【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
トーナメントを制した、あるいは度肝を抜いた
過去のデッキを振り返ろうという懐古厨による
懐古厨のためのスレです。引退者大歓迎。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 00:29:10 ID:W5I6Jtbb
【MTG】総合雑談スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115333884/
【MTG】スタンダード情報スレ その35
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117238491/
MTG最新情報(Extended) 9th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1114758597/
【MTG】ドラフト戦術論 10th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1113228361/
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1116435523/
【MTG】最新セット(神河/9th etc)雑談スレ75th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1116506194/
【MTG】プレミアイベント総合スレッド Part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1107175367/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 00:41:56 ID:W5I6Jtbb
ゼロックス理論の話題が出てるので、その流れで。
思わずカッコいいと唸ってしまったデッキが、ミラクルグロウ。
人類はどこまで土地を削れるのだろう(T1除く)

4 Quirion Dryad
2 Waterfront Bouncer
4 Wild Mongrel
4 Werebear
4 Gush
4 Brainstorm
4 Sleight of Hand
4 Daze
2 Foil
2 Opt
4 Winter Orb
4 Land Grant
4 Curiosity
4 Force of Will
4 Tropical Island
6 Island

Sideboard
4 Chill
2 Submerge
4 Legacy's Allure
2 Phyrexian Furnace
1 Annul
2 Hydroblast
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 03:13:55 ID:kCXnge9X
メモ帳に書いとけ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 08:26:10 ID:Oks5Zfoc
ミラクル・グロウより、派生のGATのほうが好きだな。
一時的にステューピッド・グリーンが復活できるけど、
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のせいで昔より強くなってね?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 09:04:58 ID:hcT6+RAH
LLL
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 09:36:12 ID:5qLG1Tex
ヨーグモスの取り引きでぐちゃぐちゃするデッキってどんなレシピだったっけ?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 09:42:51 ID:Oks5Zfoc
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 10:15:43 ID:zlqMw99p
T1放火砲だと2枚だっけか
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 10:27:24 ID:A16gL/9M
          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、 ここじゃ物が壊れる……
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  屋上へ行こうぜ……
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i'
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  久しぶりに…………
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  キレちまったよ……
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /
        人、      `゙’゙::.   イ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 10:47:21 ID:5qLG1Tex
8
サンクス。
このデッキに小房時代にコテンパンにされたよorz
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 10:49:58 ID:T+0mvVKG
スタンダードのトレイリアンブルーで
土地8枚というのがあったな。
アカデミー引くまでマリガンする奴
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 13:19:12 ID:VC+SoU/5
弱い弱いと言われるメルカディアンサイクルだが、その中で工夫して作られたデッキは
ブッ壊れ過ぎない範囲で程よく強い感じで好きだったな。
リベリオンとかアグロウォーターとかタングルストンピィとか……
レベルはある意味メカニズム自体が壊れてる気もするが。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 15:05:22 ID:m2bfhCrm
対策されたら手も足もでなくなる即死病デッキ懐かしい
ラースの死の奈落、黒死病、プロテクション黒で固めて特攻自爆
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 16:32:40 ID:zM3CeoaT
ファイアーズがノーファイアーになっていった経緯ってなんだ。
みたいな話が聞きたい。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:04:50 ID:I/+oVdhh
Fires

スタンダードからウルザブロック落ち、
ウルザブロックに頼り切っていたスタンダードは大きく変貌を遂げることになる。

マスクスブロック構築より
「白レベル」「ブルースカイ・水位の上昇」「ブラストダーム」デッキの3つが注目された。

その中で作られたのが、消散カードと速攻のシナジーを使ったFiresである。



サンプルデッキ「Fires」

4 《極楽鳥/Birds of Paradise(6E)》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》
3 《リバー・ボア/River Boa(6E)》
4 《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》
4 《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》
4 《はじける子嚢/Saproling Burst(NE)》
2 《古代のハイドラ/Ancient Hydra(NE)》
2 《カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon(IN)》
1 《煽動するものリース/Rith,the Awakener(IN)》

4 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》
2 《増進+衰退/Wax+Wane(IN)》
3 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》

4 《低木林地/Brushland(6E)》
2 《真鍮の都/City of Brass(6E)》
4 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(6E)》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》
6 《森/Forest(6E)》
3 《山/Mountain(6E)》


このデッキは8枚入っている1マナマナカードで加速して、大型クリーチャーで殴りきるデッキである。
キーカードはデッキ名にもなっている《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》。
1ターン目極楽鳥、2ターン目ヤヴィマヤの火、3ターン目ブラストダーム攻撃。これだけで殴りきることも可能。
ヤヴィマヤの火が出ている状態ではじける子嚢を出すと、4/4トークン3体で攻撃できる。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げることによって最大14点叩き出せる破壊力バツグンのコンボになっている。
初期型は古代のハイドラも入っていたタイプが多かった。

また、当時のメタ的に青に強い構成になっている。
除去が効きにくいキマイラ像やブラストダーム、カウンターされないカヴーのカメレオンがメインから入っているなど。

17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:19:07 ID:Igntx1pg
リース入れたアホデッキ載せるなよ
No Fireより前のデッキだろ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:20:05 ID:ZJ4L7MZC
ゼロックスならエクステンデットのopt-blue(だっけ?)が好きだったなあ
基本に帰れがメインに入ってるやつ。
え、カウンターこんなにあるのに島こんだけ?みたいな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:27:04 ID:VC+SoU/5
>>17
Firesって書いてあるし。
カルシウム取りなよ。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:29:30 ID:SRRBocpO
ターボランド
このデッキな実は普通のオースより守りが堅い。
回していて楽しいデッキでもある。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:33:57 ID:Igntx1pg
>>19
だから完成されたFiresにはリースなんて入ってないから。
あれは出来立てのデッキなの。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:38:41 ID:I/+oVdhh
その後、プレーンシフトの発売により
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》が入り、Firesはさらにパワーアップする。
6版→7版でリバー・ボアが使えなくなるものの、Firesに大きな影響は無かった。


サンプルデッキ2「Fires」

4 《極楽鳥/Birds of Paradise(6E)》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》
3 《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》
2 《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(PS)》
3 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》
4 《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》
4 《はじける子嚢/Saproling Burst(NE)》
2 《シヴのワーム/Shivan Wurm》

4 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(IN)》
3 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》
3 《暴行+殴打/Assault+Battery(IN)》

4 《低木林地/Brushland(6E)》
1 《真鍮の都/City of Brass(6E)》
4 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(6E)》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》
6 《森/Forest(6E)》
3 《山/Mountain(6E)》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl(MM)》
1 《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(IN)》


このFiresデッキが当時のメタゲームの中心となり、
2001日本選手権予選/2001日本選手権で大暴れした。
とにかくデッキパワーが強く、このデッキをメタらないと勝てない時代だった。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:46:40 ID:VC+SoU/5
>>21
出来たてであることを誰も否定なんかしてないし、22も最初から順を追って貼ってく
つもりだったろって事を言ってるんだが。
まあ過去の話で雰囲気悪くなるのも馬鹿らしいし俺は去るとする。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:50:33 ID:I/+oVdhh
で、そんなFiresをメタったデッキの1つがNo Fires



4 《極楽鳥/Birds of Paradise(7E)》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》
4 《荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar(PS)》
3 《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(PS)》
3 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》
4 《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》
4 《シヴのワーム/Shivan Wurm(PS)》
1 《タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero(PS)》

2 《解呪/Disenchant(7E)》
3 《炎の印象/Seal of Fire(NE)》
2 《ギトゥの火/Ghitu Fire(IN)》
3 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》

3 《低木林地/Brushland(6E)》
2 《真鍮の都/City of Brass(7E)》
4 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(7E)》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》
5 《森/Forest(7E)》
4 《山/Mountain(7E)》
1 《リースの木立ち/Rith's Grove(PS)》



基本的なコンセプトはFiresと同じである。赤緑の大型クリーチャーで殴る。
ただ、ヤヴィマヤの火とはじける子嚢が入っていないだけ。速攻性がなくなっている
その分、シヴのワームを増やしており、サイズでFiresに勝てるようにデザインされている。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 17:57:52 ID:Igntx1pg
>>23
「順を追って貼って〜」は結果論だろ。
まあ俺もあれで終わりだと思ってたから短気になってしまった。
今は反省している。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:37:09 ID:Oks5Zfoc
何はともあれID:I/+oVdhh乙
あらかじめメモ帳か何かに書いてコピペすると楽だと思うお
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:40:04 ID:zM3CeoaT
なるほど、firesをメタッたのがno fireなわけか。
で、そうなるとやっぱりお約束で青系がでてきたのかな
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:48:38 ID:Igntx1pg
>>27
オデッセイが加わってサイカトグが出てきたが、
その年のFinalsを勝ったのはNo Fireの流れを受け継いだ石田格のスーパー青メタステロイド「般若の面」
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:50:44 ID:Oks5Zfoc
あったなw般若の面
その後、サイカとマッドネスが暴れる寒い時代になったんだっけ?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:52:03 ID:Igntx1pg
俺は2001年Finalsで一旦引退したから分からん
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 19:20:47 ID:g/jU+Udu
>>27-28
No Firesはただのステロイド。
日本選手権には出てきたが、基本的にはFiresデッキが多かった。
たまにFiresメタデッキとして赤緑ステロイドがあっただけ。

そんな2001年ドイツ選手権でアンチFiresとして登場したのが「ブルーオーブ」
青の防御的なクリーチャーを並べ、静態の宝珠をプレイしFiresの猛攻を止める。
そのうちにピッチスペルなどをプレイして有利に進め、最後は対立を張ってロックするデッキである。

もう1つはアジア選手権で使われた青白コントロール(パーミッション)。
神の怒り・総崩れはもちろん、物語の円まで入っており、徹底的にクリーチャーデッキをメタっている。
また、勝ち手段は石臼。火炎舌のカヴーすら出させない徹底ぷりである。


------------------------------------------------------------------------------------

2001年のFinals。
ブラストダームとはじける子嚢が無くなり、ヤヴィマヤの火を入れる理由が無くなった。
しかし、インベイジョンブロックには赤緑の優秀なクリーチャーが多く、火炎舌のカヴーもいる。
これにオデッセイの強力カード、野生の雑種犬と獣群の呼び声を入れたのが新ステロイドデッキである。

このデッキは従来のFiresなどと違い、クリーチャーのマナ域がかなり低くなっている。
2〜3マナクリーチャー+スキジックで殴る、というのが基本戦法。
大型クリーチャーを展開するわけではなく、小型クリーチャー中心。
今のウィニーのイメージに近いデッキだと思う。


オデッセイ発売当時に最も注目されたカードは影魔道士の浸透者である。
これを使った青黒パーミッションも多く見られた。
そのうちに「激動とゾンビの横行のコンボが強いのでは?」ということになり
激動デッキが流行り出してくる。
Finalsの時点でようやくサイカトグの強さに気づき、使われたデッキがサイカトグ激動デッキである。

この青黒激動のメタゲームの中優勝したデッキが赤緑(黒)ステロイド。通称「般若の面」
このデッキはメインから青に強いクリーチャーが11体も入っている青メタのビートダウン
しかも黒をタッチすることにより、サイドから強迫を入れることが出来る。

その後の世界はサイカトグ1色になる。
2002年2月のインビテーショナルで藤田剛史が般若の面を使っているくらい。
赤緑ビートダウンはメタゲームの下のほうになっていく
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 21:09:01 ID:hD1tcsQ4
なんか読みごたえある!
もっといろいろ書いてください。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 21:47:04 ID:Igntx1pg
どうせなら初期の方からにしようぜ
カウンターポストやシュナイダーPOXを飛ばして始めるのはあんまりだ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 21:53:37 ID:W5I6Jtbb
じゃあ、ザ・デックとかバランス・ラックから始めるか
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:14:48 ID:Liem4I86
蝶期待。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:17:58 ID:O0c1fCaX
4 Balance
3 Disenchant

3 Serendib Efreet
1 Timewalk
1 Ancestral Recall

4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
3 Atog

4 The Rack
3 Library of Leng
1 Chaos Orb
1 Candelabra of Tawnos
2 Relic barrier
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus

4 Bazaar of Baghdad
4 Mishra's Factory
4 Volcanic Island
4 Tundra
4 Plateau
1 Mountain
1 Plains
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:28:45 ID:W5I6Jtbb
エイトグ入ってるのか。かわいいなぁ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:31:08 ID:Igntx1pg
あれ?ズーランオーブは?
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:35:36 ID:W5I6Jtbb
アイスエイジの頃にはバランスは制限カードだと思う
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:55:39 ID:W5I6Jtbb
世界選手権優勝デッキまとめ

96 12ナイト
97 5CB
98 NWO
99 赤茶
00 ティンカー
01 マシンヘッド
02 サイカ
03 ウェイク
04 スライド
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 22:58:17 ID:grw/1fi3
>24
No Firesはどちらかと言うとサイズよりは《オーラの突然変異/Aura Mutation》のおかげで
Firesを食えていたと思ったが。
速効性は落ちているがFiresの生命線であるマナ加速を12枚に増やして安定度を増してあるのが特徴だから
どちらかと言うとFireメタを潜り抜けるためのデッキだったと思われ。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 23:00:36 ID:WGI/TqNK
遥か昔のエクテンの、3色ネクロのレシピが出てきた。
今見ると豪快というか無茶というか…
でも、今のデッキには無い力強さがここにはあると思うんだ。

2 Bad River
4 Badlands
4 Scrubland
3 Gemstone Mine
3 Lake of the Dead
8 Swamp

4 Knight of Stromgald
4 Order of the EbonHand
1 Ihsan`s Shade

4 Hymn to Tourach

4 Demonic Consultation
4 Necropotence

4 Lightning Bolt
2 Firestorm
2 Incenirate
3 Disenchant
4 Drain Life
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 23:43:57 ID:BIJJSMWJ
>>40
Zak DolanとAlexander Blumkeは無視ですかそうですか
ttp://www.wizards.com/sideboard/decks/champauction.asp
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 00:20:36 ID:F0pfV3eM
遊戯王みたいな時代だからな…
一枚差しが多くて「ヒキゲー」っぽくてなんだかな、という気はする。
まぁヴィンテージが楽しいんだからこの時代も相変わらず楽しいんだろうけれども
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 00:38:20 ID:rqsuN0f0
良スレ。
firesも懐かしのデッキになってしまったのか・・・
もっと初期からの話が聞きたい。
教えてエロイ人。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 00:55:39 ID:Ir/SDRso
誰かホワイトトラッシュってデッキの詳細知ってる人居ない?
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 00:57:20 ID:x+flnQY5
01年のマシンヘッドだけまったく記憶にないな
当時どんなメタだったっけ?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:16:30 ID:39qABUF8
>>47
マシーンヘッド


Firesメタ時代に、
「Fireのアンチデッキのコントロールデッキ」をメタったデッキがマシーンヘッドである。
なので、Firesには勝てない



Machine Head

6 Swamp
6 Mountain
4 Rishadan Port
4 Urborg Volcano
4 Sulfurous Springs

4 Plague Spitter
3 Phyrexian Scuta
3 Skizzik
2 Flametongue Kavu
2 Crypt Angel
4 Blazing Specter

4 Duress
4 Dark Ritual
4 Terminate
3 Vendetta
3 Urza's Rage


赤黒の速攻デッキ。2001年世界選手権優勝デッキ
暗黒の儀式で加速して、速いターンから大型クリーチャーを出す。
除去が多めに入っており、血の復讐やファイレクシアの盾持ちなどスーサイドなカードも入っている。
コントロールデッキが体制を整える前に殴りきってしまうパワーがあるが
Firesにはじける子嚢を出されると不利になってしまう。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:16:32 ID:Bta8FDRZ
>47
メタはFires、各種Opp-Orb(青単、Fish、苗木)、NetherGoがTier1
その周りにレベルやらトレンチやら

マシンヘッドは1ターン目《暗黒の儀式/Dark Ritual》からの《疫病吐き/Plague Spitter》でOpp-Orbを完封し
パミに対してはハンデス、Firesにはデカブツ対決(結構キツイが)とメタの中心相手にかなり相性が良かったのが勝因か
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:28:49 ID:O5WBtkkv
>>41
ゲドン、ウィンターオーブ、マニュピレータ等を使って土地を攻める白単コントロール。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:31:23 ID:Bta8FDRZ
ホワイトトラッシュは96年頃に存在した白単色の《冬の宝珠/Winter Orb》+《ハルマゲドン/Armageddon》デッキ
環境は4th(+クロニクル)、FE、IA、HL、AL、MI

3 Armageddon
1 Balance
3 Disenchant
1 Land Tax
4 Sword to Plowshare
3 Wrath of God
2 Divine Offering
1 Black Vise
2 Fellewar Stone
3 Winter Orb
4 Icy Manipulator
1 Zuran Orb
4 Serrated Arrows
4 Marble Diamond
16 Plains
4 Mishra's Factory
1 Strip Mine
4 Kjeldoran Outpost

1 Disenchant
1 Kismet
1 Wrath of God
1 Divine Offering
3 Hallowed Ground
1 Ivory Tower
2 Millstone
1 Winter Orb
1 Feldon's Cane
2 Aeolipile
1 Jester's Cap
(Duelist Japan Vol8より引用)

序盤を除去とWinter Orb&Armageddonのマナロックで凌いで
場をコントロールしたらミシュラと兵士トークンでゆっくりと殴り倒す。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:38:10 ID:Bta8FDRZ
ついでに漏れのオススメサイトを張っておく
レシピしか無く解説が無いから新しい人にはワケワカラン世界かも知れないが
かなり古いデッキも載っていて資料価値高いと思う

ttp://www.germagic.de/nda/index.php
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:46:31 ID:gZcca7lT
マシンヘッドって強いけど結構引きに左右された。
当時使ってて痛感した。
自分の引きがぬるすぎるってのもあるけど。

Zviバーゲンとか好きだったなぁ。
あの回してる最中のいつ止まるかって言うドキドキ感が最高。
初心者のころに無謀にも挑戦して地元の大会で1−4だったっけ。
弱いじゃんこのデッキ、とか言ってw
何年か後遊びで回してみて本当の強さに気づいた。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:50:41 ID:DzCGSvaK
どなたか暇な方、MOMAが1Tキル決めるときの回り方とか書いていただけませんか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:56:04 ID:pEBX1SxG
トレイリアのアカデミー出します。島捨ててモックスダイヤモンド出します。
モックスダイヤモンドタップして魔力の櫃だします。
魔力の櫃タップして3マナ出して通電式キー出します。
通電式キータップして魔力の櫃アンタップします。
魔力の櫃タップして3マナ出して無色マナは4マナ、
トレイリアのアカデミータップして青3マナ出して
時のらせん使います。残りのマナは無色1、青1です。
水蓮の花びら出してサクリます。3マナ使って実物提示教育プレイ!!
精神力出します。トレイリアのアカデミータップして青3マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青3マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青3マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青3マナ出します。
意外な預かり物使います。7枚ずつ引きます。残りのマナは青9マナです。
真鍮の都捨ててモックスダイヤモンド出します。水練の花びら出します。
モックスダイヤモンドタップして魔力の櫃だします。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
残り青27マナでそのうち6マナ使って時のらせん使います。
トレイリアのアカデミータップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
手札1枚捨ててトレイリアのアカデミーアンタップ、タップして青6マナ出します。
残りのマナは青が63マナです。
天才のひらめきをX=60で>>54を対象にプレイします。



適当に拾ってきたわけだが、実物提示教育で秘儀の研究室を出されたら笑える。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 02:15:36 ID:DzCGSvaK
>>55
サンクス!!!
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 02:19:06 ID:pEBX1SxG
貼ってから読み直してみたが、実物提示教育で相手はなにかしら出すだろうから、
意外な授かり物で引けるのは6枚だな。
誤字もあるし、手直しすればよかった。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 02:36:10 ID:RQKvyXAA
つーか実物提示教育って入らないよね。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 02:52:15 ID:Ir/SDRso
少なくとも俺は入れない
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 03:12:42 ID:tnr4YTgK
実物提示教育が使われるのは最後期のMOMAだからな。
創世記:ウルザ加入前。MOMAで水練の谷間とか魔力の櫃とか起こして繁栄で手札を稼ぐデッキ。
最初期:1998年秋〜冬。全部オッケー。ぶんぶん。
 中期:1999年1月〜。アカデミーと意外な授かり物が禁止。MOMAを出すために実物提示教育採用。
 後期:1999年4月〜。ペタルと時のらせんも禁止。
 終了:1999年7月。精神力自体が禁止されて終了。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 06:18:36 ID:UHG4hIDy
>>55
デュエリストジャパンのサイドボードガラスの仮面全巻っての思い出したw
俺はMR-TEの頃から始めたんだけど、その当時から《停滞》の美しさが忘れられない。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 07:02:25 ID:SqcM1z/s
停滞デッキはトーナメント的には成功したのかな
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 07:12:31 ID:hh9x+5kc BE:166228177-#
Forsaken City / 見捨てられた都市
土地 Planeshift,レア
見捨てられた都市はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、見捨てられた都市をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

これがあれば停滞維持しつづけられるよな。関係ない話題でごめん。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 08:31:39 ID:F0pfV3eM
>>62
土地が30枚と吠えたけれる鉱山が入ってて
「2枚引けば一枚は土地じゃネーノ?」
ってターボ型から
「土地サクればマナでるんだぁ」
のスカンダリー型から
転覆バイバックできんジャン
の最終型まで…強かったし、たしかにイライラするんだけど
全体的に今ひとつ

ターボランドステイシスは俺も好きだけどね。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 10:26:47 ID:O5WBtkkv
初代の賦活ステイシスを忘れてるよ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 10:27:51 ID:y+0b25QI
時の精霊ステイシスも忘れるなよ
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 11:01:52 ID:UHG4hIDy
つ【時エイトグ】
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 11:44:21 ID:sR6HiZXq
俺がトーナメントデッキに目覚めたのはウルザーマスクスブロックだったなぁ。
アングリー(ノン)ハーミット、青茶(パーミ型、コンボ型)、補充、8クルセイド、etc.
多様なデッキが活躍したいい時代だった。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 12:02:55 ID:0fTdqs7C
あの時代で一度引退した俺が云ってやるぞ。

あん時は青しかいなかったって…。まぁ補充もいたけどさー
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 12:08:00 ID:O5WBtkkv
ストンピィ全盛期は青もなりをひそめてたよな
ネメシスが出てから補充と一緒に青がわんさか
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 12:09:05 ID:y+0b25QI
マスクス時代は青茶一色って感じだったような気がする。
でもファイナル優勝はストンピィ。
アデプトグリーンとかいうデッキもあったな
で、ネメシスが出て補充が隆盛して
トリニティ→ハーミット→ノンハーミットってかんじかな
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 12:09:26 ID:O5WBtkkv
すべて火薬樽のせいだ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 12:28:58 ID:0fTdqs7C
どっちかって云うとマスティコアのせいだ。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 14:21:24 ID:4vkSQrof
>>73
確かに。
何かのフレイバーテキストの「これって、壊れてる」って皮肉は今でも覚えてるよ。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 14:26:57 ID:UHG4hIDy
《綿密な分析/Deep Analysis》だなw
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 15:07:46 ID:vGBcLd7v
自分にとっての名デッキは香港ブラックだよ
これとクラゲタルは一番勝ててたデッキだったなぁ…
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 15:33:35 ID:XKkpj8DY
俺の印象に残ってるのは2000年世界選手権3位のキメラ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 16:02:57 ID:y+0b25QI
スライギーバや香港ウィニーは当時誰も使ってなかった
カードを使ったという意味でも偉大だと思う
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 16:41:50 ID:LciSanl2
ゴブリンと憎悪の1ターンキルが懐かしいなぁ…
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 16:49:58 ID:0fTdqs7C
香港ウィニーってどんなのだっけ?

憎悪…頑張って四枚集めたなー
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 17:48:16 ID:QmcAAk32
マスクス〜インベイジョンブロックでの大会でネザーゴーで出場したら
レベルカウンターに負けてしまった・・・orz
あのデッキは本当は強いのか?それとも俺の運またはプレイングが悪かったのか・・・
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 17:48:38 ID:C6dZfIfA
スーサイドブラック懐かしいな
走り回るスカージとか
一ターン目でニゲーターを出す快感がたまらなかった
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 17:56:07 ID:NoOtAcAv
香港ウイニーって墓石の階段のやつ?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 17:57:06 ID:y+0b25QI
そう。
クズカード扱いのクロヴィカンホラーが斬新だった。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:02:39 ID:NoOtAcAv
>>84

カウンターポストとやったんだっけか、うろ覚え。
レシピある?見たいなあ
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:06:17 ID:LtehmaqY
カウンターリベリオンは補充に勝てなかった気がする。
波・潮流と鉄線でいたぶられトドメの補充で踏み荒らされてたよ。
ブロック構築のみの栄華だったな…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:11:08 ID:xPZzyfdH
クロヴィカンホラーといえば、スクイーと一緒にゾンビトークンを量産する
リアニメイト(benzoだっけ?)が好きだなぁ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:13:00 ID:y+0b25QI
御茶ノ水とかクレイジーグリーンとかいわれたデッキが好きだった。
ジャイグロででかくしたアリで殴るデッキ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:13:37 ID:Z0UGub47
>>86
カウンターレベルって普通MM-IN環境だろ
十字軍とハルマゲドンあんのに青足す意味がわからん
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:28:04 ID:LtehmaqY

US-MMの頃に作成した奴だよ。PRに入る前に引退したんでINはないハズ。
インスタントでライブラリーから持って来れるから
カウンターと相性が良いかなって…

クリーチャー戦もプロテクションがあればなんとかなったし、
緑コントロールぐらいなら返り討ちにした記憶がある。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:33:52 ID:Z0UGub47
トーナメントシーンではあまりお目にかかれなかった
胡散臭い神の怒りとか入った奴でFA
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:36:37 ID:Z0UGub47
途中送信しちまった、FAですかと
無駄に探したけどこれか?
ttp://www.geocities.jp/as_mtgclub/deck/d_b0007_01.html
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:42:04 ID:y+0b25QI
なんとも微妙だ。見たことないな。
本当に強いんだろうか
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:43:02 ID:+568RDqq
記憶にねえ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:51:50 ID:LtehmaqY
ルーンの母、マスティコア、神の怒りは入っていたかな
レベルは早さだと緑に負けるから
少数精鋭のクリーチャー+コントロールカードで場を洗い流しながらレベルクリーチャーを展開してた。
勝てるデッキは
緑コントロール
黒コントロール
純白レベル
コンボデッキ

負けるのが
補充

微妙なのが
青茶

MM-INの環境でのリベリオンってのが分からないので教えて下さい。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:58:04 ID:FtKpT5/z
レベルを語るなら「メロン」も語ろうぜ
あれこそ最強のリベリオン
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:04:46 ID:LtehmaqY
>96
何それ、もしかして緑と組むの?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:10:26 ID:FtKpT5/z
>>97
レベル同士の勝負は膠着してからマントラの撃ち合いだと読んだベン・ルービンのチームが、
PTニューヨークに持ち込んだデッキ。
普通のレベルに緑の大型ファッティを投入して膠着状態を無理矢理こじ開けた。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:22:33 ID:oz8a1IIX
カウンターレベル(7th-MM-PS)

10 《島/Island(7E)》
6 《平地/Plains(7E)》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7E)》
4 《沿岸の塔/Coastal Tower(IN)》

4 《レイモス教の兵長 Ramosian Sergeant(MM)》
3 《果敢な隼 Defiant Falcon(NE)》
1 《レイモス教の副長 Ramosian Lieutenant(MM)》
2 《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero(NE)》
2 《果敢な先兵 Defiant Vanguard(NE)》
1 《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary(MM)》
1 《レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal(MM)》
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》

4 《対抗呪文/Counterspell(7E)》
4 《吸収/Absorb(IN)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MM)》
2 《神の怒り/Wrath of God(7E)》
2 《解体の一撃/Dismantling Blow(IN)》
2 《サーボの網/Tsabo's Web(IN)》


防御的なカウンターレベル。
果敢な勇士リン・シヴィーと果敢な先兵でビートダウンデッキをロックできる。
かなりゆっくりなデッキで、レベルを呼ぶのに時間がかかるのが欠点。
あと火炎舌のカヴーが辛い。翻弄する魔道士で禁止にするなり、カウンターするなりしないといけない。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:26:42 ID:LtehmaqY
のたうつウンパスが入っていたら神だなぁ…
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:29:07 ID:FtKpT5/z
>>99
マントラが入っていないレベルなんてありえないんだが
当時の事知らないならむやみに書き込まない方がいいよ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:36:42 ID:9Y4tZuqg
>>101
おまえのレスのほうがありえな〜い
レベル=白単で思考停止してんじゃねーの
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:39:09 ID:NoOtAcAv
いいスレなのにおまえうざい。>>17と同じ人?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:40:13 ID:oz8a1IIX
レベルウィニー(6E-US-MM)

18 《平地/Plains(6E)》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》

4 《ルーンの母/Mother of Runes(UL)》
4 《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant(MM)》
4 《不動の守備兵/Steadfast Guard(MM)》
4 《志願新兵/Fresh Volunteers(MM)》
4 《長弓兵/Longbow Archer(6E)》
1 《レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant(MM)》
1 《夜風の滑空者/Nightwind Glider(MM)》
1 《熱風の滑空者/Thermal Glider(MM)》

4 《十字軍/Crusade(6E)》
4 《栄光の頌歌/Glorious Anthem(US)》
2 《恭しきマントラ/Reverent Mantra(MM)》
2 《解呪/Disenchant(6E)》
3 《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》


初期型のレベルウィニーも紹介。
不動の守備兵、志願新兵をライブラリーから次々と呼び、8枚の強化カードで殴るウィニーデッキだ。
初期型にはハルマゲドンも入っていたが、その後レベル能力にはマナがあったほうがいいということになり
白単レベルにもかかわらずガイアの揺籃の地が入ったバージョンも登場した。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:47:23 ID:FtKpT5/z
>>102
少し上のレスぐらい嫁
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:11:20 ID:QmcAAk32
あわわ・・・俺がレベルの話を振ったばっかりになんか喧嘩起きちゃったよ・・・
俺が悪かったよみんな・・・。
ちなみに俺が戦ったヤツにはジョーヴァルの女王が入っててびびったw
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:14:51 ID:UHG4hIDy
大会とか出てても思うけど、何でMTGやってるやつらは切れやすいんだ?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:15:19 ID:FtKpT5/z
>>106
ジョーヴァルクイーンは日本勢が選択してたからな
あいつは強かった

http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=PTNY9900/top8decks
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:26:11 ID:QmcAAk32
そうだったのか・・・当時おれの周りはウルザブロックが落ちてエクステンデットに
走ってたからクイーンは一度も見たことが無かったですよ。
出されるとありゃ強いな。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:35:56 ID:UkZfTid2
レベルより、傭兵の方が懐かしいなぁ。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 21:06:14 ID:0So1tSc4
>>106
気にすんな。別にお前のせいじゃないし

傭兵は自分より小さいのしか呼べなかったんだよな
リン姉さんがNEで出て来たとき傭兵使ってた俺は
おい傭兵にも良いカードくれよって思った
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 21:49:56 ID:LtehmaqY
クリーチャータイプ・レベルはMMブロックと他のブロックに一体しかいないが
傭兵は見回してみるとそこらじゅうにゴロゴロしている。


MM〜INってレベルにとってジリ貧だったんだね…
『物語の円』『闘争か逃走か』とかの攻撃抑制カードって使われなかったの?
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 21:50:47 ID:F0pfV3eM
ここでレベル使いだった俺の登場ですよ。

>>105
?
カウンターレベルにマントラは入ってないですよ。
マントラ入りで青白なのはかなりアグロに調整されたカウンターやラスゴを抜いた白タッチ青のリベリオンだったはずです。

>>106
クイーン、空元帥はそれぞれ一枚刺しのフィニッシャーとして活躍していました。
とくにクイーンのタフネス7は、firesでも簡単には破れない壁として重宝していましたよ。

ウルザ時代は、カウンター混ぜる余裕なんてなかったなぁ。
アイデアだけが先行してる感じ。
たしかに渦まく知識とか相性いいんだけれども。

ブロック構築で活躍したのが上でもあがったメロンタイプ。
紹介されてたように、膠着を見越した上でのファッティの投入に踏み切ったデッキだね。

あるいは完全な白単でプロ白の《声》がメインから投入されているタイプ
一番不要なイメージがあった《真理の声》が、実はサイクル中一番必要とされていたんだね。

ウルザが落ちてからのレベルは、続く7版での《ハルマゲドン》の退場と併せて非常に辛い戦いを強いられることになります。
IN投入直後のデッキと言えば
・ハイドラ、リバーボア型ステロイド(fires名称では無いです。)7版参入→firesへ
・カウンターマギータ(マギータを含め6枚のリセットボタンとまばゆい天使による対クリーチャーに絞ったコントロールデッキ)
・ネザーゴー(当時は青黒でした。「捨てればいい」の発想のもと、白青+ネザーになるのはもう少し先ことです。サーボの命令が飛んできます)
・アグロウォーター(MMに依存したデッキ故、相変わらずメタの真ん中にいました。洗い流しを手に入れ、レベルに強い耐性を持ちます。)
と、レベルにとって非常に生きにくい環境でした。

