TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 3
ついついsend前に配置しちまうぜ
Desktopみたいにもうちょっと敵に個性があってもいいんだけどなぁ。
早い黄色とボーナス落とす白以外存在感が薄い
Vector 利子システムがイライラするぜ
エレメントがほぼ完成形だったな
エクストリームの3むずいよ
青弱くなったからかLV14の黄色が押さえ切れん
ボーナスでライフ回復するのかな?
エレメントってロケット敷き詰めた後どうすればいいんだ?
敵が全滅するのを待つ
利息システムがあると序盤から計算し尽くしていかないと後半で詰むから
面倒でやる気なくなるんだよな
無駄遣いしないだけじゃだめか?
俺も利子システム嫌い。行動が限られる。気持ちよく砲台立てたい。
Normal赤3を使わないでやってみたけど
通路の長さがあれば緑3でも普通にクリアできた。
10万ぐらい貯めることができれば、どうにでもなるような気がする
ただ・・・これ一度クリアするのにかなり時間がかかるな
資金10万・利子20%超えで威力25%+してあれば
毎ターン紫3の10段階目が量産できる
紫3の10段階目は5マス向こうまで攻撃が届くので結構使える
15 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 04:15:10 ID:boLorXCR
ノーマルはクリアして当たり前
16 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 08:22:13 ID:sr3E/rTP
>7
前半の横直線の上側にめいっぱい間隔をあけて 青1(1)青1(1)
後半の真中に隙間無く 青1(1)青1(1)緑2(6)紫2(1)青1(1)
カッコ内はレベル。
緑は近距離か弱点で、紫はハードだったかな。
ノーダメでいけるよ。
あげてしもたorz
50とか長すぎ
Onslaught 2 に黄色砲台が追加されたけど、あれコンボあるのかね?
>>21 このゲーム、此処最近の出現率にワロタwwww
基本は迷路作ってミサイル、速射、対空を配置すればおkなはず。
お手玉すれば飛んで行く奴以外は確実に仕留めれる筈。
なんたって基本はDTDだからなw
Onslaught 2の核の命中率が下がっててワロタ
>>21 本物のDTDをプレイしてればそんな無個性劣化DTDのlevel4なんて
初見で楽勝。
24はツンデレさんで、DTDの方が面白いよって言ってるだけだから
キニスンナw
できない21を蔑んだり、丁寧に説明してる22を敵視してのレスではない
・・・と思うw
このスレは、まったり行きませんか?
>16
少し改良
後半の真中は、青1(1)緑3(1)青1(1)
近い将来、4マスおきに青1おいて赤3を数機おくようになっても
突破される。弱ったの倒す用に緑3使ってもいいかなと。
もちろん21、22に敵意は無いですよ。そういう風に見えたらごめんw
空気悪くするつもりはなかった。
>>21 基本は22が言っているとおりで相手が沢山歩く迷路を安い砲台で作る。
あと武器は最終バージョンが凄く強いのでミサイルや速射砲のレベルmaxを
数台作ればlevel4あたりなら圧倒できるよ。レベルの低い砲台乱立は効率悪い。
level5、6はデスクトップのハードと100のコピーかな。
よってlevel6クリアは無理っぽいです。
>>25 レスサンクス
前半上段に青1の発送はなかったわ
違う方法で自己解決してたんだけどこの方法なかなか良いかもしれん
ちょっと色々試してみる
30 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 20:38:42 ID:WSr58j1e
よくこんな糞重いゲームやるな・・・
33 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 21:21:41 ID:Ed4N4RCU
ていうかゲームいっぱいはってるけど
みんなどのゲームやってんだ?
vectorやってると眠くなってくる
雨でけだるい中この音楽で催眠効果倍増w
35 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 21:37:15 ID:Ed4N4RCU
みんななにやってるかわからないから
Flash Element TDやってるけど
これの攻略のまとめとかってない?
37 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 22:17:27 ID:Ed4N4RCU
xeno tacticどんだけ人気あるんだよwww
>>34 ( ・∀・)人(・∀・ )
ぼーっと見ている時間が長い、どうも危機感が薄い、アツい状況があまり無い、効果音(爽快感)無し
こんな感じだから眠くなるのかと勝手に分析
>>35 DesktopとDefenderはこのスレでは高評価
攻略って程でもないけどTDのwikiあるから見るだけ見てみるといい
41 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 22:36:54 ID:Ed4N4RCU
>>39 すまん6個の兵器kwsk説明してもらえないか?
42 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 22:39:54 ID:80rWRKxS
iceってのは凍らすんじゃね
>>41 設置コストが安い迷路の壁用の砲台、連射速度が速く、攻撃の要となる砲台、飛行属性の敵のみ攻撃する砲台、敵の移動速度を低下させる砲台、周辺の敵にもダメージがあるミサイル砲台、攻撃範囲は狭いが、複数の攻撃に同時に攻撃出来、一定の確率で麻痺させる事が出来る砲台
あと余計なお世話だけど、システムが同じで動作が軽いDesktop Tower Defenseを個人的にオススメ
44 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 22:54:56 ID:Ed4N4RCU
vectorTDは終盤で緑が役立たずになってしまうのが悲しい。
威力と射程が悲しすぎる。
緑だけ5段階くらい分まで欲しいよ。
緑はたくさん配置しないと効果が見えにくいからね
確かに何かもうひとつ欲しいところかも
例えば、緑同士の攻撃が合わさると1.5倍の威力になるとか
赤3が長射程で緑系が短射程なのは逆な気がする…
標的をハードに変えると少しは効率的になるけど
往復の多いマップじゃないと弱すぎ
往復の多いマップならそんなこと気にしないでもクリアできるところがまた悲しい
てsyち
elementにしろdefenderにしろ、あの敵が死ぬ時の痛いんだかキモチイイんだかよく分かんない声がイイヨネ
ってvectorやって思った。
xeno tactictってバージョンアップのたびに1から始めるのめんどい
xeno tacticレベル85までいって寝てしまい全滅してもーたorz
俺の攻略乗せとく。
このゲーム、とにかく空挺部隊が倒せるかどうかでした。
1回目の空挺部隊には対空ミサイルが間に合わないので、迷路を空挺部隊通路に伸ばすようにして処理。
迷路完成したらバルカンを対空ミサイルに入れ替えていく
2回目の空挺部隊通過後にパルスレベル5を中央に配置。
対空ミサイルは何故かレベル4→5のコストパフォーマンス非常に悪いのでレベル4まで育てる。
レベル60辺りからプラズマ1個じゃどうにもなんない状況に陥って処理落ちしだす。
ここでプラズマ追加するか、対地ミサイルか、ソニックのどれを設置するか悩んだけど対地ミサイルを選択。
対地ミサイルは失敗でした。左上の敵が進入してくる場所にソニックが良いと思います。
俺のマップ
http://vista.crap.jp/img/vi8184871541.jpg 右下の入り口2個を開閉してお手玉な。
ちなみにレベル80付近の空部隊は体力3万超えてくるので
全ユニットの半数がレベル4対地ミサイルじゃないと撃ち漏れしますよ。
>>52 DTDならミサイルLv5はダメうp&発射弾数+1だったから後半の効率で考えれば断然Lv5なんだぜ?
Vectorは、敵のHPとかコストとかがもし変わっていたとしても、
バージョンとか履歴ないから、気づかないんじゃないかと思うがどうなの?
バランス調整されたらまたやろうと思うが、どっかに表示ある?
vector tdカエル面
毎回wave 30付近で詰まる
慢性資金不足にょろ
一切、利率アップに振らずに火力増加を配置しまくる
これでLv45-49まではいける
火力アップ6個+Lv10赤3でもダメージは50万
一方Lv49は250万 Lv50は380万
>>56 あ〜、あったのかorz
でも、6/9で止まったまま?
細かい調整情報は無いのかな?
昨日、初期資金275だったのが今日250になってる気がする。
あれ、今見たら275に戻ってた。朝は250だったんだがw
エクストリームの場合250だね。
>>58 火力増加つかったことなかったぜ
やってみるっす
21日に更新来るみたいだね
赤2が実は使えたりしないかと思って赤2主体で行ってみたがあまりにも弱くてお話にならなかった。
アイツは駄目だ。失望した
Defenderのマラソンがクリア出来ない・・・Wave50すら到達出来ないぜ。
デーモンとかの固い敵が出てくると普通に突破されてしまう。
どの段階で敷地拡張していったりレベル上げていったりすればいいか分からない(´・ω・`)
レベルアップも、スペシャリストにすべきか攻撃力上げるべきなのか・・・
66 :
Now_loading...774KB:2007/06/16(土) 03:45:11 ID:KxJmQOK+
>>52 それ参考にやってみたが
お手玉方式すげーーーーwwww
そのおかげでこれ系のTDはつまんね
と思ってる俺
68 :
52:2007/06/16(土) 03:57:01 ID:cmJdvEFu
>>52です。
SONICで複数を叩く戦い方に替え、スコア9800まで行きました。
ゲームオーバーの原因はレベル90付近の空挺を倒しきれなかったのと
分裂で迷路を飛び抜けていったのが数匹居たからです。
http://vista.jeez.jp/img/vi8193251259.jpg マップ改善しました。
黄色○は開閉するポイント、白色○は敵の隊列を二つ折にする時に開閉するポイントです。
プラズマを複数置くより、延びた敵の隊列を二つ折りにするように短くまとめて
SONIC付近を往復させて一気に倒す方が効率が良かったです。
レベル70付近から体力4万、高速サソリが大変なのでsonicを2つに増やしました。
>>54 DTDをレベル5にしましたが発射弾数+1の効果は見られませんでした。
範囲+5されましたが、手数でレベル4止めの方が効率よかったです。
69 :
52:2007/06/16(土) 04:00:19 ID:cmJdvEFu
ちなみに敵が移動する範囲は黄色い矢印だけでした。
クリアできたらスクリーンショット撮ってうpします。
70 :
Now_loading...774KB:2007/06/16(土) 05:03:04 ID:KxJmQOK+
お手玉こまめにやればかなり狭い範囲に閉じ込められるな
地上の敵殆ど無視して対空ミサイル強化しまくり・・・・
でも地上の敵放置しすぎると溜まる溜まる・・・ww
swarmtowerLv5*2とstormtowerの話で良いんだよな?
>>68 多分640金使って攻撃力480なら660使って攻撃力320*2の方が強いだろって事だと思うが・・・
コストパフォーマンス含め単純にstormの方が強いぞ、塔の数置くなら更に差は広がる
>手数でレベル4止めの方が効率よかったです。
どうしてこの結論になったのか詳しく聞いてみたい、何か謎があるのか?
>>65 Defenderは攻撃力アップ主体で、Lv4(コストが50かかる所)前後で打ち止めて数置けばなんとかなる
>>71 すいません、レベル5が最終段階と勘違いしてました。
正しくはレベル5止めが正しいです。
結局マップ中央部分は使わないので、レベル5止めの対空ミサイルを
隙間無く敷き詰めるのが一番良い配置に成りそうです。
エクストの右曲がり。
本当にクリアできるのかと思って、慰めのつもりでランキングみたらw
16,846点で21までなのに、
8,705,035点て・・・
Topはおそらくクリアw
>>73 レベル勘違いは全く問題無い、最終段階から1レベル下って事だよね
>手数でレベル5止めの方が効率よかったです。
って意味なのはわかってる
で、それが効率良い理由が何なんだか聞いてみたい訳よ
>75
俺は73じゃあ無いけど、
>68から引用して書き換え
>DTDを最終レベルにしましたが発射弾数+1の効果は見られませんでした。
>範囲+5されましたが、手数でレベル5止めの方が効率よかったです。
が理由なんじゃないかなぁ?
俺も73と同じ意見。
最終レベルは、発射速度も若干速くなってるプラシーボ効果を感じるw
だけど、以前80だか79だかの飛行大量のときに、
最終レベル1機<最終直前レベル2機
のカバーする範囲と連射力の方が重要だと思った。
320*3*2 480*4
メッセの癖で改行しくったorzスマソ
SqのMAXレベルが激しく弱くなってるような気がする
重いしめんどくさいので検証などしないw
defenderみたいに経験値稼がないとうpぐれ出来ないのは面白いね
あれ、俺がおかしいのか?お、俺は検証してみたぜ!つーか昔やった
お題はswarmtowerLv5*2とstormtowerどっちが強いか
>>76 ・最終段階になると連射速度は約1.5倍程上がる、この時点でスペック上だけでもstormtowerが上
・塔の数が多ければ多いほど「ベストな位置」から外れる、二桁以上の塔を置く場合大きく響く
実戦ではfrostとの位置関係も影響有り
・加えて適当検証
10kモード、地上軍迂回用に少し道、swarmtowerLv5*2かstormtower*1を中央に配置、一気にLv42まで出す
比較対象抜けたfryの大雑把な数、swarmtowerLv5*2:15-20前後、stormtower:10以下
これ実験方法悪いんだろうか
以上の点からちゃんとLv分コスト分上位な筈なんだが・・・、だからどう効率が良いのか詳しく聞きたいと
>>77 3と4は弾数の気がするんだが、どのLvでも弾は四発出てるぞ(違ったらここはスルーだ)
そんな感じの書き方をするなら 70*320*n*2 75*480*(n*1.5)*1-20G だ
82 :
Now_loading...774KB:2007/06/16(土) 15:24:10 ID:DTisWC0C
flashをダウンロードして、その後なにかソフトから読み込んで無理やり動作を早くするというのはできないものだろうか?
xeno tactic遅すぎて死ぬ・・・。後半なんか、一秒立つのに5秒くらいかかってるもん
85 :
Now_loading...774KB:2007/06/16(土) 16:14:42 ID:DTisWC0C
>84
その人は、対空がないから空母にやられる。
対空ミサイルの5から6へのアップグレードは確かに金がかかりすぎるので、俺もレベル5にしてる。
真ん中のほうに10個Level5対空程度ではレベル78あたりで全滅するので、
15個くらいは用意しておきたい。
ちなみに俺はレベル78まで行くのに3時間くらいかかり、それで全滅して気力がうせた。
Vector TDのFlogがどーしてもクリアできない。
赤3と青1だけでいけるもの?
あと、灰色はダメージの30%を軽減する様子。
緑対策で
紫3ってどうなのかなあ
緑3が糞すぎる
DTD 1.5 will be released sometime next week.
Desktop TDキター!
>>81 ただ単にメモ帳として利用しようとして最終ランクで弾数+1だと思い込んだまま適当に打ち込んだ後に実際にやって確認して終始4発だから書き直そうとして改行にshift+Enter押しちゃったなんて事は無いんだからね!
要は無様ですいませんorz
vectorの緑系は秒間数十hitはしてるので実際の火力は高いよ
さらに緑3はそれを三体に連鎖するのでDPSは赤3に勝るとも劣らないんじゃないかと
射程の差が大きいのでメインには赤3選ぶけど緑対策は緑3で十分と思う
Vectorの難マップはノーミスクリア諦めた方がいいんだろうか・・・
レベル2の赤あたりですでに砲設置に無理が出てくる
>>85 >>84のマップの中央にレベル5対空が20個ありますけど?
>>85の対空能力の方がずっと低いと思うんですけどこれ如何に?
93 :
Now_loading...774KB:2007/06/16(土) 20:47:33 ID:ahFdDg1N
xeno tactic
Lv79で死んだ
これってクリアできるのか?
クリアした人いる?
>>91 エクストリームだと序盤からギリギリの戦いになるからきついよな
それが面白いんだけどもLV20↑位までノーミスでいけるはず
あえて通過させて$稼ぐほうが良いのかは判断迷うな
>>91 最初の青いやつは緑砲台*2で、次の赤いやつは緑砲台売って赤砲台設置したほうがいいと思う。
その次はまた赤砲台を売ることになるんだが。
どうもエクストリームだと白や黄色だけでなく赤い奴もだいぶ手ごわい。
敵が攻撃範囲に収まるのが1回限りだからだと思ってコスト削減もかねて緑砲台を主力にしていくと
赤い奴に思うようにダメージが与えられなくなるし、
赤砲台レベル1は中盤以降は火力不足でレベル3は発射間隔が長いけど何台も設置する余裕がない、
ということで試しに赤砲台レベル2を置いてみたけど緑砲台レベル2よりも明らかに敵を取りこぼした\(^o^)/オワタ
vector蛙で35まで行ったけど50なんてとてもじゃないが無理だ…。
>>93 多分いないだろう。DTDでさえ今のところクリア報告見たこと無いし。
xeno tacticってやる意味あるの?w別に煽りじゃなくて。
>>98 今のところはないよな。エイリアンのアニメーションが見たいって人以外は。
しかし、将来独自のアップデート路線に行く可能性はある。
まだ誰もクリア出来てないゲームをやる意味が無いと言うとは凄い価値観だな
やる意味がないのは劣化DTDだからだろ
>>98 sellにタイムラグが無いからDTDより簡単
敵もDTDよりちょっと馬鹿
>>99 なるほど、独自アップデート路線は考えてなかった。
>>101 そうそう
>>102 確かにお手玉はしやすいね。敵の進行方向も一回決まると途中最短距離が
別に発生しても無視する感じだったかな。
あと以前俺がやったときはお金が突然消えるギャグみたいなバグがあったけど
あれ直ったの?まあ直ってもやらないけど。
DTDが一番好きだけど、ぶっちゃけチャレンジ100モードとかになると、
ミサイルタワーとバッシュタワー完全にお荷物じゃね?
