【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank5【BTD5】
※よくある質問
わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択
Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか?
A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します
※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し
購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。
Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか?
A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。
他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。
Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか?
A.挑戦する度にMonkey Money を支払う必要があります。またセーブが出来ません。
初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。
Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか?
A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード。
3 :
Now_loading...774KB:2012/05/27(日) 21:07:32.03 ID:Lpj9nRdf
デイチャレできるか〜
おれの頭じゃ無理。。。。
4 :
Now_loading...774KB:2012/05/27(日) 22:10:03.02 ID:WFQZjdGn
>>3 僕も自分一人じゃ無理です。みんなと協力したいです。
>>1乙
明らかに日付またぐけど5/27のデイチャレ詳解これから書くわ
1乙!
>>3 >>4 時間からして前スレ見てないみたいだし、前スレ見てこい。確かに今日のは難しいが。
前スレ
>>968右画像の魔猿2匹をブメの左(入口付近)に変えると
73まで魔猿4匹でいける。ちょっと抜かれるけど。
そこからはブメ4-0を下半分中心に足していって、84終了でスパモン4-2×3(1つは4-1になるかも)で終わり。
ラウンド中にブメをあげないとあぶないところがあるけど、ほぼ安定
8 :
Now_loading...774KB:2012/05/28(月) 00:23:07.63 ID:96Jh42Wy
ごめん遅くなった
基本的に加速厳禁、行けると思ってたけどやっぱだめだったーなんてことが多い
初手は超猿2-1をスイッチ左下45度あたりに、忍者を左上コーナー内部に1匹4-2を右下詰めで
スイッチ右上の出口寄りに4-2と3-1の2匹を置いてスタート、3匹目も4-2へ
53終了時忍者3匹を撃って超猿3-1へ
58終了時魔猿をスイッチ手前と下の出口両方をカバーするように横並びで4匹2-2で
その後スイッチ右下すぐのくぼみに魔猿を2匹置く、スイッチから遠い方は2-1でもよい
62終了時ブーメラン3-0を2本のパイプの間に2匹
65開始後右下の魔猿2匹を売ってブーメラン1匹を4-0に、うpが遅れると青飛行船が通過する
その後は1匹ずつブーメラン4-2を狭い通路に4体、スイッチ右下に1体置く(ここでラウンド82終了)
実は鉄風船はラウンド75までしか出ないのでそれ以降に作るブーメランは4-0でよい
64終了時、魔猿全部と左上ブーメラン2体を売って以下の準備をする
スイッチ左下に超猿を追加して2匹とも3-2、右側のコーナー内部にやや上寄りでブーメラン1匹、下出口コーナー右下にアイス1匹
ZOMGが通り過ぎたら入口ブーメラン2体を売ってブーメランを4-0に、アイスを3-2に
加速さえしなければどのラウンドも安定してクリアできるはず
992 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 23:07:33.63 ID:xUdgeoNn
今日のはそこまで難しくないと思うけど
困難なのは序盤どんな組み合わせにするのか考えるのと
一番最後のあれ?間に合わないかもやばいwwwwwwあばばばばwwwwwくらいじゃないか
途中で終わるのは迷彩対策できてないだけでしょ
>>8 すげええ。1発ではまったぞw
途中スパモン2-0の2体目を作る前にすこし抜かれたけど。
現在順調に増金中w
誤植が2ヶ所あるけど致命的な方だけ訂正
×64終了時、魔猿全部と左上ブーメラン2体を売って以下の準備をする
○84終了時、以下略
1匹売ってブーメランうpして2匹目売ってアイスうpの方が忙しさが緩いかも
>>8 同じく増えすぎて処理しきれなくなるなー(´・ω・`)
>>8のやり方で51を開始するときに
最後のスパモンじゃなくて真ん中のスパモン設置のスタートでパターン入った
俺も真ん中、左、右の順で作った方が安定した
にしても
>>8はスゲーなw
なかなかほどよく稼げない
>>8 きたー!!
LASTなんて照準はじめてつかったわwww
これで難しいディリーもラウンド51のチートでこせるねwww
>>8 の方法で6回試行して2回成功
成功した2回も途中で種切れして13万が最高だった。
中々難しいな
増殖しなくても85まで行った
アビ効かなくて死んだけどな!
もっかいやってまとめてみるわ
85はダーツ猿のアビリティ使ったほうがいいよ2回は使える
超猿、ブーメランの火力と合わせればド安定で倒しきれる
あれ?8の方法 最初の1回目は簡単に成功したのに
2回目成功しない・・・
スパモン両方売っちゃって、上のパイプの挟まれたあたりにブーメラン4-0置いたほうが安定するような。
>>25 ブーメランだと若干つよいね・・・
むずいw 微妙すぐる
>>25 めっちゃ増えたとこに回転ブーメランが当たると画面が止まるwww
あー、ブーメランはまったw
いいね
ブーメラン4−0 LAST
魔法3−0LASTではまったわ
スパモンよりもせかせかしないからいいね。
30 :
Now_loading...774KB:2012/05/28(月) 02:26:01.06 ID:TILWdRNs
>>8を試してるが一度も成功しない
ブーメランだと強すぎて倒してしまう…
魔法4-0にすると増えすぎてブーメラン4−0おくと止まるw
一番上のパイプの内側にすぱもん2−0並べたら安定した
とりあえずメモ貼り付け
53が運良ければパフェいける
50 スパモン2-1×2
下側出口真上あたりの入り口直線の下側とそのすぐ左上あたり
52 忍者4-2(Str)
54 忍者と上側のスパモン売却、スパモン3-1
59 ラウンド中に下側のクランクにブーメラン4-2、ダーツ2-3
62 ブーメラン売却して上側に建て替え、ダーツ2-3
63 スパモン4-2に
65 下にブーメラン3-2、下の出口にアイス2-2
70 ダーツ2体売却して下のブーメランを4-2に
金が貯まり次第上にブーメラン4-2を3体追加
83 忍者2-4
84 ラウンド終了直前に忍者アビ発動
85 出口のアイスを3-2に
SS張りたいけどどっとうpがアクセス集中でダメだった
20万稼いだから
そろそろおわるかとおもって魔法売ったら
!マークが出て止まったw
忍者4-2(Str)よりも
ダーツ2-3を何個も置いたほうが53は安定すると思うよ
なんか間違ってる気がするので訂正
ダーツはいらない
65のブーメラン建て替えは不要、70で直線上にブーメラン4-2
パフェは諦める
36 :
8:2012/05/28(月) 02:50:30.27 ID:96Jh42Wy
>>16 >>17 ごめん
確かに真ん中からの方が早くスパモンが作れるから安定するわ。
どう考えてもSwitchの難易度はhard
一番初めにスパモン2体目置くなら時計をはさんで右上の方が良くないか
ようやくクリア
ハート増殖は運の要素が強いのかな
1回目 8万で殲滅、余裕こいて迷彩対策を怠る、ぶち抜かれて慌ててミーアキャット2匹使うも間に合わず死亡
2回目 増殖しすぎて死亡
3回目 増殖しすぎて死亡
4回目 寝ぼけてスパモン強化しようとして売却、そのまま抜かれて死亡
5回目 18000で殲滅 ヘタレて最初からミーアキャット使用、ノーミスクリア
SA無しクリアは後回しにして今日はもー寝る
超猿2-0を適当に2体配置して開始
wave終わったら二匹とも売却
んで下の配置
┌─────────────┐
│ ┌───B..──────┐ │
│ | ┌─────┐ │ └──────‐
│ |.__.| ┌──┐ │ └────────
|_____|... ! |
I .. │ │魔
────────┰┰────┘ │
────────┸┸────┐ │
B=ブーメラン4-0
I=アイス3-2
魔=魔法使い3-0(LAST)
これで100%無限増殖するとはず
>>9 サンクス。
序盤は俺が作りかけて挫折した手順と似てたが、対85でそんな準備がいるとは思わなんだ。
ピンク以下が全て赤になる代わりに縞以上が全て1ランクアップで白黒は据え置きかな?
無限増殖して可能なかぎり最強テンプル作ったが
63の茶ラッシュがカンて音した瞬間に全部消えててワロタ
無限増殖自体は過去スレでも既出
wikiにも一応記載されてるくらいだし
昨日のは増殖しなくてもクリアできたけど
今後は増殖前提のデイチャレが出てくるかもしれんなあ
あーいつも通りの上げ方で失敗してイラッがくるw
今日のデイチャレは出てくる風船が変化
赤〜黄:赤に
桃以降:1つランクアップ
桃→黒、黒→白、白→鉛、鉛→縞、縞→虹、虹→茶、茶→MOAB、MOAB→BFB
ブーメラン4−0の照準LASTのが安定する感じがする。
強さも丁度いい感じ。
他のトラックでもアイス3−0と魔法3−0LAST照準の
組み合わせで虹ハートを増殖させて
ブーメラン4−0LASTで削るの結構できるねw
火力が足りなければタックさんとかで削る感じで調整。
とりあえず難しいディチャレきてもアイスと魔法の左が使えたら
ラウンド51で増殖つかう選択肢が出来たわありがたい。
upgradeは制限なし
試しに51以降もやってみた
59で縞迷彩という珍しい風船が見れるはずだったけどMOABが邪魔で叶わず
ビギナーマップで農園と村があるから延々と続けられると思うが
重くなりそうのでTemple作る作業になりそうか
ラウンド33でleadのcamoがくるとかエグイなw
ラウンド40で飛行船アタック。
このマップは飛行機4−2がなんか好きなんだよなぁ。
ついつくっちゃう
茶色も迷彩も鉛も全て対応できるジャガノさん×2に抜かりはなかった
ラウンド85がどうなってるのか見てみたくてやってみたが
普通にZOMGが一匹だった
お前それまでに散々出てきたろと言いたかった
今日は何の意味があるのか昨日のに対する癒しなのかと舐めてやったら
31で2回決壊した。説明も無しだったからな。
3回目でクリアできたけど、これ初回でクリア出来た人おるん?
これイージーだからよかったけどハードだったら中々に鬼畜そうだな
説明も無し?読んでないだけだろ
あからさまにWhat's the catchってありゃ普通は最大限用心しながら進める
>>56 初回でなんとかクリアはできたが、51であっさり死んだ
>>49 どういう規則かと思ったらそういうことか…
安心の回転ブーメラン×3
出口に設置した針工場はいらなかったかな
>>56 このスレで先に目にしちゃったから
心構え出来てたんで初回クリアw
いつもラウンド65までなら
農園2−0を4個つくってんだけど
今回も丁度いいかんじだったかな。
ラウンド28〜ラウンド40ぐらいまでが
いつも以上にエグク感じたw
それ以降は火力が強すぎて何も感じなかったかなぁ。
>>57 タワーが揃うと強い風船が出る分逆に稼ぎやすくなるから
ラウンドそのままでハードだと報酬倍ぐらいの難易度にはなりそう
あ、まちがった
ラウンド65までなら農園3−0を4個つくって
ラウンド63の前に全部売却作戦だったわw
ラウンド50なら農園2−0を4個かな。
ラウンド85なら農園4−2が1個で十分だけど
余裕があったり遊びたいなら農園4−2を数個つくっちゃう^^
50ラウンドのステージでもなんか農園4-2にしてしまう
かえって効率悪かったりするんかな
そして65だと2個、85だと3〜4つ
easyだと工場安いから無駄に建てちゃうね
今日は4-2を5個作った
このシリーズおもしろそうだけど
中盤で割る風船が増えるから
金がだぶつくね。
これで青、緑も1UPにしたら相当難しそう。
おそらく最初はそれやったけどムズすぎて
やめたのかもw
農園2-0、魔法2-2、忍者4-2、ブーメラン4-2、ボム4-2を1つづつ
残りは全てボム2-2へ、ノーミスクリアだった
昨日が無理無理だったし、とりあえず滅茶苦茶適当にやってたら終わってた感じ
詳しい人ほど考えて面白くなる回だったのかな
直線が多いマップだとジャガーノートさん置きたくなるわ
針3-2を26までに1つ、35までに2つ、あとは4-2にして4つに増やすだけ。
農園は3-0*1で十分すぎるほど金余る。
今日のがとても簡単に思えるのは、昨日の反動もあるか……?
風船変化パターンも増えてきたけど、やっぱり完全新規ラウンドを作るのは面倒なのかもしれないな。
しかし赤の再生風船って全然意味がないw
虹ハートの増殖は城とエクストリーム以外で簡単にできるわ。
ブーメラン4−0のかわりに
タック先輩4−0を3,4個つかうとやりやすいトラックも多いかな。
72 :
Now_loading...774KB:2012/05/28(月) 13:50:23.41 ID:KSxB0ppn
ごめんなさい。
じゃがのさんって誰ですか?
つまんない質問ごめんなさい
城ハードじゃないわw まぁ、どうでもいいか。
城のサンドだけどラウンド51とほぼ同じ感じで出して
簡単に成功。 他のトラックもタック先輩だと調整しやすい。
>>72 ダーツのPath1の4段階目
でっかい鉄球飛ばすやつ
たぶん
最近、GETNKcoinsクリックしても
If your Get Coins page is not loading,
click here to go directly to the Super Rewards page.
と表示されるだけで、ページが表示されない。
これって俺だけ?
数日たてば直るかと思って放置してたケド、全然直らないし。
Super Rewardsへ促されるからhereクリックしても、
Fatal DB Error
とエラー吐き出されるだけだし・・・。
そもそもSuper Rewardsへ行っても前のようなページ自体
存在しないし・・・。
皆は前までと一緒な感じ?エラー出てない?
105コインズで793.65円ってでるよ。
購入ページちゃんと出る
ダーツ猿の左4がjuggernaut(ジャガーノート)という名前
止めることのできない巨大な力、圧倒的破壊力などの意味を持つ
貫通力に加えセラミック特効、迷彩と鉛と凍結にも対応できる優れ物、なおかつ安い
まさに名が体を表しているが、あまりに強大すぎる力のせいで小回りがきかない
>>77 エラー吐き出してるのはうちだけかぁ。
アンケートとか地味にやってたから出来なくなって痛いわ。
エラーの原因の詳細でないから何原因か判らないケド、
その前後で調子悪かったぽい所探してみるよ。
情報サンクス。
意図せずに虹ハートの増殖に入っていたようで
気づいたら画面全部がハートに埋められてて
パソコンごとフリーズしてた
>>79 試しに同じことやってみたら同じエラーになったよ。
てか「Get NK Coins」って押したことなかったけど何のページ?
デイチャレ85達成。
難しくはない。63までに寺院を作りさえすれば、飛行船ラッシュもなんてことはなかった。
>>42の安定感がすごい
・基本は回転刃で凍結ごと破壊
・増殖しすぎた分は連鎖ブーメランで確実に排除
・連鎖ブーメランは凍結に攻撃できないので殲滅の危険が少ない
昨日のデイチャレってもうできないの?
2,3ヶ月後にあるであろう過去チャレ5月分追加を待つしか
>>86 ブーメラン4−0は使いやすいね。
マグマ、サークルステージはタック4−0を数個置くと調整しやすかった。
スィッチはブーメラン4−0が断然安定度が高い
マグマ、サークルだとブーメランは強すぎちゃう感じ。
逆にスィッチにタック先輩だと強すぎる感じ。
アイス3−0と魔法3−0LAST照準の攻撃から逃れた
ハートを強すぎず、弱すぎず潰せれば基本的に何でも可能。
あと、エクストリーム以外は全ステージ出来たから
超絶むずいディリーが来てアイスと魔法の左つかえたら
ラウンド51で増殖の手もあり。
まさかこのTDでもジャグリングが開発されようとは
普通のTDは殺すと金になる。
これは飛行船以外は撃つだけで金になる
だから威力がすごいんでしょ。
昨日のデイチャレで、ようやく
亀さんプロ化できました。
つぎは誰を強化するといいですか?
>>89 ミーアキャットさん
デイチャレ売却無しクリア
ダトリングは一匹も使わず
ブーメラン4-2×2とアイス2-3のコンビ最高
飛行機は両方2-3で爆撃機は作らず
ロボ2-4と2-3を作れたが85でもアビ使わずに黒飛行船は難無く粉砕
>>90 上手だね。
ラウンド82のcamo対策で爆撃機2機とスパモン2−3の2機でのぞんだよ。
売却の連続だったわ。
ブーメラン4−2はこれからのディリーcamo対策で信頼してもよさそうだね。
まだ使い慣れてなくて信用しきれてないわ
ほんとだ。狭まってる所に
ブーメラン4−2とアイス2−3のコンビを2組おくと
茶色風船100連続でだしても完封するわw
どうしてもジグザグのマップだと飛行機に頼ってしまう
今日のやつは強いタワーが揃ってるからね
ガトリング2-2×2、飛行機3-2×1、氷2-3×1で序盤は乗りきれた
氷2-3と氷対応タワーの組み合わせは強いな。個人的にはMortar 2-3との組み合わせが好き
氷3-2とブメラン4-2だけで青飛行船までならどれだめだしても止められそう
と思ったけどそんなことはなかった
売却していいなら、氷とスーパーモンキーなしでもクリアーできるね
98 :
Now_loading...774KB:2012/05/29(火) 16:12:04.70 ID:SsYwUGEt
おれって、どんだけヘタレ。。。
何度繰り返しても無理ぽい
最初ガトリング、氷設置がダメなんかな?
一番先までは進めたけど。
やりこみマダ甘いんやよね、がんばりまふ
>>98 俺はそれ+ブーメラン2-3でやって打開したよ ガト最初は左の入口横に置いた
売却なしにこだわらなければ、飛行機2-3とブーメ2-3って感じで進めれば楽々クリア。
氷はなくてもいい。78の迷彩にだけ気を付ければいい。
普段 飛行機2−3って2−4いらな子だから
つかわないんだけど攻撃力たかいね!
