1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:54:51 ID:???
2get
3 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:55:07 ID:???
2ゲトズザー
4 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:56:03 ID:???
4ゲトー
5 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:58:00 ID:???
さすが5だ
何ともないぜ!!
6 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:00:12 ID:???
じゃあ続き
ユニット
サンドロック×3(BB2)
サンドロック改×3(烈火)
ストライクガンダムIWSP×3(SEED)
ジャスティスガンダム×1(SEED)
CHARACTER
キラ・ヤマト×1(相克)
カトル・ウィンナー×1(BB)
シン・アスカ×1(相克)
COMMAND
宇宙の心×1
中東国の支援×2
ゼロの示す未来×2
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
OPERATION
プラント最高評議会×3
凌駕×2
ニュートロンジャマー×2
G
白基本G×15 モルゲンレーテ×2
サンドロック改のパンプ能力で大ダメージを与え即死させるデッキ。
すばやく動くためリロール印の自由、4国で射撃4のIWSPを選んだ。
相手本国に確実にダメージを通すためニュートロンジャマー、凌駕、部品ドロボウでブロッカー排除、さらに切り開く力でコマンド系も封じる。
3体(キャラなし)で殴りに行って、1回パンプするだけでも9+7+5=21、もう1回すると30点!
ここまで与えられて生き残っているデッキはもっちゃいめえ!
7 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:08:46 ID:???
しまった訂正
ユニット
サンドロック×3(BB2)
サンドロック改×3(烈火)
ストライクガンダムIWSP×3(SEED)
フリーダムガンダム×2(SEED)
ジャスティスガンダム×1(宿命)
CHARACTER
キラ・ヤマト×1(相克)
カトル・ウィンナー×1(BB)
シン・アスカ×1(烈火)
COMMAND
宇宙の心×1
中東国の支援×2
ゼロの示す未来×2
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
OPERATION
プラント最高評議会×3
凌駕×2
ニュートロンジャマー×2
G
白基本G×15 モルゲンレーテ×2
これな
8 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:12:42 ID:???
9弾シンなんて居ない件。
種スタ正義は9国力な件。
9 :
8:2005/04/11(月) 17:14:20 ID:???
リロードしてから書けば良かった…
10 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:14:33 ID:???
11 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:31:50 ID:???
カトル・ウィンナー・・・?あ、釣りか
12 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:33:04 ID:???
13 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:50:24 ID:???
>>7 ニュートロンジャマー抜いてガンダム5機確認入れろ
14 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:52:14 ID:???
>>7 前スレで相克のイージス入れたほうがいいと言われたんだが、必要性が感じられないんだが・・・
15 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:57:50 ID:???
邪魔ーイラン
16 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:59:06 ID:???
17 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:03:41 ID:???
18 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:05:12 ID:???
じゃあかわりに何入れればいい
19 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:16:39 ID:???
サイドは陽気な死神はガチ
20 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:16:51 ID:???
お前の首のうえについているのは飾りか?
あとこのコンセプトと構築じゃネタデッキにも加点。
勝ちたいならゼロとバルトフェルド。ネタっぽくしたいならアルトロン。
こんな構築蛇組みなおしたほうがいい。
21 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:22:18 ID:???
じゃあサンプルを
22 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:23:11 ID:???
ま、どうせなにやってもクソゲーだけどな
23 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:24:02 ID:???
とにかくサンドロック改の能力使いたいんだよ
24 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:25:02 ID:???
25 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:25:25 ID:???
は?
26 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:31:17 ID:???
ほ?
27 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:34:09 ID:???
あ、悪い三度ロックチプルだな。
28 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:40:43 ID:???
29 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:41:54 ID:???
三度ロック×3
三度ロック改×3
トロワ×2
中東×3
ハッキング×3
ゼロ示×2
部品泥×3
切り開く×3
前段発射×3
弾薬の補充×2 救難信号×2
プラント×2
凌駕×2
白自慰×15
新弾の徳自慰×2
白丹ならこんな感じ。
混織なら少しかわる。
30 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:42:41 ID:???
ちゃんと変換汁読みにくい
31 :
書き忘れ:2005/04/11(月) 18:43:43 ID:???
誤記確認もあり。無償の愛もいいかも。
32 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:43:57 ID:???
サンドのチプルは数が多いほどいいというのに
33 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:51:20 ID:???
それより効率がいいだろ。高確立で決まりやすいし。
サンドロック+トロワ+チプル2回で21点。弾薬の補充か全弾発射で相手即死。
34 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:52:51 ID:???
〉〉20
ガチで龍つかってる漏れに失礼だと思わないか?
35 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:58:45 ID:???
36 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:10:01 ID:???
37 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:11:54 ID:???
38 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:13:46 ID:???
ahoda
39 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:15:00 ID:???
20で合ってんじゃないか?
40 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:15:27 ID:???
41 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:17:50 ID:???
で?
42 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:18:19 ID:???
で?
43 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:29:49 ID:???
ガンダムウォーは
クソゲーである!
44 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:31:59 ID:???
カエレ
45 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:32:29 ID:???
6弾デスヘル入れとき
46 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:40:38 ID:???
もうグダグダだな、一人のせいで
47 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:46:13 ID:???
お前含めてグダグダだよ
48 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:47:23 ID:???
格ゲーの話しようぜ
49 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:49:19 ID:???
それだけは絶対嫌だね
50 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:50:48 ID:???
コマンドばっかりのデッキは嫌いだ
51 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:51:04 ID:???
>>29 プラント2積みなのが何とも。
コンセプト潰して俺デッキ張って満足したなら、もう居なくなれば良いよ。
52 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:51:52 ID:???
53 :
NPCさん:2005/04/11(月) 20:06:20 ID:???
54 :
NPCさん:2005/04/11(月) 20:09:12 ID:???
あっそ
55 :
NPCさん:2005/04/11(月) 20:13:56 ID:???
>>29 出るユニットが一体ってのは無理があるだろ
全段発射とゼロ示を全抜きで、プラント追加。
あとは好みのユニットを入れるとか。
56 :
NPCさん:2005/04/11(月) 20:37:42 ID:???
57 :
NPCさん:2005/04/12(火) 01:09:43 ID:???
前段とか全段って弾丸撃とうとしないのな
58 :
NPCさん:2005/04/12(火) 01:55:27 ID:???
>新弾の徳自慰
最初何なのかわかんなかった
59 :
NPCさん:2005/04/12(火) 02:42:52 ID:???
誰か今風のノンユニットデッキ作ってー
60 :
NPCさん:2005/04/12(火) 08:13:48 ID:???
ことわるー
61 :
NPCさん:2005/04/12(火) 09:57:56 ID:???
>>59 こんなんで我慢しとけ
志願兵×3
脅威のメカニズム×3
凌駕×2
緑G×6
赤G×6
青G×6
茶G×6
白G×6
黒G×6
オーブG×3
避難G×3
62 :
NPCさん:2005/04/12(火) 13:17:04 ID:???
>>61 ネタにマジレスだけど
緑と黒の比率は高くしとこうぜ
63 :
NPCさん:2005/04/12(火) 14:51:12 ID:???
64 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:27:23 ID:???
>>14 PS持ちが多いから、コンスタントに殴れるユニットを増やすため。
サンドロックのチプル使っての総攻撃のために
PSユニットをただ突っ立たせておくのもばからしいだろ?
65 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:42:31 ID:???
もしかして流れを止めちゃったかい?
でもまあいいか、どうせもともと脱線してたし。
66 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:05:48 ID:???
このゲーム自体がな
67 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:14:25 ID:???
お詫びにネタ投下するよ。
ガンダム試作一号機フルバーニアン(8)×3
νガンダム(12)×3
北極基地×3
リボーコロニー×2
アムロ・レイ(10)×2
カミーユ・ビダン(14)×1
抱擁×2
急ごしらえ×3
月の支援者×3
電撃作戦×3
戦いの駆け引き×3
気化爆弾×3
ソロモンの亡霊×3
緑基本G×7
青基本G×9
電撃と駆け引きでハメ殺すデッキ。
アムロ&νと駆け引きがあるからドローは拠点におまかせ。
68 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:03:09 ID:???
デラーズ入れとけ
69 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:18:55 ID:???
亡霊より光る宇宙のがよさげ
70 :
NPCさん:2005/04/14(木) 14:01:20 ID:???
71 :
NPCさん:2005/04/14(木) 14:47:03 ID:???
拠点も死ぬ。駆け引きできなくなる。
72 :
NPCさん:2005/04/14(木) 16:59:09 ID:???
キャラなしバーニアンなら死んでもいいじゃない・・・
拠点が死んでもリセットできるならそれでよしだろ
ν出てるならG戻せばいいわけだし
73 :
NPCさん:2005/04/14(木) 19:23:03 ID:???
ゲリラ屋の方が100倍マシ
つーか素で強い
74 :
NPCさん:2005/04/14(木) 19:24:22 ID:???
ミサイルは?
75 :
NPCさん:2005/04/14(木) 21:05:48 ID:???
>>68 そんな人いたね。駆け引き一枚デラーズに変更しとく。
>>72 いやそりゃないよ。バーニアンは貴重なダメージ源だぜ。
光る宇宙はこのデッキにとってはかなりの暴れ馬になるぞ。
手綱握れるのがνだけじゃとても扱いきれないって。
>>73 サイドに入れといて気化爆弾と入れ替えながら使うと良さそうね。
むしろ逆でいいか。
>>74 このデッキはあんまりミサイルって感じじゃないな。
76 :
NPCさん:2005/04/14(木) 22:01:47 ID:???
サイコミュとミサイルでとか思ったけど丹生がいなきゃ意味ないな。
少しドロソ少なくない?
77 :
かなめ:2005/04/15(金) 09:31:45 ID:???
コアファイター×3
プロガン×3(A編)
フルバ×3
ガンダム(ハンマー)×3
V2ガンダム(11)×3シーブック(BB3)×2特権×3
急ごしらえ×3
没収×3
母よ大地に帰れ×2
ホワイトドール×3
ディアナ帰還×3
青G×8
茶G×8
サイド
破滅の終幕×3
雨天野球場×3
周到な罠×3
母よ大地に帰れ×1
初投下ですお願いします青茶コントロールです
MTGのドルイドオースをイメージして作ってみました。
診断して頂きたい点
1 没収の必要性
(ディアナ帰還があるため必要なのか?)
2 サイドボードのカード選択
(サイドが思い浮かばなかったので適当に書いてしまいましたが「これはいるだろう」って言うのがあったらお願いします)
78 :
NPCさん:2005/04/15(金) 11:08:21 ID:???
ドルイドオースてのが分からんから、コンセプトな動きを教えてくれ。
見てると、帰還でプロトが落ちて、
折角出したフルバやハンマーを自分で割る様な事に頻繁になりそうなんだが。
79 :
NPCさん:2005/04/15(金) 11:26:37 ID:???
帰還+シーブックのコンボで大回復しつつ、
ジャンクも肥えるのでホワイトドールも使って、
青のパワーユニットやコンボパーツ・マルチプルの弾丸を集める、
て事かな。
ドローだくとは言え、環境も遅くなったし、G16は流石に無茶だと思う。
現状に上乗せで、+月面G1-2枚くらい欲しいんじゃないかと。
個人的には、茶にもっと寄せて、月マを入れて、
ディアナ帰還で捨て山枚数をコントロール(具体的に5枚に)するのが強いんじゃないかとは思う。
リガミリティアでブーストしてνクラス・ZZクラスをポンと出すとかでも面白そう。
オペ割りも、テッパンの三段構えで良さそう、って言うかそっちが相性も良いし。
後はディアナ帰還を守りつつ余ればV2の弾丸になるBB3Vガンダムとか、
単純に強いプロモG3とか。
80 :
NPCさん:2005/04/15(金) 15:06:43 ID:???
>>79 ちょっと上にも混色G16でドローが拠点と支援者くらいしかないのもあるんだぜ。
そっちはどうなのよ。
81 :
NPCさん:2005/04/15(金) 15:27:17 ID:???
急ごしらえも入ってるがな
82 :
NPCさん:2005/04/15(金) 15:51:39 ID:???
>>77 まずこのデッキにプロトは両刃の剣すぎる。
ガンダムが12枚もあるし、G3の方がデメリットなしで役に立ちそう。
それとV2がいるんだからオペ割コマンドをメインから入れる必要はない気がする。
サイドの大地を三段構えに変えるぐらいでいいんじゃない?
それでもって空いたスペースにG3用の凌駕を入れるといいと思う。
83 :
NPCさん:2005/04/15(金) 21:49:38 ID:???
凌駕→4弾Zとかでも良いかな。
まぁでも今は高機動多いのと低速化が進んでるのとで、凌駕のが確実かな。
青と黒に対して、凌駕が効果が比較的薄いのはあるが。
84 :
NPCさん:2005/04/16(土) 07:04:11 ID:???
>>80 支援者を擬似Gと考えりゃ、そっちがむしろGは安定するんじゃないの?
85 :
NPCさん:2005/04/16(土) 08:15:27 ID:???
凌駕は黒に効くよ
ゴトラやパラス寝かされまくったし
オペ割りもゴトラに頼っている面もあって鬼のように入っているわけではないから
86 :
NPCさん:2005/04/16(土) 10:46:50 ID:???
>>85 言われてみれば確かに。
覇道の枚数も減り得るだろうしな。
87 :
NPCさん:2005/04/16(土) 12:12:52 ID:???
母よ大地に帰れ を採用した理由を知りたい。
特に無ければロンドベルなり三段構えなりでテッパンの強さなわけで、
何らかの理由を持って採用したんなら教えておくれ。
88 :
かなめ:2005/04/16(土) 12:18:41 ID:???
「母よ大地に」の採用理由は「加速する狂気」の1枚目を貼られた時に手札に持ってるか
チェックのために(あったらあったで除外できるし)採用しました
でもロンドベルの方がカウンターされないですよね
>>82さん
急ごしらえの枠をG-3に変更してみました
89 :
NPCさん:2005/04/16(土) 17:14:00 ID:???
急ごしらえを削る意味は全く分からんが。
三段構えならどうせ2枚目の狂気を割れるし、内調+狂気とかの割り方もできるし、プリベントもある。
大打点を出すデッキじゃないから、対バビロンなんかにも睨みが効く。
そもそも今はハンガーが存在するから、母よのパワーも目減りしてる。
あと、頑なにプロトを抜かない意味も書くと良いよ。
それと、サイドボードも適当じゃなくてキッチリ書きなさい。
90 :
NPCさん:2005/04/16(土) 17:36:03 ID:???
対黒で青茶だと、対策もちょっとしんどいので、
個人的に推してるデマーグライフを挙げとく。
デラフォウを避けてコアファイターとかフルバに乗せれれば、だいぶ楽になる。
キャラ割りも、覇道にエラッタ出たのもあって、多少減ったんじゃないかと。
91 :
NPCさん:2005/04/16(土) 19:27:14 ID:???
戦闘修正もイカすしな>完璧なる白
サイドにも落としやすいし
92 :
NPCさん:2005/04/16(土) 20:58:02 ID:???
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93 :
NPCさん:2005/04/16(土) 21:15:37 ID:???
デマー・グライフはメインで良いんじゃないかな。
増えるであろう水中速や前出の黒なんかの高指定デッキに耐性が出来るし、ネロペΞにも効果がある。
環境が遅くなるって予定が狂わなければ、序盤ブロッカーも減るし、単純にフルバで高機動6点てだけでもかなり強い。
上手く回れば、2ターン目から打点が出るデッキだってのもある。
白茶W0はシーブックでジャンク対策が出来るから相性自体は良いし。
サイドに完璧なる白単対策は欲しいかも知れんが、まぁ少ないだろうし、多勢に無勢とかで問題無さそう。
94 :
NPCさん:2005/04/18(月) 17:03:01 ID:???
>>77 オースドルイドって言うくらいなら、コアベース追加しても良いのでは?
コアトップも含めクイック高機動ユニットは自軍廃棄カードとしても優秀だと思うのだが?
あとシーブック必須なデッキなのだからパイロットの現地徴用の採用は健闘の余地が有ると思う。
95 :
NPCさん:2005/04/20(水) 01:50:30 ID:???
一時辞めてた身ですが最近復帰しますた。
最近の流行りやメタ等よくわからないですが一応晒します。
青G7
茶G8
月面3
ユニ
ハイメガ乙×3
プロト×3
ターンXトップ×2
コマ
急ごし×3
特権×3
没収×3
三段構え×2
月光蝶×3
前夜×1
オペ
凌駕×2
道具×2
キャラ
イリア×2
リロールアムロ×2
14弾カミーユ×1
96 :
NPCさん:2005/04/20(水) 02:01:30 ID:???
サイドは皆さんの意見を参考に組みたいので敢えて割愛させていただきます。
コンセプトは凌駕がで微ロック月光蝶、イリアとプロトでコントロール
パンチャーにハイメガといった感じです。
現在悩んでいるのは、道具ではなく排除の方が良いか?
Gのバランスは良いか?
他に優先されるユニット、コマンドがあるか?
などです。
なにぶん最近のカードがわからないので手元にあるカードのみで組んでみました。
回してみたところ、中速にはいい感じでヤリあえ、ホワイトドールが欲しいなと思いました。
赤とやったことはないですが、カウンターに弱い様な気もします。
それでは診断お願いします。
97 :
NPCさん:2005/04/20(水) 03:16:38 ID:???
そのGでイリアが出せる人なら、どんなデッキ使っても勝てると思うよ。
とりあえずカード名称くらいはキッチリ書けよと。
98 :
95:2005/04/20(水) 07:39:55 ID:???
あぁ書き忘れた。
赤G1〜2枚程青と茶Gから削って入れる予定です
99 :
NPCさん:2005/04/20(水) 08:16:27 ID:???
イリアイラン。ディアナ帰還積んでプロト抜け。それにフルバ投入
100 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:15:33 ID:???
クッソッゲ♪クッソッゲ!♪
クッソッゲ!♪
さっさとエラッタ!♪
しばくぞ!♪♪ 〃
♪ _Eニニユ_ 〃 ♪
〃|◎□◎| ♪ 〃♪
|ニニニニニ|
|| ∧_∧
|| 〈`Д´ 〉つー◎
|| /' ̄し' ̄し'\///
 ̄| 、_人_ / 彡◎  ̄
| _) ◎彡| |バン カン
| `∨´ | |バン ケン
t_____t,,ノ
___________
101 :
NPCさん:2005/04/25(月) 22:08:54 ID:???
破滅茶バル組みたいんだけど中立Gがない。
こんな時はどうすればいいでしょうか。
茶バルに入りそうなパーツは集めたんだが中立だけが手にはいらんかったとです。
102 :
NPCさん:2005/04/25(月) 22:57:28 ID:???
1.9弾スターターを買う
2.シングルで買う
3.トレード
どれでもどうぞ
103 :
NPCさん:2005/04/25(月) 23:16:00 ID:???
1.売ってない
2.高い
3.相手がいない
三重苦です
104 :
NPCさん:2005/04/25(月) 23:27:59 ID:???
破滅とモルゲンタイプにする
オリカ
あきらめる
105 :
NPCさん:2005/04/25(月) 23:28:47 ID:???
1枚10円で売ってたときに、10枚買ったオレは勝ち組
106 :
NPCさん:2005/04/25(月) 23:32:34 ID:???
107 :
NPCさん:2005/04/26(火) 02:07:30 ID:???
1.黒歴史の遺産で我慢する
2.カラーコピー
3.ネットトレード
108 :
NPCさん:2005/04/26(火) 02:21:35 ID:???
FA. プロキシで組んで、実際回して、大会に持って行きたくなってから集める
109 :
NPCさん:2005/04/26(火) 22:01:08 ID:???
混色にして我慢する。
110 :
NPCさん:2005/04/26(火) 22:51:46 ID:???
中立が入るところをサンクキングダム国民にして
タッチ白の混色。素敵に微妙。
111 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:37:22 ID:???
UNIT ハイザック(先行量産型)×3
戦斗バイク甲タイプ×3
ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)×2
ジム・クゥエル(ヘイズル予備機)×2
ガンダムMk-U(試作0号機)×3
ハイザック(ベースジャバー搭乗時)×2
シャッコー×2 (BB3)
マケドニアコロニー×2
スードリ×2
CHARA エマ・シーン×1 (BB2)
ゼロ・ムラサメ×1
ジェリド・メサ×1 (13)
ドゥカー・イク×1 (11)
ルペ・シノ×3 (9)
COMMAND 報道された戦争×3
公開処刑×2
OPERATION 整備不良×2
砂上の楼閣×3
G 黒基本G×12
サイド ガンダムTR-1(ヘイズル)×2
公開処刑×1
高高度からの射撃×3
合体阻止×3
整備不良×1
コンセプトは
序盤にユニットを展開しつつダメージを与え
相手を報道、整備不良で封じながら 高機動ユニットでせめていく。
悩みどころは、
・コマンドとオペの種類
・ユニットの枚数(少なくないか)
・Gの枚数(これも少なくないか) です。 みなさん、よろしくお願いします。
112 :
NPCさん:2005/04/27(水) 02:19:35 ID:???
>>111 基本的に黒ウィニーで地球のみのビックリブロッカーは、パワーが少し落ちるから、
シャッコーが素出し出来るくらいに作って良いと思う。
素出しを考えないのなら、バイアランの方が良いし。
Gは多めなら報道のパワーが上がるから、解体ユニット込みでもGは合計14-15枚とか入るよ。
ルペシノ3はやりすぎ。
最悪自分のカードが壊れるし。
エリアルドなりロザミアなり2枚目のドゥカーなり、他に入れるカードもある。
後は決戦or一斉射撃とかかな。
メインに公開処刑はまぁ不要だから、そのスペースにでも。
割と洒落にならないユニットが多いご時世だから、整備不良も入れるならメイン3枚欲しいかな。
113 :
NPCさん:2005/04/27(水) 07:32:40 ID:???
スードリ3積みで特攻とか入れた方がよくね?
特攻はルペやスードリの自爆に使えるし。
高機動ならアッシマー(ギレンor14弾)を試作0の受け皿にしても良いと思うし。
ヘイズル予備機とティターンズ仕様はどちらかでいいと思う。
シャッコー入れるならGは少し多めがいい。
114 :
NPCさん:2005/04/27(水) 13:10:32 ID:???
シャッコーの仕事のメインは「3国で高機動で3/n/3のサイズ」だからなぁ。
場に出るテキストは強力だけども、やはりオマケではないかと。
115 :
NPCさん:2005/04/27(水) 17:15:09 ID:???
コントロール系の黒雲丹に楼閣ってどうなのよ
116 :
NPCさん:2005/04/27(水) 17:23:33 ID:???
裏取引もいいかもね
117 :
NPCさん:2005/04/29(金) 18:58:53 ID:???
前にサンドロック改即死デッキを上げたものです。
糞デッキだったので作り直してみました。
ユニット
デスティニーガンダム×1
Wガンダム0×2(BB3)
ガンダムサンドロック×3(BB2)
ガンダムサンドロック改×3(烈火)
レイダーガンダム×2
ラゴゥ×2
キャラクター
バルトフェルド×2
トロワ・バートン×1(4弾)
カトル×1(BB1)
ロラン・セアック×1(BB2)
アイシャ×1 ←なんか作ってるうちに砂漠がふえたので
コマンド
中東国×3
ゼロの示す未来×2
宇宙の心×1
ホワイトドール×3
オペ
プラント×3
千里眼×3
G
白G×10
茶G×3
月面×3
コンセプトは後ほど・・・
118 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:01:53 ID:???
コンセプト云々以前に、16Gで回せる人間ならどのデッキ使っても強いよ。
119 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:02:56 ID:???
そうかおれはつよいのか・・・・
120 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:11:45 ID:???
>>118 あまり事故らないけどなあ
17にしたほうがいい?
121 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:25:28 ID:???
ウィニーが12Gで回らない俺は負け組。
122 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:26:01 ID:???
一度17にしてしばらく回すよろし
G増やすのはコワクアリマセーン
123 :
NPCさん:2005/04/29(金) 20:20:44 ID:???
抜くならやっぱアイシャか?
124 :
NPCさん:2005/04/29(金) 20:23:56 ID:???
うわー、カンクスでさえ18枚入ってるよ。<GT1位
17枚にするかな。
125 :
NPCさん:2005/04/29(金) 20:43:15 ID:???
中途半端なデッキだな
126 :
NPCさん:2005/04/29(金) 20:58:05 ID:???
コンセプトばらけすぎ。
統一汁
127 :
NPCさん:2005/04/29(金) 22:00:31 ID:???
宇宙の心って必要か?
枚数引ける=ある程度展開が終了してるわけで、
そこから必要なカードと言えばサンドロックのマルチプルの弾丸くらいの物。
つっても、その仕事をする為の千里眼が3枚入ってるわけで。
コンセプト自体は悪く無いと言うかむしろ面白いと思うので、W0と運命を片方に絞って、
ラゴゥとか心とかキャラ何枚かを抜いて、レイダーを3枚にして、火種でも良いから合計17-18Gとかにしたい所。
アンドリューは、運命3枚orディアナ帰還3枚が無いのなら、必要無いかも知れない。
128 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:07:53 ID:???
>>126 勝ち筋をいっぱい作ったってゆうか・・・・・・・・な。
>>127 >アンドリューは、運命3枚orディアナ帰還3枚が無いのなら、必要無いかも知れない
アンディはいるでしょ。自軍ターンに0枚にして2回攻撃とか、ただでさえWO使ってるのに。
>合計17-18Gとかにしたい所
まだ大会出てないからわからないんだが、友人とのバトルではあまり事故は起こらなかった。
明日大会だから報告しようか?>レポート
ちなみにサイド
任務完了×2
地球光×2←赤対策
面会謝絶×2←赤対策
シン・アスカ×1(烈火)
親睦パーティー×2←ウィニー対策
(1枚空き)
うちの地域は上位に行くほどウィニーが多い。
先日それに黒重が勝ったけど。
129 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:31:21 ID:???
自信満々に意見を退けるならなんで診断板に来るの?
130 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:34:26 ID:???
>>129 いやなんてゆうか自分でもう「ここはコレ」ってとこだけ突かれてるから・・・・・・かな。
131 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:35:22 ID:???
コンセプトを書かないからだろ。
ここはコレって部分を先に書け。それがコンセプトだろ。
アホか。
132 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:53:25 ID:???
>>128 個人的に、アンディは恒久回復とのコンボが最強のパワーを発揮する使い方だと思っているので。
メインコンセプトであろうサンドロックフルパンプ+レイダー強襲を考えれば、2回攻撃する必要は無いし、
もしW0を使うと言うのならW0を3枚積むべき。
その構築だと「基本は強襲フルパンプ、保険にW0でトドメの一押し」と見えるので、その為のアンディ2枚は弱い構築思想では無いかと。
ただでさえキャラクターが多いのに、というのもある。
勿論、ウィニーが強いという地域メタもあるから、何が絶対とは言い切れないけども。
勝ち筋をいっぱい作ったってのは、不安定だという事。
CS・GTレポに載ってるデッキで良いから、俺チューン無しでコピーして回せ。
茶バル・白茶W0・青緑現徴なんかは特に、シナジーの塊みたいなデッキだから、
期待値(決して「ぶん回り」では無く)どおりの回りをするだけで勝利に繋がるレベルの構築。
というか、レポートも糞も、運命まだ発売してないだろ。
133 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:57:38 ID:???
>>132 >運命まだ発売してないだろ。
今はBB3のウイングが入ってるんだけど
134 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:02:38 ID:???
>>133 お前なら明日の大会も優勝できるよ。
もうここに来る必要は無いから。大会がんがってこい。帰ってくるな。
135 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:03:47 ID:???
>>132 とりあえずトロワを抜いてアンディもう1枚入れてみようと思う。
大ダメージにしたのはいいんだけどおかげでオペが割れなくなった。(機体の旧式化がマジでウザかった。)
他にリセット系に弱い、ジャンク掃除に弱い、当然のごとく 赤 に弱い。
弱点ばっかだorz
136 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:05:01 ID:???
なんだ
>>117は釣りか。
お前らまんまと釣られましたねpgr
137 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:05:02 ID:???
>>133 全然別のカードだからな。
次環境の話をするなら、運命編が出てからにしろ。
オリカ考えるよりも意味が無いから。
138 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:06:20 ID:???
>>137 そしておそらく手札に戻る<デスティニ−
139 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:08:49 ID:???
あいかわらず釣るのがうまいな933は
140 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:21:44 ID:???
2chの天才だね
141 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:33:11 ID:???
さあ次言ってみよー
142 :
NPCさん:2005/04/30(土) 01:11:16 ID:???
12弾からやってなかったんですが近々大会があるんでと、友人に誘われ久々にデッキ組んでみますた。
青9
茶9
宝物没収3
政治特権3
急ごしらえ3
月光蝶3
決戦前夜1
三段構え2
凌駕2
発掘道具2
ハイメガZ3
A編プロトタイプガンダム3
∀初起動時2
ターンXトップ2
リロールアムロ2
14Eカミーユ1
サイドはまだ出来てませんが、おそらく休戦やニュー勘積んだ仕様なると思います。
フルバいれたかったんですが1枚しかなくてトップにしました。
注意点などあったら指摘お願いします。
143 :
NPCさん:2005/04/30(土) 01:51:20 ID:???
コンセプトを書く事ができない人間が多発しています!
144 :
NPCさん:2005/04/30(土) 02:10:12 ID:???
>143
スマソ
ハイメガ出して月光蝶であぼん狙いのデッキでつ
プロトタイプは除去用に入れますた。
145 :
NPCさん:2005/04/30(土) 04:07:23 ID:???
コンセプトは「緑単」「とにかく破壊」です。
緑は基本的に赤や黒に弱いので、どうしたもんかと悩んでおります。
・UNIT
シャア専用ザクU(SP−11・プロモ)×3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用)(U−208・BB3)×3
グフ重装型(U−229・運命)×3
サイド3(U−78・永久)×3
ニューヤーク(U−79・永久)×2
・CHARACTER
シャア・アズナブル(CH−91・末裔)×2
ケリィ・レズナー(CH−29・新しき翼)×2
ジョニー・ライデン(CH−121・BB3)×2
・COMMAND
女スパイ潜入(C−4・1弾)×3
スカウト(C−46・革新)×3
ソロモンの亡霊(C−74・蒼海)×2
光る宇宙(C−84・宿命)×2
・OPERATION
事情聴取(O−11・撃墜王)×3
国葬(O−71・エース)×2
・G
緑基本×13
中立地区防衛部隊×2
146 :
NPCさん:2005/04/30(土) 04:12:02 ID:???
・サイド
ガルマ・ザビ(CH−3・1弾)
ゲリラ屋の戦い方(C−7・1弾)
衛星ミサイル(C−81・宿命)
逃避行(O−64・末裔)
サイドは予定です。
どうぞ、よろしくお願い致します。
147 :
NPCさん:2005/04/30(土) 04:41:12 ID:???
>>144 ザンバスター+月光蝶と違って、例えば相手の場にゴトラタンが居た場合、月光蝶を撃てばこちらの負けが決定する。
他にも、例えば月光蝶にカットインでZを排斥されたとしても、恐らく負けるだろう。
また、14弾Zの打点力ならば、月光蝶で「相手の動きを止めて4-5ターン稼ぐ」必要は無く、2ターン程度で十分。
その程度の時間なら、凌駕や大回復、一時休戦や具現化などによる抑制で必要十分であり、
かつ、月光蝶とは違ったそれぞれのメリット(具体的には単色で実現可能である事)もあるので、
コンセプトを活かすというスレの趣旨に反してしまうが、正直そのギミックは、非現実的では無いかと思う。
148 :
NPCさん:2005/04/30(土) 09:50:26 ID:???
>147
青単のパーツがないので青茶にしてみたんですがやっぱ単色のがいいんですかね?
149 :
NPCさん:2005/04/30(土) 09:51:16 ID:???
>147
青単のパーツがないので青茶にしてみたんですがやっぱ単色のがいいんですかね?
150 :
NPCさん:2005/04/30(土) 11:33:58 ID:???
>>145 Gが少なすぎ。これじゃ国葬ほとんど使えないでしょ?
それとシャア以外のキャラは2枚積みする必要はないと思う。
ケリィが二枚入ってるのは光る宇宙があるからだろうけど、
だったら素直にグフをノイエにでも変えた方がいい。
サイドだけど衛星ミサイルはこのデッキにはあんまり必要ない。
女スパイはサイドに落として、メインに入れる焼きを増やすべき。
スカウトもこのデッキならそこそこ役には立つだろうけど3枚は多い。
少なくとも一枚は焼きに回した方がいい。
最後に、光る宇宙があるんだから拠点より鈴音優先。
151 :
NPCさん:2005/04/30(土) 11:48:07 ID:???
【優しいひとが】GWデッキ診断スレ9【増えました】
152 :
NPCさん:2005/04/30(土) 11:49:15 ID:???
