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| _ノ ̄ フ、 Tl ヽ ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_. |
| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは
>>980あたりが立ててください。
■前スレ
初心者が作品を発表するスレv7。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143376215/
7 :
Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 23:01:13 ID:QuY8GYpx
探してます。
株、若しくはデイトレのネタFLASHで、バックサウンドがカッコいいパンク系
洋楽が流れている内容です。
色々と検索してみたのですが出ませんでした。
心当たりがある方がいらしたら是非、URL御教授いただければと思います。
8 :
Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 23:02:50 ID:QuY8GYpx
すみません。
スレ間違えました。
お恥ずかしい限りです。
>1
乙です!
>7
ドンマイですw
>>1乙!
※ここは実質『初心者が作品を発表するスレv8。』です。
次スレはスレ番号が9になるので注意!
13 :
Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 00:33:37 ID:z5n0z5Bb
ちょっとワラタ
でもテンポが悪いかな
>14同意w
もうちょい早くていいかもwネタですなw
>>13 背景のグラデーションのせいか、上の方で黒い文字出すと見辛いっす。
文字の色を変えるか、黒字の下に明るい色を敷いた方がよいかと。
17 :
Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 16:50:50 ID:InOhHSJQ
18 :
Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 19:58:36 ID:Guf545A5
でこ広すぎ。
19 :
Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:01:12 ID:mKFlIwXC
20 :
Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:24:37 ID:InOhHSJQ
>>18 作画に問題がありそうですね・・ご指摘ありがとうございます。練習します。
>>19 ちゃんとした作品としてはこれが3本目でしたので初心者かと思ったのですが
作品本数で書いた方が良かったかもしれません。誤解を招くような書き方ですいませんでした。
21 :
20:2007/04/23(月) 20:25:33 ID:InOhHSJQ
すいません。sage忘れました。
23 :
20:2007/04/24(火) 10:22:59 ID:3L1bu8AV
>>22 レス遅くなりすいません。ご感想いただけまして本当にありがとうございました。
スレ誘導もいただけましてあわせてお礼申し上げさせていただきます。
3本程度のFLASHで上級者と呼ぶにはあまりにも失礼かと思いますがご好意に甘えさせていただき
次からはそちらで出してみたいと思います。
最後に、ご覧いただきました事、本当にありがとうございました。
24 :
Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 12:12:17 ID:1pucVYoR
こんにちは初心者です。
質問なんですが、マイナーなオンラインゲーム関係のFlashなんかうpしていいのでしょうか?
一応二作品目なんですが、一作品目は作品というほどのものではないw
よければ感想なんかを聞かせてもらいたいので、うpしてもいいのか教えてくださいな。
25 :
Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 02:32:40 ID:zSKccGbM
はじめまして。
僕もFlashを始めて間もないのですが
他の人たちの作品を見て勉強したいので、よろしかったらうpしてください。
>>24 まあ、そう肩に力入れなさんなや。ネタは分かられへんやろが、
技術的な面やったら俺らで語れるかも知れへんでなあ…、ん?( ゚Д゚)y−~~
28 :
Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 00:02:32 ID:3NdW9sQa
飛行機のゲームが出てきましたが・・・。
>>17 きれいな映像。意味はよくわからんが(スマン
GJ!
>>27 零戦の絵がでたところで止まっているかも・・・
プレイ方法をもう少し詳しく書いてもらえるとうれしい。
>>27 最初の場面で画面がとまっています。もしかしたらなのですが、
on(press)のスクリプトを入れ忘れているとか・・。
一応、プレイヤー側から無理やり先へ再生をさせていただきましたが
>>29さんと同様、最初にプレイ方法を入れたほうが分かりやすいかもしれません。
あるいは
PLAY
プレイ方法
機体の説明
など、最初の画面上から一目して分かるとゲーム性としてはかなり分かりやすい構成になると思います。
【 作 品 名 】Ironic Essential Damegecare
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6805.swf 【 製 作 者 】SANO
【 製作日数 】土日二日間
【使用ソフと】Flash 8
【 FLASH歴 】4ヶ月
【 コメント】BGMのインダストリアルな雰囲気を表現しました。
FLASH制作楽しいです。
>>31 2日で作った割りにはクオリティ高い!
テンポよく動いてGJ!
わんちゃんかわええ
33 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 00:37:06 ID:8Ke3kZOE
>>きれいだね〜。音と良く合ってる。GJ!
>>32 >>33 ありがとうございます。
音に合わせる事を意識しすぎて展開が単調に
なってしまったのが反省点です。
【 作 品 名 】ぶどう
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6811.swf 【 製 作 者 】SANO
【 製作日数 】一週間
【使用ソフと】Flash 8
【 FLASH歴 】4ヶ月
【 コメント】Flash 8 を手にして初めて作った作品です。
テーマは、ひたすらブドウを食べるヒト。
36fpsでの単調な展開をご覧あれ。
【 作 品 名 】SNOWND
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6810.swf 【 製 作 者 】SANO
【 製作日数 】三日間
【使用ソフと】Flash 8
【 FLASH歴 】4ヶ月
【 コメント】Flash 8 を手にしてから作った二つめの作品です。
テーマは、スノーボード。
24fpsでのやや単調な展開をご覧あれ。
>>35 シュールww
目覚まし時計かわいいですね。
>>36 かっこいいです!
本当に滑ってるって感じ出てます!
>>37 乙です。
私も同じです。
FLASHで絵日記描こうとしましたが断念しました。
どれも動きが滑らかで可愛らしいキャラクターとデザインです。
初心者とわ思えません。
>>35 ぶどう良いわぁ。これも音と合ってて飽きないね。
>>36 マナー悪いなwww滑っている感じ出てて上手い。
>>37 上手いよね・・・
どれもとてもきれいに仕上がっているとおもう。自動再生しないほうが良い気もする。
みんな絵がうまいね。
GJ!!
>>31-37 作風はバラついてるんだけどなんか一貫した世界観があるように感じた
キャラクターの動き方とか上手いなぁ
42 :
Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 21:45:01 ID:tP8VZCEE
>>35 音楽とあってて良いです。
>>36 気に入りました。ジャンプとかしてるところが特に好きです。
>>37 昔、Flashをつかって日記をつけようとしたのでめんどくさいって気持ち分かります。
てst
学校でデザイン系の勉強してる人なのかな
4ヶ月でこのクオリティって正直へこみますわ
>>38-42 楽しんで頂けて嬉しいです。
もっとFLASHに習熟して著名な職人さんと
肩を並べられるようになりたいです。
>>44 はい。大学のデザイン学部在籍です。
FLASHをさわってからその魅力にとり憑かれてしまいました。
今は自分のホームページを製作中なので完成したら
swf作品をもりもりUPする予定です。
47 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 15:13:23 ID:7q0h9yzK
>15-16
13です。返信遅れました。
アドバイス有難う御座います。
はい、少しテンポを良くしてみようと思います!
48 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 17:02:34 ID:QqNCIaS7
>>48 画像はParaDrawじゃないんですか?
もっと長いのを、ぜひ見てみたいです。
50 :
48:2007/05/06(日) 19:21:48 ID:QqNCIaS7
>>49 一応ParaDrawです(笑
確かに短いと思います。
次はもう少し長くしたいです。
|д゚) ぬるぽ
52 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 20:12:08 ID:rh40UOF3
【 作 品 名 】 キャラクターズ
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/mugi0329/flkyara.htm 【 製 作 者 】komugi
【 製作日数 】10時間前後かと・・
【使用ソフト】FLASH MX
【 FLASH歴 】一年半
【 コメント】かなり久しぶりの投稿です。
たまにはこんなFLASHもいいかなと思って作りましたv
ちゃんと進歩してるんだろうか・・orz
(何回投稿しても、書き込むボタン押す時はドキドキします(´;ω;`))
53 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 22:24:53 ID:7q0h9yzK
作 品 名 】スピードクオリティー
【 アドレス 】
http://flasham.web.fc2.com/new.html 【 製 作 者 】AM
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】 1週間とちょっと
【 コメント 】
とりあえず2回目の投票です。swf形式にしたせいか、少し音ズレと
動きがカクカクしてると思います。
アドくれたら嬉しいです
ワンパターンのテクニックじゃおもしろくないよ。
もう2,3こつめてからいらっしゃい
>>55上手いな
あ〜少し重いかもただオレのPCペン4だからな
思うに展開する時にドバーッとメモリとか消費するんでね
これで完成?色塗るともっと良くなると思ったぞ
>>55 うちのPCでは何も問題なかった。(メモリ2GB)
余談だけど・・・
フラッシュは本来コマアニメ再生用じゃないこともあって、
何も工夫しないでコマアニメを作ると、再生が進むにつれて
メモリ消費量が増えていくことを知っておいた方がいい。
>>55 の作品の場合、パフォーマンスメーターを表示させながら
再生してみると、うちのPCではメモリ消費は800MB弱程度だった。
当然、物理メモリがこれより少ないPCでは、HDDスワップが起こり
駒落ちが激しくなって、再生が中断する可能性もある。
フラを見る人には、「この作品は物理メモリが800MB程度必要です」
と説明したほうが親切・・ということになるかと。
動くか動かないかを人に聞くのではなくて、
できれば、メモリ消費量ぐらいは制作者の責任として
確認しておくといいなと思うよ。
絵がうまいし、これかからも期待してるよん。
ガンガレ!
>>55 雑なのか味なのか微妙な所も有るがよく動いてると思う
こま落ちとかは特に無かった。1GB
>>55 うちのノートでは問題ないね。PenM1.6 @ RAM2GB
でも、200MBというわけの解らない量のメモリを食ってるから、
FireFoxでは1.2GBくらい積んでないと閲覧出来ないかも。
ところで、ファイル容量1.2MBがどうやったら200MBに膨張するんだ?
新手のブラクラかと思った。
>>55 XP PenM1.4Ghz メモリ512MB ですが最後まで見れます。
重いですね。もしかしたらコマ落ちしてるかもしれない。良く分かりません。
ファンが回ってマウスカーソルが若干ぎくしゃくしてます。
ブラウザ(opera)が落ちるとかはないです。
いつもながらアニメしててスゴイです!
みなさん、本当にありがとうございます。
どうやらCPUよりもメモリの容量によって重くなってしまうんですね。
展開すると、100MB以上になるとは思いもしませんでした・・・
事前のチェックはちゃんとしないとダメですね・・・
今後は、画像の大きさやベクターラスタの切り替えなど考えてみます。
>>56一応、色塗る予定です
>>57なぜ重くなるかの疑問がスッキリしました
>>58正直、手抜いてる所もありますw
>>59元のJPGの総枚数くらいの大きさかも・・です
>>60自分のノートの時に近いで挙動です、今後はPCへの負担減でがんばります
補足になるけど、
>>55のようなオブジェクトが乱立し、なおかつ画面の大きさが大きなFLASHの場合、
一番必要とされるハードウェアは次の順。
1.CPU
2.GPU
3.メモリ
>>57でメモリが大幅に食われた例を挙げているがあれはCPUのキャッシュとGPUの性能が低い場合。
CPUとGPUがいいものをつんでいる場合には挙動はほぼ問題なくなる。
うちのテスト機はCPUにCore2Duo2.66×2、GPUにGeforce8500とFLASHに最適な環境にしているため
物理メモリは50MB程度の消費で収まっている。再生も問題なし。
残念ながらCPU、GPUの性能の低いマシンでは物理メモリに全部の負担が行ってしまうため、
物理メモリがフル稼働する羽目になる。特にGPUメモリと物理メモリが共有で使われている場合には
物理メモリがフル稼働せざるを得なくなる。
>>62 本当にためになります。
調べてみたら、挙動がおかしくなったノートは
チップセット?でメモリが共有でした・・・
>>61 まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
パラフラって事は、パラドローで描いてないならJPEGかPNGじゃね
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
66 :
62:2007/05/09(水) 21:25:07 ID:a76kwS56
>>63 OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。
応援している!ガンガレー
それでは単に画質を下げろっていうだけ・・いやゴメン
IllustratorCS2以上があれば、ライブとレースとかで劇的に改善出来るだろうけれど、
普通は持っていないだろうね・・・。
なんか話がバラバラだな.
盛り上がるからいいとするか(w
書かれたこと全てを信じてはいけない,
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
>>71 なんか、焼き物のテカテカ感が気に入った。
久々に来たけど、最近の初心者のレベル高いな
オレの頃なんてAA動かすだけで、神コールきてたのに、、、
>>71 これはすごい…3D扱える人がうらやましい。
本編が楽しみだ。
>>74 まあ、中級者もおkだからね。あと、Flashに求められるクオリティーがインフレ起こしてるのも一因だな。
上級者に上手い人が増えたし、時代は商業レベルの絵を使ったMADだし、と。
ま、そうは言っても千里の道も一歩から。
もちろんAA動かしただけ、人を歩かせただけ、もっと上手く動かしたいんだけどどうしよう?