よし飛行機4−2つかわないでクリアできるかやってみるか。
90の条件でクリアしようか。
飛行機2−3 2機
ブーメラン4−2 2機
アイス2−3 2機
ロボ 2−3と2−4
ダト無し
売却なしダトリングなしのメモ
46前にスパモン0-0、飛行機2-3×2、アイス2-2、ブーメラン3-2でギリギリだが突破できる
その後スパモン2-2にしてからロボを作る前にブーメラン4-2にする
この順でないと資金が足りず迷彩鉛で詰む
この後はロボにして、アイスを2-3にしてからスパモン2-2
ここでもロボにする前にブーメラン4-2を作る
この順でないと78の迷彩地獄が越えられない
あとはロボを2-3、2-4にして終わり
85は赤飛行船にした後アビ使用が確実
90の条件であっさりクリアしてもうた
飛行機2−3、ブーメラン4−2とアイス2−3コンボが予想以上に強かった。
普段なら飛行機4−2とスパモン2−3早くつくりたい衝動にかられちゃうから
新鮮だった
どうにもこういうステージでのアイスの使い方が分からん・・
飛行機とアイス干渉しない?
とりあえずアイス無しでクリア、
良かったらアイスの活用の仕方を教えてもらえると今後ありがたいです
確かにアイス必要ないな…
売却なしで、ダトリングとアイスなしでクリアーできちゃったし
アイス無しだと初手で結構取りこぼさない?
>>108 いや、60R付近まではHP100で普通に行けるよー
初手は飛行機3−2のホーミングがあるから大丈夫
最初のラウンドが突破できる配置見つけて
その後はすんなりいくかと思ったら例によって65でオワタ
アイス2-3使うと63や78が重くなるな
最終的にPOP数30000超えてた
アイスの数字じゃねぇw
今日のは言われてるように初手飛行機3-2おいて
そっからブーメラン4-2置ければ勝ち
ダトリンって便利で強いと思うんだけど
なんかいまいち面倒くさくていつも使う気にならない
月末だし今週末にMM2倍来るかな?
レーザーぐらいには場所固定機能があってもいいんじゃないかなと思った
>>115 自分もそんな感じ
マウスだけでやってるからいちいちカーソルに向かってくるのが何とも敷居高い
ターゲット変更が自由だからね
強いが故に、心のどこがで使ったら負けみたいな気持ちもある
面白いから好きだけどね
使ったら負けとか言われるとちょっと嫌だな
まあまあ
こんなタワーは存在してはならんのだ!みたいな感じの否定じゃなくて
性能を認めたうえで、個人的に縛ってるって言ってるわけだしディスってるわけじゃないさ
もしそう否定されてたらちょっと嫌どころじゃないね
ダト使うやつは下にみてる。
みたいなw
4で実装された時も色々言われたからな
不憫ではある
別に個人が何を気に入っててどれを認めなかろうが関係ないけども
それを他人に押し付けてくるような奴はいらない
別に
>>119は自分が使わないってだけで上級者は使うな(キリッって押し付けてるわけじゃないだろ
いや押し付け云々なら
>>120のことじゃねえの?
そうやって自分はダトリン使わない、って言ってるやつにケチつけてるわけだから
まあどっちでもいいな
1から ダーツ、タック、ボム、アイス、スパモン
2から ブーメラン、設置針
3から 村、パイン爆弾、猿嵐
4から グルー、飛行機、海賊船、魔法使い、農園、モーター(これにダトリングと針工場が後で追加)
5から スナイパー、ニンジャ
何か新タワー来ないかなあ。つーかスナイパーとニンジャって5からだったんだな
凄く馴染んでたから昔からあるタワーだとばかり
BTD6が仮に出たとしたらそりゃ追加されるんだろうけど
BTD5に追加タワーはこれ以上来るんだろうか、とも思う
調整が難しいよね、今のバランスを壊す可能性もあるし、
あまりに干渉しなさすぎて空気タワーになる可能性もあるし。
それぐらいならエージェント追加するよ!って考えになる気も
新タワーは開発難しいと思う
下手するとバランス崩壊するから
思ったけどBTD5でまずはエージェントとして出して様子を見て
そっから価格と性能を調整しタワーとしてBTD6で出すってのが
一番無難なんだろうか。いやBTD6が出るのか知らんけど
132 :
Now_loading...774KB:2012/05/30(水) 01:00:11.65 ID:mpZmBMN4
他のTDでみかけて意外と好きなタワー
爆弾のダメージがランダムで1倍〜5倍までかわる
ブーメラン4−2のように回転するでっかい火のついたチェリー
チェリーは絵的に好きだった。レベルあげるとどんどん速くなって
火がでっかくなってった。
今日のデイチャレは飛行機作っていけばクリアできるな
まじか!スナイパーやると54がきつい。
照準があわせずらい
飛行機まじかよ?
サンドで実験したら0−3が4台でも飛行船1台もつぶせないよw
さすがに氷0-0はいらん子だったな。
飛行船は速射スナイパー軍団におまかせ。
スナイパーにこだわってたけど
ラウンド46をスナイパーで越せば
あとは飛行機と後半のブーメラン補充で十分だったわ。
終始スナイパーに拘ろうとするとラウンド54あたりの
飛行船と茶風船の処理がおいつかなくなる感じだった。
砂が量産できたから満足です
いいデイチャレだった
だめだできねえ後回しだ
最終的にブーメラン2-2が3体、飛行機0-3が3体、スナイパー2-3が4体だった
ラウンド46
ブーメラン前方に2−2が3体 後方に2−1が3体
飛行機0−3が真ん中に1機
スナイパー2−2と2−3の照準strong
こんな感じだったと思う。最後は
スナイパー2−3が2体、飛行機0−3が4機
残りがブーメラン2−1を最後方につくれるだけつくった。
バランス良くつくってかないとダメな感じだね。
出されたタワーは残さず使ってあげないと
氷0-0の周りにブーメラン2-1配置で結構安定する
氷0-0×3、ブーメラン2-2×2(入口)、2-1×10、砂2-3×2、ACE0-3×2でクリア
ここ数日のはむずいな〜
あれ、みんな砂少ないんだな
今やり直してきたけど
飛行機0-3*4
出口にブーメラン2-2*1
砂2-2*1
砂1-2*2
砂1-1*17
こんなんだった
大量の砂かわいいよ砂
満遍なくタワー使ってクリア
飛行機、氷、ブーメラン、スナイパー全部ちゃんと特性を活かして有効活用してあげた
これでもう少し難易度が高いくらいの面が好みかな、今日のは散漫でもクリアできちゃう
難しすぎても今度は解法絞られちゃうし、バランス調整って難しいね
スナイパーは大量配置すると安定する
中途半端な数にしちゃうと
大量の黄色、青、赤風船が出て処理しきれなくなる感じ。
ディリーのスナイパー結構すきだわおれも。
今日のは一発クリアだったぞ
完封とは行かなかったが
最終的に飛行機0-3が3つ(∞と8と○)
スナ2-3が3つ(S2とF1)
ブーメラン2-2が8つ(全部F)
氷は使わなかったけど
想定どおりの解法でガチガチに固めないとクリアできないのよりは
ある程度好みの方法を選んでクリアできるほうがいいな
ブーメランを最初だけでなく最後にも置くと安定する今日のデイチャレ。
せっかくなので、Sandboxにてブーメランで色々遊んでみた。
左2強化の貫通力は12だったのか。Wikiにも書いてなかった(ので追加した)し、値段が値段なのでどれくらいかさっぱり分からなかった。
あとは左3強化の追尾……。
追尾中も赤風船を出し続けてたら、風船が出るそばから割り続けていくから、風船を出し続けている限り攻撃が終わらない。
あとは、うまいこと追尾ブーメランがコース上をループし続けないかな……と思ったが、これはさすがに出来なかった。
風船を出すタイミングを調整すれば可能なんだろうか?
スナイパー2-3×4
飛行機0-3×1
ブーメラン2-2×8
氷0-0×7
氷は入り口の分岐あたりに5体と分岐後の○に1体ずつ
ブーメランは入り口の氷のあたりに全部配置
分岐前にバラの風船はほとんど壊せるので漏らしたバラと飛行船をスナイパーのstrong,first切り替えで対応
1発クリアはできたけどブーメラン全部を2-2にする必要もなかったし倒し漏らしも結構あったから
>>149の言うとおり出口付近にブーメラン置いたほうがよかった
今日もアイスいらなかった
今日は飛行機0-3量産が正解っぽいな
スナイパーに頼ると54で死ぬ
>>152 うん。
でもラウンド46は飛行機だけだと死ぬ。
最終的にスナイパー2−3が1機〜4機の範囲で必要。
飛行機も2機〜4機の範囲で必要。
スナイパーと飛行機をラウンド46までバランス良く増やして
これ余裕もってこせたら飛行機を量産でも大丈夫。
46までに飛行機0-3を2機とスナ2-3を2体は用意する感じかな
後は飛行機多めで増やせばたまに抜かれつつも打開は用意
大量の雑魚をさばくのに向いてるんだよな
"more dart = win"は伊達じゃないw
氷が罠だった…氷つかわんかったら簡単だった
やっとクリアできた
氷が0-1だったら有用だったんだが残念
このマップだとスタート地点のサークルにアイスかタックさんを置きたくなる心理はわかる
氷量産パターンかと思ってやったらダメダメだった
飛行機連打が正解だったな
飛行機はいつも4-2に向かわせてしまうから
0-3であれだけ働けるとは知らなかった
デバイスってPro化してからが本番だなこれ。通常版に比べてアビリティが相当使いやすくなってる
発生したプラズマが留まる時間が思った以上に長い(ビームは10秒間だけどプラズマは倍速にしないで1分以上留まる)し
プラズマの威力はビームと変わらないから、攻撃が完全に終わる頃にはクールタイムが80%ぐらい済んでるという
プラズマは一応貫通力あるから、終盤はそうはいかないだろうけど、それでもすげー便利だわこれ。
まあ買うか?といわれたらやっぱりミーアとかストーム取るけど
他のSAは通常版での評価が3、4でPro化が4、5なら
デバイスは通常版での評価が1、2でPro化が4、5だからな
>>160 ってことは村の左4があれば
常時ビームだしてられるんじゃね?
163 :
Now_loading...774KB:2012/05/31(木) 02:36:36.37 ID:sGsyA5jN
今日のはボロボロこぼしながら一発クリアだったけど氷は入口と出口にたくさん置いた
役に立ってたように見えたけどおかないほうがよかったのか
時計easyでのMM稼ぎとほぼ同じ配置で楽にクリア
ノーミスできた
実質46までだし悩むところもなくノーミス
短い上に悩む事も無い内容の割に報酬多め
ボーナス日だね
えー3つしか置けないから飛行船が越えられないわ
何置いたらいいんだよ
どうとでもなるやん
いざとなればダトリングっていう救済措置もあるし
困った時のブーメラン2-3
まだ自分でやってないからわかんないけど建て替えでロボ作ればいけないかな
俺は初手忍者(4-2)とグルー(2-1)
資金たまり次第グルーを(3-2)まで上げつつ
3匹目にスーパーモンキー(最終的に2-3)
で残りライフ20だった
あんまスマートじゃないけど一発クリア
やべぇMM95のディリー一発でできた
結構うれしいw
おれは飛行機2−3と砂1−2で開始して
砂2−3にしてからスパモン作ったわ。
途中でlead割りきれなくてライフが39になったから
グル―さんのがよかったかな。
ニンジャ4-1→ブーメラン2-3→スパモン0-2→ラウンド46前でブーメラン売却
→スパモン0-3→スパモン2-3→ブーメラン4-2
これでノーミス
ブーメラン4-2じゃなくて他のタワーでも多分大丈夫だけど
ロボ作るとやっぱ安定するな
飛行機2-3、モーター2-3、スパモン2-3を上部に置いていくだけ。
ロボにする直前の50の途中だけ安全策で等速にして、あとは倍速でサクっとノーミス。
飛行機2−3、砂1−2ではじめて砂2−2になってから
グル2−1買って、砂2−3にして
スパモン買えるようになったらグル売った。
残りライフ134でクリア。 MM38美味い
175の方法でやると残りライフ147でクリア。
モーター意外とつかえた。
中央部に飛行機2-3○、]Uのすぐ下に魔法1-2配置でスタート
魔法を2-3にしたらスパモンを魔法の下に配置でノーミス
飛行機は45分の所に来たらGOを押すと丁度良いタイミングで攻撃してくれる
んー……?Bloons TD5 Deluxe?何だこりゃ
>>180 20ドルか1600円程度だな。
これ払えば新タワー2つと新10トラック
新スペシャルエージェントと新スペシャルミッション
いままでのプレミアム機能(210コイン分)
これらが使えてフルスクリーンでプレイ可能。
かなりお得だな。今までならプレミアム機能だけでそれぐらいしてたし。
プレミアム機能がセレクト制でつかえたりつかえなかったりなら買いたい。
175をアレンジ。
飛行機3-2(中央8の字)、モーター2-3、スパモン2-3(上)を順に配置。
追尾するから殲滅も早く、スパモン育成も早いから50も安心。より稼ぎに向いてるかと。
>>181 プレミアム機能は今のやつと一緒なら切り替えできる
お金は払えるだけあるのに買えないもどかしさ
電子マネーで払えたら楽なんだがなあ
電子マネーで買えるようになったら買う人多そうよね
お金払ってもいいぐらいには楽しめるし
>>180 新トラックはパッタリこなくなるということはないとは思うけど
新タワーは絶望的な気がするなこれ
これパッケージかDL販売ってこと?
flashじゃなくてクライアントでプレイできるのかな
だとすると携帯アプリもそのうちくるかもしれない
今日のデイチャレ
タックさんを禁止にする必要があるのか
タックさんに中の猿はいないだろ!
steamで出てセールとかになったら買う
>>187 マジで?中の猿いないのか!?
じゃ、誰が動かしてるんだ…
今日のデイチャレで稼ぎやってたけど・・・
今日 :9分$38
時計easy:15〜16分$60
なんかもうすごく妥当な報酬だった。
まあ、今日のは3体置くだけだから操作は楽なんだけどさ。
時計easyなら9分もかからんでしょ
194 :
Now_loading...774KB:2012/05/31(木) 23:46:48.32 ID:sGsyA5jN
早くSTEAMで出せよ
セールの時に買うから
>>193 計ってやってみたけど8分弱で終わった
15分とか倍速縛りでもしてんのか
他の人のプレイ動画を見て重いラウンドでなくてもPCの能力で風船の速度がだいぶ変わることに気付いた
いや大事なのは分換算でどっちも変わらないってことじゃね
Double Cashを使ってできるだけ早くやってみたけど、城EASYで7分30秒、デイチャレで4分10秒だった。
(PCのスペックによってはもう少し早くなるか?)
時間の比率が9:5。
>>191も5:3くらいで、報酬を考えればやっぱり妥当な比率だと思う。
ZOMG(デイチャレ)は比率云々以前の問題だから知らん。
お前らよかったな2倍デーだぞ
経験値の
また難しい面が来たなー
と思ったら1300スタートに変わった。最初は通常通りだった気がするんだけど
まあ予感はしてた
3月末が課金3割引で4月末がMM2倍で5月末が経験値2倍か
>>200 今プレイしたら通常スタートだった
デイチャレの所持金がアップしてる・・・
40での飛行船連ちゃん無理だろと思ったら金増えたか
ボム4-2が縛られていないデイチャレでこの俺が苦戦するだと!??
正直40を超えられなかったわけだが
金が増えても超えられなかったorz
ひっしに釘蒔いても突破されたわな
49で死亡した
ファーム作るか
げぇええええ
40で飛行船か・・・
camoleadもはやくに出てくるし・・・やべぇなこれ
40はロボ2-3でどうにかなったんだけど次に作るのをロボにすると49で力負けするね
油断して63で死んだ・・・
でもいけそうだなこれ
またパイブ面かよ〜 最近多くね?
63で死んだ・・・www
これはやばいぞ・・・
63で飛行船の塊がきたwww
スパモン2−3が6体でもダメだったわwww
一気にがっくりきたぞ
スパモン2−4にしてアビにたよるべきかのう・・・
タイミングむずい
84まで火力上げまくって、85になったらやっぱり一匹で蒸発したw
>>214 クリアした?
2−4スパモンのアビで正解だよね?
63で力負けしてがっくりきたw
クリアどころか序盤も抜けられないんだけど農園は後回しにした方がいいのかな
普通にゴッド量産でクリアできたよ
40でゴッド1作った後は何も考えずただ追加してくだけで安定
クリアできた
重要っぽかったのは
40までにスパ2-3 49前までに飛行機4-2 60前までにスパ2-4
63時点で他にスパ3-2x2 飛行機4-2があった
農園は2−0を4個
40まで育てて
ラウンド40になったら3個売って
スパモン強化したかな。
それ以降は農園の強化より
スパモンを買いまくらないと火力が足りなくなる。
まぁラウンド63で作戦ミスで負けたけど行けそうだわ。
ゴッドでいったか・・・
2−4のアビか・・・
次どうしようかねぇ
50まではスパモンより大砲の方が安定する感じ
大砲2-3×8
大砲4-2×3
魔法2-2と忍者2-1
農園4-2×2
60?でZOMGが来たからそれまで通路に置いてた2-3ボムを売って
ブーメラン並べた。
なんとかクリアできた
前半ロボ無双で後半ゴッド無双
パフェりたいけど初手がわからん
あまりまきびし使いたくないんだよなぁ
打開した
ブーメラン並べたら安定するけどやっぱ重かったわ
数日前のパイプの要領かな、あれよりは簡単
今日は超猿いらないかも
迷彩対応の為に村を用意して大砲2-3と4-2の量産
黒飛行船もアビ使わず余裕を持って対処できた
最初40で死んだけど2回目でいけた
いつの間にか金貯まってるから40超えれば難しくないね
村ビーム、ボム2-3*3、4-2*12、ロボ3でクリア。序盤は忍者2-2と魔法2-2。
65だけボム2-4にしてアビ3発撃ったがたぶん不要。
青飛行船ラッシュでのボム4-2の強さは圧倒的。
序盤抜け無視してライフ147だったからパフェもいけそう
36終了で農園2−0を13個作ったわ
39終了で4個売ってゴッド置いて
40終了で残り売ってファーム4−2完成
緑が赤になるならフリープレイの記録狙えるんじゃね?
