1 :
Now_loading...774KB :
2012/03/11(日) 17:29:55.06 ID:KPFDi3DR
いい感じの
>>1 乙を見つけたから遊びに行こうって、あいつから連絡があったよ
脱出ゲー以外のリンクとかもあるんだね、なるほどねぇ
thx
(Flashゲーム関係限定だけど)秀逸な
>>2 だと思うw
前スレdat落ちしちゃったっぽい
新スレ乙〜
>>2 おもろいなw
あっちこっちで見かけるTyping of the Deadの広告がキモい…
エロ系の広告には制限あるんだろうけど、グロ系の広告にも
制限かけてくれないかなあ(広告非表示にすりゃいいんだろうけど)
あれ一瞬ドキッとするなww
FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327914954/981,984 > 981 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2012/03/19(月) 18:36:59.85 ID:onKNGUfH
>
http://escape-cafe.com/atm/ >
> Escape from ATM
> 984 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 21:57:28.42 ID:ylUjTkuq
> 先にカード入れちゃうとライターは出てこない
>
> つか全く進歩してないなここの・・・
版権物のパロディーとかやっていたけど、さすがにヤバいと思ったのかな。
それならファイル自体も削除しそうなものだけど。
今は脱出ゲーム学園も真っ青な判子ゲーム量産状態。
もしかして同じ人がやっているのかなと思って、
アフィリエイトリンクから調べようとしたけど、
見事に使っている ASP が被っていないので調べようが無かった。
前は脱出ゲーム学園にも、アイテムに見せかけた楽天アフィリエイトがあったのに。
そこのウサビッチのやつは結構好きだった 脱出ゲーム学園のお茶シリーズ今は全然見ないなぁ 途中でさすがに飽きてやめたけどww
>>11 あそこは「一部屋で食材探して脱出」は終わった
今は微妙に大作戦風味の、「複数画面を移動しながら
探したアイテム組み合わせて問題解決」って方向に
行ってる…ので、もう「脱出ゲーム」じゃないんだよな
「マンションの管理人が脱出ゲーム好きで」の人はハンコだと思ってたけど、 ウサビッチも作ってたのかあ。あれ良かったな。 自分が脱出ゲームにハマったきっかけは昔の脱出ゲーム学園だな。 こういうハンコ型って入門者にはいいかもしれないね。 今では目も当てられないけど…。
>>9 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。
誤爆をやめてください
銀杏って何でリメイクなんてしてるんだろ
>>16 自分も思ってた
リメイク前の方が良いと思うんだがな
あそこのゲームはどんどん面倒な内容になっていく
ガチ子さん、各攻略掲示板でビーカー入りローションの表現が微妙だw 「お湯?」とか「液体」とか… まあ小学生も見てるとこが多いからなあ
別にローションはエロいことのためだけに使うものではないぞ 微妙な表現なのは単に画像が分かりにくいからじゃないのか
うさわんさんの犬猫シリーズと、すえぞうさんの犬猫シリーズって似てるね。 作者一緒かと思った。
>>20 犬飼い猫飼い同士ってのもあって、仲いいんじゃなかったっけ
合同でゲーム作ったこともあったはず
(大作の脱出城とはまた別のやつ)
い(ry が最近新作発表してないなぁと思ったら体調不良か。
外出先で、ネジ止めされた壁の一角を見ると「はずさなきゃ」と思い 置きっぱなしのドライバーやスパナを見ると「あっラッキー」と思ってしまう 明らかに脱出ゲームのやり過ぎ!
すぐに出られたら「サクサクでした><」て言いたくなる
すごいねーとは誰も言ってくれないがなw そういう奴って攻略質問されても絶対答えないよなw
>>25 とは言え、攻略掲示板とかで
「クリアしました!なんでも訊いてください!」とか
書いてる奴(大概お子様)も、スルーされるけどなw
そういえば大百科は「クリアしました!」「何でも訊いてください!」は どっちも禁止になってるんだよなーw
何でも◯いてください! 伏字ならOK
>>28 ○に当てはまる字が多すぎて困りそうだw
ふいてください
ぬいてください
といてください
さいてください
むいてください
やいてください
かいてください
きいてください
しいてください
はいてください
だいてください
まいてください
ひいてください
ついてください
思いつくとこだと14コあった。
あいてください ういてください おいてください かいてください きいてください くいてください さいてください しいてください すいてください せいてください たいてください ついてください といてください ないてください ぬいてください はいてください ひいてください ふいてください まいてください むいてください やいてください わいてください だいてください
どいてください そいでください もいでください ほってください …ゲシュタルト崩壊起こしてきたw 本スレ、何もあそこまでワラワラと「OPEDの文章なんか読んでない」 ばっかり主張しなくてもいいのになあ 発端になったすずなりさんのアレ、今回のが微妙だったのは確かだけど… 初期のころの、各ゲームで話が繋がってるやつとか結構好きなんだけどな
>>31 あれ なんとなくミサワで再生されるんだが
スキップしてるわー 毎回スキップしてるわー
たまに脱出ゲームじゃないやつや滅茶苦茶クオリティ低いのとか貼って スルーされる奴はMなの?
自分が遊ぶ前に貼ってるんじゃねえの?
ニンジャモーションのデザイン関係がたまらなく好きなんだ が、肝心の脱出部分がいまいち過ぎて……惜し過ぎる
鍵のかかった部屋ってホットワードに上がってるのを見てどこぞの脱出ゲームかと思ってしまった
嵐のやつか
39 :
Now_loading...774KB :2012/04/18(水) 08:26:19.04 ID:zLbkHe2i
>>39 ありゃまー
解体の人、変なとばっちりだなあ…
ぴよ盛り、iPod touchに入れてるけどなごむゲームだよ
解体にも出てくるひよこを丼に投げ入れて盛ってくゲーム
ゲームオーバーになると、爆弾で盛ったひよこをぶっとばせる
仕様がおなじみのアレw
読み方は「ぴよざかり」らしいね
こっちに書く意味がちょっとわからない
>>42 そのスレで指摘してやれよ。
ここだけだとただの晒し上げの陰口だぜ。
MiyaB Flash好きだわー 変なことやると、ちゃんとそれに対しても反応してくれるし らくだを2回目やった時、入力で「rakuda」と正解を入れたら フラグができていなかったので、適当に入れるなとか怒られたり 単純だけど、色々やらせてくれる 色々やるのが楽しい 楽しませてくれるゲームの基本がわかっている気がする
今回のブゥカは別にワガママってほどのもんでもなかったような …つか、前回あたりからもう「脱出」ゲームじゃなくなってるようなw
もしかしてブゥカうぜえって書き込み見て マイルドな性格にしていったのかなw
外国の有料のやつ色々バリエーションあって面白いけど あのぐちゃっとした中でのモノ探しが嫌だなぁ
自分は逆にあのモノ探しが好きだ。 BigFishに登録したいけれど、仕組みがイマイチ分からなくて 1時間無料ダウンロードで我慢している。 ここからって所で時間切れでフラストレーションが溜まるw
月砂荘の作者高校生だったのか。 最初にやった時にミニゲームが反応しない不具合があって掲示板覗いたら 他の不具合報告への反応がひどいわ、ツイッターでさらに愚痴ってるわで 感じ悪いなと思って途中でやめてた。 その後謝罪してたようだけど、何となくこういうのひとつで印象って落ちると思う。
発端となったプレイヤー、他の脱ゲーサイトや攻略掲示板で名前をよく見かける というかプレイヤー同士の横のつながり怖ぇ、と思った
モノ探しも妙にハマる奴あるんだよなー シルエットもいいんだけど、単語でイメージするものが 微妙にハズしてあったりするのが好きだ
日本語の雑談スレ見ると、プレイヤー同士の横の繋がりにぞっとする。 絆が深いコミュニティーだぞ。 こいつら敵に回すと脱出ゲーム界ではやっていけないと思うw
そういうやつらが「サクサクでした><」とか書いてるんだろ
そんなにつながってたっけ?日本語は伏せ字の多さに辟易してとんとご無沙汰
脱出ゲームをやりだしてから伏せ字にはまったよ! 解読てきた時の喜びはゲーム以上だよ
マイルドエスケープさんの新作、ああいうバーとかの画面って綺麗なほど見えにくて嫌いなんだよな・・・ 窓やカウンターに反射した光が、アイテムなのか分かりにくい ガトメを思い出すというか。 謎解きは面白かったので、これは完全に個人の好き嫌いだけど
>>57 いや、マイルドエスケープのゲームは毎回1箇所ぐらい、
「アイテムかボタンだと思ったらただの反射だった」が
あるから、普通の感想だと思うw
タマに逆の、「反射かと思ったら実はアイテムを使うポイント
(穴とかボタン)だった」のパターンもあったりするけど
実写系脱出ゲームの長所でもあり短所でもある。
ハッピーコインを取るのが、最後のキーを差し込んでからなのか ドアを開けてからなのか、一定にして欲しい 今回のとか、キーを差し込んだ瞬間に脱出してしまって あー、もう一回・・・、トホホでした
マイルドスケープの場合、ある程度クリアが見えた所でセーブすればいいじゃないw 確かにセーブ無しのマルチエンドで最後にどうしようか迷う時があるね。
マイルドエスケープのBGMの一つがラブホの部屋で流れていて 壁の絵や グラスや棚の中のタオル置き場とか、 ゲームアイテムに見えて仕方なかった。意味なく引き出しあけてみたり。 生活感のなさがなんかもう...
リモコンの電池は確認した? ドアマットはめくってみた? ベッドの枕ポンポン・・・はさすがに最近はないかw
>>61 そう言われればそうなんだけどね
セーブは長編でしか使ったことなかった
アイテム全部調べれば避けられたかも知れないと言うのもあるけどさ
>63 リモコン見なかったなー 「あいつ」に置き去りにされないか気になってさ
マイルドエスケープがラブホか…なるほど、そういう見方もあるな。 自宅や友人宅があの系統なので住宅モデルルームがベースだと思ってた。
>>66 えー、じゃあ、あいつと、あーーーーーーー?
海外製は難しすぎてまったくダメだがトマティーさんのだけは大丈夫 というかなぜあんなに日本向けっぽいのか謎
つーかよく皆さん英語読めるなトマティーみたいのはできるけど 脱出ゲーマーは結構語学に堪能でらっしゃる?
脱出ゲーマーというより、Flash ゲームのプレイヤー全般が英語が得意な気がする。 Flash スレにいる人達なんか、外国人のふりして英語でチャットしてたりする。
英語で「サクサクでした><」ってどう言うの?
Smoothly ;-)
自分の英語能力は中学校止まりだけど、海外脱出はほとんどプレイしている。
単語さえ分かれば何とかなるかなと。
ただしプロローグがあると読み飛ばすw
英語の攻略ページも何となくは理解出来る。
>>71 ES24なんかだと普通にEASYって言ってる人が多い気がする。
解けないとコメント欄を必死で訳すのよ 必死さが違うww 一足先にクリアした人がいて、皆に教えてるとこなんか日本の攻略サイトと一緒だね
>>73 つーかすごいな
海外製に慣れると日本の脱ゲーはぬるかったりするの?
ドラさんも、あの量をよく解けるなと思ってんだけど
>>62 本を読んだら、その文体がティンクルさんのノムちゃんのセリフのような文体で
読んでる間中ノムちゃんの顔が浮かんで辛かった。
そんなにノムちゃんのはやった覚えがないのに、いつの間にか覚えてたらしい。
恐ろしい。
ぼくちん○○なのね〜ん。 それは○○だよ〜ん。 ひょ〜。 www
つーか海外サイトから海外製の面白い脱出ゲームとかよく見つけるな〜 トマティー教えてくれた人GJって感じ
>>75 日本のは全然ぬるくないよ。
海外製は不条理な解き方(パスやアイテムの使い道)が多いw
123beeとかcafecafeみたいな量産化サイトはパターンが決まってるから慣れると楽です。
ES24に紹介されているやつを一通りやると、tomateaみたいなヒット作に時々出会える。
たぶん日本には使いやすいツールがあって脱出ゲームが作りやすいんじゃないかな 海外製脱出ゲームのつまらなさは、発想もあるけど、合ってないツールで無理やり作ってる感がある
123とかは何の印もない壁に訳の分からないものを付けるとか 必ず一箇所ぐらいこんなの解るかって部分があるな
>>80 ツールの問題ではないと思うよ。
「脱出ゲームツクール」的なゲームエディタは存在しないもの。
もしもそういう物が日本に普及していて、海外にそれがないなら話は別なんだけど。
Flash 製 = Action Script というプログラム言語製だと考えれば分かり易い。
脱出ゲームについては日本がレベルが高いけど、
他ジャンルについては圧倒的に海外に劣っているのが現状。
要するに日本の漫画とアメコミの差みたいなもんで、
技術の差というよりどの分野に優れた人が集まっているかの違いだね。
見た目は本当に、テッシーさんをもっとグレードアップしたような豪華さなんだけど、 実際動かしてみるとクソゲー。 いや日本人にはクソゲーと感じるだけで、向こうの人は普通に楽しめるのかも知れないけど それがどうにも不思議なんだよね 知能の違いなのか、文化の違いなのか
>>83 知能の違いってことはないだろう。日本人の知能が特別高いなんて聞いたことないぞ。
真面目さと几帳面さの文化の違いと考えるのが妥当。
END画面でクリックで何か動くのって 終わったあとの満足感あるよな
>>85 ごめん言葉のチョイスがおかしかった
日本人がかしこいと言いたいのでなく、こっちがクソゲーと感じるぐらい難しいやつを
向こうの人は普通に解いてるのがすごいと思っただけ
って
>>83 と同じ内容になってしまった
covert front新作きててスタックしてるんだけど どこに書き込めばいいんかな
クソゲーの概念にズレがあるってことだな。 普通に「理不尽に難しい」でいいんじゃないか。
理不尽というか…海外ゲームの場合、わからないポイントが 文化や言語の違いによるアレコレの認識の差なのか、 単純に謎解きそのものが難しいのかがわからないことがあるからなー 前に、これは日本語使いにはわからんわ、と思ったのは、4ケタの数字パスの ヒントが「Ben Nate Clive」で、「Ben→ten Nate→eight Clive→five 」の ダジャレだった、ってやつだったな 日本語だったら「重鉢誤」とかそんな感じになるのかね
あれ英語分からんと出来ねージャンw ストーリーも分からなくてつまらないし途中で投げてしまった よく皆遊べるな〜
海外の脱出ゲーマーもよく日本語バージョンのみのに取り組んだりしてる人いるな スズメさんの漢字やってる人達とか、もはや意地でやってるようにも見えたけどw
ス◯メさん 伏せ字にするとスルメだな
洗濯機の解体、あれはもう外国の方への嫌がらせレベルw
24なんか総当たりで解いた暗号のほうが早く書き込んでること多いからなw
KANJI分からんで解いて楽しいのかそれは
日本物に限らず、普通にちょっと難しいレベルのやつでも 総当りで解いていち早く書く奴多いのよw
吸引するやつと反発するやつを配置してボール誘導するゲーム これだけでタイトルわかる人いませんか? 昔やったのをまたやりたくなったんだが名前がわからんorz
双子の部屋から脱出2 双子にしては妹アホすぎねーか、と思ったけど 妹の方が作者の娘がモデルなのか…
こないだの不運がちょっと面白かった 無料でこういうのできるっていい 脱出でなければ結構あるのかもしれないけど
テッシーさんって、毎月のように新作出してるけどすごいね。 なんであんなにハイペースでできるんだろ
>>102 プログラムなんかもやればやるほど、
過去に自分が書いたソースをコピペ・改変するだけで大抵のものを作れるようになる。
当然、慣れとかコツの習得によっても早くなるから、それが相まってどんどんペースが早くなる。
>>102 3Dのデータとか使いまわしできるからじゃない?
