【MTG】ドラフト戦術論 11th【リミテッド】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ままならぬもの、だからこそ面白い。
構築する時間がなくてリミテッドばかりのあなたも、救済プレリでシールド初体験だった君も
ゲームとしてのマジック最高の楽しみ、ドラフトについて語り合おう。
シールドetcのドラフト以外のリミテッドの話題ももちろん大歓迎だ!

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【MTG】ドラフト戦術論 5th【リミテッド】
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【MTG】マジックドラフト戦術論 4th【リミテッド】
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【MTG】マジックドラフト戦術論 3rd【リミテッド】
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【MTG】マジックドラフト戦術論 β【リミテッド】
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2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 17:22:07 ID:w6SyPJNF
>>1
乙!
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 17:39:34 ID:Sbv6I50E
>>1乙ですー
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 18:45:00 ID:4lY8kicI
おっつ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 21:01:50 ID:9VOtN6ND
テンプレはないの?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 02:09:11 ID:GG90sGd5
>>1

なかなかかっこいいことを言うね
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 02:13:39 ID:GG90sGd5
とりあえず物語-謀叛-救済ドラフトはまだまだ未開拓なので、
皆さん新環境を語りつつ大いに楽しみましょう(・ω・)
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 05:37:07 ID:0hb7Von/
掃引の山戻した2倍のダメージ呪文、あれプレイヤーにも飛ぶかと思って
思いっきり力強くドラフトしちまったよ…
白赤になったんだけど、なんかものすごくへこんだ…スポイラーちゃんと読まないとなぁ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 19:16:10 ID:jWDw7p54
逆にもえさしは本体に撃てるし大ダメージも期待できる良カード
4マナはちと重いが許容範囲
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 20:45:20 ID:fwkRtEzK
>>8
本体飛んだら強すぎだろヴォケ

>>9
強いよな
黒の弱体化のほうもなかなか
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 22:25:17 ID:slzU6EHZ
>>8
クリーチャーのみでも十分強いから良いんじゃねーの。
「プレーヤーのみ」なのを勘違いしたらかなりつらいけど。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 22:47:20 ID:R1hEc4Cg
力強くっていうんだから4枚くらい取ったとか
そんで大喜びで全部デッキに入れたと
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 00:59:18 ID:brKTFEDQ
4枚も流れてくる卓ってどんな卓だよ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 01:10:52 ID:XK/VlPbS
>>13
3枚ゲトーしたんだよね…なんだったんだろう。
>>11
うん。緑の大型焼けなかったら死んでた場面もあったからよかったよ。
もう一色が白だからどうしてもパワー負けを。
でもね、クリーチャー全部生贄にしてそのパワー合計分ダメージのインスタントを撃ってね
とどめとばかりに撃ったら「それプレイヤーに飛びません」と。
ほう…そりゃな、山一枚がショックになるのはないよなと。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 01:45:09 ID:XuzvUWlu
>>14
VIPおめ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 01:58:19 ID:o2eRp+PL
次回からは黒赤で
つ【】ほつれた血管

まあ、最初から3枚も取れる事がわかるわけ無いんだが。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 07:18:03 ID:ynDk3mFx
逆落としだって決して弱いカードじゃない。燃えさしはソーサリーだしな。
三部作揃って2枚以上コモンに使える火力があるのは結構めずらしい。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 11:54:57 ID:IQRpDzR0
>8
別にスポイラー読まなくても目の前にあるカードをちゃんと読めばいいわけで。
最近本体火力は慎重につくられているので。
赤の火力に関する勘違いは誰しも通る道だよなあ。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 13:58:46 ID:r8ZWpjnI
Chill Haunting / つきまとう寒け (1)(黒)インスタント
墓地にある生物をX枚ゲームから取り除いて、生物1体を-X/-Xの修整する。

スカージのプレリの時コレを生物以外もリムーブできると1日中勘違いしていた。
デッキに2枚入っていたんだが、そりゃもう大活躍だったなw
賛美天使とかベイロスとかアルアカニスとかテフラダームとかそうそうたる面子を屠って
俺に18パックをもたらしてくれたもんだ。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 18:00:05 ID:UMhhY35z
>>18
テキストを読んでると見えてくるんです。「プレイヤーに」って文字が。
ほうら貴方も、ほらほら。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 19:46:55 ID:4Y3OTOEp
洗脳すなw
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:48:05 ID:+9wUx3cX
みんな、日本選手権予選の準備に忙しいのか?
世間では救済がでたばっかりだと言うのに。

MOオンリなんでいまさらCCBネタですまんが、意見よろ。
なんか、非常に豪華で思わず頭を抱えてしまった。
自分は何をとって下は何色と見るべき?

初手
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》
《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
《兜蛾/Kabuto Moth》
《溶岩の魂/Soul of Magma》
《空民の助言/Counsel of the Soratami》
《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》
《小走りの死神/Scuttling Death》
《すさまじい痛み/Crushing Pain》
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection》
《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》
《霜投げ/Frostwielder》
《伝承の語り部/Teller of Tales》
《木霊の手の内/Kodama's Reach》

なんか、非常に豪華で思わず頭を抱えてしまった

23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:48:56 ID:+9wUx3cX
age とく
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:54:02 ID:MXfQQMwY
迷うがせし郎の息子、そう介かな
この流れだと木霊の手の内が回ってきそうってか来るかな?
(8ドラで)
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:59:01 ID:DV7nyjab
無理、刻みを継ぐものがいいとこ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:01:55 ID:Hmx33k/G
普通に浄火の本殿に齧り付きじゃね?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:05:46 ID:9r1iJ73C
>>22
このレベルなら自分の好みに合ったカードを取って構わないと思う
多分漏れなら以下の3択
> 《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》
> 《兜蛾/Kabuto Moth》
> 《伝承の語り部/Teller of Tales》
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:34:16 ID:HrXeOIxN
そう介は強いけど、兜蛾やクチより劣るだろ?
折れは伝承の語り部を取る。断腸の思いで兜蛾はスルー。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 05:47:05 ID:h1JnTPIK
俺も口かな
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 05:55:47 ID:D0GRCsnJ
協調路線でteller
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 08:11:03 ID:ZFHTT7Qs
兜蛾で
3227:2005/06/10(金) 08:13:34 ID:9r1iJ73C
>>28
単体で見たら自分も下2つでいいと思う
ソウスケを含めたのは初手から取る事で普段よりも
蛇シナジー組めるからその点を混ぜての判断
CBSなら逆に蛇シナジーよりもスピリットクラフトの方が魅力だと思うので
ソウスケ落ちて2択
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 09:33:03 ID:6dODt6Kt
あざみを取ってウィザード集める猛者はおらんのか?
まあ語り部だけどレアスキーにはお勧め。

それは置いといて、MOってレアソートも反映されてる。
明神が連続して流れてきたりするしね。
あざみが出たらどッかにウヨウがいそう。
ウヨウとってたらあざみが来たりするしね。
その逆は…

最近はベータテストで救済入りしてるので、隙あらば緑にいきたくなる。
救済入りならそう介かな。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 09:46:19 ID:D7Q1DFCg
皆、緑の評価が低すぎると思う。
ソウスケはみても充分選択肢に上がるでしょ。
むしろ、弱体化が激しい白をしたくないから先に兜蛾が外れるかな。

・・・結局は語り部とるんだけどねw
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 10:45:10 ID:V+vEMVb/
そう介の評価は決して低くはないぞ。
ただ、語り部と兜蛾がそれ以上に高い評価を受けているだけだ。
折れもクチ取る。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 12:40:30 ID:oBCH4dj9
ま、結局は好みだわな
兜蛾も語り部も神河最強のコモンの一角を占めるんだし
CCBなら語り部、CBSならそう介かな
緑は救済入って著しく強化されてるので、蛇シナジーが弱体化を埋められると判断
このパック最低でも葉詠みは帰ってくると期待できるのがウマーだし
ああ、でも蛾をとって最悪タッチで使うって手もないわけじゃないか

下の色は正直予測不可能。蛾や口を取るかシグナル優先か想像がつかない
俺ならこんなパック回されたら悶絶するだろうし
方法論としては小走りとって黒主張とかあるけどね
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 14:56:14 ID:syEpZHgA
口→下がレアヲタ(俺)のときに色かぶるかも
蛾→下が本殿ヲタ(俺)のときに色かぶるかも
小走りと霜投げは安全
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 15:48:43 ID:PMi9WU3j
下と被ることは別に・・・。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 21:34:40 ID:+9wUx3cX
やっぱ伝承の語り部で正解ですか。
語り部≧兜蛾なんで、ソウスケとの2択まではすんなりいったんですが・・・
語り部→汚れと青黒にいったんですが、霜投げetcに完封されて1没でした。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 07:16:59 ID:JnSgAoqG
今週の何取るは放置でいいの?
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 11:04:02 ID:R6xRaafb
今週の何取る
でも、これ影麻呂の手中できまりなんじゃ

1CC: 凍らし
2CC: 骨奪い x 2, 悪鬼の略奪者, 悪姥, 斉射の口切, 氷河の光線
3CC: 浪人の犬師, 悪逆な大峨 x 2, 鼠浪人,喉笛切 浪人の戦棍
4CC: 霜投げ, 火の咆哮の神
5CC: 溶岩の魂, 大牙の衆の忍び,霜の大峨
6CC: 食い込む疫病


溶岩の打ち込み,精神の槍 ,鬼の印,すさまじい痛み,血の訴え.

救済初手
Kami of Empty Graves 空の墓の神
Akki Underling 悪鬼の手下
Shinen of Flight's Wings 飛行の翼の思念
Inner Calm, Outer Strength 内静外力
Kagemaro's Clutch  影麻呂の手中
Promised Kannushi 確約の神主
Shinen of Fear's Chill 恐怖の悪寒の思念
Curtain of Light 光の幕
Elder Pine of Jukai 樹海の古松
Into the Fray 騒乱への突入
Dreamcatcher 夢捉え
Feral Lightning 残忍な稲妻
Hand of Cruelty 残虐の手
Rushing-Tide Zubera 寄せる潮のずべら
Adamaro, First to Desire


42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 11:12:14 ID:QYm9b0Qf
俺なら黒武士
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 13:33:02 ID:R6xRaafb
たしかに、忍者が2体もいるから土台として黒武士はいいかもしんない
けど、個人的に悪姥とか薄青幕とか2マナダブルシンボルってあんまり評価できないんだよな
2ターン目に出せないと強くないし、構成的に沼10枚とかできそうにないし

汚れも嘆きのとれたないから、ここは除去をおさえたい
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 16:33:04 ID:SOnfvMXz
俺は残虐の手でいいと思うぞ。

謀反までで貪る〜も、抑えきれない怒りも、竹沼もとれてないから、いまいち押しが弱い。
2マナ域も数は多いが2/1ばかりでずべらが出たけでぴたりと止まる姿が目に浮かぶし。
狐侍が登場した日にゃ・・・。
そこを突破してくれる2/2武士道・プロ白つきは痒いところに手がとどく不可欠な1枚じゃね?
拘束のきつさはまぁ人間力でカバーするっつうことでw
沼を9にして、溶岩の塊にはベンチを暖めてもらえ。


45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 16:35:16 ID:Y01kUKNs
残忍な稲妻ってどう?
1回取ったけど使うときには勝負がついてたから微妙な感じがしたけど。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 22:20:33 ID:tbn7Ijmt
とりあえず黒武士、時点が手下
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 00:45:45 ID:ipGSu0O0
手下はなくないか?
4/2になれる気がしないぞ
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 08:29:14 ID:LZ8GSgAI
黒武士、影麻呂、残忍な稲妻の三択だと思う
稲妻のダメージは6を期待してもよい。タップアウトした瞬間を狙えば(ってかそうプレイすれば)
笑いが止まらない。ブロックすされれば大概のクリーチャーを相打ちにとれるしな
このデッキ十分なカードが整ってるが、除去が口切りと光線(喉笛切)のみ、2マナ域がやや弱め、決め手がない
って欠点(というよりは補強したいところ)があるからそれを補うようなピックをしたい

俺なら影麻呂。除去のない赤黒なんてツノのないガンダムですよ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 12:33:10 ID:vKYya+sy
>>47
4/2にする必要が何処にも無い
赤黒で大事なのは2マナでパワー2
>>48
稲妻はゴミ
除去無くても勝てるのが神河の赤黒

>>41
撃ち込みメインだ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 17:52:07 ID:jjhe3yw9
>悪忌の手下
2マナ生物が4体いれば十分じゃないか?
たとえ5枚目が必要としても黒武士じゃなくこっちをとる選択肢はないなぁ
たまに、後手3ターン目に4点殴ってたりするけどね

>残忍な稲妻
打てれば強い場面も少なくないけど、RRR3の価値はやっぱりないかな
確実性、奇襲性、実現性に劣る心魂破って感じかな
・・・・・・やっぱゴミなきがしてきたw



51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 20:29:19 ID:yC3G6Ua6
>>49
2マナパワー2がいくらとれても除去がなかったら一瞬で止まる
取るなら止まりにくい黒騎士のほうにするべき
でも色拘束きついからおすすめできない
ということでデブ麻呂
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 02:07:01 ID:U9bEoMXt
影麻呂の手中はスレショらない総師の願望程度だからイマイチ
2マナ以下の生物は8以上が赤黒の理想
>>48
疫病は除去じゃないんですか?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 02:19:47 ID:pWlYI+cW
>>52
相手が弱いとこの戦法を自慢するなよw
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 02:21:43 ID:dmutWe44
>2マナ以下の生物は8以上が赤黒の理想
それは、タフネス3と1マナ1/1が少なかったCCC時代の話
CCB・CBSではある程度重めに組まんとぴたりと攻勢がとまるよ

手中がよわいので黒武士採るのは同意
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 10:34:01 ID:0IrTfvAV
手中が弱いといっても黒コモンにはこれしかないんだけど。
除去が足りないならとるしかないでしょう。
ただ、上は赤じゃなさそうだし、赤除去が取れる期待は高いので好みの問題かと。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 18:07:15 ID:5FzrY7K+
>>52
うざいシステムクリチャーはたいてい小さいからこれで十分
サイズ的に問題のあるクリーチャーはたとえ除去できなくても弱めることができる
だから総帥の願望とかいう糞カードと比べるもんじゃない
まあ黒騎士取るのがだめとは言わんけど
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 22:21:38 ID:dmutWe44
なんか救済の話題になるとレスが伸びんのはなんでだ?

今から、MOの8−4逝ってくる
終わったらレポうpするんでよろしく〜
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 23:29:12 ID:/YopE30U
よろろん☆
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 23:34:15 ID:Drct0Bpl
俺もMOやりてーよー
あーあ、なんでMacなんて買ったんだろう...
MO用にWindows買おうかな...
6057:2005/06/15(水) 00:15:26 ID:wpWypNsa
2没でした

以下レポ
MO CCB 8−4  1800代 2人 1700代 2人 1600後半2人
神河物語 1パック目 
  ピック          他
1 肉体奪取      蛾乗り 兜蛾 百爪 赤詐欺師 狩猟神 つぶやく神 呪われた浪人 天鎖 血の儀式 砂の逆流
2 食い込む疫病   杉の力 魂の裏切りの夜 赤詐欺師 大蛇の支援者 悪逆な大峨 百爪 押さえ切れない怒り 手の檻 魂なき蘇生
3 貪る強欲     狐の裂け目歩き 洞察力の花弁 青黒土地 摩滅 灯篭の神 溶岩の打ち込み 未達の目 大蛇の野伏
4 空民の学者    かまどの神 雲乗り 支援者 溶岩の魂 松族のおとり 黒ずべら 悪忌の石炭投げ 寄餌
5 青ずべら      野伏 木霊の力 打ち込み 栄光の呼び声 黒明神
6 つぶやく神     未達の目 尊い蜘蛛 密かの反抗 とびた ねじれた鏡映の神
7 魂なき蘇生    目覚めの悪夢 川の水神 引き込み 猛烈な吹雪
8 空民の雲乗り   霧中の到達 青白土地 謙虚な武道家
9 山伏の嵐     百爪 赤詐欺師 戦狂浪人 みどりずべら
10魂なき蘇生    百爪 悪逆な大峨
11未達の目 
13黒ずべら
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:28:27 ID:wpWypNsa
神河物語 2パック目 
  ピック          他
1 消耗の渦     悪姥 祝福の息吹 へび皮 苔の神 花火破 無垢の神 御大将の兜
2 汚れ        狐の易者 狩猟神 小走りの神 緑詐欺師 樫族の肉裂き 占い独楽
3 鼠の殺し屋    灯篭 吹雪 欠け月 黒浪人 野の宮殿の神 不気味な行列
4 青ずべら     目覚めの悪夢 貪る憤怒 宝珠網の蜘蛛
5 黒浪人      刻みを継ぐ者 砂の篩い分け
6 悪姥       不退転の意思 聖鐘の僧団
7 霊魂奪取    溶岩の魂 不退転の意思 空民の助言 戦狂浪人 時間停止
8 赤ずべら    尊き蜘蛛 
9 悪姥       へび皮 鏡映 葉詠み
10困窮

上の方の誰かじゃないが、2マナ帯ばかりで生物が小粒かなぁ〜と
2回くらいスルーした悪逆な大峨がくやまれるw
除去はかなりつよいんだけど
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:34:43 ID:896Q1Ar+
このパックで初手兜蛾流しはありえない
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:36:18 ID:wpWypNsa
神河謀叛  
  ピック          他
1 大牙の衆の忍び   白群れ 裂け尾の巫女 霧刃忍び 節くれ塊 テラシの評決
2 撲滅          裂け尾 霧刃忍び 緑源獣
3 走り回るはり凧   ホロビの嘆き 別れ枝絡み
4 竹沼の嫌われ者  青さ技師 骨奪い 手甲 幻影の翼
5 黒獏          光の心 罠根の神 浪人の崖乗り
6 青獏          赤獏 未度獏 鱗の大男 百爪の一撃 テラシの掌握
7 脂火玉        骨奪い 月明かりの俳諧者 霜の大峨
8 精神の槍      光の心
9 幻影の翼      青獏 樹海の咆哮
10精神の槍
11日夜の苦役
12青獏
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:37:56 ID:896Q1Ar+
4手目もありえない
3手目で貪る強欲取ったならスピリット取るべき
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:43:13 ID:6dTqxnBE
>>64
黒ずべらの事か?
貪る強欲を引いたときはともかく、引かなかった時のカードの質が段違いな訳だが。
1−1は単純な好みだと思うがね。
謀反の白が弱いから白をやりたくない。って人も居るし。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:43:50 ID:QbLX7Vle
>>62>>64
くわしく
つか、4手目は有り得ないほどおかしいかね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:48:42 ID:896Q1Ar+
いや4手目はかまどの神でしょ
赤流してないし
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:50:43 ID:wpWypNsa
使用デッキ

青ずべら×2 空民の雲乗り 黒ずべら 鼠の殺し屋 悪姥×2 
竹沼の嫌われ者
空民の学者 つぶやく神 呪われた浪人
大牙の衆の忍び 青獏 黒獏
走りまわるはり凧

魂なき蘇生×2 消耗の渦
肉体奪取 霊魂奪取
貪る強欲 汚れ 撲滅

沼10 島7

1回戦 黒白
W ずべらでアドバンテージとって強欲で〆
W ずべらでアドバンテージとってはり凧で〆

2回戦 赤白
W 鼠→忍者で勝ち
L 土地5枚 雲乗り 竹沼で発進 雲乗り即焼きでgg
L 白源獣をみたので 黒獏 蘇生→青獏 未達
  膠着後血の儀式登場gg

>>62
CCBは白は負け組みだと思う
他に選択肢があるならなるべくやりたくないな
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:53:49 ID:896Q1Ar+
>>68
まあ自分の中にそういう価値観があるのなら仕方ないけど、
俺なら兜蛾だったね。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:56:01 ID:6dTqxnBE
>>67
そっちのほうか。
それでも 空民の学者>かまど かな。
空民の学者は先行逃げ切りのデッキを作ったときはまさにゲームエンドカードだし。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:58:35 ID:QbLX7Vle
かまどの神もいい手だと思うけどねえ、謀反でそんなに赤獏取りやすかったかね?
あと初手で血の儀式は渡してるんで、直感青かなと
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 01:01:24 ID:896Q1Ar+
いや3手目で貪る強欲取ってるからかまどの神だと思うんだが...
強欲取ったらスピリットで固めようと思うのは俺だけなのか?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 01:09:15 ID:6dTqxnBE
>>72
いや、俺も貪る強欲を取っていれば以降のスピリットは点数が上昇するが、(俺の中では)それでも空民の学者の点数が高い。って事。

>>71
初手の血の儀式は兜蛾が居るから気にしなくて良いんじゃないかな。
下が赤の固め取りとか考えなければ順当に兜蛾だろうし。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 01:12:39 ID:QbLX7Vle
スピリット取る取る、現に57も相当取ってるし
ただ学者が有り得ないってほど必死に確保しなくてもというお話
リロードしたら73も同じこと書いてるな

俺は除去スキーなので1-7引き込みとか3-3ホロビの囁きみたら手を出しそうだがやっぱ変かな
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 01:34:13 ID:wpWypNsa
4手目はかまどの神だけはとっちゃいかんでしょ
ソートから上の初手・2手目は赤or黒×2てのが判る(疫病・強欲がきてるから多分赤赤)
ここで赤黒はじめたら、確実に上と被る

そもそも、まだ2色目が決まってない段階で学者が4手目に来たら飛びつくよな
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 07:25:51 ID:pEt9fHP9
1-10は悪逆な大峨。
流れどうりのドラフトだなー
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 08:34:05 ID:FkPRwtxl
漏れは1-7で川の水神かな、異論はあるだろうけど
黒青いったら下を止めるの重要
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 08:39:42 ID:Hx7+uiWl
俺だと2-3は欠け月行きそうだな
既に6枚も強力な秘儀を持ってるし、強欲でデッキ内容がスピリット寄りになりそうだし
一パック目が除去ばっかりだから線が細くなりそうなのは予感できるので、
悪姥やディスカード忍者の攻撃を確実に当てて行こうって考え

初手が兜蛾だったら檻→強欲→学者→鏡映→水神→百爪→百爪とか結構楽しいことになりそうだ
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 09:49:53 ID:elzRNqDW
いくら、シナジーがあるからって学者流してかまどとか、鼠流して欠け月とかがアリだとは思わん。
単体での性能に開きがありすぎるだろ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 16:30:05 ID:aBaHxoG5
>>79
同意
確実に強欲を引くというのでもないかぎり学者と鼠で正解
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 17:03:03 ID:896Q1Ar+
単体でもかまどの神は充分強い
装備品は時にエンドカードになるわけだし
少なくとも学者に劣っているとは思えない
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 17:10:53 ID:6lpVx6HT
学者ありえないとか吹くほどではないねえ。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 18:15:50 ID:Cg0yIuYm
学者流してかまど神とか問題外だが鼠の殺し屋と欠け月は難しいな。
青黒なら他のクリーチャーも回避能力持ち多いから殺し屋でいいかと思うが

1-7は川の水神かな
2-2は小走りの死神と迷う。5マナ域取れてないしハリダコ転生も狙い目
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 21:11:11 ID:896Q1Ar+
「問題外」と言う奴は荒らしか素人のどちらか
そこまで極端な選択ではない
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 21:15:46 ID:wpWypNsa
>896Q1Ar+
「有り得ない」も「問題外」も似たようなもんだとおもうけどねw
1−4のかまどの神はないでしょ 単体のパワーもそうだけど、ソート的にねぇ
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 21:38:08 ID:aBaHxoG5
64 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2005/06/15(水) 00:37:56 ID:896Q1Ar+
4手目もありえない
3手目で貪る強欲取ったならスピリット取るべき


お前…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 01:23:21 ID:8WEueUlX
まあID:896Q1Ar+はさまようものでもピックしてろってこった
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 11:39:07 ID:ory58bxF
さまようもの舐めんな。優秀なベンチウォーマーだぞ。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 12:50:01 ID:35qL/Ynb
>>87
なんでそういう流れになるんだろうね
ID:896Q1Ar+はちゃんとかまどの神を取る理由を付けて発言をしているのに
装備品の怖さもちゃんと理解している
そういう荒らし発言はスレの流れが悪くなるだけだからやめてほしい
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 15:52:50 ID:qJ02KCAl
ザコの自己弁護は放って置こうぜ

何とるがなくなったのは痛いところだな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:24:34 ID:DgKK4L7o
シナジーを無視する素人の集まりがいるスレはここですか?
資源が少ないリミテッドでシナジーを無視のは自殺行為同然
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:28:44 ID:qxcbodNL
もう自演はいいから
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:31:11 ID:DgKK4L7o
自分の意見に同意できなければすべて自演か
それじゃ上達しないよね
俺から言わせれば自演はどっちだか
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:42:34 ID:qxcbodNL
っていうかお前らは文脈ってものを知らんのか
かまどの神をとるかどうかの話をしてるんじゃないぞ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:44:55 ID:DgKK4L7o
なら何の話をしてるんだい?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:48:03 ID:qJ02KCAl
釣りのつもりなんだろうから放っとけっての
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:48:15 ID:qxcbodNL
64 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2005/06/15(水) 00:37:56 ID:896Q1Ar+
4手目もありえない
3手目で貪る強欲取ったならスピリット取るべき
84 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2005/06/15(水) 21:11:11 ID:896Q1Ar+
「問題外」と言う奴は荒らしか素人のどちらか
そこまで極端な選択ではない
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:51:12 ID:DgKK4L7o
そいつの事など知るか
俺はピックの話をしているんだが
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 17:55:39 ID:qJ02KCAl
しかし>>63でスルーした札をあらためて見るとすごいよな
3-5崖乗りとか3-7月明かりとか、そいつらってそんなに遅い旬目に来るもんだっけか?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:04:34 ID:DgKK4L7o
やっぱり素人だったか
3パック目で点数順に取るなんて相当のアホ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:11:56 ID:qxcbodNL
まあ下らんことはおいといて本題に入るか。
シナジーが無視できないとはいってもそのシナジーが発揮される可能性はそんなに高くないし、
発揮されてもそれほど大きな効果でない。
単体で比べると、かまどの神はそこそこだけど学者はゲームを終わらせる可能性を秘めたカード。
あと、赤は血の儀式流してるけど青は何も流してない

個人的には初手血の儀式推奨

>>99
崖海苔ってそんな強いか?相手にタフネス1が多い場合を除くと重すぎて使い物にならない気がする。
月明かり7手目も他のカード次第では十分ありうると思う。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:17:11 ID:DgKK4L7o
パワー2で能力も微妙な学者でどうやってゲームを終わらせることができるのか解説してほしい
そもそもスピリットは環境のシナジーなので、強欲でなくてもシナジーが活かせる
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:18:53 ID:qJ02KCAl
上が何取ってるのかわかんなくてさ
白赤っぽいんだけど、その辺を余らすほど謀反のカード良かったっけかと思った
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:29:01 ID:u8YLcjTN
>>能力も微妙
釣り飽きた。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:32:53 ID:DgKK4L7o
反論もできずに釣り釣り言う奴はいい加減にしてほしい
まともな意見が書けないのであれば議論に参加するな
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:38:49 ID:5nrLPZyR
空民の学者≒(強欲などの、シナジーに組み込まれた)かまどの神>かまどの神単体。

君の理論だと、例え学者がメロクであってもスピリットシナジー優先してかまどの神を取る、
という解釈になるんだが。

・・・つまり、君の中では学者の評価が低いということか?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:43:06 ID:DgKK4L7o
>>106
メロクはエンドカードになるのでシナジーよりも優先させるが、
俺は学者がエンドカードになるとは思えないから、
なぜエンドカードになるのか教えてほしいと言ったんだが
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 18:48:27 ID:qxcbodNL
>>107
場が有利な状況で学者が出ると相手の呪文が通らないのでそのまま押し切って勝ち
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:00:38 ID:DgKK4L7o
>>108
リミテッドでは有利不利を一瞬でひっくり返すのは難しいから、
有利な時は学者とか関係なしに押し切れそうだけど。
それに不利の時に状況を改善できないならエンドカードとは言えないと思うけどなあ。
俺は有利を維持する事より、不利の時にどう挽回していくかの方がピックやデッキ構築時に重要だと思うんだが。
だから除去が重要になるわけだし。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:01:54 ID:u8YLcjTN
つか、学者使ったor使われたことのある人間の台詞とは思えないんだが。
たしかに場を引っ繰り返す力はないが場を固定するのはそんなに弱いんか?
こいつの前で何度苔神だのクチだの引き込みだの握り締めて殺されたり握り締めた相手を殺したかわからんわ。
パワー2っつーが、土地追加で三枚置く間には「飛行の」パワー2に三回殴られるんだぞ?
そしてやっと追加三枚置いてプレイしたら土地二枚戻しで6マナだ。
場が負けていたらちょっとやそっとで返せるアドバンテージとは思えんがね。
で、かまどの神にそれだけの芸当ができるとでも?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:01:54 ID:qJ02KCAl
相手してんじゃねえよ馬鹿が
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:14:02 ID:DgKK4L7o
>>110
自分が有利の時の学者の有効性は認めている。
だがそれよりもかまどの神で相手の十手や辰正を割れる事も同じくらい大きいとは思わないか?
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:15:30 ID:35qL/Ynb
ID:qJ02KCAlには自分が一番荒らしているという事に気付いてほしい
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:21:07 ID:1dEaIT5p
温い卓でやってる奴等のばかりだなw
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 19:22:32 ID:qJ02KCAl
>>113
>>91から始まっている。
相手してもらえないたくて素人呼ばわりするやつを構ってやってるやつらの気が知れん
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 20:12:25 ID:95rM/h2S
>534 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2005/06/09(木) 23:23:37 ID:TeIYWaE0
>TCG板住人の性質
>
>・自己顕示欲が強い。
>・とにかく負けず嫌い。
>・意見が自分と食い違う場合「〜厨」「自演」「釣り」等の言葉でのみ煽り返す。
>・「どこが安いですか?」「このトレードで僕は損をしていますか?(明らかに質問者が鮫のトレード)」等の質問が耐えない。
>・「最近2chがつまらない」等と日記で書いたりする。(2chは貴方の遊び場ですものね。)
>・現実世界でまったく役に立たないレーティングの自慢を急にはじめたりする。
>・基本的にニート、もしくはフリーター。MO中毒者と同レベルなうえ、特に表面だって槍玉にあがってないだけで
>消費している金額はMO中毒者の数倍。
>・転売して儲けた自慢話が大好き。
>
>一つでも当てはまったら貴方は立派なTCG板住人です。
>
>535 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2005/06/10(金) 02:53:42 ID:24wCQIAW
>>>531
>そんな板できてたんだw
>濃いなぁ・・・
>コテが多すぎるのもキモいけど、その儲みたいのが多いのもキモイ
>さっきコテちょっと煽ったら
>>草分けでもいいから5-1してからそういうことはいえ
>とか返されたw
>>現実世界でまったく役に立たないレーティングの自慢
>これマジだwwwwっうぇwwww

おいおい…立派なTCG板住人が集まってるな、ここには
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 20:33:02 ID:Kxn4S9u5
かまどの神は場に出てしまったアーティファクトを割れるが学者は
そもそも場に出せないようにする、十手対策にかまどの神なんていってるが
一ターンで十手プレイ→装備してパンチ→かまどの神除去
の一連の流れでかまどの神が一方的に除去されることも多い。
「マナを浮かせていればいいじゃん」という反論は学者でも同じことができるし
学者はアーティファクト以外の多くのスペルにも有効なので反論としては弱い。
そして学者は自分の有利を固めるだけではなくて不利の差が開くことを押しとどめる。
これだけの差があってもかまどの神を推すのならぜひ俺の上に座って学者を流してくれ。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 20:52:34 ID:j9Y/iNNd
>>そして学者は自分の有利を固めるだけではなくて不利の差が開くことを押しとどめる。
この議論に参加するつもりはないけどこれは違うだろ。
場が不利な状況でお互いスペルを抱える形になるから能力を使ってるヒマはない。
あとドラフトで十手対策なんて考えないだろ普通。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 20:54:21 ID:qxcbodNL
パックから十手が出るのを見た事が無い
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 21:06:37 ID:qJ02KCAl
>ぜひ俺の上に座って学者を流してくれ

