1 :
1 :
02/08/12 11:44 ID:p5XxGlxm タイトルのとおり、FLASHの魅せ方を研究するスレです。 参考になったFLASHにどのように魅せられたか。 どのようなタイミングにどういう動作をすればいいか。 など話し合います。
2 :
ナナシアター.swf :02/08/12 11:44 ID:KpiVTx7C
maaaa
2
4 :
ナナシアター.swf :02/08/12 11:46 ID:wZEEDm1F
4
5 :
ナナシアター.swf :02/08/12 11:47 ID:KpiVTx7C
1000get
7 :
1 :02/08/12 12:21 ID:QXqKf/MK
代理スレたてしてもらったのでID違いますが、1です。
>>6 参考になりますね。
アニメーションが苦手なので特にブレが参考になりました。
個人的にはスタジオィピョーゥさんの作品が、
音楽に沿った文字のフェードイン、アウトの仕方、などためになりました。
技術じゃなくて云々ってやつでしょ? 1さん、実例とそのURL、紹介の書き方出さないと続かないYO!!
スレ立て相談時のコンセプト以下引用 Flash板にはさ。 Flash技術ではなく、構図や展開、テンポなどを話すスレはないのでせうか? すぐ下のゲ製作板(あれはイキスギ)とまでは言わんが、 もうちょいなぜ「凄い」と感じたか深く追求したい。
10 :
1 :02/08/12 18:40 ID:???
11 :
ナナシアター.swf :02/08/12 18:55 ID:CNFWVl3Y
スローが微妙に長い気がしました
おもしろいスレだけど 手のうち明かすのはイヤって人も多いだろうね。
14 :
1 :02/08/12 19:59 ID:???
名前を入れ忘れました。 ×こっちがパクッてますが。 ○こっちが一方的に手のうちを見抜いてますが。
新スレおめでとさん&スレ立て乙〜。
>>1 俺もこのスレに参加してさらなる魅せ方の研究に励みたいと思います。
以後、よろしゅうに。
16 :
1 :02/08/12 22:29 ID:???
>>16 「おまけ」見させてもらいました。
ホワイトアウト(フラッシュみたいなやつね)が多すぎるかな、と。
人物ごとの間に入る空白時間がちょっと長いな、と。
フォントがMSPゴシック(かな?)のみってのも寂しいです。
動きがかなり良い感じになっているだけに、上記の点が気になります。
と俺の感想だけを書いて逃げる。
18 :
1 :02/08/13 11:37 ID:???
>>軟骨さん 確かに・・・。フォントはちょっと見落としていました。 あと、見直すと文字の流れが速いような気もします。 一瞬で場面を変える場合、残像効果に期待するしかないですね。 ただ、集中してみてしまうんで結局は「魅せる」になるかも。 ってようは速さもバランスが大事なんですが。(w
19 :
:02/08/13 20:17 ID:N0u/9lcN
最初のフラッシュは少し違和感あったけど後半はハマッてたような気がします。 フォントは代えた方が良いよね。文字の速さはそんな気になりませんでした。
20 :
1 :02/08/13 22:28 ID:???
なに?このスレは誰かがキミにアドバイスしてキミがスキルをあげていくスレなの?
22 :
NY :02/08/13 23:02 ID:???
ROMっていても勉強になりますよん。 1さんと軟骨さんのタッグが崩れない限り。
>>20 いい感じ。フォント変えるだけで、ぐっと引き締まるね。
日本語フォントは、年賀状作成ソフトを買うと数千円でいくつも手に入るよ。
ただ、フォントを多くインストールするとWindows自体が遅くなってしまうと言う罠。
>>21 そういうわけじゃなくてね。ちょうど1さんがFLASHをupしてるから、これを題材に、
あーすればいいとかこーすればいいとかワイワイやってるだけで(数人で)。
将来的には、みんなが作品作って、それに対して「こういう見せ方もあるね」
みたいな感じで話し合って行ければいいじゃないのかなぁ、と。
24 :
1 :02/08/13 23:45 ID:???
>>20 軌道に乗るまでは漏れががんばるしかないかな。と。
軟骨さんもいるわけだし、期待を裏切るのも悪いので。
あと、【職人】ってつけるとエセ職人や初心者まで来なくなってしまった罠。
害厨よけが強すぎた。(w
さらに【研究】で、相乗効果。
んなことないよ。 自分もまだ2ヶ月も触ってないけどここに来ちゃってるし。 職人の代わりの名前は欲しいと思うときもあるけど。 (まあ漏れの場合見習いとか丁稚とかが妥当かな) 歌物は作りやすいのとそうでないのがある事を最近発見。 リズムにメリハリがあるのは作りやすく、疾走しちゃう曲はやりにくい。
26 :
NY :02/08/13 23:55 ID:???
>>24 いや、【夏季限定】の初心者スレ落第した私は
そのスレと並行してROMってますよ〜♪
私は作品は出せるレベルじゃありませんが、
ここはあういう技術使ってるのかな?なんて
想像するの楽しいので♪
27 :
1 :02/08/14 00:05 ID:???
>>25 自分もまだ2ヶ月程度ですね。ブランクがあるので、なんともいえませんが。
>リズムにメリハリがあるのは作りやすく、疾走しちゃう曲はやりにくい。
これは、ありますね。疾走してると、効果もつけにくかったり。
>>NY
漏れの場合もそうですね。想像してるとなんだか、
すごい手間をかけてるな。と思ったりしますね。
スキマ産業さんなんかは特にです。たまに想像を絶しますが。
28 :
1 :02/08/15 16:13 ID:???
あぅあ、このスレいいなあ。
>>28 の1さん
なるほど!確かに「戻る」と「スラム街」では「戻る」の
方が遠くにあるよに見えますなあ‥
例外の方は、アルファ+フツーに缶を小さくすると
実は効果が出るかも?(他力本願)
リズムがハッキリしている曲は確かに作りやすいし
魅せやすいですね。場面の切り替えもカウントに従えば
フツウにキレイだし、画面で動いているキャラも音に
従えばなかなか良く見えるです。個人的には、2chネタで
行くとUWAANがテンポ良し・構成よし・場面展開良しと
もはや玄人っぽさを感じてしまうです。
文字系ではやっぱりスキマ産業さんや軟骨さんは
すげーカコイイなぁと思いますよ。
疾走しちゃう曲は、曲の速さと映像展開の速さを
一致させようとすると、結局視覚がついていけなく
なってアレアレ、ということになっちゃうからかなあ?
>>31 残像っていうか影みたいになってるね。ギコの体が灰色になってる。
明度で調整したほうが、アルファで調整するより残像っぽいかも。
んで、人様の作品にウダウダ言ってるだけでは申し訳ないので。
一個作ってみた。320KB。NowLoadingないです。
http://nankotsu.afz.jp/test/method1.html htmlにいろいろ書いてあるので、詳しくはそちらを見てください。
やっぱホワイトアウトが多いと目に付くし飽きるなぁと思った。
>>軟骨さん レスどうもです。テイルズオブファンタジアをやっていたので、 着色残像はどうかと思ったんですが、説明してないだけに苦しい言い訳かも。 やはり、職人の作るものは違いますね。魅せてる感がありますね。 最後の方のホワイトアウトが単調でしたが、全体的にいい感じだと思いますた。 漏れもちょい出しやめて少し大きめのものを出そうと思います。
>>33 やっぱそう思いましたか。<最後の方のホワイトアウト
ホワイトアウトは、多用するとつまらなくなりますね。
アクセントにちょっと、ってのがいいのかな。
>>34 ギコの体を白で塗ってある場合、アルファを下げると体の中まで灰色に
なってしまうので、そう言うときは明度を上げてやったほうがいいのでは、
と思っています。体の中を塗るかどうかってのがキモね。
それぞれ時々で使い分けるのがベストかと。
>>34 私的には中も白で塗るので明度のほうがいいですね。
ただ、明度は目がちかちかするのであまり使いません。
背景に問題があるのかもしれませんが。
あと、副作用を逆に利用して影っぽく見せるってのもありですね。
激しく忍者の分身とか。(無理か?
MXでやってるんですが、アルファを下げても
灰色にはならないのでは?
>>34 のアルファの方、中が塗ってある
1 ◆SoSflyas さんの絵をそのまま借りてやったんですが。
>>31 が灰色なのは、演出だと思ってました。
>>35 >それぞれ時々で使い分けるのがベストかと。
結局、そういうことですね。
>>36 >激しく忍者の分身とか。
同じこと考えてました。
スマソ。今見たら、アルファとともに着色指定もしてあった。 で、中も塗ってあるから全体的に暗くなったりしてて。 ということなんですが、34さんは、わかってたのかな。
>>38 31のswfをMXに読み込んだとき、色の指定があったので
演出だと思ったのですが。
実際の作品では、背景とか移動スピードなんかで
見える印象が変わるから
>それぞれ時々で使い分けるのがベストかと。
この一言に尽きると思います。
Flashの画像処理だけでぼかしってできますかね? 自分はフォトショで何段階もちがったぼかしを作って それを読ませてるんですけど...
確かできたはずです。 シェイプトゥーンを使うときのソフトエッジを使えばいいです。 余談ですが、アルファを使うと重くなります。 普段はそんなに影響はないはずですが、マシンによっては、処理の具合によっては。 ということで。
>>41 写真のピンボケのようなぼかしは
無理だったような気が。
フォトショップ使えるのなら、素直に使うのが吉。
>>41 かなり力業になりますが…しかもぼかしに見えないかもしれませんが…。
元絵をシンボル化して、ステージにアルファを落としていくつか配置。
少しずつ座標をずらしてみれば、一応ぼかしっぽくはなります。
間違えた?(´・ω・`)ショボーン >>◆110/FIL2 個人的にはアルファのほうが合体みたいですき。(あ、ちょっとフレーム足りなかったかも。) ただ、ピンボケのほうがボカシが取れるまで何かわからなくていいかもね。
47 :
ヌラリ.swf :02/08/23 01:18 ID:Deom0r69
すんませんT-T sage忘れました;;
>>47-48 ヌラリさん
ちょっと厳しめの指摘、逝かせてもらいます。
【フォントを替えよう】
作品中で使ってるのは、Windows標準のMS P明朝でしょうか?
これを何らかの他のフォントに替えるといいと思います。
MS系のフォントは太さが足らないので、文字の迫力に欠けます。
お勧めはHGP平成明朝体とかDHP平成明朝体とか。
年賀状作成ソフトを買ってフォントを手に入れるといいです。
【見せたくない部分にはマスクを】
画像の一部を見せるために、背景色と同じ色の長方形のグラフィックを
使ってると思いますが、マスクにしたほうがいいと思います。
拡大したときに、はみ出してしまっている部分が一部あったので。
【画像には細心の注意を払おう】
「一杯のニラ茶」の画像でマウスカーソルも一緒にキャプチャされています。
「つきのはしずく」の画像では、クオリティを下げてあるせいか、ガビガビ感が
目立ちます。ゴノレゴが綺麗なぶん、そこが気になります。
また、色数の少ない画像(ex.スレの一覧画像)はロスレス(PNG/GIF)で、
逆に色数の多い画像はJPEGで圧縮比を適度に変えながら出力すると、なお良いです。
【ファイルサイズについて】
ぶっちゃけ、あの長さで1MB overはちょっとでかいです。音質を下げるとか、
画像を圧縮するなどして、ファイルサイズをもう少し小さくしてみてください。
以上、かなり厳しめですが、参考までに…。
>47 だから光らせばいいってもんじゃないと思うんたがそれは置いといて、 「数々の名作が このFLASH・動画板中で、産声を上げていく」 とありましたが、その場面で出てきた9つの作品のうちの 7つはこの板が出来る前からあります、要はこの板産まれじゃないのであしからず。 あとは職人の誰かが突っ込んでくれることでしょう。
>>47 一番言いたい、表現したい、伝えたい事は何なのか。
フォント=文字をオブジェクト(デザイン)として使うのは
大ありだと思いますが、おそらく一番言いたかった事であろう最後の
「お互いに作る力・・・指摘しあう力・・・」が読めないです。
大事な部分はしっかり読ませる。
この作品の場合だと前半の文字はよく読めるので、
「職人じゃないとこの板はダメなんか?」ととらえられてしまうかも。
せっかく音と同期させているのだから、F.Oする前に終わらせて
アウトしている最中にリプレイが出た方が、まとまり良く見えるのではないでしょうか。
音楽がF.Oする(長いからF.Oさせる)場合の終わり方は、結構難しいです。
テンポある音楽だと特に。
それならいっそ、きりの良いところでバチ!と切るか、
サウンド編集できるソフトで短く編集した方がいいかも。
どうも。ROMってました。良ければ参加させてください。 魅せるってのは難しいですよね。センスとかも大事だし、技術的な面もそうだし。
>49軟骨さん >作品中で使ってるのは、Windows標準のMS P明朝でしょうか? 正解です^^;; マスクのことなんですが・・・・・ 全部のレイヤーに掛けたかったのですが、やり方が解らない為放置してました(汗 本を見て勉強します。 音はMP3に圧縮してみます^^;; >47 >だから光らせばいいってもんじゃないと思うんたがそれは置いといて やっぱり思いますか・・(´Д`;) >やっぱりそう7つはこの板が出来る前からあります、要はこの板産まれじゃないのであしからず。 チェック不足でした(泣 >51 >一番言いたい、表現したい、伝えたい事は何なのか。 この部分って難しいですよね・・・ガンガって勉強します。 >49>50>51 指摘有り難う御座います。大変に勉強になります。 私もここで勉強させていただきたいっす。
みなさんに質問なんですが・・・・ ホワイトアウトを使う時大体どんな時に使うときが多いですか? 自分(今回の作品)の場合画面の切り替わりの時と音楽のサビの部分で使ったのですが 何回も見てるうちにサビの部分だけでいいかな?って思ったんですが・・・ どうでしょうか?
自分は場面の切り替わりの時に使うな>ホワイトアウト
あんまりリズムにそってFlashさせるような使い方は
しない(リズムのりのりの曲であまり作ったことが無い、
ということもある。)
それはさておき
>>47 結構できはいいのではないかな、と思う。
シェイプトウィーンも多用しすぎはどうかな、
と思わなくも無いけど、このFlashに関しては
意外に演出としてマッチしている。
ただ、どうも黒地にリズムにあわせてFlashさせすぎると
どこかで見た感がぬぐえない。テーマも
トーナメントFlashでよくあった板紹介モノだし。曲もユーロ。
音楽、内容と演出がかぶってるから「ありがち」感が強くなる
のだと思う。
もう2chで今年紹介されたFlashだけでも1000以上、一日5個は
新作が出る時代だから、ネタとインパクトが強くないと
なかなか生き残れないよねぇ・・・。
>>54 自分はホワイトアウトは使った事がないに等しいです。
リズム感のある音楽でも何作か作りましたが
そのリズムに乗せて、シーン替えをどう作るか?を
考えるのが楽しかったりしまして。
あと余計なお世話で恐縮なんですが
上層辿って、トップを拝見したのですがノーリサイズのフレーム内に
あの大きさのhtmlは、800*600、15インチモニタではちょっと辛いです。
バナーもあるので、スクロールするかフレームを別窓で開くかしないと
全部見えない、別窓で開いてもギリギリ、
もしかしたら見切れるかも、な大きさでした。
色々なユーザー環境を考えると、せめてノーリサイズははずした方がいいかと・・・。
>55 >新作が出る時代だから、ネタとインパクトが強くないと >なかなか生き残れないよねぇ・・・。 その通りですよね・・・ >56 >あの大きさのhtmlは、800*600、15インチモニタではちょっと辛いです。 >バナーもあるので、スクロールするかフレームを別窓で開くかしないと >全部見えない、別窓で開いてもギリギリ、 >もしかしたら見切れるかも、な大きさでした。 貴重な意見サンクス! モニターinchによっても見にくいのもあるのですね^^;;
最近人の作品にケチつけてばっかりだな…。
俺も作らなくちゃ。
>>58 さん
文字の流し方が特徴的ですよね。これはもう個性と言うべきか。
文字を着色するのはいい感じです。白地に赤は綺麗に見えますし。
最初と最後でBGMの音質が違うので、うちのスピーカーでは
突然音が大きくなったような感じを受けました。ちょっと違和感、かな。
メッセージ性がちょっと低いような気もします。FLASH板紹介ってので
あれば、もう少し何かエッセンスが欲しいところ。
あと、「職人」って出てるところでインしてくる「初心者」「エセ」「神」ってのが
ちょっと解りにくかったような。
ところで、トップページ、俺は結構好きなデザインです。
あーいうシンプルなの、好き。
>>軟骨さん 最後のほうで音が大きくなったのは、 CMなので、終わったあとも音楽流すといい感じかな。 と思って流してみましたが、最初の一回はストリーミング。 終わってからがスタートで音を流したらそうなりました。 職人の部分は、結構内輪ネタでしたね。。 CMの短さでエッセンスを伝える努力をして見ます。 >トップページ(略)好き。 そっちキター
>58 : ◆SoSflyasさん 軟骨さんが言っていた >うちのスピーカーでは突然音が大きくなったような感じを受けました。 私も突然大きくなってました。 音編集でフェードインかな?それを使うといいと思った。 最後の方で音量を大きくする技(・∀・)イイ!!
>>58 自分は常にヘッドフォン差していて、
(作る時と見る時。要するにmidi等が勝手に鳴ってる等を聞きたくないので)
すると「大きくなった」というより、
「サウンドクオリティーが良くなった、ステレオになった」感じでした。
ただ、普通にスピーカーで聞くと「大きくなった」ように聞こえるかもですね。
でも最初のストリーミングから音質が変わるのは、面白い演出にできるのでは?
この際、ストリーミング部分のサウンドをエフェクターで
思い切りラジオボイス(?)風にして、違いを出すのもかなり良い演出ではないでしょうか?
とか言いつつ、ヒントを貰った気分で
自分でもやってみようかと思いました(w
ヘルプ見たら、「ストリーミングは、強制的に再生にあわせる」から 音が劣化するのかな?とか思いました。 >ラジオボイス いいなぁ。がんがってください。
>>◆SoSflyasさん
オーディオストリーム(ストリーミング)とオーディオイベント(イベント・スタート)は
それぞれ個別の音質設定ができます。たとえばストリーミングでセリフを喋らせながら、
イベントでBGMを流すとか、そう言うときに使い分けます。
セリフは音質下げて圧縮率を良くして、BGMは高音質な短いループで、とか。
どっちも同じ音質にしてしまえばそんなに気にならなくなるんじゃないでしょうか。
例:
http://www.geocities.co.jp/Milano/6485/monar.html 手前味噌ですが、↑のFLASHは3曲を使ってて、1・2曲目はストリーミング、
3曲目はイベントです。どの曲も32Kbpsで圧縮してあるので、音質的には
あまり差違がないように聞こえるはずです(少なくともうちの環境では)。
>>軟骨さん 前にも見たんですが、そんなこととはまったくわかりませんでした。 個別の設定ができたのは結構知らなかったです。 圧縮は今度やってみよう。とかいってみたり。
感動モノは、テンポ的に多少ゆっくりめに作ったほうがいいの?
>>66 話がハイスピードで展開していったら、ストーリーを味わうヒマがないでしょう。
だからといって単にゆっくりにしただけでは、冗長になってだれてしまう危険性もある。
テンポをゆっくりというよりは、緩急をうまくつけて、見る人をストーリーに引きずり込め、と。
って言うほど簡単なことじゃないけど。
感動ものってのは要はストーリー重視なわけで、そのストーリーを初めて見た人でも
十分に味わえるテンポで、ってことになると思われ。そういう意味では他のものより
ややゆったりめになるのは正解なのかも。でもまあストーリーに合わせて臨機応変に
ってのが、一番正しいありかただと思う、かな。
キミとボクを反面教師にすればいいよ。
>>66 ん、
>>67 さんが言ってるように、ストーリーを味わう時間ってのも大切ですが、
感動系のFLASHには、大概ゆっくりめのBGMを付けるもんだと思います。
例えばunix.swfでも、キミとボクでも、何でもいいんですが、みんなが
「感動した!」って言ってるFLASHを見てみると、BGMはゆっくりなものが
多いことに気付くと思います。んで、音楽に合わせると、どうしても
ゆっくりめなFLASHができてしまう、と。
……バスドラが160BPMを刻む曲で感動系ってのは難しいからなぁ。
71 :
ナナシアター.swf :02/08/29 18:36 ID:Nl9fTCIs
基本は起承転結でつ 歯切れのいいストーリー展開にしなきゃだめでつ 「慣れ」とかも必要でつ
>>71 特に凝ったASが使ってあるわけでもないのでこれなら4でも作れます。
俺は5Jを使ってますが、充分というか使い切れておりません。
感動系はというか、感動するにはやっぱり共感するとか、 偶然秘密を知ってしまうとか、別れとか、そういう材料がいるかもです。 あと、主人公にひとつ弱点を作ると扱いやすいキャラになると聞いた覚えが。。 いきなりですが、自分はMXを使ってます。
キミボクを反面教師にするのが、感動系のコツだな。
ずっと忘れていました。が、もうそろそろ地下雑談進行を始めます。 一人になってもレスがつかなくても延々とやりたいと思います。 次のレスは「質と量についての見解」の予定です。
【質と量】 ヘポコさんと、スキマ産業さんを比べてみました。 毎日何作品も出しているヘポコさんは完全にネタの面白さ、スピードで勝負してます。 対してスキマ産業さんは、「あっ」と驚く技術で勝負しています。 50(中略)スレにいればわかりますが、スレのスピードが上がるにつれ その質はどんどん落ちていきます。 需要が多くなっているのに対し、供給が追いついていません。 そのため、責任感のある職人は少しくらい質が悪くとも作品を出してしまうのです。 変わって、スキマ産業さんなどの大物と呼ばれる部類の人は 何度も構想を練ったり、細かいチェックをしたりしているはずです。 確証はありませんが、作品の頻度を見ればそう思えます。 (すでに大人で忙しいのかもしれませんが) 質があがれば量が減り、量があがれば質が減ります。 職人は自分の「スピード」を理解しなくてはいけないはずです。 何よりも、誰のために作っているのか考えなくてはいけません。 他人のために作るなら、あきさせない努力が必要です。 自分のために作るなら、作品のために時間を惜しんではいけません。 と、理想を語ってみました。。 色々反感買うと思いますが、DQN工房に考えられるのはこの程度です。
作品から察するにヘポコさんのお年が25〜30あたりだと思うんだけど、
そのバイタリティには驚くばかり。
*50スレの伸びが加速したのは、言葉そのまんまで「激しく加速」のお題あたり
からなんだけど、新しいお題が出るスピードに対してがっちり作品を作り続けてる
ってのがすごい。
で、それらの作品には必ず音楽がついてる。たぶんお題に対して音楽が先に思い
浮かぶからだと思うんだ。
それほど音楽に頼っているわけでもないんだけど、作品の魅力に関して比重が
大きいと僕は感じてる。
結論としては、ヘポコさんの速さ(=量)の秘密は
「AAと音楽にあり」
これではないかと。
そしてその質の部分には「演出のうまさ」があるから、これだけ期待されるんだろうな。
―― とまあ、便乗でヘポコさんを分析してみますた。
>>77 確かに名無しのほうが楽だよね。
マターリ行きましょう。
AAを探したり、なんのAAを使うか、とかも技術の一つである。 ヘポコさん学校始まるらしいね・・・。 これからレススピードは減衰していくと思われ。 ここのカキコはトリップ必須?
>>80 ななしでもぜんぜんかまいません。
自分も軌道に乗れば名無しになりたいです。
ちなみにヘポコさんは大学生だったと思います。
サイトにプロフィールがあったし。
82 :
ミソラ :02/09/08 20:25 ID:???
>>80 >>81 げーー、大学生なの!?
それであのCCBやキャラメルコーンの選曲をするとは…あな恐ろしや
僕も名無しで書き込んだほうがいいのかな。特に有用なレスもつけれないし。
とりあえずトリップなしで書き込みます。
【音による質の向上】 前にどこかで見たレスに、 「気がつくと軟骨のFLASH集めちゃうんだよね。 やっぱ音がいいからなのかな。」と、いうものを見ました。 音があるのとないのとでは、 同じ作品でもISDNとCATVほどの差が生まれます。 よい作品のほとんどはいい音楽(音)が使われています。 例として、ムネオハウス。BUMP。などあげられます。 特に、BUMPは絵が静止画だったりスライドショーだったりしますが、 きっちり音とあわせていることにより、まぁまぁの作品となっています。 また、ヘポコさんは音楽を聞き、そこから 演出を考える方法をとっています。(プロフより参考) 音と演出が見事なため、AAがこていされたままも作品でも、でも伝わってますね。 (そうでもしなくてはあのペースは生まれないわけですが) まとめとして、よい音楽を使おう。という結論です。 ですが、シラネーヨ八木さんのように音など使わずとも よい作品はできるのです。質を求めれば。 追記:ただ、著作権侵害すると後が怖いのでほどほどに。 音楽の著作権のことはもなつーさんがよく知ってます。 あのお方はご自分で曲の使用許可を申請したりしているようですので。
>>ミソラさん 私のレスもそんなに有用なものではないはずです。 知っていることを並べただけ。 ただ、自分がやりたかった本来のスレの姿かな。 技術ではない魅せ方を研究するスレ。みたいなね。
85 :
ミソラ :02/09/08 21:11 ID:???
