TOWER DEFFENCE 攻略スレ Level 2
前スレ
>>995 Thx!
他に補足などあれば頼む
Onslaughtはもうだめかも分からんね ハイスコアの通りヌーク最強
亀だが前スレ
>>982 BFG=Big Fucking Gun
の略らすぃ
onslaughtちょっと展開が面白くないかも。ボスとかいると メリハリあっていいんだが。 Defenderはレッドドラゴンの大群とかは捨てて、とにかく 大量のゾンビを赤メイジ中心に全部駆除すればいいだけの ゲームだったりする。
Defenderの一番下のマラソンが何度やってもあかん 35ぐらいと39で出てくる赤デーモンが全然撃破できないんだよな・・・ クリアできた人の配置画像が見たいよ
Desktop TDがThe100のバランス調整してくれればいいのだが。
>>5 農民の担当正面は狭いほうがいいんじゃないかな
10 :
6 :2007/04/20(金) 10:50:16 ID:iobzZwCf
>>7 6はスタールームのことね。参考までにマラソンクリア時の状況を
書くと、氷(ダメージ)中心、あと火も多め。紫は少々。
ミドリは上の二つ開いたマスで毒をばら撒く役。
あと効率のいいおいしい場所に歩兵を左右二体づつ配置。
強化歩兵とか、強化魔術師がいる場所に差し掛かるときに
氷の特殊能力が使えるやつを入れておく。左右一名づつ。
この遅くする役の魔術師は敵一人に粘着しないように、
射程距離が道で途切れるように工夫する。
後半は金が余ったからギャグでネクロマンサーとか使ってみた。
それ以外の上級は使ってない。lv3まで上げたら新地開拓。
後半は場所によってはlv5まで上げて射程を延ばす。歩兵も
lv5まで上げたな。戦力は半分より下に集中。上に強いやつ置くと
下の人らが困るので、後半に強いのを作る。lv5とか。
とこんな感じです。スタールームでかなり苦労して、
スタールームクリア後はマラソンは初プレイでクリアできたよ。
まぐれかもしれない。
DesktopTD入れなくなってるな 大幅バージョンアップ来るか?
>>10 初マラソンでクリアはすごい・・・
なるべく下のほうに強いユニットおきたいんだけど
序盤の金が少ない時に戦力不足になってしまって、上の空き地においちゃって
そっちが強くなってバランスくずれて後半対応できないパターンなんすよ
なのでたぶん最初のメイジと戦士の設置場所に問題があるんだよね・・・
一番下の4つを赤だけふって、一番上2つに戦士
下2赤、その上青2、一番上戦士
下赤2、上から一個下がったとこに緑、などなど・・・
最初のほうどんな感じですか・・・?
俺は最初に空き地に赤設置+中央と下のほう優先でうp。 2段階うp終わったら中央を開拓して水置きまくり。 中央が埋まってきたら角地開拓して農民。 あとは適時うp。 こんな感じでやってるけど<マラソン
16 :
6 :2007/04/20(金) 12:19:54 ID:iobzZwCf
>>12 一番上2つに戦士は効率悪いと思うし、やつら結構破壊力あるから
後ろのほうにおきたい。最初の戦士は全マス埋まったあと、
真ん中の緑地の左右の下端っこ(最初におけるマスの横)に
おいてる。そうすると角なので戦士の攻撃回数が多い。
かつ下のほうのやつらも出番がある。上二つはミドリにしてる。
後半にスペシャリストの能力を上げる。序盤に上げると
道の最初のほうで毒によりグヘッってなって経験地が下の
やつらにいかなくなるので。
最初のほうは上の空きマスに置かないで、下のほうのやつらを
強化する。やつらのレベルがある程度あがったら上の空き地にも
設置。上のやつらは後半レベルを上げる。マスが埋まったら
おいしい下のほうの角地に戦士。あとはネクロマンサーで笑いをとる。
紫は適当に。
水に弱い敵が多いので水は多めに。でも途中で出てくるゾンビの
大群を切れないと辛いので炎も多めに。最初のレッドドラゴンは
楽勝。あとのやつらは数匹なんとか倒す感じ。抜けられてても気にしない。
大量のゾンビにさえ抜けられなければ。
OnslaughtはrS Tower Defence VER3とシステム的に似通ってるよな どっちも終わりないし
>>16 詳しくありがとー。
笑いをとれる状態にまでなれるのか・・・
序盤の設置次第で後半面白いほど差がでるよね
49まで行った時ですら金に余裕なかったよ。
>>19 Change見ても何も更新されてないし、変わってないんじゃない?
>>19 パックマンが敵で出てきたな。
あと何故かWINDOWSのマークもw
レーダーだけでやったらlv166までいった 途中で攻撃のタイミングがなぜかずれてリンクが変になって終了 25Linkだから3万*1.25^25+3万*1.25^24... で 一撃約2000万dmg?とかいうコロニーレーダー砲仕様 ちゃんとリンクすれば常に一撃だった これにdmg upサークルつけたら億いきそう
スコア見れないんだけど1位って何点?
>>24 はOnslaughtの事orz
誰か教えておくれ。
俺も見られないんだよな、ローディングで止まる 覚えてる範囲だとトップが640M付近で、2位以下も640〜610Mくらい 最初見たときは2Gオーバーでぶっちぎりのトップがいたけど、いつのまにか消えてた あと単位はズレてるかもしれん
>>27 いや、軽くぐぐっただけだから信憑性0だがw
他にもBillion Fireball Gunの略とかあったしな
それにしても8500の核施設が謎だな
核のExchange Turretsが買いたいんだけど出てこないし…
>>23 レーダーって緑(2番)だよね?
確かにつなげばつなぐほど強くなっていって(゚д゚)ウマー だったけど、
ボロPCでは重くなり杉( つД`)
30 :
Now_loading...774KB :2007/04/20(金) 17:27:50 ID:6OXR+QeV
他に積みゲーがいくらでもあるのに、こんなFLASHゲームばっかりやってる俺って・・・
31 :
Now_loading...774KB :2007/04/20(金) 18:10:47 ID:0sdsXdY9
desktop TD落ちてる?
毒ガスすごいw 5つぐらい設置+Nukeで 445,974,294点、228レベルまでいけた。
右栗→再生 で
レーダーじゃなくてレーザーじゃないの?w
>>33 俺は最初からUNDEFINEDだぜ!
だからFlashPlayerExでプレイしてる
一度キャッシュを消す FWを切ってみる 俺はこれで解消できた
出来た。FWは盲点だったぜ。
>>24 ランキング見られるようになってるね
TOP以外全然違ってすまんかったw
毒ガスそんなに凄いのか
ずっとBFGまんせーしてて他の組み合わせしてなかったぜ
DesktopTDの売り禁モードがこんなにきついと思いませんでした・・・
41 :
Now_loading...774KB :2007/04/20(金) 23:08:34 ID:jXwL2wHt
>>40 ご利用は計画的に!ですよ。
そんな私はSPEEDの方がきついっす。
コンボに関してなんとなくわかってきた。 群の中で射程距離に入った最初の奴がコンボを撃つんだけど、 他に圏内に入ってるユニットがあったら、リチャージまでにそっち ベースでコンボを撃ってしまう事がある。 これになるとリチャージまでの時間に自分の欲しい奴を撃てない。 核を撃ちたいのに地雷になる場合とか。レンジを縮めるExchange Turretを 使ってわざと狭めるという手もあり。 赤1と青2で核が撃てるけど、赤を中心に回りに青を大量に置くと、 例えば青6で、三連続で核を撃てる。ニ色のコンボを撃ちたい時に有効。 毒ガスは大量配備すると敵を殆ど足留めに近い位遅くできるな。 トップスコアは大体毒ガス+核か、毒ガス+レーザーって所か。
43 :
772 :2007/04/20(金) 23:56:18 ID:9BdCgIPt
また新しいTD系見つかったけど、後日ここに書き込むね
通常攻撃の強化とボス配置でもっと面白くなりそうなんだがな
バージョンアップして、敵のアイコンにwindowsマークやTBSっぽいマークやスイカ?マークが増えて、 音が消えた? ていうか、敵のステータスってアイコンによって違いとかあるの?
>>42 凄いな、その機関。毒ガス無しでも182までいけた。
182ってどのステージでやってるんだ? やっぱ渦巻き?
いや、右上の○が二つできてるやつ。 右上の円の左端にnukeエンジン置いて赤塔のレートとレンジあげたら、 入ってきてすぐのカーブで捉えて大量に殲滅してくれる。 最後8500置いて売ったり、エンジン3つ目作って売って毒ガス作ろうとしたり、 無駄な事やってたけどこのままじゃ超えられなさそうだな。 そこまでいったら核あてても40だったかな、しか減らなかった。
俺はステージ5、パルス波形みたいなステージだな。
パルス波ステージだと花弁型nuke2機と毒ガス1機で200越えた 最後は8500×5機でも一発殲滅は無理だった
ステージ5でレベル257、スコア524M。 自分で砲台破壊しない限り無間に続くな…。
そいや砲台設置の時の音鳴らなくなってない? あの音結構好きだったんだけどな
やっとDesktopTDの売り禁モードをノーミスでクリアできた 終盤はPeの最終形態がわりと役に立つね
最初ってどれオヌヌメ?
Flash Element TDがシンプルでいいとおも
57 :
Now_loading...774KB :2007/04/21(土) 18:15:21 ID:QY7aNhej
Desktopの売り禁は楽しいな。 最初のほうは楽勝だからLv30中盤くらいまではnext連打で一気に虐殺できるしw
58 :
Now_loading...774KB :2007/04/21(土) 18:45:18 ID:RD+L1dSL
onslaughtのコンボ攻撃って発射レートはどう関係するの? コンボの中心の砲台のレートだけに依存するのか 関連する砲台のうちの最小レートに依存するのか。
onslaughtは金がぜんぜん足りない
レートは固定っぽいけど
レートはコンボ固定だよな
上位層も砲台レート上げてないし
>>60 これ以上収入増えても無駄に長くなるだけ
難易度としてはこんなもんだろう
DesktopTDのチャレンジモード5部門制覇!! 休日に一日中やってる俺って・・・_| ̄|○
DesktopTD攻撃の判定変わった? 以前ファンの分裂でPEだけひたすら強化して遊んでた時は無駄弾撃たなかったけど 10Kで遊んでたら無駄弾撃ってた(着弾前に対象破壊)
俺も思った でももう飽きた 早く新作誰か作って
>>66 Peの無駄弾撃ち自体は以前からある。
10kや旧卵で無く、ハードでPeオンリーやってみた時物凄く悶えた。
TD系がこの先生きのこるには、どんな方向を目指せばいいのか。 エンドレスは誰がやっても攻略方法が1パターンに収束して 上限もほとんど決まってしまうため、わりとすぐ飽きる。 DesktopTD は自分で迷路を造るのが斬新で、 onslaught はコンボが斬新だった。 この次は・・・?
こういう敵を倒すだけのループ作業の発展形として 開発や都市運営、配置したキャラの操作が可能なストラテジーがあるわけで、 これはこれで完成形でしょ。 逆にストラテジーから何を省いてシンプルなTD系に収めるかと考えても難しいし、 下手に複雑化するとただのできそこないストラテジーに達してしまう。
チャレンジ100をガチでクリアした人はいるのか? 100のfly群はfw全投資でも歯が立たない
>>64 これは色々と大丈夫なのか?
妙にPC重くなるし
>>69 雰囲気が違うだけで楽しめると思うんだけどなぁ
deskやonsとか特殊なアイディアだったけど繰り返してるうちに他と差異なくなる
74 :
Now_loading...774KB :2007/04/22(日) 10:20:51 ID:xtd3ipDs
onslaughtはみんななんでそんなに建築できるほど金かせげるんだ? 核3機くらいで金つきるw
>>74 このスレにあるフラワー型で核生産。(中心に赤、周囲に青)
射程は赤だけ延ばす。
レートは関係ないと言われている?が、レートを早くすると核を打ち込む速度
が上がる。(但し間隔は同じ)
核は範囲攻撃なので、2連発くらい打てるようになったらスペース連打(5連
打位してもいける)
↑10連打しようが20連打しようが核1発で倒せる敵なら20匹重なってい
ようとも1発で倒せる。
>>74 核3機で金尽きるってのはきっとどこかに問題がある。
フラワー型無しで普通にやっても5機ぐらいは作れるはず。
思いつく問題としては無駄に射程やレート伸ばしてる、ぐらい。
核だったら赤の射程伸ばすだけでOK。
一番最初のに限ってレートも3回アップするのもアリ。
>>69 ・基本システムを発展のさせようが無い。良く言うとシンプル、悪く言うと飽き易い。
・新要素複数の要素を詰め込んでも最善手が存在しちゃう。
この辺があるからどうしようもない、又は何とかして乗り越えるアイデアを待つしかないかね。
Desktopは色々な意味でかなりいい線行ってたけど、やっぱり上記の壁がある。
寿命短いから現状なら基本的に新ゲーを消耗していくしかないだろうな。
四つんばいになれば免許書返してくれる斬新なTDが欲しいです><
最初から持っている砲台の内、普通の大砲、どの敵にも攻撃する弓、後一つはなんですか?
何の話だか知らんが大概対空砲かな。
TD系としては日本人の作った奴がやってみたいな。
スプラッシュ・スロー・対空辺り定型化してるから もっと癖のある砲台ばっかのTDとかあるといいな、具体的には思いつかんけど
84 :
80 :2007/04/22(日) 18:27:34 ID:QSe1ZU8u
>>81 すみません Element TD です
対空砲ですか、どうもありがとうございました
最善手にかんしてはDesktopが敵の出現位置がバラけてたり工夫があるね
86 :
772 :2007/04/22(日) 18:40:27 ID:MANFlwKi
onslaughtのフォーラムに書いてあったチートのやり方。 ・砲台を置く ・新しく置きたい放題を選択し、緑色の●が出ている状態にする ・右クリック→拡大 ・もとから置いてある砲台の上でクリック(緑色の●の表示場所は無視) ・クリック→縮小 これで砲台を重ね置きできる。10連発の nuke flower とか壮観。 ランキング上位2位は多分これ使ったあとで証拠隠滅してるね。
onslaughtのHow to Playに載ってるModifier TurretsとExchange Turretsってアイコン逆じゃない?
89 :
Now_loading...774KB :2007/04/22(日) 23:25:53 ID:AOenBKxq
>>87 むぅ。よくわからないんだが、縮小クリックする前に設置するのかな?
>>89 ・Redを置く
・1キーを1回押す
・右クリック→拡大
・置いてあるRedをクリック
・右クリック→縮小
俺のボロPCでは
>>87 のチートを存分に試せないで終わる
拡大すると設置タゲ(緑)と実際のマウスポインタとズレるよな? それを悪用した升なんだろうな。 だからズレた設置タゲが緑じゃないと上にユニットは重ねられない。
ようやくスタールームクリアしたぜ…2万点ちょいだけどなorz 寝れないからってやると危険だな…TD系は
最終的には俺らで新しいTDつくるしかないんじゃないか? どうやってつくるのかしらんがw
95 :
Now_loading...774KB :2007/04/23(月) 13:56:11 ID:Py63Cc2t
俺等で作ったらすごいの出来そうだなw 誰か作れそうな人いたら頼む
俺らにだって…できないことくらい……ある…
ΩΩ Ω<な、なんだってーー!!!
初歩的な質問で悪いんだけどflower nukeってなんのこと? 説明書に載ってない組み合わせ?
赤1台の周りに青を偶数個配置して、 中央の1台の赤がnukeを連発する配置だと思われる。 ○○ .○●○ ○○ まぁ花っぽいんじゃね。
なーるほど ありがと〜
○○○ ○●○ ○○○ これなら最大で4発分のnukeが撃てるよ。
○○○○○ ○○○○○ ワーワー ○○●○○ ○○○○○ ワーワー ○○○○○ これで12発。
○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○●○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○
8500の黄色いやつって火力アップだよね。 小さいやつが40%ってことは、80%か100%だと思うけど、あれってnuke とかの火力も上がってると思う? 升技使って何重にも重ねてみたけど一向に火力が上がってるようには感じられな かった。
○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○●○○○ ○○○○○○○ ○○○ _ ○○○ ○○○l_l ○○○ _ _ l_l l_l _ l_l _____ l> l>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ 馬ァ鹿!
106 :
Now_loading...774KB :2007/04/23(月) 17:17:23 ID:hOYjDHLk
『Flash Element TD』でLv35以上いけないんだけどなんかアドバイス下さい
lv200越えるあたりから、 負荷テストしてる気分になってくるなw
実際コンボはどのくらい離れてても有効なんだろ?
無理だけど、
>>103 の様に並べることが可能で、赤以外の射程が
敵に触れない状態で赤のRateがMAXなら相当数のNuke発動?
それとも4発くらい?w
103の設置で外周のやつもnukeに参加してくれるのか?w
レベル180ぐらいだと実質ヌークしか通用しないのが泣けてくる。 強化ユニットを重ねておけば補強できるのかなぁ。
俺のNukeは周囲の青が攻撃範囲内に敵を捉えない(青自体は攻撃しない)状態にして 中央の赤を強化していっても、かなりの確率で赤の2発目以降はコンボが成立しなくてただの赤の連射になってしまう。 コンボの対象になる砲台が全部すぐに攻撃可の状態のときに赤が敵を捕捉しただけではだめなの?
花以外でLV200超えできる配置は無いものか・・・・
つクリック連打ソフト
>>99 と
>>101 は確認したけど、
>>103 は外周部は発動しないんじゃないかと思う。
コンボの有効範囲はメインのユニットから半径ユニット1つ分じゃないかな?
赤・青・青のコンボを撃つ場合、青赤青という風に置くと発動するけど、
赤青青の置き方なら発動しない。
毒ガスの為に青・緑・赤でコンボを組んだ場合、
青赤青赤
緑__緑
だと、混ざってしまって、別のコンボが発動するんだけど、
青赤赤青
緑____緑
これなら混ざらずに撃てる。
.○ ○○○○ .○●○ ○○○○ .○ 隙間なく密着させてればここまでは反応するの確認済み。
まぁその、最適手が線形的に求まってしまうからすぐ飽きちゃうわけで 最適手がカオス振動してればいいわけでしょ? どうやるのかしらんが
それには毎回マップ変動とかランダムな要素がどっかに入ってないとな
MAPのエディットモードとかあったらいいなあ
>>117 たしかにコンボ発動するかもしれないが
核入れたほうが結局dmgがでかくなるというジレンマ
lv260までいったが、核7ついれこんだヌークのダメが1だった
ガスで捕捉しきれなかったのが抜けてEND
マップがランダム 敵がランダム 入手金がランダム 配置できる塔の種類がランダム それはともかく、クリアはあったほうがいいな 際限なく続くと飽きるし
124 :
772 :2007/04/23(月) 21:37:38 ID:GdneuA70
俺の貧困な発想力では TD系から発展させようとすると どうしても Age of Empire に行き着いてしまう
>>125 逆に、AoEキャラで作ったTDも見てみたいな。
戦車射手+エリートマングダイ夢の競演とか、連弩兵とかエリートロングボウとか。
遠投投石器がすげーことになりそうだがw
CPUがテトリスするのをブロック破壊して阻止するTD
俺はOnslaughtで強力なコンボを弱体化したモードでも付け足せばしばらく遊べるわ。 Desktop TDのいろんなモードやってるだけでそこそこおもろいから。すぐ飽きるんだけどな。
ここはやはりエロ系TDだろ…ごめん言ってみただけ(つД`) それはともかく、やはりOnslaughtの強化系ユニットはヌーク系の威力には若干効果があるようだ。 重複効果についてはいまだにわからんが…
エロ系… 酸性とかゴムとか使って色々するわけですね
DesktopTDのいろんなモードで遊んでるけど これだけじゃ不満なのか?