と思ったらきもいくらい緑沸いてきてわろた
あれ一発打開だった ファーム建てられると楽だな
今30分間くらい何度ログインしても反映されない謎現象に見舞われた
現在は正常にログイン完了、なんだったんだろう
ああ俺だけじゃなかったのかそれ
試しにTemple作らずに続けていったが、大砲だけ増やしていっても延々と行ける
重くなるけど
序盤にスパイク使っていいならノーミスもわりと簡単にいけそう
なるほどログイン障害だったのか
まとめると青飛行船がきついのは40と49だから
それまで農園上げて直前で売って火力追加で安定するかな
それ以降はバランスよく火力と農園振り分ければいける
60の緑と63の青ラッシュだけ意識
農園作成能力高いなw
わけわからんステージだったから
どうしても過剰火力になったわ。
ラウンド60でスパモン2−4一体あれば大丈夫だった。
ラウンド65もスパモン2−4のアビ一回で余裕。
飛行機4−2があるとラウンド63で頑張ってくれる感じでした。
農園つくれたら楽だと思う。
うむ、だめだった
とりあえず風船の変化をきちんと把握してから攻略しないと
頭の出来が良くない俺には難しい
クリアしたと思ったらしていない事になってたでござる
もう一回63を突破する爽快感を味わってくればええで
この前のMM125ディリーが役に立ったわ。
あの時計の左下にスパモン置けばイイ感じで全体を
カバー出来るやつ。
あれに似た環境をラウンド40で再現すれば乗り切れるよ。
あと村をそのスパモンに重ねれば完璧。
ラウンド85までやったら赤風船が出てきたw
>>239 クリアしたとき右上のフロッピーがオレンジだったらセーブされてない
そのまま放置するか右下のBGMSEボタンをonoffしてリトライさせるかするといい
一定時間でリトライするから放置中に緑に戻ってることもある
>>229やってみてるけどこれ無理じゃね?
147残せるような戦力で農園13個とかどう計算しても釣り合わないんだけど
以前誰かが言ってた下品な自慢するバカとやらが寝言垂れ流してるだけだろ
真面目に相手するだけ時間の無駄だ
セーブされてなかった><
俺も今確認してみたらセーブされてなかった
スレ見ててよかったw
>>243-244 おそらく2-0を3個の間違いだと思う
1を間違えて打ってしまったんだろう
ログインどころかエラーで画面が出てこないのは自分だけかな
とりあえず今日はエラーが多いようだね
>>247 1-0を13個、ならできるからそっちかもね
ブラウザーのキャッシュをクリアーするとログイン出来るようになるよ
それにしても今日のむずいな
キャッシュクリアしてもだめだったんだよなぁ
他に方法思いつかないから書き込んでみたんだけど
今日のは難しいからどっちにしろクリアは無理だったかな
>>229やってみたけど、初手ブーメランと忍者で農園11個まではいけるな。うまくやれば、13個もできるのかも?
ブラウザ自体を閉じて再度チャレンジ
それでも無理ならちょっとわからん
ラウンド39終了時で何とか農園2-0を10個までは行けたけど・・・と思ったらまさかの誤植説かw
がんばって計算して試行錯誤した俺涙目だが意外と楽しかったので結果オーライとするよ
1-0大量より2-0大量の方が効率が良い、ので1-0を13個だとしたらただの無駄
3-0になると逆に効率が落ちて、4-0になると極端に効率が良くなるので
2-0置けるだけ置いて(スペースがなくなったらビレッジ建てて3-0にしつつ)
一つにまとめてでも4-0 -> 4-2を作るのがファームのコツ
でも実際はファーム厨やりすぎて戦力不足になって抜かれることの方が多いっていう
>>254 それって売らない事前提だよね
今日のはR40か46で売るはずだからそれまでに1-0を12〜14個作るのがいいはず
興味沸いたんでファーム大量設置でやってみたら
43でやられた。甘くみすぎて最低限の火力でやってると変なところで瞬コロされる
作るだけだったら39終了時までに農園2-0を21個作れた
ライフ残り32
この後どうすればいいか判らん
ところでお前らもし仮に25NKコイン貰えるとしたら何の課金買う?
>>255 売ること前提でも1-0より2-0の方が効率良いよ。
1-0で売ったときの損失260、1wave毎の利益が120。3wave経てば利益がプラスになる(+100)
2-0で売ったときの損失540、1wave毎の利益が260。3wave経てば利益がプラスになる(+240)
3wave未満で売ると、1-0だろうが2-0だろうが利益マイナスなので損するだけ。
当然、3wave以上進めれば進めるほど2-0の方が美味しい。
というわけで、1-0を大量生産するのは無駄。
それはすごく損をしてるというだけで無駄とは言わないと思います
>>258 ここ見てると売却額100%もいいなと思った
損をしないって精神的に結構いいな
>>259 そうだったのか… 高額の塔売るのは損だと思い込んでた あざっす!
63で抜かれちゃった♪
今日むっちゃムズいな
おまいらの書き込み参考にしてもキツい
俺はむしろ
>>257がどうやって21個も作り上げたのか知りたい
思いきって初手農場1-0でやったらいけたわ。ライフギリギリになるけどクリアできたしいいや
ところで植物SAオンリーみたいなデイチャレがいつだったか覚えてる人いる?
Pro化したからもう一度やってみたいんだが
やりくり上手だ
とりあえず
>>244ちゃんはゴメンナサイしとこうな?
じゃあおれもごめんなさい
ふぉ、フォトショップで加工した可能性もあるし・・(震え声
なんとかクリアできた
農場使える日は腕の差が出るね
どこまで戦力抑えて平気かの見極めが難しいわ
>>228のおかげで飛行船相手でも
ボム4-2のが役立つってわかったのもでかい
2-3の利点はコストパフォーマンスだけか
このステージの初手ブーメランはガチ
初手ブーメラン、忍者のがいいみたいだな。
農園つかえるとどうもダーツとグル―さんでやってしまう。
ところでブーメラン忍者組はcamoleadを忍者2−3で防いだのかな?
別にロボなんだからおかしくなかろう
あれ?クリアしてないことになっとるw
セーブバグやが。読んどいてよかった
今日のって、ZOMGが赤に変わるからスコア伸ばし放題じゃね?
40前に工場がんばってつくったのに・・・
ロボ2−3できなかったばかりに・・・
ロボ2−3つくる自信無い人は
40前に工場つくらんほうがいいかもね。
いやー 農園は火力ギリギリラインの攻防だわw
農園経営はいややーw
>>278 ん?これ今日のデイチャレ?こんなに工場作れるの?すごすぎる
試す気しないけどFreePlay以降はどうなんだろこれ
freeplayはセラミックと飛行船各種からランダムで出現なので
結局大して変わらないことになるというかむしろ86〜90の方が難しくなることが多い
>>283 >>268を真似しようとして失敗したなれの果て
俺にはやっぱり農園2-0は10個までしか作れないようだ
無料NKコイン約100枚かき集めてDouble Cash、飛行船半減、針2倍買っちゃった
どうせ使わないのに貰えるものは貰っちゃう貧乏性
2回目以降$34じゃさみしいな
俺のやり方だと63は釘連打が必要だからもう勘弁したる
農園ヒャッハーして40までにGod作れればどうにでもなるな
初手ダーツ+農園+針×2スタートで、ダーツ×2足して、魔法足して、後は全部God
最終的にはGod×9でクリア
フリープレイ中
まだ100ちょいだけどRBEが2Mとかある
普通だとまだ1Mないと思ったんだけどどうだっけ
>>286 どうやったし
とりあえずトラビアン登録したら18枚もらえた
>>286 30枚しか集めれてないわ、100枚ってどうやってやるんだ……
こ、このままではまた徹夜だ…(汗
すまん経験値稼ぎモードに入ってしまった
正解一例は誰か他の人がやってくれることを祈って待っててほしい
294 :
Now_loading...774KB:2012/06/01(金) 21:46:52.38 ID:a2cz6A4E
BTD5デラックスってどうしたら買えるかしってますか?
後半、余った金でオール4テンプル作ったら
63の飛行船ラッシュが一瞬で蒸発したw
やっぱりテンプルはボム特化より満遍なくレベル上げた方が強いな
>>290-291 lekoolとかいうところのゲームとdaily dealsとかいうのは貰い方分からなかったけど
それ以外のゲームとかアンケ、ギフト、リアルプレイヤーなんかはがんばれば全部無料で貰えた
>>292 今から今日のデイチャレの一例を書こうと思うんだが時間的にまだ間に合うかい?
>>298 いまラウンド46で死亡したところだぉ…
>>299 日付変わるまでには書き上がるはずなのでもう少し待つべし
うん(´;ω;`)
>>268リスペクトパターン、画像が見れるうちは参照しながらどうぞ
ダーツ猿を2匹並べて入口側を0-2lastにしてスタート(場所は入口パイプの下に隣接で、クランクの真下とその左がよい)
ラウンド3終了時農園1つ目を置く、先にダーツ1-3→2匹目0-3にしてから農園を1-0に、2匹目も1-3に
12終了時農園2つ目→すぐ1-0へ、15開始後農園3つ目、下出口まきびし1回の後1-0へ(パフェらないなら撃ち漏らしはスルー)
魔猿をダーツ猿の左に隣接、18終了間際にまきびしを下出口(パフェらないなら略)、終了時農園を2-0に
その後魔猿を2-0にしてから4つ目農園を設置、農園は正方形に固めておくと吉
4つ目1-0、2つ目2-0、ダーツ猿2匹を2-3(ここでラウンド23→24、ちょい忙しい)
農園のコリ2つも2-0、5つ目の農園2-0、スイッチ裏にダーツ猿2-3、6つ目の農園2-0
31は盛大に打ち漏らすので適宜まきびしorスルー、スイッチ左下あたりのパイプ上下の中間にダーツ猿2-3
農園を追加で1つずつ2-0にしながら11個になるまで設置、36は撃ち漏らすので適宜まきびし
魔猿ダーツ猿真下に村→魔猿2-2に(要注意)→超猿をスイッチ左下に隣接→まきびしタイム
39最中に超猿2-0、終了時に農園を4つ売って超猿2-3、残り農園7つ
つづく
農園がコの字型に残るように農園1つ追加で売ってそこに村をはめ込む、超猿横の村を2-2に
42終了時超猿2匹目1-0、43終了時2-0、農園3-0を3つ、46終了時2匹目超猿2-2、49開始後すぐ3-2に
1つずつ順に農園を4-2にしていく、53終了時超猿3体目を置いてすぐ3-2に、農園4-2作業再開
57終了時で4-2が5つできてれば十分
60でZOMG登場、ゴッドが1匹でもパイプの上にいる場合はまきびし連打でスイッチ到達前にBFBを出しておく
62終了時にスイッチ裏でテンプル作製
超猿3-0の射程内に村4-2、針工場1-1(価格調整用)、以下すべて4-0でモータル×3、アイス、グルー、魔猿
テンプル作った時点でゴッド2匹が残ってればおk、それ以外は金が足りるまで全部売ってよい
その後テンプルを4-0→4-2にして後は見てるだけ、lastにしておくと安定する
急いで書いたけど時間かかったごめん、どっか間違ってる可能性もあるかも
書いてから気付いたけど、もしかしたら63の手前でテンプルは無理だったかも
工場やダーツ猿を優先で売って行けばたりるかどうかわかるはずなんで様子見ながらやってくれ
連投ですまないが
>>302訂正
×魔猿2-0にしてから
○魔猿2-1にしてから
真似してやってるけどラウンド24は手動で針使った方が前後が安定するっぽい
307 :
Now_loading...774KB:2012/06/02(土) 00:56:03.48 ID:o9mRL/wM
今日のはおもしろいんだがやり直しが面倒なのでSA投入
63に入らずにスパ猿4-2が作れたので報告
ゴッド2つとその隣に村を残して全部売った、残金11kくらい
残念ながらロボも売らないと間に合わなかった
テンプルさん出動とか
やりすぎやろ!
だって(日付的な意味で)昨日は農園の話題で持ちきりだったじゃん
あんだけ立てればそりゃテンプルも作れるわって話ですよ
検証ありがとう助かる、大筋で間違ってなさそうでよかった
やっとクリアした…woy3pr0fありがとう!
今日の学習の成果。「同じ配置でも加速すると倒せないことがある」
…スミマセン、まだまだ素人で…。
そういや誰かがパイプは加速すると倒せないのが
出るっていってたけどほんとなんだ。
他のTDで明らかに普通と加速で倒せる敵の数が
1.2倍ぐらい違う思い出すわw
どうやら全ての速度が2倍になってるわけではないらしい
体感的には敵の速度が2倍でタワーの攻撃が1.8〜1.9倍くらい
この差がスイッチみたいな難しめのマップでは致命的になったりするね
加速しまくったら15終わった時に135だったよw
それで何かがおかしいと気付いた。
XP稼ぎやってんだけど
ラウンドが70を過ぎたあたりで
XPが増えなくなった・・・。
そういう仕様?
ちょっと厳しそうと思うと
加速モード切ったりすることあるけど、
プラシーボじゃなかったのかwwwwww
Wikiなんですが、課金?アイテムの
爆発ダーツなんですが、
4のスマホ版だと(ハードで面クリアした数で取れるんですが)
ダートモンキーのダーツは爆発するんですが、
スパモンや飛行機などのダーツは爆発してないっぽいです。
5PC版だとどうなんでしょうかね・・・
ってか、ステルス爆撃機やメカモンの
ダーツが爆発したら凶悪すぎますわwww
どのラウンドからかは知らないが金と経験値が下方補正を受ける
全く増えなくなるということはない
今日みたいなポップ数が増えるデイリーだと、村を3-2にできれば異常な速度で金がたまるな
>>317 いや、XPに関しては
まったく増えなくなってる
俺が今ラウンド112で経験値増えてるんだからそんなこと言われても困る
ブラウザなりプレイヤーなり閉じてやり直したら直るだろうよ
>>302 サンクス。
わかってたけど60、63、65はヤバイな。63までに寺院は必須か。
飛行船50のスペシャルミッションやってみればわかるけど、
村2-1付きのボム2-3*3、4-2*3でクリアできる。(金5万のうち3万程度しか使わない)
ロボよりもコスパ良く、まさに昨日のデイチャレはそれを再確認できるもの。
>>321 スイッチ前に超猿2-3が2体、スイッチ前下側に超猿3-2、スイッチ後ろに超猿3-2が2体、くぼみにアイス3-2が2体で
63〜65をスイッチ前で全部処理できたから、寺院のために無理やり売らなくても大丈夫っぽい。
今日のデイチャレがとけねぇ
初回プレイはあえなく次ラウンド(46)で朽ちましたとさ
恒例の63が辛いなあ
今日は建て替え必須?
めんどくさいな
あれ金増えた?(8500→9500かな)はっきり覚えてないけど朝一でやったときよりかなり楽になってる。
最初に見たとき(9時ごろ)から9500だったよ
ちっとも楽だなんて思えないが
330 :
Now_loading...774KB:2012/06/02(土) 10:04:46.87 ID:yrbao/hV
答えが出るまで寝て待つか
報酬は50→70になったが初期費用は最初から9500だったと思う
そうだった?
っていうか12500に増えたぞw
>>332 ナイス報告
希望が見えてきたかもしれん
46が越せないwww
9500の時76で終わった。
モーター4-2二門必要だったかなー
82の迷彩ハート群辛いなあ
ピンクcamoが照明弾すり抜けていくのが地味に困る
SA使ってクリアしようと思ったけどもっと様子見た方が良さそうだな
船がトンネル潜らない特性利用して
右側トンネルの盛り上がってる辺りにタック3-1あたりを集中配置して
早めに船壊さないと後半どうにもならんな。
82がきついなこれ
タック先輩のアビとモーターの照準合わせて船壊していったけど
60で死んだ。マジでムズイね。
とりあえず夜になるまで時計でMM稼ぎつつ様子見しておこう
夜になってもこれ以上難易度が下がらなかったらSA使って無理やり終わらせようっと
氷3-2、モーター4-2*2、タック3-0大量でいけると思ったら79のハートで死んだ。
クリアしたー
モーターの照準あわせマジだるい
63が抜けれる気せんわ
売却無しクリア
右上コの字状の部分に氷3-2×1とタック4-2×5
序盤にタック2-4×5と大量のタック3-0
迫撃砲は2-4×1
赤飛行船大量のwaveと85はアビリティ使用
77でやられた・・・
77でやられた!
モーターは1つでもいけるのか。
っつか今日のディリーまだチャレンジすらできないんだけど・・・
モーター4-2作って77まで行って敗退
下手に小細工するよりタック量産したほうがいいのか?
あーまたタックが嫌いになった
こんなゴミ並べさせられて、そこそこ行って
でも破綻。クソタックが
風船ラッシュはいくら来ても氷3-2と炎タックさんが複数あれば抜かれる心配はない
飛行船破壊のためのタックさん量産と迷彩のためのモーター照準が大事
>>354 役割分担、適材適所ができないってことがよくわかってよかったじゃないか
できる人間になりたいなら自分の腕が悪いのを他のせいにするんじゃありません
デイチャレがまだ変わってない人はただ更新するだけでは駄目なことがあると覚えよう
何かおかしいと思ったらするのは更新じゃなくてまず閉じるべき
やべ46すらノーミスでクリアできんwww
これやばいな
>>356 えっと、いきなり上から目線で説教始められても困るんだけど
俺は困ってないから良いよ
いろんなのがいるさ
その寛容さがタックにも向けばいいのにw
最近のデイチャレは縛り難易度上げすぎて自由度が少なすぎる
頭使ってクリアしてもストレス溜まるだけなんだよなぁ・・・
今更だけどXPと金の補正は71ラウンドから
85ラウンドまで大体30%になる(7割カットされる)
それ以降は調べれなかったので不明
デフレアポカリやSPミッションで補正かかるのかも不明
クリアして余裕ある人はできるだけ
ラウンドごとの詳しい解説して欲しい。
前も難しいデイチャレがあって、その時詳しい解説をした人が
ネタバレだとか詳細書くなだとかで叩かれてたこともありましたね
>>363 照準の位置サンクス。
最初のcamoであたふたしてた
ネタバレ見たくないならこのスレ開かなきゃいいだけなのになwww
何言ってんだって感じ
氷2-3とタック4-0の組み合わせが強いね
タック4-0が置ける余裕無いときは氷2-3+モーターの組み合わせとかでも氷2-3が生きる
気抜いてたら76で死んだけどもw
>>366 あー、ラウンド進むと同時攻撃数オーバーで漏れるかも
>>352 真似してなんとかクリアできたよ感謝
しかしここ最近のはパイプやらなんやらムズいな
自分みたいなのはスレ見ないとクリア出来ないのばっかだよ
「パイプと時計は今まで難易度入れ替わってましたゴメンネXD」
って言われても納得できるレベル
あかんラウンド55www
いつごろ
モーター2−4
タックさん4−2
アイスさん3−2
作ったか覚えてる人おしえて。
348でいくか!?