>>150 Gが少ないのが解っていたのですが……。
自分としては中立入れなくて、そのまま緑15で行こうかと思っていたので。
後、グフは解体を持っていたので、入れていたのですが、ダメですか。
焼きは何を追加すれば良いでしょうか?
衛星が意味無いと言う事は、やはり気化爆弾を入れるべきでしょうか。
鈴音は高いので厳しいっす。
153 :
NPCさん:2005/04/30(土) 11:53:26 ID:???
赤タッチ黒ゴトラです。
UNIT・・・11枚
ゴトラタン(MBC)×3
アビゴル(U-Z26)×2※合計4国力の方
ジム・クゥエル(へイズル予備機)×2
アッシマー(アジス・アジバ機)×2
戦斗バイク甲タイプ×2
キャラクター・・・2枚
フォウ・ムラサメ(戦場女神)×1
ロザミア・バダム(CH-58)×1※コマンド無効
コマンド・・・11枚
作戦の看破×3
サラサ再臨×2
黒い覇道×2
シンデレラ・フォウ×2
カプセルの人質×2
オペレーション・・・9枚
タシロの賭け×2
整備不良×3
内部調査×2
武力による統制×2
ジェネレーション・・・17枚
黒基本G×11枚
赤基本G×6枚
154 :
NPCさん:2005/04/30(土) 11:54:37 ID:???
サイド
ジオン掃討作戦×2
報道された戦争×2
特攻×2
ルペシノ(CH-Z9)×1
ジャミトフ・ハイマン(CH-36)×1
ハンブラビ(ヤザン機・蒼海)×2
とにかくゴトラタン配置まで毎ターンGとユニットを確実に配置
タシロと内部調査で、やや少なめのGでも事故はほぼ無発生
診断してもらいたいのは「中盤展開するより効果的なユニットは無いか」
という点と各コマンド・オペレーションの数量・内容についてです。
宜しくお願いします。
155 :
NPCさん:2005/04/30(土) 12:11:14 ID:???
密約と内調無いとここの住人は審査しないと思うがw
156 :
NPCさん:2005/04/30(土) 12:15:04 ID:???
内調あるし・・・・orz
つーかでもオペ多すぎだろ コマンドふやせ
157 :
NPCさん:2005/04/30(土) 12:18:12 ID:???
本スレで出来なかった緑デッキここで作らないか?
本スレだとやっぱ話題結構逸れるし
158 :
NPCさん:2005/04/30(土) 12:23:54 ID:???
密約は確かに欲しいです。手に入ればデッキ入は確実かと思います。
オペ多すぎと言うとタシロ不要ですかね。武力は今までの経験上、
攻勢に出る前に相当本国が叩かれている傾向だったので2枚積みました。
整備不良は…3積の必要はないですかね。不良と武力はどちらかでもいいかもしれないですね。
入れるコマンドとしてはどんなものでしょうか?密約は確定としても・・・??
159 :
NPCさん:2005/04/30(土) 12:35:17 ID:???
>>152 中立なくても、ドップガトルのいない緑単なら最低19枚はいる。それでも少ないな。
上でも出てたけど、
カンクスなんてあれだけドローとサーチが入ってるのにG18枚だぞ?
国葬2→Gは当然として、
あとはケリィ1、ジョニー1→Gも確定でいい。
焼きは女スパイを入れてたスペースに気化爆弾3、
スカウトは1枚光る宇宙に、もう一枚亡霊にチェンジ。
焼くのが目的ならガン積みしないと赤には勝てない。
160 :
NPCさん:2005/04/30(土) 12:39:35 ID:???
ウィニ多かったら翻意いれとけ。
というかそもそも指定2以上あったらタッチじゃないだろw
ハンデス、ランデスとかカウンターとか中途半端すぎる。
つーかカード無いんだったら黒単でいいんじゃねの
161 :
NPCさん:2005/04/30(土) 13:25:45 ID:???
今更だがネタ投下。
存在しない人間デッキみんなで考査してみようぜ。
とりあえず赤黒で恐喝入り
162 :
NPCさん:2005/04/30(土) 13:35:18 ID:???
そうだな、恐喝されたらどんなデッキだって勝てないもんな
163 :
NPCさん:2005/04/30(土) 14:31:59 ID:???
あとカリマスも入れないと。あれは最強だろ。
164 :
NPCさん:2005/04/30(土) 17:46:01 ID:???
切り札入れるかいれないか
165 :
NPCさん:2005/04/30(土) 17:59:56 ID:???
緑デッキについて・・・・(泣)
166 :
162:2005/04/30(土) 19:54:47 ID:???
誰も突っ込んでくれない(´・ω・`)
167 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:19:20 ID:???
>>162 よしよし。慰めてやるからデッキについて考えとき
168 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:54:43 ID:???
Ξはどうよ?
人間引かない時に素出し狙えるし、相手が青けりゃ恫喝Ξ。
169 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:11:21 ID:???
そこで洗脳教育ですよ。
170 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:35:05 ID:???
ブースト緑はどうなったん?
171 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:49:43 ID:???
緑も案あったらやろうぜ。
クスィーはいいかもな〜
172 :
NPCさん:2005/04/30(土) 22:09:45 ID:???
存在しないデッキだが、5段マンサ+退路の確保でブースト・・・・。
そもそも9弾マンサのチプル使うだけの国力ためれねぇ〜〜。
173 :
NPCさん:2005/04/30(土) 22:12:52 ID:???
とりあえずユニットとキャラから決めていくか。
候補としては
ユニット
マンサ
αアジ
クスィ
キャラ
シャア
マフティ
あたりだろうか。適当に上げてみたが、いい案あるヤツどんどんヨロ
174 :
NPCさん:2005/04/30(土) 22:17:17 ID:???
赤だとどうせドローサーチとカウンターとGで7〜8割埋まるからツマンネ
175 :
NPCさん:2005/04/30(土) 22:25:37 ID:???
友達でユニットがクスィーとギラドーカ3積みずつだけの奴が居ったな……。
176 :
NPCさん:2005/04/30(土) 23:24:08 ID:???
>>174 こんなときこそ赤雲丹だろ!
緑が弱体化している今だからこそ作るんだ
黒雲丹青雲丹、なにそれ?
177 :
NPCさん:2005/04/30(土) 23:42:56 ID:???
クスィでいい案思いついた。
知られざる全容+モルゲンレーテ
全容で手札からジャンクにユニットとキャラ落とせる可能性あるし
しかも好きなのデッキから引いてこれる。カウンターとか残したい時はモルゲンで
ハンガー送ればいい。
あと 退路の確保 結構いいかもしれん。
自軍手札を全部ハンガー送って全容すれば被害無いしな。
うまくいけば存在しない人間デッキ 地雷になるかも知れんな
178 :
NPCさん:2005/04/30(土) 23:50:45 ID:???
>>177 エラッタ来る前に偽りの会談も入れておけ
179 :
NPCさん:2005/04/30(土) 23:51:07 ID:???
180 :
NPCさん:2005/05/01(日) 00:10:29 ID:???
合計4で動けるんならサイドに誘爆いれればモルゲンとのコンボでウィニには耐性できそうだが
181 :
NPCさん:2005/05/01(日) 00:51:05 ID:???
全容をハンガーからプレイするにしろ、手札2枚は捨てなければならないわけだが
182 :
NPCさん:2005/05/01(日) 06:09:23 ID:???
>>173 っ【ハマーン】
カードダスのやつな。女神αと合わせるとえらいダメージ叩き出せる。
183 :
NPCさん:2005/05/01(日) 08:32:31 ID:???
そんなすげーハマーンいるのか。知らんかった
184 :
NPCさん:2005/05/01(日) 10:08:07 ID:???
でかいユニットがたんまり入るんだから、
普通に青赤にして合間入れるといいかと。
7ターン目になれば強化パーツでマンサのチプル使えるし。
185 :
NPCさん:2005/05/01(日) 11:13:39 ID:???
>>184 αアジール(女神)のおかげで最速5ターンで決めれる人間デッキにおいて、
7ターン目を考えるのってどうなんだ?
186 :
NPCさん:2005/05/01(日) 12:30:28 ID:???
>>185 まあ強化パーツはあってもいいってぐらいの話だから。
でも合間は必須だと思うんだけど。
187 :
NPCさん:2005/05/01(日) 14:47:10 ID:???
合間必須かぁ?。赤黒で5ターンで決めるデッキに三色じゃ事故る
188 :
NPCさん:2005/05/01(日) 15:01:11 ID:???
つーか 捨て山ためて因縁でいいだろ。
全容でもジャンクに落とせるし。
翻意と因縁すりゃいい
189 :
NPCさん:2005/05/01(日) 15:11:34 ID:???
赤黒じゃなくて赤青タッチ黒にすればいいのに。黒はどうせ恫喝しか入れないし。
190 :
NPCさん:2005/05/01(日) 15:22:21 ID:???
因縁の鎖いれるだろ。
そもそも三色にする必要がない、回復そもそも入れるスペースあったら別のもんいれるし。
事故るだけ
191 :
NPCさん:2005/05/01(日) 21:47:40 ID:???
マンサのマルチプルは、それこそ14弾バウでも出さないと使えそうも無いなぁ。
7G出すよりは、1枚バウ仕込んで、人間2枚張れたら良いな、の方が現実的では無いかと。
赤黒ってのも、因縁とかタシロの賭け・報道は十分強いとは思うが、安定性と天秤に掛けると微妙な所かな。
実際組んで、回してみない事には何とも。
Ξは、単純なパワーはノイエに負けてるし、いざという時の素出しってのも、同じ7国ならX3が良いんじゃないかな。
紫G積んでって話なら、その分黒を混ぜた方が尖ってると思う。
つうか、書いててジャブローの風と人間が噛みまくりなのに気づいた。
よーしパp
192 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:01:12 ID:???
>>187 いやすまん、黒赤確定と思ってなかった。
合間使うならもちろん青赤2色。
193 :
192:2005/05/01(日) 22:13:50 ID:???
いや待て、いくらなんでも最速5ターンのコンボデッキで回復なしは辛いだろ。
しかも必要なコンボパーツ全部で4枚もあるじゃん。
統制入れると因縁の鎖が使いづらくなるし、
ジャンク送りと回復兼ねてる合間はやっぱり必要だと思う。
幸い恫喝も合間も指定は低いし、青黒Gだってあるんだから考慮に入れてくれないか。
194 :
153:2005/05/01(日) 22:50:59 ID:???
黒単シロッコ集結です
今日試しに組んでみたらそこそこ成果でました
ユニット・・・12枚
ジム・クウェル(へイズル予備機)×2
アッシマー(アジス・アジバ機)×2
戦斗バイク甲タイプ×2
サイコガンダム(U-72)×3
サイコガンダムmk-II(U-112)×3
キャラ・・・6枚
パプティマス・シロッコ(CH-49)×3
レコア・ロンド(CH-17)×1
フォウ・ムラサメ(CH-65)×1
ロザミィ・バダム(CH-32)×1
コマンド・・・10枚
核の衝撃×2
報道された戦争×3
特攻×3
黒い覇道×2
オペレーション…5枚
整備不良×3
武力による統制×2
ジェネレーション・・・17枚
基本G×17
195 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:51:34 ID:???
勝手ながら、大雑把に組んで見た。
当然ながら脳内構築なんで、本来はここに張るべき物では無いんだが。
存在しない人間がメインコンセプト。
赤基本G×10
黒基本G×4
月面民間企業G×3
α・アジール(12弾)×3
Ξガンダム×1
シャア・アズナブル(12弾)×2
ハマーン・カーン(BB)×1
プルツー(BB2)×1
密約×3
サラサ再臨×3
強大な圧力×3
カリスマ×3
知られざる全容×1
因縁の鎖×3
ジャブローの風×3
タシロの賭け×3
存在しない人間×3
ジャブ風で軽いリセットが掛かる予定なので、その後の世界の制圧を考えて12弾αを選択。
半分趣味で、サイコミュ増量ハマーンと破壊無効プルツーも。
カウンターのチョイスはちょっと微妙なんで、他に選択肢があると思う。
あとはスペース無かったから抜いたんだが、翻意が欲しいかな。
196 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:57:16 ID:???
>>195 12弾α?さすがに女神じゃね?
ところで、再調整ってどうよ?
手札3枚の時に撃って人間獲得、あわよくば一緒に握ってたユニットorキャラ落としと。
確実性ないから怪しいとは思うけど。
197 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:58:47 ID:???
知られざる全容という超サーチカードを忘れてるな。
デッキから好きなのもってこれるんだぜ。
そもそも因縁、全容、報道 等どれか一つでもくればジャンクに落とせる。
そもそもこのデッキが攻撃的なデッキで回復よりも不利から一気に逆転するようにしたほうが勝ちやすい。
そもそもウィニ気にするんだったら翻意メインでいれればええ。因縁と相性いいしな
198 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:03:51 ID:???
>>195 いやいや 乙 頑張った ナイスだ。
だがマンサいれようぜw もち5弾・・・。
ていうかカウンター少ないな。ネタに走るのもいいがそれだと人間出たら速攻で割られるだろう。
199 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:09:01 ID:???
>>196 速攻相手(特に水)を考えてのチョイス。
対速攻に(恫喝とのコンボに比べてさらに)ジャブ風の効果が薄いので。
癌のシャアズゴックも、ハマーン乗せてサイコミュ6なら、国葬パンプされても流石に焼けるだろうと。
最速で出されると、この構築だとカウンターできないってのもある。
ソッコーで削り切るのが強いのは分かってるんだが、
個人的に女神αや14弾クインマンサはどうもオーバーパワーな感があるので、
少しばかり防御に寄せても十分との俺判断。
200 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:09:15 ID:???
>>195 つ 内部調査
黒は5ターン目に出ればいいだけだからタシロの賭けみたいなもんは微妙じゃなかろうか。
カウンターは早い段階で相手止めたいから低国力系のがええかもな。てっかメンとか看破。
201 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:12:19 ID:???
ウィニは翻意で全部止めて割られないようにカウンターすりゃいい。
どうでもいいが黒Gすくなくねーか・・・
あとモルゲンレーテはやっぱ無しか・・・
202 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:26:02 ID:???
>>198 相手が青けりゃジャブ風来るまで人間張らないとか、プレイングでカバーかな。
一番怖くて、かつどうしようも無いのがロンドベル。
次点は覇道・懐柔。
サイドに鉄仮面3積みかな。
>>200 内調も欲しいんだけどね。
やっぱり「手札から捨てる」ってのが大きくて、自然とスペースが消えた感じ。
一度動かして、「手札の処理は十分」となったら、タシロを内調に変える予定。
黒も指定2は見てるので、7枚+サラサなら引ける予定。
スペース出来れば、最優先で黒Gに+1枚で。
>>201 速攻デッキは、一番原始的なカウンター対策(国力揃う前に展開)を内包してるのがしんどい。
翻意は最低でもサイドインする。
G配分にしても手探りなんで、実際動かして調節するよ。
モルゲンは、入れると実質3色だから、ちょっと無理っぽいです。
203 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:28:32 ID:???
青赤存在しない人間デッキってちゃんと勝てるのか?普通に微妙すぎるような。
合間でただ死ぬの先延ばしにしてるだけで結局負けるんじゃねの
204 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:32:16 ID:???
>>202 紫ないならわざわざクスーいれる必要ないな。マンサにしとき。
あとプルツーいれるならシャア3じゃね?。
205 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:45:55 ID:???
>>204 対緑速攻でシャア先出しされたら、悔しくて夜も寝れない日が続きそうなので、苦肉の策です。
バウンスも無けりゃ、低国域キャラカウンターも無いし。
あと、因縁で相手の捨て山も掘る→衛星ミサイルを発掘されてしまうので、その為にプルツーを。
まぁ、カウンターもあるので、動かして絞っていくよ。
Ξはノイエ2でも良いとは思うが、一応紫もチョットは出せるので、対青への軽いパワーアップかな。
マンサは特に何があるわけでも無く、α3枚が既に入ってるので、
俺の性格の話になるが、αの穴を埋めるユニットが欲しかったってのが大きい。
で、緑より青が多いだろうと思って、Ξをば。
206 :
195:2005/05/01(日) 23:50:33 ID:???
本当に恐ろしいのはロンドベルでもウィニーでも無かった!
ジャブ風撃った時にA編プロトを捨てられたら ど う し よ う !
207 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:54:25 ID:???
とりあえず翻意入れろよ。
この構築のままだとウィニーと当たったらまず勝てないぞ。
おまけに翻意がなかったら低速相手のときに鎖が使い物にならない。
それとコンボデッキなのにカウンターが3枚というのはどう考えても少ない。
まずスペースを見直す必要があるな。
存在しない人間なり恫喝なりを引っ張ってきても、
そのターンのカウンターやオペ割を絶対に回避できなくなる全容は本当に必要か?
208 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:03:10 ID:???
>>207 あやまれ!
強大な圧力にあやまれ!
メインの動きは、「因縁で掘る」よりも「引いて捨てる」の予定なので、
確かにそう考えると、因縁は要らないかも知れんな。
つうか因縁で掘ってさらにプロトが落ちるガクブル
なので、因縁3枚→翻意3枚 にしてみるか。
となると、翻意がある→因縁が欲しい となるので、ちょっと構築を見直してみるよ。
209 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:07:56 ID:???
>>203 別に青赤でなくてもいい。赤タッチ青黒。
連邦政府高官があるし、恫喝も合間も指定1だから無理な話じゃないだろ。
合間があれば鎖はまるまる抜けるし、翻意もサイドにあれば充分ってことになる。
そうすれば空いたスペースにカウンターを入れられて、赤や黒相手の勝率も増す。
今のままだとこの2色を相手にするのはかなり厳しいだろ。
210 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:13:08 ID:???
つ「ティターンズのやり方」
211 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:12:36 ID:???
212 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:41:52 ID:???
>>208 悪い、見落としてたわ。
しかし鎖を抜くと今度はわざわざメインに翻意を入れておく意味が薄れる。
このコンセプトだとその空きスペースは全容で埋めないといけないんだろうけど、
さっき言ったとおり全容で引いたカードは可能な限り狙い撃ちにされて、
しかもこっちにはそれを防ぐ方法がない。
大会レベルで通用する戦法じゃないんじゃないか。
213 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:25:54 ID:???
密約カットイン全容とかも出来なくは無いか。
ちょっと苦しいな。
214 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:38:12 ID:???
>>203 普通なのか微妙なのかどっちかに汁
赤青だとドロー能力が高いから、全容だのに頼らなくても人間引き込めるな。少なくとも赤黒よりは。
政治特権も、ドローソースなのと同時にジャンク肥やしになる。
ただ、スロットがドローソースとコンボパーツでほぼ埋まるから、微妙は微妙だな。
215 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:45:55 ID:???
ゲーマルクは無しなのけ?
ハマーン(BB)乗せればかなり強力だけど
216 :
195:2005/05/02(月) 12:53:30 ID:???
妨害力の底上げに、因縁の鎖→ティターンズ結成 でやってみるよ。
脳内レシピはとりあえず完成。
指定の低い恫喝に勝ってる点はプリベントだけなので、
赤以外には恫喝の方が強いんだよな。
とりあえず撃って手札を処理できる最終手段になるってのも弱いし。
217 :
NPCさん:2005/05/02(月) 17:52:06 ID:???
プロガンなんとかすればいいんだろ?
つ捕獲兵器
>>195 デッキ晒しとか回してみた感想ヨロー
218 :
NPCさん:2005/05/02(月) 17:54:10 ID:???
ゲーマルクって格闘ひくくね?
あとキャラにキャラ・スーンはいかが?w敵軍にも起きるやつ。
NTなくてサイコミュうてないけどw
219 :
NPCさん:2005/05/02(月) 17:57:54 ID:???
そもそも全容は
モルゲンレーテ、退路の確保みたいな補助カードないとあんまり積めないんだよな。
どっちも入れないからちょち微妙になってきてるな。
220 :
NPCさん:2005/05/02(月) 17:59:41 ID:???
>>217 ジャンクに落ちると同時に能力発動するというのになぜ捕獲兵器が対策になるのか
221 :
NPCさん:2005/05/02(月) 18:01:22 ID:???
つ巨大ローラー作戦
222 :
NPCさん:2005/05/02(月) 20:58:41 ID:???
だれかBB3ウイングOとBB2ヘビーアームズ使ったデッキ考えてくれ
223 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:11:34 ID:???
>>222 ほれ
3 BB2ヘビムズ
3 BB3ゼロ
3 グラナダ
3 中東
3 ハッキング
2 ゼロの示す未来
3 神出鬼没
3 密約
3 サラサ再臨
3 プラント
3 終結の条件
10 白G
8 赤G
224 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:13:24 ID:???
赤混ぜかよ。orz
225 :
223:2005/05/02(月) 21:16:12 ID:???
変なところを突っ込まれた(´・ω・`)
226 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:25:11 ID:???
いやまあ、まったくマルチプルになってないとか、グラナダとか・・・・・
227 :
195:2005/05/02(月) 23:34:55 ID:???
偉そうに俺デッキ晒して、色々書き込んでおいて何なんですが、
茶単ボルジャーノンとロマサガに大嵌りなので、暫くはレポートとか上げれそうに無いです。
申し訳ない。
他にどなたか興味のある人、似たコンセプトのデッキのレポを持ってる人、
もし良かったらレシピとレポを晒してやって下さい。
228 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:52:06 ID:???
>>222 マルチプルってこんなのか?
3 BB2ヘビムズ
3 BB3ゼロ
3 14段ヘビムズ改
1 BB3ヒイロ
3 中東
3 ハッキング
2 ゼロの示す未来
3 強化パーツ
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 プラント
3 アナハイム・エレクトロニクス
10 白G
8 青G
ぶっちゃけ
>>223をちょっと弄っただけだけど
229 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:54:45 ID:???
青混ぜかよ。orz
230 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:05:35 ID:???
>>228 マルチプルっていうならこれぐらいやらないと
3 BB2ヘビムズ
3 BB3ゼロ
3 14段ヘビムズ改
2 BB3ウイング
3 中東
3 因縁の鎖
2 ゼロの示す未来
3 強化パーツ
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 プラント
2 反抗拠点
10 白G
2 青G
6 高官G
231 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:07:57 ID:???
オリジナリティが出てきたが・・・
おまいさんアホだろ
232 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:36:16 ID:???
皆の意見を合わせるとこうなった
3 BB2ヘビムズ
3 BB3ゼロ
3 14段ヘビムズ改
3 BB3ウイング
3 中東
3 宝物没収
3 偽装工場
3 密約
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 御しえぬ野心
8 白G
3 月面G
1 残党G
2 高官G
1 青G
1 緑G
1 赤G
1 黒G
233 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:38:24 ID:???
234 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:03:42 ID:???
ヘビーアームズをヘビムズと略されると
ものすごく難しそうに見える・・・
最初に略した223は謝罪と賠償を要求シル!
235 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:05:54 ID:???
おまっ・・・ドローカードだけでどうやって勝つんだよ!!馬鹿!!
236 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:07:42 ID:???
>>234 デスサイズヘルをデスヘルと略してあったのをはじめて見た時
思わずデリヘルと呼んで周りをひかせたことが・・・
237 :
223:2005/05/03(火) 05:25:15 ID:???
238 :
NPCさん:2005/05/03(火) 09:51:19 ID:???
おいおい、オフィに凄い画期的な「存在しない人間デッキ」が晒されてるぞ
239 :
NPCさん:2005/05/03(火) 11:04:31 ID:???
晒して
240 :
NPCさん:2005/05/03(火) 13:30:12 ID:???
ユニット(6)
α・アジール(戦場の女神)・・・3
クイン・マンサ(14弾) ・・・3
キャラクター(3)
エルピー・プル(BB1) ・・・1
プルツー(BB1) ・・・1
シャア・アズナブル(12弾)・・・1
コマンド(18)
密約 ・・・3
サラサ再臨 ・・・3
捕獲兵器 ・・・2
報道された戦争・・・3
クモの巣 ・・・2
ジャブローの風・・・3
核の衝撃 ・・・2
オペレーション(6)
内部調査 ・・・2
加速する狂気 ・・・2
コスモ・バビロン・・・2
ジェネレーション(17)
黒G ・・・ 5
赤G ・・・ 9
月面民間企業 ・・・ 3
サイドボード
ジオン掃討作戦 ・・・3
加速する狂気 ・・・1
コスモ・バビロン・・・1
転向 ・・・3
プロテクト解除 ・・・2
241 :
NPCさん:2005/05/03(火) 14:07:18 ID:???
>>240 こんなデッキ誰も思いつかないよな普通・・・
画期的過ぎる・・・
242 :
232:2005/05/03(火) 14:08:30 ID:???
243 :
232:2005/05/03(火) 14:11:29 ID:???
存在しない存在しない人間デッキと名づけよう
244 :
NPCさん:2005/05/03(火) 14:25:25 ID:???
うほっ いいデッキ
戦 ら な い か
245 :
NPCさん:2005/05/03(火) 14:26:56 ID:???
>>243 長い。
存在しない^2人間デッキ
でどーだ?
246 :
NPCさん:2005/05/03(火) 21:17:49 ID:???
>>245 それいいな!
すごいかっこいいよ!!
お前は天才だな!!!
247 :
NPCさん:2005/05/03(火) 22:05:06 ID:???
248 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:04:12 ID:???
>>244 ジャブロー3枚、報道3枚、クモの巣2枚はかなりうざい気がする。
仮に戦ったとしたらお互い手詰まりで泥沼化しそうな予感。
俺だったら大会では当たりたくないデッキだな。
つっても負けることはまずないだろうけど。
249 :
NPCさん :2005/05/04(水) 09:52:36 ID:???
>>248 つ〜か、存在しない人間が入ってないんだから動きもしないだろうけど
250 :
NPCさん:2005/05/04(水) 14:07:57 ID:???
>>249 わかってる。だから負けることはまずないって言ったんだよ。
でも考えてもみろよ、こんなデッキ構築をするようなやつだったら、
きっと後先考えないでジャブローと報道を乱発してくるぞ。
251 :
NPCさん:2005/05/04(水) 19:26:36 ID:???
>>250 マジレスにレスを返す時というのは 『わかってる』なんてセリフを吐くもんじゃあない こう言うんだ
『ネタにマジレス(ry』
252 :
NPCさん:2005/05/04(水) 19:50:57 ID:???
253 :
NPCさん:2005/05/04(水) 23:26:09 ID:???
254 :
NPCさん:2005/05/05(木) 00:06:58 ID:???
12弾シャアゲルを使いたくて組んだデッキです。
シャア専用ゲルググ(12)・・・3
高機動ジョニギャン・・・3
プロトガンダム(エース)・・・3
リボーコロニー・・・2
北極基地・・・2
アムロ(エース)・・・2
ケリィ(4)・・・2
急ごしらえ・・・3
政治特権・・・3
月の支援者・・・2
カタストロフ・・・3
衛生ミサイル・・・3
失地回復・・・2
青基本G・・・10
緑基本G・・・6
255 :
254:2005/05/05(木) 00:29:57 ID:???
サイド
質量を持った残像・・・2
ロンドベル・・・3
憎悪の想念・・・3
凌駕・・・2
主要な動きは
1,シャアゲルにアムロセット、シャアゲルで敵の元へ行き
テキスト焼き+コマンド焼きorアムロで焼きコマンド再利用
2,失地で回復しつつケリィでジョニギャンorプロト使い回し
以上の2通りの戦術なのですがどちらも中途半端で決め手に欠け
大会レベルに仕上げられません。
シャアゲルを使いたくて組んだデッキなので
シャアゲル+アムロがメインでいることを崩すことなく
決定力を上げられるよう、診断してください。
256 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:40:33 ID:???
>>254 どっちみち使い回しができるんだから、衛星ミサイルより亡霊の方がいいだろう。
見た感じ除去に弱そうだから、メインからダミーを入れておいた方がいいと思う。
抜くのは焼き一枚と急ごしらえ一枚ってとこか。
この構築だと序盤に急ごしらえで2枚引ける機会は少ないだろ?
ところでゲルググに乗って意味のあるキャラがアムロ2枚だけとはいかがなものか。
ケリィは一枚ニュータイプに変えた方がいいかと。
ゲルググに乗るとほぼ無敵のブロッカーになる8弾シーブックあたりがお勧め。
257 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:03:31 ID:???
>>254 緑単色にして、破壊力増した方が良いんじゃないかと。
258 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:06:02 ID:???
緑単ならシャア入れて、スカウトや赤い彗星のシャアが使えるね。
シャゲルだけじゃなくシャザクも入れて、シャア単になるなw
259 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:07:20 ID:???
>>258 相手の焼きとか怖いぐらいなら、いっそガンガン攻撃した方が良いんじゃないかなあ。
シャザクはプロモ、シャアは3倍で。
260 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:26:53 ID:???
261 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:49:29 ID:???
>>260 俺のスキルから見ると、無理という結論が出たわけだが。
262 :
NPCさん:2005/05/05(木) 14:04:42 ID:???
>>261 ゲルググ使うなら単色の方が無理臭いんだけど。
263 :
NPCさん:2005/05/05(木) 14:16:04 ID:???
あれだ、星を継ぐ者を入れれば(ry
264 :
NPCさん:2005/05/05(木) 15:26:25 ID:???
緑にはフラナガン博士がいるじゃないか。
誰が乗ってもNT。素敵だね。
265 :
NPCさん:2005/05/05(木) 17:44:49 ID:???
タイヤデッキを作ってるのですが
無理してでも一斉攻撃を3枚入れたほうがいいですか?
266 :
NPCさん:2005/05/05(木) 18:28:27 ID:???
楽園張って一斉攻撃握ってれば、かなり多くのユニットが気化爆弾を避けれるのは強みだな。
バイクの突破力は各種ウィニーの中ではかなり高い方だと思うので、
「決戦だとオーバーパワーだから一斉攻撃で安定を」って選択は十分アリだと思う。
ただ、コマンドの弱みとして「自分の報道を避けられない」ってのがあるので、
決戦なら1-2枚で十分だけど一斉攻撃なら3枚欲しい、ってなる。
一斉攻撃使うなら多少無理してでも3枚分スペース作りたいかな。
まぁ完璧なまでの俺構築理論なんだが。
267 :
NPCさん:2005/05/05(木) 18:56:27 ID:???
楽園はコマンドだお
268 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:09:44 ID:???
楽園→バイク乗り魂だったスマソスマソ
269 :
265:2005/05/05(木) 19:16:29 ID:???
ありがとうございました
決戦3枚入っているので、1枚抜いて一斉攻撃を3枚にしてみます
270 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:03:38 ID:???
>>254 コンセプトを1か2のどちらかに絞らないことには微妙なまんまだと思う。
とりあえず1を使いたいなら、
>>263じゃないけど星を継ぐ者が相性いいかも。
ただ、どうしてもエース編のアムロが微妙な気がする。
やるなら14弾カミーユと合わせて攻防一体とか、そっち路線の方がよさそう。
コンセプトとして残したいなら止めないけど。
271 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:05:20 ID:???
ぶっちゃけコンセプト達成しても勝てる要素はないね
272 :
NPCさん:2005/05/05(木) 22:11:38 ID:???
273 :
NPCさん:2005/05/05(木) 22:41:56 ID:???
274 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:08:52 ID:???
WOとヘビーアームズでウィニー相手にも勝てるようにしたデッキです。
ユニット
WガンダムO(BB3)・・・・3
Wガンダム(BB3)・・・・2
ガンダムヘビーアームズ(BB2)・・・・3
ガンダムヘビーアームズ改(運命)・・3
キャラクター(2)
ヒイロ・ユイ(月下)×2
コマンド
中東国の支援・・・・3
切り開く力・・・・3
ハッキング・・・・2
激突する宇宙・・・2
任務完了・・・・2
それぞれのできること・・・・2
オペレーション
プラント最高評議会・・・3
千里眼・・・・2
凌駕・・・・1
G
白G・・・13
茶G・・・・2
月面G・・2
275 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:13:56 ID:???
サイドボード
アンディ・バルトフェルド×2(ウィニーとあたった時は)
明けの砂漠×2(ウィニー用焼き1)
出撃Gチーム×2(ウィニー用焼き2)
ヒイロ・ユイ(BB3)×2(シン・アスカ×1、ヒイロ×1でもいいかも、黒、破滅対策に)
地球光×2(赤の看破対策、プリベントもありますし血の宿命も封じます)
診断してほしいところは
1)回復の選択
2)キャラクターの選択
3)Gの配分
4)サイドボードの内容
一応ウィニーでも勝てるように組んだつもりなのですが、診断よろしくお願いします。
276 :
254:2005/05/05(木) 23:14:09 ID:???
>>256 テキスト上、アムロで亡霊を使い回すのは不可能だと
思うのですがどうでしょう?