詰めていくと、特定のユニット構成で特定の成長パターンに一本化されちゃうからねぇ。 DeskTopTDは地形がいじれる分だけ幅があって良かった。 複数の地形の異なる&敵の出現パターンや選択ユニットの可否に違いのあるステージを 任意の順番で攻略して行き、ラストステージを目指す構成なら それなりに幅のある攻略性が生まれるかな。 各ステージでのユニットの育て方で、何らかの特性特典が変質するとか。 Z80の時代なら、自分で作ってみようかなって気も起きたんだけど、 今時の開発環境はわけ判らん。
つまり、各人が思い思いのTDを形にするために、TDツクールを作ればいいわけだ
プレーヤーが侵略する側のゲームとかあったら面白そう
一応コンボにも攻撃力増幅効果(1個につき+65,000)は働いているんだが、 敵のHPが加速度的に増える以上、ある時点で増幅効果が表に見えなくなるんだろうな。 レーザーリンクが範囲攻撃ならなあ・・・
一本化されるってとこを利用して、 完全なパズルとしても成立すんじゃねかな。 そこまで行くと好みが分かれそうではあるが
Defender なんか更新されてるっぽ
>>137 自作のマップと難易度の設定ができるようにしようと
してるのかな。なんかここの話題と多少リンクしてるな
139 :
Now_loading...774KB :2007/04/24(火) 07:56:39 ID:XCvaxSVE
アルケミストって鳥に攻撃しないのかw どこまで雑魚なんだ上級職。設置コストが70ゴールドくらいなら 置いてやる。
結局、DeskTopTDにコンボ機能が付けばしばらく楽しめそうじゃね?w
Onslaughtは、重ね置きの技の対策された? 試してないけど、Turrent (sic) stacking bug fixed ってなってるね。
バグ取りされてるね 拡大してもズレないから重ね置きできない
143 :
Now_loading...774KB :2007/04/24(火) 11:54:55 ID:hu39oQhH
onslaughtで、flower nuke配置作る時は、青砲台のレンジに道路が かぶらないようにしないと駄目? 青+青が発動して地雷ばら撒くんだけど、これは核の発射ペースに 影響ナッスィング?
影響有るよ。地雷を放出してる間は核を撃てない。
145 :
Now_loading...774KB :2007/04/24(火) 12:24:24 ID:hu39oQhH
そうなんだ。 そしたら、あんまりむやみに赤の周りに青を置きまくってもしょうがないんだね。 青砲台は、なるべく敵がレンジに入らないように配置した方が良いのか・・・
>>145 心電図みたいなマップのとこが使いやすいよ。
ドクン!っとなってる所をターゲットに右のほうに花を作ればいい。
左に毒ガスも置けばそこそこいけるよ。
147 :
Now_loading...774KB :2007/04/24(火) 13:40:32 ID:hu39oQhH
とりあえずマップ1でやってみた。 レベル177 スコア256,821,935ですた。 疲れたw
処理落ちがここまで酷くなければ、もっと楽しめるにw 後半、配置や投資が間に合わない
FLASHで設定をいろいろ変更できるTDを作ってみるかな キャラはイメージで保管 動きなどとか自由に決めれるタイプ
150 :
Now_loading...774KB :2007/04/24(火) 16:07:53 ID:gFeySWCB
とゆうかレベル200いく為にはNukeしかないってのがツマラン もっと他のコンボも改良してほしいな
拡大バグは直されているもののまだまだ升されてるようだな。 ハイスコアとか見るとありえない数値をはじき出してるし、そのプレビュー画面見るとユニット全部消されてるか、誰かへの謎のメッセージが残されているw
また音量ボタン消されてるな デフォルトでミュートになってるのはなんとか出来ないものか
656,307,558点だった。レベル301。 ランキング反映されなくね?
すげえな。 ランキングは15分おきの更新。
ポイントは毒ガスか。
157 :
772 :2007/04/24(火) 18:08:47 ID:23u4Djap
>>153 やるな
550,000,000点あたりから敵が落とせなくなってきてスコアが伸び悩む・・
中央部分、敵が100以上動けなくなって固まってるのはいいんだが
こっちのボムのダメが1前後でなける
今気にかかっていること Aレンジアップ2つ置くと 相互作用おこして範囲が2倍のレンジアップ2つになるのか Bレンジ減少30%*3とレンジ増加100%おくとどうなるのか
畜生、なかなか撃墜数2000に逝かない…(つД`) ヌーク、レベル200近辺だと今日か系ユニットがない限りダメージ一桁だし… とりあえず目標は40万点2000撃滅
161 :
160 :2007/04/24(火) 22:06:09 ID:51HTfLis
>>160 自己レス
40万点じゃなくて4億点だった…(つД`)
えらく点数がインフレなゲームですね。
>>159 蚊取線香(射程100%アップ)を1つ置く。
一番最後に出るユニット(火力100%アップ、射程30%ダウン、以後黄緑)を1つ置く。
100%アップして30%ダウンするなら、元の射程が100とした場合、
200―60で140の射程は得られるはずなのに、元の100よりも射程が短くなる。
黄緑を2個設置して、蚊取線香を2個にするともっと射程が短くなるので、蚊取線香を3
個に増やしみたが、それでもたいして射程は延びてくれない。
一体どういう計算式になっているのかわからん。
蚊取線香の効果は射程+100%じゃなくて射程+100だ
フォーラムで絶望的な情報を発見。
http://z4.invisionfree.com/playr_forum/index.php?showtopic=215 敵のHPはレベルごとに12%ずつ上がるよ:
10 28
50 2,580
100 745,735
150 215,518,908
176 4,595,915,021 (核1発で殺せる限界)
200 62,285,436,358(核16発)
250 18,000,627,501,974(核4,000発)
300 5,202,220,766,384,660(核1,000,000発)
400 434,501,265,218,083,000,000 (゚∀゚)
超重要なFAQ情報 ・増幅器の効果は加算的(単利であって複利でない) ・レート増幅器はコンボに影響しない:コンボ攻撃は8秒に1回で固定 ・点数 = 撃破数 x 使用した金額
核4000発も必要なのにどうやって倒してるんだ?
>>165 ということは、最後やけくそになれば手当り次第に金使うのもありなのか…
>>166 8500の火力アップを計算に入れたら4000発も掛からないんだろう。
100%アップだとしたら2000発だしな。
計算間違ってたら酢マンコ 敵のHPを40000とする。 核1発の火力は10とする。 この場合、敵を倒すのに必要な核の数は4000発となる。 火力アップ装置(元の火力×100%)を8つ設置する。 元の火力10×800%=90 HP40000を倒すのに必要な核の数は40000÷90=444.44… まあ、444発だとしても普通じゃないけどなw
このキチガイじみたHP強化に対抗するには 核基地を強化するよりも毒ガスを増やす方が重要だな。 特に攻撃力アップは複数個置いてもほとんど意味なし。 レベルが185くらいになったら next wave を連打して、 ガスで動きを止めてチビチビとHPを削りとり、 そして死ぬ前に金を使い果たすのが唯一の選択肢かな?
4連装nuke×1600%でいったんだけど、 これでnuke64発相当。最終的に画面に敵が700匹くらい溜まってたので その1割、70匹に爆風が当たってたとすると、64×70で4000発相当にはなる計算。 実際にはレベル240くらいの倒すのが限界だった。やはり処理落ちが厳しい。
DesktopTDやってるんだけど、
前スレ
>>777 >>821 の動画、再うpしてはもらえないでしょうか。
なんつーか攻略の糸口がつかめませぬw
コスト面を考慮すると、ミサイル発射台を可能な限り多くして、 周りに核施設を置く方が安上がり。 ・核ミサイル一発が1のダメージだとする。 ・青を2台設置するのに$12000 ・核を設置するのに$8500とする。 青 6台(ミサイル3発)+核施設9個で30のダメージ………$112500 青12台(ミサイル6発)+核施設4個で30のダメージ………$108000
動画の内容はミサイルMAX三基+開閉、真ん中でFLY駆除に全投資って感じだったな
>>171 64発相当に、$175500かかる(実際には、遠方の核施設に$10000かかるのでもっと)
それよりも、ミサイル6発核施設10個で66発相当になる($157000)
処理落ちさえなければ理論上はほぼ無限に殺戮を続けられるんだが。 攻撃が最大で1フレームにつき1発なのに対して 敵の移動距離は速度 x 実時間だから 処理落ちすると防衛線を無傷で突破する奴が現れる。 もはやPCのスペック勝負の様相を呈してきたな・・・。
現在進行形でやってまつ。 今、レベル350ぐらいでつが、画面がバグってきた。 いくら打ちこんでもダメージ0だし、 久しく金が増えないので、全然死んでない…何だこりゃ(;´ω`)
青に8秒のインターバルがあるように赤にも若干のインターバルが必要。 そのせいで6連射nuke、5連射nukeは赤が青をさばききれず連射速度が飽和している。 4連射だと4発目と次の1発目の間が少し開くけど、5連射とほぼ変わらない連射速度になる。 核施設が多くなれば5連射が有利になるけど、核施設何個目から5連射が4連射より有利になるかは分からない。
>>176 負荷なら、直にswfでアクセスして、Flashの画質を低に設定して、
ウィンドウサイズを小さめにすればいくらか楽になるかと
Flash再生に関してDonutが重くてIE使ってみたりするんだが、 体感でいいんでFlashが軽いブラウザとか分かる人いたら教えてほすい。 ローカルが一番?スレ違い?だんごむし?
うん。正直眠かったんだ。反省してる。 分かる方いたら教えて下さいお願いします。
だんごむし吹いたwww 処理落ちは出来るだけ他のアプリ終了させて出来る限り軽くするくらいしかないんじゃね? アンチウィルスソフトとか特に
Onslaughtでちょっとだけ処理落ちに対抗する手段を見つけた。 最後の方は重くて、購入する武器選択→配置がうまく行かないって時に。 1.購入したい武器をクリック 2.すぐに「P」でポーズ ポーズされるまで時間掛かるけど、ポーズされたときに配置のカーソルに変更される 3.配置したい場所にカーソル持って行く。緑の配置可能状態にする。 4.ポーズ解除して、すかさずクリック。念のため2〜3回クリック。 ポーズ中は処理落ちしないので、選択後→配置位置決定→配置までラグラグじゃない状態で出来る。 ただし、ポーズ中は配置出来ないので、配置は必ずポーズを解除してから。
とどのつまりは幾らのものをどうゆう順番で建築していけばいいんですか? 補助的要素がまったく分からない素人ですいません。
第1段階(〜レベル40) ・Red x 2 を建設。離れたところに Red x 1 を建設 ・射程を3段階とレートを4段階アップして滞空ミサイル発動 ・ダメージは6000くらいまで適宜アップ 第2段階(〜レベル140) ・孤立した Red に隣接させて Blue x 2 を建設し、これらのダメージを最大までアップ ・Red, Green, Blue のダメージが最大になった時点(レベル70前後)で核ミサイル発動。 核ミサイルが発動してからはスペースキー連打で1度に10編隊くらいの敵を処理できる ・最初の Red x 2 を売却し、Red x 1 の近傍に Blue を4基追加&ダメージを最大までアップ 第3段階(〜レベル180) ・密集隊形の Red, Green, Blue を4グループ程度建設し、毒ガス(遅延効果)発動 ・後は資金の許す限り、核ミサイル基地を$8500のダメージ増幅器でパワーアップしたり、 核ミサイル基地の近傍に Blue を追加したり、毒ガス基地を追加建設したり、お好みで 第4段階(レベル180以降) ・画面に溜まっていく敵と処理落ちする画面を見つめながら死を待つ ・これで誰でもスコア 400 million は軽く超えるはず
GRG BB こんな感じで「2連装ポイズンフラワー完成」と喜んでいると… なぜかヌークとレーザーロケットを撃ちやがる…(つД`) ヌークはともかくレーザーロケット役立たずw
攻撃にも相乗効果があれば面白いかもな。 核施設のそばにレーザーロケット作ると、攻撃力が2倍の核レーザーロケット砲(捻り無し) になるとか、さらにそのそばに毒ガス作ると、核レーザーロケットポイズンガス(捻り無し) で火力が4倍になるとか。
レベル387で継続中ww 重過ぎ。タイマーが20→7→14とかってとんで進むw このままほっておくか売って死ぬかどうしよw
と思ったらバグ?でガス抜けてこられて死んだ。 693,123,723点 レベル394 マシンパワーの限界でこれ以上は無理っぽいw
どうでもいい相乗効果コンボがみつかった レーザー系コンボにレーザーリンクが乗るw たぶん5つ台を使うコンボにも乗る
重くなると爆発箇所が変になるのはキノセイだろうか
間違った Red, Blue x 2 だな
変なところで爆発するのと ありえないコンボが発動するのが致命的
よし。俺らで神マップ作ろうぜ ↓とりあえず1面よろ
200 :
Now_loading...774KB :2007/04/26(木) 04:19:58 ID:LrYns/do
defenderでマラソンでネクロ育成して遊んだ。 面が長いので序盤から使えば後半強くなるかな。 で、クリア時のステータスが power 77 kills 225 necrosis 90% なんだけど、結局攻撃力ってどれ?w 77なの?それとも77+225×90%なの? で、こいつの性能としてどう思う?使える?使えない? 費用はここまで育てるのは超莫大ですw あと上級歩兵も使ったけど、こいつ明らかに数字上の 攻撃力がノーマル歩兵に劣る。クリティカルってやつの 詳細がわからないが、クリティカルの効果が大きくないと まったく使えない。
>>200 powerが攻撃力で、ネクロはKill数の%分の追加ダメージ。
90%なら225*0.9でおよそ200ダメが追加されるけど、イミュート持ちには追加分が無くなるのでちと不安。
マラソンに限らずラスト付近は全種イミュ持ちが多いし。
ジェネ強化で強くしていけばかなり使えるんじゃないかな。射程4になるし攻撃間隔も最速。
パラディンは正直使えないユニットだろう…戦士をジェネ強化した方がまだマシかもw
クリティカルは属性無視または弱点属性で攻撃のどちらからしいけど…確率上げても基本ダメが低いとなぁ
202 :
201 :2007/04/26(木) 05:04:23 ID:UhCimVZU
連レススマソ。 実は…まだマラソンクリアしてないんだ…なので上のは話半分でよろw
203 :
200 :2007/04/26(木) 07:56:13 ID:LrYns/do
ネクロ射程延びるんだ。知らなかったよ。すげー。早速試してみた。 最初ジャネラリストで射程を延ばすことに専念。レンジが4になったら スペシャリストを上げる。その結果、クリア時には power 132 kills 280 necrosis 50% よって攻撃力は多分272、レンジが4。レンジを考えたら 明らかにスペシャリスト一本でいくより強い。 強いユニットが広範囲攻撃で両サイドの敵に漏れなく攻撃できるのは 大きい。結構使っていて頼もしかったよ。 っていうかネクロシスを無効化する敵っているの? その敵ごとに無効化する情報を見ても、どいつがネクロシスを無効化する やつかわからん。そもそも攻撃属性は歩兵とかと同じなのかな。 無効化する敵が多くても氷と雷のスペシャリストは結構頼れる。 マラソン、俺最近このスレで攻略法を書いたけど、あれあんまりあてに ならないかも。いまもう一回やったら、10の敵とか、47の鳥とか しっかり対策しないとヤヴァイのが結構いるね。っていうか毒いらんわ。
Onslaughtがちょっとだけ変更? バージョンは変わってないのかな。
バージョンアップというか、バグフィックスや調整はこまめに行われているよね。 画面上に出ている敵の総数が何匹かを表示してくれる機能とか欲しいな。
たぶん前スレでガイシュツ クリアするだけなら簡単
>>203 ひょっとして>6とか>10の人かー?!Σ(゚д゚ Ξ ゚д゚)
ネクロは紫メイジと同じ属性…ようするに紫マーク(ステ画面で確認できる)
なのでImunitiesで紫マークが出たらネクロシスも効果が無い…と思ってる。
追加ダメージ系は効果が出てるか分かりにくい(´・ω・`)
>>205 どうやらアクションスクリプト2.0がスゲェよ!マジスゲェ!
だからこいつを使ってるぜHEHE!ってな感じだとオモw
最後の1行はタワーの状態を表示できるようにするよ!って言ってるんじゃないかな?
あ〜、AS2はアクションスクリプトのことか
211 :
Now_loading...774KB :2007/04/26(木) 13:27:21 ID:VyaQjGyL
>>206 なんというスルーされっぷり
誰もマップ作ってくれないとかシュールすぎるw
作ってみたが駄作すぎて公開すらできん俺が言える事じゃあないがな
onslaughtで処理落ちを極限まで減らす技: ・swfを単独ウインドウで開く ・核基地と6個程度の毒ガス基地を建設 ・ウインドウをできるかぎり小さくする ・以後5秒ごとにPキーを押す(ツールを使う) なんという執念・・・
213 :
Now_loading...774KB :2007/04/26(木) 15:52:17 ID:9CyxH9HD
Defender、真ん中からぐるぐる回るマップを作ってみたら
北に走るときに東向きでカニ走りしててワロスwww
いろいろ分かったけど1番笑ったのはレジェンダリーまで育てるとそれ以降コスト無しでレベルアップ可能だと言う事w
攻撃力1万超えでクリティカル100%の戦士とか作れてしまう。
>>211 wave codeが貼りつけられるかな?
40#gm#Games#poison#fire#true#false#false#false#false#2#20#25#1#1#humanenter#gmenter#false@
これで1wave分。カスタムは35waveだから…このスレ行数どれだけだろう?
それ以前に全wave設定しなきゃいけないけど('A`)
さて今日も守るか
216 :
200 :2007/04/26(木) 19:09:35 ID:LrYns/do
>>209 そうそう。6とか10とか。
いまやったら序盤は殆ど人置かないで、少数精鋭でレベル10までに
開拓した角地に戦士二人置くようにしたほうがスムーズだった。
レベル3くらいでたまに一匹抜けるけどw
ネクロ紫なんだぁ。よく見てなかった…Imunitiesをもっているとか
そんなくだらん理由で追加ダメージを100〜200くらい無効化されるのも
バカバカしいな。
とりあえずマップの作り方はわかりませんが、誰かそのうち
楽しいマップを公開してくれることを期待。
あの、一番簡単なステージも守れないんですが。
218 :
200 :2007/04/26(木) 21:13:35 ID:LrYns/do
マップを作ってみた。でも敵を作ってない。誰か敵作ってくれ… スタールームの敵とかそのまま流用できるようにしてくれればいいのに。
敵に関してはとりあえずデフォルトの「Miner'sCave」のを使っておいてもいいんじゃない? いきなり全部やろうとすると大変だよ。 MAPと敵のDATAが独立してるからMAPだけ先に公開するのもありだし 手を加えたければまずはラストの面だけいじってみるとか。 ただこのエディタ、一度ソース吐くと止まっちゃうからちょっとだけMAPを修正するってのがやりにくいんだよね 敵のほうはまだ分かりやすいからメモ帳なりで改変できるんだけど…
「ImportCustom」でDATAをいれれば修正できることに気付いた。 これなら他人が作ったMAPを改変するのも簡単だな よってMAPを晒してみる。 16,19$25,25,25,25,25,25,25,7,7,25,25,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,25,25,5,5,25,25,25,25,25,25,25$ 25,25,25,25,25,22,3,5,5,3,22,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,5,5,5,5,5,5,25,25,25,25,25$ 25,25,25,25,25,5,1,1,3,1,5,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,5,1,1,1,1,5,25,25,25,25,25$ 25,25,25,25,3,5,1,3,1,1,5,3,25,25,25,25$25,25,25,25,5,5,5,5,5,5,5,5,25,25,25,25$ 25,25,25,25,5,1,1,1,1,1,1,5,25,25,25,25$26,26,26,26,5,1,27,24,24,27,1,5,26,26,26,26$ 26,26,26,3,5,1,3,1,1,3,1,5,3,26,26,26$26,26,26,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,26,26,26$ 26,26,26,5,1,1,1,1,1,1,1,1,5,26,26,26$1,1,1,5,1,1,9,1,1,9,1,1,5,1,1,1$ 1,1,3,5,1,1,3,1,1,3,1,1,5,3,1,1$2,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,2$ 2,2,5,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,5,2,2$2,2,5,27,27,3,27,27,27,27,3,27,27,5,2,2$ 2,2,7,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,7,2,24$ 7,1$7,3$10,3$10,7$4,7$4,11$12,11$12,15$2,15$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$2,17$ 8,1$8,3$5,3$5,7$11,7$11,11$3,11$3,15$13,15$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$13,17$
ERROR:長すぎる行があります!
