【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank2【BTD5】
※よくある質問
わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリック→設定を右クリック→出てきた画面で右クリックで画質設定の項目が出てきます
Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか?
A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します
※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し
購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます
Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか?
A.デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金で手に入ります
Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか?
A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード
:: :: ___ :: ::
:: :: / u \ :: ::
:: ::/\ / \:: 動くんだお・・・動くんだお・・・
:: / >) (<) J \ ::
::|し (__人__) |::
::\ `⌒´ U /
>>1 N :: ノ \
___
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ +
+/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
コロ・・ \ `ー'´ / +
>>1 乙⌒ ノ \
4 :
Now_loading...774KB:2012/03/26(月) 17:53:51.83 ID:Wi/l0VWq
あれ、氷左3の鈍足効果って迷彩に効かないんだっけ?
もちろん村右2の範囲内で
Sandboxで試したが遅くなるよ
7 :
Now_loading...774KB:2012/03/26(月) 19:38:55.48 ID:LBM9fT+C
村の迷彩対策はバグで無効になるときがある。
これリトライする時は家アイコンで一旦ホームに戻らんとだめなの?
迷彩のスローは効かないよ
凍結後のスロー(右1)なら効果あるけど
>>1乙
やっと城ハードクリアしたぜええええ
安心のダトリング様ありがとう
今日のデイリーの糞さ加減はんぱねぇっす
ただあのSA強いんだな、しかし飛行船には時間かかりすぎだしいらね
>>5 不安になって砂場で調べた
氷単体では迷彩にはスロウ効かない
村0-2で迷彩対応させてもあくまで凍結効果そのものに有効なのであって
範囲スロウには迷彩破り効果が及ばない
なんか間違ってるかな…
デイリー62までは行くんだけどな〜
ちょっとタイミング間違えると、もう駄目だな
こりゃ自前のエージェント要るなと色々買ったら持ち込み不可だったという
クリアできた人どれくらいいるんだろう
15 :
Now_loading...774KB:2012/03/26(月) 22:14:37.70 ID:2IKPXhuG
アビリティー30%オフの有料アイテムかえばクリアできる
16 :
Now_loading...774KB:2012/03/26(月) 23:30:21.70 ID:9zUdL4xt
さっきやってみたら熊とデバイスのみ自前のエージェントを持ち込みできた
失敗したら嫌だから支給4台と自前2台のデバイスでクリアできたけどもう1台減らせそう
どちらにせよ、MonkeyMoneyは大赤字だけど…
色んなTDやってきたけどスパイクファクトリーほど使っていて面白いタワーに出会ったことが無い
道の先端で手間取っている敵に「ホラホラさっさと来ねぇとこっちがどんどん絶望的になっていくぜ?」と
ドヤ顔するのって楽しいよね。相手を受けきって満足、突破されても満足
ごめんきもいわ
19 :
Now_loading...774KB:2012/03/27(火) 01:06:34.23 ID:y6rGJUGe
しかしちょっと前(1スレ目)にまたロボとゴットの争いが始まってるのか
時計再びやってみてわかったが、遠い敵に対してロボの命中率低いな、攻撃力が非常に高い故か
再確認した。サンゴットは命中重視、ロボは攻撃重視だな
どうでもいいがクリアまでなら飛行船より風船のほうが多いからクリアするだけならロボ廃棄してサンゴットでもいいかも
ロボが遠い敵にどれくらい外すかって言うと、時計の中心のちょっと上で黄色1体に当たらない(あくまで12時以外の方向&0-3、1-3までの話だが、2-3未検証)
誰か本家フォーラムにサンゴットを貫通力7にする代わりに5wayにしてくださいって言ってくんないかなーエキサイト翻訳じゃいまいち意味が安定しない・・・
お前は何を言っているんだ的な文章でスマソ
僕はエースちゃん!
強化しないと頼りにならないドジっこだったのに強化されて2-3とか火力がやばいことになってるし
でも4の時のようにいっぱい置けないのがつらいよ……
タック先輩が一回り小さくなって置きやすくなればいいのに…
もうちょっとダイエットしてくださいよ先輩
ロボのスキルさえ連打出来れば他は何も要らないっす。
ファンモンキーが火力三分の一になったのはきつすぎる
あれ大好きだったのになぁ
>>19 前のはロボにアプグレする過程の話だろ、勝手に話をすり替えんなよ
そもそも争いなんてレベルのこと前スレであったか?
お前が開戦したいだけじゃないの
>>6 >>7 >>9 >>12 レスサンクス
調べたらスローは効かないみたいだね
でも前から効かなかったっけ?
78で瞬殺されたんだが
今まで76超えられる戦力で78で死んだこと無かったからおかしいなと思った
ちゃんと村右2あったし
>>7の言うようにバグなのかな
ロボにする前に火力不足で抜かれるから
結局2-0もしくは2-2にしてからロボ化だな
0-3は船対策であって貫通力イラネとか言ってたけど
だったら0-0量産でいいと思うんだが
やると分かるが迷彩対策以外全部売ってでもロボ作った方が強い
村で貫通強化すればさらに強い
昨日アレだったのに
突然ヌルゲーになるデイチャレ
爆撃機4-xはアホみたいに殻に強くなったなぁ。
30 :
Now_loading...774KB:2012/03/27(火) 09:41:58.00 ID:+SL57Uz8
MonkeyMoney貯まるの嬉しいけど特に使い道がない
>25
迷彩にスローは村右2にしても前から効かなかったよ
$が一万超えたー!
とっくに超えてる人もいるんだろうけどちょっと嬉しい。
爆撃機4-2×2
空母4-2×2
大砲2-4×4
特に危ない場面も無く完封
ゴットとか書いてる時点でお察し
せっかくたまったからSAオンリーやろうと思ったが
そこまで奮発は出来ない悲しい貧乏性
おお、イージーだけどスナイパーオンリーでクリアできた
10ラウンドで消えるやつの
基本的攻略法って出てる?
自分でメモったのはあるが、うぜえええと言われそうなので貼らない。
とにかく序盤にどれだけ金を貯められるかで決まる
俺は10ラウンドくらいまで忍者1体とスパイクで耐えて
中盤は電撃のみ魔法使いを1、2体
あとは覚えてないけどなんとかして44あたりでロボ作れたらもう勝ちは決まったようなもの
基本的に序盤はブーメランか忍者で終盤はロボだった
>>39 クリアしてるけど修正でいろいろ変わったから今はわからん
とりあえずコスパのいいタワーで粘って
56開始前にロボ作って59までに村2-2出来たらクリア確定
ブーメラン2-3メインで迷彩は針置いてた記憶があるわ
すまん、ちょっと質問させて下さい
火狐でアカウント作ってログインした状態でこれを遊んでるんだけど、これをやるとデータ
消えてしまう、あるいは、これさえ残しておけば消えないよってのあります?
普段定期的に火狐の『最近の履歴を消去』で"キャッシュ"と"表示とダウンロードの履歴"だけを
消すのと(クッキーやログイン情報は消していない)、CCleanerをかける(こちらもブラウザの
クッキーは残している)のとをしてます。
49 :
46:2012/03/27(火) 18:55:24.66 ID:u9Rlr2Lk
>>48 ありがとう!
アカウント作るとサーバー側で保存してくれるんですね
クライアント保存だったらSOL Editorでいじりまくり
Process Memory Editorでちょっといじってみようとしたけど、色々やってあるね、このアプリ
>>45 ステージ23終了時どうなってるかが知りたい
できねえわらた
ありがとう
農園前提のプレイに慣れてくると
農園なくてもハードがクリアできることに驚いてしまう
>>54 農園縛り楽しいよ
右のページの3つのマップはまだクリアできてないけど
城とかクリア出来るのかなあ
こないだの更新からクラッシュしなくなったか?まだ一度も無いんだが
そのかわり重くなりすぎると敵が消えるわ
57 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 00:50:28.52 ID:vEF6FSFr
そもそも農園にどれだけ効果があるのか疑問。
1000投資して一ゲーム80しか貰えないし、工場なんて20000ぐらい投資しなきゃいけないし。
実際にやってみた、条件はMonkey LaneでMediumを序盤ブーメラン+ダーツで
わかりやすくするために農園は1つのみ、ステージ10終了時に設置した
upgradeはクリアに支障のない範囲内で、可能なら終了時にうpという設定
何回かスパイクを使用することで農園うpを優先した、差分は農園を置かない時との比較
面 差分 うp 面 差分 うp 面 差分 うp
10 -1000 0-0 20 .-140 .30 -1740
11 -1220 1-0 21 -20 .31 -1240
12 -1100 .22 -1300 2-0 32 .-740
13 .-980 .23 -1040 .33 .-240
14 .-860 .24 .-780 .34 260
15 .-740 .25 .-520 .35 760
16 .-620 .26 .-260 .36 .1260
17 .-500 .27 0 .37 .1760
18 .-380 .28 -2940 3-0 38 .2260
19 .-260 .29 -2440 .39 .2760 3-0
というわけで、早めに置くほど・目標ステージが遠いほど効果が期待できる
これが3つ置いてあれば効果も単純計算で3倍なので置けば置くほどお得ということになる
ちなみに10〜12ステージ分ほったらかしとけばうp状況に関わらず元が取れる計算になる
62 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 04:27:42.02 ID:gy1auJoj
農園は売らない限りバナナを吐き出す(貯める)から、うpにかかったコスト分を回収できたら
次のラウンドからはそれが利益として入ってくることになる
農園4-2で元を取った後3000がラウンドごとに入ってくるのは大きく違うと思う
ただし、1ラウンドごとに生み出す金額が決まっているから農園が吐き出した分で元を取るにはうpごとに7〜12ラウンドクリアする必要があり、
Easyで4-xを無理やり作ると元を取る前にクリアしてしまう可能性がある(Freeplayやるなら話は別だが)
私の場合はクリアまでにEasyなら2-0を4〜5個、Normalなら4-2を1、2個、Hardなら4−2を5個を目安にしてる
ちなみに、利益になるからと言って強引にうpしていくと当然抜かれるので吐き出したバナナ以上に罠代がかかり、農園が意味を成さなくなる
序盤で抜かれない程度の戦力を確保しつつ終盤が楽になるように投資していくのが農園の醍醐味だと思う
売却前提の場合いつプラスになるか調べてみた、難易度はハード
農園 費用 売却額 差額 収入 売却で+までのターン
0-0 1080 864 216 80 2.7
1-0 1400 1120 280 120 2.333333333
2-0 2910 2328 582 260 2.238461538
3-0 6370 5096 1274 500 2.548
4-0 21490 17192 4298 2000 2.149
4-2. 26350 21080 5270 3000 1.756666667
村あり
0-0 972 777 195 80 2.4375
1-0 1260 1008 252 120 2.1
2-0 2619 2095 524 260 2.015384615
3-0 5733 4586 1147 500 2.294
4-0 19341 15472 3869 2000 1.9345
4-2. 23715 18972 4743 3000 1.581
ロボとか神殿とか作る場合でも3ターン金余らすなら建てた方が得になるんだな
64 :
sshh:2012/03/28(水) 09:02:31.62 ID:02A4iM5t
ロボ下方修正?
65 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 09:57:31.71 ID:M68211WO
ホリエモンのブログ 元ニート
でググれwwwwwwwwwwwww
こいつのコラム痛すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前スレにも書いたけど
71ラウンド以降は金が1/3しか入らないから
農園の収入の比重がかなり大きくなる
アイス2-0って火力だけでもタックより強いんじゃ
>>66 !!
ある一定以降明らかに金が増えなくなると思ってたけどやっぱりそうなのか・・・
69 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 11:00:00.97 ID:Szkp181K
なんか今日のデイチャレ一発でクリア!
アイス2-0×5個
スナイパー2-2×9個まで増やして最終的に2-3×6個
しかし、2回目からクリア出来なくなった・・・
結局アプグレのタイミングが命ですな。
ちなみに、ノーミスを試行錯誤してみたけど、あっしには無理でやんした。
>>67 気のせい
アイス2-0よりタック2-0の方がマシ
訂正
71ラウンド以降は1/3じゃなくて30%(3/10)しか金とXPが入らない
今日のはもう終わり?って感じだったな
タックも追加してミディアムだったらよかった
スナイパー左1で氷に有効にしても左2にすると氷無効になるんだな
74 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 11:23:01.43 ID:QHaXgEjf
海マップ難易度普通で10万貯まって買おうか悩んでるんだけど
神殿ってどのくらい強い?
75 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 11:31:14.42 ID:QHaXgEjf
連レスすみません
あと飛行船とかには友好ですか?
最初にスナイパーで320貯まったら即アイス
なんだが320貯まった時点での風船の進行具合にバラつきがあるんだけど何故だろう
>>74 sandboxで無料で試せるという噂。本当かどうかはわからない。
まあ海には向いてないと思うがね。
どうしても白風船の群れに抜かれるんだが…
白風船つえぇ
対策としては破壊力より数を増やして凍結可能なレベルに落とすんだろうか・・・
ちっくしょおお!!足止めのアイス増やしたのに49で抜かれたああ!!
>>73 何かおかしいと思ったらこれかよ!バグじゃなくて仕様なのかコレ?!
間違えた茶再生なんてなかった
虹再生だけだった
入り口と右上と左下にアイス2-2を1個ずつ
スナイパー1-2を8匹(3匹ストロング
中盤入り口のアイスを2-4にして
終盤ストロングに設定したスナイパーから2-2にして
2匹2-3にしてクリア
今日のはたのしかった
テス
1waveで1個抜けるのを何度やっても抑えられない
おいてからアイス発動まで時間ありすぎだ
ようやく解除か・・・
みんなとやること変わらないのに47でごっそり抜かれた
なにか見落としてるのか
>>77 スナイパーの1発目発射のタイミングが違うっぽ
>>86 場所が悪いのかも
わりとに左上ぎみに寄せたらすぐ発動した
ACEの左最終のSpectreのターゲッティングてSTRONGなのかな?
でも飛行船放ったらかしで近くの風船攻撃しているように見えることもあって
よくわからない・・・
>>86の理由がわかった。
アイスのせいじゃなくて、スナイパーを置いてすぐにスタートしたのがいけなかったみたい。
ちゃんと1回分のリロード時間を確保してからスタートしたらすぐに撃ち始めてくれて、解決した!
