FLASH制作初心者の質問スレッドも13個めです。
1 :
Now_loading...774KB :
03/08/01 11:23 ID:5tt9NQR1
○FAQにあるけど、多分読んでないのであろう質問用の簡易FAQ ■サウンドとムービーの同期ズレは、ストリーミング設定で作り直そう ■サウンドのクオリティはプロパティまたはパブリッシュ時に変更できる ■SWFをFLAに戻すことは、無理だと思ってくれ ■CDなどの曲を自作Flashで使うのは自己責任で(勝手に使うのは違法) ■ゴノレゴみたいな変な外人の声は、テキストトゥスピーチ ■外部SWFを使うような場合、パスが変わることに注意 ■CGIとSWFを連動させる場合、それらは同じ鯖にないと駄目 ■ビットマップ画像の周囲の白い部分は、フォトショップなどで透明にしてPNG形式
7 :
Now_loading...774KB :03/08/01 14:56 ID:OmFJ7uIF
swishとi4のFlushMakerどっちがいい? どちらもほぼ似通った値段なんだけど 教えて
8 :
Now_loading...774KB :03/08/01 16:32 ID:BIf111Cn
質問すみません Windowsxpです ゲームの声を使いたくて録音したんですけど 変な電子音が入ってしまい、聞き取りにくくなってしまいます。 録音しているのはWindowsに最初から入ってる奴です。 この電子音が消える方法はあるんでしょうか?
9 :
Now_loading...774KB :03/08/01 16:42 ID:bwRVTosM
フラッシュ作成するソフト見たいです
>>7 体験版ってのがあるだろ。
>>8 その日本語だと最初からウィンドウズに入ってるゲームの声が欲しいのか
その他(ロm、エロゲ)の声でも欲しいのかどっちか分からん。
焦らずにわかりやすく書いてくれ。
>>9 お前も体験版落とせ
11 :
Now_loading...774KB :03/08/01 17:25 ID:IMTAkGoD
x座標1600あたりを越えた位置にjpg画像を配置すると真っ白になり、 正常に表示されないんですが、なぜでしょう?同じ状態になった方おられますか?
>>10 Windowsボイスレコーダーじゃねぇの?
電子音?ノイズじゃないの?コードとかサウンドカードをイイ奴に替えなさい
ノイズ消すソフト使え
サウンドレコーダーだった
14 :
Now_loading...774KB :03/08/01 18:55 ID:C5jcPwO2
質問です 240*240 BMP 169KB→SWF 15KB この画像を元にして単純に次のような形式にしたものを 読み込んでSWFに書き出してみたのですが。 240*240 JPG(高画質) 88KB→SWF 15KB 240*240 JPG(低画質) 22KB→SWF 14KB 240*240 PNG 142KB→SWF 14KB 240*240 GIF (256色) 41KB→SWF 36KB SWFで書き出すと何故重さが変わるのか、深く疑問に思っています。 BMPとJPG高画質などは重さ違うのに、SWFにすると15KBになっていたり・・・ この理由をどなたかおおしえ願えますか?
15 :
Now_loading...774KB :03/08/01 18:59 ID:YtIwNydt
×>SWFに書き出し ○>パブリッシユ の言い間違いです すみません
20 :
ギコ :03/08/01 21:07 ID:7Yx9Tzs+
フラッシュとかから音楽や音声だけを取るにわドーすればイイのですか?
21 :
Now_loading...774KB :03/08/01 21:09 ID:Sh8dN49e
24 :
Now_loading...774KB :03/08/01 21:38 ID:QBICTmZg
ある画像とおなじピクセル数で画面を作ってみたんですけど、 画像を読み込むと、その作った画面より小さく表示されるんですが・・・ 同じピクセル数なはずなのに・・・・。 どうしてでしょう。
25 :
24 :03/08/01 21:42 ID:QBICTmZg
あー、なんかもともとの画像の解像度が300×195なんですが、 Flashに読み込んだら146×92.25になっています・・・。 どうしてなんでしょうか? 御教授おねがいします。
26 :
Now_loading...774KB :03/08/01 22:51 ID:rkRDYlMi
あの、フラッスで制作したムービーをアルファ込みの連番画像で 書き出せないのでしょうか?(;´Д`) MXと5で試したのですがどうもうまくいかなくて。 ムビクリの中にムビクリを入れると入れ子にした方は書き出されなかったりで・・・ どなたかご教授希望であります・・・オナガイシマスー(;´Д`)
27 :
Now_loading...774KB :03/08/02 00:14 ID:YW3tI1zu
28 :
Now_loading...774KB :03/08/02 00:25 ID:om42k0ej
MADをつくるにはどうしたらいいんですか? 動画作成のスレってないみたいなんでここに書きました。 スレ違いならごめんなさい。
29 :
Now_loading...774KB :03/08/02 00:28 ID:XpsGVRA0
Win98でMX使用してます。 キーボードの入力からMCを動かすといった感じのことをしています。 ちなみにほぼすべてのキーを使用しています。 そこでENTERキーとテンキーも使っているのですが、 ENTERを押すとテンキーに対応しているMCも反応してしまうんです。 ENTERのキーコードは13で、テンキーの7は103で、それぞれ違うのに なぜ反応するのでしょう。 そういうものなのでしょうか?
30 :
29 :03/08/02 00:31 ID:XpsGVRA0
お恥ずかしい限りです。 解決しました。
31 :
29 :03/08/02 00:32 ID:XpsGVRA0
解決したというか、自分の間違いでした。 ASをコピペしっぱなしだったYO
>>28 スレ違いどころか、板違い。
DTV板に行きませう。
33 :
Now_loading...774KB :03/08/02 00:43 ID:6Oeju6J1
>>14 FlashがSWFに書き出す際に画像を再圧縮するから。
再圧縮の方式はJPEGとPNGの二通りある。
Flashにビットマップを読み込んだ時にどっちか決まる。
再圧縮方式はライブラリからビットマッププロパティで変更することができる。
geturlで他ページにジャンプする際、元ムービーのrefererを 取得したいのですが、それが出来ないのです。 私のやり方がマズいのか、それともmetaタグのrefreshと 同じようなもので、ハナからできない相談なのでしょうか。 向こうは微妙にスレ違いっぽいので、こちらでもお伺いして しまいます。マルチポストですがご寛恕のほどを。
37 :
Now_loading...774KB :03/08/02 02:59 ID:XpsGVRA0
FLASHMXで、ある時間内にボタンが押されたかどうか判定する関数を教えてください。 ダブルクリックを表現したいときなどに使用するやつです。
>>36 javascriptからCGIに密告汁。
というより
>>1 。ID。
>>37 マジレスするとそんな便利に用意はされてないけど、
getTimerなどで実装する。
ボタンをクリックしたら下のアクションを実行汁。
if ( !preT ){
preT = getTimer();
}else if ( getTimer() - preT > ここに好きなミリ秒、500くらい? ){
DBClick = true;
}else{
preT = getTimer();
}
>metaタグのrefresh でもリファラーとれた記憶あるけどね。
40 :
37 :03/08/02 03:32 ID:XpsGVRA0
>>38 ソース付けてくれてありがとうございます。
やってみます。
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
42 :
Now_loading...774KB :03/08/02 05:48 ID:+EGhP8Vd
映像と音楽をあわせてPV風にしようとしているんですが、 パブリッシュして「HTML」の画面で見た時と、製作中にENTERで見た時と 全然動きが違います。 どちらが本当の出来上がりとしてみたらいいんでしょうか?? ちなみにナウローディングも付けていますが、ズレます・・・。 どうぞ教えてください。
>>42 ENTERで見た時はAction Scriptが反映されてないから、
なんの役にも立たないだろ、せめてプレビューで確認してクレ。
当然パブリッシュ後の方が正解(正解って言葉も使い方おかしいが)
あとプリローダーの方は「ズレます」って言葉だけじゃ、
当方理解不能なので、ノーコメント。
他の人にも理解不能だと思う、状況理解できるのは、
質問した本人だけだと思う・・・でFA。
44 :
Now_loading...774KB :03/08/02 06:12 ID:+EGhP8Vd
>43回答ありがとうございました。 ローディングが付いているのにズレる、というのは 全部の読み込みが終了しているはずなのに、映像のタイミングと曲がズレてしまう ということです。 説明ヘタクソですみません。パブリッシュをチマチマ見ながら頑張ります!!
>>44 曲の方は、ストリーミング再生にしてる?
ストリーミング再生にするとズレ難くなるらしい。
46 :
夏季限定スレ865 :03/08/02 11:21 ID:k8Y0Ig2E
>>38 あ、sageてしまった。失礼しました。
2.htmlにアクセス解析を設置して、FLASHムービーを貼り付けた
1.htmlからリダイレクトしてきた訪問客だけを解析対象外にしたいのですが
javascriptで可能ですか?うーん、おかしい・・・。
もう少し頑張ってみます。
>>39 そうなんですか?refreshでのreferer取得の方法、よろしければ
ご教示下さると大変嬉しいであります。
無理やりフレームを埋め込むという方法しか聞いたことが
ありませんです。
47 :
24 :03/08/02 14:26 ID:M7287tGa
>>27 亀レスですみません。
100×100にしたら治りました。
ありがとうございます。
でも、デフォルトで100×100にならないんですかね?
読み込む画像がほとんど小さくなってしまうのですが、、。
48 :
24 :03/08/02 14:28 ID:M7287tGa
何度もスミマセン、 Flashに読み込んだ画像がパブリッシュすると劣化してるように見えるのですが 読み込んだ画像と同程度の解像度で表示できないものなのでしょうか?
50 :
24 :03/08/02 14:46 ID:M7287tGa
うーん、 ビットマップかFIFFの画像を読み込むしかないですかね。 けっこうファイルサイズでかくなっちゃったけど。
51 :
Now_loading...774KB :03/08/02 14:55 ID:HqoSHFpx
フラッシュのSWFとそれを表示するindex.html作ったのですが、 index.htmlでswfのフラッシュの高さとか横の位置とか どういうタグを使えばいいですか? スタイルシートと同じですか? よくわかりません。教えてください
>>51 マルチポストするときはその旨書くように。
あっちは埋めるから答えなくていいか。
ユーザーガイド284ページから詳しくのっている。
タグと値についても詳細ある。
>>46 document.refererだっけか。
つづりなど間違ってるかもだからそれはjavascriptの板いってもらいたいけど、
<img>タグなどで
src="hogehoge.cgi?referer=document.referer"
みたいにすることで可能と思われ
親swfが子swfをLoadMovieで呼び出し、子は外部textを読み込む設定にしたいのですが、外部テキストを読んでくれません。 子swf単体では読み込めているのです。 原因がわかりません。もしかしてこの設定は出来ないのでしょうか? 宜しくお願いいたします。
54 :
Now_loading...774KB :03/08/02 18:03 ID:rm2eDWpV
ボタンを押した時にアニメーションをするようにしたいと思っています ボタンシンボルを作成し、「ダウン」のところにキーフレームを挿入しましたが 一フレームしか挿入できないのでアニメーションさせることができません 複雑な効果(例えばクリックと同時に拡大しながら透明になっていく、、、等)を 実現するにはどうすればよいのでしょうか?ボタンではなくMCとして扱うべきなのでしょうか?
>>54 まず、拡大しながら透明になっていくMCを作る。
ボタンクリックでそのMCが再生されるようにする。
56 :
55 :03/08/02 18:13 ID:???
>>54 言い忘れました。アクションスクリプトを書く必要があります。
57 :
Now_loading...774KB :03/08/02 18:15 ID:xPjKDzHe
初めて質問させていただきます。 時間によって違うフレームを表示するにはどうしたらいいのでしょうか? getHours()のメソッドを使用する・・というのは調べたのですが、よく分かりません。 よろしくお願いします。
58 :
54 :03/08/02 18:15 ID:???
なるほど、ありがとうございました
コップを動かして中にコインが入っているヤツを作りたいのですが、 コインをランダムに表示させるにはどうすればいいのですか?
60 :
51 :03/08/02 18:24 ID:mD1eXlZ/
>>52 すいません。
あっちのほう、あやまりの文書おいてきます。
今後気をつけます。
教えてくださってありがとうございました。
今、FLASHMXをDLしました。 難しいね。なにがなんだか全然わかんないよ。 なんかわかりやすいFLASH作成講座のあるサイトありまつか? それにしてもFLASHMXをDLして思ったんだが・・・・ マクロメディアの回線は実はADSLじゃないか? 通信速度がひどい事になったぞ。俺ADSLなのに・・・・
シェイプについて分かりやすく解説してるサイトってありませんか? もしくは教えて管さい。
>>53 >>59 >>62 >>1 を嫁
>>57 それ出来るけど、結構難しい
やるとしたらonClipEvent(enterFrame)でgetHours()やって、
if文で判定して指定フレームをGotoAndPlay
ただ、フラグ変数などで管理しないと破綻しそう
>>61 解説書買ったほうがいいよ
サイトあるにはあるけど、Flash5以前のがほとんど
64 :
63 :03/08/02 20:28 ID:???
>>57 もっと詳しく書いて。
例えばサイトのトップページにそのFlash置いて、
時間によって「おはよう」とか「こんにちは」とか「こんばんは」等を表示するだけなら
1フレーム目に時間による振り分け処理書いて、適当なフレームに飛ばすだけ。
以下は秒によって各フレームを表示するだけの例。
0-20→2フレーム目を表示
21-40→3フレーム目を表示
41-59→4フレーム目を表示
MyDate = new Date();
var sec = MyDate.getSeconds();
if(sec >= 41){
gotoAndStop(4);
}else if(sec >= 21){
gotoAndStop(3);
}else{
gotoAndStop(2);
}
リアルタイムで管理したいのなら63の言うように
onClipEvent(enterFrame)でひたすらチェックし続けないとダメ。
66 :
57 :03/08/02 21:39 ID:xPjKDzHe
>63、65 ご回答どうもありがとうございます。 もっと詳しく・・ということなので、説明させていただきます。 ただ単にPM7:00〜AM7:00なら2フレーム目、 PM7:00〜AM7:00なら3フレーム目 といった形にしたかっただけです。 なのでonClipEvent(enterFrame)などは必要ないかと思います。 65さんのsecをhouresに直し、改良すればできそうですよね。 がんばってみます。
67 :
57 :03/08/02 21:40 ID:xPjKDzHe
PM7:00〜AM7:00なら2フレーム目、 AM7:00〜PM7:00なら3フレーム目 の間違いでした。すみません。
68 :
57 :03/08/02 21:59 ID:xPjKDzHe
できました〜!63さん、65さん、本当にありがとうございました。(^^)
69 :
62 :03/08/02 22:13 ID:???
※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別)
72 :
Now_loading...774KB :03/08/02 23:40 ID:wkVLVOjJ
シンボル登録したムービークリップを使う時には どうやって貼り付ければいいのでしょうか?
>>72 F11押して、ライブラリからドラッグ&ドロップ。
74 :
72 :03/08/02 23:44 ID:???
すばやい回答どうもありがとうございました。
75 :
Now_loading...774KB :03/08/03 00:50 ID:aL+djrOo
>>75 マスクで拡大写真を見せるだけ。
そんだけ。 拡大写真の_x、_yを動かすだけ。そんだけ
77 :
Now_loading...774KB :03/08/03 02:54 ID:9EO2bQOd
24fpsで3コマ打ちと8fpsで1コマ打ち、どちらで作っても 同じ事ですか?
容量
80 :
Now_loading...774KB :03/08/03 03:30 ID:9EO2bQOd
↑じゃ、8fpsで作ってみます。
>>77 モーショントゥイーン使うと、事情が違ってくるだろ?
82 :
Now_loading...774KB :03/08/03 06:58 ID:WeWxFA9X
↑8fpsのトゥイーンはぎこちないかなと、ふと思いました。
83 :
Now_loading...774KB :03/08/03 08:42 ID:wLKX2GXX
パスに、変数を使うことってできるんですか? 例えば、 box = "box" + t ; として、インスタンスboxを不可視にしたいのですが。 viewlessbox = _root.mask.view_mc.box; viewlessbox._visible = false; 効きません。やっぱり無理なんでしょうか。
85 :
Now_loading...774KB :03/08/03 09:23 ID:wLKX2GXX
>>84 ありがとうございます!!
「変数を展開して、ターゲットパスとして使用するには?」
でできました!
86 :
Now_loading...774KB :03/08/03 12:04 ID:NTQQo8rd
KoolMovesで、Flashが最後まで行ったら、また最初から再生されてしまうんですけど、そうならないようにはどうすればいいんですか?
>>86 KoolMovesにHTMLの設定機能あるのかどうか知らないけど、
Flashではデフォルトでループなので、
<PARAM NAME=loop VALUE=false>
をHTMLに追加すれば良いです。
88 :
アバン :03/08/03 12:22 ID:CY3uDSX6
89 :
Now_loading...774KB :03/08/03 12:32 ID:NIDnGE8F
Flashを見ると画像が全体的に紫がかってしまうんですが原因わかりますか?
90 :
Now_loading...774KB :03/08/03 12:44 ID:FVKZKhoV
初めて質問します。 基本的すぎる事だとは思うんですが、 外部swfを読み込み、それを再生する方法がよく分かりません・・・。 Googleを使って色々は調べてみたものの、よく理解出来なかったもので・・・。 よろしければお願いします。
>86 >87だけじゃ、WinIE以外のブラウザだとループが止まらない。 プラス、<EMBED〜のタグの中に、LOOP="false"を入れる。 >89 状況がわからない。FLASHだけがおかしいのか? とりあえずFLASH Playerを再インストール。 >90 loadMovie使え。
>>89 微妙にスレ違いだけど。
FLASHだけそうなるのですか?なら、
何か変なソフトインストールしませんでしたか?
たしかグロ防止するソフトだったか何かあったと思います。
それとか。
>>90 HELP-as辞書に
loadMovie
loadMovieNum
などあるので見てはいかが
FLASHでAA使う時にフォントはどれにした方が一番いいですか? MSPゴシックでやってるのですが :::::とかが沢山使われてるAAがどうしてもずれてしまうのです
94 :
Now_loading...774KB :03/08/03 13:33 ID:FVKZKhoV
95 :
Now_loading...774KB :03/08/03 13:42 ID:TDm00LhO
モナーの音声はどうするんですか?
ビットマップを一部分透明にしたいです。
>>6 テンプレのFAQに載っているとおり、PNG形式にしてみました。
使用したレタッチソフトはペイントショッププロ7。
透過色を設定しPNGで保存。
開いてみれば、ちゃんと透明になってます。
しかし、FLASHで作品のフレームに貼ってみたところまわり白いままです。
何か設定する項目があるんですか?
98 :
Now_loading...774KB :03/08/03 17:41 ID:FykNDFKO
loadVariablesで読み込んだ外部テキストを ダイナミックテキストフィールドで任意にボールドにしたり等 できますか? ダイナミックテキストの設定画面でボールドにチェック入れれば 切り替わりますがそれだと任意の文字とかイタリックに切り替えたいとか いうときに困りますよね?
99 :
Now_loading...774KB :03/08/03 17:43 ID:44olM/Cp
99かな?
100 :
Now_loading...774KB :03/08/03 17:49 ID:dcYf/ldd
>>98 text2.html = true;
text2.htmlText = "<b> this is bold text </b>";
とかは?
102 :
Now_loading...774KB :03/08/03 18:26 ID:Zs0+9DM7
初心者で申し訳ないです。質問します。 パブリッシュしたhtmlをホームページビルダーなどで編集したい場合、 上段中心におきたいのですが、どうしても左上に表示されてしまうんです。 センタリングさせてもプレビューを見ると左上に表示されてしまいます。 パブリッシュ設定のときにFlashの位置を変えても同じです。 どこをいじれば出来ますか? ちなみに、「micromedia flashMX」を使っています。 テンプレートは「flash5を検知」 サイズは「ムービーにあわせる」 HTMLの位置は「デフォルト」でやっています。 過去のスレッド1に似たような質問があったんですけど、それでも解決しません。 申し訳ないですけど、誰か教えていただけますか。
>>98 ダイナミックテキストフィールドのインスタンス名(変数名じゃないよ)をobjとして、
ボタンをクリックすると、ボールド⇔普通と切り替わるサンプル。
以下は、ボタンに記述したActionScript。
on(press){
var BoldText = obj.getTextFormat();
BoldText.bold = not BoldText.bold;
obj.setTextFormat(BoldText);
}
ドットが激しく見えづらくてスマソ。
>>102 かわいそうに
あんた店に偽者掴まされたんだよ
105 :
flafla :03/08/03 21:31 ID:x6ECTI2b
106 :
102 :03/08/03 21:52 ID:Zs0+9DM7
>>104 え!?まじw?うそーん…。
どうにかならないのかなぁ。
107 :
Now_loading...774KB :03/08/03 21:55 ID:0ui3vmoN
ムービークリップのさらにその中に他のムービークリップを 入れると(動くキャラの顔にパクパク動く口を入れたいんですが) 動かないんですが、ムービークリップの中にムービーは入れられないんでしょうか?
>>102 センタリングしたらちゃんと真ん中に表示されるはずです。
こちらの適当なSWFファイルで再現を試みるので、
HTMLソースを晒して下さい。
>>107 可能です。
109 :
102 :03/08/03 22:23 ID:???
>>108 ソース全部晒すのですか?
結構長いですけど、ここで晒してもいいんですかね?
>>109 =102?(メール欄は未入力でお願いします。)
そんなに長いんですか(´Д`;)
サイト持ってるならそこにUPして頂いたら助かるのですが、
もとい、FlashでSWFファイルと一緒に吐き出したHTMLファイルの
<OBJECT classid=〜(略)〜</OBJECT>
の部分を、
<center><OBJECT classid=〜(略)〜</OBJECT></center>
とすれば真ん中に表示されるはずですが、されないですか?
されないのなら、どこかで晒して頂かないとちょっと原因はわからないです。
111 :
102 :03/08/03 22:38 ID:Zs0+9DM7
あー。すいませんです。109は私です。 今それやってみたところ出来ました!!! うわー、やった! ほんまにありがとうございます!!
112 :
Now_loading...774KB :03/08/03 22:43 ID:zgoH+C+r
アクションスクリプトで、順列ってどういう様にしたらいいんですか? 例えば4,3,2,1の四つの数を使ってランダムで4桁の数字を作りたい場合等は・・・?
私は配列に入れてシャッフルして連結してます。 もっと良いやり方があると思うのですが、ちょっとわからず。 配列のシャッフルの方法はこの前MOMO掲示板に良さげな書き込みがあったので、 それをちょっと弄ります。 以下のScriptを1フレーム目に記述して試してみて下さい。 var num = ["1","2","3","4"]; function shuffle(arg){ var temp = arg.concat(); var res = ""; while (temp.length){ var rnd = Math.floor(Math.random() * temp.length); res = res + temp[rnd]; temp.splice(rnd, 1); } return res; } trace("結果:" + shuffle(num));
114 :
86 :03/08/03 23:05 ID:TDhSjSQ/
115 :
Now_loading...774KB :03/08/03 23:08 ID:zgoH+C+r
116 :
夏季限定スレ865 :03/08/04 00:12 ID:ukAmug7Q
>>52 お返事遅れました。今サーバのpassが分からないので
帰宅しだい色々試したいと思います。
以降はjavascriptスレで質問いたします。お世話になりました。
117 :
Now_loading...774KB :03/08/04 00:30 ID:DpH+UYGZ
幾層かで構成されたムービーを作ってるのですが、 _level0以外のswfにある音が鳴りません。 これって仕様でしょうか。。
>>117 そんなはずはないさ〜
何かの間違い(ry
どーでもいいけど<center>タグはあまり勧められないタグなので
<div akign="center">を使いましょうって警告ありますた
alignでつね
120 :
117 :03/08/04 02:20 ID:???
>>118 レスthx
って普通はそうですよね。
けど現に_level0以外の音が鳴らないんです。。。
win mac、最新のプレイヤーでチェックしてもやっぱ鳴りません。
何かタブーなメソッド、プロパティを使った場合、もしかしてそういう現象がありえるのかな
って思って書きました。
とりあえずありがとうございます。
121 :
53 :03/08/04 04:28 ID:FHKb/aZE
いろいろ調べては見たんですが、やっぱりわからないのでまた質問しに来ました。 level1に置いたswfから外部テキストをloadVariableで読ませようとすると 表示されません。単体では正常に動作します。 同じようなことだと思うのですが、 単体では動作するフォームメールもlevel1に置いてみると動作しなくなります。 どこを直したらいいんでしょうか?よろしくお願いします。
>>121 親のswfにマスク使っていると、読み込んだswfの
txt文を表示しない事が有ります。
>>121 ターゲットパスの問題でしょうね。
試しに外部テキストのURLを絶対パスにしてみたらどうですか?
