Flash制作初心者の質問スレッドは21個目ですよ
FLASH制作したいけどわからないことがいっぱい。
そんなひとはここで質問してみよう。
FAQ、
>>1-10 は必ず一度読んできてください。
/* 質問の際、以下の3点を"明確"にするとよろし */
【やりたい事】(例:×効果音つけたいです。○ボタンクリックしたら鳴らしたいです。)
【 質問内容 】(例:×やり方を教えて。○このような方法でやってるんですが〜云々。)
【 使用環境 】(例:×質問です。FLASHで〜云々。○FlashMXをWinXPで使用です。)
/* スレのローカルルール・マナーです。 */
・ 質問者はメール欄に何も記入せず、常にIDが出ている状態にしてください。
・ マルチポスト(複数の板・スレに同じ内容を質問すること)はやめましょう。
・ 他から誘導された場合は、その旨を書き添えましょう。(マルチポストとの区別)
・ 2回目以降の書き込みの際、名前欄に発言したレス番号を入れて下さい。
・ できる限り詳しく状況を説明する努力、調べる努力を忘れないようにしましょう。
・ 情報の小出しは敬遠される傾向があります。ご了承ください。
2ゲットしたら俺が世界旅行に皆を連れて行く。
○FAQにあるけど、多分読んでないのであろう質問用の簡易FAQ
■SWFをFLAに戻すことは、無理。(画像データや音声データを抜くのはシェアウェアで可能。)
■サウンドとムービーの同期ズレは、サウンドパネルの同期をストリーミングにして作り直そう
■パブリッシュしたらサウンドの音質が汚い(綺麗すぎ)なら、プロパティまたはパブリッシュ設定で変更
■売っている曲やキャラを自作Flashで使うのは自己責任で(勝手に使うのは違法)
■CDやゲーム、Flashから曲だけ抜く方法は、スレ違い板違い。LineOutとLineInを繋いで録音したら?
■ゴノレゴみたいな変な外人の声は、テキストトゥスピーチ
■外部SWFを使うような場合、パスが変わることに注意(単体では動いても、_rootなど使っているとダメ)
■CGIとSWFを連動させる場合、それらは同じ鯖にないとダメ
■ビットマップ画像の周囲の白い部分を消すには、画像編集ソフト等で透明にしてPNG保存
■イラストレータ画像はAIやEPSではなく、SWF形式で読み込め(ただし、複雑なグラデはデータが肥大化するのでやめれ)
■テキスト(文字)を2回、Ctrl+B(修正メニューの分解)することで、シェイプに変えることができる
■ビットマップ画像やシェイプを半透明にしたいなら、シンボル化してからプロパティのカラーでアルファ設定
■Enterキーで「再生」してもMC(ムービークリップ)は再生されない。Ctrl+Enter(プレビュー)しろ。(またはグラフィック使え)
/* その他・お便利 */
キーワード検索
http://google.co.jp 過去ログ保管サイト
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7169/hokanko/swf/ Flash制作FAQ
ttp://flafla.s31.xrea.com:8080/flab/flaq.php フラッシュ制作に便利なリンク集
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/9648/
2に邪魔入ったな・・・。ま、いいか。 以降よろ。 質問者はよくテンプレ読むように。
1000 名前:Now_loading...774KB 本日のレス 投稿日:04/02/12 20:32 ???
>>1 乙
↓ちん
>>1-10 は読むように。
やりたい事はわかりやすく書く。
環境もよろ。
くどいようだけど、情報の小出しはやめて、長文でも構わないので。
過去ログはPart4までしかhtml化されていないっぽい。
>>4 でOKなようです。
13 :
Now_loading...774KB :04/02/12 22:23 ID:pJtekVnZ
,___ iii ■■ /\■■ / 。 。 ヽ |___ー *____| (.( i,i{ルリ‐リ}} } i ヾ、i┃ ┃)リ i i ト、〜*ノ,ルj! <あと2日でバレンタイン! /⌒ 、n⌒v --、 .| l,ヘ ヾi i / `===/ .V .i i ( i.i__)( i.i ノ ,__ ` 7' `,ー‐、' iii■∧ / / ,! ヽ (゚〜゚*) <モテない男には辛い1日だね! ────_/_∠--─--ァ ' 〉─ ⊂⊃と| .......::::::::::::: `‐/´~~(~`ー‐ヽ、_ノ:::::::::::と____O〜 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / .\ \ / / .\ `、 / ./ \ .`、 / ./ 〉‐' .) (`‐' 〉 (_ ノ
お母さんから貰えるから平気だい!ふーんだっ!!(#`A') ↓質問どうぞ
フラッシュ部分にマウスポインタやるとポインタが見えなくなるのって どうやってるんですか? ポインタになにか絵がくっついてくるやつじゃなくてカーソル消えて マウスのとこが絵だけになっちゃってるやつとか 分かりにくければごめんなさい・・・
16 :
Now_loading...774KB :04/02/12 23:02 ID:N/ZFqXJy
mac os9.2 flashMX IE5.1で作ったflashサイトがwinXP IE6 環境の人が閲覧できません。相手方はプラグインはインストール済みで 他のflashサイトは閲覧できます。 こちらの設定、作り方に問題があると思われます。 考えられる原因としてなにがあるでしょうか? またその解決策は?
>>15 代わりの絵をMCで作り
Mouse.hide();
でカーソルを消して、
_xmouse、_ymouseを取得してカーソルの位置を追っかけさせれば出来上がり
たぶん
>>16 原因は考えられすぎるので割愛。
まあタイミングの問題が大きいと思うけど。
パブリッシュのバージョンは?
単純なムービーでも見られない?
19 :
15 :04/02/12 23:41 ID:???
さっそくのお答え有難うございます! 試してみます
20 :
16 :04/02/12 23:45 ID:???
レス有り難うございます。 バージョンは6です。 説明不足失礼しました。閲覧とゆうかボタンなどの画像 そのものは見えてるらしいのですが、ボタン等クリックしても リンク先へ飛べない様なのです。 因みにmacの人は問題有りませんでした。
>>20 そこにどういうスクリプトを書きましたか?
>>1 に書いてあるように、情報の小出しは困るのですよ。
22 :
16 :04/02/13 01:14 ID:???
自己解決しました。 レス下さった方、有り難うございました。
>>22 おめでと。
でも、どう解決したか報告するのも
こういうスレの大事な役目だと思うので
なるべく書いてね。
24 :
Now_loading...774KB :04/02/13 01:54 ID:Wg9uOEbE
FLASH MXでクイズのような物を作ろうとしています。 例えばフォームに1を入力したら結果Aが表示され 2を入力したら結果Bが表示されるようにしたいとします。 ・好きな数字は? [ ] ボタン のようなフォームがあるとしてボタンに下記のようなアクションをつけました。 on (release) { if (number==1) { gotoAndPlay(5); } else if (number==2) { gotoAndPlay(10); } } しかし、結果は何を入力してもフレーム5に飛んでしまいます。 何か良い案はございませんでしょうか?
on (release) { n = parseInt(num, 10); if(isNaN(n)) { trace("('A`)エラー"); } else if (n==1) { gotoAndPlay(5); } else if (n==2) { gotoAndPlay(10); } }
26 :
Now_loading...774KB :04/02/13 02:16 ID:Wg9uOEbE
>>25 コピペしてFALSH内を書き換えましたが
以前、変化無しでした・・・。
27 :
24 :04/02/13 02:28 ID:???
すみません、作り直したらできました! どうも、ありがとうございました。
たぶん25はこれでエラーが出るか試せって意味だと思うよ。 変化なしとは5に飛ぶの? trace(n);もしくはtrace(num);を入れてみて確認してみて
29 :
24 :04/02/13 02:35 ID:???
>>28 レスしていただいた後で恐縮ですが、解決しました。。
もっとシンプルにしようとしたら以下で出来ました。
on (release) {
n = parseInt(num, 10);
if (n == 1) {
gotoAndPlay(5);
} else if (n == 2) {
gotoAndPlay(10);
}
}
もっとアクションスクリプトを学ぶと25さんのダイアログボックスが出るのではなく
FALSH内に「エラーです」とか「半角数字を入れてください」とか出来そうですね。
とりあえず、上記の事がわかってだいぶ制作物の幅が広がりました。ありがとうございました。
>>24 今日書くのは2回目ですが
numberは予約語なので使わないように。
とりあえずtraceして確認くらいしましょう。
31 :
Now_loading...774KB :04/02/13 02:53 ID:PUkzS5fT
あたち、初心者。 縦書き日本語入力したいのですけど、無理ですか?
せいしてきすとしかできないんだよー。 わう!
えむしーで回転させたらにゅーりょくできなかったよお わう!
過去、このスレにてお世話になりました。 デビュー作が、イイアクに載りました。 ありがとう。
36 :
Now_loading...774KB :04/02/13 06:12 ID:8xYc1wSI
マジ質問: 画像を読み込んだのって 消しゴムでけしたりトリミングできるんですか?
38 :
Now_loading...774KB :04/02/13 06:39 ID:8xYc1wSI
>>37 サンクス
(;´Д`)やっぱりか 今日ずっと悩んでた
目パチとか同じ大きさの画像か小さい画像作っとくしか
なさそうだね。小さい画像に切るのめんどくさそう。
チョコあんまり好きじゃないんですが もし明日貰ったらどうしたらいいですか?
sutero
43 :
666 :04/02/13 11:48 ID:am6EZImA
久しぶりにFLASHMXを起動したら、 フォントが6つくらい(_明朝、_等幅とか)しか使えなくなっていました。 何が原因なんでしょうか…。 OS:9.22 ATM Deluxeインスト済 他のアプリではフォントは正常に使えます。
45 :
Now_loading...774KB :04/02/13 13:20 ID:8dM+c83u
windowsXP FLASHMXです。 ・MC(mc_tv)に外部swf(gaibu.swf)を読み込ませています。 ・gaibu.swfが完全に読み込み終わるまではmc_tvを表示させて置きたいです。 ・mc_tvを配置しているステージ1フレームにのみASを書いて上記のようなことをしたいです。 gaibu.swfの頭にローディング画面を施すことは出来るのですが、 まだ作ってはいませんが、gaibu.swfの数が100を越えるのでできればロード画面は1つで制御したいのです。 可能でしたら、ご教授宜しくお願いします。
>>45 たしか、子swfに記述しなきゃいけなかった気がする。
MCにロードし、MC._getBytesTotal?みたいなので比較すると、
その時点で読み込まれた部分のトータルを返す(だったはず、というかそれで失敗した口)
どっちがめんどいかわかんないけど、CGIでファイルサイズ渡すのも手。
ry、 / / } _/ノ.. /、 / < } ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン / / } ;' `i、 _/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆ {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \ ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>46 親に書いてもいいよ。
その失敗の回避策としては
getBytesTotal() > 4でチェックをかける。
この4は経験値なので意味は探らないようにw
(でも皆これでやってるから間違いないかと)
49 :
45 :04/02/13 20:55 ID:8dM+c83u
>>46 ありがとうございます。
CGIの知識には疎いもので…。
>>48 >getBytesTotal() > 4でチェックをかける。
「チェックをかける」にピンと来ません(TдT)
具体例を書いていただけないでしょうか。
50 :
違う人 :04/02/13 21:07 ID:???
>>49 もっと簡単な例でいくと
mc_tv と 読み込み専用の空MCに分けて(一つのMCにまとめてもいい)
空MCに以下を記述してgaibu.swfを読み込む時に
空MCを指定してやればいいと思うよ。
onClipEvent (load) {
this._visible=0;//gaibu.swfが読み込まれ初めても非表示にするため。
}
onClipEvent (data) {
this._visible=1;//読み込み終了でgaibu.swfの表示
mc_tv._visible=0;//読み込み終了でmc_tvの非表示
}
これじゃダメかな?
>>49 要するにTotalが4バイトより大きいかどうかをまずチェックして、
それ以下なら再取得しなさいよ、ってお話。
52 :
Now_loading...774KB :04/02/13 21:38 ID:12xOrOeI
flash5の質問です。 読み込んだpngファイルを分解して しこしこ加工してからシンボルに登録した後、 ライブラリから元のpngファイルを削除すると せっかく作ったシンボルも消えちゃうのですが。。。
54 :
45 :04/02/13 21:45 ID:8dM+c83u
>>50 おぉ、こんな方法でも出来るとは…まだまだ未熟でした。
ありがとうございました。
>>51 できました!なぜ4なのかが気になるところですが…w
両方のやり方で出来ました。
お二方、ありがとうございました。
なんか勝手にトリップが付いてしまったので スレ違いだけどもっかいだけテストしまつ。
56 :
Now_loading...774KB :04/02/13 21:54 ID:VNsINeXY
Flash5です。 同じテキストフィールド上に 曜日によって違う外部テキストを表示させたいのですが onClipEvent(enterFrame){ Date = new Date(); youbi = Date.getDay(); if (youbi = 0) { this.loadVariables("mon.txt") //月曜の表示 } if (youbi = 1) { this.loadVariables("tue.txt") //火曜の表示 } と書いてみましたが、どうもうまく動作しません。 どうすれば動作するのでしょうか??
youbi = 0
>>56 まず、そういう場合は一度の取得で事足りるので
onClipEvent (load) の方が適切。
enterFrameだとずっとその動作を繰り返す事になるよ。
二つ目にif文で=をつかって条件を確認する時は
=一つじゃなくて、==のように二つ要ります。
=一つだけだと「代入」になる。
最後にこの場合全部変数youbiに対しての判別だから
if {} else if {} ・・・・のようにelse を入れて繋げるのが普通ね。
以上を変えてもっかいやってみ。
59 :
Now_loading...774KB :04/02/13 22:10 ID:VNsINeXY
>>57-58 ありがとうございます。
onClipEvent(load){
Date = new Date();
youbi = Date.getDay();
if (youbi == 0) {
this.loadVariables("./mes/sun.txt")
} else if (youbi == 1) {
this.loadVariables("./mes/mon.txt")
} else if (youbi == 2) {
this.loadVariables("./mes/tue.txt")
} else if (youbi == 3) {
this.loadVariables("./mes/wed.txt")
・
・
の様に訂正してみました。
しかしエラーは出なくなったのですが
テキストが表示されません。
変数等は合ってるんですが・・。
>>59 変数名がNG。Dateは予約語ってやつだから
そのほかのやつを使う。
(スクリプト中で文字の色が変わるやつは
大抵そうだから変数名として使うのは避けた方がいい)
61 :
59 :04/02/13 22:41 ID:VNsINeXY
>>60 DateをSateに変更してもやはりテキストは表示されずです。
最初のやり方が悪いのかな・・
新規シンボルでダイナミックテキストを作成し、
その変数名をText01。
レイヤー内にライブラリでそれを貼り付けて
貼り付けたやつを右クリック→[アクション]→スクリプト書き込み
です。
あと基本的な事ですがパスは合ってます。
62 :
59 :04/02/13 22:44 ID:???
あ!試しに曜日部分全部消して ただ外部テキスト出すだけにしても表示されていません!
63 :
Now_loading...774KB :04/02/13 22:52 ID:yeAZjMwf
すんません教えて。超初心者です。 geturlのボタンアクションで、サイズ指定したNEWウィンドウをopenさせるには どのように、したらいいんですか? お願いします。
>>63 getURL javascript ぐぐってみれ
>>61 それはASを記述してるMCの中に
ダイナミックテキストがあるんだよね?
とりあえず各if文の中にtrace ("読み込まれてる");とでも書いて確認を。
>>59 のスクリプトでDateの名前を変えて試したらちゃんと読み込んでたから
テキストファイルの中身とかの問題な気がするが。
66 :
59 :04/02/13 22:58 ID:???
>>65 いえ、MCの中にはダイナミックテキストと変数名があるだけで、
ASはレイヤーから右クリック→アクションで入れました。
>>66 変数名とシンボル名を取り違えてるオチはないよね?
あと、テキストの中には、ちゃんと代入式書いてるよね?
68 :
63 :04/02/13 23:04 ID:???
>64 ありがとう!できたよ!
>>66 以下確認を。
・
>>67 氏の言うとおり変数名とシンボル名を混同してないか
・テキストファイルの最初にText01=と記述しているか
・ASはダイナミックテキストが置いてあるMCに記述されているか
(ステージ上でMCをクリックしてF9ボタンを押したら表示される場所)
・
>>65 でも書いたようにif文の中にtrace文つけてプレビューしたらどうなるか。
MXって外部ファイルとかの読み込みに失敗したら
エラーメッセージ出してくれるでしょ。それは何もないの?
すまんがレイヤーから右クリック、
アクションってのがわからん。なんのレイヤーの事いってるの?
当方Winxp+FlashMX2004の7.0.1使っております。 ムービークリップをループ再生させながらステージに置くには どのようにすればよいでしょうか?
71 :
59 :04/02/13 23:12 ID:???
>>69 適当なテキスト貼り付けたら何故か現れました。
お騒がせしました。
traceつけてもエラーが出ないので検証してみた所、
原因がようやく分かりました。
「FlashMX ActionSCript実践技&ウラ技大全」という本に
日本語を含むテキストファイルはUTF-8で保存せよ
と書かれていたんですが、UTF-8で保存すると
テキストが読み込めない状況になってしまっていた様なんです。
標準ANSIにすると無事治りました。
この本は嘘を書いてたんでしょうか・・?
>>70 そのまま。ムービークリップ作ってそれをステージに配置すれば
ステージのタイムラインと無関係にMCの方はループする。
>>71 お、そうかい。でも変だなUTF-8で保存しても俺はちゃんと読み込めるよ??
あと多分その本がUTF-8で保存しろって書いてたのは
標準ANSIだと「」記号とかが文字化けするからだと思う。(確かネット上で。)
だから俺もウェブ用の外部日本語テキストは全てUTF-8で保存してる。
という訳で嘘でもないと思うけど。。。
ウェブ用にやってるなら違う保存形式で試してみそ。
74 :
70 :04/02/13 23:17 ID:???
75 :
59 :04/02/13 23:19 ID:???
>>73 どうもありがとうございました。
色々試してみます。
76 :
52 :04/02/13 23:25 ID:12xOrOeI
>>53 そ、そうなんですか!?煤i´Д`|||
ありがとございます。。。
77 :
Now_loading...774KB :04/02/13 23:35 ID:1oL3jFWW
ちょっと悩んでおります ボタンを押して全画面を切りかえる時にちょい前まで表示されていたMCの終わりが 一瞬だけ表示されチラついてしまいます 白い全画面に黒い大きなMCなので とても気になります 同じような悩みで解決した方 原因を知っている方 ご教授ください 1・白画面上に黒MC(ルート上)再生済み stop();で停止中 2・白画面上のボタンで黒MCを消去(_root.黒MC._visible=false;) 3・違うボタンをクリックし再び黒MC再生すると 黒MCの最後の方が一瞬表示 (停止中も表示させておきたいので黒MCの最後に空白キーフレームは いれたくありません 黒MCの中の子MCも再生済みで停止中です)
>>77 ボタンで黒MCを消去した際に
_visible=false;の後続けてgotoAndStop (1);
と記述しておけばいいのでは?
>>78 レスありがとうございます!
・・が結果はダメでした ルート上は1フレームのみなので 1に戻ると
全部初期化してしまい 残しておきたい黒MCが消えてしまいました
う〜ん・・
>>71 君のバージョンが6じゃなくて5以前とかじゃないの?
もしくはSystem.usecodepage = true;を書いてるとか。
81 :
Now_loading...774KB :04/02/14 00:28 ID:0ZuV76Cd
窓XP、FLASHMXです。 雪をランダムのX座標に次々と降らせるASを書いたつもりなのですが、 雪のMCが現れた瞬間に消えてしまう状態です。 attachMovieで配置したときに、名前と階層がダブらなければ良いと考えて 以下のように書いたのですが、間違っているところを推敲していただけないでしょうか? ※雪MCのリンケージは「MC_snow」です。 onClipEvent(enterFrame){ depth = Math.floor(Math.random()*999) ; _parent.mc_main.attachMovie("MC_snow","SNOW"+depth,"depth",({_x:depth,_y:0})); }
82 :
81 :04/02/14 00:31 ID:0ZuV76Cd
●付け足し(情報小出しスマソ) 上のASは、ルート上に配置した空っぽのMCに書いたものです。
>>79 ルート上??gotoAndStop (1)と書いたのはボタンを押した時に
黒MC.gotoAndStop (1)という意味だったんだけど、それでダメだったわけ?
84 :
81 :04/02/14 00:40 ID:0ZuV76Cd
あぁ、また情報の小出しを…これで最後です。 雪MCを配置する場所は、ルート上に置いてあるmc_main内です。 どうかよろしくおながいします。
>>81 とりあえずattachMovie内の"depth"の『""』はいらないよ。
>>81 そのやり方だと結構な確率でランダム指定した階層がダブると思う。
つまり同じ階層にアタッチされた時点で元にあったMCは消える事になる。
depthは上限を設定(=MCを何個ステージに出すのか(多すぎると重くなる))
して、アタッチするたびに1追加していくようにした方がいい。
それでアタッチされた個数が上限に達すればdepthを1に戻して繰り返す。
で、ランダムに配置する命令文はdepthとは別にする。
それとattachMovieの三つ目の引数は""要らないよ。
毎回現れては消えるのはそのせいだと思う。
87 :
81 :04/02/14 00:56 ID:0ZuV76Cd
>>85-86 ありがとうございます。
『""』を消すことで、MCが消えることはなくなりました。
が、
>>86 氏のご指摘通り、処理が重くなってしまいました。
>>86 氏の方法でやってみます。ありがとうございました。
シエイプトゥイーンとかを使うと ライブラリにトィーンとかいうファイルができます、 たくさん作っていると増えてライブラリが使いにくくなるのですが 解決方法はないでしょうか?
ない
>>83 >>それでダメだったわけ?
ダメだったっす〜・・・ ちなみに最初の1回目だけはチラつきません
>>90 一回目だけ大丈夫ってのもまた妙だな。
黒MCをまた再生させるボタンには
_visible=true ってもちろん書いてるんだよな?一端消してるんだから。
今度はその行の前にgotoAndStop (1);って入れてみなよ。
時にMX 2004使ってる皆さんに俺も質問があるんだけど、
静止テキストのスペーシングが1以上だとムービーに反映されないのはバグ?
>>91 >>_visible=true ってもちろん書いてるんだよな?
もちろんっす! 前の行に書きましたが結果はだめでした
2回目以降はチラつきますです
>>92 ムービーの構造わからないから何ともいえないけど
とりあえず回避したいなら、いったんステージの外に移動するようにして
再開時に戻ってくるようにしたら?
94 :
Now_loading...774KB :04/02/14 04:34 ID:zaB9FjtO
いまフラシュでパチスロゲーの制作に挑戦しているのでつが、 リールの回転をうまく表現できません。 みなさんならどうやりますか??
96 :
親切くん :04/02/14 05:01 ID:???
>>94 単純スクロールにグラデかぶせればいいでしょう。
貴方はどうやってて駄目なのか教えて下さいよ。
97 :
Now_loading...774KB :04/02/14 05:01 ID:kOIFK/pq
今、1フレーム目に何%読み込めたかを表示させたいので onClipEvent (load) { _root.stop(); } onClipEvent (enterFrame) { _root.percent = Math.floor(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100); if (100 == Math.floor(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100)) { _root.gotoAndPlay(2); } と打って、その表示されるダイナミックテキストの上に ムービークリップのシンボルを置いてます。 2フレーム目に、再生ボタンを置きたいので on(release{gotoAndPlay(3);} stop(); と書いて、ボタンのシンボルを置いています。 しかし、 **エラー** シーン = シーン 1, レイヤー = now loading, フレーム = 1 :行 4:クリップイベントはムービークリップインスタンスでのみ使用可能です。 onClipEvent (load) { **エラー** シーン = シーン 1, レイヤー = now loading, フレーム = 1 :行 8:クリップイベントはムービークリップインスタンスでのみ使用可能です。 onClipEvent (enterFrame) { **エラー** シーン = シーン 1, レイヤー = now loading, フレーム = 1 :行 21:シンタックスエラー **エラー** シーン = シーン 1, レイヤー = now loading, フレーム = 2 :行 1:マウスイベントはボタンインスタンスでのみ使用できます。 on(release{gotoAndPlay(3);} ActionScript エラー数 :4 報告済みエラー :4 と出るのですが、どうしたらよいでしょうか? 教えてください。
98 :
Now_loading...774KB :04/02/14 05:07 ID:aoFKk35N
エラーの理由書いてあるじゃない。
>>97 エラーに書いてあるとおりだと思うのだが。
まあ、ざっくり言うと
this.onLoad = function(){
_root.stop();
}
みたいな形に書き直すことが一点。
on(release){gotoAndPlay(3);}
はreleaseの後の)が抜けているね。
でもエラー見る限り、ボタンインスタンスじゃなくて
ムービークリップの方に書いてるね?そこが間違い。
100 :
Now_loading...774KB :04/02/14 05:18 ID:kOIFK/pq
>>99 前者のほうは解決できました。ありがとうございます。
ちゃんとボタンになっていると思うんですけど。
>>100 か く 場 所 が 違 い ま す 。
エ ラ ー を 見 た ら 一 目 瞭 然 だ ろ が 。
ボ タ ン ア ク シ ョ ン に 書 く の !
102 :
Now_loading...774KB :04/02/14 05:26 ID:kOIFK/pq
>>99 すみません。解決できました!