対戦しててダミー欲しい場面多くありました。
投入を検討してみます。
>>270 アムロはコンセプトとして残したいです。ごめんなさい。
カミーユは試します。
>>257、258、259、271、272、273
( ゚Д゚)ゴルァ!諦めるにはまだ早い!!
5/15に大会あるんで、それまでに完成させたいです。
277 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:25:10 ID:???
278 :
256:2005/05/05(木) 23:28:54 ID:???
>>276 アムロのテキストじゃ使えないのか。スマソ
ところでダミー以外の変更はどうなの?
279 :
NPCさん:2005/05/06(金) 01:10:04 ID:???
診断じゃないが一言。
A編アムロで亡霊の効果を解決出来ないのは裁定がでている。
そんな事も知らずに偉そうに診断するな。ロムってろ。
ここ2年くらいで診断スレのレベルが極度に低下したよな。
それは仕方ないかも知れないが、せめて意見を出すなら
テキスト、ルルブ、関連裁定などを一通り調べてから書き込みしろ。
思いつきでの発言は控えてもらいたい。
280 :
NPCさん:2005/05/06(金) 08:08:04 ID:???
>>279 なんでそこまで言われにゃならんの?
その裁定のことを知らないで診断しちまったのは俺が悪かった。確かに悪かった。
でもこんなの知らない人間にとってみれば思いもよらない盲点だし、
それは診断のレベルとは無関係だろ。
診断するほうにミスが許されないってのはわかる。
4行目以降にも同意する。つーかやってる。
俺はロムってろと言われるほど思いつきで診断してるわけじゃない。
281 :
NPCさん:2005/05/06(金) 08:30:59 ID:???
しずかにしろよ さけがまずくなる
282 :
NPCさん:2005/05/06(金) 08:43:27 ID:???
283 :
NPCさん:2005/05/06(金) 13:06:13 ID:???
まったく、とんだ飲んだくれババァだぜ。
284 :
NPCさん:2005/05/06(金) 13:53:53 ID:???
サガネタを知らないのか
285 :
NPCさん:2005/05/06(金) 14:25:17 ID:???
早く引っ越ししろ!
286 :
NPCさん:2005/05/06(金) 14:59:25 ID:???
JaneでTCG板に行けるようになったらな。
287 :
NPCさん:2005/05/06(金) 15:14:35 ID:???
288 :
NPCさん:2005/05/06(金) 18:54:43 ID:???
じゃあまたネタ投下。
南極条約使った緑速攻デッキを考査しようぜ。
コンボとかでもどんどん意見かわそー
シュトゥッツァーとか?
例え1枚が落ちても、その後の同名カードのプレイに影響を与えにくいってのは
南極デッキでは重要だと思うのだけど。
>>288 そういうのは本スレでやらないか?
なんか重複してるし、どっちか埋めるついでに。
イフリート改とかでオフェンシブに相手を縛っていくタイプなら、回れば強そうだな。
黒も混ざれば、因縁とかライラとかとでコンボも出来るが、
相手のスタートターンより早くパーツを集めて、かつ打点を入れないといけないのは、
緑とか黒では、ちょっと現実的じゃない感じだな。
>>290 アホかとw 本スレだとすぐ話題が逸れるからここでやるしか無いんだよ
緑速攻に南極か 混色的なロックで南極か だな。
速攻ならカウンターされないように女スパイ3積くらいいるんじゃねぇかな。
速攻なら3以上出たGなら破壊してもかまわんし。
南極なら緑茶
ハンマーカプルでバシバシ叩いて破滅ぶっ放しゃ勝てるっしょ
>>295 294ではないが
ハンマーカプル
イフリート改
戦いの痕
南極
破滅
これらをベースにドローとかコンボ補助とかぶっこめばいいんじゃね?
ノイエジール、青い巨星、ゲルググ(ジオン残党)
も忘れないで。
あと、茶を混ぜるとシュトゥッツァーが指定の関係で入りにくくなるよ。
流れ的に緑茶で構築していくんだな。
で、南極のテキスト的にドローソースとか同じの3枚積んでもいいと思う?
>>298 積まないとしょうがないんじゃないかな。
重要なのは、南極を場に出す事であって、後は本国を削るだけだから、
南極が出てからのドロー・サーチは、それほど重要じゃない。
その理屈で行けば、南極のデメリットを軽減するカプルよりも、
南極のメリットを引き出すイフリートの方が重要度が高い。
て事は、メイン緑で茶は補色って事になる(と言うより、俺ならそうしたい)かな。
ドロー拠点と尻尾で何とか回したい所。
となると、捨て山ができ難くなるので、茶のドロー補助が有用じゃないって事になるけども。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:39:03 ID:0FS6oiA2
G-3のマルチプルでパンプして、倒すデッキです。診断よろしくお願いします。
ユニット
G-3ガンダム(プロモ)・・・3
ガンダム(ハンマー装備)・・・3
ガンダム(マグネットコーティング)・・・1
コアファイター(蒼海)・・・3
プロトタイプガンダム(末裔)・・・2
キャラ
アムロ・レイ(ベースド・3)・・・1
シン・マツナガ(螺旋)・・・1
ケリィ・レズナー(ベースド・2)・・・2
ノリス・パッカード(ベースド・1)・・・2
コマンド
ロンド・ベル・・・3
ゲリラ屋の戦い方・・・3
震える山・・・2
クリスマス作戦・・・2
陽動作戦・・・2
オペレーション
パイロットの現地徴用・・・3
以上です。
サイドは未だ決めてません。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>300 とりあえずドローは必須。相性が良い政治特権、あと急ごしらえを三積みしましょう。
コアファイター3積みなのでV2ガンダムも三積み。
キャラは強襲持ちを数枚入れよう。
ロンドベル→三段構え。徴用と相性が良い。でも2枚で十分。
具現化2枚くらい投入。
これだけやりゃマシになると思う。
でもGの枚数書いてないあたり釣りかしら
>>300 どっかのHPで診断してもらえw
まじスレの流れ止めるなカエレ
とりあえず南極デッキのまとめ。
ユニット候補
ハンマカプル
ノイエ
イフ改
ゲル残党
シュトゥッツァー
コマンド候補
戦いの痕
破滅
オペ
南極
あたりか。G比率とか赤対策とか考える必要ありそうだな。
>>304 痕はオペだよ。赤対策なら女スパイ、事情聴取、地球光あたりじゃない?
>>305 サンクス。
やっぱスパイ3積みかー。聴取サイドかな。
ところでドローソースてやっぱ捨て山ドロー系だよな・・・・。
イフと相性悪いなぁ
やばい 話題がループしてるw
Gは茶9緑8あたりかな。ちょと多めで。
ていうか破滅だすんだから普通かな。。。
ドローは十字勲章ならいいんだが、捨て山ドローと相性いいユニットないかねー。
ハイヒールとか初期ヒゲとか。
309 :
305:2005/05/08(日) 19:25:30 ID:VbEKoZn7
>>306 カウンター誘発のためにスパイは3積みだね、
相手のカウンターが異様なほどあるなら面会謝絶という手もあるけどこれもサイドだね
>>307 イフ改(2資源)と没収(2ドロー)は相性良いんじゃない?
序盤に2回ほど使えれば十分でしょう
そういう考え方ね。
コマンドの青い巨星とか上ってたんだが、どうかね?。使ったことないからイマイチいいとは思えないんだが・・・。
あと緑ユニットは
イフ3
ノイエ1
ゲル残党2かな。
茶ユニットは
カプル3
くらいで?。
コマンド
宝物没収×3
女スパイ×3
・・・・破滅って有効なのか?・・・・。
オペ
南極×3
戦いの痕×2
破滅は止めて置いた方が良いんじゃないかな。
せっかく南極条約で作った場(こっちは展開、相手はGのみ)を、わざわざリセットする意味が無いし。
どうせなら「時間よ止まれ」とかBBガルマなんかの、
多少コストが掛かってでも1枚で相手カードを除去できる=ジャンクに送れるようなカードが相性が良いと思う。
あんまりスレ読んでないがジオニズムは使えないか?
南極地球光女スパイ事情聴取ジオニズムゲリラの村あたりで何にも出来なくなりそうだな
自分も
地球光もいいが出したターンにもうオペおけないから遅くなるんだよなぁー。
実際、ノイエとかゲル残党なんかでジャンク除外すりゃいいさ
どうせ南極引けないと負けって考えるなら、千年の恋くらい入れても良いかも知れんね。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:24:34 ID:4OMvKYIa
どうせザンスパインを引かないと負けって考えるなら、ロンビを入れても良いかも知れんね。
南極のコツだがキーカード以外は1枚でたくさんいれたほうがいいよ。
運よく廻れば結構いろいろ勝てるぞ。
だから制圧とか時間よとまれとか 資源コスト高いのオススメ。
茶と相性いいし。
制圧は一枚だけ入れても仕方ない気が・・・
他にG破壊があるんならともかく。
勃発・ジオニズム・女スパイ・秘密基地潜入・南極で壮大にロックしようぜ。
南極以外はロックとしてはとても実戦レベルじゃないかと。
女スパイは普通に使えるけど。
>>317 マジレスだが、そりゃ意味が違うだろ。
ロンビでザンスパを探せるのかと。
秘密基地潜入はいれてもいいかもね。
キャラクターでノイエン・ビッターいかが?。
コンセプト的に道具も排除も入れられないってのは痛いな。
ホワイトドールは当然入れるとして、
あとはバルチャー持ちのユニット?つっても適任がいないな・・・。
>>310 青い巨星はこのデッキには必須だと思うが。
海水浴なんかもよさげ。
ユニットは
ハンマカプル
イフ改
ノイエは決定かな。
コマンドは
青い巨星
没収
時間よとまれ
女スパイ。
オペは
南極
かな。戦いの痕 正直微妙かと。
あとノイエン・ビッターは強い。
今まで出た候補
【ユニット】
イフリート改
ハンマーカプル
ゲルググ(ジオン残党用)
ノイエジール
シュトゥッツァー
ゲリラの村
【キャラクター】
ノイエンビッター
【コマンド】
青い巨星
女スパイ
秘密基地潜入
制圧作戦
時間よ止まれ
宝物没収
ホワイトドール
破滅
【オペレーション】
南極条約
戦いの痕
海水浴
事情聴取
地球光
ジオニズム
勃発
個人的に絶対入らない候補は、ゲリラ、破滅、ジオニズム、勃発。
微妙なのは秘密基地、シュトゥッツァーかな。
事情聴取、地球光はサイドでいいと思う。
>>327 乙。やっぱドローソースすくねぇよな。
発掘作業でも一枚いれとくか?
てかここまで話進んでるのに、狂気の騎士は出てこないのか…
南極ロックにゃイフ改と並んで必須だと思うんだが
とりあえず、自分のアドバンテージと相手のディスアドバンテージを加速させるカードは、
南極のデメリットを考えても、2-3枚積んでも良いと思うよ。
ゲリラの村も結構良いと思うけどな。
後は、Gはプラント追悼慰霊団と月面をフルインで。
南極は黒と組んでスパイの眼差しもいいなぁ、なんて考えた時もあったな
今こそ遊撃部隊復活の時。
サブ的要素に相手が青とかなら14弾ガルマもありといえばあり
つまり南極ロック決まったらすげー楽しそうってことだろ。
緑茶以外を提唱するやつは自分でデッキ組んで晒してみたら??
ノイエン・ビッターより危機一髪の方がいいかと。
それと発明の天才はこのデッキに必須っぽい。
ノイエン・ビッターがなぜ優秀なのかは
南極出すターンと同じ出せる(地球光なんかのオペは1ターン遅れる)。
コマンドじゃないからゲリラ村出てもまったく気にならない。
アイデアを出し合うって楽しいな
いや全然
痕にしろ騎士にしろ、相手の捨て山作らなきゃならんのだし、
高機動ユニットをもう少し増やしたら?ザクレロとか。
大回復前提の低速とかなら、ロック以前に打点+捨て山除去でなんとかなりそうだな。
ザクレロとか入れる隙間ないだろうな。
ハンマカプル+騎士でダメ通すのが序盤の仕事かと。
相手ユニット除去コマンド多そうだし、案外ダメ通るんじゃないかな。
まぁ、でもそんな捨て山気にしなくても南極出れば一回しか同じカード使えないだけだし
結構ロックになるはず、ゲリラで相手ジャンクも増えるだろうしな。
>>336 そりゃわかるけどさ、やっぱりユニット廃棄のデメリットは大きいだろ。
ユニット枠がそんなに多いデッキじゃないし
オペ破壊を回避するのが一回で済むわけはないんだから、
総合的に見て危機一髪の方が使い勝手いいと思う。
でもホワイトドールで回収できるのはいい感じなんだよな
ケリィも一緒に入れとけばユニット廃棄もそこまで気にならないし
リサイクルは入らないかなあ
>>343 青以外は余裕。ていうか青以外で違う種類のオペ割積んでるデッキなんてほとんど無い。
つまり一回回避できればもうほとんど使われることはない。
それにユニット破棄はこのデッキにとってデメリットとも言い切れない。
ノイエ、青い巨星、ハンマカプルなんかのコストに使えるし。
逆にこいういギミック入れたほうが臨機応変にいきやすい。
>>346 ジャンク利用できるカードのコスト一枚ぶんと、
ユニット廃棄にどれだけアドバンテージの差があるかわかるだろ?
個人的に思うにこのデッキ回すなら
流れに反するが緑単のほうがいいと思う
拠点などでデッキ圧縮して早めに南極を出し
イフ改か他ユニットで狂気の騎士を使って落としていく
ウィニーチューンのロックデッキのほうがいいと思う
それなりに打点あるキャラ入れてジオニズムと制圧INして
2、3Gで完璧に回りかつウィニーとしての基礎能力が
それなりに高いデッキに仕上げたほうが強いと個人的には思う
ただそうなると南極が要素的に弱くなるかもしれないが
ここの住民は「南極さえ引けば勝てるデッキ」と
「南極が引けなくてもそこそこ戦えるデッキ」のどっちを目指す気なんだ?
>>346 三段構えがとにかく天敵なわけで、これはメインから2枚入ってくるカードなので、
オペ割り回避はノイエンと危機一髪と両方入れるべきだと思った。
あと、黒低速のオペ割りコマンドは覇道・シャクティ・懐柔と、最多で3種入って、2種入るのは割とポピュラーだと思うんだが、その辺はどうか。
あと、ユニット廃棄は紛れも無くデメリットであり、ノイエ・巨星・カプルは「デメリットの軽減」に過ぎない。
ついでに「破壊」又は「廃棄」な。
後は、個人的な好みとして、緑の中速にはG多め+国葬を仕込みたい癖があるんだが、
流石に複色では無茶かな。
ドローソースが少ないからなぁ・・・。
南極引けるか難しいくない?。みんなジャンク除去とかオペ割り対策は考えてくれるんだけど
なかなかドローソースが決まってないよな。発明の天才と発掘作業と没収しかない?
ドローじゃないけど、ララァの導きはどうだろう?
ってか、他にいいものおもいつかんよ
バクチ要素強いが、時間よ止まれ→百年の恋でうまくいけば引ける。
千里眼とかでサポートしないとかなり危険だが。
>>351 危機一髪て何の色のカード?
記憶にないんだが・・・・
おまいら・・・・危機一髪じゃなくて間一髪だ。
ところで、ベースカラーを緑から茶に変更したほうが良くないか?
発明の天才だの間一髪だの、茶の方が指定濃いし。
シュトゥッツァーが使いにくくなるけど。
茶って色は攻めじゃなくてどっちかというと受けだからな
こういうタイプのデッキには向かない
種単の大会があるんでつくってみたんですけども・・・・。
始めたばかりで初めて作ったデッキなんで晒していいかどうか。。。。
というかぶっちゃけ茶以外でドローソース豊富なのがよくないか・・・。
>>358 いいからやめとけ。
ていうか自信満々にカードすすめておいてカードの名前間違えてるのてかなり恥ずかしいんですけどw
破滅がいい とか言ってたやつと同じヤツかなw
ちょうど緑茶南極ロック作ろうとしてたんだけど、
14弾のドートレス改とかどうかな?
ノイエとは相性悪いけど。
>>361 い い か
て い う
痛て! イイ! 買う。
つまりSMプレイが大好きでそういったプレイを金払って体験していることを意味していたんだ!
もういい加減アイデア出すのやめて真面目に構築しないと一生できないな。
>>363みたいなの沸きすぎる
こんな感じで。
イフリート改×3
ノイエ・ジール×3
ハンマーカプル×3
宝物没収×3
ソロモンの亡霊×3
気化爆弾×2
光る宇宙×2
ホワイトドール×3
南極条約×3
間一髪×2
発明の天才×2
狂気の騎士×3
緑基本G×7
茶基本G×8
月面民間企業×3
ぶっちゃけユニットと発明の天才だけで十分すぎるくらいジャンク取り除けるから
青い巨星と海水浴はいらないと判断。そのぶん焼きの層を厚くした。
あいてのユニットをジャンク送りにするのは最優先だと思うから光る宇宙を入れた。
こっちはホワイトドールで回収可能だし、ノイエは生き残るから。
サイド
間一髪×1
ノイエン・ビッター×1
気化爆弾×1
光る宇宙×1
開放する者×3
エニル・エル(10)×1
アナベル・ガトー(8)×2
>>367 流石に、月のマウンテンサイクルは欲しくないかな。
あと、早いターンから打点が出るデッキだから、デマー・グライフが活きる。
戦闘修正も9枚のユニットの全てと相性が良いから、検討してみてくれ。
>>369 マウンテンサイクルは捨て山溜まらなそうだから微妙かなと思った。
あと発明の天才があるから、コマンドばっかり増やすとバランスが悪くなるんだよ。
デマーは良さげだけどスペースをどうするか。狂気は一枚抜いても平気かな?
>>367 自分は緑単・緑黒でしか南極デッキ作ったことないから
的外れがあったら無視してくれ。
まず全体的に3枚積み多杉。
除去できる可能性より自分の身動き取れなくなる可能性の方が高いから
必須カード以外は1枚、多くても2枚が限度かと。
・ユニット
少ないと思う。
ノイエ、カプル共にイフ改通ってなんぼなのに、イフ改で殴れる可能性が低い。
拠点置かれただけで止まるし、相打ち取られるだけでこっち動けなくなるし。
だから狂気の騎士も考えて、序盤から終盤まで殴れるユニット欲しい。
自分浮かんだのはコルレル、ザクレロぐらいだったが、これ1枚ずつ足すだけで違うと思う。
後ノイエは後押しだし、2枚で充分かと。
・コマンド
亡霊3枚は自滅が怖いからお勧めしない。
亡霊、青い巨星、時間よ止まれ、を各1枚ずつ投入したほうが安全だと思う。
・オペ
戦いの痕忘れてる、これロックに必須。
でも効果は狂気の騎士と似たもんだから、必須カードだけど各2枚づつでもいいかも。
間一髪2枚より1枚、ノイエン1枚の方が。理由は自滅回避ね。
・キャラ
戦闘回避に高機動ジョニー、相打ち回避に女神ソシエ、ロックにデマー。
この3人欲しいが、空きスペースも少ないだろうしお好みで。
抜くカードまでは浮かばなかったが、他の人の意見待ちってことで頼む。
的外れ多いと思うが、多少の参考になることを願うよ。
一応、自分のも。バリエーションとして茶の方をやや濃くしてみた。
イフリート改x3
ハンマーカプルx3
ノイエx2
∀(初起動時)x2
ウァッド(ミリシャ仕様)x2
イーゲル(突撃姿勢)x2
ノイエン・ビッダーx1
ソシエ・ハイム(女神)x2
デマー・クライフx1
南極条約x3
戦いの痕x2
狂気の騎士x2
ホワイトドールx1
宝物没収x3
ディアナ排斥計画x1
ソロモンの亡霊x1
気化爆弾x2
茶Gx8
緑Gx6
月面x3
青い巨星だけど、ハンマーカプルで打点パンプを積極的にやってったら、
いつのまにか巨星の弾が無いって事が多くて不要だと思った。
あとコルレル。イフリートと地形が被って使いづらい。
とりあえずミリシャウァッドと∀積んだけど、この辺どうにかならんかね。
おい!みんな偉いな・・・。
ちゃんと組んでるやん!正直みんなヒマつぶしにコンボ言いまくってるだけかと思ったが
みなおしたぜ。
んでデッキだが やっぱりジャンク除去多すぎて逆に足りなくなったか。
ジャンク除去系をどれかにしぼって、ダメ通すために普通に使えそうなユニットいれるべきかねぇ。
>>371 一応コンセプトはコントロールに近いから、1枚ずつじゃうまく機能しない恐れがある。
特にホワイトドールは狂気やイフリートでユニットがジャンクに送られてしまったときの対処方として必須。
ホワイトドールがあるからユニットをこの枚数で済ませられるんだし。
確かに
>>367じゃユニットの攻撃を通すのに問題があるから、
狂気1枚、亡霊1枚を高機動ジョニー×2に変えればいいと思う。
戦いの痕は無理して入れなくてもいいかと。
あ〜〜 何かアドバイスしたいんだけど難しいな。
戦いの痕は自分対象にしてノイエのコストとか使えるけど。
まぁユニットのがいいかな。
個人的には
>>367のコンセプトは好みだが いかんせんユニット少ないな。
ノイエは2枚でいいと思うからユニットを。
気化爆弾はサイドでいいかと、光る宇宙あるし。
あと 時間よとまれは捨て山増やす+光る宇宙で焼ききれなかったユニット対策で
オススメ。
今日の大会は黒雲丹で
退路会談は寒いのでやりません
南極デッキが形になるまで約100レス消費か。
なかなかおもしろかった。まだ終わってないだろうけどなw
しょせんロック。やっててつまらないデッキ
ロックは決めるまでがおもしろい。
ていうかおもしろさなんて人それぞれだろ?。
という事でこのデッキは大会で通用するレベルかどうか最後に考査して南極は一応終了ってことかな。
では次のテーマをどうぞ↓
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 01:57:58 ID:wJsOzFJW
エラッタ環境に対応できる青ウニ
いや真面目に
悪いageてた
383 :
小林:2005/05/15(日) 02:06:19 ID:FKacujob
福岡に有るポータルってゆうカードショップは相当臭い。
そこの店長は一週間に一度位しか風呂に入らずとても臭い。
臭くてとてもキモく、大会も口出ししまくりでうるさい上に口臭が臭い。
常連もキモいのしかいないし臭い。
しかも詐欺トレードが頻繁。
大会参加費も高く賞品もバカみたい、ただレベルはアホみたいに低い。
店長は痴呆症。
>>383 お前の言いたい事は俺も行った事あるからよくわかる。
だが板違いだし、店名をガチで出すのはマズい。
>>381 普通に組めばそれなりに良いトコいけるハズ
>>384 マジレス(・∀・)カコイイ!!
素で誤爆だろ
>>385 そうか・・・誤爆だったかorz
だがどこに書き込むつもりだったのか知りたい気分だな。行った事ある俺としてはw
そんな俺は今更凌駕入りボル破滅を作ろうとしている。
まてまて。
とりあえず南極が大会で戦えるかどうかみんなの意見出してから終わりにしようぜ。
ただ組んで終わりなんて意味ないだろ。
まぁ、そういうオレは最近大会行ってないから微妙だが、他のやつにまかせようと思ったんだが
お前らも同じ・・・?
ちょっと日本語変だな・・・・。
次は軽めに白系デッキの話題なんかどうかと思うんだが。
ネオ隊デッキとか白マルチプルデッキとか。
>>387 店によるけど、しばらくは種限定戦やるだろうから試すのは先の話になるんでね?
ネオ隊デッキ
ガイア、アビス、カオスとネオ隊キャラ数枚、残りドロー系
白チプルデッキ
W0、デスヘルセット、蛇腕セットのどれか、キャラアンディー、残りドロー系
これで完成だろ?いや偏見だけどさ。
それならまだ
>>381の青雲丹の方が色々考えれて楽しいと思うんだがどうよ?
青雲丹やるならブレックス・フォーラ絡めてみない?メテオブレイカー撃つのにGはある程度必要だし、失地があれば手札腐らなくてすむ。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 15:35:54 ID:wJsOzFJW
ジム 3
ジム改 3
プロガン 3
セイバーフィッシュ 3
陸ガン 2
コアブースター 2
バーミンガム 2
ミデア 2
ボール改修型 3
mark2(エマ) 2
ジュドー 3
マスターPレイヤー 1
コウウラキ 1
セイラマス 1
スレッガー 1
ブレックス 3
失地回復 2
青G 10
中立地区防衛隊 3
サイドにメテオブレイカーと青G
こんな感じ?徴用ないのが痛いが
急ごしらえもないし、脅威の装甲もないorz
もっと練ってくるわ
エマ機よりはHMCじゃね?
壊れやすいけど緑減ってるし。
纏まらねえ
>>394のEZ8は採用するとして、BB3のEZ8も採用するかどうか
キャラクターの選別
ユニット多すぎ→急ごしらえと脅威の装甲、現地徴用に回したい
意見ヨロ
ジム6枚は多すぎ、2枚削ってその分タンクに。
陸ガン入れるならEz8(10)もBB3のはお勧めしない。
高機動ユニが多いからフォルドは入れたほうがいいでしょ。
ユニットは財産なり、サイドにキリマンジャロの嵐も忘れずに。
青ウィニは結構使ってるから良いアドバイスできると思う。
EZ8は10弾のも使えるよ。10弾陸ガン(オペ割)から換装できるし。
無いなら1年戦争編でも。
オペ割り陸ガンは優秀だから普通に3積んでも強い。
あと特殊Gは青国力出てキャラ防御上げるやつがいい。
回復はいらん。現地と相性悪いし、そもそもアクティブなデッキだし。
ユニットは高機動重点するならメタス改おすすめ。
黒ウィニとか緑のドプ・ガトなんか範囲兵器で落とせるしな。
ただこういう普通のはぎゃざの本で紹介されてるから
存在しない人間、南極みたいにあんまり日の当たらない地雷の可能性の追求していきたいな。
だから普通の青ウィニじゃなくて3国まであげていろいろやってみるとおもしろいかもな。
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 18:26:26 ID:FKacujob
384→
すまない。ストレスが貯まってて。
そういやCSに出る人とか居るか?
399 :
憂愁月下:2005/05/15(日) 18:31:16 ID:FKacujob
↑カキコは自分だ。
後、青雲丹か
個人的にキャラの所にオペ割りベルトーチカを入れてみても良いと思う。
メタによるが水が多いならアクアジム2積み。脅威の装甲と絡めたら相当堅い。
セイバーフィッシュが手に入らんのですが、代わりのユニットとして何が適当?
402 :
憂愁月下:2005/05/15(日) 18:41:16 ID:FKacujob
剣魚の穴埋めはとりあえず優良ユニットで。
とりあえず失地の代わりに現地徴用だな。
プロガンとジュドーは2ずつなような気がする。
>>400 とりあえず
>>398も素人らしいな、ま どうでもいいが。
プロガンは10弾のやつな。
セイバーフィッシュないのはきついな。
高機動アタック出来んし。ていうか急ごしはあるのか?
それも無いんなら青ウィニやめとけ。廻らないし組まないほうがマシ。
ブレックス中心に据えたら徴用よりは失地だと思う。
つーか徴用だと速攻で手札詰まってブレックスの旨みが無い。
ブレックス外したら普通の青雲丹でしかないし。
意見まとめ
入れ
HMC
タンク
EZ8(10弾)
陸ガン追加
フォルド
キリマンジャロ
青特殊G
メタス改
アクアジム
ベルトーチカ
脅威の装甲
急ごしらえ
現地徴用
出る
ジュドー1枚
プロガン1枚
エマ機
中立
ジム2枚
失地回復
上は適当に羅列したのみ、それぞれレスサンクス
>>404の意見も入れると論点は
「失地回復と現地徴用」
二つ入れる案はないという方向で
あと4国力をみてもいいと思ったりする
4国って中速かよw
最高3だろ。3ならかなり新しくてバリエあるからおもしろいの組めると思う。
政治特権いれられるしな。
4国はユニットとかじゃなくて前夜とかで
ブレックス出したら確実に4国来るだろ
余ったGを活用できるのは
ゲリラの支援
脅威の装甲
失地回復のエサ
くらいだから、4国のパワーカード投入もいいかなと
あとウニに3国のドローカードって微妙じゃね?
ブレックスいるし、スロットが足りなくなると思うが
ただユニットで殴りたいデッキにするなら
ミデア、ボールいれとけば。
>>408 ならキリマンジャロもはいるだろうな。
ていうか前夜まで視野に入れたら十分中速だろうなw
まぁ、少なくとも4見たらウィニじゃないから特権いれるのをオススメしとくよ。
411 :
憂愁月下:2005/05/15(日) 19:40:24 ID:FKacujob
ブレックスはそもそもいるのか?
入れるならデッキのコンセプトから変えなければいけないな。
使える使えないと言うより、活かしたくなるカードだ
413 :
憂愁月下:2005/05/15(日) 20:37:20 ID:FKacujob
使いたいのは判る。
だが青雲丹には入らないだろ。
そもそも3,4国を見据える青ウィニーの勝ち方ってどんな感じ?
たとえば、青中とやった場合ぺーねが出る前に勝つのか
ぺーねが出てからでも戦えるようにするのか、どっちなの?
生半可なウィニーだとぺーねにアムロとか乗ったら沈黙しそうなんだけど。
415 :
386:2005/05/15(日) 20:41:59 ID:Q3LCMhRZ
>>397 後半禿同
>>398 実は例の店が以前話題になった、相手が撃った「ディアナ排斥」で
一番コスト高いヤツが2枚以上いた時に自分が対象選ぼうとする店だったりする。
お前がストレス溜まるのも無理もない。
ついでに言っておくとmail欄に「sage」と入力してから書き込んでくれ。
南極は大会の結果とか回してみた感想とかで待ちの体勢だな。
2ちゃん発のデッキがメタの中心になるようにがんばっていこうぜ。
・・・ってソレじゃ地雷にならんけどなorz
回復みたいな長期を見据えた防御的なカードは
ウィニみたいな攻撃的な短期決戦デッキには合わない。
つまり勝てない。
>>415 オレもこの板でまじめに地雷を考査して普通に大会で勝ちにいけるデッキを作って流行作りたいと思ってる。
地雷からメタの中心ってなんかかっこいいじゃん。
>>406 4国力まで見るならプロガンはA編の方がいいんじゃない?
失地を入れるなら手札から廃棄すれば良いし、
現地徴用を入れれば捨て山から落ちてくるだろうし。
コアベース、コアトップで落とすのもありでしょう
418 :
憂愁月下:2005/05/15(日) 21:26:04 ID:FKacujob
→415
sageか、判った。
2ちゃんで書き込んだの初めてでよく判らないんだ。
まずい所があったらまた教えてくれ。
まあ俺はあそこの店の常連みたいな奴なんだ、
ディアナ排斥はあそこのバカ店長が勝手な解釈してるだけだ。
>>414 ブレックスで得たド物量+失地での生存を装甲で守るって所じゃね
なるほど。失地さえ守れればどうにかなる…のかな。
守るだけで勝てるわけはない。
というか弱いだろうなw
俺が青使ってないから退屈に感じてるだけなのかもしれないが
お前らは今の話題で議論戦わせて面白いの?
失地で粘るとか4国出してプロガンや前夜使うとか
青雲丹ってこんな珍妙なバリエーションがあるデッキだったのか?
>>418 415じゃないけど
半年ROMることをオススメする
このスレだけじゃなく、色んなスレをな
文句言うならお題と自分なりのサンプル出したらどうなのよ。
424 :
憂愁月下:2005/05/15(日) 23:50:34 ID:FKacujob
→423
とりあえず4国力重視の青は中速と呼ばれる類だな。
プロガン+コアベースなら青茶が賢明ぢゃないか?
何ならレシピ晒そうか?
428 :
NP45:2005/05/16(月) 00:12:26 ID:Ts6BMWGy
ペーネロペー 3
Zガン(14弾:ハーパーメガランチャー) 1
ガンダム(11弾:ハンマー) 1
Zガン(ロングビームサーベル) 1
F91(フェイスオープン) 1
リボーコロニー 3
アンマン 1
アムロ(7弾)
シーブック(8弾)
ウッソ(9弾)
クワトロ(14弾)
カミーユ(14弾)
月の支援者 3
神聖軍事同盟 3
政治特権 3
決戦前夜 3
国力の増強 2
物量作戦 2
青基本G 12
モルゲンレーテ 2
民間ドック 2
オーブ避難民 2
どうでしょうか?
>>428 とりあえず、このスレには書き込まないほうがいいよ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:19:35 ID:kvciH7+u
質問なんですが、自分のユニットのプレイにカットインして恫喝を使ったら
プレイしたユニットだけ残るのですか?