氷とタイフーンと対空しか置いてないや
動画の取り方教えてくれ
変な子
107 :
Now_loading...774KB:2007/06/17(日) 02:02:57 ID:CKsCQv9a
>>104 今の所100の主力はジャグリング有りでDart、無しでSquitって感じじゃない
お荷物と言うか棲み分けが見事にちゃんとできてる
Dartはジャグリングやスコアアタックで大活躍だし、まとめてうぇぇの爽快感
Bashは10kモードN50連打が活躍の場か?なんていうか遊び心と無限の可能性って事で・・・
Bashを並べれば誰も通れない、そう思っていた時期が俺にm
>>105 Desktop攻略スレの方でちょっとだけ話し出てたぞ
>>107 Lv79ヘリに何台赤対空配置すればいいのやら
対空配置強化するにも、地上を疎かにすると敵倒せんから溜まるし
金は貯まらんしでどうにもジレンマ
>>103 塔の上に塔を設置しようとするとお金が無くなるバグがあったらしい。
そして直ったらしい。やってないからわからないけど。
>>81 例えば、sworm towerの攻撃力と一部の敵のHPの関係がよろしくなくて、オーバーキルが発生していたという可能性もある。
(一撃で9割削れる場合は、残りの1割だけを削る為に1発を必要とするので無駄が多い)
>81
うーん。
俺が76書いたせいで、こんな理論的なお堅いレスつけざるを得なくなったなら謝る。
いっぱい書いてもらって申し訳ないんだけど、俺の場合は体感なんだ。
今はVecTDの右曲がりにドップリなので、それが終ったらもう一度見てみるよ。
他のやったらVecの感覚を忘れそうでw
25LVまできた。あと半分(*・ω・)
論理的にお堅い事は、攻略の上では素晴らしい事じゃあないか。
多ボタンマウスで誤って戻るをクリックして全てを無に帰した時の絶望感は異常・・・
116 :
Now_loading...774KB:2007/06/17(日) 12:59:59 ID:G2y68AtE
広告を誤ってクリックしてしまった時もな
俺もハイスコア叩き出してどこまで記録を伸ばせるか頑張ってる時に「MORE GAME」を押して放心状態になった
みんな経験あんのなw
Xeno、アップグレードの概念を知らずにLv3で積んでたwwwwwスレ来てみてよかったぜwwwww
>114
確かにそうなんだけど、
俺のは気軽に書いてて検証とかしてないのに、
彼のは理論的で正確なレスだからサ。
これだけの事を書く手間を考えたら申し訳ないなーって・・・
ウザいんだよ
きめぇwwww
とりあえずXenoはsellのバグを直してくれ・・・
コストの3/4じゃなくて半分しか戻って来ない
ID:cEiybVyy
ID:2oQNsGhb
お ま え ら つ き あ っ ち ゃ え よ
この手の煽りはもう秋田
ウザくてもスルーできる大人になろうなw
126 :
Now_loading...774KB:2007/06/17(日) 19:35:33 ID:owo9aXBx
>>110 3番目のが何なのか良くわからん。
砲台じゃないのかなあ。
xenoは、対地ミサイルを大量に作るのと、速射砲を大量に作るのとどちらがいいのだろうか。
対地ミサイルは比較的安く作れるから、浮いた金で対空ミサイルを作れそうなのだが。
>レベル90くらいででてきたボスの体力95万とかw
LV98のボスは193万、ラストのLV100ヘリ部隊は19万×20だよ
>対空ミサイルはLV5を2個よりLV6を1個の方が明らかに強い
自分もそう思う
経験的に赤優先で配置した方が良いのは判るんだけどけど何でかね
>対地ミサイルは比較的安く作れるから、浮いた金で対空ミサイルを作れそうなのだが。
LV100対策とすると連射砲は効率悪い
SAM+DCA+フリーズがベストだと思う
ただしSAM使うには敵を固める誘導の仕方覚えないと駄目
19万×20
そこまでノーミスでいけば先頭の一機落とせば
なんとかクリアできるってことだな
残った連中片付けるのに5時間くらいかかりそうだが
歴史は繰り返す、そんな言葉が頭に浮かんだ
皆絶望するんだろうなぁ・・・
レベル84まで4時間弱
居眠りしたらゲームオーバーですた
134 :
Now_loading...774KB:2007/06/18(月) 10:43:00 ID:OrE9Om9O
とりあえず、Xenoはこの重さをなんとかできれば再トライしてもいいと思ってる。
もうやるきおきね。。。
xenoのミッション6なんとかしてクリアしたくね?
ジャグリング?しなきゃ攻略できないものは、俺はTDとは認めないw
xenoはどう考えても火力が足りなさすぎる罠
10kモードでもないとやってらんね
結局中央に対空ミサイルを置くスペースがなくなって最終段階までアップグレードするだろ。
SAMとフリーズ主体の配置だと、ボスの時きつくね?
ミッション5だけど何体かボスに抜けられた・・・
>>136 つまりはNO SELLモードやってろw
>>136 あほか、お手玉前提で敵の体力が設定されてんだろ。
エックストラ!!
>>140 SAM主体はあくまでstage6攻略を突き詰めた上での話ですわ
ヘリ以外の敵はお手玉で何とかなるし
確かにボスがキツくなるけどダメージ効率で考えると
プラズマMAX コスト450 D320 R90 3秒で7、8発
SAMMAX コスト400 D256 R140 3秒で1発+半径4、5マスにもダメージ
なので320*8=2560を上回るように1回で10匹以上の敵を巻き込むように出来れば
SAMの方が効率的なのでうまく誘導してください
プラズマはヘリにも攻撃できるけどヘリが来た時に地上の敵をうまく誘導しておかないと
ヘリに攻撃してくれないので地上はSAMで空中はDCAと分けたほうが良いと思う
146 :
Now_loading...774KB:2007/06/18(月) 16:31:21 ID:4kg6Xpn6
>>145 ソニックは必須だよな SAMより全然使える
パクリゲーム盛り上がってるなw話題が繰り返されとる。
フリーズはヘリにも効果あるの?
149 :
Now_loading...774KB:2007/06/18(月) 17:36:51 ID:Uwujx/gg
この程度で盛り上がってるとかpgr
LV93のヘリが体力10万で撃沈でした。
SAM×5、DCA×13、FREEZE×6でやってみたんだが、SAMをDCA12個目前に
もう1個増やしとけばよかったかもしれない。
逆に考えるんだ、他が盛り上がってないと
何の為のDTD攻略スレなのか…
>>152 >>1 砲台を立てて敵を撃破するDEFENCE系FLASHゲーの攻略スレです。
~~~
xenoでLv100までいった強者もいるらしい
クリアしたいな
xenoが軽く動くにはどんだけPCスペック要るんだ・・・
ゲームっていうレベルじゃない・・・
IEで動かすからだよ
Pen4機でも遊べてるよ
ブラウザはFirefoxで
SAMよりソニックの方が使えるんですかね
数値上だとSAMの方がコストパフォーマンス良いように見えますが
DCAMAXみたいに経験的に出た結論なのかな
xeno、ジャグリング無しでなるべく先に進むためのコツ教えておくれ・・・
Vector TD
入り口付近で青1を列の片側だけに当たるようにおけば列が一列に伸びてその後の塔の総攻撃時間が伸びるなあ・・・。
と思ったけどたいして役に立ちそうにないな。
両側に当てればもっと攻撃時間伸びるんじゃん?
二列じゃなく実質一列にしたいってことでしょ
そうすれば通過に掛かる時間は二倍になり
火力の集中も出来る
>>157-158 FLASH MANIAっていう再生専用ソフト使ってる
これより速いソフトは今のところ知らない
Firefoxは試してみようかな
169 :
Now_loading...774KB:2007/06/19(火) 12:58:40 ID:fkqYeNS5
じゃあ代わりの紹介ヨロ
xenoはどこか一箇所にプラズマ固めまくって、全員そこの周り通るようにする。
プラズマ地帯通り過ぎたら、壁壊し&作りして、またプラズマ地帯に戻るようにするの繰り返しで、地上の敵はどうにでもなる。
あとはいかにDCAを作れるかが鍵。後半高LvのDCAを大量に作らないと空の敵にやられまくるぜ。
プラズマ4体で囲んだポイントがあれば8割方麻痺るかい?
プラズマ主体、SAM主体、ソニック主体と色々自分のパターン主張してるけどさ
当然クリアするかLV100まで行った上で言ってるんだろうな?
たまにこういうのが涌くな
まあいまさらな話題だな。
>>167 とにかく左手が忙しい。って表現はアレだが。
基本砲台が4種。
緑…連射と射程に秀でて、しかも初期コストが安い。
ただしアップグレードに金がかかる。威力も最低。
赤…"Basic"な砲台。そこそこの威力と連射力。レンジ狭め。
アップグレード安め
青…微分量の速度低下。威力、連射、レンジ全て低め。アップグレード安い。
茶…高威力、短射程、長いリロード、高いアップグレード費用
特殊が4種
エネルギー回復量を上げる奴、若干の自動回復を付ける奴、
金が湧き出すナイスガイ、高威力、中射程のレーザ砲台。
特殊は置ける数に制限があるっぽい? レーザ強いけど置きまくれはしない。
砲台アップグレード時には、機能が一時停止する。Droneを雇う(?)と掛かる時間を短縮できる。
特殊砲台もアップグレード可能。
通常砲台Lv3にしたら弾を撃たなくなることがあるんだが、バグか?
vectorのハードむずいな・・・
>>172 クリアしたやつなんか今のとこいないんだっつの
このスレではLv100までいったやつなんかまだいないだろ
>>175 さっきやってみたら、WAVE3になった所で同じく弾が出なくなってやめた
xeno お手玉でLv79いったけど地上火力ケチると倒せなくなって
対空を増やせずあぼーんがつらいな
バランスがわからん
>>178 砲台のステータス画面に「機能停止ボタン」があるからそれ触ったか
単にエネルギー切れじゃね?
>>180 俺もそうかと思ってチェックしてたんだが、Haltもエネルギ切れも無かったんだわ。
常にエネルギ100%にしてても沈黙されるし。
>>175 >>178 砲台が攻撃し続けると右側中央のPowerが減っていく。0になると攻撃できなくなる
Powerを回復するにはキーボードの「←」と「→」を連打。
なにこのハイパーオリンピックw
砲台の売却、レベルアップは、Mキーを押しながらマウスでクリック、って分かりづらいな。
とにかくやたらと手が忙しい。
レベル10を超えてくると、レベルアップしながら回復して、新規砲台設置して…
砲台設置位置が道路に微妙に重なっていると置けないし狭いので、素早く砲台を設置するのがめんどくさい。
vector
frogのlv30が越えられない
bonus利子オンリーだからかもしれないけど
火力25%上げても赤3が複数無いと焼け石に水な気がして
ライトニングは中継するから適当に距離おいて大量設置で楽
3番目のも空き地に大量設置で
>>186 25%オンリーだと40まで行けるけど、
利子オンリーで同じようにやったら30ちょいしか行けなかったなあ。
xenoはお手玉してると金がなくなる
プラズマは序盤まででさっさと冷凍音波要塞を完成させないと後で乙る
そして冷凍対空を25門は用意しないとやっぱり乙る
金が足りませんなんとかしてください
191 :
Now_loading...774KB:2007/06/20(水) 00:38:42 ID:pubSZJwJ
>>189 火力upのみでやってみたけど
利子オンリーで慣れてたんで勝手が違いすぎたorz
normalまでだと利子オンリーで途中からウハウハになれたからなあ。
利子と火力で上手くバランスとるべきなのか、特化で行くべきか。
そもそもクリアできるようになってるんだろうか。
半年ROMれ
前スレではとりあえずLv100まで行った動画があるって事は書いてあった。
Lv100まではNext連打で誰でも行けるんじゃない?
197 :
Now_loading...774KB:2007/06/20(水) 03:12:43 ID:pubSZJwJ
俺クリアーしたよ
Desktop1.5リリース引っ張るなぁ、日参してチェックしてる俺が居る
キタノカト オモッタヨ チクショウ
200 :
Now_loading...774KB:2007/06/20(水) 09:21:17 ID:UIWYW/fj
まだいないのか。
Lv100のAirが強すぎてどうしてもクリアできないんだが。
ちょっと教えて欲しいんだけど隣り合って同じものを建てるときって連続で建てられない?
いちいち武器を選択して次に建設する位置を選択ってめんどくさいんだが。
ごめん。もう一個追加。
このゲーム本体をローカルに抜くことできない?
.jsになってるんでファイル本体を指定しても落とせないんだが。
>>193 >>196 DesktopTDはNextボタンを押さなくてもLv100に到達は可能。
しかしLv100のAirForceに耐えきることはほぼ不可能。
ちなみにLv93のAirForceを全滅されることもほぼ無理であり、
Lv93とLv100のリークが致命傷でGameOver。
このゲーム、Lv99で終了だったらクリア可能だったのにね。
>>202 俺、Lv93のAirは全滅させてるよ?入り口にAirとSlowのコンビちゃんと置いてる?
206 :
Now_loading...774KB:2007/06/20(水) 10:34:56 ID:naTtzUcT
>>200 キーボードの1〜6に各武器が割り振られてる。
例えばsqを連続設置したけりゃ2を押しっぱなしでクリックしてみれ。
冷静に考えたらただの釣り師か
Lv93ノーミスで超えてクリアできないってどれだけ下手糞なんだよwww
>208
これ、50面まで行けば終わりなのかな?
NEXTを押してもいっこうに進まなくて延々時間ばかり経ってる。
しょうがないから片っ端からレベルを上げたりしちゃったよ。
「これで終わり」っていうはっきりした合図があればいいのにね。
ぬるいけど暇つぶしにはなる
211 :
Now_loading...774KB:2007/06/20(水) 16:30:16 ID:eDKQawCd
確かに50で終わりらしい
ゲーム&ウォッチかとオモタ
>>203 早くLV93ノーミスのスクショあげてくれよ
>>208 拳を使いまくってたらバグった
あとAIがバカなのかたまに敵がひっかかって動かなくなるな
デスクトップは100までいった人はnext連打とかじゃなかったよ。
話によるとデスクトップで100まで行ける人(動画アップとは違う人)も
物まねデスクトップのほうだと対空砲の打ち漏らしミスがあるとかで
100まで行けなかったらしい。
vector更新
ver1.2をテスト中とのこと(まだゲームには反映されてない)
これでextremeがクリア出来るようになるのかな
>>208 敵が外に出てきて、一歩歩いたところでたむろ。
これでずーと50まで行った。あそこに何匹たまったんだろうw
金は有り余っていたんだが重すぎてやめた。
飛行ユニットだけは抜けてきた。ボスがビーム飛ばすから
アップグレードして射程範囲外から打ち続けた。
>>207 あのさあ・・・
おまいは途中でお手玉に失敗して落とすことは一度も無いのか?
Lv82超えたら地上系のうpは止めてすべてAir対策に集中してればLv93は全滅できるぞ?
あとAir対策のSwarmと平行してSquirtを並べるのも必須な。
ようはお手玉がどれだけうまいかにかかってるんだから。Airだけ先に殺せればLv100越えた後で
じっくり殺せばいいだけだろ?
自分が出来ない=人も出来ないと断定、だなんてDQNじゃん。
>>206 ありがと。できた。
ついでに誰か
>>201も頼む。
Flashの拡張子はswf
ソース開いてそれっぽいURl発見し
ワッフルワッフル
>>218 お手玉失敗などありえませんが何か?
俺様が検証してやるからさっさと配置うpしろよ
気持ち悪いのが沸いてるな
>>223 ブラウザじゃ駄目だったけど、DL支援ソフト使ったらDL出来た
>>225 どっかにうpしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
>>226 そんな事はいいからLv93全滅の配置をうpしろよ
調子が悪くても構わないぞw
>>218 誰でも失敗はあるだろう、だが失敗ばかりしているならそれは「成功させられない」事柄だ
機械的にできるDTDなんて事ならなおさらな
とりあえず失敗せずに100生き抜けたらSS引っ提げてまた来てくれ、楽しみにしてるぜ
>>230 数匹いるアホがいないなり謝ったらうpする今日うpするつもりだったんだが止めたんでw
これハイスコアで名前入力するときにマップデータも送られるの?
マップデータが送られずにハイスコアだけ送られるのなら2ちゃんってHNで登録して
間接的だが証明するよ。
お手玉するときに集中砲火地帯を往復させるのがポイントね。
俺がようつべにあがってる人たちと違うのはそれだけだよ。たいしたことやってない。
×数匹いるアホがいないなり謝ったらうpする今日うpするつもりだったんだが止めたんでw
○数匹いるアホがいないなり、謝ったらすぐに今日うpするつもりだったんだが止めたんでw
出だしは全てバルカン、1回目の飛行機は全てバルカンで打ち落とす
2箇所の入り口から出る敵をfreezeである程度まとめてsamでひたすら削る
DCAで中央を網羅できるよう序盤2箇所に配置して双方アップグレードを繰り返す
Lv40までで迷路をバルカン主体で完成させてLv50までは無傷で行かないと厳しい
後はバルカンとsam、freeze、DCAを徐々に入れ替えて行きアップグレード
迷路の出口あけたり閉めたりのオンパレード
Lv90まででゲージ15残ってればぎりぎりいける
最終的には、赤sam13機、赤DCA機が11機、赤freezeが4機
赤plazmaが4機、戯れに作った赤sonic最上位が1機で後は全てバルカンでした
ちなみにLv95辺りだったかの巨大飛行機2機は赤DCA9機と赤plazma3機でも打ち落とせなかったので
破壊は不可能に近いっす;
自称クリアした奴の攻略法どうやらクリアは可能なようだ
結局詭弁で逃げる訳ね
何で配置画像UPするのがそんなに嫌なのか理解できんわ
別スレの方ではサイトまで作ってわかりやすく説明してくれてる人もいるのにな
>>234 このスレの総意で放置に決定いたしましたので
以下の方々もよろしくお願いいたします
どっちも消えろ
236が結論
ID:UIWYW/fjは今頃ID変わってホッとしてるんだろうなw
239 :
Now_loading...774KB:2007/06/21(木) 00:34:17 ID:V02AUk78
freeze
なんでLvアップするの?
ダメあんまり変わんないよね?
もしかしてもっと敵が遅くなるとか?
Vector TD 一番最初の面すらクリアできねー( ^ω^; )
大体47〜49までは行くけど、クリアが無理。
赤3が一番奥に進んでる奴から順番に倒してくれれば、まだ行けそうなんだども…。
>>241 赤3は射程が広すぎるのでわざと画面の端のほうに設置して
なるべく狙いたい敵以外が射程内に入らないようにするとかは?
>>241 最初の方でどれだけ金を貯めれるかになるが、Lv40以降に10万以上あれば赤3設置し放題だぞ。
結構前で記憶が曖昧だが、最終的に30万以上になった筈。
>>241 赤3で倒すのに3発以上かかるようになったら
攻撃モードをWEAKに切り替えると上手く倒せると思う。
>>241 ん?vector アップされたん?難しくなったん?
ぎりぎり倒せる感じで塔配していけばイージー、ノーマルは楽勝だったけども。
赤1最初に置いて3面までクリアできるぞぃ
利息あると詰まんなくなるのは俺だけかな。
迷路を練りに練ってギリギリクリアできるレベルの難易度じゃないとやり込む気分にならない
じゃあ利息のないヤツやればいいんじゃね?
10万ってどれだけ節制生活しないといけないんだろ・・・
俺は利息好きだな。
最初始める時設置してからスタート押すのではなくて
スタート押してから設置して小金を稼ぐのがたまらん。
>>228 うpありがとうございます。
便乗でそこからDLさせていただいたのですが、FlashPlayerで実行しようとすると
スクリプトの実行速度がなんたらかんたらというダイアログが何度も出て全然始まらず、
適当なところでスクリプトを切り上げて実行してみたら黒背景+変な画面になってしまいます。
Playerは最新になっている筈なのですが…何か足りないファイルでもあるんでしょうか。
うわぁ、利息の存在しったら取り合えずビギナーはクリアできたわ。
VectorTD
Frogをクリアできた人います?
