【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part54
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など)
A1:問題なく使えます。
Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。
また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように
Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)基本セット9版、
ラブニカ:ギルドの都、神河物語、神河謀反、神河救済、ラブニカ:ギルドの都を推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもあり。 テーマデッキのカード内容は以下。
ttp://jfk.magic.asuka.net/
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか? A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や能力の対象にならない。 ・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備することができない。 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q6:「基本土地」と「基本土地タイプ」って何が違うの? A6:「基本土地」とは特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を持つカードのことを差します。 「基本土地タイプ」とは土地がもつサブタイプの一種で、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類です。 通常では「Basic/(基本土地)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっていますが、 「Basic/(基本土地)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。 本来「Basic/(基本土地)」を持たない土地がいずれかの「基本土地タイプ」を後から得た場合でも 新たに特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を得ることはありません。 同様に、特殊タイプ「Basic/(基本土地)」をもつカードが全ての「基本土地タイプ」を失っても 「Basic/(基本土地)」という特殊タイプまで失うということはありません。
Q7:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの? A7:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。 ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を 受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると 同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。 ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が 発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。 Q8:再生ってよくわからないんですけど? A8:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。 前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。 後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。 「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。 また、すでに墓地に置かれたカードを再生したり、再生の盾で手札に戻すことは出来ません。 Q9:お互いに複数の誘発型能力が誘発したんだけど、どうしたらいいの? A9:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。 そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じようにスタックに積みます。
Q10:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの? A10:クリーチャーに限らず、パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、 その発生源のパーマネントを破壊したり場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《押しつぶし》など)を使う必要があります。 上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。 #なお、その能力が解決時に場を離れたパーマネントの情報(パワー/タフネスなど)を参照する場合には、 そのパーマネントが場を離れる直前の状態を参照します。 例えば、《骨断ちの矛槍》を装備した《トゲ撃ちゴブリン》の能力を起動した後、 《ショック》で破壊されても、場を離れる直前のパワーは3なので、与えるダメージは3点です。 《忌まわしい笑い》のマイナス修整で墓地に置かれる場合は、場を離れる直前のパワーは1になっているので、 与えるダメージは1点です。 Q11:《ラノワールのエルフ》がタップしてマナを出そうとしている所を、《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる? A11:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 また、土地やクリーチャーなどがマナを生み出す能力(マナ能力)は、スタックを使用せずに即座に解決されます。 そのためマナを出すこと、そしてそのマナを使って呪文や能力をプレイすることに割り込むことはできません。 例なら《ラノワールのエルフ》から出たマナで相手が何かした後で、初めて《おとりの達人》を使うタイミングが訪れます。 Q12:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? A12:既にプレイされてしまった呪文は防げません。 オアリムの詠唱は、オアリムの詠唱の解決後に新たに呪文がプレイされることしか防げません。 オアリムの詠唱の解決以前にプレイされスタックにのった呪文は全てそのままですし、 プレイを必要とせずにスタックに直接おかれる呪文のコピーなどは通常どおりに効果を発揮するよう処理されます。 #「プレイする」とは、カードを手札から規定のタイミングで規定のコストを支払って使用宣言することです。
Q13:マナバーンはまだ刊行しているの?毎月何日発売? A13:05年6月発売の8号をもって、すでに廃刊となっています。 Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。 《惑乱の死霊》などによる、戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q15:相手が残りライフ1点で《Worship / 崇拝》を出している状態で、《魂の絆》をつけた《セラの天使で》攻撃しました。 《セラの天使》が与えたダメージは軽減され、ライフの回復はできないのでしょうか? A15:《崇拝》はダメージの軽減は行いませんので、あなたは4点のライフを回復することができます。 《崇拝》はX点のダメージを受けることを、条件付で残りライフを1点にすることに置き換えているだけです。 ダメージを与えた事によって誘発する効果は本来どおりに発揮されます。
これでテンプレ終わり? しかし20秒規制だとテンプレめんどいね では質問どうぞ
スレ立て乙です。さっそく質問です。 「闇への追放」などの除去呪文や「まぶしい光」などのタップ呪文で 自分のクリーチャーが狙われた場合、そのクリーチャーは 死に土産に(呪文の解決前に)起動型能力を使うヒマはありますか?
>>8 当然だが、ある。
マナ能力と言う例外を除いて、全ての呪文や起動型能力は一旦スタックに乗り、
最低でも1度ずつそれぞれのプレイヤーに優先権が渡った後、解決に至る。
墓地の《怒りの天使アクローマ》を《動く死体》で釣るとアクローマは死にますか?
>>11 動く死体を解決→アクローマが動く死体つきで場に出る→状況起因効果で動く死体が墓地に置かれる→動く死体が場に離れる時の効果が誘発する→誘発した効果がスタックに乗る→優先権が発生する→何もなければ解決、アクローマは破壊される
>>12 ありがとうございます。
プロテクション(黒)のせいで死なないと勘違いしていました。
>>1 乙
>>13 プロテクションの能力の内容は
>>3 で表されている5つのみ。
破壊を防いだり、対象を取らない呪文や能力を打ち消す能力はない。
先制攻撃って自分だけが先にダメージ与える戦闘の後通常の戦闘と二回あるんだよね? 一回目の戦闘で相手にダメージ与えて、そのダメージで相手が死んだら二回目の戦闘は起こらないの?
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/11(日) 15:28:35 ID:A38O+KqF0
>>15 起こらない。
あと戦闘が2回起こるのではなく戦闘ダメージステップ。
では二回目の戦闘ダメージステップでは一回目に与えたダメージスタックは無視するんでしょうか?
1回目(先制・二段攻撃のタイミング)のスタックを解決した後2回目が乗る。
なんか変だと思ったら先制攻撃と二段攻撃の混同かもしや
とりあえずルール読み直して来いって感じのレベルだと思います
トランプル持ちの二段攻撃生物が、先制攻撃ダメージ応酬時にブロッククリーチャーを破壊した場合、二段目はトランプルでダメージまるまる入りますか?
<<皺だらけの密告者>>のプレイヤーって対戦相手?自分も?
相手も自分も。
25 :
イケヌマ :2005/12/12(月) 00:23:20 ID:8yj+jgNM0
前スレでPTQいけなかった人です。答えどうも。
相手の場に1/1クリーチャー三体と3/3クリーチャー一体と 《野生の末裔》がいた場合、 《紅蓮地獄》をうつとどのように処理されるのでしょうか?
>26 結論「3/3以外は全部墓地に置かれるが、タイムラグがある」 1/1クリーチャー*3が墓地に置かれる>2/2になった野生の末裔が墓地に置かれる 途中で優先権は得ない
相手の場なんてものは無い
真髄の針のテキストに 「真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。」 このようにありますが、「対象」という単語を明記していないときは 対象を取っているとはいえないのですか? 例えば真髄の針が出たときに誤った指図で他のカード名を指定したり出来ないですか?
>>29 1能力の文章の中に「対象」という単語がない場合、それは対象をとっていない。
真髄の針は誤った指図の対象としては不適正である。
また、「対象」はゲーム外のカードを参照できるものと銀枠の一部を除き、
場(play)にあるオブジェクト・参加中のプレイヤー・スタック上のオブジェクトに限られる。
カード名を指定することは対象を取ることでも、選択をすることでもない。
>>30 thank you bery much!!!!
詳しい解説ありがとうです
エンチャント(オーラ)に関して質問なんですが エンチャント(オーラ)が既にスタックに乗り、解決する段階でエンチャントの対象が場から離れていた場合、 そのエンチャント(オーラ)は場に出た後に墓地に送られますか? それとも場を経由せず直接墓地に送られるのでしょうか cip能力付のエンチャントをプレイするときに疑問があったので・・・
申し訳ありません、立ち消えに関する項目を参照することで自己解決しました 打ち消されて墓地にいくということで合ってますよね
>>33 そう、打ち消されることでソーサリーやインスタント同様にスタック上から直接墓地におかれる。
呪文による打消しではないので仮に「呪文や能力によって打ち消されない」効果をもっていても打ち消される。
>>31 その程度の英文くらいで間違うなよ恥ずかしい
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/12(月) 09:36:08 ID:8RVL7Dha0
《霊体の地滑り/Astral Slide》をコントロールしている状態で《めった切り/Slice and Dice》をサイクリングした場合、 ・《霊体の地滑り/Astral Slide》の誘発型能力 ・《めった切り/Slice and Dice》の全体1点 ・サイクリングのドロー はどのような順番でスタックに乗りますか?
サイクリングのドローが最初に乗る。後は好きな順。
>>36 他の二つが誘発型能力であるからして誘発条件となる「サイクリングのプレイ」が
一番初めに来る訳だが、これは「スタックに乗る」のとイコールだ。
つまり「サイクリング能力(ドロー)」をスタックに乗せないことには始まらないので、
当然これが一番最初にスタックに乗る。
で、後は同じ「サイクリングしたとき」の誘発型能力なので、
アクティブプレイヤーのコントロールするものを好きな順番でスタックに乗せ、
その後非アクティブプレイヤーのコントロールするものを好きな順番でスタックに乗せる。
どちらも同じプレイヤーがコントロールしている場合は
そのプレイヤーが乗せる順番を選ぶだけだが、
「相手の《めった切り》に対して《霊体の地滑り》を使う」なんて状況だと
スタックに乗る順番は固定になる。
複数対象の能力や呪文は、取った対象がひとつでも対象不適切になると打ち消されるのですか? それとも全ての対象が不適切にならないと打ち消されないのでしょうか?
>>39 後者。
呪文や能力は、対象が「全て」不適正になるとルールにより打ち消される。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/12(月) 20:29:23 ID:0Ukj0XAPO
二段攻撃はプレイヤーにも有効?
>>41 有効。
ブロックされなかった場合2回ダメージを与える。
>>31 無理して英語使わなくてもいいよ……(´;ω;`)ウッ
焦熱の結末や爆片波などの使うときにクリーチャーやアーティファクトを生け贄にするカードを、対抗呪文などで打ち消された場合「効果は発揮されず、生け贄にならない」か「効果は発揮されないが、生け贄は帰ってこない」 どちらでしょうか?
効果は発揮されないが、生け贄は帰ってこない
場に《薄青幕の侍》がいる状態で《神の怒り》を使ったら 場のクリーチャーは全て除外ですか?
>>47 全てゲームから取り除かれる。
《薄青幕の侍》自身を含めた、「同時に墓地に置かれるクリーチャー」は全て
代わりにゲームから取り除かれる。
46 ありがとうございました
血清の粉末でこの効果で引きなおした後にマリガンすることはできるでしょうか?
>>51 可能。
《血清の粉末》使用→マリガン(1枚減る)→《血清の粉末》使用→マリガン(1枚減る)
なんて事も可能。(都合よく《血清の粉末》を引けばの話だが)
無意味な粘着ウザイ
クリーチャーを召喚した時の呪文(召喚呪文?)は卑怯の対象になりますか? (卑怯が場に有るとクリーチャー召喚出来ない?)
>56 クリーチャー呪文は解決されて場に出るまではクリーチャーではない ことを踏まえた上で、対象に取るとはどういうことかを理解してから、 卑怯のテキストを読んでください。
>57 申し訳ないです。質問がおかしいというか間違ってました。多分。 卑怯が場に出てる時に角海亀を場に出した場合、 角海亀は角海亀を召喚した時の召喚呪文の対象になって手札に戻りますか?
>>58 テキストに「〜を対象とする」とかいう風に、
「対象」という言葉が無い限り呪文は対象をとらない。
全ての呪文が対象を取るわけではない。
モグの狂信者がタフネス2のクリーチャーと相打ちになる過程を どなたか具体的に教えていただけませぬか(´・ω・`) 友人に教えてて説明求められて上手く説明できませんで…orz
>>61 戦闘ダメージをスタックに乗せた後でサクるだけだが何か難しいのか?
Nightscape Familiarが出た状態では、 予言の稲妻のコストは2マナへりますか? それとも1マナですか?
>>63 《使い魔》1体につき(1)のみ減る。
「条件に合致するか否か」だけが関係し、
「条件をいくつ満たすか」と言う能力ではない。
>>61 >62を詳しく書いてみる。
1.モグの狂信者の戦闘ダメージ1点をスタックに乗せる。
(スタックには狂信者に与えられる戦闘ダメージも含まれる)
2.狂信者の能力を起動。狂信者を生け贄に捧げ、「1点ダメージを与える」スタックを載せる。
3.順次解決。
狂信者の能力で1点ダメージを与え、戦闘ダメージで1点ダメージを与える。
狂信者は既に墓地にいるので、狂信者へのダメージはナシ。
合計2点のダメージが与えられたので、タフネス2のクリーチャーは破壊される。
67 :
61 :2005/12/13(火) 13:04:59 ID:Uq3pPTjo0
ありがとうございました(`・ω・´) よく例にとられるインスタントのカードによるスタックは カードを積み重ねて上から順に効果を発揮する、と教えればすんなり理解してくれましたが 「自爆してもう居ない奴にどうして殴られるのか」を中々上手く説明できませんで。
うっせ馬鹿、お前のためじゃなくてお前の友人のために説明したんだよ俺は。
ツンデレだ。
「ツンデレ狼をプレイ」 といったら無言でひっぱたかれました。 なぜでしょう。
>>70 実はひっぱたいたやつこそがツンデレ。
>>67 MTGのクリーチャーはみんなロケットパンチうってるとでも思え。
ただし射程距離が短いから地上から飛行にはあたらないとか
あとは適当に解釈しろ。
とりあえずはスタック・ダメージスタックの概念をしっかりおぼえるべし。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/13(火) 14:26:19 ID:GKUOP2/lO
カゲマロの能力を使って生け贄に捧げた後能力がスタックにのった時に手札の枚数が変化したら修正はどうなりますか?
大霊堂の信奉者が場にある状態で、黙示録や仕組まれた爆薬等で信奉者ごとアーティファクトをリセットした場合には信奉者の能力は誘発しませんよね?
>>74 no.
同時に墓地に落ちた場合、《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》の能力は
誘発する。
>>74 仕組まれた爆薬など、結果として信奉者とアーティファクトが同時に墓地におちる場合
信奉者の能力はアーティファクトそれぞれにつき誘発する。
黙示録はゲームから取り除いているために、そもそも信奉者の能力は誘発しない。
77 :
74 :2005/12/13(火) 15:37:18 ID:P7B18vn40
なるほど、勉強になりました。
但し、カードによっては解決中でも時間差があるものがある。 死の雲の場合は、クリーチャーをサクってから土地をサクるので、 クリーチャーをサクるときに信奉者をサクると、いっしょにサクったアーティファクトクリーチャーの分は誘発するが、 アーティファクト土地の分は誘発しない。
失礼します。 相手がLifeline / 命綱をだしてきて、私はそれに対応して嘘か真かをうちました。 そして、片方拾ったほうに妨害があったので私は命綱に対応してうちましたが、 友達はそれは解決したあとだからできないといいました。私はできると思うんですけど、 これはできるのでしょうか?よろしくお願いします
>>79 スタックに何かの呪文や能力が乗った時と同様に、
スタック上の呪文や能力を1つ解決した後にも優先権が発生する。
従って、対応して《嘘か真か》をプレイ・解決し、それによって手札に加わった
インスタントをさらにプレイする事も可能。
まあ第5版以前のルールでは不可能なプレイングだったんだけどな。
>>80 氏
わかりやすい説明ありがとうございます。理解できました。
激情のゴブリンの能力は赤マナがあれば何体でもブロックに参加させなくできるのでしょうか? それとも一体だけブロックに参加させないのでしょうか?
>>82 攻撃に参加することがトリガーとなってるのだから、1体。
2回攻撃すりゃ2回使えるだろうが。
ありがとうございました。序盤以降は微妙な能力ですね
スペルや起動型能力は、起動コスト(タップなり生贄なりマナコストなり)の支払いが解決してから スタックに乗るので、コスト支払いを邪魔することは不可能で、(例外:追加コスト) 妨害できるのは ○○:×× の右側だけという理解で合ってますか?
追加コストも介入するタイミングはない。
アップキープの開始時に誘発する能力がふたつあるんですけど、どういう順番で解決されるのでしょうか?
>>88 同じタイミングでスタックに乗る誘発型能力が複数ある場合、
まずアクティブ・プレイヤーがコントロールするものを、そのプレイヤーの好きな順番でスタックに乗せる。
その後、非アクティブ・プレイヤーがコントロールするものをそのプレイヤーの好きな順番でスタックに乗せる。
解決するときは逆順だな。後からスタックに乗ったものから先に解決する。
>87 んじゃ、追加コストもスタックに乗ってからの話、と言う事で 残りは合ってる?
>>90 マナ能力で無い限りは大体そう。
ゴブリンの溶接工とかはテキストを優先。
>92 有難うございました。
相手が占い棒使いのシャーマンの能力で墓地の物語の円を回収する宣言をしました。 それに対応して、ごみ引きずりの能力で、物語の円をライブラリーのボトムに置くことが できるでしょうか? デュエル中で、初心者二人途方にくれてます (ノ∀`)テケ
できるよ。
ありがとう御座います。つまりスタックに乗って、一旦相手に選択肢が生まれてるのですね。
こちらが手札が0枚の時に、相手が当惑をプレイしてきました。 私は手札を0枚捨てました、と、打ち消しを拒否することができるでしょうか? 青スレだかで過去、そのようなやりとりを見ていたのですが・・・
98 :
:2005/12/14(水) 09:17:17 ID:VEi1RzZe0
謙虚やお粗末はエンチャント(クリーチャー)が付いてても1/1や0/1になるのですか?
>>97 yes
0枚の手札を「捨てた」と認識される。
「捨てない」ことを選んでもいいけど無意味。
>>98 ならない。
《謙虚/Humility》は、継続的効果第5種+第6b種。
《聖なる力/Holy Strength》などは第6d種。
なので、《灰色熊/Grizzly Bears》に《聖なる力/Holy Strength》が付いているときに、
《謙虚/Humility》を出すと、
2/2→1/1→2/3 となって、最終的に2/3になる。
101 :
:2005/12/14(水) 10:27:10 ID:VEi1RzZe0
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/14(水) 10:58:53 ID:TRf1G1h4O
連繋コストに母聖樹マナを使った秘技スペルは打ち消されますか?
>>100 便乗して質問します。
そのオーラがアルマジロの外套だった場合はどうなりますか?
+2/+2修正を受けるのは確定で、魂の絆能力とトランプルを得るかどうかは
タイムスタンプによるんでしょうか?
>>102 はい。
母聖樹のマナはマナコストを支払うことによって打ち消されなくなり、連携のコストは
追加コストです。
>>103 はい、そうなります。
いずれも5種で独立した効果なので、タイムスタンプ順に処理されます。
済みません、何だかとんちんかんな事になっていますね。
>>102 さんへのレスは一旦無しで。
>>102 打ち消されない。
《すべてを護るもの、母聖樹》によって生み出されたマナが支払われた呪文は、
それがその呪文のどのコストを支払うのに使われたものであろうと打ち消されない。
そのコストには、連繋コストなどが含まれる。これは、呪文を“マナ・コストを支払うの
ではなく”プレイした際に追加コストとして支払った場合でも有効である。
(神河物語FAQ)
>>103 第5種の部分は、タイムスタンプ順に処理される。
《灰色熊/Grizzly Bears》に《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》をつけた状態で、
《謙虚/Humility》を出すと、最終的には3/3のバニラ・クリーチャーになる。
外套と謙虚が逆の順番なら、3/3でトランプルでライフ回復を持つ。
複数のマイアの回収者が墓地におちた場合、 それぞれお互いを対象にすればすべて手札にもどせますよね? また、それがスタックに乗ったことに対応して対戦相手が同対象に 「対象の墓地にあるカードをゲームから取り除く」呪文や能力を使ってきた場合 それらのカードはゲームから取り除かれ、手札にかえってこないであってますか?
>>109 前者:yes. それぞれお互いを対象にとれば良い。
後者:yes. 対象が不適正になった呪文や能力はうちけされる。それは何もしない。
奪われし御物にて、神性カウンターを置いたカードは破壊されないと 記述されていますが、効果も攻撃も全て効かないということになるのでしょうか?
破壊についてもう一度覚えなおすといい。
すいません、テンプレを見直したらありました…
>>113 さんありがとうございます。
>>112 直接の破壊効果(《恐怖》など)による破壊は実行されないし
ダメージがタフネスを上回ったことによる状況起因効果での破壊も行われない。
ただし、タフネスが0未満になった際の状況起因効果ではルールによって墓地に置かれる。
また、破壊されないので再生の盾を用意していても、再生の盾は使用されない。
なお、神性カウンターがあるカードが破壊されないのは《奪われし御物》が場に出ている間のみ。
明神以外のカードがただ神性カウンターを持っていて、御物が場にない場合、それらは意味を成さない。
テンプレには無いと思うが? そもそも「効果も攻撃も全て効かない」は非常に曖昧な言い方なので、 どういう状況を想定してるのかわからんのですよ。 例えばね、神性カウンターを乗せたクリーチャーがいて、 「効果が効きますか?」といわれても、 「それに対して化膿をプレイできますか?」 「それに対して化膿をプレイしたら破壊できますか?」 「それに対してゲームから除外する呪文を使った場合はどうなりますか?」 という具合に取れてしまうわけで。 同じように、「攻撃が効きますか?」といわれても、 「それに対して戦闘ダメージを与えられますか?」 「それに対して戦闘ダメージを与え場合は破壊できますか?」 等の質問が想定されるわけで、的確な回答を用意しづらい。 質問するならば、意図を明確に示さなければいけない。 とりあえず、あなたの質問を読んで答えるなら、 「効果の中には神性カウンターが乗っていても関係がない能力がたくさんあり、 呪文や効果による「破壊する」効果は全て、無効になる。 アタック/ブロックで生じたダメージは通常通り蓄積されるが、 戦闘ダメージによりタフネスを上回る致死量ダメージを受けた場合でも、 破壊されることはない。 よって、全て効かないか、と問われればNoとなる」
質問です。 世界の源獣がエンチャントされた土地が、世界の源獣の能力によってクリーチャー化しました。 その伝説のクリーチャーを語り者、逆嶋でコピーした場合、クリーチャー化した土地の能力(マナを出すなど)もコピーできますか?
>>117 いいえ。
コピー能力がコピー出来るのは本来カードに書かれている能力(と、コピーで書かれた能力)
だけなので、
・名前が逆嶋である
・伝説の土地である
・手札に戻せる
以外はクリーチャー化する前の土地と同じになります。
いいえ、っていうのは変か。 「クリーチャーであること」はコピーされず、土地として場に出ます。
>>118 世界の源獣の能力で得た伝説制はコピーできるということですか?
あ、逆嶋自体が伝説のままなのか
これが《逆嶋》じゃなくて《クローン》だったらただの土地になるけどな。 他の効果によるタイプ変更はコピー可能な値ではない。
どうも、ありがとうございました。
>>99 ありがとう御座います。いつもここの皆様の即レスには大感謝です。
0枚の手札を捨てた・・・、ですか。
一枚捨てるか全部捨てるかすら判り難いテキストですねぇ (ノ∀`)
ちなみに日本語版
>>125 「手札を捨てる(discard 〜 hand)」は、手札のカードをすべて捨てることです。
実際に手札にカードがあるかどうかを問題にしません。
「カードをn枚捨てる(discard n card(s))」は、実際に手札にあるカードを
指定枚数だけ(指定枚数よりカードが少なければあるだけ)捨てます。
書き方によってきちんと使い分けられていますよ。意味合いがわかりにくい
とは思いますが、マジック語ですので慣れれば大丈夫。
この前、友人が引退するのでカードを譲り受けた初心者なのですが、都内か横浜でMTGのシングルカードが豊富に売っているお店はどこでしょうか? 友人曰く、横浜のイエサブは大きいそうですが、他にも同規模かそれ以上のとこはないでしょうか?