フレームのほうにASを打ち込んでいたようで。。
ご迷惑をおかけいたしました。
さっきからご迷惑をかけている黒MCの者です >とりあえず回避したいなら、いったんステージの外に移動するようにして >再開時に戻ってくるようにしたら? なるほど名案ですね やってみます その後 音をつけたら起動直後にノイズが なってしまいました 一応どアタマに stopAllSounds(); を書いているんですが・・ とにかくスキルが足りません 修行してきやす みなさんありがとうございました〜
104 :
Now_loading...774KB :04/02/14 07:22 ID:ZLRPhl3A
前スレで はじめからムービークリップの中に作っておけばよかったんですが うっかりシーンとして作ってしまったフラッシュを ムービークリップとしてライブラリに登録しなおす方法はありますか? flaファイルをライブラリにムービークリップとして読み込むような方法 って聞いてコピペ、と答えをいただいたんですが レイヤーをタイムラインごとコピペする方法ってあるんですか? SHIFTでレイヤー全部選んでコピーして 新しいムービークリップにペーストしてもうまくいかないので…
>>104 >レイヤーをタイムラインごとコピペする方法ってあるんですか?
>レイヤーをタイムラインごとコピペする方法ってあるんですか?
>レイヤーをタイムラインごとコピペする方法ってあるんですか?
>レイヤーをタイムラインごとコピペする方法ってあるんですか?
マニュアル読んで下さい
マニュアル読んで下さい
マニュアル読んで下さい
マニュアル読んで下さい
割れなら本くらい買って下さい
割れなら本くらい買って下さい
割れなら本くらい買って下さい
割れなら本くらい買って下さい
メニューから選んで下さい(優しさ)
メニューから選んで下さい(優しさ)
メニューから選んで下さい(優しさ)
メニューから選んで下さい(優しさ)
106 :
Now_loading...774KB :04/02/14 07:45 ID:q2casgSa
変な質問なんですけど。 一つのFLASHでレイヤーどのくらい使ってます?(数) かなり簡単なFLASHを作ってみたんですが(初心者なんで) レイヤー33個でした・・・ なんか間違ってます? この数って普通ですか?
>>104 レイヤーじゃなくてフレーム上で右クリックした事ないのか。
>>106 俺が普段使う数よりはずっと多いけど、変じゃないよ。
それにレイヤーって出力時に結局全部統合されるからそういう意味では全く問題無い。
理論上は一万個以上オッケーみたいだし。(「深度」の範囲として)
ちなみに俺は多くて15個程度。
あんまり多いとやりにくいからなるべく抑えるようにしてる。
が、それもまたやる事にもよるし、気にしない気にしない。
>>106 >>108 の言う通り、レイヤーの数は
気にしなくてもいいんじゃないかな。
Flashの内容によっても変わるし
その辺は人それぞれだと思うよ。
まあ、俺みたいに付け足しの連続で
100超えちゃう奴もいるわけだし。
Flash5です。 ダイナミックテキストに任意の文字の埋め込みフォントを 適用してるんですが、色々操作してるうちに何故か前回保存時に 書いたはずの埋め込みフォントが空白になってて消えてしまいます。 これはFlash5のバグでしょうか? FlashはMXを買った方がいいでしょうか? インターフェイスが全く異なるので5の様なスタイルに 変更するオプションがあればいいんですが・・
MX>MX2004>>>>>>>>>>>>>>>越えられない真壁君>>>>
>>5
112 :
Now_loading...774KB :04/02/14 15:36 ID:NkmRLVWq
画像の論理演算は可能でしょうか? PhotoShopで言う「除算」程度でも...。 ASでピクセルを一つ一つ演算というのは無しの方向で。 無理かなぁ?
>>112 Flashが扱うのはベクトルデータだから無理なんじゃない?
114 :
112 :04/02/14 15:44 ID:???
レイヤー全体で反転や除算なんて、 PhotoShopライクな考えはやはり無理ですかねぇ。 ...擬似的に作ります。 お世話様でした。
それにASにピクセル単位の情報を取得する機能など無いしな
あのー、 激しくスレ違いなんですが自PCのCPU稼働速度はどうやったらわかるんですか?
キch(ry
ドットをすべてMCにして着色とかでがんばれw
フラッシュ超超初心者です。どなたかおちえてください! 簡単にいうと a = Number(random(10))+1; if (a == 1) { stop (); } else { play (); } という様な動きにしたいんですが、a == 1の部分に変数bを代入したいんですがどうすればいいのですか? ↓ではうまくいきません、、、 b = "a == 1"; a = Number(random(10))+1; if ("b") { stop (); } else { play (); }
random()にNumber()は要らないよん。 random(10)+1だけで1〜11までのどれか返してくれる。 (random()自体はMXからは使わない事が勧められてるけど) それでなぜa==1じゃダメなんだい・・? そういう変数の代入は出来ないと思うけど・・
122 :
120 :04/02/14 21:27 ID:???
>>121 Number()はいらないんですね。了解です!
なぜa==1じゃダメかというと、↓の様にしたいからです。
まず、「A」と「B」のボタンがあり、
「A」を押すとa == 1に
「B」を押すとa == 2にというふうにしたいんです。
ですので、実際には「A」のボタンのスクリプトに
on(release){
b = "a == 1";
}
「B」のボタンのスクリプトに
on(release){
b = "a == 2";
}
というように代入したいんです、、、
他の方法であればどうしたらいいでしょうか(><)
>>122 貴方はあれですね、自分なりの解決方法を見つけたんだけど、その解決策のための実現方法を知らない、
ので、その実現方法を聞いているわけだけど、
そもそも、その考えた解決方法のほうが間違ってるので、トンチンカンなことになっている。
>>1 にあるように情報の小出しはヤメロ
そもそもなぜ、そのようにしたいのかい?
124 :
121 :04/02/14 23:06 ID:???
123氏もいっとるように情報の小出しは困るからやめよーねっ。
で、
>>123 にしたいんだったら普通にボタンアクションに
ボタンA on (release) {a=1}
ボタンB on (release) {a=2}
って書けばええやん?
>>122 if (a == b)
という判定にしておいて、
on (release) {b=1;}
と、
on (release) {b=2;}
でいいじゃねーの?
126 :
120 :04/02/15 02:16 ID:???
>>123-125 レスありがとうです。
根本的に間違ってるみたいですね(><)
もう一度よく考えてやってみます。
次質問するときは、情報の小出しには気をつけます…
どうもお騒がせしました
127 :
104 :04/02/15 07:45 ID:???
FlashMXのマニュアル持ってます、何ページ目でしょうか? ページNoでもいいのでお願いできますか? 割れじゃないです、6.0WINのマニュアルです メニューは探したんですが…
>>120 こういうことか?
b = (a == 1)?1:0;
" ↑これには敏感に。 if ("b") { これは常に真だと思われ。 b = (a == 1)?a:0; かな、なんいせよやりたい事はできないけども。
寝ぼけてる
なんにせよやりたい事はわからないけども、だ。
>>125 if内にonはダメ
それ以前に””の使い方を勉強せんといかんね。
flashで簡単なネット対戦ゲームってできないでしょうか? じゃんけんみたいな
>>133 可能。
例えば有名なのではMSNメッセンジャーのマインスイーパなどがFLASH
メッセの相手と勝負できる
>>134 なるほど、どうもです。
ところでその場合やっぱサーバーみたいなのは必要なんですか?
>>135 そりゃもちろん。
二台のマシンでのやりとりになるので、簡単に要求に答えるようなマシンじゃハックされまくりです
137 :
初心者 :04/02/15 16:34 ID:W9Fm5mkZ
スクリーンセーバーにある3D迷路はどーゆー風に 作るのでしょうか? 直線は画像を大きくしていけばいいのでしょうが 曲がるところができません。
>>136 どうも返答ありがとうございます。
結構難しそうですね、参考書でも買って勉強します
139 :
Now_loading...774KB :04/02/15 16:47 ID:/SR4FWmj
Flash MX Professional 2004 の試用中です。 他のツールで作成した透過ありの画像を使いたいと考えています。 ファイル→読み込み→ライブラリに読み込み、から目的の透過gifや透過pngを 読み込んでみましたが、透明度が不完全で透過部分が薄い白になります。 背景色の明度が高いと判らない程度ですが、例えば背景色を#9933ccなどに 変更すると一目瞭然で、実際のムービーでも画像の輪郭線を認識可能です。 用意した画像は主にPictBearSEで作成したインデックスカラーの透過pngです。 ビットマッププロパティのスムージングはチェックをはずしてあり、 圧縮はロスレスのままです。 画像の問題かと考えましたが、鉛筆ツールで描いたベクトルデータをMCにして アルファを0%にしても、気合を入れて目を凝らせば見えることが判りました。 透過部分の完全な透明化は可能なのでしょうか? 原因や解決策、回避策、同様の症例があれば教えて下さい。
>アルファを0%にしても、気合を入れて目を凝らせば見えることが判りました。 どの程度みえるのかな?サンプルを見せて欲しい。
141 :
Now_loading...774KB :04/02/15 16:56 ID:KaSBfTBE
FLASHMX、winXPです。 アクションゲームを作りたいです。 矢印キーの左右でで操作するMC(mc_chara)をルートのステージに置きます。 もう1つMC(mc_field)をルートのステージに置きます。 ここで、mc_field内に描かれた絵にぶつかっているかどうかを判定するASを書くことは可能なのでしょうか? mc_field内に描かれた絵にぶつかっていない時には、キャラクターが落下するようにしたいです。 hitTestを使って奮闘中なのですが、うまくいきません。 やったこと @mc_fieldに以下のように記述 onClipEvent(enterFrame){ Flg = this.hitTest(_root.mc_kata); if(Flg != true){ _root.mc_chara._y +=2; } Flg = false; } これでは当然駄目でした。mc_fieldの長方形とのhitを判定してしまいます。 Amc_fielcに以下のように記述 onClipEvent(enterFrame){ Flg = this.hitTest(_root.mc_chara._x, _root.mc_chara._y, true); if(Flg != true){ _root.mc_kata._y +=2; } Flg = false; } 一応期待通りには動いてくれるのですが、この場合mc_charaのある1点との hitを判定するようになってしまい、まだmc_charaの体(カタツムリの形なのですが) がmc_field内の地面に乗っかっているのに、落下してしまいます。 宜しくお願いします。
142 :
141 :04/02/15 16:58 ID:KaSBfTBE
コピペミスです。 @中のhitTest Flg = this.hitTest(_root.mc_kata); ↓ Flg = this.hitTest(_root.mc_chara); です。お願いします。
143 :
Now_loading...774KB :04/02/15 17:08 ID:gbkJty35
すみません。質問です。 Flashでボタンを作り、マウスカーソルが重なった時に、徐々に色が変わる演出をつけたいのですが どのようにすればいいのでしょうか。 瞬時に色を変えたり、画像を切り替えたりすることは出来るのですが.... よろしくおねがいしますm(__)m
144 :
139 :04/02/15 17:11 ID:/SR4FWmj
>>140 サンプル画像をキャプチャーして保存しましたが、保存形式で
画像が劣化しないよう考えているうち、原因に気づきました。
試しにディスプレイの設定がHigh Color(16bit)になっていたのを
True Color(32bit)に変更してみたところ、綺麗に透過されました。
16bitの環境でパブリッシュしたのがそのまま反映されていたようで。
勝手に解決してしまいましたが、一人で考えていたら当分
気づかなかったと思います。ありがとうございました。
>>143 色が変わるムービークリップを作って、
それをボタンのオーバーに貼り付ける。
もしくは全てムーピークリップでやって、
アクションスクリプトで制御。
146 :
143 :04/02/15 17:18 ID:???
>>145 なるほどわかりました!
ありがとうございますた(゚∀゚)
すいません、なんかわかんないんですけど。 再生押しても動かなくなっちゃいますた、プレビュー押しても最初のコマ で止まったままで・・・ でも再生押すと、止まったままだけど、「停止」に変わってて・・・ どっかいじったのかどうかわかんないんですけど。 前使った時は普通に動いてますた。 MXでXPでつ。 どこがいけなかったんでつかね?
語尾がおかしいから、 じゃなくてわかんない。前は普通に動いたんだったらなおさら そのファイルUPしてくれればどーにでも
>>147 「どこが」って事はその文章の中のどこかを指摘しないとあかんの?
情報不足っす
ファイルをupってどうすればできるかわからないです・・・ 要するに、その・・・プレビューを見たい時に、 再生ボタンを押しても動かないんです・・・ムービーが。
>>147 文章の中のどこかではなくて、そういう「再生を押してもムービーが動かない」
という状態になった場合に、どういうことをしたからそうなったのか
っていう一般的なミスってないのかなーと思って。
例えば知らないうちにどこかの設定をいじったんじゃないのかなと思って。
でも、自分の中では、前使った時と同じままだと思ってるんですけど・・・
なんでいきなり動かなくなったのかがわからないです・・・
サンプルとか、別のムービークリップは動くんです。
でも、この動かないって言ってるファイルも、前までは普通にプレビューで見れて動いてました。
変ですね・・・
>>151 真っ黒めぢあにメール発射しなさい。
イジョ
>>152 すいません、意味がわからないです・・・
>>153 親切な漏れが解説してやる。
macromediaにメール送れってことだ。
ローカルルールすら守れない香具師はここへは来ないでよし。
>>153 もしかしたら単純なミスなのかもしれないけど、説明不足でどこが悪いのかわからん。
バグと判断するしかねーなこりゃ
↓
マクロメディアにメール出せ
と
>>152 は言いたいんだと思う
あと基本的なことだけど、質問者はIDだせ
156 :
初心者 :04/02/15 18:57 ID:W9Fm5mkZ
137だが やっぱり誰もわからんのか。
>>156 グラデーションつけた丸を少しずつずらして並べてるだけだよ。
進む角度を制限してやれば三次元グリッドを移動しているように見える。
アイソメトリック図法みたいなものですね。
次からは回答が欲しい場合は回答お願いしますって書こうね。
159 :
初心者 :04/02/15 20:25 ID:W9Fm5mkZ
>>158 ご回答ありがとうございます。
ですが、今の説明ではよくわりません。
もう少し分かりやすく説明してはくれないでしょうか?
回答お願いします。
161 :
初心者 :04/02/15 20:36 ID:W9Fm5mkZ
162 :
MX使用 :04/02/15 20:42 ID:2Q6e66v6
パス関係の質問です。(長文恐縮です、、、) 髪の毛の束が、風に揺られてくねらせる動きを挑戦中なんですが、 鉛筆ツールで一直線に引き、 それをパスのハンドルで、くねらせて、 自由に曲線を作るまではいいのですが、 毛先を細くとがらせる為に、線を色面に変換するんですが、もう一度 違う反らせ方をしようとするときに、輪郭のパスをいじって反対側に反らせるのは ものが細いので骨が折れます。 もっと効率のいい方法はありませんか? 出来れば、面を再度、線へ変換しなおせると理想なんですが。 鉛筆ツールの線って、輪郭ではなく、軸を通るでしょ?あれだときれいにくねらせられるんだけど。) なんか良い方法ありませんか?よろしくお願いします。
>>161 どうしても作りたいのなら、初心者でも作れる最も原始的な方法を教えてやる。
3D迷路というのは、パターンは有限個しかない。
それぞれのパターンからそれぞれのパターンへの移動を全て作り、
その都度再生する。
164 :
初心者 :04/02/15 20:52 ID:W9Fm5mkZ
>>161 隊長!
サンプルなんか頂けるとありがたいのですが.....
>>164 ここは質問スレッド
くれくれ厨はいってよし
>>162 線対称(左右)
_xscale = -100;
線対称(上下)
_yscale=-100;
点対称
上記両方
じゃ、ダメか(´・ω・`)ショボーン
169 :
Now_loading...774KB :04/02/15 21:27 ID:NxLPoQ7P
【やりたい事】FlashMXを使ってSWFファイルをAVIファイルなどのムービーに変換したいです。 【 質問内容 】FlashMXでSWFを再生しても「ファイル」メニューの中に「書き出し」が表示されないので変換できずに困っています。 【 使用環境 】Flash MX 2004(Ver.7.0.1)をWinXP Homeで使用しています。
>>169 swfを「読み込み」しないとダメ
ただし、MC使っているSWFや、ロックが掛かっているSWFはダメ
>>162 面って何?塗り?
質問の内容がよくわからないんだけど
もうちょっとわかりやすく&参考になるURLとかある?
172 :
初心者 :04/02/15 22:10 ID:q+d0oNqY
>>167 ありがとうございます!
このGIFアニメを参考に挑戦してみます。
もしよろしければ移動の自動化とやらを
おしえてください。
173 :
Now_loading...774KB :04/02/15 22:19 ID:c0tOepyc
質問です。 MAC OSX の FLASH MX で保存したファイルを WIN2K の FLASH MX で開こうとすると 「予期せぬファイル形式です。」 とエラーが出てしまい開けません。 MAC版はWINで開けないのでしょうか? ちなみにFLASH5で保存したファイルも開けません。
>>173 そのままでは開けません
マックバイナリーカッター等を使ってください
MAC持ってるなら常識だよな……?
175 :
初心者 :04/02/15 22:29 ID:qiz+oewv
ダウンロードしたSWFファイルの 文字等変更しようとしたのですが 『プロテクトされているムービーのため開けません』と 表示が出て開けません。 無理なのでしょうか?
むり。ていうか人の作品をいじるな。
177 :
初心者 :04/02/15 22:37 ID:???
おい!ボランティアども!早く答えろ
>>175 *.SWFファイルはだめよ。
ソースファイル*.flaなら編集可能よ。
ことさら初心者を強調するのは嫌われるっつーことやね
180 :
Now_loading...774KB :04/02/15 23:15 ID:WSaXW2/I
すみません超初心者ですが、よろしくお願いします。 作ったフラッシュをパワーポイントに読み込んで、プレゼンすることはできますか?
>>180 すいません。私ではわかりかねます。 委託age
>>180 自分で作ったflashやったら、
wmf形式なりなんなり、適当なフォーマットで書き出して、
powerpointに読み込んだらええやん
聞くようなことか?
>>180 俺はやり方知らないけど先輩がFlashでプレゼンしてた。
わざわざパワポに読み込ませずともFlashで作ればいいんじゃないの?
>180 コントロールツールボックスのコントロールの選択でShockwave Flash Objectを選択。 あとはプロパティを適当にいじってくれや。
185 :
184 :04/02/16 00:55 ID:???
>183 ちょっと凝ったアニメーションを入れたいときなんかにいいよ。. 動画にすると重くなるから。 全部flashで作るのはめんどくさいし。
186 :
180 :04/02/16 01:26 ID:h2XVikZC
自分で作ったローディング画面を使用したいのですが 現在読み込んでいる状況を、何%と表示するにはどうすればいいのでしょうか?
最近質問者に甘いなぁ 名前欄”初心者”って奴のに答えるとかありえん
191 :
Now_loading...774KB :04/02/16 05:37 ID:wozSgYex
>>187 Math.floor(_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100)
でとりあえず読み込んだパーセンテージが整数で出せるよ
グラデーションで白黒じゃなく透明と黒って出来ますか? グラデーションの黒部分だけ使いたいのですが アルファ下げて使おうとすると白の影響で下のレイヤーが 白くなってしまいます どなたかお教えいただけませんか?
>>192 グラデーションの濃いほうを黒のアルファ100%、
薄いほうを黒のアルファ0%にしたらどうだろうか。
>>193 なるほどっ、グラデーション自体のアルファを下げとくんですね
全然気が付きませんでした。
やってみます
こんなことに気がつかなかった自分・・・・ダメポ
>>190 このスレ初心者スレなんだからしかたない
196 :
Now_loading...774KB :04/02/16 15:39 ID:mSaLHrQE
いろいろフラッシュ作成ソフトがあるわけですが、お勧めはどれですか?
198 :
Now_loading...774KB :04/02/16 16:55 ID:M3V+pdcM
質問です。 こんなコード考えました、 onClipEvent (enterFrame) { this._y = (this._y-A)/50; if (_x>370) { _x = -100; if (this._x<=0) { this._y = Math.random()*550; if (b=1And2) { this._visible=1; } else {this._visible=0; if(this.hitTest(car)){ _root.gotoAndStop(2); } } } (AはgatTime、bは1〜8の乱数) ですが、 シーン = シーン 1, レイヤー = レイヤー 1, フレーム = 1 : 行 7:')' が必要です。 if (b=1And2) { って出てきます。 )を入れても出てきて、 さらにエラーが出てきます。 どうすれば直りますか?
少し内容をいじっただけでflaファイルのサイズが 急に1M弱→30Mくらいでかくなったりするんですけど 原因がわかりません。 なにかわかることがあれば教えてもらえませんか?
>>198 こうやりたいと予想
if (b==1&&b==2) {
206 :
Now_loading...774KB :04/02/16 20:48 ID:YyCc/vS2
ドット絵を表現したいと思い、PNG(アルファ付き)を読み込んで スムージングをオフにしました。 プレビューでは思った通りに表示されたのですが、書き出してFTPであげ ブラウザで確認すると「分解」されたような汚い表示になってしまいました。 これを回避する設定などがあったら教えてください。 伝わりにくくてすいません。。
>>202 ワロタ
>>198 if (b==1||b==2)じゃん?
とりあえず Andなんて存在しません。andならともかくね。
変数の値が指定したのと一致するか判断する時は=じゃなく==。=は代入。
ちなみにコードコピペするなら読みやすいようにスペースでタブ再現してくれる?
あとは他の人同様、「何をしたい」か書けってばっ。
208 :
Now_loading...774KB :04/02/16 21:42 ID:qZySoHo/
a=new Arrayと配列を作りました。その後aに色々入れたあと、 aの配列を初期化したいのですがどうすればいいでしょうか?
209 :
Now_loading...774KB :04/02/16 21:51 ID:q5uSKIkR
>>206 パブリッシュしたhtml上で見てるの?
アップロードしたswfを直に見て、ブラウザサイズに拡大されてるんじゃないのね?
あと、圧縮はロスレスになってる?
それと、環境とかバージョンとか書け
211 :
あの〜 :04/02/16 22:12 ID:QAWA/ji4
FlashMXで作成中のあるものなんですが 複製について質問です ↓のようにスクリプトを組んで 1〜200までのを複製したいんですが 実際やってみると200〜のが複製されます いろいろ試したんですがわかりませんでした アドバイスいただけないでしょうか? onClipEvent (load) { v=200; } onClipEvent (enterFrame) { v = v+1; for (i == 0; i<=v; i++) { if (sgf[i].charAt(0) == "B") { _parent.kuro.duplicateMovieClip("kuro"+i,i); _parent.kuro._x=(sg[i].charCodeAt(2)-96)*10+50; _parent.kuro._y=(sg[i].charCodeAt(3)-96)*10+50; } if (sgf[i].charAt(0) == "W") { _parent.siro.duplicateMovieClip("siro"+i,i); _parent.siro._x=(sg[i].charCodeAt(2)-96)*10+50; _parent.siro._y=(sg[i].charCodeAt(3)-96)*10+50; } } }
212 :
Now_loading...774KB :04/02/16 22:15 ID:1Gsgh0vz
Mouse.hide()でカーソルを隠してるんですけど 右クリックするとカーソルが表示されてしまいます。 どうすれば隠せますか?
>>212 それ隠せたら右クリックの項目選択ができねーじゃねーかよw
>>212 うちでは右クリックしても消えたままだけど?
環境は何よ?
215 :
Now_loading...774KB :04/02/16 22:25 ID:1Gsgh0vz
>>214 OSはWinMeでFLASHはMXを使ってます。
>>211 onClipEvent (enterFrame)でfor文使うと意味ないと思う。
フレーム毎に同じ動作繰り返すからその都度同じ深度にクリップが複製されて無駄な処理になる。
for文は「一フレーム」内で処理をするから、まず0〜201までMCが複製されて
次の一フレームでv=202になって0〜202までMCが複製されるって事になると思われ。
そもそもなんでvの値を増やしていくんだ?毎回増やしてたら永遠に複製がおわらないぞ。
この場合for無しで
onClipEvent (enterFrame) {
if (i<200) {
if (sgf[i].charAt(0) == "B") {
_parent.kuro.duplicateMovieClip("kuro"+i,i);
_parent.kuro._x=(sg[i].charCodeAt(2)-96)*10+50;
_parent.kuro._y=(sg[i].charCodeAt(3)-96)*10+50;
} else if (sgf[i].charAt(0) == "W") {
_parent.siro.duplicateMovieClip("siro"+i,i);
_parent.siro._x=(sg[i].charCodeAt(2)-96)*10+50;
_parent.siro._y=(sg[i].charCodeAt(3)-96)*10+50;
}
i++
}
}
で動くと思うが。
218 :
あの〜 :04/02/16 22:46 ID:QAWA/ji4
>>216 >無駄な処理になる。
普通はそうなんですが この作ってるものでは必要な処理なんです
>まず0〜201までMCが複製されて
それならいいんですがなぜか複製されません
>同じ深度にクリップが複製されて
同じクリップ同じ深度だと消えてしまうとかそういうのあるんでしょうか?
>>217 勝手に作者の意図を読み取ってアニメを自動作成してくれる機能があると助かるよね。
>>219 ごめん。質問の仕方が悪かった。というか根本的に間違ってた。
>>220 関節…なるほど。何となくわかります。
これから必死に関節とシェイプについて勉強します。どーもです。
>>219 例えばパンチひとつにしても、初めて数日の俺には
「1フレーム目:基本となる図形を描く→2フレーム目:コピーして腕だけ消して描く→…」
みたいな選択肢しかなかったわけよ。
>>222 こういうのは動く関節部分ごとにシンボル化するのが一般的じゃね?
要するにパーツ分け。フラッシュで実質セル画アニメみたいな事
手でやるやつぁかんなり少ないって。
>>234 ふむふむ、参考になりやす。
しばらく研究してみようと思います。
225 :
Now_loading...774KB :04/02/17 00:54 ID:atAGTBTh
申し訳ありません、教えてください・・ トップページのHTMLに埋め込まれたスプラッシムービーが流れるページを作りました。 HTMLで他のページへリンクでとんだ後にトップに戻ってくるとまたムービーが初めから 流れてしまいます、他のページから戻ってきたらムービーが停止しているフレーム に飛ばすことって出来ませんか?
