム(バイオセンサー起動時)×2
Zガンダム(ドラブー)×2
リック・ディアス(アムロ・レイ機)×2
ガンダムMk-U(ベーブ2)×2
キャラクター4枚
カミーユ・ビダン(果て無き)×2
クワトロ・バジーナ(果て無き)
ウッソ・エヴィン(蒼海)
シャア・アズナブル(宿命)
コマンド14枚
密約×3
作戦の看破×3
嫉妬×3
サラサ再臨×3
エスコート×2
オペレーション6枚
内部調査×3
転向×2
凌駕×1
G×18枚
青G×10
赤G×8

逆シャア、宇宙統べ、ハイメガZあたりはやはりいれないとダメですよね
あとクワトロとウッソは入れておく必要はないでしょうか?(前者はシャアがいるから、後者は指定の関係から)
赤Gは増やして安定してサラサを使えるようにするべきでしょうか
診断をお願いします。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 06:06:01 ID:208eZoEtO
切り札+内部調査使ってクインマンサ出すデッキを使ってるがカンクスには圧勝。緑ウィニーもイーブン以上の成績を残してる。

一応レシピ

作戦の看破B
逆襲のシャアB
強大な圧力B
切り札B
密約B
サラサ再臨B
内部調査B
転向A
ギラドーガB
クインマンサB
シャアの帰還A
エルピープル@
プルツー@

基本赤GP

下手したらただのネタデッキではなくなるかもw
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 06:51:34 ID:hjaHJHbT0
>緑ウィニーもイーブン以上の成績を残してる
ちょwwwww
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 08:28:29 ID:ppmPRlK5O
フリプレだろう
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 10:16:22 ID:wMnO1Lvj0
>>736
ほら、ここ初心者スレだしw
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 10:41:13 ID:qqA1C0ThO
脳内で、だろ?
739726:2006/01/21(土) 11:58:07 ID:02JpI6Ge0
>>727 >>728
診断サンクスです。
とりあえず診断してもらった後のリストを載せます。
ユニットとキャラとジュネレーションは変更点なしなので省きます。

(コマンド)
2  C-04 女スパイ潜入 
2  C-03 作戦の看破 
3  C-07 密約 
3  C-08 サラサ再臨 
3  C-09 捕獲兵器 
2  C-10 アクシズからの使者 
2  C-08 月のマウンテンサイクル 
(オペレーション)
3  O-02 内部調査 
2  O-36 隠された翻意 
2  O-05 発掘道具 


変更点
「切り札」-2→「ディアナ帰還」+2
「月のマウンテンサイクル」-1→「内部調査」+1
「作戦の看破」-1→「捕獲兵器」+1

以上が変更点です。
ホワイトドールは入れるスペースが無かったので入れませんでした。
その代わり捕獲兵器を3枚積みにしました。


こんな感じにしてみましたがどうでしょうか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 12:00:48 ID:dAgGXy4n0
ヴァサーゴCBとアシュタロンHCの効果って、六枚全て同じエリアで攻撃に出すと、『敵軍ユニットor全本国に18ダメージ&ユニット6体移動』なんて言うステキ効果になるのか?
それとも、重複しないらしいから、6ダメ&二体移動だけ?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 12:50:52 ID:j/T4nRTa0
>>740
6体それぞれが3点ダメ与える効果とユニットを移動させる効果を一つずつ持った状態になる。
重複しないのは同一の効果を得る事。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 16:26:28 ID:hIBGLQjl0
戦乱の兇刃のテキストについて質問があります。
「自軍本国の上のカード5枚を見て〜」
とありますので、サラサのように本国から取り出して順番を入れ替えて戻す必要は無いんですよね。
廃棄するものだけを取り出して、あとはそのまま、と言う解釈でよいでしょうか。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 16:57:21 ID:TMNoGU0W0
>>742
必要無いというより、入れ替えられない。
順番を変えちゃ駄目。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 16:58:35 ID:hIBGLQjl0
>743
ありがとうございます。
745727:2006/01/21(土) 18:26:34 ID:es5K8+Qd0
>>739
隠された翻意か女スパイ潜入をサイドに持っていけば
ホワイトドールを入れれるかと。
その大会参加者の環境がわからないけど
どちらかというと女スパイ潜入かな。

後はサイドも考えないと。
746739:2006/01/21(土) 19:46:37 ID:02JpI6Ge0
>>745
言われてみれば隠された翻意はサイドに移したほうがいいですね。
相手がウィニーと決まっているわけではありませんし。
女スパイ潜入はコンボを決めるターン妨害されないように入れているのでメインのままでいこうと思います。

サイドボードを作りましたのでデッキの内容をもう一度載せます。
(ユニット)
3  U-70 ターンX 『キーカード』
(キャラクター)
3  CH-76 ギレン・ザビ 『キーカード2』
(コマンド)
2  C-04 女スパイ潜入 『ギレンシュートのときに使用』
3  C-03 作戦の看破 『コンボを守るパーツ』
3  C-07 密約 『ドローソース』
3  C-08 サラサ再臨 『サーチカード』
3  C-09 捕獲兵器 『奇襲用カード』
2  C-10 アクシズからの使者 『ギレンシュートのときに使用』
2  C-01 ホワイトドール 『ギレンシュート安定の為』
3  C-08 月のマウンテンサイクル 『サーチカード2』
(オペレーション)
3  O-02 内部調査 『サーチカード3+「切り札」とのコンボ』
2  O-05 発掘道具 『ドローソース2』
(ジュネレーション)
8  赤G
5  茶G
2  緑G
3  月面民間企業


サイドボード
2  O-36 隠された翻意(ウィーニー対策)
2  O-16 木星圏からの出発(ウィーニー対策2)
2  C-C5 里帰り(オペレーション再利用+強力なキャラ、オペ対策)
2  O-C1 コスモ・バビロン(回復)
2  C-44 武力制圧(ハンデス対策)


サイドはこんな感じでしょうか。
サイドの診断も兼ねて診断お願いしますm(_ _)m
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 20:54:57 ID:LrZEvZLj0
内部調査のとこで書いてあるけど、切り札入ってないよね?
748746:2006/01/21(土) 21:25:50 ID:02JpI6Ge0
>>747
すみません。貼り付けた時に消すの忘れてました(汗
749746:2006/01/21(土) 21:28:48 ID:02JpI6Ge0
連レスすみません。
言い忘れていたのですが、先ほど友人が来た時に「破滅の終幕」を2枚交換してもらったのですが
おまもりということで入れておいたほうがいいですか?
750745:2006/01/21(土) 21:38:45 ID:es5K8+Qd0
>>756
ディアナ帰還を入れておかないと
ホワイトドールの意味が無くなるんじゃ?
女スパイ潜入さえ通れば
作戦の看破でコンボの邪魔をするコマンドをカウンターする必要も無くなるし
この際抜いてもいいんじゃないかと思うけどどうでしょう。
こんな感じにディアナ帰還+2 ホワイトドール+1

サイドですが
コスモバビロンはディアナ帰還があるし必要なくなる。
そもそもバビロンはちとやりすぎ。
あとハンデス対策はそもそもジャンクから捕獲なりホワイトドールなりで
拾うコンセプトもあるから気にしなくてもいいかな。