東白楽にティムって店がある。 あと川崎にもイエサブがあったような
ブラックホールに向かって進む物体Aをちょっと離れたところから見ているBがいます。 モノの本によると物体Aがシュバルツシルト半径の内側に入った瞬間 物体Aは加速度無限大でブラックホールの中心に引き込まれていくが Bから見た物体Aはシュバルツシルト半径のところでずっと静止したように見える。 とありましたが、シュバルツシルト半径を超えた場合あらゆるものはそこから脱出できないという 考えに基づくと物体Aはシュバルツシルト半径のところで静止しているように見えるのではなく シュバルツシルト半径のところで物体AはBからは見えなくなってしまう。 という考えの方が正しいのではないでしょうか?
>>129 Bから見たAの相対時間が無限大に拡張されるため、BはAが止まっているように見えるのです
>>131 とても納得いきました!ありがとうございました。
緑単色デッキで不屈の自然を入れる意味が分かりません。 そのぶん土地を入れたほうがよくないでしょうか。
>>133 ・三ターン目に四マナ出ます
・後々のターンに土地を引く確率が若干下がります
君にいくつかのヒントを渡そう。 1・1ターンに出せる土地は通常1枚。 2・デッキから不要なカードを抜き出すと、次回以降のドロー時に必要なカードを引く可能性が高まる。 3・土地は呪文では無いが、不屈の自然は呪文である。 4・サイドボードに森以外の基本地形が入っていることがあるかもしれない。
クリーチャー(血まなこのサイクロプス)は自身が攻撃してスタックに乗った時に タップさせ能力を発動させてアタック4+能力4=8点のダメージを与える事は可能でしょうか?
>>136 血まなこのサイクロプスが
・警戒を持っているかか、攻撃後にアンタップした。
かつ
・戦闘ダメージをスタックにのせた後に能力を起動
したならば可能。
>136 アタッカーおよびブロッカーの選択は 前後にインスタントの使用タイミングがあるだけで スタックに乗るわけではない よって普通は不可能
>>127 横浜のイエサブって大きい方なのか・・・なんて感想はさておくとして、横浜はともかく都内で
ってのはさすがに範囲が広すぎると思うぞ。
新宿、秋葉原、池袋に店が集まってると思うから、そこらへんを探して見てくれ。
ティムは神奈川に3店舗あった気がするので、店のHP行ってどれが近いか調べるといいかも。
質問です。 場に影麻呂があります。手札は5枚。 影麻呂を生け贄に捧げて、-X/-X修正を起動しました。 それにレスポンスで手札のインスタントを使用して手札が4枚になりました。 この時、-X/-Xは4になりますか?
>>141 ありがとうございます。
カタカナだったのか・・・どうりで影麻呂でヒットしない訳だ(´Д`;
1.《灰色熊》を場に出します。 2.《ロクソドンの戦鎚》を場に出します。 3.《謙虚》を場に出します。 4.《ロクソドンの戦鎚》を《灰色熊》に装備します。 この場合、 a.《謙虚》の方が後に場に出たので、《灰色熊》はトランプルと魂の絆能力を得ない b.常在型能力が発揮されるのは装備されてからなので、《灰色熊》はトランプルと魂の絆能力を得る どちらになるのでしょうか?
>>143 結果的に《灰色熊/Grizzly Bears》は、トランプルと魂の絆能力を得る。
理由は「オーラや装備品がパーマネントについたときに、そのオーラや装備品は
新しいタイムスタンプを得る。」ので。
>>144 ありがとうございました。
という事は、《謙虚》の影響下においてオーラが《エンチャント移動》などで
新しい対象に移動した場合も同じですね。
水面院の歴史家、歌穂の能力でプレイした呪文は墓地に行きますか?
>>146 はい。
ゲーム外領域からスタックに積まれ、解決後墓地に落ちます。
どうも。直感的に違和感がありましたが(ゲーム外から墓地に行くのが) それで正しいんですね。ありがとうございました。
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/15(木) 11:45:53 ID:afR/UWeHO
30位越えてるしage
>>147 それを理解した瞬間、漏れの中で歌穂の評価が地の底深く堕ちて逝ったよ……orz
>>148 ゲーム外から墓地へ直接いくのではない。そう考えるから違和感を感じるんだろう。
実際にはゲーム外→スタック→墓地となる。
この方法でプレイしたカードが打ち消された場合も墓地へ。
この能力そのものが打ち消された場合、取り除かれたまま(再度使える)
イメージ的には、 リムーブしたカードは歌穂の手札になり、それを歌穂がプレイする。 (マナや墓地はこちら持ち) というところかな
秘密の王(この訳なんとかならんのか…)ザデックのカードを見ていて ふと気づいたのですが、 >〜ザデックがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを〜 ・ ・ ・ これは、プレイヤーに攻撃が通った場合は ライフを削らずライブラリーのみを削るという事でしょうか。
こんにちは、質問させてください 友人に「FIETH EDITION」と書かれた箱のカードをいただいて やってみようかな、と思いはじめた初心者です ネットを見てみるといろいろなバージョン?がでているようで 私の持っているものは5thのようなんですが、これは9th等の人とも(9thのデッキと5thのデッキで) 問題なく対戦できるのでしょうか? 友人にはよくわからない、と言われましたが・・・ よくある質問で Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など) A1:問題なく使えます。 とあるんですが、そのことを言っているのかどうなのかよく理解できず・・・ お手数ですがよろしくお願いします
>>153 そーいうこと
ダメージスタックでザディックをバウンスとかしない限りダメージを与えることはできない
代わりなんだからそうだわな。 ちなみに、5/5で4回殴るより、5/5で殴ってダメージ与えず10/10になり、 その後2回攻撃を通した方が攻撃回数が少なくなるよ。
ってうわあ、「置いてもよい」じゃなくて「置く」か! そいつはビックリだ。今始めて知った(´・ω・`)
だから20/20でダメージスタック後にバウンスするんだってw そうすれば、一撃即死
159 :
153 :2005/12/15(木) 16:07:03 ID:jZyvrV+v0
ありがとうございます。やっぱそうかあ…
パワー5は無意味…じゃないのか、クリーチャー戦闘なら。
どのみち回りくどい方ですなぁ、ギルドの方針がそうであるとはいえ…
これならもう少し軽くてもよかったんじゃあ。
>>157 私もそう思ってたんですがねえ。
wikiの方も同じ勘違いをしているような気がします。
>>154 マジック・ザ・ギャザリングは非常に長く続いているカードゲームです。
それ故、最近始めた人でも同等に戦えるよう、一定の時期から一定の時期までというくくりで
さまざまな規格が用意されています。
とはいえ、これは大会の話。
カードパワーを問題にしないのなら、なんら問題なく友人と対戦できるでしょう。
大会には出られないかも知れませんよ、という事です。
しかし、やはり始めるならばまずは九版(9th)のスターターを買うことをおすすめします。
どうぞマジックを楽しんで下さい。
161 :
154 :2005/12/15(木) 16:29:36 ID:284+XZHE0
>>160 さん、とても親切丁寧な説明をありがとうございました。
内輪で遊ぶ分には関係ないということですね。
最初は少し難しかったですが、幾度か遊ぶうちにとても楽しくなりました。
イラストも綺麗ですし
機会があれば9thのスターターを購入して、友人と対戦してみたいと思います。
どうもありがとうございました。
>>161 ちなみに
>Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など)
>A1:問題なく使えます。
というのは、第9版に「サバンナ・ライオン」と言うカードが存在するのですが、
これは第4版以前に存在した「サバンナ・ライオン」と同じカードです。
しかし、スタンダードという形式では、使えるカードは
最新の基本セットと、最新のカード・ブロック2個、となっていて、
第4版は使用できません。
では、第4版のサバンナ・ライオンは使えないのでしょうか?
いいえ、昔のカードでも、それと同じ物が、その大会形式に含まれる
カードセットに収録されているならば、問題なく使用できますよ。
…という文章。
後、日本で一番遊ばれてるのはスタンダード形式なので、(最近エクステンデッドも多い)
第9版と神河物語、神河謀反、神河救済、ラヴニカあたりのカードを揃えると
知らない人とやる時もあまり問題ないかと思います。
神河物語〜救済は使える期間が今からだと短いので、
スタンダードをするならラヴニカ中心で買い揃えるのがいいかもしれません。
召喚酔いはクリーチャー以外のパーマネント(アーティファクトなど)にも適用されますか? (出したターンからタップを含む起動型能力をプレイできるんですか?)
相手が森を2枚コントロールしています。 そうのうち1枚に世界の源獣をエンチャントして、能力を起動しました。 伝説の土地・クリーチャーとなった森は、同じ名前の森が場にあるので、伝説効果によって墓地に置かれますか?
>>163 クリーチャー以外も召喚酔いはするが、クリーチャーしか召喚酔いに影響されない。
土地を出したターンにクリーチャー化した場合はバッチリ召喚酔いする。
166 :
163 :2005/12/15(木) 17:22:01 ID:DJwVNjpf0
>165 ありがとうございました。
>>164 特殊タイプ「伝説の」を持つ同じ名前のパーマネントが複数場に存在する場合、それら全てをそのオーナーの墓地に置く、
というルール。このレジェンド・ルールは状況起因効果であり、スタックに乗らずに直ちに処理される。
レジェンド・ルールが適用されるのは、複数のパーマネントが同じ名前で、なおかつそれらが特殊タイプ「伝説の」を持つ場合だけである。
違う名前の伝説のパーマネントであったり、片方が「伝説の」を持たないならば、たとえストーリー上同じ人物だったとしても、
複数存在していることにより墓地に置かれることはない。
wikiから転載
書き忘れ だから質問の答はno
さんきゅーです
>>159 Wikiに間違いがあったなら訂正すべきじゃないかと思うけどどこ?
見たところザデックの説明に怪しいとこは無かったようなんだけど。
ここか >(5/5を4回通せば勝ちとか言わない!) ここ >2回目の攻撃(10/10)の時に戦闘ダメージをスタックに乗せてから投げ飛ばし/Flingすると相手が即死する。 じゃない? まぁどっちも間違ってないけど可mm違いするとしたら
>>171 上は、普通に殴れば勝ちだよねって事。
下は、スタックに乗った10点と投げ飛ばし10点。
だから間違ってないよね、って書こうとしたのに…
質問です。 「呪文や効果の対象にならない」と「すべての〜〜」はどちらが優先されるのでしょうか?
>>174 質問です。
「すべての〜〜」は対象という単語が含まれているでしょうか。
>>175 対象という単語は含まれてないです。
すべてのクリーチャーでした。
>>176 ではもう答えは出ているのではないでしょうか。
すべてのほうが優先されそうですね。 今日それでちょっともめたんで気になってました。 レスありがとうございました。
最近スタタ9版買っただけの奴です 旧裏というかどんどん使えなくなっているとされていますが、淵が黒の奴はすでに使えませんか シングル買いに行ったら英字だけでした。英字=最新=上級者=強い で日本語版だけでは弱者でしょうか 特殊土地が1枚3000↑だったりしますが、デッキにアレが10枚近くないとやってけませんか? インスタントの打ち合いが楽しいと聞きます。ギャザの世界にどっぷりと漬かりたいので 使えるインスタントが多い拡張を教えてください 質問ばかりですいません
とりあえず、質問をまとめてください。
>>179 とりあえず、ルールブックを三度読みなおしましょう。
付属のCD、あれは良いものです。
>>179 1行目→黒枠はエキスパンションのカード(とfoilとか)。使えないなんてこたない。
2行目→普通は日本語版と英語版が置いてあるけどね。別に何語でもいい。
3行目→安定性が増すからあるにこした事はないが、ショックランドはなくても十分組める。
4行目→ラヴニカでも買ったら。
>>181 CDはついていませんでした。るーるブックにも書かれていませんでした。
ここは何のスレでしょうか
>>182 ton
ちょっと意思疎通ができてませんが、無理もないですね。
質問は一度づつに限りますね。ありがとうございました
CDは7版だけなのかな? あれ、なかなか出来がよくて好きだったんだけれど。
>>179 がポケモンカードからやってきたことだけはわかった
ありがとうの一言もないのな。
>>184 CDはスターターシリーズのみだ(5版だか6版だかから存在していた。過去形)
いわゆるスターターパックとは違うが、9thのスターターの原型。
>>187 もう無いのか、残念。
あれのアーモドンは強くて好きだった。
CDは、カード20枚100円とかで売ってる中古ゲーム屋にたまに300位で売ってたりする
ていうか
>>179 みたいな質問の仕方だとどうやって答えたら良いかをマズ悩むのだが……
( ゚д゚)<ア・・・ チュートリアルプレイができるCDは、7版入門セット(日英)と 8版、9版入門セット(英)です。5版と6版には存在しません。 9版のチュートリアルゲームはタカラからダウンロード可能です。
>174から>178のやりとりだけど、 おそらく「北の樹の木霊」が「神の怒り」で死ぬか?ということだと思うけど、 MTGでは「死ぬ」で正しい。 但し他のTCGではそうとは限らないんだよね…gw そのゲームではテキストに書いてなくても対象を取るそうな。 MTGのつもりでルールを解釈してると逆に混乱した。 他のTCGからMTGに入ってくる人もいると思うので、 ちゃんと答えてあげるとよいんじゃないかと思ったり。
場にクリーチャーが居なくて向こうがネクラタルをキャストしてきました。 その時にこちらが思考の色でキャスト中の ネクラタルのカードカラーを青にしました。 この時ネクラタルはその後自身の効果で死んでしまうのでしょうか? 散々既出かもしれないですが、すみません。
>>192 その《ネクラタル/Nekrataal》は、結局青色のクリーチャーとして場に出る。
そのあとで《ネクラタル/Nekrataal》の能力が誘発し、「黒でないクリーチャー」
を対象に取らなくてはいけない。
つまり、《ネクラタル/Nekrataal》自身は自身の能力で破壊される。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/16(金) 11:20:29 ID:uH27Wcu8O
>>192 はい。
いつもと顔色の違うネクラタルは自身の喉から発射されるゴキブリ光線によって
再生する間もなく息絶えてしまいます。
>193 即レス&丁寧な解説ありがd >194 _ワロタ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ □!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■ ■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □ □10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■ ■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□ □貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■ ■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □ □仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■ ■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □ □て死亡した人"が続出しています。これは富子さんの ■ ■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□ □とでしょうね。 ■ ■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□ □ていますよ…。 ■ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
ほんとくだらない質問なのですが Aを生贄に捧げる:〜〜という起動型能力の解決前にAが破壊されるなどすると、どうなりますかね というか起動型能力のコストとして生け贄にしたパーマネントが、どのタイミングで場から離れるかが分からないんです。
>>197 能力の起動を宣言し、コストを払う時点で墓地に置かれます。
その間に呪文や能力を起動するタイミングはないので、対応して破壊、といった事は出来ません。
質問です。 不朽の理想の暦伝効果でアップキープの開始時にドラゴン変化を持って来て、 すぐにドラゴン変化で5点を与えることは可能ですか?
ファイナルズとはどういう大会でいつ開かれるんですか?
納得できなくても、実際できるんだよな。 マナ能力は要求される時に引き出すことができるだけで、それ専用のスタックみたいな概念は必要ない。
手順はCR409.1に従って ボールライトニングプレイ宣言→コストの確定→コストの支払い(このときマナ能力をプレイできる。CR411.2参照)→ボールライトニングがスタックに乗る
マネドラとは何でしょうか? 4人ドラフトのようにも思えますが、mtgwikiにも説明がなかったので・・・。 よろしくお願いします。
>>202-203 即レスthx
そうか・・・この「支払いを要求されているとき」というのは
魔力消沈とか、プロパガンダとかそういうカードを解決する場合限定だと思ってたよ。
起動型能力や呪文のプレイに対するコストの支払いも含まれるという解釈でいいんだね。
もともと外国のプロプレイヤーがやっていた4人での賭けドラフトを、日本のトップ連中が持ち帰ったもの。 1人飛ばし同士が味方。 6人でやる場合もある。
>206 回答ありがとうございます。 文字通りマネーを賭けて遊ぶというわけですね? 麻雀のフリーみたいなもんでしょうか。
ボールライトニングプレイ宣言→ このときスカイシュラウドのエルフが場にいるので、エルフの能力で赤赤赤出すと宣言→ エルフの能力のコストとして無力3必要→ エルフをタップしてあと無色2→ アシュノッドの供犠台で無色2出すと宣言→ アシュノッドの供犠台のコストとしてエルフを生贄 の流れ。
最近では単純に4ドラとか6ドラを指して(非8ドラと言う意味で)マネドラと言う奴も居る。 誤解を招きかねないのでBlogとかに書く場合は注意な。
211 :
B@a :2005/12/16(金) 14:46:07 ID:P1+knRUA0
変な質問Death! 「精神の骨折り」を2枚貼っていて手札はAとBの2枚。Aをプレイした後にプレイできるのは以下のどのカードですか? [1]Bがライブラリの底=トップのCをドロー=Cがライブラリの底=トップのDをプレイ=エンド [2]Bがライブラリの底=トップのCをドロー=Cをプレイ=ライブラリに逝くカードなし=エンド [3]Bを続けてプレイ=ライブラリに逝くカードなし=エンド
>>211 [1]〜[3]のどれでもok。
《精神の骨折り/Mindmoil》の能力は誘発型能力なので、スタックに乗る。
この場合、2枚の《精神の骨折り/Mindmoil》があるので2つ能力が乗る。
あとはスタックの解決を見ていけばよろし。
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/16(金) 17:07:37 ID:NhG8bVSc0
>>199 不可能。
「アップキープの開始時に〜」という誘発条件を持つ誘発型能力は
アップキープステップに入った時にのみ誘発するので、
歴伝効果で場に出た《ドラゴン変化/Form of the Dragon》の能力が
誘発するタイミングは既に無い。
《ドラゴン変化/Form of the Dragon》に限らず、各種本殿なども同じ。
890 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2005/12/16(金) 02:09:05 ID:uH27Wcu8O
マナ相殺器
(6)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーのマナ・プールに(白)が加えられる度、そのプレイヤーのマナ・プールの
(黒)(赤)をすべて取り除く。
加えられたマナが(青)なら(赤)(緑)、(黒)なら(白)(緑)、(赤)なら(白)(青)、(緑)なら(青)(黒)に対して同様の事を行う。
オリカスレから転載
オリカスレではこのカードは木偶の坊だ、なんぞと評されていたのですが
(マナコストによるバランス云々は別として)このテキストのままではこのシステムにはどういう欠陥があるんでしょうか?
私は
プレイヤーAがマナ能力をプレイ、スタックに乗らずにそのまま解決されてマナプールに(W)が加えられる。プレイヤーAが優先権を得る。
→
>>890 の誘発型能力の条件を満たしたので
>>890 の能力がスタックに乗る。優先権はプレイヤーA。
になると思ったんですが違うんでしょうか?
ここからインスタント呪文などはプレイできますが、ソーサリーやクリーチャー呪文は
コイツの能力を解決する必要があるんで無駄にはならないと思ったんですが。
>>213 若干訂正
アップキープステップに入った時にのみ
↓
アップキープステップに入った直後にのみ
>>214 まずオリカスレのネタをこっちに持ち込むな。
多色にしか効果がない上に呪文のプレイ中にマナ出せば誘発しても無意味だから木偶の坊。
>>214 呪文のプレイを宣言(仮にマナコストWBR)→コストの支払い開始、平地沼山タップ、支払い(オリカ誘発)→オリカスタックに乗る
まぁ呪文などの通常の使用ではそのオリカ能力がスタックに乗ったときにはマナプールにマナがないって事だが
ああ、プレイ宣言→コスト支払いって流れなのか。 マナ能力がコスト支払いのときにもプレイできる〜云々っていうのは リスティックの稲妻とかその手のコスト支払い用のルールだと思ってました。
初めて大会(地方の小さいやつですが)に行くのですが、 ライフカウンターは買ったけど+1/+1カウンターがないのでスリーブ使っても問題無いですかね。
>>220 ただスリーブだけだとわかりにくいので、スリーブの中に+1/+1と書いた紙でもいれておけ。
トークンも必要ならば同じように作っておけ。
>>221 分かりました、作ってみます。ありがとうございました。
マネドラで現金ゲットフゥー!
>>223 通報しました
通報ついでに質問なんですが
双子のパラドックスを説明する際に一般相対性理論の等価原理に基づく説明がなされますよね?
しかし思ったんですが
・双子エンジンA,Bが存在する、Aが最高速度が光速の80%まででる宇宙船に乗ってドミニアの大宇宙へ飛び出した。
・この時の宇宙船の航路をa,b,c,d,e,fとわける。a,c,d,fは加速度系、b,eは慣性系である。
つまり
.a b ..c (行きの経路
B → → →
← ← ←
.f e d (帰りの経路
・また、Bには滞在している星の重力加速度gが常に働いている。Bの星の公転、自転の影響は考えない
とした場合、全ての加速度系における加速度をa(i) (i =a,c,d,f)とそれぞれ置き、それらが
a(i) < g
を満たすようにした場合
・Aの受ける経路a,c,d,fにおける加速度による相対論的効果での時間の遅れは
常にBの受ける重力による相対論的効果での時間の遅れよりも小さくなる。
・慣性系における時間の遅れは特殊相対性理論によって等しく、また慣性系ではa(i)=0なので
Bの時間の遅れのほうが大きい
以上より、AがBのところに帰ってきた時点で時間の遅れは A < B なので
Aの方が年をとっていることになる。
これでは実際に光速に近い速度で動いたAの方が時間が遅れていないということになり
相対性理論と矛盾しているような気がするのですが、一体どういうことでしょうか?
>224 あんたはそもそも速度とか加速度を根本的に誤解している。ベクトルで表される相対的なものだぞ。 a(i) < g とか意味わからん。ブルーバックスでも読んで勉強しなおせっつうか前スレと同じネタを二回やるな。 つまらんよ。
実際にしたわけじゃないよ。
もっとお母さんみたいに尋ねてくれ
ドラフトで基本地形以外のカードを5枚以上いれてもいいのでしょうか?
リミテッドでは基本地形以外の同名カード4枚制限は存在しない。
>>229 即レスdクスです
ありがとうございました
トーナメントの際、持っていくべき小物は何でしょうか? 今の所は筆記用具、メモ用紙、ライフカウンターを考えています。 他に「これは持っていった方が良い」という物があれば教えて下さい。
>>231 サイコロ、トークン用カード、カウンターに使うおはじき等。
トークンやカウンターは自分がそう言うものを一切使わないデッキだったら
要らんかもしれんが、あるにこしたことはない。
サイコロは先攻後攻を決めるときに使う。
もし万が一そのトーナメントが銀枠入りの非公式トーナメントだったらゲームでも使う。
先攻は別にジャンケンなどで決めてもいいが、ある程度以上大きな規模の大会だと
相手から「ダイスで」とか言われる事がほとんど。
233 :
B@a :2005/12/17(土) 00:23:28 ID:Ne5Omh9g0
>>212 サン、まいど!トロンでエンジン作ってみます。
>>191 質疑応答式に段階踏んで理解を促すいい回答だと思ってしまった俺はひねくれ者
『御霊の復讐で釣ってきたクリーチャーでアタック→ブロックされなかった→忍術使うために手札に戻した』場合、ターン終了時に手札に戻ったクリーチャーはリムーブされますか?御霊の復讐が指す『それ』とはクリーチャー『カード』という認識でいいんでしょうか?