マップ作成でモンスターの通り道がイマイチわからなかったのだけど、
Way Pointを設定しないといけないんだな。
>>220 のコードだとway pointが設定されてないみたい。
なぜかマップエディッタにコードを貼りつけると、
強制的にway pointが消されてしまうな。
モンスターの出現する場所を1として、通り道で順番に振っていって、
最後モンスターが消える場所だけ20を設置する必要がある。
>>219 code表示の所で右クリの戻るで作製画面に戻れるよ。今見つけたw
フォーム以外の所でするとok
224 :
220 :2007/04/26(木) 23:15:07 ID:LlEkvcmb
最後の2行がway pointのデータなんだけど
エディタに入れるとリセットされるね
>>223 地形の編集は出来るけどやはりこれもway pointについては不具合がある…
バグフィックスを待つしかないか
と思ったらバグっててダメだった…床設置できない(´・ω・`)
>>216 やっぱりそうでしたかー。星部屋は参考にさせてもらいました。
試作マップコード晒し。難易度は軽め…だと思う。 waveコードはデフォのMiner'sCaveを各自コピペしてください。 16,16$ 1,1,1,1,1,1,3,26,26,18,1,1,1,3,1,2$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,4$1,0,3,0,1,1,1,26,26,1,0,1,0,3,1,2$ 1,0,1,0,0,3,1,26,26,1,0,1,0,1,1,1$1,0,1,3,0,0,3,26,26,1,0,3,0,1,1,1$1,0,1,1,3,0,0,26,26,9,0,0,0,0,0,1$ 3,0,1,1,1,1,0,26,2,18,9,1,1,1,0,18$26,0,26,26,26,26,0,2,22,0,26,26,26,26,0,26$26,0,26,26,26,26,0,22,2,0,26,26,26,26,0,26$ 18,0,1,1,1,9,18,2,26,0,1,1,1,1,0,3$1,0,0,0,0,0,9,26,26,0,0,3,1,1,0,1$1,1,1,0,3,0,1,26,26,3,0,0,3,1,0,1$ 1,1,1,0,1,0,1,26,26,1,3,0,0,1,0,1$2,1,3,0,1,0,1,26,26,1,1,1,0,3,0,1$34,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1$ 2,1,3,1,1,1,18,26,26,3,1,1,1,1,1,1$ 6,8$3,1$1,1$1,10$5,10$14,14$14,5$12,5$12,1$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$15,1$ 9,7$12,14$14,14$14,5$10,5$1,1$1,10$3,10$3,14$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,14$
227 :
200 :2007/04/27(金) 00:14:29 ID:TaMwFxXS
228 :
220 :2007/04/27(金) 00:22:54 ID:IPZRqbnU
>>226 広いMAPだと北東と南西の角が見切れちゃうから使いにくいですね
まだ途中だけど難度低すぎかも?
>>227 おかしいな。他の人のコード入力出来るならやり方自体は間違って無いと思うんだけど。
>マップだけいじって、敵をまったくいじらずに編集を終えると一応コードはでてくる
これが「Miner'sCave」の敵構成になってるはず。
229 :
200 :2007/04/27(金) 02:26:50 ID:TaMwFxXS
お、もう一度やったら動いた。自作MAP晒します。 投稿するために改行しちゃったけど大丈夫なのかな。 敵はデフォルトのマイナーズケイヴをコピペしてください。 マイナーズケイヴの敵ということで難易度が低くなるのを 恐れて、ユニットを設置可能な足場をかなり削りました。 新しく設置するにも50円かかるので、結構苦しい戦いを強いられる こともあるはず。俺はクリアできたけど、クリアできない人も 結構いるんじゃないかと思う。というか、そう期待してる。 中央の宇宙空間の足場はネクロマンサーとアーチャーのみが 攻撃可能な足場です。上級職の意義をあげるにはいい設定ではないかと。 13,13$27,9,1,1,1,7,7,27,9,27,1,1,1$27,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1$18,5, 27,1,1,1,1,1,1,1,1,5,1$1,5,5,5,1,12,25,11,1,5,5,5,1$26,26,9,5,1,25, 3,25,1,5,18,1,2$26,1,23,5,1,25,25,25,1,5,23,1,26$2,27,1,5,1,25,3,25, 1,5,1,26,26$2,5,5,5,1,13,25,10,1,5,5,5,1$1,5,1,3,27,1,1,1,1,27,1,5, 1$1,5,1,1,5,5,5,5,5,3,1,5,1$22,5,5,1,5,3,5,3,5,1,5,5,22$2,3,5,5,5,1, 5,1,5,5,5,3,2$22,2,22,2,1,27,7,1,1,1,22,2,22$5,1$1,1$1,3$3,3$3,7$1, 7$1,10$2,11$4,11$4,9$6,9$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$6,12$6,1$11, 1$11,3$9,3$9,7$11,7$11,10$10,11$8,11$8,9$6,9$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0, 0$0,0$0,0$6,12$
難しいからカッとなってゴールド10倍にしてやった
231 :
Now_loading...774KB :2007/04/27(金) 06:40:29 ID:lXcL290p
どこでどうやったらマップ作成できるの? カスタムレベルをクリックしてもコード入力フォームが2個あるだけなんだが…
Way Pointの設定方法がよくわからん・・・ いくらクリックしても×印が○とかになるわけでもなくそのままなんだが、 どうすりゃいいんでせう?
数字のところをクリックすればその数字のポイントを置ける。 通って欲しい順番に置いていけばOK。ただし ・置き直しが出来ない ・ポイント間は直線でいけるようにしておいたほうがよい (1本道だからといって曲がり角があるのは想定通り行かない可能性があるので角にも置く) ・他のオブジェクトと重ねておくことが出来る (入口(1番)・出口(20番)は要注意。矢印等にちゃんと重ねておかないとおかしくなる) ・途中の番号を飛ばして配置しないこと、ただし20番だけは間が開いていても可。(ex.1→2→3→20) ・1本しか道が無くても必ず2つともPATHを通しておくこと これだけ注意しておけば大丈夫だと思う。
>>234 置き直しは上にあるウィンドウの数字のすぐ下の×を押せば、
置いた旗の表示が消えるのでできるよん
できません
237 :
200 :2007/04/27(金) 11:54:23 ID:TaMwFxXS
エディト場所、わかりにくいよなぁ。俺も最初プログラミングが
出来る人用かとおもったよ。
あとここに貼っている人の敵ってマイナーズケイヴなので、
もし敵のデータがうまく抽出できなかったらこれコピペするといいです。
あと、要領をつかむためにもこの人が晒してるマップと敵コードを
画面に入れて一回体験してみるといいかも。弱くて面白くないけど。
ttp://noxins.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=14.0 >>230 おお、そうか。難しいのは嬉しい。残り9とかでクリアしたけど
難易度としては中〜高程度です。敵がマイナーズケイヴ用じゃなければ
足場増やしていいんだけど、敵が弱いとこうでもしないと楽勝になっちゃう
からね。
一気に話題が変わったなあ。 Defender は じ ま っ た
さて今日も守るか
rS Tower Defence VER3 でレベル79以上いけない…。だれかヒントをください。
242 :
Now_loading...774KB :2007/04/27(金) 20:35:10 ID:CXpjLkHh
>>241 うわ、昔やったけど細かいことは忘れた…。
私はやってないけど、重ね置きとかしてた人がいた気がする。
79なら最初と中央の中州に緑で行けた気がするよ。
ログ読むといいかも。
それよりDesktop TDの Challenge の Squirts のコツが知りたい。
金欠で最初のSPAWNでさえ越えられない… orz
>>242 レスありがと。でも、それぞれに緑MAXを5個づつ置いたけど、
レベル74が限界だった…。置き方に問題があるのかなぁ?
onslaughtがv3.5qになってるね。 昨日辺りはv3.5iだったかと。 負荷を減らすバージョンアップはしてくれないのかな。
>>242 どんな配置ならFAST越えられるのか教えてくれ(´д`)
敵がバラけるようになる前はもっと楽だったのにな
246 :
242 :2007/04/27(金) 22:05:19 ID:FxLVM9Kc
>>246 そんな無造作な置き方でいいのかw
いかに迂回させつつ攻撃を当てるかが重要なのかな
dクス
Defenderの敵のステータスでStrongAgainstて何? weakの方はダメージ1.5倍になってそうだけど。 XPてのもわからん。 だれか教えて。
StrongAgainstはweakの逆で耐性だな XPは経験値っしょ
>>250 うん。そう思ったんだけど別に変化がないんだよ。
例えばChaosShrineの2面、緑に抵抗があるようだけど、HP30に緑の
攻撃3発でちゃんと死んでくれるのよ。
赤と比べても変化してないっぽいし。気にしないでいいのか。
確かにおかしいよな<耐性 これのおかげでいまだに紫スペの存在意義がわからん
253 :
200 :2007/04/28(土) 01:39:05 ID:XGLG0H2T
>>251 ホントだ。ダメージ軽減が−1でもあれば死なないはずだよなぁ。
弱点と耐性は気にしながら配置組まないとダメだけど、
ストロングアゲインストは無視でいいのか…
>>252 マラソンとか、レッドドラゴンとか紫の特殊に耐性ない場合も
あるから意外と使えている雰囲気はあるんだけど、でも効果を
はっきり測定できないからなんともいえないかな。
自分でネタバレというむなしい結果になるが、229で晒した
マップ、左右光る石が乱立しているところにまぎれて
設置可能ポイントが置いてあるんだけど、ネタとしてどうかな。
Braaaains!
コンボが成功したことがないんだが
今日は一日中守ってやるぜええええええええええええええええええええええええええええ
259 :
Now_loading...774KB :2007/04/28(土) 11:19:38 ID:UdRbwXRe
いまだに星部屋クリアできず・・・orz
星はまで攻略できたが、マラソンが48で死ぬ…… 上級職使わなかったが、使わないとダメかな。
Braaaains!
defender editor、waveの編集がちょっと面倒。 せめて編集時にサンプルグラフィックを表示してほしい…
264 :
772 :2007/04/29(日) 00:03:10 ID:3Hs1Gm1Q
266 :
Now_loading...774KB :2007/04/29(日) 00:36:37 ID:5NMc+PxL
動きがデジロケで作ったかのような(((゚Д゚;)))
あれ? sageも名前も全部消えてらぁorz
激しく誤爆した事に今気付いたorz
カーソルキーでマップスクロールするの知ってた?
>>264-265 同じくeasyでクリア
序盤マシンガン+火
中盤火+氷
終盤氷+下段一番右
氷の手数で敵の群れを2-3グループ一箇所に固まらせて
それを範囲攻撃でまとめて叩くかんじ
>>264 なかなか良作だな。hardが後一歩のところでやられた。
ただダメージの計算式がどうなってるのかわからん。
DPSが攻撃力であってるとしたらAPはなんだろう。
アーマーピアッシングじゃね?
攻撃力 - ( 敵の防御力 - AP ) = ダメージ ってところか?
DPS ダメージパーセカンド(1秒間のダメージ) AP アタックポイント(攻撃力) 攻撃速度を加味した値って事でいいんじゃないか?
264ハードむずい。っていうか、敵が落とす金も単位がでかすぎて 戦闘中の補強が多いので戦略練る暇が無いのが欠点 24までいった。ナンボでくりあだろ。
あと、ゲームを終わらせるコマンドが欲しい。
あ、ごめん、ポーズ押してメニューでやり直せるわ。すまん。
氷6体で完全停止したぞw
氷敷き詰めで楽勝でいけるわ
Impossible不可能すぎるw
Impossibleは笑うところだぞ
Light Tower が一体だけだけど強力な攻撃、射程が長い Void Towerが射程は並みで攻撃力もLightほどではないけど周囲の敵にもダメージ、ってことなのかな?
氷と誘爆がないと無理だなw
氷攻めじゃないと最後のボスは無理っぽい 氷があれば後半遊びまくりなんだけどw オプションで音楽が鳴らせるみたいだけどならないなぁ
ハードクリアw
何がどの位ダメージ与えてるかぱっと見わからんのと 時期に対して使える奴、選択肢が少ないのが微妙かなぁ・・・ 新しいの結構出て来るが、目新しくて未攻略だから面白いのか システムが良いとか何か売り部分があって面白いのか 殆どが前者の気がしてならない、まぁこういう類のゲームか
いろいろやったけどDesktopTDとDefenderが割りとバランスよく作れてるんじゃないかな
氷w ふたを開ければクソゲーでしたな。
うーん 氷がなければ忙しすぎて激難易度 氷入れると眠くなる バランス悪い
292 :
Now_loading...774KB :2007/04/29(日) 17:28:46 ID:gHOEuvVk
誰か兵器のまとめよろ
easyでクリアしてもhardでクリアしても昇給5%で同じか
TD系に未来はないのか・・・
295 :
Now_loading...774KB :2007/04/29(日) 19:38:28 ID:gHOEuvVk
mpossibleって直線のやつだよね… 2波目からすでに通られるんだが。
目に優しくないゲームだな
全然イージーじゃねぇよあのイージー
>>289 defenderは質より数とか言われてるけど一番長くやってるわ
でもdefenderすげえ時間喰うんだよな
impossible は DeskTop TD の連射の砲台しか置けないモードと同じにおいを感じる
defenderは経験値の概念のおかげでなかなか飽きないな。 この手のゲームやり慣れてると攻撃効率のいい場所から順に置いていく作業になりがちだけど それやってると経験値の差が広がりすぎる罠 なんだかんだで毎日やってる
>>299 AlquadeLiteていうソフトでブラウザやフラッシュプレイヤーを3倍速で動かすと
時間短縮できるよ。
264のvery hardクリアできん。氷詰めのタイミングがわからないな。 はやく氷を整備しようとすると破壊力不足だし、かといって手遅れに なってもこまる。32が強い。
>>303 直角の角のところに炎置けばいい。氷は後まわし。
これ氷が強すぎて電撃の価値が見出せない。
マシンガンx2->50でup->50でup->100でup 炎->最大までup。氷敷き詰め、void配置->後は適当にup これでhardをノーミスクリア出来た。 このゲーム氷が範囲攻撃かつ累積(?)するのが問題かも。
Impoむりだろこれwwwwwwwww
形を見ただけで、ムリゲーの予感がビンビンしてくるw
とりあえずコツとしては ・最初のマシンガン2機は別々の曲がり角に置いて2面もしくは3面に火力を注ぐ(最適な場所は何度かやれば大体分かる) ・マシンガンをLv3まで上げたら、中央付近の直線へ向かう曲がり角に火炎放射器 (ex→↓って感じに曲がる所があれば↓の真上に配置) ・火炎放射器LvMAXにしたらあとはその直線上に2機ずつアイスを配置してMAXに(大体4〜5組あればOK) ・アイスの前後どちらでもいいのでvoidを2機、適当に真ん中あたりにLight2機を置いてvoid中心にLv上げる ・ここまで来て心配になる不安性の君は中央の火力集中するところ〜デッドラインまでの間にスタンする奴置いて、 LvMAXで丁度主戦場に重なるようにするともしものとりのがしを防ぐしアイス地帯に入ってきたのが確実に止まるのでオススメ これでベリーハードまでいけた。impoは無理wwwwwwwwww 20回くらい全クリして倍額もらえるようになればなんとかなるか?っつーか本当に5%お金増えて行ってるのか分からん。
lv37つええ org
lv10辺りが一番きつい
impossibleは2グループ目から早くも取りこぼしはじめる → 資金不足で強化が遅れる → さらに取りこぼしが増える → 強化不足で倒せる敵がいなくなる → ムリポ ライフが100あってもあんま意味ないぜ
really hardのlv40つええ org 火max6台 氷max10台前後 ミドリlv2〜3が三つ スタンlv3が二つ void lv2が三台lv3が一台、 lightは無し。308のおかげで火の効率的なおき方がわかった。 攻撃力が足りん。lightは単体だからいらないと判断してる。 voidの攻撃力を上げたいんだけど、費用が6000とか12000になると さしあたりの戦力が足りなくて新しいvoid立てたり、ミドリやスタンを 強化したりしてる。数なのか質なのか・・・ミドリや紫も戦力が足りない ときに作っているんだけど、作らないほうがいいのかな。後半氷でも 止まらなくなるね。
>>313 スタンは足止めするのはいいんだけど、アイスの標的バラけさせる諸刃の剣。
スタン置くならアイス+火地帯のど真ん中にギリギリ重なる本拠地側の遠方に配置した方がいいよ。
そして火炎放射器リリーハードは1台だったな。
真ん中のストレートの一番上に置いて、その下にアイス16機くらいにLight2機void2機。
火とアイス全てをMAXにしてvoid>Lightになるようにじゅんぐりじゅんぐりレベル上げてくだけだぜ。
どーしてもframethrouwerをdreamshowerと読んでしまう
Y3Kって弾が当たってもゲージが減らないことある? Really Hardで敵のゲージ確認しながら50の砲台を置く場所をみようと思ったら 同じ場所においても1グループ全部倒せる時と半分くらいしか倒せないで終わるときとあって、 弾が当たる音も鳴っているし、当たってるのを目でも確認したけどゲージが減っていないことがある。 処理のずれでゲージの変化が遅れてるだけかと思ったけど、 あと一撃分しかゲージの残っていない敵を射程範囲から逃げられる直前に弾を当てたら 当たったのにゲージが減らず、そのまま右端まで逃げられるのを何度か見た。 兵器のAPと敵のArmorの数値が関係してるのか?ただの見間違い?
ダメージのバラつきと空射ちがあるからそれが原因じゃね? とか思ってたらやっぱりラグる?
318 :
Now_loading...774KB :2007/04/30(月) 20:08:20 ID:ulmlwM3r
ん〜どうもeasyすらクリアできんなぁ 中盤?以降に氷6個くらいをレベル5に上げて足止めしつつ lighting towerやvoid tower+火炎放射器で攻撃 いつも48くらいで死ぬな
□□□□□□☆☆□□□□□□□□ □ □ □ □ □ □ □ △□ □ □ □ □□□□□□ □□□○ □ □ □ ○□□□ □□□□□ □ □ □ □△ □ □ □ □ □ □ □ □□□□□□□□ □□□□□□ ずれるかな? ○にマシンガン △にマシンガン マシンガンを順次レベル2に ☆にドリームシャワー 順次マシンガン売却 あとは画面中央、てーかどこでもいいけどアイスキャノンを10機くらい固めて配置 順次レベル5に これでeasyはeasy 処理落ちが気になるならドリームシャワーを置き換える
APはやっぱりアーマーピアッシングみたいだね。 攻撃力はユニットを選択すると別途出てくるし。 多分ゲージ減ってないのはMissってことなんだと思う。
>>319 アイスキャノンは火炎をレベル2にしてからだ
へぇ〜攻略法は固まっても配置は人それぞれだな
ためしに売却無しで最後までやってみたがこれはひどい/(^o^)\
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7793486672.jpg ttp://vista.crap.jp/img/vi7793488542.jpg アイスの足止めが完璧になれば攻撃用の砲台は何台も必要ない。
上のLightは1台はレベル最高だが、2台目は資金をもてあまして遊びで設置したブルジョワプレイ用Light。
50*2をそれぞれレベル3まであげたら炎を設置、レベル最高まで他に投資無し。
炎が最高になったら炎の前方の道に沿って氷設置、1台目が最高になったら2台目、2が最高になったら3〜。
氷が6〜7個になったらVoid設置。
このあたりからクイックタイム連発みたいな状態になるのでViodの強化で火力up、氷の増設で完全なる氷付け、Lightの設置でブルジョワジー
などやりたい放題。
集中砲火地帯より手前にスタンを置くと、スタンで停止した敵を後方の敵が追い抜いてもそれに照準が移らず、足止めが失敗しやすいので要注意。
砲台の強化は強化に必要な資金も強化後のDSPも両方2倍ずつだから、
同じ砲台を2〜3台設置して並行して強化するよりも1台ごとに集中して強化したほうが効果がわかりやすい(APは計算外だが)かな?。
アイスを揃えればクリアしたも同然になっちゃうから そのうちアイスが弱体化されそうだ
>>326 でもやった感じアイスがないと最後のボスがまさにインポッシブル
>>qabkRIgtさんきゅー リアリークリアできたよ
イージーはアイスなくてもクリアできるよ 初めてクリアしたときはアイス知らなくて使わなかった
330 :
Now_loading...774KB :2007/04/30(月) 22:21:37 ID:5VKkaYyR
>314 サンクス。アドバイスどおりやってみた。lv50までいけた。 lv50むちゃくちゃ org 22台のMAXアイス砲台を突破されて、ライフ70近くあったのが 一気になくなった。一体の通過でどれだけライフが減るか事前に 示しておけよ。なんかlv50は妙にアイス効かなかった。耐性とか あんのかな。 で、316も言っているが、同じ配置でも結果が違いすぎるね。 序盤とか結果がかなりばらついてむかつく。 レベル10を無傷で超えるには1円も無駄にしたくないのに。 もうちょっとしっかり作りこんでくれよ。
照準もダメージ自体もバラけるようにできているから 仕様といえば仕様だろうね impossible以外ではあんまり実感なかったけど
敵にカーソルを合わせたら、食らうダメージ表示されね?