>>83 確かに音楽は重要な要素ですね。
音楽をつけないとなると、弱腰マカーサンみたいに「間」がうまくなければ間延びしてしまう
ってのがありますね。
やっぱり長い作品を作ろうとするには、音楽が不可欠だと思います。
逆に短ければ効果音を数箇所入れるだけでも十分効果はあると思います。
ちなみに僕も著作権侵害したくない人なんですが、フリー音楽探しなどを面倒臭がって
結局ちょろっと拝借してしまうという。。
でも妙なQueenフラッシュ作ってしまってたからこれ嘘になっちゃうか(w
>>85 フリーの音探しはめんどくさいですね。
というか、思い通りの音も見つからないので適当なMIDIを拝借したり。
とかやってたのですが、
最近BMSのサイトの管理者に許可を頼んでしまおう。とか考えてます。
mp3で公開している作者様も結構おられるし、あといい曲のほうが多いのです。
ってことでSaitama_rで作ってるのですが、じつは使用許可はもらってない罠。
スレのタイトルが気に入ってかってに住み込んでます(藁 チカジカUPしますので議論しましょうage
では、ヌラリさんまでのつなぎで。私言葉で。 【showとtv】 ものではなくて、画面についてです。 「私の印象」でショーは、見えている部分が固定されています。 たとえば、モナーが画面上を歩いてみせるとき、 画面ではなくモナー自体が動きます。 主にヘポコさんが(ってヘポコさんばっかりだけど)このタイプだと思われます。 カメラは、さまざまな角度から捕らえたり場面をかえられます。 まろやかささんのモナ畑ー事件編ーでは、さまざまな場面が出てきており、 顔がアップになったり、場面がパッパッと切り替わることで 次が見逃せない作品に近づきます。ネタにもよりますが。 ただ、(ここでは)ショー<テレビです。場面が切り替わるということは それだけ作るのも大変。ファイルサイズも重くなる。などの難点があります。 よって、作るのが早い人はショー。時間をかける人はテレビ。 といった法則が当てはまることがあるのですが、だいたいの人は どちらも使っています。時と場合によって。 追記:ただ、AAのみでカメラワークを使うとえらく大変です。 主にもなつーさんらの絵師がやってますね。ええ。たぶん。
誰か、UNXIや日本とトルコが感動作として評判になった理由を 技術的に検証してくれ。
90 :
ミソラ :02/09/11 01:27 ID:???
一番の理由は、日本人が義理人情あふれる話が好きとかそんなあたりじゃないかと。 技術的な要素を挙げるとすれば、演出と音楽かなぁ。 UNIX、日本とトルコを改めて見直してみたら、 文字が出てくる間というかタイミングというか、読み終わって消えていくのが ちょうどよくて、全然ストレスを感じない。そしてさりげない文字の演出も効果出してると思う。 さらに両者に言える事は、起承転結がしっかり練られているということ。 それ故流れてくる映像や情報がすっと脳に入ってきてスムーズに処理が為されて いってると思う。 音楽は言うまでもなし。 結果的には今書いたような様々な要素の相乗効果によって、感動につながるのでは ないかと思う。 と、一観客としてヘボく分析してみますた。
91 :
80 :02/09/11 12:15 ID:???
漏れには感動系はどうも性に合わん。
個人的に好きなUNIXしか見直しててないですが、大体はミソラさんに同意です。 文字の出し方。演出の仕方。ストーリーの構成。選曲。 UNIXは賛否両論だったりしてますが、 時間の使い方がうまい。と今ふと思いました。 現在から過去へ。そして再び現在へ、で未来を予感させる。 これは自分が小説とか読んでるとよく出ますね。 あと、共感できる部分が多いということです。 十分2ch知っている人ならたぶん共感しているはずです。 知ってなくても最初のシーンで説明しているのでわかるのです。 中ごろにある2chのさまざまな住人の個性を出すところも大事です。 「十人十色」という言葉があるようにどんな平坦な事実があっても そこにはさまざまな人が存在するわけです。 それと、大事な文、絵意外は中心から読み始めをはずしてあるというのも ひとつの手段だと思います。 そうなると真ん中の言葉にインパクトができますから。 UNIXは普通→もうだめぽ→おれがやる→よし!みんな応援だ!→やった! というアップダウンのある作品なので、感動の波が押し寄せたのだと思います。 と、けっこうわかりそうなことをズラズラ書いてみました。;
感動系があわない人はきっと裏を読む賢い人なのです。 そうでなければ泣きたくないとか。と誰かが言ってました。 感動系は、それまでが長い作品が多いので合わないのかもしれません。 前レスにも書きましたが、十人十色、、住人十色です。あしからず。 前レスの追記: インパクトのいる文字は余計なアルファはつけないほうが いいかもしれません。必要なのは最初と最後くらいですか。
をを!こんなスレ待ってますた! 私も研究仲間に入れて下さいませ。
95 :
80 :02/09/11 22:09 ID:???
UNIXは「感動」というより2ちゃんねるの「記録」という漏れの印象。 下手なTEXTの記録よりは印象に残るね。実際2CHあまり知らない人から 「こんなことがあったんだねー」と言われたときに実感したよ。 インパクト 画面内のAAをモーションさせて目を追わせた先に読めるレベルの大きさで、小さく一瞬だけ 文字を出すとか試した事がある。効果があったかは不明(;´Д`)
96 :
80 :02/09/11 22:11 ID:???
(・∀・)スキマさんだ!
>>58 音質変わるの激しくイイ!!音に気を配った事が無いので、
目からうろこですた。
>>78 >作品の頻度
…(;´Д⊂
応援の時は学校が休みだったんでよかったんですが、
現在週末しか動けない。それだけです…(汗スミマセヌ…。
構想は行き当たりばったりだし、チェックも殆どしないです。
モチベーションが保てないんで、思い立ったら基本的に一日で仕上げます。
>目を追わせた先に読めるレベルの大きさで、小さく一瞬だけ文字を出す 無意識ながらも効果はあると思います。すりこみってやつでしょうか。 >モチベーションが保てないんで(略)一日で仕上げます。 私もそうです。えらそうなこと言ってますが、最近までほとんどチェックはなしです。 ごめんなさい。 セイウンスカイは、思い入れがほとんどですが強いていえば、 ・作中に【現実の死】を入れてある。 ・簡単な文が多いので個人でイメージがしやすい。 ・ただ本物の画像とラジオを入れてあるため より作者のイメージにもっていきやすい。 ぐらいでしょうか。
100 :
80 :02/09/12 00:23 ID:???
競馬全然知らないけど、この作品のおかげで馬の名前覚えたよ。 htmlだったら読み飛ばしてたね。 FLASHが意思伝達の鎹になった感じ。 >・作中に【現実の死】を入れてある。 死で感動を得る例として昔のFFのシナリオがあるなぁ(・∀・) すりこみ?・・・・・すんません。魅せる技術かなり疎いです。 「こんな作品誰か作らないかなー?」という感覚でいつも作ってますんで(;´Д`)。 >ラジオを入れてあるため 初めて見たときウマイエンシュツダトオモタヨ。 >モチベーション 人によりですな。漏れは2分以上の作品作れないというモチベーションレンジです。
夜勤から開放されますた。 話の流れからFLASHをUPしなくても盛り上がりそうな予感。 話に参加させてください(笑 >94 ( ̄□ ̄;)!!スキマさんだ〜
俺も今までROMっていましたが、参加させて下さいな。
>>52 お久しぶり!
「すりこみ」っていうのは何度も(略)なのです。だいぶ違いました。 作品の中に1フレームだけメッセージ性のある何かの画面にする。 というもので、確か宮部みゆきの作品にありました。 実際にも効果があるようですが、使い方によってはえらいことになるはずです。 fpsを早くして一瞬(確認できないほど早く)見せることで 意識の深い部分に根付く。といったような。 あんまり詳しくないのでこの辺の説明しかできません。 (というよりこれは禁止されていたような気が) あんまり質問に答えてないですね(´・ω・`) //っていうか、まだいってもなかった。 スキマ産業さん、千葉(´・ω・`)Qさん、g1289さん、ヌラリ.swf 、ミソラさん、80さん、ドゾー。 //g1289さんはまだ見ているのだろうか。ちょっと疑問。
104 :
ナナシアター.swf :02/09/12 19:39 ID:BmgEMTdA
105 :
( ・∀・) :02/09/12 19:45 ID:bQdNejfQ
>>104 かっこいいねー、見たよ。
音と映像がリンクしててCOOL!!
>>79-82 。・゚・(つД`)・゚・。
漏れは22歳のM1です・・・
60〜80年代の曲が好きなだけです・・・
。・゚・(つД`)・゚・。
107 :
ミソラ :02/09/12 21:40 ID:???
>>103 サブリミナル効果ですな。
コカ・コーラが映画のフィルムの1フレームに広告映像を載せて、売上が上がった
って話があります。
あと、オウム真理教騒動の時も話題に上がりましたね。
シティハンターの映像に麻原か仏像だかの映像を一瞬だけ入れ込むという。
これもやはり信者をマインドコントロールするのに有効だったということです。
でもFlashはテレビや映画の24フレームとか30フレームとかではさほど作られ
ることはないので、どっかの1フレームに映像を入れたとしてもサブリミナルとは
言えないでしょう。
>>106 あうー、勘違いしてスイマセンでした。でも60年代まで遡るとは御見それしました。
色々と勘違いしまくりですね。 >サブミナル効果 そう、それです。言いたいこと全部言ってくれました。 ミソラさんありがとう。 それとヘポコさん、なんか迷惑かけました。ごめんなさい。
>104 この人の作品のいいところは画像の見せ方が凄く上手い。 っというか普通にTV見てるような感覚で見れる。 画像の動き(アングルって言うのかな?)メリハリが合って凄くいい。 同じ画像の見せ方で今最近参考にさせてもらってるのが、 スキマ産業さんの「フェチ板の応援FLASH」なんだけども、 共通して言えるのは、メリハリが凄くはっきりしていて、 画像のテンポがいいことだと自分なりに思う。 >104 情報さんくす^^
なんとなく・・・ 皆で同じ曲、同じお題でそれぞれ作製して発表するのも、 面白そうだと思うけどどうかな?勉強になるし・・ それについて評価し合えば盛り上がりそうな気が・・・
111 :
80 :02/09/13 01:19 ID:???
>>110 問題は
誰がお題を出すかですね。
作る人の進行度合いも職人それぞれだしね。
「同じ曲で自由に作る」だったら作った人の色がでるからオモシロそう。
ただ77以降のスレの流れから見ればここでやる事ではないと思う漏れの見解。
あ、でも御題出されてでピンときたら作ってしまうかも(´∀`)
>111 漏れが曲提供しても良いけど・・・・w 出来れば・・1さんが曲を提供してもらうと嬉しい。 >ただ77以降のスレの流れから見ればここでやる事ではないと思う漏れの見解。 その通りなんだけどね・・・ その流れと同時進行で出来たらいいですね〜
>>112 「同じ曲で自由に作る」
そういう企画は、どんな時間でも作ってるスレとかいいんじゃないの?
持っていってみたら?面白そうじゃん。
114 :
ミソラ :02/09/13 03:20 ID:???
>>110 いいんじゃない?
出されたお題に対してどこをカッティングするかっていうのは、
Flashの魅力に大きく関わるんじゃないかな?
いろんな人の作品を見たときに、
「自分はこのお題からこう発想したんだけど、あの人はそう発想したのか。
そうは考え付かなかったな。」
みたいな、発想パターンの発見も期待できるのではないでしょうか。
逆に発想は似てるんだけど、それぞれの演出方法が異なっていて
全く違った見え方をしてるっていうこともありますよね。
本音を言ってしまえば、このスレでもFlash作品がもっと出てほしいからなんですけどね。
人も集まり始めたことですし、1回だけでもやりましょうよ。
115 :
ミソラ :02/09/13 03:26 ID:???
>>113 うあー、レス確認忘れてた〜
僕もそれ考えたんですけど、あっちは今連作Flashやってるんですよ。
といっても、僕が流れを止めてしまってるんですが……
そんな自分が
>>114 を書いてるのは無責任というものかも。
スマソ、
>>114 は透明あぼーんなり脳内あぼーんなりしてやってください。
>>116 連作してるの知ってるけど色んな企画があった方が盛り上がらない?
今連作やってない人もいるし、別に話持っていくのは全然構わないと思うけどな。
>114>115 ミソラさんが言っている >「自分はこのお題からこう発想したんだけど、あの人はそう発想したのか。 > そうは考え付かなかったな。」 漏れもこの事を考えて発言(提案)してみたんですよ。 このレスタイトルにぴったりかと・・・・
>>104 一枚絵の見せ方が抜群にうまい!
それと何よりインスタンスの使い方が凄い丁寧。ここまで自分の
スタイルが確立してる人は正直ウラヤマスィ…。
>>110 ヌラリ.swf 氏
激しく賛成。
で、スレの最初の方みたいに、「試しにこんなん作ってみますた」的
サンプルなんかも、もっとあると面白いですね。
ということで・・・ スキマさんが定住決定なわけで・・(笑 言い出しっぺの漏れが曲UPしても良いかな? PM9時あたりから翌日のPM9時までUPすればいいと思ってるのだけど・・ どうかな? 曲の長さは1分弱のユーロビート考えてますが^^;; もしこの曲でというのがあればガンガン言って下さい。 曲のアレンジはOKってことで。 皆で研究して技術向上とスレ盛り上げがんがっていきまっしょい!
久々に。 みんなで同じ曲を使ってFLASHを作るってのは、いいアイデアですな。 漏れも参加したいと思います。むしろ参加させてください。おながいします。 同じ曲&同じテーマで魅せ方の研究っておもしろそうです。 期日を決めて同時発表って形にすると、なお良いかな、と。 いつかはDTM板とのコラボFLASHができるといいなぁと思いながら。
>120 軟骨さん大歓迎っす!というか・・・宜しくお願いします。 勉強させていただきます。(笑 本日PM9時頃ここにアドレスUPして翌日のPM9時に消去 その間に皆さんがDLしてもらうようにして作製開始。 作製期間は1週間後(皆の話し合いで若干の変動あり)で こんな感じで良いかな?意見よろしく〜。
いつのまにか新しい展開が。 もちろんOKです。みなさんでやってみましょう。 ということで<<賛成>>に一票。
右クリック→対象をファイルに保存→DL開始で漏れは出来ました。 他には、「Iria」があれば簡単にDLできますので宜しくおながいします。
125 :
80 :02/09/13 22:24 ID:???
据え膳食わぬはなんとやら・・・・(;´Д`) >123 DLしますた。ここでの会話もマターリしつつ製作よてい。 >作製期間は1週間後(皆の話し合いで若干の変動あり) _____製作期間________ / \ |――――――――――|―――――――――-―| 1週間 2週間 \ /  ̄発表期間 ̄ ̄ こんなスケジュールはイカかでしょ?
なつかし。パラパラですな。
>>123 DLしました。一応報告。
ただ、普通のイメージとは違うものができそうです。
個性というより、勝手に作りたいように作るという感じに;
>>125 同意です。ただ、みんなでいっせいに出すと混乱すると思うので、
重ならないように出さなくちゃいけませんね。
あ、だから発表期間が2週間あるのね。と勝手に思ってみました。
なんか今の気分をFLASHにしてしまいそうです。
>>123 DLしますた。うー、これ、版権的に黒くないっすか?
確かに俺も以前は黒いのばっかりでしたけど…。
>128 軟骨さんへ >うー、これ、版権的に黒くないっすか? 無難なところで版権取っときます。
取れないよ。
他板でFLASHスレとかあるのはどこ?
>130 ありゃ・・取れないのか・・(汗 とりあえずこの曲でFLASH作っちゃってください。(汗
いやぁ、それがね。 かーずさんのところがJASRACから警告メールもらったらしくて。 一斉に来るとは思えないけど、黒めなのはやばいんじゃないかな、 と思ってみたりするわけで。 作ってもいいけど、公開したら自分の首を絞めることになるのでは、 なんて思うのですよ。
他板のFLASHスレって、この板と違って煽りが少なく羨ましい。。。。
>軟骨さん そんなことが合ったんですか^^;; 軟骨さんがこれで行こうっていうのがあります? あればUPしてくれるとありがたいっす^^;; 無ければ捜します。
普通にフリー素材の音楽探しゃいいじゃないすか。 どうせ全員同じ曲使うんだから、曲自体の良し悪しなんて関係ないじゃないすか。 むしろヘッポコな音楽を題材にFlash作ってみるのも面白いんじゃないすか。どうすか。
>141 フリーの素材探し逝ってきます〜(泣
>>141 いいこと言った!
フリー素材で探すなら、スキマさんご愛用の「瞬間接着剤」さんとこの曲とか、
俺がよく使う「FLESH&BONE」さんとこの曲とか、かっこいいのはたくさんあります。
俺的には、FLASH板最強の音師(と俺が勝手に思ってる)P氏の音を
使いたいと思っていました。でも、最近P氏を見かけないので、許可を
もらおうにももらえないと言う罠。
>>144 おけーです。適当にループ&FI/FOさせて1分くらいにしてみてください。
漏れは今から曲を永久ループさせて頭の中でイメージを作る作業に入ります。
146 :
80 :02/09/14 02:22 ID:???
>144 (・∀・) マターリ製作進行、面舵イパーイ
(・人・) マターリ製作進行、面舵オパーイ
曲編集完成〜♪ マターリ製作進行、面舵シパーイ(´Д`;)
>>148 モツカレー。
ところでさ、テーマってのは自由なんだよね?
とりあえず自由でいいですよ〜
151 :
ミソラ :02/09/14 13:54 ID:???
あ、テーマ自由ですか。 個人的には縛りがあったほうが楽なんですが、今回は自由課題に挑戦してみます。
AAを並べるだけのFlashはやめてくれよ
153 :
ミソラ :02/09/14 19:19 ID:???
>>152 この課題曲でAAのみってのはかなりの力量がないと無理ぽ。
作らなくてもいいから聴いてみるといいです。
ネタが見つかったがかぶりそうな予感・・ 作り直し(´Д`;) (*´∀`) マターリ製作進行、面舵テンパーイ
この課題曲自体を加工してもヨカですか? それともループのみしかダメ?
スキマや軟骨はなんであんなにかっこよく魅せる作りができるんだ。 そもそもFLASHはなにで勉強した? 職業SE、もしくは情報系の学生でないと、あそこまでソフトを使いこなすのは無理?
軟骨はスキマの劣化コピーって感じがする。
スキマさん〜 良かったらDLしてFLASH作ってくださいな〜
>>156 俺も独学です。参考書として「Macromedia FLASH5ポケットリファレンス」を
使ってるくらいか。これはマニュアルと大差ない内容なので参考書と言えるか微妙。
元々建築デザインの勉強してました。今は何故か教育学。
>>158 スキマさん
この課題、頑張りましょう。てか、スキマさんの新作、早く見たい。
>>159 スキマさんのFLASHは俺にとって参考書以上の何かです。だから似ちゃうんです。
自分でも解ってはいるけど、なかなかうまくオリジナリティを出せないのが現状。
軟骨タンの作品は素晴らしい。いつも見るたびに感心してしまう。 ただ、最近思ったのだが、軟骨タンには「代表作」ともいえる大作がないような・・。 一度、軟骨タンの超大作を見てみたい。 知名度でUNIXや日本とトルコを超えるような、 FLASH板で知らない人はいないぐらいの代表作を是非!!
無茶いうな。
あー、でもたしかに「軟骨といえばこのFLASH」的なものはないなぁ。 作る作品の質が全部高水準だからかな・・。 それとも意図的に大作の作成を避けてる?
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!大作だなんて無茶言うなYO!!小手先技術で騙し騙しやってるんだYO!! 漏れの主観「○○と言えば××」 スキマさん:TEARS モナ倉さん:TACTICAL FORCE 弱腰さん:電波連載シリーズ KIKIさん:MURUCORE こうやって見るとどれも魅せ方がうまいんだなぁと。テンポとかネタとか。
>>167 密かに大作期待してます(ワラ
たしかに皆、代表作といえるものがあるなぁ。
逆にUNIXとか日本とトルコになると、作者がわからない漏れw
スキマタンも軟骨タンも愛してまふ(;´Д`)ハァハァ
あんたやっぱ天才だわ。
>171 禿同
173 :
80 :02/09/15 21:57 ID:???
>171 禿同
今さらですが。
>>170 うわ。なんじゃこりゃ…すげぇモン作りますな…。
>>171-174 ありがとござます。
>>174 軟骨氏
喉痛くて鼻つまってる状態でこんなageageの曲聴きまくりながら
作ってたんで、徹夜で出たアドレナリンも相まって最後の方は何作った
か殆ど覚えてませんw。
それだ!まず風邪ひこう!
つーか、スキマの新作見たら創作意欲がなえたw 圧倒的な技術とセンスを見せ付けられて、放心状態になっちゃったよ(ワラ
なんか楽しそうだ… マーゼーテーw で、スキマさん…やるね…(ニヤリ
>>178 私にとって貴方は永遠に超えられない壁ですからねw。
師匠、新作おながいしますだ。
>>170 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
俺ももっと頑張らねば・・・。
181 :
ミソラ :02/09/16 13:11 ID:???
>>180 キキキ、キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
このスレすんげーことになってるYO!
( ゚∀゚)ノィピョ―ゥさん キタ──────(゚∀゚)───── !!!
みなさんfpsはいくつで作成していますか?
参考までに教えていただけると幸いです。
>>144 の曲が開けない・・・(´Д⊂)ナゼ
>>183 決まってないですねぇ。
muneoの時は曲の尺に合わせてました。
murucoreが20fps、i 罠…が15fpsくらい?
全板トーナメント時はだいたい20〜30fpsだったと思われるです。
(このくらいが俺的にムービーには丁度良いと思われる)
サイトナビゲーション制作業務の時は20以下でした。
MUNEXの時は100fpsで作ったんですが、フレーム管理が大変なのと
45秒で600Kオーバーという無駄さ加減にウンザリしたのでもうしませんw
>>179 勘弁してください。スキマ氏、どんどん追い抜いてくじゃんw
で、どんなネタで新作やりますか。ここ?向こう?新天地?
自分は普通は12fps。 のりのりだと20〜24fpsくらい。 で、144の曲は拡張子が.mpgaだったので、 勝手に.mpegにして聞けてしまったのだが、あってるのか? 5.6秒の曲っぽいが。
>>185 普通にクリックして保存するとmp3でしたよ。
187 :
185 :02/09/16 21:47 ID:???
( ̄□ ̄;)!! そうだったのか。サンクス。
( ゚∀゚)ノィピョ―ゥさん キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!! スキマさんの師匠 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
189 :
183 :02/09/16 22:41 ID:???
>>184 >>185 ご回答ありがとうございました。
自分は30fpsで作っているのですが、それくらいでいいみたいですね。
100fpsには笑いました。
曲は今DLしたら開けました。
サーバーの調子が悪かっただけのようです。
それではまったりと参加します・・・。ヽ(´ー`)ノ
>>183 基本は30ですね。最低はフェチ板の20です。
最高はFla板応援の80(Jokemaker氏の100fpsを意識して、
半端になった結果w)
>>184 >どんなネタで
いや、そりゃあ当然Jokemakerさんにお任せ致しますよ。
まあ、あえていうなら、こちらで5秒のループからいかなる映像
を作るかを見てみたいとも思いますが。
でも、*50の紅白も面白そうなんですよねえw
んじゃ、とりあえずこっちでリハビリします。 紅白はまだ企画自体固まってないっつかスレ違いな気がするので、静観。<言い出しっぺのクセにw
このスレが「FLASHを魅せる方法その3」になる頃には 俺もコテハンで書き込めるようになる!と、 たった今ここに誓いますた。 その日まで名スレ期待sage!!
1つ言うの忘れてた(汗 出来た作品を(順番に)一つ一つ全員で評価、指摘やアドバイスしよう〜 そうじゃないと参加した意味ないと思いますし・・・ 全てが終わったら個人で気になった作品でこの路線(魅せ方)は 「他にもこんな見せ方があるよ〜」ってな感じでちょっとしたFLASHをUPするとか そんな流れが望ましいと思うのですがイいかがですか? ただ・・大きな問題は・・・・・・・・・・・・・ 大御所相手に意見(指摘)が言える物なのか?と思ってみる。 漏れ、がんがれ・・
>>194 >大御所相手
全然オッケーだと思いますよ。
ってか、指摘しなかったら、何の為に作ってるか
分からないかと。
それに、Flash作れない人だって、そのムービーを見た人としての
立場から意見が言える訳だし。
作り手と視聴者の間に垣根が無いのが、2chの良い所、とか言ってみる
テスト。
思ったんですが、作った側も、スレタイ通り[研究]結果として
留意した点、発見した点、反省すべき点等を書いても面白いかと。
とりあえず課題曲UP終了しますた。
課題ムズいですな(汗。 曲に起伏が無い分、映像が率先して起承転結作らないとダレる(特に 一分持たそうとすると)。 普段みたいに、ageageの曲にノリノリで作ればいいってもんじゃないんで 苦戦ちう。いやー、いい訓練ですよ、これ。
(´Д`;)
まだ・・30秒しか出来てない・・T-T/ 皆もう出来たの?