>>235 リムーブされない。
「それ」とは御霊の復讐によって場に出たクリーチャーのことであるが
クリーチャーが領域移動を行った場合にはそれまでの全ての情報を忘れる為に
御霊の復讐によるリムーブ効果もなかったことになる。
Wasteland(TE)の土地破壊効果は Interdict(TE)でカウンター出来ますか?
できる。 Wastelandの2つ目の能力はマナ能力ではない。
生ける屍の脇にどけるって 脇ってルール上どこにあたるのですか?
他のいずれの領域にも該当しないところ。 頭の上でも、尻の下でもいいぞ。
アリーナリーグは予約必須ですか?
対戦相手が「ドラゴン変化」をコントロールしている時に、飛行クリーチャーでアタックをしました。 このクリーチャーを忍術で戻して「鬼の下僕、墨目」を出す事はできますか? 出た場合攻撃には参加していますか? それとも、そもそも忍術のコスト自体払う事はできないんですか?
>>246 忍術をプレイすることも《墨目》を出すことも、どちらも全く問題が無い。
「攻撃に参加できない」と言うのはただ攻撃クリーチャー指定ステップで
攻撃クリーチャーとして指定できないという事であって、
攻撃に参加した状態になる効果全てを無効化するとか
攻撃に参加していたらそれをキャンセルし戦闘から取り除くとか、そう言う効果ではない。
攻撃クリーチャーとして指定する段階で攻撃に参加する条件を満たしてさえ居れば
後はどうなっても関係が無い。
>>242 現在のオラクルでは「ゲームから取り除く」となっておりゲーム外領域。
>>243 引っ込んでろ。
>>248 ありがとう
ライフ3の対戦相手が 稲妻のらせん を打ってきました
輝く群れ でこちらへのダメージを軽減し対戦相手に移し変えました
対戦相手のライフは一度ゼロになってから3回復するのですか?
>>249 そう、一度0になってから3になる。
が、その変化の間に優先権は発生せずに状況起因効果による
ライフチェックも発生しないために、その間に相手が負けることはない。
>>250 ありがとう
似たような事例なのですが
お互いライフ4のとき 肉咲き怪物でアタックして通ったら
ドローですか?
>>251 肉裂き怪物の能力は誘発型能力なので、その能力が解決される前に相手は敗北する。
アタック→ダメージ解決(相手ライフ0)→誘発する→スタックに乗る→状況起因効果チェック
アンティカードの限定戦での取り扱いについての質問なんですが。 ・メインデッキに入れられるの?入れられてもゲーム開始時に取り除く? ・アイスエイジとジャッジメントが入ったドラフトで、サイドボードにあるアンティカードを願いで持ってこれる? ・もしアンティカードが使えるなら、挙動はどうなるの?
>>255 現在アンティ・ルール自体が基本ルールからはずされているので
それらのカードを使うことは不可能。(銀枠カードみたいなもん)
ハウスルールとしてアンティ・ルールが適用されている大会や遊びにおいては
以前どおりにアンティを行い、カードにかかれたとおりの挙動をとる。
>>256 書いてておもったが、来年には起こりうるだろうIAを含んだシールド戦において
アンティカードを引いたらひどくカワイソス。しかもレアスロットだもんな。
>来年には起こりうるだろうIAを含んだシールド戦 そんなものあるのか?
MOのことを言ってるのか
コールドスナップが出るからじゃね。
>>256 アンティカードが禁止なのは構築だけじゃないんですか?
変性や発掘は針で止めることは出来るんでしょうか? また抑制の場の場合は、変性や発掘のコストを余分に払う必要があるんでしょうか
>263 変性は止まる 発掘は止まらない 抑制の場でも同様
お願いします。 《荒れ狂う鬼の奴隷》に《鬼の憑依》を付けている状態で、 場を離れた時にはライフロスするのでしょうか?
>256 "場を離れたとき"は「墓地に置かれる前に」くらいに考えると分かりやすい ようするに鬼をコントロールしているのでライフロスしない
>>266 ありがとうございました。
ライフロスしないということなのでデッキを作ってみます。
Goblin Charbercher/ゴブリンの放火砲を起動した時に、ライブラリに土地が一枚もなかったらどうなるんですか?
ライブラリー枚数分のダメージを与えて、好きな順番でつみなおし。
X=5の《占骨術》を《呪文破》で打ち消す時、X=1の計2マナだけでいいんですか?
>270 だめ。その場合はX=6が必要。
昨日はじめたばかりなのですがラヴニカの黒、緑のアンコモン以下で何かおすすめなカードはありますか?
>>270 マナ・コストにXを含むカードは、それが手札や墓地や場などにあるときはX=0として扱うが、
呪文としてスタックに乗っている間は、Xは指定された値を持つものとして扱う。
その場合だとX=6と指定されているので《占骨術》のマナ・コストは(5)(黒)となる。
コストにXの含まれる呪文をピッチで撃った時に、Xの値には何が入るのでしょうか? 例えば、《激憤明神》をピッチして発動させた《猛火の群れ》を《呪文波》で打ち消すためには、 X=2、X=12、どちらが必要なのでしょうか?
>>275 マナ・コストにXを含む呪文を何らかの代用コストでプレイした場合、
その代用コストの方には大抵Xが含まれていないので、
Xの値を指定できない→X=0として扱われる。
が、《群れ》シリーズはこの例に当てはまらない。
《群れ》は代用コストもXを含んでいるので、代用コストでプレイするとしても
Xの値を指定する段階が存在する。
つまり、《激憤明神》を代用コストとした場合、X=10となり
点数で見たマナ・コストが12となる。
質問です。 相手が山伏の長、熊野の能力の私の極楽鳥を対象に起動したことに対応して、私はブーメランを山伏の長、熊野に使いました。 山伏の長、熊野は相手の手札に戻りましたが、このとき山伏の長、熊野の能力で発生したダメージがスタックに残っています。 このダメージは立ち消えになるのでしょうか? またこのダメージが発生する場合、極楽鳥は死んでしまいますが山伏の長、熊野の能力でゲームから取り除かれてしまうのでしょうか? よければ教えてください。
>>277 上
>>5 下
ゲームから取り除く能力は別個の置換効果なので、既に熊野氏が場にいないなら置換はされない。
>>278 回答ありがとうございました。
納得できました。
>>262 アンティカードが禁止以前に、アンティルールがないんだってば。
ルールの有無については大会開催者の決めたとおりに従え。
ラブニカで今主流・高い価値のカードを教えてください
《臣下の義務》とか
ワロスwww
いやいや、《空虚自身》も忘れるな
ちょwwまじめに答えてくんないwww
マジレスすると
>>1 を23回熟読しろこのタバスコ野郎
ってこと
うはwっくだらねぇ質問にも答えられないスレかよww
>>1 読むのめんどくさいからもういいや
結局読んだんじゃないか
またツンデレ質問者かよ
自分が黒檀の梟の根付をコントロールしている状態で、相手の手札が7枚あります。 相手のアップキープになりました。根付の能力が誘発したのに対応して相手はショックを使い、手札が6枚になりました。根付の能力は相手にダメージを与えますか?
>>292 まず黒檀の梟の根付の能力は対戦相手のアップキープ開始時に、
そのプレイヤーの手札の枚数にかかわらず誘発しスタックに乗る。
枚数をチェックするのは解決時。
解決時に7枚以上になっていればダメージを与えるし、6枚以下になっていれば
解決はされるが効果としては何もしない。
294 :
268 :2005/12/18(日) 23:31:01 ID:cFAsFRqz0
>>293 細かいようだが、《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》の能力が誘発するのは、
アップキープの開始時に、7枚以上手札がある時のみ。
解決時にも7枚以上であるかどうかを見る。
"if節のルール"を参照。
サファイアのヒルがでているとマナコストが青だけ増えて 常在精神を普通にプレイできるのですか?
>>297 出来ない。
《サファイアのヒル》の能力はマナ・コストを増やすものではなく、
あくまで「プレイするためのコスト」に追加コストを加えるだけのものだ。
「マナ・コストが無い」事は変えられないので、「プレイできない」のも変わらない。
太陽打ちの鎚の赤マナと白マナで装備をはずす能力は、インスタントのタイミングで使えますか?
タイミングの指定がされていなければ、可能。
《海の中心、御心》の二つ目の能力でドローするのは同時? 《ズアーの運命支配》でそれを置換する場合は、APの処理が完了してからNAPの処理でいいの?
>>302 即レスthx
現場では発掘もあったからちょっと混乱してたよ。
300 ありがとうございました
1を見てて思ったのですが、再録されたものは昔のものも使えるんですよね? ならば今のスタンダードで7版の怒り狂うゴブリンを入れることは可能ですか?
>>305 ポータルでもポータルセカンドでもエクソダスでも6th7th8thでも
問題なく使用できます。
ただし、古いカードが再録される際、テキストが変わることがあります。
怒り狂うゴブリンの場合、クリーチャータイプに「狂戦士」が追加され、
「召喚酔いに影響されない。」は「速攻」と読み代えます。
お気をつけて。
たびたびすいません。 ありがとうございました
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 20:21:48 ID:9SxvRU4lO
age
対戦相手が偏頭痛をコントロールしている状態で、私は手札が8枚あり、ターン終了時にディスカードしました。 偏頭痛の能力が誘発したので、私は黒の防御円の能力を起動しようとしたのですが、 対戦相手は「ディスカードに入ったら優先権は無いので軽減できない」と言ってきました。 これは本当ですか??
>>310 嘘。
クリンステップでは通常優先権は発生しない。
ただし、何らかの能力が誘発(この場合は偏頭痛)したり、
状況起因効果を処理した場合は例外である。
その場合、もう一度このステップを行う。
手札捨て→偏頭痛誘発→優先権発生→防御円起動→防御円解決→偏頭痛解決→クリナップステップの開始時に戻る
「→」の間に他の割り込みは行われていないものとする。(可能ならばさらに割り込んでよい)
クローサーの大牙獣のサイクリングで土地を1枚探した後に、サイクリングのドローを スタックに積んで教示者系の呪文をプレイしてでトップに置いたカードを引くことは出来ますか?
>>312 はい。
あの場に出ないイノシシ野郎の土地を持ってくる効果はサイクリングと独立しているので、
土地を持ってくる効果を解決した後優先件が発生します。
存分に《Goblin Tutor》でコインフリップをして下さい。
>>313 ありがとうございました。毎回1しか出ませんが頑張ります。
《Goblin Tutor》はダイスじゃないか。 親指20個出してフリップしてくる。
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 01:28:56 ID:FexZvlqmO
土地はマナコストないけど0マナとかの扱いじゃないよね?
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 01:33:09 ID:vIUojsug0
アンタップしたら僕のティンティンも勃起しました。 プレイに支障はありませんか?
>>316 マナ・コストが「無い」のと「0である」事は根本的に別だが、
何らかの理由で「点数で見たマナ・コストがいくつであるか」を参照する必要が出来た場合、
未定義血のルールにより、マナコストが無いカードの点数で見たマナコストは0として扱う
とルールにより定められている。
>>317 つ《Necro-Impotence》
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 02:13:59 ID:FexZvlqmO
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 02:20:57 ID:FexZvlqmO
>>318 あ、では「点数で見た」って表記がなければいいんですか?
たとえば
「マナ・コストが0のパーマネントを破壊」
とかの場合は土地はどうなるんですか?
しつこくすいません
>>321 他スレのオリカんとこを見ていたら、
ルールがグルグルしてきて、なんとなく気になりました…。
>>322 オリカだとルールに疎い奴が変なテキストで作ったりするが、
オリカに対するルーリングまで聞かれても正直「本人に聞けよ」としか言えんな。
存在しないカードに対するルーリングは無いので、
どうしても知りたかったらWoCかどっかのルールの偉い人に電話でもして
ルールを新たに作ってもらうしかない。
とりあえず現在あるカードは全て「点数で見たマナ・コスト」と言う記述であり
その場合は
>>318 だ。
ギフトボックスのカードって大会とかで使えますか?
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 11:11:44 ID:grTJ5vOEO
>>324 白枠ならば問題無く使えます。
ただし、デッキマスターズ(金枠、背面が違う柄)は基本的に使えません。
ぜひ、兎とピラニアの合成生物やビーストになったオーグを使ってやりましょう。
>>325 速レスdクスです
まあウィザードリクスは次期青単のフィニッシャーになると信じて買い貯めしときますwww
そ れ は な い
(^ω^;)
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 12:33:58 ID:93rvyNq6O
ライフ3点 夜風の滑空者と熱風の滑空者で攻撃されています 自分は黒のクリーチャーで熱風をブロックしました そして ここでプロテクション黒を熱風に与えました 熱風はプレイヤーにダメージを与えますか ブロック指定前にプロテクション黒付与ならばどちらからもダメージを受けますか
ブロックが成立してからではプレイヤーにダメージは通らない。 ブロック指定前ならダメージは通る。 最初のライフ3点の意味は不明。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 12:41:26 ID:grTJ5vOEO
>>329 ブロックされた後にプロテクションを付与したなら、《熱風の滑空者》のみがダメージを受けません。
ブロックされる前にプロテクションを付与したなら、そもそも《熱風の滑空者》はブロックされません。
プロテクションについて詳しくはこのスレの上の方を。
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 12:48:27 ID:fNYOBnjGO
自分のターン、自分がコントールしてる灰色熊に相手がショックを撃って来たので邪悪なる力で修正付けて熊ちゃん無事生還 って出来ます?
クリーチャー生贄ってアタック後でもできます?
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 12:50:58 ID:grTJ5vOEO
>>332 「インスタントがプレイできるときならいつでもプレイできる。」と書いていない限り、
インスタント以外の呪文はソーサリータイミングでしか使えません。
あわれ熊さん黒焦げ、美味しく食べてあげましょう。
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 12:52:24 ID:grTJ5vOEO
>>333 問題無く。ええそれはもう存分に。
戦闘ダメージをスタックに乗せた後でないとダメージは与えませんが。
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/20(火) 13:33:00 ID:93rvyNq6O
自分の「差し戻し」を対象に「誤った指図」を使い「差し戻し」の対象を「差し戻し」自身にしたら どうなりますか?
呪文は自分自身を対象とすることは出来ませんので そういうプレイング自体が不可能です。
スタックに乗っている差し戻しを対象に誤った指図を使い、 差し戻しの対象を誤った指図自身にすることで、差し戻しのフィズらせることはできる。 パミ同士の戦いでカウンターになる誤った指図とかナツカシス
フラッシュバックしたスペルを差し戻ししたらキャントリップ丸儲けですか?
フラッシュバックしたスペルは、差し戻してもリムーブされるんだよね
フラッシュバックの「代わりにゲームから取り除く」は自己置換効果であるため、 外部の置換効果である《差し戻し》よりも必ず先に適用される。 従って、《差し戻し》の置換効果を適用しようとしても、 既に「墓地に置く」と言うイベントが「ゲームから取り除く」に置換されて 存在しなくなってしまっているので、置換できない。
ありがとうございます 思う存分セラピー差し戻してきます
一つの呪文に対して 魔力の乱れ×4は撃てますか?
1.呪文Aがスタックに乗った。 2.呪文Aを対象に魔力の乱れ1をプレイ、解決、マナを払われた。 3.呪文Aを対象に魔力の乱れ2をプレイ、解決、マナを払われた。 4.呪文Aを対象に魔力の乱れ3をプレイ、解決、マナを払われた。 5.呪文Aを対象に魔力の乱れ4をプレイ、解決、マナを払われなかったので呪文Aが打ち消された。 という流れはありえる。
>>346 さんくす
あと、ガイアの伝令に打ち消し呪文は撃てますか?
>>347 ガイアの伝令の能力が効果を発揮するのは、それが場にあるときのみ。
よって、スタックにあるガイアの伝令は打ち消すことができる。
ちなみにガイアの伝令が出ていても、クリーチャー呪文に対して打ち消し呪文は撃てる。
349ではないが 「打ち消されない」だけであって「打ち消し呪文や能力のプレイを禁止する」わけじゃない。 《吸収》打てば3点ゲインはできるし、《蝕み》打てば3点奪える。
>351 補足d
>>350 たとえるなら、「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーと
「破壊されない」クリーチャーそれぞれに対する《恐怖》みたいなもん。
前者だとそもそも対象にならないので打てないが、後者は対象になるが効果(の一部)が打ち消されるだけ。
呪文全体としては打ち消されていないので付随効果などがあればそれは機能する。
なるほど!よくわかりました。ありがとうございます^^
Apprenticeやってる人っていますか?
はーい
《めった切り/Slice and Dice》をサイクリングした時の誘発効果は プロテクション(赤)を持つクリーチャーにダメージを与えることが出来ますか?
>>357 いいえ。
テキストにもある通りダメージの発生源は《めった切り》自身。
《めった切り》が赤である限り、プロテクション(赤)を持ったクリーチャーの
タフネスはおろかヒゲすら剃れません。
このスレで質問を答える際に、少しユーモアセンスのある言い回しを使う方が多いのは何かの影響ですか?
>>359 実は一人二人です。
自己満足だと思うのでそっとしてあげて下さい。
361 :
355 :2005/12/20(火) 23:53:13 ID:EXdX7gLN0
お、いるんですね! Apprenticeの交流サイトをちらっと探したんですが閉鎖とかが多くて なかなか見つからないのですが、どこかいいとこ知りませんか?
Apperは人口減りすぎてサイトやらチャットがほとんど潰れたからネットで対戦相手を探すのは諦めた方がいい ネット対戦したいならMO(有料)かMWS(無料)を使うべき
>358 解答ありがとうございます やっぱり赤いカードの能力って解釈になるんですね スッキリしました〜
近くの店にアラビアンナイトの英語のパックがあったんだけど なんていうか相場みたいなの?いくらなんすかね。
βの未開封ボックスとかだとウン百万円の値がついてもおかしくは無いが、 アラビアンナイトだと微妙だな。 それでもまあフォールンエンパイアじゃあるまいし、 定価どおりってこたないだろ。
もう5年くらいまえ5版の頃かな。 やってただけだけど、アラビアンナイトはその当時無知なりに すごいアンティークな印象があったからなぁ。 まさか現物を拝めるとは思わなかったからびっくりしてw 2万だしなぁ・・・お金に余裕ができたら買ってケースにいれて飾ろうw
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/21(水) 00:22:28 ID:ZzK1LAcu0
寄生牙のマンタが出たターンに墓地にいったら次のターンってどうなるんですか?
>>367 追加のターンを飛ばします。
ターンやフェイズを「飛ばす」とある効果はは、実際に飛ばす直前まで効果を発揮しません。
疫病吐きが場に4枚出ています アップキープの開始時に平等な扱いをプレイしました 全てのクリーチャーとプレイヤーに16点のダメージを与えられますか?
>>370 疫病吐きが場から落ちに置かれているのではない限り、8点ではないか?
なお、平等化をうつのはアップキープの開始時というか、アップキープの開始時に
全ての誘発型能力がスタックにのったあと。疫病吐きを墓地におきたいなら、
なんらかの方法で墓地送りにして能力が誘発した後にうつべし。
>372 2行目の平等化→平等な扱いは訂正しないのか。
>>371 16点じゃないかな?・アップキープ開始
・《疫病吐き》の能力4つがスタックに乗る
・4つ目が乗った後《平等な扱い》プレイ
・《平等な扱い》解決
・《疫病吐き》の一つ目の能力解決。ダメージは2点に置換される
・《疫病吐き》が四体吹っ飛ぶ
・「場から墓地に〜」が4つ誘発
・誘発した能力7つを順に解決。ダメージは全て2点に置換される
じゃないかな?
375 :
370 :2005/12/21(水) 08:10:56 ID:aZa7nbsT0
誘発型能力がスタックにのったあとに平等な扱いをうてば 疫病吐きは勝手に墓地に落ちるから8×2で16点じゃないんですかぁ?
しかし、疫病吐きを四体出すのは骨だな
なぁに、歯と爪を2回撃てばいい
つ□《血族の行進》
すんません。スレ違いで申し訳ないんですが、池袋でマジックシングル扱ってる店知ってる人いたら教えてください!!急ぎ何でホントにごめん!
アメドリ イエサブ …イグニス 俺はそれくらいしか知らねーや。
マジでネ申(T_T) 駅付近にあるんすかね?ってうわ、またくだらんカキコ増やしちまた〜。店見つけたらちゃんと吊ってきまつ。
スレ違いなの?その手の質問たまにくるけど。
違わないと思うけれど、Googleで出ないのかね。
携帯だとGoogleも重いかもしれんが。 ネット検索で回答が来るのを待つか、適当な本屋に寄ってぎゃざの広告欄見たほうが 早いか・・・ 携帯からカキコしてんなら、本屋を探せ、ってとこだな。 そして、ここで聞くよりぐぐったほうが正確で詳しい情報が手に入ることに気づいてないだけか。 テンプレに入れておいたほうがいいかもしれんね。 ↓次の質問者、どうぞ。
《金粉のドレイク》が今のオラクルになった経緯とはどんな物でしょうか?
チームスタンダードについて詳しくお聞きしたいのですが。
>>388 まず、カードに印刷されている文面そのままだと、誘発型能力がスタックに乗るときに
対象を指定できないと、誘発型能力そのものがスタックから取り除かれるため、
対戦相手に何もクリーチャーがいないときに《金粉のドレイク/Gilded Drake》が出ると
そのまま居残ってしまう。(生け贄に捧げるというのも誘発型能力の一部だから)
これではただ単に2マナ3/3飛行の強い生物なので、現在のオラクルでは
モードを2つから選べるようにして、適正な交換対象が無い場合、
「《金粉のドレイク/Gilded Drake》を生け贄に捧げる」というモードを選ぶしかなくなった。
また、適正な交換先がある場合でも、交換対象を除去することによって
「全ての対象が無くなったので、この誘発型能力自体が打ち消されました」
ということがないように、「この能力は打ち消されない」という一文がついている。
#通常の「呪文や能力によって打ち消されない」という文章とは異なることに注意。
#《ウルザの激怒/Urza's Rage》は対象が不適正なら、ルールにより打ち消されるが、
#《金粉のドレイク/Gilded Drake》の能力は決して「打ち消されない」。
>>389 何を指した言葉なのかいまいち分かりません。
MTGWIKI「多人数」の項を読んでみて下さい。
>>390 有難うございました。
理解したものの、直感的にはやはり何だか変なテキストですね。
使い魔が出ている状態で猛火などのコストXを払わなくてもダメージは与えられますか?
>>393 はい。
コストを減少させる効果はXにも適用されます。
《夜景学院の使い魔》が出ている状態でX=1で《猛火》をプレイする場合、
実際に支払うマナは(赤)のみです。
ありがとうございます。
更に質問です。破壊されない能力をもつクリーチャーはどうやって駆除すればよいのでしょうか? また、神の怒りで消せますか?
>>396 つまる所、破壊以外の方法で場から取り除けば良いのです。
・ゲームから取り除く
・生け贄に捧げさせる
・タフネスを修正で0以下にする
・コントロールを奪う
・《AWOL》
などなど。
《神の怒り》にはどんなに目を凝らしても「破壊」としか書いてないので、「破壊されない」
パーマネントを破壊する事は出来ません。
AWOLワロタ
忍術を「押しつぶし」で打ち消した場合、打ち消されたカードが行くのは墓地ですか?それともオーナーの手札?