とりあえず動いたから見て見て!でもおkだぜ>初心者諸君
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6887.swf 【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
>>76 FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
>>76 きれい。上手。
ストーリー性をつければすごいことになるとオモ。
こういう人のを見ると、自分のあまりのセンスのなさに、鬱になる。
79 :
Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 22:17:09 ID:+f3jE5V3
24ですこんにちは。
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
>>71 3D使いが増えるとうれしい。ガンガレ!
>>76 センスがなかなか・・GJですぞ。
>>76 5日でこれなら上等すぎる。他のみんなが言ってるように、
音なり絵なりでストーリーというか「脈略」がつくと、一気に作品感が出ると思われ。
>>79 普通にswf-uploaderでどうだろ?容量はクリアしてるし、大きさもたいがいは大丈夫だと思うのだが…
82 :
Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 22:48:25 ID:YQ416PEF
test
83 :
24:2007/05/11(金) 16:51:31 ID:ykrAmxhx
【 作 品 名 】もんくる
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6896.swf 【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
Flashよりニコニコでやったほうがいいも
最後、IEが固まった
>>83 良い作品だと思うし、結構楽しそうだとは思う。
しかし、なんと言うか30MBは大きすぎ。
メモリ150MBを持っていかれるけれど、コマ落ちはしない。
86 :
Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 18:57:51 ID:ZFD+1PMn
さてつくるか
87 :
Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 21:08:27 ID:ykrAmxhx
88 :
Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 21:28:23 ID:ZFD+1PMn
89 :
76:2007/05/11(金) 22:54:05 ID:ZX9tBQCT
【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】
http://tiny.oboroduki.com/flash/prelude.html 【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
着いて来た気が致します。
今の私では、コレが精一杯ですが、もっと勉強したいと思います。
>>83,87
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は
>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88 おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
(1)口パクをちょっとだけセリフに合わせて変化させてみる。
(2)盛り上がるところでこぶしで机を叩く等、軽いアクションを入れてみる。
などを試してみてはどうか。
>>89 おお、なんだかよく分からなかった素材が組み合わさって、
見事に一つの「作品」になりましたな。なんだか一昔前のカードゲームを思い出すテイスト。
しかし、ラスター画像の使い方が秀逸だなあ…。
>>87 >>71みたいに、FLVとJPEGの組合せで作るのが良いと思う。
そうすれば、全体をFLVにするよりも容量をだいぶ削れるよ。
12MB位まで落とせると思う。
93 :
Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 00:52:16 ID:vTDP5ut4
>>90 レスありがとうございます。
当方パソコンにそれほど詳しくなく、
1.fps
2.アルファチャネル
がよくわかりませんでした。勉強してみます。
あと、flvにする方法もよくわからないので勉強してみます。
>>92 ありがとうございます。
FLVは動画ファイルですよね?
Paraflaは動画をFlashに組み込めないらしいので無理・・なのかな?
>>89 やっぱ映像作りはデザイン力が大事だよなぁ。
フラのテクニックだけでデザイン力ゼロのやつらに見せてやり・・・以下自制
そんな書き方で投下者が喜ぶと思うか
デザインは出来るヤツと出来ないヤツがいる.
そこがひとつの壁かもしれん.
でもできないヤツが技術でがんばるのも悪くない.
仕事にはならないだろうがフラ板ではそれもアリだ.
>>95 誰もアンタの作品なんて見てない
才能がないからってビクつかなくてもいいよ
98 :
Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 00:23:31 ID:wmoe7st1
今、作ってる最中なんですが凄い時間かかりそうです。
自分が納得できるものになったら見てもらいたいと思います。
初心者スレだぞ。お前ら自制してくれ。
>>96,97
荒らしはスルーで。関わると同罪なのでよろ。
>>98 ガンガレ!
101 :
95:2007/05/13(日) 02:08:06 ID:gzGNSaij
すまない
>>94の書き方が気に入らないってのはただのエゴだったかもしれない
以降気を付ける
>>99 >>95はどうみても荒らしでは無いかと…
このスレの有り方を提案してきたのでは?
もっとも、あの論じゃ作者のためにはなりませんけどね。
76=94=97=103
これですっきり解決
>>102 ストーリーで大きな1点と細かな2点。大きな1点目。「起こすな」は誰を?「今は駄目だな」は何するのが駄目?
後のやりとりから推測はできるけど不親切だ。伏線の場合も、もう少し観客を置いてけぼりにしない見せ方に。
細かな1つ目、難漢字。格好よさげだけど、観客を考えない無闇な使用は、むしろ格好悪いぞ。
アニメの場合は、小説みたく考えている間にお話が進むのを止たりできないからね。
細かな2は日本語。誤:ご生憎様→正:お生憎様。以上。伝わらなきゃ意味がない、まず分かりやすさ第一に!
動きはもっと突き詰めたいなら、動作の基本「静止→溜め→動作→反動→静止」を念頭に…なんだけど、
現状でもそこそこ違和感ない。語り重視のこの作品の場合、個々の質より全体の量がもう少し欲しいかな。
特に質問攻め場面。カット増やす、演技入れる、など画面に変化を。街解説の場面も少々変化に乏しいかな。
飽きさせない画面作りを工夫しよう。一つ一つの動きはなかなか頑張ってると思うよ!
106 :
76:2007/05/14(月) 15:33:57 ID:UBK3DSNf
>>104 私はただ純粋に、初めて出来たFLASHが嬉しく
誰かに評価して欲しくて投稿しただけだったのですが
そう思われた事、非常に残念に思います。
作品への評価を頂けた皆様、真に有難う御座いました。
>>105 アドバイス有り難う御座います。
とりあえず、すぐに修正できる文章の点を修正してみました。
これでどうでしょうか?
他の部分は、時間が有る時に修正してみようかと思います。
次からこういう作品ではは、
なるべく上下に分けないで一編にまとめてみます。
引き続き、アドバイス宜しくお願いします。
ごめんなさいトリップ間違えました・・orz
同一人物です。
>>106 あなたは悪くないんだから気にしないで。
それより、次の作品を楽しみにしてますよ。
がんばって。
>>106 2chに来ると、
>>104みたいな煽りっぽいネタが来ることもあるので、真に受けることはないよん。
(昔この板で自作自演扱いの煽りで酷いときがあったのね。それを捩った煽りと思う)
>>102 気になるところ
質問攻め場面で、いつになったら話が膨らむのかな(展開するのかな)と思ったかな。
いいところ
タイトルやフォントに気をつけたりと、キャラに影つけたりと見た目に厚みが出ているところ。
動きもストーリーをメインとするFLASHではあまり気にならない(良い)と思います。
111 :
76:2007/05/16(水) 03:54:14 ID:sXWikpsc
【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6925.swf 【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 10日
【 コメント】
頻繁の投稿、申し訳有りません。
私なりにですが、何とか納得出来る形になりました。
まだまだ技術等、未熟なのですが
アドバイス等、宜しくお願い致します。
112 :
Now_loading...774KB:2007/05/16(水) 10:53:39 ID:HvEzLHpS
>>111 作画は自分でやったんですか?
めっちゃ綺麗ですね!
アドバイスできる程の身分じゃないので、コメントのみでごめんなさい。
ホント画力がある人には憧れる(´・ω・`)
>>111 感想としてはいい作品に仕上がってると思う。
あえて、あくまであえてアドバイスを無理やりつけるのだとすれば
途中途中でオブジェクト同士が重なって動くところがあるんだけど、
そこで手前のオブジェクトと後ろ側のオブジェクトの動きをかなりずらしたら
多分もっと動きにダイナミックさが出ると思う。
例えば電車に乗ったりするとよく分かるけど、電車付近の家はすごいスピードで通り過ぎていくけど
はるか遠くに見えるビルなんかは相当ゆっくりと動いていく、あの感じ。
決して悪いといっているのではなくあくまで自分なりの感想ね。
作品としてはうまくできてるしこれでも全く問題なし。あえて、あえてね。
>>111 アドバイスなんて不要ジャマイカ。
そこまで出来たらむしろ人の目は余り気にしないで
自分の表現を追求すればいいかと。
ふむ
ここでいいなりになっていると
テンポが速いアニメかmg系に誘導されてしまいそうだ(w
>>115 まぁ、後は本人がどう受け止めるかっていうことで。
>>111 随分とモチーフがしっかりしましたね。
一目で何が何なのか分かるっていうのはFLASHに関して魅力であり、
武器となると思います。
持ち前の画力とアイディアで頑張ってください。
118 :
Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 00:33:10 ID:yQmToPro
今はこういうのが人気なのか?
路線変えようかな・・・
自分の個性追及した方が良いと思うよ
と初心者の俺が言ってみる
>>118 いいもの一杯見て、それから、やりたい表現探すといいかもですよ。
いいものは自分が(・∀・)イイ!!と思ったモノがいいよ。
熱中するとそれが思い出になる。
121 :
76:2007/05/18(金) 02:58:32 ID:Meb2arho
>>89に、自site内ですがまとめました。
皆様から頂いたコメント全てが励みになりました
これから色々なジャンルに挑戦したいと思います
本当に有難う御座いました。
【 作 品 名 】頑張れマスター
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6949.swf 【 製 作 者 】素人
【.製作日数.】5時間
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】 2日
【 コメント 】初めての作品です。改良するところもまだ沢山ありますが、
集中力が切れてきたのでここで一旦終了にしました。ご意見よろしくお願いします。
カワユス(*´д`*)
>>122 かわいいw
ボタンに領域を設定すると親切かな。PraFla使ったことないから分からないんだけど
今の状態だと文字の部分にマウスが乗っているときしかボタンを押せない。
でもボタンのヒット領域(当たり判定)は文字とは独立して設定できるはず。
四角形なんかで広めに設定してあげるといい感じ。こんな説明で分かるかな?
>>122 kawaiiiiiiiiii
>>124さんが言ってる事を簡単にやるなら、ペイントで文字の入った画像を作って
その画像をParaFlaの透明化みたいなやつで文字以外の場所の色を透明化させれば
・・・説明へたでごめん(´・ω・`)
>>122 これはカワユス。和むわぁ。
ボタンの件だけど、もしテキストで作っているならプロパティのダイナミックテキストにチェックを入れれば
四角い当たり判定になるよ。(埋め込みフォント限定だけど)
127 :
122:2007/05/19(土) 20:05:24 ID:EUQtGYzn
皆さんご意見ありがとうございました。
まさか一回のカキコがこんなに勉強になるとは思っても居なくて
感動しましたw
明日は休みなので今回の作品の修正と、
今回よりも長めの作品の作成に挑戦してみようと思います。
128 :
Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 07:18:09 ID:jFxtOqVO
129 :
Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 19:56:22 ID:r7CF/0Ns
>>129 面白い。
Paradrawで描いてるなら、グリッドを表示させてタテヨコのバランスを整えるとか
変形させる対象以外のパスをロックして、一つづつ丁寧に移動させるとかしたら
ずいぶん作画が楽になると思うんだけど。
がんばって下さい。
133 :
左:2007/05/27(日) 22:37:20 ID:lFg1y92w
>>129 自分はparaDrawで描いているのだが。
まあ、慣れが一番
と、言うか慣れなきゃ無理。
>>129 コツというと、デッサンとかあるんだが、君の場合はその前に鉛筆と
友だちになるところから始めるのがいい気がする。基礎的な画力は描けば上達する。
習字の勉強みたいに模写をするのもいい勉強になる。
デジタルで絵を描くのは意外と難しいんだよ。アナログの静止画でしっかり描けるようになるのは
うまい作画への第一歩。俺だって未だにスケッチブックに絵コンテを描いて、
シャーペンでラフ絵を描き上げてからデジタル化、という一見めんどくさい方法をとってるんだな。
才能が無いわけでは無さそうだ。大切に、しっかり磨いてやりな。焦りは禁物。
昨日描いた絵が下手だと思えるって事は、昨日よりすこしだけ進歩してる証拠だよ。
136 :
129:2007/05/28(月) 19:59:28 ID:r3+REwta
皆さん、アドバイス本当にありがとうございます!
>>132 パスを固定すればいいのですか・・・今度試してみます。
>>133 本当にその通りだと思います。つながりとかも考えていきたいです。
>>135 ありがとうございます。とりあえずスケッチブックでうまく書けるように
なっていきたいと思います。
皆さんの話はすごく参考になりました。
これからもっと練習していきたいと思います。
>>137 うまい!
ほのぼのします。
あと細かいことを言えば少し変なところが透明化されていて
モナーが透けてしまっています。
そこだけであとはナイス!
>>137 歴15日でここまで・・・凄い・・
自分なんて30日かかってもこんn(ry
とにかく凄い。製作者にテラ期待。
>>105 遅くなってしまってすみません。
街解説の部分に、今の状態で思いついただけ挿絵を追加してみました。
他の部分も修正したいのですが、最近多忙で切羽詰まっていたり、
次の作品の提出期限が迫ったりしているので、ひとまずこの作品は置いておいて、
余裕ができてアイディアが浮かんだ時に修正してみようと思います。
皆さんアドバイス有り難う御座いました。
>>137 15日…これは今後に期待せざるを得ない。
背景のグラデーションの使い方とかうまいな…。
>>140 おお、街の様子が少しずつ見えるようになってきたね。
うん、遠景と時計塔を入れたのは大正解。説明がより分かりやすくなったね。
焦らずマイペースが息切れしないコツ。余裕ができたら手を入れる、
というのは、いい方策だと思うよ。提出頑張れ!
