TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 4
1 :
Now_loading...774KB:
2げっとー(`・ω・´)
6 :
Now_loading...774KB :2007/08/11(土) 10:13:40 ID:FY7wq+oQ
7 :
Now_loading...774KB:2007/08/11(土) 14:15:08 ID:2IGNi2Xa
巨乳妖精か
まず売ること。売値と買値が同じだからどんどん活用するべき
早いイモムシが出てきたらタマゴを配置
最終的にはタマゴの最上級をいくつか配置でクリア可能だった気が
売値と買値が同じなのか〜ありがとう。
氷で進んで、芋虫の時だけ卵やってみるよ
12 :
Now_loading...774KB:2007/08/12(日) 00:57:28 ID:5BUTCIL1
画面移動がメンドイ名
パズル的なゲームで「フィールド全体が見渡せない」って致命的だと思うんだ。
ファミコンのロードランナーとかやりにくいったらない。
MPDTDは、Normal+Archade+Superpowerがデフォルトになりつつあるね。
templeのHardやっていなかったからプレイしてたんだけど
これ若干簡単ではあるけどテンポがあがれば、結構よくなるのになぁ
このままでも面白いんだけどねw
TURRET TYRANNYのデフォマップやってみたけど
後半の(敵も砲台も)インフレ具合にすげーワロタ
一定のwaveで、そこまでの装備だとクリアできない壁があって
そこまでにどうやってUNLOCKするかを楽しむパズルゲームだな
多分2度目のプレイはしない
18 :
16:2007/08/13(月) 01:25:14 ID:4mv+sm/1
>>17 どこまでが序盤?
TD系ネタバラシは慣れてないせいか、うっかり中盤まで書いてしまいそう
BolterSentryは最初の十字と、MAP右の×の始点終点に置く
LightDutyIcerはUnlock(開放)するだけ
Howizterは入口・出口の上の部分に射点下で1つ(余裕を見てUP)
MAP右×の青ポイントに射点左下で4つ
設置時には左下のBolterや、右上のHowizterが左下Howizterに当たりそうに見えるけど
射程UPで死角が前に広がるために、当たらない
余った分は中央左の9マス部分に左上から順番に射点左上気味で設置
これもうまく射点調整すれば当たらない
これで最序盤か?
19 :
16:2007/08/13(月) 01:28:29 ID:4mv+sm/1
書いちゃったもんは仕方ない
FireFloodがUnlockできたら左下の迷路の出番
UPとFortitude化を駆使して、限界数6全部を設置する
GluonGunをUnlockしたら入口・出口のHowizterはSellして入れ替え
右上の■■■にFortitude化しつつ設置
LightDutyIcerを■■■■■の5マス部分の左から2マス目から2個設置
いちばん左は左下に攻撃して役にたたない
余裕を見て、右下ループの左下と、右下に設置してUPやFortitude化
これでwave16〜18ぐらいかな
あとは、クソ強力になる兵器をUnlockごとに
リプレースしていけばクリアできる、はず
>LightDutyIcerはUnlock(開放)するだけ
これはウソかも
適当に赤援護で置いてくれ
20 :
16:2007/08/13(月) 02:16:34 ID:4mv+sm/1
2度目は無いなんて言いながら、今だらだらとプレイしちまった
PAUSE配置がミソって言えばミソで
Fortified(※Fortitude化は用法間違いでした)と、
同時にUPはできないのでそこを要注意
スコア登録系はおいらの環境だとうまくいかん
あと、LightDutyIcerは上の2つ以外に、左下迷路のラストに置いておくと
照準の関係で得すると思う
21 :
Now_loading...774KB:2007/08/13(月) 13:11:58 ID:+6MslsJ8
同じくクリア。
Atomic Howizter強すぎワロタw
中盤でどうしても何匹か逃がしちまう。
Burp Gunを置く少し前くらい。
Gluon Gunだけだと押されるのに16 Incherが頼りない…。
>>22 今んとこおいらもノーミスクリアは無理だね
GluonGunを気持ち射点左下に傾けて
(射点設定時の白いパネルライトアップは減らさずに)
左下迷路の最後にLightDutyIcerを1つ置きFotifiedすると
安定するっぽい気がするがどうだろう
他に入口・出口に置くHowizterも真下ではなく、気持ち左に傾けると
よさそうな気がしないでもない
いくらなんでもVectorTD過ぎる。
>>25 HPを確認しようと敵を目で追ってたら目が回って気持ち悪くなってきた…
28 :
Now_loading...774KB:2007/08/15(水) 17:59:24 ID:GDX/Ckgo
これクリアーなし?
29 :
Now_loading...774KB:2007/08/15(水) 19:27:30 ID:yUQoBZ/7
諦めた時がクリアです
最新版入れてJAVAも許可してるのに動かない(´・ω・`)
64で逝った。
もしかしたら100クリアかも?
そう自分を騙して、もう一度がんがってくる(`・ω・´)
>>30 IEならいけるかも。
スレイプニルはダメでしたw
32 :
Now_loading...774KB:2007/08/15(水) 22:38:33 ID:GDX/Ckgo
>>31 オレ プニルだけどできるぞ?
vector TDと同じように青と赤で結構いける??
33 :
Now_loading...774KB:2007/08/15(水) 22:53:51 ID:GDX/Ckgo
ライフが500で買えるから15万ぐらいあったら利子15%だけで40個かえるから一生しなねw
34 :
Now_loading...774KB:2007/08/15(水) 23:05:28 ID:GDX/Ckgo
L70 $244307 interest 17%
死ぬ気がしないので終了
37 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 00:19:03 ID:VvJ6CbNg
Easyなのに手ごたえありすぎw
お金が無限になるバグあるな
再現条件がよくわかんないけど、お金ないのにアップグレードしようとしたらなった
深緑強すぎワロタw
建てなくても攻撃してくれるwwwwww
Lv70越えた。終り無いのかこれ。。。?
43 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 02:37:47 ID:87C4zzUD
弾がものすごくみづらいのだがw
Lv101確認
多分エンドレスだろうな
>>35は
深緑カーソルにくっつけて掃除するTDかwwww
>>40で終了w
これのバグがなくても面白く無いなぁ。
>>35のさらにバグ
タワーAを一回クリックした後、適当なタワーを立てようとして、敵が通る道を一回クリックしてキャンセル
その後タワーBを強化をするとタワーAの数字がタワーBに上書きされる
特殊な効果はそのまま、安価で攻撃力高いレーザービームとか作れる
説明下手ですまんこ
>>30 最新版てブラウザ?java?
javaなら1.4x→NG 1.6→OKだったお
ブラウザは火狐
>>35 バグだらけだ
タワーを売っても消えず何回も売れて、しかもちゃんと売った回数分金が入る
あと売った塔と違う場所の塔が消える事もある
両方条件不明
51 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 11:34:30 ID:k2flaL44
>>35中卒の俺でもわかるように各タワーの能力をおしえください(出来るだけ速く
)
>>49 1.5入れてた。
あれ?1.6なんてあったかな…と思って見て見たらwin2k以降のみみたいね。
ブラウザはIEに火狐、専ブラとかいろいろ使ってみたけど全滅。
ボロPCなんて、ボロPCなんて…(´;ω;`)ブワッ
>>51 改編コピペなんかに教えてあげない
ケラケラヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノケラケラ
バグ利用面白すぎるwww
56 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 15:55:15 ID:VvJ6CbNg
ごり押しゲームかよ・・・
これ弱いユニットを連続で送り込めばいくらでもお金増やせるな……
58 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 16:28:34 ID:VvJ6CbNg
早いユニット連打だけで全クリ。
ちょっと簡単すぎた
この作者の普通のTDがやってみたい
60 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 17:06:18 ID:jJMPim1/
遅いのを連打して詰まらせてても 走ってることになってお金が増えるのかな
lv7ぐらいから初期砲台多すぎw
というかこれ戦車でも砲台に攻撃するとかないんだよね
中途半端なユニットいらないんじゃないかと・・・
62 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 18:31:15 ID:87C4zzUD
クソゲーでした
63 :
Now_loading...774KB:2007/08/16(木) 19:57:40 ID:N3GoyYwC
RAZZO 5.0連打だけで行けるとはw
三輪車連打→レベルを徐々に上げる→タンクローリー連打→レベルを徐々に上げる
→余裕が出来たらタンクローリーを途切れさせずに一番早い飛行機のレベル5連打
これで終わるな
迷路とか砲台は面白いから普通のTD作って欲しい
そもそもこれはディフェンスじゃない
タワーオフェンスだな
初代スレから続いた「逆にこっちが攻めるゲーって面白そうじゃね?」の
末路がこれか。やっぱ守るほうが面白いのかな。
あとは前スレの自作君に期待w
末路つってもまだ一つ出ただけだしなぁ
まだまだ改善すれば面白くなると思うけど。
そしてRTSへ・・・
3Dというか自分視点で攻撃しながら
出口を目指す感じはどうかなと想像したけどTDじゃないな
そんな感じのスクリーンセーバーあったな
74 :
Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 09:27:10 ID:VmuebMcl
金まで払うほどやりたくはないんだ
wave10 までか
スコアがNaNでバグってたw
システムがちょっと分かり辛かったかも
>>24って高レベルになると敵の耐久力の増加量が大変なことになって
タワーの攻撃力がぜんぜん足りなくなるところまでVectorにそっくりだな
78 :
Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 16:49:02 ID:Qqp4mNNC
面白いけどミッションごり押しでクリアできるね
結構むずいな・・・
81 :
Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 19:49:03 ID:Qqp4mNNC
黒いちっさい物体のLvでしんだw
>>79 面白いね。クリアあるのかな。適当にやってたら31で撃沈された。
このサルの風船割のほかのゲームやったことあるけどそっちも
適度な難易度で面白かった。多分リンクされてるはず。TDじゃないけど。
83 :
Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 20:22:28 ID:Qqp4mNNC
42でしんだ。フリーズ中は攻撃くらわないんかな?
4000円のサルつええwww
>>79 おもしろかった。
50面が最後。
フリーズ中は輪トゲはささらないみたいだけど、爆弾は効く気がする。
スーパー猿がつよい。
やっとクリアー
フリーズは罠
フリーズ中はダーツが刺さらないのも前の風船割ゲームと同じだ。
全方位発射のアレが強いのかどうなのか図りかねるw
40で撃沈。次はお金たまったらスーパー猿使ってみる。
クリア
37〜9面でスーパー猿置けると楽だな
44でスーパー2つ置いたとこで見てるだけになった
スーパー猿の力を信じすぎたら死んだ
猿ーイン様は曲がり角に若干弱いようだな
91 :
Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 22:30:21 ID:M9D63mls
どうやらサルの違うゲームやってたようだ…
サルだけで全クリできるw
ダーツが真直ぐしか飛ばないから道に対して立ちふさがるように固めて
配置するととスカる確立が少なくなるお( ^ω^)
クリア。スーパーモンキー多用で余裕の勝利だった。
うまい人ならノーミスいけそう。
お金がたまってきたら、他を売却して4000に無理やり届かせればいいね。
スーパーモンキーが不得意な箇所は普通サルを配置してスーパーモンキーの
照準からさっさと外す。
最終的にはスーパーモンキー四匹(内二匹アップグレード)と、ほか適当で
クリアした。スーパーモンキーを使うと一気にゲームが楽になったことを
除けば結構面白かった。
サルとSサル以外のユニットの使い道が無いな。
あとドンドンパチパチ鳴る音が気持ちよい。
スーパー猿、ナナメに弱すぎw
サルだけで余裕だな
全方位をU字路に集中配置でもいけるけど
出口に打ち漏らし用のサルがないと漏れる
サルだけでいけるからといって使い道がないわけじゃないがな
ホントだ、普通のサルだけでクリアできた。
しかも「うまい人なら普通のサルだけでクリアできる」ってわけじゃなくて
普通のサルだけのほうが楽なのね。余裕のノーミスクリア。一つも通過される
気配がまったくなかった。爆弾とかアイスとか愛用すると難易度かなり上がるw
ダメージの概念がないから基本砲台は結構強いなーと思っていたんだけど
まさかここまでとは。
やはりダメージの概念がないのはTDにとって致命的なんだね。
99 :
(゚ε゚):2007/08/18(土) 00:35:54 ID:XsOoMHDK BE:782259078-2BP(4006)
>>98 あ?
てまえ調子コイて地味に煽ってんじゃあねえぞハゲ
サルだけじゃクリアできねえオレは普通以下かこのやろう
>>99 最初は中央部分に間を詰めて配置
射程アップは基本的に意味無いので後回し
これぐらいの注意でクリアできるかと
おまえはあたまがさる
なんでもかんでも致命的って言えばいいのもじゃないと思うけどね
>>99 最初のほうはそれなりに工夫した配置したほうがいいかな。
何度も攻撃できるように複数の通路にまたがる場所に配置。
序盤ノーミスで凌げばそのままノーミスでいけるはず。
中盤から入り口付近の奴ら全員に貫通能力つけたら入り口付近だけで
ほとんどのゲームが終わった。
基本砲台だけだと巧い配置も何も最後は敷き詰めになるからそれほど
個人差は出ないと思うよ。
>>102 調整のために基本砲台の連射力を遅くすればイラつくゲームになるだろうし
射程を短くすれば初期配置の面白さにかけるだろうし、やっぱり素直に
ダメージ制のほうがよさそうだなぁ。連射力は高いけど威力が低い武器とか
連射力は遅いけど威力が高い武器とか使い分けるほうが幅がありそう。
せっかくボムとか高い金はらってるんだから黄色風船を一撃で粉砕するとか
基本砲台にはできないくらいの芸当をして欲しいもんです。
106 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 02:25:46 ID:hepnT2Al
おサルはアイス使わないほうがよさそう
入口から3番目の角と出口手前の角の間を中心に貫通ダーツ付きの猿を大量配置
全てレンジ延長させれば最初の侵入の迎撃と出口突破阻止の両方に対応できる猿が10-12匹置けるはず
後はスーパーモンキー買えるまで貯金、黒風船で危ないのなら最初の外角に猿3-5匹を
>108を参考にしたらround32でスーパーおサル買えたよ
110 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 04:45:10 ID:DCBw3Wqf
8方向に撃つやつが値上がりしてるwwwwwwwwwwwwww
一生つかわねぇよw
スーパーおサルはレンジアップすると遠くのバルーンの後方に無駄撃ちするようになってよろしくない
112 :
(゚ε゚):2007/08/18(土) 07:39:09 ID:XsOoMHDK BE:377160293-2BP(4006)
>>110 8方向に撃つやつがこのゲームで一番ネックになるアレだろ
サルのみでクリアできると言うのは製作者側が想定してるプレイ法じゃない
今はそれでも良いかもしれんが、そればっかり言って他の方法を考えないようだと
後々困ることになるぜ?
人生と一緒だ
そもそもパラメータを変えてゲームバランスを整えるってのはそうとう根気の要る作業
おまえらみたいなゲームをやるだけで作らない連中が
ちょっとバランスおかしいのを見つけたからって悦に浸ってるのをみると
哀れに見えるんだが
>>111 スーパーサルに限らずサルであっても遠いところで相対距離があまり変わらない移動をする
風船をヒットするのは無理だな
近づいたり遠のいたりするのならばダーツの早さでフォローできるけどな
>>112 コンセプトもグラフィックも
パクることしかしてないやつが何を
114 :
(゚ε゚):2007/08/18(土) 11:49:04 ID:XsOoMHDK
なんだと
人生でヘタな鉄砲も数打ちゃ当たるなんて実践したら自己破産するしかないぞw
116 :
(゚ε゚):2007/08/18(土) 12:39:57 ID:XsOoMHDK BE:83813832-2BP(4006)
>>115 人生こそリスクヘッジが大事なんだぜ?
サルウィルスが流行ってサルが全滅したらどうするってコトも考えるのが人生
で?
118 :
(゚ε゚):2007/08/18(土) 13:17:43 ID:XsOoMHDK BE:111751924-2BP(4006)
「で?」出た!「で?」出た!得意技!「で?」出た!「で?」!これ!「で?」出たよ〜〜!
「で?」とか「だって」とかは相手の発言を認めてしまったのに反論も出来ないときに言う言葉
俗に言うグゥのでも出ないってやつ
119 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 13:18:36 ID:LvrqioBr
>>75 7面辺りで積むんだがどうしたら良いんだろう?
照準合わせてる時間長すぎ
121 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 15:20:02 ID:LvrqioBr
>>120 普通にやってクリア出来ました。
砲台何台も立てないようにして、7面辺りで4番にプラズマ一本立ててアクティブに設定。
玉補充に十分な人員割けない時は無駄玉撃たないようにノーマルとアクティブを使い分けた。
122 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 16:14:32 ID:DCBw3Wqf
>>112 なんか長文レスされてるwwww
バランスおかしいの見つけて悦にひたってるオレを見て悦にひたってるお前のがひねくれてるぞ
>>112 お前のゲームは物理則無視しすぎでバランス云々以前に直感的にプレイしづらい
124 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 16:25:50 ID:3Vzr9pWI
以下通常の流れ↓
125 :
Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 16:29:10 ID:DCBw3Wqf
126 :
(゚ε゚):2007/08/18(土) 17:07:00 ID:XsOoMHDK BE:880041479-2BP(4006)
>>123 オマエも同じコトを言うんだな
しょうがねえから直したケドも超むずかしいぜ?
荒らし、煽りはスルーでお願いします
>125
定期的にジサクジエンするの止めてもらえないか?
129 :
Now_loading...774KB:2007/08/19(日) 16:21:16 ID:fmpcbhrZ
>>118 グゥのでも出ない
じゃなくて
ぐうの音も出ない
だからな
130 :
Now_loading...774KB:2007/08/19(日) 19:26:47 ID:5r9L58TY
んなこたーどうでもいいが
ちょ RPG Tower Defense
半日放置しても終わってないw
ただいま敵のHP2万台
砲台のキャノンがLV200でダメージ5万だけど、その射程内に入る前に全滅する
これはいい環境ソフトですね
あ
GOLDがオーバーフローしてマイナスになってるw
134 :
Ose:2007/08/20(月) 17:16:50 ID:QfiqOgBM
135 :
Now_loading...774KB:2007/08/20(月) 17:19:07 ID:iZfusqlh
ガイシュツ乙
136 :
Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 08:29:32 ID:/vIAuyT4
エレメント>デスクトップ>サークル>魔術師の奴>ヴェクター…次が無い
137 :
Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 10:01:57 ID:uskT4DLV
サークル糞だろ
オンスロートの事も忘れないでください(´・ω・`)
VRの事も忘れないで…
140 :
(゚ε゚):2007/08/22(水) 20:30:20 ID:TG8YkWJ0 BE:447004984-2BP(4006)
蟻のヤツが好き
利子がある奴は全部糞
142 :
Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 21:54:25 ID:SKgh3FhU
そんなお前らが糞
143 :
Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 21:56:56 ID:+0Dd12eq
目糞 鼻糞
144 :
Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 22:43:55 ID:uyaMOcr6
糞でもイイから、はやく新しいのおながいします
145 :
(゚ε゚):2007/08/22(水) 23:11:02 ID:TG8YkWJ0 BE:83814023-2BP(4006)
towerdefenceっていうとどうしても兵器とかデジタルっぽくなりがちだけど
もう少しアナログっぽい感じも欲しいよね
兵器が弾を撃つってのは生産性は良いかもしれないけど
あまり面白いアイデアではないしなんかパッションがねえよな
配置したシンボルが(インスタンスと言うべきか)剣を振ったり
シンボルが攻撃されたのを回復するシンボルがあっても面白いと思う
もちろん、そういったスタイルの作品がないこともないけどね
>>145って「覚えたばかりの言葉をがんばって使ってみました!」な匂いがするよな。
147 :
(゚ε゚):2007/08/22(水) 23:16:39 ID:TG8YkWJ0 BE:628601459-2BP(4006)
>>146 どした?