源獣とかに装備品をつけてもターンエンドに外れないと聞きました。ではクリーチャー化したまどろむ虎の像に大薙刀とかを付けた場合ターンエンドにはずれますか?
>>399 場に出ることが能力なので、手札に残ったままとなります。
なお、ブロックされなかった攻撃クリーチャーを手札に戻すのは忍術のコストの一部です。
>>400 いいえ。
「装備」は、対象不適性になった場合でもはずれる事はありません。
虎の像は滑空したまま置物に戻ります。危ないですね。
>>399 忍術は呪文のプレイではなく起動型能力のプレイなので、
忍術を持つカードそのものは手札にあるままだ。
場にあるパーマネントの能力を打ち消したら、その発生源のパーマネントが破壊されるか?
と言うのに置き換えて考えてみると分かりやすいかもしれない。
>>400 外れる。
装備はクリーチャーにするものであり、クリーチャーでないパーマネントは
装備先として不正なパーマネントである。
従って、クリーチャーでなくなった時点で状況起因効果により外れる。
>>401 ありがとうございました。
>>403 >「装備」は、対象不適性になった場合でもはずれる事はありません。
知らなかった・・・このスレは本当に勉強になるな。
>>405 ごめんなさい、
>>404 さんの言う通り外れるみたいですね。
WIKIの記述を間違って読んだようです。
MJMJ訳の総合ルールには、不正なパーマネントに装備された状態になったならば外れる、と明記されていました。
そもそも、既に装備されてる装備品について「対象不適正」とか言ってる時点で ルール無理解が窺える訳だが。
>>400 をホントだルールをよく読むと装備品はつけたパーマネントがクリーチャーで
なくなると外れるって書いてないね。
で大薙刀だけど『パワーが3以上のクリーチャー』と書いてあるので
つけたものがクリーチャーでなくなると外れる。
オーラのルールも一緒か。面白いな。エンチャント(○○)が重要なのね。
>>409 「420.5d 不正なパーマネントについているオーラや、何にもつけられていないオーラはオーナーの墓地に置かれる」
オーラも同じだ。
あのな、理解してないことをベラベラ語ると初心者に伝染して迷惑だから質問者に徹してくれないか?
Necroplasm / 屍の原形質とNatural Affinity / 自然の類似を同じターンに出した場合、ターン終了時に土地は全部割れますか?
YES
即答、どうもです
>>410 装備品は何もかかれてないのにクリ−チャー限定
オーラはエンチャント(○○)や文に影響を受けるって点をいってるんだけね
なにも書かれてないか? キーワード能力の説明にクリーチャーを対象とすると書いてあるだろ 他の能力でキーワード能力の説明が抜けてるヤツだけ見て物を言うなって
オーラのルールも面白いなってセリフが出てくるあたりに、基本がわかってないことがよくうかがえる一連の流れでした
個人的なマジック最大の疑問 上天の〜ってなんでみんな“AEther”ってスペルで表記されるの?(´・ω・`)
さらに、なんでAとEがくっついてるの??
少なくとも俺は全力で混乱したからまとめてくれ 自身の起動型能力でクリーチャー化した《樹上の村》に《怨恨》をエンチャントした場合 と 《梅澤の十手》を装備した場合 と 《大薙刀》を装備した場合 についてkwsk
>>421 エンチャントはターン終了時に墓地行き
装備品はターン終了時にはずれる
>>419 Aether(=ether)は、ギリシア語で「上層の空気」を意味する。
なので「上天」。
(他にも、物理学や化学でエーテルと呼ばれるものも指す。)
AとEがくっついているのは、発音記号の[ae] という発音だから。
>>424 そんなようなもん。日本人としてはわかりづらい発音記号だな。
英語の先生にでもきくといい。
plague boilerの効果に対応して割ると 効果が不発になるって聞いたんですがよくわかりません どういう仕組みですか
>>426 まず始めに細かいことだが、効果と言うのは能力が解決に入ってから発生するものなので
効果に対応することは出来ない。対応して何かをするなら"能力"だな。
で、《疫病沸かし》の上にカウンターが3つ以上乗っている時に誘発する能力だが、
「それを生け贄に捧げる。そうした場合、」と書かれている。
つまり「すべての土地ではないパーマネントを破壊する」と言う効果は、
《疫病沸かし》を実際に生け贄に捧げた場合でないと起こらない。
対応して破壊されて先に墓地に行ってしまうともう生け贄に捧げられないので
不発に終わると言う訳だ。
>>426 ・カウンターが3つ乗り、疫病が沸く
・「それを生け贄に捧げる〜」という能力がスタックに乗る。
この時、能力はスタックに積まれるだけで解決されず、《疫病沸かし》はまだ場にある事に注意。
・能力がスタックに乗ることにより優先権が発生するので、《粉砕》プレイ。
対象は《疫病沸かし》
・まず《粉砕》が解決され、《疫病沸かし》が破壊される
・《疫病沸かし》の効果を解決するも、《疫病沸かし》は既に場にない。
よって生け贄に捧げられず、土地以外のパーマネントが破壊される事もない。
プレリリースパーティの参加費っていくらぐらいですか?
>>429 だいたい3000円くらい
シールド戦になるだろうからパック代+αだな
>>427 ,8
ありがとうございました
使いづらいね・・・・
頭蓋の摘出でカード名が指定された後に投了することはできるでしょうか?
>>432 可能です。
投了は優先権の有無に関係なくいつでも行うことができます。
>>432 投了はどのような時、どのような場合でもプレイヤーがとる事の出来る行動です。
呪文や能力の解決中、ターンをコントロールされている時も例外ではありません。
《臨機応変(5E)》で《青サビ(TE)》を《赤サビ(TE)》にすることってできましたっけ
>>436 気持ちは分かるが、カード名を書き換えることは出来ない。
「文章欄」とはテキスト欄とカード・タイプ行だけを指す。
>437 細かいことだがちょっと違う。 >436 418.6a オブジェクトの文章を変更する効果は、それぞれ該当する種類の単語だけを書き換える (例えば、マジックの色を示す単語が色として用いられていたり、土地のタイプを示す単語が土地の タイプとして用いられていたり、クリーチャー・タイプを示す単語がクリーチャー・タイプとして 用いられている場合のことである)。カード名などの固有名詞に、もしそれらと同じ単語や一連の 文字列が含まれていたとしても、この類の効果によって固有名詞を書き換えることはできない。 あと、そもそも青サビのカード名は"Verdigris"。
Phyrexian Delver / ファイレクシアの発掘者の場に出た時の能力について質問があります。 『ファイレクシアの発掘者が場に出たとき、あなたの墓地にある クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。あなたは、 そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。』 と、ありますが、「場に戻す」とは一度場に出たクリーチャーカード限定なのでしょうか? (ライブラリから、あるいは手札から墓地に落ちたカードは含まないのでしょうか) また、フィレクシアの発掘者が、墓地から場に出た場合も、この能力は誘発するのでしょうか?
>>440 ・ひとつめ
どのような手段でそれが墓地に置かれたのかは全く関係が無い。
「場に戻す」とちょっと紛らわしい言葉が使われているが、
「場に出す」と単純に読み替えてもらっても問題は無い。
・ふたつめ
誘発する。
「手札からプレイされたのでない限り」とかの条件が付いていなければ、
場に出る前にどの領域に居たのかは一切関知しない。
>>441 すばやい回答ありがとう御座います。
「戻す」、おそらく日本語と英語のニュアンスの差ですかねぇ・・・
また、更に疑問が出てきたので申し訳ないのですが追加質問ですm(><)m
フィレクシアの発掘者が場に出る際、墓地にクリーチャーカードが無い場合はどうなるので
しょうか?
対象を取れないのでフィレクシアの抹殺者が対象不適正で墓地に落ちるような気は
するのですが・・・
>>442 そんな事は無い。
《ファイレクシアの発掘者》そのものが対象を取っている訳ではなく、
あくまで《ファイレクシアの発掘者》のcip能力が対象を取っているにすぎない。
従って、対象が取れずに消えるのは《ファイレクシアの発掘者》そのものではなくそれの能力だ。
当然だが、能力が不発したからと言って、発生源が墓地に置かれるなんていうルールは無い。
忍術を使った忍者を時間停止でリムーブさせるタイミングはありますか?
>>443 心底、得心がいきました。
ありがとうございます。
>>444 無い。
《時間停止》が取り除くのはスタックに乗っている物だけだが、
忍術は起動型能力なのでスタックに乗るのは能力であり、カードではない。
忍術持ちのカードそのものは手札にあるままで、能力が解決されると直接場に出る。
カードそのものはスタックを経由しないので、《時間停止》で取り除かれない。
闇の腹心の効果をdredgeで置換した場合 手に入れるそのカードのマナコスト分ライフを払うんですか?
梅澤の十手を装備した桜族の長老で攻撃したところ対戦相手のコントロールするクリーチャーにブロックされました。ダメージをスタックに積んだ後で桜族の長老を生け贄に捧げたら梅澤の十手にカウンターは乗りますか?
>>447 発掘は「カードを引く」ことを置換する。
闇の腹心の能力は「手札にくわえる」なので発掘で置換できない。
>>448 実際にダメージを与える前に十手が外れたり、装備したクリーチャーが
場を離れた場合はカウンターは乗らない。
>>447 そもそも置換できません。
腹心の能力は「手札に加える」なので。
>>448 乗りません。
十手にカウンターを乗せるには、ダメージの解決時に発生源が場にいる必要があります。
449氏・450氏サンクスです
《嵐の目》の効果が理解出来ません。 誰か教えてください><
アングルード、アンヒンジドの基本土地も公認大会で使用可能ですよね?
>>452 ・誰かが呪文をプレイします。
・すると嵐の目が呪文を食べちゃいます。ぱくっ。
・嵐の目は今までに食べたものを覚えています。
今食べたものも含めて、今までに食べたもの全部のコピーをスタックに吐き出します。
・吐き出されたコピーは、今食べさせたプレイヤーが貰えます。
マナコストを支払わずに使えるので、じゃんじゃか使いましょう。
>>453 はい。
《Spirit Link / 魂の絆》のついた 《Orcish Artillery / オーク弩弓隊》の能力を起動した場合 ライフ回復効果は何回スタックに乗りますか? 具体的には《Searing Meditation / 焼尽の瞑想》を 何回起動できるかを知りたいのですが…… >454 《Eye of the Storm / 嵐の目》が反応するのは ソーサリー・カードとインスタント・カードだけですよ
>>455 呪文、という表現は適切ではありませんでしたね。
済みませんでした。
>>454 ありがとうございます。
>>452 の方ではないのですが嵐の目について質問です。
>今食べたものも含めて、今までに食べたもの全部のコピーをスタックに吐き出します。
とありますが、これは好きな順番でスタックに積んでよいのでしょうか?
>>457 好きな順番でつんでかまいませんし、また
>今食べたものも含めて、今までに食べたもの全部のコピーをスタックに吐き出します。
全部と書いてありますが、嵐の目のコピーをスタックにのせることは強制ではないので
それぞれのコピーについて、プレイするかしないかを選択することができます。
>>455 2回です。
3点と2点のダメージをあたえるのはイベントとしては別々なので、
2回誘発します。
>>423 (´・∀・`)つ〃∩ へぇ〜へぇ〜
dクス
Eも大文字にする必要はあんまない気もするけど…勉強になった
>460 >Eも大文字にする必要はあんまない気もするけど 件のカードを英語版で確認しろw AEで一つの文字
ひずんだレンズで、例えば沼を「青」に変えた場合、その沼をタップしたときでるマナは 青マナになるのでしょうか?
>>462 いいえ。
沼がどんな色であろうと、「T:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。」
という能力を持つことには変わりません。
>>462 というかその理屈だと、
何もなければ無色のパーマネントな沼は無色マナしか出せないんだが……
沼は黒のパーマネントだと思ってるんじゃない? 「土地とアーティファクトは色を持たないパーマネント」 「カードの色はマナ・コストのシンボルの色(複数の色を同時に持つこともある)」 という前提を知らないんだろう。ルールブック嫁
この前アリーナリーグに初めて参加したのですが、そのときにもらったDCIナンバーを忘れてしまったのですがまたもらうしかないのでしょうか?
ボロスデッキを少しづつ改良してるんですが、入れたほうがよいカードを教えてください
470 :
460 :2005/12/23(金) 13:30:34 ID:JoPdeuBT0
469レスサンクスです。店行って聞いてみます
ストロームガルドの陰謀団は死んだほうがいいと思います^^
>459 解答ありがとうございました〜
>>458 ありがとうございました。やっと嵐の目の効果が理解できました。
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/23(金) 19:07:43 ID:kzdMrle10
記憶の欠落と差し戻しどっちが強いですか?
>>476 ちょっと差し戻しが特殊すぎて比べ辛いな
単純なテンポアドバンテージと考えるなら記憶の欠落の方が優秀かもしれない
ビートダウン相手なら記憶の欠落 コントロール相手なら汎用性考えて差し戻し、かな? メタ次第なのかな。
>>467 ていうか貰ったカード無くしたのか。
デッキケースに入れておくといいんだが。
>>468 空騎士の軍団兵を4枚にする、
ボロスのギルド魔導師を増やす(4枚でもいい)、
稲妻のらせんを4枚にする、
火山の槌を4枚入れて火力8枚にしてみる、
陽光尾の鷹を4枚入れてみるetc
安く上げるならここらへんから。
まずはクリーチャーを小型で早い奴らで固めると簡単に強化できる。
小型クリーチャーは基本的に白い奴らの方が優秀なので、
赤と白の小型クリーチャーを見比べてみるとよろし。
金をかけてもいいなら、サバンナライオンや勇丸、
栄光の頌歌、黒焦げ、ギルドランド、名誉の手、レオニンの空狩人、
八尾半、戦場の鍛冶場あたりのアンコモン以上のカードがある。
現在は対戦相手のターンで、こちらは萎縮した卑劣漢をコントロールしています。 対戦相手が獣群の呼び声をプレイした場合、続けて対戦相手が呼び声をフラッシュバックする前に 卑劣漢の能力で墓地の呼び声をリムーブすることはできるのでしょうか? また、呼び声が別のインスタントで使えるフラッシュバック付きのカードである場合も同じでしょうか?
481 :
467です :2005/12/23(金) 19:34:20 ID:QTVoy2qyO
初めてということもあり緊張してしまい、冷静さを欠いていたんです… 店員がこのカードにナンバーがどうのこうのと言っていたのですが、見事に忘れてしまいました〜
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/23(金) 19:40:32 ID:ny9795baO
貪欲な鼠ちゃんで攻撃したら相手の熊ちゃんがブロックしたんで、巨大化使って自分の鼠ちゃんだけ生還しようとしたら化膿撃たれました。ブロック指定後なんで相手の熊ちゃんも死ぬんですか?
>480 フラッシュバック呪文が解決されないと墓地に置かれない。墓地に置かれた後、優先権を 得るのは相手が先なので、もし相手が続けてフラッシュバックする場合は、そのカードを 対象としてリムーヴ能力を起動するタイミングはない。 インスタントの場合は、こっちのターンに相手が使ってきた場合、そのインスタントが 解決されて墓地に落ちた後に自分が優先権を得るので、対象としてリムーヴ能力を 起動できる。ただしそれに対応してフラッシュバックされる可能性はある。 >482 ネズミのパワーが熊のタフネスを上回っている状態で戦闘ダメージがスタックに乗った後であれば ネズミをどうしようと熊は破壊される。質問の状況は意味不明なのでなんともいえないが おそらく熊は生き残る。カード名は正確に。
>>479 レスありがとうございます
そんなかんじでがんばってみまス
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/23(金) 23:19:11 ID:e3BSvG8f0
ウッドエルフでギルドランドを持ってきたとき時ライフを払わずにアンタップ状態で出すことは可能ですか?
>>485 無理です。
ギルドランドのそれはは「場に出るに際し」という記述なので、どのように場にでたかを問いません。
タップ状態で出さないだと・・・?
この代償は高くつくぞ
>>485 貴様のライフで支払ってもらおう!
アンソロジーのカードは大会等で使えるのでしょうか?
アンソロジーやバトルロイヤルのカードは 別に裏面が違う模様だとか角が尖ってるとかいうのは無いので 「そのフォーマットで使用可能なセットの中にそのカードもしくは同名のカードが含まれている」 と言う条件さえ満たしていれば使用可能。 デッキマスターズ等のカードは裏面の模様が違ってたりするので 同名のカードがそのフォーマットで使用を認められていても使うことは出来ない。
491 :
480 :2005/12/24(土) 02:10:58 ID:W+dNtGs80
リムーブの隙は実質無いようなものですね。回答ありがとうございました。
解決中の呪文、また未解決の呪文がスタック上からゲーム外へ取り除かれた場合、 呪文は解決されますか?
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/24(土) 09:18:18 ID:CEOgGhTg0
>>492 解決中は解決されます。未解決は解決されません
臭い草のインプにラジアがブロックされました。ダメージを別のクリーチャーに移し替えてもラジアは死にますか?
《貪る光》などのカードは戦闘ダメージを与える前に使うカードでしょうか? 例えば、《臭い草のインプ》がブロックしてきたので《貪る光》を使うと? 複数のクリーチャーが攻撃やブロックに参加した時、どのクリーチャーから戦闘をするのですか?
>>494 ダメージを全て移し変えてしまえば《ラジア》はダメージを受けたことにならない。
よって《臭い草のインプ》によって破壊されることは無い。
>>495 「攻撃に参加している」「ブロックに参加している」と言う状態は
それが攻撃/ブロッククリーチャーとして指定されてから戦闘フェイズが終わるまで
続くので、戦闘ダメージを与える前でも与えた後でも《貪る光》は使える。
複数のクリーチャーが攻撃やブロックに参加している場合
それらは「同時に」戦闘ダメージを与え合う。
>>494 その場合は移しかえた先のクリーチャーにダメージが与えられ、誘発型能力で破壊される。
ラジアにはダメージが与えられていないのだから、「戦闘ダメージを与え」ていないだろう?
>>495 >《貪る光》などの〜
「など」ってのがどこまでを指すのか広すぎて見当をつけたくない。条件に合うなら優先権を持っているときにプレイできる。
>《臭い草のインプ》がブロックしてきたので《貪る光》を使うと?
インプがリムーブされる。ブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージステップをもう一度勉強しなおせ。
ちなみに、戦闘ダメージステップで《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》の
ダメージがスタックに乗った後でインプを除去した場合、戦闘ダメージを解決しても
インプの誘発型能力は誘発しない。「インプが戦闘ダメージを与える」というのは
戦闘ダメージが解決したときにそれが場にある必要がある。
>複数のクリーチャーが攻撃やブロックに参加した時、〜
戦闘ダメージは同時に処理される。パワー2のクリーチャーが3体いっしょに
1体のクリーチャーをブロックしたなら、「2点ずつ」与えていくのではなく
「2点が3つ」一度に与えられる。同じようで違うのでそのように理解してくれ。
実際は便宜上好きな順番で処理していくが、ゲーム上では同時に起こっている、として把握すること。
先制攻撃や2段攻撃が入るとまた説明が増えるがここでは省く。
>>496 さんくす
別のクリーチャーに移し替えるとそのクリーチャーはしにますか?
>>498 もちろん。
移し変えた先のクリーチャーはダメージを受けるが、
それは何のダメージなのか?と言う事を考えれば
当然《臭い草のインプ》の能力が誘発する。
>>500 わーい
ラジアたんハァハァ(*´Д`)
>500 移し変えられた時点で『戦闘ダメージ』じゃないと思ってたorz
>502,503 Lancers en-Kor《コーの槍騎兵》: 戦闘ダメージを移しかえたとき、それは戦闘ダメージのままです。 [D'Angelo 1999/06/01] それも誤解。昔から戦闘ダメージを移しかえても「戦闘ダメージ性」は保持していた。 《分解/Disintegrate(5E)》みたいな「対象のクリーチャーに影響する」ものと「ダメージ」が 別々のものと混同したのかもしれないね。
うーん、俺無知w
最近またカードを集めだした者ですが ダークスティールのパックがどこにも売っていません。 それより前のミラディンやレギオン、スカージあたりは見るのですが 何故これだけ無いのでしょう。
>506 売り切れたから無い、という回答を期待しているのか? 原因としてはブロック最強クリーチャーの荒廃者と 史上空前のアーティファクトである頭蓋骨絞めがあるからでは どちらも禁止されたけどw
土地が5枚の時に《錯乱した隠遁者》をプレイし、その次のターンのアップキープ開始時(エコーの誘発)に《断絶》をプレイし《錯乱した隠遁者》を手札に戻すことでエコーのマナを支払うことをなしにすることは可能ですか?
>508 可能。 エコー解決時に《錯乱した隠遁者》が場にいなければ、エコーコストの支払いは関係ない。
ふと気になったんだけど、
>>508 のような状況でエコーコストを払うことはできるの?
ギルパクのフォーマットて、まだなんですかぁ?
>>511 ありがと。
なんでくだらない質問してしまったのかわかった。ID
質問です。 「地獄界の夢」をコントロールしている状態で「星の揺らぎ」を撃った場合、 星の揺らぎでライフ7>地獄界の夢で7点 地獄界の夢で7点>星の揺らぎでライフ7 のどちらになるのでしょうか。
>>516 星の揺らぎで地獄界の夢がライブラリーに戻ってますが。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 01:52:32 ID:kw7CxWzu0
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 02:01:01 ID:yeToM9N1O
ウィニーとビートダウンの違いがわからないのですが…
ビートダウンとは、生物で相手を撲殺することを 目的としたデッキタイプの総称です。 ウィニーとは、ビートダウンの中でも特に 小型生物による速攻に特化したデッキを指します。
■ウィニー 1〜2マナ域の軽コストで展開される小型クリーチャー。 それらで攻めるデッキ。 スライ、ストンピィ。 ■ビートダウン クリーチャーで攻めるデッキ。 ウィニー以外にも中堅クリーチャーを主軸にするデッキなども含まれる。 スライ、ストンピィ、ステロイド。
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 02:14:49 ID:yeToM9N1O
マガを場に出して、CIP能力が解決される前にマガが場を離れた場合、CIP能力はカウンター0個として解決されるんでしょうか?それとも直前の場にいた時の個数を参照するのでしょうか?
二段攻撃を持つクリーチャーは、先制攻撃と通常攻撃の2つでダメージを与えるんですよね? 二段攻撃を持つクリーチャーをブロックしてブロッククリーチャーが先制攻撃でやられた場合、通常攻撃のダメージはプレイヤーに通過するのでしょうか?
>>525 「ブロックされた」状態にあるクリーチャーは
トランプルや「ブロックされなかったかのように」の能力を持っていない限り
プレイヤーに戦闘ダメージを与えることは出来ない。
これは二段攻撃持ちのクリーチャーでも例外ではない。
526 即レスサンクスです
一番参加者がおおいフォーマットはスタンダードですか? 人気のある順に教えてほしいのですが
参加者は分からないけれど、一番手軽なのはスタンダード。 あとのフォーマットは昔からやってる人向け。
>>528 スタンダード>エクステンデッド>レガシー
とくに大会になるとなおさらだね。
単純に親友間なんかだとエクテンやレガシーになることも多いかもしれないが。
MOでのその他のフォーマットや、変則的なフォーマットはしらね。
《疫病沸かし》にカウンターが乗ってから実際に《疫病沸かし》生け贄に捧げるまでに、 プレイヤーは優先権を得ますか?