スペースキーをおしっぱすればHP表示されるよ
イントロダクションをエキサイト翻訳してみた 年は3000です、そして、あなたはネットワークセキュリティ技術者です。 あなたは、ウイルスの波がサーバのファイアウォールを破壊するのを防ぐのに仮想の蓄えを使用しなければなりません。 悲しげに、あなたの部の予算が最近削減されたので、あなたは収入がウイルスに集められた気前のよさから来なければならないということです。 ウイルス自体はさまざまなタイプ、色、およびサイズで登場します。 より大きい気前のよさを殺しますが、より大きくて、より高度なタイプは、より提供しにくいです。 ウイルスは最近、20秒毎に波のように押し寄せ始めました。 それらを制御するある種の最高のウイルスがあるように思えます。 あなたは、それに関する情報を見るためにウイルスの上にカーソルを動かすことができます。 また、あなたは、すべてのウイルスの寿命メーターを見るためにスペースバーを押さえることができます。 あなたのディフェンスはネットワーク経路に沿ったさまざまな固定砲座から成りました。 塔を戦略上選んで、置いて、アップグレードさせることによって、ファイアウォールに達する前にあなたはただウイルスを破壊することができるかもしれません。 あなたはまさしく同じタイプの複数の塔を建設するために主要なシフトの下側にそうすることができます。 幸運
あれファイアウォールかよ キャッ受精してるとか思ってた
広大なSFロマンかと思ったらウイルスかよ しね
HARDクリアできた! 氷つえええええ
Desktopのeasyより上がクリアできない。 どう配置すればいいのかわからない
easy アイス8機MAXでも、敵の足止めができねぇ…
really hardを残りライフ64でクリア lv2はノーミスじゃなかったらやり直す lv9〜12は多少取り逃がしても諦める あとはノーミスでいける
>>339 スタンするやつ置いてない?
常に戦闘を狙ってもらわないと上手く止まってくれないから、
アイスの置き方も結構大事だったりするよ。
ポインヨは切れ目なくうち続けれること。
8機ならテトリスでいうと四角形じゃなくて棒みたいな感じに2列道の両側に〜とか。
VR Defender Y3k まとめ -------------------------------------------------------- ●virus 玉 Life Armor Bounty Damage 緑 9 20 1 1 青 18 20 3 1 紫 35 20 6 1 赤 60 20 11 1 黄 100 20 17 1 白大 500 20 50 5 三角 Life Armor Bounty Damage 緑 350 40 33 2 青 500 40 43 2 紫 730 40 54 2 赤 1000 40 67 2 黄 1300 40 81 2 白大 3200 40 200 10 四角 Life Armor Bounty Damage 緑 2200 60 113 3 青 2700 60 131 3 紫 3500 60 150 3 赤 4000 60 171 3 黄 5000 60 193 3 白大 9000 60 450 15
ダイヤ Life Armor Bounty Damage 緑 6900 80 241 4 青 8100 80 267 4 紫 9200 80 294 4 赤 10000 80 323 4 黄 12000 80 353 4 白大 20000 80 775 20 アロー Life Armor Bounty Damage 緑 16000 100 417 5 青 18000 100 451 5 紫 20000 100 486 5 赤 22000 100 523 5 黄 25000 100 561 5 白大 50000 100 1200 25 特大白丸 ? ? 10000 50 ----------------------------------------------------------------- ●塔 Machine Gun DPS AP Range Basic tower, low damage but high rate of fire and armor piercing. $50 Level 1 3-6 30 75 Improved range, rate of fire, and armor piercing. $50 Level 2 4-8 60 100 Doubled damage and improved armor piercing. $100 Level 3 8-16 90 100 Dramatically increased rate of fire, range,and armor piercing. $200 Level 4 12-24 120 125 Doubled damage and improved armor piercing. $400 Level 5 24-48 150 125
Flamethrower DPS AP Range Provides constant damage over large, cone shaped area. $200 Level 1 1-24 20 120 Increased damage. $200 Level 2 1-48 20 120 Increased damage. $400 Level 3 1-96 20 120 Increased damage. $800 Level 4 1-192 20 120 Increased damage. $1600 Level 5 1-384 20 120 Ice Cannon DPS AP Range AOE Length of freeze Low damage and rate of fire, but causes temporary freezing effect over small area. $200 Level 1 8-12 40 100 30 0.04sec Increased damage and length of freeze. $200 Level 2 16-24 40 100 30 0.08 Increased damage and length of freeze. $400 Level 3 32-48 40 100 30 0.17 Increased damage and length of freeze. $800 Level 4 64-96 40 100 30 0.25 Increased damage and length of freeze. $1600 Level 5 128-192 40 100 30 0.33
Lighting Tower DPS AP Range chance of 2 sec stun High damage, high armor piercing and a chance to stun. $800 Level 1 60-135 80 150 10% Increased damage, range, and chace of stun. $800 Level 2 120-270 80 175 20% Increased damage, range, and chace of stun. $1600 Level 3 240-540 80 200 30% Increased damage, range, and chace of stun. $3200 Level 4 480-1080 80 225 40% Increased damage, range, and chace of stun. $6400 Level 5 960-2160 80 250 50% Plasma Cannon DPS AP Range AOE Low rate of fire, but huge damage and large area of effect. $800 Level 1 50- 70 60 80 30 Increased damage and blast radius. $800 Level 2 100- 140 60 80 40 Increased damage and blast radius. $1600 Level 3 200- 280 60 80 50 Increased damage and blast radius. $3200 Level 4 400- 560 60 80 60 Increased damage and blast radius. $6400 Level 5 800-1120 60 80 70
Light Tower DPS AP Range Enormous damage, huge armor piercing, and a decent rate of fire. $3200 Level 1 512 100 200 Doubled damage $3200 Level 2 1024 100 200 Doubled damage $6400 Level 3 2048 100 200 Doubled damage $12800 Level 4 4096 100 200 Doubled damage $25600 Level 5 8192 100 200 Void Tower DPS AP Range AOE Slow rate of fire, but gigantic damage and very large area of effect. $3200 ← 設置時の説明と費用 Level 1 100- 400 40 150 60 Increased damage and blast radius. $3200 ← 強化時の説明と費用(費用は累計ではなく、そのときに必要な額) Level 2 200- 800 40 150 70 Increased damage and blast radius. $6400 Level 3 400-1600 40 150 80 Increased damage and blast radius. $12800 Level 4 800-3200 40 150 90 Increased damage and blast radius. $25600 Level 5 1600-6400 40 150 100 ※初回プレイじゃないのでvirusのBountyは違っているかも
>>342-346 乙
really hardを、マシンガンLv3×2、炎MAX、あとは氷MAX60機くらいでクリアした
攻撃力イラネ
どう見ても嵐だぜ・・・ rate of fireの強化は具体的な数値が出ないけど、強化の時の説明を見れば一応載ってるな。 マシンガン以外はどのレベルで強化する場合でも説明は同じなんだぜ
まとめ素晴らしい、乙です!
>>322 みたいにゴール直前に雷設置して溢れたのを足止めしてる間に
光で8192ダメ与えるのはいい戦術だね
そういやBountyが増えるのは何度クリアしても5%だけ?
仕組みが分からぬ
5%は意味ない気がする ボスで見比べたけど表示Bountyも実際に得られる金額も10000のままだった
351 :
Now_loading...774KB :2007/05/01(火) 03:47:30 ID:2X9SQ1IB
クリア後に出てくる5%ってのはどういう意味かな なんどもクリアすると累積がくるのかな
352 :
Now_loading...774KB :2007/05/01(火) 03:48:10 ID:2X9SQ1IB
意味無いのか…
あの5%って来年の君の給料を5%増やしておくよ っていう上司からメッセージっぽいもの じゃないの?エンディングのメッセージみたいな感じで。
really hardクリアしますた 序盤だいぶ抜かれたけど残りライフ70 iceの置き方をちょっと変えたらとたんに安定したりするw 最終的にfire1、void2、light1、ice24だったけど15ぐらいでもいけそう
reallyhard ようやくクリア。 計42個ものアイスmaxを投入してやったw 最後やつらはピクリともしなかったぜw 攻略法公開してくれた人たちありがとう。君たちのおかげだ。 アイスは直線上に並べてアイス街道を作るより、 一点、maxのアイスが集中砲火する点を作るイメージが いいね。最後のほうは42個も稼動してなかったから 旨く設計すれば数を抑えられる。あと途中なぜか氷で 勢いがあまり落ちなくなって、lv3のスタンを補助で一点に 集まるように3つほど置いたら止まった。意外と重要かも。
と言うか後半や終盤の敵に陣地に入られると、一気にライフが無くなるな…
357 :
Now_loading...774KB :2007/05/01(火) 12:04:38 ID:2X9SQ1IB
インポのクリアし方は…
クリアとか以前に、20秒ごとにやる気がうせてくる
氷での足止めが確立なのが痛いな reallyhard挑戦してるがたまにノンストップ野郎が現れたら後続が一気に突破していきやがる('A`) 運の要素があると他のTDと違って攻略じゃない気がしてくる
hard氷なしクリアーでも目指すか
easyすら氷なしクリアできない俺ガイル
氷なしだとスタンに頼るんだけど 氷と違ってある程度は散らして置かないといけない 固めると同じやつばっか撃って他がだだ抜けていく でダメ源はライト
氷だけクリアは気がひけたので ラスボスだけになったら氷全部売り払ってMAX雷2台でずっと俺のターン
easyはひたすら最強の光おきまくりで力押しできたような。 hardになるとその方法では押されるので氷に頼ってしまったが。
hardも押しきれたよ
そうか。配置が悪かったのか、運が悪かったのか。
どのゲームの話をしているの?
>>264 - のVR Defender Y3kって奴。
面白いのだが、バランスに難あり。
ありがと
onslaught オワタ?
うおー、easy力押しやってみるよ
374 :
772 :2007/05/02(水) 01:46:58 ID:q0pE8LrD
375 :
Now_loading...774KB :2007/05/02(水) 12:05:30 ID:BXSHVPyx
英語ばかだな 日本人は作ってないのか
>>374 Desktop Tower Defense Map Editorの意味がよく分からん
>>376 This is not actually a ‘game’, but a tool to enchance one’s experience with one of my favourite flash games ever: “Desktop Tower Defense”
impossibleクリアできる人皆無でしょw 資金的に絶対無理。
>>374 上の真ん中で、巨乳の妖精の奴は結構面白い
赤いウサギに特攻されて成仏しちゃったけどw
y3kはマシンガンがレベル1だと最初のミドリ球を1体倒すのに5発かかったことがあるからimpossibleは攻略する気になれんよ
381 :
Now_loading...774KB :2007/05/02(水) 19:02:38 ID:BXSHVPyx
さぁ残すはimpoのみになりましたよっ
インポは先頭の白大玉が倒せないのに 次のレベルで全部白大玉になって絶望した。
y3kって難易度変わってない? リアリーハードクリアできんくなった・・・ アイスでぜんぜん止まらないんだよorz
384 :
Now_loading...774KB :2007/05/02(水) 22:34:39 ID:BXSHVPyx
今日クリアしたんだが…
火炎放射がまともに機能しないから、クリアできるきがしないw
DesktopTDの3kと4kのモードやろうかと思ったけど 4kモードは限界点でてるのかよ
>>386 DesktopTD
のハードモードってどうやってクリアするの?
>>387 クリアだけなら迷路作って行ったり来たりさせるだけでは?
ハードの稼ぎはやったこと無いからワカンネ
連投スマソ DesktopTDのGroup Scoreがバージョンごとに表示できるようになってるね 試しに「2ch」を見てみたけどほとんど誰もやってないw
Defenderは獲得Gold&経験値の調整で、上級職が上手く使えるようなマップ作れば面白いかなぁと思ったり
>>383 ,385
配置さえ間違ってなければ運次第なんだぜ?
リリーハードが運次第なのは最初の3レベル目。 ここまで全滅させれないとやり直し。全滅させれれば後はアイスを「上手く」置けばいける。 個人的には中央縦の通路に沿ってビッシリかな。 アイスは間断なく当て続けなきゃいけないから、偏差射撃できないと辛い。 スタンは安定するまで厳禁。安定しても中央通路のド真ん中に多少かかるくらい。 フレイムスロウワーは通路の上と不安なら下にも置いておけばいい。 Void2Light2アイス20くらいでどうとでもなるぜ。
>>392 をヒントに頑張ってみた。
最初マシンガン->50upでスタート。
次にマシンガンもう一つ設置->50up。
マシンガン->100upを二回。
火炎放射器設置->ひたすら上げまくる。
後は氷を敷き詰め、void設置。
途中でマシンガンと炎は売却。
安全策にライトニング二つ。楽勝でクリア。
一番最初で頑張れるかがキーだな。
後は、炎設置後に、ノーミスでいけるようになればいいんだけど。
Y3Kはどの難易度も白丸黄丸の混成とその次の白丸のみのが来る所が決めてだね ここ乗り越えればLV45過ぎまで安泰
DesktopTD、遂にSQUIRT諦めてSPEEDに逃げた。
こっちも難しい。
>>386 3kで頑張れ
>>387-388 FLYINGと最後の三面にさえ注意すれば、
ハードは迷路なしでも大丈夫。
俺もデスクトップのSPEEDに挑戦したけどこれも無理くさい 30にすら到達できないで終わる
SPEEDってノーマルとほとんど変わらないだろ
流石にほとんど変わらないなんて、やってみてもいないような気がしてならない。 俺の腕だとhardならノーミス売り無しでも余裕だが speedだとノーミス売り無しなんて寝言カヨって位の差はあるぞ
SPEEDで売り無しだったの? ごめんね流れ読んでなくて ふつうにクリアするにはノーマルとほぼ同じ 売り無しならやったことないんで分かりません
うわぁぁぁぁしまった
俺はひどい勘違いしてた
俺が思ってたのはSPEEDじゃなくて5minutesの方だ。
>>396 は
5minutesが30まで行けない
に訂正……
401 :
772 :2007/05/03(木) 19:19:47 ID:cYd6n7sL
onslateですが連携攻撃が全然出ている気がしません。 連携攻撃を出すには隣接して置いて連携スタートユニットのレンジを広めにしておくだけではダメ? 赤青青で、アップグレード経過中一時的に青ミサイルが出たけれど、アップブレードしたらまた黒くなって、その後赤ミサイルに。
連携攻撃は隣接+全ての砲台の攻撃力MAXが発動条件
>>399 ちゃうちゃう、売り有り無し云々でやる訳じゃなく、この位は違うよって「差を例えただけ」
売り無しでクリアする気無いならnosell4k3kにチャレンジオススメ、かなり新鮮なハズ
>>402 それノーマルミサイル、攻撃上げると色変わる
核なら白いミサイルで当たったら大爆発+Lv二桁なら一撃
核出てない理由は
>>403 かな?
正確には隣接じゃなくてもいいけど○●◎の横一列配置だと、○と◎は連携外
>>403-404 そうだったのか・・・orz
攻撃力だけでいいんですよね?やってみます。
>>403 俺もそれで悩んだけどやっぱそうだよね。
隣接してるユニット全ての砲台の攻撃力がMAXでコンボ発動
発動するコンボはコンボが可能なユニット中最初に攻撃したユニットのものが優先
(=発動させたいコンボの元ユニットのレンジを上げといた方がいい、
逆に発動させたくない・寄ってきた時だけ発動させたいコンボ元ユニットはレンジを上げない)
どっかで読んだけどコンボ自体は8sec毎固定なんだっけ?
連射速度は普通に攻撃するときしか意味ないってことかな。
一応発射から弾着までの時間が短縮するが意味なし
>>401 地形を弄って敵のルートを変更出来るのが面白いけど、地形変更がめんどくさ過ぎる…
まぁそれ以外は結構いい感じだからwktkでバージョンうp待ってる
409 :
Now_loading...774KB :2007/05/04(金) 02:54:08 ID:NVBoDTRh
A.D ナニモノダ?
Braaaains!
妖精のヤツ一番下のレベルでやっとクリアできた
413 :
Now_loading...774KB :2007/05/04(金) 10:26:38 ID:NVBoDTRh
寝てる間に書き込みが・・・ A.D・・・いったいどうやって・・・('A゚)
desktop td の2chグループかな
妖精のが一番難しくないか
417 :
772 :2007/05/04(金) 12:32:02 ID:3NyRGAv9
Blue = Human towers, does extra damage against trolls Red = Dwarf towers, does extra damage against orcs Green = Elf towers, does extra damage against goblins Orange = Upgrade towers, upgrades all towers within its
緑がザクにしか見えないw
妖精のTD攻略 1面 敵が出てくるところの島に四つアローを設置(設置場所は敵が二回通る所 2面 次は一つ同じ所にアロー設置で5つにする ここまでノーミスでいける 3面 次からは設置したアローを全部売ってロック解除し、卵を一個設置 それだけでは倒せないので金が150たまったら直ぐに右下の面に画面を移動させて卵設置 (置く場所は敵が二回通る角の所) それだけで倒しきれる場合もあるが大抵1〜3体逃すので左下の面にアローを2つ設置 ここまですればノーミスでいける(クリア後にアロー2つは売却 次からは適当に敵が二回通る所に卵を設置していく卵はレベル上げるよりLV1を新たに設置した方がいいと思う 金に余裕が出来たら、木を初めの方に2〜3個置いとく といった方法で真ん中クリアしたけどこの方法だと一番上が無理。 最後の方に出てくるピョンピョン跳ねる敵がほとんど倒せない そいつを倒す方法が分からん。
今やり直してみたが卵レベル上ないと真ん中クリアできないな 最後のしぶとい奴は卵のレベルが重要なのかもしれん
木は一度スロウになった敵には攻撃しなくなるから あまり木に金を使うと無駄が多すぎる。 多分3本か4本辺りを初めの方におくのがいいのか 卵はレベル上げるとダメージ表記が60→90→二桁→少し上がって二桁 になるのが分からんのだが4まで上げると最後の敵にかなりダメージを与えられる (1レベルだけだと何個おいても一匹も倒せない 弱点になるのか? 敵によって卵のレベルを使い分けるというのが攻略法なのかもしれん
417のは 青:青色の敵に+ダメージ 赤:赤色の敵に+ダメージ 緑:緑色の敵に+ダメージ 橙:範囲内の塔を強化 って感じか
>>417 ・毎回所持金に4%のボーナス
・敵のルートは、分岐1回目で↑(緑)、↓(青・赤)。2回目で↑(緑・青)、↓(赤)。
・オレンジの強化項目は、左二つ(灰色)が射程・連射速度。
赤、緑、青の三色がそれぞれの敵への攻撃力。
残り5個はそれぞれの兵装強化。
※実質強化値は表示の半分かも?
