【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part45

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【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part45

MtGのルーリング等に関する質問等はこちらのスレでお願いします。
カードの価値や値段に関する質問は受け付けていません。

用語等は一応自分で検索して、わからんかったらここで聞くこと。
過去ログも見れ。Ctrl+Fで検索できます。
Google: http://www.google.com/intl/ja/
ルーリング総合情報: http://mjmj.info/
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
カードデータベース: http://whisper.wisdom-guild.net/
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja
みんなで作るMtG情報サイト: http://mtgwiki.com/
theマジックQ&A:http://qabbs.mjmj.info/
神河救済FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_sok_j.html
アンヒンジドFAQTIWDAWCC (日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_unh_j.html

前スレ:【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1116435523/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 09:40:56 ID:GS9WHtFf
●よくある質問● 

Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (アポカリプス版のPhyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場など) 
A:問題なく使えます。 

Q:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。 
A:春、夏、冬にまとめて発送されます。 
また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように 

Q:今から始めるとしたら何を買えばいいですか? 
A:ビギナーさんなら基本セット8版のスターターセットを。 
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ミラディン、ダークスティール、 
フィフスドーン、神河物語、神河謀反、神河救済がいいと思います。 

Q:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? 
 あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか? 
A:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。 
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。 
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 
・(赤)の装備品を装備することができない。 
 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 

Q:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? 
A:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 

Q:エクステンデッドでテンペスト〜マスクスブロックが使えるのはいつまで? 
A: Extended環境は、6〜8ブロック構成で、3ブロックごとの入れ替えが起きます。 
なのでテンペスト・ウルザ・マスクスブロックは、神河物語の次のエキスパンションブロックと入れ替わり。 
これまでの発売ペースからすると、2005年の11月あたりと予想されます。 
基本セットの7版は継続して使えます。 

Q:基本地形と基本地形タイプって何が違うの? 
A:基本地形とは特殊タイプ「Basic/(基本地形)」を持つカードのことを差します。 
基本地形タイプとは土地がもつサブタイプの一種で、「平地・島・沼・山・森」の5種類です。 
通常ではBasicを持つ土地は必ずこれらのいずれか一つをもっていますが、 
Basicを持たない土地もこれらのタイプを持っていたり、なんらかの効果で 
得たりすることがあります。 
後からいずれかの「基本地形タイプ」を得たBasicを持たない土地が 
新たにBasic/(基本地形)の特殊タイプを得ることはありませんし、 
Basic/(基本地形)の特殊タイプをもつカードが基本地形タイプを失っても 
Basic/(基本地形)の特殊タイプまで失うということはありません。 
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 09:42:23 ID:GS9WHtFf

Q:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」って違うの? 
A:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。 
ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を 
受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると 
同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 
「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。 
ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が 
発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。 

Q:再生って好きなだけ使えるの? 
A:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。 
前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。 
後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。 
「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。 

Q:《トゲ撃ちゴブリン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの? 
A:クリーチャーに限らず、パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、 
その発生源のパーマネントを破壊したり場から取り除いたりしたとしても、能力はそのまま残ります。 
スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し》など)を使う必要があります。 
上例なら問題なく《トゲ撃ちゴブリン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。 
※なお、その能力が解決時に場を離れたパーマネントの情報(パワー/タフネスなど)を参照する場合には、 
そのパーマネントが場を離れる直前の状態を参照します。 
例えば、《骨断ちの矛槍》を装備した《トゲ撃ちゴブリン》の能力を起動した後、 
《ショック》で破壊されても、場を離れる直前のパワーは3なので、与えるダメージは3点です。 
《忌まわしい笑い》のマイナス修整で墓地に置かれる場合は、場を離れる直前のパワーは1になっているので、 
与えるダメージは1点です。 

Q:《極楽鳥》がタップしてマナを出そうとしている所を、《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる? 
A:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 
また、土地やクリーチャーなどがマナを生み出す能力(マナ能力)は、スタックを使用せずに即座に解決されます。 
そのためマナを出すこと、そしてそのマナを使って呪文や能力をプレイすることに割り込むことはできません。 
例なら《極楽鳥》から出たマナで相手が何かした後で、初めて《おとりの達人》を使うタイミングが訪れます。 

Q:お互いに複数の誘発型能力が誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。
そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じようにスタックに積みます。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 15:33:11 ID:+hfSaRsX
1乙
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 16:32:44 ID:Cog/ikae
1.暦伝の呪文をプレイされ解決されたら、暦伝の能力で作られるコピーを止める術はないのでしょうか。

2.自分の手札が5枚で《火の玉》があり、相手が《初めて欲したもの、仇麻呂》をコントロールしています。
  手札の火の玉を仇麻呂を対象にして撃つ場合、何点以上のマナをXとしてつぎ込めば倒せますか。
  無論、プロテクションや軽減、タフネスの増加がないとした場合です。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 16:33:59 ID:5ExN09SS
梅澤の十手を装備しているクリーチャーがダメージを与えるとき、
そのダメージが軽減されて0になった場合、十手にカウンターは乗りますか?
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 16:51:38 ID:8f21ApUl
>>5
1.
そのターンだけならコピー生成能力を《もみ消し/Stifle》してもいいし、
コピーを打ち消してもいい。
ただし次のターンになったらまたコピーが湧いてくるので頑張れ

2.
4点
いつの時点で手札が減ろうが、呪文の解決後は手札4枚になる


8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 17:02:55 ID:J3kBomFb
>>5
1.永劫の中軸
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 19:19:10 ID:OAQxtFBR
>>6
乗らない。
0点まで軽減されたダメージは与えられた事にならず、
ダメージを与えた/与えられた事で誘発する能力は誘発しない。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 20:23:30 ID:pOIL3bSx
ルール適用度RELやK値とは一体なんでしょうか?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 20:28:14 ID:GS9WHtFf
>>10
ルール適用度RELは罰則のペナルティの重さにかかわる。
K値はレーティングの変動に影響する値。

両方とも規模の大きい大会では高くなる。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:09:40 ID:bHGf4czt
既にさまようものが万力鎖を装備しているとき、私の装備品を破壊されない為には、
真髄の針でさまようものを指定すればいいのですよね?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:16:35 ID:Ize5+KuC
既にさまようもの

なんてカードはありません
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:30:04 ID:ItdLQfFH
>>13
既に、さまようものが
ってことだろ?日本語は難しいな
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:48:17 ID:fBRWAjUi
>>12
万力鎖が別のクリーチャーに装備し直されるまでは、それでOK。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:50:32 ID:D4hAnXEE
ぎゃざorマナバーンスレってありますか?この板にはないようですが・・・・・・

マナバーン買ったら今月号で休刊になってて驚いたので
マナバーンが売れなかったのか、
こいつのせいでぎゃざが売れなくなったのかとか聞きたいんですが
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:52:29 ID:bHGf4czt
>>15
スッキリしました。どうもありがとうございます。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 21:59:57 ID:fBRWAjUi
>>16
ぎゃざならとりあえずこっちへ。今はもう別板。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1010454647/l50

真相は薮の中だが、確かに俺はマナバーンの創刊後ぎゃざを買っていない。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 22:01:50 ID:fBRWAjUi
つうか、今ちょうど最新セットスレでその話をしてるみたい。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 22:05:58 ID:D4hAnXEE
>>18-19
dです
まともなスレなかったんですね・゚・(ノД`)・゚・
わたしもマナバーン買うようになってからぎゃざは無視でした
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 22:15:37 ID:1lAabz05
>>16
> こいつのせいでぎゃざが売れなくなったのかとか聞きたいんですが
HJの中の人でもなきゃ真相は判らんと思うけどね。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 01:11:16 ID:4/wU103+
マナバーンのせいというか、

Mtgプレイヤーにとって
マナバーンが出てからMtgの話題がほぼなくなったぎゃざの価値は「ぎゃざの小箱」だけだものなあ。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 02:24:56 ID:J4BWYwtV
ゲームギャザの表紙に月刊マジックザギャザリング攻略と書いてある時期もありました(AA略)
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 03:21:03 ID:TjRuG6yE
《ゴブリンの士官候補生/Goblin Cadets》でトランプルを持つクリーチャーをブロックした場合
プレイヤーへのダメージの割り振りは行われませんか?

手札が《尊大なワーム/Arrogant Wurm》と《堂々巡り/Circular Logic》で
《島/Island》と《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》をコントロールしているときに
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》を起動してマッドネスで《尊大なワーム/Arrogant Wurm》をプレイしました。
対戦相手がそれに対して打ち消し呪文をプレイしました。
先ほど捨てた《堂々巡り/Circular Logic》をプレイすることはできますか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 03:27:48 ID:88HnLmsF
最近復活して
6版以降の再生って致死ダメージ受けてなくても使えると聞いたんですが
そうなると恩義(WL)は致死ダメージ受けてないクリーチャーを
対象に選んで再生してコントロール得られるんでしょうか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 03:48:56 ID:tSJs2bZ6
>>24
トランプル持ちをブロックしているクリーチャーが全て戦闘から取り除かれた(含コントロールの移動)場合、
全ての戦闘ダメージがプレイヤーに割り振られる。

マッドネスは、捨てた後で優先権をパスしたらそれをプレイすることはできない。
その状況なら《尊大なワーム》をプレイした後、優先権を相手に渡しているので、
その時点で《堂々巡り》は墓地に置かれる。もちろんプレイはできない。

>>25
再生は、6版ルールで「クリーチャーに対して予め『再生の盾』を作る」能力になった。
《恩義》の場合、いつどのクリーチャーに対してプレイしても良い。
ただし、そのクリーチャーがそのターンに何らかの効果で破壊されない限り、《恩義》は何の仕事もしない。
破壊された時、初めて《恩義》の効果で実際に再生し、
その後あなたはそのクリーチャーのコントロールを得ることができる。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 03:52:21 ID:88HnLmsF
>>26
即レスありがとうございます
実際再生しないと駄目なんですかわかりました
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 06:14:56 ID:o0VPWXvE
クリーチャーを伝説のクリーチャーにできるカードはありますか?
いちお検索しましたが上手くひっかからず・・・
不自然な淘汰はダメですし・・・
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 06:26:14 ID:pzkstqxq
等時の王笏とかによるコピーって呪文のプレイ扱いですよね。てことは歴伝発動後はそのコピーも使用不可っすよね…?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 06:33:11 ID:pzkstqxq
29なんですが書き忘れたのでもう一つよろしいですか?「ライブラリーから〜を探してもよい」でなく「探す」の場合、その条件に合う物があるにも関わらず「見付かりません」というのは可能ですか?黒教示者とか。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 06:35:12 ID:sGfVYVPJ
>>28
伝説のクリーチャーにする方法は存在しない

Eye of Singularity / 不同の焦点で「っぽいもの」ができるけど
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 06:42:09 ID:o0VPWXvE
>>31
そうすか・・・ども
33名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/19(日) 09:43:06 ID:MtELtT+C
>>29
不可能。

刻印 ― 等時の王笏が場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以下の
インスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
(2),(T):あなたは、刻印されたインスタント・カードを1枚、コピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、
そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

インスタント・カードのコピーのプレイも呪文のプレイである。

>>30
探す/Search

 例えば特定のタイプ、色などの何らかの条件を満たすカードを、すべてのプレイヤーには公開されていない
領域から探す必要がある場合、存在しても見つける必要はないが、見つけたとする場合には、
そのカードを公開しなければならない。もしカードを見つけなくても、その領域は探したものとみなされる。
しかしながら、「任意のカード/any card」を探す場合には、可能ならばカードを見つけなければならない。
「カード1枚」「カード3枚」など、単にある数のカードを探す場合、(可能なかぎり)その枚数のカードを
見つけなければならない。このカードは公開する必要はない。
例:何らかの効果により、あるプレイヤーのライブラリーからある種類のカードを全て取り出し、
ゲームから取り除く、と言う場合には、その一部を残すことができる。しかし、その効果がライブラリーから
3枚を探すという場合、ライブラリーに3枚以上のカードがあるなら、2枚以下を選ぶことはできない。

《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》や《神秘の教示者/Mystical Tutor(MI)》のような限定されたのを探すのを
見つからなかったことにしてもいいが、《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8ED)》はダメ。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 10:59:39 ID:pzkstqxq
33
なるほど。ありがとうございました。…するとDC版のやつで吸血の教示者を使ったあと探さずキャンセルできるのはやっぱりおかしいんですね。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 11:25:18 ID:HzYlGTPu
マナバーンが休刊なのはどうしてですか

1.マジック単体ではもう商売にならない
2.マジック抜きだとゲームぎゃざが売れなくなった
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 11:27:53 ID:PIKp4O25
>35
2だともっぱら言われているが詳細は不明
自分で問い合わせてくれ
37名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/19(日) 11:39:35 ID:MtELtT+C
>>34
DC版はおかしなことだらけですから。
《対抗呪文/Counterspell(6E)》に《偏向/Deflection(6E)》して、《対抗呪文/Counterspell(6E)》の対象を、
《対抗呪文/Counterspell(6E)》自身に変更できるし。

呪文は自身を対象に取れません。
正しくは《偏向/Deflection(6E)》にする。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 12:38:26 ID:4/wU103+
>>35
広告費用を1冊分(ぎゃざの分)しか出してくれなくなったという説もある。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 12:47:41 ID:UgknMfmP
>>28
伝説のルールが変わってから伝説性を与えるカードは《世界の源獣》だけのはず
あとは《騙り者、逆嶋》が微妙にそう

ところでWIKIの未解決問題のクリーチャー化の重複だけどこれは解決したよね?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 14:30:41 ID:tSJs2bZ6
>>39
ttp://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050421/
ttp://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050215/

土曜学校での解答は2月から一貫している。
特にエラッタも出ていないから、日本以外では未解決問題でさえなかったのかも。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 15:34:04 ID:hprRg80e
水銀の短剣をエンチャントしたクリーチャーを精神力でアンタップ繰り返して
ライブラリの枚数だけ相手にダメージを与えることって可能ですかね?
可能ならこの2枚で相手即死?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 16:25:10 ID:RZ1aKlt2
一枚の Beacon of Creation / 創造の標 で出したきたトークンを
Blasting Station / 爆破基地 で一気にダメージに変えることって出来ますか?
流れとしては
創造の標がトークンでる、爆破基地発動、トークンでる、爆破基地アンタップ
爆破基地発動・・・・

43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 16:45:58 ID:TsgMb1No
>>41
出来る。
相手が白金の天使だの卓絶だの出してない限りは即死。
 
>>42
可能。
ただし誤解してるのは創造の標で複数のクリーチャーが出るタイミング自体は「同時」って事。
一度に場に出しても、誘発型能力はその数だけ別々にスタックに乗るため可能となる。
3体出したならアンタップする能力が3つスタックに乗るので、
爆破基地起動→解決→アンタップ能力1つ解決→爆破基地起動→解決→またアンタップ能力1つ解決…
と続けていけば良い。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 17:27:29 ID:s4VkwS/t
相手が精神隷属機でコントロールを得ているターンに私が私のライブラリーから特定の条件のカードを探す呪文を解決した場合、そのライブラリはお互いに公開されていますよね?よって特定の条件のカードがライブラリにある場合そのカードを探さなければいけませんよね?
エラヨウの本質はターンの初めにプレイされた呪文が対戦相手のものなら打ち消すのか1ターン中に対戦相手が初めにプレイする呪文を打ち消すのかどっちですか?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 17:49:05 ID:TsgMb1No
>>44
対戦相手にターンをコントロールされている間にライブラリーから特定条件のカードを探す場合、
ライブラリーのカードは両方のプレイヤーが見るが、どのカードを選ぶか決めるのは対戦相手。
条件付きでカードを探すサーチの場合「見つからなかった」というのも対戦相手の自由。
ただ、無条件でカードを選ぶサーチの場合は必ず1枚選ばなければならない。
 
エラヨウの本質が打ち消すのは後者
「1ターン中に対戦相手が初めてプレイした呪文」。
また、カードのテキストに訂正が入ってるので注意。
「対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。」
と誘発型能力であることがハッキリするテキストになっている。
誘発型能力なので、この能力自体をもみ消しで打ち消す事が可能。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 19:23:41 ID:8BdwXN01
貪る強欲をプレイし、追加コストで希望の盗人をサクりました。
このとき盗人の能力はユウハツしますか?
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 19:47:52 ID:dFhW63GS
4842:2005/06/19(日) 21:44:58 ID:RZ1aKlt2
>43
サンクス。
4941:2005/06/19(日) 23:38:49 ID:obRg6hqW
>>43
遅れましたがレスありがとうございました
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 07:33:22 ID:jFeEIkSM
悪意の度量について。

1.スペルシェイパーや魂力で手札を落としても相手に移動する?

2.自分と対象のプレイヤーが同時にカードを墓地に落とす行為(全体除去など)をした場合、
  悪意の度量の能力は、それぞれのカードについて誘発するの?
  そうだとしたら、自分のカードが多く落ちないと悪意の度量が戻ってくる?
51名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/20(月) 08:43:37 ID:/X9wRIuy
>>50
1 誘発する

2 
>3の最後。
自分のターンなら自分有利、相手のターンなら相手有利。
52杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/20(月) 08:47:18 ID:8997YV2g
>50
1.もちろん。
2.Measure of Wickednessのコントローラーの墓地に落ちたカードの枚数だけ、
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、Measure of Wickednessのコントロールを得る。」
 という能力がスタックに乗る。相手の墓地に落ちたカードは、あなたがMeasure of Wickednessの
コントローラーである間は関係ない。あなたがMeasure of Wickednessをコントロールしている状態で
全体除去を使った場合は、対戦相手がMeasure of Wickednessのコントロールを得て終了。
53名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/20(月) 08:50:35 ID:/X9wRIuy
あーごめん。
勘違いしてた。
コントローラーの墓地にカード置かれないと誘発しないじゃん。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 15:36:14 ID:SRMJR0Cd
さあ名称未設定のジャッジ剥奪ですか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 18:48:22 ID:VANiwFJ0
このスレ的には遥か昔にもうされてるな。
56名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/20(月) 20:19:57 ID:/X9wRIuy
>>54
公認ジャッジじゃないですが何か?

・・・ここは笑えないインターネッツですねそうですね。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 20:23:05 ID:JW1msAyT
Myr Servitor / マイアの苦役者
をSakashima the Impostor / 騙り者、逆嶋がコピーしている状況で、
墓地にSakashima the Impostor / 騙り者、逆嶋とMyr Servitor / マイアの苦役者
があるとどうなりますか?
58名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/20(月) 20:32:39 ID:/X9wRIuy
>>57
墓地にあるMyr Servitor / マイアの苦役者をあなたのアップキープの開始時に場に戻せる。

名前が《マイアの苦役者》である、というのまでは書き換えられない。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 20:52:20 ID:SRMJR0Cd
>>56
プッ
俺でもレベル1ジャッジなのに
60名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/20(月) 21:13:32 ID:/X9wRIuy
>>59
そんなこといってると福○から、
「俺、レベル2ジャッジだったんだけどな」
って言う電波を受信しちゃいますよ?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 21:58:28 ID:zf15otEa
名称未設定は誤答珍答粘着が多すぎるから基本的に無視しとけって昔から

・・・・いつのまにかその一文がテンプレから削られてるんだな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 02:19:24 ID:+nwWjehv
>>61
確かに誤答は多い気がするな。
コテだから目立つのかもしれないが。
珍答は多いかな?
まあ、俺は自分で理解できれば細かいところを気にしないタイプだからかもしれないが。
粘着は激しく多いな。
なぜ、ただのコテハンにこれだけ粘着する奴が出てくるのかまったくわからん。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 02:58:13 ID:8F7foGGi
質問です
1.
クリーチャー名とクリーチャータイプが同じカードたとえば《アラジン》を
《真真髄の針》のカード名として指定した場合に《魂の鋳造所》に
《アラジン》を刻印してそこから出したクリーチャートークンはトークンなので
起動型能力をプレイできます。
これを《クローン》でコピーしたものはカードなので起動型能力を
プレイできないと思いますがどうでしょうか?

2.
同じように《ヴォルラスの研究室》のクリーチャータイプを
アラジンと指定しそこから出したクリーチャートークンを
《クローン》でコピーしたものは起動型能力をプレイできますか?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 03:12:37 ID:5gymBW/M
山崎兄弟を二体コントールしています。
騙る者逆嶋を山崎兄弟のコピーとして出したらどうなりますか?

またこの状況に鏡の画廊、山崎兄弟のコピーとして出した二枚目の逆嶋を出したらどうなりますか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 03:27:13 ID:8F7foGGi
>>64

http://mtgwiki.com/%f1%d9%a4%ea%bc%d4%a1%a2%b5%d5%c5%e8%2fSakashima%20the%20Impostor

普通にでる。《鏡の画廊》がでていればレジェンドルールは適用されない。
修正を受けるのは《山崎兄弟》という名前をもつカードのみ。
『《山崎兄弟》という名前』の部分は《騙り者、逆嶋》では書き換わらない。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 09:26:52 ID:mh7oDLS1
>>63

1.はい。プレイできません。それは「指定された名前を持つカード」なので。

2.いいえ。プレイできません。それは「指定された名前を持つカード」です。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 11:17:32 ID:t3FIrXuB
質問です。

緑単のコントロールを「CO」って表記していることを多くみかけるのですが、
語源はなんなのでしょうか?
68杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/21(火) 12:30:36 ID:i99sU/sL
>67
 coming outの略。『汝は人狼なりや?』ちゅうカードゲーム(のネットゲー版)で重要な役職を
告白すること。coming outの略。命名者の浅原氏周辺のM:tGプレイヤーの間で、Finals2004
当時このゲームが流行っていたらしい。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 13:13:46 ID:G0y3hINs
再生を持つクリーチャーに致死ダメージを与え、
再生させた後に『命取り(Fatal Blow)』で殺すことは可能でしょうか?

再生の能力の解説文にある、「〜代わりにダメージを全て取り除き〜」という文が、
『命取り』のテキストにある、「〜ダメージを与えられたクリーチャー〜」という
プレイ対象の条件を満たさなくなってしまうのかどうかがわかりません。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 13:40:06 ID:KIwvy6pL
>>69
可能。対象に取る事も、殺す事も可能。

ダメージ自体はなくなっても
「このターン中にダメージを与えられた」という情報は残っています。
7169:2005/06/21(火) 14:09:40 ID:G0y3hINs
>>70
御返答ありがとうございます。

『命取り』の「〜ダメージを与えられたクリーチャー〜」とは
「ダメージが蓄積されている」ではなく、「ダメージを与えられたことのある」という意味だったのですね。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 14:46:59 ID:RcmrG3lm
質問です

「双つ術/Twincast」で「残酷な稲妻/Feral Lightning」を対象にとってコピーすることは可能ですか?

双つ術は対象を取るインスタントorソーサリーじゃなきゃ駄目なのかと思ったので・・・
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 15:00:41 ID:KIwvy6pL
>>72
可能です。

対象を取る呪文しか対象に取れないなら、
双つ術のテキストにそう指定されているはずです。

例:誤った指図の「単一の対象を取る呪文1つを対象とし、〜」
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 15:01:29 ID:ehaFMxRE
>>72
双つ術は対象を取らない呪文もコピーできる。

「(もしその呪文が対象を取るなら)コピーの新たな対象を選んでもよい」ということ。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 15:04:13 ID:RcmrG3lm
>>73-74
ドモです。

ちょっと悩んでいたので・・・スッキリしました!
ありがとうございました。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 15:24:08 ID:QaLfizfM

ルールに関する質問ではないのですが
Landを場に出すのは
pre-combat or after-combat
どっちが定石でしょうか?
戦闘に影響を及ぼさないSummonSpellやSosary

戦闘時には手札を多く見せたほうがいいのかな
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 15:55:04 ID:1vVxzkgH
伊版 ルネッサンスのシングルカードを扱っている
お店を探しています。

通販か都内近辺でご存知の方、教えてください。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 16:13:16 ID:28Pg/5fG
>>76
自分のデッキ、相手のデッキ、そして場の状況によって変わる
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 16:20:24 ID:KFbjvcM3
>>76
そういうのって相手もそういうので考える人じゃないと
考えた所でちっとも通じないのがなんともなぁ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 16:45:35 ID:XuiXo/Gb
>>78 
もちろん一見どっちでもよさそうに
見える状況での話ですよ。
よかったら具体例挙げて解説してもらえませんか?

>>79
そうなんですよね...ハハハ
実際目に見えない状況まで
想定してくれるひとって少なくとも周りにはいないyp
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 16:59:14 ID:fVKtoh76
手札があってマナがない
マナがあっても手札がない

どっちもブラフにならないよね
82名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/21(火) 17:33:44 ID:YUhNVb6i
>>80
《時間停止/Time Stop(CHK)》の恐怖
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 17:54:09 ID:Biq0Kjls
クリーチャーに《稲妻のすねあて》をつけようとしたら《ショック》が飛んできました。
こういう場合どちらが優先されますか?
84名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/21(火) 17:57:27 ID:YUhNVb6i
>>83
装備能力起動に対応して《ショック/Shock(8ED)》プレイ、ってことだ。
まだそいつは装備していない。
当然《ショック/Shock(8ED)》が先に解決される。

ちなみにその《ショック/Shock(8ED)》に対応してさらに装備しなおすっていうのはできないからな。
装備品のルールとスタックのルールをよく読め。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 18:36:03 ID:KJGCfAWX
>>77
おまいは俺か。
もっとも、漏れはイタリアンレジェンドのシングルのほうが欲しいが・・・

>>76
インスタント速度の全破壊系呪文の脅威がある場合、
マローや救済のカードのように手札の枚数が重要な場合、
パーミッション系デッキを使っている場合などは手札は溜め込んでおいたほうがいい。
戦闘フェイズ中に使う予定の呪文や能力のコスト分のマナや生贄が必須の場合なら
素直に先にだしておくべきだな。
ほんとにどっちでもよく、マナも十分であるならブラフのためにとっとけ。

あとさ、手札にすでに土地がある場合、今引いたカードが土地だった場合なんかは
今引いたカードを先にだすのと、すでにもっているカードを出すのどっちがいいだろうね?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 18:58:22 ID:0WQz1jxK
他人が対戦中もめてたのですが、忘却石の5マナ起動効果に対してヴィリジアンの盲信者の効果で忘却石の効果を防ぐ事は可能でしょうか?
忘却石側の人は生け贄に捧げているから無理と,盲信者側はタップに対してスタックしたと言ってる感じです。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 18:59:56 ID:NUdyRNQj
>>85
手札シャッフルして、どれが今引いたカードかわからなくしてから出せばいい
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 19:01:05 ID:ehaFMxRE
>>86
防げない。
>>3の真ん中二つを参照のこと。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 19:04:56 ID:xHfH3KlC
ドローステップ開始時〜〜〜する

という能力が誘発するのははドローする前ですか?ドローした後ですか?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 19:10:58 ID:ehaFMxRE
>>89
ドローした後。

いわゆる通常ドローは、ドローステップ開始時にスタックに乗らずに行なう特別な行動。
因みにスカージ前夜くらいのルール変更。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 19:49:34 ID:Iva66cIk
赤ですべてもしくは相手のクリーチャーは攻撃できない。みたいなエンチャントもしくはアーティファクトありますかね?なるべく手に入りやすいものでお願いします。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 19:54:13 ID:BCbzQ+lh
2点ほどお願いします

質問1
ストーム5で精神の願望を撃ったところ、相手にオアリムの詠唱を撃たれました。
この場合、ストーム分の精神の願望はどうなりますか?