結局のところ、これでFAなんだよな
かまどの神を取る理由で筆頭なのは、装備品対策だろ
シナジーとかいきなり言い出す時点で、昨日の流れを引きずり過ぎだ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 21:55:02 ID:35qL/Ynb
別にシナジーは間違ってないでしょ。
他に良い手があるかどうかは別にすれば、
できる限りシナジーを活かそうとする事は基本的に間違いではない。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 23:14:49 ID:yOjUl07q
シナジー単体の話なんかしてないだろ
そういう話であれば、それこそさまようものでも取ればいい
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 10:25:51 ID:PUgjKU2Q
>>121
間違ってないな。

ただ、シナジーは自分の場だけで構築するものじゃない。
相手が装備品を持っていて、それを破壊できるカードを持つことは十分シナジー足りえるわけだ。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 10:55:29 ID:T2tt6/YH
前提としてあるものをいちいち説明するとぐだぐだになる典型的な流れだな。
わざわざ語るまでもない議論だし、かまど取るって奴は放置汁。


まあ、他に語ることが無いからこういうことになるんだろうがな。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 14:51:46 ID:loAX19np
シナジーという言葉の意味を勉強しなおして来い
後昨日学者がどうのこうの言ってた奴はゴッドカードとエンドカードの違いもな
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 15:57:07 ID:WfNzaQUu
意見の押しつけはよくないな。
ここは空民で正解だろうが、
かまどが弱いと言ってる奴が最も論外。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 16:20:22 ID:cLQgx897
弱いって言ってる奴いたっけ?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 16:31:58 ID:ry/gFvo+
かぺぺぺぺぺぺ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 22:15:49 ID:Da1sybGE
>>125-126
                  ___          
.                 | |    
                |  |
                |  |   
            [二二二二二二]
            〈         〉
.           /_____ \
           |            |
           | ; /|  ┼┐``  |
           |  (ノ ユ / /  ̄  |    
           |   ┼┐  |   .|
           |   / /``/ | ̄ .|     
           | ┌―――――┐ |
           | | ,._ヽ  /_,,. | |       
           | |(_ノノ  _ (\,_).|. .|
           | |     / ヽ   .|. .|
           | |   └‐┘.  | |  
           | |  ∠ ̄ ゝ   |. .|           り 発 あ
           | |   ー―/|_.| |           近 射 り  オ
           |  ̄ ̄ ̄/ ./  |           づ .す  丶 チ
           |     ヽ/   /            き  る そ ン
           ヽ         /            た . 丶 .こ チ
            ヽ_____/   _,,,....,,,r-、、    く  .と .か ン
    ,->_,(((、 ̄'ーリ   `ー'′   ', ̄  _((_ ァ''"ー-、. な  い ら が
  / / i \~゙ー-、ト'' ヽ" _,,.、,'' イ r-''"~ /  i ヽ   _,ゝい う  火 3
 /  ノ  t   ,,..  〉゙`'"~  . 丿 ノ _/ /  ノ   て~  甘 あ 炎 つ
/     `t  (  ,`{  ⌒ヽ    {   ノ    /^ー'     味 ま を  も
⌒ヽ    rr( i !、ノー-、 `      )   _/⌒ー'        料
   し'⌒ー`{ ( ヾ}  ( ( ( ノ-‐   i'_/            。
        `i_j〜´,r'ソ'ソソ'ヽ    }_,、_,-、
          r"ソ/ r"ソ  `ヽ  ' _}}} .{
         , ''"r"ソ,'"    `-'" {  j
        r"ソ ,''"rソ         ''`゙'
     : .、 ''" rソ '" , ''
    \从、仆从,'// , '
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 23:58:48 ID:55zFTHFH
>>125
特に>>121-123が激しく意味を取り違えてそうだな。
シナジー単体、て・・・
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 00:20:41 ID:daNRIWK1
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 00:28:01 ID:NiNjb/Tc
シナジーというのは相乗効果という意味
リミテッドでシナジーが発生することはまずありえない。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 00:30:47 ID:xX3FQNdS
>リミテッドでシナジーが発生することはまずありえない。
そりゃおかしいだろ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 01:08:02 ID:5YVkkdRH
とりあえずシナジーの話はもういいので
だれか救済のカードの話でもしないか。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 02:30:38 ID:1lAabz05
>>134
小ネタ集
・荒場越えの突撃ばかり注目されるが霊都の驀進もgoodなトリックカード。
・インスタントの秘儀が多い白にとって日光女は手札に戻る効果が良い動きをする。
・精神の檻、迷心は貼られるとゲーム終了なデッキがいくつか有る。
・飛行の翼の思念のおかげで精霊の学び手の点数が少し上がった。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 05:01:50 ID:+g9DA0dQ
・赤と緑の列伝は案外強い。
・手札7枚シリーズはやっぱり使える。
・特殊地形がキモい。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 12:50:53 ID:5ExN09SS
えー歴伝強いのかw
てかピックしてもデッキに入れる気にならんのだがw
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 12:56:52 ID:1lAabz05
>>137
赤と黒は食らって負けた経験が有る。
特に黒は精神的にきつい。
緑はあのマナまで伸ばす間に手札をどれぐらい温存できるかが鍵なのかな。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 22:46:51 ID:r1hyb3rM
救済単体で見ると緑と赤が気持ち悪いぐらいに強い
翁神社の夜警や霜剣山の呪刃とかはほぼ確実に2-1交換を強いし、古松が出ると死が見れる
アンコは略奪者や捕われの炎、抜け殻がアホカード
次点は黒、青白はかなり弱い
救済単体だと
緑≧赤>黒>>青、白
神河総合だと
黒>緑≧白≧赤>青かな
緑白赤の位置づけは個人差があるだろうけど

後は
・CCBではまだ赤青秘儀連鎖が組めてたけどもうミリ。ずべらも少なくなって地上が支えられない
・物語の白の狂ったような速攻は見る影もない。他も遅くなってる。継続的に働くカードが強くなってる
・救済は転生がわずか5体(白黒1、緑3)なのでスピ転生狙うときは注意
・空民は救済のシステムと相性いいんで、青選択のときには忘れないように
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 23:12:13 ID:1lAabz05
>>139
> ・救済は転生がわずか5体(白黒1、緑3)なのでスピ転生狙うときは注意

Torii Watchward / 鳥居を見張るもの→画像 (4)(白)


Deathknell Kami / 死の鐘音の神→画像 (1)(黒)
Kami of Empty Graves / 空の墓の神→画像 (3)(黒)


Elder Pine of Jukai / 樹海の古松→画像 (2)(緑)
Kami of the Tended Garden / 手入れされた庭の神→画像 (3)(緑)
Nightsoil Kami / 夜泥の神→画像 (4)(緑)(緑)
Promised Kannushi / 確約の神主→画像 (緑)
で7体じゃないかな。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 01:02:23 ID:QhiVAw9L
>>139
横レスだが俺も5体はあれ?少ないなと思った。なんか謀叛のときより多く感じる
緑はまじ強いね。コモンがどのマナ域も優良生物だらけ、ジャイグロも強い
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 01:55:49 ID:tSJs2bZ6
アンコの庭神と、コモンだけどアレな死の鐘音の神を抜いて5枚なのかも。

あと、謀反のコモン転生持ちは3枚で、うち1枚は這い回る不浄wだから実際少ないよ。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 23:58:48 ID:jYQ0yHiV
>139
救済の黒ってそんなに強い?
除去が手中一択な上に、生物の質がヤバすぎる気がするんだが(コモン限定)。

とりあえず黒の2マナ3/3オーガは紙or神かが目下の懸念事項。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 01:40:10 ID:SK8qulR2
>>143
除去されるまでに2回殴れれば元が取れるので悪くないカードだと思うのですよ>救済のオーガ
相手が青いと使う気をなくしますが(それでもバウンス呪文の数は減っているわけなので)。

救済単体の個人的評価
赤>緑>白≧青≧黒
黒は死の否定が突出して強く、影麻呂の手中は安定した除去で良いのですが、全体的な質が低すぎ。
青も 空麻呂の末裔、飛行の翼の思念辺りは強いが他が微妙。
黒との差は、青に飛行は居るが黒にfearが居ない点。
白は強力な戦闘トリックの霊都の驀進があり、クリーチャーの質も(青・黒に比べて)高め。
青との差は地上が止まるか否か(白には狐の伝承織りが居る)
赤と緑はクリーチャーの質が他の3色を一歩引き離している。
赤と緑の差はクリーチャー除去があるかどうかの差。

書いている途中で思ったんだけど、あまり意味がないんだよな≧救済のみの評価
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 01:52:46 ID:xLLHw6Vs
救済入りでの各色の再評価のほうが良いと思われ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 20:28:48 ID:sj/8oUPS
>>143
かなり強い
ただ当たり前だけど除去の多いデッキはきつい
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 22:51:27 ID:nHYtvVRZ
>>146
むしろ生物多い方がつらい訳だが
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 00:55:01 ID:NkxYh2Dc
もうすぐ、MOで救済解禁♪

最初は新カードに慣れる為にも救済×3でもやろうと思うんだけど、お勧めの戦略ってない?
教えてエロい人
謀叛の時の飾り紐青緑みたいなびっくり箱みたいなアーキタイプとか特に希望
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 01:06:07 ID:gbWW+3lX
>>148
古松内省だな
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 01:07:21 ID:wl+4hmlv
MOなんて外人がやるもんだ






早くMac版作ってくれよ。。。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 01:11:31 ID:NkxYh2Dc
>>149
何すか?それ
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 11:51:05 ID:28Pg/5fG
《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 14:28:21 ID:PREYPxE2
>148
びっくりでもなんでもないが、赤白が簡単で強し。
白の2マナと3マナの飛行をねらってとって、赤3マナ+2/0できめる。
憤怒の炎の道を2枚確保できたら、全力で白クリーチャーを集める。
逆落としも取れるときに取っておく。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 14:35:25 ID:9mbujwn3
>148
ピック戦略とは違うが、ダイス勝ったらマスト後手。
先手になってマリガンしたら負けたと思え。

あと、土地に限らず少しでも無駄になりそうなカードは場に出さず、
手札に残しておくこと。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 17:58:45 ID:trr0oR4a
救斉×3は個人的に久々のヒット。MTGなのに違うゲームやってる錯覚に陥る。
とにかく手札が減らない。お互い常に7枚とかザラ、土地が最大5枚くらいしか置けない。
マナも手札も拘束されるのでトリックが使いづらい。
そういうわけで、いつも以上にシステムクリーチャーやクロッカーが強め
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 18:14:48 ID:28Pg/5fG
《大薙刀/O-Naginata(SOK)》と《荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave(SOK)》
これだけで勝てる事もある、たまにオススメ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 13:30:04 ID:kIuOiKU1
なんで、救済の話になるとピタリとレスがとまるかなぁw
今日は、時間の都合がついて久しぶりにFMN逝けそう。
遅まきながら救済デビューしてきま〜す。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 22:57:36 ID:wWz/dRbN
FMN……
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 23:00:16 ID:PLF4jEx7
フニャチン マソコ ヌードル

…貴様A-1ctvyぶにも、p。@
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 23:21:00 ID:tFZAgy0h
フライデーマイトナジック
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 22:09:34 ID:I12r5Rna
ファイティングマジックニモ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 16:30:40 ID:zw32KK4J
Fファイティング
Mマジック
Nナック

つまり、結婚おめでとうな中村に対する挑戦状のことだったんだよ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 22:30:47 ID:NPInaGEu
救済×3でやったけど緑がでか過ぎだわさ
黒の除去を取りつつデカイの取ればいけそう?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:57:32 ID:OjUBiOv0
>>163
救済x3で、単純に色の性能で見るなら黒より赤のほうが良いと思うぞ。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 08:28:15 ID:wgjIE84N
黒の除去は影麻呂の手中と切苦の影しかないから
トランプル持ちが鹿しかいないから再生クリーチャーでも防げるが
救済×3やるとみんな緑と赤やりたがるのよね……
まー夜警と呪刃にサポートつければそれだけで人を殺せるとあっちゃ当然かもしんないけどさ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 08:33:07 ID:1BII3huR
やっぱり物語謀叛救済が面白いね
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 12:46:54 ID:4txMpTuN
MOでの救済祭まで後18時間・・・・・・
くそ、待ち遠しいぜ
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 10:06:48 ID:tK4y/Fd0
このAAワロタ お前ら何か書け
     ___
 <  ____ヽ
  )  / ● ●ヽヽ
  |  |      | |  
  ヽ   ̄ ̄ ̄ ̄丿\
./ _ ̄ ̄ ̄ /´>  )  じゃじゃ丸 !
(___)______/ (_/

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______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/        \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡     ̄  _/~~\      \ ピッコロ!!!! 
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/// //ヽ   |   / / /V /~ ̄ }  /    
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. /// /// /////\ \ <_ {     / /  \
// /// /// /\ \   {_ {   i   <  \      

                ,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
 `゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
    '''''!!!!!|||||||||||||/   i|||||  |||||||||||||||||i   ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
       ''''''''!!!!!I/   ||||||  ||||||||||||||||||   `iI!!!!!''''''''    /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
           ヽ,   !|||||||||||||||||||||||||!"   〈      ノV               \
─────----了     ゛!!||||||||||||||!!"     `ヽ---─く
 |    |    | `ゝ.__       ̄Y ̄     ___ノ   ノ
    (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 10:18:00 ID:v9Xwxv0o
オチがきになるじゃねーかyp
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 15:08:10 ID:Uxl/3K4a
どー考えてもポrpリだろ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 00:16:24 ID:HYzXBZVK
一昔前はこんなんだったお
     ___                       ,.. -──- ..,_
 <  ____ヽ                    /        \_
  )  / ● ●ヽヽ                 /`'ー─-、-─'''二二__ヽ
  |  |      | |                 |´ _ニ-‐´ ̄ __   |
  ヽ   ̄ ̄ ̄ ̄丿\               |´  __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
./ _ ̄ ̄ ̄ /´>  )  じゃじゃ丸 ヽ`'ニ-、_レ' ̄   ‐、 /    ̄ヽ{_,.-‐'´/  ピッコロ
(___)______/ (_/           `l  `ヽ'‐'T'‐- _ |  _ -‐-、__/ /! /
 | ────/                `l,  <.| l____・>‐<・___/ .//  /
 |  /\ \                  `l、 ヽ|   -‐´ |、`‐-  ./ | / 
 | /    )  )                  `l_|     lノ    /_,.‐'´
 ∪    (  \                     l'、.  ´ ̄`   /´
       \_)                   /\___ ,... /、`\
                            / __     /´>  )
                           (___)   / (_/
        ∩___∩     \_WW/    |       /
        | ノ      ヽ    ≫ ポ ≪    |  /\ \
       /  ●   ● |   ≫ | ≪   | /    )  )
       |  ///( _●_)//ミ   ≫ ロ ≪   ∪    (  \
      彡、   |∪|  、`\  ≫ リ ≪          \_)
    / \   ヽノ /_> /  ≫ | ≪
    \|   ・   ・/ /   ≫ ! ≪
      |       / ̄
      |  /\ \
      | /    )  )
      ∪-─●─●- パサッ
           \_)
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 12:12:03 ID:aLM4SxTL
FNMって大体何時ぐらいから?
ドラフトに初挑戦してみようと思うのだが。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/05(火) 12:28:35 ID:waW1UhbL
>>172
場所による、大体17時〜18時かな
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 00:01:00 ID:BfjXjc4Q
明後日からCBSのドラフトをやる予定なんだが、
なんか良いアドバイスない?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 04:53:34 ID:yhXB2gbY
>>173
thx.これなら学校終わってからでも行けそうだ。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 11:33:36 ID:6d5XXPPv
>>174
緑黒スピリットが強め
樹海の古松は即取りだ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 16:52:10 ID:+LUyTgzC
緑黒スピリットってきつくないか?
救済で古松以外にまともなスピいないし
強欲・各種転生スピ・ずべらのいた物語の枚数が減ってることを考えると・・・・・・

そもそも救済の緑が強いってのが幻想だと思うわけよ
夜警と古松が強いだけで、3番手以降の落差が激しくないか?
そして何よりどれもこれもやたら重たい

色全体では白や赤に及ばないと思うんだが・・・・・・
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 17:40:26 ID:8Tc+OfRb
緑は力で押す割合が増した気がする、物語から取れるならオススメ
赤は除去をタッチするのに最適、どのパックからでもコモンに火力ある
白は防御色が強まったから2色目以降の色かもしれない
黒は死の否定オススメ、これを理由に黒を目指せるぐらい優良カード
青は物語が減って天敵の枚数が減ったからオススメ

個人的な好みから言えば青絡みで黒か赤に流す感じ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 19:43:32 ID:cXmhWWEz
アンコが強いよ>緑
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 21:38:25 ID:rjBkNu7q
>>177
救斉のスピリットは古松だけじゃないよ。
トラも強いし夜泥だってフィニッシャー足りえる。
空墓も地味に強い。スピリットじゃないが安く拾える神主もいる。
アンコを含めると養育者とか手入れ庭とか強力なのもある。

謀叛は確かに転生持ちスピリットが少なかったが、救済が入って転生システムがパワーダウンしたというのは間違い。

赤はどのパックも強めだけど、火力をタッチで拾われたりしてこの環境でメイン色やるのは厳しい。
白はもはや物語×3のころの栄華は見る影もない。救済のトップコモンが月翼の蛾っていう有様だぜ?
むしろ人口が減ったことでガメないと勝てない色になった。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 21:38:50 ID:8Kt9mvq1
アンコが強くてもあまり意味は無いが
確かに抜け殻は限りなく10点に近い。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:38:59 ID:3HzuEM1h
>>181
スモールエキスパンションのアンコモン層がアレだけ厚いならさすがに意味があるかと。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:41:00 ID:3HzuEM1h
あと、緑コモンの優秀カードに【生命の咆哮の思念】をよろしく。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:48:00 ID:CeIxUHTV
テンペストの抜け殻なんだっけ
落下中断だっけ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:53:00 ID:KAoYJznP
>>180
トラって何?
>>181
落下中断はそこまで高くない
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:56:34 ID:0iHoCgbm
落下中断+生命の咆哮の思念=?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 22:59:17 ID:3HzuEM1h
>>185
> 落下中断はそこまで高くない
いや、抜け殻は強いぞ。
テンペスト時代と違ってルール的に破壊されづらくなったしな。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 23:07:56 ID:8L1ZjnCB
スタックルールなんざ百も承知だろ、
>185は>181での「限りなく10点に近い」に突っ込んでるだけだ。
確かにメロク、熊野、最後の審判なんかの10点クラスには及ばないが
それより一歩下のラインだといわれてもちょっと疑問だな。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 23:44:35 ID:+LUyTgzC
>それより一歩下のラインだといわれてもちょっと疑問だな。
俺はそのラインのポテンシャルは有ると思うぞ、5分の戦線が一瞬で虐殺に変わる。
この環境、黒の除去にも“再生出来ない”て書いてないことが多いし。
同時に出たら強い強いと評判の古松や夜警より優先してピックするだろ?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/06(水) 23:44:36 ID:THUNUH5C
テンペストの頃も再生の盾のルールだったっけ?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 00:13:35 ID:057pv3sA
>>189
>同時に出たら強い強いと評判の古松や夜警より優先してピックするだろ?
おいおいw
その例で抜け殻が10点のすぐ下に位置することを説明するのは無理だろ。

抜け殻自体が強いカードなのは違いないが、マローとかあったらそっち取るだろうな。
点数で行ったら7〜8点くらいか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 00:50:19 ID:yFRWfJ7Q
TEの時はそもそも、再生する間もなく脇をすり抜けていかれたりしたしな。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 00:52:44 ID:KlpYpwum
>>190
テンペの頃は破壊されつつあるクリーチャーがいないと戻せなかった・・はず
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:05:54 ID:sS5pB4Mj
>>189
夜警となら微妙だが古松のが優先。
神河環境においての五分戦線なんてありえるのか?
>>193
正解
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:08:47 ID:anLDpOZD
3パック目のカードだからな
肉が足りてなければ肉、除去が足りてなければ除去、両方足りてて抜け殻じゃないのか
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:26:55 ID:0MBI8dnt
>>195
除去はともかく肉が足りて無くても抜け殻優先かな、俺は

>>191
> 抜け殻自体が強いカードなのは違いないが、マローとかあったらそっち取るだろうな。
どの麻呂だ?
俺的には
他の麻呂<抜け殻<黒麻呂
なんだが。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 01:41:29 ID:057pv3sA
>>196
ごめん。俺も白麻呂とかいらねーわw
例えが悪かった。

うーん。。。。違うセットで悪いんだけど、墓荒らしとかだったらそっちとらね?
なんつーか、抜け殻だけじゃ決め手になりかねるし、いいサポートカードだけど、
目潰しの粉程度というか。寧ろ目潰しのほうが使い勝手いいし。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 07:11:44 ID:LtfIL2Pd
壁+回避のデッキと戦ってるとき、《抜け殻》では問題が解決しないのよ。
だからI点は高すぎってことだしょ。

逆に青を《抜け殻》でサポートするとワルな感じ。
空民焼かれないのはおいしい。再生する口とか、もうワケワカンネ('A`)
黒の頭でっかちや蛇なんかとも良く合うけど転生との相性はイマイチ。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 08:10:59 ID:HHl72Fvk
抜け殻は強いねぇ、アタック・ブロック・トリックがこちら有利になる。
貼っただけですごい安心感と余裕を醸し出すカード。桃鉄でいうブロックカードやな。

ただ3パック目ってのは足らないものを補充するパックだし、救済の緑は濃いからねぇ。
点数で言うと抜け殻のほうが高いんだけど、デッキの過程次第では生物を優先せざるを得ないことも
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 08:38:35 ID:HHl72Fvk
>>185
トラってのは上も挙げてる通り、生命の咆哮の思念のことね。
こいつは本当にいい仕事をする。

2マナのスピリットで1/2、嘲るエルフ付きというスペック。
序盤は相手のタフネス1を牽制したり、忍者を通したり。
終盤はフルアタックを通すために人身御供になったり。
さらに素晴らしいのは魂力搭載であること、これのおかげであと1ターン早く引いてれば、という場面でも役に立つ。

場を制圧する力こそないが、緑にはまさにこういう人材が必要だった。
2マナ域の転生先としては至高の一品ではないかと。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 09:05:59 ID:Nz4OVLwM
こないだ思念に野太刀がついてハメ殺されたよ
装備品がつくと本当にシャレになってない
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 15:09:42 ID:+AS7MbBE
とら+蛇皮だけで勝った勝負が5本はある

なんかレギオンの挑発+冠&鱗を彷彿とさせるぞ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/07(木) 15:14:59 ID:crJPeBJI
殺しても転生するしな
装備品が残ってると悪夢続行
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 02:44:32 ID:i6FCUGRz
救済はいってから全然かてねぇ
謀叛で1800あったレートがついに1600代まで落ちてもうた

ちくしょう、もう黒も緑もやんねーぞ
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 03:05:55 ID:QkXA7GQX
どんな頻度で大会出てるんだw
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 05:44:38 ID:riNBIxnC
負け一つで12くらい下がるか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 07:28:33 ID:gvK4EGC0
俺もレート1100になったお^^
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 09:01:28 ID:oDyUZfdD
>205
MOじゃねえの?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 10:26:23 ID:pEi8pL07
MOの9版祭りが楽しみ。
基本セットのドラフトなんてリアルでやったことないぜ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 10:55:19 ID:DpBRMkgG
6thでやったら電撃破と発火が強くて、他全部弱かった記憶がある。。。
今回は比較的強いコモン多い・・?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 13:23:41 ID:o6xoutnY
トリックスペルの少ないセットだな、しかし。
その分クリーチャーが強いけど。

白:システム生物と飛行、鉄板で最強
青:飛行ときどき爆弾、地上が不安
赤:がんばって相打ちして爆弾カードで勝負
緑:素での圧殺力かなり高し
黒:いいとこネ('A`)文句なし最弱
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 17:05:04 ID:Y1StOp0M
8版の構築済みはダントツで黒が弱かったが(MOで証明済み)、
9版は果たしてどうなることやら…
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 18:27:29 ID:KXCsFIer
8版黒は青と緑の回りが鈍いときくらいしか勝てる気がしないな('A`)
ダメージレースで青にも負けるのは情けなさ過ぎる
ヒッピーがいるという噂だが8版のは2/3の有り難さを身に染みて感じるデッキだった…
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 00:05:07 ID:pFoUUqqb
黒は弱そうだね。
生物がとにかくだめだし、除去も多いわけじゃないし。
神河ブロックとかのセットだと強いのだが・・・。
黒がリミテッドで弱い時代ってオデッセイブロックぐらい?
ミラデイン×3は黒単のアーキタイプあったし。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 02:25:48 ID:b+1y5Dvi
オデッセイブロックもJD以外は弱くないんだが
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 02:35:26 ID:hSwN23dY
ODODTOのときに死ぬほどドラフト槍まくったから、黒が弱いという印象はまったく無いな。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 03:22:44 ID:k8+gzX5/
9ドラだと準黒単なら戦えそうだ
ドレインとかシェードを有効活用するにはそれしか
地上クリーチャーは鞘虫頼りだな
・・・ってもしかして鞘虫アンコ!?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 07:19:11 ID:KxOYcJV/
>>217
地上は 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》 で止めるのが王道ではないかと。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 18:22:15 ID:A+4e21hD
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 19:52:32 ID:2lqHVcay
>>219
正直、デッキが弱い
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 19:55:25 ID:4CFN3ab4
まー良く居る勘違い君だな
ドラフトで単色なんて作ってる時点で他人の事どうこう言えるレベルじゃない
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 20:48:49 ID:e/R25DyS
219の人はドラフトに向いてないなガンダム池
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 21:11:11 ID:b+1y5Dvi
狙ってやるならただのアフォだが
青以外の単色なら有りだと思う。
まあ1色タッチしたほうが強いことが多いけどな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 21:38:19 ID:A+4e21hD
ドラフトで単色って弱いの?
事故無いし、狙えるなら狙った方がいいんじゃないのかなぁって思ってた。

>それとカットしてるから赤そんなに強くないでしょ?とか言われました。
>俺の記憶ではカットというよりも単純に必要無いから流しただけでありまして。
>そもそも早い順手で強いカードがかぶって、取れないものもあるわけだし《岩石流/Torrent of Stone(BOK)》取ったの6手目か7手目だろ。
>無理に取らないでデッキ作ることに専念してましたから。
>《浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider(BOK)》はカットされたんじゃなくて、いらなかっただけ。
>《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》は手札7枚にならないから流したし《捕らわれの炎/Captive Flame(SOK)》は
>膠着に近い状態で初めて起動できるようになってしまうので《憤怒の炎の道/Path of Anger’s Flame(SOK)》を取ったまで。

ココらへんの判断を読むに、そこまで勘違い君でもない気もするんだけど…

というか卓が自分から見て左と右で
>一番あり得ないのは住み分けが完全に出来てないこと。自分から見て左半分が緑白、右半分は青黒
みたいになってたら自然と赤単になっていきそうな気もするんだけど…
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 21:41:42 ID:jKILYi1s
デッキ弱い
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 21:48:17 ID:4CFN3ab4
彼が言うほど回りがへちょいなら、単色にした方が良いほど
他の色が集められないとも思えないんだが。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 22:01:10 ID:EwpZQzpt
>>219
個々のカードパワーはそこそこ高いけど、バランス悪い。
生物14体で《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》《憤怒の炎の道/Path of Anger's Flame(SOK)》とか、
ダメージクロックが小さいデッキなのに《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》とか。
あと、《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari(BOK)》《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》は
そもそもデッキに入れたくないカード。
周囲のデッキによりけりだが、1−2も充分あり得るデッキだと思う。

ただ、卓全体が盛大にグチャっていたようなので、
これ以上のデッキが組めるような状況だったかは怪しい。
リンク先の人を攻めるのは酷かもしれん。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 22:01:29 ID:jKILYi1s
マナカーブも壊れてるしクリーチャー数も足りないしスペルの質も良くない
禍御雷の激憤てなによ
こういう構成だと装備がなきゃダメ
スピリットアーケンにこだわりすぎ

でも悪婆と銀嵐を入れた三色デッキ使いにあれこれ言われたくはないな
そこだけ同意
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/10(日) 22:41:23 ID:B5Wo5NTD
救済後の各カード優先度ってほとんど語られてないよな
面白いソース見つけたんでUp

磯の赤緑ピック順位リスト(コモン)
神河物語
1 《氷河の光線/Glacial Ray》
2 《山伏の炎/Yamabushi's Flame》
3 《木霊の力/Kodama's Might》
4 《木霊の手の内/Kodama's Reach》
5 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》

神河謀叛
1 《岩石流/Torrent of Stone》
2 《節くれ塊/Gnarled Mass》
3 《凍らし/Frostling》
4 《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》
5 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》
5 《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller》
5 《刃鬣の獏/Blademane Baku》

神河救済
1 《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar》
2 《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade》
3 《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》
4 《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》
5 《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》

注目は救済の1位 トラ 5位 古松
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 08:38:28 ID:D/3fiRyC
緑のトップコモンが虎と古松ってのは誰も異論はないと思う(次点は夜警)
古松は確かに激強いが決めカードにはならないって点が微妙に不満だったのでは
虎は蛇皮とか抜け殻とかの再生がつくだけでゲームを決めるし、魂力があるから後一撃を喰らわせることもできる
ま、俺も古松≧虎っては思うけど、それだけなら別におかしくないと思う

個人的には燃えさしが3位ってのほうがありえない
だってこれの基本性能って影麿の手中と同じだぜ? 違いはプレイヤーに撃てるか再生を殺せるかだ
もちろん影麿の方が強いなんて言う気はないが、逆さ落としの方が強いだろ。インスタントだし
俺の救済リストは
1 《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》
2 《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar》
3 《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》
4 《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade》
5 《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》

夜警は趣味。燃えさしの方が強いかなとは思うけど、こいつは簡単に止められないしね
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 09:24:36 ID:KBoaTqjc
どっちでもどうでもいいっての、だめか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 09:36:50 ID:KBoaTqjc
訂正。燃えさし>逆さ落とし>夜警で。
マナの都合と複数枚とれた場合の都合。
てか火力より上なファッティなんてそういないだろ。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 10:59:33 ID:sXs4vXS2
樹海の古松はCBSだと確かにそこまで高くないかも
SSSだと手札=強さだから獅子奮迅って感じなんだけどね
3ターン目に出しても戦闘したくないから突っ立ってること多いし

逆落としは序盤に打ち辛いのでやや評価が下がるな
3ターン目兜蛾とかを焼いたせいでテンポを大幅に失うことが多い
そこいくと燃えさしは4ターン目なら大概の生物は焼けるし、
空民や掃引と組んで本体10点とかも可能だから

後、夜警≧呪刃だと思ってるのはおれだけ?

