1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2005/05/30(月) 00:25:38 ID:W5I6Jtbb トーナメントを制した、あるいは度肝を抜いた 過去のデッキを振り返ろうという懐古厨による 懐古厨のためのスレです。引退者大歓迎。
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:29:10 ID:W5I6Jtbb
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:41:56 ID:W5I6Jtbb
ゼロックス理論の話題が出てるので、その流れで。 思わずカッコいいと唸ってしまったデッキが、ミラクルグロウ。 人類はどこまで土地を削れるのだろう(T1除く) 4 Quirion Dryad 2 Waterfront Bouncer 4 Wild Mongrel 4 Werebear 4 Gush 4 Brainstorm 4 Sleight of Hand 4 Daze 2 Foil 2 Opt 4 Winter Orb 4 Land Grant 4 Curiosity 4 Force of Will 4 Tropical Island 6 Island Sideboard 4 Chill 2 Submerge 4 Legacy's Allure 2 Phyrexian Furnace 1 Annul 2 Hydroblast
メモ帳に書いとけ
ミラクル・グロウより、派生のGATのほうが好きだな。 一時的にステューピッド・グリーンが復活できるけど、 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のせいで昔より強くなってね?
LLL
ヨーグモスの取り引きでぐちゃぐちゃするデッキってどんなレシピだったっけ?
T1放火砲だと2枚だっけか
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、 ここじゃ物が壊れる…… /;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ…… r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i' ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに………… ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i! ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ…… !::: ^''"''ー-=゙ゝ リ l;::: ヾ゙゙`^''フ / 人、 `゙’゙::. イ
8 サンクス。 このデッキに小房時代にコテンパンにされたよorz
スタンダードのトレイリアンブルーで 土地8枚というのがあったな。 アカデミー引くまでマリガンする奴
弱い弱いと言われるメルカディアンサイクルだが、その中で工夫して作られたデッキは ブッ壊れ過ぎない範囲で程よく強い感じで好きだったな。 リベリオンとかアグロウォーターとかタングルストンピィとか…… レベルはある意味メカニズム自体が壊れてる気もするが。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/30(月) 15:05:22 ID:m2bfhCrm
対策されたら手も足もでなくなる即死病デッキ懐かしい ラースの死の奈落、黒死病、プロテクション黒で固めて特攻自爆
ファイアーズがノーファイアーになっていった経緯ってなんだ。 みたいな話が聞きたい。
Fires スタンダードからウルザブロック落ち、 ウルザブロックに頼り切っていたスタンダードは大きく変貌を遂げることになる。 マスクスブロック構築より 「白レベル」「ブルースカイ・水位の上昇」「ブラストダーム」デッキの3つが注目された。 その中で作られたのが、消散カードと速攻のシナジーを使ったFiresである。 サンプルデッキ「Fires」 4 《極楽鳥/Birds of Paradise(6E)》 4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》 3 《リバー・ボア/River Boa(6E)》 4 《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》 4 《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》 4 《はじける子嚢/Saproling Burst(NE)》 2 《古代のハイドラ/Ancient Hydra(NE)》 2 《カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon(IN)》 1 《煽動するものリース/Rith,the Awakener(IN)》 4 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》 2 《増進+衰退/Wax+Wane(IN)》 3 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》 4 《低木林地/Brushland(6E)》 2 《真鍮の都/City of Brass(6E)》 4 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(6E)》 4 《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》 6 《森/Forest(6E)》 3 《山/Mountain(6E)》 このデッキは8枚入っている1マナマナカードで加速して、大型クリーチャーで殴りきるデッキである。 キーカードはデッキ名にもなっている《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》。 1ターン目極楽鳥、2ターン目ヤヴィマヤの火、3ターン目ブラストダーム攻撃。これだけで殴りきることも可能。 ヤヴィマヤの火が出ている状態ではじける子嚢を出すと、4/4トークン3体で攻撃できる。 ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げることによって最大14点叩き出せる破壊力バツグンのコンボになっている。 初期型は古代のハイドラも入っていたタイプが多かった。 また、当時のメタ的に青に強い構成になっている。 除去が効きにくいキマイラ像やブラストダーム、カウンターされないカヴーのカメレオンがメインから入っているなど。
リース入れたアホデッキ載せるなよ No Fireより前のデッキだろ
ゼロックスならエクステンデットのopt-blue(だっけ?)が好きだったなあ 基本に帰れがメインに入ってるやつ。 え、カウンターこんなにあるのに島こんだけ?みたいな
>>17 Firesって書いてあるし。
カルシウム取りなよ。
ターボランド このデッキな実は普通のオースより守りが堅い。 回していて楽しいデッキでもある。
>>19 だから完成されたFiresにはリースなんて入ってないから。
あれは出来立てのデッキなの。
その後、プレーンシフトの発売により 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》が入り、Firesはさらにパワーアップする。 6版→7版でリバー・ボアが使えなくなるものの、Firesに大きな影響は無かった。 サンプルデッキ2「Fires」 4 《極楽鳥/Birds of Paradise(6E)》 4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》 3 《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》 2 《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(PS)》 3 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》 4 《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》 4 《はじける子嚢/Saproling Burst(NE)》 2 《シヴのワーム/Shivan Wurm》 4 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》 3 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》 3 《暴行+殴打/Assault+Battery(IN)》 4 《低木林地/Brushland(6E)》 1 《真鍮の都/City of Brass(6E)》 4 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(6E)》 4 《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》 6 《森/Forest(6E)》 3 《山/Mountain(6E)》 1 《黄塵地帯/Dust Bowl(MM)》 1 《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(IN)》 このFiresデッキが当時のメタゲームの中心となり、 2001日本選手権予選/2001日本選手権で大暴れした。 とにかくデッキパワーが強く、このデッキをメタらないと勝てない時代だった。
>>21 出来たてであることを誰も否定なんかしてないし、22も最初から順を追って貼ってく
つもりだったろって事を言ってるんだが。
まあ過去の話で雰囲気悪くなるのも馬鹿らしいし俺は去るとする。
で、そんなFiresをメタったデッキの1つがNo Fires 4 《極楽鳥/Birds of Paradise(7E)》 4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》 4 《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar(PS)》 3 《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(PS)》 3 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》 4 《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》 4 《シヴのワーム/Shivan Wurm(PS)》 1 《タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero(PS)》 2 《解呪/Disenchant(7E)》 3 《炎の印象/Seal of Fire(NE)》 2 《ギトゥの火/Ghitu Fire(IN)》 3 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》 3 《低木林地/Brushland(6E)》 2 《真鍮の都/City of Brass(7E)》 4 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(7E)》 4 《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》 5 《森/Forest(7E)》 4 《山/Mountain(7E)》 1 《リースの木立ち/Rith's Grove(PS)》 基本的なコンセプトはFiresと同じである。赤緑の大型クリーチャーで殴る。 ただ、ヤヴィマヤの火とはじける子嚢が入っていないだけ。速攻性がなくなっている その分、シヴのワームを増やしており、サイズでFiresに勝てるようにデザインされている。
>>23 「順を追って貼って〜」は結果論だろ。
まあ俺もあれで終わりだと思ってたから短気になってしまった。
今は反省している。
何はともあれID:I/+oVdhh乙 あらかじめメモ帳か何かに書いてコピペすると楽だと思うお
なるほど、firesをメタッたのがno fireなわけか。 で、そうなるとやっぱりお約束で青系がでてきたのかな
>>27 オデッセイが加わってサイカトグが出てきたが、
その年のFinalsを勝ったのはNo Fireの流れを受け継いだ石田格のスーパー青メタステロイド「般若の面」
あったなw般若の面 その後、サイカとマッドネスが暴れる寒い時代になったんだっけ?
俺は2001年Finalsで一旦引退したから分からん
>>27-28 No Firesはただのステロイド。
日本選手権には出てきたが、基本的にはFiresデッキが多かった。
たまにFiresメタデッキとして赤緑ステロイドがあっただけ。
そんな2001年ドイツ選手権でアンチFiresとして登場したのが「ブルーオーブ」
青の防御的なクリーチャーを並べ、静態の宝珠をプレイしFiresの猛攻を止める。
そのうちにピッチスペルなどをプレイして有利に進め、最後は対立を張ってロックするデッキである。
もう1つはアジア選手権で使われた青白コントロール(パーミッション)。
神の怒り・総崩れはもちろん、物語の円まで入っており、徹底的にクリーチャーデッキをメタっている。
また、勝ち手段は石臼。火炎舌のカヴーすら出させない徹底ぷりである。
------------------------------------------------------------------------------------
2001年のFinals。
ブラストダームとはじける子嚢が無くなり、ヤヴィマヤの火を入れる理由が無くなった。
しかし、インベイジョンブロックには赤緑の優秀なクリーチャーが多く、火炎舌のカヴーもいる。
これにオデッセイの強力カード、野生の雑種犬と獣群の呼び声を入れたのが新ステロイドデッキである。
このデッキは従来のFiresなどと違い、クリーチャーのマナ域がかなり低くなっている。
2〜3マナクリーチャー+スキジックで殴る、というのが基本戦法。
大型クリーチャーを展開するわけではなく、小型クリーチャー中心。
今のウィニーのイメージに近いデッキだと思う。
オデッセイ発売当時に最も注目されたカードは影魔道士の浸透者である。
これを使った青黒パーミッションも多く見られた。
そのうちに「激動とゾンビの横行のコンボが強いのでは?」ということになり
激動デッキが流行り出してくる。
Finalsの時点でようやくサイカトグの強さに気づき、使われたデッキがサイカトグ激動デッキである。
この青黒激動のメタゲームの中優勝したデッキが赤緑(黒)ステロイド。通称「般若の面」
このデッキはメインから青に強いクリーチャーが11体も入っている青メタのビートダウン
しかも黒をタッチすることにより、サイドから強迫を入れることが出来る。
その後の世界はサイカトグ1色になる。
2002年2月のインビテーショナルで藤田剛史が般若の面を使っているくらい。
赤緑ビートダウンはメタゲームの下のほうになっていく
なんか読みごたえある! もっといろいろ書いてください。
どうせなら初期の方からにしようぜ カウンターポストやシュナイダーPOXを飛ばして始めるのはあんまりだ
じゃあ、ザ・デックとかバランス・ラックから始めるか
蝶期待。
4 Balance 3 Disenchant 3 Serendib Efreet 1 Timewalk 1 Ancestral Recall 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 3 Atog 4 The Rack 3 Library of Leng 1 Chaos Orb 1 Candelabra of Tawnos 2 Relic barrier 1 Mox Emerald 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Black Lotus 4 Bazaar of Baghdad 4 Mishra's Factory 4 Volcanic Island 4 Tundra 4 Plateau 1 Mountain 1 Plains
エイトグ入ってるのか。かわいいなぁ
あれ?ズーランオーブは?
アイスエイジの頃にはバランスは制限カードだと思う
世界選手権優勝デッキまとめ 96 12ナイト 97 5CB 98 NWO 99 赤茶 00 ティンカー 01 マシンヘッド 02 サイカ 03 ウェイク 04 スライド
>24 No Firesはどちらかと言うとサイズよりは《オーラの突然変異/Aura Mutation》のおかげで Firesを食えていたと思ったが。 速効性は落ちているがFiresの生命線であるマナ加速を12枚に増やして安定度を増してあるのが特徴だから どちらかと言うとFireメタを潜り抜けるためのデッキだったと思われ。
遥か昔のエクテンの、3色ネクロのレシピが出てきた。 今見ると豪快というか無茶というか… でも、今のデッキには無い力強さがここにはあると思うんだ。 2 Bad River 4 Badlands 4 Scrubland 3 Gemstone Mine 3 Lake of the Dead 8 Swamp 4 Knight of Stromgald 4 Order of the EbonHand 1 Ihsan`s Shade 4 Hymn to Tourach 4 Demonic Consultation 4 Necropotence 4 Lightning Bolt 2 Firestorm 2 Incenirate 3 Disenchant 4 Drain Life
遊戯王みたいな時代だからな… 一枚差しが多くて「ヒキゲー」っぽくてなんだかな、という気はする。 まぁヴィンテージが楽しいんだからこの時代も相変わらず楽しいんだろうけれども
良スレ。 firesも懐かしのデッキになってしまったのか・・・ もっと初期からの話が聞きたい。 教えてエロイ人。
誰かホワイトトラッシュってデッキの詳細知ってる人居ない?
01年のマシンヘッドだけまったく記憶にないな 当時どんなメタだったっけ?
>>47 マシーンヘッド
Firesメタ時代に、
「Fireのアンチデッキのコントロールデッキ」をメタったデッキがマシーンヘッドである。
なので、Firesには勝てない
Machine Head
6 Swamp
6 Mountain
4 Rishadan Port
4 Urborg Volcano
4 Sulfurous Springs
4 Plague Spitter
3 Phyrexian Scuta
3 Skizzik
2 Flametongue Kavu
2 Crypt Angel
4 Blazing Specter
4 Duress
4 Dark Ritual
4 Terminate
3 Vendetta
3 Urza's Rage
赤黒の速攻デッキ。2001年世界選手権優勝デッキ
暗黒の儀式で加速して、速いターンから大型クリーチャーを出す。
除去が多めに入っており、血の復讐やファイレクシアの盾持ちなどスーサイドなカードも入っている。
コントロールデッキが体制を整える前に殴りきってしまうパワーがあるが
Firesにはじける子嚢を出されると不利になってしまう。
>47 メタはFires、各種Opp-Orb(青単、Fish、苗木)、NetherGoがTier1 その周りにレベルやらトレンチやら マシンヘッドは1ターン目《暗黒の儀式/Dark Ritual》からの《疫病吐き/Plague Spitter》でOpp-Orbを完封し パミに対してはハンデス、Firesにはデカブツ対決(結構キツイが)とメタの中心相手にかなり相性が良かったのが勝因か
>>41 ゲドン、ウィンターオーブ、マニュピレータ等を使って土地を攻める白単コントロール。
ホワイトトラッシュは96年頃に存在した白単色の《冬の宝珠/Winter Orb》+《ハルマゲドン/Armageddon》デッキ 環境は4th(+クロニクル)、FE、IA、HL、AL、MI 3 Armageddon 1 Balance 3 Disenchant 1 Land Tax 4 Sword to Plowshare 3 Wrath of God 2 Divine Offering 1 Black Vise 2 Fellewar Stone 3 Winter Orb 4 Icy Manipulator 1 Zuran Orb 4 Serrated Arrows 4 Marble Diamond 16 Plains 4 Mishra's Factory 1 Strip Mine 4 Kjeldoran Outpost 1 Disenchant 1 Kismet 1 Wrath of God 1 Divine Offering 3 Hallowed Ground 1 Ivory Tower 2 Millstone 1 Winter Orb 1 Feldon's Cane 2 Aeolipile 1 Jester's Cap (Duelist Japan Vol8より引用) 序盤を除去とWinter Orb&Armageddonのマナロックで凌いで 場をコントロールしたらミシュラと兵士トークンでゆっくりと殴り倒す。
マシンヘッドって強いけど結構引きに左右された。 当時使ってて痛感した。 自分の引きがぬるすぎるってのもあるけど。 Zviバーゲンとか好きだったなぁ。 あの回してる最中のいつ止まるかって言うドキドキ感が最高。 初心者のころに無謀にも挑戦して地元の大会で1−4だったっけ。 弱いじゃんこのデッキ、とか言ってw 何年か後遊びで回してみて本当の強さに気づいた。
どなたか暇な方、MOMAが1Tキル決めるときの回り方とか書いていただけませんか?
トレイリアのアカデミー出します。島捨ててモックスダイヤモンド出します。
モックスダイヤモンドタップして魔力の櫃だします。
魔力の櫃タップして3マナ出して通電式キー出します。
通電式キータップして魔力の櫃アンタップします。
魔力の櫃タップして3マナ出して無色マナは4マナ、
トレイリアのアカデミータップして青3マナ出して
時のらせん使います。残りのマナは無色1、青1です。
水蓮の花びら出してサクリます。3マナ使って実物提示教育プレイ!!
精神力出します。トレイリアのアカデミータップして青3マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青3マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青3マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青3マナ出します。
意外な預かり物使います。7枚ずつ引きます。残りのマナは青9マナです。
真鍮の都捨ててモックスダイヤモンド出します。水練の花びら出します。
モックスダイヤモンドタップして魔力の櫃だします。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
残り青27マナでそのうち6マナ使って時のらせん使います。
トレイリアのアカデミータップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
残りのマナは青が63マナです。
天才のひらめきをX=60で
>>54 を対象にプレイします。
適当に拾ってきたわけだが、実物提示教育で秘儀の研究室を出されたら笑える。
貼ってから読み直してみたが、実物提示教育で相手はなにかしら出すだろうから、 意外な授かり物で引けるのは6枚だな。 誤字もあるし、手直しすればよかった。
つーか実物提示教育って入らないよね。
少なくとも俺は入れない
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/31(火) 03:12:42 ID:tnr4YTgK
実物提示教育が使われるのは最後期のMOMAだからな。 創世記:ウルザ加入前。MOMAで水練の谷間とか魔力の櫃とか起こして繁栄で手札を稼ぐデッキ。 最初期:1998年秋〜冬。全部オッケー。ぶんぶん。 中期:1999年1月〜。アカデミーと意外な授かり物が禁止。MOMAを出すために実物提示教育採用。 後期:1999年4月〜。ペタルと時のらせんも禁止。 終了:1999年7月。精神力自体が禁止されて終了。
>>55 デュエリストジャパンのサイドボードガラスの仮面全巻っての思い出したw
俺はMR-TEの頃から始めたんだけど、その当時から《停滞》の美しさが忘れられない。
停滞デッキはトーナメント的には成功したのかな
Forsaken City / 見捨てられた都市 土地 Planeshift,レア 見捨てられた都市はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、見捨てられた都市をアンタップする。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 これがあれば停滞維持しつづけられるよな。関係ない話題でごめん。
>>62 土地が30枚と吠えたけれる鉱山が入ってて
「2枚引けば一枚は土地じゃネーノ?」
ってターボ型から
「土地サクればマナでるんだぁ」
のスカンダリー型から
転覆バイバックできんジャン
の最終型まで…強かったし、たしかにイライラするんだけど
全体的に今ひとつ
ターボランドステイシスは俺も好きだけどね。
初代の賦活ステイシスを忘れてるよ
時の精霊ステイシスも忘れるなよ
つ【時エイトグ】
俺がトーナメントデッキに目覚めたのはウルザーマスクスブロックだったなぁ。 アングリー(ノン)ハーミット、青茶(パーミ型、コンボ型)、補充、8クルセイド、etc. 多様なデッキが活躍したいい時代だった。
あの時代で一度引退した俺が云ってやるぞ。 あん時は青しかいなかったって…。まぁ補充もいたけどさー
ストンピィ全盛期は青もなりをひそめてたよな ネメシスが出てから補充と一緒に青がわんさか
マスクス時代は青茶一色って感じだったような気がする。 でもファイナル優勝はストンピィ。 アデプトグリーンとかいうデッキもあったな で、ネメシスが出て補充が隆盛して トリニティ→ハーミット→ノンハーミットってかんじかな
すべて火薬樽のせいだ
どっちかって云うとマスティコアのせいだ。
>>73 確かに。
何かのフレイバーテキストの「これって、壊れてる」って皮肉は今でも覚えてるよ。
《綿密な分析/Deep Analysis》だなw
自分にとっての名デッキは香港ブラックだよ これとクラゲタルは一番勝ててたデッキだったなぁ…
俺の印象に残ってるのは2000年世界選手権3位のキメラ
スライギーバや香港ウィニーは当時誰も使ってなかった カードを使ったという意味でも偉大だと思う
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/31(火) 16:41:50 ID:LciSanl2
ゴブリンと憎悪の1ターンキルが懐かしいなぁ…
香港ウィニーってどんなのだっけ? 憎悪…頑張って四枚集めたなー
マスクス〜インベイジョンブロックでの大会でネザーゴーで出場したら レベルカウンターに負けてしまった・・・orz あのデッキは本当は強いのか?それとも俺の運またはプレイングが悪かったのか・・・
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/31(火) 17:48:38 ID:C6dZfIfA
スーサイドブラック懐かしいな 走り回るスカージとか 一ターン目でニゲーターを出す快感がたまらなかった
香港ウイニーって墓石の階段のやつ?
そう。 クズカード扱いのクロヴィカンホラーが斬新だった。
>>84 カウンターポストとやったんだっけか、うろ覚え。
レシピある?見たいなあ
カウンターリベリオンは補充に勝てなかった気がする。 波・潮流と鉄線でいたぶられトドメの補充で踏み荒らされてたよ。 ブロック構築のみの栄華だったな…
クロヴィカンホラーといえば、スクイーと一緒にゾンビトークンを量産する リアニメイト(benzoだっけ?)が好きだなぁ
御茶ノ水とかクレイジーグリーンとかいわれたデッキが好きだった。 ジャイグロででかくしたアリで殴るデッキ
>>86 カウンターレベルって普通MM-IN環境だろ
十字軍とハルマゲドンあんのに青足す意味がわからん
? US-MMの頃に作成した奴だよ。PRに入る前に引退したんでINはないハズ。 インスタントでライブラリーから持って来れるから カウンターと相性が良いかなって… クリーチャー戦もプロテクションがあればなんとかなったし、 緑コントロールぐらいなら返り討ちにした記憶がある。
トーナメントシーンではあまりお目にかかれなかった 胡散臭い神の怒りとか入った奴でFA
なんとも微妙だ。見たことないな。 本当に強いんだろうか
記憶にねえ
ルーンの母、マスティコア、神の怒りは入っていたかな レベルは早さだと緑に負けるから 少数精鋭のクリーチャー+コントロールカードで場を洗い流しながらレベルクリーチャーを展開してた。 勝てるデッキは 緑コントロール 黒コントロール 純白レベル コンボデッキ 負けるのが 補充 微妙なのが 青茶 MM-INの環境でのリベリオンってのが分からないので教えて下さい。
レベルを語るなら「メロン」も語ろうぜ あれこそ最強のリベリオン
>96 何それ、もしかして緑と組むの?
>>97 レベル同士の勝負は膠着してからマントラの撃ち合いだと読んだベン・ルービンのチームが、
PTニューヨークに持ち込んだデッキ。
普通のレベルに緑の大型ファッティを投入して膠着状態を無理矢理こじ開けた。
カウンターレベル(7th-MM-PS) 10 《島/Island(7E)》 6 《平地/Plains(7E)》 4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7E)》 4 《沿岸の塔/Coastal Tower(IN)》 4 《レイモス教の兵長 Ramosian Sergeant(MM)》 3 《果敢な隼 Defiant Falcon(NE)》 1 《レイモス教の副長 Ramosian Lieutenant(MM)》 2 《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero(NE)》 2 《果敢な先兵 Defiant Vanguard(NE)》 1 《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary(MM)》 1 《レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal(MM)》 4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》 4 《対抗呪文/Counterspell(7E)》 4 《吸収/Absorb(IN)》 4 《渦まく知識/Brainstorm(MM)》 2 《神の怒り/Wrath of God(7E)》 2 《解体の一撃/Dismantling Blow(IN)》 2 《サーボの網/Tsabo's Web(IN)》 防御的なカウンターレベル。 果敢な勇士リン・シヴィーと果敢な先兵でビートダウンデッキをロックできる。 かなりゆっくりなデッキで、レベルを呼ぶのに時間がかかるのが欠点。 あと火炎舌のカヴーが辛い。翻弄する魔道士で禁止にするなり、カウンターするなりしないといけない。
のたうつウンパスが入っていたら神だなぁ…
>>99 マントラが入っていないレベルなんてありえないんだが
当時の事知らないならむやみに書き込まない方がいいよ
>>101 おまえのレスのほうがありえな〜い
レベル=白単で思考停止してんじゃねーの
レベルウィニー(6E-US-MM) 18 《平地/Plains(6E)》 4 《リシャーダの港/Rishadan Port》 4 《ルーンの母/Mother of Runes(UL)》 4 《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant(MM)》 4 《不動の守備兵/Steadfast Guard(MM)》 4 《志願新兵/Fresh Volunteers(MM)》 4 《長弓兵/Longbow Archer(6E)》 1 《レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant(MM)》 1 《夜風の滑空者/Nightwind Glider(MM)》 1 《熱風の滑空者/Thermal Glider(MM)》 4 《十字軍/Crusade(6E)》 4 《栄光の頌歌/Glorious Anthem(US)》 2 《恭しきマントラ/Reverent Mantra(MM)》 2 《解呪/Disenchant(6E)》 3 《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》 初期型のレベルウィニーも紹介。 不動の守備兵、志願新兵をライブラリーから次々と呼び、8枚の強化カードで殴るウィニーデッキだ。 初期型にはハルマゲドンも入っていたが、その後レベル能力にはマナがあったほうがいいということになり 白単レベルにもかかわらずガイアの揺籃の地が入ったバージョンも登場した。
あわわ・・・俺がレベルの話を振ったばっかりになんか喧嘩起きちゃったよ・・・ 俺が悪かったよみんな・・・。 ちなみに俺が戦ったヤツにはジョーヴァルの女王が入っててびびったw
大会とか出てても思うけど、何でMTGやってるやつらは切れやすいんだ?
そうだったのか・・・当時おれの周りはウルザブロックが落ちてエクステンデットに 走ってたからクイーンは一度も見たことが無かったですよ。 出されるとありゃ強いな。
レベルより、傭兵の方が懐かしいなぁ。
>>106 気にすんな。別にお前のせいじゃないし
傭兵は自分より小さいのしか呼べなかったんだよな
リン姉さんがNEで出て来たとき傭兵使ってた俺は
おい傭兵にも良いカードくれよって思った
クリーチャータイプ・レベルはMMブロックと他のブロックに一体しかいないが 傭兵は見回してみるとそこらじゅうにゴロゴロしている。 MM〜INってレベルにとってジリ貧だったんだね… 『物語の円』『闘争か逃走か』とかの攻撃抑制カードって使われなかったの?
ここでレベル使いだった俺の登場ですよ。
>>105 ?