しかしここでブッディが一つの回答を示します。
それが増進/衰退のためだけに、低木林地を枚刺した準白単レベルですね。
当時危険なアーティファクトはほぼ皆無で、エンチャントを割れれば御の字のメタを読んだこのデッキは
思わぬ《増進》のレスポンスにより、相手の行動を少なからず狂わせることが出来たようです。

114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 21:51:41 ID:F0pfV3eM
少なくともレイジでシヴィーが焼かれることは回避できたでしょうし最後の数点をもぎとるためにも
有効だったようです。
このタイプのリベリオンでIN期のfiresに負けた記憶はありません。

ただ黒系統のデッキでサイド後のサーボの命令をどうやって乗り切ったのかについては、いまだに分かりません。

そしてPSの参入によって、レベルは一つの転換期を迎えます。
それがカウンターレベルでした。
カウンターデッキに対してもクリーチャーデッキに対しても耐性を持つこのデッキが
レベルの特性に対する答えとして示されたのです。

以後APが入ってからは、多色化の中で赤白レベル、アグロ青白レベルと派生していきますが
結局のところ、メタの中心部に躍り出ることなく
ODの参入を向かえ静かに消えていきました。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 21:59:12 ID:F0pfV3eM
>MM〜INってレベルにとってジリ貧だったんだね…

たしかにジリ貧な部分はありました。
レベルの質に関していえば、もう十分な感も…といったところですが。
なにせ、INで
《サーボの命令》《洗い流し》と天敵カードが増え、更に時代は多色化の波。
アンセムしかなく、ゲドンもない。
と、単色レベルは死滅状態でした。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:36:38 ID:lOQLTz6H
レベルな流れを切っちゃって申し訳ないんだが、《ガイアの祝福》が
入ってるパーミッションは好きだったなぁ。
お前がライブラリーアウトするまで付き合ってやるぞ、っていう。
カウンターオースとか、綺麗なデッキだと思うんだけど。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:41:53 ID:QmcAAk32
あれは使い方が難しそうで使ったことないなぁ。強いのかい?
ライブラリーアウトならネクロドネイトで使うデモコンでよく死んだ。
6枚リムーブてw
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:42:40 ID:Ir/SDRso
>>116
大抵途中で大天使とか出てきて殴り殺されますが

赤単で2ターン目にオース置かれてはい終わり、とか正直笑えない。
綺麗か、って言われればそうかもしれないけどね
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:42:47 ID:FZAYc+XN
>>86
ワイヤーの入った補充見たこと無いんだが
いつの時代だ?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:49:11 ID:0OSBet6e
>>116
ターボランドの方がカウンターオースより守りが堅い罠。
なぜかカードを引きまくるためカウンターがいつまでも尽きない。
時間のねじれが華麗に回るウゥゥゥ!!
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:55:50 ID:y+0b25QI
D5Cってのもあるね
122116:2005/05/31(火) 23:00:32 ID:lOQLTz6H
上3行はドネ5CUみたいなデッキを思い出しながら書いてたんだけど、
今読み返すと、オースのことのみを指してるように見えるね。申し訳ない。
公式レギュレーションじゃないけど、JCで友達のオース借りた時に
対赤単はきつかった印象が。稲妻抜きにしても、火葬やら発展の代価やらが痛い。
何て言うか、スタンダードのトップデッキにはなれなかったのが良く解った。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 23:27:21 ID:9XleHgaA
流れ読まずにおにぎりシュートと言ってみる
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 23:31:59 ID:y+0b25QI
ターンとターンの間に、根の壁から400万マナを出します。
停滞が出てますのでアンタップフェイズを飛ばします。
マグマ地雷に100万個カウンターを置きます。
本体に撃ちます


今までで一番頭イイと思ったデッキ
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 00:45:09 ID:8wPMGtdU
2 Defiant Falcon
2 Defiant Vanguard
3 Lin Sivvi, Defiant Hero
4 Meddling Mage
1 Ramosian Lieutenant
4 Ramosian Sergeant
1 Ramosian Sky Marshall

3 Absorb
4 Counterspell
3 Disenchant
1 Fresh Volunteer
3 Memory Lapse
3 Reverent Mantra

4 Adarkar Wastes
4 Coastal Tower
9 Island
9 Plains
Sideboard
1 Absorb
3 Disrupt
2 Global Ruin
1 Lawbringer
3 Obsidian Acolyte
3 Parallax Wave
1 Rebel Informer
1 Reverent Mantra
アメリカ選手権2001/Casey McCarrel
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 09:35:34 ID:JtH4jAeU
たしか、カウンターレベルってアメリカ大陸選手権とヨーロッパ選手権を制してた気がする。
海外では安定して成績を残せてたのに、なんで日本では活躍できなかったんだろ?
127ターボゼロックスその1:2005/06/01(水) 11:12:34 ID:42Xc15UA
使用者アランカマー 97年、ウェザーライトがはいるまえの
つかえるエキスパンションが増えたり減ったりしてたころのデッキ。
ターボゼロックス
 島17
ドロー
1マナ 先触れ4 渦巻く知識4
2マナ 衝動4   予兆4
カウンター
魔力の乱れ4 対抗呪文4 記憶の欠落4 ForceOfWill4
アーティファクト 円盤2
生物
大クラゲ4 大気の精霊3 スークアタの火渡り2

ネタまきなど、一部に熱狂的信者のいる青単デッキ。
128ターボゼロックスその2:2005/06/01(水) 11:28:27 ID:42Xc15UA
魔力の乱れじゃなくてミラージュの3マナのやつだったかも。
ドロースペル乱打で強引に安定させるコントロール。
WL後は知恵の蛇やかく乱、鋼のゴーレムが入ったりした。
テンペ後はあまりみなくなったが、
メダリオンやミューズ囁き、転覆など。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:27:22 ID:E2pGyv5b
昔のパーミッションのレシピにはよく鋼のゴーレム入ってるけどなんでヤツなの?
あれしかいなかったのか当時は・・・・弱いよね?あのゴーレム
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:29:39 ID:DVHoZpBG
3マナ3/4は十分強い。
火炎舌のカブーいないしな。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:38:17 ID:8IriA4Tf
>>129
POXデッキも入ってたよ。
とにかくコストパフォーマンスが異常に高いし(無色3/4なら5マナが妥当)
デメリットもデメリットにならないようなデッキなら間違いなく採用されてた。
さらに重要だったのがタフネス3の壁なんだが、
それはまぁ稲妻や火葬が過去のものとなった今になってはあんまり関係ないか。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:47:08 ID:E2pGyv5b
つまり、そいつ以外クリーチャー出さないデッキには最適ってことですね。
勉強になるなぁこのスレ。あぁ昔に戻りたいな。マジックに燃えていたあのころに。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:55:14 ID:EW2riNu3
ス・ラ・イ!! ス・ラ・イ!!
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:58:49 ID:dQyujaLU
花の壁(ST)登場後はパワー4以下の地上クリーチャーは価値が落ちたけどね
虹のイフリートの枚数が変わったりする位には青単にも影響してた希ガス
で、133はどの時代のスライが見たいのかと小一時k(ry
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:00:41 ID:EW2riNu3
そりゃもちろん最初のスライだよ
「スライカーブ」を生み出した最初のスライを
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:02:12 ID:/yu1nWlJ
ROPのレシピって誰か知らない?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:19:55 ID:pGYn92yT
魔の魅惑、魔の魅惑デッキの使い手はおらぬか!
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:21:43 ID:d0NhHQL0
>>135
これかな

1996年のPTQ
「ポール・スライの《Orcish Librarian》デッキ」

Land
4 Strip Mine / 露天鉱床
4 Mishra's Factory / ミシュラの工廠
2 Dwarven Ruins / ドワーフ都市の廃墟
13 Mountain / 山
Creature
2 Dragon Whelp / チビ・ドラゴン
2 Brothers of Fire / 火の兄弟
2 Orcish Artillery / オーク弩弓隊
2 Orcish Cannoneers
4 Ironclaw Orcs / 鉄爪族のオーク
3 Dwarven Lieutenant
2 Orcish Librarian
4 Brass Man / 真鍮人間
2 Dwarven Trader
2 Goblins of the Flarg / フラーグのゴブリン
Spell
1 Black Vise / 黒の万力
1 Shatter / 粉砕
1 Detonate / 爆破
4 Lightning Bolt / 稲妻
4 Incinerate / 火葬
1 Fireball / 火の玉
1 Immolation / 炎の供犠
SIDEBOARD
1 Shatter / 粉砕
1 Detonate / 爆破
1 Fireball / 火の玉
1 Meekstone / 弱者の石
1 Zuran Orb
3 Active Volcano / 活火山
2 Serrated Arrows
1 An-Zerrin Ruins
4 Manabarbs / 魔力のとげ

「使用可能な全てのエキスパンションからそれぞれ5枚ずつカードを使ってデッキを構築する」というルールがあったので妙なカードが入ってる。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:28:13 ID:8IriA4Tf
>>137
それは魔の魅惑リサイクルが見たいと言うことでよろしいか
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:30:46 ID:E2pGyv5b
魔の魅惑を使うならアレだろ伏魔殿+魔の魅惑+大クラゲ
で無限ダメージ。無限ライフも出来た気がする。
作ったけど回らなかったなぁ・・・・orz
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:57:19 ID:hSTSZQUL
俺が始めたばっかの頃使われて訳わからん内に負けたってくらいの
印象しか無いプロスブルームについて当時の人の薀蓄が聞きたい
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:18:01 ID:DVHoZpBG
MI-VI構築のグランプリパリの優勝デッキ
パリデッキとも言われた
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:24:16 ID:E2pGyv5b
プロスブルームと同じようなコンセプトのネクロブルームゲイザーの方が
名前がかっこよくて好きですな。・・・同じようなデッキですよね?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:30:30 ID:8IriA4Tf
資源の浪費と自然の均衡のコンボエンジンがキモすぎた。
浪費を2ターン目に貼られて、3ターン目土地セットから6マナ→均衡で計12マナ
うち、数マナ残して瞑想や冥府の契約でドロー(このとき吸血の教示者あたりで死体の花を持ってきておくとなお気持ち悪い)
すでに土地の大半がデッキから消えているので(上記の場合だと8枚は圧縮されてる。)高確率で死体の花がドロー出来る。

あとは瞑想や冥府の契約を連打しつつ、ブルーム経由でマナに変換して自然の均衡や繁栄に繋げる
TE以前は瞑想なんてないからドローの大半を冥府の契約が担い、相手のライフがゼロなのに
結局ドレインライフされて死ぬ、なんて場面が結構あった。

大きな代償を捧げて手札を補充し、手札をマナに変換していく肯定はまさに後年のピットサイクルを彷彿とさせる。
基本的にドローがソーサリースピードなんで、解呪でキーエンチャントを叩けばなんとかなる可能性もある。
中断先に打たれてるとどうにもならんが。

だいたい5ターン目にはコンボが決まるので、5ターンで殴り勝てるようなデッキでないと、クリーチャーデッキとして存在価値無しみたいな感じだった。
ライフに関わるスペルが冥府の契約か吸血の教示者くらいなもんで、
ライフが0状態でこいつら打たれると本当に微妙な気持ちになる。

瞬殺コンボデッキは嫌いだったなぁ…
好きな人も多そうだけど、やっぱりワンサイドはキツいよ。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:50:09 ID:E2pGyv5b
5ターンなら、当時色々あるんじゃないの?
赤スライ・・・だけか?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:59:32 ID:TM3+6ZsQ
最速で3ターンは可能なはず
ヘイトレッドとか出てくると消えていったが
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:59:38 ID:Z1EzPRng
君たちがどんな雑誌を読んで育ってきたかよく分かるよ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 00:53:32 ID:K0XRXN3I
ウルザの頃にエクテンで使用していた。
相手の行動阻止に
強迫、ウィル、中断、孤独の都
を入れていた気がする。
白青マナが出にくいので強迫4、孤独2、他1って感じだった。

その頃、レイクオブデッド、デモコン、ヘイト、1マナクリーチャーの憎悪が流行っていたから勝率がすごい低かった…
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 02:54:48 ID:jIehh/Kg
名デッキ、っていうとちょっと違うかもしれないけど、US-MM期のキマイラは好きだったな
パーツが全部悟りの教示者で引っ張れるから安定させやすいし、当時としては比較的安価で組めたし
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:01:08 ID:GcB3PiEE
プロスブルームは何がまずいって、ブロック構築で組めた瞬殺デッキだったってのがある
何故かMIに暗黒の儀式にとどまらず生命吸収が入ってたわけで、割と開発陣の確信的な
犯行なんじゃないかとも思えるw

……実際、あんまりスタンダードでブルームが活躍した覚えがないんだよな
MI-TEでスライとユーロブルーに蹴散らされてたのは既出のOathやStasisも同じだけどね
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:33:57 ID:boGS3/oa
どっかのコラムで読んだ話だと、確信犯だったらしい。
ただ、テストプレイ陣は資源の浪費&自然の均衡のエンジンを見落としてて。
メタの端っこに乗っけるくらいの感覚だったそうだ。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 21:04:31 ID:hE+HiD7l
ああ懐かしのクーマゲドン
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:09:43 ID:y7rdnPJs
ウルザブロック〜マスクスブロックで出てきたティンカーって強くなかった?
あれやたらでかいクリーチャーがバンバンでてきて殴り殺されるんだよねぇ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:11:17 ID:i//1DjCK
>>152
灰色熊出してゲドンするの?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:46:59 ID:Wo2YAR9m
そうだよ。
熊の緑色とゲドンの白色をとってメロンデッキとか言うこともある。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:50:25 ID:y7rdnPJs
まじで?それは・・・強いのか?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:55:02 ID:qeT48Z2M
>>153
ティンカーはサーチカードの強さがよく分かるデッキだよな。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:55:04 ID:m+fUBCzI
熊かどうかはともかく、緑のファッティ出してゲドンて流れはずいぶん昔からあると思う
……と思ったら、Fires関係が出ただけでIA時代の緑デッキは出てないのか
アーナムジン使った各種緑なデッキはかなり成績を出してた記憶がある
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:57:01 ID:Wo2YAR9m
>>156
嘘です。なんかごめん。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 23:06:32 ID:5ZnXY7ml
メロンってアルマジロの外套やインスタント生物とかでビートするデッキじゃなかったっけ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 23:23:00 ID:PPlR5DW/
白緑で他のデッキ名が特に無ければ、なんでもメロンかと。
マスクスブロック構築初期の白緑だってメロンだったし。
ちなみに黒緑はスイカだった
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 23:23:07 ID:gaJY/Z07
メロンはスイカの白ヴァージョンじゃないの
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 23:28:48 ID:0ZN4/4yc
おれOD入った直後に一回辞めてるから、外套チョーツエーなんでMM-IN期の奴等って
こんなパワーカード使ってなかったんだろう?
とか日記に書いてあるの見るとちょっとヘこむ。
使わなかったんじゃなくて、色が合うデッキがあんまりなかったんだよな…
ダームや子嚢トークンにはつけられんし、レベルには緑混ぜるより赤や青混ぜたりで。

でOD以後こいつらってやっぱり使われてたのかな?
なんか幻影とかいうのにつけると死ななくなるとかで、
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 23:39:28 ID:jIehh/Kg
>>163
スレッショルド系のデッキでならサイドに入ってるのを見たことがある
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 00:55:34 ID:7aDxLfTc
排撃チョーツエーって時代にエンチャントクリーチャーは辛い
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 01:26:59 ID:c/dcLyLk
アーニゲドンはゲドン使う理由がわかるけど、セラマゲドンは別にゲドンいらなくない?
意味あるの?このコンボは
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 01:30:28 ID:7aDxLfTc
それは森渡り効かないぜってこと?
それはゲドン使う理由じゃないと思うが
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 01:52:25 ID:jT37APO5
XXゲドンは単純にファッティ→ゲドンで時間を稼ぐデッキ
その間に殴りきれ、比較軽く除去されにくい生物であれば何でも良かった。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 03:03:11 ID:sRGbOaKT
というか3マナ目までにフィニッシャー→4マナ目出してゲドンて流れが理想なんだけどね。
アーニーなら8体のエルフがいたから3ターン目に兄貴出せたし
白単なら浄火の鎧がついた騎士か、2〜4体のクリーチャーがいればそのまま押し切れたし。

>>165
ああ、それはあったね。
トークン強すぎ→排撃・はね返り強くね→いつも以上にエンチャント(クリーチャー)弱くね?
と。

まぁあれが素直に怨恨+魂の絆の能力とマナコストだったらさすがにやばかったろうけれどw
そういえば初期の赤白青のデッキとか出てないのかな?
熱狂のイフリートとかで殴りつつ記憶の欠落、ソープロ、稲妻なんかでいろいろ悪さする…
なんて言ったっけかなぁ…
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 03:50:44 ID:izmBYj7d
1997世界選手権2位
トリコロール

6 山/Mountain
4 平地/Plains
6 島/Island
4 Thawing Glaciers
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
1 真鍮の都/City of Brass
4 ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary
4 熱狂のイフリート/Frenetic Efreet
2 分解/Disintegrate
4 対抗呪文/Counterspell
4 火葬/Incinerate
2 解呪/Disenchant
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 略奪/Pillage
2 ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan
4 衝動/Impulse
3 中断/Abeyance

サイドボード
2 解呪/Disenchant
1 Kjeldoran Outpost
2 政略/Political Trickery
3 紅蓮破/Pyroblast
2 地震/Earthquake
3 赤の防御円/Circle of Protection: Red
2 黒の防御円/Circle of Protection: Black
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 06:19:45 ID:a3gYcaEP
クーマゲドンはあれだ
なんか2マナ3/3プロ黒デメリット能力の熊がいたんだ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 07:29:58 ID:QxvmnzQR
>>171
IAのスペクトラルクマー?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 07:52:45 ID:xocsLvvr
ゲドンと言えば白青ライダーゲドン。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 09:13:15 ID:fAEdoNpu
タイムデストラクション……プリズンデッキの方が印象強いな
貿易風ライダーだと、弾(クリーチャー)確保と覚醒の悪辣な強さを求めて
青緑で組んでたから青白というイメージ無い
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 09:41:35 ID:xocsLvvr
>>174
ああ、書いといてなんだが、自分でもファンデッキの類だと思う。
でも好きだったんだよねぇ、決まればほぼ勝ち決定。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 09:44:06 ID:kqiDMMFz
青白ライダーゲドンは記憶にないなぁ。
5CGにライダーとゲドンが入ってたりしたのは記憶に残ってるけど。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 12:05:21 ID:DRhZ8lvy
青白だとプロパゲドンなんじゃないだろうか?
それの補助にライダー入れてる感じで。
ライダーの餌の確保が難しそうだけども
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 13:22:35 ID:a3gYcaEP
>>172
それ。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 21:48:04 ID:QA34b/GX
貿易風ライダーはテンペストの5大レアに入るよな
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 22:49:22 ID:izmBYj7d
何でそんな謙虚なの
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 22:51:50 ID:c/dcLyLk
チャネルボールって1ターンキルできると昔聞いたけど本当にできるの?

貿易風ライダーといえばトレードサバイバル!
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 23:01:03 ID:jT37APO5
>>181
セット山、ロータス、ロータスからGGG、GG使ってチャネル、
ペイ19ライフで19マナ
山からR、残ったG+19で本体20点火の玉
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 23:12:41 ID:CrBdudyA BE:142481276-#
山いらんよ。ロータスが2枚手札にあれば良いんだから。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 23:37:20 ID:wsPFvYYx
>>172
ホ ー ム ラ ン ド だ

IAブロックに入れられちまってるけどね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 23:47:14 ID:VjPoU4nZ
ロータスが2枚初手にある可能性より山1ロータス1でやるほうが普通
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 00:40:38 ID:KKPUFEd4
普通はチャネルボールなんてできません
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 00:47:45 ID:NtdFFk9K
3種20枚ずつ積めばいいじゃない
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 01:08:52 ID:8iHbkp1x
思い出を語ってくれ。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 01:20:09 ID:YRhY+soC
ロータスが2枚初手にある可能性より山1ロータス1でやるほうが普通

4枚ルールできたの最近だからなぁ…
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 01:45:26 ID:9GMYqCgV
ロータス使うのか・・・orz そんな高次元のデッキだとは知らなかったですよ。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 02:48:18 ID:gBJebUtQ
>>184
スマソ 素で間違えた
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 17:44:00 ID:yKXM+btJ
そろそろNWOについて語ろうか
使った事も無いのに何故かこのデッキ好き
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 18:51:43 ID:9k136feR
>>192
どの段階のnWoだい?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 19:06:27 ID:0vEIkttS
nWoはExodus以前がよいな。
Natural Orderが入ってる時代
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 19:14:44 ID:7tL9/g5e
というかEX以後はnWoの名前だけ一人歩きしてサバイバル-リビングデスみたいになってたからなぁ…
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 20:09:29 ID:IqVm938G
誰かミラージュブロック構築デッキのアータイトグの代表的なレシピ覚えていない?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 20:21:20 ID:9k136feR
ネクロエイトグが入ってないレシピなら見つけた
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 20:57:53 ID:3+RMg+ua
4 Skulking Ghost
2 Fledgeling Djinn
4 Circling Vulture
4 Fallen Askari
4 Shadow Guildmage
3 Nekrataal
2 Necratog
4 Barrow Ghouls

4 Man-'O-War
4 Ertai's Familiar

4 Song of Blood

1 Rocky Tarpit
1 Bad River
3 Gemstone Mine
3 Undiscovered Paradise
1 Mountain
2 Island
10 Swamp

Sideboard:
1 Bone Dancer
3 Knight of the Mist
2 Mind Harness
2 Bubble Matrix
2 Serrated Biskellion
1 Urborg Justice
1 Island
3 Tombstone Stairwell
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 21:07:32 ID:z6IsY0aH
自然の秩序が入っていないのは気のせいかな…?
母聖樹があったとしてもテンペ環境じゃ
今の緑トロンのような活躍はできなかったでしょうね
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 21:40:59 ID:9k136feR
>>199
勘違いしてる
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 23:15:13 ID:z6IsY0aH
五色黒単ですか…、そうですか…
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 23:15:32 ID:+UdAc74a
NWOって適者生存で骨砕きやら雪崩乗りをグルグル回すやつだよね。
あれって何が決め手になるの?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 23:23:14 ID:0vEIkttS
時代による。鯨釣って無限マナとか
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 23:28:07 ID:3+RMg+ua
相手の土地を全部飛ばして青単が投了とか
ライフが増えまくって赤単が投了とか
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 23:49:53 ID:9k136feR
>>201
ちがうよ>>196の言うデッキだよ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 00:53:06 ID:CG8DtoGG
クリーチャーサーチ能力が馬鹿みたいに高いから
現実主義の修道士
ウークタビーオラウータン
スラムの外科医
錯乱した隠遁者
なだれ乗り
スパイクの織り手
を繰り返す悪夢で回して全てのアドバンテージを奪っていくの

永遠の証人があったらと思うとぞっとします。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 01:07:42 ID:0hb7Von/
でももうnWoじゃなくてナイトメアサバイバルに近いデッキに。
>>202
初期のnWoは上にもあった通り、Natural Orderでマナクリーチャーを新緑の魔力とかに変えるデッキ…
だったんだけど、後年じゃリアニメイトもどきをこう呼ぶようになってしまった…
>>206タイプのデッキは、TS(旧エクテン)→ATS(レガシー)に非常に似てるよね。
適者生存は本当に恐ろしい。
なだれ乗りが生きる屍経由で再利用されたときなんか死ねる。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 07:58:29 ID:mtbD9Prw
プロスブルームが良かった。
ライブラリーがぐるぐる回ってる様は最高
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 08:30:54 ID:0hb7Von/
>ライブラリーがぐるぐる回ってる様は
ターボズヴィを忘れないでほしいズヴィ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 16:19:32 ID:YImOUcL9
ウルザ時代に赤単のランデスをやっていたけど、6版で火葬が落ちた時は泣いたなー。
デッキ的には好きだったんだけど……。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 16:20:53 ID:JfbrjrS+
さて、おまえらのデッキ遍歴を語ってもらうわけだが
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 16:43:38 ID:CG8DtoGG
憎悪(スタンダード)

適者悪夢(スタンダード)

女魔術師(スタンダード)

補充(スタンダード)

資源均衡(エクステンデッド)

憎悪(エクステンデッド)

魔の魅惑(エクステンデッド)

波動機(ジャパクラ)

レベル(スタンダード)




願望(エクステンデッド)

死の雲(スタンダード)

贈り物(スタンダード)
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 17:04:41 ID:SkkQkRR7
青白(スタンダード・ほぼマスクス構築デッキのまま)

青フルパーミッション(スタンダード・カウンター20枚www)

青赤(スタンダード)

トリコロール(スタンダード・稲妻の天使が出たため)

諸事情でMagicやめる

3年後、都道府県選手権で復活
「ソロモンよ、私は帰ってきた!!」

青赤黒ビートダウン(スタンダード・メタも知らずに適当に組んで挑んだら親和にボコされるw)

青白黒コン(スタンダード・Finals予選0勝3敗ドロップww)

黒緑ジャンク(スタンダード・生まれて初めて青を抜く)

デスクラトロン(スタンダード)

新作(6/18大阪2次予選でベールを脱ぐ予定)
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 17:44:20 ID:zP+P0Vjt
↓ターボステイシス
↓ネクロディスク
↓カウンターポスト
↓ポックススクロール
↓ターボズヴィ
↓D5C
↓トレイリアンブルー
↓フィッシュ
↓ズヴィバーゲン
↓フローレスブラック

診断ヨロ
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 19:53:16 ID:3L26bPwG
>>214
もっと他人に対する思いやりを持ってください
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 21:13:47 ID:f+yCaXjf
MoMA
青茶
補充
サイカ
ウェイク
電結親和
トロン
緑コン
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 21:30:01 ID:vsL4DvKd
先輩にもらったカードの寄せ集めデッキ
   ↓
役畜+自然の類似を決め手にした赤緑
   ↓
ストンピィ
   ↓
緑コントロール
   ↓
ウルザブロックがスタンダード落ち
   ↓
リアニメイト
   ↓
パーミッション
   ↓
ネクロドネイト
   ↓
スタンダードをいじる
   ↓
ネザーゴー
   ↓
DF刃の中国チームに感動してドメイン
   ↓
引退して今にいたる
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 22:47:21 ID:dYS+ao8B
マスティコアを犠牲に手に入れた、甲鱗のワームと吹雪の精霊で殴り殺すデッキ。
4マナ以下の以下の貧弱クリーチャーなど価値なし。

青緑マローゲドン?(ゲドンはたった二枚の隔離)

リス対立

ブラストゲドン

ゲドンデッキいろいろ

ゲドンが落ちたことを嘆きつつ、苗木対立

白黒コントロール

サイカトグ

引退、たまにフォーマット無視で作ったオリジナルのゲドンデッキ使って
仲間内でわいわいと。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 23:09:03 ID:cQ3Sj9Tl
5版のスターターパック買う。最初はそれでプレイ

バカでかい緑のクリーチャーを入れただけのデッキ。

赤もまぜて赤緑ステロイド

fires

カウンターの強さにほれ、ネザーゴーと青白パーミッション作る

サイカトグ青緑マッドネス。サイカトグは一番好き。

そのあとやめるけど最近復活。ヴィダルケンの枷(青コン)
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 23:12:03 ID:6reBvza5
↓黒ウィニー
↓ヘイトレッド
↓ツイストブラック
↓再供給ファイア
↓ノワール
引退
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 23:20:59 ID:QQrlJXFw
MI  赤単バーン

TE  赤単バーン
    5CB
    5CG
US 赤単土地破壊(not 茶系)
nWo

MM  赤単土地破壊(not 茶系)

IV   5色No-Fires
    赤単スライ

OD 赤単スライ

ON  赤単ゴブリン

MR  赤単土地破壊

神河 赤単スライ

デッキに赤いカードを入れるところから構築開始。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 23:21:21 ID:QQrlJXFw
sage忘れスマソ。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 23:48:25 ID:vsL4DvKd
>>221
ずーっと赤使いかw
ポンザレッドって強いの?本当に相手を拘束できるのか疑問なんだが・・・
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 23:59:59 ID:Q3xeSEjh
土地2枚以上の差が出てくると分かる
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 00:12:56 ID:AYA5BEw7
ポンザかぁ…
安上がりだし組んでみたいなぁ…
勝率どのくらいなの?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 00:13:47 ID:4CAQQ2qn
プリズン

謙虚+オアリム、ホワイトブリッジ

アーマースキン

トレイリアブルーが無くなるまで半引退状態

オパールとリプレ系のデッキ

リス対立

ブラックライトニング

エンジェルへイト

Fires

マッドネス

スタンがサイカ一色になったのに嫌気が差してエクテンに

オンスロートがスタンから落ちた頃復帰 
ポンザ、トロン等
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 00:58:32 ID:D4reqH7m
ポンザに入る土地破壊は石の雨と略奪と雪崩乗りの3種類?
酸性雨はさすがに入らないのかな?
どれも3〜4マナで赤には結構重い気がするんだよね。
どうなの、赤使いの人。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 01:07:46 ID:Q/V3WMeF
酸性雨って・・・
森メタ青タッチでポンザかよ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 02:18:19 ID:rWxtM8zw
TE〜USの時はそんな感じでやってた。
この手のデッキって、足止めしてる隙に殴り勝つことが目的なので、
クリーチャーが一定数必要になるんだよね。
ポイントはなだれ乗りかなぁ。土地割りながら攻撃は神だった。
今じゃ入れるにしても破砕だからねぇ…。
当時の基本構成は↓な感じ。

Jackal Pup*4
MoggFanatic*4
Fireslinger*4
Avalanche Rider*4

Cursed Scroll*4
Powder Keg*4

Shock*4
Volcanic Hammer*4
Arc Lightning*4

Mountain*16
Ancient Tomb*4
Wasteland*4

赤茶相手にオールランドで開始したら、勝ったといういわく付きw
230229:2005/06/07(火) 02:20:01 ID:rWxtM8zw
あ、構成が間違ってるわな。
土地破壊だって言ってるのに、その構成要素が抜けてどうする俺。
Shock*4→Stone Rain*4
Volcanic Hammer*4→Pillage*4
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 02:37:08 ID:AYA5BEw7
今のエクテンで組むとするなら、追加候補は
リシャーダの港
ボガーダンの鎚


るつぼ対策でサイドは
ひっかき爪
かまどの神

ぐらいだろうなぁ…
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 02:51:39 ID:rWxtM8zw
今のextendedに持ち込むなら、土地破壊要素を残すか
素直にRDWにするかの2択。
土地破壊要素を残すなら、
Mountain*8→フェッチランド*8
Ancient Tomb*4→Rishadan Port*4
Fireslinger*4→Slith Firewalker/Grim Lavamancer/Hearth Kami*4
Arc Lightning*4→Seal of Fire/Firebolt*4
みたいな感じにするのが無難かと。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 04:53:10 ID:TENh+oDm
>>212
資源均衡(エクステンデッド)ってどんなデッキ?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 08:22:39 ID:ylsvW7B9
プロスブルームじゃね?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 09:44:08 ID:dYHK3F91
MM  基本セットの恐怖に惚れて赤黒のテーマデッキ

デルレイッチや悲哀の化身とかを釣ってくるリアニメイト

IN 多色がどうも馴染めず挫折

エクテン 黒ウィニー

エクテン ヘイトレッド

〜〜〜

エクテン 黒コン

エクテン 黒白コン

神河 鼠ビートダウン

神河 黒コン


なんかやっぱ黒を使ってしまうんだよなー
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 17:30:16 ID:D4reqH7m
一度緑コントロールを使ってしまうと一瞬で大量のマナが出せないデッキは
遅すぎるように感じてしまうのは俺だけか・・・?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 17:32:50 ID:TENh+oDm
>>236はロフェロスを4枚入れるタイプ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 17:59:02 ID:XK/VlPbS
>>231
石の雨 4
略奪 4
なだれ乗り 4
溶鉄の雨 4
からみつく鉄線 3
地震 2
血の誓い 3
猛烈に食うもの 3
忘却石 3
火+氷(炎の印章) 4
金属モックス 3

リシャーダの港 4
不毛の大地 2
蛮族のリング 2
血染めのぬかるみ 2
樹木茂る山麓 4
山8
森1

メタとして、
ソリューションは基本ターンである4マナまで足を伸ばさせない。
(4マナ域=崇拝、パララクスの波・潮流、賛美されし天使)
忘却石をもみ消されないように、青マナを重点的に攻める。

アルーレン
動き始めるのは最速で3ターン目。マナクリーチャーを優先的に除去し、相手ターンに土地を出されても3マナしか出ないように。
2マナ出る土地→森→島の順で。

ゴブリン
相性最悪。三マナで事足りてしまうので、非常にやっかい。
特にモグの狂信者→群衆追いと繋げられた場合は土地より先にこの2匹をどうにかしないとダメになる。
土地がなくとも薬瓶経由で出てくる可能性もある。

…と、地元のエクテン大会で2位だったデッキです。土地を5〜6枚割れば、1/1クリーチャーでもフィニッシャーになります。
無限ライフやマッドネスに対しては非常にきつい戦いを強いられることになりますが、非常に楽しいので是非参考にしてください。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 18:59:50 ID:5oLDQ1J5
US-MM
マジック始める。一緒に始めた奴が赤緑黒使いまくる中一人青白wうはwww物語の円ツヨスww
白青フライングウィニー→レベル
MM-IN
ひたすら青白。ターボオアリムになるのは必然か。6th落ちて泣きたくなった。
レベル・ブルースカイ→ターボオアリム(PS後)、カウンタートリコロール(AP後)
IN-OD
なぜかマッドネスに乗り換え。っていうかサイカuzeeeee!
カウンタートリコロール→UGマッドネス(TO後)

いったん引退

MRD-CHK
復帰。親和作ってたら禁止発表でチトへこむ。枷が高いしもうすぐ落ちるから白ウィニーを使う。
親和→白ウィニー

エクテンではなぜか安く手に入ったデザイアを使ってるわけだが、楽しいね。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 20:18:38 ID:52sGVgHn
総体の知識+各種インスタントでオアリムの詠唱を打ち続けるデッキ作ってた
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 20:19:03 ID:iUJtjEf8
>>237
ロフェロスって普通に4枚積むカードじゃないのか?