ちょっと挑戦してみたけど、5びょうしか出来てないYO! 難しい、この課題…
201 :
ミソラ :02/09/20 17:45 ID:???
まだ構想すら立ってないっす…(密かに参加してるのはナイショ)
ミソラさん マターリいきまっしょい。
締め切りって今週末でしたっけ…。 やばいなぁ。全然できてないや。 >>スキマさん bbsでの連絡ありがとうございます。
>軟骨さん 9月28日辺りから、作品の公開開始っす。
>>203 ,204
ナニ!締め切りがあったのか!(w
クラシク+FLASH5でがんがります。
有名な職人さん大集合な予感w >205 KIKIさん一緒にがんがりまっしょい!
ようやく60%…。
マズい、これはかなり気合い入れないといかんですよw。
月水金で作れるかな…。
>>203 軟骨氏
すみません、お世話になります。
……あのさ、今さら聞くのもなんだけどさ。 曲のテンポとか変えてもいいんだよね?ダメ?
209 :
ミソラ :02/09/24 01:16 ID:???
あれ、メチャクチャ変えてるんですが…
>軟骨さん、 >ミソラさん とりあえず今回はOKっすよ〜
211 :
ほぉ :02/09/27 02:43 ID:???
しゅ〜
あの〜。 締め切りに間に合わなかったら落第ですか?
>212軟骨さん 落第はありませんよ〜
公開は来週から一週間でしたよね? じゃあ来週も一応時間はあるのか…(←甘えるな) 金、土で仕上げます〜。
明日に仕上がるかどうか・・微妙だ(´Д`;)
*50スレから来てみたけど話の流れがつかめん… 何か課題出してFLASHつくってんのかな? 見た感じスキマさん忙しそうだから紅白急がなくてもいいかな・・・(ぉぃ こっちは*50スレの>150の課題がんがります。
>>216 節穴さん
150のお題がんがって下さい。
因に、fla共有にせよバラバラにせよ、紅白のアイデアは殆ど固まってるので、
GOサインはいつでもいいですよ。
>>217 うぃ。
ていうかオープニングはこっちで作りますがよい?
あと>150のお題作ってたらこれを広告作品にした方がいいんじゃないかという気まで
してきた次第なのですが…。
続きのスレ違いが気になればあちらで返信ください。
てか既にメールアドレス晒してるから直接でいいんだけど。
スレ違い激しくスマソ。
節穴氏にはメールで連絡しますた。
それはともかく、ようやく完成。実験台一号、逝きます。
ttp://page.freett.com/scheme_a/sample1.html [研究レポート]
やはり最後まで、展開の無い曲に苦しみました。
しかも映像側の展開を新しいアニメパターンに求めた為、基本の形を除いて
シンボルの使い回しが効かず、アニメーションが殆どの容量と食っているとい
う状態。
起承転結もかなり抽象的で、最後まで見る側を引っ張るには至りませんでした。
結論:魅せるというより、垂れ流しのドラッグムービー状態(泣。修行が足りない
なあ…。
220 :
ミソラ :02/09/29 14:00 ID:???
>>219 うわぁ、諸手あげちゃいますわ。ツボ押さえてるというか。
いろいろ書くのは自分の作品晒してからにします。
>>219 メール来てませんが。
最初のsage..はレスを上げないようにつけているだけなのですが。
で、相変わらずすごいなぁとは思うのですが、
最後の矢印が曲とずれているのはちょっち気になりました。
>>219 なんか視線が右に寄りっぱなしなんですが、、、
>>224 紹介Flashで来ましたか!私もそうすりゃ良かった…。
残像効果(・∀・)イイ!!
場面転換の方法も、安易なフラッシュに頼ったりしない所は見事です。
ただ、いくつか挙げると、「魅する(魅せる)とは?」の所、
右では下から上に文字が流れ、左下では文字が現れ、中央では
絵が出てきて…、と色んな事が一気におきて、目がどれを追えば
いいのか迷ってしまいます。結果として、文章が両方共読めない
まま場面が変わってしまいました。
それと、最後「魅」の文字がゆっくり上下左右に移動しながら遠ざかって行く
部分は、ちょっと長いかも知れません。
最後小さい事ですが、リプレイボタンは、文字の下に黒いソリッド塗りを
置いておくとベターです。
全体的には私は好きです。こういうの。シェイプの使い方うまいですなー。
あー、締め切り過ぎてそう(汗
一応できました。タイトル「s2」。深い意味は全くないです。
http://www.geocities.co.jp/Milano/6485/s2.html 【作品についてのレポート】
2ch系のネタはやめようと思ったけど結局2ch系になってしまいました。
音に緩急がないので、突っ走った感じです。途中何が出てるか解りづらい。
さらにカッコつけて全部英語にしちゃったもんだから何がなにやら。
音いじりばっかりやってて映像の方がショボめです。
他の方々の作品への感想や提案はまた後ほど…。
227 :
ミソラ :02/09/30 02:14 ID:???
あぁ、みんなの作品見たら自分の考えたものがものすごく稚拙に思える。
>>226 いや、すごいなw
ものすごく感じ出てます。
文字が読み取れないっていうのはむしろそういう感じを出したかったんでしょうが
最初の方はもうちょっとわかりやすくしてもよかったかと。
でも、やっぱり自分的には素晴らしいと思うばかりでした。
>225スキマさん 僕なりのコメントして見たいと思います。 >垂れ流しのドラッグムービー状態 これなんですけど、場面によっては文字(作品に合ったメッセージ等) 入れても良いんじゃないか?と思ったところがあります。 文字を入れれば垂れ流しのドラッグムービー状態 を打破しやすいかもしれません。特に最後のリプレイの場面で もう1個アクションがあると良いなぁ〜と個人的には思います。 全体の場面の流れで1シーンだけ、(三角から違う形になって丸に戻るっていう所) 見た時少し他のシーンと繋がってないな〜と思いました。以上っす。 流石、スキマさんグラフィックきれいで上手いっす。参考になります。 垂れ流しのドラッグムービーって自分で言ってるけど 僕には羨ましい限りです。今回の作品みたく作りたいです。T-T 皆の作品が全部出たら、ガンガン議論、指摘等していきまっしょい! 誤字脱字あったら申し訳ないです。
>>226 いや、期限は今週一週間なんで、タイムリーっていうかめちゃ
早いですよ。
で、感想。
カ、カコイイ!(;°Д°)
やっぱ軟骨さんは凄いっすねえ。最初の茶色の渦巻きから始まって、
ガーッと魅せ切るのは流石。曲の加工も素晴らしい。
メールとかの内容をあえて見せない辺りの演出は気になりません。でも、
マウスカーソルは、機械みたいに正確に動かすより、軌道をガイドで微妙
に波打たせたり、止まっている時でもちょっとずつ動いてたりって感じが
あっても良かったかなと思ったり。
あと、インターフェースが全体的にちょっと弱い感じ。恐らくフォント
が原因だと思うです。
でもやっぱり全体的にはお見事だと思います。
>>223 特にどの辺りで右に寄るか教えて頂けるとありがたいのですが…。
>>229 >文字入れても良いんじゃないか?
入れてます(汗。英語だし、一瞬なので分かりづらい事この上無いのですが…。
というか、可能な限り映像だけで表現しようとして失敗した感じが強いです。
アンチ統一スレの方でも少し書かれてましたが、元々VJ志望だったのをまだ
引きずってる感があります。
>226軟骨さん 曲をアレンジしている為、かなりいい雰囲気でいい作品だと思います。 ただ・・・僕的に英語読解能力が0な為どんな内容かちと解り辛かったです。 (gikoとか簡単な単語を見てなんとなく作品の内容を理解するのが精一杯(汗) それと、カーソルの演出が欲しいような気が個人的にしました。 (項目を選んでクリックすると言うような感じ等) 後、曲の加工上手すぎです。英語の解る人は凄く、いい作品だと思うだろうし、 解らなくてもノリっていうか雰囲気で鑑賞もできていい作品と言わせれる そんな作品だと思う。 以上です。 皆の作品が全部出たら、ガンガン議論、指摘等していきまっしょい! また・・誤字脱字あったら申し訳ないです。
いや、おまいらスゲーよ・・・ 批評なんかおこがましいような気もするけどとりあえず。 スキマさん アニメーションはすごく(・∀・)イイ!! でもスキマさんがおっしゃってるように、起承転結が曖昧 「えっ、これで終わり?」って感じがします。 ヌラリさん メインと思われる「魅」の字のイメージが細い印象。 なので作品全体が細い感じがします。全体の構成はすごく上手いと 思います。 軟骨さん 音楽アレンジ上手いですね。展開もなんかのオープニングみたいで 解りやすいと思います。特に最後のURLが出るところの演出 「決まった!」って感じがしてすごく好きです。 なんかものすごい素人意見で申し訳ない。 1ROM住人の戯れ言と思って勘弁してください。
【作品についての感想とか提案とか】 >>スキマさん 個人的には20秒くらいにあるSCHEME A OS VER.3.02あたりの表現と ○が分裂するシーン、写真が出てくるあたりがかなりいいと思いました。 ヌラリさんも仰るとおり、△→○のシェイプトゥイーンのシーンが ムービーの流れを一度止めてしまっている印象を受けます。 1100フレームあたりからの○が浮いてるシーンは、奥行きが表現できると さらによいと思います。 なんかのプロモとかオープニングスプラッシュに使えそうな雰囲気と センスの良さ、疾走感がありますね。流石です。 >>ヌラリさん 最後の「魅」の字が分解されていくシーンは、やられたって感じです。 キマってますね。残像を残した感じも、かなりcoolです。 場面転換にシェイプトゥイーンを使うことで、ありがち感をなくしてるのは 素敵です。見習いたいと思います。 文字がほとんどイタリックなのと、37秒から10秒続く「魅」の字のモーションが ちょっとくどく感じました(俺が何回も何十回も見てるからだと思いますが…)。 【今回の音の加工について】 俺の作品ではみんな音について褒めてくださってるので、ちょっと紹介。 まず、ベースとなる音のボリュームをSoundEngineで落としておきます。 Windows付属のサウンドレコーダにファイルをぶちこみ、再生速度を 半分にしたものと倍にしたものを作成します。合計3つの音ファイルができたら、 fla内でそれぞれ別レイヤに配置して、全部ストリーミングサウンドにして、 ループしたときにリズムが合うようにうまいこと編集します。 ただそれだけの簡単な作業ですが、音に厚みが出る上に、この課題曲では ビート感がさらに増すので、結構気に入っています。
連続スマソ。
>>232 さん
おこがましいことはないです。むしろ歓迎。welcome to 魅せる方法スレ。
がんがん指摘&批評おながいします。さらなる高みを目指すためにも。
235 :
ミソラ :02/09/30 23:13 ID:???
ゴメンナサイ。正直に言いますと、完成が来sy(略 逝ってきます…
>235ミソラさん 作品完成までがんがってください〜
いや、マジおまいらスゲーよ・・・ しかしちょっと煽らせてくれ。 あんたがたの「魅せる」は上っ面だけですか? ぜんぜん心に響かなかったです。 小手先の「魅せる」技術はあんたら最高なんだから、 もっと心に響く魅せ方をめざしてくれよ。
>>219 、224、226
凄すぎ...
アルファくらいしか使ってない初心者の私から見たらそりゃもう。
.fla欲しい……
>>237 んー。多分
>>1 と
>>9 が答えかと思います。
要は、ストーリー側からではなく、ビジュアル側からいかに
見る側を惹き付けるかの研究かと。
上っ面だけと言われればそれまでですが、とりあえずFlash「ムービー」を作る
上での基本を鍛えようって事じゃないですか?
ストーリーテリングやテーマの伝え方等、感動に必要なエレメントも確かに重要ですが、例えばFlashでメニューを作りたいと言った場合に、ストーリーやテーマ性が
必要な場合はそれ程無いかと(特定の物語やキャラクターの為のサイトなら別ですが)。
それに、伝えたくても、それを伝える方法が無ければ伝わりませんから。
とか釣られてみるテストw。
>>237 に、ちょっと同意です。
小手先とか上っ面というのは、言葉が違うと思いますが
確かに言いたいことは残りづらかったです。
技術はもう文句無しというか、スキマさん、軟骨さんに
自分は100年努力しても足下にも及ばないです。
スキマさんのは、スピード感と矢印の蛇行?が頭に残りました。
軟骨さんのは、音加工と最後にURL(この板の)が出た所が頭に残りました。
失礼ながらヌラリさんのは、技術的な角度からはハッとする場面は少なかったのですが
このスレの事をテーマにしている、というのと「魅」の文字が頭に残りました。
例えばインターフェイスを作るにしても「見やすさ」「使いやすさ」
または「かっこよさ」のどれに一番こだわるか?みたいな事もあると思います。
>>238 は「何が言いたいのかが分かりにくい」この意味かなと。
PVも、何かを伝えるために元素材(例えばアーチスト)をいかに
格好良く見せるか?がコンセプトなのではないでしょうか。
皆さん謙遜される方ばかりですが、ここは別物と考えて全く第三者的に
ご自分のサイトやご自身をアピールする、や
例えば軟骨さんがスキマさんを紹介するPVというのも、拝見したいなと
今回の企画を見て思いました。(単なる思いつきですので、スルーして下さい)
本当は参加したかったのですが、時間的都合がつかなかったので
今回は見送りましたが、次回もあれば参加したいなと思っています。
あの5秒の音を60秒近くひっぱり、お三方ともものすごく素晴らしい作品というのは
言うまでもありません。
とても良い企画だと思うので、続いて欲しいです。
自分の事は棚の上の上に上げた発言で申し訳ありません。
>>243 加速+1はかなり最初のスレから追ってて、それらのPVは、元々別途で
作るつもりですた。
でも、やろうと思えば、ここで皆で一気にPV作って一斉投下とか可能ですなw。
流石にそれは迷惑か…。
>241さん、 その提案いいですね〜
>>245 同意。めちゃ面白そう。
今度は、お互いの紹介PVでいってみます?
>246スキマさん みんなの作品発表し終わってから、 第二回としてやりたいですね〜
248 :
ミソラ :02/10/02 22:13 ID:???
まぁまぁみんなマターリしようよ。 では次回の課題までちょっと長編作りでもやってきます。
長編大作を期待してるぞ。 167 :軟骨 ◆flash7zc :02/09/15 02:18 ID:??? ヽ(`Д´)ノウワァァン!!大作だなんて無茶言うなYO!!小手先技術で騙し騙しやってるんだYO!!
そろそろ・・ 80さん、ミソラさん、KIKIさん辺りが作品UPしてこないかな?と言ってみるテスト。
252 :
通りすがりの人 :02/10/03 17:57 ID:MK82BJyR
難しいことは一切分かりませんが、私が良いと思ったFLASHの決め手はやはりBGMや テンポなどだと思います、音は人の感情を高ぶらせたり、雰囲気を伝えるのには 欠かせないものですし、なにより・・・ま、難しい事は言えませんので 厨房な通り人でした〜
最初から読ませていただきました。 現在Flash勉強中の自分にとってこんな有難いスレはないっす。 これからも頑張ってください。
めちゃくちゃ参考になります。 気ままにしか作ってなかったんですが いろいろ考えるとこがあるってホント気づきました
>>251 (トリップテストも兼ねてのレス)
最低でも土曜の夜には上げたいと思います。
いやーしかし難しいっすわ。とりあえずやりたいことを詰めこんでます。
>255 ミソラさんがんがってください〜
257 :
80 :02/10/04 03:43 ID:???
>>257 80さん
なるほど。そういう手法で魅せ方の研究をするってのもありですね。
ムービーに使える小技(Tipsっていうんですか)をいくつか取り上げて、
それを何パターンか見てみることによって、そのTipsが使えるかどうかを
研究する…ムービー主体で考えてたから、このflashは、すごいインパクトです。
要所要所に散りばめられたムービー的Tipsもいい効果になってますし。
---
オフトピ。現在こんな↓感じで長編作ってます。今のところまだサウンドノベルっぽい。
http://www.geocities.co.jp/Milano/6485/m4u.html
>257 80さん そのネタには恐れ入りました。 作りと言うか・・発想が良いです。 軟骨さんもおっしゃってたように、凄くインパクト有ります。 個人的には曲を流しっ放し(音量低め)でもっと良くなると思います。 このスレの「研究のまとめ」等のFLASH作れそうですよね^^ 講座系FLASH(っていうのかな?^^;;)は僕好きです 以上です。 皆の作品が全部出たら、ガンガン議論、指摘等していきまっしょい! また・・誤字脱字あったら申し訳ないです。 >258 軟骨さん 今後の展開が気になります・・・ サウンドノベルからどう変化するのか?またはそのままで行くのか? 凄く楽しみです。 これから・・フォントの種類が沢山あるソフト買ってきますw
>>257 80氏
成る程、そう来ますか!
なんか、そういった小技や、パターン等を紹介するのも面白いですねえ。
ちょっと自分のページでやってみようかな。
>>258 軟骨氏
興味100%。どうなるやら楽しみっすよー、長編。
>>257 で、サブリミナル実験結果を報告。
一番印象付けやすいのは
緑/赤、ついで黒/白、青/黄でしたかな。
微妙なとこだったけどw
>>263 おーおー、ちゃんと3Dに見えますね。シェイプですか?
いい感じ。
もうちょっと応用すれば、色々出来そうですね。
>>264 えっと・・・
上の長方形はモーショントゥイーンで回して、
その後に分解して、あとは、1枚1枚ずらして、最後にひとまとめにしました。
ガイドレイヤーを使おうと思ったんですけど、
それがなかなかいかなくて、仕方なく1枚1枚(泣
それでも40分くらいで完成したのがよかったです(^^;
>突然出てきて、激しくスレ違いですがお許しください。 だったら来るな書き込むな(藁 話の流れがわからん奴だ
文句しかいえない厨房は来なくていいかと。
268は僕の書き込みです。T-T/
>>263 なんかちょっとパースが狂ってるような気もしないでもないですが、
立体が回転してるってイメージは完璧です。
シェイプトゥイーン使うとより簡単にできるかもしれませんよ。
慣れるまでに大変かとは思いますが。
>>268 それは、htmlで指定してる背景色が黒だからじゃないでしょうか。
バックと同じ色にフェードしていく=終わり、
バックと逆の色にフェードしていく=始まり、
みたいなイメージがあるからだと思いますよ。
まだ半分…先は長いかも
272 :
80 :02/10/04 23:35 ID:???
>スキマさん、軟骨さん、ヌラリさん、節穴さん
漏れの御題へのレスありがとうでやんす。
なんだか書き込みが早いような・・・。というか、1レス毎の内容が濃いような。
御題物へのレスは後々一斉投下します。
>>265 位置の調整に時間がかかりそうですなー
モーショントゥイーンとコマ貼りだけで表現できるなら、作業に慣れて
上手く使いこなせるようになりたい所。(漏れはシェイプにもなれないとなぁ)
>>268 明朝体の対称にあるようなフォントですね・・・。
英語なら腐るほどありますが、FREEで日本語となると、なかなか理想のものがみつからない罠
作品のメインとなる背景によっても変化するような気がする。
>>ミソラさん
とっても熟れた作品になりそうなので期待sage(w
あの、 シェイプトゥイーン使って、どういう風にすればいいんでしょうか? 技量が少ないもので・・・良ければ教えて頂けないでしょうか?
>>273 これはあくまで僕の方法なんですが、数学の話になります。
直方体の初期位置を適当に決めて、各辺について回転の中心軸からの
角度を三角関数で計算します。
90度回転したときの位置を計算して0度から90度へのトゥイーンを作ります。
さらに90度から180度へのトゥイーンも同様に作ります。
あとはループさせるだけです。
ただ直方体だと計算がめんどくさいです。
あとこだわるなら角速度も考慮するといいと思います。
>>274 補足:
273のは中心軸が直方体の中心を通ってる場合です。
そうでない場合は360度分作らないとダメかな?
>>273 シェイプトゥイーンは
>>274-275 でミソラさんが言うとおりにやっていけば。
シェイプヒントの設定が意外に難しいので、こつこつとやっていけば良いかと。
---
私信:他スレでM4Uが晒されてしまったので、一時公開停止します。
>>274-276 どうもありがとうございました。
すごく参考になりました。早速チャレンジしてみます。
ごめんなさい、完成しなかった。 もう少し待ってください。
>>277 がんがってくださいね。シェイプは根気。
>>278 ( ´∀`)マターリ いきまっしょい。
ただ今フォトショップでお絵かきの練習中(´Д`;) 絵を書いて思うこと・・・ 絵描ける人って凄い・・(*´∀`)
やっぱ期限をつけたのはマズかったかな? もしかしたら色んな人が苦労して作ってたかも知れないし。 でも、無ければ無いで締まりが無くなるんだよなあ。 もっと色んな名無しさんの作品が見たいなあ。 漏れも名無しだけど。
>281 >やっぱ期限をつけたのはマズかったかな? >もしかしたら色んな人が苦労して作ってたかも知れないし。 最初、漏れもそう感じてたんで目安としての期限ってことにしたんだが・・・ まぁ・・曲も結構きつかったのもあるし・・・(汗 次やるのであればもう少し煮詰めてからやった方がいいと痛感;; ん〜そろそろ・・次の課題決めます? 名無しさんの提案も大歓迎〜 次の課題候補は>241さんの提案が上がっております。 もう少し活発にして行きませんか?皆さん。 ってな感じで仕切ってみたり・・・(汗
>>282 私は軟骨さんの紹介Flash作りたいですよ、バリバリにw。
暫定新トリプー。
>>281 >やっぱ期限をつけたのはマズかったかな?
期限がないといつまでも上を目指しちゃって、作品がでてこないという罠。
ある程度の期限の中でどれだけ魅せれるものを作るかってのも重要かと。
>>282 AがBの、BがAの紹介FLASHを作るってやつですな。<次の課題
誰が誰のを、っていう振り分けだけ考える必要がありますね。
いっそのこと、「みんなでスキマさんを紹介する」とかでもいいかも(藁
>284 軟骨さん >「みんなでスキマさんを紹介する」とかでもいいかも 面白そうですね(笑 または・・・ 軟骨さんを紹介するもいいかと(笑
大学行ってきます。
>>283 そそそんな、漏れの紹介FLASHをスキマさんが!
見たいような、でもおそれ多いような…。
>>285 っつーことで、漏れ紹介FLASH作ってください(w
嘘ですごめんなさい本気にしないでください
じゃぁ、軟骨さん紹介FLASHで行きましょう(笑)
ってことで参加者募集中っす(笑
何か情報提供やら素材提供が必要ならしますけど……マジなんすか(汗
>289軟骨さん やる気になってる人約3名ほど居ます(笑 恐らく今後もっと増えるかと。
>>291 早速ですが、作品について感想とか。
背景画像のチョイスがcoolです。かなり俺にツボ。
攻&防のあたりは背筋がぞくぞくしました。
液体が落下するシーンもかなりいい感じです。
くるくる回る白い円も、短い矢印が飛び交うシーンも、
スピード感がかなりあって、見ていて飽きません。
んで、音楽はできる限りストリーミングが良いかと。
マシンパワー不足で音と映像が同期しませんでした。
最後、ループせずにぶちっと切れる感じになってしまうので。
あと、時計が空を舞ってる感じのシーンがちょっと長いかな。
アルファ多用してると思うので、処理落ちしてるだけかもしれませんが、
今までテンポよかったのに、流れが止まってしまった感がありました。
という感じですが、いかがでしょうか。
俺も参加キボンっす。名無しだけど色々勉強したいので。
ゼェゼェ言ってます。 感想としてはフレームをこんなに切るとは思わなかったです。 といってもまだ7割くらい… 目がしょぼしょぼしてます(´*ω*`)が、がんがります。
>291 Suge ◆GVxArEGKhIさん 作品を見ての感想 え〜っと、1回目見たときの印象は、スキマさんのFLASHにどことなく似た感じがしました。 一番印象に残ったのはビルっぽい建物を下から写してる画像が印象的。 全体的にまとまって、いい雰囲気のFLASHです。 気になった点は 最後の音が「ぶつっ」って切れてることその時のシーンに四角いグラフィックを 使ってると思うのですが全部落ちたり落ちなかったり見るたびに変わってます うちの回線またはPCの関係が大いに有ると思うのですが・・・^^;; やはり見る側の事を思うとそこらへんも考慮しないといけないかも・・ 後、最後に皆、技術は最高の物を持っていますので(羨ましい限りっす;;) ストーリーって言うか・・・もう少し内容があればいいかと思います。 んなわけで・・第2回目テーマは「軟骨さんを紹介するFLASH」で決まりそうなので そこで皆で研究してみませんか?参加者募集中!(製作開始日未定) 誤字脱字あったら申し訳ないです。
軟骨氏Flash用の曲の使用許可申請ちう。
ダメとか言われたらヤバいなあ…。
あ、大晦日のも選曲始めないと…。あうあう。
>>291 …間に合いませんでした…(;´Д⊂)。
よろしければ、今度またうpキボンヌっす。
>>295 他の人やサイトを紹介する際の魅せ方の研究って感じですかね。
おっしゃ、がんがろう。
>>296 スキマさん
>他の人やサイトを紹介する際の魅せ方の研究って感じですかね。
それでいいと思います〜
しかしながら・・・・大晦日の曲は決まったのに・・
軟骨さん紹介用の曲が・・決まらない…(;´Д⊂)
って言うことで第2回は「軟骨さんを紹介するFLASH」です。
曲は自由!