がんばってみるわ
82で鴨ダダ漏れになってしまった
狙う位置考えないとダメか
375 :
Now_loading...774KB:2012/06/02(土) 15:11:32.09 ID:o9mRL/wM
@面倒なのでSA投入
Aでも死んで@に戻る
気づいたらモンキーマネーが4000ぐらい減ってた
プロ化した熊のアビリティーは相当早くださないとダメね
50前にcamoがもれる・・・
やる気なくす・・・
クマのアビリティは一応迷彩に効くんだけど判定が短いのかあたりにくいんだよなあ
初手でモーター1-4を置いて82までノーミスだったけど
82で一気に抜かれたむずいなー
>>348を参考にクリア
タックのアビリティは回復早いからよかった…
さっきとほぼ同じだったのに今度はいけた
82で詰まる人おおいけど
ターゲットいつもどおりだと
そんなにもれちゃうの?
まだそこまでいってないけどw
>>378 その初手は素晴らしいと思ったが、どうしても飛行船を止められない俺がいる・・・
>>348でクリア
タック2-4の発想はなかったわ
もう面倒だから、最後の方でスーパーモンキーストーム使ったわ
やり直す時間の方がもったいない
77でおわた(´;ω;`)
売却無しに拘らないなら82終了後にモーターさん2-4売り払って
モーターさん4-2を建てるなり、タックさん追加するなりすればもっと楽になるかも
初手もた1-4からの77でおわた><
10回やったが全部死んだ
もう立ち直れない
みんなのおかげでクリアできたわw
最初のダメージは気にしないでいいね。
ありがとー!
初手1−4からやってクリアできたよw
82でスパモン嵐つかちゃったけどw
モーターのアビリティ使うと攻撃中断するから
もれちゃうみたいね。82はアビつかうとき注意必要
初手モタ1−4でやって
ラウンド46はアビ停止つかってタックさんのとこで
飛行船止めて潰しながらやってった。
タック4−2とアイス3−2コンビを63前に揃えて
60の飛行船は46と同じような感じで潰して・・・
最初はめんどかったけどタックさんそろってくればいい感じになってった。
みんなのおかげでクリアー
pro化したら強いらしいBDAYを4体出したわ
過去ディリー3月15日と被る。
モーターとタックさんメインのディリーは鬼門だわ。
>>395 おー上手だわ。
また難解な日があったら
おねがいね
皆の意見参考にして売却なしノーミスいけたー
82で死んだ。
迷彩が壊れない
何故?
バグ?
どういうやり方してるか分からんがおそらく爆風がヒット数上限に達してると思われる
400 :
Now_loading...774KB:2012/06/02(土) 20:25:00.84 ID:9I9J33Bi
なんかログインしてない時は普通にタワーに経験値はいるのに、
ログインしたら経験値が入らずにアップグレードできないんだけど
>>398 モータル右は聖の最大命中数は40体なので、41体以上の風船がいると必ず撃ち漏らしが出る
そして例えば82でモータルのアビリティを使ったとする
モータルのアビリティの効果は「全部の風船に、1秒に1ダメージずつ4回+炎上効果」で、炎上は2秒に1回ダメージ
その間に分裂したものも含めて全てのハートが1〜3秒で回復してしまうので極端に言うと1回攻撃するごとに数が2倍になっている
つまり仕様です
モータル右派生の
最近誤字が多くて困る
403 :
Now_loading...774KB:2012/06/02(土) 22:35:33.78 ID:J/AVNoQJ
BTD5デラックスはどこの場所に入ったら購入できますか?
妥協していいならミーアを氷2-3とタック4-2の近くにおいて迷彩対応
ついでに範囲内にモーター4-2を置くと安定するな
ミーアキャット引っ張り出して失敗するという心の折れ方をしてここを見に来た
モータル1-4初手か…もっかい行ってこよう
いけたー
3/31は46で抜かれちゃうんだけど・・・
SAはproが実装されたから
損した気分にならないでもええんやで
ただSAつかって失敗した時のがっかり感は同意するw
やっといけたー
念のためStorm構えてたけどなんとかなった
みんなありがとう、ありがとう
82はモータル2-4で壊した大量の虹迷彩のせいで次の迷彩が壊せなくなるから、同じ場所にモータル4-2を置くと多少安定するな。
413 :
Now_loading...774KB:2012/06/03(日) 00:59:24.44 ID:xsBXexmf
395みると後半のタック4−2を3個にして
前半でほぼ確実に飛行船つぶしきったら
モーターの照準をタック4−2の近くにかえる方が安定してるね。
こまめに照準かえるとイイ感じなのがわかる。
デイチャレクリア出来なくてココ覗いてみたが・・・
ダトリングの操作さえ面倒なのにモーターを使うなんて
ストレスマッハになりそうなんでスルーすることにした
395を参考にしたけど
後半のタック2−4は3個で行ける。
余ったかねで前半にタック3−0投入したほうが安定するわ。
モーターの照準もラウンド50終わったあたりから
第2カーブと第3カーブを頂点とする二等辺三角形になる感じで
上の方に置けばほとんど動かさないで大丈夫だった。
そっちのが漏らした場合に動かさないでも中盤でもう一度
爆風のとこ自動的に通る。ラウンド82も爆風の範囲が
40個制限にひっかからないのか動かさないでも全部割ってた。
後半タック2−4で割り切れなさそうなら照準をそこに持ってく感じだったかな。
それでも数度しかなかったわ。
照準ほとんど動かさなくてもノーミスいけたよ
あとタック左4RoFを3、4個作るよりも
モーター左4の方が火力範囲命中値段すべて上だと思う
モーター左4、2個作ったけど氷あればたぶん1個でも十分な気がする
面倒ならモーター2-3を2個作ってズラしておけばいい話だよ
>>417 それだとたまに82で迷彩潰しきれずに抜かれる
モータル2-4が3倍の速さで動くから2-3は3つないとだめだな
>>412 おかげでクリアできたわ
多少どころか物凄い安定感だった
久々に楽々デイリー
ちょろちょろ抜けられたが今日はノーミス狙うほどの面白さはないな。
一応、売却なしで60前にロボ2-4にしてクリアしたが、砂場で試したら2-3でも充分だった
一回43でやられて、そんなに簡単かぁって思ったけど
まあやれる事すくないから直ぐクリアできたわな
楽々・・・?俺にとってはちょうどいい手応えのチャレンジだったわ。
とりあえず、63でロボ→太陽神の建て替えが必要だと思うんだけどどうよ?
63はロボ2-3だと厳しいかも
2-4なら問題なくクリア
63でのがしたんだけどwww
意外と厳しいw
430 :
Now_loading...774KB:2012/06/03(日) 10:47:54.07 ID:JOobnL1+
スパモンは最初から3−2に行けば無問題
普通にやってロボ2-4が58で作れてそのままで打開できるけど
まあ好みなのかね。
63はglueが忙しそうで可愛かったわ
ロボの置き位置次第だね。
63を計算して真ん中辺においたら
2−4でも63越せた。
今日は楽だったな
グルー・ロボ・村とかいつもの俺だし
何の縛りにもなってなかった
こんぐらいの難易度が丁度いいわ。
あとラウンドも65までで40あたりから
開始なのも丁度いい。
ロボやったら抜かれたからGodにしたらクリアできた
ノーミスではないけども売却なし
建て替えなしサンゴッドでノーミスで行けた
サンゴッド マジゴッド
>>313 >体感的には敵の速度が2倍でタワーの攻撃が1.8〜1.9倍くらい
これさ、攻撃の方はグラボの性能に左右されてるとかってことないかなぁ
動画見てたりすると、「いや…いや…そんなはずはない…そんな機敏に戦ってはくれん…」って時があって…
今日のは選択肢がなさすぎだな
ガチガチに固められた想定解をなぞるだけっていう
もうちょっと自由度のある方がいいわ
昨日に比べれば随分マシだがな
いいかげんデイリーもセーブさせてくれよ。
63はグルー2-3(FIRST)、ロボ2-3(STRONG)、村4-2(FIRST)
ロボ2-3でもノーミス突破できると思う、実際それで突破したし
倍速が関係あるのか分からないけど念のため倍速なしでやった
村3-2、グルー2-3、ロボ2-3で63倍速完封
抜かれる人はグルーn-2なんじゃね
グルーn-2でも建て替え無しパフェいけたよ
初期配置の微妙なずれで抜かれたり抜かれなかったりする
マジで腹立つな、今日のデイチャレ
グル―2−3で初期のハート対処できるんだ。
おもったよりもパターンあるんだなぁ
3−2じゃないとハートダメかと思った
ミーアキャット使わないと33抜けられん
>>447 そこはドーンとくらってもクリアできるよ。
売却とか工夫すれば村0−2でいけるかもしれんけど
449 :
Now_loading...774KB:2012/06/03(日) 12:56:00.64 ID:JOobnL1+
パフェ…だと?
久々にパーフェクト出来た
ネタバレ注意
初手 村0−1、グルー2−1、超猿
村0−2、超猿2−3、村3−2、超猿2−4、グルー2−4、村4−2
そのまま続けてやったので65でどこまで出来ていたか覚えてないけど82が超えられなかった
あ・・・れ・・・65で放置してたら死んでいたから
やり直してアビリティ使ってクリアするかと思ったら65まで戻れなくなった
俺はどうやって65までいったんだ・・・
ネタばれ見ずにパフェ狙ってみるか
パフェ挫折w
意外とムズいなこれw
今日のライフ1とかだったら
意外と難問だったろ
立て替えなしノーミス
基本スパモン3-2を作るまでと63、65は早送り厳禁
・最初の大サークル全部が範囲に入るように村0-1
・最初の大サークル内の右下かつ大サークル全部が範囲に入るようにスパモン0-0
・最初の小サークル内の左上、直線の少し右下あたりにグルー2-1、ラスト指定
・32が終了すると2000たまるので、村0-2
・36の途中でグルー2-2
・38前に村1-2、スパモン0-1
・40前にグルー3-2
・43前にスパモン1-2
・46前にスパモン2-2
・金が溜まりしだい村を2-2
・49前にグルーの指定をラストからストロングへ
・50で2台目の飛行船が出たときだけスパモンの指定をファーストからストロングへ(不要かも)
・51でスパモンの指定をファーストに戻し、金が溜まり次第3-2
以後は金が溜まり次第、村を4-2→グルー4-2にして終了
65の赤2台は、基本スパモンの指定をストロング、
ザコ風船に最初のサークルを抜かれたらファースト、みたいに使い分ける
運なのか初期配置なのか、たまに35、38、39あたりで少し抜かれる
>>454 真似したら飛行船のがして
53あたりでちんだ。
運悪くハートを打ち漏らすとしょんぼりだ
>>454 超猿のfirst→strongは必要
水色にぶち抜かれた
あと超猿3-2が村4-2の前に必要なのかな
微妙な位置の違いで撃ち漏らしが出てくるあたりは初代BTDを彷彿とさせる
グルーは2-3に立て替えたほうが安定する
うはwwww
黒飛行船が壊れる瞬間にボムアビつかったら
青飛行船16個出てきたwww
>>418 亀レスだけど俺は抜かれなかったぞ
倍速だったとか狙い場所悪かったとかだろ
最後ライフ99だったしな
463 :
Now_loading...774KB:2012/06/03(日) 19:50:56.75 ID:JTywwHce
本日DC、ノーミスのパターンは超限定。(本戦力がスパ猿だから仕方ない)
もはやパズル・数公式の類
JRPG並の一本道
いろんな解法をみんなで、こっちがベストとかあーだこーだ言い合う方が好きだけど
たまにはこういうのもいいです
464 :
Now_loading...774KB:2012/06/04(月) 02:27:26.33 ID:aJXPw/ba
倍速で打ち漏れが出るのはどの
465 :
Now_loading...774KB:2012/06/04(月) 02:51:25.18 ID:yxukOVkj
途中で書き込んじまった
倍速で打ち漏れが出るTDは、例えば等速だと60FPSで処理してるのが倍速だと事実上の30FPS処理になって
1/2の確率で攻撃開始タイミングで1フレーム損をして、それでどうしてもおかしくなったりする
このアプリもそうなのかは気にしてないからわからん
設置場所自由だと再現させずらいし、タワーが高火力過ぎるから細かいこと追求するのにはむいてないよね
今日のはプレイする気も起らんのでパス
ApopalypseでダトリングにBデバイス使えとか面倒くさすぎだな
今日のはさすがにつらいな。
ダトつかわせてディバイス(飛行船用)つかわせて
アポプリとか嫌がらせとしか思えないw
アポ無駄に長すぎんだよな
火力充実したらカーソル合わせてAlt+Tabで切り替えて放置できるけど
黒船倒せるだけのレーザー作ったら後は放置。落ちないことを祈るだけ
Bデバイス使わないし無駄に長いだけの糞ゲーだった
アップグレードするタイミングが超シビア
それだけ
唯一の救いはBDAYと違って他のSAが使えるところか
今日のは難しい要素なくね?
長くてめんどいけど
今日のデイチャレほどネタバレが欲しいと思ったものはない
まじかw
心おれないゲーマーって
頼もしいね
初手0-1村 2-2ダト 0-0スパモンぐらい置いておけば大丈夫
お金たまり次第2-2ダト三機ぐらい?追加して
適当にスパモン追加とビームにしながら安定してきたら村を3-1にしてお金稼ぐ
余裕になったら四方に4-2村と1-2スパモン二列ならべてその外側にダトリング追加が美しい
デバイスはおろか超猿すらいらなかった
初手村0-1とダトリング2匹、3-2と1-0でスタート
1匹だけ4-2で残りは4-1を目指す方針でまずは4匹ダトリングを置いて
金が貯まり次第3-1にしていく
そしたら村を3-1にしてからレーザー祭り開催、以下省略
俺は最終的に9本のレーザーを作ったけど8本でもいけるのかは不明
なお作る時はマップの端側から置いた方がいい、中央寄りで作るとダトリング追加する時に攻撃ができない
これピラミッドいらないwwww
ダトリングと村のみで初見ノーミス打開
村0-1そのまわりにダトリング3-2でスタート
適当にダト2-1を量産
たまにダト2-2
村のまわりに置けなくなったら村を2-1にしてから別の村0-1を作る
以下繰り返し
でマップ全部埋め尽くしたら
適当に4-2作ったり3-2や3-1を増やしてたら終わった
ショートカット覚えておけば何も問題はない
基本的に中心にマウス置いておくだけ
おいもう放置でいいと思ってたらクリアする前にプレイヤー落ちた
ダトリングって射線固定できんの?
追加やアプグレのときにズレまくって死ぬんだよ
初期むら0-0の範囲にダート9体
適当に全部3-2にあげて村も3-2にあげてからレーザー作り始めても
余裕でPFだった
追加やアプグレはキーボード操作でよくね
それで追加した場合も若干ズレるけど、タワー一覧から選ぶよりかはズレないし
アプグレの場合はカーソル動かさなくてすむし
超猿さんは増築時の保険に役立った
村先に4-2とかにしたほうが楽かも
おさるさん追加とかアプグレカーソルでやってたら余裕ないかもしれんね
やべ・・・いつも通り
ダトさんつくる作業だったw
最終的に4−2を8本つくるお仕事でしたw
MMにだまされるとこだったわ
79で!・・・orz
これって左上にダトさんつくったほうが
アップグレードしやすいとか
そういう感じなのかな?
簡単だけど長かった・・・
超猿・デバイスは使わない
先に村とスパモンと6つくらいダト置いてスタートして
序盤から8つくらいに増やしてあとはアプグレって形にすると楽だな
ダトリング信者だけど長いだけで面倒でした
村4-2のあのレーザーは独立したタワーで欲しい
近距離ロック型
うん?なんか65までになってる?
スパモン1-2までだし。最初は2-2だったのか?
今日は簡単に超えられるんだろうけど、60あたりでパソコンの処理がいっぱいいっぱいになったからやむなくウィンドウを閉じた。
マジで65までになってんな
85までやったのがアホらしくなる
65になったのかこれで俺もクリアできる
俺がやったのが10時頃で、その頃にはもう65までだったから
85までだったなら速攻で修正されたんだな。65でもなげえ!って思ってたから
皆長い長いいってるのがまさか85までだったから、だとは思わなかったわ
クリア
上でも出てたけど増設時の保険に超猿3体おいてダート4-2を9本作った
60超えたあたりでブラウザがちょくちょく固まるんでヒヤヒヤしたのだ
はじめたとき65ラウンド報酬70だと思ったけどクリアしたときに100もらえた
勘違いだったのかな
477は65までで
478は85までやったんだろうなw
478みると村を増設って書いてるw
65でクリアできた
PCに負担が掛かるデイチャレ嫌いだ
これが噂のベンチマークもTDもできるFlashゲームか
100均で刷毛かってきて、CPUファンのほこりをはらったら
多少快適にデイチャレできるようになった…
502 :
Now_loading...774KB:2012/06/04(月) 14:28:04.51 ID:XFudvDuO
ダトリング好きなのに作りすぎて嫌になった
最終的に12本くらい。。。
ちなみに村も4つ。。。無駄遣いした
超猿4-2よりPCに負担かからなくない?