142 :
137:2007/06/02(土) 19:55:12 ID:NpZk0I+1
皆さんいろいろな意見を書き込んでくださって有難うございます!
作品を投稿する時にかなり緊張しましたが
いろいろな意見をいただいてうれしい限りです
これからもいい作品ができるように努力していきたいと思います。
次作品にwktk
【 作 品 名 】線路は続くよ何処までも・・・
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7081.swf 【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 一ヶ月
【 コメント】
2作品目の投稿になります。
「ぱらふら予備校」の宿題も兼ねて
前作とは全く違う感じの作品です。(ひたすら電車が走ります^^;
>>144 旅してるみたいでいい雰囲気ですね。
ただ、最初の「start」が若干見づらい気がしました。
>>137 音楽あるといいね♪
思ったのだが、親ってすげぇなぁ。
>>144 めっちゃイイ!!和みましたww
しかも、製作日数8日に感動。
>>147 久々に笑いました。ぜんぜんすべってなんかないと思いますよ。
>>144 駅に電車が止まったときにドアが開かないのは不自然。
それ以外はいいと思う。
>>144 最後に誰かが降りるか乗るかしたらよかったなあ、
と思ったけど、それ以外はいいと思う。いいね、こういう作品も。
>>147 これは実にニコニコ動画向けのネタだなあw
二、三、最後のツッコミが滑ってるかな?ってこともあるけど、基本的には面白いよw
151 :
Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 17:31:22 ID:3YApgzpL
っと、ちょいと下がってきたからageるね。
154 :
153:2007/06/10(日) 00:39:53 ID:T/PhD3RE
↑の奴は第2話です宜しくお願いします
>>144 ページをめくる向きと電車の走行方向が合ってないように感じる。
どちらかに合わせたらいいと思う。
>>153 会話の時キャラの変化が口パクと「;」だけというのが少し物たり無いように感じました
表情とかにちょっとした変化を付けてみてはどうでしょうか
「全部柚子〜」のところで音楽が一旦切れるのがイイ!です
原作ではなんとも思わなかった一言だけにちょっと違った印象を受けました
好きスレなんで続き期待してますよ〜
>>152 旧新どちらも面白いと思いますw
リメイク乙ー
158 :
153:2007/06/14(木) 21:47:41 ID:tAi0CEze
ご意見有難うございます
もう少し会話シーンを工夫をしてみたいと思います
159 :
Now_loading...774KB:2007/06/14(木) 22:04:08 ID:Ec8xFDJP
>>159 はいはい。お前、今日もみんなにいじめられたのか?
>>158 キャラクターの線、もう少し太くしてみたらいいんじゃない?
>>153 セリフ回しがちょっと早すぎるとおもた
映画の字幕では4文字で1秒というルールがあるんだけど
そのルールでシーンを割っていけば、セリフが読みやすくなると思う。
あと、個人的な好みだけど、背景の線を今の色よりうすくすると
キャラが引き立つよ
163 :
153:2007/06/16(土) 06:22:16 ID:OduCnZBh
色々なアドバイス有難うございます
キャラの方は少し線を太めにしたりして強調
してみたいと思います。
セリフの方も24fpsで作っているのですが
1つのセリフを50フレームにしていましたので
80フレームぐらいにしてみたり色々工夫してみます。
またここで投稿すると思うのでそのときは宜しくお願いします。
お題プリーズ
夏休み
166 :
ゆる助:2007/06/22(金) 22:49:37 ID:lG/ViKSP
167 :
Now_loading...774KB:2007/06/22(金) 22:52:20 ID:sDN4X0CY
3話キタ―!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
説明の部分読めねぇ。。(あえて読めないようにしてると思いますが)
なんか生活感あるなぁ。
>>169 なんという糞ゲー wwwwww
つか、ゲームになってねぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>169ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉwww
>>169 これはいい!BGMよいね!おもしろかった
173 :
Now_loading...774KB:2007/06/23(土) 19:14:30 ID:V6ozxpbh
最後に、右クリ→再生を押すと・・・・
>>169 ちょwwwww
遊び方頑張って読んだんだぞwwww
>>169 あの浮遊感がなんとも言えない爽快感だぜ、いやマジで
>>169 参ったwww
HTMLのソースが object と embed でサイズの指定が違うので、IEだと問題ないけど
Operaだと表示画面が小さくてまともに読めません
でもそんなこと、どうでもよくなるよな〜これは・・・www
あの土管ステージも落ちるだけなのか・・・・
181 :
Wline:2007/07/01(日) 12:29:30 ID:ZH4ko0hU
前にもここで作品を投下させていただいたWlineです。
今新しい作品を作ってるので
出来上がったらまた評価お願いします。
たぶん今日中に出来上がるはずです。。。
183 :
Wline:2007/07/01(日) 16:10:54 ID:ZH4ko0hU
>>182 第4話乙!
毎回見させてもらっていますが、和みますww
それにしても、凄いスピードで生産ですね。
>>183 み、見れないorz
自分だけ?
185 :
Wline:2007/07/01(日) 17:46:20 ID:ZH4ko0hU
>>183 積極的に新しい事に取り組んでますね。
作画もがんばれw
応援してますよ。
>>185 見れました!わざわざすみません。
作画も技術もレベルアップですねw
何故かワロタ
>>188 毎回、製作早いですね。
今回はモナーが面白かったです。
製作情熱も凄い。
【 作 品 名 】DEUS EX HUMANICA(体験版)
【 アドレス 】
http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/1861.swf.html 【 製 作 者 】826
【.製作日数.】3ヶ月強
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】 4ヶ月
【 コメント 】
誤解なきよう最初に申し上げますが、画像系の素材は自分で作っていません。
すべてほかの職人さんの手による配布素材です。それゆえ高レベルです。
自分がしたことは画像を選び、スクリプトを組んだだけです。
それでも初めてASに取り組んだのでこれだけ作るのにも時間がかかりました。
ブラウザで手軽に遊べるゲームを作ってみたくて完成させたのが本作です。
「近接攻撃」→「絶対領域」→「遠隔射撃」→「近接攻撃」…という具合に
3すくみの関係になっています。要はつまりジャンケンです。
ただそれだけだと面白くないので少し工夫をしてみています。
遊んでみて感想を聞かせていただけると嬉しいです。
やっぱりダメですよね orz
すいません、忘れてください。
194 :
Now_loading...774KB:2007/07/08(日) 22:22:36 ID:AAKLkQat
>>190 他の職人に許可は取ってるんだったらいいんじゃないでしょうか?
取ってないんだったらNGだとおもうけどね。
195 :
190:2007/07/08(日) 22:49:42 ID:smfLfAOU
>>194 素材の許可は取れてる、というか配布用として作成されてる素材なんですが
画像以外の楽曲の部分で
>>192さんに指摘されたんだと思います。
著作権的にアレな部分があったので自己判断で削除しました。
スレ汚しすみませんでした。
>>195 配布されているとはいえ、今回のような2次使用の形を禁止
している場合もあるから、その辺もしっかり確認した方がいいよ
197 :
190:2007/07/08(日) 23:01:56 ID:smfLfAOU
すべてにおいて説明不足で申し訳ありません。
今回使用していた画像素材は別板のゲーム製作系スレにて
作られているもので、どれも転用・加工フリーのものばかりです。
そのため、画像の2次使用という点においては問題ないと思われます。
その旨を最初から書いておくべきでした。失礼しました。
いずれにしても画像以外の楽曲もグレー、というか黒っぽいことを承知で、
そこは見逃して評価して貰えないかな? と甘いことを考えてしまいました。
申し訳ありませんでした。
>>190 作品自体見れてませんが、せっかく作ったのですから
グレーな部分を解決して再度発表されてはどうでしょうか。
199 :
Now_loading...774KB:2007/07/09(月) 00:28:20 ID:fMKriDrL
>>198 ナイスアイデア!!
使ってる曲を何とかすれば良いのではないでしょうか?
200 :
Now_loading...774KB:2007/07/09(月) 23:16:24 ID:XezTe0i8
黒(著作権的に駄目な作品)とかはあまり気にしないけどなー。
自己責任。
親御さんと住んでるなら迷惑掛かる可能性があるから
自己責任とは言えないかも。
>>188 アラシへの展開が楽しみです。
配色も工夫すると作品がよりよく仕上がりますよ。
わからないところなどあれば、ここでレスしてみてください。
202 :
Now_loading...774KB:2007/07/10(火) 02:34:29 ID:zPYkF3et
>>200 登場人物がかわいく描けてて良いと思いました。
ですがネタがよくわからなかったです。申し訳ない。
ゴミ箱はもう少し、丁寧に書いてあげてもよかったのではと思います。
203 :
Now_loading...774KB:2007/07/10(火) 19:14:06 ID:7I/taKhU
>>202 コメントありがとうございます。
こちらこそ分かりづらいFLASHみせてしまって申し訳ないです。
女性が小さなバッグから大量のごみを出すという内容です。
絵の雑さの克服はこれからの課題にします。
204 :
Now_loading...774KB:2007/07/11(水) 00:52:40 ID:j2ldAyUQ
>>201 ご意見有難うございます。
配色に工夫という事なんですがどこら辺を
工夫したら良いと思いますでしょうか?
自分なりにも考えましたがいまいちよく分からなくて・・・
よろしくお願いします。
208 :
Now_loading...774KB:2007/07/15(日) 22:30:42 ID:dZKOeGVY
>>207 けっこうわかりやすかったですよ。
絵も色が鮮明で見やすかったです。
これからの展開が楽しみです。
>>207 PLAYとReのボタンは
是非、矩形でヒットエリアを。
画力はつけた方がいいと思うけど
こればっかりは徐々に付けていくとして、
人物のタッチ、ゆるさ加減、荒さとも味があるというか
懸命に描いてる感じがしたかな。(背景、苦手だろうけどトレースしみるとか...ガンバレ)
「何か糸口が...」以降、遅刻の理由をメチャ考えながら準備するとか
もう開き直っているのか、心情の補足がほしいかな。
>>208 そう言って頂けると嬉しいです。
ナチュラルな色が付けられない今日この頃…
>>209 アドバイスありがとうございます。
やっぱりボタンには背景が必要ですよね。押し難いし。
背景は…はい。頑張ってみます。
画力も本気でがんばってみます。今の状況ではこれがフルでして…
もっとスケッチとかしてみます。
言葉の言い回しについては前に投稿したときも言われた事がありました。
進歩してないなぁ…
とにかく、もっと頑張ります。ありがとうございました。
>>211 ありがとうございます。
でもまぁやっぱりウルトラの人はいけなかったかな と反省しております。
ありがとうございました!もっと精進して、#2では反省を生かして作りたいと思います。
本当にありがとうございました!
ウルトラマンの声の使い方が上手いとおもいました。
(ただ、使っちゃまずかったかも・・・。)
これからの展開が気になる内容ですね。
次回作もがんばってください。
ところで、俺「塊魂」というゲームの
音楽をヤフーで入手したんだけど、
これ、フラッシュに使っちゃマズイかな・・・?
215 :
Now_loading...774KB:2007/07/17(火) 19:50:01 ID:k/SmNCfe
>>212 絵を描くときは
ラフで下書きをする
次に直線ツールでおおよそをなぞる
それを曲げていく
影も同様
って感じにすれば絵がうまくなくても多少はうまく見せられる。
あと、線は絶対に2p以下を使わない
慣れればすごくきれいに描けるようになる
>>213 や、やっぱりですかね…w
黒バラ的なノリで使ってみちゃったんですけど…
注意してみます。
>>215 なるほど…2p以下は使わないんですか…
線は細い方が綺麗に見えるかな なんて思ってました。
一応ラフ画は一枚一枚描いてるんですけど、
やっぱり技量不足ですね…
精進します。
アドバイスありがとうございました。
>>205 すいません返事遅れました
お返事ありがとうございます
とても写真の方参考になりました
少し着色を薄めにしていきたいと思います。
>>210 新鮮味を感じました。
新キャラが出たからでしょうかね。
今後に期待してます。
すいません間違えました
>>206でした失礼しました。
>>216 綺麗にできるようならば使っても大丈夫なんだけど・・・
最初は、曲げ方とか微妙なところが出るから太くしてごまかし(笑
これは、試してみないとわからないけどな。
ラフも重要だけど、最も重要なのは、頭にちゃんとしたイメージを持つこと。
これがしっかりできてないとぐしゃぐしゃになる。
俺も人の事言えないんだけどね。
>>220 なるほど…そういう事なんですか…
画力がつくまでは3pで頑張ってみます。
学べました。アドバイス本当にありがとうございました。
222 :
Now_loading...774KB:2007/08/02(木) 18:44:04 ID:CfOhX6w6
期待あげ
とある所に投下したのに誰もレスしてくれない><
ここってFLASH限定ですか?
>>223 一体どういう形式の作品か知らないけど、一応晒してみたら?