聞いたこと無い言葉でもあったかハゲ
148 :
(゚ω゚):2007/08/22(水) 23:36:39 ID:lVXk0Pf+
インスタンスが分からません
149 :
(゚ε゚):2007/08/22(水) 23:45:55 ID:+0Dd12eq
(゚ε゚)
20070821
Version 2.71 公開
・Beあぼーん機能を追加
特定のBeで投稿されたレスをあぼーんします。
BE右クリックメニューの「NGBEに追加」、レス番クリックメニュー>NGItemに追加の「NGBEに追加」から
あぼーんしたいBeや重要レスに指定したいBeを登録してください。
※設定>機能>あぼーんの「NGBE」で登録したBeを削除したり、あぼーんの種類を変更したりできます。
>towerdefenceっていうとどうしても兵器とかデジタルっぽくなりがちだけど
>もう少しアナログっぽい感じも欲しいよね
初っ端から意味がわからないから、愚かな俺に解説して欲しいね
できるものならwww
俺も利子は最小設備でwaveを突破するのを記録する作業になるから
好きじゃない。
ゲームの内容が面白ければ砲台はデジタルでもアナログでもかまいません。
田中知事の様にわざわざ一般的でない横文字を多用したり、異なる言い回しで何度も同じ事を
説明しているのに気が付いてないのはバカの証拠って言うがその通りだな。
アナログとか言うからてっきりダメージが固定ではなくばらつくとか、
敵を狙わない攻撃指示(出が遅い範囲兵器を敵の前に撃たせたり)だとかそんな感じかと思った。違ったけど。
>153
一般的でない横文字の多用は、ただ自分を賢そうに見せたいだけだね。
前知事は、政治家なんだし仕方なくない?
異なる言い回しで同様の内容を言う行為は、他人に言い聞かせたり教唆したりする弁論法だね。
学校の先生なんかに適してるんだけど、相手を見下してる印象を与えるから注意。
相手を見下さなきゃ生きていけない人なんかにも多いね。
大体相手に意見を押し付けているだけ。相手にする価値もないよ。
句読点を多用して、読む側に一定の不快感を与えないゆったりとした速度に変えるとか、
対話であれば、相手の意見を遮らず・否定せずにゆっくり話をするだとかの工夫がいると思う。
>>155 句読点を多用して不快な文章になってるな
久しぶりにtower defenceスレ覗いたら
>>155みたいな全く関係ない真面目な文章が書いてあって吹いたw
tower defenceの話題しろよーと言いたい所だけど新作出ないと無理だわな
じゃあ俺が敵の役やってやるからお前らタワーやれ
じゃあ俺が効果音の役やってやるからお前らタワーやれ
ヤッピーヤッピーヤッピー
ヒュッヒュッ
Circle Hard 93でダウン・・・
100までいけると思ったのになぁ。途中で気を抜いたのが悪かった
究極のタワーディフェンスはあれだよ、タワーをカルネージハートのOKEにするんだよ。
>1の蟻はバージョンふるいよね
ああ、タワーの中の人の思考パターンをパズルみたいに
組み立てるTDってのも、ある意味面白そうだなあ。
具体的にゃカルネージハートだけど。
168 :
(゚ε゚):2007/08/24(金) 19:25:19 ID:XzM57eqS
カルネージハートなんて自分でゲーム作れない人間の為のもんだろ
少なくともオレはゲームとして面白みを感じないからそういうTDも作る気ないから期待すんなよ
蟻のTDのフェロモンのアルゴリズムはどうやってんだろうかねぇ
170 :
Now_loading...774KB:2007/08/24(金) 22:07:17 ID:hy+FNDXT
172 :
Now_loading...774KB:2007/08/24(金) 22:46:08 ID:RPA8JypC
>>170 普通にとぐろ巻いたらハードも余裕だった。でも面白かった。
>>170 壁売れないから間違っておいたときに最初からやり直しなのがつらいね。
シンプルだけど結構楽しい。
壁が売れないのは、壁を開閉してのお手玉対策かな
連打しまくってたら壁おけて閉鎖できた
ワラタ
>>170 Hard楽勝、Mediumむずい
なんで?
179 :
Now_loading...774KB:2007/08/25(土) 05:27:18 ID:5jlWsJ1W
ミディアムは49で死んだ
そんな行けんの?
35程度しか行けんかった
正確には36までなんだけど、34すら殲滅できてないうちに35に食われる
重すぎて攻撃がビームみたいになってたw
塔8つで最後までいったけどもっと多くていいかもしれん
>>170 ミディアムが一番難しいんだね。
ミディアム、ちょっとした手違いでクリア逃した。
最後のボスが出てくるまでノーミス(20ライフ)だったんだけど、
その前の(47くらい?)灰色のあいつを先に通さなきゃ駄目か・・・
あと灰色の早いボスを倒すと凄い金が入るからアップグレードできる
砲台をおいしい箇所においとかなきゃいかん。
色々わかったけど、あの重さのゲームでもうっかい最終レベルまで
いくのはしんどい。
重すぎてアップグレードすらままならなくなってきた
壁とか砲台が消えていくのがきついな
時間制限あるの?
それ、バグ
重いラグの中で連打してたら俺も1度なったよ
建てても建てても消えていってワロタw
これって、敵がゴールしても居座るから、敵を逃して資金回収できずに
そこからジリ貧になってくコンボを食らわないってのはいいと思った。
そのせいで1匹にゴールされただけで大ダメージ被るわけではあるんだけどね。
186 :
182:2007/08/25(土) 12:43:13 ID:uvN5GoNI
ミディアム再挑戦一回目、なぜか砲台で道をふさいじゃって無敵に。
リセット。
二回目、レベル50で普通に負けた。ライフ20だろうと押されるね。
40の中盤から出てくる水色は一部のやつらを遠回りさせて戦力を
分散させて、40の後半に出てくる素早いボスの出てくる方向を
覚えておいて、その方角からは敵がすんなり入ってこれるように
しないと駄目かも。
そのボスを早めに先頭に立たせて、ボコル。こいつはそんなに強くない。
それで得た軍資金で残りを殲滅、ラスボスはどの程度強いかわからないけど
動きは遅いから遠回りさせまくればいけるんじゃないのかな。
誰かうまい人あと頼むw疲れるわ、これ。クリアしたひといる?
187 :
Now_loading...774KB:2007/08/25(土) 12:49:56 ID:FvC8gGNh
ハードに挑戦する前にずっとミディアムで頑張ってクリア出来なかったんだけど、
ハードやってみると簡単すぎるなw
ミディアムは取り合えずラストのラッシュが捌ききれない。
まだまだ勝ちに遠そうな状況。
バグか〜
しかしミディアムクリアーできる気配すらないわ
水色かたすぎじゃね?
189 :
Now_loading...774KB:2007/08/25(土) 14:53:31 ID:FvC8gGNh
190 :
182:2007/08/25(土) 15:21:24 ID:uvN5GoNI
おお、うまい人乙。しかも普通のトグロ巻きでクリアできるのか。
最初は普通にトグロでやってたんだけど序盤でダメージくらうのが
気になってリセットしてた。
序盤多少やられてもリセットせずトグロのまま突き進めばいいのかな。
あとかなり砲台の数多いね。なるべく抑えたほうが効率いいと
勘違いしてた。
クリアしてくれてクリアできなかった俺までスッキリした。
とぐろでやってみても序盤が抜けられないでございます
25で出てくるでかい黒いやつに食われて終了
基地を端においてで30ちょいだしむずいなぁ
塔をいくつ目までのアップグレードがコストパフォーマンスいいのかもつかめてないわ
49で死んだ
最高レベルのは5個は必要か・・
その場の思いつきで配置していったらクリアできた・・・
どうしてもクリアできない人にはオススメかも知れんorz
強化が効率悪いな。
DTDとちがって低レベルをたくさん用意したほうがいいようだ
197 :
Now_loading...774KB:2007/08/25(土) 20:07:35 ID:5jlWsJ1W
最高レベルの砲台が初期砲台と比べて攻撃速度が4倍、威力が5倍
785gだから範囲含めてトントンじゃないかな
>>170どうやって壁増やしていこうか困ってる。
LV10あたりで相手に押し切られて死ぬw
>>170 簡単にクリアしちゃう人も結構多いみたいだけど
地味に難しいねこれ。重くなければなぁ。
>>203 始まるたびに出るチュートリアルがウザすぎw
206 :
Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 03:06:43 ID:hLXbm/6m
>>199 Keepは端っこの方に配置した方が得かな?
真ん中に配置してるとダメージ受ける面積増えるし
>>206 壁で塞いで進入経路を1つに絞ればどの位置においても問題無し
>>206 >>207の言うとおりで面積は同じで変わりなし
やってみた感じだと、端においたほうが敵の到着がばらついて各個撃破しやすくなる。
序盤だけしか関係なさそうだけど、その辺はメリットに感じた。
>>170のHardで砲台消されるのがきつ過ぎ本当にバグか??
後半になると消されるスピードと建てるスピードの戦いになるし、
初期に建てたものほど消され難い・謎の法則で消され難いものがあり、
いかに消され難い砲台を強化するか?というカンゲー
楽しそうだなw
そのバグ味わいたいわ
>170中級が軌道に乗ったよ
けどいい加減重いな
LV50でシボンヌorz
215 :
(゚ε゚):2007/08/26(日) 17:12:43 ID:1BE1eh/a BE:125720633-2BP(4006)
蟻のはアップグレードを増やすんじゃなくて
もう少しタワーのコストを落して欲しかったのう
壁や砲台が消えるのはバグじゃなくてペナルティじゃないかな?
完全に閉じられた空間を作ってしまうと壁消えが始まる気がする。
217 :
(゚ε゚):2007/08/26(日) 23:41:50 ID:1BE1eh/a BE:167626962-2BP(4006)
深度は6万くらいあったから
このマス目で深度が重複して消えることは無いと思う
そもそも壁や砲台が消えるのって先に設置したのじゃなくて
後から設置したヤツからでしょう
そうなると
>>216が言ってるのが半分正解のような気がする
半分って言うのはペナルティってことじゃなくて
閉じられてるか判断するアルゴリズムに間違いがあるってコト
おそらくは何も無い地面同士や壁、建物同士が隣接してたばあい
グループ化して同じ数字を割り当ててるんだと思うけど
メインの城だかなんだかしらないけど
それを含めた空間が閉じられた場合じゃなくて
壁だけで空間を閉じた場合を試しにやってみたら
一応設置できたけどワンテンポ遅れて設置した壁が消されたね
この場合は最後に設置した壁だけだったけども
そもそも置けないのではなくて置けるってのに問題があるし
しょっぱなの重くなってないときに体感できる遅さで消えるってことは
閉じた開いただののアルゴリズムがバカみたいに長くなってるか
フレームにASを書き込んでるような気がする
そんなこんなで重いときに閉じるように設置した等の場合
本来閉じられてない城みたいなものを含めた地面が
コレは本来は閉じるべきものではないから最初のグループであるべきものだが
コレが壁同士で密閉空間を作ったときのようなグループ分けをされて
延々と壁が消されテクノだと思われ
218 :
(゚ε゚):2007/08/26(日) 23:49:00 ID:1BE1eh/a BE:167626962-2BP(4006)
やっぱおかしいはコレ
連続で複数閉じた空間を作りまくると
閉じた空間ができる場合があるなあ
とりあえず1個置いた時点で判定するか
置けるかどうか判定するようにしねえとしょうがねえだろ
まあ、デキとか操作性を見る限りまだまだド素人みたいだからしょうがねえけどな
読む気がしない・・・・
たいしたこと書いてないから
読む気がしない文章にしてあるのは良心的だな
221 :
(゚ε゚):2007/08/27(月) 00:08:32 ID:9kVPHYsN BE:377160293-2BP(4006)
まあ、単純に言うと
何にもねえ地面がグループ0で閉じた空間がそれ以外のグループだったとして
グループ0以外のグループは存在してはいけないから
そこのグループに含まれる、もしくはそのグループに隣接してる壁やら兵器やらを
消してくようにしたみたいだけど
消して空けれら空間を何も無い地面と同じグループにするときに
何も無い地面に当てられた数字を代入してしまってると
なんらかの理由でグループ0とオレが勝手に読んでる空間が
閉じられたと判定されてしまった場合
それは何個壁や兵器を消してもグループ0に戻ることはないわけで
延々と消し続けるんじゃねえのって話し
おいおい、なんだよ、あぼ〜んばっかりじゃねえか
>223
だから、自演してまでアピールすんなってw
225 :
(゚ε゚):2007/08/27(月) 08:33:15 ID:9kVPHYsN BE:502881449-2BP(4006)
>>224 全然間違ってねえだろ
理解できねえからって自演だのなんだのって言って
オレの発言を闇に葬ろうとするのは
無意識の自己防衛でしかないぜ?
>>203 EASYもクリアできね。
つか英語力無いからルールわからんorz
解説キボンヌフ。
クリック連打系のゲームは合わない。
オレのカキコの直後に、自演が顔真っ赤にして何か喚いてるんだなw
アボンしてるから、レス番とんだだけw
キボンヌフは間違いなくはやる
なんかロシア語っぽいな。キボンヌフ
そんなことより早く次のTDキボンヌフ
>>226 最初に置くでっかい四角に向かって群がってくる敵を倒す。
でかい四角を置いたらあとは35円の中くらいの四角と3円の小さい四角を配置していく。
35円のほうが攻撃用、3円の小さいのは壁用で、どちらも既に何かを配置済みのマスの周囲にしか新規に配置できない。
だから最初のでっかい四角を配置してすぐには、その四角の周囲にしか配置できない。
一度配置した四角はどの大きさでも撤去できない。
あとはだいたい分かると思う。
237の優しさに和んだ
剣だけでいけるよ
雷が惨いw
両端に固めて鉄砲で弾幕を画面全体に張り、そこを壁やバリアで死守するのがいいのかな?
剣だけじゃその内行き詰る
剣だけだと爆弾であぼーん
249 :
(゚ε゚):2007/08/28(火) 08:12:30 ID:J4H+tAhD
>>246 横に打つ方が効率が良いように思えるが
本当は真上に打った方が良い
最初スタートする前にいそいで弓を床一面に配置して
あとは剣以外を真上に向けて配置すればよろし
もう少しで完全クリアだったけど最後に1cmくらいライフが減っちゃった
エンディングとか無いのなコレ
>>203 イージーしかクリアできん。誰か上手い人コツ教えておくれ
途中でボーナスみたいの選べって出るけど意味がわかんない
>>235 全部クリアできますた
コツは説明できん、すまん
途中のボーナスはよくわからん、上から順にあげていった
おそらくライフを増やす関係だと思うが、あまり必要ないと感じた
>>252 ラスボス一匹になってからもクソ重いのが納得できん
>>255 MAX砲台の弾が繋がってビームみたいに見えるよね。
259 :
Now_loading...774KB:2007/08/28(火) 20:37:36 ID:pI5k3dBf
>>249 矢は重力で返ってくるので滞空時間が長くていいな。
しかしラスボスまで行ったが到底倒せそうにないがw 何あの衛星レーザーw
消滅させられるから資金を相当溜め込んでおかないとだめだ。
ボスは壁を食わせてればおk
>>257 みんな「つまらん」とか「劣化Vector」とか散々だけど、俺結構好きだなぁ
……Vectorのパクリっぽいってのは同感だけどw
>>259 名前変わっただけじゃなく砲台の種類も増えたお
水色砲台/ほぼVectorの青2w
ただ、スピードDownじゃなく一定時間停止なんで使いどころは有ると思う
金色砲台/タゲるとマークがついてそれを倒すと入手金UP
黒砲台より使えるかも
あとOnslaught2も変わってた
なんかバカ高い(確か12000とか)砲台が確認できただけで2種類増えてた
狙撃っぽいのと上位の電撃っぽいヤツで、どっちも威力とレンジは最初から
かなり高いけど速射性がかなり低く、パワーアップにもかなり金かかる
あと上位の電撃のヤツは緑砲台の連携みたく、黄色砲台からパワー吸い上
げてた
特殊連携があるのかはまだ解からん
でも主力は核爆弾一択なことに変わりは無さそうだけどw
>>262 先に進むと2000万HPとか、やりすぎだと
んな攻撃力ねーよw
たまに固まるがすぐ直るよ
スペック不足なんじゃない?
最初のボス倒したあと急激に硬くなったんだが
敵によって効かない武器あるよね
Fries効かない敵が来ると死ねる
271 :
Now_loading...774KB:2007/08/29(水) 23:02:32 ID:ZTgHgy32
>>267 レベル46で死亡。
チキンが主力っぽいが、チキンに耐性ある奴に最後殺された。
ハンバーガーは射程狭すぎで使えん。
敵にカーソル当てるとイミュートが分かるね。
最初のボス以降はイミュートがつくようになるっぽい。
ピザ用TDw
とりあえずクリア。
しかしハイスコア見ると…「どれだけ長時間かけてクリアするか」なゲームかよw
>>267 レベル48がHP50万のラスボスだた
ハンバーガーも置いたほうが良いんじゃね
うちはハンバーガー7つでチキンは2つしか置いてない。ペプシは6つ。
ラスボスは2団目の直線でシボンヌ。5時間19分ちょいだった。
でも1番強敵だったのはLv46とかで出てくるチキン耐性のFastっぽい奴だった。
>>276 たった今そのチキン耐性FASTに抜けられてやられた。
耐性の敵が多いから、ひたすら普通のピザレベル3を3度当てられる位置に配置して、
ハンバーガーを2度当てられる位置に置いた方が安定しそうだわ。
>>267 アップグレードが強い。耐性があるとダメージ0%にされるので
一応多くの種類を使う感じで。でもハンバーガーは耐性のある敵がいないから
主力になる。ハンバーガーをアップグレードしまくり。他は補助で。
難易度は低い。
あれ…1度クリアして再プレイしたら妙に難易度が上がったような。
>>267 攻撃方法をいろいろ試したけど44あたりのチキンに強いfastで終わるわ。
このあたりになるとハンバーガーのレベル2くらいの攻撃力が標準になるみたいだけど
1000超えるのはチキンのレベル3とハンバーガーのレベル2くらいだし
ハンバーガーのレベルを上げようにも費用が高くて貯まるの待ってられないや。
ハンバーガーレベル3を3個、2を2個、コーラ5つで47で詰んだ
ハンバーガーレベル3より2を多く置いた方が良いのかな
283 :
Now_loading...774KB:2007/08/30(木) 16:57:09 ID:blrTYev+
>>282 ハンバーガーレベル1をびっしりで、同じくレベル47が抜けられない
真ん中の細い道にハンバーガー7個か6個で、そのうちLv3が二つ
通路を挟んだ下の回り道の上辺に、ペプシLv3をたくさん置くといい感じかも
簡単では無いけれどクリアはできた
ハンバーガー最後の方ショボイ砲台売り払ってLife+買ってクリア
これ、ポーズかけるとリキャストリセットされる。
あとはわかるな?
修正難しいなら、面毎に時間停止でNEXTボタンつけて欲しい。
>>286 何とかクリアできたw
と思ったら48のLAST BOSSを倒してから画面に変化がなく、プレイ時間だけずっと加算され続けるようになった
しかし、ハンバーガー絶妙なバランスで作ってあるな・・・
>>240 スコア21305でクリア。後半重くてコマ送りだw
弓と弾丸を真上に配置して弾幕張って、両端に斜めに弓を配置して層を厚く、爆弾真上部隊で分裂をまとめて一掃
固いやつと雷は黒壁でしのいだ。PCが超スペックならこいつらを即死できるくらい真上部隊配置を配置すりゃいいんだろうねw
群れの最後の一匹をポーズ連打中に倒すと敵が出てこなくなるバグが発生するみたいだな
繋がらんがな(´・ω・`)
>>246 弓を上に向け一面に→銃も同様→魔法も同様
でHPほぼへらさずにクリア。
ボスの防御不可能攻撃が一点に集中してくれれば
無傷でクリアもいけそう。
>>294 自分は一次ソース重視派なので
というか何回かリロードすれば繋がるし
え・・・そんなに繋がらなかったのか??