そういうわけで自分がサイドを作るなら
3 隠された翻意
1 女スパイ潜入
2 事情聴取
1 プロテクト解除
1 凌駕
残り2枠は3枚目のディアナ帰還を入れるとか
赤が多そうなら地球光とか

破滅があるのならサイドに見え透いた嘘と破滅を入れてみるのも面白い
751745:2006/01/21(土) 21:40:07 ID:es5K8+Qd0

756じゃなく
>>746でした。 すいません。
752746:2006/01/21(土) 22:14:45 ID:02JpI6Ge0
>>746のリストかなりミスが多いのでもう一度書き直します・・・

(ユニット)
3  U-70 ターンX 『キーカード』
(キャラクター)
3  CH-76 ギレン・ザビ 『キーカード2』
(コマンド)
2  C-04 女スパイ潜入 『ギレンシュートのときに使用』
3  C-07 密約 『ドローソース』
3  C-08 サラサ再臨 『サーチカード』
3  C-09 捕獲兵器 『奇襲用カード』
2  C-10 アクシズからの使者 『ギレンシュートのときに使用』
3  C-01 ホワイトドール 『ギレンシュート安定の為』
3  C-08 月のマウンテンサイクル 『サーチカード2』
(オペレーション)
3  O-02 内部調査 『サーチカード3』
2  O-05 発掘道具 『ドローソース2』
2  O-62 ディアナ帰還『回復+捕獲兵器、ホワイトドールと組み合わせ』
(ジュネレーション)
8  赤G
5  茶G
2  緑G
3  月面民間企業


サイドボード
2  O-36 隠された翻意(ウィーニー対策)
2  O-16 木星圏からの出発(ウィーニー対策2)
2  O-11 事情聴取(女スパイ潜入が来なかった場合やカウンターされた場合に役に立つので)
2  C-09 破滅の終幕(嘘破滅コンボ用パーツ)
2  C-59 見え透いた嘘(嘘破滅コンボ用パーツ2)


これでミスはない・・・はずです。
>>750
診断ありがとうございます。
嘘破滅コンボ採用さしてもらいました。
破滅の終幕が2枚しかないので見え透いた嘘も2枚で。
隠された翻意は2枚しかないのであしからず・・・
753752:2006/01/21(土) 22:54:23 ID:02JpI6Ge0
カードを探っていたら隠された翻意の3枚目がありました^^
なのでサイドを変更します。

1  C-04 女スパイ潜入(ギレンシュートのときに使用)
3  O-36 隠された翻意(ウィーニー対策)
2  O-11 事情聴取(女スパイ潜入が来なかった場合やカウンターされた場合に役に立つので)
2  C-09 破滅の終幕(嘘破滅コンボ用パーツ)
2  C-59 見え透いた嘘(嘘破滅コンボ用パーツ2)
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 11:36:11 ID:iNDRqQxYO
質問失礼します
『海』のターン2枚以上の使用は可能でしょうか?
もう戦闘フェイズはとばしているから条件が満たせないのか、既に戦闘フェイズをとばしてるから条件が満たされているのか、という二通りの考えが浮かんだもので…。
回答お願いします。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 12:10:01 ID:9twn5Kb40
>>754
前者の理由で無理。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 12:33:17 ID:iNDRqQxYO
了解しました。
ありがとうございました。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 18:25:50 ID:lCHDPHL60
ラゴゥの一撃必殺デッキがあると聞いたので作ってみたいのですが
どんなカードを使えば良いのですか?

758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 18:49:13 ID:C4aCZZpF0
ラゴゥ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 18:53:26 ID:LgFzHIrR0
>>758
ワロス
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 18:55:50 ID:Oq5Qq1D/0
>>758
ちゃんと教えてやらないと駄目だろ
で、使うカードだが


ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルト機)
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 19:08:28 ID:C8r0Y17IO
>>757
マジレスしてあげる。

基本はゼロシステム+全弾発射でラゴゥの格闘を目一杯上げて殴る。
だいたい30点前後を目安にすればいいかと。

白単だと4弾トロワとか。
赤白だと11弾ハマーンやBB2ラカン。
白緑だとさらに撃墜王出撃とか。
白黒だとさらに特攻、死守とか。

自分のカード資産や好みで、まずは色を決めよう。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 20:29:05 ID:D4ZyeIKP0
>>761
ありがとうございます。
書き込み方が悪かったみたいなので、しばらくROMってます。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 03:34:04 ID:YkfVnsCX0
緑中速で優勝しようと頑張ってるんですけど、何デッキが一番強いんですかね?
アプサラス・焼きなどありますが・・・。
色々と教えてもらいたいです。
後、黒三ウィニーはやれば優勝出来るデッキですか?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 08:05:47 ID:RWgMMNuZ0
緑単色では厳しいのが現状

黒三ウィニーは未だに健在。
水ランデスには劣るが、ギレンを投入すれば一撃必殺の攻撃力にもなりうる。

どうでもいいけど、一番強いのは何って質問はあんまりしないほうがいいよ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 15:31:45 ID:YkfVnsCX0
そうなんですか。
色々とありがとうございます。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 22:13:29 ID:zW8zpMn30
すいません質問です。

報道された戦争 1-1-X
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。
Xの値は、自軍国力の値を上限とする。

自軍国力が3で、手札が1枚(報道のみ)の時、相手の手札3枚捨てさせる事は出来ますか?
先日大会でそれをやられてしまい、報道って強いなとその時は納得してたんですが、
テキスト読み返すと支払ったコストと同じだけ手札がないと駄目なんではと思ったので。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 22:53:46 ID:947W8E6R0
>>766
可能な限り解決します。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 23:58:56 ID:YtxGDTEFO
>>763
掘り返すみたいであれなんだけど大会規模しだいだろ
GT、CSで優勝はきついがSCSや公認ならいける
まあ当たりと引きも関係するけどね
CSまでなら黒三ならいけると思う
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 00:04:08 ID:4B7cPBKB0
>>767
有難うございます。なるほど出来るんですね。
そのお店、黒使う人多いから対策考えないと…。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 00:42:58 ID:+ExQVWDEO
14弾新たなる敵のコストを教えて(´Д`)
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 00:44:46 ID:XYsB3LXc0
2/5/1
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 00:48:53 ID:+ExQVWDEO
>>771ぁりがと(´Д`)
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:47:44 ID:zz+NYRyoO
9弾ルペ、A編プロトなどの自動Dの効果による破壊は、廃棄までの間に破壊を無効にするタイミングは存在しますか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:13:21 ID:iHDykQ5H0
>>773
あるよ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:53:37 ID:LfKVG6tI0
雨天野球場はユニットは戦闘エリアにいる状態じゃないと
効果でませんか?
配備エリアに移す。その場合〜
になっているので配備にいるユニットを守る事はできないのでしょうか。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 16:40:18 ID:DGzd2ufo0
守れない
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 03:07:14 ID:1F7aZrWr0
囚われのリリーナってプレイされたカードは場にあるわけじゃないから
コマンドとかカウンター出来ないよね?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 03:08:59 ID:ZghxaZ+W0
わかってるじゃんか
そうだよ
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 12:33:27 ID:l+A3nTDy0
(常時):自軍カード1枚を本来の持ち主の手札に移す。
その場合、そのカードのテキストの、まだ未解決の効果を無効にする。
この効果は、自軍「プレイされたカード」も対象にできる。その場合、そのカードのプレイを無効にする。