>>532 《疫病沸かし》を生け贄に捧げるのは「効果」の一部であるからして
「3個以上のカウンターがあるとき」の能力そのものがスタックに乗った時に
優先権が発生する。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 15:42:48 ID:RqbEvjkk0
対戦相手の攻撃クリーチャーをスカラベでブロック宣言しました。 ↓ 対戦相手《貪る光》をプレイ。 ↓ スタックに乗せてスカラベを生け贄に捧げ、1枚ドロー このとき対戦相手がブロックが不適切であり、もう一度ブロッククリーチャーを選ばないと攻撃 を選択しないと攻撃クリーチャーはブロックできないといいました。 個人的にはブロックされると思うんですが・・・・上の文章どおりですか?
>>534 いいや。
既にブロックが成立しているのは変わらん。
たとえブロッククリーチャーが場を離れてもだ。
>>428 を見て思ったんだが、3個目乗っけるのにレスで粉砕が飛んできた場合、
さらに対応して能力起動すれば発動できるんじゃね??
>>537 そのタイミングならね。
状態誘発能力がスタックに乗った後だとどうしようもない。
>>537 そんなへっぽこプレイングするやつがいるとは思わないが
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 17:53:18 ID:RqbEvjkk0
>>535 さんくすだお.
そのせいでゲーム落としたお。mwsこわいお
狩猟場で相手が呪文をプレイしたので永遠の証人をだしました その効果で対抗呪文を持ってきた場合その対抗呪文で相手の呪文は打ち消せるでしょうか?
相手の呪文がスタックに乗ったままで未解決なら可能
キーワード能力は、それを使わずに書くと長くなってしまうから省略する、って言いますけど、 飛行という単語を使わずに飛行の能力を書くことはできませんよね? 先制攻撃も。
昔は畏怖も能力がそのまま書かれていたな
>>543 キーワードが先に作られたキーワード能力と
能力が先に作られたキーワード能力とがあるけどな
飛行は前者なのでそもそも「飛行と言う言葉を使わずに飛行の定義を表記する」と言う前例が無い
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 20:24:56 ID:ZmWljdNj0
>>538 どうでもいいけど疫病沸かしの誘発型能力がスタックに乗った後に粉砕打たれたら、
疫病沸かしの誘発型能力をもみ消しで打ち消すと、もう一回誘発するね。
>>538 は疫病沸かし単体じゃどうしようもないって意味で言ってるんだろうけど。
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 20:32:18 ID:nXUOM1NF0
ん??微妙にわからないな。 【カウンター乗っかる←粉砕】にスタックでカウンター追加はわかる。 【状態誘発能力がスタックに乗る←粉砕】これに対応できないのは何故??
>>547 《疫病沸かし》のテキストを読み直すことを勧める。
カウンター乗せ直せば良い、というならWIKIの状態誘発型能力の項を参照のこと。
手練の戦術は特権階級などで呪文や能力の対象となった、相手クリーチャーを動かせますか?
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 21:05:00 ID:ZmWljdNj0
>>550 「呪文や能力の対象とならなくなった」だよな。
手練れの戦術のテキストにはどこにも対象とは書いていない。
即レスサンクスです。 てことはプロテクション赤や白にも使えますよね?今日のアリーナリーグで少しもめたんです
大丈夫使える、そんな弱いカードじゃない
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/25(日) 21:50:44 ID:py2wKLRB0
>>552 一応念のため補足。
選択は通常の攻撃やブロックのルールに対して適性でなければならないので
プロテクション(赤)を持つクリーチャーを赤のクリーチャーでブロックとかは無理。
初心者なんですが、 Skullsnatcher はなんと読むのでしょうか?また効果は何かわかる方はいますか? そして極楽鳥のレアリティとラヴニカバージョンのレートはいくらかわかりますか?
Skull snatcher
スカル スナッチャー とでも読んどけ。
カードの効果は
>>1 から飛べるサイトで検索しろ。
カードの価値はこのスレの管轄じゃない。
入手枚数管理の為にエクセルでカードリストをこさえているのですが マナ・シンボルをどうにかして表中に使えないものでしょうか。
それはエクセルの質問スレにでも行った方がよくないですか?
マジックのシンボルマークのフォントを使うか画像をそのまま挿入するかしなさい。 フォントは探せば見つかる。
ここのスレッドに書いていいのかわからないのですが、MWSのラヴニカのカードデータってどこでダウンロードできるのでしょうか?いくら探しても無かったのでよろしくお願いします。
死せる願い、というカードを貰ったのですが、これは禁止カードではなく、使っても 大丈夫なものなのでしょうか? ゲーム外からカードを持ってくるって、いいのかなぁ・・・
>>563 キャーありがとうございます orz
いろんなカードがあるんですねぇ・・・
スタンダードの大会のジャッジングについて。 対戦相手が種子生まれの詩神を2体コントロールしています。 こちらのターン開始時に、マナを出して種子生まれの詩神でアンタップをスタックに。 これを2回ほど繰り替えすことができると説明したので、 ジャッジを呼んで確認を取ったところ、ジャッジもできると言いました。 アンタップステップは何もできないんでは?と言いましたが却下され、 複数回誘発して稼がれたアドバンテージにより圧倒的に不利になってしまい、 結局マッチに負けてしまいました。 後日別の大会に出たときに、上記の行動をできると思い、 種子生まれの詩神を1体コントロールしている時に、 相手のアンタップステップでマナを出してからアンタップすることを宣言。 すると、ジャッジを呼ばれ、ジャッジの裁定はできないとのことでした。 多分後の大会の裁定で間違いがないと思いますが、確認の為質問。 最初の裁定の時にヘッドジャッジを呼ぶしかなかったんですね。 欝氏… 質問と言うより愚痴。
>>565 アンタップステップ中は優先権は発生しないので
その間にマナを出す→アンタップ→マナを出す、ことは不可。
また、種子生まれの詩神の能力は常在型であるために
詩神が複数体いても効果は重複せずに一度アンタップするだけである。
ほんとにジャッジに恵まれなかったとしかいいようがない。
対戦相手となると、自分に都合のいいようにルール解釈しちゃう輩は
どこにでもいるもんだけどね。
>>566 では常在型であるとしか書かなかったが、
そもそも誘発型能力ではないって点を3者共にわかってなかった部分も手痛い。
>565 そもそも、《種子生まれの詩神》の能力は 相手のアンタップステップ時における挙動を変更する常在型能力なので スタックに載らない 前者の大会ではスタックに載ることがおかしい 後者の大会ではスタックに載らないので(勝手に起こるので)"アンタップする前"というタイミングが無い
前者の大会のジャッジは《覚醒》のあたりで時が止まってる奴なんだろ
570 :
565 :2005/12/26(月) 17:26:49 ID:4zwVVibJ0
そもそもが常在型能力だったんですね。 後の大会のジャッジは、「優先権が発生しない為できない」と説明してくれました。 最初の大会の時にアンタップステップ中は優先権が発生しないからできないと 自分が説明できればジャッジも間違いに気付いたかもしれませんね。 レスありがとうございました。
>>561 AHOOOOOOOO
とりあえずここで聞いたらVIPに池といわれるだろうからVIPに池
ゴルガリの墓トロールのカウンターの乗る効果はcipでしょうか?
ちがう。常在型能力 410.10e いくつかのパーマネントは、「[このパーマネント]は、…の状態で場に出る/[このパーマネント] comes into play with」 「[このパーマネント]が場に出るに際し…/As [このパーマネント] comes into play」 「[このパーマネント]は…として場に出る/[このパーマネント] comes into play as」 「[このパーマネント]はタップ状態で場に出る/[このパーマネント] comes into play tapped.」と書かれたテキストを持つ。 これらのテキストは常在型能力であり、誘発型能力ではない。この効果は、そのパーマネントを場に出す イベントの一部として発生する。 別の例を見ればわかるが 現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 ←こっちが墓トロールの能力と同じもの 現し世の裏切り者、禍我が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、 この上の+1/+1カウンターの数に等しい値のライフを失う。←こっちがcip
>>573 comes into playという表記は常在型の「場に出る」(旧:場に出るに際し)と
誘発型の「場に出たとき」の2種類ともに含まれる言葉だ。
墓トロールは前者である。
なお、見分け方としてはwhenで始まっていれば後者、そうでなければ前者。
>>574-575 わかりやすい説明ありがとうございます
英語の表記でみるとわかりやすそうですね
対戦相手が恐慌の扇動を、プレイし対戦相手のコントロールするクリーチャーA(赤)を 対象に取りました。 一方、私がコントロールするクリーチャーはプロテクション赤を持っています。 恐慌の扇動の効果で、私がコントロールするクリーチャーはブロックに参加 できないのでしょうか?
>>577 恐慌の扇動の効果で、「全ての赤色のクリーチャーはブロックできない」状態になる。
お前のコントロールするクリーチャーが赤なら、ブロックできない。
赤でないなら、ブロックできる。
>>3 のQ4読め。
対象になったクリーチャーと色が同じならブロックには参加できない。
攻撃側の墓地にクリーチャーカードはありません。 クリーチャーAとBで攻撃しました。 クリーチャーAには屍術の渇きがついています。 ブロック側はBを防御し、Bは致死ダメージを受けました。 この場合Bは墓地へ落ちますが、Aの攻撃がプレイヤーに通った場合、Bは 手札に戻ってくるのでしょうか?それとも戻ってこないタイミングなのでしょうか。
西武新宿線沿いで、MTGを取り扱っているカードショップは無いでしょうか
>>580 もどってくる。
戦闘ダメージの解決が終わり、状況起因効果のチェックが行われ、
ここでクリーチャーBが墓地に置かれる。
その後攻撃側プレイヤーが優先権を得るので、
屍術の渇きによってクリーチャーAが得た能力が誘発されスタックに乗る。
このときクリーチャー(カード)Bはこの能力の対象として適切である。
ある対象を取らない秘儀呪文に対象を取る呪文と対象を取らない呪文が連繋され、 対象が不適正となった場合、 a.対象を取る部分のみが効果を発揮しない b.秘儀呪文そのものが立ち消える どちらでしょうか?
マガシューとはどんなデッキでしょうか?
ありがd
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/27(火) 07:59:47 ID:w+aZ2u5/O
GO ANAN は海外ではゴー アンアン と発音されていますか?
アナン君はイケメン。
しかしこのスレって読むだけで勉強になるね。
トークンやコピー・トークンが《来世への旅》や《ちらつく形態》で除外された場合、 ターン終了時に戻ってきますか?
>>593 戻ってこない。
トークンが場以外の領域に置かれた場合、
状況起因効果で消滅する。
>>543 飛行・先制攻撃の場合、“このクリーチャーとブロック関係になろうとする/なった
クリーチャーが、その能力を持つかどうか”が能力の内容と関わってくるため、
『その能力を表す言葉』抜きに説明するのはほとんど無理。
(畏怖は“それ”が能力の内容と無関係なので、『その言葉』抜きに説明できる)
『その言葉』を用いてよければ、9EDのカードに注釈文として、飛行・先制攻撃の説明が
書いてある。厳密なものは、総合ルールに在るそれぞれの項目を読んでほしい。
嵐の目について質問なんですが 何も記憶されてない嵐の目が場にある状態で狡猾な願いをプレイした場合 嵐の目によるコピーの狡猾な願いで嵐の目によって取り除かれた狡猾な願いを持ってくることはできるでしょうか? また、チェイナーの布告と巻き直しが記憶されてる嵐の目が場にある状態で 選択をプレイした場合チェイナーの布告を対象に巻き直しをコピーすることはできるでしょうか? あと、選択、渦まく知識が記憶されている嵐の目がある状態で嘘か真かを打った場合 このコピーの選択、渦巻く知識、嘘か真かの解決後には毎回優先権を得られるでしょうか?
>>598 1.可能。
その《狡猾な願い/Cunning Wish》はゲーム外領域にある。
2.可能。
《嵐の目/Eye of the Storm》によるコピーをプレイするときに
順番にプレイしていけばよい。
3.得られる。
スタックと優先権についてもう一度ルールブックやwikiを参照。
>>598 可能。
「何によって取り除かれたか」に関係なく、「ゲームから取り除かれた」カードは
ゲーム外領域に置かれる。願い系のカードはそれらを対象に取ることができる。
#《狡猾な願い》と《燃え立つ願い》は《嵐の目》を何度も誘発させるのには最適・・って知らなかった?
可能。
コピーも呪文と同じく、プレイしたらスタックに置かれる。順番は任意に選べるので、
《巻き直し》をプレイするときには適正な対象として先にプレイした《嵐の目》からの
コピーを選ぶことが出来る。
「解決後に何回優先権を得られるか」?変な質問だ。スタックの仕組みをもう三度くらい
熟読したほうがいい。
「その質問に対しての正しい答え」は、それぞれにつき1回。
《選択/Opt(IN)》「解決後に」1回。
《渦まく知識/Brainstorm(5E)》「解決後に」1回。
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》「解決後に」1回、お互いに優先権を得る。
ちなみに「コピーを解決するために優先権をお互いに続けてパスする必要がある」ことは理解できているだろうか?
なんか漢字を読み間違えた。年かな?
>>599 ありがとうございます
>>600 理解できています
しかも何回得られるかなんて聞いていないはずですがどこかに書いてありましたか?
あと、1個目のに追加で質問なんですが
狡猾な願いで嵐の目に記憶されている選択を持ってきた場合
その選択は嵐の目に記憶されていないことになるのでしょうか?
何こいつ
>>602 《狡猾な願い/Cunning Wish》で、《嵐の目/Eye of the Storm》によって
取り除かれたカードを引っ張ってきた場合、
そのカードは既に「《嵐の目/Eye of the Storm》によって取り除かれたカード」ではない。
あと、「記憶」っていうのも厳密には正確でないのであんまり使わない方が無難。
ライフスパイナーの能力で、 パワーが一のスピリットを3対いけにえにささげました。 そのあと、ライフスパイナーが死蔵の世話人を 場に出します。 この場合、ターン終了時にいけにえにささげたスピリット3体は 死蔵の世話人の能力で 場に戻すことが出来るんでしょうか?
>>605 まずカード名は正確に。
《生紡ぎ》
《死蔵の世話人、死零》
ダメ。
スピリット生贄に捧げた時点では死零が場に居ないので能力も糞もない。
関係ないかもしれませんが、スリーブの左下に銀色のマークの付いたものは、大会で使えますか?
>>608 その銀色のマークがカードの裏面側についているのではなく、
尚且つ全てのスリーブに均一に同じマークが付いているのなら可。
ありがとうございます
あるクリーチャーが攻撃に参加して、戦闘ダメージの割り振りがスタックに積まれた後、 そのクリーチャーがダメージを与えなくなった場合、ダメージは与えられるのでしょうか?
>>611 後とか先の話が、実際の時間の前後なのかスタックの前後なのかわからん。
もうちょっと具体的に例を挙げてくれると助かる。
すみませんでした。よく調べてみたら「ダメージを与えない」という常在型能力はなくなってたんですね。 古いテキストのカードを見ていました。
常在型能力はスタックに乗らずに常に存在する、ということですが 変容する大空がでている時、カヴーのカメレオンなどが その能力で色を変えても変容する大空の効果が上書きされるのでしょうか。
>>614 タイムスタンプ順になる。
1・カブーのカメレオンの能力起動で任意の色に
2・変容する大空が場に出る→大空による任意の色として上書き
3・カブーのカメレオンを再度起動して任意の色としてさらに上書き
4・クリナップステップに大空によって選ばれた色に戻る
カブーのカメレオンの起動能力も、解決されればそれは有効期間の間は
常在型の変更効果となる。
嵐の目にStitch in TimeのようなTime Walk系を付けたときについて こちらスペル二回プレイし、二回コピー、その後相手も一回コピーした場合ターン進行はどうなるのでしょうか? またTime Vaultでターンを飛ばした後Final Fortuneを使うとどうなりますか?
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/27(火) 20:39:16 ID:tlDx05H/0
>>615 常在型の変更効果じゃなくて継続的効果ね。
常在型能力と継続的効果の違いに注意。
常在型能力等によって生み出される効果が継続的効果。
呪文、起動型能力、誘発型能力によっても
継続的効果が生み出されることがある
(カブーのカメレオンの色変えとか)
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/27(火) 20:55:37 ID:tlDx05H/0
>>616 >複数の追加ターン
スタックの逆順処理と同様にあとから作られた
追加ターンが先に行われる。
>Time Vaultでターンを飛ばした後Final Fortune
Final Fortuneによって得たターンを飛ばすことになる。
>>617 ああ、継続的効果っていうのか。補足サンクス。
神の怒りは何故禁止カードにならないのですか?
本社に聞け。
親に海外は通話料が高いからだめだと言われてしまいましたが?
神の怒りを取っちゃうと、白には小型クリーチャーと守備スペルしか残されないから!
バイトしてきますノシ
Heartless Hidetsugu / 無情の碑出告 (3)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (T):無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーの総ライフの半分(端数切捨て)に等しい値のダメージを与える。 4/3 この≪各プレイヤー≫というのは自分も含めるのでしょうか? 教えてください。
>>626 当然。それともお前さんはプレイヤーじゃないのかい?
環境とか関係無し、スタンダードでトリコロール作るのは厳しいかな? 塚、赤白青=トリコロールでいいんだよね?
>629 環境とか関係無しならいつでも好きなときに作ってくれw スタンダードでトリコロール使って勝ちたいなら_ トリコロールで勝ちたいならエクステンデッドのRDWが熱い
>>630 やっぱりそっか。
自分は大会出るわけじゃないけど対戦してくれる人は大会に力入れてる人だから多少強くないと失礼だし…
彼方からの呟きやら強迫的な研究やらで、炎纏いの天使墓地に落として
らせんや青のカウンターでコントールしちゃえば…
と思ってたが、んな甘くないね。
ありがとうございました!
まあ 青白、赤青ギルドによってはかなりの確実で強化されると思。俺はもうつくる気まんまんだが、
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/28(水) 01:40:11 ID:vpM8XqbB0
とりあえず火葬が強くね??
白スレに誤爆しちゃった・・・・改めまして。 Cabal Therapy / 陰謀団式療法 に、ついての質問です。 フラッシュバックコストの部分なのですが、「フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストを 支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く)」 と、あります。 プレイしてもよい、とは墓地にあるカード自体のマナコストも支払う必要があるのでしょうか?それとも フラッシュバックコストのみで、墓地にあるカードが使用できるのでしょうか。
>>635 wikiで調べた?
冬休みで暇なんだろ?
>>635 >あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストを
支払うことでプレイしてもよい。
フラッシュバック・コスト=栗ー茶ーを一体生贄に捧げる
OK?
要するにプレイする=必ずしもその呪文のコストを払わなければならない ということでは無いってこった
MTGには何種類の名前付き能力が製作されているのでしょうか? 飛行とかバンドとかそういうのです
マイコシンスの格子が出ている状態で危険な進出で土地場に出せますか? 基本土地タイプってアーティファクトになってもおkなのでしょうか…
>>641 出せる。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》に、基本土地というカードタイプを別のものに
変える効果は無い。
なので、《危険な進出/Perilous Forays》で持ってくることができる。
>>636 >>637 >>638 ありがとう御座います。
いつもWikiで見てから、書き込みはしているのですが。
初心者二人(これを言い訳にするのはどうかと思いつついつも感謝してます)
確信が欲しくて書いてしまいました。 m(><)m
ちなみにその時の会話 相手「んー、コスト払わなくて良いなら10マナだって使えちゃうじゃん、強すぎない? おかしいよ」 私「うーん、確かに・・・」 みたいなw
10マナのフラッシュバックできるカードがあったとしたら大体8〜12マナだから安心しろ
>>644 脳内でカード作ってるしw
「カードゲームとは何か」って言う所から始めてあげたら?w
>644 おそらくフラッシュバックを根本的に勘違いしているんだと思うが、どう勘違いしているのか よくわからないので、できればもう少し詳しく。
緑明神でクリーチャーを出す場合に、 対応してよりよい品物で緑明神を犠牲にささげた場合、引いてきたカードは場に出せますか?
>648 出せる。
>644 フラッシュバックを「あなたはあなたの墓地にある"カード"を〜」と勘違いしていないか? 「あなたはあなたの墓地にある"このカード"を〜」だ
>>650 すみません!根本的に勘違いしてました!!
墓地にあるカードを何でも、このカードをプレイする際にフラッシュバックを使えば
使えると思ってマシた!
652 :
644 :2005/12/28(水) 15:26:45 ID:P74tv7/20
やばい・・・Cabal Therapy / 陰謀団式療法をプレイした際に、 相手の手札を捨てさせ尚、墓地にあるショックを1マナ使ってプレイ、 とかやってました ○n 最初にいたってはコストなく墓地にあるカードを(ry
こういう話どこに持ってけばいいかわからんからここに来た しばらくMTGやってなくて、ラヴニカ面白そうだから ちょっとだけ復帰しようと思ってるんだが 最近は、レア度低くて面白いデッキってどんなものある? ウルザズ〜マスクスあたりで入ったときは、 ラッキースライとかストンピィあたりを使ってた 金余りかけたくないから、そういう、 レアが少なくても、そこそこ勝てて楽しいデッキが組みたい
つ[バベル]
>653 今は十手という化け物装備品があるので、ビートダウンの方が高くつく場合が多い。 土地も高いので、Blood Moonをメインから挿した赤単ゴブリンとかどうか。十手は やっぱり欲しいけど。
一応十手は構築済みデッキに入ってるレアなんだが もうどこにも売って無いだろうな・・
というか、あっても値段が上がってる。
正直、十手禁止にして欲しいと思っている人いませんか?
いない
禁止してほしいくらい嫌いではあるが、 実際に禁止されるほど強いかというとなあw
661 :
653 :2005/12/28(水) 18:44:04 ID:j3pg36Is0
いろいろネットまわったんですけど
初心者向けの安くて楽しいデッキみたいなやつがまったく見つけられないです
みんなショックランドとか伝説のクリーチャーばっかで組むのが大変そう
MTGって高額レアなしでも頑張れば、
面白くて強いデッキが作れるってイメージだったのにずいぶん変わった気がする
実際、あの頃はそういうデッキを作るのが楽しかったんだが
>>654 多色地形ばっかのデッキリストしか見つけられないです、作るの難しそう
>>655 特殊地形が多い環境だから、血染めの月は強いですね
クリーチャーはどうにもならないけど、土地は他で代用してもデックの質が大きく下がることはないと思う。 むしろデックを回すプレイヤーの質の方が大せt(ry
>>661 >面白くて強いデッキが作れるってイメージだったのにずいぶん変わった気がする
変わってない。でも、大会に出場するプレイヤーの大半が求める情報に従って
レシピの載せ方が変わってきただけ。初心者向けをコンセプトにした、そして
し続けているサイトが減ってしまったのは確か。(情報発信の摂理としては自然。)
むしろ、安く作りたいのであれば、デッキ診断掲示板などで相談してみてはどうだろう?