質問2
今は呪文を先にキャストして、後からマナを払うと言う方法が取れると思いましたが
場に水蓮の花びらが出ているときに、渦まく知識を先にキャストして
水蓮の花びらでマナを払うと言う事も出来るんでしょうか?
またもし出来るとしたら、相手が水蓮の花びらにもみ消しを撃つと
先ほどキャストした渦まく知識はどうなりますか?
93名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/21(火) 20:00:19 ID:YUhNVb6i
>>91
《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》

>>92
上、6枚ゲームから取り除かれ、終わり。

下、
できる。
ただし、これはマナ能力である。
マナ能力は自分がインスタントをプレイできるときだけではなく、
支払いを要求されたときにもプレイできる。
また、マナ能力はスタックに乗らず、即座に解決される。
よって《もみ消し/Stifle(SCG)》では打ち消せない。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 20:01:16 ID:wl+4hmlv
>>92

ストームはプレイではないので問題なく解決される。


従来通り先にタップしてもマナプールにマナが入るだけなので全く問題ないぞ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 20:06:05 ID:Iva66cIk
93 ありがとうございます。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 20:10:25 ID:DM/8/HXP
《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal》の2枚目が場に出た場合、墓地送りの前に効果は重複しますか?
9792:2005/06/21(火) 20:14:02 ID:BCbzQ+lh
93さん、94さんありがとうございます。
98名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/21(火) 20:14:09 ID:YUhNVb6i
>>96
-2/-2の修整を受けてタフネスが0以下になったことによって墓地に置かれるのと、
レジェンドルールによって墓地に置かれるのは同時に処理される。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 20:26:01 ID:DM/8/HXP
解答ありがとうございます。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 22:17:24 ID:fbYaDvwY
精神隷属器を使われコントロールを取られた後、手札の空虚自身を使われました。
この時、手札に純粋な意図があった場合、それは手札に戻りますか?

もし、私をコントロールしている相手が上記の状況で仇麻呂をコントロールしている場合、
状況起因効果は発生しますか?
101杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/21(火) 22:46:36 ID:6BUDz2sl
>100
 上
 戻らない。捨てたのはあくまであなたがコントロールしている呪文の効果。

 下
 質問の意味がよくわからないが、仇麻呂は0/0になって墓地に置かれる。

 あくまでもあなたが対戦相手の言うなりにプレイしているだけで他にはなにも変化していない
ということに留意。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 00:43:09 ID:5alIHuGR
墓穴までの契約を2枚張ったら1匹死んだ時に2匹連れて行ける?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 00:46:34 ID:3d+z/Sm/
>>102
いける。
契約それぞれが別個に誘発するので、クリーチャー1体死亡につき、契約の枚数分道連れにできる。


麻呂シリーズってもしかしてマローと掛かって作成されたの?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 03:46:50 ID:vBulOT8m
>103
事実は明らかにされてないけど、ほぼ間違いなくそうかと
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 03:52:40 ID:OxFm8Jm9
どう考えても《甲鱗のワーム》のほうが《極楽鳥》よりも強いと思うんですが、
ここでは評価がぜんぜん逆です。
2chは嘘か本当かよくわからない情報が多いので、いまいち信用できません。
《甲鱗のワーム》のほうが段違いで強いですよね?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 04:39:49 ID:hWYlQbon
>>105
あ(ry
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 06:44:58 ID:Hc39MuS1
途中で意見が真逆になる>>105萌え
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 06:45:16 ID:Hc39MuS1
あ、誤読してたorz
109名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/22(水) 07:09:12 ID:Z4eJ/7X/
>>105
これは凄い2ch伝説を目の当たりですね。
いまどきこんな釣り餌を使うなんて。

 釣 ら れ て や る け ど

《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(6E)》は8マナ。これは相当重い。序盤にきてもただの紙。
場に出して殴ったとしても、トランプルをつけなければ1/1でブロックされたら終わり。
トランプルつける暇を考えるぐらいなら、《力の化身/Avatar of Might(PR)》の方がどうみてもいい。
無色マナ1つ分が緑マナになってしまったが、普通、8つも土地を出しておいて緑マナが1つしか出せないというのは極めて稀。

《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》は1マナ。非常に軽い。ただし終盤では紙だが。
これが1ターン目に出せたとすると、2ターン目にはほぼ確実に3マナが出せる環境にある。
同じターンに出せる2マナのクリーチャーと3マナのクリーチャーでは大抵3マナのほうが強いのは当たり前。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 07:36:02 ID:PgDV73A4
極楽鳥があればその強い強い甲鱗のワームが1ターン早く暴れられるんだ!
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 08:43:38 ID:6jkTxzTn
>>109
御高説どうも
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 08:49:09 ID:7O9QD24T
市販されてる中で一番固いスリーブを教えてください。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 09:22:38 ID:L6uUk/v5
>>111
あなたがレスしてるの、名称未設定ですよ。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 09:52:21 ID:+FKrPohZ
鳥が終盤で紙って……
怨恨や装備つけて殴ったこともないのかこのコテは
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 10:44:42 ID:xGMIYta2
終盤で装備して殴れるのが取りだけって時点でなんかもうね
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 12:36:37 ID:1FnHdrbS
この板でまともなコテハンはいないかぁ?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 12:41:11 ID:mhJ2gwcp
質問です。

相手のカードのプレイにレスポンスでオオリムチャントを
打つとそのカードを打ち消せますか??


集団監禁、プロパガンダ等を複数置いた場合
効果は重複しますか?


どうしても通したいエンチャントがあるのですが
打ち消されないようにできるカードはありますか??
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 12:56:34 ID:L6uUk/v5
>>117
>オアリムの詠唱
打ち消せない。プレイを禁止するだけで、すでにプレイされている呪文には影響しない。

>集団監禁やプロパガンダ。
重複する。

>打ち消されないようにできるカード
ない。
が、スタンダードなら、落葉の道三でも置いとけばなんとかなるんじゃねえ?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 13:00:10 ID:vBulOT8m
>117
上:出来ない。《オアリムの詠唱》はプレイを禁止するのみで、プレイされた呪文には干渉しない。

中:重複する。

下:《力説》や《圧服》のエンチャント版は存在しない。
《オアリムの詠唱》などで呪文のプレイは阻める。
《もみ消し》などで《非凡な虚空魔道士》のような能力による打消しは阻める。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 13:09:37 ID:4J+5E7Yo
「中断」ならスペルでもパーマネントからの打ち消しでもOKですよ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 13:32:43 ID:+DQdQM1T
相手が等時の王笏をプレイし、オアリムの詠唱を刻印しました。
次の私のターンで、翻弄する魔道士をプレイしてオアリムの詠唱を宣言したとき
相手は等時の王笏の能力を使ってオアリムの詠唱をプレイできますか?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 13:42:54 ID:L6uUk/v5
>>121
オアリムの詠唱のコピーはプレイできます。
等時の王笏で作られたコピーはカードではありません。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 13:59:57 ID:q6lyI95V
>>118
神河物語の《全てを護る者、母聖樹》を使えばかなりの高確率で打ち消されずに済む。
おそらくは《時間停止》以外ではインスタント速度で打ち消せるものはないと思う。
(すでに効果を発揮しているインスタントやパーマネントは別な)
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 14:13:47 ID:IbRG6y4p
>>123
母聖樹の特殊なマナはエンチャントを打ち消せないようにはしない。
125118:2005/06/22(水) 15:39:55 ID:mhJ2gwcp
ありがd。
プロパは複数置いても意味がないのですね。


中断ですか。見てみます。
書き損ねましたがフォーマットはエクテンです。
高確率で4ターンキルできそうなネタデッキができたのですが
青には勝ち目がなくて………
いいカードを模索中です。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 15:55:19 ID:xk06wOuP
ちょっと質問したいのですが。

1 Chrome Moxで分割カードを刻印した場合、二色のマナが出ますか?

2 Pithing NeedleでBasking Rootwaraを指定した場合、
  マッドネスも妨害出来ますか?

3 このスレはsage進行ですか?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 15:56:24 ID:xk06wOuP
>125
プロパ系は重複すると回答されてますよー
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 16:08:59 ID:IbRG6y4p
>>126
1.どちらかのマナを出せる。《火+氷》ならマナを出すときに赤マナか青マナのどちらか選ぶ。
2.マッドネスは手札から捨てた際の誘発型能力。だから無理。
3.sage進行は卓ゲ板の伝統で、当時からそうだが特に必然性はない。
特に質問時はageることをためらう必要はない。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 21:08:09 ID:lF+mRs5j
ゴブリンの戦長が場にいる状態で群集追いが出ました。
攻撃に入る前に戦長が場から離れました。
この場合群集追いは攻撃に参加出来ませんよね?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 21:16:32 ID:yJNH+dox
あ?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 21:25:54 ID:wlWfVh5X
できないね
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 21:29:47 ID:lF+mRs5j
>>131ありがとうございました!

>>130
あ?じゃねーよボケ♪
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:35:49 ID:5alIHuGR
マナバーンを回避する為に
墓場行きになってるクリーチャーの
再生能力を重複して使用するのはOK?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:39:43 ID:1noYsBKy
>>133
墓地にあるクリーチャーの能力はプレイできない
場にあるクリーチャーの再生能力を複数回プレイするのはまったく問題ない
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:43:31 ID:2nHBMAyx
転載もの。
Instant/Sorcery
Remove target creature from the game and draw cards equal to its power. At the beginning ofyour next upkeep, return it to play and discard cards equal to its toughness.

・これで《尖塔の源獣》でクリーチャー化した6/1の山をリムーブして6ドローすると、
アップキープ時の挙動として正しいのはどっち?
1 取り除いたクリーチャーのタフネスは1だったので1枚捨てる
2 戻ってきたカードはタフネスを持たない山なのでディスカードはなし
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:48:49 ID:+FKrPohZ
>>133
ダメージや「破壊する」効果を含む能力がスタックに乗っている
→再生能力をプレイしてスタックに乗せれば実際に破壊されるより前に再生の盾ができる。
 
スタック上の致死ダメージや「破壊する」効果が解決され、クリーチャーが実際に墓地に置かれた
→再生能力は間にあわない。
 
タフネス修整効果でタフネスが0になった、生け贄に捧げた、「破壊する。それは再生できない」の効果
→再生の盾を張っておいても無駄。これらは再生では防げない。
 
>>135
発売前のカードなので正式なQ&Aを待ったほうが確実。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:55:37 ID:0LzrAqSW
>>136
投票に反映させるためにも>>135には早く答えるべきだろう
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:57:44 ID:qCf4E8/y
>>135

2.

なぜなら、後半の能力で戻ってきたオブジェクトは、前の記憶がないために、
印刷されたままの特性を持つと考えるべき。
なので、戻ってきたカードはただの山であり、タフネスは無い。つまり0として扱う。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 23:29:10 ID:2nHBMAyx
>>136-138
サンクス。
FAQ待つのがいいんだけどさ、やっぱ気になった時に訊きたいワケですよ。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 00:35:48 ID:rGbfXRl4
色んなスレで見るんですが
バニラって何のことですか?
141RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/06/23(木) 00:37:10 ID:G25D8mEw
>>140
能力無しクリーチャーのことです。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 03:29:10 ID:N6inH/TR
3点ほどお願いします

1、フェッチランド起動の際、土地を持ってくるのと、フェッチランドを墓地に置くのと
ライフを払うのは、どういう順番で解決するんでしょうか?

2、清純な天使をアンタップ状態でアタックに参加させるには
どのタイミングでインスタントを撃って起こせば良いですか?

3、真髄の針で墓地にいる起源の能力は防げますか?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 04:11:35 ID:ZZXTlu61
>>142

1.ライフの支払いと、フェッチランドを墓地に置くのはゲーム上は同時。
そのあと、フェッチランドの「土地を持ってくる」能力がスタックに乗る

2.攻撃クリーチャー指定した後、相手がブロック・クリーチャーを指定する前に
優先権を得るポイントがあるのでそこで使用する。

3.《起源/Genesis(JUD)》の能力は誘発型能力なので、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》では防げない
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 04:57:55 ID:N6inH/TR
>>143
ありがとうございます。丁寧な説明で分かりやすかったです。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 08:27:35 ID:w+3+eizH
日本専属レベルジャッジ統括のロン・フォスター?氏の連絡先わかりますか?
今度住所かわるんで連絡つけたいのですが、メアド紛失してしまいマズーな状態です。
連絡先の掲載しているサイトでも良いので宜しくお願いします。
若しくはDCIナンバーの住所変更の手続き方法をでも。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 09:44:55 ID:N6qOx4rg
地蔵様に聞け
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 11:10:46 ID:h3sb48E4
繰り返す悪夢って生贄に捧げたクリーチャーを場に戻すことはできますか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 11:51:49 ID:Vqym/MMU
>>147
墓地から戻す対象を選んだあと、コストとしてクリーチャーを生け贄に捧げる。
なので、生け贄にしたクリーチャーを対象にはできない。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 14:25:36 ID:ih9yXE9A
>>146
石の塊に話し掛ける気にはならん。
ま、質問が悪かったか。
以前はロン・フォスター氏に住所変更やメルアド変更のメル送ってたんだが
今回ちょいとムリっぽいので
レベルジャッジの住所変更の手続きはどこに連絡すればよろしいのでしょうか?
ヨロシコ願します。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 14:32:39 ID:fgmCB1Ir
>>149

DCI personal infomation centerに行って、個人情報を上書きすれば
よいんでないの?

もしくは近隣のジャッジコミュニティーMLにでも投げて聞くとか。
すくなくともここで聞くようなことじゃないと思う。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:00:26 ID:1JC65CqG
虻たかりの守銭奴は、例えば四枚場に出たら、相手の手札の上限が四枚減るのですか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:09:08 ID:sh0qBoI9
アーティファクトやエンチャントを持って来れる教示者系のカードってありますか??
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:14:57 ID:uynn///p
>>151
そう。

>>152
アーティファクトなら加工や粗石の魔道士が代用できる。
エンチャントは知らん。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:15:06 ID:ih9yXE9A
>>150
おおっと。
引越の準備で切羽詰ってたもんでして。
では、DCIいってきます。
thx
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:17:24 ID:dpPYw8CF
>>152
白。Enlightened Tutor / 悟りの教示者(6E)
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:46:18 ID:c/s1yyrI
碑出告の第二の儀式は、解決前に対象プレイヤーのライフが変動した場合どうなるんでしょうか。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:52:21 ID:fgmCB1Ir
>>156

どうもしない。

《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite》は、プレイヤーを対象に
しているだけで、そのプレイヤーのライフは関係ない。
解決時に10点であれば、10ダメージを与える。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:56:45 ID:c/s1yyrI
10点のプレイヤーと脳内変換してた予感・・・
となると結構難しいカードですね。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 16:20:58 ID:hvKoAR3X
バーンと命の川で相手のライフを調整するんだ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 17:30:30 ID:q527SMhP
質問なのですが、クリーチャーを対象に《魂の消耗/Consume Spirit》を打って
解決前にクリーチャーが場から何らかの効果で消えて、
対象が不適切になったときライフは回復できますか?
わかりにくいかもしれませんがお願いします。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 17:42:01 ID:SDddbNgY
>>149
ジャッジのくせに地蔵様を知らんのか…?

>>160
全ての対象が不適正になった場合、呪文そのものが打ち消されなにも効果を発生しない。
ライフも得られない。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 17:44:19 ID:q527SMhP
>>161
ありがとうございました。長年の疑問が氷解しました。
厨房の頃、排撃で対象不適正になっても引いてたな。
今となってはよい思い出です。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:12:35 ID:Ak+rR0WB
3/3トランプル持ちクリーチャーが桜族の長老にブロックされ、
ダメージ乗せる前に長老をいけにえにささげたら、プレイヤーに3点行きますよね?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:26:23 ID:57imnP6M
「ナイワー」とか「ギョミ」とは何ですか?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:39:55 ID:N6qOx4rg
>>163
行くけど、普通はダメージ乗っけてからサクるだろうね
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:55:44 ID:887Koppd
>>164
>ナイワー
おそらく、「それはありえない」という意味。
それはありえないと断じようとしているのか、ありえないことが起きたのかは不明。

>ギョミ
おそらく「ゴミ」の意。
ゴを崩すことでゴミ以下という事をいいたいのかどうかは不明。


日常生活で使うならともかく、日記で使ってる人たちは
自分達が日本語を使えない事を露呈しているだけなので、
生暖かく見守りましょう。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 19:04:38 ID:hvKoAR3X
「御身」をギョミと読んでる奴がいたのを思い出した
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 19:29:49 ID:o95kNhPG
エクテンでの話しなんですが
Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍(いずれかのパーマネントが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。)
が場に出ているときに
Rancor / 怨恨(怨恨が場から墓地に置かれたとき、怨恨をそのオーナーの手札に戻す。)
が場から墓地に置かれたらどうなりますか?
分かる方居られましたら、よろしくお願いします
169杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/23(木) 19:32:21 ID:uCNKfokW
>168
 墓地に行くかわりにリムーヴされる。書いてある通り。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 19:33:02 ID:WUNR+N7C
怨恨のは「場から墓地に置かれたとき」に発生する誘発型能力。
侍がいると墓地に置かれる代わりに取り除かれるので、そもそも怨恨が誘発しなくなる。
というわけでリムーブです。
171168:2005/06/23(木) 19:46:53 ID:o95kNhPG
>169 >170
ありがとうございます
パット見、矛盾してるかと思いました。
怨恨が「墓地に置かれる代わりに手札に戻す」っだら、ややこしくなりますね
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 20:16:56 ID:fdBonYka
>>171
仮に「墓地に置かれる代わりに手札に戻す」の場合は、
そのパーマネントのコントローラーがどちらかを選ぶことになる。
たとえば、薄青幕の侍とダークスティールの巨像が同時に場に出ていて、
巨像がなんらかの効果で(本来)墓地に送られることになった時なんかな。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 20:26:24 ID:Vqym/MMU
>>172
いやそれ自己置換効果だから、他の置換効果より優先されて処理されるよ。
薄青幕と巨像なら、巨像は必ずライブラリーに戻る。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 20:37:10 ID:887Koppd
「クリーチャーが墓地に置かれる代わりに手札に戻す」
「クリーチャーが墓地に置かれる代わりにリムーブする」

こんなエンチャントが二つある場合、などですね。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 20:51:20 ID:do4EYRCS
ん?玉虫アルターの話か?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:25:23 ID:D4lrsU2v
青の秘儀で、コストなし(0マナ)で青1で連結カード1枚ドローの
カードがありますけど、あれはスペルを唱えたことになるのでしょうか?

白白2の麒麟で、
秘儀+0マナの秘儀を使ってハルマゲドンっぽいのをやりたいのですが…
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:27:02 ID:N6qOx4rg
コストなしとぉおぉぉぉぉぉぉぉコスト0マナはぁぁぁぁぁああああああああああああ全然んんんんんんんん違ううううううううううううううといっただろうがぁああ嗚呼ああああああxだぁぁぁぁぁあぁぁぁ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:36:09 ID:hvKoAR3X
質問する時には最低限カードの名前ぐらいは正確に書くべし

で、それ以前の問題だけど質問前にカードテキストは見直すこと
常在精神には(マナ・コストのない呪文はプレイできない)と注釈がある
連繋でしか使用できない
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:36:44 ID:SDddbNgY
>>176
無理。
常在精神のコストは「なし」だが、連繋先の秘儀のコストは変わらない。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:46:02 ID:WUNR+N7C
横からだけど、常在精神って単体ではいかなる方法を使ってもスタックにおけない?
イソクロではまず無理だよね。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:52:13 ID:SDddbNgY
>>180
なにか昔の変なカードで可能にするものがないか思い出してみてるが、恐らく無理。
等時の王笏でコピーしても依然「マナコストなし」なのでプレイはできない。
ドリーム・ホールをもってしても、まずプレイ宣言自体ができないため代替コスト
選択の段まで行けない。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:56:46 ID:Dy6HEIgs
M:tGWikiの「ハルマゲドン」の最後の逸話(?)について教えてくださいよ

何ですか、なぜ終わったときにゲドン引いて名前を喋るだけで伝説が始まるんですか?
大会出場者がハルマゲドンをドイツ語でしゃべるとプレインズウォーカーの火花が見えたりするんですか?
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:58:12 ID:do4EYRCS
>>182
おかしな事書いてると思ったら消しちゃっていいよ
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:09:07 ID:iEGlr2gP
>>182
あれ公式サイトの文章の丸写し
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:14:59 ID:N6inH/TR
2点お願いします

1、正義の命令をX=5でサイクリングした際に、相手にもみ消しを1回だけ撃たれた場合
支払うコストは以下の通りで合っていますか?
・ドローの方をもみ消し→無色5マナ
・トークン発生の方をもみ消し→白1マナと無色2マナ

2、場に沼が1枚だけある状態で、ネクロポーテンスを先にキャストし
コストを暗黒の儀式で払おうとしたところ、暗黒の儀式がカウンターされました。
この場合、先ほどキャストしたネクロポーテンスはどうなりますか?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:30:33 ID:hvKoAR3X
1:正義の命令のXは解決時に支払います
  よってトークン発生を打ち消した場合、Xマナを支払うことはありません
 ドローを打ち消し:サイクリングで2白、トークン発生をXで任意(この場合5マナ)
 トークン発生を打ち消し:サイクリングで2白、トークン発生にはマナを支払うことすらできない

2:現在のルールでは、暗黒の儀式を先にプレイして解決されていなければ、ネクロポーテンスはキャストできません
 昔はマナソース等特殊なルールがありましたが、現在はインスタントになり、スタックを利用します
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:30:52 ID:SDddbNgY
>>185
1、サイクリング能力をプレイする時点で(Xまで含めた)コストを決定し支払う。
  もみ消しを撃たれた時点で「あっ、じゃあこっちは払いません」という事は出来ない。

2、マナソースのルールはすでに過去のもの。
  そして現在、暗黒の儀式はマナ能力ではないのでそもそもネクロポーテンスのプレイ中に
  暗黒の儀式をプレイすること自体が出来ない。
  また、プレイ中にカウンター撃とうとしてる対戦相手もおかしい。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:32:14 ID:SDddbNgY
遅れた上に間違えた。
1についてはスルーしてください。すまんね。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:39:40 ID:N6inH/TR
186さん、187さん、ありがとうございました。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:40:54 ID:hvKoAR3X
追加で補足
1の場合に勘違いしているようだけど、サイクリングをプレイする時に、そのコストは支払っておく必要がある
サイクリングをプレイ、2白支払う
 → ドローとトークン発生の誘発型能力がスタックに乗る
 → トークン発生が解決されれば、任意の点数のマナを支払い、その数だけトークンを場に出す
 → ドローが解決されれば、カードを1枚引く

もみ消しは、上のどちらか片方を打ち消すことができる
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:45:37 ID:N6inH/TR
補足ありがとうございます。
おっしゃる通り、完全に勘違いしてました。
192186:2005/06/23(木) 22:50:01 ID:hvKoAR3X
正義の命令ややこしいよね、なんでサイクリングコストをX2白にしなかったのか疑問だ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:56:09 ID:4mM/TPnb
日本語版のカード名・サブタイプに使われてるフォントはどんな名前なんでしょうか?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 23:10:42 ID:s7b3ih+N
>>183
このフォントだった希ガス
ttp://www.morisawa.co.jp/font/lib/ps_fonts/ps_rikurei.html
間違ってるかもシレンが、「隷」の字が付くフォントなのは確か。
つか、前スレか前々スレくらいで質問と回答がでてたんだが忘れた。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 23:37:54 ID:4mM/TPnb
>>194
ありがとうございます。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 23:47:04 ID:hvKoAR3X
>>118
かなり遅レスだが、中断はウェザーライトのカードなのでエクテンでは使えない
さらに神秘の蛇なんかもあるので、100%打ち消されない訳ではない
さらにオアリムの詠唱と中断を併用しても虚空魔道士の弟子があれば(略

でもオアリムの詠唱が通れば99%大丈夫だと思う
カウンター能力のパーマネントなんてあまり使われないし、使われても見えてるので対処しやすいし
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:00:28 ID:4mM/TPnb
>>196
つ霊光の護法者・魂力モード
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:03:00 ID:EgDG8M/U
>>196
つ紛糾サイクリング
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:14:12 ID:1PUMGx3G
>193
隷書体(れいしょたい)。Wikiの「平和なべ」に載っていた希ガス
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:34:23 ID:4NG12SR9
つ静寂の命令
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:49:35 ID:EgDG8M/U
ヴィダルケンの宇宙儀を出しておいて、精神隷属器を使った上で相手のターンにエンチャントプレイ
これなら100%いけるかな?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 01:07:32 ID:37wLcbYx
卑怯を張ってる状態でサマイトの癒し手を使って
ダメージ受けていないクリーチャーを手札に戻せますか?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 01:48:42 ID:EgDG8M/U
>>202
 戻ります


《栄光の探求者》が、探求していた《栄光》が対戦相手のパーマネントもとい敵として出てきた場合の心中はどんなものでしょう
また、《栄光か死か》で死のほうに選ばれてしまった時も気になります
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 02:42:51 ID:pK7sFcc7
>>203
生きているうちに合えて良かったんじゃないだろうか
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 04:24:19 ID:GWuiUWmo
トーナメントパックの中側のビニール袋について質問。
赤いひもが入ってるのとそうでないのとビニールがないのとあるけど、なんで違う包装のものが有るの?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 04:33:14 ID:rtwWwTBW
言語の違いでしょ
日本語版は赤ラインが入ってるが英語版は入ってない
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 04:55:17 ID:GWuiUWmo
おお、夜中に即レスサンクスです。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 07:19:47 ID:ym59phVo
質問です。
忍術起動を宣言し、解決時に「手札に忍者がいませんでした」として、
忍者を場に出すことを失敗することはできますか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 07:35:39 ID:rtwWwTBW
意味不明
起動したら自分で押しつぶしでもしない限り無理
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 08:02:03 ID:7eKudE5i
もし手札に忍者がいません〜が通るのなら
そもそも最初の忍術起動で要求されるマナコストはどこから出てくるんだ
211208:2005/06/24(金) 08:19:59 ID:ym59phVo
>209
できるならば意味があるから投下しています。

>210
でも「忍者が手札にあるのを見せる」のは忍術起動時だから、マナは問題なく払えますよね?
で、解決時には手札は非公開情報だから、「忍者が手札にあること」は、たとえ自明であっても
公開情報ではないから、証明できないと思うのですが。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 08:25:54 ID:7eKudE5i
う? と思って調べてきた

502.43b 忍術を持つカードは、能力が宣言された時点から能力がスタックを離れるまでの間、公開されたままである。
・忍者は能力の宣言時に公開されるが、能力の解決までは手札にある。

ということでダメっぽいぞ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 08:58:38 ID:OY+iqIf7
てことはあれだな。こんな流れだな。

攻撃が通る
→忍者カードを手札から見せる
→忍術起動宣言、コストを払う
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 12:48:13 ID:Y+QLmIT1
それは、もしも《ヴィダルケンの宇宙儀》が置いてあれば
《強要》でカウンターに近いことができるってことか?
たとえ同じ名前のカードをもう一枚持ってても、公開されてる忍者を叩き落せば出て来れないってことなのか?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 15:17:07 ID:IHNY7dfz
>>214
当然出てこれない。
たとえ同じ名前のカードでも、起動のとき使ったのと違う忍者カードを解決の段になって
公開することは出来ない。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 16:56:58 ID:hHi81Pwv
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》なんですが、
自分のプレイ、あるいは場に出る前にプレイされた呪文もカウント対象に入るんでしょうか?

217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 16:57:50 ID:rtwWwTBW
うん
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 17:26:07 ID:Xk2eODcB
>>216
蛇足な補足:ちなみにエラヨウが4番目以降(4番目含む)にプレイした
呪文だと当然反転しないので注意。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 17:42:41 ID:hHi81Pwv
>217,218
サンクスです
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 18:09:36 ID:APknSxwG
基本セットに入ってるカードは必ず黒枠だった時があるよね?
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 18:10:53 ID:f131qW+c
忍者関係で・・・
忍術って打ち消されませんよね?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 18:19:19 ID:EgDG8M/U
>>221
YesかNoかで言えばNo

対抗呪文等の呪文を打ち消すスペルでは打ち消されないが、もみ消し等忍術を打ち消すことが可能なものはある
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 18:28:08 ID:f131qW+c
222
サンクス!
明日近所に鼠デッキ買ってカジュアル忍者デッキ作る。
田舎だからまだ3つほどあるんだよね
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 18:29:06 ID:f131qW+c
222
サンクス!
明日近所に鼠デッキ買ってカジュアル忍者デッキ作る。
田舎だからまだ3つほどあるんだよね
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 19:24:23 ID:qmRAIQb2
忍術を起動して、解決までの間にその忍者が手札から捨てられることになった場合
忍術は失敗しますか?(当然コストとしてクリーチャーは手札に戻りますが)

また、自分のコントロール下に「抜け道を歩む者」、手札は1枚でこれも「抜け道を歩む者」
場にいるほうの忍者で攻撃し、手札にあるほうの忍者で忍術を使いました。
忍術解決前に無作為に手札を捨てさせられることになった場合、
この2枚の忍者はそれぞれ区別をつけた上で無作為にどちらかを捨てねばならないのでしょうが?
サイコロやコインなどで決めればいいんですかね?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 19:28:00 ID:qmRAIQb2
>>220
ありました。
英語版ではリミテッドアルファ及びベータと呼ばれるもの。
日本語版では4thの限定版と呼ばれるもの。
他にイタリアやドイツなどでの3rd相当のうち前期発売分など
各国言語において初販売となる基本セットの初期において黒枠が適用されている。

販売開始から一定時期がたったあと(英語版リミテッドや日本語版4th通常版など)と
版そのものが変わったあとはその言語の基本セットは全て白枠となる。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 19:47:14 ID:EgDG8M/U
>>225
 214-215

 無作為に手札を捨てる場合、公開中の忍者は区別をつけておく
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 21:34:36 ID:lYUc/d7f
>>173 遅レスの上に重箱気味ではあるが
>>172の例は自己置換効果じゃないよ
自己置換効果ってのはスタック上の呪文(or能力)にだけ適用される概念(バイバック、フラッシュバックなど)
>>172の例なら、どちらもただの置換効果だから、好きなほうを選べる
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 22:39:48 ID:Vvw6EZ96
《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》はなぜ難しい方の漢字なのですか?