紫は繋ぎに使うには悪くないと思ったんだけどな。
こんなの使ってるから40までしか行けなかったのか…。
赤2はランダムだから使えないままだろうな
紫は期待
>>253 色々戦法を変えて試したけど、どうやっても35-40で安定して死ぬ
レッド2の弱さは尋常じゃなかったからなーw
アップデートされたら使ってみよう。
ってか俺も利息はあんまり好きじゃないな。
金をケチって、どこまでケチればギリギリで相手を倒せるかを
図るためにスゲー時間かかるし、ギリギリで相手を仕留められなかった
ときとかのストレスw
十人十色だな。
お手玉嫌いな奴とか、利息嫌いな奴とか。
それだけTD系も幅がでてきたってことか。
俺も利息はあまり好みじゃないかなぁ
余裕たっぷりなのに切り詰める不思議な状態?が性に合わないや、なんか窮屈
>>259 惜しい事にDTD以降それ程大きな変化は無い
TD系側では無く、少なくともこのスレのユーザーに幅が出てきてる
以前は何故か荒れもしなかったが変なのも沸くようになったしな
>>251 ファイルはswfだけで他に何もいらんはず
自分がやった時も、flashプレイヤーでやったら微妙におかしな事になったので、ブラウザでやってみるといいかも
処理速度が足りない〜って言われる場合はウィンドウサイズを小さくするといい
xenoを少しでも軽くやるためにはどうしたらエエの?
少し分かりにくいと思うけど
「xenoをやってるIEとは別のIEを開いて最大化すると
裏でやってるxenoの速度が速くなる」ということに気づいた。
でもこの方法はこまめに見ないと手遅れになってたりして怖いわー
>>262 Flashの根本的な問題、描画させると重くなる。
不要な場所を隠すとかPCスペック(主にCPU)上げるとか。
てかFlashで既存ゲーの見た目だけ良くするとか意味ワカラン。
しかし、最近xenoの話題をよく聞くのも事実。
あのグラも新規FAN獲得には貢献してるんじゃないかと思う。
で、軽さとバリエーションを求めてDTDに流れるってルートが出来つつあるんじゃないかな?
そんなに毛嫌いすることは無いと思うぜ?
で、xeno→DTDの流れでパクリゲーDTDとか言われちゃうんでしょ
もつろんアグリアスはセイバーのパクリですから
セイバートゥースはかっこよかったなぁ。
>208も利息式だけど、DTDみたいに早回しをすることでスコアが加算されるみたい。
つまりじっくり敵を倒して金を増やすか、次々と敵を出してスコアを稼ぐかって感じになる…のかな。
スコアと資金がトレードオフの関係なのはいいと思うんだけど、敵が引っかかって進まなくなったりクリア時の処理がちゃんとできてなかったり?するのがちょっとね。
俺はスターセイバーの方が好きだぜ
ビクトリーセイバーは微妙
利息式のゲーム性は嫌いじゃないけど
いっぱい置くお金あるしサクサク進めたいけどできないのがもどかしい。
早送り機能があればなぁ…Elementの頃から思ってたけどvectorは敵の進むスピードが遅いから特に気になる。
Vector TDのFrogやりまくってるけどLv40が越せない。7万点がやっと。
Ver1.2で灰色が弱くなるみたいだから何とかしたい。
あれ、いつの間にか208がバグフィックスされてる。
次々進めてったら敵が引っかからずにゴール目指して動くから死にそうになった。
ランキングもきちんと動くようになったしけっこういいかも。
>262-271
ニィィィィィィィィイイイイイイットォォォォォォオオオオオオ!!!!!
>>233 赤DCA機10機、赤freeze4機でLv86すら止めらんないんだけど・・・('A`)
効率のいい対空配置があったらお教え下せえorz
freezeを作る金があるならDCAをふやした方が良いと思うんだがどうなんだろなー
復帰したか
vectorTD。更新ktkr
ゲームスタート時のリシがなくなった。
ターゲットのロックが可能に。
緑3、赤2、紫3の強化
緑3いいかも
青敵の多い面構成は変わらんのな。
紫使えるのかなぁ…
after upgrade が表示されるようになったのは良いな。
今までのやり方だとやはりfrog40止まり
紫使ってみるか
DTDはまだか……!
明日あたり来るかな(´・ω・`)
何これxenoってver.1.1になってやる度に1面からになってる?
前は続きから出来たけど・・・
つーかxeno誰かクリアーできたヤシはいる?
stage70すぎあたりで乙る…
>>284 xenoなんとか86まではいけたけどヘリ硬すぎ
>>284 外国では知らないが、日本ではまだクリアできたやついないくさい
このスレのやつらでもLv93あたりが最高なんじゃね
あるサイトではLv100までいった猛者もいるらしい ようつべにもLv100までいってる動画がある
xenoって毎回最初からなのこれ・・・?
288 :
Now_loading...774KB:2007/06/22(金) 00:31:21 ID:U/YlqKni
>>287 そうみたいね
続きから出来ないってのは辛すぎる・・・
バージョンUPきたら最初からに戻るべ
>>277 ターゲットのロックが可能に、というよりロック解除が可能にって感じだ
xeno売却コストバグ直ってないし何がverupなんだよ・・・
つうかxenoなにが変わったんだ?
緑は相変わらず弱いまま…
紫も敵が青メインだから使い勝手悪すぎ
>>292 利子で稼ぐのが前提なのか?
エクストリームは利子じゃ無理な気がするんだが…。
紫3は何が変わったの?連射力?
UP AND DOWN クリア スコア306928
…って気がつけばこんな時間かYO('A`)
紫3は微妙。設置コストに対してダメ・範囲共に使えない。
初めてやったときに設置して以来なせいもあるけど変わった感じがしないなぁ。
レッド2、まだそんなに強く無いわ。
一回目の砲撃では全体的にバラバラ攻撃させて、
二回目に通るときは敵の数が減っているからそいつに
全弾集中砲火で強いんじゃね?とか妄想してみたが、
攻撃力がしょぼすぎてまず二回目の攻撃までに敵の数を
減らすこと自体が無理だった。300円くらいなら
置いてあげる。
あとやっぱ利息システムもなじまんなあ。これで心置きなく
vectorを卒業できそうだ。クリアしてないけどw
青2が攻撃速度遅すぎて、使えないんだけど
300 :
Now_loading...774KB:2007/06/22(金) 07:03:18 ID:lBkWX+NK
じゃあつかうな
ターゲット指定に「先頭のやつ」が無いのはなんでだぜ?
ElementTDとか大抵のTDのアルゴリズムはそうだよね。
>>302 先頭の奴ロック→直射程外=ロックはずれる→先頭の奴ロkk(ry
∞ループって怖くね?
バカAIがロック切替まくって攻撃頻度が低下、敵だだ漏れって痛いよな('A`)
赤2は結構強いぞ、大群が相手だとパッとしないが
迷路の後半に置いて残務処理に大活躍
ただインフレが激しくてすぐ使えなくなるが…
そうだよなぁ。先頭のやつを指定できればもっと倒せるんだが。
とりあえずハードで固定、で接近してきたらクローズに
切り替えで対応するのがいいんじゃないかな。
vector硬すぎてもうやる気がしなくなってきたんだが、
ボーナス全て攻撃力25%upにつぎ込んで、そのボーナス全部のアップ
効果の恩恵を受ける場所に緑3を設置、でその緑3をアップグレードが
効率いいのかな。赤3は強いけど、敵全部を駆除するのが厳しい。
複数攻撃である緑3の攻撃力不足を複数の25%UPとアップグレードで
補う感じで、あとはちょこちょこ赤3を配置って幹事かな。
それともオーソドックスに赤3に大量の青1か、どっちがいいかな。
あと後半はロックをウィークに設定するなりしてボスに攻撃しない
ほうがいいかも。ボスは二週目で倒す。一週目にボスに攻撃を
集中させると周りの敵が倒せなくて痛手。ボスでも雑魚でもダメージは
1なので、まず雑魚殲滅優先かな。
みんなあとは頑張ってくれw
赤2は重くなるから嫌い
選択中のユニットだけでもポインタに追従してロックとかならいいなあ
ロックはずしても余計赤3がバカな砲撃をしてしまうような…
最初の利息がなくなったせいで、
Lv6の黄色が倒せなくなったw
310 :
Now_loading...774KB:2007/06/22(金) 15:57:32 ID:lBkWX+NK
なんだよ、それじゃ余計にクリア無理だ
xeno、初めてLv93まで行ったけど、79以降ってヘリを止めきれる?
79ヘリを殲滅しようと思ったら赤対空10台欲しい感じだった。
けど、地上をまず優先させないと敵が溜まって収入が得られないし
コスト的に無理があるな。
最終的には赤対空14台の中、93ヘリが軽々突破('A`)
vector更新されたけど結局カエルで40までしか行けないわ。
多少やり方変えるぐらいじゃダメなレベルだし、これクリアーできるのかね?
無理っぽい
敵のHPの増え方が酷すぎる
>>311 俺、Lv93のAirは全滅させてるよ?入り口にAirと赤対空のコンビちゃんと置いてる?
>>314 どこかで見たような文章だけど、よく見たら違うゲームか
>>311 敵をまとめて対地ミサイルかソニックで一気に叩くとかしてるか?
まさかの展開だな。紫2が強かったなんて…
紫の可能性を追求しなかった俺達の負けです
水1めっちゃターゲットとめるじゃねーか・・・
紫なんて存在すら忘れてた・・・・
14見てから紫つかってた俺は勝ち組みw
16 orz
まあ45までいけてもその後も加速度的にhpが増えることを考えても
クリアは難しそうだね。クリア前提じゃなくてスコアを競うゲーム
みたいだね。個人的にはクリアものがすき。
その点ディフェンダーはよかったなあ。
紫2って表示より攻撃力高くない?
tu-ka
攻略の画像そのまま晒すのは避けようぜ?
皆おんなじになって、面白くなくなる
クリア前提じゃないゲームって……
まぁDTDのThe 100はアレだけど
Vectorで今のところ有効なユニットは赤3、青1、紫2か
329 :
Now_loading...774KB:2007/06/22(金) 21:06:58 ID:w/CW+waN
>>326 画像をお前が
みなけりゃいいじゃん
ばーか
>>326 自分も真似してみるとわかるけど意外と同じ構成にならなくないか?
Vectorは利子24% Bank50000 まで溜めれたらこっちのもんだな
10万までためたら毎ターン3万ぐらいはいってくる
↑エクストリームだとそこまでお金を貯めるのが難しくなってくるけどね。
攻撃力アップも欲しいし。
ライフ20を保つことに拘らないで貯金ウハウハ状態を作ることに
専念したらまた違った道が見えるかもしれないね。
どっちにしろエクストリームの下2つはクリア前提では無い気がする。
一番上すらクリアできるか怪しいのに。
>>329 皆が一様になるっていってるだけで、俺がじゃねぇっすよ?
>>330 紫2を複数と、3一個を主力に使ってきた自分はこれとそっくり。
オススメの兵器を試し撃ちしたこととかはあるけど、
人の完全コピーとかしたこと無いんでわからんっす。
赤の3は二つをハードとウィークにしてロックはずすと効率いいのかな
お前は何を言ってるんだ
ベクターはパターン覚えのSTGに似てるなぁ
ココ一週間Xenoのせいでネトゲも仕事も進まねぇ…
スタートであと1000円…あと1000円あればなぁ…
>335
見るんじゃない!感じるんだ!
・・・ごめw 言ってみたかっただけw
341 :
Now_loading...774KB:2007/06/23(土) 05:33:49 ID:9AKnMn30
xenoの100までいってるっていう動画どこにあるの?ようつべみたけど
みつからなかった・・
342 :
Now_loading...774KB:2007/06/23(土) 09:08:32 ID:uX00UOvW
DTD1.5age
おお グラフィックとSEが変わってる
でも前の方がシンプルで良かったな
あたらしい塔できてる?
345 :
Now_loading...774KB:2007/06/23(土) 11:26:45 ID:Ny8zrns/
まずURLを出せ
>>345 >>1 増えた塔は
Ink 着弾地点にしばらく残る攻撃
snap この塔をクリックしてfire!で範囲内全てに攻撃と同時にこの塔が消滅する
Boost 周囲の塔の攻撃力を増加させる
>Boost 周囲の塔の攻撃力を増加させる
ktkr
連続配置出来るようになったのはありがたいな
Inkは、ダークに攻撃できるな。
PelletやSquirtではダークにダメージ与えられないようだ。
Bashもダークに攻撃できるし、攻撃力も高くなった(コストも高くなったが)
Inkの攻撃範囲を考えると、Bashを置くことを考慮しないといけないな。
ダークは一定以下のダメージ無効じゃないかな
351 :
349:2007/06/23(土) 13:03:02 ID:ikSAKUqc
ごめ、ダークに攻撃はできるな。
ただ固いようで、壁用のPelletとか低レベルSquirtではダメージは無いみたい。
Bashは完全に別物だなこれ
MAXでコスト1000威力2000て何なんだw
まあverup前のはほとんど特徴無かったしなあ
boostは斜めには適用されないようだね。
一つのboostで6つ攻撃力UPか。
○○ ○○
○●○○●○
○○●○○
○●○○●○
○○ ○○
こんな配置が良いのかもしれん
ずれた
.○○ ○○
○●○○●○
.○○●○○
○●○○●○
.○○ ○○
こんな配置が良いのかもしれん
ダメだーむりぽ
. ○○ ○○
○●○○●○
. ○○●○○
○●○○●○
. ○○ ○○
ポンデライオンみたい
>353
これだから2ch初心者は・・・
恥の上塗りだからもうヤメレw
↓以下2ch玄人でksk
BOOSTは重複するんだろうか。するとしたらSnapを使い捨てまくりというロマンプレイができるだけど。
ロマンなだけかー
>>359 重複されてるみたいだ。
ちゃんと赤字のパーセントが増えてる。
>>359 やってみれば分かるが重複できる。
砲台の周りを Lv4 boost で囲めば400%まで出来る。そこまでやる意味はないと思うけど・・・。
OSだけでGPU負荷が増えるからベンチでスコア出なくなったってわけか?
すまん誤爆しt
167 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 11:39:26 ID:U8IPm8tU
こっちのスレ始めてきた。
>>140 別スレでLv93全滅と書いてネタ扱いされたもんだけど、俺は縦の左から右の迷路作ってる。
出口は右上と左下の二箇所でそこを塞いでお手玉。
あとICBMは一切使わない。SquirtMaxのみ。Air対策は俺も13個だけど右と下は捨てて左と上に
その分1個ずつ配置してるよ。出入り口付近にSlowも配置してる。
この方法だと序盤が苦労するからLv15ぐらいから大改造始めて持っていく。
地上はお手玉すればいつでも殺せるからAir対策がメインって感じで割り切ってやってる。
俺、地上敵を一まとめにするのが下手なんでお手玉に失敗するんだよなあ。orz
引き取り先はこちらですか?
>358
これだから2ch初心者は・・・
IDと書き込み時間をよーく見れw
↓今度こそ2ch玄人でksk
恥ずかしいID:S2vULK9mがいるスレはここですか?
Vectorの緑3強いと思うけどな
強化2と射程1に緑3を2つ置いてレベルマックス、他のやつも全てターゲットをクローズにするといい感じ
緑3はゲージをモリモリ減らしてる感があっていい
紫2は2本のレーザーとあるから表示の攻撃力×2なのかも。
青2は全然撃ってくれない気がする。青1のレベル1敷き詰め。
緑3ドーピングを中心にもう一度やってみよう。
369 :
Now_loading...774KB:2007/06/23(土) 18:48:51 ID:Ny8zrns/
だれかベクターの下から3番目攻略してくれ
>368
機械翻訳でもしてるのだろうか・・・
だが、あえて指摘してやらないw
うーん
10KモードだとDARKに普通に攻撃出来ちゃうな
バグかな
あと難易度別に使える砲台違うみたいだね
ベクターの1番上のマップやっとクリアできたw
緑3は確かに序盤はいいけど終盤火力不足にならない?
紫3のレベルマックス火力3射程2を2つ作って
青1ばら撒いてやっとクリアて感じだった。やり方が悪いのか?
うん
DARKは防御力を持ってるような感じだ
ダメージを軽減してる
>>372 緑は射程が短いからね。
青ばら撒いて敵が抜けるまでの時間を長くして射程の長いので削っていくことになってしまう
vector赤3無し縛りでNormalの1番目やってみた
……Lv40あたりでだめだw
赤2が強化されたと言ってもまだまだ火力不足
緑3はそこそこいい感じなんだが、いかんせん範囲が狭すぎ
しかもいままで赤3のいい鴨だった赤雑魚が鬼門になる
紫2もLv30超えたあたりから主力には厳しい
紫3は火力はいいがまだまだ連射能力低いんでいまいち
一番大きいのは赤3のように広範囲をカバーしてくれるのが
無いんで、数箇所に強化した緑3、紫3を置かなきゃならない
これがコスト的に厳しい
結局Lv10赤3主力、足止めにLv1青1量産以外に選択肢が無
いことになるんで、なんだか飽きてきたw
…と愚痴り終わったんで、もちっと色々とやってみようかなw
スコアボードを2chで埋め尽くそうぜ
xeno72Lvでどうしても乙る…
72Lvの居様に固い飛行部隊と、70付近の地上部隊を処理しきれなくて
地上の赤plasma部隊が対飛行部隊を援護できん。
xeno72Lv以上行った人何かアドバイスをくれ。
俺のやり方は主力がPLASMA MAXLV多数を固めてその辺でお手玉&DCA部隊なんだお。
>376
Normalなら赤3なくてもクリアできますよ(今も能力が変わってなければですが)。
始めた頃は赤3が強いなんて知らなくて、紫3を敷き詰めてやってました。
大量に配置すると標的の敵が止まっていい感じでした。
>>378 お手玉を知らなかったときの俺の限界レベルが72だった。
長い道で敵を誘導できれば地上の敵は逃がさない→空の敵さえ対策すれば良い
作業ゲーになりそうだからめんどくさくてやってないけど。
381 :
Now_loading...774KB:2007/06/24(日) 10:18:31 ID:tn1nENXB
ノーマルとエクストリームの難度が相当違う
382 :
Now_loading...774KB:2007/06/24(日) 12:47:37 ID:0I9/IkRc
お手玉のやり方ってどうやるの?