でも30分しないうちにバッテリー半分になった
今日の仕事どうしよ
村ビームって結構重いよね
アプグレってキーボードのどこで操作するの?
左アプグレしようとして針工場設置になっちゃうのは俺だけだよな
今日のデイチャレみたく針工場置けないときはいいんだけど
今日のデイチャレ重すぎ怠すぎワロタ
最後の最後までモノリスさん出番なかったで
>>506 俺も俺も
ピラミッドはやっぱキーボードでアビリティ発動できないと使えんな
ダトリンとかとは特に相性が悪い
てかアビリティをキーボードでやらせてーってフォーラムで提案する人いなかったんだろうか
俺は勇気ないけど、向こうの人は特に困ってないんだろうか
510 :
Now_loading...774KB:2012/06/04(月) 15:04:41.31 ID:8xHvXVoK
今日とか特にそう思うな
押しに行こうとすると狙いがずれるしどうしろと
それよりダトの照準を固定したい
モーターとダトリングは
照準固定モードとカーソル追従モードを切り替えられるようにしてほしいな
ちなみに
>>2には書いてないけどバックスペースで売れる
強化するつもりが文字入力になってて
文字消そうとしたら勢い余って売却するという罠
キーボード操作なんて、スペース以外使ったことなかったけど、結構便利そうだな
ラウンド59辺りで、PCが負荷に耐えきれず、熱暴走でPCが強制終了。
経過時間は別に気にしないが……難易度より重さが1番の敵か。
マウスだけではなくキーボードでの操作もやってみてください的なデイチャレだったな
今までマウスのみでやってたけど、これほどキーボードが楽だったのかと実感したわ
>>517 ですねーwショートカットキーでこんなにラクだとはw
前の方の方の見てなるほどーと。
今日のは俺でもパーフェクトとれたw
易問ですなwww
どうしてもという方にヒント
・攻略Wiki見て、ショートカットキー覚える
最低限、うpグレと、高速・スロー切り替えは覚えること
・主砲=真ん中 副砲=端っこと考えて
主砲はパワー重視少数先鋭、
副砲はうpグレなしで大量配備
弾幕張れればよいので、射撃精度うpは取らないほうが良い気がする
出口の分岐点のところにスパモン配備すると良い
・陣地は左右のほうがちょっと広いお
6年前モデルの貧弱なPCで85までの時にクリアしたんだが基本倍速でプレイして1時間半〜2時間かかった
現在の標準的な能力のPCだとどれくらいでクリアできるんだろうか?
>>519 4年くらい前に買ったノートパソコンで、正確には計ってないけど、常に倍速で20分くらいだったような
アビリティより銀行の引き落とし操作にキーを割り当ててほしいわ。数多いとめんどくせえ
522 :
Now_loading...774KB:2012/06/04(月) 19:58:34.59 ID:y/gfacuy
ターゲットの切り替えもキーボードでやりたいって要望はないのだろうか?
まだ向こうは日曜なんだっけ?
XP2倍がまだ続いてるね
というかキー操作はフォーラムで提案すれば通る気がしないでもない
BTD5DXで追加されるタワーをこっちにも実装しろ!とかZOMGの報酬戻せ!とか
タックさんもっと強化しろ!とかそういうちょっと飲むのが無茶そうな要求じゃないと思うし
実はキー操作実装にはとてつもない労力が必要で、それだったらタワー実装したほうがまだマシだわ^^;
ってレベルじゃなければ、それはちょっと無理だわーとは言われないと思う。
今は特に忙しそうだから即実装、ってのは難しいだろうけど
まあ英語できないから俺は提案しないけども
525 :
Now_loading...774KB:2012/06/05(火) 00:19:04.05 ID:hsJHGs9p
提案
・アポなんとかでポーズ機能
・全モードでパニックボタン
・デイチャレにセーブ機能
・ダトリング廃止
・タックさん×−2に迷彩攻撃機能
・範囲選択でタワーを自動で密集して置ける機能
・エクストリーム無料化
・サンドボックスに指定ラウンドの風船を出せる機能
・マップエディター
・ウエーブエディタ
・デイチャレ作成機能
・銀行×−4に銭投げアビリティー
こんなもんかな
みんなの合意が得られそうなのは
ダト好きよ、俺は
バナナファームを前作みたいにラウンド終了時に勝手に金入るようにしてほしいな
マップエディタ以外は反対だな
個性を無くしたり簡単にしろと言ってるようにしか見えない
僕の希望
・農園は4のスタイルがいい
・アポカリのポーズいいですね。トイレ行けるしww
・特定ラウンドまで自動で進める機能
例えば、あと3面分オートスタートとかそういう設定
・タックさん値下げ(タック厨の方に配慮してw)
・ブーメラン進化のジェダイの騎士復活希望
・各モード、クリアボーナスとかスコアを設ける
(残りライフ、残金など)
・アビのショトカ対応
・順番に規則性がなくてもいいからマウスクリックなしに
設置したタワーを順番に選択していけるショトカの追加
・タワーの設置位置が、村・超3-x(吸収範囲として)・ミーア(つまるところ他タワーに影響を与えるタワー)の範囲内にあるとき
該当するタワーを、色が変わる等わかりやすく視覚化する
・またその逆として、村・超3-x・ミーアを
設置する時・選択した時にその影響を受けるタワーを視覚化する
範囲見えてれば要らないじゃーんとも思うけど
入れてたつもりで効果がなかったりっていうのがたまにあるので
ここに妄想を投下しても意味ねーから
フォーラムに投げてこい
雑談や議論はともかく
妄想の垂れ流しは勘弁
まったくですな
性差別かもしれんが、男性はまだいいんですよ…
計画的に望めばアポカリの間、我慢することぐらいできると思う。
しかしな…本当に我慢できんのだって…
>>534 君30分置きにでもトイレに行くの?
それれっきとした病気だよ
病院行くかオムツ付けな
536 :
Now_loading...774KB:2012/06/05(火) 09:16:40.07 ID:ptLBHfQE
案もださず翻訳もせず文句だけいう奴ってどこにでもいるな
対策も取らずに不満をまき散らすのは優良な人間の仕業とはとても思えないし
あたかも女性は全員そうだと言わんばかりの文面も非常にアレだ
男の中にも俺みたいに1時間おきにトイレに駆け込む緩い奴だっている
お前がやってるのは性差別ではなく自分以外全員の差別だ
ぜひやめなさい
今日のデイチャレくらいがちょうどいいな
今日ノーミスいける?
ノーミスいけた
針工場あると楽だな
抜かれそうなのは最初のラウンドくらいだった気がする
忍者さんのご機嫌が悪かったら多分
ノーミスはいつもながら初手だけ注意すればおk
経験値2倍になってたから、週末にメルマガ来るかなと思ってたんだが来なかったな
デラックス発売前後辺りに来るんだろうか
初手飛行機2-3、タック3-0、針工場0-0でノーミスクリア
忍者は使わなかった
初手大砲4-2と針工場でノーミス
相変わらずの壊れ性能
546 :
Now_loading...774KB:2012/06/05(火) 12:09:15.86 ID:L3uNvdw/
針があるとすげー楽
序盤は針大活躍
中盤以降は飛行機さん大活躍
>>535 加速できないもんで、アポカリやると昨日のデイリーでも2時間コースになるんだ…orz
村とか農場あると使いたくなるけど罠だなこれ
開始直後が一番きつくて乗り切ったらどうにでもなる
>>549 だなw
やりなれちゃうと
ラウンド40で茶風船いきなりくるの分かってるし
ラウンド46の飛行船対策もすぐにとらないと行けないから
農園経営は中盤からってなんとなく予定つく。
>>545 最初わけわからんかったが解けたwww
大砲左レベル4って気絶しか頭になかった。
黒、ゼブラも殺せるようになるのねwww
あと、足止め+ジャガノートもつおいね
どっかの国家試験や検定みたいに
難問続くと、ときどき急に易問ばっかになるなww
揺り戻しなんでしょうかねw
村は罠じゃないしょ
例えば今日のやつで初手でボム4-2作る場合普通に作ったら残り$2080だけど
村置いてボム4-2作って村売ったら$2376残るんだぜ
申し訳ない気分だぜ
>>552 おまっ!早く言えよそういうことは。
ハードモードで村を売却すると346損するから
3460以上のあぷグレードをすれば益がでるのか。
意外と利益でるもんなんだな。
>>551 大砲で黒が割れるのって
左2のクラスター破片がぶつかる物理攻撃じゃない?
それが左3で広範囲に散るようになるから
値段の割に破壊力あるよね。
迷彩鉛の対処が遅れたけどなんとかクリア
>>554 左3で黒系が割れなくなるんじゃなかったっけ?
ボム2-xの物理破片は3-xでクラスターボムに置き換わって消失する(3-xでは黒・縞は割れない)
4-xで黒・縞が割れるのはそのクラスターボムと本体ボムの爆風自体に物理属性が付与されるから
てか4-Xで黒縞が割れることも、3000超え?なら村置いた方が安くなることもwikiに書いてたような
ボムって意外と細かい設定があるんだね。
厳しめのデイリーだとこういうのしっかり
頭にいれないとダメだねサンクス
Bday熊1デバイス4+1でクリアできた
最初練習の為に配布エージェントのみでやろうと思ったんだけど
予想外に62の途中まで来れたから自前デバイス投入してクリア
うまくやれば追加なしでいけるかもしれん
デバイスはとにかく引きつけて撃つのが基本
どれがどこまで来たら撃つか覚えるのはピンクと鉛と青船ぐらいでおk
大抵足の速いピンクが抜けてくる
出口ギリギリで撃って入り口まで素早く持っていく
トンネルは中でもちゃんとヒットしてるから気にしない
ラウンド終了間際は毎回赤風船だけを残して時間稼ぎが理想
コツは風船の中身は後ろに広がるから前に置いたデバイスに風船をヒットさせる感じ
もしデバイス使い切らないうちに全滅させたらスペース連打で素早く次のラウンドへ
大体こんな感じかな
今日の難しすぎだろ・・・
立替ノーミスとかムリゲー
初手で何をどこに立てるかで相当違ってくるぞ
色々やってみれ
もうSA使ったよ
クリアしたって実績が欲しいだけだし
頭使って解いてもストレス溜まるだけだし
タワーディフェンス系のゲームは総じて頭を使うものだと思うんですが・・・
頭つかうのはわかるけど
一ゲームで結構時間かかるからねぇ。
数度失敗したらSAつかってさっくりクリアするのもありだと思う。
プロもあるし。
BDAYクリアしてないけど
1,2個追加すれば常時レーザーだせるんじゃない?
アイコンクリックしに行って
戻って狙い定めての繰り返しがしんどいと思う
アビ使用のショートカットキーがあればいいんだが
いやそうじゃないんだ
当然SA使う選択肢はあってしかるべきだしそこは俺もよくやるわけだが
ストレス溜まるのわかっていながら頭を使う系統のゲームを好んでプレイするってどうなのよって思ったわけで
もちろん否定するつもりではないから好きならばぜひ続けていってほしいのだけども
BDAYは以前書かれてたレビュー通りにやってみたけどデバイス合計8機でもけっこうギリだった
pro化してたらずいぶんと楽そうだなとは思うがもうやりたくない
60まではいけたけどBDAYだけはクリアできる気が全くしないな
全部のレーザーのディレイが見えないし
マウスに追従してくるレーザーをカスらせて少しだけ残すってのが
TDと別方向過ぎてやりこむ気がしない
デイチャレも含めて、単にクリアするだけならDouble Cashがあれば楽々。
しかしそれでもBDayでは全く意味がないからな……やる気さえ起きない。
あとWikiの話だけど、MOAB Assassin(アビリティ)のZOMGへのダメージが、検証で750だと分かっているにもかかわらず、
Wikiに書くと何度も1000ダメージに修正される。
ゲーム内では確かに1000ダメージと書かれているし、こりゃゲーム内表記の方が間違っていることも書かなきゃダメかね?
設置数ワロタ
確かにこれだけあれば余裕だわ
検証の詳細とそのまとめ、ゲーム内での誤表記であること、何度訂正しても直されてしまうこと
全部省略せずに丁寧に書いておけばいいと思うよ
Wikiはモーター4-xの同時攻撃100も消す人いるしもう直すのやめたわ
wikiなんで消すの?
イタズラっこの仕業か?
しかしBDAYってデイチャレだとあれ報酬50MMなんだよな
どう考えても割に合わないよな
>>569 あれ実測とか公式の情報無視して不確定扱いしたり差し戻したりする人いるから2〜3回やられたら理由書いとくと良いよ
なんか表現の美しさにこだわってるのがいるから
>>574 Mortar4-xはは今は+60になってるね
初期40+60=100という意味で間違ってはいないけど
デイチャレむずいです><
>>576 過去チャレが報酬20MMを基準としているから、その中での50MMだし、高難度という位置付けは間違っていない。
ただ……用意されたSAだけでのクリアは至難の業だし、結局MMを費やして赤字になるという意味では同意するw
>>579 そうだったのか 当時やってなかったから過去チャレは2回目以降の報酬なんだとおもってた
581 :
Now_loading...774KB:2012/06/06(水) 01:35:57.33 ID:2WbrhTzA
wikiは「公式情報をそのまま書くんだ」ってやる気のある馬鹿の仕業か
一番厄介なパターン
BDAYはデバイスPRO化すると配布SAだけで楽々クリア可能
という悪魔のささやきに負けたのは私です
>>580 誤解を与えるような表記ですまん。
過去チャレの「当時の」基本報酬は$50で、恐らく今のような難易度によるばらつきはなかったように思う。
再クリアによる報酬も当時はあったかな……? トラック再クリアによる報酬もまだなかったし。
Vaultの方に移ったものは基本$20で、その中でも$50は浮いていると言いたかった。
今みたいに難易度で報酬が変わるとしたら、当日クリアでも$125クラスじゃ済まない気がする。
>>582 だから自分も誘惑に負けそうになっている(´・ω・`)
スペシャルミッションのSA Onlyもどうしたものか。
584 :
Now_loading...774KB:2012/06/06(水) 09:54:43.36 ID:R8MzmRZR
そんなことより今日のオレには無理。。。
ロケットに助けられた感が
なんだよ針あるじゃねーか!
今日のは選択肢多いな!
ダトと針の相性が悪い。
飛行船対策をどうするか
スパモンはいつどうやって投入すべきか
位置はどこにおくか
46きっつw
船割れた場所が10時付近の場所じゃどうにもならへんで
昨日同様「あなた46を超えられますか?」チャレンジだな
46は2-1ダトリング*2とスナイパ2-3まで出せればいける
60〜が面倒に
と思ったら針おけたのね
赤船まで楽勝かなと思ったら57で逝った
初手ダト3-0でパフェいけた
赤船で逝ったわ
ミサイルのダトリングあれば序盤はだいぶ楽にいけるな
答えはミサイルダトかよw
グル―さん3−2イイ感じだったけど
あれだと49ぐらいが精いっぱいだったわ
ダト嫌いなんだよなぁ
あかんダトの操作むずい。
茶風船の割れカス処理がしんどい
っつかミサイルダトじゃなくて
レーザーダトだよね?
何故そう思う
ダトリング大好きだから、むしろそれ以外で挑戦していようかな
え?初手でダト0−3買えないんだけど。
3−0から買い換えてるの?
レーザーとミサイルならミサイルのほうが使い勝手がいい、風船処理ならなおさら。
確かに貫通力がなくなるが範囲攻撃になるから割れた風船もまとめて消せる
4-Xにすることが可能ならミサイルよりもレーザーなんだが
君はもう少し落ち着いて文章を読むべきだ
あー63でいかれた
>>597 初手でダト0-3なんて誰も言ってないじゃん
すまん591と592の書き込みで
混乱した。
何回やっても打開できそうになかったので、ミーア1個使ってしまったがクリア
最近難しいの増えたね
ダトリング2-3と3-2のコンビにスパモン2-3でいけたわ
ダトリングのコンビが光ってた
製作者が関門と位置付けるラウンドに最低限必要なタワーから逆算して
そこに間に合うように初期資金を設定しているからね
今日でいえば、通常プレイだと40前に15000くらい獲得できるが、約5分の3になっている
ダト操作が苦手だからダトメインはクリアできねえ
ダト無しでもクリアできたよ ノーミスではないけど
エージェントも各2個までしか置けないのな
ガトリングが苦手な人によくあるのは大きく分けて次の2パターン
・ちょこまか動かしすぎ
マウスを赤風船くらいの早さで移動させる
多少ぶち抜かれたくらいで慌ててはだめ
風船1つ分先を狙うとバランスがよい
・置く場所が悪い
直線距離が長くなるような場所に置く(動かす回数が減る)
撃ち漏らした風船が射線上に戻ってくるような配置も非常に良い
あとは遠くを狙うほど精度が悪くなるのをわかってればある程度うまくいく
ガト無しのクリアのヒントお願い・・・
ダトリング使ってクリアした
でもダトリングは面倒くさいからあんまり使いたくないな
もう色々考えるのが面倒臭かったので51で増殖しちゃった。
最初はブーメランと魔法だけでノーミスで行ける
後は超猿と63までに氷作ればクリアほぼ確実
でも迷彩はダトリングで倒したほうが効率がいいと思う
>>509 あー分かる。
上手な人のプレイ動画みると
ガトリングの置き位置も上手い。
ポインターの動かし方も上手だよね。
使い慣れてないと出来ないわ。
ダトリングは左を上げない方が適度なバラつきがあって
使いやすい時もあったりするよな
だめだダトリング解禁してもクリアできない
初期魔法使い2-2 ブーメラン2-3*2 ブーメランは両方左寄り
その後ダトリン2-2 2-1、ダトリン2-3 3-1 超猿2-3 魔法使い2-3等
51ラウンドで風船を増殖しすぎた
画面が真っ暗になりたまに風船を割る音だけが聞こえてくる
もういいやとモンキーストーム起動したのが数十分前なのにまだ終わらない
60の赤飛行船が越えられない・・・
スナイパー2-3が割りと安定してたけど攻撃力不足か
>>619 ダト3-1 2-2 スパモン2-3 グルー2-3あれば十分
そのあとダト2-2を2-3に強化すれば63も安定
一つ改善するたびにまた一つ壁にぶつかる・・・
おk何とかクリアできた助かるぜ
デバイスプロ化したいけど20機とか多くて使い道が思い浮かばない
625 :
Now_loading...774KB:2012/06/07(木) 00:29:26.74 ID:qWZTQZ+P
おっと、いかだの悪口はそこまでだ!