かもしか 0 2 【〈羚羊〉/▼氈▼鹿】(goo国語辞書)
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 22:48:35 ID:IHNY7dfz
>>229
羚羊というのはカモシカだけを指すのではなく、例えばヌーも羚羊の一種。
紛らわしくないようにでは。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 23:00:13 ID:mQANcXRZ
いまさらだけど
>>1http://mtgwiki.com
最高におもすれー
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 23:15:33 ID:U+QeDwgT
wikiって暇つぶしに読むのに最高のページだよな
mtgwikiとwikipedia読んでるだけで仕事中退屈しねー
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 00:34:01 ID:So0r4NNW
旦那、真面目に仕事をなさった方がよいですぜ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 06:31:06 ID:g/qRBAaC
退屈しのぎにwikipedia読んでられる職場っていいな・・・
オレもそっちに転職したいがどんな仕事?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 10:04:39 ID:SQbO2rCk
公務員だろ
>>234
公務員試験がんばってくれ
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 11:58:44 ID:g/qRBAaC
オーリオックの両刀使いというジョークを思いついたのですが、これはどこに書き込んだらいいのでしょう。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 12:03:10 ID:C7+moaV4
一なる否命は、墓地に行ったとき自分自身を戻せますか?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 12:15:48 ID:1YqWpVdf
場に戻す能力を使う時には、ゲームから取り除く必要がある
解るな?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 15:24:51 ID:UZbQnIWE
ライオンの瞳のダイアモンドを使って尊大なワームをマッドネスでプレイするのは、
タイミング的に不可能ですか?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 15:41:41 ID:MXUSEdeV
>>239
可能。
マッドネスを持つカードはまず、「捨てられる場合に代わりにゲームから取り除く」ことが出来る。
そして次にパス(優先権を放棄)するまでインスタントをプレイできる時ならいつでも
マッドネス・コストを支払うことで手札にあるかのようにプレイ出来る。
(支払わなければ優先権パスと同時に墓地に置かれる)

ライオンの瞳のダイアモンドで尊大なワームを捨て、マナが加えられたあと、パスしなければ
マッドネスのプレイが可能。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 16:48:56 ID:UZbQnIWE
>>240
ライオンの瞳のダイアモンドのマナを加える効果を解決するのに、
こっちの優先権を一度放棄する必要は無いのでしょうか?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 17:17:48 ID:ZI3bQJnq
《大蛇の葉詠み》のようなマナを変換する起動型能力は、真髄の針で防ぐことが出来ますか?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 17:30:14 ID:1YqWpVdf
>>242
マナ能力なので真髄の針で指定されていても利用できます

大蛇の葉詠みの能力は色を変換することではなく「好きな色マナ1点をマナプールに加える」ですよ
確かにマナの総量は変わっていませんが
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 17:49:53 ID:f5jCCQUe
絡み森のアスプの能力ブロックされるまたはしたクリーチャーを戦闘終了時に
破壊する。
っていうのは、その戦闘でアスプが戦闘ダメージにより破壊された場合、
戦闘終了時に墓地にあるのでブロックさせたクリーチャーを破壊できないのでしょうか?

破壊できそうな気になってたら無理って言われて混乱してます。
よろしく回答願います。

245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 17:54:33 ID:1YqWpVdf
>>244
絡み森のアスプの能力はブロックした/された時に誘発する誘発型能力です
そのため、ブロックが成立した時点で戦闘終了時のクリーチャー破壊が発生することが決定します
戦闘終了時にアスプが場に存在するかどうかは関係ありません

一言で言うと、無理って言った人が間違ってます
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 18:47:07 ID:doIhSTFW
>>241
ライオンズアイは、起動可能な速度こそインスタント速度だが
あくまでマナ能力なので即時解決される。
起動後にスタックの解決をまたずに手札を捨て、3マナを得る。
ということで尊大なワームはそのままプレイできます。
247244:2005/06/25(土) 19:20:29 ID:f5jCCQUe
>>245
有難う御座いました。安心して蛇デッキ組めます。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 22:48:05 ID:ClLsC7Rz
なぜこの板の人達は「だろ」を多用するんですか?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 23:17:00 ID:f5jCCQUe
信仰の試練
ダメージを3点まで軽減し軽減しただけの+1/+1カウンターを置く。

ですが、相手タフネス1、こちらパワー3で戦闘した場合
相手がスタックに信仰の試練を積みました。

解決する際、タフネス1のクリーチャーに3のダメージが入り、
タフネス1のクリーチャーに入るダメージを3軽減して+1/+1を三個積み、
パワー3クリーチャーが死にました。
ってされるんですが、タフネス1のクリーチャーには1しかダメージが入らないのでは、ないでしょうか?

回答よろしくお願いします。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 23:25:17 ID:8sAVSbpG
>>249
クリーチャーのタフネスには関係なく、三点のダメージが入る
但し、ここで+1/+1カウンターが何個載ろうと、それによって与えるダメージが増える事は無い
(戦闘ダメージは互いに同時に与えるから)

これ以上は相手のパワーとこちらのタフネスがわからないと何とも言えない
251249:2005/06/25(土) 23:40:11 ID:f5jCCQUe
>>250
スイマセン。1/1と3/3です。
なるほど遡ってではないのですね。有難う御座いました。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 00:57:47 ID:bKUIKekZ
>タフネス1のクリーチャーには1しかダメージが入らないのでは

>1/1と3/3です。

言いたい事はわかるが、書き込む前に内容の推敲はするべきだと思った。
>>251の状況なら1点しか通らないので3/3クリーチャーは死なない。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 01:29:04 ID:PPwt0zNs
語られざるもの、忌話図は英語名(The Unspeakable)を訳しても「語られざるもの」になると思うんですが
イワズって名前はどこから出てきたんですか?
《あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar》も明日に歌が付け加えられてるんですが、翻訳チームGJってことなんでしょうか
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 01:30:58 ID:re6eVy7p
Wikiいけ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 02:05:46 ID:klMOnL05
「嵐景学院」「陽景学院」「荊景学院」「夜景学院」「雷景学院」

一昔前のエキスパンション「Invasion」で出たトレイリア・アカデミーの分派別学院(?)。読み方は
「らんけいがくいん」、「ようけいがくいん」、「ほうけいがくいん」、「やけいがくいん」、「らいけいがくいん」
でいいのでしょうか?

(まさかトキータ氏が「あらしけいがくいん」なんて読ませたがっているなんて考えられませんし。)
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 02:09:04 ID:lNuaKDMo
包茎ちゃう
けいけい
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 02:12:37 ID:rl3Tdngd
少し対戦相手と揉めたので確認を。

掃引で土地を手札に戻すのは呪文の解決時であり、
呪文をプレイする際に戻すのではありませんよね?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 02:22:40 ID:Ve819h/B
>>257
解決時。
掃引で土地を手札に戻すのは追加のコストではなく(どこにもコストとは書いてない)
解決時の効果の一部で行なう選択に過ぎない。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 02:54:01 ID:rl3Tdngd
>>258
ありがとうございます。
自分の考えで正しかったようです。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 06:01:42 ID:SGx4z/i2
超基本的な話ですんません。

普通に召喚したクリーチャーの召還酔いは
次の自分のターンの頭までですか?
それとも召喚した次の相手のターンには
すでに酔いは消えていますか?

あと、タップを必要としない起動コストの効果は
召還酔いに関係なく使えますよね?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 06:51:20 ID:P1T8JWwK
召喚酔いは自分のターンが巡ってくるまで。
下の方はOK。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 09:38:55 ID:QEr9cWqa
ちょっとお聞きしたいのですが。
複数のカードを同時に場に出す場合、出す順番はありますか?
それとも同時に出るんですか?

ReplenishやLiving Deathの時に気になったもので。
CIPのスタック順を決めるのは判るんですが、
場に出る順序まで決める必要ありましたっけ?
263名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/26(日) 10:19:38 ID:VqbfZN2d
>>262
タイムスタンプを決めるのに非常に重要
決めなきゃいけない
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 10:55:28 ID:lG8e31MH
>>263
だから違うって。

1つの行動でカードが場に出たりして領域に移動するのは同時。
決めるのは必要な場合のタイムスタンプ順だけ。実際に領域移動に時間差があるわけではない。
413.2dとか418.5eとか見てみな。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 13:42:29 ID:Jw6YM9GY
デモコンで取り除かれたカードって見ていいんでしたっけ?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 13:49:09 ID:Jw6YM9GY
↑最初に取り除く六枚の事です
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 13:57:10 ID:YX92txGj
4年ぶりに復帰してみたいので、仙台のシングルカードショップが知りたいです。
ほんとくだらない質問ですみませんね(ノ∀`)
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 14:00:44 ID:Ve819h/B
名称未設定はいいかげん去れよ

>>265
「裏向きでゲームから取り除く」とでも書かれて無い限りゲームから取り除かれるカードは公開情報です。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 14:06:24 ID:Jw6YM9GY
サンクス☆
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 15:42:22 ID:bKUIKekZ
まだ名称未設定いたのか。

>>267
仙台ならフューチャービーとかイエローサブマリンがあるんじゃねえ?
あとは通販が手っ取り早いと思う。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 16:15:39 ID:34ipZnnb
今スタンダードで使えるエキスパションはどこからでつか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 16:42:00 ID:Ve819h/B
>>271
ミラディン〜神河救済(+8TH)。
最新基本セット1つ+最新エキスパンションブロック2つ。
273267:2005/06/26(日) 18:27:08 ID:YX92txGj
>>270
情報ありがとう。
とりあえず完全復帰は9th発売してからにするよ。
それまでは仲間内だけで遊べる用に昔のカード買って遊んでるわ。

MTGとは関係ない質問だけど、名称未設定ってのはなんでしょ?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 18:49:32 ID:KfLC2n6W
>>262に関連して

複数の、CIP能力を持つパーマネントが同時に場に出る時、
パーマネントのタイムスタンプ順とそれらのCIP能力が
スタックに乗る順番は同じでなければなりませんか?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 19:02:08 ID:xQcVbMx0
>>271
ミラディンブロックは10月にレヴニカと入れ替わりで落ちるからおすすめしない。
ただし強力なカードは多いからカジュアルもやるなら買うのも悪くはないよ。

>>274
タイムスタンプが関係する場合、スタックを積むこともまたタイムスタンプを
必要としてるわけだから同順でないとまずい。
ただし、場にでる速度が完全に同じ場合、スタックに積むCIP能力は任意の順番となる。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 19:16:21 ID:Ve819h/B
>>273
>>61-62のように言われてる人。
おそらく天然で100%誤解答する訳では無いが、あまりアテにしないほうが良い。

>>274
>>264の通りだがその418.5eから抜粋すると
「複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入った場合、その領域に入るときに、
 アクティブ・プレイヤーがタイムスタンプ順を決める。」
つまり完全に同時に場にでる場合も一応はタイムスタンプを決めることになってる。
普段は気にしなくていいだけ。
CIP能力をスタックにつむ順番もそこで決めたタイムスタンプ通り。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 19:48:49 ID:hWbGJqQS
9版のスポイラーっていつ出るか分かります?

既にあみあみで1BOX予約しましたが…。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 19:57:45 ID:YxG3851S
タイムリーな質問ですがつまり
補充でオパール色の輝きと伏魔殿とその他のエンチャントを広ってきても
伏魔殿の効果は使えませんよね?


他に2点質問です。

相手ライフ3、こちらが7/7トランプルでアタック。
4/4のアルマジロの外殻(?)つきにブロックされました。
この場合こちらの勝ちですよね??


霊体の地滑りと永遠の証人をコントロールしている時に
霊体の地滑りに解呪をプレイされました。
レスポンスでサイクリングをして
永遠の証人に霊体の地滑りの効果を使いました。
ターン終了時に永遠の証人は戻ってきますか?
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 19:59:42 ID:Jw6YM9GY
変異で裏向きで場に出ているクリーチャーの表側を
そのコントローラーは見て良いというのは本当ですか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:12:00 ID:PPwt0zNs
>>278
 補充で同時に場に出ても、伏魔殿の効果は誘発する

 アルマジロの外套(がいとう)はその通り
 ダメージを与えた時にライフゲインが誘発しスタックに乗るので、解決するまでライフは得られていない
 あいてのライフは既に0になっているので、あなたの勝ち

 霊体の地滑りが破壊されても、ターン終了時に戻ってくる


>>279
 変異はそのコントローラーはいつでも見てよい
 仮に相手の変異のコントロールを奪ったとしても表を確認可
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:15:14 ID:0OSzFC7X
>>279
もちろん。複数出てたら、どれか覚えておかないと変異用のマナ間違えてマナバーンしちゃうし。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:18:48 ID:Jw6YM9GY
ありがとう。
間違えて覚えて、もとい教えられてました…
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:19:22 ID:N5k9Q7UK
>278
276にあるように、同時に場に出るときはAPが形式上のタイムスタンプを決定する。
なので、伏魔殿を先にすれば誘発する。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:21:06 ID:yFHx/6jz
>>278
上段 おそらく無理。その状況だと「血染めの月」「夢の宝珠」みたいな未解決問題かも。
(この例では解決済み確定ならその旨を誰か教えてくれるとありがたい)

中段 アルマジロの外套をエンチャントされた上で4/4であるならばあなたの勝ちとなる。

ライフゲインはダメージを与えたあとにスタックにのるので、解決をまたずに状況起因効果で敗北判定が下る。
下段 戻ってくる。霊体の地滑りの効果は、リムーブされてから戻ってくるまでで一連の効果。

>>279
本当。
コントローラーは自由に確認できる。
「精神隷属器」で他プレイヤーをコントロールしている場合、
上の理由からコントロール側のプレイヤーは、被コントロールプレイヤーの動作として
裏向きのクリーチャーを確認することができる。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:23:23 ID:yFHx/6jz
おっと補充→オパール色+フクマデンは順番次第なのか

フクマデンを先にだした場合、オパール色の輝きは自身もクリーチャーとして扱われる?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 20:30:11 ID:iuTXrpRr
オパール色の輝きは自身をクリーチャー化しない。
287杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/26(日) 20:44:45 ID:FWAghvU8
>274
 同時に場に出たパーマネントのタイムスタンプと、それらの発型能力がスタックに
乗る順番には相関関係はまったくない。

>285
 順番次第ではなく、Pandemoniumは4/4クリーチャーとして場に出て自身の能力を
誘発する。これはタイムスタンプとは無関係。
288278:2005/06/26(日) 20:47:36 ID:YxG3851S
了解しました。
ありがとうございます。

確認ですがつまり霊体の地滑りが破壊されてもレスポンスで
永遠の証人に効果を使えば墓地から回収できるわけですね。



補充の件ですがつまりオパール→伏魔殿→他のエンチャント
と出していけば大ダメージが見込めるわけですね。

ここで疑問ですが上記の順であれば伏魔殿自体が
出たときに自身のマナコスト分ダメージを与えられるわけですか?
289杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/26(日) 20:55:45 ID:FWAghvU8
>288
 だから、Replenishによってすべてのエンチャントは同時に場に出る。場に出る
順番を決めることはできない。決めるのはタイムスタンプだけどこれは設問には
関係ない。Opalescence以外のすべてのグローバルエンチャントはクリーチャー
としてPandemoniumと同時に場に出て、Pandemoniumの能力を誘発する。
290JNR ◆DePao/Tm2. :2005/06/26(日) 20:56:58 ID:zduOjGDO
>>276
フォローアップ。
「CIP能力をスタックにつむ順番もそこで決めたタイムスタンプ通り」ではありません。
同時に場に出るパーマネントの、場に出たときの誘発型能力は、(コントローラーが同じなら)そのコントローラーの好きな順番でスタックに積みます。
これは、タイムスタンプ順とは関係ありません。
291杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/26(日) 21:02:24 ID:FWAghvU8
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__    | 今、腹痛がちょっとやばいんで治りますように……
    /  ./\   \_______________
  /  /(JNR)\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \   ∧∧      . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || || .(っ¢)..|| ̄  (,,  ) ナモナモ  |;;;;::iii|
  || || || || ./,,, |ゝiii~  ⊂   .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 21:18:40 ID:0OSzFC7X
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__    | アフェリエイトで儲かりますように……
    /  ./\   \_______________
  /  /(JNR)\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \   ∧∧      . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || || .(っ¢)..|| ̄  (,,  ) ナモナモ  |;;;;::iii|
  || || || || ./,,, |ゝiii~  ⊂   .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 21:21:02 ID:6eokuErf
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__    | 暑くてアイス食いすぎて腹壊しました
    /  ./\   \_______________
  /  /(JNR)\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \   ∧∧      . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || || .(っ¢)..|| ̄  (,,  ) ナモナモ  |;;;;::iii|
  || || || || ./,,, |ゝiii~  ⊂   .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 21:25:37 ID:sN7zTvDl
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__    | も少し涼しくしてください
    /  ./\   \_______________
  /  /(JNR)\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \   ∧∧      . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || || .(っ¢)..|| ̄  (,,  ) ナモナモ  |;;;;::iii|
  || || || || ./,,, |ゝiii~  ⊂   .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr

295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 22:26:49 ID:cwDqBO3o
「神河謀反」の黒スピリットクリーチャー「血塗られた悪姥」について
これでアタックして相手プレイヤーにダメージを与えて、
まだ複数黒マナを出せる状況であるなら、
(シェイド能力みたいに)
その払ったマナの分だけダメージを与えられるのでせうか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 22:45:40 ID:yFHx/6jz
>>295
そう。戦闘ダメージを与えたあとに、そのターン内で黒マナがある限りライフを削れる。
ただし、ダメージを与えるのではなくライフを失わせる効果なので注意。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 22:50:04 ID:PPwt0zNs
別に戦闘ダメージである必要はないので、
ヴィリジアンの長弓と組み合わせたりすると相手のターンにも使えるけど
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 22:53:35 ID:3x9Kj/ij
装備品はタップ状態でも同じですか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 22:57:19 ID:cwDqBO3o
>>296 >>297 サンクス
強い姥様たちを大切にします。
300臣下の義務 ◆u0DM9.lOJQ :2005/06/26(日) 23:05:56 ID:STiKDORC
300げと
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 23:21:17 ID:0OSzFC7X
>>298
同じです。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 23:26:04 ID:3x9Kj/ij
>301
どうもありがとう。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 00:22:09 ID:G93M3O59
大薙刀を3/3のクリーチャーに装備したら6/3になりますよね
Contagionなどでパワーが3を下回った場合大薙刀は外れますか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 00:24:07 ID:+So8wDIx
>>303
装備やほかのパワー修整も含めた上でパワー2未満になったら外れる。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 01:34:33 ID:JjgYPEg8
「大いなる玻璃紡ぎ、綺羅」の能力について質問なんですけど
各クリーチャー毎のクリーチャーを対象とした始めの呪文や効果を打ち消すんですか?
それとも全体で見て始めの呪文や効果を打ち消すんですか?
要するに
クリAに稲妻打って打ち消されてた後にクリBに稲妻打った場合
打ち消されるのかどうかと
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 04:08:05 ID:+So8wDIx
>>305
打ち消される。
あなたのコントロールする全てのクリーチャーがそれぞれ
「いずれかのターンにはじめて呪文や能力の対象になるたび、それを打ち消す」
の能力を得ているので、クリAに向けた稲妻が打ち消されてもクリBのほうには関係ない
っていうか稲妻だと?
つーかまあまず間違いなく綺羅自体に除去2連発が来るだろうし、綺羅死ねば全員この
能力失うけどね。ああ暑くて寝らんね
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 04:25:46 ID:KjSOo2wL
「統一理論」の支払えるマナは1回だけ?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 04:39:08 ID:JjgYPEg8
>>306
レスども
打ち消されるんですか
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 04:49:02 ID:S5/GWmo9
>307
一度だけ。
「〜たび」という誘発型能力は〜という状況が起きる毎に一度だけ誘発する。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 07:08:30 ID:ilheaQ6E
大会等で、対戦相手が趣味的なデッキを作って来ると不快に思いますか?それとも面白い相手と思いますか?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 07:32:52 ID:m7xglPSJ
面白いと思う。
それが強ければなおさら。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 07:48:32 ID:fhdPAjgH
狐炎撒きの能力ってライブラリーが10枚以下の時に使うと負けちゃいますか?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 07:50:21 ID:2JDXSHrf
10枚以下なら能力使えない
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 07:59:25 ID:44Lr1wmC
10枚なら使える。10枚未満ならコストが払えないので使えない。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 08:10:26 ID:fhdPAjgH
レスありがとうございます、検索しても出てこなかったのですが
弧炎撒きを狐炎撒きって書いてたからですね・・・
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 11:11:06 ID:GBh9FcVv
昨日の者ですがわからなくなったので質問です。

墓地にオパール色の輝きと伏魔殿、その他のエンチャントがある状態で
補充をプレイするとオパール以外のエンチャント全てに伏魔殿の効果が誘発するとの事ですが
伏魔殿の効果にレスポンスでオパールに解呪を使われる事はありますか?
またその場合どのように解決されますか?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 11:30:31 ID:FOa+s6FT
伏魔殿の誘発型能力がスタックに乗っている間に解呪でオパール色の輝きを破壊することは可能。
その場合、伏魔殿の能力が解決されるときには各エンチャントはクリーチャーでなくなっているために
ダメージを与えることはできない。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 12:04:35 ID:GBh9FcVv
ありがとうございます。


では伏魔殿が複数出る場合はどうですか??
補充からオパール、伏魔殿複数の場合は
伏魔殿Aにレスポンスでオパール解呪
それにレスポンスで伏魔殿Bでダメージ


という考えなのですが。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 13:04:18 ID:UWZuSghk
>>318
補充をプレイし終わった後、伏魔殿AとBの誘発型能力がスタックに詰まれる。
このAとBの間に何かをプレイするタイミングは無い。
その後、解決前にオパール解呪した場合は317が説明しているのと同じことになる。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 13:20:22 ID:gHRvTSMX
MWSで外国人と対戦中の出来事について質問します。基本的なことですが…

Elvish Archers / エルフの射手とElvish Lyrist / エルフの抒情詩人が
既に場に出ている状態でCoat of Arms / 旗印を出しました
これを打ち消す呪文は唱えられませんでした
で、クリーチャー2体のパワータフネスを設定中に
相手がShockを2枚唱えた為に両者は死ぬと言われました
Coat of Arms / 旗印を出した瞬間にパワータフネスは増えるので死にませんよね?

おそらくCoat of Arms / 旗印を出す前に
俺はShockを出したんだといいたかったんだと思いますが…
優先権はこちらにあるのでそれも無理だと思うんですがどうでしょう
やはり外国人なので俺ルール的なことを言ってきただけなんでしょうか
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 13:23:49 ID:gHRvTSMX
>>320
あ、追加です
場には他にもElvish Pioneer / エルフの開拓者と
Elvish Scrapper / エルフの潰し屋が出ていましたので
旗印適用後のパワータフネスはそれぞれ射手が5/4,詩人が4/4です
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 14:20:40 ID:zmf7R1oj
>>320
>>これを打ち消す呪文は唱えられませんでした。
打ち消し呪文を使わないってのと何も対応しないってのはイコール
ではない。

1..旗印をあなたがキャストした後、場に出る前にスタックに乗る。(効果
ではなく呪文自体)
2.あなたがアクティブプレイヤーなら優先権を得る。
3.あなたが優先権を放棄した場合、対戦相手が優先権を得る。(ここで
対戦相手は旗印を打ち消す為にカウンター呪文を使う事も、Shockをエ
ルフを対象にキャストする事も出来る)

>>旗印を出した瞬間にパワータフネスは増えるので死にませんよね?
これは間違い。上の手順3で対戦相手が優先権を放棄した時点でやっと
旗印のスタックを解決する事が出来る。スタックを解決し、旗印が場に出
たらエルフを+修正する。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 15:28:08 ID:d3qHfGwb
仕組まれた爆薬を0マナでプレイしたら土地をすべて破壊できるんですか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 15:29:46 ID:RvfmrOs8
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

X レア
アーティファクト

烈日
2,〜を生け贄に捧げる: 点数で見たマナ・コストが〜の上にあるcharge(蓄積)カウンターの数と等しい、
土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 15:39:45 ID:d3qHfGwb
吊ってきます
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 16:03:00 ID:kB3B8hw3
カードに生贄能力があるものに、クリーチャーが場から墓地に置かれた場合手札に戻ってくるという能力をつけた後
生贄にした場合
このクリーチャーは手札に戻ってこれるのでしょうか?
327320:2005/06/27(月) 16:10:28 ID:woCqU44L
>>322
なるほど…一度スタックへですか
勘違いしていました。質問してよかったです。
ありがとうございました
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 16:25:38 ID:2Fby48NG
女子の言う
「今日は今日は中で出しても大丈夫」
にはたまに嘘が隠されてる場合がありませんか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 16:28:06 ID:9P1LdC/V
>>326
そこに書いた通りの効果なら、たぶん戻る。
ただ、具体的なカード名を書かないと本当にそうなるかは分からん。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 16:31:39 ID:zmf7R1oj
>>328
FoF
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 17:28:45 ID:WZh2YPDt
>>328
おまえさんとの性作物を身ごもりたいんだよ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 18:40:12 ID:naPIPcaI
こちらが手札にインスタントのクリーチャー除去を持ち<<Ogre Marauder / 大峨の匪賊>>で攻撃
対戦相手がクリーチャーを二対コントロールしている状況で一体を生贄にして<<Ogre Marauder / 大峨の匪賊>>をブロック

この状況下で相手がクリーチャーを生贄にして、ブロッククリーチャーを選ぶ場合、
<<Ogre Marauder / 大峨の匪賊>>がブロックされる前に生贄にささげられなかったほうを除去することは可能ですか?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 19:02:34 ID:9P1LdC/V
>>332
できる。
アタッカー指定後・ブロッカー指定前に、あなたが優先権を得るタイミングがある。
そこで生き残った方を除去るべし。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 19:57:05 ID:pNYF1qoT
>>333のは間違ってね?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:01:19 ID:/9suD81e
手札3枚、《死蔵の世話人、死零》が場に出てる状態で《初めて苦しんだもの、影麻呂》の能力をプレイしました。
解決時、影麻呂の能力で死零と影麻呂はパワー1以下になり、ターン終了時に2体とも場に戻ると思うのですが合ってますか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:04:18 ID:/9suD81e
すいません、死零の能力勘違いしてました…
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:16:54 ID:P8MYzmb0
《粗野な覚醒/Rude Awakening》の「すべての土地をアンタップする」を選択しました。
相手パスで、粗野な覚醒解決前に別の土地からマナを出すことは可能ですか?
また、その後もう一度相手が打ち消しに来るタイミングはありますか?

要は先にフルタップして消されるとマナバーンするんで避けたいんです。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:18:50 ID:6VxDgSoF
「防衛」を持たない壁ってあるのですか?