>>77もこれが原因かもしれないな。
>>90 俺はずっとCLOSEだと思ってた。
飛行船を優先的に狙っている気がするのは、
飛行船の当たり判定がでかいから近いとみなされるかな?と
ロボ0-3がかなり弱体化されてるな
城Hardとか10ラウンドで消えるやつなんかが更に難しくなりそう
じゃあ結論としては、ロボにするときはまず2-0にしてから2-3で
ロボいつの間に弱くなった・・・
暇だから10ラウンドのスペシャルミッションやったら52の茶風船捌けなくてオワタ
前は一体作れたら勝ったようなものだったのに
>>91 ためしにすぐにスタートしたらアイスが全然発動しなくなった
ほかのタワーにも影響あるっぽいね
MOABx50のステージが全然クリアでくなくなってロボの偉大さを思い知らされた
タック「俺の時代がくるな・・・」
唯一使えるロボモンキー弱体化かよ。
どんだけ金使わせたいだよ
ロボ弱体化ってここ2,3日の話?
ロボ厨きもかったからおk
これからは太陽神の時代
そして弱体化される太陽神
今、アポカリは何で攻めるのが良いんだ?
魔法使いもロボもファンクラブも弱体化でどうすりゃいいのかわかんねー
迷ったらバナナファーム
>>97 ゴッド+ロボ(金が貯まり次第左を上げていく)やブーメラン4-0x4でクリア出来る
飛行船50のやつは、出口寸前まで迫られるけどノーミスクリアできた。
10ラウンドのやつはロボ2-3で63ギリギリだったんだから、もうクリア不能でしょう。
飛行船50のやつはロボ2-3が2体作れるんだから今までと変わらず余裕
10ラウンドのはロボの代わりにSpikeFactoryとGlueでクリアできた
>>92 今sandboxで試してみたけど仰るとおりCLOSEっぽいですね
ターゲッティングが安定してないのは単に飛行機の軌道がややこしいからかな・・・
まぁ鬼のように強いからこれ以上の性能を求めるのは贅沢かw
ありがとうでした
108 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 19:52:00.46 ID:q1+S/QY3
あんまり弱体弱体で調整されると5万制限のハイスコア更新が難しくなる
調整した都度ランキングはクリアしてくれんかの
>>97 エース2-3を5機くらい置けば楽々クリアできると前々から言ってるじゃないか
ようやく城ハードノーミスでけた
これでロボ再強化とかなったら泣ける
111 :
Now_loading...774KB:2012/03/28(水) 23:49:02.92 ID:EqLTrUFK
そろそろ弱体化はやめてほしいな
バランスが悪いタワーの調整は次回作に生かせばいい
そもそもの話として、リリース後に1度や2度調整かけるのはまぁあるかなと思うけど、ここまで何度も調整かける理由がよくわからない
飽きてるから調整してくれた方が新鮮で良いよ
それなら新ステージがマップエディターをだね
もしくは他ので遊ぶとか
ダーツやロボが弱体化されたけど
エースとかアイスとかタックとかモーターとかグルー右とか魔術師とか強化のほうが多いだろ
長く続けてもらうために何度も調整するのはよくある話じゃね?
それに、ランキングがあるとはいえ多人数用じゃないから飽きるの早いしな
デイチャレなかったら多分メダル+アンロックが済めばやらなかった人も多いだろうし
それにしても「開始時から既にタワーが設置されてる」系のデイチャレ出せば良いのになあ
弱体するのは別にいいんだが一緒に価格も引き下げてもらえんものか
ダートガンの左4とか魔法右3とか値段に合わないって意味でゴミになってる
>>117 魔法使いは同時使用可能になったおかげで
だいぶ強くなった気がするけども
それは嬉しいんだけど右3にする金で2-0魔法2つ建てられるんだ
右3にそれを越える価値はないと思う
ロボだけ作ればいいやみたいなコメントが多かったから
この調整はむしろ当然じゃね?
>>119 対飛行船能力は魅力的だと思うぞ
風船はアイスとグルーをうまく配置すれば怖くないしな
飛行船恐怖症の個人的にはうまい人の飛行船の潰し方を知りたい
デイチャレ毎日やるような奴は
強ユニットはどうせ自発的に封印してるんだから
遊び用に残しといてくれればいいのに
デイチャレだけやってあとはひたすらXPランク上げしかやってないわ
ようやく90越えたけどトップ遠すぎる
前から疑問だったんだけど、高性能なCPUだと使用率全然上がんないのはflashの仕様なの?
どっか弄ると100%使いきれるの?
めんどくさいから説明省くと仕様
126 :
Now_loading...774KB:2012/03/29(木) 05:06:12.09 ID:LBijirvd
迷彩やり過ごす時のロボが可愛すぎなので、村のレベルうpがいつも遅れてしまう
ところで過去のデイチャレまとめみたいなのは公式で書かれてないのかな?ちょっと気になる
今日のは長かったが簡単だったから出掛けに気軽にやれて良かったな
わらった
ひたすら置きまくってただ時間が過ぎるのを待つだけのデイチャレ
村ビームは10個は置かないと使い物にならないし重いしで、糞だという結論
132 :
Now_loading...774KB:2012/03/29(木) 11:02:43.11 ID:qqLVqW1M
簡単だが長すぎ
目玉ビームと竜巻とバナナ箱でエフェクトが酷かったw
結局のところ、wave46までに4-0村を作るゲームだな。
いやー重かった。
リーダーボードー見たけどビギナー螺旋面1800ラウンドとか凄いな・・・
>>135 チートじゃないならどんなPC使ってるんだろうな
200でも重すぎて笑えないのに
いまだに1体ずつしか置けないスペサルミッションクリアしてないのとか俺だけだろ…
もうぜんぜんクリアできんわ
タック先輩にたのめよ
タックさんを強化してもっと針がたっくさん出るようにしてほしい
今日みたいに重くなりすぎるデイリーは勘弁してください
無駄に長いし・・
こういうタイプのデイリーは序盤だけ楽しくて中盤以降めんどうなだけだ
>>138 どのwave付近で詰むのか書いた方がアドバイスしやすいと思う
>>140 針がたくさん出ると重くなる原因にもなりそうだから
連射力上げるか4のときのように1つの針で2層とか割れるようにしてほしい
突っ込むならそこじゃねえだろw
>>142 詰むwaveなんて大体決まってるだろw
大体詰む面だけ超えりゃいい訳じゃないから
なんにしろ全体的なアドバイスになる
クリア動画見ればいい
デイチャレノーダメクリア
黒船が第一コーナーまで到達できずに沈没
しかし序盤の稲妻は頼もしすぎるな
あと70過ぎたら金の使いどころがほとんどなくて意味もなくユニット増やしたりしてた
終了時残金10万ちょい
今日のデイチャレは50あたりからまったく増強不要で最終的に60万くらい余ったわ。
雷好きでよくやってた遊び方だからものすごく簡単だった
今日のデイ茶れは、終盤重くてしんどかったなん
ドラゴンブレスが強かった頃のswf
保存してる人いない?
あの強さ、もう一度味わってみたくて
152 :
Now_loading...774KB:2012/03/29(木) 19:36:35.27 ID:q0ta3X2K
デイチャレも既存ルールの縛り系はもういいかな
スペシャルの10ターンで消えるのとか、
1ターンごとにパワーアップするのとかおもしろいな
新しいルール実装すんのやっぱり難しいんだろうけど
魔法使いは全種類の攻撃が複数を相手にした能力だから数が揃うと強いし安定してるな
攻撃回数も一応増えたし
でも個人の好みとしては稲妻オンリーでピカピカした攻撃だけ見たい
>>138に触発されてオンリーワンやってみたけど、なんか難しい。
解けたら手順書く予定。
デイリーやってたらフラッシュクラッシュした(つД`)・゚・
重すぎる…
今日のは新顔の村ビームで飛行船、
風船は4-2魔法使いでって役割分担がされてたけど、
ファームがあるなら魔法使いごり押しで行けるっていう・・・。
魔法使いの代わりに飛行船が苦手なタックさんでもよかったんじゃ。
157 :
Now_loading...774KB:2012/03/29(木) 22:00:26.22 ID:B/wzC6BP
デイリー全部魔法の2-2でクリアできるんだねw
>>138 解けたよー。
以下の順に配置。三日月のとこに村を置くので、ダーツ以外はその周辺に固めて。
忍者1-1
ブーメラン0-3
農園2-0 ブーメラン2-3
飛行機3-2 忍者3-2
ダーツ4-0(入り口)
爆弾2-0
村0-0 爆弾2-4 忍者4-2
超0-0 村0-1 超0-3(wave50最中) 農園3-0 村2-2
ブーメラン売却→ブーメラン4-2
氷3-2 村4-2(strong)
魔2-3 農園3-2
スナイパー2-3(strong) 農園4-2 飛行機4-2
あとは針工場やダートガンを適当に。
今の調整具合だと結構手応えのある難易度だわ。クリア済みの人もやってみては?
オンリーワンはタック先生と忍者とブーメラン置いてバナナ置いた後は
適当に強化してれば下3つのタワーとダーツ無しでもいけたりする
オンリーワンは簡単
最後10万あまる
162 :
Now_loading...774KB:2012/03/29(木) 22:42:10.24 ID:2QEZNWXf
一度建て直しが必要だけどブーメラン4−2が強くなった以降は特に後半が楽になったよね
ブーメラン3-2とかでも使えるから建て直しは必要ないと思う
それよりも魔術師と範囲攻撃タイプの強化が凄いから序中盤はそれを中心に据えると楽だよ
なんか新しいミッションの話かと思ったらオンリーワンってそれかよ
バーうp前にクリアしたけどたぶん今なら楽勝だと思う
忍者も魔法使いもいらない
無駄を無くせば11万は余らせられるように思える
ひょっとしたら12万いけるか
166 :
Now_loading...774KB:2012/03/29(木) 23:53:11.37 ID:o+S0uBf3
やってみたが今のほうがかなり楽だな
針工場登場前が一番厳しかったと思う
前はスキル連打必須だったな
今は使う必要ない
アイス、スパモン、下4つを縛ってオンリーワンやってスクショ撮ってドヤ顔したかったけどダメだった
明日配置考えなおしてみるわ
前もスキル使う必要なかったけど?
ロボとアイス置いてりゃ楽勝だったし
パイプラインのアドバンスやっとクリア出来た・・・
ガトリング砲を入り口に水平に向けたらかなり強いのに気付いてやっとクリア
エキスパートとか俺には無理ダナ
亀発見
SA onlyと同時に亀だしてほしかった
158だけど、上級者どもよ、自分がいつ何をしたか晒してみ。結構複雑だぞそれ。
今日のは厄介だな・・・
できるだけはやく農園育てないと火力不足になりそう
今日はこっそりフリーの亀一匹がいる
何か今日は曲のテンポがアップテンポになってる
やっとクリアしたけど最後アビリティ無双で退屈だった
10ラウンドで消える奴だけがクリアできてないので
youtubeのクリア動画を見ながらまったく同じ様に置く
それでもクリアできない なぜだ?
どうやら動画収録時とはタワーの価格が違う模様
コイツは参ったね
だからあれほどスペシャルミッションは早めにクリアしとけと
ノーミスだったが重くて困った
オンリーワンは別に複雑じゃない
建て替えは2回
順番はタックダート工場バナナブーメラン村もうめんどい
亀ちゃんは海に置けるんやで
183 :
Now_loading...774KB:2012/03/30(金) 14:14:43.67 ID:i7g1IUqu
そのとおり
な・・・そうだったのか
鋭利属性に加え鉛も攻撃できるよってキャラだと思ってた、海用だったのか
余談だけどモンキー達の絵が変わったな
オンリー最初はブーメラン粘着辺りで封殺できるし
飛行機左4が作れるとすごく楽になるね
むう・・・デイチャレ63で抜かれた
バナナ農園作ったらブレスが思ったより増やせなかった
途中で売り払ったほうがいいのか
77まで農園3-0を2であと売り払った
一方俺はモンキーストームを使った
今回の新エージェントはいいね。クマと差別化図れてるし
値段的にも買おうかな?って思える価格だし
使ってまでやりたいと思う面も無いんだよな
デイチャレなんか使ったら報酬の意味ないし
新しいやつ使っていいんでないの
今日のは良かった。
普通にやって76で死んでガックリだったけど、初めてフェニックスを使ってクリアできた。
何か曲のキー上がってるなと思ったら魔法使いのイラストも変わってた
他にも何か手加えてるのかしらん
デイチャレ、やっとクリアーできた
右上の座礁船のとこってタワー置けるの知ってた?
はじめて知った。というかそこに置くことないから…
最初のほうにある小島に魔法使い二人置けるのも今日はじめて知った
SAはオールクリア後のApopalypseで置いてニヤニヤしてる
クマつえー
>>195 左下の細長いやつなら実は3匹配置できるんだぜ
もっとも効率的な意味ではそこにぎっしり捩込む価値はないけどね
198 :
Now_loading...774KB:2012/03/30(金) 22:42:32.13 ID:lKpnfJ5h
ぎっしり詰め込むのってどうやるの?
この前スクショが出てたParkステージの船も全然うまくいかない
画質低なら詰め込めるよ
デイリーとかの制限ある状態だと画質高と比べて難易度自体変わることもある
画質高って難しいなw
低に比べると1割強くらい
76で死んで、乗り越えたと思ったら77で死んだでござる
画質下げると判定も粗くなってるのかね、よくわからない仕組みだ
まあ俺は高画質でしかやる気がないから別にいいけど
余裕こいててデイリー82で火の鳥7匹抱えて乙ったときは泣きそうになった
challenge champのメダルゲット。
飛行船対策は火の鳥が正解だったか。
火の鳥10くらい一気に飛ばせるとくるくる尻追っかけてるみたいで可愛いよね
きょぇー!って鳴き声が好き
206 :
Now_loading...774KB:2012/03/31(土) 01:58:16.79 ID:B5+8GjQA
音出してプレイしてんの?
村4−2量産して魔法使いのアビリティーは使ってない
クリアラインの85を超えて86をやったら死んだ
最後方の島を開発してなかった所為か…
そろそろ自慢スレと攻略スレ分ける?
モーターオンリーとかうぜえ
210 :
Now_loading...774KB:2012/03/31(土) 09:11:58.23 ID:pBbgKrbT
今日もつまらないルールだ
なんでか良くわからんが、デイリーで火山ステージ来るとガックリする
SANDBOXで飛行船壊せる条件調べて、針連打するだけとかつまんねーな
今日のって針縛りじゃ不可能?
しかし今日のはつまんねーな
もともとMortarの挙動あんま好きじゃないし
>>214 それを見て初めてSAが支給されていることに気づいた
皆Mortarを等間隔に置くんだな
画面中心の近くと画面端に置いて着弾時間をズラしたりしてないのか
え、あれって距離で時間変わるの……か……
スナイパーとかモルタルって場所によって時間変わるのか?