そのほうがあても無くネットをさまようよりは明確な答えが出ると思うが。
Wisdom Guildあたりでスレたててみるもよし、
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1129358811/l50 このあたりで話を振ってみるもよし。
666 :
653 :2005/12/28(水) 19:32:06 ID:j3pg36Is0
とりあえず、あまり、安くて強くて楽しいデッキはないようですね ていうか、思ったより今の環境は面白くなさそう 多色地形が揃わないと、楽しいゲームはできないイメージ
>653 緑系多色なら特殊地形がなくても十分まわるでしかし。
そもそも戦略性などのゲームとしての楽しさと カードの価格の問題は分けて考えたほうがいいですよね やはりちょっと高額すぎるという気はしますが・・・
まあWoCだってボランティアでカード作ってる訳じゃないんだし MtGだって"トレーディング"カードゲームなんだから 人気の出るものは高レアリティ、とせざるを得んのだけどな リミテッドでの出現率の都合もあるし。
Tolsimir Wolfblood / トルシミール・ウルフブラッドの能力で、緑と白のクリーチャーを それぞれ+1/+1となります。 その際、クリーチャーが赤白の多色の場合は+2/+2されるのでしょうか?
>>669 しかしそのあたりのお金の問題で少しずつ人が離れていったのも
事実ではないでしょうか・・・
>669 相手しないように >670 赤でもあり白でもあるクリーチャーは+1/+1される。なぜに+2/+2?
赤白→緑白の書き間違いなんじゃないかと予想
>670 白赤なら+1/+1、白緑なら+2/+2される >671 学生乙 プロが得る収入(賞金)から見れば道具(カード)代はむしろ安い部類だ 一介の趣味として考えてもMTGは安い お金よりも、時間を食う事が原因の人離れの方が多いと思う
そうか。かもしれんね。 >670 緑白のクリーチャーは、 「あなたのコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1」 「あなたのコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1」 この二つの能力をともに適用されて、結果的に+2/+2となる。
>>674 おっしゃるとおり、確かに時間の問題も大きいでしょうね
ただそれならばこそ逆に言えば
TCGに時間を割くことができる世代(学生)が求めやすい価格にする
という選択もあったかと
時間があるならお金はない
お金があるなら時間がない は世間の鉄則です
時間が掛かるゲームであるのなら時間がある世代をターゲットにする
というのがうまいやり方ではないでしょうか
あと私は学生ではありません
>>676 カード(ゲームかどうかは別)としては少し高い程度の値段設定。
カード種類数とシングルでの個別価格の都合で手に入りづらいだけ。
つーか、ぶっちゃけ時間(と頭)がある人間なら自分でカードの値段を
あげるくらいの気持ちでないと結局は他人任せなつまらないデッキしか作れない。
誰も気づかない低額強力コンボを見つければ、とたんにそのパーツカードは価値がでる。
ネクロポーテンスやIllusion of granduarなんかはそうじゃないか?
正直、大会で勝ち上がるにはある程度以上の資本が必要だけど
通常の遊びの範疇であれば少ないカードで(逆いえば限定されるからこそ)楽しめるし
本気でやるのであればそれだけの代償は必要だ。
時間がある世代をターゲットにしてるっていうのは遊戯王やポケモンのことをいうのか?
だったらそれらが存在してるってことでいいじゃないか。
単純に「遊びたいけど金はない」なんて奴は諦めるか金を得るかどちらかを選択すべし。
Magic、つまんなくなったな
>>677 おっしゃることは分かりますが、私は消費者の視線からMTGの価格が高すぎる
下がればいいのにと嘆いているわけではなく
少しずつ、しかし確実にMTGが廃れてきている現状について
やはり価格の問題があるのではないかと思っていると言っているわけです
かわりに遊戯王があるからイイなどというのは論点がズレています
同じように 気概がある人間ならオリジナルコンボを考えろというのも
何が言いたいのかハテナです
廃れるのが悲しい ということです
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/28(水) 20:54:15 ID:d0Y7m4xRO
<<北の樹の木霊>>が相手の墓地と場の両方に存在している時に、<<ディミーアのドッペルゲンガー>>でコピーしました。この時、両方のクリーチャーは、レジェンドルールで破壊されてしまうのですか?
申し訳ないm(__)m sageるの忘れてた。
雑談スレ行けこのおまんこどもめ
>681 yes.細かいことをいうと、破壊ではなく、墓地に置かれる。あと質問はageでおっけー。
>>661 そーいうデッキをコピーで作ろうとしてどうする?
そういうデッキを自分で考えて高額なデッキを倒すのが楽しいんじゃないか
>>680 フクイのアレと同じレベルに落ちて何が楽しい
まあ強いものとか必須のものが高いのはしょうがないよ。需要があるんだから。 でもウルザとかテンペの時もあったでしょ。。 懐古厨の戯言にしか聞こえないね。 ストンピィだってガイアの揺籃の地、樫の力があったわけだし呪われた巻き物とかもあった。 使えるコモン、が多かったのは事実だけどね。 グッドスタッフがとりあえず強いとか、とりあえず入ってしまう十手とかがあるのは、面白くないけど。 とりあえずスレ違いだな。文章下手でスマソ
値段が高いってのもあるが、スタンダード落ちが嫌で辞めた人間の方が多いと思う。 そしてスタンダード落ちの時にいかにコストパフォーマンスが悪いか気づくと。 まあ実際辞めてく人が多いって事は、いくらもっと金のかかる趣味だってあるんだから それに比べれば安いって訴えた所で、高いと感じてる人間は多いって事だろうねえ。
↓愚痴や趣味にかける時間と金銭については雑談スレへ。それでは、次の方、くだらない質問をどうぞ。
ありがとう御座います。やはり+2+2ありえるのですねー。 新たな質問なのですが、暗黒破を、プロテクション黒のクリーチャーに打って あえて墓地に落とすといったプレイングは可能でしょうか? プロテクションは対象に取れないとありますので、暗黒破自体が打てない気もしますし、 打てるけれども対象不適正で墓地へ行く気がします。 どちらのでしょう・・・
>>691 呪文のプレイ前に対象を選ばなきゃいけないから
そもそもプレイできないよ
>>692 ありがとう御座います。すばやい対象助かります^^
よろめく殻に対して、こちらが転覆(バイバックコストを支払い)を使いました。それに対応して相手が よろめく殻を生贄に捧げました。 その場合、転覆は手札に戻ってくるのでしょうか。
>>695 戻らない。
バイバックによる「手札に戻る」は効果の一部。
対象不適正になった場合、ルールにより「呪文そのものが打ち消される」ので
効果の一部である「手札に戻る」部分も当然起こらない。
友人のBlacker Lotusを使ったら怒られてしまいました どうしてですか?
>>697 素直に友達に聞いてみるのが良いんじゃないかな。
で、悪いと思ったらちゃんと謝る。
>697 友人とはいえ他人のものを勝手に使ったからじゃないか?
破いたからだろ
使った=能力を起動した、のであれば怒られて当然だろう。 使ったら無くなる(に等しい)物を相手の許可もなしに消費してしまうのは 普通に考えてヤバイとおもう。 たとえるなら、おまえさんが1万円入った財布を勝手に拝借されて、 お金を勝手に使われたら困るし怒るだろう? これがデッキにいれた・ゲーム中でプレイしただけならまだいいが それでも無断消費未遂であることにはかわりがない。
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/29(木) 17:22:46 ID:g9YjuQ8j0
すみません、エクテン落ち、スタンダード落ち、ってどうゆう意味なんでしょうか?
>>702 価値スレから来た奴か。
スタンダード落ちは、スタンダードのフォーマット内容が変更されることによって
使えなくなるカード郡のこと。
たとえば、ラブニカが発売された時のミラディンブロックの全てのカードであったり
個別に使用が禁止されるカードのこと。
エクテン落ちはエクステンデッドのフォーマット変更によって使えなくなるカード郡のこと。
初心者なのですが、カキコで時々見掛ける姉歯ってなんですか?有名な人(プレイヤーとかビルダー)ですか?
釣りっぽいんだが、Annex-Fireの俗称でもあるからマジ質問かもしれないな。悩む。
>705 ありがとうございます。
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/29(木) 18:49:52 ID:xhVP3GNbO
姉歯 秀次→無情の 碑出告 なわけないか
考えてみると縁起よくないよな… デッキって構「築」するもんだし…
アンリミテッドの枠の色は何色ですか?
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/29(木) 20:44:01 ID:Nx+K9XF9O
質問です バストダンジョンを逆側から入るにはどうすればいいんですか? 幼魔ペタンのイベントは見たんですが、扉があって、成長の階段を降りられません ロリップ平野のリトルウィッチは現段階では倒せるレベルじゃないのでリリカのバスト値を先に下げたいのですが・・・ ゴスローリゼ城地下からの道もまだ閉鎖状態です どうかアドバイスお願いしますm(__)m
>709 白
《Celestial Kirin / 天界の麒麟》が場にいる状態で点数で見たマナ・コストが3の秘儀呪文をプレイした場合、 プレイした秘儀呪文が打ち消されても点数で見たマナ・コストが3のパーマネントは全て破壊できますか?
>>712 はい。
《天界の麒麟》の効果は、プレイされる事に対して誘発します。
>>712 A.破壊できる。
秘儀呪文がプレイされた段階で天界の麒麟の誘発型能力はスタックに乗る。
その後、解決までに引き金になった呪文が打ち消されようが麒麟が場を離れようが問題なく能力は解決される。
>713 >714 有り難うございます
連投すいません 「Scrubland」はなんと読むのでしょうか?
>>718 スクラブランド
よくニキビ用の薬のCMなんかでスクラブがうんぬんいうだろ。あれ。
空騎士の軍団兵に正義の再興などの光輝呪文を使うと赤と白、両方のクリーチャーに効果がでますか? 友人が空騎士の軍団兵はマルチカラーだからマルチカラーしか効果が出ないと言うのです。 そしたらアグルス・コスは攻撃時に5/5にならない気がして…
赤と白のクリーチャー両方が強化される。 何故なら空騎士の軍団兵は「赤であり、白でもある」から。 ただし、同じように「赤であり、白でもある」赤白のマルチカラークリーチャーや、 ボロスのギルド魔道士が2倍強化されるわけではないことに注意。
即答ありがとうございました
《当惑》は捨てる枚数が書いていませんが何枚捨てるんですか?
カードを捨てるじゃなくて、手札を捨てるんだ。手をパッって話し手ごらん? マジレスすると、日本語表記だと手札からカードをX枚捨てるなら指定枚数だが、手札を捨てるならすべてだ
やっぱりわかりにくいよな、「手札を捨てる」。
フラッシュバックは打ち消せますか?
うん
フラッシュバックやマッドネスって、起動型能力の打ち消しでも通用する?
>>730 フラッシュバックは代替コストの定義による通常のプレイなので、
起動型能力の打ち消しでは打ち消されません。
マッドネスのプレイは正確には誘発型能力、後に通常のプレイなので、やはり打ち消されません。
マッドネスはタイミングさえ正しければ《もみ消し》が通用する事に注意。
この機会にに一度、wikiで能力のルールについて確認する事をお勧めします。
>731 さんきゅ、個別にもチェックするようにします。
今日、上海でふらふらと歩いているととある雑貨屋で神河物語英語版ボックスを発見しました。 値段も日本の4割程度で買いかなと思い買ったのはいいのですけどいざパックをあけると、 印刷が微妙に雑で、普通に使えそうなのもあるのですが黒枠が少し太かったり(表も裏も)、文字がにじんでたり… といってもどれも物凄く微妙なラインの差異なんです。 さらにひどいのは内容です。15枚とも同じだったパックが15個あります。おかげでトクトクが17枚… なんとレアの入ってないやつもありました。同じくひどいのだとレアが3枚入ってたりします… 中国の方はいつもこのようなパック、カードで遊んでいるのでしょうか?情報ある方はお願いします。 また、これらのカードを日本の大会などで使用してもいいのでしょうか? 悪く言えば「ああこれ?印刷ミスミス。裏が同じならよくね?」って言えば全部おkになってしまったりするのでしょうか…
バッタ物?できれば画像をうpして欲しいものだが 正規品なら印刷ずれてても問題ないだろうけど
>733 余ったトクトクを破いてみてくれ。 いや、別にトクトクじゃなくてもいいんだが。 中に青い紙があれば本物→使用OK。
クラキリンは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 +1/+1カウンターが置かれるってどういうこと?
クラキリンが場に出るときに、 最初から+1/+1カウンターが乗った状態で場に出るだけだが。 (個数はプレイしたときのXに依存。X=0なら墓地送りになる) どういう質問?
738 :
733 :2005/12/30(金) 23:08:27 ID:aU8fvOm00
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/30(金) 23:20:23 ID:z+WJMtMJ0
申し訳ありませんが質問させて下さい。 《埋め合わせ/Recoup》を使ったターンに、 墓地にある《炎の稲妻/Firebolt》をフラッシュバックで使おうと思った場合、 コストは 赤 で良いのでしょうか? それとも 4赤 になるのでしょうか?
>>738 一応聞いておくけどそのBOXのビニールカバーにWOtCのロゴあった?
現在のルールだとワンマッチ何分間ですか? 50分? 1時間? 2本先取ですか? 明日、スイスドロー5回戦の大会に出場するのですが、大会に出るの初めてでよく分かりません。 緊張するなあ。
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/30(金) 23:59:31 ID:z+WJMtMJ0
>>740 ありがとうございます。m(_ _)m
埋め合わせの効果で 赤 で使えるということなんですね。
先ほど書き忘れてしまったのですが、
《猛火/Blaze》などを《埋め合わせ/Recoup》で
フラッシュバックで使用する場合、Xはどのように扱えば良いのでしょうか?
お手数おかけしてしまい申し訳ありませんm(_ _)m
>>739 「埋め合わせを使ったターンに」?
質問のしかたがおかしいぞ、お前。
《埋め合わせ》のテキスト間違って把握してないか?
「墓地にある《炎の稲妻》を対象にして、《埋め合わせ》を使った場合、」
なら分かるんだが。
もう一度、《埋め合わせ》のテキストを確認すれ。
>>742 DCIフロアルールによって「必須」と定められているのは
・各マッチは40分以上の制限時間でなければならない。
・1マッチにつき3ゲーム以上で構成されなければならない。
以上の2つのみ。
"推奨"として、以下が定められている。
・通常のスイス・ドローにおける1マッチは50分
・シングルエリミネーションによる決勝ラウンドの、準決勝以下は1マッチ90分
・シングルエリミネーションによる決勝ラウンドの、決勝戦は時間無制限
さらに「主催者は選択しても良い」として、以下が定められている。
・シングルエリミネーションによる決勝ラウンドは、1マッチ5本中3本先取
746 :
745 :2005/12/31(土) 00:09:02 ID:a0irb4Zr0
肝心なとこを書き忘れた
>>742 なので、詳しいことは主催者に確認しないと分からない。
(開始前にその辺について説明があるはずだが。)
>>743 「マナコストと同じフラッシュバックコストを持つ」なので
《猛火》は(X)(赤)と言うフラッシュバックコストを持つ。
Xだけ特別扱いとかせずに、そのまま扱えばいい。
>>746 ありがとうございました。
最近は本当に色々なルールがあるのですね。
トークンに使用する物は、どれくらいの大きさまで許されるのですか? ピンキーストリートやトランスフォーマーのおもちゃは反則ですか? アホな質問で恐縮です。。。
>>749 タップ状態が分かりやすいものであれば何でも構いません。
が、それを持ち込んで周りからどう見られるかは考えた方が良いかと思います。
>>749 まず重要なのは「対戦相手や他の参加者の迷惑にならない事」だな。
テーブルの上には色々置かなくちゃいけない(しかも判りやすいように)。
「ピンキーストリートやトランスフォーマーのおもちゃ」がどの程度の大きさのものをさしているのかは判らないが、
判断に困るようなレベルの大きさであれば使わないほうが無難じゃないかと。
752 :
733 :2005/12/31(土) 00:43:40 ID:aLLfu8Ge0
>>741 遅レスですがビニールにはないですな…
紙箱と中のブースターは本物そのままでしたが。
これ…いつ燃やそうか…
>750-751 どうもありがとうございます。 「萌えおもちゃ」や「燃えおもちゃ」で攻撃したいなぁと想ったけど、他の参加者の迷惑になりそうなので控えます。 ありがとうございました。(ぺこり)
755 :
741 :2005/12/31(土) 01:16:42 ID:Q41Ma+pj0
>>752 そうか・・・それじゃあ完璧な偽モノだな
とりあえずビニールにちゃんとロゴが入ってれば本物らしいので
今度からは気をつけようb(まぁ、また買う機会があるのかは分からんが
>これ…いつ燃やそうか…
燃やすなら俺にくr(ry
装備品は「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーにもつけられますか?
>756 _ 装備は対象を取る
訂正。 装備は対象を取るので通常は不可能だが、 特殊な方法やカード(いかさま師の刃etc)を使えば装備状態にすることは可能
精神ヒルの塊で、相手の手札をプレイしました。この時、クリーチャー呪文ならどちらの場に出るのですか?
>>759 呪文をプレイしたプレイヤー(この場合、精神ヒルのコントローラー)のコントロール下で場に出ます。
呪文のオーナーは関係有りません。
サンクス
自分の墓地は6枚で、場には敏捷なマングースをコントロールしています。 この状態のとき自分で紅蓮地獄をキャストした場合、 マングースは紅蓮地獄からのダメージにより破壊され墓地に置かれますか? それともスレッショルドの条件を満たして場に残りますか?
>>762 スレッショルドの条件を満たして場に残る。
ダメ-ジを与えられるのはスレッショルドの条件を満たす前だがクリーチャーが破壊されるかどうかのチェックを
行なう際にはスレッショルドの条件を満たしている。
>>736 だが、始めたばかりで
+1/+1カウンターが置かれる概念自体分かりません。
0/0のクリチャーに+1/+1カウンターが3個乗ったら
3/3になるってこと?
そこらへんからわからんなら、ルールより先に国語のお勉強じゃね?
「再生」のルールについて質問させてください >419.6b 再生は破壊に対する置換効果である。 >「[パーマネント]を再生する」とは、「このターンの間、次に[パーマネント]が破壊される時点で、 >その代わりに ダメージを全て取り除き、タップし、(戦闘中ならば)戦闘から取り除く」を意味する。 と、ありますが それでは、破壊が行われない状況でクリーチャーの再生を行う事はできないのでしょうか 例えば、 「ディミーア家の護衛」 (3)(黒) 2/3 畏怖 変成(1)(黒)(黒) クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。 「灰色肌のずべら」 (1)(黒) 1/2 灰色肌のずべらが場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。 このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 上記の2体のクリーチャーをこちらがコントロールしていて 特に、「ディミーア家の護衛」に対して破壊が行われていない状況で 相手に手札を捨てさせるために「灰色肌のずべら」を「ディミーア家の護衛」の再生コストとして 生贄に捧げるというプレイングは出来ないのでしょうか
>>766 出来ます。
すべらは生け贄に捧げられ、護衛はこのフェイズ中一度だけ破壊を置換します。
>>766 結論からいえばディミーア護衛の能力コストとしてずべらを生贄にささげられる。
再生とは >419.6bの効果の前に、「再生の盾」を用意する効果がある。
これがいわゆるキーワード能力としての再生であり、その盾が用意されている場合
その盾を自動的に消費する形で>419.6bの効果が発揮・適用される。
なお、この盾を事前に用意せずにパーマネントが破壊された場合、
それらは再生することができない。破壊効果が解決される前で優先権が
ある間に再生の盾の用意をスタック上に載せ、解決させておかねばならない。
アンヒンジドってなんじゃい? まだ手に入るんかい?
>>771 MTGのジョークエキスパンションで、カード枠が黒や白でなく銀であることから銀枠と呼ばれる。
入ってるカードの効果がことごとく冗談めいてて、アンヒンジドでは特に
1/2のマナコストや、P/Tが1/2 / 1/2というクリーチャーもいる始末。
現在でもショップで手に入れられると思うが、当然ながら通常の大会ではデッキに入れられないし、
フリーデュエルでも気心の知れた相手とで無い限りは推奨できない。注意されたし。
もうちょっと詳しい内容と、入ってるカードについてはWikiあたり見ると良い。
>>767 >>768 回答、ありがとうございます
「再生」について、さらに疑問なんですが
「ディミーア家の護衛」の再生コストとして「灰色肌のずべら」を生贄に捧げるとすると
「ディミーア家の護衛」をタップするのは、どのタイミングなのでしょうか
再生を行ったら即タップするのか、それとも破壊が行われるまでタップはされないのか
破壊に対する置換効果という事なら、致死ダメージが与えられるか再生可能な除去が行われて
はじめてタップするという解釈でいいのでしょうか
また、再生を行うと
>(戦闘中ならば)戦闘から取り除く
と、ありますが
これも破壊が行われなければ、再生コストを払っても戦闘から取り除かれたりはしないのでしょうか
例えば、攻撃を宣言した「ディミーア家の護衛」に対して
「貪る光」 (1)(白)(白) インスタント 召集
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
上記のインスタントがプレイされた場合
「ディミーア家の護衛」を再生する事で、「貪る光」を対象不適正として
呪文を失敗させるというプレイングは可能なのでしょうか
>>773 再生の盾が消費されて、破壊効果が置き返された時。
再生の盾が用意されているだけであればタップはしない。
戦闘から取り除くなど>419.6bで書かれた効果は全て
再生の盾が消費されて破壊が置き換えられたときに起こる。
(破壊を防ぐかわりに、再生の盾を1つ取り除き、タップし、戦闘からとりのぞく)
よって、なんらかの手段で《ディミーア家》の護衛に対して破壊効果のアクションを起こし
実際に破壊効果が置き換えられない限りは《貪る光》の対象としては適正なままである。
なお、再生の盾は可能な限りはいくつでも用意することができる。
ただし、いずれもターン終了時(クリンナップステップ)に全て取り除かれる。
>>773 >戦闘から取り除くなど>419.6bで書かれた効果は全て
再生の盾が消費されて破壊が置き換えられたときに起こる。
度々の回答、本当にありがとうございました
「再生」ルールで色々変わったプレイングが出来るんじゃないかと思ったんですが
甘かったです
上記の「貪る光」からの脱出とか
再生能力を持たせるエンチャント(オーラ)を相手クリーチャーにくっつけて
勝手に再生してタップさせるとか、幻想でした…
>>775 一応だが、《ディミーア家の護衛》自分自身を生贄にすることで
《貪る光》のゲームから取り除く効果から逃れることが可能。
もちろん墓地に落ちるので再利用手段と一緒に。
>>772 あーアングルード2弾と考えて良いのね?
どうもです。
買ってみようかしら…
相手のターン終了時にインスタントや起動型能力は使えますか?
可能。 優先権が発生するのであればいつでも。(ただし、使用タイミングについてそれを限定する表記がある場合を除く) 優先権についてはWikiでも見てください。
所有地カードはデュアルランドやショックランドだと倍の効果を発揮しますか?
倍というか、カウントはする。
夢の飾り紐で対象に取ったタップ状態のパーマネントがレスポンスでアンタップしたらどうなりますか?