最近作品が少ないから、暇ついでにレスくれる人がいるかもしれん。
映像作品ならノウハウが貸せるかもしれんし。ただし、万一「スレ違い」と叩かれても、泣かないこと。
225 :
フジマキ ◆oXPII9hi4U :2007/08/09(木) 00:13:08 ID:eip8OyHs
>>255 クリアしました 難易度的にサクサク進めたなって感じでした
オチはともかくクリアフラグの立て方がイイと思いました
ちなみに青の部屋右下の紙の意味と電話の暗証番号が未だ解けず…
ところで部屋を切り替えるとアイテム一覧が消えてしまうようです(アイテムは普通に使えます)
>>226 感想ありがとうございます。
アイテムが消える不具合は直しておきました。
あと、データディスクの入手場所を諸事情で変更しました。
青の部屋の右下の紙の暗号は、まず上半分だけを考えてみてください
そうすると、電話の暗証番号のヒントが得られます。
下半分の暗号はあるアイテムが必要です。
槽の の色が変わ あと、電 を調 ると色 戻 しまう
>>229 ほんとですね。
簡単なミスだったので、修正しときました。。
231 :
Now_loading...774KB:2007/08/11(土) 13:52:44 ID:YlJhEOcE
233 :
Now_loading...774KB:2007/08/13(月) 21:10:42 ID:zIY8wNn6
>>233 遠近感やら、バイクの形やらはかなりいいと思います。
橋を通るあたりで、奥の柱はアーチ状になっているのに対して、
手前の柱はアーチ状じゃないんで、
ちょっとそこに違和感を感じました。
爽快感があってとてもいいFLASHだと思いますよ。
確かに爽快な走りっぷりだ!
>>233 モデルはひょっとしてHondaのアレですか。
音楽は爽やかでいいと思います。
ですが、個人的にホイールのブレが気になりました。
無理に回転させない方がキレイに見えますよ。
これはいい
真似したくなったがそれじゃ、盗作だぜ……orz
238 :
Wline:2007/08/16(木) 13:58:26 ID:9jSWlC87
>>238 ネタは良かった。
が、クオリティは前作のほうが良かった。
どのAAが喋っているのかをはっきりしよう。
ふきだしを使うこと推奨
あと、フォントは変えたほうがいいと思う。
とりあえずこんなかんじ。
失礼
テキストについて、一つ注意点がある
文字、とくに文章として表示されるものは
シェイプになるまで「右クリック」→「分解」した方がいい
少しだけファイルサイズが大きくなるけど
winでもmacでも同じようにテキストが表示されるようになる
オススメ
>>238 オチが言われなきゃ良くわからなかった。
水死体じゃなくてただ小学生が潜ってるだけかと思った。
もう少しインパクト強いネタを使ったほうがいいんじゃないかな?っていうのが印象。
多分発想は人一倍いいんだろうから、
もっと練ったネタを使うといいと思う。
がんばれ。
242 :
Wline:2007/08/18(土) 13:05:05 ID:IyDpPH2u
>>239 >>240 >>241 皆さん、アドバイスありがとうございます!
フォントを変えたり分解するのか…。
あと自分でも少しオチがわかりにくいかな・・・と思っていましたが
やはりそうでしたか。
次はもう少し考えていきたいと思います。
本当に参考になりました。
243 :
Now_loading...774KB:2007/08/20(月) 14:08:46 ID:n08hwO1i
【 作 品 名 】THE DAWN SKY STORY 第二話
【 アドレス 】
http://himitukichi.srv7.biz/dss2.html 【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】1〜2ヶ月
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】 ソフト購入からは一年(放置多
【 コメント 】
勇気を出してage
大変お久しぶりです。
あまりに制作が進まなかった為、短い尺度で話を区切ってみました。
前回よりは少しでも見れるものに仕上がっていれば幸いです。
途中、分別のシーンが何をやっているのか相手に伝わりにくい気がします。
荒削りですがどうかぬるい目で見てやってください。
また意見感想を是非お願いします。
続編待ってました!
なんだか不穏な過去がありそうですね主人公。
そんな感じをさせる表現がうまかったです。
続き楽しみにしてます!
>>244 待ってました・・・まさか少しでも待ってくれていた方がいるとは・・・。
これ以上はないくらい嬉しい言葉をありがとうございます。
今度こそ放置期間なく制作していきたいと思います。
・・・思うんだけど・・・なぁ・・・orz
246 :
Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 06:17:37 ID:Ho/yxL7s
>>246 基本的にアクションはいいと思います。
でも、やはり格闘にはストーリー性が必要なのではないでしょうか…?
少しでもいいから、
主人公が何故奇襲するのか という要素を入れた方がいいと思いますよ。
とはいっても一ヶ月でコレはすごいと思いますよ。
あと二,三作品作れば多分もっと良い物ができそうな予感です。
ありがとう、次はもっとストーリー性を重視して作ります
5分くらいの短編作品を作るつもりです
249 :
Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 18:54:54 ID:LL9//5VY
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7543.swf 【 製 作 者 】
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3週間
【 コメント 】
まだ未完成もいいところですが、基本動作の制作に一区切りがついたのでうpします
メインでアクションの出来を御指摘頂けたらと思います
操作はキーボードのEDSF(上下左右)、K(ジャンプ)、J(ダッシュ)です
出来る事
・歩き、ジャンプ、ダッシュ、ダッシュジャンプ
・ダッシュ中の方向転換
・緑の梯子への上下キーでの掴まり、昇降
・氷壁以外の壁での、ずり落ち(壁に向かう方向のキー)・壁蹴り(ずり落ち中にジャンプキー)
・氷床の部分での、慣性がかかりにくく抜けにくい挙動
・水中での重力加速度の変化
250 :
Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 18:56:58 ID:LL9//5VY
ダッシュはLキーでした
申し訳ない
>>249 動作速度がちょいモッサリしてる感じがあるけど(デバッグか何かのためにわざと?)
キー操作に対する反応は良い感じ。
きちんとダッシュ壁蹴りができるのが個人的に◎
氷床、水中での挙動変化もよくできてると思います。
完成するとどんなアクションができるようになるのか楽しみです。
うーん
ブラウザ上だとモッサリしますが
ダウンロードしてプレイすると比較的軽快に動作するみたいです
助言ありがとうございました
感想くれたひとになにその言い草
普通ダウンロードしてプレイなどしないよ
もう見てないでしょ。
せっかく作ったから誰か見て褒めてほしかっただけ。
別に改善しようとは思ってないよ。
257 :
Now_loading...774KB:2007/08/27(月) 12:26:35 ID:jzrGoKzf
だろうなぁ・・・
初心者スレでこんな攻撃的なのも問題あるよ
>>253がなんか言ってるけど、俺は自分の事務的な書き方に、
事務的な返事がきたくらいにしか思ってないので気にしなくてOK
260 :
Now_loading...774KB:2007/08/28(火) 20:50:37 ID:5o4wS7W0
【 作 品 名 】オワタシューティング
【 アドレス 】
http://inapc.ciao.jp/SandBox/Chat.html 【 製 作 者 】Sin
【.製作日数.】4日
【使用ソフト】Flash CS3 Trial
【.FLASH歴.】Flash 8くらいから6ヶ月程度
【 コメント 】
別スレでは見苦しいスレ違い申し訳ありませんでした。
ベースが出来上がったので勇気を出して。
\(^o^)/をつかったネット対戦アクションです。
左右キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでバスターで、長押しでチャージショットが撃てます。
ユーザーリストでキルデスカウントも行ってます。
マップ画像は未完成ですが、判定を持つ物体を可視してあります。
赤い物体に触れると死にます。肌色の部分に入ると攻撃をすることも受けることもできません。
1箇所に仕掛けもあります。踏むと上から・・・。
ActionScript3.0の学習作にもなってます。
本格派なネットアクションを考えているのですが、如何でしょうか?
繋がる時は一瞬で繋がるので、3秒経っても変化がない場合はリロードしてみてください。
それぞれのトラップスイッチで他のスイッチの所に作動させられる訳か
そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから
このマップだと下の方にスイッチ作って
セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w
>>260 このままだと
真ん中にあるボタンを押す
↓
上から鎖つきトラップが落ちてくる
↓
すかさずその上にのってエレベーター気分で画面外へ
が可能だから、範囲外に出た瞬間にティウンティウンでもいい気がする
やっとレス来た\(^o^)/
セーフゾーンについては、チャットしかしない人専用にと作ったのですが、
確かに戦闘中に使われても面白くないですな。
考えてみます。
鎖つきトラップ・・・上部ティウンティウン・・・頂きます><
プレイしてくれてどうもありがとう!!111
>>260 そういえば昼頃にvipで似たようなスレがあったな。
・・・関係あり?
HSPで誰か似たようなの作ってる人いるよね。
俺も最近気づいた。
>>260何回か開いてるのにいまだ一度もプレイできていない自分
ネタはあるけど画力無い。
AA作品だけど人に見せられるレベルじゃない。
やる気あるけど画力がうpしない。
ストーリー系だけど面白いのか不明。
そんなこんなで投下を見送っている俺。
人に見せられるレベルになってから投下します><
画力?
でもそんなの関係ねえ!
>>268 画力じゃない。ストーリーなんだ。
某同人ゲームもそんなもんだったろう。
画力は大事だ、伝えたい事をダイレクトに伝えられるなら非常に強力な武器になる
でもFLASHは単なる絵画ソフトではない、だからこそ伝えられる事もある
正直、画力が作品の評価を決めるのは2DCGや3DCGなんかの「3次元作品」までの話だと思う
FLASHは、時間軸がある「4次元作品」と言える
単なるテキストにも自由な動きを与える事が出来る、それがFLASHだ
それと、面白いかどうかは人に見せなきゃ判断はほぼ不可能
誰しもがその作品を初めて公開する時はその不安に立ち向かうはず、たとえ有名な職人であっても
でもまぁ、自分が納得いくまで作り込むのはいい事だな、うん
>>272 俺は作ってる途中に
「うわ〜おもしろくねえ!」と思うとなにもできなくなるw
明確な目標がないからだろうけど
アイディアは思いつくけど、形にする時間が長すぎるとやっぱ飽きる
極端な話、絵がなくても作品はできます。 小説みたいに。
ストーリーとか構成が整っていればどーにでもなります。
逆に、絵はトップレベルでも中身カラッポな作品は一瞬で忘れ
去ります。
>>273 自分の頭の中にあるネタに常に晒されるからな
興味とか面白さとかがかなりのイキオイで削ぐ罠
自分は3日間面白いと思えたらイケると思うようにしてる
>>273 製作者がツマランと思う作品は大抵認められないぞ。
まず自分が面白いと思うことが大切だと思うな。
268じゃないけど268以降の書き込みを見て元気がでたよ。
制作逝ってくるノシ
280 :
268:2007/09/07(金) 00:31:55 ID:iLXuYNCf
皆さん、応援レスどうもありがとうございます。
Flash製作(+調整)は亀ペースで進んでいます。
自分が満足出来るぐらいの出来映えになってから作品を投下する予定です。
調整も含めますと、製作にかなり時間かかりますorz
そういえば、AAは標準の性格付けじゃなくて、自分オリジナルの性格付けでも大丈夫なのでしょうか?
AAの好みとかを変えたいのでw
◆チラ裏
実は今作っているFlashはタカラギコが主役のFlashだったりする…。
俺、フラッシュ完成させたらここに晒すんだ・・・
>>280 AA長編板でもストーリーや作者次第で性格が変わるというのはよくあることだし普通にOKでしょ
>>269-276の考えもいいと思うけど個人的には
>>75の後3行みたいなのでも自分は歓迎
>>271 今更だけど反応
そのサイトの管理人さんは確かにセンスいいよな。
一回ここに投稿してたけど。
笑わせてもらったのを覚えている。
初心者質問スレから誘導されてのこのこやってきました。
ご意見をよろしくお願いします
【 作 品 名 】よくある系半端弾幕シューティング未完成ファンタジー
【 アドレス 】
http://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/test.html 【 製 作 者 】
【 製作日数 】三ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】三ヶ月
【 コメント 】
flash制作できる会社に入りたくて、プレゼン用に作っているものです。
足りない部分などご指摘お願いします。
>>284 プレゼン用なら作品名に"半端"とか"未完成"とかある時点でダメだと思うよ。
284です。
大変ためになるアドバイスありがとうございました。
>>285氏
すみません、自分の中では、この出来で作品として見せられるものと勘違いしてました。
気を引き締めて完成度を上げて行きたいと思います。
>>286氏
的確なご意見に大感謝です。
サウンド、企画書、PVなども必要になるんですね。
お教えいただいたURL先を閲覧して、
半端者の自分にやっていけるか不安になりましたが、やるだけやってみます。
ありがとうございました。
>>287 横レスですまんが、
>>285は作品の内容ではなく作品名のことを言っているのかと
謙遜のつもりだったのかもしれんけどそういう言葉を使うのは見せる相手に対して失礼。
作品自体は結構よかったし(というか三ヶ月でこれはすごい)、もっと自信持て。
289 :
286:2007/09/08(土) 21:52:24 ID:mDQqMn0U
>>287 いまさらだけど、
>>286の「BMG」→「BGM」で。 ハズカシイ(´д`*)
>サウンド、企画書、PVなども必要になるんですね。
カタチは何でもいいかと。
要するに、「自分にはこんなことができます!」とアピールできるものを。
上にはいくらでも上がいることを考えると自信なんか消し飛んでしまうのですが、
作り手が悪いと自覚しているものを見せられたほうは、確かに良い気はしませんね。
なんとなく自作をおとしめるクセを治さねば。
そんな奴なのでアピールというのはほとほと苦手なのですが、
Flashを扱う限りそうもいってられませんね。
難しいですが成長の機会ととらえて頑張ってみます。
【 作 品 名 】the strangest mirror #2
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror2.htm 【 製 作 者 】 おがくず
【 製作日数 】2ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】一年と三,四ヶ月
【 コメント 】
前回投稿時、たくさんのアドバイスをありがとうございました。
えっと…前回アドバイスに、「3p以上で描けば綺麗に出る」
とのアドバイスをいただけたのですが、
俺には無理でした…アドバイスを頂けた方、すいません。
途中BGMが被ったり、するかもしれません。一応不手際なのですが、
どうにもこれ以上できません…
ブラウザで観覧する際、再生速度が異様に下がるという事態が起きまして、
それを解消するために元を上げてみたのですが…
もしも、不自然に早かったりする場合、教えていただけ無いでしょうか?