カウンターレベルにマントラは入ってないですよ。
マントラ入りで青白なのはかなりアグロに調整されたカウンターやラスゴを抜いた白タッチ青のリベリオンだったはずです。
>>106 クイーン、空元帥はそれぞれ一枚刺しのフィニッシャーとして活躍していました。
とくにクイーンのタフネス7は、firesでも簡単には破れない壁として重宝していましたよ。
ウルザ時代は、カウンター混ぜる余裕なんてなかったなぁ。
アイデアだけが先行してる感じ。
たしかに渦まく知識とか相性いいんだけれども。
ブロック構築で活躍したのが上でもあがったメロンタイプ。
紹介されてたように、膠着を見越した上でのファッティの投入に踏み切ったデッキだね。
あるいは完全な白単でプロ白の《声》がメインから投入されているタイプ
一番不要なイメージがあった《真理の声》が、実はサイクル中一番必要とされていたんだね。
ウルザが落ちてからのレベルは、続く7版での《ハルマゲドン》の退場と併せて非常に辛い戦いを強いられることになります。
IN投入直後のデッキと言えば
・ハイドラ、リバーボア型ステロイド(fires名称では無いです。)7版参入→firesへ
・カウンターマギータ(マギータを含め6枚のリセットボタンとまばゆい天使による対クリーチャーに絞ったコントロールデッキ)
・ネザーゴー(当時は青黒でした。「捨てればいい」の発想のもと、白青+ネザーになるのはもう少し先ことです。サーボの命令が飛んできます)
・アグロウォーター(MMに依存したデッキ故、相変わらずメタの真ん中にいました。洗い流しを手に入れ、レベルに強い耐性を持ちます。)
と、レベルにとって非常に生きにくい環境でした。
しかしここでブッディが一つの回答を示します。
それが増進/衰退のためだけに、低木林地を枚刺した準白単レベルですね。
当時危険なアーティファクトはほぼ皆無で、エンチャントを割れれば御の字のメタを読んだこのデッキは
思わぬ《増進》のレスポンスにより、相手の行動を少なからず狂わせることが出来たようです。
少なくともレイジでシヴィーが焼かれることは回避できたでしょうし最後の数点をもぎとるためにも 有効だったようです。 このタイプのリベリオンでIN期のfiresに負けた記憶はありません。 ただ黒系統のデッキでサイド後のサーボの命令をどうやって乗り切ったのかについては、いまだに分かりません。 そしてPSの参入によって、レベルは一つの転換期を迎えます。 それがカウンターレベルでした。 カウンターデッキに対してもクリーチャーデッキに対しても耐性を持つこのデッキが レベルの特性に対する答えとして示されたのです。 以後APが入ってからは、多色化の中で赤白レベル、アグロ青白レベルと派生していきますが 結局のところ、メタの中心部に躍り出ることなく ODの参入を向かえ静かに消えていきました。
>MM〜INってレベルにとってジリ貧だったんだね… たしかにジリ貧な部分はありました。 レベルの質に関していえば、もう十分な感も…といったところですが。 なにせ、INで 《サーボの命令》《洗い流し》と天敵カードが増え、更に時代は多色化の波。 アンセムしかなく、ゲドンもない。 と、単色レベルは死滅状態でした。
レベルな流れを切っちゃって申し訳ないんだが、《ガイアの祝福》が 入ってるパーミッションは好きだったなぁ。 お前がライブラリーアウトするまで付き合ってやるぞ、っていう。 カウンターオースとか、綺麗なデッキだと思うんだけど。
あれは使い方が難しそうで使ったことないなぁ。強いのかい? ライブラリーアウトならネクロドネイトで使うデモコンでよく死んだ。 6枚リムーブてw
>>116 大抵途中で大天使とか出てきて殴り殺されますが
赤単で2ターン目にオース置かれてはい終わり、とか正直笑えない。
綺麗か、って言われればそうかもしれないけどね
>>86 ワイヤーの入った補充見たこと無いんだが
いつの時代だ?
>>116 ターボランドの方がカウンターオースより守りが堅い罠。
なぜかカードを引きまくるためカウンターがいつまでも尽きない。
時間のねじれが華麗に回るウゥゥゥ!!
D5Cってのもあるね
122 :
116 :2005/05/31(火) 23:00:32 ID:lOQLTz6H
上3行はドネ5CUみたいなデッキを思い出しながら書いてたんだけど、 今読み返すと、オースのことのみを指してるように見えるね。申し訳ない。 公式レギュレーションじゃないけど、JCで友達のオース借りた時に 対赤単はきつかった印象が。稲妻抜きにしても、火葬やら発展の代価やらが痛い。 何て言うか、スタンダードのトップデッキにはなれなかったのが良く解った。
流れ読まずにおにぎりシュートと言ってみる
ターンとターンの間に、根の壁から400万マナを出します。 停滞が出てますのでアンタップフェイズを飛ばします。 マグマ地雷に100万個カウンターを置きます。 本体に撃ちます ↑ 今までで一番頭イイと思ったデッキ
2 Defiant Falcon 2 Defiant Vanguard 3 Lin Sivvi, Defiant Hero 4 Meddling Mage 1 Ramosian Lieutenant 4 Ramosian Sergeant 1 Ramosian Sky Marshall 3 Absorb 4 Counterspell 3 Disenchant 1 Fresh Volunteer 3 Memory Lapse 3 Reverent Mantra 4 Adarkar Wastes 4 Coastal Tower 9 Island 9 Plains Sideboard 1 Absorb 3 Disrupt 2 Global Ruin 1 Lawbringer 3 Obsidian Acolyte 3 Parallax Wave 1 Rebel Informer 1 Reverent Mantra アメリカ選手権2001/Casey McCarrel
たしか、カウンターレベルってアメリカ大陸選手権とヨーロッパ選手権を制してた気がする。 海外では安定して成績を残せてたのに、なんで日本では活躍できなかったんだろ?
使用者アランカマー 97年、ウェザーライトがはいるまえの つかえるエキスパンションが増えたり減ったりしてたころのデッキ。 ターボゼロックス 島17 ドロー 1マナ 先触れ4 渦巻く知識4 2マナ 衝動4 予兆4 カウンター 魔力の乱れ4 対抗呪文4 記憶の欠落4 ForceOfWill4 アーティファクト 円盤2 生物 大クラゲ4 大気の精霊3 スークアタの火渡り2 ネタまきなど、一部に熱狂的信者のいる青単デッキ。
魔力の乱れじゃなくてミラージュの3マナのやつだったかも。 ドロースペル乱打で強引に安定させるコントロール。 WL後は知恵の蛇やかく乱、鋼のゴーレムが入ったりした。 テンペ後はあまりみなくなったが、 メダリオンやミューズ囁き、転覆など。
昔のパーミッションのレシピにはよく鋼のゴーレム入ってるけどなんでヤツなの? あれしかいなかったのか当時は・・・・弱いよね?あのゴーレム
3マナ3/4は十分強い。 火炎舌のカブーいないしな。
>>129 POXデッキも入ってたよ。
とにかくコストパフォーマンスが異常に高いし(無色3/4なら5マナが妥当)
デメリットもデメリットにならないようなデッキなら間違いなく採用されてた。
さらに重要だったのがタフネス3の壁なんだが、
それはまぁ稲妻や火葬が過去のものとなった今になってはあんまり関係ないか。
つまり、そいつ以外クリーチャー出さないデッキには最適ってことですね。 勉強になるなぁこのスレ。あぁ昔に戻りたいな。マジックに燃えていたあのころに。
ス・ラ・イ!! ス・ラ・イ!!
花の壁(ST)登場後はパワー4以下の地上クリーチャーは価値が落ちたけどね 虹のイフリートの枚数が変わったりする位には青単にも影響してた希ガス で、133はどの時代のスライが見たいのかと小一時k(ry
そりゃもちろん最初のスライだよ 「スライカーブ」を生み出した最初のスライを
ROPのレシピって誰か知らない?
魔の魅惑、魔の魅惑デッキの使い手はおらぬか!
>>135 これかな
1996年のPTQ
「ポール・スライの《Orcish Librarian》デッキ」
Land
4 Strip Mine / 露天鉱床
4 Mishra's Factory / ミシュラの工廠
2 Dwarven Ruins / ドワーフ都市の廃墟
13 Mountain / 山
Creature
2 Dragon Whelp / チビ・ドラゴン
2 Brothers of Fire / 火の兄弟
2 Orcish Artillery / オーク弩弓隊
2 Orcish Cannoneers
4 Ironclaw Orcs / 鉄爪族のオーク
3 Dwarven Lieutenant
2 Orcish Librarian
4 Brass Man / 真鍮人間
2 Dwarven Trader
2 Goblins of the Flarg / フラーグのゴブリン
Spell
1 Black Vise / 黒の万力
1 Shatter / 粉砕
1 Detonate / 爆破
4 Lightning Bolt / 稲妻
4 Incinerate / 火葬
1 Fireball / 火の玉
1 Immolation / 炎の供犠
SIDEBOARD
1 Shatter / 粉砕
1 Detonate / 爆破
1 Fireball / 火の玉
1 Meekstone / 弱者の石
1 Zuran Orb
3 Active Volcano / 活火山
2 Serrated Arrows
1 An-Zerrin Ruins
4 Manabarbs / 魔力のとげ
「使用可能な全てのエキスパンションからそれぞれ5枚ずつカードを使ってデッキを構築する」というルールがあったので妙なカードが入ってる。
>>137 それは魔の魅惑リサイクルが見たいと言うことでよろしいか
魔の魅惑を使うならアレだろ伏魔殿+魔の魅惑+大クラゲ で無限ダメージ。無限ライフも出来た気がする。 作ったけど回らなかったなぁ・・・・orz
俺が始めたばっかの頃使われて訳わからん内に負けたってくらいの 印象しか無いプロスブルームについて当時の人の薀蓄が聞きたい
MI-VI構築のグランプリパリの優勝デッキ パリデッキとも言われた
プロスブルームと同じようなコンセプトのネクロブルームゲイザーの方が 名前がかっこよくて好きですな。・・・同じようなデッキですよね?
資源の浪費と自然の均衡のコンボエンジンがキモすぎた。 浪費を2ターン目に貼られて、3ターン目土地セットから6マナ→均衡で計12マナ うち、数マナ残して瞑想や冥府の契約でドロー(このとき吸血の教示者あたりで死体の花を持ってきておくとなお気持ち悪い) すでに土地の大半がデッキから消えているので(上記の場合だと8枚は圧縮されてる。)高確率で死体の花がドロー出来る。 あとは瞑想や冥府の契約を連打しつつ、ブルーム経由でマナに変換して自然の均衡や繁栄に繋げる TE以前は瞑想なんてないからドローの大半を冥府の契約が担い、相手のライフがゼロなのに 結局ドレインライフされて死ぬ、なんて場面が結構あった。 大きな代償を捧げて手札を補充し、手札をマナに変換していく肯定はまさに後年のピットサイクルを彷彿とさせる。 基本的にドローがソーサリースピードなんで、解呪でキーエンチャントを叩けばなんとかなる可能性もある。 中断先に打たれてるとどうにもならんが。 だいたい5ターン目にはコンボが決まるので、5ターンで殴り勝てるようなデッキでないと、クリーチャーデッキとして存在価値無しみたいな感じだった。 ライフに関わるスペルが冥府の契約か吸血の教示者くらいなもんで、 ライフが0状態でこいつら打たれると本当に微妙な気持ちになる。 瞬殺コンボデッキは嫌いだったなぁ… 好きな人も多そうだけど、やっぱりワンサイドはキツいよ。
5ターンなら、当時色々あるんじゃないの? 赤スライ・・・だけか?
最速で3ターンは可能なはず ヘイトレッドとか出てくると消えていったが
君たちがどんな雑誌を読んで育ってきたかよく分かるよ
ウルザの頃にエクテンで使用していた。 相手の行動阻止に 強迫、ウィル、中断、孤独の都 を入れていた気がする。 白青マナが出にくいので強迫4、孤独2、他1って感じだった。 その頃、レイクオブデッド、デモコン、ヘイト、1マナクリーチャーの憎悪が流行っていたから勝率がすごい低かった…
名デッキ、っていうとちょっと違うかもしれないけど、US-MM期のキマイラは好きだったな パーツが全部悟りの教示者で引っ張れるから安定させやすいし、当時としては比較的安価で組めたし
プロスブルームは何がまずいって、ブロック構築で組めた瞬殺デッキだったってのがある 何故かMIに暗黒の儀式にとどまらず生命吸収が入ってたわけで、割と開発陣の確信的な 犯行なんじゃないかとも思えるw ……実際、あんまりスタンダードでブルームが活躍した覚えがないんだよな MI-TEでスライとユーロブルーに蹴散らされてたのは既出のOathやStasisも同じだけどね
どっかのコラムで読んだ話だと、確信犯だったらしい。 ただ、テストプレイ陣は資源の浪費&自然の均衡のエンジンを見落としてて。 メタの端っこに乗っけるくらいの感覚だったそうだ。
ああ懐かしのクーマゲドン
ウルザブロック〜マスクスブロックで出てきたティンカーって強くなかった? あれやたらでかいクリーチャーがバンバンでてきて殴り殺されるんだよねぇ
そうだよ。 熊の緑色とゲドンの白色をとってメロンデッキとか言うこともある。
まじで?それは・・・強いのか?
>>153 ティンカーはサーチカードの強さがよく分かるデッキだよな。
熊かどうかはともかく、緑のファッティ出してゲドンて流れはずいぶん昔からあると思う ……と思ったら、Fires関係が出ただけでIA時代の緑デッキは出てないのか アーナムジン使った各種緑なデッキはかなり成績を出してた記憶がある
メロンってアルマジロの外套やインスタント生物とかでビートするデッキじゃなかったっけ
白緑で他のデッキ名が特に無ければ、なんでもメロンかと。 マスクスブロック構築初期の白緑だってメロンだったし。 ちなみに黒緑はスイカだった
メロンはスイカの白ヴァージョンじゃないの
おれOD入った直後に一回辞めてるから、外套チョーツエーなんでMM-IN期の奴等って こんなパワーカード使ってなかったんだろう? とか日記に書いてあるの見るとちょっとヘこむ。 使わなかったんじゃなくて、色が合うデッキがあんまりなかったんだよな… ダームや子嚢トークンにはつけられんし、レベルには緑混ぜるより赤や青混ぜたりで。 でOD以後こいつらってやっぱり使われてたのかな? なんか幻影とかいうのにつけると死ななくなるとかで、
>>163 スレッショルド系のデッキでならサイドに入ってるのを見たことがある
排撃チョーツエーって時代にエンチャントクリーチャーは辛い
アーニゲドンはゲドン使う理由がわかるけど、セラマゲドンは別にゲドンいらなくない? 意味あるの?このコンボは
それは森渡り効かないぜってこと? それはゲドン使う理由じゃないと思うが
XXゲドンは単純にファッティ→ゲドンで時間を稼ぐデッキ その間に殴りきれ、比較軽く除去されにくい生物であれば何でも良かった。
というか3マナ目までにフィニッシャー→4マナ目出してゲドンて流れが理想なんだけどね。
アーニーなら8体のエルフがいたから3ターン目に兄貴出せたし
白単なら浄火の鎧がついた騎士か、2〜4体のクリーチャーがいればそのまま押し切れたし。
>>165 ああ、それはあったね。
トークン強すぎ→排撃・はね返り強くね→いつも以上にエンチャント(クリーチャー)弱くね?
と。
まぁあれが素直に怨恨+魂の絆の能力とマナコストだったらさすがにやばかったろうけれどw
そういえば初期の赤白青のデッキとか出てないのかな?
熱狂のイフリートとかで殴りつつ記憶の欠落、ソープロ、稲妻なんかでいろいろ悪さする…
なんて言ったっけかなぁ…
1997世界選手権2位 トリコロール 6 山/Mountain 4 平地/Plains 6 島/Island 4 Thawing Glaciers 1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise 1 真鍮の都/City of Brass 4 ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary 4 熱狂のイフリート/Frenetic Efreet 2 分解/Disintegrate 4 対抗呪文/Counterspell 4 火葬/Incinerate 2 解呪/Disenchant 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 略奪/Pillage 2 ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan 4 衝動/Impulse 3 中断/Abeyance サイドボード 2 解呪/Disenchant 1 Kjeldoran Outpost 2 政略/Political Trickery 3 紅蓮破/Pyroblast 2 地震/Earthquake 3 赤の防御円/Circle of Protection: Red 2 黒の防御円/Circle of Protection: Black
クーマゲドンはあれだ なんか2マナ3/3プロ黒デメリット能力の熊がいたんだ
ゲドンと言えば白青ライダーゲドン。
タイムデストラクション……プリズンデッキの方が印象強いな 貿易風ライダーだと、弾(クリーチャー)確保と覚醒の悪辣な強さを求めて 青緑で組んでたから青白というイメージ無い
>>174 ああ、書いといてなんだが、自分でもファンデッキの類だと思う。
でも好きだったんだよねぇ、決まればほぼ勝ち決定。
青白ライダーゲドンは記憶にないなぁ。 5CGにライダーとゲドンが入ってたりしたのは記憶に残ってるけど。
青白だとプロパゲドンなんじゃないだろうか? それの補助にライダー入れてる感じで。 ライダーの餌の確保が難しそうだけども
貿易風ライダーはテンペストの5大レアに入るよな
何でそんな謙虚なの
チャネルボールって1ターンキルできると昔聞いたけど本当にできるの? 貿易風ライダーといえばトレードサバイバル!
>>181 セット山、ロータス、ロータスからGGG、GG使ってチャネル、
ペイ19ライフで19マナ
山からR、残ったG+19で本体20点火の玉
山いらんよ。ロータスが2枚手札にあれば良いんだから。
>>172 ホ ー ム ラ ン ド だ
IAブロックに入れられちまってるけどね
ロータスが2枚初手にある可能性より山1ロータス1でやるほうが普通
普通はチャネルボールなんてできません
3種20枚ずつ積めばいいじゃない
思い出を語ってくれ。
ロータスが2枚初手にある可能性より山1ロータス1でやるほうが普通 4枚ルールできたの最近だからなぁ…
ロータス使うのか・・・orz そんな高次元のデッキだとは知らなかったですよ。
そろそろNWOについて語ろうか 使った事も無いのに何故かこのデッキ好き
nWoはExodus以前がよいな。 Natural Orderが入ってる時代
というかEX以後はnWoの名前だけ一人歩きしてサバイバル-リビングデスみたいになってたからなぁ…
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/05(日) 20:09:29 ID:IqVm938G
誰かミラージュブロック構築デッキのアータイトグの代表的なレシピ覚えていない?
ネクロエイトグが入ってないレシピなら見つけた
4 Skulking Ghost 2 Fledgeling Djinn 4 Circling Vulture 4 Fallen Askari 4 Shadow Guildmage 3 Nekrataal 2 Necratog 4 Barrow Ghouls 4 Man-'O-War 4 Ertai's Familiar 4 Song of Blood 1 Rocky Tarpit 1 Bad River 3 Gemstone Mine 3 Undiscovered Paradise 1 Mountain 2 Island 10 Swamp Sideboard: 1 Bone Dancer 3 Knight of the Mist 2 Mind Harness 2 Bubble Matrix 2 Serrated Biskellion 1 Urborg Justice 1 Island 3 Tombstone Stairwell
自然の秩序が入っていないのは気のせいかな…? 母聖樹があったとしてもテンペ環境じゃ 今の緑トロンのような活躍はできなかったでしょうね
五色黒単ですか…、そうですか…
NWOって適者生存で骨砕きやら雪崩乗りをグルグル回すやつだよね。 あれって何が決め手になるの?
時代による。鯨釣って無限マナとか
相手の土地を全部飛ばして青単が投了とか ライフが増えまくって赤単が投了とか
クリーチャーサーチ能力が馬鹿みたいに高いから 現実主義の修道士 ウークタビーオラウータン スラムの外科医 錯乱した隠遁者 なだれ乗り スパイクの織り手 を繰り返す悪夢で回して全てのアドバンテージを奪っていくの 永遠の証人があったらと思うとぞっとします。
でももうnWoじゃなくてナイトメアサバイバルに近いデッキに。
>>202 初期のnWoは上にもあった通り、Natural Orderでマナクリーチャーを新緑の魔力とかに変えるデッキ…
だったんだけど、後年じゃリアニメイトもどきをこう呼ぶようになってしまった…
>>206 タイプのデッキは、TS(旧エクテン)→ATS(レガシー)に非常に似てるよね。
適者生存は本当に恐ろしい。
なだれ乗りが生きる屍経由で再利用されたときなんか死ねる。
プロスブルームが良かった。 ライブラリーがぐるぐる回ってる様は最高
>ライブラリーがぐるぐる回ってる様は ターボズヴィを忘れないでほしいズヴィ
ウルザ時代に赤単のランデスをやっていたけど、6版で火葬が落ちた時は泣いたなー。 デッキ的には好きだったんだけど……。
さて、おまえらのデッキ遍歴を語ってもらうわけだが
憎悪(スタンダード) ↓ 適者悪夢(スタンダード) ↓ 女魔術師(スタンダード) ↓ 補充(スタンダード) ↓ 資源均衡(エクステンデッド) ↓ 憎悪(エクステンデッド) ↓ 魔の魅惑(エクステンデッド) ↓ 波動機(ジャパクラ) ↓ レベル(スタンダード) ↓ 〜 〜 ↓ 願望(エクステンデッド) ↓ 死の雲(スタンダード) ↓ 贈り物(スタンダード)
青白(スタンダード・ほぼマスクス構築デッキのまま) ↓ 青フルパーミッション(スタンダード・カウンター20枚www) ↓ 青赤(スタンダード) ↓ トリコロール(スタンダード・稲妻の天使が出たため) ↓ 諸事情でMagicやめる 3年後、都道府県選手権で復活 「ソロモンよ、私は帰ってきた!!」 青赤黒ビートダウン(スタンダード・メタも知らずに適当に組んで挑んだら親和にボコされるw) ↓ 青白黒コン(スタンダード・Finals予選0勝3敗ドロップww) ↓ 黒緑ジャンク(スタンダード・生まれて初めて青を抜く) ↓ デスクラトロン(スタンダード) ↓ 新作(6/18大阪2次予選でベールを脱ぐ予定)
↓ターボステイシス ↓ネクロディスク ↓カウンターポスト ↓ポックススクロール ↓ターボズヴィ ↓D5C ↓トレイリアンブルー ↓フィッシュ ↓ズヴィバーゲン ↓フローレスブラック 診断ヨロ
>>214 もっと他人に対する思いやりを持ってください
MoMA 青茶 補充 サイカ ウェイク 電結親和 トロン 緑コン
先輩にもらったカードの寄せ集めデッキ ↓ 役畜+自然の類似を決め手にした赤緑 ↓ ストンピィ ↓ 緑コントロール ↓ ウルザブロックがスタンダード落ち ↓ リアニメイト ↓ パーミッション ↓ ネクロドネイト ↓ スタンダードをいじる ↓ ネザーゴー ↓ DF刃の中国チームに感動してドメイン ↓ 引退して今にいたる
マスティコアを犠牲に手に入れた、甲鱗のワームと吹雪の精霊で殴り殺すデッキ。 4マナ以下の以下の貧弱クリーチャーなど価値なし。 ↓ 青緑マローゲドン?(ゲドンはたった二枚の隔離) ↓ リス対立 ↓ ブラストゲドン ↓ ゲドンデッキいろいろ ↓ ゲドンが落ちたことを嘆きつつ、苗木対立 ↓ 白黒コントロール ↓ サイカトグ ↓ 引退、たまにフォーマット無視で作ったオリジナルのゲドンデッキ使って 仲間内でわいわいと。
5版のスターターパック買う。最初はそれでプレイ ↓ バカでかい緑のクリーチャーを入れただけのデッキ。 ↓ 赤もまぜて赤緑ステロイド ↓ fires ↓ カウンターの強さにほれ、ネザーゴーと青白パーミッション作る ↓ サイカトグ青緑マッドネス。サイカトグは一番好き。 ↓ そのあとやめるけど最近復活。ヴィダルケンの枷(青コン)
↓黒ウィニー ↓ヘイトレッド ↓ツイストブラック ↓再供給ファイア ↓ノワール 引退
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:20:59 ID:QQrlJXFw
MI 赤単バーン TE 赤単バーン 5CB 5CG US 赤単土地破壊(not 茶系) nWo MM 赤単土地破壊(not 茶系) IV 5色No-Fires 赤単スライ OD 赤単スライ ON 赤単ゴブリン MR 赤単土地破壊 神河 赤単スライ デッキに赤いカードを入れるところから構築開始。
sage忘れスマソ。
>>221 ずーっと赤使いかw
ポンザレッドって強いの?本当に相手を拘束できるのか疑問なんだが・・・
土地2枚以上の差が出てくると分かる
ポンザかぁ… 安上がりだし組んでみたいなぁ… 勝率どのくらいなの?
プリズン ↓ 謙虚+オアリム、ホワイトブリッジ ↓ アーマースキン ↓ トレイリアブルーが無くなるまで半引退状態 ↓ オパールとリプレ系のデッキ ↓ リス対立 ↓ ブラックライトニング ↓ エンジェルへイト ↓ Fires ↓ マッドネス ↓ スタンがサイカ一色になったのに嫌気が差してエクテンに ↓ オンスロートがスタンから落ちた頃復帰 ポンザ、トロン等
ポンザに入る土地破壊は石の雨と略奪と雪崩乗りの3種類? 酸性雨はさすがに入らないのかな? どれも3〜4マナで赤には結構重い気がするんだよね。 どうなの、赤使いの人。
酸性雨って・・・ 森メタ青タッチでポンザかよ
TE〜USの時はそんな感じでやってた。 この手のデッキって、足止めしてる隙に殴り勝つことが目的なので、 クリーチャーが一定数必要になるんだよね。 ポイントはなだれ乗りかなぁ。土地割りながら攻撃は神だった。 今じゃ入れるにしても破砕だからねぇ…。 当時の基本構成は↓な感じ。 Jackal Pup*4 MoggFanatic*4 Fireslinger*4 Avalanche Rider*4 Cursed Scroll*4 Powder Keg*4 Shock*4 Volcanic Hammer*4 Arc Lightning*4 Mountain*16 Ancient Tomb*4 Wasteland*4 赤茶相手にオールランドで開始したら、勝ったといういわく付きw
230 :
229 :2005/06/07(火) 02:20:01 ID:rWxtM8zw
あ、構成が間違ってるわな。 土地破壊だって言ってるのに、その構成要素が抜けてどうする俺。 Shock*4→Stone Rain*4 Volcanic Hammer*4→Pillage*4
今のエクテンで組むとするなら、追加候補は リシャーダの港 ボガーダンの鎚 るつぼ対策でサイドは ひっかき爪 かまどの神 ぐらいだろうなぁ…
今のextendedに持ち込むなら、土地破壊要素を残すか 素直にRDWにするかの2択。 土地破壊要素を残すなら、 Mountain*8→フェッチランド*8 Ancient Tomb*4→Rishadan Port*4 Fireslinger*4→Slith Firewalker/Grim Lavamancer/Hearth Kami*4 Arc Lightning*4→Seal of Fire/Firebolt*4 みたいな感じにするのが無難かと。
>>212 資源均衡(エクステンデッド)ってどんなデッキ?
プロスブルームじゃね?
MM 基本セットの恐怖に惚れて赤黒のテーマデッキ ↓ デルレイッチや悲哀の化身とかを釣ってくるリアニメイト IN 多色がどうも馴染めず挫折 エクテン 黒ウィニー エクテン ヘイトレッド 〜〜〜 エクテン 黒コン エクテン 黒白コン 神河 鼠ビートダウン 神河 黒コン なんかやっぱ黒を使ってしまうんだよなー
一度緑コントロールを使ってしまうと一瞬で大量のマナが出せないデッキは 遅すぎるように感じてしまうのは俺だけか・・・?