1 螺旋系の燃えさし
2 生命の咆哮の思念
3 螺旋形の燃えさし
4 翁神社の夜警
5 霜剣山の呪刃
6 樹海の古松

もちろん、それまでに取れてるカード次第だけれど
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 13:10:21 ID:Maq1jvhO
それなんかおかしい
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 13:28:06 ID:Tz/47zMy
>>233
あるあるw
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 15:32:25 ID:tby3FG9P
219の日記の過去ログがまた酷く痛いな
当然のことをさも自分だけが知っている事のように書いたヲナニーコラムとかw
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 21:00:53 ID:S76G7MLe
>>236
ヲチはヲチスレで…
でもぱっと見普通のことしか書いてないから、どこにヲナコラがあるのか気になる。
よかったら向こうで教えておくれ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117872966/
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/12(火) 08:48:59 ID:/iL0Tkya
>後、夜警≧呪刃だと思ってるのはおれだけ?

赤緑でって話なら霜剣山の呪刃が優先だと思う。
翁神社の夜警は青緑や黒緑の手札で優位に立てる
ギミックがあるときその真価を発揮すると思うから。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 10:15:16 ID:SnyZbpCJ
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptlon05ja/blog2#4
>《花火破/Hanabi Blast》、《氷河の光線/Glacial Ray》、《空民の学者/Soratami Savant》を流してまで
 ファーストピックでとったコモンとは…《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》なのだった。

光線≧花火破≧学者>鏡守り  と評価してたんだが・・・・・
2手目も花火破ピックされてるし、もう何が何だか

誰か頭の悪い俺にトッププロのビジョンを説明してくれ

240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 10:33:14 ID:K8aAuiP8
>239
 トッププロの間では、Cソートは暗記して当然のモノ。
 アンコの学者は判らないけど、コモンの鏡守りは判って当然。
 従って、学者>鏡守りかもしれんが、青をやりたければ鏡守りを取る。
 
 救済入りになってから、土地を溜め込む or sweepで手札溜まるから、
 花火>光線となった・・・・のかねぇ。こっちは試せてないからワカンネ。
 光線取っちゃいそうだし。。。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 10:35:41 ID:VEUOirqZ
最近のドラフトは構築ビジョンを描いてピックした方が強い
Hoaenの鏡守りは物語が減って呪刃や忍者を見据えたピックと思われる
以前に比べて天敵が少なくなり、それ自身も優良なパンチャーだし。

大磯の場合は2枚の火力が流れてきて上=赤くない 
判断から濃い赤を目指せるのと初手血の儀式で生物は多めが良く
物語が減って良い連繋元が減った光線に頼るよりは使いまわせる可能性のある
除去としての花火破をピックした・・・のかなー?
もしかしたら2枚抜けコモンから下に誤解されるよりもアンコを取って被害を小さくする?
素人分析はしたけどその辺りは当事者のその場の判断聞かないとわからないなw
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 10:39:42 ID:fQdKnlfz
「最初は青黒忍者風にしようとしてたけど結局青赤になっちゃったテヘ」ってことか
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 11:44:57 ID:8I5zKSyN
「テヘじゃねえだろうがあ!!」という大磯の突っ込みきぼんぬ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 15:35:33 ID:a7fiEqrS
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 18:06:27 ID:1Ir0noF+
ソートって結局なんなんだろう
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 23:05:21 ID:miOmWcrU
ソート
それは宇宙の神秘
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 23:21:13 ID:YGrztLVE
ソート
それは男の浪漫
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 23:48:54 ID:21LrDNL6
♪ソート ソート ソートー
♪ソート ソート ソートー
♪ソート製y(ry
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 23:57:48 ID:yM66TX85
そこまで言ってしまうと略になってない説
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 10:14:16 ID:1xuIv7GQ
ソート 1 [sort]
(名)スル
〔分類の意〕コンピューターのデータ処理の一つ。
データを五十音順・アルファベット順・数の大小などによって並べ換えること。
ソーティング。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 22:25:14 ID:tysw/HAg
黒、白→単体で強力
緑→救済で大幅に強化され、物語からピックしていくことが戦略として重要になってきた
赤→3つのパックで満遍なく除去がとれることがタッチ戦略に拍車をかけた。メインを張れる色ではない

等の理由から青に行くかなー俺は。とにかく初手赤はやりたくない
学者より鏡守りを優先するのは卓内の青の人数を最小限に抑えるっていうベタなアレで
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 22:52:37 ID:beYvVwwB
そういう共通認識がSironの化け物デッキを組む隙をつくるしなぁ


253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 15:37:32 ID:6Jj+Pf37
本殿ってどうだろう?
赤白本殿出されて、こっちはエンチャント破壊入れてなくて惨敗したんだが

カカジキ+尖塔の源獣とかもやられて
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 17:17:34 ID:y1KtIwTm
本殿は何色が初手取りクラスなんですか?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 17:19:08 ID:JWlZvug1
赤と青は取りじゃないかな
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:19:55 ID:/Srs90Q5
本殿は赤は絶対初手。>>255が言うように青も初手候補。
あとは、何手目かで回って来た時に色が合ってれば取ってもいいかな。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:50:57 ID:ijWDBp2P
絶対ってのはレアを除いた話だよな?
流石に熊野とかメロクより優先させるわけないし。

そんなことより寄生獣が映画化らしいぞ。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:59:22 ID:kQbGxJo9
>>251
赤タッチ候補、とかいつの時代?
救済が入って赤は立派にメイン張れる色になった。

そもそもCBSはきっちり2色で作れないときつい。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 19:29:42 ID:jXDS6Flq
いいレアあったらそれ取るべきだが、そうでもないレアなら本殿取った方がよさそう
前の人がレアとか使えるアンコ取って他の本殿回ってきたりすればラッキー
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 20:56:14 ID:6Ifyxh+d
>>257
まったくスレ違いだが詳細キボンヌ
>>寄生獣が映画化
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 21:38:02 ID:ijWDBp2P
>>260
ttp://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/jul/o20050715_80.htm
タイトルは「パラサイト」らしいけどその時点でもうダメダメな感じ。
日本語じゃないと表現できないこともいっぱいあるし。
神がかり的な出来の漫画だけど多分映画は糞なんだろうなぁ。

ミギーは何故か左腕に寄生して「lefty」とかいう名前になるっぽい。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 21:53:33 ID:tsSnaHq6
>>261
完全にすれ違いだけど。
アメリカの漫画は製本が日本と逆なんで、日本の漫画をアメリカで発売するときには
それにあわせて印刷も左右逆にしたりする。
そのためアメリカ版ではミギーは左腕に寄生することになり、名前もそれに合わせてレフティに。

と、どっかで聞いた。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 22:13:42 ID:6Ifyxh+d
なるほど、ありがとん
大好きな作品なだけに、中途半端なものにはしてほしくないなぁ…

失礼しました。引き続き、リミテッドスレをお楽しみください。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 22:52:16 ID:2XNm4t9U
またまた引っ張って悪いが、作中で自衛隊らが
ミギーたちの事をパラサイトと呼んでいた木が巣。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 22:57:22 ID:ijWDBp2P
>>264
それが何か?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 19:36:03 ID:Bvknx/+m
もうここ寄生獣スレでよくない?
ネタないじゃん。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 22:25:22 ID:DuVdNHMY
寄生獣-the unknown-という岩明とまったく関係ない映画があるな。
いやだからどうというわけではないが。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 01:39:31 ID:VZjWz2CM
熊野、赤本殿と並んでたら、返しは期待できないよなぁ。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 11:24:41 ID:3la8PAKi
CCB時代に熊野・苦痛の神・山伏の炎+長雄 て初手が来た事があるなぁ
一瞬だけ長雄に逃げようかと考えたが、やっぱ熊野ピックした

逆周りはぜんぜん赤とれんかったが、熊野先生のお力で3−0でした
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 13:58:23 ID:aZTQUAoI
ブロックが出揃ったときのドラフトは難しい
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 02:56:22 ID:Cc9WV/Ch
廃れてるな…日本選手権に向けてドラフトについて熱い議論が!とか…無いか。
ネタが無いからなあ、なんかネタねーかな。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 07:54:05 ID:3CxYOjC7
そういえば、ここでロチェの話ってあまり出ないよね。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 08:07:49 ID:ryQh2Tdk
ロチェはプロツアー名古屋で、プロツアーから撤退宣言食らって全体的にしぼんだんじゃね?
元々そんなに膨らんでもなかったが。


それより、初めて身内連中とCBSするってので諸兄の意見を拝見しようと朝から来てみたのにえらい廃れっぷりだな(笑
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 10:08:27 ID:hDgVTP7+
3種盛りだと計画的にピックできない
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 10:32:03 ID:qe+1bcTf
まあロンドンやドラフト取り扱ったときの記事見れば事足りるのでは?
あと過去ログ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 12:37:49 ID:NjkXYoH5
元々オナニー理論展覧会な風潮のあるこのスレでまともに意見を聞こうとする方が間違ってる気がするが
日本選手権があるから強い奴がわざわざ教えるとも思えんし
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 18:53:19 ID:MVCr0gzb
9版ドラフトの話でもしようぜ

コモンの強さは青>緑>白=黒>赤というきがす
青…時の引き潮ではめつつ飛行で
緑…優良生物多い上、再生もちがアンコ昇格したのが追い風
白…システム強い
黒…普通に除去強い
赤…クリーチャーヨワス
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 22:06:20 ID:pHf4lsmz
大体同じだが
青>緑>白>黒>赤
青:コモンの3/3飛行クリーチャーはやっぱり強いな、地上もガッチリ
緑:ナントゥーコの信奉者がいなくなり1/3の蜘蛛が1/1の蜘蛛になった、しかし環境に
コモンの再生付がいなくなりでかさが生かせるし樹上の篭手で回避能力も得た
白:2/4飛行やシステムクリーチャーがいい感じだが緑を止められるかどうか
後はただれたゴブリンがわりとネックになる
黒:コモンから二体の再生もちがいなくなりサイズにおされるようになった、
しかし各種除去は白に効く
赤:多少は良質な生物が出たがまだまだタッチ除去、タッチシャーマンの色
279277:2005/07/29(金) 23:28:32 ID:BeGjd+51
修正。
緑>>赤>白=青=黒
もう緑がどうもならんぐらい強い
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 00:07:03 ID:/N0me/+d
緑はどんなカンジで強い?
あと赤の評価が高くなったのは何故??
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 00:25:00 ID:VfHUWP8U
緑が強いのは、もちろん甲鱗様のおかげですよ?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 01:00:13 ID:SBYiG+YK
緑はジャイグロと生物パワーのゴリ押しでなんとでもなる。
283277:2005/07/30(土) 02:54:36 ID:ylArtIdt
緑は概ね>>282の言うとおり
序盤から登場する象、ワラ、ちんねんの3匹が止まらない
それを支えるラノエとランパンも相当なやり手
亀で止めようとしてもジャイグロや篭手で突破されるし

赤はひとえにハンマーの強さ
ショックも緑以外のクリーチャーを殆ど屠れるし
クリーチャーも思ったよりうんこじゃなかった
4マナ1/3先制とか丘巨人とか普通に強い

青が思ったより弱く感じたのは、やはり緑の序盤からのラッシュに耐えられないから
時の引き潮を何枚取れるかにかかると思う
黒は除去オンリーな感じ。2/2インプは信用できない
白はタッパー以外のシステムが貧弱すぎて何だか

もちろんコモン限定の話なので、アンコ・レア次第では全然状況は変わるとおもう
以上長文スマソ
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 17:29:47 ID:R3CRg0Un
うん、緑強いね。
ラノエ、はびこりで、3ターン目にワーム出るし。
蜘蛛の巣みたいな手順の遅いカードも、うまく弱点を補完してるし。

白のペガサスは強かったね。うつろう空狩人もいるので、
3/3以上を用意したい。その点でもコモンに
手ごろな3/3以上がいる緑が強いのに全く同感。

あと霊魂放逐つよいね。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 19:07:33 ID:k8hJPt7y
バリスタがいても地上が止まらんのか
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 20:12:28 ID:jvapabFJ
>>258
アンコだって
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 20:31:44 ID:jvapabFJ
9版プレリのカードプール晒しますので、
皆様組んで見てください。

土地
ヤヴィマヤの沿岸、硫黄泉

陽光尾の鷹2、儀仗兵1
栄光の探求者1、弩弓歩兵1
ありがたい老修道士1、うろつく空狩人2
歩兵部隊1、歴戦の司令官1
エイヴンの群れ1
繕いの手2、聖なる力1
懲罰1

クローン1
飛行1、手練1
ブーメラン1
時の引き潮1、悪意の眼差し1、追憶1

ただれたゴブリン1
悪臭のインプ2
死を食うもの1
ファイレクシアのガルガンチュア1
使者再生1
強要1、処刑1
魔性の教示者1

ゴブリンの山岳民1、密林の猿人1
ゴブリンの長槍使い1
鞭打ち兵長1、流動石のシャンブラー1、バルデュヴィアの山賊2
丘巨人1
カープルーザンのイエティ1
速やかな反応1
紅蓮地獄1、火山の鎚2
石の雨1

エルフの狂戦士1、樹上生活のサル1
エルフの戦士1
草原のドルイド僧1、ルートワラ2
狩りたてられたウンパス1
木登りカヴー1
大喰らいのワーム1
針の嵐1
アーティファクト
ボトルのノーム1
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 21:38:53 ID:sxNKsLXM
>>287
俺ならこんな感じ
密林の猿人
ゴブリンの山岳民
鞭打ち兵長
流動石のシャンブラー
バルデュヴィアの蛮族
バルデュヴィアの蛮族
丘巨人
カープルーザンのイエティ
紅蓮地獄
火山の鎚

ただれたゴブリン
悪臭のインプ
悪臭のインプ
死を食うもの
ファイレクシアのガルガンチュア
強要
使者再生
魔性の教示者

狩りたてられたウンパス
木登りカヴー
針の嵐

ボトルのノーム

黒より白のほうがよさげな気がするけど。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 00:04:09 ID:J3t2IRdO
ハンマー1なん?
3色全部Wシンボル?
魔性の教示者でナニもってくんの?
1/1バニラ好き?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 00:07:07 ID:sxNKsLXM
>>289
っとほんとだ。
木登りカヴーはGGだった。すまん。
ハンマーも2本あるのを見落としてたから交換だな。
教示者は針の嵐なりイエティなり。
1/1バニラは嫌いだから入れてない。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 00:15:27 ID:Txd9I77j
俺も9版のプレリ行ったんだが、飛行クリーチャー強いな。
てか、基本セットシールド戦ってなんか刺激が足らない気がする。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 06:54:46 ID:yhtXjFQs
死を食うもの
火山の槌2、懲罰1、硫黄泉
魔性の教示者、強要
ファイレクシアのガルガンチュア、弩弓歩兵
うろつく空狩人2、エイヴンの群れ、悪臭のインプ2
ただれたゴブリン、歩兵部隊、聖なる力
ボトルのノーム、ありがたい老修道士、歴戦の司令官
死者再生、繕いの手
栄光の探求者、紅蓮地獄
沼8、平地6、山2

組んでいく過程を上から順に並べて表現してみた。生物/スペル=14/9。
死を食うものがずば抜けてゴッドなんで、耐えて空から殴りつつコイツを引く方向で。
威力で紅蓮地獄を取ったが、対戦回数少ない大会だったら繕いの手2枚目が正解ぽい。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 08:15:05 ID:4bD1jjM0
>>292
とりあえず硫黄泉入れよう、な!
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 11:40:39 ID:lCKDkD2L
>>293
二行目
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 22:54:09 ID:DC7mVzaM
>>290
密林の猿人
ゴブリンの山岳民
こいつらバニラだろw
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 22:58:47 ID:/QJHROJq
>>295
ttp://mtgwiki.com/%a5%d0%a5%cb%a5%e9
もし、テキスト部にフレーバー以外書いてなければエラーカードだな。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 00:59:42 ID:bXCJGWYM
9th環境で >>288の構成を見る限り
山渡りと森があると2/3なんて
ただの1/1バニラに限りなく近いだろ
つーか>>287のカードプールで赤白以外の選択肢が見えないだろ
引ける自信があるなら赤緑+白、白緑+赤のリスクの高いデッキでも良いけど
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 01:03:03 ID:73tM+0/3
>>297
じゃあ、デッキリストよろしく。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 01:47:18 ID:qG7A2g2r
1 栄光の探求者
1 弩弓歩兵
1 ゴブリンの長槍使い
1 ありがたい老修道士
2 うろつく空狩人
2 バルデュヴィアの蛮族
1 ボトルのノーム
1 歩兵部隊
1 歴戦の司令官
1 丘巨人
1 エイヴンの群れ
1 流動石のシャンブラー
1 カープルーザンのイエティ

2 繕いの手
1 聖なる力
1 懲罰
1 紅蓮地獄
2 火山の鎚
1 石の雨

8 平地
9 山



300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 02:01:52 ID:qG7A2g2r
青が少なくシールドにしてはまとまっている感じ。使えるカードの多い赤白が中心だろう。
緑をタッチするかで悩むが、赤白で枚数は足りているので2色安定デッキで。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 02:12:13 ID:MLHR/ESM
石の雨ですか
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 02:26:52 ID:qG7A2g2r
>>301
・シールドデッキなのでタッチ3色になりがち
・ダブルシンボルのカードが結構多い
・使えるカードのマナ域が3〜5マナに集中している
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 02:30:09 ID:MLHR/ESM
いや・・弱い人を狩るデッキ構築に見えたもので。すみませんねw
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 12:21:15 ID:lKzv7Th1
土曜日に9版プレパ(参加者10人)と4ドラやってきた。

結論:象ハンマー強い。

剥いたパックの総数5x10(プレパ)+4x3(4ドラ)で3枚。
あれは金色マークのアンコモンなのね。
まぁ基本ブロックだから仕方ないけど、ホント限定向きじゃないわ。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 12:27:06 ID:Dr1r3F31
ミラデインの時は、アーティファクト破壊が結構あったけど
9版だとほとんどない(しかもメインから入れるかどうかは微妙)
ただ十手よりはマシかな。
306297:2005/08/01(月) 13:35:44 ID:bXCJGWYM
>>298
おおむね>>299と同じ
弩弓歩兵と平地抜いて陽光尾の鷹2入れるぐらい。
>>301
神河ブロック程ではないが割と効果的
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 16:25:59 ID:HBO7KFKE
1マナ白カード2枚も足しといて平地を削るんか
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 20:05:08 ID:ICEUY2Aj
白と言えばシステム
《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》抜くとかありえんだろ
あと《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》は全然強くない
309288:2005/08/01(月) 20:30:57 ID:aOcu3Wmp
皆さんいけんありがとです。
さて自分は白緑タッチ赤(土地構成7-7-4)を使いました。
さすがに黒は使えないですし(生物いないのにダブルシンボル大杉)ね
赤も3ターン目に置いてこそのバルデュビアンくんも生憎のダブルシンボル。
シールドで負けるのって序盤のマナ事故によるテンポロスが6割(3ターン目に3マナ使えてないなど)だと思っているので、
飛んでもいない3./2ダブルシンボルを2枚も投入する危険はおかせなかったのです。
で、緑ですが、ルートワラとチンネン和尚がかぎりなく強いです、この環境。てゆーかタフネスが4になるだけルートワラのほうが上。
そんなのが2枚もいる色を外せるわけがないですしね。
実際、よく見るとわかるんですが、カードプールの枚数少ないです(黒にあったダーバニと青の生物買いてないです。)
その中でも意見が我たってのはオドロキで、かなり勉強になりました。
リスクをおかして黒白タッチ赤(火力+クリーチャー数枚)、白赤タッチ黒ってのも考えましたが、
生物の質と安定性をとって白緑タッチ赤を選択無事に優勝してセラ天ライフカウンターゲッツしました。
レポ買いていいですか?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 21:12:39 ID:Ii1zuwny
ヨセはカエレ
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 23:24:05 ID:UqBTkqsY
兵隊さんより和尚の方が強いとはコレいかに
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 11:09:43 ID:biUXAS33
>>309
まず君はカードプール全部書かなかったことを、デッキ考えてくれた人に謝るべきだと思うんだが
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 18:34:17 ID:hk4zd5yB
288が優勝ってのも嘘だろ。白緑とかいってありえないし。6人位でやって、相手の土地事故だけで勝ったのかもな(プププ)
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 18:43:55 ID:/CMCHwdt
9版環境の白緑は悪くはないけど
このカードプールでは有り得ないな
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 20:33:16 ID:tZ4zsvHD
ホントにシロートの多いスレだな
具体的には
>>297 >>300 >>312 >>314
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 22:09:12 ID:Al5Ek72E
>>315
312は関係ないだろ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 22:33:22 ID:MsSsD7Ch
基本セットオンリーの環境でテンポってそんなに大事か?
コンバットトリックの異常に少ない環境なんだしアドバンテージ第一だと思うんだがどうか。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 22:47:16 ID:5SRoV6Ov
>>317
309に関してなら、「序盤のマナ事故」はターンアドバンテージを失って、マナアドバンテージで差をつけられるから
テンポどうこうの問題じゃないわな。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 23:18:18 ID:ldJVU3J2
ワラが強いってのは解かるんだが。
スペルの支援なしでワラだけで持っていけるほど、ぬるいとは思えんのだがな。
まあ、まずは288のレポを拝見しようぜ。
見てトンデモだったら特定祭りが始まるだけだし。w
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 02:37:38 ID:0xtzY1Wg
>>317
でかいほうが勝つよ。そんなにアドバンテージが重要でもないと思う。
テンポよりもライフが結構重要だと思う。逆転手段が少ないので
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 09:51:52 ID:Pmo2GlAb
テンポよりライフってどういう比較だよ
聖なる蜜最強って言いたいのか
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 10:08:35 ID:0xtzY1Wg
>>321
タフネス4が多くこれが突破できないとテンポデッキは難しい。
基本カードが弱い・重いので、事故らないかぎりテンポゲーになりにくく膠着しやすい。
渡りとか畏怖、パワー4のルートワラなどのクロックゲーになり
最後は序盤のダメージ量と後半のクロックによるライフ差になることが多かった。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 15:21:34 ID:f/Uq5GHc
クロックを引くか、クロックに対処できるかと言いたいのか?
要するに中マナ域でのパワーカードゲームと。
で、対処できるようになるまでは、序盤のライフロスに注意しないといけないと。
そういう意味でライフ重要というなら同意だが。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 20:57:11 ID:/jyY4MqG
>>322
> タフネス4が多くこれが突破できないとテンポデッキは難しい。
> 基本カードが弱い・重いので、事故らないかぎりテンポゲーになりにくく膠着しやすい。
膠着しやすいならテンポよりもカードアドバンテージを取りに行くべきじゃないか?
あと、コモンのタフネス4は
大喰らいのワーム
歩兵部隊
大蜘蛛
角海亀
それほど多いような気がしないけど。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 21:40:25 ID:HvKG7ydl
基本セットALLのリミテッドだと、そこそこ出てくる
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 21:41:44 ID:HvKG7ydl
ちうかね、3回戦くらいのショップ大会だったら仮想敵を軽く見ても何もいわんよ
5回戦とかの上位ゴッドデッキと戦うつもりかどうかでデッキ構築は変ってくるだろ?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 21:56:06 ID:/jyY4MqG
>>325
> 基本セットALLのリミテッドだと、そこそこ出てくる
そのリミテッドと言っているのがシールドのことだと考えて、9thのシールド戦(ブースター5パック使用)で
手に入るコモンカードは10枚x5パックで50枚
9thのコモンカードは110種類(ブースターに入っているもののみ)。
タフネスが4有るクリーチャーは324で書いたとおり4種類。
コモンカードの27.5枚に1枚がタフネス4のクリーチャーになる計算で、5パック中に入っている期待値は1.8枚

同様にアンコモンを数えると9種類いて5パックで15枚アンコモンが有るので5パック中に1.2枚
レアを数えると6種類いて5パックで5枚アンコモンが有るので5パック中に0.3枚
合計して3.3枚のタフネス4のクリーチャーをパックから(期待値として)手に入れることが出来る。

デッキ内に15毎程度入るクリーチャーに対してパック内に3枚のカードがあったとして、
これを多いと思うか少ないと思うかは感情論も有るので発言を控える事にする。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 21:59:25 ID:79NLV3Cn
六回戦で陶片のフェニックス&マハモティジン&ロクソドンの戦鎚のゴッドデッキと当たった…
勝てるかっ!







勝ったけど
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 22:07:19 ID:HvKG7ydl
自慢かよッ
まあ相手が酷すぎるので許すw
しかしジンやハンマーは潰せばいいとして、フェニックスどうすんの?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 22:13:19 ID:79NLV3Cn
フェニックスがしんだターンの返しでサイドインした湯だつ海?で島を破壊したあと樹上の小手とブランチウッドの鎧をつけたラノエルでぬっころした
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 02:22:27 ID:YVwHFIGh
>>327
期待値で考えてどうするよ?
タフネス4が多いデッキが例えばスイスドロー6回戦でどれだけぶつかるかで考えないとまずいんじゃね?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 07:15:54 ID:DUH7xYIq
>>331
> >>327
> 期待値で考えてどうするよ?
> タフネス4が多いデッキが例えばスイスドロー6回戦でどれだけぶつかるかで考えないとまずいんじゃね?
じゃあ、それを期待値以外で考える方法でも示してくれるとありがたい。
間違ってるなら何で間違ってるか知りたいしね。
俺は根拠の無い「タフネス4が多く」とか「基本セットALLのリミテッドだと、そこそこ出てくる」って意見に根拠を示して反論しただけだよ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 08:41:35 ID:OzxVedJm
シールドじゃ除去が少ないから、純粋にタフ4のクリーチャー以外にも
エンチャント、アーティファクト、パンプ及びプリベント能力なんかも
ポイント振って期待値に補正かけなきゃダメポ。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 10:26:06 ID:NpuKHR7H
ドラフトの場合とかコモンソートとかFoilとか土地とかは考えませんか?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 11:42:32 ID:uSS8sn+N
スイス6回もやるほど9thシールドやるとは思えないわけで
期待値にちょっと毛を生やせばそれでいいだろ
神のデッキにはそれどころじゃないもんが入ってるはずだ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 19:02:36 ID:UqELP2Z9
>>332
そこそこってのは経験則なんだけどな。

規模そこそこの大会で2連勝する

きちんとした強い構築するやつに当たる

きちんと組むやつはタフ4とかで地上をきちんと止める

普通の軽量テンポビートは通用しない

コモンのタフネス4に当たらない前提でビートデッキを組んで勝てるほど、甘くはない。
数字根拠を出すなら期待値でいいと思う。
>>327の数値を出してるカードに当たらないで大会を終れる確率なんか、計算するまでもなくゼロに等しいだろ。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 19:35:03 ID:cTmi/sC0
>>336
>きちんと組むやつはタフ4とかで地上をきちんと止める

それは組み方じゃなくてカードプールの問題だろ
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 20:19:39 ID:DUH7xYIq
>>336
「タフネス4有るクリーチャーに出会う=タフネス4が多い」と言いたいのか?
そりゃ、俺だってタフネス4を突破できないのに地上から押すデッキを作ろうとは思わないけどさ。
タフネス4が多いって事は相対的にパワー3の評価が下がる事になる。
多少重くてもパワー3のクリーチャーを使うか、どうせ止められるなら軽いパワー2のクリーチャーを選ぶかが変ってくるわけだよ。
だから期待値から環境にどの程度のサイズのクリーチャーが多くなるのかを考えて自分の使うクリーチャーを選ぶわけだろ?
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 20:41:06 ID:UqELP2Z9
いや、オレがいいたいのは
「タフネス4は当たらないと割り切れるほど少なくない。当たらない前提でビートデッキを組むのは甘い」ってこと。
少し上の方でテンポ重要と書いてるやつがいたから、対戦経験上おかしいと感じて書いた。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 20:45:27 ID:atShBWus
>>339
例えば3ターン目に角海亀を置けなかったらキツいでしょ。
亀が(1)(U)(U)だったら100%オレはデッキに入れない
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 20:51:38 ID:DUH7xYIq
>>339
> 「タフネス4は当たらないと割り切れるほど少なくない。当たらない前提でビートデッキを組むのは甘い」ってこと。
それには同意する。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 12:53:02 ID:e37VI/Wb
age
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 00:35:24 ID:8vVbI2hp
タフネス3突破も結構重要じゃない?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 00:43:30 ID:kX7nyBmF
>>343
まあ、タフネス3はタフネス4より段違いに多くなるので。
黒が泣きながら蛇人間の戦士を入れるのも丘巨人の評価が高いのもその辺が起因だと思うし。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 01:03:29 ID:kX7nyBmF
そういえば、土曜日に9thシールドのツーヘッド・ジャイアント戦を経験して見た。
結構面白いね。
渡りクリーチャーがすごい強かったり。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 01:08:21 ID:KSEds3vt
>>344
てゆーか3マナ、4マナの3/3はリミテッドでフツーに主役だろ阿呆!評価高いっちゅーか、入れないとはなしになりません。環境云々じゃなくてさ

>>345
君は疫病甲虫でも入れてなさい。まぁアナコンダとか、3/3沼渡りとかは超強そう。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 02:14:15 ID:Gz1tEwql
って言うか 神河ブロックのドラフトとかあと日本選手権だけだし
9版ドラとかする意味ないし・・・
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 07:30:39 ID:kX7nyBmF
>>346
> てゆーか3マナ、4マナの3/3はリミテッドでフツーに主役だろ阿呆!評価高いっちゅーか、入れないとはなしになりません。環境云々じゃなくてさ
物事には何にでも理由って物が有る。
主役だから主役なんだ。ではなくて3マナ、4マナの3/3が主役になるだけの理由が有るって事だ。

> 君は疫病甲虫でも入れてなさい。まぁアナコンダとか、3/3沼渡りとかは超強そう。
入れるよ。
もしかして君は対戦相手が沼を使っていても疫病甲虫を入れないのか?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 07:56:02 ID:mNhHRpfk
>>348
イタタタタ…
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 10:05:00 ID:qcgEwMzk
>>348
言ってることは普通だと思うが
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 11:45:23 ID:liYwdu7M
ツーヘッドだと渡る地形に苦労しない、
って事を踏まえて話してくれ
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 13:00:17 ID:qcgEwMzk
まあでも、渡り生物はパワー2から入れたいところ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 13:40:28 ID:8vVbI2hp
1/1の渡りはそんなに焦ってピックするほどでもないだろ。
10手目くらいに流れてきたら取るかも程度じゃない?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 17:18:07 ID:A9nPNYjB
8手目くらいで他になかったらとる。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 22:56:59 ID:kX7nyBmF
>>353
>>354
まあ、ドラフトならそんなもんやね。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 10:48:39 ID:dgyhydWT
都内(特に秋葉原)で水曜日に定期的にドラフト開催してるお店ってないですよね?