一緒だと思ってた
何故モーターだけ距離関係ないと思ったんだろう
モーターだけってか、モーターとスナイパーは全画面だから
スナイパー:X秒毎に最寄の風船にダメージ モーター:X秒毎に設定地点に攻撃判定
で、距離は特に関係ないと思ってた(X秒の部分は距離関係なく固定だと思ってた)
空母の場合は全画面でもダーツが飛んでるから、ダーツと風船の距離で時間変わると思ってたが
俺も同じように思ってた
あとモーターだった、恥ずかしい
攻撃対象が射程に入った段階で動作開始
→全画面攻撃のスナイパーと迫撃砲は間隔固定
じゃねーの…?
と思ってたが今砂場で確認してきた
スナイパーは発射即着弾だからどこにおいてもいっしょ
Mortarは発射後、距離に応じて着弾までの時間がかかる(不可視の玉が飛んで行ってる感じ)
発射間隔は近くても遠くても同じなので
近い位置を指定したといって火力が増大するわけではない
なんか間違ってたら指摘頼む
今日わかった事は
モーター左4って結構強いんだなー
ぐらいだ
しかしつまらんデイチャレだった
モーター並べて飛行船に針連打するしか解法が無いな
モーター使わせたいだけの回だな
黒風船の大量出現までに4-0を作るのかと思ってたら炎上は黒にも有効なのか
砲台強化全然開放してねぇや
まず開放の作業しなきゃな
>>224 でもモーターなんてこういう場以外じゃほぼ使わないよね・・・
こいつ建てるくらいなら他のタワーにするし
今日解った事で火山ステージだけはなかなか使えそうだけど他ステージはちょっと・・・
229 :
Now_loading...774KB:2012/03/31(土) 18:33:09.22 ID:V7ADhTh7
4-2×3、3-1、2-4
マネー残り400ちょい
ノーダメクリアしたけどギリギリだった
無理にアップグレードせずに3-1を増やした方が楽なのかな
皆支給された亀のことに気づいてあげて!
人差し指が疲れた
飛行船が意外とマキビシに弱くてワロタ
火山easyで遊んでたんだけど、Mortorさん4-2だけでwave90とか余裕だね
最初は忍者とか使うとして、途中で全部Morotに切り替えで大丈夫
青飛行船とかMotorさんにかかれば瞬殺
城ハードの90以降とかどうやったらいいんだろ
ブーメランとか入り口に配置したほうがいいのか
>>234 飛行船対策のことかな?
スナイパー10体ぐらい置いてみたらどうでしょう
モーター意外とアップグレード込みの値段が安いんで
価格あたり火力では悪くないのかも知れない
飛行船に対して一番火力あるやつはなんなんだろう
後半はそれをたくさん敷き詰めるだけになってしまうのが難点だ
自主的にそういうの縛ればいいんじゃないの
今日は大サービス問題
だめださっぱりわからん
下に亀二匹おいて上の出口に棘3-2を2つで放置。
40前後で棘の片方を4-2にしたら、後は上に棘増産していけた。
4倍速が欲しくなるな
針工場を堪能できる楽しいデイチャレだった
亀2匹の後は針工場しか置かなかったが67まで行けた
244 :
Now_loading...774KB:2012/04/01(日) 11:22:20.67 ID:XBvqZY89
デイチャレいけた
>>241 と同じように、亀×2を入口、棘×2を出口に配置
棘4-2までいったら
プラス棘2-4作ってアビリティ1回発動で終わり
ブーメラン4-2再修正されたっぽいな
9000払うだけの価値が出てきた
亀って鉛割れるんだな
茶はどのくらい削るんだろう
針工場3-2設置して金が溜まったら4-2
その後、グルーガンナー3-2×2設置
あとは金のある限り砲台2-3を量産
これでギリいけた
2-3はいらんだろ
飛行船壊すのは少し速いけど出てきた風船で掃除される
って工場じゃないのか
ここ数日は簡単なデイリーが続いてるから明日あたりは鬼畜難易度きちゃいそう
デイチャレをそのままフリープレイでがんばってたが67で死んだわー。針工場最高っす
短経路のマップではグルーさんの魅力は半減
253 :
Now_loading...774KB:2012/04/01(日) 14:15:39.96 ID:CbvVP2k7
最初の方でグルー作っちゃったせいか56で詰み
これ2-3の量産と2-4のアビ量産のどっちが有利なんだろ
なんでsageはずれるんだよちくしょう
過疎版なんだし気にする必要ないんじゃないか
256 :
Now_loading...774KB:2012/04/01(日) 14:31:54.21 ID:qJ4hb1jd
クリア後のフリープレイは4−2ブーメランや空母作ったりしてた
亀はちゃんと海に浮かべた
何が変わったの?
前回の段階でもヒット数大幅増だったのに瞬間ダメージが更に上がったとか?
今日のは入り口に大砲0-3を量産して
左右の最初の角にグルー3-2と亀を1機ずつ、
出口の一本道にスパイクファクトリー3-2を1機置いたらあとは空母置いて終わり
260 :
Now_loading...774KB:2012/04/01(日) 14:40:08.84 ID:EhaFADWy
今日のはスパイクの飛行船モード量産してアビリティー連発すれば無限にできるね。
アビリティーいちいち使うの面倒だし設定で一定時間ごとに勝手に使ってくれないかな
シビアな縛りでやってる時以外は適当に打ってても抜かれないし
10ラウンドで消える奴
エージェント使わずにクリア出来るん?
少なくとも以前のバランスではクリアできた。
以前は55終了時までに金15000貯めてロボ作って楽々クリアだった。
55までは今でも同じ。
今はそこから新しい作戦を考える必要があるが、自分は面倒くさそうなのでもうやらない。
265 :
Now_loading...774KB:2012/04/01(日) 18:28:25.36 ID:EhaFADWy
ちなみに、今の最強はガトリングガン2-1量産。
これでラウンド10も楽々クリア
デイチャレフリープレイで延々とブーメラン4-2を並べるお仕事してるけど
終わる気が全くしない
黒飛行船も第一コーナー曲がりきれないとか…
>>262 おとといやった時は村置いて2-1にして超猿を2匹置いて
片方3-2、もう片方は金がたまり次第2-3にして完了だった
いや違ったそれは50匹の方だったごめん
寝起きでレスするもんじゃないな
10ラウンドで消えるやつパフェクリアしてきたよ
ほぼ忍者頼りで、吹き飛ばしの運が良かっただけかもしれない
0ダ0-1 3忍0-0 10ダ0-0 12忍0-0 13忍0-0 17ダ0-0 21砂1-1 23忍3-1
30魔2-1 33忍4-2 39砂1-1 40魔2-2 42ブ2-3 43忍4-2 45超0-1
48ブ2-3 50ブ2-3 53村2-2 53忍4-2 55超0-2
↑こんな順に配置して、最後は超猿2-3にして忍者4-2置いて
63は一応氷2-2置いたけど、いらなかったかも
そしてやってきたら先を越されてるっていうね
俺はブーメラン2-3主体にしたけど45終了時に超猿がギリギリ2-2にできたので
途中でどこかに無駄があったのかも知れない
10ラウンドクリアしたどー
10ラウンドはまだクリアしてねえな
何回かやったけど、大抵出口のスパイクが抜かれて
大金抱えたまま死亡というパターンでせつないw
俺も55で超猿置いて勝ったかと思ったら63で消えて以来やってないな
274 :
Now_loading...774KB:2012/04/02(月) 02:08:03.62 ID:FVSGTlMm
55で置いたら64で消えるからどっちにしろダメじゃん
>>236 手動でも1万払って広範囲に5ダメ与えられるなら安いほう、私もモーターは好きなんだ
・・・しかし、後半になると重くなりすぎてアプグレ以外の手を一切付けられなくなる。
276 :
Now_loading...774KB:2012/04/02(月) 09:51:24.12 ID:Eiahiad8
今日こそ1番最初に言わせてもらう
今日のは簡単だったな(キリッ
明日のデイリーは逆かな?
MAP城じゃないと適当で終わりそ
海も楽しいかなぁ
明日は右限定か
今日より簡単そう
アプグレも左縛りだと思ったがそうじゃないのな
あのマップで船とニンジャどころかスパモンや針工房まで解禁とあっちゃあ
負ける要素がない
海賊船三艘並べて飛行船ファクトリー置いてロボ猿でクリア
村なしでも余裕だった
右限定ってバナナ食べ放題やん
>>269 ありがとう。全くやる気の湧かなかいチャレンジだったけどクリアできた。
ノーミスには程遠い結果になったけど・・・。
昨日のデイリー放置で上げたランクが巻き戻ってた
もっと難しい面が欲しいな
城の上と下を直線で結んだ第三のルートとかあったら
忍者のみでやってたらwave76で死んだ
今更だけど、スナイパーの右4ってほとんどの場合損するよな。
スナイパー右4に上げるやつなんてデイリーでスナイパーしか使えなくてもいないだろ
額が低すぎるよ、最大で1500とか・・・アップグレードで12000もするのに
最低で1500、最高で3000とかそんくらい貰えるんならまだしも
お金プラス援軍としてスナイパー0-0をランダム配置なら・・・
右4は100wave以上行くならプラスになるけど面倒になるから結局使いにくい
Apopalypseならワンチャンあるんじゃね
今日のはいくらなんでも簡単すぎたな
針工場→村→スパモンという
面白くともなんともないクリアをした
大丈夫きっと明日のはそこそこ手間がかかるはず
スナイパー右4は小さくていい。30人ぐらい作るとすっごいきもちいいよ!
でもラウンド150ぐらいまでいくと重すぎて呼べなくなる
誰もが予想した通りオール右でした。
農園が使えるから何の苦労もない。
早めに飛行機を飛ばせば後は楽だね
しかしSpectreは強くなったなー
298 :
Now_loading...774KB:2012/04/03(火) 09:51:15.88 ID:kdCL1ACT
右限定は予想できたが、wave50までというまさかの易化
あのステージでブーメラン使えるから50でも100でもかわらんよ
海ハードクリア出来た・・・(´;ω;`)
セーブとロードを繰り返して試行錯誤してやっとクリアできた
バナナ建てとくべきだったな・・・。途中から意地になって手持ちのリソースで
クリアしちゃると超頑張ったわ
あのステージはタックさんが輝けるステージだから楽勝でした
今回滅茶苦茶簡単だったな・・・
といってる側から油断して何体か抜かれたけどw
針工場があるから少々抜かれても大丈夫的な甘えが
体に染み付いていたのかもしれん
まあライフ200スタートだから気を抜くよね
もはや農園すら要らないという
タック先輩→グルー2-1二体→ガトリング量産乙
>>300 海って船量産したくなるけど
それやると意外と抜かれるんだよな
Easyは城以外なら魔法使いだけでクリアできるし。
右半分、左半分ときたら次は上半分、下半分だな
とりあえず85までやってみた
ブーメラン2-3を4、魔法使い2-4を5、大砲4-2を1、2-4を2、2-3を2、飛行機4-2を6
農園4-2を9、銀行2-4を22
残りマネー120万でした
あ、ブーメランは3つだった
デイリーは、右側オンリーワンでも充分だったな
右側クウォーターでも良かったなw
タックさんは迷彩攻撃可と距離を伸ばしてくれ
デイリーも手ごたえないと飽きてくるな
3とか4とかのMAP追加してくれ
>>289 一定数しか出さないバナナ園やバナナ工場と違って無制限に使えるから後半は農園以上になるのが12000の原因かと
次は1/4、その次は1/8
最後はタックさんオンリー
農園1つ分の土地でスナイパーさん何個立てれるんだろ
>>316 多分4機か9機。
多分ね・・・未検証だけど2-4スナイパー敷き詰めてた時それぐらいだった気がする
どうでもいいけど、ユニットクリックした時に出る左下の絵がかわいいよな
ロボとか右側はどう見てもメカなのに左側はどう見てもナマモノ
たまに息抜きがてら海ステEasyがやりたくなる・・・
自分ルール決めてやると楽しいね
50000expのどれくらいでいけるんだこれ 各2ずつじゃたりんかった もったいない
あれはやると決めたら豪快に使うべき
ケチると失敗してかえって損をする
ちなみに俺は2500ぐらい使った
ACEが画面外に飛んでいって帰ってこないwww
変なタイミングで軌道を変えたせいだろうけどワロタ
エースは別のタワーを選択したりタブ切り替えると戻ってきたりする
オンリーワン売却建て替え無しで14万いけそう
>>326 そこで使わなきゃ他に使い道ないだろ・・・・
>>327 そ、そうなのか。もう売って買い直してもうた…
でも何とかオンリーワンクリア出来た!
エース左最強とロボが出来てからは危なげが全くなかった
>>325 ところで軌道を変えるとき地味に上手い動きするよな
無理がある動きが一切ないのが地味にワロタ
331 :
Now_loading...774KB:2012/04/04(水) 00:59:56.22 ID:xqHjRbDS
ちなみに、コストパフォーマンス最強はガトリングガンのミサイル。
>>323 クマ7、スパイ1、棘3、猿30用意でクリアした
スパイの範囲内にクマ5匹入るようにぎっしり詰めるのと
パイプからあまり離さずにクマを置くことと
棘は上側は1つで十分なことと
猿はある程度引きつけてから打つことを忘れなければ余裕
引きつけすぎて貫通されないように注意
>>331 自分で狙わなきゃならん分当然と言えば当然よな
>>332 猿30か がんばるわ・・・ イマなら亀いるしもうちょいらくにできるきもするけど
ピラミッドレーザーは微妙なのかな
今日のデイチャレ、ガトリングとスパイク工場さまさまでしたー
忍者ブーメラングルー主力でノーミスクリア
相変わらずグルーさん左3は爽快だ
序盤は魔2-2、村を置いたらダートガン2-1をいっぱいと針工場。
>>331の言うとおりミサイルも試してみたが、あまり強いとは思わなかった。
飛行船が多いのに連射速度も威力も上がらないんじゃなぁ。
そしてダートガン2-4は粗大ゴミ。
ノーミスで余裕だったど、続けたら86で速攻しんで吹いた
ミサイルは密度には強い印象
量増やしてから徐々にミサイルに置き換える形ならいい感じだと思う
弱体化したとはいえ、ブーメラン4−2の強さは健在
ブーメラン4−2並べて、こぼれた風船を忍者4−2の2体で拾い
オマケで魔法使い2−3を2体とやってたらwave90代で異様なカクカク感に見舞われたのでやめた
何があかんのやろ?