>>782 対象の状態をチェックするのはプレイ時のみです。
既にプレイされた、あるいはプレイ以外の方法で場に出た場合はチェックしません。
>>783 《Dream Leash / 夢のつなぎ紐》がプレイされた際に解決前に対象がアンタップされたときの話じゃないのかな。
多分対象不適切で打ち消されると思うのだが、明確な根拠を見つけることが出来ない。
薄い根拠としてラヴニカFAQに
「パーマネントがタップされていなければいけないという制限は、
《夢のつなぎ紐》を呪文としてプレイするときにのみチェックされる。
《夢のつなぎ紐》が場に出てしまったら、エンチャントされている
パーマネントがアンタップされても関係はない。」
と有る。
「《夢のつなぎ紐》が場に出てしまったら」と書いて有るのでその前の状態(呪文の解決時)は
タップされている事が条件ではないか。と考える。
>>784 残念だが対象がタップ状態であるかどうかをチェックするのはプレイ時のみであって
解決時にアンタップ状態でも問題が無い
なぜならば《夢のつなぎ紐》は
「エンチャント(パーマネント」であり「タップ状態のパーマネントにしか"プレイ"できない」のであって、
「エンチャント(タップ状態のパーマネント)」ではない。
どういう事かと言うと、オーラが何を対象に取れて何が対象として不適正なのかを
定義するのはキーワード能力の「エンチャント」だ。
《夢のつなぎ紐》のエンチャント能力は「パーマネント」としか書かれていないので、
対象がパーマネントでありさえすれば対象として適正である。
タップ状態云々と言うのが関係するのは、テキストに書かれている通り「プレイするとき」だけだ。
これは対象不適正とは全く別の問題だ。
786 :
784 :2006/01/01(日) 11:46:15 ID:F3glDrAS0
>>785 thanks
俺もその部分は気になってたんだよね。
ただ、784でも書いた通りFAQでは場に出てしまえば関係ないとか枯れている点と
MOで確認したところ対象不適切で打ち消されたので解決時までチェックが入ると判断してしまった。
申し訳ない>782
こんなクリーチャーで 戦利品狩り (1)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。 戦利品狩りはそれに1点のダメージを与える。 このターン、戦利品狩りによってダメージを与えられた 飛行を持つクリーチャーが墓地に置かれるたび、 戦利品狩りの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @クリーチャーの起動型能力で、コストにタップを含まないものは そのクリーチャーをプレイしたターンでも使える? Aクリーチャーの起動型能力で、コストにタップを含まないものは コストさえ支払えば連続で何度でも起動できる? B「クリーチャー1体を対象とする」場合、自分のクリーチャーも 対象に取れる? C戦利品狩りの能力が墓地行きの直接の原因でなくてもカウンタは乗る? 例えば、戦利品狩りの能力でダメージを与えたクリーチャーが 後のフェイズで生贄にされた場合とか。
@〜C:YES!YES!YES!YES!
A…コストにタップを含んでいても、何らかの方法でアンタップしてあげれば複数回使えるよ。
ありがとう。 もひとつ。 セレズニアの聖域 土地 セレズニアの聖域はタップ状態で場に出る。 セレズニアの聖域が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、 そのオーナーの手札に戻す。 これって、土地が一枚も出ていないときに出したら、 このセレズニアの聖域自体が手札に戻るってことですね?
そうなる。
ブースタードラフトをやってみたいんですが、4人でもできますか? また4人でやる場合はどうすればいいでしょうか?
>>793 別に何人でやるにしてもブースタードラフトならやり方は変わらん。
それぞれ3パックなら3パックずつ持ち、1個開封して1枚ピック→隣に渡す
を繰り返すだけだ。
ただ、あまり人数が少ないとドラフトの面白みが薄れると言うか
8人ドラフトとカードのピックの質が変わってきてしまうが。
これがロチェとかなら話は違うんだけどな。
こいつドラフトのやり方そのものを知らない悪寒 でなきゃこんな質問しねーだろ ピックとかロチェとか言っても通じない可能性大 ドラフトのルールまで教えるのかここ?
ウイニーやらストンピィやらデッキタイプたくさんあるけど名前とタイプが一致しない; 代表的な物の名前とどんなデッキかちょろっと教えてくださいな。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/02(月) 02:15:12 ID:JBIoIRu40
>>782 の問題、
俺もMOでは
>>786 のように打ち消されたが、MOのバグなのか?
打ち消されるで合ってると思うんだけど。
MOの挙動を根拠にしてルールを考えると いつかどこかで恥をかくぞ
>799 MOやった事ないけど、それはMOのバグだ。 あくまでもタップ状態のパーマネントにしか「プレイ」できないだけであって、 解決時に対象が例えアンタップ状態でも問題なくエンチャントされる。 だから、そもそも「プレイ」していない、《不朽の理想》や《歪んだ世界》の解決時は、 まるで《押収》の様にアンタップのものも奪える。 と、LV2ジャッジに聞いた。
相手が <Seat of the Synod> <Great Furnace> <Arcbound Worker> と場に展開してる状態で <Great Furnace>をタップして<Chromatic Sphere>を場に出しました。 その後<Seat of the Synod>をタップして<Thoughtcast>をプレイしてきたのですが その際<Chromatic Sphere>もサクリファイスしつつ<Thoughtcast>も(U)で打てるといわれました (U)しかマナがないので<Chromatic Sphere>起動か<Thoughtcast>を打つかどちらかしか出来ないと思うのですが、どういう風になってるのか今一解らないので教えてください
>802 呪文のプレイは厳密にはいくつかの段階にわかれていて、質問に関係する部分だけ説明すると、 1・プレイするためのコストを決定する段階 2・マナ能力をプレイできる段階 3・コストを支払う段階 上記の順番になっている。 アーティファクトを4つコントロールしている状態でThoughtcastのプレイを宣言すると、まず Thoughtcastをプレイするためのコストが1・で(U)に決定され、これは以降変更されない。なので、 2・の段階でChromatic Sphereのマナ能力をプレイしアーティファクトが3つに減っても、 呪文のプレイには影響しない。 あけましておめでとうございます。
相手が間違ってるとしか言い様が無い。 《Chromatic Sphere / 彩色の宝球》の起動コストを勘違いしてるんじゃ?
ごめん勘違いした。
>>781 ありがとうございました。
ということは、例えば土地がショックランド1枚だけ出ていたら、
集団監禁はプロパガンダと同等になるのでしょうか?
ギルドパクトの一覧て、まだわかんないんですか。
マルチうぜぇ 帰れ
ありがとうござました。 もう1つ質問なのですが、シアクーの能力は、領域を対象としているのでしょうか?
意味f
>811 yes 領域であるライブラリを対象としている
ありがとうございました。 プレイヤーとオブジェクト以外を対象とするカードってこれだけですよね? 初めて見たとき、ちょっと驚きました。
鼠の墓荒しも対象は墓地の筈だが……
墓荒らしは"墓地にあるカード一枚"が対象 領域を対象とするカードはシアクーが初、かな? 墓地を対象としたカードはありそうだけど
今まで通り「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを〜」 としなかったのは、文章欄がいっぱいいっぱいでしょうか?
815バカス
>>817 このスレに開発部の人間でもいない限りそんな理由についての正しい答え
なんて返ってくるワケ無いだろ
>818 マローのコラムに書いてあったから(コラムを信じないなら別として)回答はある ソースを探しきれなかったけど、「ライブラリを対象とした方がエレガントだから」みたいな理由だった気がする
そうだったんですか。ありがとうございました。
ヴィーアシーノの砂漠の狩人を騙まし討ちで出した場合、ターン終了時に手札に戻ってきますか?
>>821 戻すも生け贄にするも本人のお好きに。
《騙し討ち》の「生け贄」も、《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》による「手札に戻す」も、
どちらも「同じプレイヤーがコントロールする」「同じタイミングで誘発する誘発型能力」だ。
そのプレイヤーが望む順番でスタックに乗せられるので、
《騙し討ち》の方を先にスタックに乗せれば、《狩人》の能力の方が先に解決される事になる。
回答ありがとうございます
友人にカードを分けてもらって参戦したのですが、手も足も出ません。 悔しいので大人買いしてギャフンと言わせたいのですが、これさえ入れておけば、というカードを教えてください。 ルールは日本語カードならなんでもあり、です。 色は問いませんが、そんなに高価でないと嬉しいです。 抽象的な上、身勝手な質問ですが、どうかお願いします。
>>824 多分ほぼ全員が思ってること言わせてもらおう。
ま ず ど ん な デ ッ キ 作 り た い か 決 め ろ
「これ使った方がいい」なんてカード、どれだけあると思ってんだ。
お前が作りたいデッキが決まってるなら、その中からテーマに沿ったカードを
ピックアップも出来るだろうけどな。
押収を対象としたエンチャント複製ならアンタッチャブルでも大丈夫なのでしたっけ?
尖塔の源獣で山を6/1のクリーチャー化しても、 速攻がないので殴る事は出来ないってことですか?
>>827 クリーチャー化した山を、あなたが前のターンからコントロールしてればおk
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/02(月) 21:11:58 ID:JBIoIRu40
>>826 可能。
エンチャント複製はプレイ時に対象を取らない。
アンタッチャブルなパーマネントはエンチャント先として不適切ではない。
>>827 その山のコントロールを貴方がターン開始時から得ているのであれば、新たにクリーチャーになったとしても攻撃に参加できる。
その山がこのターンに置かれたものであれば攻撃に参加できない。
>824 基本地形 >826 おk
いくつか質問があります。 教えてくださると助かります。 1.《梅澤の十手》や《魂の絆》のような戦闘ダメージに誘発する能力は、戦闘ダメージがスタックに乗ったときでなく解決したときに誘発するのですか。 2.《秘密の王、ザデック》のような置換能力が発生するのも解決時でしょうか。 3.《ザデック》のダメージを防御側プレイヤーが《サマイトの癒し手》などで軽減するとどうなりますか。 アクティブプレイヤーが置換の順番を決定して、結果的に軽減されなかったりするのですか(そもそも軽減が置換効果かどうかもわからないですが・・・)。
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/02(月) 21:38:19 ID:JBIoIRu40
>>831 > 1.《梅澤の十手》や《魂の絆》のような戦闘ダメージに誘発する能力は、戦闘ダメージがスタックに乗ったときでなく解決したときに誘発するのですか。
YES
> 2.《秘密の王、ザデック》のような置換能力が発生するのも解決時でしょうか。
YES
つーか、置き換えるものが発生するタイミングで置き換えが発生する(ダメージ解決時にザデックが居なければ普通にダメージが入るって事だな)。
> 3.《ザデック》のダメージを防御側プレイヤーが《サマイトの癒し手》などで軽減するとどうなりますか。
> アクティブプレイヤーが置換の順番を決定して、結果的に軽減されなかったりするのですか(そもそも軽減が置換効果かどうかもわからないですが・・・)。
軽減は置き換え効果で、ダメージを受けるプレイヤーが任意に順番を選ぶ事が出来る。
わかりました。どうもありがとうございます!
>>824 テーマデッキ1個買ってそれを強化する形でやってみるのもありかな。
公式HPに改良例もあるから参考にしてみては。
マッドネスについての質問なんですが 島×2と森×1をコントロールしている状態で 大あわての捜索をプレイして尊大なワームをマッドネスコストを支払って出すことはできるのでしょうか?
>>837 即レスありがとうございます
できないと思ってたんですがwikiを見てたら
なんだかできるような気がしてしまったので
839 :
B@a :2006/01/03(火) 01:09:45 ID:mVL24vdW0
旧年中はありがとうございました。
>>838 いや、ちょっと待て。そのプレイは問題なく行える。
大あわての捜索をプレイ→2枚引き、2枚捨てる。
ここで尊大なワームを捨てることに対する置換が許可されるため、マッドネス宣言。
置換効果なので呪文の解決中にも問題なく行える。ワームは墓地に置かれず、一旦ゲームから取り除かれる。
その後土地が3つアンタップされ、大あわての捜索の解決が終了。
そのまま優先権を放棄せずにマッドネスにより取り除かれたワームのプレイを宣言すればよい。
>>837 が引用しているページにも似たような例が書いてあるのだけど、
>>837 は一体何を勘違いしたのだろうか。
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 01:35:59 ID:Ydf4tUfv0
相手のターンに自分がマナをだし、それが相手のターン終了時に残っていたらマナバーンはおきますか?
>>841 ターンというかフェイズ終了時にマナが残っていれば誰のターンかに関わらず
マナバーンは起こる。
戦闘も戦闘フェイズだから、戦闘中に出したマナも勿論戦闘中に使い切らなくては
マナバーン。
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 04:19:10 ID:3uvHhEP+O
昔やっててちょっと気になったんだが知られざる楽園ってまだ高いの?
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 04:47:47 ID:cUqSuVVY0
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 06:45:47 ID:6ZH4/cT70
発掘は一枚のドローに対して一回しか使用できませんか? それとも一枚のドローに対して何枚のカードでも発掘を使用できますか?
>>845 発掘は「置換効果」だ
カードを引くと言うイベント1つに対して何かの発掘を適用した場合
「カードを引く」と言う事が「ライブラリーの上から○枚墓地に置いて以下略」にそっくり入れ替わる
この時点でもう既に「カードを引く」と言うイベントは消えてなくなっているので
これ以上置換のしようが無い
自販機に120円入れて缶ジュースを1本買った後、
既に自販機の中に消え去っている120円を使ってもう一本缶ジュースを買えると思うかい?
素早く的確な回答ありがとうございます。 確かにそうですね、得心がいきました。 でもたまに2本出てくるラッキーな自販機もありますよね。
なんの話だよw
>>831 3.軽減された結果、結果的にザデックが与えることになるダメージが(ザデックが場にいれば)置換される。
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 08:02:34 ID:6ZH4/cT70
「尖塔の幻獣」をエンチャントした「山」がクリーチャーになりアタックしたのち、 「尖塔の幻獣」に「帰化」をプレイした場合、6/1のクリーチャーはクリーチャーでなくなりますか? それとも依然クリーチャーのままですか?
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 08:04:59 ID:jkkOUqPb0
>>850 このターンの間はクリーチャーのままです。
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 08:13:33 ID:6ZH4/cT70
>>851 ありがとうございます。
さらに質問なのですが、装備品を装備したクリーチャーのコントロールが対戦相手に移った場合、
装備品は装備されたままなのですか?それとも外れてしまうのでしょうか?
装備品はテキストでは「あなたのクリーチャーを対象とする」と書かれているので、
対象が不適正なものになる(装備品のコントローラーとクリーチャーのコントローラーが一致しない)ような気がしまして・・・
あと、装備品は任意に「外す」なんてことはできませんよね?
>>852 装備品が持つ「装備能力」は
「あなたがコントロールするクリーチャーを対象とする」と定義されているが、
「装備する事」そのものは対象も取らないし、「あなたがコントロールするクリーチャー」
しかだめだと言うルールも存在しない。
あくまで、「装備」と言う「起動型能力」に関する限定的なルールだ。
>任意に「外す」
出来ない。
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 08:27:15 ID:jkkOUqPb0
>>852 装備品を装備コストを払って装備する際には対象は自分のコントロールするクリーチャーである必要があるが、
装備し終わった後でクリーチャーのコントロールが変わったとしても外れたりすることは無い。
ただし、装備品のコントローラーはいぜんとしてあなたなので装備品の起動型能力などはあなたが使うことになる。
で、装備品を任意に外す事は不可能。
但し、装備コストを払うなりして他のクリーチャーに装備しなおすことは可能。
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 08:36:49 ID:6ZH4/cT70
>>853-854 ありがとうございます!
>「あなたがコントロールするクリーチャーを対象とする」と定義されているが、
>「装備する事」そのものは対象も取らないし、「あなたがコントロールするクリーチャー」
>しかだめだと言うルールも存在しない。
ということは、「ジョルレイルのケンタウロス」などのアンタッチャブルなクリーチャーも装備が可能なのですか?
《謙虚》等で、アンタッチャブルを消してから装備するのは可能。 対象を取るのは装備能力時のみ。
じゃあ無理なんですね…あいがとうございました 鷹食い蛾デッキ作ろうと思ったのに残念です
>>838 やはりできるんですか
ありがとうございます
すみません、質問ですが… [機械の行進]を場に出した次のターンで [マイコシンスの格子]をプレイしたのですが、 [マイコシンスの格子]と[機械の行進]の効果で、 お互いの土地はタフネス0で墓地に行くのでしょうか?
>>859 yes
土地など、マナ・コストを持たないオブジェクトの点数で見たマナ・コストは0として扱われる。
よって質問の状況では0/0のクリーチャーの出来上がり。
参考までにマイコシンスマーチでググるべし。
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/03(火) 12:38:36 ID:zsee+7+30
>>855 例えば《Ronin Warclub / 浪人の戦棍》は通常の装備コストを支払って装備する方法のほかに
「あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、それに浪人の戦棍をつける。 」と言う能力を持っている。
《Ronin Warclub / 浪人の戦棍》が場に出ているときに《Jolrael's Centaur / ジョルレイルのケンタウルス》を場に出した場合は
《Jolrael's Centaur / ジョルレイルのケンタウルス》に《Ronin Warclub / 浪人の戦棍》が装備される。
このような方法であれば装備する事が可能。
サヴラについて質問なんですが、自身を生け贄に捧げても 能力を起動できますか? あとサヴラってゴルガリのテーマデッキに入ってましたっけ?
>>862 サヴラが生贄にされた際にも、サヴラ自身の効果は誘発する。
単体で自身を生贄にすることはできないので注意。
ゴルガリのテーマデッキに1枚入っている。
速太刀にロクソドンの戦鎚を持たせました。 4/2二段攻撃。この速鎚を1/1がブロックした場合、 ライフゲインは4点ですか?
866 :
865 :2006/01/03(火) 13:20:18 ID:yc2TeeX60
ああ、しまったトランプルも付くんだった… 4/2二段攻撃、トランプルで1/1にブロックされると 結果的にどうなるんでしょうか。
>>865 第一戦闘ダメージステップ
1/1クリーチャーに1点、トランプルでプレイヤーに3点割り振られる。ライフゲイン誘発、4点回復。
第二戦闘ダメージステップ
トランプルでプレイヤーに4点割り振られる。ライフゲイン誘発、4点回復。
>>866 結果を述べると8点回復。
まず、先制攻撃分として、クリーチャーに最低1点割り振る事をふまえて
クリーチャー/プレイヤーにあわせて4点のダメージを割り振るダメージスタックを載せる。
その他スタック積載、解決をしてダメージスタックを解決したらクリーチャーとプレイヤーに
それぞれ与えたダメージ分のライフゲインが誘発。(それぞれ軽減されない限りは合計4点)
次に、クリーチャーが先のダメージで破壊されているものとして踏まえ、
通常攻撃分のトランプルダメージ4点がプレイヤーへ与えられる。
もろもろのスタックを解決して、ダメージスタック解決で4点のライフゲインが誘発。
トランプルがない場合、通常攻撃分の時にはダメージの割り振り先がいないので
先制攻撃分の4点のみのライフゲインとなる。
869 :
865 :2006/01/03(火) 14:29:27 ID:NGtO0rw80
ありがとうございました。
回復という言い方はやめようぜ…… 上限が20のように感じてしまう
MAXが16とかなのにハート3つから始まるゼルダの伝説が好きなので 別に上限が20だなんて感じないぜ
知らんがな(´・ω・`)
ゲインなんだから獲得という言い方で良いですか?(´・ω・`)
得るかなぁ?
「X点のライフを得る」じゃね?
日本語訳は『等しいライフを得る』になってる
神河謀反の《Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎》について質問させてください 《梅澤俊郎》 (1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) 武士道1 対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。 このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 と、テキストにありますが、それでは以下のようなプレイングは可能でしょうか @ 場にこちらのコントロールで《梅澤俊郎》 相手のコントロールで《桜族の長老》 こちらの墓地に《疑念の影》 相手が《桜族の長老》を生け贄に捧げて基本土地を探す事を宣言した時点で、 《桜族の長老》の起動型能力が解決される前にこちらの墓地の《疑念の影》をプレイすることで 基本土地のサーチを阻害する A 場にこちらのコントロールで《梅澤俊郎》《魂の裏切りの夜》《禁忌の果樹園》 こちらの墓地に《ショック》 《魂の裏切りの夜》の効果で全てのクリーチャーが-1/-1の修正を受けている状態で 《禁忌の果樹園》をタップして赤マナを出すとともに相手のコントロール化で1/1のスピリットトークンを出す トークンが出た時点で墓地に行くので墓地の《ショック》を赤マナを使い、 相手プレイヤーを対象にプレイする いかがでしょうか?
両方yes
後者でなんかフラッシュバック臭い動きができて良いな
>>878 回答ありがとうございます
さっそく、梅澤デッキを組んできます
MTG-wikiにはどうすればいけますか?
検索してください
《狩りたてられた恐怖》を《西風のスピリット》でブロックした場合、トランプルでダメージは通りますか? 1:通らない 2:7 - 6で1点通る 3:ブロッククリーチャーが場に存在しない(タフネス合計値が0)なので7点通る のどれかだと思うんですが・・・
>884 3です
wikiの装飾ゴーレムの項目に >コスト軽減カードとの相互作用により、+1/+1カウンターを6つ以上載せることが可能である。 と、有りますが、具体的にどんな動きをすれば良いのか分かりません。 何か例を挙げてくれませんか?
>>887 《装飾ゴーレム》のキッカーに関する色マナの制限は、
実質「Xは5以下の数しか指定できない。」という制限に等しい。
烈日のように色マナの種類の数を参照して何かしたりする訳ではない。
通常だとXを7とか指定しても、(白)(青)(黒)(赤)(緑)の時点で全ての色マナを1つずつ使ってしまうので
6マナ目からは何色のマナでも支払えないからな。
で、ここにコスト軽減効果を組み合わせるとどうなるか。
例えば、何らかの効果でプレイするためのコストが(2)少なくなっていると仮定する。
この状態でX=7と指定してキッカー付きで《装飾ゴーレム》をプレイする。
コスト軽減効果により、キッカーコストは5マナ支払うだけで良いので、
(白)(青)(黒)(赤)(緑)で色に関する条件を満たしたまま、X=7をクリアできる。
そして、キッカーコストのXが7なので、+1/+1カウンターが7個乗る。
通常は、コスト軽減効果を
「プレイするためのコストの内、マナコスト部分に適用するのか追加コスト部分に適用するのか」
を区別することに意味は無いが、これは区別に意味がある稀な例だ。
ああ、なるほどよく分かりました。 そのキッカーコストを軽減して〜ってプロセスがいま一つ直感にあわなくて理解しづらかったのですが、 そもそもキッカーのXはプレイするときに指定するんでしたね。 ありがとうございました。
相手が駆り立てられたラマスーを出して、次の私のターンで4/4トークンで攻撃できますか?
出来るが、普通にラマスーにブロックされて終りだと思われ
リミテッドでラマスーに-4/-1をエンチャントされてトークンに殴られた俺が来ましたよ
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/04(水) 11:27:00 ID:bd1f6+S90
>>892 リミテッドでラマスーを4回バウンスした俺も来ましたよ。
∧-∧←
>>893 (∀` ) i⌒i
`レ>〈 / ̄ヒ-ヲ \
⊂イノ) (T'L ヽ < }_,」 ←
>>892 ゝ、ノニ7 〈 ̄ ̄ ̄l [~
_〉{ L_イ~`ー'i_ ヽ
 ̄ ,. -‐ ムヽ──ニノー' - ..
こんな感じですか?
ものすごく基本的なことで恐縮なんですが、 手札ゼロの相手に対して《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》の能力を起動したら 《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》は反転しますか?
する
対象をとる呪文のから打ちって不可能なんでしたっけ?
適正な対象のない呪文のプレイはできない。
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/04(水) 20:00:23 ID:mrpXodR+O
ここで聞くべき質問なのか微妙なトコなんですが… ラヴニカの次のエキスパンションって何月頃出るんですか?
2月頭 今月の21・22日がぷれり。
透明スリーブに入れた後、カラースリーブに入れる「二重スリーブ」 どう見ても曲がって見えるのですが、カード状態は大丈夫でしょうか? また公式戦なので問題はあるでしょうか?