>>231 石の雨 4
略奪 4
なだれ乗り 4
溶鉄の雨 4
からみつく鉄線 3
地震 2
血の誓い 3
猛烈に食うもの 3
忘却石 3
火+氷(炎の印章) 4
金属モックス 3
リシャーダの港 4
不毛の大地 2
蛮族のリング 2
血染めのぬかるみ 2
樹木茂る山麓 4
山8
森1
メタとして、
ソリューションは基本ターンである4マナまで足を伸ばさせない。
(4マナ域=崇拝、パララクスの波・潮流、賛美されし天使)
忘却石をもみ消されないように、青マナを重点的に攻める。
アルーレン
動き始めるのは最速で3ターン目。マナクリーチャーを優先的に除去し、相手ターンに土地を出されても3マナしか出ないように。
2マナ出る土地→森→島の順で。
ゴブリン
相性最悪。三マナで事足りてしまうので、非常にやっかい。
特にモグの狂信者→群衆追いと繋げられた場合は土地より先にこの2匹をどうにかしないとダメになる。
土地がなくとも薬瓶経由で出てくる可能性もある。
…と、地元のエクテン大会で2位だったデッキです。土地を5〜6枚割れば、1/1クリーチャーでもフィニッシャーになります。
無限ライフやマッドネスに対しては非常にきつい戦いを強いられることになりますが、非常に楽しいので是非参考にしてください。
US-MM マジック始める。一緒に始めた奴が赤緑黒使いまくる中一人青白wうはwww物語の円ツヨスww 白青フライングウィニー→レベル MM-IN ひたすら青白。ターボオアリムになるのは必然か。6th落ちて泣きたくなった。 レベル・ブルースカイ→ターボオアリム(PS後)、カウンタートリコロール(AP後) IN-OD なぜかマッドネスに乗り換え。っていうかサイカuzeeeee! カウンタートリコロール→UGマッドネス(TO後) いったん引退 MRD-CHK 復帰。親和作ってたら禁止発表でチトへこむ。枷が高いしもうすぐ落ちるから白ウィニーを使う。 親和→白ウィニー エクテンではなぜか安く手に入ったデザイアを使ってるわけだが、楽しいね。
総体の知識+各種インスタントでオアリムの詠唱を打ち続けるデッキ作ってた
>>237 ロフェロスって普通に4枚積むカードじゃないのか?
ところで誰か、パニッシャーホワイトのOD-ONSのレシピって知らないですか?
概要だけを聞いて組んでみたけどなんか違う気がするので
242 :
236 :2005/06/07(火) 20:27:02 ID:D4reqH7m
ロフェロスは2枚以上きたら手札で腐るから2枚しか入れなかったよ。 緑コントロールならティタニアの僧侶とクレイドルでかなり大量のマナだせるし。 マスティコアの能力で無限のワームと茨の精霊を同時に葬ったこともあるよ
>>ロフェロス メイン3サイド1願い4 で確実に引っ張ってくるカードだろ >>パニッシャーホワイト ってODブロック構築の白単タッチ青じゃなかった?
>>243 出所がODブロック構築っていうところは知ってる。だったら(当時の)スタンダード版もあるかなー、と思って。
もしかしてサイカとマッドネスに押されてお呼びもかからない状態でした?
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/08(水) 00:21:01 ID:Pd5KpX4O
1マナ1/1クリーチャー、巨大化などで構成された緑デッキ ↓ 赤単スライ ↓ エルフデッキ ↓ エルフfires ↓ fires ↓ 赤緑黒fires(終止と魂売りを入れてみた) ↓ トリーヴァコントロール ↓ 引退 ↓ FOILコレクター
>>244 ブロック構築でマッドネスをメタったデッキだったから他のデッキ相手は無理だろう
オンス入ってからは兵士デッキ+賛美天使の方が強かったな
4thMI〜WLの頃 WBのウィニー。Wシンボル入りまくりで超初心者ちっくw 赤面白そうなので赤単 マローウィニーとか ↓ TE〜EX 緑Stompy 黒Winniy 青白Control Awakening-Capsize 5CG ↓ US〜 nWo MoMA 青単 ↓ MM〜 黒ランデス ↓ IN〜 UWnether UWBnether ↓ 引退
4 Birds of Paradise 4 Balduvian Bears 4 Grizzly Bears 4 Spectral Bears 3 Kaysa 1 Lhurgoyf 4 Giant Growth 4 Bounty of the Hunt 4 Swords to Plowshares 3 Disenchant 1 Wrath of God 3 Armageddon 1 Sylvan Library 4 Brushland 10 Forest 6 Plains ネクロディスクがメタだった当時に使っていたデッキでつw
kuma-----!!
ついに出たなクーマゲドン
今年の日本選手権中部予選にも灰色熊4枚積んでる奴いるぞww
つうか誰がどんなデッキ使ってたなんて興味ないからやめろ
それぞれの色の歴史について教えて欲しい・・・。 じゃ俺の好きな青とか。
歴史ってどういうことだ?
じゃあ白の歴史 FE〜ハルマゲドン&神の怒りという二大リセット、解呪&StoPの便利カード、 土地税&天秤の制限カードをもつ最強の補助色。あらゆる色と相性よし ↓ TE〜ウィニー色を強める、神の怒りがほしい時だけ青に呼ばれる ↓ OD〜ウィニー死亡。ほとんどタッチ色 ↓ ON〜天使様光臨。 ↓ CHK〜白ウィニーの復活。 白は時に「神の怒り」だけの色と呼ばれる
流石に歴史なんて
>>256 こんな短文じゃまとまらない
7版発売寸前に、6版スターター買って開始。 恐怖とPSの死の爆弾(笑)に惚れ、黒青の紙の束 ↓ MM〜IN 黒青ハンデス ↓ IN〜OD 黒単アリーナドレイン ↓ 青黒パーミッション。FoFを求めて東奔西走する日々。フィニッシャーは大気の精霊。 ↓ 激動サイカトグや黒単ドレイン、邪悪な覚醒コントロールなど色々作ってみる。 ↓ OD〜ON 黒赤マッドネスバーン。稲妻の波動にハマる。 ↓ ゴブリン ↓ 溶岩ミューズコントロール(仲間内の通称、ファンネルデッキ) ↓ OD〜MR ブルード親和 ↓ 一時引退 ↓ MR〜CK 親和のパーツ禁止後、青単(枷なし)で復活 ↓ スーサイドブラック、赤青カミナリバーン
3日ぶりに見たらオナニースレと化していました
面白くも無い自分語りはオタの悪い癖だと思います
だが、それがいい
よくねえよ。名デッキでもない初心者デッキを書き連ねるのはそろそろやめようぜ
4 Suq-Ata Lancer 2 Viashino Sandstalker 2 Ball Lightning 4 Ironclaw Orcs 4 Brothers of Fire 2 Orgg 4 Incinerate 2 Fireblast 2 Hammer of Bogardan 4 Pyrokinesis 4 Nevinyrral's Disk 2 Jokulhaups 1 Phyrexian Furnace 4 Quicksand 2 Thawing Glaciers 17 Mountain Sideboard 1 Phyrexian Furnace 2 City of Solitude 2 Anarchy 2 Tsunami 4 Pyroblast 2 Emerald Charm 2 Forest 韓国ネタでもはるか
なんか見覚えが・・・97世界選手権だっけ?超うろ覚え
97年世界選手権のスタンダード6−0デッキ。 コリアンハンマー。 ジョークルホープスとThawing Glaciers が共存してるのが素敵。
当時12歳の韓国の兄弟デュエリストの兄が使ってたな 8マナ揃ったらハンマーがパーマネント化、毎ターン飛んでた。 ちなみに弟のデッキは黒単だった。 たしか、その97世界選手権の優勝は5CBだった気がするんだが…
だから的当て的なデッキ掲載はやめろと言ったんだ ちゃんと最初のプレミア大会から活躍デッキ順々にやっていこうぜ
Championships World Championships (Aug. 13-17, 1997) � Pro Tours New York (May 30-June 1, 1997) Paris (April 11-13, 1997) Los Angeles (Feb. 28-Mar. 2, 1997) Dallas (Nov. 22-24, 1996) Atlanta (Sep. 13-15, 1996) � Grand Prix London, England (July 12-13, 1997) Barcelona, Spain (May 3-5, 1997) Tokyo, Japan (May 3-5, 1997) Washington D.C., USA (Apr. 26-27, 1997) Amsterdam, Netherlands (Mar. 22-23, 1997) Championships World Championships (Aug. 14-18, 1996) � Pro Tours New York (Feb. 17-18, 1996) Los Angeles (May 3-5, 1996) Columbus (Jul. 6-7, 1996)
Championships World Championships (Aug. 12-16, 1998) Duelist Invitational � Pro Tours New York (Apr. 17-19, 1998) Los Angeles (Mar. 6-8, 1998) Mainz (Dec. 5-7, 1997) Chicago (Oct. 10-12, 1997) � Grand Prix Indianapolis, USA (June 26-28, 1998) Zurich, Switzerland (May 30-31, 1998) Antwerp, Belgium (Mar. 27-29, 1998) Atlanta, USA (Apr. 26-27, 1998) Stockholm, Sweden (Mar. 21-22, 1998) Melbourne, Australia (Feb. 14-15, 1998) Lyon, France (Feb. 7-8, 1998) Rio de Janeiro, Brazil (Jan. 29-Feb. 1, 1998) Madrid, Spain (Jan. 24-25, 1998) San Francisco, USA (Dec. 6-7, 1997) Como, Italy (Nov. 8-9, 1997) Copenhagen, Denmark (Sep. 6-7, 1997) Toronto, Canada (Aug. 30-31, 1997)
Championships World Championships European Championships JSS Championship US Nationals Canadian Nationals � Pro Tours New York (Jun. 30-May 2, 1999) Los Angeles (Feb. 26-28, 1999) Rome (Nov. 13-15, 1998) Chicago (Sep. 25-27, 1998) � Grand Prix Washington D.C., USA (Jun. 18-20, 1999) Amsterdam, Netherlands (May 15-16, 1999) Taipei, Taiwan (Apr. 24-25, 1999) Oslo, Norway (Apr. 10-11, 1999) Kansas City, USA (Mar. 26-28, 1999) Vienna, Austria (Mar. 13-14, 1999) Barcelona, Spain (Feb. 4-7, 1999) San Francisco, USA (Jan. 23-24, 1999) Kyoto, Japan (Jan. 15-17, 1999) Manila, Philippines (Dec. 12-13, 1998) Austin, USA (Oct. 10-11, 1998) Lisbon, Portugal (Sep. 12-13, 1998) Boston, USA (Sep. 5-6, 1998)
Pro Tours New York (Apr. 14-16, 2000) Los Angeles (Feb. 4-6, 2000) Chicago (Dec. 3-5, 1999) London (Oct. 15-17, 1999) Washington D.C. (Sep. 3-5, 1999) � Grand Prix Pittsburgh, USA (Jun. 23-25, 2000) Copenhagen, Denmark (Jun. 17-18, 2000) St. Louis, USA (May 12-14, 2000) Nagoya, Japan (Apr. 22-23, 2000) Frankfurt, Germany (Apr. 8-9, 2000) Kuala Lumpur, Malaysia (Mar. 3-5, 2000) Cannes, France (Feb. 26-27, 2000) Philadelphia, USA (Feb. 19-20, 2000) Taipei, Taiwan (Feb. 12-13, 2000) Madrid, Spain (Jan. 29-30, 2000) Seattle, USA (Jan. 15-16, 2000) Manila, Philippines (Dec. 3-5, 1999) Tours, France (Nov. 26-27, 1999) San Diego, USA (Nov. 19-21, 1999) Milan, Italy (Nov. 6-7, 1999) Sao Paulo, Brazil (Nov. 6-7, 1999) Kyushu, Japan (Oct. 30-31, 1999) Lisbon, Portugal (Sep. 25-27, 1999) Memphis, USA (Sep. 17-19, 1999) Tohoku, Japan (Sep. 11-12, 1999)
Championships World Championships (Brussels - Aug. 2-6, 2000) European Championship (Paris, France - Jul. 14-16, 2000) Amateur Championship (Columbus - Jul. 13-16, 1999) Asia Pacific Championship (Kowloon, Hong Kong - Jul. 7-9, 2000) Canadian Nationals (Vancouver - Jun. 29 - Jul. 2, 2000) Latin America Championship (Santiago, Chile - June 23-25, 2000) Australian Nationals (Canberra - Jun. 10-11, 2000) Super Series Championship (Orlando - Jun. 9-11, 2000) US Nationals (Orlando - Jun. 8-11, 2000) Magic Invitational (Kuala Lumpur, Malaysia - Mar. 2-5, 1999) �
Grand Prix Columbus, Ohio (Jul. 28-29, 2001) Taipei, Taiwan (Jul. 21-22, 2001) Turin, Italy (May 26-27, 2001) Yokohama, Japan (May 12-13, 2001) Moscow, Russia (Apr. 21-22, 2001) Detroit, USA (Mar. 31 - Apr. 1, 2001) G嗾eborg, Sweden (Mar. 24-25, 2001) Rio de Janeiro, Brazil (Mar. 10-11, 2001) Prague, Czech Republic (Mar. 10-11, 2001) Boston, USA (Feb. 24-25, 2001) Cologne, Germany (Feb. 24-25, 2001) Valencia, Spain (Feb. 10-11, 2001) Kaohsiung, Taiwan (Feb. 10-11, 2001) Hiroshima, Japan (Jan. 27-28, 2001) Amsterdam, The Netherlands (Jan. 13-14, 2001) New Orleans, USA (Jan. 6-7, 2001) Singapore (Dec. 8-10, 2000) Buenos Aires, Argentina (Nov. 25-26, 2000) Florence, Italy (Nov. 25-26, 2000) Sydney, Australia (Nov. 18-19, 2000) Phoenix, USA (Nov. 11-12, 2000) Kyoto, Japan (Nov. 11-12, 2000) Dallas, USA (Oct. 27-29, 2000) Helsinki, Finland (Oct. 28-29, 2000) Manchester, England (Oct. 7-8, 2000) Sapporo, Japan (Sep. 23-24, 2000) Porto, Portugal (Sep. 23-24, 2000)
Championships World Championships (Toronto, Ontario, Canada - Aug. 8-12, 2001) Canadian Nationals (Ottawa, Ontario, Canada - Jul. 19-22, 2001) Amateur Championship (Columbus, Ohio - Jul. 7, 2001) Sideboard Team Challenge (Columbus, Ohio - Jul. 7, 2001) Latin America Championship (Buenos Aires, Argentina - Jun. 29 - Jul. 1, 2001) European Championship (Milan, Italy - Jun. 29 - Jul. 1, 2001) Asia Pacific Championship (Kuala Lumpur, Malaysia - Jun. 22-24, 2001) US Nationals (Orlando, Florida- Jun. 1-3, 2001 Japanese Nationals (Tokyo, Japan - June 2-3 2001) Super Series Championship (Orlando, Florida - Jun. 1-3, 2001) German Nationals (Wurzburg, Germany - May 25-27, 2001) French Nationals (Avignon, France - May 12-13, 2001) Australian Nationals (Canberra, Australia - Apr. 28-29, 2001) Magic Invitational (Sydney, Australia - Nov. 14, 2000) � Pro Tours Barcelona (May 4-6, 2001) - Booster Draft Tokyo (Mar. 16-18, 2001) - Block Constructed Los Angeles (Feb. 2-4, 2001) - Rochester Draft Chicago (Dec. 1-3, 2000) - Standard New York (Sep. 29 - Oct. 1, 2000) - Team Limited � Masters Barcelona (May 3-6, 2001) - Block Constructed Tokyo (Mar. 15-18, 2001) - Team Rochester Chicago (Nov. 30 - Dec. 3, 2000) - Booster Draft New York (Sep. 28 - Oct. 1, 2000) - Extended �
Grand Prix Taipei, Chinese Taipei (July 13-14, 2002) Sao Paulo, Brazil (July 13-14, 2002) New Jersey, USA (June 29-30, 2002) Milwaukee, USA (May 11-12, 2002) Nagoya, Japan (May 11-12, 2002) Naples, Italy (Apr. 6-7, 2002) Kuala Lumpur, Malaysia (Mar. 30-31, 2002) Barcelona, Spain (Mar. 23-24, 2002) Antwerp, Belgium (Mar. 2-3, 2002) Tampa, Florida (Feb. 23-24, 2002) Fukuoka, Japan (Feb. 16-17, 2002) Heidelberg, Germany (Feb. 9-10, 2002) Lisbon, Portugal (Jan. 19-20, 2002) Houston, Texas (Jan. 5-6, 2002) Sendai, Japan (Dec. 15-16, 2001) Las Vegas, Nevada (Dec. 8-9, 2001) Curitiba, Brazil (Dec. 8-9, 2001) Biarritz, France (Nov. 24-25, 2001) Atlanta, Georgia (Nov. 17-18, 2001) Hong Kong, SAR (Nov. 17-18, 2001) Brisbane, Australia (Oct. 20-21, 2001) Montreal, Canada (Oct. 13-14, 2001) Shizuoka, Japan (Oct. 13-14, 2001) Cape Town, South Africa (Oct. 6-7, 2001) Vienna, Austria (Oct. 6-7, 2001) Oslo, Norway (Sep. 22-23, 2001) Minneapolis, Minnesota (Sep. 29-30, 2001) Warsaw, Poland (Sep. 8-9, 2001) London, England (Sep. 1-2, 2001) Singapore (Sep. 1-2, 2001) Santiago, Chile (Aug. 25-26, 2001) Denver, Colorado (Aug. 18-19, 2001) Kobe, Japan (Aug. 18-19, 2001)
Championships World Championships (Sydney, Australia - Aug., 2002) European Championship (June 28-30, 2002) Canada National Championship (June 13-15, 2002) Japan National Championship (May 31-June 2, 2002) US National Championship (May 31-June 2, 2002) Junior Super Series Championship (May 31-June 2, 2002) Magic Invitational (Cape Town, South Africa - Oct. 5-7, 2001) � Pro Tours Nice (May 3-5, 2002) - Booster Draft Osaka (Mar. 15-17, 2002) - Block Constructed San Diego (Jan. 10-13, 2002) - Rochester Draft New Orleans (Nov. 2-4, 2001) - Extended New York (Sep. 7-9, 2001) - Team Limited � Masters Nice (May 2-5, 2002) - Extended Osaka (Mar. 14-17, 2002) - Team Limited San Diego (Jan. 9-13, 2002) - Standard New Orleans (Nov. 1-4, 2001) - Booster Draft �
Grand Prix Detroit, USA (July 12-13, 2003) - Block Constructed Bangkok, Thailand (July 12-13, 2003) - Standard Amsterdam, Netherlands (June 7-8, 2003) - Team Limited Pittsburgh, USA (May 31-June 1, 2003) - Team Limited Prague, Czech Republic (April 12-13, 2003) - Sealed/Booster Singapore (March 29-30, 2003) - Sealed/Booster Kyoto, Japan (March 29-30, 2003) - Sealed/Booster Boston, USA (February 22-23, 2003) - Sealed/Booster Sevilla, Spain (February 22-23, 2003) - Sealed/Booster Hiroshima, Japan (January 25-26, 2003) - Extended New Orleans, USA (Jan. 3-4, 2003) - Extended Reims, France (Nov. 30-Dec. 1, 2002) - Extended Los Angeles, USA (Nov. 23-24, 2002) - Rochester Melbourne, Australia (Nov. 23-24, 2002) - Rochester Philadelphia, USA (Oct. 26-27, 2002) - Rochester Copenhagen, Denmark (Oct. 12-13, 2002) - Rochester Utsunomiya, Japan (Oct. 12-13, 2002) - Rochester Hamburg, Germany (Sep. 28-29, 2002) - Block Constructed Cleveland, USA (Sep. 7-8, 2002) - Block Constructed London, England (Aug. 31-Sep. 1, 2002) - Block Constructed Sapporo, Japan (Aug. 24-25, 2002) - Block Constructed
Championships World Championships (Berlin, Germany - August 6-10, 2003) European Championship (July 4-6, 2003) Junior Super Series Championship (June 28-29, 2003) United States National Championship (June 27-29, 2003) Canada National Championship (June 20-22, 2003) Japan National Championship (June 20-22, 2003) France National Championship (May 3-4, 2003) England National Championship (April 19-21, 2003) Netherlands National Championship (April 18-20, 2003) Magic Invitational (Seattle, USA - Oct. 18-20, 2002) � Pro Tours Yokohama (May 9-11, 2003) - Booster Draft Venice (March 21-23, 2003) - Onslaught Block Constructed Chicago (January 17-19, 2003) - Rochester Houston (November 8-10, 2002) - Extended Boston (Sep. 27-29, 2002) - Team Limited � Masters Yokohama (May 8-11, 2003) - Extended Venice (March 20-23, 2003) - Team Limited Chicago (January 16-19, 2003) - Standard Houston (November 7-10, 2002) - Booster Draft �
Grand Prix Nagoya, Japan (Aug.28-29, 2004) - Standard New Jersey, USA (August 14-15, 2004) - Block Constructed Orlando, USA (July 24-25, 2004) - Block Constructed Kuala Lumpur, Malaysia (July 24-25, 2004) - Standard Zurich, Switzerland (Jun 26-27, 2004) - Block Constructed Brussels, Belgium (May 29-30, 2004) - Block Constructed Bochum, Germany (Apr. 17-18, 2004) - Booster Washington DC, USA (Apr. 17-18, 2004) - Booster Birmingham, England (Mar. 27-28, 2004) - Booster Columbus, USA (Mar. 27-28, 2004) - Booster Sendai, Japan (Mar. 20-21, 2004) - Booster Hong Kong, SAR (Mar. 6-7, 2004) - Booster Madrid, Spain (Feb. 21-22, 2004) - Booster Oakland, USA (Feb. 7-8, 2004) - Booster Okayama, Japan (Jan. 24-25, 2004) - Extended Anaheim, USA (Dec. 13-14, 2003) - Extended Munich, Germany (Dec. 6-7, 2003) - Rochester G嗾eborg, Sweden (Nov. 22-23, 2003) - Rochester Shizuoka, Japan (Nov. 8-9, 2003) - Rochester Lyon, France (Oct. 25-26, 2003) - Rochester Kansas City, USA (Oct. 18-19, 2003) - Rochester Sydney, Australia (Oct. 4-5, 2003) - Rochester Genova, Italy (Sep. 13-14, 2003) - Block Constructed Atlanta, USA (August 29-31, 2003) - Standard London, England (August 22-24, 2003) - Block Constructed Yokohama, Japan (August 22-24, 2003) - Block Constructed
Championships World Championships (San Francisco, Sept. 1-5, 2004) France National Championship (July 17-18, 2004) Spain National Championship (July 17-18, 2004) Australia National Championship (July 10-11, 2004) Canada National Championship (July 2-4, 2004) England National Championship (June 26-27, 2004) United States National Championship (June 18-20, 2004) Japan National Championship (June 11-13, 2004) Italy National Championship (June 12-13, 2004) Magic Invitational (May 11-15, 2004) Pro Tours Seattle (July 9-11, 2004) - Team Limited San Diego (May 14-16, 2004) - Booster Kobe (Feb. 27-29, 2004) - Block Constructed Amsterdam (Jan. 16-18, 2004) - Rochester New Orleans (Oct. 31- Nov 2, 2003) - Extended Boston (Sep. 12-14, 2003) - Team Limited �
Championships Magic Invitational (May 17-20, 2005) � Pro Tours Philadelphia (May 6-8, 2005) - Block Constructed Atlanta (March 11-13, 2005) - Team Limited Nagoya (Jan. 28-30, 2005) - Rochester Draft Columbus (Oct. 29-31, 2004) - Extended � Grand Prix Matsuyama, Japan (May 14-15, 2005) - Sealed with Booster Draft Detroit, USA (April 23-24, 2005) - Sealed with Booster Draft Lisbon, Portugal (April 23-24, 2005) - Sealed with Booster Draft Leipzig, Germany (March 26-27, 2005) - Sealed with Booster Draft Singapore (March 19-20, 2005) - Extended Seattle, USA (March 5-6, 2005) - Extended Eindhoven, Netherlands (Feb. 26-27, 2005) - Extended Boston, USA (Feb. 5-6, 2005) - Extended Osaka, Japan (Jan. 8-9, 2005) - Team Limited Chicago, USA (Dec. 18-19, 2004) - Team Limited Paris, France (Nov. 27-28, 2004) - Rochester Porto Alegre, Brazil (Nov. 20-21, 2004) - Rochester Yokohama, Japan (Nov. 20-21, 2004) - Rochester Brisbane, Australia (Nov. 13-14, 2004) - Rochester Helsinki, Finland (Nov. 6-7, 2004) - Rochester Austin, USA (Oct. 9-10, 2004) - Rochester Vienna, Austria (Oct. 9-10, 2004) - Rochester Rimini, Italy (Sept. 10-11, 2004) - Standard
一気に糞スレ化しますた
>>269-282 はアフォかと
せめてリミテッドは抜いてから貼れよ
プレミアイベントごとより、ブロックの移り変わりごとの方が話しやすいと思うぞ
とりあえずは、アイスエイジが落ちてテンペストと戦列に加わったあたりから
5th−MI−VI−WL−TE
アウトポスト、各種ピッチ、剣鋤なんかが落ちてシャドー、呪われた巻物がはいった
今までの中低速な環境が途端に高速環境になって凄く戸惑った気がする
メタデッキは
5CG
プロスブルーム
赤スライ
黒ウニ
白ウニ(鎧ゲドン)
ネクロディスク
このあたりか?
青単とか青白とかは見なかったきがするなぁ
>>284 ストロングホールド追加前でも知恵の蛇を使う青単、
D5C(5CU)は普通にいた希ガス
あとは、はぐれ象から殴りかかるストンピィとか
セニョールストンピィってこのタイプだったっけ?
連カキコスマソ 俗にフォービディアンといわれるタイプの青単が完成したのは エクソダスでの《禁止》追加を待たなきゃダメだったが、 デッキタイプとしては環境にあったって事で
>>267 なにこれ。
>>285 セニョールストンピィはTEはいる前の環境からあったね。デュエリスト・ジャパンだかなんだかにもでかでかとデッキ紹介があった起臥す
TE入った後はOverrun / 踏み荒らしが入ったのがあったな。初めて撃たれて愕然とした覚えはあるけど、実際世間的に勝ってたかどうかは知らない
べつに粘着ではないな。 14レスも潰してこの程度の叩きで済んだのは優しい方
この時期、ペンドレルの霧を貼って霧の精霊や嵐の運び手で殴るアグレッシブな青単があった気がする。 仲間内では最強だったんだけど、トーナメント的には結果を出してたの?
>>289 それもそうだな。
>>267 も気にいらないなら引退者スレに誘導かけりゃよかったのにな。
>>291 ペンドレルの霧自体が強烈なアンチ・ウィニーカードだからね。
TE以後はプロパオーブに搦手で入れるって選択肢もあったし。
多分、その「アグロ」なデッキはプロパオーブでは無いかと…
いや、緑入りだと自然の反乱とのコンボデッキかな。
土地からマナを出せなくして手札を貯めたところで
「Storm Seeker!!」
っていう…
連カキコスマソだが、《嵐の運び手》は緑だから青単じゃないような…《嵐のイフリート》かな?