参加自由!
軟骨さんは・・M4U完成させてくださいっといってみる テスト。
締め切りはいつにしましょう?>オール
むぅ、本格的に次の課題が決まってしまったモヨーン。
>>297 M4Uは…まだまだできそうにないっす(汗
299 :
287 :02/10/09 18:35 ID:???
曲は決定。 あとは時間との勝負(笑)
軟骨様へ〜 雑談スレがdat落ちしている為見れません…(;´Д⊂) タスケテクダサイ・・(泣 >299さん 締め切りは一応10月25ぐらいかな? どうかな?
よし! 曲の使用許可出た^^v
>302 軟骨さん 申し訳ないですT-T/助かりました(泣
遅ればせながら一応完成しました。
http://heva.tripod.co.jp/flash/ad.html [レポート]
題材は連作実験第1作目で、その紹介のようなものを作ろうと考えました。
連作ということから、「繋がる」というイメージでそれぞれの場面を
繋げていくことを考え、とにかく「繋がる」を念頭に置きながら作りました。
マイナス部分を挙げるとキリが無いんですが、
最たるは素材にBMP画像を使ってるのでメリハリがないことです。
作ってみて分かったんですが、ムービーの外枠(輪郭)が固定されていると、
いくら動きを速くさせたり、凝った動きをさせたりしても、効果が発揮されないです。
魅せる為には「視点をちらつかせる」という事が重要なようです。
最後に連作実験に参加された方々、画像の無断使用したことをお許しください。
>>ミソラさん 村田 巨人 ワロタ マスク使った見せ方もかっこいいです。 でも、やっぱりAAはBPMだとつらいっすね。
>>304 う〜〜ん、たしかにやりたそうなことはわかるけどなんかイマイチて感じですね、
っていうか画像の動きがめちゃくちゃすぎてどう動いてるのかわからなくなり
汚く感じてしまうような印象が。特にラスト。
ていうか原作見てないとわかりませんなぁ,何言ってるか。
自分は見たんだけれども。
反面謎の影の拡大と,その後ろのジョジョみたいな「ゴゴゴゴゴ」の演出はよかったなと。
まぁ、あと、個人的に言うならばうまい棒LOVEひ○ゆきを削るなと(藁
>>304 言いたいことは解るんですが、やっぱbmpでのAAはキツイっすね。
かなりギザギザしてて、美しくないと言うか…。
各シーンのイン・アウトの魅せ方は凄く良いですよ。
画像が分割されてインしてくるところとか、
俺はかなり好きなパターンです。
惜しむらくは、元ネタが解りづらいと言うことですか。
あと、最後だけ音が大きくなったような気がしたのは俺だけですか?
>>305 >>306 どもです。
こう言っちゃなんですが、僕もイマイチだと思います。
動きに余裕が無いです。あたふたしてる感じ。
で、内容(特に文章)に関しては無視したんです。ただ無視しすぎてしまったと。
ひ(略を削ったのは重要人物だったもので。
正直作り直したい。特にAA部分。キリがないんですけどね。
>>307 >bmpでのAA
すいません、手抜き状態です。
>各シーンのイン・アウトの魅せ方は凄く良いですよ。
>画像が分割されてインしてくるところとか、
ありがとうございます。バリエーションがなかなか思いつかなくて困りました。
>元ネタ
そうなんですよねー。
でもうまく魅せるようにすれば、スレまで足を運んでくれると思うんです。
今回失敗してますけど。
最後の音は悩みました。
ループしてる状態をいきなり止めるってのは難しいです。
何か他の音で締めようともしたんですがうまくいかなかったので、
音を大きくして誤魔化しました。
>>304 ミソラ氏
作ってるスレの78です。拝見しました。
関わっていたので「繋がる」イメージはすごくよく伝わりましたし、楽しかったです。
別の方が作ったAAが、その次へと移行していたり、首が運ばれたり
モナーが振り向いたら別の作品になっていたり。
そこへうまくオブジェクトを使っている所等、上手い!と思いました。
ただ、あの連作をご存知ない方が見ると、
せっかくの繋がりの意味(旨味・巧み)が分かりづらいかもですね・・・。
もう少し長く見ていたかったです。(BMP使用を減らして繋がりへの演出を増やす、とか?)
失礼と承知で、swfを直接拝見してみました。
私の環境では、.swf直に拝見した方がオブジェクトの動きや分割がより良く見えました。
BMPのギザギザ間も減った気が。
(処理落ちもないですし、大きさも丁度良く見えた)(1024*768 Mac OS 9.2.2/32bit/800MHz)
連作を更に「繋ぐ」というテーマにしてしまうという発想力は
とてつもなく素晴らしいと思いました。
それと、最後のクレジット以外は文字を使っていない事。
キャプった作品の中に、文字が多く出ているので、
これ以上文字を入れると見づらいとの判断からかもしれませんが、
ややもするとと入れたくなる「説明の文字」が全く無いのが潔い、
また、勇気に感じられました。
長々と偉そうに失礼致しました。
>>310 78さんいらっしゃい&レスありがとうございます。
>最後のクレジット以外は文字を使っていない事
そうですね、「連作実験とは・・・」のような説明を入れるよりも
このムービーを見て「なんだコレは」って思ってもらって、スレのほうに
足を運んでもらえればいいかなと思ってそうしました。
「一目瞭然」といった感じでしょうか。
ただ、「これは連作実験です」とか「作ってるスレ」っていうのを入れていないので、
情報が少ないなぁと今気付きましたw
最低限の情報はやっぱり大事ですね。
「繋がる」イメージが伝わって良かったです。もうちょっとスムーズにできれば
いいんですが、今の力量では及ばないところです。
軟骨さん、スキマさん --- 動のムービー ミソラ --- 静のムービー というイメージがふと浮かびました。 意味は 「動」 ・登場するオブジェクトが何かしらの動きを持っている。 ・動く方向、色の変化などの配置を分散させることで、視点をちらつかせる。 ・スピードに緩急を付ける事でメリハリと「急」の効果を増幅している。 ・背景が多様に変化することで、ムービーの面積に広がりが生まれる。 ・閲覧者に与える情報が多彩 「静」 ・登場するオブジェクトは場面転換を主として動く。 他の場面ではそれほど動きは無い。 ・オブジェクト・色の配置が中央寄り、あるいは固定されているので、 視点は分散されない。 ・背景あるいは中心となるイメージが固定されていて、落ち着いたイメージを 与えられる。逆にぎこちないと感じることもある。 ・閲覧者に与える情報は最低限のもの といったところです。 言い訳すると、今回のは僕が無理してたってことになります。 つまり『僕に必要なのは「動」である』っていうことですね。
>>ミソラさん 拝見させて頂きますた。 場面の転換、お見事です。ちょっとスナッチ思い出しました。 今までのような、ただ場面が切り替わるのとは違う、AAを使った ムービーの新しい表現手法が確立できそうな感じですね。 ただ、絵がちょっと荒いというのもあるんですが、個人的にそれより 気になったのが、展開がむしろ早すぎるという事。 もの凄い勢いなんで、起っている事を理解する前に終わってしまいました。 いずれにせよ、あの場面展開の仕方は、もっと研究すれば、さらに魅せる方法が 広がるかもしれません。がんがって下さい!
>>313 >気になったのが、展開がむしろ早すぎるという事。
>もの凄い勢いなんで、起っている事を理解する前に終わってしまいました。
なるほろ、参考になります。
見る人の立場で考えられる目を持つという事ですね。
バリバリ精進したいとオモマース
315 :
ナナシアター.swf :02/10/11 18:47 ID:J/H53Oqv
\(`Д´)/ ( ) < < もうこねぇよ!ウワァァァァァァァァァァァァン!
私も速すぎて読めないと思いますた。 文章がなければあれぐらいのほうが「繋がり」っぽくていいと思うんですが。 文章が入ってるとつい読もうとしてしまい、目では追えてもその意味を把握する前に どんどん場面転換してしまうのでストレスを感じるのかもしれません。
今改めてnum1000を見てみました。 深夜で疲れているにもかかわらず、爽快な気分になりました。 なぜそんな気分にさせられたかを自分なりに考えてみました。 まず、num1000は、オブジェクトが動いていないというか、 オブジェクトが場所を移動してないものが多いんです。たぶん。 だから、一点に集中して動きを観察できるのだと思います。 それと、ひとつのものを認識できてから次のオブジェクトが 現れる間がいいのだと思います。オブジェクトを使いまわしているから 認識しやすいというのもあります。 そういった、無意識にストレスがかからない作品を作り上げている スキマさんとこのスレのファンの一人として書かせていただきました。 (深夜に書いたので、文章が変かもしれません。)
>>316 やっぱりそうですよね。いろいろ手を加えて研究してみます。
皆さんの感想を聞いて考えました。
それぞれのシーンの意味や流れに重点を置くとすれば、
シーンに書かれている文字、絵を読んでもらって、その後にクリックで
次のシーンに移る、という感じもアリかも。
そして場面転換の際に今回使ったような手法を取り入れると。
ただ今回のお題が「曲」。そこで↑のようにしてしまうと
「曲要らないじゃん」ってことになるのが困るんですけどね。
課題が「まず曲ありき」で、その曲がアップテンポだったから、 どうしてもスピード感が必要だと思いこんでしまいますよね。 スピード感のある曲に対してゆっくりとしたムービーをつけると、 どうしても拭えない違和感があるし。 そういう意味では、ゆっくり系ムービーを主に作ってるミソラさんに この課題は、かなり難しかったのでは。 元々曲の勢いだけに任せてムービー作ってる俺にとっては、 この課題曲はちょっと遅いなぁと感じるくらいでしたが(w
とうとうnubonbaさんにまで紹介されてしまいました。
どうなることやら。
でもリンク先が間違ってる罠。最近間違い多いなぁ。
>>319 こんばんわ。つってもさすがにもう寝ます。
318の方法で曲を組み合わせられないか考えてみます。
アンチスレにこの名前で書くのもアレなんで、こっちに書きます。 今見てるかわかりませんが。 ---------------- バイクは白い煙をうっすらとあげていた。 そして人が横たわっている。 大きなへこみのあるガードレールが 崖の上にあった。 顔に頬を近づけてみる。何も感じない。 手も心臓の動きと弾力を捉えることはない。 俺の119は無駄だったようだ。 俺のものとは違う方を向いている腕と脚。 額からの血は鼻からの脳漿と混ざり、 口髭を赤茶けた色に染めている。 「ソレ」を見下ろしながら、 俺は深くため息を付いた。 ---------------- どうでしょう。
あうぅぅ・・・ ミソラ ◆QBHevaQwww さんの 課題作品の感想書きそびれた・・・逝ってきます・・T-T/~~~
>323 ミソラ ◆QBHevaQwww さん 申し訳ないです・・T-T
>>324 いや「絶対書けよ(゚Д゚)ゴルァ!」っていうんじゃなくて。
書きたかったらどうぞという感じです…
僕も今後の糧になるんで、
>>323 のように書いただけですんで。
気負いしないでね。
え〜っと 感想は 最初の方はテンポがやや速かったですが、まだ見れる(文字が読める)範囲でしたが 最後がかなりテンポが速く色々な画像が出て来てしまった為、 よく解らないうちに終わったって感じになってしまってます。 前半のシーンの切り替えは凄く雰囲気があって良いだけに残念。 誤字脱字あったらごめんなさい。 ミソラ ◆QBHevaQwwwさん 第2回研究課題「軟骨さんを紹介するFLASH」是非参加してください〜 一緒にガンガリましょう〜
あのー。 アンチスレでデブオタヒッキー扱いされて何かシャクなので。 自分で自分を紹介するFLASH、作ってもいいですか? M4Uはプロット固まってきたので、11月末までには…。 それじゃダメ?
泥沼にはまるから止めとけ。 デブオタヒッキーの次は自意識過剰の馬鹿大生のレッテルを貼られるぞ。
>>328 成る程。一理有りますな。
俺、冷静な判断が出来てないようなので、ゆっくりと寝てきますわ。
ありがとう。
328にちょっとだけ同意。 結局自分を自己弁護するのに急ぎすぎてない? どれだけ非難されても軟骨は軟骨だから気にするこたないよ。 それよりも「おしえてFLASH板」のFLASHはどうした。w あれの続きが気になって眠れないぞ。
軟骨FLASH… この板では最初っから知ってるから(と言っても名無しで書き込んでる部分は その範囲じゃないんだけど)、投肉のイメージが強すぎてだめぽ。 >「おしえてFLASH板」のFLASH そういえばそんなのあったね
すまんのぉ。 ネタにするばかりではなく、迷惑までかけてしまって(w
>>330 なんかありがたい言葉が。
ちょっとした煽りに過剰に反応する俺は厨房ですね。
おしえてFLASH板…進まないんですわ。
一度失速すると取り戻せないんだな。
>>331 投肉…懐かしいね。
あの頃みたく、もっと気楽になりたい。
今の俺はなんか気負いすぎてるんだ。
>>332 いやいや、あのネタはかなり面白かったし。
過剰に反応しすぎてる俺が悪いわけで。
俺も大人になれ、ってことですよ。
なんか愚痴ばっかりでごめんなさい。
さ、魅せる方法、研究しましょー。
やばいなあ、全体的に時間無い…。
軟骨さんすいません。紅白先に作らないと間に合わない可能性があるので、
紹介Flashの期限守れないかもしれません…。
>>332 私は変態キャラですかw。
めっさ笑いますた。
>>334 ごめんなさい。マジごめんなさい。重ね重ねごめんなさい。
「大御所」って言葉のイメージだけで、キャラをかってに作りました(w
そもそも好きな職人さんを登場させたかったのが始まりなわけで。。。
愛情の裏返しと思って許してください。
つーか、今かなり変な汗かいてます。。
しかし、色んな人が見てるんだなぁ。
ホント下手なことが書けない(w
>327 軟骨 ◆nk2AgeZtksさん >自分で自分を紹介するFLASH、作ってもいいですか? 良いと思いますよ〜 >344 スキマ産業さん 紹介Flashの期限守れないかもしれません…。 時期がじきなだけにしょうがないと思います。マターリ逝きましょう〜(*´∀`)
軟骨さんの自己紹介FLASH、とってもとっても見たいで〜す(*^-^*)
>337 スキマさん 加速スレ+1のPV見ました〜 「感想」 曲が大人しくそれだけでインパクトがありました。 (今までの作品に使われてる曲が曲なだけに・・^^;;) 技術は申し分なし! >お題が「このスレのテーマソング」だったんで、基本的にはスレの紹介って >感じです。 この曲での文字の動かし方もう少し抑えても良いかも?と思いました。 極端に「UNIX」系見たいな感じにするのもありかもしれません。 後、加速スレのアドレスを最後に張ってクリックできる状態にすると見る側に優しいと思います。 僕も加速スレをROMしてるのですが、曲作れない人でも見てるだけで楽しいっていうか、 面白いと思うのですが、 (スキマさんのイメージと僕のイメージが違うと思うのでアレなんですが・・) その面白さ(加速スレらしさ)をもう少しアピールすればよかったのでは無いかな? と思いました。誤字脱字あったら申し訳ないです。 これからもガンガって行きましょう〜
>>337 相変わらず高品質。
□カーソルが文字を順にタイプしていくところなんかツボです。
7つの円形が動くところとか。いい感じ。
加速感、という意味では、難しいとは思いますが、90から100までの
ゲージ移動のところがもう少しスピード感溢れるとよいかな、と。
1:50あたり、おながいしますのダンスが微妙にずれてるのは仕様ですか?
揃ってる方が俺はいいと思いましたが、そこは感性の違いかなぁ。
>>336 >>338 ちょっと俺も暴走ぎみだったので、その話は保留っつーか無しの方向で
おながいします。
さて、俺も作らないとなぁ。
いい加減見放されてそうだし。
>>337 皆さんの意見に同意するところもありつつ、別のことを書きます。
ちょっと情報が多いかな、と感じました。
情報量を少し減らして演出の方に時間を割けばいいのでは。
*99を取るために「神田川〜」が準備をしていて「あ」に抜かれる場面ありますよね。
あれがスレの面白さの1つだと思うんで、そこの激しく競い合う感じがあまり
伝わってこなかったのが惜しいです。
所々に出てくる「おながいします」がコミカルなアクセントになってて
(・∀・)イイ!と思いました。逆に「Σ(゚Д゚;)」は出しすぎな感がありました。
文字の流れ(速さ)に関してはあれでもいいかなと。
気になる部分は実際に見てもらうのが一番だと思いますし。
ですのでやっぱり引用したスレ、もしくはDTM板やまとめサイトへのリンクが
1つでもあれば良かったです。
>>337 相変わらずすごいと思いますが細かいとこチクチク。
・背景が白である為ローディングのバーが今いくらであるかがわからない。
(背景変えれば一発だが)
・やはり皆さんおっしゃるように読んでる暇が無いものとダラダラと長く画面に出てる文字の差が大きすぎる
・dtmが大文字でない
(まぁこれはどうにでもなるかと)
が!「ガナゲ」が無かったのはいただけない!全く。
>>341 あのスレは速さが異常なのでスレよりは板へのリンクの方が良いと思います
リンク張った方がいいというのは賛成です。
しかし1000キターとはまた違ったスキマさんを見られた気がしたよ。
シンボル部分がんがって作るどw
皆様、ご感想、ありがとうございました。
ああ、やっぱりここは切磋琢磨できていいなあ…。
今回のは、やっぱりちょっと至らない部分が多過ぎました。
>>339 ヌラリ氏
>極端に「UNIX」系
私も、そうしてしまおうかと本気で悩みました。今までのスタイルを一旦
壊す感じで。
>アドレスを最後に貼る
私の配慮不足ですた。すみません。
>>340 軟骨
>ゲージ移動
確かに速くした方がよかったんですが、作ってる時に良い方法が浮かばなかった
ので…。今考えてみればいくらでも方法あったんですがw
>微妙にずれている
仕様です。ちょっとズラすとリアルかなーと思ったんですが(PS2版鉄拳TAG
トーナメントの背景の群衆とか)。
>>341 ミソラ氏
>競い合う感じがあまり伝わってこなかった
そこがこのムービーのキモだったんで、表現できなかったのは私の力不足ですね。
精進します。
>Σ(゚Д゚;)は出し過ぎ
同意です。いくらなんでも頼りすぎました。
>>342 節穴さん
>dtmが大文字
インパクトを考えればそうすべきでしたね。
>「ガナゲ」
私の、スレに対する愛が足りないのでしょうかw。
正直な感想。 カッコイイけどダサい。ダサカッコイイの逆。 理由は自分でもわからないので説明できない。すまん。
漏れはダンスずれてるほうがイイと思いますた。
2chフラッシュでかっこいい!って思ったのは初めてでした。
347 :
ナナシアター.swf :02/10/16 20:44 ID:8pyO8iZU
>>347 かっこいい以外にもほめ方はあるでしょ?
多分それなんだよ。。。
かっこいい以外の感想がなかったんじゃないの? かっこいい、ただそれだけ。
このスレの作品じゃないけど、 スキマさんのだったらトーナメントのときのFLASH板のやつ。 「静止画で満足ですか?」だっけ? あそこでゾクゾクっとくる。
352 :
ナナシアター.swf :02/10/18 02:32 ID:cDUvZYYV
>>337 少々亀レスになるのですが感想をば。
技術的にはいつも送り出しているFlash同様、非常に高いクオリティだと思います。
シンプルで非常に見やすく、スピード感があっていいかなと。
ただ、見ていて気になったのがテーマに一貫性が無いって言う事でしょうか。
途中、あれ?って思うところはとても多いかな。
もちろん、曲調なんかも影響はしてくるのですが
今までのスキマ産業さんのおつくりになられたFlashに比べると
その、ぐぐってくる物って言うものが無いんですよね。
技術だけではやっぱり「魅せる」って言うのには限界があるのかも。
もちろん、ストーリーがすべてというわけでもありませんが。
遅レス <*99を取るために「神田川〜」が準備をしていて「あ」に抜かれる場面ありますよね。 <あれがスレの面白さの1つだと思うんで、そこの激しく競い合う感じがあまり <伝わってこなかったのが惜しいです。 「あ」が突然出てくるシーンを部分的にスローモーションみたいにして 抜かれたぁー。ってのを表現したりするのはどうでしょう。
>>352 曲に全部を合わせて、なおかつ情報を伝えようとすると、特にこういう
曲調は難しいみたいです。ある程度、映像が独立して展開した方が良さそうですね。
>>353 それでも良いんですけど、そこまでドラマティックにする必要も無いかな、と。
あれは、基本的には「神田川〜」を書き込んだ人の視点が混ざってるんです。
あのスレのチキンレースって実際のレースとは違って、誰が先頭だとか、誰が
どこで抜かれたとか分からないじゃないですか。
だから、あのシーンは「よおし!99ゲッ……(画面更新)とおおああ!?」
みたいな突発的な感じが欲しかったんです。
その辺で、他の人とのスレに対する感じ方が違ったみたいですね。
あ、なんか日本語おかしい…。 ×他の人とのスレに対する感じ方が違ったみたい ○他の人のスレに対する印象と、私のがズレたみたいです スマソ
ウヒ- スキマ産業さんの新作があるー!? 相変わらず清潔感漂う感じでー 2分近い大作、おつですたー 逆に尺が長い分、FINISHでオチがついてくれるともっとス-テキだとオモター 最高
>>356 おーキター
(゚д゚)ウマー良かったよー
>>356 Type-Rさん
おわ!Type-Rさん!
ウマー凄すぎですよ。アイデアが格好良くて、見てる間「カッコエエ…」
とかずっと呟いてますた。
3Dって新鮮ですねー。
>オチ
付けようかどうしようか迷ってて、結局思い付かなかった…。
修行します。
>>359 ……こ、これは……。
芸が細かいっつーかなんつーか。思わずニヤリとしてしまいました。
でもね。「妄想軟骨氏」の図は、はっきり言って似てないです!!(w
テキストが●にシェイプトゥイーンしていって、次の図になるっていう
表現方法は意外に斬新でした。全体的に言えることですが、
イージングをインかアウトにはっきりさせると、もう少しスピード感が
出るんじゃないかなぁと思いました。
いやぁ、こうやって自分の紹介FLASHがあるとなんかくすぐったいですな(w
あと、もうひとつ書き忘れたこと。 テキストを分解してると思うんですが、ところどころ潰れてます。 潰れないフォントを使うとかしないと、視認性に欠けますよね。 HG系のフォントは大概潰れるので、別系統のフォントををお勧めします。
>>361 さっそくありがとうございます。
妄想軟骨氏のところは
「そういう噂(デブオタヒッキー)があるけど実際は!!」って感じでマッチョモナーに
つなげたつもりだったんですが。うまくつたわりませんでしたね。
ごめんなさい。
>>362 フォントのつぶれない理由はそこにあったんですか。
みんな極太明朝つかってるので違うことやってみようと思ったのが
ダメでしたね。
>>359 微々庵氏
激しくワロタww。
個人的に、最初の白い丸が飛び交ってる所と、「体脂肪18%元ラグビー部」
の文字が出る部分がお気に入り。
曲は加速+1ですね?いい感じです。
ちょっと気になったのは、フラッシュが多い事かな。映像をスイッチする時以外、
音に合わせてるのかもしれませんが、やや目が痛いです(囲碁将棋板紹介であんだけ
フラッシュ使った奴の言う事じゃないかもしれませんが)。
今さらながら362訂正。ごめんー。 ×HG系のフォントは大概潰れるので ↓ ○DF系のフォントは大概潰れるので、 DF系ってのは、日本語フォントなのにファイルサイズが1.5MBくらいの DF特太ゴシックとか、DF平成明朝とかのことです。
>>359 微々庵さん
え〜と、名無しのまま申し訳ないのですが。
「妄想軟骨氏」のフォントを曲調に合わせてもっと使ってみても
面白いのでは?と思いました。
…あ、でもあのフォントだとスピード感は出ませんよね。
以上、風邪ひきの独り言でした。お目汚しスマソ。
皆さん感想ありがとうございます。
ためになることばかりで創作意欲ますますでました。
>>365 スキマ氏
曲は加速+1のBPM200のR&Bをさらに加速してみました。
やっぱりチカチカしますね。
画面スイッチの方法研究してみます。
>>366 軟骨氏
意外とフォントの選定むずかしいですね。。
太いほうがインパクトあるけどつぶれちゃ意味無いですもんね。
>>367 ぜんぜんお目汚しじゃないですよ。
ガンガン指摘お願いします。
あのフォントできれば多用したくないんですよね。
あんまり使いすぎるとインパクトないですし。
でも、統一性は必要。。。うーん難しい。
それにしても昨日のうちにアンチスレに餌として紹介されてた。
こっちでの皆さんの暖かい声とはまたちがった勉強になります。
こんどは誰のウンコを食べようかな?(w
>359 微々庵 ◆VIvid/1drY さん はじめまして〜 え〜っと見た感想なんですけど・・・ 始めの「エネルギーとエレクトロニクスの〜」で すでに爆笑でした。 出来れば、「ウワァァァン大作なんて〜」っていう場面のコメントと 「M4U」が出てくるシーンをもう少しインパクトある演出でもいいかな?と思いました。 あと、皆が言って言うようにフォントの部分の潰れが気になりました。 全体的に凄くいい雰囲気の作品でよかったです〜 誤字脱字あったら申し訳ないです。 さりげなく・・・軟骨さんの体脂肪率、体重、身長・・・ うちと同じなのが驚き(笑
ヌラリさんもムキムキなんですか? イメージとちが―う!