なんで月曜や火曜なんだろ?
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 04:55:12 ID:M+4mayLq
水曜開催のドラフトは無いって事でFA

はい、次の話題行ってみよう!
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 20:38:41 ID:p+wKPSX4
ウヨウをとると能力起動せずに
ウヨウで殴り倒すデッキになる件について
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 21:49:24 ID:WNpiyrgP
能力は超強力なおまけと考えてもいいかもね。
俺は必死でシナジー作るけど。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:59:51 ID:p+wKPSX4
6回ほど使ったが1番能力起動したのがシールドの時だった。
最近組んだのは↓みたいので何処で使えと
涙の神×2
霊光の追跡者
心酔者
骨奪い
鐘音の神
悪婆
朧宮の微風呼び
月弓の幻術師×2
霧刃の忍び
ゆらめく玻璃凧
つぶやく神
深き刻の忍者
喉笛切り
煙女
ウヨウ
源獣
幻影の翼
秘密の帷
密の反抗
影麻呂の手中
秘境の抑制
引き込み
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 00:10:12 ID:8q8DH+vO
相手の呪文に対して使ったらいいんだよ〜
パカだな〜
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 10:54:09 ID:Do7TmZo2
釣られないぞ
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 15:54:12 ID:1YPJrUvg
殴るだけなら謀反のスーパーはりたこのほうが強いしね。
ウヨウなら螺旋系の燃えさしを2回くらいコピーしたら勝ちだったり。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 16:27:57 ID:QMBhG6wG
ウヨウ初手だろ?
もっとコピー意識してピックしてもいいと思うんだけどな。
この黒しょぼいし赤火力のみで良かったんでない?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 17:31:36 ID:9iqybXHN
コピー意識してドラフトぐちゃる、と・・・
6マナクリーチャー1体だけのためにシステム構築なんてできるわけねーだろ。

そんで、>>362は誰に対してのコメント?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 21:25:28 ID:AdgQQhfY
>>363
凧はカットされました。
燃えさしは1枚も見てません
>>364
山伏流してウヨウなんで赤はパスしました。

今思えばクチが抜けてた2手目でウヨウを切るのもアリだったかと。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 00:13:21 ID:3DS+W2CV
まぁ流れがわからんからなんとも言えんな。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 11:12:22 ID:crQhwVzl
> 今思えばクチが抜けてた2手目でウヨウを切るのもアリだったかと。

俺的には

ウヨウ > クチ

なんだが、クチのほうが評価高い?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 11:16:03 ID:675zZkUe
上は住み分けを意識してクチ取ったんだろ
単体評価ならウヨウ > クチでええとおも
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:29:06 ID:FjC4spCT
初手ウヨウ、2手目クチ抜けのパックだったので
ウヨウ握りつぶして別の色って意味です。
言葉が足りてなくてごめんなさい。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:43:44 ID:Ur/ZLHiV
秒速で、他の色でしょ

といいたいけど、青を切ることを考えつつまずはもう1色を確定かと
最悪、青の処遇は謀叛の3手目位までに決めればいいんじゃないかな
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:48:37 ID:djJ5+9nx
>>371
謀反の青は強いからな。
最悪、上には泣いて貰って謀反の青をがめる選択はありだと思う(で、2色目に投入)。

まあ、物語の時点でどれだけ上から青いカードがこぼれてくるか?ってのも有るんだが。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 00:07:38 ID:52cNWZsN
神河ドラフトで最速4キルしたことあるんだが
他のブロックだと最速何ターンキルできる?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 00:22:38 ID:bbvix3eA
>>373
自己最高はTEで3キル(憎悪)が最速
以前スレ見かけたで 悪忌の蝕み屋が儀式から出て負けってのも実質2?キルかも

最速じゃなくて別方向に変な勝ち負けだと
・サイカ+激動で勝ち
・緑単で相手メイン緑COP2T目出されて投了
・Magma Mineの23点のみで勝ち
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 03:21:02 ID:TDtoL0qc
オデッセイの時に真空波動拳決まって4Tとかはあったけど3Tはないなあ。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 21:14:40 ID:TMK+cogx
ミラディンブロックで2ターン目コウモリ、
3ターン目に殴られたあとにプレイされた血の壁を4ターン目に投げられて死んだことはあったな。
死んだのならそれが最速かな。
ま、GGだけならトリプルマリガン×2とか十手乙とか色々あるわけだが。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 21:16:54 ID:SI+OJeuF
誘うワームを2ターン目に出したらすごい勢いでクリーチャーが出てきて2回ほど殴られて死んだ経験がある。

むろん、自業自得だが。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 21:51:09 ID:0f50pre3
憎悪で2キルされるところでショック打たれて負けた覚えはある。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 22:44:25 ID:52cNWZsN
結構あるもんだな
神河で理論上2キルできるなデッキを組んだが
夢見すぎだったのでまともな構成に変えてしまった
今思うと少し残念だ
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 23:54:54 ID:PBPCNXAN
ほとんど天和に近くないか、リミテッドで即キルって・・・
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:37:59 ID:U0tfp7YN
神河の赤黒なら瞬殺に必要なパーツは全部コモンだから
5Tや6Tは割と楽にできる。
まあ、相手の初動が3ターン目とかの遅い場合にかぎるが。

382 :2005/09/10(土) 23:18:23 ID:Wf7fAVaF
9thリミテッドでの甲鱗のワームの強さはどんなもんなの?
383名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:39:30 ID:wzSC/+aN
オモス
384名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:56:16 ID:4MVGthDY
シールドなら入れても悪くない 良くも無いが
ドラフトはもっと速いからイラネ
385名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:50:45 ID:gguwVCdY
はっきり言って良くない。8マナという激重スペルのくせに撃てたから勝てるというもんじゃないし。5点
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:30:36 ID:Lvxdtz4C
シャークされるなよ。
シャークに使うなよ。

甲鱗のワーム。
387名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:35:17 ID:o9luiHY7
なにその今週の標語
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:41:44 ID:Lvxdtz4C
だってフレーバーテキスト風にできなかったんだもんorz

同じ大型でも根切りワームは一味違うんだよな。アンコに昇格したけど。
389名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:40:49 ID:RYhBNagY
7マナ以上はよっぽど強いスペルじゃないと入れてはいけませんよ。
炎の波とか疫病風とかね
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 02:07:18 ID:KhLW3sO5
ドラフトでHidetugu’s Second Riteで勝てた。
外人とやってたんだが、やられた外人は、ハッピーだと言っていた。
確かに、ドラフトでヒデツグでやられるってのは珍しいしね。
記憶に残るドラフトだったよ。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 17:58:53 ID:lhk63ZBp
《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite》は取ったらデッキに入れるし
しょっちゅうそれで勝ってるが?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 18:55:34 ID:L6BNdOHS
9版ドラフトは緑最強ですか?緑赤が強いのですか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 18:59:32 ID:mEEzyhcg
緑赤&黒辺りに人気が集中したところを見計らって
青白を独り占め。

コレですわ。

しかも負けですわ。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 21:31:07 ID:NxZvKVuG
ウェアロタ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:03:18 ID:QZGhRspy
>>392
緑は強いよ。
まあ、ドラフトで強い色は選ぶプレイヤーが多いので卓で強いとは限らないけど。

ネタで晒す今日ドラフトした緑単色
青を二色目にした方が良いかと思ったけど結果、単色で正解

17 《森/Forest》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2 《黄道の猿/Zodiac Monkey》
2 《ルートワラ/Rootwalla》
2 《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《河熊/River Bear》
1 《アナコンダ/Anaconda》
1 《大蜘蛛/Giant Spider》
1 《エルフの吟遊詩人/Elvish Bard》
2 《木登りカヴー/Kavu Climber》
1 《大地の怒り/Force of Nature》

2 《巨大化/Giant Growth》
1 《樹上の篭手/Treetop Bracers》
1 《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》
1 《はびこり/Overgrowth》
1 《翡翠像/Jade Statue》
1 《生命の律動/Biorhythm》

Sideboard
2 《森/Forest》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
1 《ブーメラン/Boomerang》
1 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1 《強要/Coercion》
1 《脱水/Dehydration》
1 《空中浮遊/Levitation》
1 《ふるい分け/Sift》
1 《嵐雲のカラス/Storm Crow》
1 《ウルザの鉱山/Urza's Mine》
2 《ウルザの塔/Urza's Tower》
1 《くぐつ師/Puppeteer》
1 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》
1 《狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage》
1 《思考の急使/Thought Courier》
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:32:03 ID:+zBewrZq
緑ダントツで強いと思ったけど、意外とそんなでもないと思う。
コモン生物の質はいいけどスペルが悪い。

まあ基本セットのドラフトはゴッドレアで勝負決まることが多いよ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:49:07 ID:rPrjkj6D
6マナでも超ゴッドカードな全体除去が、4マナであったりするもんなぁ。
エキスパンションのゴッドカードに比べて、マナコストが1〜2低い。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:52:25 ID:NxZvKVuG
だってゴッドの呪文だもの
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:35:00 ID:Lqs//hSX
ラスゴ
黒ゴイフ
暗殺者
炎の波
猛火
流動石の山崩れ
ドラゴン変化
シヴ山のドラゴン
燎原の火
シルバーバック
新緑
糞丼ハンマー

あたりが10点カードだと思う。こうして見るとやっぱ赤強いなぁ。アンコとかあるし








フレイムウェイブが色拘束多いとは言え7マナ、しかもアンコなのがやばいと思う。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:35:59 ID:Lqs//hSX
すいません、上の空欄は意味ないです_| ̄|○
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:52:30 ID:/7R3hh+2
疫病風とかは?
やや重いけど、キャスト=勝利ってかいてあるし
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:53:47 ID:CHyq/gp/
シャードフェニックスとかグレイブパクトも酷いぞ
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:55:25 ID:UChEiIku
>>399
加えて
・栄光の頌歌
・墓穴までの契約
辺りを一つ。

あと、シルバーパック・炎の波は俺はもう少し点数が低いです。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:58:27 ID:VtfuA2+T
崇拝と物語の円何点つける?
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 01:16:23 ID:1v4ScEXi
崇拝 7
物語の円 6(デッキによっては8)

火山の鎚 8

こんなカンジ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 01:33:19 ID:/7R3hh+2
崇拝9 円8 くらいでしょ

ところで、帰化ってメイン?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 03:55:09 ID:WylNEJOA
絶対メイン
取れないと負け組な可能性大
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 08:40:18 ID:J+KDTRwV
疫病風 8
栄光の頌歌 9
陶片のフェニックス 9
墓穴までの契約 8
崇拝 9
物語の円 9

疫病風は効果は最高なんだけど、最重の9マナスペルなんで専用に組まないと_

>>406
俺はサイドから入れるけど、緑やってたら十手目前後で取っておきたい。一枚だけでいいから。


409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 10:25:17 ID:XwqZ8SHy
緑の強さはルートワラが支えているよな
他の色で4/4を止めようとしたらどうしても2:1を強要されるし

個人的には
緑>>赤>黒≧白≧青 
だと思ってるんだけどあってる?

個人的な経験では赤緑が組めたときは2勝は堅いなと
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 10:59:01 ID:mRbC2rEX
ラヴニカのフルスポイラーもでたことだし、ラブニカドラフトの話をしようぜ。
一応、赤白・白緑・黒緑・青黒の組み合わせにしないと3色化しないと全体の20%弱を占めるマルチカラーカードが使えないわけで、
青赤なんかはなんとなく負け組みッポイ気がするものの・・・・
実は青と赤だけギルドに1色しかからんでない関係でカードの枚数は微妙に多かったりもするわけです。
あとは青を中心としたライブラリー破壊戦略はどの程度現実的なものなのか・・・・等々
個人的にはギルドマナがどちらも2つある上に、ギルド能力の発掘が強力な緑黒をドラフトしてみたいですね。
コモンに超危険生物がいるのも見逃せないところ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 11:28:37 ID:+9rYlpYI
>赤白・白緑・黒緑・青黒の組み合わせにしないと3色化しないと

どっちなんだ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 13:29:42 ID:nPar7FP3
黒に、hex含めて8つ除去があるから、今回は黒、特にゴルガリカラーがベターだろうな。
リアニメイトもあり、ドレッジでリソースを失わず、クリーチャーサイズもでかい。

ただ、強いと言う事は人気があると言う事だから、その裏を突いてボロスやセレスニヤに行くのも良いだろう。
双方とも、ビートダウン速度ならゴルガリを上回るので、
相手が少しでも事故れば、勢いで押し切れる可能性も高い。
特にボロスは除去もあり、レジェンド2体が割と洒落にならないので、
レアピック出来れば積極的に狙っていくと良いと思われる。

逆に、唯一青はドラフトでは良いところが無いのでお勧めできない。
恐らく狙う者が居ないので、初手から狙っていけば単色も夢では無いだろうが、
如何せんカードパワーが弱すぎるので話にならないと思われる。

今ンとこのレビューはこんな感じかな?

個人的には
ゴルガリ>ボロス>セレスニヤ>ディミーア
黒>緑>赤>白>(越えられない壁)>青
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 16:52:56 ID:Gz4nEddc
みんな、色の組み合わせをゴルガリだのセレスニヤだの言うのか?
覚えにくくてかなわん。
緑黒とか赤白とか言ってくれ。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 18:00:57 ID:tMCUdR9v
とりあえずレアリティ含めたスポイラー出たんでコモンハイランダー+アンコ3ぐらいで各色の理想アーキを追ってみる予定。
3連休ならそれなりの数ためせるだろ。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 19:29:46 ID:D0y/4wGm
黒席と白席が交互になるような感じかね。
黒緑→白赤→黒青→白緑みたいな住み分けか?
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 00:02:55 ID:LnfYTCZa
Vedalken Entrancer (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Ravnica: City of Guilds,コモン
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
1/4

これコモンはやばい気がするな・・・。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 00:45:24 ID:Fz8G+482
ラブニカのプレリは何色がいいかねー
黒緑ばっかになるんだろうか。。やっぱ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 00:50:54 ID:7FYdv6n+
来週なんだね
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 00:51:56 ID:KEEG3i51
>>417
シールドの場合は「何色がいい」とか関係無しに手持ちで一番いい色を選ぶしかないからなぁ。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 01:00:03 ID:7FYdv6n+
警戒しとかないと即死のヤバイコモン/アンコをピックアップしとくといいかも
即死級のヤバイレアは、まあプレリなんで食らうのも楽しみのうちってことで
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 01:45:31 ID:01eZrQDT
崇拝最強
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 02:07:44 ID:97f6isJL
前から思ってるんだが、厳密に競技としてやるんなら、リミテッドはレアを取り除いて行なうべきじゃないか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 02:18:31 ID:n015x/Dh
そもそもパックがバラバラなので仕方ないと思われ。
レア抜いてもアンコモンが〜ってのあるし、
アンコモン抜いたところで、コモンの偏りが〜ってなるんじゃね?

ラヴニカはライブラリーアウトがどれだけ戦略になるか期待。
神河のdampenみたいな感じになると面白いね。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 15:22:33 ID:/6i+fMuf
現時点じゃソートわからないけど、

赤⇔白⇔緑⇔黒⇔青

この中から近隣3色を選ぶとデックが組みやすいね
緑を中心にした環境かな。

青はUUコストが多くてタッチで使うのがきつい感じ。
Glimpse the Unthinkableが流れてたらライブラリー破壊目指すのも無くは無い。
墓地利用使って二回打てれば勝てるし。電波がきたら初手かもw
Vedalken Entrancer(3U 1/4 UTライブラリー2枚破壊)がコモンで集めやすそうだし。

安定するかは別だけどw
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 18:33:43 ID:G3oj8LVh
>>412
黒、除去は非常に優秀なんだが生物がひ弱だよね。
多分Dredgeとかの兼ね合いで基本値が下がってるんだろうけど。

俺的には赤白が一番バランスいいように思える。
赤もそこそこ除去あるし、白には3/3飛行やArrestあるし。


青使いたくないのには同意w
ていうか使える生物すくな杉
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 02:24:28 ID:HpuO6ycy
とりあえず青黒でライブラリーアウト組んで回してみた。
キーカードは石臼野郎Vedalken Entrancer。Ravnica*3と言う環境と青の薄さに付け込んでひたすら掻き集めるべし。
目標は3枚。当然あればあるだけいい。
評価的には十枚削り>Vedalken Entrancer>X枚ドレイン。
Vedalken Entrancerいればいいので実は青黒で組む必要はないっぽい。
むしろ互いに生物の質が最悪クラスに悪いのでまるで戦線が組めず相性はかなり悪い。
青白(ディフェンシブ故に点数の甘い壁パーツなんかが集めやすい)に除去やドレイン、10枚の為にタッチ黒ぐらいが理想かなと考えてる。
なんにせよ、今回の青は本気でライブラリーアウトしか生きる道がなさげ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 00:15:09 ID:1bbzyyxA
Ravnicaのコモンハイランダーを2色の組み合わせ10パターン分作って掴んだ大体の傾向から、
全コモンピック順の表を作成してみたんで要望があれば曝します。
あくまでほぼ個人調整環境で提示する案の段階なんであんま期待されてもアレですが、
叩き台ぐらいにはなるんじゃないかと思います。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 00:23:51 ID:aEwflbNv
たたき台なら目一杯希望
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 00:32:41 ID:1bbzyyxA
了解。
とりあえず今日仕事なんで昼休みか帰社後にうpします。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 00:43:39 ID:hMW36l79
(・∀・)イイヨイイヨー
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 02:00:39 ID:DRGuv8R0
(・∀・)アイヤイヤー
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 10:25:24 ID:xAQAZmus
>>427
こういう研究熱心な人に感謝したい。
433427@仕事中:2005/09/20(火) 16:02:04 ID:KdQivhbP
今日の作業終わって激しく暇なんで挙げます。
精々叩いてやってください。
あくまでプレイテストを行うたびに活躍した/しなかったカードで
評価が上下しているレベルのものであることはご承知ください。
4341周目前半(1-3手):除去及びエース:2005/09/20(火) 16:02:52 ID:KdQivhbP
Veteran Armorer
Last Gasp
Faith's Fetters
Greater Mossdog
Viashino Fangtail
Disembowel
Galvanic Arc
Clinging Darkness
Snapping Drake
Conclave Equenaut
Nightguard Patrol
Stinkweed Imp
Thundersong Trumpeter
Fiery Conclusion
Gaze of the Gorgon
Seeds of Strength
Gather Courage
4351周目中盤(3-5手):主戦力:2005/09/20(火) 16:03:30 ID:KdQivhbP
Brainspoil
Shambling Shell
Skyknight Legionnaire
Benevolent Ancestor
Stasis Cell
Dimir House Guard
War-Torch Goblin
Golgari Rotwurm
Selesnya Evangel
Golgari Brownscale
Farseek
Screeching Griffin
Civic Wayfinder
Lurking Informant
Scatter the Seeds
Elves of Deep Shadow
Siege Wurm
Bramble Elemental
4361周目後半(5-8手):中堅1:2005/09/20(火) 16:05:28 ID:KdQivhbP
Vedalken Entrancer
Peel from Reality
Sabertooth Alley Cat
Drift of Phantasms
Thoughtpicker Witch
Boros Signet
Dimir Signet
Golgari Signet
Selesnya Signet
Fists of Ironwood
Compulsive Research
Consult the Necrosages
Rally the Righteous
Strands of Undeath
Drake Familiar
Flight of Fancy
Caregiver
Centaur Safeguard
Transluminant
Viashino Slasher
4371周目後半(5-8手):中堅2:2005/09/20(火) 16:06:09 ID:KdQivhbP
Woodwraith Strangler
Wojek Siren
Boros Fury-Shield
Sparkmage Apprentice
Sell-Sword Brute
Dogpile
Courier Hawk
Surveilling Sprite
Sadistic Augermage
Roofstalker Wight
Muddle the Mixture
Incite Hysteria
Guardian of Vitu-Ghazi
Goblin Spelunkers
Terraformer
Dimir Infiltrator
Coalhauler Swine
Tidewater Minion
Torpid Moloch
Mortipede
Ordruun Commando
4382週目前半(9-12手):サイド候補:2005/09/20(火) 16:06:43 ID:KdQivhbP
Sundering Vitae
Rain of Embers
Sewerdreg
Elvish Skysweeper
Necromantic Thirst
Dizzy Spell
Barbarian Riftcutter
Dromad Purebred
Tattered Drake
Shred Memory
Leave No Trace
Smash
Boros Recruit
Convolute
Induce Paranoia
Goblin Fire Fiend
Stone-Seeder Hierophant
Votary of the Conclave
Vedalken Dismisser
4392週目後半(13手-):屑:2005/09/20(火) 16:07:57 ID:KdQivhbP
Zephyr Spirit
Perplex
Seismic Spike
Quickchange
Grayscaled Gharial
Dryad's Caress
Conclave's Blessing
Gate Hound
Infectious Host
Surge of Zeal



440427@仕事中:2005/09/20(火) 16:12:57 ID:KdQivhbP

以上です。

カード効果いちいち確認とかしなきゃなんないと思うんで
めんどいかと思いますがそこはご了承ください。

各分類はデジタルな物じゃないです。
1−3手の一番下と3−5手の1番上は分類上差がありますがそこには
壁があるとは思わないで下さい。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 17:24:00 ID:n7NajR+Y
>>434について思ったこと、聞きたいこと
Greater Mossdog
Stinkweed Imp
は何回ぐらい発掘を許容できる?
Nightguard Patrol
悪くは無いが1つ下でもいいのではないか?
Thundersong Trumpeter
タッパーの下位互換がここまで高いか?
Disembowel
は重くないだろうか
引き込みとまでは言わないがそれに近い気が
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 17:45:21 ID:n7NajR+Y
続き
>>435
Selesnya Evangel
召集と相性がいいがここまで早いか?
Golgari Brownscale
発掘が軽くライフも増えるがもっと遅くても良いのでは?
Lurking Informant
起動が重いが使っている余裕があるか?
Siege Wurm
期待値は何マナ?
443427:2005/09/20(火) 17:58:08 ID:KdQivhbP
叩き台ということでこれはここまでageて良いとか
ここはここまでsageて良いという方向に話が進めばと思う。

>発掘
リミテッドで平均的にライブラリーが何枚残るかで考えれば
15枚ぐらいは安定で削れる事は予想できると思う。
Greater Mossdogは3/3 5回も戻す状況ならそもそもゲームが終わってるので
ライブラリーアウト相手でなければ事実上デメリットは考える必要はない。
Stinkweed Imp は抑止力になるが故に実際に起動することはそれほどなさげ。
つうか激しくウザイ。

Nightguard Patrolは下げていいね。Stinkweed Imp あったらそっちとるわ。

>Thundersong Trumpeter
タッパーの下位互換という認識はあったけど上手いことやられてたからなぁ・・

>Disembowel
まあインスタントの確定除去だし、
6マナ堪らなければ打たないというようなものでもないから。
コモン単だとConvoke除けば今回意外に軽い環境なんでそういう印象はなかったかな。
アンコ以上入るとまた違った評価になるのかも知れず。

444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 18:23:39 ID:n7NajR+Y
レスありがと
>>436-439
Thoughtpicker Witch
Caregiver
マナカーブ埋め以上の価値はあるのか?
Viashino Slasher
Dogpile
Muddle the Mixture
下のほうで良いんじゃないだろうか?
Coalhauler Swine
Mortipede
Ordruun Commando
Rain of Embers
Sewerdreg
Elvish Skysweeper
Convolute
Vedalken Dismisser
上の連中よりはマシじゃないだろうか?
Tattered Drake
445427:2005/09/20(火) 20:36:17 ID:1bbzyyxA
>>Selesnya Evangel
今出したクリーチャーを寝かせると1/1が出てくるというのはわりと馬鹿にならないと思う。

クロックかけているなら時間稼げばよいわけだし、場が固まっているなら数が正義。

>>Golgari Brownscale
同じ緑なら何処の下辺りが適当?

>>Lurking Informant
重げ。
下げてもいいかな。

>>Siege Wurm
トークンが出せるのなら話は違うが基本Moss Kamiと考えた方が無難。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 21:22:46 ID:1bbzyyxA
>Thoughtpicker Witch
二枚はいらないのでこの位置だけどかなりエグいです。
こいつがいると場が勝っているなら相討ち上等で殴ってるだけでゲームが終わる。
ひっくり返る目を潰しているんだし、相手の手の内が読めるなら圧倒的にプレイが楽。
発掘持ち、特にMossdog辺りがいるなら二枚でゲーム支配しかねない。
>Caregiver
単体なら茨の子の下位互換。
ただトークンがいれば異常に固い場が作れる。
そうでなくても戦闘は有利に運べるはず。

>Viashino Slasher, Dogpile
下げで。
>Muddle the Mixture
これは青いデッキは1枚カウンターに、黒いデッキは1枚ハンデスにスロットを割くべきという個人的ポリシーによるところが大きいかも。
神河でも密の反抗や秘密の帳はこのぐらいの手で一枚は確保してた。
ただ今はRavnica*3だし焦って取る必要はないかな。
>Tattered Drake あくまで青単体での評価です。
>Convolute, Vedalken Dismisser
元々下のはず
>Coalhauler Swine, Mortipede, Ordruun Commando
微妙だが相手は腐っても回避持ちだし下でいいかな。>Rain of Embers
トークン系に対するサイドは欲しいから俺ならこちらが上。
>Sewerdreg
こちらが上。
黒は人気色ゆえにメインまである。
……黒クリーチャーしょっぱいからメインに入れざるをえなくなることがあることは否定しない。
>Elvish Skysweeper
メインに入れていいかどうか悩んでる。
青使ってるならカット兼ねてこっちが上じゃない?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:10:51 ID:n7NajR+Y
>>446
かなりかき間違えた
Coalhauler Swine
Mortipede
Ordruun Commando
Rain of Embers
Sewerdreg
Elvish Skysweeper
Convolute
Vedalken Dismisser
Tattered Drake
が下の3枚より上じぁないかって意味で
Viashino Slasher
Dogpile
Muddle the Mixture
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:15:23 ID:IRXK0wGE
なんで火種があるのに油が注がれないのだろう
>>427
青は生き物が貧弱なんで軒並みピック順位が下がると思うのだが
どうだろうか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:25:47 ID:aAFNTlkq
>>448
他の色と混ぜてる前提だからじゃね
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:40:45 ID:LiA34YkD
>>448
Drift of Phantasmsは歴代の青コモンブロッカーと比較してもかなり上質じゃないかと思うが。
(川の水神 1/4辺りと比べて)
まあ、それ以外が弱いので結局は隙間産業かもしれないけどな。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 14:53:18 ID:mzBSuHxR
シールドで(というかプレリで)Drift of Phantasmsが複数枚取れた場合(3枚以上)
普通のクリーチャーデッキを捨ててライブラリー破壊に走るのはどうなんだろうか・・・

もしライブラ破壊に進むとしたらどのあたりがボーダーだと思う?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 17:40:38 ID:TZ/BstU4
ピック優先度を変えない方が良いと思われ
ライブラリ破壊カードは遅い順でも回って来るはずだし、そうでなければどの道できない
もしたくさんでて回ってきて取れまくったら、構築時点で検討すればよろし
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 19:01:55 ID:mzBSuHxR
いやいや、シールドでってことですよ。
6パック分あけるわけだから必然的にコモンレベルは複数枚集まりやすくて
Vedalken EntrancerやらDrift of Phantasmsが3,4枚あって地上を固めつつライブラリーが落とせる状況なら
どうするのがいいかなーと
20〜25枚も落とせば勝てる・・・と考えると
ライブラ破壊>ビートダウン戦略
となるのはどのラインだろう?
まぁMWSで何回かやってみますか
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 19:09:10 ID:mzBSuHxR
ムリっぽいw
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 20:09:55 ID:GJvtQtkr
うむ!よほど偏ってないと難しい>シールド
毎ターンガリガリ削れるのが自然に入るとき、長期戦になったら意識するくらいでいいよ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 00:04:30 ID:OI4PXsFs
10枚削りがあったら少し考えるぐらい。
緑黒に変な角度から刺さるし。

デックの枚数を増やされるとキツイから無理に狙いたくない。

絡め手を匂わせることができるならブラフの効果あがるけどね。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 01:31:25 ID:Sjx86Izt


 8点 ボロスの怒りの盾
 8点 信仰の足枷
7.5点 Veteran Armorer
7.5点 議事会の乗馬兵
 7点 Benevolent Ancestor
 7点 Nightguard Patrol
 7点 Screeching Griffin
6.5点 ドローマッドの純血種
 6点 Courier Hawk
 6点 Wojek Siren
 5点 Leave No Trace
 4点 Conclave's Blessing
 4点 Votary of the Conclave
 3点 Caregiver
 2点 Gate Hound
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 01:42:56 ID:Sjx86Izt


 8点 Peel from Reality
7.5点 噛みつきドレイク
7.5点 Stasis Cell
 7点 強迫的な研究
 7点 Drift of Phantasms
 7点 空想の飛行
 7点 Vedalken Entrancer
6.5点 Convolute
6.5点 土を形作る者
 6点 ドレイクの使い魔
 6点 Induce Paranoia
 6点 Surveilling Sprite
 6点 Tattered Drake
5.5点 Vedalken Dismisser
 5点 Zephyr Spirit
 4点 目くらましの呪文
 4点 Muddle the Mixture
 3点 早変わり
 2点 Grayscaled Gharial
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 01:51:50 ID:Sjx86Izt


8.5点 Last Gasp
7.5点 Brainspoil
7.5点 Dimir House Guard
 7点 Disembowel
 7点 Roofstalker Wight
 7点 Strands of Undeath
6.5点 Clinging Darkness
6.5点 Mortipede
6.5点 Sadistic Augermage
6.5点 Sewerdreg
6.5点 Stinkweed Imp
 6点 屍術の渇き
5.5点 Golgari Thug
 4点 Shred Memory
 4点 Thoughtpicker Witch
 2点 Infectious Host
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 02:07:14 ID:Sjx86Izt


 8点 感電の弧炎
7.5点 Viashino Fangtail
 7点 Dogpile
 7点 Sell-Sword Brute
 7点 War-Torch Goblin
6.5点 Barbarian Riftcutter
6.5点 Coalhauler Swine
6.5点 ゴブリンの火の悪鬼
6.5点 ゴブリンの洞窟探検家
6.5点 Sparkmage Apprentice
 6点 Ordruun Commando
 6点 Rain of Embers
5.5点 恐慌の扇動
5.5点 Viashino Slasher
 5点 Sabertooth Alleycat
 5点 Seismic Spike
 3点 スマッシュ
 2点 Surge of Zeal
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 02:13:00 ID:Sjx86Izt


7.5点 Bramble Elemental
7.5点 大いなる苔犬
7.5点 Siege Wurm
 7点 Elves of Deep Shadow
 7点 鉄の樹の拳
 7点 ゴルガリの茶鱗
 6点 Farsee
 6点 護民官の道探し
5.5点 Elvish Skysweeper
 5点 Sundering Vitae
 4点 Stone-Seeder Hierophant
 3点 ドライアドの愛撫
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 02:19:30 ID:Sjx86Izt
多色

 8点 ヴィトゥ=ガジーの守護者
 8点 力の種
7.5点 ゴルゴンの凝視
7.5点 Golgari Rotwurm
7.5点 Selesnya Evangel
7.5点 空騎士の軍団兵
 7点 よろめく殻
6.5点 Centaur Safeguard
6.5点 Consult the Necrosages
6.5点 Woodwraith Strangler
5.5点 ボロスの補充兵
5.5点 Dimir Infiltrator
 5点 Lurking Informant
 5点 正義の再興
 3点 当惑
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 02:44:24 ID:BalQFrLl
9点以上無いのかwww
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 02:49:08 ID:bvewiHFB
>>463
コモンだけだからねぇ・・・とりあえず>>457-462
できればアンコ以上も晒してくれると助かるのだが
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 15:07:51 ID:nBPJgpOH
誰かドラフトシュミレータ作ってくれないかなぁ
8人も集まらないよ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 17:22:28 ID:ImHEk8Tg
へ?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 23:07:20 ID:GaThg6oG
プレリ人カマン
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 23:12:34 ID:2CNBigI6
>>465
詳しく
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:15:34 ID:dQKn28Y2
激しくネタくさいが
とりあえず>>457-462

ヴィトゥ=ガジーの守護者なんて10手目以降で取れるさね

470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:42:50 ID:Hu4WGTX3
今日のプレリで引いたカードです。どうするのが正解でしょうか。私は2−2ドロップでした。


ボロスの怒りの盾
議事会の密集軍
爆撃グリフィン
夜番の巡回兵
金切り声のグリフィン 2
議事会の崇拝者
痕跡消し
ウォジェクの号笛 2
門番の猟犬
オーラ掠りの魔道士