そりゃ悪いことしました・・・
299 :
Now_loading...774KB:2007/08/30(木) 21:36:11 ID:FGR5KVh5
300 :
Now_loading...774KB:2007/08/30(木) 21:36:39 ID:rgBI8nFf
DTDっぽいな
しばらく経つと飛行機が砲台を破壊しに来るのか
>>280 豆を入り口の出っ張り上ギリギリとその道を挟んだ上に、出口の矢印の道を挟んだ下へ1つずつ。順次lv2に。
ポテトは中段の正方形の下ギリギリ、そこそこ右よりに2つ。
豆を全部lv3に(必ずこっちが先)。
ポテトを1つずつlv3に。
チキンを中段の正方形右上端ギリギリに2つ。lvうp無し。
バーガーを上下の通りを攻撃できる所に置けるだけ置く。豆は順次処分。バーガーはlv2に。
ペプシは下段付け根辺りにwave20位で。lifeはwave13辺りのボスの時ぐらいに欲しければ3個位。
しかしこのやり方だと最後のボスを一回逃してしまう。
303 :
Now_loading...774KB:2007/08/30(木) 22:39:58 ID:N2mKb6bA
>>291 三角塔が完成すると、あとは見てるだけかも・・・。
火炎放射+電気ショックTUEEEE!地上は楽じゃん、と思ってたら
30台後半のAirに瀕死にさせられ、41で止めを刺された。
レーザーの意味がよーわからん
>>305 1基目は適当に配置
→ 2基目は黄色い円の中に1基目が入るように配置
→ 3基目は1基目と2基目がどちらも円の中に入るように配置
→ レーザーがアクティブに
→ そしてバランス崩壊
>>302 LV17まで適度にがんばれば、以降バーガーLV1オンリーでノーミスいける。
60個近く置けるけどバーガー無駄置きが発生するんで、いい位置はLV2がいいかな。
309 :
Now_loading...774KB:2007/08/31(金) 01:50:20 ID:u25K3qss
tes
クレイジーレベルの草原の攻略を・・・plz
5往復位の砲台迷路とレーザーでやってみたら
強いボスをレーザーがずっと狙っちゃってエアーに負けた\(^o^)/
311 :
Now_loading...774KB:2007/08/31(金) 02:01:26 ID:d/4BdOvR
ハンバーガーは全ての砲台を同じ数だけ置いてったらいきなりクリアできたぞ
チキンは中左に置けばかなり長いエリアを攻撃できる
Turret Wars
ノーマルの一番最初のマップでさえ半分すぎたところで・・・
難しいなぁ。よくみんな100円の三つたてる余裕あるね。
314 :
Now_loading...774KB:2007/08/31(金) 04:28:48 ID:d/4BdOvR
敵が出てくる所から斜め右上に伸ばして1往復ぐらいの道を作る
壁用以外のはそれぞれ1個づつ、マシンガンみたいなのは2個
マシンガンみたいなやつを優先してアップグレード(対空)
これで余裕だと思うよ
絶対ズレるけど道はこんな感じ
□ □
□ □ □
氷 火 □
□ ミ □
□ 空 □
□ 空
□
Turret Wars
これ、塔建設状態になると戻れない?
非選択状態に戻る方法ある?
esc
>316
ESCか。
うちのだと効かないようだ。
ありがd
318 :
313:2007/08/31(金) 05:56:47 ID:q/mso2DN
クリアできた。
314のとおりにやっても死ぬヘタレなんだけど、基本砲台と
ほぼ対空のみで序盤はOKだった。後半は必死のジャグリングで
凌いだ。残り70でクリア。
ユニット建設解除は実際はShift+ESCだったよ。
ついでに言うと連続建設もShift押しながら。説明書と違うじゃねーかとw
ウチはShitなんて押さなくても出来たけどな
321 :
313:2007/08/31(金) 08:35:34 ID:q/mso2DN
ノーマルの真ん中のマップ、37が越せない。
37の飛行ユニットと被るであろう敵を前もって遠回りさせて
対空砲を全段37の飛行ユニットにつぎ込まないと無理なのかな。
余裕がなくて最終兵器みたいのは立てたことが無いけど
中盤一瞬楽になるところを利用して立てれば勝てるのかな。
疲れてやり直す気がせん。
クリアした人いる?
あ、すいません、三角レーザー使ったら無傷でクリアできました。
極端なんだよなぁ。結構面白いとおもったんだが。
お、俺もちょうど今クリア
なかなか楽しかった。つか久しぶりにお手玉できるTDやったわ
324 :
Now_loading...774KB:2007/08/31(金) 09:21:44 ID:u25K3qss
ジャグリングしないとこせないゲーム嫌い
ジャグリングを一度もせずに何処まで行ける?
>>310 俺も同じ状況。クレイジーのレベル37。
レーザーがフライ直前のボスばかり狙うので負ける。
フライを自力で全滅させようとしたけど、財産の多くを対空につぎ込んで
センターラインに並べてもあんまり数は減らせない。
それより前に基地が直接空爆を受けていたのでそれで終わり。直接爆撃は
運ゲーですなぁ。画面外に向かって強い砲台作っとけばいいのかw?
ならばボスをレーザーの射程から外そうと思ったら、イージーで試したところ、
レーザー画面右上、敵画面左下、という最も距離があく状態でも狙撃しやがった。
結論:以下3つの馬鹿要素のため無理くさい。
・砲台が馬鹿すぎて迫り来る敵を無視してどうでもいい奴撃ってる。
・かといってまともに対空砲で対処できる相手じゃないっぽい。
・巨大飛空挺が画面外から基地のHPを半分くらい持っていく。
レベル35のときになるべく早くNEXT LEVELを押して
36のボスを早めに出現させて37のフライまでに倒せるかな。
36のあのHPじゃ多分無理だな。
連続でスマン。
やっぱりNEXT押してもボスとフライの出現時間差が長くなる
わけじゃないから無理か。
残る手は全財産を対空に注ぎ込むのではなく、入り口付近で
少しでも早く36ボスを狩るような設備かな。対地に対して最も
殺傷力のある武器はなんなんだろう。
このスレの猛者なら突破できる奴いるかもしれんが。
FLYが来た時にそっち狙うようにレーザー立てればいいんじゃね?
331 :
Now_loading...774KB:2007/08/31(金) 23:18:28 ID:ygVt3cDv
スタグラは既出だべ
Turret Wars クレイジーLv37が超えられないわぁ
参考までに迷路は中央ラインから↑方向に縦型通路で中央ラインで折り返し数本分と
左下にジャグ用通路を縦方向に二本分程度
使用砲台は序盤は中央ラインにLv2キャノン数機(フライ対策)とLv3〜4マシンガン1機
Lv15〜17付近でマシンガンと足りないコスト分をなんか売ってレーザー購入
後はフライの進行ルートのキャノンをLv4にしつつ基地の付近にキャノンのLv5数機配置
これで37のフライまで無傷or爆撃食らって死にかけのどっちか
37のフライが半分以下に減らせるけどフライ10機以内に抑えられなく死亡、大体こんな感じ。
anti-aircraftがaircraftに弱い
Waves Left 0から何も起こらない
337 :
Now_loading...774KB:2007/09/01(土) 03:38:15 ID:A/QQ1ZzK
>>336 残りの敵襲の数だから0ならもう終わりだよ
結構37フライ抑えられるようになってきたわ、残りが5匹までは削れたんだが・・・
爆撃でHP20しか残ってない罠(ノД`)
爆撃の運要素が高すぎる・・・。
やはりクレイジ37は猛者でも苦戦するか。
330も言ってるけどいったん売却&すぐ建て直しすれば
照準変わるのかな。
あと爆撃は基地付近に画面外に攻撃範囲が及ぶような
強化砲台立てておくとくいとめられるのかな。ロングレンジの
マックスの射程範囲の半分を外に向けるとか。
>>339 残念ながら画面外の敵には攻撃しないんだ
基地付近に強化砲台設置しまくっても
基地の→画面外から突入されるとHP40〜90は削られる仕様、まぁ運だなぁ。
High Scoreに載る条件が分からないな
一回だけ登録画面が表示されたことがあるけれど、それっきりだ
>>340 そうか・・・そう聞くとあんまりやる気しないなぁ。
やっぱTDに大きすぎる運要素は邪魔か。
>>203 の最高レベルがクリア出来ないんだが
ちなみにkキーでチュートリアルをスキップできるぞ
Hardまでとやる事は変わらん。
ボスが倒せないだけならParaBeam
ハードお手玉やらないと即死なんだが
あ大丈夫だったわw
203のボスにdethbeam撃ってみ
dethbeam
350 :
Now_loading...774KB:2007/09/03(月) 00:27:51 ID:4D+z0bsr
death
note
│ \
──┬── .│ \
│ .├───
│ .│
───┴─── |
 ̄ ̄ ̄ ̄
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _ ヽヽ
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" _____ + /; / ,,.;- , ))
(( (; ; ";''-ヽ 丶,, + / \ +//-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ/ ─ ─ \//,,-;''" ,,-"-=-,
' -";;;"' -; ,二',/ (●) (●) \);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,| (__人__) | ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__\ ` ⌒´ /'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ``ー――───'''' '''=二,,_,/i
塔が全然撃たないのは気のせいだろうか
左からグレード、射程、早さ、攻撃力
塔
0 100 6 10 50
1 125 7 20 100
2 150 7 50 150
3 175 8 100 300
4 200 10 400 2000
兵
0 25 3 1 10
1 35 2.5 2 20
2 45 2 4 40
3 55 1.7 8 80
4 65 1.5 16 160
5 75 1.2 32 320
355 :
Now_loading...774KB:2007/09/03(月) 11:10:38 ID:Ly6jg92C
塔がスプラッシュになって塀の上に置ける豆が単発か
豆は最初だけだな
相変わらず簡単にクリアできるな・・・
敵の出てくる間隔が延びて全体的に楽になった。
Easy,Mediumは適当にやっても楽勝。
ただ、Hardはレベル60を過ぎるとPCの処理能力との戦いになり、
レベル70で硬い敵がやたらめったら出てきて初期砲台のとぐろでは歯が立たなくなる。
なんかpause中に設置した豆が攻撃し始めてワロスw
359 :
Now_loading...774KB:2007/09/03(月) 12:48:38 ID:8hq69kpW
keep tye keep のMediumまだクリアしてなかったのに〜。
更新されたら楽勝になってしまったorz
塔の値段が$62ってずいぶん中途半端なw
361 :
Now_loading...774KB:2007/09/03(月) 13:04:28 ID:opAs2Fvn
はじめてやったがワンパターンになりそうだ
363 :
Now_loading...774KB:2007/09/03(月) 16:01:09 ID:Ly6jg92C
重過ぎる
>>357 >レベル70で硬い敵がやたらめったら出てきて初期砲台のとぐろでは歯が立たなくなる。
斜め組み立ての初期砲台もダメ
斜め組み立てのLV5砲台1つに集中もダメ
とぐろの中央砲台1つに集中もダメ
1体は倒せるけど、続きがいっぱいあってダメぽ
灰(白)を倒しても、次に黒がいるわ
ハードが本当にハードになったんだね。
連射速度が落ちてて凄いストレス。もっと快適に打てや。
なんかオレンジのやつが遠くから基地攻撃してきたんだが
そういう仕様なのかな。
重すぎてレベル68から進まん。
しかも置きたい場所に敵がうようよしてて置けないし
つまんねー。強い敵が出てくるまでに自主終了。
灰色倒すのに時間掛かっちゃって黒のでかいのがきついね
結局斜めに壁を作って、中央にLV5砲台置いて、ほぼ全方向攻撃可にしても
灰大は1匹しか倒せなかった
2体目の灰の後ろから、ちょっと足速くて同じぐらい硬い黒大2匹が控えている
がっつり計算して、2000の砲台LV5を2体体制にしないとダメなのかな
でも、もう暫くこれはやらねぇ
斜めに開けていると斜めの隙間から攻撃される事もある(詳細不明)
黒の中くらいのやつが壁に埋まる
射程内で、基地に一番近いヤツを優先的に攻撃するため
そいつに攻撃が集中して困った
ミディアムのラスボス戦闘中に突然弾切れを起こした
豆も塔も一切攻撃しなくなり、何をやっても直らない
そのまま砦に入られゲームオーバー
安定verが出るまで放置しよ
安定verなんて待ってたら…
372 :
(゚ε゚):2007/09/03(月) 20:42:07 ID:Stsba3cT
この作者じゃ出ることはねえよ
上っ面しかみてねえおまえらにはわからんけど
オレからみればプレイヤーへのごまかしと背信であふれてる
ミディアム余裕すぎて軽いな
49面くらいの黒い奴が高速移動してたよw
あんなに速かったんだな
374 :
(゚ε゚):2007/09/03(月) 21:03:06 ID:Stsba3cT
つーかサイトとかもアレだし
コレ小僧の夏休みの宿題だろw
いわゆるホームワーク オブ サマーバケイションwww
TDならなんでもやるのかおまえらは
375 :
Now_loading...774KB:2007/09/03(月) 22:50:02 ID:N8hnbVqf
何当たり前のことを言ってるんだ
>>374 お前もやってるじゃんw
見切りつけるかどうかはサラっとプレイしなきゃわからんがな。
クリエイターの端くれなの?じゃあゴタクはいいからなんか
面白いの作ってね。
範囲攻撃って前からあったっけ?
LV上げると範囲攻撃するようになったんだが
>コレ小僧の夏休みの宿題だろw
>いわゆるホームワーク オブ サマーバケイションwww
>>153
あのリンク先さらして何を言ってるのやら・・・
まあ実際TDならなんでもやるんだけどね
ハードクリアできない。
撃ってるのにダメージ与えてないことがあるね。
塔を置けないときがある
中盤以降Goldが余って歩兵をチマチマレベルアップしているときの感じ
384 :
Now_loading...774KB:2007/09/04(火) 07:33:43 ID:6vcneZ6R
塔の値段、右のマスでは50になってるのに、設置に62かかるのは何で?
>>384 設定ミスじゃね?
ハードは90前で押し切られた
チビゴキが押し寄せるかのような大群にもはや笑うしかない
壁置き砲台並べて設置して、3〜4段階増強するといい感じに連射攻撃してくれるんだが、
でかい砲台置くのとどっちが攻撃力高いだろ?
386 :
Now_loading...774KB:2007/09/04(火) 09:34:07 ID:IsksBHxN
100まで進んだが押し切られた
最後の方で出てくる弱いのを早目に倒せればアップグレードが追い付くんじゃないかな
だからかなり長い渦巻き迷路、砲台は中心部と外側に固めるのが正解か
終盤、硬すぎる白が居る。
彼に対して、範囲は効果が薄いので、槍に大半つぎ込むんだが、それでも多分無理だと思う。
たまに(というか結構な頻度で)バグるからやる気がなくなる。
バグった敵を狙っている砲台は弾を撃たなくなる。
別の敵に狙いを付ける訳でもなくただ撃たなくなるからバグの判別がしやすい。
バグった敵はそのまま基地につっこんできてこっちの負け。
390 :
Now_loading...774KB:2007/09/04(火) 14:29:16 ID:AcYIRNFR
よくあんな通路つくれるなぁ
俺ギブアップだ
391 :
Now_loading...774KB:2007/09/04(火) 16:28:25 ID:at9gpoUR
結局紫小を倒したあと(1時間以上かかった)
ちょっと進めて砲台を設置
範囲内の黒い敵を全滅させとこうと放置してたが
外出して、戻ってきても全然終わる気配が無いので諦めた
>>384-385 砲台(塔)は
・敵に防がれてなく
・敵の進路をブロックしない
の条件なら壁の上に追記で置く事が可能
で、内部では壁を建ててからその上に砲台を建てるようになっているらしく
何も無い所に建設しようと思うと
50gold(=砲台の建設費用) + 12gold(=3*4goldの壁建設費用) = 62gold
が必要になるんだと
砲台追記は4ブロックの空き待ちをしなくていい(1ブロックだけを積み重ねられる)ので
後半の敵の真っ只中への砲台建設テクとして使える
394 :
Now_loading...774KB:2007/09/04(火) 20:06:17 ID:AcYIRNFR
でもって、KtKの斜め配置でNext使わずにwave100達成だけ(クリア不可)の画像
ttp://up.uppple.com/src/up6239.jpg 序盤の壁際と、最後付近の塔の配置をミスった
75ぐらい?で出てきた黒大と灰大に防衛線の8割を突破されてるのに
Lifeが殆ど減ってないのが良くわかる
出来ないけどジャグリングしたくなる
>>391 後半処理落ちすげぇ雑記
ビームは押しっぱなしで自動連射
自機のビームは照準に合わせると高威力
3種類の設置兵器の中ではMissile towerが強い
自機の強化は同じぐらいのレベルなら連射力の方を先に延ばすと
ミスしても次弾がすぐに出るので便利
Missile towerの爆風を上手く使うために
長方形は優先的に攻撃・分割させる
長方形の中の○は、思ったより外が柔らかいので、様子を見ながら○を出す
○はこの中では高速に落下していくので、爆風から逃れたら優先破壊
○の中の長方形の中の○(長げぇよ)は、常態ではそれほど怖く無い
外殻の○がミサイルで壊れたら、次のミサイルまでに殻割りを
横長と六角形はミサイルの起爆装置 下に降りてくるまでは後回し
照準までの軌跡にあると、そこでビームが止まるのだけ注意
397 :
Now_loading...774KB:2007/09/04(火) 22:26:31 ID:ry1r+Gdm
>>396 ミサイルの爆風でドバーンと消えるのがちょっと気持ちいいね
>>391 インチキってほどじゃないけど、右手マウス
左手は[P]auseにあわせておくと、かなりズルいことができる
とにかく何かあったらすぐ[P]して、照準を合わせてマウス押しっぱ
あとはわかるな?
でかい白を一匹倒すので精一杯だ
401 :
Now_loading...774KB:2007/09/05(水) 00:25:32 ID:93TOGhy8
402 :
Now_loading...774KB:2007/09/05(水) 00:34:25 ID:93TOGhy8
む、直ったか
keepthekeep壁越しに攻撃されて死んだ
なんじゃこりゃあ
keepthekeepは難易度的にはもうちょっとトライしてみたいけど
重いのとバグがあるのとで再挑戦してないわ。
今日のアップデートでkeepのhardが今まで以上に難しく、
medが今まで以上に簡単になった。
Hard序盤でアボンした。50までがとても遠くなったよ。
towerが安くなった
小さい塔のmaxが弱くなってない?
towerは40表示だけど、62のままorz
バカとしか思えんな
これ、ぐるっと円を書くように壁に閉じ込めること可能だな
ある程度資金が溜めて追い込みコース作って一気に召還
ってやったらラグって動かない・・・('A`)
HARDは金銭的に無理
あと壁や砲に隣接させなければならないので分岐ができない。
最初から2コースつくるか、
3マス以上の太い通路から初めて、後ほど分岐とかするしかない。
keep100まで行った。
アプグレしない方が有利なんだな。
トップページに書いてあるけど、
Towerは壁4つの上に設置されるから 3x4=12が自動的に加算されるぽいな・・・
(Towers need 4 walls underneath them. If you place one on the map with no walls under it, the tower will cost 12 more.)