ブログでは謎解きを考えるのが一番大変だって言ってた
タマにコピペ部分を直し忘れて、 「ドライバーを拾った」のメッセージで ハンマー入手してたり、ってのがあるなw
ちとスレチだけど、kongregateのバッヂが貰えないのは自分だけだろうか はじめはスクショ撮って報告してたけど、 数が多いし、報告してもeasyしかついてなかったりで、やめてしまった。 右上のプラグマークはちゃんと緑になってるんだけど・・・
>>106 むしろ、条件を満たして付かなかった事なんて一度も無いよ。
まじですか・・・ なんでだろう こっちのPCの環境のせいかと思ってると、たまーにバッヂが付いたりするからわけわからない。 こういう海外のフラッシュポータルサイトについて話してるスレってあるかなぁ?
あと、あれって大抵はリアルタイムで付いてるもんじゃないよ。 例えば、「○○クリア」という条件も、既に満たしていればゲームにアクセスした時に付いたりする。 プレイ済みの Armor Games のセーブデータをコピーして持ち込むと、一気に 4 つ付いたりする事もしばしば。 セキュリティーソフトとかで Web サイト ←→ ローカルファイル (*.sol) の通信を遮断してたりするとか? ともかく、Kongragate 側が要求して、該当する *.sol にデータが含まれていると判定されればバッジが付く筈。 それができていないからバッジが付かない…という原理だと思うのだけど、どうなんだろう。
>>109 試しにセキュリティソフト切ってみたりしたけど、変わらないんだよねぇ
*.solファイルとやらを探してみたけど、セキュリティはフルコントロールになってるし・・・
なんなんだー!
でもいろいろありがとう
日本語の雑談で、有名な作者が、 「こっちは何の利益もないのに質問に答えてやってる。感謝されないとマジ腹立つ。身の程知らずが。」 よいうようなことが書いていて、確かにそうかもしれんが本音ぶつけすぎだろうと思ったことがある。
ネコカフェからの脱出の人、サイト見る限り 初めて作った脱出ゲームみたいだからなー (上から目線じみてるけど)今後に期待だと思う プチひまさんも、最初の二作くらいは結構いろいろ 言われてたしなあ
>>112 クリックした時の効果音でずっこける
のばせよー
わんぱくんやおしろのしろさんは何年経っても変わらないね。 良い意味でも悪い意味でも。 巨匠扱いされてる人の中で一番進化を遂げたのはテッシーさんになるのかな。
もうリンク張る必要性もないだろうけど、One Wall Simple Escapeのシリーズ まだ作ってたんだな ……アレに関してはマジで、もうネタ切れしたんなら作らなくてもいいのに、と思う 脱出喫茶の人も大概だけど、この人はほんとになんで作り続けてるんだろうな
45rpm・suzumeDr、閉鎖なのか・・・
>>117 サーバーがサービス終了したからじゃないかな
ぐぐるのキャッシュで見たら、新しくサイト作ってるけど
難航中でサックリ移転ってわけにいかない、みたいなことが
書かれてた
>5/21のinfoseekのサービス終了に伴いこちらのサイトは閉鎖されます。 >新しいサーバーへと移転する予定ですが準備がはかどっておりません。 >できるだけ早く新サイトへを開設するつもりですが、まだ時間がかかります うそん、と思ってgoogle先生のキャッシュに聞いてみたら終了前のメッセージが残ってたけど閉鎖なの?
サーバーの問題だったのか よかった
>>119 閉鎖したら泣く…今一番好きな脱出ゲー作者さんだ
攻略スレの582(薬飲むゲーム)
No place like homeでないなら思い出せないな
なんとなくやったような記憶がなくもないんだが
キーワードで探してもうまく出てこない
その幻覚云々のゲームだけど、Flash スレで見たと思うんだよね。
確か青ではなくて茶色っぽかった気が (No place like home ではなくて)
Flash スレのログから探したり、自身のレスがないか kakikomi.txt を探したり、
他のサイトを総当たりで見たりしても分からなかった。
仕方がないので Flash スレ 16 〜 23 の間に挙げられたゲームを全部抜き出してみたw
タブ区切りになっているので、一度 PC に保存してからなら Excel でも編集可能。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3073349.txt
>>122 おおすごい、いいものをありがとう!保存する。
1000以上もあるんだな。
ここには入ってないけど
精神安定剤が出るゲームって、よもや
「ササエさん」じゃないよなw
その後 Excel で並べ替えて有名所とかをまとめて削除していくと、 300 サイト位まで減らせるけどそこから先が大変そう。 一番困るのは、その探しているのが 404 になっている場合w
La pieceじゃないかな Virtual-Loverさんのところに紹介と攻略の記事あるよ
>>125 うっわー
このゲームもVirtual Loversさんもなつかしい♪
薬飲むゲーム、やった記憶はあるけど
思い出せなくて気になってた
質問した人がいってたのがこれかどうかはわからないけど
>>125 さんありがとう!
>>125 ああこれ覚えがあるわ、途中で投げた覚えもw
雰囲気はばっちりなんだけど最初はクリック重視で根気がいるんだよね
>>125 パスワードが納得いかなかったのを思い出したw
>>129 自サイトで公開してるゲームには
あんまりセリフが出てこないから
今回のピクトさんみたいなノリはちょっと意外で
結構和んだw
国産のがまとめられてるサイト無いん?
ないん
仮に作っても、脱出ゲーム以外の国産は著しくレベルが低いので需要もないん
nekogamesの新作が攻略スレで叩かれてたけど 脱ゲとしてはともかく作品としては それなりに味があって面白いと思うな 筒井康隆のかつての漫画作品を彷彿させるよ ゲームオーバーになっても直前に戻れるとか ユーザーのストレス軽減も考えてくれてると思う
>>135 ゲームとして見るから駄目なんであって、
本来の Flash の用途的に言えばあれはありかな。
触れる絵本みたいなもんだよね。
もう何年も前にやった主人公が失明する?っていう設定のゲーム探してるんだけど見つからない… 画面は最初は真っ暗でクリックした所だけ小さく色が付いて どんどんクリックして色と大体の形でどこに何があるのか判別しながら鍵を見つけて脱出するやつ 閉鎖しちゃったのかな
>>138 これだ!
ずっと探してたんだーありがとう!
長靴レインコート〜脱出空間2〜、あまもりする天井に板をはっても 横からもれてくるんじゃないかと思いながら、脱出した。
>>138 これクリックに疲れて挫折してたけど
思い出して再プレイ、はじめてクリアした
妹の部屋から脱出の人のゲームなんだね
こういうトリッキーなタイプの最近減ったなあ
>>142 アイコンを1個1個チェックしたくなるなw
スマフォやiphoneの壁紙でアイコン並べること前提の
額縁とか棚みたいになってるやつあるけど、PCの
壁紙でこの発想はなかった
棚と壁の隙間が気になって気になって仕方がない…!
てす
146 :
Now_loading...774KB :2012/07/08(日) 01:49:57.96 ID:yLhKycIU
昔あったんだが森?でホモを倒すゲームがあったんだけど誰か知らないか? 接触すると掘られるんだ
あったあった。でも、アドレスとかタイトルとか全く覚えてないw
「Ass Hunter」ってやつかな?
あら、リロードすればよかったw
ひっどいタイトルだww
なかそん ?@latale_nakaso 放送で使える一発ギャグなんかないかなぁ・・・・ ネタ欲しいって^^
教えてください。 今日の日付の数字を探す(?)ミニゲーム。 クリックしたり回転させたりドラッグしたりする。 ネコゲームさんだと思ったけど、なかった。
154 :
Now_loading...774KB :2012/07/12(木) 00:24:16.32 ID:DpcRr/Bk
きょうのしかく
>>154 これやっぱりネコゲームスのゲームだと思うよなー
あの紹介の仕方は勘違いする人いるだろうって思ってたけど
なんであんなことしたんだろうな?
宣伝にもなってなかったような
156 :
153 :2012/07/12(木) 23:06:16.59 ID:8VliBkl4
>>154 それそれ!
早速の回答ありがとう。はー、すっきりした。
>>155 何処で紹介されてた?
なんでネコゲームさんと勘違いしたか、自分でもさっぱりわからん。
>>156 どこでっつーか、ネコゲームスさんとこのトップに埋め込みの形で表示されてたからなー
(今のサイトとはかなり仕様が違ってた)
自分も他の人に指摘されるまで、ずーっとネコゲームスさんが作ったもんだと思ってたよ
夕子の夏祭りの営業の死因… 胸くそ悪い女だったやんなきゃよかった
>>158 前の、子供のやつも後味悪かった
…なんだかなー。。。
暗くなりがちな話を明るくまとめたかったのかも知れんが さすがにアレはないわと思った 感動したとか泣けるって言ってる連中見てると何とも言えん気持ちになる
「だいたいこいつのせい」
ここ見て安心した どこが良い話しなのか理解できず
どうしてもこのエピソード使いたかったら 普通に買うツモリでいたら不幸な事故で…でもいいのに 買う気もないのに連れまわしたせいで〜とか 買う気無いけど買うそぶり見せてたら営業ウザーとか わざわざ主人公を性格悪くする必要あるのかな。
Cagelingの作者さんの新作が早く出ないかなーと思っている ここの所、面白いのはアッーの人くらいかな
夕子の夏祭り今更ながらやったけど確かにモヤモヤした なんでこの女は基本上から目線なんだと ウソはつかないけど配偶者はいるって言うよ! 買うつもりもないことくらいすぐわかる筈なのに営業が来て困っちゃう! そんな死に方するなんてドジね!わたしのせいだっていうの! 住宅メーカーに勤めてても戸建には住めないのね! わたしはまだおねえさんよ、おばさんじゃないわ! ……なんなんだマジでこいつは
自分もストーリーつきのものは普段避けてるのに ここで話題になってたからついやってみたわ 「戸建には住めないのね」が一番モヤモヤしたw大きなお世話ww 製作裏話によると営業にはモデルがいるらしいのにもちょっと引いた この人のゲーム、グラも謎も適度な感じで嫌いじゃないんだけどなあ…
子供の頃の思い出ネタとかはいいんだけどな… 「今」の話を盛り込もうとするとなんかちぐはぐになるような (前の認知症の祖父の話とか)
某日本語の攻略掲示板 (ノムちゃんのやつ) …「びっくり」を伏せ字にする必要はあるのか…?
今回の作品のどの辺りがびっくりだったか良く分からないけど、 「びっくり」を漢字表記にするとある意味伏せ字みたいになる(かもしれない)
170 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 12:25:40.36 ID:7gniGj/O
初期verだと貞子にSEが付いてたんだよ すぐに修正されたが
ドラの意見掲示板に変な子がいる ドラのブログ攻略を転載して文章変えてブログにupしていいですか? とか… 小学生だろうか
>>171 見てきた何あれ怖い…
サイトトップに猫の画像載せてるのとか完全に
ドラをパクる気満々じゃねーか
どっちみち長続きはしないだろうね。 あの手のサイトほど継続は力なりみたいなものは無いと思う。 思い立ったとしても、一年後まで続けられるのは 1000 人に 1 人くらいじゃないか。
まぁぱくる宣言するだけましなんじゃないか? ドラだってはじめはSPICY参考にしてただろあれ。
175 :
Now_loading...774KB :2012/08/16(木) 12:21:32.31 ID:fyF/KuPU
58worksさんひさしぶりの新作だね さっくりでもグラが綺麗でボリューム感もある センスが好きなのでiphone用のだんごむしもDLしたけど 動きが結構リアルなので気持ち悪くてできないw
>>177 だんごむしは単調だからなー
全種類集めるとそれで終わり、みたいな
DOOORSは時々追加アップデートしてくれるみたいなんで
残しておいてるけど…(全クリしたあとの拍手は、たぶん
ぷぅぽさんのアレと同じ音源使ってるw)
179 :
鰹のたたき :2012/08/20(月) 21:49:58.80 ID:jwkGUzWE
最近の脱出ゲームって転送量どれくらい行くんだろう 今も無料サーバーじゃ無理そうなくらい来る?
>>181 基本的に、
ファイルサイズ x 転送要求回数(PV)
である以上、ゲームファイルのサイズが分からない以上はなんとも。
200 KB と 20 MB のゲームではそれだけで 100 倍も差があるのだし。
更に言えば無料サーバーにせよ有料の共有サーバーにせよ、
転送量上限は非公開な事が多いのでさらに分からない。
それに加え、他の利用者の転送量によって自分の割り当てが増えたり減ったりもする。
一応、しょっちゅう 503 エラーが出るようなのはイエローカード状態かな。
ちなみに、数年前まで Sakura のサーバーは月間転送量 4GB くらいが上限と言われてた。 最近は 10GB くらいいっても問題ないらしい。 他の利用者の転送量によっても変わるんだろうし、 なるべく少なくするくらいしか対策しようがないというね。
184 :
鰹のたたき :2012/08/21(火) 16:40:06.18 ID:78Byr9rX
>>180 バグ改善されていましたご協力感謝します
ポンポン星人新作でないかなぁ〜
夏になるとポンポン星人に会いたくなるんだよなぁ もう出ないのかなと思い始める頃にひょっこり新作が来たりするんで きっとまたいつか出ると思っていたい
ポンポン星人は可愛かったねぇ。
マイルドエスケープと脱出太郎と、いつものがくると テンションあがるようになってしまったwwww いつものはいつか新作をだしてくれることを期待して待っている。
最近攻略スレしか見てないから知らなかったけど セミとりネコのゲーム、攻略系サイトで非難されまくってるのな 確かにいつもの芸風と大分違うしゲームとしては不出来と思うが ぬこが死ぬのイクナイ!で叩きまくられるのは気の毒だと思った 後味悪くても出来のいいゲームは色々あると思うが 耐性がないプレイヤーが増えてるのか?