ブーメランのホーミングが非常に重くなるとか話なかったっけ
しかし序盤の2-2魔法使いの安定性は凄いな
普段バナナ農園作るのを主眼に置いてるので初期は楽勝なのに70後半辺りから厳しくなってくる感じ
農園に頼る癖を直さんとなぁ
今日のは結構面白かった
明日逆ジグザグになったら序盤きつそう
今日のは簡単かつ楽しかった
そして時計でオンリーワン縛りクリア
簡単ではあったけどスパモンに頼らないのはやっぱり面白いね
そしてチャレンジチャンプとったどー
347 :
Now_loading...774KB:2012/04/04(水) 16:51:08.39 ID:3TQQGENJ
普段ハードやらない人には辛いな
いろいろ試したがどうしても途中で終了する
忘れ
349 :
Now_loading...774KB:2012/04/04(水) 17:42:10.80 ID:xqHjRbDS
今日のはガトリングガンのミサイル二つ作ったら終了だな。
>>344 逆ジグザグになるって事は
ダート、ブーメラン、忍者、魔法使いと序盤中盤の要が使えなくなるワケだ
明日はボム、タックで序盤凌ぎつつ農園で稼いで、中盤からエース、で終盤はスパモンって感じになるのかな
予行演習で逆パターンやってるけど、結構難しくて今日の10倍面白い。
laneハード逆ジグザグオンリーワンクリア
つかfirefoxメモリめちゃ食ってるんだけどなにこれ
デイリー84でやられた
自分のガトリングの下手さに萎えた
5本置いても抜かれるorz・・・もう今日はいいや
村、忍者、ブーメランだけでいけるからガトリングとか使わなくていいよ
ガトリングはカーソルを入口に置いたら後は基本的に動かさない
風船が漏れても動かさない、それの処理は他のタワーにやってもらう
カーソルを動かすのは飛行船が現れたときだけ。
飛行船を破壊して風船が出てきたとき、他に飛行船があればその風船を無視して飛行船を狙う
そして、ガトリングはあくまでサブタワー。ブーメランや工場、グルーなんかを中心に考える
……そんな認識。
>>354 入口近くの出っ張りにブーメラン4-2を5体置いてたんだよ
そんでZOMGは倒せても中身の赤飛行船が狩りきれなかったから急いで全部売っぱらって
新しく配置してクリアしたから物凄く変な配置で終わった
>>342 レスしなかったけど案の定予想当たった・・・だと・・・!?
明日は逆か?
終盤はエースと超猿で安定だろうけど序盤が厄介そうか
明日逆だとしてもlaneハードでライフ結構削られたから
ミディアムかSA配布かな
農園設置できない=思う存分ガトリングできるぜヒャッハー
>>355 ガトリングメインで遊んでるけどマウスで当てる場所を指定するというより
「設置場所とポインタを結んだラインに来た風船を攻撃する」タワーだと思ってやってる
いやまあ当たり前なんだけど
363 :
Now_loading...774KB:2012/04/05(木) 00:15:28.17 ID:aOgPA/yW
ガトリング2-4を1体と針工房4-2を3個で余裕だった。
これマジ無理だろって難易度でお願いしたいな。
でも以前あった500$SA4体と熊1体のみ、みたいな糞ゲは勘弁
>>363 海で船オンリー強化2-3までとか?クソゲーになるか
そういや置き方を工夫する系のデイチャレはあんまり見たことないな
アポカリってこれSAなしで何とかできるもんなの?
何度やっても水色が出てくるあたりで負けムードなんだけど
367 :
Now_loading...774KB:2012/04/05(木) 04:20:17.55 ID:lqzbO41D
アポカリが辛いのは最初だけ。
ラウンド終了ボーナスが入らないから序盤はキツキツだけど、そこ乗り切れば延々と続けられる。
全然乗り切れる気がしねえ・・・
どのステージで手こずってるの?
ビギナー用だと比較的楽だよ
コツはグルー2体を置くところまでかな
もちろんmonkeylaneです。
初手ダーツ+スナイパーで自己ベストは23
ダーツ3、ダーツ+ブーメラン、忍者、大砲は試したけどいずれも手詰まり
先輩アイスグルーは初手だとまじ役立たず
MonkeyLaneだとダーツ3体か4体を画面の上の方において
$がたまったら入り口付近にグルーを2体、それぞれStrongで2/2に育てる
その後はファームを2つおいて2/0にしてから、他のタワーをおくようにするといいよ
だいたいファームの後はいきなりスパーモンキーを狙った方が楽かも
なるほど安易に入口に密集させてもだめなのね
わざわざありがとう
真似したけどできねえわらた
寝て起きたらまた挑戦するわ・・・
achievementに新レーン分が追加されてるね
実装はいつになるのかな
おい 逆ジグザグはどうした おい
やべえ56で死んだw
爆風のない先輩なんか先輩じゃないもん!
タックさん3-0を並べる作業で簡単にノーミス
針工場はゴール付近に4つ置いたが3つでもいけるかも
続けたら予想通り63で簡単に抜かれて死亡
新レーンは蛇の川と風船研究所?
381 :
Now_loading...774KB:2012/04/05(木) 09:58:06.43 ID:54sQo4bk
タックさんをたっくさん並べろ…だと?
【審議中】 /\/\/\/\/\/\
./ ./| /| /| ./| ./| ./|
∴\/./ . / / / / /
゚∵ |/∵|/; :|/:;;;|/.;. |/ ;.;|/
_, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_
(ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ
/ / / // // // // /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
可決
60クリアして「ヌルイなぁ」ってぼやいて続きやったら61で死んだ
新ステージきたあああ
ホントにきてた
2つめはMM使わせるんかい!
報酬に全く使い道のない赤い金とかw
でいちゃれ63面にて死亡
デイチャレ針工場2-2×5と2-0×1置いて63でサクっと抜かれた
先輩並べるだけゲーと見せかけてスパイク作っとかないと後半抜かれますw
迷彩対策として24までにファクトリー1-2作っておいて鉛に抜かれたバカならここに一人
先輩メインだと思った? 残念! 工場ちゃんでした!
露払いは先輩に任せておいて
鉛と飛行船は工場ちゃんで上手くいった
蛇川1個縛りで余裕じゃねと思ってたら
80越えて何度か焦った
394 :
Now_loading...774KB:2012/04/05(木) 13:39:48.69 ID:54sQo4bk
エクストリーム、どうせモンキーマネー減るしってことで亀と熊を3機づつおいてみた
その後はバナナバナナバナナバナナ魔法使い村スパモンスパモンスパモンって謎のプレイ
エクストリーム難しすぎワロタ。
Easyはクリアしたが、Mediumでも相当きつそう、Hardはエージェントなしじゃ無理くせー。
最近デイチャレしかやってなくてセーブできるのをすっかり忘れていた人居るだろ
蛇川ハードクリアしてから気付いた
デイチャレで鍛えられていたんだな
エクストリームってどんなん?
予想では入り口と出口が3つづつなんだが
イージーすらクリアできんorz
そうだよ。黒い部分の片側から出てきて反対に出ていくのが3ヶ所あるだけ。全部独立してる。
わけわかんないうちに抜かれてるし、イージーでもバナナ2-0を1つ作るのが精一杯だった。
ミディアムは一度トライして40くらいで死んだ。
SA無プレイ5回失敗
熊*3プレイ2回失敗
熊*3+亀*3プレイ失敗
熊*3+亀*3+リス*3プレイ失敗
熊*3+亀*3+リス*3+膨らんでいく針*3プレイでやっと成功
5000以上あった$が今38$です本当にありがとうございました
分かって貰えると思うけどエクストリームハードね
次期新マップやSAonlyミッションに備えて毎日デイチャレと箱明けの日々が始まるぜ・・・
攻略は書くなよ
いいな?書くんじゃないぞ
どんどん書いて、どうぞ
こんなKYが現れるとはw
>>400 セーブロードに気付かずに城ハードクリアするのにSA使いまくったころを思い出した。
セーブとか使ってる人いたんか
自分で解きたいなら解き終わるまでスレ見ないかそういうレスだけ飛ばしてみりゃ済む話なのに
そうやって煽って、それに乗って「じゃあレスしますね^^^^^^^」って人が現れたらどうすんだよ
え?あれって
攻略なんて絶対書くなよ!絶対だぞ!(チラッチラッ
ってことじゃないの?そうじゃなきゃあんな露骨な煽り方しないだろ
とりあえずエクストリーム熊3つ立てればハードクリアは余裕
SA無しはかなりむずかしいなぁ
もしかしたら
攻略書くなよ!
↓
っ攻略
↓
そうじゃねぇ!
というボケツッコミをしたかったのかも
エクストリームの1プレイ50マネーは結構厳しい
いろいろ試してみたいけどお金もったいなくて躊躇しちゃうわ
エクストリーム、イージーとノーマルはクリアしたけど、正直
送信しちゃったTT
SA使わずノーミスは不可能な気がするね
何気に飛行機の誘導がすげー活躍してくれる
まさかも糞もそれと針しか使えないだろw
とりあえずダチョウ倶楽部みたいなノリを大真面目な方向に使う奴がこのスレにいるとは思いもしなかったと言っておく
デイリーは工場だけ量産してもだめだった
程良く先輩を配置する必要があるとはなかなか面白い
工場メインかと思ってたらまさかのタックメインだったって事だろ・・・
419 :
Now_loading...774KB:2012/04/05(木) 23:02:15.19 ID:oXVuVZsJ
蛇川なんか良いな
個人的に一番すきなステージかもしれん
タック先輩でもそれなりに飛行船にダメージがあるんだね
連射力でお察しだけど
最近スパモンさんの神通力がだいぶ下がっているような
かかる金考えると他のタワー立てた方が強いような気がしてくる
>>420 気になって測ってみたけどTackの3-2、4-2、2-3で対MOAB能力一番高いのが3-2だったww
次点が2-3で最下位が4-2
このところの評価
ブーメラン ↑↑↑
Motor ↑↑
粘着 ↑
タックさん ↑
村 ↑
魔法使い ↓↓↑
スパイク工場↓
スパモン ↓↓
その他変化なし
3-2だと1発で6くらい当たるんだろうな
まぁ今日のデイチャレでなるほどって感じ
4-2が超強化されても他の使ったほうがいい気がしてなかなか選択肢にあがらない
可愛そうな先輩
4-2の先輩は鉛対応こそが全て
スパモンは、0-3ロボの発射速度が落ちて2-2と同じくらいの強さになったもんな。
まあ、2-3にしたら相変わらずの安心感だけど。
太陽神が3体いると動かなくなるバグ、いつのまにか直ってる
エクストリームでバグっぽい挙動を発見
スナイパーが右下から出てくる風船を画面外で撃った時
倒しきれなかった残りが右下からではなく左下あたりに現れる
そこからじわじわライフを削られて乙った
エクストリーム以外でも出てるっぽい
>>429 真のステルスだなw
SA使ってでもクリアしようとしたらラウンド開始直後に死んだw
船(4-2)強いね
画質低にすると今日のデイリーのマップ右上に船6個置けるんだけど、
やっぱり邪道かね?
船は3体でもクリアできるよ
高でもクリア出来るから重かったりクリア後も続けたい以外でやる意味ないんじゃないかな
立てれるタワーが少ないとつまらんな
マイナータワーの魅力再発見って意味ではタワー種超限定も良いのかもしらん
438 :
Now_loading...774KB:2012/04/06(金) 10:41:13.49 ID:jAWYU9K5
よし今日は無理だ
諦めよう
前に神殿に食わせるのは爆弾系3つだけでいいというレスを見たんだけど
爆弾系3つてのはbonb、mortar、とあと一個なんだろうか・・・
それかbomb towerを3つ食わせるという事なんでしょうか?
あと食わせるタワーの右左の強化ルートの違いは関係してきます?
>>438 スペースは有り余るほどあるんだ
発想の転換だな
デイチャレ76でやられた
資金投下にしなければもう少しいけたな
画質低は基本。
今日のは難しいと思ったけど、ここのコメ見たらクリアできた。
要は空母が出来るまで耐えるゲームか。鉛対策はスナイパー→大砲船で。
443 :
Now_loading...774KB:2012/04/06(金) 11:02:33.72 ID:e3PJ0mYW
今日のクリアできん・・・
画質設定ってどこでやるんですか?それらしいの見当たらないんですが。
テンプレくらい読めばいいのに
あら、設定を右クリックまでしかやってなかったです。もう一回いるんですね
デイチャレは空母と砂2-3無双でした まる
ノーミス狙いじゃなければ船オンリーぐらいのつもりでやる方が安定するかも
最初に2-3作ると鉛に余裕で間に合う
船3体でクリアするには工夫が必要
頭の宜しくないお猿さん達にはスパルタ指導をw
ちなみにうちのフラッシュ環境(Ver11.1.102.63)だと右クリックからでは
設定、グローバル設定どちらから辿っても画質の設定は出てこなかったりするので
諦めてるw
設定がでたらそこでもう1回右クリックするんだっ!
>>451 うおぉぉ!まじだ・・・
ありがとう、お礼にバナナファームもらって下さい( ・ω・) つ□
ちなみに重すぎる時は早送り解いた方が早くなるね
でもこれフラッシュ高でプレイするの前提で作られてるわけだから
裏技使ってクリアしてもSA使ってクリアしたのと同じようなもんだし、もうちょい粘るか、、
空母できる段階まで行けない
金をスナイパーに回さないといけないから
エクストリーム100超えるやつ何なの?(すごすぎ的な意味で)
440と449の意味がやっとわかってクリア
残業しなくて済みそうだw
>>455 途中で売ってでも作れ
もっというと49で1つ強引に作れ
>>457 クリアおめw
今日みたいに気付きが必要な問題は面白いね
他のウィンドウと行ったり来たりしてると起きやすい気がするんだが
普通に画面内をクリックしてるのになぜかちょいちょい勝手に
タイトルに戻りやがるんだが同じ症状のやついる?
エクストリーム鍵が掛かってるんだけど課金しないと駄目なわけ?
>>461 緑のドルが足りないんじゃない?1プレイ50ドル取られるよ
>>440の意味がわからず思考錯誤するも49にすら到達できなくなってわらた
>>462 3000ドルあるけど金の使い方が分からない;
お金持ってるならランク不足かな?