>>369 ヌラリ氏
はじめまして〜。
これからもよろしくおねがいします。
ムキムキですか。妄想ヌラリ氏のシンボル作っておこうかな(w
M4Uのところはもっとかっこよくしたかったんですが、力量不足でした。
ワラタって言ってもらえるとうれしいっす
アンチでの叩きが激化中Σ(Ф肉Ф;)
軟骨氏の気持ちがよくわかりました。
>ミソラさん スキマさん
どもですー お邪魔しますー
>>359 :微々庵 ◆VIvid/1drY さん
すげぇー!はじめまして。軟骨さんには申し訳なく思いつつ、爆笑してしまいました。
あとこれ→ Σ(Ф肉Ф;)何ですか?w 曲イカスなー。何て曲だろう。
ハコ系(?)のフラッシュって、アクションが曲に寄りかかる事多いじゃないですか。
見事に乗りこなしてる感じでー。つか教えてクレクレ君でごめんなちい。
>>375 やっぱりカコイイっすねえ。さり気ないオブジェクトの使い方に、
思わずニヤリとしちゃいます。
あの球のキャラクターは、自作ですか?
あれ単体ならキャラとしては面白いと思うのですが、イマイチ
ムービー全体とマッチしてない感じが。
「Don't miss 'em, boy!」
も、雰囲気があって良いのですが、そこだけフォントが思い
っきり違うから、全体とのバランスが取れてない感じです。
割と最初の方からキャラを小出しにして、"Don't..."の部分で
ビシッとキメる!!って感じの方がいいかな?と思うです。
>>376 爆笑ですか。まぁいろんな意味で爆笑ですわな、今回のは。やる気の無さとか。
>>377 球体キャラ、ネットで拾ってきた何かの画像をトレースして「悪」っぽいのを
作ってみたんですが、マッチしてないのは承知の上です(w
ホントはアレを最初から前面に押し出していきたかったんですが、
アンチスレにあったように、今回コンテとか書いてなくて、
思いつきと勢いだけで作ったので…。バランス悪いっすね。
何も考えずに作ってみたらどうなるか、っていう意味では試験的な作品です。
総製作時間、そだなぁ、3・4時間くらい。
スキマさん・軟骨さんとお友達になりたいんですけどダメですか?
たった一行のレスで恐いだなんて 決めつけないでください!
>>381 スマソ。。。でも、やっぱり怖いよアンタ。。。
ネタならいいんだけどさ
>>378 そういう作り方をしてると癖になるから止めた方がいいよ。
今回のは故意に作った餌だと思ったけど、どうやら正解だったみたい。
本当、何を期待していたのか理解に苦しむよ。このスレを馬鹿にしてんの?
>>384 のようなことを誰も書かないのなら、漏れが書こうかと思ってたんだが、
ちゃんと書いてるひとがいてくれたので良かったよ・・・
付け加えるならば、
皆が一応まがりなりにも精一杯のものを作ろうとしてるなかで
(技術は軟骨さんより下でもね)
そういうことを言ってしまうのはやめたほうがいいよ。
士気に関わるし、今回の場合主催者のまろやかささんにも失礼だと思う。
それにしても、3・4時間でアレを作れるというのは
やっぱりすごい。漏れ、数倍の時間かけても無理(w
応援してます。
>>375 軟骨氏
いやーこれだけのものをあっさり作ってしまう軟骨さん。やっぱすごいっすねー。
絵がかけないとか言ってちゃんとかけてるじゃないっすか。
キャラクターかっこいいっす。
ただ、スキマさんの言うように「Don't miss 'em, boy!」の部分は
全体とあってない感じでした。
あと、紅白オフィシャルページの画像はわざとぼかしてるんだと思いますが
ピントがWHITEだけにあってたのは狙いですか?
自分的にはREDorWHITEの行ははっきり見えてたほうがいいかなと思いました。
ここは個人の好みだと思いますが。
軟骨さんには珍しく「静」のFLASHだと感じました。
短時間で作ることも技術のうちだと思います。
たいした作品も作ってないのに偉そうなことばっかり言ってすみません。
紅白がんがってください。
>>375 正直に思った事を書きます。
「ザ・軟骨」だと思いました。
良い意味でもあるし悪い意味でもあるわけですが。
それ以上の言葉が出ないです。
スマソ
なんか誤解があったみたいだなぁ。 文章下手だから上手く伝えられないんだけど、 別に今回のは「手を抜いて」「やっつけ仕事で」やったわけじゃなくてね。 「やる気の無さ」=「他の人に比べるとやる気なさげに見えるかも」 「思いつきと勢い」=「コンテ書かずにアイデア勝負してみよう」 「何も考えずに」=「誰か(主にアンチスレ)の言葉を気にせずに」 「バランス悪い」=「自覚してたがチャレンジとしてやってみた」 ってことなんだけどね、テンパってて言葉選びもままならない。 アンチスレで軟骨に対する期待っつーか何か変なものがあるっしょ。 あれがプレッシャーになるというかさ、自分らしさを出せないと思って。
>>375 黒背景にダークグレーの文字というのはいかがなものかと
「己のセンスを信じて」の右下にあった文字は
保護色気味で次のシーンへの切り替えも早いから読めやしない
最後のFLASH合戦は止め絵なので読めないことはないのだが・・・
>>375 「黒背景にグレー文字」等はつ使い分けができているので問題ないと思う。
フォントや色の使い方は軟骨氏には文句のつけようがないな。
唯一「Don't miss 'em, boy!」部分は気になりましたが。
では、職人の方々、今後もあっ言わせてくれるようなFLASHを期待してます。
あなたがたの作品を見れば私たちはそのほとんどを察します。
393 :
あ :02/10/25 02:06 ID:???
あ
394 :
390 :02/10/25 02:09 ID:???
>>391 そーか? 視認性って重要な要素だと思うぞ
遅くなりましたが、レスくれた人たちにレス。長文。
>>387 やっぱあのフォントは10人に見せれば全員が「合ってない」って
いう感じなんでしょうか。そこだけ違和感を感じさせるってのもひとつの手かな、
なんて今さらながらに思ってみたり(w
red or whiteの画像は、一応「or」を中心にぼかしをかけてみたのですが、
どうもredの方が文字数が少ないのでwhite寄りになってしまうのは仕様と言うことに
しておいてください。
>>388 「ザ・軟骨」…ダイソーで100円で買えちゃいますね…。
まぁ実際、それくらいのお手軽感はあると思いますが(w
つまりは良いところも悪いところも何の改良も無く、進歩がないと捉えて
よろしいでしょうか?
>>390 =
>>394 「紅白」ということなので、白を多用するのをためらってしまい、グレー多用って
結果になってしまいました。さらに俺、色弱なので、細かい色の調整が苦手で…。
っつーかあんな小さい文字をグレーにするなってことですね。
自分は作ってる身なので、何回も見てるから、どこに何があるか知ってるけど、
初めて見る人には全然読めないよなぁ、と今頃になって気付いたり(汗
「魅せる」ためには視認性ってのが重要ですね…。
>>391 やっぱりそこか(汗
あのフォントは、今まで俺がFLASHで使ったことのない「イオリ書体」で、
違和感はあったものの、インパクト持たせるために使ってみよう!って
ことだったので。
アンチスレでは叩かれまくり貶されまくり。でも一応最後まで見てくれてるみたいで、
それだけが唯一の救いのような気がしてきました…。
>>75 あとは最後の「紅白」だけを毛書体にしたほうが インパクトでると思います
>>397 微々庵氏
観ますたー。
ポップで良い感じですねー。因に、曲は分かりませぬ(汗。
しかし、何故私?w
軟骨さんのFlashを意識しつつも、自分のスタイルが見えている感じ。
「軟骨必死」に思わず笑ってしまいますたw。
キャンディー(?)状のオブジェクトが全体を整えてて、それでいて
しつこくないのも良いと思います。
「職人達が繰り広げる壮絶なる戦い」の部分がちょっと長い気がしますた。
一文字ずつ出すより、文章を3箇所位で区切って短いカットで繋ぐ方が
良いかも。
私も人の作品にあーだこーだ言ってないで、さっさと作らないとなあ…。
>>397 俺のより何百倍もcoolな作品だなぁと目をこすりながら見ておりました。
どんどん技術的な上達が見られるような気がします。って俺は何様だ。
メインとなるオブジェクト(スキマさんの言う「キャンディ状」のもの)が
何回も出てくる割にはしつこく感じないのは、それぞれ色を変えたりして
いるからだと思います。これはすごい。
数回見ると、文字やAAが出てくるパターンが、4×4のグリッド内に
収まってしまっているのが単調に思えてきますが、それを補って
なお余りあるcoolさがあるかと。
個人的な意見ですが、最後のキャッチコピーは斜体ではなくて
普通のほうが読みやすいかなぁと思いました。全体的にゴシック系の
フォントのインパクトが強いので、そのままのフォントで最後のコピーを
出すってのもいいんじゃないかな、と。
さて、俺も何か作ろう。
>>軟骨氏 軟骨氏の紅白CMのぼかし(Red or White)の事について。 文字数だけじゃなく、色の関係上の問題もあるのでは? "or"の色はオレンジで、一応、紅白の中間色のつもりなのかも知れませんが、 やはり、赤よりの色であるので、白の方がくっきり見えてしまうが故に "White"寄りに見えるのではないでしょうか? ここは敢えて、"Red"よりにぼかしをずらしてみるというのは? (それで上手く行くかどうかはわかりませんけど…) 大して技術のない一フラッシュユーザーの意見ですた。 へっぽこ意見として適当に聞き流してくださいな。
さっそくの感想ありがとうございます。
>>398 スキマ氏
あそこの部分はやっぱりそうですね。
4*4でさんざん単語出現つかってるのであそこで
他の手法で表現しないとだめでしたね。
シンボル名・・キャンディに変えましたw
曲は加速+1の「ボブルーム」のテーマ/BreakBeatsです。
前回の作品の曲をいとも簡単にあてられちゃったので
今回もわかるかな?と思って書きました。
ちなみに今回も当然加速させてます。加工もふんだんにw
もはや原曲わかりません
>>399 軟骨氏
まず誤ります。また使っちゃいますたごめんなさい。
4*4の単調さをもうちょっと解消したかったんですが実力不足でした。
前回の作品で色使いのセンス無いって言われたので今回はそこに挑戦してみました。
最後のフレーズは 年越し&締めくくり=和風 という勝手な妄想で和風
んでもうちょっとシャープな感じにしたかったので斜体を選んだんですが
やっぱり最後はびしっとインパクトのあるフォントで閉めたほうがよかったですね。
勉強します。
ちなみに・・
この作品は紅白出場表明ではありませんのであしからず。
職人の皆さん紅白がんがってくださいw
>>軟骨氏 謝るです・・・・ごめんなちい・・ 国語の勉強してきます・・
>>397 :微々庵 ◆VIvid/1drY 氏
さ…最高ですー!たまげた…
もう、今日と言う今日は「Σ(Ф肉Ф;)」の秘密について
語って貰いますよ!フォキャシュ!とか鳴き声まで出ましたよ!w
あー、紅白がんばらなきゃー!って感想ばかりなので「魅研」スレ風に話題を作るならば…
4*4の16分割が何度か出てきますよね。
あそこに、もう一捻りデザイン的な何か加わるとアツイかなぁと。
安直な所ではモニター16個並べるとか。ノイズが入って「Σ(Ф肉Ф;)」がモニター占拠するとかw
思いつきで書いてます。すんませんw
あうぅ・・またしても乗り遅れた^^;; >375 軟骨さん 少し感想を・・・ 意外とあっさり終わったな〜って言うのが1番の感想です。 もう少し最後にインパクトが欲しいかな?と思いました。 軟骨さん本人が自覚してるように、球体キャラが雰囲気的に浮いて見えました。 個人的には作品の雰囲気とても好きです。 誤字脱字あったら申し訳ないです。
連続カキコごめんなさい(T-T >397 微々庵 ◆VIvid/1drYさん 作品の感想は、 始まりの部分で出てくるフォントが少し見づらい様な気がしました。 後、最後で「2002年の〜」の部分の動きがあってもいいような気がしました。 AAなどの文字が同じテンポで何回も出てくるのに見てて飽きないのは、 ものすごく参考になります。 最後に個人的な好みなんですが・・ 前の作品で「エネルギーと〜」って言うシーンを始めに使って欲しかったと・・(笑 誤字脱字あったら申し訳ないです。
>>403 Type−R氏
TypeーRさんにそこまでいわれるとは・・・
Σ(Ф肉Ф;)の秘密を語ろうとするとテキストファイルで10バイトぐらいにも
なってしまうのでここでは省略しますw
どうしても4*4の部分は単調になってしまうっすね。
今回は先に曲を見つけてからネタを考えたので曲に負けちゃった感じです
モニター案いいですね〜。今回の作品はあくまでもCMなので
あまり自分のキャラを出すと単なるお馬鹿FLASHになってしまうと思って
一瞬だけの出演となりました。
>>405 ヌラリさん
最初の文字・・たしかに見づらいっすね。
やっぱちゃんと読めるフォント使わないとだめっすね。
2002年の〜のところは文字をしっかり読んでもらいたかったので
あんまり動かさなかったんですよ。んで真ん中がさみしいので
キャンディーを落としてみたんですよ
「エネルギーと〜」のネタは・・ありゃ封印っす。
やっぱり同じネタは何度も使いたくないんですよ。っていうかそろそろΣ(Ф肉Ф;)も
顔が割れちゃってきたんで新しいのをかんがえなきゃな〜とか思ってました(d肉d)/
ここのスレはほんとに自分では見つけられない違和感とかを
指摘してもらえるのですごい勉強になります。
これからもよろしくおながいしまっす。
407 :
ナナシアター.swf :02/10/29 01:21 ID:VVaZq6tm
保守age
丸一日レスがないとは、なんだか話題が枯渇気味ですね。
私も最近ムービーを作るのにはまっている一人なのですが、かっこいい文字の魅せ方が思い浮かばず困っています。
職人さんの文字の魅せ方の例のようなものがあるととても参考になるのですが、もし、お時間があれば作って頂きたいと思います。
例えば、「
http://pc3.2ch.net/swf/ 」をかっこよくムービーに登場させる等
では失礼します。
>>407 問題提起だけってのは・・
せっかくだから407さんも一緒に研究しましょう。
自分で作ってみないと技術は向上しないと思います。
たとえ今作った作品が駄作だったとしてもそれは必ず今後の糧になるはずです。
ま、駄作しか作ってないのに偉そうなこといってもしょうがないですね。。。
>407 >かっこよくムービーに登場させる等 曲によって様々だと僕は思いますしその場面(シーン)での雰囲気でいろんな種類があると思います カッコイイ魅せかたが思い浮かばなかったらとりあえずは、 他の人たちの作品を見ることおお勧めします。 後は>407微々庵 ◆VIvid/1drY さんの言う通りだと思います。
誤字(´Д`;) ×見ることおお勧めします。 ○見ることをお勧めします。でしたT-T/
>>407 お時間ありましたので、作ってみましたw
「かっこよく登場」してるかどうか難しい所ですが…(ボツネタ再利用)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/3429/miseken01.html テキストアクションについては自分もよく悩んでます。スレ住人の皆さんはどうですか?
奇を衒うと何だかわからなくなってしまいますが、シンプルだと味気ない感じもします。
文意を伝えたいならシンプルに。ロゴワーク風な文字列なら派手に、といった感じでしょうか。
自分がいつも心がけている点は
・カッコイイフォントは読みにくい事が多いので、ある程度のところで妥協
・次に文字の出てくる場所が無意識で予想できると気持ちイイかもしれない
・文字列中にアクセントを。その日の気分で。(安直な所では一文字だけ赤くする等)
TVや色々な動画でテキスト(ロゴ)は動いてますので、
意識してみると新しい発見があるかも。映画のオープニングなんてオススメですw
>>412 うおー、カコイイなぁー。
ちなみに、真ん中の「
http://pc3.2ch.net/swf/ 」に使われてるフォントは何ですか?
当方、これからFlashに挑戦しようと考えている者です。
このスレの職人さん方の仕事ぶりには、ただ唖然とするばかりですが、いずれは
自分もこういうカコイイFlashを作れるようになりたいです。
とりあえず、いろいろと参考にさせていただきながら勉強してみようと思います。
>>412 さすがTypeーRさんすごいっすね〜〜。
これでボツネタなんて・・
部分的にアクセントを加えるってのはやっぱり効果的ですね。
それにしても、あの立体。。shadeかなにか使ってます?
研究してみよっかなw
>>413 一緒にがんがりましょ〜〜。
>>415 それよりもタイトルの「軟骨」が気になる(w
>>416 Σ(Ф肉Ф;)変えるの忘れてた。。。。
軟骨さん・・今回のはネタじゃないんでスマソ。明日には直しときますw
3DならポエヤマFLASH UP BBSに結構イイのがあるよ
419 :
413 :02/10/30 20:55 ID:???
>>414 そっそんな・・・微々庵さん。「一緒にがんがりましょ〜〜。」だなんて・・・(滝汗)
恐縮しまくりですよ〜。微々庵さんのFlash作品も、お手本にさせていただいてる身ですし。
でも、嬉しいです。ますます意欲がわいてきますた。がんがります!
[岩蔭|]_・)ソォーッ
[岩蔭|]肉Ф)ソォーッ
[岩蔭|]~3~)チュー
…ダメだ…AAの才能なし!w つかお二方、何してるでつかw 特に下の人w
で、で、スノーボードのカタログを眺めてたでつよ。2003年の新モデルがズラーリでつ。
その中で、一際見入ってしまったのが、各社のロゴを並べてる広告のページですた。
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/3429/sb_logo.jpg こういったロゴデザインも「魅せるFLASH」には大事かと思うですよ。
筆文字のような書体で「軟骨web」とか出ると、うひょ!とかなるでしょ?w
ポエヤマさんだって、ゴノレゴとかキノとか、ロゴでまず「魅せ」られます。「つかみ」ですな。
しかも、リンク先のようなロゴて、なんとなく「動き」が見えてくるぢゃないですか。
NITROは丸いスコープみたいのが、グルグルするのかな?とか。
TVCMとかでも、キメのアイキャッチ等にロゴを
映画だって「△東映△」がズームして波ざっぱーんだったり、モアイがエモーションしたりw
長くなりましたが、何でもいいのでロゴ作って動かしてみませんか?w
ε=ε=ε=(Г[岩蔭|]肉Ф)Гフォキャーッシュ
>>422 TypeーRさん
俺的にワロタのでOKっすw
その研究テーマいいですね〜〜。
自分の一つの持ち味としてやっぱりロゴ作りたいっす。
でもそのページに自分愛用のelanのロゴがなかったでつ。。。
(´・ω・`)ショボーン
>>423 おぉっ!?えらーん!IEのアイコンみたいなマークですよね?
http://www.elanjapan.co.jp/menu/main.html つか、↑のFLASHで爆笑しちゃったんですがw なんか音ウルサイしw
微々庵さん、ちょいとイカスFLASH作って、持ち込んでみてはいかが?
さて、というわけで勝手に研究テーマ「自分のロゴを作ってみよう」。
デザイン的に燃えてもヨシ、アクションに燃えてもヨシ、ジャキーン♪とかSE合わせてもヨシ。
みなさーん。岩陰から意見交換してみませんかー?w 元々あるロゴを動かすってのも面白いかも。
>>424 おお〜〜イカス〜〜
やっつけ仕事の匂いがぷんぷんしますなぁ〜
ってか・・elanのイメージが・・・
スレ違いスマソ。
>>422 Type-R ◆TypeR06WLAさん
[岩蔭|]_・)ソォーッ
いいですね〜
>>426 一回一回違うコメント欲しいですね〜(*´∀`)
[岩蔭|]_・)ゴロ作るのって大変な作業だと言うことに思い知らされた・・・(泣
あ・・・ ロゴの間違い(泣
[電柱|]肉ф)ヌラリさんガナゲ!!
>>433 たぶん初めまして。久々にココに来ました。
雰囲気も間も良かったです。惜しいなと思ったのは文字の出し方ですね。
特命リサーチみたいに1文字ずつ出していくと、研究発表らしくなるかなと思いました。
あと、「始めて」じゃなくて「初めて」ですよ…
>>434 ミソラさん
初めまして〜さっそくの指摘あごがとうございます。
今回の作品は自分でも文字の出し方に納得できなかったんですよね。
でも、なんでなのかがわからず作ってしまいました。
やっぱり技術がないなぁ・・・と自分でも思ってしまいました。
Σ(Ф肉Ф;)モゲー。
また誤字やってしまった。。。
最初のマスクを使ってのタイトル表示から次の烏賊のAAのつながりが少し違和感を感じました。 説明文はアルファを使ってみせた方が雰囲気がぐっと出てきそうですね〜 ちなみに・・イカ繋がりで女医レイカ(僕、全巻持ってます。笑)を出すあたりは・・「通」ですな(*´∀`) 相違点の所は・・・・・ノーコメントで(笑 技術もあるしユーモアも兼ね揃えてるし凄いです。 誤字脱字あったら申し訳ないです。
>>437 スキマさん
凄い!こんな事も出来るのですね〜勉強になります。
[岩蔭|]_・)保守と言って見る
>>440 微々庵氏
あ、落としたらみれますた。お手数おかけしてごめんなさい。
前回は落としても見れなかったんだけどなあ…。
ま、それはともかく。
合成実験にめちゃ笑いますたw。後、相変わらず軟骨さんいじるの上手いw。
なんかもー、微々庵氏100%って感じです、全体が完全に。大好き。
ただ、ミソラさんがおっしゃたように、文字の出し方と配置がちょっと
妙かなと。頭のタイトルは個人的には好きなんですが、イカの説明分が、
変な区切り方で出て来るのが不自然な気がしますた。
ああするくらいなら、文章は先に全部だしておいて、左のアニメーションに
目を集中させてもいいかなと思います(最初見た時、左右で同時に色々起こ
っていたので、あやうく女医レイカのギャグを見逃すところでした)。
くコ:彡の説明も、文字が一部右のアニメと被っていたりするのが
少鬱陶しい感じです。
>>424 面白そうです。flashはじめたばかりですが練習にやってみまつ(`・ω・´)
職人紹介FLASH2002年後期Verは誰か作らないの?
〜 職人達引き篭もり中 〜
[岩蔭|]_・)
いまだにヌラリとミソラの区別がつかないんですけど・・・。
どっちでもいいじゃん
どっちも個性がかけてるからな。
確かに。最近なんも作ってないし。
ミソラがヌラリを中心とした職人紹介FLASHを作って、 ヌラリがミソラを中心とした職人紹介FLASHを作れば全てOK。
>>454 335氏
をを、こういうのも良いんじゃないですか?
足の曲がりにちゃんとシェイプを使ってるあたり、こだわりが感じ
られて凄く良いです。
ただ、右足は前に出ているのに、左足が出てない為、びっこ引いてる感じ
に見えます。真っすぐにしないで、微妙に前に出した方が良いかも知れ
ません。
>>454 細かい事言っちゃうんだけど、
体の向きと歩く方向が同じでない
ってのがありますけど、AA使ってる以上しょうがないですよね。
左奥から右手前に向かってくるように見せるっていう手もありますが…
∧_∧ ( ・∀・) ( ) / /、\ (__) (__) ↑これがないからおかしくみえるんだよ
>>454 ちょっと滑ってるように見えるかもです。。。
逆転再生にして、ムーンウォークにするとか(w
∧_∧ ( ・∀・) ( ) 人 ヽノ (__(__) ∧_∧ ( ・∀・) ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ・∀・) ( ) / /、\ (__) (__) ∧_∧ ( ・∀・) ( ) | | | (__)_) こう?