楽しんでいただけたら 幸いです。
>>291 背景が前回より丁寧に描かれていたと思います。
あと、主人公の頭から血が出るところの効果音が最高でしたw
前よりもキャラが上手くかけていたのも好印象でした。
(できれば先生が腕を組んで立ってるところは改善した方がよかったかも)
キャラ紹介も追加したことで世界観が広がりましたね。
次の作品で出てくるのでしょうか?
BGMはさほど気になりませんでした。おかしいところあったかな?
>>292 コメントありがとうございます!
一応前回よりも力を入れてやってみました。
やはり先生はマズかったですね…
より目とか 顔の長さとか 作画崩壊も甚だしいと自分でも思いました。
血の効果音については、つぎはぎな感じでした。合ったのが見つからなくて…;
でも、結果良い感じになったので満足いってます。
とりあえずこの作品を完結させてから、
次の作品には移りたいと思っている今日この頃…。
>>291 はいはい亀レス亀レス
>>292も言ってるけど効果音。
オカルトっぽそうな話なのにSEでアホな事に(美味しそうな流血だなw)
いや結構好きだから気にすんなw
それ以外の個々の表現方法は良いな。
偉そうに言えばこの調子で頑張れ
>>291 BGMは生徒が遅刻した理由を話す辺りで一瞬ですが被りました
再生速度は特に違和感は感じませんでしたよ
頑張って製作してる感じが伝わってきて見ていて楽しいです
>>294 今シリアスに走るかギャグに走るか悩んでるところです。
ひぐらしみたいに、一転してシリアスにしちゃっていいかな
みたいな感じにも思ってるのですが…
>>295 よかった…再生速度が遅くなる現象はかなり怖いです…
いままでやってきたのが水の泡になるのではないかという恐怖で…
お二人さん。コメントありがとうございました^^
正直、技術的な作り直しはまだマシ
構想から練り直さにゃならん方が俺には苦痛だ
っていうチラシの裏を見つけたっていう(ry
298 :
Now_loading...774KB:2007/09/15(土) 09:21:28 ID:2EkOdjYM
初めまして。
FLASHを始めてまだ三日もたっていない、
めちゃくちゃ初心者です。
いきなりで悪いのですが、
FLASH CS3 PRO で『小小系作品』って作れるのでしょうか?
【 作 品 名 】スイセイ
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/buchi0122/suisei.html 【 製 作 者 】 ヴチィ
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】ちゃんとしたものだと3作目
【 コメント 】
パロディーです
作ってるときパソコン固まったり、メモリー足らんと言われたり、avi書き出し方法わらなかったり
色々と苦戦しました。でも勉強にもなったし楽しかったからいいや
301 :
Now_loading...774KB:2007/09/15(土) 18:53:57 ID:2EkOdjYM
>>300 難しいけど、
フリーで良くここまでできるなと感心してしまいますよ。
これからも作成がんばってください!
>>299 MAD職人としても十分やっていけそうな技量ですな。
楽しませてもらいました。
>>300 いやー…焦る焦る。
ゲームとしてはかなりいいと思います。
道だけというシンプルなつくりと、砂嵐の音が恐怖をそそられます。
ちなみに死神君には来てもらいませんでした。
304 :
Now_loading...774KB:2007/09/15(土) 23:04:11 ID:2EkOdjYM
>>303作れるんだ!!!
わーいわーいwww
あと質問なのですが、いま人を歩かせるフラッシュを作っているのですが、
ループってどうやるんですか?
306 :
Now_loading...774KB:2007/09/15(土) 23:10:10 ID:3clCVVte
ASのstop関数使わなければループするよ。
307 :
300:2007/09/16(日) 08:27:09 ID:mUNITne6
>>301 次回からはもうちょっと時間かけて難易度考えますw
これからも地道に頑張りたいと思いますー
>>303 自分でも思ってたより緊迫感は出せたと思うのでそこらへんは満足してますw
コメントありがとうござました!
308 :
Now_loading...774KB:2007/09/16(日) 08:58:20 ID:bZvk1yDp
>>306初心者だから全然意味分からないのですが・・。
まぁとにかくやってみます。
>>299 東方良く知らないけど面白かったです
>>300 自分はホラーとか緊張感に弱いから…プレイ後に心臓がすごい鳴ってましたw
310 :
Now_loading...774KB:2007/09/16(日) 14:27:28 ID:bZvk1yDp
質問なのですが、
人は歩かせることはできたのですが、
その他の動きなどはどのように作成すればいいのしょうか?
ごめん被った
314 :
Now_loading...774KB:2007/09/16(日) 15:36:01 ID:bZvk1yDp
>>314 そうかそうか。
でもとりあえずsageな
仏レスよりも自治厨レスが寄って来るぞ
316 :
Now_loading...774KB:2007/09/17(月) 11:53:23 ID:EBY0JmfT
最近作品発表こないなー
317 :
Now_loading...774KB:2007/09/17(月) 13:59:36 ID:EBY0JmfT
>>317 こういう絵って上手いも下手も関係ないような
とりあえず頭や体にも動きを付けたらより歩いてるように見えるよ
ともあれ初作品乙っした
>>138 感想ありがとうです!
どうやって体に動きを付ければいいでしょうかね?
>>320 ありがとう!
参考になります。
ちょっといいですかね。
これってやっぱり1コマずつ書くってことですよね?
うちとしてはもっと背景にこだわっても良かったのではないかと。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
>>317 一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
>>322 ほんとはもっと綺麗にやりたいと思ったんですが、
ひとまずみなさんの反応を見たかったので、
とにかく作品を載せてみました。
今度の作品はかなりがんばるつもりです!
>>323 ありがとうございます。
自分でも人の動きは違和感があったし、
歩いてるようには見えませんよね^^;
とにかくありがとうーー!!
>>317 亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
>>325 どうもです。
かなり勉強になりました!
これから絵の特訓などもしていきたいと思っています!!
>>326 とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
>>327 ありがとうございます。
まずは人からですかー
いままでお絵かき掲示板などで絵を描いてきたが、
まったくうまくなってないよw
329 :
327:2007/09/21(金) 16:22:32 ID:gVNi6npp
>>328 まずは紙に描いてみるといいですよ。
どんどん上手くなると思いますから。
もしスキャナがあるならば、それを使ってPCに取り込んで、
それをなぞって絵を描くといい感じです。
330 :
Now_loading...774KB:2007/09/22(土) 08:25:30 ID:LB5sh7DF
>>329 了解です。
スキャナあるので、やってみます!
【 作 品 名 】走り
【 アドレス 】
ttp://swfup.info/view.php/7641.swf 【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
335 :
Now_loading...774KB:2007/10/04(木) 00:12:50 ID:EzBLfCOr
あ…ageますよ。
336 :
Now_loading...774KB:2007/10/04(木) 20:57:37 ID:11bNbhv9
【 作 品 名 】音とFlash
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7680.swf 【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
337 :
Now_loading...774KB:2007/10/04(木) 21:23:46 ID:F30MW6d1
せのたんは仮性包茎だったけど太めで包皮の上からカリが分かるプックリ型で良チンだったよ
>>336 きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
339 :
Now_loading...774KB:2007/10/04(木) 22:30:19 ID:11bNbhv9
>>338 ありがとうございます! そう言って頂けると嬉しいです。
なるほど。
小さくても操作パネルのような物を付けておいた方が良さそうですね。
340 :
Now_loading...774KB:2007/10/07(日) 01:06:38 ID:xR2D5aLe
【 作 品 名 】季節先取り
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7689.swf 【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
きれいな映像で、GJ。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
>>340 なんかはじまらないからあれ?あれ?と思いつつ音量とかいじってたら急に爆音なってワロタ
ローディングが欲しかったです
映像も綺麗でしたー
343 :
Now_loading...774KB:2007/10/07(日) 09:22:08 ID:StO7z5Z2
>>341 >>342 ありがとうございます!
ぎゃーっ!! 完全に失念してました・・・ orz
直そうにもFlash CS3の期限が過ぎてしまって・・・ どうしよう・・・
>>340 ローダーが無いのをいい事に
ウチのPCのスクリーンセーバーに設定させて頂きましたw
【 作 品 名 】running
【 アドレス 】
http://himitukichi.srv7.biz/run.html 【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
>>345 一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
>>345 いやぁ走ってる走ってる。
1コマ3フレームずつに振ってるのかな?
中割りそのままで、各1フレーム減らせば
タタタタタッとスピード感あがると思う。
>>346 >>347 まさかコマ数まで把握されるとは・・・w
助言どうもです。
最低限それっぽくは見えるみたいでほっとしました。
動作の状況に応じて中割りを増やしたりフレーム数を減らしたりしてみます。
コマアニメ難しいけど楽しいや。
349 :
Now_loading...774KB:2007/10/17(水) 16:37:17 ID:+NjJ4yJg
age
350 :
Wline:2007/10/20(土) 19:39:28 ID:FtjZjZSn
>>350 こんなの沢山作ってたのが昔のフラb(ry
ParaFla!だと動きが殆どコマ描きになるから難しい罠orz
>>351 >人と2chキャラの共演・・・
外野が味気無い人影ばっかよりかはいいとは思うけどな
あと、スイカが砕ける所までやってるのはポイントになってるよね
>>352 つーか、ジエンでかくね!?w
>>352 回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355 :
Now_loading...774KB:2007/10/21(日) 12:49:17 ID:pmopkWxA
356 :
カメヤン:2007/10/21(日) 23:21:43 ID:5qxFBuer
>>353 >>354 貴重なご意見ありがとうございます!
助言を参考に今後のフラッシュ作りの向上に活かしたいと思います!
357 :
Wline:2007/10/22(月) 18:57:16 ID:xcnaVxJW
>>355 アドバイスありがとうございます!
今度から映画を見たりするときは気をつけながら見てみたいと思います。
358 :
Now_loading...774KB:2007/11/04(日) 18:52:40 ID:GISvvUVu
>>358 様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
>>359-360 批評ありがとうございます
ポーズの部分ではMC自体のフレームはポーズされていなかったようですね…
ポーズ関連も含めて改良しようと思います
ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが
まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの
>>362 そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。
とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。
こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。
批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う
367 :
Now_loading...774KB:2007/11/17(土) 19:23:58 ID:RxTXVw00
age
>>340 またかよ。
無断使用は許可されていない!
>>369 って…なんだ?
何やらURLが怖いんだが
Flash...
373 :
Now_loading...774KB:2007/12/07(金) 20:02:04 ID:cDYM46K7
ageるぞな
>>374 ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。
自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。
シグマオブジェのキモさに笑いました。
ありがとうございます
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
>>376 もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。
キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
>>379 277点…orzヒキザンアリカ
頭の体操に丁度いいレベルだよねw
>>379 282点。
ゲームオーバー怖ええwwwww
楽しませていただきました。
382 :
379:2007/12/17(月) 21:44:14 ID:rgN5bMD9
>>380 「簡単」と言われなくて安心しましたww
>>381 ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw
コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7982.swf 【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
【 作 品 名 】Walking
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7995.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
>>384 ゼロから一日でここまで作れたら上出来だと思いますよ。
人(?)の歩く速度がバラバラだったらもっと面白いかもしれません。
>>385 ありがとうございます!
気をよくして改良してみました
【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7996.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
>>386 一日でここまでとは、すごいですね。
しかも隠れキャラまでつくる余裕・・・。
そして
>>385さんの的確なアドバイスに感動。
【 作 品 名 】Walking3
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/7999.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8010.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです
スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付)
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8038.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
391 :
Now_loading...774KB:2008/01/02(水) 19:55:32 ID:HwnE3mQY
>>388-390 ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…
ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。
ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。
>>391 いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?