ゲームとして面白くないから余計に非難浴びてる気がする
うん、ストーリーも途中で読めちゃうし 悪い意味で思った通りの展開だよね これでゲームとしてのレベルが高ければ もちょっと評価違うと思う
>>189 俺あそこのファンなんだけど、あれは良く解らない
ここのところ発表の期間が短くなっているのは気になっていたけど
なんか飼っていたぬこへの追悼と言う事も考えられるけど
>>192 ゲーム画面の下の方に、作ろうと思ったいきさつの話とか
ちょっとあるよ
「こうなったらイヤだな」という気持ちから作ったんだとか
あの作者さんも猫飼いだから、自分も一瞬御本人の猫が
可哀想なことになったのかと心配したけど、今のところ
そうではない模様
いきさつを読んでもあんまり釈然としない… これまでのゲームでは独特の「遊び」の部分があったのに 今回は時間切れで提出した課題みたいにそれが皆無なので どこかに芋でも落ちているのではと探しちゃったよ 一味違う世界観が持ち味の作者さんだから またひねりがきいたのを作ってほしいな
195 :
Now_loading...774KB :2012/09/07(金) 11:31:56.99 ID:sHwPmbfG
>>195 スルーしてたけど、ここまでボロクソ言われてると逆にやってみたくなるなw
さっそくやってみたw謎解き要素もないし脱ゲーとして糞なのは同意 しかし自分も猫厨だが別に言うほどのもんじゃなかった あんな単純なFlash絵で残酷もクソも無いし あんましつこく叩くと猫好きがますますキチガイ扱いされるからやめれ〜
>>195 小学校のホームルームみたいになってるな
非難してるやつは残酷表現がとか注意書きがとか騒いでるけど
残酷という程の表現でもないしな
>>196 正直つまらないからおすすめしないw
この人のだと「ラクダ」とか好きだなー
完全に作者の勝利だなw 釣られまくっとるw
>>197 >あんましつこく叩くと猫好きがますますキチガイ扱いされるからやめれ〜
マジでそう思っちゃうよねw
ゲームをプレイして、批判を見たらあまりの馬鹿馬鹿しさにひっくり返りそうになった。 「猫を心配して批判する私って素敵!」に酔ってるようにしか思えない。
つか大百科の管理人の >自分の考えを主張するのは重要だと思うけど相手の立場に立ったり >考え方を真逆に振ったりしてみるとまた違った一面も見えるのではないかなと思います。 っていう書き込みはぐだぐだ議論してる馬鹿には見えてないのか…
日本語より大百科の住人のほうが面倒くさそうだな
204 :
Now_loading...774KB :2012/09/08(土) 15:54:52.68 ID:HKBWdl1V
ちなみに上のリンクはレス20辺り以降 外注なら素直にそう言えばいいのに何故シラを切り通すのやら
大百科の方は、他所から盗んで来たゲームじゃ無いよ って意味でしょう。 細かく説明する場所でもないから簡単に書いただけだと思う 作った人は別でも大百科のゲームだから
まあ日本語の問題だろう 制作と書くから悪い 製作と書くのが正しい
>>204 うわー大百科の管理人ってこんな人だったのか
大百科が外注してるのが定着してない当時はちょっと話題に出てたね。 宿題云々はちょっと感じ悪いけど、実際あそこの住人は厨が多そうだから仕方ない。 てか2年も前の話か。
2年経ってもあのシンデレラのやつ終わってないのか って考えてしまった
市販ゲーム(に限らないが)でも販売する会社と開発元が違うなんてのはよくある事。 大所帯になると必然的にそれに似てくるのでは。 大手メーカーのゲームに文句を言ったら、開発した○○に言ってくれとか言われても困るし、 大手メーカーは「はい、当社製作のゲームです」と言うだろう。
今ってフラッシュ加速できないの?
販売元と開発元の説明に関しては仕方ない部分もあるが、 仮にも大手サイトの管理人ともあろう人物が利用者を馬鹿にする発言を残したのは とても褒められたものではないな。 そもそも荒しや厨のスルーを促してるのは管理人本人な訳なんだし。
映像流れるだけのflashで 最初は緑色の画面でテニスゲーム(ビデオゲーム登場初期に出たポン(PONG)のようなゲーム)やってるんだけど そこからバー(プレイヤー)同士が拡大されてどつきあったりレースしだしたりする内容の奴を探してます
失礼、書き込むスレを間違えました
>>216 元はそっちに書き込むつもりでした、というか同スレに既に質問した人がいたんですね、検索甘かったようです
ありがとうございました
これ、知らんといかんの?8点
42点もとれちゃったw
脱出ゲームの常識力クイズかと思ったのに、 製作者関連ばかりでどうでもよかった。 27点
外れた問題については正解がどれか教えて欲しいと思った。
ブタの奴は妹豚うぜぇとか言われまくったから うざい豚の役を他の豚にしたんだろうか どうしてもうざい豚を出さなきゃ気がすまないのかw
>>221 同感。
マダム-・リーの挑戦状みたいなの期待してたから、がっかりだった。
10点/50
久しぶりにUTIGAWA、UTIGAWA2やってみた。 やっぱり自力では無理だった。 脱出さん、もっと読みたいなー
日本語の攻略掲示板、最近「なんでそんな言葉まで伏せ字にするんだ」 ってのが増えてきたなあ 「びっ○りしました」とか「か○いいですね〜」とか…極端すぎるのが 多いのかね
伏せ字にする意味を理解出来てないからだろうなあ 子供の多い所じゃよくある。
びっしりしました 蚊は良いですね〜
メ欄て何ですか ←これ紛らわしいよな
1) メール欄とは何の事でしょうか? 2) メール欄に書いてあるそれは何でしょうか?
neutralさんのブログにアップされてるホットケーキすげえw シロップの透明感がめちゃめちゃ美味そう
>>231-
>>232 そういった所を考えると
脱出ゲーム王の攻略掲示板は上手く出来てる。
ピクトニャン、あれだけ方々で最後のパスが入力できないって 言われてる中で、何故か日本語脱出のところにだけクリア報告が 複数…
あれ前作のクリア報告みたいだね 質問してる人にも答えないクリア報告なんか書かんでほしいな
238 :
Now_loading...774KB :2012/10/12(金) 22:04:32.18 ID:UFICqoee
一度でもテストプレイやってれば嫌でも気づくバグなのに しかも二箇所…
>>209 最近、ハマり出したせいかそこらへん理解したばかり。
オリジナルと言いつつ、コラボだよね?
何故、明記しないの? なぜ相手側にリンクしないの…etc
要はロイヤリティが百科さんで、外注してるってことでOK?
ピクトさん〜は丸善でプチイベもしたみたいだし、すごいやり手なんだろうな〜。
>>239 リンクすると作者サイトに
「ヒント出せ」などと要求する厨がでかねないから
してない、という話じゃなかったっけ。
にしても外注先を明記しない理由やメリットはよくわからん。
もはや意地になっているような気もするw
テッシーさんのゲームのあいつと主人公ってやっぱモーホーなの?
クリスマスに男二人で過ごしたりするくらいだしねえ
何で主人公女にしないんだろ
ワロタw 自分は変に恋愛要素含むよりは男友達って体の方が好きだけどなぁ
あんな友達いたらとっくに掘られてる
>>245 流れ的に読みは「てい」でいいのか迷った
>>247 ていですていです
からだで読んだらホモホモしくてワロタww
女キャラと男キャラが出てくると、閉じ込めるって設定な以上どうにも「さっぱりお友達」って雰囲気にならなさそうでなぁ…
女同士の作品は他で充分だし
太郎さんの作品すごく絵がお上手で発想も豊かだと思うんだけど イマイチ笑いのツボが合わなくてクスリとも笑えないのは自分だけだろうか 笑えたらもっと面白いんだろうなと思うと自分が勿体ない気がして
知らんがな
主人公じゃなくてあいつが女だったの?
そうよ。すんごいお金持ちだよねw
スズメさんピクトばっか作ってるけど新作作らないのかなぁ
ピクトって作って提供したらお金もらえるの? それとも無償奉仕?
>>255 どこまで本当かわからないけど、過去ログでは「一作5万」と言われてたな
まあなんにしても、無償ってことはないだろうし
ドラさんとこのミニ掲示板に投下されてる海外製の脱出ゲームをちょこちょこ
やってるけど、脱出喫茶のアレをもうちょっと複雑にしたような、完全定型パターンが
多いんだな
パズル解いたりパス入れたりして決まった数のカギを集めるとか、とにかくあちこちに
隠されたよくわからないアイテムを集めたりはめ込んだりして出口のパスヒントを
集めるとか、そんなの
5万も貰えるならネタが尽きるまでピクトさん作り続けた方が有意義だろうねー
アフィリエイトの方が儲かりそうだけどそうでもないのかなあ
>>258 アフィリエイトってのは、原則的に広告を踏んでそこから物を買わない事には利益にならない。
そんな利用者が多数いると思うだろうか?
また、広告をクリックするだけで作者に金が入ると思っているのが多すぎ。、
更にひどくなるとアクセスしただけで作者に金が入るとか思ってるのまでいる始末。
Google Adsense 等のアド広告は確かにクリックするだけで金にはなるものの、
その他の広告はそこから商品を買わない事には一銭にもならない。
PV が 10 万 (← 一般的なサイトとしては多い方) ある場合、
月収に換算すると 1 万円前後が大体の目安と言われている。
しかし、悪い事に国内の Flash ゲームのプレイヤーは購買力が無い若い層が多く、
またそうではない場合は妙にリテラシーが高い事も多い (広告を消していたり) 為、
更に収益性が下がってしまう事が予想される。
そう考えると、アフィリエイトでまとまった額を得るのがいかに難しいか分かるのでは。
ひんじゃくマンの人が数十円って書いてたからそんなもんかと思ってたけど それでも広告つけてる所のが多いよね
アフィで儲けてる人って普通その商品に関連した記事を書いてリンクを貼るもんじゃないの たとえばアニメの記事書いてそのアニメのBDやフィギュアのリンク貼るとか 普通のサイトでアフィやるのはあんまり意味がないと思う
10分から15分くらいでお手軽にクリア出来る無料ブラウザゲームをプレイする層が 広告見てケーキやら時計やら買う筈がない
cagelingの人遅いけど、期待してるよ 昨日、今日改めてcagelingやってみた 微妙な音はやめてくれ あと微妙な色
昔の脱出ゲームをやると、インターフェイスがこなれておらず、 作者毎にばらばらなインターフェイスなのがちょっと面白い。 今はだいぶある程度の形に収束した感じだね。
豚の人はなんでどのキャラもあえて嫌な性格にしてるのかいつも不思議だ
脱出と言や変則タイプの誰か開けてモナーが好きだったな。 ああいうのもっと無いかなあ。
>>265 前誰かが言ってたけど「ワガママな女とそれに振り回される男」
ってのが持て囃されたバブル時代あたり?のドラマなんかが好きだった世代なんだろってw
なんか南の豚が「いつものやつ」化している
「疲れた頭に優しい」って何か馬鹿にされた気分になった
すずめみたいにここまで好き嫌いがはっきりするのって最近珍しい気がする サクサク系、3D全盛時に逆行してて好きだ 今回はイマイチかなと思ったけど
すずめDr発想とかは好きなんだけど、今回はクリックポイントで迷うことも多くてなあ
ピクトさんの方が好きかな
なんでアレとアレがあんなにも絶賛されてるのか分からん
お前らがホモホモ言うから今年のクリスマスは オレとアイツの二人きりじゃなくなっちゃったじゃないか
そーいや最近ドライバーで分解のやつ来なくなったな 作るの飽きたか?w
>>276 あの人はスマホのアプリがそこそこ儲かってるらしいからなあ
解体ゲームはネタ出も作成も時間かかりそうだし、もう作らないかもしれん
3にゃんの人って孫がいたのか…
279 :
Now_loading...774KB :2012/12/28(金) 17:08:46.39 ID:0yeIKVh4
マイルドエスケープさんのとこ、 英語表記も「he」とか「him」だった。 本当に仲良いっつかお洒落な男だな〜あいつは。 二人でレストラン行ったりケーキ食べたりしてるから、 プレイヤーがボーイッシュな女の子なのかと思ってたわ。 人間の姿は出てこないし、色々想像するのも楽しい。
>>279 いやだって、男子トイレに行って閉じ込められた事あるでしょ
281 :
Now_loading...774KB :2012/12/29(土) 13:47:32.09 ID:+GILYiMR
>>280 あ、言われてみりゃ確かにそうだね
あのトイレは苦労したな…
大分昔なんだけど、癒し系な感じでジャンプで岩に飛び降りながら、 海底を目指すゲーム誰か知りませんか? 結構探してるんだけど見つからない…
スレッドを見ているといつも思うのは、皆のスタンスが 海外製Flashゲームの場合 → わざわざ悪い所を探して愚痴る (基本的に紹介されるのはそれなりに出来がいい) 国産Flashゲームの場合 → わざわざ良い所を探して褒める (悪い所ばかり目立つ) こんな感じに見える。 何故こんなにも海外製と国産ではゲームの出来映えが違うのか…。 (※ 脱出ゲームは除く)
ノムちゃんのセリフが田中哲司の声で再生されるようになった
>>283 ある程度の出来でなけりゃわざわざ海外のをプレイして紹介したりはしないんじゃね?
英語ってだけでもそれなりに理解面倒だし。
国産か…GROWシリーズとかは結構好きなんだがなあ。
高難易度のクソゲー「やるおクエスト5」作者HPの掲示板にこんな会話が
ttp://atelier-c.fiw-web.net/bbspdfpjhiovd/wforum.cgi?list=&no=308&mode=allread&page=0 [No.308] 批判ですが… 投稿者:うがが 投稿日:2013/01/09(Wed) 18:04:32
クエスト5やってみました
最初の方(イイとかが居る場所)で100回以上やられまくってしまいました
どうせ悪いのは私の腕ですが
なんというか、難易度が高いからってそれで面白いってのはどうも納得いきません
「人生オワタ\(^o^)/の大冒険」や「I WANNA BE THE GUY」といった難易度の高いゲームがはやった理由が分かりません
とにかく、もう二度とやりませんから
[No.316] Re: 批判ですが… 投稿者:鷹彰(管理人) 投稿日:2013/01/09(Wed) 22:26:31
了解です。
作者ww
みんな結構、日本のフラッシュゲームコミュニティーとか見てるもの?