>>391 俺もレベル31でやめた。
重すぎてカーソルがまともに動かない。
414 :
Now_loading...774KB:2007/09/05(水) 16:25:06 ID:zDhI2LGp
はい、次のTDお願いします。
>>416 何日かかった?w
ざ・わーるど前提の配置って新しいな
せっかくだからDTDみたいに旧メジャーバージョンも
プレイできるように残してれば
ゲームの内容の評価は別として
作者の評価は上がったのかもしれないなぁ
KtKハード敵を壁で囲って閉じ込めてクリア
まともにクリアは無理な気がする
420 :
Now_loading...774KB:2007/09/05(水) 22:42:03 ID:/sYQdEdf
>>418 性能
金 攻撃 速さ 範囲
量産
10 10 60 3
40 20 60 3
120 40 60 5
280 80 60 5
600 160 60 7
速射
25 7 12 2
105 15 10 2
225 30 8 2
700 60 6 2
1900 120 4 2
徹甲
100 50 180 4
300 100 180 4
800 300 180 5
1800 700 180 5
4200 1500 180 5
>418
全部が全部、完全にパクリだな。
改悪された部分は、敵の外見が1種でタイプが3種しかなく砲台も3種。
クリアも無いしハイスコアを自慢できるランキングも無い。作業ゲー。
他のディフェンスゲームと比較して、誉めてあげれる場所が1つも無い。
作者はこのスレ住人じゃないか?w
最悪、418が作者の可能性も・・・
>>421 さらしるから見てきたからそれは無い、と思いたい
全部=にしたらそれはそれで解決だけどなwww
何かと思ったら日本の同人ゲーかよ…
>>421 DTDのうまい所はあの配置(上下左右侵攻)と
4ブロック砲台だと思っているが
>418はそこらへんが全部スポイルされちゃってるんだよな
>他のディフェンスゲームと比較して、誉めてあげれる場所が1つも無い。
まさにこれ
体裁としてディフェンスゲームにしたって感じ
おまえらホント国産ゲームには手厳しいのな
426 :
(゚ε゚):2007/09/05(水) 23:40:24 ID:8ebfFdiS BE:586694276-2BP(4072)
アメリカコンプのせいで英語ばっかりだとスゲーとか思うお子様なんでしょ
たしかにコレはTDとしてはアレかもしれんが
同人としてアレしたかったときにTDをチョイスしただけじゃないの
ゲームの本質を徹底的に求めるなら別だけども
ある程度絵の心得がある人間ってのは
おいらやその他のゲーム製作者には脅威だし尊敬もしちゃうね
絵さえ描ければ糞ゲーだってそれなりに見れたものになっちゃうもの
敵のDEFが付いてる点とか誉めてもいいんじゃね?
例えばHPと共にDFを削る砲台が居たり、HP1DF2000とか小型砲台だけじゃ手が出ない敵も出せる
と思ったがDEFがあるTDって既にあったっけ?どっかの画像だけ変えただけの丸パクリじゃないだけ良いと思うがね
>>427 数値としてのDEFは無いけどDTDがDark
回避率って・・・ないわこれ
運ゲーかよ
^^;
>>431 放置できちゃうのはダメだろw
と、言いながら速射+迷路で放置してるが
速射万能杉
Verうp来てる?
砲台が40円でhard80円スタートになってる
>>432 RPG Defenseもそうだったけど、当方終わりが無いものは飽きたら終了ということでw
>>433 Buildが日付になってます
そうなんだ、というかこのバージョンになってから
何かハード12wave位で詰んじゃうんだけど序盤はどうやって行くべき・・?
>>434 今66まで行ったけど、俺は飽きたw
・硬く(DEF)て遅く(SPD)て回避(AVD)0な敵
・標準的な敵
・防御0で速くて回避しまくる敵
の3種類(ステータスはレベルによって上昇する)だな
ADVが100%になるか
DEFが1500を越えるかで理論上終了とはなるけど
いつ終わるかは計算まんどくさ
それはそれとしてDEFが120を越えると、速射が無効化されるから
そこがとりあえず一つの壁か
でも俺は終了するwww
>>418 スコア4712136まで行って回避95%に抜かれた
438 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 03:26:45 ID:jdrWtFWM
>>418 パクリだらけで糞つまんねーと思ったけど
回避率が90%超えたり、防御耐性120超える奴らが出だしてからおもしろくなった。
回避率って言う要素が新しい。
ここ最近で一番面白いかもしれん。
ああ、なるほどな
国産をとにかくけなすのは「作者乙」と言われるのが嫌だからか
ちょっと褒めてる位で一々作者認定してんじゃねーよ。
って思ってやってみた。
>438
作者乙 w
これ褒めるところねーやw
一番とかありえねーw
無理矢理良いところあげるなら、日本人が見慣れたテイストのグラフィックか。
443 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 11:55:56 ID:KriIgla/
あえて褒めるなら「軽い」。これ。
>>443 作者乙
国産かどうか抜きにしてクオリティ低いと思わない?
446 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 12:37:22 ID:uRnkf6CB
おもしろいとかよりダウンロードするのがめんどい
もうやめて、438のライフはとっくにゼロよ!
438の得意げにageてるあたりが何とも・・
>>438 作者乙
>435
ど真ん中にキープ
上左下にミニ壁を4つずつ
右上1箇所開けて、ミニ壁
時計回りにキープの周りに沿うように通路
伸ばした壁とキープ右に10Gの砲を敷き詰めていく
アップグレード厳禁 壁をおいたら直ぐ砲を置く
キープ下の部分まで通路が出来たら、あとはお好きに
451 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 13:10:04 ID:KriIgla/
ハイスコアってhi-scoreであってんの?
452 :
438:2007/09/06(木) 13:10:21 ID:cTunxmdv
なんだよお前らバカ市ね
量産型Lv60ぐらいで飽きた
DEF120とか何時間やれば出てくるんだ
廃-scoreだな正しくは
>>453 たしか105とか130とかそのへんの陸戦型でやっと出てくる
何時間かかったかは忘れた
>438も最後の一言が無ければ作者乙と言われなかったろうに
目標レベルを設定して
難易度の上昇と、報酬の上昇をもっと大げさにして
時短をはかるようにバランス調整すれば、もうすこし良さそうに見えると思うがな
しかし、余計DTDパクと言われる諸刃のなんとか
作者の人も(本編のオマケだからか)ハング治しのみっぽさそうだし
吉里吉里で作ったらしいってのはすげーが
ここ最近で一番はねーな
456 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 13:55:50 ID:KriIgla/
放置しててたまたまのぞいたら丁度Lv171の早いヤツが回避しまくって一匹抜けてったw
陸戦→量産→高機動
高機動まで行ったらLVが1上昇して、陸戦へ
処理落ちが無い状態でカウント30はほぼ30秒だったので
3wave=1LV=1分30秒か
1時間で40LV 100LVには2時間30分必要
>>456は4.275時間やってる計算w
458 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 14:06:36 ID:KriIgla/
462万で死亡wwwwwww
回避90%ワロスwwwwwwwwww
またDTDのパクリか。才能無い奴はパクルしかないのは仕方が無いが
それならせめてオリジナルを超えるくらいのことはして欲しいんだが。
っていうかああいうヲタ絵ってやっぱり好きな奴おおいのかw普通の絵にしれ。
keepthekeepやったばかりだから動きが重くならないだけでありがたい。
画面内の敵を全滅させた後の待ち時間をスキップできればもっといいのだけど
作者が見てるんならここで出た文句を生かして次回作に期待
英語苦手だから日本語で説明読めるってのは良いな
絵は作者の好みだから仕方ないだろうけど
462 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 15:36:52 ID:fuFbcE2s
防御と回避があるのはゲームの幅が広がっていいな
でも現時点だと一回やって終わりのゲームだ
回避率70%超えてきた。
スピードも速いから大量のmissの文字が土煙のようだ
一定時間毎にザコ味方を生み出す兵舎とか無いかな
オンスロート、他人の作ったマップで遊べるようになってるな
466 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 22:09:43 ID:7JjUCgGf
467 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 22:10:57 ID:7JjUCgGf
ene = new AofCdgEnemyData();
ene.enemyId = enemyId;
ene.enemyKind = 0;
ene.name = "陸戦型アカタンク";
ene.text =
"タンクにも関わらず砲弾が撃てません。\\n"
"ひたすら突っ込み、やられに来るマゾです。\\n"
"防御力が高いアカタンクです。\\n"
"「うらうらどりゅどりゅー!」";
ene.hp = 40;
ene.def = 3;
ene.speed = 0.25;
ene.avoid = 0;
ene.gainScore = 15;
ene.gainMoney = 1;
ene.lvup_hp = 40;
ene.lvup_def = 1.25;
ene.lvup_speed = 0;
ene.lvup_avoid = 0;
ene.lvup_gainScore = 5;
ene.lvup_gainMoney = 0.25;
ene.baseImage = "cdg_aka_tank";
ene.thumbImage = "cdg_icon_aka_03";
enemys[enemyId++] = ene;
468 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 22:11:30 ID:7JjUCgGf
うお、やべ、ミスった^^;
>>418 スコア4,132,521で終了、6時間ぐらい掛かった。
next waveボタンや現在のwaveの表示はとりあえず欲しかった。
防御力と回避率は面白いけど、流石に60%超えたところからはウザかったw
>>470 よく把握しないまま初プレイでクリアしてしまった。
多分クリアというより成績を上げて楽しむもんなんだろう。
結局旗のたった塔に敵は攻撃してきてるのかな。
無防備になっても大丈夫だったんだが。
蟲キモイ
473 :
438:2007/09/06(木) 23:18:39 ID:cTunxmdv
474 :
Now_loading...774KB:2007/09/06(木) 23:27:15 ID:KriIgla/
500じゃね?
いわゆるホームワーク オブ サマーバケイションwww
>>418 まったく死ねないのが逆につらい。
スコア250万突破したが放置しててもぜんぜん余裕
>>476 400万越えるあたりからもう何やってもダメ感が漂うんだぜ
4〜5時間ぐらいかかると思うが
>>473 あれだけライフ0にしたのに出てこれるのはすげぇw
攻略もすげぇw
ここから先は速射じゃなくて徹甲弾onlyにするとか
そんなヒネた工夫が必要なのかもな
たらればが多くて、それを解決していくと、
DTDに近くなってっちゃうってのは問題だが
数値的には
>>467の誤爆が参考か
ところで、
>>465 >>1のOnslaught
どっちもOnslaught 2 beta 1097chodになって(=飛んで)ない?
Nukeでだらだらやってたら補助が切れたあと、新兵器が3つぐらいでてきてた
どっかにデータ無いもんか
>>477 名前欄に438と入れるだけなら誰でも出来るんだぜ
このゲームでジャグリングを使えば本当に終わらないのか。
>>479 やっちまった俺
>>480 >>467のデータから予想するに
>ene.lvup_avoid =
この部分が定数(LV比例)増加で、99%とかの上限キャップが無かったら
絶対倒せない全回避ユニットが出てくるはず
そいつもジャグリングし続けていれば、建設も売りも時間制限無しだから
理論的には終わらないが
次に機動型の際限なく速くなるであろうspeedで、waveが終わる前に本陣到達があって
それをひたすら乗り越えるとやっと陸戦型の徹甲弾さえも無効化する装甲が出てくるのか
4〜5時間越えるとクターゲームやってる気分だな
482 :
438:2007/09/07(金) 01:03:05 ID:BEVbpHoO
テスト
483 :
438:2007/09/07(金) 01:03:45 ID:BEVbpHoO
ほんとだ
序盤から
>>473とほぼ同じ配置を早々に完成させ
「どんな敵が来ても華麗にジャグリングしてやるぜ?フフフ」
と待ち構えてはみたが一向に前線抜ける気配無し
面倒になり真中つなげて一本道に→(放置&チラ見LvUP)*n
→全部UP終ったので放置&忘れる→さっき見たら476万で死んでた
プレイ時間と言うより放置時間に何時間かけてんだコレ、2プレイ目やる気ねーわ
オマケらしいから「適当にぽつぽつ砲台置いてうわーやられたー位」の難易度設定なんかね
キャラ絵とかは横に置いて、TDとして面白そうな気配はあるんだがなぁ・・・
最近は佳作ばかりで一月もすると忘れられてるものばかりだな。
DTDは今でもやってるのに。
>>484 460万超えた辺りから一本道で抜けられるようになるよね。
最終的に520万辺りから回避100%が倒せなくなるから、
ジャグリングで往復させて、鉄鋼弾で硬い奴を倒してポイント稼ぐ様になるんだろうな。
防御1500までは倒せるはず。
間延びを確実に縮める技術が必要だが、そのうち重くなって固まりそうだね。
487 :
Now_loading...774KB:2007/09/07(金) 11:36:38 ID:9/v1amjZ
おまえら文句付けときながら結局はまってるじゃねーか
みんな1回しかやってなくね?
文句をつけることにはまっているのであって
ゲームにはまっている人はいないように見えるw
三角レーザーのゲーム、三角レーザーがもっと弱ければ
面白かったなぁ。
結局TD自体面白いのが少なすぎだよなぁ。
>>485>>489 TDはお手軽だから出た端からとりあえずやることはできるが
例えばRPGやシューティングとか一ジャンルで発売されるのを漏らさず全部やって
「面白いの少ない」と言っているようなもんだ
加えて基本的に小規模な作品(プログラムやバランスに欠陥が出やすいのもTDでは致命傷)
そして何よりアイディア勝負になり、更にTDは飽きが来るのもゲームとしちゃ桁違いに早い
これら全部考えりゃ名作がなかなか出ないなんて極当り前
むしろ名作が出ることの方が奇跡
DTDも画期的だったけどバランスは微妙だったしなあ
熱中してやるジャンルじゃない
>>418をさらにぼけーっと見てみたんだけど
閉じ込め仕様もあるのな(旧バージョンでは閉じ込めるとゲームが終了するらしい)
真ん中に3本ぐらい貫通通路を作って
高機動が来たら先頭をギリギリで蓋→ケツを蓋→当たるまで当ててんのよ
これでジャグリングしなくてもウハウハなんだけど
その壁にたどり着くまでに何時間消費すんのかとか
キーボードショートカットが無いとあの速度では無理ぽとか
ショートカットがあったらそもそもこんなの必要ねぇとか
どうでもよくなってきて句読点さえうつのが面倒なぐらいやる気無くした
Turret Wars Hardの真ん中。
鬼門のwave13を超えられてクリア!と思ったら
3回目の飛行船にやられて脂肪・・・
あとちょっとなのになぁ
よくあるパズルゲームと組み合わせればいいのに。
レーザー反射して目的個所まで照射するゲーム
連鎖で消えるゲーム
緑の雫を膨らませて破裂させるのを連鎖させるゲーム
ボールをつついてゴールまで運ぶゲーム
それ来年のホームワーク オブ サマーバケイション
たれうぉのイージーすらクリアできねぇぜ…笑ってやってくれ
笑うっつーか、コツとかの話で、才能じゃないからなぁ
EasyのCliffでいいか?
出現位置の道路から上下に往復する迷路を作りはじめる
迷路の折り返しの1つか2つ手前にFlameThrower
列の殲滅具合を見ながら中央横一列にAnti-Aircraft
(迷路の壁としても利用できればベスト)
300溜まったら3点ビームのLaser Towerを置けばほぼクリアだ
基地から上下半マスだか1マスだかあけて2つ設置すると、3点目が美しく置けるぞ
爆撃破壊対策にAnti-Aircraftをさらにいくつか配置しとけばより確実に
Laser置く金がギリギリ足りないとかだったら余分な砲台を売れ
回避率100%以上の敵は出るのかどうか気になったからちょっと調べてみたけど
回比率は99が最高みたいだよ。
てことは耐久も1499が最高かもね。
重くなってそこまでたどりつけんだろうけど。
>>497 dクス…がとてもじゃないが300溜められないぜ…迷路に金使いすぎかもしれないが
wave20越えた辺りから押され出してさらに爆撃機のコンボで前線壊滅→\(^o^)/
>>500 ちょっとこれからSSとってまとめてくるよ
DUNEも攻略しておくれやす
ttp://up.uppple.com/src/up6334.jpg いつものまま高画質でSSとって、圧縮とかしなかったから
画像のくせに1.5Mとかになってるけど頑張って見て欲しい
(1)→(4)
(5)→(8)
(1)開始前初期配置
(2)折り返し作成 Anti-Aircraftを迷路を見越して中央に作成
(3)迷路を増やす 往復両方でFlameを当てるために、端は壁役
端にFlameを置くと、初期状態では、息切れする
(4)BOSS火あぶりの図 もう地上は放置して金貯めモード
(5)レーザーを待ちきれずに準備 別にここじゃなくてもいいけど
このあとすぐにFlying突破されたから、Anti-Aircraftをもっと配置したほうが良かった
(6)Anti-Aircraftを売ると・・・300(200は既に(5)で建築済み)貯まった〜\(^o^)/
(7)〜(8) 目が開きました
残りは迷路を(1)〜(4)の要領で延長していきながら
Anti-Aircraftを多数置いていって、爆撃の補充=穴埋めをすれば
あとはわかるな?
>>502 DUNEのeasyなら上の応用で
(前もって適当にプレイして出現位置と、Flyingの軌道を確認しておこう)
左から出現する敵を右下方向に壁を作って誘導
右から出現する敵を左下方向に壁を作って誘導
→1つに固めて迷路を作って火あぶり
Anti-AircraftをFlying軌道に沿って配置
砲台の形状的には◇になる
金貯めてレーザー\(^o^)/
難易度が上がると厳しくなるのは知ってるが、メンドクセ
とりあえずEzの解説って事で勘弁な
505 :
(゚ε゚):2007/09/09(日) 20:55:42 ID:m4hvvgui BE:251441036-2BP(4072)
DUNEってなんだYO
リンク貼ってくれYO
507 :
(゚ε゚):2007/09/10(月) 00:41:18 ID:FfzrFfE+ BE:209534235-2BP(4072)
>>506 ああ、ソレのステージの種類ね
トンクス
turretwarsのハードのDUNE難しいな。25が鬼門。
onslaughtがアップデート
コンボにスーパーナパーム追加
>>503 kmktkr━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
さくさくお金が溜まるぅぅぅ〜とか調子こいてたら
(5)のところで同じ様に突破された上に基地上空に爆撃機…\(^o^)/
>>512 爆撃機は運 2回続くことは無いと思いながらリトライ
(5)は(6)の基地HPと金を見ればわかると思うが
画像の7つのAnti-Aircraft以外にFlyingの行く先々に
ガンガン配置してて撃墜(3機逃してるが)し、売った
前持って配置できなかったのと、Laserを2つ先走りしたのが
突破された原因
2度目取り直すのメンドクサかった
24のFlying突破のみを目的にして、中央左の置けない崖の手前までに
もっと思い切っておけばおk
左端や、基地の直前に配置するのは、
A-A対空の長いリーチを無駄にする事になるから、できるだけ自重
turretwarsのハードのDUNE、誰か俺の仇をとってくれw
このスレの凄い上手いやつならクリアできるかもって感じの難易度。
Keep The KeepのHARDやっとこクリア
LV50を過ぎたあたりから、LV100まで一気に
NEXTで敵を出現させてまとめて閉じ込めた。
激重かったけど・・・
後ろから壁を作っていくと敵の進路が変わらないので
閉じ込めやすいね。
516 :
514:2007/09/11(火) 12:12:43 ID:5LFUaHVE
turretwarsのハードのDUNE、俺はレベル25が最高記録。
ハードのCriffはギリギリクリアできた。残りライフ3/10。
Duneはむりかなぁ。
ハードのCriffがちょうど俺の技術の限界点かも。
だれか攻略アップして〜。
>>509に追加
fusionの次にrailgunが追加
レーザーの直線上にいる敵に対して貫通ダメージ
お、いまやってみたらturretwarsのクレイジーのCliffクリアできた。
ハードと同じやり方でいけるね。
問題の37は、対空砲全弾が飛行の敵に当たるように、直前の陸上の敵を
画面端に追いやるようにすればライフが残り4まで減らされただけで済んだ。
あとは爆撃が運よく基地を直接攻撃してこなかったからそのまま残り4で
クリア。
難しさはハードのdune>クレイジーのcliffみたい。
TW
24のFlyingは撃墜したけど爆撃機が…倒しても即出現かいorz
で、気がついたけど爆撃機の爆撃は着弾点に敵が居るとそいつも爆死するんだな。
それで死んでもこっちにお金が入るから運がいいとあっという間に資金が溜まるw
ホントにすぐにリスタートしたら爆撃機がほとんど来なかったw
ありがとう>504これでようやく昼も夜も寝れるぜ
そしてようやく全ての敵を片付けたんだが…終わらないぞ?