Lv20に到達できなす(´・ω・`)イイコツナイ?
妖精のやつ俺も全然クリア出来ないんだが、 置いて売っても全額キャッシュバックなのはみんな知っててやってるんだよな?
>>425 wave 4あたりのウサギとアリが終わったらあとは全部タマゴに投資すれば
後半まで楽に進めるよ
赤いのは木、水、卵最上級のコンボで何匹か仕留められたような
429 :
Now_loading...774KB :2007/05/04(金) 16:44:37 ID:NVBoDTRh
A.Dおしえて
妖精のやつ、最後あっけなくクリアになるんだね… ボスキャラとかいないんだ。 なんか拍子抜け。 とりあえずがめん4分割→敵が通り過ぎるとリサイクル再活用という発想は面白いが。 もうちょっと工夫できそうな気がする。
>>429 何を?
デスクトップのハードの事だったら最後に売却して遊んでみただけだけど
432 :
Now_loading...774KB :2007/05/04(金) 18:30:09 ID:NVBoDTRh
THE 100
>>432 普通にやったら90と98のボスは倒せないから逃がしてるんだよ
画面上に残ってる敵の最小レベルがスコアのレベル表示になるから
あとは97までの敵を全滅させればおk
もう少し頑張れば99の敵を逃すためのライフを確保できそうなんだけどね
1プレイが長すぎてやるのがしんどいw
デスクトップの100レベルのやつって結局どの塔を立てればいいの?
PeDaFwSw と、思ったけど結局100誰かクリアした人いるの? 一時期盛り上がったが続報もクリア報告も無かったような 俺は99どうやっても抜けないのでいつの間にかやらなくなった
妖精って左シフト押すと全体表示になるけど、文字が小さくなって結局面どいな
437 :
Now_loading...774KB :2007/05/05(土) 23:46:31 ID:EhVnSRHW
配置が・・・知りたいです・・・・・
アメリカ・イギリス・ロシア・日本…各地域の死刑囚5人が超人的な能力をもって脱獄。 死刑囚達の行き先は、何故か揃って『東京』… そして『配置を知りたい』という言葉を残して…
439 :
Now_loading...774KB :2007/05/06(日) 00:38:49 ID:e4gvD6Z9
>>438 437だけどモヤットボール吹いたwwwwwwwwww
○○置が・・・知りたいです・・・・・ rァ はい いいえ
デスクトップのハードも結構面白いな 敵が堅くて新鮮だ でも一日やったら秋田
442 :
Now_loading...774KB :2007/05/06(日) 00:48:35 ID:EfQxsiAD
マラソンクリア記念パピコ
インポクリア断念パピコ
よく読もうw 妖精は売りが忙しくてやめた。
446 :
Now_loading...774KB :2007/05/06(日) 14:55:42 ID:bRWoKYHG
色の構成比がまばらで難しい
>>417 のやつだよね
アップグレード効率が悪すぎるから、あまりアップグレードにこだわらない方がいいかも
今後どうなるか分からないけど、今の状態じゃ色の違いもあんまり機能していないような・・・
19,20あたりで撃沈しているけどねw
ハイスコア見る限りではもっといけるはずだからなぁ
ユニット動かせるから何体か強くして小まめに移動&攻撃したほうがよくない?
あ、すまん。 ちがうTDだった
451 :
Now_loading...774KB :2007/05/06(日) 17:18:13 ID:w62Jg77+
赤青橙青赤 青赤橙赤青 コレをワンセットにして2番目、4番目の島の左端右端にセット 一番上の島に緑を4個ほど 一番下の島に赤を4個ほど 出口あたりにも赤を配置 今のところコレで27レベルまでいけた 真ん中の細いところにまで置くと処理落ちひどいんで置いてない
ノーダメで3000点くらいは超えれるけど、いっつも途中で眠くなって止めちゃうんだよなぁ。 GW最終日だし、がんがって死ぬまで続けてみるか
色鮮やかなTD、なんかHP減らないバグがあるね。
三色TDって何かとバグ多いのが難点。 一時停止(pauseで無い)しちゃうとタワーが攻撃してくれなくなる。 スコア送信時は文字削除でBS押したらWEBページ戻っちゃうし(´;ω;`)ナンドクリカエシタコトカ 敵の耐久度の違いを感じるのはバグなのか仕様なのか… 何時も赤だけが2,3倍程硬くなって突破されて\(^o^)/ まぁ今後に期待してるんだけどね
そういやDefenderのマップエディタでステージ作ってる人っていないのかな? 俺も面倒なので作ってないんだけど。
>>456 バグ多かったり、エディタにcodeコピペしてもWalkPointクリアされてたりで、
まだ何かと使いにくいからじゃ?
1週間くらい見てないから、Vupされてるかもしらんけど
エディターが使いづらいのが難点
過疎なのかー
僕はここにいるよ
君の後ろにいるよ
今更だがOnslaughtって設置した順番に砲台に番号つくのな 初めて気がついた
デスクトップのノーマルで8000超えた チャレンジモードより敵やわらけー
Y3Kの2番目の音楽が良い もしDEFENDERにこういうBGMがついてたら本当に中毒になってた
デスクトップのthe 100は不可能じゃね?
>>464 俺ハケーン。
何故かクレジットのリンクが切れてたからググってmp3落としたわw
>>466 すみません、検索のヒントだけでも教えて下さい
>>467 ヒントも何もクレジットのところににタイトルとアーティスト名載ってるよ。上から二番目
>>468 いまいちコツがつかめんが
なかなか面白げ
楽しそう
ヘリが大量に飛んでくるようになってしばらくしたところでゲームオーバー
473 :
Now_loading...774KB :2007/05/10(木) 01:52:35 ID:kx831xEn
重いな、開かん
474 :
Now_loading...774KB :2007/05/10(木) 02:07:03 ID:kx831xEn
やっとできた ステルスに会う前に死んだ
自爆玉対策がわからない
>>468 いちいちクリッコして技発動させなきゃならんのが面倒過ぎる
確率発動の方がマシだな
開始前の設置は待ち時間無しにして欲しい
射程範囲は教えてもらいたいものだ。
はじめて見る敵だなーと思って、ぼーっと眺めていたら 壁が一気に吹っ飛んで笑ったw その後はもうボロボロ。
久しぶりにY3Kをやっててちょっと一息→ポーズ→再開すっか→Menu…あ→タイトル画面 このゲームの最大のトラップだぜ…orz=3
アメリカ・イギリス・ロシア・日本…各地域の死刑囚5人が超人的な能力をもって脱獄。 死刑囚達の行き先は、何故か揃って『東京』… そして『アメリカ上がって・・・』という言葉を残して…
1806点で死んだ。難しいけど面白いね。 まだ終盤の敵すら拝めて無いけど。説明読む限り現在の配置では ボムは対処できないっぽいな。まだ出くわしてないが。 射程距離の表示させる 設置時間の短縮&ゲーム開始前の初期設置の時間は無くす あたりは実現してほしい。 設置時間がかなり長いので一ターンごとに休みが合っても面白いかもね。
しかしみんなボムまでいけるなんて凄いな。ボムとヘリとステルスを 拝みたいよ。ちょっと作戦練り直してみる。
敵が個性的すぎて最適配置が見つからないのが良くも悪くも特徴だな 序盤は壁が有効だけど、終盤はあっけなく吹き飛ばされる/^o^\フッジサーン
そこで、ワープ まぁ、最終的に数におされるけど
487 :
Now_loading...774KB :2007/05/10(木) 22:39:02 ID:IAE6LV/3
2578までいった。ようやくボムは拝めたが、これ強すぎないかw? せめて一つに着弾したら消えてくれ。あと設置時間が長すぎて 金を使う暇が無い。三ステージ区切りとかで、途中休憩アリで 体制を整える時間が欲しい。
Onslaughtのバージョンが2betaになってるな waveの間隔とかいじれるみたいだ
ワープ&バックファイヤでさくさく進めるが、タンクのロングレンジに手も足も出ない(´・ω・`) そしてタンクばかりが残って…orz かと言って壁の後ろにキャノン設置すると殲滅力自体が減ってしまうし、中々悩むな。
タンクとか、白いやつとか、レンジが長い相手に対応するために 分裂レーザーがあると思うんだけど、ちょっと頼りなさ過ぎるね。 たった一列しか効果ないし、高いし、威力弱いし、 設置場所が悪いとその列からどんどん抜けてくる。 かといって数を立てる金も無い。
>>468 純粋にむずい。
負け惜しみだけど、アクションゲームはやりたくないんだよね。
493 :
468 :2007/05/11(金) 00:47:56 ID:IUO0NzNM
いろいろレスありがとう。ここで書かれた意見は全て目を通して参考にしてる。 あれこれ修正したいけど、時間があんまりないので要望にこたえられるかどうかはわからん。 気長に待っててください。 で、早めに報告しとかなきゃいけないことがひとつ。 さっきやってたらフリーズしましたorz ワープさせた直後に起きたと思うんだけど、理由はよくわからん。 発生確率はかなり低いし、万が一フリーズしてもたぶん中止できると思うが、 気になる人はプレイしないことをお勧めします。 原因がまださっぱりなのでしばらく直せないと思う。申し訳ない。
でも良ゲーの可能性みたいのは感じるよ。 っていうか一体作者はどこまでいけるんだ…w やっぱ分裂レーザーがウンコすぎて詰まるわ。 遠距離から攻撃してくるやつの対策に 中距離砲が欲しい。小砲はアップグレードしても バックファイアだから前には伸びないし。 大砲は連射が遅すぎて大群の白いやつとか戦車に 対応できない。分裂レーザーはいいとこなし。 ま、プレイヤーの希望ばかり聞いていると 簡単になりすぎるんだろうけど。気長に待ってみる。
なんども書き込んでスマン。 分裂レーザー一切使わないで、一番大きい大砲×5にしたら 遠距離から攻撃してくる敵を簡単に駆除できた。 あとは後半、ヤバイ波がくるので、そいつらが来るタイミングを 覚えておいてそいつらが来るときに150円の巨大ミサイルを 投下するようにすれば結構いける気がする。
>>491 レーザー砲は使いようによっちゃかなり強い。
パルスとレーザー砲だけでスコア3000いった。
それよりバックファイアつかえねー。対空専用か?あれ
DefenderのFAQページに日本語でおk!とか書いてあってワロタ
499 :
491 :2007/05/11(金) 06:55:03 ID:BYKdmY3E
>>496 まじか。あれを有効活用できるなんて凄いな。
今レーザー一切無しで3000点行った。けどボムあたりからもうグダグダ。
やっとヘリコプターが出てきて嬉しかった。
ボム、隣接した砲台も飛ぶから、これに対処できる有効な配置って結構
限られてきそうだなぁ。
バックファイアは数台集中的においておくとえぐい破壊力。
壁を2列真ん中あたりに隙間を作らないように配置 最後尾にキャノン*2、後はレーザーを等間隔で配置 レーザーを1回ぽちっとなーすると壁にあたってレーザー左右の2列上下射撃になる。 レーザーを詰めておけば全域に等しくダメージ。 壁2列だからある程度耐久あるので敵溜まってやばそうなときは1回押して水平レーザーにすればいい。 自爆君が出てきて壁突破されてオワタ。
どう見てもミサイルゲーです
502 :
491 :2007/05/11(金) 08:54:30 ID:BYKdmY3E
3300点・・・操作ミスで死んだ。操作ミスというか、 左端にカーソルがあって、そこにガードを設置しようとしたんだが 左端にガードを設置したい場合は左から1マス空けないとだめ なんだよな。 あとワープとかミサイルとか、どういうわけか操作が慣れなくて よくミスショットをする。 あとポーズボタン欲しい。たまにとめて考えたいときある。
503 :
491 :2007/05/11(金) 09:17:24 ID:BYKdmY3E
ほんと何度もスマン。4081行きました。ついにステルスを見たぞ。 ステルスに見とれているとヘリコプターがその隙に通過で死亡w ヘリってミサイルを無効?気のせいかな。 作戦としては、下のほうに戦力を集中させてスコアが2000近く なってきたら150円ミサイルを定期的に撃ちまくる。 ミサイルで殺し損ねたボムは下の主戦場に着く前に安い砲台を 設置して未完成の状態で接触させる。 この作戦だと主戦場が下にあるからヘリが厄介かな。 時間なくてスパイク(レーザー)は二台しか置けなかったけど、 もっと置いてvsヘリに備えたほうがいいかも。 これってクリアあるのかな。
日本語でおk! すぐに!
ヘリがつええ。。。
506 :
491 :2007/05/11(金) 16:36:47 ID:BYKdmY3E
ステルス増やしてみた。 結論:俺の配置では金の無駄。二台で十分。 ヘリはミサイル有効でした。
507 :
491 :2007/05/11(金) 16:38:27 ID:BYKdmY3E
ステルスじゃなくてスパイクだっつーの俺。
508 :
Now_loading...774KB :2007/05/11(金) 17:17:31 ID:xnnfllHO
もちつけ、かなりはまってるようだなw
509 :
491 :2007/05/11(金) 19:08:31 ID:BYKdmY3E
べ、べ、べ、べ別にはまってーねよ。 ぶっちゃけ一晩費やしましたが。 敵強いなぁ。ボムが横一列でズラーとくるとミサイルのタイミング 合わないと確実に全滅。あと隣接した砲台も吹っ飛ばすってのは ボムが強すぎる原因。一気に数台の高級機が吹っ飛び、設置時間が 長すぎて修復不可能。安い砲台連続設置も、連続設置モードが使いにくい ので難しいし、隣接して設置すると意味が無い。 ヘリは通過するだけで厄介だからわざわざ爆撃までしなくても いいじゃんwとりあえず後ろに行かないようにワープで凌ぐだけで 精一杯だ。バックファイアなんて置く場所無いしなぁ。バックファイア 作戦でいくとボムをさばくのがマジできつくなる。
今更ながらマラソンやっとクリア ライフ残り1
>>468 無茶なプレイしたいから
練習モードのお金もっと増やしてくれると嬉しい。
468、やっぱ現状では3500から4000あたりでしぬなぁ。 そろそろやめよう。 後半はアクションゲームよりも操作が忙しい。その割りに 設置とかミサイル発射とかやりにくくて困る。DesktopTDみたいに ショートカットで設置があればもっといいんだけどな。 連続設置なんて、ドラッグがうまくいかないし、 その解除も難しいw あと一体でも抜けたらアウトというルールにも関わらず 結構HPがありつつ高速で突っ切ってくるヘリはなんとも 違和感があるw ダメージ制ならヘリが数期抜けても踏ん張れるんだが。 面白いし独創性がある作品だけど、敵が不条理に強い(ボムとヘリ)、 操作性がいまひとつ、後半はミサイルのタイミングの運、 ってあたりが欠点かな。
TD系というよりは、落ち物系みたいなふいんきで良いけど、 壁を壊されたときの再配置がままならないのって辛い。 設置ユニットを強化して耐久力や回復速度がレベルアップ出来るようにしてほしいかと。
>>514 でも大事に育てたレベルアップ済み砲台数機が
ボム一個で吹っ飛んだらやる気も吹っ飛びそう。
そしたらボムは一撃で爆破じゃなくて高ダメージを与えるだけにするとか 特性なくなるけどな 俺は周囲の砲台の耐久力を回復するユニットを追加して欲しいな 初プレイの時、説明読んでなかったからパルスがてっきりそういう効果があるかと勘違いしてた
>>517 しばらくやってなかったが俺に任せとけ
デスクトップやってる奴はこのスレに2人しか居ないなw
俺も居るぞ
DesktopTDは、完成度の高い迷路作って、後半は対空オンリーで、 って作戦でクリアできないなら俺にも無理そう。 最終面は上、左からフライがくるけど、一つの対空砲が両方のフライに 攻撃すると攻撃力が分散するから真ん中だけじゃなくて横か縦どちらかの 入り口と出口付近に対空砲を置いて方列全滅を狙うなうのは無理なのかな。 フロストでタイミングずらしてもやっぱり途中まざっちゃうだろうし。 まあ自分で実行する気力もないですわ。
普通の新作TDがやりたいお
522 :
772 :2007/05/12(土) 19:23:16 ID:MOBbs/Ub
デスクトップのクリア不可能モード414点 2回目の▽まで行けたお 卵の誘導ミスって死んだ・・・
525 :
Now_loading...774KB :2007/05/12(土) 22:27:39 ID:BBVhBVUL
>>468 今日ようやくヘリまで到達、、、練習モードで
526 :
468 :2007/05/12(土) 23:01:08 ID:eBc4xkgs
>>526 乙
壁の設置速度が上がってだいぶ楽になった
練習モードで全クリ間違いなしだと思ったら後半の敵が強すぎてオワタ
529 :
468 :2007/05/13(日) 00:17:39 ID:s0XuE/TQ
言い忘れてたけどこのゲームはクリア無いっす。 最後は半ランダムモードに入って、徐々に敵の出現間隔が短くなってく仕様。 目安というかなんというかだが、ステルスまでたどり着けばクリアだと思っていいかと。 あれはこのゲームのボスみたいなもんだ。いっぱい出てくるけど。
じゃあ俺はクリアしたわ
>>529 一万点行ったぜ
1/4倍速で動かしたからだけどね
>>522 一番上の温いなーとか思ってやってったら、最後にヘドロみたいなのが出てきて
よくわからんがゲームオーバー
そいつは核で倒した
俺もDTDやってるぜ
>>534 最後のあの敵どうやって倒すんだろうねw
あとアップグレードとかできなのかなこれ。
>>537 これってフルバージョン買えれば色々出来ることが増えるって奴じゃなかったっけ?
そのままじゃ出来る事は殆ど無い筈。
ElementTDのおっちゃんかw あいかわらずノリノリだな
>>534 核をぶっ放せ。battle controlを見るとNUKEとMINEが使えるようになってたりする
NUKEが有効にならんと何も出ないから分かり辛い
>>526 乙。4558いった。ステルスも何個か撃破したし満足だ。
極端に簡単になったわけじゃないからいいんじゃないかな。
スロー効果もかなり有効だし、バランスがいいと思う。
個性的な優良作品だと感じました。
DTDのSQUIRTS 2回目の▽超えれねー SELLしまくってるから金も減る一方だぜええええええええええええええええええええ
>>542 エキサイト翻訳ワロスwwwww
Q. ビデオの始めのその素敵な奴はだれですか?
A. 私 午前4時である、私はカメラを幸福にしました。
>>526 おもしろいね。
これからやる人は過去日記の「WARAWARAあれこれ」で兵器の種類を確認したほうがイイ。
せめてステルスがみたいからもうちょいがんばろう。
548 :
Now_loading...774KB :2007/05/14(月) 20:51:10 ID:riPRG6+Y
>>547 けど、アルティメット砲台より葉っぱの方が強いのな・・・
ってか葉っぱと水の最終アップグレードの数値がヤバ過ぎるwwwwwwwww アルティメットより2ケタほどダメが大きいんですが? そして火だけ以前と全く変わり無いダメ砲台に…
わらわら、1万点突破。10027点だた。 9000点以降はあまりの数の多さに絶望した。 あまりのラグに砲台設置出来ずに絶望した。
>>548-549 マジだw
デフォルトがチート仕様なのは何でだ?
この作者何がしたいんだろう?w
>>551 Hacked_Tower_Defense
ああ名前見てなかったわ さんくす
デスクトップのSq&Frモードはクリアできるんだな 掲示板に最初のほうの動画が置いてあった 飯食ってからやってみるか〜
クリアでけた 2回目のFLY抜けて迷路完成させたら楽勝ですた
わらわらもう少しで2万点てところまで行った。これ弱いけど中毒性あるね。
557 :
Now_loading...774KB :2007/05/17(木) 20:47:43 ID:qn03iebK
>>558 554ですが代わりに貼ってくれてあんがと
デスクトップのSq&Frモードは動画を参考にしても 最初のボスを倒した資金で直後のノーマル以降用に迷路を組むところで間に合わなくなってしまう。 タイミングが悪いのかグループ・速いやつ・分裂がぼろぼろ突破してくから ボスが出てくる頃にはライフ1しかないことも多いし。 Y3Kのimpossibleと違ってもう少しで進めそうな難易度だけどw
デスクトップはいまだにハードすらクリアできない。
563 :
772 :2007/05/18(金) 11:08:33 ID:cn13oSfp
>>562 やっぱりお手玉つかわなと無理か…
あのタイミングが苦手
>>563 早くやりてえなこれ。プレビュービデオ02の説明聞いてるとたまらん。
>>564 DesktopはHardまでなら開け閉めしなくてもいける。
desktopのTH100がどうしてもクリアできねぇ・・・ LV87までは頑張ったんだけど対空が間に合わなくて詰んじまう クリアした人居ない?