巻き込み
幻の漂い
土を形作る者
灰鱗のガリアル
妄想の誘導
ヴィダルケンの放逐者 2
ドレイクの使い魔 2
現実からの剥離
視野狭窄
停滞の監房
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:48:20 ID:Hu4WGTX3

感電の弧炎 2
炎の一斉攻撃
売剣の粗暴者
火花魔道士の弟子
ヴィーアシーノの牙尾
戦松明のゴブリン
燃えさしの雨
緊急徴兵
ウォジェクの燃えさし魔道士
無気力なモロク
石炭運びの豚
スマッシュ
妄信のうねり 2
蛮族の裂け目切り 2
恐慌の扇動


死足虫
叫び回るバンシー
脳崩し 2
下水溜まり
引き裂かれた記憶 3
ディミーア家の護衛
すがりつく闇
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:55:19 ID:Hu4WGTX3

野生の末裔
始原の賢者
大いなる苔犬
深き闇のエルフ
ゴルガリの墓のトロール
光と成す者
護民官の道探し
占い棒使いのシャーマン
巨体の蜘蛛
横揺れの増長
ゴルガリの茶鱗
鉄の樹の拳
虚無魔道士の番人
包囲ワーム

混成カード
ボロスのギルドの魔道士
隠れ潜む密通者
ゴルゴンの凝視
ケンタウルスの護民兵

多色
(白赤)
空騎士の軍団兵
ボロスの早太刀
(白緑)
力の種
花粉光の羽
(青黒)
当惑
モロイ
不可視の一瞥
屍賢者の助言
(黒緑)
森の暗き中心
森の悪霊の絞殺者
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:58:07 ID:Hu4WGTX3
アーティファクト
テラリオン 2
ディミーアの印鑑
大隼の仮面
ガラスのゴーレム

土地
軍の要塞サンホーム
影の家ダスクマントル

プロプレイヤーカード
藤田剛史
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:36 ID:Hu4WGTX3
以上です。
敗因は藤田カードの気の抜けた写真(嘘
緑と赤は確定として、対空防御の薄さをどうしたものか・・
あと花粉光の羽は強かった。キモイ。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:38 ID:2N7u9HBC
プレリ行ってきた。カジュアルだけど。
個々のカードの雑感。
デッキは緑白赤。
ただ、カードプールのアベレージ高めだッたんで一度負けたときは緑黒青にチェンジしてた。
MVPは苗木トークンがらみのカード。
《セレズニアの福音者》とか《都市の木、ヴィトゥ=ガジー》等の恒常的に苗木出せる奴は強かった。
白赤がらみだと全体強化が豊富なので、大量に並ぶ苗木と相性よし。
《正義の再興》
思った以上にやる。
とどめはもちろん、場が降着したときに全軍突撃しつつブロック後に撃てば元は取れるし、アンタップする。
押されてるときも、けっこう相打ちを取りに行ける。
ただ、対応して対象を除去されたりすると悲しいのは光輝がらみのカードのサガか。
《ヴィトゥ=ガジーの守護者》
意外と普通に出た。招集はやっぱり便利だ。
出たら地上ががっつり止まるしまず落ちないのでコストとのかねあいでは十分以上に元が取れてる印象。
《大いなる苔犬》
意外と簡単に死ぬ上、いまいち発掘してるタイミングがなかった。
発掘系カードは総じて発掘してるタイミングが無い感じ。
《信仰の足枷》、《感電の孤炎》
強い。
《〜の印鑑》
色が合うならマルチカラーを使うときの安定度がかなり増す。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 01:10:49 ID:htL5lIhk
青黒で組んで数回ライブラリーアウト勝ちしたなあ・・・。全体としては2−3だったけど。
まああまりお勧めはしないが。
477475:2005/09/25(日) 01:14:43 ID:2N7u9HBC
で、緑黒青にしたときのMVPは《ディミーアの浸透者》。
緑がらみはクリーチャー強化が豊富なので思った以上にライフを削れる。
特に+1/+1カウンターを乗せる系統のカードとの相性が抜群。
《よろめく殻》
殴ってよし、守ってよし。さくって+1/+1カウンター乗せるのは嫌らしい動きが出来ていい。
上の浸透者との相性が抜群。こいつは結構発掘した。
《幻の漂い》
堅い。
《腹わた抜き》
そこまで重くも感じず。ただ、招集付きの生物は勘弁。
《最後の喘ぎ》
デッキにあるはずなのに一度も引か無かったが、相手に撃たれた。普通に強い。

最後に、使われて困ったモノ。
《かき集める勇気》
普通にコンバットトリックとして強い。一度使われると警戒してしまったり。
《Induce Paranoia》
思った以上にライブラリー破壊の効果がリミテッドだと効く。
特に招集系のカードをこれでカウンターされると酷い。
これが複数枚あるなら、
ライブラリー破壊はリミテッドの1つの方向性として十分にアリだと思った。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 03:26:01 ID:R2+9y1H6
           .,Å、
         .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
        o| o! .o  i o !o
       .|\__|`‐´`‐/|__/|
        |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /   \        /   ヽ
    |    ●      ●    | 青は攻撃力低いからね!
    ヽ      (_人_)     ノ
     ''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 08:14:14 ID:yxIVOlXM
>474
白赤のほうが強そうな気がするけど。飛行も多いし
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 09:50:25 ID:yT1hbE71
プレリで感じたこと。
・シールドは白緑+黒or赤が安定。
・白≧緑≧黒>赤>青
ただし、白>>青ではない。
・システムが糞強。システム殺せないデッキのプレイヤーに人権はない。
・システムのタフネスは2。ピンガーを信じるな。
・白、青の壁、緑の肉とトークン等とにかく固くて並みのサイズじゃとてもビートしきれない。
必然的に回避持ちの重要性が高まる。
・全体的に2マナ域が薄い。下手にクリーチャー展開するよりはSignetで4マナ域に飛ぶほうがいい。
ただし、序盤プレッシャーかけられるビートが出来る白緑や白赤ならその限りではない。
・色が合うSignetならマナマイアクラスの評価まである。
青系や緑黒など重いアーキなら色が合わなくても必須。
・マナは土地16+Signet1or2が基本ラインでスライ的に動きたい場合は土地17て。

481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 15:17:46 ID:j5HDnYJ8
土地16+Signet1or2

ありえんだろ、これは
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 15:24:08 ID:R2+9y1H6
4マナにジャンプする気なら土地17じゃないのん?
長期戦狙いで序盤に土地が止まったら悲惨だお
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 15:28:28 ID:OxWWdNKM
報告しとくと、コモンの土地戻す土地は非常に使いやすかった。
少なくともドラゴンの住処シリーズより上かと


つかスタンでショックランド高値で買うよりこっちかも、
という勢い
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 15:50:23 ID:87i62sIH
>>483
確かに二色出る土地は使いやすかった。
しかし、デッキに2枚以上入れたくないカードと思った。

さすがにスタンではショックランドかな。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 15:51:30 ID:j5HDnYJ8
だが、後手だとたまに2ターン目ディスカードになる罠。

ギルドランドより上ってのは、ありえんだろ
486484:2005/09/25(日) 16:14:48 ID:87i62sIH
訂正。1枚以上です。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 16:40:27 ID:vLJb7OPP
デッキに1枚以上入れたくないカード=デッキに入れたくないカード

になるけど?
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 16:44:37 ID:j5JGCHMS
>>486
mmr(もうみてらんない)
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 18:00:52 ID:G0zHbZca
ゆとり(ry
490484:2005/09/25(日) 18:25:20 ID:T8KlzYlj
むぅ、間違ってました。指摘ありがとう。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 18:59:56 ID:ZO/zrAdO
プレリのとき2色出るランド+Stone-Seeder Hierophantで笑えるぐらい大量のマナが出た。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 20:55:09 ID:ednZ9nms
プレリでは4ターン目に出てきたモロクが次々Stinkweed Impに突っ込んで死んでたお
Stinkweed Impを放置すると場の支配権を取られるから、全力で始末する方がよさげだお
発掘するほうもジリ貧になるからそれほど万能ではないようだお
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 21:03:01 ID:CsaDsbDY
>>492
ヒント:モロイ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 21:06:50 ID:5Z8CaFWQ
>>493
ヒント:土地を3つサクる
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 21:07:49 ID:G0zHbZca
女神転生思い出した
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 21:35:51 ID:oAIud5qj
>>492
ヒント:メロクと融合

わはははh(ry
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 21:42:18 ID:ednZ9nms
>>493
(;^ω^)そうとも言うお
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 00:18:03 ID:N27LfbeT
モロクとはmorroc、モロッコの事なんだ!
つまり性転換したいという願望の表れだったんだよ!な、なんだってー!
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 07:12:53 ID:Cm2HActl
邪神モッコス
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 11:27:23 ID:AQvv0np4
同じエキスパンション3だと今回特にバランス悪いな
戦場の基本生物にタフネス3が多いしシステム生物が多いんで場が止まりやすい
緑相手に飛行の生存権無いし
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 12:51:01 ID:4RwyfWFx
生存権って?
今回飛行はかなり強い能力だと思うが。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 14:18:46 ID:JEYyrwoE
《エルフの空掃き》+苗木トークン+5マナで次々に処理されるぞ?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 16:29:31 ID:G4JG78pv
されるされる。
アンコにも3マナの強力な生物いたしねぇ。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 16:54:52 ID:VT22fWMV
モロクってラヴニカ赤のコモンに普通に存在してるだろ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 18:26:46 ID:q1K2GJHV
対空生物は多いけど、防衛持ちなどで
地上があまりにも強固だから、飛行持ちは重要だと思うよ。

506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 18:42:42 ID:VY57hAfR
バジリスクインプくんは思ったよりやりよるね。時間稼ぎしたいときに最適
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 18:54:06 ID:DljgEsUW
>>504
494乙。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 19:57:20 ID:9Q25Qjdv
>>500に禿同
緑1で飛行に1点は酷かった…吸血するしな
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:04:41 ID:ViZW663j
>>502
逆に言えばそうまでしないとキツイってことだろ。
空掃き自体脆いし。

ドラフトやった感じだと黒緑と赤白で人気が二分されると思った。
黒緑は言わずもがな、赤白は飛行軍団とティムが強い。
飛行軍団の中でも金切り声のグリフィンと空騎士の軍団兵がピカイチ。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:06:59 ID:Yfes9xfw
死足虫テラツヨス
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:08:24 ID:gHfp1TcP
ケータイでLOVEニカのイラスト見れるとこないかな?
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:10:59 ID:VDbCPEdR
死足虫+不死の断片

513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:22:54 ID:Yfes9xfw
死足虫+ゴルゴンの凝視。決まるとマジキショス
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 00:12:33 ID:hlPptSR0
ラヴニカは3ブロック出揃ったときが一番面白いだろうな
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 00:30:20 ID:MaBvWwcQ
>>512
何度もやった
その後+3/+3のエンチャントまでつけてやった

ところで
初手1ランドでマリガン→また1ランド 見切り発車して土地引かずを
二回繰り返して負けたマッチがあったんだがやっぱりダブルマリガンすべきだったのかなぁ?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 00:55:51 ID:ctI43Fyo
>>515
土地以外のカードの重さとデッキ内の土地比率にもよると思うが、
仮にデッキ内の土地比率が17/40なら
マリガン後のライブラリの土地比率は16/34
先手ならあきらめてマリガン、後手なら腹くくってgoかねぇ、俺なら。
もちろん、手札に2マナでプレイできる呪文が無いなら後手でも即マリガンだが。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 00:59:14 ID:kr2caR6k
発掘から死後剛直でラジアを釣る。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 01:11:54 ID:PqnsSzLT
515
マリガン後の手札を詳しく
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 01:28:59 ID:MaBvWwcQ
>>516
そうなのか・・その辺の判断がまだよく分からん・・
ダブマリはいかんよなぁ・・という強迫観念だけが存在した
>>518
記憶が飛んじゃってるけど
一回目は後攻で・・・ああ、覚えてねぇ_| ̄|○
二回目は先攻だったけどマリガン後、黒マナ出るマナエルフと護衛官の道探しと沼だったんだよね・・
森引けばいけるか・・?と思ってスタートしたけどダメだった
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 09:24:00 ID:v2N4UMv2
ダブルマリガンして勝った試合は結構あるぞ。不利なことに変わりは無いが。
とりあえず先行土地1枚スタートはロープ無し綱渡りより危険
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 09:43:03 ID:ES2abP5h
いやそんなもんじゃすまないだろw
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 10:14:59 ID:YRxCcWil
 展開で遅れると手持ちの選択肢が無くなる、出る生物が一回り上、
こちらがマナ寝ている時に相手はサポート呪文が撃てる、
序盤に土地が止まるのは相手が温くなければ死亡コース
反対に3ターン動けない様な手札も考えどころなわけだが。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 20:07:49 ID:Ipqkp+Gy
プレリの先手ダブルマリガン土地1で勝ったときは驚いた。
対戦相手の補助があったとはいえステキだった
524ニセアオメ:2005/10/02(日) 00:31:43 ID:yy0pjp50
ラブニカ×3ドラフトのアーキタイプとして青黒ライブラリ破壊を試してみたら結構うまくいった。卓に青黒が一人というのも原因だけど。
とりあえず妄想の誘導が気持ち悪すぎ。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 00:40:41 ID:Z/PUOBPS
パーティで「カウンター削り→10枚削り→X削り」をやられた・・・信じられない
なんだ、あのピックは
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 18:11:59 ID:sGiYK18w
本日のカードプール
おいらは4色に手を出してダメダメだったけど
ここの玄人の住人達ならどう作るのかな?

認可の光、魅力的な執政官、夢のつなぎ紐、トルシミール・ウルフブラッド、光輝く炎
砂蒔き、発想の流れ、霊廟の牢番、冥界生まれの密集群、激情の賦活、石揺すりのシャーマン
ウォジェクの燃えさし魔道士、緊急徴兵、虚無魔道士の番人、横揺れの増長、森の暗き中心
ゴルガリの発芽、稲妻のらせん×2、ごみ引きずり、安息の無い墓スヴォーク
議事会の崇拝者、ウォジェクの号笛、古参兵の武具師、尊い祖霊、議事会の祝福、痕跡消し×3
検分するスプライト、ドレイクの使い魔、早変わり、交錯の混乱、巻き込み、妄想の誘導
破れ翼のドレイク、潮水の下僕、西風のスピリット
屋根伝いのワイト、すがりつく闇、サディストの穴開け魔道士、臭い草のインプ、脳崩し×2、腹わた抜き
無気力なモロク、火花魔道士の弟子、売剣の粗暴者、ゴブリンの洞窟探検家、スマッシュ
ゴブリンの火の悪鬼、ヴィーアシーノの牙尾、石炭運びの豚
光と成す者、鉄の樹の拳、遥か見、護民官の道探し、隔離する活力×2、石蒔きの秘儀司祭
棘茨の精霊、種のばら撒き、包囲ワーム
ケンタウルスの護衛兵、ボロスの補充兵、ヴィトゥ=ガジーの守護者、森の悪霊の絞殺者
ディミーアの印鑑、セレズニアの印鑑、ゴルガリの印鑑、ボロスの印鑑
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 18:30:24 ID:ABQhFTkM
>>526
印鑑大杉w
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 19:11:42 ID:r2dS3eAX
自分もカードプール晒し、結局赤緑白にして2-2だったけどどうすべきだっただ
ろう?

【青】
レア
 紺碧のスフィンクス
 嵐の目
アンコ
 立ち退きの印
 発想の流れ
コモン
 妄想の誘導×2
 巻き込み
 目くらましの呪文
 空想の飛行
 現実からの剥離
 ドレイクの使い魔
 破れ翼のドレイク
 ヴィダルケンの放逐者
 潮水の下僕
 西風のスピリット
【黒】
レア無し
アンコ
 ディミーアの策謀
 ゴルガリの凶漢
コモン
 屋根伝いのワイト×2
 思考抜きの魔女
 感染性の宿主
 サディストの穴抜け魔道師
 すがりつく闇×2
 屍術の渇き
 最後の喘ぎ
【白】
レア
 三つの夢×2
アンコ
 ギルドパクトの祝祭
 抑制の場
 誓いを立てた巨人
コモン
 夜番の巡回兵
 介護人
 古参兵の武具師×2
 痕跡消し
 ウォジェクの号笛
【赤】
レア、アンコ無し
コモン
 ゴブリンの火の悪鬼
 無気力なモロク×2
 ゴブリンの洞窟探検家
 火花魔道師の弟子
 ヴィーアシーノの牙尾
 感電の弧炎
 恐慌の扇動
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 19:13:32 ID:r2dS3eAX
続き
【緑】
レア
 召還の調べ
アンコ
 喚起
 横揺れの増長
 戦利品狩り
コモン
 深き闇のエルフ
 隔離する活力
 かき集める勇気
 鉄の木の拳
 種のばら撒き
 遥か見
 ドライアドの愛撫
【アーティファクト】
レア無し
アンコ
 ごみ引きずり
 幽体の照明灯
コモン
 セレズニアの印鑑
 ボロスの印鑑
 ゴルガリの印鑑
【ハイブリッド】
レアアンコ無し
コモン
 ケンタウルスの護衛兵×2
【多色】
レア無し
アンコ
 地底街の手中
 炎の血族の盲信者
コモン
 ヴィトゥ=ガジーの守護者
 セレズニアの福音者
 森の悪霊の絞殺者
 精神の吸収
 当惑×2
 正義の再興
【土地】
レア無し
アンコ
軍の要塞、サンホーム
ボロスの駐屯地
ディミーアの水路
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 19:59:33 ID:ajGg/NzP
召集が強いですね
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 20:42:29 ID:iexr3XkU
>>528-529
なんかフィニッシャー不在感が漂うな
スフィンクスと守護者くらいか・・・ただ青を入れると生物がいなさそうだな・・

俺はこのパックはマリガンします
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 22:00:45 ID:fUzQmRea
この時期に就職の決まらない俺は人生をマリガンしたいです。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:58:53 ID:Q47yUyPK
人生引きなおしてもどん詰まりです
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 03:02:27 ID:OvyXxtJm
もうライブラリーがありません!
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 19:46:17 ID:NWgyrx4n
マリガンすると寿命10年減るよ
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 21:17:38 ID:pfpoCg72
7枚スタートで人生70年
二回までならマリガンしてもいいな
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 22:39:08 ID:7NfxXYBm
お前ら叩き台が二つも投下されてるのに何しんみりした話してんのwwwwwwwwww
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 00:04:28 ID:5Jwa8dL8
>>526
緑−赤−白の三色で考えて見た。
この3色にした理由はトルシミール・ウルフブラッドと2枚の稲妻のらせんが魅力的だったから。

古参兵の武具師
光と成す者
ゴブリンの洞窟探検家
尊い祖霊
護民官の道探し
ケンタウルスの護衛兵
ごみ引きずり
虚無魔道士の番人
ウォジェクの燃えさし魔道士
ヴィーアシーノの牙尾
包囲ワーム
ヴィトゥ=ガジーの守護者
トルシミール・ウルフブラッド

稲妻のらせん
稲妻のらせん
ボロスの印鑑
セレズニアの印鑑
鉄の樹の拳
遥か見
隔離する活力
種のばら撒き
緊急徴兵
光り輝く炎

森(8)
山(5)
平地(4)
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 17:41:43 ID:uV5kZlH8
ラブニカのハンドブック、HJじゃなくなりましたね。

本のサイズも大きくなったし、エキスパンションの解説ページも増えました。

でも俺様的ドラフト得点が記入しにくくなってるのと、相変わらずコレクターナンバー無視の掲載順なのがイヤぢゃ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 18:27:01 ID:gskMRYq9
ドラフト戦術ということで自分が対戦終わった後の「待ち時間」も戦いだと
俺は思うのだがみんなはどうしてる?ちなみに俺はコーヒーを飲んでカフェイン
を補給しテンションを上げてます。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 18:59:51 ID:vpRuwKMC
他の対戦が残ってたら眺めてるぐらいだと思う
むしろテンションは落とすかな
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:56:34 ID:o4Lc4JW/
MOで待ち時間中に寝オチすること十数回な俺がきましたよw
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 01:12:05 ID:WEjFR4Zv
>>542

ほんと、MOの待ち時間はもてあましちゃうわ。でも寝るのはちょっと・・・。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 02:15:37 ID:5QHq7/Vq
アレ途中で落ちられると不戦勝になるまで暫く待たなきゃいけないんだよな
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 06:10:45 ID:ST0zIPEb
ドラフトを10回やって、さらに強く感じたが
みんな自然とギルド色になってしまうから色が被りまくって
デッキがめちゃめちゃになるね。
なんとか対処法はないものか・・・
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 06:21:05 ID:syf+1CVa
赤青をやる
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 06:23:01 ID:gcovllF9
ギルド色で住み分けしろよん
白主張か黒主張で、もう片方をゆずったらどうよ?
そうすりゃ白赤/黒青のどっちかは確保できるし、緑を取り込むのもやりやすいだろ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 11:09:09 ID:ABUXsK8d
>>547それではドラフトの楽しみが…
549545:2005/10/08(土) 11:29:44 ID:ST0zIPEb
俺のドラフト環境は基本マネドラだから、
それを頭において妄想してくれ。マネドラって言ってなくてすまん。
まぁ、8ドラにも応用できると思うから聞いてくれ。

デッキの色として大概以下が組まれる。()はタッチorド3色目
赤白(緑)、白緑(赤、黒)、緑黒(青)、青黒

白緑赤の3色はデッキが組みやすく人気があるため、上下と被りまくる。
特に緑はランドサーチができる為、人気が上がり思うようにカードが
取れなくて、デッキがグチャる。特に、白緑赤はド三色になりがち。

黒青は青が人気薄の為、
黒除去をどれだけピックできるかにかかってる印象があるな。
自分じゃ一回も組んでないからわからんけど。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 11:48:01 ID:gcovllF9
そらあんた緑5色やってぐちゃるのと同じでんがな
緑を強く主張したら修羅場は当然なのを覚悟しなはれ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 12:15:04 ID:TAXT6OUT
>>548
住み分けの判断するのも
そしてより勝てるデッキを組めるようになる判断できるようになるのも
ドラフトの楽しみのうちじゃないのか
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 13:02:03 ID:eJJU0baj
とりあえずコモンはソート解析が粗方オワタ。
基本は
白→青→黒→赤→緑→白→
マルチ、アーティファクト、土地が入る場合は上のどれかと差し替えになっている。
枚数の関係か
赤と緑が反転している等ぐちゃっているところも有りげ。
Aソート巻き込みと戦笛みたく同じ場所で前後入れ替わるものもある。

アンコソートにも手を出しているんだがさっぱりやね。
アンコってふたまわりじゃないのな……
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 14:12:50 ID:/lq9GHcs
アンコソート解析はトーナメントパック開封した方がわかりやすいだろうな、
コモンソートはブースターパックじゃないと意味がないけど
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 14:36:38 ID:AkE26wfO
>>552
2BOX分むいて載せてたサイトで勝手に解析しただけの人なんだが追記。
白青黒赤緑の順はその通りで、マルチと土地が入る場合は
その色の一方を含むものが入ってるね。
あと、例外もあるぽい。2黒緑2/2で墓地生物リムーヴで再生は確か白色のところに入ってる。
他にも例外1〜2個あったけど確実じゃないんでパス。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 22:45:05 ID:SCtBQL7d
シールドならウンコっぽいパック引かされても負け越さないぐらいはできるけど
ドラフトだとほぼ毎回負け越しな俺はドラフトでどうすればいいかアドバイス下さい
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 22:46:49 ID:aReZ2TbZ
>>555
まずは負けた原因を自己解析するところからだな。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 22:47:01 ID:CugNgqgE
通しを憶えて身内と一緒に参加する
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 00:14:26 ID:mhLsmNiw
>>555
普通に考えてドラフトのピックが下手なんだろうな
カードパワー優先でピックして結局ド3色になってしまうとか
上下の色が読めずにもろ被りしているとか

とりあえず>>554を参考にして
上がコモンピックのときくらいは上との被りを避ける
初手に流したカードの中で一番強い(おそらく下と被る)色は避ける
極力緑メイン以外で3色は避ける
この辺を念頭にピックしてみたらいいかも


559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 00:36:02 ID:319zQxC/
ラブニカはいかに自分の主張をするかってのが大事だね。
協調ははっきりいって無理。降りたほうが負け
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 01:16:16 ID:1NT9vE3N
ラヴニカのコモンソート覚えるの大変じゃね?
神河は白→赤→青→緑→黒と分かりやすかったが、
今回はマルチ・ハイブリがあるから
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 02:20:50 ID:6h2TCSEf
>>556
よくある負ける展開としてはだらだら硬直してる間に回避持ちにポンポンやられるとかですかねぇ
そーなる原因は・・クリーチャーよりスペルを優先してしまってたか?
試合後には自分がやったことすっぽり忘れてんですよね・・
>>558
ソート?ってやつを覚えてないのはまずいもんですかね
あ〜、でも上下の色とか全く読めないのが問題なんだな・・

色のほうは3色以上よりは二色以下のほうになりがちです・・つーか単色は駄目ですかね・・


ところで、点数表って重要ですかい?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 03:17:52 ID:mhLsmNiw
>>561を読んで思ったんだが…ひょっとして>>555
仲間内でやってるシールドではなんとか勝てるけど、
FNMやサイドイベントトのドラフトでは勝てないってことか?

もしそうなら単純にコミニティ全体のレベルが低い
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 05:08:47 ID:6h2TCSEf
>>562
いや、プレリやらサイドイベのシールドは勝てるが
サイドイベやら店で開かれる大会のドラフトは勝てないという意味です
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 08:52:35 ID:b4AgfkkW
>>561
> よくある負ける展開としてはだらだら硬直してる間に回避持ちにポンポンやられるとかですかねぇ
であれば、ピック時に回避持ちクリーチャーを少し優先して取りに逝くように心がけてみるとか。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 09:02:19 ID:M7qZng6f
後は相手が使ってきた「これで負けた」と思える呪文を覚えるとか。
要するにカード得点表の精度を上げる。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 09:10:04 ID:kszyG2bu
どの程度勝ってるんだ?
シールドは何回やって、ドラフトは何回やってる?
567U-名無しさん:2005/10/09(日) 09:24:25 ID:+ZjQ1Ohu
ただシールドが強いと言ってみたかっただけなのに
つっこまれまくり

実はどちらも弱いですと早くゲロしちまったほうが楽ですよ

カジュアルプレイさへ苦手な俺様からのアドヴァイスだ
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 10:45:41 ID:kD9ZzDQp
>>561は初心者の臭いがプンプンする。
だらだら硬直ってちゃんと殴れるタイミングで殴ってるか?
生物より優先させてるスペルってなんだ?
除去なら◎エンチャントなら×だ。
後、リミテッドで単色は基本的に組めんよ。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 10:52:57 ID:b4AgfkkW
>>568
> エンチャントなら×だ。

一枚岩の努力
空想の飛行
追われる足跡
不死の断片
腐れ蔦の外套
花粉光の羽
特権階級

エンチャントでも下手なクリーチャーより優先させたいカードは有ると思うけど。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 11:16:40 ID:VVeYB+q8
ラヴニカで単色ワロスww
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 12:24:35 ID:zVLdi0JS
ラヴニカでなくても二色は取るほうがいいお
単色だと、威力のあるカードが足りなくなるから
逆に言うと大不人気色で、上からだだ流れしてくるような場合は単色でもおk
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 12:28:30 ID:zVLdi0JS
回避にやられるのは普通に回避対策ができてないから
(1)回避を殺すか(2)止めるか(3)先に相手を殺すか
どれかをしないと普通に死ぬ
それを意識してドラフトすれ
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 12:32:31 ID:dhv+wK1B
ウィンストン・ドラフトはスレ違い?
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 18:42:50 ID:nALpgHg0
問題無いけど語るほど戦略性あんの?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 20:37:05 ID:YRsYPsyy
>>569
いらない子が混じってる希ガス
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:04:09 ID:hJ1/sIE4
なんか色の偏りが激しい希ガス
シールド用に2パックあけて黒だけ2枚とか
多色カードのせいだな
577569:2005/10/09(日) 23:27:23 ID:b4AgfkkW
>>575
どれだよー
気になるじゃないか。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:54:21 ID:27KbDSrt
今日ドラフトしたんだが、ちょっと意見を聞きたい。
1・初手、黒焦げ、3点エンチャント、サンホームの処罰者とあったんだが、何取る?(それ以外はいまいちとして)

2・最終的に赤白2色ででっきができるんだが、黒に−3/−3と腹わた抜きがあり、それを入れるとしたら
抜けるのは2枚目の光輝ブロック不可と、X点軽減キャントリップ。マナ調整カード(黒の出る印鑑とか)はナシ。
(それ以外の除去は黒焦げ、3点エンチャント、4点回復拘引の3枚、あとラッパ。クリーチャーは17枚、ほぼ4マナ以下)
3色にする?その場合沼は何枚?