226 :
208 :04/02/17 01:13 ID:XAEdNPx0
>>225 どこの企業か忘れたけど、
わざわざムービー(index.htm)とムービー停止(index1.htm)にわけて
作ってるのみたことなぁ。
228 :
Now_loading...774KB :04/02/17 01:26 ID:FCwFhC6s
FLASHMXです。窓2000です。 MCに以下のASを記述しました。 onClipEvent(enterFrame){ count++; if(count==1000){ _root.mc_movie.play(); } if(count==1200){ _root.mc_movie.stop(); } } 今のところ、countが1000になったらルートに置いたmc_movieが再生され、 countが1200になったらmc_movieが停止する状態です。これは上手く動いています。 そこで質問なのですが、1つ目のif文の条件を「countが1000の倍数の時」にしたいのですが可能でしょうか? また、2つ目のif文の条件を「countが1000の倍数に200を加えた数の時」にしたいのですが可能でしょうか? 可能なのでしたら、どのように記述すればよいのかお教え下さい。
ページ自体が変わるときついものがあるなぁ。 「ムービーの初め」って、Loading画面とかの条件付け 出来るならものだったらif文で決まったフレームにとばせるけど・・・ if (_framesloaded == _totalframes) { gotoAndPlay(停止しているフレーム); } 状況がよくわからないので私にはわかりません。
>>225 万全ではないけどcokieに一度来たかどうかを記録しておく方法がある。
一度来ていたら特定のフレームにとばすように設定したらいいよ。
231 :
Now_loading...774KB :04/02/17 01:35 ID:atAGTBTh
>>227 ,229
ありがとうございます。
とりあえず
(index.htm)とムービー停止(index1.htm)にわけて
の方向で考えてみます。
>>228 数式表現の問題だわな。
一つ目は if (count % 1000==0)
二つ目は if (count % 1000==200)
でいけるはず。 ( A % BはAをBで割った時の余りを返す)
233 :
228 :04/02/17 01:56 ID:FCwFhC6s
>>232 おぉ、こんなことに気が付かなかったとは…。
助かりました。ありがとうございます。
234 :
Now_loading...774KB :04/02/17 03:00 ID:YKKxuMbt
FLASHMXでクイズのような物を作っています。 演算子エラーが出たのですが、おかしな点がありましたらご指摘ください。 {ボタンにアクションを指定} on (release) { t = parseInt(tim, 10); m= parseInt(money, 100); if (t =< 10 and m =< 50) { gotoAndPlay(10); } else if (t =< 10 and m =< 100) { gotoAndPlay(11); } else { gotoAndPlay(12); } }
236 :
Now_loading...774KB :04/02/17 03:14 ID:YKKxuMbt
>>235 ありがとうございます。perlなどとちょっと違うんですね。。
比較演算子ですが、tが10以上でmが50以上の場合は
10フレームに飛ぶ違う場合はtが10以上でmが100以上の場合は
11フレームに飛び、それでも違う場合は12フレームに行くと言う
スクリプトですが、なぜかうまく比較されません。
上の記述の点でアクションスクリプト的におかしな点はありませんでしょうか?
(<=以外に)
237 :
Now_loading...774KB :04/02/17 03:14 ID:DjpJCFzW
windowsXP FLASHMX _rootを一切使っておらず、全て_parentでASを書いています。 そのswfファイルを別のswfから、外部swfファイルとして読み込んだところ うまく動作してくれませんでした。その症状は 「hitTestの判定がうまくいかない」ということです。 具体的には、MCがルートに2つ置いてあり(mc_a,mc_b)、mc_bに onClipEvent(enterFrame){ this._y++; hitflag = this.hitTest(_parent.mc_a._x, _paret.mc_a._y, true); 以下省略です } としたときにhitflagがうまく動作しないのです。 これは経験値なのですが、どうやら_parent.mc_a._yがオカシイようです。 mc_bのy座標を変化させていることと関係あると思うのですが、解決策がわかりません。 外部から読み込ませるのではなく、これ単体ではうまく動作しています。 よろしくお願いします。
Flash制作初心者のデバッグ依頼スレッドは一個目ですよ and -> && gotoAndPlay(); -> MovieClip.gotoAndPlay()//推奨 t = parse(ry -> var t =(ry //慣れたがいいかも gotoAndPlay -> gotoAndStop() //10に逝って直ぐ11,12と進みますよ? #変数のtrace作業をする事もお勧めします
>>236 traceした際にきちんとtとmの値は取得できてる?
そして何故、わざわざparseIntなんて使ってるの?
>>237 経験値も何もhitTestはグローバル座標で判定するもの。
だからその場合は_rootを使うのが正解。
なんでそこまで理解しててリファレンスを見ないの?
>>239 ちっとお節介。
t=parseInt();をしてるってことは数値として取り出したいのだと思う。
だからNumber(tim);が欲しいのだと思う、ホントはね。
あとvarはfunctionの中でないとFlashの場合意味はない。
ま、つけても問題ないし「慣れた方がいい」という意味ならつけることには賛成するよ。
on (release) { var t = parseInt(tim, 10); var m= parseInt(money, 100); var fg = 12; if(t>=10){ if(m>=100){ fg = 11; }else if(m>=50){ fg=10; } _root.gotoAndStop(fg); }
244 :
Now_loading...774KB :04/02/17 03:32 ID:YKKxuMbt
>>239 ,241
ありがとうございます。参考になります。
parseIntは前に質問した時に教えて貰ったので使ってみました。
ちょっとまだ処理が上手いこと比較されないのですが
お二人の意見を参考にやってみます。ありがとうございました。
(">=" != ">=");
<= ですた。 mが100以上はm>=100
247 :
Now_loading...774KB :04/02/17 03:36 ID:YKKxuMbt
>>243 これでいけるんですかね?
私がやりたいクイズというのは例えばこんな感じです。
月々の携帯料金は?
通話時間( )円
パケット料金( )円
の答えに合わせて両方を比較して適切なプランを出すと言うスクリプトです。
243さんのifを二つにするのは思いつきませんでした。
ちょっとあれこれしてみます。
なんつーか、お仕事ならそのペースで大丈夫なのかが他人事ながら心配だw
250 :
Now_loading...774KB :04/02/17 05:16 ID:xC3+OrWe
すみませ-ん。教えて下さい。 (^-’;)/ おみくじをつくりたいので、乱数の発生をしたいんですが、 gifの場合はあるけど、表示させたい物をフラッシュで作った場合 どうソースに表示していいかわかりません。 お願いたすけてください。
キャラの参考に画像集めようとgoogleイメージにつなげようとしたんですけど まったくつながりません 最近googleイメージつながらないんですけど googleの問題ですか?それともPC?
すいません、速攻解決しました・・・・ TOPからじゃなく何か検索してそれからイメージ検索に切り替えると 入れました PCおかしいのかな・・・・
>>250 そもそもフラッシュが何かわかってる。。。?
254 :
Now_loading...774KB :04/02/17 06:06 ID:xC3+OrWe
253> 初心者です
>>254 >>250 からの情報がかなり曖昧だから困るけど、察するに
複数のgif使っておみくじ作るみたいに複数のフラッシュを作ったのか?
で、「ソース」ってhtmlの事?
>>225 >他のページから戻ってきたらムービーが停止しているフレームに飛ばす
考え方をちょっと変えて、ムービーの1フレーム目でそのムービーが
全部読み込まれていればキャッシュを表示してるって事なので
ロードバイトで調べて処理を振り分けたら簡単だと思うよ。
>>254 ここは「Flash制作初心者」のスレ
あんた、まだ作り始めようともしてないだろ
258 :
Now_loading...774KB :04/02/17 09:10 ID:NZ3qI1Aw
アニメーション制作の参考書を買おうと思うのですが、 これはある程度描力がないとあまり意味がないのでしょうか。 一枚絵は描けるけどアニメには出来ない・・ そんな人が読む物なのでしょうか。
>>258 本にもよるが、多くはそんな人が読むものだと思う。
>>258 ポエ山さんの本はどうかな?
はっきりいってASとかその辺無視でアニメーションに特化しているから人を選ぶと思うけど
アニメ用にならいいと思うよ
あと、アニメはできるものじゃない。慣れるものだと思う
>>258 私は工学社の「FLASHアニメーション制作テクニック 」と
A.e.Suckさんの「FLASHアニメーション完全攻略」を推したい。
工学社のはモノクロで読みにくいけど、作例多くて参考になるよ。
262 :
218 :04/02/17 11:03 ID:Tlihc+KD
いまだに解決しないんですが どなたかおねがいできませんか?
まったく内容同じFLASHでフレーム数が 20のと19で吐き出してみたんですが 20=109KB 19=110KBになりました 何でサイズに差が出るんでしょうか? 作り初めなんですがサイズが 大きくなると差も大きくなるんでしょうか?
265 :
262 :04/02/17 11:34 ID:???
>>264 今はこういうコードになっています
onClipEvent (load) {
this.loadVariables("kifu.txt");
}
onClipEvent (data) {
sgf = kifu.split(";");
}
onClipEvent (enterFrame) {
v = 200;
for (i == 0; i<=v; i++) {
if (sgf[i].charAt(0) == "B") {
_parent.kuro.duplicateMovieClip("kuro"+i,i);
_parent["kuro"+i]._x=(sgf[i].charCodeAt(2)-96)*10+50;
_parent["kuro"+i]._y=(sgf[i].charCodeAt(3)-96)*10+50;
}
if (sgf[i].charAt(0) == "W") {
_parent.siro.duplicateMovieClip("siro"+i,i);
_parent["siro"+i]._x=(sgf[i].charCodeAt(2)-96)*10+50;
_parent["siro"+i]._y=(sgf[i].charCodeAt(3)-96)*10+50;
}
}
}
この状態で 何も複製されません
enterFrameをdata にかえると 一回分だけ表示されます。
条件を満たしてれば、0-200までは生成されるでしょ? iが初期化されてないから、深度は被らないので消えないし。 v=200だからi =201の場合はループしないし。 forの下に、 trace([sgf[i].charAt(0) == "B", sgf[i].charAt(0) == "W", _parent["kuro"+(i-1)]]); 入れて値を確認。 あと、ムービープレビューで、ctrl+Lで確認。
あ、ていうか、外部から何か読んでるやん。 その値つこうて処理しとるんとちゃう? onDataで読み込み待ちしてから、enterFrameせんと 読み込み終わる前にiが201になって、ループ条件(i <= 200)を 満たさないよ。
268 :
262 :04/02/17 12:02 ID:Lz72NUV4
>>267 そうだったんですねー
onDataの使い方が良くわからないんですがどこに入れるものなんでしょうか?
なにしたいんかわからんけど、 (※全角スペースを半角に置き換えて) onClipEvent (load) { depth = 0; // 追加 v = 200; // 移動 dataflg = false; // 追加 this.loadVariables("kifu.txt"); } onClipEvent (data) { sgf = kifu.split(";"); dataflg = true; // 読み込みOKフラグ } onClipEvent (enterFrame) { if(dataflg) { // for (i == 0; i<=v; i++) { 変更 for (i = 0; i<=v; i++) { //i == 0 は比較 if (sgf[i].charAt(0) == "B") { _parent.kuro.duplicateMovieClip("kuro"+i,depth);// 変更 _parent["kuro"+i]._x=(sgf[i].charCodeAt(2)-96)*10+50; _parent["kuro"+i]._y=(sgf[i].charCodeAt(3)-96)*10+50; }else if (sgf[i].charAt(0) == "W") { _parent.siro.duplicateMovieClip("siro"+i,depth);// 変更 _parent["siro"+i]._x=(sgf[i].charCodeAt(2)-96)*10+50; _parent["siro"+i]._y=(sgf[i].charCodeAt(3)-96)*10+50; } depth++; // 追加 : 深度は被ると消えますよ。注意! } } } (情報の小出しはやめましょう >質問者の皆さん)
動作確認してないので、動かなかったら堪忍。 自分でデバッグして修正して。
それ以前にenterFrameで回すと 毎回、棋譜にそって並べようと 努力してしまうだろ・・・。 あとdataイベントは終了時だけに 発生するイベントではないので 読み込み終了も確認する必要あり。 先は長いのう。
272 :
262 :04/02/17 12:26 ID:???
>>271 >それ以前にenterFrameで回すと
毎回、棋譜にそって並べようと
努力してしまうだろ・・・。
これは 戻る処理も考えてのことなんですけど
進むだけなら同じのを何回も計算する必要はないんですが・・・
>>272 フレームレートがいくつか知らないけど例えば10fpsだとしたら
1秒に10回棋譜(kifu)に沿って並べるわけだ。
しかも処理を見る限り、200駒?分を。
途中で棋譜をsplitしたsgfに変更が加わる要素がないから
見た目にはいつまでたっても終わらない処理をしてるようにしか見えないけどねえ。
ところで200って適当に多めの数を入れてるように見えるけど
sgf.lengthでいいんじゃないの?
274 :
272 :04/02/17 13:03 ID:Lz72NUV4
>>273 >1秒に10回棋譜(kifu)に沿って並べるわけだ。
このソースではそうなってますが 完成形では
ボタンを押すと 一回表示させる形式になります。
>見た目にはいつまでたっても終わらない処理をしてるようにしか見えないけどねえ
そうですね ただ これは囲碁の棋譜再生flashになる予定なんですが
囲碁だと石を取る処理とかがあるので 毎回計算するほうがいいかなと
思いました 一手づつ進めるだけなら 問題はないんですが
十手進んだり 十手もどったりする というのもしないといけないので
毎回計算するのがわかりやすいかなと それで処理が間に合わないのであれば
ほかの方法をかんがえないといけないですけど
>sgf.lengthでいいんじゃないの?
はい そうするつもりです。
>>274 どうしてそういう大事な情報を隠すのかねえ。
回答者からしたら疑問だらけのソースを状況説明なしに
晒されても、答えられないよ。
データの形式は好きにしたらいいと思うけど。
そこまでわかっていたらenterFrameで回したら
うまく表示できない理由もわかりそうなモンだけど。
276 :
274 :04/02/17 13:30 ID:Lz72NUV4
>>275 隠すつもりだったわけじゃないんですが・・・
確かに答えづらいですね すみませんでした。
>うまく表示できない理由もわかりそうなモンだけど。
表示だけの問題だとおもっていたので データが読み込まれるまでの遅延
だとは気づきませんでした。
こういうソフトのようなものを作るのは初めてなので 本とか読みながら
少しずつ進めてるわけです。
あとは最大の難関取る処理です。。。
Flash MX 2004が重いのは俺だけ?みんな重いの?
>>277 起動に時間がかかるのは、ほとんどのユーザーが実感していると思う。
279 :
Now_loading...774KB :04/02/17 14:32 ID:pPe3a03F
二つに分けてFLAファイルを作ったのですが、 一本化して出力し、ファイル形式MPEGにしたいのです。 可能でしょうか? 可能だとしたら、使用するソフトを教えていただきたいのですが。 使っているのはFlash 5.0 r7で、OSはWINDOWS Meです。
280 :
Now_loading...774KB :04/02/17 16:17 ID:f0Mt6En2
すいません、何とか解決しました。
281 :
237 :04/02/17 16:32 ID:FCwFhC6s
282 :
237 :04/02/17 16:33 ID:FCwFhC6s
グローバル変数 → グローバル座標 ですた。
Flash制作初心者のデバッグ依頼スレッドは一個目ですよ
>>281 Flg = this.hitTest("_parent.mc_ball");
※MCの辺り判定だからこれでいいじゃん。
座標を使いたいときはMovieClip.localToGlobal()を
使うのだけど、これは結構面倒。
285 :
237 :04/02/17 18:30 ID:FCwFhC6s
>>284 >Flg = this.hitTest("_parent.mc_ball");
>※MCの辺り判定だからこれでいいじゃん。
はい、そうするとmc_field内の床ではなく、mc_fieldとmc_ballとの判定になってしまうのです。
mc_field内の床との判定をするので、hitTest(標的のx座標,標的のy座標,true)とするしかないのです。
どう…でしょうか。
286 :
Now_loading...774KB :04/02/17 18:48 ID:w8TK7fhM
テキストを分解すると、文字によっては中が潰れることがあります。 とりあえずはペンツールなどを使って潰れたところを直していますが、 よい回避法はないでしょうか。 よろしくお願いします。
>>285 先に確認しておくけど床(mc_field)とmc_ballのシェイプ同士の当たり判定?
だとしたら座標をとってもおかしなことになるけどいいの?
前スレ963ですが、倉庫に入ったのでもう一度 6419氏や他のフラッシュ制作者の方が多用している電子的な音声を作成するソフトって ありますか? 博識な方々回答よろしくです。
290 :
237 :04/02/17 19:20 ID:FCwFhC6s
>>287 本来は、『mc_field』内に次々と床を出現させて、落下してはいけないゲームを作っているのです。
ですから実際はシェイプではないのですが、結局は『mc_field内に存在する塗り』と『mc_ball』との当たり判定を取りたいのです。
そこでhitTest(x,y,true)のASだと、『それを記述したMC内の塗り』と『指定した座標』との当たり判定しか見られないので、
mc_ballのある1点との衝突を取るようにしたのです。
また、衝突が確認できたときにmc_ballの落下が止まるので、
mc_ball全体が当たり判定範囲では、具合が悪いのです。
宜しくお願いします。
>座標をとってもおかしなことになる
…実現不可能ということなのでしょうか?
>>288 俺もテキストとフォントによっては分解すると「田」の中身とかが
塗りつぶされるんだが・・・
いろいろ試したけど分解してもつぶれないなぁ〜 それってブランクファイルにテキスト打って→分解でも再現する? 何か他の原因じゃなくて?
>>293 にちゃん系フラッシュでも文字が潰れてるのたまにみかけない?
で、今試したら「DF平成明朝体」全部で「後悔」を分解したら
塗りに囲まれる領域が潰れた。「MS」系のフォントだと大丈夫だった。
謎めく。
>>290 なるほど、やりたいことがわかったよ。
onClipEvent (enterFrame) {
MyBall = new object();
MyBall.x = _parent.mc_ball._x;
MyBall.y = _parent.mc_ball._y;
_parent.localToGlobal(MyBall);
this._y--;
Flg = this.hitTest(MyBall.x, MyBall.y, true);
// このMCの「描かれている部分」と「ボール」の衝突判定
trace(Flg);
if (Flg == true) {
_parent.mc_ball._y--;
} else {
_parent.mc_ball._y += 5;
}
}
て、感じでいけるよ。
>>292 Flashのバージョンは?
あえてつっこんだのはアップデートしてない
割れユーザーがはまりやすい問題だから。
>>297 FlashMX最新でも分解すればつぶれるよ。分解せずに使えば大丈夫だけど。
FlashMX2004も同じく。
>>296 まそりゃそうなんだが。
>>297 MX 2004。アップデートで直る問題なんすか。
トライアルでやってたFlash4時代から抱えてた問題なんだけど。
(フォントのベクター情報の問題だと思ってまともに調べてなかった)
>>299 4〜MXまで分解の処理エンジンが違う(MX2004は知らん)。
だからバージョンによって挙動が違う。
経験上5が一番ましだった。
しかし、普通に使ってそうなMXのアップデータ当てたバージョンだと
5と同じくらい問題が少ない。一部の書体でしか発生しないし。
あれはベクター情報とかいうより、まともなエンジンが作れない
マクロメディアの罪。
>>300 なるほど。サンクス。
確かに現バージョンで試してみたら前より問題は少なかったよ。
今んとこDF平成明朝体でしかならない。(前はもっとなってた)
マクロメディアのせいだったわけか。。。
FlashMXのアップデート前までは、分解していなくてもパブリッシュすると潰れていた。 アップデータでそれが直ったけど、マクロメディアは分解処理を同じように直すのを 忘れていたのだと思う。
DF平成明朝体はウチにはなかった。 DF極太明朝は問題なかったなぁ。 そういや特定のフォントで特定の文字が入れ代わっちゃうとかいう バグもあったなぁ。あれはウプデトで直るんだっけか。
文字潰れに悪戦苦闘してるようだな? OSがXPだろ?おまいら(w
>>304 なに?!それは本当か。(Macじゃ潰れないっての)
ってまぁ分解なんてあんませんからええんやけど。
分解しろヨ馬鹿
分解って主に何のためにやるの?
308 :
305 :04/02/17 20:38 ID:???
>>307 静止テキストを綺麗に整列させたい時とか、
(テキストデータのままだと一回りでかい「ボックス」のサイズが認識されるから)
テキストの形自体いじくるときとか。
おまいら俺のスレで雑談するなよ。
2回分解しろよ馬鹿
312 :
237 :04/02/17 20:54 ID:FCwFhC6s
>>295 はい、思い通りに動きました…。
本当にありがとうございます。
オチャドゾー ∬ __ 日 |・∀・|/ /|__| | |
>>309 さんの補足
文字を分解して塗りにする
メリット
塗りとしての扱いができる フォントファイルの無い環境にもっていった場合でも
うまくパブリッシュができる。
ちなみに塗りの
【メリット】
柔軟な形状調整ができる。
グラデーションが作れる。
ソフトエッジができる。
塗りの変形を使って、塗りの微調整もできる。
消しゴムで対応できない形の消し方をできる。
さらに…
文字列を1回だけ分解した状態で[修正]-[レイヤーに配分]とすると一文字ごとにレイヤーを作ってくれる。
一文字ごとでモーションを分けたい場合なんかには便利っす。文章系PVにどうぞ。
デメリット
文章の修正が面倒になる。フォントの変更とかテキストフィールドの状態だと出来ていたことが出来なくなる。
フォントファイルが無い環境でFLAファイルを起動すると、フォントの置き換えを迫られ、思い通りのパブリッシュ
が出来ない。
というところだと思う…。
Σ(゜Д ゜)誰だマジレスしてるヤシは?! どんどこどん どんどこどん どんどこどん
>>305 騙されたとおもって2000インストールしてみろ。
治るから。
>>314 のさらに補足
分解すると容量が増加する。
>>317 それは同じ文字を何回も使っている場合だけじゃないかい?
ボタン押したら指定したURLへ移動するようにしたいんですけど どうすればいいですか?
324 :
Now_loading...774KB :04/02/18 16:16 ID:w2qCY11h
シンボルを回転させたいのですがどうしても中心がずれてしまいます。 (変形機能を使って位置を変えています) 普通にモーションさせているつもりなのですがどこか間違っているのでしょうか。 吸着などの機能は特に使っていません。
>>324 シンボル化した時に左上が中心点になってたりすると、左上が中心で回転する。
中心点の位置を、その物の中心に置かないとね。
>>324 ちなみにシンボル自体の編集をすると十字が表示されるよ。そこが中心点。
十字は動かせないので、全体を動かせ。
シンボル(インスタンス)を選択して、Qを押した時に移動できる○が中心点。
333 :
Now_loading...774KB :04/02/18 17:31 ID:rZY21k4H
FLASHMX 窓XPです。 GUIで一般的な「ウィンドウ」のようにバーをドラッグするこで、ウィンドウ全体を移動させるものを作っています。 今のところ上手くいっているのですが、気に入らない点があるので質問をしにきました。 [現状] ●MC(mc_window)内に2つのMC(mc_bar, mc_stage)を配置。 ●mc_barをドラッグできるようにした。 ●mc_stageに以下のようにASを書いた onClipEvent(enterFrame){ this._x = _parent.mc_bar._x; this._y = _parent.mc_bar._y + 20; } 一応動いているのですが、mc_stageの移動がmc_barより若干遅れています。 クリックできる範囲をmc_bar部分のみにしたかったのでこの様な方法を取っているのですが、 他に良い手段はあるのでしょうか?宜しくお願いします。
>>333 mc_barとmc_stageを一つのMCにして
mc_barにそのままthis.startDrag って書けば
mc_bar,mc_stage両方含んだMCが動くよ。
335 :
333 :04/02/18 20:37 ID:rZY21k4H
>>334 それでは出来ませんでした…。
真に勝手ではございますが、自己解決できました。
mc_barに_parent.startDragと書いたところ、mc_windowごと(mc_bar, mc_stage共に)
ドラッグすることができました。
336 :
Now_loading...774KB :04/02/18 21:12 ID:lHgFJ9+x
ルートの直下にムービークリップ(MC)を配置してルート1フレで MC.onLoad = function() { trace("loaded"); } としてもtrace表示せずロードの確認が出来ません・・ MC.onPress = function() { trace("press"); } などは思いどおりに機能してムークリップをクリックすると trace表示されます。 なぜなのでしょうか? クリップイベントでムービークリップ自体に ClipEvent(load) { trace("loaded"); } では問題ないのですけど MC.onLoad = function() { trace("loaded"); } の使い方がまちがっているのでしょうか?
>>336 フレームアクションだったら、すでにload完了してる可能性あるでしょ
完了してるってゆうか ClipEvent(load) { trace("loaded"); } と同じようにロードが完了したら MC.onLoad = function() { trace("loaded"); } イベントが実行されるのではないのですか?
>>338 MC.onLoadは自力でloadMovieするような場合でないと意味ないよ。
ステージに配置しているMCの場合、MC.onLoadを定義する瞬間には、もうLoadが完了してるから。
その場合は、onClipEvent(load)にしないとダメ。
ちなみにloadMovieする場合でも、
loadMovieしてからMC.onLoadを定義するのは無意味。
どこに書いてあってもOKなわけではないよ。
>>338 粗く説明すると、
ステージ上のムービークリップを配置(Load)→フレームアクションの実行
と言う順番でプレイヤーは実行していくわけでして、
MC.onLoad = ...の部分をプレイヤーが実行してる頃には、
既にインスタンス「MC」のステージ上へのロードは完了してるわけです。
そもそも、インスタンス「MC」がロードされてなきゃ、
MC.xxxは定義できないさね。
// この辺は、感覚掴むまで大変だとは思うけど…
どうしてもClipEventを使いたくない場合は、prototype/registerClassを駆使して何とかしてください。
MC.onDataは、どゆことん?