↑は「ダミー」のテキストですが、この効果で「コスモ・バビロン」や「シャアの帰還」などの
「場から離れたら〜〜」の効果も無効にできるのでしょうか?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 13:36:45 ID:uOjBV6lNO
>>779
プレイされてる時はまだ場じゃないだろこのばか
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 13:37:39 ID:v9me50dz0
>>779無理ですよ、【】の意味を調べて

俺も質問
ララァの導きでサイド3を抜き出して効果を解決するとき
リロールイン&ターン終了時に1ドローはできますか?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 15:12:08 ID:IZVn2jqP0
>>781
できます
ララァの導きはルルブP54のプレイ以外の方法で解決されるカードを参照してください。
ララァの効果で出すカードは実際のプレイではありませんが、
例外的にプレイされたと判断されます。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 02:37:07 ID:koUfA5Xu0
>>779

ヒント:【】内のテキストは変更したり消去したりすることは出来ない

ただ一つ【】のテキストを消去させるコマンドがあるけどな
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 03:45:47 ID:5XguUXMa0
禍々しき波動か

未だにこれなんて読むかわからないんだよorz
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 04:01:59 ID:Q9L8uhFC0
まがまがしきでいいだろ、マジでゆとりなのか
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 04:06:57 ID:5XguUXMa0
いやいやいや

正直に言うとまだ習ってねぇ rz
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 07:27:55 ID:bRvMeom80
習う習わない云々より自分で調べようとしないことがゆとり。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 10:03:14 ID:1Sr2/0qy0
最近のゆとり教育は辞書の引き方も教えないんですね
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 13:55:34 ID:0NztL1c/O
お前ら>>779に突っ込むのに論点ズレ杉

そもそも自動Dにカットインは出来ない。
ダミーは「未解決の効果」を対象とするのに
「プレイ」と無関係なバビロン等を対象に出来るわけなかろうが。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 14:01:43 ID:UeIQiGxSO
>>789
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 14:48:52 ID:J+4Tmucm0
>>789
ダミーが対象にできるのは場のカードとプレイされている
カードの両方だよ。

あと、>>781>>783の言う【】もこのケースでは関係ないんだけどね。
それとQ&A235も読んでおこうな。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 15:27:13 ID:0NztL1c/O
>>790ー791

>>779の質問は、
バビロンが剥がれる瞬間に
カットインしたい意図だと
読み取れないか?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 16:22:49 ID:UeIQiGxSO
>>792
>>789をもっかい読んでみたら…?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 19:22:10 ID:ejH4UovAO
それでも一億人から
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 20:05:39 ID:IEJXcAkN0
タシロの賭けで自軍ドローフェイズの規定の効果がなくなっているなら
相手プレイヤーは死の商人の効果でドローできる?
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 20:36:07 ID:xdn60v520
>>795
できない。しかし、自分は相手のドローフェイズではちゃんとドローできる
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 20:40:25 ID:IEJXcAkN0
>>796
dクス。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 12:49:30 ID:TkBkRtPCO
こっちコルレル、エアマスター部隊、相手ギラドーガで戦闘して、コルレルが破棄されてバルチャーを得るということがイマイチ理解できないのですが、最後にはバルチャーだけのユニット(エアマスター)だけの部隊になってるからバルチャーを得るという考え方でOKですか?
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 12:54:29 ID:iJQM9+t3O
ガンダムデスサイズ(DB)は複数のカードを対象とする敵軍コマンドの対象になりませんが、
1、場にこのデスサイズだけがいる場合に核の衝撃の対象になりますか?
2、ディアナ排斥計画の対象にはなりますか?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 13:59:34 ID:kRz1QSTI0
>>798
その考えであってますが、破棄ではなく廃棄です。
得るものはバルチャーではなくバルチャーポイントです。
コルレルが先に廃棄されたことにより、エアマスターだけが残りバルチャーが成立。
その後ギラドーガを廃棄することで、ギラドーガ分のバルチャーポイントを得られます。

>>799
Q&A47(ルルブP52)とQ&A156がそのまま答えです。
どちらも対象になりません。状況によっては核も排斥もプレイできません。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 14:23:44 ID:TkBkRtPCO
800さん
説明ありがとうございました。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 16:33:08 ID:iJQM9+t3O
>>800
ありがとうございます。
プレイ出来ないというのは対象がないからですか?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 16:46:05 ID:eCp1/U8FO
YES
空打ちは出来ない
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 16:52:29 ID:ldO5BV2C0
チームシールド戦っつうのは既出?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 16:54:33 ID:ldO5BV2C0
おっと誤爆。本スレに書くつもりだった。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 19:37:51 ID:n8glQ5bBO
バルチャーの部隊が成立後に破壊して破棄されないとダメなんじゃね?今の例は破棄だけだから成立しないと思う。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 19:50:16 ID:016GcuJpO
戦士、再び…の効果でΞガンダムを選び、通常のコストを支払う時に、ブーストテキストを使うことはできますか?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 19:55:27 ID:DSH3FCiC0
ジュピトリスやアークエンジェル等で軽減された資源コストは
プレイ以外の方法で(通常のコストを支払って)場に出す場合、資源コストは通常通り支払わなければなりませんか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 20:08:31 ID:eCp1/U8FO
>>806
する
>>807
出来ない
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 20:21:01 ID:kRz1QSTI0
>>808
資源コストは支払います。
ジュピトリスやアークエンジェルは「〜プレイする事ができる。」とあるので
プレイ時にしか適用されません。
プレイ以外の方法でコストを支払う場合は、通常通り支払います。
4弾のジュピトリスなら使えると思いますけど。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:14:59 ID:HCt/XwoE0
裏面にGUNDAMWARって書いてある大会でもらえるスリーブを大会で使うことはできますか?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:16:13 ID:ZEf3J5K/0
自軍ターンにタクスタゴトラとリグ・コンが場にある状態で核の衝撃を打ち
解決後リグ・コンを先に廃棄し、ゴトラの廃棄にカットインしてジャンクヤードにある
直前に廃棄したリグ・コンを釣ってくる
というのは可能ですか?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:32:09 ID:mvUFL4KJ0
>>812
同時に破壊されるので無理
ゴトラのテキストカットイン核でリグを場に残すのはできるっぽい
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:32:44 ID:Mj11WR0G0
>>812
無理

破棄は同時に解決
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:33:46 ID:t+jMcCqEO
核撃った後、ゴトラの廃棄にカットインでジャンクにあるリグコン釣るのもおkだな。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:38:14 ID:dfCS9WjU0
>>812
できません。核の衝撃の効果の解決が行われるとゴトラ、リグ・コンは同時に破壊され、同時に廃棄されます。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 10:06:47 ID:IyQdFAWK0
>>814
破棄という用語は存在しません。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 12:21:03 ID:585vY+Ht0
2つ質問です。

「自軍防御ステップ」とは自軍ターンの防御ステップということですよね?