626 :
Now_loading...774KB:2012/06/07(木) 00:51:32.37 ID:X+kOfGMf
627 :
Now_loading...774KB:2012/06/07(木) 01:22:27.20 ID:dV+XAEFL
最近デイチャレやる度にモンキーマネーが減ってく不思議
今日のは制限ゆるい分いろいろやり方あって面白かった
ダト縛りでクリアできるかって言われたら微妙だったけど2-3ダトが強すぎた・・・
スパモン二匹いるかと思って作ったら二匹目作ったら迷彩ラッシュで死んで悲しくなった
ダトの向けの課題出るたびダトの強さわかるけど普段はバナナのせいで使えないんだよな・・・
下手くそなりにクリアしてみた。
射撃術が良くない人は参考にしてみては・・・
・初手は
>>617さんの定石どおりトゲブーメラン連射2名、魔法2-2、ガトリングで。
・ガトは1名(レーザーに育てる人)2-0で。
その後もう1名導入、(ミサイルに育てる人)1-1に。
中心軸にそって2名置いたけど、これが正解かは疑問w
(ヘタレですので)
・46面前にスパモン導入。射程1段だけ上げる
・それ以降は、バイアスした育て方で。
1.レーザーの人 2.ミサイルの人(ミサイル化後、左の連射取得) 3.スパモン2-1
の順で、一人ずつ育てたほうがいい。
・スパモンをプラズマ弾まで育てたら 、迫撃砲導入して育成する。
2-3まで育てる。出入り口あたり狙いで。
常に入り口狙いの要員ができるので、後ろを砲撃せざるを得ない時の
隙が少なくなるのでラク
・その後、スパモン→ロボモンに。余剰資金でスパモン増員可
時計面でのダトリングの位置は九時方向のマップ端に寄せる感じで置くといい感じ。
いまだに昨日のデイチャレやってるわけだが・・・
ブラウザがプチフリーズ→ポインタ見失う→死亡
のコンボが多すぎる
51の増殖も上手くいかないしちくしょう!
もっかい挑戦してくる
おkクリア
今日のは難易度低めだ、さすが安定の針工場
ちょっと法則性は観察する暇なかったので他の人に期待しつつ仕事行ってくる
特に山場もなくクリア
初見ノーミスクリア
54が一番危なかった
難しくなった
簡単だって人はどうやってるんだ、昨日の比じゃないくらい難しいと思うんだけど
と思ってたら金が10000から14000に増えた…
>>636 同じく
昨日のほうが圧倒的に簡単だと思った
城ってだけで難易度跳ね上がってる
>>635の時点で金が10000に減って難しくなったのかこれ?
更新したら15,000に増えた
地味に微調整してんな
9:05くらいにやったけど持ち金10000だった
ノーミスじゃなかったけど一発で出来たよ
昨日のは10回くらいかかったけど
>>639 恐らくその通り。
$10000だとラウンド31の打開が非常に難しいと判断されたのかも。
3-0グルー1体+αでは間に合わなかったし。
>>635以前はまだ簡単だったのだろうけど詳細不明。資金が多かったか、風船のランクが違っていたか……。
という訳で、10:35現在の仕様を以下に。
・初期資金:$15000
・風船について:赤・緑は黄に、黒・白は桃に、縞・鉛は茶に置き換わる。飛行船は変わらない
今の仕様なら充分いける。
10000で一発で行けるってすごいな、最初の2ラウンドでネタ殺しされそうだが…
初手ってどうやったの?
初期・鉛が虹にグレードアップ状態
1・鉛が茶にグレードアップ状態
2・10000→14000
3・14000→15000
今日は迷走中
なるほど、最初が虹だったから10000で行けたのか、10000で茶ラッシュどうしたのかと思ってた
自分も今やってみてどうやってやったのか見当つかなくて不思議になってたところだったw
初期金増える修正はよくあるけど難しくなることもあるんだね
デイリー配信直後は$は覚えてないけど12000だったような10000だったような
出口に針3-2置いて、あとは好みで$使い切ってスタートすればどうにでもなったね
一気に難しくなった。一応挑戦するけどイージー設定で打開してるので(*´ω`*)
デイチャレは可能なら9時台にやっておいたほうがいいからな
調整後の内容が自分に有利になるものなら再起動すればいいだけだし
10000のときは無理ゲーwwwwとか思ってたけど今やったら即パフェ
難易度調整は大変やね
実験気分で残金5000切らないよう10000のつもりでやってみたらクリアでけた。
別に無理ゲーってわけでもなかったらしい。
>>650 それやったら最初すら抜けられないんだが…
参考までに最初の配置を教えてほしい
ラウンド37でなんとか針4−2設置できるけど
それだけだとラウンド38で抜かれるなw
これは困った。
もー面倒なのでSA使って昨日のやつクリア
今日の分やってるけどこれ針メインにすると無理なんかな
グル―さん3−2だと茶風船が
溶け切る前にゴールついちゃうし
ダトはどこにおけばいいのか分からんし
いつもどおりの針4−2作戦も抜かれるし
厳しいなぁ
>>651 入り口真ん中にグルー3-0、入り口左の曲がり口にブーメラン2-3、両方Last
次ターン、入り口真ん中にグルー3-0追加、照準First
あとは適当。
スナ2−3とブーメラン3−0を量産でクリア
>>654 スナイパー1-1をストロングで置いておくと
セラミック割れるのが早くなって突破されなくなるよ
スナ1-2だとcamo面にも対応できてお得
左2にしたり右3にするとグルーぶっかける前に割れたりするので
他の戦力が充実するまで強化は後回し
初期 出口付近針工場0−0 2-3ブーメラン スナイポ2-3 入り口付近グルー3-1
針工場1-2 グルー2-1追加 針工場追加から針工場3-2へ スナイポ追加から2-3へ等
ウニ工場を4つ出口に置いたら超安定した
スナ3-1スタートがなんとかなりそうでならない
砂3-3が欲しすぎる
砂2−3のがいいと思う
それで粉々になったのをブーメランで潰すか
ゲルを先につけて砂で割ってゲルの効果を高めるか
ゲル3−0とか試したけど今日は普段使わないゲル2−3がいい仕事した。
散布力がすごいわこいつw ゲルかかったのを砂2−3とか
ブーメラン3−0とかで潰して針育てる感じでいいんじゃない?
おれは砂と針で潰した。
グルー3-2 $6420(+$12500)
・1秒間に2回ダメージを与える
(→1秒間に10回ダメージを与え、命中時にも1ダメージを与える)
・粘着時、風船の速度が50%低下
・同時命中数は6
・攻撃速度は2-2と変わらない
グルー2-3 $6370(+$5500)
・1秒間に1回ダメージを与える
・粘着時、風船の速度が60%低下
・同時命中数は12
・攻撃速度は2-2の3倍
(・全風船を減速効果70%の粘着状態にするアビリティが45秒毎に使用可能)
グルーさんって何を求めるかでどっちを上げるか分かれるんだよな
そういった意味ではバランスいいタワーだよな
>>663 ゲル2−3だと今日の場合はほぼすべての風船に命中する感じ。
そこをスピード勝負の砂2−3で割ってくといい感じだったかな。
でも砂2−3のstrongだけだと大量に茶色風船がでると
途中で攻撃やめちゃうから針3−2も育てたかなぁ。
ブーメランは使わなかったけど3−0の大量配置で
ゲルつき風船をわるもいいとおもうよ
>>664 いやそもそもグルー2-3ってほぼ全風船命中+減速効果強化がメイン能力だし……
それがダメなら火力を捨ててる意味ないじゃないですかー
でもグルー2-3は減速無効で高耐久の茶風船に弱いんだよね
中身には減速有効だから破壊できれば問題ないんだが
グルー3-2、4-2だと当たりさえすれば茶風船だって怖くない
ただ3-2、4-2の場合、桃とかの高速風船や密度があると撃ちもらしがあるからそれには弱い
うん、やっぱバランス取れてるな
今日のは初めどうやってクリアするのかまるで見当がつかなかったが
最終的にノーミスでクリア出来たから昨日のより簡単なのかな
左は特に4-2だと風船数そのものが減るから、その分他のタワーは攻撃時間を減らせる
右はほぼ全風船の移動速度が6割減だから、その分他のタワーは攻撃回数を増やせる
ってところかな
さて明日は今月最初のアップデートだ。先週がしょっぱいものだったから明日に期待
ようやっとノーミスクリア
初手の粘着3-xを途中で2-3に立て替えたら楽勝だったんだぜ・・・
ただいま
なるほど今やってみたらなかなか難しい仕上がりになってる
セラミックにするつもりが虹になってしまった不具合だったのね
初手粘着2-3を入り口に1つ(2つに分かれる前に)
砂2-3を2つ設置できたら設置。
で、砂はストロング。
砂2-3をストロングにし、生産するだけで一応クリア。
不安なら出口に針工場3-2
10000円だったのがムリゲすぎたからやめたけどやっぱ増額されたのかやってくるは
クリアした後の61がやばかった
やっとノーミスした
グルー3-0をそれぞれのレーンの入り口にセット
左右レーンの右下・左下それぞれにブーメラン2-3を一人ずつ
出口にファクトリーたん
陸地にダトリン
最終的に出口・入口にファクトリー4-2が出来てクリア安定でした
ていうか飛行船出てくるのな
ノーマル風船ヒャッハーなデイチャレだと思ったのに…
10000の時に比べたら楽すぎワロタ
79もやべえ
わろた
ブーメラン4-x量産してクリア後もやってたけど88でオワタ
みんなのおかげでクリアできた
ありあとう
ラウンド128でやられた
あ、字を間違えたww
朝は簡単にクリアできたけど今やったら別ゲーだわ
出現風船かなり変わってるね
むずかしかったー
でもぼくにもくりあーできたよ
グル2-3スナ2-3がうまく連携してておもしろいな
最初 入口にグルー2-3、中央にスナ2-3
そっからはブーメラン2-3量産しまくって一つだけスパイク4-2作ってやっといけた
MMとXPが2倍だと・・・
なるほどな
昨日妙に俺がMM稼ぐぞとはりきって時計50回ぐらいやったのは
これがオチになってたってわけか
40ラウンドの絶望感にワラタ
一応29でハート増殖できるな
29じゃなかった
31の茶ハートだ
よっしゃ、新MAPクリアしないで正解だった
初手忍者さんでいったら39でどうにもならんかった
み、ミディアムになったーッ!
ハードで売却無しクリア
2個逃したがノーミス狙える難易度
35〜40までが鬼門
初手忍者で2-1にしてから大砲2-0、グルー2-1、村0-0、飛行機2-3×2を順に設置
火力が足りない内は飛行船は針で潰す
後から難易度落とすの多すぎだろ
今日はエース2-3が正解かな
ボム2-3まで作れたら勝ち確
ラウンド51以降が既にフリープレイ状態と化している件。通常ラウンドでの飛行船が全部ZOMGになるし。
ラウンド63は超高密度のBFBになるもんで、FPSも0.7〜2くらいになった。そりゃ破壊光線も貫通力300使い切るわ。
この様子だとラウンド84はZOMG60体、RBEは999360。
86以降はどうなるやら。
デイチャレ3時間はまってる ストレスでマッハw
>>694 あんたのおかげだ有難う
694に書いてるものの後は、魔2-3+氷3-2を2つ、ダート3-2を1つ使った
今回は 針工場がいまいち使えないように思う
ハードで解いた奴は漢だ
39Rひじき連打で強引に打開すればいいだけだったのかorz
一方さっき起きてやり始めた俺は初手針工場で26までノーミスして27でぶち抜かれて死んでいた
説明文でhardだったからwktkしたらmediumになっててちょっとしょんぼりだぜ
最初のうちの飛行船を針連打でごり押ししても、得られる金の方が多いからジリ貧にはならないんだよね
色んな人が言ってるように40超えた辺りから金が余るから後はどうにでもなる
針なんて置かなかったけどな
初見でも構成から船早めに来るのわかるだろうし、対策してればいい話
>>696 これが良い感じだよね
エースの2-3もボム2-3も飛行船に対してめっぽう強い
やっぱ飛行船を針で潰す作業みんなやったかw
ラウンド40すぎると金がありあまってバランス悪いねw
ラウンド30の後半がきつい。
飛行機3-2作ってもクリアできねえぞクソ!と思ったら2-3って書いてた・・・
ありがとう
>>694
風船2ランクアップされると初期状態の針工場は使い物にならないな
い、一応まきびし(確か)1回のみで26まではノーミスだったんだぜ
結局その後無理なんだろうけど特に40手前あたり
MM2倍でやってないミッションやる時が来たか
38で結構な数を抜けられてノーミスじゃないけど
1回も針置かなくても今日のはクリアできたよ、ハードはやってないけど
最近始めてデイリー挑戦しても毎日鬼畜過ぎて
すぐゲームオーバーになるんだけどみんな課金で強化してるの?
課金なんか考えたこともないわ
難しめのが続いてるがスレのアドバイス見れば大体なんとかなるだろ
慣れてくれば何で俺こんなので苦労してたんだろう……って思うようになる
クリア出来ないときは普通のコースでMM稼いでSA使えばいいと思う
それが面倒だったり、SA使えないデイチャレで、かつもう挑戦する気力がないって時は夜まで放置
最近みたいに難易度が調整されたり、ここにヒントや答えが載ったりすることがあるし
多分その頃だとその日のデイチャレをクリアする動画があがってるからそれを見て終わらせてもいい
ここのところはちょっと難易度高めのが続いたからねえ
Previous Challengesを選んで昔のデイチャレもやってみるといいよ
そして二倍デーのために取っておいたWizardLordと雷イージーハードをクリアするときが来た
二倍うめえ
714 :
Now_loading...774KB:2012/06/08(金) 19:22:42.76 ID:VT6Zv1WC
時計easy5回くらいで飽きてきた
50回とかどんだけタフなんだ
>>714 プログラムでやってるみたいだぞ。
おれはよくわからんから
手動でちょろっとしか無理だが
やり方知ってる人は寝て起きたら
MMが6000とかそんな感じらしいわ
いや手動。ウィンドウが常に前面になるようにすれば
他のウィンドウを操作しててもBTD5のウィンドウが隠れないから、動画とか見たりゲームしたりしてれば飽きはしない
この場合動画見るのがメインで、MM稼ぎはついでだからな。MM稼ぎメインでやると俺も2、3回で飽きるな
てか自動でやるなら張り切るもクソもなくね
自動は甘え
ゲームに遊ばされるようになったらおしまいだ
>>710 もしまだ解禁されていないタワーがあるなら全部解禁させてからやるといい
デイチャレは全部のタワーを使えるだけではクリアできないものも多い
デイチャレは1/27から始まっているが、有料コンテンツが必要だったものは1つもない
安心して自分の腕を磨いていってくれ
前回の二倍期間でMM20000まで稼いだけど
今23000ぐらい
結局稼ぐだけ稼いで使えない貧乏性
今、まっさらな状態から全難度のレーンとスペシャルミッションをクリアすると23200MM貰えるというやるせなさ。
いくら稼いでもSAを趣味でpro化するくらいしか使い道ないし
35で死にまくりんぐ
最近のは難しいからゲームオーバーとか当たり前だから気にしなくて良いよ
もう2週間ぐらい初見クリアした記憶ないわ
724 :
Now_loading...774KB:2012/06/08(金) 22:54:38.58 ID:sjG8yBl9
3回死ぬ
スレみる
それでもだめならクリア動画みる
最近この流れが多いww
スレと動画の人に感謝
おかげでだんだんコツがつかめてきてる気がする
難しくてもいいからセーブさせて欲しい
時間がもったいなさ過ぎてイライラする・・・
そんなイライラしてまでプレイしなくてもいいんじゃw
デイチャレ90日のメダルもらったら、楽な日だけプレイに変える予定なんだけどね・・・
>>719 どっかをリピートとデータリセットしてやり直し
2万稼ぐのはどっちが早いっすか?
ちなみに助っ人プロ化は
亀さんだけ。あとトゲトゲ?は必要数購入済
で、ミーアキャットは必要数の約半分まで購入しました。
>>728 まっさらな状態というのはアカウント登録してすぐの状態のことで
当然MMもなければSAもない状態なはずだけどそれはわかってる?
ランク60にならないとスペシャルミッションのShort-Livedが解禁されないけど
それのための経験値稼ぎループも含めて考えてる?
>>728 いや、それは今までにどれだけMM稼いだかに寄るんじゃない?