>>378 俺はプラズマ砲は中盤までの主力として2門くらいしか作らないなー。
後半の体力何十万っていうボスがでてくると他のザコ敵に対して長時間完全に無力になるから。
あとは範囲攻撃可能な対地ミサイルを大量に作る。ソニックもいいかもしれない(俺は使ったことないけど)。
あとDCAの援護には断然冷凍砲がオススメ。これがあるだけで飛行部隊の撃墜率が劇的に上がる。
>>378 対空にはFREEZEの鈍足化が重要で、その辺が足りてない予感。
後半になるとヘリ登場時に地上を殲滅しきってるなんてことはなくなるから
PLASMAは地上用と割り切った方がいいと思う。
Lv72はFREEZE2〜4台+DCA7〜8台で殲滅できると思うよ
それと、地上もSAMやSONICの範囲攻撃でまとめて敵を倒すってのも必要になるかと
PLASMAは速い攻撃が売りで強いんだけど、どうしても単発なのが後半になるほど弱みになる。
おおう 時間掛けすぎてかぶりまくってる
( ゚д゚ )
sonicだと1台でOK プラズマだと5台位ないとキツいね。そんな金あったらDCA買う
お手玉するならstunは邪魔でしょ。
足止めする意味が無いし、中途半端に決まると敵がバラけるからね。
>>388 足止めは意味ある(足止め拠点にその付近へ他兵器配置は効果的)のだが
たしかに敵の隊列が間延びしやすくなる。
まあ、使いようだな
391 :
378:2007/06/24(日) 17:42:55 ID:jH5nMI3w
resしてくれた人達どもです。結局plasma&DCA重視のままでLv87までいきましたが
あまりの重さに辞めました。いちいち別窓で処理軽くするのもめんどいので。
グラはしょぼいけど軽いDTDに移住するぜ。
392 :
Now_loading...774KB:2007/06/24(日) 18:16:57 ID:EYLUiCV9
xeno
やっと100クリアした
俺もようやくノーミスでクリアできた
俺は1000クリアしたぜ!
俺なんかやる前からクリアしてた
俺なんて生まれる前からクリアしてたよ
1億と2000万年前かr(ry
Vector TDの下3つMAP難しいなぁ。
ノーマルまでは利息上げて金貯めまくれば楽勝なんだが、金をためる余裕が全くない。
セーブ機能マジ欲しい
ほんとセーブしたいね
ケチり方を調べるのに時間がかかるvectorは特に
しょうがないからタブ5個ぐらい開いて同時進行してる
DTD難しくなったな・・・
デスクトップの100モードやったら速いやつが青から赤っぽい色に戻ってた
ベクターの下三つ誰か攻略してくれ
Vectorのfrogでようやくlv45までいった
灰色でHP3471015はきつい
敵のHPは1レベルにつき約20%上がってくから、lv50だと800万超・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃
VectorTD 一番下のマップ。
戦力は出口付近の直線の真ん中に集中させる。
入り口からの横直線の上段に青1を出来るだけ配置。
そうすると2つでてくる敵のうち一方づつ倒せばよいことになるので、
少ない戦力で対応しやすい。
と、考えてやってるけど、中々上手くいかない。黄色が辛い。
DTD、10kモードでようやく100クリアした・・・
やっぱチャレンジの100は不可能だわ
というかますますキツクなってる気がする。
おてだまゲーは疲れるからもういいよ…
抜けられたときの声がさらに憎たらしくなった
その上ブーイングされるし
>>404 おめ。
しかしLv45で3471015かよ…ノーマルマップの最終面並だな。
410 :
Now_loading...774KB:2007/06/25(月) 04:30:18 ID:+xBf8PAR
やっぱDCAはMAX手前がいいよね?
おてだま秋田
412 :
Now_loading...774KB:2007/06/25(月) 06:58:19 ID:+xBf8PAR
Lv79の飛行集団が無理だああああ
DCALv5 17個
冷凍MAX 3個
100どころか1.5になってからHARDすらクリア出来ません
お手玉をしない(設定上できない)でクリアー可能なこれ系のゲームはないだろうか。
といってもDTDとxenoしかまだやってないけどな!
お手玉が嫌ならそういう難易度だけやってればいいだろ…
>>414 何をもって”これ系”とほざいてるのか分らないけど…
っ
>>1 Antbuster
だよなぁ・・・、嫌ならゲームorジャグリングするなよ
TD系から見ればジャグリング有りの方が異端
DTDの初期設置時のバグなんとかならんのかと。
間違えて削除する度にやり直すのかったるい。
まにきゅあw
>>414 ElementTDやDefenderオヌヌメ
お手玉のしようが無い。
Vectorって、
ブラウザいくつも立ち上げて同時進行すると
やたら点が入るんだけど・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ランキング上位はこれかw
>423
ちがうw
今日のお昼ごろに点数計算上昇修正はいった。
敵たおしたら今までの100倍点数入るぽい。
よーしパパスコアトップ取りにいっちゃうぞー
点はいいから金をくれ
緑をもっと使いやすくするか、終盤の敵がめっさ硬すぎるのを何とかして欲しい。
どうしても長射程の赤3頼りになってしまう
赤3は攻撃、射程もさることながら、ターゲットが死んだあと射程外でも次のターゲットに
向かうという万能さまで兼ね備えてるからなぁ。
Vector、試しに1のみでNormalやってみたらクリアできた。
ついでに下から4つ目の面でも試してみたが、
こちらは最初に手抜きした為に49面で陥落。でもなんとかなりそう。
やっぱり下3つの面の敵の固さは異常。
青2の使えなさも尋常じゃあねーな
攻撃力アップが画面全体にかかればいいな…
ぬけだせね
Xenoってクリア難しい・・・
80以降の雑魚が硬すぎて全然殲滅できずに溜まる一方で金が全然増えないから
DCA増設できねぇ
80ぐらいだったか忘れたけどSAM5個でLv5上がる間に4匹しか倒せなかった
地上ボスにずっとSAMが標的しとめて、全然雑魚に撃ってくれなかったりw
DCAはLv5とLv6を数値的に見ると微妙な差だけど、実際使ってみると圧倒的にLv6強いね
そこで単体に対して効率のいいプラズマとかが必要になってくるわけで
xenoまだクリアいないよ
LV100なら行ったけど安定しないし
DCAはLV5までは発射速度averageだけどMAXはfastになってるぽい
LV5止めの人はちゃんとMAXまで上げましょう
あと毎回プラズマが効率いいとか言ってる奴は根拠は何なの?
DTD変身するヤツつよすぎ
>>419 初期は売っても値段下がんないはず
xenoはLv93までしかいけないな
プラズマはmission5までは重宝するけどmission6じゃゴミカス
前半はともかく後半なんて何の足しにもならないから作るだけ金の無駄
DCAの「レベル5が2個」と「レベルMAX」のコストは同額だろ。
averageがfastになったところで fast>average*2 となるとは思えんのだが。
攻撃範囲も圧倒的にレベルMAXの方が狭いしさ。
たとえば「レベルMAX・15個」と「レベル5・30個」だったらどっちを取る?
俺はレベル5・30個を取っちゃう。
ちなみに中央に30個置くスペースなんか無いから長方形に並べてる。
これだとデカヘリ1匹は倒せるよ。
Vector ノーマル3番目で1位!?適当だったのにw
あ〜・・・敵の得点UPされて間もないからか・・・orz
frogなんとかlv48まで行けた!
でもnext見たら絶望・・・クリアできるのかこれは
tp://vista.crap.jp/img/vi8287531135.jpg
>>438 青DCAだけでLvいくつまでいけるの?
俺もそれを試してみるかな
プラズマ使わないでどうやって序盤〜中盤しのぐんだろうか 回線遅くないとお手玉にも限界あるし
プラズマ要らんって人は何でボスおとしてるん?
>>440 自分も似たような構成なんだけど
48突破しても49 50は相当きつくないですか?
中盤金稼げる所活かすために$15%まで上げてやり繰りしないと難しいのかな?
でもそうすると途中で持ち金無駄に使ってしまうんだよな・・・
それか青2多めに入れるかかな?
444 :
Now_loading...774KB:2007/06/27(水) 06:43:05 ID:pBXGksJ7
デカヘリデカヘリって、Lvいくつのの話なんだ!
CircleTD、Lv120位で面倒くさくなってつけたままほっといたらLv388で死んでた
これちゃんと設置すればLv500とか行けるんかな
流石にもうやる気しないが
デカヘリがデリヘルに見えた
448 :
Now_loading...774KB:2007/06/27(水) 13:44:34 ID:zyymMyOe
450 :
Now_loading...774KB:2007/06/27(水) 15:09:20 ID:uIaHN1Ay
テンプレにあるやつの中で、”VR Defender Y3K”だけがどうにもならない。
マシンガン強化しようがアイスやフレイム買おうが物量作戦とろうが、どうやっても
LV15くらいで余裕で死ねる。どうしたらいいんすかこれ
>>450 マシンガン>火炎放射器>アイス敷き詰めつつvoid&Lightタワー設置でおk
リアリーハードまでならクリア可能だ。ガンガレ。
ところでマンコって何であんなにクセーのだろう?
スレ違いだが、童貞捨てたてのガキの為に助けてやる。
風呂にいれてからヤれ
匂いしなくなるから、しっかりクンニしてやれよw
そしてたぶん、お前のチンコもクセーって思われてるw
自分の匂いって慣れててよくわからないからね
455 :
Now_loading...774KB:2007/06/27(水) 19:00:26 ID:zyymMyOe
>453
たわ言にマジレスしてる453。
童貞卒業したてで得意になってる工房臭がする
スレ違いの厨房は放置して何事もなかったかのように、次の話題へどうぞ↓
チンコは射程距離が極端に短いから道の折り返しとかに配置するしかないな。
初期費用が安いくせにうpグレードがやけに高いのも難点。
でも一つ置いて3レベル以上に上げておけば後半でマンコが出た時に役に立つな。
>456
全人類の8割が童貞処女じゃないのに、得意になってるとかアリエネwww
童貞よ。僻んでもしょうがないぞ。
生まれたての赤ん坊は皆童貞だ。
そのうち、ヤる前に風呂はいっててよかったって思う日が来るw
>>xYAZC6at
どう見てもゴキゲンにエッチナウンチクを垂れている件
そういうネタに執心できるのはBOYのうちだけなんだよな
童貞のまま三十路を超えれば魔法が使えるんだから貞操だけは最後までとっておく、
そういう考え方もあるんだ
>>458 避妊失敗したときの「ヤッピー」「ヤッピー」って声がやけにむかつく
ああこのゲームって避妊なんだ
>>462 ちゃんと確認しないとゴムに開いた隙間から漏れていくから困るよね
受精TDなかなかオモシロそうだな
David Scottにネタ提供してやれよ
おちんちんランドが開園してる・・・
>>465 おいおい、それって相手を打ち洩らしたらLife増えちゃうんじゃないか?
敵が侵入してくるとこ塞ぐのはペッサリーな
469 :
Now_loading...774KB:2007/06/28(木) 03:56:55 ID:zuT6hY1l
童貞が多いスレですね
非常に寒い
470 :
Now_loading...774KB:2007/06/28(木) 04:52:20 ID:WIDzHfAW
おまえもな
>461
453を見下して遊んでた。
下世話な内容で話が広がりすぎたな。
でも、俺のレスが鼻につくなんて童貞か453しかない。
後半部も、顔真っ赤なのを悟られないように書いたって読み取れるw
俺と同じで、スルーできる器じゃないのはわかるがw
たぶんコレで流れが変わる。
ところでハリセンボンのはるかって可愛いよな?
避妊は考えなかったのか
>>406 どんな配置かうpしてくれ。できねー。。
>>475 ちょいまって
クリア直前のはないから同じ配置を作る
DTD微妙にアップデートされてるな
敵の順番が変わってたり自動的に画質下がったり
478 :
476:2007/06/28(木) 17:43:30 ID:LxDksk6q
479 :
476:2007/06/28(木) 17:46:03 ID:LxDksk6q
ごめん、右端の対空は一個下にずらしてくれ。
そこだと多分撃ちもらす。
対空じゃねえええええfrostだった!
わたわたしててごめんねごめんね
481 :
Now_loading...774KB:2007/06/28(木) 21:01:06 ID:WIDzHfAW
もちつけ
Onslaught 2がVerUpしてる件
fogきっついな・・・クリアできねぇ・・
ところでこれ
紫の威力表示より高いみたいだけど
LV2で表示の2倍でLV3で表示の3倍なのかな?
あんま使ったことないけどこれうまく使うべきか
484 :
Now_loading...774KB:2007/06/29(金) 00:18:04 ID:vXc0+8sW
きびしいいいい
>>483 紫
LV1 $ 300 dmg 2650 × 1本レーザー 計 2650
LV2 $ 900 dmg 8500 × 2本レーザー 計17000
LV3 $2800 dmg 22000 × 1本レーザー 計22000 + 効果(スロー → 超スロー → スロー)
かな?
486 :
Now_loading...774KB:2007/06/29(金) 01:07:24 ID:ublg7eou
青3にすごいやつがくるのを期待
xeno79レベルの攻略法教えておくれ 赤プラズマ4 赤sam5 赤対空6
これで突破される、、
>>487 プラズマとsam多すぎ
sam3ぐらいにして後全部お空対策にまわせ
489 :
Now_loading...774KB:2007/06/29(金) 08:29:07 ID:OpK2SDfq
>>487 地上の殲滅怠ると全然金たまらなくて対空強化できないから
俺は対空ポイントに鈍足2、3個つけてお手玉の最終地点(主に地上ボス専用)にプラズマ1個、別の所にSAM4個残り対空にしてる
>>487 赤対空8機+フリーズ数機でも殲滅しきれない
ザ・ワールド
Xenoをやめて一週間…やっと夢に出てこなくなったぜ…
>>478 ありがとう!クリアできた。
やっと眠れる・・
494 :
Now_loading...774KB:2007/06/30(土) 06:09:00 ID:iYWt0WK7
495 :
Now_loading...774KB:2007/06/30(土) 06:09:43 ID:iYWt0WK7
XenoとDTDの違いがわからないが
DTDは専用スレたってたんだったか
ベクター、久しぶりにやったけど、やっぱりボス逃がすといい感じ
みたい。ウィークに設定してボスは二週目で狩る。
48まで行った人もいるみたいだし一番上はクリアできるかもね。
一番上・・?
ああ、あとFrogで、強力な単体攻撃は中央の通路に接する
形じゃなくて、かえるの太もも部分に接するように配置したほうが
一番進んだ敵を倒しやすいと思う。ピンチのときに照準をクローズに
合わせれば漏れが少なくなるはず。ロックは外さなきゃいかんが。
>>498 エクストリームの一番上です。frogってやつ。説明不足スマン
さらに説明不足。逃がすのは敵が異常に固くなってきてからね。
もうバージョンアップするまで諦めたよ
あの戦略でlv48終了ならどう頑張ったってlv49は超えられそうにないし
503 :
487:2007/06/30(土) 11:59:46 ID:5kRWFe65
色々やてみたけどのマップ作りが駄目だと79は無理っぽい、、
youtubeのお手玉マップすご
504 :
Now_loading...774KB:2007/06/30(土) 12:02:06 ID:3KQAYmRt
CircleTDがどうしても上手くできない。
中央をC、その回りをB、外側をAとして
スローを4体右Aか中央Aに設置。
スプラッシュを、スローで固まったとこに集中するようにBに設置。
ダメージの効率のいい使い方がよく分からずいつも中途半端に1,2体Cに。
エアーはなるべく出し惜しみせず、Airを早めに処理するようにしてる。Cに設置。
色々試してはいるものの、利子でウハウハになる前に死亡orz
Easyのlv80にすら到達できない。
どなたかアドバイスをよろしく。
>>504 LV50くらいまでは、極力お金は使わない。
次のwaveがくるときに残数が60〜70くらいをキープできてたらいい。
Airは次のAirがくるまでに殲滅できてたらいい。
1万くらいまでお金ためてたらInterest分で強化していく。
LV80くらいでお金が3万以上たまればあとは楽勝だと思うんだぜ。
506 :
Now_loading...774KB:2007/06/30(土) 13:16:41 ID:ZQMhxcV3
それがなかなか難しい
507 :
Now_loading...774KB:2007/06/30(土) 13:25:35 ID:3KQAYmRt
うん、それがなかなか難しいw
やっぱり敵数ぎりぎり戦法のがいいのかな。
Airも次のまででいいのかなー。
スローの効率が悪くなる(Airにスローしちゃう)からなるべく早く倒してた。
508 :
Now_loading...774KB:2007/06/30(土) 16:45:40 ID:tPRMBIdF
サークルTD以前出ていた攻略方
真ん中の島の右上と左上(左上は真ん中の島より細長いGの方がいいかも)にアロー設置
レベル3〜4でファストの敵が出てきたらアローをさらに6〜7個真ん中の島に設置
これ以降敵MAXになりそうなら少しづつアローをたして微調整
初めのエアーはアローだけで十分
固い敵が出てきたらダメージ一個か二個設置
これ以降はアローではなくダメージを設置、
設置タイミングは主に固い敵が出てきたら3〜5個位のつもりで
固い敵でなくてもMAXこえそうなら適当にダメージを置いていく
二回目以降のエアーからエアー専用設置
スローとスプラッシュはイラネ
でやっていける
細かい事忘れてて今やりなおしたら途中で死んだけど
サークルTDって利子あったんだな
↑のやり方でやったら超楽だった(normalだけど)
166lvで金が172万とか。利子でウン万入ってくるから使い切れね、というか飽きたのでやめる
ひろゆきのブログでDTDが紹介されてた
frogついに攻略か。すごいな
>>511 見てきた
使う駒や配置はいつものアレだね
ということは節約が半端じゃないんだろうな
後で攻略書くらしいので楽しみ
全部金利なのかな
515 :
Now_loading...774KB:2007/07/02(月) 00:03:44 ID:fCOPoC1f
>>508 ほんとだー、lv50台までだけど今までと比べ物にならないくらい順調だった。
急激に処理が重くなっちゃったから途中で断念したけどw
まさかスプラッシュがいらない子だったとは
516 :
Now_loading...774KB:2007/07/02(月) 00:04:33 ID:5uPxlgxL
CircleTD急激にコマ送り状態なくらいに重くなるな
何が原因なんだろ?
おまえのpc
攻撃範囲の円が表示されてると重い
何故だか知らないがダメージのエフェクトはやたら重い
zenoはクリア不可能だなー
Lv93の空挺は抜けられるとしても
Circleはやってて無性に眠くなってくるな。
武器強化してもエフェクトかわらないのと、あの広いフィールドにエアーとダメージを
ポコポコ置いてるだけってのが眠くさせる原因なのだろうか
element TD のincrease interest rate+5%ってなんでしょうか
10kモードでお手玉アリでどうしてもLV100まで生き抜けません。
どうか手ほどきを・・・。
デスクトップの事かな?
レベル91と98は真ん中にSnapのMAXを一個置く
AIRが全部入ったところでFIREをクリックかキーボードのF押してみ
そこまでいけるんならこれだけでクリアできると思う
>524
利子が+5%。
利子っていうのがイマイチ・・・
金使わないでとっておくと勝手に増えるの?
具体的には、「次へ」のボタンを押した瞬間に手持ち資金が利子分だけ+されるんだったはず。
つまりなるべく金を貯めながらプレイするのがコツ。
なるほど理解しました。
ありがとう!