青ウィニーの話だけど、
>>392に急ごしらえとか詰め込んだらユニット枠も圧迫されると思うんで、
高機動に絞るとかしても良いんじゃないかな。
一騎当千型と言うか。
失地回復で手札を上手く調節できれば、ブレックスは現地徴用の仕事を超えるので、
このコンセプトなら現地徴用は要らないな。
4国まで見るなら、色々入るカードはありそうだけど、
ブレックスも死ぬし、中立で国力を調節する構築なので、タッチ3国(?)という感じで良いと思う。
ユニットも出来れば、2国で指定2のとかは入れたく無いなぁ。
あとはG枚数か。
13枚だと、支援者タイプの青ウィニーのG枚数と殆ど変わらないので、
13G+支援者2 くらいで良いと思う。
>>431 セイバーフィッシュ持ってないくせに高機動にしぼれるとは思わないし。
そもそも急ごしは青からんでたら全てのデッキに入るカードだし。
青組んだ事ないようなヤツ来ないでください。
>>432 セイバーフィッシュ持ってなければ手に入るまでプロキシ使えば良いだけだし。
そもそも急ごしらえを入れろという前提の話をしているし。
カードゲームした事ないようなヤツ来ないでください。
カード資産がどうとかいうのは無視していいでしょ。
セイバなんかは絶版カードだから厳しいけどね。
とりあえず作ってみました。
23
3 セイバーフィッシュ
3 コアブースター(006号機)
3 ボール改修型
3 プロトタイプガンダム(10弾)
3 ガンダムEz-8(BB3)
2 ジム
2 ジム改
2 陸戦型ガンダム(10弾)
2 バーミンガム
7
2 ブレックス・フォーラ
2 ジュドー・アーシタ(BB2)
1 マスター・P・レイヤー
1 コウ・ウラキ(BB2)
1 カツ・コバヤシ(BB2)
5
3 急ごしらえ
2 月の支援者
4
2 脅威の装甲
2 失地回復
11
青G×8
中立×3
>>436 まぁ最近青ウィニ使ってる少ないから分からないではないが。
EZ8の使い方知らんようだな・・・・。
1年戦争EZ8はランデスカードに対するリカバーを重視してるんだよね。
だから破壊にカットインEZ8効果なのね。
3も積んだら逆に邪魔なだけ。
あと射撃ユニット少なすぎ。
あーなんかデッキの使い方とどう展開していくか分かってないやつ多いなぁ。
>>437 >1年戦争EZ8はランデスカードに対するリカバーを重視してるんだよね。
「重視してる」は「それだけのために入れている」ではない。
ジェネレーションの破壊にカットするため「だけ」にEz8を使わなくてはいけない、というのは盲目的すぎないか?
3枚あろうと、敵の攻撃をブロックしてその破壊にカットで出したり、ブロック時に砂漠を警戒していない相手の計算を狂わせたり、
十分役に立つんじゃないか?
そればかりが来ると展開がし辛いので…という話であれば別だが、その反応はおかしいと思ったので書き込んだ。
多分
>>437はランデスって単語を勘違いしてるんだと思う
「ランデスカード」→「リセットカード」で辻褄が合う
対G破壊にEz8の意味が分からんのですが。
「そこそこ大きいのがクイックで出てきてビックリ!」
って事で良いのか?
>>436 基本Gは矢張り10枚あった方が良いし、
バーミンガムあるとは言え、ミデア無いなら支援者はGで良いと思う。
一応3国見てるわけだから、青10+中立3+支援者2で実質15G体制は少なくないし。
>>439 ああ、なるほど納得。
環境が緑黒茶と、ユニット除去が豊富なので、Ez8は3枚あっても良いと思う。
コンセプトカードが3国見てるのもあるし。
>>すごいな。ここまでカスでクソなデッキは見たことないな。
自分の頭で考えないで入れろといわれたカードを能力気にしないで入れてるだけ。
お前はデッキ組んで廻してから書き込め。
EZ8がどうとかいう問題じゃないな。
>>438 一応言っておくがEZ8を3入れるなら射撃ユニット積んだ方が活躍出来る。
嘘吐いた。緑は環境じゃねぇ。
>>442 随分確立された青ウィニー論をお持ちのようですので、
もし宜しければ後学の為、デッキレシピなどここに晒して頂けませんか?
これ以上青ウィニの話するのめんどいからそれで完成でいいんじゃね?w
まじそのデッキ最強だから大会出な。だからもうここ来るなよ。
よーし じゃあ次のネタいこうぜ
>>ID:F0c359A1
何これ?
オフィでちょっと前にこんな流れを見たぞ
つーかウィニーはコンセプトがはっきりしすぎててネタとしては微妙かも。
今さら新しい要素を組み込んで強くするのはかなり難しいから、
結局話題はダメージ効率の追求が中心になる。それじゃ話しててもあんまり面白くない。
やっぱりここで作るデッキだったら4国力帯以上がいいと思う。
国力の範囲が広いほうがアイデアも広がるし。
じゃ赤黒で汚染デッキとかどうよ?
4国帯だと、ブレックスが活きないからなぁ。
あくまでもコンセプトカードはブレックスだし。
3国帯も視野に入れたウィニー(?)を推したいかな。
青で3国を見る価値は、
ユニットは、合体ZZのパーツ・空挺仕様・ドローのジェガン・4号機・5号機・6号機・バニング機・Ez8三兄弟・陸百式
キャラクターは、回復レビル・Zの頃のアムロ・ケーラ・ユウ
コマンドは、メールシュトローム作戦・戦場へ・政治特権・母よ大地に・ハイパーハンマー・海・宿命の螺旋・カラバ
オペは、量産体制・艦隊突撃・3分間・万が一の保険・脱走・独立部隊
辺りが、まぁ価値のありそうなカードか。
後は、ジャラシ・脅威の装甲のパワーアップ。
6号機はブレックスと相性が多少良いとか、保険+失地のコンボを使えるとか、
まんま合体ZZに出来るとか、螺旋+カラバとか、艦突とか、色々出来そうではあるなぁ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:07:05 ID:bP/y4C/t
毒ガスハイザックに死ねないからだのソシエ・ハイムを乗っけるのはどうよ?
赤黒存在しない人間:ジャブ風出てから考えてた。
赤緑サイコミュ:エルメスが気になった。
勝てる茶単:だって勝てない。
足りない頭をフル稼働してネタふってみた。 orz
>>451 赤緑サイコミュは、ニュータイプ研究機関が強いよ。
謎の声とか。
以前、トレードでもらったが全く使ってないなぁ…
ちゃんとネタ変ってるじゃんw
次は汚染デッキでいこうぜ
それなりに戦える汚染って言ったら黒茶でターンXに毒ザクと毒ガスあたりか?
ソシエ、ジェリド、ヤザンなんかのおかげで死に難いし
それか緑茶か赤黒か自分は黒茶しか組んだことが無いからここらへんは分からないけども
地球寒冷化作戦とかは論外かorz
ウッソでコピったりとかあったな
地球寒冷化作戦はスマシオン落として遊んでた。
落とす関係とバウンスばかり入ってた。
赤か黒茶の意見だな。
バウンス、カウンターある赤強そうだが。
黒茶も捨てがたい。
460 :
456:2005/05/17(火) 20:20:16 ID:FDR3E39v
>>458 お!俺もソレやってたんだよ。スマシオンは艦船コロニーで汚染コイン効果あるし強いよな。
5thルナとかを核パルスエンジンで高機動付けて落とすヤツ。
確かグラナダ使って寒冷化出すとリロインだからいきなり落とせたな。
コマンドはカウンターとバウンス。アク使者とかも入れてた。
ただ何かイマイチ面白くなかったんだよなぁ・・・
そもそもが汚染というかコロニー落としデッキだからな。
>>455 ターンXは汚染で倒す前に打点で倒してしまいそうな希ガス。
(スマシオンに三連星乗せて、宇宙の蜉蝣)×2
書いててスマシオンの指定が3なのに気づいた orz
スマシオン*3
ガイア*3
オルデガ*3
ま(ry*3
密約*3
サラサ*3
女スパイ*3
宇宙の蜉蝣*3
内調*3
核パルスエンジン*3
赤G*14
緑2国G*6
すまん、反省してる
南極ロック誰か回してみて感想教えてくれないか?
俺は前者のレシピを一応試してみたが、
何とも強いとは言えない感じだった。
俺のプレイングが悪いのかもしれんので、
プロキシでいいから誰か回してみてくれ。
俺の場合ドローが貧弱過ぎてユニットをひかん。
さらに出したとしてもすぐに相討ちとられそうになる。
なんと言っても序盤で意外に殴れんのがツラかった。
>>463 連鎖反応いれるといいかもな。とりあえず捨て山作らないとドロー弱いでしょ。
コロニー落としもいいな。赤単コロニー落とし誰か晒してくれよ。
汚染はとりあえず黒か?
昔使ってたのでよければ晒すよ。
たたき台に使っておくれ。
回復を入れてないのでカウンターより、ユニットのバウンスに重点を置いた。
フリープレイ用だったのでサイドはないです。
天敵は水を筆頭としたウィニー系。
スマシオン3
第三中継基地2
5thルナ2
アーネスト・ホイスト
ウモン・サモン
10弾トビア・アナロクス
核パルスエンジン2
地球寒冷化作戦3
内部調査3
密約3
サラサ3
宇宙統べ3
撤退命令2
女帝退場3
赤G18
>>465 中継基地3枚目は不要だった?
あと欲しそうなのは、ゲモンとかグラナダくらいか。
>466
最初は3枚入れてたけど核パルスエンジンの登場でなくなく削りました。
グラナダは候補に入ってたけどコロニーじゃないため、スタメンから外れました。
やっぱり、必要かな?
>>465 サンクス。今ウィニ死んでるから結構いけるんじゃね?まじで。
いたとしても地雷だしな。
ウィニ対策できるカード赤に多いしな
隠された翻意
木星圏
宿命
などサイド組めばまったく問題ないなー。
ただ実際廻してないから具体的な動きの弱点に関しては分からないが。
ジオン水の存在は軽視できないと思ってたんだけどそうでもないの?
都内じゃ水みかけないんだが結構いるとこあるのか?
エラッタ環境下の水デッキの型が確立されていないために、見かける事がほとんどないのだと思う
各地のジオン愛好家の中には独自の完成型を導き出した方もいるだろうが
本気で難しいので、都内じゃ見かける事も少ないだろうな
都会は最強厨によるコピーデッキだらけだしな。
今頃あわてて黒ウニ解体してるんじゃね?
都会だと通じないのか。
ウチの方は上位卓でも結構見かけるからまだいけてるのかと思った。
変なこと書いてスマンソ。
>>465 俺はキャラクターにカラスとか入れてた。
あと地球が心もとなかったので申し訳程度にガルダーヤ。
他にコロニー落としカードの「落ちてきた空」も入れてたが、
地球寒冷化とソレを両方ぶち込むのはややオーバーキル気味だった。
それでも「落ちてきた空」は1発ぶち込むだけでかなり大味。
相手の手札が少なかったらあんまり意味ないけどなorz
あとコロニーは「ミーティ202」もたまに役にたってくれた。
やっべぇ。全然使う機会の無いカード出されてもちょっとわかんねぇな。
だがこれぞまさに地雷って感じでいいな!。
これで実戦レベルまで上げれたら最高なんだけどな・・・・。
476 :
465:2005/05/18(水) 20:18:40 ID:H7HbWkta
実践レベルまで上げられそうなら、地元の大会にでも出てみようかと思う。
まだ、大分先なんだけどね〜。
一応俺のデッキも晒しとく
5THルナ 3枚
第三中継基地 3枚
地球寒冷化作戦 3枚
内部調査 3枚
脅威の装甲 3枚
空統べ 2枚
潜入工作 1枚
逆襲のシャア3枚
密約 3枚
サラサ 3枚
女帝退場 2枚
ジオンに兵なし 2枚
アクシズからの使者 3枚
赤10
青5
かなり長く使ってるデッキです。脅威の装甲+5thルナは無敵
ジオンに兵なしは奇襲に使えたり寝かせられても寒冷化を起こせるので
使ってます。
具体的に廻してどこが弱いとか書いてくれ。
それについて対策していけばええ。
とりあえずウィニはなんとかなるんじゃん?
意外に寒冷化作戦使い多いのなw
コロニー落としはどこが弱いとかはイマイチわからなかったりするもんだ。
とりわけ強い訳でもないし、果てしなく弱い訳でもない。
まったりとした動きなので、自分で盛り上がって戦う気にもならない。
何というか常に後手後手で受けるデッキだから。
好きな時にアクティブに攻撃できたりとかは一切無いからな。
>>477のデッキは核パルス入ってない代わりに破壊自体を強引に無効にするタイプだな。
ジオンに兵なしじゃなくて第一戦闘配備の方が良くないかと思ってみた。
そしてウィニは何とかなるのか?少なくともメインからじゃどうにもならんぽ。
なんと言ってもやはり地球がお留守になってしまう点。
女帝退場とアク使者くらいしか止められんだろう。
まぁサイドで何とでもなるのであまり問題は無い。
だが結局ウニでも中速でも殴られるのは困るのでメインで本意や木星でも良いと思う。
さらにカウンターが逆シャアと宇宙統べなのもポイントか。
もうちょっと早い段階でカウンターできる看破や嫉妬が良くないだろうか。
かくいう俺のデッキは崩してしまってもう覚えて無い。スマンorz
寒冷化なしではなにもできないからな。2戦目からは厳しくなると思う
黒や青はオペ割りしてしまえばかてるし、赤は寒冷化をカウンターしきれば
勝ちだからな
>>479 悪い。
>>465の話なウィニは。ただ一時休戦とか宿命だったらメインで選択できるな。
翻意も木星圏もいいが青多いと普通に割られる気も。
というか結構少ないぞw この手のデッキ組んでるやつは。
レスつくの他の話題にくらべて減ってるしなぁ。意外と扱いが難しいと思われ。
ただうまくいけばホントに地雷以上になれる可能性を秘めているから
がんばろうぜ
改善点や懸念事項をまとめてみた。
・ウィニーに対してはどうするべきか?(現段階では翻意や木星圏で対応)
・一番のキーである寒冷化作戦を守る方法
・カウンターへの対応策
・オペ割への対応策(カウンターするか守るか)
・ハンデスへの対応策
・搭載するカウンターの選別
ってなとこかな?
補足等あったらよろ
通用するしないは置いておいて、対トーナメント構築という前提で。
とりあえずの現段階の考え方か。
・ウィニーに対してはどうするべきか?(現段階では翻意や木星圏で対応)
バビロン使うくらいなら、翻意・木星圏が安定するだろう。
青を混ぜるなら、7年の空白が一番都合が良いが、メイン赤ならちょっと厳しいか。
一応ウィニーは少ないって環境なので、まぁ特別大きな対策をする必要は無いだろうと。
・一番のキーである寒冷化作戦を守る方法
・カウンターへの対応策
これはもう、カウンター合戦に勝つしか。
青ならNT勘とか諸々あるけど。
・オペ割への対応策(カウンターするか守るか)
青メインに取るなら、BB3Vガンダムって選択肢はあるかも知れんが、まぁカウンターで頑張るか。
キリマンジャロの嵐は同じオペなので、タイミング的にしんどいかな。
一応5国は出てる筈なので、宇宙統べとか鉄仮面で。
・ハンデスへの対応策
手っ取り早いのがハンガーだけど、ちょっと無理か。
同上で、低国力カウンター・キリマンジャロの嵐で頑張ると。
書いてて、ちょっと面白そうだな。
暇な時に、カードプールを洗って見るよ。
茶色を混ぜてみてはどうかと思う。
連鎖反応でウィニなど止めて
地球光でカウンター防ぐ(撤退や女帝は使えなくなるが)
最後に月光蝶で相手G止めてコロニー通りやすくしジャブ風、誘爆など防ぐ。
ドローも翻意メインから積めば捨て山増えていいかと思ったり。
>>483 これはなかなかおもしろそうだよな。
正直青ウィニはクソな構成するやつ出てきてどうなるかと思ったがw
>484
茶は結構対策あるね。ローラローラもいるし
でも、月光蝶だと自分のGもなくなるんで肝心のコロニーが落とせない。
投稿してから思いついたけど、カウンターには抵抗する意思はどうだろう?
ただ茶は指定高くなりそうだな。
指定1のもあるけど。ただ月光蝶はスマシオンと相性いい。
中速以降はいいと思うが、確かに寒冷には合わないな!。
ただオペばっかりのデッキになりそうなのが気がかり。
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 20:12:31 ID:h9Xa72Md
青白のPS作ろうと思うんだが、
どんなの入れたらいいと思う?
>>488 とりあえずここに来なければいいと思う。
カウンターに脅迫はどうだろう
赤相手ならカウンター合戦ではかなり有利になり、色が合えば更に効果は高まるので
サイドに2枚くらい入れてよさそう
統べはカウンターをカウンターできないから、オペを守るべきであるこのデッキには向かないぽ
オペ割り対策はVガンが一番現実的かな
>>488 口調が偉そうになってるw
>>488の足りない頭で考えたんだろうよw とりあえずsageもしらんようなヤツ増えたな。
赤単で行くか?カウンター大量に積みまくれるし
まぁ事故らないしな。
黒茶砂漠PS装甲デッキ作ろうと思うんだが、何入れたらいいかな。
>>492 混戦とジュピトリスと真実の告白とガイアガンダムを入れるといいと思うよ
とりあえず寒冷デッキは赤単か赤青、赤茶どれでいく?
>>495 あらゆるパターンを検証した上で、最も勝率が高いと考えられる物を選択するべきだろう。
本来なら。
単色よりは複色の方が面白そうだけど。
関係ないけど、
>>485=ID:F0c359A1 かな?
単色でいいんじゃん?多色にすると事故る
月面入れても、3枚しか入らないしカウンターとの相性も悪いからね。
やっぱり安定してるのは単色かな。
>>496 別人。というかあのデッキはかなりへぼいだろう。
単色なら中立Gかモルゲンいれてブロッカーとかハンデス対策できるが。
クリーチャー
3 冒涜の精霊
2 ドロスの収穫者
2 ファイレクシアの疫病王
2 ドロスのゴーレム
4 鉛のマイア
4 マイアの苦役者
スペル
2 血のやりとり
4 魂の消耗
3 影の中の貪り
2 魔性の教示者
2 墓穴までの契約
3 夜の囁き
1 疫病風
3 超次元レンズ
土地
22 沼
沼多すぎっすか?
他にいいカードあったら教えてください。
スタンダードかエクテンでお願いします。
ほとんど買いに行くことになりそうですが・・・。
誤爆しました。ほんとごめんなさい。すいません。
コンセプト書けよ。氏ね。
赤単ならカウンターに脅迫なんか結構積めるしいいかもな。
回復にバビロンいれてもいいのかな。
レスすくねーなぁ、やっぱ。
別のネタいくか?すでにいくつかデッキタイプ出てるし。
レスする気が失せたのは誤爆からの一連の流れのせいだと言ってみる
赤単にするとして特殊Gいれるかどうかどうする?
とかネタ振ってみる
ネタネタ・・・
ゴッグ破滅が使われないのは
ゴッグがパンチャーとして弱すぎるからだとして、
じゃぁ増強手段として「希望の灯は消さない」
はどーだろーか。
+3ぐらいいければ十分いけそうな気がするんだが。
>>508 お前のネタ振りはまったく広がらなそうだなw
というか一応寒冷デッキ決着つけてから次だろ。
>>507 スマシオン使うなら基本Gオンリーの方が良いと思う。
落とすだけなら問題はないんだけど、あれって落とす前から活躍できるし。
赤単だなー。
赤単ならカウンターについて対策するか。
鉄仮面とかどうかとか思ったが(プリベントつきのオペ割り対策)
ゲリラの村とか極秘調印式つかってノンコマンドとかはどうよ?
密約もサラサも無しで戦えとw
というかそんなんだったらせっかく赤単にする(優秀なカウンター、ドローソースが多い)理由がないw
極秘調印式
コマンド無しではオペ割に対処しきれない希ガス。
とりあえずだが、どのコロニーを入れるかくらい決めようぜ。
>>516 オペ割り対処しりきれんよな。確かに。
コロニーはスマシオンは決定だろ?
スマシオンは決定として、落下する時打ち落とされない5thルナも決定か?
あとは中継基地を入れるか入れないか、グラナダを入れるか入れないかだな。
やっぱ寒冷化リロインさせるのってあんまり重視しない?
寒冷化貼った1ターン後に落下させるのと、貼って即落下では大分違うと思うのだが。
とりあえずゲモン入れとけ
中継とグラナダは他のコマンドやオペなんか決めてからでも。
とりあえずオペ守るカウンターとバウンスの割合も重要
グラナダは一応、対カウンターとしてならクッションになるか。
既にジャンクに三段構えが落ちてる時なんかが特にそうだが、
大抵のオペ割りって自軍配備がタイミングだから、リロールインさせる事は重要だと思う。
青と混ぜれば色々できそうだけど、単色ならグラナダ2枚は必要だと思うなぁ。
>>521 そうだな。
ただサーチ系カードのサラサや内部3枚積むと思うから残ったスペースによって決まるかなと。
今までの意見から各対策を行ったレシピをあげてみようと思う
極端に寄せたんでたたき台にどうぞ
対カウンターシフト
スマシオン3
グラナダ2
5thルナ2
10弾トビア・アナロクス
核パルスエンジン2
地球寒冷化作戦3
内部調査3
看破3
逆シャア2
密約3
サラサ3
鉄仮面2
女帝退場3
赤G18
対ウィニーシフト
スマシオン3
グラナダ2
5thルナ2
核パルスエンジン2
地球寒冷化作戦3
内部調査3
翻意3
密約3
サラサ3
撤退命令2
女帝退場3
赤G18
対オペ割もあげようと思ったけど、対カウンターと変わらない気がすっごくするので割愛します。
なんかいい案があったら、行ってもらえると助かります。
あ、サイドわすれた
やっぱアレだな。コレだけ見ると本当に落とせるのか激しく不安になるなwww
個人的には核パルス引かなかった時の為にアク使者を押したいんだが。
防御に攻撃にと使い方が幅広いのが強み。
あとステルス化する5thルナは使い勝手が良いというか撃墜されにくいので3積みしたい。
そして対ウィニーシフトも翻意だけで耐えられるか微妙な気がする。
手を加えるならば砂漠持ち拠点であるガルダーヤは意外に強いぞと。
ただ、拠点艦船だらけのこのデッキではどれを出すか迷う場面が多い。
なので大人しく木星圏をデフォで2枚くらい積むのが良いかと。
そして隕石デッキの罠を一つ。1個目の隕石は意外に簡単に落とせる。
だが、トドメはそうはいかなかったりする。
なので、2発でアボンだけを勝ち筋とするのは良いのだが、
お守りとして「落ちてきた空」を1、2枚積んではどうか。
寒冷化よりも1ターン早い4ターン目に出せるし、
グラナダで出して即落とせば4ターン目にして相手の手札は空になる。
注意をする点としては、コロニーにも弾数がある。むやみにブロックさせたり、
撃墜されるとわかっている時に落としたりしてはいけない。
また、5thルナのステルス化は意外な時に便利だったりする。
もしカウンター無いのに核撃たれそうだとかヤバイと感じた時は、
核パルスで相手の配備フェイズの時点でステルス化させるのも手。
ちなみに俺が使っていた時はカウンターシフト寄りだった。
あの時はテキトーにパージオとか突っ込んでた。
ものすごく役に立つという事も無いが、居たら居たで安心できるヤツだぞw
ギラ・ドーガとかでも居ないよりはマシだと思う。
また、カウンターはクロスボーン・バンガードとかも良かったり。
要はコロニーを落とすターンだけを必死に守れば良いだけだからな。
だが、問題はコロニーを落とすまでだとか1発落とした後だとかなんだけどな。
いっそ捕獲兵器入れてみるとかどうよ
入れるくらいなら玉積んだほうがよくね?
デッキあげオツ。
ただ現実味あるのがカウンターシフトだな。
ただ凌駕とか出された後にコロニー落とす場合きついから、プロテクト解除いれるといいかも?
ていうか5G出せばいいんだろ?G16〜17でいけると思うんだが。
>530
多分、弾=落とすコロニーのことだとおもう
>>531 サンクス。別に初心者ではないんだが分かんなかった・・・・。
捕獲兵器は正直ありじゃないか?。
チプルで相手ジャンクに落ちたユニットでブロックとかいろんな使い方できそうだ
>533
問題はどうやって相手のジャンクにユニットを落とすかだと思う
ってかカウンターしか方法がないんだが
>チプルで相手ジャンクに落ちたユニットでブロックとかいろんな使い方できそうだ
イマイチ意味がよくわからんのだが・・・特に「チプルで」のくだり。
捕獲兵器ならば奇襲性があるからトドメの1発の弾が場に無い時も引っぱってこれるよな。
フィフスがリロールインできるって結構大きいと思う。
換装とかされなければ補助無しで落とせる場合も多いのでは?
>>534が言うとおりユニット落とさないと使えないわけで。
赤だとジャンクになかなか落とせないわけで。
つまり使いにくくなるかもって思った。
だけど赤のカウンターに手札1枚破棄してカウンター出来るカード無かったっけか?
>>537 手札1捨てカウンターは鉄仮面かと思われる。
相手のユニットを釣る事はほぼ不可能な(カウンターするしかない)ワケで、
自分のコロニーを釣る事が主軸になると思う。
だが、それだと自分の場に捕獲兵器を使ってまでコロニーを出したい時に
果たしてコロニーが一枚もジャンクにいってないという事があり得るのか?
そういった場合は大抵自分の場にコロニーが一体も居ない場合で、
コロニーがやられている可能性が極めて高い。
そういう観点からすると鉄仮面を使ってまでコロニーをジャンク送りにする必要は無いと見るがどうか。
>>538 鉄仮面はリムーブなので無理ぽ。
ディスカードは無作為の粛清。
自分のコロニーを拾う為なら、対カウンターを考えればゲモンの方が優秀じゃないかな。
現環境なら、キャラ割りはまぁ入ってないだろうし、
覇道でゲモン割られるなら、むしろ寒冷化作戦に使われなかっただけ良いし。
むしろオペ割り豊富な青にどう立ち向かうかだな
オペ割りは早くて5ターン目に飛んでくることを前提で考えるなら、
プリベントがあっても3なので、軽めのカウンター、または宇宙統べで間に合うと思う。
また、オペを張るのを6ターン目にずらすとかプレイングで対応することも出来る。
マルチプルの場合は多分防げないがグラナダで出す方法をとるなら、
使い捨てになるけど必ず1回は起動できることになる。
問題はジャブ風かな?
巷でははやってるんだろうか?
>>542 とにかく、ロールインだと相手に自軍配備を与えてしまう=三段構えで確実に割られるから、
対オペ割りを考えても、自軍ターンで簡潔し得るグラナダを推す。
・ジェネレーション*15
15*白基本G
・ユニット*18
3*メビウス 第9弾
3*スカイグラスパー ドラマチックブースター
2*グゥル 第12弾
2*ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) 第11弾
3*ジン(ミゲル・アイマン専用機) BB3
2*ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) 第14弾
3*ガズウート 第14弾
・キャラクター*7
ムウ・ラ・フラガ 第10弾
カガリ・ユラ・アスハ ドラマチックブースター
アイシャ 第11弾
マルコ・モラシム 第11弾
フレイ・アルスター 第12弾
ミゲル・アイマン BB3
ルナマリア・ホーク 戦場の女神
・コマンド*7
3*切り開く力 ドラマチックブースター
2*救難信号 ドラマチックブースター
2*手加減 ドラマチックブースター
・オペレーション*3
3*種(シード)を持つ者 戦場の女神
診断お願いします。シード限定大会での使用を考えています。
シードを持つ者と多くのキャラクターで攻めながら、
相手が国力4たまる頃に切り開く力を打って、強力なユニットが出る前に押し切ります。
>>544 ミゲルは辞めとけ。
プラントとミハイル入れとけ。
>>543 2国力出るGはどうだ?カウンターしずらくなるが。
まぁグラナダは少なくとも1枚以上はいれるんじゃないかな。
>544
手加減って何だっけ?
あと、グゥルはいらないんじゃないか?
ラゴウとかみ合ってないし。
高機動寄りにするなら、ラゴウじゃなくディンクルーゼ機でもいいと思う。
打点は低いが同じ国力、リロールインなんでお勧めしたい。
>>546 寒冷化作戦って、起動コストあったんじゃないかな。
だとしたら、2Gはちょっと冒険すぎないか。
クルーゼ機は、タマに入ってそうなサイとかフレイをパクれるのは優秀だな。
まぁでもラゴゥか。
ラゴゥ対策のカードを避けるわけでも無いし。
つうかむしろ、種コインデッキなら、こっちがサイ・フレイを入れたいんじゃないかな。
カガリのドローとかあるし。
後は、運命スターターのザク兄弟とかも。
550 :
544:2005/05/25(水) 22:07:56 ID:n8u+HBVN
みなさん診断ありがとうございます。
手加減は今度出るブースターのカードです。分かりにくくてすみません。
サイ、いいですね。ミゲルと置き換えます。
プラント最高評議会は速攻デッキとは合わない気が。
ミハイル、強いですねェ。合計国力4が気になりますが、入れても大丈夫でしょうか。
むしろ、ディンクルーゼ機にミハイル乗せられたりするとたまりません。なんか対策ないでしょうか。
あと、運命スターターのザク兄弟ってどれでしょうか?
すみません、最近復帰したもので、あまり詳しくないので・・・。
551 :
544:2005/05/25(水) 22:08:51 ID:n8u+HBVN
むしろミゲル残したままで救難信号抜くってのもありでしょうか。
ミゲルのテキストはフレイでなんとかなりますよね?
誰か、水際の戦いをうまく使ったデッキを考えてクレイ。
以前作ったのは、BDシリーズで敵ターンだろうとダメージとか、光る宇宙で敵だけ死ぬとか、クワトロ乗っけて死ににくいぜとかやってたんだが、あまり戦果は挙げられなかった。
総攻撃にエラッタかかってるのに生き残って、しかもやっぱり重複するこのカードに光を。
>>553 防御力を打点にするベンウッダーとかザク2(ケン機)とかは、全部自軍タイミングだからなぁ。
冗談みたいな枚数のオペを並べて、デストロイで守りながら焼きまくりとか。
そしてシャクティの祈りで乙! とか。
>>553 こんな感じだろうか。
脳内構築で、ジョーク的な感じも否めないが。
興味がある人がいたら、煮詰めてくんろ。
茶基本G×14
青基本G×4
ガンダムレオパルド・デストロイ×3
ガンダムレオパルド(水中仕様)×3
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
ホワイトドール×3
月光蝶×2
水際の戦い×3
ディアナ帰還×3
千里眼×3
ニュータイプの排除×3
連携プレー×3
テーマとは違ってしまうが、「弾幕」の方が使いやすい希ガス
動きとしては、とりあえず殴りあう。
レオパルドを素引き出来ればそれでも殴るし、速攻相手にはディアナ帰還もどんどん使って凌ぐ。
ある程度捨て山が出来たら、千里眼で青Gとかレオパルドとか足りない分を落として、ホワイトドールで回収。
相手が優勢なら、水際を張る。
2枚くらい張る。
高機動とかにも無理矢理交戦して、どんどん焼いて、こっちの優勢が確定したら、月光蝶でリセットだ。
水際を除去して、一気に畳み掛けろ。
カウンターにも破滅にも勝てそうに無いけどな!
今気づいたが、排除→道具だよな。
他のレシピを流用したんで、ミスったよスマソ。
あと、BB3シーブックとかも欲しいかな。
戦闘ダメージを本国に入れるのは得意じゃないから、微妙と言えば微妙だが、まぁホワイトドールで回収できるので、スパイスとして1枚くらいあっても。
>>556 弾幕の方が使いやすいよなそうだよな。
デストロイなら防御4上がるし、結局出撃後の話だし、除去しなくても攻めれるし。
辛うじて重複するのが強みだけど、防御8+焼きがありゃ殆ど鉄壁だよな。
_| ̄|○
弾幕+デストロイは作ったことあるよ。12弾位の時だったけど。
ロアビィ・ロイ(11弾)も入れて焼きまくった。
青は急ごしらえと弾幕と最前線の憂鬱。それとカミーユ(BB)とかだっけかな。
茶色の指定3と言うのさえクリアー出来ればそこそこ良い動きをしてくれて面白かった。
13弾のエニルはちょっと良さそうだけど、凌駕とかまで見れば最前線の方が良いなぁ。
バンダイ社員と2D6ゲームズの社員全員死ね
2D6Gのガンダムウォーのデザイナーは死ね
バンダイ社員死ね
2D6G社員死ね
え〜っと・・・止まってしまった訳だが・・・
とりあえず誰か新しいネタをくれorz
ミネルバパックも出た事だし本格的に白狙ってみるか?