「捕獲兵器」でジャンクから出せるユニットはユニットの合計国力が
発生している国力より上の場合でも出せますか?
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 12:44:32 ID:t+jMcCqEO
>>818
はい
はい
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 12:48:33 ID:mqc7CRUcO
>>818
上:その通りです。
下:できます。「通常のコストを支払って〜」等のテキストが
ないので、ユニットのコストは関係ありません。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:29:15 ID:67wQij0DO
質問です。
キュベレイMK-2(エルピープル機)のマルチプルで得るサイコミュは水で消えますか?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:36:17 ID:JjI/CiGS0
>>821
消えます。
マルチプルそのものは【 】で囲まれてるので消えませんが、
マルチプルで得るサイコミュは【 】で囲まれないので、水の効果で無効になります。

同様にチーム効果なども、ほとんどのチームは【 】で囲まれていますが
チームで得る効果は【 】で囲まれていないので、水で無効になります。
823812:2006/01/28(土) 18:54:32 ID:ZEf3J5K/0
>>813-816
みなさん解答ありがとうございます。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 19:29:14 ID:CvIW0+er0
カトル(永久)のプレイを作戦の看破などで無効化された場合、
ユニットのコストは支払うのでしょうか?
何故そうなるのかも含めて詳しくお願いします。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 20:11:46 ID:JjI/CiGS0
>>824
オフィシャルの掲示板に全く同じものがいくつもあります。
自分で検索してみてはいかがでしょうか。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 21:20:44 ID:t+jMcCqEO
ていうかこのスレにあった様な
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 23:14:52 ID:+Nt2iFFQ0
禁忌の胎動のベルナルド・モンシアについて質問です。
モンシアの乗ったユニットと敵軍ユニット(キャラセット可能)が相打ちに
なった場合、モンシアのテキスト(敵軍ユニット破壊無効・配備エリアに
移してモンシアセット)を解決できますか?
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 23:50:35 ID:dfCS9WjU0
>>827
出来ます。相撃ちで自分も破壊状態の場合でも、廃棄にカットインでテキストをプレイすることで、ユニットを奪うことは可能です。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 23:55:22 ID:+Nt2iFFQ0
>828
ご回答ありがとうございました。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 00:01:53 ID:JjI/CiGS0
解決できなかったらQ&A476の意味が無いし。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 00:40:14 ID:650fPOPn0
A編のホワイトベースってエラッタ出たの?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 01:08:30 ID:We2bMiVO0
そのくらいオフィ行って自分で確認してください。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 01:23:58 ID:SLyjp9h8O
まぁ初心者の質問じゃないな
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 02:21:21 ID:650fPOPn0
<<832
いやオフィのエラッタの奴を見たんですが無かったんで聞いてみました。確か本スレの
前々スレでA編のWBがエラッタの枠に入ってたのを思い出したのでつい・・・・

確かこのレス↓
601 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2006/01/12(木) 20:22:47 ID:Hh/bt01kO
【エラッタ前壊れカード四天王】

報道
ロンビ
A編ホワイトベース
カリスマ

<<833
一応初心者です。GW初めてまだ二ヶ月程度なのでここが適当かなと。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 02:24:53 ID:ufyYKvC40
>>834
●ホワイトベース(U-203)
誤:(自軍防御ステップ):《[2・3]A》このカードが交戦中ではない場合〜
正:(自軍防御ステップ):《[2・3]A》このカードが攻撃に出撃している状態で交戦中ではない場合〜

ちょっとオフィ調べれば載ってる
あとアンカーの付け方も間違ってる
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 02:35:10 ID:650fPOPn0
>>835
ありがとうございます。OLDの方も見たんですけど見落としたようですorz
アンカーも打ち間違えるしもうダメポ  
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 04:01:59 ID:oX08NG7hO
>>836
まぁ、生`
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 13:18:05 ID:/TenPOPj0
こちらが、青G1枚以上、手札4枚以上(うち1枚帰郷)、場にTSデンドロであるとき、
相手の破滅2枚撃ちから、デンドロを場に残すことが出来ますか?
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 15:34:19 ID:We2bMiVO0
>>838
残せます。
1回目の破滅解決時は手札は4枚以上あり、デンドロは対象になりません。
そして帰郷の効果で破滅の解決直後に6枚までドローできます。(Q&A477)
その後、2度目の破滅の解決に入るので、デンドロは破滅2枚撃ちから回避できます。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 15:39:39 ID:+d7qhJp70
【エラッタ前壊れカード四天王】

報道
制圧作戦
A編ホワイトベース
サボタージュ

こうだろう
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 17:16:26 ID:FjBsyD190
戦乱の兇刃のテキストについてなんですが、
自分の手札が無い状態でプレイして本国のカードを廃棄した場合、
相手プレイヤーのみが手札を一枚廃棄するのでしょうか。

842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 17:35:07 ID:SLyjp9h8O
そう。出来なかったプレーヤーだけシャッフル。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 18:06:52 ID:bzBz9Mii0
>>839
回答ありがとうございます。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 18:37:48 ID:Nb79xlZa0
>>842
ちょっとまて、「廃棄しなかった場合」は、「その中にあるユニット1枚を抜き出し、廃棄する事ができる」にかかる文だから、シャッフルするかどうかは
ユニットを廃棄したかどうかにかかわるんじゃないのか?
845841:2006/01/29(日) 18:57:00 ID:D+v30AAX0
842さんありがとうございます。

廃棄しなかった場合、以降のテキストについては私も844さんと同じ認識でいました。
正解はどうなんでしょうね
846名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:10:40 ID:i7PZppEO0
初心者なんですけど赤と黒ってあいしょういいですか
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 19:22:34 ID:tmEcJo4uO
さて、ここで問題です

1 赤に対する黒の相性
2 黒に対する赤の相性
3 混色にする場合の赤と黒の相性

正解はどれでしょう?
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 19:37:17 ID:Ainp73ta0
4 多色を使う上での赤と黒に対する相性
849名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:37:28 ID:i7PZppEO0
3です。詳しく書いてなくてすいま損

850名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:39:45 ID:i7PZppEO0
3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333

3333333333333333333333333333333333

333333333333333333333333333333333333333333333333
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 19:46:54 ID:IantHJPT0
赤はどの色とも相性がいい
852名無しプレイヤー:2006/01/29(日) 19:54:14 ID:i7PZppEO0
ありがとうございます参考にする出ます
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 20:46:58 ID:We2bMiVO0
>ID:i7PZppEO0
ここはあくまで2chだということをお忘れなく。
GW初心者のスレですが、単に頭の弱い子が来て良い場所ではありません。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 21:09:08 ID:SLyjp9h8O
>>844
あ、そうだな
風邪気味でぼーっとしてたわ
スマン
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 21:11:58 ID:WtaQwwXN0
GWの価値相場を考える会
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1138532782/l50

5名前: ォパンツマン投稿日: 2006/01/29(日) 20:12:03 ID:i7PZppEO0
2死ね死ね死ね死ね死ね

6名前: Gさん投稿日: 2006/01/29(日) 20:15:23 ID:i7PZppEO0
殺す







うっそ   ごめん


・・・・。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 21:24:25 ID:J3UmH07sO
(;^ω^)
( ;^ω)
(  ;^)
(   ;)
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:38:23 ID:EiaBsAvoO
自軍配備エリアに恋人たち、DBZフォウ・ムラサメ、手札に男性NT(例としてBBカミーユ)、自軍ジャンク無しのときに相手がフォウを対象にコマンド等をプレイしてきた場合、カットフォウコイン乗せ起動→カットカミーユでフォウを護れますか?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 02:22:04 ID:RAUqQE8f0
プレイ時に「男性」と「NT」がいないとプレイできないから無理。

Q&A465参照
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 04:47:31 ID:jn/vvh/kO
ガンダムエース編のシャアのテキスト
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリ
アにいる全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
これは一体どういう意味なのですか?.