今日は2色でいって2-1。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 00:21:10 ID:FRAqCgYB
1、感電の弧炎。
2、恐慌の扇動を抜いて腹わた抜き。沼は三枚。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 01:11:19 ID:8lbVAjKE
1:《黒焦げ》をピックしつつ、「取りきりでしょ?」とホザいてみる
2:赤白の二色でいんじゃん?タッチする黒が赤白どっちともギルド組めてないし、下手にタッチしたら事故る。タッチするのが強いクリーチャーならまだしも、2色の除去がちゃんとしてるし要らないんじゃないかな。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 01:22:02 ID:8UYdhc8d
白も強くありませんか?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 03:37:36 ID:8n892OQV
>>573
俺、ウィンストンめちゃめちゃやってるよ。

これ知ってからただパックを剥くだけなんて絶対にしなくなったね。

競技ではなくカジュアルだけれどウィンストンならではの戦略は確かにあるよ。

ちなみにどうせカジュアルなので、3本先取勝ルールにしたりラブニカ4パック同士でやったりといろいろと楽しくやってるよ。

競技だけがマジックぢゃないぜよ!
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 06:15:25 ID:fHhp+CnJ
そんなこと改行しまくりながらアピールしようとすることじゃない
584578:2005/10/10(月) 09:57:31 ID:SReYiAXX
レスありがとう。
レアは順位取りで、緑白ギルドランドゲットしました。

思ったんだけど、赤白強くない?緑黒よりコモンが安いし。
マナカーブ意識して、序盤7〜8点削れば、恐慌の扇動でだいたいいけるね。
飛行はそんなにいらない気がした。ただ、古参兵の武具師はかなり必須。
今回3枚取れていい働き。
フィニッシュらしいカードがない緑白よりも初心者にもおすすめします。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 09:59:09 ID:DhbzqLwJ
>>582
ウィンストンって色がメタメタにならない?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 11:00:39 ID:z0D66ICh
>>584
緑黒スタートの場合、上と被ってそうなときに逃げ道が広い。
赤白は赤に使えるコモンが少ない。
って思ってる。

上手く組めたときの赤白は十分強いってのは同意
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 12:20:37 ID:GgiTFSpb
>>573
俺、友人とほぼ毎週ウィンストンやってるよ。
最低2人いればOKで、パックなくても90枚作れば始められるのが良い。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 15:09:14 ID:86fpaPaO
昨日、人生初のドラフトをした。ドラフトってめちゃめちゃ楽しいですね。周りの人に丁寧に教えて貰ったのも幸いでしたー。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 17:14:17 ID:U6A4lTCd
今回、赤のコモンに純粋な火力が無いのは何故?
神河はGRとか山伏の炎とかあったから赤好きだったのになぁ
今回の赤は除去が無いのでやりたくなさげ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 17:26:46 ID:vIdMTRqy
ウィンストンは3色になりやすい。105枚でやってみたら割と安定して2色になった
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 18:01:52 ID:7FCECezi
>>589
コモンに火力がちゃんとある。
どちらもかなり強力。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 18:19:18 ID:42NFGpiU
ウィンストン、個人的感触では色がやたらと偏る・・・
コツがあるなら教えてほしい。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 19:23:46 ID:7U8HkPQR
>>589
その代わりタッチで赤使われまくって火力が全然流れてこないって事はなさそうな希ガス
でも緑白だから赤散らそう的な考えになってやっぱり流れてこないのかも知れない
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 19:38:38 ID:7FCECezi
つーか、4/1とかに3点火力エンチャントついたら泣くだろ?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 19:39:49 ID:vIdMTRqy
キミも貼られたら貼りかえそう
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 21:06:43 ID:U2u5bQyy
最初青弱いって書いてたけど、結構強くない?
壁強いし、CIPでライブラリに積む奴も思ったより強い
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 22:39:43 ID:SUXFbBMD
それ俺も思った。
ドラフトなら計画立てて集められるからな。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 22:47:30 ID:i5CPqDKl
>>577
白いのと緑白2枚はちょっと
CIPの黒と青も強いのは分かるが
俺は生物取りたい
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 11:19:56 ID:bGLzYb9+
花粉光の羽は鬼だよ。
色的にもエンドカード。
特権階級は使ったことないけど、白緑なら入ってて損はないな。


ラヴニカのドラフトは窓口が広い白や緑からピックすることが多いな。
黒も一応二つのギルドに絡んではいるが、単色のファーストピックに値するのが前二色と比べて少ないから微妙。
そういった意味で青黒は卓でも一人か二人だと思う。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 12:10:57 ID:cuLWOueB
参考になるか判らんが、燃料に基地外青黒の例
 ・2マナ:印鑑
 ・3マナ:0/5壁
 ・4マナ:3/2Flyと2/3Fear
 ・5マナ:2/2Fly再生
 ・6マナ:2/2山の上に戻すやつ

で、組んだ青黒が印鑑4 2/2山の上5 スペルは0
っつー一見基地外なデッキ。

結果は2−1。神レア以外には負けなかったから、案外行ける鴨と錯覚中。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 13:14:33 ID:KiHC+3pz
>>599
特権階級はバカみたいな強さ
白か緑どっちかでもやってれば絶対使うね

>>600
それは錯覚
602600:2005/10/11(火) 13:47:32 ID:cuLWOueB
まぁ、騙された思って騙されてくれ。
2マナのお互いバウンスと、モロイクラスの神があれば3−0出来る気も
してるんだけどさ。

別パターンで2マナ1/1Fly&3マナ3ドロー・土地1枚捨てを駆使して、
神カード圧殺パターンも。神カード取ってる事が前提だけどね。

重要なのは印鑑信じて土地14以下に出来る勇気。後は思考を凍らせるだけ。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 15:28:08 ID:bGLzYb9+
>>600
具体的な枚数を晒してくれ。
構成だけ見たって判断できない。

まあ枚数揃ってりゃ強いだろ。

>>601
そうなんだ。
見えないアドバンテージってどうも信用してなかったけど今度は積極的に使ってみる。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 16:14:10 ID:3qRYUAYP
特権階級はシールドで使われた事あるが除去デッキだったせいもあり辛かった
強い生物やシステム生物を簡単に守れる面が大きい(要は苦行者)
反面、生物の質に不満がある場合、地力で優る相手には意味が無い事もあり
取ったからといってこれに固執したピックはしないほうがいいだろう。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 17:02:35 ID:LiFXwu6l
ラヴニカのドラフトは印鑑と神カード次第で5色デッキありかもな。均等5色じゃなくて基本決めてタッチ色複数って組み合わせは結構いけるよ。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 20:26:53 ID:T9XYUJmm
そんなやつおらんやろ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 22:46:53 ID:grwvyC0v
>>605
印鑑だって1周終わりくらいには取られるのにそんな都合よくデッキができるかよ。
緑のマナサポートはもっと早いぞ。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 23:21:28 ID:oiCjKJPq
青黒印鑑を12手目で取った俺は・・・
しかし、5色は無いわぁ。やっても4色。
緑人気だから5CG狙いとか出来ないし
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 00:05:36 ID:mX7aG669
狂気の産物

島5、平地3、沼4、山2、赤白コモン土地1
1c:テラリオン、暗黒破
2c:古参兵の武具師、屋根伝いのワイト、隠れ潜む密通者、現実からの隔離2、
  焦熱の結末2、印鑑4(RW2,UG2)
3c:夜番の巡回兵2、白壁、青壁2、強迫的な研究
4c:モロイ、噛み付きドレイク
5c:飾り紐、潮水の下僕
7c:秘密の王、ザデック
9c:魅力的な執政官2
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 00:09:02 ID:s/03luaI
ヘックスツエー
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 00:10:16 ID:3YcdTmu6
(・∀・)Hex!
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 00:12:38 ID:Wk4M4xY4
(* >ω<)=3ヘックス!が流行るヨカーン

>>609
そんなゴミ晒されても反応の仕様が無い
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 00:22:15 ID:JchByIOB
セックス
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 02:19:57 ID:7KdjLpot
青はカウンターだよカウンター
クリーチャーは数はいらない
5マナ2/2飛行とかイラネ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 02:27:18 ID:FN3hc+ef
真面目な話 青はライブラリー破壊しか生きる道が無い
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 07:18:34 ID:Meokip1K
《Halcyon Glaze / 穏やかな霞》、《Moroii / モロイ》、《Snapping Drake / 噛みつきドレイク》辺りがしっかり取れていると
殴り殺すデッキも出来ると思うんだが、序盤にピックできたならともかくアンコモンが出るのを期待してドラフトするのは
ギャンブルだよなぁ。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 07:50:08 ID:mX7aG669
相手に自分のライフを意識させないのもまずい
2,3体、相打ち要員、防御としても使えそうなドレイク2種を取って
攻撃的にはしないが殴れる目は残すって感じだと思う
除去への避雷針にもなるし相手が事故や除去が無くて
つまづいてる内に殴りきれちゃうこともある

>>612
作った人もぐだぐだから開き直ったと書いてあったが
印鑑多数使用・多色の608の例として出してみた。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 09:04:10 ID:ZzCH8ziu
>>617
だから例にもなってねーよ。
三色目の白で9マナトリプルシンボルとか、マナ域ごとにみても色がばらけてたり紙の束という表現のほかない
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 10:40:28 ID:R6wCM2qQ
土地15+印鑑4 (白6、青7、黒6、赤5)
2ターン目印鑑で土地止まることも多そうだし、次ターン3マナ圏ブロッカー出ないとそこで終わりっぽ
白マナ少なすぎ、赤マナ多すぎ
無駄に重いし、まともな対戦はできないと思われ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 11:43:02 ID:kdaj5HBk
印鑑3とコモンランド1ぐらいあればランド15枚でも安定するのは確認したが……
それにしても4色な上にそのマナバランスはねーな。

もっとマシなデッキは組めなかったのか、と思ってしまう。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 12:24:00 ID:ZlJgVbHL
…晒されとるがな。
>609 のデッキの作者だが店で初ドラのゴミなので気にしないで下さい。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 18:54:46 ID:/6y90Kh0
ライブラリー破壊しかというけどライブラリ破壊が強いから困らない
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 09:30:26 ID:p1ON5X2O
今回の土地枚数は何枚が適正なのかねぇ?
神河は17〜18だったけど。
後、コモン土地・印鑑の枚数。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 15:07:35 ID:D0l/AcB6
自分では土地16+印鑑2辺りが使いやすい、当然デッキにもよる。
コモン土地は3枚以上は弊害が出そうな気もするが試した人いる?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 16:12:22 ID:fiBo9Gu4
>>624
土地17枚中4枚入れて印鑑2枚指して重いデッキを組んでみた
後攻二ターン目に置かざるを得ない、って状況以外は別に・・
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 16:13:21 ID:c/o5kQgg
3枚はないけど2枚なら。思うに3枚入れると初手でのマリガン率が上がるような気がして、いざドラフトなんかで3枚目が回ってきても素知らぬ顔でスルーしそう。
コモン土地はコントロールしてる土地バウンスするから実質2枚分の土地として働くよね。土地が手札に2枚しかなくても3ターン分土地を展開できる。で、土地が1枚少なくてもマナは一つ多く出るから重い呪文も使いやすい。
コモン土地2枚、印鑑2枚もしくはマナサポートカード(エルフとか遥か見とか)ぐらいで、総合土地枚数15枚で回るな。実質マナベースは半分ぐらい割いてるから序盤のマナ事故がなければ後半の重量クリーチャーは問題なく展開できる。
うむ。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 16:29:36 ID:8FnYFa4I
土地16そのうちコモンランド3+印鑑1でいいような気がする。
初手コモンランド×2じゃなければスタートできるわけだし、
問題ないかと。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 18:00:56 ID:p1ON5X2O
印鑑スキーが多いな。
俺は余程4マナ圏に集中した緑デッキじゃない限り、入れない。
逆に黒緑白で4マナ圏8体・印鑑5・土地15とかはやってみた。2−1。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 18:42:23 ID:d5bZDjK/
みんな土地枚数少ないんだな。
俺的基準は土地17(コモン土地1〜2含む)印鑑2が標準なんだが。
印鑑3なら16も考えるが、土地16はどうにも怖い。

ちなみに後手2ターン目にコモン土地プレイすると、1マナのスペルで動いていないと、
ディスカードする羽目になるんだよな。
そんなこともあってコモン土地は2枚までしか入らないと思う。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 20:52:02 ID:fiBo9Gu4
ところでドラフトであの全ての墓地のカードをライブラリーに加えて引きなおす青のカードを
入れてた奴がいたんだがどうなん?誰か有用性について解説してくれ・・
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 21:35:10 ID:o5vKuJFD
>>630
放置しろ。でなけりゃ本人に聞け。

土地の枚数の話だが、俺も>>629の仕様にしてる。
この環境、後半でもマナがそんなに余らないんだが。

ちなみに赤白は17。
印鑑は取るもの無かったら取るくらい。
基本的にいらない。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 21:37:43 ID:Cco7FoIJ
青黒なら土地16+印鑑3がベストかな
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 21:37:51 ID:ARti4fu4
使ったスペルが山札に戻ったら「変成」でサーチしてまた使う
4マナのカード変成でまた記憶のきずなで以後繰り返し
自分なりに考えてみたが弱いw
1:複数のアドバンテージ取れるか挑戦
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 00:15:35 ID:gJN/ipzd
>>630
発掘対策なんじゃね?

赤白に印鑑要らない説は同意。ボロスの2マナ域はクリーチャー展開しときたいな。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 00:29:33 ID:mlr3OWik
コモン土地3とか4とか、シロウトをだます情報操作にしか思えんな
良いほうに解釈してもネタ
マジで言ってるならザコ
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 00:59:16 ID:W1/GudQg
>635
言ってることは判るが
まずはドラフトよりも言葉遣いを学んで欲しいものだ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 02:20:18 ID:mlr3OWik
強気なザコとか情報操作には遠慮しないでいいだろ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 02:25:00 ID:oGKhvneH
>>637
とりあえず、否定意見しか書かない香具師の発言に価値は少ないぞ。
否定する根拠まで欠かなきゃ君が嫌っている「強気なザコとか情報操作」と々レベルに思われてしまうだろう。

かわりに、しっかりとした根拠を元に意見を出して皆が納得できれば君への評価が上がるわけだ。

まあ、2ちゃんなんぞにおける評価が上がったところで何だって話でも有るが。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 09:45:18 ID:Vhg0I8If
石蒔きの秘儀司祭入りのコモン土地4枚をやってみた。
馬鹿みたいにマナが出た。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 09:57:54 ID:nxvX+THI
緑黒・白辺りは6マナまで欲しいし、土地自体はそんなに引きたくないから
コモン土地3入れる事も多いぞ。
先手なら3、後手なら1枚印鑑とか基本地形に変える、とか。
コモン土地は2以下、なんて縛りを今から入れなくても。。。

>630
 相手が青でLibOutデッキならいれるんじゃね?普段は、、、
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 11:43:24 ID:4ICUFdOa
>>340
バウンスランド3枚時のマリガンがひどいと思うんだが。
さらに言えば、あの土地が極端に多いとデッキのマナカーブに沿って展開できない。

よって2枚が限界。2枚入れるときもデッキがよほど重いときのみ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 11:44:36 ID:4ICUFdOa
>>640だった…
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 16:16:07 ID:ARKuYGf3
コモン土地は3色以上のデッキの時に色事故を防げることだけがメリットでしょ?普通はいらないと思うんだけど。そのターン動けないからテンポも悪いし、マリガン率上がるし。2色なら基本地形のが倍強いと思われ
印鑑はテンポ速くなるのがいいよね
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 16:36:29 ID:Vhg0I8If
>643
コモン土地は1枚で2マナ出ますよ?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 17:20:57 ID:hDJ1nkH6
今までドラフトはそんなにしてないが
シールドを10回ほどした結果ではコモンランド2が限界ってのが感想かな。
印鑑はデッキによっては3とか入るが、コモンランドはマリガンや動きが制限されるタイミングが多くて個人的に困る。

ランドについては平均16枚でやってる。ウチの回りの環境が16枚基本って感じになってるから17枚にするのが微妙なんだよなぁ。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 17:49:30 ID:L8m1F72d
コモン土地は一マナでライブラリから土地を手札に加えた・・・ってのに近い効果を持ってるんじゃないのか?
ライブラリ圧縮効果は無いが、代わりに望むなら一マナ浮かして0マナで撃てる土地サーチ・・・と考えてみようぜ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 18:05:49 ID:mlr3OWik
序盤に1ターン動けない恐ろしさが判らないのはまずいだろ
手札に来たのが2枚だったら2ターン動けないんだぞ?
ボロスが相手だったら軽く死んでる
ましてやコモンランド入れたからって土地絞ったりしたら窒息死間違いなし
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 18:30:46 ID:PQTOWx1F
コモンランドは動きを制限してくる割にマナ展開の速度が上がってないのが痛杉。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 21:10:55 ID:GSwQTX5r
テンポ最重要の赤白や軽いクリーチャーを展開して召集した方が早いタイプの白緑では
コモンランドはあわないがそうじゃなければ結構使えるだろ。
ここでコモンランドのことについて話してる奴って「コモンランドはデッキを選ぶカード」だって事は
承知だろうからどういうデッキには何枚くらいが適切かを話していく方が有意義じゃないか?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 21:26:07 ID:b5DcQ610
>>649
だからそういう話してるじゃん?
黒緑にしたって一応マナカーブあるんだからそんなに数入れられないっつーことでしょ。
いくらなんでも5マナから動く糞デッキ使ってるわけじゃないんだから、印鑑あることも考えたら大概1枚で事足りると思うんだが。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 23:19:00 ID:KairBGdb
今日は《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》→《空想の飛行/Flight of Fancy》→ギャヒー…ですよ。

それは置いといて、デッキのアーキタイプがなんなのかを差し置いて議論すると
印鑑とコモンランドの話はいつまでもまとまらないと思うよ。各アーキタイプでそれぞれ議論する
わけにはいかないんだろうけどさ。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 23:30:26 ID:ARKuYGf3
経験談から言って、シールドでもドラフトでも3色の時のみ使用可かな。あくまで色事故を防ぐだけでそれ以外に使い道はない。
ちなみにほぼ土地としては扱えないな。いれるなら印鑑>コモン土地って感じかと
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 23:45:40 ID:gJN/ipzd
今日やった感想だけど、コモンランドは行動なしの後手でのディスカードが痛すぎでした。先手の場合は、基本地形→コモン土地→3マナのクリーチャーとかの動きでも間に合うけど、後手は痛い。3枚入れるのはきついな。印鑑もランドも結局2枚ずつぐらいがいいっぽい。
で、ついでにコモンランドの話でもうひとつ。これはセットランド2回分の効果があるから、2枚もデッキにはいってると土地16枚ぐらいでも結構うまくいくよ。あんまり頭ごなしに土地絞るのはゴミ、って宣言するのは控えたほうがいいかも。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 00:44:43 ID:mvdkAnmx
「まあ、2ターン目にアンタップ状態の土地を戻してコモンランドセットからディスカード」な手札はマリガンすべきだと思うけどね。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 12:28:16 ID:d6d4iHIS
今まで土地17が基本だった俺だが、ラブニカでは16にしてみるぜフフフアハァーー
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 20:14:39 ID:of0qnV5E
今実験中なんだけど
 ・2マナ枠に印鑑・森以外ランパン 合わせて5〜6
 ・生物は全て4マナ以上(臭インプだけ例外)
 ・土地は15 (内、コモン土地は2 2戦目以降の先手時は3も有り)
 ・ドラフト中は3色(緑中心に2ギルド)でカードパワー最重視

3ターン目に4マナを必ず出す、というコンセプト。
対赤白以外には分は良いです。全勝出来ないけど負け越しもした事無い。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 22:44:57 ID:u8ehdQQr
それでも道探しぐらいいれようぜ
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 23:54:23 ID:kONTMBB5
>>654
マリガンしたらディスカードと同じじゃまいか

今日2/2飛行速攻2枚と火力オーラ流したのに、
その人が2パック目這い集め虫から黒緑青になってた。うーむ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 01:08:58 ID:WA+I2Rty
>>658
マリガン後の手札が1、2ターン共にランドを置くだけの手札になる予定なら確かに一緒だが。
餡子とはいえギルドメイジの存在もあって2マナ2/2ぐらいのクリーチャーは結構出てくる環境だと思ってる。
そんな中で一枚手札を減らしながらやってる事は(早くて)3ターン目に呪文をプレイでは遅いんじゃないかと思うが。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 01:21:16 ID:yAsrkq/Q
ギルドメイジ、アンコモンだからねえ。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 02:35:28 ID:okU+Au96
コモン土地についてだけど、俺は2色でも1枚入れるかな。

あれは後半向きのカードという見方はできないかな?
デッキに数枚のデカイやつを出しやすくするために中〜後半に引いてウマーな感じ。
あと3ターン目に3マナ生物出してコモン土地セットとかなら割と損した感じしないけど

まぁマリガン率は上がるな
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 09:21:45 ID:xJKz6HFZ
それは無理だぜベイベー。3ターン目に2枚土地置くことになるぞ。
まぁでも3ターン目にも2マナクリーチャー展開しつつコモンランド置くってことはできるね。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 11:08:05 ID:WA+I2Rty
>>660
まあ、ギルドメイジ以外にも今回の二マナ圏は結構豊富且つ優秀だと思ってるので。


コモンで悪くない2マナ圏ってーと、こんなところだと考えている。
ディミーアの浸透者
隠れ潜む密通者
屋根伝いのワイト
セレズニアの福音者
検分するスプライト
雷楽のラッパ吹き
光と成す者
古参兵の武具師
各種印鑑
遥か見
鉄の樹の拳

664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 13:56:37 ID:K+UPTrEy
インカンやらハルカミを多めに入れてるなら>>661のような動きも比較的楽だから悪くは無いのでは
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 13:58:12 ID:tVeYzEFe
神河のせいでハルカミと書かれると春の神とかいたっけ?と思ってしまう
遥か見なんだよなぁ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 15:56:54 ID:WJHfo1kR
通常土地12枚とかのやつは2ターン目も3ターン目もセット印鑑エンドしてろw
セットコモンエンドでも可w
4ターン目から動き出すの前提なんてマジック舐めすぎwwwwwwww
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 17:41:00 ID:jrDEKBus
もうその話題はいいよ。
バウンスランド3枚入れるとか言ってる奴は事故らない才能があるんだろ。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 01:42:43 ID:rFhUiNgi
そうだそうだ。他に話題ないのかよといいたくなってくる。

>>663
おおネタが投下されてる。
俺の見解だとやっぱ2マナ域は印鑑かな。緑は言うまでもないが今回のセットは結構重量クリーチャーの質が高いように思うからマナブーストして展開していくっていうのが理想っぽい。
話戻るけど、コモンランドはそれを推奨して2マナ出るようにしてくれてるみたいにも見えるしな。そうそう>>661みたいな考え方だね。
赤白の場合のみ印鑑も土地も必要なくて、2マナ域のクリーチャーを出したくなるな。雷楽のラッパ吹きとか古参兵の武具師はコモンの分際でエラい強いし、叩いてなんぼの赤白だし。うむ。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 03:19:09 ID:4WtAv1/c
赤白の場合はコモンランドも印鑑も出来れば入れない構成にしてる
ボロスは序盤に相手が場を整える前に殴れるだけ殴っておかないと負けそうだ
後半はエンチャントつけて動けなくしたりラッパ使って無理矢理通す。
最後数点はボロスの怒りの盾とか袋叩きとかで無理矢理削る方向で。

袋叩きって点数低い?俺は3〜4点は期待してるんだけど
てか、コモンランドから話ずれてしまった・・
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 03:25:07 ID:Eygl/zhE
緑のトークン出まくるデッキなら止めに。
激しくリスキーだから入れたくない・・・
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 18:44:26 ID:3nfcX9FF
この前白緑同型でサイドインして15点打って勝った
メインに入れるにはコストパフォーマンス悪いが、状況次第では悪くないな
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 20:11:39 ID:rFhUiNgi
>袋叩き
腐っても火力だからねー。別に弱くはないとおもうよ。プレイヤーにもとぶし、リミテッドなら確かに3〜4点ぐらいは期待できる。
別に点数低くはないだろ。でもクリーチャーサクって5点とかエンチャントで3点飛ばすアレらと比べるとさすがに見劣りするだろうな。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 22:41:32 ID:bEosRH9y
負けてるときに状況打開できないカードは点数低いぜ
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 19:28:54 ID:SptzZq66
ボロスの怒りの盾って強すぎじゃない?
これいっぱいとれたら序盤軽くライフ削るだけで勝ちが決まる。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 20:49:25 ID:BoNwyTRK
そこまで強くもない、ダメージ競争や地上の叩き合いなら強いが
アドバンテージ勝負に持ち込まれたり、壁&回避付きに攻められるとイマイチ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 00:03:47 ID:P8f7rI4I
>>怒りの盾
腐れワームのおかげで紙になること多し
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 00:20:45 ID:BA9KgbOS
>>676
黒はワーム以外にもクリーチャーを生贄に捧げるカードが幾つかあるからな。
でも、それで厄介なアタッカーを生贄に捧げてくれるなら御の字という見方もあるかも試練。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 10:41:56 ID:wCpO0xxM
怒りの盾の話が出てるけど、ボロスのスペル優先順位ってどんな感じなのかな?
3点エンチャント・信仰の足枷は最優先として、+2/+0・怒りの盾・光輝の+1/+1・
サクって5点・光輝のブロック不可と、入れたい物は数あれど、2マナ枠の生物
確保が忙しくて中々思う様にいかん。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 10:52:02 ID:JROP4tyM
足枷
3点エンチャント
+2/+0アンタップ
サクって5点
怒りの盾

赤白のスペルなら俺はこんな感じの優先順位でやってる。
っていってもまだ10回弱しかドラフトしてないけど
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 11:45:58 ID:3WHcVVSg
>>679
サクって5点は3点エンチャントの次くらいに強い。
相手の壁を落とせるから。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 16:13:26 ID:wRnxKCAT
赤白は無気力なモロクで序盤凌いで
てきとーに中盤凌いでから、終盤ラジアの浄化だ!
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 12:24:49 ID:AsT40CPN
今更といえば今更なんだが、Scott Willsの
Exploring Ravnica
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/sw86

Exploring Ravnica ? Part II
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/sw87
を訳してみた。

たいして英語力があるわけじゃないんでずいぶん感性で訳してあるが
需要があればSideboradスレにでもうpしてみる。

内容は四種のギルドの戦略と大まかなキーカード解説、
そしてデッキサンプルってとこ。

…どっかで既に訳されてたら笑う。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 20:23:24 ID:g2J+dkaq
需要があるかどうかは上げて聞くべきだろ
堕ちすぎてちゃ誰も見ないよ
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 23:23:59 ID:/cQzUsUi
何を取るをやって見たかったりするんだが、実戦ドラフトの結果でないと意味ないかね?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 23:30:08 ID:du9mZMSf
>>682
俺は読みたい、期待している。

>>684
よく意味わかんないけど、適当にネタあげてみてもいいんじゃね?
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 02:16:14 ID:bybByPni
おk
週末は都道府県選手権で出掛けてて携帯以外のネット環境がないんでできないけど月曜にはうpするよ。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 13:25:19 ID:+LqUuGyd
ぎゃざの何取るって昔めちゃくちゃなソートだったな。二週目で8点が取れそうだったり
688682:2005/10/24(月) 19:11:41 ID:N0xpx+Pg
うはw
メモ程度だったから訳すのメチャ時間かかるwwww
とりあえず少しずつSidebordスレの方に投下します。
今日はSelesnyaの途中まで。

689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 21:00:16 ID:5cVAWNta
マイペースでやるよろし
690682:2005/10/25(火) 18:20:21 ID:f7D3Iuv2
Selensnyaまでうpしました。

でも…さすがにこのデッキはとれすぎだとおもうですよ。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:26:12 ID:RhWdj9za
緑白は固くてプレイしやすい、安定感があるよね。
しかしレアのイマイチ感がなんとも・・・
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:49:34 ID:r2Y3ppdp
>>691
レアに頼らない戦略が取れるのは良い事じゃないか。

まあ、今一とか言いつつも
・制圧の輝き
・トルシミール・ウルフブラッド
・収斂の冠
辺りの強力な物も有る訳で。

まあ、セレズニアのギルド魔道士一人で勝負をつけてるときも有るんだけど。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 12:34:17 ID:aIFzal54
修練の冠は弱いぞ。   ケンタウロスと同じ点数
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 12:49:35 ID:GlowMNIG
収斂の冠は強いと思うが
リミテッドで+1/+1修正は強いし、何より2マナでライブラリー操作できるのが
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 13:45:56 ID:tzZuuaA+
>>694
情報操作にはマジレスするより全力でバカにした方が楽しいお^^
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 17:40:08 ID:hjrrhpyt
>>691
まあ今まで通りの伝統だけど、緑白だけだと攻めが細いというか遅い事が多い
もう一色(まあ緑か赤)足すの覚悟で組んだほうがいいやも
697696:2005/10/26(水) 17:41:14 ID:hjrrhpyt
緑じゃない、黒ねorz
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 19:43:33 ID:CGsmslLk
>>696
Convoke戦略って攻めが細くなるかね?
なんにしても、今回アレストあるし、そこまでタッチの世話にならなくてもいいデッキ組めるよ。
タッチ自体は簡単だけどね。

ガーディアンが安いのがいいね。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 20:58:30 ID:aIFzal54
修練の冠まじで弱いよ? 不確定でマナ食うアンセム以下の効果のどこが強いんだ?そんなにカードめくりたきゃ夜明けの集会でも入れてろ、カスどもが。  俺の点数表じゃ五点だよ。大磯プレイヤーも公式見るかぎりじゃ俺と同じ意見らしいな。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 21:24:39 ID:OdJtD2EG
君と同じ卓でやりたいです><
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 21:38:55 ID:lsM/j5CE
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/oiso/20051001/index.html

評価ランクAだけど、これは5点ってことなんですか????



m9(^Д^)
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 21:44:04 ID:OdJtD2EG
5段階評価か
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 21:51:15 ID:LmpHotEp
緑白って、やっぱりフィニッシュにかけるから2色じゃやりたくないな。
赤タッチの恐怖の扇動か、黒タッチの死足虫か。
圧倒とかあるんなら話は別だけど。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 21:57:16 ID:9QMK0YSv
弱いか強いかは置いといて、セレズニアやるんなら、流すと間違ったシグナルを送ることになると思うんだが。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 22:48:13 ID:r2Y3ppdp
>>700
カードに対する点数付けが激しく違う人とはあまりやりたくないかな、俺なら。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 22:52:18 ID:r2Y3ppdp
もう少しマジレスしてみると

>>693
この環境に幻影のケンタウ”ロ”スも根づけケンタウ”ロ”スも居ませんよ。


>>699
> 不確定でマナ食うアンセム以下の効果
クリーチャーに+1/+1の修正を与えるにはマナは必要ありません。
ライブラリのトップがクリーチャーであればマナをかけずに色を共有するくりーちゃーが強くなります。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 22:55:37 ID:o5vTjRtE
つーか、冠のいいところって+1/+1されるってことじゃなくてマナ払えば常に有効ドローできることじゃあるまいか。
Convokeすりゃマナ余るし。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 23:00:04 ID:r2Y3ppdp
>>707
両機能あっての冠かなぁ。
正直、片方の機能だけなら1マナでも使いたくないってのはある。
ライブラリのトップがばれるのはあまり嬉しい事じゃないしね。
(今でさえ、青がらみのデッキと当たるとサイドに外すしなぁ)
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 03:19:04 ID:KLMBEkL6
青がらみって・・・ああInformatとかか。

>>703
デッキ構築の問題じゃね?
少しサイズで押してれば数の暴力で押し切れたりするし。
そういうのができないデッキが弱いってことになる。
ビートできないボロス、除去力の無いゴルガリって言ってるのと変わんない。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 09:43:52 ID:DCeWmFSi
5/5のワームが6/6になる事に、それ程の意味は無いかもしれない。
が、1/1が2/2になるのは比べ物にならない程の意味が有る。
セレズニアと冠は、色が合ってるだけあって、ぴったりのパーツだと思うが。
ドロー操作も無駄にならんし。
711682:2005/10/27(木) 13:01:56 ID:2wzjcWq+
Boros訳し終わりますた。
向こうにも書きましたが、Magicthegathering.comに新しいScott Willsの
ドラフト記事があがってるんで
今のスタック解決したらそっちも訳してみる予定です。
内容は多分4ギルド以外のアーキとかソートがらみ。
詳しく見てないからわからないけど。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 13:33:54 ID:RxRDlUKh
っこっちで何だが、>>682おつー。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 17:37:39 ID:fQk61777
袋叩きってリミテッドでは使えると思うのだがどう?
真木さんの評価は低かったが…
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 17:57:47 ID:0Aiy/RRA
弱い。
が、それ故に安定して確保できるよい除去。
なんつーの?敗戦処理?
Selesnyaでトークン大量に出る際はタッチしても悪くない働きはするし、
2マナがっちりのBorosが作れたならこれでも十分な除去になったりする。
押されてるときは最高に糞なんで期待はするなよ?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 18:22:02 ID:fQk61777
>>714
言われてみれば、プレリの時もセレズニアにタッチだったわ。
まあ構築じゃまず使わないカードだというのは分かる。
まだ心魂破のが使えそう。




夢だけどなw
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 19:44:25 ID:nSXgTFLO
袋叩きで15点食らったときはマジで袋叩きって気分だったな
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 20:14:37 ID:eP0Wsfi3
>711
ラヴニカ×3では、シグナルが5つ(色)ではなく4つ(ギルド)って話ですな。
その後で赤青のドレイクエンチャントなどのギルド以外のアーキ紹介って形でござる。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 22:37:53 ID:7YZM5nIO
>>711


意外な評価だな>黒緑
黒のクリーチャーの質がけして良くないのは判るが除去の豊富さを考えればトントンだと思うんだが。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:06:04 ID:NbC7ot35
“除去を取る”“マナカーブも守る”
“両方”やらなくちゃならないのがゴルガリのつらいところだな。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:17:58 ID:Elv/3YWo
>>711


翻訳のとこでもちょっと触れてたけど、今回のソートってどうなんだろう。
なんか、ボロス祭りみたいなパックがあるよね。かなりみかけた。
軍団兵、ラッパ、信仰の足枷みたいなやつ。
3パック目で続けざまに流されて、その色やってなくて結構げんなりすることがおおい。
あと、印鑑土地祭りみたいなのとか。
そこが面白いとこでもあるが。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:29:04 ID:pM2qgtB0
グリフィンとラッパは同じソート、軍団兵と足かせは同じソート。
んで、どのカードも2種類場所があるけど
グリフィンとラッパが並ぶ箇所は1箇所。
軍団兵と足かせは決して並ばない。
Cソートは2枚か3枚なので、それで見ていくと
白赤だと足かせと3点火力、足かせと3/3ティム、軍団兵と乗馬兵、3/3ティムと2/2他+0/+1
がそれぞれ並ぶ可能性あるね。
そう考えるとCソートは枚数は少ないながら並ぶパターンは少なくないなと思う。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:40:50 ID:Elv/3YWo
そうか、グリフィンか。足枷じゃなかったね。ごめん。
じゃあ、軍団兵、乗馬兵、ラッパ、グリフィンにアンコでサンホーム(土地や処罰者)なんてのも
ありうるわけね。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:45:29 ID:fQk61777
>>722
シールドで引いたら神に近いな。普通にボロスウィニーの完成か
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:49:56 ID:pM2qgtB0
あぁ、追記。
一応、結構やり手クリーチャーな4/1白マナでダメージ軽減ミノタウルも考慮すると
Aソートなんだけど、グリフィンラッパミノタウルスが一緒になる可能性もあった。
ラッパとミノタウルスが隣同士。あと、0/4壁まで考え出すとラッパの2つ隣だったりする。
まぁ、ソートなんて2手目3手目のためのものだから、
カミチャは決めうちしてないかぎり点数高いのから取っていくから
Cソート最優先で考えればいいとは思うけどね。
上の上の上、またそれ以上上と色かぶるのは余裕すぎるし。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:00:10 ID:Elv/3YWo
そんなにソートに詳しくないんだけど、
一応5色色順に並んでて、その色に対応したマルチやハイブリッドが
変則で入ってくるんだよね。ラッパとミノタウルスがとなりってことは
赤と白が並んでるってことだよね。そりゃパーツがかぶるわ。
でも壁が2個となりってことは?前提が違うのか。調べてみようか。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:05:15 ID:pM2qgtB0
壁は白のところ、ラッパが黒のところに入ってる。
各色の枚数が違うから覚えるのもややこしいわー。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:07:12 ID:pM2qgtB0
連投ごめん。
あと、ミノタウルスは緑のところだ。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:37:31 ID:cG8mIkUi
>>721
5点火力と乗馬兵も並んでいるため
5点火力、乗馬兵、軍団兵の最悪ソートもあり。
>>722
軍団兵×2、乗馬兵、ラッパ、グリフィンに
サンホームの処罰者、炎まといってパックを6ドラで剥いたことがある
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 11:41:06 ID:5brOS6Y/
>>719
ブチャラティ乙


ボロス被ってるなやっぱり。気のせいじゃなかったか
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 16:57:06 ID:cG8mIkUi
>>682
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 17:27:55 ID:jp88WVlp
>682 超絶乙。面白かった。ネタ投下しておく。。


今回のアーキって
 ・ボロス/セレズニア/ゴルガリ
 ・ディミーア(LibOut)
 ・ディミーア(回避ビート)
 ・その他(青赤とか?)
って所か?