ところで誰か、パニッシャーホワイトのOD-ONSのレシピって知らないですか?
概要だけを聞いて組んでみたけどなんか違う気がするので
242236:2005/06/07(火) 20:27:02 ID:D4reqH7m
ロフェロスは2枚以上きたら手札で腐るから2枚しか入れなかったよ。
緑コントロールならティタニアの僧侶とクレイドルでかなり大量のマナだせるし。
マスティコアの能力で無限のワームと茨の精霊を同時に葬ったこともあるよ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 21:22:55 ID:t0IteH88
>>ロフェロス
メイン3サイド1願い4
で確実に引っ張ってくるカードだろ
>>パニッシャーホワイト
ってODブロック構築の白単タッチ青じゃなかった?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 22:29:17 ID:iUJtjEf8
>>243
出所がODブロック構築っていうところは知ってる。だったら(当時の)スタンダード版もあるかなー、と思って。
もしかしてサイカとマッドネスに押されてお呼びもかからない状態でした?
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 00:21:01 ID:Pd5KpX4O
1マナ1/1クリーチャー、巨大化などで構成された緑デッキ
 ↓
赤単スライ
 ↓
エルフデッキ
 ↓
エルフfires
 ↓
fires

赤緑黒fires(終止と魂売りを入れてみた)
 ↓
トリーヴァコントロール
 ↓
引退
 ↓
FOILコレクター
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 00:34:19 ID:+bigXPWl
>>244
ブロック構築でマッドネスをメタったデッキだったから他のデッキ相手は無理だろう
オンス入ってからは兵士デッキ+賛美天使の方が強かったな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 03:27:43 ID:kXPZ3akj
4thMI〜WLの頃
WBのウィニー。Wシンボル入りまくりで超初心者ちっくw
赤面白そうなので赤単
マローウィニーとか

TE〜EX
緑Stompy
黒Winniy
青白Control
Awakening-Capsize
5CG

US〜
nWo
MoMA
青単

MM〜
黒ランデス

IN〜
UWnether
UWBnether

引退

248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 03:49:12 ID:v3ScYCYR
4 Birds of Paradise
4 Balduvian Bears
4 Grizzly Bears
4 Spectral Bears
3 Kaysa
1 Lhurgoyf
4 Giant Growth
4 Bounty of the Hunt
4 Swords to Plowshares
3 Disenchant
1 Wrath of God
3 Armageddon
1 Sylvan Library

4 Brushland
10 Forest
6 Plains

ネクロディスクがメタだった当時に使っていたデッキでつw
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 09:13:43 ID:5sDFLjrq
kuma-----!!
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 13:29:33 ID:SBHiGQ8S
ついに出たなクーマゲドン
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 13:33:36 ID:ZdsAiGZe
今年の日本選手権中部予選にも灰色熊4枚積んでる奴いるぞww
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 18:01:50 ID:+RXu1xPr
>>251
うはー素にすげぇ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 18:53:17 ID:O4PLSYur
つうか誰がどんなデッキ使ってたなんて興味ないからやめろ
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 19:10:26 ID:rvrU2fKe
それぞれの色の歴史について教えて欲しい・・・。
じゃ俺の好きな青とか。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 20:32:35 ID:dOIo7kT8
歴史ってどういうことだ?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 20:34:16 ID:A/6ifa4K
じゃあ白の歴史

FE〜ハルマゲドン&神の怒りという二大リセット、解呪&StoPの便利カード、
土地税&天秤の制限カードをもつ最強の補助色。あらゆる色と相性よし

TE〜ウィニー色を強める、神の怒りがほしい時だけ青に呼ばれる

OD〜ウィニー死亡。ほとんどタッチ色

ON〜天使様光臨。

CHK〜白ウィニーの復活。

白は時に「神の怒り」だけの色と呼ばれる
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 22:33:06 ID:mXSlaAc/
流石に歴史なんて>>256こんな短文じゃまとまらない
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 22:52:42 ID:OPFIs9qW
7版発売寸前に、6版スターター買って開始。
恐怖とPSの死の爆弾(笑)に惚れ、黒青の紙の束

MM〜IN
黒青ハンデス

IN〜OD
黒単アリーナドレイン

青黒パーミッション。FoFを求めて東奔西走する日々。フィニッシャーは大気の精霊。

激動サイカトグや黒単ドレイン、邪悪な覚醒コントロールなど色々作ってみる。

OD〜ON
黒赤マッドネスバーン。稲妻の波動にハマる。

ゴブリン

溶岩ミューズコントロール(仲間内の通称、ファンネルデッキ)

OD〜MR
ブルード親和

一時引退

MR〜CK
親和のパーツ禁止後、青単(枷なし)で復活

スーサイドブラック、赤青カミナリバーン
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 23:19:36 ID:d5Xh766s
3日ぶりに見たらオナニースレと化していました
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 23:44:18 ID:tBoSIln0
面白くも無い自分語りはオタの悪い癖だと思います
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 23:47:00 ID:BHCidE1Q
だが、それがいい
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 00:10:00 ID:qpeK0Bus
よくねえよ。名デッキでもない初心者デッキを書き連ねるのはそろそろやめようぜ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 00:13:02 ID:6YgcSht+
4 Suq-Ata Lancer
2 Viashino Sandstalker
2 Ball Lightning
4 Ironclaw Orcs
4 Brothers of Fire
2 Orgg

4 Incinerate
2 Fireblast
2 Hammer of Bogardan
4 Pyrokinesis

4 Nevinyrral's Disk
2 Jokulhaups

1 Phyrexian Furnace

4 Quicksand
2 Thawing Glaciers
17 Mountain

Sideboard
1 Phyrexian Furnace
2 City of Solitude
2 Anarchy
2 Tsunami
4 Pyroblast
2 Emerald Charm
2 Forest

韓国ネタでもはるか
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 00:28:45 ID:qWxRycyd
なんか見覚えが・・・97世界選手権だっけ?超うろ覚え
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 00:40:19 ID:6YgcSht+
97年世界選手権のスタンダード6−0デッキ。
コリアンハンマー。
ジョークルホープスとThawing Glaciers が共存してるのが素敵。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 04:25:38 ID:4k+x4PP3
当時12歳の韓国の兄弟デュエリストの兄が使ってたな
8マナ揃ったらハンマーがパーマネント化、毎ターン飛んでた。
ちなみに弟のデッキは黒単だった。

たしか、その97世界選手権の優勝は5CBだった気がするんだが…
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:04:35 ID:43dmzY3v
だから的当て的なデッキ掲載はやめろと言ったんだ
ちゃんと最初のプレミア大会から活躍デッキ順々にやっていこうぜ
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:28:03 ID:qWxRycyd
じゃあまず>>267から。がんばれ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:45:51 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships (Aug. 13-17, 1997)

Pro Tours
New York (May 30-June 1, 1997)
Paris (April 11-13, 1997)
Los Angeles (Feb. 28-Mar. 2, 1997)
Dallas (Nov. 22-24, 1996)
Atlanta (Sep. 13-15, 1996)

Grand Prix
London, England (July 12-13, 1997)
Barcelona, Spain (May 3-5, 1997)
Tokyo, Japan (May 3-5, 1997)
Washington D.C., USA (Apr. 26-27, 1997)
Amsterdam, Netherlands (Mar. 22-23, 1997)

Championships
World Championships (Aug. 14-18, 1996)

Pro Tours
New York (Feb. 17-18, 1996)
Los Angeles (May 3-5, 1996)
Columbus (Jul. 6-7, 1996)
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:46:20 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships (Aug. 12-16, 1998)
Duelist Invitational

Pro Tours
New York (Apr. 17-19, 1998)
Los Angeles (Mar. 6-8, 1998)
Mainz (Dec. 5-7, 1997)
Chicago (Oct. 10-12, 1997)

Grand Prix
Indianapolis, USA (June 26-28, 1998)
Zurich, Switzerland (May 30-31, 1998)
Antwerp, Belgium (Mar. 27-29, 1998)
Atlanta, USA (Apr. 26-27, 1998)
Stockholm, Sweden (Mar. 21-22, 1998)
Melbourne, Australia (Feb. 14-15, 1998)
Lyon, France (Feb. 7-8, 1998)
Rio de Janeiro, Brazil (Jan. 29-Feb. 1, 1998)
Madrid, Spain (Jan. 24-25, 1998)
San Francisco, USA (Dec. 6-7, 1997)
Como, Italy (Nov. 8-9, 1997)
Copenhagen, Denmark (Sep. 6-7, 1997)
Toronto, Canada (Aug. 30-31, 1997)
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:46:41 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships
European Championships
JSS Championship
US Nationals
Canadian Nationals

Pro Tours
New York (Jun. 30-May 2, 1999)
Los Angeles (Feb. 26-28, 1999)
Rome (Nov. 13-15, 1998)
Chicago (Sep. 25-27, 1998)

Grand Prix
Washington D.C., USA (Jun. 18-20, 1999)
Amsterdam, Netherlands (May 15-16, 1999)
Taipei, Taiwan (Apr. 24-25, 1999)
Oslo, Norway (Apr. 10-11, 1999)
Kansas City, USA (Mar. 26-28, 1999)
Vienna, Austria (Mar. 13-14, 1999)
Barcelona, Spain (Feb. 4-7, 1999)
San Francisco, USA (Jan. 23-24, 1999)
Kyoto, Japan (Jan. 15-17, 1999)
Manila, Philippines (Dec. 12-13, 1998)
Austin, USA (Oct. 10-11, 1998)
Lisbon, Portugal (Sep. 12-13, 1998)
Boston, USA (Sep. 5-6, 1998)
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:47:04 ID:43dmzY3v
Pro Tours
New York (Apr. 14-16, 2000)
Los Angeles (Feb. 4-6, 2000)
Chicago (Dec. 3-5, 1999)
London (Oct. 15-17, 1999)
Washington D.C. (Sep. 3-5, 1999)

Grand Prix
Pittsburgh, USA (Jun. 23-25, 2000)
Copenhagen, Denmark (Jun. 17-18, 2000)
St. Louis, USA (May 12-14, 2000)
Nagoya, Japan (Apr. 22-23, 2000)
Frankfurt, Germany (Apr. 8-9, 2000)
Kuala Lumpur, Malaysia (Mar. 3-5, 2000)
Cannes, France (Feb. 26-27, 2000)
Philadelphia, USA (Feb. 19-20, 2000)
Taipei, Taiwan (Feb. 12-13, 2000)
Madrid, Spain (Jan. 29-30, 2000)
Seattle, USA (Jan. 15-16, 2000)
Manila, Philippines (Dec. 3-5, 1999)
Tours, France (Nov. 26-27, 1999)
San Diego, USA (Nov. 19-21, 1999)
Milan, Italy (Nov. 6-7, 1999)
Sao Paulo, Brazil (Nov. 6-7, 1999)
Kyushu, Japan (Oct. 30-31, 1999)
Lisbon, Portugal (Sep. 25-27, 1999)
Memphis, USA (Sep. 17-19, 1999)
Tohoku, Japan (Sep. 11-12, 1999)
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:47:20 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships (Brussels - Aug. 2-6, 2000)
European Championship (Paris, France - Jul. 14-16, 2000)
Amateur Championship (Columbus - Jul. 13-16, 1999)
Asia Pacific Championship (Kowloon, Hong Kong - Jul. 7-9, 2000)
Canadian Nationals (Vancouver - Jun. 29 - Jul. 2, 2000)
Latin America Championship (Santiago, Chile - June 23-25, 2000)
Australian Nationals (Canberra - Jun. 10-11, 2000)
Super Series Championship (Orlando - Jun. 9-11, 2000)
US Nationals (Orlando - Jun. 8-11, 2000)
Magic Invitational (Kuala Lumpur, Malaysia - Mar. 2-5, 1999)
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:47:40 ID:43dmzY3v
Grand Prix
Columbus, Ohio (Jul. 28-29, 2001)
Taipei, Taiwan (Jul. 21-22, 2001)
Turin, Italy (May 26-27, 2001)
Yokohama, Japan (May 12-13, 2001)
Moscow, Russia (Apr. 21-22, 2001)
Detroit, USA (Mar. 31 - Apr. 1, 2001)
G嗾eborg, Sweden (Mar. 24-25, 2001)
Rio de Janeiro, Brazil (Mar. 10-11, 2001)
Prague, Czech Republic (Mar. 10-11, 2001)
Boston, USA (Feb. 24-25, 2001)
Cologne, Germany (Feb. 24-25, 2001)
Valencia, Spain (Feb. 10-11, 2001)
Kaohsiung, Taiwan (Feb. 10-11, 2001)
Hiroshima, Japan (Jan. 27-28, 2001)
Amsterdam, The Netherlands (Jan. 13-14, 2001)
New Orleans, USA (Jan. 6-7, 2001)
Singapore (Dec. 8-10, 2000)
Buenos Aires, Argentina (Nov. 25-26, 2000)
Florence, Italy (Nov. 25-26, 2000)
Sydney, Australia (Nov. 18-19, 2000)
Phoenix, USA (Nov. 11-12, 2000)
Kyoto, Japan (Nov. 11-12, 2000)
Dallas, USA (Oct. 27-29, 2000)
Helsinki, Finland (Oct. 28-29, 2000)
Manchester, England (Oct. 7-8, 2000)
Sapporo, Japan (Sep. 23-24, 2000)
Porto, Portugal (Sep. 23-24, 2000)
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:47:58 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships (Toronto, Ontario, Canada - Aug. 8-12, 2001)
Canadian Nationals (Ottawa, Ontario, Canada - Jul. 19-22, 2001)
Amateur Championship (Columbus, Ohio - Jul. 7, 2001)
Sideboard Team Challenge (Columbus, Ohio - Jul. 7, 2001)
Latin America Championship (Buenos Aires, Argentina - Jun. 29 - Jul. 1, 2001)
European Championship (Milan, Italy - Jun. 29 - Jul. 1, 2001)
Asia Pacific Championship (Kuala Lumpur, Malaysia - Jun. 22-24, 2001)
US Nationals (Orlando, Florida- Jun. 1-3, 2001
Japanese Nationals (Tokyo, Japan - June 2-3 2001)
Super Series Championship (Orlando, Florida - Jun. 1-3, 2001)
German Nationals (Wurzburg, Germany - May 25-27, 2001)
French Nationals (Avignon, France - May 12-13, 2001)
Australian Nationals (Canberra, Australia - Apr. 28-29, 2001)
Magic Invitational (Sydney, Australia - Nov. 14, 2000)

Pro Tours
Barcelona (May 4-6, 2001) - Booster Draft
Tokyo (Mar. 16-18, 2001) - Block Constructed
Los Angeles (Feb. 2-4, 2001) - Rochester Draft
Chicago (Dec. 1-3, 2000) - Standard
New York (Sep. 29 - Oct. 1, 2000) - Team Limited

Masters
Barcelona (May 3-6, 2001) - Block Constructed
Tokyo (Mar. 15-18, 2001) - Team Rochester
Chicago (Nov. 30 - Dec. 3, 2000) - Booster Draft
New York (Sep. 28 - Oct. 1, 2000) - Extended

276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:48:18 ID:43dmzY3v
Grand Prix
Taipei, Chinese Taipei (July 13-14, 2002)
Sao Paulo, Brazil (July 13-14, 2002)
New Jersey, USA (June 29-30, 2002)
Milwaukee, USA (May 11-12, 2002)
Nagoya, Japan (May 11-12, 2002)
Naples, Italy (Apr. 6-7, 2002)
Kuala Lumpur, Malaysia (Mar. 30-31, 2002)
Barcelona, Spain (Mar. 23-24, 2002)
Antwerp, Belgium (Mar. 2-3, 2002)
Tampa, Florida (Feb. 23-24, 2002)
Fukuoka, Japan (Feb. 16-17, 2002)
Heidelberg, Germany (Feb. 9-10, 2002)
Lisbon, Portugal (Jan. 19-20, 2002)
Houston, Texas (Jan. 5-6, 2002)
Sendai, Japan (Dec. 15-16, 2001)
Las Vegas, Nevada (Dec. 8-9, 2001)
Curitiba, Brazil (Dec. 8-9, 2001)
Biarritz, France (Nov. 24-25, 2001)
Atlanta, Georgia (Nov. 17-18, 2001)
Hong Kong, SAR (Nov. 17-18, 2001)
Brisbane, Australia (Oct. 20-21, 2001)
Montreal, Canada (Oct. 13-14, 2001)
Shizuoka, Japan (Oct. 13-14, 2001)
Cape Town, South Africa (Oct. 6-7, 2001)
Vienna, Austria (Oct. 6-7, 2001)
Oslo, Norway (Sep. 22-23, 2001)
Minneapolis, Minnesota (Sep. 29-30, 2001)
Warsaw, Poland (Sep. 8-9, 2001)
London, England (Sep. 1-2, 2001)
Singapore (Sep. 1-2, 2001)
Santiago, Chile (Aug. 25-26, 2001)
Denver, Colorado (Aug. 18-19, 2001)
Kobe, Japan (Aug. 18-19, 2001)

277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:48:35 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships (Sydney, Australia - Aug., 2002)
European Championship (June 28-30, 2002)
Canada National Championship (June 13-15, 2002)
Japan National Championship (May 31-June 2, 2002)
US National Championship (May 31-June 2, 2002)
Junior Super Series Championship (May 31-June 2, 2002)
Magic Invitational (Cape Town, South Africa - Oct. 5-7, 2001)

Pro Tours
Nice (May 3-5, 2002) - Booster Draft
Osaka (Mar. 15-17, 2002) - Block Constructed
San Diego (Jan. 10-13, 2002) - Rochester Draft
New Orleans (Nov. 2-4, 2001) - Extended
New York (Sep. 7-9, 2001) - Team Limited

Masters
Nice (May 2-5, 2002) - Extended
Osaka (Mar. 14-17, 2002) - Team Limited
San Diego (Jan. 9-13, 2002) - Standard
New Orleans (Nov. 1-4, 2001) - Booster Draft
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:48:51 ID:43dmzY3v
Grand Prix
Detroit, USA (July 12-13, 2003) - Block Constructed
Bangkok, Thailand (July 12-13, 2003) - Standard
Amsterdam, Netherlands (June 7-8, 2003) - Team Limited
Pittsburgh, USA (May 31-June 1, 2003) - Team Limited
Prague, Czech Republic (April 12-13, 2003) - Sealed/Booster
Singapore (March 29-30, 2003) - Sealed/Booster
Kyoto, Japan (March 29-30, 2003) - Sealed/Booster
Boston, USA (February 22-23, 2003) - Sealed/Booster
Sevilla, Spain (February 22-23, 2003) - Sealed/Booster
Hiroshima, Japan (January 25-26, 2003) - Extended
New Orleans, USA (Jan. 3-4, 2003) - Extended
Reims, France (Nov. 30-Dec. 1, 2002) - Extended
Los Angeles, USA (Nov. 23-24, 2002) - Rochester
Melbourne, Australia (Nov. 23-24, 2002) - Rochester
Philadelphia, USA (Oct. 26-27, 2002) - Rochester
Copenhagen, Denmark (Oct. 12-13, 2002) - Rochester
Utsunomiya, Japan (Oct. 12-13, 2002) - Rochester
Hamburg, Germany (Sep. 28-29, 2002) - Block Constructed
Cleveland, USA (Sep. 7-8, 2002) - Block Constructed
London, England (Aug. 31-Sep. 1, 2002) - Block Constructed
Sapporo, Japan (Aug. 24-25, 2002) - Block Constructed
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:49:04 ID:43dmzY3v
Championships
World Championships (Berlin, Germany - August 6-10, 2003)
European Championship (July 4-6, 2003)
Junior Super Series Championship (June 28-29, 2003)
United States National Championship (June 27-29, 2003)
Canada National Championship (June 20-22, 2003)
Japan National Championship (June 20-22, 2003)
France National Championship (May 3-4, 2003)
England National Championship (April 19-21, 2003)
Netherlands National Championship (April 18-20, 2003)
Magic Invitational (Seattle, USA - Oct. 18-20, 2002)

Pro Tours
Yokohama (May 9-11, 2003) - Booster Draft
Venice (March 21-23, 2003) - Onslaught Block Constructed
Chicago (January 17-19, 2003) - Rochester
Houston (November 8-10, 2002) - Extended
Boston (Sep. 27-29, 2002) - Team Limited

Masters
Yokohama (May 8-11, 2003) - Extended
Venice (March 20-23, 2003) - Team Limited
Chicago (January 16-19, 2003) - Standard
Houston (November 7-10, 2002) - Booster Draft
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:49:18 ID:43dmzY3v

Grand Prix
Nagoya, Japan (Aug.28-29, 2004) - Standard
New Jersey, USA (August 14-15, 2004) - Block Constructed
Orlando, USA (July 24-25, 2004) - Block Constructed
Kuala Lumpur, Malaysia (July 24-25, 2004) - Standard
Zurich, Switzerland (Jun 26-27, 2004) - Block Constructed
Brussels, Belgium (May 29-30, 2004) - Block Constructed
Bochum, Germany (Apr. 17-18, 2004) - Booster
Washington DC, USA (Apr. 17-18, 2004) - Booster
Birmingham, England (Mar. 27-28, 2004) - Booster
Columbus, USA (Mar. 27-28, 2004) - Booster
Sendai, Japan (Mar. 20-21, 2004) - Booster
Hong Kong, SAR (Mar. 6-7, 2004) - Booster
Madrid, Spain (Feb. 21-22, 2004) - Booster
Oakland, USA (Feb. 7-8, 2004) - Booster
Okayama, Japan (Jan. 24-25, 2004) - Extended
Anaheim, USA (Dec. 13-14, 2003) - Extended
Munich, Germany (Dec. 6-7, 2003) - Rochester
G嗾eborg, Sweden (Nov. 22-23, 2003) - Rochester
Shizuoka, Japan (Nov. 8-9, 2003) - Rochester
Lyon, France (Oct. 25-26, 2003) - Rochester
Kansas City, USA (Oct. 18-19, 2003) - Rochester
Sydney, Australia (Oct. 4-5, 2003) - Rochester
Genova, Italy (Sep. 13-14, 2003) - Block Constructed
Atlanta, USA (August 29-31, 2003) - Standard
London, England (August 22-24, 2003) - Block Constructed
Yokohama, Japan (August 22-24, 2003) - Block Constructed
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:49:34 ID:43dmzY3v

Championships
World Championships (San Francisco, Sept. 1-5, 2004)
France National Championship (July 17-18, 2004)
Spain National Championship (July 17-18, 2004)
Australia National Championship (July 10-11, 2004)
Canada National Championship (July 2-4, 2004)
England National Championship (June 26-27, 2004)
United States National Championship (June 18-20, 2004)
Japan National Championship (June 11-13, 2004)
Italy National Championship (June 12-13, 2004)
Magic Invitational (May 11-15, 2004)
Pro Tours
Seattle (July 9-11, 2004) - Team Limited
San Diego (May 14-16, 2004) - Booster
Kobe (Feb. 27-29, 2004) - Block Constructed
Amsterdam (Jan. 16-18, 2004) - Rochester
New Orleans (Oct. 31- Nov 2, 2003) - Extended
Boston (Sep. 12-14, 2003) - Team Limited
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 08:49:55 ID:43dmzY3v
Championships
Magic Invitational (May 17-20, 2005)

Pro Tours
Philadelphia (May 6-8, 2005) - Block Constructed
Atlanta (March 11-13, 2005) - Team Limited
Nagoya (Jan. 28-30, 2005) - Rochester Draft
Columbus (Oct. 29-31, 2004) - Extended

Grand Prix
Matsuyama, Japan (May 14-15, 2005) - Sealed with Booster Draft
Detroit, USA (April 23-24, 2005) - Sealed with Booster Draft
Lisbon, Portugal (April 23-24, 2005) - Sealed with Booster Draft
Leipzig, Germany (March 26-27, 2005) - Sealed with Booster Draft
Singapore (March 19-20, 2005) - Extended
Seattle, USA (March 5-6, 2005) - Extended
Eindhoven, Netherlands (Feb. 26-27, 2005) - Extended
Boston, USA (Feb. 5-6, 2005) - Extended
Osaka, Japan (Jan. 8-9, 2005) - Team Limited
Chicago, USA (Dec. 18-19, 2004) - Team Limited
Paris, France (Nov. 27-28, 2004) - Rochester
Porto Alegre, Brazil (Nov. 20-21, 2004) - Rochester
Yokohama, Japan (Nov. 20-21, 2004) - Rochester
Brisbane, Australia (Nov. 13-14, 2004) - Rochester
Helsinki, Finland (Nov. 6-7, 2004) - Rochester
Austin, USA (Oct. 9-10, 2004) - Rochester
Vienna, Austria (Oct. 9-10, 2004) - Rochester
Rimini, Italy (Sept. 10-11, 2004) - Standard
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 12:28:26 ID:NNYLqdLN
一気に糞スレ化しますた
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 13:45:04 ID:UuMEZn+8
>>269-282はアフォかと
せめてリミテッドは抜いてから貼れよ

プレミアイベントごとより、ブロックの移り変わりごとの方が話しやすいと思うぞ
とりあえずは、アイスエイジが落ちてテンペストと戦列に加わったあたりから
5th−MI−VI−WL−TE

アウトポスト、各種ピッチ、剣鋤なんかが落ちてシャドー、呪われた巻物がはいった
今までの中低速な環境が途端に高速環境になって凄く戸惑った気がする

メタデッキは
5CG
プロスブルーム
赤スライ
黒ウニ
白ウニ(鎧ゲドン)
ネクロディスク


このあたりか?
青単とか青白とかは見なかったきがするなぁ
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 14:03:56 ID:DN6SviMT
>>284
ストロングホールド追加前でも知恵の蛇を使う青単、
D5C(5CU)は普通にいた希ガス
あとは、はぐれ象から殴りかかるストンピィとか
セニョールストンピィってこのタイプだったっけ?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 14:05:40 ID:DN6SviMT
連カキコスマソ
俗にフォービディアンといわれるタイプの青単が完成したのは
エクソダスでの《禁止》追加を待たなきゃダメだったが、
デッキタイプとしては環境にあったって事で
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 16:28:45 ID:qWxRycyd
>>267
なにこれ。

>>285
セニョールストンピィはTEはいる前の環境からあったね。デュエリスト・ジャパンだかなんだかにもでかでかとデッキ紹介があった起臥す
TE入った後はOverrun / 踏み荒らしが入ったのがあったな。初めて撃たれて愕然とした覚えはあるけど、実際世間的に勝ってたかどうかは知らない
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 16:46:25 ID:7N6DsY3Z
>>287
>>267に絡みすぎ。気に障ったからといって粘着すんな・
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 17:21:16 ID:LWgvDL2/
べつに粘着ではないな。
14レスも潰してこの程度の叩きで済んだのは優しい方
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 17:41:53 ID:YBzUBvQ8
>>267は実に馬鹿だなぁ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 17:56:22 ID:UuMEZn+8
この時期、ペンドレルの霧を貼って霧の精霊や嵐の運び手で殴るアグレッシブな青単があった気がする。
仲間内では最強だったんだけど、トーナメント的には結果を出してたの?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 18:28:08 ID:7N6DsY3Z
>>289
それもそうだな。
>>267も気にいらないなら引退者スレに誘導かけりゃよかったのにな。

>>291
ペンドレルの霧自体が強烈なアンチ・ウィニーカードだからね。
TE以後はプロパオーブに搦手で入れるって選択肢もあったし。
多分、その「アグロ」なデッキはプロパオーブでは無いかと…
いや、緑入りだと自然の反乱とのコンボデッキかな。
土地からマナを出せなくして手札を貯めたところで
「Storm Seeker!!」
っていう…

293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 18:29:25 ID:7N6DsY3Z
連カキコスマソだが、《嵐の運び手》は緑だから青単じゃないような…《嵐のイフリート》かな?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 18:31:28 ID:LWgvDL2/
トーナメントで結果出したかどうかは知らんが、ペンドレルの霧なら
枯渇とのコンボだけでかなり強い。
しかしあまりアグロ向きのカードではないと思うな。
295291:2005/06/09(木) 18:40:57 ID:UuMEZn+8
すまん、テフェリーのヴェールの間違いだった
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/511053/

サラカスの予見者が殴るたびにフェイズアウトしてカードが引けるの
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 18:50:08 ID:y9EcHMgy
ブービートラップとサラカスの予見者(だったか?トップカードが見れるやつ)
この組み合わせのデッキってファンデッキ止まりなの?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 21:09:48 ID:pJ2CRi95
とりあえずファンデッキ以上になる要素を教えてくれ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 21:22:29 ID:LWgvDL2/
サラカスの予見者は場を離れた時カード引く奴だろ。
実戦用のコンボパーツは軽いか、コンボ成立までにも自分の展開を高速化または相手を
遅らせて時間稼ぎが出来るものが良い。
トップをみる効果は有効ではあるが単体ではそれほど強くはないし、ブービートラップは
6マナと重くデッキに何枚も入れられないクセに1発で勝ちを決められない。
コンボ成立前に殺されるのがオチだろう。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 22:33:51 ID:y9EcHMgy
あー、やっぱ勝てないかあれじゃ。
パーミッションで記憶の欠落とかで頑張れないかと思ったんだが・・・
そんなことするなら変異種やらパリンチョロンで殴るわな
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 22:47:59 ID:HXWLxGJv
今は、MI〜TE時代の話だろ
そういえば、この時代青単フルパのフィニッシャーってなんだったんだ?
虹のイフリートとかか?