赤いメダル一定数必要とかかもしれんが
課金しないと出来ないなんてことはない、課金してないけど普通に遊べてるし
……むしろあれ鍵つきだったのかって今知ったわ
適当に打開してアンロックしないと駄目か
スペシャル全くやってないからそれかも
as an Extreme track you must be Rank 60 to even attempt this one
って最初のところに書いてあるから
レベル60無いと遊べないと思う。
ランク58だった
真ん中の奴クリアして50000稼ごう
自分はこつこつ続けてるから今でこそランク60超えてるけど1から始める人が58行こうと思ったら
大変だろうな
Extremeのバグ?でL82で死んだよ。もう金ないから挑戦できん・・・。
おkデイリークリア
結局発想の転換の意味は分からずじまい
フォーラム見てきたけどエクストリームの条件書いてないなと思ったらレベル制限かw
そのマップ関係は
>>429について騒がれてるくらいだった
>>439 3種類ではなく3体という意味で3つ
売却コストの合計で吸収した能力の強さが変化するから
どのタワーについても8kを越えてることを確認できればそれでおk
easyで村つきのモーターだと8k越えるには4-2にしないとだめだね
うわ、半分以上ドル使わされたあげく死んだし・・・
次絶対クリアできねーじゃん
仕方ないからだらだらクリア後プレイして稼ぐか・・・
火山とかでもちょいちょいバグっぽい挙動あるきがする
風船が一層破れた瞬間に一つ外の周に移動してる時があるような
>>472 別に破れなくても出たときから1つ外に飛んでたりする
デイリー10回以上やってやっとクリアしたよママン
エクストリームって経験値何度でも稼げるの?
>>470 クリアおめ
発想の転換は育てたタワーを売ってしまうって所だね
安いタワー複数で高コストの代用が出来て節約になるってのもお役立ちだね
そこだけ気付いたらパフェクリア余裕で詰め将棋解いた時みたいなスッキリ感w
自分も
>>478と似たようなのなったな。ちなみに自分は赤飛行船を割った時に青飛行船が
丁度
>>478の画像辺りにワープしてきた。神殿、忍者、エース、ロボに村に農場といったメンバー
だったけど、なぜか忍者を全部売っぱらった途端ワープ現象が出るようになったなー
憶測だが過剰なpopping powerを持った攻撃でこうなるのかも知れない
忍者だと多段ヒットはするけどpopping powerはそこまで高くない
あ、書き忘れたけど忍者を売ってロボを数体追加してからかな
482 :
Now_loading...774KB:2012/04/07(土) 01:51:17.52 ID:+taUJFZo
画質落とさず4隻おけんの?
俺は今手が離せないのでとりあえず友達に確かめてもらった
その動画ほどには押しこめないけど高画質で4隻確認できたそうだ
エクストリームムズイなw
easyクリアしたけどノーマル無理・・・
エージェント使わないでクリアした人おる??
いるならエージェント使わないでがんばれるんだけど
今日のデイリーはスパモン0-0大量設置でクリアしたけど
Round49で100機くらい抜かれた
あれノーミスいけんの?設置位置の問題かな
75$だから難しいかと思ったらノーミスで一回でクリアだった
亀を入り口すぐのコーナーに設置してたら、くるくる回って
電車に挟まれて回転して死んじゃったじーさん思い出す。。。
今日のはただで亀をたっぷり堪能できるサービスだな
490 :
Now_loading...774KB:2012/04/07(土) 12:24:41.33 ID:xxZpgVf7
亀にスパモンオンリーって楽勝でしょと思ってたら死んだ
>>488 鉛対策でストロングにしてたからそこまでくるくるしなかったなぁ
492 :
Now_loading...774KB:2012/04/07(土) 12:33:58.66 ID:tn+FtQMl
49で突破される・・・
>>492 俺も余裕だと思ってたら49で死んだ
これ意外と難しいな
大阪からマニラまで13299円ってマジ?
クリアできたけど0-0だけだとかなり抜かれた
いくつか0-1とか作ったほうが効率よくなるかも
あかんわ49で詰むわ
クリアした人はどんな配置してるんよ・・・
はぁ?クリア無理じゃんって思ってたら
Meerkat Spyも使えるのか
自前のMeerkatだと思って使わずにやったらそりゃ無理なわけだ
ぶっちゃけ拘らないなら49はモンキーストームでやり過ごせばいいだけな気もする
$75だから赤字にはならないし
真ん中に0-2入口の島にMeerkatと0-1つめたら2回目でクリアできた
本日のデイチャレタイトル、Green Eyed Monstersについてのうんちく。
green-eyed monsterは嫉妬を意味する。
原典はシェークスピアの「オセロ」。
作中の登場人物が、嫉妬心というものを緑色の目をした怪物に例えたもの。
オセロという作品は嫉妬が重要なキーワードであったため、
これが慣用句として広まり、現代の日本でも曲名に使われるなどしている。
・・・亀が嫉妬深いのかは不明。
んー、鉛対策として入り口にカメ3〜4配置、設定はラストとストロング
最初のでっかい島の中央右ギリギリに迷彩看破設置して超猿を敷き詰める
入らなくなったら効率よさそうな場所に適当に配置
でなんとかなった
マジで49が山場だな
迷彩鉛に怯えていたが50までじゃ来ないんだな
なんか亀の要らなさを確認できるDCだった
エクストリームのSAなしって不可能じゃね?
熊2匹使ってなんとかクリアしたけど、大砲のアビリティじゃないほうのMAXの
シビレ攻撃は結構使えるな、あれで茶色の塊ラッシュなんとか防げた
ハードです┗(^o^ )┓??????
蛇川ってあきらかにおかしな所から風船出てくるな
合流地点の少し左から黒ハートとかばんばん出てくる
507 :
Now_loading...774KB:2012/04/07(土) 22:37:33.98 ID:xxZpgVf7
亀とか熊は初っ端に建てて、バナナでお金を稼ぐ用だからね
リスの用途がさっぱりわからん
>>506 ラウンド150を超えると、ピンク風船と同じかそれ以上の速度の青飛行船が漏れてくる
でもそのマップならまだ致命的ではないから困る
509 :
Now_loading...774KB:2012/04/08(日) 02:53:00.76 ID:m1nZwGtj
エクストリームのノーマルならクリアできそう。64まで行った。
エクストリームはSA無しとか無駄なことはしないべきだな
余裕のよっちゃん
今日のデイチャレ面白かった。
樽と赤飛行船しか出てこないから、対処法を思いつくかが勝負どころか。
熟練達はすぐに閃くんだろうな。
74だけで終わりかよ!あっという間にクリアじゃん
今日のは簡単にもほどがある
奴を置いたらあっさり終わってしまった
3種類使ってノーミスクリアできた
2種類でよくないか
2種類以外で遊ぼう
村使ってコストセーブしてみた
いまタックシュータだけでやってみてる
短時間で試行錯誤できるのはいいな
おお、デイリーパーフェクト出来た
自分は二種類と針連打w
茶特効のジャガーノートでがんばろうとして挫折して結局村からのあれで楽勝というのはなんか釈然としない
村含めて二種類でも村無し二種類でもノーミスいけるな
タックさんだけだと赤飛行船登場辺りの茶ペースアップで抜かれた
村船ミサイルと針でノーミスいけた
グルーと針でパーフェクトいけた
初回はジャガーノート+魔で頑張ったけど、言われてみれば粘着って手もあるか。
で試してみたら、粘着3-2×2と船0-4で余裕のパーフェクトだった。
飛行4-2で余裕でした
75が超えられん
モーター4-2を画面の真ん中照準にしとくだけで風船はほぼ無視できるで。もしかしたら
右上の円の中心が良いかも知れんけど
後はbomb0-4のアビリティで赤船出てきたら速攻アビリティ破壊
Bomb4-2 * 3 + Bomb2-4 もなかなか爽快だった
532 :
Now_loading...774KB:2012/04/08(日) 11:31:07.13 ID:JLW1qTeA
グルー3-2で茶風船を潰して
船0-4のアビリティで飛行船を消去
これしか思い浮かばなかったわ
あまりにベタだがロボと村でもいけるな
村を0-1に上げないと抜かれるが
村0−0
船4−0
で開始
茶風船は空母で全滅
船0−3を作っておく
お金がたまったら
船0−4
を作ってアビリティで赤飛行船破壊
終了
今日のデイリーは短いし色々な組み合わせが試せて面白いな
537 :
Now_loading...774KB:2012/04/08(日) 12:45:17.76 ID:O70b+Sc/
今日のデイリー。
茶色は全滅。赤飛行船だけ抜かれたんだが…
ミッション失敗画面で少し放置してたら、何故かミッションクリアの表示が…
お金が入ったかは、元の金額覚えてないからわからんけど、ステージ選択画面は「コンプリート」になってた…
76突破きついな……
単体攻撃特化だと76で詰み
76を見据えて範囲攻撃特化だと75を突破できない
ブーメラン3-0でok
中央のスペースに村0-0 Ace4-1で開始して(ここでもうBomb入れてもよかったけど
Bomb2-4を随時追加でクリアできた
デイリー87までいけた
76超えたって書きに来たら87…だと?
74は
>>534のパターンで抜けて
その後ブーメラン3-2を2体作れば76はいける
78でステルスが出るから村を2-2まで上げる
あとは青天井だな
75終了でロボ撤去して、粘着3−2を3つ作ってたw
エクストリームノーマルはノーミスノーセーブノーSAでクリアできた
序盤中盤が難しくてスーパーモンキーとか氷3−0作ったあたりからは城ステージとあんまり難易度変わらない感じ
工場売ることわすれたまんま65面クリアしたからハードもノーミスいけるかも
こういう特殊なデイチャレは楽しいな
ようやく蛇川デフレ80越えたわ
なんでこんな事に時間使ったんだろ
てかデイチャレはこういう方向がいいなあ
この赤い球っぽいのはなににつかうんだ?
>>547 まぁ嘘はいいよノーミスならyoutubeにでもうpしてみなよ
誰もノーミスではまだクリアできてないんじゃね
ぶっちゃけエクストリームだろうがノーミスだろうが興味ない
うっかり149でクリアしたのかも知れないけどそれを窺い知る術はないしどうでもいい
できたのならそれでいいし嘘をついたのならそれはそれで他の奴には特に影響出ないから問題ない
赤い球の使い道を考えるスレがフォーラムにあったことから考えるとまだ使い道はないんだろうな
このスレは虚偽申告があるから疑いたくなるのもわかるけどね
デイチャレと違って期間は長いんだから焦らず攻略すればいいと思う
Mediumは3回目でクリア
序盤は多少の取りこぼしを無視して農園作りという正攻法で
556 :
Now_loading...774KB:2012/04/08(日) 22:04:20.44 ID:m1nZwGtj
エクストリームノーマルクリアした。30ミスぐらい。
ガトリングガン主体にしたけど、これは一カ所しか攻撃できないから考え物だな。
>>553 アホだなwwww
どうみたっていつもでてくる釣り野郎なのに。
エクストリームSAなしノーマルはノーミスはまず不可能だと思うよ
海外フォーラムでもまだ一人もエクストノーマル、ノーミスクリアでてる奴いないじゃん
単に課金勢だから出来たとかじゃないの?よく知らんけど
嘘をついたのならそれはそれで他の奴には特に影響出ないから問題ない
ふーんって返しておけば済む
俺はそれよりも、皆がこれは難しいといっている中で突破したよってレスがあると
「嘘乙www本当なら証拠出せよ?どうせ出せないんだろ?ん?www」
ってやたら煽る人がたまに沸いてくるのが気になる
>>559 じゃーお前このスレに来る必要なくね?
ROMってずっとふーんって言ってろよ
ID変えてご苦労様です
同一なら必死すぎるし
そうじゃないなら何でも噛み付きたがるのが二人居ることになるし
うーん
できもしない奴のことも必死擁護してるほうがキモイけどw
はぁ?IDなんか変えてないし
ID変えてるのお前でしょ?
できもしないのに必死に自分擁護とかはずかしすぎるわw
私ランク100越えてる男だけどバグ修正こない限りクソゲーすぎてやる気にならないの
心底下らない・・・
以前デイチャレクリアしたこと書いたら嘘乙とか言われたけど笑っちまったよ
そもそも、未報告状態で報告した人が居ると
やたら煽る奴はたまに出てくるのは何なの?って話で
その報告に対しての擁護は全くしてないよねこれ。ちったあ落ち着けよ
「難しい、これ突破できるのか?」
「突破したよ」
「はいはい嘘乙!証拠とかどうせ出せないだろばーかばーか」
「ほい つ
ttp://(証拠画像URL)」
「」
って流れをいつか見てみたいものだ
まぁ嘘ついて必死にレス乞食してる奴が一番の問題だと思うけど。
どうでもよすぎだろw
たしかまだ2chにスレない時にwikiのコメント欄でデイリーが氷のステージでメイジオンリーのステージかなんかで、
クリア余裕みたいな発言の嘘あったよね
結局海外フォーラムでも無課金じゃ無理ゲーって事だったよな
レスを欲しがる奴が嘘をついて報告しているのだとすると
そいつに一番レスを与えているのがその煽ってる人になるんじゃ……
>>573 あれ、氷だったっけ?海じゃなかったかなあれ
>>574 たしか氷のステージだったはず。
メイジの炎が弱体化直後で無理ゲーだった
海、畑、城、時計、風車、火山、スイッチ、氷、蛇川、エクストリーム
Park Pathの略称が決まらない
いちいち動画撮りながらやらんしな
ランク100までいくと次の必要xpが100Mで流石にだるい
ほとんど話題にならんけどランカー狙いの人ってあんまりいねえのかな
まー今回のが嘘かホントか知らんけど、
必死に草生やして煽るやつって自分の意に沿わないと結局同じことやるから
一番害悪ではあるな
誰かfast upgradeのヒントくれー・・・
全然クリアできん。初期アップグレードコストが低くて最後にドカンと威力が
上がるようなタワーが良いと思うのだが上手くいかない。
Dart Monkeyを増やしてSuper Monkey Fan Club、魔法猿でドラゴンブレス量産、色々
試したけどだめだ・・・
ヒントはラウンド3で何が攻めてくるのか
>>580 ラウンド5は一瞬で終わる
クリック4回
最初のラウンドを捨てて2ラウンド目でグルー2-0x2を揃えられれば残りの金が最終ラウンド用に自由に使える。
スナイパー2体体制のほうがノーミスで行けて気分がいい
>>585 それもうヒントじゃなくて答えじゃねえかw
587 :
580:2012/04/09(月) 02:52:16.38 ID:g+u9dT+y
>>581-586 ありがとう!
粘着猿二匹から海賊船量産して最後のラウンドをアビリティ撃破でクリア出来ました
588 :
547:2012/04/09(月) 02:57:59.96 ID:fefNKJ8g
>>585 グルーでクリアしたけどこんな簡単な方法があったのか
>>588 まじすごいな!乙です
やっぱ人の動画は見るのは楽しいわ
昨日のがつまんなすぎたから、今日のはグッド
今日のほうがつまらんかったわ
今日のはノーミスクリアを目指して
パズルするのが正しい楽しみ方と見た
今日は典型的なパズルだからね
楽しみ方のベクトルが違う
デイチャレならでは
今日のデイチャレ、クリアはできるんだが、迷彩で大量ダメージをくらう…
>>588 動画見たよ。農園は数で勝負する派か。
ちょこちょこ失策もあったけどご愛嬌だ。クリアできるのは素直にすごい。
課金してしもうたorz
十二分に楽しませてくれたのだから課金に値する
でも課金してクリアしてもなんだか負けた気がする
ジレンマだなぁw
ROUND1どうやったら1匹抜かれないですむんだ?