ゲームオーバーの時みたくスコア送信とかないのかぁぁぁぁorz
>>520 とりあえず侍の死体を片付けて欲しい
なんでか知らんが外国の人って結構グロ描写好きだよね
リムーブボディーが死体を取り除くボタン
あら 見落としてた
dクス
>>520 TDというか簡易AoEみたいな感じでユニットを動かしていて楽しいけど、
もちっと操作性と画面デザインが良くなればな…。
弓持ってる奴を大量に出すのが一番よさそうだ。
>>519 最初のボス(黄色いでかい虫)は火炎一台(lv1)と対空一台(lv4)と迷路で、
最初のフライは対空lvl4が二台、lvl2が二台くらいで無傷で凌いで、
次のフライが来る前にメイン砲台の売却を含めて300円行くのですばやく
三角レーザー設置。これで37以外でダメージを受けなかったけど、かなり運次第。
最初のwaveなんて同じ配置でも全部倒せるときと6匹くらい抜けるときも
あるw
レーザーのために高価な砲台を売却したあとは、入り口付近には基本砲台以外は
立てない。それ以降の敵は基本砲台の迷路とレーザーで押す。
レーザーはスプラッシュなので、入り口付近に強い砲台を立てても敵が分散する
だけで効果は無い気がする。
それと平行してマップ中央に対空maxを出来る限り設置。これは大半は地上の敵には
あたらないけど気にしない。
レベル34あたりから出てくる黄緑の虫と赤い虫は迷路上部に穴を開けて
画面の上側に誘導。中央に対空砲がずらーとならんでいるけど、こいつらには
届かないので37のフライに集中できる。
37はできる限り悪あがきで設置してなんとか殺されない程度に凌ぐ。
これを凌げばあとは直接爆撃されないかぎりクリア。
これ以降は入り口付近にもバランスよく砲台を設置。
これ以降のフライにはレーザーが素直に照準を合わせてくれる。
運が良かったのは、なぜか序盤無傷で凌げたことと、(再現性低いと思われる)
直接爆撃を受けなかったこと。画像じゃなくてごめんw
・BOSS最優先
・(直線距離で)基地に近い敵
・一度狙った敵は射程から外れるまで狙い続ける
37はBOSS優先がはたらいちゃってFlyingに照準が合わないんだな
上下に迷路作って対空14個(内MAX10個)並べてみたけど9体に突破された
もうちょい増やせばどうにかなるかも
>>531違った
優先順位は
(1)BOSS (2)Flying (3)基地に直線的に近い敵
だった
他に気が付いた細かい事
・砲台は射程内に入った敵へ、砲塔を旋回し、(タイマーゲージが溜まっていたら)攻撃に移るため、
少し時間に無駄ができる
180度回転は意外と時間がかかる
・レーザーはバウンド(三角を形成)しはじめたら、照準は変えられない
・売却(爆撃破壊含む)は画面上の最後の1個が消えた時に、経路の再設定がされるらしく超ラグる
>>519 俺もMAPじゃないけど、序盤の組み方わかったぜ
何回か意図的にジャグリングするけどな('A`)
道路上半分空けて基本設置→右に半マス空けて基本2個設置(上)→火炎放射設置
→基本設置→火炎放射設置→基本設置(ここまで初期配置)
基本→火炎→基本→火炎と(上端から下に向けて)迷路作成
最初の火炎と、2つめの火炎の間を電撃に置き換える
中央に対空を4つ〜設置しつつLVうp
ボスをジャグリング('A`)
残りは
>>530な感じで爆撃食らわなければ…
高速な赤戦車には火炎放射がききにくいので、対空を使うのがいいな
>>534 火を点けられる事すら知らんかった。開始と同時に金増やすののアップグレードして、
弓兵のみ大量産、あとは金と武器のアップグレードという手順で全モード問題ないよ。
539 :
518:2007/09/12(水) 08:33:33 ID:vCyL5dF9
>>538 GJ。っていうか砲台の旋回時間マジで長いんだねw
俺の初期設置の場合、設置したメイン砲台がどこを向いているかで
抜けられるかどうかが決まるw入り口のほうを向いていてくれればラッキー。
こういうところとか、あとは直接爆撃の存在がこのゲームの品位を下げているなw
最初のフライも安定して狩れないなぁ。全部倒したり8匹抜けたりw
>全部倒したり8匹抜けたりw
どんだけ運ゲーなんだよ/´o`\
>>520 途中で敵味方共に当たり判定なくなって終わらなくなったから\(^o^)/
やぐら立て過ぎたのが原因かな?
>>541 俺もLV32あたりで当たり判定なくなって終わらなくなった。
同じくやぐら沢山立てたが、それが原因なのか・・・
turretwarsやってみたんだけど、順調に進んでるなぁとか思ってたら
爆撃機の爆弾だけで本部やられた……
どんだけ運ゲーなんだよ
544 :
Now_loading...774KB:2007/09/12(水) 23:17:17 ID:mYUdWikF
爆撃機とか糞よえーだろうが
Turret Warsの勝手にまとめ
○読み込みが軽い
○?最低限のキーボードショートカットがある
○?1プレイのゲーム時間が比較的短い
△三角レーザー強すぎ
△ランダム要素どんだけ
初期配置砲台方向・爆撃機・出現場所の偏り
△ジャグリングが出来る(人による・ついでに下記再検索も)
×最適ルートの再検索でラグる
×50wave終了時に終了画面が出てこない事がある\(^o^)/
×ハイスコアに明らかに升っぽいのが
▲ユニットの性能付けがDTDに似てる
初期砲台のSniper化とか特に
>>543 直接爆撃自体は避けられないけど
基地上に乗っかられて連続爆撃されるのを避けるため
重要施設のレンジ内には対空を置いておくんだぜ
他に爆撃対策として
・三角レーザー爆撃に対応するために金は100残しておくと良い
・レベルを上げておくと、爆撃1つ毎にレベルが1下がるだけで済む
(大抵、一点に2〜3発落とされるけど)
・1発目で破壊されても、まだ2発目〜が空中にあるので
それが着弾されるまで再建設は無駄
あたりを
最終的には(本当にどうしようもないパターン運もあるだろうけど)
ある程度の運は、配置で吸収できそうな気がするがどうだかね
ハイスコアを狙うためには、良運を引かなきゃダメなのは確定だけど
今のハイスコアはどうみても ありがとうございました
Turret Wars
クレイジーって爆撃機2機同時出現するんだな
ボス+フライ+爆撃機2機による本部直接攻撃
どうしろと
>>547 Easyでも2機でる事もあったからマジで運。
×50wave終了時に終了画面が出てこない事がある\(^o^)/
終了画面が出たことが無い。
TWハードのDUNEクリアできた、スコアが1400くらいしかないと思ったら最後に売らないといけなかったのか
↑すげ。
三角レーザー作った後もフライにレーザーを合わせない現象が発生して
断念した。クレイジーのcliffをクリアしたみたいにそのwaveと、その前に
遠ざけておかなきゃいけない敵のwaveを把握しておけばよかったのかもしれない
けど、cliffほど安定して後半までいけなかったからなぁ。
どんな感じでクリアしたの?
>>551 ■基本
・基地を取り囲むように設置(入り口設置だと安定しない)
・炎はフライに使えないんで序盤のみ設置
・フライの通り道を重点的に強化
あと対空砲は名前に合わずフライに対してダメ効率悪いんで主力はlv4キャノンだった。
迷路の規模は画面の3分の1くらいで中盤から地上の敵はほとんどレーザーまかせ。
山場は序盤の雑魚戦、最初のフライ、14くらいのフライなんでこれを凌げばいける。
結構運ゲーなんでクリア出来る確率は2割もいかないかな
もう一回やってみたらランキングにのれた
最後売りすぎてボス一匹逃がしたかもしれないorz
>>552 攻略ありがとう。なんか対空ってフライに弱くて対地に強いよね・・・
やっぱミサイルが正解かぁ。
cliffをやってみた限りハードもクレイジーも難易度はあまり変わらなかったから
クレイジーでもいけるかもね。
>>551 「地上はレーザー任せ、対空は飛行部隊のみに専念させる」を守ればクリアできるようになるよ。
コツは
・1回目の飛行部隊を倒したら対空売って300作る
・wave37の飛行部隊が来る前に対空が届かない範囲でジャグリングを作る。
今からSS撮るためにミサイルでやってみるかな
うへ、レベル37で本部2回爆撃されてオワタw
>>556 ああ、書き方が紛らわしかった。申し訳ない。
cliffのクレイジーはクリアできたんだけど、ハードのduneが出来なかったんですよ。
で、cliffではハードとクレイジーであんまり差がなかったから(むしろハードの
ほうが最終HPが少なかった)、ハードのduneクリアした猛者ならクレイジーの
duneもいけるかもね、って言いたかったんだ。
でも攻略ありがとう。
>>559 ハードのDUNEクリアできたら、クレイジーは金がたまるぶん楽だったよ。
でも、序盤は敵が多いから左右から出てくる敵が偏ったら簡単に抜かれる
から、その辺はやっぱ運ゲーだよね。
ジャグリングできたらもっと楽なんだろうけど、うちのPCでは簡単に
フリーズしてしまう・・・orz
>>549 うちも終了画面見たことないっす・・・違うゲームだったりして
561 :
559:2007/09/15(土) 14:07:05 ID:Eu6syszY
そうか、凄いなぁ。ハードがクリアできればOKなのね。
今度最後のステージにトライしてみよう。
ちなみに549も俺w
結構変わってるな
そういやほかにも作ってる奴いなかったっけ
コンコンコンコンコンコン
ヤーウェーイ
パルスのワープが使いやすくなってるのが嬉しいな
前のは使い方がよく分からなかった
567 :
(゚ε゚):2007/09/15(土) 22:24:56 ID:TpN3SRLr BE:167627434-2BP(4072)
>>562 悪くはねえと思うケドも
前にあった日本人が作った丸っこいユニットを配置するのと同様に
敵シンボルが横一列でまっすぐ来るってのはもうちょっと考えたほうが良いんじゃないかなぁ
569 :
(゚ε゚):2007/09/15(土) 22:35:54 ID:TpN3SRLr BE:488911875-2BP(4072)
>>568 チゲーわ
デキとか操作性とかそう言う話をしてるんじゃなくて
数学的な観点からTDとしてはどうなのって話
むしろ防衛ゲームとしてカテゴライズするべきなんじゃないかと
TDの場合だと相手の動きをいかにこちら側のユニット配置で操作しつつ
効率的な位置にユニットを配置して
フライングなどの来るべき敵に備えて部分部分でアレな配置をしてくゲームでしょう
このゲームにはそういった点が皆無だから言ってるだけのはなし
またウザイのが来たな
つか、ageんじゃねえよカス
572 :
(゚ε゚):2007/09/15(土) 22:44:22 ID:TpN3SRLr BE:167627243-2BP(4072)
は?
てめーら確固たる信念を持たずになんとなくTDやってるから
TDの本質を見抜けないし攻略することもできねえんだよハゲ
効率を求めるのと同時に自分がやってることはなんなのかと言うことも考えていかないとダメ
またホームワ(ry かよ
はいはいあぼんあぼん
(゚ε゚)の人気のなさに嫉妬
いちいちageんなって言ってんだろカス
嫌われてんだから来るなボケ
そいつにかまうぐらいなら
>>562について話してやれよ…
562と(゚ε゚)の両方やってみたけど、どっちもTDの本質とは違うゲームだなw
>>572 それは本質ではなくて固定観念。
ユニットで道を作るDesktopTD型が出てくる前は
敵のルートが決まっているElementalTD型が主流だった訳で、
どちらもTDだし、今後どんな形が流行るか分からんが、
自分で直接操作することができないユニットを配置する防衛ゲーであればTDだろ。
刺激すんなよ
また嬉々としてレス返してくるだろうが
耐性なさ杉だろこのスレ…
進入者がいると迎撃せずにはいられないんだろスレ的に考えて
数学的な観点wwwww
確固たる信念wwwww
部分部分でアレな配置wwwww
>>581 じゃあせめてグレードアップしないといかんなw
>敵シンボルが横一列でまっすぐ来るってのはもうちょっと考えたほうが良い
横一列でくるか?タイプの違う敵が異なる進行速度で迫って来るんだが。
こいつらの早さとかを見極めてこちら側のユニット配置で操作しつつ(パルス)
効率的な位置にユニットを配置して、ボムやヘリなどの来るべき敵に
備えて部分部分でアレな配置をしてくゲームとも解釈できるんだが、その頭じゃ
そこまで攻略できないか。
>TDの場合だと相手の動きをいかにこちら側のユニット配置で操作しつつ
>効率的な位置にユニットを配置して
>フライングなどの来るべき敵に備えて部分部分でアレな配置をしてくゲームでしょう
>このゲームにはそういった点が皆無だから言ってるだけのはなし
確かワラワラは作者も「TDでは無いんですが・・・」とか「TDなのか微妙ですが」的な
断りを入れた上でこのスレで公開してたような気がするけどね。
ま、なにもヘボクリエイター一人がTDの本質、なんて勝手に決めなくていいからw
>>562ピンチはパルス爆破で切り抜けると言う事は判ったけど、そのうち死んでしまう。
おすすめの砲台とか攻略教えておくれー
Turret Wars
クレイジーの川30面台中盤でクリア断念。
空爆被害の殆ど無いベストな展開でも
ボスにレーザーがタゲ固定→AIRが突撃の定番コンボで沈む。
このゲームASかAS・AA兼用の砲台ばかりで、AA特化の砲台が無いのが痛いね。
あとレーザーが空爆された後に再配置しても動かない時もあるし…
Turret Wars、未だにCliff以外のHARDが攻略できない。
特にDuneは運要素が強いから攻略法が見つけにくい。
Howitzerを一個も使ってないが、これが原因か?
589 :
(゚ε゚):2007/09/16(日) 14:13:50 ID:WaH1rK2g BE:335253683-2BP(4072)
>>588 おいらもココ数日DuneのHardやってるが全然ダメだ
ある程度は良くなってきてるけどどうもアレだなぁ
>>588 Duneはひたすらジャグリングだった。といっても決めては結局運なんだけど
Hard Duneやるよりだったら、CrazyのCliffやRiverの方が運要素が遥かに低いから面白いかも
Howitzerは絶対に使わないw
591 :
588:2007/09/16(日) 15:17:37 ID:qjij+CRr
>>590 残り14waveまで行ったけど、あとはやっぱりジャグリングか。
CliffはHARDもCrazyもジャグリングなしでクリアーできたんだけどなー。
おとなしくRiverやってくるよ、ありがとう。
Howitzer涙目wwwwwwwww
592 :
Now_loading...774KB:2007/09/16(日) 16:01:58 ID:n563JoZ0
お前らつまんねーよ
593 :
562:2007/09/16(日) 18:12:39 ID:NiMftYVu
>>566 ずっと開発者視点で見てたから、使いづらいということに気づかんかった。
こういう意見は参考になる。
>>585 まぁ他のTDとは明らかに違うからね。
といってもゴリ押しじゃクリアできないよう工夫はしたから、
頭悩ませながら楽しんでもらえればありがたい。
>>586 おすすめの砲台はステージによって違ってくるはず。
そうなるように調整したと思う(難易度が低いステージはそんなに工夫いらないけど)
プレイしてくれた人に聞きたいんだけど、ミッションモードの難易度はどんなもんだろう?
エキスパートレベルはかなりやりごたえがあるように調整したんだが、
もしかしたら難しすぎるかもしれん。もちろんクリアできるように作ってあるけども。
ずっと自分ひとりでプレイしてるから、どのくらいの難しさなのかよくわからないんだよね。
594 :
(゚ε゚):2007/09/16(日) 18:56:06 ID:WaH1rK2g BE:558756858-2BP(4072)
>>593 おい、オレも意見を言ってるんだぜ
シカトすんなディスってんの?
多少口は悪いかもわからんが意見は意見として取り入れないとダメ
他の連中がグダグダ言っててもお前は聞いてくれるものだと思ってたのに
ソレはソレとしておまえFLASHゲーム舐めすぎ
分からないなら分からないで資料を見るなりなんなりすれば良いのに
ドリルとかも超舐めてるし
あんな形をしてるドリルはいくら探したってねえよ
なんでドリルの径が最大に達するまでアレだけ巻いてるんだよ
しかも穴を開けるときに左右に振られすぎだし
ドリルってのは真っ直ぐ押さえやらないと切れない
だから敵ユニットに動きを出したいのなら前後の運動にするとか
どうしても揺らしたいというのならせめて揺れるときの回転軸をドリルの中心に置かないとダメ
おっとドリルで熱くなりすぎたな
でも、ドリルってのは男のロマン的なトコがあるから
見る人が見たらフルボッコされてもしょうがないくらいおかしいぜコレは
596 :
(゚ε゚):2007/09/16(日) 19:03:08 ID:WaH1rK2g BE:83814023-2BP(4072)
>>593 それとおまえゲームのデキはともかくとしてセンス無さ杉でしょう
オレもセンスがあるとはいえないけども
自覚してるからイロイロ資料を見たりする
色使いとかユニットの構造とかもう少し考えるべきじゃないかな
オレは色覚障害の人にも見えるような色使いをするのはもちろん
黄金比を取り入れたりとかイロイロやってんだぜ
あとね、せっかくWARAWARAって名前なんだから
WARつまり戦争の部分を強調したほうが良いんじゃねえの
気づいてる人は居ないだろうけども
オレの防衛ゲーム。製作者名は一応通名の音速丸ってコトになってるけども
ルビをローマ字でONSOKUMARUって振ってあるんだよね
その中のNSOKUをクリックすると2ちゃんねるのある板が開くようになってる
そういうちょっと気の利いた面白要素も考えていかないとダメ
無視されてる奴www
それでもカキコしてる奴www
つか、ageんなカス
おい、なんとか回路あぼん解除しろ
見たくないものは見ないと言うのはクリエイターにあるまじき行為だぜ
すべての反論を受け止めるスタンスが大事
それが次に繋がる
599 :
Now_loading...774KB:2007/09/16(日) 19:15:20 ID:RZWTGh69
ちょwww 吹いたwww
マジ勘弁してくれwww
> 気づいてる人は居ないだろうけども
> オレの防衛ゲーム。製作者名は一応通名の音速丸ってコトになってるけども
> ルビをローマ字でONSOKUMARUって振ってあるんだよね
> その中のNSOKUをクリックすると2ちゃんねるのある板が開くようになってる
> そういうちょっと気の利いた面白要素も考えていかないとダメ
面白要素(笑)
>>591 >CliffはHARDもCrazyもジャグリングなしでクリアーできたんだけどなー。
CliffのCrazyノージャグをkwsk
>>587 Riverのジャグリング有りなら
>>558のライン際ジャグリング経路を初期に作って
中央安置に対空系兵器
入り口から下に漏れるような壁(直線)迷路を作れば安定するとオモ
|
基| /入
| |
 ̄
こんな感じ
あと、攻撃優先順位
>>532は
射程外に抜けた・対象を破壊したの2つ以外にも、
うpぐれで攻撃が止まった時にも変更されるので
地上ザコから射程を変えたいときは
うpぐれ時間を消費してでも、うpぐれする手もある
nn?nanigaomosiroino?