トーナメントで結果出したかどうかは知らんが、ペンドレルの霧なら 枯渇とのコンボだけでかなり強い。 しかしあまりアグロ向きのカードではないと思うな。
295 :
291 :2005/06/09(木) 18:40:57 ID:UuMEZn+8
ブービートラップとサラカスの予見者(だったか?トップカードが見れるやつ) この組み合わせのデッキってファンデッキ止まりなの?
とりあえずファンデッキ以上になる要素を教えてくれ
サラカスの予見者は場を離れた時カード引く奴だろ。 実戦用のコンボパーツは軽いか、コンボ成立までにも自分の展開を高速化または相手を 遅らせて時間稼ぎが出来るものが良い。 トップをみる効果は有効ではあるが単体ではそれほど強くはないし、ブービートラップは 6マナと重くデッキに何枚も入れられないクセに1発で勝ちを決められない。 コンボ成立前に殺されるのがオチだろう。
あー、やっぱ勝てないかあれじゃ。 パーミッションで記憶の欠落とかで頑張れないかと思ったんだが・・・ そんなことするなら変異種やらパリンチョロンで殴るわな
今は、MI〜TE時代の話だろ そういえば、この時代青単フルパのフィニッシャーってなんだったんだ? 虹のイフリートとかか? 後、カウンターフェニックスってこの時期だよな UUを2ターン目に要求しつつRRRを必要とするあのピーキーさがすきだったな
>>300 ヨーロピアンブルーという青パーミのフィニッシャーは
鋼のゴーレムや隠れ石が主流だった。
虹のイフリートは切り札的な存在と見ていたらしい。
ネビニラルの円盤で場をリセットした後、フィニッシャーを出す。
テンペストには陶片のフェニックスはいない。ストロングホールド後のデッキだね>カンフェニ テンペストブロック構築の影響でダンシングノームもそこそこいたかなぁ 死体のダンス経由で場に戻ってくる虹のイフリートはなかなかに熱かった
>>302 ダンスで殴ってからフェイズアウトするの?!
初めて聞いたよ。そんなデッキが昔はあったんか・・・。
カウンターフェニックスってフェニックスの必要性がいまいち分からない。
わざわざ二色にしなくてもいいんでは?
>>303 フェニックスは除去とフィニッシャーを兼ねるし、禁止のバイバックコストや
若干のハンデス耐性にもなってくれた。
しかしまー色マナシビアなのも事実で、もし反射池がなかったら……
場から墓地に置かれたときだけだよ。 あ〜それとも手札にたまってきたらって意味かも?
>>303 当時のビートテッキの主要クリーチャーを10くらい挙げてみ
今と違ってタフネス低いんだよ
地上で4(2)点入って場に残る生物なんてまずいない
白騎士が止まらない様子が目に浮かぶ
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/10(金) 01:14:33 ID:+9wUx3cX
STで禁止とフェニックスで一気に強化されたけど、 MI時代からカウンターバーンもしくはカウンターハンマーってデッキは存在したよな。 パーマネントを一切持たないか円盤のみで結構うっとおしかった。 白熊さんに手も足も出ないのがアレだったがw
カウンターハンマーの方がカンポスより先にできたんだったと思う
>>306 当時はまだスタック制ではなかったのでフェニックスで4点与えられるタイミングは存在しない。
自分はローリーさん(藤田剛史氏)が使ってたので印象深かったなぁ…アレはTEブロック構築だっけ?
流れに乗り遅れたけど許して(;'∀`)人 へんてこコンボが詰まったスリヴァーデッキ ↓ スパイクデッキ ↓ ? 覚えてない ↓ ウルザブロック落ちるまで大会は必ずストンピィ(準優勝、3位、7位) 遊びで一通りのデッキはプレイした。デッキ以外のレアカードを全部盗まれて終わった・・・と思ったけど紙レアの山を みんなからもらい、そこからわらしべ長者となる。みんなに感謝 ↓ ファイアーズ (FOIL・昔のカードコレクター カードファイル(180枚)を憎悪で埋めるのを目指してた(36枚でストップ) ↓ 何もコピらずに自分で構築したカウンターモンガー(構築優勝) ↓ 優勝して満足したから引退 ↓ 数年後ふとMTGのページ見たらやりたくなってミラディン2BOX衝動買い ↓ 親和SUGEEE・・・でも飽きてカードを手放し完全引退
たぶん、その過去デッキ晒しは「名デッキを振り返る」よりも
昔マジックやってた奴が集まるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115301667/ こっちがお勧めかも。
仕切り厨ウゼーって言われるかもしれないけど(押すなよとは違うから勘弁ね
>>314 )
こっちは過去の名デッキって呼ばれるデッキを使ってた人が
そのギミックや弱点なんかを、最近始めた人や懐古してみたい人が解説交えて雑談するとこだと思うです。
過去の自分の戦跡やコレクター系の話は上記の方が盛り上がるかもしれない(でも次スレない臭いんだよなぁ…)
>>308 厳密にはEXまで待たなければならないんだけどね>カウンターフェニックス
カウンターハンマーは強烈だったね。
ポスト部分を丸々赤のバーンに当てただけなのに、よりアグレッシブに。
>>309 そうだっけ?
俺はポスト→カウンターハンマーの流れだったと思ってたけれど…
俺もカードの順から言ってもポスト→ハンマーだと思う。 でもポストとハンマーを比べてハンマーが優ってる点ってあんまり思いつかない。小振りなクリーチャーに対処しやすいとか? どうでもいいけど、雲散霧消って対ハンマーのためだけにミラージュブロックにあるような気がしてならない。 他にそこまで厄介なカードって思い当たらないし
>>307 なぜタフ2のプロ黒が焼けない?
>>310 UD発売前にクラシックルールに変わるから一応存在する
>>314 プロ白騎士を焼ける、焼けないの差がある。Serrated Arrowsでもない限り、
純正青白カンポスではプロ白が場に出るときつい。BrowseとSoldevi Digger
を投入した小宮氏のカンポスは、そういう意味では出色だったかと
雲散霧消は……IAブロックにKrovikan HorrorとAshen Ghoulが居るからなぁ
その辺に対するカウンターという意図もあったと思う
>>310 ローリー氏がカンフェニ使ってたのは'98日本選手権〜世界選手権だと思われ
その頃を知らない俺に Impulseについて教えてくれ
青1 インスタント デッキの上から4枚みて一枚を手札に入れ、デッキをシャッフルし 残りの三枚を好きな順番でデッキの底に並べる
それは日本語版の誤植じゃなかったか? 今でいうと血清の幻視みたいな感じのカード。 何度これで土地事故を回避したことか。 渦巻く知識→衝動 でいらん2枚を山の底に送るとかね。
>315 シヴかボガーダンフェニックスだとおもわれ。 >317 サンクス。そういえば黒騎士なんかは手を焼いたな。 っていうかあいつの為だけにラスゴ撃った覚えまであったわ。
カウンターバーンってコンセプトはMIより昔からあったよ。 フェニックスやハンマーが出る前は、効率悪くて、それほど強くなかったけど。 Strip Mineがあった時代は、土地をキーカードにしたデッキを組みにくかった。 カウンターポストもカウンターハンマーもThawing Glaciers がキーカードで、 これを序盤に除去られると非常に辛く、Strip Mineがある時代は実戦に 投入しにくかった。 で、Strip Mine が禁止カードになったのは、MI発売の少し後だった。 禁止になると、みな一斉にカウンターポストとカウンターハンマーを使い始めた。 そう言うわけで、ほぼ同時期だと思う。 若干カウンターポストの方が先に出ていた感があるけどな。
>>319-321 いや正しいだろ。言ってる誤植って言うのは
青1 インスタント
デッキの上から4枚みて一枚を手札に入れ
残りの三枚を好きな順番でデッキの底に並べ、デッキをシャッフルする
ジャマイカ?ボトム送った後にシャッフルしちゃだめだろwwwwってな話。
>>325 俺は正規のテキストの事しか言ってないんだが。
送った後とか前とかでなく、シャッフル自体誤植なのは知ってるか?
>325 良く>319を読もう。テキストが間違っている。 俺も>327を見るまで気付かなかったんだけどな。 英語版自体、最後にシャッフルするという誤植があり、 >320-321は、それの事を言ってるかと勘違いしてた。
カウンターポスト誕生 ↓(IAブロックOUTで死滅、MIブロックIN) カウンターハンマー誕生 ↓(夏季限定IAブロック復活) カウンターポストおかえりなさい・・・orz これが正しい順番だと思う Gerrard's Wisdom(WL)が強くて、確定でサイドにForsaken Wastes(MI)か Political Trickery(MI)を入れてたのを覚えてる
ここは知らないで語ってる人が数人紛れてて危険ですね。
衝動のエラッタは有名な話だと思ったんだが
時代は変わったのか・・・。
>>329 IAブロックが落ちたじゃなくて IAが落ちただな。
あのころはまだブロックという概念がなかった。
WLが登場したころにブロック分けの概念が固まって
MI-VI-WLと以前出ていた3セットIA-HL-ALがスタンダードに復活。
その年の日本選手権はカンポスが吹き荒れましたとさ。
Political Trickeryの読み合いが凄かったねぇ。
ところでその年の世界選手権は5CBだっけか。
10月 Mirage発売 12月 FE/IA落ち、制限カードがすべて禁止カードに 7月 Weatherlight発売、ブロック制開始、IceAge復活 多分この流れだと思う。
12月→1月
Lake of the Deadってどうだったん? 中房時代、昔のカードが並べられてるショーケースをみて 「うわーかっこいいなー」と思った思い出がある
335 :
305 :2005/06/10(金) 20:35:49 ID:gA1pvzrA
仕事から帰ってきました。 ちょっと吊ってきますね。
>>334 沼サクって黒4マナ出すやつか。
どんなデッキに入ってたんだ?バーゲンは既に禁止だったんだろうか?
1996年世界選手権で使われたストームドレインに入ってた。 中村聡が構築した日本勢はマナ加速に魔力の櫃を使われていたのを対し 同じデッキを使っていたフランス勢はLake of the Deadを使っていた。 なぜかLake of the DeadなのかというとNether Voidを警戒していた為。
>>334 俺の記憶の中ではネクロのお供以外の何者でもなかった。
エクテンだとたまーに5枚目の暗黒の儀式として入ったりとか。
ストームドレインてネクロの夏とか言われてた時代のやつ? ドレイン系のデッキを使われると相手のコンボ終わるまで何もできないもんなぁ・・・。 中村聡は今なにをしているんだろう・・・?
ストームドレインはネクロとは関係ない、T1.5のデッキ。 Lake of the Deadはネクロに時々入っていた。 バーゲンは出た瞬間エクテン禁止だった気がするから Lake of the Deadと共存する時代はない
レイクは冬の宝珠との搦手が非常に強力だった。
ブラックアイスってデッキがあったな
ブラックアイスかどうかは分からないが、名前から察するにおそらくそれだと思う。 …と思ってブラックアイスでググったところレシピを発見 これだ。 MAIN BOARD 14 Swamp 3 Lake of the Dead (AL) 2 Sheltered Valley (AL) 4 Quicksand (VI) 4 Black Knight 4 Knight of Stromgald 3 Skulking Ghost (MI) 2 Crypt Rats (VI) 4 Nekrataal (VI) 2 Evil Eye of Orms-By-Gore 2 Phyrexian War Beast (AL) 2 Dancing Scimitar 3 Drain Life 3 Choking Sands (MI) 2 Contagion (AL) 1 Kaervek's Spite (VI) 3 Winter Orb 2 Nevinyrral's Disk 60 TOTAL SIDE BOARD 3 Dystopia (AL) 3 Bad Moon 2 Gloom 1 Winter Orb 2 Contagion (AL) 1 Choking Sands (MI) 1 Drain Life 1 Nevinyrral's Disk 1 Funeral Charm (VI) メインは言うに及ばず。 サイドの古きよき対抗色カードがいい感じだよね。 今Dystopiaなんか貼っても、なんか怨恨ぐるぐる回されそうでなんとなく欝。 あと >中村聡は今なにをしているんだろう・・・? 遊宝洞でググれ
中村聡はDMか
鐘を使ったシルバーバレット・レジェンドデッキつくってた。 なんかの大会で成績のこしてたはず
鐘って殉教の鐘?しか思いつかんのだが・・・
緊急時じゃないのか
コーマスの鐘しか出てこなかった
ところで、中村の使ったスパイクデッキって正直強いのか? 1回組んでみたんだが、友人の青白コンにメタクソにされたんだが。
どんな青白とやったのかにもよると思うけどな '98APAC当時、メタに青白コンなんてデッキはなかったけど、 ユーロブルーなんてフルカウンターがいたわけだしなぁ ランデスを2ターン目からプレイできるデッキの筈なんで そんなに不利もつかないと思うんだが……?
当時のメタを考えてくれ 当時はヨーロピアンブルーだぞ まあ、プレミア大会の決勝でファンデッキ同士が戦うなんてもう二度とないだろうな
修繕使って、デカくて強いアーティファクトがバンバン出てくんのよ。相手が手札補強に集中してたのに気づかなかった。 3ターンめくらいまではいい感じに攻めてたんだが、4ターン目に、 相手神の怒り&小っさいアーティファクト召還→俺、手元にスパイク1枚しかない →修繕でファイレクシアの巨像御降臨→俺今更葡萄園を引く→巨像閣下の攻撃&金属細工師とキマイラ杖召還。こ、この展開はまさか。 →俺必死にモート→対抗呪文→転換で巨像閣下復活→金属細工師でマナウヒョー→巨像閣下とキマイラ杖にぼこられる→糸冬
相性さいあくじゃねーか<修繕デッキ 土地破壊デッキは土地以外のマナソースが充実してるデッキに弱いのは必然。 修繕デッキは構造上マナアーティファクトが腐るほどはいっている。 カビと砂漠の竜巻程度のア−ティファクト除去では絶対的に不利。 ドルイドでスパイクが回りきればかてるが。 あるいは木っ端微塵と酸化4投入。
青白の修繕デッキなんてあるのか?
>>354 大会当時はウルザ出る前だし、全然環境違うよ。
そろそろソトロングホールドの話にいっとくか? とりあえず、ぱっと思い出せるのは各種スパイクとドルイドの誓いと適者生存 なんか、緑ばっかなんだけどw 他には5種類の金色スリヴァーがでてカウンタースリヴァーがトーナメントに登場したくらいか あと、STで出てきたデッキってあったっけ?
ストロングホールド強カード陣には《ヴォルラスの要塞》《モックスダイアモンド》《ドリームホール》等がある。 アンコモンにも《水晶スリヴァー》《花の壁》etc... モックスダイアモンドや花の壁なんかはエクテンなんかで(以前は)よく見かけたし、水晶スリヴァーはスリヴァーデッキをトーナメントレベルに押し上げた。 ドリームホールは禁止されたけどな…
>>358 ターボ・ズヴィを知らんとは言わせんよ。
誓いや適者生存はエクソダスに収録されていた。 《精神力》《憎悪》《繰り返す悪夢》《ドルイドの誓い》《適者生存》などぶっ壊れたカード満載だ。 《大変動》《スパイクの織手》《裏切り者の都》なども…
カウンタースリバーは崇拝出て強くなったんじゃないっけ? 崇拝守れば勝ちっぽデッキ
ネメシスから始めたプレイヤーなんで、カンスリなんて エクテンのアンチネクロドネイトとして台頭してた時しか 見てないが…スタン時から使ってる香具師いたの?
居る事は居るけどプレミアで勝ち残るようなデッキではなかったよ スライには勝てるけど、それだけの存在だった
繰り返す悪夢あたりが禁止になってから、カウンタースリバーが出てきたと思う。 以下、覚えてる限りのデッキレシピ 筋肉スリバー4 飛行スリバー4 水晶スリバー4 花の壁4 極楽鳥4 カウンター4 マナリーク2 フォービット2 モックスダイアモンド3 崇拝4(サイドボード含めて4枚) 早めにクリーチャー固めて、カウンターをボチボチやりつつ 崇拝を待つデッキ。 【補足】 崇拝 白1無3 崇拝とクリーチャー1体以上が場に出てたらライフ1以下にならない。 フォービット 青2無1 カウンター。 手札カードを1枚捨てればフォービットが手札に戻る(バイバック) ぼちぼち強かった。 でも メジャーなデッキでは無かったです…
禁止てそんな強いか? 手札なくなって逆ロックされるんだけど・・・
>>367 手札がなくなりそうなら素直に3マナ確定カウンターとして使えばいいわけで、
逆に6枚7枚とあるならば使い道のなくなった《魔力の乱れ》あたりをエサにバイバックすればいい。
ちなみに
>>365 の《禁止》はちょっと違っていて、バイバックコストは「手札2枚」。
さすがに一枚は手札一枚が対抗呪文に変わるようで強すぎ感が。
手札に戻るスペルとも相性が良かったけれど、当時はそれと組み合わせるよりも
《撃退》のように使わないスペルの活用的な意識が強かった。
たとえば
>>365 のレシピで言えば、マナベースが確立した後に引いた極楽鳥のような…
ただ、そこまで強いかと言われると悩む。
それでも星の数ほどあるカウンターの中から、レガシーでも採用を検討するに足るカードなわけで
やっぱりポテンシャルは高いんだろうね。
フォービットはカウンタースペルの代用に使う感じかも。 バイバックしない方が自分は多い。
解呪が無くなって緑色になったって聞いたんだけどマジ?
mAzi
白終わってませんか? 解呪、ラスゴ、ゲドンが白の存在意義だったのに
解呪、ゲドンがない代わり陽星、亡霊の牢獄(白いプロパガンダ)、ホコリ、カタキ などのマナ拘束が入り、それにウィニークリーチャーはやたら優秀なのが揃っている。 悪いことばかりでもないよ。
>>365 カウンタースリヴァーは冬眠スリヴァーなんかも入ってくる。
Willとかバンチュー、デモコン使って戦うカウンタースリヴァーは強かったよ・・。
エクテンで力を発揮したタイプかね。
>>367 3マナの確定カウンターでバイバックがおまけで付いてくる感じ。
実際バイバックで使う事ってあまりなかったかな・・・。
MI-TE時代の時は雲散霧消があったからそっちとの兼ね合いかな。
STは落とし格子があったな・・・。
後、罠の橋もここで登場だった気がするけど。
底なしの奈落+罠の橋+巻物 なんて懐かしいね。
つうか《禁止/Forbid》は、5版ルールの時代が・・・
禁止はバイバックして、プレッシャー掛けるのが強いんだろ! 当時はミューズの囁きがあったから、終盤には腐るほど手札があった。
ミューズの囁きというか、リリース当時には知恵の蛇がいた
上のほうで何度か出てるが、フォービディアンなんて名前のデッキがあるくらい
5thルールのインタラプトはなぁ……レスポンスでインスタントを通されたりしないから
強かったねぇ。火炎破なんざ通さないねと言い切れた昔が懐かしい
>>372 白の意義ってのは剣鍬ゲドン解呪じゃないのか。何か断絶を感じてしまうな
流石に、白の意義として天秤を挙げるのは気が引けるw
剣鍬よりラスゴの方が歴史古いと思うがナー
アルファからあるって意味だと確かにラス>>>鍬なんだろうけど、 世話になった度合いが俺的には段違いすぎるんでこんな事に というか、白は俺内部ではカードを多色に貸し出す色なんd(ry
器用貧乏な最高の補助色だったな>白 緑白:アーニーゲドン始め、緑のデカブツの突進を止められなくする 青白:ミルストーリーズ等防御面サポートやラスゴ 黒白・赤白:ニガテなエンチャント除去やライフゲインを補う たまに全体ダメージから本体や自軍の生物を守ったりもする 今はゲドンもなく茶除去も重めにシフトして代わりにウィニーの復活。 昔は補助として散らして中盤以降に使う色だったのがどんどん前のめりになってる。
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/13(月) 17:07:19 ID:rx13lrpq
俺も白は補助の色ってイメージだったなぁ。 白単はウイニー系以外ではホワイトラッシュぐらいしか思い浮かばなかった。 1、2年〜ぐらい前にプチ復帰して白コン(Exalted Angel / 賛美されし天使やDecree of Justice / 正義の命令のやつ)を見たときは、なんか新鮮だった。 ゲドンがなくなって土地が並ぶようになって、青系以外のコントロールが増えた印象
単体除去は黒ってイメージ強いしラスのが寿命長いから、 ゲドンラスゴ解呪のセットのが白らしい感じはするなー
あーソープロあったねー。 俺的に普通のカードすぎて忘れてた。 関係ないけど昔制限カードの天秤をデモコンで指定して即死したことある。 今となればいい思い出。
386 :
379 :2005/06/14(火) 00:44:33 ID:UTP5HUwq
>>383 「(ラスは)今もある」って意味だったんだが……言葉間違ってますなorz
378の歴史古いを歴史長いに脳内変換した俺がダメポ
で、過去の名デッキなんだが……冬の宝珠を徹底的に使い倒した
歴代のデッキを考察してみない? とネタ振り
メグリムジャーより強いデッキってあるかな? と、オーブの話を割いてみる。
>冬の宝珠 ブリズン ストンピィ 5CG デッキとしてはこのあたりかな?
ブリズン
STから始めた漏れにとって、プリズンってのはピンとこないな ウィンターオーブといえば傍らにいるのがクウィーリオンレインジャー 388が言ってる内の下二つに当たるのかな オーブ環境下なのに森1枚とエルフor鳥で3マナ出るとか酷かった
>389 うるせー馬鹿。間違えたんだよw
プリズンじゃないの?
メグリムジャーって禁止デッキでしょ。強すぎるからねぇ。 環境を問わないのならネクロドネイトのほうが強いかな。
MoMA
MOMAは反則だろw
メグリムジャーって環境的には存在してたんだっけ?めぼしい大会が無かっただけで。
環境問わないなら最強はロングデック。 …だったけれど制限食らった今はDoomsdayかロングデックの子孫達だろ。 2ターンもあれば勝負が決まるわけで、はっきり言ってつまらんよ。
longは1キル率60%とか言われてたしな
ロングデックってどんなの?
>>399 Vintage環境のストームデッキ
燃え立つ願い、ライオンの瞳のダイアモンドが制限された今でも
long.dec派系のTPSやDoomsdayは環境最速のコンボデックのひとつ
因みに精神の願望はVintageの制限入り最速記録保持者
Mox、リチュアル、ライオンの瞳のダイアモンド展開→ネクロポーテンス系設置でドロー →Mox、リチュアル、ライオンの瞳のダイアモンド展開→手札捨てる代わりに7枚ドローのスペル使用 →Mox、リチュアル、ライオンの瞳のダイアモンド展開→デザイアで苦悶の触手か、直接《苦悶の触手》、 もしくは《燃え立つ願い》から《苦悶の触手》でGG 例えば今ちょっと回してみたんだけれども 手札が《暗黒の儀式》《Mox Jet》《ライオンの瞳のダイアモンド》《宝石鉱山》《timetwister》(あとなんか2枚)だったとすると セットランド、MoxJetプレイ、LEDプレイ Jet経由でリチュアル、宝石鉱山から青マナ→タイムツイスター→解決前にLED起動、青マナ3点生み出す。 マナプール(青3点黒1点) ドロー7枚 《Moxpearl》《暗黒の儀式》《彩色の宝球》《水蓮の花びら》《Demonic Tutor》(後土地2枚) 黒マナを儀式で黒3に、パールセットで白1、花びらセットから黒1、そのマナを使ってデモチュー→ 《燃え立つ願い》を持ってきて彩色の宝球経由で赤マナ出してプレイ、サイドから《苦悶の触手》ストーム10 もしくは 《精神の願望》を持ってきてストーム8でプレイ(オーバーキルだけど) ソリティア杉
ごめん、マナ足りないや。 上のは《燃え立つ願い》を引っ張ってこないで、デザイアからストーム8しかできないや。
ふと思ったんだか 禁止カードなし 制限カード無しで作るデッキで最強ってなんだろ? 俺は パワー9でマナ、ドローを強化した手札破壊と思う。
MoMAだす
MoMAに他の1ターンキル手段をハイブリッドしたデッキだろ
その条件ならMoMAもいらないんじゃないか。 FoW以外じゃ止められないと思う
0マナアーティファクト+アカデミーとぶっ壊れたドロー、デザイア積んだデッキ ほんとにクソゲー。FoWで止まらなくなるとか意味が解らんかった ……MWSのソリティアモードでしか回したことないけどな
パワー9×4、青伝説土地4、魔力、モノリス、キー4、花びら4、ジーニアス4
timewalkとかは多分いらない
そこまでいくともうコイントスでもジャンケンでも先行取った奴が勝ちでよさそうだな
じゃんけんに負けたときに備えFoWもいれといたほうが
カード枚数制限も抜いたらどうなるかね。 後手でも勝てるデッキが目標だな。
血清マリガンは必須?
97 日本選手権 1位 2位 APAC 1位 2位 世界選手権 1位5CB 2位トリコロール FAINAL 1位5CG 2位 98 日本選手権 1位 2位 APAC 1位スパイクの誓い 2位パンドレッド 世界選手権 1位NWO 2位スライ FAINAL 1位 2位 99 日本選手権 1位スーサイドブラック 2位NWO APAC 1位NWO 2位 世界選手権 1位赤茶単 2位ポンザレッド FAINAL 1位ストンピィ 2位青北谷 00 日本選手権 1位 2位 APAC 1位アングリーハーミット 2位トリニティ 世界選手権 1位ティンカー 2位ティンカー FAINAL 1位アグロウォーター 2位 20世紀まで、主な大会うろ覚え 違ったらすまん
まず気になるのは99年の日本選手権で優勝がスーサイドってのが信じられん・・・ あれが最後まで残るのは奇跡みたいなもんじゃない? そして世界選手権の二位、ポンザ。やっぱポンザは強いんか? このころパーミッションや補充はなにやってたんだよ!
>>415 1ターン目 1/1クリーチャー召還
2ターン目 暗黒の儀式×2、憎悪、攻撃→20点
何か?
>>415 それって東野さんが優勝したときのだっけ?