砂だけでやろうとしてたw
だめだ、なんどやっても抜かれるんで諦めて普通にクリアした
あんまり売り買いしても効率悪いしどうやったらノーミスいけるんだろ
13で抜かれてあきらめた
ノーミスクリアできたー
わーい
>>600 グルーを使う。Round1が終わったら即売却してスナイパー2を設置。
これでNLL出来るよ。
このスレとか見てると結構ノーミスに拘る人って多いんだな
俺みたいにクリア出来ればそれでいいやってタイプは珍しいのか
クリアなんぞ当たり前だからノーミスに拘るんだよって事なんじゃない?全くうらやましいぜ
エージェントも使えないからな
あからさまに「ほれノーミスやってみろよ」的なステージ
1回目はクリアできればいい
2回目でパフェ狙う
13はスナイパー6体いれば何とかなる、7体で安泰
1回目はクリアできればいい
2回目で飽きる
そんな俺もいるから気にすんな
残ったライフの量に応じて獲得するお金が増える
とかだったらやる気になれるんだけどなぁ・・・w
今更ながら
>>551 赤い玉はAwesome Pointといって、NinjaKiwiのゲームをどれだけ遊び尽くしたかの指標になる。
これを溜めてLvが上がると、プロフィールで使用できるアバターが増える。
課金要素はNK Coinがあるし、APにはこれ以外の用途がないように思う。
これに限らずTDが大好きな人→完璧を目指す
くっそ、いい感じだったのに砂をストロングにしてたせいで粘着が間に合わなかった
次はノーミスいけそうな気もするけどさすがに疲れてきた
砂をストロングにしてると茶風船に粘着が付く前に叩き割ってしまって
中身ぶちまけちゃうよな
>>617 俺は開き直ってGlue2-3にしてゴリ押ししたわ
。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
。゚(゚´ω`゚)゚。ピーじゃないよ(´・ェ・`)
主役はボムと針工場
ダルビッシュ、ガンガレ!
1回4失点もうだめっぽ
昨日は良作だったのに、今日はまた一気に駄作になっちまった。
真ん中のクルクル回るところには、スパイクは乗っからないのな
これは仕様だろうね
クッソむずいと思ったらSAあるのね
本当だw
熊と亀に気づかないで普通にクリアした
627 :
Now_loading...774KB:2012/04/10(火) 11:05:41.13 ID:RQYdeLqn
SAには気づいたけど、操作パネル下げてたからタックとボム使えるの忘れてたw
針工場と村ビーム
今日の縛りなら相当進められそうだな。
スペックの都合で89で辞めたけど。
85クリアできたが86で殺戮ショー(おれが)
631 :
Now_loading...774KB:2012/04/10(火) 17:06:16.13 ID:RQYdeLqn
なんで亀が熊より後方にいるの?
俺もSA気付かなかったw
でも一応クリアは出来たな
つまらなくはなかった
ボム4-2は2つ置いて交互に撃つようにするだけでそこ周辺の火力上げりゃ大概止めてくれる
更に氷3-Xがあるとまた引き止める効果が上がる
相乗効果が期待できる時間経過でダメージ与えるタイプとも相性いいし
これ自身の爆破範囲も素晴らしいから予想以上に当たってくれるのも嬉しい
今回一番使えないのは船だな
なんであんなにブドウ弾と攻撃速度三倍のアップグレードが弱体化してしまったのか
個人的には迫撃砲より劣る感じ
どう弱体化されたか全然わかってない俺が哀れすぎてつらい
>>635 ブドウ弾は今程は拡散しなかった
攻撃速度三倍はブドウ弾も速度三倍になってた
そうだったのか・・・って普通に言ってしまった
ずいぶん前から使ってたはずなのに俺どんだけ節穴なんだw
使える奴を使えなくして
使えなかった奴を使えるようにする
いろいろ試してみてほしい製作者の
心的に、まあ妥当な調整なのだろう
>>637 あ、ごめん
BTD4と比べての話ねw
BTD4では本当に強くて水あるステージではマジで船一択だった
うん大丈夫俺BTD3の頃からやってたから・・・
海賊船に関しては妥当な調整だと思うがなあ
ブドウ弾も値段相応の性能って感じだし、むしろBTD4が強すぎただけな気がする
いまは水場がとても多いステージあるしそういう意味でもしょうがないね
4のころは船MAXとモーターMAXだけで50位まで楽勝だったからな
コストパフォーマンスが良すぎた
ブーメランの左4はやっぱ微妙だな
せめて回転速度が5割、いや3割でも上がってくれたら
猿がストライキしてるからサルタワーが使えないのか今日のデイチャレ
647 :
Now_loading...774KB:2012/04/10(火) 23:18:39.58 ID:NIXfrug8
>>644 ブーメラン左4は複数並べると一気に強くなるよ
風船の進行方向と回転ブーメランの向きを同じにした方が
逆にするよりもいいみたい
飛行船が何十体と重ねって出てきても
すべてに同じようにダメージ与えられるから安定する
648 :
Now_loading...774KB:2012/04/11(水) 00:13:35.90 ID:+8sLMogm
複数並べたら強いのは当たり前じゃね?
650 :
Now_loading...774KB:2012/04/11(水) 00:52:31.58 ID:jcKwKmAp
まあ当たり前っていえば当たり前なんだけど。
たとえば砂ステージの最初の二重丸の中に十数体敷き詰めると
サンドボックスで黒飛行船連打しても大丈夫だし
アポパリで記録出すならブーメラン左4敷き詰めるしかないんじゃないかと。
パソコンの処理性能が最大の敵だが。
ステージ進むごとに飛行船の速度が上がるから砂場無双でも段々厳しくなっていくよ
上のレス見て久しぶりにBTD4やってたけど
船より何より設置グルーさんが強すぎた
今日のはアビリティ用意しておかないと63がキツいけど他は特に困ること無いね
アビリティー使わないでノーミス余裕だろ
きつい所なんてなかったぞ
アビリティも必要なかったよ
「ブーメラン2-3に頼るなら」アビリティは必要ない、だろ?いや別の編成かもしれないけど。
何にせよ、そういう感情を逆撫でする書き方は感心しないな。
(`ェ´)ピャー
ドラゴンブレス弱体化したけどまだまだ強いよキャンペーン
いやほんとまだいけるってあの子
最近なんかデイチャレが更新されない事があるんだけどバグなのかな?
あの宝箱に入ってるモンキーマネー?は貰えるんだが・・・
ドラブレ魔道士は首振り速度が絶望的に遅いから
その辺考えて配置しないとダメっぽい
適当にユニット置く
↓
全部売ってブレス作る
↓
農園育ててスーパーモンキー
↓
ノーミスクリア
鉄板の流れだったな
俺の鉄板は
魔2-2と2-1だけで37までいける!
それまでに農園とか色々育てる!
↓
さて飛行船対策どうしよう。
(今回は)ブーメランを並べようか。上下いっぱいに。
↓
あ、抜かれた。死ななきゃ安い、次からは警戒を強めよう。
と言う具合。スパモンが解放されてれば、2-0か0-3を目指したのち2-3にする。
>>661 何の話? 今日のデイチャレじゃないよね
ブレスが修正される前の話の事でしょ
>>663 バージョンアップ前のドラゴンブレス最強って話
やっぱ火山ステージはいまいち面白くないな
火山がビギナーじゃないのは納得いかない
TPです
ニコキャス取り込んでください
誤爆しました
忍者以外火力ありますよデイリーだったな
忍者は数に抗しきれないのが残念。お金足りないときに飛行船後の茶を戻す担当だわな
信頼のドラゴンブレスだけを並べてたら63で死んだ…
信頼のドラゴンブレス…
ドラゴンブレスは茶とか塊でやって来た時が弱点だねぇ
忍者のみクリアーやろうとしたけど63が無理だなぁ
忍者のみも63で死亡
信頼のライトニングボルトな2-1だけを並べてたらクリアーできた。
ドラゴンブレスのコスパって……。
一般的には常識とされている、
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ
義務教育では教えない最新哲学 感情自己責任論
2-1だけ並べてたらステルス死しないか
2-2魔法使いと2-3ブーメランだけでクリアできる
ドラゴンブレス?忍者?なにそれ
いくつかは2-2にしたよ。
2-3と2-1の金額あたりの火力を確かめてみたんさ。
忍者は貫通強化しないと厳しいところがあるよな
ブーメランのみでクリアーできた
wave37の途中で建てかえれば行ける
魔法使いのみは出てるから、後は忍者のみか
俺はもうやらないけど
超猿、強いのは解ったからもうちょっと痩せてくれ・・・
鉛は2−3でいけるんだけど、63でアビリティーを発動させるタイミングがむずいw
ミディアム挑戦時にいつも思うんだがラウンド63,64の強さに比べてラウンド65って弱くね?
>>682 むしろ超猿はもっと大きくてもいいぐらいじゃない?
個人的にはタックをBTD4並に小さくして欲しい
>>658 IE使ってるならブラウザ閉じないとだめなことが多い
いやよく考えたらswf更新がある時でそれをやってた気がするな
忍者オンリーでクリアできず
アビリティの発動タイミングを読むのが難しすぎて俺には無理だった
昔デイリーチャレンジとかないころにこの面ブーメラン+村で打開したわ
忍者+村も1面ならいけたけどあの頃と性能変わってるからなあ
>>687 IE使ってるからか。。。
まぁ夕方位にやったら一応出来たし気長に待つか
情報thx
日が変わる頃にプレイしてるってオチじゃないよな?
ちなみに正確な時間は不明だがこっちでの朝9時くらいにswf内の日付が更新されるはず
時差9時間の地域でのリリースなんだろうなと勝手に思ってる
このスレで9時頃に更新するって聞いてそれくらいの時間にアクセスしてたからそれはないはず。。。
まぁ最近IE開きっぱなしだしIEの問題かまだ更新してなかっただけかも
ちなみに俺もIEだけどそんなことには一度もなったことない
全員ドラゴンブレスにしたら63で抜かれたw
全員2-1と2-2だとノーミスクリアできるのを考えると
ドラゴンブレスはコスパ悪いなぁ
単純に朝9時頃と言っても08:50と取る人もいれば09:20と取る人もいたりで
場合によっては現地時間の00:10に更新されるような日もあるんじゃないか?
でも10:00以降でまだ来てないという体験をしたことはなかったような記憶
ブラウザのバージョンにもよるのかも知れないし
気になるなら何時に更新されてるかの統計でも取ってみればいいんじゃないかな
俺はめんどくさいからしないけど
80体ちゃう、60ちょい体だった。すまん
やっとクリア
何度も63で抜かれるんでブーメラン3-0を5体入れたらあっさり封じた
連鎖は頼もしいな
よし、今日のはあきらめよう
今日のめちゃくちゃ楽しかったw
むりwwww
あー76でやっちまった
もう一回やるのめんどくせえええええええ
俺も76でやってもうた
2-3大量設置じゃダメだったか
1発でいけたけど、アビリティが弱くてかなしくなった
以前ダーツ左強化(針とファーム有)でやったことあるからかアビ無し一発でクリア出来た
708 :
Now_loading...774KB:2012/04/12(木) 10:22:11.67 ID:B9GETpwr
ジャガーさん大活躍
余裕かましてたら80で死んだw
アビリティ3つも残ってたのに
>>707 アビなしはすごいな・・・
46どうやって越えたか教えてくれ
うおお84で死んだああああ
メンドクサイ
アビ無しノーミスいけた
ジャガーさんを入り口付近にちょっと多めと外周沿いに計20〜25匹
残りは2-3オンリー
個人的にはアビ使う方法より楽だった
712を見るにやはりジャガーさんが足りなかったようだな
夕方ぐらいに気力が復活してたらまたやろう
2 3量産してたら飽きて放置してたらハートに抜かれた・・・
36でしんだオレ論外
アビ無しできた
俺もアビ無しの方が簡単だと思う
2-3敷き詰めると飛行船も結構いけるもんなんだな
調子のって続けたら86で速攻死んだwww
>>716 ジャガーを外に出しておけばノーミスだったのにな
>>718 ノーミスになったところで何かもらえるわけでもないし
何よりこの配置、見た目がかっこいいじゃないか!
俺も76だw
ジャガーノートが多すぎても飛行船が落とせず
少なすぎると76で抜かれる
クリアしたけどなかなかバランスが難しいな
修正前のファンクラブなら楽勝だったんだが
今のファンクラブには魅力が無い
とりあえずクリアできない人は76まで気持ちジャガーノート多めで
76越えたら半分くらいに減らして2-3に建て替えると上手くいくかもな
84で終わった人の見てるとジャガーノート多すぎな印象
ジャガーノート2体とファンクラブ1体、残り2-3で
立て替え無しでクリアできそうだけど誰かやってみて
>>724 80あたりでジャガー打って
3本ダーツ生産すればかてるんじゃね
ああああああ今やりなおしたクソだるかった
余裕でした的な自慢大会を毎日に繰り広げるより
なに聞きながらこれやってるかとかそういう話もしたいよね
左手におにんにん、右手にマウスは紳士の嗜みだよな
ファンクラブ1つに対して何対3WAY置けるんだ
劣化したならファンクラブはもう少しコスト安でいいだろうに
0-3なら9体、2-3なら7体かな
2-3多めにしてたら俺も76で死んだ
はっきりいってもうやる気にならないお・・・
733 :
Now_loading...774KB:2012/04/12(木) 19:42:16.61 ID:mxmhp3Kd
カメが1匹いらっしゃる事に今きづいた
亀さん居たのか…なしでクリアしてしまった
大丈夫、最後の行に「クリアできなかったら使ってもいいよ」って書いてあるから
R85までで長いのに置けるユニット1対のみとかつまらなそうだな
ダーツオンリーの日は、失敗したときのダメージでかいので1回しか挑戦しないことにしてる
そして、そのおきてを破り、2回目の挑戦をし、余裕かまして資金2万残してたところ84で死亡
ただのバカだな
今日の1番高いので8600なのに金使わず何の様子を見てたのかイミフ
クソめんどかったがクリア
ジャガーを全部ラストにしてたのが敗因だった
76超えて安泰だーと思った矢先77で落ちた
82で死んだがな
外周にそってジャガーを12体、ファンクラブ3体で残りは2-3
2回目にカメ使ったらノーミスでいけた
ファンクラブは1体、保険を入れても2体で十分っぽい
ファンクラブは不要
つか「よしここだ!ボタン押すぜ!」→押せてない を何度もやった
アビリティにショートカットキーがほしい
ジャガーさん9体のこり2-3でノーミスいけたー
ほんとにもうこういう長いデイチャレはやめてほしいなー
確かにアビリティない方がクリアーしやすいな
どこで発動させるか、タイミングが難しい
BTD6が来たらアビリティなくなるんじゃ
アビリティがないと差別化が難しそうね
やっと解禁したエクストリームが全然クリアできねえーと思ってスレ見てたら
>>588すげーな
これで参考にならないとかまじ何言ってる不明
このスレの住人全体的にレベル高すぎるぜ
さすがにノーミスでクリアしたのは
>>588だけだと思うがなw
ガトリングだけ・・・だと・・・
ハードノーミスまだー?