531 :
Now_loading...774KB:2007/07/02(月) 12:57:44 ID:Xzv7R4Ue
onslaught2の攻撃力UPの補助ユニットはコンボにも適用される?
赤の近くに置いても、NUKEが強化されてる気がしない。
DTDの15towerクリアしたので記念火器庫
circle TDアップグレードめんどくさいから
自動でうpするツールまで作ってやってるんだが
金余る。。。
もっと高くて強い武器ほしいな
俺も暇つぶししながらcircle TDやってるが、上で書かれた方法でやると200レベル超えても余裕だな。
ノーマルだけど。
frogの攻略来たな
ちょっと試してみるか
おっさんはNO LEFT TUNESもやれと仰いますか
>>523のスペースの使い方うめえなーと思って真似してみた
これ暇つぶしに他のゲーム無いとやってられんね
>>523 究極的には敵にあわせて全取っ替えを繰り返すようになるのかな?
それがLvいくつの頃になるのか分からんがw
うpで意味がわかるのが釣りくさいな
circle TD
300レベル&フル装備達成。
あとはゲームで死ぬのが先かPCが死ぬのが先かだなw
circle TD
350レベル。資金1億8千万とかww
まだまだ余裕そうなのでこのまま寝るぽ
そういや318レベルあたりで白い骨のような飛行タイプモンスターを初めて見た。
見逃してただけでもっと前からいたかもしれんが。
>>544 315で出た。
HARD
FAST
AIR
UZAI
no left turns Lv31で絶対無理と思ってたんだが35までいけちゃうもんなのか
>>542 さんくすなんだぜ。
公式フォーラムがなんだかよくわからないが、とにかく行って来るんだぜ
>>548 さんくすであります!キャンディスタンドで探していたであります!
おはよう。389レベルで終わってた。もうちょっといけると思ったのになあ。
よく見たら
>>523がかなり上を行ってるのな。
どうやらzenoは全ての金を対空につぎ込んでも93を超える事は出来ないらしいな。
作った奴死ね
素直にDTDをやればいいじゃない
circleTDって発表時には前作の出来が良かっただけに期待されて
で、そのあんまりな出来に酷評されてすぐに飽きられてた気がするんだが。
DTDと時期的に重なった不運もあるけどさ。何も今更って感じ
自演デスカ?
別にゲームの話題はいつ話してもおかしくないと思うけど
人の好みもあるしね
ディフェンダーの続編とか出ないかなー。利子無しがやりたい。
自分のように某小規模MMOのスレでTD系を知った新参者もいるのですよ
OB延期になったがな〜w
ん?TDのMMOあるん?タイトル教えてくださいん
MMOスレで紹介されてたのを見て知ったとかそういうことだろ?
TDのMMOなんてどんなものか想像もつかんぜ
TDのMMO・・・
完全に廃人ゲーだろうな
別物になっちゃうけどAOEみたいなネット対戦になったら面白そう
MMORPGのRvRなんかそんな感じじゃないの。
TD系で販売されてるものってある?
むぅ、無いのか。
一人が1つのタワーになって
攻め込みモードと防衛モードがあって・・・
防衛(拠点奪取)成功したら経験値と金もらって・・・
新しい塔買ったり攻め込み用の兵士アップグレードしたり・・・
とかいろいろ妄想してたのに
俺たちで作ろうぜ。
俺はテストプレイしか出来ないが。
>>555 ディフェンダーは利子で点数は増えるけど、お金は増えないよ。
対戦ゲーとか出来ないかな。
短時間とか数匹纏めてとかの一定条件で倒した敵は相手エリアで復活するとか。
金払ってタワー買う代わりに相手エリアに敵送り込んだり相手のタワー破壊したりとか。
>>568 それものすごく簡単だからつまらなくは無いんだけど
なんというか、もう一度やろうという気にならないのが難点か
>568
スコアアタックが熱いゲームだと思う。
究極的には出現した敵を瞬殺して、少しでも早回しをするっていう風になるのかな?
>>568は既出な気が
>>567 左右画面でプレイヤーの迷路が繋がって相手の陣地へ押し合いとかも面白そうだな
体力が尽きると侵攻方向が逆になるとか
>>565 うん、ディフェンダーみたいに利子が無いやつをやりたい。
だからディフェンダーの続編が出たらいいなぁってことです。
defender、不正でランク1位になってるやつがウザすぎる
利子が無いからといって調子ぶっこいて置きまくってると
経験値が偏ってどうにもならなくなる罠。
それがディフェンダー
マサムネ「ちょ・・・・なんぞこれっ・・・じゅんぺいのゲロ・・・・おいしすぎるがっ・・・・」
凄い誤爆した・・・
このタワー不良品だw
579 :
Now_loading...774KB:2007/07/04(水) 13:48:30 ID:HGHMU3CS
m9(^Д^)プギャー
なんで矢印を連打してパワー貯めさせる必要があるんだか。
ここらで救世主的TD欲しいな。イノベーターのDTD以来不発多し。
582 :
Now_loading...774KB:2007/07/05(木) 11:44:49 ID:C6gku+v6
>>582 どうやったらこんな状態にできるんだ・・・
俺、Wave5くらいで押し切られるんだがorz
中央部分のレーザーは何?
処理落ちして表示されて無いだけ?
>>587 レーザー発射中に売っぱらうと光線だけ表示されたまま残ってしまうみたい
矢印連打が必要な時点でやる気しないw
連打する意味ってなんだろな
なんか新しい要素を入れようとしたんだろ
>>582 ダウンロードするとちょっと違うの?
こんなにいかないよ
20前後で赤maxを建てた後はやることがなくなっちゃうね
連打効率化の塔を配置すれば十字キーは押しっぱなしでもいいみたいだし
Onslaught2全然出来ないな・・・
ミサイルメインで使ってるのがダメなんだろうか
DTDまた落ちてるうううう
>>583 一番下のゲームから他のも色々手を出してみてるとこなんですが
デモ版の無料期限が切れちゃったのを復活させる方法はありませんか?
format c:
Onslaught、なんかマップエディタとか増えてるな
600 :
Now_loading...774KB:2007/07/08(日) 15:50:05 ID:l8TM6lyp
DTD1.5の10kがやっとクリア出来た!
Boostの効果が重複するのに気付くまでが大変だったwww
どんだけー
Onslaught2,マップ自分で作ると楽になったけど、クリアとかないのかな
放置してたらWave1200くらいになってた。。
xeno対空だけが問題なんだな
敵通路に閉じ込めてsell配置繰り返せば地上は楽勝じゃまいか
xenoは地上を1匹も漏らさず、ボスヘリも漏らさずに倒しても
クリアするだけの対空が置ける金が足りない。
フリーズを置いても無理。
クリア不可能だからやる意味ないと思うよ。
606 :
Now_loading...774KB:2007/07/09(月) 14:26:54 ID:qAKf30DE
Boost tower立てると何度も真っ白になって消えてしまうんだが、、、
なんなんだこれは;;
それはバグです
608 :
Now_loading...774KB:2007/07/09(月) 16:01:05 ID:/92aoeUs
609 :
Now_loading...774KB:2007/07/11(水) 11:22:04 ID:sujXSpCJ
ZENOプラズマ中心で86までいった。
SAMをつくらないで、地上攻撃にプラズマを使う作戦だったんだけど。
86では、やっぱり対空が足りないな。
SAM 1(Red)
プラズマ 4(Red)
対空砲 5(Red)、1(Blue)、1(Yellow)
Freeze 3(Red)、1(Blue)、1(Yellow)
次は、プラズマやめて、対空砲でやってみるか。
SAM3はないと、だめだよね?
あと、Freezeをどこにおくかが難しいな。
610 :
Now_loading...774KB:2007/07/11(水) 11:23:50 ID:sujXSpCJ
あと、お金ためててもいきなり0になっちゃうんだけど、あれはどうしてなんだ?
ZENOだけど。
611 :
Now_loading...774KB:2007/07/11(水) 11:35:03 ID:FaDvnsye
>>610 過去レス嫁よ
なんどその質問でてるとおもってんだ
612 :
Now_loading...774KB:2007/07/11(水) 11:44:37 ID:sujXSpCJ
そうなんですか?ここのスレにはなかったですよね?
613 :
Now_loading...774KB:2007/07/11(水) 11:47:55 ID:sujXSpCJ
見つけました。どうもすいません。
>>603 エンドレスじゃない?
100とか200で終わらないんなら多分ゲームオーバーまで続くでしょ
しかし、これいくらでもコース重ねられるのな
スタート直後にぐるぐる回り続ける通路作ってガスと核で撃ちまくってみてるw
615 :
Now_loading...774KB:2007/07/14(土) 19:49:38 ID:UpwmFdWm
616 :
Now_loading...774KB:2007/07/15(日) 14:15:24 ID:hBSSDW9e
自分でも信じられんのだが
xeno tactic L100 まで行けた Σd(゚∀゚)ィヵ酢!!
L100 のヘリ HP191320 とかありえなす
対空砲台 ×15台でほとんど素通り
これってクリアできるのか?
>>615 すごいね、おめっとさん
Bonusは利子?
>>619 処理落ちして通路作るのに限界がある\(^o^)/
xenoってお金無限にできる裏技あるんでしょ。
>>621 それ使ってようやく100lvクリア
赤対空通り道にびっしりおいた(40くらい)んだけど、100lvのヘリ
10機撃ちもらした。。。
裏技kwsk
お手玉してる最中、俺、何してるんだろう?って思わない?
625 :
Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 09:47:16 ID:O8tsIYVk
忘れたわからねえ
>>623 ようつべにある。xenoで検索してみ。
627 :
Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 12:01:13 ID:O8tsIYVk
xeroxで検索してみ
xexexで検索してみ
これで面白い事書いたと思ってるから困る・・・
裏技って結局どうやるの?
ようつべには普通の攻略動画みたいなのとチートの方法しか出てこなかったんだけど
チートも裏技も同じだろうに
ふぃー(;´Д`)
やっとxenoレベル90まで来れた
みんな力を貸してくれ
ていうか裏技をそれらしくチートっていうだけだろ・・・
93で死んだ
ノシ
635 :
Now_loading...774KB:2007/07/17(火) 02:51:49 ID:La6gS4Tf
チートは、裏ワザというよりは、インチキ行為のこと
つまり裏技はインチキじゃない、と。
おいおい…
認識めちゃくちゃだな
裏技は基本的には通常の操作、チートはデータの(不正)改造
何かしらの方法でデータを改造しなきゃ、何をやっても言葉上チートにはならない
逆にデータを改造した結果ならそれは裏技ではない
>>637 洋ゲーでは裏技もチートと言うんだよ。
チートコマンドとか知らないのかな。
ごめん調べた、好きに呼べやって事なのか(´・ω・`)
ウルテク50+1!!!
そんな事より新しいTDマダー?
>>638 日本語の意味合いにおける裏技の訳はeaster eggの方が近い
cheat commandのcommandはcodeとほぼ同義っす
どうせチートするなら一機あたりの攻撃力上げたほうが面白いような気がするけどね
トロステーションでも裏技をcheatと訳してたが、
正直、全くニュアンスが違うな。
裏技は名古屋撃ちのような正真正銘の技のような物を主に指して、ゼビウス無敵コマンドのような物も希に含むけど、
cheatはやっちゃいけないインチキの事だけだろ。
例えばネトゲで裏技はありだが、cheatは無しだよなあ。
参考までにwikiのチートの項目にはこう書いてある。
>英語圏では、Cheatはごく一般的な単語であり、
>(略)
>コンピュータゲームにおいては、単なるズルや裏技、
>隠しコマンドなどを含めてCheatあるいはCheatingと呼ぶ。
まあ日本語のチートと英語のcheatは意味が違うからな。
>>645みたいに勘違いするのも無理はない。
ロムやデータをイジくるのがチートで、与えられた条件内でがんがるのが裏技。
裏技は練習すれば誰もが出来る。チートは知識がないと無理。
オンラインゲーでチートが増えると、真面目にやってる奴が萎えて過疎化する。
と言う理由でチートは絶対禁止。
648 :
Now_loading...774KB:2007/07/17(火) 20:39:18 ID:TSpBuHNO
チートと裏技の議論はスレ違いだと思う。
88くらいまでいったんだけど、限界感じた。心が折れたww
http://www.uploda.org/uporg909599.jpg 穴三点式にして、固まるようにして、お金殆どを対空に費やすまでは、頭で理解してたんだが、
そのうち、地上が硬すぎて対空費用が捻出できず。
対空の為には地上も倒さないといけないので、80前後から金欠で首が回らなくなるんですよね。
ずるっこ抜きにして、バランス変えてくれないと90あたりでendするわぁ
長い話聞いてくれてありがとう
ヘリコプターを半分逃したら、次のヘリの対策が絶対に間に合わんのが分かって切なくなってくるんだよね。
一応ヘリコプターのターン。ただの7の倍数なんだけどね。ボスヘリがどっか漏れてる。
7群れ
14群れ
21群れ
28群れ
35群れ
42群れ
49ボスヘリ2匹
51群れ
58ボスヘリ2匹
65群れ
72群れ
79群れ
86群れ
93群れ
100
そうなるとFPSのAimBot(自動的に狙いをつけて射撃するプログラム)はチートではなくて裏技、と。
651 :
Now_loading...774KB:2007/07/17(火) 21:50:56 ID:TSpBuHNO
>>649 そうそう。
中盤からは一回漏れた=以降も漏れる
>>650 通常じゃない外部ツール使用だからハッキングだかチートだかじゃね
ハンゲにアラド戦記っつー格闘ゲーがあるんだけど
連射パッドは外部だからチートに含まれるって言ってたよ。
確かに気絶・凍結・石化が瞬時に解けるからチート扱いされてもしょうがないかな。
誰でも2000円で買えるけどね
テンプレに載ってる奴、片っ端からやってるけど
みんなバランス悪いね。。
面白いシステムなのに台無し感。
ほんとにもったいない
外人だからしゃーないか
ここでWARAWARAの出番ですよ
>>650 オフィシャルじゃなきゃチートだろ。
裏技はフェアなものやバグ発祥でも公式が認めた名古屋撃ちみたいなのも含まれてるからな。
ネトゲする俺からすれば裏技なんて言葉使わない
小技かチートどちらかだ
661 :
Now_loading...774KB:2007/07/18(水) 19:21:26 ID:2I/Am1Me
スコアだけアップしてるだけなのにネトゲーw
ずいぶんゆるい定義だな
インターネットゲームだからネトゲだろ。
言いたい事は分ってる癖にイチャモンつける奴って我慢が足りないよね。
じゃ携帯アプリもダウンロードするからネトゲ?
wiiもPS3もネット接続するからネトゲ?な訳ねーだろバカ
裏技やチートやネトゲの定義なんかどうでもいい
赤3より紫3が強いのは周知
NO LEFTクリアできねぇ
青1と紫3の相性はイマイチじゃないか?
青の減速効果が紫3の微妙な減速効果に上書きされちゃうような
>>666のスコアとSwitchBackのハイスコアを見比べれば赤3のほうが効率いいのは一目瞭然
初級だと、どの面も400〜500万j余るからもっと点数狙えるぞ
赤3無しでも、青1・紫2主力の緑3少々で
まあvectorTDは中級まではクソ楽だけど上級でいきなりむずくなるから困る
673 :
Now_loading...774KB :2007/07/19(木) 23:19:41 ID:QM7lcGX+
つーか、上級はクリアできん
SwitchBackのハイスコアに近づこうと頑張ってるが
58,201,554
というのは遠すぎ><
アクションの要素が全く無いのってDefenderだけ?
他のはだいたい忙しいよね?
676 :
Now_loading...774KB:2007/07/20(金) 03:20:58 ID:4UjAuLsR
NO LEFT TURNS はクリアできないとしか思えない。
ブーストなしでLv15を突破するには設備に$3000ちょい必要だろ。
Lv15の設備でLv16が突破できるから、まぁ仮にLv16の適正が$3000とする。
HPのインフレ率が1.2222だから次は$666を設備に回さねばならん。
ということはLv16をクリアした時点で$5550の貯金がないと無理。
ブーストで延命したところで 1.22*1.22≒1.5 つまり2Lv分。
Lv16あたりの2Lv分の収入は$1000ぐらいだからぜんぜん足りん。
高Lvになるほど収入がインフレ率に追いつかなくなるので、
利率UPは必要だがブーストしてると貯金が ウボァ('A`)
大体みんなそこまで計算するまでに感覚的に無理って思う。
でも面白い(興味深い)書き込みおつ
>>675 ギリギリまで点稼いだりしないならVectorTDなんかは別に忙しくやる必要性はないはず。
上級マップは知らんが。
自分で送りたい時に送れるから忙しくはないだろう
vector上級は青1を駆使すればなんとかクリアできないものかと悩みまくる
680 :
675:2007/07/20(金) 23:05:23 ID:fcPx2qu0
d VectorTDか
タイミング取りは苦手だけど メモ書きは好きな俺がちょいとクリアしてくるよ
681 :
Now_loading...774KB:2007/07/21(土) 15:02:53 ID:n5OZtq/6
上級をなんとかしてくれ
Forgはともかく、下二つはクリアは不可能だろ
683 :
Now_loading...774KB:2007/07/21(土) 20:46:40 ID:P9MpcN2i
VectorTD、ギリギリまで点数稼ぐためにターゲットをこまめに切り替えるよりは、
配置を見直した方が早いんじゃないかと思う。
俺ほとんど切り返してないけど、月間でもかなり上位に食い込めたよ。
主力タワーは
赤1+青1
紫2+青1
赤3+青1
みたいな感じで切り替えてる。赤1をやたらと立てたりアップグレードするよりも、
さっさとコストパフォーマンスの高い紫2を立てた方がいいと思う。
もちろん最終的には赤3オンリーになるわけだけど、
ちなみに、赤3や紫2は、Lv1のタワーを多く立てるよりはアップグレードした方が
結果的にコストパフォーマンスは高くなるからおすすめ。
攻撃範囲の拡大はかなり有効。
VectorTD 一番上 1780万 lives16
1800万は遠い・・・
vectorちょいテク
ロックオフが選択できないタワー(緑とか)でも
ターゲット(HARD・WEAK・CLOSE)のとこをクリックした時にロックが切り替わる。
これを利用してHARDのとこを連打すれば擬似的に(ロックオフ・HARD)の状態にできる。
マップによってはこれをするしないでかなり変わる。
686 :
Now_loading...774KB:2007/07/22(日) 14:30:07 ID:tOOIG0FS
xenoのチートってどうするの?