レーン数11で全難度で33回、スペやら何やら合わせりゃ40回ほどせにゃならんし。
同じ時間、時計か城のeasyをポチポチ回してれば6000MMにはなるだろうから、
今まで稼いだ額+6000MMが23000から大きく離れてないならあんまり気にすることでもないと思う。
>>723 あれ?確かに調整前のや調整後でもシビアなのは何日かあったと思うけど、
2週間以内だと結構簡単なのもあったと思うよ。
GW直前デビューの初心者な俺だけど、それでも何日かは初見いけたよ。
毎日、開始直後にムズイ!あり得ない的な過剰な反応なレスが最近よく飛び交うのが
日課みたいだけど、初手の答えスグ知りたい(1発クリアーしたい)人やネタ半分なレスの場合もある気がする。
最近のはタワーが極端に限られてる事が多くて、やれる事が総じて少ないから、
たまたまのマグレ含めても序盤抜けれる事も多いし・・・。
風船パターンが変わってるのは、山場が変わって強化の優先がその都度変わるから、初見はどうしても運頼みになるけど…。
昔(過去)のと違って、序盤さえなんとか凌げればOKなのが多いような気がするけど、俺の気のせいなんかなぁ。
わろた
でっかい釣り針を長文にぶら下げるとは
荒れるからスルーしとこうな
>>729、730
アフォな質問にご回答ありがとうございます。
確かレベル45位じゃないと全キャラ解除ならなかったっけかw
それ考えると城、時計ハード50ゲームどころじゃないかも・・・
全難度のレーンとスペシャルミッションの倍額報酬に850MMを足すと、
デバイス以外のSAを全部Pro化することが可能
(ただ、Short-Lived解禁のランク60を目指しているとその前に2000MMは貯まる気がする)
全Pro化目指すなら結局そこから1万MM稼がなくちゃいけないこと
そうでなくともこれをする場合、当然ランクと実績はリセットされること、
実績の中には○日連続クリア(= 一日では絶対達成できない実績)もあること
それを考えて、デメリットよりメリットのほうが魅力的ならやるといいんじゃないかな
>>736 気にすることあらへん。
ここは上級者と初心者がまじってるから
別に釣りでもないとおもうよ。
>>735 このゲーム最初からやりなおせっていわれたら
素直に辞めるわw データ消えても辞めると思う。
他人を貶すことは生真面目とは言わねーんですけどね
別にノーミスだろうが1発クリアだろうがちっとも偉くないんで寝言は寝てからお願いしますね
BDAYをもう一度やる気にはならないからね
自分ならこつこつMMを貯める方を選ぶ
スレに丁寧にヒント書く人は偉い。
動画をあげる人はもっと偉い。
デイリー採用された人は凄い。
>>739 クリアー出来れば同じっていうのは同意ですね。
ただ、初見云々へのレスだったので、そう点で答えただけですよ。
個人のゲームのクリアー自体に偉いとかそういうのは無いとは思いますが、
741の言う事(誰かの為になるが偉い)が当たってるかなと個人的には思います。
>>723の「結果として初見クリアがなかった」という話を難易度の話にすりかえてる
おわり
過剰反応な上に思い込みを押し付けて
途中送信しちまった寝る
どう考えても
運が悪かったね、辺りの一言で終わる話だろ
動画なぞあったのか
ようつべかニコに上がってるの?
とりあえず6月8日のデイチャレはないぞ
検索したらすぐ出たよ
BINGでゲーム名→24時間以内でおkだった
最初しか見てないからクリアしてるかは確認してない
うん、普通に出てくるな
今日のは針バンバン置いてゴリ押せたので初見で終わってしまった
風船変化形ではないしすでにhardだから仮に内容が変わるとしたら所持金減らされるくらいかな
今日のデイチャレはダトリングとまきびしの講習会です
普段使ってない人、苦手で疎遠な人はカーソルにまきびし抱えつつエイムをがんばって下さい
まだ始まってすぐだから攻略手順は伏せとく
思えばダトリングもまきびしも風船の進む先に置いておくという使い方が似てるもんだね
氷コースのデイチャレしているつもりがいつの間にかコースが変わっていた
ダトリングは使わなかったなー。さすがに針はつかったけど
60でやられた
54が全然突破出来ねー、ガトリングに針でも無理
ダトリング不使用だと・・?
稲妻MAPはやりこんでないから苦手なんだよな
MM2倍になったんでクリア報酬を回収しようと今ハードに挑戦してるとこだ
針連打でいけたけどスッキリしない
ようやくクリアできた。
針前提のチャレンジは正直めんどいわ。
51増殖してSA超猿使ってしまった・・・
針は使わずに出来たよ
大分抜かれたけど
762 :
Now_loading...774KB:2012/06/09(土) 10:49:30.28 ID:gjloQ1In
クリア報告はいいから早く答えを書いてくれ
ぶっちゃけ答え書くのってキャーステキーって言われたいか、俺SUGEEEの自己満足からくるもんだから
そうやって上から偉そうにさっさと書けやと言われたら書く気も失せると思うの
まあまだクリアしてないから俺も答え欲しいんですけどね
初手:/ひとつめ/二つ目の延長線上にダト3-2と1-0、1つ目と2つ目の角にタック、真ん中にエース3-0
そんでエースを二機にして1-0ダトを2-3にしたら楽になった
アイスは使ってない
よし答え書くぞ
mz初手アイス3-2とタックさん4-2を中央で針でうまくやる
次にダト2-2作るの目標にして針でうまくやる
しばらくは金に余裕を持たせて針でうまくやる
59までに迷彩解除作って針でうまくやる
とにかく針でうまくやれ
針にしろダトにしろ手動で泥仕合しないといけないので
模範解答と呼べるものは難しいと思う
最初の∠とフにタック3-0
右下隅に置いたダト2-3(ミサイル)が主戦力
のちに左下出口すぐ右側にダト追加した(早めに3-2を目指す)
ダト揃ったら基本的にタックの間を狙うといい感じ
飛行船に突破されたら左ルートへ行った奴から優先して潰す
序盤は飛行船に針当て必須
飛行機とモーターは財布と相談しつつ適宜設置
アイスは未使用でクリア時ライフ9
ダトと針両方を使わないで攻略を考えているが無理そうかね?
>>767 初っ端から飛行船が割れないでしょ
各2基縛りがなければタック3-0量産とか手はありそうだけど
最近ダト推しのデイリー多くてダト下手だから困っちゃう
一番上のくぼみに氷0-0
上から2番目のくぼみに氷2-3
その左隣にタック4-0
最初の直線の終わりくらいに針工場2-3
でスタート
ただしこれ以降漏れた風船は適宜置き針でつぶす
飛行船がタック前に割れそうにないときも同じく早めにつぶす
資金が貯まり次第モーター設置して2-3の氷のそばを狙わせる
モーターを0-0→0-2→2-2
氷0-0→2-0→2-3
資金が貯まり次第飛行機2-0→2-3
モーターを2-3に
飛行機2つめ2-0→2-2→3-2
あとは適当で行けると思うけど置き針だけはちゃんと適宜すること
結論:針でうまくやる
針なんですけど、
一度に置く数が指定できたらなー
例えば針アイコン押すごとに、
等倍→X2→X5→X10 みたいに・・・
62で死んだ
もうヤラネ
774 :
Now_loading...774KB:2012/06/09(土) 12:16:16.39 ID:XbSS0mlr
あわただしいのは苦手
金輪際、こういうのヤメテ
>>774 同意
俺にはムリ.昨日に続いて,今日も見なかったことにします.
そんなこと言ってるとブーメランゲーの再来が
デイチャレ稼ぎ3/24も悪くないね
飛行機4-2を2台置いて後はスペースキーを押すだけの簡単なお仕事だ
時計イージーに比べて時間的な効率は悪いけどながら作業にはちょうどいい
そろそろ6作ってるのかな。
いま面白いことひらめいた。
6で対戦モードあると良いな。
・金20000でスタート
・それぞれのプレイヤーが、独立して
通常マップで遊ぶ。普通にゲームが進行する
・生き残り戦とする。規定ラウンド終了後は、
残ライフ、残金からスコア算定して、得点が多いものの勝ち
・普通に進行するが、途中でなんかボタン押すと
邪魔風船を、他人のマップに送り込める
(砂場みたいな感じですね)
もちろん、それ使うにもカネがかかる
・敵陣突破した風船の分は自分の収入となる
と、妄想してみたけどどうでしょうか・・・・
フォーラムのアイデアに送りつけるか
チラ裏でやってればいいんじゃないっすかね……
フォーラムなら作者がそのアイデアいいなと思えば採用されるかもしれないしな
そのアイデアについてはまあ、うん、ノーコメントで
釘なしでもギリでなんとかなったぜ
まあ瀕死だったが
たまにだけど安全な手順を模索しつつ詳解書いてた俺ですが
762見てやる気なくしたんで今後は別の人にやってもらって下さい
784 :
Now_loading...774KB:2012/06/09(土) 13:47:32.67 ID:xCg9rJCF
いちいち報告せんでいい
別にお前などいらんわ
その報告もいらんわ
つーか乞食の分際でいちいち催促すんな
答え欲しいならご機嫌でも取れや
乞食対……この場合なんて言えばいいんだ?
調子に乗ってるクレクレは乞食でいいけど
調子に乗ってる解答者は何と呼べばいいのか
過剰反応
これも全部今日のデイチャレを作ったやつが悪いんだ(暴論)
クリア実績とかゲーム内のお金集めにしか興味ない人もいるだろうけど
パズルゲーは答えを知っちゃたら終わりみたいなとこあるから
もろ答えじゃなくヒント程度かリンクはってネタバレ注意ってのがいいよ
そこまで拘るなら、クリアするまでスレ見るなってw
>>789 そこまでこだわるなら
おまえがクリアするまでスレみるなってのが総意だから。
ネタばれレスなんて最初よみゃすぐわかるんだから
読みたいとこまでよみゃーいいだろ
ここはクリア方法おしえにもらいにきてるやつがほとんどなんだから
一人でできたー!ってしたいやつは一人で頑張ってやれよって話。
確かにヒントやら答えやらってのはやりたい人が勝手にやればいいものだけども
それに対して784の返しもどうだかなぁ、他人事ながら非常に気分が悪い
実際のところそいつの反応見てなお今後もヒントを提供してくれる人がいるかどうかだね
少なくとも俺はそんな気にはなれないぞ
でも総意ってのもどうでもいいです
俺らそんなんじゃないんで
>>766 を参考にして、いい感じでクリア出来た
ありがとう
私はまだクリアしてないけどスレは見たい、もしくはヒントが欲しい
でも、答えは見たくないからそこは配慮してくださいって事だからな
ヒントだけじゃ解けないから答えが欲しいのに書かれなくなれば困る
画像じゃ流れて見れなくなるから過去チャレ挑戦で詰まった人が困る
いやそんなに答え欲しいなら動画見ればいいじゃんと言うなら
そんなにネタバレ嫌ならスレ見なきゃいいじゃんと返せるしな
ダトリ3-2.2-1
タック3-0*2
針工場0-0*2開始
船は分岐後に割る
針は60のみ
ちょこちょこミスしながら130
針なしクリアはすごいね
早送りしないでじっくりやってみたら針無しで残り134
うまい人ならノーミスでいけそう
針無しは相当きびしいな!
針で飛行船潰しありなら
結構できるけど
2週間ぐらい前からゲーム起動しなくなった
どうやらフォーラムを見れば俺と同じような人は何人かいるな
そしてそのフォーラムのポストもFAQも見た&やったけどいまだに出来ない
この掲示板で同じ症状の人いる?
確か2週間前あたりにそんなような人はいた気がするが今いるかどうかはわからない
氷2ー3で飛行船にダメージ行くのかな?
金余って何となくアプグレしたら急に楽になった
ボム2-2とアイス2-3を並べて実験
MOABのみ:13発あたりでやっと傷がつく
MOAB+緑多数:ボム数発ですでに傷がついてる
結論:飛行船にもダメージは入る
いやそりゃあ風船があるなら2-3でダメージ入るでしょ
風船が割れた時に出る針は飛行船が無効化する凍結属性の攻撃じゃなくて
ダーツとかと同じ鋭利属性の攻撃なんだし
えーそういうこと言っちゃう
じゃあそもそもアイスでは飛行船に攻撃を加えることはできませんでおしまい
>>804 気にしなさんな。
おれはアイス2−3のツララが飛行船にきくって
はじめてきいたし調査で威力もしれてよかったよ。
770の人も今日は2−3のツララでしのいだみたいだし
おもしろい話きけたとおもったサンキュー
グルー2-xと氷x-3複数で風船が大量に流れてたらMOABは割れる
割るならグルーは3-2か4-2が欲しいか
ま、少なくとも共にMOABに無効なグルーと氷でやれば針がMOABに当たってる音が聞けるってことで
面白いのは氷2-3の針がブーメランx-1や超1-xについてるのと同じ属性ってとこかな
そうでもないと針出たところで何にもならないんだけど
808 :
Now_loading...774KB:2012/06/10(日) 00:22:13.13 ID:N/xkEuNz
音…だと?
>>801-805 サンキュー 参考にした 以下でどうだ
初手
分岐直前のZ部分 左右両側くぼみに氷0-3(よって2つ)
左出口の右 ダート 3-2 右出口の右 ダート 0-0
890残し スタート
・ダートの狙いは、入口付近
2つの氷とダート3-2が主砲で、抜けも大体ダートでOK
・飛行船は針でつぶす。遅くとも2つの氷の直前くらい
・金がたまったらモータル0-3(すぐできると思う)
照準は分岐直前のZ部分の少し上
・金のたまり具合で、2つめのダートを3-2まで成長させたいのだが、
せいぜい 2-1ぐらいにしかできない。
というより、飛行船つぶしに針を使うので、金は4000〜5000くらい残しておきたい。
・60面の赤飛行船が大変だが、
後は大過なし(抜けはダートでカバーできる)
60面で抜かれて、ライフ60残しでクリアしたが、
針の敷詰めがうまい人なら、NNLありだと思う
針連打はつらい もうやりたくない
>>799 別件でメール送った事あるんだけど、アッチが稼働時間ならAaronから返信すぐ来るよ。
対応も早いからフォーラム見てるより、直接やり取りした方が楽だと思う。
やり取りした時の文面から察するに、結構、フレンドリーな人みたいだから、気楽に送ってみるといいかも。
>この掲示板で同じ症状の人いる?
起動しなくなっただけじゃ症状が分からないと思うんだけど
俺は繋がりにくくなったかな
ロードが終了しても画面が真っ黒になったまま先に進まない
何度かアクセスしなおすとそのうちは入れる
皆あまり針工場使わないんだな。今回のデイチャレ大活躍だったから意外だわ
針1−3つかったよ。
左の2はleadつぶせるやつだからあげなかった。
たしかに右3は飛行船にすげぇーきくね。
針工場3-2×2、氷3-2、タック4−2×2であとはスパイクだったかな今日のは
やっと針ゲークリアしたwww
1.スタート時は
左下ガト3-2(レーザー) 分岐手前「く」の字のインコース針工場3-0
針工場行く前の2つのコーナーのイン側に氷ノーマル
迫撃砲0-2(撃ち漏らしのダメージ軽減のための炎上機能)
2.残金は針の経費。飛行船は針で削る。早めに削ったほうが経費のロスは少ない
飛行船がある面は常に$1000以上キープすること
3.パワーうpのプライオリティ
・針工場の連射機能向上
・迫撃砲3-2に
・分岐の左にも針工場。すぐに2-0にしないと多分用を足さない。
・氷の下のやつを3-2へ。破片は重宝する
・その後、2つ目の針工場も連射機能上げる
4.設備投資はたぶんこれがいっぱいいっぱい。
あとは針連打で頑張るw
ちなみに初期に氷3-2や迫撃砲などで始めたら
ハートがすげえ増え方しましたwwwww
もしかしたら新手の稼ぎ技できるかも。
針置くの一度も使わなくてもクリアできるよ
というか使わない方が資金を他に回せて後半も余裕になる
ダトリングとタックだけで最初の青船も十分壊せるし
迷彩もほぼダトリングだけで十分
ダトリング3-1を2つ作るのを優先すれば茶がどんだけ来ても余裕
あとは針工場、飛行機で火力を足してけばいいだけ
昨日時間が無かったけど今やったら余裕でした
初手2つ目のSAの上にダトリング2-3右下の端に2-2
ギザギザのいいとこにタック3-2置けば後は飛行機と針工場置くだけで終わったわwww
針ゲーってなんすか
783 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 13:42:15.64 ID:s44Va0vM [3/3]
たまにだけど安全な手順を模索しつつ詳解書いてた俺ですが
762見てやる気なくしたんで今後は別の人にやってもらって下さい
これなにww
SA?何かエージェントあったっけこれ
SAスロットのことじゃないの
手動パイナップルか
今日も忙しいのか
なんか最近のデイリーはダトリングが活躍する気が
ブーメラン3-0で余裕だったわ
つまり今日のは鉛破壊できるタワー禁止でいいのかな
その分はパイナップルにやってもらうってことで
でもロボ作れば鉛破壊出来るぞ
今日のはめんどくせえな
今日のは昨日のより大分楽だな
初見でノーミスできた
気を使うだけで難しくはなかったな
いつも使ってるやつが軒並み禁止されててまいった
久しぶりにみないでクリアできたわ。
この前のタック先輩の経験がいかされたw
ダート2−3を5、6体つくって
忍者4−2つくって
ラストはタック先輩3−0を入口にしきつめる作業でいい感じだった。
手動パイナップルとかBデバイスの次に嫌いだわ
時間差めんどくさすぎる
カメ1匹置いて楽するか
パイナップルって以前から爆風範囲表示されていたっけ?
久しぶりに使ったから忘れていただけかな
アイス1-1置いとくと足の遅い鉛をいい感じに足止め出来る
あーなんで最後のほう迷彩鉛が勝手に割れたのか不思議だったが
ロボは鉛を割れるのか
知らなかった
ダトリングのみでノーミスできた
>>818 その人たぶん難しいデイチャレの時に夜にまだクリアできてない人向けで
できるだけ安全なパターンで詳しく書いてくれてた人だよ
惜しい人を一人失った、くらいに思っとけばおk
俺も
>>784でもう絶対ヒントは出さないと決めた
同じこと思ってる人が他にいなければ大して影響は出ないと思うよ
序盤さえ乗り切れば後半はパイナップル連打で余裕だな
序盤の金欠時に連打できんからめんどくさい
840 :
Now_loading...774KB:2012/06/10(日) 11:35:01.85 ID:clWoV47M
まず亀を置きます
このキャプのために1個ずつ買ってるな
845 :
Now_loading...774KB:2012/06/10(日) 11:58:32.05 ID:Q3k8S1rq
なんか昨日から勘違いしてるのがいるようだけど
>>838ヒントなんかいるか
答えをかけ馬鹿
なにこの偉そうな乞食
全力で釣られるなよ
今日もまたダトリングさんに頼ってしまった…
最近、多いな
答え書くよー
まず出口に針工場1-2上のカーブの間に氷でスタート
氷のところで固まったら爆弾を凍った瞬間に置くとちょうど鉄がはがせるよ
氷1-1にして工場ふやして適当に農場作って余裕ができたらロボ作ったら終わり
パーフェクトとれたよ
この流れでよく答えなんか書けるよな
まるで奴隷みたいだ
針以上にめんどくせえ
パイナポーなんて大嫌いだー!