個人的にはキラが強いので結構いけるかもと思ってるが。
そんなことよりダンディライアンデッキについて語ろうぜ。
ダンディライアンデッキを作ったらTR-1デッキになってしまった・。
キラは相変わらず九弾の速攻、防御時高機動のも強いからなぁ…
今回のは手札にフリーダム来ないと(´・ω・`)ショボーンだし…
茶の話で流れかわっちまった。
ていうかさぁ、新しくスレッド立てたほうがよくないか?
「デッキ構築考査スレ」みたいな感じで。
次のネタは白単ジュール隊デッキは?
どこよりもはやく速攻でこの板で完成させようぜ
スラッシュザクファントム(イザーク)*2
ザクウォーリア(アセラン機) *2
ザクウォーリア*3
ガナーザクウォーリア*3
スカイグラスパー*3
グゥル*2
ガズウート*3
夜勤の勇士*3
種を持つもの*3
ハッキング*3
星屑の戦場*3
中東国の支援*3
イザークジュール*1
ミゲル・アイマン*1
ルナマリアホーク*1
イライジャ*1
アレックス*1
レイ・ユウキ*1
G5
サンクキングダム国民*6
叩き台としてどうぞ
>>566 イライジャイラネ
痔悪化はどこですか?
展開力考えても、ブレイズザクヲ(クイック2/1/1のザク)は欲しいんじゃないかな。
あと、ガズウート込みのG14で3国は無理があるんじゃないかな。
つうか、そのガズウートも展開を妨害しまくってるし、そのデッキに解体は不要じゃないかと。
グラスパ・グゥル・ガズ・星屑・その他キャラ数枚が浮いてる印象。
ジュール隊と白雲丹はちょっと切り離して考えた方がいい予感
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 13:50:06 ID:JTQG/t37
ユニット
ザクウォーリア(ルナx1
ブレイズザクファントム(レイx1
インパルスガンダム(SPx3
フォースインパルス(13段x2
ソードインパルス(14段x2
ブラストインパルスx2
セイバーガンダムx2
デスティニーガンダムx2
ミネルバx3
キャラクター
シン(DSx1
アスラン(DSx1
ルナマリア(DSx1
レイ(DSx1
タリア(DSx1
コマンド
FAITHx3
ガンダム5機確認x3
オペレーション
シルエットシステムx3
フォースシルエットx1
ソードシルエットx1
ブラストシルエットx1
基本Gx15
こんな感じにファンデッキ作ってみたが、
どう?
G15で回せるなんてすごいですね。
どっちも種限定戦に出る気は無いんだね。
5機確認3枚入れるならザク要らんだろ
574 :
570:2005/05/28(土) 16:57:14 ID:JTQG/t37
う〜む5機確認よりプラントのほうがいいかな?
そうすればGも回りやすくなると思うし・・・
ここって、ファンデッキ晒す場所だったっけ。
最低限形になってれば晒して良いわけだが
最低限形にってのも、曖昧だからなぁ。
ドローサーチに基準的G枚数が最低限とも言えるし、
50枚カードがあれば最低限と言えば最低限だし。
つうかそもそも、
>>570は診断目的じゃなさそうだから、まぁ関係無いのか。
578 :
青ぶーすと:2005/05/29(日) 07:26:13 ID:cCO40x4U
青ブーストです。
ユニット
Zガンダム(バイオセンサー)×2
γガンダム(12弾)×2
γガンダム(7弾)×1
νガンダム(HWS装備)×2
ゲリラの村×2
キャラクター
カミーユ(BB1)×1
シーブック(8弾)×1
アムロ(12弾)×1
コマンド
月の支援者×3
急ごしらえ×3
海×2
決戦前夜×2
戦場の鈴音×3
ロンド・ベル×3
V作戦×3
オペレーション
アナハイム×3
青G 12枚
モルゲン4枚
守りにキリマンジャロの嵐か攻めにも守りにも使える凌駕やF91FOとかも考えて
いますが…もしくは鈴音より特権の方がよいかもやっぱりバイオZより
ハイメガZですかねぇ。赤はゲリラで破滅はキャラで対策なのでちょっときびしい
所がありますが皆さんの意見を聞きたいです。よろしくです。
それでいいとおもいます
γガンダムだと、リックディアスになっちゃうよ。
581 :
青ぶーすと:2005/05/29(日) 08:54:01 ID:cCO40x4U
>>580本当だ(笑)申し訳ないです。νガンダムでした
>>578 ユニット
ゲリラはサイドで良いでしょ、紫が入ってるからZ抜いてペーネロペーでもいいかも。
キャラ
奇襲を考えるならカミーユは14で、アムロは7弾の方で。
コマンド
艦船がなければ支援者は入れなくても良いと思う、
海よりも特権の方が使い勝手良いでしょ、両方入れるならリガミリティアも。
リセットと赤はサイドで対策すれば何とかなるでしょ。
583 :
青ぶーすと:2005/05/29(日) 10:50:38 ID:I/ZacKzT
>>582さん
たしかにペネロペの方がいいですなぁ攻撃を考えるとそっちですよね
アムロはたしかに使ってて助かるときもあるのですが大体7弾の方が
いいですね。8割ぐらい7弾でしたし使ってたの一応奇襲は考えてないので
王道のニュータイプキャラで行きます。カミはこのままで。
両方入れてリガミリティア頭に入ってなかった。たしかにありだな。
鈴音×3→特権×3 ゲリラ×1→ペネロペ×1 ゲリラ×1→リガミリティア×1
V作戦×1→リガミリティア×1に変更してみます
リセットと赤はサイドで対策うーんこんな感じかな
サイド
ゲリラ×2
ニュータイプの勘×2
具現化する力×2
キリマンジャロの嵐×2
カミーユ(BB1)×1
決戦前夜×1
コンセプトからは外れるが、青単でトーナメントデッキ組むなら、BBカミーユをメインに2枚は必須だと思うよ。
サイドに3枚目を積んでも良いくらい。
14弾のも確かに強いけど、黒系・茶系の的に過ぎない印象。
8弾シーブックも、バーストを抜けるわけじゃないし、
キャラは 10弾アムロ×2+BBカミーユ×2 辺りを勧めるよ。
で、コンセプト通りに行くとすれば、の話。
本気ブーストなら、アンマンとかA編ミデアなんかを積んで、政治特権・ブライトの参戦なんかも積んで。
デッキ圧縮の意味でも、支援者は不要では無い。
防御的カードはほぼ不要。
敢えて積むなら具現化辺りを。
2国力Gとかドロー拠点もアリ。
2-4ターン目くらいにフルバ、14弾Z、12弾ν、ネロペーから2枚くらい安定して出せるのなら、
キャラクターもリロールしたり強襲で貫くタイプで十分。
スペースがあるなら、ゲリラの村があっても良いかな。
プチブーストなら、V作戦やゲリラの村は不要かと。
後攻4ターン目にBBカミーユが張れるだけで十分なので、基本的にはアナハイムだけで大丈夫。
回復も、前夜より抱擁の方が、やはり使いやすい。
SEED限定戦いってきますた。
ユニット(14)
ザクウォーリア×3
ブレイズザクウォーリア×3
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)×2
スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)×2
ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機)×2
ストライクルージュ×2
キャラクター(8)
イザーク・ジュール×2(SEED-D)
ミーア・キャンベル×2
シホ・ハーネンフース×1
プレア・レヴェリー×1
ラクス・クライン×1(女神)
ルナマリア・ホーク×1(ミネルバ)
コマンド(5)
切り開く力×3
ラクス襲撃×2
オペレーション(9)
プラント最高評議会×3
SEEDを持つ者×3
ヤキン・ドゥ−エの勇士×3
ジェネレーション
白×14
一応これでも7位になれました。ウィニーだからドローいらないと思ってミーア入れました
ストライクルージュはシホ乗せてジュール隊にとか考えました。(グゥルのほうがいいかな
問題としてはうまくイザークをスラッシュザクに乗せられなったことです。
キャラクター大杉?
>ウィニーだからドローいらないと思ってミーア入れました
は?
釣られるなよ
なんというか、サイクロプス一枚で全滅しそうなデッキだな
589 :
青ぶーすと:2005/05/30(月) 02:55:30 ID:w2OhyF1H
>>584さん
貴重な意見ありがとう。そちらの意見を参考にまた組直してみます。
まずキャラはアムロを10弾と12弾にしてカミを2枚でウッソ(11弾)を追加
後はデッキが出来上がりしだい大会行ってみて調整してみます。みなさんどうも
でした。
緑単色中速です
ユニット
グフ(重装型)×2
ギャンM×3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)×3
ギャン・クリーガー×2
サイド3×3
ニューヤーク×2
キャラクター
ノリス・パッカード(CH-96)×2
コマンド
光る宇宙×1
ソロモンの亡霊×1
衛星ミサイル×2
突撃隊潜入×3
赤い彗星×3
気化爆弾×2
オペレーション
ジオン十字勲章×2
ゼロ距離射撃×2
緑基本G×17
サイド
凌駕×2
クスコ・アル×1
震える山×2
大きな損失×1
プロテクト解除×1
ヴァル・ヴァロ×2
焼いてギャンMで手札を落とす、そんなデッキです。
4国力域の優秀なユニットを考えてたらギャンばっかりに。
衛星ミサイルが足りないとか震える山からプロテクト解除にしようかとか色々考えてます。
是非診断をお願いします。
>>590 焼き突っ込めばいいってもんじゃない。
サイドが意味不
>>590 除去メインなら、衛星ミサイル・ゼロ距離射撃は3積みで。
赤い彗星とかは良いから、スペース作って、逃避行と9弾シーマのコンボを使っても面白い。
ギャンクリーガーも強力ではあるんだけど、少し物足りない印象。
3は特に必要じゃないけど、アプ1・アプ2は入れたいかな。
東風タン乙です。
>>593 K悟「もう一度聞く!このスレは後どれだけ闘える!?」
A霊「き・・・奇跡だ!400レス強!」
K悟「だろうな!このスレと東風タソならそれくらいの奇跡はあり得るだろう!」
A霊「レスをもらった甲斐があった!」
K悟「レポという名の後方支援!オフィシャル住人にはわかるまい!」
>>592 とりあえずギャン・クリーガー抜いて衛星ミサイル、ゼロ距離を3枚積みで。
赤い彗星を抜いて逃避行2枚、シーマ1枚で。
アプ1・2も検討しておきます。
ありがとうございました。
>>593 乙です。交戦前提なカードが嫌いな自分はバスクってどうなのよ?って思いましたが、
そんな悪い動きでもなかったみたいですね。サイドにでも挿してみるか。
>決戦パンプをしますが、光の翼で私の本国が残り2枚に(;´Д`)
これが怖いから現状で決戦を入れられない自分はチキン。
>>596 追記。
アプ1・2ってのも、単純にギャンクリーガー抜く時のユニット枠を埋める為のカードって意味も大きいので、
特にアプに拘らなくても、ユニット枚数を減らさないのなら、それで十分ですよ。
あんまり絞りすぎると、多分引けないので。
599 :
木村:2005/05/30(月) 21:43:26 ID:zxfr1t5v
インパルス3
フォース3
ソード3
ソードシルエット3
シルエットシステム3
部品ドロ3
中東3
ハック3
ニュートロンジャマー2
アークエンジェル3
ミーア1
シン1
キラ1
コンセプトはインパルスをキラのPS消しか一資源マイナスアークエンジェルでのこし換装してニュートロン引けばムフフです
ビグウィグの地味な強さに惚れた。
先攻2ターン目10点超えに結構役立ってくれる。
地球はガリクソン率いるタイヤ隊、宇宙はビグウィグ隊で
”先頭さえ”どうにかなればダメージはそこそこww
>>599 逆算して、白基本G×18枚で良いのか?
とりあえず折角再録されたんだから、プラント3積みだ。
アークエンジェルは、DES編のが硬くて強いよ。
このAAにすれば、客扱いされてたサイコミュにも、
ユニット枚数でカウンターさえ抜けられれば、デュオの存在その他妨害カードも含めて、だいぶ楽になるよ。
後は、診断してもらうつもりなら、相手に見易い様にリストを作るとかしようぜ。
診断お願いします
ユニット 9
ハイメガZ(14弾):3
プロガン(A):3
ギラドーガ(BB3):3
キャラクター:4
アムロ(10):2
イリア(1):2
コマンド
密約:3
サラサ:3
逆シャア:3
捕獲兵器:3
三段構え:2
オペレーション
内部調査:2
転向:3
G 17
青基本:10
赤基本:7
コンセプト:プロガン、イリア、転向で相手のユニットを壊しZで殴る。捕獲兵器は防御用。
診断して欲しい点:無駄なもの、入れたほうが良いもの、回復カードは何を入れたらよいか。サイドボードも未定なのでそちらに入れるもの。アムロよりカミーユ(14)のほうが良いか。
宜しくお願いします。
すいません。内部調査は3です
>>602 結構綺麗に作れてると思う。
敢えて言うなら、カウンター枚数とGバランス程度かな。
カウンター3枚だと、比較的赤に弱い茶色でも、カウンターするべきカードはメインで5枚あるとか。
オペ割りも、結局カウンターで問題無いと考えれば、カウンターにしても良いかも知れんね。
Gも、ドローから何から赤メインなので、赤の比率を上げた方が良いかと。
スペースがあれば、月の支援者とかもあれば良いかな。
個人的には、カウンターと相性が悪いとは言え、月面2枚くらい積むのもアリだとは思う。
で、本人の診断希望点に対する意見としては、
スペース足りなければ、ギラドーガは要らないかもよ。
カウンター枚数は、もう少し増やしたい。
キャラクターはむしろ、イリア2-3枚だけでも良いくらい。
10弾アムロ・14弾カミーユの仕事の半分くらいは、イリア+プロトである程度カバーできるから、
他に積むならむしろBBカミーユとかの、守るキャラクターで良いんじゃないかな。
回復を積むなら抱擁だけど、これも混色だと結構しんどそう。
最近見ない7弾アムロなんかは、このデッキには相性は良さそうだけど、どうだろう。
ダラダラと書いたけど、参考になれば。
ありがとうございます。
これを元に再構築してみたいと思います。
追加するカウンターですが
セシリア、宇宙を統べる者、脅迫なんかが頭に浮かぶんですが何を入れたら良いですかね?
>>605 その辺の限定カウンターは、汎用カウンターを9枚とか積んで、その上で積むカードだから、
先ずは汎用カウンターからかな。
テッパンの看破、何でもカウンターの嘲笑、プリベントカウンターの宇宙統べ、辺りから考慮すると良いよ。
ちょっと感慨。
最近、看破が復権して嬉しいよ。
以前はカリスマ、逆シャアだらけだったけど、看破の安定的な強さが見直されて嬉しい。
ごめんね、チラシの裏に書くべきだったね。
608 :
白茶PS:2005/05/31(火) 18:18:45 ID:FBDho1Bz
とりあえず最新モノを詰め込んでデッキにしてみました。
今の所フリー用なのでサイドはありません。
12 白G
2 フリーダム(DS)
2 フリーダム(ハイマット)
1 ジャスティス
2 デスティニー
3 アークエンジェル(9弾)
2 リーブラ
2 キラ(運命DS)
3 ハッキング
3 中東国
2 明日への出航
3 プラント最高評議会
5 茶G
3 宝物没収
2 ホワイトドール
3 ディアナ帰還
ディアナ帰還を中心に、相性の良いカードで構成したデッキです。
明日への出航を生かすために、ユニットはPS(X)の機体で統一し、リーブラを投入しました。
茶の指定は1で抑えたかったので、発掘系のカードは投入していません。
煮詰めれば面白くなりそうな気がするので、白だからと食わず嫌いせずに診断してくだされ。
新規カードの感想も書いておきます。
609 :
白茶PS:2005/05/31(火) 18:20:30 ID:FBDho1Bz
・フリーダム(ハイマット)
掛け値なしに強いです。キラがいれば敵ターンに展開できるので、手札に帰るのも気になりません。
欲を言えば強襲が欲しい所ですが。
・キラ
8点奇襲ブロッカーは強力でした。
カウンターや撤退命令に耐性がある上に、資源がかからないのはオイシイです。
特にこのデッキだとホワイトドールで回収できるため、運が良ければ帰還→回収から全くバレずに奇襲ブロックできます。
・デスティニー
このデッキだと手札がイマイチ貯まらず、テキストを使う機会は少なかったです。
場に残すのも難しく、単に大きいだけのユニットという感じでした。
まあリロールインだし、それでも十分な強さですが…
・明日への出航
このデッキだと帰還以外にジャンク操作がないので、使う機会はやや少なかったです。火種の投入を考えるべきか?
リーブラとのコンボはそこそこ強力でした。
核を撃たれた後のリカバリーなどに力を発揮していました。
610 :
602:2005/05/31(火) 18:26:24 ID:paPWGVpv
診断結果を踏まえて改良してみました
ユニット 9
ハイメガZ(14弾):3
プロガン(A):3
キャラクター:3
アムロ(7):1
イリア(1):2
コマンド
密約:3
サラサ:3
逆シャア:3
看破:3
捕獲兵器:3
三段構え:2
抱擁:2
オペレーション
内部調査:2
転向:3
G 17
青基本:8
赤基本:9
抱擁より海のほうが良いでしょうか?
内部調査3で転向もしくは捕獲兵器を2にしたほうが良いでしょうか?
・内部調査は3必須でしょ。Gも安定させるために18は欲しいかも
・捨てる手段ない、青G8枚しかないので三段構えよりはロンドベルがいいんでは?
・捨てる手段ないプロガンの為に捕獲3積みもしんどそう。
・転向+イリアのコンボか捕獲プロガンのコンボか絞ったほうがいいんじゃないかな
・キャラがイリア、アムロだけだからZも生きてこなさそう。
ちょっと欲張りすぎな気がする。もちっとコンセプト絞れそうだね。
>>610 回復は赤に憂いの夜があるよ、相手が青主体(速攻除く)なら使えるかも
後、指定が高めだから月面は必要でしょ。
>>594,595氏
(`・ω・´)ノシ
そちらこそお疲れさまです。
>>597氏
交戦の抑止になるだけでも十分お仕事しているかと思います。
基本的には2枚のピピニーデンという立場なのですけどね。
――決戦パンプをしますが、光の翼で私の本国が残り2枚に(;´Д`)
本来は決戦を使う場合は、光の翼や血の宿命が怖いですから、
ティターンズ結成が欲しいところなのですけどね。
今回のは相克がメインでしたので、ティターンズ結成を投入していなかったら
見事にやられました。(;´Д`)
>>600氏
そうなんですよねぇ。先頭ユニットの問題さえクリア出来ればかなり優秀なのですけど。
今のところ一番相性が良いのは隠れハイザックだと思っています。
>>610 同様に、最低でも内調3+17Gを推奨するよ。
三段構えは多分無理なので、それならいっそ里帰りがマシ。
ロンドベルや母よ大地にとかあるので、デッキコンセプトとか好みとかから考えて下さい。
抱擁とかもちょっと重そう。
赤系で手札が消える前夜も、ちょっとアレだし。
憂いの夜・海も、10点くらい回復してどうだって部分もあるので、それなら凌駕がまだ良いんじゃないかな。
ラゴゥ・Zとかを3回止めれば30点回復カード、比較的打点の小さいゴトラでも12点回復って考え方も出来るわけですよ。
個人的には、青:赤=7:11くらいにして、青の指定は2以下に抑えたい印象かな。
アムロ・Z以外の青カードは指定1に出来ればベスト。
で、
>>611の指摘についてだけど、転向+イリアと捕獲プロトの欲張りじゃなくて、
メインコンセプトはプロトイリア(+捕獲でサポート)による、非常に強力なユニット除去能力にあるので、
捕獲を削るくらいなら、転向を削ろうと。
カウンターの選択も、例えばクワトロ・ウラキなんかの破壊無効キャラをカウンターできるって意味でも、看破は良いと思う。
Zも、まぁブロッカーをコンセプト通りに除去できたのなら、イリアで9点、アムロで13点なんで、十分過ぎる程のフィニッシャーでは無いかと。
速攻タイプに対するフォローをサイドボードで出来れば、上手く戦えると思うよ。
あと、コンセプトとズレるけど、参考までに。
見た感じ、青国力は基本的に自軍配備だけでも動くので、青黒G6枚インで、Z→Ξってのも面白いと思うよ。
サイドに黒の低指定カードとかも入るし。
前に題出してそれを全員で議論して盛り上がった流れがあったよな?
その流れにもって行きたいんだが、俺から勝手に題挙げるぞ
マ・グフデッキ
理由:本スレでチラッと出ていたから
欠点は俺が今まで一度もマグフを使ったことがないことだ
MS-07Bを量産しようと妄想したことがある。
スモー量産を夢見て実現した馬鹿がここにいる
群れても射撃ねー
量産するならトーラスだぜ!
それは量産するよか素で出し続けた方が良くないか?
量産ターンX
お題出すなら最低でもデッキ晒そう。
その後盛り上がるかは状況次第。盛り上がろうぜつって盛り上がる訳ないしな
バイクやハイザックなら毎回量産してるぜ。
622 :
555:2005/06/02(木) 13:33:29 ID:X6+ctyd4
だいぶ遅いけど、組んで動かして見たので報告までに。
対戦相手は、自分の黒単低速。
感想:ゴトラTUEEEEE
まぁ、打点も来なけりゃ換装さえも許してくれないデッキ相手に、
まともに動きを確かめられると思う方がどうかしてるわけで。
以下、レシピ。
茶基本G×13
青基本G×4
ヴァローナ×3
ガンダムレオパルド・デストロイ×3
ガンダムレオパルド(水中仕様)×3
シーブック・アノー(BB3)×1
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
ホワイトドール×3
水際の戦い×3
ディアナ帰還×3
千里眼×2
発掘道具×3
連携プレー×1
最前線の憂鬱×2
報告忘れた。
オペ14枚とかあっても、そんな邪魔にならなかった。
ディアナ帰還+シーブック+ホワイトドールの噛み合わせは矢張り一品で、
ヴァローナも地味に良い仕事をしてくれた。
Gバランスも、問題無い感じだった。
俺は
>>615なんだが
カードリスト見て考えてるんだがデッキレシピとかなくてワカンネ
マと北宋の壷は3積みで青とか黒混ぜて青は現地徴用したりケリィで釣ったり
黒は「この部隊は戦闘ダメージを与えている部隊とする」のキャラを使って
上手くロック出来れば面白そうだなとか案はいろいろ出て来るんだが・・・
明らかに弱いだろこれ、誰か回した奴いる?
ヒント:マグフを入れない壺デッキの方が強い
青緑でバニングとジョニギャンでバルチャーポイントを稼ぎつつ壺
なんてデッキを組んでいたことがある
レシピがないから作れないっつうのもなんだな
適当でも取り合えず作ってテストプレイしたり他人のアドバイス受けたりで
強くしていくのがデッキ構築ってもんだ。デッキ晒さないならスレ違い
>>624 とりあえず考えてみようとしたんだけどさ、
希望はマグフデッキと骨董デッキ、どっちなの?
この2つを1つのデッキに突っ込むのは多分無理だと思う
ちなみに緑単の壺デッキにした場合、
コイン乗せる為にダメを通す手段は「強襲」「高機動」「ガルマザク」。
いくらバルチャーでコイン乗せようっつっても茶はないだろ?
だったらやっぱり
>>627が現実的。
ちなみにドック艦Gは壺デッキの為のモノだと買ってに思い込んでいる俺。
ドップガトル時代なら結構壺デッキも回ってたんだがな・・・orz
前にも書いたがデッキ診断とか頼むやついるから
デッキ構築を議論するなら落ち着いて新スレッド立ててやったほうがいい。
流れが変ると議論冷めるしな。
>>630 d
マグフを作っています、ゆえにグフデッキで
両方は無理だったのか・・・
今プロキシカード作成中である程度揃ったらデッキ作り始める予定
>632
立てようとしたけど無理だった…orz
デッキ構築だけでいい希ガス
>>555だけど、弾幕デストロイの話がしたいんだけど、うざいかな。
すればいいじゃない
>636
それだとスレタイと内容が矛盾する
640 :
630:2005/06/04(土) 12:26:48 ID:PKbvP4oV
>>632診断優先で、過疎りそうだったら構築の話すればいいんじゃね?
これだと確かに冷めるの早くなるだろうけど、
ただでさえ少数しかいそうにないのに細分化しちまうと
両方とも廃れそうで寂しくなりそう…
>>633最新弾に入ってるカスタム機の存在忘れてた…orz
これあったら両立可能かも。
と言ってもマグフのテキスト活かせないだろうし、
マギャンの方が国力的に壷と合ってるから
趣味以上にならない気がするけどね。
連カキ&長文スマソ
とりあえず脳内だけだかマグフデッキが完成したので晒してみる。
本当に0からのスタートだったから、変な所多いと思うので
上手く実践レベルに調整してやってください。
UNIT 20
3×グフ(マ・クベ専用機)<13>
3×ドップ
3×マセラ・アタック<10>
3×アッガイ<11>
2×ドップ(ガルマ・ザビ機)
2×シャア専用ザクU<BB1>
2×ザクU(バーナード機)
2×ザクレロ<BB3>
CHARACTER 7
2×マ・クベ<13>
2×キシリア・ザビ<11>
1×ガルマ・ザビ<A>
1×シャア・アズナブル<BB1>
1×バーナード・ワイズマン<9>
COMMAND 8
3×ゲリラ屋の戦い方
3×気化爆弾
2×スカウト
OPERATION 3
3×戦線の綻び
GANERATION 12
12×緑 基本G
コンセプト:マグフが殴り合い用のテキストなので、綻びでロックしてみた。
ユニット:ドップのクイックが無くなったから、他のをクイック優先した。
キャラ:マグフがキャラ必須なので多め
ガルマは2国なのとブロックへの意欲を削ぐ為A編を採用。
コマンド:ユニットキャラで幅喰いまくったので少なめ
ダメ通し用にゲリラ屋、同速度用に気化、確実なキャラ回収の為スカウト。
オペ:コマンドと同じ。綻び入れたら他入らなかった
これが自分の限界です…
ロック用の宇宙ユニットが少ない?そもそも綻び3枚もいるか?
Gが少ない?2国で回すから充分?が悩み所になってしまいました。
とりあえずのデッキベースに、ぐらいに使ってやってください。
対戦環境が皆無だから、自分で回せないよママン…orz
>>640 まぁそんなコト言ってたらまったく議論にならんだろうな
ていうか今実際そうなってるし。
スレ立ててみれば?
過疎になったらなったでいいし。またこっちに戻ってやればよいだろ?
もうそれで構築は完璧だと思うよ。
あとマゼラね
はい次〜。
気化爆弾撃てるか?それ。
診断お願いします。
武力による統制 3
整備不良 2
パラスアテネ 3
ゴトラタン 3
ハンブラビ(ヤザン) 2
ハイザック(解体) 3
ハイメガZ 2
フルバーニアン 1
北極基地 1
リボーコロニー 1
急ごしらえ 3
高高度からの射撃 2
狂乱の女戦士 3
戦場の鈴音 2
ダミー 3
青6
黒7
青黒G2
基本的な動きはダミーで武力、パラス、ヤザンブラビを戻し、場に出すことを繰り返して
ゴトラタン、ハイメガでとどめという感じです。診断して欲しい点は
・キャラクターは何か入れるべきか?
・ダミーのコンボでほかに面白いものがあるか?
・このデッキをさらに安定させるためのアドバイス
です。以下レポデス。
VS赤黒ゴトラタン
やはりカウンターは怖いです。プリを持っていない黒ユニットたちは高確率でカウンターされて逝きました。
しかし、相手のゴト、ブラビは狂乱の女戦士で十分倒せたし、こちらも6国力出せるので高高度も強かったです。
終盤になるとほとんど両者カウンターと破壊によってユニットがほとんどジャンクに行ってしまい時間切れになることもありました
VSシロウニ
種持ちウィニーです。とにかく武力&ダミーで粘りました。1ゲームで平均3回ほど貼りました。やはりパラスが一気に3〜4機落とすのですが
キャラが乗るとパラスとってはきつかったです。したがって高高度、狂乱で落としました。種は指定2のユニットが多いので、狂乱は
かなり効きました。
>>645 >・このデッキをさらに安定させるためのアドバイス
Gを4枚くらい増やすといいと思うよ。
649 :
602:2005/06/07(火) 00:54:47 ID:DRoOqyGZ
診断ありがとうございました。診断を踏まえ再度改造してみたんですがどうでしょうか?
ユニット 6
ハイメガZ(14弾):3
プロガン(A):3
キャラクター:4
アムロ(7):2
イリア(1):2
コマンド 16
密約:3
サラサ:3
逆シャア:3
看破:3
捕獲兵器:2
ロンドベル:2
オペレーション 7
内部調査:3
転向:2
凌駕:2
G 17
月面民間企業:3
青基本:7
赤基本:7
診断して欲しい点、コンセプトなどは602と同様です。
サイドボードへは何を投入するべきかと言う点で悩んでます。
宜しくお願いします。
>>649 もう好みとメタ次第な部分だけど、「俺なら」という前提で、アムロ1枚を捕獲兵器かイリアに回したい。
サイドボードへの意見は、変な事言いそうなんで、控えておく。
メタとデッキコンセプトを考えながら、カードリストとニラメッコするといいよ。
プロガン割りと相性のいい加速も捨てがたい
使ってたら分かると思うが月面3枚でカウンター(特に逆シャア)
は厳しいぞ。
凌駕も強いけど折角の赤入りなんだから651の言う加速や女帝退場なんかもいいかも
サイドには取り合えず回復が欲しいところかねぇ
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 10:25:01 ID:BcQeUGPh
>649
月面の投入はカウンターを使うなら極力控えるべきだかと。
個人的には2枚目の処理手段がない凌駕は2枚積みたくないかな。
サイドはメタしだいなんでなんとも。
面白そうなんで同じようなデッキを作りました。
週末に大会に出れたらレポート書こうかと思ってる。
さげ忘れスマソ
青Gは7枚で良いよ。
序盤から青国力が欲しいわけでも無い(せいぜいロンドベル)ので、月面は全部赤Gでも多分大丈夫。
動かないアムロシャアが少ない事、対摂政・凌駕にロンドベルがある事から、凌駕→狂気でも良いかも知れんね。
656 :
602:2005/06/07(火) 21:06:26 ID:DRoOqyGZ
診断ありがとうございました。いろいろ試してみます。
657 :
木村:2005/06/08(水) 10:55:06 ID:goL27wtJ
診断お願いします。
新弾のインパルス3
フォースインパルス3
ソードインパルス3
ソードシルエット3
シルエットシステム3
部品ドロ3
中東3
ハック3
新鋭鑑2
新弾のアークエンジェル3
プラント2
PS消しのキラ2枚
BB3のオペワリデュオ1枚
基本白G10
コンサートホール6枚
コンセプトはインパルス換装デッキです質問はこのデッキに必要なカードとサイドボードはどうしましょうです
658 :
木村:2005/06/08(水) 10:56:40 ID:goL27wtJ
診断お願いします。
新弾のインパルス3
フォースインパルス3
ソードインパルス3
ソードシルエット3
シルエットシステム3
部品ドロ3
中東3
ハック3
新鋭鑑2
新弾のアークエンジェル3
プラント2
PS消しのキラ2枚
BB3のオペワリデュオ1枚
基本白G10
コンサートホール6枚
コンセプトはインパルス換装デッキです質問はこのデッキに必要なカードとサイドボードはどうしましょうです
プラントの三枚目
つ◇プラントの三枚目
>質問はこのデッキに必要なカードとサイドボードはどうしましょうです
こんなもん診断じゃないな。
誰かにチンコを擦ってもらわないと、オナニーも出来ないのかい?
シノーペって展開力増やすには調度いいんだけどさ、
シノーペ1枚が場から離れただけでゾロアットコイン全部消えるのか?