126 :
Now_loading...774KB :03/08/04 14:15 ID:EYm7cE7l
質問させていただきます。FlashMX初心者です サウンドを2個同時再生中、ボタンアクションで片方のサウンドを 停止させることは可能でしょうか? stopAllSounds();だと全てのサウンドが停止してしまいます。 stopsounds>オブジェクトを指定 と某hpにはあったのですが、うまく指定できません
>>126 HELP>ActionScript辞書>Sound
mySound=new Sound
mysound.stop;
128 :
126 :03/08/04 17:24 ID:EYm7cE7l
>>127 ご回答ありがとうございました。
ヘルプを読み色々と試してみたのですが、
未だに両方の音が止まってしまいます。
記述に問題があると思うのですが・・・
再質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします
asレイヤー1フレーム
mysound=new Sound();
mysound.attachSound("mysound");
mysound2=new Sound();
mysound2.attachSound("mysound2");
mysound.start();
asレイヤー100フレーム
mysound2.start();
ボタンレイヤー100フレーム
on (release) {
mysound2.stop();
gotoAndPlay(200);
}
>>128 mysound と mysound2 が別名だけど同じものだからだと思います。
mysound=new Sound( ここにmcの名前 );
で別のmcを割り当てると良いはず。
省略すると、_root に対するサウンドオブジェクトになるんじゃなかったかな?
>>128 (=
>>126 )
下から3行目の記述が誤りです。
引数に、サウンドシンボルの識別子を渡す必要があります。
SoundObject.stop("サウンドシンボルの識別子")
mysound2.stop();
を、以下のように書き直す。
mysound2.stop("mysound2");
あと蛇足ですが、
生成するSoundオブジェクト名とサウンドシンボルの識別子は
違うものにした方が良いかと。
131 :
126 :03/08/04 18:11 ID:???
132 :
53 :03/08/04 18:29 ID:FHKb/aZE
>>122 >>123 >>124 アドバイスありがとうございました。結局何が問題だったのかはわからないのですが、
_root用flaファイルのレイヤーをすべて新規ファイルにコピペして書き出したら無事動作しました。
flaファイルが壊れてたということなんでしょうか?(flaファイルは14MB→1MBになってました)
まあ、おかげでいろいろ勉強できたのでよかったかな?と。
>>125 私は"叩かれそうな質問スレの634"ではないんです。
たぶん、その634のマルチポスト先の質問文が、自分の質問とかぶってたので
コピペして利用してしまったからではないかと。
どうもご迷惑をおかけしました、すみません。
133 :
97 :03/08/04 19:16 ID:???
どうやってもPNG画像の背景が透けてくれないです・・・ ちゃんと透過色指定してあり、 グラフィックソフトで開いて確認しても、ちゃんと透過してます。 しかし、FLASHに貼り付けると背景が白く出てきます。 何か設定する項目があるんですか?
>>97 そのPNG画像、どっかにUPして下さい。
あるいは、同じように作成した他の適当なPNG画像でもかまいません。
あと、
Flashムービーの背景の色が白色で、
単に勘違いしているということはないですか?
やっちまったよ(つД`;)
>>133 (=97)?
メール欄は未入力でお願いします。
136 :
97,133 :03/08/04 19:48 ID:IKNA6FkP
137 :
Now_loading...774KB :03/08/04 19:50 ID:puEAO0XI
FLASHでCPUを作成したいのですがアクションスクリプト の作成方法がわからないので例があれば教えていただけませんか?
>>97 Flash及びPhotoshopで確認しました。
よく見ると、実は透けていますが、透過色の指定を誤っています。
黒色(0,0,0)が透過色に指定されてますので、
白色(255,255,255)に指定しなおして下さい。
>>137 ちょっと意味がわからないので、
もう少し具体的に説明してもらえませんか?
140 :
Now_loading...774KB :03/08/04 20:44 ID:smFbwOtE
シンボルを回転させるとき、中心を変えることは できないんでしょうか? ちなみにflash5です。
>>140 そのつど中心を変えるんだったら、中心を移動してから回転させればいいけど、
そうじゃないんですよね?
中心位置を固定したいんですか?
一応、シンボルをダブルクリックして中に入ると、
中心点が十字で表示されているので、
画像全体を選択移動して中心に合わせると良いです。
142 :
137 :03/08/04 20:53 ID:puEAO0XI
>138 1対1形式のゲームを作ろうと考えているのですが CPUの動き方やアルゴリズムを設定するスクリプトが知りたいのです。 FLASHでは作成できないのでしょうか?
144 :
137 :03/08/04 21:02 ID:puEAO0XI
>143 そうですか、ありがとうございます。 例となるスクリプトを教えてほしいとまでは言いませんが 参考図書でオススメがあれば教えてほしいです。
145 :
140 :03/08/04 21:05 ID:smFbwOtE
>>144 あなたは安易な道を進みたいですか?
求道を行きますか?
前者なら知ったことじゃありません。
後者なら、「マッチ箱の脳(AI)―使える人工知能のお話」をお勧めしたい。
そのあと、適当なActionScriptの本をどーぞ
147 :
97,133 :03/08/04 21:38 ID:IKNA6FkP
>>138 ありがとうございます。
フォトショップ持ってないんで、ペイントショッププロ7をメインで使っています。
しかし、「カラー→透過色の設定」を実行しようとすると、「256色に変換する必要がある」との警告が。
また、PNGで保存する段階でも、透過色指定の項目はありませんでした。
ペイントショッププロ7では、どこを探してもフルカラーの透過PNGを作成する機能はない模様です。
133でUPした画像は、VIXというフリーのレタッチソフトで保存しました。
このソフトでは、PNG形式で保存する時にダイアログが出て、
スポイトツールで透過したい部分を指定できるようになっています。
背景の白い部分をクリック。表示された色の番号は、「16777215」となっていました。
これをPSP7で開くと、背景部分には、透明部分を表すグリッドが表示された状態で出るので、透過は成功か・・と
思いきや、FLASHに貼ると透過されていません。
>黒色(0,0,0)が透過色に指定されてますので、
>白色(255,255,255)に指定しなおして下さい。
これを実行するのにオススメのツールはありますか?
>>147 ペイントショップ使ったことないけど、
フルカラーの透過は透過色指定じゃなくて、アルファチャネルでやるはず。
もう画像を分解して、周囲を削除しちゃえば?
>>97 >>136 のサイトに掲載されてたメルアドに、
お望みの透過PNG画像送信しました。
これでいけるはず。
>>144 お勧めの本は外出のようなのであれだけど・・・
まずは簡単な条件分岐から研究してみよう
いきなり思考ルーチンの勉強をしてもいいものは作れないよ
151 :
Now_loading...774KB :03/08/04 23:33 ID:smFbwOtE
登録しておいたムービークリップをライブラリからドラッグ&ドロップしても 登録しておいた動きをしてくれません(一番最初のコマで止まってる) 何か原因があるのでしょうか?
154 :
151 :03/08/04 23:42 ID:???
あ、プレビューしたら動くんですね…お騒がせしました。
どうでもよくはないべ
だって答えた後だもん。。答える前なら対処のしようもあるけんどもよ〜
159 :
Now_loading...774KB :03/08/05 11:25 ID:rkG/88IE
お尋ねしたいことがあります。 カウンターで使っている.numファイルを利用し、 キリ番でのみアニメーションを表示させるということを試みています。 キリ番でのみ動作することには成功しましたが、 条件付で失敗します。 まず、NSだとうまくいきます。 IEだといったんブラウザを閉じてからブラウザを再起動し、 読み込み直す場合、うまくいきます。 Reloadすると.numファイルを改に読み込み直そうとせず、 うまくいきません。 .numファイルは LoadVarsオブジェクトで読み込んでいます。 IEのReload時に外部ファイルを読み込み直させるにはどうすればいいのでしょうか? 開発環境はMXです。 どなたか教えていただけたら幸いです。
読み込み処理、書いてみ。
161 :
159 :03/08/05 12:16 ID:rkG/88IE
myCount = new LoadVars();
myCount.load("
http:// ・・・・・・/gattenn.num");
です。
>>161 myCount.load("
http:// ・・・・・・/gattenn.num?n="+(new Date().getTime()));
とかでどうでしょう。
163 :
159 :03/08/05 13:37 ID:rkG/88IE
>>162 できました。ありがとうございます。
ところで、このスクリプトの解釈は、
「”
http:// ・・・・・・/gattenn.num”が真なら今現在の物をロードする」
っていう感じで当たってます?
>>163 多分3項演算子「?」と勘違いしているのだと思いますが、
この部分は""内での処理なので、ステートメントとしては解釈されませんよ。
ぐぐる検索時のアドレスバーを見てみてください。アレです。
こっから先はFlashの話題ではないので、HTTPなりGETリクエストなり調べてみてくださいな。
165 :
Now_loading...774KB :03/08/05 17:58 ID:4PXphEnA
jpgなどの画像を動かしたい場合 シンボルに変換してモーショントゥイーンで動かせると 思ってたんですが、だめでした どうやったらいいんですか?
166 :
165 :03/08/05 17:59 ID:???
申し訳ない、単なる勘違いでした。 忘れてください。
167 :
159 :03/08/05 18:16 ID:J2W2KPTa
>>164 成る程、やっと理解しました。
ご教授ありがとうございました。
こんな方法があったんですね。
感動です。
168 :
Now_loading...774KB :03/08/05 20:44 ID:/gmORdQH
Flashを作ってHPに貼り付けたんですが、 ループ再生になってしまいます。 1回だけ再生して自動でとめるには どうすればいいのですか? HPビルダー7つかってます。
自己解決しました。
>>169 お前、だれ?
168だと思うが念の為。
ある絵を拡大しながら震えさせようと思うのですが、どうしてか うまくいきません、スクリプトを載せるので分かる範囲で教えて下さい。 onClipEvent(load){ v=0; } onClipEvent (enterFrame) { this._width += 0.5; this._height += 0.5; x=v*1.5; trace(x); x=-x; trace(x); this._x +=x; v+=1; }
>>168 >>169 =
>>168 じゃなかった場合の為にレスしておくと、
最後のフレームにASでstop()つけれ
>>171 AS使わなくても、その程度ならモーショントゥイーンで出来ると思うのだが。
新規シンボル
↓
新規ムービークリップ作成
↓
MC内にその対象となる絵を配置
↓
モーショントゥイーンで震えるようにする(フレームごとに微妙に移動させればいいだけ)
↓
作ったムービークリップをステージに配置
↓
モーショントゥイーンで拡大させる
このスレで質問していいのか悩むのですが。 フラッシュを作成するにあたって使用する音楽は、 著作権侵害なんかにはならないんでしょうか? どなたか詳しい方いらしたらお願いします。 「誰もがやっている」とか「そんなこと木にしはじめたら」 とかは、なしの方向で。
なる
175 :
Now_loading...774KB :03/08/06 01:47 ID:nJ1hy6fs
>>171 落ち着いて読めばわかると思いますが、そのままだと永遠に左に移動するだけですよね…。
例えば、vが偶数の時の処理と奇数の時の処理をわけて考えてみたらいかがですか?
>>173 JASRAC管理曲であれば著作権侵害にはなります。
ただ、作詞者作曲者が死亡してかなりの時間が経過してる
童謡やクラシックの類や、JASRAC管理下ではない
一部のゲームの音楽ならば、それに当たらない場合もあります。
当然、著作権フリーな曲や、著作者やJASRACに
許可を得た場合は別です。
179 :
173 :03/08/06 02:51 ID:???
>>178 なるほど。
ご丁寧にありがとうございます。
と、するとフラッシュを作るにあたって、原則的には、
JASRACに管理されているか否かが問題となるわけですね。
ついでにわかれば教えていただきたいのですが、
例えばクラッシックなどで、「有名な誰々が演奏した曲」
なんてのには、著作権はあるんでしょうか。
著作はあくまで、著「作」だから関係ないのか、有名人が演奏することで
新たな権利が発生するのか。
180 :
175 :03/08/06 03:15 ID:nJ1hy6fs
>>178 JASRAC管轄外でも・・・
おいらの友達に、波の音使いたいからっていって
素材CD製作者に問い合わせて許可もらったヤツいるよ。
ちなみに かなりの時間=50年 だよね。 しかし遺族や弟子だかなんだか名乗る団体が訴訟起こしてる例もある、クラシックにて。
186 :
173 :03/08/06 04:03 ID:???
みなさま、ありがとうでした。 なるほど、googleというのはなんともシンプルな検索サイトですね。 FAQにもありましたね。すみませんでした。 検索の旅に出てみます。
187 :
180 :03/08/06 04:28 ID:nJ1hy6fs
>>185 いや、それはわかるんですが、そうすると、読み込まれた
(恐らくLoadMovienumとかで)上のLevelもいっしょに
可変するので、上のLevel のファイルだけサイズ固定に出来ないかという事です。
あのページはそうなってますよね?それが不思議だったんで・・・
それともLevel 分けしないで、同一ファイル内で特定のシンボルや画像だけ、
WIDTH="100%" HEIGHT="100%"とブラウザで指定されているにもかかわらず、
影響を受けずに固定することは可能ですか?
まあ漏れは何でもかんでも「検索しろよ」はあんま好きじゃないんだがな
>>179 有名人が演奏したり指揮したりした曲にも著作権は発生してる。
「○○が指揮した」なんてCDがたまに売られているが、
それはその人が指揮をすることでその指揮者のファンが買うわけだから、
当然、その指揮者にもそれなりの権利があるわけだ。
だから、そんなCDから引っこ抜いてmp3なりwavなりにエンコして
Flashに使うのは著作権の関係上アカンということになる。
まず間違いがない方法としては、パッと思いつく限り
・クラシックなどの音楽をMIDIなどで「自作する」(自分が演奏する)
・自分が作詞作曲した曲を使う
・Flash用に曲を作るor作ってもらう
・フリー素材として公開or販売されているものを使う
・許可を取る
って感じじゃないんでしょうかね。
まあPV系だと曲がなきゃ話にならんし、アニメ系やゲーム系でも
BGMなしじゃ盛り上がりに欠けるから、曲は以外とFlashを作る上で
重要な要素なので、あんまり「適当にしろ」とは言い難いんだよなぁ。
だからこそ、プロの手がけた曲がどれほど有効であるかも推し量れるのだが。
あと、確かJASRACかなんかのHPに「著作権切れの曲」リストがあったと思う
WAVやBMPファイルは読めるんですけれど、MP3ファイルが読み込めません。 読み込もうとするとエラーが出ます。 エラーの内容は、「読み取りに問題があったため、ひとつまたは複数のファイルの読み込みが出来ませんでした」と出ます。 ちゃんと再生できるので、何が問題なのかがわかりません。 どうしたら読めるようになるか教えて頂けませんか?
>>189 そのmp3を午後のこーだか何かでwavに変換して読み込め。
それでも読めなかったら、単にそのファイルが破損してるだけ。
wavに変換したら読み込めた、ってんなら
手間はかかるが内容は変わらないので今後そう汁。
191 :
◆HELLO/T6d6 :03/08/06 07:55 ID:Wo8upu28
>>187 Stage.scaleModeを使ってまず全てのMCを固定し
scriptで拡大/縮小をする
という感じではないでしょうか。
(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
>>180 「ActionScript辞典の「Stageオブジェクト」の項をご覧ください。
version6以降で可能です。常に左上を基準として、
ウィンドウサイズの変更を感知するリスナーにStage.widthと
Stage.heightから各ムービークリップの現在地を再計算しなおす
メソッドを割り当てれば完了」
と書いてある。応用するなら現在地は常に(0,0)のままで、
背景のムービークリップの_widthと_heightがStage.widthとStage.heightと
同じになればいいんでないかい?
背景が透明な絵にしたいのですが、透明になってくれません ちょ〜初心者の質問ですが、どうかお答えください お絵かきTOOLはフォトショを使っています。
194 :
Now_loading...774KB :03/08/06 14:41 ID:IPnP8sg/
質問あげ
>>193 フォトショップで背景のみを消してるなら、
背景消しゴムで消したら、拡張子.pngで保存汁。
Flashのステージ上で透明化させたいなら、
シンボル化してから矢印ツールで選択後プロパティのアルファを0%に汁。
>>195 なるほど!
これでようやく前に進めます
ありがとうございました♪
197 :
180 :03/08/06 16:26 ID:E7uqtkWm
>>192 ありがとうございます。たとえば、Level-1 のファイルを
Stage.scaleMode = "noScale";
とすれば、確かにブラウザの命令を無視してサイズは固定になります。
ただ、Level-0 もいっしょに固定になってしまいます。Level-0 を
Stage.scaleMode = "exactFit";
としても、やはり 一緒に noScale に従ってしまい、各々独立できません。
勘違いしていたらスミマセン。Actionscript ほとんど詳しくないので・・
もしよろしかったら何が間違っているか教えてください。
199 :
197 :03/08/06 16:53 ID:E7uqtkWm
・・・読んでみて、辞書もみたのですが、 スミマセン。具体的にどう書き込めばいいのかわかりません。 初心者でスミマセン・・・・・・・・・
どういたしまして
201 :
192 :03/08/06 17:08 ID:???
>>199 LoadMovienumじゃだめだろうね、多分。
こんな感じならどうでしょ?
--
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
_root.createEmptyMovieClip("hoge_mc",-1);
_root.hoge_mc.loadMovie("読み込みたいswfファイル");
_root.hoge_mc._width = Stage.width;
_root.hoge_mc._height = Stage.height;
listener = new Object();
Stage.addListener(listener);
listener.onResize = function(){
_root.hoge_mc._width = Stage.width;
_root.hoge_mc._height = Stage.height;
}
202 :
199 :03/08/06 17:32 ID:E7uqtkWm
>>192 ご丁寧に本当にありがとうございます。
このスクリプトを、読む側(Level-0)に配置し、
("読み込みたいswfファイル");
を、読まれる側(Level-1?)の SWF ファイル名を入れたのですが、
読まれる側が出てきませんでした_・・なぜでしょう?
Stage.width; と、height; には数値は入力しなくてもいいのでしょうか。
質問ばかりで申し訳ありません。
203 :
Now_loading...774KB :03/08/06 19:42 ID:020Hxoqx
モーショントゥイーンで動くシンボル作って そのシンボルを置いても動かないんですが 動かす方法はありますか?
204 :
Now_loading...774KB :03/08/06 19:44 ID:2//rDhDa
206 :
192 :03/08/06 19:58 ID:???
>>202 失礼致しました。
外部swfをロード完了前に_width,_heightの設定されてしまい、
_widthと_heightが0になってしまいますね。
とりあえず表示したいだけなら
_root.hoge_mc._width = Stage.width;
_root.hoge_mc._height = Stage.height;
この行を消してみてください。一応表示はされるはず。
(function内のは消さないでいいです。)
シーンのフレームアクションから実行するのはなかなか困難なようです。
ttp://fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0307007.html
207 :
203 :03/08/06 20:00 ID:???
散々ガイシュツっぽいこんな質問にも即レスサンクスです。 プレビューで見れるのか・・
swf直でみるとはみ出た部分も見えるので マスク作りたいんですが、どうやるんですか
FAQにありました、スマソ
MotionSWFというどこかのフリーソフトなんですが、音をつけるのにはどうしたらいいかよくわかりません。 誰か教えてください
211 :
◆HELLO/T6d6 :03/08/07 00:17 ID:Ren9gSiW
>>206 >>202 はご存知かも知れませんが
FLASHMLでマルチポストですので
以降無視でどうでしょう。
※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別)
213 :
質問age :03/08/07 01:24 ID:MzOIVzFs
よく線を書くような動きを見るんですが あれどうやってるんですか?
215 :
Now_loading...774KB :03/08/07 01:33 ID:X2QcNBj5
>>213 そう言う場合は具体例を挙げれ
本当に「よく見る」のなら、簡単だろう?
>>215 こちとら鑑定士じゃないので「汁かヴォケ」としか言えない。
ただ、独立したシンボルがいくつかあるので、
少なくともペイントで書いた奴を外部読み込み、なんて無茶は
してないと思う。
絵自体は特殊な効果を使ってるわけでもなく、
わりと軽い方と見受けられたので、
イラストレーターかフォトショップを使ってるというより、
FlashMXに直接書き込んでるんじゃないかと思うのだが
何より、そんなことは作った本人に聞いた方がいいんじゃないか?
管理人プロフィールに使用ソフト書いてる職人も少なくないし、
書いてなかったとしても掲示板とかで聞けば、答えてくれると思う。
別によほど特殊な事情でもない限り、聞かれて困るようなことでもないし。
余りにも、なんにも考える脳味噌有りません的な質問に 皆さん切れかかってます。質問する人は、もう少し空気を読んでください。 脳味噌ないから空気読めませんか?
>>219 皮肉もわからない御馬鹿ちゃんもレスしないで下さい。
>>213 あれかな。線がグニョグニョ動いて、最終的に絵が出来上がるってヤツか?
違うかもしれんけど、一応やり方は、
1.最終的な絵をまず完成させる
2.次のフレームにキーフレームを挿入。消しゴムで少しだけ絵を削る。
3.2を絵がなくなるまで繰り返す。
4.全てのキーフレームを選択して、フレーム反転。
>>219 モチツケ
223 :
Now_loading...774KB :03/08/07 01:56 ID:X2QcNBj5
>>218 直接書きこんであんなに上手く書けるもんなんですね。
すげー。
224 :
質問ageした213 :03/08/07 02:09 ID:MzOIVzFs
>>222 それとはちょっと違って単純に線が伸びる動きなんです
でも、最終的に絵ができるってヤツの作り方、勉強になりました
サンクス
ちょっと、サンプル探してきます
225 :
質問ageした213 :03/08/07 02:14 ID:MzOIVzFs
職人さんたちって曲ってどうしてんですかね? フリーの曲っ使ってるんすか?
>>225 質問に答える為だけに、2MBのFlash見る気もないので、
推測で書くが、線を拡大とモーショントゥイーンで加工するか、
もしくは、マスクと線の移動(これもモーショントゥイーンだな)で、
出来るだろ?
>>225 サンクスです
マスク真中まで持ってきて、そっから線出す方法があるんですね
線の拡大も、太さが変わってしまうと思い込んでましたが
伸ばしたい方向にだjけ拡大すればできるんですねw
お騒がせしますた。
千羽鶴でも折って来ます
229 :
Now_loading...774KB :03/08/07 03:17 ID:Jm5lrsDW
クリックすると音出しながら消えて変数が増えるAC書いたMCをステージに 複数置いたのですが、 置いたMCの数を増やしていくと一部が正しく反応しなくなりました。 クリックに無反応、音は出るが消えない、消えても変数が増えない等です。 なんかMCの数が多いと上手く行かないように見えるのですがそんなことって あるのでしょうか? それともやっぱりACとかどこかが間違ってるのでしょうか?
>>229 Aさんは外科のお医者さんにメールをかきました。
「私、普段はなんともないんですけど、
時間が経つにつれて、のどやらお腹やら関節やらが痛むんです。
熱もあるっぽいです。私は病気でしょうか?」
やさしいお医者さんは丁寧に返信しました。
「超能力者でないので、体を診断しないとわかりませんよ。
頭のほうは病んでいるようですけど。」
>>221 だから、その皮肉が夏厨には無意味なんだろ
永遠に放置するか、サクッと答えてやって追っ払うかの
どっちかの方がなんぼか前進的。
>>226 フリーの曲を使っていると言うより、
フリーの曲じゃなきゃいけないんだよ。
あとは自己責任
>>229 どうでもいいけどASの間違いじゃないのか?
>>230 だから「スクリプト書けボケ」の一行で済むじゃないかと
232 :
202 :03/08/07 04:31 ID:???
>>211 すいません。今気付きました。
まさか背景の方に書き込むとはね(´・ω・`)
233 :
206 :03/08/07 04:36 ID:???
↑おれ206だった。恥
234 :
229 :03/08/07 05:00 ID:Jm5lrsDW
>>231 お言葉に甘えて詳しく書かせて頂きます。Flashは5です。
ボタン1 最下層はボタンです。ダウンで音が出るようにしてます。
MC1 ボタン1を置いて次のボタンアクション
on (release) {
gotoAndStop (2); //2コマ目が空白でこれで見えなくしてます
_root.point = _root.point+1; //変数を1増やしてます
}
MC2 MC1をモーショントゥイーンで動かしてます。
MC3 MC2を開始フレームずらして複数個置いてずれて動くようにしてます。
最後のキーフレームにstop()
ステージにMC3を置いています。
MCの数が原因なんてあり得ないとは思うのですがMC3が8個
くらいまでだとなぜか上手く行くので...
頭病んでるのにほぼ近い厨ですがよろしくお願いします。
>>231 ども、すれサンクス
やっぱ作曲まで自分でやってる人は少ないのかね
>>231 >永遠に放置するか、サクッと答えてやって追っ払うかの
どっちかの方がなんぼか前進的。
>だから「スクリプト書けボケ」の一行で済むじゃないかと
言ってる事に矛盾を感じるのは、自分だけだろうか?
>>235 ×すれ
○れす
最近国語力の低下した人が多く見受けられる。
ネットなんかしてないで、宿題かたずけなさい。
>>231
>>236 まあ釣りだと思うけど、一応釣られてみるテスト
>ネットなんかしてないで、宿題かたずけなさい。
×かたずけなさい
○かたづけなさい
>最近国語力の低下した人が多く見受けられる。
オマエモナー
>>229 増やすというのはアタッチムービーですか?
自分で配置?
無制限にスクリプトで配置するとremoveMoveiClipしないと処理が変になることあります。
ちょっと質問なんですが・・・ マトリックスのカメラワークのようにモナーを動かしたいんですが、どうすればいいでしょうか? (モナーを中心にカメラがモナーの周りをぐるっと回る感じ) 足は何とかできそうなんですが、耳や目がなかなか難しいです。 どなたか、ご教授お願いします
>>242 対象を中心にカメラが回転するっていうことは、
ステージ上のシンボルがフレームごとに違うモノに
写っているハズだから、そうなってしまうと
アニメのように、一枚一枚絵を換えないと回転は無理じゃないか?