いえ、わざわざ「防衛」なんてルーリングを作ったからには…
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:19:10 ID:crgNnXVy
>>328
「今日は今日は中で出しても(産む覚悟はできてるから)大丈夫」

>>332
 333ので合ってる
 大峨の匪賊はテキストが下記に修正されているので注意
 攻撃した時に、生贄にささげる能力が誘発するので、解決後にインスタントをプレイすることは可能

 大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、
 それはターン終了時まで以下の能力を得る。「大峨の匪賊はブロックされない」
340JNR ◆DePao/Tm2. :2005/06/27(月) 20:20:21 ID:Rlhn5hN1
>>334
間違っていません。
《大峨の匪賊/Ogre Marauder》[BOK]の能力は、
>Whenever Ogre Marauder attacks, it gains "Ogre Marauder can't be blocked" until end of turn unless defending player sacrifices a creature.
>大峨の匪賊が攻撃するたび、防御側プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、大峨の匪賊はターン終了時まで「大峨の匪賊はブロックされない」の能力を得る。
というものです。
クリーチャーを生け贄に捧げるのは攻撃クリーチャー指定ステップの間なので、この後で残ったクリーチャーを除去することが可能です。
341332:2005/06/27(月) 20:24:20 ID:naPIPcaI
すばやい回答ありがとうございました。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:26:38 ID:crgNnXVy
>>337
 最後に優先権をパスするのは対戦相手なので、
 あなたがマナを出した状況を見てから相手が打ち消すチャンスが常にあります



>>338
 防衛を持たない壁は今の所いないが、昔のルール(壁は攻撃に参加できない)だと
 霧衣の仮面等でクリーチャータイプを壁に変更すると攻撃できなくなっていた
 現在のルールだと、種族を壁に変更されても攻撃可

 レジェンドと壁だけ種族による特殊ルールがあったので、それの整理だと思われ
 今のほうが解りやすいし
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 20:28:43 ID:LShEecau
>>338
いちおう、現行では霧衣の究極体が防衛をもたない壁になってる。
344342:2005/06/27(月) 20:34:19 ID:crgNnXVy
>>343
サンクス。昔のテキストで覚えてたから気づかなかったよ
しかし、あいつは種族関係のルールだといちいち名前が出てくるな
345337:2005/06/27(月) 20:50:08 ID:FLNpPWSK
>>342
土地からのマナは即座にプールされるとか思ったら勘違いのようで
サイド候補に母聖樹検討するか(´・ω:;.:...
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 21:05:13 ID:crgNnXVy
マナバーン回避用に独楽でも入れるべし
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 21:05:27 ID:WgWx+Gh4
>345
どう勘違いしたのかは分からんが、
土地からマナを生み出す効果は即座に解決されてプールされる。
348337:2005/06/27(月) 21:07:38 ID:dcjKDCFy
ゴメンチャイ
プールした後相手はなにもできない、と思ってた。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 21:25:30 ID:nQ/I8khp
兵員の混乱が出てる状態で黒のクリーチャーが場に出た時
交換のターゲットにならないのはプロテク黒、それとも赤でしょうか?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 21:34:12 ID:crgNnXVy
プロテク赤
能力はあくまで兵員の混乱のもの
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 21:37:02 ID:nQ/I8khp
どうもありがとうございました
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 23:34:48 ID:ywivq8RP
蒸気の連鎖のイラストのキャラは誰ですか?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 23:47:57 ID:naPIPcaI
都内でデュアルランド(言語問わず)が安い(2000円台)で買える店ってない?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:01:20 ID:2JDXSHrf
<<死蔵の世話人、死零>>の能力で、
カウンターを全て使い終わってパワー・タフネスが0/0になって墓地に置かれたスパイクを
場に戻す事はできますか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:11:44 ID:63JtN0RR
>>354
本来のパワーとは関係なく、墓地に落ちた時のパワーを参照するため
その場合も戻ります
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:13:49 ID:63JtN0RR
>>352
右側の人はイクシドール
他はわかんね
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:25:27 ID:Cx7oXHfr
スレ違いだったらすみません
敵対色のダメランってシリーズ何に入ってるんですか?再録されると聞いたので集めようと思ったのですが名前も判らなかったもので…
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:28:43 ID:8zEUEJfg
>>357
アポカリプスです。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:28:54 ID:63JtN0RR
>>357
アポカリプスのレア5種
 戦場の鍛冶場
 コイロスの洞窟
 ラノワールの荒原
 シヴの浅瀬
 ヤヴィマヤの沿岸


再録は100%正しい情報ではないので、今から集めるなら転んでも泣かないように
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:38:38 ID:BxBK2MD8
地味にテンペストが先だけどタップインじゃ再録はありえないか。
ギルドの検索でも「ダメラン」で調べてもアポカリとアイスエイジのしかでないし・・・
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:45:00 ID:63JtN0RR
タップインペインランドを再録するぐらいなら大闘技場のほうがマシでしょ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 01:13:19 ID:MhRJxmAA
公式ハンドブック買ってみたいんですけど
カードは実写で載ってるんですかね?
あとカード内のテキストの文字は読み取れます?
できたら載ってるカードの大きさを具体的に教えて欲しいのですが
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 01:25:00 ID:jzW8wgH2
>>356
どうもありがとう。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 04:02:06 ID:rDMG+FYw
御霊の復讐で釣ってきたクリーチャーがそのターンに墓地、手札、山札の中などに戻った場合、
ゲームから取り除かれる効果はなくなりますか?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 04:10:01 ID:Ui2PrQgU
>364
yes
領域を移動した場合、そのカードは以前の記憶を失う
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 04:11:06 ID:rDMG+FYw
夜中にありがとうございました。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 10:26:27 ID:Cx7oXHfr
>>358>>359
ありがとうございます
集めるかどうかは値段を見極めつつやってみます
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 13:58:35 ID:ME+QESKd
mainphase
omg
bye dude
learn to play a bit more or ask for help
Player Lost

MWSで外人さんとやって言われた直後出て行った
なんか凄い事言われてる気がするがだいたいどういう意味?
教えてエロい人
369名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/28(火) 14:32:49 ID:tiRuDCqc
>>368
ゲームのログをすべてうpしないとなんともそれだけでは判別できない。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 14:38:34 ID:cwoXZyqt
つまり、何やってんだよお前やり方勉強してから出直して来い、サヨナラってこと
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 16:49:28 ID:rDMG+FYw
>>368
お前何したんだよw

さようならカス
操作をもう少し覚えろ、あるいはヘルプを嫁

だってよ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 17:55:14 ID:Wr05DR7l
装備中のクリーチャーが戦闘ダメージで死んだら装備品の能力は誘発しますか?梅澤の十手にカウンター乗る?
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 17:56:34 ID:JJUwxG29
>>371
>さようならカス

その前に「Oh My God!!」って言われてるね。
本当に何したんだろw

ログとかじゃなくてもいいから、その経過が知りたいね。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:00:13 ID:JJUwxG29
>>372
装備品に書いてある通りに処理する。

十手なら、「戦闘ダメージを与えたとき」に誘発。
ダメージが互いに与えられ、装備しているクリーチャーが致死ダメージを受けて装備が外れる場合にも
装備していたクリーチャーは戦闘ダメージを与えたので、装備品の上にカウンターが乗ります。

でもこれが例えば、桜族の長老にブロックされてダメージを与える前に長老を生贄にされた場合、
装備しているクリーチャーはダメージを与えていませんので、カウンターはのりません。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:02:32 ID:Wr05DR7l
>>374
じゃあ極楽鳥が梅澤の十手を装備してダメージをあたえた時は?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:06:20 ID:Z27ey8jw
>>375
パワーがゼロであればダメージを与えた事にならない。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:08:38 ID:Wr05DR7l
桜族の長老が装備して、ダメージがスタックに乗ってから能力を使ったら乗る?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:11:23 ID:rDMG+FYw
それが質問者の態度なのか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:27:23 ID:JJUwxG29
久々に大物だったみたいだね。

以前もいたなぁ…俺は忙しいんだから早く教えろ教えろやかましい人が

>>377
http://www.google.co.jp/search?q=%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E5%90%9B&start=0&start=0&hl=ja&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox&rls=org.mozilla:ja-JP:official
どうぞ。

ちなみに装備品について詳細な知識を得たい場合は
>>1に載ってるリンクをたどってみてください。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:38:30 ID:OF+56JT/
>>377
乗らない。
ダメージ解決時に梅沢の十手がダメージを与えたクリーチャーに装備されている必要が有るので、ダメージ解決前に
装備していたクリーチャーが場を離れた場合は能力は誘発しない。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 23:04:19 ID:qGY1lxrw
質問です。
赤2マナしかない時、Desperate Ritualが手札に二枚あった場合は
連繋出来ますか?
ちょっと前のSneakの解説に、それっぽい事が書いてあったのですが。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 23:20:44 ID:63JtN0RR
無理
コスト払ってプレイ/連繋 → 解決の順なので、その場合は先に4マナ必要
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 01:57:08 ID:va5o/3Vc
トランプルを持った二段攻撃持ちの5/5クリーチャーを、3/3のクリーチャーでブロックした場合、本体に入るのは7点でいいんですか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:14:02 ID:wAgT8/96
いや、10点
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:36:45 ID:3S688kcu
5678EのEって何?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:40:21 ID:va5o/3Vc
>>384
計算がよくわかんないんですが…
初段の5点をタフネス3が軽減して2点。
二段目はクリーチャーのタフネスが0なのでそのまま本体に5点の計7点と違うんですか?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:47:00 ID:wAgT8/96
>>386
そうだな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:47:02 ID:H6ZVrFuG
>>386
あんたのいうとおりや。
まあ軽減って言葉の使い方がゲーム用語と違うので訂正しておくと
先制攻撃ダメージによる5点をクリーチャーに3点、プレイヤーに2点割り振りクリーチャーを破壊。
通常攻撃ダメージによる5点をプレイヤーに5点割り振り戦闘終了。計7点だ。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:47:47 ID:ZXtcsLnO
>>386
そう7点だよ。
二段目の攻撃時には3/3クリーチャーは破壊されて墓地に置かれているのでそのまま5点通る。

あと勘違いしているようだけど、ルール上3/3のクリーチャーに3点以上のダメージを受けてもタフネスは減らないよ。
その場合、そのクリーチャーはタフネスは3のままでダメージを受けているという状態になる。
タフネス以上のダメージを受けたら破壊されて墓地に置かれるルール。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:49:22 ID:va5o/3Vc
>>387-388
ありがとうございます。
一応確認しておくと、同じ条件でトランプルがなければプレイヤーにダメージは入りませんよね?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:51:03 ID:va5o/3Vc
>>389
アンカー忘れた(;´Д`)
ご指摘ありがとうございます。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:51:29 ID:U28mLSVi
>383
先制攻撃分をクリーチャーに3、本体に2で割り振り、通常攻撃時にブロッククリーチャーがいなければ本体に5点割り振られるため、計7点でよい。
もし何らかの効果で通常攻撃時にブロッククリーチャーが死んでいなければ、再び致死ダメージ(足りない分)を割り振る必要がある。
ただし、「7点でいいんですか?」と聞かれても、「割り振ることができる」というだけなので答えようがない。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:52:59 ID:U28mLSVi
>>385
EDITION
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:53:29 ID:3S688kcu
自己解決しました。エディションね?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:53:51 ID:3S688kcu
>>393
マジスマソorz
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:56:51 ID:ZXtcsLnO
>>390
うん、ブロックが成立しているから入らない。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 02:58:51 ID:va5o/3Vc
>>392
言葉足らずですいませんでした。

>>396
重々、回答ありがとうございます。
助かりました。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 04:14:47 ID:ooRkLyKe
テンペストの《メダル》シリーズや、プレーンシフトの《使い魔》シリーズを複数自分がコントロールしている場合、コスト軽減効果は重複しますか?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 04:44:51 ID:fitBDctB
>>398
するする
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 04:54:31 ID:ooRkLyKe
>>399
サンクス
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 09:33:04 ID:AZe2NPxm
今ってマジック廃れてますか?
二十歳超えたら半年くらいカード触らなくなって
最近、「新しい情報でも見るか」とブックマークしてたMTG関連のサイト見たら
半数近くが消滅したりしてるんですが
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 09:51:39 ID:EpXrtGpT
7月のフライデーナイトマジックのカードが公式サイトで発表されてませんよね?
何かトラブル?あと2日なのに・・・
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 09:57:49 ID:DGtZoAzj
簡単に、タカラだからじゃないのかなあ。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 10:01:33 ID:D/wUEIgb
>>401
アナタがいつの頃の人なのかにも寄るが、衰退していると言っていい。
マスクスーインベイジョンのころに比べると、そらもう激しく。

それでも、日本国内でTCGの勢力ではと、MTGが一番大きいのも事実。
次点もしくは1位タイぐらいにDMがある。ちょっと追い越されそうな勢い。

ただ、このごろ新規参入者や復帰者が微妙にちらほら見えなくもない。
今後に期待してもいいんじゃねーのっつーかんじですはい。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 10:04:47 ID:yZGM2OvA
>>401
それ私も思いました。福岡に住んでるんだけど
市内で一番大きな書店でマジック関連の本を調べても
古いのばかりしか取り扱われてなくてしかも在庫がないとか…
福岡でマジック自体を売ってるお店もわかりません…天神にありますかね?

あともう一つ追加で質問です
現在のスタンダードで《Discombobulate / まごつき》に
似たようなカードってありますか?
つまり、相手の呪文を取り消した上で
ライブラリー操作、もしくはドローというような
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 10:09:38 ID:tMSMcutA
>>405
福岡天神親不孝通りにマジッカーズ(イエローサブマリン)があるだろ。
M:tg関連の本が欲しいなら、そこにいくか通販しろや。

>まごつき
卑下とかどうよ。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 10:13:03 ID:fitBDctB
今のカウンターにゃ卑下か鎮圧、邪魔くらいしかないんじゃね
卑下以外は相手の、だが
408405:2005/06/29(水) 10:21:10 ID:yZGM2OvA
>>406
即答どうもです
早速行ってみたいと思います

>>407
卑下はもう入れてました・・・
《Overwhelming Intellect / 抗い難い知力》ってのを見つけましたが
コストが高いな・・・色々検討してみます
ありがとうございました
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 11:27:52 ID:yL1CCuAl
ヴィンテージの制限カードの一覧が掲載されている、携帯で閲覧可なサイトを紹介してください。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 11:31:35 ID:7WQ7jQJO
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 11:33:28 ID:yL1CCuAl
あ、Wikiに載ってましたね。お手数おかけしました。
ありがとうございます。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 13:42:12 ID:ZvqXNh5+
ちと質問の主旨が違うかもしれないが
8年ぶりに復帰するため、テーマデッキを買おうと思い立った
都内で2,3軒まわったんだけど売り切れ・・・
ここなら絶対在庫あるという場所知らないか? 通販は時間がかかるため
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 14:15:22 ID:tMSMcutA
おとなしく通販したらどうだい?

他に忙しいなら届くのも早く感じるし。
留守中に来ても、不在通知を元に電話一本で宅配員を呼び出せるし。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 15:57:55 ID:InedP8WY
煮えたぎる歌ってカウンターできましたっけ。。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 16:01:22 ID:yL1CCuAl
インスタントを打ち消すことのできる打ち消し呪文でなら打ち消せます。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 16:03:50 ID:yL1CCuAl
ついでにくだらない質問をひとつ。
レガシー環境に参入しようと思うのですが、ATSや放火砲を作る場合の予算の見積もりをお願いします。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 16:19:04 ID:BTQwrSGu
Ordered Migration / 秩序ある渡り
を使う時デュアランがあったら、2つトークンでるんですか?
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 16:20:48 ID:BTQwrSGu
それともう一つ、
コンバットフェイズは、スキップする事ができますか?
例えば、コンバットフェイズに〜する
という能力があったとして、こちらの第一メインフェイズで、
コンバットフェイズと第二メインフェイズに入らず、
そのままエンドフェイズにいけるんですか?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 16:30:11 ID:rwWREHz1
>417
タイプの数を数えるので、意図どおりの結果を得られる

>418
基本的に無理
《時間停止》のような特殊なスペルを使えば可能
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 18:39:11 ID:vcjn4a/2
>405
同じ趣味の友人が欲しければイエサブ福岡店へ行け。
ただ単にマジックしたければファイヤーボール天神店へ行け。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 20:47:42 ID:MQygIJVj
《血染めの月》が場に出ている状態で《塩まき》で《ウルザの塔》を取り除けますか?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 21:03:16 ID:YcvoD2jd
>>421
できる。それは特殊地形のままだから
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 21:18:50 ID:JUvmWWtI
《猫手》を装備している《凍らし》が生贄能力でクリに1点与えた場合、
猫手の効果は発動しますか?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 21:22:27 ID:YcvoD2jd
>>423
誘発しない。ダメージを与えた時点では猫手を装備していない(既に外れている)から
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 21:22:31 ID:MQygIJVj
>422
ありがとうございます。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 21:24:23 ID:JUvmWWtI
>>424
すっきりしました。ありがとう。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 21:46:20 ID:3bLLXOAU
対抗呪文を対象に方向転換をプレイして、対抗呪文の対象を方向転換に向ける事はできますか。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 22:02:58 ID:asUNNyov
クラウト・ファンタジーって面白いの?
あとカードじゃないらしいんだが、どの板で扱うの?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 22:16:55 ID:q36IqFu1
卓上板らしいッス
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 22:31:29 ID:va5o/3Vc
>>420
ファイヤーボールまだあるの?
431名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/06/29(水) 23:12:18 ID:6xIN2mr0
>>427
可能。
《方向転換/Divert(OD)》の解決中は《方向転換/Divert(OD)》はまだスタックにあるから、
適切な対象である。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 00:40:06 ID:STDIqTzT
5年ぶりにちょっとやってみたくなったんですが
Magic Onlineってどれくらい人口いますか?
過疎地域なもんで、カードは揃っても対戦相手に困りそうで・・・
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 00:50:08 ID:gR36folg
厨な質問で申し訳ないのですが、
"変異"は主にどういう状況で使うのでしょうか?
例えば《Exalted Angel/賛美されし天使》は変異を使うより、
素の状態の方が明らかに強いと思うのですが違うのでしょうか?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 00:57:36 ID:hUoazojN
賛美されし天使の場合だと、3ターン目に裏向きで出し、4ターン目から表で殴る事ができるが、
表で出した場合は場に出るのは6ターン目、殴るのは7ターン目とかなり遅い(マナブースト無しの場合)
支払ったマナで見ると1マナ多いが、より早く場に出すことができる

賛美されし天使はあてはまりにくいのだが、変異の醍醐味はブラフにある
当時のリミテッド経験者なら、乱打する岩角獣とスカークの猛士の2択で頭を悩ませたことがあるはず
他にも表になった時の能力持ちも多いので、それらはわかりやすいはず
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:06:08 ID:3hpdPker
変異自体は、場に存在する非公開情報として面白いアイディアだったが、
構築レベルに耐えられるクリーチャーが少なすぎてブラフとして機能しなくなった点が駄目
白は天使か鞭縄の2択で、黒ならバンバン、赤なら火猫、緑なら自警団と決まりきってる
青はそもそもでてこないという悲惨さ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:54:05 ID:Fkt1x7/H
クェイナー様・・・
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 02:17:01 ID:bH+UbA2P
7/10っていうヴィンテージのデッキの名前の由来と意味を教えてください。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 02:42:17 ID:+NssA0Ks
>>405
同じ福岡でも北九州はもっとひどいよ
mtg売ってる店探すだけでも一苦労、関連雑誌とか皆無
市内でやってる奴いるんだろうかと心配になる
7、8年前はもすこしましだった
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 08:42:01 ID:MIZ3nX7r
>>437

《Mishra's Workshop》や《修繕/Tinker》から、高速で《隔離するタイタン/Sundering Titan》
等を呼ぶため。

7/10は《隔離するタイタン/Sundering Titan》のP/Tから。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 10:14:07 ID:GMSwhAp0
>>405ですがその後調べてたらこんなページ見つけました
ttp://www.hobby-news.co.jp/map/fukuoka/fukuoka_card.htm
俺が初めてMTGに出会った店も載ってるよ…懐かしい
>>438さんは小倉以外の地域の方ですかね?
やたら小倉だけ充実してるんですが…

他の地域も↓から調べられるみたいなんで参考にしてください
ttp://www.hobby-news.co.jp/
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 11:20:02 ID:VRlc8jUL
>>432

マジックオンラインは基本的に24時間相手に困らないよ
ただ、英語には困るかもしれんけど
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 14:04:51 ID:2xAh7ElC
単色で、最大3マナのクリしかいれてないウィニーって土地何枚くらい入れればいいの?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 14:42:21 ID:F3OMavYs
18〜20枚
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 14:44:55 ID:2xAh7ElC
そんなに!?
土地余らない?
港でも入れて使い回せばいいのかな。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 14:47:46 ID:+mjT6RmH
わりと、16枚程度だと事故る可能性が高くなる。
土地を最低二枚安定してほしいならやはり18枚程度はいれるべき
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 14:57:27 ID:MIZ3nX7r
>>442

60枚デッキで、先手3ターン目(計9枚)までに、土地が2枚以上来ない
(0枚か1枚)の確率。

土地16枚・・・23%
土地18枚・・・17%

16枚はきつそう。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 15:10:56 ID:2xAh7ElC
なるほど
基本14
港4
でも充分に回りそうです。
d。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 15:42:32 ID:spKzjRAn
土地削りたいならサイクリングや軽量キャントリップ、ライブラリ操作を入れてくのも手だが
ウィニーのテンポを阻害したら本末転倒だからね。
掃引とか中盤以降の余った土地を活かせるカードを入れとけば土地多く引いても
損はしてないような気分になれる。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 15:50:15 ID:P+1Nj5An
クリーチャー化する土地とか、サイクリングできる土地とかだね。<損してない気分になれる土地
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 16:14:43 ID:PJQZvN9f
二段攻撃を持つクリーチャーに十手をつけてダメージを解決すると
1段目でカウンター2個、2段目でカウンター2個の計4個乗せることはできるんでしょうか。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 16:21:59 ID:P+1Nj5An
>>450
そういう事になる
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 16:27:00 ID:STDIqTzT
>>441
よかった、始めてから人いなかったらどうしようかと思って^^;
英語は問題ないので、早速始めてみます。
ありがとうございました。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 19:49:23 ID:A/RpLvEe
>431
どうもありがとう。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 21:38:36 ID:7S/9Jx0i
9版のプレリリーストーナメントってありますか?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 21:56:33 ID:McZnSOan
>>454

プレリリーストーナメントはありません。

が、各地でリリース記念大会は開かれます。
詳しくは公式アナウンスを待ちましょう。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 22:57:15 ID:7S/9Jx0i
ありがとうございました。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 23:10:34 ID:0cqaLj6V
質問です
嬢土に住むもの(謀反?)と
樹海の古松(救済)が自分の場に出ていて
秘儀呪文のプレイしたら
古松の効果で手札に入った土地を出せますか?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 23:18:16 ID:spKzjRAn
>>457
出せる。
ただし壌土の能力→古松の能力の順にスタックに積む事が必要。
459457:2005/06/30(木) 23:27:07 ID:0cqaLj6V
>>458
ありがとうございました。
また質問なんですが
嬢土に住むものが場に居て
竹沼への引き込み(救済)で
沼をn枚戻した時は
嬢土に住むものの枚数だけ出せますか?

掃引で土地を戻すのは解決時ですか?
また戻す枚数を決めるのも解決時ですか?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 23:35:41 ID:hUoazojN
枚数を決めるのも、実際に戻すのも解決時
その場合は嬢土に住むものの能力を使う時には手札に戻っていない
よって無理
461457:2005/06/30(木) 23:38:01 ID:0cqaLj6V
>>460
ありがとうございました。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 00:40:59 ID:YoWbsng9
「大焼炉」を場に出してる状態で、「血染めの月」を
場に出したら、「大焼炉」はただの山になりますか?
それともアーティファクトでもある山になりますか?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 00:46:06 ID:sj4bjCCY
>>462
血染めの月は厳密には土地のサブタイプを変更する効果で、カード名・カードタイプ
までは変わらない。
カード名は「大焼炉」のままで「アーティファクト・土地−山」になる。
テキストは「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」になる。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 00:54:42 ID:YoWbsng9
>>463
どうもありがとうございました。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 00:55:18 ID:iFIabicV
じゃあウルザランドの場合はどうなるでありますか?
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 01:06:00 ID:sj4bjCCY
>>465
ウルザランドが揃ったかどうかは名前ではなく土地タイプで判定される。
血染めの月が出ると名前は「ウルザの〜」のままでも「土地−ウルザの・塔」→「土地→山」
になってしまって揃った判定がされないし、テキストも「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」
になるので二つの意味で大量マナは出せなくなる。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 06:59:26 ID:xSJ1tgpZ
1、不快な群れは沼をコントロールしていなくても使えますか?
2、サイドボードに基本地形を5枚以上入れる事は出来ますか?
468名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/07/01(金) 08:25:59 ID:WnhKykR3
>>467
1
適切にコストを払えればOK 何も沼だけしか黒マナ出ないわけではないし、代用コストで払う方法もある。
2
OK デッキ+サイドボードに同名のカードは構築において4枚までという制限があるが、
基本地形(+《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》)はその制限から外れる。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 11:29:25 ID:fl7zUe1N
MeekstoneとStatic Orb重ねたら3/3クリは起きますか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 11:33:34 ID:uBImApf0
悪魔の布告より恐怖の方が強いと思うのですが
なぜつかわれないのでしょうか?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 11:48:40 ID:yWpmMzW3
黒生物と秘宝生物殺せないから
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 12:25:13 ID:jo+vJC1H
逆に言えば黒生物と秘宝生物が弱くて
誰も使わないと思えるのなら恐怖も強いよ。
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 12:31:36 ID:DHsqxy2d
>>469
起きない。
Meekstoneはアンタップする条件を、Static Orbは個数を制限しているだけで、矛盾はない。
パワー3以上でないパーマネントを2つだけアンタップできる。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 12:40:08 ID:ffrak/l6
あと、悪魔の布告だとアンタッチャブルとか破壊されないクリーチャーでも殺せるとか。
相手がたくさんクリーチャー使ってるとダメだけど。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 12:41:26 ID:58kvTArt
どっちにしても悪魔の布告が効果が薄いときは大体は恐怖でも効果が薄い。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 14:39:50 ID:QQ6x9Uk6
>>434-435
レス感謝です。
最初から裏向きでプレイできるんですか。確かにそれなら早くから殴れますね。
4ターン目から4/5に殴られちゃ相手はたまりません(笑
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 14:48:52 ID:COuMtQqQ
>>470
皆が言ってるけど、確実性が違う。
相手にクリーチャーが1体でもいれば確定で殺せる布告は、
相手がクリーチャーを使っているなら、効果の大小はあるが確実に効果がある。

恐怖は黒単や銀が濃いデッキには本物の無駄カードになる。
ここの所も大きい。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 15:28:49 ID:9RtQbGIi
>>477
アンタッチャブルを葬れるのも大きい。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 15:33:45 ID:2GaZZwvd
そういえば前に友達とレギュレーション無しで対戦したとき、こっちが青コン、相手黒コンでうざかったな
こっちが変異種出したとたん、無垢の地、チェイナーの布告、もぎとり、無垢の血の連打wwwwシナスww
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 15:50:43 ID:Mel2D5lZ
すみません、現行のMTGに関して質問なのですが、
エキスパンションのリリースされる周期って3ヶ月間隔でしたっけ、4ヶ月間隔でしたっけ?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 16:02:22 ID:58kvTArt
4ヶ月周期、つまり1年で1サイクル。
たとえば神河の発売日は物語10/1、謀反2/4、救済6/3。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 16:02:30 ID:Mel2D5lZ
自己解決しました。どうやら4ヶ月周期なんですね。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 16:03:31 ID:Mel2D5lZ
>>481
おお、ありがとうございます。
2年程大分離れてたもので、知人が興味持ち出して、教えようにも記憶が所々抜けてて・・・
どうもでした。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 19:21:18 ID:yWpmMzW3
まああれだ、所詮はジャンケンよ