「〜ゾロアットコイン1個を場に出す。」で"。"で区切られてて
「ゾロアットコインは以後、〜取り除かれる。」
となってるから、シノーペ1に対してゾロアットコイン1個が消えるとは考えにくいんだよな。
予備戦力みたく「(この)MSコインは〜」みたいに書いてあれば
シノーペ:コイン=1:1ってなるんだけどなあ。
書いてないってことはやっぱ全部消えるのかなあ。
>>662 同エキスパンションで出たドッゴーラが、巻きつきコインと1:1になってる。
て事は、そのドッゴーラのテキストと違う記述の仕方になってるシノーペは、
故意に1:1対応にならない様デザインされたとさえ考えられるなぁ。
>>663 なるほど。
決戦のある黒だし、やっぱりデメリットとしてそういうテキストになったんだろうな。
SPインパルスないのか
ガチPSデッキです。診断お願いします。
UNIT(13)
ブリッツガンダム(刻)×3
デュエルガンダム(BB2)×3
フリーダムガンダム(蒼海)×1
ハイマット・フリーダム(DB)×2
ミネルバ(閃光のミネルバ)×2
アークエンジェル(デスティ二ー編)×2
CH(3)
シン・アスカ(14)×2
キラ・ヤマト(デスティ二ー編)×1
C(13)
中東国×3
ハッキング×2
ゼロの示す未来×2
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
O(4)
プラント×3
凌駕×1
G(17)
白×17
サイドボード
シン・アスカ(13)×2
アスラン・ザラ(ミネルバ)×1
ストライクルージュ×2
バスターガンダム(13)×2
ソードインパルス×2
シン・アスカをブリッツ、もしくはデュエルに乗せてダメージを与えつづけて勝つデッキです。
ブリッツはブロッカー除去、ブロックされてもデュエルの効果でアドバンテージをとります。
フリーダムとハイマットフリーダムは両方場に出せるのでキラ・ヤマトの効果で驚愕ブロックをしたりします。
ミネルバはハイマットフリーダム、ブリッツと単独出撃ユニットが多いので入れています。
サイドボードについて、
シン・アスカ(13)は黒対策に入れています。ストライクルージュは赤に、バスターはウィニー対策です。
ルージュ、バスターは以前は3枚ずつだったのですが、先日のSCSでハンマーガンダムにロールされて負けてしまい
ユニット除去がほしいということで1枚ずつ抜いてソードインパルスを入れました。
診断してほしい所は
サイドボードの、Gの枚数、ユニットはこれでいいか、です。
診断よろしくお願いします。
あわててシノーペのテキスト読み返した。
…マジかーよ。
>>666 サイドボードの枚数を診断して欲しいのか…変わった奴だ
サイドボードは10枚まで入れられます。折角の対策用の10枚のスペース、
フルに使わないと勿体無いので9枚→10枚をおすすめします。
>>668 すみません間違えました。サイドボードの中身です。
赤青ライバル機デッキ診断お願いします。
三ガンダム×3
ペーネロペー×3
アムロ・レイ(革新)×2
シャア・アズナブル(宿命)×1
カミーユ・ビダン(運命)×1
トビア・アロナクス×1
作戦の看破×3
逆襲のシャア×3
洗脳教育×3
密約×3
政治特権×3
アナハイム・エレクトロニクス×3
月の支援者×3
赤基本G×7
青基本G×7
ジオン兵士残党×2
地球連邦政府高官×2
洗脳教育で紫を出してユニットを軽く出したり、相手のGを赤や青に変えて得しようと考えて組んだデッキです。ただ実際に回してみると上手くいかず、おとなしく加速する狂気でも入れたほうが良いんじゃないかと悩んでいます。
1、ドローはこれで十分か
2、洗脳教育で加速するのと狂気で相手を遅くするのはどちらが良いか
3、月の支援者と内部調査のどちらが安定するか
4、脅迫や三段構えをメインに入れたほうが良いか(何を抜くか)
5、土地の枚数
などについてアドバイスを頂けると助かります。
分かる所だけ。
ドローは十分だろうけど、特権はサラサの方がいいかも。
月の支援者と内部調査なら内部の方がいいと思う。
三段や脅迫は十分アリだと思うけど、メインに脅迫入れるなら紫は民間ドックも検討する…かな。
抜く候補はキャラか看破かアナハイム辺りかな。
Gは好みで。
取りあえず14段のクィン・マンサが3枚揃ったので組んでみた。
ユニット
クィン・マンサ(マルチ)×3
∀(第1段)×3
∀(マルチ)×3
バウ(14段)×2
コマンド
切り札×3
密約×3
サラサ再臨×3
捕獲兵器×2
オペレーション
強化の歪み×2
ディアナ帰還×2
隠されし翻意×2
付けヒゲ×2
アフターウォー×3
G
赤基本G×12
茶基本G×5
サイド
作戦の看破×3
嫉妬×3
木星圏からの出発×2
転向×2
取りあえずクィン・マンサが出るまで粘る。出ればほぼ勝てる。それだけ。
そうですか。
青赤の強化パーツ使う奴とどっちが強いんだろ?
1弾∀とマルチ∀って三枚ずつ入れられるのけ?
>>675 お前が、なぜスルーされるかも考えない白厨だからだろ
あれが練り込んだデッキなのか?
ところでさ、強化パーツのテキストって
「コストを支払ったとして」って書いてあるけど、
マンサのチプルの起動コストも無視できるよな?
コスト満たしてないとマルチプルのテキストがないものとして扱われるので
強化パーツ使えないぽ
>>670 G18、アナハイム3、支援者3、洗脳教育3マナソース多すぎだとオモ
青G比率少なくしてサラサ、内部調査がオススメ。
キャラクターも多いかな。
まだ自力で練られる段階のはず、回しまくって考えるべし。
ペネとΞが3枚ずつなら紫Gは6枚積みたいんだがどうなんだろ
洗脳教育が使いにくいなら他のカードにしてみろや
ユニット6に対してキャラ5って多すぎじゃね
練りこんであるとは思いがたい。
トビアの収録弾も書こうな。
>666
なんか白だからスルーされると勘違いされるのも不憫なので、私見ですがいくつか。
とりあえず単色でハッキングを3枚積まない手はないと思う。サーチはデッキを安定させる。
あと、オペ割くらいはどこかに仕込んでおきましょう。例えば翻意&ハイメガだけで詰みます。
その辺がまず練り込んでないと言われてしまう理由かと。
あとコンセプトがはっきりしないかな。構成からはブロックさせずに短期決戦、あたりが見える。
そういうのを目指すならラゴウも役に立つかと。シン&PSと両方揃えば4T目から15点。
PSにこだわりたいなら仕方ないけど。
で、短期決戦を目指すなら艦船4は多い。リロインかつ頑丈なアクエンだけで十分。2か3かはお好みで。
新キラで脅威のブロックをしようにも1枚しかないんじゃ安定した活躍は望めない。
新キラは赤にも有効なカードだと思うので、サイド込みでもっと増やしてもいいかも。
アマツ未完成とかどうよ。
あれって無効能力強いけどそれだけしかないからな。
サイズ小さいし白にゃ微妙
670です。色々とアドバイスありがとうございます。
皆さんの意見を参考にしつつ自分なりにもっと練りこんでみます。
>>666 オペ割入れるならBB3のデュオがPSとは相性がいい。
なぁ、茶バルにレオパルド抜いてカリスとベルティゴ入れるのってどう思う?
そうなるとエアマスターとベルティゴの2点攻めとなる。
換装修正されたからちょっとはこっちの方が強くなるかと思ったんだが。
>>688 何よりもまず、茶バル自体が多様性あり過ぎてなんとも。
自分の周りでは、そもそもレオパルド系が入ってないのが主流だし。
とりあえずレシピを晒せい。
690 :
688:2005/06/10(金) 01:00:50 ID:0qd0QnVI
ミリシャウァッド 3
エアマスター 3
バースト 3
水レオパルド 3
デストロイ 2
海水浴 2
ニュータイプの排除 3
エニル 1
オルバ 1
没収 3
月のマウンテンサイクル 3
ディアナ排斥 2
破滅 3
中立 2
モルゲン 2
茶G 14
大体こんな感じだな今のデッキは。
最近まではターンX型茶色が主流な感じだったが、あえて茶バルハンガー破滅に。
若干古いデッキタイプなテイストがあるので何とも言えんのだが・・・
やっぱレオパルドのままの方が強いか?
ちなみに悩んでるベルティゴ、カリス共に新しい方な
既出な型かもしれんが赤白カウンターフリーダム
G
赤基本 6
白基本 12
ユニット
ラゴゥ 3
フリーダム(ハイマット) 3
キャラクター
キラ(種デス編)2
サイ・アーガイル 1
シャア(12段) 1
アスラン(種デス編) 1
コマンド
密約 3
中東国の支援 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
撤退命令 2
部品ドロボウ 2
アクシズからの使者 2
オペレーション
内部調査 3
サイド
宇宙を統べる者 3
フリーダム(11段)2
オーブ潜入 3
マリュー(プリベント5でPS引っ張る) 1
シャア(7段) 1
内部調査よりはプラントの方が良いのか。
サラサやハッキングを積んでないのは指定が高い&手札1:1交換はカウンターだとそこまで重要か謎、手札増やしたい事が多いから。
鈴音にしなかったのはキラやフリーダムがハンガーに行くのが嫌だから。
色事故は怖いがこの配分だと3ターン目には赤G大概引いて来てる。
だがたまに引いて来れない事があるのがキツイのだが、やはりゼロの示す未来は要るのだろうか。
要るなら何を抜くべきなのか。(バウンスを撤退か部品ドロボウに絞るべき?)
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 02:27:12 ID:If3tWkHL
謙虚 オアリムプレイヤー 魂のフィールド 十字軍 ラースの風 ちらつき じょうかの鎧 どーでしょー
理想の回りせな勝てなさそうなデッキだな。
赤カードはあれか?事故る為に入れてるんか?
そのデッキは赤白カウンターじゃない。赤と白の使えるカードを入れただけのデッキだ。
>>692 キャラ多すぎ。
キラだけお腹一杯だコノヤロウ。
Gの配分と中身が噛み合ってない。
お前は1ターン目に赤から貼り始めるのか?
こんなもんか?
赤G 6
白G 12
ジンハイマニューバ 2
蒼海フリーダム 2
フリーダム(ハイマット) 3
キラ(種デス編)2
ラカン 1
密約 3
中東国の支援 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
部品ドロボウ 3
狂気 2
プラント 3
凌駕 2
>>683 診断ありがとうございます。練り直してみました。
UNIT(11)
ブリッツガンダム(刻)×3
デュエルガンダム(BB2)×3
ハイマット・フリーダムガンダム(DB)×2
アークエンジェル(デスティ二ー編)×2
デスティニーガンダム×1
CH(5)
シン・アスカ(14)×2
デュオ・マックスウェル(BB3)×1
ミーア・キャンベル×2
C(12)
中東国×3
ハッキング×3
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
O(4)
プラント×3
凌駕×1
G(18)
白×18
サイドボード
シン・アスカ(13)×2
アスラン・ザラ(ミネルバ)×1
キラ・ヤマト(デスティ二ー編)×2
ソードインパルス×3
釣りじゃないですからね。
診断希望。緑茶えす。
ジョニギャン 3
突撃イーゲル 3
コルレル 1
ランスロークラウダ 2
高機動ジョニー
女神ソシエ
対男エニル
没収 3
衛星ミサイル 3
プロテクト解除 1
ゼロ距離 3
ディアナ帰還 3
天を灼く剣 2
凌駕 1
緑 9
茶 10
合計47枚…
サイド
地球光 2
奪われた金塊 2
プロテクト解除 2
ローラローラ 1
ぱくりガトー 1
オルバ・フロスト 1
共闘戦線 1
診て欲しいのは、ユニットとキャラの選別とGの枚数と比率
対青、赤に少しでもマシにするにはどうすりゃええかというのと
残り2枚に何を入れるかってとこです。
>>696 ハックではなくプラントが選択されているということは、吉良の効果で出すとPS効果で手札に戻らない前提の構築だ。
それで大会出る気なら、先にジャッジに裁定聞いておいた方がいいな。
裁定でダメ言われたらハックがゼロ示に汁。
蒼海フリーダムはいらん、もしくはDBフリーダムに。
白4なら維持できるレベルだしな。
ラカン採用するなら魔乳婆じゃなくてラゴゥでいいだろ。
つーかラカンラゴゥくらい勝ち筋残しておかないと事故ッた時目も当てられねぇ。
コルレルこなければ「月は出ているか?」さえあればGファルコンDXに死滅させられるな。
事情聴取とか入れてみたら?
診断お願いするっす。
ジュール隊デッキのつもりです。
ユニット
スラッシュザクファントム(イザーク機)(DB5)×2
ブレイズザクファントム(レイ機)(閃光のミネルバ)×2
ブレイズザクウォーリア(閃光のミネルバ)×3
ガナーザクウォーリア(DB5)×3
ヴェサリウス(栄光のザフト)×2
L-3X18999コロニー×3
キャラクター
イザーク・ジュール(DB5)×2
シホ・ハーネンフース(DB5)×2
ディアッカ・エルスマン(DB5)×1
コマンド
ハッキング(BB1)×3
中東国の支援×3
ハウメアの護り石×2
オペレーション
ヤキン・ドゥーエの勇士×3
プラント最高評議会×2
ジェネレーション
白基本G×17
>>700間違えた。事情聴取とGファルコンDX全く関係ないな。コルレル3積みってのは?
>>703 リロールしたいんだろ。
まあだからって2枚もいらねえな。
俺ならミーアと何か抜いて死神に戻るデュオ入れるな。
>>703 >>704 ありがとうございます。ミーアは2枚ドローなのでデスティニーガンダムと相性がいいと思って入れていました。
これらを抜いて入れるならなにがいいでしょうか?
激突する宇宙、血のバレンタイン、打点強化にラゴゥ・・・・・・・・ん−。
すげーなお前。
二人の意見の半分は無視かよ。
まあコマンドの死神は、デュオ本人いるし部品ドロあるから無くても問題ないね。
しかしたった1枚のガンダムのためにミーア2積みはなあ…
ドローの部分だけ見て代わりを考えるなら5機確認でもいいと思う。
あれ、ところで同じ名称のカードってサイドも含めて3枚じゃなかったっけ?
ああ、大会でサイド含めて3枚以上投入して入賞した人がいたからどうでも良くなってんだっけ?
…あれ?
>>708 > あれ、ところで同じ名称のカードってサイドも含めて3枚じゃなかったっけ?
> ああ、大会でサイド含めて3枚以上投入して入賞した人がいたからどうでも良くなってんだっけ?
> …あれ?
マ、マジですか!?効果が違ったらいいんじゃないんですか?
オフィに書いてあるから見て来い
ガーン・・・・orz
じゃあ黒対策はどうすれば・・・・・・・
診断以前の問題だな
よくねぇよくねぇw
シナスカ4枚かよwおめでてえなw
マジレスすると
今更デュエル、ブリッツじゃ押し勝てんだろ。
その構築じゃ資源死にしそうだし、14弾シナスカ2枚積みもアリエナイ
防御手段、回復ほとんどなくて速攻に終わってるし
破滅や核など全体除去に対抗手段ない。転向も怖いしカウンターもきつそう
つーか敵軍に作用するコマンド、オペ全般辛いな
あとなんだろ…ガンダム(ハンマー)しんどそう。アプVとかエアマスターBも。
まあなんつうかだ……
>>1
>>713 > 破滅や核など全体除去に対抗手段ない。転向も怖いしカウンターもきつそう
打たれる前に手札に戻りますが何か?
>>714 お前のフリーダムは白5国力あっても手札に戻っちまうのか。
>>715 フリーダム?1回回復できれば用なしです。
これでもサイコミュに勝ちましたしね
で、シン1枚分はどうするの?
>697
シンが4枚ある時点で釣りだと思ってたら真性ですかw
ミーアがダメなのは乗る場所がないのも原因。3ターン目に出したいのにユニットは4国力からだし、
4国力のPSに乗せたら艦船がない限り出撃できない。出るとミーアのテキストが生きないから。
単純にカードの相性だけじゃなくて、デッキがどういう展開をしていくのか想像する。
無理矢理攻撃を通すってことはあまり時間かけずに決着つけたいんだろ?
ならデスティニーよりもフリーダム増やした方が効率いいし。
頻出の強力カードやメタデッキと出くわした場合も考えないと。
例えば運命カミーユが出るとすごく辛そうだ。部品ドロじゃ処理できないし、
あれは交戦してない相手にもテキストが有効。
サイドに対する考え方は普通だけど、バランスが取れてない。枚数もまだ8しかないし。
フリーダム2枚だけでキラが生かせるのか? 両方揃わないとただの2/2/2だ。
>>717 BB3ヒイロは相性悪いし、アスラン(ミネルバ)は役立たずだし、もう(メタ対象を)別の何かに変えるしか・・・・
大会レポートです。
※31人のトーナメント
1回戦目 サイコミュキュべレイ
1戦目
なんか相手キュべレイだけだったんでブリッツ(シンセット)で出撃→出撃不可→シンで9点→(゚д゚)ウマー
2戦目、サイドからストライクルージュ投入
またブリッツ、2回カウンターされたけど3体目で殴る。
キュべレイ(女神ハマ−ンセット)が攻めてきたのでキラ&フリーダムでブロック。相打ちだけど(´ー`)
狂気出されるけど次のドローで凌駕引いてロール、とどめ。
勝ち。
2回戦目 Gー3マルチ
1戦目
なんかサイサリス(BB2)出てくる。範囲兵器(5)ですかい('A`)
その後、ハンマーガンダム(BB1カミーユセット)出てくる。うわぁぁぁぁぁ!ロールやめてやめてロール('A`)・・・部品ドロボウきかないし
とどめにG−3で12点とか言われた。
2戦目
うわぁぁぁぁぁ!('A`)
つうかPSに速攻は_だ。
諦めろ。
PS等ただのビートデッキに過ぎん。
艦船が無いと頭数が揃えられん様なデッキで速攻を目指すより、血バレ入れて場で制圧するようなデッキのほうがいいと思われ。
じゃあいいですよもう、わかりましたよ。
じゃあいきます。
つ
UNIT(11)
ブリッツガンダム(刻)×3
デュエルガンダム(BB2)×3
ハイマット・フリーダムガンダム(DB)×2
アークエンジェル(デスティ二ー編)×2
フリーダムガンダム(蒼海)×1
CH(5)
シン・アスカ(14)×2
デュオ・マックスウェル(BB3)×1
C(12)
中東国×3
ハッキング×3
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
血のバレンタイン×2
O(4)
プラント×3
凌駕×1
G(18)
白×18
サイドボード
シン・アスカ(13)×1
アスラン・ザラ(ミネルバ)×1
キラ・ヤマト(デスティ二ー編)×2
ソードインパルス×3
死神に戻るデュオor激突する宇宙×3
これだから種厨は困る
帰れ
Eq7RSsoCの自己厨な言い草がちょうどシンを彷彿させてワロス
ちょ、誰かイリア月光蝶のサンプルレシピ出してくれないか?
月光蝶ヒゲ
イリア
没収
月マウ
サラサ
密約
捕獲
血
適当なカウンター
内部調査
道具とか排除とか
全部3枚積みだとここまでで33枚
あと適当に枚数調整してG
>>716 相手はパージオとかプルキュベ使ってきたのか?
(上の続き)
使ってこないサイコミュに勝ってもなぁ?
729 :
725:2005/06/11(土) 23:13:41 ID:5mKEB1t/
>>726 サンクス
やっぱ今更イリア月光蝶は無理か?
ターンエーガンダム(ホワイトドール)でがんばって早だししつつ
イリア月光蝶な流れで行くデッキ作ろうと思うんだけどな・・・
とりあえず自分で練ってみるわ
732 :
602:2005/06/12(日) 11:05:14 ID:uQetiSVz
再診断お願いします。
ユニット 6
ハイメガZ(14弾):3
プロガン(A):3
キャラクター:4
アムロ(7):2
イリア(1):2
コマンド 17
密約:3
サラサ:3
逆シャア:3
看破:3
捕獲兵器:3
ロンドベル:2
オペレーション 6
内部調査:3
転向:2
凌駕:1
G 17
青基本:7
赤基本:10
サイド
宇宙を統べる者:2
隠された翻意:3
抱擁もしくはバビロン:2
嫉妬:3
今まで大会参加経験が無く、25日にあるショップ大会へ初挑戦することになりました。
身内との対戦もネタデッキばかりのため、こういう戦うためのデッキを作ったのは初めてだったりします。
そのため、正直対策カードなど何を使って良いのか全くわからない状況なので、サイドボードに投入するカードや量などについての診断を希望します。
ショップの店員さんが言うにはウィニーが大多数を占め、前回優勝デッキは水ウィニーだそうです。
前回診断していただいたのを参考に
月面→赤G
凌駕1枚→捕獲兵器
へ変更しました。
宜しくお願いします。
ユニット少なすぎ
ていうかそれで一回でも廻したことあるのか?
一応対戦環境だけはあるんで廻してはいます。ただ、数人でのバトルロイヤル形式なので1:1で廻したことは無いです。
ユニット少ないですか。
602の診断していただいた際にギラドーガは要らないかもという意見をいただいたので、抜いてカウンターを入れたんですが、練り直したほうが良いですかね?
オススメのユニットなどありましたら教えてください。
キャラが乗ってない状態で光る宇宙でもされたらひとたまりもないだろうな。
しかもイリアでプロガン破壊しようとしてるんでしょ?
ちなみに回復はバビロンも抱擁も指定3だから決戦前夜じゃん?
血の宿命とかウィニにはいいかもしれん。
ていうか勝ちすじが見えない。Z出なかったらほとんど相手にダメージ与えられないじゃん?
まぁこれで勝ってるなら問題ないが・・・。
強そうなカードを詰め込んだだけじゃ勝てませんよ。
コンセプトは青赤で殴るデッキですか?イリアで制圧ですか?そこを決めないと。
G17枚で回復アムロはネタですか?いくら青赤でも厳しいです。
ミデアと支援者を追加するなり、アムロをカミーユなどに変更するなり、
安定をはかるのが肝心です。
あとは戦えるユニットをもう2〜3枚。フルバでもνでもペネでも串でもetc。
打点力がない、高機動でフルバとZで攻めると吉
この際カウンターは逆シャアのみにするのも手かとむしろ0でも
凌駕もいいが1枚しか入れないぐらいなら
3枚ぐらい加速入れたほうがこのデッキには相性いいし役に立つような
急ごしも特権もいれてないとこみるとフルバ持ってるようには見えない。
ていうか初大会だから別にいいんじゃん?自分の好きなようで。
それに廻したことあるんだろ。すげー人間力高いにちがいないw
あんまりいじめるなよ
とりあえず急ごしと狂気くらいは積まないと話しにならないよ。
あとはカードバランス(ユニットの枚数、指定も考慮したGの枚数など)を
調整すればそこそこ戦えるはず
>>739 ここに書き込むんだからいろいろ言われるのは仕方ない。
ていうかおまえも急ごしと狂気積まないと とか言ってる事はほかのやつと同じだな。
もっとも「調製すれば」とか言ってる時点で診断になってないし。
それが分からないからここに書き込んでるんだろうよ
>>740 確かに診断になってないな、スマソ
ただ、調整は人に教えてもらうもんじゃないと思うよ
そのショップ周辺のメタもあるしな
イリア+αとカウンターZと二つのデッキがごっちゃになってる感じだな
それが噛み合ってなくて両方を圧迫してる。
どっちかになさい
赤黒シロッコデッキです。診断お願いします。
ユニット:15
戦斗バイク甲タイプ:3
ハイザック(BB2):3
ジム・クウェル(モンシア機):3
ゴトラタン(MBC):3
サイコMK-U(U-112):3
キャラクター:3
シロッコ(CH-49):3
コマンド:10
黒い覇道:2
核の衝撃:3
密約:2
サラサ再臨:3
オペレーション:5
整備不良:3
内部調査:2
G:17
黒基本G:10
赤基本G:7
サイド:10
報道
ジオン掃討作戦:3
マケドニアコロニー:1
アンダーフック:1
作戦の看破:2
茶ボル、緑ウィニー、赤Gロックなど限定された対戦相手に対してはそこそこの勝率です。
ウィニー対策は掃討くらいしか考えておりません。
宜しければこのデッキが苦手とするであろうデッキ及びその対策をご教授ください。
>>743 >>736によれば2色G17で6G圏内はネタらしいし
しかも赤黒だからゴトラは抜いた方がいいかも
G増やしてもいいけどね^^
745 :
追加:2005/06/12(日) 23:38:24 ID:9JFDvnt0
サイコもね^^
すべてチグハグ。デッキになってない
シロッコでユニット出すメリットないし、
事故率上げてまで赤を入れるメリットもない。
ジムもキャラ乗らないと意味無いわりにキャラ1種類しか入ってないし、
わざわざ低速にバイク、ハイザック入ってる意味も分からない。
ゴトラのテキストもう一回読んで、そのデッキ崩しなさいな
青黒か黒単にしてザンスパ総力戦の方が面白くね?
748 :
602:2005/06/13(月) 00:24:49 ID:d3J/hAqw
診断ありがとうございます。
結果をまとめると
・Zかプロガンイリアのどっちかにする
・カウンター全部抜く
・フルバ3枚入れる
・加速3枚入れる
・特権3枚入れる
・急ごし3枚入れる
・G増やす
・アムロ→カミーユ
って感じですね。
やってみます。
Zとプロガンイリヤにフルバ入ってていいがもう少し考えような
特権がなぜこのデッキと相性がいいのとか狂気がなぜ相性がいいのかとか
Zとフルバの相性のよさとかその他もろもろ考えてもっとも必要な物だけ積むようにな
まぁ初心者に何言ってもしょうがない。
ただ金はあるようだな。欲しいカードは大抵買えるんじゃないか
イリアでの狂気コントロールデッキにまとめた方が良いと思う。
プロトが入るならイーノも面白い。
イーノは乗せるユニットただでさえ少ないから
ゲモンのほうがましジャマイカ?
最近GWはじめたのですが今のメタゲームってどうなってますか?
自分バカンスデートデッキなのですが周りがPSデッキとかばっかなので…
>>573 バカンスデートならPSは楽に勝てると思うが…
翻意と木圏で動き止めて地球光でカウンターされないようにすれば問題ないはず。
PSは資源払いが激しいから一回決めればゲームが終わる。
756 :
754:2005/06/14(火) 13:53:22 ID:uOmd7q3/
>>754 サンクスです。
バカンスデートデッキといってもまだはじめたばかりなのでプレイングはグダグタですけどがんばります(´・ω・`)
757 :
753:2005/06/14(火) 13:53:34 ID:uOmd7q3/
>>754 サンクスです。
バカンスデートデッキといってもまだはじめたばかりなのでプレイングはグダグタですけどがんばります(´・ω・`)
758 :
753:2005/06/14(火) 13:55:40 ID:uOmd7q3/
重複してしまった…
ドッゴーラに絞められてきますorz
黒なんですが事故・逆事故が多く悩んでます。
メイン
ハイザック/14弾×3
ガンダム(ティターンズ仕様)×3
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
/11弾×2
タイタニア×1
ゴトラタン(メガビームキャノン装備) ×3
シンデレラ・フォウ×3
黒い覇道×3
核の衝撃×2
戦場の鈴音×2
御しえぬ野心×3
武力による統制×3
誘爆×2
黒基本G×16
モルゲンレーテ×4
サイド
ジオン掃討作戦×3
高高度からの射撃×2
根絶×2
悪意の光×2
ロザミア・バダム(12弾)×1
診断宜しくお願い致します
>>759 まぁ、ふつーですな。
事故は黒の宿命だからあきらめましょう。
宿命かぁ…
悩んで何度調整してもダメだったんですよ(*´Д`)
やはり黒は人間力がないと回せないって事ですね。
ありがとうございます。
>>761 つうか、診断に来て、結論が「宿命」で良いのかよ(笑)
まぁ、どうしようも無いのは無いんだが。
むしろ、23G入ってるわけで、擬似とは言え、G枚数は多い方なわけで。
事故と逆事故のどっちが多いか、統計を取ってみて、せめて中間になるように調整してみな。
4国帯以下で使えるカードが少ないのは気になった。
マジックで言うマナカーブじゃないけど、流石に5Gストレートは良い回りをしてる状態なので、
カードのチョイスは、見直す価値があると思うよ。
>>762 アドバイスありがとうございます。
今検討中なのは序盤での安定性を求めてマケドニア・コロニーなどを考えてます。
あと確かに決め手になる物に注目していて国力高めなので、狂乱・ガブスレイ・などの4国で使える中盤の攻守も考えてみます。
>>763 マケドニアコロニーなら、ビックリブロックやハイザックに並んで打点になるバイクの方が良いよ。
つっても、そこまで小さいユニットを並べるよりは、中盤以降の伸びを見たほうが良いと思うが。
4国帯の除去は、狂乱も良いけど、集中砲火辺りも面白いと思う。
矛盾するけど、5国の新たなる敵とかでも良いし。
6国ユニットが4枚入ってるけど、1-2枚を4-5国ユニットにするだけでも、全然違うと思うよ。
アビゴルとか、序盤に置けて、後半も使い勝手がいいかな。
いざとなればガブと一緒に高機動で出撃できるし。
実際黒中とかに積まれてもいい希ガス
女神クマいいぜ。
サイコMk-IIの後ろにちょこんといるだけで4枚サーチできるんだぜ。
まあキャラ乗っけて殴った方が楽だけどな。
あと、高高度はメインで入れておいていいと思う。
便乗して黒単を。
ハイザック(解体)*3
ガンダム(ティターンズ仕様)*3
ガンダムTR-1(最終形態)*1
バウンド・ドック(ロザミア機)*1
ハンブラビ(ヤザン機・蒼海)*3
ゴトラタン(MBC)*2
カテジナ・ルース(女神)*2
パプテマス・シロッコ(BB)*1
御しえぬ野心*3
凌駕*1
戦場の鈴音*2
偽りの会談*2
シンデレラ・フォウ*3
狂乱の女戦士*2
新たなる敵*2
黒い覇道*2
黒基本G*14
モルゲンレーテ*3
サイドボード
ジオン掃討作戦*3
武力による統制*3
ゲドラフ(カテジナ機)*2
戒めの処断*2
コンセプトは「終盤になる前に押し切る」で。ウィニーとは当たらない事を祈ってます(少なくなりましたし)
主に見て欲しいのはサイドボードがこれでいいのかという点です。よろしくお願いします。
ほんとにその気ならゴトラなんて抜いてきなよ
ただ強いカード入れるだけじゃ勝てないし
コンセプトあるならそれに準じたつくりにしないと
とりあえず、どっち付かずな2積みばっかりなのを、3積みに絞るんだ。
ただでさえサーチの無いデッキなんだから、「次何を引いて、何をプレイして」という計画を立て安い構築を心がけろ。
あと、G枚数削ってハイザック入れてるなら、中立Gの方がいいよ。
中立Gは、突撃隊や気化爆弾で壊されない。
>>765 アビゴルは序盤に置けるユニットの中では優秀ですね。
最近の傾向から見て4国になった時の相手のユニットに負けそうな気がしてましたが序盤の優勢を取る為には必要かもしれないですね。
>>766 高高度はウィニーが減って優秀なキャラが増えてきたのでサイドに回したのですが、優秀なカードですからもう一度検討してみます。
>>764 集中放火は面白いですね。6国が多いので5国辺りのパラス・アテネなども入れてみようと思います。
>>759はほとんど個性ないけどしっかりとは作ってある。
>>767は変化つけてあるけどそれが+になってない。
そんな印象
じゃあ漏れも黒晒してみまつ。
ゴトラ(MBC)*3
ヤザハン(11)*2
ティタガン(ギレン)*3
レラフォウ*3
報道*3
核*3
狂乱*3
ジャブ風*2
覇道*2
野心*3
武力*3
G*15
モルゲン*5
サイド
フォウ(女神)*1
ロザミア(12)*1
ジオン掃討*3
シャクティの祈り*3
戒めの処断*2
やっぱり事故は宿命とおもってあきらめ。
三積みが多いこの構築、いかがですかね?
まだ初めて2週間くらいなんですが、やっとまとまった白単デッキです。
診断お願いします。
UNIT
ブレイズザクウォーリア*1
ザムザザー*1
フォースインパルスガンダム*1
ブラストインパルスガンダム*2
フリーダムハイマット*1
セイバーガンダム*2
ディスティニーガンダム*1
トーラスキャリア*1
ミネルバ*3
コマンド
舞い降りる剣*2
次世代MS*1
部品ドロボウ*1
偽りの歌姫*2
明日への出港*1
オペレーション
ストライカーパック*2
シルエットシステム*2
フォースシルエット*2
ソードシルエット*2
ブラストシルエット*2
プラント最高協議会*2
キャラクター
シン・アスカ(ミネルバ)
ゼクス・マーキス(8弾)
アスラン・ザラ(9弾)
白G*15
>>775 えーと、頑張ってカードを集めて下さい。
必須カードは3積みが基本です。キャラ以外は極力1積みを避けましょう。
以上です。次の患者さんどうぞ。
足りないカードだらけなんで診断のしようがないな。
カードが揃うまでは構築の是非よりも楽しんでやるのがいいかと
取り合えずぶん回そう。
自分で悩みながら色々考えるのは楽しいし、構築力がつく。基本はしっかりと!
778 :
775:2005/06/15(水) 22:18:32 ID:DT+EHACY
UNIT
ザムザザー*2
フォースインパルスガンダム*3
ブラストインパルスガンダム*2
フリーダムハイマット*2
ディスティニーガンダム*2
トーラスキャリア*2
ミネルバ*3
コマンド
舞い降りる剣*2
次世代MS*3
明日への出港*2
オペレーション
ストライカーパック*3
シルエットシステム*3
プラント最高協議会*3
キャラクター
シン・アスカ(ミネルバ)
ゼクス・マーキス(8弾)
アスラン・ザラ(9弾)
白G*15
理想はこんなん??