普段、Kongregate、Armor Games、Newgrounds とかしかみないので、
>>286 みたいな国産ゲームって一体どこで知ってくるのかなと。
288 :
Now_loading...774KB :2013/01/10(木) 21:45:47.48 ID:BKzNDZ+9
海外製のクリスマスネタ脱出ゲームだと、 たまに「(海外の)雪だるまは三段重ね」を 忘れて詰まりかけることがあるなw この前のトマティーとか
玉を動かすと穴があったりでっぱりがあるんで分かったけど 枝には参った。
以前、脱出ゲーム学園の中の人と、い(ryの中の人は同一人物、という話が 時々出てたけど、実際どうなんだろうな い(ryの人が体調不良で休止してたのと、学園の人が新作作ってなかった時期が 結構かぶってはいるみたいだけど… まあそれはそうと、い(ryの人にインタビューしたBonteさんのところで「久々に Minotoのゲームの続きができるぞ!」って記事が上がって、コメントのところにも 「やったー!Minotoが復活した!」みたいなのがたくさんついてて、ちょっと和んだ
ここ雑談スレっすよw
ごめんw
明日から3日間、謎解き脱出とコンサートを融合させたような
インタラクティブライブが行われる
ttp://2013.interactive-live.org/index.html 観客と、Ustream等のネットを介してフリーで参加する在宅オーディエンスの
選択や謎解明によってライブの進行はリアルタイムに分岐していく
例題は差し替わっているが初期のは、
・危険ははやくも
・易しくする目
・皇帝は被害者
共通する漢字1字を答えよ だった
ヒラサワも脱出もすきだからこの企画は凄く嬉しい
>>296 説明読んだけどよく意味が分からんwww
これが平沢ワールドか
今日嫌なことばっかだったから ポンポン星人行ってくる… 新作でないかな〜
古株の人たちこないねー
長編脱出ゲームとかこないかなー たまには2、3日悩みたい
おしろのしろのアマゾンネタ、意外に知らない人が多くて不評なんだな。 自分も利用したことないけどすぐに分かったぞ。
>>304 小・中学生くらいだとピンとこない子も多いんじゃないかな
10年以上前のFLASHゲーを探してる 2D画面の左右からブロック?が投げられるので キャラを操作してブロックを受け止め、さらに積み上げていくゲームなんだが 誰か覚えていないだろうか 確か、タイトルに「海賊」が入っていたような
脱出喫茶のアレ、もともとワンパターンだったけど 最近のやつはグラまで手抜きだな… バレエ・フラメンコ・ベリーダンス・社交ダンス・フラダンスと 壁に引っかかってるドレスが違うだけというw …てゆーか、アレ全部、ひとつの部屋を次々改造してる だけなんじゃないかと考えた方がいい気がする
>>311 毎回何故か金庫がある時点でもう・・・
アフィサイトと思っていいと思う
SpicyBox移転だって
SpicyBoxはそのまま移転先に飛べた…と思った矢先、 小太郎ぶろぐが繋がらなくなってた
唐突になめ消しのこと思い出して検索したらできなくなってた残念
最近ぜんぜんゲーム出てこないね ちょっと前までは1日1個くらいは新作でてたのに
太郎やスズメでてきてもスレが伸びないのをみるとプレイヤーも少なくなってきたのかね
大規模規制で2ちゃん全体が過疎ってたからねえ 移住した人もいるかもしれない うちのプロバはやっと解除になったけど いつまた規制されるかわからん
新作少なくてまめにスレ見なくなってるのと規制多すぎて2chから人が減ってるせいもある
い(ryの人のやつも、ブランクがあったのと住人が入れ替わってるせいか ノリについていけない人が増えてるみたいだなあ
登録したら5種類のミニゲーム作成できるサイトひょっとして閉鎖した? アイテム拾って空腹で落ちないように進む横スクロールゲーや、 簡単な落ち物みたいなのを遊べてグラだけ自作画像挿入していじれる奴。 何年も前に見たきりで名前も覚えてないんだが、もう消えたかな。
>>320 前はカオスな中にもそれなりに理屈があったが
復活してからはマジで意味分からんくなったからでないか?
海外で有名なtomateaってトマト茶のことなんだろうか
>>323 スペイン語のtomaとteaをあわせてるのかもよ
お茶どうぞみたいな
ポンポン星人とレインレンズの新作がやりたいよう〜(´д⊂ヽヒックヒック
レインレンズってほんとどうしちゃったんだろう?
通院してる病院の受付システムが変わって、専門の機械に 診察券入れてタッチパネルで…って方式になった その時、「受付完了しました」のメッセージと一緒にチャイムが 鳴るんだけど、その音がめっちゃ聞き覚えがある 脱出ゲームでアイテム取得した時によく鳴る音と同じだったw まあフリー音源だろうし、どこに使われてても不思議じゃないんだが
効果音はBGM以上に重要な要素だと思うのだが。 目立たないので軽視されまくっているのが残念。
プレイヤーに?作者に? 作者ならいろいろ考えてる人多いと思うけど
ジッタの作者の描く男の子みたいな子の顔がすごく好きだ RRUの窓辺のThanksとか可愛い。サイトがあればいいのにな…
おもしろいゲーム作る作者さんはみんな止まっちゃうね 新作出てもマンネリの人ばっかり
自分で作れば 今作者減ってるから狙い時
狙い時って 作る人が減って喜んでるみたいでイヤだな
減って喜んでたら作る人増やすようなこと言わないでしょ
狙い時だと思って作る→公開(ドヤァ→直後に大物が新作公開→客全部取られて閑古鳥
一作あげる→一週間で5〜10万アクセス→一ヶ月後には閑古鳥 こっちの方が辛い 継続的に人に来てもらおうと思ったら一定のペースで作り続けなきゃいけない でもとてもじゃないけど気力がもたない サクサクだろうとハンコだろうと月一以下の早さで更新できてるところは本当にすごい
でも格安家賃のはあまりにも過ぎる感があるな 最近はずっとスルー
準備体操のようにとりあえず新作来てたらやるって固定客は多いだろう 時間かけて頑張って作って例えばアクセス4〜5万と 簡単に手短に作って固定客2〜3万だったら後者の方が続けやすいし賢いんじゃね 誰も真似しないんだからハンコもパロディもやったもん勝ちだわな
>>337 格安家賃ってなんのことかわからなかったけど
どこいっても同じ場所に不自然な金庫あるアレか
絵も謎解きも全てひっくるめてアレは確かにひどいな
過剰評価されてるならともかくEG24でもゲーム王でも妥当な評価だし別にいいと思うけどな
suzumeさんって男の人だと思ってたけど違うのかな 学生か主婦でもないと短期スパンでは作れないよねって思うのだけど
suzumeDrさんのブログ見たら、今月新作発表するみたいだ
ピクトがここのところ梅雨以外ずっとsuzumeさんぽいからさ
tesshi-eさんも早いしボリューム的にはピクトより大きいよね お二人の作業ペースが早いだけとかもあるのかもね ピクトで言えば絵だけスズメさんって可能性もあるけど
てっしーさんはあれだけ作ってると使い回しできる部分多いのかなと どちらにせよすごいけど
お前らが金庫責めるからロッカーになっててワロタ 需要と供給が見合ってたらそれでいいのに大変だなあ 不人気作者に敵視されてたみたいだし
昔(5〜10年前)遊んだゲームで、水道管か線路をつなぎ変えながら 玉を導いていくゲームがあったんですが覚えている(あるいはこの ゲームのジャンルを知っている)かたいますでしょうか。 パイプは色あわせパズルのように入れ替える感じだったのです 今調べたらパイプカンというゲームがヒットしましたが、こんな しょぼいUIじゃなかったし、パイプがこていされているということも ありませんでしたm(_ _)m
>>347 ジャンルとしては列車の線路より水道管を繋ぐ方が
先にあったから俗に「水道管ゲーム」なんて呼ばれてるけど、
線路繋ぎ換えの方はリアルタイムで列車が動くのが
ゲームのキモになってるんで殆ど別物だよね
(線路を全部繋いだ後で列車を走らせるタイプもあるが)。
列車ゲームはそのまんま「列車(電車)ゲーム」とか
「トレインゲーム」と呼ばれる事があるが、どちらも
古いタイプのゲーム故に作品数も膨大で
情報が少ないと絞り込むのは難しいよ。
>>348 thkです
列車誘導とか誘導パズルだと結構出てきますが自分が探している
奴は見つからないですね
海外のゲームで確かゆっくり動くリフトのようなものが水道管(土管)
の上を進むのは普通の誘導ゲームなんですが、絵合わせパズルのように
マスを入れ替えて勧めるというやり方だったんです
ガトメって儲かってんのかな 作り続けてるから赤ではないんだろうけど
てっしー有料化で叩かれてるかと思ったけどそうでもなくて安心した。 あれぐらいのクオリティと集客のできる人が普通に稼げる仕組みがあれば良いのにな。 やっぱり今はアフィって儲からないんだね
課金法が問題な以外は有料化自体はしょうがないと言うかいいんでねーのと言う
ピクトさんみたいにゲーム前にCM流すのと直接課金するのとでは違う気がするが CM方式じゃあんまりもらえないのかね
缶ジュース置いといて、飲んだら中からヒントとか。 実際の缶ジュースに書かれているバーコード下4けたがヒントとか。 なんとかスポンサーつかないのかな。
昔◯IANCO-◯IANKOさんがゲーム内のアイテムににアフィを仕込んでて 知らずにやった人達が広告に飛ばされて混乱、利用規約違反でゲーム削除という経緯があったんで ゲーム内のアイテムに広告入れるのは難しいかもしれんね
>>355 もっと単純にさ。アイテムが森永牛乳だとか。
車がトヨタカローラだとかさ。
んで金庫を開くカギが森永牛乳の美味しさの秘密とか。
トヨタカローラの排気量とかさ。
それだけじゃ宣伝にならないのかな。
Gretel and Hansel 3はもう出ないのかな…
支払い方法によるなー >有料化 あいぽんとかアンドロイドの有料アプリは プリペイドカードも使えるから手軽でいいんだし EYESMAZEさんのPaypal払いは比較的ラクでよかったな
>>356 企業にメリットがない
ピクトさんの発注料金が5万って噂が本当ならみんなやりたいだろうけどsuzumeさんばっかだね
>>357 覚えている人いるんだな、びっくり
ほんの数日前に無性にやりたくなって2を再プレイしたところだった
tesshi-eさん、ゲームのクオリティも高いし有料でも致し方ないと思うんだけど 一作200〜250円というのはちょっと高いかな…という印象。 それに一作毎に支払手続きするのが面倒というのもある。 有料化したことでガクっと利用者が減ってたいして儲けが出ず、 「あれだけ評価してもらえていたのは所詮無料だったからなんだな」と 本人が意気消沈してしまうような事にならなきゃいいがと心配。 そうなったらなんだかせつない。 今までの人気は本物だとは思うが…でもやっぱり有料と無料の壁は高い。 会員制にして年会費1200円で一月に一回の新作アップを約束、とかだったら 喜んで有料会員になるが、一作250円と言われると なんかもういいかな…となりそうな気がする。 こういうのって、一作も飛ばさず続けてやり続ける事で次も、という部分あるし。
もうすでにブログのコメ欄で 「今まで職場でやってたけど有料ならできなくなるんで止めます」 とかいう的はずれな嫌味も出始めてるしなw まあ、本人の考えてる以上に収益は低くなるとは思う。 確かにそれが原因でモチベーション下げられては敵わんな…あの人のゲーム好きだし
本来有料であるべき筈のものが、無料だと思われすぎているのが問題なんだわな。 それを代替するのが広告だった訳だが、国内には広告を嫌うおかしな文化が根付き過ぎている。 得意気に「アフィ反対」だの「広告消してる」とか言ってるのはアホなのかと。
アフィ広告なんて元々稼げないよ ひと月何百円とかそんなレベル てっしーは有料化するのが遅すぎたね
ネットは元々ギブアンドテイク アフィや広告のおかげで発達はしたんだろうが 検索でも出てくるサイトはアフィサイトばかりとか ネットを非常に使いにくいものにしてしまった感がある
もうフリーでゲームやソフトを配信すること自体が時代遅れなのかもしれんね
>>365 そんでも、検索エンジンの進歩によって、ひと昔前よりは大分使い易くなった。
以前はほんと、検索エンジンの穴を突いてクソみたいなサイトを上位表示させるアホが多すぎた。
いたちごっこなんだろうが、最近はそこまで酷いサイトは上位表示される事が無い感じがする。
Flash ゲーム作者でも、ゲーム枠ギリギリに広告設置して誤クリック狙うとか、
こういうのが積み重なるとどうしてもアフィリエイトのイメージが悪くなる。
そいや、そういうのをテーマにした MiyaB 氏の脱出ゲームあったな…
と思って確認してみたら、密かに下の方で PayPal の寄付を募っているな。
てっしー氏に限らず、こういう流れになっていくのが自然な形なのかもしれない。
脱出ゲームって仲いい人多いじゃん。 合作したり。他のキャラが出てきたり。 10人くらい合同でさ、月に一本ずつゲーム出すサイト作ってさ。 んでやりたけりゃつき300円くらいなら払うんじゃね? もしくはお金を払うのは携帯で。携帯メールでパスワードを送るならお金の支払いの手間も楽じゃね? パス晒されたら誰でも出来ちゃうけど。
アフィバスターとかいうアンチアフィリのゲームを作ってたおしろのしろがgoogle広告つけてるのが衝撃的だった
アフィバスターっておしろのしろじゃないでしょ。
ちょっと前に脱出ゲーム作り始めますと言って鯖まで借りていた人がいたが 二作目以降は挫折してしまったのだろうか
祝・レインレンズ復活
休んでいる間に何があったのかな
mildescapeアフィまみれだから結構儲かってんのかなって思ってたけど
スマホの有料コンテンツがそこそこ盛り上がって成り立ってるから
そっちにいきたいんだろうな
今までお世話になったわ脱出ゲームは最終的にmildescapeしかやらなくなってたw
>>368 そっちのほうが絶対話題になるし盛り上がるだろうな
フラゲってもともと教則ついでみたいなのおおかったし
クオリティあがったんなら無料から手を洗うのもありだろうな
プレイヤー側も言い方悪いが舐めて掛かってるから有料化ってだけでフルボッコされるのは正直当たり前だと思うし
>>374 少し前からAndroidアプリ作成の練習とかやってたもんなあ
>>374 脱出ゲーをみんなで作ってさ。
半端じゃないクオリティの脱出ゲーを作るんだ。
ピクトさん50回分くらいのを。もちろんセーブ有りで。レベルUP要素を取り入れたりしてある程度やらないとクリアできない様に。
フラッシュだったらアクション要素も入れられるし。音ゲーでも何でも取り入れて。
容量オーバーとかあるなら面クリア方式でパスワード入れて次のステージへ。
ピクトさんを5人見つけたら手に入るアイテムをうさわんで使うとか。趣向を凝らして。
難しいだけじゃなくてストーリー性があって、ひと月くらい楽しめるなら1000円くらい払うけどな。
>>376 それはそれで良いかもしれないが、個人的には長すぎる脱出は苦手だな。
短い時間で終わるからこそ脱出ゲームをやっている所もあって、
名作と言われる Cageling なんかも毎回途中で投げてしまう。
いろんな要素が組合わさったゲームはいいね でも作り手が複数だとどうしても苦手なタイプのモノ、例えば難しいパズルやリドルを入れられると 解けなくてそこでやる気が無くなっちゃうんだよなー
組み合わせ作品はクオリティをどの作家に合わせるかが 結構難しそうだ。 金庫やいつもの(ryにMILD ESCAPE並の物を作れといっても 無理だろうし、内容によって収益配分率を変えるのも 出来ないだろうから「早く作れる」という理由で 1本の連作中で大作 2:金庫 8 くらいの中身(金配分)になったら 大作側はやってられんだろうし。
1回だけそういうのやってたっしょ、 「脱出城」ってやつ 一回限りで終わったのは、やっぱり手間とかが 半端なかったんだろうなあと
やって来た脱出城。懐かしいな いちごカフェさんや柴犬の人もゲーム制作止めちゃったなぁ ブログかTwitterやってる人はまだ生存確認できるからいいけど ポンポン星人の人が気がかりだ
誰か取りまとめる会社なりがあったらなぁ。 それぞれ自分のフラッシュゲームアップしてさ。 自分のゲームに5円とか20円とか自分で価格付けて、やりたければそのお金を払うって仕組みはどうだろう。 すずぬーとみたいな繰り返し遊べるのなら100円でも買うだろうし。
そういうサイトなら既にあるよ でも5円や10円単価では無理だよ 最低でも100円、200円は必要 それこそモリタポくらいじゃない100円以下で使えるの
>>382 つApp Store(Mac)
つWindowsストア(Windows)
WebサイトとFLASHという組み合わせがもはや・・・
>>383 ゲーム5個選んで100円とかだったら?