後、カウンターフェニックスってこの時期だよな
UUを2ターン目に要求しつつRRRを必要とするあのピーキーさがすきだったな
301RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/06/09(木) 22:56:47 ID:FsWe0swF
>>300
ヨーロピアンブルーという青パーミのフィニッシャーは
鋼のゴーレムや隠れ石が主流だった。
虹のイフリートは切り札的な存在と見ていたらしい。
ネビニラルの円盤で場をリセットした後、フィニッシャーを出す。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 23:23:07 ID:DN6SviMT
テンペストには陶片のフェニックスはいない。ストロングホールド後のデッキだね>カンフェニ
テンペストブロック構築の影響でダンシングノームもそこそこいたかなぁ
死体のダンス経由で場に戻ってくる虹のイフリートはなかなかに熱かった
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:04:32 ID:bOaa4mE9
>>302
ダンスで殴ってからフェイズアウトするの?!
初めて聞いたよ。そんなデッキが昔はあったんか・・・。
カウンターフェニックスってフェニックスの必要性がいまいち分からない。
わざわざ二色にしなくてもいいんでは?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:13:22 ID:yItI2nnV
>>303
フェニックスは除去とフィニッシャーを兼ねるし、禁止のバイバックコストや
若干のハンデス耐性にもなってくれた。
しかしまー色マナシビアなのも事実で、もし反射池がなかったら……
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 00:52:25 ID:orLVjDjn
場から墓地に置かれたときだけだよ。
あ〜それとも手札にたまってきたらって意味かも?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:05:45 ID:DV7nyjab
>>303
当時のビートテッキの主要クリーチャーを10くらい挙げてみ
今と違ってタフネス低いんだよ
地上で4(2)点入って場に残る生物なんてまずいない
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:14:03 ID:9pNli7p9
白騎士が止まらない様子が目に浮かぶ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:14:33 ID:+9wUx3cX
STで禁止とフェニックスで一気に強化されたけど、
MI時代からカウンターバーンもしくはカウンターハンマーってデッキは存在したよな。

パーマネントを一切持たないか円盤のみで結構うっとおしかった。
白熊さんに手も足も出ないのがアレだったがw
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:33:19 ID:ev2PqgHP
カウンターハンマーの方がカンポスより先にできたんだったと思う
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:37:42 ID:8+Gf/AU0
>>306
当時はまだスタック制ではなかったのでフェニックスで4点与えられるタイミングは存在しない。

自分はローリーさん(藤田剛史氏)が使ってたので印象深かったなぁ…アレはTEブロック構築だっけ?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 01:39:32 ID:yItI2nnV
>>305
陶片のフェニックスの話なんだが。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 02:27:11 ID:HOJXFYtE
流れに乗り遅れたけど許して(;'∀`)人

へんてこコンボが詰まったスリヴァーデッキ

スパイクデッキ

? 覚えてない

ウルザブロック落ちるまで大会は必ずストンピィ(準優勝、3位、7位)
遊びで一通りのデッキはプレイした。デッキ以外のレアカードを全部盗まれて終わった・・・と思ったけど紙レアの山を
みんなからもらい、そこからわらしべ長者となる。みんなに感謝

ファイアーズ (FOIL・昔のカードコレクター カードファイル(180枚)を憎悪で埋めるのを目指してた(36枚でストップ)

何もコピらずに自分で構築したカウンターモンガー(構築優勝)

優勝して満足したから引退

数年後ふとMTGのページ見たらやりたくなってミラディン2BOX衝動買い

親和SUGEEE・・・でも飽きてカードを手放し完全引退
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 03:09:59 ID:favx7aFq
たぶん、その過去デッキ晒しは「名デッキを振り返る」よりも

昔マジックやってた奴が集まるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115301667/

こっちがお勧めかも。
仕切り厨ウゼーって言われるかもしれないけど(押すなよとは違うから勘弁ね>>314
こっちは過去の名デッキって呼ばれるデッキを使ってた人が
そのギミックや弱点なんかを、最近始めた人や懐古してみたい人が解説交えて雑談するとこだと思うです。

過去の自分の戦跡やコレクター系の話は上記の方が盛り上がるかもしれない(でも次スレない臭いんだよなぁ…)

>>308
厳密にはEXまで待たなければならないんだけどね>カウンターフェニックス
カウンターハンマーは強烈だったね。
ポスト部分を丸々赤のバーンに当てただけなのに、よりアグレッシブに。
>>309
そうだっけ?
俺はポスト→カウンターハンマーの流れだったと思ってたけれど…
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 03:20:58 ID:lpeQ7Y7K
俺もカードの順から言ってもポスト→ハンマーだと思う。
でもポストとハンマーを比べてハンマーが優ってる点ってあんまり思いつかない。小振りなクリーチャーに対処しやすいとか?

どうでもいいけど、雲散霧消って対ハンマーのためだけにミラージュブロックにあるような気がしてならない。
他にそこまで厄介なカードって思い当たらないし
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 03:53:58 ID:1k6y4Plh
>>305
これって何の事を言ってるの?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 07:13:32 ID:DV7nyjab
>>307
なぜタフ2のプロ黒が焼けない?
>>310
UD発売前にクラシックルールに変わるから一応存在する
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 09:27:05 ID:20cSjzL6
>>314
プロ白騎士を焼ける、焼けないの差がある。Serrated Arrowsでもない限り、
純正青白カンポスではプロ白が場に出るときつい。BrowseとSoldevi Digger
を投入した小宮氏のカンポスは、そういう意味では出色だったかと
雲散霧消は……IAブロックにKrovikan HorrorとAshen Ghoulが居るからなぁ
その辺に対するカウンターという意図もあったと思う

>>310
ローリー氏がカンフェニ使ってたのは'98日本選手権〜世界選手権だと思われ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 09:47:25 ID:Mlcig3+W
その頃を知らない俺に
Impulseについて教えてくれ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 10:03:44 ID:mLKUK/Rp
青1 インスタント

デッキの上から4枚みて一枚を手札に入れ、デッキをシャッフルし
残りの三枚を好きな順番でデッキの底に並べる
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 10:21:05 ID:D7Q1DFCg
それは日本語版の誤植じゃなかったか?

今でいうと血清の幻視みたいな感じのカード。
何度これで土地事故を回避したことか。
渦巻く知識→衝動 でいらん2枚を山の底に送るとかね。

321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 11:34:12 ID:yItI2nnV
>>319
シャッフルが要らない
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 12:17:48 ID:mPT5lfN+
>315
シヴかボガーダンフェニックスだとおもわれ。

>317
サンクス。そういえば黒騎士なんかは手を焼いたな。
っていうかあいつの為だけにラスゴ撃った覚えまであったわ。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 13:21:09 ID:9pNli7p9
>>316
すまん、虹のイフリートの話かと思った
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 13:39:58 ID:oeymT89+
カウンターバーンってコンセプトはMIより昔からあったよ。
フェニックスやハンマーが出る前は、効率悪くて、それほど強くなかったけど。

Strip Mineがあった時代は、土地をキーカードにしたデッキを組みにくかった。
カウンターポストもカウンターハンマーもThawing Glaciers がキーカードで、
これを序盤に除去られると非常に辛く、Strip Mineがある時代は実戦に
投入しにくかった。
で、Strip Mine が禁止カードになったのは、MI発売の少し後だった。
禁止になると、みな一斉にカウンターポストとカウンターハンマーを使い始めた。

そう言うわけで、ほぼ同時期だと思う。
若干カウンターポストの方が先に出ていた感があるけどな。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 14:11:46 ID:SfPSM0Pp
>>319-321
いや正しいだろ。言ってる誤植って言うのは
青1 インスタント

デッキの上から4枚みて一枚を手札に入れ
残りの三枚を好きな順番でデッキの底に並べ、デッキをシャッフルする

ジャマイカ?ボトム送った後にシャッフルしちゃだめだろwwwwってな話。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 14:17:24 ID:D7Q1DFCg
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 14:48:13 ID:yItI2nnV
>>325
俺は正規のテキストの事しか言ってないんだが。
送った後とか前とかでなく、シャッフル自体誤植なのは知ってるか?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 14:57:41 ID:GKwU7CiH
>325
良く>319を読もう。テキストが間違っている。
俺も>327を見るまで気付かなかったんだけどな。

英語版自体、最後にシャッフルするという誤植があり、
>320-321は、それの事を言ってるかと勘違いしてた。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 15:26:49 ID:/N0OYVA8
カウンターポスト誕生
↓(IAブロックOUTで死滅、MIブロックIN)
カウンターハンマー誕生
↓(夏季限定IAブロック復活)
カウンターポストおかえりなさい・・・orz

これが正しい順番だと思う
Gerrard's Wisdom(WL)が強くて、確定でサイドにForsaken Wastes(MI)か
Political Trickery(MI)を入れてたのを覚えてる
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 15:34:28 ID:JBJKrNol
ここは知らないで語ってる人が数人紛れてて危険ですね。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 16:13:29 ID:gukzKDPy
衝動のエラッタは有名な話だと思ったんだが
時代は変わったのか・・・。

>>329
IAブロックが落ちたじゃなくて IAが落ちただな。
あのころはまだブロックという概念がなかった。
WLが登場したころにブロック分けの概念が固まって
MI-VI-WLと以前出ていた3セットIA-HL-ALがスタンダードに復活。

その年の日本選手権はカンポスが吹き荒れましたとさ。
Political Trickeryの読み合いが凄かったねぇ。

ところでその年の世界選手権は5CBだっけか。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 17:26:03 ID:ev2PqgHP
10月 Mirage発売
12月  FE/IA落ち、制限カードがすべて禁止カードに
7月  Weatherlight発売、ブロック制開始、IceAge復活

多分この流れだと思う。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 17:26:48 ID:ev2PqgHP
12月→1月
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 17:57:11 ID:Mlcig3+W
Lake of the Deadってどうだったん?
中房時代、昔のカードが並べられてるショーケースをみて
「うわーかっこいいなー」と思った思い出がある
335305:2005/06/10(金) 20:35:49 ID:gA1pvzrA
仕事から帰ってきました。
ちょっと吊ってきますね。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 20:48:16 ID:bOaa4mE9
>>334
沼サクって黒4マナ出すやつか。
どんなデッキに入ってたんだ?バーゲンは既に禁止だったんだろうか?
337RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/06/10(金) 20:52:51 ID:lI0PJyYZ
1996年世界選手権で使われたストームドレインに入ってた。
中村聡が構築した日本勢はマナ加速に魔力の櫃を使われていたのを対し
同じデッキを使っていたフランス勢はLake of the Deadを使っていた。
なぜかLake of the DeadなのかというとNether Voidを警戒していた為。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 20:54:57 ID:lpeQ7Y7K
>>334
俺の記憶の中ではネクロのお供以外の何者でもなかった。
エクテンだとたまーに5枚目の暗黒の儀式として入ったりとか。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 22:31:47 ID:bOaa4mE9
ストームドレインてネクロの夏とか言われてた時代のやつ?
ドレイン系のデッキを使われると相手のコンボ終わるまで何もできないもんなぁ・・・。
中村聡は今なにをしているんだろう・・・?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 23:05:33 ID:ev2PqgHP
ストームドレインはネクロとは関係ない、T1.5のデッキ。

Lake of the Deadはネクロに時々入っていた。
バーゲンは出た瞬間エクテン禁止だった気がするから
Lake of the Deadと共存する時代はない
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 23:58:08 ID:favx7aFq
レイクは冬の宝珠との搦手が非常に強力だった。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:08:43 ID:OW2YTGoG
ブラックアイスってデッキがあったな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:36:25 ID:18kxkU/+
ブラックアイスかどうかは分からないが、名前から察するにおそらくそれだと思う。

…と思ってブラックアイスでググったところレシピを発見
これだ。


MAIN BOARD
14 Swamp
3 Lake of the Dead (AL)
2 Sheltered Valley (AL)
4 Quicksand (VI)
4 Black Knight
4 Knight of Stromgald
3 Skulking Ghost (MI)
2 Crypt Rats (VI)
4 Nekrataal (VI)
2 Evil Eye of Orms-By-Gore
2 Phyrexian War Beast (AL)
2 Dancing Scimitar
3 Drain Life
3 Choking Sands (MI)
2 Contagion (AL)
1 Kaervek's Spite (VI)
3 Winter Orb
2 Nevinyrral's Disk
60 TOTAL

SIDE BOARD
3 Dystopia (AL)
3 Bad Moon
2 Gloom
1 Winter Orb
2 Contagion (AL)
1 Choking Sands (MI)
1 Drain Life
1 Nevinyrral's Disk
1 Funeral Charm (VI)

メインは言うに及ばず。
サイドの古きよき対抗色カードがいい感じだよね。
今Dystopiaなんか貼っても、なんか怨恨ぐるぐる回されそうでなんとなく欝。

あと
>中村聡は今なにをしているんだろう・・・?
遊宝洞でググれ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:37:33 ID:t6YlOtjs
>>339
激憤明神を暴れさせてた
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:40:11 ID:BU2FyGob
中村聡はDMか
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:49:16 ID:18kxkU/+
>>344
詳しく:)
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 08:41:55 ID:OxYLKszg
鐘を使ったシルバーバレット・レジェンドデッキつくってた。
なんかの大会で成績のこしてたはず
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 14:51:15 ID:Ra+1suxG
鐘って殉教の鐘?しか思いつかんのだが・・・
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 17:14:09 ID:sUyVH358
緊急時じゃないのか
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 17:51:26 ID:zkAcen2M
コーマスの鐘しか出てこなかった
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 12:14:54 ID:qdp2QUW0
ところで、中村の使ったスパイクデッキって正直強いのか?
1回組んでみたんだが、友人の青白コンにメタクソにされたんだが。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 12:18:34 ID:N9gC6BhE
どんな青白とやったのかにもよると思うけどな
'98APAC当時、メタに青白コンなんてデッキはなかったけど、
ユーロブルーなんてフルカウンターがいたわけだしなぁ
ランデスを2ターン目からプレイできるデッキの筈なんで
そんなに不利もつかないと思うんだが……?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 12:19:29 ID:QYm9b0Qf
当時のメタを考えてくれ
当時はヨーロピアンブルーだぞ
まあ、プレミア大会の決勝でファンデッキ同士が戦うなんてもう二度とないだろうな
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 12:41:07 ID:qdp2QUW0
修繕使って、デカくて強いアーティファクトがバンバン出てくんのよ。相手が手札補強に集中してたのに気づかなかった。
3ターンめくらいまではいい感じに攻めてたんだが、4ターン目に、
相手神の怒り&小っさいアーティファクト召還→俺、手元にスパイク1枚しかない
→修繕でファイレクシアの巨像御降臨→俺今更葡萄園を引く→巨像閣下の攻撃&金属細工師とキマイラ杖召還。こ、この展開はまさか。
→俺必死にモート→対抗呪文→転換で巨像閣下復活→金属細工師でマナウヒョー→巨像閣下とキマイラ杖にぼこられる→糸冬
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 13:03:58 ID:n6k0u5gJ
相性さいあくじゃねーか<修繕デッキ
土地破壊デッキは土地以外のマナソースが充実してるデッキに弱いのは必然。
修繕デッキは構造上マナアーティファクトが腐るほどはいっている。
カビと砂漠の竜巻程度のア−ティファクト除去では絶対的に不利。
ドルイドでスパイクが回りきればかてるが。
あるいは木っ端微塵と酸化4投入。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 13:56:01 ID:QYm9b0Qf
青白の修繕デッキなんてあるのか?
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 14:02:39 ID:Go6+R7Ik
>>354
大会当時はウルザ出る前だし、全然環境違うよ。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 16:10:43 ID:SOnfvMXz
そろそろソトロングホールドの話にいっとくか?

とりあえず、ぱっと思い出せるのは各種スパイクとドルイドの誓いと適者生存
なんか、緑ばっかなんだけどw
他には5種類の金色スリヴァーがでてカウンタースリヴァーがトーナメントに登場したくらいか
あと、STで出てきたデッキってあったっけ?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 17:09:36 ID:1pNwiCWG
ストロングホールド強カード陣には《ヴォルラスの要塞》《モックスダイアモンド》《ドリームホール》等がある。
アンコモンにも《水晶スリヴァー》《花の壁》etc...
モックスダイアモンドや花の壁なんかはエクテンなんかで(以前は)よく見かけたし、水晶スリヴァーはスリヴァーデッキをトーナメントレベルに押し上げた。

ドリームホールは禁止されたけどな…
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 17:14:51 ID:rWzaRjST
>>358
ターボ・ズヴィを知らんとは言わせんよ。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 17:17:59 ID:1pNwiCWG
誓いや適者生存はエクソダスに収録されていた。
《精神力》《憎悪》《繰り返す悪夢》《ドルイドの誓い》《適者生存》などぶっ壊れたカード満載だ。

《大変動》《スパイクの織手》《裏切り者の都》なども…
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 18:18:44 ID:xk/rsj8G
カウンタースリバーは崇拝出て強くなったんじゃないっけ?


崇拝守れば勝ちっぽデッキ
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 18:38:59 ID:xTr8YqTH
ネメシスから始めたプレイヤーなんで、カンスリなんて
エクテンのアンチネクロドネイトとして台頭してた時しか
見てないが…スタン時から使ってる香具師いたの?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 20:35:46 ID:U3s7X84E
居る事は居るけどプレミアで勝ち残るようなデッキではなかったよ
スライには勝てるけど、それだけの存在だった
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 21:28:33 ID:xk/rsj8G
繰り返す悪夢あたりが禁止になってから、カウンタースリバーが出てきたと思う。

以下、覚えてる限りのデッキレシピ

筋肉スリバー4
飛行スリバー4
水晶スリバー4
花の壁4
極楽鳥4

カウンター4
マナリーク2
フォービット2

モックスダイアモンド3

崇拝4(サイドボード含めて4枚)


早めにクリーチャー固めて、カウンターをボチボチやりつつ 崇拝を待つデッキ。


【補足】
崇拝
白1無3
崇拝とクリーチャー1体以上が場に出てたらライフ1以下にならない。

フォービット
青2無1
カウンター。 手札カードを1枚捨てればフォービットが手札に戻る(バイバック)


ぼちぼち強かった。
でも メジャーなデッキでは無かったです…
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 21:40:30 ID:luS+fqjB
>>361に《禁止/Forbid》追加汁!
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 21:45:27 ID:cG3FNH2d
禁止てそんな強いか?
手札なくなって逆ロックされるんだけど・・・
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 22:05:45 ID:rWzaRjST
>>367
手札がなくなりそうなら素直に3マナ確定カウンターとして使えばいいわけで、
逆に6枚7枚とあるならば使い道のなくなった《魔力の乱れ》あたりをエサにバイバックすればいい。

ちなみに>>365の《禁止》はちょっと違っていて、バイバックコストは「手札2枚」。
さすがに一枚は手札一枚が対抗呪文に変わるようで強すぎ感が。
手札に戻るスペルとも相性が良かったけれど、当時はそれと組み合わせるよりも
《撃退》のように使わないスペルの活用的な意識が強かった。
たとえば>>365のレシピで言えば、マナベースが確立した後に引いた極楽鳥のような…

ただ、そこまで強いかと言われると悩む。
それでも星の数ほどあるカウンターの中から、レガシーでも採用を検討するに足るカードなわけで
やっぱりポテンシャルは高いんだろうね。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/12(日) 22:05:50 ID:xk/rsj8G
フォービットはカウンタースペルの代用に使う感じかも。
バイバックしない方が自分は多い。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 00:43:56 ID:TCSKDJfj
解呪が無くなって緑色になったって聞いたんだけどマジ?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 00:56:12 ID:Qh+cZc+r
mAzi
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 01:07:30 ID:TCSKDJfj
白終わってませんか?
解呪、ラスゴ、ゲドンが白の存在意義だったのに
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 01:30:13 ID:EXBdXB4Z
解呪、ゲドンがない代わり陽星、亡霊の牢獄(白いプロパガンダ)、ホコリ、カタキ
などのマナ拘束が入り、それにウィニークリーチャーはやたら優秀なのが揃っている。
悪いことばかりでもないよ。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 02:09:34 ID:WFXlI3eV
>>365
カウンタースリヴァーは冬眠スリヴァーなんかも入ってくる。
Willとかバンチュー、デモコン使って戦うカウンタースリヴァーは強かったよ・・。
エクテンで力を発揮したタイプかね。

>>367
3マナの確定カウンターでバイバックがおまけで付いてくる感じ。
実際バイバックで使う事ってあまりなかったかな・・・。
MI-TE時代の時は雲散霧消があったからそっちとの兼ね合いかな。


STは落とし格子があったな・・・。
後、罠の橋もここで登場だった気がするけど。
底なしの奈落+罠の橋+巻物 なんて懐かしいね。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 02:25:59 ID:Bxk1b5di
つうか《禁止/Forbid》は、5版ルールの時代が・・・
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 05:55:53 ID:bVh3dT1V
禁止はバイバックして、プレッシャー掛けるのが強いんだろ!

当時はミューズの囁きがあったから、終盤には腐るほど手札があった。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 09:03:48 ID:n4WGtZq5
ミューズの囁きというか、リリース当時には知恵の蛇がいた
上のほうで何度か出てるが、フォービディアンなんて名前のデッキがあるくらい
5thルールのインタラプトはなぁ……レスポンスでインスタントを通されたりしないから
強かったねぇ。火炎破なんざ通さないねと言い切れた昔が懐かしい

>>372
白の意義ってのは剣鍬ゲドン解呪じゃないのか。何か断絶を感じてしまうな
流石に、白の意義として天秤を挙げるのは気が引けるw
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 12:59:46 ID:w6jfOjcx
剣鍬よりラスゴの方が歴史古いと思うがナー
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 13:03:20 ID:n4WGtZq5
アルファからあるって意味だと確かにラス>>>鍬なんだろうけど、
世話になった度合いが俺的には段違いすぎるんでこんな事に
というか、白は俺内部ではカードを多色に貸し出す色なんd(ry
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 14:02:45 ID:+C8xsun4
>>379
あるあるw
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 14:21:15 ID:EXBdXB4Z
器用貧乏な最高の補助色だったな>白
緑白:アーニーゲドン始め、緑のデカブツの突進を止められなくする
青白:ミルストーリーズ等防御面サポートやラスゴ
黒白・赤白:ニガテなエンチャント除去やライフゲインを補う
   たまに全体ダメージから本体や自軍の生物を守ったりもする
 
今はゲドンもなく茶除去も重めにシフトして代わりにウィニーの復活。
昔は補助として散らして中盤以降に使う色だったのがどんどん前のめりになってる。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 17:07:19 ID:rx13lrpq
俺も白は補助の色ってイメージだったなぁ。
白単はウイニー系以外ではホワイトラッシュぐらいしか思い浮かばなかった。
1、2年〜ぐらい前にプチ復帰して白コン(Exalted Angel / 賛美されし天使やDecree of Justice / 正義の命令のやつ)を見たときは、なんか新鮮だった。

ゲドンがなくなって土地が並ぶようになって、青系以外のコントロールが増えた印象
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 19:50:40 ID:Lr7pEqhY
>>378
>>379
どっちもアルファからあるっての!
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 20:41:09 ID:WOMt7uCd
単体除去は黒ってイメージ強いしラスのが寿命長いから、
ゲドンラスゴ解呪のセットのが白らしい感じはするなー
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 22:26:46 ID:TCSKDJfj
あーソープロあったねー。
俺的に普通のカードすぎて忘れてた。

関係ないけど昔制限カードの天秤をデモコンで指定して即死したことある。
今となればいい思い出。
386379:2005/06/14(火) 00:44:33 ID:UTP5HUwq
>>383
「(ラスは)今もある」って意味だったんだが……言葉間違ってますなorz
378の歴史古いを歴史長いに脳内変換した俺がダメポ

で、過去の名デッキなんだが……冬の宝珠を徹底的に使い倒した
歴代のデッキを考察してみない? とネタ振り
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 01:06:15 ID:v8iAb8VG
メグリムジャーより強いデッキってあるかな?


と、オーブの話を割いてみる。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 12:04:16 ID:J0RxSa8G
>冬の宝珠
ブリズン
ストンピィ
5CG

デッキとしてはこのあたりかな?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 12:15:18 ID:nIQx6Zko
ブリズン
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 12:28:14 ID:ByWys7tS
STから始めた漏れにとって、プリズンってのはピンとこないな
ウィンターオーブといえば傍らにいるのがクウィーリオンレインジャー
388が言ってる内の下二つに当たるのかな
オーブ環境下なのに森1枚とエルフor鳥で3マナ出るとか酷かった
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 15:26:13 ID:J0RxSa8G
>389
うるせー馬鹿。間違えたんだよw
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 17:07:43 ID:Drct0Bpl
プリズンじゃないの?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 17:16:01 ID:l4Ihvikp
メグリムジャーって禁止デッキでしょ。強すぎるからねぇ。
環境を問わないのならネクロドネイトのほうが強いかな。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 17:16:27 ID:Drct0Bpl
MoMA
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 17:24:29 ID:l4Ihvikp
MOMAは反則だろw
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 17:46:16 ID:J0RxSa8G
メグリムジャーって環境的には存在してたんだっけ?めぼしい大会が無かっただけで。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 17:58:45 ID:DsCHJg0h
環境問わないなら最強はロングデック。
…だったけれど制限食らった今はDoomsdayかロングデックの子孫達だろ。
2ターンもあれば勝負が決まるわけで、はっきり言ってつまらんよ。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 20:24:20 ID:mtT7WAmE
longは1キル率60%とか言われてたしな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 21:14:44 ID:dmutWe44
ロングデックってどんなの?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 21:43:30 ID:3xGnD95R
>>399
Vintage環境のストームデッキ
燃え立つ願い、ライオンの瞳のダイアモンドが制限された今でも
long.dec派系のTPSやDoomsdayは環境最速のコンボデックのひとつ
因みに精神の願望はVintageの制限入り最速記録保持者
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 21:52:25 ID:DsCHJg0h
Mox、リチュアル、ライオンの瞳のダイアモンド展開→ネクロポーテンス系設置でドロー
→Mox、リチュアル、ライオンの瞳のダイアモンド展開→手札捨てる代わりに7枚ドローのスペル使用
→Mox、リチュアル、ライオンの瞳のダイアモンド展開→デザイアで苦悶の触手か、直接《苦悶の触手》、
もしくは《燃え立つ願い》から《苦悶の触手》でGG

例えば今ちょっと回してみたんだけれども
手札が《暗黒の儀式》《Mox Jet》《ライオンの瞳のダイアモンド》《宝石鉱山》《timetwister》(あとなんか2枚)だったとすると

セットランド、MoxJetプレイ、LEDプレイ
Jet経由でリチュアル、宝石鉱山から青マナ→タイムツイスター→解決前にLED起動、青マナ3点生み出す。
マナプール(青3点黒1点)

ドロー7枚
《Moxpearl》《暗黒の儀式》《彩色の宝球》《水蓮の花びら》《Demonic Tutor》(後土地2枚)
黒マナを儀式で黒3に、パールセットで白1、花びらセットから黒1、そのマナを使ってデモチュー→

《燃え立つ願い》を持ってきて彩色の宝球経由で赤マナ出してプレイ、サイドから《苦悶の触手》ストーム10
もしくは
《精神の願望》を持ってきてストーム8でプレイ(オーバーキルだけど)

ソリティア杉
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 22:02:01 ID:DsCHJg0h
ごめん、マナ足りないや。
上のは《燃え立つ願い》を引っ張ってこないで、デザイアからストーム8しかできないや。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 23:54:49 ID:v8iAb8VG
ふと思ったんだか 禁止カードなし 制限カード無しで作るデッキで最強ってなんだろ?


俺は パワー9でマナ、ドローを強化した手札破壊と思う。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 23:56:22 ID:LptVI6l3
MoMAだす
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/14(火) 23:57:11 ID:Drct0Bpl
MoMAに他の1ターンキル手段をハイブリッドしたデッキだろ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:15:19 ID:b9DV1TAU
その条件ならMoMAもいらないんじゃないか。
FoW以外じゃ止められないと思う
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:18:45 ID:Xo8rFzw5
0マナアーティファクト+アカデミーとぶっ壊れたドロー、デザイア積んだデッキ
ほんとにクソゲー。FoWで止まらなくなるとか意味が解らんかった
……MWSのソリティアモードでしか回したことないけどな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:21:21 ID:D7Uujizl
パワー9×4、青伝説土地4、魔力、モノリス、キー4、花びら4、ジーニアス4
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 00:23:52 ID:b9DV1TAU
timewalkとかは多分いらない
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 01:34:15 ID:/QncV2lG
そこまでいくともうコイントスでもジャンケンでも先行取った奴が勝ちでよさそうだな
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 02:45:14 ID:WsoMPlL+
じゃんけんに負けたときに備えFoWもいれといたほうが
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 03:03:22 ID:zF3gzqZL
カード枚数制限も抜いたらどうなるかね。

後手でも勝てるデッキが目標だな。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/15(水) 09:59:43 ID:896Q1Ar+
血清マリガンは必須?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 20:13:01 ID:UqfrfreU
97    日本選手権 1位           2位
     APAC  1位           2位
    世界選手権 1位5CB        2位トリコロール
     FAINAL 1位5CG        2位

98    日本選手権 1位           2位
     APAC 1位スパイクの誓い    2位パンドレッド
     世界選手権 1位NWO        2位スライ
     FAINAL   1位           2位
   
99 日本選手権 1位スーサイドブラック  2位NWO
     APAC  1位NWO        2位 
     世界選手権 1位赤茶単        2位ポンザレッド 
FAINAL 1位ストンピィ      2位青北谷

00    日本選手権 1位           2位
     APAC  1位アングリーハーミット 2位トリニティ 
     世界選手権 1位ティンカー      2位ティンカー
     FAINAL   1位アグロウォーター   2位

20世紀まで、主な大会うろ覚え 違ったらすまん
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 21:45:53 ID:v+OlFoSw
まず気になるのは99年の日本選手権で優勝がスーサイドってのが信じられん・・・
あれが最後まで残るのは奇跡みたいなもんじゃない?
そして世界選手権の二位、ポンザ。やっぱポンザは強いんか?
このころパーミッションや補充はなにやってたんだよ!
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 21:56:51 ID:35qL/Ynb
>>415
1ターン目 1/1クリーチャー召還
2ターン目 暗黒の儀式×2、憎悪、攻撃→20点

何か?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:07:59 ID:95rM/h2S
>>415
それって東野さんが優勝したときのだっけ?
「マジック運ゲー」って優勝インタビューで答えたっていう。
あのときはモマ使って残ったのもオフェンシブサイドにシフトした恰幅のいいおっさん一人だったし、
メタがNWOとかのコントロールよりになってて、強迫なんかが入った黒がいい感じに勝ったんだったと思う。
スライ使いもいたにはいたような…
すっごい絶叫する奴がいてうるさかった記憶もある。
たしか
1位東野 2位? 3位 絶叫する高校生 4位組長とかそんな感じ。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:17:12 ID:8OO5C3me
>415
マジックは運ゲー。これはおぼえておくべきだよ。
世界戦で対怨恨ウィニーに土地破壊と灯火師でかってのりにのったものの、
土地破壊のききづらい茶色いデッキにボコられる、、
これがMTGと言うゲームなんだ。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:18:41 ID:64MCr/h/
憎悪黒単をスーサイドというのはちと違わんか?

2位は黒田氏で大阪Adeptがブレイクしたときだな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:21:19 ID:35qL/Ynb
獨協四天王のナンバー2でしょ>絶叫
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:23:42 ID:PLeAF7gq
>>415
たまたまその頃のデュエリストジャパンがあるのでちょっと書いてみる。
ベスト8の内訳
スーサイド黒 2
NWO(リビングデス) 2
MoMa 1
緑単ウィニー 1
赤単 1
青白ハルマゲドンデッキ 1

メタは順にMoMa、NWO、各単色ウィニー。
スーサイド黒はMoMaに手札破壊、NWOに対する速攻と相性が良い。
赤いデッキの人数が少なかったのも助け(6版落ちで弱体化し不人気だったため)

ちなみにデスティニーはまだ使えなかったので補充デッキは存在しない。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:38:53 ID:95rM/h2S
>>419
そうだそうだ、黒田さんだ。
後ろに彼女さんがいて。
長いなぁ…

>>420
いや、知らない。
今独協四天王でググってみたけれど、ケイトって人しか引っかかんなくて…
独協四天王ってのは有名どころなのかい?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:41:53 ID:35qL/Ynb
>>422
石田格の中学時代からのゲー仲間
424421:2005/06/16(木) 22:44:30 ID:PLeAF7gq
書いてる間にレスが・・・

1位 東野将幸 ヘイトレッド
2位 黒田正城 NWO
セミファイナリスト
田口雄一 緑単
藤田憲一 NWO
クォーターファイナリスト
大橋綾平 MoMa
石橋正至 赤単
安藤玲二 ヘイトレッド
射場本正巳 青白ハルマゲドン

>>417
インタビューがあったので書いてみる。
Q、ヘイトレッドを選んだ理由は?
A、デッキが思いつかなかったんですよ。だったら運ゲーでいくかと。
  運がよければ勝てるから、これでいくかと。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 22:48:12 ID:v+OlFoSw
そうか99年はまだそんな頃だったか。
勘違いしてました、すいません
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/16(木) 23:16:57 ID:UqfrfreU
>>415
補充は次の年でした。トリニティ系筆頭にメタられてダメポ。補充強いけど相手に3ターン目にすきこまれると完全に止まるw
できれば空いてるところ覚えてる人加えてー
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 00:27:31 ID:TM7s4rgr
一通り読んだんだが、
俺様の大好きだったカニクラフトが出てきていないな。

大会の実績が無かったと思うんだが、実際どうなん?
428モグモグ:2005/06/17(金) 14:33:42 ID:hpOhNA7a
蟹クラフト。サイコー!
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 17:37:43 ID:44ptFQG/
>>414
98FINALの1位2位はMOMA同士の寒いミラーマッチだったような。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 17:51:10 ID:o9k27rfx
>>427
同じようなことをするのにカニよりも強いコンボデッキが環境にあったからたいして使われなかった。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 19:04:14 ID:zyaIeaIC
ゴブリンクラフト
ペガサスクラフト
カニクラフト
の三種で一番強いのは?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 19:23:57 ID:MKIXP/On
カニだす
そのターンで勝てるし
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 20:07:49 ID:4qaj5H5P
メサもそのターンに勝てるよ。供犠台や砲台つかえば
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 21:29:23 ID:WfNzaQUu
クラフトって何なの?
スピリットクラフトとかも最近あるけど
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 21:40:36 ID:GF5+hEUH
Earthcraft / 大地の知識 (1)(緑)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:
基本地形1つを対象とし、それをアンタップする。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 22:19:24 ID:ApAYqKJs
ヴィンテージならリスの巣とくみあわせれば無限リスがでる。
森、モックス×2、黒蓮。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 23:54:39 ID:zyaIeaIC
↓伏魔殿+ファイレクシアンドレッドノートについて語って
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 00:16:25 ID:f6rfi/gZ
三大魔人の一人が操った
     ↓
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 00:22:54 ID:tuKTLrRt
ぱん おにぎり たべる
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 00:42:53 ID:ym//xTTf
沼→ダクリ→ライオンの瞳のダイヤモンドセット→ヨーグモスの意志→対応でライオンの瞳のダイヤモンド起動(黒)→ライオンの瞳のダイヤモンドもう一回セット→起動(赤)→伏魔殿セット→デモコン×2→ドレットノート×2
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 13:09:07 ID:q8PuKepx
中村聡がスパイクデッキで挑んでトップデッキで勝った。
いつの大会かは忘れました
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 13:26:25 ID:w/KfwMXQ
マナ加速から伏魔殿→ドレッドノート死体のダンス
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 14:49:09 ID:MJNFW6nU
>442
死体のダンスは重い。再活性や動く死体だろ?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 19:16:12 ID:q8PuKepx
伏魔殿→ドレッド→ドレッド
これじゃ駄目なの?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 22:45:25 ID:CzyqPero
単に確率の問題
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 10:22:26 ID:Slx5XanS
汚染ロック&煙突ロック
(;´Д`)ハァハァ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 12:53:49 ID:469MFh1L
煙突と時エイトグの微妙にロックしてんだかしてないんだか分からないデッキキボン
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 12:23:53 ID:/A95TJM/
仕上げに三なる宝球とか出てくるやつですか。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 13:38:03 ID:NrtGFbWc
>>447
ステイシスverもあったな

>>448
それはstax?
450キッカー戦隊ボルバーファイブ!!:2005/06/20(月) 19:21:58 ID:ZeLo5T1x
迷デッキといえば「キッカー戦隊ボルバーファイブ!!」
各色のボルバー満載のデッキだ!
キミも使ってみよう!!