2〜30回(8ドラ自体は6〜7回かな)やって見たけど、
 ・セレズニアとゴルガリは明確に区別出来ない
  (上が緑白+黒、下が緑黒+白、ってのがザラにあった)
 ・最強はボロス、だが最脆弱なのもボロス
  (白が序盤強めに出ると、セレズニア嗜好が多数発生して
   フライヤーだけ取られたボロスになったり。
   又、火力だけ啄ばまれるのはドラフトの常。)
 ・ディミーアはLibOutの方が強いと思った。
  (《Induce Paranoia》が攻撃と防御を兼ね、Picし易い。
   ドロースペルでデッキの薄さを誤魔化せる。)

使ってみた強さなんだけど、
ボロス>ディミーア(LibOut)>セレズニア≧ゴルガリ>>ディミーア(回避)

だったんだけど、どうだろ?と火に油。
あ、あくまでとても平和に協調8ドラ出来た場合ね。
セレズニアとゴルガリは、何度やっても1−2〜2−1ラインに固まる。
ボロスは3−0か0−3が多かった。ディミーアは、何かカードの偏り次第かも。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 18:10:37 ID:ogvP7sl8
今回カードの偏りが多いような希ガス
733682@携帯:2005/10/28(金) 18:11:01 ID:gIh6XQUV
Dimirまで終わりますた。
Millingはおもしろいし、強いんだけどホントにEntrancerあってのアーキだから
出が薄かったり卓で割れたりすると悲惨なことになるんだよなぁ……
狙う価値は間違いなくある強さなんだけどね。
新記事の方ざっと目を通したけど赤青面白そうに書いてあるねぇ
Mark of Eviction + Galvanic Arcは一度食らったが何すればいいかわからなくなったよ。
トリッキーなデッキが好きならマジお薦め>赤青
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 18:42:53 ID:nbZUMHcj
>>731
や、全面的に同意。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 19:42:55 ID:l3gq78UV
ラヴニカブロックは3セット出揃ったら、どんなドラフトになるかまったく予想つかないな。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 20:24:44 ID:/UryZ/aI
そりゃスポイラー出ないうちは当然わからんだろ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 20:37:19 ID:nbZUMHcj
インベブロック3セットのドラフトを思い出せばヨロシ
738731:2005/10/29(土) 19:34:24 ID:nEYq+ckj
あれ?なんっつーか、もーちょっと反応期待してたのに・・・(´・ω・`)ショボーソ

今日の8ドラ風景。

初手 Galvanic Arc  Thundersong Trumpeter  Dimir Doppelganger
の3択で、どっち取ってもボロスは被りそうだったんでDoppelganger。

次手ゴルガリのギルドメイジで、どうやら上はゴルガリをやって欲しそう。
白皆無なんで、上&上上がボロスとセレズニア・・?

で、3パック目までで、ゴルガリの主だったパーツはあるんだが、上がセレズニア
っぽいんで緑単体のコモン(苔犬とかジャイグロとか)が無く、枚数不足。

この状況で、どうせなら初手のDoppelgangerもあるし、タッチディミーアもしたい。
こんな時、タッチ青にさせる仕事ってなんだろ?
 1.Flight of Fancy ・Peel from Reality 辺りでスペル補強
 2.Snapping Drake・Tattered Drake 辺りで対空兵力補強
 3.Vedalken Dismisser山盛りで、5マナ巨獣→Dismisserの流れ
 4.そんな事させない。余程のパワーカードじゃない限り、テラリオン辺りで
   スペース埋めてしまう

因みに、その時は臭インプが取れてなかったんで、Tattered Drakeで対空補強
したんだが、ゴルガリって4〜5マナ枠が膨れてるもんで、余計に重いデッキに
なってしまった。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/29(土) 21:04:51 ID:Cg7mPDrP
現実からの剥離って何手目くらいかよくわからん
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/29(土) 23:07:11 ID:QXqQFsvk
3,4ターン目と続けてSkyknightLegionaire出すとNezumiCutthroatが懐かしくなる
うまくいった時に限って赤本殿が出てくるんだよなアレ
>>738
いっそディミーアで良かったのでは?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 01:59:14 ID:AtMfQJWt
5ドラだけど、初手《禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie》ピックから、

・《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》
・《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
・《よろめく殻/Shambling Shell》
・《ゴルガリの発芽/Golgari Germination》

なんかをかき集めた俺はどう見てもコンボ好きです。
本当にありがとうございました。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 02:09:19 ID:yH9aJlFX
>>741
ドラフトなのに構築にみたいな動きをするデッキを持ち込んでくる奴が時々いるんだよな
そいつが卓にいると微妙に気分が落ち着かん
唐突にランデスされて負けたこともあるしな・・・
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 02:09:53 ID:yH9aJlFX
× 構築にみたいな
○ 構築みたいな
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 09:49:19 ID:rm8BxE/p
>>738
自分ならやはりドロー。青タッチの基本路線は2ドロークラスが2枚程度。
今回飛行もつくから単なるスペルに終わらず、緑系でも早めにピックしておく。

アーキに関しては青緑タッチ赤や、青白タッチ赤(要するに青赤)が一番好き。
感電の弧炎と、信仰の足枷、空想の飛行を見かけたら全部取る勢いで(全部で5〜6枚)
2マナのエンチャント戻すドレイクで使いまわす。
スペルは現実からの剥離や、印鑑などで、エンチャント含め計9枚ほど。
クリーチャー15枚でマナは軽めに。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 17:48:33 ID:xibHCePm
>744
 対ゴルガリ・ディミーアの様に、ガップリ四つに組めるなら良いんだが、
 ボロスの早さ、セレズニアの量を捌けるか?
 エンチャ戻しドレイクだけを引いた時、素直にマナの色トラブルを起こした時、
 なんか色々事故るパターンが多そうで怖い。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 21:02:29 ID:p+HQmAqo
つーか
>>感電の弧炎と、信仰の足枷、空想の飛行を見かけたら全部取る勢いで
もなにもCソートの弧炎と足枷が複数取れるような
優しい卓なら何色ピックしてようが勝てるだろw
どっちも初手クラスなんだから
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/30(日) 21:37:29 ID:sEpWzR8U
>>738
1か4
タッチのドローは遅くて重い動きのゴルガリと噛み合わない
動きが悪くても相手が勝手に警戒してくれるバウンスやカウンターの方がいい

>>746
住み分けしてれば直上直下から来る可能性があるけどな
全部取る勢いとか5〜6枚とかになると、やはりヌル卓の気配がするな
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/31(月) 17:50:37 ID:ogiQJaAa
>>747
ヌル卓自体は否定しないけど、ラブニカ3パックなんだから
それなりには取れると思う。
てか、2パック目初手までで、弧炎が2枚取れれば狙うといったほうがよかった。
パックの引きによるね。参考にならなくて申し訳ない。

参考にしたいんだけど、空想の飛行て何手目まで?
5手回るようだとぬるい?自分は4〜6ぐらいだと思うんだけど。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/01(火) 09:37:10 ID:sGzuvrWt
空想の飛行は1パック目なら一周したりする時もあった。
カードパワー自体は高いのだが、青としてもディミーアとしても
必要の無いパーツなのが大きい。
ゴルガリ−ディミーアとしてなら必須となるが、現状のラブニカx3では
それ程優先度を高く見ていない。単に2枚引くだけなら、もっと優秀な
スペルがある訳だし。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/01(火) 23:07:12 ID:GkUcrIOH
>>748
空想の飛行は身内でも良く回るな。
タッチ青なら強いカードだと思うんだが。

ディミーアやってると同じエンチャントクリーチャーなら屍術の渇きが欲しい。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/01(火) 23:17:48 ID:1GFjV6PU
《屍術の渇き》より《不死の断片》じゃあないのか?
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/01(火) 23:42:51 ID:GkUcrIOH
>>751
不死の断片はそのターンの再生まで考えると重く感じるんだよね。
手札破壊は相手と状況を選ぶし。

まあ、屍術の渇きも状況は選ぶんだが相手を選ばなくて良い分使いやすく感じる。
幸い、ディミーアはブロックされにくいクリーチャーには事欠かないので、
ディミーア家の護衛やディミーアの浸透者に付けると除去されるまでは良いアドバンテージを稼いでくれる。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/02(水) 00:45:50 ID:/SrcUtYh
屍術の渇きはダメだろ、回避付きが通ってるときしか使えないカードなんてイラネ
もっとやばい状況を打破するためでなけりゃスペル枠を埋める資格なんかねーよ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/02(水) 05:41:06 ID:Ac+ZJUER
755738:2005/11/02(水) 09:50:53 ID:r+vvJpsP
>754 呼んだ?

屍術の渇きは強くない・・・。
墓地に生物がいる&回避付きをコントロールしている事が前提で
やっとアドバンテージを得られるカード。空想の飛行や不死の
断片の様に、すぐさま有利になれるカードに比べると目劣りする。

不死の断片はディミーアだろうがゴルガリだろうが、安定した有効牌。
攻撃にも防御にも使えるし、相手の手札が0枚ってのは滅多に無い
だろうし。
756682@携帯:2005/11/02(水) 18:00:27 ID:+7KzCfXC
先週訳すといった分半分ほど終わりますた。
ここら辺はわりと周知な部分かとは思いますがまぁ基礎ということで。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 20:36:15 ID:IZgOzv/6
>>756
GJ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 22:46:55 ID:EOAjvrwU
>>756
乙。

ネタ投下。
ラブニカ3パック。8ドラ。初手。

視野狭窄

ディミーアの策謀
化膿
ヴィトゥ=ガジーの詠唱

ゴルガリの腐れワーム
潮水の下僕
臭い草のインプ
野良剣歯猫
かき集める勇気
スマッシュ
正義の再興
ドローマッドの純血種
ディミーアの印鑑
脳崩し
売剣の粗暴者

ゴルガリが強く化膿、ワーム、インプとあり。やはり自分は化膿を取るが、
それ以外の選択肢と理由を聞きたい。
続きの希望があれば続けます。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 23:33:05 ID:E/7KO2yi
視野狭窄
理由:面白いから
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:03:00 ID:u6M9NnU2
下がゴルガリになっちゃいそうでちゅ
でもカノウ取りまちゅ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 00:30:25 ID:taOR/Sz/
俺も化膿だなぁ。
化膿を取らない(ゴルガリカラーをあきらめる)なら潮水の下僕か正義の再興だと思うけど
(その二つも良いカードだと思うが)純粋なカードパワーで1、2ランク上だと思う。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 02:42:36 ID:Hk+uQyIZ
下、下下と被りたくないんで
臭い草のインプ
野良剣歯猫
かき集める勇気
あたりから取ってく
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 03:38:38 ID:u6M9NnU2
なにげなく脳崩しがスルーされている件について
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 06:35:22 ID:OkbGXbUX
上から被せる気上等で化膿。
野良剣歯一目手は無いっしょ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 09:28:00 ID:taOR/Sz/
>>763
同じ除去としては化膿のほうが強いからなぁ。
化膿を取らずに脳崩しって事はゴルガリは避けてディミーアに行く方向?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 10:54:09 ID:F6j9Osls
別に化膿取っても、ディミーアタッチ緑とかできるんじゃないの?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:01:11 ID:x0WSM6le
下がどうとか言ってられるパックじゃないでしょこれ。
あと、これは人によって考え方が違うけど、俺は上の流れにあわせたいから
序盤のピックはある程度切ることも考えてる。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:20:15 ID:xqb5JomX
化膿かなぁ
脳崩しで黒やりますよって言ってもいいけど、化膿ながしたら説得力薄いよなぁ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:30:49 ID:WdS/5SUP
化膿でいいと思う、上が黒くなければゴルガリ1番席だし分は良いはず
次手以降の流れ方では早期に見切りつけてボロスもアリ、戻りウマー

まぁ判断ミスってグダグダになる目も高いが(´Д`)
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 12:56:37 ID:RDxYVymK
なんか考えた末、俺も>>759の面白案に乗りたくなった
8ドラならば、《ゴミ引きずり》くらいあるだろうよ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 17:47:20 ID:ronNUhxn
まぁ落ちつけ。視野狭窄はそんなに高得点カードなんか??
俺の周り、8ドラでも軽く一周するんだが、ザルいのか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 17:51:36 ID:vJB/oVme
視野狭窄が2,3枚取れれば>>759案も面白い
あとは優秀な壁とゴミ引きずり


まぁレなんだが
773758:2005/11/05(土) 18:38:28 ID:MAweEMB9
2手目に行きたいんだけど、
結局、化膿でいいのかな。
ワームって意見はないね。まあコモンとアンコだし、
化膿以上のインスタント除去は無いしね。
てか、続けていいのかな?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 18:52:35 ID:WjU6pNH0
>>771
お前がおちつけw
普通はクズカードだ、安心しろ。
775758:2005/11/05(土) 20:34:58 ID:MAweEMB9
初手 化膿

2手目
ディミーアの巾着切り

砂蒔き
蔦の踊り手
地底街の手中

売剣の粗暴者
ディミーアの印鑑
門番の猟犬
ゴルガリの茶鱗
盲信のうねり
屋根伝いのワイト
停滞の監房
セレズニアの聖域
大いなる苔犬
森foil

これは自分はすげ−悩む。苔犬か巾着か。
上がコモンピックで青黒いきたくなる。で、巾着とるな。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 20:36:52 ID:1VDCdvgA
俺も、周りには被ったらゴメンと思いながら化膿を獲っていると思う。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 20:37:42 ID:1VDCdvgA
リロードしてなかった。スマン…
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:05:00 ID:WjU6pNH0
>>775
コモンCソートからすると上家初手は脳崩しだろ。
下にもインプ、ワーム、脳崩しっていった辺り流してるから
できれば黒はやりたくないな。
俺なら思い切って売剣の粗暴者ピック、ボロスメインでいくな。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:06:46 ID:gkLGdD3u
>>775
上家はおそらくボロス狙い撃ち(ゴブリンの洞窟探検家かな)してるんだから、巾着撮って黒緑青でいいと思う下や下下にセレズニヤの良いカードを流せば、
2パック目でのディミーア優良カードが期待できるんじゃないかな。
上と全く被らないことが2手目でわかったんだから、割と協調できてドラフト成功するんじゃないかな。
てか、上家の人よく無さ杉。上手いなぁと思う
780778:2005/11/05(土) 21:08:07 ID:WjU6pNH0
もちろん、苔犬とって白緑メインでタッチ黒で化膿も使う、てのもありだけど。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:17:08 ID:MAweEMB9
>>775
ボロス目指すにしても、2手目売剣よりは砂蒔きじゃない?
緑白黒路線も残せるし。
782778:2005/11/05(土) 21:18:47 ID:WjU6pNH0
>>781
ああ、そうかも、パンピーの言うことだからあんま気にしないでくれorz
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:20:55 ID:taOR/Sz/
どうせ卓の半分は森を使ってるだろうし(偏見)使われたくないから蔦の踊り手に逝きたいな。

巾着はリミテッドだと唯の3マナ2/2で終わる事が多いと思うのよ。
(ディミーアに伸びるならむしろ地底街の手中から入りたい)
で、ワイトも色を増やす程のカードじゃないと思うで苔犬との二択から蔦の踊り手で。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:21:59 ID:xqb5JomX
人間度胸ですよ。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 21:40:17 ID:5OrK5rZs
印鑑取って日和ったらぶっ飛ばされる?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 23:02:42 ID:D81D5DB6
砂蒔きと苔犬と地底街の手中で迷うな〜
俺なら砂蒔きかな。
単純に一番強いと思う。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 23:10:46 ID:MAweEMB9
>>786
IDなんかかっこいい。

手中と巾着なら巾着なんだがおかしいかな。
2手目なんで、空想の飛行とか集められるし。

苔犬流すと下か下下のゴルガリが偉いことになりそうだが。

ちなみに上家初手は脳崩し。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 23:21:17 ID:Hk+uQyIZ
>>779
ソートしってる?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 23:30:36 ID:hz/n3FnD
Aソート4枚ってあるの?必ず5,6枚だと思ってた
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/05(土) 23:34:54 ID:MAweEMB9
>>森foilのせい
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 22:34:23 ID:7h4sda+G
1手目 化膿で
2手目素直に緑黒目指すならゴルガリの茶鱗より大いなる苔犬
なのか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 22:38:33 ID:DauTdVnd
>>791
素直にいくなら苔犬、色も薄くて使いまわせるのは偉い
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 23:06:13 ID:KKW1JR6O
苔犬回しまくってて、「これはひどい丘巨人ですね」と言われたことがあるw
ネメシスのあいつとは偉い違いだ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:18:30 ID:tITzbbzA
止まってるな。。。
フツーに考えたら、初手化膿なんだし苔犬だろうな。
っつーか、巾着ってそんなに評価高いの?俺の中では「一人では何も出来ない子」
なんだけど、「育てれば化ける子」って見方をするのかね?

>791 茶鱗より犬だろ。俺の中で、茶鱗はセレズニアのパーツなんだけど、
 どーだろ?ゴルガリに必要なのは、2マナ枠のマナサポート(印鑑等)から
 4マナ以降へのジャンプアップだし、セレズニアに必要なのは1〜3マナ
 までの綺麗なマナカーブから、Vitu-Ghaziクラスへ一気に繋げる頭数だと
 思うんだよね。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:34:04 ID:TMRwSeem
苔犬か砂蒔きか…で、苔犬で。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:35:10 ID:+SHkc6q8
個人評だが茶鱗の評価はめっぽう低い、
序盤に出したい時に色が濃くて噛みあわなかったり、
出したはいいものの止まりやすく能力は受身で使いまわす魅力に欠ける
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:38:49 ID:TMRwSeem
理由書き忘れた。

>792 と、同意で。
798783:2005/11/08(火) 23:48:12 ID:D2m2Tq2v
せめて死んだときにライフを回復してくれれば良いんだが>茶鱗
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 00:13:48 ID:vmrYt25p
引いて捨てるエンジンと組み合わせるのじゃよ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 00:41:37 ID:wDvEsEPp
茶鱗の価値は、対ボロスで発揮されると思う。
素で通れないタフネス3、半恒久的に補充可能となる発掘、その際にうざい
ゲインライフ、どれも中々に刺さる。
その反面、対ゴルガリやディミーアにはウドの小木って感じ。
セレズニアのマナカーブ調整用&緑のボロス用サイドボード用、で良いと思う。
まぁ、最悪素で入れても悪くは無いだろうし。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 16:36:38 ID:c1HjiNPc
>788
 亀だけど、ラブニカの確定ソートが挙がってるとこ有る?
 英語でもかまわんのだけど・・・。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 16:40:22 ID:GDtgqb7C
ラヴニカ ソート でググれ
803758:2005/11/09(水) 19:18:44 ID:CEQ4QDcW
地味に進んでるので3手目。2手目はまあ無難に苔犬にしときましょうか。
1手目 化膿
2手目 大いなる苔犬

3手目
ロクソドンの門番

影の家、ダスクマントル
幽体の照明灯
オーラ掠りの魔道士

ゴルガリの印鑑
感染性の宿主
ドローマッドの純血種
目くらましの呪文
夜番の巡回兵
火花魔道士の弟子
かき集める勇気
ヴィダルケンの幻惑者
尊い祖霊

どうでしょ。印鑑か勇気が普通な候補。
オーラ掠りも強いっちゃ強いけど。
印鑑と照明灯ならどっちがいいんでしょ?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 19:25:14 ID:VJ6CD77J
>>803
インカンと比べると照明灯は圧倒的

805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 20:42:22 ID:wDvEsEPp
門番からセレズニアタッチゴルガリに変更。門番は直に効果がある訳じゃ無いが、
数ターン語にはとんでもないアドバンテージを稼いでる事もシバシバ。
実は無茶苦茶パワーカードだぜ。

っつーか印鑑取るな。幾らなんでも早過ぎるし、印鑑<照明灯だろ。
印鑑なんて、コモンのギルドランドが2枚取れてりゃ、ハッキリ言って無用。
余程色がバラけてるか、マナをジャンプアップさせたいゴルガリが出来てるなら
未だしも、1パック目からかき集めるってドウよ。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 21:14:45 ID:m7K1lcer
ロクソドンの門番は使ったことも
使われたことも無いからわからん。
印鑑にしろ照明灯にしろ3手目は早すぎ
オレは
かき集める勇気
尊い祖霊
のどっちかかなぁ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 21:25:50 ID:CEQ4QDcW
実際この状況になってみたらかわるかもしれんが、
ラブニカはパックの強弱の偏りが激しいと思うので、
逆にこの程度の選択肢ならマナカードを取るのもありなんじゃないかなあ。
3パック目の時点で色マナきついってことになって、印鑑やランドが出ないってのもありうるし。
あくまでこのパックくらいいまいちならってことで。
門番が強いってのと、印鑑<照明灯ってのは分かった。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 21:53:50 ID:+ZNHnT1/
昨日やってて門番出されたけど、嫌らしくてたまらない
ランド出して、大型フィニッシャー出そうと思っていたら門番にやられた

でも化膿取ってるし、ロクソドンはダブルシンボルだから
照明灯 ≧ 勇気or尊い祖霊or印鑑 > 門番or夜番の巡回兵orオーラ掠り
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 22:02:28 ID:VJ6CD77J
勇気ってそんなに評価低いのか?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 22:03:13 ID:wDvEsEPp
1パック目の3手目からダブルシンボル嫌う事は無いと思うぜ。
それに、778を信じれば上は黒スタートなんだろ。黒被りが判ってて
なお心中する程のカードじゃないだろ>化膿。
Hexクラスなら打てりゃ勝ちだしワカランでも無いけど、所詮は便利な単体除去。
初手を忘れるのも、ドラフトの醍醐味。大事な処世術だろ。

しかし、イマイチかな>門番。俺は初手パックで初手取り上等だと思ってるんだけど。
そのままボロスに逝けたらサイコー。セレズニアでも、先手後手入れ換えてくれるし。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 06:59:40 ID:Hzbt5/Vs
難しいなーこのドラフト。上家の初手がマジに脳崩しだとして、下家はたぶん腐れワームだろうから、黒緑系に完全に挟まれちゃってるからね。しかも初手化膿だし。
三手目で黒緑系列の優良カードは、印鑑、勇気、照明灯のどれかってことになるけど、上下のこと考えたら化膿握り締めたままゴルガリに突き進むのも微妙な気がするよね。
俺だったらしばらく様子を見るな。ピックもなるべく無駄にしたくはない。
三手目からロクソドンの門番もなくはないと思うけど、やっぱりここは照明灯で。黒か緑のどっちかに恵まれなくてもとりあえず化膿はタッチで使えそうだからね。
それともここは化膿切る判断をするべきなのかなー。ロクソドンの門番にそれほどのシグナル力を感じないんだけど。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 11:19:52 ID:DR5wJ8v/
周囲4人くらいとかぶっても黒緑タッチXって成立するからよいんじゃないかな
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:00:03 ID:uukkVSGV
苔犬取ってるなら勇気かなあ
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:41:20 ID:JScaJvwl
門番そんなにいいものとは思えないし、下をセレズニアに押しやるなら寧ろ流す方向で
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:53:26 ID:DR5wJ8v/
いや、門番は相当いいよ。
でも、もう砂蒔き流してるし、下は白やってくれってサインにはものすごくなる。
ので、>>814に賛成
で、緑黒タッチ〜になると思うので、照明灯ピックに1票。
返しで3点エンチャントとかくると思うし
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 14:13:03 ID:nU0ZeWHA
上も下も黒なんだからボロスやれよwwwww
苔犬なんて取ってた場合じゃないだろ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 14:18:50 ID:DR5wJ8v/
ボロスは絶対に1人決め内がいるから、3順目から方針変えると卓に3人とかの悲惨な状況になりやすい気がする。
パーツが足りなくなって、あんま強いのできないと思うよ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 14:24:57 ID:/Q+MeWQw
1手目で黒いカード3枚(ワーム、インプ、脳崩し)流してるから
初手次第だが下も黒を嫌ってる可能性はある。
正義の再興もあるし。
今までのピックを嫌ってもしょうがないので、白に手を出すか、
照明灯で保留するかの判断だね。
上は脳崩し(確定)からドレイク(3/2の方)、上上はラッパ(逆かもしれんがたぶんこう)。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 15:43:27 ID:ZDS0yf/s
しかしおまいらはすごいな
みんなソートとか暗記してるのか?
俺にはできねぇ・・・
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 17:00:16 ID:7GeNVCYT
まったくだ。その才能を勉強に(ry
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:21:42 ID:DR5wJ8v/
相性は

ディミーア>セレズニア>ボロス>ディミーア ってカンジの三すくみに、緑黒+α(カードによる) かなぁ。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:23:35 ID:WvbvZqP6
化膿と禿鷹が出たんだが初手は禿鷹?
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:28:53 ID:DR5wJ8v/
そんなモロ被りしそうなのはやらないって選択肢は無いのかね?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:28:56 ID:euVYKhlq
3手目だし、茶色取るより下家へのシグナルだろーな。
俺的には門番なんだが(818より、上がディミーアだし)、
どーやら門番流しが大勢の様子。
それなら下にボロスをしてもらう為にも、勇気を取っておく
べきじゃね?最低限、緑は駄目!ってシグナルを。

>ソート
 実利に関わるし。。。勉強よりやる気出るだろw
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 18:48:01 ID:7PX6q0zw
実利(笑)
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 19:06:47 ID:uukkVSGV
Cソートは覚えるのが普通とか言われてた気が
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 19:47:07 ID:ZQVKFzCH
Cソートというか強いカードの場所だけかな
フォイルとかアンコ・レアによる絡みで絶対視はしないが
全く知らないと逃げ遅れるし
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 20:28:08 ID:KRApGjzO
神河物語はCソートに強力カードが集中してたこともあるけど、
なにより最強コモンである兜蛾だけAソートだったからな・・
まあ、上が兜蛾とったかどうかは割かし判別しやすかったし。

あとまあ、色がかぶってもわりかし何とかなったミラディンと違って
上と被る=ほぼ死亡だったのもあるか。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 21:33:52 ID:TxlO018n
>>824
いや、俺も門番に行きたいんだけど、
セレズニアやるとしたら、門番ではアピールできないからどうしたものかな…と。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 22:11:14 ID:SKvYhsqS
>829
 黒ガン流し、化膿は忘れる、って位しかなさそう。
 多分、758のパックから化膿抜けて廻されたら下はワームか脳崩し、
 ギルド決め打ちだとすると潮水の下僕か正義の再興だけど、恐らくは
 ゴルガリ方面に向ってる筈。

 目指すは白+緑赤で、下のギルド次第で赤と緑の比重を変える、って感じか。
 セレズニアタッチボロスって、牙尾とか猫とかが使い難くて嫌いだけどね・・・。
  
831758:2005/11/10(木) 22:47:39 ID:RpHubAaH
なんか盛り上がってきたぞ。何にしようか。
やっぱセレズニア路線で門番か?門番でいい?
4手目いってみよう!(他の優良カード)

1手目 化膿(腐れワーム、インプ、脳崩し、正義の再興)
2手目 大いなる苔犬(巾着切り、砂蒔き、地底街の手中)
3手目 ロクソドンの門番(オーラ掠り、照明灯、尊い祖霊、勇気、幻惑者)

4手目
議事会の合唱者

発想の流れ
地底街の手中
執念深い群集

噛み付きドレイク
目くらましの呪文
ドローマッドの純血種
ドライアドの愛撫
かき集める勇気
野良剣歯猫
潮水の下僕
ゴルガリの腐れワーム

これまた。セレズニアが弱い。勇気ぐらいか。
一応ソート情報も。
抜けてるのは、足枷、オルドルーンの猛士、インプ。foil無視。

832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 22:58:52 ID:ZQVKFzCH
白絡めるなら2手目の砂蒔きからだと思ってる
自分なら3手目は加速剤絡みに照明灯で今回はワームだなー。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:01:21 ID:cc50eaIa
化膿→苔犬→勇気→ワームで完璧じゃね
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:16:19 ID:Hzbt5/Vs
こんな難しくなるドラフトってあるのかなー。一手目で上家は脳崩しを取ったっぽいってなってるのに、ドレイクも腐れワームもある。上家は何してんの? つか>>831のうちどれが信用できるシグナル?
俺の判断はこうだ。このドラフトはもうグダグダ。たぶん上家は初心者っぽい。つーことで下とドン被り覚悟で腐れワームを取る。下が今後黒緑の路線を諦めることを期待しつつ、ニパック目は黒か緑の薄いほうを集める。
今更話を蒸し返すのもなんだが、俺なら三手目の門番は流しているだろうな。緑主張するか、照明灯で無難に行くか、のどっちかを選択してるだろう。
835758:2005/11/10(木) 23:19:51 ID:RpHubAaH
>>833
たしかにね。
実際にやってるときは感覚でやってるし、抜けてるパーツも全部はわかんないから
あんま悩まないんだけど、こうやって書き出してみると
ラブニカのドラフトって難しいね。