みんなが布告を使うようになれば、除去に耐性ある生物の優位が薄れ
除去に耐性ない生物が使われるようになれば、みんなが恐怖を使い
みんなが恐怖を使うようになれば、除去に耐性ある生物が使われ
除去に耐性がある生物が使われるようになれば、みんなが布告を使う
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 19:38:25 ID:H6nsP8t+
>>484
で、どんな環境でも使われるコントロールデッキには
除去に耐性のある生物が使われるわけで、
布告を使える環境では
まず選ばれる、と。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 20:57:21 ID:DSS2AGzM
初心者なんですが町田市近辺でどっか売ってる場所ありますか?
ネットで買うのは恐ろしくて(つд⊂)
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 21:36:57 ID:EYK3qmVz
今のエクステンデッドの基本セットの範囲と
次期環境の基本セットとエクスパンションを教えていただけませんか?
自分は、ジャッジメントあたりまでマジックをやっていて、たしかあの頃は、
テンペストブロック、ウルザブロック、マスクスブロック、インベイジョンブロック、オデッセイブロック、6版、7版
が範囲だったような・・
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 21:47:16 ID:UoRMhCcs
>>487
今現在は、挙げたエキスパンションの他に

8th オンスロートブロック ミラディンブロック 神河ブロック

10月には6th,テンペスト〜マスクスブロックが落ちますね。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 21:56:22 ID:Q1QcRCq0
>>486
まぁネットで買うのが怖いか
実際の店に入って買うのが怖いかの判断は保留しますが(w

今はイエローサブマリンぐらいしかないか
>>ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-16.htm
あとはおくぬしにもあるか
>>ttp://www.okunushi.co.jp/
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 22:03:13 ID:b60OoQ3v
落葉の道三が場に出ている状態でイソクロセプターの能力は起動できますか?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 22:07:39 ID:RdoaqYpr
>>490
起動できるが、コピーをプレイする事はできない。起動するだけ無駄になる
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 22:13:51 ID:U0CPkP60
磯黒背ぷたー
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 22:27:59 ID:EYK3qmVz
>>488さん
ありがとうございます。9版はいつ発売で、いつから使えるのでしょうか?
また、1シーズンが昔は八月に世界選手権があってそれで1シーズンが終わってたような気がしますが、今の1シーズンはどうなっているのでしょうか?
辞めた時期に、三年くらいかけて少しずつ1シーズンを十二月から始めるようにするという話がでてたような・・
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 22:34:47 ID:Vf+9q7w4
イソクロセプターに常在精神は刻印出来ますか?
また刻印出来る場合は他のインスタントが刻印されてるのと同じ様に使えますか?
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 22:41:06 ID:UoRMhCcs
>>493
9は7月29日に発売、構築では8月20日に使えるはずです。

下半分は誰かキャッチしてくださいね
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 23:03:33 ID:7HnapV5G
>>494
マナコストが存在していないのであって2以下じゃないぞ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 23:12:16 ID:sj4bjCCY
>>496
違う。常在精神が点数で見たマナ・コストを参照される場合は(0)として扱われる。

>>494
マナ・コスト(0)として扱われるので刻印し、等時の王笏の起動でコピーすること
までは出来る。
しかしコピーされると実際のマナ・コストはやはり「無し」なのでプレイはできない。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 23:18:39 ID:b60OoQ3v
>>491
プレイできないとはどう言う事でしょうか?
相手のターンに能力は起動できるが、スタックには乗らないと言う事ですか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 23:22:26 ID:Mel2D5lZ
すみません、市川近郊にカードショップないですかね?
前あった所は区画整理で大分前に潰れちゃって途方に暮れてます・・・
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 23:24:35 ID:sj4bjCCY
>>498
「(2),(T):あなたは、刻印されたインスタント・カードを1枚、コピーしてもよい。」
ここまでは問題なくスタックに乗る。しかし…
 
「そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。」
「自分のターン以外での呪文のプレイ」が禁止されているので、この「コピーのプレイ」が出来ない。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 23:41:20 ID:b60OoQ3v
>>491
>>500
わかりました。どうもありがとうございました。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 00:20:59 ID:MisJN8ig
>>484
その理屈でいうならその両者に耐性のあるゴブリンの太守スクイー(はともかく)、ウェザーシード・ツリーフォークはスゲエ強いはずだが
あんまし使われなかったのは何故だ
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 00:28:33 ID:LLx+PzoE
>502
ヒント、(昔の)緑はコントロールに向かない
504462:2005/07/02(土) 01:09:13 ID:tHfyOV7g
再び質問です。
「大焼炉」と「血染めの月」が場に出ている状態で、
「火炎破」の山を生け贄に捧げるというコストを
「大焼炉」で支払う事が出来ますか?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 01:15:57 ID:fYM+r7Wo
>>489
ありがとうございます^^
やっぱり顔見えないと怖いですからねぇ
イエローサブマリンに行ってみます
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 01:25:45 ID:DA+CA9Q1
>>504
カード名を参照する効果以外では「山」として扱われる。
「山を破壊する」効果によって破壊されるし、「山を生け贄に捧げる」効果やコスト
なら「アーティファクト・土地−山」になった大焼炉を生け贄に捧げる事が出来る。
507462:2005/07/02(土) 01:35:36 ID:tHfyOV7g
>>506
よく分かりました。
ありがとうございました。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 01:39:01 ID:MC6HoUwE
マッドネスに関する質問。
アクティブプレイヤーは対戦相手、自分は《薄青幕の侍》をコントロール。
相手《野生の雑種犬》の能力で手札の《日を浴びるルートワラ》捨てる。
マッドネスの効果は『そのカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい』で、
《薄青幕の侍》は『場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く』なので、
共に「墓地に置く効果の置換」であるので同時誘発。
そしてアクティブプレイヤー側の能力からスタックに乗り、《薄青幕の侍》の能力が先に解決し、
《薄青幕の侍》の効果でゲーム外なのでマッドネスはプレイできない。

…この理解あってますか?間違ってるならどこか教えてください。
509508:2005/07/02(土) 01:39:52 ID:MC6HoUwE
って場からじゃん、はっはっは、スレ汚しごめんなさい
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 03:19:53 ID:9t6s2WnP
次元の狭間ならどうかな?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 03:34:29 ID:G/eOEscS
こちらの手札が7枚で場に「ターン終了時に手札に戻る」パーマネントがある場合、
クリンナップステップではどのように解決されるんでしょうか?
つまり、戻って8枚になった後ディスカードするのか、
ディスカードのタイミングが終わってから手札に戻るのか、ということです。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 03:49:23 ID:9t6s2WnP
ターン終了ステップの最初に手札に戻り、
その後クリンナップステップとなります(ここで8枚以上だとディスカード)
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 03:54:23 ID:9t6s2WnP
解りにくかったかもしれないので追記
フェイズ進行は以下の順に進みます

メイン・フェイズ
 ↓
ターン終了ステップ
(開始時に「ターン終了時に〜」という効果発生)
 ↓
クリンナップ・ステップ(特殊な場合を除きインスタント使用不可)
(クリーチャーのダメージが取り除かれ、手札8以上はディスカード、
 「ターン終了時まで〜」という効果が消える)
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 03:55:18 ID:LLx+PzoE
>510
難しく考えることは無い
置換効果が二つスタックに載るだけ
乗る順番はAP、NAPの順
コントローラが同じなら先入後出で解決される
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 04:02:35 ID:LLx+PzoE
訂正。
この場合は一つのオブジェクトに複数の置換効果が誘発するケースになるのかな?
それならAP、NAPに関係なく対象オブジェクト(=ルートワラ)のオーナーが積む順番を決める。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 05:38:26 ID:SpsqDo4b
>>514
>>515
置き換え効果はスタックに載ったり誘発される事は無い。
置き換えられるもののコントローラーが置き換え順序を選んで順次適用していくだけ。

件の例ではどの順番で適用してもマッドネスを防ぐ事はできないはず。
マッドネスによる置き換えを先に適用すれば墓地に落ちるカードが無くなる。
次元の狭間による置き換えを先に適用してもその後マッドネスによる置き換えに影響を与えない。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 06:02:33 ID:LLx+PzoE
置換効果に関しては不勉強でした
言われてみればスタックで処理しないよなorz

次元の狭間による置き換えを先に適用してカードが取り除かれた場合は
1、「〜そのカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい」というマッドネスの常在型能力が機能せず(これも問題ありそうな表現だ)
2、「このカードがこの方法でゲームから取り除かれたとき〜」という誘発型能力が誘発されない
という結果になるのでは?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 07:17:26 ID:P+cXO2D4
エンチャント(クリーチャー)呪文の対象を方向転換で変える事はできますか?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 07:20:19 ID:9t6s2WnP
>>518
可能
もちろん変更後のクリーチャーが対象として適正であること
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 07:31:37 ID:Ye1+DmiN
>517
>518
マテ、《次元の狭間》は誘発だ、置換じゃない。
なので、考えても意味がない。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 08:26:49 ID:m9uHWAVF
>>508
日を浴びるルートワラは「場から墓地に」は置かれていない点に注意。
手札から直接墓地へ送られているので、薄青幕の侍の出番はない。

次元の狭間の場合、いったん墓地に置かれるな。
狭間+薄青幕の場合は場から墓地にカードが落ちた場合に、
狭間の誘発能力がスタックに乗るとともに、薄青幕の能力によって
ゲームから取り除かれる。スタックの解決時には該当カードはすでに
ゲームにはないので、狭間の能力はルールによって打ち消される。
522516:2005/07/02(土) 08:29:04 ID:SpsqDo4b
えらそうな事書いといてつっこまれ所が山ほど有ったよ>俺

>>517
>>520
指摘thanks
確かに先に墓地に落ちる事を置き換えられれば置き換え元がなくなるよなぁ。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 08:30:28 ID:m9uHWAVF
狭間+ルートワラなんだが、>>516ではだいあいあってはいるが一点だけ間違い。

>次元の狭間による置き換えを先に適用してもその後マッドネスによる置き換えに影響を与えない。
これをやってしまうと、マッドネスの効果によってゲームから取り除かれたのではなく
次元の狭間の効果でゲームから取り除かれているためにその後のマッドネスコストの支払いによる
カードのプレイはできなくなる。
あくまで、マッドネスによってゲームから取り除かれていないとその後に繋がらない。
524516:2005/07/02(土) 08:33:10 ID:SpsqDo4b
>>521
> 狭間+薄青幕の場合は場から墓地にカードが落ちた場合に、
> 狭間の誘発能力がスタックに乗るとともに、薄青幕の能力によって
> ゲームから取り除かれる。スタックの解決時には該当カードはすでに
> ゲームにはないので、狭間の能力はルールによって打ち消される。
それは間違ってると思うぞ。
薄青幕の置き換え効果で
「場から”墓地”にカードを置く」が「場から”ゲーム外”にカードを置く」に置き換わって解決される。
一瞬たりとも墓地にカードが落ちるタイミングは無く、墓地にカードが落ちた事による誘発型能力は誘発されない。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 08:46:34 ID:m9uHWAVF
>>524
そうだった、まったくもってそのとおりだ。
526sage:2005/07/02(土) 12:37:18 ID:sUT7SN0i
清純な天使はアンタップ状態だと全ての色にプロテクションを持つのですが
このカードで相手の黒とアーティファクトのクリーチャーにしかブロックされない
という効果を持つクリーチャーをブロックできるでしょうか?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 12:37:22 ID:fYM+r7Wo
初心者です
神河シリーズ買おうと思うのですが
かっこいいですか?日本っぽいっていうか
前も三国志だけ買ったことがあるんですが
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 12:40:55 ID:AQ40fyjF
>>526
黒でも茶でもないから無理。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 12:41:49 ID:WW2FDKsk
>>526

できない。
プロテクションをもってたとしても、ブロックが可能になるわけではない。

>>527

かっこいいというのは個人の感じ方なので、他人にアドバイスされるものじゃない。
初心者というのならば、そのゲームの感じ方が異なるんでなおさら。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 12:43:53 ID:9t6s2WnP
>>526
プロテクションの効果は>>2の上から4番目を見直して下さい
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 12:58:45 ID:NrrBOUPB
イタリア語やスペイン語のカードを買いたいのですが
どこかよいところはないでしょうか?
英語のサイトでももちろんかまいませんので
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 13:04:59 ID:fYM+r7Wo
>>529
そうですよね個人によりますよねありがとうございます
僕はゲームはしないんで絵の問題なんです
日本っぽく見えなかったら買いたくないし
おぃおぃこれ書いてんのアメリカ臭がですぎじゃねーかよ
とかもいやだし

迷ったら買えって名言もありますしね
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 13:13:19 ID:Np59U6RL
>>532
よくもわるくもMagicの絵柄だよ。
江戸時代みたいな古典的なものはほとんどない。J.A.氏が2色ランドを書いてる。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 13:16:43 ID:9t6s2WnP
>>532
壁紙として公開されてるのがあるので参考まで
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/wpotwarchive

エキスパンションはごちゃまぜなので、どれが神河(和風のセット)のカードか判別し辛いかもしれないが
535名無しプレイヤー@初心者。:2005/07/02(土) 13:30:12 ID:fYM+r7Wo
>>533->>534
じゃぱにーず忍者がいますね
取り敢えず買っちゃえみたいな感じで
バイト代削るかな
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 14:32:06 ID:AQ40fyjF
バイト代削るって、おまwwバイト雇ってんのかww
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 14:32:20 ID:eY5uKIYv
《精神の願望/Mind's Desire》を《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》経由でプレイしたとき
誘発するストームを《もみ消し/Stifle》することは出来るのでしょうか?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 14:54:28 ID:SGCPS6lL
>>532
獅子猿氏や一徳氏など、日本人イラストレーターもいるぞ。
とりあえずドラゴンレジェンドはすべて日本人が書いてる。
Wisdom Guildあたりでイラストレーター検索するもよし、
データベースで神河ブロックにチェックつけて、検索結果の画像だけを
ビシバシみていくもよし。
感性の問題じゃ実際見たほうがはやいからな。

>>537
可能。
誘発能力であり、母聖樹のマナによってプレイされた呪文ではないから問題なし。
また、ストーム誘発後に出来たコピーも母聖樹のマナによってプレイはされていないので
普通に邪魔や鎮圧などで打ち消すことが出来る。
(コピーされるのは呪文の色・マナコスト・タイプ・モード)
539名無しプレイヤー@初心者。:2005/07/02(土) 15:11:00 ID:fYM+r7Wo
>>536
ちょっwwwwwwwww誤解すんなぁwwwwwww
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 16:27:57 ID:gMmbOjcl
>>536
>>539
ワロス
541エラヨウ関連です:2005/07/02(土) 16:36:38 ID:wz+R3Q/H
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。

の4つ目にはエラヨウ自身も含まれますか?
また、エラヨウがプレイされる前にプレイされた呪文もカウントされますか?
カウンターされた場合もカウントされますか?
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 16:42:16 ID:VIypa23b
>>493の後半の質問に答えていただけないでしょうか?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 16:45:24 ID:9t6s2WnP
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 16:46:55 ID:wz+R3Q/H
>>543
正直スマソかった。
ありがとです。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 17:14:33 ID:8aUD5EYm
サンダーボルトは禁止ですか?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 17:27:16 ID:Np59U6RL
>>545
意味がわかりません。
フォーマットというものを勉強しなおして下さい。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 17:34:32 ID:zsNjFAyc
>>493
現在の04-05シーズンは、03-04に引き続きシーズンスケジュール移行期間として、
プロツアーが6回開催される特別編成になっている。
世界選手権は11月に開催され、12/31にシーズンの終了となる。
次の06シーズンは2006/1/1〜12/31となる。

>>545
《Thunderbolt / いかづち(WL)》はエターナル環境(ヴィンテージ・レガシー)ならば使用可能。
《Lightning Bolt / 稲妻(4th)》も同様。
禁止カードに指定されたことはない。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 18:21:02 ID:8aUD5EYm
フォーマットってなんですか?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 18:29:17 ID:9t6s2WnP
>>548
http://mtgwiki.com/%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8

専門用語が解らないのは仕方ありませんが、もう少し礼儀を身に着けましょう
ここの人達は善意で答えてくれてるのですよ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 18:35:54 ID:AQ40fyjF
信じる心ってなんですか?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 18:37:32 ID:U+4Se92G
クリンナップステップのディスカードで強迫的な模索はプレイできますか?
またその場合再度手札が7枚になるまでディスカードをしなければいけませんか?

また、死より得るものをプレイしてその後手札が8枚以上になった場合も同様ですか?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 18:53:29 ID:9t6s2WnP
>>550
馬車を手に入れる為に必要なものです
ブランカの西の洞窟にあります

>>551
強迫的な捜索は、マッドネスでクリンナップステップ中にプレイするということでしょうか
その場合はクリンナップステップは最初からやり直しとなり、やはり8枚以上はディスカードとなります

死より得るものはターン終了ステップ間にしか使えませんので、
当然プレイした後にクリンナップステップとなり、8枚以上は要ディスカードです
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 18:56:18 ID:zsNjFAyc
>>551
どれもその通り。
クリンナップ時のディスカードでマッドネスはプレイ可能だし、
手札の上限を増やさない限り、どんな方法でドローしてもクリンナップ時に7枚にしなければならない。

>>550
対戦相手が山でマナを出すたびにライフを1点得ること。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 19:00:30 ID:U+4Se92G
>>552-552
ありがとう!
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 19:36:31 ID:cXo8JWvN
質問です。

こちらの適者生存の効果にレスポンスで解呪を打たれた場合
適者生存の効果は解決できませんか?

適者生存に解呪を打たれ、それにレスポンスで効果を使いました。
その持ってきたカードを使い適者生存の効果を使う
これをマナの許す限り続けられますか??

相手が伝説の土地の未練のマナ能力ではない方の効果を使う時に
レスポンスで未練をタップ、バウンス、破壊等をしても未練の効果は解決されますか?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 19:41:23 ID:9UhbBSu6
>>289を踏まえた上で質問です。

もし場に落とし格子がある状態で補充をプレイし、
オパールと伏魔殿が戻ってきた場合ダメージを与えることは出来ますか?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 19:53:32 ID:SQz8YLNt
>>555
1.>>3の真ん中を見れ。解呪じゃ適者生存の効果を邪魔できない。
2.可能。
3.解決される。

>>556
落とし格子のスタックを先にのせて伏魔殿の効果を先に解決すればいいんじゃないのかな? ないのかな?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:05:41 ID:ozt9K5vM
>>556
落とし格子の能力は誘発型で、条件を満たしているなら、
補充で同時に出たエンチャントの数だけ、伏魔殿の能力と同時に誘発する。
この時、先に落とし格子の能力でオパールが場から取り除かれると、各エンチャントがP/Tを失うので、
それ以降伏魔殿の能力が解決されてもダメージを与えることはない。
「落とし格子(全部)→伏魔殿(全部)」の順でスタックに積めばダメージを与えることができる。
逆ならダメージはない。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:07:00 ID:9UhbBSu6
>>557-558
ありがとうございました!!
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:40:31 ID:OF0PLFPo
plp
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:42:02 ID:cXo8JWvN
>>557
ありがd。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:47:45 ID:fDFt21po
「それぞれのターンに一度だけ」しか使えない能力を持つパーマネントは、
場に二つ以上あった場合、

たとえば、クウィリーオン・レインジャーが場に二体いた場合は
レインジャー一体に対して一回づつ、合計二回能力を起動できるんですか?

また、クウィリーオン・レインジャーの能力を起動した後、何らかの理由で
場を離れ、そのターンのうちに再び場に召還された場合、再び能力を起動することが
できるのでしょうか?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:51:06 ID:SQz8YLNt
>>562
カードテキスト中の名前は基本的にそのカード自体を示すもの。

クウィリーオン・レインジャーが2体いる場合なら、
レインジャーAの能力を使ったあとでもレインジャーBの能力を使える。

また、一度場を離れて戻ってきた場合は別物として扱うので、レインジャーの能力を使うことができる。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 20:52:42 ID:cmRecRS6
両方ともその通りです
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 21:01:21 ID:fDFt21po
>>563-564
ありがとうです。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 21:11:40 ID:9t6s2WnP
>>556-558
オパール色の輝きは、それ自身をクリーチャー化しません
落とし格子によって取り除かれることはないので、他のエンチャントは伏魔殿の効果でダメージを与えることになります
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 22:20:42 ID:H0MGOsRr
>>566
orzごめん。
289周りってオパール2枚とパンデモのタイムスタンプで揉めたんじゃ……と思ったら全然違った。
オパール1枚なら上の様になります。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 22:21:15 ID:LfxJbDuq
マスティコアでスクイーでアップキープに捨てた場合
捨てる>回収の流れはできますか?
またその逆もいけますか?
569RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/07/02(土) 22:27:26 ID:Fdp1b1t4
>>568
マスティコアの維持とスクイーの回収はアップキープ開始時に誘発するため
その時にスクイーが墓地に無ければ、誘発せず、マスティコアの維持のみスタックに詰まれる。
よって、捨てて拾うことは出来ません。
逆の場合ならスクイーがアップキープ開始時の時点で墓地にあるので両方とも誘発し、拾って捨てるのは出来ます。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 22:38:42 ID:2pIBuqUa
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー
↑これ何?
571RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/07/02(土) 22:44:22 ID:Fdp1b1t4
>>570
これは最近、ここで流行っているものです。
ウザがられるので使わないほうが良いですよ。

もしかして、あなたはかの有名なあげ君ですか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 22:47:55 ID:Uy64GgFh
>>571
釣られ乙
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 23:38:07 ID:J9g+J/21
ちと質問ですがドラゴン語りのシャーマンの
「ドラゴン呪文」って何でしょうか。


ドラゴンの日やドラゴンの影とかもそうですか??
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/02(土) 23:46:17 ID:gMmbOjcl
>>573
クリーチャータイプにドラゴンのサブタイプが含まれてるスペル。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 00:53:45 ID:EPpQ1vU6
今スタンダードの青緑マッドネス使ってんですが、もっと早く動けるデッキにしたいんですけどどんなカード入れたらいいですかね?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 00:54:14 ID:i1efe5IM
タカラとかいうギコ猫を金づるにしたり人生ゲームとかいう糞ゲーを売っている会社など

         ど  う  で  も  い  い  の  で  す  。

ホビージャパンの過去のM:tGコラムのログを保管・公開しているサイトとかは無いのですか?
特に「第九版を選ぼう!」が読みたいのですが。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 00:56:25 ID:OfEwDLKC
>>575
矛盾してないか?
現スタンダード環境は神河/Mirrodin +8thでは・・・
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 00:59:51 ID:Fy+pDTRy
>.575は過去からの書き込みなんだよ!
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 02:19:04 ID:Mg9mQHY1
>>576
ウィザーズに過去の翻訳記事あるよ。探してみな
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 02:28:46 ID:CfdMgvhX
575は「標準的なマッドネスを使っている」と好意的に解釈してみる
それを踏まえて早く動くには……モックスによるマナ加速?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 02:45:43 ID:rstgkcBF
モックスとロータスと記憶の壺4枚投入だな。
これでマッドネスは恐ろしく加速する。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 03:45:07 ID:ntYGNP0L
場にエラヨウが出ており、そのターン4つ目の呪文がエラヨウを対象としたショックの場合、
反転できますか。また、ブーメランならどうですか。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 03:50:35 ID:UUMTaccn
>>582
4つ目の呪文をプレイした時点で(解決はまだされていない)エラヨウは反転するので
ショックの場合は解決時には反転しているので対象不適切になり、立ち消えします。
ブーメランの場合は反転しますが、対象が適切なのでエラヨウが手札に戻ります。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 03:52:13 ID:rstgkcBF
>>582
どちらも反転できる。
4つめの呪文をプレイした段階で反転することがスタックにのるので、
ショックよりも後にスタックにのり、先に解決されるため。
なお、ショックの場合対象がクリーチャーでは無くなり不適正としてルールによって
打ち消されるが、ブーメランの場合は対象が依然として場に存在する適正な
パーマネントであるために反転したエラヨウを手札に返すこととなる。
なお、その際にブーメランはすでにプレイされている1つ目の呪文であるために
エラヨウによって打ち消されることも無い。
585582:2005/07/03(日) 03:58:26 ID:ntYGNP0L
>>583-584
即レスありがとうございました。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 09:15:14 ID:v9Xwxv0o
対象の名前が変わっても
同一の対象とみなされるのですか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 09:23:07 ID:CfdMgvhX
>586
yes
反転等で名前が変わっても解決には影響しない
タイプが変わった場合は解決時のチェックで適正か判断する
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 09:25:41 ID:v9Xwxv0o
>>587
なるほど ty
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 09:38:30 ID:k27mAwQ7
昔、《根の壁》でターンとターンの間に無限マナを出すコンボがありましたが
このターンとターンの間っていうのは何なのでしょうか?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 10:37:03 ID:028Tsx6e
現在は存在しようもない、ルールが整備されていなかった時の謎ルールです
どうしても知りたい場合は、まず5版以前のルールを覚える必要があるので、気にしないことをお奨めします
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 10:41:32 ID:VqR1inKj
Time Vault をアンタップするかどうか決めるためにあったタイミング
今はテキストが変わっているため必要ない
592名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2005/07/03(日) 12:18:49 ID:4SotVeKK
質問です!
ブースターのBOXと
トーナメントBOX君たちなら買うのはどっちだ!!
値段同じと考えて
ブースターのほうが開ける回数多くて楽しそうだけど・・・
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 12:34:09 ID:028Tsx6e
ブースター
ドラフトできるから

君たちならって、ここはアンケートを募る場所か?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 12:35:51 ID:rCDTnB5I
>>592
あのバリバリした感触はブースターだけ!
595名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2005/07/03(日) 12:58:32 ID:4SotVeKK
>>593-594
やっぱりブースターか
じゃそうするかな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 13:03:57 ID:Dnaem1W0
トーナメントBOXの方が土地があるしアンコも多いから得じゃね?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 13:05:02 ID:028Tsx6e
(´-`).。oO(そもそもスモールエキスパンションにはトーナメントパックがないのに、何買うつもりなんだろう)
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 13:11:01 ID:VqR1inKj
構築済み
599名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2005/07/03(日) 13:45:06 ID:4SotVeKK
>>597
いや神河物語ブウースターとトナメント
どっちがいいのかなーって質問したわけです、はい
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 14:15:41 ID:+Jf2Zmor
救済後の親和のデッキリストを教えて下さい。
探してるんですが、見つかりません。
ヒントだけでもー。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 14:19:35 ID:XlwHCPxR
ヒント:禁止カード
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 14:52:20 ID:028Tsx6e
個人のブログのなら知ってるが、こういうのって晒していいのかな?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 15:05:10 ID:X3xdPGwE
コピペすればいいんじゃないかな
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 16:43:29 ID:Ffsbhjws
ひっぴーってなんですか?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 16:47:30 ID:028Tsx6e
ヒッピー:

(1)
伝統・制度などの規制の価値観に縛られた社会生活を否定することを信条とし、また、自然への回帰を提唱する人々の総称。
1960年代後半に、おもにアメリカの若者の間で生まれたムーブメントで、のちに世界じゅうに広まった。


(2)
惑乱の死霊の通称
由来は英語名(Hypnotic Specter)から
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 16:49:12 ID:LoJNCgP7
ヒッピー:聞こえは可愛いけど、とんでもなく凶悪なカードの名前
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 16:52:25 ID:Ffsbhjws
惑乱の死霊がひっぴーって言うんですか・・九版に再録されましたよね?
あと、九版には通常のダメランと対抗色ダメランが再録されたのですか?
あと、タップインランドは再録されていないのですか?八版は一体なんだったのだ・・
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 17:06:59 ID:028Tsx6e
>>607
落ち着け
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 17:12:43 ID:Ffsbhjws
>>608さん
すいません。レギオンあたりでマジックを辞めて、久しぶりにマジックに復活しようと思い、八版、九版のスポイラーを見ていたら、うれしくなってしまって・・
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 17:49:12 ID:TcZA2BKH
黒騎士とリバーボアが戦ったら黒騎士は死にますか?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 18:05:37 ID:028Tsx6e
>>610
基本のルールブックは一通り読みましたか?
読んでいるのであれば、あなたは黒騎士はどうなると思いますか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 18:22:38 ID:LoJNCgP7
再生の説明ですべての戦闘ダメージが取り除かれるって書いてあるけど、
これは再生した側に与えられたダメージだけなんですか?
ブロックしたときに再生すると一方的にダメージを与えられるのか
相手と自分ともにノーダメージで戦闘終了するのか分かりません。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 18:37:03 ID:028Tsx6e
>>612
ID違うけど>>610と同じ人?