完成が凄く楽しみです。
>>392 *50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw
感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
助言ありがとうございます
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
>>393 おおっと感想ありがとうございます
ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)
これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作
【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8085.swf 【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
>>393 助言ありがとうございます。
ちょっとした喧嘩のネタを作ってみましたが確かに普通の人にはよく流れがわかりませんね。
もうちょっと調整をしたらまたうpしてみます。
>>397 ちょwwwこれルービックwww
よく出来てるけどクリアできねwwwwworz
399 :
397:2008/01/18(金) 21:33:58 ID:Qc4orj34
>>397 すごい。
ルービックキューブは立体って意識があったので、
とても新鮮です。
さっぱりクリアできませんが。
>>397 すご……
本家ルービックキューブも3面しか揃えられない
へたれなので歯が立ちませんが、これは面白い
じっくり遊ばせてもらいますよ
4面に1時間半かけたけど無理だった・・・おもろい
404 :
397:2008/01/19(土) 22:38:03 ID:BhdxVV+U
SecurityError: Error #2149: セキュリティサンドボックス侵害 :
http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape_easy/flatape.swf は <unknown> への fscommand 呼び出しを作成できません (allowScriptAccess は sameDomain です)。
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()
何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
406 :
397:2008/01/20(日) 19:47:30 ID:+4cfLALS
>>405 デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います
EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
407 :
Now_loading...774KB:2008/01/28(月) 22:49:31 ID:u7aWy7gf
409 :
ウララー ◆n2oahDcx0s :2008/01/29(火) 23:26:36 ID:I5nMyALd
>>409 ウララーのストローパクッとした所
顔カワユス
なんか癒されたwww
test
【 作 品 名 】冷凍食品
【 アドレス 】
http://iiaccess.net/upload/view.php/001312.swf 【 製 作 者 】k
【.製作日数.】4時間ほど
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】 FLASHをはじめてみたものの、何を作るかさえも思いつかなかった
ので10分のお題を拝借しました。
しかし落書きですね。
でも初めて完成させることができたので楽しいです。
>>412 時事ネタ乙なんだぜ
>でも初めて完成させることができたので楽しいです。
この気持ちを忘れずにね
414 :
412:2008/02/04(月) 01:12:21 ID:okfg7aZD
>413
ありがとうございます(´∀`)
もっと上達していろいろ作りたいです。
415 :
Now_loading...774KB:2008/02/10(日) 16:04:28 ID:OfPI6nkC
結構難しいな
どうしても400にたどり着かないがなかなか面白いよ
こういうゲーム好きだ
早速のコメントありがとうございます!
暇つぶしに作ったようなゲームですが楽しめてもらえて嬉しいですww
528か…
マウスだと操作性がアレだけどペンタブだと…
やっぱダメだったorz
>>415 500前後はほぼ安定なんだけどなぁー
マウスが円からずれた時の焦りがすごいw
420 :
415:2008/02/13(水) 16:40:04 ID:9AnHWPsi
>>418 500台は中々良い方だと思いますw
マウスは速度を少し遅めに設定するとやり易いかもしれませんー
>>419 おー焦って下さってありがとうございますwww
800からかなり鬼畜になりますがどうか怒らないで下さい><
コメントありがとうございます!
【 作 品 名 】こぼす
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8280.swf 【 製 作 者 】ゆるゆ
【.製作日数.】?
【使用ソフト】FlashCS3Pro(体験版)
【.FLASH歴.】1ヶ月弱
【 コメント 】
初投稿です。
何を作ろうか思いつかなかったので、とりあえず動かしてみました。
ちゃんと作れてよかった。
>>421 最後にぴちょっと一滴落とすとかもアリかと
なんだか最近Flashの新作をあまり見ない気がするなぁ・・・
作っても見てくれる人がいるか不安になってしまいます
見てるけどなんてコメントすればいいかわからない
初めてFlashを作ったのが二年ぐらい前
最近は結構活発に作るけどそれでも合計で二十作ぐらい
技術は明らかに初心者以下
こんなやつでも発表してもいいなら……
20作って十分多くね?
>>425 初心者以下って自分で決め込むのはよくないぜ。
俺は、この動きをフラッシュで表現できる。
それだけでいいと思うんだ。それを増やして、組あわせればフラッシュアニメの出来上がりだ。
20作すべてが同じじゃないだろ?
全部公開しろとは言わないが、これならいけそうって言うものを何個か上げてくれよ。待ってる。
*50スレにはそこそこ投下してます
エフェクトをマスターしたい……orz
430 :
Now_loading...774KB:2008/02/26(火) 17:08:04 ID:G+bZS73+
【 作 品 名 】ショボンが不思議なパンを焼くようです Ver0.667
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8339.swf 【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
ベータ版をUPしたんですが、意見ください。
誰も意見をくれないので、修正しようがなくて・・・・。
>>432 正直見入ってしまった
面白いね
ただ一箇所文字が完全に透明化していない場所があったかもしれない
見間違いかも試練が
>>432 せっかく可愛らしい挿絵があるのに、ナレーションで全部説明しちゃってるので、
もう少し読者任せにしてもいいんじゃないかなぁ・・ ってのが素直な感想です。
>>432 いや、素晴らしい!
テキストと絵がとってもいい味出してるよ
もっとテンポがよくてもいいかもしんないね
>>437 待ってたよ
一段と読みやすくなったね。
次回作が楽しみです
440 :
dice:2008/03/02(日) 16:50:49 ID:0L+vwDxn
>>440 発想が面白いですね。
絵は、数をこなせば上達すると思いますよ。
442 :
dice:2008/03/02(日) 19:56:27 ID:G+aa+lBI
>>440 ちんぽっぽが一瞬、不二家のペコちゃんに見えたwww
スピード感あって良かったと思う
【 作 品 名 】MARCH FANTASY W
【 アドレス 】
ttp://enpitsu-no-tenpura.hp.infoseek.co.jp/flash/march/march_fantasy.html 【 製 作 者 】オニギリライス
【.製作日数.】13日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】3作目
【 コメント 】RSFさんのモノマネ。未完成です。構想の40%くらいまで完成しております。
ただ、残りの60%に取りかかる前に、
「不具合。このフラッシュが誰に伝わるか、わかりやすいか、わかりにくいか。」
意見を少し頂けたらと思いまして、投下させていただきました。
自分は見ながらやってますので、もはや客観的にみることはどうも出来ない様子なので。
完成してから、「これじゃ意味わからないよ」「これ全部修正が必要だ」なんて事態を
回避するためです。作り始めてから、思ったより細かい作業が必要なことに気づきましたので・・・w
方向修正するなら、今ならまだ間に合うかなと。
およその筋が確認できる、だいたいのストーリーならわかる・・・という意見が頂けたら
いいのですが、その旨、よろしくお願い致します。
448 :
dice:2008/03/03(月) 20:57:07 ID:HOyCktC+
>>443 うあ、もう一つ感想ついてた。
ペコちゃん久しぶりに聞いたw
dです!
>>446 うへwww連打してもさっぱり当たらねぇwwwww
>>430以降の投下作品にざっとレス付けてみた 順番は逆順
>>446 アタリ判定が良くわからない上、厳しめなので早撃ちというよりか連射ゲーになっちゃうねw
わかりやすいように照準が欲しかったかな クリアはしたけど
>>445 いいところで終わた… とりあえずテーマは把握したつもり 続き期待してます
大学受験板に晒したらどう反応返ってくるのかなコレw
>>440 ラストで壮大なオチがあるのかと思ったw
危機迫る感じは出てたと思うなぁ
>>439 何をどうすればいいのかわからないっていう
途中からフィールドで一歩も動かなくてもエンカウントするのがキツすぎるっというか先に進めない
クリアもできず、どうすれバインダー せめてゲームオーバー時にリプレイボタン欲しかったです
>>431 ? ごめんよくわからなかった
>>430 手作り感があっていい 特にハートがポンポン跳ねるところがなんか好き
そういう意味ではローディング&スタートの画面が浮いて見えました
こんな感じで良かったかな
投下した方々GJです
>>452 あれ?変わってないような… といいつつ今度はクリアした 乙
改めて感想だけど一番困ったのがメッセージ関連かなー…
情報探しの為に一般民家とかでZ連打してる時に武器屋が反応→そのまま購入 なんてことがあったり、クリアメッセージも一瞬で見ることができずちょっと悲しい
あと死んだら一からやり直しってのが怖いよ
>>451で言い忘れてましたけどパン屋さんのは感想レス付け済みなんで今回はスルーしたよ
>>445 IE以外のブラウザでも最初からもっと大画面でゆっくりめにしてくれたらいいなー
IE開くのめんどくてすいません
連続投稿すみません。
>>446に名前を入れるのを忘れてました。
カメヤンです。m(_ _)m
また間違えました。
>>456がカメヤンです。m(_ _)m
459 :
Now_loading...774KB:2008/03/11(火) 11:27:46 ID:5fitG2OF
>>459 半日でこれだけ出来れば上等。
インスタンスの移動はできるみたいだね。
もう1.3倍くらい、文字を読む時間をくれるか、
絵を動くのをゆっくりにするかじゃないと、
読むのが間に合わないor大変かも。
うpGJです。
>>459 背景の色と文字の色の組み合わせがいくつか見づらいのがあった。
出てきて1テンポとめておくと読みやすくなるかも。
あと、台詞を切り離して見るとか。
GJ。
うメェェェ(くろやぎ的な意味で
464 :
Dice:2008/03/18(火) 21:41:59 ID:ks7hnzCv
465 :
Now_loading...774KB:2008/03/23(日) 20:34:09 ID:2u9DFXPP
【 作 品 名 】しんじゅくのみらい 第四話
【 アドレス 】
http://shinjuku-id.com 【 製 作 者 】
【.製作日数.】4日間
【使用ソフト】Flash CS3
【.FLASH歴.】数年
【 コメント 】
以前にもこちらでご指導いただいたものです。
相変わらずの技術ですが、続けております。
>>465 動き滑らかすげぇ。
でもスタートボタン、リプレイボタンほしいかも。
467 :
Now_loading...774KB:2008/03/24(月) 22:49:20 ID:hC3UVIEz
>>462 元ネタ知らないのに最後までみちゃった。
かっこえぇえええええええええええええええ
>>445 ジケンセはもう諦めてしまえw
こういう作品…好きです…
>>465 キャラクターのモーションに手が入りまくってますね…
ものすごい動いた。
不思議な世界観…
いいと思いますよ。
>>470 面白かったけど、正直いまいちなのもあった。
もっと厳選した方がいいかも知れない。
>>471 厳選できるだけの、ネタが上がってないんです・・・
【 作 品 名 】潰すで.com
【 アドレス 】
http://www.tsubusude.com/ 【 製 作 者 】tsubusude.com
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】FlashCS3, Premiere, AE, Blender, PS, DW
【 FLASH歴 】4ヶ月 (マニュアル読んでただけ)
【 コメント】Flash2作目の実験を兼ねて。バッファリングの処理が面倒なんで
最初にswfと同時にflvを全部読み込んでみた。
>>474 一応FLASHだと思うけど・・・FLASH=再生装置って感じがして
FLASH作品としてどうコメントしたらいいのかわからない
FlashだけどFlash作品ではないと思う
動画を読み込ませてるだけだから
FLVプレーヤーで動画を表示してFlashと言い張ってるようなもん
477 :
Now_loading...774KB:2008/04/08(火) 18:25:08 ID:RmByQPuG
>>477 ポップだな。
がんばってちょっと長いのを作ってよ。
楽しみにしてるよ。
>>477 うん、いいねぇ。十分、作品ですよ。
ストリーとか付くと、期待できそう。
480 :
Now_loading...774KB:2008/04/13(日) 01:16:49 ID:tdFwE/r9
【 作 品 名 】yajirushi
【 アドレス 】
http://himitukichi.srv7.biz/yajirushi.html 【 製 作 者 】からく
【 製作日数 】二時間前後
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【 FLASH歴 】 放置しまくりの一年半
【 コメント 】
半年ぶりにお邪魔します。ほとんど成長していませんがorz
矢印がグリグリと進むのを、カメラが同じスピードで平行移動しながら撮った感じのつもりです。
お聞きしたいことですが、まずはちゃんと動いているように見えるかということ。
もうひとつは、これと同じような表現をモーショントゥイーンを使って表すことはできるのかということです。
ベタ塗りの矢印が滑らかに動くようにしたいのですが、その方法が分かりません。
コマアニメよりもトゥイーンを使った方が滑らかに動き、作業効率もいい気がするのでなんとかモノにしたい・・・。
こんな方法があるよ〜という方宜しくお願いします。
動いてるよ等の一言だけでも元気が出るので是非。
>>480 動いてますw
でもスピード感が感じられないから、適当に上から下に線を流せばいいと思う。
塗りを動かしたいなら、モーションよりシェイプの方がいいと思う。
あと、シェイプヒントを入れてあげればトゥイーンで
>>480見たいな動きができます。
>作業効率もいい気がするのでなんとかモノにしたい・・・
物によっては、コマの方が効率よかったりしますw
>>481 早速の反応ありがとうございます。
動いてますか、よかったよかったw
スピード感はバックに線を持っていってみたらそれっぽくなりました。
あとシェイプ試してみました。
丁度こんな感じのがやりたかったんです。
シェイプヒントの上手な入れ方を探さねば・・・。
しっぽさんの解説なりを見て勉強します。
効率がいい気がしたのは気のせいだったのかもしれませんw
483 :
うーに:2008/04/18(金) 23:54:26 ID:vS4tliyX
>>483 夜中に見ると良いかもしれない。
構成が丸や円を多用してるので、
いっそ全部丸や円だけで仕上げた物も見てみたかったりする
>>483 音楽のイメージがとても良いし、独特の色感で吸い込まれるような映像になっていて面白かった。
せっかくなので花の茎や葉(?)の部分をベジェ曲線で綺麗に描いてマスクのモーショントゥイーンで生やす、
もしくはシェイプトゥイーンでニョキニョキと生やすともっと綺麗だったかも。
最初と最後の文字の書体や出し方(フェード等)に気を使っても良いかも。
俺よりセンスあると思う。
>>483 いい雰囲気ですねー やり方が知りたくなった
487 :
うーに:2008/04/20(日) 15:10:06 ID:H65KM/WN
ありがとうございます!