いないんじゃない?
>>567 100面を拝んだ猛者なら時々動画で見かける。
クリアした人は不明。
間違えた 49ボス
572 :
Now_loading...774KB :2007/05/20(日) 20:12:26 ID:MBCXzV6G
573 :
Now_loading...774KB :2007/05/20(日) 20:54:40 ID:U5aFWXc5
近場で攻撃が破裂しまくる
コテじゃなかった、トリップだた。。。
>>572 調合が複雑すぎてワケワカメ。とりあえず5、5、10くらいの黄色使っとけばまず平気?
>>574 これはwwwwww
アップグレード幅広杉wwwwwwwwやべえwwwwww久々にもゆるwwwwwwwww
>>576 なんか赤1青1とかでも10−10でも威力はさほど変わらないっぽい。
んで俺の場合、赤い爆発するやつを通常使い、
全部1にした炎のやつで強いのを狙い撃ちって感じでやった。
そのうち爆発力UPだとか炎強化とかとったけど、LV15あたりでつまる。
粘着弾とかは使ってない。
>>574 これ面白いねw
だんだんアリよりも蜘蛛に見えてきた
>>574 アップグレードの選択肢が多すぎて何が強いのかいまいち分からんw
582 :
Now_loading...774KB :2007/05/20(日) 23:41:37 ID:U5aFWXc5
だれか蟻のやつ攻略してくれ…
>>572 右上の5つのうちQuick reload以外試したけどどれも使いにくいな
ネチョネチョ弾で地道に稼いでQr狙うのがいい気がするけどまんどくせ\(^o^)/
蟻は後半やたら重くなるから俺のPCでは攻略できない おそらく誘導味噌が一番使える、と思う
ICEも結構重要かも 俺のPCも後半重すぎてミリ
lv58で重すぎてギブアップ ミサイル、爆風あわせて3〜4ヒットぐらいしてる気がする
蟻の奴使いやすそうな特殊なの上げていくか (ヘビー→インパクト→)アイス:僅かだが敵の動き止める。(レンジ80) (ダブル→トリプル→)ポイズンガス:毒。時間でダメージ。ダメージレートっポイのがあるがワカランヽ(´ー`)ノ 他はあまり使い勝手が良くない印象受けた。 ミサイルはダメ効率考えると微妙。射程・誘導は良いんだけどね。 氷で足止めしつつガスや他のダメ効率良いので叩くのが吉か?
588 :
587 :2007/05/21(月) 00:21:34 ID:SDbqgS+M
>>586 を見てミサイル再確認したけど、爆風が強かったんで訂正(´・ω・`)
(ヘビー→ヘビー→)ミサイル。攻撃頻度が悪いけど射程・命中・威力共に申し分なさそう。
いくらなんでも運ゲー過ぎる。
巣の周りで叩くようにすると運の要素を多少排除できる。
うちはLv58でシボンヌ。 序盤はクイックLv3を巣穴周辺に置いてその後ダウングレードしたあと マシンガンに変更とかやってたらお金が足りず。 火炎放射機も設置してみたけどの射程が短すぎてダメっぽいなぁ…なんかバッドステータス付加するみたいだけど あと電撃キャノンはマジ運砲台w気まぐれ過ぎて使えねぇぇぇ
アリ、56くらいでケーキオヴァーになった。 とりあえずアップグレード表がないとわけわからん。
(ヘビー→ダブルヘビー→)ソニックパルス 広範囲の攻撃を連射する。けど攻撃力は低い (クイック→スナイパー→)レーザー 百発百中。攻撃可能範囲が広く、攻撃力がミサイルの次に強い。 (クイック→ロングレンジ→)エレクトリック 広範囲の攻撃。攻撃力は微妙だけど場所が良ければ結構使えるかもしれん 個人的にオススメなのがレーザー。
66 序盤の失敗がなければもう少しいったな
ブーメランが意外といけそうな印象を受けた。 さらに重くなるけどねw
1-1-1 heavy cannon3 frequency: 2.4 shots/sec speed: 5 range: 120 damage: 8 1-1-2 missile launcher1 frequency: 0.5 shots/sec speed: 2 range: 160 damage: 16 1-2-1 impact cannon2 frequency: 2.4 shots/sec speed: 6 range: 110 damage: 7 1-2-2 ice cannon frequency: 4 shots/sec speed: 4 range: 80 damage: 1
ケーキ囲んで配置するとなかなか攻めてこないんだが
アイス1残りミサイルでLv68 いかにケーキ持ってる奴を殺せるかが重要なんだろうけど難しいな
敵クリックで集中攻撃
Lv56で死ぼん 9634だた 左上と右下に集中して配置
だめだレベル60いったけど重すぎて続ける気がなくなった。
巣の前にタワー建てていく、ミサイルの一個手前までUPする。 建てるコスト700くらいになったらミサイル1個UP。 その後アイスを巣周辺に2個、まんべんなく当たるように両サイドに配置。 ケーキ取った蟻は全快するのでケーキ前に毒設置。 巣前にも毒設置し、ケーキ残り1個にして、その1個を持った蟻だけをひたすらタゲる。 ここまでで俺のPCは重くなってタゲられずに13000くらい、後はハイスペックの人がんばって。
ミサイルの処理が重過ぎる件 弾を撃って無くても敵との位置関係を調べてるんじゃなかろうか
アイス4残りミサイルでLv73の14435 アイスは2つで充分かもしれない 毒は終盤力不足な気がするぞ
アリゲー、ロングレンジ砲を作ったけど、全くあたらなかったw レーザーとか雷みたいに確実にあてるやつのほうがいいね。 ミサイルは強いけど重いから使うと別な意味で負けるし。 武器の多彩さは面白いが、 ミサイル重すぎ 敵の行動が不明確 敵が全部同じ ってあたりが残念だね。次なるTDを待つよ。
敵の行動はかなり面白いと思うな。 砲台の範囲を避ける動きをするから、下手に砲台追加すると 逆に状況が悪化する事がある。 この新要素は大きな可能性を秘めてそう。
蟻ゲー、どうも60ぐらいが山のようだな。 (俺もレベル60、10152点くらいまで行った) 役に立つ武器と立たない武器の見極めが大事だなぁ… とりあえずマシンガンが役に立たなくて泣いたw
俺がやるとどのタイプのTDでもだいたいこんなパターンになってしまう。 序盤 → 弱めの武器で節約 中盤 → 足止め+連続ダメージものでグループまるごと攻める 終盤 → 一種類だけあるやたらダメージのでかいもので攻める (武器が全種類登場してからもステージが長く続く場合) 終盤以降 → マシンパワー対処理落ちの仁義なき戦い
体感だが、蟻ゲーの状態異常はこんな感じだった 火傷 → 蟻の移動速度が火傷の度合いでアップしてた(真っ赤の時1.4とか見た) 毒 → 継続ダメージ 氷 → 移動速度ダウン(1が0.6ぐらいに) ミサイル強いかも?って書いてたんで ALLミサイルで66までいってカクカクに耐えられず辞めた\(^o^)/
火傷と氷は同時に掛からない。(火傷の奴に氷当てると状態が改善されていく。逆も然り) 氷の場合、2機同時攻撃で0.3まで確認。 火傷は氷に比べ自然治癒が早い。(蟻のステータスアップさせてる気がするんだがw
巣 氷 毒 氷 の配置が結構よさ気
ミサイル抜きだと攻撃力不足でダメだ。 アリの行動は直線じゃないってのは確かに面白いけど 穴直前でわざわざ引き返してきて死んでくれると 手加減されたみたいでつまらん。 火炎放射器は、高い、射程が短い、相手にグッドステータス付加 威力が低い、となんなんだかさっぱりわからん。 敵の属性が一種類だから効率のいい武器だけ配置すればいいし、 せっかくの多彩な武器の意味がない。 マシンガンとか長距離砲とかまったくあたらないしなぁ。 殆どあたらないのを前提として攻撃力を設定してくれている ならアイスで固めてあたりにくい攻撃を沢山あてて大ダメージ、 とか面白そうな要素もあるんだが作者がそこまで考えているとは 思えないしなぁ。
使える兵器と役立たずな兵器の差がありすぎだw
(ヘビー→インパクト→)アイス×2 (ヘビー→ヘビー→)ミサイル×6 レベル72 スコア14702 重杉・・・
72なら10か11機は建てられると思うが。 無駄使いし過ぎ
おもいwww
Lvの上昇をコントロールできるんじゃまいか? 現在のLvのありんこを倒すとLvが上がってるような。 50超えた辺りからなるべくLvの低いありんこを優先的に狙っていけば、 Lvの上昇を抑えながらスコアと金を稼げるかも知れん。
このありの奴にはクリアってあるのかな?
もうすぐデスクトップのバージョンアップが出るみたい 新しい武器も追加されるみたいだから結構期待 蟻は重い・・・ クリアあるなら頑張りたいんだけど
621 :
Now_loading...774KB :2007/05/21(月) 21:56:03 ID:/AQGhH5+
ありの奴 アイス×5、毒×1、あとミサイルでLv79 どくはいらないかも アリ、気まぐれなんだか頭いいんだかわかんね
>>618 ちと関係無いけど蟻のレベルについて書いとく。
Lvが上がって新しい蟻が出てきても先頭の方の奴はLvが低いみたいだ。
アリ俺批評。 敵一種で砲台数置けないから、無地形も広さも多彩な砲台もあんま意味無し。 砲台の種類多いが使い分けようも無く展開に幅が無い、とどめの重さ。 三回やったがこれもういいや。 新しいの一通り触っては見るが「ちょっと面白いかも」と思う奴ほど寿命短いのは俺だけ? 兵器多彩系ぱっと見すげぇ面白そうなんだが毎度飽き速い。 デスクトップは今でもたまにぺこぺこうぇぇ言わせてるから楽しみだなぁ。
蟻は何かと惜しいところが多いのは作者の技術不足な気がする。 特にミサイルの重さと言ったら('A`)ムダオオスギダロ バランス再調整&処理軽減で再度作って貰いたい作品ではある。 面白いTDほどバグか悪バランスかでダメになってる気ガス
DTDが最高にして最強
俺はDefenderの限定されているからこその楽しさを推したい
デスクトップとDefenderの2強は鉄板だな
魔女uzee
デスクトップは砲台を置く場所が限定されてないから戦略の幅が他より圧倒的にひろい その点でデスクトップと同じ様なタイプのアリはかなり惜しいと思う
必中のレーザーのみで最後の一切れを持ったありをひたすら狙うという戦法でいったけど50こえるのがやっとだった。
アリは砲台設置金額が加速度的に増えていくの勘弁して欲しい 多少ならともかく、1台2500とか既存の砲台最後までUPできるぞw 他のTDみたいに、何種類かアリがいたら面白そうだな 働き蟻:普通に行動(今と同じ) 突撃蟻:移動が早く基本的にケーキめがけて一直線、HP低め 囮蟻:動きが遅くてやたら頑丈、ターゲット無し状態だと優先的に弾を引き受ける とかさ
軍隊蟻:6体で団体で動く
アリは砲台を設置するときにかかる金額が色々変わるな。 よくわからんが900くらいかかるようになた後に1台売ってから1台設置しようとしたら500台しかかからなかった。 アリの移動も規則的じゃないし、砲台の命中率が低いからスペック見てもあてにならないし、 そもそも砲台を設置できる場所がわかりづらいし、なんだか計画を立てにくい環境な気がする
いまだにDefenderやってる。 クリアしたら満足な人が多いのかな。 スコアをつきつめるとめちゃ面白いんだが。 運の要素もあるけどさ。
スコアはこの手のゲームはチーターがいるから微妙
>>636 設置金額は現在の設置数が関わっていて、砲台設置は一マス空けるってことくらいすぐに分かるだろ
移動が規則的でないのは確かに致命的
最後の一切れを持った蟻が巣穴に直行するか否か、でスコアが左右されるのは嫌だな
直行されるとLv60代でも死ねる/^o^\
蟻はDTDみたいに道塞がなければ自由配置の方が良かったな まぁバランスの大幅な改善が必要になるけど
>>640 いや、1マス空けてても設置できないパターンがある。
例えば
□氷□氷□□
□□□□□M
□□×□□□
×のところに設置できない時がある。
設置できる時もあるだけにワケわからんってなる。
あと、これは↑とは関係無いけど
最初の設置フェイズの時のカウント早過ぎだよな…
アリが近くにいるんじゃね?
>>643 それは単なるバグだとおも
俺も一回なった事あるけど、その周辺で蟻が死んだ時にフラグ残ったままになったんだと推測
646 :
Now_loading...774KB :2007/05/23(水) 13:00:11 ID:/f2kg6PI
やっと62までいけた…
>>645 そ れ か!
蟻が周囲に居ない時に試してダメだったからその可能性高須。
ひょっとして後半重くなっていくのってそれが原因かな?
CAKE OVERで砲台が消えちゃうから
蟻Lv70突破 只今継続中
左上と右下にミサイル集めれば70越えるのは簡単と思われ けど先が見えてるし重いんだよねー 弾が当たらなきゃしょうがないんだけど レーザーオンリーだとどこまでいけるんだろうか アイス組み合わせたらブレークスルーあるんだろうか
蟻Lv80突破 継続中だけど オモスw
80突破のコツよろ ポーションゲームはレベル15が壁だな 魔女は一発か二発で落とせるけどでかい奴らに押し切られる いかにポーションを節約してパワーアップできるかがポイントかな?
コツもクソもない単なるバグです。最後のケーキ取られても終了しなかっただけ。 一匹あたりのHPが一万超えてます。頑張って倒しても80円しか貰えんw
いちいち鳥つけなくてもいいよ
バグで80突破って言われてもな・・
アリはクソゲー。時間の無駄。マジで。
まあ、この手のゲームすべては時間の無駄だとわかってるんだがな・・・
蟻はまんべんなくHP減らしていくのがコツかな ケーキ取った時の残りHPを3000程度に抑えていけば80近くまでいけそうな気がする 実践するのまんどくさいけど('A`) ポーションは破裂弾メインで18まで行った でも最後はやっぱり力押しされたな 命中精度上げて毒ガスとか炎メインの方がいいのか
>>652 ttp://www.newgrounds.com/portal/view/379300 基本的にレベル15までは1-1-0(赤い爆裂弾) と 1-1-2(粘着弾)でなんとかなる。
1-1-2(粘着弾)か1-1-1(炎)をセーブしておいて基本は1-1-0とかにしとけば金は減らない。
レベルが15で押し切られる場合は、
50-50-100の粘着弾や、50-50-50の炎、50-50-0の赤爆弾に切り替えると良い。
魔女は粘着弾が当たればあっというまに死ぬので粘着弾の効果をアップグレードしとけば困らない。
早くDTDの新しいのを、、、βテストっていつ終わるんだろ。
661 :
Now_loading...774KB :2007/05/24(木) 10:29:13 ID:J4enaaFz
↑既出。アイス地獄でボスもピクリともしないゲーム。
DTDと比べると、他のはどうもイマイチ
デスクトップは人気あると思うのに書き込み少ないんだよな・・・ 単独スレが立っててもおかしくないと思うんだけど
ブラウザゲーにあるよ 過疎だけど
>>659 >>658 の通り爆弾で18までは行けたけど、
粘着弾のアップグレードってどうやるんだ?
爆弾、毒ガス、炎、壁、リロードしかできない気がする
それにしてもこれはTDというより、その前に流行った城防衛だなw
>>666 なんか上の倒れたビンっぽいアップグレードボタン(最初4500円)でアップグレードだと思う。
二段階上げれば大男倒すのも楽になる。
>>667 vapourは霧とかガスって意味みたいだから関係ないと思ってた。dクス
粘着弾が一番使いやすいみたいだな
レベル20の大男倒して休憩中・・・
レベル62、11049ポインツで最後のケーキを持ったありんこがゴールイン レーザー・ミサイルだけだとこのくらいが限界かもしれない
レベル27くらいまで余裕で行ったのにブラウザ閉じちゃった\(^o^)/
アイス2・毒1をケーキと巣穴の両方に置いた場合は72レベル、14775ポインツ 80とかもうね、、、
673 :
Now_loading...774KB :2007/05/25(金) 07:46:06 ID:Q5Ci9IZb
も・う・あ・き・た
まだだ…まだ終わらんよ…!
675 :
Now_loading...774KB :2007/05/25(金) 14:40:14 ID:HJ36TiTE
>>664 バージョンアップしないからなぁ。。。
単独スレ作って、各モードの攻略でもするか?
>>675 もうすぐバージョンアップしそうだし、是非作ってくれ。
678 :
Now_loading...774KB :2007/05/25(金) 17:06:48 ID:HJ36TiTE
蟻ってなんであんなに重くなるんだ?
>>679 ゴミ処理が完全に出来てない&作者の技量不足とおも
DTDはVerUp情報wktkしながら見てるんだが、コンテスト云々しか書いてなくて少し(´・ω・`)ガカリ
この手のゲーム、後半になると全く役立たずになる武器がでてくるケース大杉。 Onslaughtのビッグクラスターとかレーザークラスターなんてヌークより手間がかかるのに…
>>681 禿同。Onslaughtはコンボの種類が13種類もあるのに
実際に役立つのはNukeとPoison Gasの2種類しかない。
禿同とかひさしぶりに見た
>>681 根本のゲームスタイルがそうなんだから仕方が無い、なるべくしてそうなってる。
何故か武器が多彩な奴は敵無個性でエンドレスモード→限界までがんばる→最適解が必須だしなぁ。
武器使い分けの必要性も意味も殆ど無いようなもんになってる。
DTD(砲台5(6)種で十分)Defender(ある程度の使い分けが必要)
なんかが人気高いのは、この辺のバランス良くしてあるからなんかね。
685 :
Now_loading...774KB :2007/05/26(土) 01:53:56 ID:kaQZdNBd
どんなのでも仕方が無いな
丸っこいの敷き詰めればいいかと思ったら死ぬのか
>>686 雷まで行ったけど、底に弓を敷き詰めても同時hitは1発分のダメージなのかねぇ?
弾数の割りに敵の落下が激しくて全然倒せなかったよ(´・ω・`)
ボス強すぎワロタ
>>686 面白いがすぐ死んでしまう。
Onslaughtばっかりやってたから1プレイの時間がやたら短かく感じる。
もう少し長生きできないか考えて遊んでみる。。
基本的に右端や左端に色々と置くから、ゴチャゴチャしてくるなw
>>686 雷の次の灰色星型バイ菌みたいな所まで行った。
レベルが上がってきたらWaveとWaveの間にもう少し時間を置いて、アイテムを配置する時間の余裕を作ってほしい。
設置が追い付かず手が疲れる。
運よくボスの攻撃が一箇所に集中しててクリアできた 21860だた
俺の戦法 弓敷き詰める→銃敷き詰める→盾と爆弾をバランスよく敷き詰める→ビーム敷き詰める→てきとー
ボス強すぎるww 敷き詰めてたレーザーが一気にあぼん
>>686 22825点でクリア
弓と銃は基本的に垂直に射撃
左右に爆弾班を足場4つの広さに配置してまんべんに爆風が行くように配置
爆弾班には真上に向かせた盾を配置して雷対策
wave15からビームをバラバラに配置してボスに備える
こんな感じだった
てかボスのレーザー強いな
盾と石壁3つ貫通ってw
699 :
468 :2007/05/26(土) 18:34:40 ID:NIdJSl+X
>>686 >>687 似てるのかー
似てるかもなー
flashでゲーム作ったの初めてっていうわりに
ずいぶんよくできてるなぁ。デザインが丁寧だ。
700 :
Now_loading...774KB :2007/05/26(土) 18:35:21 ID:Jhy2bZLh
ボスまで行ったけどかてねぇww 盾とレーザー敷き詰めて流石に大丈夫だと思ったらあの反則的な極太レーザーでぽっかり穴が開いて吹いたw
藻前ら強すぎ。頑張っても固い生き物か増える生き物で全滅。 軟弱な漏れのためのイージーモードきぼんぬ。
702 :
Now_loading...774KB :2007/05/26(土) 21:51:42 ID:v6GObJJy
マシンガンだけ延々と設置してればクリアできるぞ
あー、焦ってビームを早めに設置するとだめなのかー よくできてるな
>>702 Thanks!
boss tsuyosugite warota.