836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 23:57:21 ID:XqIJbsUY
>>822
両方流して下を困らせる手も有るがw取るなら化膿じゃねーかな。
禿鷹も半端じゃなく強いんだがコモンレベルでも対処できるカードは存在するからな。

>>834
インプとってディミーア(ライブラリ破壊モード)って可能性は有りうると思うが>上家
まあ、腐れワームを取るのは賛同。

837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 01:43:09 ID:Qcey/sIW
門番取ってワームとって、じゃフラフラし過ぎじゃね?
黒と白、どっち切るん?門番取ったなら勇気でいーんじゃね?
下へ”ゴルガリやれ!”って強烈にアピール出来るし。

しかし、ナンで牛が消えてるんだ??
確か、上上家がボロス、上家がディミーアっぽい、って流れだっけ?
とすれば、上上上家の初手が足枷で、上上家が2手目ガンボロス決め打ちで
牛ピック?すげぇなしかし。2手目牛とか、俺にはできん。ワーム取っちゃう。
で、上家はインプだろうな。御願いだから黒やらないで、って事か?
っつっても、ワーム流してちゃ意味無いけどな、、、仕方ないか。

>822
 禿鷹。化膿で人は殺せないが、禿鷹は速やかにヌっ殺せる。ENDカードって
 言って良い1枚。化膿は便利だけど、代替品なら用意できる。
 ゴルガリに禿鷹の代わりは無い。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:02:40 ID:LvuxkcKn
ドラフトってやっぱり初心者が入っちゃうと面白味がなくなってしまいますか?
いつもドラフトをしている人達がいて楽しそうなので
仲間に入れてもらいたいなあ・・・と思っているのですが
ソートくらいは覚えていった方がよいのでしょうか
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:17:14 ID:LyDi3If/
>>838
相手にもよるだろうけど、一言ことわっておけば問題ないのでは?
あとわざわざソートまで覚えてるやつはあまりいないと思う。
わざわざ荒らそうとか思わなければOKなんじゃないか?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:31:53 ID:LvuxkcKn
>>839
ありがとうございます
ご忠告通り一言断ってから入ってみることにします
あとできるだけ荒らさないように使う色を決めて行きます・・・
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 02:47:12 ID:pskTCaF4
>>834の心意気がいいな、賛成しる
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 03:57:01 ID:jh2476mL
ここまで読んで思ったんだが
クリーチャー強化呪文の評価って結構低めなのな
マナ加速より優先して取るもんだとばかり思ってたが
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 06:59:58 ID:ekIDo7qL
>>842
物にもよるでしょ。
人にもよるしね。

>>831
俺はあえて、議事会の合唱者が欲しいw
でかいクリーチャー大好きなんだ。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 09:54:26 ID:JEJldQh/
>>838
事実を述べるのに、何を戸惑う必要がある。初めはみんな初心者だったんだよ。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 10:06:38 ID:j6hK+wR5
>838 亀だが、注意点を幾つか。

 1.ドラフトに限らないが、空気嫁。
   高校生位の集団の場合、”あんた誰?”ってなるかも。
   
 2.初心者歓迎。往々にして、ドラフト基地外は新しい血(面子・環境)
   を求めてる。固定面子じゃ詰まらんのよ、、、
   が、「初心者です」と断ってくれると有難い。
   ピックや対戦方式・対戦後の商品分配等、知ったかされると混乱する。
   教えるのは何も苦じゃないから、聞いてくれ。
   
 3.参加前に見物(特にピック)する事を奨める。
   「今度参加させて欲しいのですが、事前に見学させて貰えませんか?」
   とか聞けば、きっと無下に扱われんよ。
   
 4.スリーブ汁。特に言わないし言われないと思うが、エチケットとして。
 
 
 
>843
 8マナなんて使えると思った事無い・・・。強いのか?っつーか出るのか?
 同様に、魅力的な執政官もプレリでしか使った事無い。プレリですら間に合わ
 無かった。8マナ以降(召集除く)
 って、ドラフトでは非現実的な領域だと思う。
 
>842
 マナより優先するべきとは、当然思う。何か、印鑑スキーが大杉な気がする。
 が、この環境、ゴルゴンの凝視の存在が大きい。黒か緑含みの4マナあるだけ
 で、サラリと2対1取られる。特に、ディミーア相手に壁乗り越えようと無理
 すると、往々にして痛い目にあう、、、
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 10:42:32 ID:327Cjp6f
>>837
初手ラッパからでアノ面子からなら牛もありかな。ワームは俺は取らん。

てか1パック目化膿、ワーム、インプ、脳崩しとあるんだから
どんなピックしても下は混乱するよな。
アンコやレアがもっと強力なら脳崩し6手目とか平気で有りそうだし。

ラブニカの偏りは侮れん。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 10:53:44 ID:8B10Ps3d
ボロスに牛っていらないパーツでしょ。 4マナはグリフィンしかいれたくないな。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 11:02:07 ID:j6hK+wR5
ボロスの牛はやり手だぞ。インプを無傷で潰せる頭4。
攻撃前なら4/3〜 な扱いだろ。ラッパと組み合わさると、
結構手が付けられない。

まぁ、4ドラパーツなのかも知れんが・・・。
それと、ボロスにいらない子って言うけど、ボロス以外に居場所無い・・・。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 11:09:50 ID:nfiwdcno
1.初手は最悪使わない可能性もあるのを覚悟
2.下に流したカードは主要なものだけでも覚えておく
3.序盤は上から来るカードでどこが抜けてるか見る
a.レア抜け−基本的に色の特定はできないが、アンコやコモンを見て
 そのカード群よりも強いレアとは判る、ピックするのは自分の初手絡みの色で構わない、
 同程度のカードなら色の薄い方
b.アンコ抜け−レアはしょぼいか強いが重い可能性高し、これも残りアンコとレアで強さを測る
 色は同様にわからないのでピック判断はレアと同様
c.コモン抜け−強いカードのソートだけでも覚えておくとここで上が何を取ったか判断できる
 レア/アンコに見るべきカードがあるなら上は決め撃ちかもしれない
 ピックの判断は回避できるようなら丸被りだけは避けるように。

大体3手目ぐらいまでは強い色が被って当然、ドラフトがルーズなのかヘイトなのかは
それ以降の流れで判断したいがパックで色に偏りがある時も多く、意識するに留めたほうがいい。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 13:23:34 ID:wN/tiJTC
今回色決めるにあたってギルド単位だからな。45手目で漏れてきたギルドやることがよくある。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 14:08:09 ID:del1ahYt
四十五手目に見えてビックリした
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 16:13:47 ID:2cXAzqiD
まあこれだけの事を覚えても、初めてのドラフトは心臓バクバクでうまく頭回らないもんだw
なるたけ気楽にピックしたほうが良い結果になるかも。
ドラフト自体は非常に奥の深い遊びだから、そうした仲間ができればきっとこれからも楽しめると思うよ。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 17:24:24 ID:UPI1DfD7
>>852
パニックる人には決め打ちオススメ
得意なギルドと連携色1つを決めて、その3色にカキのようにへばりつく
ある程度フォームが決まれば、他のことに気を配る余裕も出てくるよ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:33:46 ID:3lirLPyP
そういやラヴニカで初ドラだったが、青黒決め打ちだったな
卓内唯一の青主軸でコントロール型
どう見ても耐えられません。本当にありがとうございました
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 19:37:31 ID:2Cn+/s3X
今決め打ちするならボロスカラーかな
重要なパーツを予習しておくとなお良し
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 21:02:24 ID:5SVkvJbY
>どう見ても耐えられません。本当にありがとうございました
くわすく
857843:2005/11/11(金) 21:16:55 ID:p+zUAfK/
>>845
まあ、つよけりゃ皆使ってるわな。
ただ、この環境は土地をアンタップする緑の生物と2マナ土地のおかげでおかしな量のマナが出る事がある。
序盤に大型フィニッシャーをピックできれば狙う手は無いわけじゃない。
(重たいだけあってでりゃかなり強いからな)

まあ、電波が降りてきた時専用だと思うが。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/11(金) 23:15:10 ID:T/H6bWA/
>>この環境は土地をアンタップする緑の生物

あちゃー…
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 00:30:25 ID:/vL4NfiH
青の間違い?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 00:33:16 ID:Q8nZE13u
ボロスいじめながら青黒が一番楽だと思う。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:00:32 ID:yyo5v0Tt
>>859
いや、もっとものすごい間違い
>土地をアンタップする緑の生物
4マナ1/1だっけ?
ドラフトでも「実質」禁止カード使ってる、ってこと
本人も電波って言ってるけどね
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:14:51 ID:TVO/Gp8d
ごめんマジで意味がわからない
解説きぼ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 01:47:36 ID:SNmrAblD
>>862
「石蒔きの秘儀司祭は使い物にならない」と思い込んでるんじゃないかな。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:40:54 ID:XNNeeUJY
実際、ただのゴミ
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 04:13:59 ID:TVO/Gp8d
今んとこ安いカードという認識でいいんだよな?
後のセットでエンチャント土地とかが来れば別だけど
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 05:25:43 ID:FKbrewZW
確かにコモンランドと相性よかったり、すごい勢いでマナ出るけど、4マナ1/1のすることではないよね。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 07:21:56 ID:690EFgTM
そこでなぜか3マナ2/1ですよ
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 07:55:32 ID:VoDEVCCC
>>863
いつだってそうだが、4マナ域からマナブーストしても恩恵を得ることは少ない。
もしそれに意味があるとしたら、それは単にそのデッキが重いカード満載の糞デッキってことになる。

それに今回の緑(セレズニア、ゴルガリ)にはそこまでマナブーストが重要ではないということもある。
セレズニアは召集システムがあるし、ゴルガリはマナカーブに沿って綺麗に展開するようなグッドスタッフ的デッキ
が理想になるから。
印鑑とかエルフとかとは意味が全く違う。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 13:54:45 ID:MJJ2fxuy
まぁまぁ、パンピーの発言なんだからスルーしてやれよ。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 14:15:05 ID:SNmrAblD
>>868
> セレズニアは召集システムがあるし、ゴルガリはマナカーブに沿って綺麗に展開するようなグッドスタッフ的デッキ
> が理想になるから。
なあ、一つ聞きたいんだが。
今の時点で先に理想を決めてから現実を見てないか?

>4マナ域からマナブーストしても恩恵を得ることは少ない。
これにしたって最初の発言は重たいカードをピックする上での選択で、重いカードを使ってるのに「恩恵を得ることは少ない。」とはどんな話だ?
868の脳内に「重たいカード=使えないカード」の公式を組み立ててから見てないか?

「重たいカード満載=糞デッキ」ではない。プレイできないカード満載なのが糞デッキだって判ってる?
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 14:37:40 ID:SC7Oof2P
確かに《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》は
4マナから6〜9マナへのジャンプを可能にするが、
それには2マナランドが場に出ている必要がある。
つまり、限定的な状況下でしか
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》や各種印鑑以上の働きをしない。

更に、タフネスが1なので《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》《暗黒破/Darkblast》等で死んでしまう。
これは非常に信頼性の低いマナソースだ。

そんなカードに頼らなければ場に出せないレベルのカードである
《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》のような重たいカード満載のデッキは、
相対的に弱いと言わざるを得ない。


ゲームが長引いてしまったときの逆転用に8マナ以上の爆弾カードを
1枚挿しておくのはアリだと思うけどね。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 15:53:54 ID:kCSfCAHl
>>670
重いカード=プレイできないカード≒使えないカードだろ。
反論する前に自分と686の文章を見なおしたらどうだ?

873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 15:58:59 ID:kCSfCAHl
>>870だった。


さらに言っておくと、重いものの為にわざわざ「基本性能で見てもDランク」のカードなんか入れない。
土地より劣る。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 16:11:37 ID:Q8nZE13u
8マナ以上の強いクリーチャーってレアしかないだろ。
そんなもの何枚も入るわけじゃないし。

875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 17:39:38 ID:SNmrAblD
>>871
> 更に、タフネスが1なので《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》
> 《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》《暗黒破/Darkblast》等で死んでしまう。
そこが問題なんだよねぇ。
特に火花魔道士の弟子が。

>>872
>重いカード=プレイできないカード≒使えないカードだろ。
重いカードをプレイするための話なんだが。

> さらに言っておくと、重いものの為にわざわざ「基本性能で見てもDランク」のカードなんか入れない。
最初に出てきていた議事会の合唱者が「基本性能で見てもDランク」ですか…
こりゃ確かに話がかみ合わないわけだ。

>>874
> 8マナ以上の強いクリーチャーってレアしかないだろ。
> そんなもの何枚も入るわけじゃないし。
8マナ以上の強いカードはレア以外には早々無いが、マナを要求する起動型能力を持つカードがアンコモン以下にいくつも有るので
マナが豊富に出る事は十分なメリットですよ。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 19:10:55 ID:UWfTS2It
−−−−−−−−−− チークタイム終了 −−−−−−−−−−−
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 19:42:49 ID:FKbrewZW
ラブニカのみのドラフトって、大体デッキのタイプが固定されちゃうから正直もう飽きてきたのだが。
奇抜な色の組み合わせで組んでも損するだけだしねぇ。
例外は赤青で感電を使い回すくらいか。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 19:47:26 ID:jU2wS3aG
>>875
君がゴミシャーマンを使ったドラフトデッキの例をしめさないから、全然説得力ないよ。
それとも、脳内で妄想しただけですか(たぶんそーだろーけど)?
自分で試してみてから発言してね。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 20:53:16 ID:CY8/MrfR
今までドラフトで、土地をアンタッポする類の生物って使われたことあっただろうか(いやない)。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 21:27:50 ID:fcmOehKA
重い生物入れておくと、
逆事故対策になって良い。
コモンアンコじゃこの役割は出来ないことが多いから、
見つけたら大体取りたい。
重けりゃいいってもんじゃないが(白緑の8マナは最弱クラス、ワームは論外)
その1枚すら入れたくないほど完璧主義者な人は流すといい


一番間抜けなのはそのレア専用のカードをデッキに入れることだけど
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:02:38 ID:jU2wS3aG
ボロスウィニーやってたらボロスは流すよ、ぶっちゃけ。
牛よりは優先するかもね
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:16:20 ID:tXqAxEVG
でも大体後半になった時のマナ余りを解消するカードがあるような気もする
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:19:33 ID:jU2wS3aG
ボロスで言うと野良猫やグリフィンなんかがそれにあたるな。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:22:41 ID:Q8nZE13u
ギルドメイジとかよいな。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:24:37 ID:UWfTS2It
>>881
何を言ってるのか意味がわからない。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 22:25:38 ID:jU2wS3aG
ああ、まちがった。ラジアですた
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 23:48:37 ID:ZV+rfKhh
2マナ2/2なんて糞クリーチャーしか居ない赤使いはギルドメイジにビビッてんだろ?!

これラヴニカブロックで、赤単で使えるギルド魔道士4種出るんだぜ!
しかも2個ある能力の片方を使えるオマケ付き
今はボロスの速攻だけだけれど、後の3枚にはまだまだ夢が詰まってるよ
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 00:54:31 ID:SXj/rvTK
一応ダブルマナシンボルをサポートする役割はありますがな>土地アンタッポ

>>887
出てないもんはドラフトできませんがな
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 01:13:15 ID:Nrol/qrp
シャーマン自体がダブルシンボルなのが、ウンコっぽさに輪をかけておる
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 02:42:54 ID:4KqJl3d0
もうウンコシャーマンなんかどうでもいいから、早く次の手順に行こうよ。
出題者ドコ行っちゃったの?
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 02:49:16 ID:KXBFRvhL
>>875

>最初に出てきていた議事会の合唱者が「基本性能で見てもDランク」ですか…
>こりゃ確かに話がかみ合わないわけだ。
こりゃ確かに話がかみ合わないわけだ。
日本語が理解できないようじゃ。

>8マナ以上の強いカードはレア以外には早々無いが、マナを要求する起動型能力を持つカードがアンコモン以下にいくつも有るので
>マナが豊富に出る事は十分なメリットですよ。
さすがに、話しをそらして逃げてる>>875の姿はイタイな。
クリーチャーの話しをしてるのに起動型能力って・・・
このあたりからも日本語の理解力不足がにじみ出ている。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 03:44:33 ID:THjFUqSG
>日本語が理解できないようじゃ。
>さすがに、話しをそらして逃げてる>>875の姿はイタイな。
人物批判はすれ違いだな
こちらでどうぞ

TCG板囲い込みスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131466245/
893758:2005/11/13(日) 09:50:23 ID:ReQEwNKg
>>890続きやる?
4手目どうしよう?ワームでいきましょか。

1手目 化膿(腐れワーム、インプ、脳崩し、正義の再興)
2手目 大いなる苔犬(巾着切り、砂蒔き、地底街の手中)
3手目 ロクソドンの門番(オーラ掠り、照明灯、尊い祖霊、勇気、幻惑者)
4手目 ゴルガリの腐れワーム(地底街の手中、噛み付きドレイク 、かき集める勇気 )

こりゃ、かぶり上等でゴルガリやね。白路線も加味しつつ。
5手目

ゴロゾス

喚起

噛み付きドレイク
ディミーアの浸透者
石蒔きの秘儀司祭
地鳴りの打ち込み
ディミーア家の護衛
検分するスプライト
ボロスの怒りの盾
戦松明のゴブリン
種のばら撒き

ソート関係は足枷が抜けてる。後はアンコか、foil。白系は無理っぽい。
護衛かばら撒きか喚起か。
これは意見が分かれそうだ。楽しみ。
自分は喚起で。悩んだらレアリティの高いものを。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 10:48:24 ID:GUYZ8ZzK
下は噛み付きドレイクとディミーア家の護衛が流れてきたら
上と上上はディミーアやってないと考えるんじゃないかな
自分も喚起で。ばら撒きはセレズニア向き
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 13:34:58 ID:Od7K3uXz
護衛。一手間かかる&墓地に何か無くちゃ逝けない喚起に比べ、攻めて良し
守って良しサクり能力が相手のエンチャントから身を守ったり、と言う事無し。
色拘束も薄いから、緑+黒白になっても使い易い。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 14:57:40 ID:0QECcrc7
自分も護衛。
ゴルガリ含みの色はテンポ重視で。喚起は一手遅れる分劣るかな。
護衛は黒のコモンクリーチャーの中で最強だと思います。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 15:01:44 ID:iQVxa0no
ごえー
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 15:04:02 ID:DHQq6iOb
結構安くできるので、死肉吠え+議事会の祝福コンボを試してみました。
バウンスやトークンチャンプに糞弱いですけど、きまると会館。
つーか、普通に飛行クリーチャーで殴り倒すことの方が多かったけど・・・
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 18:40:18 ID:jYPa5XTO
>>898
レアリティの問題もあるだろうが、議事会より腐れ蔦あたりにしたほうが2色で安定
ついでに鉄拳でもつけてやれば無問題。あとはライフ・・・

そもそもスレ違い
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 19:32:48 ID:+SVBpD9M
>>899
何がスレ違いなんだ?
リミテットで安くできる2枚コンボの話だろ
>>898
色は緑白+黒?
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 20:47:08 ID:P4zkB11F
みんな護衛なんだね

俺はやっとラッパ吹きを除去ったら処罰者出てきて…
ってやられたことがあるので、喚起で化膿2回使いたい希少派です。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 00:36:17 ID:DTHpUVxc
なかなかいい感じで進んでるけど、
2パック目で白(白緑)のいいカード来る(黒は来ない)、
で3パック目、黒いカードが一杯来てクシャる予想図が見えた。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 18:53:26 ID:Pme4bDnE
で、これ何手までやるの?
904758:2005/11/14(月) 19:03:49 ID:WsHqI+qW
>>903
そろそろやめようかと思ってたんですが。
もしくは後のピック適当に作って、2パック目初手とか。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:23:02 ID:c0SnRvaB
3手目のロクソドンはどうかと思うぞ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:00:48 ID:Yc1C0nZJ
みんな平気で3色(ギルドタッチ何か)やってる?
デッキパワーは劣るが強引に2色にまとめるか、
事故のリスクを承知でパワーカードをタッチするか毎回悩むんだよな
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:37:16 ID:WsHqI+qW
タッチする方。
ギルドの色が片方かぶってればタッチした方が強さが安定する。
ギルド+タッチというより2色+ギルドもいい。
例えば青緑タッチ黒とか、青赤タッチ白とか。
心持ち、印鑑と2色ランドのピックが早くなるけど。
ギルド決めうちで他の色流しすぎると、パックの偏りで
完全に負け色になることが多いと思う。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:14:23 ID:pK1EA1+3
>906
 ゴルガリ+ディミーア/セレズニアなら3色で。
 それ以外なら、テラリオンなり何なり取って纏めた方が勝率は高い。
 只、アベレージではなく全勝を狙うのであれば、カードパワー重視かも。

 俺は結構纏める方かも。テラリオンの点数高い。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:42:53 ID:XzHrmWxs
RAV×3では絶対に緑をドラフトしないことにしたので
タッチという発想がなくなりました
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 13:12:40 ID:4gkiSJ4B
>>909
なんかあったの?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 16:22:14 ID:nsKXODeO
3色は絶対しない。
3色にすると8割方事故るから。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 16:39:16 ID:Vq7ITZJA
8割は組み方の問題ジャネ?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 16:51:25 ID:Orcku9jT
>>910
たぶん、上下どっ被りしたんで嫌になったんじゃないかな。
ラヴニカでは緑が人気色、故に卓人口も多い。

シグナル無視して好き嫌いしてたら上には登れないよん
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 18:51:12 ID:94CTy2rz
おれもたいがい3色になるけどな。黒か赤タッチが多いな。
まぁ除去色タッチするのは、当たり前のパターンだけど。おれもテラリオン点数高め。
>>911 みたいに8割事故るってのは、確かに組み方に問題あり過ぎだと思うよ。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:01:52 ID:nsKXODeO
>>914
サマ師乙
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:07:18 ID:vxBsWs//
3色目タッチなら、ギルド無視してもそう事故らんだろうに
……均等配分3色だったらしらんが

テラリオンは3色目以外にも向上呪文に対してもいい働きするので
漏れも点数高めだな
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:20:11 ID:nsKXODeO
タッチしたらタッチカラーの土地かタッチしたカードのどちらかしか来ない
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:48:42 ID:vxBsWs//
……
タッチした色が使えなかった=事故
として、8割事故なのか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 19:50:47 ID:3FV3YoRw
3色はたしかに事故率あがるが、8割つーのは組み方がわるいとしかいえん。
プールや条件によってはタッチしなきゃいかんときもおおいし、事故りにくいタッチのしかたをかんがえるのも腕だろ。

とかいうとサマ師扱いされるんだろうな(笑)
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:30:17 ID:FvGyI+u3
均等三色でもあんま事故んない俺は運がいいのか?

事故んないけどプレイングが下手でしょっちゅう負けるけど
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:54:10 ID:U+Zc1w9c
MOはやたら自分が事故る希ガス
相手は鬼引き
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:19:02 ID:U+Zc1w9c
今MOのリーグ戦(シールドデッキ戦ね)で、あけたパックの中に最下層民の盾と草ハイドラがあったんだ
コンボればいい感じなんだが、単体で見ると前者はゴミに近いし、後者も大したことはないと思う
それでもこの両方をデッキに突っ込むべきなんだろうか?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:41:03 ID:5JfLVT5U
シールドならどっちもいいと思うg
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:44:01 ID:g7rgpWm6
知人にもいるけどね。
思い通りにマナが出ない=事故。5T目にキチンと3色、メイン2色が2枚
づつとタッチが1枚でてて、その後は2枚までしか土地引いちゃ駄目なんだと。
本気でヴァカだと思う。
事故らなきゃ勝てる、が口癖だけど、それは違う。あんたの言ってる事故らない
は神回ってる、って普通言う。。。

で、何が言いたいかってーと。
8割事故る訳は無い。デッキ構築が赤点か、夢見過ぎかのどっちかだ。
キチンと組んでてキチンと事故る。んなわきゃ無い。大勢が実証してる。

あ、MOは別な。あれは絶対、日本人用とアメ公用シャッフルルーチンが
ある、って信じてるから、、、
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:57:32 ID:29laxS1P
>あ、MOは別な。あれは絶対、日本人用とアメ公用シャッフルルーチンが
>ある、って信じてるから、、、

オカルトでは?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:32:05 ID:nsKXODeO
必死になってるヲタクってきんもー☆
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:38:13 ID:yytHgIw+
事故った時だけ覚えてるからそうなるんじゃないかなあ>MO

最初の手札土地5枚、そのあと9枚ドローして、うち7回土地とかあったけど。
回ってるときもふと気づいたら、土地4枚連続ドローしてる時もあるしな
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:19:37 ID:1jSHAHic
今やってるドラフト、赤緑タッチ白なんだが
やっぱりギルドメインでないと弱いわ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 23:46:46 ID:8fEhjbIh
>>928
赤緑だと、ボロスとセレズニアのカード使えるのでそこまで弱くはないと思う。
むしろ、光輝と召集(特にトークン)って妙にシナジってるから。
ただ、印鑑とかバウンスランドとか2/2土地サーチ君とかのサポートはいるけど。

と、ゴルズニアロスを組んで3-0した漏れが言ってみる
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:13:42 ID:hiDd6TKr
ゴルズニアロスってなに?
マジ意味わかんないんだけど
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:14:08 ID:hiDd6TKr
ゴルズニアロスってなに?
マジ意味わかんないんだけど
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 02:35:55 ID:xfciN/K1
>>924
> あ、MOは別な。あれは絶対、日本人用とアメ公用シャッフルルーチンが
> ある、って信じてるから、、、
その意見を否定する理性と同意する感情が同居してるよw
最近は2回事故ってマッチを落としたときはCIAの陰謀だったと思ってあきらめてる。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 02:51:50 ID:qnRYCvNz
ゴルズニアロス

漫画「ロトの紋章」のメラゾロスを思い出した
934熊さま:2005/11/16(水) 07:28:05 ID:Po13c+6+
マジックの君達へカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 07:34:02 ID:9LXAyzB5
ボロスは二色で組んだほうが強いよ。
緑メインならゴルガリとセレズニアでまたがることもあるし、火力だけつまんで赤タッチもあるな。
三色で組むかどうかはメインに添えてる色とか、タッチする色によるだろ。
936熊さま:2005/11/16(水) 07:40:30 ID:Po13c+6+
カスカスネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラネクラカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスネクラネクラカスネクラカスネクラカスネクラカスネクラカスネクラカスネクラ
937シャン:2005/11/16(水) 09:26:51 ID:KptdFwoG
    ┏))))
  / ┃ま┃
 / /┃じ┃
 \ \┃っ┃__∧
  \ ┃く┃:Д;)
   ヽ┃氏┃ ⌒\
    ┃ね┃/ /
   /((((┛ /
   / / ̄ \
  / ん、 \ \
  (__ (  > )
⌒ヽ’・`し" / /
  人’’( ̄ /
Y⌒)⌒ヽ、
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 13:46:43 ID:LkwkcFel
>ゴルズニアロス
ゴルガリ+セレズニア+ボロス
つまり、黒緑白赤?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 14:44:37 ID:keSjyOjG
青抜きって言った方が早いな
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:50:26 ID:HG9UFUxn
>>938
すごいな。
インベの頃は、砕土2枚とか取れたら強引に4色使ったりもしたかな。ドラゴン・レジェンド1枚の為とかぐらいだったが。
遥か見とか護民官の道探しとかいれば、今でも可能かもしれんが…
それこそサマ師じゃないと、事故りそw
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 18:32:11 ID:QJT9OZ7v
INVと違い、ギルド毎に必要なカードがギルドカラーに
準備されてる以上、他ギルドへ無理して浮気する必要
も無いし、ギルド毎に用意されている以上、他の人が
カットして来る事も又少ないから、ある程度遅くても
必要牌は取れたりする。

結論として、INVの様な狂乱騒ぎはしなくて良い、ってこった。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 19:47:07 ID:Pn+Mlk1Q
インベの頃はドメインカードがあったからね。
ラヴニカは色が多ければ多いほど強いかと言うと、そうでもない
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 02:19:59 ID:bOGiz0S2
ドラフトでディミーアのデッキ破壊で理想的なピック&デッキってどんな感じだろう?
あと3色目を足すならやっぱりタッチゴルガリ?
今度付き合いでひさしぶりにドラフトするんだがどうもディミーアだけがイメージが湧いてこないんだよね。
ちなみにMTGはジャッジメント以来。けっこう楽しみだったりする。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 02:32:33 ID:mFoAknaJ
>>943

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1127141658/133-
この辺りから有志の翻訳してくれたScott Willsの記事(ディミーア分)が読める。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 02:42:16 ID:bOGiz0S2
>>944
thx!!穴が空くほど読んでくる。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 02:49:23 ID:M6WPXOz8
いいね
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 03:06:46 ID:bOGiz0S2
うーん。4マナでヴィダルケンの幻惑者をなるべく早く出してあとはしっかり固めろみたいな感じか。
テンポで後手に回ると挽回が難しそうだ・・・
個人的にはヴィダルケンの幻惑者は4枚くらいまでならとってよさそうな気もする。
おそらく幻惑者がストレートにでてくれば勝率はかなり上がるが、待つようだと粘るのが難しい。
鐘塔のスフィンクスは取れれば神カードの予感。
コモンでは最後の喘ぎが優先順位が高そう。2マナインスタントというのが最高っぽい。
結局プレイしてみないとなんともいえないけど、イメージトレーニングはできたかな。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 06:23:11 ID:Z3x34M0I
幻の漂いが必須パーツだね。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 07:16:48 ID:Tas6GRHW
〒〒〒〒●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●チンカス●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

●●●●●●●●●●


@@@@@@@@@@@@@@
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 09:06:53 ID:cV/n2TmK
大エキスパンションで3*8の24パック、狙っても普通は幻惑者4枚も取れません。
2マナで1枚見て墓地に送れる奴やカウンターでコスト分落とすのも欲しい所
時間稼ぎには6マナの《時の引き潮/Time Ebb(TMP)》付きの6マナ2/2や
互いに戻すバウンスが最適です。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 09:24:05 ID:ugCALnHR
いつだったか放逐者に立ち退きを使って頑張ったことがある
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 11:28:30 ID:UeTB4Epg
>951
それは最強コンボの一つだし。
その瞬間に対処できなければハマる。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 12:45:07 ID:YBJXSsOf
それに187オーラが着くと鬼
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 16:18:10 ID:Tas6GRHW
  ♪
 マンドクッサ  ♪
  マンドクッサ
♪  ヨイヨイヨイヨイ  ♪
  /.| /.| /.|
.∠__ノ∠__ノ∠__ノ <(・∀・)ノ・∀・)ノ('A`)ノ
└i==|┘i==|┘(・・(
.<__< <__< <ω<
♪  _ф_ 
  ( ゚θ゚)ノ〃♪
  ⌒(ω )へ
  く   〃
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>947
スフィンクス使ったことあるよ。
真っ先にヌッ殺されたかラッパ吹きに寝かされました。
禿鷹ゾンビがあったりしたら、大変なことになりますが、
まあ、まず、そんな組み合わせになることはないと思うが…

そんな俺は密通者で、地味に土地以外のカードだけ墓地に送ってあげていたけど、
やはり少し重い…