読めよ
688 :
Now_loading...774KB:2007/07/23(月) 00:21:48 ID:LJRnFPw+
>>684 Switchback攻略。タワーの種類だけだけど参考になると思う。
1 赤1
4 赤1Lv2
10 赤1Lv2青1
12 赤1Lv2青2
14 赤1Lv5青1×2
19 赤1Lv5青1×3
20 紫2青1×3(赤はステージが始まる前に売却)
21 紫2青1×4
22 紫2Lv2青1×4
25 紫2Lv2青1×7
26 紫2Lv2青1×6(青1を1売却)
27 赤3青1×6(紫2を売却)
28 赤3青1×10
29 赤3青1×6(青1を4売却)
30 赤3Lv2青1×9
689 :
Now_loading...774KB:2007/07/23(月) 00:22:41 ID:LJRnFPw+
(続き)
31 赤3Lv2青1×11
34 赤3Lv2青1×13
35 赤3Lv4青1×13
36 赤3Lv4青1×11(青1を2売却)
37 赤3Lv4青1×13
38 赤3Lv4青1×11(青1を2売却)
39 赤3Lv1赤3Lv1青1×15
40 赤3Lv5×2青1×20
41 赤3Lv5×2青1×12(青1を8売却)
43 赤3Lv10×2青1×22
44 赤3Lv10×2青1×10(青1を12売却)
45 赤3Lv10×2青1×17
46 赤3Lv10×2青1×15(青1を2売却)
47 赤3Lv10×2青1×13(青1を2売却)
48 赤3Lv10×2青1×21
49 赤3Lv10×4青1×24
とりあえず1800万点は堅い。
ただこれだと1900万点台は厳しいと思う。
紫2は、一撃のダメージ的にはコストパフォーマンスがいいけど、
鬼のようにレンジが広く、なおかつ自動追尾してくれる赤3の方が総合的に上すぐる。
>>685 脱糞した 今L9が終わった所で$2556
1900万て。。。月間ランク見てもチートスコア以外無いじゃん。
可能なの?
>>690 マップにもよるけど、緑より赤の方がいいっぽいよ。
あ、設定はもちろんHard/Targetoffで。
Lv9が終わった段階では残金$2674だった。
>>691 やっぱあのハイスコアはチートなの?
うーん、ただ個人的にはもう少し効率を追求すると
少なくとも1800万点台後半は行けるような気がするんだけど。
693 :
690:2007/07/23(月) 20:55:16 ID:G1G6LJqY
>>689 書かれてないけどLv49終了時に全部のタワーを売り払うのはもちろんしてるよね?
比較すると序盤は公式フォーラムの攻略、中盤以降は
>>688-689のほうが切り詰めているように見える。
互いに良い部分を合わせればもっと伸びるんじゃね?
>>694 してますよ。
ちなみに1850万点のturorudiが自分です。
>>695 公式フォーラム、見てません…が、序盤を切り詰める方法が見付かったので
しばらく自力で頑張ってみます。
中盤以降はもう少し切り詰められそうなんですが…
xenoのチート?ってどうやるんですか???????????????
おしえてください?>><
>>697 それはちぃっとだけ前のレスを見れば分かるぞい
1890万のSSをうpしてる奴は居るな<フォーラム
スコア登録はしてないようだけど。
vectorはあのはちゃめちゃな難易度なんとかならんかな
下3つとの間の難易度が欲しいよ
一番上単色クリアもできるね
緑と赤は簡単、紫と青は3列目からだけど
青で遊ぶと普段とは違い後ろから死んでいくのが面白い
701 :
Now_loading...774KB:2007/07/27(金) 15:50:07 ID:SUfez4XO
青だけでもいけんのか
>>700 紫と青は初期費用で買えないから、どうすんの?
マイルールで構わないが。
3列目=3WAVE目ってことでは?
704 :
Now_loading...774KB:2007/07/28(土) 00:41:54 ID:+BCJpryQ
チートって一回きり?
valueが??になって変更できなくなった(T_T
705 :
sage:2007/07/28(土) 00:55:04 ID:+BCJpryQ
704は勘違い・・失礼
707 :
Now_loading...774KB:2007/07/28(土) 17:51:34 ID:sZ2tgIxl
で?
708 :
700:2007/07/29(日) 00:39:08 ID:tudC4yP+
>>702-703 変な書き方ですまん
3WAVEから青or紫って意味です
1WAVE途中で緑1を売却してでもできますね
2WAVEで売却と位置を変えての再購入が必要でしたが
青のランダムが本当にランダムではなく一定の規則性があるランダムのようですね
最初は進入してきたすべての敵に一回ずつ当てる
2発目は当たらず後から進入してきた敵を優先
新規進入が居なくなると攻撃エリア内に残った敵にランダム
折り返しで再進入の場合は最初からランダムで一度もあたらずに抜けきることも
709 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:32:00 ID:qyXk/nPc
青のみにするとよくわかるね
710 :
684:2007/07/29(日) 02:17:11 ID:6PRH41kY
1848万 lives20
24まで
>>688をマネさせてもらい、以降は独自で。
紫2×2、赤3×1、青1たくさん で構成
正直これ以上削れる気がしない
後は設置場所か・・・
試しにレベル41から
>>706の配置にしてみたけど
最後まで一体も逃さず殲滅できた
遅っ重っ!!
712 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:36:31 ID:PWCFP2fK
Xeno最後に何かでてくるかと思って、チートでやったけど、何もねーw
最後に大ボス期待してたのに。
取りあえず、Xenoをもうやらなくてすむ。チート教えてくれたひと
dクス
713 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:15:19 ID:qyXk/nPc
チート厨ちとうぜぇ
714 :
Now_loading...774KB:2007/07/30(月) 01:21:45 ID:KmEnJ13A
Defenderのマラソン面、いっつもレベル30〜33で全滅する。
なんかコツがあったら教えて下さい。
くやしー!
10 名前:6[] 投稿日:2007/04/20(金) 10:50:16 ID:iobzZwCf
>>7 6はスタールームのことね。参考までにマラソンクリア時の状況を
書くと、氷(ダメージ)中心、あと火も多め。紫は少々。
ミドリは上の二つ開いたマスで毒をばら撒く役。
あと効率のいいおいしい場所に歩兵を左右二体づつ配置。
強化歩兵とか、強化魔術師がいる場所に差し掛かるときに
氷の特殊能力が使えるやつを入れておく。左右一名づつ。
この遅くする役の魔術師は敵一人に粘着しないように、
射程距離が道で途切れるように工夫する。
後半は金が余ったからギャグでネクロマンサーとか使ってみた。
それ以外の上級は使ってない。lv3まで上げたら新地開拓。
後半は場所によってはlv5まで上げて射程を延ばす。歩兵も
lv5まで上げたな。戦力は半分より下に集中。上に強いやつ置くと
下の人らが困るので、後半に強いのを作る。lv5とか。
とこんな感じです。スタールームでかなり苦労して、
スタールームクリア後はマラソンは初プレイでクリアできたよ。
まぐれかもしれない。
716 :
Now_loading...774KB:2007/07/30(月) 08:35:21 ID:KmEnJ13A
>>715 うおー、ありがとう。
基本戦略間違ってた。
わりと質より量なんだね。
今色々試しています!
>>715 コレかいたの俺だw俺は別に旨くないからそんなに完成された
戦略じゃないのでそこのところよろしく。緑はいらないかもわからんね。
確かこの書き込みの後にもう一回プレイして戦略の修正版も書いたはず
なんだけどなんだったかな。715とは結構違うこと書いた気がするので
715の内容には責任持てません。確か早めに角地開拓で歩兵だったかな。
そうしないとレベル10付近でキツイのがいたようないないような。
もしできるなら過去スレあさるのがいいよ。
16 名前:6[sage] 投稿日:2007/04/20(金) 12:19:54 ID:iobzZwCf
>>12 一番上2つに戦士は効率悪いと思うし、やつら結構破壊力あるから
後ろのほうにおきたい。最初の戦士は全マス埋まったあと、
真ん中の緑地の左右の下端っこ(最初におけるマスの横)に
おいてる。そうすると角なので戦士の攻撃回数が多い。
かつ下のほうのやつらも出番がある。上二つはミドリにしてる。
後半にスペシャリストの能力を上げる。序盤に上げると
道の最初のほうで毒によりグヘッってなって経験地が下の
やつらにいかなくなるので。
最初のほうは上の空きマスに置かないで、下のほうのやつらを
強化する。やつらのレベルがある程度あがったら上の空き地にも
設置。上のやつらは後半レベルを上げる。マスが埋まったら
おいしい下のほうの角地に戦士。あとはネクロマンサーで笑いをとる。
紫は適当に。
水に弱い敵が多いので水は多めに。でも途中で出てくるゾンビの
大群を切れないと辛いので炎も多めに。最初のレッドドラゴンは
楽勝。あとのやつらは数匹なんとか倒す感じ。抜けられてても気にしない。
大量のゾンビにさえ抜けられなければ。
203 名前:200[] 投稿日:2007/04/26(木) 07:56:13 ID:LrYns/do
ネクロ射程延びるんだ。知らなかったよ。すげー。早速試してみた。
最初ジャネラリストで射程を延ばすことに専念。レンジが4になったら
スペシャリストを上げる。その結果、クリア時には
power 132
kills 280
necrosis 50%
よって攻撃力は多分272、レンジが4。レンジを考えたら
明らかにスペシャリスト一本でいくより強い。
強いユニットが広範囲攻撃で両サイドの敵に漏れなく攻撃できるのは
大きい。結構使っていて頼もしかったよ。
っていうかネクロシスを無効化する敵っているの?
その敵ごとに無効化する情報を見ても、どいつがネクロシスを無効化する
やつかわからん。そもそも攻撃属性は歩兵とかと同じなのかな。
無効化する敵が多くても氷と雷のスペシャリストは結構頼れる。
マラソン、俺最近このスレで攻略法を書いたけど、あれあんまりあてに
ならないかも。いまもう一回やったら、10の敵とか、47の鳥とか
しっかり対策しないとヤヴァイのが結構いるね。っていうか毒いらんわ。
その後ここの住人からの情報でネクロは紫属性だといわれました。
紫の得能を無効化する敵にはネクロシスの分も無効化されるであろう
という結論に。というわけでもしネクロマンサー使うならジャネラリスト
一本で。
紫の耐性の有無でダメージが半分以下になるなんてやってらんない。
ジェネラリスト一筋なら結構使える気がしないでもない。鳥対策にもなる。
またDTDとかディフェンダーみたいな面白いTDやりたいな・・・
721 :
Now_loading...774KB:2007/07/30(月) 16:45:56 ID:KmEnJ13A
>>717 >>720 訂正も含めてありがとう!
>>715 >>718 >>719 過去の攻略法すっごい助かるっす。
ドラゴンばっかり気にしてたけど、大量のゾンビの方が
しくじったときのダメージでかいね。
(Wave-29でかなりやられちゃった)
引き続きWave-50目指して頑張ります。
722 :
Now_loading...774KB:2007/07/31(火) 01:56:36 ID:NfY4qu3R
ベクターの最初の面の青のみクリアがようやくできた
時間かかるぜ
723 :
714=716=721:2007/07/31(火) 02:41:33 ID:GxPXKyO6
Wave-49で大量に失って、
Wave-50であとちょっとで逃した・・・orz
強いDexerも用意しとかないとダメだね。
うー、悔しい。
ランキングにチート厨がのさばってるから興ざめ>defender
星部屋で28500ほど叩き出したけど、これもチートだと思われそうで登録してない。
管理人ももう削除するつもりないのか、まともなとこだと思ってた分悲しい。
単なるクリア目的だけでなく、ハイスコア狙いのときもdefenderは倒すのと無視するのをしっかり見極めたらいい。
基本的にデーモンなんかは無理しないで、29のゾンビ軍団なんかをしっかり対策する。
ゾンビは赤のスプラッシュが有効。dexerに頼りすぎると47で死ぬ。鳥は紫が弱点。
マラソンはやりこんでないけど、出口付近で左右交差するところがあるからそこにdexer4人を置いて
両方の敵を攻撃できるようにした。47の壁を突破しても残りの3つも壁が厚いから
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1168629307/ の644のリスト参考に自分がライフを削られてる敵を対策してみ。ラスボスは5周ほどされるからそのつもりで。
726 :
Now_loading...774KB:2007/07/31(火) 09:52:33 ID:GxPXKyO6
なんとかクリアできた!(41224点)
皆様方のおかげっす。
あーしておけば・・・みたいな反省が色々あったなぁ。
Wave-47 はばっちり対策取ったので無傷。
Wave-32 と Wave-39 のデーモンで結構死にました。
青の遅らせるやつの場所が重要と痛感。
(ずるずる一匹をひきずりすぎになっていました。)
>>725 リンク先、今から熟読します。
ありがとうございます!
>>721 いえいえ。俺の作戦程度なら改善の余地ありまくりだから
色々知恵を絞ってみて。とにかく終盤まではレベルを
上げすぎないことw
>>724 俺の場合スコアをつきつめると好きなユニットを
置けなくなりそうだから気にしないようにしてる。
効率悪くてもネクロマンサーとか使いたいしw
クリアできるか出来ないかがゲームの焦点に
なるやつが好き。
もちろん楽しみ方はそれぞれなのでスコアも凝りだしたら
面白そうだけど。
vectorはノーマルが簡単すぎ、ハード下二つがクリア不可
という点でクリアより点数くらいしか遊ぶ点がなくなってるから
合わないんだよなあ。
書いたら既にクリアしてるし。おめ。
Vector一番上で制限プレイ続行中
青1オンリークリア、無傷
赤1、埋め尽くすが45のボーナス付きを打ちもらす
48までは順調に進行するも49を1匹も倒せず撃沈
紫1と緑1はコストパフォーマンスが悪く埋め尽くすまで進行できない・・・
緑で後半のボーナス付きは絶望的
>>730 これまたDTDっぽいな
にしては壁用砲台が高すぎるけど
おもしろそうなの出てきたな♪
と思ったけどアップグレード出来なくないか?
壁砲台も60台くらい立てたら、立てられなくなった。制限数あるのか?
砲台数に制限あるな
アップグレードはそのリミットを広げるみたい
あと連続して撃破すると金にボーナスが来るみたい
ユニットに対して敵が逃げてくのが良いな
とりあえず色々やってみたけどすげーつまらんかったわw
高すぎる壁コストと台数制限のせいで迷路作るので精一杯だわ。
完全に作業。重すぎるのもイライラさせてくれる。
ジャグリングもムリぽ
最初から敵に逃げられたw
同じくコンスタントに逃げられるw
最初の空挺部隊で死亡w
使える砲台教えてください。
easyクリア138位か
砲台は一個目とスピード速いやつ位しか使えないような・・金が足りん
woodしかつかえねーな。
Heat2個とwood5個だったら間違いなく後者の方が強い。
blod糞、sky弱すぎ、cold高すぎ、shockは範囲狭すぎ
むしろジャグゲーここに極まれりって印象
>>730 easyで初っぱなから逃げられるとかw
wood*3でpow強化が正解か?
リセットないのが不便すぎてイラつく
>>743 option>menuでやり直せるよ。
重いな。version1.0aだから大目に見たいが。。。
746 :
Now_loading...774KB:2007/08/01(水) 15:51:43 ID:4gYEynoI
単なる模倣じゃんか
ただのクソゲー
やっぱりミディアムのクリア者いないな。
砲台の連射力が遅すぎてゲームにならない。これのせいで
ラウンド1から同じ配置でも取りこぼしが。
ラウンド25で間違ってスペース押して死んだ。押さなくても
クリアは厳しかったかも。これで「イージー」ってことを除けば
難易度は悪くないんだけど遅くてイライラする。
連射力が遅いので、敵をギリギリ殺せないというのは致命的。
序盤はwoodの攻撃力上げて一撃で殺せるようにしたほうがいいかもね。
DTDに影響は受けているが単なる移植&移植失敗のxenoよりはいいとおも。
easyは本当に簡単だけど、
mediamからいきなり鬼ムズになるなあ
750 :
748:2007/08/01(水) 20:57:42 ID:+gx1K5Ep
ホントだ、easy簡単w
残りライフ20でクリア。
ここの住人で、もしイージーで苦戦しているやつがいるなら
理由はDTDのお気に入りの配置を再現しようとするからじゃないかな。
DTDの幻影を追うのをやめたら楽勝だった。
連投スマン
一点集中型にしてボーナスを稼ぐという方法がいいのかも
level40超えた辺りからジャグリングができるようになった。
これも最後の辺りに出てくるflyが鬼門
45で撃沈・・・
752 :
748:2007/08/01(水) 21:09:28 ID:+gx1K5Ep
だれかボーナスの出し方教えて
753 :
748:2007/08/01(水) 21:13:15 ID:+gx1K5Ep
調子こいてレベル一つ上げやったらラウンド3で死んだw
はやく749に追いつかねば。
>>730 各能力を個別に上げられるせいで余計に金欠が気になる
>>752 たぶんだけれども、敵を殺したときにその砲台に+0.1されるみたい。
連続で倒し続けると+0.1ずつ加算されるけれど、一定時間で-0.1減っていくから
同じ砲台で攻撃した方がいい感じ
↑サンクス。それも含めて作戦練り直してみる。
でもレベル3で死ぬくらいだからなぁ。
無理でした。みなさまお世話になりました。諦めて宿題します。
これで操作が快適だったらはまってたかもしれない。危ない危ない。
ミディアムがほぼ無理なので、
早くもイージー縛りプレイ。
ウッドオンリーは楽勝ってか、何も考えずに並べるだけで勝てるな。
ウッド封印は結局ファイアだけになってしまった。
ファイアじゃない、ヒート。
towerが消えるバグがあるなあ
あれソニック撃つボスのせいじゃないのか
空白なのに置けないから不思議だった
1000も払って台数制限解除とかありえんだろw
スターリングラードのヤツはY3Kに似てるな
↑ RPG変身したね。いまハードやってるけどノーミスでレベル48まで
きてる。眠い。50で終わってくれるといいけど。簡単だな。アップグレード
無意味な気がする。
ハード初見で無傷でlv100。しかもまだ出てきた。だめだこりゃ。
スターリングラード面白いけど敵固いな・・・
レベル7の空部隊を打ち漏らしちまう。どの武器がつかえますか?
アップグレードの効果が「必要なお金」しか表示されないのってどうよ(´・ω・`)
ダメだクリアできねー
気づいたこと
・最初の所持金で入り口の曲がり角に地雷置いとくと、序盤〜中盤は割りと楽に進める事が分かった。
・攻撃範囲外でもしばらくロックオンしてる気がする。
・対地のみのキャノンが飛行機攻撃してたんだがバグだろうか?
・後半はやたら敵が固いのでキャノンをいくつ置けるかキモになりそう。
・空はそこまで固くないので対空専用は使わずにいけるかも
地雷って何よ
ちょっと久々に楽しめそうだな>スターリングラード
しかし、ムズイ
バンカーじゃね?