NSOKUを取るとOMARUになるってことだろ
607 :
(゚ε゚):2007/09/16(日) 19:40:52 ID:WaH1rK2g BE:670507968-2BP(4072)
>>605 面白いってのは別に声を出して笑えるコトのみを言うわけじゃない
意外な物だったり自分に無いものだったり
そう言うものを見たり聞いたりしても面白いと感じるでしょう
面白いと感じなかったからどこが面白いのか聞いたんだろ
(゚ε゚)進入 攻略スレ
>>607 ざまあwwwwwwwwwwwwwwwww
(゚ε゚)←こいつしんでほしい
594からほとんどあぼんなんだけど何があったの?^^;
>>607 この→(゚ε゚)顔文字面白〜
アニメキャラの音速丸面白〜 アニメ面白〜
615 :
562:2007/09/16(日) 22:09:35 ID:NiMftYVu
>>(゚ε゚)
>色使いとかユニットの構造とかもう少し考えるべきじゃないかな
デザインのセンスのなさは別の場所でも指摘されてるからなぁ。
グラフィックが手抜きなのは自覚してるから、次に何か作るときは
もうちょい作りこんでみたいと思ってるよ。
デザイン系の才能がぜんぜん無いから厳しいかもしれんが。
返信しなくてもレスは全部読んで参考にしてるから気にするな。
キーボード触らずに戻れるようにしてほしい
ミュートボタンほしい
音量は俺もおもった
にしても大分俺好みのゲームになってきた
あとハイスコア見れるようにしてほしい
明らかにおかしい得点ははじくようにしてはどうかな?
619 :
Now_loading...774KB:2007/09/17(月) 02:51:32 ID:JewYuBeV
(゚ε゚)はTDゲーム作らないの?
598でのみっともなさにワラタ。
>>609 属性:
無視すると多大なダメージを与えます。
真っ当な反論は無効化します。
ワラワラ昨日の意見が反映されとる
ヘルプ開いてるときに敵の進行を止めるようにしたほうがいいと思うぜ
タクティクスオウガ風のクォータービュー3DでTD頼む
つRevenge of the Stick
>>624 やってみた。
ちがう!俺が欲しいのは重力要素、射線要素だー!
障害物に射線が遮られたり、放物線を描いたり、巨大鉄球を転がしたり、高いところから落とすほど威力が上がったり、
歩行・飛行の他に壁をゆっくりよじ登るユニットとか。
626 :
(゚ε゚):2007/09/17(月) 20:17:37 ID:P1iajCyh BE:223502944-2BP(4072)
>>621 全然反映されてねえ
ミュートだけってアフォかと
音量なんてプレイしながらでも左手で操作できるっつうの
とりあえず小学生が描く様な巻貝ドリルをなんとかしろよ
あんなんじゃ穴が開くわけがねえ
627 :
Now_loading...774KB:2007/09/17(月) 20:21:27 ID:4sEMgGCw
>>625 障害物に遮られるだけならTURRET TYRANNYがある
まぁどっちにしろ3Dは今の所ないな
じゃあ
タクティクスオウガ風のクォータービュー3Dで
障害物に射線が遮られたり、放物線を描いたり、巨大鉄球を転がしたり、高いところから落とすほど威力が上がったり、
歩行・飛行の他に壁をゆっくりよじ登るユニットとかがほしい
って言えよー
ここは(゚ε゚)進入 攻略スレです
属性:無視すると多大なダメージを与えます。真っ当な反論は無効化します。
631 :
(゚ε゚):2007/09/17(月) 20:54:53 ID:P1iajCyh BE:167627243-2BP(4072)
>歩行・飛行の他に壁をゆっくりよじ登るユニット
糞むずかしいアルゴリズムを組むよりも
こういうシンボルを作る方がよっぽどめんどくさい
だから皆人や動物、モンスターよりも変なメカのゲームを作るべ?
ああ、誰かさんのゲームは敵が2種類だけだったねそういえば
633 :
562:2007/09/17(月) 21:05:27 ID:deTPYeHz
>>616 キーボード触らないとリスタートできないのは、
マウスの操作ミスでうっかり終了してしまうのを避けるため。
メニューボタンを押してからメニュー項目の終了ボタンを押すと・・・
みたいに操作手順を増やして誤作動を避けることはできるけど、
そうすると今度はレスポンスが悪くなるので今のような仕様になってる。
ミュートボタンは実装しといたんでよかったら使ってくれ。
>>618 申し訳ないけどハイスコアランキングは技術的にも労力的にもきついので実現できない。
できたら面白いんだけど、そもそもプレイしてる人が少なすぎるからちょっと微妙。
>>621 ゲーム流しながらヘルプ見たい人もいるかもしれないので、
あえてヘルプ開いてもポーズがかからない仕様にしてある。
最初はちょっと混乱するかもしれんが、この方が自由に使い分けられていいかなと。
いや、ミッションクリア後に「戻るボタン」が出ればいいだけなんよ
ミュートボタンはアリガトね
636 :
(゚ε゚):2007/09/17(月) 21:35:13 ID:P1iajCyh BE:251441429-2BP(4072)
FLASHもファイル出力ができればいいんだけどねえ
637 :
562:2007/09/17(月) 22:52:45 ID:deTPYeHz
>>634 ああすまん、そういうことか
直しといた
638 :
(゚ε゚):2007/09/17(月) 22:56:53 ID:P1iajCyh BE:111751924-2BP(4072)
そんなのよりドリル直せドリル
ドリルが無かったらほとんどの工業製品は存在しないと思え
そのくらいドリルは舐めちゃいけないもの
>ゲーム流しながらヘルプ見たい人もいるかもしれないので
そんなやついないだろ…いても少数ジャマイカ?
ヘルプ流し見できるようなゲームじゃないと思ってたぜ。
ついでだけどゲームオーバーした時も敵の侵攻が止まるようにして欲しい
>ゲーム流しながらヘルプ見たい人もいる
むしろオンマウスや、スクリーンのヘルプ・情報を充実させるべき
今現在は手持ち金が建設時のみしかわかんねーし
ユニットの性能もヘルプ画面でしか確認できない
建て増しの場合に、そのユニットの性能を軽く説明するとか
敵ユニットもクリックするとHPなどの詳細が表示されるとか
ぶっちゃけDTDみたいなUIの工夫が必要なんじゃね?
642 :
(゚ε゚):2007/09/17(月) 23:33:54 ID:P1iajCyh BE:349223055-2BP(4072)
いいぞ、いいぞもっとイロイロ言ってやれ
親身になって考えてやってる風の
ひとごとだからと言って良い気になってアドバイスしやがって的なアレは
製作者を追い込むには一番効く
ここは(゚ε゚)進入 攻略スレです
属性:無視すると多大なダメージを与えます。真っ当な反論は無効化します。
だいぶ効いてるな
さあ、そろそろ追い込もうぜ
____ / (゚ε゚) )))
/ __⊥ / (゚ε゚) )))
∠=√,,゚Д゚)/ 从/ `゙`・;`'
/ つ≠∩ヨ===┷ =
/ W\ (゚ε゚) )))
/ (゚ε゚) )))
誰かWARAWARAのエンドレス攻略早く教えてくれよー
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \
| |::::::| | そんなに甘い世界じゃないお!!!
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
WARAWARA気づけば一日中やってる
でも回復させる敵が出るあたりから詰む
>>648 ブロッカーか、個人的通称は亀
自軍兵器にぶつかる前にパルスで長い通路(パルス付き)に誘い込むのが有効
紫スパイクで間違って引き寄せないように注意
他の敵もそうだけど、出現パターンが横一列なので
ガード(壁)を置くにしても
横一列にするとパルスワープが間に合わなくなる
壁壁壁
↓パパ
壁壁壁↓パ
パ ↓パ
壁壁壁 ↓パ
パ ↓
↓
壁壁壁
ス
パ
パルスと壁はこんな感じ(+砲台類を工夫)に設置して
来る敵を全部↓矢印へワープ (+金狙いならギリギリで上へ飛ばす)
するのがインファイト型の陣形基本かと
↑サンクス
パルスってやっぱ重要だったのか・・・
でもTD系のゲームって砲台配置してニヤニヤしながら見てるのがたまんないんだよなー
651 :
562:2007/09/18(火) 21:57:20 ID:jbbuW9Hc
>>639 もちろん敵が増えてきたら無理やね。エンドレスモード序盤の敵が少ない時間帯に
普段使ってないアップグレードがないかチェックしてみるとか、そんな感じを想定しとる。
実はポーズ処理が結構めんどいってのもあるが。
>>640 技術的な理由で止められないっす。
>>641 可能ならそういう情報表示は増やしたい・・・と思うが、
そこまでやる気がもつかどうか微妙。すまん。
プレイ中の情報表示が不足してるって意見は参考になった。
>WARAWARA気づけば一日中やってる
ありがd
久々にDesktopやったらハードがクリアできなくなってる自分に気づいた
技能維持訓練は大事だなぁ…
どっかに攻略まとめ、ない?
desktopは、通路を斜め縞に配置して、
中央に対空二つ、あとは連射砲台を作れるだけ作れば
クリアできる。
人少ないし直リンで問題ないだろう。
重くてゲームにならんからダウンロードをクリックして保存してやった方が良いぞ。
若干軽い。
>>658 いろいろ要素が多くてコツがつかめない。
エリアとかiceとfireとか
なんかヒーローユニット(?
だけで結構行けるな
PICNIC PANICっぽいな
どこがエロイんだ?
>>659 塔建設モードで敵ユニットをクリックすると、immuneがわかる
immuneはダメージ軽減?
弱点表示はざっと見た感じでは見つからなかったが
赤←→青
黄←→緑
な感じがする
ヒーローユニットは表示オーラよりも攻撃範囲が広い
移動中は攻撃を開始しないが、弾が出てから移動しても、弾は当たる
ヒーローモードで敵ユニットをクリックすると射程内にいる間攻撃→移動を繰り返す
ヒーローユニットをガシガシ動かしてガンガン敵を倒しつつ
Powerを建てて、道なりに塔を建設する感じとみた
忙しさの割りにちょっとプレイ時間が長いのが瑕だな
>>658 Physical Fire Ice Slowingは確認
SlowingはHeroの範囲攻撃ではちゃんと遅くなる
道なりには作るのは氷塔のみで、
FlowerNuke型の中心にキャノンを配置して
周りのオーラをキャノンに集めるのが基本か
全部赤でも+500程度しかダメージはプラスされない
KILL数に応じて塔毎のダメージにボーナスが付く
500KILLで+3000ぐらい
ダメージを上げようがないので
wave100ぐらいで敵のHP増大に押し切られる
何回プレイしようと飛躍的に楽な方法は見つからないと予想されるので
2回目は要らないかも
665 :
Now_loading...774KB:2007/09/21(金) 13:07:38 ID:79wZxYse
スクロールさせないといけないとわかった時点で即止めた
糞ゲー\\
kill数はヒーローが殺したぶんだけカウントかな。
だとすれば序盤は出来る限り塔で倒さないほうがいいな
うん。スクロールはめんどくさいな。
シューティング要素があるのはTDじゃないんじゃね
本来そうだが、まあいんじゃね?
672 :
Now_loading...774KB:2007/09/21(金) 18:18:31 ID:79wZxYse
15000の奴にパワーアップしたと単に終了した
つかえねぇ
槍兵3匹にたかられて死んだwww
なんじゃこれ
防御maxにして、15kの砲台にしても
緑戦車から2ステージで逝った。
TDなんて月に1つ出るかどうかだから
新作までのつなぎとしてシューティング要素がある奴出してくれた方がありがたい。
出現がかなりランダムなのか
戦車4台とか対処しようがないだろ…
>>671 いや、いんじゃね?
細かくスレ乱立するより。
とりあえず1500ためてfast砲台買って、
その後はひたすら500の防御UPを買う。
死なない程度に3000の体力上限UPを買いつつ金を貯め
15000の砲台はスルーして25000の砲台を買う。
安い体力回復と、安い体力上限UPも効率悪いから買わない。
中盤まではこれでOKかな。
ラッキーと標準が変わる奴の効果がよく分からん。
679 :
(゚ε゚):2007/09/21(金) 20:24:45 ID:NPWALIGM BE:349223055-2BP(4072)
つーか、ただの防衛ゲームじゃねえかハゲ
照準が変わるやつは照準が変わるだけ
2度買うと元に戻る
縦に狭いから、上下から現れた敵を優先的に狙う
やっぱりこれも敵の登場waveが決まっていて、
その敵が出現するまでに、どうやって装備を整えるかの
覚えパズルゲーだな
どっちにしても、これはTDとは言わないと思う
攻めてくる敵を撃破するDEFENCE系FLASHゲーの攻略&紹介スレです。
682 :
Now_loading...774KB:2007/09/21(金) 21:38:43 ID:79wZxYse
大砲って同じのを二回買っても意味が無いよなw
683 :
Now_loading...774KB:2007/09/21(金) 22:02:39 ID:79wZxYse
25000を買うまでまで持たん
戦車で死亡してしまうなぁ
ライフ2500じゃ少ないんだろうか
4500ぐらいまで上げて、青戦車が出てくるまでに買えればおk
685 :
Now_loading...774KB:2007/09/21(金) 22:47:55 ID:79wZxYse
まず最初、1500砲台を買う
次に、溜まった金は全部防御にして防御MAX
ここまで回復も無し
その後、溜まった金は全部3000のライフアップにつぎ込んで5000までアップ
ダメージを回復している内に金を使い込んで青戦車登場までに25000を買えず死亡
ライフアップを4500で止めても金銭的には足りないなぁ
やはり倒す順番とか照準合わせの腕とかになるのか。
get Lucky!って意味あるのかな
Score Boosterはスコアだろうかな金銭的には損するだけだし
686 :
Now_loading...774KB:2007/09/21(金) 23:12:40 ID:QlhsoEY6
防御あげて雑魚のダメージが1になったら放置して、金の高い奴だけ倒して金を稼ぐとかかな?
ラッキーは強い敵の出現頻度を下げるぐらいしか予想できる効果がないかな。
倒す順番は常に強い敵から、
防御あげてれば雑魚からのダメージが1とか2になるので
貼りつかれても強敵が居る限り無視。
単調でダラダラしすぎ
ホームワーク君の作品のがマシだ
中央の細い通路に砲台が置けん
ライフ1500で普通に15000の買ったほうが楽だったわ
戦車の処理がつら杉
>>668 1500貯めてFast Gun
DefenceをMAXまで上げる
More Healthを1つ買う(Life1500)
Lifeが500を切るぐらいを目安にRevive Moreを買う
15000貯まったらBigger Canonを買う
(この間で、1つMore Health買ったかも)
25000貯まったらBigger Fast Gunを買う
50000貯めてLazurrであがり
これで、青戦車前にBigger Fast Gun買えたかな
途中から面セレできるのにワロタのと
中盤まで装備購入ミスがわからずに、だらだらとプレイし続けなければならないのがつらい
コツ
・どんな時でも強い(後半に出てくる)敵を優先
画面に見えたら即ターゲット変更
「ちょっと寄り道して1発当てれば倒せるんだけど」とか
「取り付いているこっちを倒してから」って時でも
・非表示領域にいる敵にも当たり判定があるので、
Fast Gun系は暇な時に上下に弾を撒き散らして置くと善哉
・どんな時でも強い(後半に出てくる)敵を優先
これを遵守したら途中であぼんした('A`)
694 :
Now_loading...774KB:2007/09/22(土) 22:55:23 ID:3AJZHSVr
15000の大砲に変えたと単にやられたぜw
>>693-694 俺が変態みたいな言い方しおってw
Fast Gunで戦車ラッシュ続くと絶えられなくね?
Bigger Canonは弾がぶれない=無駄撃ちができないから
照準にきちんとあわせる事を意識しないとダメくさい
特に的の小さい2本腕Gun餅と槍餅は注意
ザコと虫と槍は1発 2本腕と剣ゲイが2発 戦車が3発
あと、ライフ回復は1000単位で節約って書いたけど
次がつらかったら700ぐらい減っていてもケチらず補充する
3度やって、3度成功してるから俺の中での攻略はこれで終了なんだが
>>695 そいや結構無駄撃ちしてたな
ライフ回復もケチってたかも
でももう一度プレイする気にはなれねえw
そのゲームミサイルのくせに誘導性能悪すぎなんだよ
>>697 グリッドつけて欲しいな。
それなりに面白いんだが、この操作性ではやる気になれない。
>>658 いまだにこれをやってる俺は相当少数派らしい
それちょっとやったけど
お金あっても塔建てられなくなるから
どう遊べばいいのかわからない。
発電所建ててパワーを増やす
>>697 真似してみたんだけど
右端の水色が全然撃たなくない?
>>703 確認してみたけど打たないかも
プレイ中はほとんどブラウザ画面切り替えでやっていたから気がつかなかったよ
このスレ毎日1回は見てる奴何人居るんだろう?
気になる。良かったら手を上げてください。
まずおいら。ノシ
知るか
おいおい俺を忘れてもらっちゃあ困るな!
おれの事も忘れちゃいないだろうな?
挙手厨は去れよ
色々書いてるのに、全部スルー
なかなかレスつかないお
____
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/ (●) (●) \
| (__人__) | ________ 挙手なら誰かレスくれるきがするお
\ ` ⌒´ ,/ .| |
ノ \ | | |
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| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
-706うざいなどの書き込みが多々あります-
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/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________ み、みんな僕の人気に嫉妬してるだけだお・・・
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ノ::::::::::u \ | | |
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|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
こうですかっ わかりません!
AAは荒れるから辞めれ。空気読めるようになろうね
エエー ナンチテ
>>705 wave46で撃沈された
HP3000ぐらいから結構きつくなっちゃった
水色砲台を沢山配置した方がよさ気なのかなあ
>>705 塔の設置間隔がイマイチ分からんw
隣接して建てようとしたらできる時とできない時があるんだが…
>>718 >688の時よりはわかりやすくなってる
・基礎は(見た目の形状とは別で)四角で構成されている
・敵通路からは数ドット空けないとダメ
・基礎がちょっとでも重なるとダメ
クリックした場所に設置できないと、設置モードのまま塔指定モードが解除されるので
原因となった部分をずらして再クリック
グリッドではなく、自由設置なのと、Next waveを押した時に利子加算なシステムが
Nextしてから設置を推奨している かなりやらしい
あと、ミサイルがAir onlyになってるので
>>697設置涙目wwwwwww(一応、本気じゃなくてネタだよ)
ラッパとSlowを、おっぱい組み合わせたらBOSS以外にうまいこといったけど
クリアまではめんどくさ
進展なしか
722 :
718:2007/09/28(金) 00:20:14 ID:czfg7jR7
>>719 アドバイスdクス
が、かったるくてwave20辺りでやる気が無くナタ(´・ω・`)
>>723 開発系が少なくて10ステージも経たずに目的を失う
>>723 ゲームスピードが遅いので時間がかかるしテンポがもっさり。
早めに兵種を開発しないとジリ貧になるような気がする。
easyは全15面だった。
余談だが砲弾開発して画面クリックすると本部基地からミサイル攻撃ができることになかなか気づかなかった。
その本部基地からの砲撃が強すぎる
herzog zwei思い出すね
油田増やしてガンガン金が溜まれば爽快に遊べそうなのに
終盤グダグダになるとことかホントそっくりだ
本部基地からレーザー打てるようになったら、敵基地から出てくるユニットを
瞬殺できるね。これはちょっと気持ちいい
ステージ3で全アップグレードと資金MAX達成出来そうだな
途中で飽きてやめたわ
3面あたりで金の表示が変になって使い放題になってやめた。
だいぶ前に流行したフロントラインを思い出したな……
落ちろ!ヘリは全力で全て落ちてしまえ!
ラストステージで敵の本拠地がいきなり動き出して
ユニット攻撃が殆ど通用せずに詰んだかと思ったら
安めのミサイル乱発したら沈んでいった
レーザーとか核ミサイルは当たらん。
なんつーか素質はいいんだけど化粧がヘタなブス?
スレ違いではないの?