>>339 なるほど自力でロードさせた時に発生するイベントなのですね!
自分の考え方が根本的に間違っていたんですね・・
ありがとうございます。
createEmptyMovieClip("MC",1);
で空のMCを作ってMC.loadMovie("a.swf");
で外から読み込んだりした時に発生するんですね、あってますか?
>>loadMovieしてからMC.onLoadを定義するのは無意味。
って言うのは
MC.onLoad = function() {
trace("loaded");
}
をMC.loadMovie("a.swf");の実行より前で定義しとけ!!
と言う意味ですよね。
343 :
342 :04/02/18 22:39 ID:???
>>340 >>ステージ上のムービークリップを配置(Load)→フレームアクションの実行
>>と言う順番でプレイヤーは実行していくわけでして、
>>MC.onLoad = ...の部分をプレイヤーが実行してる頃には、
>>既にインスタンス「MC」のステージ上へのロードは完了してるわけです。
詳しく説明ありがとうございます。
すでにload完了してるの意味が解りました。
344 :
Now_loading...774KB :04/02/18 23:46 ID:rZY21k4H
FLASHMX。窓2000です。 点数をつけるゲームを作ったのですが、どうせならランキングを付けたいと思いました。 そこでCGIの設置を考えたのですが、当方CGIの全くの初心者で、全然わからないのです。 サイトを回ってみたのですが、説明がさっぱりわかりませんでした。 「テキストから変数を読み込む」ように、簡単に出来るものではないのでしょうか? 手元にAS辞典があるので、CGIへデータを渡す方法等はわかるのですが、*.cgiに何を記述すれば良いのかがさっぱりです…。 説明が簡単に済むような問題でしたら、解説宜しくお願いします。
>>344 すまんが、板違いなのだよ。
FLASHはクライアントサイドプログラミング。
CGIはサーバーサイドプログラミング。
CGIっつってもおそらくPERLでやるでしょ?
ならPERL解説本一冊買ったがヨシ。
漏れの場合最初に学んだ言語がPERL、その次ASと流れてきたよ
347 :
344 :04/02/19 00:03 ID:saH3PacP
>>345 やはり板違いでしたか。失礼しました。
本を買って勉強してみます。
>>340 別にprototypeとかしなくても
>>336 の例なら
MCの最初のフレームに
#initclip
this.onLoad = function(){
trace("yeah!");
}
#endinitclip
ってすればいいよ。
>>340 の説明で考え方としてはいいんですけどね。
>>349 #initclip
this.onLoad = function() {
trace(this);
}
#endinitclip
>>350 #initclipはムービークリップが登場する直前に
実行されるので、_rootで全て実行される。
ってことがいいたいの?
確かにあまりいいコードではなかったかもね。
失礼。
352 :
276 :04/02/19 13:50 ID:???
取る処理ぜんぜんわかんない・・・ 石を一個取るだけならできそうなんですが・・
353 :
Now_loading...774KB :04/02/19 15:41 ID:saH3PacP
FLASHMXを使っています。 ルート上にMCを1つだけ配置し、そのMCが最後のフレームまで再生されるまではルートは止めておき、 MCが再生し切ったらルートを再スタートさせるというものを作っています。 MCを以下のようにしたのですが、うまくいきません。 ■MCの1フレーム目に_root.stop();と記述。 ■MCの最後のフレームに_root.start();と記述。 症状は、MCの再生と同時にルートは停止するのですが、MCが再生し切ってもルートが再生されません。 原因と解決方法をお願いします。
355 :
353 :04/02/19 16:13 ID:saH3PacP
>>354 ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!
play();ですた…吊って来ます。
FLASH3Jを使っています。 吊ってきます。
MXです。 枠線を設定無しの様態で短形ツールや楕円ツールで描いたものから 枠線を作成することは可能ですか?
>>357 インクボトルでシェイプをクリックすると、枠線が描かれるよ
359 :
Now_loading...774KB :04/02/19 20:16 ID:77764J+x
MXですが、ステージの右・右下の部分にバグがあるらしく 同じ大きさ・同じ位置でも微妙にずれるとききました。 これは修正不可能なのでしょうか? 2004からは直っているのでしょうか?制作の質問とちょっと 違いますが、教えていただけたらと思います。
360 :
357 :04/02/19 20:30 ID:???
>>358 おぉ、できました。
ありがとうございました。
【やりたい事】1フレームずつ1〜1000までの数字を入れたいです。 【 質問内容 】楽にやる方法を教えてください。 【 使用環境 】WinXPで、FLASHMXです。
362 :
361 :04/02/19 21:24 ID:???
>>362 新規にムービークリップを作って
数字を表示するためのレイヤーに
ダイナミックテキストを作って、好きなフォントを設定する(テキストフィールドにはなにも書かなくていい)
プロパティインスペクタの変数欄に
count
文字...っていうボタンを押して
次のボタンだけの数字にチェック
アクションスクリプト用のレイヤー作って
1フレーム目に
count = 0;
2フレーム目(キーフレームに汁)のフレームアクションに
count += 1;
if(count == 1000)
gotoAndStop(4);
3フレーム目(キーフレームに汁)のフレームアクションに)
gotoAndPlay(2);
4フレーム目(キーフレーム)を作っておく。
直リンすなボケ。namidaさんに一万回謝って来いや(゚Д゚)ゴルァ!!
>>361 >>362 ahya=_root.createEmptyMovieClip("mc1",1);
foo=mc1.createTextField("hoge",1,0,0,100,20);
mc1.hoge.border=true;
mc1.hoge.text="hoge";
num=0;
ahya.onEnterFrame=function(){
this.hoge.text=++num;
this._x += (this._x<Stage.width/2)?1:-1;
};
できますた!!!
367 :
Now_loading...774KB :04/02/19 23:01 ID:+jsbzyGh
flashを作ってみようと思ってソフトを買ったのですが フレームレートはみなさんどれぐらいですかね?
12
60,48,30,15,12,10,6,5,4,3,2,1
370 :
367 :04/02/20 00:16 ID:???
どうもです。頑張って一流のフラッシュ職人になります
371 :
Now_loading...774KB :04/02/20 00:42 ID:ueMVbdLq
FlashMX2004を使っています。 cgiからデータを読み配列にセットしようとしていますが Voidの後ろに'{'がないというエラーが出てしまいます。 {はつけているはずなのに・・・ 助けてください、お願いします。 ちなみにソースはこうなっています。 var ligntText:Array = new Array(); var textnum:Number = 0; System.useCodepage = true; var myLoadVars:LoadVars =new LoadVars(); myLoadVars.load("xxx.cgi"); myLoadVars.onLoad = function(success:Boolean):Void { ligntText[1] = myLoadVars.data0; ligntText[2] = myLoadVars.data1; ligntText[3] = myLoadVars.data2; ligntText[4] = myLoadVars.data3; ligntText[5] = myLoadVars.data4; }
PV系のPVッてぇとどういう意味ですか?
>>371 AS2.0ってそんなに明示的にするもんなんですか?
MX止まりなんでわかんないっす、ごめん。
>>372 プロフェッショナルビデオ(w
この度初めてBGMに合わせたフラッシュ作ってるんですけど、タイミングを合わせるのに苦労してます。 FlashMXを使ってるんですけど、「制御」→「再生」とすると途中でBGM止められないし 「ムービープレビュー」にすると細かいタイミングがわからないし…音楽データの波長で見るのも限界があるし… みなさんはどうしてるんですか?
サウンドの同期はストリーミングになっとるかね?
>>376 おぉ!ストリーミングにしたらちゃんと制御パネルで止められました。
我流で覚えたもので知りませんでした…ありがとうございました
画像が画面外から中央に移動してくるシーンを作っているのですが、 プレーヤーのウインドのサイズを変えたとき、ムービーの縦横比≠swfプレーヤーウインドウの縦横比 となって余白ができてしまい、そこに外から入り込んでくる画像の、本来なら 見えない部分(ムービーの縦横比=swfプレーヤーウインドウの縦横比のままなら見えない部分) が見えてしまいます。 それが気になって、なんとか見えなくできないものかと苦戦しているうちに 朝になってしまいました・・ 良い方法ご存知の方、どうか教えてください(ノд`) 【 使用環境 】Flash5JをWin2000で使用です。
>>378 見せたくないものを見えなくするには、
普通はそのものをドコかにやってしまうか、
見えないように何かで覆うよね
ウィンドウの縦横比を固定しても意味ないのん。
Flash5以降ならマスク使えるよ。
384 :
Now_loading...774KB :04/02/20 14:16 ID:j6lCLEDH
FlashMXです。 ローディングを作ったのですが、トレースをしても18%or19%からしか表示されません。 可笑しな所を指摘お願いします。 ●1フレーム目 function now_loading() { var now_load = this.getBytesLoaded(); var total_load = this.getBytesTotal(); var persent = Math.floor((now_load/total_load)*100); trace(persent); if (now_load>=total_load) { this.gotoAndPlay("start"); } else { this.message = persent+" % Loaded."; } } ●2フレーム目 this.now_loading(); ●3フレーム目 this.gotoAndPlay( this._currentframe -1 ); ●1フレームから3フレームにかけて変数"message"のTextFieldを設置。 ●"ダウンロードの設定"で擬似的に回線速度を落として実験してます。 宜しくお願いします。
385 :
384 :04/02/20 14:18 ID:j6lCLEDH
情報小出しスマソ。 "ダウンロードの設定"で回線速度をメチャメチャ落としても18%〜19%からしか表示されないのです。 つまり、18%になるまで何も表示されないのです(かなりの長時間です)。
画像とかでかいのあればそういうケースはあり得るかと。 まさかとは思うけどローディング画面が重いとかw
388 :
384 :04/02/20 14:38 ID:j6lCLEDH
>>386 う〜む、配置してあるのはTextFieldのみなので、
重いということは無いと思います。
>>387 オブジェクト>パス>パスのアウトライン
いくらなんでも基本的過ぎるぞ!
次からはもうちょっと自分で勉強して調べてから他人に聞いた方がいいよ。
厨房よばわりされてカエレとか言われかねないからさ。
390 :
184 :04/02/20 16:16 ID:???
>384 "最初のフレームに書き出し"に設定したシンボルとか無い? これがあると、読み込み完了するまで画面表示は出ない。
質問です。リンクをクリックしたら2秒後に別ページに切り替わるASを教えてもらえないでしょうか。 on (release) { getURL("○○○.thml","_self"); } にgetTimerを絡めるんだと思うのですが、スクリプトに関しては全くわからないため、 上手くできませんでした。お願いします。
thml
>>391 ボタン押しでフラグを立てる(適当な変数に1でも入れる)
enterFrameでぐるぐる回しておく
フラグ立ったのを確認できたら、カウンタを+1する(別の適当な変数を+1する)
カウンタの数値を見て、フレームレート×2 になったら、getURLを実行
394 :
384 :04/02/20 18:42 ID:j6lCLEDH
>>390 はい、リンケージ設定で「Action Scriptに書き出す」にチェックを入れると
「最初のフレームに書き出し」にもチェックが入るのでそのままにしておりました。
これ(最初のフレー~)のチェックを外した場合、いつ書き出されることになるのでしょうか?
ASで呼び出したときでしょうか?
395 :
Now_loading...774KB :04/02/20 18:57 ID:EwrMYSO4
現在レッスンの「Flashでの描画」の8/29をやっているのですが、 「背景をペイント」や「内側をペイント」を選択しても上にかぶさってしまいます。 どうしてでしょうか?
396 :
395 :04/02/20 18:59 ID:EwrMYSO4
申し訳ありません、選択してからやるんですね
これから出発する観光バスには、ショーを務めます演歌歌手が乗車します。 さて、演歌歌手が乗車するのはイツデショウカ?
399 :
387 :04/02/20 19:32 ID:???
401 :
390 :04/02/20 19:46 ID:???
>384 やっぱり。 で、そのチェックをはずした場合はどこかに配置しないとASで呼び出すことができない。 なので、2フレーム以降に非表示にしたムービークリップを配置して、 そこにAS呼び出したいムービークリップを入れておくっていうのがよくやる方法。
正解は19:46でした
>>402 なぜだ…
初心者質問スレと言っても"初心者"の幅が広すぎて俺みたいな真の初心者は質問できないトリック
404 :
384 :04/02/20 19:58 ID:j6lCLEDH
>>401 詳しく説明していただき、感激です。ありがとうございます。
(´-`).。oO(2ch閉鎖しちゃったら、漏れどうしよう。デマだって言うけどサ)
405 :
Now_loading...774KB :04/02/20 21:08 ID:gUnjhkXP
僕は中学生です FLASH作成ソフトが欲しいのですが50000円も持ってません 安いソフトを知りませんか
>>408 言っとくがお前、ひろゆきにマークされんぞ
どういう事?あたしわかない。。苦情メールが来るって事かしら??
こういうウンコってどこにでもいるもんだね。 ホント馬鹿〜(゚∀゚)アホホホホ
まぁ答えるのも珍しいけどね。
トゥーインのモーションとシェイプってどう違うんですか?
>>413 ヘルプ見てやってみても分からなかったらこうして下さい。
コントロールパネル→アプリケーションの追加と削除→
Macromedia Flash **→アンインストール
>>414 早速やってみました。
それで今デスクトップ画面ですが、どうすれば?
417 :
Now_loading...774KB :04/02/21 00:23 ID:mb5+R7di
昨日初めてFLASHMX2004触ったものなんですが 作ったFLASHに音楽を入れるにはどうしたらいいんでしょうか? 入れたい音楽はMIDI シーケンス というファイルタイプなんですが・・・ WAVEやMP3に変換しなきゃならないんでしたらその方法もお願いします。 ちなみにOSはWin2000です
変換は必要と思われ(間違ってたらスマソ 変換のほうほうだぁ?そんなのMIDI流してそれをボイスレコーダーでとれば いいじゃんかYO!もちろんマイクをスピーカーにくっつけるなんて馬鹿な真似はしませんよね。 音楽はファイル→読み込みで読み込めば良し。
プロフェだとMIDIいけなかったけ?
>>417 1日2日で質問をしに来るなよ…。
どうせチュートリアルもやってないんだろ?
まずは1週間くらいグダグダ使ってみろ。
大体基本的なことは出来るようになるから。
421 :
Now_loading...774KB :04/02/21 00:50 ID:7tg4Pi9Z
www.hi-res.net みたいに、背景は100%x100%なのに、上に乗っている部分(?)は固定サイズにする方法って分かりますか? 読み込み画像だけを何らかの方法で固定してるのかな…って思ったんですが。 普通にやると読み込んだファイルまで一緒に変わっちゃいますよね… 分かる人がいたらぜひ教えて下さい!
422 :
Now_loading...774KB :04/02/21 00:53 ID:7tg4Pi9Z
www.hi-res.net みたいに、背景は100%x100%なのに、上に乗っている部分(?)は固定サイズにする方法って分かりますか? 読み込み画像だけを何らかの方法で固定してるのかな…って思ったんですが。 普通にやると読み込んだファイルまで一緒に変わっちゃいますよね… 分かる人がいたらぜひ教えて下さい!
423 :
Now_loading...774KB :04/02/21 00:54 ID:7tg4Pi9Z
2重カキコすみません!
424 :
Now_loading...774KB :04/02/21 00:55 ID:f+hMf0m4
iswebの無料スペースを借りてFLASHでホームページを作っています。(OSはMacの10.2.8です) メールフォーム(名前/アドレス/メッセージ等が入る)を作ったのですが CGIのsendmailがここのプロバイダーでは使えないことが分かりました。 sendmailを使わない別のCGIで同じ効果を得る方法か、あるいは アクションボタンにて"getURL("mailto:(メールアドレス)")"のようにOutlook等の メール作成ウインドウを立ち上げさせるときに、あらかじめメッセージ欄にメールフォームの ような用件(名前など)を箇条書きであらかじめ書き込まれた状態にすることはできるでしょうか? どなたかご教示頂きたく、お願いいたします。
>>417 waveとかaiffとかいわゆる普通の未圧縮ファイルに直して、
読み込んだ後にライブラリからその音をmp3に圧縮して書き出すんだよ。
さきにmp3とかにしてあると2重圧縮になるから、汚くなる。
いわゆるjpg読み込んで、フラッシュでまたjpg圧縮しちゃうのと同じ。
読み込むときはpngとか、未圧縮で読み込むでしょ?
>>421 まずポイントはHTMLタグでwidth,heightともに100%にすること。
そしてswfの方はscale=noscaleにする。
そしてStage.width&Stage.heightを随時Stage.onResizeを利用して取得。
それに基づき、背景の画像のみサイズを追従させる…って感じかな。
あくまで見た目で言ってるので実際は知らんけどね。
>>424 getURL("mailto:()?Subject=ほげ");
Flashの質問じゃないだろ・・・これ。
428 :
Now_loading...774KB :04/02/21 01:15 ID:oxZ/py0S
薬品Aを1000人に使ったとき、100人が副作用が出ました。 薬品Bでは1500人中、1000人が副作用がでました。 こういう場合に、統計学的に有意に薬品Aの方がよい、というにはどんな検定すればいいんでしょうか。
429 :
Now_loading...774KB :04/02/21 01:15 ID:7tg4Pi9Z
>>426 むっちゃありがとうございます!!!!
すげーっす。まじ。
でも、ほんとすみません。
>>そしてStage.width&Stage.heightを随時Stage.onResizeを利用して取得。
この部分がいまいち分かりません。これはswfの中に2フレのスプロケットかなんかを入れておいて、
1フレ目にStage.onResize(){〜って書いて、2フレ目にはgotoAndPlay(1);とかってことでしょうか?
すいません!
431 :
Now_loading...774KB :04/02/21 01:41 ID:mb5+R7di
>>418 ありがとうございます
できました。
でも、1分しか読み込めないのはいたいですね〜
>>420 すみません、今日中に1つ作っておきたかったもんで・・・
>>425 回答どうもです。
じつは・・・ライブラリー とかもわかんないんですよ・・・
読み込んじゃえば音楽流れると思っていたもので・・・
もう少しサイトめぐってからの方がよさそうですね〜
みなさんありがとうございました。
432 :
424 :04/02/21 01:50 ID:f+hMf0m4
427さんありがとうございます。 Flash板では適当でなかったでしょうか。すみません。 しかし、"Subject"はタイトル欄ですよね。メール本文の欄に文字を入れたいのです。 先ほどネット検索してHTMLタグで <a href="mailto:(宛先)?subject=(タイトル)&body=(本文)">メール送信</a> というものがあったので応用できるかな?と思ったらできませんでした。
433 :
Now_loading...774KB :04/02/21 01:52 ID:f+hMf0m4
>>432 のタグ部分はこうでした。訂正します。
<a href="mailto:(宛先)?subject=(タイトル)&body=(本文)">メール送信</a>
>>424 試してないのでアレだが、Flashで出来なかったら
最悪JavaScriptの呼出しでどうにかなりそうだけどね。
435 :
424 :04/02/21 02:11 ID:f+hMf0m4
434さんありがとうございます。 JavaScriptの呼出し。。。初心者には全く未知の世界で、 いまネットで「JavaScriptとは」なんぞ検索してみた次第です。 サーバーに負担をかけないという利点はわかりましたが、 メールウインドウの開き方はじめFlashとの関わり方等 すぐには理解できないことと思われ、これから自習してみます。 また壁に当たったら後日ご相談させていただきます。では。
>>429 んにゃ。リスナーの設定をします。
stageListener = new Object();
stageListener.onResize =function(){
//背景のリサイズ処理はここへ
}
Stage.addListener(stageListener);
>>432 勘違いスマソ。
でも、うちで今テストしたけどbodyも通るよ。
Flashの問題じゃなくて、そっちの環境の問題と思う。
☆はどうやって描くんですか? 2004です。
>>437 多角形ツールでオプションを出して。
・・・これくらいヘルプ嫁よ。
FlashMXでMCで動画をツクって貼り付けると ムービーの再生を止めてもMCは再生されてしまいます、 仕様だと思うのですが、メインのと連動させる方法はないでしょうか?
状況次第だけどグラフィックにしたら?
【やりたい事】ムービーの最後のフレームになったら自動的にストップをしたいです。 【 質問内容 】何が分からないかさえ分からないのでどこどこをどうすれば良いだけでいいです。すみませんorz 【 使用環境 】Windows98 FlashMX2004
443 :
Now_loading...774KB :04/02/21 04:53 ID:mb5+R7di
417 です なんとか出来ました ありがとうございました
>>442 さいごのフレームにthis.stop();っておまじないを書いてね。
446 :
361 :04/02/21 12:16 ID:???
>>363 ありがとうございます。できました。
直リンクは、反省しております。
>>364 どうも、ありがとうございます。ちょっとうまくいきませんでした。。。
448 :
Now_loading...774KB :04/02/21 12:34 ID:h4w10nK2
音楽系のフラッシュを作っていてようやく完成したのですが、swf保存ができません。 重すぎる所為なのか途中で止まってしまいます。 fla保存は出来るのですが…。軽くする方法はないでしょうか。 3Jを使っています。
>>448 MXかMX2004にアップグレードしたら?
450 :
EB :04/02/21 13:46 ID:c40aQ8DS
ActionScriptでloadMovieを使って1回だけロードしてとめたいんですが どうすればいいか教えてください。お願いします。
プ
453 :
Now_loading...774KB :04/02/21 15:27 ID:xlK53K4v
体験版がダウンロードして解凍しても インストールしようとしてもできないんです。どうすればいいのですか
>>391 それを書いてるのはボタン?MCにし、1フレームでstop();させとく。
フレームは4つ。
//2フレーム目
var tm = getTimer();
//4のフレーム目
if(getTimer<=tm+2000){
this.gotoAndPlay(3);
}else{
//ここにgetURL記述
}
>>431 smfを再生しwav書き出しするフリーのシーケンサーも探せばある。
以前ここで紹介したけど、名前忘れちゃった
>>424 メールじゃなく、hiddenな掲示板じゃあかんの?
まぁ、えせって行ったらえせだけど投稿フォーム(メール送信フォームっぽいの)用意して、
鯖に書き込み。あとは手動取得。
>>453 新しいPC買ってね♥
455 :
Now_loading...774KB :04/02/21 16:28 ID:Uo6sWblA
すいません。ちょっと制作の話とはずれるんですが、 だいたいFLASH MXが動く(何10mb位のファイル開けて動作、作業できるレベル)winのマシンのスペックってどんな感じですか? HDの容量とか必要なメモリ、CPUの周波数?くらいが知りたいのですが、、、。 ちなみに会社のMACで200メガ割り当ててもMXが満足に起動すらできない感じです。 メモリが320メガ積んでてOS9.2のマシンの早さ350mzです。
>>455 Pen4_3.0GHz
メモリ1GB
HDD200GB
くらいで、そこそこ動くと思う。
HP見ても分からんと思うが。 ああいう値ってあてにならない。 CPU1GhzHDDは空きが最低1Gメモリ512+くらいかな。 最低とは言わないが満足に製作ができるレベルは。 人によるだろうけれどイラレ、フォトショップ、波形編集ソフトなどを同時起動する場合があるので高ければ高いほど良い。 最も上のスペックを満たしてない場合はほとんどなく、一番の問題はモニタかな。ノートだとなかなかきついものがある。 appleの23型ディスプレイで作れたらどんなに楽だろうか、と思う。
459 :
457 :04/02/21 18:26 ID:???
>>458 ごもっとも。確かに漏れも当てにしたことないな。
460 :
Now_loading...774KB :04/02/21 18:55 ID:JVJz7drb
FLASHMXでパブリッシュプレビューするときにflashとhtmlで音がずれます。 どっちに合わせたらいいのでしょうか。 ちゃんとサウンドはストリーミングにしてます。
>>453 対応して無いOSなのかな?
OSを変えるか諦めるしか無いと思う。
462 :
Now_loading...774KB :04/02/21 21:29 ID:qT76J/om
MX, XPです。 マスクをかけられた範囲をマスクにしたいのですが、右クリックをしても"マスク"が選択できない状態になっていました。 「これこれいう手順でやれば出来るぞ」という方法があれば、お教えください。 #「マスクをかけられた範囲」は、マスクの塗り全体が範囲ではありません。 マスクをかけられたもので実際に見えている部分を、別のマスクにしたいのです。 その見えている部分は動かないので、その部分を取り出すことができれば十分です。 宜しくお願いします。
463 :
Now_loading...774KB :04/02/21 21:30 ID:KAC5/Quq
エデュ版の購入方法について教えてください
>>462 それ俺もやろうと試してみたけど無理っぽい。
>>463 店行ったら普通に売ってる
学生証もって行けよ
>>463 HPから申込書のPDFファイルをダウンロードしてプリントアウト。
必要事項を記入、判子も押して学生証のコピーをホッチキスでとめる。
店に行って製品といっしょに申込書をレジに出す。念のため学生証も持っていく。
これだけやれば確実ではないかと。
マクロメディア製品の話ね、一応。
467 :
Now_loading...774KB :04/02/22 01:02 ID:jWl1iyho
すいません、何かいい音楽製作ソフトありませんか? 名前とか教えてください。
【やりたい事】 FLASHでサウンドノベルゲームのようなものを作って公開したいと思ってます。 クリックで文章表示して、それにあわせて音声を再生させるような。 背景にループする動きの絵を入れたいです。 【 質問内容 】 で、FLASH作成ソフトを買おうかと思うんですが、 上記の目的でFLASH作るとしたら、お薦めの作成ソフトは何ですか? あまり操作が難しくないモノがいいんですが。 【 使用環境 】 WindowsXP 学生で5万くらいまで出せます
474 :
473 :04/02/22 07:20 ID:WEnsGTsH
すいません、ID表示させるの忘れてました_| ̄|○
学生ならFlashMXのエデュケーション版でいいとおもう
五万もあれば余裕でお釣りがくるから
>>3 辺りで紹介されてる本かって勉強
とりあえず、マクロメディアからトライアルダウンロードしてみれ
476 :
Now_loading...774KB :04/02/22 11:09 ID:nrJokU5F
2点ほど質問させてください。MXをXPで使用中です。 1、MX内で作成したグラフィックをフォトショップで加工したいのですが、 MXからショートカットで、ダイレクトにフォトショップでそれを修正する方法があったと思いました。 ショートカットの作成方法を教えてください。 現在、フォトショップ(バージョン失念)は既にPCへインスコされている状態です。 2、選択したオブジェクトを移動させる場合の質問です。 例えば、選択したオブジェクトを現座標から(+100、-100)させたい場合、 今は”情報窓”で表示された座標に、自分で計算して記入しているのですが、 選択した物の座標を(0.0)と認識させて、そこからダイレクト入力で移動させる方法はあるでしょうか。 もしくは、じかに数値入力で移動させる機能など、類似した物がありましたら教えてください。 是非よろしくお願いします。
質問させていただきます。 Flash MXを使っているんですが、ムービークリップを編集画面上で 動かすことはできないんでしょうか。動かなくて少し不便です。
>>477 ムービークリップってそういうもんだから無理
どうしてもっていうなら、グラフィックに属性を変えてみれば?