これからもキッカー戦隊ボルバーファイブ!!をよろしく!!!
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 20:55:17 ID:NrtGFbWc
どうでもいいけど、双呪でキャストする時「歯と爪キックで」とか言っちゃうな
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 21:03:32 ID:tpHSLd1J
俺漏れも
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 05:06:37 ID:wrAHipzI
あのお二人の完成された赤茶と青茶がまだ語られてないな…
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 05:56:22 ID:jaPNI95t
虚空さんと浸透さんか?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 06:33:57 ID:wl+4hmlv
浅原さんと小宮さんは全盛期に戦ったらどっちが強かったんだろうか
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 19:40:55 ID:xwlAHo28
俺は、スカンダリーステイシスとカタベラスブルーム。
1番好きなのは、NWOだったなぁ…。
おもちゃ箱みたいだったからかな。
だから今でも、トロンがお気に入りですな。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 20:08:11 ID:rXWUH/XF
おもちゃ箱w
そんなにかわいい代物じゃないよあれは。凶悪!
もちろん好きなデッキですが。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 21:47:22 ID:pomfv3Ur
パンドラの箱だよなぁ
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/21(火) 23:22:22 ID:KKbyQ+JR
しかし希望残らない
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 22:03:53 ID:+TKXBTfY
悪意と絶望が飛び出してくるだけだな。
後に残るのは勝利の二文字。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 23:17:00 ID:63SVgyLt
友人から借りて大会に出たが、頭の悪い俺にNWOは使いこのせなかった・・orz
フィッテストで何持ってくりゃいいかわかんねえ。
むしろクリーチャー何が入ってたっけ?って感じ・・



素直にスライでもやってろってことなんだと悟ったよ。。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 23:36:01 ID:wgFJ6P0f
取り敢えず最初はスパイクの飼育係かスクイー?実際まわしたこと無いから適当だけど。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 23:46:05 ID:vQA5NWI4
見れるんだからじっくり選べw
どうせ後で引っ張ってくるんだし。

目の前の敵を対処できる生物を持ってくれば良いだけだよ>NWO

俺は逆にスライの点数計算とかダメージの通し方とか考える方がわかんないよ・・・w
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 00:02:20 ID:63SVgyLt
>>462
ウルザブロックのスタンダードだったから、スクイーはまだいなかったんだなー

>>463
後ろで観てた友人がかなりいらついてたから、相当間違えてたんだろう俺w
バリバリ回せる人は尊敬するわ。

スライはクリーチャー並べて、相手のクリーチャー焼いて、殴る。これだけw
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 00:38:08 ID:rGbfXRl4
火力をクリーチャーに向けるか相手に向けるか迷わずに
ただひたすら殴るストンピィは使いやすさ抜群!
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 00:41:07 ID:pHRJAYy3
昔→プロパガンダ
今→亡霊の牢獄

いや、すとんぴー好きだけどね・・・(´・ω・`)
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 01:51:32 ID:WTUJz+s4
だいたいプロパガンダで象さんが攻撃やめるってのがおかしい
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 02:41:40 ID:MjhWiH9Y
動物だらけだな
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 08:16:42 ID:hS0xanWq
ミラージュB+テンペストBの頃は、夜スピがいたからまず夜スピか、バーンやスーサイド対策で飼育係や紡ぎ手だったきがする。
ウルザBが入ってきて、溶岩乗りが出てきたり、キッカー187がでてきたりして相手が可哀相だったなぁ…。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 10:54:14 ID:/H9FSKsL
エクテンストンピィにどれだけ泣かされたか。
1Tはぐれ象 → 2T怨恨とか
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 12:40:18 ID:rsRNzIhT
>>469
溶岩乗り
溶岩乗り
溶岩乗り
溶岩乗り
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 14:45:06 ID:/H9FSKsL
更に言ってしまうとNWOにキッカーって無意味じゃないか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 15:42:51 ID:ZPih4haT
UL後にnWoに入った生物
骨砕き
ギトゥの投石
なだれ乗り
ヤヴィマヤの農夫

辺りだったような…
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 16:45:19 ID:YZxdsw2l
>472
エコーと間違ってる可能性の示唆
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 17:57:04 ID:oeUPR2zJ
覚えてる限りnwoの生物を羅列してみる。

<基本セット>
極楽鳥
<ミラージュブロック>
根の壁
夜スピ
<テンペストブロック>
花の壁
飼育係
織り手
棺の女王
堅牢な防衛隊
ライダー
V.フォース
<ウルザブロック>
現実主義の修道士
理想主義の修道士
骨砕き
ギトゥの投石
ヤヴィマヤの農夫
なだれ乗り
レイディアントの竜騎兵

・・まだいそうだな。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:09:57 ID:8e5q//xK
元祖187を忘れてもらっては困る
<ミラージュブロック>
ネクラタル
大クラゲ
ウークタビー・オランウータン
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:26:57 ID:oeUPR2zJ
>>476
あ〜
超忘れてた。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 18:51:23 ID:WTUJz+s4
ULで発掘が入ったバージョンもあった希ガス
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:30:33 ID:U0fE7F8s
大天使
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 21:50:11 ID:ZPih4haT
んではnWoの歩みを簡単に説明(間違えてたらスマソ…

初期nWo
<自然の秩序/Natural Order>
極楽鳥が新緑の魔力に突然になる。

第二期nWo
適者生存と繰り返す悪夢と適当な生物の三枚コンボ。
スピードは落ちたがコントロール力大幅UP!
大クラゲやネクラタル、雲を追う鷲、オランウータン等でボードを支配
スパイクで時間を稼ぎ夜スピでドン!

US入直後
さらば自然の秩序、大クラゲ、ネクラタル、オランウータン
コントロール力を失い死滅(MOMA最盛期に遅いデッキに居場所は無かった

UL&6th後
エコー付187生物現る&オランウータン復帰
しかしエコーと繰り返す悪夢の相性は悪く悪夢は抜けることに…
変わりに生ける屍が採用される
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:09:00 ID:+ZkHjp1Q
>>480
>UL&6th後
悪夢は禁止されてなかったっけ?後はUSの犠牲とかが採用されてたり。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:38:21 ID:OlMLps8E
巨大鯨釣って無限マナ出したりした所為で繰り返す悪夢は禁止食ったからね
エコーと相性が悪いのは確かだけど、錯乱した隠遁者なんかでカバーはできた
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/23(木) 22:58:53 ID:ZPih4haT
(ノ∀`)アチャーマチガエタ
悪夢禁止だったonz...

赤茶単や青茶単、スーサイドブラックはUD後だたよね?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:21:20 ID:Xi0WkTKL
あれ?悪夢は使えたでしょ?
鯨はパリンクロンと一緒に手札からプレイしたら土地をアンタップと
訂正されたんじゃなかった?
少なくともインベイジョンが出たあたりでは使える
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:24:57 ID:Chxu39yY
エクテンとスタンダードがごっちゃになってる予感
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:28:57 ID:Xi0WkTKL
テンペスト〜ウルザブロックの環境のスタンダードのことでしたか。
読み違えていたようで・・・申し訳ないです。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:34:55 ID:rK87bJlT
(ノ∀`)アイター
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 00:53:22 ID:kyvo9F5l
UD後に流行ったデッキつーと
青茶単
赤茶単(ワイルドファイア)
ツイステッドブラック
リス対立
バーゲン

バーゲンはMM入ってからだっけ?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 01:29:55 ID:rtwWwTBW
1、バーゲンなんて知りません 
2、補充はどこにいったんですか
490RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/06/24(金) 01:40:08 ID:+7ZdPuyc
>>489
1.バーゲンはピットサイクルと呼んでるが海外ではセイバー・バーゲンと呼んでいた。
ヨーグモスの取り引きを使ったコンボデッキです。

2.補充はネメシスで印章シリーズとパララクスシリーズが加わってからトーナメントレベルになった。
その後ですね。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 01:42:02 ID:PLF4jEx7
>>489
あえて釣られよう。
つジャスミンの香り

どうだ!?思い出したか!?

…ひょっとしてバーゲンてそっちじゃなくてピットサイクルのことか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 01:46:30 ID:rtwWwTBW
>>490

へぇー。知らんかった。


いや、伏魔殿補充はトーナメントレベルだったが
493RUTTE ◆RUTTEs8hhU :2005/06/24(金) 01:59:58 ID:+7ZdPuyc
>>492
伏魔殿+オパール色の輝きのコンボは確かにトーナメントで入賞してるが
ウィニーに弱くて使う人が少ないみたい。それとコンボの仕組みがわからないという人が多かったし。
そこはやっぱ、補充は印章・パララクスが入ってからかと。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 02:56:42 ID:rtwWwTBW
実績出してるのに使う人が少なかったらダメなのかよ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 03:03:53 ID:m+pVgtsm
488に思いっきり「流行ったデッキ」って書いてあるんだが。
使う人が少なくても流行ったって言えるんだ?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 03:05:57 ID:rtwWwTBW
なら「流行」の基準教えてくれよ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 03:22:40 ID:m+pVgtsm
流行の基準は人によって違うと思うが、使ってる人が少ないデッキを
「流行った」と呼ぶ価値観を持ってる人はあんまいないと思うぞ。

確かにパララクスが入ったあとの補充は脅威だったし当時のメタゲームの
中心でもあったけどね。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 03:25:02 ID:Chxu39yY
流行の基準は知らんが、補充はネメシス前だとトーナメントレベルではあっても、扱いは地雷のそれだからねぇ。。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 03:45:27 ID:IgunTsRz
世間に認知されてんならどっちでもいいだろ
意地になって主張する意味がわからん
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 03:57:24 ID:Chxu39yY
ところで>493の、
>それとコンボの仕組みがわからないという人が多かったし。
ってどういうこと?伏魔殿補充ってシステム的に複雑なところってあったっけ?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 05:22:28 ID:2LgJbmrj
ルールが微妙って所じゃないかな?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 06:16:06 ID:Tm8GsN2k
伏魔殿補充はコンボパーツが揃うまで補充打っても意味が無くて2枚目以降の補充が死に札だったけど
パララクス補充は不完全状態で補充打っても入ってるエンチャントがそのまま各種対策で強かったな…
補充連打でパララクスの波&潮流に完封されたあの日々が懐かしい…
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 07:03:10 ID:JmH+5Jca
>>502
懐かしくないデース。何故か変異種がとられちゃうのは恐怖デース。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 10:03:30 ID:PLF4jEx7
>>500
俗にいう説明できない人は使っちゃいけない(冗談だけどね)デッキ
それがROP瞬殺

伏魔殿、オパール色の輝き、その他のエンチャント

「これらが同時に場に出るのに、どうして私は死ぬのですか?」
この質問に答えられないのに(「とにかく死ぬんだよ」程度の返答しかできないとか)
使って、今みたいに情報伝達が発達してたわけでもないから
なんか釈然としないまま勝つ人が意外といた。

たぶん当時の俺に聞いても、ちゃんとした答えは出ないだろう。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 10:16:22 ID:1tvd8Neb
ピットサイクルよりはZviバーゲンのほうが好きだった。
あの止まりそうで止まらない綱渡り感がたまらないw
ピットサイクルは高確率で回るからなぁ。

ROP瞬殺はトッププレイヤーは使ってたみたい。
デュエリストジャパンの記事に99年の世界選手権で使われてたって書いてあった。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 13:27:31 ID:kIuOiKU1
>あの止まりそうで止まらない綱渡り感がたまらないw
実際結構な確率で止まってしまうのが、地雷デッキの域をでなかった理由だもんな
そこいくとピットサイクルはまず止まらないし
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 14:47:54 ID:PLF4jEx7
>>506
意外と止まるよ。

>>505
それってレミィがジョンとささぬーの教育を受けるアレかな?w
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 21:20:41 ID:Xi0WkTKL
伏魔殿を使った補充てオパールじゃなくて「はじけるしのう(変換できねぇ)」
と組み合わせて瞬殺するんじゃないの?
こっちの方がお手軽じゃないか。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 21:43:31 ID:PLF4jEx7
>>508
それはNE以後だから、それまではR(補充)O(オパール色の輝き)P(伏魔殿)での瞬殺しかできなかったんだよ。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 22:04:38 ID:Xi0WkTKL
あー、そうだったのか。
ところで、そのROPのコンボはどういう風に解決するとダメージが与えられるの?
考えてみると全く説明できんな、俺は・・・。考えついた奴は天才だなぁ。ささぬー?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 22:29:33 ID:As4eG8IF
ジャッジやってる人や細かいルールに精通してる人じゃなきゃ気付かないコンボだよな。
エンチャント同士、相互に効果を受けながら場に出たものと扱われるんだろうなあ。正解は知らないけど。


謙虚/humilityが置かれた状態で召喚された生物が「1/1の生物として召喚される」理由もよくわからんかった。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 22:58:02 ID:gv2aYNp4
あの当時、とあるショップの大会に謙虚デッキを持っていった
で、途中で補充デッキと当たってだな、熾烈な攻防の後

場に謙虚、補充で帰ってくるいっぱいのエンチェント

て状況になった。
ジャッチもわからず、複数人でオラクル検索しだす訳だ
トーナメントの進行が30分止まったなぁw
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 23:07:49 ID:As4eG8IF
>>512
そんなんわからんわなw
で、どういう結論になったん?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/24(金) 23:45:18 ID:PLF4jEx7
>>513
当時はまだ謙虚のテキストが不十分だったために、
オパール色の輝きの他のすべての全体エンチャントは、パワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。それは依然としてエンチャントでもある。

謙虚のすべてのクリーチャーは能力を失い1/1のクリーチャーになるが相互で干渉しあうんじゃないかと問題視されていた。

謙虚の能力で謙虚自身は能力を失い、そうすると謙虚は4/4で「すべてのクリーチャーは能力を失い1/1になる」が有効になって…
というように。
パラドックスだね。

結論として、継続効果の種類別が適応されることになった。
第1種:コピー効果
第2種:コントロール変更効果
第3種:文章変更効果
第4種:タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果
第5種:第1〜4種、第6種に該当しない一般の継続的効果
第6種:パワー・タフネス変更効果
上から処理していくんだけどね。

具体的に言うと、オパール色の輝きは第4種であり、謙虚は第5種なのですべての全体エンチャントが能力を失った1/1クリーチャーになる。
数字の大きいものが、小さい種類によって適応が覆されることはなかったと記憶してるんだけど…

今の謙虚のテキストは、全ての能力を失わせたあとに、謙虚は「すべてのクリーチャーは1/1である」を得る、に変更されたんでそこまでひど混乱はおきないんじゃないかと。
515513:2005/06/25(土) 00:32:27 ID:j7dP8gSK
>>514
理解は困難を極めたw
結局、補充のコンボは不発に終わり、1/1のクリーチャーだけ残る、ということになるんでしょうか?



俺頭悪いかなorz
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 00:38:49 ID:OTYg8CL5
>>515
気にすることはない!
俺も分からんwこんな難しい判定の出るデッキは使っちゃ駄目だな、俺。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 01:40:00 ID:1RTLYfI/
謙虚が出てて俺がスパイク出したときもかなり難航した
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 01:56:14 ID:j7dP8gSK
>>517
それは単に1/1のクリーチャーとして場に出るのではないかと。
そこまで完封できたから謙虚デッキは強かったような。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 08:17:59 ID:8qNTd1Xg
そして大抵もめてジャッジ呼んで、その時のジャッジによって効果が違う罠が待ち受けてる、と。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 10:14:54 ID:e/LYY/rU
ヒューミリティープライヤーは目立ちこそしないが、名デッキとして挙げても差し支えない存在だな
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 10:30:41 ID:uPPdQnmR
>>488
UD後に生まれたのは、ズヴィバーゲンだな。
ピットサイクルとは違うデッキ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 10:51:48 ID:Q6HsbT+1
でも、ピットサイクルって主要パーツ全部ウルザブロックで揃ってない?
なんで、マスクス後まで出てこなかったの?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 13:08:13 ID:xkA5gK+L
枯渇ランドが入った
高級市場が入った
レイモスの歯、縁切りが入った

この辺で安定感が増した
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 14:44:11 ID:tvQnHSWq
テンペストブロックあたりでやめた人間なんだが
昔ウルザの土地なんか入れてたら
ファンデッキか珍しいデッキって思われ
るのが関の山だったと思うのだが
今こんなにウルザの土地が入った
デッキが流行してるってことは
実はもっと以前にそういうデッキ
作ったとしてもパーツがたらないから
今みたいにトップレベルとまではいかなくても、
実は真面目に普通の町の大会とかに
でてもおかしくないくらいのデッキだったの?
 
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 15:01:03 ID:g71yDxpA
>>524
俺も最近復帰したんで詳しいこた言えないんだけど、カウンターの質なんかが落ちて相対的に重いスペルの価値が上がったのも一因かと。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 15:50:14 ID:BzE/4FmC
ミラディンブロックで特殊地形をライブラリから持ってこれるカードが出たから。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 15:52:07 ID:T459nwfk
重くて強いカードが増えたのも原因。
双呪のマナと見事にかみ合う。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/25(土) 19:32:31 ID:pyWijTjH
>>526
つ青トロン

ゲドンや大変動のような優良な土地リセットが存在しないのも大きいと思う。
それにTE当時だと、爆発的なマナの使い道がケアヴェクの火吹きくらいしか…

無職の大量のマナ(11マナくらいだけど)を有効に使えるデッキがあったのなら注目されたかもしれない。
それでもMOMAの時代になり、6班が出て…と恵まれなかったけど
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 00:45:01 ID:8WYTx9Xw
IN - OD 時代にトロンではなくてVernal Bloom使ってたけど、
せいぜい6/6を大量に出したり (・∀・)ネマタ! で苗木量産するくらいしかすることがなかった。

マッドネスには上を乗り越えていかれるし、サイカにはカウンターされるしでどうしようもなく。
しかも当時の青のサイドカードは冬眠が必須の時代だったから、
これまたすこぶる逆風で・・・。

まぁ、このくらいの方がかわいげがあって好きなんだけどねぇ・・・。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 01:28:07 ID:AQolyHws
>>522
ズヴィバーゲンのほうが早いからじゃないか。
ズヴィのは最短2ターンだったとおもう。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/26(日) 15:07:51 ID:RIS8B1gU
>>528
ウルザ時代だと大量マナで勝つと言ったら茶単系とかだったしね。
そういう点から見ると、アーティファクトマナの危険性が認識されて
カードプールから排除されたことで、
相対的にウルザランドの地位が向上したとも言える。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 17:12:14 ID:piRufxnt
チラシの裏っと
当方ウルザスマスクスインベイジョン時代に生きてたものです。
友達のオリジナルデッキがいまだに個人的には名デッキなのでカキカキ…
のたうつカリスマデッキ(青黒)
基本的にはパーミッションで、キーカードののたうつウンパスやカリスマを
チューターで発掘して、のたうつカリスマのコンボで敵クリーチャーを奪うデッキ。
(ファイアースに強い印象。ネザーゴに弱い印象(ちなみにこの当時ネザーゴ使いでした。

533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 17:50:18 ID:JJUwxG29
>>532
チラシの裏って書けば何書いてもいいのかいw

色マナ濃すぎて、どっちかしか出せないか、
出せてもレイジ+暴行/殴打で死ぬくらいのダメージが本体に入ってるんで
にっちもさっちもいかないかの2択だったと思うんだけど。

たしかにフィニッシャーが1体しかいないうえに、キーカードをピンポイントではじかれるコントロール
相手じゃ辛いってのも分かるけれど、Firesに強いかって言われれば疑問。

儀式経由でウンパス3ターン目に出して、返す刀でカリスマエンチャントできるかなぁ…
多分、ネタが割れてるとカリスマプレイにレスポンスでレイジが飛んでくるだろうし。

何より、Firesに強かったらメタの真ん中くらいまでは来てそうなもんなんだが(マシーンヘッドみたいに)。

よかったら、どんなカード使ってたか教えてもらえないか?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 18:54:31 ID:8QpiHxpd
>>532
俺は青単でカリスマデッキ作ったよ。
クリーチャーはソーンウィンドフェアリーと放蕩魔術師で
カウンターを大量に積んで闘ったよ。弱くは無かったが、強くも無かったなw
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 21:42:33 ID:u7nBKrtA
>>カリスマウンパス
白黒で場をコントロールして
レクター経由でカリスマ付ける方が明らかに強い。
無駄カードになりやすいカリスマのスロットを削れるし
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 22:26:57 ID:8QpiHxpd
>>535
それだと手札に来たカリスマが腐らないか?
白なら補充打ちゃなんとかなるか……いや、冗談ですよ。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 22:33:18 ID:yGrjrdXD
>>533
えーと、別PCで失礼します。
基本的には青黒のパーミッションデッキといった雰囲気で
ウルザブロックなのかインベイジョンブロックなのかどっちつかずな・・・
吸血とか捨て身の研究とか天才のひらめきとか珍しい感じの発掘cも入っていたでしょうか。
指図もサイドではなくて本体に4枚入れてた気がします。
もう3〜4年前のことなので詳しくは覚えてないですが、俺の持っていた
(未完成)ファイヤースや、レベルウィニーではどうしても勝てなかった記憶があるので
印象深いです。(カリスマウンパスにトラウマともいえます(笑
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 22:39:43 ID:SNJKO/NN
【MTG】名デッキを振り返るスレ【懐古】
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539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 23:36:15 ID:iiL0PI16
無限マナNWOは名デッキとおもた。

バブリーすぎで当時は作れんかったが今なら…
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 23:54:17 ID:vbhrL1A6
デアリガズカラーFiresを使ってた俺は少数派。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 23:56:57 ID:cwoXZyqt
Dark Firesのことかーーーーーーーー!

微妙に結果残してたよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:04:00 ID:xDVlmR4a
そんなデッキがあったのか。デアリガズって赤黒か?
当時の黒って強かったっけ?シヴのゾンビは強かった気がするな
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:18:21 ID:KDR7SQzI
とんちんかんなレスだこと
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:23:26 ID:dIv6Icxe
黒にタッチして魂売りとか除去とか混ぜてくるやつね。
けっこう強かったと思う。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:40:28 ID:Y8I/mY4q
当時は終止があったからそれだけのために
ステロが黒をタッチしてることもあったような。

魂売りはサイドにいたかな。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:42:56 ID:fE2/Am6i
こっそりとBlazing Specterが強かったんだがな。
547ラッカボルバー!!:2005/06/29(水) 00:53:54 ID:S5CmWwPa
インベイジョンブロック構築ならラッカコントロール!
本当は違う名前だがラッカボルバーがフィニッシャーのデッキだからラッカコントロール!!
序盤押されててもラッカボルバーがあなたを助けちゃうぜwww

これからもキッカー戦隊ボルバーファイブ!!をよろしく!!!
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 00:56:35 ID:GVVCHoI3
Blazing Specterといえばマシンヘッドだな
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 01:07:05 ID:ovswXWgM
voidがクリーチャー破壊よりも手札破壊の方に凄く貢献してくれた
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 01:34:55 ID:4N1WYXHt
まぁ3って言えばカウンターと排撃と破滅的な行為と名誉回復が落ちるからな
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 18:11:19 ID:POQ6jN6y
4dana
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 18:44:03 ID:VbOlZbs6
まだだ!まだ禁制が残っている
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 19:03:53 ID:6V+Y9b5H
ドローゴー99。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 20:20:30 ID:+CAfNyux
マスカンって、マスをかくとカウパーたっぷりの略?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/29(水) 20:27:07 ID:de4Cv2Vs
鱒の缶詰
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 00:36:28 ID:2Jqnera2
>>553
6マナ揃うまで耐えるんだ!

スライさえいなきゃほぼ敵なしだったな。
強かったが、世界選手権のトップ8には残らんかったなあ。
557556:2005/06/30(木) 00:40:11 ID:2Jqnera2
あれ?世界選手権は98年の話か。
ネビ皿が落ちて壊滅的になったっけか。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 00:51:18 ID:Z0XA1LRa
円盤の代わりに樽とマスティコアと不実カササギ、そしてルール変更により
偉大な存在となった変異種をえた。
渦巻く知識も一時的にうしなったけど、ミューズの囁きがある。
(TE−US−6E環境だとキャントリップが本当に少ない。派手なドローはあるけど
ブラウズとかあんまつかわれんかったし。)
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:02:47 ID:EMQe7JEw
ちゃんこ最強
560556:2005/06/30(木) 01:17:43 ID:2Jqnera2
>>558
同じパーミッションデッキでも、それはドローゴーじゃないような。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:23:31 ID:jFFAkXyB
>>556
ランディ・ビューラーが全勝したけどドラフトでまさかの全敗。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:27:18 ID:ubxwHeYH
レシピある?

パーミデッキの変遷を辿るのもおもしろいかもね
ラス有りはどれも同じにみえちゃうからラス無し限定でw
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:34:06 ID:jFFAkXyB
ランディ・ビューラー99世界選手権。

3 マスティコア
4 火薬樽
4 不実
4 ミューズの囁き
4 対抗呪文
4 放逐
4 禁止
4 マナ漏出
1 誤算
16 島
4 隠れ石
4 不毛の大地
4 フェアリーの集会場

サイドボード
4 無効
1 転覆
3 寒け
3 レガシーの魅惑
1 マスティコア
2 シャドーの迷路
1 天才のひらめき
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 01:34:33 ID:2Jqnera2
>>561
そうだったんだー。知らんかった。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 06:19:03 ID:+wNzEG6N
誤算はどの程度活躍したのだろうか
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 12:45:34 ID:4txMpTuN
純粋に9名目の2マナカウンタだろ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/01(金) 02:46:53 ID:gNO/DQtP
懐古は懐古板で
…も、もちろん冗談だぜ
ヾ( ゚д゚)ノ"シ、シナチク…
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/03(日) 21:27:24 ID:C6JnE4qR
>>565
たぶんだけど、プラフの意味合いが強かったように思う
対抗呪文、リークがあって誤算をサイクリングするなりすれば、
相手はさすがに1枚しか入ってないとは思わないと思う。
・・・でもメタ的に禁止より誤算多目でも良かったとは思うけど・・。
過疎スレage
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 04:02:26 ID:rkJGp0ZS
 ♪  
   ♪    〔。〕   ホントニホントニ
      ヽ( 0H0)ノ    ホントニホントニ
         ( ノシ ヘ    ライオンダー
          く       

   ♪    
     ♪  〔。〕   チカスギチャッテドーシヨー
      ヽ( 0H0)ノ  カワイクッテドーシヨー
         (ヘ ノシ     フッジー!サファリパーク!!
           >
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 12:36:31 ID:EcffdqdK
ここの板、終わったな
うんこ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 20:04:39 ID:JnGux3nu
Poxについて語ってくれませんか
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 20:20:29 ID:Dt9pB7c4
>>571
ラッ太は実にヴァカだなぁ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 20:47:48 ID:/uAiWe9l
 ♪  
   ♪    〔。〕   ホントニホントニ
      ヽ( 0H0)ノ    ホントニホントニ
         ( ノシ ヘ    ライオンダー
          く       

   ♪    
     ♪  〔。〕   チカスギチャッテドーシヨー
      ヽ( 0H0)ノ  カワイクッテドーシヨー
         (ヘ ノシ     フッジー!サファリパーク!!
           >
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/08(金) 23:11:21 ID:9EYhCjBq
相手の土地が4枚になったら打つ
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 00:48:52 ID:AtaAd9wE
一流のトーナメントでpoxが活躍したことってあったの?
テンペスト以降の人である俺は知らないんだけど。
それ以前はあったのかな?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 01:02:06 ID:Od3gueYj
一線級で知られてたのはPOXスクロールぐらいしか知らない
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 01:12:47 ID:WNhbIK4w
スーサイドにこっそり入ってたりとか・・・。>POX
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 01:14:19 ID:I3N/ElPr
なんか昔Poxとネクロポーテンスを4枚積んだ神風デッキで
外国勢を驚かせた人がいたらしい。戦績はしらん。
580576:2005/07/09(土) 01:27:11 ID:AtaAd9wE
>>577-579
なるほどー。
やっぱ使いにくいからそのくらいだよなあ。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/09(土) 02:39:21 ID:i6FCUGRz
エクテンでハイタイド・モマがぶんぶんしてるときに、アンチモマとして対当してたような気が
金澤尚子がPTでてたあたりのころ
582ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー ◆haMIO/SwXg :2005/07/09(土) 17:03:43 ID:kUwRnfRt
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー #{/F:'8In
583NWO:2005/07/12(火) 21:24:12 ID:wros0Ebv
途中入ってすいません。今NWO使ってデュエルしてたんですけど、エンチャント場に持ってこれるクリーチャーってありませんでしたっけ?今クリーチャー何入れるか討論中なんです(^_^;)
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/12(火) 21:35:40 ID:gp+H1HDE
すれ違い・質問する態度じゃない・顔文字ウザイ・NWOではなくnWo
そもそもそんな有名なカードも知らないのか・その程度も知らないならnWoなんて百年早いから止めろ












ttp://mtgwiki.com/%a5%a2%a5%ab%a5%c7%a5%df%a1%bc%a4%ce%b3%d8%c4%b9%2fAcademy%20Rector
585nWo:2005/07/12(火) 23:42:08 ID:wros0Ebv
上の方すいません。確かにオレが間違えてました。でも、もっと言い方があるんじゃないですか?こういう風に書かれたら、相手がどう感じるか考えたことありますか?
このスレの皆さん、こんな事言うつもりなかったのに、迷惑かけて本当にすいませんでした。退散します。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/12(火) 23:46:10 ID:K5wE0DV+
人のレスは最後まで読もうな坊や
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 00:51:19 ID:1AYG5dph
>>584
前半の文章は、若干ネタというか悪ノリというか
そんな感じも含めて書いてるんだろうけど
少しブラックすぎるっていうか
勢いが強くてネタとして受け流せない部分もあるような・・・
なんか>>585が気の毒だ

ってなワケで元気出せや585(´・ω・`)
個人的には、別に>>583がそんなに叩かれるほど
ズレた質問だとは感じなかったよ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 01:12:06 ID:S3QHojFU
でも2つ目の文はどうかと思う
関係ない俺もなんだこの馬鹿はと思った
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 04:56:49 ID:Wsy+lCZQ
ちょっと場をアポカリプスしてみますw

ワシは『死体の花』信奉者でしたが(´ω`)
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 09:24:18 ID:EatnKVuF
579
確か、なんかの大きい大会で準優勝だったはず。
ちなみに、ネクロポックスに加えて、抹殺者も4枚積んでたね。
そのデッキ出る前に友人が似たデッキ組んでて、ネタかよと笑ってたら数カ月後にそのデッキが登場して吃驚したのでよく覚えてる。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 11:22:07 ID:237RBOqM
>>585>>587-588
2chでレスする相手にモラルを求めてどうするよ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 12:00:46 ID:ugAjcMOc
>>586はちゃんと質問に解答してるんだからいい人だよ

もうそんな話はいいだろ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 12:08:25 ID:ClNf2+xr
夏ですな
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 12:29:46 ID:gr1sZqUT
夏ですな、とかよくあるけど
夏休みだからって来る奴より、一年中いる奴のほうが救いようないよな
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 12:31:56 ID:ClNf2+xr
そういう意味じゃないし、判ってない君が一番救いようがない
というか>>584関連の勘違いしたリアクション然り、相変わらずこの板は厨房が多いな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 14:04:18 ID:237RBOqM
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 14:06:57 ID:FV4mhZpS
オレ、ウルザマスクスんときに繁殖力、菌獣の群落、供儀台で無限マナからひらめきデッキつくってたんだが、あれがんばってたらメタの一角になれたかな。そのあとやめたんだが
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 14:23:19 ID:Wsy+lCZQ
地雷ですが何か?