いつからAA研究になったの?w
でもAA歩かせるのって難しいですよね。
>>456 の通り、歩く方向と体の向きが元々違うからやっぱ限界あるんだよね。
あとAAそのまんまだと、八頭身と違って「ひじ」「ひざ」がないから
スムーズに歩かせたいとなると、元AAに多少手を加えざるを得なくなります。
そこらへんも踏まえて多間接が凄く良くできてるな〜って思うのは、これ。
ttp://twolife.jfast1.net/private/aki/goluahops.html 間接の間(あいだ)が多少荒いけど、元々のタッチがそんな感じだから
逆に味があるように見えるし、特にモララーが走るシーンはすげーと思った。
余談だけど、AAonFightでニダーが歩いてるシーンとか凄いきたない(汗
>>466 後ろの文字の流れが早いような気がしました。一行レススマソ。
>>464 >>465 3Dモデリングしてカートゥーンシェードとかでレンダリングしてる
ようにも見えますね。実際どうなんでしょう。どちらにしろスゴっ。
>>466 おっ、歩いてるw
ひざ関節も作ってあるし、速度に緩急つけるとグッと良くなりますね。次回作に禿げしく期待〜
470 :
らき子 :02/11/13 01:20 ID:???
歩きのリアリティを増すポイソトは、全身の上下の揺れの 加減とその瞬間。あと片足を踏み出す時の軸足を必要以上に 動かさない事だべ。特にソレを放っておくと、ツルーっと 滑ってるように見えてしまう故に要注意です。 更に、4頭身の上下運動はヒザの関節が無い辺り、難しいでしょうね。 調節がとても微妙なラインになってくるでしょうから・・ 4頭身キャラの歩きは、ある意味ドラえもんの歩きを 参考にすると良いのではないかと思う次第。自分は1サンを 歩かせようとして速攻で諦めたので、、皆さんスゲーです。
歩きのリアリティを増すポイソトは、全身の上下の揺れの 加減とその瞬間。あと片足を踏み出す時の軸足を必要以上に 動かさない事だべ。特にソレを放っておくと、ツルーっと 滑ってるように見えてしまう故に要注意です。 更に、4頭身の上下運動はヒザの関節が無い辺り、難しいでしょうね。 調節がとても微妙なラインになってくるでしょうから・・ 4頭身キャラの歩きは、ある意味ドラえもんの歩きを 参考にすると良いのではないかと思う次第。自分は1サンを 歩かせようとして速攻で諦めたので、、皆さんスゲーです。
なんと・・(;´Д`)スイマセン
>4頭身キャラはドラえもんを参考に うおぉナルホド!!裸だし体型もモナー形だし、 たしかに一番いい参考資料だ。今度ビデオでも借りて見よかな・・
>たしかに一番いい参考資料だ。今度ビデオでも借りて見よかな・・ と言いつつ若妻調教ものを借りてくるに違いない っと言ってみるテスト。 皆さんのを見せてもらって、職人さんならではの こだわりを感じます。 皆さんすごいです。 自分的にはAAは紙芝居と思ってるんでこだわりませんが、 皆さんはAAをアニメとして扱おうとされてるんですね。
頭身は微妙に違いますが、電波で連載されてる弱腰さんのシリーズも、 さりげなく歩きに違和感無いですよね。 ああいうのさっとやっちゃう人は凄いなあ…
スキマさん、「うらのおばあさん」はもう作らないの?
>>478 なんか私が出すと荒れそうなんで、無期限凍結してます。
ごめんなさい。
>>479 激しく笑いますた。最高です。続編も是非きぼんぬ。
AA歩かせるのって難しいですね。勉強になります。
ギコは歩くAAのバリエーションがあるので、まだ作りやすいんですが
モナーとかモララは足が太くて短くてやんなっちゃいます。
>>479 感想〜
109中心の画像に絵をのせるシーンが違和感を感じました
全体的にいい感じだっただけに残念。
いっそのこと全部絵でも良いと思います
あと銃で撃ちまくるシーンの前に玉が回って行くシーンがありますが、
そこをもう少し、玉中心のアングルが欲しかったです。
(撃った瞬間から太陽に当たるまでの間に色んな角度での玉の動き)
そこから連射のシーンに移ればよりわかり易くいい感じになると思います。
後は銃を撃った後の反動?体の衝撃を表現を少しでも入れると
最高ですね〜
シティーハンター辺りにそれっぽいシーンがあったはずなので
ちと参考にしてみてはどうでしょうか?
誤字脱字あったらごめんなさい。
>>479 晒すスレはひとつに絞りなさい
マルチは作品の出来云々に関わらず印象が悪くなります
感想が欲しいのならムービーの最後に
晒したスレへのリンクを張っておきましょう
静かだ・・・
嗚呼、幻のOFF会…
久々のFLASH板。
>>489 幻だったね…漏れのせいだなぁ。漏れがごねてるからいけなかったのだ。
---
んで、ちょっとした提案。「2J縛りFLASH」ってのを作ってみませんか。
・音無し。
・ムービークリップ使用不可。(=グラフィックorボタンのみ)
・使用可能ASはgotoAndPlayとstopのみ。
FLASH 2Jでは、mp3書き出しできなかったし(確かADPCMだけだったかな?)
ムービークリップなどというものは存在しなかったし、ASと呼べるようなモノは
なかったという記憶に基づき。ファンダメンタルな機能だけを使って、
どれだけ魅せられるか。音無しってのは結構きついと思いますが。
締め切りは、無しor来年の1/15とかで。いかがでしょうか。
491 :
ナナシアター.swf :02/11/27 16:57 ID:HeW3lCq1
age
保守してみる。
ヌキマ三行、難骨のFLASHはどうよ?
495 :
ナナシアター.swf :02/12/02 14:37 ID:T4ZOZQ5m
ヌキマ三行=難骨=スキマ産業
ふしあなでつか?
マジでドラえもん借りてきますた。これからヤツの歩き方を一生懸命研究する次第です。
あと別スレでPV系flashを短時間で一本作ったんだけど、
既存の明朝体フォントだと文字が寂しいですね・・・極太な明朝体がホスィ。
>>490 う〜む2J縛り・・・MXの新機能マンセーとか言ってる自分にはかなりキツそうだ。
辞退しときます(汗
皆さん、音データの編集になんのソフト使ってます? フリーでいいのあったら是非教えてください。
ドラえもんレビュー。 普段見てる時ってまったく気付かないけど、歩きってコマ数少ないんだね。 一歩(右足が前に出てから左足が前に出るまで)にたった6コマしか使ってないし、 その中でも苦しい描き方になるだろう部分は表示していない(描いてない)。 こりゃ24fpsだからこそできるんだな〜と思った。 あと歩き方以外にもアニメの魅せ方の基本みたいなのをいくつかわかった気がする。 やっぱ気にしてみるのと気にしないで見るのとではだいぶ違うね。参考になりますた
>>499 さん
SoundEngine Free
ttp://www.cycleof5th.com/download/index.htm これは、フリーで手に入る中で、かなりハイレベルな
音編集ソフトだゼ、と誰かから聞いたんですが・・
逆に自分には難しくて手に負えませんでした。
>>500 まつーん
少ないつーか多いよー。1歩に6コマはFlashでは多すぎるくらいだし
テレビアニメでも、歩きのポイントになる特徴を押さえてれば
実際3,4コマでも十分なくらいさね。たぶん。
>気にしてみるのと気にしないで見るのとでは
あぅあ・・確かにそれは言えるかも。
502 :
ナナシアター.swf :02/12/08 06:38 ID:SdUme+53
age
2j縛り、なんとなくアイデアが湧いてきました。 ところで、効果音も無しですかね?一応ADPCM圧縮は出来たワケだし、 BGMは不可能ですけど、それ位ならありかなーと。無くても良いんですけどね。
>>503 スキマ産業さん
効果音無しで行きませんか?
音全部無しにすると、広告、バナー等を作製するみたいで面白そうなんで^^;;
しかしまぁ〜なんで広告、バナー嫌がられるのかな?(バナーは嫌がられないけど・・)
と、よく考えると今回のテーマ(目標)が見えてくる・・・
とりあえずエロサイトのバナー見てきます(笑
>>504 あーい。了解でつ。どうすっかなー。
プリローダー無しだから、結構構成考えないと。
初めて真面目に絵コンテ切ってみますかねw。
age
地下スレ age━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
(´ー`)。〇(静かだなあ・・・。)
(´ー`)。〇(そうでつね・・・。)
(´ー`)。〇(研究する気なくなったんでつね・・・。)
(´ー`)。〇(紅白で忙しいのでつよ…。)
(´ー`)。〇(忙しくない人もいるけどね…。)
(´ー`)。〇(紅白終わったら研究しますよ・・・。)
(´ー`)。〇(各職人さん方、紅白がんがってください。楽しみにしてまつ。)
(´ー`)。〇(ごめんなさいね。アイデアはあるんです。アイデアは。動けないけど。)
(´肉`)。〇(研究する気はおもいっきりありますよ。アイデアはないけどw)
(´ー`)。〇(スキマタンは紅白直前FLASHを作るのだろうか・・)
(´ー`)。〇(紅白終わった後、みなさんの新作期待してまつ〜。)
(´ー`)。〇(FlashNightの夢にも淡い期待をしてまつ〜。)
(´ー`)。〇(ここはあげちゃだめなの?)
(´ー`)。〇(
>>520 sageでマターリいくのでつ)
(´ー`)。〇(紅白終わるまでこれで行くのかな?)
523 :
508 :02/12/15 03:41 ID:???
(;´ー`)。〇(まさかこんな展開になるとは思わなかったよ。)
(´ー`)。〇(ヌラリっち、それはそれで楽しいと思われ。)
(´ー`)。〇(
>>516 ちゃんと「肉」になってる・・・そんな微々庵さんに乾杯)
(´ー`)。〇(dat落ちはまだまだ先の話、マターリ逝こうぜ。)
(´骨`)。〇(軟骨タン、こんなのどうでつか?)
>>527 (´一`)。〇(何気にちゃんと鼻と口に見えるのにワロタw)
(´ー`)。〇(
>>527 是非軟骨さんにプレゼントしてあげてください(笑)
(´ー`)。〇(スキマたんの口元がさりげなく違う)
(´一`)。〇(
>>530 あ、ホント。矢印みたい。んで真似してみる。)
532 :
527 :02/12/16 23:25 ID:???
(´骨`)。〇(軟骨タン、これ、ドゾー)
(´→`)。〇(スキマタン、これ、ドゾー)
>>534 (´→`)。〇(イイ!!!あり難く使わせて頂きまするー)
( →↓←) \→/ 。〇(スキマタン、これ、ドゾー) ←| | |→ |V| ↓↓
(´ー`)。〇(いいなぁ〜皆それぞれ特徴があって(笑)
>>536 反則ですw)
538 :
おとまにあ ◆OT.MLMANIA :02/12/18 16:16 ID:+Ck8vLqZ
(´ー`)。〇(みなさん紅白頑張ってくださいでつ)
(´ー`;)。〇(ageてしまった・・・・回線切っ(略))
(´旦`)。○(はじめますてw。漏れもこちらで勉強させてください)
(´ー`)。〇(あ、しうまいタンだ。それ(・∀・) イイ!)
(´ー`)。〇(しうまい・・・お前には無理だ。おとなしく消えろ・・。)
(´ー`)。〇(しうまいタン、微妙に吹き出しの形が違う)
>>542 (T旦T)。○(んじゃROMってまつ・・・・)
(´ぬ`)。〇(ヌラリタン、これ、ドゾー)
(д蓑д)。○(ちょっとROMりにくい雰囲気w)
(´ぬ`)。〇(
>>545 ありがとう。他に(´濡`)(´ヌ`)もあったり、なかったり・・)
(´ら`)。〇(なんでザツダンになってるでつか?)
(´肉`)。〇(しうまいさん、みのぷうさんお待ちしておりました〜。)
(トゥー)。〇(おとまにあたん、これドゾー)
(トゥー)。〇(
>>550 さんありがとう。もはや顔じゃないですねw)
552 :
545 :02/12/19 21:08 ID:???
>>ヌラリタン、(´ヌ`)だと、あんまり可愛くなかったので(´ぬ`)にして見ますた。 (´ら`)。〇(って、誰だろう・・・。)
>>552 (´ヌ`)口に手をあてて上品に笑ってると考えれば・・・か・・可愛いっ!!
もしくは上が鼻でへの字口をしてると考えると・・・萌え死にしそう。
554 :
553 :02/12/19 21:27 ID:???
(´ら`)は、らき子たんでは。 これも可愛い。上が口だと「う〜んマンダム。」 下が口だと「ふにゃ〜」
555 :
552 :02/12/19 21:42 ID:???
ひ〜紅白用のfla,htmlファイルを消してしまった・・・・・ 残ったのはSWFのみ(泣 手直し不能、しかも動きが一部鈍い・・・ htmlで見たときは動きが鈍いことなかったのに(´Д`;) 一つ勉強になったことは他の職人さんたちの良作をSWFで見たら htmlで見るのとたいした変化がない。やはリhtml,swfどちらで見られても 大丈夫なようにするのも「魅せる」の部類に入るのであろうか・・・
(´ー`)。〇(ヌラリタン、がんがれー!!)
(´r`)。〇(おわらにゃぃ…)
ASで魅せるってのもこのスレに入るの?
(´r`)。〇(じゃぁ、じゃぁこのヒトは????)
(´ー`)。〇(type-Rタンかな?自信ないけど。)
(´な`)。〇(type-Rタン、「TORINO」楽しみにしてまつ。)
(´r`)。〇(ウレスィ. 紅白終わったらコテコテのPVやりたィ…"某ないと"とか…コラボとかも)
type-Rさんマジですげかったです!ストーリーでファンになってしまった一人です。 紅白雑談スレにも遊びにきてください。スレ違いでごめんなさい。ウァァン
こんにちは、少し前からロムってましたが 先日から失業者になりましたので参加させてくらさい みなさまはモーションイフェクトと容量の重さとの 反比例を打破するために研究されてますでしょうか? 容量を考慮し、ユーザビリティを取り入れたモノを作りたいですが ベクトル画とビットマップ画とではやはり表現と重さにどうしても差が出てしまいますね てか、今はココ誰もいなさそうだね… エッチなこと言っちゃおっかな(´・ω・`)
>>567 (;´Д`)ハァハァ アレナイテイドニネ。
頑張ってください。おとまにあさん。
(´ー`)。〇(軟骨たんが>532にそれは勘弁して下さいって言う夢を見た・・・) (´ー`)。〇(ところでコレいつまでやるんでつか?紅白明け?) Σ(゚д゚ )もう卒業してらっしゃる方がいた! 遅れネタスマソー。職人さんがんがって下さい。
紅白終わるまで自主勉強になりそうですな とりあえずエッチなことでもいっちゃお モッコリ…(´・ω・`)
(トゥー)。〇(
>>569 さんありがとう。)
(トゥー)。〇(でも、何を頑張ればいいんでしょう・・・?)
(トゥー)。〇(う〜ん、エッチなことでも言おうっかな。)
(トゥー)。〇(挿入・・歌・・・・・)
(´ぬ`)。〇(アンチ怖いよ〜昨日は眠れませんでした(笑))
(´春`)。○(こそこそ
(´ー`)。〇(あー、チャット楽しかった。あの後スキマタンが降臨したなんて・・・ 激しく後悔。職人さん方モツカレーでした。)
(´ぬ`)。〇(そろそろ紅白の作品に対しての研究します?)
とりあえず紅白の反省会です。
http://pokka-.hp.infoseek.co.jp/sakura1.html テーマは「桜」僕的な狙いは綺麗さを前面に出して華やかさを印象付けたかった。
基本的に白黒桜色で攻めて見ました。
あとこの作品の魅せ所は前半から中盤にかけての古今和歌集の「鑑賞」を見せてるシーン。
黒背景から白に変る所は日の光をイメージしてたのですが・・・・
そして、勝負所は終盤の自分の想いを語るシーン。
大雑把に流れを言うを俳句→鑑賞→自分の想いに合わせて桜の動き方を
合わせたつもりです。
最後にこの作品で色んな事を学んだのがかなりの収穫でした!
建設的な意見を交わして来年はもっと良い作品が出来るように
指摘していきましょう!
意見を待ちしております。
>>577 まず、使用されたメインのオブジェクトが桜の花びらだけという事に
驚きました。たった一つのオブジェクトでもここまで出来るのか!
と見ながらかなり感激してました。これによって全体に統一感も
生まれますから、素晴らしいアイデアだと思います。
また、白のウィンドウが形を変えて場面転換する技法も健在で、
さらに磨きがかかっていると思いました。
何より、俳句やメッセージと曲、そしてムービーがカッチリ合っているのは
個人的に凄く気持ちが良かったです。
ただ、同じオブジェクトのみで全体を構成したのは、逆に仇でもあったと
思います。基本的に「散る」、「花を形成して回転しつつ移動する」、等の動き
しかしない為、どうしても単調になりがちです。
ヌラリさんの作品は大体、あるオブジェクトが画面を縦横無尽に飛び回って
いる事がありますが、マスク等を使って部分的にオブジェクトを隠したりとか、
そういった工夫も必要かなあ、と思いました。
>>577 まずどうでもいい話をひとつ。
ひさかたの ひかりのどけき はるのひに
しずこころなく ファンシーグッズ
を思い出しました。
んで、和風の音に桜というイメージはとても良くつかめていると思います。
なんでしょうね、言い方悪いかもしれないですが、スクリーンセーバーにしても
いいと思うような綺麗さ・整然さがありますが、それが逆に面白みを無くして
いることも否めません。桜の花が散るという主題では、どうしても動きが限定
されてしまいますので、もう少しパターンを増やせると、なお良いですね。
あと、どうしても画面を黒基調で構成してるせいか、暗いイメージがつきまといます。
桜の散る美しさや爽快さをイメージするには、白基調が良いかと、個人的に。
っていうか、人のことを言う前に俺もしっかり作り込まなきゃ。
>>577 ヌラリさん
3色縛りであそこまで表現できてすごいと思いました。
桜の散るモーションがすごく綺麗です。桜→文字へのシェイプも感動でした。
私の勝手な妄想かもしれないんですが、ヌラリさんのイメージって
拡散とか分散とか散る表現がうまいな〜と思ってます。
ただ、今回の作品として、対戦CMで手の内をばらしちゃってるわけで、
その表現以上の動きがちょっと足りなかったかもしれません。
最後の部分の桜の散りの表現が結局前と同じなので最後の分散のところを
違うように表現できたらもっとよくなると思います。
個人的な意見では、曲が早い感じなのでもうすこし動きを早くしてもよかった
かなとおもいます。
あと私は黒基調のほうが桜が映えて好き(個人の感じ方って違うんですねw)
反省会とは頭がさがりますね。 せっかくですから、紙芝居屋の戯言も聞いてやってください。 表示するものを桜の花に絞ったことによって 作品の狙いである「華やかさ」は上手くいったと思います。 でもやはり、皆さんが言われてるように単調になってしまう。 パターンを増やしても「単調さ」はつきまとうと思います。 だからあえて、花びらを使わないシーンを入れてみるとか。 「見せない」ことによって、「魅せる」っていうのもアリじゃないかと。 スキマさんが言われてるようにね。 で、花びら使わないと表示するものが無いので 和歌→鑑賞→和歌→自分の想いのように もう一度、和歌を表示する。繰り返すことによって また、違ったものになるかもです。 あと、どこからが「ヌラリさんの想いの部分」なのかが 分かり辛いと感じました。 想いの部分、フォント変えてみてはいかがでしょうか。
はじめまして… 紅白飛び入り参加致しましたBUNJIと申します。 よろしければ私も一緒に勉強させてください。
スキマさん、軟骨さん、微々庵さん、UTPさん指摘有り難う御座います。
僕が自分の作品を見て指摘をすると、まずファイルが3.1Mなこと
2分40秒ぐらいの長さでこの大きさチトでかいと思いましたが、
シェイプを使ったおかげでこんな大きさに(汗
後、自分の引出しを前半部分に出しすぎた事=後半の間延びに繋がる。
アンチでも大半の批評は後半部分の指摘が多かったこの為かと。。。
>>578 スキマさん
>マスク等を使って部分的にオブジェクトを隠したりとか、
>そういった工夫も必要かなあ、と思いました。
その事全然思いつかなかったです^^;;今後の作品で使ってみます〜
>>579 軟骨さん
>スクリーンセーバーにしても〜
この部分はもっと曲の特徴(良さ)を引き出す。って言う意味でとらえて良いですか?
となると、やっぱり曲に合わせるより引き出すと言うアクション取れば魅せ方
違ってくるだろうなぁ〜としみじみ思います。
>>580 微々庵さん
>最後の部分の桜の散りの表現が結局前と同じなので最後の分散のところを〜
最後は。。。。息切れでした(泣 力不足が思いっきり前面に出てしまいました。
>>581 UTPさん
>和歌→鑑賞→和歌→自分の想いのように〜
構想が甘かったですよね^^;;もう、一工夫するように頑張ります。
次は、微々庵さんです。(笑
Σ(Ф肉Ф;)まじっすか。
では私もw
紅白反省会
http://vivid326.hp.infoseek.co.jp/kotsuniku.html テーマはもちろん「軟骨さん」
当初からこのネタをやりたかったので他板の人にわからない作品に
なってしまいましたが、1から軟骨さんの説明を入れてしまうと時間的にも
ファイルサイズも大きくなってしまうので省略しました。
悔やまれるのが土管のシーンでスピード感があまりでなかった
(AAを貼って動いてるようにはみせましたが・・)
ことです。
根本的にネタありきの作品であったためPVとしての魅せ方に乏しく
かっこよさがまったくでないものとなってしまいました。
ネタで笑わせることとPVとして魅せることのバランスがうまくとれなかったです。
私も今後の糧としますので、みなさん指摘よろしくお願いします。
>>582 BUNJIさん
はじめまして〜〜。中国かっこいいっす。絵が描ける人ってうらやましい・・
これからよろしくおねがいします〜。
やった!人来た来た!いえい!
>>579 軟骨さん
はじめまして、いつも良い作品閲覧させてもらってまふ
>あと、どうしても画面を黒基調で構成してるせいか、暗いイメージがつきまといます。
>桜の散る美しさや爽快さをイメージするには、白基調が良いかと、個人的に。
サクラの花びらは桃色で彩度が薄いですんで、静止画なら良いですが
アクションをさせるには黒でないと擦れてしまうんじゃないでしょか?
花見で夜桜のがサクラが際立って良いというのも、背景に余計な情報が含まれない
ためだと思っちゃいましたが、自分の勉強不足かもスね〜
>>583 ヌラリさん
シェイプって返ってサイズでかくなるんスか…がく〜〜…(´・ω・`)
>>585 ええ・・そうなんですよ(泣
ちと自分の中では得意としてるシェイプが仇となりました^^;;
リポート出すとその部分だけ4M出てます(笑
微々庵さんはじめまして!紅白お疲れ様でした。 コミカルでなんとも微笑ましいFlashでしたよ。 Fla板歴が短い自分でも、軟骨さんの説明がなくとも楽しめました。 土管の前に何かAAがあったようですが、それがわかるようなスピードにした ために失速してしまったのでしょうか? ところでその軟骨さんが提案した「2J縛りFLASH」はまだ企画落ちしていない のでしょうか?面白そうなので参加したいのですが…。
>>587 とりあえず紅白の反省会からやりますので反省が終わって
その後に詳しい説明があると思うので待って下さい。
>ヌラリさん 空気読めずスイマセンでした…。 もう一度詳しくこのスレの流れを読んできます。
>>584 微々庵さん
ネタ的には内輪向けで軟骨さんの事を知ってる人はウケが良いと思います。
しかも、魅スレに〜の所のコメントから全ては〜のコメントを見て
爆笑してしまいました。音楽のテンポに合わせてキャラの動かす所は見てて
飽きずに見れました。
スキマ精肉店〜の辺りの文字見せは見づらいです。もう少し違った見せ方のほうが良かったかも。
土管に入ったシーンでキン肉マンと筋骨マンの顔だけが走ってたのですが
顔だけじゃなく全身を出して走ってるともっと面白く出来そう。
後、最後の火山噴火は・「なぜ?突然火山が?」と言う印象でした
最後はキッチリ落とした方が良かったかも・・・・
と思いました。
誤字脱字あったらごめんなさいです。ガンガって来年も良い作品作りましょう!