黒騎士とリバー・ボアの例だと
この場合、黒騎士は先制攻撃を持っているので、先にダメージを与えます
ここでリバー・ボアが再生した場合、リバー・ボアへのダメージが無くなるのと共に、戦闘から取り除かれ、タップされます
よってどちらとも場に残ります

もし黒騎士ではなく、先制攻撃を持っていない灰色熊の場合は
同時にダメージを与えるので、灰色熊は破壊され、リバー・ボアだけが場に残ります
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 18:43:38 ID:028Tsx6e
失礼>>612
再生した時に戦闘から取り除かれるので、再生後にリバー・ボアが戦闘ダメージを与えることはありません
また、ダメージが取り除かれるのは再生したクリーチャーのみです
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 18:52:47 ID:TcZA2BKH
いや俺じゃないよ
俺は黒騎士だと思ったんだけど
確認のために聞きました
ありがとう
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 18:53:58 ID:TcZA2BKH
×俺は黒騎士だと思ったんだけど
〇俺は黒騎士が残ると思ったんだけど
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 19:08:08 ID:W5BMHv8K
今、補充デッキのパーツを全部集めるとしたらいくらくらいかかりますかね。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 19:23:20 ID:Ffsbhjws
>>607の質問に答えていただけないでしょうか?また、月刊ゲームぎゃざはアクエリアンエイジ中心になってしまったのでしょうか?
また、マナバーンという雑誌は毎月何日に発売するのでしょうか?
619600:2005/07/03(日) 19:26:10 ID:+Jf2Zmor
自己解決しますた。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 19:31:43 ID:LoJNCgP7
>>613
どうもありがとうございました。
やっぱリバーボアは強いんですねー
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 19:41:04 ID:Rjl8ViYL
>>618
ぎゃざはMTG頼みの紙面から脱却すべく、
マナバーンという雑誌を創刊し、マジック関連記事の大部分を移しました
しかしマナバーンは九号で休刊、マジック関連記事は8月発売号からぎゃざに戻ることになりました
現在発売中の号には、まだマジック記事は帰って来ていないので特に買う必要はありません

マナバーンの休刊の理由は不明ですが、
マジック目当てで買ってた読者がぎゃざを買わなくなったため、このままでは共倒れになるから、
という説がまことしやかに囁かれています
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 19:47:57 ID:028Tsx6e
>>607は質問だったのか、独白かと思った

惑乱の死霊がひっぴーって言うんですか・・九版に再録されましたよね?
あと、九版には通常のダメランと対抗色ダメランが再録されたのですか?
 → 信憑性の高い情報では両方とも再録されるようだが、確定ではない
    そもそも出てもいないのに質問が過去形?

あと、タップインランドは再録されていないのですか?
 → 上と同じ、再録されないようだが、確定ではない

八版は一体なんだったのだ・・
 → 8版目の基本セットです
   なんだとはなんだ
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 20:03:58 ID:Ffsbhjws
>>622ありがとうございます。
八版はなんだったのだとは、八版どはなぜダメランではなくてタップインランドだったのかなと思いまして。なぜですか?
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 20:09:08 ID:CfdMgvhX
>623
公的見解は無いはず
ゲームの速度を遅くするためだと思う

マローがペインランドのデザインがイマイチ(pay lifeの方がスマート)と言っていたので
改訂版が印刷されるかと思ったらそのまま再録された
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 20:35:45 ID:4ec7Bhet
エラッタでペイライフにされるかもな
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 21:07:03 ID:028Tsx6e
>>623
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117238491/974

このスレで相手にされず向こうへ行って更に戻ってきたのか、乙
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 21:20:30 ID:dZVPYK2F
近くのスーパーに冷やし烏龍茶漬けが売ってないので
食べた人に聞きたいんだけど、美味しかったですか?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 21:26:33 ID:uLB98NCq
微妙。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 22:26:40 ID:U8eS/pKR
デッキを『尖らせる』とはどういう意味ですか?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 22:29:16 ID:dzhPMSOR
>629
デッキを特定の方向に特化させる、と言う意味。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 22:50:09 ID:Ffsbhjws
>>626
ビンゴ!!
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 22:52:09 ID:UUMTaccn
今日で先ほどの流れとは変わりすぎやな。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 23:26:23 ID:7DTknAoF
誰か>>531教えてくださいー
634名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2005/07/03(日) 23:47:41 ID:4SotVeKK
さっきブースターのBOX買うとか言ってた人間ですが
迷いに迷ってインベイジョンってやつ買ってきました!
結構高いですねぇ
ホントは神河物語にしようと思ったんだけど
さらに高かったから、8000円はおいらには無理(つд⊂)
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 23:52:10 ID:028Tsx6e
ここはおまえの日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?(AA略
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 23:55:35 ID:Op3sEDqf
なぜ今インベイジョンなのか理解に苦しむが、スタン関係ねーって人ならいいのか。
おもしろいエキスパンションだしな。
というかどこでいくらくらいで買ったの。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 23:56:04 ID:4cmzGRCl
野の源獣の能力を二回発動して二倍回復しやがりました。
なんでそんなことできるのか意味がわかりません。教えてください
638516:2005/07/03(日) 23:58:36 ID:PvXNzmVx
>>637
野の源獣を起動するたびに平地に、「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る」が
一行ずつ追加される。
で、ダメージを与えると、「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る」が書かれた行数回誘発して
沢山回復できる。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:02:34 ID:028Tsx6e
なんで出来るかと聞かれると、これに関してはルールでそうなってるからとしか答えようがないよなぁ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:05:50 ID:Tv4YET4y
これから始めたいと思っているのですが日本語版と英語版のどっちを買えばいいでしょうか
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:07:37 ID:nMArPppN
気に入った方を買いなよ。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:09:27 ID:zkMJPRJ6
ありがとうございました。なんだよ…つえーよポテト斎藤…orz
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:10:46 ID:bEbTPYcx
>>640
英語版を買って慣れといたほうが後々楽
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:26:21 ID:R9R8r49G
くだらない質問で恐縮。黒単対黒単で友人とやってたんだが、
こっち:血塗られた悪姥
相手:凄腕の暗殺者
が場に出てて、悪姥で攻撃をしようとしたら、相手が
「攻撃と宣言する前の、悪姥がタップした瞬間に暗殺者の能力で悪姥破壊する。」
と言われたんですが、相手がタップした瞬間に破壊なんて出来るのでしょうか?
てっきり1発攻撃を通しておいて、自分のターンになってからしか使えない能力だと思ってたんですが、、、。
最近復帰したばかりなんでスタックの順序が良く分かりません。
くだらない質問ですが教えてください。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:27:59 ID:K+ToJytW
>>643
友人の言っている事は間違いだが、ダメージ発生前に殺すことは可能。
戦闘のルールをよく読めば分かる。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:33:37 ID:HrREClJn
>>644
出来る。
昔のルールとはだいぶ変わってるんでターン進行全体については自分で調べて欲しいが、
今の戦闘は戦闘フェイズが攻撃クリーチャー指定ステップなど細かいステップに分かれていて、
各ステップにおける行動のあとにアクティヴプレイヤーが優先権を得て、呪文や能力をプレイできる。
もちろんここでパスすればノンアクティヴプレイヤーが優先権を得る。その対戦相手が凄腕の暗殺者の能力をプレイできるのはここ。
正しくは攻撃と宣言した後だが、自分のターンまで待たなければ使えないなんてことはどこにも書かれてない。
647名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2005/07/04(月) 00:35:59 ID:8PERt6id
>>636
7000yenくらいだたよー
場所は秘密のアッコつぁん(はぁと
たぶん僕はスタン関係ないですよ
だから大丈夫です

ちなみにほっきゃいどーであります
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:37:55 ID:vnhB9QbH
いや、>>644の質問の場合なら、今も昔も変らず攻撃後に能力使えるだろ
スタックのルールといっても暗殺者の能力だけなので難しい所もないし
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:43:23 ID:HrREClJn
昔のルールとはだいぶ変わってるんで〜はその直後の「全体については自分で調べて欲しい」
にしかかかってないつもりだったんだよ。
紛らわしいのには気付いたんで補足つーか訂正しようかと思ったが横着したのはまずかったか。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:44:39 ID:R9R8r49G
>>646,648
レスthx。
ということは例えばこっち先攻で3ターン目、
こっち:凄腕の暗殺者を召還、END
相手:ボールライトニング召還。アタック。
とかされても、即ヌッコロしてノーダメージって事でFA?
てことは暗殺者強いなあ、デッキ投入しようかな。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:47:09 ID:K+ToJytW
>>650
まて、おい。
アンタはまず、全体のルールを学ぶべきだ。

ルールブックかルール関連のサイト見ろ。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:47:24 ID:K5AhEnJ2
>>650
その場合は未だ暗殺者は召喚酔い中の為、タップをコストに含む起動型能力は使用できない。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:50:02 ID:R9R8r49G
あ、すまない召還酔いを忘れていたorz
凄腕が召還酔いじゃなければ即ヌッコロせるでFA?
厨なカキコすまんOTL
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:50:04 ID:PRGmjr9X
それだと暗殺者が召喚酔いなので無理。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:51:10 ID:PRGmjr9X
oops
656マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2005/07/04(月) 02:32:26 ID:vHVTvwQU
>>653
A)YES
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 05:41:29 ID:h+28/jjD
そこまで初歩的な質問はさすがにルール勉強しろでFAです
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 06:43:45 ID:ht8rSrhZ
>>644
念のために聞くがまさか、「王の暗殺者」と混同してないよな?
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 07:19:59 ID:4h78F+1o
質問です。

こちらは、白金の天使をコントロールしています。
ライフがこの時ライフ0以下の状態でforce of willがハンドにあります。
この時ピッチでWILLはうてますか?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 07:35:38 ID:K5AhEnJ2
>>659
HPが0以下の場合、ライフを支払う事(pay X life)は出来ない。
よって無理
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 10:11:28 ID:eT7vVv8N
昨日とても頭の悪い質問をした、僕です。
もう1つ頭の悪い質問をさせてくださいませ。
こちら:ナントゥーコの影2体、沼5枚
相手:壁が1枚
の場合にこちらが影2体で攻撃をした時、
「ブロックされなかったほうをパンプアップする」ことは可能ですか?
それともパンプしてからブロックされるんでしょうか?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 10:29:56 ID:ShzN3sV6
>>661
>「ブロックされなかったほうをパンプアップする」ことは可能ですか?

可能。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 10:35:44 ID:rVtp9HGx
フェイズとか言ってもわかんないだろうから
攻撃のおおまかな流れ

アタックを宣言する
アタックするクリーチャーを宣言する
ブロックするクリーチャーを宣言する
ダメージの処理をする
終わる

なので、ブロッカー決まってから、ダメージ計算までの間にパンプ可能。
もちろん、インスタントであれば、それを使うことも可能。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 10:52:38 ID:eT7vVv8N
>663
めちゃ分かりやすい解説ありがとうごぜえました!!!!
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 12:30:17 ID:z0/JCWfJ
相手のターン
攻撃クリーチャー指定ステップで宣言をし終え、ブロック指定ステップに移るまえに
こちらが「騒乱への突入」などを、攻撃に参加してない相手のクリーチャーにプレイした場合
対象となったそのクリーチャーは、そのターンの攻撃に参加できるのでしょうか?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 12:36:50 ID:NJ8KS0cm
アタックするクリーチャーの決定はアタックするクリーチャーの宣言時にしかできない。

その場合は騒乱への突入の無駄うちということになる。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 12:38:55 ID:oNS9HkbQ
カードの価格もほどほどで在庫も豊富な通販サイトないですか?よろしくお願いします。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 13:43:02 ID:z0/JCWfJ
>>666
サンクス、やっぱ戦闘開始前にうつものなのか・・・
4,5th以来で最近になって復帰したんだが、やっぱルール完全に理解してなかった
ニュアンスもだいぶ変わったんだね
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 14:52:56 ID:V5ctB9GA
ほんとうにくだらない(銀枠世界の)質問なのですが
アンヒンジドに「《送還/Unsummon》を使うことによってカードを引けるカードが2枚ある」
と歌われていたのですが
ガーフィールド博士でドローカードとして《送還/Unsummon》を使う 以外に思いつきません
もう一枚の「《送還/Unsummon》を〜カード」は何なのですか?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 15:22:36 ID:hEXetKnW
カードの値段とか相場はどこでききゃーいいのけ?
もう10年ぐらいやってないからヤフオクで売ろうと思うんだが
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 15:29:57 ID:hEXetKnW
調べるにもカード自体が古すぎて情報がないだぎゃあ・・
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 15:41:12 ID:3Y0zLeYk
>>669
無い

>>670
http://www.cardhaus.com/cgi-local/shop3.pl/SID=6747732492304787836/page=Info_Magic.htm
ここで調べてみ。それと質問はageていいんだぜ
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 15:47:52 ID:hEXetKnW
>>672
ありがd
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 15:54:43 ID:hEXetKnW
第3版とか2版のカードの見分け方ってなんかあったっけかな?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 16:02:36 ID:hEXetKnW
あ、3版じゃなくて確かアンリミテッドっていうんだっけか
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 16:03:22 ID:b5O60EpW
>>674
白枠か黒枠か
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 16:29:15 ID:hEXetKnW
ありがd
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:17:41 ID:vnhB9QbH
(´-`).。oO(アンリミテッドは2版、3版はリバイズド・・・)
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:20:14 ID:ubw33smE
自分でTimetwisterやWheel of fortuneをスタックに乗せた後に対応でライオンの瞳のダイアモンドからマナを出して、その後ドローはできますか?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:20:37 ID:ubw33smE
ageスマソorz
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:29:09 ID:vnhB9QbH
可能

Timetwiseter等をプレイに対応して、ダイア起動
 ↓
コストとしてダイヤ生贄、手札を捨てる
 ↓
マナ能力なので即時解決、3マナ出る
 ↓
Timetwiseter等が解決されて7枚引くetc
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:31:47 ID:ubw33smE
キタコレ!ありがとう。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:32:24 ID:vnhB9QbH
(´-`).。oO(質問する時にageは何も問題ないけど、そんな事言えない)
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:34:52 ID:sLvkWt3S
>>681
この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときにしかプレイできない。
685681:2005/07/04(月) 17:38:18 ID:vnhB9QbH
>>684
ダイアで出したマナでTimetwiserのコストを払うことはできないが、
Timetwisterがスタックにある状態でダイア起動は何も問題ない
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 18:55:11 ID:oTSfw7/h
アンタッチャブルのクリーチャーに装備品をつけることはできますか?
687681:2005/07/04(月) 19:02:40 ID:vnhB9QbH
装備コストを支払って装備する際には対象をとるので無理
ただし、対象をとらなければ装備品がつくことはある(卑劣漢の大鎌、浪人の戦棍)
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 20:06:45 ID:oTSfw7/h
>>687
ありがとうございます。
ちょっと考えりゃわかるだろ俺…orz
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 23:20:59 ID:V5ctB9GA
国内もしくは日本語で通販の注文できる海外ショップで ロシア語版9thが買えそうなところがあったら教えてください
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 23:50:44 ID:j5DFIHnX
次期エクステンデッドのカードプールが最大になる時の
構成を教えてください。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 00:11:34 ID:YLWt1bpW
2005/10/20の丁度3年後にまたローテーションが行われると仮定して、

基本は7版〜10版、
拡張はInvasionブロック(以下ブロック省略)、Odessey、Onslaught、Mirrodin、
神河、Ravnica、その次のブロック、そのまた次のブロックまでかな?多分。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 01:48:56 ID:iBy7Qb2t
解体作業(DS)をダークスティールの反応炉(DS)に撃つことは可能ですか?
もし可能な場合、蓄積カウンターの処理はどうなりますか?
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 01:56:44 ID:w85JEClF
>>692
問題なく可能。
ダークスティール製品は、破壊能力の対象にならないのではなく
実際には破壊されないという能力だから。

実際には、解体作業の破壊効果を無視して
予め乗っていたのと同数のカウンターを乗せ、解決完了となる。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 01:58:42 ID:iBy7Qb2t
>>693
ありがとうございます。
夢が広がりんぐです。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 03:16:36 ID:NSiHKa6j
plowunderがむかつきまくりんぐなんですが
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 03:39:19 ID:Xcy62a0z
VIPPER死ね
無条件で死ね
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 08:13:46 ID:OFzQPSRu
マナ漏出により支払いが求められるコスト[3]は
即時に支払いが要求されるのでしょうか、
それともマナ漏出の解決時に支払いが要求されるのでしょうか?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 08:19:20 ID:w7iH14k2
解決時。
スタック上にあるときはまだ払わなくていい。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 08:28:34 ID:OFzQPSRu
>>698
ありがとうございました。
これで安心して暗黒の儀式でマナ漏出のコストを支払えます。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 08:50:13 ID:Xcy62a0z
いやいやまてまて
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 09:16:59 ID:9+1RFLcm
暗黒の儀式はマナ漏出解決前に使ってマナプールにマナを出しておかないといけないんじゃありませんか?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 09:23:36 ID:Fxza0pf3
その通り。
《暗黒の儀式/Dark Ritual》はインスタントなので、解決時にマナを求められても使用できない。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 09:25:12 ID:tpyZgLXK
黒1マナと儀式がありゃマナ漏出を防げるってだけのことだろ。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 09:28:17 ID:tpyZgLXK
言葉が足らなかったな。

自分がなにか呪文(仮に巨大化)をスタックのせる。
相手が巨大化を対象にしたマナ漏出をスタックにのせる。
自分が暗黒の儀式を使う。
儀式解決。3マナ確保。
マナ漏出解決。上記の3マナを支払い、巨大化は打ち消されない。
巨大化解決。+/3/+3。

って流れになりゃいいわけだ。
漏出と儀式の間には別のスタックがのっても、最終的に儀式がつかえれば問題なし。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:10:51 ID:S0tS8X3M
再生するとタップするらしいですが、何でですか?
別に無くしてもいいルールだと思うんですけど。面倒くさいし。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:13:27 ID:Fxza0pf3
>>705

すごい質問だな。なんでクリーチャーは速攻がないと、すぐに攻撃できないんですか?
に近いものがある。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:14:12 ID:Fxza0pf3
ルール的にはともかく、世界観的には再生してすぐはフラフラしててなんもできないとかそういうことじゃないの?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:16:24 ID:S0tS8X3M
>>706
召喚酔い撤廃したらゲームバランス崩れるけど、再生してもタップしなくしてもゲームバランスは壊れないと思うんだけど。
あと、現状「〜は再生してもタップしない」能力持っているクリーチャーいないし。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:24:19 ID:9+1RFLcm
>>708
>再生したらタップする
そういうルールだから、納得しましょう。

再生したクリーチャーがタップしない場合、それは突破できない壁となってしまうので
ある意味ゲームにならない(ゲームバランスが壊れている)とも言える気がする。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:25:15 ID:Fxza0pf3
はあ、まあそうね。
とはいえ、もうルールだからとしかいいようがないんだけど。
それに再生持ちを再生させて、タップさせておいてアタックとかあるし。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:25:49 ID:KiC9xFcS
>>708

除去呪文で再生を使わせて、タップ状態になることにより、
ブロッカーを無理矢理なくさせることができる。

また、タップさせることによって、
「墓地にはいかないけれど、一時的に存在感がなくなる」

ことを演出していると思う。

個人的にはこの再生ルールはあってしかるべきだ。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:39:20 ID:S0tS8X3M
じゃあタップ状態になったら再生できなくしようぜ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:39:48 ID:tpyZgLXK
ついでにいえば、昔のルールではタップしてるブロッカーは反撃できないってのがあった。
>>709に近いが、ブロッカーを再生・タップさせることで一方的に殴れるわけだ。
まあ普通は事前にタップさせておいて本体に通すようにするが、状況的にそうすることもあった。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:43:50 ID:Xcy62a0z
リミテッドではあえて再生させてタップさせるテクニックもあるわけだが
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:43:54 ID:9+1RFLcm
>>712
ここで言ってもせん無い事なので、ガーフィールドさんに直談判するなりして下さい。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:46:46 ID:S0tS8X3M
>>714
ここ5年で1・2回ぐらいしかやられた記憶ないわけだが
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:48:40 ID:Fxza0pf3
そりゃまたずいぶんと温い環境でやってるか、回数が少ないかだなあ。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:50:17 ID:S0tS8X3M
マジで?そんなによく使われるか?
貴重な火力をそんなことに使わざるを得ない状況ってもはやジリ貧だろ?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:55:12 ID:9+1RFLcm
ティム系でピンして再生させるとかならよくやる。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:56:20 ID:Fxza0pf3
>>718

いや、そんなことに使う状況って、例えばゲームを終わらせるときとかいくらでも・・・。
あとは恒常的なパーマネントからのダメージ。
ティムとかそういった連中。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 10:57:49 ID:S0tS8X3M
それなら本体に撃ったほうが
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:00:11 ID:Fxza0pf3
えー。
ものすごい簡単な例を出すからね。
相手《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》。自分《灰色熊/Grizzly Bears》とティム。
本体と骸骨、どっちに打つとより多くのダメージを稼げるでしょうか。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:04:20 ID:S0tS8X3M
>>722
ティムじゃなくて2点ピンガーだったら?ショックだったら?1/1しかいなかったら?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:05:32 ID:9+1RFLcm
S0tS8X3Mはヌルポ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:06:29 ID:S0tS8X3M
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:06:37 ID:Fxza0pf3

そういう状況があるというだけで、常にそうしろなんて書いてないわけだが?

状況によってはタップさせることに意味があるという説明なんだが、結局何が問題なわけ?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:07:17 ID:Fxza0pf3
つーか、質問スレで遊ぶの止めてくれないかな。
真面目に回答するのが馬鹿馬鹿しいじゃないか。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:08:29 ID:S0tS8X3M
>>726
意味あってもあんまり遭遇しないんじゃ・・・よく忘れるやついるし
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:08:39 ID:9+1RFLcm
>>727
S0tS8X3Mはもう相手にしない方がいいかと。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:10:42 ID:Fxza0pf3
>>728

だから、温いところでやってるんでしょ?
ちなみに1/1しかいない場合でも再生に打てよ。
起動コスト払わせるだけ得だ。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:10:48 ID:S0tS8X3M
つかこのスレって俺入れないで2人しかいないの?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:12:19 ID:S0tS8X3M
>>730
568 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 07:07:48 ID:Xcy62a0z
この前のグランプリ松山の時、2日目にも関わらず、対戦相手が「再生した場合はクリーチャ−はタップする」というのを知らなかった。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:14:28 ID:Fxza0pf3
それがネタになるってことは、普通の2日めに残る人はみんな知ってるってこと。
自爆すんな。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:14:56 ID:S0tS8X3M
でもいたんだろ?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:15:52 ID:9+1RFLcm
詭弁のガイドライン
2:ごくまれな反例をとりあげる
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:15:57 ID:Fxza0pf3
だからなんなんだ?
再生でタップさせるテクニックに意味があるのは、理解できたのか?

ごくわずかの例を取り上げて強弁するのは詭弁だぞ。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:17:20 ID:S0tS8X3M
ああ、そうかもね。でもこれを詭弁というなら>>722も詭弁ですよ、っと。
自爆すんな。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:19:33 ID:Fxza0pf3
君は一体何がしたいのよ?
再生→タップの意味があるのか、と聞かれたから、こういう状況では意味がある
って回答したわけで。

結局何が不満なの?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:20:44 ID:Fxza0pf3
つーか、>>722のたとえは>>721の君の「本体に打ったほうが」に対する回答なんだが。
本体に打たないほうがいい時もあるでしょ?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:22:18 ID:S0tS8X3M
ヒント:3.自分に有利な状況を仮定する
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:23:57 ID:Fxza0pf3
有利な状況も何も、再生→タップに意味があるケースを紹介したんだが。
質問者と回答者の間に有利不利なんかあるの?

スレ違いの話を延々とするのも馬鹿馬鹿しいんだけど、結局理解できたのかどうか答えてくれないか?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:24:46 ID:S0tS8X3M
ヒント:落ち着いて読み直す
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:26:20 ID:Fxza0pf3
んー、ごめん。何が不満なのか全然わからん。
温いとか言われたのが気に障ったなら、謝るよ。

で、理解する気もできる能力もないなら、これ以上はスレ違いだから雑談にきたまい。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:40:11 ID:vq6yyhzi
>>722の状況なら熊はブロッカーに立たせておいて本体にティムだろ
むしろこっちに1/1しかいない状況の時に骨に撃ちたい
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:43:05 ID:9+1RFLcm
>>744
相手エンド時に骨をタップさせた方が良くない?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:44:48 ID:Fxza0pf3
いや、>>722の状況なら相手の戦闘に骨だ。
そうすればブロッカー立てなくても、骸骨はタップして殴ってこれない。
おお!こんなところにもタップの意味があったよ。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 11:45:37 ID:Fxza0pf3
×戦闘に
○戦闘フェイズの開始時に
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 12:27:08 ID:gdjvhpRr
森の知恵が場に出ている時のドローフェイズの作業は二枚見て好きな順で戻すか4点払って引いて、通常のドローをする、ですか?
それとも三枚引いて好きな順で二枚戻すか4点で引く?

森の知恵が二枚出てる時と、HowlingMineが出ている時のパターンも教えてください。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 12:52:59 ID:tpyZgLXK
>>748
まず、ドローステップに入ったとき通常ドロー分としてカードを1枚引く。
(開始時より前という変なルールだが気にするな)
次にドローステップ開始時の誘発効果がスタックにのる。
森の知恵の誘発効果をスタックにのせ、解決する段階においては
先に引いた1枚を含めて3枚の中から2枚を、カード1枚につき4点のライフを
支払って手札とするか、ライブラリの一番上に戻すかを選ぶ。
2枚のカードを戻す場合、戻すカードの順番はお好みで。

森の知恵が2枚でている場合、カードを2枚引いて、これまでに引いたカード3枚から
カードを手札に加えるか戻すかを選ぶ。
次に、もう一度カードを2枚引いて、先に引いたカードを含めて3〜5枚であろう
このターンに引いたカードの中から2枚までを、手札に残すかライブラリに戻すか選ぶ。

森の知恵1枚と、吠えたける鉱山が出ている場合、まずはどちらを先にスタックにのせるかを選ぶ。
森の知恵を先に解決する場合、最初の説明と同じ動作をした後に鉱山の分としてカードを1枚引く。
鉱山を先に解決する場合、まず通常ドローを行った後に鉱山の分の1枚をドローし、
次に森の知恵の分の2枚をドロー、その後このターンに引いた4枚の中から2枚までを
手札に残すかライブラリに戻すかを選ぶ。

くどい説明ですまんが、順番にきちんと解決していけばいいよ。
それと、森の知恵でカードを手札に残すときに支払うライフは1枚につき4点なので注意。(2枚なら8点)
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 12:57:51 ID:tpyZgLXK
追記
森の知恵の場合、先にカードを引いているのでドロー置換効果などの場合
カードを2枚めくった時点で置き換えられる点に注意。
4点支払って〜はライブラリに戻すかどうかにすぎないので、
ドロー置換によってカードを引いていない場合スキップされることがある。
ただし、このターン中でこの処理前までになんらかの方法でカードを引いてれば
当然そのカードは戻すかどうかの選択に迫られることとなる。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 13:07:23 ID:gdjvhpRr
詳しい説明ありがとうございます。
4点払って手札に残す効果を使わない前提であれば、そのターンに通常引ける枚数に2を足した枚数引いて、2枚戻す、という処理になるってことですね。
ってことは、4点払わない時は森の知恵が二枚出てても戻した二枚をもっかい見ることになるので、意味ナサスw
サンクスでした
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 14:19:36 ID:R4xRNm8W
2003年の世界選手権のスタンダードは八版、オデッセイブロック、オンスロートブロックでしたっけ?
あと、優勝デッキはミラーリの目覚めデッキでしたっけ?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 14:20:01 ID:sJ7la0XB
まず、「水面院の歴史家、歌穂」をプレイしてインスタント3枚を
ライブラリーから探し、ゲームから取り除きました。
そのあと「水面院の歴史家、歌穂」がなんらかの効果で場から離れ、
もう一度「水面院の歴史家、歌穂」を場にだしたら、最初に、「水
面院の歴史家、歌穂」で取り除いてあるカードもプレイすることが
できますか?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 14:23:11 ID:KiC9xFcS
>>753

できない。

同じカードであろうが、一度ゾーンを移動したカードは、前の物と別物として扱う。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 18:54:26 ID:sjCpXMjp
・2ch系以外の顔文字を使うな、特に口がoの奴とかキモイ 
・ら抜き言葉禁止 
・適度な位置で改行を 
・原稿用紙じゃないんだからいちいち行の最初で字下げするな 
・わざわざ無意味に一行おきに空行を入れるな 
・長文は5行前後を目安に段落分けしろ 
・自分の書き込みを見分けたければ変に文体をいじらずIDやコテ使え 
・質問する前にテンプレやスレに解答があるかどうか一通り探せ 
・寒いし見難いから無駄な大量空行でネタやったつもりになるな 
756681:2005/07/05(火) 19:05:18 ID:oNRclSil
これなんてコピペ?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 19:13:47 ID:aLM4SxTL
久々に荒らしが来るなんて。
途中に挟んであるヒントにワロタ。中の人GJ!
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 19:22:17 ID:0GqwXqjQ
:-o
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 19:39:33 ID:oNRclSil
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/maki/20050621/index.html

このページの一番下、サイドボードに《朽ちゆく巨人/Rotting Giant》の記事なんですが
色々考えてみたけど検討もつかない
教えてエロい人
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:02:38 ID:R4xRNm8W
>>752の質問に答えていただけないでしょうか?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:10:59 ID:oNRclSil
>>760

http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/worlds03

自分で言ってる通り
こんな事気にするレベルの人なら、少し調べれば解るんじゃないかと思ってみたり
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:20:09 ID:pbw7kZP7
最近発売されているブースターパックの中身についての質問です。

パックにコモンFOILが入っている場合は、
コモンFOILと通常のコモン群との両方に
同名のカードが含まれる可能性があるのですが、
アンコモンFOILの場合でも同じなのでしょうか?
アンコモンFOILが出て、同名カードが通常アンコモンにも
あったという報告例はありますか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:33:46 ID:3aFDHsfr
マスクスの頃あったような希ガス。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:34:05 ID:noadHIcl
>>762
普通にある。
765762:2005/07/05(火) 20:37:45 ID:pbw7kZP7
>>763,764
回答ありがとうございます。
ということは、FOILはソートからの選出ではなく、
同レアリティ内からのランダム選出みたいですね。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:38:01 ID:+DhV1JUy
真髄の針のテキストに
>指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない
とありますがこれは
「マナコストを使用する起動型能力は使用できない」
「マナコストを使用しない起動型能力は使用できない」
のどちらなんでしょうか?