29面でオワタ
青戦車硬ぇ\(^o^)/
射程は正方形と思えばいい。
キャノンならレベル1だと砲台を中心とした5x5の範囲。
レベル2だと7x7になるから楽。
>>763 上のノーマル150超えたんだがいつ終わるんだ
スターリングラード難しいね。
無駄に対地強化したせいで三回目の飛行機で終わった。
久しぶりに遊べそうなのがきたのか
スターリングラードは数値が見えないのが全てだな。
通路固定で、税収も無いんだから、数値が見えてたら簡単にクリアできちゃうだろうな。
青い戦車強いなあ
キャノン辺りをパワーアップすればいいのかな
ArtilleryのMAXがめちゃくちゃ強くてワラタw
これがあれば余裕でクリアだった
スターリングラード。ようやっとクリア。残ライフ3
そしたら最初に選べなかったマップが選べるようになったw
782 :
Now_loading...774KB:2007/08/03(金) 17:00:24 ID:MOe5LYtU
最初の飛行機で死ぬ…なんとかしてくれ
783 :
Now_loading...774KB:2007/08/03(金) 17:21:05 ID:b+wR/9Re
左から3番目の対空兵器使えばいいよ
STALINGRAD ミス-1 20469点
一番上が攻略できれば、残りのマップも難易度的には変わらないかも
手持ち金もなぜか増えているし
短命だったなスタグラ
786 :
Now_loading...774KB:2007/08/03(金) 17:58:20 ID:MOe5LYtU
26で死んだ…
本当に短命だった、ちと惜しいね。
>>730も含めてアップデートに期待
なにやら変り種のTD発見
ttp://turrettyranny.com/ マップが分かりにくいけど、黄色い丸が入口、青い丸が出口
砲台を設置出来るのは薄い青ブロックの所
濃い青ブロックは設置すると射程が広がる
最初は一番左の砲台しか設置出来ないけど、お金を払えばロックの解除が出来る
黄色い射程範囲を持った塔は、他の砲台を攻撃して破壊する可能性有り
設置時にクリックする事で攻撃の向きを決める砲台もある
789 :
Now_loading...774KB:2007/08/03(金) 20:14:09 ID:MOe5LYtU
射程範囲内にあるのに攻撃しない時があるなぁ
壁で遮られるんだな
スタグラもうみんなクリアしたのか・・・すごいな
まだレベル21ぐらいまでしかすすめん
スラグラ、最後のMAPだけノーミスクリア出来ねぇぇええ!
だれかノーミスいけた?
793 :
Now_loading...774KB:2007/08/04(土) 08:54:19 ID:zBMCEhT2
やっぱり最初のやつ26くらいで死んでしまうな〜
794 :
Now_loading...774KB:2007/08/04(土) 09:29:52 ID:zBMCEhT2
ああ、クリアできた
なんか一番右の武器が本当に強いわ
>>793 スタグラ?
最初の角にバンカーで、最終LVの一歩手前。
真ん中に対空MAX2個とアーティラリィ置けるだけ。
初期に置いたターレットが右側に1個、LV3〜4。
こんな感じでノーミスだったと思う。
キャノンは強いのか解らん……。
コツは倒し切れるwaveでは増資しないで様子を見る事かな。
増資の手順を一つ間違えると詰みになると思う。
対空(地)を強化 > 次の地(空)に抜けられ > 資金不足で抜けられまくり> end
orz
797 :
Now_loading...774KB:2007/08/04(土) 09:43:35 ID:zBMCEhT2
わざわざどうもです。
ちょうどそんな感じでした。
798 :
Now_loading...774KB:2007/08/04(土) 11:37:36 ID:zBMCEhT2
全部クリアした、たしかに寿命短いね
あと、一回ブラウザ閉じると最初からやりなおしか
スタグラクリアできた!
アーティラリィMAXの置くタイミング間違えなければクリアできるね。
>>788 なかなか面白いけど忙しいね。
レベルごとに自動でポーズしてほしい。。。
>>788 ヒント見つつやっても忙しすぎて失敗する自分には無理だw
売り払うというのが性に合わん
803 :
Now_loading...774KB:2007/08/04(土) 22:21:29 ID:zBMCEhT2
シェアウェアの上にDL必要か…
デモ版以前落としたけどやり方分かんなくて挫折した
DLしてまでやりたいっては思わないんだよなぁ、TD系は。
>>730 難易度中のクリア者が出ているっぽいけど
これは現段階では運要素が強すぎだろう・・・
同じ配置でもライフに5ぐらいの差が出たり、
ジャグリングしていてもいきなり砲台の上を歩き出したり
最終的にはバグで一つも砲台を配置できなくなるw
807 :
Now_loading...774KB:2007/08/05(日) 03:02:04 ID:xzas8I/7
>>806 設置台数制限じゃないのか?バグじゃなくて。
画面左下にリミットがあるけど?
>>807 それには関係なく
処理落ちしだすと、砲台か敵が消えることがある。
砲台が消えたときはそのタイルに再設置できなくなって
敵が消えたときは通路を塞いでいます見たいな表示が出てそれ以上置けなくなるよ
809 :
Now_loading...774KB:2007/08/05(日) 12:49:05 ID:bld3RYbd
810 :
Now_loading...774KB:2007/08/05(日) 12:50:07 ID:bld3RYbd
811 :
Now_loading...774KB:2007/08/05(日) 16:55:51 ID:3xZHVmew
>>811 ■売り無しでノーミスクリア可能
EASY、MEDIUM、HARD、SPEED、3K FIXED、NO SPLASH、NO SELL、15 TOWERS、SURVIVOR
TRICKLE、RANDOM、SPAWNS、BOXES、CROSS
■売り有りでノーミスクリア可能
SQUIRTS、10k GOLD
■売り有りでクリア可能
THE 100
■論外
5 MIN、SPLASH
>>811 クリア可能かどうかは
>>812の通り
キツいかどうかは腕前次第
他の人のマップ見てやれば簡単だけどね
ありがとう
スターリングラード、曲いいね
誰か詳しい人名前知らない?
816 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 01:34:31 ID:zfRhsCXb
>>816 とりあえずはFlashにして欲しいと要望。当方マカーなもので.....。
TD系はすでに腐るほどあるから何かしら新しいアイデア盛り込まないと誰もやらないんでないか?
>>816 スターリングラードは最初のマップが一番難しいよ
820 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 02:37:58 ID:zfRhsCXb
>>817 なるほどマックの存在忘れてましたわ!
でもまた1からはアレなんで
今回ばかりは激安窓買ってくださいとしか…
>>818 まぁね。まだなんも考えてないけど
とりあえずここにいるツワモノどもの意見がききたいです
>>819 ぽいですね…。青い戦車が倒せない!
821 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 02:38:08 ID:Md0yPTRe
まぁある事に気づけばそこから詰まる事は一切ないな
シンプルなTDは沢山あるからな
ディフェンスゲーム部分以外で幅を広げるのはどうか
例えば選択可能な面が5個(そのうち1個はボス級)あって、どんな順番でやってもいい
それぞれの面にはクリア特典(ボーナス砲台、金利、次の面で攻撃速度上昇等)が存在し、
「ボスの前に攻撃速度上昇させとくか」等の戦略が
他の面を飛ばしてボスを撃破できた場合にもボーナスがあったり
あとは思い切って100%の値段で売却できるようにしちゃってもいいかも
>>816 兵器の合体ってのはどうでしょう
通常の兵器のアップグレードとは別に、
隣り合わせに置かれた兵器を、それぞれ合体させ、進化させることができる
敵を倒してお金をえる、っていうのを覆してみるとか
825 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 03:08:27 ID:Md0yPTRe
どういうふうに?
826 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 03:10:33 ID:zfRhsCXb
>>822 前回のプレイが影響するってことですかね。
攻略する順番を考えるってのは面白いかも
100%売却斬新すぎるw
>>823 あ、それおもしろい。
ダウンロード形式なら容量気にせずシステム詰め込めるから
かなり複雑にしてもいいかも
>>824 そ、その心は・・・!?
逆に考えるんだ
敵を迎え撃つんではない
侵入するのだと。
敵を倒してお金をえる・・・・
どうするか。
某ネトゲのように、資源の採掘をさせるとか
資金を使って労働者的な兵器(ユニット)を作って資金を稼がせる
バランスの調整が難しくなるな、これだとw
更に大規模かつ複雑化させると街という要素を足して
街の発展と共に軍隊を発展させていく
個人じゃ無謀な開発規模になっちまうなw
逆に元々ある敵の防衛を抜けるゲームとか面白そうなんだが
830 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 03:41:18 ID:zfRhsCXb
>>828 もはやリアルタイムストラテジーの域…。
気軽にできる良さってのも重要だと思いますけどね。
もうエロゲーにしちまえよ
スターリングラードの最終面、バンカー2つがいい?
アーティリティーの最上位使っても青戦車の素通りを阻止できない
特殊タワー案
・中の下程度の攻撃力だがそのタワーで倒すと獲得資金が増加
・4匹に1匹程度の間隔で打ち、当てた敵は数秒加速する。開始時にON,OFF切り替え可能
・稀にしか当たらないが当たった敵が逆走する
とりあえず運的要素は無くした方がTDっぽいね
こういうのはえてして「僕の考えた理想のゲームを作ってください」になりがちだから、アイデアを出す方も採用する方もよほどしっかりしてないとグダグダになりがち。
>>816 グラフィック可愛い。
何が面白いかは人によって違うということを踏まえつつ
自分の好みについて参考程度にダラダラ書かせてもらうと、
・無限に続くやつよりボスはいて欲しい。
・重くなりすぎないで欲しい。Antbusterとかミサイルを設置すると
ゲームにならないくらい重い。でもミサイルしか強くない。
・利子嫌い。
・ディフェンダーはアップグレードに経験値が必要なのが
割と評判よかった。
・砲台の連射力が極端に遅いとイラつく。
>>730 ・VR Defender Y3Kはアイスでの足止めが強すぎてアイスを
沢山配置すると相手がまったく動かなくなる問題があった。
・敵が全部単一の属性だと使わないタワーは徹底的に使わない。
Antbusterがその典型。砲台めっちゃ選択肢多いのに。
・操作が忙しくてアクションゲームみたいになるのは嫌われがちかも?
・砲台設置やアップグレードの操作性みたいのはDTDとかVECTORを
参考にしてくれるとストレスなく操作できそう。
・敵の移動速度が遅すぎるときつい。ベクターとディフェンダーは遅く感じる。
場合によっては早送りボタンとか欲しい。(not send next level)
防衛ゲーじゃなくて進入ゲーを作って頂きたい
というかHSPで作ってるのか・・
839 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 11:39:02 ID:zfRhsCXb
>>833 もういっそタワー20個ぐらい作っちゃたり
>>834 運の要素なくしてパズル的なのにしるのもありか
>>836 ダウンロードタイプなんで少々派手にしても重くならないと思いますよ。
まぁみた通り派手な演出なんてなさそうだけどw
利子システムだけで一気に難易度変わるからなぁ
賛否両論あるんでしょうね。
たぶん経験値制度もそんな感じかも
オレはどっちも好きですが
とりあえず操作感などはテストしてもらって
改良しまくろうと思ってます。
>>837 進入ゲーってのがどんなゲームシステムなのか思い付かなぃ…
ここでいいよ
いまスターリングラードやってみた。設置、売却、アップグレードの
操作性悪いなあ。
敵はめちゃめちゃ固いけど、50円の砲台のアップグレードを中心にやったら
楽に行けた。(このスレの情報を元に)
このゲームは典型的なアップグレードゲームだね。特殊効果の砲台もないし、
敵も飛行と地上くらいしか属性無いから頭使わずひたすらアップグレード。
質と量の議論だけど、ディフェンダーのときに、DTDになれてたから盲目的に
アップグレードしたら死んだ。最初は量の勝負かよ!wwとか思ったけど、
あれは全員が程よくアップグレードできるように配置を考えないと一部に
経験地が集中しちゃうんだよね。そして一部に経験地が集中しても強くない。
かといってアップグレードが不要なわけでは全然ないし。
そういう意味では盲目的にアップグレードするやつより面白かったかも。
侵入ゲームは敵の要塞の設備を見極めて適切な編隊をして中に侵入する感じ
じゃないか?しらんけどw
「地雷があそこにあるから飛行部隊を前方に配置してまず地雷を撤去して…」
とか考えるんじゃないか?しらんけどw
そっちでやっても誰もアイデア出してくれんと思う
防衛ゲームと言っても「なにそれ?」て人がほとんどだろうしな…。
アイデアならここのほうが合ってそう。
プログラムとか技術的なことは
>>840で。
fps超にして、通った敵を撃ち殺すのはどうか
うまく頭狙って倒していかないと、敵が漏れるみたいな
ポーズしたまま設置やアップグレードできるようにしてほすい
だからといって、スレ違いで板違いだし・・・
2ch玄人におこられるよw
っていう冗談はともかく。
むこうにスレつくって定期的に誘導するとか、
ネタ投下中は自粛してレスを控えるとか、
何か考えないとね。
板違い続けていくと、スレごと移転&改名させられるよ。
MMO板で過去にいっぱい事例あるし。
向こうにスレ作ってアップデートするごとにここで報告したらいいんじゃない?
プチシムシティみたいな街を防衛するってのはどうだろ
敵を倒してもお金は入らないけど、敵に街をなるべく攻撃させない
でターンendするとその分収入が多いとか
で、街を発展させてくと設置砲台の数とか種類の上限が増えてく
ちなみに売却値が元値の100%のTDあったよね。妖精のやつ。
立てる→売る、が忙しすぎてなんのゲームだっけこれって感じ。
スレ作って誘導はした方がいいかもな
ただでさえ過疎気味なんだし、みんなが作って欲しいネタを投下するだけで
>>847みたいに板違いにもなりかねない
たまに、意見聞くためにこの程度の雑談?なら歓迎なくらいじゃね?
過疎ってるわけだし、板違いではあるが関連した話なわけで頭固いこと言うなと。
ただ、頻繁に要望聞いて本格的に開発していくつもりなら
板違いだ、スレ違いだの自治で荒れるのもアレだし、別にスレ立ててそっちへ誘導してくれ
結局のとこ
>>816次第でいいと思うよ。
853 :
816:2007/08/06(月) 19:21:34 ID:zfRhsCXb
すいません…ちょっと荒れ気味になってきましたね
ゲ製作板は過疎がひどくてあんまり機能してないんですよね
だからといってここ使うのも自分勝手なので
動きがあれば報告って形で今後は自制します。
たぶん名無しで常駐してるんで
使えそうなアイディアがあったら参考にさせてもらいます!
でわでわ
どうせ話すネタなんか無いんだし、
816さんが作ったら作ったで、ここの住人しかプレイしないんだべ?
まあ「アイディアくれ!」って言わなくてもみんな常に何かしら
こういうのがいいとかこういうのはクソとか言ってるから
変わらん気もするなw
856 :
Now_loading...774KB:2007/08/06(月) 20:23:30 ID:Md0yPTRe
そういえばちょっと前に上から落ちてくる奴を迎撃するゲームがあったね
とにかく早く作れよ
皆飢えてんだよ
確かにこのgdgdがデモ版出来るまで続くと思うと・・・
そんな上からの目線はやめようぜ
そんな下からの目線はやめようぜ
じゃあ俺が作るよ
スタリン、アティラリ禁止難しい。
キャノン弱いんだよぉー
バンカーの攻撃範囲が妙だ
■■■■
■■■■
■■□■
■■■■
こんなかんじ
バンカーに限らず射程範囲は正方形だよ
866 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 00:19:41 ID:BQBEqdPk
誰か面白いTD探してきてくれ
スターリングラードはもうワンパターン
しかも最初のステージからやり直しというのがなんとも
>>730があるじゃないか。
攻略のやり甲斐はあると思うけど
>>730はノーマルクリアまだ3人か
後半がきっついんだよなこれ
>>868 パクリを有料で売るって神経が素晴らしいw
>>869 三人もいるのか。あれからアップデートされたのかな。
されてないなら相当厳しい印象ですが。難しい上に
プレイ上の快適さがないという鬼組み合わせ。
ジャグリングできるようになるまでどうやって凌ぐかだけど、
砲台を置いたときに敵が取る妙なリアクションを利用するしか
ないのかな。
前に対戦TDの話が出てたけど、CPU相手でも面白いかもしれん。
互いに守るべきエリアがあり、タワーを建てて防衛する以外に敵陣に兵を送り込んで攻撃できる。
勝利条件は敵兵の全滅ではなく、敵のライフをゼロにすること。
どちらかのライフがゼロになるまでWAVEは進み続ける。
敵陣に送り込む兵は一体ずつ買うのではなく、WAVE毎に出撃するユニット(仮称)を買っておく。
ユニットは基本的に一度買えば売るまでなくならず、WAVE毎に全てのユニットから兵が出撃する。
ただしWAVEが進んでもユニットは自動で強くはならず、タワーと同じようにアップグレードする必要がある。
プレイヤーが防御に専念してゲームが膠着状態にならないように、タワーよりユニットのほうが強めのバランスにする。
かなりユニットを強めにして、かわりにライフを増やし、互いにライフを削りあうゲームを目指してもいいかもしれない。
敵のライフをゼロにすればゲームクリア。
早いWAVEで倒すほど得点も高くなる。
CPUの強さによっていろんな難易度やモードがある。
CPUの強さの違いとして考えられるのは、
・初期ステータスの違い
・思考パターンの違い
・処理速度の違い
といった所か。
初期ステータスの違いはノーマルのCPUがプレイヤーと同じ条件なのに対し、高レベルの
CPUは初期資金やライフがプレイヤーより高い。ユニットが最初から数段階アップグレードされてる
とかもいいかも。
思考パターンの違いは直接難易度には関わらないが、多用するタワーやユニットの傾向、
迷路形成のクセ、ジャグリングの有り無しなどの戦略が変わってくる。
処理速度の違いはデスクトップTDみたいにノンストップであること前提になるけど、各種作業の速さの事。
CPUの技術の高さと言い換えられる。
初期ステータスをプレイヤーと同じにして処理速度の速いCPUと対戦すると、ちょうど他のプレイヤーと
対戦しているような感じになる。非常に高レベルのCPUになると、人間ではあり得ない速度でジャグリングしてきたりする。
・・・てな事を
>>816を見て考えてみたりする。
ユニットはある程度行動パターンを選べて戦略に生かせるとかもいいな。
羽蛾「これでお前の兵士は全滅、次のWAVEの飛行部隊の攻撃でお前のライフはゼロだ。
ひゃーひゃっひゃっひゃっ、俺の勝ちだー」
遊戯「何勘違いしてやがる、まだ俺の出撃は終了してないぜ!」
羽蛾「なーに言ってるんだ、もうお前の兵士は全滅しているじゃないか」
遊戯「特殊兵器、バーサーカーソウル!」
羽蛾「バーサーカーソウル?」
遊戯「こいつはユニットのレベル以上のタワーを墓地に送るごとに、兵士を追加出撃させる兵器。
まず一体目!ホーミングミサイルレベル5を墓地に送り、イエロースプリンターレベル5、追加出撃!」
羽蛾「ギャーーーーーーー!!・・・ってか、最初の兵士が全滅させられてるのに、その程度じゃ
俺のタワー抜けられなくね?それ使うなら兵士が全滅する前に使わなきゃ」
遊戯「羽蛾ァーーーーーーーーーーー!!」
スマン、むしゃくしゃしてやった。
前々スレあたりから定期的に
「逆にこちらから攻め込むゲームって面白くない?」って
意見がでるね。
ブタペスト、いまノービスクリアしたけど、結構面白い。
あとはお手玉をしても難しいくらいハードが充実してればいいけど。
いまからやってみる。
エキスパートやべぇw
自陣への入り口両方と繋がってないと道塞いでいる判定になる
エキスパートクリア。うまい人なら無傷でいけるね。
面白かったけど難易度的には簡単すぎるかも。もうおわっちゃった。
これも短命だったな。縛りプレイでもやるか
スナイパーと壁だけでいけるな
やばいうんこもれそう
クリアだけなら壁も要らないな
886 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 15:56:26 ID:BQBEqdPk
効率のいい配置はどんなものだろう
壁で遠回りさせてスナイパー多数が一番いいのかな
大回りさせて狭い通路に集めMolitov Throwerでドーン!ドーン!!ドーン!!!ってのはどうか
多分そうなりそうだね。
敵同士で当たり判定持ってるから道が込んでても追い抜けない。
>>887 っていうかそれがこのゲームをやる上で一番の楽しみでした。
890 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 16:50:55 ID:BQBEqdPk
エキスパートむずい
とりあえずエキスパノーミスクリア。
ほとんど壁+スナイパでいいね。
最後の最後で出口に迫ってる敵を攻撃させる為に火炎瓶使った。
スナイパは射程広すぎで敵の数が増えると狙って欲しい敵を狙ってくれなくて困る。
892 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 17:03:00 ID:BQBEqdPk
これ点数計算はどうなってるんだろう
1ミスクリアで20000万超
ノーミスクリアで1万7000程だった
エキスパートは大回りさせて
スナイパー乱れ打ちでノーミス
・自陣上の4隅にスナイパー配置
・自陣上の壁に沿うように合計8体スナイパー配置
・(敵は近い侵入口から自陣に入るため、)上側の侵入口の外側を壁で囲う
・下側の侵入口付近にスナイパーを乱立
895 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 17:40:38 ID:dtsCpSGN
これ、もうちょっと難しかったら面白かったのに・・・
>>895 だなぁ…普通のTDとDTDのいいトコ取りな感じ。
操作性もテンポも良好。動作も軽い。
難易度選択とマップがもう少しあれば名作になれたかも。
898 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 17:58:43 ID:BQBEqdPk
・(敵は近い侵入口から自陣に入るため、)上側の侵入口の外側を壁で囲う
詳しく
899 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 18:04:46 ID:dtsCpSGN
>>898 全部下から入るようにしろってことじゃ?