>>584 元々内輪ネタと割り切ってる分、そこを叩くのはお門違いっすね。
最初から最後までもう「うわ微々さんめっちゃ楽しんでるなあ」って感じ
で、爆笑しとりました。
軟骨さんと微々さんが正面に向かって物凄い勢いで走ってくるのとか
凄い好きです。後、二人が画面を縦横無尽に走り回っている所とか、
やっている事はシンプルですが、めちゃテンション上がりました。
ヌラリさんのおっしゃた通り、私の精肉店の部分は説明文が読みづらい
です。勢いを保ったまま文章を読ませるのは難しい所ですが、せめて動いて
なければ読めたかなあと思います。
軟骨さんに物を投げる所は、私はそれほど気にならなかったのですが、もうちょっと
演出を足すとすれば、視点をどちらかにクローズアップしたり、投げた物だけ
を写したりとか、そういった物とかどうでしょう。
これもヌラリさんと重なりますが、オチが弱い気がします。話を途中で放棄してしまった
ような印象が残ってしまったかと。
オチをつけるのは難しいと思いますが、ここでもう一転欲しかった感じです。
ほっしゅ
みなさまあけましておめでとうございます。そしてみなさんご指摘ありがとうございます。
>>587 BUNJIさん
土管のAA・・あのスピードでも読めないですよね。。
読ませたいけどスピード感出したい。そんな気持ちで失速してしまいましたw
>>590 ヌラリさん
スキマ精肉店・・読めないですね。自分の思いとしては
読ませたかったり読ませたくなかったりだったのでw
映画の字幕みたいに上下部分に背景画像なしの文字だけ表示部分つくって
そこに表示させればよかったと思いました。
顔だけじゃなく体も動かせばぐっと走ってる感じがでますね。気がつかなかった〜
でも、絵がかけない・・w勉強します。
ちなみにあれはキン肉マンと筋骨マンではなく、私のオリジナルキャラの
珍肉マンと珍骨マンということにしておいてくださいw
>>591 スキマさん
まずは勝手にスキマさん使ってごめんなさいw
投げる部分は・・途中でカメラアングル変更のアイディアでた時点で
満足してしまって、更に演出加えることをしなかったのは
自分の作りこみの甘さでした。
オチについては「なんで火山なんだよ!!意味わかんねえよ!!しかも終わりかよ!!」
って感じにしたかったのですが、やっぱちゃんと落としたほうがよかったと後悔しております。
別のオチは思いついてましたが著作権が・・・w
今年もよろしくお願いします〜。(Ф肉Ф)/
じゃ・・次はしうまいさんです。w
>>594 オチの「なんで火山なんだよ!!意味わかんねえよ!!しかも終わりかよ!!」
漏れはわかったよ。お約束でわりと好き。名無しでスマソ。
紅白反省会
漏れも参加させてください
http://siumai.hp.infoseek.co.jp/kouhaku/ ネタは*50スレで出た意味不明文字列「asyysdf」
テーマとしては「和」。和風の和、調和の和を意識しました。
反省点1
できるだけ2chねらがくすくすと笑える要素を入れようと
「パパ」「ふんにゃか」「NHD」「2ゲットー」などを入れましたが、
どうも馴れ合いと取られてしまったようなので次回作では
控えめにしようと思ったですw
反省点2
途中のピストンと機関車の車輪が出てくるところが
やっぱりどう見ても全体の雰囲気に合っていない。
もっと和風に拘るべきだった・・・かと。
以前「おとなしく消えろ」と言われましたが
ずうずうしく出て参りましたw
是非こちらで皆さんのご意見を頂きたいです。よろしくおながいします。
>>595 さんくーでつw
>>597 しうまいさん
和風っぽいフォントとか獅子脅しとか和っぽくてすごいいいです。
ごえもんみたいなのが走ってるのがインパクトありますし。
私はピストンのところは特に違和感感じなかったです。スピード感がでててよかったとおもいます。
ただ、FANTASYDAYSの部分がちょっとスピード感がなく、
全体の雰囲気とあってないような感じがしました。
フォントを楷書体にしたり、動きをもうすこし変化させればよくなると思います。
全体的にまとまっててすごいきれいなさくひんでした。
夫婦喧嘩笑ってしまいましたw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/ (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩)
600ゲット
よそ事してたら、レスが遅くなってしまいましたが。
>>584 微々庵さん
追いかけっこしている土管のシーンは
土管に入る時と、出る時のスピードを速くして
あとはAAが読めるくらいに遅くしても
演出のひとつとして、見てもらえるんじゃないでしょうか。
あと、肉=微々庵さんなんですよね。
3回見てやっと気づいた、鈍くてスマソ。
>>597 しうまいさん
夫婦喧嘩記念Flashとして見ると、「ああ、なるほど」と
思えるのですが、初めて見たときは「ワケワカラン」状態でした。(汗
でも色使いは悪くないし、各シーンもスッキリしているから
よく出来ていると思います。
それから夫婦喧嘩→和の心が必要ってことなら、もっと
二人の意見がぶつかるところがあると、和の心の必要さが
強調できて良かったかもです。
>以前「おとなしく消えろ」と言われましたが
相手にもされない私じゃ、説得力ありませんが
まあ、楽しくマターリやりましょうよ。
>>597 しうまいさん
曲とメッセージが合っていてとても良い作品だと思います。
雰囲気の土台が出来てこそ、このような作品ができるのかぁ〜と思って見てました。
>>601 UTPさんが言うような指摘のほかに、
あの作品の中の侍に向けて発しているメッセージは実際、誰かに訴えたかったんだと思うのですが
その誰かが解らず、理解に苦しみました(僕がアホなだけかも(汗))
終わりで夫婦喧嘩記念FLASHと書いてあったので
ひょっとして・あの侍は奥さんに見立ててたのかも?と思いました。
そこの所はどうなんでしょうか?
ちと解りづらかったです(汗
>和風の和、調和の和を意識しました。
との狙いなのですが、和風の雰囲気はいいと思います
ピストンのシーン辺りが調和だと思うのですが、
違和感無しで見れました。
雰囲気がしっかりしているので作品自体に重さが出来て良いですね。
以上です。
>>598 微々庵さん
確かにアノ部分はテンポ的にちょっと違和感がありますた。
フォントの変更でも変化が付けられるのですね。有り難う御座います!
>>601 UTPさん
はじめまして!ご指摘有り難う御座います。
そこまでの話の流れを一つも入れなかったのは
見る側からすればワケワカランですよねw
ストーリーを組む上で参考にさせていただきます!
>>602 ヌラリ.swfさん
あれは漏れ自身に向けて自問しているつもりでしたw
訓戒・・・みたいなかんじでしょうか。
一部でしょうが、見ていて心当たりのある方に「ハッ」としていただけたら・・
という意図でああいった問いかけ形式にしてみました。
導入でもっと見る人に共感できる演出が出来るよう心がけます!
皆様有り難う御座いますた!
>>597 まず思ったのは、やっぱり伝えたい事があると重みが違うなあ、という
事でした。自分が完全にノンポリで言いたい事も伝えたい事も無いため、
余計にそう痛感しました。
「お前に足りないのはasyysdf そうasyysdf」の部分は特にお気に入りで、歌の
ようにしっかり三味線の音に合わせてあり、すごく気持ちが良かったです。
他にも、シーン毎のオブジェクトの配置がしっかりしている為に見やすかった
り、細かい所まで作りこまれているのが素晴らしいと思いました。
機関車の車輪に関しては特に気にならなかったし、2chネタに関しても基本的に
どこでも通用する物だったので個人的にはオーケーだったのですが、軟骨さん
の所だけいきなりFla板ローカルネタだったのはちょっと気になりました。微々庵さん
みたいに割り切っていれば全然気にならなかったのでしょうが、それまでの
雰囲気から考えるとやや唐突だったかも知れません。
後気になったのは、先ほど挙げた好きなシーンのフォントのチョイスがちょっと
弱いかなって事です。重要なシーンなんで、もうちょっと印象に残るフォントが欲しか
ったなあ、と思った次第です。
>>597 しうまいさん
自分も参加させてください。それでは本題。
お題「asyysdf」のとこ好きっすよ。走り抜けていくゴエモンみたいな人とか
無音のあとに三味線と一緒に登場するハァ?とか。2chネタに関しても「パパ」
の部分は asyysdf にはまってる感じで自然にみれましたよ。
ただ「ふんにゃか」「NHD」ネタに関しては趣旨から浮いているように見えました。
機関車の部分は和という視点でみると気になりませんでした。
それよりも喜びなどのフレーズと一緒にでてくるビットマップが洋風のものが
多いことのほうが自分としてはズレた感覚をおぼえました。その部分だけを見ると
すごく完成度が高いのですけどね。
以上です。
606 :
ナナシアター.swf :03/01/05 18:50 ID:BIbCpSHH
ここの職人さん みんなカッコイイ
>>604 スキマ産業さん
はっきり言ってフォントについては全然意識してませんでした。
「少ない持ち合わせの中で雰囲気の合いそうなの」
くらいにしか考えてませんでしたので・・・
確かにもうちょっと力強さが欲しいところです。
未熟ですたw
微々庵さんにも指摘していただきましたが、
フォントは魅せるために重要であることを肝に銘じます。
>>605 ハルキゲニアさん
まったく気にしてなかったですw
そういわれてみると確かに「プレゼント」「花束」etcetc...
実写な分違和感は大きいように感じました。
もっと作品全体像をイメージ出来るよう心がけます。
有り難う御座いますた!
さて、お次は?(w
スキマさんおながいします(w
え?何此処?皆して、そんなまじめになっちゃってさ。
っつーわけで、漏れもなんか語っていいのか?エヘヘ。
タイトル THE HITMAN
テーマ インダストリアル・悪夢・サイケデリック・記憶の断片・
wReCking solomons・狂気・PV系・アナログ・ギコ猫・
不安定・ヒマツブシムービーズ・THE HITMAN
URL
http://hmtbsmv.tripod.co.jp/hitman/ 作品全体として、言いたい事は何一つ無い。
作品について、観る人間の受け取り方に全てが委ねられるならば、
敢えて製作者側が、何かしらの訴えを持つ必要性は無い。
テーマを単語の羅列にしたのも、上記の理由によるものである。
強いて言うのであれば、『言いたい事は無い』事を言いたい作品である。
作中の、『記憶』についての文章が流れるが、
これは、HITMAN(ギコネコ)が人を殺す事に対して、
『何らかの理由』や『意味』を持ちたいという願望であり、
『作品』の主題として捕らえられてしまっている事は、
単に製作者の力不足である。
長いな。まぁいいか。続きも有るけど書かない(要らねって)
(´ー`)。〇(ゴク、かわいいね。)
htmvsmvたん、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! もの凄くカコイカッタです。
>>611 ヒマツブシムービーズさん
インタレース効果(横しましまのやつ)とセピア調の効果がいいっすね。
各場面の切り替わりも古い映像っぽい効果が出てて見ててまとまってる
感じが出てて見事だなーと感心してます。
ただ、ちょっと効果を重ねすぎて見にくいなあという印象を
うけた場面がありました。
(縦のマスクをならべてギコが流れていくところ
以上です。
>>615 ハルキゲニアさん
ありがとうございます。
単に、各場面を繋ぎ合わせただけだと、
まとまりがなかったので、あのノイズなんかをいれたのですが、
結果、見辛いという意見が多々ありました。
(再生途中にムービーが止まるのもノイズなどを被せ過ぎた所為だし)
自戒致します。
以後、雰囲気を統一しつつ、観る側にストレスの無い映像作りを心掛けます。
ありがとうございました!!
スキマ産業さんのサイトから来ました。 っていうか皆さん凄い!尊敬します。 私はFreeでヘッポコウェブマスター(インチキクサー)をしているのですが、 TOPページでFlashを使ってます。さすがに音を使うと重いので使わずに 5〜10秒くらいのものを作ってます。 職人の皆さんに質問しますが、発想はどこから湧いて来るのでしょうか? >スキマ産業さん VJ志望だったのなら私がオーガナイズすることになったクラブイベントでVJやりませんか? 多分、今年の夏頃になると思うのですが、場所はclub asiaです。(ヨテー) ネタになってほしいものですが・・・
618 :
617 :03/01/07 18:18 ID:???
激しくスレ違いでした。スマソ。 私も魅せるFlashを作りたい(超短の)ので ここで一緒に勉強させてください。 宜しくお願いしまつ。 と言いつつ、レベルの高さについていけない罠。
>>617 まぁまぁ。いいじゃないか。
漏れなんか、初めてこのスレに書き込んだくせに、
あんなに態度でかいんだぜ?
ホントに信じらんない!
>>611 って誰だよ!(w
良スレから糞スレへ
>>617 さんホームページ教えて下さい。
お願いします。
>>623 お前・・・ごぐる検索で一発だぞ
なんかアレですね、FLA板ってネチケット足らん人
非2chの所より多くない?
625 :
617 :03/01/08 01:43 ID:???
>>623 すみません。いろいろ事情があってホームページは教えられないのです。
ネチケット・・( ´,_ゝ`)プッ
「ネチケット」を「知能」に置き換えても可。
ごぐる・・( ´,_ゝ`)プッ
「ごぐる」を「ぐぐる」に置き換えても不可。
はらたいら・・( ´,_ゝ`)プッ
>>617 一応・・・スキマさんは海の向こうにある学校の学生さんなので、
日本でのイベント出演は無理だと思いまつ。
>>620-632 マァマァミンナ(・∀・)マターリシヨウヨ
>>633 さん
そうなのでしたか。残念です。ありがとうございました。
とりあえず通常営業
>>611 ヤヴァイです。Coolです。以前からマスクの使い方が凄いなあと思っていた
のですが、今回に至ってはそれが全体に走る狂気みたいなものを作り上げて
いるようで、身震いするような感覚がありました。
全体のテクスチャーの使い方とか、見事なノイズの入れ方とか、曲がそこまで
アップテンポではない分、映像がかなり自由に加速していた感じです。
AAが全体に溶け込んでいて違和感が無いのも凄いです。
とにかくめちゃくちゃ勉強させて頂きますた。
ただ最後のメッセージの部分は、微妙な変化をつけた背景をポンと置いておく
より、言葉に合わせた映像が見たかったなあ、と欲張りになってみたり。
あるいは、最後にメッセージを全部書くよりは、全体に散らばせた方が良かった
かなーとも思いました。
あと、ギコが都会をバックにこちらへ歩き続けるシーンで、背景の動きが「どう
してそう動くのか」納得がいきづらく、そこだけやや違和感が残りました。
>>617 VJやりたひ・・・。けどネタ仕込む時間無いしなあ・・・。
というわけでごめんなさい。また機会があれば・・・。スレ違いすみません。
636 :
617 :03/01/08 13:29 ID:???
>>スキマ産業◆WyeC2m1YJQさん レスもらえるなんて嬉しいです。 イベントはジャンルはブラジリアンハウスとかラテンみたいな感じです。 VJの件、突然『やりませんか?』と言われてもお断りされるのが当然ですよね? 全然いいんです。ありがとうございました。 激しくスレ違いですみません。 また名無しに戻ります
次はType-Rタソ光臨キボンヌ(w
639 :
山崎渉 :03/01/13 08:05 ID:???
(^^)
>>638 単純にType−Rさんの批評がしただけだと思われ。
>>641 むしろ、スキマや軟骨による各作品分析・批評がもっと見たい。
Type−R作品に対する二人の見解は今だ出ていないし、
何よりType−R自身が一番それを望んでいるんじゃないのかな。
その後、二人を中心とした相互批評なんてやってくれたら、もう言う事無しなんだけど。
スキマと軟骨は駄作を作ってもチヤホヤすればいいんでしょ?
>>642 Rさんの批評は本人の許可が下りてからって事で、私から行きます。
"Beat-Driven Playback"
http://page.freett.com/scheme_a/bdp.html 今回は、「PV系でも出来る!歴史の振り返り方」を念頭に置いて制作しました。
抽象的な表現では限界があり、文章で見せても音に乗らないので、視覚的に
瞬時にそのイベントが何であるかを伝える為に絵を多様しました(そもそも2ちゃん
ねらが対象なので、事細かに書かないでも分かるだろう、という憶測が入ってます)。
流石にコマ割のアニメは出来ないので、基本的には静止画にトゥイーンをかけて
動かしています。ただかなり重いので、ズームアップを多用してしまったのは失敗
だったと思います。
イベント名が出る所もやや無茶なマスクのかけかたしてるので、その辺も改良の余地
がまだまだあると思っています。
作品全体から考えると、テンポと構成があまり良くないかなと。祭りと事件両方同じ
数出そうと思ってたのに、結局事件の方が一つ多いのも曲を乗りこなせなかった
部分が大きいし、最後の矢印がこちらへ流れてくる部分もかなり弱いです(手前の
部分でカメラの手ブレを表現しようとして失敗してるのもありますね)。
文字の出し方も(特に最後の文章)、音に気をとられてしっかり見せきってなかったり
してるんで、やっぱり反省すべき部分がかなり多いです。
とにかく今回は、自分以前に出された方々の作品に完全に食われてます。自分の詰め
の甘さを実感すると共に、参ったと言うほか無いですね。
久しぶりに登場。微々庵ですw
>>611 ヒマツブシさん
すげーかっこいいっす。こういう雰囲気大好きです。
自作の音楽もさることながら映像の魅せ方も最高っす。
マスクの使い方うますぎです。どうなって動かしてるのかわかりませんw
私はマスクを使うのが下手なのでFLASHの可能性をまじまじと見させていただきました。
しいてあげるならばノイズがちょっと多すぎてよく見えなかったことと
後半のテキスト部分にもうちょっとギコが出てくればよかったとおもいます。
個人的には一番最後で画面が真っ赤(血の色)になればいいのかなとも思いました。
連続書き込みです。微々庵です。
>>644 スキマさん
はじめから最後までどっぷり魅せられました。
矢印をふんだんに使ってるにもかかわらずしつこい感じがしないのはさすがです。
全体的にスピード感があって、何回見てもあっという間に終わってしまいますw(いい意味で)
絵が描けるってうらやましいです(´・肉・`)
全体的に絵が多かったのでどうしても猫の写真画像の部分が違和感ありました。
また、血をイメージしてる赤丸も動きが単調だったかなと思います。
個人的な意見としては、最後の矢印が収束していく部分で
上から下へ矢印が移動するところを逆に下から上へと移動させて、
なおかつ最後の収束は手前から奥への立体感をもっと持たせれば
これから未来へ!!って感じになると思いました。
あと基本的なことで、リプレイボタンのヒット領域が文字だけになってますよんw
久々の魅せ研。遅レス大将軟骨です。BGMはSympathizerで。
>>584 肉
相変わらず軟骨いじりがお好きで(w
ネタ的には超内輪であるので、俺は大好きですが、
元ネタを知らない人にはちょっと辛いかな…とも。
個人的には、スピード感はしっかりあったと思います。
最後の落ちはド○ワ○ビ系のあれかと思いましたが、
違いましたか?あと、皆さんの指摘のとおり、文字が
見にくいところがありましたので、そこをもう少し。
>>597 詰
asyysdfをうまくネタにしたとは思いますが、
これならいっそ内輪ネタ無しでもいいかな、とは思いました。
「ひじき」あたりはいい感じなのですが、唐突に軟骨が入ると
やはりFLA板でしか受けが取れないような気もしました。
フォントの使い方は全体的に綺麗な印象で、「和」っぽくて
良い感じです。英文フォントをもう少し凝るといいかな。
>>611 ヒツマ
雰囲気はcool。映画の広告っぽいような気もします。
やっぱスキャンラインのせいで動作が緩慢になりがちで、
画面を小さくせざるを得ないのが惜しい。たぶんノイズや
スキャンラインの代わりとなる方法があると思います。
例えばムービークオリティを一時的にASで下げるとか。
>>644 ス
猫写真は気にはなりませんでした。むしろあの写真から
惨殺画像を思い出してしまって鬱になったことは秘密です。
最後の矢印がちょっと勢い失速、疲れた感じを受けました。
最後は、スキマさんお得意(?)の、画像連発攻撃も手かな
と思いましたが、いかがでしょうか。
ついでに俺批評もおながいしますということで。
"R2D"
http://nk2.que.jp/swf/R2D.html 今回の俺作は、FLA板の歴史をゆっくり大胆に振り返るということで、
歴史をかなり端折りながら文字を読ませる系のPVを作ろうと思い。
今までの勢いだけのFLASHじゃなくて、ある程度「見せる」(NOT魅)を
念頭に置いてみました。自分色を出すためにも、今までとは違う感じの
FLASHを作ろうと思ってみました。
文字の表示はダイナミックテキスト+ASで行っているので、環境に
よっては見れないとかはみ出るとかありましたので、そこをこっそり
修正してあります。ごめんなさい。作品全体に渡って時計らしき物体が
ぐるぐる動くことで、「歴史を振り返ってますよ感&統一感」を出そうと
思ったのですが、うざいだけとなってしまったことは否めないかと。
あと、後半を作る予定でしたが、力尽きてダメでした。
言い訳がましいですが、紅白の前に卒論とかあってかなり忙しくて、
なかなか作り込むことができなかったので、以前よりダウングレードして
いる作品になってしまいました。次回また頑張らなきゃ。
では、批評お願いしますー。
>>646 微々庵さん
>個人的な意見としては、最後の矢印が収束していく部分で
>上から下へ矢印が移動するところを逆に下から上へと移動させて、
これ、最後まで悩んだのですが、結局あのままで残してしまいました。
確かに最後は下から上の方が良かったんですが、手前に飛んでくる部分
も上から下の方が見た目が良かったので、どうしようか迷ったまま出してしまった
感じです。途中で回転させたらあまり見た目も良くなかったので・・・。
>猫の写真
違和感があったのは仕方ないですね。あれだけは半端な絵で誤魔化したくなかった
のでああしたのですが、もっと良い案が無かったもので。
でも、血の広がり方に関してはもっと煮詰められたと思いますね。イージング使う
位はした方が良かったなあ・・・。
>リプレイボタンのヒット領域が文字だけになってますよんw
ガフッ。日本帰ってきてから気付きますた(汗。フォントの問題で結局直せず。すみません。
>>648 軟骨さん
>最後の矢印がちょっと勢い失速、疲れた感じを受けました
・・・当たりw。 元々ああするつもりだったんですが、作り終えてみるとどうにも失速
してる印象が強いですね。もっとアニメーションにバリエを持たせても良かったです。
>画像連発
うーん・・・。曲にちょい合わないかも。つか、得意ったって使った記憶が殆ど無い気がw。
皆さんありがとうございました!やっぱり今回煮詰めてないよなあ・・・。
連続すみません。
>>649 アンチからのログ読みました。拾って頂けて有難うございました。
>>648 今回、お互い歴史振り返るって事で、軟骨さんどう出るのかなーと思ってたんですが、
結果として一つの問題に二通りの解答が出た気がして大変興味深かったです。
まず一番の印象として、画面全体がカッチリ作り込まれているなあと思いました。
時計(別に私はウザイとは思いませんよ)の配置とかも含めて全部の配置
がしっかりしてるんで、見ていて不自然さが全く無いのが凄いです。
エフェクトとか動きはシンプルなんですが、一つ一つが効果的で、ずっと魅せられて
いますた。
確かにこういうタイプのPV系は今まで無かったんでとても新鮮でしたし、文字の表示
スピードとか表示しておく時間とか、音に頼らない時のタイミングの重要性を再確認し
ました。
しかしその一方で、文章が淡々と流れていくのが少々勿体無いような気がしました。
例えば「予定だった。」という一言は、他の文字と同じ大きさで、そのまま他の文章と
一緒に消えていくのは勿体ないかな、と。感性の違いかも知れませんが、感情を煽る言葉
が何気なく現れて何気なく消えていくのが寂しいような感じです。
「この板の未来は、あなたの手に」の一言だけが強調されてるので、そういう印象が余計に
強まったかも知れません。
平坦に進めて行くよりは、もう少し緩急つけてみてもよかったのでは。
654 :
山崎渉 :03/01/17 03:16 ID:???
(^^;
え〜っとまたしても乗り遅れました(汗
スキマさん
>>644 相変わらず凄いの一言です・・・
んで僕が気になった事は、吉野家とムネオハウスの時に出て来る画像なんですが
そこだけ微妙に動いていていたと思うのですが、ごみ拾いOFFの画像は動きがなかった為
そこの部分が気になってました。
それと猫の画像が違和感と言うかおそらく血の表現の仕方によっては
違和感なく見れるのでは?と思うのですが皆さんどうでしょうか?
個人的には曲の流れの変わり目(これで解るだろうか(汗))
で猫の画像が出てきてたので違和感なく見れたのですが・・・
最後の部分については
>>646 で微々庵さんと同意見でした。
誤字脱字あったら申し訳ないです。以上でした。
>>611 ひまさん
狂気・・って感じてよかったのでしょうか?