「マジック運ゲー」って優勝インタビューで答えたっていう。
あのときはモマ使って残ったのもオフェンシブサイドにシフトした恰幅のいいおっさん一人だったし、
メタがNWOとかのコントロールよりになってて、強迫なんかが入った黒がいい感じに勝ったんだったと思う。
スライ使いもいたにはいたような…
すっごい絶叫する奴がいてうるさかった記憶もある。
たしか
1位東野 2位? 3位 絶叫する高校生 4位組長とかそんな感じ。
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/16(木) 22:17:12 ID:8OO5C3me
>415 マジックは運ゲー。これはおぼえておくべきだよ。 世界戦で対怨恨ウィニーに土地破壊と灯火師でかってのりにのったものの、 土地破壊のききづらい茶色いデッキにボコられる、、 これがMTGと言うゲームなんだ。
憎悪黒単をスーサイドというのはちと違わんか? 2位は黒田氏で大阪Adeptがブレイクしたときだな
獨協四天王のナンバー2でしょ>絶叫
>>415 たまたまその頃のデュエリストジャパンがあるのでちょっと書いてみる。
ベスト8の内訳
スーサイド黒 2
NWO(リビングデス) 2
MoMa 1
緑単ウィニー 1
赤単 1
青白ハルマゲドンデッキ 1
メタは順にMoMa、NWO、各単色ウィニー。
スーサイド黒はMoMaに手札破壊、NWOに対する速攻と相性が良い。
赤いデッキの人数が少なかったのも助け(6版落ちで弱体化し不人気だったため)
ちなみにデスティニーはまだ使えなかったので補充デッキは存在しない。
>>419 そうだそうだ、黒田さんだ。
後ろに彼女さんがいて。
長いなぁ…
>>420 いや、知らない。
今独協四天王でググってみたけれど、ケイトって人しか引っかかんなくて…
独協四天王ってのは有名どころなのかい?
424 :
421 :2005/06/16(木) 22:44:30 ID:PLeAF7gq
書いてる間にレスが・・・
1位 東野将幸 ヘイトレッド
2位 黒田正城 NWO
セミファイナリスト
田口雄一 緑単
藤田憲一 NWO
クォーターファイナリスト
大橋綾平 MoMa
石橋正至 赤単
安藤玲二 ヘイトレッド
射場本正巳 青白ハルマゲドン
>>417 インタビューがあったので書いてみる。
Q、ヘイトレッドを選んだ理由は?
A、デッキが思いつかなかったんですよ。だったら運ゲーでいくかと。
運がよければ勝てるから、これでいくかと。
そうか99年はまだそんな頃だったか。 勘違いしてました、すいません
>>415 補充は次の年でした。トリニティ系筆頭にメタられてダメポ。補充強いけど相手に3ターン目にすきこまれると完全に止まるw
できれば空いてるところ覚えてる人加えてー
一通り読んだんだが、 俺様の大好きだったカニクラフトが出てきていないな。 大会の実績が無かったと思うんだが、実際どうなん?
428 :
モグモグ :2005/06/17(金) 14:33:42 ID:hpOhNA7a
蟹クラフト。サイコー!
>>414 98FINALの1位2位はMOMA同士の寒いミラーマッチだったような。
>>427 同じようなことをするのにカニよりも強いコンボデッキが環境にあったからたいして使われなかった。
ゴブリンクラフト ペガサスクラフト カニクラフト の三種で一番強いのは?
カニだす そのターンで勝てるし
メサもそのターンに勝てるよ。供犠台や砲台つかえば
クラフトって何なの? スピリットクラフトとかも最近あるけど
Earthcraft / 大地の知識 (1)(緑) エンチャント(場) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする: 基本地形1つを対象とし、それをアンタップする。
ヴィンテージならリスの巣とくみあわせれば無限リスがでる。 森、モックス×2、黒蓮。
↓伏魔殿+ファイレクシアンドレッドノートについて語って
三大魔人の一人が操った ↓
ぱん おにぎり たべる
沼→ダクリ→ライオンの瞳のダイヤモンドセット→ヨーグモスの意志→対応でライオンの瞳のダイヤモンド起動(黒)→ライオンの瞳のダイヤモンドもう一回セット→起動(赤)→伏魔殿セット→デモコン×2→ドレットノート×2
中村聡がスパイクデッキで挑んでトップデッキで勝った。 いつの大会かは忘れました
マナ加速から伏魔殿→ドレッドノート死体のダンス
>442 死体のダンスは重い。再活性や動く死体だろ?
伏魔殿→ドレッド→ドレッド これじゃ駄目なの?
単に確率の問題
汚染ロック&煙突ロック (;´Д`)ハァハァ
煙突と時エイトグの微妙にロックしてんだかしてないんだか分からないデッキキボン
仕上げに三なる宝球とか出てくるやつですか。
迷デッキといえば「キッカー戦隊ボルバーファイブ!!」 各色のボルバー満載のデッキだ! キミも使ってみよう!! これからもキッカー戦隊ボルバーファイブ!!をよろしく!!!
どうでもいいけど、双呪でキャストする時「歯と爪キックで」とか言っちゃうな
俺漏れも
あのお二人の完成された赤茶と青茶がまだ語られてないな…
虚空さんと浸透さんか?
浅原さんと小宮さんは全盛期に戦ったらどっちが強かったんだろうか
俺は、スカンダリーステイシスとカタベラスブルーム。 1番好きなのは、NWOだったなぁ…。 おもちゃ箱みたいだったからかな。 だから今でも、トロンがお気に入りですな。
おもちゃ箱w そんなにかわいい代物じゃないよあれは。凶悪! もちろん好きなデッキですが。
パンドラの箱だよなぁ
しかし希望残らない
悪意と絶望が飛び出してくるだけだな。 後に残るのは勝利の二文字。
友人から借りて大会に出たが、頭の悪い俺にNWOは使いこのせなかった・・orz フィッテストで何持ってくりゃいいかわかんねえ。 むしろクリーチャー何が入ってたっけ?って感じ・・ 素直にスライでもやってろってことなんだと悟ったよ。。
取り敢えず最初はスパイクの飼育係かスクイー?実際まわしたこと無いから適当だけど。
見れるんだからじっくり選べw どうせ後で引っ張ってくるんだし。 目の前の敵を対処できる生物を持ってくれば良いだけだよ>NWO 俺は逆にスライの点数計算とかダメージの通し方とか考える方がわかんないよ・・・w
>>462 ウルザブロックのスタンダードだったから、スクイーはまだいなかったんだなー
>>463 後ろで観てた友人がかなりいらついてたから、相当間違えてたんだろう俺w
バリバリ回せる人は尊敬するわ。
スライはクリーチャー並べて、相手のクリーチャー焼いて、殴る。これだけw
火力をクリーチャーに向けるか相手に向けるか迷わずに ただひたすら殴るストンピィは使いやすさ抜群!
昔→プロパガンダ 今→亡霊の牢獄 いや、すとんぴー好きだけどね・・・(´・ω・`)
だいたいプロパガンダで象さんが攻撃やめるってのがおかしい
動物だらけだな
ミラージュB+テンペストBの頃は、夜スピがいたからまず夜スピか、バーンやスーサイド対策で飼育係や紡ぎ手だったきがする。 ウルザBが入ってきて、溶岩乗りが出てきたり、キッカー187がでてきたりして相手が可哀相だったなぁ…。
エクテンストンピィにどれだけ泣かされたか。 1Tはぐれ象 → 2T怨恨とか
>>469 溶岩乗り
溶岩乗り
溶岩乗り
溶岩乗り
更に言ってしまうとNWOにキッカーって無意味じゃないか?
UL後にnWoに入った生物 骨砕き ギトゥの投石 なだれ乗り ヤヴィマヤの農夫 辺りだったような…
>472 エコーと間違ってる可能性の示唆
覚えてる限りnwoの生物を羅列してみる。 <基本セット> 極楽鳥 <ミラージュブロック> 根の壁 夜スピ <テンペストブロック> 花の壁 飼育係 織り手 棺の女王 堅牢な防衛隊 ライダー V.フォース <ウルザブロック> 現実主義の修道士 理想主義の修道士 骨砕き ギトゥの投石 ヤヴィマヤの農夫 なだれ乗り レイディアントの竜騎兵 ・・まだいそうだな。
元祖187を忘れてもらっては困る <ミラージュブロック> ネクラタル 大クラゲ ウークタビー・オランウータン
ULで発掘が入ったバージョンもあった希ガス
大天使
んではnWoの歩みを簡単に説明(間違えてたらスマソ… 初期nWo <自然の秩序/Natural Order> 極楽鳥が新緑の魔力に突然になる。 第二期nWo 適者生存と繰り返す悪夢と適当な生物の三枚コンボ。 スピードは落ちたがコントロール力大幅UP! 大クラゲやネクラタル、雲を追う鷲、オランウータン等でボードを支配 スパイクで時間を稼ぎ夜スピでドン! US入直後 さらば自然の秩序、大クラゲ、ネクラタル、オランウータン コントロール力を失い死滅(MOMA最盛期に遅いデッキに居場所は無かった UL&6th後 エコー付187生物現る&オランウータン復帰 しかしエコーと繰り返す悪夢の相性は悪く悪夢は抜けることに… 変わりに生ける屍が採用される
>>480 >UL&6th後
悪夢は禁止されてなかったっけ?後はUSの犠牲とかが採用されてたり。
巨大鯨釣って無限マナ出したりした所為で繰り返す悪夢は禁止食ったからね エコーと相性が悪いのは確かだけど、錯乱した隠遁者なんかでカバーはできた
(ノ∀`)アチャーマチガエタ 悪夢禁止だったonz... 赤茶単や青茶単、スーサイドブラックはUD後だたよね?
あれ?悪夢は使えたでしょ? 鯨はパリンクロンと一緒に手札からプレイしたら土地をアンタップと 訂正されたんじゃなかった? 少なくともインベイジョンが出たあたりでは使える
エクテンとスタンダードがごっちゃになってる予感
テンペスト〜ウルザブロックの環境のスタンダードのことでしたか。 読み違えていたようで・・・申し訳ないです。
(ノ∀`)アイター
UD後に流行ったデッキつーと 青茶単 赤茶単(ワイルドファイア) ツイステッドブラック リス対立 バーゲン バーゲンはMM入ってからだっけ?
1、バーゲンなんて知りません 2、補充はどこにいったんですか
>>489 1.バーゲンはピットサイクルと呼んでるが海外ではセイバー・バーゲンと呼んでいた。
ヨーグモスの取り引きを使ったコンボデッキです。
2.補充はネメシスで印章シリーズとパララクスシリーズが加わってからトーナメントレベルになった。
その後ですね。
>>489 あえて釣られよう。
つジャスミンの香り
どうだ!?思い出したか!?
…ひょっとしてバーゲンてそっちじゃなくてピットサイクルのことか?
>>490 1
へぇー。知らんかった。
2
いや、伏魔殿補充はトーナメントレベルだったが
>>492 伏魔殿+オパール色の輝きのコンボは確かにトーナメントで入賞してるが
ウィニーに弱くて使う人が少ないみたい。それとコンボの仕組みがわからないという人が多かったし。
そこはやっぱ、補充は印章・パララクスが入ってからかと。
実績出してるのに使う人が少なかったらダメなのかよ
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/24(金) 03:03:53 ID:m+pVgtsm
488に思いっきり「流行ったデッキ」って書いてあるんだが。 使う人が少なくても流行ったって言えるんだ?
なら「流行」の基準教えてくれよ
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/24(金) 03:22:40 ID:m+pVgtsm
流行の基準は人によって違うと思うが、使ってる人が少ないデッキを 「流行った」と呼ぶ価値観を持ってる人はあんまいないと思うぞ。 確かにパララクスが入ったあとの補充は脅威だったし当時のメタゲームの 中心でもあったけどね。
流行の基準は知らんが、補充はネメシス前だとトーナメントレベルではあっても、扱いは地雷のそれだからねぇ。。
世間に認知されてんならどっちでもいいだろ 意地になって主張する意味がわからん
ところで>493の、 >それとコンボの仕組みがわからないという人が多かったし。 ってどういうこと?伏魔殿補充ってシステム的に複雑なところってあったっけ?
ルールが微妙って所じゃないかな?
伏魔殿補充はコンボパーツが揃うまで補充打っても意味が無くて2枚目以降の補充が死に札だったけど パララクス補充は不完全状態で補充打っても入ってるエンチャントがそのまま各種対策で強かったな… 補充連打でパララクスの波&潮流に完封されたあの日々が懐かしい…
>>502 懐かしくないデース。何故か変異種がとられちゃうのは恐怖デース。
>>500 俗にいう説明できない人は使っちゃいけない(冗談だけどね)デッキ
それがROP瞬殺
伏魔殿、オパール色の輝き、その他のエンチャント
「これらが同時に場に出るのに、どうして私は死ぬのですか?」
この質問に答えられないのに(「とにかく死ぬんだよ」程度の返答しかできないとか)
使って、今みたいに情報伝達が発達してたわけでもないから
なんか釈然としないまま勝つ人が意外といた。
たぶん当時の俺に聞いても、ちゃんとした答えは出ないだろう。
ピットサイクルよりはZviバーゲンのほうが好きだった。 あの止まりそうで止まらない綱渡り感がたまらないw ピットサイクルは高確率で回るからなぁ。 ROP瞬殺はトッププレイヤーは使ってたみたい。 デュエリストジャパンの記事に99年の世界選手権で使われてたって書いてあった。
>あの止まりそうで止まらない綱渡り感がたまらないw 実際結構な確率で止まってしまうのが、地雷デッキの域をでなかった理由だもんな そこいくとピットサイクルはまず止まらないし
>>506 意外と止まるよ。
>>505 それってレミィがジョンとささぬーの教育を受けるアレかな?w
伏魔殿を使った補充てオパールじゃなくて「はじけるしのう(変換できねぇ)」 と組み合わせて瞬殺するんじゃないの? こっちの方がお手軽じゃないか。
>>508 それはNE以後だから、それまではR(補充)O(オパール色の輝き)P(伏魔殿)での瞬殺しかできなかったんだよ。
あー、そうだったのか。 ところで、そのROPのコンボはどういう風に解決するとダメージが与えられるの? 考えてみると全く説明できんな、俺は・・・。考えついた奴は天才だなぁ。ささぬー?
ジャッジやってる人や細かいルールに精通してる人じゃなきゃ気付かないコンボだよな。 エンチャント同士、相互に効果を受けながら場に出たものと扱われるんだろうなあ。正解は知らないけど。 謙虚/humilityが置かれた状態で召喚された生物が「1/1の生物として召喚される」理由もよくわからんかった。
あの当時、とあるショップの大会に謙虚デッキを持っていった で、途中で補充デッキと当たってだな、熾烈な攻防の後 場に謙虚、補充で帰ってくるいっぱいのエンチェント て状況になった。 ジャッチもわからず、複数人でオラクル検索しだす訳だ トーナメントの進行が30分止まったなぁw
>>512 そんなんわからんわなw
で、どういう結論になったん?
>>513 当時はまだ謙虚のテキストが不十分だったために、
オパール色の輝きの他のすべての全体エンチャントは、パワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。それは依然としてエンチャントでもある。
と
謙虚のすべてのクリーチャーは能力を失い1/1のクリーチャーになるが相互で干渉しあうんじゃないかと問題視されていた。
謙虚の能力で謙虚自身は能力を失い、そうすると謙虚は4/4で「すべてのクリーチャーは能力を失い1/1になる」が有効になって…
というように。
パラドックスだね。
結論として、継続効果の種類別が適応されることになった。
第1種:コピー効果
第2種:コントロール変更効果
第3種:文章変更効果
第4種:タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果
第5種:第1〜4種、第6種に該当しない一般の継続的効果
第6種:パワー・タフネス変更効果
上から処理していくんだけどね。
具体的に言うと、オパール色の輝きは第4種であり、謙虚は第5種なのですべての全体エンチャントが能力を失った1/1クリーチャーになる。
数字の大きいものが、小さい種類によって適応が覆されることはなかったと記憶してるんだけど…
今の謙虚のテキストは、全ての能力を失わせたあとに、謙虚は「すべてのクリーチャーは1/1である」を得る、に変更されたんでそこまでひど混乱はおきないんじゃないかと。
515 :
513 :2005/06/25(土) 00:32:27 ID:j7dP8gSK
>>514 理解は困難を極めたw
結局、補充のコンボは不発に終わり、1/1のクリーチャーだけ残る、ということになるんでしょうか?
俺頭悪いかなorz
>>515 気にすることはない!
俺も分からんwこんな難しい判定の出るデッキは使っちゃ駄目だな、俺。
謙虚が出てて俺がスパイク出したときもかなり難航した
>>517 それは単に1/1のクリーチャーとして場に出るのではないかと。
そこまで完封できたから謙虚デッキは強かったような。
そして大抵もめてジャッジ呼んで、その時のジャッジによって効果が違う罠が待ち受けてる、と。
ヒューミリティープライヤーは目立ちこそしないが、名デッキとして挙げても差し支えない存在だな
>>488 UD後に生まれたのは、ズヴィバーゲンだな。
ピットサイクルとは違うデッキ
でも、ピットサイクルって主要パーツ全部ウルザブロックで揃ってない? なんで、マスクス後まで出てこなかったの?
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/25(土) 13:08:13 ID:xkA5gK+L
枯渇ランドが入った 高級市場が入った レイモスの歯、縁切りが入った この辺で安定感が増した
テンペストブロックあたりでやめた人間なんだが 昔ウルザの土地なんか入れてたら ファンデッキか珍しいデッキって思われ るのが関の山だったと思うのだが 今こんなにウルザの土地が入った デッキが流行してるってことは 実はもっと以前にそういうデッキ 作ったとしてもパーツがたらないから 今みたいにトップレベルとまではいかなくても、 実は真面目に普通の町の大会とかに でてもおかしくないくらいのデッキだったの?
>>524 俺も最近復帰したんで詳しいこた言えないんだけど、カウンターの質なんかが落ちて相対的に重いスペルの価値が上がったのも一因かと。
ミラディンブロックで特殊地形をライブラリから持ってこれるカードが出たから。
重くて強いカードが増えたのも原因。 双呪のマナと見事にかみ合う。
>>526 つ青トロン
ゲドンや大変動のような優良な土地リセットが存在しないのも大きいと思う。
それにTE当時だと、爆発的なマナの使い道がケアヴェクの火吹きくらいしか…
無職の大量のマナ(11マナくらいだけど)を有効に使えるデッキがあったのなら注目されたかもしれない。
それでもMOMAの時代になり、6班が出て…と恵まれなかったけど
IN - OD 時代にトロンではなくてVernal Bloom使ってたけど、 せいぜい6/6を大量に出したり (・∀・)ネマタ! で苗木量産するくらいしかすることがなかった。 マッドネスには上を乗り越えていかれるし、サイカにはカウンターされるしでどうしようもなく。 しかも当時の青のサイドカードは冬眠が必須の時代だったから、 これまたすこぶる逆風で・・・。 まぁ、このくらいの方がかわいげがあって好きなんだけどねぇ・・・。
>>522 ズヴィバーゲンのほうが早いからじゃないか。
ズヴィのは最短2ターンだったとおもう。
>>528 ウルザ時代だと大量マナで勝つと言ったら茶単系とかだったしね。
そういう点から見ると、アーティファクトマナの危険性が認識されて
カードプールから排除されたことで、
相対的にウルザランドの地位が向上したとも言える。
チラシの裏っと 当方ウルザスマスクスインベイジョン時代に生きてたものです。 友達のオリジナルデッキがいまだに個人的には名デッキなのでカキカキ… のたうつカリスマデッキ(青黒) 基本的にはパーミッションで、キーカードののたうつウンパスやカリスマを チューターで発掘して、のたうつカリスマのコンボで敵クリーチャーを奪うデッキ。 (ファイアースに強い印象。ネザーゴに弱い印象(ちなみにこの当時ネザーゴ使いでした。
>>532 チラシの裏って書けば何書いてもいいのかいw
色マナ濃すぎて、どっちかしか出せないか、
出せてもレイジ+暴行/殴打で死ぬくらいのダメージが本体に入ってるんで
にっちもさっちもいかないかの2択だったと思うんだけど。
たしかにフィニッシャーが1体しかいないうえに、キーカードをピンポイントではじかれるコントロール
相手じゃ辛いってのも分かるけれど、Firesに強いかって言われれば疑問。
儀式経由でウンパス3ターン目に出して、返す刀でカリスマエンチャントできるかなぁ…
多分、ネタが割れてるとカリスマプレイにレスポンスでレイジが飛んでくるだろうし。
何より、Firesに強かったらメタの真ん中くらいまでは来てそうなもんなんだが(マシーンヘッドみたいに)。
よかったら、どんなカード使ってたか教えてもらえないか?
>>532 俺は青単でカリスマデッキ作ったよ。
クリーチャーはソーンウィンドフェアリーと放蕩魔術師で
カウンターを大量に積んで闘ったよ。弱くは無かったが、強くも無かったなw
>>カリスマウンパス 白黒で場をコントロールして レクター経由でカリスマ付ける方が明らかに強い。 無駄カードになりやすいカリスマのスロットを削れるし
>>535 それだと手札に来たカリスマが腐らないか?
白なら補充打ちゃなんとかなるか……いや、冗談ですよ。
>>533 えーと、別PCで失礼します。
基本的には青黒のパーミッションデッキといった雰囲気で
ウルザブロックなのかインベイジョンブロックなのかどっちつかずな・・・
吸血とか捨て身の研究とか天才のひらめきとか珍しい感じの発掘cも入っていたでしょうか。
指図もサイドではなくて本体に4枚入れてた気がします。
もう3〜4年前のことなので詳しくは覚えてないですが、俺の持っていた
(未完成)ファイヤースや、レベルウィニーではどうしても勝てなかった記憶があるので
印象深いです。(カリスマウンパスにトラウマともいえます(笑
【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】 【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】 【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】 【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】 【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】 【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】
無限マナNWOは名デッキとおもた。 バブリーすぎで当時は作れんかったが今なら…
デアリガズカラーFiresを使ってた俺は少数派。
Dark Firesのことかーーーーーーーー! 微妙に結果残してたよ
そんなデッキがあったのか。デアリガズって赤黒か? 当時の黒って強かったっけ?シヴのゾンビは強かった気がするな
とんちんかんなレスだこと
黒にタッチして魂売りとか除去とか混ぜてくるやつね。 けっこう強かったと思う。
当時は終止があったからそれだけのために ステロが黒をタッチしてることもあったような。 魂売りはサイドにいたかな。
こっそりとBlazing Specterが強かったんだがな。
インベイジョンブロック構築ならラッカコントロール! 本当は違う名前だがラッカボルバーがフィニッシャーのデッキだからラッカコントロール!! 序盤押されててもラッカボルバーがあなたを助けちゃうぜwww これからもキッカー戦隊ボルバーファイブ!!をよろしく!!!
Blazing Specterといえばマシンヘッドだな
voidがクリーチャー破壊よりも手札破壊の方に凄く貢献してくれた
まぁ3って言えばカウンターと排撃と破滅的な行為と名誉回復が落ちるからな
4dana
まだだ!まだ禁制が残っている
ドローゴー99。
マスカンって、マスをかくとカウパーたっぷりの略?
鱒の缶詰
>>553 6マナ揃うまで耐えるんだ!
スライさえいなきゃほぼ敵なしだったな。
強かったが、世界選手権のトップ8には残らんかったなあ。
557 :
556 :2005/06/30(木) 00:40:11 ID:2Jqnera2
あれ?世界選手権は98年の話か。 ネビ皿が落ちて壊滅的になったっけか。
円盤の代わりに樽とマスティコアと不実カササギ、そしてルール変更により 偉大な存在となった変異種をえた。 渦巻く知識も一時的にうしなったけど、ミューズの囁きがある。 (TE−US−6E環境だとキャントリップが本当に少ない。派手なドローはあるけど ブラウズとかあんまつかわれんかったし。)
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/30(木) 01:02:47 ID:EMQe7JEw
ちゃんこ最強
560 :
556 :2005/06/30(木) 01:17:43 ID:2Jqnera2
>>558 同じパーミッションデッキでも、それはドローゴーじゃないような。
>>556 ランディ・ビューラーが全勝したけどドラフトでまさかの全敗。
レシピある? パーミデッキの変遷を辿るのもおもしろいかもね ラス有りはどれも同じにみえちゃうからラス無し限定でw
ランディ・ビューラー99世界選手権。 3 マスティコア 4 火薬樽 4 不実 4 ミューズの囁き 4 対抗呪文 4 放逐 4 禁止 4 マナ漏出 1 誤算 16 島 4 隠れ石 4 不毛の大地 4 フェアリーの集会場 サイドボード 4 無効 1 転覆 3 寒け 3 レガシーの魅惑 1 マスティコア 2 シャドーの迷路 1 天才のひらめき
誤算はどの程度活躍したのだろうか
純粋に9名目の2マナカウンタだろ
懐古は懐古板で …も、もちろん冗談だぜ ヾ( ゚д゚)ノ"シ、シナチク…
>>565 たぶんだけど、プラフの意味合いが強かったように思う
対抗呪文、リークがあって誤算をサイクリングするなりすれば、
相手はさすがに1枚しか入ってないとは思わないと思う。
・・・でもメタ的に禁止より誤算多目でも良かったとは思うけど・・。
過疎スレage
♪ ♪ 〔。〕 ホントニホントニ ヽ( 0H0)ノ ホントニホントニ ( ノシ ヘ ライオンダー く ♪ ♪ 〔。〕 チカスギチャッテドーシヨー ヽ( 0H0)ノ カワイクッテドーシヨー (ヘ ノシ フッジー!サファリパーク!! >
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/08(金) 12:36:31 ID:EcffdqdK
ここの板、終わったな うんこ
Poxについて語ってくれませんか
♪ ♪ 〔。〕 ホントニホントニ ヽ( 0H0)ノ ホントニホントニ ( ノシ ヘ ライオンダー く ♪ ♪ 〔。〕 チカスギチャッテドーシヨー ヽ( 0H0)ノ カワイクッテドーシヨー (ヘ ノシ フッジー!サファリパーク!! >
相手の土地が4枚になったら打つ
一流のトーナメントでpoxが活躍したことってあったの? テンペスト以降の人である俺は知らないんだけど。 それ以前はあったのかな?