なんだかボスのレーザー発射の時の音がロシアンルーレットのように思えて来るから困る
自分のPCスペックのショボさに絶望した!もうミリだ!w とりあえずかもされてくる…
707 :
Now_loading...774KB :2007/05/27(日) 00:16:46 ID:/dQKLSfG
この系統のゲーム重すぎ
muzukasii
両端爆弾メインでやったら、 雑魚は瞬殺だったけどボスに右側を消されてあっさり突破された\(^o^)/
「大杉だろ」思うまで球を置けばなんとかなる
711 :
Now_loading...774KB :2007/05/27(日) 01:06:40 ID:/dQKLSfG
資金無限モードありませんか?
資金無限より時間ゆったりモードが欲しいな
剣の存在価値をもう少し上げてもらいたいなw
剣以外をバランス良く配置、そのすぐ上に石壁を敷き詰める戦法 ボスまでユニットも地面も無傷wwww と思ったらボスのレーザーに何重にも貼った石壁もろともユニットの大半を消されて終了/(^o^)\ レーザー強すぎじゃね?w
レーザーはいくら壁を重ねようと球を置こうと無慈悲に全消ししてくるから困る
矢びっしり→銃びっしり→一段上に土台びっしり→爆弾びっしり→その上に鉄の土台びっしり→一番下にレーザー でクリアした。スコア22154 ボス戦は運 レーザー五発は喰らうだろうから、それでどこまで戦力削られるかが別れ目
最初の資金+αで矢びっしり →以後は銃のみびっしり →雷生物のころ、銃が稠密になってきたら、ときどき銃列の上に木のブロックを少し置き防御 →増える生物のころ、少し爆弾も配置、基本は銃を配置 →終盤になったらレーザー配置でボスに備える これでクリア。 1度目クリアの時はボスを倒したのに敵のいない空へ銃をうちつづけたまま何も起こらないバグっぽい状態になったが、 今回クリア時は「防衛成功!あなたのスコアー●●●●●」と出た。
防衛成功!あなたのスコアー22735 銃を一体も使わなかったのは俺だけか
ポーズしたい…
範囲選択でいっせいに方向指定できるとかあるといいんだけど。
上空の端っこから横向きにレーザー撃つと効率的なんじゃね?
と思って試したらボスに体当たりされて消滅した\(^o^)/
反省してもうちょい低めのところでやったらやっぱり巨大レーザーに消された\(^o^)/
やっぱり敷き詰めてリスクを分散させた方がいいのかな
ボスを倒さなくてもスコア22525いったけどw
>>718 銃使うとカウントダウンを破壊できないんだよな
弓矢→爆弾だと8割方倒せる
遠距離攻撃のを真上に向けてひたすら敷き詰めたら22905でやっとクリアできたぜ! 雷が出るあたりからカーソルがコマ送りになって敷き詰めるのが難しくなった。 防衛というよりも敷き詰めゲー
>>723 onslaughtの25日のは4月じゃ…?
あーはやくベクターやりてーやりたすぎてしぬー
21885でクリア
弓矢→爆弾→レーザーで23760取れた
>>718 触発されて漏れも銃なしクリア達成。
銃の代わりに弓を使うだけで、基本的戦略は同じだね。
剣のみクリアを目指したがぜんぜんだめだった
730 :
Now_loading...774KB :2007/05/27(日) 20:28:45 ID:UNGIeyjc
剣は赤玉の爆風で死ぬので序盤しか使えないね
せっかくクリアできたのに終わらずスコアが見れなかった ライフ全快、残り所持金8700円だとどのくらいなんだろ
>>716 の通りにやったら
ライフ無傷、金ほとんど使って24000ちょい
弓と爆弾のみクリア。ライフは一応全快? 22145…スコア計算法わかんね 三段構えで弓→木壁→弓爆連合→石壁→爆弾→石壁で布陣。 石壁をこまめに作っていけば盾はいらないかも。
737 :
Now_loading...774KB :2007/05/28(月) 19:25:16 ID:19N3NPwQ
いろいろごちゃまぜでクリア22240 耐久は1/4くらい減ったな
いつも2万1千点台でクリアしてしまうんだが2万2千点以上の報告例ばかりorz 得点計算方法公開プリーズ
画質低にしても重すぎる。 次のWEVEまでの30秒がカーソル移動だけで終わるorz
蟻バージョンアップ?
741 :
Now_loading...774KB :2007/05/29(火) 13:39:20 ID:QHpQJ3vH
>>741 カーソル移動だけってのは言い過ぎた。
でも弓と爆弾の雨が残っていて、30秒の内の何秒かは
ろくにカーソル移動も出来ずに過ぎていく。。。orz
PCはPentiumDuo3.4Ghzのメモリ2GBでGeForce7900GTとか。
>>740 相変わらずver.1.0のようだけど?ひょっとして新しい奴はURLからして違うとか?
相変わらず重すぎワロタw
towerのランクが1段階増えて難易度も低くなったかな。 弾が外れるのが多いのはあいかわらずだけど
とはいえあの値段じゃあなw どんだけ待てば毒ガス2がかえるのやら
レベル70でようやく全部持って行ってくれたわ…。
アップグレードしても未だあまり好きなゲームではない。 根本的なものが何も手直しされて無いね。 前回の火炎放射器のあまりの弱さに感動して、最終バージョンなら 使えるんじゃないかという期待をもち設置してみたが… ケーキをもったアリが火炎放射器最終verのそばを通過 ↓ 火炎放射器、火炎を浴びせる ↓ ダメージは微々たるもの ↓ その代わりにアリの移動速度が2.0 inch/secまで上昇 ↓ 恐ろしい速さでアリがゴールイン でした。
>>744 の蟻1.1をやってみたけど毒ガスIIが結構効果的に感じたな
毒ガスIの倍の勢いでHP減っていくし80ちょいまでダメージ貯められる
今回はLv73 15413ポインツでHP2800の蟻に2匹同時ゴールイン
Lv70超えると蟻のHPが加速度的に増えるのかな
Lv73の蟻はHP4300とかいうアホな数値だったw
Lv66まで来たけど蟻の動きがヘンだ…ケーキの前で取らずにUターンしていくw
なんだかんだいいながら蟻やってる
とにかく毒ガスと氷ゲーだなw
アリは巣穴よりもケーキに装備を固めるほうがよさそう。 今74だが、重すぎて続ける気がしない。
やっぱ重過ぎてゲームにならん。 この作者は何をのんきに武器のアップグレードとか 加えているんだ。重さに気づいて無いのか?
PCスペック=>根気>>>>>>>>>>ゲーム性 作者はプログラム勉強中なんじゃね?w
757 :
Now_loading...774KB :2007/05/30(水) 22:56:39 ID:HGBDPdHo
そろそろノートPC買い換えるか
ロケットの誘導がやけに重いんだよな 1フレームごとに弾道修正してるのかね
まだケーキ運んでる蟻がいるのにcakeoverに…何でだーヽ(`Д´)ノ
いかに低負荷の砲台でがんばるかのゲームと考えればなかなか
他に炸裂する弾があればいいんだけど
>>738 稼いだ金=スコアかな
つまり地面に付けさせたらマイナス、カウントダウンで爆発させてもマイナス
ボスは粘りに粘って雑魚をボコボコにすると稼げると思う
765 :
Now_loading...774KB :2007/05/31(木) 11:09:37 ID:D/Wnh78F
>>765 なんか武器も一つ増えてるけど、HowToに書いてないから
コンボが不明だな。
オンスロートはテンポが速いから好きだ。
>>765 増えてる武器、コンボにしなくても攻撃当て続けると敵が遅くなる気がする。
あと偶然出た紫の雷のコンボがかっこいい。
ちょっとやってみたけど、新武器はスタン系の効果があるみたいだね。 直線マップで4つほど並べてみたけど、いい感じで足が止まる。 毒ガスみたいにとどめることは無理っぽ。 攻撃力弱いから、何か他とのコンボが必要か、、、
雷MAX2台で結構足止めできるね 効果が良く分からないけどコンボの雷でそこそこ削れてるみたいだし
フォーラムにコンボ載ってるね。英語読めないからあってるか知らんがw BBY - Sparky Landmine BYR - Sparky Cluster Bomb 紫のコンボはこれっぽい BBYR - Big Sparky Landmine YYYG - Black Hole なんかブラックホールがすごそうなのでやってみます。
新しいやつ、前みたいにコンボフラワー作っても釣瓶撃ちしなくなったような飢餓… ちょっと戦術換えないといけないかな。
結構前に、フラワーコンボは駄目になった気がするよ。 今度のは、メッセージダイアログ?みたいのでコンボの発動秒数が表示されるようになった。 ブラックホール作ってみたけど、発動時間が短くて強いのかわからん。まだWave90くらいってのもあるが。 NextWaveで送ると発動しないみたいだから、このままじっくり進めてみる。 フォーラム見ると400WAVEとか超えてるみたいだけど、、、、、
ブラックホール、確認した。 レベル120ぐらいだと、侵攻してくる敵の前に発生すると敵はブラックホールの中に消えてゆくw ただ、ブラックホールで消してしまうと金が入ってこない、という重大な問題が… もっとあとで使うコンボだな、こりゃ。
電撃地雷結構良いね
ブラックホール、金が入ってこない上に、発動に時間が掛かりすぎだね。 BBYとBBYRの地雷は確認した。爆破すると雷が周囲の敵に落ちる。 ばらまく間隔も短いし、結構使える。 ただやっぱりフラワーが使えないと攻撃力不足なのがきついね。
なんだかんだ言って蟻はけっこう面白い
なんだかんだ言って蟻はけっこう重い
779 :
Now_loading...774KB :2007/05/31(木) 16:56:27 ID:zjnauTUm
雷、Rateをあげるとなんかすごいビリビリするお
ブラックホール、ヌークまで吸い込むことがあるので注意!!>< あと、ヌークがかなり弱体化しているようだ。 強化ユニット付きでレベル150の段階で一撃必殺は無理だし。
アリはもういいよ 正直、他のに比べて面白くない オンスロートはコンボの原理が今いちよくわからん
こうしてまたdesktopとdefenderに戻るのであった。。。
アリ、作者はレベル30くらいまでしかいけなくて重さに 気が付いて無いとか?w 一見面白そうだったけど、今までやったTDの中で 最も評価低いかも。主観でしかないが。
〜が糞とか〜が面白いとか書いても荒れないのがこのスレのいいところだなw
ありはもうちょっと最終ランクの武器の値段を下げてくれればもっと楽しめるな
あれだけ種類あっても結局みんな似たような布陣になるからな>蟻
787 :
Now_loading...774KB :2007/05/31(木) 21:28:05 ID:llgfoZMF
vector tdもうすぐらしいぞ
確かに荒れないな、このスレ
海外物ばっかりだからな 作者乙があんまりない
デスクトップの3kモード更新記念カキコ この一週間辛かった〜 もうやらねw
先に進むほど砲台追加とパワーアップが加速度的にきつくなるしな>蟻 砲台の数がせいぜい7台くらいしか置けないよ・・・ 砲台設置にもパワーアップにも金が足りないとなると、 状況を見守る以外に何も出来んからね 一応ターゲットはできるが、これも頭使うほどの操作じゃないしな
Lv70以降のHPの爆裂増加っぷりにユニットの攻撃力が足りなさ杉。 作者この辺りまでやってないな。スコア見るにLv100超えとかあるみたいだけど…
793 :
Now_loading...774KB :2007/06/01(金) 05:05:16 ID:lEiYeYAb
文句あるならやるなボケ
>>791 配置して後はターゲッティングくらいしかやることがなくなるのも
問題だけどそれ以前にあの重さじゃゲームになってない。
>>792 バグだと思う。俺もケーキ全部持っていかれたのにそのまま
続行しているときがあった。ここでもそういう報告あったし。
重たいミサイルとアイス(もうケーキはないので用なし)
全部レーザーに変えていけるところまで行こうかと思ったけど
そこまでするゲームでも無いなと思ってやめた。
オンスロート140超えたらブラックホールでしか減らせねー
ブラックホールって100%吸い込みじゃないんな。
吸い込める数に上限があるような気がする。
蟻バグきたww
そうなったらアイスは不要なはず。 ミサイルも重いから他のに変えたら?でしばらく放置。 結果報告よろしく。
onslaughtにブラックホールなんてあるの?
803 :
Now_loading...774KB :2007/06/02(土) 13:38:05 ID:Zjnd07xZ
吸い込んだらお金がはいらねぇw
ホワイトホールもあればいいのにな、ちょっと時間がたったら吸い込んだものがでてくるとか
ダメージ数倍になって帰ってくるのか
さすがLevel 100だ なんともないぜ
新オンスロート 赤緑のレーザーミサイルが割と使える。ミサイル同士でエネルギー供給してるし。 もっともLv110辺りまでな上に緑追加して毒ガス発動させようとしたら何故か発動せず レーザーミサイルのままでLv140でシボンヌ…やっぱぬーくまんせーですか。
心電図みたいなマップでNEXT連打せずに運良く150まで行ったけど それ以降は運があっても無理っぽいなー。
毒ガス出ない理由が分かった 赤緑を発動させてから緑追加だとリロード中の緑がもう一方の緑にエネルギー供給してしまうからっぽい。
と思って緑2つを同じにMaxにしたけど毒ガス発動せずorzナンデダー
そして自分の間抜けっぷりに気がつくo......rz赤緑青じゃん… 穴があったら紹介してくれ…入る。
)*( <この穴でいいか?
ケツアナが喋った!
心電図っぽいMAPでやってるんだが、左上に妙な補正掛かってないか? 何時も緑レーザーが超射程、高回転補正を得るんだが… ひょっとして原点関係のバグ? 補助系の原型が(0,0)で有効になってるみたいな感じなんだ
よくわからんが その左上に赤緑のレーザーロケットを設置すると20機くらいびゅんびゅん飛び回るのもそのせいか?
816 :
Now_loading...774KB :2007/06/03(日) 02:36:38 ID:b7m2AtIm
蟻のやつ、ケーキの周りに序盤で4基ほど設置したら蟻が近寄ってこないと言うことが
817 :
799 :2007/06/03(日) 02:55:13 ID:opWEMe/y
↑おつかれw
>>817 ケーキ消滅バグかな?
しかしよくそれだけ設置して100以上もったなw
820 :
Now_loading...774KB :2007/06/04(月) 13:13:58 ID:v5iwU8ot
オンスロートのブラックホールの吸い込み基準がわからん。 真上にあっても吸い込まないしなぁ。 完全ランダムで吸い込んでるのかな。
821 :
Now_loading...774KB :2007/06/06(水) 08:52:29 ID:BZxVAd26
スレがとまってる
止まったなw Lv1000くらいまでも楽しめるTD系ってないものか・・・ UPGRADEも30回くらい出来ても良さそうだ。たいていが3回程度だし やっぱり長く楽しめるのはWar位なのかねぇ・・・
823 :
Now_loading...774KB :2007/06/06(水) 09:40:26 ID:BZxVAd26
重くない奴がいいな
タワーにも特色持たせて20種類くらいあったらなーw オンスロートみたいなタイプも中々面白いが、絵がなぁ
多段強化や塔の種類多くあっても、すぐ強い塔に偏るから実はそれほど意味は無い。 塔を活かせる敵や地形、システムの方が重要。
対戦、マップ作成とかできたら長く遊べそう
敵の出現パターンが同じなら何をどうやっても結局特定の型になる ランダムなら万能型の塔メインになる→結局特定の型になる ようするに無い物ねだり
他の要素を加えればいいかもな。 刻命館シリーズみたいに、タワーに色んな特色を持たせて、 敵をコンボで倒したら、もらえる金が増えるとかw
防衛と攻撃ができればいいんですよ
ミリティアみたいになりそうだな
>>829 そうなれば攻撃の属性に意味が出てくるね
いっそ「この敵はこのタワーでしかダメージ無し」っていうのを基本にしてしまったほうが色々なタワーを駆使した展開になるのかな。 Defenderには一応は属性の設定があるけどダメージ無効になる程の効果はないし。 なんかのゲームみたいに属性によっては体力回復するとかな。
833 :
Now_loading...774KB :2007/06/07(木) 13:16:12 ID:jy/2jH8q
今気づいたんだが 蟻の奴、ケーキ取ると体力全快してるな
835 :
Now_loading...774KB :2007/06/07(木) 13:46:14 ID:jy/2jH8q
なるほど、確かに全快じゃないやつもいた
ありはバグをそのまま続けて報告してくれた人のおかげで わかったけど、結局100とか区切りまで行っても何も変化は ないようだし、そんなところまでゲーム的にも重さ的にも いけるようには作られて無いので底が見えた感じ。
>>836 まぁ70ステージくらいまでいくとアホらしくなってやめてしまうよな
840 :
Now_loading...774KB :2007/06/07(木) 21:53:58 ID:jy/2jH8q
軽いの頼む
>>838 長い
下側の強化の効果を見るところまでたどり着く前に飽きた
0/15って・・・
>838 なんか時々暴発して発射出来ないのって何故?
stabilityが低いのに引っ張りすぎると暴発する エネルギーゲージの右上に%が表示されてる
デスクトップスレすげ−盛り上がってるw
↑一人面白い奴がいるね。レベル70台程度しか行ってない画像を アップして嬉しそう
848 :
Now_loading...774KB :2007/06/08(金) 01:50:29 ID:pycWCZ9X
>>838 本当に長いな、だるい
パワーアップしてもあまり実感も無いな
>>843-844 エネルギー最大値と回復力を強化するより、
失敗しないようにスタビリティに入れた方がいいかもな。
スタビリティが9で最初の青球が100%成功。
>>848 どれかに特化しないと全部はパワーアップしきれんよ。
>>845 同じなんだが新鮮に感じる不思議
急にお金がなくなるのは仕様なのか?
やっとストーリーモード終了 武器の追加は5つ目まで(アップグレード4回)まででいいような気がした なんとかマニュピレータは使い方がよくわからん
845,Desktopの人が作ったの?そうじゃなかったらこのパクリ具合は まずいでしょ。殆ど同じだよ。急に金が消えるのは何w?