480 :
476 :04/02/22 11:38 ID:nrJokU5F
すいません。多少勘違いしてました。 1に関しては、シンボルの編集についてでした。 ライブラリ内でシンボルを選んで右クリックメニューから、編集:フォトショップ のようなコマンドを出すショートカットだと思います。 そのショートカットを作る方法をよろしくお願いします。
>>476 1.は他のソフトと間違えてないか?
2はオブジェクトをグラフィック・シンボルに変換して(基準点は左上にする)から、
ダブルクリックして中に入り、そこで操作すれば、そういうことは出来る。
ただし、シンボルが一杯増えるけどな
>>480 Dreamweaverと間違えてないか?
Flashはベクター系のツールだから、ラスター系のフォトショップじゃ編集できるはずないぞ。
まあPNGやJpegなら、プロパティの更新で、
何か変更があったときに更新することが出来るけどな。
フォトショップ起動したりは出来ない。
483 :
Now_loading...774KB :04/02/22 11:47 ID:Cx4O5kOF
すみません。どなたかお聞きしたいのですが... FlashMXでホームページのメニューを作ったのですが、それをメニューのフレーム内に常に表示して もうひとつのフレームにその内容を表示させるにはどのようにすればいいのでしょうか。 たとえば、「main.html」というページを表示したい場合。 getURL("main.html",######) の#####の部分はどうなるんでしょうか。 "_top"などのパラメータはどれもうまくいかないので... よろしくおねがいしますm(__)m
>>483 フレーム作ったときに、フレーム名決めてない?
そのフレーム名でええやん
486 :
476 :04/02/22 11:58 ID:???
>>481 .482
ありがとうございました。
どうやらかなり勘違いしていた模様です。
しかし勘違いしている事が認識できました。本当にありがとうございます。
487 :
483 :04/02/22 12:00 ID:Cx4O5kOF
>>484 >>485 ご親切にありがとうございました!
よくわかりましたので、早速試してみますm(__)m
>>479 そうですか・・ありがとうございました。
【やりたい事】 ボタンをクリックすると指定した場所でアニメーションスタート(分かりにくいかも 【質問内容】 ぶっちゃけサッパリです。ググってもサッパリでした(´-ω-`) 要するに質問はやり方そのものってことで 【使用環境】 FlashMX WinXP
>>489 そこまで
>>1 のテンプレ読んでおいてなぜ
その2、3行下は読まない?
>>476 画像だったらfireworksで編集ってコマンドはあるけど、それの事じゃないの?
編集するソフトを変えることはできないみたい。
>>489 ググってのサッパリ?嘘つけ。
本当なら、検索した語句を挙げてみれ。
493 :
489 :04/02/22 14:25 ID:???
>>490 申し訳ない、、、IDの出し方が分かりません(´д`;)
>>492 FlashMX Target
と
FlashMX TellTarget
>>493 IDまで読めてなぜその数文字前がよm(ry
MC493.gotoAndPlay(1)
495 :
MacのMXです。 :04/02/22 14:29 ID:2Q/phsxB
おしえてください。 インスタンスにはタイムラインで1〜10コマのモーションが仕込んであります。 それをステージ(シーン上)のタイムラインの上でプロパティインスペクタから、 「一回再生 :開始フレーム(1)」と指定したのですが、そこから5コマ目の キーフレームでは、10コマ目の動きが表示され、なぜか、10コマしか 作っていないシンボルなのに、そのプロパティインスペクタには「一回再生 :開始フレーム105」 とか表示してます。 同期でシンボルをつないだタイムラインの途中のキーフレームでは しっかり同期を外して次へつながるキーフレームはちゃんと同期にチェックを 入れているので、切り替わるはずなんですが、、。 わけわかりません!!教えてください。 同期を外した。(他のキーは同期させた) ↓ ●→●→I●→●→● ↑ 5コマしか進んでないのに、 ここですでに10コマ目のシンボルが表示。 一回再生:開始フレームが、なぜか105(どんどんカウントされていく、、)
496 :
489 :04/02/22 14:36 ID:AHsMe4t+
>>494 (;゜д゜)
トバシテマスタ_| ̄|○
なんつか、もちっと勉強してきますっ。ID出す方法も
>>496 とりあえずgotoAndPlayの事かと。
伝わったかな??
499 :
489 :04/02/22 15:06 ID:AHsMe4t+
なんでID出たんだろ・・・まぁいいや
>>497 やはり俺の耳には伝わりまs(ry
もうちょっと勉強して、分からないところがあったらまた来るです。
レスくれた方々、ありがとございました
>>499 だからIDまで読めてなぜその数文字前がよm(ry
>質問者は メ ー ル 欄 に 何 も 記 入 せ ず 、常にIDが出ている状態にしてください。
>>499 Fla板ではメール欄になにか文字を入れるとIDが???に変わるように設定されているから
メール欄に数字のゼロ(0)を入れているやつも謎なんだよねー
>>502 0を入れることによりIDが消える板もあるから。
>>502-503 0を入れるとIEなどで見ると名前にアンカーもなくIDを???にできるからじゃないの?
次のひつもん↓
↑なぜか変換できない
サウンドのフェードアウトができないんだけど・・・
あっそ。 次↓
お腹すいたんだけど...
【やりたい事】 あるフレーム以降に限って「すべて選択」状態にできませんか? (選択状態にしてからマウスのドラッグで後ろにずらしたい) □□□□□■■■■■ □□□□□___■■■■■ こういう感じ 【 使用環境 】FlashMX WinMe
513 :
473 :04/02/22 17:12 ID:WEnsGTsH
>>475 ,478
ありがとうございました。
web上で公開したいので、FLASHである必要があります。
ついでにサイトもFLASHで作ろうかと。
514 :
Now_loading...774KB :04/02/22 17:19 ID:Cx4O5kOF
すみませんが、質問です。 FlashMXで作った2つのswfファイルを、ひとつのhtmlファイルに横に並べて 配置することは出来るのでしょうか。 パブリッシュにて生成されたhtmlファイルの<OBJECT>〜</OBJECT>まで を単純にコピペしてもダメなようなので... ちなみに、2つのswfの縦サイズは同じです。 よろしくおねがいしますm(__)m
できるよ。やりかたが悪いんじゃん。
>>515 いやいや、企業のサイトでもよくあるべ。
ムービーって考えなくて受け渡しするswfども。
518 :
473 :04/02/22 17:32 ID:Cx4O5kOF
その2つっていうのは、ひとつはHPのタイトルのようなもので小さいけれど 動きがあるもの。もうひとつはそのHPのメニューなんです。 だから、それほど重くはならないと思うのですが.... パブリッシュで生成されたhtmlファイルの<OBJECT>〜</OBJECT>まで を単純にコピペした場合、縦に並んじゃいませんか?
519 :
514 :04/02/22 17:33 ID:Cx4O5kOF
すみません。名前間違えました。 ↑の「473」は「514」の間違いですm(__)m
520 :
Now_loading...774KB :04/02/22 17:40 ID:3MIh0fTy
MX使ってるんですが ズーム表現ってどう作ればいいでしょうか トゥイーン作成→全部選択→拡大→位置補正ってやってみたけど うまくいきません
お前473だったのか ありえない間違え方だもんな
>>514 テーブルのセルに配置。
つかHTMLの基礎くらい勉強尻!
>>522 いやいやちゃうやろw
今朝方購入迷ってて17時に作ろうと思いますって人がもうお目当てのflaできてるなんてw
525 :
514 :04/02/22 17:54 ID:Cx4O5kOF
>>521 <table>
<tr><td>
<object>
・
・
</object>
<td>
<object>
・
・
</object>
</table>
で出来ました!
ありがとうございましたm(__)m
>>523 ですね(-_-;
※ちなみに私は473じゃないですよ。なぜ間違えたのか自分でもわからない...
>>525 tr,td閉じてくれなんかあれなんで。
527 :
514 :04/02/22 18:01 ID:Cx4O5kOF
528 :
Now_loading...774KB :04/02/22 18:05 ID:jWl1iyho
すいません。 JPG等のフォトショで描いたイラストを フラッシュmxで ペラペラ漫画のような感じで 繋げていく事は可能でしょうか?
可能。
530 :
528 :04/02/22 18:10 ID:jWl1iyho
そんなもん解説しないといけないのか? 画像読み込んでペタペタ並べればいいじゃん。 もっともそれだけならソフトがあるけどね。<自分で探してね
努力、忍耐、そして根性
>>530 教則本読むと一発で分かると思うよ。ここで1−10全部教えるのは難しいからね。
教えたく無いとかでは無くて、ちと質問に無理があるの。
例えば、パラパラ漫画とは言っても、自動で時系列に沿って次のコマへ行くのか、
それとも次ページボタンで飛ばすのか、もしくはマスキングを使って本当にめくれて行くように見せるのか。
色んな方法とかパターンがあるのですよ。
複雑な絵では無かったらJPGの元絵を分解するとか、トゥイーンで動かすのも可能だし。
とりあえず、どんなイメージが頭にあるのかを具体的に上手く伝えて、それで分からない事を質問するのが良いとおもー。
FLASH MXのエデュケーション版にて。 アクションスクリプトについて質問ですが、どうやっても ノーマルモードにならないんです。 本読んでも書いてないので知っていたら教えてください。
535 :
528 :04/02/22 18:25 ID:jWl1iyho
簡単に言うと フラッシュmxを使って アニメみたいに映像を動かしたいんです。 アニメのOPみたいなのを3分程。 もしくわ、アニメみたいなのを作るのに フラッシュmxよりもいいソフトあるんでしょうか?
>>535 そりゃあ、アニメスタジオが使っている業務用のソフトがあるが、高いぞ。
537 :
528 :04/02/22 18:42 ID:jWl1iyho
根気さえあれば、 mxで、アニメやゲームのOP並みの 滑らかなアニメーションは 気長にやればできるんですかね? 例えば、デジスタとかのCGアニメーションは 何でみなさん作っているんでしょうか? quinoとかはフラッシュですよね?
>>535 つまりめちゃくちゃたくさん枚数を書く覚悟があるわけだな?
なら簡単だ
> quinoとかはフラッシュですよね うん、別にアレは沢山枚数を書いているわけじゃないが…… 沢山描くほうが(Flashの操作は)簡単だからとりあえず100コマほど書くよろし
541 :
528 :04/02/22 18:55 ID:jWl1iyho
あの〜、今 jpgの画像をMXに取り組んだんですが、 消しゴムもペンも何もききません。 どうすればいいのでしょうか? あ、後、quinoのポエヤマ氏の フラッシュ解説本は買う価値ありでしょうか?
542 :
:04/02/22 18:56 ID:FWnPzTHY
MAD動画ってどうミルンスカ?
>>534 意味わかんね
インストールしたそのままだったら、最初からノーマルモードだっつーの
>>541 そう思うなら買え、とっとと買え!!
そして、ちゃんと読んでから質問しような
>534 本当にMX?MX2004じゃなくて? MX2004なら、ノーマルモードは廃止されてる。 MXならウィンドウ>アクションでASのパネル出して、 右上にパネルのメニュー出すボタンがあるからそれ押して ノーマルモードを選択。 でも今後のためにエキスパートモードで馴れた方がいいと思われ。
>>528 トライアル版かね?取りあえず本買え。
ちなみにお主。俺の中では我zerだから、この質問から先はアボンヌ。
1−10までのベクタ概念なんてここで教えられねぇんだよ。
分解するかトレースするかで勝手にやれハゲ
548 :
Now_loading...774KB :04/02/22 19:30 ID:jo/yUl7v
FLASHMXを使っています。OSはwinXPです。 外部mp3を変数に読み込んで、再生、停止、再生をしようとしています。 @MC[mc_MusicPlayer]内に、ボタン[mc_play][mc_stop]を配置。 Amc_MusicPlayer内のレイヤーに以下を記述 RootBGM = new Sound(); RootBGM.loadSound("./sound/bgm01.mp3",false); RootBGM.onLoad = function(){ RootBGM.start(0,100); } Bmc_stopに記述 on(release){ RootBGM.stop(); bgmFlag = false; } Cmc_playに記述 on(release){ if(bgmFlag==false){ RootBGM.play(0,100); bgmFlag = true; } } 停止をするまではできたのですが、mc_stopを押した後にmc_playを押しても再生されません。 どこが可笑しいのでしょうか?宜しくお願いします。
549 :
548 :04/02/22 19:32 ID:jo/yUl7v
ボタンなのに[mc_○○]って名前の付け方は可笑しいですね…。 そこんとこは無視してください。
>>548 play -> start
それから曲は一曲でよろしいのかな?
ならいいんだけど、曲を変えたりするのなら
>mc_MusicPlayer内のレイヤー
に書いてるコードは関数化したほうがスマート
551 :
548 :04/02/22 19:35 ID:jo/yUl7v
ぎゃあ、今分かりました…。 MCの再生とゴッチャになっていたようです。 mc_play内は「play(0,100)」ではなく「start(0,100)」ですた。 スレ汚しスマソ。
でも綺麗なコードで見やすい。 ガナゲ
553 :
548 :04/02/22 19:43 ID:jo/yUl7v
>>550 あ、曲は複数の予定です。
ファイルの方は bgm01.mp3, bgm02.mp3 ...といった感じで、
[>>]ボタンで次の曲、[<<]ボタンで前の曲とする予定です。
例えば、mc_MusicPlayerにnum_bgm=1;, [>>]ボタンには
on(release){
if(bgmFlag==true){
num_bgm++
RootBGM.stop();
RootBGM.roadSound("./sound/bgm0"+num_bgm+".mp3",false);
RootBGM.onLoad = function(){
RootBGM.start(0,100);
}
}
}
と書く予定です。関数の使い方がまだよくわかっていないのでこの様にしているのですが、
よろしければご教授お願いできますでしょうか?
>>552 恐縮です。ありがとうございます。
>>553 そこらまでできるんならすぐできると思うよ。
ってまたケアレスミス、、をいをい、loadだ(w
function setBGM(BGMnum){
/*ここに"./sound/bgm0"+BGMnum+".mp3"をロードするコード書くの
もし、ループさせずに次の曲いかせたいのならonSoundComplete使えばスムースだよ*/
/*ちなみにここでのBGMnumはグローバルじゃないので、注意。
引数なのでこの関数特有の変数とでも思っていてくださいナょ */
}
555 :
534 :04/02/22 19:52 ID:???
2004でした。 すみませんでした
おおっと呼び出し書くの忘れました、ごめんなさい。 AllMp3Num = 9; //曲数 setBGM( (++num_bgm)%AllMp3Num); この場合mp3は bgm00.mp3,bgm01.mp3....bgm08.mp3と用意してね
557 :
548 :04/02/22 20:05 ID:jo/yUl7v
今日
>>3 の本電車で見てる奴みかけたな。頑張ってるな
559 :
Now_loading...774KB :04/02/23 13:55 ID:RtsfMY1o
製作の基本技術の質問ではないのですが質問させてください。 winXPでMXを使用しているのですが、解像度のせいもあってかアクション窓が見にくくて使いにくいです。 教則本等の写真を見てみると、変形やら情報やらシーン窓のように横幅と縦幅設定が出来る窓のように見えるのですが、 私の環境ですと、プロパティインスペクタとアクションウィンドウの2つはステージの下部に固定されています。 プロパティについては問題ないのですが、アクションを開いて作業をするとステージパレットがほとんど隠れてしまい、作業が凄くしにくくなります。 この回避方法はあるのでしょうか。 もしあるようでしたら教えてくださいませ。よろしくお願いします。
>>559 プロパティやアクションウィンドウなどは、それぞれ高さを変えられますよ。
デスクトップ上でフォルダのサイズを変更する感じで。
マウスポインタが上下の矢印になるポイントを探してください。
561 :
Now_loading...774KB :04/02/23 15:42 ID:JmrFJ+mm
【質問です】 ・複数のシーンを統合する方法はありますか? ・mp3を外部ストリーム再生させると、mp3は別にダウンロードさせるようにしなくてはならなくなるのですか? ・mp3などを複数のシーンに渡って、ストリーム再生させることはできますか? 既出かもしれませんが、調べてもわからなかったので・・・ お願いします。
563 :
559 :04/02/23 15:57 ID:RtsfMY1o
>>560 言い方が悪かったです。申し訳ありません。
横幅が下部に固定されている状態です。
横幅を変更、もしくは固定を解除する事は可能でしょうか。
>>563 バーの左端の黒いぶつぶつの辺りをつかんでドラッグしてご覧。
>>564 細かくみてみたのですが、横幅をいじるとタイムライン・ステージ・アクション・プロパティの全てが変わります。
>>565 え?え?な、なんの話でしょう。
悪いけど意味がわかりかねる。
567 :
Now_loading...774KB :04/02/23 17:04 ID:lhhFk2ap
TOPページにFlashムービーを貼ってるんですが、フラグをつけて、 単なるランダムなら簡単なんですけど、更新する度に 1.2.3...の順にムービーを呼び出すことって可能なんでしょうか? クライアントがどうしても「見せたい順番がある」と言って、 更新ごとにその順番で出るように してほしいらしいんです。他の板で聞いたところ、 SharedObject使えば?とのことなんですが、それが なんなのか全く分かりません・・・。初心者板でいいのかわかりませんが、 どなたか分かる方、教えて下さい。環境はMac OS9にMXです。
569 :
559 :04/02/23 17:15 ID:RtsfMY1o
|_____________| | ←タイムライン | | | ←ステージ | | | |____________ | | |____________ | | ←アクション |_____________|____| ←プロパティ こうなってて、アクション窓の横幅を変更しようとすると、全てが連動して |__________| | | ←タイムライン | | | | ←ステージ | | | | |__________| | | |__________| | | ←アクション |__________|___|___| ←プロパティ のようになる状態です。>566
本当に申し訳ない・・・>< モニター大きいのに変える方向でがんばって見ます。 ありがとうございました。
>>569 おそらく、バーの右側をD&Dしているのでは?
バーの左に細かい点が10個あるでしょ。おそらく10個(小さくてわかんない)。
そこにマウスポインタを持っていくと、「十字の矢印」になるからそこを持ってD&D。
そうすれば左右の固定が解放されて、単なるウィンドウになる。
あとはご自由にサイズ変更なされ。
572 :
559 :04/02/23 17:47 ID:???
あー。左って書いてあるのに右って思い込んで勘違いしました! 分解できました。本当にありがとうございます。
>>562 テンプレに書いて欲しいくらいだよね
>>561 ・タイムラインのキーフレームをカット&ペーストで統合したら?
・そらそだろ
・君には無理です
>>561 何かのサウンド編集ツールを使って、
シーンで使う範囲ごとにブツ切りにした曲データを用意するほうが、
あんたの場合、楽だろうね、
と思うけど、「サウンド編集ツールは何を使えば」という質問は却下です。
575 :
561 :04/02/23 18:39 ID:???
>>562 すいません。FLASH初挑戦にして、PV系を作ろうと思ったんですが、
音は後から入れようと、最初に映像からつくりはじめてしまったのがいけないっぽいです。
>>573 ・そうします。30くらいシーンがあるので、すこし大変ですが・・
・よくあるPV系の作品はそのようには作られてない、ということですか?
・できるんですか?サイトや本を紹介していただけるとありがたいのですが・・・。
>>574 そういう手段もありましたか・・・。なるほど。
結局は
映像部だけswfファイル化し、
音声を用意したfla内部にライブラリとして取り込むことでストリーム再生を実現したんですけど、
そうすると、ダウンロードの制御がうまくいかないんです(ダウンロードが完了してから、ダウンロード制御画面が出る(?))
とりあえず、コピペで統合することにします。
ありがとうございました。
【やりたい事】2chのTOPページの壷を半透明表示(バックグラウンド風に) 【 質問内容 】シンボル変換はしたのですが、半透明っぽくできません…ご指南お願いします。 後、これは教えて頂けなくても良いのですが、背景が黒いので、いい感じに表示させる方法があるのならば 教えて頂きたいです。 【 使用環境 】FlashMXをWin98SE
579 :
Now_loading...774KB :04/02/24 19:18 ID:7nT9wuQt
580 :
Now_loading...774KB :04/02/24 19:36 ID:9L/J2483
【やりたい事】FLASHMXのインストール 【 質問内容 】フォルダ:FlashMX2004-jpの中のInstall Flash MX 2004 Jaをダブルクリックしてインストールを進めていたら、 「このオペレーティングシステムは〜〜〜」という警告が出てインストールが中断。 【 使用環境 】ウィンドウズMe。FMV-BIBLO NE6/700B おねがいします。
簡単に作れるのか:作れます。 何が必要なのか:サインペンと色紙 Macromedia Flash MX Professional 2004 日本語版エデュケーション版 \18,000 肉筆の寄せ書き priceless
不思議とMX2004の動作環境って Windows 98 SE / 2000 / XP 日本語版 になってるねえ。
>>580 オーサリング環境
[Windows]
●Intel Pentium III 600MHz 相当のプロセッサ
●Windows 98 SE / 2000 / XP 日本語版
●128 MB 以上の空きメモリ (256MB 以上推奨)
●190 MB 以上のハードディスク空き容量
●解像度1024 x 768、16 ビット以上を表示可能なカラーモニタ
●CD-ROMドライブ
だから?とか言わないで。
584 :
580 :04/02/24 19:44 ID:9L/J2483
98シリーズと言う意味のSEじゃないんですか あぁ勘違いですかそうですか
切れるなよwMMにきいてくれ。 まあこれを機会にOS入れ替えたら?
586 :
580 :04/02/24 19:49 ID:9L/J2483
わかりました。 ありがとうございました。m(_ _)m
>>581 いやいや、一週間も残ってないなら体験版で十分だろ。とマジレス。
>>579 簡単に作れるのか:根気があれば作れます。技術的にはたいしたことしてないから。
必要なもの:
Flashを作れるソフト(Macromediaのホームページに30日無料体験版有り)、バックに流す曲、
写真などの素材、どのシーンでどのようなカットを入れるかのイメージ、やりとげる根気。
技術としては1晩で覚えられるものばかりだから、あとはやる気と素材とイメージかな。
技術習得は
>>6 のリンク集からたどればOK。
588 :
579 :04/02/24 21:08 ID:7nT9wuQt
>>581 ,587さん
回答ありがとうございます。
これからリンク集色々見て頑張ってみます。作成中にわからないコトが出たらまた質問するかもしれませんが
よろしくお願いしますm(__)m
589 :
Now_loading...774KB :04/02/24 21:47 ID:ZzE1yovQ
同じ動作を何度もループするようなことをしたいのですが、シンボルで複数のことをさせておくにはどうしたらいいのでしょうか 教えてください。
>>589 もうちょっと詳しくどんな状況にしたいのか書いた方が答えやすいなー。
どう言う状況なんだろう・・・。
ちとナイスな例えが出せないんだけど、
目をパチクリさせつつ、更にそれ自体を拡大したり移動させたりと個別のトゥイーニングさせたいならば、
ライブラリに登録した ”目”自体にアニメーションを組み込めばOK。
そうすりゃ、メインシーンでの動きとは独立して目は常にぱちくりしてる。
複数の事と読んで漏れはこう想像したが、正直自信ない。
もし見てたら詳しくやりたいことを書いておくれ。
593 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:12 ID:ZzE1yovQ
>>592 最初に自分のロゴみたいなのを作りたいんですが
これからもなんども使いたいので一つにまとめられたらいいな〜と思いまして。。。
それに、たくさんレートを使うとよくわからなくなるので良かったら単純な動作なんかを管理しやすいようにしたいんです。
>>593 ごめん・・・余計分からなくなった><
自分で作ったロゴを色んな状況でアニメーションさせたいって事?
一つにまとめるってのが良くわからないんだけど、
レイヤー3:文字
レイヤー2:装飾
レイヤー1:背景画像
みたいな感じでロゴを作って、それを毎回やるのが面倒だからって事なのかなー・・・。
もうちょっと頼む。
595 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:27 ID:ZzE1yovQ
>>594 レイヤー3 文字
レイヤー2 装飾
レイヤー1 背景画像
みたいな感じでロゴを作って一つにまとめられませんか?
ってことなんですが。。。。
わかりにくくてすいません。。。
>>594 普通にシンボルで作ればいいんじゃないのか?
新規シンボル作成時に外部flaから呼び出しもできるから使いまわせるし。
>>595 全部選択してライブラリにぶち込むであるとか・・・厳格に作りたいならフォトショでレイヤー統合するであるとか・・・。
シンボルに変換とかってわかる?