今日のは忙しいだけでつまらんな
今日のは面倒なだけだった
攻略もへったくれもないなこれは・・・
左3を作れば勝ちなだけだった
88でシボンヌ
今回のデイチャレで初めてショートカットキーを学びました^^
ポインタがズレまくって逃がしまくり
手動オンリーは性に合わんな
やりなおすのめんどくさい
新スペシャルミッション2つ予定されてる
760 :
Now_loading...774KB:2012/04/13(金) 11:32:59.72 ID:/aI5ei9j
よし、今日もスルー決定
4時の外側にも何体か置くとポインタ移動少なめで済むよ
スペシャルミッション来てるぞ
1個もうクリアしたった
個人的にはガトリング楽しくて好き
撃ってる感がいい
49で抜かれたわ・・・
配置は分散させたほうがいいのか、密集させた方がいいのか・・・
今回のスペシャルミッション簡単過ぎだろェ・・・
普段のデイチャレと変わんねぇ
新ミッション
村守るの簡単だな
まだ昨日の方が簡単だったようなきがす
スペシャルミッションは2つとも難易度低かった
769 :
Now_loading...774KB:2012/04/13(金) 12:57:19.59 ID:/aI5ei9j
そうか…
先頭で射程範囲なのに狙わねー
今日のはFPSゲームやったこと無い人には少し大変かもね
>>770 右2覚えて無いんじゃね?
>>772 同じ置き方だけど100以上は残っていけた
今回のスペシャルは簡単でしたね
774 :
Now_loading...774KB:2012/04/13(金) 16:32:06.53 ID:TAlRQSMF
ん?Hard?Mediumじゃないの?
モンキータウンはスペシャルの中で一番簡単だと思うから、スペシャル手付かずの人はまずこれから
俺もmediumだけど
おい酷いバグ見つけたぞ
オールカモのスペシャルやった後、普通のステージやったらオールカモのままだ
別のスペシャルやらないと元に戻らない
これでエクストリームの50ドル損したぜファック
778 :
772:2012/04/13(金) 17:09:11.56 ID:NggDAYv+
>>774 Mediumであってるはず、俺がやったときもライフも価格もMedium仕様だったから
779 :
774(名無しという意味ではない):2012/04/13(金) 17:15:52.72 ID:TAlRQSMF
772のSSにHardと書いてあったが・・・
うん、でもMediumだったよ
表記が違ったり、内容が変更されたりはデイチャレにはよくあること
デイチャレ左3量産目指すべきかと思いきや右3量産の方が遥かに楽でした まる
スペシャルのカモオンリー、鉛も来るのか・・・忍者しか置いてなくて抜かれて終わった
内心来るだろうなと分かっていつつも現実を認めたくなかった自分
カモオンリーは工場と農場でクリアしようと思ったけど
面倒になったので普通に他のもおいてったら普通にクリアした
カモオンリーは針工場禁止してない時点で意味無いよなー
と思いながら針工場使ってやってたら意外ときわどかった
鉛も来るっていうか普通のeasy構成だよね
工場も村も置かずに迷彩+鉛攻撃持ってるユニット置いていってクリアした
787 :
Now_loading...774KB:2012/04/13(金) 19:39:54.96 ID:+1U520f/
モンキータウン簡単なだけにいろんな縛り方あって面白いわ
今日のデイリーは抜かれるとフォローがめんどくさ過ぎる
なので狭い範囲とはいえ右3があると全然楽だ
今日の訓示:ガトリング使う時に早送り放置は禁物
忍者オンリーみたいなスペシャル
33面が超えられない
常識だろそんなの
村を守るスペシャルチャレンジ、テンプルにしてもあの村は吸収されないんだな
>>789 忍者、船(2-3)、魔術師(2-2)、魔術師(2-2)、Motor(2-3)、スパモンの順で置いていって特に問題なかったような
>>789 wiki行って村の性能100回読んでこい
>>789 真ん中に忍者2-1→上の交差点に魔法2-2x2個→バナナ1-1→出口に針工場→忍者3-2x2個
で安全に47まで行くから後は村作って後はお好きにどうぞ
さりげなくまたレーザー弱体化してるわ
攻撃感覚少し短くなったけど貫通力かなり下がってる
全部ステルスを忍者オンリーでできそうな気がしたのでやってみたけど右3を鉛に間に合わせようとすると殲滅力が足りなくて死ぬ
デイチャレやったら65で最後にBFB2体出てきた
普通にミディアムやっても出るわ
ラウンド構成変わったんかな
Camoのチャレンジは左端の中央より少し下にガトリングが楽
砲身は下手に動かさずに右上へ固定
農園なしでいける
迷彩33が妙にきつすぎる
ここだけ構成変わってるだろ
本来迷彩だったところは全部グレードアップしてる
デイチャレクリアしたけど途中から急に重くなってショートカットキーが使えない状態に
タスクマネージャー開いたら猿風船やってるブラウザがCPU90%以上食ってた
50超えててやりなおすのもめんどいしそのままやってたけどしんどかったわー
ところでこのガトリングオンリーのデイチャレの報酬いくらだったか覚えてる人居ないかな
50だったかな
どういう条件でこうなったのかわからないんだが
エクストリームのミディアムで全ての風船の耐久力が1ずつ増える現象に見舞われている
ラウンド1が全て青風船だった、笑ったには笑ったけどほんと勘弁してほしい
そしてラウンド22で爆死した
本来は水色風船から始まるところを鉄でのスタートで完全に油断してた
その後別のステージをやったけど同じように青から始まるのでリロードしたら直った
わけがわからないよ
逆に考えるんだ
マネーが余分に入手できてラッキーと考えるんだ
おk謎は解けた、
>>777と同じバグの一環だったようだ
これはすでに修正されていてキャッシュクリアしないとだめだったらしい
金に余分があるときにタワー建てると連続で置けるようになってるっぽいね
面白そうと思ったけど
40ラウンド目で青船4つとか無理ゲーだな
今回は船にアップグレード制限がないから楽だった
船のアビリティー便利だった
2回しか使わなかったけど^^;
空母作って余裕だと思ってたら63で死んだ
クリアしたが空母作らないほうが楽なんじゃないかこれ
>>812 俺もそう思って3-1大量投入したけど63の第1波すら無理
空母に安定度がないので泣けてくるw
とりあえず空母作った
3隻目を目指してたら77で死んだ
2−3大量投入のがよくないか?
全部STRONG
売却建て替えアビリティは使わなかった
マップ左側に2-3strong、中〜右側に3-2×6と空母1でノーミス
左に鉛対策の2-3×2と空母2、なるべく直線コースに被るよう配置した3-2を4つだったかな?
63であっさり抜かれた
空母は複数つくっちゃダメなのか・・・もしくは配置ミス?
2-3が多すぎると黒風船が消せなくて乙る
少なすぎると効率的に殲滅できなくて乙る
バランスが難しい
65クリアしたとき
空母1、3−2は1、他は全部2−3だったよ
空母は殲滅して欲しいところに飛んでくるとは限らないからなぁ
2つめの空母買う金で2-3を量産する方が効率よくなるんだろうか
ちょっと再挑戦してくる
やっと10ラウンドクリア出来た
いつ何を使うかをまとめておくと楽だな
空母使うと63で死ぬから、全部2-3でクリア。空母のコスパの悪さは異常。
空母は出口付近から入り口に向けて長い距離をとると安定するような。
狙う場所と近いとなんか弱い。
空母作ってダメって奴は空母作る場所が悪いんだろ
空母の挙動見れば分かるけど右から出て狙って左から帰る
目標地点が右側にあるなら割とどうにでもなるが、今回みたいに多分左側が目標の場合は
飛行機がどう動くかを考えるといいんでないか
827 :
Now_loading...774KB:2012/04/14(土) 14:52:35.58 ID:jBPv4FrG
エクストリーム、ハードで65行ったの俺だけ?
攻撃優先順位のCLOSEってどういう意味ですか?
タワーに近い奴優先
連射速度の速いほうが好きなんで船の3-2をよく使ってる
今回厳しかったんで2-3を量産したら殲滅効率の良さにおしっこ漏らした
作りすぎて黒風船が最終コーナー回ったときはヒヤヒヤしたけど
833 :
Now_loading...774KB:2012/04/14(土) 16:15:48.20 ID:kQZuKZLo
船3−2はすごい仕事してくれてそうに見えてそうでもないのがな
タワーが一種類しか立てれない奴はつまらんなぁ
835 :
Now_loading...774KB:2012/04/14(土) 19:06:41.61 ID:cToZaxjF
63きつかった
2-3作りすぎたせいか
最近ネタ切れなのか一種類しかないデイチャレ多いな
あんまり面白くない
Farmのみのデイチャレまだー
215 :Now_loading...774KB [↓] :2012/03/31(土) 11:39:48.83 ID:TjZlhiNB
しかし今日のはつまんねーな
もともとMortarの挙動あんま好きじゃないし
436 :Now_loading...774KB [↓] :2012/04/06(金) 10:01:00.99 ID:b1Ou3Bzx
立てれるタワーが少ないとつまらんな
591 :Now_loading...774KB [↓] :2012/04/09(月) 11:14:48.77 ID:mvthnY7z
昨日のがつまんなすぎたから、今日のはグッド
592 :Now_loading...774KB [↓] :2012/04/09(月) 11:23:55.76 ID:bIncYYQS (2/2)
今日のほうがつまらんかったわ
736 :Now_loading...774KB [↓] :2012/04/12(木) 20:30:21.62 ID:xGZ+fILa
R85までで長いのに置けるユニット1対のみとかつまらなそうだな
754 :Now_loading...774KB [↓] :2012/04/13(金) 09:37:40.75 ID:46kG6cgi
今日のは忙しいだけでつまらんな
834 :Now_loading...774KB [↓] :2012/04/14(土) 16:48:51.45 ID:f9neUlcC
タワーが一種類しか立てれない奴はつまらんなぁ
村だけなら行けなくもなさそうだけどつまんなそうだな
最近なんかつまらんつまらんいってる人がいる気がしてたが気のせいじゃなかったんだな
つまで抽出してみたらちょっと笑った
簡単だったな と つまらん
はここの定型だな
制作するのは大変だよな
温過ぎずかつ無理ゲーでないようなバランスが求められるわけだし
砂場にwave指定機能があれば面白い作品の応募が増えるかもしれない
うーんつまらん
単芝で煽る辺りがもうテンプレすぎて
つまらんって言う人が最近よく居るなって言われると
「じゃあ褒めろってか?」って顔真っ赤にしちゃう男の人って
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
すぐ反応するアホばかり
そうですかブーメランすごいですね
つまらないと勝手に思ってるぶんには問題ない
ここで言われてもだから何だで終了だ
フォーラムにデイリー考察スレがあるからそっちで面白い案でも言ってやれば?
あっちもここと大差ないレベルのレスしかされてないから採用される確率は高いと思うぜ
まあ確かにブーメランはコスパいいからな、何でそこでブーメランの話になるのか分からんが
ブーメランに限った話じゃないけど左利きがほしいな
それは良い案だ
あぽかり軌道に乗りまくっててもう止めようか迷いながら寝落ちしたんだが
起きたらまだ続いててワロタ。ラウンド111で所持金230万とか・・・
ロボ15体ぐらいとスパモン3-2を3体ぐらいと4-1が1体。安定して入り口近くで殲滅してた
もうやめた方がいいよそれキリないから
入り口にブーメラン左4を20〜30体
とか
入り口に向かってレーザー20〜30体掃射
とか置けたらもう100面以上でもあんま変わんない
>>859>>860 ありがとう。変化がないからもうやめました。
超スローがかかるような負担をパソコンに一晩かけ続けてパソコンさん
ごめんなさいの気分w
49wave越えられん
アビリティ発動→売却を繰り返してスロー状態維持してもダメだった
いきなり修正入ったぞw
説明通り48までに
やっぱり修正されたか。2回やったけどどうみても49は絶対超えられないし。
しかし、誰がやっても答えが一つしかないデイチャレて
49は4-2を3体でスタート売却→後方に4-2を設置を繰り返して少し抜かれるけどいけたよ
えっ
今49抜けて50で死んだ
ずるい
配置場所がよければ4-2,3体のままいけるかも
50の方がメンドくさかった
49で白忍者にしてなんとかクリアできたけど50が無理だな
鉛もでてくるし、再度爆弾忍者用意して鉛破壊してから白忍者3匹に変えても無理ゲーだわ
49は位置だけだと思うわ。
4-2の置く位置を前半、中間、後半と
ばらけさせれば、売却せずともいける。
>>835 すげーwあとちょっとでノーミスかw
俺はイージーですらきついのに
ノーミスできたら動画うp
お前らよくがんばった
俺が見たときは48までで余裕だった
えらい簡単だったと言いに来たら
49があったのか
49むずかしいねー
まあ48までに修正された後だったからもうやらないけど
10時の時点ですでに48までだったぜちくしょう
惜しいことをしたもんだ
いや既にスレ内だけで何人もクリア者が出てる訳だが
878 :
Now_loading...774KB:2012/04/15(日) 14:14:15.18 ID:iK8U0KyU
50は無理だろ
>>877 もっかいチャレンジしたら49はいけたけど50は無理だろ
と思ったらクリアしてるやつがいた
>>870
>>867が先にクリアしてそう
てか
>>870参考にしてやったら普通にいける
もたついて何匹か抜かれたけどジャッグルありのTDやり慣れてる奴なら簡単なんじゃない?
ジャグリングってバブルタンクTDみたいのを言うんじゃないの?
似たような技術ではあるけど
ん?今日のやつ余裕だったぞ?