多少お金使っても、下手なMMOに金使ったりするよりはるかにマシだし。
MMOと違っていつでも気軽にできるし、作者もお金もらいながら作れるなら、クオリティもあがりそうだけどな。
仕事中に休憩する時に結構気休め出来るんだが。
ひと月1000円で遊び放題でもいいけど。
NHKみたい見たくもないテレビでお金払うんじゃなくて、面白いゲームを提供してくれてるんだから
それなりのお金を払うのは全く問題ない。
メインコンテンツはフリーであるのが望ましいと思うけどなぁ
元々が個人の趣味でゲームを作り始め、自主的に公開してた ものだしな。 良い作品を作る人は報われて欲しいし、同人的な行為で 金を取っちゃいかんというつもりは毛頭無いんだけどさ。 今回のテッシーさんの発言は上手に謙ってカドが立たないように 気をつけているようだけど、「立ち行かなくなったので課金します」 というのは一見筋が通っているようで???な所はある。 メーカーがサービスで公開していたものを中断・或いは 商業に移るので無料公開を止めるというなら解るんだが、 アマチュアがアマチュアのポジションのままで 賛同者にカンパを募るのではなくいきなり「課金」というのは ちょっと重いな。
テッシーの平均的なアクセス数とアフィの数とか見てるとそこそこの利は出てると思うけど ただそれ以上にほしくなったんじゃないの?それが悪いこととは思わないけどね 脱アマチュアを望んでるのかもしれないと勝手に想像はする 問題はこないだのうさわんみたいにファイル転載とかだろうなぁ 24をはじめ、海外はどこもスキあらば盗ってやろうという構えだもんな
swfの中にCM埋め込んじゃうわけにいかないのかね 脱出ゲーム大百科のはそんな感じじゃない 不可分に埋め込んじゃえばたとえファイル盗まれても 再生されればされるだけ儲かるってことにならないか
アフィ多いからって勝手に儲かってるイメージつけられてたら嫌だろうな
アフィ多い=儲かってるかどうか知らないけど儲けようとしてるのは間違いないんじゃない?
月々サーバー代その他がいくらいくらかかるからその穴埋めにってのと 儲けようとしてるってのは印象が違う てっしーは何も言っていないが前者じゃないのか
>>392 どっちかわからんけどどっちでもいいとは思ってるんだよね
いつも楽しませてもらってるし、なんでもいいから何か報われてほしいなと思う
アフィの仕組みとかよくわからんけどとりあえずポチポチはする
ジオシティだね
クリックで利になるのってgoogle adだけで他は成果報酬型だろうから 本当に報われてほしいならスイーツとか化粧品とか買ってあげなきゃダメよ サーバー代は月々1000円以内だろうけどクリック報酬だけじゃ稼げても300円程度が関の山 3D描画ソフトもshadeは糞高いし有料モデリングやテキスチャ使ってる人もいる 維持費や製作費もそうだけどモチベーションも大きいと思うけどね ひと月一本って休みの日をほぼゲーム制作に注いでないと無理だよ そうまでして作り続けるとなると趣味の域を多少超えてくるというか ある程度カムバックがほしいと思うのは当然な気がする まあ嫌なら制作辞めればいいんだろうけど90本近く作ってるなら 気分的には趣味<義務(強迫観念)みたいなもんじゃないの 新作を望む人もたくさんいるだろうし
みんなどのくらいなら払う? 自分は宇宙海賊王みたいに繰り返し遊べるなら300円 脱出で一回しか遊べないけど面白いなら20円くらいなら払うけどな。 10000人くらいは遊ぶだろうから20万になるなら作る方ももっと気合入れて面白いの作ってくれそうだけど。
てっしーのアクセス数で月300円はないわw あのアクセスで万行かなかったら逆に不調を疑うレベルだ
有料ゲームは攻略サイトも完全攻略書けなくなるから 頭悪い自分はクリア出来ない恐れがあり買うのは躊躇する 脱出でなく育成とかサウンドノベル、アドベンチャー系で何度も遊べるのがいいな
てっしってアドセンスだけで5万は越えてると思うんだけど
実際にアドやってる人いないの? 5万なんて有り得ないと思うし、それだけ稼げてたら有料化なんてしないと思うけど・・・ 実際にやってる人は月ごとのPV数と報酬教えてよ
>>397 300円じゃ高いの?安いの?
セーブついてるから、繰り返しアクセスしてるだろうし。
ゲームをする人数だとどのくらいだろうね。
一人200円になった時、何人くらいがお金払ってゲームするかな。
いくらクオリティ高くても、一回しか遊べないからなぁ。
50円くらいが妥当だと思うけど。
てっしーの無料お試し版、直近の公開作とはいえ、閲覧数が1200人だよ この内全員がDLしてるわけじゃない 20円でもDL数1万人なんていく気がしないよ そもそも販売サイトが有料なら200円以上からっぽいし、売上から引かれる手数料もある 一人20円しかくれないのにもっと質上げろとか馬鹿にしてる 50円で2作100円ならまだわかるけど
>>400 一ヶ月に一万アクセスあると大体2千円は入る
てっしーは一日一万アクセスはあるしアド以外のアフィも貼りまくってるから後は分かるだろ
脱出ゲームサイトがアフィ貼りまくってるのは儲かるからだよ
サイトに関連した商品を貼るならともかくただの脱出サイトのアフィってそんなに儲かるのか 自分はわざわざ脱出サイトの広告クリックしたりしないけどなあ
そこがアフィの不思議なところなんじゃないのか クリックしないと自分では思っても、中にはクリックする人もいる それが1%としても、何万人もアクセスするようなところでは何百人単位になる
夏休みだしこの流れで新人さん増えるかも
2chでアフィを過少評価するのはテンプレみたいなもんだから別にいいけど普通に儲かりまくってるから ただアフィはアフィの元締めの都合でどんどん単価下がっていったり先行き不透明だから先手打っておきたいんだろう それにしてもPCアプリでやるのは絶対成功しないと思うがw スマホで展開するにしてもノウハウ無いし競争激しくて厳しいだろうな
脱出ゲームって一回しかやらないからなぁ… 1ゲーム100円ぐらい、高くても180円ぐらいが出せる範囲かな。
1ゲーム100円としたら、10個やったら1,000円かー 海外のシミュレーションゲームは9ドルで買って半年くらい いまだに飽きないで遊べるってことを考えるとどんなもんかなー
neutralの次回作ならお金払ってもやりたい。
同意
トリさんのトートバッグ売ってた びっくり。
何かと思ったら雑貨のネットショップ始めたのかw もっと色々キャラクター作ってゲームに出しとけば良かったね
トリさんよりカバさんのTシャツのがまだ売れそう ワンパさんもグッズ出してたけど売れてないみたいだし難しそうだね 流石に花蟲の作者のは売れてるみたいだけど それ以外だと独特な絵と色彩のエスカルゴの人なら需要ありそう
ワンパの人は……正直、絵そのものは稚拙だからなあw 最初、あの絵だけ見て中学生か知的にちょっとアレな人なのかと 思ったりしてた(ゲーム本体が面白ければ、絵の巧拙はそんなに 気にならなくなる、という好例ではあるけど…おしろのしろの人とかも) デザイン的にグッズが出たら欲しいなと思うのは、EYEZMAZEの人とか、 Orisinalの人とか 花蟲の人は好き嫌い別れそうだ
解体シリーズの人のヒヨコのアプリ?はガチャガチャが出てるね。 お神輿かなんかの解体の時、あんな感じのヒヨコがいたハズ。 何回か回してる人見かけた。
>>416 ワンパの作風は未だによく理解できないつーか、てんちょだの
バイトだのゲーム本編と全く関係ない裏設定を
皆理解してるのが当然とばかりに何の説明も無く淡々と
処理していくのがスゲエ。
ガトメはこの頃はオナニーが薄まってきていい感じになった気がする。
Rain Lensもうすぐくるね!楽しみ
Rain Lensって灰かぶりの壮大なシリーズ化予告で呆れられたり、 絵柄が気持ち悪い・ネタが陰湿・ゲームシステムも 東の端で見つけた暗号を西の端で解いて北の端で使う お使い行脚の繰り返しが面倒臭い などなど 以前は攻略スレでもずいぶん嫌われてたのにな。
>>421 両極端で、好きな派と嫌いな派がいるのかもしれん。
>>421 Rain Lensはずっとスルーしてたので本スレでの人気は正直不思議
本スレで人気ってそういう風には全然見えんがw
単純に新作ゲーム解いてるだけにしか見えん
存在を忘れてたけど
>>421 読んで灰かぶりが滅茶苦茶評判悪かったのは思い出したよ
ただ鶏のやつと今回の奴はそんな叩かれてなかった気がする
>>424 新作つくってるとか進展状況アップしたとか
いちいち書き込まれてなかったっけ?
そんなに人気の作者だったかと自分も疑問に思ってた
信者に近いファンがいるんじゃないかな(たぶん1人) 昔、大百科の掲示板でも信者がもめごと起こしてたし…
スレ内で評価が突然変わるゲームってのもあるね。 ジッタのシリーズなんて、主人公が迫害されたり爆風に巻き込まれて (一時的に)目が見えなくなるあたりまでは作者さんも 「キャラを苛めて喜ぶ変態サド」「なんでこんな残酷な話をゲームに したのか意味が分からない」などなどボロクソに叩かれてたのが、 その次くらいから”主人公を助ける為に周りの大人たちが 次々身を呈して犠牲になる”展開が増えたら評価逆転。 厨くさい反戦メッセージや命の大切さについてそれまで無口設定だった 主人公がベラベラ喋りだす頃には個人的に冷める部分が 多かったのだが、スレでは「感動して泣いた」だの「今まで体験した事無い 最高のストーリー」だのベタ褒めレスの連発で温度差を感じたよ。 同じ作者さんの第二弾〜現在の作品に至るまで全くと言って良い程 話題に上らないのは一過性の盛り上がりだったのかな?
Rain Lensはシリーズ物も含めて定期的に作ってたのに 去年の2月以来更新も無く音信不通になったから、心配してた人が多いんじゃないのかな 灰かぶりのキャラ絵はアレだけど、室内とかオブジェの質感が絵本みたいで私は好きです
本スレでいryの人気は異常。 もはや脱出じゃないと思うんだが。
自分は太郎の良さがわからんし、人それぞれじゃね
>>427 いや…だから、スレッドの流れっていうのは「皆の総意」な訳ではなく。
その見方っていうのは「自分以外は同一人物がレスをしているように錯覚」するから起きる。
特に Flash 板なんて少数で回しているような所は、
片方がちょこちょこレスをするだけで、まるでそれが皆の総意みたいに見えたりするもの。
例えばその例なら、
・ボロクソに叩かれてた
・ベタ褒めレスの連発
この二つは別の人物によるものなんだろう。
>>415 亀だけど、カバさんのグッズなら欲しいw
カバさんでバッグ作ってほしいわ。
復活
おめ
そういや最近、海外の色鍵探しを遊んでいないのに気付いた。 代わりに(? 湧いてきた海外の脱出ゲーム新参勢は致命的バグで 途中から進めなくなるものばかりだし、発表ペースの早い FindHQシリーズも近頃謎解きが理不尽になってきて残念。
neutralさん、今作ってる脱出ゲームが最大規模になりそうって書いてるね 凄い楽しみだけどやっぱり攻略禁止なんだろうな
>>437 そうなの?全然気付かなかった。
海外作品は長期シリーズ化するものも多いんだけど、気楽に遊べる
ボリュームだったものが突然理不尽な難易度に化ける事あるよね。
>>438 SSSGシリーズのSelfdefiantさん
以前は量産してたけど最近はそうでもないね
脱出ゲームは本当に割りきって作らないとすぐに磨り減るのかも
難易度の突然の変化もキレちゃったってことなんじゃ
やっぱり海外の製作者も攻略サイトの「簡単でした」「サクッとクリア」の 連発でキレる事があるんだろうか
海外の手の込んでるフラッシュゲームって最初からwalkthroughリンク付きが多い気がする そのリンク先に詳細な説明や、動画による完全手順を載せてるのをよく見る
脱出ゲームは作る手間に対して解く時間が一瞬すぎるのかもね だから難易度を上げて解く時間をなんとか作る時間に近づけるか それ以外の、たとえばカネを得るなどの魅力がないとやってられないのだろう 最終目的をどこに置くかだな ゲームは人集め用と割り切れればいいのだが 日本人作者のゲームは ゲームそれ自体の面白さを追求することを目的としたものが多いような気がする だからヘタしたらすぐ擦り切れる
難易度を上げるのは容易。 しかし、実はほとんどのプレイヤーがクリアできる謎解きなのに、 「さも難しい謎解きをクリアしたかのような錯覚」を与えるのが一流の作者。 数いる脱出ゲーム作者でもこれをやれるのは限られている。 恐らくこれは練習なんかで身に付くものではなく、作者としての素質が占める割合が大きい。
偶にさもわかったようなこと語っちゃってる人って作者なのかな 作者だったら文句はないけど
むしろゲーム作者がプレイヤーの感想に対して「わかったようなこと」 語っちゃいけないと思うの。 自分で作って自分だけで遊ぶならともかく、わかってるつもりで プレイヤーに向けたものが伝わらず不評を買ってるんだからさ。 その不評にしても真っ白い画面に黄色いアイテム(フチ取り無し)配置 だとか、難易度を高く見せるためにゲームで真っ先に手に入るメモに ややこしい数式の暗号だとか独善的な要素は言われないとなかなか 気付き難いものじゃないかね。
下段はともかく、上段は無料で遊んどいてそれはないわ、何様だw
447 :
Now_loading...774KB :2013/09/06(金) 22:05:47.90 ID:QTfDQa/r
gamezheroの「tentacle wars the purple menace」 毎日遊びに行ってんだけど、 こないだから左下に緑色のミルク飲むモンスター出てきて、 ゲップの音と同時に倍速モードになる。 これどうしたら普通に遊べるの?