後、宿命の螺旋のティファのテキスト
(配備フェイズ):《R》敵軍捨て山の上のカード5枚まで見て、その中にある基本
G1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
を使用した場合はセットグループ全部ロールしますか?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 05:06:14 ID:I2Rt78K1O
>>859
ダメ判規定の効果に行う戦闘ダメージの応酬を、交戦中の場合は規定の効果前か後のフリータイミングにも行うことが出来る。
勿論強襲が無ければ先に破壊しても、本国にダメージは通らないよ。

ロールする。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:38:00 ID:78PR3BcDO
>>859
ダメ判タイミングに発生する効果にカットで使うとか。
例えば女帝退場にカットで使えば、手札に戻る前にダメージは与えられる。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:52:17 ID:p4fp6MUG0
シロッコ《15th》の効果で相手のコルレルを倒せますか?お願いします。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 17:28:42 ID:s7YCubQo0
>>862
オフィのルールリファレンスの一番上に思いっきり書いてあります。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:02:56 ID:QQ4szyTh0
Z編百式のテキストのダメージは戦闘ダメージとして扱われますか?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:19:16 ID:n1zY1cq4O
女神ソシエがセットされてるユニットが、1ターンの間に何回破壊されても破壊無効になりますよね?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:21:46 ID:QQ4szyTh0
自動Dじゃないんで、できます、多分。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:22:16 ID:QQ4szyTh0
×自動Dじゃないんで
○自動Dなんで
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:48:10 ID:s7YCubQo0
>>864
扱われません。(Q&A64)
あくまでダメージの応酬を戦闘ダメージと同様の処理として行うだけなので、
このダメージ自体は百式のチーム効果によるダメージになります。

>>865
ルールブックP43を読んでください。
ソシエの効果は「ユニットが破壊された場合」なので1ターンに1度しか起動しません。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:48:17 ID:lR5N6wZRO
ジェミナス01が3番目のテキストを使ってからアスクレプオスに換装したら、
高機動とかは引き継ぎますか?
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:55:43 ID:s7YCubQo0
>>869
Q&A333
引き継ぎます。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:11:47 ID:AdYr8WjX0
相手がカードをプレイしたときにカットインでサラサを使用。
んでサラサで持ってきたカードでカウンターってできますか?
サラサの効果が解決されている時点でカット終了してますよね?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:18:05 ID:I2Rt78K1O
できません。
その通りです。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:19:19 ID:I2Rt78K1O
正確にはサラサ解決、相手のプレイしたカードの効果解決、カット終了
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:25:37 ID:AdYr8WjX0
>>872
>>873
ありがとうです
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:47:14 ID:n1zY1cq4O
>>868ありがとうございます
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 22:32:32 ID:p4fp6MUG0
バルチャーを持つユニットにイリア・パゾム《1th》をセットして、プロト《エース》と一緒に出撃します。
合計国力5のユニットが防御に来たので、イリアの効果でプロトを破壊し合計5のユニットを破壊したのですが(同じエリア)。この時、プロトが死んでバルチャーのみの部隊になる為、バルチャーポイントを得る事ができるのでしょうか?
その場合は9でしょうか?5でしょうか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 22:44:45 ID:s7YCubQo0
>>876
×1th
○1st
バルチャーが成立するタイミングはプロガンが廃棄された後です。
なのでプロガン分のバルチャーポイントは得られません。
プロガンを破壊して廃棄
→バルチャー成立&プロガンのテキスト起動
→敵軍ユニットを破壊して廃棄
→敵軍ユニット分のバルチャーポイントを得る
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 00:05:24 ID:OlHJP+ioO
クィックを持つユニットをプレイした後、クィックをもたないユニットをプレイする事はできますか?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 00:08:12 ID:ijOidnz80
>>877
一弾という意味の表記なら1thでもあってるのでは?
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 00:12:13 ID:QuaY1bE1O
>>878
自軍配備フェイズなら可能
>>879
1thって何?
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 00:31:30 ID:KimZz7Ae0
fir st
seco nd
thi rd
four th
fif th
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 01:27:00 ID:60j7grL/0
そうだな、典型的なミスをしてしまった。1stだ。
答えてくださってありがとうございました。
プロガンの廃棄と、バルチャー成立は同時と言う事ですね。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 09:19:52 ID:SzAY/YSN0
敵軍「キュべレイ」に対して
自軍「根絶」が解決された場合に
敵軍「キュべレイmkU」や「量産型キュべレイ」も取り除けますか?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 12:31:16 ID:+6Y4QLRv0
根絶の対象は、指定したユニットと「同じ名称」の、全てのユニットなので
ユニットの名称が「キュベレイ」のみであるユニットしか取り除けません
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 14:38:32 ID:SzAY/YSN0
レスありがとうございます。
ルルブの「名称:A」の意味と混同してたみたいです。
お恥ずかしい限りで。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 02:34:27 ID:S/1iHC1BO
俺には関係無いと思いますがちょっと教えて下さい。
CS等に出る際のデッキ名は無くても良いのでしょうか?また、デッキ名の文字数制限等はありますか?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 02:57:58 ID:0IyvhLa10
>>886
特に無くても良かった気がする
文字数も常識の範囲内なら好きに付けれるはず
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 03:22:19 ID:S/1iHC1BO
ありがとうございました。
今年こそCSに出たいな・・・w(応募とか全然分からんけどwww
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 04:39:39 ID:PV7/S4lf0
>>888
時がくれば公式で応募できるよ。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 12:24:59 ID:LtaVAXXI0
換装、変形、オペレーションのロールでの
効果の発動に対して、潜入工作や、作戦の看破などは、
使用することは、できますか?
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 12:47:48 ID:S/1iHC1BO
サンクスです。
公式って携帯厨の自分には無理かな?orz
いつ頃受付なんだろう?w