個人的には後者だと思うのですが
赤デッキが赤の防御円対策などに使えるというような話を聞いてこんがらがっています
どなたかよろしくお願いします
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:38:32 ID:Cb2cMHdz
みなさんは通販で買ってるんですか?
それともお店で買ってるんですか?

できれば通販(通販でなくとも東京神奈川あたり)で安いとこを教えていただきたいのですが・・・
まだ初心者なんで集めるだけでもバイト代が(つд⊂)

是非ご教授くださいませ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:41:07 ID:ZaqqB4kj
9版ボックス買いしようと思い、あみあみが安いと聞いたので今調べたら
なんだか痛いサイトでした…
別にどんなサイトだろうと安けりゃ構わないのですが、注文した商品が
届いたときに周りの人間に白い目でみられないか心配なのです。
あみあみの包装は実家住まいの人間でも平気なものですか?
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:41:45 ID:IU3FqfRG
>>766
両方違う
マナ能力=マナを生み出す能力
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:42:13 ID:KyABNAGX
>>766
効果としてマナの出る起動型能力(タリスマンとか)が使えないの意。
771766:2005/07/05(火) 20:43:59 ID:+DhV1JUy
素早い回答ありがとうございました
どうやら根本的に間違ってたようですね
お恥ずかしい限りです
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:44:20 ID:KyABNAGX
>>768
一人暮らしの友人がいれば共同で購入すれば送料もお徳になるぜよ。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:47:46 ID:Cb2cMHdz
>>778
ありがとうございます
あみあみで買ってみますn
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:51:43 ID:WccIeztL
ショートパス出ました。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:55:37 ID:rdcnmKPs
スカージのザンティッドの大群の
『〜が攻撃に参加するたび、防御側はこのターン呪文をプレイできない』
と言うのは
召喚した瞬間打ち消されるか焼かれるかせず
2ターン目に召喚酔いが晴れてから攻撃宣言するまでに
焼かれなければいいのでしょうか?
例として
1:〜が攻撃宣言→インスタント不可 ○
2:相手が〜にショック→攻撃宣言 ×
でしょうか?
イマイチよくわかりません・・・。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 20:59:45 ID:oNRclSil
>>775
大群が攻撃に参加した時に、能力が誘発してスタックに積まれ、
それが解決されると呪文がプレイできなくなる

一応攻撃されても、能力がスタックにあるうちならショックを打てる
普通はその前に焼くと思うが
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 21:07:17 ID:rdcnmKPs
>>776
なるほど、ありがとうございました。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 21:13:07 ID:ptzgzZ7l
>>772
生憎、一人暮らしでマジックやってる奴がおらんとですorz

その回答はつまりアレな包装なんですね…
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 21:28:16 ID:oNRclSil
9版なら発売はまだ先なんだから、あみあみにメールで問い合わせてみればいいんじゃねーの?
もし包装に問題があっても、一般的な物に変更できないか聞くだけならタダだし
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 21:32:30 ID:gKeluWW0
>>778
どんなものを想像しているか知らないが、側面にでっかく「あみあみ」と書かれた箱で送られてきたぞ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 21:54:48 ID:ptzgzZ7l
>>779-780
いわゆる美少女キャラのイラストが描かれてるようなファンシーなの想像してますた…
そのくらいなら平気と思います。

いえね、昔ネットでトレードした人がカードキヤプターのピンクの封筒で送ってくれて
ピンチだったんで同じ轍は踏むまいと思いまして…(;´Д`)
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 22:10:45 ID:gdjvhpRr
>>777
つまりは、どうしてもカウンターされたくないスペルを戦闘後のメイフェイズに使うためのカードってことですよ。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 22:12:55 ID:boS1+DGk
どこで質問すればいいかわからないんで質問しますが横浜でMTGが熱いお店しりませんか?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 22:33:21 ID:H2jZVlA6
フォイルカードの入ってるブースターパックは通常のものより若干曲がっている。
という判別方法を昔友人に聞いたんですが、これって本当なんですか?
たしかにフォイルカードは曲がりますけどねぇ。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 22:39:02 ID:oNRclSil
>>781
既にそういう経験があるなら今更気にするな
あと2〜3回も繰り返せば親も「あ、またか」ぐらいにしか思わなくなるさ
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 23:25:40 ID:SQoIhylX
>>784
カードのサーチ関連の質問は基本的に好まれない。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 23:36:26 ID:H2jZVlA6
あ、そうだったんですか。
すいませんでした
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 23:42:52 ID:7DNGzCsG
>>785
「あ、またか・・・orz」が正しいと思われ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 23:52:28 ID:BjX5mTyq
えっ、またか。
        ― ハンス
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:26:33 ID:kiDC4WDf
ワロス
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:45:39 ID:W7OVmyt7
9版が発売されると8版はスタンダードでは使用できなくなるのでしょうか。
最近始めて頑張ってカード集めているのですが、それが紙くずになってしまうと悲しみから立ち直れそうにありません。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:49:48 ID:BRtD0kYV
>>791
9版に無いカードはスタンダードでは使えなくなります。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:50:19 ID:hIpw6QOq
よくあることだから気にすんな
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:53:31 ID:9o3slnL+
でも、今回は8版で強いカードはあんまり落ちなかったな。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:54:26 ID:AmrZ4UoB
バッパラ!バッパラ!
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:54:34 ID:Nrp8RK6s
そもそもそういうゲームだし。
俺は枠が変わったときにMTGをもう買わないことにした
797791:2005/07/06(水) 01:01:12 ID:W7OVmyt7
9版にあるカードなら8版のものでも使えるということでしょうか?
8版のものはどのくらい9版に残るのでしょうか。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 01:28:49 ID:MJdWnpgi
>>797
そゆこと。
居残り組については、Wisdom Guildに9版スポイラー(事前情報)リストがあるから、
8版のリストと首っ引きで調べるべし。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 01:31:00 ID:Mfb9Er9Y
>797
>8版のものはどのくらい9版に残るのでしょうか。
数えてないから分からんけど、今までのパターンなら半分より多い程度。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 01:32:23 ID:9o3slnL+
そういや、9版のin/outリストってどっかにまとめてある?
801791:2005/07/06(水) 01:56:02 ID:W7OVmyt7
皆様レスありがとうございました。
半分くらい残るなら何とか頑張れそうです。
9版からは出遅れないように気をつけます。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 05:05:54 ID:z1rIex7M
>>709
>再生したクリーチャーがタップしない場合、それは突破できない壁となってしまうので

この意味がわからない、どういうこと?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 05:12:16 ID:WiBIcDIL
W

in
2 《天使の祝福/Angelic Blessing》
5 《バリスタ班/Ballista Squad》
6 《祝福された語り部/Blessed Orator》
8 《またたくスピリット/Blinking Spirit》
14 《歩兵部隊/Foot Soldiers》
15 《土地の寄進/Gift of Estates》
21 《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》
22 《奮起/Inspirit》
24 《古石の神/Kami of Old Stone》
25 《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》
26 《大理石のタイタン/Marble Titan》
29 《繕いの手/Mending Hands》
32 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
33 《安らぎ/Peace of Mind》
34 《突撃ペガサス/Pegasus Charger》
35 《ダメージ反転/Reverse Damage》
36 《高潔のあかし/Righteousness》
40 《聖域の守護者/Sanctum Guardian》
44 《セラの祝福/Serra's Blessing》
45 《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》
46 《魂の管理人/Soul Warden》
50 《光の大嵐/Tempest of Light》
52 《Veteran Cavalier》
53 《戦士の誉れ/Warrior's Honor》
54 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
57 《盲信の審問官/Zealous Inquisitor》

out

天使の従者/Angelic Page
献身的民兵団/Ardent Militia
希望の化身/Avatar of Hope
幸いなる逆転/Blessed Reversal
青の防御円/Circle of Protection: Blue
緑の防御円/Circle of Protection: Green
白の防御円/Circle of Protection: White
急降下するグリフィン/Diving Griffin
精鋭なる射手/Elite Archers
精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer
剛胆な勇士/Intrepid Hero
因果応報/Karma
崇高なる目的/Noble Purpose
桃園の契り/Peach Garden Oath
刃の雨/Rain of Blades
カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin
救い/Redeem
ローリング・ストーンズ/Rolling Stones
偽の信心/Sanctimony
結束/Solidarity
常備軍/Standing Troops
堅牢な防衛隊/Staunch Defenders
太陽の網/Sunweb
剣の踊り手/Sword Dancer
剣の壁/Wall of Swords
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 05:12:36 ID:WiBIcDIL

stay

1 《慈悲の天使/Angel of Mercy》
3 《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》
4 《エイヴンの群れ/Aven Flock》
7 《まばゆい天使/Blinding Angel》
9 《懲罰/Chastise》
10 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》
11 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
12 《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》
13 《啓蒙/Demystify》
16 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
17 《栄光の探求者/Glory Seeker》
18 《聖なる日/Holy Day》
19 《聖なる力/Holy Strength》
20 《儀仗兵/Honor Guard》
27 《おとりの達人/Master Decoy》
28 《練達の癒し手/Master Healer》
30 《巫女の従者/Oracle's Attendants》
31 《平和な心/Pacifism》
37 《聖なる場/Sacred Ground》
38 《聖なる蜜/Sacred Nectar》
39 《サマイトの癒し手/Samite Healer》
41 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》
42 《歴戦の司令官/Seasoned Marshal》
43 《セラの天使/Serra Angel》
47 《魂の絆/Spirit Link》
48 《物語の円/Story Circle》
49 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》
51 《ありがたい老修道士/Venerable Monk》
55 《崇拝/Worship》
56 《神の怒り/Wrath of God》
805マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2005/07/06(水) 06:20:42 ID:oszFink5
>>778
携帯で書いて居るなら無理だが…、マジックオンラインではダメか?

>>783
東白楽のティムか、横浜のイエサブ2店舗、川崎のイエサブ、あと二俣川に在った様な…。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 08:32:36 ID:OKR88/tQ
>>802
再生可能である限り除去しずらいわけだが、
それに加えてこちらからのアタックが無効状態になるから強すぎ
ってことだろ。

平和鍋やら恐怖やらなんでもいいが、ダメージや再生できない破壊効果を持たない
クリーチャーデッキでは石の壁ごときでも十分脅威だろうよ。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 09:43:48 ID:FKKfpLQ5
>>802

荒らしと会話している回答者が言っているように、タップさせてアタックするとかのテクニックができなくなるとか
そういうことだと思われ。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 12:55:11 ID:w/co9oHV
公式ページによると、9版から新たにロシア語が加わるみたいですね。
新しい言語の初刷り=黒枠ってことですから、これは買いかも!と思ってみたものの、「あみあみ」では取り扱いがないようですし…
どなたか、9版ロシア語を買える(予約できる)場所をご存じの方はいらっしゃいませんか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 13:26:11 ID:341EcYvl
リアニメイトは全体破壊にヨワス・・・。
エンチャント破壊されなくするよーなのや
オススメなカードはありますか?
・・・やぱ補充とかですかねぇ・・・?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 13:35:03 ID:DFg3yRTM
>>805
東白楽ティムは遊戯王に占拠されました
横浜のイエサブは人がいません
もう1つはデュエルスペースがありません
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 13:40:14 ID:x0DI83ej
>>809
つ[パンデモニウム]
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 13:47:36 ID:JjW+ow/V
九版ていつ発売ですか?あとダメラン全種再録確定ってのはマジデスか?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 13:53:31 ID:DFg3yRTM
>>812
1種類だけ手違いでなかったりするかもしれんからまだ分からん
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 14:12:01 ID:hIpw6QOq
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/272
10種類あるぜーとは言ってるな
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 16:45:08 ID:LNmXcCus
第9版のスターターセットって何円ぐらいですか?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 17:58:01 ID:WiBIcDIL
今回はスターターあるの?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 18:06:44 ID:vqTqQ55L
いつも通り、2人用練習セットと構築済み5種っぽ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 18:30:15 ID:WiBIcDIL
そうか……土地集めるのタルイんだけどなぁ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 18:30:42 ID:W7OVmyt7
>>804
stayって何でありましょうか。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 19:17:00 ID:PiZxkPbO
英語の勉強しろ。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 19:23:02 ID:ZxbQbA4K
リアニメイトの決め手ってリビングデスなんだから別にエンチャントなくても
困らないんじゃないの?
クリーチャーを墓地に送りたいなら吸血犬なりなんなりで落とせばいいし。
あれ?エクテンの話じゃない?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 19:35:53 ID:zVHFihUS
いつの時代のリアニメイトの話をしているんだ?
エクテンならアクローマが1ターン目から殴って来たり、
パワー20超の縫合グールが1回殴って終わりだったりするんだぞ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 21:19:30 ID:ZxbQbA4K
そりゃあスゴイな!
どういう仕組みでそんな化け物が生まれて来るんだよ?!
824822:2005/07/06(水) 21:45:39 ID:zVHFihUS
      | Hit!
      |
   ぱくっ|
     /V\    >>823
    /◎;;;,;,,,,ヽ   あえて釣られてやる!!
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|   金属モックスと土地をおいて、陰謀団式療法や朽ちゆくインプでアクローマを捨て
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)   それを再活性すれば1ターン目にアクローマの登場だ
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'    縫合グールはライブラリーを全て墓地に置くようなエンジンを使うが、
             そっちは面倒くさいから自分で調べろ!!
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:37:31 ID:ZxbQbA4K
釣りのつもりじゃなかったから安心してくれ!
引退してたんだよ!
教えてくれてありがとう!!
いやー、最近のデッキは過激ですな
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 23:01:00 ID:zVHFihUS
最近のデッキが過激というよりも、
カードプールが広くなればなるほど高速化していくのがこのゲームの常
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 23:03:12 ID:PzNi8E6n
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:37:34 ID:GhuZuQZY
方向転換のような呪文の対象を変更するスペルで、
エンチャント(クリーチャー)呪文の対象を変えることは可能ですか?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:47:33 ID:Nz4OVLwM
>>828
>>518-519
 まさか同一人物じゃないだろうな
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:52:11 ID:GhuZuQZY
>>829
失礼しました。ちなみに書き方がかなり近いけれど別人です。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 07:20:57 ID:788VC7BI
リミテッドのレーティングが1500を切ってしまいました...OTZ
てか8人ドラフトで勝てません。
どうしたら勝てるようになるのでしょうか?
ちなみに構築は1700以上あります。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 07:36:07 ID:0MBI8dnt
>>831
聞くなら
【MTG】ドラフト戦術論 11th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117956887/
のほうが良いかと思われる。

あと、「いつもどんな感じでドラフトしてるのか」とか判らないとアドバイスもしようが無いと思う。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 08:05:08 ID:Nz4OVLwM
>>831
構築で1700あるのなら、ドラフト特有の定石が理解出来ていない可能性がある

プレイ時
・ドラフトの基本は協調、特に上家とは絶対喧嘩しない
 1パック目初手でゴッドカードを引いても、上とかぶりそうなら諦める勇気が必要
・ヘイトドラフトは基本的に効果が薄い
 慣れていない限り、自分が必要なカードがない時程度にするべき
・デッキの基本はクリーチャー15、スペル8、土地17
 あくまで基本なので環境やピックしたカードに合わせて柔軟に
・ピック段階からマナカーブを意識しておく
 強いカードが多くてもデッキが重過ぎるとかならないように

事前準備
・カードプールは全部把握は勿論、点数表も自己作成しておくのが望ましい
 できればソートも
・環境による各色の強さと、組み合わせによるアーキタイプを把握しておく
 (赤緑、黒緑とか色の組み合わせね)
・練習としてコモン各1枚の制限で、上記のアーキタイプの仮想デッキを作ってみる
 その色にとって必須のカードやデッキによって点数が上下するカードを把握しておく
・クリーチャーの質はブロック毎に異なる
 解りやすい例だとオンスロートブロックでは変異の2/2が基本だったため、
 これに勝てるかどうかが一種の境界線になっていた


自分もヘタレプレイヤーな上に最近ドラフトはしてないのでツッコミ所あるかも
長文スマソ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 08:08:31 ID:Nz4OVLwM
あーあくまで基本な上に一例なので、これ全部守ったからって勝てる訳じゃないからヨロシコ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 08:17:59 ID:Nz4OVLwM
何度も追記してスマソ
何から手をつけていいか解らなくて時間が無かったりする場合は、色の決め打ちなんかもアリ
自分が得意な色の組み合わせを決めておいて、それだけ練習する
ただしピック段階で両隣とかぶって共倒れになる危険があるので、
あまりオススメはできないが
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:06:01 ID:SGXptOws
上手い人に定石(と本人が思っている事)を聞いていってリストアップするってのはどうだろう。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:08:32 ID:2UKvHIHM
リミテッド1500切るってセンス無いんじゃないかと・・・
別に定石習わなくても1700はいったぜ。1800は無理だったけど
838833:2005/07/07(木) 09:10:43 ID:Nz4OVLwM
いや、リミテッドは構築のつもりでプレイしてるとダメダメだからね
現に今1500切ってるなら何処かに問題を抱えてるはずだ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:11:25 ID:2UKvHIHM
だからセンス無いんだよ。リミテッドやらねえで構築やってろやw
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:16:06 ID:jnjCIcOT
リミテッドは足し算と引き算が出来れば勝てるよ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:24:18 ID:SGXptOws
ふと思ったんだが1500切るってどれだけイベントで負け続ければなれるの?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:33:45 ID:h/zca8oB
16Kのトーナメントで、常に同じポイントと当たり続けていれば13連敗。
ただ、おそらくだんだん落ちにくくなっていくはずなので、20連敗くらいが目安かなあ。
843833:2005/07/07(木) 09:48:40 ID:Nz4OVLwM
自分が挙げた定石が叩かれてないので安心して調子に乗ってみる
構築しかやったことない人が陥りやすい問題点
・土地が足りてない
 デッキ枚数が 60:40=3:2 なので、同じ比率と考え土地15〜16枚ぐらいで組んでしまう
・そもそもコピーデッキばかりでデッキを一から組んだことが無い
 マナカーブとか色比率に対する知識が足りず、デッキがいびつになっている
・除去やシステムクリーチャーに対する評価を構築のつもりで行う
 重く見すぎてもいけないし軽く見てもいけない。ドラフトならドラフトの視点での評価が必要
 ただしこればっかりは経験を重ねるしかない
・テンポに対する理解が足りない
 構築でも重要だけど、MTGで一番理解が難しいのはこの当りだと思う
 ドラフトではカード選択があるため構築よりも重要

ちなみにコピーデッキうんぬん以外は実体験orz
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 10:06:50 ID:SGXptOws
>>842
昔負け癖がついてた時期に調べたときは200マッチでも1500以上あったから気になってた。
k値低いドラフトだったのと同じポイントの奴と出会うってのがまず無理だったことを考えるとそんなものか。

>>843=>>833
ごめん、長文だったので読んでなかった。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 10:11:58 ID:/IBKpFcd
レーティングの事情は地域で違うので一概には言えない。
大都市圏では大会も多いし平均値も高いが,地方ではレーティング持っている人があまりいない。
特にリミテッドは。

リミテッドに勝てない人は使ってるカードがおかしいことが多いかな。
構築でそこそこ勝てる人でも、溶岩の打ち込みとか嬉々として集めてたり、
伝承の語り部や火の咆哮の神のような構築で見かけないカードは見向きもしなかったりとか。
上手い人のデッキを見せてもらって勉強するのがいいかも。
846sage:2005/07/07(木) 11:24:49 ID:T0f791Iu
9thのリストってもう出てるの?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 11:34:35 ID:SGXptOws
こうなると言われているリストなら出てる。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 12:58:35 ID:drTXoYP1
>833
あえて突っ込むならここだな
>点数表も自己作成しておくのが望ましい
構築である程度勝てるならここで勘違いしているのかと
845の言うように、変なカードを過大、過小評価している可能性が高い
他人のリストを丸パクリするところから始めた方が良いのでは
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 15:16:40 ID:sAY7cdTZ
すみません、ルールではなく商品に関する質問なのですが、
最近復帰しまして、デッキをようやく探し出した次第なのですが、
2001年度版の公式パンフレットにあった、DUELISTライフカウンターというものは
結局発売されてたんですか?算盤のような外見の様なのですが・・・
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 15:33:52 ID:OSkEZxiO
みんな持ってたお
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 16:01:58 ID:f2SADpXL
対戦相手が《アクアミーバ》をコントロールしていて、相手が能力起動して
3/1になりました。僕はそれに対応して《ショック》をアクアミーバに使ったのですが、
相手がもう一度能力を起動して1/3になり、アクアミーバは生き残りました。
このあと、相手がさらにもう一度能力を起動すると、アクアミーバはどうなるのか
どなたかわかる人いたら教えて下さい。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 16:15:33 ID:EUqXI8t7
>>851
2点ダメージを受けた3/1になるので死にます。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 16:16:40 ID:SGXptOws
状況起因効果で墓地に送られます。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 16:17:01 ID:Q9NZosP3
>>851
2ダメを受けた3/1になるので破壊さるる
念のため言っとくと、1/1にはならないぞ?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:17:28 ID:sAY7cdTZ
>>850
レスどうもです。
ネット上で検索しても販売してる所は見当たらないんですが、
今でも生産されてるものなんでしょうか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:23:19 ID:/IBKpFcd
>851
>対戦相手が《アクアミーバ》をコントロールしていて、相手が能力起動して
>3/1になりました。僕はそれに対応して《ショック》をアクアミーバに使ったのですが、

この時点でアクアミーバは死んでいます。
アクアミーバの能力は「3/1になる」とか「1/3になる」ではなく、
「パワーとタフネスを入れ替える」です。
なので、相手が何回能力を起動しようと、2ダメを受けた3/1になる瞬間があります。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:32:44 ID:9vBGD+yV
>>856
?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:41:14 ID:wHdrj3yu
ダメージとパワータフネスは別々に計算されるから、
2点ダメージを食らった1/3、or2点ダメージを食らった3/1になる。ってことね。

で、前者なら死なない>>ダメージに対応して1/3に戻したときは死なない
んだけど
その後にダメージが取り除かれる前にもう一度パワータフネスを入れ替えると
後者になる>>ダメージが2点入ってる3/1になる
ので、死ぬ。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:46:54 ID:RGzEawST
>>856
「なりました」って事は、一回目のミーバの能力は既に解決されてるんじゃない?
そうなると次の「対応して」がやや意味不明だが。

>>857
もし、1/3アクアミーバの能力が解決される前にショックを使ったのなら、
>>856の言う通り必ず破壊される。
生き残るには、ショックの解決時に1/3になっている必要があるが、「解決前にショック」の場合、
ショックの後に(最初のミーバ能力で)もう一度P/Tを入れ替えてしまうから。

ミーバの能力が解決された後にショックなら、もう一度起動して生き残ることもできる。
その状態でもう一度起動したら、>>852になる。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:50:17 ID:Nz4OVLwM
>>851の書き方が悪いせいだと思うのだが
これではアクアミーバの能力が解決されているのかどうか不明瞭
・相手が能力起動して3/1になりました
・それに対応して《ショック》をアクアミーバに使った


で、>>856は最初の能力起動がスタック中にショックを打ったのなら
アクアミーバが何度能力を起動しようと必ず死ぬと言いたいんだと思われ
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 17:52:05 ID:OSkEZxiO
ダメージとタフネスは別々の数値。
これ大事。

タフネスが5以上のクリーチャーをヌッコロスってスペルがあったとして、6/6のクリーチャーにショック打ったからって6/4になるわけじゃなくて、2点ダメージの6/6クリーチャーなだけなので、ヌッコロされます。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 19:01:39 ID:OSkEZxiO
・3/1になる
・ショック
・1/3になる
の順でスタックに乗ったとして考えると
・1/3の奴が1/3になる
・1/3の奴にショック
・3/1になる
だから死ぬけど
実際は
・P/Tを入れ換える
・ショック
・P/Tを入れ換える
だから
・1/3のP/Tを入れ換える(3/1)
・ショック
・3/1のP/Tを入れ換える(2ダメの1/3)
だから死なないのね。
自分でも再確認。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 19:11:09 ID:Nz4OVLwM
最後のは間違ってる
だがもういい、喋るな傷が広がる
864851:2005/07/07(木) 21:22:09 ID:SVn8mkbP
あー書き方悪かったですね
すいませんでしたよくわかりました
あとみなさんのレスを読んで質問しようと思ったのですが
3点《地震》で生き残った4/4クリーチャーでトランプルもち5/5クリーチャー
をブロックしたら4点通るのですか?
みなさんのレスから察すると通るとおもうのですがどうでしょうか?
何度も質問すいません

865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 21:24:59 ID:0MBI8dnt
>>864
最大では4点通る。
5/5クリーチャーのコントローラーは、4/4クリーチャーに最低1点割り振る必要があり、残り4点をクリーチャーとプレイヤーに割り振る事が出来る。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 21:26:59 ID:JR0aqZo0
とりあえずSVn8mkbPには質問する前にルールを読めと言いたい
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 21:28:04 ID:RGzEawST
>>864
今回はたまたま問題になっただけだ。知らなきゃ気をつけようもないしな。キニスンナ
もっと酷いヤツもいるし。
868864:2005/07/07(木) 21:45:41 ID:SVn8mkbP
ありがとうございました
これからはルールをしっかり読んでどうしてもわからなかったら
質問しようとおもいます
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 22:33:51 ID:29/2PcUP
マジックに関係ないのですが、ペッティングってなんですか?
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 22:46:15 ID:Nz4OVLwM
各種ペットと頭蓋囲いがキーのデッキのことだな
由来はペットと囲いの英語名から”Pet + (Cranial Pla)ting”