それともなんか他にいい感じである??
むしろ部品ドロボウはいたほうがいいのかな??
じゃ初心者にお手本を。
G20枚
ユニット6種類×3枚
部品ドロ、切り開く力、中東国、プラント3積み
ここから始めましょう。
緑黒シロッコなんて作ってみました
サイコMk2(13弾) 2
リグ・コンティオ 2
ジ・オ(16) 2
バイク甲タイプ 3
ニューヤーク 2
サイド3 2
イフリート改 3
シロッコ(B2) 3
全軍突撃 3
黒い覇道 3
戦闘中止命令 3
偽りの会談 2
決戦 2
黒基本G 10
緑基本G 5
月面 3
シロッコの効果で出したユニットたちを全軍突撃でリロールしてドカーンと。
イフリートはジャンク肥やし兼シロッコ置き場な感じなのだが他のユニットのほうが良いだろうか?
後、効果で出すユニットはもう少し増やすか種類を絞った方が良いだろうか?
782 :
775:2005/06/15(水) 23:08:41 ID:DT+EHACY
パプテマス・シロッコ
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山と、自軍手札の全てのカードを廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《[2・5]1》自軍黒基本GX枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、
黒の指定国力を持つユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で場に出す
はい、次のかたー
プラントは2積みでいいと思うのは私だけでしょうか…
クマー
ユニット
ハイザック(擬似クイック)*3
ハイザック(先行量産型)*3
ガリクソン*3
戦斗バイク甲タイプ*3
シノーペ*3
ジム改高機動型*3
ジムスナイパーV*2
キャラクター
バスク・オム(14)*2
アルベオ・ピピニーデン(速攻or強襲)*1
ルペ・シノ(自軍男性でup)*1
エマ・シーン(1ドロー)*1
エリアルド・ハンター*1
コマンド
報道された戦争*2
オペレーション
整備不良*2
裏取引*3
相克の軌跡*3
黒基本G*14
サイドボード
高高度からの射撃*2
因縁の鎖*2
ハイザック強行偵察型*2
欺瞞の刃*2
ジオン掃討作戦*2
黒中が続いてるみたいなんで今度は俺の黒雲丹診てくれないか?
787 :
786:2005/06/16(木) 00:42:54 ID:tanFFo3n
コンセプト:相克でバンプするタイプ
回してみて:Gは14が一番いい回りをした。ユニット、Gがバランスよく来る
15→G引きすぎ 13→G引かなすぎ
バスクが出るとウマーな感じになる
診断して欲しい点:キャラの選別。正直一番頭を悩ませてるのがキャラ
バスク、ピピ兄、までは大体決まってるんだが・・・
ルペ姉とエマ、エリアルドあたりで悩んでます・・・
これで明日、大会出てくるよ
どこかで見たデッキだな。東風タンのコピー?
決戦無いからアウトだね。
789 :
786:2005/06/16(木) 01:00:10 ID:tanFFo3n
やっぱ決戦積まなきゃアウトなのか・・・?
コピーてか、参考にさせていただいてから自分の手になじむようにチューンした。
結果、決戦が抜けた
そうか。
ユニット少ない時でもバスクの能力使えるからいいと思うんだけど>決戦
無いと思うけど、防御時にも効果発揮できるし。
ルペとエリアルドで悩んでるなら間を取って7弾ルペで。
L3-X18999コロニー×3
ウィンダム×3
ラゴゥ×3
デスサイズヘル<6弾>×1
ドレッドノートガンダム×1
ジャスティスガンダム<12弾>×1
フリーダムガンダム<DB>×1
フリーダムガンダム(ハイマット)×2
ディスティニーガンダム×1
カガリ・ユラ・アスハ<DB>×1
ミーア・キャンベル×2
デュオ・マックスウェル<DB>×1
シン・アスカ<13弾>×1
アスラン・ザラ<DS>×1
ハッキング×3
中東国の支援×3
プラント最高評議会×3凌駕×1
白基本G×18
コンセプトはPSXのリロールインで展開して殴りきるデッキ。序盤は圧せるけど、それが最後まで続かない感じ。
診断ポイントは白にまともな回復がないのでとりあえず外してるけど実際は必要か、必要なら何を選べばよいか。
サイド用でもいいのでウィニー対策はどうするか。
主にはこんなところ、あと気付いた点や問題点があれば指摘希望。
そりゃ強襲ないんだから続くわけないじゃん。
とりあえず、冗談でも無印自由は11弾な。
東風タソ見てきた。
>>789コピーデッキ作る自体は全然問題ないが
「コピーじゃない参考にしただけだ」とはいかがなものか
コピーじゃん。
まあ面白そうなデッキではあるからレポート希望。
>792
強襲か…、ツバロフじゃだめかな?
>>791 コンセプトがわからない。PSに絞った方がいいかと…ディステニーは重いだけだからいらない気がする。
帰らないバスター、キャラ乗せイージス辺りが優秀かと。
アークエンジェル、キラは好きな方で。ミーアでかなり手札余るから、回復はそれぞれがいいと思う。周りにウィニーが多いならサイドに歌姫でも入れれば大丈夫!あとアンドリューも優秀。
>>791 PSじゃないが、レイダーはその国力帯域なら必要な希ガス
強襲つけるだけならアウダとかでもいいし、さっさと勝負決めるなら過ぎ去りし流星。
この構成で序盤圧せると言い切るなら血バレ。
黒中デッキです
ガンダムMk-U(1国力)×3
ティターンズガンダム×3
ゴトラタンMBC×3
サイコMk-U(13弾)×3
フォンセ・カガチ×3
サラ(女神)×1
レコア(男で強化)×1
ロザミア(リロール)×1
フォウ(コマンド無効)×1
マリア×1
黒い覇道×3
天使たちの昇天×3
新たな展開×2
整備不良×2
武力による統制×3
基本G ×17
サイド
マリア主義 ×2
高高度 ×2
ジャミトフ(黒国力)×2
ジオン掃討×2
タイタニア ×2
毎ターンGを貼りつつキャラセットで加速。ゴトラタン、天使たちの昇天で攻めます。
診断していただきたいのはNT持ちの黒女性キャラの選定と、
サイドボードの内容です。もっといいカードもありますかねぇ。
序盤にキャラセットするユニットがMk-IIだけ?Mk-II出なかったらどうすんだ?
序盤加速をたった3枚のユニット+キャラで大丈夫なの?
それに新たな展開で相手も加速させて不利なだけじゃん。
相手のキャラ除去はどうするんだ。カプ質で妨害したり、処刑入れるなりしないのか。
青混ぜて物量作戦とか、軽めの女性キャラ集めてムラサメ研究所とか作られた者にした方がよくね?
あとユニットに拠点や艦船入れた方がいいと思う。1枚1枚乗せるユニットを待ってたら時間かかる。
まじで初心者多いヨナァ
なぜ?
>>799 初心者が多いけどアドバイスをして皆がレベル上がればそれでいいじゃん!
それに長年やってても初心者の奇抜な意見がプラスになる事もあると思うし。
みんな楽しくいこうぜ!
それはやぶさかじゃないが、とりあえず
>>1に準拠した上じゃないとレスが出来ない。それがスレのルールだから。
802 :
786:2005/06/17(金) 00:12:02 ID:Oh4de+hr
大会逝ってきたが、人少なかったな・・・6人て・・
最近寂れてるのか?GW
>>793 スマソ、漏れの書き方が悪かった。確かに東風タソのコピーだ。ゴメン
今日は疲れてるので寝るぽ
レポは明日ageる
今週末に大会出るので、診断お願いします。
メイン
ギラ・ドーガ×3
Ξガンダム×3
内部調査×3
サラサ再臨×3
密約×3
加速する狂気×3
トビア・アロナクス×1
シャア・アズナブル×1
コスモ・バビロン×2
凌駕×1
転向×1
作戦の看破×3
逆襲のシャア×3
宇宙を統べる者×2
基本赤G×12
中立地区防衛部隊×3
オーブ避難民×3
サイド
里帰り×2
脅迫×1
シャア・アズナブル×1
虚偽の報告×2
摂政の演説×2
転向×1
コスモ・バビロン×1
加速のエラッタの為ギラ・ドーガ3(一枚増)、中立3(三枚減)にしました。
プリペンド対策にトビア、宇宙統べを採用してみました。ウィニーが減ってきた為メインにバビロンは2です。
凌駕の多い環境の為避難民を入れてみました。
サイドの脅迫は同色対戦時に転向が必要ないので一枚入れてます。
気になる箇所、改善案がありましたらご協力お願い致します。
まずあり得ないのがサイドの虚偽、自分の国力も消えるのでカウンターの足を引っ張ります。同系対策としても宇宙統べがあるからメインからならそれで十分。
あとウィニーが減ったとはいっても完全にいなくなったわけでは無いので青対策もかねてサイドに血の宿命は欲しいところ。
狂気のコントロールもギラドーガだけではまかないきれないのでラカンセンも欲しい。
中立は減らす理由が無いので元に戻してもおK。
>>805 相手の国力を縛れる事の強さが分からんのか?
自分の国力が消えるのは敵軍ターンの間だけだから、ユニット・オペの展開は無制限。
相手が何も出来なければカウンターする必要は無いし、そもそも基本G3枚くらい内調で探せと。
特殊G・黒系だらけのこの環境で、赤単で低速なら、虚偽で2-3枚はサイドに必須だと思うが。
とりあえず、アッガ〜イ入れとけ
すべてはそれからだ
808 :
シャニ:2005/06/17(金) 18:25:42 ID:JLoMpDFx
809 :
786:2005/06/17(金) 20:20:18 ID:Oh4de+hr
6人しかいなかったので2回しかできなかったよ
一戦目 対中速黒茶 ○×○
一回戦:初手はユニットがハイザック一枚と微妙だけど、5枚になるよりましだと思い決定
相手先攻でスタート
こちらは戦斗バイク、ガリクソン、エマが場に出てそれなりにいい回りになったと思ったら
相手にディアナ帰還を貼られる。メッソリ・・・
しかし、ドローソースがないらしく相手は回りがとても悪い
その後、裏取引から相克を引く。貼る。相手ユニット出てきてディアナで粘られるもダメージレースで勝ち。
相手のユニットは解体ハイザックとマウガブしか見ていない。
サイドin →強行偵察ザク*2 サイドout →エリアルド*1、整備不良*1
二回戦:初手はハイザック、戦斗バイク、報道戦争と良さげなので決定
相手先攻でスタート
共に順調にG置きつつこちら2ターン目からハイザック、戦斗バイクで殴る。
相手がディアナ出している状態で3ターン目。少し悩んで裏取引→戦争*2。手札全ハンデス。
勝っただろうと思ったら、マウガブとゴットワルド+ティタガンが出る。さらに陵駕貼られる。
バスクがいるのであちらはブロックする気がない模様。
しかしこちらのユニットがあんまり展開できていなかったので、結局ディアナが利いてダメージレースで負け
報道戦争する場合裏取引は貼るもんじゃないと思った
サイドチェンジなし
三回戦:初手は先行量産ハイザック、ジム、戦斗バイク、シノーぺと十分なので決定
こちら先行でスタート
相手事故る。茶Gが出ないのでディアナが貼れない。
こちら反してバカ回り。
相克も出て3ターン目に14点くらいのダメージがでる。その後、相手ゴトラが出るも、時すでに遅し。
勝ち。
810 :
786:2005/06/17(金) 20:21:54 ID:Oh4de+hr
二戦目 対茶色バルチャー ××
一回戦:初手はシノーぺ、戦斗バイクで裏取引があるので決定
相手先攻でスタート
シノーぺで1ターン目から殴れるも、先頭ユニットを引かず、打点が上がらない
相手、天を焼く剣を貼る・・・
天剣と中立に睨まれ動けず。
もう一体シノーペが出るも、その他のユニットが全く出ず。相手はエアマスター、バースト、が出てくる。整備不良でバースト止める。
が、もう一体バーストが出てくる。もうだめぽ・・
引きまで悪くなった。Gしか引かなくなる。負け。
サイドin →強行偵察ザク*2、高高度*1、因縁の鎖*2 サイドout → エリアルド*1、整備不良*2、報道戦争*2
二回戦:初手は先行量産ハイザック、ガリクソン、エマ、戦斗バイク、、G*2と申し分なし
こちら先行でスタート
ユニットを順調に展開し、相克まで出してかなりよい感じに。
と思った5ターン目。破滅が飛んでくる。
相手のハンガーにはGが3枚。
こちらリカバーができず。相手がコルレルを出すのを指を加えてみてるだけ・・・。
結局リカバーできず。投了
使ってて強いと思ったカード
バスク:今回のデッキ構成は奇襲性が皆無なので攻撃にしか役に立たなかったがそれでもブロッカー突破は強い。バンプと相性良すぎ
相克の軌跡:バンプの要。ユニットが多い方がに有利になるのは雲丹にとってうれしい話
使ってて弱いと思ったカード
エリアルド:使えない。今回黒と茶色だけだったので役立たずになってしまった。
使われて強いと思ったカード
破滅:恐ろしい・・・
ディアナ帰還:雲丹相手には厄介な物だと再認識
使われて弱いと思ったカード
特になし
全体を通して:なんか、最後の押しが弱かった。やはり決戦ないと辛い。最後の一撃を入れられるかが黒雲丹の決め手だと・・・思った・・
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/17(金) 20:59:23 ID:a+mgd99a
今週末に大会出るので、診断お願いします。
メイン
W0×2(マルチ1)
W×4
ヘビーアームズ改×3
ブリュッセル×1
トーラスキャリアー×1
ヒイロ×2
トロワ×1
ストライカーパック×1
プラント最高評議会×1
0システム×1
ゼロの示す未来×1
神速の闘士×1
返答×1
部品ドロボウ×1
残された選択肢×1
蘇る翼×1
介抱×1
回収×1
ライトニングバロン×1
ハイパージャマー×1
中東国の支援×3
新たな火種×3
全弾発射×2
正義の信念×2
786乙。やっぱ決戦は要るみたいだね。
中立Gも欲しいかも
>W×4
はい次のかたー
Gも無いね。
814 :
811です:2005/06/17(金) 22:15:48 ID:a+mgd99a
スイマセン
残りはすべて白基本Gです。
Wが4枚で13枚、3枚でも14枚なわけだ。あとコンセプトも分からない。
それと不必要な一積みを外してGに還元して、まずはそこから検討しなさい。
>>811 デッキ診断より優しいお兄さんの方が必要だな
大会行ったときに探すといい
817 :
811& ◆5xzsXymOf6 :2005/06/17(金) 22:43:41 ID:a+mgd99a
一応コンセプトはW0をコマンドとトロワの効果で強化してマルチプルでとどめ
計算した最大ダメージは格闘53+強襲持ちのユニットができました。
W0 6,3,6 トロワ0,2,2
正義の信念×2と 蘇る翼×1と0システム×1と 神速の闘士×1で
+8+8+8と強襲を得ます。
これで W0は14、13、16
さらに全弾発射×2とトロワ効果により+39よって
最終的にはW0は 53,13,16+強襲 になります
つ[光の翼]
てかW×4な時点でスルーしとけよ
ばっかおめ普通のWとバード形態あわせて4枚なんだよ
ageんなボケ
最近黒単ウィニを本気で考えてるんだが何かいい案はないかねぇ?
やっぱ普通にパンプ?
( ´゚Д゚`)<え?
>>817 > 最終的にはW0は 53,13,16+強襲 になります
ギャプランに歯向かったな!
>>824 黒ウィニーは黒単中速とちがって、
3Gくらいから報道を打っていける。(別に中速でもかわらないが)
ぎりぎりシンデレラ・フォウを使ってもイケルが。
序盤にそれができないと厳しいかもしれない。
それができればユニットでオシキレル。整備不良も役に立つ。
ハンガー使われると腹たつけど・・
それかコントロールもあるぞ
整備不良、高高度からの射撃、スードリ、ルペ・シノ(9弾)、
とかで。
長文スマソ
ちなみにおれのデッキ
UNIT
ハイザック(先行量産型)*3
ガンダムMk2(ティターンズ仕様)*2 BB2
ジム・クゥエル(ヘイズル予備機)*2
戦斗バイク甲タイプ*3
ガンダムMk2(試作0号機)*3
アビゴル*2 BB3
スードリ*2
シャッコー*2 BB3
CHRACTER
エマ・シーン*1 BB2
ゼロ・ムラサメ*1 ギレン
ジェリド・メサ*1 13弾
ドゥカー・イク*1 11弾
ルペ・シノ*2 9弾
COMMAND
報道された戦争*3
シンデレラ・フォウ*3
高高度からの射撃*2
OPERATION
整備不良*3
Generation
黒基本G*14
サイド
ガンダムTR-1(ヘイズル)*2 BB2
公開処刑*3
合体阻止*3
シャクティの祈り*2
序盤でハンデスしたい。そしてユニットは整備不良、スードリ、ルペで守る
あとは高機動をいかして殴る。そんなとこかな。
ただ青中とか黒中によく負ける。なんか対策がほしい・・
レラフォウなんか入れんで普通に中立Gとかバンプカードとか入れたら?
オレ的には黒速の魅力はバンプだと思ってる。
こうなると攻撃が弱いよな。
ハンデスで相手展開止めて、パンプで高ダメージが理想なんだろうけど・・・・。
黒単タイヤウィニーです
ハイザック(U-68)×3
戦斗バイク甲タイプ×3
アインラッド×3
トムリアット(ルペシノ機)×3
ガリクソン×3
ゲドラフ(アインラッド装備)×2
ゲドラフ(カテジナ機)×1
マケドニアコロニー×1
アンダーフック×1
リシテア×2
ドゥカーイク(CH-Z31)×2
一斉攻撃×3
整備不良×3
バイク乗り魂×3
イエロージャケット×3
決戦×2
黒基本G×12
サイド
タイヤ装備×2
暗殺×3
相克の軌跡×3
ロザミィ×2
バイク乗り魂+イエロージャケットで殴り切る
向こうのデッキ見て相克使ったり、ロザミィ入れたり。
勝率はいいのですが若干安定感に掛けます。
3国力あれば十分。余ったらイクの餌にする考えです。
ユニットの選定に関してのアドバイスをいただきたいです
833 :
786:2005/06/18(土) 17:51:03 ID:OtqJUufi
>>832 ドローソース無さ杉じゃまいか?
裏取引とか砂上とか入れたほうが良いと思ふ。このデッキだとどちらかといえば砂上?
それとGが少ない気がするのは漏れだけか?
漏れは14Gで先行3、甲バイク3、エマ1入れても3Gこない事が結構あるんだが・・
漏れの引きが悪いだけか?このデッキ回した時の感じが聞きたい
あと、ユニットの一枚積みの意味を問う。ユニットをもっと選定するべきかとおもふ
以上踏まえた上で
>>1を嫁
ゴメン・・ageちゃった・・
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 23:36:26 ID:tWmwUMM5
診断お願いします
フルバ*3、バイオZ*3
BB2カミーユ*3、ハロ*1
一時休戦*3、急ごしらえ*3、政治特権*3、決戦前夜*3
月の支援者*3
誘爆*3、整備不良*3
月面G*3、青黒G*3、青G*9、黒G*2
サイドは今の所無しで・・・
後2枚何を入れようか迷っています。Z計画か、質量を持った残像か・・・
後、海と言うカードの合計国力、指定国力、資源を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
以前カンクスの診断依頼した者です。アドバイスして頂いた方ありがとうございます。後日レポート書きます。
>>835 タッチ黒にするメリットを増やした方がいいと思います。
プロガン、ジャブ風なども優秀かと思います。
あとアナハイムと拠点ドローもいいと思います。
毒ガス作戦とかは?
黒ウィニーの診断お願いします
ハイザック(BB)×3
戦斗バイク甲タイプ×3
オーバーヘッドホーク×3
ガンダムMk-‖(ティターンズ使用)×2
ガルバルディβ×2
ボスニア×2
ガンダムMk-‖(試作0号機) ×3
スードリ×3
シャッコー(BB3)×2
報道された戦争×3
特攻×3
死守×3
砂上の楼閣×3
ゼロ・ムラサメ×2
ジェリド・メサ×1
ウェス・マーフィ×1
エマ・シーン×1
基本黒G×10
サイド
ザク強行偵察型×3
因縁の鎖×3
ウーイッグ爆撃×2
公開処刑×2
Gは少なめで回るのでその他の箇所をお願いします。
>840
こんな時にこそスルーですよ。
もうちょっと時間の間隔をあけて投稿したほうがいいと思う。
デッキ晒しすぎだよここんところ
デッキ晒すだけ晒してレポートが少なすぎるんだよな。
最近は厨のオナニースレに成り下がって見てて糞ツマンネ。
まぁ、平日だったしレポが少ないのはしゃーないにしてもだ。診断してもらって殆どの奴に礼等が無い事の方が気にかかる今日この頃。
そりゃ、コンセプトも何もないクソ初心者ばっかり来るんだし。
初心者だからこそこういうところであーだこーだ言われて勉強したいんだろ。
自称上級者の方々は自己診断できるからこんなスレ必要ないんじゃないか?
とか初心者が言ってみる
うむ。そうかもしれんが
あきらかに足りてないカードで作ったデッキさらされたり
Gは少なめで回るのでその他の箇所をお願いします。 とか言われたら
診断のしようがないからな
あきらかに>>1を読んでない奴が多いのが問題だ
デッキレシピは理想形を挙げるって前提が、診断する側でしか機能してないからなぁ。
ただデッキを晒して、強くしてくれ って言ってるだけだろ。
自分のやりたいコンセプトも捨てて他の意見に左右されすぎ。
そもそもちゃんと廻るようなデッキはほとんどここには現れないがな。
ま、ある程度構築力がつけば自分で調整したりフリプレで試すほうが早いしな。
ここも以前は練り込まれたデッキをさらに穿って洗練するスレだったのだが。
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 20:10:24 ID:S+mjvhr8
>>850 確かに。
診断たのむ→自分じゃ何がいけないか分からない
ってコトだしな
852 :
835:2005/06/19(日) 21:09:13 ID:TkCm1R7S
診断していただいた方、ありがとうございます。
ジャブローの風と拠点ドローですね。考慮します^^
コンセプトというか、やりたい方向はバイオZの変形状態かフルバにBB2カミーユを乗せて
誘爆でコインを乗せるというデッキなのですが無理でしょうか?自分としてはドローソースが少ないのが不安なのですが・・・
>>835 核クウェル誘爆カミーユとか昔組んだことがあるけど、
自分でリセットかける関係で前夜は使いづらい。
あれこれ試した挙句避難命令に行き着いたな。
あとその使いかただとハイメガZがバイオZの
上位互換になる訳だが。
854 :
835:2005/06/19(日) 22:06:36 ID:TkCm1R7S
>>853 ハイメガZですか。確かにプリベントはおいしいですね^^
前夜は確かに使いづらいかもしれませんね。でも回復が皆無っていう状況も不安が・・・
自分的にはキャラクターを増やしてバイオZに乗せるというのも考えているのですが、どうでしょうか?
やっぱり、それだと回りにくいでしょうか?ご意見お願いします
突拍子もなくデッキ晒してみる。
13弾環境だけど、ご容赦あれ。
ターンXトップ ×3
ターンX(BB3) ×2
レオパルド(水中仕様) ×2
レオパルドデストロイ ×3
マイティ・フェロー ×2
プロトガンダム(A編) ×3
ロアビィ・ロイ(蒼海) ×1
アムロ・レイ(DS) ×1
クワトロ(4弾) ×1
宝物没収 ×2
急ごしらえ ×3
政治特権 ×2
最前線の憂鬱 ×3
発掘道具 ×3
ディアナ帰還 ×2
茶G ×11
青G ×6
サイドボード
∀ガンダム(初機動時) ×3
ディアナ帰還 ×1
ディアナ排斥計画 ×2
オルバ・フロスト ×1
ロンド・ベル ×3
ターンXを使いたくて組んでみた。交戦すると破壊っていうトリガー能力をフルに使うべく
最前線の憂鬱で、ロール状態でトリガー狙ったり、レオパルドDで防御状態でも、
オペをロールで本国にダメージ通したり。
Gは少な目ですが、マイティでフォロー。プロト捨てたりの時にチギれるし。
診断して欲しい点
@14弾環境にするとしたら、マイティじゃなく解体ユニットにするべきか?
A換装のエラッタで、レオパルドDが弱くなったと思います。エアマスにした方がいいか?
B14弾環境に手直しするとしたら、何を入れると面白いと思うか?
余談ですが、こんなデッキでも十字勲章取れましたw
857 :
835:2005/06/19(日) 22:53:15 ID:TkCm1R7S
プリベント以外の能力だと相手をロールさせた方がおいしいかと思いまして・・・w
交戦しない事がコンセプトであるデッキに入れるカードで、
高機動打点が倍以上に跳ね上がる事よりも、
存在しない交戦相手をロールする事の方が重要だと言うなら、
それで良いんじゃないかな。
BBのに比べて脆いBB2カミーユを、気休めとは言え大気圏突入で守りたい、とか
ロールとかに比べて圧倒的にカードチョイスに影響しそうな要素はあるんだけどね。
859 :
835:2005/06/19(日) 23:25:40 ID:TkCm1R7S
確かに高機動はコンセプトなのですがこちらのターンが終わって相手のターンで強力ユニットで死滅させられるという事はありえないでしょうか?・・・
やっぱり守備の点を考えてバイオZを入れるとしたらキャラクターを増やした方がいいでしょうか・・・
カミーユを守るという点においては・・・誘爆が成功すれば相手はGが無いから何も出来ないと思ってましたw
そうですね、カミーユを守る要素も必要ですね・・・考慮します。
ご意見ありがとうございました^^
今時バイオZw
861 :
835:2005/06/19(日) 23:38:34 ID:TkCm1R7S
バイオZダメでしょうか・・・orz
青で合計国力が4か5で高機動を持つユニットにあてはまっていたのですが・・・
上にもあったけどバイオよりはハイメガだと思うな
【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】
この能力がBB2カミユと相性がいい。
例えば誘爆でGが11枚とんだとするとカミユには11枚コインが乗って13 13 13って能力値になる
すると防御ステップに↑の能力起動(宣言のみ)で16点。変形して高機動13点。計29点出るって事。
まぁ、決まればの話だけどね。
863 :
835:2005/06/19(日) 23:55:45 ID:TkCm1R7S
あ・・・効果ってキャラクターの射撃値も追加されるんですか・・・
勘違いしてました・・・orz
即決でハイメガですね・・・
864 :
853:2005/06/20(月) 00:06:15 ID:h/NRFuG3
>>854 だから回復は避難命令を試してみてくれっての。
誘爆のG破壊にカットインで1回(避難命令が複数あればそれだけ)回復できるし、
誘爆後に引いたGが回復+カミーユコインになる。
まぁ誘爆後の殴り合いだけ考えるなら凌駕入れとけって気もするが。
あと
>>861 何故に青限定?まぁハイメガは確定だが。
865 :
835:2005/06/20(月) 00:19:47 ID:TMG3EO+t
>>864 なるほどなるほど。非常に参考になります
ありがとうございます。ありがとうございます。
後、青限定というかフルバのリロール能力に魅かれただけです^^;
バイオセンサーがなぜ使えないかって
現状GWは殴り合いよりは殴らせない、
戦闘エリアに攻撃、防御でも出る前に勝負が決まってるというか
エリアでロールしたからなに?ッてカードが多いからな
867 :
835:2005/06/20(月) 00:49:51 ID:TMG3EO+t
>>866 そうなんですか〜・・・
自分、9弾くらいから休止していて最近、また復活した者ですから^^;
最近の事情に無知なんですよね〜・・・
>>859 確かに、相手の強力ユニットに死滅させられる事はあり得るかも知れん。
じゃあだからと言って、せっかく誘爆でリセット掛けて、コインがいっぱい乗った巨大カミーユを、
その強力ユニットが怖いからと言って、攻撃に出ずにそのまま立たせておく、という選択肢を取るだろうか、という事。
おまえら、デッキ構築スレできたぞ!
なんかネタだせよ
870 :
AGITO:2005/06/20(月) 13:22:43 ID:UDeyK5pH
フルバ3
ロンビ3
帰るギャンジョニー機3
ジオン十字勲章3
衛星ミサイル3
ゼロ距離射撃3
意外な波紋3
突撃隊潜入3
急ごしらえ3
政治特権3
ガンダムパクりガトー1
+コインカミーユ1
緑G9
青G9
デッキ診断お願いします。このデッキをよりよく回す方法を皆さん考えてもらって教えて下さい。
コンセプトは基本的には焼いて殴るだけ
だから、とりあえずアッガ〜イを(ry
悪い事は言わん。まずはsage忘れた事をみんなに詫びろ。話はそれからだ。
>>1の
>・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
ってデッキを晒すときはageることと掛かってるんじゃないの?
と久々に読んで思ったんだがちがう?
オレもageるかと思ってた。
このスレに来て1年足らずの若造だから昔からいる人に意見を聞きたいな
>>870 取り合えず焼きに関してだけ
衛星+0距離揃わなかったら焼ききれない火力。
黒三、光る宇宙、ソロモンの亡霊、気化爆弾など優秀な焼きがあるんだし
無理に0距離と絡ませる必要もないんじゃない?
安定して回す為に月面も欲しいかな
カードの正式名称も書けないようなガキを相手にする事もないんじゃね?
よく分からんコテハン付けるくらいなら、カード名くらいキッチリ書けと。
赤白フリーダムデッキです。
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
フリーダムガンダム(11弾)×3
キラ・ヤマト(DB)×2
カトル(5弾)×1
内部調査×3
密約×3
新たな火種×3
作戦の看破×3
逆襲のシャア×3
部品ドロボウ×3
神速の闘士×3
全弾発射×3
赤基本G×5
白基本G×12
コントロール色を薄くした赤白フリーダムです。
おもに戦闘エリアでの攻防と言うか、キラのテキストによるユニット戦を前提に構築してみました。
メイン構築の改善点と、サイド候補を教えていただきたいです。
現在のサイド候補はエスコート、10弾マリュー、隠された翻意、血の宿命です。よろしくお願いします。
せっかく赤白なのにドローサーチが密約と火種だけってのも・・・
880 :
878:2005/06/21(火) 02:36:06 ID:XKkWo9rN
追記
フリーダムとキラのテキストが物議を醸しているのは承知しています。
そのあたりは、どちらに転んでも対応出来る構築にしたつもりです(例:G比率は内調と火種で調整可能)
おそらく中速以上のデッキとはそこそこ対等に戦える&ユニット戦に持ち込めると思いますが、ウニやロック相手は厳しいと想定しています。
あとドローですが、中東国やガンダム5機確認を入れたかったのですがスペースの関係で断念しました。
それでも入れるべきなら、厳しく叱責願います。
長々となりましたが、よろしくお願いします。
881 :
878:2005/06/21(火) 02:44:42 ID:XKkWo9rN
>>879 早速のコメントありがとうございます。
仰るとおり、赤白ならばドロー系はいくらでもあるんですよね…
ただ、今回は「戦闘エリアでの駆け引き」を楽しみたくて構築したかったので、
必然的にドローを絞る結果となりました。
戦闘系コマンドを若干減らしてでも、中東国を2枚程度は積むべきですかね?