上からしか入れないようにしたほうがよくね?
拠点の右下ふさぐ
拠点の左を通路空けて大きくふさぐ
拠点すぐ上の建物横2マスふさぐ
・・・下から上への通路を繋げるため
拠点右上からふたつ上の建物まで通路空けてふさぐ
とりあえず完成と
拠点すぐ上の建物横2マスふさぐ→拠点すぐ上の建物左斜め下1マスふさぐで100ドル浮くな
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
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■■□□■■□□□□■■□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□□□□□□□□□□□□←
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■□□□□□□□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□□□□■■□□■■□□□□□□□□←
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→□□□□□■■■■■■□□■■■■■□□■
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→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←
壁を★で頼む
903 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 18:40:01 ID:BQBEqdPk
すげー努力…
ワロスwww
真剣なの俺だけで泣いた
907 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 18:53:49 ID:BQBEqdPk
→□□□★□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□★□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□□□□□□□□□★★□■■■■
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→□□□■■■■□□□□□★□□■■□□□←
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■■□□■■□□□□□□★□□□□★□□□←
→□□□★□□□■■□□■■□□□★□□□←
■□□□★□□□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□★□□■■▲▲■■□□■■□□■■
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■■■■□★□□□□□□□□■■□□□□□←
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→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←
そんなに塞いではずかしくないのか!!
あああん!??
909 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 18:54:51 ID:BQBEqdPk
↑
ごめん、適当w
でもこんな感じで1箇所から回りこませるのだと思う
910 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 18:55:32 ID:BQBEqdPk
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□□□□□□□□□□□□■■■■
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→□□□■■■■□□■■★□□□■■□□□←
→□□□■■■■□□□□□★□□■■□□□←
■■□□■■□□□□■■□★□□■■□□□←
■■□□■■□□□★□□□★□□□□□□□←
→□□□□□★□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□□★□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□□★□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□□★□■■□□■■□□□□□□□←
■■■■□□★□□□□□★□■■□□□□□←
→□□□□□★□□□□□★□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■□□■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■□□□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□□□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←
>>900-901はこんな感じ
これで進入箇所は絞られる
あとはお好みで味付けをどうぞwww
やり取りにワロタwwww
いいなこの流れw
最高に笑える。もちろんいい意味でw
つか、目がチカチカしてきたw
914 :
891:2007/08/07(火) 19:12:38 ID:ZpZ60M5M
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□★□□□□□□□□□□□□■■■■
→■■□□★□□□□□□□□□□□□■■■■
→□□□■■■■□□■■□□□□■■□□□←
→□□□■■■■□★□□□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□■■□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□□□★□□□□□□□□←
→□□□□★□□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□★□□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□★□□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□★□□■■□□■■□□□□□□□□←
■■■■□★□□□□□□□□■■□□□□□←
→□□□□★□□□□□□□□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■□□■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■★★□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□□□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←
俺はこうやった。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★□
□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□
★★★★★★★★★□★□★★★★★★★★★★
□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□
□★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★□
□□□□□□□□□★★★□□□□□□□□□□
★★★★★★★★□★★★□★★★★★★★★★
→□★★★★■■□★■■□★■■□★★★□←
→□□□□★■■□★■■□★■■□□□□□←
■■■■□□□□□★★★□★★★□★■■■■
→■■□□★★★★★★★□★□□□★■■■■
→□□□■■■■★★■■□★□★■■★★□←
→□★□■■■■★□□□□★□★■■★★□←
■■★□■■★★★□■■★★□★■■★★□←
■■★□■■★□□□□★★★□★★★★★□←
→□□□★★★□■■□★■■□□□□□□□←
■□★□★★★□■■▼▼■■★★■■□★■■
■□★□★★★□■■▲▲■■★★■■□★■■
→□■■★★★□■■□★■■★★★★□□□←
■■■■★★★□□□□★★★■■★★★□□←
→□★★□★★★★★★★★★■■■■■□★■
→□□□□★■■■■■■★★■■■■■□★■
■■■■□★■■■■■■★★★★★★★□□←
■■■■□★■■★★★★★★★★★★★★□←
→□■■□★■■★★★★■■■★★★★★■■
→□■■□□□□□□★★■■■■■★★★■■
→□■■★★□■■□★★■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□★★★□□□★□□□★←
→□□□□★★★★□□□□□★□□□★□□←
砲台と迷路の分離と、設置可能箇所の限定ってのは確かに面白いね。
917 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 19:36:32 ID:BQBEqdPk
しかし、悲しいかなスターリングラードより短命だった
>>916 今は面白いんだが寿命は非常に短そう
TDは敵とMAPの個性と数、砲台の使い分け要素(非種類の数)、加えて難易度が必要だからなぁ
作りとしてはかなり良い線行ってるだけに惜しい
∧,,∧ ∧,,∧ スクリーンショットの方が良いんじゃないか・・・?
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
noviceは壁無しでもノーミスだったw
921 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 20:40:03 ID:BQBEqdPk
逆にエキスパートで壁無しクリアはできるのかな
>>921 スナイパonlyで行ったら26でオワタ
スナイパーonlyで26/30までいける時点でゲームとしては楽すぎるね。
スナイパーは射程がバカ広だから、中央付近以外は効率がいいとは
いえないはずだけどそれでも他の武器よりも強いのかな。
壁が一定時間、5秒くらいで消えるとかだったら面白いかも。
壁を作っても敵は進路変更はせず。
短命だったが、とりあえず902を見れただけでもこのゲームの価値はあった。
>>902は次スレからテンプレ入り。
あ、ついでにvectorTDのもよろしくw
925 :
Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 22:03:11 ID:2MfVDGLS
Vector TDのコツ教えてくれないか
>>924 はぁ・・はぁ・・・ぜえぜえ・・・やったぞ・・・
Vector TD EXTREME MAPS - "THE FROG"
□↓↓□□□□□□□□□□□□□□□□↓↓□
□■■□□■■■■■■■■■■■■□□■■□
□■■□□■■■■■■■■■■■■□□■■□
□■■□□■■□□□■■□□□■■□□■■□
□■■■■■■□□□■■□□□■■■■■■□
□■■■■■■□□□■■□□□■■■■■■□
□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□
□□■■■■■■□□■■□□■■■■■■□□
□□■■■■■■□□■■□□■■■■■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■■■■■■■■■□□■■□□
□□■■□□■■■■■■■■■■□□■■□□
□□■■□□□□□□□□□□□□□□■■□□
□□■■□□□□□□□□□□□□□□■■□□
□□↓↓□□□□□□□□□□□□□□↓↓□□
Vector TD EXTREME MAPS - "DO THE SPLITS"
□□□↓↓□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□↓↓□□□
Vector TD EXTREME MAPS - "NO LEFT TURNS"
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
→■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
→■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□
→■■■■■■■■■■■■■■■■□■■□□
→■■■■■■■■■■■■■■■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□↓↓□↓↓□□
expert壁無し28〜30に高速のトラックが出ると終わるなあ
もう少しでクリアできそうなのに
このスレはID:QMNNXf/Kの苦労をねぎらうスレになりました
もはや芸術
この頃誰もがAAによるTDが作られるとは夢にも思ってもいなかった・・・
お前らたまに喧嘩するけどホントは仲良しなんだなw
ちょっと前に見たこれみたいにか?
ソースをメモ帳にコピペして.htmlで保存。
@テトリス(回転:スペース 移動:十字)
<body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>Z=X=[B=A=12];function Y(){for(C=[q=c
=i=4];f=i--*K;c-=!Z[h+(K+6?p+K:C[i]=p*A-(p/9|0)*145)])p=B[i];for(c?0:K+6?h+=K:t
?B=C:0;i=K=q--;f+=Z[A+p])k=X[p=h+B[q]]=1;if(e=!e)if(h+=A,f|B)for(Z=X,X=[l=228],
B=[[-7,-20,6,h=17,-9,3,3][t=++t%7]-4,0,1,t-6?-A:2];l--;)for(l%A?l-=l%A*!Z[l]:(P
+=k++,c=l+=A);--c>A;)Z[c]=Z[c-A];for(S="";i<240;S+=X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>
228)?i%A?"■":"■<br>":"_");document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-
P)}Y(h=e=K=t=P=0)</script>
Aぷよぷよ(回転:エンター 移動:十字)
<body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>function G(x){Z[x]==c&&(Z[x]=q<0?c+9
:q?(P+=k++,0):c-9,G(x+1),G(x+8),G(x-1),G(x-8),v++)}function Y(){if(r)for(X=Z,e=
r=0,f=87;f--;)for(j=f;Z[f-8]*!Z[f];Z[j]=0)Z[j]=Z[j-=r=8];else{K?K+25?Z[a=h+K]|Z
[a+B]?0:h=a:Z[h+(E=B%8?B*8:-B/8)]?0:B=E:0;K=k=0;X[h]=2+t%5|0;X[h+B]=2+t/5|0;f=Z
[8+h]+Z[8+h+B];if(r=f*!e)Z=X}if(e=!e)if(h+=8,f*!r|!B)for(Z=X,i=96,t=Math.random
(h=3)*25,B=8,X=[];i--;q=v=-1)if(c=Z[i],c>1)G(i),c+=9,r+=q=v>2,G(i);for(i=S="";i
<96;S+="<b style=color:#"+"FFE8A0F000FB080".slice(c=2*(X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%8<2
|i>88)),c+3)+">鬱"+(i%8?"":"<br>"));document.body.innerHTML=S+P;Z[3]||
setTimeout(Y,199-P)}Y(r=Z=X=[t=B=h=K=P=e=0])</script>
936 :
Now_loading...774KB:2007/08/08(水) 04:19:35 ID:gWlLowPH
>>925 基本は赤3で所々に水1、たまに緑3
次の敵のHPが出てるからだいたいどれぐらいまでアップグレードすればいいのかはわかる
白は全ての砲台のダメージが75%
937 :
Now_loading...774KB:2007/08/08(水) 10:58:08 ID:6qyU3vds
運要素爆発の風来のシレンみたいな防衛ゲームと
運要素0のほぼパズル的な防衛ゲーム
どっちがいい?
>運要素爆発
マップ・敵の種類・体力・攻めてくる間隔・倒して入手出来るお金
さらに設置する塔の種類・付属する効果・アップグレードの値段もランダム
アップグレードした後の能力値もランダム
だったら運要素爆発も少しやってみたい
爆発すぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwww
前にDTDのパクリっぽいのが上がってたけど、そこまでパクるならいっそいろんなのを
ごっちゃにしたパロディTDをやってみたい。
戦車に魔法使いが火の玉をぶつけてる横でケーキ持ったアリをスナイパーが狙撃してるようなゲーム。
941 :
Now_loading...774KB:2007/08/08(水) 15:39:21 ID:6qyU3vds
>>938 むしろお金の概念をなくして
敵を倒したときにランダムに塔とか特殊アイテムをドロップする設定にして
それを状況判断して最良のところに設置したり、いいタイミングで使用する感じのが面白そう。
うまい人はドロップ運が微妙でもクリアできるって感じのバランスにできたら再考
アップグレードもそれようのアイテムがドロップすればできるとか
LIFE や LIVE ってかいてあんだから
村人なりが逃げ惑ってて欲しいな
それを守るの大変そうだがw
ブタペストのエキスパート、火炎瓶縛りでノーミスクリア出来たぞー。
しかもマシンガン縛りより楽だった。
944 :
Now_loading...774KB:2007/08/08(水) 20:06:47 ID:zfUPIoMV
>>944 マラソンすらクリアできてない俺には遠い話だな(´・ω・`)
947 :
944:2007/08/09(木) 00:27:06 ID:ALcwxOsA
また負けた。むずいなあ。最後がきつすぎる。
948 :
Now_loading...774KB:2007/08/09(木) 06:29:05 ID:iJljm2px
スターリングラードアドレス変わりすぎ
バージョンアップでもしてんのかな
http://ealiensoft.com/Flash_RPG_TD.php これ、ノーマルで3日間位回してた。
ボスのHP4千万超えた。
レベルは3000超え。
スコアは約65万
所持金は垓とか軽く超えて、多分、正とか載とか極のあたり。
下の桁が隠れて表示されないので判らん。
何故か小数点が最初の数字のすぐ後に付いた。
1.155323371415(Restart)
みたいに。
300円で敵一定時間足止め出来るんで、半永久的に終わらない。
もうやめます。
TDゲーは基本的に全面クリアを設定して欲しいな。
950 :
Now_loading...774KB:2007/08/09(木) 13:16:14 ID:YmZn4U3s
所持金がなんのことか分からなかったが
普段は見慣れぬ桁数だったのな
頑張りすぎw
ブダペスト。
兵士の値段を倍、障害物の値段を半額。
これくらいだと丁度良かったような気がした。
>>949 おれはそういう終わりのないやつも好きだな
ステージ毎にセーブできたりするともっと好き
ブダペストこそエンドレスで出来ればいいのにと思ってしまう。
渋滞させて火炎瓶が最強か
>>902 →□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□□□□□★□□□□□□■■■■
→■■□□□□★□□□★□□□□□□■■■■
→□□□■■■■★□■■□□□□■■□□□←
→□□□■■■■□□□★□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□★■■□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□□★□□□□□□□□□←
→□□□□★□□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□★□□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□★□□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□★□□■■□□■■□□□□□□□□←
■■■■□★□□□□□□□□■■□□□□□←
→□□□□★□□□□□□□□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■□★■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■★□□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□★□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←
957 :
Now_loading...774KB:2007/08/09(木) 18:38:44 ID:iJljm2px
逆回転か…しかしそのゲームはすでに終った
>>949 今更だが、どうせならスクリーンショットうpして欲しかったな
>>958 実はまだ続いてる。
どこにうpしたらいい?
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□★□□□★□□★□□□■■■■
→■■□□★□□□★□□□□★□□□■■■■
→□□□■■■■★□■■★□★□■■□□□←
→□□□■■■■□□□□□□★□■■□□□←
■■□□■■□□□★■■□★□□■■□□□←
■■□□■■□□□□□□★□□□□□□□□←
→□□□□□★□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□□★□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□□★□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□□★□■■□□■■□□□□□□□□←
■■■■□□★□□□□□□□■■□□□□□←
→□□□□□★□□□□□□□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■★★■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■□□□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□★□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←
50面位あればもっと面白そう
24位から壁作り始めてすぐ終わってしまう
ディフェンダー。
マラソンでようやく44waveまで来たぜ…残りLife12しかないけどな\(^o^)/
965 :
Now_loading...774KB:2007/08/09(木) 20:40:57 ID:iJljm2px
まぁ無理だなw
残り6でラスト突入w
そろそろ次スレたてなきゃね。
>>980踏んだ人ヨロスク
>968
一人温度差ありすぎでウケタw
おめでとw
972 :
次スレ用:2007/08/11(土) 00:12:51 ID:kVkoXo8v
>>971 悪かったなこんちくしょー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>972 一応初代スレから全部書いておいた方が良いと思う
しかしまぁたかが半年程度の間にずいぶん増えたな。。。
まとめサイト欲しい。
この増え方は気質の違いを感じさせるな
977 :
Now_loading...774KB:2007/08/11(土) 00:55:06 ID:kl+UIqS7
だんだんと短命になっていく
978 :
816:2007/08/11(土) 01:30:40 ID:3YsIFoPx
>>978 >いろいろアイディアが出てたんですがほぼ無視して勝手に(ry
モアベター
失望して待ってますwktk
昔クリアしたのやり直したら出来なんだ
梅梅
983 :
次スレ用:2007/08/11(土) 13:45:56 ID:kVkoXo8v
umeume
ぶっちゃけはずかしい!
埋め速度おそw
うpぐれーどばっかりしてたから資金不足になったんだよ。
うめようぜw
狸
馬
990 :
Now_loading...774KB:2007/08/11(土) 22:15:08 ID:3YsIFoPx
うめぁ
松
竹
梅
994
995
1000
うまー
じゃねぇ
うめー
だった
めーうー?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。