少なくとも漏れはそれ以外の方法は知らん。
ただ、そういうのは絵の枚数が増えるので激重くなっちまうので、
フレームレート高くしすぎないことを推奨。
でも30fpsで3フレームに一枚の絵、っていうのが
通常のテレビアニメでの基準だから、
マトリックスを模して作るとなると、当然それ以上の
フレームレートを要求されると思う。
描きかえるんですか・・・ まぁ、リア房だから暇はいくらでもあるので挑戦してみたいと思います アドバイス、有り難う御座いました
>>243 と、今思ったんですが
漏れの使ってるFLASH作成ソフトは32fpsが限界なんですが・・・
フレームレートは遅くてもいいんでしょうかね?
>>242 ASで3D的座標を計算する(頂点)
各々の頂点を結び、塗りつぶす。
カメラワークという事ですが、カメラが見ているという平面に射影すればよいです。
割と難しげではありますが、頂点さえ出せれば あとは1軸回転になるので、その軸回転のθさえとってしまえば(θに依存する座標の取り方にしていれば) カメラワークなら簡単に表現できると思いますですよ。 頂点の定め方が難しいかもですが。 ちなみにマウスの動きによってカメラの位置を任意に変えれる、というものにするのであれば θ1、θ2、下手するとθ3まで必要となり、かなり厄介になりますが、1軸回転なら問題は座標だけでしょう。
突っ込みたい・・嗚呼突っ込みたひ・・・ それはギコなんじゃないのk(ry と。 突っ込みたい・・俺だけの秘密
>>249 いや、まぁ、そこらへんは・・・正直、どっちでもよかったんですけどね。
FLASHですが、なんか汚いですよね。
どうすればなめらかで綺麗な曲線が描けるのかわかりません・・・
やはりペンタブか・・・そういう問題じゃ無いかな。
EAZYFLASHは知らないが、FLASHならきれいに書けるんでない?
>>245 通常は32fpsも必要ない。
映画だって通常24fpsしかないんだから。
普通に作るぶんには、8〜10fpsでもそれほど問題はない。
トゥイーンの動きがあまりに激しい場合は上げる必要があるけれども。
むしろ、fps上げすぎで無意味に重い方が
見る側にとってはいい迷惑。
>>250 紙にペンで描いてスキャナー後加工。
これ、最強
253 :
=234 :03/08/07 21:50 ID:Jm5lrsDW
>>237 サンプル有り難うございます。作りたいのはこんな感じで動きがはでなやつですです。
他はタイマー付けてるくらいですがこれはたぶん関係ないと思うのですが。
>>240 有難うございます。
自分で配置してます。
おかげでACや基本的な作り方は問題ないとわかったのでその他の部分をじっくり調べてみます。
たぶん超初歩のぼんミスだと思います。有難うございました。
「ぼかし」はどのようにするんでしょうか?
AVをよ〜っくみろ
>>255 のようなレスを見ると、夏を感じずにはいられない
258 :
Now_loading...774KB :03/08/08 15:29 ID:4bGa+61a
Flashを今作ってるんですが、 文字を入れたいのですが、 壁紙の下に入ってしまいます。 どこの設定で壁紙の上にできますか? 教えてください。
物体を指定し設定で上にするを何度か選択してると一番上に来る。
260 :
Now_loading...774KB :03/08/08 15:48 ID:4bGa+61a
>>259 できました。ありがとうございます!
もうひとつ質問なんですが、
できたFlashを保存するときに
ループ再生をしない設定にすることはできないんでしょうか?
263 :
Now_loading...774KB :03/08/08 16:32 ID:ixWXFp6X
音楽を使いたんですが、重たいようなので 途中でバッサリ切って全体の重さを軽くしたいです。 何かいいソフトありますでしょうか?
>>263 板違いなんだよヴォケが。
いっぺん氏ね。
このスレで聞いたってお前には教えてやんねーよ!
あのな、そういうのはソフトウェア板で聞けよ。
そうしたら、SoundEngineがフリーソフトの中ではいいとか、
SoundEngineのフリー版はwavしか対応してないから
mp3を使いたい場合は午後のこーだでエンコードしろとか、
そういう話だって聞けるだろうがボケが
265 :
263 :03/08/08 16:51 ID:ixWXFp6X
>>264 有難うございます!早速使ってみます。
口調は怖いけれど、優しいですね。
イカ野郎
>>264 おまえ良い香具師だな。
追加しとくと、最新版ではmp3読み込みも対応してるよ。
267 :
263 :03/08/08 16:58 ID:ixWXFp6X
>>266 安心しました。
有難うございます。
なんだか今日はよく眠れそうです。
268 :
Now_loading...774KB :03/08/08 17:22 ID:bnJ1MTNF
FlashでAAを使おうと思ってるんですが、ずれてなかなかうまくいきません どのようにすればズレないのでしょうか?お願いします
269 :
Now_loading...774KB :03/08/08 17:26 ID:Ed74vXMi
「イカ野郎」 この「イカ野郎」を考察してみよう。 「イカ」的な「野郎」、「軟体動物っぽい人」、もしくは「足が10本生えてそうな野郎」 ということになる。 果たしてこれはどういう意味なのだろうか。 「イカ」で言えば「イカ臭い」などの言葉があるが、これは「イカっぽい陰部の臭い」 を指してるわけで、 飽きた。
>>268 分解を2回やって画像に変えてから微調整
FLASHでムービープレビューをした時は滑らかに動くのに、うpして見るとカクカク しちゃうのは僕だけですか? なんでこ〜なるのでしょうか?
いわゆるパブリッシュしたらってことです。
273 :
268 :03/08/08 17:36 ID:bnJ1MTNF
分解とは何でしょうか?まだまだ初心者なので・・・
>>273 修正メニューのところに分解ありますです
二回押してみると分かりますですよ
275 :
Now_loading...774KB :03/08/08 18:12 ID:4bGa+61a
作ったFlashバナーにHPビルダーで リンクの挿入をしてサーバーにUPしても バナーをクリック(リンク)できません。 どうすればいいのでしょうか?
276 :
273 :03/08/08 18:12 ID:bnJ1MTNF
できました!ありがとうございます!
278 :
Now_loading...774KB :03/08/08 18:52 ID:4bGa+61a
>>277 いや本当にわからないんです。
はじめたばっかなので・・・
教えてください。
>>278 それはHPビルダーではなく、Flashの中で設定しないといけないです。
280 :
Now_loading...774KB :03/08/08 19:32 ID:4bGa+61a
>>279 ですよね。
getURLってやつをやると
Flash開いただけでページが出てきちゃいます。
クリックしたときにページが出るにはどうすればいいんですか?
>>256-257 ひっでーなー
>>254 おもっきしネタ質問じゃん、頭必死に回転させたんだよー(w
>>280 on(release){
}
の中にgetURLを書くんだよ
>>271-272 うpする前にローカル再生はどう?
ちなみにムービープレビューは一旦ムービー書き出しして再生してるので、
動作はローカル再生とは変わらないです。
それで変ならCPU使用率を見る、もしくは単にファイルが重いのかも
283 :
280 :03/08/08 19:50 ID:4bGa+61a
>>281 レイヤーが9個あるんですけど
どこに入れればいいんですか?
onがおせないんですけど・・・
はじめたばかりでホントぜんぜんわからなくて・・・
>>283 ボタンを作るか、
ボタンのような見た目必要ないのなら
ステージサイズの透明MCを作成して、
一番上のレイヤーにおいて、MC自身に書く
//MCとはなんでしょうか?
ムービークリップです
>>283 へぇレイヤーが9個あるのね。
適当に選んでいいのかね。ほんじゃレイヤー5に書いて。
音があってくれません ちゃんと音に合わせるにはどうすればよいのでしょうか?
おにいちゃんは9がいいと思うぞ つーか市ね、調べれ んなこと聞かなきゃわからんならやめれ >はじめたばかりで・・・ だから?
>>287 ストリーミングしれ。「イベント」とか出てるとこいじってみれ。
>>288 初心者の質問スレでそれは言っちゃいけないよ。
んなこた当然の上で聞きに来てる訳だし。
>>289 はい、くだらないご質問におこたえいただきありがとうございます。
>>288 それは質問?ですよね。
スレ違い。回答するのなら
>>はじめたばかりで・・・
>だから?
だからこそ質問しているのだと。
煽りはいいから次の質問どうぞ。 質問↓
294 :
質問! :03/08/09 00:08 ID:???
295 :
Now_loading...774KB :03/08/09 00:16 ID:eiS7dunn
プレイオンラインのサイトのフラッシュでローディング中に球体がマウスの向きと距離に合わせてクルクル動くモノがありますよね あれって、常人が作ることは可能ですかね?
マニュアルすら見ないバカチンを、初心者と定義するのは抵抗が有る。 初心者以下だろ?最低でも、マニュアル、ヘルプ、チュートリアルぐらいは、 消化して来て欲しいぞ。
「マウスの向きと距離に合わせてクルクル動くモノ」なら、 5Jのサンプルに入ってますが、何か?
>>295 Q. 可能か否か
A. 可能
というかURL貼る&&具体的に製作過程においてわからないところ質問
ならまた別の回答が。
3D?
チュートリアルの解説したサイトが無くなったのが原因。 おれが初心者だった頃解説サイトがあったから、よくわかった。 今消えちゃってるからなぁ・・・ だれか作ってやってよ。
>>1 すら見ない人が、開設サイトなんて見ないと思う。
どこからか、パクってきたASをコピペするのが、関の山。
だから回答者もわかんないなら無理に回答しようとするなよ
>>304 たまに出てくる、聞き飽きた台詞。
どうせ、痛い質問して、返事もらえなかったか、叩かれた香具師が
腹いせに書き込んだものとオモワレ。
>>305 その台詞言い出したのは、前スレで煽りをした香具師。
過去ログ倉庫行きしてるけど
ttp://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1058385180/827 -----------------------------------------------------------
827 :821 ◆wSaCDPDEl2 mail sage :03/07/28 23:53 ID:???
>>822 ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━キターーー
━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━キターーー
━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━キターーー
ありがとととおおおおおおおおおおおおおおおお!!
━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━キターーー
出来た。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>824 お前は
>>796 でも読んで勉強してから、返答者になっってください。
無知な人は、いらない事は返答しないでください。
あなたの返答発言は、明らかに無知デスw
-----------------------------------------------------------
>>307 もっと前のスレからありましたよ
//といってる自分がスレ汚しスマソ。
この時期は、どこへ行ってもマトモに機能してないねぇ。
>>295 可能です。
さー次の質問まだかな(・∀・)
彼女の気を引くにはどうしたら良いですか?
312 :
Now_loading...774KB :03/08/09 04:40 ID:hh6udEu1
>>310 しつもーん!
ファンクションをオーバーロードするにはどうしたらいいですか?
MX使ってます!
ファンクションをオーバーロード? なにそれ
>>311 気を引くだけなら、とてもいい方法があります。
まず彼女の前に全裸で登場し、白目を剥きながら
「焙煎にんにく香ばしい! 焙煎にんにく旨味が出たぞ!」
と絶叫しながら、尻の穴を両手で広げつつ
彼女にニーバズーカを連発してください。
これで間違いなく彼女の気は引きます。
気を惹くことは無理だと思いますが。
>>313 宇宙のパワーを受信すると可能だとか不可能だとか。
315 :
hal :03/08/09 05:28 ID:pzy7Wb4h
swfを吐き出すソフトはいくつかあります。 これを個人で作成することは可能ですか? 具体的にはjavaやcなどのプログラミングで そういったことをする方法や記事などの 情報が知りたいのですが、情報があるかた よろしくおねがいします。
>>315 方法はわからないけど、個人で作ることは
決して不可能なことではないと思う。
ただ、今後もMacromediaFlashの値段が
どんどん落ちていく一方だと思うので、
たとえフリーソフトでも需要はないと思いますよ。
個人で作っていながら、FlashMXを越えるような出来ならば
話は別でしょうけれども。
あと、この板で聞くよりもプログラミングに関する
板で聞いた方が、期待通りの回答が得られると思います。
美味しい炒飯の作れる人間が、優れた中華鍋の作り方を
知っている可能性は高くないでしょうから。
>>312 再帰のこと?
i=0;
function hoge(){
if(++i<5)
hoge();
}
できるならこういうことかね。
318 :
312 :03/08/09 06:11 ID:???
>>316 いや、オープンソースか否かの質問と思われ
>>318 >>310 ご指名のようだがレスしていいかね?
変数の型宣言できない以上(リテラルの事、ローカル云々ではなく)
無理かと。
>>312 実装する、というか応用処理としてif分岐で関数呼び出しでいけると思うが
Real形式の音楽をmp3に変える方法を教えてください ガイドライン見たがイマイチ;
323 :
312 :03/08/09 08:21 ID:???
>>321 ヤパーリ、それしかないんでですねー。サンクスです。
ちょっとついでに、
可長変引数をfunctionで使いたい場合はどうします?
>>320 見落としてましたー。レスサンクスです。
325 :
323 :03/08/09 09:12 ID:???
寝ぼけとるなー、間違っとるし。 × 可長変引数 ○ 可変長引数 可変できましたー。やっと寝れますー また機会があったらお願いしまーす。
>>312 オーバーロードの意味がよくわからないです(´・ω・`)
具体的に関数をどうしたいのでしょうか?
>>322 板違い
>>312 以降のレス読む前に送信してしまった(´・ω・`)
もう解決したっぽいですね。
Flashはfunctionに限らず結構適当な所が多いですね。
引数が必要な関数を宣言しても、
引数を渡さなくても何もエラー出ないですし。
質問です。 着せ替えFLASHってどうやって作ればよいものなんでしょう?
よく解説書に載っているパズルASの応用だな
解説書はエクスメディアの超図解FLASH5を使用してるのですが、 パズルASについては触れられていないみたいです…。
>>328 着せ替えFlashの意味がよくわからないのですが、
裸モデルと、服を幾つか用意して、
ドラッグ&ドロップで着せ替えできるようなものですか?
1.ボタンを作成する(服の絵を描く)。
2.裸モデルにターゲットとなるMCを配置。
(裸モデル自体をMCとすると判定がアバウト過ぎると思われ)
3.ボタンをドラッグ&ドロップできるようにする。
4.ターゲットとなるMC上でドロップされたら位置を修正して服を着たように見せる。
が一般的な流れと思われ。
追加: 服の位置の修正をユーザーに任せるなら当たり判定いらないので、 ドラッグ&ドロップできるボタンを配置するだけでいいかも。
333 :
Now_loading...774KB :03/08/09 11:37 ID:dzZk9vtn
質問です。 音楽の一部分だけをフラッシュに使いたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
>>331 着せ替えFLASHはそれのことです。
回答ありがとうございました。
ところでボタンのドラッグ&ドロップはどうやるんでしょう?
※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別) ※二回目以降書き込むときはどの質問者か区別つくようにして下さい。(名前欄に最初のレス番号など) ※使用ソフト等の環境を書く事と、調べる努力を忘れずに。 ※情報小出しは無視される傾向があります。ご了承ください。 ここはチャットじゃない!!
337 :
Now_loading...774KB :03/08/09 12:03 ID:M0BwTJsd
あぁまたやっちまった(´Д`;) ※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別) ※二回目以降書き込むときはどの質問者か区別つくようにして下さい。(名前欄に最初のレス番号など) この二つだけは徹底よろろ。
339 :
333 :03/08/09 13:53 ID:???
340 :
328 :03/08/09 14:24 ID:VzPaHNHr
>>335 申し訳ありません。
質問を小出しにしてたわけではなかったのですが、
>>331 の回答だけでは分からなかったので、
>>334 の質問を続けてしてしまいました。
341 :
Now_loading...774KB :03/08/09 16:14 ID:9dDjMYRn
様々な動作をさせてフレームを増やしていった後 途中のフレームからある新規シンボルを追加した場合、 その後のフレームに表示されないのですが これを表示するようにする方法はないのでしょうか? 例えば背景に使うビルの数を2つから3つに変更した場合に 3つが表示されるのはシンボルをドラッグしたフレームのみとなり すぐに2つの表示に戻ってしまいます。。。
よーしボク、答えちゃうゾ('-'*)
>>340 ボタンをステージに配置したら、
以下のActionScriptをボタン内に記述する。
on(press){
this.startDrag();
}
on(release, releaseOutside){
stopDrag();
}
これでドラッグ&ドロップができるようになる。
>>341 それはたぶん、
沢山キーフレームを設定した後に追加したんですね。
キーフレームを沢山設定してる場合は、
ビルを追加してもその後のキーフレームには反映されない。
なので手っ取り早いのは新規レイヤーを作って、
ビルを配置したいフレームにキーを打ち、そこにビルを配置する。
343 :
341 :03/08/09 16:56 ID:9dDjMYRn
なるほど、ありがとうございました いずれにしても初期の段階で織り込むべきものは きちんと計画立てて入れとくべきですね
344 :
328 :03/08/09 17:08 ID:VzPaHNHr
>>342 早速試してみたのですが、ボタンをドラッグ&ドロップすると、
背景まで一緒に動いてしまいます…。
>>344 なかなか良いところに気が付いたね(;・∀・)アハハ…
1.新規ムービークリップを作る。
2.その中に、ボタンを配置。
3.ボタンの中にさっきのActionScriptを記述。
4.そのムービークリップをステージに配置する。
これで解決。
またステージが動いちゃうんですが、って場合は、
間違ってボタンをステージに配置してないか確認しる。
ステージに配置するのは、ムービークリップの方です。
346 :
328 :03/08/09 17:23 ID:VzPaHNHr
>>345 出来ました!
先生ありがとうございます。
出来るようになると、またいくつか疑問がでてきたんですが、
連続質問になってしまうので、後日またご教授お願いいたします。
347 :
:03/08/09 18:13 ID:3gNr5yeu
849KBって、大きいでしょうか。大きすぎですかね? 和鳥にアップしたんですが、ずっと読み込み画面(フラッシュのナウローディング以前)の 真っ白な画面のまま、読み込みしてるんですけど出ません。 大きすぎだからでしょうか。 それとも和鳥が混んでいるからでしょうか。 教えてください。
>>347 それほど大きくもないと思います。
原因についてはアドレス晒して頂かないと、
こちらでは調べようが無いです。
349 :
347 :03/08/09 19:00 ID:???
>>349 ファイル名が日本語DA( ´∀`)σ)Д`)
寝まくった・・・起きたら結論が(w
>>224-226 よってまだ実装には至っていない、と。
(w
ねぼけてたようだ(;´д`)
>>327 引数無視はCでもやってくれたよ
でも言いたいことはわかる、面倒な手続きなくてらくだよね
>>349 ファイルが存在してないっぽいです。
>>349 うpはswfもあげましたか?
htmlだけあげてませんか?
>>349 HTMLファイルだけUPして、SWFファイルはUPしてない予感。
あと、ファイル名に日本語使うのはやめたほうが良いと思います。
UP拒否られる可能性があるので、
対処法
・SWFファイル名を英語名にする
・HTMLファイル内のSWFファイル名を、書き換えたSWFファイル名に書き直す。
・HTMLファイルとSWFファイルの両方をUPする。
>>351 中〜上級者用スレの誤爆ですね(・∀・)キャッキャ♪
あぁまたやっちまった(´Д`;)
>>349 ID出して〜
356 :
347 :03/08/09 19:18 ID:3gNr5yeu
>>350 ファイル名は英語にしていたんですが・・・なんでだろう??
>>352 そうみたいですね。今無いって言われました(TдT)。
>>353 あげてませんでした!!すみません、ありがとうございますやってみます!
357 :
347 :03/08/09 19:27 ID:3gNr5yeu
キタ―――!!ありがとうございました!
関数のオーバーロードやってみたけど
当然のことながら失敗。
優先順位は、最後に書かれてる関数っぽい。
当然か。当然だね。
ifから関数呼び出ししかないね。
しかし型宣言ないけど判別はあるってのはまた中途半端な・・・
>>354 |_・*`)
>>357 お疲れ
359 :
Now_loading...774KB :03/08/09 21:17 ID:Tl9VkTVA
FConboBoxのことで質問なんですが、 何かItemが選択された時に処理を行うには、 どうすれば良いのでしょうか? on(press)やon(release)は、 ComboBoxを開いた時に呼び出されるので上手くいきません。 付属サンプルも見たのですが、 Itemが選択された時の処理は載ってませんでした。 ダミーのMC作ってenterFrameで監視すれば何とか希望通りの動作はするのですが、 さすがにパフォーマンスの低下が著しいので、 上手いやり方をご存じの方、教えて下さいませ。
360 :
Now_loading...774KB :03/08/09 21:18 ID:Tl9VkTVA
1行目 Conbo→Comboです。すいません。
例 次のコードでは、toyList の値の変更に応じて呼び出される関数として myHandler を指定します。 location パラメータが指定されていないために、myHandler はコンポーネントインスタンスと同じタイムラインに存在する必要があります。 myHandler の component パラメータには、ユーザーの入力に応じて変更され、その変更ハンドラとして myHandler を指定するコンポーネントのインスタンスが自動的に入ります。 myHandler に定義されたアクションは、ユーザーがリストの項目を選択すると、項目のラベルを出力ウィンドウに書き込むことを指定します。 toyList.setChangeHandler("myHandler"); function myHandler(component){ trace(toyList.getSelectedItem().label); }
著作権について教えてください
363 :
359 :03/08/09 21:34 ID:Tl9VkTVA
>>361 できました!どうもありがとうございました。
>>363 HELPにのってるからな。
がんがって
365 :
Now_loading...774KB :03/08/09 23:22 ID:f/osH+Hf
XPでFLASHMX使っています。 制限時間があるクイズみたいに、 あるフレームにきたら、指定された時間そのフレームで 動作を一旦止める、というやつをASを使って作りたいのですが、 どの関数を使えばいいのでしょうか?教えて下さい。
>>365 同じ内容のフレーム3ほど用意して
getTimer
>>38 の応用で、時間内ならgotoAndPlayで1つ前のフレームに戻す。
367 :
Now_loading...774KB :03/08/09 23:37 ID:cz4R894M
aviをモーショントゥイーンで明度を変えたり 透明度を変えたりするのはどうやってやるのか 教えていただけたら幸いです
>>367 MCとして扱う。
擬似的方法なら上からグラフィックをかぶせる
370 :
365 :03/08/09 23:49 ID:f/osH+Hf
>>366 さん
あっ、
>>38 さんのやつを応用して出来るのですか・・・。
わざわざありがとうございました。
膣門かもん
373 :
Now_loading...774KB :03/08/10 01:54 ID:/46miawt
2つFlashムービーを用意して、その一方のFlashでボタンを押すともう一方のFlashムービーのフレームが指定の場所に移動するといった動作をさせることは可能でしょうか? もし可能なのでしたら教えていただきたいです。 作成にはFLASHMXをXPで使用してます。 よろしくお願いします。
375 :
373 :03/08/10 02:40 ID:/46miawt
>>374 回答ありがとうございます。
なんとか試してみます。
376 :
Now_loading...774KB :03/08/10 02:54 ID:ZhgyAWKy
フラッシュの一場面の画像をキャプって壁紙にしたいんですが なにか方法、フリーソフトありましたら教えてください。
377 :
_ :03/08/10 03:05 ID:???
質問させてください。 イラレで作成した文字をアウントライン化してFLASHに読み込むと 文字が変形してしまう事があるのですが、解決方法はないでしょうか? <作業環境> WIN2000 FLASHMX イラレ9.0 <問題例> DFG特大ゴシック体だと「Y,Z」などが変形 よろしくおねがいします。
380 :
378 :03/08/10 10:48 ID:kioqn0ma
>>379 ?これのことでしょうか?
※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別)
ねんまつ、ちお
384 :
ふらんふたん :03/08/10 12:06 ID:dCUg1yJp
ボタン等のシンボルを押すアクションとして、 外部デバイスに対応することは可能でしょうか? 例えば、ジョイスティックみたいな。
>>384 それはFLASHというよりハードウェア(インプットデバイス)の問題じゃないの?
そのジョイスティックがキーコンフィグできて例えばカーソルの上下左右を
PCに投げることができればSWFはその情報を拾えばいいだけ
軟骨さんの、「R2D」のようなテキストはどうやるんですか?
388 :
378 :03/08/10 14:49 ID:kioqn0ma
>>387 レスポンスありがとうございます!
イラレはVer7で保存するのが一番互換性がいいと聞いたので
その通りにしています。他のフォントでも試したのですが、
フォントによって潰れる文字が違ったり、全く影響がなかっ
たりします。あとアウトライン化をしなければどのフォント
でもできるみたいなんですが。。
389 :
Now_loading...774KB :03/08/10 15:30 ID:cL9dw4Kz
ボタンを利用してフレームを前後するような仕組みを作っています 第1フレームの時には戻るボタンを消し、最終フレームの時には進むボタンを 消したいのですがうまくいきません フレームアクションとして function hoge(){ switch(this._currentFrame){ case 1: left._visible = false; break; case this._totalFrames: right._visible = false; break; } } を置き、この関数をそれぞれの矢印ボタンに hoge(); として貼り付け ボタンを押す毎にチェックしています これだとボタンが押された時のフレーム番号を認識する為望みの動作になりません ボタンが押され、フレームが移動した後関数が作動するようになればよいと思うのですが どうしたらよいのでしょうか?