『背信の絆』+『インフェルノ』

対戦相手のクリーチャーにつけると12点入ります。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 14:23:57 ID:ClNf2+xr
確かフィニッシャーはひらめきじゃなかったけど
キメラとか言うデッキがそのコンボ使う奴じゃなかったかな
その年の世界選手権でTOP8にはいってたはず
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 15:08:03 ID:D01Cyc06
すまん、暇ならStasisについて語ってくれないか。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 15:27:34 ID:ugAjcMOc
>>597
みんなコンボを思いつくまではいくんだが勝てるデッキとして完成させるのは難しいんだよな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 16:29:28 ID:/9wq55mQ
>>597
メタではないが、地雷デッキの一つとして存在してた。
でかいトーナメントの上位にもたまーーーーに顔出してた気がする。

>>600
絵が素敵。レベッカなんかめじゃない(俺の中では)
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 16:54:12 ID:CbjgyUbE
地雷デッキの場合大切なのはコンボが決まりやすいかってのも有るけど
対戦相手がそのデッキを知っているかどうかってのも有るよな
テンペ、ウルザの時に魔の魅惑と狂気の祭壇でガラクタ潜り*2をグルグル回すデッキ作ってたけど
大会に行ったとき田舎だったせいか対戦相手の殆どがnWoを使ってるのに
こっちのデッキの動きが分かって無かったのか魔の魅惑の効果を分かって無かったのかわ分からないけども
適者生存が使えるのにオラウータンを持って来る人がいなくて
優勝した時は皆が知らないデッキはやっぱり強いなと思ったな
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 17:51:05 ID:NmLFp3mu
確かに一利あるが、今の時代、それを期待するのはかなり難しいよな
最近はネットが普及したから、突然彗星のように現れたデッキでも
1週間も経てばみんな知ってるデッキになっちまうからな
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 18:03:38 ID:S3QHojFU
昔エクテンの大会出た時プロスブルームの仕組みとか全然知らなくて
1戦目ボロボロにやられたんだけど死体の花壊せば止まるって分かったから
途中までいいようにやらせといて、繁栄にスタックしておもむろに消去使って花消したら投了してきた
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 00:10:41 ID:QPfgpbu+
超亀レスだけど>>124の詳細が知りたい
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 00:13:46 ID:IlqRaNUz
マスクスあたりんときのマーセナリーデッキが大好きでしたが何か?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 01:22:33 ID:NNVVeVGv
>>606
ttp://mtgwiki.com/%ba%ac%a4%ce%ca%c9%2fWall%20of%20Roots
良くこんなわけの判らん事を考え付くなと思った
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 01:27:36 ID:EIrRdedQ
ちなみにこのコンボはMTG用語辞典にも紹介されている
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 19:47:01 ID:xVzg9Ytz
俺が一番頭いいなと思ったのは当時のルールで《暗黒の儀式/Dark Ritual》と《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》で
無限マナを出すコンボかな(当然今はできない)

DCIセンターでジャッジと何人かの会話を聞いてて成立しますねという結論が出たときはマジで戦慄した
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 19:51:17 ID:Q2zboiyL
補充こそ最強のコンボデッキだったよ・・・だってあのウルザスマスクスブロック
のメタゲームの中心だったんだぜ?っていうか俺の補充が最強。
まだたまに回してみたりするけど、新参のデッキにはまだまだ負けない
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 20:28:38 ID:TGXGyYjB
その補充をストンピィで食い物にしてた俺が来ましたよ。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 22:27:55 ID:Tscx5wM1
補充<トリニティ<アングリーハーミット<アングリーノンハーミット<ティンカー<青茶単<レベル<補充

よく出来たメタゲームだ。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 22:36:29 ID:QPfgpbu+
>>608
禿トン
615614:2005/07/14(木) 22:44:52 ID:QPfgpbu+
感謝ついでに質問したいんですが
-0/-1カウンターを乗せるのはコストだから5回起動したときに根の壁が落ちる、ってことは無かったんでしょうか?
それともう一つ、ターンの間・・というのは・・今で言う「エンド時」のことですか?それとも今は無い何かが存在していたのでしょうか?
当時のルールに疎いもので・・・
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 22:55:51 ID:u5zrRBs4
ターンの切り替え時にチェックが入ってたから
その時は大丈夫だったんじゃない?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 23:07:38 ID:Tscx5wM1
-0/-1カウンターが乗るのがコストじゃなくて効果だったからスタック積み上げればいくらでも…という考え方じゃないかな
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 23:59:17 ID:lpn85jzN
>>613
トリニティじゃ補充には勝てなくないか?
オレはトリニティ使ってたけど補充相手には間に合わなかったことのほうが
多かった気がする。

実は補充てスランの鋳造所で止められる?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 00:07:49 ID:hBSLCJhN
>>618
補充を食ったのがトリニティなわけだが…
間に合わないのはデッキがおかしかったからじゃマイカ?鉄線とすき込みでマナソース押さえ込めるはず。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 00:41:04 ID:udHdOBSW
トリニティなんて神の怒りか火薬樽でイっちゃわないか?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 00:46:11 ID:0SyQsHko
>>618
スランの鋳造所は止まることは止まるけど効果的かといわれると私的には疑問。
序盤に置くと浄化の印章で割られるし、かといって中盤に入るとパララクスでそれどころじゃないし。

もっとも、自分はウィニーに搭載していたのが原因かもしれないですが。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 00:48:16 ID:FZ1g6gK+
補充は3ターン目、土地が3枚並んで、Frantic Search / 大あわての捜索かAttunement / 調律を撃たないと完全に身動きが取れないんだよね
トリニティは2,3ターン目にかなりの確率ですき込みか鉄線。よく出来てるね
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 01:04:50 ID:COjX5vbB
>>613
アングリーノンハーミットはティンカーに食われてなかったように記憶しているが・・
色んなバージョンがあったと思うけど、2ターン目から石の雨・pirrageを打つやつは5分以上に戦ってたと思う。
サイドからラックアンドルーインとかスプリンター出てきたし。

>>620
樽じゃ無理。マナクリーチャが1マナと2マナでバラけてるし、
そもそも爆発する頃にはフィニッシャー出されるかすきこみ打たれるかしてる。
神の怒りは、鉄線・すきこみ・港の妨害があって打つのが大変だった。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 01:26:47 ID:8ewacBef
別に名デッキじゃないが、赤単のバーンで焼きまくりのデッキが楽しかった。

稲妻4
火葬4
火炎波4
炎の印章4
音波の炸裂4
燃えがらの臭い4
ボールライトニング4
ショック4
呪われた巻物2
火炎の裂目2
あと忘れたけど、とにかく楽しかった。白には絶対勝てないけど楽しかった。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 01:35:22 ID:qqf87J41
10年来の赤単使いの俺に言わせれぱ、いわゆる「本体火力」しかないバーンデッキは無粋の極み。
引いたカードをただプレイするだけの、オナニーデッキというのが正直な感想。
このタイプのデッキは、プレミアイベントで結果を残してないのもポイントな。

赤単速攻というものは、火力と生物のバランスと、生物本体両用火力の打ち分けに神経を使う、
実は繊細なデッキだということを、皆さんには理解してほしいものです。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 01:39:37 ID:8ewacBef
>>625
別に強いデッキ作ってた訳じゃない。
このデッキが弱いのは百も承知。
ただアホみたいに焼いて楽しんでただけだよ。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 01:52:51 ID:L5ShaJiA
数年前のエクテン環境では生ものがモグ・ジャッカル・キマイラ像・ボーライだけのデッキもあったけど。
キマイラは一応アーティファクト・ボーライは本体火力扱い・モグも半分火力と考えると、バーンデッキと考えてよかったかも。
ジャッカルの仔だけは残るけどさ。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 02:28:23 ID:NQ6pP81w
赤単の話を聞いていたら、ずっと前のデュエリストジャパンに載っていた「タールー!タールータールータールータールー!」というデッキを思い出してしまった
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 04:13:29 ID:I8hYskDb
なんだそりゃ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 07:24:57 ID:cNJ1IoYD
>>615
たしかTime Vaultというカードのせいで
ターンとターンの間という概念がその当時はあった。今はない。

根の壁の件は、墓地に落ちるときに再生するタイミングがあったから
そのときにマナ能力が使えた。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 07:31:31 ID:9KIoBKrK
ゴブリンの溶接工で煙突とか鉄線とかくるくる回すデッキのレシピって
残ってますか?残ってたら教えて欲しいんだけど。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 08:25:12 ID:iaV4Tj01
>>631
『Stax』で検索
633631:2005/07/15(金) 09:13:07 ID:9KIoBKrK
>>632
dクス
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 14:02:52 ID:jOSscxEK
>629
1ターン目 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
2ターン目 従僕アタック(1点)、《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》場に出して《命知らず/Reckless Abandon》で
司令官を相手に(1+4点)
3ターン目 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》唱えてアタック(3×5+5点)で3ターンキル。

それが何回も何回も決まるもんだから、その対戦相手が「俺もそのデッキで大会に出る!」って言うと
「このデッキで大会に出られる訳無いじゃないか。何故なら…」

28《山/Mountain》
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》
4 《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》
4 《命知らず/Reckless Abandon》
4 《命知らず/Reckless Abandon》
4 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
4 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》

だったっていうジョーク記事。「タールー(ry」ってのは使用者が《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》を撃つ時に言っていた言葉。 
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 16:22:26 ID:zT0YsZ/3
>>634
懐かしいなw
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 17:41:20 ID:e5U2d29N
>>630
おおーサンクスです
状況起因効果による死亡でも再生のタイミングで止まってたんですか・・・なんだかアレですね
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 17:55:07 ID:RmWHbDov
つーか、6版より前のルールだと0/0になった時もコストを払って再生が出来た。
《スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers(ST)》なんかで利用出来たよ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 19:13:29 ID:udHdOBSW
>>634
なにそれ?ラッキースライっていうデッキ?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 20:50:13 ID:PYeRh4j0
今まで名前が出てないなかで初めてレシピ見たとき感動したデッキ

・The・Rock
説明不要。
カウンターの入っていないコントロールの中では歴代で最も完成度の高いものの一つだと思う。

・ゴブ・バンテージ
純日本発のデッキの中で環境を最も塗り替えたデッキだと思う。
動きはマジでテラキモス

・バベル
レシピじゃなくて実物を見ると感動するw
ささぬーがファイナル予選抜けたって聞いたときは本当に驚いた。
実際に作ると以外と強いんよね…

・ホワイトライトニング
白いボーライこと要撃の入り白ウィニー
エラッタであぼーん

・フィンケルブラック
フローレンス・ブラックとも。
バンチューとヨーグモスの意志を使い倒す黒単ツールボックス。
メイン非業の死とか本当に目から鱗だった。

・ファイナル・ファンタジー
白金の天使をティンカーで釣って磯黒に刻印した最後の賭けで無限ターンを得るネタデッキ。
まずその無駄な発想。
そしてそのネーミングセンスと近年最悪の大会の一つ、Tinker禁止直前のエクテンGPで二日目だかに入った意外な実力にテラワロス。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 21:18:02 ID:BbZxlR48
自分はオンスロートブロック構築のドラゴンデッキに感動した
トーナメントで《窯口のドラゴン》や《皇帝ヘルカイト》が並ぶ様は圧巻だった

あとはDuelistでフィンケルが作ったドロマーコントロールのサンプル
あれほど自然に60枚を埋められる技能には舌を巻く
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 22:49:51 ID:C4B5g6cf
ジョン・フィンケルやクリス・ピキュラはまだ現役なのかな?
オレもフィンケル・ブラックには驚いた。あの人天才ですよ。

ところでザ・ロックって何でロックするデッキなんですか?
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 23:23:09 ID:fPgw+cHH
LockとRockの違いくらい分かりましょう。

俺も由来はしらんけど元の名前はThe Rock and His millionsだったと思う。
Sol Malkaって人が作ったからMalka Deathとも言われる。

俺の一番好きなデッキだ。

最近じゃビートダウン寄りのThe Rockなんかも出てきてるな。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 23:33:05 ID:ckMinSgn
マルカは好き嫌い分かれるね、ちなみに俺はマジックの中で最も嫌いなデッキw
一番好きなのは多分嫌われてるカウンターポスト。今でもレガシーで最も愛用してるデッキです。standstill、decree of justiceマンセー(・∀・)

ちょっと古いけどマルカの記事
ttp://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/01/1215malka.html
644628:2005/07/15(金) 23:39:01 ID:NQ6pP81w
>>634
代理説明thx

>>639
バベル強いぜ、バベル。
「機知の戦い」出た直後にエクステンデッドで白青黒で組んだら、最強だった(地方の五十人程度の大会で優勝)。
チューター各種で鬼回りだし、確率低いが最速三ターンキル。もし200枚切っても「心の傷跡」+「サイカトグ」モードに移行。もともと白青黒だからコントロールはできるし、普通に殴り勝つ事も。
まぁ事故りもあったが、ライブラリ操作スペルでなんとかした。
このデッキの醍醐味は、ドローの瞬間のワクワク感と、普段はトーナメントで見ないようなカードを使った時の相手の顔w
何より、デュエル前にライブラリーを切るか相手に聞く瞬間が快感ww
645642:2005/07/15(金) 23:46:05 ID:fPgw+cHH
>>643
俺の友達と一緒かよ。

1ターン目の強迫、2ターン目の陰謀団式療法からの
3ターン目破滅的な行為セットが大嫌いらしい。
あとリヴァーボアとトロールの苦行者が。

友達はFoWが大好きな青使いだ。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 00:15:00 ID:8GCjD18D
>>642
The Rockはプロレスラーのロック様
his millionsは沢山のとりまきだという話。
デッキ内のファイレクシアの疫病王がロック様だそうだ。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 00:48:35 ID:AIwFexFY
>>646
疫病王様がとりまきをたくさん食って生ける屍を使ったら
みんなまとめて戻ってくるから疫病王がRockなわけね、納得
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 07:25:33 ID:QeEfhtho
The Rockは「ハムナプトラ2/黄金のピラミッド」で
スコーピオンキング役をやってた
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 14:50:00 ID:KrH35tKl
The Rock 
っていう映画無かったっけ?
刑務所がどうたらって奴
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 15:58:30 ID:tR7qe623
アルカトラズ島がテロリストに占拠されるやつだな
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 16:48:32 ID:7wKn++rb
カギ真拳奥義
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 21:04:29 ID:QZ+7k/DK
ところで全盛期のFiresに 石の雨、略奪、カビ、ワイルドファイアを計15枚投入、エルフと鳥と砂岩投入、ダイヤモンド投入
ワイヤー投入、あとはダメージソースの火力+ダーム4枚のみというアホデッキで結構勝ててたもんだがどうなんだろうか
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 21:13:53 ID:QZ+7k/DK
↑ あと再供給だったか回収だったかも入ってたな・・・
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 22:22:56 ID:JOVZCLcT
カード群だけ見てるとすごい事故率高そうなんだが。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 22:30:55 ID:mNs/3q6M
ファイヤーズとミルストーリーがターボ抹消に勝てなかったのと同じ。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 22:30:59 ID:QZ+7k/DK
>>654
大体2ターン目に土地が壊せるのはいいんだけどダーム引けるまで土地なし君状態を維持できるかって感じだったなぁ・・
あとワイヤー入ってなかったわ、多分持ってなかったと思う

若気の至りだったんだが今じゃこんな怖い(自分が)デッキ作れなくなってしまったなぁ・・・とふと思った
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 23:05:57 ID:wqJzxi5I
IN〜APの構築大会があったとき
カウンターモンガー作ったんだけど青黒緑なのにペインランドが足りないからって
その埋め合わせになぜか沿岸の塔を入れたりしてたな、借りるか
基本地形入れればよかったのに。おまけにサイドボードも家に忘れた

決勝であーこりゃ負けだろってとこから鬼ドロー連発してひっくり返して優勝したけどwwww
蝕みの他に吸収も入ってると思わせるブラフも効いたのかな
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 06:15:49 ID:mTwNJMlY
糞デッキの思い出とか書かないでいいから
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 16:37:31 ID:io+9BL0N
まず筋肉を4枚。それがスリヴァークオリティ。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 16:48:59 ID:hET+e6Fb
金とクリスタルと青は4枚だな。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 17:21:47 ID:io+9BL0N
土地構成がむずいんだよな
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 17:44:27 ID:hET+e6Fb
デュアランと宝石鉱山ぶちこんどけ。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 22:19:18 ID:JmLexSwN
常々疑問だったんだがカウンタースリヴァーは何故デモコンを投入していたのだろう・・・。
当時引退してたので事情が分からないのです。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/19(火) 00:44:56 ID:HCeF4EJ1
”カウンター”スリヴァーとはいうものの、カウンターオースやらカウンターポストの
ような気長コントロールデッキと違ってメインはスリヴァーによるビートダウン
その場で最も必要なスリヴァーやら、Force of Willがほぼ確実に手に入るのだから
ライブラリーがちょっとやそっと(5枚も残れば殴り切れるでしょ)減るくらいどうでもいい

っていう思考だと思う。実際にカンスリ使ってた方、ツッコミ補足ヨロ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 06:53:54 ID:Y1nZT3mX
いつかのPTでいた、コー+taskforce+価値ある理由で無限ライフって
デッキ、なんて名前なんすか?あと、それのレシピも知りたいんだけど。
>>665
そこまでわかってるならググれよこのダラズが!!!1!11
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 09:18:52 ID:PYlRBhgJ
Loop Junktionというデッキだな。
今は単にライフと呼ばれている。
シャバ謹製無限ライフデッキ。
基本的にただライフを得ることだけを目的としたデッキのなかではおそらくマジック史上初のトーナメントレベルのデッキ。
(まぁ、アルーレンとかあるけどアレは無限コンボの固まりだし。)
現在はデッキパーツの親和性が高いセファリッドブレックファストと呼ばれる瞬殺系リアニとくっついたセファリッド・ライフが主流かな?
セファリッド ライフ レシピ とかでぐぐれば大体のレシピもわかるのではないかと。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 12:19:46 ID:OCZ9yB4m
フィンケル・ブラックすげえ・・・脱帽した
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 00:30:25 ID:yRR9H0cY
だれか名デッキ版、全選手入場!!作ってけろ
670665:2005/07/24(日) 00:43:54 ID:VdhPTWMS
>>667
dクス。見つかりますた
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 00:17:52 ID:o0uZPZZL
とりあえず「デカカァァァァァいッ説明不要!! 」はバベルだな
672ニセアオメ:2005/07/27(水) 03:47:43 ID:BNqveTU+
コンボデッキ限定で作ってみた。

全コンボデッキ入場!!

女魔術師は生きていた!! 更なる研鑚を積み凶悪コンボが甦った!!!
バウンスロック!! エンチャントレスだァ――――!!!

瞬殺コンボはすでに我々が完成している!!
タイプ1.5よりストームドレインだァ――――!!!

パーツが揃いしだいロックしてやる!!
ステイシス系代表 ターボステイシス!!!

クリーチャーの殴り合いなら我々の数がものを言う!!
百万体のペガサス メサクラフト!!!

真の護身を知らしめたい!! ロック系パーミッション セプターチャントだァ!!!

コンボ要素は白赤だがサーチカードなら黒のものだ!!
元祖ネクロ系コンボ ココアペブルスだ!!!

疫病吐き対策は完璧だ!! ターボタクシー!!!!

全デッキのベスト・ディフェンスは私の中にある!!
オーブ使いの神様が来たッ プリズン!!!

673ニセアオメ:2005/07/27(水) 03:48:31 ID:BNqveTU+
タイマンなら絶対に敗けん!!
超安定勝利見せたる 特攻隊長 ネクロドネイトだ!!!

バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
チャネルボール!!!

日本から炎の単色が上陸だ!! 赤いコンボ スニークアタック!!!

ルールの無いケンカをしたからレガシー禁止になったのだ!!
ヴィンテージのケンカを見せてやる!!ワールドゴージャー!!!

めい土の土産にヨーグモスの意思とはよく言ったもの!!
ヨーグモスの奥義が今 実戦でバクハツする!! 白黒ドレイン ピットサイクルだ―――!!!

プロツアーチャンプこそがブロック構築最強の代名詞だ!!
まさかこのデッキがきてくれるとはッッ プロスブルーム!!!

闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
アジア級の地雷 パンデモノートだ!!!

オレたちはコンボデッキ最強ではない全デッキで最強なのだ!!
御存知外道コンボ ロング・デック!!!

コンボの本流は今やクリーチャーにある!! オレを驚かせるワイアウッドの野人はいないのか!!
アルーレンだ!!!

デカカァァァァァいッ説明不要!! 総デッキ枚数240枚超!!
バベル!!!

ロックは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ロック!!
レガシーからATSの登場だ!!!

ターンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!!
青単ロックデッキ エターナルブルー

自分を試しにスタンダードへきたッ!!
所有地カードの共演 リストックファイア!!!

完成度に更なる磨きをかけ ”最速2ターン”ズヴィバーゲンが帰ってきたァ!!!

今の自分に死角はないッッ!! ハイブリッド セファリッドライフ!!!

ライブラリートップのカードが今ベールを脱ぐ!! 7th+OD-ONブロックから タイトサイトだ!!!

ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
燃える闘魂 ドラコエクスプロージョン 本名で登場だ!!!

ガイアの祝福はどーしたッ ズヴィと中村の炎 未だ消えずッ!!
押し付けられたIllusion(ryの維持も無限ターンも思いのまま!! ターボランドだ!!!
674ニセアオメ:2005/07/27(水) 03:49:09 ID:BNqveTU+
特に理由はないッ 禁止指定食らったデッキが強いのは当たりまえ!!
実力の程はないしょだ!!! 日の下開山!
波動機デッキがきてくれた―――!!!

構築で磨いた実戦ストーム!!
エターナル制限のデンジャラス・ライオン デザイアだ!!!

実戦だったらこのデッキを外せない!! 世界選手権優勝 ティンカーだ!!!

超一流レアカードの超一流の共演だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
世界選手権ベスト8!! パララクス補充!!!

禁止カードの歴史はこのデッキが完成させた!!
使用可能期間1ヶ月!! メグリムジャーだ!!!

青い冬が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッMoMaの登場だ――――――――ッ

加えて禁止カード発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました!
必殺投げ飛ばし 三角シュート!!
瞬間ライブラリー破壊 玉虫アルター!!
元祖スペルロック!ターボアベイヤンス!
無限ダメージ カーミックボンバー!

……ッッ  どーやらエラッタが発生した様ですが、詳細が分かり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 04:14:50 ID:keCRb67w
うまい!
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 04:16:32 ID:keCRb67w
つか最後のエラッタ軍団にワラタ。
なんで2レスに分かれてんだオレ。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 05:48:04 ID:uBxSNq4P
偉い。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 09:09:32 ID:zzztPepn
おもろい。
ターボタクシーだけ後ろ向きでワロタ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 11:57:34 ID:31PH2+BT
タイトサイトだけわからん。

>>673の時みたいに
業師中村がターボランド使用した時に
ドネイト相手にIllusion(ryを押し付けられたにもかかわらず
累加アップキープコストを維持して勝ったって話があったと
思うんだけど詳細覚えてる人いる?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 13:55:04 ID:3ckNhq8n
未来予知とクローサ流再利用(?)と早摘みと思考停止でライブラリアウトさせるやつじゃないか?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 15:44:44 ID:u+xIxddD
ストーム誕生と共にデザイアに吸収されたんだが元祖は以下の動きをするデッキ。
まずライブラリー掘りつつ土地並べる。
方法はスレッショルドすると土地三枚出すのとか不屈の自然とか。
未来予知を置いてライブラリートップのカードを打ち続け、
起きた土地が無くなったら早摘みで起こし、
ライブラリー上が土地になったらドローやランドサーチで入れ替えてライブラリーを空にする。
ライブラリー0になったら準備完了。
・ハンドからクローサー流再利用プレイ。
墓地からクローサー流再利用と早摘み戻し。
2A・ライブラリーシャッフルしてライブラリートップが早摘みならそのままプレイしてライブラリートップのクローサー流再利用を使用して同様のループ。
2B・ライブラリートップがクローサー流再利用なら先ほどプレイしたクローサー流再利用と墓地の早摘みを対象としてプレイ。
ライブラリートップのクローサー流再利用がスタックに移動ためライブラリートップが早摘みに代わるから、クローサー流再利用にスタックする形で早摘みをプレイ。
以下ループ。
3A・2のループで出た無限マナを利用してクローサー流再利用の対象を予報に変更。
ライブラリートップが予報なら相手のライブラリートップを「当てずに」一枚ドローで引いたクローサー流再利用でループ。
3B・ライブラリートップがクローサー流再利用なら予報とクローサー流再利用でも戻しつつループ。

4相手のライブラリーが空になったら綿密な分析戻して引けって言って終了。
682ニセアオメ:2005/07/27(水) 19:40:33 ID:BNqveTU+
好評いただいたようで何より。ほかにもワークスとかキメラとか色々あるんだけどスペース切れということで。
個人的に一番好きなコンボデッキはプロスブルーム。最初見たときに軽く感動した。

>>679
http://homepage3.nifty.com/teisyokuya/re-gpsydney.htm
これの13回戦の記事ね。
683669:2005/07/27(水) 22:03:53 ID:AC2Uae+U
>>682
ありがとう。4日多ってレス付くとは思わなかった
期待以上の出来で感動した、GJ
684ニセアオメ:2005/07/28(木) 19:50:28 ID:chvSNK1j
エラッタ○| ̄|_

闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
アジア級の地雷 パンデモノートだ!!!

闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
青単大ダメージ(でも10点)コンボ アンクタイドだ!!!!

無限ダメージ カーミックボンバー!

瞬間24点 パンデモノート!

ドレッドノートのエラッタの存在を忘れてた・・・。
まあそれでもIllusionary Maskとのコンボで復活してきたのが面白いところ。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 07:38:36 ID:shSdiqWM
そういえば《ちらつき/Flicker》が大好きで、昔アンクタイドにちらつき入れてたな俺w
土地5枚消して《パララクスの潮流/Parallax Tide》にちらつきとか楽しかった。



スレ違いスマソ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 16:08:21 ID:gpzGb1Oz
いいや許さん。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 11:11:41 ID:bWQPuPCV
このスレおもすれー。

ところでSTあたり(だったかな)の青白時代のアンチとして沸いた、マーフォークストンピィなんてどうだい。
2/1マーフォーク+王で2マナ2パワーキャラも十分。

神の怒りやプロパガンダを打ち消す、魔力の乱れ+対抗呪文。
そういやこのころ、フルコモンの青デッキで日本大会?のベスト8に入った人もいたはず。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 00:08:54 ID:+rcq72bC
もうヤコブ・スレマーの黒コンを覚えてるヤシなんていないのかね〜。
当時黒が好きで結構強かった友人が、「いつかこういう美しいデッキを
組めるようになりたい」と言っていたのを思い出す。
マジで「美しい」と思えるデッキだったよ。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 09:22:01 ID:olZo7jLj
増強騎士と惑乱の死霊で殴りつつ、ネクロで手札補強。
ヒムで手札破壊。
っていうあれか?

ん?コンじゃねーな。詳細希望。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 10:00:04 ID:8ILeGZoc
'99世界選手権の事でいいのかな?
強迫、貪欲なネズミ、呆然で手札破壊して、ボトルのノーム、呪われた巻物、火薬樽で
盤面をコントロールしつつ序盤を凌いで、後はファイレクシアの疫病王を死体のダンス
したり堕落でチュルッと吸ったりっていうデッキだな
フィンケルの黒コントロールほどじゃないにしても、吸血の教示者とヨーグモスの意思
の使い方がえらい上手いデッキだったね
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 16:24:38 ID:olZo7jLj
エネルギーフィールドを使ったデッキっていまいち流行らなかった?
やっぱりDuressがあり、MOMAが猛威をふるってたからさっぱりだったのかな・・・。
詳しい人居たら、(名デッキ足りえていたのなら)エネルギーフィールド名デッキのレシピを…・
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 16:52:41 ID:qMYPlR3S
違う違う。>688が言ってるのは97年世界選手権の5CBのことだな。

main:
 10《沼/Swamp》
 03《真鍮の都/City of Brass(5E)》
 03《宝石鉱山/Gemstone Mine(WL)》
 02《硫黄泉/Sulfurous Springs(5E)》
 01《地底の大河/Underground River(5E)》
 03《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VI)》
 02《祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage(MI)》
 04《墜ちたるアスカーリ/Fallen Askari(VI)》
 04《黒騎士/Black Knight(5E)》
 04《ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald(5E)》
 01《ネクロエイトグ/Necratog(WL)》
 04《ネクラタル/Nekrataal(VI)》
 04《押し寄せる砂/Choking Sands(MI)》
 04《Contagion(AL)》
 04《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》
 04《火葬/Incinerate(5E)》
 02《地震/Earthquake(5E)》
 02《ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan(VI)》
side:
 02《黒檀の魔除け/Ebony Charm(MI)》
 02《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI)》
 02《Dystopia(AL)》
 02《水流破/Hydroblast(5E)》
 03《紅蓮破/Pyroblast(5E)》
 02《解呪/Disenchant(5E)》
 01《名誉の道行き/Honorable Passage(VI)》
 01《流刑/Exile(AL)》
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 17:52:25 ID:olZo7jLj
押し寄せる砂が入ってるあたり、まだまだカンポス隆盛だったというのがわかりますね。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 21:42:04 ID:0IV6Tcm1
MIブロックなんてリアルには知らない新参だから思うのかもしれないけど、
5CBって黒コンて言うのか?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:22:25 ID:HdA6euvl
黒メインなんだから、黒コンでいいんじゃないの。
黒が軸で、他はあくまで補助色ってことで。
696ニセアオメ:2005/08/10(水) 22:36:36 ID:Jv6CsElS
>>692
5CBは確か速攻に分類されるデッキだったはず。基本が黒ウイニーで各色の強力呪文でそれを周りからサポート、といった感じの。
黒コンだったら690で合ってたはず。どっちも使用者がヤコブスレマーだったからそこで勘違いが生じたのかな。
697ニセアオメ:2005/08/10(水) 22:43:01 ID:Jv6CsElS
で、690のレシピ。

15 沼/Swamp
2 産卵池/Spawning Pool  
1 ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold  
4 不毛の大地/Wasteland  
1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes   
1 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator  
3 ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord  
3 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats  
2 チクタク・ノーム/Ticking Gnomes  
2 死体のダンス/Corpse Dance  
3 呪われた巻物/Cursed Scroll    
4 暗黒の儀式/Dark Ritual    
4 悪魔の布告/Diabolic Edict    
4 強迫/Duress    
4 火薬樽/Powder Keg    
1 急速な衰微/Rapid Decay    
2 呆然/Stupor    
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor    
3 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will

サイドボード
1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes
2 腐肉クワガタ/Carrion Beetles
1 エヴィンカーの正義/Evincar's Justice
1 憎悪/Hatred
2 非業の死/Perish
1 迫害/Persecute
2 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator
3 急速な衰微/Rapid Decay
1 抵抗の宝球/Sphere of Resistance
1 ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 23:23:03 ID:NBY4ebpB
強くてデッキに入れたいカードがいっぱいあるから、枚数調整が難しそうなデッキだなあ。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 00:09:37 ID:9XamCRby
正直どう強いのかが判らないんだけど・・・・

当時のメタとかも合わせて解説してくれると嬉しいな
700688:2005/08/11(木) 03:07:22 ID:Ws1mRtno
>697
正解ありがd

このデックはギミックのかたまりなのに大変バランスが良く、
しかもプレイングが難しいというステキなデッキだったんですよ。
速攻デッキ相手にムリムリPhyrexian Plaguelord/ファイレクシアの疫病王を速攻展開したり、
青相手にじっくり手札を溜めて一気の手札破壊から勝ちにもっていくなど、プレイヤーを
育ててくれるデッキでした。

APでも何でも沢山回さないと分からない。
「これが正解」と思っても、ちょっと工夫するとまったく別の展開にできる。
当時スタンダードでこのデッキをいかに改良するかが流行ったこともあったけど、
1枚1枚の役割が重くて、本当に調整が難しかった。
一晩つぶして結局オリジナルのまま使ったりしたよ。

今でも思う。
こんなデッキをデザインできるプレイヤーになりたいと。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 04:37:48 ID:2xpaG/YH
現行の青トロンも個人的にかなりキテルデザイン
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 07:12:45 ID:ZxaapaGY
流れはプレイングの難しいデッキと見た。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 09:37:39 ID:xbDO4ZZo
滅茶苦茶美しいデッキだな、おい。

「4枚は入らないが、2枚だと少ないな」って思えるカードがきちんと3枚に抑えられてる。
え?これが2枚?ってカードも、よくよく考えれば手札で腐るタイプのカード。

個人的には吸血の教示者を+1枚したいが、代わりに何を抜けばいいのかさっぱりわからん…。
あー…。吸血はカードアドバンテージ失うから多いときついか…。

すげー・・
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 10:02:27 ID:UqfGjoL2
その1年後にフィンケルがつかった吸血の教示者コンもいい味出してたなぁ。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 10:06:27 ID:wWpfJOep
The Rockも良いデッキだと思うよ^^
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 10:25:20 ID:mHWv4z9e
個人的に黒の教示者は便利すぎて駄目だねぇ。魔性の教示者くらいだとまだ受け付けられるんだけど。
トイソルジャーとか大好きな人間が言えたことではないですが
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 10:28:02 ID:xbDO4ZZo
あの時代は速攻ダメージレース時代だから、ライフ-2はかなり痛かったよ。
ライフが7になると火葬+火炎破が飛んでくる時代だからね…。