一線級で知られてたのはPOXスクロールぐらいしか知らない
スーサイドにこっそり入ってたりとか・・・。>POX
なんか昔Poxとネクロポーテンスを4枚積んだ神風デッキで 外国勢を驚かせた人がいたらしい。戦績はしらん。
580 :
576 :2005/07/09(土) 01:27:11 ID:AtaAd9wE
エクテンでハイタイド・モマがぶんぶんしてるときに、アンチモマとして対当してたような気が 金澤尚子がPTでてたあたりのころ
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー #{/F:'8In
583 :
NWO :2005/07/12(火) 21:24:12 ID:wros0Ebv
途中入ってすいません。今NWO使ってデュエルしてたんですけど、エンチャント場に持ってこれるクリーチャーってありませんでしたっけ?今クリーチャー何入れるか討論中なんです(^_^;)
585 :
nWo :2005/07/12(火) 23:42:08 ID:wros0Ebv
上の方すいません。確かにオレが間違えてました。でも、もっと言い方があるんじゃないですか?こういう風に書かれたら、相手がどう感じるか考えたことありますか? このスレの皆さん、こんな事言うつもりなかったのに、迷惑かけて本当にすいませんでした。退散します。
人のレスは最後まで読もうな坊や
>>584 前半の文章は、若干ネタというか悪ノリというか
そんな感じも含めて書いてるんだろうけど
少しブラックすぎるっていうか
勢いが強くてネタとして受け流せない部分もあるような・・・
なんか
>>585 が気の毒だ
ってなワケで元気出せや585(´・ω・`)
個人的には、別に
>>583 がそんなに叩かれるほど
ズレた質問だとは感じなかったよ
でも2つ目の文はどうかと思う 関係ない俺もなんだこの馬鹿はと思った
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/13(水) 04:56:49 ID:Wsy+lCZQ
ちょっと場をアポカリプスしてみますw ワシは『死体の花』信奉者でしたが(´ω`)
579 確か、なんかの大きい大会で準優勝だったはず。 ちなみに、ネクロポックスに加えて、抹殺者も4枚積んでたね。 そのデッキ出る前に友人が似たデッキ組んでて、ネタかよと笑ってたら数カ月後にそのデッキが登場して吃驚したのでよく覚えてる。
>>586 はちゃんと質問に解答してるんだからいい人だよ
もうそんな話はいいだろ
夏ですな
夏ですな、とかよくあるけど 夏休みだからって来る奴より、一年中いる奴のほうが救いようないよな
そういう意味じゃないし、判ってない君が一番救いようがない
というか
>>584 関連の勘違いしたリアクション然り、相変わらずこの板は厨房が多いな
オレ、ウルザマスクスんときに繁殖力、菌獣の群落、供儀台で無限マナからひらめきデッキつくってたんだが、あれがんばってたらメタの一角になれたかな。そのあとやめたんだが
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/13(水) 14:23:19 ID:Wsy+lCZQ
地雷ですが何か? 『背信の絆』+『インフェルノ』 対戦相手のクリーチャーにつけると12点入ります。
確かフィニッシャーはひらめきじゃなかったけど キメラとか言うデッキがそのコンボ使う奴じゃなかったかな その年の世界選手権でTOP8にはいってたはず
すまん、暇ならStasisについて語ってくれないか。
>>597 みんなコンボを思いつくまではいくんだが勝てるデッキとして完成させるのは難しいんだよな
>>597 メタではないが、地雷デッキの一つとして存在してた。
でかいトーナメントの上位にもたまーーーーに顔出してた気がする。
>>600 絵が素敵。レベッカなんかめじゃない(俺の中では)
地雷デッキの場合大切なのはコンボが決まりやすいかってのも有るけど 対戦相手がそのデッキを知っているかどうかってのも有るよな テンペ、ウルザの時に魔の魅惑と狂気の祭壇でガラクタ潜り*2をグルグル回すデッキ作ってたけど 大会に行ったとき田舎だったせいか対戦相手の殆どがnWoを使ってるのに こっちのデッキの動きが分かって無かったのか魔の魅惑の効果を分かって無かったのかわ分からないけども 適者生存が使えるのにオラウータンを持って来る人がいなくて 優勝した時は皆が知らないデッキはやっぱり強いなと思ったな
確かに一利あるが、今の時代、それを期待するのはかなり難しいよな 最近はネットが普及したから、突然彗星のように現れたデッキでも 1週間も経てばみんな知ってるデッキになっちまうからな
昔エクテンの大会出た時プロスブルームの仕組みとか全然知らなくて 1戦目ボロボロにやられたんだけど死体の花壊せば止まるって分かったから 途中までいいようにやらせといて、繁栄にスタックしておもむろに消去使って花消したら投了してきた
マスクスあたりんときのマーセナリーデッキが大好きでしたが何か?
ちなみにこのコンボはMTG用語辞典にも紹介されている
俺が一番頭いいなと思ったのは当時のルールで《暗黒の儀式/Dark Ritual》と《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》で 無限マナを出すコンボかな(当然今はできない) DCIセンターでジャッジと何人かの会話を聞いてて成立しますねという結論が出たときはマジで戦慄した
補充こそ最強のコンボデッキだったよ・・・だってあのウルザスマスクスブロック のメタゲームの中心だったんだぜ?っていうか俺の補充が最強。 まだたまに回してみたりするけど、新参のデッキにはまだまだ負けない
その補充をストンピィで食い物にしてた俺が来ましたよ。
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/14(木) 22:27:55 ID:Tscx5wM1
補充<トリニティ<アングリーハーミット<アングリーノンハーミット<ティンカー<青茶単<レベル<補充 よく出来たメタゲームだ。
615 :
614 :2005/07/14(木) 22:44:52 ID:QPfgpbu+
感謝ついでに質問したいんですが -0/-1カウンターを乗せるのはコストだから5回起動したときに根の壁が落ちる、ってことは無かったんでしょうか? それともう一つ、ターンの間・・というのは・・今で言う「エンド時」のことですか?それとも今は無い何かが存在していたのでしょうか? 当時のルールに疎いもので・・・
ターンの切り替え時にチェックが入ってたから その時は大丈夫だったんじゃない?
-0/-1カウンターが乗るのがコストじゃなくて効果だったからスタック積み上げればいくらでも…という考え方じゃないかな
>>613 トリニティじゃ補充には勝てなくないか?
オレはトリニティ使ってたけど補充相手には間に合わなかったことのほうが
多かった気がする。
実は補充てスランの鋳造所で止められる?
>>618 補充を食ったのがトリニティなわけだが…
間に合わないのはデッキがおかしかったからじゃマイカ?鉄線とすき込みでマナソース押さえ込めるはず。
トリニティなんて神の怒りか火薬樽でイっちゃわないか?
>>618 スランの鋳造所は止まることは止まるけど効果的かといわれると私的には疑問。
序盤に置くと浄化の印章で割られるし、かといって中盤に入るとパララクスでそれどころじゃないし。
もっとも、自分はウィニーに搭載していたのが原因かもしれないですが。
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/15(金) 00:48:16 ID:FZ1g6gK+
補充は3ターン目、土地が3枚並んで、Frantic Search / 大あわての捜索かAttunement / 調律を撃たないと完全に身動きが取れないんだよね トリニティは2,3ターン目にかなりの確率ですき込みか鉄線。よく出来てるね
>>613 アングリーノンハーミットはティンカーに食われてなかったように記憶しているが・・
色んなバージョンがあったと思うけど、2ターン目から石の雨・pirrageを打つやつは5分以上に戦ってたと思う。
サイドからラックアンドルーインとかスプリンター出てきたし。
>>620 樽じゃ無理。マナクリーチャが1マナと2マナでバラけてるし、
そもそも爆発する頃にはフィニッシャー出されるかすきこみ打たれるかしてる。
神の怒りは、鉄線・すきこみ・港の妨害があって打つのが大変だった。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/15(金) 01:26:47 ID:8ewacBef
別に名デッキじゃないが、赤単のバーンで焼きまくりのデッキが楽しかった。 稲妻4 火葬4 火炎波4 炎の印章4 音波の炸裂4 燃えがらの臭い4 ボールライトニング4 ショック4 呪われた巻物2 火炎の裂目2 あと忘れたけど、とにかく楽しかった。白には絶対勝てないけど楽しかった。
10年来の赤単使いの俺に言わせれぱ、いわゆる「本体火力」しかないバーンデッキは無粋の極み。 引いたカードをただプレイするだけの、オナニーデッキというのが正直な感想。 このタイプのデッキは、プレミアイベントで結果を残してないのもポイントな。 赤単速攻というものは、火力と生物のバランスと、生物本体両用火力の打ち分けに神経を使う、 実は繊細なデッキだということを、皆さんには理解してほしいものです。
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/15(金) 01:39:37 ID:8ewacBef
>>625 別に強いデッキ作ってた訳じゃない。
このデッキが弱いのは百も承知。
ただアホみたいに焼いて楽しんでただけだよ。
数年前のエクテン環境では生ものがモグ・ジャッカル・キマイラ像・ボーライだけのデッキもあったけど。 キマイラは一応アーティファクト・ボーライは本体火力扱い・モグも半分火力と考えると、バーンデッキと考えてよかったかも。 ジャッカルの仔だけは残るけどさ。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/15(金) 02:28:23 ID:NQ6pP81w
赤単の話を聞いていたら、ずっと前のデュエリストジャパンに載っていた「タールー!タールータールータールータールー!」というデッキを思い出してしまった
なんだそりゃ
>>615 たしかTime Vaultというカードのせいで
ターンとターンの間という概念がその当時はあった。今はない。
根の壁の件は、墓地に落ちるときに再生するタイミングがあったから
そのときにマナ能力が使えた。
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/15(金) 07:31:31 ID:9KIoBKrK
ゴブリンの溶接工で煙突とか鉄線とかくるくる回すデッキのレシピって 残ってますか?残ってたら教えて欲しいんだけど。
633 :
631 :2005/07/15(金) 09:13:07 ID:9KIoBKrK
>629 1ターン目 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 2ターン目 従僕アタック(1点)、《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》場に出して《命知らず/Reckless Abandon》で 司令官を相手に(1+4点) 3ターン目 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》唱えてアタック(3×5+5点)で3ターンキル。 それが何回も何回も決まるもんだから、その対戦相手が「俺もそのデッキで大会に出る!」って言うと 「このデッキで大会に出られる訳無いじゃないか。何故なら…」 28《山/Mountain》 4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4 《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》 4 《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》 4 《命知らず/Reckless Abandon》 4 《命知らず/Reckless Abandon》 4 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》 4 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》 だったっていうジョーク記事。「タールー(ry」ってのは使用者が《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》を撃つ時に言っていた言葉。
>>630 おおーサンクスです
状況起因効果による死亡でも再生のタイミングで止まってたんですか・・・なんだかアレですね
つーか、6版より前のルールだと0/0になった時もコストを払って再生が出来た。 《スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers(ST)》なんかで利用出来たよ
>>634 なにそれ?ラッキースライっていうデッキ?
今まで名前が出てないなかで初めてレシピ見たとき感動したデッキ ・The・Rock 説明不要。 カウンターの入っていないコントロールの中では歴代で最も完成度の高いものの一つだと思う。 ・ゴブ・バンテージ 純日本発のデッキの中で環境を最も塗り替えたデッキだと思う。 動きはマジでテラキモス ・バベル レシピじゃなくて実物を見ると感動するw ささぬーがファイナル予選抜けたって聞いたときは本当に驚いた。 実際に作ると以外と強いんよね… ・ホワイトライトニング 白いボーライこと要撃の入り白ウィニー エラッタであぼーん ・フィンケルブラック フローレンス・ブラックとも。 バンチューとヨーグモスの意志を使い倒す黒単ツールボックス。 メイン非業の死とか本当に目から鱗だった。 ・ファイナル・ファンタジー 白金の天使をティンカーで釣って磯黒に刻印した最後の賭けで無限ターンを得るネタデッキ。 まずその無駄な発想。 そしてそのネーミングセンスと近年最悪の大会の一つ、Tinker禁止直前のエクテンGPで二日目だかに入った意外な実力にテラワロス。
自分はオンスロートブロック構築のドラゴンデッキに感動した トーナメントで《窯口のドラゴン》や《皇帝ヘルカイト》が並ぶ様は圧巻だった あとはDuelistでフィンケルが作ったドロマーコントロールのサンプル あれほど自然に60枚を埋められる技能には舌を巻く
ジョン・フィンケルやクリス・ピキュラはまだ現役なのかな? オレもフィンケル・ブラックには驚いた。あの人天才ですよ。 ところでザ・ロックって何でロックするデッキなんですか?
LockとRockの違いくらい分かりましょう。 俺も由来はしらんけど元の名前はThe Rock and His millionsだったと思う。 Sol Malkaって人が作ったからMalka Deathとも言われる。 俺の一番好きなデッキだ。 最近じゃビートダウン寄りのThe Rockなんかも出てきてるな。
644 :
628 :2005/07/15(金) 23:39:01 ID:NQ6pP81w
>>634 代理説明thx
>>639 バベル強いぜ、バベル。
「機知の戦い」出た直後にエクステンデッドで白青黒で組んだら、最強だった(地方の五十人程度の大会で優勝)。
チューター各種で鬼回りだし、確率低いが最速三ターンキル。もし200枚切っても「心の傷跡」+「サイカトグ」モードに移行。もともと白青黒だからコントロールはできるし、普通に殴り勝つ事も。
まぁ事故りもあったが、ライブラリ操作スペルでなんとかした。
このデッキの醍醐味は、ドローの瞬間のワクワク感と、普段はトーナメントで見ないようなカードを使った時の相手の顔w
何より、デュエル前にライブラリーを切るか相手に聞く瞬間が快感ww
645 :
642 :2005/07/15(金) 23:46:05 ID:fPgw+cHH
>>643 俺の友達と一緒かよ。
1ターン目の強迫、2ターン目の陰謀団式療法からの
3ターン目破滅的な行為セットが大嫌いらしい。
あとリヴァーボアとトロールの苦行者が。
友達はFoWが大好きな青使いだ。
>>642 The Rockはプロレスラーのロック様
his millionsは沢山のとりまきだという話。
デッキ内のファイレクシアの疫病王がロック様だそうだ。
>>646 疫病王様がとりまきをたくさん食って生ける屍を使ったら
みんなまとめて戻ってくるから疫病王がRockなわけね、納得
The Rockは「ハムナプトラ2/黄金のピラミッド」で スコーピオンキング役をやってた
The Rock っていう映画無かったっけ? 刑務所がどうたらって奴
アルカトラズ島がテロリストに占拠されるやつだな
カギ真拳奥義
ところで全盛期のFiresに 石の雨、略奪、カビ、ワイルドファイアを計15枚投入、エルフと鳥と砂岩投入、ダイヤモンド投入 ワイヤー投入、あとはダメージソースの火力+ダーム4枚のみというアホデッキで結構勝ててたもんだがどうなんだろうか
↑ あと再供給だったか回収だったかも入ってたな・・・
カード群だけ見てるとすごい事故率高そうなんだが。
ファイヤーズとミルストーリーがターボ抹消に勝てなかったのと同じ。
>>654 大体2ターン目に土地が壊せるのはいいんだけどダーム引けるまで土地なし君状態を維持できるかって感じだったなぁ・・
あとワイヤー入ってなかったわ、多分持ってなかったと思う
若気の至りだったんだが今じゃこんな怖い(自分が)デッキ作れなくなってしまったなぁ・・・とふと思った
IN〜APの構築大会があったとき カウンターモンガー作ったんだけど青黒緑なのにペインランドが足りないからって その埋め合わせになぜか沿岸の塔を入れたりしてたな、借りるか 基本地形入れればよかったのに。おまけにサイドボードも家に忘れた 決勝であーこりゃ負けだろってとこから鬼ドロー連発してひっくり返して優勝したけどwwww 蝕みの他に吸収も入ってると思わせるブラフも効いたのかな
糞デッキの思い出とか書かないでいいから
まず筋肉を4枚。それがスリヴァークオリティ。
金とクリスタルと青は4枚だな。
土地構成がむずいんだよな
デュアランと宝石鉱山ぶちこんどけ。
常々疑問だったんだがカウンタースリヴァーは何故デモコンを投入していたのだろう・・・。 当時引退してたので事情が分からないのです。
”カウンター”スリヴァーとはいうものの、カウンターオースやらカウンターポストの ような気長コントロールデッキと違ってメインはスリヴァーによるビートダウン その場で最も必要なスリヴァーやら、Force of Willがほぼ確実に手に入るのだから ライブラリーがちょっとやそっと(5枚も残れば殴り切れるでしょ)減るくらいどうでもいい っていう思考だと思う。実際にカンスリ使ってた方、ツッコミ補足ヨロ
いつかのPTでいた、コー+taskforce+価値ある理由で無限ライフって デッキ、なんて名前なんすか?あと、それのレシピも知りたいんだけど。
>>665 そこまでわかってるならググれよこのダラズが!!!1!11
Loop Junktionというデッキだな。 今は単にライフと呼ばれている。 シャバ謹製無限ライフデッキ。 基本的にただライフを得ることだけを目的としたデッキのなかではおそらくマジック史上初のトーナメントレベルのデッキ。 (まぁ、アルーレンとかあるけどアレは無限コンボの固まりだし。) 現在はデッキパーツの親和性が高いセファリッドブレックファストと呼ばれる瞬殺系リアニとくっついたセファリッド・ライフが主流かな? セファリッド ライフ レシピ とかでぐぐれば大体のレシピもわかるのではないかと。
フィンケル・ブラックすげえ・・・脱帽した
だれか名デッキ版、全選手入場!!作ってけろ
670 :
665 :2005/07/24(日) 00:43:54 ID:VdhPTWMS
とりあえず「デカカァァァァァいッ説明不要!! 」はバベルだな
672 :
ニセアオメ :2005/07/27(水) 03:47:43 ID:BNqveTU+
コンボデッキ限定で作ってみた。 全コンボデッキ入場!! 女魔術師は生きていた!! 更なる研鑚を積み凶悪コンボが甦った!!! バウンスロック!! エンチャントレスだァ――――!!! 瞬殺コンボはすでに我々が完成している!! タイプ1.5よりストームドレインだァ――――!!! パーツが揃いしだいロックしてやる!! ステイシス系代表 ターボステイシス!!! クリーチャーの殴り合いなら我々の数がものを言う!! 百万体のペガサス メサクラフト!!! 真の護身を知らしめたい!! ロック系パーミッション セプターチャントだァ!!! コンボ要素は白赤だがサーチカードなら黒のものだ!! 元祖ネクロ系コンボ ココアペブルスだ!!! 疫病吐き対策は完璧だ!! ターボタクシー!!!! 全デッキのベスト・ディフェンスは私の中にある!! オーブ使いの神様が来たッ プリズン!!!
673 :
ニセアオメ :2005/07/27(水) 03:48:31 ID:BNqveTU+
タイマンなら絶対に敗けん!! 超安定勝利見せたる 特攻隊長 ネクロドネイトだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! チャネルボール!!! 日本から炎の単色が上陸だ!! 赤いコンボ スニークアタック!!! ルールの無いケンカをしたからレガシー禁止になったのだ!! ヴィンテージのケンカを見せてやる!!ワールドゴージャー!!! めい土の土産にヨーグモスの意思とはよく言ったもの!! ヨーグモスの奥義が今 実戦でバクハツする!! 白黒ドレイン ピットサイクルだ―――!!! プロツアーチャンプこそがブロック構築最強の代名詞だ!! まさかこのデッキがきてくれるとはッッ プロスブルーム!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! アジア級の地雷 パンデモノートだ!!! オレたちはコンボデッキ最強ではない全デッキで最強なのだ!! 御存知外道コンボ ロング・デック!!! コンボの本流は今やクリーチャーにある!! オレを驚かせるワイアウッドの野人はいないのか!! アルーレンだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 総デッキ枚数240枚超!! バベル!!! ロックは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ロック!! レガシーからATSの登場だ!!! ターンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 青単ロックデッキ エターナルブルー 自分を試しにスタンダードへきたッ!! 所有地カードの共演 リストックファイア!!! 完成度に更なる磨きをかけ ”最速2ターン”ズヴィバーゲンが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ハイブリッド セファリッドライフ!!! ライブラリートップのカードが今ベールを脱ぐ!! 7th+OD-ONブロックから タイトサイトだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 ドラコエクスプロージョン 本名で登場だ!!! ガイアの祝福はどーしたッ ズヴィと中村の炎 未だ消えずッ!! 押し付けられたIllusion(ryの維持も無限ターンも思いのまま!! ターボランドだ!!!
674 :
ニセアオメ :2005/07/27(水) 03:49:09 ID:BNqveTU+
特に理由はないッ 禁止指定食らったデッキが強いのは当たりまえ!! 実力の程はないしょだ!!! 日の下開山! 波動機デッキがきてくれた―――!!! 構築で磨いた実戦ストーム!! エターナル制限のデンジャラス・ライオン デザイアだ!!! 実戦だったらこのデッキを外せない!! 世界選手権優勝 ティンカーだ!!! 超一流レアカードの超一流の共演だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 世界選手権ベスト8!! パララクス補充!!! 禁止カードの歴史はこのデッキが完成させた!! 使用可能期間1ヶ月!! メグリムジャーだ!!! 青い冬が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッMoMaの登場だ――――――――ッ 加えて禁止カード発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 必殺投げ飛ばし 三角シュート!! 瞬間ライブラリー破壊 玉虫アルター!! 元祖スペルロック!ターボアベイヤンス! 無限ダメージ カーミックボンバー! ……ッッ どーやらエラッタが発生した様ですが、詳細が分かり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
うまい!
つか最後のエラッタ軍団にワラタ。 なんで2レスに分かれてんだオレ。
偉い。
おもろい。 ターボタクシーだけ後ろ向きでワロタ
タイトサイトだけわからん。
>>673 の時みたいに
業師中村がターボランド使用した時に
ドネイト相手にIllusion(ryを押し付けられたにもかかわらず
累加アップキープコストを維持して勝ったって話があったと
思うんだけど詳細覚えてる人いる?
未来予知とクローサ流再利用(?)と早摘みと思考停止でライブラリアウトさせるやつじゃないか?
ストーム誕生と共にデザイアに吸収されたんだが元祖は以下の動きをするデッキ。 まずライブラリー掘りつつ土地並べる。 方法はスレッショルドすると土地三枚出すのとか不屈の自然とか。 未来予知を置いてライブラリートップのカードを打ち続け、 起きた土地が無くなったら早摘みで起こし、 ライブラリー上が土地になったらドローやランドサーチで入れ替えてライブラリーを空にする。 ライブラリー0になったら準備完了。 ・ハンドからクローサー流再利用プレイ。 墓地からクローサー流再利用と早摘み戻し。 2A・ライブラリーシャッフルしてライブラリートップが早摘みならそのままプレイしてライブラリートップのクローサー流再利用を使用して同様のループ。 2B・ライブラリートップがクローサー流再利用なら先ほどプレイしたクローサー流再利用と墓地の早摘みを対象としてプレイ。 ライブラリートップのクローサー流再利用がスタックに移動ためライブラリートップが早摘みに代わるから、クローサー流再利用にスタックする形で早摘みをプレイ。 以下ループ。 3A・2のループで出た無限マナを利用してクローサー流再利用の対象を予報に変更。 ライブラリートップが予報なら相手のライブラリートップを「当てずに」一枚ドローで引いたクローサー流再利用でループ。 3B・ライブラリートップがクローサー流再利用なら予報とクローサー流再利用でも戻しつつループ。 4相手のライブラリーが空になったら綿密な分析戻して引けって言って終了。
682 :
ニセアオメ :2005/07/27(水) 19:40:33 ID:BNqveTU+
683 :
669 :2005/07/27(水) 22:03:53 ID:AC2Uae+U
>>682 ありがとう。4日多ってレス付くとは思わなかった
期待以上の出来で感動した、GJ
684 :
ニセアオメ :2005/07/28(木) 19:50:28 ID:chvSNK1j
エラッタ○| ̄|_ 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! アジア級の地雷 パンデモノートだ!!! → 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 青単大ダメージ(でも10点)コンボ アンクタイドだ!!!! 無限ダメージ カーミックボンバー! → 瞬間24点 パンデモノート! ドレッドノートのエラッタの存在を忘れてた・・・。 まあそれでもIllusionary Maskとのコンボで復活してきたのが面白いところ。
そういえば《ちらつき/Flicker》が大好きで、昔アンクタイドにちらつき入れてたな俺w 土地5枚消して《パララクスの潮流/Parallax Tide》にちらつきとか楽しかった。 スレ違いスマソ
いいや許さん。
このスレおもすれー。 ところでSTあたり(だったかな)の青白時代のアンチとして沸いた、マーフォークストンピィなんてどうだい。 2/1マーフォーク+王で2マナ2パワーキャラも十分。 神の怒りやプロパガンダを打ち消す、魔力の乱れ+対抗呪文。 そういやこのころ、フルコモンの青デッキで日本大会?のベスト8に入った人もいたはず。
もうヤコブ・スレマーの黒コンを覚えてるヤシなんていないのかね〜。 当時黒が好きで結構強かった友人が、「いつかこういう美しいデッキを 組めるようになりたい」と言っていたのを思い出す。 マジで「美しい」と思えるデッキだったよ。
増強騎士と惑乱の死霊で殴りつつ、ネクロで手札補強。 ヒムで手札破壊。 っていうあれか? ん?コンじゃねーな。詳細希望。
'99世界選手権の事でいいのかな? 強迫、貪欲なネズミ、呆然で手札破壊して、ボトルのノーム、呪われた巻物、火薬樽で 盤面をコントロールしつつ序盤を凌いで、後はファイレクシアの疫病王を死体のダンス したり堕落でチュルッと吸ったりっていうデッキだな フィンケルの黒コントロールほどじゃないにしても、吸血の教示者とヨーグモスの意思 の使い方がえらい上手いデッキだったね
エネルギーフィールドを使ったデッキっていまいち流行らなかった? やっぱりDuressがあり、MOMAが猛威をふるってたからさっぱりだったのかな・・・。 詳しい人居たら、(名デッキ足りえていたのなら)エネルギーフィールド名デッキのレシピを…・
違う違う。>688が言ってるのは97年世界選手権の5CBのことだな。 main: 10《沼/Swamp》 03《真鍮の都/City of Brass(5E)》 03《宝石鉱山/Gemstone Mine(WL)》 02《硫黄泉/Sulfurous Springs(5E)》 01《地底の大河/Underground River(5E)》 03《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VI)》 02《祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage(MI)》 04《墜ちたるアスカーリ/Fallen Askari(VI)》 04《黒騎士/Black Knight(5E)》 04《ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald(5E)》 01《ネクロエイトグ/Necratog(WL)》 04《ネクラタル/Nekrataal(VI)》 04《押し寄せる砂/Choking Sands(MI)》 04《Contagion(AL)》 04《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》 04《火葬/Incinerate(5E)》 02《地震/Earthquake(5E)》 02《ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan(VI)》 side: 02《黒檀の魔除け/Ebony Charm(MI)》 02《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI)》 02《Dystopia(AL)》 02《水流破/Hydroblast(5E)》 03《紅蓮破/Pyroblast(5E)》 02《解呪/Disenchant(5E)》 01《名誉の道行き/Honorable Passage(VI)》 01《流刑/Exile(AL)》
押し寄せる砂が入ってるあたり、まだまだカンポス隆盛だったというのがわかりますね。
MIブロックなんてリアルには知らない新参だから思うのかもしれないけど、 5CBって黒コンて言うのか?