>>890
換装は自動Bな為カットイン出来ませんし、そもそもどれも「テキストのプレイ」です。作戦の看破等はカードのプレイを無効にするカードなので、テキストのプレイは無効に出来ません。
(また、カードのプレイを無効にする系は(プレイされた状態のカードを対象に取っているので)一部のカード(宇宙統べ等)を除いてプリベントの影響を受けるので注意が必要です。)
使い方としては、相手の凌駕プレイにカットインで作戦の看破を使い、凌駕のプレイを無効にし廃棄する等など。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 14:58:19 ID:BY4fW39d0
Gガン参入てことで今度の弾から始めようと思ってるのですが
Gに関しては特に建設的な議論になるように心がけましょう。
嫌われてるのか?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:07:08 ID:pJhyserU0
赤の4,5国力で戦うデッキを組みたいと思ってます。
カウンターカードは6枚にしようと思うのですが、種類が多くてどれを入れればいいのか迷ってます。
現環境では何を何枚積みするのがベストでしょうか?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:07:22 ID:+7qE4KC90
Gガンアンチが蔓延っていた時代のなごり
現在はGガンアンチ=池沼なのは事実上確定事項なのでただ付いているだけ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:27:43 ID:3OHRkJ1cO
ジオンのオペ、逃避行は相手のユニットにつけた場合
つけた側のターン終了時移す、という効果ですか?
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:28:31 ID:jFoO2MWbO
>>893
デッキや地元の環境による
とりあえず逆シャア、宇宙統べ、看板あたりから適当に入れて調節してみ
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:31:13 ID:jFoO2MWbO
>>895
敵軍ターン終了時に移り、以後毎ターン終了時に移ります
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:42:02 ID:pJhyserU0
>>896
わかりました、ありがとうございます。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 15:42:17 ID:UN1/iNUR0
>>892
はい、嫌われております。
ただし参戦決定と同時に離れたアンチGのプレイヤーも
多いためさほど心配はありません。

アンチでない中立的な立場のプレイヤーであっても
Gガン厨特有の「雄たけび」や「なりきり」は快く
思ってはおりませんので、その辺りはご注意を。

では、楽しいガンダムウォーライフを。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 20:18:11 ID:BY4fW39d0
>>894 >>899
ありがとうございました
Gガン厨特有の「雄たけび」や「なりきり」は快く
思ってはおりませんので、その辺りはご注意を
そんな奴居るのか?
萌えーーとか一緒でかなり少数じゃ?
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 01:29:26 ID:uj6vMvLm0
赤い彗星のシャアで
自軍本国からシャア&専用機を抜き出して、
通常のコストを支払って、戦闘エリアにセットグループとしてリロール状態で出して、
その後、シャッフルって書いてあるんですが。

この通常のコストって、資源コストも含まれてますよね?
払うのはシャッフルした後?それとも前?

後、当然3倍シャアは指定&合計国力を満たしてないと出せないですよね?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 01:56:12 ID:znQlez1+O
コストの支払いはシャッフル前です。
通常のコストを支払ってとあるので、当然指定・合計・資源の各コストは満たさないと出せません。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 01:56:21 ID:C9h2nFyK0
シャッフル前

当然
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 02:31:30 ID:uj6vMvLm0
>>902-903
と、言うことは。

赤い彗星のシャアを使って本国をサーチ、シャアと専用機を抜き出した後、
その一番上のカードを資源コストとして支払うってことで良いのでしょうか?

ちなみに一番上にシャアと専用機が来てても全く問題なく出せるわけですよね。
本国の一番上を知りつつ資源ってなんだか反則的な。

これがニュータイプってヤツでしょうか?

後、ケコーンおめ。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 03:00:23 ID:uj6vMvLm0
>904に補足。
本国の順番は当然サーチ時に変えたらいけないってことですよね?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 03:13:03 ID:znQlez1+O
当然。
つか一言多くね?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 15:32:55 ID:NYBdatRx0
サラサ・ムーン(15弾)の

「〜を元の本国の上に戻すことが出来る」

の部分を行わなかった場合、その後以下は解決されますか?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 17:15:55 ID:TItZuDBx0
>>907
解決されます。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 17:20:39 ID:znQlez1+O
行わないってのは違います。
テキスト通り戻した場合も戻さなかった場合も、残りを捨て山に移さなければなりません。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 17:43:41 ID:AMuKanA10
>>900
今でもフリースペースに時々作中の台詞を叫びながら出撃宣言する奴はいる。
さすがに面識ない人相手にはしないっぽいが、周りの人間には迷惑だとしれ。
ゲセでも奇声上げる馬鹿増えたね
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 18:18:12 ID:NYBdatRx0
>>908>>909
ありがとうございました。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 18:37:51 ID:IAx+HnqW0
>>910
>ゲセでも奇声上げる馬鹿増えたね
ゲゼに見えた。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:36:25 ID:w8owj62m0
緑単の極普通のウィニーと黒三ウィニーはどっちが勝ちやすいですか?

914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:42:07 ID:znQlez1+O
質問に具体性が無く、返答しかねる。
代用でも良いからどちらも自分で作って考えてみては?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 21:23:42 ID:w8owj62m0
黒三はまだ持ってないので考える事も出来ません。
ウィニーは↓です。

UNIT24枚
シャア専用ザクU×2
ザク×3
ザクU(ククルス機)×2
グフ(ラン・バ・ラレル機)×2
ザクU(ガルマ機)×2 
ドップ(ガルマ機)×2
ザクU×3
ドップ×3
ガトル×3
アッガイ×3
CHARACTER5枚
シーマ×1
ドズル×1
シャア×1
ククルス・ドアン×1
ケン・ビーダーシュタット×1
COMMAND6枚
制圧作戦×3
突撃部隊潜入×3
OPERATION4枚
総攻撃×1
海兵隊×3
GENERATION10枚
基本G×10
SIDE10枚
ゲリラの戦い方×2
黒い三連星×2
女スパイ×2
強行偵察×2
事情聴取×2

916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 21:32:09 ID:u/UCtuXH0
そうかさよならだ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 21:45:09 ID:znQlez1+O
>>915
TCGをやる上で思考を放棄するってのは、初心者かどうかの問題じゃないよ。
考えることも出来ないデッキを質問の比較対象に持ち出すのはやめて、まず自分で作ってみなよ。
話はそれから。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 22:23:47 ID:XW1aS2xi0
質問なのですが
相手の気化爆弾によって合計国力1のユニットが3体破壊状態にされました。
この時にコインが3個のっている脅威の装甲が自分の場にあります。
この時に破壊を無効にできるユニットの枚数は1枚ですか?
それとも3枚までの任意の数でしょうか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 22:57:33 ID:XfcLMpHg0
>>912
高校の時JOJOの格ゲーで
よくオラオラ言ってた俺
ゲーセン仲間みんな言ってたから
恥ずかしくなかったかな
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:12:59 ID:YHuK4uw70
質問があります。
@「サイコミュ」はユニットがロール状態だと使用できませんか?
A「チーム」を持つユニットは、単独でもチームのテキスト効果を得ますか?
B「シンデレラ・フォウ」などの手札破壊で相手に手札を指定された時に、
 モルゲンレーテで指定された手札をハンガーに移した場合、破壊を
 回避できますか?
 同様に「制圧作戦」のG破壊にカットインで「国葬」の効果を使用して
 破壊回避できますか?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:15:56 ID:qZhV3S3eO
>>913
それはプラスドライバーとマイナスドライバーはどちらが使い易いか?と聞いてるのと同じだな。
つまり相手によるってこった。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:22:41 ID:pbZb/0qF0
>>920
使えます

得ます

手札を指定された時点で既にカットの解決に入っているため無理です。
制圧作戦の場合はカットイン可能です。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:26:45 ID:YHuK4uw70
>922
ありがとうございます。ぐっすり眠れそうです。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:55:55 ID:vF2YL14Z0
>>921