これからもがんばります。
491 :
うーに:2008/04/24(木) 00:07:27 ID:25cD/DL3
就職活動に使うのならここには晒さない方が良いんじゃないかな?
>>491 web系の会社受けるならもう少し頑張ったほうが・・・
これだけのコンテンツ(というか無に等しい)で面接を受けるなんて俺には恥ずかしくてできんな
せめて少なくとも五つか六つ程度のコンテンツを用意しろ
495 :
うーに:2008/04/24(木) 13:30:35 ID:ML1bCb+2
うーん、やっぱりこれだけではアピールにならなかったかも。ちょっと認識が甘過ぎたかもしれません。もうちょっと頑張ってみます。
ご指導ありがとうございました。
496 :
Now_loading...774KB:2008/05/01(木) 14:50:53 ID:MKv+PB/o
>>496 ワロタ。
ただ、そこ厳しいとこじゃなかった?
※音がしますので注意してください。
【 作 品 名 】 フラダンス
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8645.swf 【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】 2年…その後、4年間のブランク。
【 コメント 】
女の子がただ踊るだけのループFlash。意味無しです。
リハビリが目的で作りました。
※音がしますので注意してください。
>>498 フラダンスなら腕の動きをもう少し関節増やして表現した方がいいと思う。
1つの関節じゃちょっと物足りない感じがする。
あと、腰に動きがあれば良いと思う。
モーションはできると思うんだがシェイプもぜひ試してみるといいよ。
>>499 これだけできてるから問題ないと思う。
もう1人前・・・っていうかちょっとうまいかもw
【 作 品 名 】 フラダンス2
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/8651.swf 【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash8 + FlashMX + Toon Boom Studio v2.0J
【.FLASH歴.】 2年…その後、4年間のブランク。
【 コメント 】
>>498で作ったswfファイルをToon Boom Studioで読み込み、
複製し、Toon Boom Studioの機能を使って、
移動・回転・拡大・縮小等のカメラワークを試してみました。
>>500 アドバイスありがとうございます。
やはり、腕の動き・腰の動きは詳細に描写したほうがフラダンスぽいですね。
シェイプトゥイーンはやったことないので、今度試してみたいです。
>501
個人的に498の方が好きだな。
更に背景にある雲を、少しずつ形を変えて流れていくようにしたり
椰子の木の葉を揺らしてみたり、ついでに椰子の実描いて
それがふいに地面に落ちてきたりしたらいいな。
のんびりした感じなのは、見ていて和むよ。
503 :
Now_loading...774KB:2008/05/05(月) 19:47:11 ID:w7qXaNEm
児童ポルノ法にひっ…なんでもない
>>502 感想どうもありがとうです。
>更に背景にある雲を、少しずつ形を変えて流れていくようにしたり
>椰子の木の葉を揺らしてみたり、ついでに椰子の実描いて
>それがふいに地面に落ちてきたりしたらいいな。
背景部の演出は全く考えてなかったので参考になります。
そういった演出法で、作品の雰囲気を感じさせるのは良いですね。
>>505 かっちょいー
Suzuka作品初めて見たw
507 :
505:2008/05/17(土) 20:26:51 ID:ic/Pklyu
>>506 感想ありがとうございます。
Suzukaの作品って確かに見かけること少ないですよね、お勧めのソフトですよ。
>>505 かっこいいしまとまってて好き
敢えて言うならば押しが弱い気がする
509 :
505:2008/05/20(火) 22:44:41 ID:m+c0jts2
>>505 押し、ですか。
次回作ではその辺も考えて作ってみることにしますです。
ありがとうございました。
>>505 これってSuzukaってソフトのテンプレとかじゃなくて自分で作ったんでしょ?
スゴイ!!!!!
>>505 これが公式PVと言われても不思議じゃないくらいの出来ですな…
たまに意味があるのか分からないクリップがあったのが
少しだけ残念だったけども
PVに意味を求めちゃいかんのは常識ということで…w
とにかく凄いっす。
512 :
505:2008/06/13(金) 21:55:31 ID:Wnt87p5K
>>510 ありがとうございます、頑張りますです。
>>511 テーマと関係の無い画像や文字がでてきたのは先が思いつかなくなってしまい
少々適当に作ってしまったところがあるからです、技術不足でした。
どんなテーマの映像なのかはっきりするようなflashを作れるように努力しようと思います。
感想ありがとうございました。
age
515 :
Dice:2008/06/17(火) 00:19:54 ID:65K1SVoR
アンタ覇記がよっぽど大好きなんだなw
いっつも愛がこもってやがるwww
しかし絵柄は少し前のくろやぎ先生に近いか
517 :
Dice:2008/06/17(火) 19:54:50 ID:fEwodVzH
>>516 大好きですw
もう病気です。
背景を除いて人物絵はほぼマンガから直接お借りしています。
可動部分、着色以外に人物絵に手は加えてません。
518 :
Re*ryu ◆ReRYUKfnlM :2008/07/03(木) 21:50:25 ID:xPmLVA9x BE:100311124-2BP(1)
【 作 品 名 】Typography
【 アドレス 】
http://skyflower.yukishigure.com/typo.html 【.製作時間.】約4日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】7〜8ヶ月くらい?
【 コメント 】
一回タイポグラフィつくってみたい!
っていうことで意気込んで作ったんですが
集中力がきれてぐだぐだになってしまいました
折角つくったので公開します
感想などいただけたらうれしいです。
>>518 センスいいんじゃない?
ぜひフルバージョンで見てみたいね、がんばって。
>>518 俺もコレ好き。安心して見れるというかw
もう少し長いバージョン見たい。
521 :
Re*ryu ◆ReRYUKfnlM :2008/07/04(金) 19:38:48 ID:bHngzB38 BE:300932238-2BP(1)
>519
ありがとうですっ
やる気が出たらフル作りたいなーとか思ってます(
がんばります。
522 :
Re*ryu ◆ReRYUKfnlM :2008/07/04(金) 19:42:22 ID:bHngzB38 BE:902794098-2BP(1)
>>520 うわぁい、ありがとうですっ
もう少しがんばればよかったなぁ・・・と後悔してるとこですorz
やる気出てきたのでフル、がんばりたいです。
523 :
うーに:2008/07/12(土) 16:52:41 ID:xvQ8BxIe
>>523 あなたが目指してるものが伝わってくる感じ。
短いけど、非常に面白い。
とてもシュール
526 :
◆Lw8WwU7LxM :2008/07/14(月) 09:39:59 ID:G2VqEg4n
【 タイトル 】VS英単語
【 アドレス 】
http://vs-e.net/ 【.製作時間.】2ヶ月
【使用ソフト】Flash CS3
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】
対戦クイズ風の暗記支援ゲームです。
人とのマッチングができない場合はNPCとの対戦になります。
>>524 ありがとうございます。
イメージや意図が伝わるというのは一番うれしいですね。
>>525 もともと幻覚・夢・狂気系の作品に触発されたので、シュール、不条理なのは好きです。
幅広い意味でのサイケを追求していきたいです。
(´・ω・`)
スルーなんてよくあるんだから・・・
あとサーバーに接続する段階で止まっちゃうから何も言いようがない・・・
>>529 ええー止まっちゃいますか?
ぽつぽつとログインはあるんですが、見たくても見れない人もいるのかも。
困った・・・どうしよう
>>526 ちょっと間違えて消して、
次ログインしたら2重ログインになるのはどうかと思う。
>>531 コメントありがとうございます。対策してみました。
途中でブラウザを閉じた場合は自動でログアウトになるはずなんですが、
何かの具合で残ってしまうことがあるようです。
こういうの初めて作ったんですがネットワークって難しいですね。
NPCが強すぎる・・・
>>533 コメントありがとうございます。NPCの強さを調整しておきました。
また、レートが低くなるほどNPCの正答率も下がるようにしました。
接続できない方がいるのは、ルーターやファイアウォールなどが通信を遮断して
いるからではないかという推測から、ポート番号を変更してみました。
以前アクセスしていただいたのにログインできなかった方、もしよろしければ
再度お試しください。
http://vs-e.net/
536 :
Now_loading...774KB:2008/07/30(水) 00:23:05 ID:tIvQA889
短くていけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
537 :
Now_loading...774KB:2008/07/30(水) 00:23:50 ID:tIvQA889
は?
だれもリョウスケさんのこと書いてませんがw
ババア乙
リョウスケさんが誰か知らんがとりあえず引っ込もうな少年
539 :
Now_loading...774KB:2008/08/02(土) 01:26:58 ID:HmuQu0jS
短くていけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
>>526 受験勉強の合間にやらせてもらってます
2ヶ月でコレが仕上がるなんて凄いっすね
>>541-542 ありがとうございます。大変励みになります。
改良案とか、出題ミスのご指摘等あれば遠慮なくおっしゃってください。
544 :
Now_loading...774KB:2008/08/05(火) 02:09:38 ID:eVW5dLSw
短くていけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
>>544 皮かぶりでいけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
最近のIEはSWFを直で見られないようになってるから、こういううpろだにSWFをうpしても見られないんだよなぁ…
>>547 ごめんなさい、どうすればいいんでしょ?
SWFをZIPにしておけばダウンロードして見られる、かな?
自分みたいな状況なのは少数だろうからあまり気にしなくてもおk
>>549 ああ、そういう事ですね
一応zipにして上げ直しました
>>546は削除して上げなおしました
大したものではないですけど、見てもらえる人が居るなら嬉しいです
わざわざありがとー!無事見れました
シーンの繋げ方・音同期はなかなか上手、違和感無く見れた
後は途中途中で何かメッセージとか入れてみると見る側に伝えたい物を伝えやすいかも
Flashというよりはビデオクリップ集っぽいので、このままでも十分ではあるかな?
黒フラ珍しいなー
>>552 そう言われるとお世辞でも嬉しいですw
ありがとうございます
あんまりスポーツに興味ない人はわかないのかもですけど
作りとして 去年降格→過去の栄光→今年のメンバー
で作ってみました。
知らない人はわかりづらいですよね、唯一見せた友人にも
そう言われました。
今後もまたこれを少しだけ自信(藁)に作って行きたいと思います
>>553 黒色は純粋にただ素人が作ってるので黒の方が粗が出ないかなっとw
DLしてまで見てくれてありがとうございます
【 作 品 名 】やっぱり俺ら、流石じゃね!?
【 アドレス 】
http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_sasuga.html 【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】放置が多い1年半
【 コメント 】
時代遅れかもしれませんが流石兄弟系に手を出してみました。
流石兄弟は元々あまり動かないキャラなので、
なんとか会話をおもしろくしたり、少しでも楽しめるよう
自分なりに努めたつもりです。
>>555 こんなもんだよな兄者はw
ちなみに、【うp=アップロード】とまで言っておけば
辛口ラーメン(インスタント)の仕上げに白菜キムチを投入するのと同じぐらい
シャキシャキでピリッと仕上がるよお試しアレ
559 :
Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 23:07:44 ID:2qClSqcY
>>559 1コマの表示されてる時間が短すぎて、内容がわからなかった。
画像の枚数を減らして、もっとシンプルな作りにしたらどうでしょうか?
561 :
Dice:2008/10/15(水) 00:45:29 ID:dYYHdY1i
>>560 ああー、やっぱり読んでない人には分からない早さですよね……
音楽に合わそうとしすぎてしまいました。
感想ありがとうございます!
確かに脱出系の漫画だって事まではわかるが
吹き出しまで入れるなら吹き出しを最低読める範囲の
時間にしないと意味がないかなと
だったら吹き出しまで入れる必要もなくなっちゃうし
音に合わせるなら逆にそこまで自作してもいいのかなと
563 :
Dice:2008/10/18(土) 16:35:18 ID:pCnH4s03
>>562 そうですね……おっしゃる通りだと思います。
製作方針しっかり固めないとだめですね。
感想ありがとうございます!