自力で痒いところに手が届いちゃう類のはここでは忌避されるね
>>735 あー。確かにソレはあるかも。
誰か間違えてストロングホールドを再開発しねぇかな(笑
>>723 書いてて長くなった
兵器をクリックで移動兵器対象指定
兵器をドラッグで囲うと複数指定
その状態で別の兵器をクリックすると移動兵器に追加
兵器が無い場所をクリックでそこまで移動命令
何も指定されてない状態で画面クリックすると
本部射撃の発射予約だな(順番に射撃して多分キャンセル不可なので注意)
兵器の移動命令指定は地面をクリックすると良い
複数指定での移動は、移動先に重ならないので、1兵器毎に地面指定で重ねるとつおい
射撃指定は砲弾によって打つ場所を工夫するのがコツか
サムライのアレと比べると操作性が段違いだな
地上兵器開発2回と、レーザー、苦しくなったら空母開発でVERY HARDクリアできちゃうのが
ハイスコア狙いは敵兵器ラスト1台を自陣深くまで進入させて、ギリギリで敵陣破壊を繰り返すんかな
今更だが>658のゲーム、メニュー画面から
各ユニットの説明とか最終アップグレードまでの各数値とか見れるんだな
無駄に親切過ぎる
stalingradが出来ないんだけど俺だけか?ロードされないの。
どこか転載してる所あったら紹介して。
いまテンプレのURLで普通に開けたけど?
>>739 ノートン先生の広告ブロックで引っ掛かってる可能性もある。
今そこのURL開いてみたけど削除されてしまってプレイできなかった。
ありゃ広告ブロック解除してもLoadingで止まってるや…
あれ、やたらと重いな
744 :
Now_loading...774KB:2007/10/06(土) 02:33:05 ID:ppbtSvtj
おもいよね
久々に好みのグラフィックのTDだ
スキップを押すとボーナスで金が貰えるのね
久々に張って頂いたのに申し訳ないが単調・・・
いきなりノーミスクリアって・・・
>>745 BGMにあわせて
うそでいーからなにも言わずにコンティニュー♪
って歌ってる
745おつ。
簡単だった。
ブタを守るんじゃなくてブタの襲撃から砦を守るって感じだな
sellとSキーを同時押しで金∞
gj
普通にクリア出来るね
クリアできなかったのは俺だけなのかっ!
2度目のプレー逝ってくる
サムライのやつ攻略してる人いる?
easyでも23レベル以上行けない ユニット強化より兵装強化を優先してもむずかしい
>>755 弓兵をとにかく大量に出せばいい。
移動させずに一箇所に固める
>>756 すごい重くなったw
窓開いてるとほとんど動かないから音だけでプレイしてる
IEが落ちた
>>754 俺なんて6回くらいやってもクリア出来なかったぜ…
>>759 序盤は水火毒、水土毒、のセットをいい場所に配置して、
火と土を適当にアップグレード。
500円たまったら500円砲台を設置して適当にアップグレード。
売却は効率が悪いので、なるべく不要なものは立てない。
500円砲台をアップグレードしつつお金が余れば
最初に置いた火と土もマックスまで上げる。
あとは500円砲台の範囲内に氷を適当に置いてクリア。
対空いらないの?
あ、忘れてた。対空もおいてください。すいませんでした。
豚は、クリアはできるけどノーミスってのができないな
数匹逃げられちまう
サムライのやつってどれ?
敵の出現口に地を2個、中央に毒を2個交互にあげていけばクリアできないか?
11時くらいに始めてようやっとクリア。
音消してたらエンディングも音無しで(´・ω・`)
>>766 後半の敵の固さについて行けなさそうだが…
>>768 砲台は発射した弾が敵に命中してから次の弾を打つから、
通路の突き当たりに設置した方が攻撃間隔が短くなるよ
火 range120 damage7021
地 range215 damage9000
水 range300 damage7335
最高レベルまであげてみた。
中央配置でrange215あれば、射程範囲が画面全体に及ぶみたい。
水はrange300あるけどそんなに必要無いみたいだから
地の最高レベルを中央に配置して、通路の突き当たりに火を置いていくのが良いのかな?
砲台の重ね置きが出来る時と出来ない時があるんだけど、どうなんだろう?
地だけで80まで行った。火も使えばもっといけるかしら?
773 :
767:2007/10/09(火) 13:40:17 ID:TTqX12wr
>>769 通路の突き当たりに設置しましたが、逆に範囲が狭くなったせいか71Waveまでしかいきませんでした。
>>770 火、地、水の3択なら地が一番低コストでした。
Maxまであげた場合、火7021(計2298円)、地9000(計2375円)、水7335(計3370円)。
ただ、初期3000円で9090のTower、2段階に5000円、3段階で15000円かかりますが(計23000円)、
攻撃力は909090のようです。これを作る事が出来ればかなり進めそうです。
私は作れませんでしたが・・・
>>771 80Waveまで進めましたか。私は同じように地だけで76Waveまででした。
火の方が連射速度が速いとかあるのかな?
774 :
768:2007/10/09(火) 13:41:01 ID:TTqX12wr
↑、768の間違い
突き当たりでまっすぐ飛ぶようにすると連射する奴か
>>771 18 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 01:48:17 ID:kcNgjfw4
重ね置きの件だが、どうやら直前に置いた砲台との重ね置きはできないらしい。
なので砲台設置区域を2箇所に分けて、交互に重ね置きしていけばいいと思う。
777 :
Now_loading...774KB:2007/10/09(火) 23:38:18 ID:x3j63QZe
初期3000円で9090のTowerだが、最高レベルの3にしたらrangeが90まで減って使い物にならなくなって死んだぞ…
発射速度(間隔)
>>780 劣化蟻すぐる…
まったく期待できそこない
おっさん自己出演を自重したのは評価できるw
流石にアリよりは遊べるでしょw
期待させるのはいいがいつ出るんだろ
vectorも散々引っ張った割には微妙だったし
786 :
Now_loading...774KB:2007/10/10(水) 15:13:39 ID:4B289xXX
100匹超えたら死亡とかのルールを生かせてなかったな
新作まだかーー?
過疎ってる・・・・・
新作がないなあ
出てもDTD、ディフェンダーの出来に並ぶものがないんだよね。
792 :
Now_loading...774KB:2007/10/13(土) 11:36:42 ID:ioTVstwm
アリのやつがバージョンアップしているようだが…
アリのやつは動作が軽くなった以外を「バージョンアップ」と呼んではいけない
アリはなぁ・・・パス
スレ住民の人が作ってる奴はどうなったんだろ
796 :
Now_loading...774KB:2007/10/13(土) 20:10:24 ID:HtyERfd8
とっくの昔に頓挫
うっそーん
マジか
ずっとwktkしながら待ってたのに…(´・ω・`)
799 :
Now_loading...774KB:2007/10/13(土) 22:13:30 ID:3YsJSOV4
801 :
Now_loading...774KB:2007/10/14(日) 00:55:16 ID:M0gyUDKr
ガイシュツ
更新なし
>>802 プチRTSだな
ユニットがやられる寸前で売り飛ばす以外に攻略はなさそう
まともにやってれば常に相手より強いユニットを先に出せてしまうので
頭の使い所は無いと見てround6でヤメ
805 :
(゚ε゚):2007/10/14(日) 18:59:10 ID:Nx+4iKq6 BE:83813832-2BP(4072)
>>804 すげええええええ
おれもやるかな
一応蟻だから帰還に成功した蟻の後をついてくようなアルゴリズムにはなってるみたいだけど
一度も帰還してない場合は蟻がある区間をウロウロすることはあるよね
どうゆうアルゴリズムなのか超気になるなあ
>>802 面白そうだけど、すぐにバグって全然すすまないよ
10ラウンドすら到達しないや。途中で敵が出現しなくなる・・・
>>807 いつまで続くんだ、もう寝たいんだよ!!
>>808 無限だよ。しかも簡単だから死ねない。3000レベルとかまで行った人
いたような気がする。
金が順調に増えるようになった時点で続ける気が失せた
微妙に重いし
>>807 ある程度砲台強化したら3時間放置しても続いててワラタ
>>813 これは確かsuvival 44あたりまでやった記憶が
ウラニウムバグは直ってるみたいだね
普通のConbineができたりできなかったりするな
>>807 スローが一番安い事に気が付いた瞬間終わったorz
>>813 Lv39で死んだ
敵1匹抜けただけでげーむおーばー
>>807 塔のレベルアップに上限無しか?
とすると、マシンの負荷が限界を超えるま行ける?
>>818 それ3日放置した人が居たけど終わらなかったらしいからやる価値ないよ。
PCの寿命と電気代が無駄だからそれ以上やるの辞めとけ
>>814 迷路をどうやって作ったかkwsk
とりあえず半ブロ空けて外周を廻るように作っていったら
Eazyはオワタ
>>817 小太郎に追加コメあったけど、Lifeのあたりにカーソル合わせると
1Life@10gpで買える
けど、抜けられるって事は結局次の(強くなった)敵に耐えられないので
終わりが見える難易度付きモードでしか有効じゃなさげ
ちょっと覚える事(配置法則・敵の法則・Gem性能・Gem配置・Gemスペシャル他)が
多くて、とっかかるまでが大変だけど、メチャメチャはまるな
あとは時短ができれば・・・
>>813 これ既出なのか。
ランダムも加わってて、おもろいなあ。
コンビネーションが適当なのが気になるが。
最初、下に表示されてるの知らなかった。
>>813 Gemの配置法則だけを見たゲーム進行表 誤字脱字はキニシナイ
・1wave毎に5つのGemを配置しなければならない
・配置したGemはランダムで色が、[Upgrade Chances]で大きさ(5段階)が決まる
・今回設置したGemのなかから[Keep]するGemを選択する
・設置した5つのGem中で、同じ色・同じ大きさのGemがあれば、どちらかを指定して
[Combine]する事により、そのGemを1段階上の大きさのGemにし、Keepできる
・設置した5つのGem中で、ゲーム画面下表のGemが揃っていれば[Upgrade Special]で
いきなりSpecial Gemにできる (要確認?)
・指定外のGemは全てRockとなる
〜〜敵の行動ターン〜〜
・今回[Keep]したGemは[Downgrade Gem]であえて大きさを落とす事ができる
・[Keep]したGemを対象としたGemレシピが下表にあれば、KeepしたGemを対象に
[Upgrade Special]でSpecial Gemにできる
その際、指定外のGemはRockに変化する
〜〜wave終了、繰り返す〜〜
運要素
・Gemの色と、(調整可)大きさ
・そこから来るConbineとSpecial運
4〜5回連続で引きが悪くてアウト
Gold払ってリトライできるよ
リトライ回数×25Gold
http://vista.jeez.jp/img/vi9251665056.jpg 迷路でけた。
序盤はスペシャルのMarachiteだけ狙っていった方が良いね。
迷路がある程度出来たら歩行部隊は楽勝なので、飛行部隊対策に移る。
Red crystalを材料を優先的に集め、2種類揃ったら中央に配置出来るように
毎回岩を除去しつつ出るまで配置。Red crystalが配置出来たらOK。
あとは適当にスペシャルを増やしつつがんばる。Red crystalが2個あったら安泰。
お勧めのスペシャルはダメージ40%UPのBlack opalと火力強のred stone。
お勧めの宝石は攻撃速度35%UPのopal。
>>820 サンクス
こんなシンプルな配置で・・・
岩は斜めに置いた方がだいぶ効率良さそうだ
このゲームのインスパイア元から察すると、
敵のアーマーの効果は1でHP6%増加相当かな?
Rubyの最上級がAquamarineのスピードにマルチアタックにスプラッシュで
敵が密集してると相乗効果で凄い事になったw
他の最上級も見てみたいけど完全運任せだから難しいな
Uraniumも強力なだ
フライング対策に中央ド真ん中に置きたいけど
そこはランダムが作用してうまくいかない
それはそれとして、Diablo2に慣れてた人が初見でプレイすると
NormalとFlawlessの区別を間違えそうだ(実際間違えまくり)
NormalがD2で言うところのFlawless型で
FlawlessがD2で言うところのNormal型
カケラ→水晶っぽい→見下ろし円形→見下ろし四角→ダイヤカット
なのな
Uraniumは1回作れたけどあんまり活躍しなかったな、再チャレンジだ
DarkEmeraldとOpalの組み合わせ、Goldも強力
Gemハードクリア。おもしろいからまた暇なときやる。ちと時間かかりすぎ。
819はRPG TDのことを言っているんだよね。
>807
あれ?
バージョンアップかなんかして、バランスが変わったみたい?
2分で5パーセント利子が、
5分で2パーセントになったり、
敵の強さや速度も微調整されたみたいな。
ヌルヌルでぼやーっと進むのが息抜きにちょうど良かったんだけどなぁ、
>>835 アンマリ変わらないっちゅうか。
ますますテンポが悪化して面白くも糞もないっちゅうか。
Gemエクストリーム、ノーミスクリア。疲れた〜。久しぶりにいい作品だった。
最後のほうは地上のほうが危なかった。これで開放される・・・サバイバルは
チャレンジしてません。44まで行った人がいるみたいだから無限系かな。
ほぼ全てのTDに言える事だが、早送り機能を付けて欲しいよなぁ…。
>>658には付いていたけど、あれは良かった。
Ruby スプラッシュ攻撃
Aquamarine 速い攻撃
Opal 範囲内の宝石の攻撃速度上昇(10%/15%/20%/25%/35%)
Sppahire 移動速度減少
Amethyst 対空
Topaz マルチ攻撃(2方向攻撃?)
Diamond 対地・25%で2倍ダメージ
Emerald 1秒毎に(2/3/5/8/16)ダメージ
移動速度を(15%/20%/25%/30%/50%)減少を(3/4/5/6/8)秒
Black Opal 範囲内の宝石のダメージ30%アップ(未確認)
Blood Stone スプラッシュ攻撃・炎のエフェクト踏むと135ダメージ?
Dark Emerald 12.5%の確立で1.5秒停止させる(未確認)
Gold 25%の確立で倍ダメージ&防御ダウン?
Jade 1秒に5ダメージ移動速度50%ダウンを2秒
Malachite 3体まで攻撃できる
Pink Diamond 対地・10%の確立で5倍ダメージ
Red Crystal 対空・エリア内の空ユニットの防御減少?
Silver スプラッシュ攻撃・移動速度減少
Star Ruby 範囲内の敵全部に一秒毎に40ダメージ
Uranium 238 範囲内の敵全部に移動速度50%ダウン&1秒毎に190ダメージ?(未確認)
Yellow Sapphire スプラッシュ攻撃・移動速度減少(未確認)
Paraida Tourmaline 範囲内の地上の敵の防御ダウン・攻撃ごとに20%の確立で200の追加ダメージ?(未確認)
>>839乙
せっかくだからメモった分だけ追加
Malachite → Vivid Malachite 4体同時攻撃
Vivid Malachite → Mighty Malachite 範囲内の敵全てに攻撃
Star Ruby → Blood Star レンジ内の敵に秒間50ダメージ
Blood Star → Fire Star レンジ内の敵に秒間130ダメージ
Dark emerald → Enchanted Emerald 15%で2秒スタン、15%で4倍ダメージ
Yellow Sapphire → Star Yellow Sapphire 広範囲スプラッシュ、スロウ、近くのタワーのダメージを5%アップ
Blood Stone → Ancient Blood Stone 15%で3倍ダメージ、10%でフレイムストライク発動、秒間500のダメージを5秒間、costing 5 mana(?)
Jade → Asian Jade 秒間10ダメージ、移動速度を50%にする毒を3秒間
Asian Jade → Lucky Asian Jade 秒間10ダメージ、移動速度を50%にする毒を4秒間、1%で2秒スタン、5%で3倍ダメージ
Pink Diamond → Great Pink Diamond 対地のみ、10%で8倍ダメージ
Red Crystal → Red Crystal Facet 対空のみ、範囲内のエアユニットのアーマーを-5
Red Crystal Facet → Rose Quartz Crystal 対空のみ、範囲内のエアユニットのアーマーを-6
Gold → Egyptian Gold 30%で2倍ダメージ、アーマーを-8
Paraiba Tourmaline → Paraiba Tourmaline Fa... 範囲93以内の地上ユニットのアーマー-6、20%で250ダメージのフロストノヴァ
Uranium238 → Uranium235 範囲内の敵に秒間260のダメージ、移動速度を50%に
誰も書いてないぽいから一応カキコ
同色のPerfect*2出現時にCombineするとグレート?になるよ
能力そのまま威力がPerfectの倍位だったはず
Perfectが同色二個同時に出ることは滅多に出ないから隠し合成は無いとは思うが
気になる人はがんばってくれ。
Combine Specialにバグなのか仕様なのかわからんいやげなのがあるな
揃ったGemをそのwaveでSpecialにしなかった場合
その後新たに揃った同種レシピのCombine Specialが出来ない
(揃えたGemだけ?以後のレシピ全部?)
(G1) + (G2) + (G3) のレシピで
(G1),(G2)を揃えておいて(G3)をKeepして、そのwaveをクリア
(場所が悪かったが、次にレシピ中どのGemを引いてもSpecialに出来ると思ったため)
中央で(G3)を再度引いたので、KeepするもCombine Specialボタンが出ない
最初の(G3)をクリックしてみると、そこにはCombine Specialボタンが
押してみたらやっぱりそこにSpecial Gemができたよー\(^o^)/
対空GemのRed Crystalを画面端に作った時の絶望感は異常
トパーズは
Chippedで2つ同時攻撃
Flawed3つ同時攻撃
Normal4つ同時攻撃
Flawless5つ同時攻撃
Perfect6つ同時攻撃
Greatで7つ同時攻撃
っぽいな。
コスト5マナってさ。
マナを消費するみたいだけどマナなんてどこにも書いてないよな。
>>841 wikiの方も乙
わかるとこだけいじっといた
StarRubyの
>射程内の敵に対して秒間40ダメージ。
>零距離で隣接している敵に対しては秒間50ダメージ
ゲーム内だとwithin 0 rangeってあるけど表記ミスで
StarRubyだと40ダメージ、BloodStarだと50ダメージ、FireStarだと130ダメージだと思うんだけどどうだろ?
あとmana costが謎だよね
RubyのGreatが3体同時攻撃で基本Cooldown500なんだけど
各種Greatはちょっと特殊な性能持ってるかも
表あった方がいいだろか?
Gemに攻撃の色(?)もあって、敵にも弱点(Flyingは必ずAmethyst=紫)が設定されてるんだよな
あるのならレベルとの関係とかも知りたい
あと、
Jem→Gem 確立→確率
Special Gem
最終アップグレードか わかるようにして欲しいな
サバイバルでレベル44くらいまで行ったけど
放置してエロゲやってたらブラウザがいつの間にか閉じてた
StarRubyは範囲内全員に普通の攻撃でAirがその上を通ると固定ダメージだと思ってた
あとRed Crystalは素材のほうが強いと思う
easyすらできんorz
要らないgemリストとかできないかなあ
>>841 おっちゃん
[Gem Tower Defense ]
最後に半角スペース入ってんぞw
>>852 うそん
確認したけどページ名に半角入ってないよ
>>853 あ、データページの方ね
てかあんだけ種類あるのに全部データ取る気かよwww
あ、Menuでは半角無くてもおkだな・・・
スレ違い失礼した。とりあえずデータ取りしてくる・・・
>>854 空いてる所から埋めていけばいいんじゃね?
全部は無理だから、難しいのはやってった人まかせで
自分で好きに設置できないのがどうにももどかしいなあ
中盤以降はとくに
>>851 いらないgemってより対空が重要
地上の敵は迷路作っとけば大丈夫
だいぶ前に紹介されたTDでもあったんだけど
>>813表示されない。
Adobe Flash Player9,0,*,0 入ってるんだけど(´・ω・`)
ひょっとしてXP以降限定だったり…?
Upgrade Chanceの最後って
0% 30% 30% 30% 10%
かな?
あとこれって利子ある?
誰かが追加してくれたデータ見てみたけど
レベルのダメージ上昇値は明らかに基礎値(Lv0の場合)の10%だな
あと、基礎宝石は公式
>>813の宝石の上にカーソル合わせるとポップアップで見れる
>>861 じゃあその旨書いてLv0のデータだけ残しておくか
全レベル調べてたら凄い時間掛かりそうだし
>>851 攻略にちょこっとだけ書いたけど、
とりあえずEasyなら入り口から半ブロック空けて外周ぐるっと回してみ?