>>389 function を使わずにボタンのアクションに直接書いたら正常に動作すると思います。
391 :
389 :03/08/10 15:46 ID:???
うーん、直接書いてみたんですけど結果は同じでした。。。 やっぱりワンテンポ遅れてしまいます、それ以外は望んだ動作をしてくれるのですが
>>389 onEnterFrame で常に判定するのはどうかなぁ?
>>391 最初と最後のフレームにButton._visible を設定すればいいんじゃないの?
そういうことじゃないの?
394 :
389 :03/08/10 15:57 ID:???
>>393 それはある意味正解なんですが、一応ASの練習と
同じようなMC(フレーム数は任意)を何種類か作るので
使い回しができるようにと思った次第です
396 :
389 :03/08/10 16:18 ID:???
すみません、戻るにはPrevFrame()、進むにはnextFrame()をいれてあります、記入漏れです
ASの練習が目的ならば、自分で試行錯誤するのが一番良いと思いかも。 たぶん、いろいろな方法がありますし。
訂正 一番良いと思いかも。 一番良いと思う。
399 :
389 :03/08/10 16:57 ID:???
ちょっと力技ですけど戻る、進むそれぞれ用の関数を書いて 一コマ前(後)のフレーム番号を取得することで対応させました ありがとうございました
音楽を使ってflash作りたいんですよ、で ムービープレビューしたら物凄いずれてて、 皆さんはなんか音楽と画像を合わせるコツってありますか?
>>400 >>1 を100万回読み返せ。
あとガイシュツな質問をするな。キモスギ
403 :
386 :03/08/10 21:01 ID:???
レスがないのでもう一度。 軟骨さんの「R2D」のようなテキストはどうやってやるんですか?
>386 キーボードで文字を打ち込むような文字表示の仕方の事かな? やり方は多分 テキスト入力後分解して文字の数だけフレームをキーフレームに変換。 あとは1キーフレーム毎に文字を1文字ずつ削除していってフレーム反転。 こんな感じかと。 文字で言い表すのは難しいので解らなかったら自分で試行錯誤して下さい。
405 :
386 :03/08/10 21:50 ID:???
>>404 レス付けるのはいいことだが、
>>1 をまともに読んでないヤツにまでレス付けるのは勘弁。
407 :
Now_loading...774KB :03/08/10 22:58 ID:to3bJrZ5
ある特定のFlashを見ると必ず音と絵がずれてしまうのですが対処法はないでしょうか。 「苦情」とか「GOF」とか見るとずれます
>>407 今買える最速のCPUと1GBのメモリで解決するような気がする。
(・∀・)ノこんばんは。 Flash制作で困ってて質問する人↓
>>407 FlashPlayerをバージョン6にする。
それでも改善されなかったら、お前のPCがショボいだけ
あと、スレタイよーく嫁よな
しまった
>>378 にちゃんと答えてない罠。
アウトライン化しなければフォント情報そのまま持っていくので、
自分のPC内ならエラーは起こらないですね。
色々試してみましたが、
アウトライン化してからイラレ形式で渡そうとすると、
やっぱりフォントによって一部の文字が変形してしまいました。
イラレ側で折角SWF出力を用意してくれているのだから、
素直にそれを使うのが良いかも。
412 :
Now_loading...774KB :03/08/11 01:55 ID:/rLD5xSy
startをクリックすると始まるようにしたいのですが FAQを読んでもよくわかりませんでした。 何をどうすればいいのでしょうか?教えてください。
>>412 フレーム1でstop();で止める
startボタン作る
ボタンにon(Release){play();}入れる
414 :
Now_loading...774KB :03/08/11 02:23 ID:/sv97pU8
職人の皆さんに質問しまする。 制作時間って平均何日ほどでしょうか?
>>414 参考までに。
私はアニメーションよりもゲームやシステムを作る方が多いのですが、
大体作業時間は50時間〜100時間。
日数としては3日〜1週間です。
Flashで制作する物は、使い捨て的な物が多いと思うので、
あまり日数を掛けすぎても意味無いかと。
かといってクオリティを下げることはできないので、
どうしても1日辺りの作業時間が長くなってしまいます(´・ω・`)
アニメーション制作がメインの人の意見聞いてみたい。。。
416 :
378 :03/08/11 04:15 ID:daPJDkkj
>>411 ありがとうございました!ご指摘の方法でばっちりうまくいきました!
この問題で4、5日行き詰まってたので本当に助かりました。
お世話になりました、失礼します。
417 :
◆k2VpQ2TTb. :03/08/11 11:27 ID:TPx7hGhh
FLASH MXを使用しています。 大変初歩的な質問で申し訳ないのですが ボタンのオプションにある 「ボタントラック」と「メニューアイテムトラック」の違いは何でしょうか? ヘルプを読み漁ったのですが、情報無し。 trackAsMenuプロパティとも関係あるのでしょうか? 「他のMCorボタンがonReleaseを受け取れなくする」みたいな事が書いてあったのですが、 普通にonRelease取得できちゃいますし・・・ うむむ
418 :
_ :03/08/11 11:28 ID:???
初心者です。過去検で見つからなかったので・・・ シーン別に作ったムービーに、通しのBGMをつけるのにはどうしたらいいのですか? また、その際、曲を編集したりできますか? よろしくおねがいします。
(・∀・)ノこんにちは!
>>417 ちょっとややこしいところに目を付けましたね(・∀・)
実ははっきりとした違いがありまして、
調べたように、onReleaseに大きく関わります。
■ボタントラック
ボタントラックにおいては、onPressとonReleaseはセットです。
例えば、ボタンAをPressしてReleaseすると、onReleaseが実行されます。
ただし、ボタンA領域外においてマウスがPressされ、
ボタンA上でマウスがReleaseされた場合、
ボタンAのonReleaseは実行されません。
onPressが実行されていないと、onReleaseは実行できないのです。
ただし(以下に続く)
■メニューアイテムトラック
設定でメニューアイテムトラックにすると、これが可能です。
メニューアイテムトラックに設定されたボタンをボタンBとすると、
ボタンB領域外でマウスがPressされ、ボタンB上でマウスがReleaseされた場合においても、
ボタンBのonReleaseは実行されます。
ただ、逆のパターンもありえます。
以上の場合、ボタンA上で一度Pressすると、領域外でReleaseしてもボタンAのonReleaseは実行されます。
しかしボタンB上でPressした場合、領域外でReleaseするとボタンBのonReleaseは実行されません。
一長一短(´・ω・`)
>>389 hogeをルートに記述し
ボタンに
_root.prevFrame();
_root.hoge();
のような記述すればきちんと反応すると思われ。
switchにtrueの処理も
default:
right._visible = true;
left._visible = true;
break;
>>420 つーかマジでみたんか?
前スレかその前あたりで全く同じ質問があったと思うけど菜
>>415 50時間を3日って、ヒキコモリですか?
それはそうと、扱うネタによってはネタ自体が古いような
むしろそういうノスタルジック的なものを狙ってるものなら
1ヶ月2ヶ月かけても別に大差はないよ
旬なネタだとどうしても色あせてしまうけれども。
>>420 PV系、アニメ系ならワンシーンの方がむしろ楽。
ゲーム系プログラム系は知らんが。
やりたいことをできるようにしようとするのも大事なことだが、
出来る範囲でやれることを探すのも重要だと思いますぞ
しまった
>>389 を完全に見逃してた罠(´・ω・`)
on(press){
_root.frame_step(this._name);
}
と記述されたボタンをMCで包んで、
"left"、"right"と名前を付けて、ステージに配置。
フレーム1のAS↓
function frame_step(name){
if(name eq "right"){
_root.nextFrame();
}else if(name eq "left"){
_root.prevFrame();
}
check_the_frame(_currentframe);
}
function check_the_frame(num){
if(num == 1){//最初のフレーム
this["left"]._visible = false;
}else if(num == _totalframes){//最後のフレーム
this["right"]._visible = false;
}else{
this["left"]._visible = true;
this["right"]._visible = true;
}
}
もう解決しちゃったか。。。_| ̄|○
ASの練習と言ってる所などから switchを使いたかったんだと思われんこん
14:00に書き込んだのかよっ! 読み込んでも更新しても774KBから先にすすまねーよっ! 句読点が中途半端だよっ!
>>430 (´・ω・`)ノハロー
1ヶ月〜2ヶ月かけて1作品って、生活できない予感。
あるにしても年1回ぐらいのビッグプロジェクトか。
最低週1個ペース、休暇をとることを考えると、
余力のある時に3日〜5日で1個ペースで制作してないと辛いです(´・ω・`)
単価安いのって、もしかしてボクだけ???(´Д`;)
すれ違いかと思いますが、FLASH 5でアクセスカウンタを作成する方法を 解説してあるHPあったら教えてください。お願いします。
>>433 言語は何ができる?
PERLをはじめなにかしらサーバを動かす言語をかかないといけないよ
もちろんCなどでもいいけど、許可してるとこ少ない
436 :
433 :03/08/11 15:20 ID:???
他スレで解決しました。どうもありがとう。
>>423 >ボタンに
>_root.prevFrame();
>_root.hoge();
こういう処理って普通にやってしまっても問題ないんでしょうか?
バグになったりしないんでしょうか?
on(release){
_root.nextFrame();
_root.attachMovie("mc"+_root._currentframe, "mc"+_root._currentframe, _root._currentframe);
_root.nextFrame();
_root.attachMovie("mc"+_root._currentframe, "mc"+_root._currentframe, _root._currentframe);
_root.nextFrame();
_root.attachMovie("mc"+_root._currentframe, "mc"+_root._currentframe, _root._currentframe);
_root.nextFrame();
_root.attachMovie("mc"+_root._currentframe, "mc"+_root._currentframe, _root._currentframe);
}
とかを仮にやったとしても、どの環境でも問題ないのでしょうか?
438 :
437 :03/08/11 15:35 ID:???
自己解決しました。スマソ。
439 :
417 :03/08/11 16:20 ID:???
>>421 ふむふむ。なんとなくわかりました。
それでも、いまいち使い道がわからないですが(^^;
名前からして・・・
ボタン(ボタントラック)を押す→
ボタン押してる間サブメニュー(メニュートラック)を出す→
メニュートラック上でreleaseしてもボタンがonReleaseをうけとれる。
そんな感じでしょうか?
ちょっと試してみます。
ありがとうございました
440 :
Now_loading...774KB :03/08/11 16:50 ID:daPJDkkj
質問です。 今市販の教則本にそってFLASHを作成しているのですが、 「ボダンシンボルのオーバーだけ明度を-20に設定する」という ところでボタンシンボルのプロパティで「明度」を欄がどこにも 見当たらないんですが・・。WINのFLASHMXです。 ちなみに教則本はMACを使用しているようなのでちょっと わかりずらい。。、
441 :
Now_loading...774KB :03/08/11 17:02 ID:toIJ0Jap
質問させてください。 キーボードで操作するflashを作っているのですが、 ページ表示後にflash内部をクリックするか tabでflashにフォーカスを移動しないとキー操作を受け付けてくれません。 ページ表示と同時にflashにフォーカスを移すにはどうすればよいのでしょうか?
>>440 プロパティパネルのカラースタイルで明度を変更したい場合は
シェイプではなくシンボル化しておく必要があります。
ボタンの中のオーバーフレームにおいてあるシェイプをシンボル化してみてください
>>441 JavaScriptなりを使うしかないかと
<BODY onFocus="swfid.setFocus()">
な感じで。
443 :
Now_loading...774KB :03/08/11 18:20 ID:JJb5reMw
変数に割り当てた値をインスタンス名等に使う方法について教えてください ボタンを押すと動的にテキストフィールドを作成して外部テキストから読み込んだ値を 表示させるようにしたいのですが・・・ボタンオブジェクトに on(press){ _global.name = _global.name + "a"; //*1 _global.y = _global.y + 100; _root.createTextField(["X"+_global.name],1,100,_global.y,300,100); ["X"+_global.name].border = true; ["X"+_global.name].text = "ABCDEF"; //動作が上手くいかないためひとまず静的テキストを与えます } これを実行してもテキストフィールドが生成されません、*1をtrace(["X"+_global.name])すると”Xa”等と表示されるので インスタンス名としての割り当て片が間違っていると思われますが・・・ 前にも似たような質問をして解決策を教えてもらったのですが、また同じようなところで躓きました どうしてFlashって変数のエスケープがこうもやりづらいんですかね、、、
>>443 _global.txtY = 0;//テキストフィールドの作成位置
_global.txtName = "txtField";//テキストフィールドのベース名
_global.txtDepth = 1;//テキストフィールドを生成するdepth
_root.onMouseDown = function(){
var newName=_global.txtName+_global.txtDepth++;//新しいインスタンス名(ベース名+depth)
_global.txtY+=40;//生成位置を移動
obj = _root.createTextField(newName,_global.txtDepth,0,_global.txtY,100,30);
txtObj = _root[newName];
txtObj.border = true;
txtObj.text = "ABCDEF";
}
こんな感じ?
445 :
Now_loading...774KB :03/08/11 19:31 ID:SiMfhkOc
( ・ω・)∩先生!!教えてください!! LoadVarsオブジェクトを使ってサーバーにデータを送信したいんですが よくわからないので教えてください。 myLoadVars = new LoadVars(); myLoadVars.send(url [,target, method] ) ... こんな感じにしていけばいいと思うのですが 例えば _root.text を送信したい場合はどうすればいいんでしょうか? 宜しくお願いします。
(・∀・)ノやぁこんばんは!
>>445 送りたい内容は、
片っ端からLoadBarsObjectのプロパティに設定してやります。
その例なら、
myLoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.send(url [,target, method] )
↓
myLoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.text = _root.text;
myLoadVars.send(url [,target, method] );
予約名以外なら大体何でもプロパティ名に使えるので、
ご自由に。
5行目 LoadBarsObject→LoadVarsObject 間違えちゃった(/ω\)
>>446 >>447 ( ・ω・)∩先生!!
ありがとうございました!!
今から物凄い勢いで実験してきます。
結果報告もします。たぶん。
ありがとうございます!!
>>444 ["X"+_global.name] を _root["X"+_global.name]とするだけでうまくいくかも。
450 :
ヤーマン :03/08/11 21:21 ID:Ea1TsEdA
初心者なのですが質問させてください。フラシュ5で 作成していますが、ステージで作成し、これからHPにアップさせようと 思ったのですが、パブリュシュプレビューで確認すると、フラッシュが 左上に表示されてしまいます。どうすれば中央にできるのですか? それと、HPにアップする時、プロジェクターでアップしたいのですが、 どのように流れでアップすればいいのですか? よろしくお願いします。
(・∀・)ノやぁ
>>450 さん
ページ中央に配置の参考→
>>110 ,
>>118 あと、プロジェクターでアップてのは、プロジェクター形式でUPするということですか?
・ブラウザで見れない
・ファイルサイズが無駄にデカイ
・実行するのに危険が伴う
サイトにUPするのなら、デメリットしかありません。
SWF形式でアップして下さい。
452 :
ヤーマン :03/08/11 21:53 ID:Ea1TsEdA
ありがとうございます。SWF形式とはどういう形式ですか? その形式でアップしても、プレイヤーがない人でも動画を みることはできますか?
453 :
Now_loading...774KB :03/08/11 22:34 ID:ZAa5e+Ee
よく作品であるピントがボケた状態からあっていくような感じ あれはどうやってるんですか?
>>453 photoshopでぼかしているのでは?
455 :
453 :03/08/11 22:50 ID:ZAa5e+Ee
>>454 ぼかし度合い変えた画像を何枚も作って
アニメーションするってわけですか?
う〜んそんなめんどくさい方法じゃないと出来ないのかな・・・
沸いてますねこのスレ
>>452 SWF(SmallWebFormat)の略です。簡単に説明すると、
・web向けの軽いフォーマット
・現状FLASH5形式ならほとんどの人が再生可能
・万が一プラグインが無い方もMacromediaサイトから無料で導入できます
webで発表するならswf+htmlが基本になります。
>>455 2枚もあれば出来るよ。
一枚目は『手前がボケてて奥がよく見えてるヤツ』
二枚目は『手前がはっきり見えてて奥がボケてるヤツ』
一枚目を手前に重ねて、手前のMCのアルファをマイナスしていく。これでOK。
459 :
Now_loading...774KB :03/08/11 23:09 ID:Xg6e2GCf
FLASHMXでモーションガイドを使用しているのですが以下の問題点が出て困っています。 ガイドレイヤーにインスタンスを移動させたいルートを鉛筆ツールで書き込みますが、 再生で確認すると鉛筆で指定したルートの半分くらいで移動が終わってしまいます。 何回か試しても同じ現象が出てしまいます。 線が切れているようには見えません。 どうすれば上手く指定したルートでインスタンスを移動させる事ができるでしょうか? 何かコツがありますか?
461 :
453 :03/08/11 23:48 ID:ZAa5e+Ee
おお!!サンクス!! やってみます DEMOあと27日だ・・・・
ShockWaveFlashの略じゃないの? 突っ込み遅すぎた?
だよな
464 :
Now_loading...774KB :03/08/11 23:54 ID:daPJDkkj
>>442 ( ・ω・)∩先生!!うまくいきました!
シンボルの中にまたシンボルを作るのか。気づかなかった・・・。
465 :
446 :03/08/12 00:04 ID:+jhVcGmm
物凄い勢いで悩んだのですが勢いだけではどうにもならなかったので、 LoadVarsオブジェクトのsendAndLoadメソッドについて質問です。 .swfから.cgi(perl)に変数Aを渡して返ってきた変数Bを_root.text_txt.txtに 表示させるものをつくろうてしています。 scriptは以下の通りです。 //send_vars.swf----------------------------- var send_obj = new LoadVars(); send_obj.thisLetter = "A"; rep_obj = new LoadVars(); send_obj.sendAndLoad("send.cgi","rep_obj","POST"); _root.text_txt.text = rep_obj.replay; //send.cgi--------------------------------- #!/usr/local/bin/perl require './jcode.pl'; %form = &init; print "Content-type: text/plain\n\n"; $rep = $form{'thisLetter'}; print "replay=$rep; ##################sub########################## sub init { //省略 } exit; このscriptでsend_vas.swfをブラウザで見ると 真っ白なのです。(Aがない) どこが間違っているのでしょうか? 先生方宜しくお願いします。
466 :
445 :03/08/12 00:06 ID:???
>>465 間違えました。
445です。宜しくお願いします。
>>465 サブルーチンはあってるんだね?
気になったらCGI出力を見て。
ほんで、FLASH側だけど、タイミングがまずい。
rep_obj.onLoad = loaded;
function loaded(){}みたいにするといい。
traceしたらわかるでしょ?ロードできてるか否かさ。
468 :
まり :03/08/12 00:31 ID:Q/g+vh9D
フラッシュでパプリュシュしたHTMLファイルのタグを直接 編集したいけど、タグをどこからみればいいの・・・
>>465 あと
"rep_obj"
は囲んじゃダメじゃないかな?
rep_obj 変数に読み込む。
>>467 の通り、onLoadで読み込んだ後処理する。
_root.text_txt.text = rep_obj.replay;
と。
それからreply(ry
471 :
465 :03/08/12 00:43 ID:+jhVcGmm
>>467 どうもありがとうございます。
サブルーチンは、URLに
http://hogehoge.jp/send.cgi?thisLetter=bcde って打ったらreplay=bcde
って表示されるので多分大丈夫だと思います。
>>469 さんもありがとうございます。
scriptを以下のように修正してみました。
//send_vars.swf--------------------------------
replay=bcde
var send_obj = new LoadVars();
send_obj.thisLetter = "A";
rep_obj = new LoadVars();
rep_obj.onLoad = loaded;
function loaded(){
_root.text_txt.text = rep_obj.replay;
}
send_obj.sendAndLoad("send.cgi",rep_obj,"POST");
でもまだ、
真っ白ヽ(´Д`;)ノアゥア...
頭の中も真っ白、、
引き続き宜しくお願いします。
//あとリプレイってことでお願いしm(略
472 :
_ :03/08/12 00:46 ID:???
>>471 んとだね、逆再生をtraceしてみて。
functionの中で
trace(rep_obj.replay);
CGIから返ってきたmsgがちゃんと出力されてる?
のなら文字色が背景色と、、とか色々ケアレス考えられる
出力されてないのならパス指定など確認
474 :
465 :03/08/12 00:54 ID:+jhVcGmm
キタ━━━━ヽ(´д`*)ノ━━━━!!!! 回答してくださった先生方ありがとうございました。 そして、すいませんでした!! 原因は、 _rootに配置してあったインスタンス「text_txt」 が実は・・・「txt_text」でした... 物凄くドジでスイマセン!! でも今は物凄く嬉しくて叫んでいました... そんなわけでありがとうございました。 この恩はしばらくの間忘れません!! //replyに直しとこっと...(*´д`;)…
まともに回答できない回答者は、無理に回答しなくていいよ。 まともにAS自分で組めない質問者は、無理にAS使わなくていいよ。 まともに煽れない厨房は、むりに2chに来なくていいよ。 オ レ モ ナ ー ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
476 :
465 :03/08/12 00:55 ID:???
>>473 回答ありがとうございます!!
恥ずかしながらケアレスミスでした。どうもスイマセン!!
>>468 メモ帳→ファイル→開く→パブリッシュしたhtmlファイル
ノートパッドやワード、一太郎なんかでも可だが
タグを知ってるなら余計な機能はない方が楽かもしれないので
メモ帳推奨
>>474 ちょうど書くとこだった。
パス指定かと思ったけど、、、そか、乙。
>>471 ↑をいをいゲットですよw
オチョコチョーイ、がんがって
FLASHMX使ってます。 bmpを読み込んだのですが、swfに書き出すとぼやけてしまい、解像度が下がります。 読み込んだ時の解像度そのままで書き出すことはできないのでしょうか?
482 :
443 :03/08/12 09:59 ID:???
>>444 早速ありがとうございました、期待通りの動作となりました・・・
CFのお手軽な変数処理に慣れている性か自分には中々思いつかないスクリプトです
ちなみに
obj = _root.createTextField(newName,_global.txtDepth,0,_global.txtY,100,30);
のところが分かりにくいのですが、変数objにテキストフィールド生成部分を
格納してあげる理由はなんでしょう?
>>449 残念ながら_rootを付加しただけでは動きませんでした、、、もともと自分の書いた
スクリプトに問題があるためと思います。ありがとうございました
>>482 あ、ごめん。
obj = _root.createTextField(newName,_global.txtDepth,0,_global.txtY,100,30);
これ間違いです、消し忘れてました。
duplicateMovieClipの場合は、生成したobjを返してくれるので
createTextFieldでも出来るかなと思ったのですが出来ませんでした。
484 :
443 :03/08/12 10:38 ID:???
obj= を省いてもちゃんと動きますねw MCの複製だとプロパティを返してくれるってことなんでしょうか?試してみます
>>481 ライブラリにある対象の画像のプロパティから
・スムージング:オフ
・圧縮:(PNG/GIF)ロスレス
にすれ。
コレで駄目なら後は・・・
・ステージに配置してる画像のWとHが元の画像と同じになってるかもチェック
・ステージに配置してる画像のXとYを整数値に
あとは
読み込む画像の解像度が72dpiになってるかチェックすれ
486 :
481 :03/08/12 10:44 ID:???
ありがとうございます。 自動的にJPEG圧縮されちゃうんですね。 画像はきれいに出ました。
487 :
Now_loading...774KB :03/08/12 11:01 ID:bik/Rpfa
すいません、質問させてください。 作ったflashをホームページで公開したいのですが どのようにしてflashをページに乗せればいいのでしょうか、 教えてください。
488 :
Now_loading...774KB :03/08/12 11:03 ID:bik/Rpfa
× 乗せれば ○ 載せれば 漢字間違えたかも。
>>487 ffftp などでアップロードすればOK
490 :
◆8sr.HCCFhQ :03/08/12 11:33 ID:If8rr6Vg
>>490 普通はサウンド編集ソフトで調整するものだと思います。
flashで何か対処できたかなぁ???
>>491 flashじゃできない模様。
やぱり、サウンド編集ソフトという代物使うですか。
ふむ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
何かお勧めのサウンド編集ソフトあったら名前教えてくだされ。
493 :
Now_loading...774KB :03/08/12 11:45 ID:zmOHMNQ5
Movieclip.onLoadはどうやって使うんでしょうか? 例えば、_rootの3フレーム目にt_mcを配置していて、 _rootの3フレーム目のフレームアクションに t_mc.onLoad = function(){ trace("t_mc Loaded"); } ってやっても実行されないんです。 よろしくお願いします。
494 :
_ :03/08/12 11:47 ID:???
>>492 私は、YAMAHA TWE を使っています。
(・∀・)ノやぁこんにちは!
>>493 クリップ内に
onClipEvent(load){
trace("Loaded");
}
と書くのではダメなのでしょうか?