599 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:35 ID:ZzE1yovQ
>>598 よくわからないです(´・ω・`)ショボーン
602 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:41 ID:ZzE1yovQ
603 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:43 ID:ZzE1yovQ
じゃぁ、大きい作品とかはレートをどれくらい使うんですか?
と思ったけどやっぱり書くよ。その代わり今回だけにしておくれやす。 激しくスレが荒れるので勘弁してね。 君がレイヤー駆使して作ったロゴを全て選択してみよう。 そしたらF8か、もしくは右クリックメニューの”シンボルに変換”を選んで、グラフィックって項目で登録するのだ。 これでそのファイルのライブラリに登録された。 CTRL+Lでライブラリ窓を開いてみると登録されてる。 後はシーンに応じてそこからドラッグドロップしてやれば何回でも使える。 ドロップしたそのデータはインスタンスって言ってどんな事しても登録シンボルに影響は無い。 つまり、シーンに応じてその度に好きなようにいじれる訳だ。データは親データ+補正データだけだから軽い。 これがフラッシュの特徴であり、利点なのよ。 悪いこと言わないから教則本買うと良いよ。
漏れはAS系2冊とデザイン計2冊を持ってまつ。 全部重宝してまつ。
606 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:57 ID:eQ+/5DeB
Flash MX Professional 2004を使っています。 今まで#includeして使っていたスクリプトが突然、 以下のエラーを出すようになりました。 **エラー** (ファイルのパス): 行 1: ActionScript 2.0 のクラスのスクリプトは、クラスまたは インターフェイスコンストラクトのみを定義することができます。 変数の宣言から関数の定義まであらゆる行がこのエラーになります。 #include自体をコメントアウトしてもエラーが出ることから、 どこかで勝手にこのファイルが読み込まれているような感じです。 このエラーはどういった場合に出るものでしょうか? また、どこでこのファイルが読み込れているのか調べる方法はありますか?
607 :
Now_loading...774KB :04/02/24 22:57 ID:ZzE1yovQ
>>604 どうも、ありがとうございました。。。。
今は体験版なもので。。。。本は買う気はないのですが
学生なのでFlashMXの学生版の奴を買おうと思ってます。そのときについでに本も買うつもりです。
いろいろありがとうございました。
音楽を特定のフレームに来たらフェードアウトさせるのってどうやったらいいのでしょうか? 1〜10フレームをループして、特定の条件を満たすと11フレーム目に移動。 そこでフェードアウト、というのをしたいのですが
>>606 AS2.0で作ってるの?そもそも。
それとどこにあるかはムービーエクスプローラーで。
610 :
606 :04/02/24 23:38 ID:eQ+/5DeB
>>609 2.0と1.0の相違は把握していませんが、パブリッシュの設定は
2.0(デフォルトのまま)になっています。
試しに1.0にしたところ問題のエラーは出ず、正常動作しました。
が、そのまま2.0に戻しても正常動作するようになってしまいました。
(何故か、設置してあったコンパイル済みクリップのボタンの外見が
ただの白い四角形に変異してしまいましたが……)
また、該当ファイルをincludeしている箇所は、少なくとも
ムービーエクスプローラーで見える範囲には存在しません。
もともとこれはライブラリ内の1つのムービークリップでしか
includeしていないはずなので、これで正常でもあります。
実は以前にも同じ現象にぶつかったことがあり、該当スクリプトを
リネームしてincludeすれば取りあえず問題なく?動くことは確認しています。
(元の名前のスクリプトを置いておくとまたエラーが出ます)
しかし、このままだと次第に使えないファイル名が増えて気持ちが悪いので
なんとか根源的な治療法を知りたいところですが……。
>>610 十中八九バグだと思う。たまに同じような話聞くし。
どうもクラスの設定が何かの弾みで狂うみたい。
対策方法は不明だねえ。
色の一覧はどうやって変えられるのですか? motordriveのソースを見たらなんかすごかった。
613 :
606 :04/02/25 00:30 ID:EpUbzSJ4
>>611 とりあえずファイル名を変更する、一旦1.0に変えてみる、等の
対処療法で進めていくことにします。
ありがとうございました。
614 :
Now_loading...774KB :04/02/25 01:58 ID:52cI4t+6
MXです。 ローディング付きのswfを作りました。そのswf内で別の外部swfを読み込んでいるのですが、 その外部swfをあらかじめ読み込ませ、ローディング時にロードをしたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか? よろしくおねがいします。
615 :
Now_loading...774KB :04/02/25 02:09 ID:/rl63TnQ
>>614 読み込む外部swfを含めたサイズで最初にローディング画面を出したいって事?
>>614 ブラウザ(以下B) : swf要求
鯖 : swf送る
B : swfダウンロードしながら再生
B : 再生中にloadさせる関数に無理やり鯖へ要求送らされる
鯖 : しゃーねーってことでswfファイルを送る
B : swf内に受け取る
自分(あなた)の言ってる意味分かるかな?
あらかじめ読み込ませる=ブラウザにあらかじめ読み込ませる
=ブラウザから外部swfクレと要求送る。しかしswf内に読み込ませる
=ブラウザが既に元のswfを持っていて、かつそいつが要求出さなきゃいけない。
無理っすね、最初から作り直すしかない
617 :
Now_loading...774KB :04/02/25 08:30 ID:cEUdIN0a
音楽ファイルについて質問です。 味のある音楽を使いたいと考えmidiを使いたいのですが、 midi音楽を鳴らすとした場合は、あらかじめmidiを録音してからMP3などの対応形式にするしかないでしょうか。 軽量化については特に考えていないのですが、もしも軽く使えればラッキー程度です。 もしもmidiを直接使う方法やフラッシュに使う際の良い方法がありました教えてください。
619 :
Now_loading...774KB :04/02/25 08:34 ID:cZOCzbSw
【やりたい事】 VB.NET2003でFlashムービーを扱いたい。 【 質問内容 】 自作ブラウザ(VB.NETで簡単に作れる)上で、Flashムービーを流した時、 ムービーの再生が終了したことをFlash側からブラウザに教えることはできないでしょうか? 【 使用環境 】 FlashMXをWinXPで使用です。その他、プログラミング言語VB.NET2003 【 追記 】 VB.NET2003でプログラムを組んでいる者ですが、Flashとの連携について 詳しい人がインターネットを探しても見つかりません。大抵、動画ならDirectXを使えと 済まされてしまう。自分はFlashに愛着がありどうしてもFlashを使いたい為、そこは 譲れず、こちらのスレに質問を書かせて頂きました。どなたかご存知の方、 ご解答よろしくお願いします。 【現在の状態】 以下、自分が作成しているプログラムの大まかな流れを。 (Windowsアプリケーションです) 1.「ウインドウを作成する」 2.「ウインドウ内にInternetExplorerと同等の働きをする子ウインドウを配置する。」 3.「子ウインドウにsyakai.swfというフラッシュを読み込ませる。」 ここまではできました。syakai.swfが読み込まれたら、即ムービーの再生が始まります。 『第2次世界大戦中に活躍した兵器の名前は?』 『ガンダム(´∀`)ノ』・・・etc ここで、ムービーが終わった際に、次のムービーをロードしたり、子ウインドウ、 元のウインドウ自体に別の処理をさせたいのです。 しかし、ムービーが終わったことをどうやって受け取ったらよいのかわからず。 このような感じです。
>>618 おー!ソフトウェアmidiだ!すっかり存在を忘れてました。
しかもかなり使いやすそうですね。
これで自作のmidiで自分の世界を表現できそうです!
本当にありがとうございました。
>>619 VB.NETじゃなくてVBだけど、flash-jpで似た話を見たよ
確か、fscommandするとVBには発行されたことがわかるので、何かの処理をするって感じだった
622 :
Now_loading...774KB :04/02/25 09:27 ID:cZOCzbSw
>>621 ありがとうございます。
fscommandについてちょっと調べてみます。
VB.NETの方なら初心者+α程度の力があるのですが、
Flashの方は一方通行な簡単なムービーを2つばかり作った程度でして、
実現性がわかっただけでも助かります^^
もう少し調べてみてまた質問できそうなことがあったら、ここに書き込みをします。
623 :
Now_loading...774KB :04/02/25 10:13 ID:uq2yqEBl
すみませんが、今日から初心者でFLASH始めようと思ってるのですが 今ちょっと何かを作成しようと思い、シンボルを作ったのですが削除できなくなりました。 削除はどうやったらよいでしょうか? 使ってるものはFLASH MXです ちなみにシンボルを挿入、新規シンボルで、形式?はグラフィックです!
削除って二種類あります 1.F11キー押して開くライブラリから抹殺(元に戻せません。) 2.ステージ上から取り除く(ライブラリには残るので後から使える) 前者ならライブラリでシンボル選んでDELキー 後者ならステージ上でシンボル選んでDELキー おk?
625 :
623 :04/02/25 10:35 ID:uq2yqEBl
わかりました早速やってみます! ありがとうございます
626 :
Now_loading...774KB :04/02/25 10:37 ID:uq2yqEBl
できました、ありがとうございました。かなり勉強になりました! ちなみに自分がやりたかったのは、上方です。 本当にありがとうございました
627 :
619 :04/02/25 11:06 ID:cZOCzbSw
できました。 swfファイルの最後に、FSCommandを入れて、それをVB.NETで受け取ることができました。 ありがとうございました^^
628 :
Now_loading...774KB :04/02/25 12:11 ID:cEUdIN0a
デスクトップの画像にフラッシュを組み込んだ時計などをつける事は可能でしょうか? 時計のフラッシュなどはすでにあります。 現段階では出来るか否かを教えていただき、更に勉強してからその具体的な方法を学びたいと思います。
>>628 デスクトップは普通にhtmlファイルを指定できたと思うが。
630 :
Now_loading...774KB :04/02/25 12:59 ID:eIAbWNzG
スマソ、Flashに「現在の画像を保存」というボタンをつけて、 表示されてる画像をGIFやJPEGで書き出すことってできますか?
完成したFLASHの全体の画面サイズだけを縮小出来ないでしょうか?
>>630 それが出来るとFlashでウィルス作れちゃうので、
出来ないようになってる
>>631 パブリッシュでサイズ設定したらあかんのん?
>>633 ども、
flaファイルの製作画面なんですけど
無いっぽいですね
あきらめてHTML側で小さくします
636 :
Now_loading...774KB :04/02/25 14:40 ID:cZOCzbSw
>>630 Flashではできないかもしれない。
ただ、Flash Playerを自作すれば、
そのアプリケーションで画像をGIFやJPGで書き出すことは可能です。
>632,636 参考になりました。ありがとう!
>>637 関係ないけど『参考になりました』っていうのは、人にモノを教わるときに使うのはよくなかったりする。
『勉強になりました』の方が印象いいよ。特に上司とか相手にする場合は。
製作中の.flaファイルを開こうとすると ----------------------------------------------------------------------------- メモリ不足のためこのシーンを開けません。ムービーは壊れず保存されています。 Finderの[情報を見る]コマンドを利用してFLASHのメモリ割り当てを増やして下さい。 ----------------------------------------------------------------------------- というアラートが出て、ファイルを開くことが出来なくなってしまいました。 ファイルは8M程のもので、僕のPCのメモリは512Mです。 そのファイル以外は問題なく開け、ファイルの名前などを変えても結果は同じでした。 マクロメディアのサイトで調べたりしてみて、どうもこのアラートはMacに対して 出るようなのですが、僕のPCのOSはXPなので対処方法が分からず終いでした…。 何か対処方法がありましたら教えてください。 宜しく御願いします。
絵の無いFLASHを作りたいのだけれど、サンプルないでしょうか? swfファイルがロードされたら、すぐにActionScriptの関数が実行されるようなもので。
641 :
Now_loading...774KB :04/02/25 17:28 ID:cEUdIN0a
<やりたい事>1フレーム目にメニュー、2フレーム目にそのメニューがツリー表示。 2フレーム目のメニューをクリックで親画像が入れ替わって、1フレーム目のメニューに戻したい。 <困った事>メニューの1フレ目から2フレ目までは上手くツリー表示され、ツリー表示したメニューをクリックで、 親画像が切り替わる所までは上手く行くのですが、メニューMCが1フレに戻らず消えてしまいます。 on (release) { _parent.gotoAndStop(2); gotoAndStop(1); } 2フレ目のツリー内メニューはこんな感じにしたのですが、どうにも上手くメニューが1フレ目に戻ってくれません。 症状としては、メニュー2フレ目のツリー内メニューボタンをクリックすると、親画像だけになる感じです。 何か不備、もしくは気づいた点がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
>>641 不備も何も1フレーム目とか2フレーム目とか色々書いてるけど
回答しようとする方から言えば、どこの?って感じです。
ムービークリップの配置もどうなってるのかさっぱりわかりません。
そこら辺を整理して書いて。
643 :
641 :04/02/25 17:56 ID:???
申し訳ありません。改行制限に引っかかってしまい、問題のある所だけを書こうとして訳わからなくなってしまいました。小出しにするつもりは無かったのでご容赦を。
結論から申しますと、_parentの挿し換わったフレームにボタンを設置していなかったのが原因でした。
メニューボタン列のMCが独立した物と勘違いしていた所から出た疑問でした。
自己解決ではありますが、階層化の整理についてもう少し学ぶべきと痛感しました。
スレ汚し申し訳ないです。
>>642 さん、レスありがとうございました。
次回にまた何かあった時には気をつけます。
644 :
Now_loading...774KB :04/02/25 18:27 ID:faPzzAmi
【やりたい事】 音楽に合わせてムービーを作りたい。 【 質問内容 】 最初は音楽ファイルを読み込んだ後にそのレイヤーには例の波形が表示されていたのですが、 今は表示されなくなってしまいました。 タイムラインに波形が表示されてないと、キメの部分で絵が挿入できないので再び表示させたいです。 mp3は44kHz モノラル16ビット 110.9s 665.7kB ビットレートは48kb/sです。 【 使用環境 】 窓XP sp1でFLASH MX使ってます。
>>644 ちち きとく ふれぃむ のばす すぐかえれ
>>645 チチ キトク トテモ ワロタ スグカエレ
647 :
644 :04/02/25 18:40 ID:???
>>645 ソッコウカイケツ ワレ キデンニカンシャノイヲヒョウセリ
いや、ホント即レスありがとうございました。
無限ループするんですが
>>650 何故そういう質問が出るのか謎だが、
キーフレーム
プロパティ
アクション
Stop
無限ループ冗談抜きで止まらない・・・・
TOPにFLASHムービーがあるページを作っています。 ASはさっぱりわからないのですが、書籍のサンプル等を参考に、 ようやくムービーの先読み『NOW LOADING』が動くようになりました。 しかし、各コンテンツページからTOPに戻ると、また『NOW LOADING』からの 再生になってしまいます。そこで、既に読み込みが完了している場合、 TOPに戻っても『NOW LOADING』ではなく、いきなりムービーの再生が 始まるような作り方を教えてもらえないでしょうか。 現在、TOPページにFLASHムービー。各コンテンツに入るとメニュー部分のみFLASHで 作成したページを設置してあります。 それと、もうひとつ質問があるのですが、リンクをクリックすると効果音がなる メニューを作ったのですが、実際クリックすると効果音の再生が終わる前に、 別ページに切り替わってしまいます。こちらの解決方法も教えて頂けると 助かります。 よろしくお願いします。
>>653 効果音が鳴り終わってから
別ページに飛ばすASを書けば良いかと
>655 すみません。『効果音が鳴り終わってから』という部分の処理が全く わからないのです。自分でカスタムスクリプトを書いてあげないと無理なのでしょうか。
>>656 効果音が終わったあとのフレームにAS入れたらいいんじゃないかな
どうでもいいけどグラフィックシンボルでもアニメーションできたのね 俺にとってはどうでもよくない
>657 即レスどうもです。現在効果音を入れているのが、シンボル『ボタン』の 『ダウン』フレームなのですが、このやり方を辞めて『ダウン』にMC化したものを 登録すれば良いのでしょうか。
むしろボタンをMC化して、その中の2フレーム以降に音をいれておいて、 ボタンを押した時にMCを再生(this.gotoAndPlay(2))させるのが簡単だと思うよ。 でもって音が終わるフレームにアドレス飛ぶアクションを書いておく。 (もちろん1っこめのフレーム、最後のフレームで停止させないとダメだよ)
661 :
Now_loading...774KB :04/02/25 21:08 ID:gQy5uWQb
やりたいこと: flaを開きたい 質問: flaをテキストで開き少し内容を変更してしまいました。 その後、flaを開こうとすると「予期しないファイル形式です」となって開けません なんとか開くことはできないでしょうか?作り直ししかないでしょうか? 解決方法があるのならお願いします。 使用環境: w2k FLASH5 2004トライアル版 基本的に5を使ってるのですが、MXトライアルで作ったものだったのでテキストで訂正で 変更できるのかと試してみました。swfを書き出せないのを気が付かず…_| ̄|○
>660 これは目から鱗でした!固定観念に縛られるのはダメですね。 早速やってみます!どうもでした!!
>>634 もうちっと詳しくかけば、レスあったかもね
複数フレーム編集モードとかね
666 :
661 :04/02/25 21:51 ID:???
レスありがと… 。・゚・(ノД`)・゚・。
667 :
Now_loading...774KB :04/02/25 23:01 ID:z0zsXMsC
質問です。 FLASH MX で WinXPを使っています. 外部からSoundを読み込んで,音楽を再生させようとして メインフレームに mymp3 = new Sound(); mymp3.loadSound("spookysnoopy2.mp3", false); mymp3.start(0,999); と書きました。 けれども,mp3だとループの最中に音が途切れてしまうので, 変換まえのWAVに変えたところ再生しなくなってしまいました. loadSoundではWavファイルを読み込めないのでしょうか?
>>667 loadSoundで読み込めるのは*.mp3のみです。
ヘルプ嫁。
669 :
Now_loading...774KB :04/02/25 23:53 ID:K2S1jMM7
FlaMXで質問です。 メインのmain.swfからloadMovieでsub.swfを読み込みます。 次にsub.swfのムービークリップをmain.swfにattachMoveしたいのですが 表示されません。 _root.subというパスでattachすれば表示されます。 やりたいことはsub.swfがmainから見てどの位置にいても mainの決まった場所にattachしたいのです。 ご教授ください。
670 :
Now_loading...774KB :04/02/26 00:13 ID:RGMnQ5+1
ランダムに色を変えるやりかた教えてください
672 :
669 :04/02/26 00:22 ID:???
>>639 それ、うちでも出ました。MX,WinXPです。
僕の場合、フォトショップで作った大きいPNG24ファイルをライブラリに
読み込んでいたのが原因でした。
それを2分割して読み込んだらエラーが出なくなりました。
673 :
Now_loading...774KB :04/02/26 00:27 ID:RGMnQ5+1
んーと テキストのシンボルを ランダムにチカチカ色変えするのをやりたいんですよ。 スクリプトが全くわけわからんのでご教授願いたいわけです。 たぶんMath.randomとかで出した変数をスクリプトで RGB?で指示するんだと思うんだけどググってもググってもわかりませぬ
>>673 そのチカチカ程度の演出なら、ランダムも必要ないし、スクリプトも要らないと思う。
ループアニメのムービークリップでいいんじゃないかな。
676 :
Now_loading...774KB :04/02/26 01:41 ID:XsbvqtZN
【やりたい事】他のソフトなどで作った画像ファイルなどを開き編集、使用したい 【 質問内容 】ファイルは開けるのですが編集ができません。 【 使用環境 】Win meでflash MX を使っています。
>>676 【やれない事】フラッシュで直接ビットマップデータを編集すること
>>676 「修正」→「ビットマップのトレース」でなら編集できないこともないけど。
679 :
676 :04/02/26 02:02 ID:XsbvqtZN
テンプレはすべて読んだつもりだったのですが(汗 つまらない質問失礼いたしました。
680 :
676 :04/02/26 02:04 ID:XsbvqtZN
>>678 それは試しましたが極端に画質が落ちるみたいなので止めました
681 :
Now_loading...774KB :04/02/26 02:07 ID:ktxsG5q1
廚問スマソ Flash単体で任意フォルダ内のファイル一覧を取得することは可能でしょうか。 例えは悪いですがDOSのDIRコマンドのような機能で。 MXですが、一通り探し回ったところそれらしい記述が無いので質問しました。 …やはりおとなしく外部CGIを経由すべきでしょうかね。
682 :
Now_loading...774KB :04/02/26 02:08 ID:gw+3WE8K
きのうからフラッシュに興味を持った赤子同然の者です。 フラッシュって初心者が簡単に作れるほど甘くはないんですか? そして作るとしたらまず何をしたら良いのでしょう? 初歩過ぎてスイマセン
>>681 フラッシュ単体では無理だねぇ。
>>682 MXならまずヘルプのチュートリアルを全部やろう。
2004ならチュートリアルの代わりに
「○○するには」ってメニューがあるからそれをみははれ。
(ていうか俺のは英語版だから"How to do..."
って表示なんだけど、日本語版だとなんて書いてあるの?)
うん?つーかあんたソフト持ってるの?
何が出来るのかをサンプル等で確かめつつ覚えていき(←結構重要) 何をやってみたいのか自分に問いかける
フリーの音楽素材のサイトでおすすめのとこありませんか?
686 :
Now_loading...774KB :04/02/26 02:34 ID:gw+3WE8K
>>683 ソフト無しです。今日あたり買いに行こうかとも思ってるんですが
その辺に売ってますかね?
>>686 まずは体験版からやったほうがいいと思うんだが。
マクロメディアから直接落とせるぞ。30日限定で機能制限無しだし。
そのままオンラインでシリアル購入すれば製品版として使えるし。
688 :
Now_loading...774KB :04/02/26 02:54 ID:gw+3WE8K
>>686 マジすか!?やってみます。それで難しかったらあきらめて引きこもります。
こんな夜中にわざわざありがとうでした
689 :
681 :04/02/26 03:36 ID:???
>>683 ありがとうございました。
諦めてPHP組みます。
しかし、諦めたトコロで八方塞にならずに
他のコンテンツと相互でシームレスに機能分配できるのはFlashの強みですね
690 :
639 :04/02/26 04:58 ID:ehlkvvzp
>>669 レスありがとうございます。 なんとか四苦八苦して解決できました。
ところで、attachMoveとはどういうことを言うのでしょうか?
また、main.swfのライブラリに格納したsab.swfを自由に表示したいという事なのでしょうか?
稚拙なスキルしか持たない者ですが、何かのお役に立てるかもしれません。
宜しかったら、教えて頂けませんか?
>>669 ややこしいことしないで共有ライブラリにしたら?
それかsubの方をどこにloadしたかパスを取得するか。
>>690 つわけでちょっとそれは勘違いです。
692 :
614 :04/02/26 07:31 ID:???
>>615-616 レスが遅くなってしまい、申し訳ありません。
回答ありがとうございました。
>>681 対象は鯖?
なら素直にCGI(結構丁寧に吐かせないといかん)
ローカルだとしてもレスポンスあるやつじゃなきゃあかん罠
>>676 編集したい度合いによると思われるぞな。
フォトショで作った素材ならば、MXでは動かすだけにした方が良いしなー。
例えば写真の明るさを変えたり、全体の色雰囲気を変えた写真を数タイプ欲しいならば、
俺ならばフォトショで調整レイヤー使って作り、出来た物をMXで使う。
もちろん、人によって方法違うから何とも言えないけどね。
もし写真の中の一部を切り抜いてライブラリにぶち込みたいなら、分解→投げ縄で出来ない事は無いだろね。
俺ならフォトショで近似色ツールから切り取った方が早いとは思うが。
出来ない事は無いけれど、特化ツールに任せた方が良いよ。ってのがアドバイス。
トレースに関しては、エミュレートと言うかかなり無理なイメージコンバートだから、
わざと味のある画像にするとか、そう言う時にしか使わない方が無難かな。
とりあえずラスタとベクタの特性から覚えると少しは違うかもね。
×ラスタとベクタの特性 ↓ ○ペイントとドローの特性
696 :
669 :04/02/26 13:03 ID:???
分かりやすく(再) WinXP,FlaMX 1.[main.swf] がloadMovieで [sub.swf] を読み込みます。 2.[sub.swf] が持つリンケージMC [demo] を [main.swf] 上にattachMovieで貼り付けたい 3._root.attachArea.attachMovie("demo","newClip",1) とやっても貼り付けられない現象がおきる。 4._root.sub.attachMovie("demo","newClip",1) なら表示される。 つまり、リンケージMCは自分が読み込まれたムービの階層以下を参照できない、という様な 現象が起きてます。パスの記述が悪いのでしょうか?
697 :
Now_loading...774KB :04/02/26 14:22 ID:8eMVin2w
FLASH MX で WinXPを使っています. FLASHにSound をつけようと, mp3を加えたのですが, ループの間に微妙に音のつながりが悪くなってしまいます. いろいろなmp3を試したのですが,10個試して1個ぐらいしか 滑らかに繋がるものがありませんでした. 何かどんなmp3でも滑らかにつなげる方法はないでしょうか. よろしくお願いします.
>>697 *.mp3編集ソフトで前後の無音部分をカットする。
*.wavの状態では前後が無音のものでも、*.mp3に変換するソフトによって(というかほとんど)
前後に無音部分ができてしまうもの。
699 :
Now_loading...774KB :04/02/26 15:01 ID:KE2nfgwQ
700 :
ura :04/02/26 15:04 ID:???