>>446 何様っていえばプレイヤー様だろ。
作者との立場に上下があるわけじゃないけど、作った物を公開して
内容に小言を言われたら「お前は作り手の苦労を解ってない、何様だ!」と
反論するのは作者自身であろうと取り巻きであろうとおかしい。
もちろん理不尽ないちゃもんについてはそれに当たらないが。
世に出したものが受け手に評価されるのは当然の結果で、それに
無料だ有料だは関係ないわな。
別に作者に反論の機会があったって良いんじゃね? それがプレイヤーに納得のいくものだったら同意がつくし 理不尽だったら同意は得られないってだけだよ。 そりゃ私にも嫌いな作者は居るけど 「言われっぱなしでいろ」までは思わんよ。 苦労話されたところで好きになる事はないんだし 取り捨て選択出来るのはプレイヤーだもの。
タメになる駄目だしが殆どだけど、偶に的外れな言いがかりがあるからなあ この人作ったことないんだろうなあ、でもなんでこんなわかった風な口調でこうあるべき!って強く主張してくるんだろうっていう
作り続けてる現役作者の中で難易度高めでやってるのって、スズメとゲルマンくらいだよな 他はみんなそこそこの難易度で謎解き以外に独自の付加価値つける形にシフトしてる そもそもこの問題解いてみろって挑戦してくるような作者は5作以上続かないし人気も出ない
ゲーム王で自演してる作者が気持ち悪い 人気ないところだから誰も興味ないんだろうけど
自演作者って誰?
>>452 誰か書かないと自演してない人まで自演してるんじゃないかと疑われて迷惑だよ。
>>454 そもそも1人による自演かどうかは、そのサイトの管理人にしかわからないではないだろうか
思い込みでしょ そうじゃないなら自演してるコメントのアドレス貼ってよ
別に自演認定はしないけど、そんなにクオリティも人気も高いわけでもない シリーズ物の新作が出たりすると、1人か2人くらい「新作キター!待ってました!!」 「良かったー!ずっと待ってました!この作者さんのシリーズ大好き!」 とかテンション高い書き込みして、他の人が「フーン」とスルーしてるの見ると ちょっと悲しい気持ちになってくるw
そんなにクオリティも人気も高いわけでもない作者の作品を「おすすめです」「好きです」って書き込みする人がいて、 他の人が「フーン」とスルーしてるのが何回もあって、その度にHNは違っていて、 作品を見に行ってみてもそのHNによる感想がないと、つい自演を疑ってしまう
どんなゲームにでもファン1人くらいはいるんじゃないの
そこまで気にしなくてもいいのでは
で、なんで
>>459 と
>>460 でID違うの
ww 自演というものに敏感なのは自分がそれをやっているから 自分がやっているから人の事も分かる(ような気がする) という事ですかね
そんなにクォリティも人気も高いわけでもない作者がある時「もう脱出ゲーム作るのやめる」って言い出したらしく 「ある作者が制作辞めるらしい、ヒントはー」って何故かクイズ形式で書き込んだ人がいて 「えっ、誰?」ってなったら、まるでヒントを出すかのごとく何年も前のその作者の処女作(投票数も評価も低い)にタイミング良く感想つける別ハンドルが表れ ついでに管理人にも、「とある作者が突然制作辞めるって言い出しました。どう思われますか?」って突ってるの見た時は流石に自演を疑ったよ
>>463 よく気づくな、とは思ったけどそういうことかぁ
本質的にはコンビニの冷蔵庫に入ってツイに上げる奴と同じなんだよ
自演かは知らないけど、以前うちの作品に上から目線で感想言ってるのを偶然発見してからそこ苦手。 まったく交流ないし、ぶっちゃけそこよりおすすめ度は高かったのに。 関わりたくないから見てみぬふりしたけどショックだった。
ゲーム作家が名前明かして他人のゲームにコメントしてたって事?
>>463 あああの書き込みか
まあ全然知らない作者だったし、
ふーんやめるんだ、って感じだったけどw
>>467 その作者のサイトのぼやきログみたいな所に書かれてた。
コメントされてるのうちだけじゃなかったから、他の作者がどう思うのかは知らないけど。
この人に言われたくないだろうなとは思った。
tesshiさんのツイッターが9月に入ってから音沙汰なくて心配
ピクトさんがまた突然開かなくなったorz 広告読み込まないからロードしないっぽいんだよな 原因…なんだろうな何もしてないwindowsのupdateくらい、不具合発生してるやつ まさかそれなのか?
ユーザーの皆様へ ゲーム公開直後は回線が混雑し、ゲームがロードされない場合がございます。 その際には、ブラウザよりページを再読み込みするか、または時間を少し置いてから再度ページにアクセスしてくださいませ。
本スレで質問出てたLocked Cityって期間限定公開で、 確かドラさんのとこで作者が「公開終了したからリンク切って」 って頼んでたんだよなー 今タイトルでぐぐるとswfファイルがそのまんま出てくるけど、あれって 他の人がアップロードしたやつなんだろうか
>>474 多分中華のサイトが勝手にアップしてるんだとおも
あのゲーム作者、最初にドラさんが攻略載せた時
「何勝手に紹介して攻略してんの?」ってちょっと揉めたから覚えてたんだ。
ああ、これか〜 やっていたら途中で消えたのでよく覚えている。
>>471 俺はクロームだったら開かないけど火狐で開いたよ。
新作はほとんど欠かさずやり続けてきて2年 最近はスキップしたり途中でやめるのが増えたわ これって飽きてきたのか作品の質が落ちたのかそれとも年のせいなのか
>>478 俺も脱出ゲーにハマった頃の情熱はもう無いわw
毎日のようにやってたけど、今は週1回やるかどうか
飽きたのと気力が無くなってきたのもあるけど、
作るほうもネタ切れになってきたっぽい気がするなあ
こんだけ作られ続ければもうパターン決まってくるし仕方ないよな
アベノミクスにより社会の閉塞感が多少なりとも減少したので 脱出する必要がなくなったんだよ(適当)
むしろ逆にパターン化されたものしかやらないけどなあ てっしーが一番人気な時点でそういうプレイヤーのが多いと思うけど
豪雨降りしきる夜中に「ベタな脱出 2」という作品が公開されたので、 どうせ台風で寝付けないし1画面1ENDのチープそうな作品みたいだし じっくり遊んでみるかとマウスをカチカチカチカチすること6時間… 2つある鍵の1つを開けてカッターを入手した序盤で完全に手詰まり。 いくつか暗号ヒントが出ていたので自分の考え方が間違ってるのかと 攻略サイトを見てみたが、深夜公開だったのでコメントは無く更に3時間。 台風も通過してしまった。 翌日見てみたら同じ所で詰まってるという書き込みが2つ3つあった後 ゲームも公開中止て…
よくある脱出とかそういう名前のゲームほど一般的ではないイメージw
>>477 サンキュ
昔IEでだめで火狐で開いたので、なんかわからんがOK!だったのに
先週突然火狐もダメになったんだ
アドオン入れ直してみるかな
>>482 このゲーム再公開されたが、複数攻略サイトを見ても今に至るまで
ネタか本当かサクッとクリア報告の1件以外は攻略サイト管理者も
訪問者も誰一人解けていないようなのが恐ろしいな。
前作もヒントが意味不明でみんな苦労したけど一応クリアは出来た
らしいが、今作も再公開なんだからバグチェックはしただろうに
ここまで解けないとは。
鍵を調べると硬いもで〜と出るけど 硬いものを探してもどこにも見つからず かといって鍵を使っちゃうと鍵を調べられなくなるから使わずにいても先に進むことも出来ず バグかなんか知らんがやるだけ時間の無駄
487 :
Now_loading...774KB :2013/09/19(木) 10:58:52.37 ID:DUj5OAuE
>>468 王の脱出雑談で、この作者のサイトはヒントがあっていいよ〜って自演してた。
まさかほんとに自演してるとは思ってなかったんでワロタ。
サイトにぼやきログみたいなのは発見できなかったが、
ここまでわかりやすい自演ってある意味すげーな
サイトのデザイン見ただけでゲームの質がある程度分かるよな シャレたところはサイトのデザインもシャレてる わかりやすく理不尽さのない謎解きを作るところは、どこにどのコンテンツがあるのかわかりやすい 雑談見たけど話題のコーナーがどこにあるのかも発見できなかったw
>>482 この作者のゲームやってないけど一応クリアした人はいるみたいね
コメントに批判書かれてブログごと消してしまったと本スレで見て、残ってたキャッシュ見たけど
作者の捨て台詞があまりにもベタで笑えた…
「じゃあお前誰もが認めるような作品作ってみせて!!
それくらいの事言うからにはイイ作品が作れるんでしょうね(>_<)」
処女作で絵のクォリティも並かそれ以下でプレイヤーの裏をかこうとする作品って 大抵のプレイヤーがサムネ切りか、ちょっとやってみて脱出を諦めるから 結果どんなゲームも脱出したい一部のマニアしか最後までトライしてくれなくなって そういう人たちほど毒舌だからコメントで凹まされるっていう悪循環
脱出ゲームスレで話題になってるアレだけど、そもそも 「画面内に女の子が出て来て会話ができる脱出ゲーム」自体、 過去にもいくつかあったと思ったけどなあ 拒否感対策として、画面に女の子を出すか出さないか 選べるようになってるのもあったはず(文化祭準備中の 学校から脱出するやつだったっけか…)
>>491 それを知っている程、あの作者が脱出ゲームを数こなしていれば、
あんなに出来のひどい脱出ゲームが出来上がる筈がないよ。
画面の大きさにも適材適所というものがあって、
世にある脱出ゲームが何故ああいうサイズなのかを考えてみるべき。
あんな大きいと、マウスカーソルの移動範囲が大きすぎて疲れるんだよね。
更に、しょぼいグラフィックで画面を大きくしたら更に粗が目立ってしまう。
いくら外野が案を出しても、製作者は自分の好きな既存作品要素を 取り入れた「あの形」が作りたかったんだから改善される 見込みは無いわな。 元々の思いつき自体がパロディ同人みたいなもんだし。
てっしーの雑貨屋、フリマみたいになってるな ファンとの需要と供給が上手く成り立ってるならそれでいいんだろうけど
どうなんだろ ああいうグッズ展開するならゲーム自体は無料のままが良かったんじゃ いまいち方向性が見えないな
いんじゃない?副業ってことで。 元々やりたい事はやってみる人っぽいし。 これでゲーム制作が疎かになればグッズも当然売れないわけだし 「売るためにゲーム作成頑張る」でもいいと思う。
ゲームキャラのオリジナルグッズはファンならほしいと思うのかもしれんが ゲームに関係ない茶器やストールやショルダーバッグまで売ってるのが凄いよ 別にそこでなくても手に入るものを敢えてほしいと思う人がいるんだなあと
最近ゲーム数も減ってるがプレイヤー数も減ってる気がするな
Paladogってデータ保存できないの? CCleanerでFlash掃除したら終わり?
>>499 どこのポータルでプレイしているんだか知らないけど、普通にセーブできる。
CCleaner の動作は知らないけど、最近のその手のソフトはデフォルトで、
Flash のセーブファイルである *.sol を削除する設定になっている事が多いみたいだね。
なので、Flash ゲームで遊ぶ人は、設定を変えて削除されないようにしないといけないよ。
掘っ立て小屋さんもだんだんハンコになってきたな。 たまには違うシリーズを解きたい。
トリさんの人こなくなったね 有料の方は続いてるのかな?
テッシーもうすぐ来そうだよ
来てもなんか・・前のトリ部屋が小物とかの反応なくて雑な感じで
tesshiの有料版はやっぱ無料のやつよりもクオリティ高い感じ?