その記述を活かすなら、t_mc内に以下のように記述するだけでもかまいません。
onClipEvent(load){}
理由を説明するとかなりややこしくなってしまいますので割愛。
質問でございます。 親MCからボタンを押したとき、いくつかの子MCが動くようにしています。 Aを押せば、子Aが動き、 Bを押せば、子Bが動くのですが、 子AのMCが動き終えるまで、 Bを押しても子Bが動かないようにする方法はないでしょうか。 ASの神様宜しくお願い致します。
>>495 今、おとしますた。
もしかしてこれってNT系のXPじゃ、
サウンドを、編集できないって噂なんだけど・・。
そこんとこどうなのよ!。
cf...readme.txtより
■動作環境
●対応OS:Windows Me/98/95
(Windows 2000環境下では、SCSI経由での上記外部サンプリング機器とのデータの
やり取りができません。ウェーブの録音、データの編集機能はご使用になれます。)
子Aの第一フレームアクションにボタンBの_enableをfalseにするように書き込んどけば? んで最終フレームでtrueにするの、ダメ?
500 :
Now_loading...774KB :03/08/12 12:43 ID:zmOHMNQ5
>>496 えーと、結果が同じになるのはわかります。
MovieClip.onLoadの使い方が知りたいんです。
MXのスクリプティングをする場合、
onClipEvent(enterFrame)の代わりに
MovieClip.onEnterFrameを使いますよね?
これと同様に、onClipEvent(load)を
MovieClip.onLoadを使って書き換えるには
どうしたら良いのかと。
>>499 ソレダ!!
ありがとうございます。
やってみます。
その命令知りませんでした。多謝。
>>500 結論からいうと、匿名関数だと無理。
hoge = function(){
}
t_mc.onLoad = hoge();
だと実行可能。
似たような話題が上級者スレに。
(・∀・)ノやぁこんにちは!
>>498 >ウェーブの録音、データの編集機能はご使用になれます。
お望みの編集機能はXPでもバッチリ使えるはずです。
>>500 結論から言うと、それは無理です。
onClipEvent(enterFrame)とMovieClip.onEnterFrameはほぼ同じですが、
onLoad()とonClipEvent(load)は別物と考えて下さい。
505 :
502 :03/08/12 13:10 ID:???
検証せずに書いてたんだけど、502だと値がundefinedになるから(実行されるけど) t_mc = new hoge();の方がいいかな。 訂正
>>505 hoge = function(){
}
t_mc.onLoad = hoge();
これ一続きってことですか?
function hoge(){}
t_mc.onLoad = hoge();
ではなく?
508 :
500 :03/08/12 13:22 ID:zmOHMNQ5
>>502 えーと、これって括弧がついてるのでfunctionの実行ですよね?
1フレーム目に書こうが10フレーム目に書こうが実行されるとおもうのですが。
undef_mc.onLoad = hoge();//存在しないMC
t_mc.onTekito = hoge();
だろうが括弧で関数呼び出しで実行されますよね。
>>503 別物なんですか?
初耳でした。
では、別物と理解した上でどういう使い方をしたら良いのでしょう?
>>505 えっと、それってhogeクラスのインスタンスを生成して、
コンストラクタを呼び出してるだけですよね。
まったく別の方向に行ってると思うのですが。。。
509 :
505 :03/08/12 13:32 ID:???
>>507 すません。なんか言葉が足りない。
function 関数名(){}と
関数名 = function(){}は表記の違いなだけみたいで一緒らしいです。
後者の方がコンストラクタでなんか頭良さそうとか好みの問題じゃないですか?
知らないけど
505もまた間違えてる。
t_mc.onLoad = new hoge();か。
trace()の場合結果は同じなんだろうけど。
511 :
505 :03/08/12 13:39 ID:???
>>508 本当だ、タイミング無関係だ。ごめんなさい
>>505 undefined気になるならreturnすればよかれ
>>511 とするとMC.onLoadは使えないのかや?
514 :
500 :03/08/12 14:01 ID:???
>>510 誘導ありがとうございます。
そちらに移動させていただいて、
改めて質問させて頂きます。
回答者の皆さんありがとうございました。
>>500 は以後放置でおねがいします。
myMovieClip.onLoad動作する人手を振って 動作しない人手を挙げて
>>497 です。
>>499 で教えてもらったenableですが、上手く扱えません。
試しに子A(MC)の第1フレームに
this.enable=false;
と書いてみても、無い時と同じ動作をします。
(アクションとしてonClipEventも試してみましたが、同じでした。)
何が原因なのでしょうか。
517 :
(´・ω・`) :03/08/12 14:17 ID:JA5X0x4T
sageちゃた。
>>516 B_button を無効ですよね?
構造がわからないですが、
bボタンまでのパス.enabled = false;
です。
例えば、
_root.A_mc.B_btn.enabled = false;
this.B_btn.enabled = false;
とかね。
無料でFLASHを作れるソフトにはどんなものがありますか?
521 :
(´・ω・`) :03/08/12 14:45 ID:JA5X0x4T
>>519 構造は、なんとなく理解しているのですが、
例えば同じプール値を返す_visibleの場合、
this._visible=false;
で機能するのですが、
this.enabled=false;
の場合、どうも機能してないようなのです。
falseにしているので、
「Aを押しても子Aが動作しない。」という風になるかと思ってたんですが・・・。
(あ、AやBはボタンではなく、KEYです。)
522 :
_ :03/08/12 14:45 ID:???
523 :
_ :03/08/12 14:52 ID:???
enabled
「ムービークリップが再生中である場合は、再生が継続されます。
ムービークリップは、ムービークリップイベント(mouseDown、mouseUp、
keyDown、keyUp など) を継続して受け取ります。
enabled プロパティは、ボタンムービークリップのボタンに似たプロパティのみを制御します。」
あー、勘違いしていたかな。
enabledじゃだめぽいです。
自分の書き方が悪かったですね。
(どう書いたらいいか、まだわかってないですが。)
>>499 さん、並びに応えて下さったかたありがとうございました。
一つ勉強になりました。
で、改めて質問ですが、
>>497 flag立てて処理。
Aが動いてる間はflag = 1;
Aがstop();する瞬間にflag = 0;
AもBもflagが0の時のみ再生を開始できるようにする。
尚、onEnterFrameなどで常に監視はだめ、再生開始だけflag参照するようにする
526 :
519 :03/08/12 15:01 ID:???
>>521 えーと、話しが噛み合ってないですね。。。
Keyの場合は、まったく異なります。
要は、A_mcが動いているか、B_mcが動いているかという
情報を保持しておけばいいです。
こういう場合は、フラグ判定が楽チンです。
A_mcが動いているかの情報を保持します。
A_mcの1フレーム目に
_root.AMoveFlg = true;
で、最後に
_root.AMoveFlg = false;
とか。
でKey Bを押した時に、その情報を調べます。
例えば、
if(_root.AMoveFlg == false){//if(!_root.AMoveFlg)でも可
B_mc.play();
}
かぶった。スマソ。
ああ!
質問を書き直していたら、答えが。
なるほど、フラグを使えば良いんですね。
自分の書き方が悪くてお手間取らせました。
>>525 >>526 様、大変丁寧にありがとうございました。
レッツトライ。
flag兄弟ハァハァ
シーンからシーンに移る時に、フェードインをかけるにはどうすれば良いんですか?
531 :
530 :03/08/12 15:27 ID:???
すみません。使用ソフトを書き忘れました。。。 SWiSHを使っています。
思い通りの物ができました。 あらためて、先生たちに感謝。
オブジェクトを回すにはどうすれば良いですか?
Flash Makerでフラッシュ作成したんですが、サウンドをル^プさせるにはどうしたら
良いのでしょうか?
それから、サイト上にアップさせたとき、Now Loding画面が出ないので、
冒頭の画面を長くしているのですが、どうすれば読み込み画像を作る事が出来ますか?
もう一つ、アップする際に、インフォシークを利用しているのですが、
.swfのバイト数が大きすぎてあげる事が不可能だったのでFTPソフトを使って
インフォシークに転送したのですが、フラッシュが全く起動しません…。
どうすればいいんでしょうか…。
ttp://shege.hp.infoseek.co.jp/kyo.html この画面から動かないんですが…。
質問多くてスミマセン。一応過去レス読んで色々試したんですが、
サッパリです;;馬鹿でごめんなさい。
※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別)
536 :
533 :03/08/12 19:29 ID:???
自己解決しました。どうも。
537 :
534 :03/08/12 19:30 ID:???
自己解決しました!
>534 動いてるよ
539 :
538 :03/08/12 21:26 ID:???
自己解決しますた
>534ですが、sageなくてもいいのですか? IDって消えてしまうんですね…。 >538 え、動いてますか?! ちなみに自己解決はしてないですが…
※質問者はメール欄に"""何も記入せず"""IDを出して下さい。(偽者区別)
542 :
534 :03/08/12 22:13 ID:???
やっぱり自己解決しちゃいました! お前ら能無し回答者のお世話になんかならねーよ( ´,_ゝ`)
544 :
Now_loading...774KB :03/08/12 22:41 ID:dKYuLMQa
楕円形の線の上を、走らせるにはどうしたらいいんですか? 線の上を、画像Aがぐるぐる回したいんですが・・・
546 :
Now_loading...774KB :03/08/13 00:17 ID:IgTWtl79
ありがとうございます。 モーションガイドで検索したり、本を見たりしたんですが、 端から端までの移動は載っているのですが、 円をぐるぐる回る方法が載ってませんでした。 端から端までのやり方を応用するのか、 それとも別なやり方があるんでしょうか?
(・∀・)ノやぁこんばんは!
>>546 >>547 の言うように、一カ所切って下さい。
円を描いてから、見えないぐらいわずかでいいので、
一部、円を切断して下さい。
んで、その両端を始点と終点に設定します。
>>546 一ヶ所切るのが嫌ならば、モーショントゥイーン中にキーフレームを
四ヶ所設け、中心点から90°おきに配置汁。
時計で喩えると12時、3時、6時、9時の位置だ。
途中経過の位置を指定するわけだな。
>>549 円が大きかったら4ヶ所じゃ足りんだろう
円の大きさに合わせて8ヶ所や16ヶ所に汁
551 :
Now_loading...774KB :03/08/13 10:34 ID:J8Rjn6SV
ASで二次元以上の配列を使いたいのですけど、 たとえば、配列aaにaa=[1,2,3,4,5,6];といれると一気に入れれるじゃないですか。 同じ感じで二次元以上の入れるに一度にデータを入れる方法ってありますか? 1,2,3 4,5,6 7,8,9 って感じのデータを aa[0,0]=1 aa[0,1]=2 ・・・と地道に入れる方法しかできませんでした。
>>551 aa =[[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]];
553 :
Now_loading...774KB :03/08/13 10:54 ID:ZYxVwZFk
何度もゴメンナサイ。もう一度書き込みます。
Flash Makerでフラッシュ作成したんですが、サウンドをループさせるにはどうしたら
良いのでしょうか?
それから、サイト上にアップさせたとき、Now Loding画面が出ないので、
冒頭の画面を長くしているのですが、どうすれば読み込み画像を作る事が出来ますか?
もう一つ、アップする際に、インフォシークを利用しているのですが、
.swfのバイト数が大きすぎてあげる事が不可能だったのでFTPソフトを使って
インフォシークに転送したのですが、フラッシュが全く起動しません…。
どうすればいいんでしょうか…。
ttp://shege.hp.infoseek.co.jp/kyo.html この画面から動きません…。
554 :
551 :03/08/13 10:55 ID:J8Rjn6SV
>552 ありがとうございます。できました。 以前リファレンス見て、それも試してみたのですが、上手くいかず 何個か試してみると、aa[0,0]じゃなくて、aa[0][0]なんですね。 aa[0,0]だと1,2,3って出てしまいました。 他にまとめて一行にしなくても aa[0] =[1,2,3] aa[1]= [4,5,6] aa[2]= [7,8,9] で行ごとに代入できるのですね。勉強になりました。
>>555 買ってやれよ(w
あれは楕円に見えて、実は半円二つだよ
あるいは同じ楕円二つをマスクで半円にしている
>>553 >止まる
前の人も言ったけどちゃんと動いてるって。
止まってるように見えるのはおそらく腐ったキャッシュが居座ってるせい。
キャッシュを消せばよし。うまくいかなきゃswfファイル名変えてupしてみ。
>ループ
見た感じ一番最初のフレームにイベントで音楽入れて全体のループは次のフレームからになってる?
FLASH初めて1週間程度であまり知識がないからもっといい答えがあるかもしれないけど、
・音声専用のレイヤーを作って、フレームには音だけを入れる
・サウンドパネルのイベントをストリーミングに変えておく
・1曲の長さにぴったり収まるようにムービーの長さを微調整する
これが一番無難だと思いますよ〜
>>553 えーっと、おそらくこのスレにはFlash Makerを
使用している方はいないでしょう。
ソフトに関しての質問は専用スレで伺ってみるのが最良だと
思います。発売して間もないソフトなので情報が少ないのは
しょうがないことだと思いますが。
>インフォシークに転送したのですが、フラッシュが全く起動しません…。
こちらについては、
>>538 がすでに言っているように
きちんとサーバーにUPされ、動作しているのを確認しました。
なかなか表示されないのは、1フレーム目にデータが溜まっているためです。
あなたのファイルですと14M中12Mがロードされないと何も表示されません。
作りを見直した方が良いです。(ソフトの仕様なら仕方ありませんが)
ADSL1.5M環境でも1分〜2分は何も表示されないでしょうね。
>>556 どうもありがとうございます。やってみます。
560 :
557 :03/08/13 11:45 ID:???
>>553 あ〜、使ってるのFLASHじゃなくてFlash Makerか。
インタフェースがわからないので説明に不十分な点があるかもしれんね。
あとその製品は標準でローディング画面が作れるようになってるっぽいから、
付属の説明書やヘルプ見ると良いかも。
561 :
553 :03/08/13 11:53 ID:ZYxVwZFk
皆様助言有難うございました。 言われた通りいろいろ試行錯誤してみたいと思います。
562 :
Now_loading...774KB :03/08/13 12:51 ID:NszS5hDi
SWiSHを使っているんですが、 オブジェクトを中心を軸にして回すにはどうすれば良いですか?
563 :
Now_loading...774KB :03/08/13 12:55 ID:SLfBAQvC
midiをLineOut端子とLineIn端子をオーディオケーブルで繋ぎ、 サウンドレコーダーで録音するなどしてwaveに変換すると、 かなり音質が悪くなるのですが、何かきれいに変換する方法はありますか?
564 :
562 :03/08/13 14:59 ID:NszS5hDi
自己解決しました。どうもすみません。
565 :
562 :03/08/13 15:14 ID:NszS5hDi
度々すみません。 ボタンを押すと次に進むようにするにはどうすれば良いのでしょうか? ヘルプを見ても良く分かりません。 ちなみにSWiSHを使っています。
>>565 swishスレにいきましょう。
状況を説明する努力をした方が良いですよ。
思考停止してるとしか思えません。
>>563 午後のこーだにmp3録音機能があります。
端子差し替えなくても、普通にPC上でmidi鳴らして
録音ボタンを押すと、PC上で鳴っている音を録音するので、
ほぼ同内容の音を複製することが可能です
mp3のままでもFlashMXには使えるのですが、
何らかの事情でwavに変換したい場合も
午後のこーだにデコード機能があるので
多い日も二日目でも安心。
569 :
Now_loading...774KB :03/08/13 19:20 ID:XqncStlb
スミマセン・・MCをメインタイムライン上に置く際、MCタイムラインで100フレーム使っている 動きであってもメインタイムライン上には1フレーム分置くだけでOKかと思うんですが MC-1を1フレーム目に置き、MC-2を5フレーム目に置く(2〜4は空白フレーム)と MC-1もMC-2動いてくれないんですが・・・ MC-2を追加しない状態だと正常に動きます。 また、1フレーム目〜3フレーム目を空白にして4フレーム目にMC-1を置いた場合も 動いてくれません どうかよろしくおながいします(´・ー・`)ノ
0948533339 電話番号↑
>>569 状況が全然分からんが、
俺がやったらできたよ。
パブリッシュしてる?
>>569 MCに100フレームあるなら、
メインフレームにも100フレーム必要っすよ。
ただ、フレームが1個だけなら、
デフォルトはループなので、結果的に無限のフレームが得られます。
>553さんのを動いてるのは確認しましたよ Flash Makerでこれだけ出来るとは想像してなかった 自分も買ってみます スレ違いすみません
574 :
Now_loading...774KB :03/08/13 21:41 ID:Nx4ssdAi
テキスト入れて、ムービーに書き出すと、なぜか塗りつぶされている部分があるのは なぜ?
>>574 バグ
修正パッチがマクロメディアのページにある。
576 :
Now_loading...774KB :03/08/13 21:47 ID:Nx4ssdAi
あんがと。初歩的な質問でスマソですた
577 :
Now_loading...774KB :03/08/13 21:49 ID:Nx4ssdAi
割れ物じゃUPDATEできねー仕組みかw
578 :
Now_loading...774KB :03/08/13 21:52 ID:a0zCvd8g
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>>570 を通報しますた!
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/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゜( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / > (・∀・)アパヤメマスタ
テキストをアンチエイリアスをかけないで表示するにはどうしたら良いですか?
チェックボタンをはずす。
581 :
鯰 ◆RwDP3zNvNI :03/08/14 02:05 ID:7ycSM+Ss
Flashをはじめて2週間のものですが テキストをだんだん表示させて だんだん見えなくさせるにはどうしたらイイですか? 教えてください
>>581 テキストをシンボル化→モーショントゥーインでアルファをいじる
>>581 テキストをシンボル化してアルファをいじってモーショントゥイーン
モーショントゥーイン モーショントゥーン モーショントゥイーン 正しいのはどれですか?
>>585 ワラタ
ところで、シンボル化しなくてもいいじゃん。
>>586 シンボル化しないと、効果でアルファいじれないだろ。
シンボルのムービークリップの最後のフレームから シーン1のフレーム1に戻って再生する方法教えてもらえませんか? いろいろアクションいじってみましたが、わからんです・・
590 :
Now_loading...774KB :03/08/14 04:41 ID:oZ5tqjbj
LoadMovieで外部swfを読みこんだ場合、 読み込み直後から再生始まりますが、 外部swfを、停止いた状態で読み込む方法を教えてください。 タイムラインの1フレームに LoadMovie("hoge.swf",0) this.stop() では、駄目でした。
>>590 >駄目でした。
当たり前。
君が止めたいのは外部swfであるhoge.swf
君が止めてるのは外部swfではなく本体swf
thisとは何を指すか良く考えれ。
>>589 何も指定しなければ勝手にループすると思うんだが?
593 :
589 :03/08/14 05:25 ID:???
>>592 シーン1の30フレームでstopさせてムービークリップ入れてます。
そのムービーが最終フレームまで行ったらシーンの31フレームから再生
したいのですが・・ムービークリップが延々と繰り返されるだけで
シーン1に戻らないです・・
ちなみにFLASH 5です
>>593 MCの最後に「_root.play();」で出来ない?
595 :
589 :03/08/14 05:35 ID:???
自己解決しました。 答えてくれなくて結構です。
596 :
589 :03/08/14 05:41 ID:???
>>596 最近こういうの多いから、質問者はちゃんとageといた方がいいよ。
>>597 ageじゃなくて
※質問者はメール欄に何も記入せずIDを出して下さい。(偽者区別)
だろ。
599 :
589 :03/08/14 05:50 ID:???
>>599 気をつけますって言ってるそばからsageてるけどな
601 :
589 :03/08/14 09:39 ID:???
うるせーチンカスども! テメーらの回答よくわか んねーんだよ!! このボケが! チュートリアル見た方がよっぽど役立つ んじゃねーか? お前らみてえな奴は ちまなこになってFlash作ったって大したも んつくれねーだろ
602 :
589 :03/08/14 12:26 ID:DE4KFbVP
先にID出さないと、こういうこともされる。
603 :
Now_loading...774KB :03/08/14 13:06 ID:JzHP5Uw8
604 :
Now_loading...774KB :03/08/14 13:31 ID:Mtim6vse
なんつーかぐっとくる作成ツール下さい
>>603 そのページに、
コーデック単体をちゃんと完全無料で用意してくれてるやん。
どこ見てるの?
>>604 MacromediaでFlash MX体験版落としな。
(゚Д゚)ハァ?ボットみたいなFLASHの作り方知ってます?
知ってますよ。 知りたいですか?
608 :
Now_loading...774KB :03/08/14 20:12 ID:SIvwyTml
FLASH MX使ってます。 60fpsでフラッシュを作っていたんですが、どうしても処理落ちします。 これは処理落ちしやすい操作みたいのをやっちゃってるためでしょうか? それともやはりフレームレートを下げるしかないのでしょうか? 下げるとするといろんなところを変えていかなくてはならないと思いますが、 手作業でやっていくしかないのですか?
>>608 最新のパソコンに買い換えれば解決するかも。
60って・・
>>608 Flashを見る側の人だって、高性能のパソコンを使ってるとは限りません。
学校やオフィスによっては、数年前のモデルを使用していたり、
必要最低限のスペックしか用意してないPCも多数あります。
その上で60fpsなんてムチャ設定で作るあなたが悪いのです。
マジレス、このスレでんなこと聞くくらいだから
60fpsにして生かせられるほどの技術なんてねえだろ。
素直に12〜15fpsくらいにして作り直せ。
むしろ、んなことこんなスレで聞く程度なら5〜8fpsでもいいくらいだ。
どうせ完成品は大して変わりゃしねえよ。ヘタクソにはな。
無駄に重たいだけ。
612 :
608 :03/08/14 21:55 ID:???
素早く滑らかにオブジェクトを動かすためには60fpsで作りたかったのですが、 やはりPC的に厳しいようですね。 以前60fpsで作ってた時は処理落ちなどはなかったので、 今回作る時もそうしたのですが、今回はキーボードからキーコードを取得し、 それを関数に飛ばして判定し、結果を返すなどという作業があったためか、 処理が遅くなっていたようです。 611さんは私が動画系のクールなフラッシュを作っていると思っているようですが、 どっちかっていうと「a,b,cの3つの値を入れたら2次方程式の解を出力する」ような 地味なフラッシュなので、動画の技術うんぬんはあまり関係ありません。 でも、滑らかに見せたい部分があったので、60fpsで動いてくれればいいなと思ったのです。 さすがに8fpsじゃ見れたものじゃありません。 20くらいに落とすと少しかくかくしますが、処理落ちするよりはよさそうなので、 それに変えて作り直してみます。
>>612 どんなフラッシュか興味あるな。
できれば見せていただけないか。
>>611 それを言ったらおしまいだ。
PV系はみなその無茶設定を平気でやってんだから。
80fpsだっているのに(w
>>612 えーと、どの程度のものか現物を見ないと分からないのであれなんですが、
30fpsあれば、基本的に滑らかに動きますんで(TVと同レベル)その位でやってみてはどうですか?
>>612 ちょっと面倒かもしれないけど、photoshopなどでぼかし(移動)の処理をした絵を
使って、移動中の絵をブレた絵に差し替えておくのが良いと思うよ。
616 :
Now_loading...774KB :03/08/14 22:19 ID:+akpi7aN
こんばんは。 xxx.datを読み込む.swfを製作していてちょっと引っかかったので 教えてください。 //load.swfのscript loadobj = new LoadVars(); loadobj.onLoad = loaded; function loaded(){ for(i=1; i<=10; i++){ t = i-1; nyo = "dat"+t; nx = nyo+"_x"; ny = nyo+"_y"; nt = nyo+"_t"; trace(nx); nx = this.nx; ny = this.ny; nt = this.nt trace(nx); } hoge = this.dat0_x; trace(hoge); } loadobj.("xxx.dat"); //xxx.dat dat0_x=100&dat0_y=100... ↑のようなscriptを書いて動かしてみたんですが、 最初のtrace(nx)はdat0_x~~~dat9_xと表示されるんですが、 次のtrace(nx)は全てundefinedになってしまいます。 最後のtrace(hoge)はしっかりと100と表示されます。 なぜ二番目のtrace(nx)はundefinedになってしまうのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>611 >さすがに8fpsじゃ見れたものじゃありません。
それは見比べてるからだろ
低スペックPCの人間から見たら60の方が見れたもんじゃない。
TVアニメとかだと、30fpsで、3フレームに一枚の絵という手法を
とっているので、実質10fpsでもそうそう不自然に感じることは少ないはず。
60fpsで軽くする方法考えるより、8fpsで自然に見せる方法考えた方が遙かにラク。
それと、20なんてハンパな数使うくらいなら15か24に汁。
>>614 24fpsでも基本的に不自然さは感じない。
映画も基本は24fpsだから。
>>616 さんざん既出だとは思うが。
ヘルプの配列アクセス演算子の項を見れ
620 :
おかちゃん :03/08/14 23:41 ID:eiWEXTgZ
flashのコンテンツを快適に動作させるための最低スペックのどのくらいですか? (ローカルでFlashプレイヤーで表示させるために)
>>620 どのフラッシュコンテンツのことを言っているのかわからないので、
urlを貼り付けてくれ。
622 :
Now_loading...774KB :03/08/15 00:03 ID:5ADqWjQ2
映画に使われている音声を、DVDから午後のコーダーで録音したのですが どうしても音質が劣化し過ぎて使い物になりません。 他に何か良い方法があれば御教授ください。
623 :
616 :03/08/15 00:04 ID:xrhIf013
>>622 板違い、ソフトウエア板で聞いた方が良いと思うよ。
625 :
622 :03/08/15 00:11 ID:5ADqWjQ2
>>624 レスありがとうございます。
逝ってきます。
626 :
Now_loading...774KB :03/08/15 00:16 ID:W00w+Eyc
こんばんは ここのTOPページの→ www.favouritewebsiteawards.com ボタンのロールオーバーに光が浮かび上がる逆光のような効果を作るには FLASHの機能だけでは出来ませんでしょうか?