黒メインなんだから、黒コンでいいんじゃないの。 黒が軸で、他はあくまで補助色ってことで。
696 :
ニセアオメ :2005/08/10(水) 22:36:36 ID:Jv6CsElS
>>692 5CBは確か速攻に分類されるデッキだったはず。基本が黒ウイニーで各色の強力呪文でそれを周りからサポート、といった感じの。
黒コンだったら690で合ってたはず。どっちも使用者がヤコブスレマーだったからそこで勘違いが生じたのかな。
697 :
ニセアオメ :2005/08/10(水) 22:43:01 ID:Jv6CsElS
で、690のレシピ。 15 沼/Swamp 2 産卵池/Spawning Pool 1 ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold 4 不毛の大地/Wasteland 1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes 1 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator 3 ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord 3 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats 2 チクタク・ノーム/Ticking Gnomes 2 死体のダンス/Corpse Dance 3 呪われた巻物/Cursed Scroll 4 暗黒の儀式/Dark Ritual 4 悪魔の布告/Diabolic Edict 4 強迫/Duress 4 火薬樽/Powder Keg 1 急速な衰微/Rapid Decay 2 呆然/Stupor 1 吸血の教示者/Vampiric Tutor 3 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will サイドボード 1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes 2 腐肉クワガタ/Carrion Beetles 1 エヴィンカーの正義/Evincar's Justice 1 憎悪/Hatred 2 非業の死/Perish 1 迫害/Persecute 2 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator 3 急速な衰微/Rapid Decay 1 抵抗の宝球/Sphere of Resistance 1 ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal
強くてデッキに入れたいカードがいっぱいあるから、枚数調整が難しそうなデッキだなあ。
正直どう強いのかが判らないんだけど・・・・ 当時のメタとかも合わせて解説してくれると嬉しいな
700 :
688 :2005/08/11(木) 03:07:22 ID:Ws1mRtno
>697 正解ありがd このデックはギミックのかたまりなのに大変バランスが良く、 しかもプレイングが難しいというステキなデッキだったんですよ。 速攻デッキ相手にムリムリPhyrexian Plaguelord/ファイレクシアの疫病王を速攻展開したり、 青相手にじっくり手札を溜めて一気の手札破壊から勝ちにもっていくなど、プレイヤーを 育ててくれるデッキでした。 APでも何でも沢山回さないと分からない。 「これが正解」と思っても、ちょっと工夫するとまったく別の展開にできる。 当時スタンダードでこのデッキをいかに改良するかが流行ったこともあったけど、 1枚1枚の役割が重くて、本当に調整が難しかった。 一晩つぶして結局オリジナルのまま使ったりしたよ。 今でも思う。 こんなデッキをデザインできるプレイヤーになりたいと。
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/11(木) 04:37:48 ID:2xpaG/YH
現行の青トロンも個人的にかなりキテルデザイン
流れはプレイングの難しいデッキと見た。
滅茶苦茶美しいデッキだな、おい。 「4枚は入らないが、2枚だと少ないな」って思えるカードがきちんと3枚に抑えられてる。 え?これが2枚?ってカードも、よくよく考えれば手札で腐るタイプのカード。 個人的には吸血の教示者を+1枚したいが、代わりに何を抜けばいいのかさっぱりわからん…。 あー…。吸血はカードアドバンテージ失うから多いときついか…。 すげー・・
その1年後にフィンケルがつかった吸血の教示者コンもいい味出してたなぁ。
The Rockも良いデッキだと思うよ^^
個人的に黒の教示者は便利すぎて駄目だねぇ。魔性の教示者くらいだとまだ受け付けられるんだけど。 トイソルジャーとか大好きな人間が言えたことではないですが
あの時代は速攻ダメージレース時代だから、ライフ-2はかなり痛かったよ。 ライフが7になると火葬+火炎破が飛んでくる時代だからね…。 697になると火炎破はもう無いけど。
あの時はデスティニーのマスティコアで激変。
スレマーの黒コン決勝トーナメントで事故って負けたんだよな。 あれさえなければ2回目の世界選手権制覇だってありえた
プレイングがムズいデッキって俺の場合見てもどこが強いのか全然わかんないんだよねぇ・・・ もうやりはじめて6年はたつのになぁ・・・
プレイングがむずい ↓ やれる選択肢が幅広い ↓ 色んなことに対処する手段がてんこもり ってことで強いんだと思うぞ。 吸血の教示者で何をひっぱってくるか。 これだけでも選択肢は幅広くなる。だから教示者カードは強い。 やれることが限られてるけど、勝ちに向かって邁進してる尖ったのも好きだけどね。 ヒートとか。 ヒートも、本体に打つかクリーチャーに打つかとか選択肢はあるんだが。
>>705 このスレ的には「マルカ・デス」と言ってくれ
>>697 のデッキの回し方はnWoに通じるところがあるよなあ。Recalling Fittestのやつね。
プレイイングの選択の幅が広い。プレーヤーの技量が試されるな。
まあ、俺にはどっちも使いこなせなかったわけだがw
714 :
688 :2005/08/11(木) 23:30:34 ID:i5MQK/4c
>>709 そうなんだよね。
ヤコブのファンだった訳ではなかったけど、あの敗戦の記事は何度も読み返したよ、悔しくて。
>>710 レシピ見ただけでこのデッキの強さが分かるのは結構大変なことだと思われ。
>>713 悲しいことに折れもそうだ・・・。
>>687 フルコモンで日本選手権ベスト8>詳しくお願いします。
>>715 家のDuelistに載ってたはずだから、夜にでも調べるわ。
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/13(土) 02:47:04 ID:I7FSh4Je
トリコロールで、地方の大会を優勝しまくった若きボク。 ちなみに赤白青の三色カウンターデッキのことだよ! 吸収とか蝕み強かったな〜。 その前だとリベリオンとかが好きやったよ!もっと前ならnwoかな!もっと前はやってません!
ネクロディスクを5年ぐらい使ってる…。
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/13(土) 04:14:32 ID:LJjdtvgX
1、2、3ターンを待たずに 0マナアーティファクト達が並び タップでマナをドカーッと出して MOMAで起こしてジーニアス打って 相手の山札 プラスモア1枚 手札に一気に流し込み 勝手に相手は投了 3ターンキル つっか最強 てな具合にええ 行きたいっスね いいっスねー YEAH YEAH なんてね これ強くない? 強くないこれ? 強くなくなくなくなくなくない? その頃の青単といったら いつもこんなデッキだった 世界チャンピオン 第一位はこんなデッキだった
MoMAよりも今夜はブギーバックの懐かしさにびびる
>>716 さん
とても言いづらいのですが、まだでしょうか?お仕事など、重要な用事があるのなら後で大丈夫です。
チャットじゃないんだから気長に待てよ。
>>652 さん
おれfires全盛期に赤黒ランデスで50人くらいの大会2位になったの思い出したよ。
微妙に違うかも知れないけどレシピ
キマイラ像2
ネザースピリット1
火葬のゾンビ1
石の雨4
略奪3
涙の雨4
強奪4
燎原の火2
地盤の亀裂1
暗黒の儀式4
村八分4
脅迫1
霊魂焼却1
炎の印章4
バンチュー1
んで土地。確か硫黄泉に真鍮の都3入りだったな。
ダメランだけで死にそうだったの覚えてる。けどfiresには負けなしだった。
けど、パーミッション系はつらかったな。ピッチスペルで死んだ、序盤が命だからね。
まぁプレイングむずかったが楽しかったな。
パーミッションには村八分じゃなくて、強迫が4枚のほうがよかったね。あと、迫害と沸騰をサイドボードから入れれば結構いけそうだけど・・ 火葬のゾンビとか冥界のスピリットとかパーミッションに強いし・・
726 :
724 :2005/08/13(土) 21:54:40 ID:++/uRuo5
>>725 さん
仰せのとおり二戦目からはサイドから対策しまくりで強迫、抹消、迫害、沸騰入れましたが
やっぱり目くらまし、撃退が・・・
一見いけそうですがパーミ系は土地多くて・・・あと沸騰は実際あんまし効かなかったです。
塩の湿地、地底の大河、リシャポ、他であんまり島壊れてくれませんでした・・
あと黄塵地帯1、2枚はいってたかな。まぁ今MTGやってませんけどorz
727 :
フィーバー :2005/08/13(土) 22:52:52 ID:Op3c7hui
ここは俺的名デッキを書き込んで良いの?
駄目。
729 :
フィーバー :2005/08/13(土) 23:05:31 ID:Op3c7hui
だよね…
うーん。 フルコモンデッキ、家のDuelist漁ったけどでてこねー。 別の雑誌で見たのかなぁ。Duelist以外捨てちまったからわからん。 すまん。 変わりにベスト8に入った青ウィニーを引っ張ってきた。 日本選手権98 2*対抗呪文 4*アトランティスの王 4*不安定性突然変異 4*雲の精霊 4*大クラゲ 2*竜巻のジン 2*攪乱 4*知恵の蛇 4*転覆 2*レガシーの魅惑 4*マンタ・ライダーズ 4*雲の精 1*手綱 19*島 うーむ。 今見ると謎なカードバランスだ。 バイバックするほどマナもでないだろうから、転覆よりブーメランだろう。 レガシーの魅惑は、(繰り返す悪夢が出る前の)NWOや、クリーチャーデッキが隆盛だったこの時代なら3枚積んでもよさそう。 雲の精霊もいまいち意味がわからん。3マナ2/3はウィニーとして重過ぎる気が…。
>雲の精霊 呪われた巻き物に耐えられる
ウィニーが、巻物が回り始めた後を心配してどうすんだw
当時青ウィニー使ってたけどそこは転覆だと思うよ。 割と長引くことがあって実は土地並ぶ。知恵の蛇も長引くのを想定して入れてるだろうし。 雲の精霊は結構強いよ。卑屈な幽霊とか青二才のジン止まるし。俺も4入れてた。 あと俺は波しぶきのドレイク入れてたがこれには入ってないな。
>>波しぶきのドレイク 初心者の頃STを初めて買った時にこいつを引いて何コイツ強すぎ、と思ったなぁ。
初心者のときに1マナ2/1の強さがわかるとは渋いな 始めたときはサバンナ・ライオンとか何が強いのかわからなかった
>>735 安心しろ中村聡氏が使い始めるまでは誰も強いとは思ってなかったんだから
知恵の蛇は、コントロ相手に出したら勝ちって意味で入ってるんだと思うけど。 波しぶき入ってて欲しいよな。あれ強い。 あと、個人的にはルートウォーターのシャーマンとかお薦めw エンチャント(クリーチャー)がインスタントタイミングで使えるようになる。 エクソダスで好奇心が。 ウルザで眠りの印形が手に入って爆発的に青ウィニーは強くなるんだが、 他のデッキがもっと爆発的に強くなったんだよな(´・ω・`)
age
>>737 エクソダス以降、物凄いバランスのゲームになっていったからな。
あの時期が全盛期だった者に取っちゃ、MMやINブロックが物凄く貧弱に見えた。
今から考えるとINやMMも十分強いんだが。
そういえばエクソダスって何か不思議なエキスパンションだったな。
一部の物凄く強いレア(憎悪、伏魔殿、オース、裏切り、悪夢、適者生存らへん)以外
構築のどこで使うんだよこれってカード満載。なんか変な制限とかデメリットつきすぎてテキスト読むのがダルかった。
かと思えばマナ侵害とかマナ結合みたいな変なカード好きをワクワクさせるようなカードがあったり。
パック開けた時の混沌とした感じは忘れられん。
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/15(月) 18:19:33 ID:CqP7EAKi
エクソダスにはいいアンコモンも結構あったよ。禁止とかスパイクとか、レアは他にも大変動や聖騎士なんかもスタンでよくみたじゃん
>>739 多分自分と同じ時期にやってたと思うが物凄い良く分かる
なんつうかMI→TE→USブロックまでは次が出るたびに環境が早くなっていって
なおかつ新しいカードは何だこれって言うような強いカードが多かった
新しいエキスパンションが出るたび皆ワクワクしてた
でもUS→MMの変化は皆でがっかりだった
TE・USは強いカードも弱いカードも直ぐに分かるようなカードばかりで凄い分かりやすかった
弱いカードでもネタデッキに使ったりしてあの時の自分らでは使われないようなカードは少なかった
でもMMは殆どが微妙なカードばっかでネタでもガチでも皆の熱が一気に冷めたなー
中3で受験だった事もあって皆自然に止めてったなー
なぜかその時マジックやってたの12人位いたのに皆自然と遊ばなくなってばらばらになったな
懐かしい思い出だ
>>730 フルコモンでベスト8なのは、
98年のジャパンジュニアオープンだと思われ。
しかしデックレシピはやはり発見できず。残念。
>>742 ダメだ。
こっちもその当時のデュエリストをあさったが、98ジュニアは決勝の2デッキしかレシピ出てない。
俺はどこで見たんだ…。
「なんとフルコモン」みたいなコメントがついてたのを覚えてるんだが
フルコモンってーと、松尾吾郎?がショップ主催の大会で、 「あんた強すぎるから次回はフルコモンで出てくれ」 って言われて実際にフルコモンっで優勝したって逸話しか知らん・・・
多分742であってる。 手元に資料が無いからはっきりとは言えないが、その記事と後のぎゃざの「プレイバック名勝負」(だっけ?)に ウサミ氏の紹介があって、そこに「フルコモン」という記述があったはず。 デッキレシピは今の所載ってるのは見たことが無い。
誰か初期のヨーロピアン・ブルーのレシピ知らない? 尖塔のフクロウとか入ってたやつ
それ、初期っていうかブロック構築じゃないのか? 最初から《衝動》入りだったぞ。
>>741 少し速い俺はTEあたりで10人くらい、皆一気に熱が引いて止めていったよ。
単に受験のせいでは。
ピッチスペルや剣を鍬にが無くなって
赤単(ボールライトニング・火炎破)や白ウィニー(プロテクション赤黒シャドー・浄化の鎧・ゲドン)
あたりに対して何もできず、最後はもう寒々としたもんだったけど
みんな楽しく乗り切れてたのかなあ。
プロパガンダとか、神の怒りとか、ジェラードの知恵とかあったから 何もできずってことはないと思うんだが。 実際その時代勝ったのは5CGなんていう遅いデッキだし。
もうちょっと頑張ってUSまでいけば、上記カードなんて問題にすらならないデッキが生まれたのにな
先行とられた瞬間に「参りました」
>>749 赤単相手は、仲間内ではホントに何もできずでね。
後攻だと2ターン目に赤の防御円張っても
直後に2/1+2/2+6/1とか突っ込んできて、赤から10点食らうアホらしさ・・・
あとはちょっとでも隙見せたら「あ、じゃあ火葬と火炎破で7点」て感じでした。
プロパガンダやジェラードはどうだったかな。
どっちにしろ受験での冷めっぷりが最大の原因なんだろうけど。
>>750 後から噂でそう聞いたよ。
赤の防御円じゃなくて、暖気とか寒気にすればよかったのに。
>>752 まだライフが8もあるじゃないか。その展開なら普通に勝てるだろ
>あとはちょっとでも隙見せたら「あ、じゃあ火葬と火炎破で7点」て感じでした。 この行が蔑ろだな
つーか防御円なんて入れずにボーライカウンターしろよ 次のターンプロパ貼れよ
サイドからいれるなら、確実に寒気だろう。 メインから赤の防御円が入ってたってんなら知らんw
>>752 俺だったら
フリーウインドファルコンと寒気で場を止めて、
ファルコンにマローアーマーつけたあと大変動打って勝利につなげるね。
しかし、確かに良く考えたら ジャッカル 下働き ボール で13点。次のターンに火葬+火炎破って考えたらかなりぶっ壊れてたんだなぁw
下働きが下敷きにみえた
そうでもなかったよ?実際最強は青だったし。 緑単使ってたけど赤に勝てないってことはなかった。 何もできないってのはデッキかプレイングに問題あったんじゃない?
>実際最強は青だったし それは冗談で言っているのか…? まぁ761は鬼周り想定だから、そんなにかみつくな。 当時のデッキでも思い出しながら書いてみるか。 4*ジャッカルの仔 4*モグの狂信者 4*ボールライトニング 4*スークアタの槍騎兵 2*ヴィーアシーノの砂漠の狩人 2*オーグ 4*火葬 4*火炎破 4*焚きつけ 4*ショック 2*いかづち 3*呪われた巻物 3*不毛の大地 16*山 下働き入るスペース無いな。あれはミラージュが落ちてから活躍したんだっけ? ショック入る前のストロングホールド登場前のほうが強かったか。STHから赤が得たのはショックと下働きだが、他の色はもっと恩恵受けてたし。 ショックを抜いて地震2枚と適当なのを加えれば、STH以前赤になるな。
>>764 鉄爪のオーク「マナカーブは大事だぞー」
>>764 ええ〜?キャピサイズとステイシスとメダリオンとプロパガンダのそろった
青が最強だったろ?
>キャピサイズ 鎌を持った女子高生ですか?
ここでCapsize/転覆とマジレスしてもいいのか 鎌を持った女子高生キャラっていそうでいないような… 大体実は死神だったり実は悪魔だったりするし
>766 ステイシスはなんか違う気がするが 確かに青は強かった ってかカウンターがあまりにも充実しすぎていた気がする
>>769 ステイシスを出しつつ相手のエンドターンに手札に戻せばロック完成でしょ?
そのあとは相手のパーマネントを全部手札に戻して隠れ石?が殴って終了
とにかく相手にすると時間かかってだるい上に強いから使う奴が多いという最悪な時代だった。
貿易風ライダーとか転覆とかいれてるデッキにいやがらせで一枚停滞入れるだけで十分だもんな
MI+TEブロック時代なら最強は赤だろ。 青はヨーロピアンの時代だけど最強とはいえない。 最後に勝ったのはNWOだけど。
ロックデッキ自体はいいと思うんだが、 ロックから勝利までが長すぎるのはイライラするよな 今はロックしづらくロックすれば早いって環境なのかね
キャポサイズ
>>765 2ターン目は大抵ジャッカルのために除去撃つから、お前の出る幕なかったんだYO!!
>>771 お前、停滞+転覆が回るようになってるなら、停滞無くても他に有用なのが沢山あったでしょうが。
青は赤メタとして台頭しただけであって、最強はと聞かれれば文句無く赤だべさ。
>>774 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『相手がウルザ地形を無理やり揃えたと思ったら、変なゴブリンと一緒に
11/11トランプル(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)アーティファクトクリーチャーと
そのコピー・トークン(追加で速攻持ち、もちろん11/11トランプル)が沸いて出て
いきなりライフが半分になった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
速攻デッキだとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>777 停滞を戻すのは別に転覆素撃ちとかブーメランとかでもいいし。
レガシーの…何とかで序盤をしのぎつつ、土地を並べてメダリオンとプロパガンダを
2枚ぐらい貼るころになれば勝利は確定だと思うが。
赤単はボトルノーム入りの黒コンに極端に弱くなかったか?
>>779 素撃ちするなら、序盤に停滞を貼ることに意味がある。序盤をしのぎつつ〜というのと矛盾。
赤単相手にレガシーの魅惑なんて遅すぎ。
というか、メダル置いた瞬間にボールや火炎破が飛んでくるが。
青はプロパ、ジェラードの知恵、神の怒りあたりを赤から強要されるので、つらい立場だった。
その後魔力の乱れを投入したユーロピアンブルーが華々しくデビューするが、赤を完全に食うほどではなく、互角程度であった。
赤と互角にやりあっていたのは、プロ赤を投入したアーマースキンウィニーだった。
ヴェクの聖騎士が投入される頃には、赤は黙示録をメインから入れるような状況を強いられ衰退していった。
>>780 確かに考えてみればスークアタは重かったか。
ただ、オーグは個人的に推したい。あれはミラーマッチの時に素晴らしい強さを発揮した。
>>782 プロパガンダ1枚貼るだけで、ボールライトニングが攻撃するまで5マナかかるんだぞ?
土地抑え気味の赤単が山5枚並べるころには、すでに青のバイバック呪文が回りだしてたと思うが。
つかあの当時の青で勝てないってどんな状況よ?
メインにアンク、サイドにシロッコと紅蓮破。 十分死ねる。
アンクを通してくれるようなお馬鹿な青使いはいません 出てもすぐブーメランですよ
>>783 後攻だとプロパ張っても良く負けたかなあ。
2ターン目表にジャッカルで2点
裏にメダル・・・を自重
3ターン目表にジャッカル+下働き+(ボールをカウンター)で5点
裏にプロパ
4ターン目にジャッカルとショックで4点
残りライフが9で、マナを使ってはショック+火葬+火炎破とかで殺され
マナを残してはジャッカルに殴られて7→5→・・・
多少カードが違ってもあんまり変わらない回り方で殺られてた。
むしろ寒気だね。
あの頃赤相手に青は寒気と水流波の8枚体制で楽勝だった記憶がある。 向こうは紅蓮波4枚しかないし。 サイド後の話しだけど。
赤に楽勝なら、サイドに8枚も割かないだろう
むしろ、サイドに8枚も割かないといけなかったのなら、それは赤のほうが強かったってことじゃん・・・
790 :
フィーバー :2005/08/28(日) 21:18:28 ID:1zYLoNt7
赤は紅蓮波と沸騰(とかアンクとか)、青は水流波と寒気をあるだけサイドから積んでた記憶が。 あと流砂が引けるかで結構勝敗が分かれた。(ボール・ライトニング潰せるとと大きいからね) 自分は専ら青担当だったけど、やっぱり赤は辛かったよ。負けるときは本当何もできないし。 でも青が勝つときは赤が本当に何もできなくなるからお互い様かな(苦笑
1ターン目。島。MOXダイア。寒気。 相手「(´・ω・`)」
あの時期は赤vs青でガチ勝負、赤が削り切るか青がロック完成させるか
そんな殺伐としたゲームだった記憶が。
そこで堕天使とかあまたの生け贄とか涙の雨とか頑固に使ってた俺黒コン
>>786 流砂とかMan-o'-Warとか使わなかったの?
プロパガンダもサイドカードって感じだしな、メタ次第だが。 環境に赤と青しかいないわけじゃないから、総合的に見たら 赤のほうが優勢だったんじゃないかな。
794 :
フィーバー :2005/08/28(日) 21:48:12 ID:1zYLoNt7
それは青単よりシュナイダーポックスの得意技かな 1ターン目 《沼/Swamp》《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》《寒け/Chill》 2ターン目 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 3ターン目 《無のブローチ/Null Brooch》 でほぼ勝ち、みたいな
赤単だと白単ウィニーが厳しくなかった?
>>781 呪われた巻物が禁止カードであったテンペストブロックリミテッドですら、
赤単は決勝でボトルダンスを下して優勝している。
キーカードは巨人の力w
>>793 当時、プロパガンダを入れてない青単なんてユーロピアンブルーくらいではないか?
>>796 >>782
そして取り残された緑
スパイクは誓ってろ
スパイク馬鹿にすんな!( ^∀^) 赤なんてランデス・回復での時間稼ぎ&踏み荒らしで余裕 青はスクラーグノス投入で投了 白は…白は…その…ぶどう園のマナバーンとか? ごめん全部うそ
1ターンキルや瞬殺出来るデッキって チャネル、Moma、メグリムジャー以外で何か思いつく?
>>801 ベルカー、デザイアがぱっと頭の中に浮かんだ。
他にも調べればあるかも。
バーゲン
騙し討ち
>>797 ブロックリミテッドってナニ?
初めて聞くんだけど
>>赤単は決勝でボトルダンスを下して優勝している。
って限定構築じゃないの?
きっとブロック構築の名称を勘違いして覚えてたんだよ。きっとそうだ
ボトルノームとコープスダンスを2枚ピックした鬼引き野郎がいたんだよ
怒り狂うゴブリン+憎悪+儀式x2 山 山 Mox Diamond 先行でこの手札なら1キルwwwww タイプ1だかに、ロングデックとかいうのがあったような
怒り狂うゴブリン+猛火の群れ*2+激憤明神*2+山 現在のスタンダードでも1ターンキルは可能
ムルタニの存在と虚空の杯のデッキは遅くても3ターンくらいまでにはゲームが終わることが多い。
>>806 そのとおりです、はい。
普段大会なんて出ないからはずかすー(;´Д`)
親指持ちの相手が魔力激突で息絶えた
インベイジョン−アポカリプスあたりの時代だったっけ? ネザーゴー+白(ラスゴ)のデッキ。あの当時どんなデッキにも勝てて優秀だった。 三度大会出て優勝と準優勝取った。運良く抹消と当たらずにファイヤー、5色、青白などと当たってくれたおかげ。
それ別に抹消にも勝てるから。 本気でどうにもならんのがブルースカイ 結構キツイのがマシンヘッドやvoid系の赤黒+緑
土地配分がシビアすぎてあんま好きじゃなかったなぁ >ネザーゴー&ラスゴ 青白ネザーを見たときは衝撃だった FoFやAKで8枚以上にして捨てるてのがまた・・・・・
>>816 マシンヘッドにもボイドにも勝てるぞ??
むしろターボ抹消のほうがやり辛い。勝てないことも無いけど。
ていうか白ネザーゴーは色々カスタムできるからそれによって変わるだろうな。
>>817 タップインデュアラン入りまくりだったからな
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 18:53:50 ID:qrOjXvt5
ブルースカイは本当に強かったな。
俺の今までのMTG人生で一番危機を感じたデッキがMOMA
最初考案された時は大会の上位デッキ全てがこれ一色で埋まった
以降色々な部品が禁止されていきつつも形を変えてMOMAは残った
あの当時の大会は本当に悪夢だった。
MOMAにあらずはデッキにあらず、みたいな・・・ね
この最悪デッキにおける当時の禁止カード
トレイリアのアカデミー
意外な授かり物
時のらせん
ドリームホール
MOMAの詳しい歴史については↓参照
ttp://mtgwiki.com/MoMa 当時DICに通っていた俺としては本当に、本当に悪夢のデッキだった。
DIC
通販化粧品NO1
あれ嘘臭すぎ
そういやあの頃、赤単にアカデミー入れて無駄にメタってたな
MOMAに果敢に挑むラッキースライ。 「相手にダメージが入ると手札から無償でゴブリン召喚」という未曾有のスーパーゴブリンであるゴブリンラッキーを軸に、 各種大型ゴブリン。火力を投入。 また、MOMAに対応するためメインからアカデミーと紅蓮波が投入されていた。
メグリムジャーもそのころじゃなかったか。 隠れ潜むスカージまで投入して必死にスーサイドしていた俺 まあ大体無駄でしたが
>>825 補足
臨機応変を投入して、赤対策の寒気を書き換えるという奇策もあった
今と当時じゃルールがだいぶ改定されたから当時のプールでMoMAを組んだと成ると構成がどれくらい変わるのだろうか
>>827 臨機応変による対応だが、それにはすでに前例があった。
トリコロールウィニーだ。
モックスダイアモンドの弱点を税収でカバーし、赤から火葬と炎の嵐。青からマナ漏出を拝借したマロースキンウィニーだ。
これにはしばしば、対色コントロールとして臨機応変がサイドから加えられていた。
また、対青として呪文書(全てのプレイヤーはディスカードステップを飛ばす)が使われていたのも興味深い。
「あなたのエンドにミューズの囁きバイバック」と言おうとしても、そのチャンスはメインフェイズにしかないのだ。
そう宣言した次の瞬間にはハルマゲドンが炸裂する。
うちの近所じゃ500円もしなかったマスティコアが2000円くらいになった記憶が。 ミラージュ〜テンペスト〜ウルザの頃って 単色でも多色でも同じように強かった気がするけど気のせい?