出たら絶対お金払ってでも遊ぶとか言ってた人達、感想教えてよ
今のところの有料版って昔の作品をいくつかそうしたでは 新作で有料ものってあったっけ
任天堂3DSで「もっと気軽に!お絵かき工房プラス」っていうソフトの体験版を落としたら てっしーさんと同じフリー音源のBGM使ってて一瞬びっくりした
Flashゲームって実際にやるとき、なんかインストールとかあるんですか? 将皇っていうゲームなんですがレベル2以上はJavaが必要らしくて (レベル1以下は普通にFlashPlayerが入っていれば出来るのですが) Javaを入れてやろうとすると、何か「セキュリティの警告」ってのが出ます(Windows7です) 警告っていうと何か怖くてキャンセルしてしまったのですが 何かDLして入れるみたいなことが書かれてたんですが こういうのって問題ないんでしょうか
>>509 そのものは知らないが、別に問題無いように思われる。
不安なら、
将皇 Java セキュリティー
辺りの単語を並べて適当に Google 検索してみればいい。
ウィルスまがいの動作をするなら何かしら問題になっているだろうから。
Java なんかは悪意のあるコード (プログラム) を実行させやすいので、
デフォルト状態で実行する際にはそういう風に念を押されるというだけ。
要は「あなたの自己責任でこのプログラムを実行しますか?」みたいなもん。
尚、一行目の意味が良く分からないが、通常の Flash ゲームは Flash Player 単体で動作する。
やりたきゃ、自己責任でインスコしろ それがいやなら、あきらめろ
将皇ってあの将棋ゲームだよな。 FLASHとJAVA併用してる特殊な奴で、Lv1に限りJava呼び出さないから不要という。
ねこのてさんの絵画小人探し2やってみたけど 見えない所を延々クリックするの辛すぎ 全クリしてもエンディングも無くて1と同じで寂しい でも3出たらまたやってしまう
小人探しは全部見付けたら感動のエンディングがあるだろうと思って頑張ったんだが、 何もなくて脱力した。
>>513 だんだん「このへんに隠れてそうだな」ってのが見当ついてくるから、
クリア自体は早くなるけどね…
一枚絵でもいいからエンディング欲しいよね
い(の人のアレ、前回のやつが海外に紹介されてた時に 向こうの人が書いてたコメントに笑ったな "I miss the old Minoto, but is better than no Minoto!" …betterでいいんだろうか
519 :
Now_loading...774KB :2013/12/01(日) 09:23:28.39 ID:HsQZGvIV
ピクト新作の声酷過ぎワロタwww
某ピクト掲示板のレスに笑った 死ぬのかw 44 名前: 名無しさん : 2013-12-13 18:41 9人目で詰まりました。 持ち物メ欄です。 45 名前: 44です。 : 2013-12-13 18:47 自決しました。 ヒントはメ欄でした。
ガトメのthe invitationやってみたけど 最近のガトメはエンディングの後味の悪さがやだな 道連れだの天才児マリアのとかカレが死んでたとか なんでわざわざあんな終わり方にしてるんだか
>>521 昼ドラってのがあってだな。
全部ではないが、泥沼みたいな胸糞ストーリーの物が多い。
脱出ゲームをやる層を考えると、
・低年齢層
・主婦層
なんかがかなりの割合いを占めると思われる。
多分、後者にウケが良いんじゃないのか。
昼ドラは痴情のもつれをメインとしたドロドロ劇が受けてるんであって、 既に死んでる昔の友達が自分を道連れにしようとしたというオカルトとはちょっと違う。
ところでここ出入りしてる人たちって脱出ゲーム好きな人が多いと思うんだけど、 iPadとかのタブレットでできるアプリの脱出系ゲームって語るスレあるのかな? アプリ板はスマホ用っぽかった…。
もう新板作れる人がいないから、要望しても無理だよ・・・
>>522 もっと単純に、感動系の歌謡曲うあケータイ小説()なんかと同じで
人死にを絡めるとありふれたクソ話でも凄い重みが出たように
作り手側が錯覚できるからだよ。
すえぞうさんも生死にかかわるしんみり系が多い人だっけ 過去の攻略掲示板見ると意外に発言がキツくて怖かった印象がある
すえぞうさんはワンニャンの人じゃなかったか しんみり系はすずなりさんかな
すえぞうは元婦人自衛官
コメ見ると礼儀や上下関係にうるさいイメージあったから納得
違った すえぞうさんがワンニャンほのぼの系の人で すずなりさんが人間ドラマしんみり系の人か すえぞうさんが元自衛官なのは意外
ここんとこハンコ作品が増えてるけどどういうことなんだ? 内容よりアクセス数稼ぎたいってこと? 飽きられそうな気もするが…
ハンコ作ってるサイトが飽きられるのはどうでもいいが 時間かけてしっかり作ってる人の新作が、ハンコゲームのせいで すぐに紹介サイトのトップページから追い出されて やる気無くさないかが心配
つまらないのが増えて 作家性の高い人が求められてるから チャンスでもあるよ
>>535 どんなに好評なゲームでも紹介サイトのトップページから
流れるとアクセス数は激減するよ
素敵なゲームだなと思ったら作家のHPとかブクマして ちょくちょく見に行く派だな 日記とかTwitterあれば新作予定も分かるし
>>539 そこはいちいち登録させたり規約に同意させたり
ひたすらうざかったが心を入れ替えたみたいだな
チケットのやつはモニタ最大輝度で作ってるんだろう(適当)
>>539 ああ、あそこかーと思ってパスしてたんだけど、
事前アンケートとか無くしたんだ
あれ妙にやる気そぐんだよな
プチひまさんのところ、ブログ見たらサイドバーにツイッターの欄があって、
サラっと「今月(11月)出産予定なので」って書いてあった
元気だといいな
>>539 ここ脱出ゲームも作ってたのかw
ファキグマの頃は面白かったんだけどなー
なんか乙女シミュレーションゲーム(作業)をやりだして迷走したような
脱出は、うん、そうですかっていう感じ。
EYEZMAZEの人の新作いつ来るんだろう アフィ目的だったのかね
最近脱出にまた嵌りだしたけどピクトが80越えててビックリしたわw ハンコ化したかと思ったらそうでもないんだな
ハンコではないけれど制作者が同じだから正直飽きてきた
ある製作者のら抜き言葉の文章が気になって仕方ない
最近大百科の雑談スレにへんなひとがきててもう削除されてるんだけど 延々ゲームによる視力低下とかレーシックの被害について書いてて要するにピクトにセーブ機能付けろと言いたいようだが… なんでやねん
>>547 どこか他のサイトでも同じ内容のを書いてるのがいたはず
攻略サイトで紹介されてるゲームのコメント欄に 怒涛の勢いで書き込んでゆく人はなんなのだろう… どうも新旧関係なくやったゲーム全てに一言コメしているようなんだが 「楽しかったです」系のほんとに当たり障りのない感想ばっかりで なぜそんなに大量のゲームにコメを残したいのか解せない いや本人の自由だし別にいいんだけど 最新のコメ数件のみがトップ表示される仕様のサイトなので 直近のゲームに対するいろいろな人の評価とか知りたくても その人の怒涛のコメ数の前に全部流されちゃうんだよね
いつ見に行っても最新コメント10個全部あの人だよね 別に感想書くのは悪い事では無いけど 攻略見てもつまずいて質問する人がいてもあれじゃ気付かれないとは思う…
そうなんだよ 微妙に古いゲームとかにコメントしてるせいで 思い出してついプレイしたりしちゃうんだけどさ(笑) 質問もその解答も流れちゃうのが気になるわ あとあの情熱の源が何なのかも気になってしまうわ
自分の世界を大事にしてて存在アピールと活躍できる場がネットなんだろう。
パロディものにケチつける人ってなんなんだろうなー 最低限自分で絵は描くべきだと思うけど、同人文化のある日本で 商売目的でもなく作ってる創作ゲームに目くじら立てんでもと思うのだが
ピクト花粉症編は面白かった ああいう何かの生き物が動いたりしゃべったり反応があるのがいい
ピクトはやっともとに戻ったという感じだな ピクトアイシリーズはつまらん
ピクトアイは「それやったら脱出の意味ないじゃん」的なガッカリ感に襲われる。
やっている事は結局普通の脱出ゲームも同じなんだが、 「○○をいくつ集めろ」系は何だか好きになれないな。
もう5年位脱出ゲームしてるから全般的に飽きてきたのかも。 新たな手法の脱出ゲームは無いだろうか。
昔あった海外の鍵を大量に集めろが久しぶりにやってみたくなった。 検索してみたけど消滅したのか見つからなかった。
>>559 あれでスポンジボブが大嫌いになったんだよなーw
脱出ゲーム作ってみようと思ったけど色々めんどくさいなぁ ずっと続けてる人ってすごいわ
そら続けるひとは利益にもなってるんじゃね
利益かーなるほどねぇ
去年の夏くらいから広告収入もの凄く減ったよ ゲーム制作にかかる時間考えたら利益なんて、とても呼べない金額になったので ゲーム制作ストップ中
>>565 原因に興味があるのでよかったら教えて下さい
クリックする人が少なくなったの?
それともクリックやビュー?あたりの単価が安くなったの?
人気ゲームなら3社位提携して宣伝することで一社5万円くらいもらえないものかな。 お菓子とかの商品をゲーム内に登場させるとか。 キン肉マンと言えば牛丼みたいに、ピクトさんと言えばどこどこのチョコレートとか。
企業がゲーム作ってる所もあったね、ほっとレモンとか 最近はお目にかからないけど
>>567 月極契約でその額をもらうには、脱出ゲーム程度の市場規模では到底無理だと思われる。
まずもってアクセスする者の絶対数が少なすぎる上、
金融や保険などと違って子供向けサイトでは広告を出しても購買力に問題が…。
企業側からするとあまり魅力的ではないので、
ゲーム関係なんてのはどんなにアクセス者数が見込まれたとしても、
せいぜい月額 \3,000 〜 \5,000 が良い所ではなかろうか。
(しかし、公式スポンサーなどと称されるようになればまた違うかもしれない)
どちらかというと、
>>568 のほっとレモンのようなゲームを作る仕事そのものを請け負った方が儲かりそうだ。
募集もしてないだろうから、どうやってその仕事を得るのかが最大の問題だが。
>>569 ピクトさんだったら、例えばチョコを食べるシーンやジュースを飲むシーンを作って企業さんにサンプルゲームとして提出
もしも反応がある企業さんがあれば、ジュースやチョコをその企業さんのチョコやジュースにしたらどうだろう。
1作につきどのくらいの人数がゲームしてんだろうね。
儲けではやってなさそうだけど、解体の人は企業コラボ、みうらくんは自治体コラボとかしてたなあ コネと営業が肝なんだろうなあ
主人公自体を企業のキャラで作るってのはどうだろう。 あんまメジャーじゃない、うまい棒のドラえもんみたいなのとか 引越センターの動物とか。 最初は知名度のあるピクトと絡めて、そのうち主人公交代。
企業にそういう広告企画があったとしても 大手なら広告代理店や制作会社に投げるだろうし中小は広告なんて出さない 信用も実績も無い個人に依頼することはまず無いだろ
企業広告とか考える前に、自分で金出そうって気がないのが何ともね 結局無料のクォリティってことだ
個人でお金出して遊ぶ人がいないんだからしょうがない。
だったら尚更金出す企業なんている訳ねーだろw
個人で使用料払うのと企業が広告料を出すのは意味が違うだろ。 現にバナーを貼ってアクセスがあっただけでも広告料を出す企業があるんだ。 ゲームや漫画なら、ゲーム内、漫画内に商品の広告を出すことが出来る。 人気ブロガーのヨウツベ動画にたまに宣伝が入ってるだろ。 知名度的には人気ブロガーと同じくらいの脱出ゲーだってあるんだ。 現実味の無い話でも無いと思うけどな。
働け
基本的に広告出すような企業は、広告で個人と取引しないからな ここでいくら企業が広告出せばとか言っても絵に描いた餅でしかない 間に専門業者挟むっていうのがアフィリエイトだし アフィ入れたら叩く奴が現れるの堂々巡りだな
所詮は製作者が個人の趣味で始めたこと。 金勘定も視野に入れてるなら当然最初から相応のハードルは 要求されるし、素人が同人誌で勝手に企業の商品を出して 「宣伝になったと思うから金くれ」と要求しても相手にされんわな。 それに広告素材のような「値段が有って無いようなもの」を扱うのに 企業は凄く慎重。社員の身内に物凄い高報酬で作品を発注し 経費を誤魔化す(そういや前都知事が身内に絵画を高額発注 してたのが問題になったな…)原始的な悪事に応用できる 物事だけに、潔白を示す為ちゃんと会社名で領収書の出る 業者としか取引しないよ。
それはそうと脱出太郎来ないな
物を数えるのとかただ計算するとかパズルとか出てくると 即やめるようになった
ほとんど全部出来ないじゃないかwww 最近やったのはなんだ?
>>584 それは俺でもやらん。。。。
算数じゃないか。
586 :
582 :2014/03/17(月) 20:53:39.71 ID:jGHQHane
>>586 ほうほう。俺は難しくて挫折したわ。
確かに暗号とか数字は無いな。
出来るゲームがめちゃめちゃ減るな。
数える系とか計算はつまらないのは同意する。
海外作品で最近多いが、表示されてる英単語を並べ替えて パスコードにするとか日本じゃ見た事も無い海外アニメキャラや スポーツ選手の名前がパスになってるのはキツイわ。
>>588 あの忍者のスタートボタン探す奴でも英単語のとこはわからん。
脱出系のトリックは出尽くしてる感じだからなあ。
目新しいトリックを(仕掛け)思いついても、それを表現する為の 画像やアニメーションを用意するのが面倒くさいって事情もありそう。
拾ったアイテムが何なんだか理解不能 何のヒントもないところにアイテム置いて何かが起動 意味無いアイテム収集 海外系あるある
ロバ耳さん次回作まだかなと見に行ったら アンドロイドアプリ製作中みたいだ みんなスマホへ行っちゃうのかな
扉にパズルだけ、とか箱に問題だけ、とか何のために フラッシュで脱ゲー作ってんのって思う
>>595 ハンコゲームや、そういうハンコにも満たないサイトには
誰もアクセスしなければいいのにと思ってしまうw
出来た作品について言うのはいいけど 作ってる態度まで言い出したらちょっと気持ち悪い
脱ゲーって身近な生活用品に焦点当ててるのが受けてるんでしょ フラッシュは簡単にムービーが作れるのが魅力でしょ 扉や箱に問題くっつけてるだけなら 別に脱ゲーである必要も、フラッシュで作る必要性もないのに 何を表現するために作ってんのかなっていう疑問
足し算が出来たら鍵がもらえるよーってだけだったら紙に計算式だけ書いとけ。
フラッシュ以外で無料あるいは格安で自由度が高く容易に作れる方法があるなら使ってみたい
問題だけならhtmlで充分だろw
実際昔はhtmlで 部屋を移動するだけでページ読み込み 向きを変えるだけでページ読み込み というのが当たり前だったもんなぁ
>>599 そんなのは単にアフィ目的だろ
問題出したいってだけならリドルでもいいとは思うけどそれだと紹介してくれるサイトも少ないからね
しかしそう考えたらリドルの人たちは 完全に趣味でやってるというのがよく分かるな 脱出ゲームのサイトとはつくりが全然違う
ページ内のリンクにヒントを隠したりするリドルでアフィなんて貼れるわけがない アフィなんて儲かってない人が大半だろうに貼ってるだけで趣味扱いされないとはいかに
最近ホントにさっくり系増えたよな 背景変えただけってのも増えた気がするけど
遊ばせて貰う立場でワガママ言うのは申し訳ないが、脱出ゲームは 仕掛けのネタが手詰まりなら舞台を工夫して欲しいな。 どのゲームも小奇麗なリビングにソファーがあってTVがあって ベッドがあって戸棚があって… もう一見しただけで「あー、またいつも通りリモコン探して 枕をどけて戸棚のパスを探すんだな」ってダルい気分になってしまう。 希に面白そうな舞台の作品を見つけて飛びつこうとすると、 紹介画面の片隅に例の金庫があって萎え。
でも汚部屋でアイテム探せっていわれたら嫌だろ?
汚部屋なんて描くだけで大変だからな
汚部屋を掃除するゲームはあったな
>>608 製作者にやる気を出させるために必要なのは
賞賛と相応の報酬っていう話を最近見たな
報酬は無理だけど、プレーヤー側も慣れていって感想といっても
「おもしろかったです、次回作も期待してます」
程度の物しか見かけないし、作者もやる気でないんじゃないかなぁ
>>608 もう一部屋あればそこはキッチンだしね
冷蔵庫に鍵ですね戸棚開けるんですね水入れて火をつけたら一周りしてくるんですよね?っていう
昔のほうが「アンチ・脱出シチュエーション」なゲームが多かったかも
>>612 感想がひどい。
「簡単でした。サクサクッ」
「2エンドクリア、簡単でした」
「速攻クリア」
こんなんばっか並べられたら作る気もなくなるわな。
そんな感じなのか その点2chのスレは評価すべき点は評価するからな
つまらないとか言われてるわけじゃないけど。 簡単だ簡単だと言われても嬉しくはないだろう。 特に初期に感想コメ残してる人に多い。
あのドヤ心理って理解できんわ よほど現実世界で虐げられて鬱憤溜まってるガキなのかな
最初の一人二人ぐらいは出来ていないのにかいてるよなw
大衆受けするのはピクトくらいの難易度 サクサク、簡単でしたって感想を狙って作るのだから 狙い通りの感想が来たところで何とも思わんよ
狙いどおりの難易度だったからといって サクサク、簡単でしたは褒め言葉にはならないのでは
ピクトは子供多いから感想も遠慮が無くて酷い おしろさんの時なんて駄作、とかこのままだったら俺やらないかも、とか言いたい放題 遊んでやってるって感覚なんだろうけど
ガキには規律を叩き込む必要があるな
>>621 でもそれは遊んだ上での率直な感想だろうしなあ。
前にどこぞのサイトで「もっと製作者に気を遣ってレスしろ!
制作意欲を削ぐから悪口や文句はやめろ!」なんて吠えてる
学級委員みたいな奴も見かけたが、アマチュアとはいえ
作品を発表した以上色んな形でマイナス評価を受けるのも仕方ないよ。
ネットに載せる以上ある程度の覚悟は必要だろうけど 遠慮のない人が何を言ってもいいかというと それはまた別問題だと思う。
サクサク、簡単でした しか感想来ないのは、それ以外にフックがないからでは? ここで笑って欲しい、驚いて欲しい、可愛いと思って欲しい、 ここに注目して欲しいとか、何かしらフックは作るべき
「サクサク、簡単でした」は作者に向けた言葉ではなく、 自己顕示の為に書いているだけで、当人は「感想を書いている」つもりなんて全く無い筈。
作者が面白いゲームを作れないからろくな感想は書かなくていい。 自己顕示の目的だけだから作者は気にしなくていい。 そら作るのやめようってなるわ。
ゲーム内容に相応の感想がつくのは仕方ないとして 自分が好きで制作続けてほしいと思ってる作者にくらいは ここがよかった、とか作者が喜ぶような感想送ればいんじゃね
TESSHI-eさんどうしてるんだろう… ブログのコメントも消えてる&コメントできなくなってないか? 数日前はまだ見られたんだが。
大百科で脱出喫茶の判子シリーズがもう紹介されなくなったようだ あまりに判子過ぎて呆れられたのだろう
>>632 昔の学園がハンコ化した時もそうだったしそうなったんでない?