そんで、適当なタイミング(ここらへんは経験)で中央に適当にGem配置&Remove Gem(Rock)しまくって
Amethystを固める
そうこうしているうちにシステムを理解できるようになってるはず
easy軌道に乗ったよ
rock全部消してたのがあふぉだた
たわーでぃふぇんせってゆとりのぼくにはむずかしいや
>>862 発射間隔が短くなるのもある件
Mighty MalachiteやVivid Malachiteが貼られたデータ見る限りなってるみたい
>>862 うーん
とりあえずそれだけ別記で記載するのが良いのかな
一応編集する前のデータも一番下にコメントアウトして戻しておいた
>>860 >Upgrade Chanceの最後
内部見ないとわからんがそれっぽい気だけはする。
根拠は無い
>あとこれって利子ある?
わがんね、が
敵の集団の最後の1体を倒した直後に、
金が(その敵を1体倒した時より)多く増えるんだよな
wave全滅(クリア)ボーナスなのか、利子なのかは
集中して見てないからわがんね
多分利子は無い。
10→27→46→67
10→ 7→26→47
ノーマルクリアしたぜ!
バランス良すぎてスペシャルのカタルシスがないかな
がーっ!!! レベル48で死んだ。
対空がどうやっても追い付かんわ。
エクストリームはクリアした。
サバイバルはエンドレス?
>>872 一応エンドレスって事になってるけど
一般的限界はwave44のFlyingでやられる
ユニットのLifeが12000だか13000ぐらいあって、
対空スペシャル4つ(Red Crystal x2とGold x2)をBlack OpalとPerfect Opalで強化してても
ほとんど抜けられた
ttp://www.gemtowerdefense.com/highscore/ ハイスコア1位は107(=108のFlying)だけど、到達者1人
このスコアが現バージョンで出されたのか、チートしたのかとかは不明
>>873 フライングは4つ置きに来るから、103のフライングは切り抜けたが107のフライングで死んだんだろうな。
Red CrystalもGoldも防御ダウンの効果を持っているが、
防御ダウンの重ね掛けは出来るのだろうか?
考えられるのは通路に沿ってUranium 235を配置して
Black OpalとGreat OpalでバッファしたRed CrystalとBlood Stoneで燃やすって感じだろうか?
1位の人のマップ見てみたいな。
>>847 >防御ダウンの重ね掛け
OpalのCooldown値減少は重複しないで、効果範囲内の一番効果の大きいものだった
これと同一とは言い切れないけど、きっと防御値ダウンも一番大きいものだと思う
Uraniumだけじゃなく速度減少系全てに言える事だけど、ユニットに最低維持速度があって
wave40近くになると、もうほとんど速度を下げられない(多分50%減少もいらない)っぽい
Stunは効くような気がするから
Black Opalと上位OpalでBuffするのは共通として
Dark Emeraldも加わるんじゃないかな
downgradeにからむCombine Specialに、予想外のSpecialになる動作兆候があるっぽいなぁ
重複しないのかなぁ
Mighty Malachite使ってたら、Cooldownが110くらいにまで減ってたんだよね
どれだけOpal置いてたのか覚えてないけど
きっとPerfect4つをCombineしたら、Greatの更に上位の宝石が出来る思うんだ。
879 :
878:2007/10/18(木) 18:21:51 ID:z8ORpRrB
↑サバイバルの話ね
渦カッコイイな
>>878 チェックポイントを通るたびに必ず中央の渦を通過するのがすげぇ
EXTREME以上だと最初にMalachiteかSilver必ず作れるな
必須
Parfect Opal速度UP
Black Opal攻撃UP
主力
Blood Stone火力◎
Paraiba Tourmaline火力◎
Dark Emeraldスタン◎
Red Crystal対空◎
作れたら作る
Malachite序盤の主力 範囲広○
Gold防御破壊○
Jade毒速度低下○
Yellow Sapphire普通
不要
Uranium 238範囲狭すぎて置きづらい
Star Ruby火力不足
Pink Diamond対地のみ
Silver火力不足
俺の主観だけど。
>>883 Red Crystalは
>>878の話のようにサバ後半に新たに作る程では無いっぽい
一回のGem置きでコンボが揃わない通常合成だと、結局3ターンの設置で
1つの特殊宝石になるわけで
最大まで強化したRose Quartz Crystalでも、Perfect Amethyst3つにはかなわない計算
むしろ対空弱点のAmethystを攻撃属性にもつGoldのほうが重要度が高いような気がする
>>884なるほどねー
Red Crystalはそれ程重要じゃないのか。
それはそうとレベル50を越えるあたりからスカイが2,3匹しか倒せんくなった。
lifeを購入してジリジリ金がなくなって死ぬのかしら?
Flyって横移動のときどこ通過してる?スタールビーが序盤で出来たとき、
ど真ん中に置くべきか、半マス下に置くべきか。なんか半マス下をフライが
通過しているようにも見えるんだよなぁ。
HARDの話だけど40~でUranium*2と別のSlowでspeed0.05とかになったねー
数匹だけどほぼ止まってた感じ、ちょびっとづつ動いてた。
>>888そのマップ楽なんだけど、中心を5回しか通らないから
7回中心を通るにようなマップに変えた方が良いかもよ。
レベル90ちょっとまで行ったんだがフライ2匹を同時に逃がして死んだ。
1匹のコストが25で一瞬で50超えたのかな?
この辺になるとフライの動きを止める為に緑一色しか必要じゃなくなる。
ゴールド1に対してエメラルド5で埋めるのが最良だと思う。
お、ハイスコア載ってた。レベル91のaadddってのが今死んだ記録。
↑凄いなw乙。運の要素が絡むとはいえ、そこまでいける人は
明らかに実力だね。
個人的な感覚だとパーフェクトエメラルドが一番でにくい気がする。
ダークエメラルドをそんなに量産できないなぁ。
スタールビーとか真ん中に置いた時点で後半までいけない気がしてきたw
エクストリームはそれで楽勝だったんだけど、サバイバルだとそんな
いい場所に置くには弱すぎる。
もしかして緑は丸とか四角でいいからばらまけってこと?
うんがーっ! 今度は68面でブラウザが墜ちた!
50面辺りからFly全然倒せなくなるけど、地上をなんとかしとけば
ライフを買いまくっても大丈夫。金が余りまくるんで途中からは
リピックを積極活用するといいみたい。
サバイバル現在58。中盤でいつもやられてたけど、中盤抜けると
凄い楽になるね。多分もうしばらくは負けない。
てか最低スピードとか設定すんなよ。氷が完全に無力。
スターイエローサファイヤ(結局何色なのかわからんが)とか
どこまで攻撃力アップしてくれるんだろう。nearbyじゃわからないよ。
とにかくスターイエローサファイアとウラニウムは無力みたいですね。
あと、ラッキーアジアンジェイドって、たまにスタンの代わりに
1%の確率でレベルの半分のゴールドを得るって表示されるんだけど・・・
とりあえず満足した。このゲームは制覇したとみなしますw
真ん中付近にパーフェクトオパール、ミスティックブラックオパル一個図ずつ。
その範囲内にエジプティアンゴールド×5、Paraiba Tourmaline Fa×2
Enchanted Emerald×2、レッドクリスタル×2、スターイエロサファイア×1、
ウラニウム235×1、ラッキーアジアンジェイド×1(範囲外にもう一個)
シルバーナイト×1、エインシェントブラッドストーン×1、あと色々
スペシャル変貌前の破片が散らばってる感じです。
今回は運が良かった〜。これで卒業できる。
ああ、エジプティアンゴールドの七台目が完成してしまった。
しかも全部両オパールの範囲内。やめたいんだけど、どこでやめよう・・・
この類まれなるラッキーを自分の手でとめるのはなぁ。
うpぐれチャンス一回も使わないでExtrameやってみた
3種類しか特殊使えないけど、必要ないカケラがほとんど出ないから結構な確率で揃う
レベル40のFLYで撃沈したけど、運が良ければクリア出来るかも
Malachite置きまくったから後半はすげー処理落ちしてたけど…
スカイのコストが50超えたらlife買い作戦も無理だな。
>>897 きりがないので決断してブラウザきりました。
107とかまでいけるほど考えた配置じゃなかったし。
シルバーとか序盤でフライ対策にすると楽だけど
100とかまで行きたいなら後々邪魔になるかも。
いい場所に置くのはもったいないというか。
シルバーを作ること自体は有用だと思うけど。
Parfect Opal、Black Opal、Dark Emerald、Gold、Jade、Silver(序盤)
あたりがいいね。でも置いているうちにいらないのも出来ちゃうから
流れで他の作るのはいいけど、ウラニウムとかスタールビーとか要らないやつは
素材の段階からなるべく拒否するといいかも。有用な破片は重複してでも
保存しちゃうとか。
あとノーマルの黄色と白と青が出てきたときはダウングレードしたほうが
重要な役割を果たせると思う。
素材がそろえやすいJadeは役に立った。スタン効果は後半の主軸だね。
あと一回の配置でレッドクリスタルが完成したのはラッキーだった。
配置でレッドクリスタル出たら俺も作っちゃうと思う
>>895 どうでもいいが
日本語読みにした部分と、英語(原文)そのままの記述があって気になるw
文字のサイズ最小な俺のために表の中を大きくした
めんどくさかった
904 :
Now_loading...774KB:2007/10/19(金) 22:31:16 ID:hc9EmHsC
なんという池沼わがまま・・・
おいおいやめてくれよ…
そういう要望があるならコメントページの方に書いてくれ
でかでかと書かれててびっくりした
自分で文字サイズ最小を選択しておいて
大きくないと見えないから大きくしろって
どんな注文だよなぁ
固定サイズならともかく
>>903 一応ちょっとだけ文字サイズを大きくした
これ以上はデザイン崩れるかもしれないんで勘弁
ctrl押しっぱでホイールスクロールさせるだけでフォントサイズ変えられるのをしらないのか…?
>>907 ありがとーとても快適です。
>906
他のページ見るときにちょうどいい設定なの!
>908
そんなんでわざわざキーボード触りたくないw
>>909 じゃあ、俺が今度は大きくて表組やデザインがずれて見づらいから
小さくしろって言ったらどうするんだ?
おまいはちょっとwikiの文法じゃなくて、他の部分を見直したほうがいい
これフリテンできないんだな
Perfect Ruby出てBlood Stoneの条件揃ったけど場所が悪くて保留して
すぐまた別のとこでPerfect Ruby出たけどそこでSpecial Comboすることはできなかった
ああごめん、マジで切れさせちゃった?
10分ほど消えますよ
913 :
Now_loading...774KB:2007/10/19(金) 23:51:51 ID:hc9EmHsC
マジ切れ思い込みワロタ
んじゃなw
なーんだ、おまえも立派なあおらーじゃん
>>909 多ボタンマウスいいぞー。
両サイドのボタンにctrlやaltボタン割り振ったり出切る品。
まぁFlashゲーなTDには全くいらない要素だがw
お前ら優しいな。
>>878 このマップに憧れてトライしてるけど死にまくる。
現状で最高記録は28面。
>>917 自分もだw
今は諦めて
>>888の迷路でやってるんだが
このゲームはほんと運の要素が大きいな。
せめてターン毎に残す宝石
最低1個、好きなだけ残せればいいのに、と思ってしまう。
グレートは射程も倍か。グレートオパールが全宝石中最強かな。
ブラックオパールと両方で、なんかもう、ぐへへへ、って感じだね。
>>921 どっちも基本のCooldownは1000
Great TopazはNormal Opalの
Great Opalは自分自身の
Cooldown減少効果を受けている
なんかwikiの上書き・消去が激しいなぁ
Great Opalすげぇな
Level 104 Airで死亡。
ハイスコアいけそうだけど、このゲーム時間がかかりすぎるんだよな。
928 :
917:2007/10/20(土) 18:08:49 ID:AuCHE90m
>>926 お、いいマップ。
>>878の俺改良版より12ヶくらい
石が少なくて済みそうだから試してみよう。
渦だと先頭ばっかり狙うから
>>926みたいな一旦射程外に抜ける形はいいね。
ああ、ミス。
926は↑で別の人が張ってくれたmapです。
気の短い人はMezegisでブラウザを加速させると幸せになれる。
>>935 射程外への迂回経路は敵へのターゲットが外れるから、満遍なくダメージを与えられる利点もあるけど
それと同時に進行時間(TIME)を遅く(=増える)してしまう欠点がある
ハイスコアが クリアレベル x 難易度定数 + 時間スコア で求められていて
敵を倒した数や、GOLDが関わってないので
画面全部が攻撃宝石(岩以外ね)で埋まったりしない限り
ポイント近辺の冗長な石置きは、実は無駄だったりする
後半 ダークエメラルドとかで足止め(フリーズ)すると迂回路の意味が出てくる
てか下手に特殊作りまくるよりPerfect置きまくった方がいい気がしてきた
>>933 サンクス。
サクサク進むようになった。
ハードも難しくなかったけど、お猿やっぱり楽しいw
大砲がかなり強力になっている気がする
943 :
Now_loading...774KB:2007/10/20(土) 23:48:56 ID:W4JLVTFE
>>940スペシャルの特殊能力が重要。
と言うか、その内パーフェクト置くスペースなくなるよ
猿、EASYで苦戦してるおいらにアドバイスを!!
>>944 あまりスーパー猿さんにこだわらない方がいいのかも
自分は砲台中心に強くして、黒い風船中心に入り口付近で巻きビシをたくさんばら撒いた
終盤はとにかく手動で遅くしたり巻きビシ置いたりするといいかも
>>944 とりあえず序盤、猿は斜め攻撃の精度が悪いので、飛んでくる風船に正対するように配置する
Easyの20面で飛んでくる鉄バルーンってJokeって書いてあるとおり、もしかして破壊できないんだろうかorz
でかい白は砲撃のみ有効
小さい黒は砲撃無効
鉄風船は爆弾のみ
小さい黒は爆弾無効
小さい白は氷結無効
THX
ダーツ猿は今回爆弾必須なのねorz
となると、ソニックブーム持ちのブーメランがますます有効になるか……?
ソニックブームは凍ってても攻撃できるってだけで、
easyで氷地帯からなかなか出てこない小黒を解放する為には使ったが
余裕のない状態で使う価値があるのかは疑問。
>>951 でも、今回爆弾と凍結が強化されているから、
凍結状態の風船を落とせないダーツ猿って、本当の撃ち漏らし処理以外に使えなくない?
HARDクリアしたお
ブーメランは必須だと思うけど、
ソニックブームはお金余って処理を早めたい頃まで不要かなって意味でね。
ダーツは確かに影薄いけど、
初期ユニット最強な前作のバランスが悪かっただけかとw
猿はどのレベルでも針使えば楽勝なんだね。
最初針なしで頑張っててmedすらクリアできなかったんだけど、ハードも楽勝になった。
結局針で凌いでスーパー作っちゃえば終わりなんだね。
>>956 俺も前作で強くなかった(ノーマルが使えすぎたって話だがw)覚えがあって
使ってなかったんだけど、その書き込み見て使ってみたら楽だなこれw
Lv112で処理落ちしてLife購入が間に合わなかったorz
Blood Stoneはアップグレードしないでそのまま使っても強いね。
SplashつきMalachiteみたいなもんだから、範囲内に敵が詰まってると
アップグレードした時より圧倒的にダメージでかい。
40まではこれ一つで対地対空まかなえる感じ。
なぁ、Gem Tower Defenseで別スレたてないか?
猿のMED 全然クリアできん。針がミソなのは分かったが、もう少し詳しくアドバイス呉呉
地面に置く針と8方向に針を打つ砲台と2種類ありますがどちらですかSir!
地雷針のことなんだろうけど……
今回はスーパー猿要らない気がするな。
アイスをワンサカ並べて爆弾でまとめて散らしてしまうのが一番な気がしてきたぜ……
>>962 >958のレスから見て
前作にはRoad Spikes(地面針)とMonkey Glue(ガム)は無かったから
Tack Shooterを指しているんだと思うが
クセが強くて置きかたわかんねぇ
超接近してると発射した針がスルーするっぽい
地面針、Hardでは30で設置して、10回攻撃なので、
置くたびに最低で20ぶんの金を失うんだよな
いきなりHardやってみたけどきちぃ
>>963 Hardはクリアしたが、Medが勝てん。
多分、スーパーモンキー大冒険にロマンを求めるからだろうな。
あれはコストパフォーマンス低いわ。
Hardクリアした時は金無くて建てられなかった。
Medはブーメランと爆弾置きまくって 真ん中で全部壊したけれど
Hardができない…
>>813 これって、5つおかないでターン進めることできないの?
画面がいっぱいになったらどうするんだ
編集→選択中のもじれtry
972 :
Now_loading...774KB:2007/10/21(日) 22:25:59 ID:3n9XgaF9
Gem 既出の配置でハードすら繰り出来ない私にアドバイスを…><
初めはシルバー作ってアップするべき?それともチャンス??
つかみんななんでそんなにスペシャル作れるんだ??
>>972 下の表に気付いてないってことはないよな
>>973 さすがにそれはないんだけども…
再配置とかしてるのかな??
935の配置にしててもハード30ぐらいで死んでる…
つかやっと並べ終わったぐらいで死んでる気がするな…orz
・いらない材料は置かない
・なるべく固めた方がオパールの効果などを受けるため良い
・ライフは買えます
>>975 いらない材料は置かないって…そんなに狙って出てこないよ><
むしろここまで迷路作りに専念してたし…
ライフはこの後買いましたよ〜
ま その後しんだけど…
>>977 シルバーは一番初めに粘って作った。
最初も真ん中から作ってくの??
引きがすべてだろ正直
>>978 何を最終的に置きたいかってことじゃないかな
例えば、Flawed Amethystを沢山おいているけどそんなに必要ないよね
引きが余りよくないというならMalachite Lv2あたりを狙ってみるとか
そして俺も落ち着け
GTDのSURVIVALやってて59面で死んだ。
こんな調子じゃ3桁なんざ夢のまた夢だな…
精進せねば…orz
>>975 ・迷路の完成にあまり拘らない
外周だけ固めておけば、ある程度のレベルまでは凌げる
自分はパーフェクトが出るくらいになってから十字付近を最後に固めるようにしてる
・引きに左右されるので、戦略もその時の引きに合わせて変える
・どうしても譲れない場合のみ、ここぞとばかりに置き直しをする
これでHardまでは楽にクリアできるはず
あと、自分は最初に作るのはシルバー
それだけひとつ、ぽつんと真ん中付近に置いて
その周辺の迷路は後からにしてる
迷路なくても、真ん中付近の通路沿いに置いておけば意外と使える
99まで行ったがfly二匹にほぼ同時に突破されて終了…
40が越えられん
みんなどうやって乗り越えてるんだ?
今回はかなり引きが良かったと思うんだが
代わりにAmethystのFlawless以上が殆ど引けなかったのが致命的だった
でも、Amethystの引きがいい時は
逆に地上の火力が足りなくなるしなあ
お、グレートオパールがある。うらやましい。
中央にブラックオパール二個並べてるけど、効果あるの?
重ねがけできないものだと思ってたけど。
>>988 なんとなく流れでできてしまった。。
そもそもこんなに続くと思ってなかったもんで
ここらあたりまで来るとスタン以外使い物にならんきがしてきた
>>986 ライフ連打 40と44超えればお金は余る
Paraiba Tourmaline作ったら いい所にあった
Flawlessオパール 無くなっていきなり弱くなったのか負けた…
>>990 たった今、40を一機逃して
しかも、ライフをクリックしていたつもりが
手を滑らせて撃沈した
でも、今回はすんなりと40を越えられそうだった
やっぱり運の部分が大きいんだな
この週末は
ゴールドは、アメジストに余裕がない時に作るべきじゃない
ってことを学んだ
前回アメジストがぎりぎりなのに無理にゴールド作ったら
いきなり弱くなって飛行に抜けられた
現在レベル74、ダークエメラルドを中央付近に9台設置。ジェイドも二台。
スタン地獄。
ハンバーガーのリンク先が変更されてるようだ
埋め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。