>>852 作者は違うでしょ
グラフィック変えただけの作品作るとも思えないし
敵の種類もユニットもマス目も…
856 :
Now_loading...774KB :2007/06/08(金) 16:37:30 ID:mdInIyoi
まるパクリだなw 飛んでるのもそのまんま 分裂するのもそのまんま しかも分裂するときに隙間?があると、そっち行っちゃう嫌な仕様まで同じw
>>851 マニピュレータはドラッグ&ドロップで敵を掴んで投げる感じ
けっこう便利
スマン上げちまった
ロボDesktopのお金消失は同じキャラ二度クリックで発生?萎える…
>>857 マニピュレータはいいよね最初に買う
大型壊すのは核積んでる車両ぶつけるのが手っ取り早いし
あと爆風で高速ですっ飛んできてライン越えそうな敵とっ捕まえるのにも
パクリゲー悪質すぎ。絵が違うだけで、Desktopの劣化版をやるだけの話。 重くてゲームにならないアリは少なくともパクリではなかった。 ということで私的Tower Defenceランキング最下位に決定。
ロボットの奴重いなぁ 10ちょっと越えた辺りから超絶スローになる
歯車というか船の舵みたいなやつと、その上のやつの役割がわからん。 初期は50%でスライドバーで0%〜100%にできるやつね。
>>863 結晶みたいなのは吸引で舵は爆発だねabilityで手に入れた後使用可能
スライドバーは威力(範囲?)が変えられる100%で700ぐらいエナジー持ってかれる
結晶は多用するけど舵はちっこい敵が吹っ飛んでライン割るんで使わないなぁ
865 :
Now_loading...774KB :2007/06/08(金) 23:09:34 ID:G6zA+JYD
>>838 はダウンロードすると軽いし大型の敵が出たりした。
でもexeだから一応注意。
>>838 のはturret defenseの人のか。
ブラウザ版よりDL版の方がかなり軽いんで、DLしたほうが楽しめるかも。
シナリオはヌルいけど、サバイバルは結構楽しめる。
>>849 2番目の弾頭は、stabilityが1よりちょっと高いよ。
これ使ってエネルギーにポイント振る方がやりやすい希ガス。
つか、これTD系になるのか? 固定砲台ゲーだと思うんだが…
>>867 結構面白い。軽いし。
初プレイでレベル45。効率よくやればもっともっといけるはず。
クリアあるのかな。クリアあるなら挑戦してみたいけど、半永久系だと
モチベーションがねぇ。敵が全部同じなのでクリアはなさそう。
>>867 一つのユニットにつき3回しかうpぐれ出来ないようになってるのかな?面白い。
いま二回目のチャレンジでレベル84。まだいけそう。でも寝たい…
結局レベル95で終了。ボスはいなさそうだ。
867、基本的なこと書いておく。 大砲は三種類。普通、遠距離砲、近距離砲。 レンジと攻撃力は反比例。 アップグレードは属性付加とそれ以外がある。 属性は1つの砲台に付き一種類付けられる。 ファイアは攻撃力が高く、射程が狭まる。 アイスはたまにスローダウン効果と、射程アップ。 電気は最も射程アップ、その代わり攻撃力は低い。 あとはそれ以外のアップグレードが三回まで。 攻撃力、スピード、射程をアップできる。 例)遠距離砲に電気を付加、射程を三回上げれば もっとも射程の広い武器が出来上がる。 近距離砲はレンジが狭いが、電気やアイスを付加することで レンジを広めることが出来る。あとは三回のアップグレードで 細かい修正をする。
876 :
Now_loading...774KB :2007/06/09(土) 16:00:34 ID:4VoYqucg
昔UOやってたせいもあるけど、Defenderが一番面白いかな。
877 :
Now_loading...774KB :2007/06/09(土) 16:11:02 ID:M2bum0+N
結局一番最初のエレメントTDが一番はまった
>>867 操作周りが雑なつくりでちょっときついな
>>867 100Lv行ったど〜。
糞重いど〜('A`)
とりあえずロングレンジが一番有効に思えた。
5x5にPwr3敷き詰めたけど、砲身邪魔杉www
フラッシュじゃなくていいならWC3のMODが一番はまったなぁ
最近は短命なのが多いな。 element circle desktop defender 以外はもう名前も忘れてる
882 :
Now_loading...774KB :2007/06/10(日) 13:59:53 ID:/jC1e1aO
もうこの系統にあきたのかなぁ
884 :
883 :2007/06/10(日) 16:06:16 ID:AykYBY0d
ごめん。845で思いっきり既出してますがな 忘れてください
NEWS見たらDTDの作者、仕事やめてゲーム開発者になったのか
vector早く来てくれー
VectorTDってシリーズ物?まったくの新規? タワーの効果がさっぱりわからん。
さっぱりでもなかった。。。ある程度は色に対応してるのか。 攻撃対象の選択がイマイチわからん。Close,Hard,Weakってやつ。
ベクターきたー
>>892 臨戦態勢
どう目標を入手するかに関してほとんどの塔を命令することができます。
あなたが選択することができる3つのモードが、Closeと、Hardと、Weakです。
新しい目標を探しているとき、Vectoidは、「近い」と塔が最も近くで選択するのを命令するでしょう。
「強いこと」は範囲で最も破損していない目標を選択させるでしょう、
そして、「弱いこと」は範囲で最も破損している目標を対象とするようにそれに言うでしょう。
らしいよ
塔の効果を和訳してみた 間違ってる部分があったらスマン 各砲台は同じ色の敵に対して150%のダメージ。 緑:近くの敵にレーザーを反射。反射されたレーザーは100%のダメージ。赤の敵はダメージ半減。 赤:1は周辺の敵にもダメージ。2,3はランダムに敵に砲撃。緑の敵はダメージ半減。 紫:発射間隔が長いが、大ダメージ。3は敵の速度を低下させる。青の敵はダメージ半減。 青:敵の速度を低下。1は一回の砲撃で最大4機まで敵を攻撃可能。青2は1機の敵を麻痺させる事が可能。紫の敵はダメージ半減。 ターゲット選択: Close:射程内で砲台に一番近い敵を攻撃 Strong(HARD?):射程内で一番ダメージが少ない敵を攻撃 Weak:射程内で一番ダメージが多い敵を攻撃
なるほど。後はボーナスポイントの振り分け効果か。 攻撃力アップ 範囲アップ お金アップ 最後はなんだろ。。
最後はライフを+5だとオモ
このいまいち感は何だろう? 期待しすぎてたのかなw 個人的にはElementが一番良かったような気がする
898 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 13:11:26 ID:QIP5feQW
最後はライフアップじゃないかな。 ボーナスの全砲台威力アップとか射程アップってこれから立てる 砲台にも適応されるの?
>>897 確かに期待しすぎてたかもw
ステージ数が少ないし、ちょっと拍子抜けした感じ
まぁ、これからってとこなのかな
>>898 威力と射程アップはオンスロートみたいな範囲タイプ
設置するときに白い線で繋がるから効果範囲はすぐ分かるよ
901 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 13:17:34 ID:QIP5feQW
設置のし易さ(グリッド表示)とか、ボーナスの適用範囲のわかりやすさとか グラフィックの綺麗さとかはかなりいいと思う。 そして、軽いし。
903 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 13:43:33 ID:00Tq939Q
しょうもない広告長すぎ
とりあえずNormalの一番上をやっつけてみた 前作よりも選択の幅が広がって面白いと思うw 必ずしも高レベルのほうが使い勝手がよいとは限らなかったり。 それにしてもSlowのLv1は強いな
2面?までクリア。 途中までボーナスポイントは資金アップで、途中からは全部パワーアップにつぎ込んだ方がいいっぽいね。 で、途中から赤3番目1択になりそうな予感、、、 これから3面やってみます。
906 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 14:09:31 ID:00Tq939Q
鬼のように簡単だなw
907 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 14:23:32 ID:uNfptiuI
敵を倒した時、音出ないのオレだけ? ゲーム自体はいい感じだけど、敵を倒す爽快感がない。
908 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 14:26:24 ID:00Tq939Q
音、出無いよ
normalは簡単そうだからハードからやることにした 設置しようとした砲台をキャンセルするボタンってある?
910 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 14:31:29 ID:uNfptiuI
まじか。 Desktopみたいに敵をプチプチつぶしてストレス解消したいのに。
911 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 14:43:45 ID:00Tq939Q
いきなりハードの最後に挑戦したが、例によってクリアできるのか?w もしクリアするとなると曲がり角での内外の距離の差を利用するんだろうけど… 最初のボスの次のFAST?でやられる。
>>911 最初のボスどころか、無傷で2面すら超えれないorz
利息システムは限界を図るのに時間がかかるからいらいらする。 きもちよく砲台立てたい
HARD下から二つ目が難易度的にちょうどいいかも アクセス集中しているのか途中で止まっちゃったけどw
915 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 15:13:15 ID:00Tq939Q
HARD2番目まではなんとかなりそう 3番目が微妙に無理かも
HARDの上から2番目難しい… 30でいつも死ぬ
HARD最後はきついなwwww 20LV越えたあたりから難しいwww
918 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 16:23:32 ID:00Tq939Q
20LVまでどうやっていったか教えていただきたい
22まで行けた… 最初のボスを凌げれば20までは大丈夫かな
HARDラストは2LVの赤い敵だけどうしても突破される・・・ どうにかならんかなwwwwwwwww あとは5LVのボス抜ければ20くらいまでは安定するんじゃないか? 序盤は緑と青しか使ってないよ
マップを変えると敵の順番とかも変わる?
ハード、一個目は何とかなる。赤3以外戦力にならない気がするんだがw
HARDラスト Lv@スタート後、緑を両方のコーナーの内側に一つずつ配置、敵殲滅後撤去 LvAスタート後、赤を前半ストレートに設置、敵通過後撤去し後半ストレートに再び赤設置、敵殲滅後撤去 LvBスタート後、青を前半ストレート(x,y=5,14辺り)に設置、ポイントが貯まり緑が置けるようになれば青の後ろに設置 LvCそのままスタート、敵殲滅後緑撤去 LvDスタート後コーナーの内側(x,y=15,11)に青設置、敵が一つめの青を通過しきったらそれを撤去し後半ストレートに緑設置、Lv5程度まで引き上げる これでノーミスで行けるけど、Lv6の黄色に突破される\(^o^)/ 撤去しすぎでポイント足りないかな
HARD4面のLv2は赤の砲台を売って置いて売って置いてを繰り返せばノーダメで行けるな
ノーマルはすべてノーミスだったのに、 ハードになってからクリアーできなくなった。 基本は青1と赤3で、緑3をポツポツだけど、紫は使ってないよな?
とりあえずはまだ色々やるしかないだろうなぁ 俺はHARD1無傷、四色1各Lv10、青1Lv10(計2)、紫1Lv10、緑3Lv10、赤3Lv上げられるだけ HARD2残り10位、青1Lv1ばら撒き、赤3Lv上げられるだけを三つ、序盤の赤1緑1は売り HARD3.4はこれから、見ての通り基本も何もねぇ
927 :
Now_loading...774KB :2007/06/11(月) 20:33:39 ID:SnUI8AgA
悪くはないがごくありきたりのTDだなあ
ベクターの質問 黄色い矢印とハードグレイとボーナスに属性的な弱点はないの? どこ攻撃も100%かな? あとみんな利息どこまで上げてる?俺は18くらいまでは粘るけど。
ハード4は問題外として、3はクリアできた人いる?
931 :
Now_loading...774KB :2007/06/12(火) 02:12:46 ID:VLDaftyJ
ハードゲイにみえた
930みたいなことかいておいてハード2がクリアできてないんだけど。 31まではいけました。
さて、今日も頑張りますよ。
ああ、ようやくハード2クリアできた。 多分ハード4は無理として、ハード3もここでクリア報告が あるまでやらないようにするよ。
hard1さえクリアできない・・・ 何かコツを教えて
>>935 俺もまだだけど、設置&アップグレードは、ステージ進めた後に
やったほうが、お金貯まるはず。あと出来るだけギリギリまで
お金使うのは我慢する。
所持金に対して?%が上乗せされるタイプだから。
>Vector ボーナスのタイミングはWave開始ボタンを押した時、っぽい。 ので、開始後ユニットを置いて、終了後に売るとかの基本的な事が。 (利率の低い時は赤字に陥ることもあるけど。
938 :
Now_loading...774KB :2007/06/12(火) 16:55:50 ID:NEYHRjjw
ハード4、いつもレベル31の黄色君にやられる。。。
939 :
Now_loading...774KB :2007/06/12(火) 17:05:36 ID:DGx22z1R
というかそこまでいけるのか…
>>935 そんなにうまくない俺からアドバイス。
もっとうまい人が助言したらそっちを聞いてね。
砲台はなるべく二回、三回攻撃できるように置く。
ボーナスは最初は利息に使って、15〜18%くらいまで上げる。
終盤の主戦力は赤3と緑3と青1。なるべく赤3の
射程範囲内に敵を長くとどまらせるため、青1を赤3の射程範囲内に
満遍なく置く。青1は序盤は攻撃手段としても活躍w
強いのは矢印と灰色。こいつらを倒せれば、色に偏りがなければ
他のやつらは目立った補強無しでいける。
逆に言うと矢印と灰色の前はしっかり補強を。
レベル30くらいまでは一万以上の貯金がある感じで、
30以降くらいから結構本気で補強を。
最後は余裕で攻撃力25%UP×2のゾーンに赤3と緑3と
紫3(これは一個だけ)を置いて圧勝でした。
941 :
Now_loading...774KB :2007/06/12(火) 17:10:44 ID:NEYHRjjw
攻撃力アップの効果って重複するのか? 一度だけ一瞬しか確認してないけど、重複してないようだったから以降やめたんだが 俺の見間違いか。
重複するよ 2つ置いたら25%+25%=50%ちゃんと掛かってる
この新作ってリセット機能なし?
vectorTD 見た目は良い感じなんだけど、一つのタワーを強化していくんじゃなくて 途中でタワーの置き換えが必要ってのが余計かな。 赤タワーなんか、攻撃方法がそれぞれで違ってたりするし。 最終的には、3段目の赤タワーをレベルアップは適当で、数多く置けば何とかなるに落ち着きそう。
DTDは主要ユニットを段々とうpぐれしていく楽しみみたいなものがあったけど ベクターだと上位作れるようになったら御役御免だし 後半へ行っても利息を多く受けるために必要ないものは切って行かないといけないのが なんというか面白くない それでも面白いほうだとは思うのだけど
要らない子ユニットが多いのも気になるかなぁ。 緑とか赤2とか、精々序盤しか使い道無さ過ぎるし。
せっかく色々種類あるんだから、そこらへんはちょっと調整して欲しいね
どっちも使う異端派参上
赤2と青2は全く使わないなぁ・・・ 赤2はコストが結構掛かる上にあんまり強くないし、 青2はターゲッティング出来ないから紫3を使った方がお得な気がする
緑3は後半の複数攻撃として重宝する。赤3がメインになればますます 重要かと。 あとは952に同意。特に赤2はイラつく。あれってターゲットが 一匹になるような状況なら結構強いのか?多分そんなことないけど。 青2は紫と組み合わせて取りこぼした最後の一匹用かな。 使ったこと無いけど。 赤1が使い勝手いいけど、中盤から火力不足だよなぁ。 アップグレードの値段が上がってもいいから初期ユニットも 投資しだいで後半まで使えるようにしてくれたらいいかも。 攻撃の特性が違うから需要はあるとおもうんだけどね。
青1と紫3を組み合わせて足止めさせつつ集中攻撃かな
>>953 >赤1〜
それやると使う砲台が更に絞られるだけでしょ、このバランスはこれでいいと思うかなぁ
砲台の種類を使わせる苦肉の策のような印象はあるけどね
>>955 でも赤3と赤1では全然特性が違うし、両方とも戦力になったとしても
どっちかだけで済むとは思わないなぁ。今は終盤は緑3、赤3、紫3、青1
が中心になるけど、投資の仕方によっては青2とか赤1、2とかも
戦力になるならよりゲームの幅が広がるような気がする。
緑とか紫とかは単純に上下関係だから面白くないけど。
ハード4やってるとアクションゲームやってる気分になる
まあ結局これをハッテンさせるとRTSになって操作量がどうこうになるんだよなあ。
発展がカタカナ変換される奴はガチ
ガチムチ赤3をCLOSEにしてその射程圏内に青1を4つくらい配置 ついでに六尺紫3をWEAKにして赤3の隣に設置すれば黄色玉もあっという間に昇天
あれ、なんかマップ選択の画面が変わった? レベルも40→50になっている? 他にも何か変わってるかな。
これってスコアランキングとかあるん?
やたら見辛いフォントが変わった
青1のダメージが1000→500に…
さて、今日も頑張りますよ。 VectorはDTDとかオンスロートと違って更新履歴っぽいのは無いのか。
赤3も変わった? グラフィックの四角が1つになってるし、説明書きもSmart rocketsになってる
敵堅すぎワラタw ノーマル最後のマップで、レベル45の敵で、HPが1537129 赤3MAXで152724 ボーナス赤4つ100%にして305448 5発当てても死なないぜorz
レベル49は2880000くらいか。。。 赤MAX4基と青1均等配置でスピードダウンしても敵が黄色なので 攻撃が追いつかず取りこぼしまくりだな。 もっと攻撃力ある武器無いときっついな。
969 :
Now_loading...774KB :2007/06/13(水) 11:06:51 ID:ORQRhSOl
結局青1で足止め、赤3で集中攻撃か
攻撃力が一番強いのは赤3MAX? 初期値は低いけど、MAX時は紫3のが上とかあるかな。 赤3MAXの攻撃力じゃ最低5基は欲しいんだよね。
GUIDEには「うpグレすると射程が5%、ダメージが45%増える」ってあるから赤3のほうが強いんじゃないのかと。 実際に紫3のlv10作った事は無いが。
緑3MAX ダメージ 909 レンジ 97 必要コスト11000 赤3MAX ダメージ152724 レンジ213 必要コスト13750 紫3MAX ダメージ112000 レンジ145 必要コスト15400 レートって項目ないけど、発射速度は緑>>>>赤>>紫なので、どうみても選択肢は赤3になっちゃうね。
>>972 緑3レーザーは当たってる限り連続ダメージみたいだし、3体貫通だから、
総合的には赤3に並ぶってことはないかね?
紫は今一存在意義が分からんが・・・
>>973 数値が無いから比較出来ないけど、体感的には緑MAXは
赤MAXには及んでない気がする。
紫は一応敵を足止めする効果があるってくらいかな。
ためしに、
青1を大量に敷き詰め
青3を大量に敷き詰め
紫3を大量に敷き詰め
をそれぞれ試してみたけど、一番まともに機能するのが
青1を大量に敷き詰め
だった。じわじわ進むけどある程度の速度まで落とせるし、
ゆっくり進ませながら、その後に赤3を大量に配置すれば
かなり効率良さそう。
緑は射程が短すぎる 赤3の射程に青1敷き詰めて削っていくのがベストだなぁ
とりあえず、Normal3(元のHard1)残りLife9でクリア。 青1の弱体化はそんなに影響ないかも。赤3はグラフィックが変わっただけで性能に変化が無い気がします 終盤は青2が活躍してくれましたw 最難関であるLv49をみるとExtremeはものすごく厳しいなあ・・・
977 :
Now_loading...774KB :2007/06/13(水) 13:49:12 ID:ORQRhSOl
始まる前のキモイ動画はなんとかならんのか
いま新バージョンのハードやってるが… お金が20万くらいたまるともう負けるわけないよなぁ。
連投すまん 立てる人は、スレタイのDEFFENCEをDEFENCEに直してくれ
>>984 verUPですっげーキツくなったな
Lv40までは何とかなるんだけどそれ以降が敵のHP上昇に
砲のグレードアップが付いていけない
威力25%UPしてもレベル1つ2つ上がるともうどうにもならない
ついでに埋め
987 :
Now_loading...774KB :2007/06/13(水) 17:04:11 ID:ORQRhSOl
>>973 射程が圧倒的に違うから、
トータルの攻撃時間だと緑よりも赤のが有利なんじゃない?
別に無理して使わないでいいんじゃね
敵のHPが一万以上になってくるのに、ちまちま削ってどうするって気にはなるなw
バージョンアップして、面白くなったと言うよりダルくなった 難易度とかシステムとかバランスとか悪くないハズなんだけど なんでだろ、俺には今までやった中で「面白さ」が一番足りない と言う戯言で梅
992 :
980 :2007/06/13(水) 18:56:18 ID:wKnOP5SK
すまん、俺がやったのハードじゃなかったwノーマルでした。 エクストリームの1番上やったらクリアできなくなってた。 なんかやる気もなくなってきたw
993 :
Now_loading...774KB :2007/06/13(水) 19:02:08 ID:ORQRhSOl
やっぱ最初のエレメントTDを越えるものはないな
やっぱり効果音って大事だな
forumをみるとまだまだアップデートするようだから しばらく様子見した方がいいのかな 今の状況ではExtremeがクリアの見通しすら立たないし 埋
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1000まさお
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