828はおかしくないか? 呪文書があってもエンドフェイズは無くならないと思うのだが
エンドフェイズなんてものはない。 あったのはディスカード・フェイズとクリンナップ・フェイズのみ。 第五版ルールではいわゆる「そっちのエンドの前に〜」っていうのはディスカード・フェイズでプレイ していたので、ディスカード・フェイズをとばされるとメイン・フェイズにやるしかなくなる。 クリン・ナップフェイズではファスト・エフェクトは使えなかったし。 メイン・フェイズの終了宣言に対し、「ちょっとまった」とかければその宣言は巻き戻されるので、 メインフェイズとなりハルマゲドンやら冬の宝珠も置けた。
>>臨機応変によるカウンターサイドボード 白単ウィニーでも使われたぐらい有名なテクニックだな。
>>833 あなたが話題にしてるのは今のルール。
私と
>>828 が話題にしてるのは昔のルール。
それだけです
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/02(金) 18:40:00 ID:oFy9Qawx
>>836 そのレスになんの意味があるのだ。
そもそも俺が828で「ディスカードステップ」なんて書いたのが間違いだ。
きちんと前のルールである「ディスカードフェイズ」と書くべきだった。
しかしルール変更はでかかったなぁ。
個人的にはスタックより連鎖のほうが好きだったんだが。
俺漏れも
うーん、インタラプトはともかく、誘発効果のシリーズとかは ややこしい上に実戦で必要とされる頻度も微妙で、 なかなか理解できなかった覚えがある。
しかし「即座に解決されるべき効果」までスタックにまとめられたおかげで、 「ドレッドノートが場に出て流れる前に投げ飛ばし」とか 「ドレッドノートが場に出て流れる前にFlushでもう一体インスタント召喚して片方生き残り」とかわけわからん状況が…。 これもすべて容認してしまうほどMTGの懐がでかければよかったんだが、 いちいち全てのカードにエラッタを出すことになってしまったのはちょっとね。
俺はパンドレッドが好きだったなあ。 ミラージュ当時ファイレクシアン・ドレッドノートのデカさが気に入って なんとか使おうとして2/2ゾンビがたくさん出せる2黒黒のエンチャントや 5/2の壁&+4/-1インスタントで素出ししてがんばってた。 エクソダスが出て伏魔殿を見たとき、上級者たちにドレッドノートで出来る?って 聞いた瞬間が俺のMTGの本当の始まりだった気がするよ。 まあ、他のプレイヤーが解呪の重要性に気付くのは時間の問題だったが その対策のために中断を探し当てたりカウンターを入れたり、上手くなる手助けになった。 周りはサーチといえば先触れだったが渦巻く知識とライブラリーシャッフルの ぷちシナジーに気付いてひとりほくそ笑んだり、エメラルドの魔除け、魔力の櫃、 EXに落ちてからはデモコン、Will、リムダルズバルトなどなど、 ネットもカードリストもろくにない世界で探し当てていった未知のパーツを編み上げる過程は 本当にとても楽しかった。 エラッタが出たときはもうだいぶMTGから離れていたけどやっぱしょんぼりしたや。 当時の友人は皆今でもドレッドノートが嫌いぽい(´∀`)ゴメーンネ
俺もパンドレッド使いだった 解呪もクソも3ターンでバシバシ決めてたからあれだったが 一度対戦相手がブチ切れてえらい騒ぎになったことがあった 初心者のときにメサクラフトでボコられてからコンボデッキに目覚めた感じ それ以降 メサクラフト→プロスブルーム→パンドレッド→MOMA→メグリムジャー→ズヴィバーゲン とほとんどのコンボデッキを渡り歩いてきた 最後はコンボがほとんど潰されてコントロール系デッキに落ち着いたけどね と懐古厨は語る(´・ω・`) 個人的に停滞と対立が好きな人は神経質だと思うw
>個人的に停滞と対立が好きな人は神経質だと思うw 俺のことかぁヽ(`Д´)ノ 停滞+根の迷路+時エイトグ の超高速ロック。 天敵は《クウィリーオン・レインジャー》《火炎破》《闇の旋動》 火炎破は多過ぎだからメインから《寒気》が入ってた。 でも対立好き=神経質はどうかなぁ。 あれってソフトロックだから。 俺ハードロックじゃないとロックデッキじゃないってことで、冬の宝珠ロックとか嫌いだった。
>俺ハードロックじゃないと〜 何かお前かっこいいな
停滞以外にハードなロックデッキあるっけ?
ズアーの運命支配とか、限りある資源で土地10枚こっちが出すとか。
おっと、自然の反乱+オアリムの祈りなんてのもあった。 ペンドレルの霧+自然の反乱もいいな。
>>842 自分の体験からいうと停滞好きな人はマゾ、だね
スーサイド好きは逆にマゾじゃなくてサドだと思う
マゾとサドは紙一重だと思う
スーサイドブラウン使うときも《崩れゆく聖域》は入れない
ひさしぶりにマジックワールドにもどってきました。 今ターボランドってまだエクステとかで存在してるんですか?? 僕の記憶では中村聡のフォースオブが抜ける前か抜けた後まではあるんですが あれから進化系や派生は出ましたか??知ってる方いたら教えてください。
戦場のたかりや使うタイプと、 オデッセイのゴイフを一気に強化して殴るタイプのオースが生まれた 後者はドラゴンの息などででかくなれて厄介だった 結局オース禁止でエクテンから消したけど、 ヴィンテージでは禁忌の果樹園でアクローマ、夜のスピリットといったキョダイクリーチャーで速攻するデッキとして いきのこっている
オースはレガシー禁止じゃね?
Vintageのプロスブルームのレシピって存在する? ぐぐって見たけど引っ掛からなかったんで気になるんだけど・・・
停滞デッキのことよく知らないんだけど、 停滞って自分も痛くない?自分は何か違う方法で停滞の影響受けないようにでもするの? 停滞デッキについて教えてくれないか
Squandered Stasis万歳!な俺が来ましたよ
いきなり、トレイリアのアカデミー、BLACKLOTUS、FASTBND、ZURANORB、世界のるつぼから無限マナ、無限ライフで天才のひらめきか、イリュージョンと寄付のデッキ名は何ですか?モマドネイト?
FASTBONDだった
>>859 1枚挿ししてたStasis、Zuran Orb、Crucible of Worldsをそろえたら、
友人にスカンダリー・ステイシスだwって言われた。
>>860 ちょっと待て。
FASTBONDは禁止カードだろ。
中村さん作の、FASTBOND+ストームコールドロン(英語つづり忘れた)+生命吸収で即死コンボ組んだから。
ブラックロータスが使えるならファストボンドも使える
禁止はエクステンデッドだっけか。 タイプ1では使えるのかな。
チャネルを通しちゃいかん! 本当だ信じてくれ! 俺もライフをたんまり変換したあとにエンドカードをカウンターすればいいと思ってた。 だってそうだろう? 手札にはモグの狂信者があったんだから そしたらヤツはケアヴェクの火吹きを使ってきたんだ…… 当然土地一枚も置いてない俺には(2)マナなんて払えるはずもなかった…… Force of Willを抱えたまま焼け死んださ みんなもこれからはチャネルに気をつけるんだ。 あれは1ターンで死ねる
warata
チャネルを作ったやつは本気で頭が悪いと思う マローがかわいく思えるくらい馬鹿だ
まあ最初のうちは仕方ないでしょ。 精神の願望作った奴はマローか?
今の同種クリーチャーファンデッキはどうなってるの? やっぱゴブリンあたりが最強?
エルフ。 旗印、ティタニアの僧侶、ロフェロス、ガイアの揺籃の地 クィリーオン、ラノワール これだけ揃って最強じゃないとは言わせない!
魚はどうなりましたか
>>874 あとエルフの数だけ回復したり、+n/+nしたり
エルフをアンタップする土地とか、神の怒りとかで
クリーチャー一掃されても同じ数だけトークンでてくるエルフとか
まぁあんまり言ってくれるな。 一応Extendedの1アーキタイプにはなったんだし。
最強はネズミx38 土地x22のデッキ
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/13(火) 17:08:34 ID:KLqNUche
>>880 《執拗なネズミ(FD)》*35と《沼》*25だという説もあるぞ。
882 :
アーサー :2005/09/13(火) 18:35:20 ID:rjwKblsK
最強はブラック・ロータス20枚と疫病ネズミ20枚ですから。
稲妻x20 山x20デッキとか、それを身内メタした治癒の軟膏x20 平地x20デッキとか思い出した。
勝てねーじゃねーかw
>>173-177 かなり前だが厨房の頃日本ジュニア選手権にそのデッキでベスト16だか32だか入ったw
プロパゲドンライダーと眠りの印形(だっけ?攻撃通ったら1体戻させるやつ)
それをシャドーにつけて殴る、ジュニアだけに単純なクリーチャーデッキが多く戦い易かった
あと1回勝てば入賞だったが最後はパーミッションに負けた気がした
あとその時友達が戦った相手(その友達が負けた相手)のデッキなんだが
時間のねじれを回想とかで回収して相手にターンを与えないデッキが見てて気持ちよかった
↑の眠り〜ってカードは確かUDの青のコモンでエンチャントクリーチャーね 当時でも使ってる人見なかったからマイナーなカードかもと思って一応補足しとく
眠りの印暁は、マイナーだったのか? あれのおかげで青ウィニーが大躍進したと思うんだが。 問題は、他のデッキはもっと超躍進していたことか。
>>888 それだ、大きい大会とか出た事無かったからロックやコンボデッキはその時初めて見たから
回り始めると見てて気持ち良かった、負けた友達はイライラしてただろうけどw
>>889 知らんかった、少なくともTEブロック落ちるまでの期間は見掛けなかった
ウイニーなら白、速攻系なら緑や赤が早過ぎた時代だったから
まぁ俺はMMブロックの期間は引退してたからその直後のスタンダードは知らないが
バイスエイジってどんなデッキなん? ググッたんだが良くわからなス
>>891 簡潔に言うと黒の万力と吠えたける鉱山のコンボを搭載した赤中心のビートダウン
>>891 もしかしたらViceAgeで出てくるかも・・・
nWoの最終バージョン(サバイバル+リビングデス)が使ってて楽しかった
やられてる方はたまったもんじゃなかった。 ソーサリータイミングにして、手札に戻すは効果にして欲しかったぞ。
唐突なんだが、スカンダリーステイシスってどうやって勝つんだ? 生物使うにしても平衡でどっか行ったきりになるし。
>>896 ライブラリーアウト狙い。
自分はフェルドンの杖でライブラリ復活。
資源の浪費でサクった土地が復活するのも美味しい。
名デッキじゃないけどズアーの運命支配と孤島の聖域(両方名前はうろ覚え)による 完全ロックデッキってあったよね、一回作ったがほとんど回らなかったw
ズアー入りネクロはそこそこ強かったなぁ。 そのうち《ヴォルラスの要塞》+《ボトルのノーム》で自分はライブラリーストップしてもいいし そのままストロームガルドたちで殴り勝ってもいい。 ズアーを1〜2枚足すだけで勝ち手段が増えるってのが良かった。
>>898 あれは条件が厳し過ぎ。パーツが若返りの泉*2、孤島の聖域、ズアーの運命支配で計4枚て。
ついでに相手にドローサポート、飛行・渡り生物が無いのも前提だし。
>>900 おいおい。
ドローサポートも、飛行も島渡りも全部捨てさせちまえよ。
アライアンスのShelterdValleyとか使ったな。 若返りの泉*2もいらないと思う。
大体のデッキにも柔軟に対応できるデッキってあった?
何をもって“柔軟に対応”をするのかが判らんのでなんともいえんな パーミを食えるコンボとかスライを食えるネクロとかか?
nWo(EX参入後)とか白教示者使ったオースは全方位デッキと言えなくもないような
>>904 そんなかんじ
弱点があまりなく、大体のデッキと戦えるもの
>>906 とりあえずメグジャー
相手が何使ってても関係ないし
「パーミッションをくえるコンボデッキ、かつ、スライをくえるネクロデッキ」 これって、ネクロドネイトのことじゃね?
>>908 ステイシスというパーミッションに食われますよ
ネクロ? ボガーダンの金床一つで沈黙してしまうカードが何を言うか!!
いまだにファンデッキはカウンターフェニックス ファンプレイなら負け無しだがプロ赤満載のシャドーアーマーはちぃとしんどいか・・・ しかし一応なんでも出来るしなかなか楽しいデッキです
あえて言わせてもらうとすれば、普通に使えるレベルのフェニックスや 最強カードのカウンター系を入れてる時点でファンデッキではない
ファンデッキってのは・・・ カスレアを使用したコンボデッキや・・ 微妙な種族を使った種族デッキや・・ そんなんだと・・・思ってました・・・
カウンターを入れていいファンデッキはウィザードだけ
フィッシュはダメですか?
ウルザデッキもかつてはファンデッキだったのにな
ファンデッキなんて個人の尺度だろ 使えるカードが入ってるからファンデッキじゃないとか意味わからん
使えるカードでガチガチに固めてても 超心理戦や精神の渦がメインに据えてあれば十分にファンデッキ。
>>918 そりゃないだろ。カウンターフェニックスはファンデッキではなくカウンターフェニックスだろ。そういうネーミングなわけだし。
基本的にファンデッキはそれを指す名前がないもので、使える地雷デッキを省いたデッキ全般のことじゃないか?
>>918 使えるカードで固めても、ファンデッキを名乗るのは自由ですよ、たしかに。
しかし、皆でファンデッキ作ろうとか言ってるときに
レベルで固めて「これはレベルのファンデッキです」とか
ダークスティールの巨像入れて「巨大クリーチャーのファンデッキです」
とか言う人は「おとなしく構築やってろ」とか言いたくなるのも事実ではないかい?
トレイリアのアカデミーを最大限に生かしたファンデッキです、 と言ってMoMAを出す。
おーけー、俺がファンデッキと言うものを教えてやろう 昔、カウンターアックスって言うデッキを作った。 勝ち手段は4枚の《溶岩の斧/Lava Axe》。 コレでちょうど20点削れば勝ちってわけだ。 ライフ回復? 何を言っているんだい。それを妨害するためのカウンターじゃないか! ちなみにアックス以外の火力は全て、クリーチャーにしかダメージが入らないのものを採用していたよ。
>>920 >基本的にファンデッキはそれを指す名前がないもので、使える地雷デッキを省いたデッキ全般のことじゃないか?
は?
>>923 はいはい、すごいすごい
集団で目くじら立てて何してんだか 文脈から構成ががちじゃないとかカードプールが広いとか察しろよ 懐古厨隔離スレだからですかw
>>923 すげえ!最高のファンデッキだぜ!何が最高かって
相手が1点でもライフを回復したら完全に終わるところがもうたまらねえ
>文脈から構成ががちじゃないとかカードプールが広いとか察しろよ 先生!どこをどう読めばそういう解釈に思い至るのかわかりません!
貴方がファンデッキだと思うものがファンデッキです、 ただし他の(ry
もうわかったから
うまく説明できないけどネタ的な要素で勝つようなデッキってファンデッキって感じする 上に挙がってるズアー完全ロックや溶岩の斧とかバベルや合同勝利も入るんじゃない? それらは一部大きい大会の本戦出場してる例もあるけど本気でやるなら普通は使わない まぁバベルや合同勝利の場合はそれしか勝ち手段が無い構成に限ってファンデッキ扱いね 笹沼さんとかはビートダウンでも勝ち手段のあるバベルだったから一応
荒れ気味だから次の話題も振っとく テンペ前後の速攻デッキならみんな何が好き?俺はテンペ落ち直前の緑単色ストンピィ ラノエ→リバボ、怨恨→犬、(1)G3/3エコー(1)G:再生、ガイアの揺籃の地…etc 踏み荒らして終了、長引いたら巻物回しつつ大型出して終了
ファンデッキ=チューナーがビルダーの作ったオリジナルデッキを嘲笑する時に使用する名称 コピーデッキ=ビルダーががチューナーの調整したガチデッキを見下す時に使用する名称
>>933 しいて言えば白アーマーシャドー
でも使ってたのはユーロピアンブルー
>>935 シャドーも強かったね、スライがちょっと引き悪くて遅れたら勝ち目無かった
浄化の鎧なんて巻物2〜3枚無いと崩せないのに、その頃には殴り殺されるという
あと俺は当たった事無いけど黒単の憎悪もかかっても5ターンとかやばかったらしいね
しかしあの時代はカウンターも速かったよなぁ、1マナカウンターや
3マナなら確実カウンターで今の4マナ圏カウンター並のおまけ効果付いてたし
何よりも当然の事ながら対抗呪文が健在だったし…
あのころに初めて、ヨーロピアンブルーばっかり使ってたオレガイル
ファンデッキといえば俺の中ではターボグリフィン。
>>933 TE時代は白がらみしか使ってないな。
アーマースキンやら謙虚やらホワイトブリッジ・・・。
あの頃の青は先手取られるとラノエルすらカウンターだからなぁ・・・
現在のここの住民ではMI〜TE時代の白ウイニーが多かったみたいだね 確かにシャドーは強過ぎた、それに比べ青シャドーの非力さは… あとあの時代は少数だけどマーフォークウイニーみたいのもあったね 使った事無いがアトランティスの王の絵が格好よくて好きだった
>>933 白ウィニーと赤スライ。
どちらかというとスライが好きだったな。
肉裂き怪物入りのスーサイド黒! 1ターン目儀式→ギックスの僧侶→肉裂き怪物→カーノファージとかもう 隠れ潜む邪悪がショック2発で焼かれた時など感動すらおぼえる
>>943 スーサイドブラックはどう頑張ってもよほど運良くなきゃスライには勝てなかったな
まぁ赤スライとは相性最悪だからな
>>945 黒は弱点にはとことん弱いが使ってて楽しいデッキだね
走り回るスカージ4 肉占い4 カーノファージ4 ダウスィーの怪物4 殺害者4 肉裂き3 抹殺者3 儀式4 憎悪2 よじれた実験4 巻物3 不毛の大地4 沼17 あんま覚えて無いけどこんな感じか?TE〜USと6版環境のスタンダード 当時のメタ的に単色なら不毛の大地は4枚必須だったと思う 1ターンキル狙いなら裏切り者の都とか憎悪の枚数変わるだろうけどよく思い出せない あとクリーチャーが微妙に違うとかあるかもしれん
ついでに同じ環境の黒コン 疫病王3 抹殺者3 貪欲ネズミ4 死体のダンス4 強迫4 儀式4 布告4 吸血の教示者2 ボトルのノーム4 巻物3 火薬樽3 ヴォルラスの要塞1 不毛の大地4 沼17 サイドも作るならこんな感じかな 巻物1 火薬樽1 呆然4 非業の死3 仕組まれた疫病2 テンペの白メタのやつ4 中途半端にダンス優先させたから構成おかしい、当時のメタがよく思い出せないし 呆然をサイドに入れたのはネズミをどうしてもメインに入れたくて ブロッカーで使い捨てて疫病王の餌にして戻すと便利さに感動する 手札破壊としての能力優先させるべきだったかな?
たびたびスマソ、友達がジャパクラあたりで使ってた正確なデッキで構成知らんが キーカードはMIブロックのカードで3か4マナで追加コストで墓地のクリーチャーを 好きな数だけゲームから取り除いてその数だけ相手にダメージってやつ 1Tウルザのサイクリング土地黒置く→2Tサイクリング土地無色置いて波動機置く →3Tひたすらサイクリングして儀式から例のカード使って終了 平均3〜4ターンで終わる、カウンターされたら投了 注意点はもし対戦相手が相手もドロー系のカード持ってた時のために ある程度墓地が溜まったらサイクリングを止める事くらいかなw 波動機4とエンドカードと儀式1枚づつだから手札7枚から始めれば サイクリングできなくて止まるという事態は起こらないはず
サイクリングミザリーだな。 キーカードは波動器、フィニッシャーは惨劇の記憶 初手沼、リチュアル、波動器から1ターンキルが狙える点とソリティア系コンボとしては珍しく途中で止まってもゲームオーバーにならない点が魅力か。 あまり流行らなかった理由はいじり様が無いこと。 デッキ構造上デッキが意味のないサイクリングクリーチャーの山で生め尽くされるのは確定な訳で、 この手のデッキを創りたがる地雷屋としては遊び心を入れる余裕がない点が大きな減点材料なんだな。 当然サイドボーディングもしようがない。 下手に手を加えればそこでサイクル終了>敗北だからね。 プレイヤー的始点からはそこが大きなネックになって使用されなかったのでした。
>>950 確かにサイドは作りようが無いな、その友達は何故かサイドをwillとか対抗呪文
あと島入れてパーミッションにしてた、パーツが限られてるのはつらいな
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/16(日) 23:50:45 ID:c//8sbz/
age
漏れは波動機を使って各色の防御ルーンを落とし,最後に補充撃つデッキを作ってた。ほかには霊体の地滑りとかで除去,青をちょっと混ぜて調律や大慌ての捜索で息切れ予防してた。ただ補充撃ってもそのターンで決められないのがきつかった。 所詮漏れにはこの程度のデッキしか思いつかなかった
波動機といえば、波動機+リビングデスの方がメジャーだわな。 リビングデス4枚と暗黒の儀式4枚と沼2枚以外はサイクリング付だったと思う。
>>954 は回したことないくせに知ったかする人の典型例
何が不満なんだ
MI〜TE末期はこれでした。 危機のアーモドン 4 訓練されたアーモドン 4 花の壁 4 暴走するヌー 4 エラダムリーのぶどう園 4 忍び寄るカビ 4 砂漠の竜巻 1 火葬 4 ジョークルホープス 3 石の雨 2 地震 1 呪われた巻物3 森 8 カープルーザンの森 2 知られざる楽園 3 真鍮の都 2 宝石鉱山 2 反射池 1 不毛の大地 4
>>954 本人じゃないが
>>955 の言いたい事は分かる
波動機回したらサイクリングカードが来る限りドローは無限だから
波動機とサイクリング持ちのカード以外は4枚もいらない
むしろドローが止まる方が困るから他は1枚づつ(打ち消し対策に多くても2枚)
>>958 暗黒の儀式は最低3枚ないと1ターンキルできないわけだが。
リビングデスは2度打ちすることもあるから1枚でいいってわけじゃない。
3枚でいいかもしれん。
>>959 スマソ、普通に惨劇の記憶と脳内変換してた、リビングデスは使った事無いわ
でもあのデッキは1Tキルじゃなくて4T程度で確実に終わらせる目的でしょ
暗黒の儀式3枚引きなんて、とんでもなく確率低いし
まぁそんな構成だからファンデッキ止まりだったんだろうけど
>960 昔、使ったことがあるよ。 青黒メインの全色サイクリングランド入り、 強迫と2マナ蓄積カウンターで妨害、 フリースペルの大慌ての捜索でサイクリングできないカードの入れ替え、 エンドカードに惨劇の記憶と黒1マナ憎悪って構成でした。 スピードは遅くなりましたが、青相手のでもそれなりに戦えました。
>>961 青とまともにやれれば面白そうだな、あとオアリムの詠唱も良いんじゃない?
惨劇の記憶は隠遁ドルイドでライブラリを墓地に落として打つ デッキを作った事があるよ。 その当時世間では繰り返す悪夢を使ったデッキ(nWo?)が 流行っていたが俺は金が無くて買えなかったwww
その隠遁ドルイドが今ではエクテン禁止っすよww
それどころかTempest自体が……
このスレなつかしいなあ…。 漏れは当初からコピーデッキ使ってて、いまじゃときどきPTQ抜けるくらいのちょっと強い人だけど、 自分含めてトーナメントシーンでガチでやってる奴等より、ここの住人のほうがずっといいやつで楽しそうに見える…。
>>966 そういうこと言うなよ。じゃあ君は楽しまないのにトーナメントに出るのか?
もちろん君の言いたいことも分からなくもないが、トーナメントという楽しみ方をしている人達を卑下することもないだろう。
しかしいろんな楽しみかたがあるってことを実感するね。いいゲームだよな
>>966 そもそもこのスレはトーナメントシーンで活躍したデッキを
懐かしがるスレだからイマイチ対比が分からん。
>>963 俺はnWoに隠遁ドルイドまぜたデッキ使ってる。ドルイドである程度墓地に送って永遠の証人でリビデス回収して次のターンフィニッシュという感じ。
ほとんど引退してるんだが楽しむデッキはこれが一番楽しい。
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/22(土) 20:10:36 ID:+/AtrMaS
アゲ
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/23(日) 17:06:20 ID:grH2GCwM
すいませんが最近メグリムジャーを組む必要に迫られたのですが、 レシピを忘れてしまったので、誰か覚えてる方がいたら教えてくれませんか?
SPELLS (43) 1 ブーメラン / Boomerang 2 直観 / Intuition 4 修繕 / Tinker 4 暗黒の儀式 / Dark Ritual 4 偏頭痛 / Megrim 3 ヨーグモスの意志 / Yawgmoth's Will 2 防御の光網 / Defense Grid 3 厳かなモノリス / Grim Monolith 4 水蓮の花びら / Lotus Petal 4 魔力の櫃 / Mana Vault 4 記憶の壺 / Memory Jar 4 モックス・ダイアモンド / Mox Diamond 4 通電式キー / Voltaic Key LANDS (17) 2 古えの墳墓 / Ancient Tomb 4 真鍮の都 / City of Brass 1 裏切り者の都 / City of Traitors 3 硫黄泉 / Sulfurous Springs 3 地底の大河 / Underground River 4 島 / Island SIDEBOARD (15) 1 ブーメラン / Boomerang 3 寒け / Chill 4 冬眠 / Hibernation 2 ハーキルの召還術 / Hurkyl's Recall 1 憂鬱 / Gloom 3 紅蓮破 / Pyroblast 1 防御の光網 / Defense Grid
975 :
972 :2005/10/23(日) 17:24:12 ID:grH2GCwM
ブーメランは何のために入っているんでしょうか?
それはソイツ次第だろ?レシピも人によって違うだろうし。俺もメグリムジャー使ってたが40パーセントくらい1ターンキルできた
>>976 基本的には万能パーマネント除去だろ。
特にコンボの成立を妨げるエンチャントやアーティファクト。
コンボするターンだけいなければいいから解呪とかでなくてブーメランで十分。
メグリムジャーって禁止が早過ぎて見た事無い、俺にとっては禁止されたハズレレアだった まぁ当時は大会出てなかったから最盛期のMoMA(アカデミー入り)すら見た事無いんだが…
>>959 どうでも良いし今更だがリビングデスじゃ1Tキルできないだろ
サイクリングと速攻付きのクリーチャーなんて記憶に無いし
>>979 他に例の無い禁止っぷりだったからね
海外へ遠征した軍人が大量購入→禁止のコンボくらった話は哀れというしかなく
なにその倒産株
発売されてから1ヶ月だっけ? 俺もメグリムジャーは実際に回してるのは見たことないから見てみたい。 やりたいとは思わないが
メインから紅蓮破、抵抗の宝球、溶接工あたりを入れたデッキで出たが 勝負にならんかった
skyが大好きだったあの頃
うごか〜な〜い翼ひ〜ろ〜げ〜 何処までと〜べ〜るかな〜
そろそろ次スレだね
こんなうんこスレに次スレは
ない…と思わせて実は求める人多数のため存続
>>981 うはっそれ俺。
こいつぁ来ると思ってシングルショップで500円の時買いまくっといて、
ショップの買い取り値が800円ぐらいになってよっしゃ売るかって時に禁止になった。
そっからは紙屑で。多分今でも家に転がってる。
記憶の壷はコンボの件が無くても当時禁止くらってたかな?