697になると火炎破はもう無いけど。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 10:59:39 ID:WLnpizBE
あの時はデスティニーのマスティコアで激変。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 11:27:30 ID:hMwv4uLk
スレマーの黒コン決勝トーナメントで事故って負けたんだよな。
あれさえなければ2回目の世界選手権制覇だってありえた
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 15:17:00 ID:Apx44VYR
プレイングがムズいデッキって俺の場合見てもどこが強いのか全然わかんないんだよねぇ・・・
もうやりはじめて6年はたつのになぁ・・・
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 15:26:52 ID:xbDO4ZZo
プレイングがむずい

やれる選択肢が幅広い

色んなことに対処する手段がてんこもり

ってことで強いんだと思うぞ。
吸血の教示者で何をひっぱってくるか。
これだけでも選択肢は幅広くなる。だから教示者カードは強い。

やれることが限られてるけど、勝ちに向かって邁進してる尖ったのも好きだけどね。
ヒートとか。
ヒートも、本体に打つかクリーチャーに打つかとか選択肢はあるんだが。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 21:37:05 ID:f40i/LrW
>>705
このスレ的には「マルカ・デス」と言ってくれ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 23:10:26 ID:9wVvoZR0
>>697のデッキの回し方はnWoに通じるところがあるよなあ。Recalling Fittestのやつね。
プレイイングの選択の幅が広い。プレーヤーの技量が試されるな。







まあ、俺にはどっちも使いこなせなかったわけだがw
714688:2005/08/11(木) 23:30:34 ID:i5MQK/4c
>>709
そうなんだよね。
ヤコブのファンだった訳ではなかったけど、あの敗戦の記事は何度も読み返したよ、悔しくて。

>>710
レシピ見ただけでこのデッキの強さが分かるのは結構大変なことだと思われ。

>>713
悲しいことに折れもそうだ・・・。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 02:31:30 ID:oKoaFW59
>>687
フルコモンで日本選手権ベスト8>詳しくお願いします。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 10:12:48 ID:4beQA3KL
>>715
家のDuelistに載ってたはずだから、夜にでも調べるわ。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 02:47:04 ID:I7FSh4Je
トリコロールで、地方の大会を優勝しまくった若きボク。
ちなみに赤白青の三色カウンターデッキのことだよ!
吸収とか蝕み強かったな〜。
その前だとリベリオンとかが好きやったよ!もっと前ならnwoかな!もっと前はやってません!
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 03:31:21 ID:f0V2PYSf
ネクロディスクを5年ぐらい使ってる…。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 04:14:32 ID:LJjdtvgX
パンツ祭りぢゃー
http://list2.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084053072-category-leaf.html?f=&alocale=0jp&mode=1
ワッショイ♪ワッショイ♪
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 04:34:42 ID:KDrYa0ur BE:47530728-
1、2、3ターンを待たずに 0マナアーティファクト達が並び
タップでマナをドカーッと出して MOMAで起こしてジーニアス打って
相手の山札 プラスモア1枚 手札に一気に流し込み
勝手に相手は投了 3ターンキル つっか最強
てな具合にええ 行きたいっスね いいっスねー
YEAH YEAH なんてね
これ強くない? 強くないこれ? 強くなくなくなくなくなくない?
その頃の青単といったら いつもこんなデッキだった
世界チャンピオン 第一位はこんなデッキだった
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 04:52:38 ID:MGocHZuY
MoMAよりも今夜はブギーバックの懐かしさにびびる
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 05:59:54 ID:pkD/9f/g
>>716さん
とても言いづらいのですが、まだでしょうか?お仕事など、重要な用事があるのなら後で大丈夫です。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 17:12:35 ID:6CcWvuJ2
チャットじゃないんだから気長に待てよ。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 19:01:48 ID:++/uRuo5
>>652さん
おれfires全盛期に赤黒ランデスで50人くらいの大会2位になったの思い出したよ。
微妙に違うかも知れないけどレシピ
キマイラ像2
ネザースピリット1
火葬のゾンビ1
石の雨4
略奪3
涙の雨4
強奪4
燎原の火2
地盤の亀裂1
暗黒の儀式4
村八分4
脅迫1
霊魂焼却1
炎の印章4
バンチュー1
んで土地。確か硫黄泉に真鍮の都3入りだったな。
ダメランだけで死にそうだったの覚えてる。けどfiresには負けなしだった。
けど、パーミッション系はつらかったな。ピッチスペルで死んだ、序盤が命だからね。
まぁプレイングむずかったが楽しかったな。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 19:38:39 ID:pkD/9f/g
パーミッションには村八分じゃなくて、強迫が4枚のほうがよかったね。あと、迫害と沸騰をサイドボードから入れれば結構いけそうだけど・・
火葬のゾンビとか冥界のスピリットとかパーミッションに強いし・・
726724:2005/08/13(土) 21:54:40 ID:++/uRuo5
>>725さん
仰せのとおり二戦目からはサイドから対策しまくりで強迫、抹消、迫害、沸騰入れましたが
やっぱり目くらまし、撃退が・・・
一見いけそうですがパーミ系は土地多くて・・・あと沸騰は実際あんまし効かなかったです。
塩の湿地、地底の大河、リシャポ、他であんまり島壊れてくれませんでした・・

あと黄塵地帯1、2枚はいってたかな。まぁ今MTGやってませんけどorz
727フィーバー:2005/08/13(土) 22:52:52 ID:Op3c7hui
ここは俺的名デッキを書き込んで良いの?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 22:54:56 ID:6CcWvuJ2
駄目。
729フィーバー:2005/08/13(土) 23:05:31 ID:Op3c7hui
だよね…
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 23:38:41 ID:xn/7kJ8L
うーん。
フルコモンデッキ、家のDuelist漁ったけどでてこねー。
別の雑誌で見たのかなぁ。Duelist以外捨てちまったからわからん。
すまん。

変わりにベスト8に入った青ウィニーを引っ張ってきた。
日本選手権98

2*対抗呪文
4*アトランティスの王
4*不安定性突然変異
4*雲の精霊
4*大クラゲ
2*竜巻のジン
2*攪乱
4*知恵の蛇
4*転覆
2*レガシーの魅惑
4*マンタ・ライダーズ
4*雲の精
1*手綱
19*島

うーむ。
今見ると謎なカードバランスだ。
バイバックするほどマナもでないだろうから、転覆よりブーメランだろう。
レガシーの魅惑は、(繰り返す悪夢が出る前の)NWOや、クリーチャーデッキが隆盛だったこの時代なら3枚積んでもよさそう。
雲の精霊もいまいち意味がわからん。3マナ2/3はウィニーとして重過ぎる気が…。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 01:15:03 ID:ArXlsqCm
>雲の精霊
呪われた巻き物に耐えられる
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 02:27:06 ID:5/7Z4iOv
ウィニーが、巻物が回り始めた後を心配してどうすんだw
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 03:25:08 ID:rQ3TddVS
当時青ウィニー使ってたけどそこは転覆だと思うよ。
割と長引くことがあって実は土地並ぶ。知恵の蛇も長引くのを想定して入れてるだろうし。
雲の精霊は結構強いよ。卑屈な幽霊とか青二才のジン止まるし。俺も4入れてた。
あと俺は波しぶきのドレイク入れてたがこれには入ってないな。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 04:26:46 ID:72rnQDER
>>波しぶきのドレイク
初心者の頃STを初めて買った時にこいつを引いて何コイツ強すぎ、と思ったなぁ。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 04:56:39 ID:nGiDnqA6
初心者のときに1マナ2/1の強さがわかるとは渋いな
始めたときはサバンナ・ライオンとか何が強いのかわからなかった
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 05:35:46 ID:EC7JoVyT
>>735
安心しろ中村聡氏が使い始めるまでは誰も強いとは思ってなかったんだから
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 11:08:23 ID:5/7Z4iOv
知恵の蛇は、コントロ相手に出したら勝ちって意味で入ってるんだと思うけど。
波しぶき入ってて欲しいよな。あれ強い。

あと、個人的にはルートウォーターのシャーマンとかお薦めw
エンチャント(クリーチャー)がインスタントタイミングで使えるようになる。

エクソダスで好奇心が。
ウルザで眠りの印形が手に入って爆発的に青ウィニーは強くなるんだが、
他のデッキがもっと爆発的に強くなったんだよな(´・ω・`)
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 14:40:24 ID:BDT1D1A/
age
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 17:09:50 ID:9OlGRnFJ
>>737
エクソダス以降、物凄いバランスのゲームになっていったからな。
あの時期が全盛期だった者に取っちゃ、MMやINブロックが物凄く貧弱に見えた。
今から考えるとINやMMも十分強いんだが。

そういえばエクソダスって何か不思議なエキスパンションだったな。
一部の物凄く強いレア(憎悪、伏魔殿、オース、裏切り、悪夢、適者生存らへん)以外
構築のどこで使うんだよこれってカード満載。なんか変な制限とかデメリットつきすぎてテキスト読むのがダルかった。
かと思えばマナ侵害とかマナ結合みたいな変なカード好きをワクワクさせるようなカードがあったり。
パック開けた時の混沌とした感じは忘れられん。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 18:19:33 ID:CqP7EAKi
エクソダスにはいいアンコモンも結構あったよ。禁止とかスパイクとか、レアは他にも大変動や聖騎士なんかもスタンでよくみたじゃん
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 19:18:56 ID:t8BiyDH0
>>739
多分自分と同じ時期にやってたと思うが物凄い良く分かる
なんつうかMI→TE→USブロックまでは次が出るたびに環境が早くなっていって
なおかつ新しいカードは何だこれって言うような強いカードが多かった
新しいエキスパンションが出るたび皆ワクワクしてた
でもUS→MMの変化は皆でがっかりだった
TE・USは強いカードも弱いカードも直ぐに分かるようなカードばかりで凄い分かりやすかった
弱いカードでもネタデッキに使ったりしてあの時の自分らでは使われないようなカードは少なかった
でもMMは殆どが微妙なカードばっかでネタでもガチでも皆の熱が一気に冷めたなー
中3で受験だった事もあって皆自然に止めてったなー
なぜかその時マジックやってたの12人位いたのに皆自然と遊ばなくなってばらばらになったな
懐かしい思い出だ
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 20:06:13 ID:Ka0k5TwO
>>730
フルコモンでベスト8なのは、
98年のジャパンジュニアオープンだと思われ。
しかしデックレシピはやはり発見できず。残念。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 01:11:18 ID:scni5rnj
>>742
ダメだ。
こっちもその当時のデュエリストをあさったが、98ジュニアは決勝の2デッキしかレシピ出てない。
俺はどこで見たんだ…。

「なんとフルコモン」みたいなコメントがついてたのを覚えてるんだが
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 07:25:13 ID:rYz8egbr
フルコモンってーと、松尾吾郎?がショップ主催の大会で、
「あんた強すぎるから次回はフルコモンで出てくれ」
って言われて実際にフルコモンっで優勝したって逸話しか知らん・・・
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 10:29:47 ID:gMXXavYb
多分742であってる。
手元に資料が無いからはっきりとは言えないが、その記事と後のぎゃざの「プレイバック名勝負」(だっけ?)に
ウサミ氏の紹介があって、そこに「フルコモン」という記述があったはず。
デッキレシピは今の所載ってるのは見たことが無い。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 11:33:15 ID:giAde3n1
誰か初期のヨーロピアン・ブルーのレシピ知らない?
尖塔のフクロウとか入ってたやつ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 01:40:30 ID:Mst9zV+x
それ、初期っていうかブロック構築じゃないのか?
最初から《衝動》入りだったぞ。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 23:03:45 ID:AtWyvFjA
>>741
少し速い俺はTEあたりで10人くらい、皆一気に熱が引いて止めていったよ。
単に受験のせいでは。

ピッチスペルや剣を鍬にが無くなって
赤単(ボールライトニング・火炎破)や白ウィニー(プロテクション赤黒シャドー・浄化の鎧・ゲドン)
あたりに対して何もできず、最後はもう寒々としたもんだったけど
みんな楽しく乗り切れてたのかなあ。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 08:59:56 ID:yRfDH2kD
プロパガンダとか、神の怒りとか、ジェラードの知恵とかあったから
何もできずってことはないと思うんだが。
実際その時代勝ったのは5CGなんていう遅いデッキだし。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 12:24:54 ID:vTNYVA+a
もうちょっと頑張ってUSまでいけば、上記カードなんて問題にすらならないデッキが生まれたのにな
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 12:49:25 ID:aBiP4fdT
先行とられた瞬間に「参りました」
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 14:19:02 ID:52h8OJDr
>>749
赤単相手は、仲間内ではホントに何もできずでね。
後攻だと2ターン目に赤の防御円張っても
直後に2/1+2/2+6/1とか突っ込んできて、赤から10点食らうアホらしさ・・・
あとはちょっとでも隙見せたら「あ、じゃあ火葬と火炎破で7点」て感じでした。

プロパガンダやジェラードはどうだったかな。
どっちにしろ受験での冷めっぷりが最大の原因なんだろうけど。

>>750
後から噂でそう聞いたよ。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 16:33:29 ID:yRfDH2kD
赤の防御円じゃなくて、暖気とか寒気にすればよかったのに。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 20:13:51 ID:vTNYVA+a
>>752
まだライフが8もあるじゃないか。その展開なら普通に勝てるだろ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 20:37:56 ID:piP1Iphe
>>754
意味わからん
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 20:43:47 ID:SzCUZKEg
>あとはちょっとでも隙見せたら「あ、じゃあ火葬と火炎破で7点」て感じでした。
この行が蔑ろだな
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 21:05:45 ID:p3N8P4Qk BE:35647362-##
つーか防御円なんて入れずにボーライカウンターしろよ
次のターンプロパ貼れよ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 21:53:01 ID:vTNYVA+a
>>756
ごめん、俺がレス内容読み間違えてた。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 00:15:58 ID:BRDsTqbj
サイドからいれるなら、確実に寒気だろう。
メインから赤の防御円が入ってたってんなら知らんw
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 11:30:30 ID:AnGjshLO
>>752
俺だったら
フリーウインドファルコンと寒気で場を止めて、
ファルコンにマローアーマーつけたあと大変動打って勝利につなげるね。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 19:54:24 ID:3y/tLqwJ
しかし、確かに良く考えたら
ジャッカル
下働き
ボール
で13点。次のターンに火葬+火炎破って考えたらかなりぶっ壊れてたんだなぁw
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:30:16 ID:FjC4spCT
下働きが下敷きにみえた
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 01:05:30 ID:8sWUQzfd
そうでもなかったよ?実際最強は青だったし。
緑単使ってたけど赤に勝てないってことはなかった。
何もできないってのはデッキかプレイングに問題あったんじゃない?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 03:22:55 ID:Nz5t1Yq9
>実際最強は青だったし
それは冗談で言っているのか…?

まぁ761は鬼周り想定だから、そんなにかみつくな。
当時のデッキでも思い出しながら書いてみるか。

4*ジャッカルの仔
4*モグの狂信者
4*ボールライトニング
4*スークアタの槍騎兵
2*ヴィーアシーノの砂漠の狩人
2*オーグ
4*火葬
4*火炎破
4*焚きつけ
4*ショック
2*いかづち
3*呪われた巻物
3*不毛の大地
16*山

下働き入るスペース無いな。あれはミラージュが落ちてから活躍したんだっけ?
ショック入る前のストロングホールド登場前のほうが強かったか。STHから赤が得たのはショックと下働きだが、他の色はもっと恩恵受けてたし。
ショックを抜いて地震2枚と適当なのを加えれば、STH以前赤になるな。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 06:27:56 ID:SMX18rNe
>>764
鉄爪のオーク「マナカーブは大事だぞー」
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 16:58:59 ID:0Xk+CgXX
>>764
ええ〜?キャピサイズとステイシスとメダリオンとプロパガンダのそろった
青が最強だったろ?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 17:10:32 ID:zXkO/HO5
>キャピサイズ
鎌を持った女子高生ですか?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 17:27:50 ID:0Xk+CgXX
ここでCapsize/転覆とマジレスしてもいいのか

鎌を持った女子高生キャラっていそうでいないような…
大体実は死神だったり実は悪魔だったりするし
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 17:30:59 ID:zBh5g6N9
>766
ステイシスはなんか違う気がするが
確かに青は強かった
ってかカウンターがあまりにも充実しすぎていた気がする
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 17:33:24 ID:zXkO/HO5
>>768
ピじゃないだろ。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 17:52:34 ID:0Xk+CgXX
>>769
ステイシスを出しつつ相手のエンドターンに手札に戻せばロック完成でしょ?
そのあとは相手のパーマネントを全部手札に戻して隠れ石?が殴って終了
とにかく相手にすると時間かかってだるい上に強いから使う奴が多いという最悪な時代だった。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 17:55:59 ID:3MrGUmdc
貿易風ライダーとか転覆とかいれてるデッキにいやがらせで一枚停滞入れるだけで十分だもんな
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 19:14:41 ID:oU8hSbtb
MI+TEブロック時代なら最強は赤だろ。
青はヨーロピアンの時代だけど最強とはいえない。
最後に勝ったのはNWOだけど。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 19:43:37 ID:+vx0uoPM
ロックデッキ自体はいいと思うんだが、
ロックから勝利までが長すぎるのはイライラするよな

今はロックしづらくロックすれば早いって環境なのかね
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 21:33:29 ID:BZBUT/u1
キャポサイズ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:04:48 ID:pRLz2NNt
>>765
2ターン目は大抵ジャッカルのために除去撃つから、お前の出る幕なかったんだYO!!
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:32:32 ID:pRLz2NNt
>>771
お前、停滞+転覆が回るようになってるなら、停滞無くても他に有用なのが沢山あったでしょうが。
青は赤メタとして台頭しただけであって、最強はと聞かれれば文句無く赤だべさ。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:37:01 ID:D5uRiVZ0
>>774
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『相手がウルザ地形を無理やり揃えたと思ったら、変なゴブリンと一緒に
11/11トランプル(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)アーティファクトクリーチャーと
そのコピー・トークン(追加で速攻持ち、もちろん11/11トランプル)が沸いて出て
いきなりライフが半分になった』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
速攻デッキだとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 01:00:56 ID:PhW858vx
>>777
停滞を戻すのは別に転覆素撃ちとかブーメランとかでもいいし。
レガシーの…何とかで序盤をしのぎつつ、土地を並べてメダリオンとプロパガンダを
2枚ぐらい貼るころになれば勝利は確定だと思うが。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 01:44:03 ID:kIyvfSqt
>>776
その土地の枚数ならスークアタの槍騎兵やオーグより、
鉄爪のオークとモグの下働きを入れるべきだと思うけど。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~tricolor/mtg/97-98/deadguy.html
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 09:30:51 ID:UMBkfKqM
赤単はボトルノーム入りの黒コンに極端に弱くなかったか?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 13:42:46 ID:pRLz2NNt
>>779
素撃ちするなら、序盤に停滞を貼ることに意味がある。序盤をしのぎつつ〜というのと矛盾。
赤単相手にレガシーの魅惑なんて遅すぎ。
というか、メダル置いた瞬間にボールや火炎破が飛んでくるが。

青はプロパ、ジェラードの知恵、神の怒りあたりを赤から強要されるので、つらい立場だった。
その後魔力の乱れを投入したユーロピアンブルーが華々しくデビューするが、赤を完全に食うほどではなく、互角程度であった。

赤と互角にやりあっていたのは、プロ赤を投入したアーマースキンウィニーだった。
ヴェクの聖騎士が投入される頃には、赤は黙示録をメインから入れるような状況を強いられ衰退していった。

>>780
確かに考えてみればスークアタは重かったか。
ただ、オーグは個人的に推したい。あれはミラーマッチの時に素晴らしい強さを発揮した。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 16:07:29 ID:0+iL0nNu
>>782
プロパガンダ1枚貼るだけで、ボールライトニングが攻撃するまで5マナかかるんだぞ?
土地抑え気味の赤単が山5枚並べるころには、すでに青のバイバック呪文が回りだしてたと思うが。
つかあの当時の青で勝てないってどんな状況よ?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 16:41:54 ID:FeONxAIg
メインにアンク、サイドにシロッコと紅蓮破。
十分死ねる。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 17:15:55 ID:0+iL0nNu
アンクを通してくれるようなお馬鹿な青使いはいません
出てもすぐブーメランですよ
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 17:56:29 ID:UgfCzBxR
>>783
後攻だとプロパ張っても良く負けたかなあ。

2ターン目表にジャッカルで2点
裏にメダル・・・を自重
3ターン目表にジャッカル+下働き+(ボールをカウンター)で5点
裏にプロパ
4ターン目にジャッカルとショックで4点
残りライフが9で、マナを使ってはショック+火葬+火炎破とかで殺され
マナを残してはジャッカルに殴られて7→5→・・・

多少カードが違ってもあんまり変わらない回り方で殺られてた。

むしろ寒気だね。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 18:30:56 ID:9/z9dbVP
あの頃赤相手に青は寒気と水流波の8枚体制で楽勝だった記憶がある。
向こうは紅蓮波4枚しかないし。
サイド後の話しだけど。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 19:38:31 ID:5JuDXU0Y
赤に楽勝なら、サイドに8枚も割かないだろう
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 21:12:07 ID:pRLz2NNt
むしろ、サイドに8枚も割かないといけなかったのなら、それは赤のほうが強かったってことじゃん・・・
790フィーバー:2005/08/28(日) 21:18:28 ID:1zYLoNt7
赤は紅蓮波と沸騰(とかアンクとか)、青は水流波と寒気をあるだけサイドから積んでた記憶が。
あと流砂が引けるかで結構勝敗が分かれた。(ボール・ライトニング潰せるとと大きいからね)
自分は専ら青担当だったけど、やっぱり赤は辛かったよ。負けるときは本当何もできないし。
でも青が勝つときは赤が本当に何もできなくなるからお互い様かな(苦笑
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 21:28:10 ID:pRLz2NNt
1ターン目。島。MOXダイア。寒気。

相手「(´・ω・`)」
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 21:35:31 ID:CSi5U21m
あの時期は赤vs青でガチ勝負、赤が削り切るか青がロック完成させるか
そんな殺伐としたゲームだった記憶が。
そこで堕天使とかあまたの生け贄とか涙の雨とか頑固に使ってた俺黒コン
>>786
流砂とかMan-o'-Warとか使わなかったの?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 21:39:08 ID:5JuDXU0Y
プロパガンダもサイドカードって感じだしな、メタ次第だが。
環境に赤と青しかいないわけじゃないから、総合的に見たら
赤のほうが優勢だったんじゃないかな。

794フィーバー:2005/08/28(日) 21:48:12 ID:1zYLoNt7
それは青単よりシュナイダーポックスの得意技かな

1ターン目 《沼/Swamp》《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》《寒け/Chill》
2ターン目 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3ターン目 《無のブローチ/Null Brooch》

でほぼ勝ち、みたいな
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 21:48:43 ID:1zYLoNt7
リロード忘れてた
>>791
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 08:57:26 ID:/Fb39H8y
赤単だと白単ウィニーが厳しくなかった?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 12:08:30 ID:re5/9WFg
>>781
呪われた巻物が禁止カードであったテンペストブロックリミテッドですら、
赤単は決勝でボトルダンスを下して優勝している。

キーカードは巨人の力w

>>793
当時、プロパガンダを入れてない青単なんてユーロピアンブルーくらいではないか?

>>796
>>782
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 13:47:50 ID:oFQ4ehjs
そして取り残された緑
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 15:02:28 ID:jkcnyZQW
スパイクは誓ってろ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 16:56:58 ID:r7DB0prE
スパイク馬鹿にすんな!( ^∀^)
赤なんてランデス・回復での時間稼ぎ&踏み荒らしで余裕
青はスクラーグノス投入で投了
白は…白は…その…ぶどう園のマナバーンとか?

ごめん全部うそ
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 01:14:44 ID:dcnGJmYY
1ターンキルや瞬殺出来るデッキって
チャネル、Moma、メグリムジャー以外で何か思いつく?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 01:30:13 ID:WfZbuROd
>>801
ベルカー、デザイアがぱっと頭の中に浮かんだ。
他にも調べればあるかも。
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 01:34:04 ID:JA8GRt7V
バーゲン
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 02:13:40 ID:PVGPbVye
騙し討ち
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 02:21:32 ID:eSfT4iy3
>>797
ブロックリミテッドってナニ?
初めて聞くんだけど

>>赤単は決勝でボトルダンスを下して優勝している。
って限定構築じゃないの?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 02:40:16 ID:qI0alzYx
きっとブロック構築の名称を勘違いして覚えてたんだよ。きっとそうだ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 02:48:14 ID:xmS9bNmP
ボトルノームとコープスダンスを2枚ピックした鬼引き野郎がいたんだよ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 06:04:20 ID:3J/yXycU
怒り狂うゴブリン+憎悪+儀式x2 山 山 Mox Diamond
先行でこの手札なら1キルwwwww

タイプ1だかに、ロングデックとかいうのがあったような
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 07:23:07 ID:3WxUgJ5f
怒り狂うゴブリン+猛火の群れ*2+激憤明神*2+山
現在のスタンダードでも1ターンキルは可能
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 07:55:03 ID:8PNPFEet
ムルタニの存在と虚空の杯のデッキは遅くても3ターンくらいまでにはゲームが終わることが多い。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 09:14:18 ID:F2v4p58R
>>806
そのとおりです、はい。
普段大会なんて出ないからはずかすー(;´Д`)
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 17:15:03 ID:j4uaQSDD
>>801
やっぱワールドゴージャー
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 17:52:45 ID:lClQzVcD
>>801
魔力激とt(ry
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 18:12:25 ID:ST8hErk2
親指持ちの相手が魔力激突で息絶えた
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 19:05:13 ID:ga3ZwuDw
インベイジョン−アポカリプスあたりの時代だったっけ?
ネザーゴー+白(ラスゴ)のデッキ。あの当時どんなデッキにも勝てて優秀だった。
三度大会出て優勝と準優勝取った。運良く抹消と当たらずにファイヤー、5色、青白などと当たってくれたおかげ。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 00:04:34 ID:52cNWZsN
それ別に抹消にも勝てるから。
本気でどうにもならんのがブルースカイ
結構キツイのがマシンヘッドやvoid系の赤黒+緑
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 01:01:55 ID:xhiCXTvz
土地配分がシビアすぎてあんま好きじゃなかったなぁ >ネザーゴー&ラスゴ

青白ネザーを見たときは衝撃だった
FoFやAKで8枚以上にして捨てるてのがまた・・・・・
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 05:50:35 ID:knBLWWBR
>>816
マシンヘッドにもボイドにも勝てるぞ??
むしろターボ抹消のほうがやり辛い。勝てないことも無いけど。
ていうか白ネザーゴーは色々カスタムできるからそれによって変わるだろうな。


>>817
タップインデュアラン入りまくりだったからな
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 18:53:50 ID:qrOjXvt5
ブルースカイは本当に強かったな。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 20:32:31 ID:q4TYXxAG
俺の今までのMTG人生で一番危機を感じたデッキがMOMA
最初考案された時は大会の上位デッキ全てがこれ一色で埋まった
以降色々な部品が禁止されていきつつも形を変えてMOMAは残った
 
あの当時の大会は本当に悪夢だった。
MOMAにあらずはデッキにあらず、みたいな・・・ね
 
この最悪デッキにおける当時の禁止カード
トレイリアのアカデミー
意外な授かり物
時のらせん
ドリームホール


MOMAの詳しい歴史については↓参照
ttp://mtgwiki.com/MoMa
 
当時DICに通っていた俺としては本当に、本当に悪夢のデッキだった。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 22:24:33 ID:lTaDZoQd
DIC
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 01:44:42 ID:s4/OPnjk
通販化粧品NO1
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 07:35:26 ID:mxYPR5Hx
あれ嘘臭すぎ
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 11:23:34 ID:CGNiXluM
そういやあの頃、赤単にアカデミー入れて無駄にメタってたな
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 12:14:58 ID:M5VQfgvf
MOMAに果敢に挑むラッキースライ。
「相手にダメージが入ると手札から無償でゴブリン召喚」という未曾有のスーパーゴブリンであるゴブリンラッキーを軸に、
各種大型ゴブリン。火力を投入。

また、MOMAに対応するためメインからアカデミーと紅蓮波が投入されていた。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 12:45:08 ID:U98GJTnI
メグリムジャーもそのころじゃなかったか。
隠れ潜むスカージまで投入して必死にスーサイドしていた俺
まあ大体無駄でしたが
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 12:46:48 ID:CGNiXluM
>>825
補足
臨機応変を投入して、赤対策の寒気を書き換えるという奇策もあった

今と当時じゃルールがだいぶ改定されたから当時のプールでMoMAを組んだと成ると構成がどれくらい変わるのだろうか
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 12:58:16 ID:M5VQfgvf
>>827
臨機応変による対応だが、それにはすでに前例があった。
トリコロールウィニーだ。
モックスダイアモンドの弱点を税収でカバーし、赤から火葬と炎の嵐。青からマナ漏出を拝借したマロースキンウィニーだ。

これにはしばしば、対色コントロールとして臨機応変がサイドから加えられていた。

また、対青として呪文書(全てのプレイヤーはディスカードステップを飛ばす)が使われていたのも興味深い。
「あなたのエンドにミューズの囁きバイバック」と言おうとしても、そのチャンスはメインフェイズにしかないのだ。
そう宣言した次の瞬間にはハルマゲドンが炸裂する。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 13:18:13 ID:cTt/l17q
赤茶
ttp://mtgwiki.com/%C0%D6%C3%E3%C3%B1
これが当時強かったなー
近所のショップじゃこのデッキのせいでゴミだった束の間の開口が一気に値上がりした(笑
カウンター系デッキに比較的弱かったようだが『通したら死ぬ』カードが山盛りだったためそれでも強かった
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 14:34:19 ID:QIJImewT
うちの近所じゃ500円もしなかったマスティコアが2000円くらいになった記憶が。

ミラージュ〜テンペスト〜ウルザの頃って
単色でも多色でも同じように強かった気がするけど気のせい?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 14:34:21 ID:OUDvaF0c
828はおかしくないか?
呪文書があってもエンドフェイズは無くならないと思うのだが
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 15:26:37 ID:o7iEN3Hs
エンドフェイズなんてものはない。
あったのはディスカード・フェイズとクリンナップ・フェイズのみ。

第五版ルールではいわゆる「そっちのエンドの前に〜」っていうのはディスカード・フェイズでプレイ
していたので、ディスカード・フェイズをとばされるとメイン・フェイズにやるしかなくなる。
クリン・ナップフェイズではファスト・エフェクトは使えなかったし。

メイン・フェイズの終了宣言に対し、「ちょっとまった」とかければその宣言は巻き戻されるので、
メインフェイズとなりハルマゲドンやら冬の宝珠も置けた。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 18:24:09 ID:OUDvaF0c
俺は平気で釣られるぜ?
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=312
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 18:31:05 ID:9/R4SVzw
>>臨機応変によるカウンターサイドボード
白単ウィニーでも使われたぐらい有名なテクニックだな。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 18:39:14 ID:o7iEN3Hs
>>833
あなたが話題にしてるのは今のルール。
私と>>828が話題にしてるのは昔のルール。

それだけです
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 18:40:00 ID:oFy9Qawx
>>833
死ねよカス
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 18:44:52 ID:M5VQfgvf
>>836
そのレスになんの意味があるのだ。

そもそも俺が828で「ディスカードステップ」なんて書いたのが間違いだ。
きちんと前のルールである「ディスカードフェイズ」と書くべきだった。

しかしルール変更はでかかったなぁ。
個人的にはスタックより連鎖のほうが好きだったんだが。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 19:00:45 ID:qe18pAmh
俺漏れも
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 20:22:35 ID:B/053+sX
うーん、インタラプトはともかく、誘発効果のシリーズとかは
ややこしい上に実戦で必要とされる頻度も微妙で、
なかなか理解できなかった覚えがある。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 20:25:02 ID:M5VQfgvf
しかし「即座に解決されるべき効果」までスタックにまとめられたおかげで、
「ドレッドノートが場に出て流れる前に投げ飛ばし」とか
「ドレッドノートが場に出て流れる前にFlushでもう一体インスタント召喚して片方生き残り」とかわけわからん状況が…。

これもすべて容認してしまうほどMTGの懐がでかければよかったんだが、
いちいち全てのカードにエラッタを出すことになってしまったのはちょっとね。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 14:46:50 ID:bNNegviS
俺はパンドレッドが好きだったなあ。
ミラージュ当時ファイレクシアン・ドレッドノートのデカさが気に入って
なんとか使おうとして2/2ゾンビがたくさん出せる2黒黒のエンチャントや
5/2の壁&+4/-1インスタントで素出ししてがんばってた。
エクソダスが出て伏魔殿を見たとき、上級者たちにドレッドノートで出来る?って
聞いた瞬間が俺のMTGの本当の始まりだった気がするよ。