マイナスドライバーの方が一部のプラスの螺子にも対応できるため使いやすいです><
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 00:56:27 ID:2YEJE6dI0
>>924
アレはプラスのネジにマイナスを対応させているんじゃなくて
マイナスのネジにプラスを対応させてる

そんなどうでもいい知識は置いといて

こちらがユニットに「名無し」をセット
相手が「アムロ・レイ」をセットするのにカットインで「名無し」をアムロ・レイに変更することは出来る?
出来るのなら相手のアムロが落ちると思うんだけど
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 00:57:56 ID:Vta7oVS0O
質問なんですが
スタート時に手札にGが無い時に引き直す事ができるのは一回だけ?それともGが来るまでですか?
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 01:00:10 ID:tOtN+ogo0
>>925
まず名無しのテキストをもう一度読んでみて
>>926
まずルールブックをもう一度読んでみて
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 01:33:42 ID:2YEJE6dI0
>>927
ゴメン
タイミングが自軍配備フェイズだったね……
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 10:48:58 ID:kDn3yRFg0
>>918
一枚です。
ユニットが気化爆弾によって3体破壊→破壊から廃棄へのカット発生
→カットインで脅威の装甲のテキストを任意のユニットに対してプレイ。
→脅威の装甲の使用コストは《0毎》なのでこのカット内での再度のプレイは
不可→カット解決。指定したユニットの破壊無効→その他のユニットを
廃棄。
と、こんな流れになります。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 11:25:29 ID:HDkrHUkK0
質問
禁忌の胎動収録のオルバフロストの効果で敵軍プレイヤーが対象を自軍カードに選んだ場合
その破壊は敵軍によるものですか?それとも自軍によるものですか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 11:38:52 ID:BvNEXB2FO
敵軍プレイヤーが選んだ自軍効果による破壊です。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 12:56:22 ID:1O0IpqYPO
黒の「混戦」と白の「ニュートロンジャマー」について聞きたいのですが、

(自動A):自軍G〜ロールする。ロールしない場合〜廃棄する。

とありますが、
リロール状態の自軍Gがまだ4枚とか残っていても
ロールせずにオペを廃棄するのは可能ですか?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 13:08:07 ID:HDkrHUkK0
>>931
すばやい回答感謝いたします。

>>932
ついでに回答。可能です。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 13:09:55 ID:kDn3yRFg0
>>932
可能です。
ニュートロンジャマーの場合は取り除きですが。
935932:2006/02/03(金) 13:35:15 ID:1O0IpqYPO
>>932>>934
ありがとうございました!

あと、CH-Z38の「コッドワルド・ハイン」やCH-12の「カトル・ラバーバ・ウィナー」で
ジャンクからUNIT拾ってプレイした場合、
そのターンに他の(クイックを持たない)UNITはプレイできませんか?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 13:41:48 ID:BvNEXB2FO
「ユニットを出す」はターン中1枚の制限を受けている「ユニットのプレイ」ではなく、キャラクターに特別な記述が無いので含まれません。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 13:49:56 ID:1O0IpqYPO
>>936
なるほど…ようやく理解できました!ありがとうございます!
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 14:46:15 ID:Fek1GMpK0
>>798
この質問にかんしてよくわからないのですが
ルルブP49の
「戦闘ダメージの応酬の処理」を見ると
同時にあたえらるって書いてあるのですが
この場合コルレル エアマス ギラは同時に廃棄されるのではないのですか?

それともダメージは前のユニットから受けるということなので
コルレル(とギラ?)が先に廃棄されるのでしょうか?
先に破壊されるということはなんとなく解るのですが
(コルレルの)廃棄もエアマスにダメが通る前に適用されるのでしょうか?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 14:57:45 ID:BvNEXB2FO
破壊は同時に起こります。
廃棄の順は手番プレイヤーが選択出来るのでコルレルを先に廃棄→この時点でバルチャーが成立します。
次にギラドーガ廃棄でギラドーガ分のバルチャーポイントを得ます。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 15:00:22 ID:BvNEXB2FO
あ、エアマスターも次に廃棄でエアマスター分のバルチャーポイントも回収出来ます。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 15:02:19 ID:Fek1GMpK0
>>939
ああ なるほど。
P78に書いてある「同じタイミングで適用される効果」
ってやつですね。
ありがとうございました。
これでぐっすり眠れます。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 17:49:53 ID:vAhVYgvGO
>>941起きろ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 19:04:08 ID:tfdby1mA0
>>929
どうもありがとうございます。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 20:18:00 ID:tfdby1mA0
再び質問なのですが
こちらが報道された戦争やジャブローの風をうって相手が手札からシャクティの祈りを
廃棄しました。
このときシャクティの祈りの効果はでますか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 20:35:31 ID:FTaYwIGx0
>>944
シャクティの祈りの使用タイミングは自軍配備フェイズなので戦闘フェイズ中は使えません。
それと自動Bのテキストの方は「移る場合」なので廃棄した後では起動できません。

敵軍がプレイしたカードで手札を廃棄する効果はもちろん敵軍効果です。
シャクティの自動Bには(廃棄等も含む)と書いてあるので、
廃棄する時に自動Bの効果で表にすれば6ドローできます。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 22:33:17 ID:gQPzEaOe0
支離滅裂
947sage:2006/02/03(金) 22:36:44 ID:aKOlXfNL0
質問です。
換装で『ディアナ排斥計画』をかわせると聞いたのですが、どういう原理なのでしょうか?
948947:2006/02/03(金) 22:38:43 ID:aKOlXfNL0
orz
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:00:51 ID:FTaYwIGx0
>>946
「廃棄した時」と「廃棄する時」では状況が違います。
シャクティの自動Bの効果は「移った場合」ではなく「移る場合」です。
ジャンクに移動した後では自動Bは解決できません。

>>947
Q&A159
排斥の解決前にコストの一番高いユニットが変わるとQ&A159のようになります。
換装でかわせると言うより、換装でコストの一番高いユニットが
別のユニットに変われば回避できるということです。
ただ、コストの一番高いユニットが換装してもコストの一番高いユニットのままだと
排斥の後述の効果は問題なく解決されます。
950947:2006/02/03(金) 23:06:28 ID:aKOlXfNL0
>>949
なるほど、そういうことでしたか。
丁寧なご回答、ありがとうございました。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:12:18 ID:BvNEXB2FO
>>944
解決されます。

>>947
ディアナ排斥計画の対象になったユニットをただ換装するだけでは回避不可能ですが、特定の場合のみ回避可能です。
まず対象になったカードを換装する場合、換装した後のカードが「敵軍コマンドの対象にならない」の様なテキストを持っているとき。
次にそれ以外のカードを換装した場合、対象になったカードより合計国力が高いカードに換装したとき。
どちらもこちらから見て敵軍ユニットを移しただけで解決が終了します。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:13:48 ID:BvNEXB2FO
うわ、無駄足…しかも説明不足だ…。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:31:03 ID:tfdby1mA0
>>945
>>949
>>951
わざわざありがとうございました。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:31:49 ID:wbWM7Jsv0
質問です。