>>563 そんな全て否定してるわけじゃないよw
むしろ脱出ゲーが好きだからこのフラッシュで
この漫画見てみたいって自分は思ったくらい
出来のいいフラッシュだと思うよ
漫画見てる人には全て伝わるとは思うけど
見てない人にもある程度魅力は伝わるような作りにはなってるよ
ただ吹き出しがまったく読めなかったので
登場人物の把握は主人公とある程度の状況以外まったくわからんかった
要は今のフラッシュは自分が見せたい相手によるフラッシュなのかなっと
少し音が在りきになりすぎてるきらいも少しあるけど魅力は伝わってると思う
知らない人は関係なくなく知ってる人のみ用なんだったら問題はないと思う
フラッシュマンガは難しいよね。
逆にセリフを切って読みやすい字数にすればいいと思う
566 :
Dice:2008/10/23(木) 23:54:07 ID:Suuc5XMo
>>564 おお! 二度もありがとうございます。
>見せたい相手による
知ってる人も知らない人も半々でターゲット、ぐらいにしか考えてなかったです。
ある程度知らない人にも魅力が伝わったようならば良い……のかな?
なんにせよ、もう少し知らない人にも配慮が必要ですね。
丁寧な解説ありがとうございます!
>>565 ああ、なるほど。
その発想が出てればもっと読みやすくなってましたね。
アドバイスありがとうございます!
夜遅くすいません。
【 作 品 名 】荒巻スカルチノフ
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/aramaki.swf 【 製 作 者 】み印
【.製作日数.】約一週間
【使用ソフト】ParaFla、ParaDraw
【.FLASH歴.】約二週間
【 コメント 】
ニュー速VIPのAA「荒巻スカルチノフ」をフラッシュにしてみました。
曲を使ったフラッシュは今回が初めてですが、何とか作品に仕上げることが出来ました。
感想等あればよろしくお願いします。
568 :
567:2008/11/09(日) 23:37:04 ID:ZOzKxSmK
>>568 曲に合いすぎだろwww
あのテンポであんだけネタ乗っけられたら
大したもんだよ
>>568 あんまりニュー速とか見てないんだが、これはいい感じ。荒巻カワユスと速いテンポがいいね。
コレならちょっとダメ元でニコ動にあげてみたら
案外ウケるんじゃないか?
572 :
567:2008/11/16(日) 16:55:16 ID:Sp9vrwDh
コメントありがとうございます。
ネタをあまり知らない人でも楽しんでもらえたら幸いです。
個人的な感想ですが、まだまだ未熟な点が多いと思われます。
全体的に文字が小さいのと、画像などの位置が微妙にズレているのが気になりました。
今後はこれらの点を改善していきたいと思います。
ありがとうございました。
574 :
Now_loading...774KB:2008/12/18(木) 23:39:21 ID:wjqAcBsE
フラッシュ作品は初心者ですがここを見つけて初書込みさせていただきます。
実は自分が今作っているのはまだ途中なんですが作っているうちに
「このフラッシュを他の人がやったらどう思うんだろう」と思ってちょっとこちらに貼らせてもらいます。
http://www3.uploader.jp/dl/akaiup/akaiup_uljp01181.swf.html パスは「nama」です。フラッシュ単体ですのでブラウザいっぱいに広がると思います。。。
内容は脱出ゲームの反対・・・みたいなもんです。
まだ途中なので変なところなどありましたらすみません。一応サーチライトをゲットするところまで作ってあります。
一番心配に思ったのは「ゲームの意味が通じるか」です。。。。
遺跡の内部に行くというのを想定しています。
別に完成したらでかでかとHP乗せるわけではありません。(というかHPとか持っていないんで・・・)
本当のこというと学校で作ろうとしている作品なんです。
とりあえず何かアドバイスとかくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
575 :
574:2008/12/19(金) 14:43:12 ID:AnoMGs/r
>>575 とりあえず一階のプラプラしてるロープ
二階の浸水した道と足場が無くて行けない道があったが…
サーチライトとやらが見当たらんorz
ロープも触れないしでイキナリ詰まってるんだよな
577 :
574:2008/12/20(土) 12:26:50 ID:2/484R66
すみません。初めに申しましたとおりまだ途中ですのでロープからのリンクは
まだ作ってないんです・・・><
ライトは行き止まりのところに置いてあります。
製作途中ワロタw
つーかもう落ちてるし・・・
できれば過疎スレだしもう少し時間経っても残るロダつかってくれ・・・
581 :
Now_loading...774KB:2008/12/25(木) 02:01:31 ID:XLzSp/uJ
【 作 品 名 】あ・ん・かでいこうよ
【 アドレス】
http://ankade.blog79.fc2.com/ 【 製 作 者 】ごみたん
【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】 3年
【 コメント 】
初投稿です。
フラッシュでアドベンチャーゲームを作ってみました。
掲示板で選択肢を募集しますので、
先の読めないストーリー展開となっています。
2chではセーブの作り方などでアドバイスを受け、大変お世話になりました。
もしよろしければ遊びに来てください。
>>582 まさか・・・質問スレでエロゲなら先に言えよと言われたお前なのか?
今からプレイしてみる
やってみた面白そうだけど時間どれくらい掛ける予定のゲームなんだ?
先が出来てるんじゃなくてそのコメントに対する先をその都度更新していくでおk?
とりあえず※欄にレスしといた、2つ目のねヨロ
586 :
Now_loading...774KB:2008/12/26(金) 08:34:28 ID:JmsMTHko
>>584 どうもです!!
エロゲなら先に言えよ、で、お世話になった僕です
お察しのように
選択肢のたびに掲示板で候補を募り、
指定された時間に一番近かった選択肢から続きを作る内容となっています。
掲示板にコメントありがとうございました!
このまま書き込みが無ければ、ネコの突然の襲来とさせていただきます
587 :
Now_loading...774KB:2009/02/14(土) 21:21:51 ID:xAFXrZ53
【 作 品 名 】^q^×^p^=^o^...?
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/10311.swf 【 製 作 者 】Now_loading...774KB
【.製作日数.】15分くらい
【使用ソフト】Macromedia Flash8 Professional
【 コメント 】
^q^と^p^を交互に出すと残像で^o^に見える気がする
重いときは画質下げてご覧ください
>>587 倒すの_、ちんこおっきおっきしたお^^;
>>578 このBGMなんだっけ?最近聞いたような・・・
麻雀のネトゲだっけ?
590 :
574:2009/02/27(金) 19:10:14 ID:ArmDmvHV
>>587 勝てねぇわwあとテキスト部分のスキップ作ってくれ
あと表情チェンジボタン作ってエロフラッシュスレに逝ってみてくれ
>>588 口が小さいAに見えてくるよね
>>590 落ちててできねぇorz
592 :
590:2009/03/01(日) 13:35:25 ID:l7t07RiT
593 :
Now_loading...774KB:2009/03/01(日) 19:33:53 ID:3snMsXmh
>>593 このネタは審議結果のリアクションが肝心だからな
話の流れは意外とスムーズだったなw
>>592 なんかイキナリ同じトコぐるぐる回ってて罠のトコにもたどり着けんorz
若干、何もイベントの無いエリアが多すぎるのかも知れんな。
ただ操作性は良いと思うんで、もしその気があるならもう少し洗練させて
GWのフラゲーのに出品エントリーしてみては?
>>592 移動した時に足音が鳴ると雰囲気出ると思う。
596 :
Now_loading...774KB:2009/04/06(月) 20:28:16 ID:nfSanLEF
>>596 スタートボタンは噴出し全域の方が押しやすいと思う。
シルエットから人物現れる→再びシルエットは表現的にはイマイチかなって思った。
というか3年やってるなら初心者スレ卒業した方が良いかなって思う。
>>597 アドバイスありがとうございます
>3年やってるなら〜
正直それは自分でも思いました……。
今回で最後にしようと思います。
>>599 レベル高ええええええええええええええええええええええええええええ
初めの読み込み画面のパーセンテージのバーが何か中途半端な位置で100%になってるのと
スタートを一瞬どこ押せばいいのかわからなかった以外は完成度かなり高いと思った
>>600 感想ありがとうございますー。
とりあえずローディングバーの両端に印をつけて分かりやすくしてみました。
>>602 自民党CMをここまで再現してくれたことは評価するけど、
音がないのは残念ですな。
【作品名】満月卵
【アドレス】
http://hyoehyoepa.web.fc2.com/ 【製作者】氷炎
【製作日数】約2〜3日
【使用ソフト】FlashMX2004(出力:v6)
【FLASH歴】10日(以前完成品を披露しては長期休止することが多かった)
【コメント】
「閃'08」で公開した作品のリメイク版で、フルボイススライドショー風クソフラです。
ちなみに、台詞は私が読み上げました。
感想をお願いします。
605 :
◆uRzZz3PcjE :2009/08/18(火) 05:12:03 ID:cr8ijE2F
【 作 品 名 】りにあれいす(仮)
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/11689.swf 【 製作日数 】1ヶ月程
【使用ソフト】FLASH MX
【FLASH歴】5年(但しほとんどがブランク)
【 コメント 】
敵がレーザーしか撃ってこないSTGです。
まだ基礎の部分しか出来上がっていないのですが・・・
感想を宜しくお願いします。
移動:カーソルキー
射撃:Zキー
タイトルで上下キーを押すとエリア選択
エリア3ウェイブ3で突然タイトルに戻されます
おれもFlashはじめたばっかだけど、ちょこっと感想を。
>>604 まずどこにファイルがあるのか分からん・・・なぜtopページ?
実際のムービーは
・ピンボケがきつい
・スタートボタンが分かりづらい(目に留まる工夫を!)
・卵もボイスがほしい
短いし、しっかり発音すれば字幕もいらないかと。
せっかく動画なんだし、枚数増やせば増やすほど質が増す気がする。
まあこのへんは好み。
でも10日でボイス付きのムービー作ろうとするのはいいチャレンジ精神かと。
俺チキン。
>>605 操作感も問題ないし、グラフィックと音がマッチしてる。
背景キレイで軽いし。
>タイトルで上下キーを押すとエリア選択
これは気づかなかった・・・
敵のビームが発射時&被弾時にも見えると分かりやすいかと。
っと、まあ素人意見ですので〜
607 :
606:2009/08/24(月) 11:04:18 ID:t+wfDKy2
うわ寝起きで日本語おかしいな。
スマソ
605のやつ面白いなー。グラも音もシンプルで丁度良い感じだと思う。
>>605 中々面白い!!
つい熱中してしまったよ。
610 :
Now_loading...774KB:2009/10/11(日) 03:30:35 ID:yDpDxa20
まず、ジョジョの解説をキボン
絶対初心者じゅねー
カッコいいけど馬鹿だwwww
615 :
Now_loading...774KB:2009/10/11(日) 09:39:04 ID:0etu938l
ビビった。凄い。
部屋の電気つけないと確実に子供がビカ中で失神するわw
617 :
Now_loading...774KB:2009/10/17(土) 10:19:28 ID:grOMp57W
618 :
Now_loading...774KB:2010/05/07(金) 16:36:21 ID:nQwo4d+A
619 :
Now_loading...774KB:2010/05/23(日) 08:46:02 ID:nYC0VyjR
GJ
でも距離表示のテキストのフォントがでかすぎて画面からはみ出てる
もっと効果音も欲しいね
半年かかってるだけあってきちんとまとまってる。GJ!
戦闘ルールが分かりやすく、有利な戦いを狙いやすいから気分よくさくさく遊べる。
モンスター種別ごとに使ってくるカード=技が固定されてるのを
こっちのほうで踏まえつつ技を選んだりとか、ゲームシステムがきちんと活かされてるって感じ。
622 :
プラチナ:2010/05/26(水) 11:21:46 ID:vXaEhRhW
感想ありがとうございます。
バグやバランス等も少しづつ直していこうと思います。
623 :
Now_loading...774KB:2010/05/26(水) 15:03:24 ID:dKOrIaCN
sage
【 作 品 名 】壊リス
【 製 作 者 】M.E. By960
【 アドレス 】
http://meby960.moo.jp/kowalis/ 【.製作日数.】半年? というか、制作続行中。
【使用ソフト】Flash Pro CS5
【.FLASH歴.】 4年
【 コメント 】
テ○リスのような、別ゲー。現在、ネットワーク対戦機能を実装中。
あと、結局、初心者スレ以外使われてないのね。
626 :
Now_loading...774KB:2010/10/23(土) 13:11:06 ID:P4/3wevn
【 作 品 名 】 どうぶつしょうぎ1手詰め100問
【 製 作 者 】 nya
【 アドレス 】
http://cappuccino28.blog94.fc2.com/blog-entry-369.html 【.製作日数.】 2週間
【使用ソフト】 Flash CS4 ActionScript2.0
【.FLASH歴.】 1ヵ月
【 コメント 】
メイドインワリオ的なノリで テンポよく問題をクリアしていくゲームです。
問題は どうぶつしょうぎの1手詰め を100問ぐらい集めてみました。
どうぶつしょうぎを知らない人も入門編でルールが予想できるようにしたつもりです。
10分もあれば終わるのでぜひ遊んでみてください。
もっとこうしたらイイよね などアドバイスとかお願いします。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
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>>51 (_フ彡 /