627 :
おかちゃん :03/08/15 00:17 ID:Ql3apTgS
621>特にどれっていうのはないのですが、一般的にどのくらいなのかなと思いまして。
628 :
Now_loading...774KB :03/08/15 00:17 ID:8U2GfE48
質問です。 フラッシュで動画や音楽を取り入れて、それに文字などを入れた後 swfでパブリッッシュしました。 それをネット上にのせるわけではないので、容量はいくら大きくなっても 構わないのです。 しかし作成している最中、約50MB(swfにした時の値)ぐらいにきたところ 作成してる最中、多々あるレイヤーを追加した時にそのレイヤーがいう事が きかなくなってしまいました。 flash5なのですが、50MB以上のものになると無理があるのでしょうか? おねがいします
629 :
無料動画直リン :03/08/15 00:18 ID:tf6Z3KZ4
630 :
Now_loading...774KB :03/08/15 00:22 ID:yOq1/ExQ
シンボルの編集エリアの拡張ってどうやるのかな・・・・
>>627 Pen4-2GHzあれば、まぁまぁ快適だと思うが。
633 :
Now_loading...774KB :03/08/15 01:14 ID:iCAGrW8u
1シーンにMCが二つあって、それぞれのMCの中にボタンがあって その両者のボタンの動作がどちらも終わってから シーンを再開するには、どういったアクションつければいいでしょうか・・ どうやっても片方のボタンの動作だけ終わるとシーンが再開してしまって もう片方のボタンを押せなくなってしまいます。
634 :
Now_loading...774KB :03/08/15 01:52 ID:wEPLp95Z
flashの新規シンボルで作成した、若干ちりばめられたような感じのシンボルを使用して、 平行に動くモーショントゥイーンを作り、あるところでとまったらそこから、文字にシェイプトゥイーンしていく、 といったものを作っていたのですが、モーショントゥイーンまではよかったのですが、 シェイプトゥイーンでつまずいてしまいます。グループ化されているもの〜という警告がでます。 分解してもダメです。 どうしたらよいでしょう? 何か情報に不十分だったら、付け足しますので、どうかヨロシクおねがいします。
635 :
Now_loading...774KB :03/08/15 02:01 ID:FXE34erR
2ちゃんねるの皆様、おはよう、こんにちわ、今晩は。 今日は 8月15日 終戦記念日です。 日本はかつておっきな戦争をして、負けました。 政治信条を抜きにして、この戦争に殉じた我々日本人の先人達に、 ほんの少しの黙祷をお願い致します。 あの戦争では間違いも多かったでしょうが、我々日本の立場と言うのもありました。 そこに命をかけて戦った多くの誇り高き日本人がいます。 彼らの命の犠牲の上で、現在の我々が成り立っている事を忘れてはいけません。 貴方が行う事は非常に単純で簡潔です。 両手を合わせ目を閉じ、少しだけ頭を下げ、このパソコン画面に向かったままでも結構です。 ほんの少しだけ、黙祷をお願い致します。 先人達に感謝を、そしてこれからの未来は我々が築き上げるのだと。 ありがとう。
>>626 アルファを使えばそれっぽく見えるのでは?
ぼかし効果を入れるのなら、画像加工ソフトが必要かな
>>628 swfで50MB以上のモノを作ったことはないけれど、
ローカル再生でもサイズが大きすぎたら動作不良を
起こすことだって十分にあり得ると思います。
というか、レイヤー操作に関する内容であれば、
swfのサイズよりもflaのサイズの方が問題なのでは?
そちらのサイズも明記した方がよいのでは。
>>633 その内容だけではどんなFlashを作ろうとしているのか
イマイチイメージがつかなかったんですが…
とりあえずで晒してくれるとわかりやすいかも
>>635 黙祷を捧げようと言う心意気を否定する気はないけれど、
スレ違いな書き込みに対して何の断りも謝罪もないと
どうしても素直に従う気持ちにはなれないのですが。
「スレ違い失礼します」の一言くらいつけてもいいんじゃないかと。
まあどーせ、もう見てないんだろうけど。
638 :
おかちゃん :03/08/15 09:35 ID:Ql3apTgS
639 :
Now_loading...774KB :03/08/15 09:48 ID:WPWtXk3G
シーンからシーンに飛ぶとき、 自動的に飛ぶんじゃなく、 ボタンを押してから次のシーンに飛ぶ方法を教えてください おねげーしますだ
>>639 >シーンからシーンに飛ぶとき、
>自動的に飛ぶんじゃなく、
意味がわからない。
別のシーンに自動的に飛ぶことなんて無いぞ。
飛ぶための記述をonPressの中に書くだけ。
641 :
628より :03/08/15 10:15 ID:uMl1ZCWP
>>632 >>637 レスありがとう。
>>637 さんが言うようにswfだけでないflaの方のサイズも明記して
おきますね。
swf=77MB fla=223MB でした。前に書いたものよりも大きかったですね。
>>639 まさかとは思いますが、シーンとフレーム間違えてない?
Flashで通常「シーン」というと、ステージ上の場面より
編集上の「シーン」を指すことの方が圧倒的に多いでつよ
>>641 過去に自分が作った中で一番サイズの大きいflaファイルが
約57Mでした。
223Mだと相当なスペックを要求されると思うので、
マシンスペックをより高等なものに買い換えor増設するか、
公開目的でないにしても、サイズを軽くする努力を
した方がいいかと思います。
>>641 んっと、アニメーション?
swfではなくmpgやavi、movなどで出力すべきサイズだし、
そもそもFlashはそんな大きなサイズを取り扱うようには設計されてないから、
予測不可能なエラーが出て当たり前。
645 :
634 :03/08/15 16:37 ID:???
マジでお願いしますです。
警告メッセージすらメンドくさがって全文書かないのにか?
647 :
634 :03/08/15 17:54 ID:???
すいませんです。書きます。 「シンボルやグループ化されたオブジェクトを含むレイヤー上ではシェイプのトゥイーン はできません。」 という警告です。
now_date = new Date(); mySO = SharedObject.getLocal("Data"); とかでオブジェクトを作ったあととかに、オブジェクトの開放処理なんかはしなくていいんでしょうか? ガーベッジコレクタとかが自動で開放してくれるんですか?
お願いします。 カラオケみたいにする方法おしえてください。 歌詞を白い色から赤にしたいんです。
>634 インスタンスはシェイプトゥイーンできません。 その部分は別のシンボルで作りましょう。
プロジェクタってどうやって作るんですか?
655 :
Now_loading...774KB :03/08/15 22:41 ID:OfoN2SxR
長い画像をスクロール表示させるには?? 例えば、50×1000の画像を、 50×200で表示させる。 FLASH覚えるのは難しいですなぁ
657 :
Now_loading...774KB :03/08/15 23:06 ID:91TO19pK
on (press) { test = 1; Num = _parent.aaa[test]; bbb.gotoAndPlay(Num); } 上記のようなASを記述しているのですが、 ざっくり説明すると、あるボタンをおすと、あるムービクリップが アニメーションするようになっています。 そのムービクリップがフレームで何パターンかアニメーションが 分かれているんですが、1回目、2回目、3回目..と押しつづけて、 こちらが決めたとおりにフレームを再生させていのですが。 現在のままだと、永遠に、同じ物しか再生できません。 2回目、3回目で、別のフレームを再生することは、可能なのでしょうか? 上記のスクリプトをどう改造すればいいでしょうか?
>>657 on (press) {
test = 1;
Num = _parent.aaa[test];
bbb.gotoAndPlay(Num);
}
(例によって構造はよくわかりませんが、)
bbbのNum番目のフレームで再生させたいってことですね?
このスクリプトではNumの数字が変化しない為、MCにも変化はありません。
っつーわけで、
何とかNumの数字が変化するようにしてやって下さい。
質問です。 1フレームめのボタンに on (release) = function (Enter) { gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*4)+2); } を設定して、ランダムをつくり、別レイヤーに stop(); を設定しました。2フレーム目のボタンに on (release)=function(Enter) { gotoAndStop(1); } を設定したのですが、2フレーム目でエンターを押した後、 1フレーム目に戻り、止まらずにまた2フレームめにきてしまいます。 function(Enter) が原因なのでしょうが、解決方法がわかりません。 どう改造すればいいでしょうか?
>>659 >on (release) = function (Enter)
こんな書き方する奴は藻前だけだ。
661 :
Now_loading...774KB :03/08/16 01:26 ID:aoYuua+u
職人とはどれくらいのレヴェルの人のことを言うのかオセーテください。 職人認定試験でもあるのですか?
<<660 本当にすいませんでした。
>>661 製作の質問ではないので、スルーしても良いんだけど、
暇だったから、マジレスします。
「職人」ってのは、第三者が製作者に付ける敬称じゃないのかな?
まあ、自称するんだったら誰にでも出きるけどね。
職人自称するなら 最低限マクロメディアFLASH認定デザイナー試験合格すれ 他者に職人呼ばわりされる場合はこの限りにあらず
>>661 スレ違いな質問ですが、誘導するほどでもないので応えます。
ねえよ馬鹿。→認定試験
自分はこの人職人だなーと思えば職人と呼んでいます。
人は職人と呼んでるけど、自分はそう思わない人たちは
へたれ職人と呼んでます。
人の基準を聞きたがるのはマニュアル世代の性かな。
>>666 2へぇー
662=664 ID同じ=自作自演
いきなり涌いたトリップ uzeeeeee!
669 :
Now_loading...774KB :03/08/16 05:35 ID:L/OgmX+M
アーティストの曲を使って作成されてる方などおられますが どこから音源入手されてるのでしょうか?
670 :
おかちゃん :03/08/16 06:03 ID:IaUIxCgk
MOMOにも質問させて頂いたのですが、こちらでもよろしくお願いします。 あるボタンAがあり、あるムービクリップB,Cがあり Aをおすと、Bのムービクリップが再生されます。 Cのムービクリップをおすと、Bのムービクリップが停止されます。 このBのムービクリップはフレームラベルでいくつかフレームアニメーションがあるのですが、 ある一定以上ボタンAを作動させるとムービクリップBは、別のフレームへ 移動させるというのはできますか? 例えば、10回目まではフレームラベルAが流れつづけて、 11回目以降はフレームラベルBが流れるような。 カウンタみたいなかんじで情報を保持できないでしょうか? 簡単な質問だとは思いますが よろしくお願いします。 現在、書いているActionScriptは以下になります。 Aのボタン on (press, keyPress "<Down>") { _root.aaa.gotoAndPlay(2); } Cのムービクリップ on (keyPress "<Up>") { gotoAndPlay("aaaaa"); }
671 :
Now_loading...774KB :03/08/16 06:04 ID:tPRXiHIT
>>670 変数でクリックした回数をカウントして、分岐させる。
簡単な質問だと思うのなら、後は自分で考えましょう。
673 :
634 :03/08/16 06:53 ID:???
>>652 別にシンボルを作ってということですが、モーショントゥイーンしてきたものをシェイプトゥイーンするのは
無理なんでしょうか?
別にシンボルを作る場合はどうつなげればよいのでしょう?
>別にシンボルを作ってということですが、モーショントゥイーンしてきたものをシェイプトゥイーンするのは >無理なんでしょうか? 無理。 >別にシンボルを作る場合はどうつなげればよいのでしょう? モーショントゥイーンの最後の次のフレームからシェイブを始めりゃよろし。 モーションさせてきたシンボルの中の絵を全部コピーして、同じ位置に貼り付け→シェイブ
675 :
606 :03/08/16 10:49 ID:???
遅れてすいません。
>>607 はい、教えてください!
676 :
Now_loading...774KB :03/08/16 11:32 ID:vvQJ2rIt
MXを使っています ボタンのインスタンスの深度を変更するにはどうしたらいいんでしょうか? tg_move0 = eval(botton) tg_move0.swapDepths(100); とやろうとしたんですが、.swapDepthsはボタンには使えないみたいなので困っています
レイヤー増やせばいいのでは
678 :
Now_loading...774KB :03/08/16 11:56 ID:vvQJ2rIt
>>677 AS内の処理で、他のインスタンスが1〜60の深度を持っているんです
ボタンはそれらのインスタンスより大きい深度にしたいので、
レイヤーの上下では変わらないようなんです
679 :
Now_loading...774KB :03/08/16 12:50 ID:CFBP0oda
PNGの背景部分を透明化したのですが、パブリッシュしたswfを観ると 背景色との色の違いが目立ってしまいます ちょうど画質を落としたJPEGのように背景部分にジャギーがのる感じです 画像の製作はPhotoShopとImageReady、PNG24の透明化にチェックをいれています (Flash MXも含めOS X10.2.6で使用) 出力設定にコツがあるようでしたら教えてください、よろしくお願いします
>>679 漏れもその現象で困ってる
アルファを98〜99%にするとほとんど目立たなくなるよ
根本的な解決にならないけど
次作るときはPNGやめてGIFにしようかと思ってる
>>679 画面モードが16bitになっているんじゃないの?
フルカラーにすれば消えると思うよ。
学生版と製品版っていうけどこれってなんか変わるんですか?
683 :
679 :03/08/16 13:18 ID:CFBP0oda
>>681 いやはや失礼しました、、、OSXマシンの方はフルカラーだったのですが
閲覧用のWin機とOS9マシンはそれぞれ16ビット表示でした、、、
フルカラーに切り替えたら問題なくなりました
とはいえ16ビット以下の環境な人もまだまだ多い気もしますし、
できるだけ余白を作らないようにするとか工夫が必要ですね
684 :
680 :03/08/16 13:21 ID:???
そして取り残される悪寒
>>680 根本的な解決
レイヤーの最上層にステージを完全に覆うようなグラフィックオブジェクトを置き、
そのグラフィックオブジェクトのアルファをゼロにする。
686 :
680 :03/08/16 13:41 ID:???
687 :
670 :03/08/16 13:54 ID:IaUIxCgk
いま、Cのボタンに on (press,keyPress"<Up>") { n=0 if (n<10) { gotoAndPlay("aaaaa"); } else if (10<n<15) { gotoAndPlay("bbbbb"); } n++ } 上記のようにしているのですが、 分岐しません。 ご指南頂けないでしょうか? どうすれば、マウスクリックをカウントできるのでしょうか?
688 :
Now_loading...774KB :03/08/16 14:17 ID:s3Xx/2D6
さぱーりわかめ。 最初のフレームにSTOPを置くと、表示上は止まってても続くところを 読み込んでいるのですか?
>>687 nはボタン内でのみ使われるローカル変数扱いなんじゃないの?
グローバル変数にしてみたら?
>>687 on (press,keyPress"<Up>")
これが実行されるたびに n=0 が入力されるから
いつまでも n は10を超えないのでは
691 :
670 :03/08/16 15:17 ID:IaUIxCgk
別レイヤーにもうひとつ。 スクリプトを記述しました。 以下。 レイヤー2 var i = 0 そして、 ボタンCを以下のように変更しました。 on (press) { if (i<10) { aaaa.gotoAndPlay(aaaaa); i++ } else if (i>=10) { aaaa.gotoAndPlay("bbbbb"); i++ } } 11回目以降で分岐しているような動作はしているようなんですが、 フレームがアニメーションしません。(動作がとまる。もう一度おすと、 i<10以下の動作をします。) 何が問題なのでしょうか? ご指南お願いします。
692 :
670 :03/08/16 15:23 ID:IaUIxCgk
なぜか、フレームラベルを変更したら動作しました。 いままでは、フレームラベルを数字にしていました。 なんででしょうかね?
693 :
Now_loading...774KB :03/08/16 16:04 ID:JeViZkSI
”製作”の何と関係あるのか2百字以内で明確に回答してみろ、話はそれからだ
695 :
Now_loading...774KB :03/08/16 16:28 ID:JeViZkSI
>>694 (゚O゚;アッ!
スレ間違いでした。ごめんなさい。
696 :
670 :03/08/16 16:29 ID:IaUIxCgk
もうひとつ制御を加えたいのですが、 Aのムービクリップが動作しないと、 Cのムービクリップは、動作できない。というのはできますでしょうか? ご指南お願い致します。
>>696 ちょっと前のやりとりで「Aの動作中はBを動かさないようにしたい」なんてのが
会った気がするからそれを読んでみそ
フラグを立てればうまくいくと思うけど
698 :
679 :03/08/16 16:43 ID:CFBP0oda
>>679 に絡めての質問なんですが、、、Flashのツールではマスクしにくい
不定形なシンボル(例えば写真を元に余白を透明化したボタン等)に
マスクを掛けるにはどうしたらよいのでしょうか?
マスクレイヤーにPhotoShopで作成したアルファチャンネル的なベタ塗り
画像を配置しても任意のマスクにはなってくれないようですし、、、
699 :
670 :03/08/16 16:58 ID:IaUIxCgk
いまボタンAに 以下のように。 on (press) { aaaa.gotoAndPlay(2); flag=true; } ボタンCのある階層のレイヤーに、 if(_root.flag == true) { (Bのムービクリップ名).play(); } 以下のように記述しました。 どうもうまく動作致しません。 もう少し、ごヒント頂けないでしょうか?
700 :
670 :03/08/16 16:59 ID:IaUIxCgk
flagは、Aのムービクリップ名です。
>>699 だからタイムライン変数かグローバル変数にしてみって
それに変数名とインスタンス名を同じにすると後で
混乱するから止めたほうがいいと思うぞ
702 :
670 :03/08/16 17:08 ID:IaUIxCgk
タイムライン変数?、グローバル変数?というのは どのような位置付けでしょうか? 変数にもいろいろ種類があるのでしょうか? 記述的には合ってますか?
>>702 ヘルプにやさしくかいてるから読んでみなよ
要はその言葉(変数)が「どこまで通用する」かの問題
グローバル変数にしてあげることであちこちのコードから
その変数を参照することができるようになる
なんでもかんでもグローバル変数にすればいいってもんじゃないけどね
>>679 ペンツール使って、地道にカチカチやりながらマスクにしたい輪郭を作る
705 :
670 :03/08/16 17:33 ID:IaUIxCgk
ボタンAがある階層のレイヤーに フレームアクションで、_global.flag = false; 同じ階層で、ボタンAのオブジェクトアクションに、 on (press) { aaaa.gotoAndPlay(aaaa); flag = true; } ボタンCのある階層で フレームアクションで。 以下。 if (flag == true) { _root.aaaa.ボタンCのインスタンス名.play(); } else { _root.aaaa.ボタンCのインスタンス名.stop; } 上記の設定で、条件が分岐されず、ボタンCはいつでも押せる状態になって います。 なにか間違っていますか? 度々すいませんが、 ご教授宜しくお願いします。
その書き方だと相変わらずローカル変数を参照している意味になってる チェックするときも _global. が尽いてないとグローバル変数flagをチェックしないよ
flashMXでswfファイルを開いたときにループしない方法を教えてください
708 :
670 :03/08/16 17:43 ID:IaUIxCgk
頭に全て、_globalをつけましたが、駄目でした。 なにか根本的に構造が間違っているのでしょうか? 常にCのボタンは押せる状態になっています。
710 :
670 :03/08/16 17:48 ID:IaUIxCgk
ちょっと考えたのですが、 ムービクリップでなくボタンアクションだからでしょうか? なにか別の記述方法がありますか? 浅い知識で、申し訳ないですが、いかがでしょう?
>>708 ボタンCのオブジェクトアクションにしないとおかしいんじゃない?
フレームの移動とかは作るのが面倒なので以下のスクリプトにしてみた
フレームアクション
_global.flag = 0;
ボタンAのオブジェクトアクション
on(press){
trace("ボタンA作動");
_global.flag = 1;
trace(_global.flag);
}
ボタンCのオブジェクトアクション[
on(press){
trace(_global.flag);
if(_global.flag == 1){
trace(”動作甲を作動します”);
}else{
trace("動作乙を作動します");
}
}
traceの結果 //ボタンAを押下した後ボタンCを押下した時: ボタンA作動 1 1 動作甲を作動します //ボタンCのみ押下した時: 0 動作乙を作動します 多分これで希望通りの条件分岐はしてると思うよ、ただ変数flagの 初期化を行うのがロード時だけだから試すには読み込みなおす必要があるけど
713 :
670 :03/08/16 18:05 ID:IaUIxCgk
ボタンCのオブジェクトアクションには すでに下記のようなフレーム分岐があり 2重のif文になってしまうのですが、 このような場合、記述方法はあるのでしょうか? on (press) { if (i<10) { gotoAndPlay("test3"); i++ } else if (i>=10 && i<=15 ) { gotoAndPlay("test"); i++ } else if (i==16) { gotoAndPlay(2); i++ } else if (i>16) { gotoAndPlay("test2"); i++ } } ご迷惑お掛けしますが、ご指南願います。
>>713 何故その条件分岐になるのかは分からないけど
if分のネスト自体は(可読性はともかく)別に問題ないんじゃない?
もう一度自分で頭を整理して条件の切り分けをしてみよう
とりあえずボタンCは
on(press){
if(_global.flag == 1){
//713で書いた条件分岐
}else{
trace("ボタンAを押してから出直して");
}
}
などとしても動くはず、、、変数のところとかが編じゃなければ
ココはチャットじゃねーんだよ それに何でもかんでも質問せず、自分で調べろ
716 :
670 :03/08/16 18:34 ID:IaUIxCgk
ボタンCのアクションを以下のように変更しました。 on (press) { if (i<10&&_global.flag == 1) { gotoAndPlay("test3"); i++ _global.flag=0; }
717 :
670 :03/08/16 18:35 ID:IaUIxCgk
else if (i>=10 && i<=15&&_global.flag == 1) { gotoAndPlay("test"); i++ _global.flag=0; } else if (i==16&&_global.flag == 1) { gotoAndPlay(2); i++ _global.flag=0; } else if (i>16&&_global.flag == 1) { gotoAndPlay("test2"); i++ _global.flag=0; } else{ trace("ボタンAを押してから出直して。"); } } 実行されるたびに、flagを0に戻したかったのですが、 この設定だと、実行されたあとも、Cはおせる状態になっています。 上の設定で問題ないようにみえるんですが、いかがでしょうか? しかし何十回か押すと、実行できないようにもなるようです。 処理的におかしな点がありますか? p.s 大変勉強になっております。 ありがとうございます。
718 :
679 :03/08/16 18:36 ID:???
>>704 ネタ、であることを祈りたいです、、、w
Fireworksとかならいけるのかなぁ
>>717 少し調べろという意見に同意
_enableとかを自分で調べてみな
疑問点を纏めて片付けようとするから
こんがらがって分からなくなるんだよ
お前のスレじゃないぞ 毎回毎回、人の意見に反応せず、 ただソース貼り付けて、日記スレかヴォケ
721 :
670 :03/08/16 18:50 ID:IaUIxCgk
_enableというのは変数でしょうか? ヘルプを呼んでいるのですが、見当たりません。 大変、ご迷惑をお掛けしていますが、よろしくお願いします
もういい加減しつこい、割れ認定ってことでいい? #リファレンスも目を通せ木瓜
723 :
670 :03/08/16 18:56 ID:IaUIxCgk
AS辞典を読んでおります。
724 :
670 :03/08/16 19:00 ID:IaUIxCgk
ASリファレンスガイドの何ページでしょうか? 結構調べているんですが、見当たりません。
>>670 めんどくさいから.flaファイルあげてみれ。
あげ方が分からないなら調べてきな。
726 :
670 :03/08/16 19:29 ID:IaUIxCgk
727 :
704 :03/08/16 19:44 ID:???
>>679 =
>>698 =
>>718 漏れ的には至極真剣なのだが…。
他にもやり方があるかも知れないので、
ここがもうちょっと落ち着いたら改めて聞いてみるとか。
728 :
Now_loading...774KB :03/08/16 20:03 ID:2Xu0U0D+
Mp3の音素材を使っているんですが、その一部をループさせたいんです。 (製作者に許可はいただきました。) 曲の長さは3分、使いたい部分(ループの部分)は最後の12秒だけなんです。 でもこれを全部読み込むと遅くなりませんか? と思って、Mp3を短く編集するソフトを探したんですが、ミキシングとかのソフトばかりしか 発見できませんでした。 何かいいソフト(できればフリーがいいのですが・・) がありましたら教えてください。
>>727 718がやろうとしてるトレース作業は、相当大変な代物なんだろう。
だからネタであって欲しいって事じゃないかな。
>>728 何気にスレ違いだが一応。
mp3→wavに変えるヤツならフリーであったと思う。
それで後はアクセサリのサウンドレコーダーで編集。
731 :
Now_loading...774KB :03/08/16 20:21 ID:2Xu0U0D+
>>670 今、スレ見ながらこうしたいのかな?って感じで手を入れてます。
もうちと待ってね。
他にもやっているかたいらっしゃいますか?
自分もFLASH暦浅いので、手だれがいらっしゃれば。
733 :
Now_loading...774KB :03/08/16 20:34 ID:LNMp97qF
FLASHを制作するにあたって、最低限必要なスキルってなんでしょうか? 当方HTMLしか勉強してないのですが、大丈夫でしょうか?