なんとしてもキラとフリーダムとGを集めなきゃ話にならないから
あくまで俺だったらハッキングとサラサを追加するかな。
>>881 赤G火種計8枚から1枚素引きして、そこからやっとドロー・サーチするってのは、ちょっと嘘臭いんじゃないかと。
赤に寄せて赤系ドローサーチフルインか、白に寄せて白系ドローサーチフルインか、
どっちかの方が安定すると思うし。
色を混ぜてるメリットが見えないと言うか、白カウンター積んで単色でも良いんじゃないかとさえ。
ぶっちゃけ
>>878はそのデッキ回したことないだろ?脳内臭がプンプンする。
>>881 で「分かってんねんで」な発言が目立つが、
ドローが3/50のデッキでコンセプトである2/50のキラを引かないと
「戦闘エリアでの駆け引き」も楽しめないんだよ?なんで必然的にドローを絞るんだよ
知ったかぶりする前にガンガン回すんだ。
知ったか野郎は痛いぞ。オレのツレがそうだから間違いない。
>>884 こんな糞デッキどうでもいいが、この文だけ見てるとお前も知ったか野郎だな
>>878 デッキの解体をお薦めする。無理が有り過ぎる。
白単PSで遊びなさい。
>>885 気をつけて書いたつもりだがそう映るのか
言葉選びと文章力を上達させんとな…
888 :
878:2005/06/21(火) 13:30:33 ID:XKkWo9rN
皆様、診断ありがとうございます。
やはり無理ですか、、、赤白は諦めます。
赤を入れた理由としてはカウンター性能と内調のサーチ力が欲しかったからです。
とりあえずは、赤を全抜きしてミーア、L3ーX18999コロニー、ハッキングなどを入れて白単にします。
スレ汚し失礼しました。これにて消えます。
ドローいらんなんて言うやつは買えないからだろ。
まぁ、あれだ脳内もそうだが ろくな廻し方してないか相手もザコかどっちかだな。
サーチが欲しいというわりにハッキングは最初から入れてないんだな。
しばらくこのスレ白禁止にしたら?w
少しはまともになるだろ。
白きたら完全にシカト。
>>888 赤白が悪いんじゃなくて構築が悪いだけだから
>>889 ああ、それいいな。
白(つーか種)使いは厨しかいないし。
まともな白使いもいるだろ。
変なのはスルーでいいと思うけどね。
>>889 白禁止とかにしても、お前みたいなのが居るなら一緒だけどな。
白使いに厨房しかいない、ってのが真実だとしても、それ以外は全員まともだって訳では無い。
白赤自体は悪くないと思うな。
国力さえ払えればニュートロン+アクシズ使者で簡易ロックできるし。
オレに出来るかどうかわからんが伸びが悪くなったので叩き台あげ
2 フリーダムハイマット
2 フリーダム(蒼海)
3 デスサイズ(水持ち)
3 デスサイズヘル(マルチプル)
2 キラ・ヤマコ(DB種死)
1 デュオ(BB1)
3 プラント最高評議会
3 ハッキング
3 中東国の支援
2 ガンダム5機確認
3 部品ドロボウ
2 死神に戻るデュオ
3 星屑の戦場
3 オーブ避難民
1 月面民間企業
14 白基本G
サイド
3 陽気な死神
1 死神に戻るデュオ
1 シン・アスカ(コマンド防御)
1 アスラン(3国力以下効かない)
2 凌駕
2 サイクロプス
サイドはさらに適当ですまん。コンセプトはキラで守ってデスヘルで殴る。
脳内なんで気が乗ったらかまってやって
>2 キラ・ヤマコ(DB種死)
俺が思うにこういうところが白・種使いを厨臭くしてるんだと思う。
2 フリーダム(蒼海)
3 デスサイズ(蒼海)
3 デスサイズヘル(蒼海)
こう書いてあげてよ。
デッキ診断お願いします。
ジェネレーション*17
11*赤基本G
6*緑基本G
ユニット*9
3*ギラ・ドーガ BB3
3*ノイエ・ジール BB2
3*ノイエ・ジールU 9弾
キャラクター*2
シャア・アズナブル 12弾
トビア・アロナクス 10弾
オペレーション*5
3*内部調査
2*加速する狂気
コマンド*17
3*突撃隊潜入
3*衛星ミサイル
2*光る宇宙
3*作戦の看破
3*密約
3*サラサ再臨
赤緑のノイエデッキです。
序盤からコマンドを打ちまくってなるべく早い段階でノイエを出して殴るつもりのデッキです。
メタは、速攻デッキは少ないのではないかという考えから、中速以上の大きなユニットを相手にすることを考えています。
困っている点は、出てしまったオペレーションがどうにもならないという点です。展開が遅くなりすぎてしまうと相手のペースになってしまいます。
厨くるからシードシカトで。
っていうか
>>1読んでないやつ全員シカトw
>>893みたいに勘違いしちゃってるやつも同じで
どんな文章にもwを使う奴って白厨よりキモス
>>902 釣りが下手だな。
だがあえて釣られてやるよ。
キモスとか使ってる時点で同レベルだ。
診断してくれなかったからって荒らすなよ白厨さんよ。
>>903 診断してくれなかったからって
お前の脳内ではどうか知らんがここにデッキ晒した覚えは無い
白だから妙な晒し方なのかどうかはともかく、1を読めってのは尤もな言い分だと思うぞ
実際、形にもなってないデッキが投稿されるのは白が多い気がするしな
>>893とか何様だよ、てめぇ。
ネットでしかえらそうなコト言えないオタクってまさにお前のことだな
>>900 中速メタなのに突撃隊が入ってる不思議。
ミサイルと合わせたいんだろうけど、お互いに引かないとどっちも使いづらい構成ってどうよ。
亡霊とか、他に入れるもんがあるだろ。
あとノイエ、ノイエU合わせて6枚も要らなくないか?
形になってないデッキが多く晒されてるのも事実だけど
どっちかって言うと嫌白厨のがうざいね
ネタとして白使ってるヤツは好きだ。
大真面目に勝ちを狙ってる白使いは可哀想になる
嫌白厨のくだらないレスで何レス消費していることやら....
白禁止とかじゃなくて、診断スレ歴3年未満は書き込み禁止にすりゃいいんでない?
過疎スレになるよりは形になってないデッキを診断したほうがましじゃない?
たしかに論外もいるけどね
最近の「
>>1」ラッシュで初心者がかなり去っていったような気がする
つうことでデッキカモーン
緑茶中速デッキです。
まわりでGWを引退してしまう人がチラホラと出てきまして、最後に仲間内5、6人で対戦会をすることになりました。
ややネタ的なデッキですが診断お願いします。
ユニット
緑 合計10枚
高機動型ギャン(ジョニー機) ×3
ノイエ・ジール ×3
ニューヤーク ×2
サイド3 ×2
キャラクター
緑 合計2枚
ノリス・パッカード(テキスト無効) ×2
コマンド
緑 合計6枚
時間よ止まれ ×3
予備戦力 ×3
茶 合計9枚
月のマウンテンサイクル ×3
宝物没収 ×3
ホワイトドール ×3
オペレーション
緑 合計2枚
驚異のメカニズム ×2
茶 合計3枚
ディアナ帰還 ×3
G 合計18枚
緑G ×10
茶G ×8
コンセプトは、ノイエ・ジールを
・時間よ止まれ→ディアナ帰還
・メカニズムのG廃棄&予備戦力
でジャンクを増やし早出しすることです。
その過程で、MSコインで打撃力が上がれば万歳です。
ジョニギャンとノリスは、応用力があるのでブッこみました。
対戦相手の色は青、白、緑、赤のそれぞれ単色です。
青&白は中速。緑はウィニー。赤はサイコミュです。
診断してほしいところは
・Gの枚数
・良いと思われるサイドボード
・驚異のメカニズムは3枚入れした方がいいか?
です。
オレが言いだしっぺだからな。がんばる
>>915 Gの枚数はこれでいいんじゃないでしょうか。
もう少し多くてもそのデッキなら邪魔になりませんね。
廃棄したGを円滑に回収するためにはホワイトドールよりも
ディアナ奮戦C-03(常時)):自軍ジャンクヤードにあるG3枚までを、手札に移す
をおすすめします。
サイドボードについてはまずは自分で作ってみてください。
地方、流行、気候などで警戒するデッキ又はカードが異なってきます。
漠然と何がいい?と聞かれても我々では答えかねます。
強いて言うなら脅威のメカニズムを守るカードがいいのではないでしょうか。
最後に脅威のメカニズムですが、デッキをみるかぎり最重要パーツに思えます。
引くため、壊されたりカウンターされたりしたときの為に3枚入れを推奨します。
確実にコンボを決めたいですしね。
以上拙い助言ではありますが参考にしていただけたら幸いです。
>>1
>>916 ホワイトドールは、ディアナ帰還が実質サーチになるから、これで良いと思う。
つうわけで、ノリスはディアナ帰還で探せるから、1枚で十分だと思う。
後出しカードと言うか、対応力が高いとは言え、ポジティブに使えるカードじゃないので特に。
特に欲しいアテがあるなら、2枚目をサイドに、とかでも良いんじゃないかと。
さらに同様に、ディアナ帰還からのホワイトドールで緑Gを拾える事もあるので、もうちょっと茶に寄せても良いんじゃないかと思うよ。
コンボギミックのあるデッキだし、スペースがあれば、発掘道具・NTの排除なんかも欲しいし。
ちょっと前にたたき台とか出してたやついたが、そういうのはデッキ構築スレでやろうぜ。
ここはあくまで診断スレだしさ
>>918 ちょっと前に叩き台とか出してた奴だけど、今後は構築スレに持っていくよ。
メタデッキって気候で変わるのか?
構築スレってどこにあるの?
構築で検索すればいいじゃん
あ、普通にあった。ありがと。
>>921 気温が上がると、皆がダルがって、考える事を放棄し、ウィニーデッキが流行します。
気温が下がると、凍死しない為に、決着を早く付けようとして、ウィニーデッキが流行します。
普通じゃないスレのありかたって何だろう。
2ch以外の場所にあることかな。
そこでアッガ〜イですよ
種持ちウィニーです日曜日のCS予選いってきます。
プロトタイプジン*2
グゥル*3
ガズウート*2
グーン(地中機動試験評価タイプ)*3
スカイグラスパー*3
ブレイズザクウォーリア*3
ザクウォーリア(アスランザラ機)*2
ザクウォーリア*3
アイシャ*1
ルナマリア*1
ムウ(10弾)*1
イライジャ*1
レイユウキ*1
アレックス*1
ミゲル・アイマン*1
ハッキング*3
封印されしもの*2
種を持つもの*3
サンクキングダム国民*6
白G*5
サイド
基地殲滅*3
パナマ基地*2
基本的な動きは種持ちでパンプさせてひたすら殴ります。今回予想されるデッキは
赤青ハイメガ、青単ハイメガ、黒ウニ、破滅、黒重でないかと思います。
赤に対しては基地殲滅で内部調査を割って、ハイメガ、ゴトラはアスランザクで寝かせてしまう
という戦法を考えています。
診断して欲しいテンは今上げたデッキたちに対策があればアドバイスお願いします。
また
・アスランザクの3枚目は必要か?
・サイドに入れておくべきカードがありましたらアドバイスお願いします。
ハイメガ寝かせたいなら、キャラ除去は必須。
12アムロが怖いならラクス襲撃、14カミーユが怖いならOZからの脱退。
>>931 白は無視。ていうか次スレ立てたらまた厨沸きそうだな
>>932 >>1嫁。これは
>>1に準拠した「ある程度形になった」デッキだぞ。
白だから無視ってのはお前の低能を晒すだけだ。
雲丹でもプラントは入るんじゃない?ハッキングあるから別になくてもいいのかな。
封印されしものがあるんならクイックユニット増やしてもいいと思う。
種を持つものがあるからユニットを手札に残しておくと勿体無いし。
といっても残ってるのはザフトヘリくらいしか無いけど。
スーパーソニック〜は艦船だからキャラの修正受けないし…
それか艦船のプレイとして出るメビウスくらいかな。
ユニットが沢山出せるなら封印されしものより救難信号もありだと思う。
俺の考えだが封印されしものと救難信号を二枚づつにしてみては?
種を持つ者は引かなきゃいけないがマイナステキストを考えると二枚の方がいいと思う。プラントは手札が蓄まるわけじゃないから必要ないと思われる。
国民Gは偉いが先頭ユニットが多数いるから基本Gにしてまなざしの先を入れて安定性を求めてもいいと思う。サイドは基地殲滅とラクス襲撃は3枚づつ入れた方が無難。
白雲丹は種を持つ者ないと打点が足りないぞ。3枚は必要でしょ。
あとスーパーソニック〜は強いよ。
キャラの戦闘修正受けなくてもクイックと補給が勇者。アスランザクと相性いいしね
>>935 背水の陣が3枚入ってる様に、引けば勝ち・引けなければ負けのカードを、重複云々言ってても仕方が無い。
デッキコンセプトを考えて、種パンプがメインなのなら、封印されしものは救難信号を優先で。
と言うより、多分封印されしものは不要じゃないかと。
単純にそのスペースにユニットを入れる方が良い。
ユニットGも、キャラクターとかユニットが案外射撃に偏ってるので、引きがヨレた時なんか、中盤くらいまで先頭として活躍するよ。
後は、ドローのカガリは削らない方がいいと思う。
スーパーソニックトランスポーターは案外強力なので、スペースがあれば2枚くらいどうぞ。
>>930 キャラをどうにかしたいなら名無しってどうだろう。
ラクス襲撃と違って積極的に手札減らせるし。このデッキだとちと重いかもしれんけど。
>サイドに入れとくカード
黒雲丹がいるんだったらグングニールは?
ところで救難信号だけど、このキャラの枚数だと拾えないことが多そうなんだけど。
もう少しキャラ増やした方が良いと思う。
確かに、救難信号入れるくらいなら、キャラクターを積んだ方が良いね。
順番は、必要キャラクターを一通り積んで、そっから救難信号じゃないかと。
白雲丹のキャラっつったら
ミゲル
クラーツ
ムウ(10)
カガリ(11)
モラシム
アイシャ
プレア
ルナマリア
ユウキ
カガリ(DB)
ノイン(DB)
サトー
こんなところか(優先度順)
種持つデッキならセット/キャラはランク大幅うp
補足あったらヨロ
そう海ラクスは?
キャラじゃないが、対重デッキでメビウス(核ミサイル搭載型)なんか連発されたらかなり嫌だと思う。
キャラならエルも優秀だと思う。あとユニットでリーオー(高機動ブースター装備)とかディン(ラウ・ル・クルーゼ機)なんかもリロールインだから偉いかと。
白ウィニーは高機動でパンプしながら攻めるのが効率が良いと思うから無駄にユニット・キャラを入れるよりは必要なものをサーチしたほうが回りも安定するし、アドバンテージも稼げると思った。まぁ俺だけがそう思うだけかもしれんが。
なんかクソ白無視っていわれて、ちょっとマトモな白出るとせきをきったように白厨出てくるな。
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
│
│ キャラだがアレックスよりミューラーの方が積極的でいいと思う
↓ あとユニットが射撃偏重なら戦闘修正としてだけでもディアッカは優秀
946 :
黒:2005/06/25(土) 23:18:25 ID:X5RL7bgO
診断お願いします。
ユニット
ティタガン 3
パラス 2
ハンムラビ 2
ゴトラ 2
タイタニア 1
キャラ
フォウ 1
シロッコ(bb2) 1
コマンド
報道 3
レラフォウ 2
波動 2
戦場 2
核 2
オペレーション
野心 3
誘爆 2
武力 3
G
モルゲンレーテ 5
基本 15
948 :
黒:2005/06/25(土) 23:28:29 ID:X5RL7bgO
失礼しました。
コンセプトはモルゲンレーテで早めに手札をハンガーに送り報道等で手札を削り有利に進めると言う
ことです。
デッキを回してみて青単ブーストにあまり勝てません。メインから対策したいのでよろしくお願いします。
>>947のさりげない優しさが見えたな。
もうデッキ診断なんてどうでもいいw
まず正式じゃなくてもいいから、分かりやすくカード名を書こうな。
ハンムラビてなんだ?王様か?
オレは黒使わんからよくわからんが、5ターン目スタートの黒デッキで
おいしいタイミングで報道撃てるもんなの?
951 :
黒:2005/06/25(土) 23:53:37 ID:X5RL7bgO
最初からモルゲンレーテで送れば、けっこうおいしいタイミングで打てますよ。10戦中3回できました。
皆さん診断ありがとうございました。
結果から言わせていただくと、
封印されしものを抜いて、カガリ、蒼海ラクスを投入、
サイドにラクス襲撃を追加しました
それでは効率が悪いな。
基本的にレラフォウで対処しにくいものを抜き取る方がいいと思う。
ブーストメタなら手に余る力がいいのでは?
954 :
黒:2005/06/26(日) 00:47:37 ID:Nrmx70I8
手に余る力はいいですね。参考になりました。
まずドローが不安定な黒で5枚しかないモルゲンが引ける確率なんてたかが知れてる。
まぁ、100歩譲っていけるとしても診断うけてもらう態度じゃないな、そもそもカード名もちゃんと書かないようなやつだし。
それに自分で強いと思ってるなら診断スレ来るな
でもメインから入れちゃいかんよ。
ってか黒使ってんだから相手が出してきたものを除去した方がいいよ。
俺が思うにレラフォウ・波動は3枚必要。
皆優しいな。
合計51枚だってのに。
958 :
915:2005/06/26(日) 15:56:34 ID:O+vOZNNd
皆さん診断&アドバイスありがとうございました。
皆さんの意見を参考に
ノリス×1→驚異のメカニズム×1
茶G 8→10
緑G 10→8
に変更し、サイドボードを
天を焼く剣 ×2
発掘道具 ×3
ノリス・パッカード ×1
ケリィ・レズナー(ユニット釣り) ×1
女スパイ潜入 ×3
こんな感じに決めて対戦会に挑みました。
結果は
対青中(主力はハイメガZ、ロンビ、G3)
2勝1敗
対緑ウニ(黒三が主力。焼き無し)
3勝
対白中(4国PSユニットが多く、追加ハイマット)
2勝1敗
対赤サイコミュ(カウンターよりユニットが多かった)
1勝2敗
こんな感じです。
対戦の内容も書いた方がいいなら、思い出せる範囲で書かせていただきます。
>>958 乙です。
忘れないうちに内容もおねがいします。
あとできれば
【使っていて強いと思ったカード】
【使っていて弱いと思ったカード】
【使われて強いと思ったカード】
【使われて弱いと思ったカード】
も。
960 :
930:2005/06/26(日) 23:48:50 ID:RD0Gcyx0
CS予選行って来ました。
一戦目 VS青黒ハイメガ○×○
ハイメガを寝かしてこちらの展開力で押し切ったのですが、2戦目は逆にハイメガカミーユ、タイタニアにやられました。
しかし最後はアスランザクでハイメガヲ寝かし、ラクス襲撃でカミーユを割りました
2戦目 VSジオング ×○×
1ゲーム こちらはぼちぼちの回りでしたが、強行偵察を打れてサンクキングダムをかなり壊されました
結局、ジョニギャン、ジオングによって撲殺されました。
2ゲーム 今度はこちらが展開スピードは速く、ジオング、ジョニギャンが並びましたが相手の十字勲章ドロー
の多さでこちらが結果的に早く本国を減らせました。
3ゲーム 高機動型ジオング、ジョニギャン、気化爆弾 アボーン
3戦目 カンクス○○
相手のユニットはΞとギラが並んだだけでした。コスモバビロン、翻意を貼られたのですが肝心の基地殲滅を
入れたのにまったく引けなかった・・・・。
4戦目 黒単?○○
1セット目は相手が2Gでとまり、こちら殴り勝ち2セット目はティタガン、ヤザンブラビが出ましたが押し切って勝ち
統制が2回ほど並び誘爆を使われましたがリカバリーは早いです。
5戦目 緑単○○
4戦目と5戦目が逆かもしれないです。あまりはっきりと覚えていません。申し訳ないです。
水デッキのようでしたが、2戦ともほとんど強力なユニットは出ませんでした。シャアズゴなど・・
相手は気化爆弾をサイドにも入れてなかったようでした。
結果4位の予選突破でした。ほんとに皆さんアドバイスありがとう
使って強かったカード
アスランザク・・・・何度となくユニットを寝かせました
種を持つもの・・・・キーカードですから。
スカイグラスパー・・・ドップガトル中立などのガードを突破できるのは優秀だと思います。
使っていて弱かったカード
特にありません
使われて強かったカード
気化爆弾、ジオン掃討作戦、ハイメガ
使われて弱かったカード
特にありません
>>960 「特に無し」はあまり良くない。
例えば、4戦目の黒のガンダム・ハンブラビは、デッキ的に弱かった筈だし。
限定状況上の話や、「本来強いカードなのに、今回に限って役に立たなかった」でも構わないし、
主観の話で良いから、覚えている範囲で書いて欲しい。
964 :
360:2005/06/27(月) 23:07:02 ID:rmodLnQf
若干修正しました。しつこいと思った方申し訳ないです。
一戦目 VS青黒ハイメガ○×○
1ゲーム こちら順調に展開、相手抱擁を2度ほど打たれましたが押し切りました。相手ユニットはハイメガのみでしたが打点はこちらがはるかに上でした。
2ゲーム あちら順調にハイメガ、カミーユ、タイタニアでコイン十数個・・・・。無理です。
3ゲーム ラクス襲撃イン、カミーユを割ることに成功。アスランザクでハイメガを寝かしながら殴り、勝ち。
2戦目 VSジオング ×○×
1ゲーム こちらはぼちぼちの回りでしたが、強行偵察を打れてサンクキングダムをかなり壊されました
結局、ジョニギャン、ジオングによって撲殺されました。
2ゲーム 今度はこちらが展開スピードは速く、ジオング、ジョニギャンが並びましたが相手の十字勲章ドロー
の多さでこちらが結果的に早く本国を減らせました。
3ゲーム 高機動型ジオング、ジョニギャン、気化爆弾 アボーン
3戦目 カンクス○○
1ゲーム ギラドーガが出ただけでした。途中、翻意で粘られましたが結局押し切って勝ち
2ゲーム Ξが出るも、こちらの攻撃をブロックしてあっけなく落ちました。バビロンが張られたのですが基地殲滅で割ることは
できませんでした。少しカウンターが厄介でしたがあまり問題にはなりませんでした。
4戦目 黒単?○○
1セット目は相手が2Gでとまり、こちら殴り勝ち
2セット 覇道、ティタガンでアスランザクを落とされるもアスランザク2枚目が運良く場に出て問題なし、種持ちも割られました終盤ヤザンブラビが出ましたが
押し切って勝ち 。統制が2回ほど並び誘爆を使われましたがリカバリーは早いです。
5戦目 緑単水○○
4戦目と5戦目が逆かもしれないです。あまりはっきりと覚えていません。申し訳ないです。
1ゲーム アッガイ、ゾックが並んだだけでした。殴り勝ち
2ゲーム 3G目が相手に並ばず、シャアズゴが出なかったのが功を奏し、すんなりと殴り勝ちできました
使って強かったカード
アスランザク・・・・何度となくユニットを寝かせました
種を持つもの・・・・キーカードですから。
スカイグラスパー・・・ドップガトル中立などのガードを突破できるのは優秀だと思います。
使っていて弱かったカード
あえて言うなら
プロトジン・・・・二人のって種持ちできれば強いはずなのですがどうもほかのユニットにキャラを乗せたほうが強いような気が・・・
使われて強かったカード
気化爆弾、ジオン掃討作戦、ハイメガ
使われて弱かったカード
ハンデス系・・・・こちらの手札はたいてい0なのでまったく効かなかったです。
フリーダム(ハイマット)3枚積み回復パワーごり押しデッキです。
15 白G (初手に必ず二枚握っておくのがポイント)
3 ウィンダム(優秀な解体ユニット1、格闘2)
2 ジンハイマニューバ(優秀な解体ユニット2、クイック)
2 バスターダガー(優秀な解体ユニット3、ウニ対策にも)
3 フリーダム(ハイマット) (回復パワー)
2 ジャスティス (他のユニットを強化)
3 ウイングゼロ(BB3)(クイック持ちな最後のごり押し用)
2 エターナル (フリーダムを強化、射撃2も侮れない)
1 アスラン(運命DS) (フリーダムを守る)
1 ヒイロ(BB3) (フリーダムを守る)
1 デュオ(W∀DB) (このデッキ唯一のオペ破壊)
3 ハッキング (白の三種の神器1)
3 中東国 (白の三種の神器2)
3 切り開く力 (有利な状況を整える1)
3 部品ドロボウ(有利な状況を整える2)
3 プラント最高評議会 (白の三種の神器3)
サイドボード
2 自由への奔走 (カウンター対策、黒のコマンド対策)
2 ガンダム奪取作戦 (バーストかハイメガZでも奪おう)
2 死神に戻るデュオ (オペキャラ対策)
3 敵軍の歌姫 (ウィニー対策)
1 シン(13弾) (黒のコマンド対策)
序盤は、切り開く力や部品ドロボウで相手の展開を遅らせつつ
五国揃ったら、ウイングゼロとPS装甲ユニットで殴るデッキ。
悩みどころは…
・高機動に弱いのでウイングガンダム(BB3)は必要か、入れ替えるなら何処だろうか?
・メインにオペ、キャラ対策が少ないが大丈夫か?
・ウィニー相手はフリーダムが通りにくく厳しいのでどうしたものか、ゼロのチプルは命を削る…
・気化爆弾で解体ユニット壊滅…良い配備焼き対策はないものか
診断よろしくお願いします。
>>965 解体に頼ってGを少なくすると、ユニット展開を阻害する上(ジンは例外だが)
自身でも述べているように気化爆弾の被害も大きく、
強行偵察の餌食にすらなってしまうので、基本Gは2枚ほど増やすべき。
エターナルの存在も薄いので、抜いてしまうべきだろう。パンプ狙いならキャラの方が断然強力。
キラ(9弾)やシン(13弾)などの有用なキャラか、もしくは脇のユニットを固めるのも手。
問題点は少ないので、サイドを含めて調整を重ねれば、勝てるデッキも夢ではなさそうだ。
流れぶった切って申し訳ないんですが、ちょっとサイコmk2を使いたかったのでそれっぽいデッキを作ってみました。
ユニット:
サイコガンダムMK-2(13弾)*3
ガンダム(ティターンズ仕様)*3
ガンダムTR-1(ヘイズル)*2
ガンダムTR-1(ヘイズル改)*1
ガンダムTR-1(ヘイズル2号機)*2
ハンブラビ(ヤザン機)*2
キャラクター:
シロッコ(BB2)*1
フォウ・ムラサメ(7段)*1
コマンド:
Gの系譜*3
黒い覇道*3
核の衝撃*2
戦場の鈴音*1
オペレーション:
武力による統制*3
誘爆*2
御しえぬ野心*2
G:
黒基本*15
モルゲンレーテ*4
こんなとこです。
一応Gの系譜でサイコを早だししたいデッキなのですが、どうにもうまくまわりません。
正直4ターン目にガンダム、サイコ、系譜が手札にこないと話にならないのですが、
換装をしたいので鈴音は一枚のみにしています。
あとせっかくサイコがでてもそれで押し切れないことが多々あるので何かうまい手は無いでしょうか?
正直ブラビを抜かしてもいいかと思ったんですが・・・。
以上を踏まえて、
・ドロー系はもっとつんだほうがよいか?増やすならどの種類か。
・サイコをうまく守る方法、回復される前に押し切るいい方法はないか。
・その他気になったことなど
等々診断よろしくお願いします。
黒で、ドロー操作も碌に入れずに3枚コンボなわけで、
そりゃ回らないのも当たり前っつう話で。
3枚コンボなら14弾マウアー+BBシロッコ+ゾリディア(ゴズバール機)
の何でも破壊コンボの方が面白いよ。
>965
やはり解体は保険程度に考えるべき。解体を過信してGを減らすと解体ユニットを出すためのGが足りない場合もあるし、解体するユニットを出すために肝心のフリーダムとプレイが被る場合もあるのも問題。
あとフリーダムのテキストを活用するためにはやはり両面パンチに尽きる。もう少し主力級のユニットが欲しいと思う。
単純にGセット以上に、解体には弱点が多いからなぁ。
部品ドロボウや気化爆弾はメインボードカードだし、
カプ質やお言葉なんかも、デッキに入ってるかどうかは別にしても良く効く。
ジョニギャン+10弾ノリスのセットが成立すればお手軽Gロックだし、
単純にGよりカウンターされ易いってのもある。
強行偵察も火を噴くぜ。
「ああ、このトップデックハイマニューバが基本Gだったら、資源コストの差でギリギリ勝てた筈なのに」
という状況も十分あり得る。
クイックのハイマニューバは良いとして、
ウィニー対策と言い張るならバスターダガーもまぁまぁ良いとしても、
さすがにウィンダムはやり過ぎじゃないかと思うよ。
戦力っつっても所詮ジムなので、他に優先すべきカードがある。
ざっと、
明らかに強い凌駕、
サーチ力の底上げにゼロ示、
黒や赤にも効くBBカトル、
破滅系には12弾ロザミア並の対策になるヒルデ、
ハイマットで確実に回復する為の高機動・強襲ユニットやソードインパルス、
など、チマチマとユニットを投入するよりも、パワーのあるカードは沢山あると思うよ。
解体はウィンダム、ジンハイマニューバ良いけどバスターダガーが微妙かな。
ウィンダムはニ国力でプレイ可能なのが大きいかと。
後高機動ならウイングバード形態が良いかと思う
メインと国力が被らないし、BB3ウイングはスペースを取りチプルが使いづらいという欠点もあるし
>>965 ウイング0がいるんだからバスターダガーいらないんじゃないかな。
ウィンダム入れるくらいならガズウートの方がいい気がする。
焼きが怖いなら解体使うなって話しだし。
どうせ3G溜まってからの雲丹対策なら星屑の戦場もアリなんじゃない?
>>967 てか、7弾にフォウなんていたっけ?
>ウィンダム入れるくらいならガズウートの方がいい気がする。
ガズウートは能力が低い上に地上用なのがきつくない?
終盤出てきてもブロッカーになり難いし
解体ユニットの利点は
・Gの枚数を少し減らせる
・G事故を減らせる
・基本Gを入れるのと違い序盤は殴り役、終盤プロッカーとなれる(白だと結構大切)
・ユニットによってはリセット系カードを撃たれた後のリカバリになる
欠点は
・配備焼き等、妨害される事が多い
・メインユニットとの配備制限に引っかかる時がある
・特殊G扱いなので緑相手だと破壊されやすい
・解体持ちユニットは少々コストパフォーマンスが悪い
だと思っているんだけどどうだろう?
解体ユニットに何をさせたいんだ?
G減らしたら解体せざるを得ない状況が増えるだけで、序盤に殴るだの後半ブロッカーだのできるわけない。
それなら早いうちに解体させるために低国力のガズウートの方がマシ。
つーか解体ユニット入れてG減らすなんて本末転倒だぞ。
本気でG事故減らしたいならGは極力減らさずに解体ユニット入れた方がいい。
その方が解体ユニットはいざと言う時だけ解体すれば済むから、攻撃したり盾にしたりすることもできる。
結局同じこと書いてるね、ごめんね。
ぽまえら持ち漬け
そもそも解体てのが、導入されて間もないルールだし。
みんな、まだ使い慣れていないから仕方ないよ。
だから、強さ云々より積極的に解体を使う事は前向きでいい事だと思うよ。
ガズウート入れるぐらいなら基本G入れたほうがマシだろ
この場合のG事故ってのは"Gを引かない事故"だけじゃなくて"Gを引きすぎる事故"も減らせるってことじゃないの?
不要なGの代わりにボールとかジム引いて、
それでも良いデッキ(茶バルとか黒低速とか各種高速辺りかな)なら、解体ユニット入れる価値は十分あると思うが、
白とか青とかの中速以降ビートダウンデッキは、
基本Gで最低限の枚数キッチリ揃えて、そのスペースにユニットとか積む方が良いと思う。
PSデッキ作ってみますた
ユニット
フォースインパルスガンダム 13弾 1
ソードインパルスガンダム 14弾 1
ブラストインパルスガンダム DS 3
インパルスガンダム DB5 2
フリーダムガンダム(ハイマット) DB5 2
ランチャーストライクガンダム DB5 2
アークエンジェル DB5 2
L-3 X18999 コロニー 5弾 2
キャラクター
キラ・ヤマト 10弾 1
キラ・ヤマト DB5 1
ミーア・キャンベル DB5 1
レイ・ザ・バレル DB5 1
ディアッカ・エルスマン 10弾 1
コマンド
失われた日々 DS 3
FAITH DS 2
それぞれのできること 10弾 2
新鋭艦アークエンジェル DB 2
星屑の戦場 DS 2
オペレーション
プラント最高評議会 2
G
白 16枚
オーブ連合首長国 1
です
友人にまとまりがないっていわれました;
入れたほうがいいカードや抜いたほうがいいカード
のアドバイスお願いします
白なら下手に解体ユニット積むよりラゴウかな
後はG17でガンダムをちょいと増やすとか
ただ、防御に回ることになると辛そうだし事故率は上がるから汎用性は
>>685のデッキの方が高いか
985 :
982:2005/06/29(水) 22:03:43 ID:Mw8e8+l7
デッキコンセプト書き忘れてました
とにかくドロー系のカードでカードを回してG事故がなくなるようにしました
あとはパワーで押し切ろうとゆうデッキです
「白はもうお腹いっぱいです。」
>>982 >>965のデッキとパッと見比べただけでもまとまりがないとは思わんか?
プラント二枚しかないとかありえないから
>>982 優しい俺がアドバイスしてやる。
まず、シード単にしたいのかウイング込みでかまわないのか明確にしろ。
その上で
>>1嫁。
つーかさ、白なんて似たようなもの過去ログにあるだろうに
それ見てから書き込めよ 厨め
>983
>986
>987
>988
>989
>1に準してないデッキはスルー汁、釣られすぎ。
>>990 お前もな
あとキリがいいから次スレよろ
スルー
乙梅
乙産め
うめ
あいよ埋め
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 17:23:39 ID:HFZHdcaF
1000取れたらGガンダムがみんなに認められる
次の人1000よろ
we
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。