700
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=―=- ) | <
>>699 質問か?それ。
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ ,◎、 \ / | : ̄ \
/:::: /|_.|イ-、 、V  ̄ : |
>-― __/、ニEl(,,ノ : |o i : o
( / 〈 ニニノ : | ``'''―'⌒
\| _ーノ : |
>>698 漏れも編集ソフトで調節してからが良いとは思うけど、MXでやるならば、
プロパティインスペクタの(編集)から音楽再生範囲の選択をするのもアリかもね。
まぁ、素材作りは他に任せるのがわかり易いとは思う。
703 :
Now_loading...774KB :04/02/26 16:24 ID:/J7nnVld
モーションガイドなどで正確な円を書きたい時などに、他ツールで良くある ”直径○○の円を書く”と言う事は可能でしょうか?>フラッシュMX
叶
モーションガイドってところがよくわからんが、 適当に楕円描いてプロパティでサイズ変更すればいいんじゃないか?
706 :
Now_loading...774KB :04/02/26 21:24 ID:L7aHe0q6
WindowsXP FlashMX 変数Charaに文字列"game"が含まれているときには○○するというif文を作りたいのですが、 頭が働かず一行にわかりそうにありません…。 Charaは配列ではなく変数です。おながいします。
ここは辞書ですか。 そうですか。
708 :
706 :04/02/26 21:46 ID:L7aHe0q6
>>707 申し訳ありません。
"文字列"と"配列"を混同していたようです。
文字列の節を見たら載っていました。
709 :
Now_loading...774KB :04/02/26 22:18 ID:Afjz38jg
FLASHアクションスクリプトで ボタンを触った時、フレーム16からフレーム30までを 再生させたいのですがうまくいきません。 どのように書けばいいでしょうか? 環境は FLASH MX 、 win2000です。 失敗例 on (rollOver) { gotoAndPlay(16); stop(30); } on (rollOut) { gotoAndStop(1); }
>>709 rolloverでフラグ立ててから、16フレームに飛ばして、
30フレーム目でそのフラグチェックしたら?
711 :
709です :04/02/26 22:32 ID:Afjz38jg
お返事ありがとうございます。 フラグを立てるという意味もわからない初心者です。 どのように書けばいいか、よろしかったら教えてください。 また他の簡単な方法はないでしょうか。
30フレーム目のフレームアクションに stop();
713 :
709です :04/02/26 22:43 ID:Afjz38jg
712の方、どうもありがとうございました! 試してみたらできました。ありがたいです。
714 :
710 :04/02/26 22:51 ID:???
(´Д`;) 止めたいだけだったのか・・・_| ̄|○
715 :
712 :04/02/26 22:54 ID:???
いや、俺も半分冗談で書いたんだが・・・
ここは深いインターネッツですね。
MASU0010 というインスタンス名の 10を 数値化して変数nns におさめたいのですが、 うまくいきません・・・T_T nns=Number(this._name.slice(4,8)); デバックではなぜかnns=8となってしまいます・・・。 MASU0001はnns=1 に MASU0009は nns=9となっております。 助言をいただけると幸いですので、おねがいします! macのflashmxです。
>>717 0から始まる数値は8進数と解釈されます。
10進数にしたいなら、
nns=parseInt(this._name.slice(4, 8), 10);
ですね。
>718 様 >720様 ぉぉぉ・・・・おおお! 目からウロコの助言ありがとうございます!! うぅ・・うれしいです
フレームが再生されていて 範囲の定まったフレーム内にボタンなどがおされると 分岐したムービーを再生させることは可能で消化。
>>722 超能力者が現れるまで気長に待ってくださいね。
エスパーの俺でも解読不可能だった。 ↓次の超能力者さんどうぞ
725 :
Now_loading...774KB :04/02/27 00:30 ID:FpaLY/Y6
無料で使えるボーカル付きの楽曲下さい
今から高速でこの牛乳にラベルを貼ります。 ぬんちゃくしながら。はい〜 名づけてラベラーヌンチャク。高速?いや、中速で、中卒です。 はい〜。ぼたんは押すものではなくひっかけるものです。 どうです、再生したい&&ぼたんで制御だったらなんでもできそうじゃないですか?722さん 鼻歌歌いながら、はい〜725さんも一緒に歌って!録音して。 はい〜
727 :
Now_loading...774KB :04/02/27 00:37 ID:2abMvb8y
簡単なムービーをつくってサウンド(mp3ファイル)を挿入した後 書き出してみたのですが音がなりません。 プレビューではなっていたのですがなぜでしょうか? 書き出すときの設定は何もいじっていません。
728 :
Now_loading...774KB :04/02/27 00:43 ID:/kv/PFIi
はじめまして。質問よろしいでしょうか? このたび、MX2004を購入しました。 元々FLASH5は使っていたので大抵の機能は分かるのですが、 パレットの位置などが微妙に違っていて使いにくいのです。 そこでハウツー本のようなものを買おうと考えているのですが MX2004のハウツー本のようなものは、まだあまり出版されていないようです。 (本当に初歩の初歩のようなものは見つけたんですが、 私がやりたいことは載っていませんでした) MXの本はたくさん出ているのですが、 MXとMX2004って、差異が大きいですか? それとも困らない程度には殆ど同じなんでしょうか? MXの本を買っても2004で通用するのなら、MXの本を買うことを検討しているんですが…。 MXを所持していないのでよくわかりません。 MXとMX2004を両方持っている方がおられましたら、助言いただければと思います。
>>728 私はMX→MX2004と使っている者です。
Flash5を扱ったことが無いのでMX→MX2004の変化がどの程度のものなのかはわかりませんが、
私は何に戸惑うこともなく移行できましたので、さほど違いは無いものと思われます。
1つ気になることは、「>私がやりたいことは載っていませんでした」という書き込みです。
私が気が付いていないMXとMX2004の違いに気が付くレベルの方だとしたら…。
730 :
Now_loading...774KB :04/02/27 01:02 ID:/kv/PFIi
>>729 さん
ありがとうございました。
一応立ち読みとかしてみて、
ワークスペースはMXとMX2004は非常に似てるなぁーと思っていたので、
多分劇的な変化はないんだろうと思ったんですけど、本が高いので心配で。
(買ってから損したー!とかなるのも嫌ですし)
FLASH5とMX2004は操作性がかなり違うと(個人的には)思います。
>私が気が付いていないMXとMX2004の違いに気が付くレベルの方だとしたら…。
そんな高レベルじゃないですよ。もしそうだったら自己解決できてます(w
私がやりたかったことは『アクションスクリプト』でゲームとか作りたかったんですが、
MX2004の本はお絵かきが基本で、アクションスクリプトに触れてなかったので。
MXのアクションスクリプトの本は山ほど出てるので、どうしたものか悩んでいたんです。
>>728 さんありがとうございました。
732 :
669 :04/02/27 01:55 ID:???
>>719 ありがとうございます!まだ確認してませんが調べてみます。
>>730 Flashは3から使ってますが全部マニュアルとヘルプで事足りますよ。
オブジェクト指向をしっかり学びたいならActionScriptバイブル。
ASのネタがない&分からない&プログラムの類が苦手、ならテクニック本で。
>>722 おー。俺なんとなく君の言ってる事がわかったぞ。
1−10フレームをループしてるタイムラインにボタンが設置されている。
5・6フレームに来ている時にボタンを押すとAの場面。1-4,7-10の時にボタンを押すとBの場面に飛ばしたい。
そんな感じか?!
もしそうならば、5.6フレームを別に作って、そこのボタンアクションを違うフレームに飛ばせばOKだろう。
if使っても出来そうだけど、AS詳しくないから良くわかんねー。
if (フレームが5と6の時) gotoandplay (Bの場面) って感じになるん?
734 :
Now_loading...774KB :04/02/27 08:59 ID:QkcwiGq7
FLASHを家庭用のTVで見る方法なんていうのは 無いのでしょうか?PCからTVに出力とかいうのでは なくてDVDプレイヤー等で再生してみたいのですが・・ どなたかご教授して頂けないでしょうか?お願いします。
>>734 そんな時こそ、
HITACHIのDVDカム!
>734 FLASHってaviとかで書き出せたんじゃないか? aviからDVDに書き込んで再生できる…のか? やったこと無いからわからんけど。
737 :
Now_loading...774KB :04/02/27 09:20 ID:QkcwiGq7
>>736 そうです。まさにその作業をしたいと
考えています。
>>737 いや、すりゃええやん
ふつうにムービーの書き出しすれば?
ひょっとしてFlashもってな(ry
あるいは自作でない(ry
739 :
Now_loading...774KB :04/02/27 11:24 ID:CQcPYC2x
誰も書かないから敢えて俺が書こう。 75%のユーザーはWinnyでFlash手に入れてる。
>>739 ちょっと違うなぁ。
2ちゃんねるであまりにも初歩的な質問をする人の90%が・・・略
正規ユーザーなら、高い金払ってる以上絶対に真剣になるもんな。 高い金払って教則本すら読まないってのは考えられん。 職場においてあるとかにしたって、教則本くらい買えや・・・と。 MACerの漏れには関係無い話だが・・・。
マニュアルの○○ページに書いてありますよ、と教えるのが吉。
初歩的な質問に関しては、何かしらの教則本持ってれば載ってるよな。 質問する時に、○○の本で勉強してます。って書いてくれれば、その本を軸に教えられそうだ。 もちろん、我zで教則本買ってる奴には意味無いが・・・。
744 :
Now_loading...774KB :04/02/27 13:33 ID:j5PCRQeq
MXで質問です。 ムービークリップアクションにEnterFrameでスクリプトを書くのと、 そのムービークリップ内の1フレーム目にフレームアクションで書いて2フレームでgotoAndPlay(1) するのでは実行速度は変わるのでしょうか。 EnterFrameだとFlashがレンダリングする1フレームごとに実行されるが、 後者だと実質2フレームに1回実行されている、とか。
とかじゃなくて、そうだよ。
>>733 配列作ってEnterFrameでカレントフレームを元にgotoAndPlay
>>744 両方ともfpsに依存します。
また2フレーム目にgotoAndPlay(_currentframe-1);
などとした場合2フレーム目は表示される前に1フレーム目に戻ります。
ですから2フレームに一度などということはありません。
多分CPUに掛かる負担もほとんど変わらないと思います。
ですが、MCにASを書き、それらが複数独自の動きをする場合はフレームの方法は通用しません。
749 :
Now_loading...774KB :04/02/27 18:38 ID:KCzjxdFy
パワーゲージのようなイメージで、1−10フレまでに10段階でパワーゲージが増えていく感じです。 1−4フレの時にボタン押すと20フレームに、5−8の時にボタンを押すと30フレームに、9−10の時にボタンを押すと40フレームに飛ぶよう、 現在は1−4フレ用、5−8フレ用、9−10フレ用のボタンアクションを作っています。 これを一つのインスタンスで、ASを用いて代用する事は可能でしょうか? if (今のフレーム<5) GotoAndPlay(20) みたいな感じで。 もし出来るようでしたらシェイプアップにも繋がりそうなので、ぜひとも教えてくださいませ。
>>749 フレーム番号を判定するASがあるのか知らないけど、
漏れの場合は旗を立ててそれで判定するな。過去レスにもあったけど。
>>750 if(_currentframe==hoge1){
gotoAndPlay("hoge2")
}else if(以下同文
バiタ オhル
753 :
Now_loading...774KB :04/02/27 19:37 ID:dLbO34/3
Flashにmp3の曲を入れたいのですが、 パブリッシュすると元はいい音の曲なのに どうしても音の質が悪くなります。 でも、他の職人さんのFlashを見ると、音も大変綺麗です。 一体どうやったらステレオみたいな良い音になるんでしょうか。 ちなみにソフトとOSは、WinXPとFlashMXです。
754 :
Now_loading...774KB :04/02/27 19:49 ID:j5PCRQeq
>>753 マニュアルのパブリッシュのページを読んでください。
755 :
736 :04/02/27 19:51 ID:???
756 :
Now_loading...774KB :04/02/27 19:52 ID:mZ27UKip
ボタンインスタンスを押すと音が鳴るって言うのを作りたいんですが フレームを移動させずにそのままでAS等で単純に鳴らす方法って ないでしょうか
MC ni suru hituyou arunoka ?
shinakutemo iinndakke? oto amaritukawanain dayo-ne
>>756 ボタン押したら音が鳴るってやつ?
ボタンのダウンあたりにサウンド入れればいいんでない?
連打されると凄いことになるが。
一番基本的なのはボタンを作って、ダウンのところにSEぶち込めばOKでしょ。 個人的に、MCボタンにしてその都度サウンドの設定するくらいならシンボルにした方が分かり易いと思う。
MCにサウンド入れれば個別に音量とか再生・ストップがコントロールできう。
763 :
Now_loading...774KB :04/02/27 22:04 ID:ciO+u4X4
サイトからFlashを保存したあとに画像をjpeg保存したいのですが 方法をご存知のかた教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いいたします。
画像処理のいろはもわかんねぇヒヨッコが フラッシュなんぞに手出してんじゃねぇよ!!
FLASH江戸ッ子見参!!
Flashサイトを作ったのですが、FlashMXについてくるFlashプレイヤーだと スイスイ再生するのに、パブリッシュしたHTMLで見るとスローになります。 これは仕方ないんでしょうか?
771 :
769 :04/02/28 02:51 ID:???
>>770 そうですか・・・
ありがとうございます。
Flashは最初にデータを読み込んでから再生するものなので、
相手の回線や全体の容量は内容に影響ないのですが、
Flash内の動きがスローになるのを改善するにはどんなことが有効でしょうか?
・トゥイーンするインスタンスを減らす。
・Flashのサイズを小さくする
・フレームレートを小さくする
・画像ファイルを減らす
このようなことは動きをスムーズにする(CPUの負担を減らす)のに有効でしょうか?
フレームレートはできるだけ変えたくないのですが・・・
772 :
769 :04/02/28 03:05 ID:???
っていうか、スキマ産業さんのnum1000は60fpsなのに、音楽に遅れることなく 再生されるのはなぜなんでしょうか? 自分も60fpsで作ったんですが(音楽はなしです)動きがすごくスローになります。
>>772 シンボルが軽くてトゥイーン多様してないから
774 :
769 :04/02/28 03:27 ID:???
>>773 なるほど・・・
トゥイーンはないほうが軽くなるんですね。
シンボル自体もできるだけ軽く・・・
今、画像ファイルを使用しているシンボルをがんばってベクトルで書き直そうと思います。
トゥイーンも減らせるところは減らします。
その他、軽くする方法をご存知でしたら教えてください!
60fpsってだけでかなりのきついですが、できるだけ軽くしたいと思います!
775 :
Now_loading...774KB :04/02/28 03:28 ID:t5JZi06j
1フレーム目がボタンになってて、ボタンを押したら5フレーム目とかに飛ぶ簡単なものなんですが、 1フレーム目にstop();を記述してるのに、IEで実行するとボタンを押して5フレーム目に飛んだとこから始まるんです。 Flashのプレビューとかだとちゃんと1フレーム目で止まってるんですが、なんででしょう?
776 :
775 :04/02/28 03:32 ID:???
ちなみにWindowsのIE6です。 ムービーの再生が終わって、右クリックメニューで巻き戻しを選ぶとちゃんと1フレーム目に戻って止まってます。 IE6は1フレーム目が飛ばされるとかいうバグでもあるんでしょうか?
777 :
775 :04/02/28 03:35 ID:???
やっぱりです。 1フレーム目が飛ばされてるようです。 今、1フレーム目の部分を2フレーム目に移動したところ、ちゃんとできました。 どうなんですか?
779 :
775 :04/02/28 03:49 ID:???
>>778 えーそうなんですか??
ついさっきFlash始めたとこなので知りませんでした。
でもhtmlの<param name="play" value="true">を消したらうまく逝きました。
>>774 それもあるけどアルファを使いすぎてない?
アルファが一番重いよ。
あと、塗りより線の方が重くなるから、できれば塗りに変えた方がいい。
上のミス、スマソ。
782 :
769 :04/02/28 04:08 ID:???
>>781 ・・・アルファ、めちゃくちゃいっぱい使ってます(汗)
アルファがそんなに重いなんておもいませんでした。
フェードイン、フェードアウトを効果として使いたいのできついですね・・・
60fpsにアルファ多用・・・だめだめです(T_T)
あと、お聞きしたいのですが、画像(ラスタ形式)は表示してるだけ(トゥイーン、アルファ等なし)でも
その他の動きに影響があるのでしょうか?
pngのけっこう容量のでかい画像を置いているのですが・・・
>>782 場合によっては画像のほうが軽いこともあるけど、
画像をアルファ設定していたりすると、そうでもない
>>782 でかいのはどうやったって重いわ。
WEBならそこそこにしておかないと。
JPGにした方がいいかどうかは画像によるけど。
何かささいなこときこうと思ったけど忘れた。 思い出したらまたきます・・・
トゥイーニングって軽いイメージあるが、スクリプトを自動的に組んでくれてるだけだしね。
ペンタブ使って絵を描いてるとよくフリーズするのですが… どうしたら良いのでしょう
ダィスクフォーマッタ
MXでムービーの書き出しをするとムービーが音楽と合いません。 また、一時停止すると音楽が止まりません。どうしたらいいでしょうか? ご教授おねがいします。
791 :
789 :04/02/28 11:28 ID:???
スマソ 解決しました
_
これからMX落としてフラ製作始めようと思うんですが、 最初になんの練習した方がいいですかね?
さぁ?
>>793 Googleで検索する練習から始めろ。
ていうかテンプレ嫁
798 :
769 :04/02/28 13:39 ID:???
>>783 ありがとうございます。
勉強になります。
>>784 画像ですが、ベクトルで描き直せるものはがんばって描き直そうと重います。
ベクトルで描く場合、やはりグラデーションは処理が重くなるのでしょうか?
>>786 ということはトゥイーンはそんなに気にしなくてもよいでしょうか?
>>786 その書き方だとちょっと誤解を招くかも。
どちらかというと、キーフレームを自動的に作ってくれるって感じでは?
トゥイーンは制作者がキーフレームを省略できる機能ってことで。
>>798 グラデーションも当然重くなります。
トゥイーンも・・・と言いたいけど、
あまり重さばかり気にしてても
作品作りなんてできない。
作ってから調整した方がいいよ、細かいところは。
>>800 スクリプトは実行時に計算、
トゥイーンはパブリッシュ時に計算、
だよね?
803 :
769 :04/02/28 16:14 ID:???
>>801 ありがとうございます。
作品は完成したんですが、
・P3 800MHz 激遅(本来のスピードの1/2以下)
・P4 1.8GHz 処理の重たいところだけほんのちょっとスローになる。
・P4 3.0GHz ストレスなく再生される。
といった感じなんです。
せめて1.5GHz付近でストレスなく再生するのが理想なんですが・・・
同じデータで画像、移動のトゥイーンをするインスタンスを全て取り去ったものを
実験的にパブリッシュしてみたところ遅れなくスムーズに再生されました。
・動くインスタンスを減らす
・画像を小さくする
等で、できるだけスムーズに見れるようにしてみます。
804 :
769 :04/02/28 16:16 ID:???
すみません、上記の実験の「遅れることなくスムーズに再生された」のは P4 1.8GHz においてです。
P3 800MHz まだまだ現役っぽい。
806 :
769 :04/02/28 16:52 ID:???
>>805 仕方ないので割り切ります・・・(汗)
さらなる実験の結果、
>>781 さんのおっしゃるとおり、アルファが一番えげつないことが分かりました。
フェードアウトのシーンの透明度の変わるトゥイーンを全て削除すると、めちゃくちゃ軽くなりました。
フェードアウトは使いたいんだけど・・・、なんか他に軽くて見栄えの良い画面切り替え方法がないか検討してみます。
>>806 60fpsにどの程度こだわるかも問題だな。
fpsが低いと平行移動系の動きがカクカクするんだけど、それをブレのある絵に変えることで
カクカクしなくなることが多いよ。
例えば横移動する絵は、移動中だけの絵を横ブレしている絵に差し替えてしまうとかね。
809 :
Now_loading...774KB :04/02/28 17:40 ID:1+ohtoEC
質問よろしいでしょうか? FLASH5をこれまで使ってきたのですが、先日MX2004を購入しました。 パネルのレイアウトが違いすぎてすごく使いにくいのですが、 パネルのレイアウトをFLASH5の状態に変更できないものでしょうか? MXではできたと何かで聞いたんですが、方法まで覚えていなくて…。 ご存知の方がおられましたら、よろしくお願いします。
811 :
769 :04/02/28 18:48 ID:???
>>807 おぉ・・・そんなテクがあるのですか!
しかし60fpsの動画が挿入されるFlashですので、60fpsは避けられないです(汗)
ここは妥協できないところなんです。
こりゃぁ、もぅしゃぁないですなぁw
しかし勉強になりました!
ありがとうございました!
>>811 MX 2004(からだったかどうかは忘れたけど)だと
読み込んだ動画のfpsをフラッシュに合わせて自動調整できたはず。
多すぎれば定間隔でコマが落ちて、フラッシュの方が多ければ
同じフレームが複製されるっていう。
ヘルプみたら書いてあると思うよ。
皆さんディスプレー固定って大体どうなってますか? 800×600で作ってますけど1024×768の人が多ければそっちに合わそうかと
>>前知り合いが800x600以下でみていた。800x600はまだまだ多いよ。 (特に初心者。文字が相対的に大きくなるからって) だから多くの人に合わせたいのなら800x600にしておけ、と言っておきます。 ちなみに俺はフラッシュって事で%指定で合わせてるけどね。
>>813 1024×768以上の解像度の場合
フルスクリーンで見るケースは少なくなってくると思うのだな。
816 :
813 :04/02/28 21:13 ID:???
ども、参考にします
817 :
769 :04/02/29 02:37 ID:???
スキマ産業さんのnum1000ですが、軽く作られているといっても60fpsですので、 よほどスペックの低いマシンだと再生が遅れて、音楽とのズレが生じるのでは ないのでしょうか? それとも、コマ落ちしようが無理やり音楽についていくようにしてあるのでしょうか?
てすt
819 :
Now_loading...774KB :04/02/29 03:13 ID:SL++W5q5
2004使っていますが、 Error opening URLをエラーとして拾いたいんですけど どうやって取ればいいんでしょう
>>817 「よほど」の使い方がおかしい
正しい日本語なら「よほどスペックの高いマシンでないと」
になる
まずは日本語を勉強してからおいで
どんな質問にも答えてあげるから
今日、というより昨日の朝方、とあるスレでこんなレスがあった
//771氏の発言
>>769 の「ありえない」の使う場所はおおよそありえない場所だよな(笑)
間違った日本語を皆も使っているからいいじゃん細かいこと言うなよとか
抜かす厨房ってのはこういうのなんだろうな。言葉が乱れるとますます
意思の疎通に問題が出るから今のうちにその歪んだ日本語を直して出直して来い。
質問に答えてやるのはその後だ。
//777氏の発言
とりあえず
>>771 は
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
"かいしゃせつりゅーしますた!"とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りすればいいよ
。★誤用の方が定着したか優勢なもの。
・攪拌:"こうはん"→"かくはん" ・堪能:"かんのう"→"たんのう"
・端緒:"たんしょ"→"たんちょ" ・蛇足:"じゃそく"→"だそく"
・設立:"せつりゅう"→"せつりつ" ・睡眠:"すいめん"→"すいみん"
・出納:"しゅつのう"→"すいとう" ・情緒:"じょうしょ"→"じょうちょ"
・宿命:"しゅくみょう"→"しゅくめい"・消耗:"しょうこう"→"しょうもう"
・漏洩:"ろうせつ"→"ろうえい" ・稟議:"ひんぎ"→"りんぎ"
・捏造:"でつぞう"→"ねつぞう" ・捧腹絶倒→抱腹絶倒
・貪欲:"たんよく"→"どんよく" ・呂律:"りょりつ"→"ろれつ"
★変化の途中にあるもの。
・御用達:"ごようたし"→"ごようたつ"・固執:"こしゅう"→"こしつ"
・早急:"さっきゅう"→"そうきゅう" ・重複:"ちょうふく"→"じゅうふく"
・荒らげる:"あららげる"→"あらげる"・相殺:"そうさい"→"そうさつ"
・追従:"ついしょう"→"ついじゅう" ・茶道:"ちゃどう"→"さどう"
・一所懸命→一生懸命 ・悪名:"あくみょう"→"あくめい"
・残滓:"ざんし"→"ざんさい" ・貼付:"ちょうふ"→"てんぷ"
・口腔:"こうこう"→"こうくう" ・直截:"ちょくさい"→"ちょくせつ"
・逐電:"ちくてん"→"ちくでん" ・白夜:"はくや"→"びゃくや"
・世論:"よろん"→"せろん" ・出生率:"しゅっしょうりつ"→"しゅっせいりつ"
・女人禁制:"にょにんきんぜい"→"にょにんきんせい"
・手を拱く:"てをこまぬく"→"てをこまねく"
・丁字路(ていじろ)→T字路(てぃーじろ)
・味気ない:"あじきない"→"あじけない"
・難しい:"むつかしい"→"むずかしい"
まぁ、
>>817 の発言は
よほど大勢の人に広まってない限り変化の途中の片鱗さえもナイケドナー
>>822 全部事実と受け取ったぞ。勉強になった。
独壇場という言葉の起源(つーかなんつーか)が面白い スレ違いスマソ。sage*3;
独擅場 独壇場 これか? 恥ずかしい間違いも定着すればそれが正解なんだな。 「全然大丈夫」みたい。
>>817 遅れて、音楽
↑この「、」はなんのためにあるんだ藁
必要NEEEEEEE
みんな馬鹿に突っ込みすぎ
829 :
827 :04/02/29 08:21 ID:???
>>822 どこの板だよ・・・恥晒しも良い所だな。
統一性も無いし、変化の途中とかほざいてるし。
アホすぎ。
凡そ自分の無知やら誤変換を指摘されて、嘘で固めた結果じゃねぇか。
831 :
Now_loading...774KB :04/02/29 10:23 ID:V4eubItI
>>831 貼られてる画像からあなたのやりたい事が良く分からないんだけど・・・
この背景っぽいとこが磨りガラスみたいになってるのかな?