MTGとかクソつまんねーし
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/05(木) 02:18:01 ID:Wek/HjvSO
>>901-902 レスサンクスです+亀レスすいません
二月ですか…うーむ…丁度忙しい時期ですな…
(゜_゜;)まぁ仕方ないか…
神河救済の《現し世の裏切り者、禍我》及び、パーマネント上のカウンターの扱いについて質問させてください 何らかのカウンターが乗ったパーマネントが 場から手札や墓地やライブラリに移動すればカウンターは消滅すると思うのですが 場からゲーム外領域に移動した場合も同様に扱うのでしょうか? 例えば、 《現し世の裏切り者、禍我》 (X)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 現し世の裏切り者、禍我が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい値のライフを失う。 0/0 上記のクリーチャーを(1)(黒)(黒)(黒)でプレイし、+1/+1カウンターが一個乗った状態で場に出るとします そのクリーチャーを《航海者の杖》や《来世への旅》などの、一時的にゲーム外領域に置く効果の対象にすると ターン終了時に場に戻ってきた《現し世の裏切り者、禍我》は0/0のクリーチャーとなって 即、墓地に行ってしまうのでしょうか
>>904 基本的にやらないほうがいい。
カードが曲がっていなかったとしても「マークド」を指摘される原因になる。
二重スリーブだけで「故意のマークド」なんて判断するジャッジは居ないと思うが、
トラブルを避けるに越したことは無い。
>>907 その通り。
>>907 ありがとうございました
禍我に《ちらつく形態》をつけて、能力を使いまわそうと思ったんですが残念
カードの表側の枠の色が一部剥げていたので油性ペンで塗り直しちゃいました。 言われなければ気付かない程度に修復できたのですが ニアミントとして交換に出してもいいでしょうか?
>>910 自分が受け取るカードも油性ペンで修正してあって、「ニアミントです。」とか言われた
らどうするかをまず考えてみろ。
少なくとも、何かしら(サイン以外の)ものを書いているカードをニアミントとは言わない。
トレードに出すのは極力やめたほうがいい。
>>910 金銭トレードだったら詐欺罪にまで発展しかねんレベルだなそれ
>>910 正直、そもそも「いいのかな?」と考えるお前のような人間にトレードの場に出てきて欲しくない。
>>910 油性マジックはばれる
黒ボールペンにしろ。
俺は自分はトレード用カードにはしないがな…
>>907 来世への旅の場合は1/1で戻ってきて1点失わせるんじゃない?
>>917 そうだね、来世への旅は+1/+1カウンターが1個のるとこまで効果だからね。
>>910 あなたのトレード相手がコピー品のブラックロータスを本物といって提供してきたら
喜んで飛びつきますか?
質問の前にニアミントの意味をもう一度よく調べてきたほうがいいです。
また、理由にかかわらず墨いれが行われている場合、価値は下がります。
反転について質問。 《上位の民、エラヨウ》がクリーチャーが、4つ目にプレイされたほかの呪文で反転条件を満たします ここで対戦相手が4つ目の呪文解決前に、《初めて苦しんだもの、影麻呂》の起動能力を使い 《上位の民、エラヨウ》を含めたクリーチャー破壊を行った場合、《上位の民、エラヨウ》は破壊されるのでしょうか? そもそも反転行為とはスタックに乗るのでしょうか?
>>919 yes.
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》の「反転する」という能力は
誘発型能力なので、スタックに乗る。
これが解決されるまでは、まだ《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》は
1/1のクリーチャーなので、《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
の能力によって墓地に送ることはできる。
Hinder / 邪魔 (1)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文がこの方法で打ち消された場合、 そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりに そのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 @一番下か一番上を決めるのは邪魔をプレイした方? A@がyesなら一番上におくメリットは でかいソーサリーかなんかに使って(ある意味)ドローを腐らせるため? 他にメリットはある?
>>921 機種依存は使わない方がいい
1、プレイした方
2、上にメロク置いて闇の腹心で自爆させたりとか、シアクー、ブービートラップとか
ありがとう なるほどなぁ
タイムアドバンテージが取れることもメリットだよな。 相手の1ターンが無駄になることは、 自分が1ターン分の利益を得ることに近い。
クリーチャーにお互いのプレイヤーが押収二つ付けたらどうなるんだ? 後優先?それともとりあえず優先権ある方がぶいぶいできるの?
互いのプレイヤーが2つってことは計4つ?とか揚げ足取りは置いといて。 タイムスタンプ順だよ。
こじれるようだったら押収を押収するといいよ
>>926 返答ありがとー。確かにこの文だと4つになるなw orz
Wikiでタイムスタンプ調べて見たけどサパーリ意味解らない…初心者ごめ…
要は後(2個目)でつけたプレイヤーがコントロールするでいいのかな…?
>>927 スマートだ。気付かなくてゴメス
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/05(木) 18:16:01 ID:R1PsHgSQ0
>>928 運ばれてくる生四つか。
「最後につけた押収のコントローラーがエンチャント先のコントロールを得る」で合ってる。
931 :
マジックリハビリ三ヵ月目? :2006/01/05(木) 20:28:33 ID:Wek/HjvSO
連繋(秘儀)のプレイングについて質問なんですが… 例えば《溶岩の打ち込み》に《氷河の光線》を連繋させる場合は まず赤マナ出してから《溶岩の打ち込み》をプレイし相手の打ち消し等が無いのを見てから赤+(1)マナ支払い 《氷河の光線》を連繋させていいのか もしくは赤+赤+(1)計3マナ支払い両方のカードを見せてプレイすればいいのか 教えて下さい 後、連繋させて打ち消された場合は《溶岩の打ち込み》と《氷河の光線》両方とも墓地に行ってしまうのか 《溶岩の打ち込み》のみ墓地にいくのか も出来れば教えて下さい m(__)m 質問多い上に分かり辛くてスミマセン…
>>931 赤赤1でしかプレイできない
溶岩の打ち込みだけ墓地、光線は手札
連繋の概念は「そのカードのテキスト欄に連繋した呪文のテキストを書き加える」
1.《溶岩の打ち込み》を見せてマナを払う
2.《氷河の光線》を見せて「《溶岩の打ち込み》に連繋します」と宣言してマナを払う
を1つのプレイとして行う
>>931 の上は論外、下もどちらがどちらに連繋するかが紛らわしい恐れがある
相手が打ち消したい時は優先権が回って来た時に何らかの手段を取る
打ち消されたり(対象不適切で)フィズったりした場合、連繋元の《溶岩の打ち込み》だけが墓地へ
※例外として「連繋したカードも墓地へ逝く」打消し呪文が存在する
《木霊の手の内》のように対象を取らない呪文へ対象を取る呪文を連繋し、
それが対象不適切になってもフィズるので注意
934 :
マジックリハビリ三ヵ月目? :2006/01/05(木) 20:46:09 ID:Wek/HjvSO
>>932 素早く分かりやすいレスありがとうございます
m(__)m
明日カードショップ発の大会にでも出ようかと思い
ややこしくない赤単スライを作り回していたのですが…
聞いといてよかったです
(^^ゞ
935 :
マジックリハビリ三ヵ月目? :2006/01/05(木) 20:58:29 ID:Wek/HjvSO
>>933 ん?ん?ん?
(゜_゜;)
丁寧なお答え非常に嬉しいです
m(__)m
が《木霊の手の内》の下りで理解出来ないトコがあるんですが…
えっと…例えば《溶岩の打ち込み》に《氷河の光線》を連繋させて
本体に3点与え《氷河の光線》の対象は相手のコントロールする《極楽鳥》にするとかはダメなんですか?
うーん…っというかフィズるって何ですかね?
対象が不適切で連繋された呪文も連繋した呪文も両方とも発動せずに終わるって事ですかね?
無知ですいませんです…
>>935 たぶん
>>933 が言ってるのは《氷河の光線》を《木霊の手の内》に連繋させたとして、
《氷河の光線》が対象不適切になると、そのスペル全体が打ち消されて、《木霊の手の内》自体の効果も打ち消されることになるってことが言いたいんだと思う。
ついでに、
>>例えば《溶岩の打ち込み》に《氷河の光線》を連繋させて
本体に3点与え《氷河の光線》の対象は相手のコントロールする《極楽鳥》にするとかはダメなんですか?
はできるよ。
とりあえず、ごたごた言わずにMTGwikiを見たり、検索して来いと言いたい。
連繋した対象を取る別の効果は別の対象をとれる。
>例えば《溶岩の打ち込み》に《氷河の光線》を連繋させて
>本体に3点与え《氷河の光線》の対象は相手のコントロールする《極楽鳥》にするとかはダメなんですか?
は可能。
>>933 は例えば《木霊の手の内》に《氷河の光線》を連繋して、対象は相手のコントロールする《極楽鳥》にした場合、
その《極楽鳥》が《氷河の光線》付き《木霊の手の内》の解決を待たずに場から離れたりして対象に取れなくなった場合、
《氷河の光線》付き《木霊の手の内》自体がルールによって打ち消される。
>>935 フィズる と言うのは、現在で言う「対象不適正でルールにより打ち消される」事だ。
昔はこれを「立ち消え」と言っていて、俗に「フィズる」と呼んでいたんだ。
今でも使ってる奴居たんだなこの言葉。
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/05(木) 21:12:47 ID:qlKDF2ij0
MOって毎週木曜日にサ−バ−ダウンなんですか?
>>936-938 皆様丁寧なご説明ありがとうございます
m(__)m
なるほど大変分かりやすかったです!
連繋…単純なようで結構ややこしいんですね…
大会出た際には間違えの無いように気を付けねば…!
>>936 、前に友人から上記の《極楽鳥》の例と全く同じ状況で
「連繋するなら対象合わせないとダメなんじゃない?」的な事を言われ軽く争った事があったので…
まさか!?とか思いました…(^^ゞ
>>937 、すいません手近にパソコンが無くて…次からはなるべく自分なりに調べてみます
>>938 、立ち消える…知らなかったです…自分が現役だったのは6版〜7版、ウルザズ〜インベイションブロックでしたから…
(゜_゜;)
さすがマジック奥が深いなぁ…!
>>940 まずそういうときはキーワード能力で調べることをお奨めする
連繋の場合はコレ
http://mjmj.info/data/faq_chk_j.html ・連繋したカードの対象は、元の呪文の対象や、他に連繋したカードの対象と同じでも構わない
(対象に関する最新の変更により、これができるようになった。
ただし、他のほとんどのカードはこの変更による影響を受けない)。
・対象を取らない呪文に対象を取るカードを連繋した場合、
その対象が解決時に不適正だったら、呪文全体が打ち消される。
・対象を取る呪文に対象を取らないカードを連繋した場合、
その対象が解決時に不適正だったら、呪文全体が打ち消される。
・呪文は、解決時に*すべての*対象が不適正になった場合
(あるいはその呪文が他の効果により打ち消された場合)にのみ打ち消される。
「同じでも構わない」ってことは、この場合は言い換えれば「違っても構わない」ってことだ。
違ったら駄目だったらこんな書き方しないからな。
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》に《氷河の光線/Glacial Ray》を連繋した場合、
対戦相手一人を対象とする。「これ」はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。「これ」はそのプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える。
って書いてある呪文を撃つのと同じってこったな。
>>941 重ね重ね丁寧なご説明+補則ありがとうございます
m(__)m
今、一通り読んでみました
結構間違って覚えてるトコとかあって…大変勉強になりました
(^^ゞ
顔文字多用は初心者によくある、嫌われる原因。。。
嫌わねぇよw
「。。。のほうがウザい」とか突っ込んで欲しいのか
>>910 のようにしたカードを大会で使うのはアリでしょうか?
裏面にはみ出てなければあり
発見されてマークドって言われても仕方ないけど。
名前が特にない伝説のクリーチャー・トークンを発生させることは可能ですか? もしそれができるのなら、それにもレジェンドルールは適用されるのですか?
伝説のパーマネントはコピーだろうとトークンだろうと同名なら墓地に置かれる 名前が無いパーマネントはレジェンドルールで置かれることは無い(同名が無いため) (銀枠を除けば)名前の無いトークンを作るのは多分無理
マナ能力について質問させてください マナ能力とは >効果の一部(または全部)にマナを生み出す効果を持つ起動型能力のこと。 とあり、また >マナ能力はスタックに乗らず、直ちに解決される。 と、ありますが それでは以下のようなプレイングは不可能という解釈でいいのでしょうか 相手のターン、 場に相手のコントロールで《森》が2枚と《ゴルガリの印鑑》が一つ出ている状態で 相手プレイヤーが《化膿》をプレイするために(1)(緑)(黒)を出そうとして 《森》を2枚タップしてから《ゴルガリの印鑑》を起動したので、印鑑の起動に対応して こちらが《粉砕》をプレイし印鑑を破壊した 相手は緑2マナしか得る事ができないので《化膿》はプレイできず 緑2マナを使用しなければマナバーンとなる このようなプレイは出来ないと思うのですが正しいでしょうか そもそもマナ能力はスタックに乗らないので《化膿》がスタックに乗るまで こちらに優先権が発生しないと解釈していいですか?
>>950 無名トークンは、変異クリーチャーに《追われる足跡》を付けると作れるね。ちょうど今土曜学校に出てたが。
解答は変わらないけど。
無名のトークンとレジェンドルールの関係は、変異と《残響する衰微》のルーリングと同じだな。
>>951 そのプレイングは不可能。
あなたの書いた他のこともすべて正しいルール認識です。
>>952 出来ません。
マナ能力に限らず、スタックに乗った能力はそのパーマネントが破壊されても
依然としてスタックに存在し、解決されます。
《ゴルガリの印形》が《破滅のロッド》の能力であったとしても、あなたは1点のダメージを受けます。
>>953 ありがとうございます
これからは安心して《化膿》がプレイできます
クローンについて質問です。 mtgwikiで調べたのですが、 1.黒瘴をコピーしたとき→レジェンドルールで対消滅 2.ロクソドンの教主をコピー→4ライフゲイン まではわかりました。 3.コピーの対象としてロクソドンの教主を選ぶ⇒レスポンスでサクってリジェネ の場合は、 フィズって0/0→墓場行き になるのでしょうか? それとも、クローンのコピー対象を選ぶ段階ではレスポンスするタイミングがないので、事前にサクる等しておかなければならないのでしょうか? 4.ディミーアのドッペルゲンガーをコピーした場合、「墓地のクリーチャーをコピーする能力」はコピーされると思いますが、 墓地のクリーチャーをコピーした後は、オリジナルのように別の墓地のクリーチャーをコピーできるのでしょうか? 5.既に他のクリーチャーの能力をコピーしているディミーアのドッペルゲンガーはどうなるのでしょうか?
>>956 3.
《クローン/Clone》のコピー元を選ぶときには、すでに《クローン/Clone》が解決に入っている
ので、対応して何かをするということはできない。
4.
《クローン/Clone》によって《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》を
コピーすると、それは印刷された《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》
そのものになる。完全に上書きされるので、オリジナルと同じ挙動をする。
5.
既に他のクリーチャーの能力をコピーしている場合、それは「コピー可能な値」となる。
例として、《極楽鳥/Birds of Paradise》をコピーしている、《ディミーアのドッペルゲンガー》
を《クローン/Clone》でコピーした場合、それは以下のようなカードになる。
====================================
名前:《極楽鳥/Birds of Paradise》
コスト:{G}
タイプ:クリーチャー -- 鳥
テキスト:
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをゲームから取り除く。極楽鳥はそのカードのコピーになり、この能力を得る。
0/1
====================================
プレイ時に対象を選ぶ呪文や能力と解決時に対象を選ぶ呪文や能力とでは、 テキストにどのような違いがあるのでしょうか?
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/06(金) 11:42:46 ID:iufqM1PTO
「発掘」の能力について質問です。 発掘はカードを引くときに代わりに行えるようですが、 例えば選択/optでカードをライブラリーの下に送ったあとに発掘する、とか 天才のひらめきのXドローの途中で発掘する、 などのように呪文の解決中でも行ってよいのですか? また、暗黒破を発掘しようとして、それに対応して棺の追放などで 取り除くことはできませんよね?(即座に引けますよね?)
>>958 両方共に「対象」という言葉を使うからややこしくなる。
「対象/target」という単語がテキスト中にある場合、
それはプレイ時に対象を選ばないといけない。
単に「選ぶ/choose」だけで、「対象」という言葉でない場合、
それは解決時に選択する。
例を出すと、《迫害/Persecute》の場合、
”色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のすべてのカードを捨てる。”
対象と書かれているのはプレイヤーなので、プレイ時にはプレイヤーを選択する。
色は解決時に選択する。
>>959 呪文の解決中にも行ってよい。
発掘はただ単にドローを置換するだけ。
発掘能力は置換効果であり、スタックに乗ることはない。
なので、発掘することを選んだ場合、それに対応して墓地のカードを取り除くなどと
いった行動はできない。
>>960 ありがとうございます。
では《明けの星、陽星》の能力は、ブレイヤーとパーマネント五つを、
能力がスタックに乗るのと同時に選ぶのでしょうか?
>>961 ありがとう!
留意とか強制とかで発掘サイカトグ作ろ
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/06(金) 14:12:26 ID:HaCss/kl0
すっげー亀レスだが
>>733 の人へ
本物のカードは破ると青いシートみたいのがある
ためしにコモンを破いてみては。
亀・age・既出の三拍子かorz せっかくなんで質問です。 相手が《赤の防御円》をコントロールしています。 私は《尖塔の原獣》でクリーチャー化した《山》で攻撃を宣言しました。 それに対して相手は《赤の防御円》を起動しました。 ダーメジをスタックに乗せたあと《ショック》で《山》を破壊しました。 この場合どうなりますか? 「赤色からの6点のダメージ」がスタックに乗っているので《赤の防御円》で軽減されますか? それとも「6点のダメージ」の発生源が解決時に場にいないので《赤の防御円》は適応されず6点のダメージが入りますか?
>967 「赤色からの6点のダメージ」がスタックに乗っているので《赤の防御円》で軽減される 発生源は場にいるかどうかに関わらず記憶されている
>>968 おしい。
実際にダメージを解決する際に発生源を参照する。
発生源が場から離れている場合は、その直前の状態を参照する。
なので、この場合はダメージを解決する際に、発生源が場から離れているので、
直前の状態(赤色の《山/Mountain》)を参照する。
当然、《赤の防御円/Circle of Protection: Red》で軽減が可能である。
#《野生の雑種犬/Wild Mongrel》のダメージがスタックに乗った後で
#色を変えるとどうなるか? を考えてみるとよい。
すべてのクリーチャーと各クリーチャーってどう違うんですか?言い回しが違うだけですか?
>>970 そうです。効果によって言い回しが違うだけです。
ありがとうございました
973 :
956 :2006/01/06(金) 16:33:24 ID:nb33Sd8S0
>>957 ありがとうございました。
クローンも大分ルールが分かりやすくなりましたが、まだまだ難しいですね・・・。
嵐の目はさんざ答えられてるけど基本の基本がわからん 嵐の目は打たれたインスタント・ソーサリーを敵味方関係なくコピーするけど コピーして使える呪文は自分が使ったものだけってことでいいんだよね?
>974 間違っている 嵐の目によって取り除かれた全てのスペルをプレイしても良い もちろん、個別にプレイしない事を選んでも良い
嵐の目。 呪文Aをプレイする。→呪文Aを取り除く。→呪文Aをコピーする。 (その後) 呪文Bをプレイする。→呪文Bを取り除く。→呪文Aと呪文Bをコピーする。 呪文をプレイしたのが誰であるかにかかわらず、そのプレイヤーがコピーをプレイする権利を得る。
>974-975 Thxであります。理解しますたありがとう
各ブロックの能力(例、ブラストダ−ムの消散等)を持つカードは再版される事はニ度とない?? 本当に下らない質問でスマン。
0ではない。 サイクリングみたいに再び採用されて、過去にあったカードが再び表に出る事もある。 ただ、希望は薄い。
>>979 サンクス、サイクリングみたいに再び採用される例はあまりないんですか?
>>980 ぶっちゃけ、正式に再度使われたのはサイクリングのみ。
アンヒンジドでは過去のキーワード能力諸々が一応復活した。
また、アイスエイジで登場した累加アップキープがウェザーライトまでの
エキスパンションにおいてちらほら登場していたが、古いデザインチームの
やったことなので今ではそういう事は起こりえないだろう。
どっかのコラムではサイクリングの再録について触れていたが、
やはりそれなりに使われた人気のある能力であり、そのブロックのシステムに
組み込まれて問題ないと踏まれないと希望は薄いだろう。
>980 一応、ラヴニカの混色マナのように発売前から再利用が決まっていることもある 最も人気がある多色でさえ五年かかったので、その他の機能だと何年後に入ることやら フラッシュバックあたりは近いうちに入りそうな気もするけどね
質問です。 《怨恨/Rancor》の手札に戻る条件がよくわからないのですが、 ・付いてるクリーチャーが墓地に落ちたとき ・付いてるクリーチャーがリムーブされたとき ・付いてるクリーチャーがプロテクション(緑)を得たとき ・付いてるクリーチャーがクリーチャーで無くなったとき ・《怨恨/Rancor》が《帰化/Naturalize》などで破壊されたとき これらはすべて手札に戻りますか?
戻る。 場から墓地に落ちれば戻る。
>>983 それらはすべて怨恨が墓地に置かれる。つまり戻る。
>>981 ―
>>992 サンクス。
残念だ、、これじゃ新しいの買ってもスタンで復活しないんならなあ、、。
スタンで落ちたものをエクテンで再利用するしかないのかorz
>>950 >>952 亀ですいませんが、その文から察すると一般的な手段で出た特に伝説でもないトークンにも
名前はあるように思えますが、その場合の名前はどうなるんですか?
>987 カードの左上に書いてあるよ。
>>987 CR216.1より抜粋。
「特に書かれていない限り、トークンの名前は、そのクリーチャー・タイプと同じである。
例えば、ゴブリン・斥候・クリーチャー・トークンはゴブリン・斥候という名前であり、
クリーチャー・タイプはゴブリンと斥候の二つとなる。」
一応二段攻撃と装備(装備品)はブロック固有のシステムが一般化した例として挙げてよいのではないかと思う。 キーワード能力以外だといわゆるピッチスペル(IAブロック)や 破壊されない(DS)なんかも別ブロックで採用されてる。 マロー辺りがコラムで近年キーワード能力をバンバン増やしてる理由として再利用しやすいからと答えてるし、 これから再度用いられることもあるんではないかな?
Char / 黒焦げ (2)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 Twincast / 双つ術 (青)(青) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 ・プレイヤーAが《黒焦げ》をプレイ ・プレイヤーBが《黒焦げ》に対して《双つ術》をプレイ、 新たな対象はAのクリーチャーとした この場合《黒焦げ》の「あなたに2点のダメージ」は 2回ともAにいきますか?
No 《双つ術》をプレイすることは対象の呪文をプレイすることとほぼ等しい プレイヤーAとBが共に《黒焦げ》をプレイした場合と同じ結果になる
>>992 いいえ。
黒焦げのコピーのコントローラーはBです。
つまり黒焦げのコピーのいう「あなた」はBの事を指しています。
したがって2点のダメージはBに与えられます。
ありがとう ルール503に「コピーはプレイではない」とか 書かれてたから、プレイしたのはあくまでAで その対象を変えるだけと思ってたんだけど・・・
>995 この場合はプレイとか関係ない 《黒焦げ》は「対象に4点」+「コントローラに2点」を行う コピーのコントローラは《双つ術》をプレイしたBだ
997 :
B@a :2006/01/07(土) 01:14:47 ID:TploZFaB0
>>981 サン
バンドとフランカー復活希望。インベから始めたので.....
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