ペットはブラッドペットやドラヌルのペット、天使のトランペットなんかよく使われてたな
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 22:52:40 ID:hhYR5npH
ちなみにこのコンボに使用された”ドラヌルのペット”の語感がなんとなく卑猥であるということで
性的な接触のことを以降ペッティングと呼称するようになったのだそうだ。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 23:02:39 ID:gE54z3n5
ドラルヌな。
想像上のペットも入ってるから相当卑猥だよな
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 03:18:51 ID:qpL21n9M
天使のトランペットワロタ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 04:13:25 ID:CZ1YZLZM
ペッティング
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ペッティング(Petting)とは、性行為の一つで、パートナー同士が互いの身体を刺激しあい、性的興奮を高めることである。
男性器を女性器に挿入すれば性交になるが、性交には至らないものを指す。
中高生らの間に「B」という隠語(Aはキス、Cはセックスを意味する)があることから伺えるように、多くは、思春期の男女間において、妊娠の心配や処女を失うことへのためらい、罪悪感があるため性交まで至らず
その前段階に留まりつつも身体的に快感を追求している状態を指すようである。
また、同性愛のため、ペッティングという形態を取ることもある。
具体的な行為としては、胸など身体の愛撫、手による性器の刺激、オーラルセックスなどが含まれる。
裸になるかどうかは状況次第である。

…だそうだ。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 05:23:46 ID:qpL21n9M
そんなこと皆知ってる上で話してたと思ったが
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 06:57:38 ID:JpVPOueM
だがもういい、喋るな傷が広がる
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 08:41:02 ID:Q85t13d1
《原始の力》のような「出たときに(A)をしなければ生贄に捧げる」クリーチャーを、
(A)のコストを払わずに他のクリーチャーの起動型能力(血まなこのサイクロプスなど)に使用することは出来ますか?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 08:48:48 ID:gG5wPpSz
>>877
場に出たときに〜の文章ならば他での生贄にしたりできる。
場に出る際に〜、追加のプレイコストとして〜の場合なら無理。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 08:50:52 ID:AiXlE1bn
OK
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 12:40:36 ID:69E/NCl/
碑出告の第二の儀式を避けるためにマナバーンでライフを減らす事は公式の大会では認められていますか?
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 12:45:01 ID:AiXlE1bn
認められてるが、マナバーンが起きるとき以外にマナバーンするとジャッジを呼ばれるだろうね。

あと、問題はいくつかある。
・マナバーンする余裕があるかどうか
・相手は第二の儀式以外の火力を持っているかもしれない。(マナバーンが自殺行為になる可能性)
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 12:53:34 ID:0uTPDkdO
ひでつぐ打たれたくないからマナバーンもジャッジ?
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 13:14:55 ID:FOK5Jn0d
マナバーンってのはフェイズが変わる時にしか起きないから
儀式打たれたときにマナバーンしてライフ減らすってのは無理なんだよ。

ま、素人は素直に真鍮の都でry
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 13:17:05 ID:Nx2b45Jb
理由があろうと無かろうと、故意にマナバーンする事はルール的に問題ない
第二の儀式を避けるためでも、脈動を使いまわすためでも構わない
885880:2005/07/08(金) 13:21:40 ID:69E/NCl/
ありがとうございました
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 13:30:26 ID:AiXlE1bn
というか、マナバーンするなら十手で回復した方が良いと思う。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 13:36:51 ID:iKAIiHgS
そうだよな。十手があればマジック簡単だもんな。ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 15:16:22 ID:fhqGxmIH
忍術使ったら元いたAじゃなくて出てきたBのダメ通るんだよね?
それとも無し?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 15:20:56 ID:AiXlE1bn
Aの攻撃のスタックを載せる前なら忍術で出したBのダメージが通る。
後ならBはダメージを与えられない。

ただしAが先制攻撃を持っていた場合は、少し事情が変わって、
Aの先制攻撃でダメ与える→忍術で交代→忍者Bの攻撃でダメ与える……なんてトリックもできるらしい。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 15:21:08 ID:57fhFhXw
Bのダメージで正解です。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 15:32:05 ID:fhqGxmIH
>>889
>>890
ありがとーぅ。
流石愛しの墨目タンだ…ハァハァ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 16:16:03 ID:qpL21n9M
ファイレクシアン・ドレッドノートが場に出る時クリーチャーを生贄にする効果をもみ消しできますか?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 16:16:58 ID:AiXlE1bn
できません。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 16:46:00 ID:414fNoQU
insteadて書いてあるから_やね
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 16:48:54 ID:ei49303H
青ずべらたんが2体いっぺんに死んじゃったとき、引けるカードは2枚3枚4枚のうちどれですか?
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 16:49:33 ID:AiXlE1bn
4枚。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 16:52:40 ID:ei49303H
ありがとうございます
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 19:12:32 ID:qpL21n9M
ありがとう。そうか・・・ちゃんと生贄にしないと駄目か(´・ω・`)
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 19:18:45 ID:0Qalb3T/
ずべらは同時に墓地に置かないとあまり美味しくないね
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 19:38:53 ID:2Q89QpNr
というか生け贄に捧げないと場にさえでないんじゃなかったか<ドレッドノート
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 19:42:55 ID:CSDchaQS
あれ追加コストになってるよな。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 19:44:12 ID:yszvyiZn
伏魔殿でダメージを与えないように修正されたのです
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 19:48:57 ID:2Q89QpNr
>>902
だよね。thx!!
904902:2005/07/08(金) 20:06:33 ID:yszvyiZn
正確には追加コストでもないんでカウンターされたら生贄する必要もないのです
修正後のテキストは以下

ファイレクシアン・ドレッドノートが場に出る場合、代わりにそのパワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
そうした場合、ファイレクシアン・ドレッドノートを場に出す。
そうしなかった場合、ファイレクシアン・ドレッドノートをそのオーナーの墓地に置く。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:19:26 ID:/kZnn5cY
からみつく鉄線の効果でアップキープに土地をタップするとき
その土地でマナを生むことは可能ですよね?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:24:07 ID:yszvyiZn
不可能です
効果の解決前にマナを出しておくことは可能ですが、
そうした場合はマナを出した土地以外のパーマネント(エンチャント以外)を
消散カウンターの数だけタップする必要があります
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:24:19 ID:he/lsUbB
鉄線の能力をスタックに乗せてタップする土地を選んだ後で、それが解決する前なら。
土地の能力としてマナをうむことはできる。
鉄線でタップされることによってマナが出る訳でないことには注意。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:30:17 ID:3rsHQuAI
>>907
タップさせるパーマネントは鉄線の能力の解決時に選ぶからむりなんだ、それ。
一旦解決に入ってしまえばマナの支払いを要求されない限り何か能動的なアクションは取れないし、
先にマナを出しておくと、解決時にアンタップ状態のパーマネントX個をタップすることになる。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:42:39 ID:/kZnn5cY
つまりミシュラの螺旋のような場合とは違ってマナは出せないんですね。
ありがとうございました。

もう一つお願いします。
すき込みの効果で選ばれた土地をライブラリーに戻す順番は
その土地のコントローラーが決められると教わったんですが
それはどういうルールに基づいているんですか?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:51:47 ID:fhqGxmIH
動く死体<Animate Dead>の効果って
E破壊(場を離れたら)される→C墓地へってありますが
Cが死んだら次の対象に変更されるんでしょうか?
E=エンチャント C=クリーチャー
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:52:39 ID:hqOA33EX
>>909
CR217.2d. 同時に複数枚のカードを同じライブラリーの上または下に置く効果に関して、それらのカードのオーナーがその置く順序を決めることができる。そのライブラリーのオーナーは、どのような順番でライブラリーに置かれたのかを公開する必要はない。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:53:28 ID:RSGgB5DC
>>909
>すき込みの効果で選ばれた土地をライブラリーに戻す順番は
>その土地のコントローラーが決められると
それは間違い。すきこみのコントローラーが決める。

>409.2. 呪文や能力の中には、プレイするときに通常そのコントローラーが行なうこと、
>つまりモードや対象の選択、呪文や能力がその対象にどう影響するかなどを、
>その呪文や能力のコントローラーの対戦相手に行なうように指定するものがある。
>こういった場合、対戦相手は呪文や能力のコントローラーが通常行なうのと
>同じタイミングでその選択を行なう。その呪文や能力がプレイされるときに
>両方のプレイヤーに同時に何らかの行動をさせる場合、呪文(や能力)の
>コントローラーが先に行い、その後でそのプレイヤーの対戦相手が行なう。
>これは rule 103.4 の例外である。
すきこみは対象にされた側が行う動作はなにも指定していない。
該当プレイヤが自分のカードだからと自分で土地をライブラリに動かすことは許されるが
その内容をすきこみのコントローラーの意図しないものにするのは反則。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:53:34 ID:fhqGxmIH
っと、書き忘れ。
説明みる限りアレCが墓地にいない場合出しても無駄なんスかね?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:54:59 ID:yszvyiZn
>>909
質問の意味を図りかねるんだが、
総合ルール217.2dと言えば納得してもらえるかな?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:56:13 ID:hqOA33EX
>>910
エンチャントしていたパーマネントが墓地に置かれれば、個別エンチャントは墓地に置かれる。
動く死体もこのルールに従う。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:59:47 ID:RSGgB5DC
>>911
そんなルールがあったのかorz。ということで>>909さん、漏れは間違いです。

>>910・913
>動く死体が場に出たとき、それが場に出ている場合、
>それはエンチャント(クリーチャー)になる。
>墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で、
>動く死体がエンチャントされた状態で場に出す。
まず、動く死体は通常はエンチャントクリーチャーになるためにエンチャント先のクリーチャーが
場を離れたら、状況起因効果で動く死体も墓地へ置かれることになる。
次に、クリーチャーが墓地にいない場合でも動く死体は場に出すことは出来る。
場に出た時にエンチャントメントから、墓地のクリーチャーを指定しエンチャントクリーチャーに変化する効果が誘発。
クリーチャーがいなければ誘発効果は失敗して、エンチャント先のないエンチャントクリーチャーとして
状況起因効果によって墓地へおかれる。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 21:59:56 ID:fhqGxmIH
>>910
あぁ…そっか、なるほど。E(C)になってるんだもんな…。
いや助かりました。有難う。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 22:01:12 ID:fhqGxmIH
>>916もわかり易い説明有難う(*´∀`)б)´Д`)
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 22:13:47 ID:/kZnn5cY
>>911
そういうことだったんですね。ありがとうございました!
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 22:19:26 ID:fhqGxmIH
質問したばっかでアレなんですが―…
崩老卑出た状態だとリアニメイト系完封されたりします?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 22:28:47 ID:yszvyiZn
崩老卑の能力は場に出ているクリーチャーに対してのモノなので、
墓地から場に出すことは問題なく出来る

まあ、リアニメイトしたクリーチャーが死にやすくなるので辛いかもしれないが
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 22:29:46 ID:fhqGxmIH
>>921
ありがとぅー。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 00:12:06 ID:NvGdxwrg
>>916
その引用部分全体が一つの誘発型能力じゃないの?
対象が取れない場合、エンチャント(クリーチャー)になることに失敗して、墓地には行かないような気がするけど。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 00:57:06 ID:F7o0NCCU
>>923
その通りだな。適正な対象のない誘発型能力は立ち消えになる。
《動く死体》は何もしていないエンチャント(場)として場に残る。まあ無駄になる事には変わりない。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 02:09:41 ID:gM1pv+iw
MTGの世界背景に関する質問なんですが、
ドミナリアの地図が載ってるHPや書籍ってありませんか?
地方の名前は断片的に出てますが、全体像を見たことが無くて・・・
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 03:41:13 ID:eni3RirR
>>925
ここに各地域の地図などがのってる。
ttp://phyrexia.com/continuity/maps.shtml
また、プレーンシフトなどでの地形変化もあることから
地図の年代まできちんと記してある。
全体像としての地図ははDominaria1〜4を見るといい。

また、あんかばさんとこでも簡単な文字説明がある。
ttp://jfk.magic.asuka.net/Dominia.htm
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 03:44:46 ID:eni3RirR
上の動く死体なんだが、「場に出たとき、それが場に出ている場合、エンチャント(クリーチャー)になる」
のであって墓地にクリーチャーがあるかどうかは関係ない気がするのだが。
エンチャント(クリーチャー)になる際にはじめて墓地のクリーチャーを参照するんじゃないのか?
で、対象がいないなら対象・エンチャント先のない個別エンチャントとして状況起因効果で墓地送りじゃないのか?
928JFK@あんかば:2005/07/09(土) 04:22:49 ID:8cPD0EuU
>926
眠い目をこすりながらも呼ばれた気がするので出て来ましたよ

>927
>916
残念ですが二人とも間違い。これに関してはまだCRSも有効。あとGATHERの
裁定欄にも書いてあるます。

「それが場に出ている場合〜」のくだりは、「if節のルール」と呼ばれるもの
です。これについては404.3を参照。(927さん前半はそのとおり)

>まず、動く死体は通常は〜
 NO。対象ととる誘発型能力ですから、対象が解決時に存在しない場合、
 能力全体が打ち消されます。これは基本ですね。
 ので「エンチャント(場)として場に残る」が正しいです。(生物結界になる
 ことも誘発型能力の一部なんですよ)

>次に、クリーチャーが墓地にいない場合でも〜
 NO。場に出すことはもちろんできます。が、410.4により、対象を必要と
 する誘発型能力ですから、対象がなければ選択が行えず能力がスタック
 から取り除かれて終了。結果「エンチャント(場)として場に残る」
 ことになります。(これは、アーティファクトがないときに
 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を出したときと同じ処理)
 
>エンチャント(クリーチャー)になる際にはじめて〜
 NO。解決時に対象が適正かどうか、と、《Animate Dead》自身がまだ場に
 あるかどうかをチェックします。両方とも適正なら、生物結界になって、クリーチャーを
 場に戻してそれにくっつきます。
 どちらかを満たさなければ、対象不正により打ち消し、あるいは「if節のルール」
 を満たさないために(404.3)「何もせず解決終了」
 で、結局「エンチャント(場)として場に残る」という結果になります。

>で、対象がいないなら〜
  これは前述。

以上です。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 04:23:39 ID:TbBEFV7b
天界の麒麟が場にある状態で3マナのスピリットクリーチャーをプレイした場合、
そのクリーチャーも麒麟の能力で破壊されるんですか?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 04:29:06 ID:y5QS/Mwo
>>928
こんな時間にご苦労様です

>>929
そのスピリットをプレイした時に誘発し、先に麒麟の能力が解決されます
(つまり、まだスピリットはスタック上)
よって、破壊されるのは既に場に出ているパーマネントに限られます
931JFK@あんかば:2005/07/09(土) 04:35:13 ID:8cPD0EuU
>929
いいえ。プレイに誘発する誘発型能力は、その呪文/能力よりも先に
解決します。
ですから3マナのパーマネントが掃除された後、ひょっこり出てきます。

スタック図:

1.3マナのスピリットプレイ(麒麟誘発)
↓優先権を得るときに麒麟の能力がスタックに

2.麒麟で3マナ掃除
1.3マナのスピリット生物
 ※(プレイに誘発する能力は基本的にこの形からスタートです)


2を解決、掃除、1を解決、3マナスピリットが場に出る

という処理になります。

928に追記。
「対象を選べないからスタックにも乗らない」
「対象はいたけど解決時不正で打ち消し」
「対象はいたけど解決時にif節を満たさないからスタックから排除」
の結果があるってことですね、って923さんと924さんがいってた。
なんだケコーンしてたじゃないか_| ̄|○
932JFK@あんかば:2005/07/09(土) 04:36:29 ID:8cPD0EuU
ショックで寝込みます。お昼までぐっすりと。_| ̄|○ノシ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 04:55:35 ID:3M++q6wp
>916の自信満々な間違いの連続、ついに映画化
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 07:56:23 ID:IS3Xoh5c
全米が泣いた
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:11:31 ID:BxJSIfDI
爆笑しながら
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:22:46 ID:GZbwH4Fm
えーっと…
じゃあ取り敢えず墓地になにもいない状態で出しても無駄無駄ァ!!!
って事なんですね。なるほろ。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:26:19 ID:gvK4EGC0
滅びへの選択で5と宣言しました
戦相手は「パマネントの方で」と言いました
この時に選ぶ5つのパーマネントは対戦相手が選ぶんですか?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:37:49 ID:y5QS/Mwo
1.滅びへの選択で数を選ぶのは対戦相手です
2.パーマネント生贄かライフ損失かを選ぶのはあなたです
3.場に残すパーマネントは対戦相手が選びます
4.戦相手(いくさあいて)って言い方はカコイイ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:43:19 ID:3sBiZgb7
親和を使ってみたいのですが、溶接の壷でアーティファクト土地は問題なく再生できるのですか?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:47:20 ID:y5QS/Mwo
アーティファクト・土地でも、アーティファクト・クリーチャーでも、アーティファク・トエンチャントでも問題なく再生できます
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 08:49:49 ID:3sBiZgb7
どうもありがとうございました。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 11:42:09 ID:ekuSOJur
>>937
相手が使ったのか自分が使ったのかわからないので質問として色々足りない。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 11:59:00 ID:DpBRMkgG
呪文のプレイの仕方は、(細かいところを省きますが)

1.キャストの宣言→コストの支払い→プレイする
2.プレイする→コストの支払い

のどちらですか?
2ならば、血の訴えで希望の盗人を生贄に捧げた場合、希望の盗人の能力が誘発されると思うのですが・・。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 12:13:02 ID:y5QS/Mwo
1です
よって希望の盗人の能力は誘発しません
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 12:18:05 ID:+PAyMCs0
>>943
キャストの宣言と思っているから弊害がある。
そこは「プレイの宣言」であり、コストを支払って初めて「プレイした」となる。
掻い摘めば1になる。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 12:25:16 ID:y5QS/Mwo
>>945
ごめん、よく解らない
キャストの宣言とプレイの宣言ってどう違うんだ?

一応、彩色の宝球と親和なんかの例があるから、
キャストの宣言→コストの支払い→プレイする
で間違ってないと思うんだが
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 12:44:49 ID:Kp4LBNzG
>946
409.1a プレイヤーは、呪文や起動型能力をプレイすることを宣言する。

ルールに従った表記なら「プレイの宣言」。
キャストは俗語では。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 12:52:12 ID:DpBRMkgG
>>944-945
サンクス。
カードを見せてからコスト払う方式に変わった時、その見せる行為が「プレイする」だと勘違いしてたってわけですな。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 13:14:20 ID:7TsX1/Dq
自然の類似使ってから集団潜在意識使うとカード大量ドローは可能ですか?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 13:17:32 ID:ekuSOJur
可能。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 13:22:36 ID:y5QS/Mwo
>>949
もちろんクリーチャー化した土地も、集団潜在意識で引く枚数に数えられる

でも大量ドローと言われると定義があいまいとか重箱の隅を突付いてみる
土地1枚しかなかったらどうすんだ、とか
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 13:30:26 ID:fIPz+LW0
>>947
キャスト(cast)は俗語というか、廃語だな。ちなみにplay=cast
「召喚酔い」なんかと同じ。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 14:07:50 ID:hbxUgvQN
サモニングシックネスってのも俗語?正確な表現は?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 14:32:01 ID:73qIlhx5
>>953
「あるプレイヤーのターン開始時以降にそのプレイヤーのコントロール下に入ったクリーチャーが攻撃することもコストにタップを含む起動型能力を使うこともできない」
もしくは「速攻をもたない」
955JFK@あんかば:2005/07/09(土) 14:41:25 ID:8cPD0EuU
おはようございます諸兄、

>953
4版か5版くらいまでの間は、まだ「連鎖」や「召喚」が残っていましたから、
呪文は「唱える」能力は「プレイする」と区別され、「かけるのに成功したとき
(successfully cast) 」なんて言葉もありました。

6版ルールになってそこらへんが整備され、呪文も能力も「プレイ」に統一。
ルール用語であった召喚酔い(Summoning Sickness) も「召喚」が廃語になったことで
いっしょに廃語扱いとされていましたが、件のルールを説明するのに呼びやすい
言葉であるため、ルール的には廃語、しかし一般的にそのまま使用されている
時期(6版〜7版くらいの間のCR)がありました。
今現在は俗語としてCRにもその名残をとどめています。
正確な表現は長いので割愛。

http://mtgwiki.com/
で、「ルーリング」の項目の俗語、廃語を参照してみてください。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 14:44:52 ID:hbxUgvQN
dぬら
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 16:20:05 ID:y5QS/Mwo
なんでメロクはカタカナなん・・・?
他のレジェンドは変な当て字やのに
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 16:35:29 ID:S3vLheLz
つウヨウ
つエラヨウ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 16:36:43 ID:rE4DMQED
>>957
空民だからじゃないの
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 17:03:37 ID:wMt/PCRh
騙り者逆嶋 で 水銀の精霊 を 騙った場合、テキスト内の カードの名前 の扱いがおかしくなったりしませんか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 17:24:36 ID:73qIlhx5
>>960
(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う)
ここのことかな。何がおかしいのか分からん。
もっと詳しく疑問点を書いて。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 17:51:33 ID:BxJSIfDI
>>960
その場合の騙り者、逆嶋のテキストは以下。


(青):クリーチャー1体を対象とする。騙り者、逆嶋はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。
(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う)

あなたは騙り者、逆嶋の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

(2)(青)(青):ターン終了時に、騙り者、逆嶋をそのオーナーの手札に戻す
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 18:31:19 ID:hbxUgvQN
クークズが居て
番人を騙ったとき
クークスのテキストを騙りがいないとよん…点に書き換えて読んだらいいじゃない
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 18:45:26 ID:BxJSIfDI
>>963
クークズの番人をコピーした騙り者、逆嶋とクークズをコントロールしてたらどうなるのか、と言いたいのですか?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 19:00:11 ID:hbxUgvQN
>>964
お前マジ頭いいな
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 19:33:31 ID:dQxhe6Pl
質問です。
フレーバーテキストが一番長いカードはどのカードになり、どんなフレーバーテキストなんでしょう?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 20:21:10 ID:GZbwH4Fm
確実じゃないけどBFMじゃね?

It was big. Really, really big. No, bigger than that. Even bigger.
Keep going. More. No, more.
Look, we're talking krakens and dreadnoughts for jewelry.
It was big!  -Arna Kennerud, skyknight


大きい。実に、本当に大きい。
あれより大きなものはまず存在しないわ。もっともっと大きいの。
それ以上ないほど。
見て、話してたクラーケンやドレッドノートを飾りにしてるわ。
とにかく大きいの!  −飛空騎士、アーナ・ケネルッド


968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 22:04:19 ID:mbEO3Ubx
氷河期の間に繁栄を極めたこのワームは
キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった
その巨体と凶暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない
──甲鱗のワームはまさに氷河期の厄災の象徴だった
                     ─キイェルドー:氷の文明
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 22:24:49 ID:8EEvlVMj
質問です。
《よりよい品物/Greater Good(UZ)》と、
《あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar(BOK)》
が場に出ているときに、クリーチャーを生贄にすると、
明日歌のカードを選んで手札に加える能力により、引いたカードを捨てない
ですみますか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 22:32:03 ID:Kp4LBNzG
>969
そんな事は無く、当然捨てる。

「カードを引く。この方法でカードを引いた場合は三枚捨てる」のようなテキストなら捨てなくてすむ。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 22:40:19 ID:8EEvlVMj
>>970
ありがとうございました。
心の片隅にしまっておきます。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 22:57:42 ID:t8Dlg6kF
オデッセイ公式ハンドブックの《偶然の出合い/Chance Encounter》で

「《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》とのコンボが成立しなくなった」

とありますが、どんなコンボだったのか、また、オラクル改定でどうして成立しなくなったのかを教えてください。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:06:01 ID:GZbwH4Fm
今、ナイトメアサバイバル作ってて
ギルドとかでレシピどんな感じかなぁ…って見てるんだけど
生き埋めとかなくて皆、納墓なのは何故…?マナ少ないから?

後、呪文系統でオススメあります?(・ω・`)
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:11:46 ID:73qIlhx5
>>972
Frenetic Efreet / 熱狂のイフリート(1)(青)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) Mirage,レア
飛行
(0):熱狂のイフリートが場に出ている場合、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、
熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け
贄に捧げる。

エラッタ前は「熱狂のイフリートが場に出ている場合」の但し書きがなかったので、
無制限に能力を起動することで、偶然の出会いのカウンターを好きなだけ貯めることができた。
エラッタ後は、一度コインを投げればそれ以降コインを投げることはできない。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:20:18 ID:Kp4LBNzG
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:24:29 ID:73qIlhx5
>>973
1ターン目にスクィーを墓地に送るためじゃないの。 >納墓
別に墓地に沢山クリーチャーが必要って訳でもないし。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:26:19 ID:73qIlhx5
適者もあるしね
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:31:25 ID:BxJSIfDI
というか生き埋めが重いし遅いし。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 23:52:13 ID:mbEO3Ubx
返しでトーモッド設置スクイーリムーブとか見てられん
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 01:46:10 ID:F/Nee0By
今更な質問で恐縮なのですが、
復帰したので久々情報誌でも買ってみるかとGAMEぎゃざを買おうと思ったんですが、
調べると一時期MTG専門誌と分かれてたそうで、今はまたその専門誌が休刊になったそうなので、

手短に言うと7/2に発売されたGAMEぎゃざにはMTG関連の情報は多く載ってますか?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 02:20:05 ID:ltL5m5y4
>>980
ねーぽん
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 02:33:58 ID:F/Nee0By
深夜なのにレスどうもです。
やっぱり来月まで待つしかなさそうですね。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 04:14:15 ID:rlAYKYnl
三年ぶりにmtg復帰しようと思うんですが、神河って糞すぎるんですか?
次のエキスパンション出るま待ったほうがいいですか?
984名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2005/07/10(日) 04:56:31 ID:gxI5cU7t
>>983
とりあえず、過去5年のブロックの総合的なカードパワーをみたら、最下位争いまっしぐらだとおもうよ。

でもいいカードがないわけじゃないよ。
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》とか、《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》とか。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 05:16:34 ID:F/Nee0By
スタンダードにこだわらなければ、色々と遊べると思うよ。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 05:21:34 ID:kND+Vo9C
次スレはどこですか?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 05:33:52 ID:NBB5azeY
たててきましたよっと

【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part46
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1120941129/
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 10:43:47 ID:NBB5azeY
  ∩ ∩
   | | | |
  (゚ω゚ ) <うめたて ここから
  。ノДヽ。
   bb
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 12:45:11 ID:uitB6wTP
>>980
いまはぎゃざ掲載分だった情報が雑誌一冊に分かれて出てる。
つまりは専門誌の復活ともいえる。誌名はマナバーン。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 12:49:26 ID:NBB5azeY
>>989
>980の言ってる休刊になった専門誌がマナバーンじゃないのか?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 13:04:18 ID:uitB6wTP
なんだ、半年もたなかったのかよ・・・
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 14:32:42 ID:kND+Vo9C
半年は保ったって
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 14:49:05 ID:f2sThFPi
>>984
5年ぶりに復活したけど、弱いだけで試みなどは良かったと思う
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 14:54:36 ID:NBB5azeY
でも俺は好きだ
スカージが出る前のオンスロートブロックとか、神河ブロックとか
それ単体で見ればバランス取れてて、いいと思うけどなぁ
逆にミラディンとか強すぎて面白味がないし
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 15:25:13 ID:8ymdTFhi
ミラディンはウルザ並に異常だったな。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 17:16:09 ID:mQ4PNmwJ
ミラディン→ミソディン→ミソォディン→ミソォディン→ミソオデン



ミソオデン!!!!
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 17:23:49 ID:kND+Vo9C
デンガク! デンガク!
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 17:26:27 ID:Sz+7Ejo2
歩 歩
香歩角

 桂銀金
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 17:56:32 ID:2rtygd0b
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1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 17:57:53 ID:2rtygd0b
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"‐'ア"    ..:.:.:.:.:.:.:',``''''''''"´ 、          | ゛Y、_゙ヽ<`ヽ   `゙ー-=ゝ‐゙iニ二_   ``''ー、 \     _,,.-‐''"
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