>>733 根性と、完成させたい強い意志。
それだけあればなんとかなる。
735 :
733 :03/08/16 20:39 ID:???
>>734 即レスありがとうございます。
根性でやってみたいと思います。
>>733 それと、法律を守れる程度の最低限のモラルか、
もしくは罰せられても構わないと言う覚悟か、
捕まりっこないくらいに悪用できる法的知識と悪知恵のどれか。
最近は平気で法を侵す割に見つかると泣き言言う香具師大杉
737 :
670 :03/08/16 21:25 ID:IaUIxCgk
732>ありがとうございます。感謝致します。 みなさん、すごすぎてついていけません。日々勉強ですね!
738 :
670 :03/08/16 21:47 ID:IaUIxCgk
変数iをカウントさせたものを、画面上に表示することはできますか?
>>670 (
>>738 )
それはFLASHMXトライアル版をインストールして
まだ14日(起動させた日数は多分10日もいってない)
の漏れでも何と無くわかるのだが。
何と無くだから喪前にこうだと教えることは出来ないけど・・・。
喪前さん本当にスクリプト辞書やら検索やらで調べているのかと。
調べてるわけ無いじゃん 基地外は放置でいいよ ↓はい次
742 :
670 :03/08/16 22:19 ID:IaUIxCgk
はい。そのとおりです。ボタンAを押してない状態で、ボタンCは動作しないですけど カウント数は計算されていってますよね? これは仕方のないことなのでしょうか?
743 :
670 :03/08/16 22:25 ID:IaUIxCgk
短時間ですごいですね。
いい加減皆うんざりしていることに
>>670 は早く気付いてほしい
あなた1人のスレではないし、初心者だからといって1から10まで聞いていいわけではない
745 :
670 :03/08/16 22:37 ID:IaUIxCgk
申し訳ないです。 わたくし、インターネットも初めて間もないので マナーみたいなものがなっていなかったようですね。 すいません。もう質問致しません。 締め切りが明日なので、せっぱつまっていて。。 ごめんなさい。 なんとか、いまのファイルでがんばってみたいと思います。。
俺は、別に1人がいっぱい書いてもいいと思うよ。 (その為のスレだし。既出聞かれても困るけど。) どう書いて良いのか分からないから長くなることもあるから、 長丁場になりそうだなと思ったら、 今回みたいに.flaファイル上げるほうが早く解決することもあるので。 質問する方は気にとめておいて下さい。
748 :
670 :03/08/16 23:01 ID:IaUIxCgk
746>ありがとうございます! 精進致します。
749 :
670 :03/08/16 23:06 ID:IaUIxCgk
予期しないファイル形式とでるみたいです。。 これも至難なのかしら。
>>670 ・・・ちなみに何使ってますか?
書いて無い場合はMXとして処理してますが。
751 :
670 :03/08/16 23:10 ID:IaUIxCgk
Flash MXです。>750
>>670 落としてみましたが、問題ありませんでした。
MXから開いてみました?
拡張子は付いてますよね?
もうちょっと試してみてください。
753 :
670 :03/08/16 23:27 ID:IaUIxCgk
拡張子も、MXからも開いてみましたが 予期しないファイル形式とでます。。 プロパティをみると、全般というタブがあり、 アプリケーションは、Flash6.0 r25と書いてあります。 こちらで作成したものは、カスタムと概要というタブが追加で あります。 んー なんででしょ? Flash5形式とかで保存はできないのですかね? それで一度、試してみるのは如何でしょうか?
(´_ゝ`)私は割と言葉使いを気にする方です。
> すいません。もう質問致しません。 > すいません。もう質問致しません。 > すいません。もう質問致しません。 > すいません。もう質問致しません。 嘘つき!
初歩的な事も判らないなら初心者板に行った方が良いんじゃないか? し寝よ
757 :
670 :03/08/16 23:38 ID:IaUIxCgk
いえ そういうつもりはなかったのですが、 すいませんでした。 好意で創って頂いてアップして頂いたファイルなのに読めないのは 申し訳ないので。。 ご報告したほうがいいと思いました。
>759 隊長!殴っていいですか?こいつ しかもグーで。
>670 ネット初心者は、2chに来ない方が良いですよ。 煽られたり叩かれたり…すでにされてますね。w
(´_ゝ`)お願いされるならまだしも、「如何でしょう?」とはどういった了見でしょうか。
なんかかわいそうになってきちゃったボクは、 甘いです・・・よね、そうですよね
>757 >ご報告したほうがいいと 何度も読み返したけど、"報告"ではないよね。 どう見ても「教えてクレクレ君」だよね。
768 :
670 :03/08/16 23:52 ID:IaUIxCgk
すいません。言葉の表現って難しいですね。 心を害されてしまって申し訳ありません。 以後、気をつけます。 ただ、大変感謝致しておりますので。 これだけは、ご理解頂きたいと思います。
>>670 とりあえずFLASH5もあげときました。
あとは、
>>765 さんの言われるようにされると良いと思います。
がむばて下さい。(´_ゝ`)
770 :
Now_loading...774KB :03/08/16 23:53 ID:U3Pu+fPa
晒しage
(´_ゝ`)起きてるから。ダメならまたどーぞ。
670はクレクレを唱えた。 670は100レス消費した!!
うーん、画像のアルファチャンネル作成、漏れも興味あったんだが また日を改めたほうyがよさそうだな MdNだかのサンプルではキリンの形を切り抜いて云々とういうのが あったきがするのだが、それがどうやって切り抜いていたかはわからんのだよな Flashのツールが貧弱とは言わんがこと細かな作業という意味では 物足りないのも事実だよなぁ 他の製品を売りたいというのもあるだろうけどもう少し機能強化してもらいものだ
776 :
670 :03/08/17 00:01 ID:/T6xltuE
残念ながら駄目ですね。。
>>775 みんなの気が立っているから、とりあえず
>>1 読んでルール
守ってくれば、誰か答えてくれると思うぞ。
一応、IDは出そうな。
もういいっての これ以上かまってやりたいんなら専用スレでも立てれ
779 :
775 :03/08/17 00:06 ID:lLPEFblx
すまん、、、手遅れだが出しておく 状況が状況なんでちょっとしたカキコのつもりだたよ とりあえず明日以降にしますわ
780 :
778 :03/08/17 00:08 ID:???
スマソまた670かと勘違いした
∫ _________ ∧,,∧ ∬ /670はメクラ、で精神薄弱児で ミ,,゚Д゚彡っ━~ < まともに会話できない香具師で _と~,, ~,,,ノ_. ∀ \ おまけにケツの毛はボウボウなんで許してやれ。 ミ,,,,/~), │ ┷┳━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
○ 許す。 /ヾ|> _| ̄|○ .<
783 :
Now_loading...774KB :03/08/17 00:28 ID:RuTG/APu
FLASH5を使っているのですが 音楽ファイルとしてMIDIを読み込もうとすると 「読み込みに問題があったため、読み込みが出来ませんでした」と出ます。 容量が軽いのでMIDIを使いたいのですが FLASHではMIDIを読み込んでBGMにすることはできないのでしょうか? アドバイスお願いします。
>>783 midiは読めません、wavかmp3にして下さい。
変換ソフトはソフト板に行って聞いてください。
>>783 wavやmp3は、音をデジタル録音した物です。
midiは楽譜みたいな物です。
演奏ソフト(音源)を通さないと音になりません。
これで理解してください。
786 :
783 :03/08/17 00:36 ID:WLk/CK5F
>>784 どうもありがとうございます。
それでは変換して使うことにします。
787 :
783 :03/08/17 00:37 ID:WLk/CK5F
>>785 わかりました。
ありがとうございます。
テキストオブジェクトをダイナミックテキストにしたら、拡大縮小・回転や アルファ等の変更がうまく出来ないんだけどこれって仕様でつか?
仕様でした。
ダイナミックテキスト廻りとか変数内変数の取り扱いとかは 以前から言われてることなんだからいい加減仕様変更してもらいたいよね
最後にリプレイボタンをつけて最初に戻るようにしました。 FlashMXのflaではうまく起動するのですがパブリッシュすると swfでもhtmlでもうまく起動しません。最初にすぐ戻ってしまいます。 ループ再生はしていないのですが…。誰か教えてください。お願いします。
>>792 直接の原因は分からないけれど、フレームアクションでstopがかかってないとかそういうのない?
794 :
Now_loading...774KB :03/08/17 04:36 ID:feROxoyo
厨房な質問で申し訳ないのですが、 フレームから次フレームへ移る時、 ボタンかクリックでフレームから次フレームへ移動させたいのですが、 どうやるのかわかりません。教えてください。
>>789 できますよ。
ヒントは「デバイスフォント」です。
>>794 厨房な質問には厨房な回答で
希望の動作は可能です、ヘルプ、リファレンス、ネットのチュートリアル系全部調べてください
797 :
Now_loading...774KB :03/08/17 05:17 ID:nKXqSOhI
>>796 調べたんですけど、ちょいわかんなかったです。。。
がんがってもう一度調べてみます
>>798 まあ割れ厨だろうから金出す気なんてないだろうけど、
そんな程度の技術は本屋に売ってるFlash入門書に
事細かく載ってるレベル。
何でもいいから買って、クソしてる間ぐらい読んどけ
800
>>798 調べても分からないようならこの先一生分からんから
どうしてもFlashの作品が作りたいならかね出してプロにでも頼め
そしてもう二度とここに来るな、屑
知りたいことだけをピンポイントで教えてもらって問題解決するのは中上級者です。 初心者は入門書やチュートリアルに沿って一通りやってみてから質問する方が よいと思いますが・・・無理?
803 :
4 :03/08/17 11:03 ID:sVwkTipj
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ボタンの扱いがよくわからないのですが なんかボタンをわかりやすく説明してるサイトとかないですかね
>>804 >ボタンの扱いがよくわからないのですが
その文章で伝えようと思ってることがスゴイな。
Flash学ぶ前に日本語学べ
↓次の質問
807 :
Now_loading...774KB :03/08/17 13:12 ID:/T6xltuE
や
>>805 どうもありがとう!よくわかりますた (感謝
ホント初心者で申し訳ないです
スレ汚しスマソ
BY798
810 :
807 :03/08/17 14:27 ID:???
811 :
CG板でも質問したコピーです :03/08/17 15:58 ID:TOfbo1t1
質問です。 FlashMxでイラストを描画しているのですが、 レイヤー機能がわかりません。 れっかくレイヤーつかってももとの下の画像がでてこない。 乗算機能とかあるんでしょうか。 あと、 FlashMxでイラストを描画するスレを教えてください
812 :
CG板でも質問したコピーです :03/08/17 16:03 ID:TOfbo1t1
もしかしてレイヤーの目のところをおさえると すけてみえるんですか? いまそうなりました。
813 :
Now_loading...774KB :03/08/17 16:46 ID:gD/eL7DZ
814 :
Now_loading...774KB :03/08/17 17:03 ID:Py3lee+1
俺んとこでも確認してみたが、よめねぇーみたいだぞ。 ファイルがこわれてんじゃーねーの?
815 :
CG板でも質問したコピーです :03/08/17 17:05 ID:TOfbo1t1
しかも画像ソフトとは違って もとの絵を一番したにおかないとすけてどんどんのせれないんですね。 不都合なことです イラレでレイヤー作成してMXで読み出したほうがいいのでしょうか。
816 :
813 :03/08/17 17:12 ID:gD/eL7DZ
817 :
814 :03/08/17 17:38 ID:Pl+YwcBK
暇人の746宛てな。 ちゃんとしたものつくりな。
818 :
Now_loading...774KB :03/08/17 17:58 ID:OrIjWGyk
質問です。 FlashMovieのWeb上での見せ方ですが、かなり沢山の量なのでJavaScriptで ウィンドウをかきだしています。 ですが、JSに未対応の環境にも対応させる為には、やはり一つ一つ HTMLをかかなければならないのでしょうか?宜しくお願いします。
820 :
819 :03/08/17 18:23 ID:???
うん、見れないね
>>815 静止画と動画のレイヤーを同一視してる方がどうかしてる。
それと、透けて見えるのはオニオンスキンな。
目のアイコンは不可視にするだけで透けはしない。
そんなに不都合ならシンボル上で編集して後々結合すれ
>>818 板違い。
Web制作板でどーぞ
822 :
814 :03/08/17 22:11 ID:QxPNYBhP
819>な? みれないだろ? 何を彼はいきがってんだか。 間違いを認めろ。
823 :
いんぷれす :03/08/17 22:21 ID:yCfBOceU
825 :
814 :03/08/17 22:51 ID:s5GtKuKs
まじかよ?>824<どうやってひらいたんだ? ごらぁ。
>>816 FLASHには、このような事を実現する機能はない。
が、見た目的に試行錯誤すれば手動でも出来なくは無いはず。
がんばれ。
>>818 JS非対応に対応させたいならCGI使うのがいいかも。
>>824 814=670
クレクレにはかまうな。
828 :
814 :03/08/17 23:37 ID:2sD6NWEl
すまん違うんだが。。。>827
何日かぶりに帰ってきたらレスものすごい増えてるw
読むのに時間かかった(呆
>>828 746> ←みたいなレスの仕方が670に見えるなー俺にはね。
ちなみにおいちゃんはDLさえできなかった(遅
>>818 CGI吐出しが一番簡単。
作成メンドーならコピペしまくって、ファイル名を手作業でw
>>816 フォントの事?
円の事?
手作業でがんばるか、AS(しかしこの程度の数ならAS書くだけ無駄になるけどw
DLできないんなら、
>>819 はウソを付いてるんだろな。
つまり、
670=814=819
必死だな。w
(。w。)ホゲ
>>811 初心者向けの参考書買って読め。
ここで聞くよりも得る物は多いぞ。
MXやイラレ買う財力があるんだから、
参考書の1冊や2冊なんて安い物だろ。
>>829 >レスものすごい増えてる。
670が鯖の負荷なんか、考えもしないでチャット気分で、
無駄に消費してくれたからな。
>>1 の※周りを目立たせるようにラインで囲む作業誰かきぼんぬ
いや、おれはマジで別人だ
しかもそのやり取りが合った時間帯、一緒に煽ってた中の一人だw
たとえば、
>>715 なんか俺だ
でだ、マジで開けない。
落とせなくなってるならあげなおしてやるよ、どうする?
835 :
815 :03/08/18 00:24 ID:bZPmN4Re
>>821 ありがとうございます。
あと一つ質問いいですか?
レイヤーのときって、座標とかでてこないのでしょうか。
フラッシュの本を2冊もっていますが座標についてはのっていません。
シンボルの画面にすると下に座標がでてきますが、レイヤーの画面のときは
でてきません。
それもやはりシンボルの段階で編集すればよいのでしょうか。
836 :
Now_loading...774KB :03/08/18 00:28 ID:Q4RicPTG
loadMovie()関数を使用して、 ボタンを押すとMCにswfファイルを読み込むインターフェースを作っています。 nextと書かれたボタンを押すと指定した次のswfムービー、 backと書かれたボタンを押すと一つ前のswfムービーを読み込む仕様にしたいのですが、 どうも処理の中にfor()やonEnterFrame()系の関数を取り入れると、 パブリッシュでテストした時点で、 >>>画像が一切表示されず、音だけが鳴る<<< という現象が「起きる時」があり、対策がわからず非常に困っています。 ・再現する時としない時がある ・nextボタン、backボタンを連打すると再現しやすい ・一度上記の再生不具合が発生すると、その後はどのムービーも音しか再生されない (swfインターフェースの再起動意外復旧しない) ・処理性能の良いマシンを使って、スピードの速いネット環境時には再現せず というところまではわかったのですが、対処方法がわからないのです。それと、できるだけどんな環境下でも実行できるよう現在、モバイルパソコンとエアエッジをテスト環境として取り入れています。 また、 unloadMovie()やdelete文を使って、読み込んだMCインスタンスを一度無効にしてから次の読み込みを開始しても同じで、 原因と思われるEnterFrame系(繰り返し系)の処理も、本インターフェースの「ある仕様」の為、 どうしても必要不可欠で外す事ができません。 どなたか上記事象につして、何かご存知の方おられましたら、 ご教授願えれば非常に幸いです。 宜しくお願いします。
>>835 ふーん、情報ウインドの事書いてないなんて、
随分粗雑な本ですね。>フラッシュの本を2冊
838 :
819 :03/08/18 00:30 ID:???
うpしたよん
ttp://up.isp.2ch.net/upload/ --------------------------------------
今話題のflaファイルw
2003-08-18 00:28:26
名前:819
あのflaファイルがココに!!
ファイル:/up/88e9994d6585.fla (27.12 KB)
funstion uzeeee(a){ trace(unescape("%E3%81%86%E3%81%9C%E3%83%BC%E3%83%BC%E3%83%BC%E3%81%A3%E3%81%A4%E3%83%BC%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%9D%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%AB%E5%BF%85%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AE%EF%BC%9F")); trace(a + "よ、" +r830[3]); } for(;;){uzeeee(res834);}
>>836 現象から見てタイミングの設計が間違ってるとしか。
ダミーでもいいからソースなりファイルなりをさらしてもらわないと
難しすぎます。onDataとかonLoadの設計ミスってる可能性が高いけど。
>>836 タイミングかと。
表示と読み込みの間の。
具体的なスクリプト、書いてる場所(実行タイミング)をよく見直すか具体的に書いてみればよいかと。
タイミング夫婦ハァハァ
>>839 %82%C5%81A%8AJ%82%A2%82%C4%82%DD%82%BD%82%CC%82%A9%82%A2%81H
844 :
840 :03/08/18 00:44 ID:???
ちょっとびびったw
>>843 %C5%AC%C5%F6%A4%CB%A5%B3%A5%D4%A5%DA%A4%B7%A4%C1%A4%E3%A4%EB
on (press) {
if(_global.flag == 1){
i+=1;
if(i<10){
gotoAndPlay("test3");
_global.flag =0;
}
else if(10<=i && i<=15){
gotoAndPlay("test");
_global.flag =0;
}
else if(i == 16){
gotoAndPlay(2);
_global.flag =0;
}
else if(i >16){
gotoAndPlay("test2");
_global.flag =0;
}
}
}
/*var i = 0;
_global.flag = 0;*/
/*iはaaaに記述
flagは直接記述で十分と思いました。
*/
846 :
840 :03/08/18 00:46 ID:???
会話がUTF-8かよ・・・。
親切心で製作してくれた
>>746 に対し
>>817 の発言はいただけない。
>>819 が別人だとしても、
>>819 の質問はスレ違いにて終了。(板か?)
俺は819の「どれ、俺も落として確認してやっか」の発言後にDL不可能であることが発覚し、
819はDL前からそのファイルを持っていた事がどうもふにおちず誰かに聞きたいが、そんな質問このスレではしませぬ
↓再開↓
848 :
836 :03/08/18 00:50 ID:Q4RicPTG
836です。 ソースは、FlashMXインストール先のSamplesフォルダの中の、 "load_image.fla"のサンプルを、 イメージ読み込みからswfファイルを読み込むように書き換えただけです。 念の為、サンプルの中にある、画面の継ぎ目のフェードする処理等、 複雑な部分はコメントアウトし、シンプルな物に書き換えても駄目でした。 その原因がどうも、 処理の中で使われている_root.onEnterFrame()だというところまでは突き止めたのですが、 対策がわからないのです・・・
849 :
841 :03/08/18 00:51 ID:???
>>846 %E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E5%BC%8F%E5%A0%B4%E3%81%AF%E3%83%8F%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83%E2%98%86
%89%B4%82%E0%8AJ%82%AF%82%CB%81%5B+%88%F6%82%DD%82%C9MX
852 :
841 :03/08/18 00:56 ID:???
>>848 単純にボタン押下のさいに
loadMovieかきなよ
853 :
819 :03/08/18 00:59 ID:???
>>819 の時点ではファイルがあったから落とせたんだが、、、
まぁどーでもいいや、これ以上は。
あと、俺は
>>814 =822=...の発言を擁護するつもりは一切ないから
この言い方はどーかと・・俺も本人光臨?とさえ思った品
854 :
836 :03/08/18 00:59 ID:Q4RicPTG
>>851 いや、パクリっていうか、swfを読み込むにはloadMovie()/loadMovieNum()、
繰り返し処理が必要ならfor()等の関数やonEnterFrame()/onClipEvent()系の関数を使うしかないんすよ。
サンプルは、その最も最小ステップみたいなもんです見てみてください。
パクリっていうか、誰でもこれしかやりようがないんですよ。
>>854 forだのonEnterFrameいやならこういうのじゃだめなの?
on(release){
unloadMovie(flag + ".jpg");
loadMovie(++flag + ".jpg");
}
のような
>>854 タイムラインにloadMovie()でもいけるが、なにか?
857 :
840 :03/08/18 01:08 ID:???
>>854 回答してるほうは、普通に理解してるよ、そういうの。
パクリかっていうのは、自分でその意味を理解しきれずに
ソース持ってきてるのか疑ってるだけさ。
それより気になるのはforで何まわしてるんだろ・・。
858 :
836 :03/08/18 01:10 ID:Q4RicPTG
>
>>848 >単純にボタン押下のさいに
>loadMovieかきなよ
ありがとうございます。
読み込みに関してはそうやってます、実は。
onEnterFrame()系の「繰り返し処理」を入れると
>>836 の現象が現れるため。
しかしながら、最初にも書きましたが、
フレーム再生時処理等、複雑な処理をさせる為、for()やonEnterFrame()系の関数を使う事は、
読み込みの時だけではありません。
全体の処理の中で、繰り返し系の処理はどうしても必要な機能で、
どうしても外せないのです。
「ロースペック、ローインフラ環境下にて、
for()やonEnterFrame()系の繰り返し処理を入れた時、
loadMovie()系の関数でswfファイルをロードした再、音しか再生されない現象」
を、回避する方法を知りたいのです。
>>858 >全体の処理の中で、繰り返し系の処理はどうしても必要な機能で、
そこの処理はネックじゃないと思うんだけど。
タイミングが悪いんだと思いますよ
860 :
840 :03/08/18 01:16 ID:???
>>858 ざーっと聞く限り君が思ってるほど複雑な処理になってないよ、多分。
最初に言ったようにタイミング設計がおかしいのは確実だから、traceして地道に調べてね。
loadmovieしたものもサイズを取得してきちんと比較してみるとか。
あと、forは排他処理だけどそのことは理解してる??
以前、ここで助けてもらったので誰も聞いてなかろうが 外出だろうがひとつ言わせて下さい。 FontPatchin'とFLASH MXの相性悪いかも。 FontPatchin'はイイソフトだけど、色々相性悪くて惜しい。 FLASH MXで、フォントがデバイスフォントしか 候補に現れなくなったらFontPatchin'関係のファイルをすべて はずしてみて下さい。
862 :
836 :03/08/18 01:22 ID:Q4RicPTG
>>全体の処理の中で、繰り返し系の処理はどうしても必要な機能で、 >そこの処理はネックじゃないと思うんだけど。 >タイミングが悪いんだと思いますよ そう思いたいのですが、MXのサンプルを単純な物に書き換えただけ(jpgをswfにしただけ)、という事と、 on()を使ってloadMovie()を行っても、どこかの処理にonEnterFrame()を入れると読み込みに失敗する、 という状態は変わりません。 どんなソースでも、ロースペック、ローインフラ環境下だと、 for()やonEnterFrame()系を使うとローディングで失敗する「時がある」んです。 この現象は、ハイスペックな環境では再現しません。
863 :
836 :03/08/18 01:24 ID:Q4RicPTG
>>860 数値上はちゃんと取得してます。
>>861 その記事はmacromediaのサイトで読んでます、大丈夫です。
864 :
Now_loading...774KB :03/08/18 01:26 ID:n0KsztZi
865 :
840 :03/08/18 01:28 ID:???
>>863 うー、じゃあ、その具体性のない話から俺らに何を答えて欲しいのさ?
○○系とか書いてみたって、どこに書いてるのかもわからないし、タイミングだろうって
少なくとも二人が言ってても耳をかさないし、どうしたいのかさっぱり理解できん。
あせってるんだろうけど、もう少し冷静に情報だそうよ。でないと協力も出来ないよ。
>>865 そのうち「わたくし」とか言い出すかもね。w
867 :
836 :03/08/18 01:33 ID:Q4RicPTG
すいません。 タイミングと言っている部分がよくわからないのですが、 私が言っているのは、 loadMovie()をする→どこかで(どこでもどのタイミングでも)onEnterFrame()を「使う」→loadMovie()でコケル って事なんですよ。 もうonEnterFrame()使っちゃうと駄目なんですよ、 どうやっても。どんな単純に書いても。
プレイヤー云々の悪寒(((( ;゜Д゜))) 別のPCで試してるのかもだけど、 flashプレーヤーのバージョン等も全く同じ環境なのか否か 問い詰めてみてもいいですか?
>>867 loadMovie+onEnTerFrame周りのソースかけごるぁ
870 :
840 :03/08/18 01:38 ID:???