883 :
Now_loading...774KB:2012/04/15(日) 20:50:21.36 ID:HZ6YrkgG
エクストリームハード、スーパーモンキー無しでクリアした人いる?
75ぐらいで詰んだ。
Fast Upgradeで初手アイスが意外と強かった。が。
俺の目指す「Fast Upgrade wave中操作禁止」はまだ遠い・・・。
ああ分かってるよ、この程度余裕でこなす奴は沢山いるんだろちくしょう
初手アイス・・だと
アイスってことはラウンド1は全スルーなのか
うん。
さらに言うと、ラウンド2も一発だけ割れば死なない。
これを利用してうまくできないかなーと思ってるんだが・・・
Fast Upgrade、以下の手順でいけたけど、「wave中操作禁止」なのに船アビリティ使っちゃだめじゃん!
もう少し考えるorz
スナ
スナ1-0
船0-2
スナ3-1×2、船0-2
スナ1体売却、船0-4
288ステージでレポート書いてたら勝手にフラッシュ閉じて最初のログイン画面に戻りやがった・・。w
経験地とかも全部なかったことになってるな
「Fast Upgrade wave中操作禁止」やってみたらクリアできた
使ったユニットは3種類4個、ライフは120残し
今日のデイリーはさすがにひどくなかろうか
ノーミスは不可能だし、ほぼボーっと見守るだけで終わるし
117残してクリア
いまだかつてこれほどまでにノーミス無理と思った事も無かった
そのまま粘ってたらBFB初出の60まで危なげなく行けた
MOABと茶風船はいくら密集しててもものともしないな
右ばっか使ってたけど左4て結構強いんだな
いやいらないけど
894 :
Now_loading...774KB:2012/04/16(月) 09:46:31.62 ID:AXrmh2Vf
65まできたけど、立替しないと無理そうだった
えっ
なにこれ左4の旋回ブーメランって貫通力完全に無限なの
サンドボックスでコーナーに8匹密集して遊んでたらもうZOMG16連射しようが何しようが突破出来そうに無い
知らんかった
wikiに書いてあること知らんと驚かれても・・・・
頭固いのぅ
まあ知ってたけどwikiのどこに貫通力の事なんて書いてあんだろう
まあまあ
中学校の教室思い出させてくれるスレだな
そんなの知ってるしッッ
ランカー1位の190ってなんだよ・・・
昨日までいなかったぞ・・・
デイチャレ60でオワタ
左4を2体と右4を1で59まで行って全部左4に変えた途端これだよ!
右4を維持して赤飛行船にアビリティ食らわせて通過後左4に建て替えれば良かったな
赤船なら最初の直線の突き当たり(Пの中)に4-xを3匹置くだけ
船は面積が大きいからブーメランが道に届かず回ってても当たる
今日ってノーミス無理なん?
無理だね、迷彩攻撃が出来るようになるのは4-Xで
それにするよりも早くに迷彩風船がきちゃう
>>906 やっぱりだよね、なんか他に方法があるのかと思ったわ
絶対ノーミスには出来ないデイチャレってのはどうなのかな
せめてスパイクでも使えれば良いのに
選択肢一切無くて普通に育てたら死に様がないデイチャレって
チャレンジって言えるのか?消化ゲーだよな。
909 :
Now_loading...774KB:2012/04/16(月) 17:51:27.78 ID:mq+5bn9k
エクストリームハード、スーパーモンキー無しでクリアしました。
50回は挑戦した。
ガトリングガン量産、忍者アビリティーを使いまくった。あと、回転ブーメランも三つほど。
ブーメラン三つで65まで行けてしまう神通力
明日はタック先輩トリオチャレンジだな…
明日は魔術師3体とよんでやってみたが
アビリティー使いまくりで59で死んだ
完全にブーメランに劣る
元々デイチャレなんて消化試合だろ
暇潰しでしかない
フラッシュリクワイアードとか出てログインできなかった
今まで普通に出来てたんだが
デイチャレやスペシャルミッションに獲得Cash20%減少とか無いのかな
>>889 いきなりログイン画面はなったことないなー
真っ白に!画面になった場合は記録とか前ステージ分まで更新されてる気がする
120ぐらいで、まだぜんぜん重くないのに!画面になるの俺だけかな
前は180とかいっても問題なかったのにちくしょうめ
読み返してみたら俺日本語でおk
あきらかにアポパリでRound数が低くても落ちるようになったよ
Adobeのせいかも知れないけど確かに落ちやすくなってる
アポカリやる前はブラウザやプレイヤー再起動しとくと多少マシになる
重いのはどうにもならないけど落ちにくくはなる、と思う
個人的な傾向としちゃ!マークで強制停止するのは、どうも高負荷やメモリどうこうより単純にAS3の処理に例外が起きた時になるような気がする
特にインスタンスが爆発的に増えたり減ったりする状態にするとなりやすい
あれだって1つ1つに勝手に名前つけて消えたらガベージコレクタで参照管理して…ってやってる訳だと思うし
具体的に言うとブーメランの左4でアポパリやってるといくら進んでも重くなるだけだけど、テンプルとか超連射系のタワーが増えると重くなる前に逝く
少し試してきた
テンプルを村で強化するとすごく落ちやすい気がする
900超えたか。次スレ立ては
>>950でどうでしょう?
あと、テンプレはちょっと表現を変えたほうがいいのかなと思った。
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択
画質の違いでユニットの判定が変わることも書いといた方がいいかも
911は予言者
今日のは何も考えず常時火の鳥を召喚してるだけで63まで行った。
63で竜巻に置き換えればもうちょい進めるはず。
建て替え無しだと63で詰み
すげー手抜き臭がする
なんだろうこの虚しさ
928 :
Now_loading...774KB:2012/04/17(火) 11:52:09.87 ID:rcUo3aGz
明日がガトリング3機だったらスルーしようと思う
>>926 同意
最近のデイリーは手抜きだな
ネタ切れしたのかね・・・
>>929 じゃあネタを公式フォーラムで提供してやってくれよ
昨日散々「パフェ不可能なのは糞」と言い
今日はヌルゲーすぎて手抜きと言う
縛りプレイが好きなんだったら勝手に縛ってればいいじゃない
そして好きなだけオナニー報告すればいい
?
毎度の事ながら、急に顔真っ赤になる奴いるよな
そういや赤コインはninjakiwi共通っぽいけど、赤コインが手に入るほかのゲームって何があるんだろ
>>929 面白ければやる
飽きたらやらなくなるだけ
自分に甘くて他人に厳しい
急に顔真っ赤になったまま戻らない奴がいるよな
適当に流せよ
先日のブーメランオンリーのカモみたいに
だれうま
個人的にモンキーストライキだっけ?
あんな感じのネタっぽいのがいいなあ・・・
>>934 知ってる限りではBatte PanicとBattle Blocks Defence
前者は操作がやたら簡単だが無料でachievements全制覇は非常に難しい
後者は・・・まあとりあえず両方ともやるだけやってみてもいいんじゃないかな
追記
直接achievementsを見れないんでStoreやHigh score経由でどうぞ
期日までに借金を返済せよ!
みたいな感じで○ラウンド終了までに○万貯めろとかどうだろ
溜まった額の○分の1がMMとしてもらえる
とかだったらスゲーやる気でそうだ
くだらない
948 :
Now_loading...774KB:2012/04/17(火) 22:09:52.06 ID:Itl8oa5L
スペシャルミッションの
スペシャルエージェントのみってやつ
おすすめの陣形おしえて
明日はきっとエースオンリーだよ
そんな気がするよ
>>948 効率や費用を無視した内容だがそれでもよろしいか
そういやこれ戦士とか騎士とかSAMURAIとか、近接攻撃系のタワーないのか
タックさんやアイスみたいなのじゃなくてぶった斬る系の
952 :
Now_loading...774KB:2012/04/17(火) 23:38:32.06 ID:Itl8oa5L
>>950 できたらモンキマネー節約でおねがいしますw
エースオンリーとか無理ゲーだろうとやったらクリアできてふいたw
955 :
Now_loading...774KB:2012/04/17(火) 23:46:52.65 ID:Itl8oa5L
さすがにエースはLV3の追尾弾までいかないと
運もあるぞ。
エージェントオンリーってどんくらいかかりますかねぇ?
できれば5000以内におさめたい
まだカメがない頃だけど
クマ1ミーアキャット1モノリス4猿10くらいでいけた
3000ありゃ十分すぎるくらいだよ
957 :
Now_loading...774KB:2012/04/17(火) 23:59:15.52 ID:iUchTxk2
茨2
ミーアキャット2
熊6
亀4
猿嵐15
茨は上下に各1
出口から少し離して設置、抜かれたら猿嵐
亀はSTRONG
熊と亀はもっと減らせると思うがMMが勿体無いので試していない
958 :
Now_loading...774KB:2012/04/18(水) 00:00:38.10 ID:i1NodeAK
モノリスって4台でたりるんだ。
ミーアキャットってクマ1台おくだけだった?
959 :
Now_loading...774KB:2012/04/18(水) 00:02:25.77 ID:i1NodeAK
>>957 意外と節約できるんだね。
モノリスよりも猿嵐のがいいのかもね
>>958 モノリスは最後に赤1個残すとかで時間を稼げばわりといける
クマとミーアキャットは↑の状況を作り出すのを狙ったんだが、
まぁ、難しいわなw
自分で言うのもなんだが、957を見る限り
モノリス使うのはコストパフォーマンス悪そうだ
今日は何が*3で来るかなーと考えてたけど
あと単独で全種風船に対応出来るのって、エースとバッカニアとファクトリーくらいしか無いんだな
モータルが撃ってくれるかと思ってたけど迷彩だけだとサボるのね
スーパーはテンプルにすれば何故か迷彩も捉えるけどさすがに無いだろうし
村はもっと無いだろうし
砂3じゃ数的に無理だろうし
あ、ダトリングも行けるか…
でも船とダトリンはこないだ縛りやったばっかりな感じ
今日の一言
ミーアキャットいるじゃんか!
アイスが何のために開いてるのか謎のまま気付いたら終わってる
そんなデイチャレ
一目でボムだけで行けるだろと。まあ金が大量に余ったからアイスも置いたけど。
わざわざタックを制限付きで使えるよって言ってるけど、使ったやつはたぶん誰もいないだろう。
ミーアいるならボムだけで十分じゃね?と思ったら
ボムだけで十分でした。
クラスターが強すぎるからな
あの値段であの威力は素晴らしい
最近デイリーの縛りの関係で色んなタワーで飛行船割れることが露見してミサイルの右が失職してるよね
せっかくだから全種類使った
ミーアの周囲にアイス2-3、タック4-2、ボム2-4(これだけ複数)
アイス2-3と氷対応攻撃の組み合わせが個人的に好き
今日こそタック先輩が輝く日だと思ったのに
こんなのってないよ あんまりだよ
ボム4-2とアイス3-2の俺Tueeee感が大好きです
タックさんやアイスは多分黒風船とか割るためなんだろうな
俺左4に万能属性があるってことすっかり忘れてたわ
入口付近にアイス4-2を1つ置いとくだけで63のラッシュが完封できてわらた
黒迷彩対策忘れてて抜かれたけど基本余裕だったな
デイリーでミディアムやハードをクリアしてるとやり始めた頃のあの苦労は
なんだったんだって気になる
余裕かましてタックさんオンリーでやってたら63で死んだ…
普通にやって1だけ抜かれるこの虚無感ったらないね
俺はタックさん置きまくったぞ、可哀想だからな
それでもボムが強すぎるから楽々クリアだったが
急にログインできなくなった
あんなに貯めたのにやり直しか・・・
ring of fire って飛行船に対してのダメージって1?
一つ前の16方向の方が多段ダメージなのかな
タック先輩好きのみんななら検証しなくても答えてくれると信じてる
炎は隙間がないがダメ1
同時に60個に攻撃可能
飛行船は1個と判定されるはずだからダメ1
16方向は1/4が当たったとしたらダメ4
だと思う
最初のミステリサークルの中心に1つおいてMOABを一匹流してみる
Sprayer → ボロボロ
Ring of Fire → つるつるピカピカ
>Ring of Fire → つるつるピカピカ
さすがタック先輩。なんとも無いぜ
>>422で悲しい事実が露見していた…
まぁ風船が目いっぱい出てくる状況では
一撃でも与える確率が高いという意味でRing of Fireの方が望みがあるんだろうね
・最初のうちはチヤホヤされていたが、最近は見向きもされなくなった
・自分を成長させたら、相性悪い相手が逆に増えてしまった
・たまに使われるのも「安いから」。金がたまったらお払い箱にされる
・よく仕事をミスしてイライラさせられる
・見た目がダメ、どう成長してもつまらない面白くないといわれる
・自分より安い子は最近その能力が再評価された
・自分はなんか最近笑われてる気がする
がんばれタックさん
タックメイン(村バナナあり)で頑張って順調だったから画面見ずに皿洗いしながらやってたら
ラウンド93で終わってた悲しみ・・・
終盤の飛行船ラッシュは炎よりは3-2が良いと思う。道の前半は3-2多めにして
後半は炎多めに混ぜて風船掃除。
wikiの Ring of Fire に飛行船にはダメージ1って書いてきた
射程範囲も伸びるって書いてなかったからそっちも追記した
ダメージ1貫通1の同時発射数nから(Path2から貫通1だけど)
範囲攻撃化してダメージ1貫通60の同時発射数1に変わっただけだぞ
当たりようによっては一度の攻撃で単一目標を複数回popしていた機会を失うっていうのを
1ダメージになるっていうひとくくりで表現すんのは違うだろう
それに1ダメージの攻撃をn回当てることはn回popであってnダメージとは違う
例えば白風船に3ダメージの攻撃を一回与えたら最終的に緑*2になるけど
1ダメージの攻撃を3回当てたら出るのは桃+緑か黄色*2のどっちかであって(以下略
こういうこと言ってるとめんどくせーなーとか思われちゃう?
お前ら、たっくさん、たっくさん言うわりに使ってなかったのかよ…
理屈はさておき3−xは単発で来るやつとの接近戦には強いけどラッシュに弱い
4−xは攻撃1だけど、ラッシュでも1当てるし範囲内であればいつも1当たる
って特性を理解してタックさんを配置するだけ
>>979 こっちは余裕でログインできてるので症状を詳しく
>>989 そういう正確さは大切
俺は嫌いじゃない
ところで俺は無理なので誰か次スレをですね
タック先輩は畑だと有効時間が長くて全方向に撒かれる針を全部活用できる場所があるから強いんだけど
それ以外だと全周攻撃に向いたマップ少ないんだよな
>>993 エクストリームでは飛行機流行ってんのかw