スターターでしか当たらない絵柄の違うカードはスターターに必ず一枚は入ってますか?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:35:13 ID:gsK1/KE50
C-53の戦後処理の効果がよくわかりません。
「手札の調整」ってどういうことでしょうか?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:45:51 ID:BvNEXB2FO
>>955
自軍ターン終了時に6枚より多い手札を廃棄するアレ。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 12:36:35 ID:2gwL4n2U0
>>954
入っていません、がんばって当てましょう
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 16:40:25 ID:uycEnjwc0
↑IDがGW
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 20:11:33 ID:5PC2WOJUO
秋葉原にいくのですが、GWに力を入れているカードショップはどこでしょうか?
パックが安かったり、シングルが充実してる店を教えてください。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 21:36:38 ID:9J6E/bT4O
質問しつれいします。
あるユニットにカツコバヤシを付けたのちユニットの効果でカツコバヤシを廃棄しました。
その後また手札のカツコバヤシをプレイしたら、カードにこの効果は重複しないと書いてないからターンエンドに2ドローできますよね?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 21:39:51 ID:WDpwL7aL0
>>960
そうです。2ドローします。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 21:40:59 ID:JhUXjf1C0
14弾のカツにはドローする効果なんてありませんよ。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 21:43:43 ID:JiQHt71iO
そもそも14弾のはクイックg(
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 21:49:01 ID:9J6E/bT4O
>>681
ありがとうございます。

えと…4弾カツコバヤシです
タクスタorベースド2の
965>>960:2006/02/04(土) 21:52:24 ID:9J6E/bT4O
>>961
アンカミスリマシタorz
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 22:36:21 ID:PGGzb3q9O
恋人たち、恋人コインが成立し敵軍効果の対象にならなくなった
恋人コインの乗ったセットグループに対し、薬莢集めなどの効果でコインを取り除く事はできますか?

967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 22:45:43 ID:WDpwL7aL0
>>966
恋人コインの乗ったセットグループをコントロールしているのは薬莢集めを使用したプレイヤーですか?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 22:45:48 ID:JhUXjf1C0
>>966
自軍・敵軍をハッキリしてもう少し詳しく書いてください。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 22:47:52 ID:JiQHt71iO
薬莢集めの対象がコインなのかカードなのかを聞きたいのか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:25:11 ID:vtjXiGj20
>>959
スレ違いな香りがするけど一応回答
オフィシャルHPを見て外神田でSCSの予選がやってるところを探せばいいん
じゃないのか。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:31:30 ID:+hCGSrNpO
>>966
な、なんだってー?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:32:56 ID:uycEnjwc0
>>966
IDがパーフェクトグレードガンダム
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:33:14 ID:+hCGSrNpO
スレ立てられなかったから次の人おねがい↓↓↓
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:35:46 ID:JhUXjf1C0
>>973
なら踏むなよ
975974:2006/02/04(土) 23:39:55 ID:JhUXjf1C0
って俺も無理だった…
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 00:06:37 ID:ujqZLHaC0
( ^ω^)⊃

【GW】ガンダムウォー初心者総合【UC0004】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139065543/l50
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 00:15:02 ID:vAnOMqwY0
テラ乙ス
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 00:17:04 ID:2CDf31T40
>>976
乙です
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 03:38:57 ID:ZonRvfGx0
海って同じターンに何枚も使えますか?
飛ばせる戦闘Fは1度きり?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 06:42:21 ID:f623IW1d0
効果が解決できないので使えない
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 10:33:49 ID:1ZcF7zwU0
質問です
ソードインパルスとイザーク・ジュール(10弾)が交戦状態になりイザークのテキストにカットインで
ソードインパルスのテキストを使いましたが失敗して破壊されました
ここでもう一度インパルスのテキストを使うことは出来るのでしょうか?
破壊状態でもテキストは生きていると聞いたので出来るのではないかと思うのですが
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 12:41:46 ID:uUMHpxdJ0
何らかの効果で戦闘エリアにユニットが移動した場合、
それは出撃と見なされますか?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 12:55:13 ID:p9p8xYcSO
みなされません。
攻撃ステップ、防御ステップ、それぞれ規定の効果での移動を出撃と扱います。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 12:56:54 ID:6LaiHjwU0
>>979
1回しか飛ばせない。Q&A261参照。木星圏があれば1枚も解決できないことになる。
>>981
出来る。ちなみに1回目のソードの結果如何に関わらずイザークでソードインパルスが破壊されるのはわかってるよね?
>>982
見なされない。「出撃」とは「攻撃・防御ステップの規定の効果による戦闘エリアへの移動」のこと。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 13:05:16 ID:1ZcF7zwU0
>>984
dクス
道ずれにできれは十分さ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 13:11:15 ID:uUMHpxdJ0
>>983
>>984
どうも。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:23:57 ID:ZmZh8uXv0
国力XYのユニットに脅威の装甲を使用した場合コインは何個消費
しますか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:29:27 ID:vAnOMqwY0
>>987
オフィシャルのQ&Aの掲示板に同じ回答があります。
No.21292のスレッドを読めば分かると思います。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:31:41 ID:ZmZh8uXv0
>>988
thx
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:38:00 ID:zFVTjEsz0
質問です。
黒CH-Z13ゴッドワルド・ハイン(8弾・月下)のテキスト、
『(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードがセットされているユニットに1ダメージを与える。
その場合、このカードと交戦中の「子供」を持つキャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。』
は、交戦中の敵軍ユニットが居ない状態でも解決できるのでしょうか。※自爆ジオデッキに使えるのでしょうか
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:40:31 ID:6LaiHjwU0
>>990
対象がいなければテキストのプレイ自体が出来ません。
対象として「このカードがセットされているユニット」と
「このカードと交戦中の「子供」を持つキャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚」が必要です。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:53:10 ID:L8tPej7n0
質問ですが、核の衝撃のプレイはユニットを戦闘エリアへ移してからプレイすることもできますか?
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:54:17 ID:uUMHpxdJ0
攻撃ステップ規定の効果後にプレイすればできると思います
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 18:39:01 ID:1ZcF7zwU0
突然ですみません、黒白混色デッキを作ろうとして湧いた疑問ですが、
「ハイザック」(果て無き運命)に「ディアッカ・エルスマン」(刻の末裔)をセットした状態で攻撃に出撃し、
直後に「核の衝撃」を使ったとします。その場合ディアッカの効果を、すべての破壊された敵軍ユニット
の「廃棄する効果」にカットイン出来るのでしょうか。
自軍ターンなので自軍ハイザックの廃棄する効果を一番最後にすることができるんでしょうか?
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 18:56:30 ID:S9b5NJV80
>>994
>すべての破壊された敵軍ユニット
の「廃棄する効果」にカットイン出来るのでしょうか。
できません。《0毎》のテキストでも一つのカット内では
一回しかプレイできません。
996FELT ◆dKvewVdnAs :2006/02/05(日) 23:16:41 ID:fE3Ft3a70
e
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 23:22:02 ID:cKQv5gFY0
埋めちゃおうよ
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 23:22:29 ID:ERQoLYPwO
1000なら
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 23:23:44 ID:cKQv5gFY0
次スレね

【GW】ガンダムウォー初心者総合【UC0004】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139065543/
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 23:24:44 ID:lc10I3uYO
愛おしくて嬉しくて悲しくて切なくて悔しくてもどかしくて愛のメロディ @wぷ)1000
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。