まあ、他のプレイヤーが解呪の重要性に気付くのは時間の問題だったが
その対策のために中断を探し当てたりカウンターを入れたり、上手くなる手助けになった。
周りはサーチといえば先触れだったが渦巻く知識とライブラリーシャッフルの
ぷちシナジーに気付いてひとりほくそ笑んだり、エメラルドの魔除け、魔力の櫃、
EXに落ちてからはデモコン、Will、リムダルズバルトなどなど、
ネットもカードリストもろくにない世界で探し当てていった未知のパーツを編み上げる過程は
本当にとても楽しかった。
エラッタが出たときはもうだいぶMTGから離れていたけどやっぱしょんぼりしたや。

当時の友人は皆今でもドレッドノートが嫌いぽい(´∀`)ゴメーンネ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 17:12:42 ID:L/aFYT6Q
俺もパンドレッド使いだった
解呪もクソも3ターンでバシバシ決めてたからあれだったが
一度対戦相手がブチ切れてえらい騒ぎになったことがあった

初心者のときにメサクラフトでボコられてからコンボデッキに目覚めた感じ
それ以降
メサクラフト→プロスブルーム→パンドレッド→MOMA→メグリムジャー→ズヴィバーゲン
とほとんどのコンボデッキを渡り歩いてきた
最後はコンボがほとんど潰されてコントロール系デッキに落ち着いたけどね
と懐古厨は語る(´・ω・`)
 
個人的に停滞と対立が好きな人は神経質だと思うw
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 17:26:38 ID:JF1OdagN
>個人的に停滞と対立が好きな人は神経質だと思うw
俺のことかぁヽ(`Д´)ノ

停滞+根の迷路+時エイトグ
の超高速ロック。
天敵は《クウィリーオン・レインジャー》《火炎破》《闇の旋動》
火炎破は多過ぎだからメインから《寒気》が入ってた。

でも対立好き=神経質はどうかなぁ。
あれってソフトロックだから。
俺ハードロックじゃないとロックデッキじゃないってことで、冬の宝珠ロックとか嫌いだった。

844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 17:45:53 ID:xV5+IUP3
>俺ハードロックじゃないと〜

何かお前かっこいいな
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 18:17:49 ID:D/Q/FhO+
停滞以外にハードなロックデッキあるっけ?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 18:40:39 ID:JF1OdagN
ズアーの運命支配とか、限りある資源で土地10枚こっちが出すとか。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 22:39:45 ID:JF1OdagN
おっと、自然の反乱+オアリムの祈りなんてのもあった。
ペンドレルの霧+自然の反乱もいいな。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 22:46:37 ID:EmmeXEgQ
>>842
自分の体験からいうと停滞好きな人はマゾ、だね
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 23:24:21 ID:fykDxzUv
スーサイド好きは逆にマゾじゃなくてサドだと思う
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 23:26:18 ID:pqlQXqZN
マゾとサドは紙一重だと思う
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 23:28:52 ID:QAipbUL8
スーサイドブラウン使うときも《崩れゆく聖域》は入れない
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 20:53:31 ID:yMkLpHpr
ひさしぶりにマジックワールドにもどってきました。
今ターボランドってまだエクステとかで存在してるんですか??
僕の記憶では中村聡のフォースオブが抜ける前か抜けた後まではあるんですが
あれから進化系や派生は出ましたか??知ってる方いたら教えてください。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/04(日) 21:57:46 ID:ZndMGljT
戦場のたかりや使うタイプと、
オデッセイのゴイフを一気に強化して殴るタイプのオースが生まれた
後者はドラゴンの息などででかくなれて厄介だった
結局オース禁止でエクテンから消したけど、
ヴィンテージでは禁忌の果樹園でアクローマ、夜のスピリットといったキョダイクリーチャーで速攻するデッキとして
いきのこっている
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 00:41:37 ID:J9EblCi6
>>853
主にレガシーじゃね?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 00:51:10 ID:wR2xbT7A
オースはレガシー禁止じゃね?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 16:26:20 ID:CK0Yu6ai
Vintageのプロスブルームのレシピって存在する?
ぐぐって見たけど引っ掛からなかったんで気になるんだけど・・・
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 00:57:36 ID:gASvgtBG
停滞デッキのことよく知らないんだけど、
停滞って自分も痛くない?自分は何か違う方法で停滞の影響受けないようにでもするの?
停滞デッキについて教えてくれないか
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 03:04:26 ID:rgy0nmHy
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 06:43:12 ID:uEuhxsb+
Squandered Stasis万歳!な俺が来ましたよ
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 07:33:19 ID:2uUbTvPx
いきなり、トレイリアのアカデミー、BLACKLOTUS、FASTBND、ZURANORB、世界のるつぼから無限マナ、無限ライフで天才のひらめきか、イリュージョンと寄付のデッキ名は何ですか?モマドネイト?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 07:37:15 ID:2uUbTvPx
FASTBONDだった
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 08:04:13 ID:lZdAREa3
>>859
1枚挿ししてたStasis、Zuran Orb、Crucible of Worldsをそろえたら、
友人にスカンダリー・ステイシスだwって言われた。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 19:10:55 ID:CyIinmJw
>>860
ちょっと待て。
FASTBONDは禁止カードだろ。
中村さん作の、FASTBOND+ストームコールドロン(英語つづり忘れた)+生命吸収で即死コンボ組んだから。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 22:48:26 ID:QVgxwYEN
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 11:25:01 ID:/Xw+e4/E
ブラックロータスが使えるならファストボンドも使える
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 11:35:18 ID:Jk1P7BKE
禁止はエクステンデッドだっけか。
タイプ1では使えるのかな。
867あげ ◆192Sn0YPRU :2005/09/08(木) 16:14:52 ID:id0A8qsv
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 18:09:40 ID:mKVual8h
>>867
糞業者死んでしまえ
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 23:22:14 ID:L0vayyUa
チャネルを通しちゃいかん!
本当だ信じてくれ!
 
俺もライフをたんまり変換したあとにエンドカードをカウンターすればいいと思ってた。
だってそうだろう? 手札にはモグの狂信者があったんだから
そしたらヤツはケアヴェクの火吹きを使ってきたんだ……
当然土地一枚も置いてない俺には(2)マナなんて払えるはずもなかった……
Force of Willを抱えたまま焼け死んださ
みんなもこれからはチャネルに気をつけるんだ。
あれは1ターンで死ねる
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 23:26:39 ID:VuNa8YOm
warata
871名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:54:12 ID:OabEVfBL
チャネルを作ったやつは本気で頭が悪いと思う
マローがかわいく思えるくらい馬鹿だ
872名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:07:32 ID:WNG/O5hh
まあ最初のうちは仕方ないでしょ。

精神の願望作った奴はマローか?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 16:54:41 ID:LgOf7Wsf
今の同種クリーチャーファンデッキはどうなってるの?
やっぱゴブリンあたりが最強?
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 18:46:38 ID:uqJ7Gwie
エルフ。
旗印、ティタニアの僧侶、ロフェロス、ガイアの揺籃の地
クィリーオン、ラノワール
これだけ揃って最強じゃないとは言わせない!
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 18:53:19 ID:LgOf7Wsf
魚はどうなりましたか
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 19:17:02 ID:RmtGGt5t
>>874
あとエルフの数だけ回復したり、+n/+nしたり
エルフをアンタップする土地とか、神の怒りとかで
クリーチャー一掃されても同じ数だけトークンでてくるエルフとか
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 19:20:13 ID:ef0tYznm
激しくスレ違いだから他所でやってくれ

【MtG】総合雑談スレ・17th_Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122393898/l50
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part48
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1124702762/l50
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:54:12 ID:qfiKV7fF
>>874
それだけあってもゴブリンより弱い罠
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 01:20:24 ID:2a84wp5s
まぁあんまり言ってくれるな。
一応Extendedの1アーキタイプにはなったんだし。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 10:00:43 ID:/4pIHQc2
最強はネズミx38 土地x22のデッキ
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 17:08:34 ID:KLqNUche
>>880

《執拗なネズミ(FD)》*35と《沼》*25だという説もあるぞ。
882アーサー:2005/09/13(火) 18:35:20 ID:rjwKblsK
僕のホームページです。DMや遊戯王、ポケモンカードの事を取り扱っています!
みなさん来て見てみて☆http://www.hpmix.com/home/bastakashi/
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 22:35:02 ID:WIXdpqo/
最強はブラック・ロータス20枚と疫病ネズミ20枚ですから。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 07:18:00 ID:CtTMpKTA
稲妻x20 山x20デッキとか、それを身内メタした治癒の軟膏x20 平地x20デッキとか思い出した。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 07:24:15 ID:Q4WRwhl0
勝てねーじゃねーかw
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 10:14:28 ID:1hMKpUil
>>173-177
かなり前だが厨房の頃日本ジュニア選手権にそのデッキでベスト16だか32だか入ったw
プロパゲドンライダーと眠りの印形(だっけ?攻撃通ったら1体戻させるやつ)
それをシャドーにつけて殴る、ジュニアだけに単純なクリーチャーデッキが多く戦い易かった
あと1回勝てば入賞だったが最後はパーミッションに負けた気がした
あとその時友達が戦った相手(その友達が負けた相手)のデッキなんだが
時間のねじれを回想とかで回収して相手にターンを与えないデッキが見てて気持ちよかった
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 10:18:02 ID:1hMKpUil
↑の眠り〜ってカードは確かUDの青のコモンでエンチャントクリーチャーね
当時でも使ってる人見なかったからマイナーなカードかもと思って一応補足しとく
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 12:50:05 ID:ElJ7vXcE
>>886
後半の
>時間のねじれを回想とかで回収して相手にターンを与えないデッキが見てて気持ちよかった
はエターナルブルーじゃマイカ。
ttp://mtgwiki.com/%a5%a8%a5%bf%a1%bc%a5%ca%a5%eb%a5%d6%a5%eb%a1%bc
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 16:35:27 ID:h+zHZJx8
眠りの印暁は、マイナーだったのか?
あれのおかげで青ウィニーが大躍進したと思うんだが。

問題は、他のデッキはもっと超躍進していたことか。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 20:34:30 ID:1hMKpUil
>>888
それだ、大きい大会とか出た事無かったからロックやコンボデッキはその時初めて見たから
回り始めると見てて気持ち良かった、負けた友達はイライラしてただろうけどw
>>889
知らんかった、少なくともTEブロック落ちるまでの期間は見掛けなかった
ウイニーなら白、速攻系なら緑や赤が早過ぎた時代だったから
まぁ俺はMMブロックの期間は引退してたからその直後のスタンダードは知らないが
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 15:45:26 ID:/P+uwNUE
バイスエイジってどんなデッキなん?
ググッたんだが良くわからなス
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 15:55:30 ID:UIE27QR+
>>891
簡潔に言うと黒の万力と吠えたける鉱山のコンボを搭載した赤中心のビートダウン
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:28:50 ID:tWauZyEa
>>891
もしかしたらViceAgeで出てくるかも・・・
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 06:10:54 ID:rAdh/N4K
nWoの最終バージョン(サバイバル+リビングデス)が使ってて楽しかった
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 10:46:07 ID:5To3eTKY
やられてる方はたまったもんじゃなかった。
ソーサリータイミングにして、手札に戻すは効果にして欲しかったぞ。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 08:07:25 ID:SGvH87JG
唐突なんだが、スカンダリーステイシスってどうやって勝つんだ?
生物使うにしても平衡でどっか行ったきりになるし。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 08:32:34 ID:9kk5KO8p
>>896
ライブラリーアウト狙い。
自分はフェルドンの杖でライブラリ復活。
資源の浪費でサクった土地が復活するのも美味しい。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 04:45:06 ID:jkXbjs1f
名デッキじゃないけどズアーの運命支配と孤島の聖域(両方名前はうろ覚え)による
完全ロックデッキってあったよね、一回作ったがほとんど回らなかったw
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 10:29:51 ID:hAil9OCp
ズアー入りネクロはそこそこ強かったなぁ。
そのうち《ヴォルラスの要塞》+《ボトルのノーム》で自分はライブラリーストップしてもいいし
そのままストロームガルドたちで殴り勝ってもいい。

ズアーを1〜2枚足すだけで勝ち手段が増えるってのが良かった。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 12:11:50 ID:PljXxNAJ
>>898
あれは条件が厳し過ぎ。パーツが若返りの泉*2、孤島の聖域、ズアーの運命支配で計4枚て。
ついでに相手にドローサポート、飛行・渡り生物が無いのも前提だし。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 15:19:36 ID:HV7AwWCl
>>900
おいおい。
ドローサポートも、飛行も島渡りも全部捨てさせちまえよ。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 15:36:32 ID:9KMVZB3y
アライアンスのShelterdValleyとか使ったな。
若返りの泉*2もいらないと思う。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:34:35 ID:mJmCjZy+
大体のデッキにも柔軟に対応できるデッキってあった?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:58:19 ID:KSj/a3G/
何をもって“柔軟に対応”をするのかが判らんのでなんともいえんな

パーミを食えるコンボとかスライを食えるネクロとかか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:03:58 ID:A7BJsvSe
nWo(EX参入後)とか白教示者使ったオースは全方位デッキと言えなくもないような
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:26:27 ID:mJmCjZy+
>>904
そんなかんじ
弱点があまりなく、大体のデッキと戦えるもの
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:59:07 ID:zkERYWoY
>>906
とりあえずメグジャー
相手が何使ってても関係ないし
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 06:30:55 ID:1kojGc4N
「パーミッションをくえるコンボデッキ、かつ、スライをくえるネクロデッキ」
これって、ネクロドネイトのことじゃね?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 20:10:42 ID:Ipqkp+Gy
>>908
ステイシスというパーミッションに食われますよ
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 21:34:54 ID:M0YbX+lg0
ネクロ?
ボガーダンの金床一つで沈黙してしまうカードが何を言うか!!
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 23:03:32 ID:0BtmkvF0
>>906
願い入りコントロール
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 08:31:50 ID:rwrbUb82
いまだにファンデッキはカウンターフェニックス
ファンプレイなら負け無しだがプロ赤満載のシャドーアーマーはちぃとしんどいか・・・

しかし一応なんでも出来るしなかなか楽しいデッキです
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 08:45:53 ID:pY8HmH9S
あえて言わせてもらうとすれば、普通に使えるレベルのフェニックスや
最強カードのカウンター系を入れてる時点でファンデッキではない
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 14:44:48 ID:9vwXmsCL
ファンデッキってのは・・・
カスレアを使用したコンボデッキや・・
微妙な種族を使った種族デッキや・・
そんなんだと・・・思ってました・・・
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 15:15:33 ID:Qpf3jOnm
カウンターを入れていいファンデッキはウィザードだけ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 15:49:36 ID:XwrJQIMo
フィッシュはダメですか?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 18:52:26 ID:snfzsIPd
ウルザデッキもかつてはファンデッキだったのにな
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 19:08:46 ID:hET8LIl4
ファンデッキなんて個人の尺度だろ
使えるカードが入ってるからファンデッキじゃないとか意味わからん
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 19:29:08 ID:fr5SN5ML
使えるカードでガチガチに固めてても
超心理戦や精神の渦がメインに据えてあれば十分にファンデッキ。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 19:34:52 ID:3bFRbFLq
>>918
そりゃないだろ。カウンターフェニックスはファンデッキではなくカウンターフェニックスだろ。そういうネーミングなわけだし。
基本的にファンデッキはそれを指す名前がないもので、使える地雷デッキを省いたデッキ全般のことじゃないか?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 20:07:30 ID:m+zH8g2Z
>>918
使えるカードで固めても、ファンデッキを名乗るのは自由ですよ、たしかに。
しかし、皆でファンデッキ作ろうとか言ってるときに
レベルで固めて「これはレベルのファンデッキです」とか
ダークスティールの巨像入れて「巨大クリーチャーのファンデッキです」
とか言う人は「おとなしく構築やってろ」とか言いたくなるのも事実ではないかい?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 20:16:54 ID:6RwDpmQw
トレイリアのアカデミーを最大限に生かしたファンデッキです、
と言ってMoMAを出す。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 20:35:36 ID:8xhVXv1D
おーけー、俺がファンデッキと言うものを教えてやろう

昔、カウンターアックスって言うデッキを作った。
勝ち手段は4枚の《溶岩の斧/Lava Axe》。
コレでちょうど20点削れば勝ちってわけだ。

ライフ回復?
何を言っているんだい。それを妨害するためのカウンターじゃないか!

ちなみにアックス以外の火力は全て、クリーチャーにしかダメージが入らないのものを採用していたよ。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 20:38:55 ID:e0nSc2Ie
>>920
>基本的にファンデッキはそれを指す名前がないもので、使える地雷デッキを省いたデッキ全般のことじゃないか?
は?

>>923
はいはい、すごいすごい
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 21:00:13 ID:VPWoilM8
集団で目くじら立てて何してんだか
文脈から構成ががちじゃないとかカードプールが広いとか察しろよ
懐古厨隔離スレだからですかw
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 21:03:56 ID:N3/bf672
>>923
すげえ!最高のファンデッキだぜ!何が最高かって
相手が1点でもライフを回復したら完全に終わるところがもうたまらねえ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 01:29:42 ID:BMjKhL3A
>文脈から構成ががちじゃないとかカードプールが広いとか察しろよ
先生!どこをどう読めばそういう解釈に思い至るのかわかりません!
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 08:59:00 ID:SxtWDa+z
>>926
そこで回想ですよ!
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 10:57:47 ID:qYBimLCY
>>927
単純にファンプレイだからだろう
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 11:14:48 ID:+n8QqtKx
貴方がファンデッキだと思うものがファンデッキです、
ただし他の(ry
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 18:09:28 ID:qYBimLCY
もうわかったから
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 07:19:10 ID:Z+XTyfEu
うまく説明できないけどネタ的な要素で勝つようなデッキってファンデッキって感じする
上に挙がってるズアー完全ロックや溶岩の斧とかバベルや合同勝利も入るんじゃない?
それらは一部大きい大会の本戦出場してる例もあるけど本気でやるなら普通は使わない
まぁバベルや合同勝利の場合はそれしか勝ち手段が無い構成に限ってファンデッキ扱いね
笹沼さんとかはビートダウンでも勝ち手段のあるバベルだったから一応
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 07:31:58 ID:Z+XTyfEu
荒れ気味だから次の話題も振っとく
テンペ前後の速攻デッキならみんな何が好き?俺はテンペ落ち直前の緑単色ストンピィ
ラノエ→リバボ、怨恨→犬、(1)G3/3エコー(1)G:再生、ガイアの揺籃の地…etc
踏み荒らして終了、長引いたら巻物回しつつ大型出して終了
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 07:32:21 ID:fSMTD9Xc
ファンデッキ=チューナーがビルダーの作ったオリジナルデッキを嘲笑する時に使用する名称
コピーデッキ=ビルダーががチューナーの調整したガチデッキを見下す時に使用する名称
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 07:43:49 ID:/KsaxzXx
>>933
しいて言えば白アーマーシャドー
でも使ってたのはユーロピアンブルー
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 08:41:20 ID:Z+XTyfEu
>>935
シャドーも強かったね、スライがちょっと引き悪くて遅れたら勝ち目無かった
浄化の鎧なんて巻物2〜3枚無いと崩せないのに、その頃には殴り殺されるという
あと俺は当たった事無いけど黒単の憎悪もかかっても5ターンとかやばかったらしいね

しかしあの時代はカウンターも速かったよなぁ、1マナカウンターや
3マナなら確実カウンターで今の4マナ圏カウンター並のおまけ効果付いてたし
何よりも当然の事ながら対抗呪文が健在だったし…
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 09:44:19 ID:2CsC8pYo
あのころに初めて、ヨーロピアンブルーばっかり使ってたオレガイル
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 11:29:07 ID:6xGNeN0I
ファンデッキといえば俺の中ではターボグリフィン。

>>933
TE時代は白がらみしか使ってないな。
アーマースキンやら謙虚やらホワイトブリッジ・・・。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 19:52:11 ID:TbujB0BX
あの頃の青は先手取られるとラノエルすらカウンターだからなぁ・・・
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 23:42:59 ID:uZdpi0IU
>>933
ヘイトレッドかな。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 11:53:54 ID:MbJyDHNn
現在のここの住民ではMI〜TE時代の白ウイニーが多かったみたいだね
確かにシャドーは強過ぎた、それに比べ青シャドーの非力さは…
あとあの時代は少数だけどマーフォークウイニーみたいのもあったね
使った事無いがアトランティスの王の絵が格好よくて好きだった
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 02:29:13 ID:wWYn733T
>>933
白ウィニーと赤スライ。
どちらかというとスライが好きだったな。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 03:38:35 ID:mKZ99jLD
肉裂き怪物入りのスーサイド黒!
1ターン目儀式→ギックスの僧侶→肉裂き怪物→カーノファージとかもう
隠れ潜む邪悪がショック2発で焼かれた時など感動すらおぼえる
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 00:40:27 ID:j28fQklr
>>943
スーサイドブラックはどう頑張ってもよほど運良くなきゃスライには勝てなかったな
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 01:23:44 ID:gXpb9mil
まぁ赤スライとは相性最悪だからな
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 01:34:20 ID:j28fQklr
>>945
黒は弱点にはとことん弱いが使ってて楽しいデッキだね
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 04:43:14 ID:GC79LF7H
走り回るスカージ4
肉占い4
カーノファージ4
ダウスィーの怪物4
殺害者4
肉裂き3
抹殺者3

儀式4
憎悪2
よじれた実験4
巻物3
不毛の大地4
沼17

あんま覚えて無いけどこんな感じか?TE〜USと6版環境のスタンダード
当時のメタ的に単色なら不毛の大地は4枚必須だったと思う
1ターンキル狙いなら裏切り者の都とか憎悪の枚数変わるだろうけどよく思い出せない
あとクリーチャーが微妙に違うとかあるかもしれん
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 05:13:05 ID:GC79LF7H
ついでに同じ環境の黒コン

疫病王3
抹殺者3
貪欲ネズミ4
死体のダンス4
強迫4
儀式4
布告4
吸血の教示者2
ボトルのノーム4
巻物3
火薬樽3
ヴォルラスの要塞1
不毛の大地4
沼17

サイドも作るならこんな感じかな
巻物1
火薬樽1
呆然4
非業の死3
仕組まれた疫病2
テンペの白メタのやつ4

中途半端にダンス優先させたから構成おかしい、当時のメタがよく思い出せないし
呆然をサイドに入れたのはネズミをどうしてもメインに入れたくて
ブロッカーで使い捨てて疫病王の餌にして戻すと便利さに感動する
手札破壊としての能力優先させるべきだったかな?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 05:39:13 ID:GC79LF7H
たびたびスマソ、友達がジャパクラあたりで使ってた正確なデッキで構成知らんが
キーカードはMIブロックのカードで3か4マナで追加コストで墓地のクリーチャーを
好きな数だけゲームから取り除いてその数だけ相手にダメージってやつ
1Tウルザのサイクリング土地黒置く→2Tサイクリング土地無色置いて波動機置く
→3Tひたすらサイクリングして儀式から例のカード使って終了
平均3〜4ターンで終わる、カウンターされたら投了
注意点はもし対戦相手が相手もドロー系のカード持ってた時のために
ある程度墓地が溜まったらサイクリングを止める事くらいかなw
波動機4とエンドカードと儀式1枚づつだから手札7枚から始めれば
サイクリングできなくて止まるという事態は起こらないはず
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 07:45:32 ID:jcUeL9ag
サイクリングミザリーだな。
キーカードは波動器、フィニッシャーは惨劇の記憶
初手沼、リチュアル、波動器から1ターンキルが狙える点とソリティア系コンボとしては珍しく途中で止まってもゲームオーバーにならない点が魅力か。
あまり流行らなかった理由はいじり様が無いこと。
デッキ構造上デッキが意味のないサイクリングクリーチャーの山で生め尽くされるのは確定な訳で、
この手のデッキを創りたがる地雷屋としては遊び心を入れる余裕がない点が大きな減点材料なんだな。
当然サイドボーディングもしようがない。
下手に手を加えればそこでサイクル終了>敗北だからね。
プレイヤー的始点からはそこが大きなネックになって使用されなかったのでした。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 01:16:44 ID:Xtd/8IFw
>>950
確かにサイドは作りようが無いな、その友達は何故かサイドをwillとか対抗呪文
あと島入れてパーミッションにしてた、パーツが限られてるのはつらいな
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 23:50:45 ID:c//8sbz/
age
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 00:13:00 ID:GgLEQYNU
漏れは波動機を使って各色の防御ルーンを落とし,最後に補充撃つデッキを作ってた。ほかには霊体の地滑りとかで除去,青をちょっと混ぜて調律や大慌ての捜索で息切れ予防してた。ただ補充撃ってもそのターンで決められないのがきつかった。
所詮漏れにはこの程度のデッキしか思いつかなかった
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 00:17:38 ID:fJY5DLPc
波動機といえば、波動機+リビングデスの方がメジャーだわな。
リビングデス4枚と暗黒の儀式4枚と沼2枚以外はサイクリング付だったと思う。

955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 00:39:01 ID:cRodYI5e
>>954は回したことないくせに知ったかする人の典型例
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 00:42:28 ID:fJY5DLPc
何が不満なんだ
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 00:45:25 ID:nAPd2mXi
MI〜TE末期はこれでした。

危機のアーモドン 4
訓練されたアーモドン 4
花の壁 4
暴走するヌー 4

エラダムリーのぶどう園 4
忍び寄るカビ 4
砂漠の竜巻 1
火葬 4
ジョークルホープス 3
石の雨 2
地震 1
呪われた巻物3

森 8
カープルーザンの森 2
知られざる楽園 3
真鍮の都 2
宝石鉱山 2
反射池 1
不毛の大地 4
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 01:43:37 ID:tsG7N83i
>>954
本人じゃないが>>955の言いたい事は分かる
波動機回したらサイクリングカードが来る限りドローは無限だから
波動機とサイクリング持ちのカード以外は4枚もいらない
むしろドローが止まる方が困るから他は1枚づつ(打ち消し対策に多くても2枚)
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 02:00:20 ID:fJY5DLPc
>>958
暗黒の儀式は最低3枚ないと1ターンキルできないわけだが。
リビングデスは2度打ちすることもあるから1枚でいいってわけじゃない。
3枚でいいかもしれん。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 02:17:25 ID:tsG7N83i
>>959
スマソ、普通に惨劇の記憶と脳内変換してた、リビングデスは使った事無いわ
でもあのデッキは1Tキルじゃなくて4T程度で確実に終わらせる目的でしょ
暗黒の儀式3枚引きなんて、とんでもなく確率低いし
まぁそんな構成だからファンデッキ止まりだったんだろうけど
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 16:42:27 ID:DAuyKDvo
>960
昔、使ったことがあるよ。
青黒メインの全色サイクリングランド入り、
強迫と2マナ蓄積カウンターで妨害、
フリースペルの大慌ての捜索でサイクリングできないカードの入れ替え、
エンドカードに惨劇の記憶と黒1マナ憎悪って構成でした。

スピードは遅くなりましたが、青相手のでもそれなりに戦えました。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 02:52:14 ID:jYuOlARd
>>961
青とまともにやれれば面白そうだな、あとオアリムの詠唱も良いんじゃない?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 13:04:51 ID:X/Qoj1yd
惨劇の記憶は隠遁ドルイドでライブラリを墓地に落として打つ
デッキを作った事があるよ。
その当時世間では繰り返す悪夢を使ったデッキ(nWo?)が
流行っていたが俺は金が無くて買えなかったwww
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 13:39:51 ID:T+z59mMO
その隠遁ドルイドが今ではエクテン禁止っすよww
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 14:40:40 ID:U6C+vv2t
それどころかTempest自体が……
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 02:07:27 ID:GGVvIbBc
このスレなつかしいなあ…。
漏れは当初からコピーデッキ使ってて、いまじゃときどきPTQ抜けるくらいのちょっと強い人だけど、
自分含めてトーナメントシーンでガチでやってる奴等より、ここの住人のほうがずっといいやつで楽しそうに見える…。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 07:03:34 ID:ZyFDRzAo
>>966
そういうこと言うなよ。じゃあ君は楽しまないのにトーナメントに出るのか?

もちろん君の言いたいことも分からなくもないが、トーナメントという楽しみ方をしている人達を卑下することもないだろう。

しかしいろんな楽しみかたがあるってことを実感するね。いいゲームだよな
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 16:41:29 ID:MQleChgB
>>967
で?
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 06:16:36 ID:Dx86OOdz
>>966
そもそもこのスレはトーナメントシーンで活躍したデッキを
懐かしがるスレだからイマイチ対比が分からん。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 22:52:57 ID:wePGxn5v
>>963
俺はnWoに隠遁ドルイドまぜたデッキ使ってる。ドルイドである程度墓地に送って永遠の証人でリビデス回収して次のターンフィニッシュという感じ。
ほとんど引退してるんだが楽しむデッキはこれが一番楽しい。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 20:10:36 ID:+/AtrMaS
アゲ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 17:06:20 ID:grH2GCwM
すいませんが最近メグリムジャーを組む必要に迫られたのですが、
レシピを忘れてしまったので、誰か覚えてる方がいたら教えてくれませんか?
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 17:15:16 ID:L7cwZbKg
>>972
やーだよ
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 17:16:17 ID:8MrB91RO
SPELLS (43)
1 ブーメラン / Boomerang
2 直観 / Intuition
4 修繕 / Tinker
4 暗黒の儀式 / Dark Ritual
4 偏頭痛 / Megrim
3 ヨーグモスの意志 / Yawgmoth's Will
2 防御の光網 / Defense Grid
3 厳かなモノリス / Grim Monolith
4 水蓮の花びら / Lotus Petal
4 魔力の櫃 / Mana Vault
4 記憶の壺 / Memory Jar
4 モックス・ダイアモンド / Mox Diamond
4 通電式キー / Voltaic Key

LANDS (17)
2 古えの墳墓 / Ancient Tomb
4 真鍮の都 / City of Brass
1 裏切り者の都 / City of Traitors
3 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 地底の大河 / Underground River
4 島 / Island

SIDEBOARD (15)
1 ブーメラン / Boomerang
3 寒け / Chill
4 冬眠 / Hibernation
2 ハーキルの召還術 / Hurkyl's Recall
1 憂鬱 / Gloom
3 紅蓮破 / Pyroblast
1 防御の光網 / Defense Grid
975972:2005/10/23(日) 17:24:12 ID:grH2GCwM
>>974
ありがとうございます。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 17:27:22 ID:DmHIa5iZ
ブーメランは何のために入っているんでしょうか?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 21:26:01 ID:S2/9khT2
それはソイツ次第だろ?レシピも人によって違うだろうし。俺もメグリムジャー使ってたが40パーセントくらい1ターンキルできた
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 23:35:18 ID:+2fgr1Tp
>>976
基本的には万能パーマネント除去だろ。
特にコンボの成立を妨げるエンチャントやアーティファクト。
コンボするターンだけいなければいいから解呪とかでなくてブーメランで十分。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 03:06:59 ID:TZM6qwHm
メグリムジャーって禁止が早過ぎて見た事無い、俺にとっては禁止されたハズレレアだった
まぁ当時は大会出てなかったから最盛期のMoMA(アカデミー入り)すら見た事無いんだが…
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 17:30:28 ID:TZM6qwHm
>>959
どうでも良いし今更だがリビングデスじゃ1Tキルできないだろ
サイクリングと速攻付きのクリーチャーなんて記憶に無いし
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 20:10:45 ID:JQTR9WsB
>>979
他に例の無い禁止っぷりだったからね
海外へ遠征した軍人が大量購入→禁止のコンボくらった話は哀れというしかなく
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 23:35:33 ID:CjfNzm5p
なにその倒産株
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 18:31:50 ID:uRL9aqOx
発売されてから1ヶ月だっけ?
俺もメグリムジャーは実際に回してるのは見たことないから見てみたい。
やりたいとは思わないが
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 19:05:07 ID:Mq1h9U8r
メインから紅蓮破、抵抗の宝球、溶接工あたりを入れたデッキで出たが
勝負にならんかった
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 23:49:11 ID:VMqZFraF
skyが大好きだったあの頃
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 22:37:18 ID:3FOfhrBU
うごか〜な〜い翼ひ〜ろ〜げ〜
何処までと〜べ〜るかな〜
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 13:57:29 ID:8DAHw/JR
そろそろ次スレだね
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 17:27:01 ID:cCGqHS0E
こんなうんこスレに次スレは
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 20:48:59 ID:8DAHw/JR
ない…と思わせて実は求める人多数のため存続
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:13:11 ID:NP+pcp/w
>>981
うはっそれ俺。
こいつぁ来ると思ってシングルショップで500円の時買いまくっといて、
ショップの買い取り値が800円ぐらいになってよっしゃ売るかって時に禁止になった。
そっからは紙屑で。多分今でも家に転がってる。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。
記憶の壷はコンボの件が無くても当時禁止くらってたかな?