>>867 だからさ、onEnterFrameしてるのがどこなのかもよくわからねーし、(→全然別のMCなの?)
loadMovieでこけるっていわれても、その読み込んでるムービーの構造が正しいのかも良くわからないし。
ただ、ローカルや高速な環境で成功するって事は、タイミング設計の間違いが多いわけだよ。
読み込みが終わらないうちに見切り発車みたいになってしまってるってことね。
俺が最初に聞いたのは、よく初心者がonDataに処理を書いてミスするから確認したのさ。
患者「チソコになにかぶつぶつできてるんですよ。」 医者「それは性病の可能性ありますね。」 患者「性病ですか?とんと性交してないんですが。」 医者「まぁ風呂場感染の恐れもありますので一度見せてください。」 患者「いや、それが変なぶつぶつなんですよ、あきらかにぶつぶつ。」 医者「ですからぶつぶつとだけ言われてもですね。」 患者「絶対にぶつぶつなんです。これってチソコの仕様ですか?」 医者「私のチソコにはそんなものありませんよ。」 患者「いやたしかに私のにはあるんですよ。」 医者「だからチソコ見せれって」 って感じですよ
872 :
836 :03/08/18 01:43 ID:Q4RicPTG
>>ごるぁ まじすいません。(笑) 全然書いても良いのですが、上にも書きましたが、 MXのSampleフォルダの中に入っているやつです。(load_image.fla) あれの、jpgを読み込むところを、swfを読み込むようにしただけです。 それでも駄目だったし、サンプルのフェード等する処理を省いても駄目でした。 on()を使用してloadMovie()をする分には何の問題もありません。 今はもっと複雑な処理を機能追加したソースがありますが、現象は同じです。 焦っているのではなくて、「MXのアクションスクリプトでできるのかできないのか」を見極めたいだけなんです。
873 :
871 :03/08/18 01:44 ID:???
情報小出しでも見捨てない回答者さん(
>>840 氏しかり)いるんだから
もうちょっと柔らかく行きましょうよ
>>836 さん。
874 :
840 :03/08/18 01:45 ID:???
>>872 一言で言うと、できますw
つか俺だって眠いところ答えてるんだから
もっと真剣にやれw
875 :
Now_loading...774KB :03/08/18 01:48 ID:xAicPE72
876 :
840 :03/08/18 01:49 ID:???
えーと、サンプル見ました。 _rootでenterFrame()まわしてるんですね。 だとしたら読み込もうとしているムービーが読み込み終わってないときの 対策は何かとってるんですか?それとこの中でforループまわしてるわけじゃないですよね?
878 :
814 :03/08/18 01:51 ID:wdJl8ggh
819>やっぱよめねぇーよ。のろわれてるぜ。 まさか、マック? わら
879 :
836 :03/08/18 01:52 ID:Q4RicPTG
>loadMovieでこけるっていわれても、その読み込んでるムービーの構造が正しいのかも良くわからないし。 読み込むswfムービーは、10秒ほどのmpgファイルをMXにインポートして、 swfとしてエンコしただけの、スクリプトも何も書き込んでいない、 数キロバイトのswfファイルです。 > 読み込みが終わらないうちに見切り発車みたいになってしまってるってことね。 サイズを取得して、全てのデータを読み込んでから再生するようにしてます。 「今、どのぐらい取得した?」ってとこで、何らかの繰り返し処理を入れる必要があります。 そこで現在は、onEnterFrame()関数を使っているわけなんです。 色々な文献では、読み込むswfファイルの方に、プリローダー処理を施していますが、 私が作っているのは、読み込みを行う方でそれらの処理を行います。 その部分は完成しているのですが、とにもかくにも、そんな複雑な事をさせるさせないは関係なく、 実験したところ、「どっかでEnterFrame()を使うとloadMovie()でコケル時がある」って事で、 こけないようにする方法を知りたいのです。
880 :
836 :03/08/18 01:55 ID:Q4RicPTG
>>876 for()for()と書きましたが、
現在スクリプトの中にfor()文は使用していません、すいません。
>>879 結論を急ぎすぎだと思うよ↓これ。
>「どっかでEnterFrame()を使うとloadMovie()でコケル時がある」
ちなみに親swfから読み込むときgetBytesTotal参照してもgetBytesLoadedと同値だった気がする。
あまり信用できないかもだけど実験してみ。MCにロードしてる最中そのMCのトータルはそれまでに読み込んだ値。
882 :
840 :03/08/18 01:58 ID:???
>>879 まあ、人の話しは素直に聞けよw
>どっかでEnterFrame()を使うとloadMovie()でコケル時がある」
君はこういう結論に実験の末たどり着いたのかもしれないけど、
これが絶対正しいとどうして思い込むの?
バグがあるときにそういう思い込みで処理するのは間違いだよ。
俺は仕事がらもっとややこしいコンテンツをいくらでも作ってるし、
その中にはonEnterFrame使ってるのだっていくらでもあるさ。
で、ま、それはさておき、まず_rootでプリローダ処理するのは
あまり感心しないからやめたほうがいいんじゃ?
プリローダ専用のMC作って、そこで処理するほうが綺麗かと。
それともうひとつ聞きたいんだけど、読み込むムービーとの
位置関係はどうなってる?
>>879 デバッカでトレースしたりとか、自分で努力する気ある?
884 :
840 :03/08/18 02:00 ID:???
>>881 まあ、大体そうだね。
読み込むサイズの取得で一番安全なのはonDataで確認すること。
>>883 それちょと言い方きついっぺ。
けど微妙に含まれた煽りの言葉に不覚にもちょとワラタ
つーかいい加減にしろよ喪前ら チャットと勘違いしてんだろ完全に
>>886 ごめんごめん、起こしてすまなかった。
今夜はもうおやすみしなさいな。
>>885 ID隠して必死なのは分かったけど
誰も「言い方きつい」とも「煽り」とも思ってねーんだよ
ましてや「ワラタ」なんて言語道断なんだよ
890 :
836 :03/08/18 02:04 ID:Q4RicPTG
>>ちなみに親swfから読み込むときgetBytesTotal参照してもgetBytesLoadedと同値だった気がする。 それはないでしょぉ〜、またまたぁ〜!! getBytesTotal、getBytesLoaded、二つ使ってますよ、 getBytesLoaded、始め0で、カウントしていきますね、最後、getBytesTotalと同じ値までカウントしていって、 そこで再生が始まるようにしてます。 キレイに再生されます。 そんな中で、時々、画面が現れず、音だけしか再生されない時があるんです。
891 :
871 :03/08/18 02:04 ID:???
だから結論急ぐ前にチソコ(ソース)を見せれってヴぁYO
892 :
885 :03/08/18 02:06 ID:???
>>889 え、、素でデバッカって打ったのか。
俺がおまいを煽ってたのね。それはすまんかった。
893 :
885 :03/08/18 02:14 ID:???
サンプルの派生といってもどういじったのかが回答者は気になるわけで。
879には、何言っても無駄のような気がする。
895 :
840 :03/08/18 02:23 ID:???
えーと。寝るぞw 以上!
896 :
836 :03/08/18 02:27 ID:Q4RicPTG
>サンプルの派生といってもどういじったのかが回答者は気になるわけで。 load_image.flaのサンプルで、loadMovie()を使ってjpgを読み込んでいるところを、 swfを読み込むよう、"jpg"という拡張子を"swf"にしただけです、imageというファイル名もそのまま使いました。 サンプルのswfはmgpファイルをインポートしてswfに吐き出した物です。 何度も言いますが、高速な環境下では再現しません。 再生はされます、けど、時々、音しか再生されない時があります。 サンプルでonEnterFrame()を使っている部分を、on()使って書き換えると、 どんなにやっても発生しません。
あかん、俺もネノレヨ。 一向に動き出す気配ないようですし。 話が進まん おやすも
898 :
836 :03/08/18 02:33 ID:Q4RicPTG
>>あかん、俺もネノレヨ。 いや全然いいですよ、こんな時間まで申し訳ねっす。
>>896 言ってることがまちまちころころ。
>、"jpg"という拡張子を"swf"にしただけです
なのか
>「今、どのぐらい取得した?」
処理も入れたのかなんなのか小一時間云々...
情報の信頼性がない(おそらくあなたは必要でないと自分で判断したとこには触れずじまい)なんで
決め付けの一人相撲で終わりそうな気がするです。
明日まだこのスレ残ってますように...
おやすま
900 :
836 :03/08/18 02:41 ID:Q4RicPTG
>処理も入れたのかなんなのか小一時間云々... あなたの処理は複雑でもなんでも無い等、 うんぬん言われたので、「今作っているのはこんなです」と書いたまでです。 実際にやってみる事をお勧めします。 load_image.flaサンプルの、jpgのところを、swfに書き換える「だけ」、 読み込むswfムービーファイルもそれにあわせて適当に用意してください。 もう一度言いますが、ネットやマシンが高速な環境下では再現しませんのであしからずです。
※情報小出しは無視される傾向があります。ご了承ください。
次の質問どうぞ↓
といきたいところだがかわいそうなので一言だけ。
ネットやマシンが高速な環境下では再現しませんと強く言ってるが
>>868 に答えてないのが気になりますた。
次の質問↓
902 :
836 :03/08/18 02:48 ID:Q4RicPTG
ちゃんと読んでください、 「MXにて、パブリッシュの段階で既に」、です。 swfにしてもプロジェクタにしても同じです。 プレイヤーも最新です。
キレ気味ですね
>>902 お前は、自分の意見を認めさせたいだけじゃないのかと。
あるいは、
いっしょにやってほしいだけじゃないのかと。
あまえるなよ。
できるか、できないかでいえば、「できる」という結論も貰ってるんだから、
あとは1人で頑張ってみなよ。
そこの食い違いか、なるほどね。 いくらこっちが直してあげるから見せてごらんっていっても いや、実際にこうなるんですよと納得させる側に走るわけね 食い違いか
泥沼にハマっているなら手を貸すが、 いっしょに歩いてくれなんてお願いは勘弁な。 おれたちゃ旅人。 おれたちゃ旅人。 〜古い2ちゃんねるの民謡より「旅人」〜
>>836 next、backを押したときにswfを読み込んでるのか?
それはヤメレ。
やるなら、
読み込みが終了するまではnext、backボタンを無効化するのが普通。
じゃないと予測不可能なエラーが出る「場合がある」ぞ。
ボタン連打で高速に次々に表示したいのなら、予め読み込んでおくのが普通。
本体が読み込まれる時にすでに必要な外部swfを全て読み込んでおき(んで非表示とかして隠しとく)、
ボタンが押された時はそれらを表示するようにする。
908 :
Now_loading...774KB :03/08/18 04:27 ID:fXYqeCqK
878>俺も駄目だ〜 2ちゃんねるの呪いか または 製作者のアホさかげんだな。
909 :
Now_loading...774KB :03/08/18 05:09 ID:HL3BaouQ
マニアックな質問なんですが、カントリー娘のPVのハニーパイで 開始から30秒程度たったところで文字が並んでくるような 状態をなんというんでしょうか??
910 :
Now_loading...774KB :03/08/18 05:15 ID:hdUzmUlq
F&Qを最初に読んだのですがロードバーのASの組み方がよく解りません。 秀和システムの「Flash MX」で書いてる通りのスクリプトなんですが…。 ソースは↓です。 total_bytes = _root.getBytesTotal(); loaded_bytes = _root.getBytesLoaded(); remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes; percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100); if ( _framesloaded >= _totalframes) { gotoAndplay ("main", 1); } else { MC_preloader._xscale = (framesloaded/_totalframes)*100; } これはロードバーをモーショントゥイーンで100フレームまで作って、 そのままパーセンテージにあてる方法らしいです。 それと、 読み込み 読み込み終了 残り パーセント でテキスト表示も出来る筈なんですが…どしても上手い事出来ません。 原因教えて下さい〜! ※現在の表示領域には「_level0.」が出ています。
壮絶な夜が繰り広げられてた様子
それで結局
>>836 はFLAファイル晒してないのか
670のときと一緒だな
912 :
836 :03/08/18 06:26 ID:Q4RicPTG
907の方の意見はかなり参考になりました。 しかしながら、 >やるなら、 >読み込みが終了するまではnext、backボタンを無効化するのが普通。 >本体が読み込まれる時にすでに必要な外部swfを全て読み込んでおき(んで非表示とかして隠しとく)、 >ボタンが押された時はそれらを表示するようにする。 「それをしない」インターフェースを目指していたんです。 なので、MXの限界、できるかできないかの見極めをしたかったわけです。 >じゃないと予測不可能なエラーが出る「場合がある」ぞ。 >ボタン連打で高速に次々に表示したいのなら、予め読み込んでおくのが普通。 その、一発目の読み込みで、障害が発生します。 ◇◇◇ どうも今日も夜通し検証してみましたが、その検証の中で確信に迫れました。 ・エアエッジ等の32k低速環境下にて、onEnterFrame()等の繰り返し処理が、「あらかじめ」ゴリゴリ動いている状態で、loadMovie()を行うと、 かなり高い確率で、先読み一発目の、読み込みですら失敗する のようです。 エアエッジの低速接続を利用するユーザーもまだまだ多いのが現状、 最低その方でも再生ができるインターフェースを目指していましたが、これはちょっと無理のようです。 とりあえず上に報告します、ありがとうございました。
>>912 エアエッジの低速環境を再現できれば色々やってみるんだが、
やっぱこういうのはムービープレビューで速度いじっても再現できないんかなぁ。
ムービープレビューで32kに設定しても、エアエッジの低速環境による不具合は再現できないかな?
同じ現象を起こせるのなら、こちらでも色々チャレンジしてみますが。
過去ログ読んでないから事情はわからんけど、 漏れん家ADSLだが全力で16kほどしか出ないのだが 何か使えるかね?
915 :
Now_loading...774KB :03/08/18 10:55 ID:LuCxDeRZ
このASで、変数もすべて間違いない設定にしてるんですが 実際にサイト上にうpした時全く動いてくれません HELP total = getBytesTotal(); loaded = getBytesLoaded(); percent = Math.floor(loaded/total)*100; bar._xscale = percent;
>>915 >このASで、変数もすべて間違いない設定にしてるんですが
間違いなかったら、正常に動くはず。
どこかが間違っている。
まずはそれがどこかを見極めろ。
>実際にサイト上にうpした時全く動いてくれません HELP
どのように動かないのか全く伝わらないので、
何も言えない。
とりあえず、
ASの記述自体は問題ない。
>>908 お前みたいなヤツがいるから以降flaファイルなど上げる回答者が減る。
二度とくんなヴォケ
>>910 /*テキストhogeの場合*/
//読み込み↓(開始の事?)
開始フレームに記述するだけです。
hoge.text = "読み込み開始";
//読み込み終了↓
if ( _framesloaded >= _totalframes) {
ここらに以下記述
hoge.text = "読み込み終了";
//残り↓
hoge.text = remaining_bytes + "Bytes";
//パーセント↓
hoge.text = percent_done;
918 :
Now_loading...774KB :03/08/18 12:07 ID:LuCxDeRZ
>>916 うーむ・・・
バイトの表示はできるようになったんですが、
やっぱりパーセントとバーが動かないぽ
あと、「Loding」の画面から「Start」の画面へ切り替える時
のASって何使えばイイんでしょう?
919 :
908 :03/08/18 12:08 ID:fXYqeCqK
いいかげんちゃんとしたFLAをアップしろ イヒ!!
921 :
Now_loading...774KB :03/08/18 12:20 ID:LuCxDeRZ
>>920 ちゃんと切り替えできてたのに
書き直してbytes表示できるようになったとオモタら「Loading」のオブジェクトがループしちゃって
スタートボタンのフレームに飛ばなくなってしまいマスタ _| ̄|○
『いいかげん』 この言葉を検証してみよう。 これはずっと待っていたが、期待通りにならない時 あるいは長い間すっぽかされた時などに出る言葉だ。 〜検証結果〜 粘着自作自演908はうざいことがわかった。
ローディング画面ごときのAS組めないうちは あしぷろでも使っとけ ただ使ってるだけじゃ何も覚えやしないけど、 ちゃんとスクリプト眺めていろいろ改変とかしてれば そのうちいつの間にか最初から組めるようになるから。
>>921 >>836 からの836と自分を比べてみてください
なんで836の問題解決しなかったのか(自己解決したみたいだが)
俺はあんたに答える気力はないのでパス。
>>1
925 :
Now_loading...774KB :03/08/18 12:30 ID:LuCxDeRZ
>>912 まあ君の会社の問題だから、とやかく言いたくはないが
勝手に「MXの限界」を設定しないようにw
どうもonEnterFrame処理が重いという先入観があるようだが間違いだよ。
確かに感覚的には重い処理に感じるだろうけど、所詮は割り込みの一種なんだから
それだけではたいした負荷じゃないさ。実際中のコードを限りなく削っても
動作がおかしかったんだろ?だとしたら設計ミスの疑いのほうが強い。
君は君の頭の中に理想の設計があるのだろうけど、それはここの回答者の知ったことではない。
それを以下にスマートに伝えるか?質問をホンキでしたいのなら考えないとね。
限界性能試験なんてもんは優れたロジックを生み出せるヤシじゃないと無理だ罠
実際のところ '信頼性のない情報ありがとう'しか言えないな。 質問じゃなかったよな
斬鉄剣で蒟蒻が切れないとブツブツ言い続けてる輩がいるスレはここでつか?w
あと少しでこのスレも打ち止めだし、埋め立てて新スレに 行きたいくらいの気分だなぁ
色々あったみたいですね^^; 回答者の皆さんいつもお疲れ様です。
936 :
Now_loading...774KB :03/08/18 14:50 ID:LuCxDeRZ
何度やってもパーセントだけ動作なぃ したがってロードバーも・・・ total = getBytesTotal(); loaded = getBytesLoaded(); parcent = Math.floor(loaded/total)*100; bar._xscale = percent; if (parcent<100) { _root.gotoAndPlay(_currentframe-1); } if (parcent>100) { _root.gotoAndPlay(3); } AS的に間違ってるとこありまつか?
>>936 Math.floor(loaded/total) って、ほとんどゼロかも?
>>936 parcent>=100 の方がいいかも?
erai
フラッシュ作りたいんだけどとりあえづ 本買った方がいいかな?
いいんでぇないの ふぅ
944 :
936 :03/08/18 16:09 ID:LuCxDeRZ
解決できますた(・∀・)THX
>>944 それはなにより。
他の人が同じ事で困ってたら、ぜひ教えてあげて下さい。
ストリーミング再生にしてるんですが、ちゃんとできてるのに、次のシーンに行くと、音が止まります。 どうすればいいですか?
950 :
Now_loading...774KB :03/08/18 16:31 ID:WfHTMIau
( ゚Д゚)マンドクセーので1onlyで。 ぺたり、と。
951 :
Now_loading...774KB :03/08/18 16:35 ID:WfHTMIau
|Д´)ノ 》 ジャ、マタ //Smooth
952 :
Now_loading...774KB :03/08/18 16:36 ID:WfHTMIau
953 :
Now_loading...774KB :03/08/18 16:42 ID:7EHYAFZt
ストリーミング再生にしてるんですが、次のシーンに行くと、音が止まります。 どうすればいいですか?
>>953 両方のスレで同じ質問するなヴォケ
■解決法
次のシーンに行かなければよい。
フラッシュを作ってみたいと思いソフトを買おうと 思っています でもフラッシュMXって発売されてかなりたってますよね もうバージョンアップされたものが発売されそうな感じが するのですが待った方がいいでしょうか?
>>955 まあ半年後くらいにはでると思うけど、早くはじめた方が良いんじゃないの?
>>912 あーあー
FLASHのせいじゃねぇな、そりゃ・・・
漏れAirH32k環境で製作やらデバッグやってるが、
onEnterFrame回しまくろうが何しようが無問題。
設計の問題だと思われ。
今 日 は D Q N 来 ま せ ん よ う に 。
>>959 そりゃ無理だ。この板自体が厨房隔離板だからな。
961 :
Now_loading...774KB :03/08/19 00:17 ID:1n3lDlUz
質問があります。初心者なのでよくわかりません。 ムービークリップで、ムービーを作って、 それを、シーン1に取り込みました。 シーン1の1から5フレームまでは、しーん1で作った動画で、 フレーム6にムービークリップをはめ込みました。 パブリっシュする前は、このムービークリップから、すんなりと、 シーン1に移ってくれるんだけど、パブリッシュすると、 シーンに移らずに、そのムービークリップの頭に戻るんです。 アクションの、GO TO で、ムービークリップの最後のフレームの 中にあるボタンにOBJECT ACTION をかけて、シーン1に 戻るようにしているのですが、どうしても、パブリッシュすると、 ムービークリップの頭に戻ってしまうんです。 本を読んでもこういう問題対処が発見できないので、 どなたか、教えてください。お願いします。
962 :
961 :03/08/19 00:24 ID:???
解決しました!お騒がせしてすみませんw
963 :
840 :03/08/19 00:29 ID:???
>>962 おお!昨日の今日だからとっても安心したぞw
>958 漏れもそうだと思う<設計の問題 つーか質問してる当人以外は設計ミスだと思ってると思われ。 しかし肝心の質問者が、自分は絶対にあってる間違ってない、 おかしいのはFLASHの方だこれはFLASHの限界なんだ、という 前提で話をしているので、何をいっても無駄。 後半の方になってくと、とにかく自分のやってることにミスはなく FLASHの限界もしくはバグなんだって主張を、何が何でも スレ住人に認めさせたい、って感じだったもんなあ。 まー本人の中ではFLASHの限界ってことで片づいてるみたいなんで もうどーでもいいんでないの。 >963 昨日は乙。
普通の写真から人物のみ切り出そうとして 背景に消しゴムをかけたものを読み込んだら 背景が真っ白な写真が読み込まれてしまいました。 背景を透明にして使用するのはFLASHMXの 機能外なのでしょうか。よろしくお願いします。
968 :
840 :03/08/19 01:02 ID:???
>>964-965 皆も乙です。
まあ、昨日も書いたけど、タイミング設計がきちんと出来てないんだよね、多分。
ところが半端に知識があるみたいだから、それが素直になることを妨げてるみたいで。
結局「オマエは正しいよ、Flashおかしいよね」って言わないと収まらない状態に。
素直にソース書くなり、もう少し落ち着いてくれれば解決できたかもしれないのにね。
ところでloadMovieの挙動にいくつかバグがあるんだよなあ。例えばインストールしたままで
オーサリングプレイヤーあげてないと確実に出てしまうバグもあるし。
特に機能の話しだとFLVの貼り込みだったから、バグが出やすいはずなんだよねえ。
ま、もう過ぎた話なのであまりしませんが、ここを見た初心者の後学のために。
969 :
840 :03/08/19 01:04 ID:???
>>966 まあ、普通は画像を扱ってるソフトでアルファチャンネルを設定するんだよ。
適当なソフトがなければflashで写真を選択して分解をすれば何とかなるかと。
>>966 Flashだけでは出来ないね、普通は写真屋などのソフトで
アルファチャンネル付きpngにしてから、Flashに読み込ませてる。
971 :
971 :03/08/19 01:10 ID:???
わかりました。やってみます。ありがとうございました。
972 :
966 :03/08/19 01:11 ID:bgv5yTc1
フラッシュで加工すればいいんじゃねーのかい? 写真をFlashに読み込んで、それを選択した状態で分解(だっけ?) んで、要らない部分を消しゴムでごにょごにょ。
974 :
966 :03/08/19 01:22 ID:???
>>973 今やったらできました(汗)
こんな単純なことなんですね。もっとよく調べるべきでした。
恥ずかしいです。ありがとうございます。
976 :
Now_loading...774KB :03/08/19 02:10 ID:VCn3WRfA
マウスを追っかけてくるムービークリップを ある円の範囲内より外へは出ないようにしたいんですけど、 上手く出来なくて困っています。どなたか良い方法をお願いします。 使用は5です。 四角い範囲でしたら強引ながらも出来たんですが。。
>>976 それこそFlash5の限界点。
上に報告汁!
978 :
840 :03/08/19 02:23 ID:???
>>976 まあ全部書く元気はないのでヒントを書いておくと
Math.sqrtで平方根が求められます。
さて、円の半径を求める式は?
>>944 もうやめておけよw
979 :
840 :03/08/19 02:23 ID:???
>>976 円をhitTest()でチェック、外れたら止まるように汁
>>977 勝手に決めるなゴルァ!
藻前は昨夜の836か?
981 :
980 :03/08/19 02:28 ID:???
しまった、hitTest()でも矩形範囲だった。
>>978 のを採用汁
983 :
977 :03/08/19 03:05 ID:???
あ、いや、すまそ。 あっち移行でこっち埋めちゃおうと思ってさ......λ
984 :
977 :03/08/19 03:06 ID:???
>>980 マウス座標&hitTest()なら円形でも何でもいける。
まぁ
>>976 を実現する方法は何種類か存在するということだ。
そりゃ
>>976 に限らずどんなことでも実現する方法は何種類か存在するだろ、馬鹿か?
987 :
Now_loading...774KB :03/08/19 09:58 ID:XRgcbOyA
テキストを(つーかAAを)シェイプトゥイーンさせるため、分解させたんですが、 どうしても分解できない文字があるんです。 「デ○○ゴ」と書いてあって、その内の「デ」と「ゴ」だけ分解されませんでした。 どうすれば完璧に分解できますか? FlashMXです
988 :
987 :03/08/19 10:06 ID:???
すみません、自己解決です 濁点がついてる半角カナは、文字と濁点にそれぞれ分けないと、分解できないみたいですね…