ふと針工場に対応してパイナポー工場が出来たらと思ったが
ただの爆弾タワーだな
>>851 一定時間で爆発なら針工場の4-2になるしな
>>854 あれは時間じゃなくてトゲがなくなったら爆発だって
wikiに書いてあった気が
>>856 勿論トゲがなくなったら爆発するんだが
トゲがあっても一定時間放置されると勝手に爆発する
どっちかといえば設置限界がきたら古い奴から消える(=爆発する)って印象だけど
>>853 俺には乞食に指図されて喜んで従ってる君の方が酷く見えるよ
>>849 コレに加えて氷のそばにブーメラン3-1の配置オススメ
面白いように連鎖してくれて工場の負担が減る
>>858 俺は
>>853を支持だな。
てか、教える・教えないなんて自由なわけで、やめるにしても「もう教えるのやめます」なんていちいち書く必要ないわけ。
嫌なら次回から答えを書き込まないようにすればいいだけじゃん。
教えたい人は書いて、嫌な人は書かない。
誰も頼んでもないのにヒーロー気取りして、教えてもらう側は態度良くしろっていう押し付けは勘弁願いたいね。
まぁ黙ってたけどそうだよね。
いちいちいらつ書き込みに反応してもしょうがないでしょ。
上手にできたら書き込んでワーワー言ってる方が楽しいし
精神衛生上いい。
おれは動画の人があげてくれれば最終的には困らんよ。
>>860 そういえば氷のそばじゃないけどブーメラン3-1も配置してましたー
なぜかトンネルの出口当たりで止まって連鎖しまくることがあるね
>>861 好きに書けばいいし、嫌ならやめればいいってのは俺もそう思うが
>やめるにしても「もう教えるのやめます」なんていちいち書く必要ないわけ。
>誰も頼んでもないのにヒーロー気取りして、教えてもらう側は態度良くしろっていう押し付けは勘弁願いたいね。
それを言ったら、そもそもヒント要らない答えかけよって言う必要もないし、大体それも押し付けだろ
文句言われるのはよくて文句言うのはダメってことじゃんそれ。
ヒント言う側が貰う側より偉いってことは確実にないが、貰う側が言う側より偉いってこともねーんだぞ
このコースだとブーメラン左3の連鎖が気持ちいいぐらい決まるな
右上の「ト」の部分から入口まで届くし
>>864 要は「嵐はスルーしろ」って単純な話だろ
嫌な事言われて気分悪かろうが
ムキになって反論したって周囲を巻き込んでさらに空気悪くするだけ
どっちが偉いとかそういう問題じゃない
俺は一言も態度良くしろなどとは言っていない件
バカにエサやってのさばらせるのは滑稽だと言ってるだけ
いい加減NGに入れて放置しろよwww
TDスレだから荒らしがくると反応して迎撃するし
スルーするとライフが減っちゃうって思うんだろう
あ、範囲拡大効果は設置後に発動するので(基本範囲が撮れたのはそのため)
イカダの上に持っていっても置くまでは拡大しないよ
変なのが居ると思ったら日曜日か・・
めんどくせえから亀出した。3回目でクリア。
にしてもロボが使えてしまうのは一向に治らんね。
870はわしが育てた
これはイカダブーム来るな
>>777 お勧めの3/24やってみたけど、$40じゃちょっと効率悪すぎるな。
ついでだから自分の時計稼ぎパターン晒すわ。
・忍、砂、魔を配置。場所は12時短針のあたり(砂は適当)
・魔2-2、忍3-1、砂1-2、忍4-2と上げる
・中央にスパ0-1→2-1→2-3
>>880 村使えばもっとでかくなる?
それとも神殿に隠れてんの?
あれ?神殿になった時にイカダは吸収されないの?
>>870 打ちもらしを許容できるかできないかに分かれそうだな
はみでてんじゃねーか!!
ワロタ
プールのアビリティって地味にスタン効果あるのな
売却有り 一回抜けられ残り109でクリア
失敗したとこ覚えてるから次は売却なしノーミスクリアできるかな
ヘボの俺でコレだから今日は簡単
今日のは報酬おいしいね
難しさでいえば50MM程度の問題だから構えなくておk
しかし相変わらず5タワー設置した後に1タワー売却で1タワー縛り解除のやつは直ってないのな
売却ないと厳しいのかもね。
46までにスパモン2−0つくって
後はスパモン2−3、飛行機4−2つくって
適当にやっておわった。
こんぐらいのまったりデイリーがいいわ
40で死んでる俺涙目
>>894 自分は30後半に飛行機3−2つくって
楽になったような。それまでは魔法、忍者、タック先輩とか
好きなのでしのげばいいと思うよ。
今日は初手ファクトリーでおk
売却なし
今日は簡単なのに美味しいデイチャレでした
スパモン様々やで
初見クリアなんて始めてかもww
だけど、パーフェクト狙いになると
途端に難しくなるかもw
今日のはお気に入りの猿で
好きなように遊べばいいと思うw
クリア!
ちくしょう、何度もやり直した
鉛対策として最初のカーブに氷を置いたのが敗因
ハートが分裂増殖して手に負えなくなってたぜ
そりゃ抜かれるわ馬鹿じゃねーのって思った
一応そこにタック先輩4-0があれば迷彩と飛行船以外は無敵になれるんだけどね
901 :
Now_loading...774KB:2012/06/12(火) 01:01:56.27 ID:d/zLCejE
初見クリアだったけど味をしめて2度3度4度と挑戦するもクリアできないという不思議ステージ
パーフェクト達成かと思ったらいつの間にか145になってた
いつ抜かれたかわからなくてちょっと悔しい
今日も簡単だった
今日の報酬額の微妙さは一体何なんだ
使えるタワーと各々3つという条件で慣れている人は解がわかってしまう罠
初見無思考プレイパーフェクト
解も何もないでしょ今日は…
907 :
Now_loading...774KB:2012/06/12(火) 10:06:51.27 ID:sPBCe2ry
今日のは簡単だった・・・
報酬57って何なんだろうな
ついついファクトリー置くの忘れて少し突破されるw
これライフ1でもよかったんじゃね
工場4-2が正解か
ファンクラブ作って失敗した
会員数3匹のファンクラブとかちょっと^^;
ですよねーwww
くやしいからダーツなしでやってやったよ><
一方俺はジャガーノートを使った
今日のは選択肢少なくて悩むところなかったけど
2/13がクリアできねえ・・・
スパモン2-3できるまでにどっかで青飛行船抜けていく・・・
数カ月ぶりにやってみたら新タワーとか色々アップデートされてたんだな・・・
工場4-2強すぎてMOAB-SHREDRの意味があんま無いなw
>>913 スパモンに頼りすぎじゃないかな
2/13はスパモンに迷彩対応付加できないし焦って建てることはないと思う
メインはダーツ2-3でアイス3-2×1と魔法2-2×1〜2とジャガーさんを数匹
赤飛行船1つくらいならロボ居なくても対応できるから
60終了後にロボにするくらいでも間に合う
針4−2 3個でラウンド63防げるんだね
工場4-2が強いのは分かりきった事
そこまでの過程を攻略するゲー
たっくさんの出番はなかったわけだが
針工場3-2を3個 45終了で2個売って針工場4-2
64終了で針工場4-2を3個
いっぱい抜かれたけど針工場だけで終わった
なんでタックさんだけ縛られてたのか理解に苦しむ。
デイチャレってエージェントがないとクリア出来ないステージもあるのかな
古いのから順にクリアしようと思ったらいきなり2/4の城で詰んだ
>>920 俺も詰んだけど、前スレの
>>597氏のでクリアできたよ
>2/4は40までに出口に魔法使い2-2を4体、ボム4-2を1体
>46までに入口にボム2-3を3体
>50までに出口にアイス3-2を1体
>あとは出口の魔法を2-3に上げつつ入口のボムを増やす
922 :
Now_loading...774KB:2012/06/12(火) 13:22:01.90 ID:SWM8ACVT
>>915 あ、そんな後回しでいいんだ
ダーツもっと生やして対応したほうがいいのね
>>921 ありがとう!クリアできるって事で希望が持てた
まだ40までも辿りつけてないけど・・・序盤が本当にシビアだな
まるでパズルゲームみたいだ
>>915 途中調子のって早送りしたらライフ1になったけどクリアできた!
ありがとう
>>920 2月4日と3月26日のBDAYはおれも最後まで残してたから。
難しいのは後回しでもOK。それにSAつかってもpro化の足しになるから
ストレスためるよりは使った方がいい気がする。
2月4日はクリア動画まねしてもその数倍ぬかれて失敗したから
トゲと亀SAつかったわ。火力と置き位置がものすごい
絶妙なバランスでシビアだよこれ。
魔法は0−1 → 1−1であげるといいよ。その方が初期に抜かれづらい。
魔法が2−1まであがっておちついてきたらボム2−0を数個おいて
安定させてやってく感じ。
ジャガノで鉛を割って針工場で受け止め、忍者が支援する。そんなデイチャレ。
うん、やっぱりタック先輩の出番はなかったんだ。すまない。
なんでや!タックさん2-3入口の小島に1つ置くと安定感でるやろ!
久々の和み系デイチャレ
タック先輩はご愛嬌
しかしなぜタックさんの左を制限した
ただでさえマスコットなのに
タック厨の方がいるのでヨイショしとくと、
いいところに丸のこタック3台とジャガノ3門あると、
赤飛行船が針工場にたどり着く前に
青飛行船にすることができるよ。
爆弾工場2つあればそれで終わる気もするし、
余計なことに金使わず3つ作るほうがいい気もするけどw
2-4が3つあればアビリティをほぼ連発できる
他に金をつぎ込んだほうが安定するけど
タックは飾り。青い海にピンクを添えるだけ
MAPがMAPなので有効な地点への設置が望めないこと以前に
3-xが不可で設置個数に制限がある時点で考えるまでもなく今日のタックはゴミ
タックさん曲がりのトコに置くと安定するし、貯金箱のつもりで使ったわ
中途半端にハート傷つけると
増殖するから60超えると
タック先輩撤去したったwww
タックの左3ダメにした理由は、
飛行船を最初のコーナーで割ってほしくなかったからだと思うな
忍者のご乱心、「頼む!茶で発動してくれ〜っ」って博打加減が好き
またwiki差し戻しやがった
あいつバカだろ
復元するしかないね
過去の変更点を流し読みしたけど、病的に表現に拘ってる人がいる・・・
938 :
Now_loading...774KB:2012/06/13(水) 00:55:30.50 ID:JAzB+gMb
wikiのことよくわかんないけど、特定のIPアドレスから編集不可とか出来ないのかな
939 :
Now_loading...774KB:2012/06/13(水) 01:06:20.68 ID:JAzB+gMb
一般的にはそのグレーの範囲の中に当たり判定がある敵の中で
最も入り口に近い相手を狙うことになってる
941 :
Now_loading...774KB:2012/06/13(水) 01:20:29.37 ID:JAzB+gMb
だよね
なんでかこのダーツは延々右上を攻撃してる
俺も昨日それなってたわ
LASTは普通lastを攻撃する
lastは基本
>>940だけどそいつが破裂してくれなかった時に挙動が変になることがあるね
>>936 ほんとだw
猿にオナニー教えたというか、
猿にらっきょう剥かせたというか・・・w
簡単なのが続くなぁ
ジャガーさんと砂
砂いるとノーミスやりやすいね
クリアできん
砂は2-3でやってるけど3-2の方がいいの?
3-2だと作る前に抜かれて終わってしまう
最近は難しいのが多いね
やっとクリアできた
ダートは4匹全部2-3
ブーメランも4匹全部2-3
スナイパーも4匹全部2-3(1匹ファースト、3匹ストロング)
モーター1基(2-4)で、最終面(60)でアビ使用
作成順はまあ適当に
スレ立ていってみる
>>949 サンクス!
ラウンド53、54あたりがどういうやり方しても
一番厳しい感じだった。
なもんでラウンド52までにモーター2−4か4−2買えば
楽になるんじゃないかな。
ここ何日かは簡単やのう
今日は難しい方だろ
ブーメランのアビでなんとかクリアした
3月15日の嫌なデイリーランキング上位に入るやつ思い出す。
今日のが3月15日と一緒でラウンド65まであったらしんどかったかも。
60が無理だなあ
アビ使わないと駄目ぽ
957 :
Now_loading...774KB:2012/06/13(水) 17:15:09.25 ID:OXH/YkoX
どうしてもラウンド54で積んでしまう・・・。
配置が悪いのでしょうか?。
53、54はモーターあればいけるよ
>>958 右下あたりにブーメラン2-4作ってアビでなんとかなった
60もブーメラン一体を右下に回して2-4でアビ二回でいける
960 :
Now_loading...774KB:2012/06/13(水) 17:48:09.41 ID:OXH/YkoX
60はスナ4-1で余裕だった
60で詰まる人は砂場で実験してみるといい
53、54はジャガーノート2匹いたから全く危なげなかった
砂場はスイッチ切り替えできないのが難点
これだけヒントや答え貰っているのにクリアできない
自分は相当ヘタなんだな…
>>964 とりあえずラウンド53の前に
モーター4−2か2−4を買えば安定。
アビが使えるから2−4でもOK安いし。
照準はスイッチが変わるたびに微妙に動かすといいよ。
ジャガノ買うなら入口の直線部分を毎回通過するように照準はLASTで。
ラウンド60は飛行船が通過したらタワー売って右下をブーメラン2−4にして
アビつかえばスマートじゃないけど楽勝。
ラウンド60用に砂4−1にするもOK。
今日のみんなのヒントをまとめるとこんな感じ。
966 :
Now_loading...774KB:2012/06/13(水) 19:30:33.31 ID:WYge+r74
某所の解もモーターのアビ使っていたが、アビがあるのはモーター(4-2)じゃなくてモーター(2-4)だよね。4-2を造ってアビがないなと焦っていた私・・・。
スイッチは分岐前の短いストレートで大勢が決するから
モーター2-4の足止めアビはでかい
53でモーター使ったら54で死ぬ
>>969 一発でパフェいけた
ありがとう!
モーター2-4なんていらんかったんや・・・
なんどかやってあーきちーって思ってこのスレみてモーターの存在を思い出した
モーター使わずパーフェクトいけるのね
63もないしセラミックは捌ききれるからと思って
とにかく飛行船を割るべくダート2-3にしてたが
1匹くらいジャガーノートも使った方が強いか
やっとクリアできた
打ち漏らしを考えて後ろの方にブーメラン配置する事が敗因だった
画像ありがとう
よし、今日のデイチャレはなかったことにしよう
分岐点右にジャガーノートさんLASTで置くときもちいい
今日は魔法使いに飛行機にグルーと
雑魚掃除の得意なタワーばかりだから
飛行船に手動で針当てるだけの簡単なお仕事でした
イージーデイリーが続くと物足りないねぇ
ハンベかきながら何度もリトライしたいお
針ゴリ押しはあんまりなあ
飛行機4-2を1機作っても安心はできないかな
設置場所と軌道指定次第で針サポートが必要になりそう
2機目を設置できればほぼ安泰
売却無しだと60超えまで建てられないけど
早めにAce4-2作ったら
茶風船ほぼ生通ししちゃって最終的にライフ10
クリアはしたけど
今日のグルーさんはいらない子だな
デイチャレが早く終わったので、タワーの射程(認識範囲)を出してみようと思い立ったは良いが……。
ダト猿(≠ダトリング)の2-Xと3-Xの認識範囲について、通常状態では変化がないが、村1-Xの効果をつけると3-Xが僅かに広くなる。
この時、2-0の範囲は村なし時の10%程度しか増えず、3-0の範囲は村なし時の17%程度も増えていた。
同様の現象はボム(2-0→3-0)、超猿(X-2→X-3)でも起きる。
これはつまり、タワーの認識範囲は(計算上)中途半端な値になると、ある数値毎に丸められるということか?
通常プレイではあまり気にならないが、検証する分にはえらく面倒な問題なんだがorz
今日のは針つかわないとパフェ無理っぽい?
適当にやって最後にエース4−2を2機つくって
おわったけど あれグルグルまわるから途中で
攻撃対象かえるんだよねw
>>985 途中売却ありなら針なしパフェいけたよ
エース3機の位置次第でだめだったろうけどもね
>>984 例えば距離50だと、それぞれ55と58.5になって大して変わらない差ということになる
%よりも実数値の方が重要っぽいね調べ方わかんないけど
>>984 推測だけど内部的には射程は上がってるけど切り捨てられてて
Lv3以上で村つけると切り捨てが緩和されるんじゃないかな
例えばダーツ2-xは射程100で3-xは102(村無しだと切り捨てられて100)
村1-0で2-xは115→切り捨てで100
3-xは117で切り捨てられずそのまま
数字は適当だけどこんな感じ?
ミスった
> 村1-0で2-xは115→切り捨てで100
村1-0で2-xは115→切り捨てで110
>>988,989
恐らくそういうこと。
問題はその具体的な値で、どれを基準にすべきか、切り捨て前の値はいくらか……。
ボムはやたらややこしくなりそう。
Pontoon Pro(ボソ)
ピクセル単位だけでも計っておくかな。数重ねれば似たような値が集まるかもしれないし。
検証したからってwikiに書くような内容でもないけど。
今日のデイチャレはなかったことにしよう
認識範囲が上がるやつ
ダト:1-n,2-n,(3-n),4-n
タック:4-n,n-1,n-2,(n-3)
忍者:1-n,(3-n)
ボム:1-n,2-n,(3-n),n-2,(n-3)
アイス:1-n,3-n
海賊:2-n,(3-n),n-3
スパモン:4-n,n-1,n-2,(n-3)
()はイカダか村で範囲拡大効果をもらってる場合限定
デイチャレクリアしてもMM2倍になってなかったんだけどどういうこっちゃ