もしくは製作者ともめたか
あんまり評判よろしくないけど自分は好きだぜ脱出喫茶。 てっしーやロバミミあたりの美味しい料理は勿論好きだけど たまには箸休め的にスナックぽりぽりもいいじゃんよ。
635 :
Now_loading...774KB :2014/04/11(金) 12:09:19.66 ID:D6QiUvW9
ハンコ化ってどういうのを言うのさ
クローニッシュさんのサイト無くなったんだね PCの壁紙をチャズケンジャーにしてるんで悲しい・・・
そういや中華動画さいとにチャズケンジャーみたいのが出てくるな
2048、やっと4096に成功した
>>636 素材を含めてギミックや謎解きまで使いまわすのがハンコ
>>636 同じキャラはいいと思うけどな。
ピクトもブタも毎回別なストーリーがある。
ドラえもんは毎回ドラえもんが出てくるけどハンコじゃないだろ。
キンコと四則計算みたいなのをハンコと思ってる。
うん、トリさんみたいのはハンコではないような。 イメージキャラみたいな。 兎と執事とか、猫3匹とか、そんなかんじ。 ハンコの定義は曖昧だろうけど 代わり映えしない画面と解きに飽きを感じたら その人にとってそれがハンコかなぁ。
てぃんくるさんは昔はいろんな物語とかで作ったりギャルパンダとか可愛いキャラ作ってたのに 最近の作品はみんな同じ部屋の作り、同じ脱出手順に落ち着いちゃった感じ
しかし最近ガツンと骨太の大作がぜんぜん出てこないな 印象に残ってるのはゲルマンのエレベータのやつくらいだ
646 :
Now_loading...774KB :2014/04/14(月) 01:32:19.44 ID:MfwN6obi
面倒な仕掛けや俺に解けない謎解きは 途中でいやんなっちゃう
海外作品も連日ENAgamesばっかしでお腹一杯だお… あそこのゲームは基本単純な物探しなんで気楽に遊べるかと思いきや、 大概1つ2つ理不尽な仕掛けが紛れててストレス溜まるんだよなあ。 コルクにマッチ2本立てて謎の液体の皿に置けば数字パスって何だよそりゃ。
>>646 あーすごいわかる
ゲーム内ミニゲームをクリアしないと駄目とか
4×4マスでマスを押すと上下左右の色が変わって全部同じ色にするパズルとか
苦手なので投げ出す事が多いw
それでも面白そうならやるけど その後の展開見えるのは即やめるな
てし復活、なんかほっとした。 ゲームを楽しみにしてるのもあるけど、 もし、有料化の事等でなかなか思ったようにはいかなくて失望して 何も言わぬまま去っていってしまった・・・とかだったら凄く寂しいと思っていたから。 何日か前にブログの米蘭も消えてしまったから、 ある日突然サイト自体が無くなるんじゃないかと心配で毎日のように見に行ってた。 引っ越しだったとはw
てっしーのゲーム買おうかと思ったけど 支払い方法が合わなくてやめた。 ウェブマネーで払えればなー ゲームが定期的にたくさんあるなら支払い方法をどれか作るんだけど。 しかし復活して良かった。 やはりブログ更新が無いと少し不安になるねぇ。
>>651 WebMoney は法人化していないと導入が認められないので、
同人ゲーム程度の開発規模で使うのはほとんど無理。
海外 Flash ゲームを視野に入れるなら PayPal 決済が一番便利かもしれない。
(但しクレジットカードが必要)
Flashゲームの収益化なんてそれこそ3年前ぐらいにFacebookが一回 やろうとしてあきらめてるんだわ。 海外のことならFlashゲームのプレイヤーのうち登録したり 金払ったりする手間を惜しまない層は 御三家(Kongrigate,ArmorGames,NewGrounds)のどれかで事足りてて そこらへんですでにサービスしているゲームとの競争になるのよ。
ここスレタイには書いてないけど脱出ゲームの雑談だから 飛びついちゃったのかな
あのね、御三家だって一昔前は脱出ゲームはいっぱいあったのよ? まともなゲームWebサイトはどこのページでどれぐらいそのゲームをしていたか常に チェックしてるの。 で、ユーザーの嗜好をチェックするのも仕事のうちで、大手サイトで 脱出ゲームが表に出なくなったということはユーザーの嗜好から外れた、ってこと。 Webサイト管理をきちんとできる奴はそういうのは外部からでも大体は把握してるの。 井の中の蛙は井戸の中で大空の青さを語るだけにしておけ、 外に出るなら徒労に終わる(最悪食われる)覚悟が必要だ、ってこった。
御三家って? え、なんの話になってるの?
払う側の事言ってんのにな
そもそも脱出ゲームをやりたい前提で話してるんだから 噛み合わないわな 上から目線で偉そうにできる話題があったから すわとばかりに飛びついたんだろう
脱出喫茶のハンコはちょっと酷いな 何をそんなに先急いでるんだろう
喫茶はどうでもいけど ピクトはもっと間をあけて練ってほしい 最近は舞台を変えてるだけでマンネリになりがち ピクトにそこまで更新頻度の早さは求めてないのだがなあ
>>660 ピクトはただでさえ縛りが多いので、マンネリになるのも致し方がないだろう。
・隠された人型の物体 (ピクト) を探す事が目的である
・その数は必ず 10 個でなくてはならず、色は緑色限定
・集まったピクトは集まって必ず 1 つの大きなピクトになる
・人形探しが謎解きより上位にあってはならない
・難易度はプレイした者の大半が自力クリアできる程度に設定する事
・リアル系の画像を使ってはならない
・総画面数が極端に多い物は不可(部屋物なら大体 4 方向+数ヶ所の視点変更くらいか)
・使用できる効果音にも制限がある (クリア時やピクト完成時)
実際に製作者に通達されるガイドラインは知らないが、
外からみていても大体こんなようなルールがあるように思える。
喫茶のハンコとは根本的に違うな。
訂正 ×:人形探しが謎解きより上位にあってはならない ○:謎解きがピクト探しよりも上位にあってはならない
663 :
Now_loading...774KB :2014/04/20(日) 14:11:53.93 ID:6e0167Bg
でも緑一色で良いなあ
何か別キャラクタもので同じことをしたらって考えたら
複数の色が使われているのでピクトみたいにピーマンに隠すとかできない
白いピクトを緑色の水で染めることができない
>>661 そのうちいくつかの縛りはもともと無いか無くなると思う
ピクトさんは、あれでいい。と自分は思ってるw ヒヨコやポッチもそうだけど、ピクト探しがメインテーマだからかな。 ただ、作者が最近ずっと同じ? 前みたいに色んな作者さんに作って貰いたいけど 出来ない事情があるのかな。 作ってくれる人がいないとかで。
3ニャンピクトとかしてほしいわ。 3ニャン面白かったな。
どうしても名前を思い出せないゲームを探したくて ドラさんとこの記録を古い順から遡って一つ一つ探してた 運良く見つけられたんだが、ついでに懐かしの名作や迷作をたくさん思い出して楽しかった Charismaの人やNeutralm、JINJAの人なんてかなり初期に作品出してるのに 今プレイしても遜色ないクオリティなのがすごい
パズルや算数解かせて脱出ゲームでございってのが増えたからね
>>661 この内、縛りと言えるものは
緑色の人型を10個集めることとくらいだろ
低難易度に作ること自体は簡単
リアル系と言うが過去にロバミミやテッシーも作ってる
最近は喫茶と張り合えるほどの更新頻度の高さだけど、
前はもっと一作一作の期間が長かったし面白かった
雀を酷使しすぎたんじゃって思う
前にカラーピクトをたくさん集めるやつはあったけどね… ご飯炊いておにぎり作るやつ
Idle Castle Crush
ttp://www.kongregate.com/games/yeungting1985/idle-castle-crush クソゲー。
大砲で色々ぶっ壊す「Learn to Fly Idle」の類似作。
オート射撃が付いているのだが、切れの悪い小便のような
残念性能で全く役に立たない。アップグレードできるが
上昇率が僅か0.5%と違いがさっぱり分からない程度。
何も無いところをクリックで強力な弾が撃てることに気が付かないと
いきなり詰んだと思うかもしれない。
ステージが進んでもタワーの形が変わらないので攻略する楽しみなどは無い。
弾速と質量を上げて連打でごり押すのみ。
Yandere Clicker (Unity)
ttp://www.kongregate.com/games/YandereDev/yandere-clicker ややクソ。
見た目にグロテスクなことになっているが、
ゲームとしてはごく普通のクッキークリッカーの劣化コピー。
せめて建物の名前くらい改変しろと言いたい。Unityなので無駄に重い。
ヤンデレちゃんも先輩さんも普通に目パチしてるのが違和感凄い。
アップグレードStoreあるけど何も追加されない。実績も無い。
Ctrlキーで視点移動ができるので、女の子の後ろに回り込むと…
-------------- チラシの裏ここまで ---------------
ここ普通にFlash板の雑談スレかと思ったら脱出系なのね… 今になって気付いたわ(ノ∀`)アチャー ざっと見渡した感じこういう内容なら攻略スレがいいのかな?次は気を付けるわ
いやそれは無いよ。 たまに排他的なのが仕切ってることはあるが。
>>674 別にそんな事はないけどな。
勝手に脱出ゲームの雑談だと言い張っているアホがいるだけで。
脱出ゲームは年齢層が低いプレイヤーがやたら多いので仕方がないが。
春だからか、あっちこっちの攻略掲示板に微妙な人が沸いてるなあ デンジャラス玄関で「死ぬのが嫌だからコレやったら死ぬかどうか教えろ」は ねーだろw
むしろ「これやったら死ぬんだろーな」ポチ ドカーン を楽しむゲームなのにね
死んでもまた最初からやればいいのにな 最初から攻略で聞いてまでパーフェクト狙って楽しいんだろうか
クエストの人の推理パズル面白いな ああいうタイプの組み合わせパズルもっとやりたいけど中々無いね
>>680 この作者さんのパズル系のゲーム面白いよね
クエストは自分苦手だけど違うやつは楽しみにしてる
ピクトの100作目は ピクトさんを100人見つけろの超大作になると予想
デンジャラス玄関は全部の死ぬパターンを見て初めて完全攻略だろ。
折角の100記念なんだから10,000人くらい登場させて欲しい
吉田探しゲームの掲示板で、岩手弁で書き込みした人に「お里が知れる」とレスした人いるけど、 言葉の意味分かってないんだろうな…とモニョった。 よく見るHNなので、現実社会で何かやらかしてないか若干心配になった。
知らないうちに人を傷付けてるんだろうね
>>686 …あの人、別のゲームのとこで保護者会がどうとか書いてたような…
若いお嬢さんとかならともかく(いやそれでもマズいが)、
そこそこ歳いってるんだろうに…
>>688 え、そうなんだ。
あそこの掲示板は、小中学生かと思えば実は中年だったりして、年齢層が謎。
言葉の使い方が間違ってるとか以前に おばちゃん同士の内輪ノリの会話がきついなって思ってた
>>686 うわぁ…
まさにお里が知れる書き込みだよね
あそこの攻略板見た事無かったけど すごいコテ同士で馴れ合ってるんだね 言われた方も気にしてないみたいだけど誰も注意しないんだな
まあ直接注意してやらずになぜかここに嫌味を書く奴も性格悪いとは思うが 知らない人間が恥かこうとどうでもいい
>>686 一番最初であれはちょっと恥ずかしい。
あの掲示板はなれ合いが気持ち悪くてほかの掲示板があてにならない時以外見てないなぁ。
ヲチしてるお前ら自体がここでなれ合ってるだろ
あそこのコテとこのスレの住人が被ってるとは到底思えないから直接注意する義理もないだろ
ゲームに出て来なかった赤い鍵と開かないドアの謎を使って携帯ノベルを作る予定が無くなったみたいね あのムービー、ホラーみたいで怖いな
そういうことだったのか。赤い本とか使わないアイテムもあったしね。 当時は誰も意味が分からなくて、意味不明な演出で怖かったよ。 数年来の謎が解けたわ。サンクス
>>697 当時は赤い鍵や開かない扉についての専スレとかあったりしたんだけどね
あの頃はまさかガトメがこういう有り様になるとは思わなかったわ……
ニゲピコは旧バージョンのが好きだっただけに、もうプレイ出来ないのが悲しい
専スレまであったのか。 あの手のゲームならいくらでも調べようあるもんなあ。答えないとか酷いね
いつの間にかテッシーも抜いてピクトも次回は100か 初めてやったのがピクトだったからなんか胸アツだわ にしてもスズメオリジナルの新作ださんかね
そろそろドライバー1本持って何か解体したいな
あぁ、解体したいねー
test
Wasted coloneyみたいな引きこもりゲーないですか?
ロバミミさんとこ新作まだかと見に行ったらいなりんのゲーム内の壁紙配布してた やっぱグラフィックはピカイチだなぁ
工業生産品のデザインとかは、同じような機能のものを作るんじゃなければ 著作権的には問題ないのだ
ninjamotionがどんどんダメな方向に行ってるなあ… ちょっと前にあった、「ランダムに出てくるパーツを釣り上げて組み合わせろ」、 みたいなのもひどいと思ったけど、「扇風機に吹き飛ばされるメモをキャッチしろ」 とか「画面内のランダムな位置に飛び出してくるカエルを捕まえろ(色違いの レアカエルならスペシャルエンド)」とか…
>>711 同意
グラフィックが好みなだけに、残念だ
ガトメもだけどグラフィックは綺麗なのに内容がどんどん残念になっていくのは悲しい
そういえばガトメ最近見ないね
>>712-713 そうなんだよねえ、あれでグラが汚かったら単なるクソゲー(ものによっては
ゲームにすらなってないし)なんだけど…
グラは好きだからどーしても期待してしまう
7月末でガトメSNS終了のお知らせのメールが来た。
ガトメも終了か 今までありがとう
終わるのはSNSだけでしょ? 登録してあるものの、SNSとして使った事はないけどw
グラは綺麗だけど、ピクセル工房のゲームがちょっと苦手。 シリーズの途中から知ったから、敷居が高いんだよね。メンドくさそうだし。
あの作者グラは美しいけど、移動の矢印が画面と左右とチラチラずっと動いてるのが目障りで無理だった ああいう勝手に動いてるものが常に見えてるのって脳に異変が起こる
銀杏は好きだったけどね あれって完結したんだっけか
灯りの在り処のほうは新作はでないのかな 父ちゃんの作品より好きなんだが