いずれにせよフラッシュではアルファ値は変えられてもそういう処理は出来ないよ。
フォトショップとかそういう画像編集系ソフトが必要になる。
834 :
Now_loading...774KB :04/02/29 10:42 ID:axgOCW/z
質問です(;´ω`)ノ フラッシュで格闘ゲーのアニメの管理を行おうと思ってて、 ベースの人型カクカク人形に色々な種類の武器をボタンで ころころ変えたいのですがどうやったらいいですか? 「シンボルの入れ替え」みたいな動作が行えるスクリプトは FLAH4じゃないのかな・・・(´・ω・`)
>>831 背景をグラデやらすりガラス風やらで調整してから使えばいいじゃない。
ちなみにフラッシュの領域じゃなくて、フォトショの領域だからここでやり方聞かないでね。
簡単な処理は出来ても、特化ソフトには到底及ばないから、本職ソフトに任せるべき。
>>834 手の先に持った拳銃を別の所にあるボタンで刀に変えたり素手にしたりってんなら出来ると思うよ。
例えば、手首から上をオブジェクトにして、ムービークリップにする。
1フレーム目は素手、2フレーム目は拳銃持った手、3フレーム目は刀持った手。→インスタンス名weapon
んで、ボタンを作ってNextFrameを_parent.weaponに対して行えばOK。
もし固定が嫌だとしても、まぁ動かせるでしょう。
それならば一つ一つをオブジェにすれば良いだけだしね。
836 :
835 :04/02/29 11:43 ID:???
パスは例えなんで、好き好きに階層管理があるから気にせんといて。
837 :
Now_loading...774KB :04/02/29 12:10 ID:IHsb+b9I
ボタンをクリックするとムービークリップのエリア内に他のswfファイルが表示されるしくみを作ったのですが、 普通にボタンをクリックしても、ターゲットに指定したムービークリップのインスタンスが表示されてしまいます。 ボタンをwクリックすれば、他のswfファイルがちゃんと再生されるのですが、 どうすれば、シングルクリックで他のswfファイルが表示できるようになるのでしょうか?
>>837 何をどこに配置して、どこにどのようなASを書いたのかを書いて欲しいもんだなぁ。
それだけじゃよくわからんばい。
>>837 flaをアップすれば、誰か親切な人が見てくれるかもよ。
web素材じゃなくて、アニメみたいなのを作って公開する場合は このサイズが推奨されるとかありますか?(320*240がいいとか640*480がいいとか)
841 :
Now_loading...774KB :04/02/29 13:09 ID:8pfX2UuK
つい下げてしまった
>840 web素材もFLASHも変わらんよ。 画像サイズは作品が一番良く見えるように設定すればよし。 大きすぎても小さすぎでもだめだと思う。
843 :
Now_loading...774KB :04/02/29 16:26 ID:ockQkkEO
エデュ版を買うための申請書ってどうすれば手に入るのですか
みなさんFLASH作るとき、どんなソフト作ってるんですか? 初心者なんでわかりませんです。
FlashMX2004
>843 MacromediaのflashMXのページ池。 そうでなきゃお店に行ってもらってくる。 その場合はその場で書いて学生証のコピー貼り付けて出せばOK。
847 :
Now_loading...774KB :04/02/29 17:21 ID:lJ0NOag9
文字がスクロール、フェイドインからフェイドアウトで消えていく感じのイメージです。 映画のスタッフロールに近い感じだと思います。 質問なのですが、今は1行1行をシンボルに登録してトゥイーンを組んでいるのですが、非常に重くなりました。 軽くしたいのですが、例えばフェイドイン・アウトをしてくれるマスクのような技術はあるでしょうか?
>>848 まさにこのような事がやりたいです。
しかし.flaのファイル開こうとしたら、「予期しないファイル形式です」とエラーが出ました。
MXを使っています。
お手数おかけします。
851 :
sage :04/02/29 19:28 ID:IxNyDCdb
「キーボードを叩く音」みたいな素材ってどこで手に入れれば良いんでしょうか? 実際にflashに関係ない質問ですいません;−;
>>851 好きなのを選べ。
1.自分でキーボードを叩いた音を録音する。
2.そういう音を使ってるフラッシュなどから録音する。
3.Googleに聞いてみる。
>>850 開けましたー。
・・・なんでこうなるのか不思議っす。
よろしければヒントをいただけないでしょうか。
ああ、グラデですかー。 他ファイルにコピペでやっとわかりました。 本当にありがとうございました。 これで軽量化が進みそうです!
あげ
856 :
Now_loading...774KB :04/02/29 22:40 ID:pbYHOtqE
>>850 それと同じことをやりたいのですが、どういった手順でやればいいのでしょうか?
普通にグラデーションさせると白いのが丸みえになってしまうんです・・・。
>>856 おいおい、flaをDLしときながら何を言っているんだ?
>>856 グラデで塗れる色にもアルファ指定できることを忘れるなー
よくわかんないです。 ステージの色が黒いのはヒントでしょうか? ステージの色とグラデの色が同じ色ですよね・・・。 どうやってステージに色を付けるか教えてください。
ステージは何にも無いところをクリックしてプロパティ→背景 グラデは線状で両端を黒アルファ100%と黒アルファ0%
>>830 コピペに突っ込むお前もアホにしかみえない。
たとえ一行目で「コピペとわかって突っ込んでいる」という事を示していてもな。
862 :
Now_loading...774KB :04/03/01 01:29 ID:Np0e42Wf
ムービー終了と同時にリンク先に飛ばす方法教えてください
お前はまずリンク先にとばす方法を知ってるのかを聞きたい
864 :
Now_loading...774KB :04/03/01 01:39 ID:LLS+XWoR
WinMeでFlashを使いたいのでまずは体験版をと思いダウンロードしてみました。 すると、どうやら自分のパソコンでは動かないようです。 なので古いバージョンのFlashが欲しいのですが、どこで手に入りますか?
>>862 それくらい割れザーでも知ってると思うがなぁ・・・
春休みってこんなもんか・。
>>864 公式ではDL出来ないから、図書館でパソコン雑誌の付録としてFlash5やMXが
含まれてる号を探すしかないかな。
867 :
864 :04/03/01 03:18 ID:LLS+XWoR
>>866 ありがとうございました。
何とか探してみます。
868 :
Now_loading...774KB :04/03/01 13:16 ID:rzbVazKa
FLASH上で、簡単でいいからビットマップの編集って 出来ませんか?
870 :
868 :04/03/01 13:28 ID:t7VqswW3
まるちばれたか
871 :
Now_loading...774KB :04/03/01 13:30 ID:t7VqswW3
あちらのスレとは別人です。 ホントだってば・・
ばかじゃねーの
>>868 bmpの編集?こんな有名な裏技も知らないとは…流石はマルチ厨だな。
編集したいbmpをライブラリに読み込んで、ステージに配置する。
で、その配置したbmpを選択して、「Ctrl」と「Alt」を押しながら「Delete」を2回押す。
「Delete」は、ダブルクリックをする感覚で2回押すことがポイント。
もう出来たな。2度とマルチはしないように。
ベクタライズ
ラスタライズ
876 :
Now_loading...774KB :04/03/01 19:58 ID:KmqB64hU
FlashMX WinXPです。 以下の3つに違いはあるのでしょうか? @ num = 1; A var num; num = 1; B var num = 1; 違いがあるなら、どう違うのか教えてください。
いやです
varはファンクションの中だけでしか使えなかったような そん
879 :
Now_loading...774KB :04/03/01 21:28 ID:s12F6hLv
絵を途中で修正したくなったのですが、消しゴムで消すことができません。 (上から描くことはできます) 水色の線の枠で囲まれた状態になっているのですが、どうすれば消せるようになるのでしょうか?
君は多分消したい絵の上にあるレイヤーで消そうとしているのかもしれないね
グループかシンボルにでもしちゃったんでしょ。 ダブルクリックしたら編集できるようになるよ。
882 :
Now_loading...774KB :04/03/01 21:42 ID:s12F6hLv
>>880 881
ありがとうございます!
ダブルクリックしたら消せるようになりました。
884 :
Now_loading...774KB :04/03/01 22:47 ID:U77H2Cl+
音楽を入れたいのですが、midiの変換方法がわかりません。 winampを使ってwavにしたのですが、音がでません。 timidityは使い方がわからず頓挫。AudioEncoderも頓挫。 数時間あれこれやっているのですが、うまくいきません。 『音源自体に、wavで書き出す機能がない』という事が 原因らしいのですが、この言葉の意味するところがわかりません。 どなたかmidiの変換方法を教えてください。お願いします。
>>883 言いたいことあるなら最後まで言って。
>>884 wavに変換まではできたの?
そのwavはメディアプレイヤーできいたらきけるの?
で、wavを配置しても聞こえないって事?
問題を切り分けてから質問しないと漠然としすぎ。
886 :
884 :04/03/01 23:24 ID:U77H2Cl+
>>885 すみません、当初はmidiの変換方法がわからない、
ということが問題だったのですが、問題が広がってしまって・・・
ただmidiが変換できて、flashに入れられれば良いんです。
試した方法は上記の3つで、wav変換まで行き着いたのはwinampだけです。
wavにはできたのですが、
配置してもメディアプレイヤーでも聞けませんでした。
波形ウィンドウに波形も出ません。
対象のmidiは6.31KBで47秒、変換後は7.89MBで46秒。
音量の設定が原因ではないです。
まだ漠然としているかもしれませんが宜しくお願いします。
>>886 そのメディアプレイヤーで聞けないって情報は大切でしょ。
どこからどこまで説明するべきかさっぱりだし。
で、結局winampでも失敗してるわけですね。
ところで質問する前に
>>3 のリンク先のFAQは読んだ?
888 :
884 :04/03/01 23:49 ID:U77H2Cl+
少し訂正。 3つの方法を試したと言うより、 winamp以外は使用方法がわからず頓挫しただけです。 winamp中心にやっていて、行き詰まったので それ以外の簡単な方法の模索と、winampでできなかった原因を 探しています。
889 :
884 :04/03/01 23:54 ID:U77H2Cl+
>>887 質問する前に読むべきところは読んだつもりですが
そのリンク先は無くなっている(?)ので読んでないです。
890 :
884 :04/03/01 23:56 ID:U77H2Cl+
あ!!すみません!!勘違い!
>>890 これって「Flashの製作に関する質問」なの?
こう言う事まで、質問の範疇入るのなら、
Flashに写真を使うので、デジカメの使い方教えてください。
…ってな質問でもOKって事になる。 それは違うだろ。
winampの事ならソフト板のwinampスレなりなんなり該当するスレで聞くとか
DTM板で聞いてみるとか方法はあるだろ。
Flashに写真を使うので、デジカメの使い方教えてください。
僕のデジカメは onRollOverでシャッターが切られてしまいます。 記述ミスでしょうか?故障でしょうか?
onReleaseに直す方法を教えてください。
>>890 midiをフラッシュで使いたいんだよね。
ソフトウェアmidiが嫌なら、サウンドレコーダーで録音するしか無いとは思うが。
使いやすいのとしてはtmidi95かなー。
目的のmidを読み込んで、設定→設定→出力→wave形式って選んで、保存場所を決める。
それから再生ボタン押せばwavとして書き出される。いじょ。
もちろんソフトウェアmidだから元ファイルとは音変わる事は当然。
894 :
Now_loading...774KB :04/03/02 09:43 ID:wynHznB2
ぼやーっとしたグロウをかけた文字を上のレイヤーに 風景を下のレイヤーにおきたいのですが、 このようなことはFLASHで可能なのでしょうか? もし出来なければ別の方法ってあるのでしょうか? 教えてください、宜しくお願い致します。 WIN XPでつ。 FLASHは5もMXももっていまつ・・・
>>894 ぼやーっとしたグロウをかけた文字を上のレイヤーに
風景を下のレイヤーに置けばいいじゃん。
896 :
Now_loading...774KB :04/03/02 10:02 ID:WXBv8SYG
質問です。 サウンドノベル風に、ボタンで次のフレームに進んで行く感じなのですが、 全てのフレームにstopを入れています。手作業で大変と言う事もあるのですが、何か別の方法はあるでしょうか。 例えば、次フレームへの指示が無い限り自動的にフレームが流れないようにする機能など。 ついでと言っては申し訳無いのですが、透明ボタンのASで、onRelease かつ spaceキーで反応させたい場合、 どのように記述すればよろしいのでしょうか。 以前に本で読んだ記憶があるのですが、どこのページか探し出せなくて質問させてもらいました。 以上2点、よろしくお願いします。
まさにその通りである。 FLASH5もMXも持っているのか、そうか・・・。
898 :
894 :04/03/02 10:04 ID:wynHznB2
>>895 レスありがとうございます!!!!
FLASHでグロウをかけることってできたんですか!!!?
どうやったら出来るのでしょうか、宜しくお願いします。
>>897 > 全てのフレームにstopを入れています。手作業で大変と言う事もあるのですが、何か別の方法はあるでしょうか。
ガーッとフレーム選んでプロパティで一斉にstop?
> 例えば、次フレームへの指示が無い限り自動的にフレームが流れないようにする機能など。
それがstopじゃ?
シラナイ(゜∀゜)シラナイ
>>896 全てのフレームにstop()入れるくらいなら、
最初だけstopで、後は、nextFrame()とか、gotoAndStop(_currentframe+1)でいいのでは??
902 :
894 :04/03/02 10:20 ID:wynHznB2
>>898 みなさま・・・どうかよろしくおながいします・・・・
>>902 ソフトエッジ
画像編集ソフトつかってぼかしかけたほうが早いかも
904 :
896 :04/03/02 10:29 ID:???
stopを全てのフレームに入れておかないと、そのまま再生してどんどん進んでしまうイメージがあったのですが違うのでしょうか。
>>899 あぁ、ガーーッと全部選んでから一括で記入出来るのですかー。それは知りませんでした。ありがとうございます。
MXに調整レイヤー機能は無いよ。 文字自体に飾り感覚で手加えるのが楽だと思う。 CTRL+Bで分解してからお好きにどうぞ。
906 :
894 :04/03/02 10:35 ID:wynHznB2
>>903 感謝します!!!!
他ソフトでぼかしとはイラストレーターということですか?
フォトショップ???ファイヤーワークスかな?
どれでもいいじゃん。
よし、よくある質問に追加な ・ぼけた文字が出るようなFlashは、たいていフォトショップなとでぼかした画像を作って貼っただけ
割zerくせぇヤシがいやがるな…… 本買えよ本!!
イラストレータやフォトショップの特性も理解してないヤシが フラッシュなんぞに手ぇ出してんじゃねーよ!!
グロウでしょ。 1 白い文字で適当に打つ 2 その文字をコピー 3 その文字を発光させたい色で塗りつぶす 4 ソフトエッジで3pxの幅5pxにする 5 その上にさっきコピった白い文字をペースト
文字を放射状に発光させたいなら画像編集ソフトで。
ソフトエッジは、フォントや文字によっては変なことになるからなー こういう処理に使いたいクォリティの高い別売りフォントなんか、特にグチャグチャに
914 :
884 :04/03/02 12:17 ID:lH+sBvKU
>>893 ありがとうございました。その方法で成功しました。本当に感謝です。
>>891 別にwinampについて聞きたかったわけでなく、
それまで試した方法を示しただけで、
他の皆さんの方法、自分の原因が聞きたかったので質問をしました。
板違いとは思わなかったのですが、
不快に思われた方には謝ります。申し訳ない。
技術自慢とかの場所じゃないよココは。
基礎を教えてやるのも自慢に見えてしまうのか。。。
ああ、技術はそんな使ってないのですが、flaファイルうpしたほうが身につきますね。 今うpしますー
どっちでやっても似たような結果なら、後々うるさくないほうがいいかもね どうせまた忘れたように、同じ質問くるんだから
レスアンカー
>>894 に訂正
ブラーの事だったら意味ないかも。
焦らない、焦らない
それにしても割れであることを隠そうともしないその態度はいかんせん
5もMXも持ってる初心者は割れザーしかありえん そんな奴に答えるのもありえん
>>925 言われてみればその通りだ。
5からFlashやっていて初心のはずがないもんな。
とりあえず 『ビットマップ画像』と『ベクトル・ベクター画像』 の違いを先に調べた上で質問しろって、なぁ?
>>914 今更だがボリュームコントロールのプロパティをいじると
付属のサウンドレコーダでも録音できるよ
>>928 ラスタとベクタの違い覚えたてで嬉しいの?
違い知ってて損は無いけど、知らんでもMX扱えるし。
MXはベクタ扱うドローツールってだけ知っておけば良いじゃない。
>>930 その「ベクタ扱う」って意味知らずに
フォトショとか専属の画像処理をするには
どうするのかって聞いてくるからだよ。
>>931 ちょっと調べたらわかるようなことを質問してくる人に何を言ってもムダ。
全く自分で調べる気のない人だから。
>>932 激しく同意だが
そういう人はこのスレに向かないかも
ベクタとラスタの違いなんて知らなくてもフラッシュは作れると思うぞ。 ドット絵と、計算式で導かれた絵って事で。
>>935 違い知らないと作れないとは誰も言ってないんじゃ?
割れザーの逆切れ?
何で割れ「ザー」なのか気になって眠れない。
938 :
Now_loading...774KB :04/03/03 01:14 ID:ST+lq1Zk
超初心者なのですが、htmlにFLASHを載せるのはどうすればいいんでしょうか。 サーチしてもなかなか見つからない。 誰か教えて下さい。
>>937 割れの語源がwarezだから。erつけてwarezer。
さあ、とっとと寝れw
940 :
Now_loading...774KB :04/03/03 01:22 ID:Xyg81jbe
>>938 フラッシュ載せてるサイトのソースを見てみるとかかけらも思わないのか?
自分のフラッシュならパブリッシュすればいいだけ 他人のなら・・・
Flashを使っています。 文字を違う文字へ滑らかに変化させるにはどうすればいいのですか? 全部手書きしているのでしょうか。
割れザに多い質問 ・Flashの基本機能の質問をしてくる(トウィーン、レイヤー) ・チュートリアル本の第1章に書いてあるような質問をしてくる ・にもかかわらず高価なMXを持ってたりする(体験版というものがあるのに)
947 :
945 :04/03/03 04:03 ID:???
残念ながら徹夜で仕事です・・・
>>945 トゥイーニングについては同意だが、レイヤーについてはフラッシュとは関係ないデザイン関連の概念だしな。
教則本読んでも良くわからんってのはありそうよ。
>>944 フェイドアウトしつつ新しい文字がフェイドインしてくるってんなら簡単だよね。
シェイプトゥイーンは扱いが大変。
ちなみにベクタラスタの話はスレ違い・・・。
デザイン関係の板でどうぞ。
944は明らかにネタでしょう・・・
952 :
Now_loading...774KB :04/03/03 11:46 ID:OruVoPAh
swfではなくhtmlの設定でしょうけど、ブラウザでswfファイルの大きさ表示 を最小サイズ側で限定する方法を教えてください。 説明が下手ですが、要するにブラウザ枠を小さくしていっても、ある大きさ よりswfが小さくならないようにしたいのです。
953 :
Now_loading...774KB :04/03/03 11:51 ID:y5J11/4w
ソフトウェアのFLASHなんですが、 通常版とプロ版とどういう違いがあるのでしょうか? 宜しくお願い致します。。。
>>952 width、heightに任意の値入れろ
もしくはテーブルで囲んでテーブルに絶対値
>>953 2004のことづらか?
俺も知りたい(MXどまり)
>>953 HPを見た上での質問なら、漏れにも解答できないな。
956 :
953 :04/03/03 12:29 ID:y5J11/4w
>>955 そうですか・・・
う〜ん、あんまりかわらないのですかね・・・?
>>956 PROには、どっちかというと企業ユーザー
しかも、基幹業務とか、そういうのやっている人向けの機能が追加されている。
今までやってきたような、Flashアニメ作るような用途には、マジ不要
MX2004proのスライドとかフォームを使いこなしてる人っているの? スライド・フォームなんかを作るとき、実際どんな風に使うと効果的なのだろうか
959 :
Now_loading...774KB :04/03/03 16:15 ID:oBM0HuLE
FlashMX2004トライアル winXPです。 関数の勉強をしているのですが、ヘルプを見てもよくわからなかったので質問をしに来ました。 ルートに以下を書いたのですが、エラーメッセージが表示されました。 a = 0; function Set(N){ for(i=N;i>=100;i++){ trace(i); } return; } Set(a); エラー内容「パラメータの数が間違っています。Set には 2 のパラメータが必要です。」 なぜ2つのパラメータが必要なのでしょうか?関数内に持っていく引数はaのみ、1つだと思うのです。 それ以前に、基本的なことが間違っているのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>959 set()は予約語だから、使えない。
どーしてもset()がいいなら
無理矢理書き換えることもできるけど
名前を変えた方が早いね。
961 :
959 :04/03/03 16:34 ID:oBM0HuLE
>>960 ありがとうございます。
ようするに関数名が悪かったということですね。
いま気が付いたのですが、不等号の向きも逆でした。
すいません。 FLASH3Jでロード画面を作る事は可能ですか? 可能か、不可能かで。 以前に同じ質問をしたのですが、dat落ちして見れなくなってしまったので・・
あしぷろ使えば良いじゃん
>>962 あまりに古いので忘れたけど
ifFrameLoadedを使えばとりあえずはできるはず。
%表示は難しいかな。
それにしても何でそんなに古いバージョン?
>>963 よく知らんけど3Jから対応してるの?
965 :
Now_loading...774KB :04/03/03 17:48 ID:2dOBrCgt
swfにhtml上でリンクつけれないですか? swfにa hrefをつけるとMACではとんでくれるのにWINでは とばない。わかりません。 (;;)
967 :
Now_loading...774KB :04/03/03 18:13 ID:st+ujRX8
GetURLしか方法ないんですか? それでもとばないんです。やってみます
>>967 >それでもとばないんです。やってみます
(。A 。 )ワケワカラン
SWFからジャンプじゃなくて、 SWFに直リンって話じゃないのかな? 結局、ブラウザの問題だろ? あるいはファイヤーウォール系のソフトが邪魔してるとかw
そじゃなくて、画像ファイルにリンクはるように<a href=...></a>でswf括ってんじゃないか たしかにwinでは出来ないな
971 :
962 :04/03/03 19:48 ID:???
>>963 >>964 どうもありがとうございます。
可能とわかれば張り切って勉強してきます。
古いバージョンを使っている理由は、父が昔FLASHを使っていたので、
そのおさがり・・みたいなもんです。
新しいのを買えば良いんですが、まだそこまで踏み切れず(自分の能力でついていけるのかって。結構高価なものなので)
しばらく古い物ので試してみようということです。
初めはしばらく2J使うてました(ノД`)
972 :
Now_loading...774KB :04/03/03 19:59 ID:st+ujRX8
>970 それです。WINでみれるように、フラッシュをいじるんじゃなくて、 htmlにタグでなんとかリンクできないんでしょうか-?
973 :
Now_loading...774KB :04/03/03 20:01 ID:gY04uJW9
いいアクセスや紹介サイトに掲載されるのはどうすればいい? 自分からできたFLAをメールでおくるの? それともどっかにレスしてあっちがハケーンするまで待つの?
>>971 それなら、せめて最新のやつのトライアル版使え!
勉強するにも、古すぎて資料がないだろ
…Flash3Jって ActionScript使えたっけ?
SWFからHTMLのリンクを_blankで開くとき、 ウィンドウのサイズと表示させる項目(メニューバーとかステータスバー) を制御したいんですができまつか?getURLで指定できます? よくjavascriptでそーゆーのありますがどうなんでしょ(゚_。)
>>976 まったくFLASHを弄る気の無かった頃にDLしてしまい、ほとんど弄らないまま期限切れです・・。
>>977 自分でかくことは出来ません・・
でも俺がそんなに良いの持ってても使い切れないだろうから別に良いけどねぃ。
980 :
977 :04/03/03 20:50 ID:???
>>979 あのな、君が言うところのロード画面(プリローダー)は、
ActionSciript使わないと出来ないんだ。
それで俺の記憶が正しければ、ActionScript使えるようになったのは、
Flash4からだと思ったんで来たんだが。
いずれにしてもActionScriptも知らない君には作れないだろ。
1000
誤爆です。失礼
>979 2Jで作ってる人が、ちゃんとローディングをつけているので、 3Jでもローディングは出来ると思う。パーセント表示はわからんけど。 何にしろ、今更3J用のローディングのテンプレなんて多分どこにも 落ちてないだろうから、自分で書かなきゃどーしようもない。 がんばって勉強しる。 >980 ActionScriptは5からだよ。4まではアクション。細かいけど。
>>980 そうですね。ナンテトゲノアル(*´Д`)ハァハァ
>>984 2Jでもローディングつけれるんですか、。
if frameはあるので、なんとかなりそうかもです。
どうも親切にありがとうございますた。,
>>971 だ っ た ら 親 父 に 聞 け っ て の
ASを使ってMCにグラデーションをかけたいのですが、 ASでRGBの値を変化させることは可能でしょうか
989 :
Now_loading...774KB :04/03/04 00:15 ID:sht7Pcf4
FLASH MXを使ってるのですが 特定のMP3を読み込もうとすると 「読み取りに問題があったため、ひとつまたは複数のファイルの読み込みができませんでした。」 とでて読み込むことができません MP3を再生しているわけでもないので原因がわかりません どうしたら読み込むことができますか?
>>987 一応できるよ。
MovieClip.beginGradientFill()で。
>>989 忘れたけど11kHzの倍数の形式でないとダメなんじゃなかったかな。
992 :
989 :04/03/04 00:31 ID:sht7Pcf4
11kHzの倍数の形式ではなかった場合 どうすればよいでしょうか?
1000
リサンプリング
987です。
>>990 さんありがとうございました
なんとか事故解決できました。
996
997
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