漏れはよく夢でうなされるんですが、
悪い夢を見ている錯覚に陥りました。良い意味で。
まさに記憶の断片という感じでとてもよかったです。
でも重いなぁ・・w
>>644 スキマさん
相変わらずのリズムの良さ、
そしてその音の雰囲気とのマッチングが絶妙でした。
特にゴルギコ(?と、商標事件の悪者のとこが
音の雰囲気と画がばっちり合ってると思いました。
ただ、皆さんおっしゃってますが最後の矢印。
向こうから広がってくるのと、上から下に流れるの、
あれ違うシーンかと思ってしまいました。
最初見たときは同じ矢印だと気づかなかったです。
>>648 軟骨さん
あれだけ淡々としていて見飽きないのは凄いと思いました。
文字の出るタイミング、要所要所での音同期。さすがです。
でも諸刃の刃の一面も否定できないかと。。。
もうちょっと重要な単語に変化があったらなぁなどと思いました。
皆さんナマ言ってすまんです。
>>648 軟骨さん
画像の扱い方、作品の雰囲気の出し方マジで参考になります。
んで、気になった点は、はじめのPCが出てきて画面の中へ入っていくシーン。
斜めより正面のほうが雰囲気がぐっとしまってくるような気がしますが
どうでしょうか?(PCが斜めから徐々に正面へアングルを変えて〜ってなかんじで)
あと「この板、何するところ?」等のキーワードって言うのかな?
その後に説明があるのですが、その後にその内容に関した別のキーワードを
ちょっとした動きで見せても一味違った作品になるのでは?と思いました。
誤字脱字あったら申し訳ないです。以上でした。
魅せ研スレ企画 『2J縛り』 企画&ルール 2J縛りとは、FLASH2Jレベルの機能だけで、どれだけ 魅せるFLASHを作ることができるか、を検討する企画です。 ルールは以下の通りです。 1)シンボルは「グラフィック」「ボタン」のみ 「ムービークリップ」は使用しない 外部swfファイルの読み込みは不許可 2)BGM/SEとして使う音声は「ADPCM」圧縮のみ イベントタイプは「スタート」「ストップ」「イベント」のみ ストリーミングオーディオは使用しない 3)ActionScriptは一切使用しない ムービーのループを止めるにはhtmlから指定する 提出期限は2月初旬〜中旬を予定しております。 FLASHの内容、画面サイズ、swfファイルサイズについて 特に規定はありませんが、常識の範囲内でお願いします。 さて、どうでしょう。このルールでよければ、2J縛り、やってみませんか。
了解っす。
|∀@)やるべ
663 :
名無しさん :03/01/26 04:12 ID:NOcJkvMI
hosyu
664 :
山崎渉 :03/01/28 12:36 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
ん〜2J縛り後少しで完成・・・
>>665 個人的には好きです。
2j縛り作品
http://pokka-.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/flash/jikken2.html 一応前半は軽めの雰囲気で、最後はどっしりした重い雰囲気を出したかったのですが
いまいち感が漂う気が・・・・
それと、このスレには、こう言うコテハンが居ます。一度このスレを見てください
そして、良かったら参加しませんか?と言うような感じで作ってみたのですがどうでしょうか?
作成中、意外とシーンの繋ぎに苦労しました。
かなり強引に繋げて見たのですが・・・・
いかに曲に頼りっぱなしなのかが身に染みて解りました(泣
後、紅白の反省の中に
>>578 >>581 でスキマさんUTPさんが指摘してくれた、
「オブジェクを〜」って言うところを参考に作ってみました。
以上です。
>>667 すごいなぁ、カコ(・∀・)イイ! このスレのCMFlashなんですね。
Flashはいつも鑑賞させてもらうだけの素人なんで、「2j縛り」が
どのくらい大変なものかもわからないですが、職人さんのセンス
次第でいくらでもいい物は出来るんだなぁと思いますた。
Flash制作は全然なんで、感想のみですいません(^^ゞ
>>667 漏れは作れない人ですがちょろっとだけ感想を
意図的にやってたみたいですが、前半が軽い分だけ
後半の重さに嫌な違和感を感じました
重いとまるで処理落ちしているみたいで…不快感が残るんです
(いや、漏れのPCは旧式なんで本当に処理落ちだったらすいません)
ただ、ストレートな軽さで最後まですらすらっと行った方が見やすいと思いました
重さ以外は全然文句無いです
かっこよかったですよ
漏れの感想が不快に思ったらすいません
でも一意見として少しでも参考になれば幸いです
んでは
>>668 >Flash制作は全然なんで、感想のみですいません(^^ゞ
いえいえ、そんなこと無いと思いますよ。
>>669 >重いとまるで処理落ちしているみたいで…不快感が残るんです
申し訳ないです。。
この作品、僕のPCだと処理落ちしないのでスムーズに見えてたので^^;;
この辺はもう少し勉強します。
>漏れの感想が不快に思ったらすいません
ぜんぜん思ってないですよ。むしろ感謝したいです。
処理落ちになってしまう人のことを考えるともう一工夫必要ですね。
>>667 ヌラリさん
をう、早速来ましたね。私も早く作らにゃなあ。
んで感想なんですが、綺麗に纏めたなあという感じです。
至る所で、ヌラリさんらしい個性が出ていて良い感じです。
画面を二つに分割する部分等も、今までに無くスムーズに見れます。
ただ、今回は曲が無い為、コマ落ちさせてでもゴリ押しで行けないのは
辛いですね。
最後のバラバラに散る部分は、意識的に処理落ちさせたんだと思ってましたが、
意図したものでないとなると、ちょっと考えないといかんですね。
ヌラリさんは、赤と白と黒以外の色使いも覚えていこう。 芸風広がると思う。
色音痴で結構損してる職人さんって いるよね…
なんか排他的なスレだね。 自分のHPで勝手にやればいいのに。
>>673 色ってのは使い方が難しいから…
配色は才能、才能がなければ相当な努力と時間をかけないと身に付けることが出来ない
(ごめん、本当はあんまり才能とかいう言葉使いたくないんだが…)
言葉や文章で伝えられる技術じゃないんだよね
だからいろいろやってみて経験を積めとしか言い様がない
ただ他の技術が向上すれば、矢印でスキマ産業氏とわかるように
この配色はヌラリ.swf氏だってわかるようなシンボルになるかもしれないな
(いや、ヌラリ.swf氏に限ったことじゃないが)
色に限ったことじゃないが、苦手でもいろんなことに手を出してみることによって
作風が広がると思うな
配色辞典とかは結構使える
一応、配色辞典持ってるのですが。。。 次は色々やってみます。 やっぱり経験積まなきゃいけないですね。
>>ヌラリさん これでまた経験積んだじゃないですか。 次へのステップになってますよ。 応援してます。がんがれ! あたいはカコイイと思った。 これで更にステップアップしたら、もっとカコイイになりますよ。 次のカコイイに向けて、がんがれ!
ヌラリ氏が色と色々をかけているのをあえて突っ込む漏れは逝ってきます。
>>671 スキマさん
>ただ、今回は曲が無い為、コマ落ちさせてでもゴリ押しで行けないのは
>辛いですね。
そこなんですよね。。。
今まで思いっきり曲に頼りっぱなしなのが丸解りになってしまいました。。
曲がない分「見る」と言う動作しかないから余計に目立つし
しっかりとした土台が無いと魅せれないと言うのが解りました。
不言実行これ最強。2番バッター微々庵です。
2J縛り完成しました・・・
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/9886/swf/2jro.html ラグナロクオンラインのCMFLASHです。
いつもは音に頼りがちですので場面の切り替えがすごい難しかったです。
今まで背景を黒だったのですが今回は明るいイメージにしようと白にしてみました。
ROを知らない人にもわかってもらえるように!と思って最初は作ってたのですが
結局何を伝えたいのかさっぱりわからない作品になってしまいました。
いつも私の悪いところですね・・・
もしかしたら処理オチしてるかもしれません。
感想、ご指摘よろしくお願いします。
連続投稿、微々庵です。
>>667 ヌラリさん
とても内容がわかりやすくてよかったです。激しく動かしつつも
内容を理解させるのがすごいなぁと思いました。
最後のほうのガラスが割れるみたいな効果もとてもかっこいいです。
気になった点は文字の回転がちょっとしつこすぎるかなとおもいました。
もうすこし動きを変えて魅せてもよかったかと思います。
配色に関してはむしろヌラリさんの個性と感じました。
少ない色数で魅せる技術ってすごいとおもいますよ。
catmanスレに作者降臨
>>683 微々庵氏
良くも悪くも無難にまとまったような感じを受けました
もう少しいろいろと冒険してみてもよかったと思います
処理落ちについては漏れの旧式PCでも大丈夫だったんで
多分他の方でも大丈夫ではないでしょうか(CPU450・メモリ64・VRAM4)
あんまり参考になるような感想じゃないですね(苦笑
では頑張って下さい
>>686 早速の感想有難うございます。ちゃんと的をついた感想で
大変参考になりましたよ。
今回は自分の作風を変えてみたのですがそのせいで無難になって
しまったですね。背景色を緑とかにして冒険してもよかったかもw
動きも単調になってしまいましたし・・・
ビットマップのトレース機能をたくさん使ったのでもしかしたら
重いかも。。と思ってましたが大丈夫そうですねw
ただナウローディングがないので私の回線では読み込みながら表示されてしまって
途中で止まっちゃったりw
忙しいです。3月までには完成させます、たぶん。 感想書きたいところですが、自分のを出してからと思っています。 ご了承くださいませ。
>>863 微々庵さん
これからゲームを始めたいと言う人の判断基準の中にゲーム画面の綺麗さと言うか
それ系の判断基準があると思うのですよ。
で、最初の「激重」等の文字と一緒に画像の列が出てくるところは、1枚1枚
画像を大きく見せてもありかもしれませんね。
画像を大きく見せてさらにもう1アクションがあれば、躍動感って言うのかな?
出てきて、雰囲気もぐっとしまってくると思います。
例えば、ラグっぽく見せるために、連続スクリーンショットでとった物を
パラパラ漫画風にレイヤーに突っ込んでタイミング調整してカクカクした動きにとか。
キャラクター紹介で3番目のキャラの動きが一部スムーズに動いていないのが
ちと気になりました。音楽が無い分、文字やキャラの動きに注目するので、
目立ってしまいます。(僕も同じことが言えますが・・)
全体的に明るさがあって微々庵さんの狙いが出てると思います。
内容もまとまっているので解りやすかったです。
以上です。
誤字脱字あったら申し訳ないです。これからもがんがっていきまっしょい!
>>688 ミソラさん
ガナゲってください!いつまでも待ってます。
>>689 ヌラリさん
流れるようなイメージを出したかったのであそこは小さく画像を
出したのですがせっかくのCMだからもっと大きく見せたほうがよかったですね。
パラパラアニメーションは・・・
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/9886/swf/sample.html いちおう作ってましたw
でもこのネタは音楽有りのMC有りでしっかりした作りにしたかったので
今回は封印してました。次回作をお楽しみにw
3番目のキャラの動きはわざとやってみました。
画面外から少し出たところでキーフレームを作って
イージングをインとアウト最大に設定させてあんな動きになってます。
あそこの部分はシンメトリーを多く使ってたのでちょっと出し方を変えてみましたが
キャラ紹介の部分は統一性をもたせたほうがよかったですね。
これからもがんがりまっしょい〜!
[岩蔭|]_・)ソォーッ
[肉壁|]_Ф)っ
[味噌|]ー ̄)
[奈菜]д゜)σ
[芸術]Д~)ノ 自虐的になってみたりしてw
698 :
Now_loading...774KB :03/02/21 23:48 ID:alD7F9ix
どうやったらあんな風にくるくる回るんですか?
スキマ氏の例の企画って テーマも1000キターにするってことなのでしょうか? それともあの曲を使っていれば何でもよしって事?
>>701 あのムービーを切り貼りして(いわゆるremix)、思う存分壊してください。
ってことだと捉えました。
半分嘘です。
>>701 スキマ氏の企画はnum1000のソースと曲使って好き勝手にいじってみ?
ってことだと漏れは解釈したが
この2つの材料を使ってどういう風に作るか…職人の腕が試されるところだな
んじゃこの企画を「スキマ縛り」と命名しよう(w
ま、まだ2Jも終わってないのにっw
並列進行するべし(w
>>701 いや、テーマも何でもいいっすよ。
ミソラさんや
>>703 氏のおっしゃるように、シンボルは同じで色々
いじってみても良いし、あるいは曲を残して完全に作り替えても(ここまで
行くとremixでは無いのですが、今回は可能な限り自由に行こうと思ってます)
構わないし、要はParty 4 Uで何か作ってみようやって事です。
土台がある分、初心者の方でも結構作れるんじゃないかなーと思ったので。
2j縛り完成しますた。
ttp://page.freett.com/scheme_a/sample3.html 作品そのものに意味はありません。何となく浮かんだイメージです。
作成のテーマは、音を使わずに空気を作る事でした。
その為に可能な限りテンポに気を使い、また全体が流れるように(音が無い分細かい
カット割りが効かないので)進むようにしました。
色も、24fpsの為、強いコントラストは避けて全体的に柔らかい感じにしました
(ってか黒白赤に飽きただけですが)。
観ていただければ分かるように、N2DEのnao-kiさんが多用されるパンの動きを、
ある程度自分の解釈はいれてますが、そのままパクりました。
基本的にはバナーです。70KBなので微妙ですが…。
後ろの十字消せば40まで落ちるんですが、どうしても空間的な感じが無くなるの
でそのまま入れてあります。
微々さんの批評はまた後程…。
・・・すげぇ。
>>709 スキマ産業氏
相変わらずクオリティの高い作りですね
正直漏れには文句をつけられるところはありませんでした
色の柔らかい感じは良いと思います
最初見た時、色がなんか物足り無いな…と思ったんですが
最後の方のオレンジ色を見て上手くまとまった気がしました
動きも滑らかで自然で良いですね
ますます作りの幅が広くなった感じがしました
ただ、FLASHの周りの色(否FLASHの背景)は違う色にした方が
よかったんじゃないでしょうか
FLASHの背景の色と被っているので、何かまとまり過ぎているような感じを受けました
以上、感想ですた
>>709 自分の作品出してないんでまだ何も言いませんが、1つだけ言わせてください。
「 あんたスゴいよ! 」
というか、今作ってるflaファイルを窓から投げ捨てたくなりますた。
>>710-713 早速の反応有難うございます。
>>711 Flashの周りの色を変えた方が良いのは確かですね。
というわけで、背景灰色にしてムービーをテーブルで囲ってみました。
ご指摘ありがとうございました。
714 :
711 :03/02/25 14:37 ID:???
>>713 スキマ産業氏
いやいや、少しでも参考になって幸いです
テーブルで囲むとそれだけで随分ときれいに見えるものですね
一手間かけるだけで随分と違う物だと改めて思いました
HPを拝見させてもらいましたが、今回の2j縛りの作品って半日で作ったそうで
仕事が早くて正直びっくりしてます
やっぱり短期間で一気に作った方がモチベーションを維持し易いんでしょうかね
次の作品が何時になるかはわかりませんが、期待して待ってます
そういえば、スキマ氏の例の企画…主催者なんですから当然作品作りますよねぇ(ニヤリ
こちらも期待してますよ(w
>>709 矢印を探して最後にほっとしてしまいますた。
意外にも明るい色合いにちょとビクーリ。
滑らかな動きって、見ていて気持ちいいです。
∞のところが好きです。
最後の矢印の真下のオレンジのラインの角が
きっちり合わさっているともっときれいかも。
………って、勇気出して言ってみちゃう!
キャー、ゴメンナサイゴメンナサイ!
>>714 >主催者なんですから当然作品作りますよねぇ(ニヤリ
…(汗。
や、やだなあ当然じゃないすか、は、はは…。
精進します…。
>>715 >きっちり合わさっていると
げ、指摘されるまで気付きませんでした。
ありがとうございます。直しときますです。
視力落ちたなあ…
すいません、スキマ氏の例の企画・・・って、なんでしょう? とても興味あるのですがハァハァ
>>717 ハァハァ自分もです(☆∀☆)目がランラン
スキマ氏のサイトに逝ってみるべし
一言でいうなら 「エロPVを作ろう」 という企画です。
(;´Д`)ハァハァ
職人がエロPVを、いったいどんな凄いのが(;´Д`)ハァハァ ごめんなさい虹に帰りまつ。
職人のエロPV禿しくキボンヌ(;´Д`)ハァハァ
嘘です。ごめんなさい。微々庵です。
>>709 スキマさん
カラフルですごい明るくて。綺麗な色使いですね。うますぎです。
全体的に綺麗にまとまってたので何べんも見まくったのですが
これといったものが思い浮かびません。むしろトリップしそうにw
しいてあげるならば、円の周りを動く物体の流れがパンのスピードについていけなくて
流れてる感じが若干薄れてるかなぁと思いました。
INVISIBLEとUNTOUCHABLEの中間の紫と緑の部分は
動いてるのが見えたので流れてるのがわかりますが、SILENTとの間の
黒と黄土色の部分の位置をもう少し下にして動かす速度を早くしてみると
面白いかもしれません。
なんか自分でも何を言ってるかわかんなくなってきますた。あははー。うふふー。
禿しく批評待ってますよん。
>>698 あれはagiアコでスキルの速度増加10を(マテ
単純にスクリーンショットを8方向から撮ってフォトショップで切り抜いて
フレームにちまちま貼り付けただけです。たいしたことやってませんw
SPECIALかー気づきませんでした 必死でcrankyさんとことかイロイロ探しました それにしてもスキマさん、100の質問で 一番自信のあるフラッシュに「1000キター」といってるのに そのflaを見ず知らずの職人の卵たちに公開するなんて・・・ なんて漢なんだ・・・ とりあえずありがたく見させていただきましたが、 私にはちんぷんかんぷんでした(´ Д `)ウマ‐ でも感謝尊敬。
遅れてごめんなさい。微々さんの批評行きます。
>>683 今までとかなり印象が違いますね。背景変えただけではなくて、フォント選び
とその使い方も洗練された感じです。キャラクターの出し方等も工夫されていて、
観ていてあきませんでした。
しかし、そこまで細かいカットがあるわけでは無いし、プリローダーが無い故
無駄にサイズを大きくしない方が良いわけですから、fpsはもうちょい加減気味
でも良かったかなーと思います。フレーム多めに取ってイージングのインアウト
を使うだけでも随分違うはずなので、今度試してみてはいかがでしょう。
後、マイナーな点ですが、CMならループさせた方が良くないですかね?
>>709 スキマさん
遅れて申し訳ないです。
奥行き感がでてて、色も柔らかい雰囲気を出してとても参考になるし、凄いです。
んで、気になった点は最期の「FUTURE CONNECTION」って出てくるシーンで
線が伸びて行く所が少し早いかな?と思いました。
逆に今までのテンポよりも遅くでも良いかな?と思いました。
以上っす。
何か凄い顔ぶれですね(@_@) MX始めて一ヶ月ないのですが、参加させて貰ってもいいでしょうか? 皆からすればクソ以下のフラッシュですが・・ しかも2chネタじゃないし・・ 意見を頂きたいなぁって・・・ 書き込みしちゃったよ〜(*_*)
>>728 >しかも2chネタじゃないし・・
誇れることですよ?
(どっちが優れているという話では無くてね)
タイトルは「常連様」です。
既に僕のHPで公開してる物です。(宣伝じゃないです。)
ただ、常連さんを紹介してるだけなのですが、もっと効果的に出来ないかなと思って・・
http://cool-tag.com/swf/zr/index.html 皆さんから見れば本当につまらない物ですが、これからレベルアップしていきたいので
宜しければご指摘などを頂きたいです。
ちなみにスキマ産業氏のbdpを参考にさせて頂きました。
僕的に思うことは
・色数が少ない
・音ちょっと外れてる
・アクション足らなさすぎ
と、色々あります(汗)
長文すみませんでした。
>>729 さん
晒しちゃいました。
心臓バックンバックンです。
>>730 ミソラさん
でも、本当に駄作なんです(汗)
2chはあまり利用した事がないので・・
僕としては
「なるべく文字だけで」
って考えてます。
>>731 coolさん
これであなたも立派な2ちゃんねら〜。嘘ですごめんなさいw
初めまして。永遠なる新人、微々庵と申します。
僭越ながら感想を述べさせていただきたいと思います。
最初の「cool-tag.com」の表現がすごくかっこいいです。
「A」の部分から出現する3人の名前の後の「(・∀・)イイ!!」っていう表現が
個人的に大好きです。
誰がどんな人なのかを端的にうまくまとめてFLASHにしてて
とてもわかりやすかったです。全然駄作なんかじゃないですよ。
ただ、「なるべく文字だけ」というのがあるのならばデフォルトのフォントは
ちょっといただけないかなと。要所要所でかっこいいフォントが出てきているので
おもいきってデフォルト無しでもいいかもしれません。
(フォントについては
>>23 を参照)
あと最後の白丸が拡大されたあと急に真っ黒になって「これからもよろすく」
になった部分がちと違和感を感じました。あの部分は白背景のままで
黒文字で表現してもよかったと思います。
たいした作品も作ってないのに偉そうなこと言ってすみません。
こんなんだから某ふんにゃかさんにRO廃人とか言われるんだろうな。。w
レベルageしてきますw
>>726 スキマさん
あれは無駄にFPS上げてるんですよねwがんがって作り直してみます。
>CMだからループ・・
あわわわ・・そういわれると確かにそうですねw精進します。
734 :
379 :03/03/05 13:00 ID:???
お久しぶりです 思いをflashにぶつけてみようと試行錯誤し 気がついたら4ヶ月も経ってしまいました まだ友達になってもらえませんか?
>>734 まずは作品を晒そう。
話はそれからだ。
FLASHを触ってる、作ってるって言うだけなんて誰にでも出来る。
736 :
379 :03/03/05 16:03 ID:???
4ヶ月練習してみた結果作ることが出来ないと判断しました
>>733 微々庵さん
どうも初めまして。えと、HNは何て読むのでしょうか?(汗
早速のご指摘ありがとうございます。
そして遅れてすみません@
>最初の「cool-tag.com」の表現がすごくかっこいいです。
こんな作品でも誉めてくれるなんて。。感激です。
>デフォルトのフォントはちょっといただけないかなと。
その通りですね(汗)ゴシックとか使ってまひた(*_*)
年賀ソフトでフォントはいっぱいあるのでこれからは色々使ってみます。
>最後の白丸が拡大されたあと急に真っ黒になって「これからもよろすく」
>になった部分がちと違和感を感じました。あの部分は白背景のままで
>黒文字で表現してもよかったと思います。
その通りなんです〜@
急に真っ黒にならないように白からFOさせようかと思ったのですが・・・
そのパターンいいですね。参考にさせて頂きます。
また色々がんばって公開しに来ます♪
どうもありがとうございまひた(^.^)
すいません、書き忘れましたが3メガ強ありますのでご注意ください
>>739 良い感じだね…作りも丁寧だし
ただ、いろんな種類のフォントを使い過ぎなんじゃないかと思った
もう少し統一感が欲しかったね
ってか完成度が高い作品だからあんまり言うことないなぁ
十分及第点以上の作品です
ただ、漏れは言葉で表すことが出来ないが「何か」が足り無い気がするね
(まあ、それを得る為に魅研に来たんだうけどw)
将来性あるよ、今後に期待してる
細かいところへのアドバイスは職人の他の方お願いします
名無しの漏れじゃ技術的な面のアドバイスは出来ませんから
>>739 かっこよかった。 前半流石だよな俺等連発しすぎが俺はちょっと辛かったかな
他はよかったよー。最近flashに着手してphoto shop までそろえたのに。
(友人コピーだが(汗)) 上達しねー。早く公開できるような作品が作りたい。。
どっか参考になるソースはないかね。 逝ってきます。
>>742 スキマ産業氏の代表作num1000のソースがHPで公開されてるから
それを参考にするのも一興
>>739 (・∀・)イイ!!
そこまでリスペクトしてるなら
もう名指しでType-Rたんを師と仰ぎ召喚してしまえ!!
・・・うーむ漏れの書き込みは双方に迷惑かも・・・。吊って来ます。
というか、ホントにtype-Rそのものだねw フォントとか(あのほっそいフォントはあんまり好きではないけど)…
>>745 金文体だっけ?確かにぱっと見、文章が解りづらくはあるね。
評価していただき、ありがとうございます。 使用フォント数を減らして統一感を持たせる、流石ばっかり連発しないで違う見せ方をした方が良い 見づらいフォントはあまり使わない、と言った所でしょうか。 あとType-Rさんの作風に似ていますか? ぬう。オリジナリティーって難しい・・・
749 :
モワイ ◆IGEMrmvKLI :03/03/13 23:11 ID:pioAR3fw
このスレも気づけばもう800か、って途中から見に来ましたが。
ケツの蒼いわしにとってこのスレは非常に薬だったよ。
職人さんと
>>1 に感謝
>>748 というか、Type-Rかとオモタw。
編に3D使いたがるあたりとか。
私見だがFLASHで3Dに安易に手を出すとつらい。
よっぽどキレイにモデリングしてトレースしないと見栄えが悪いし重いよね…。
>>750 一緒にされるとあちらがご迷惑かと思われ
3Dは初めて手を付けましたが、おっしゃる通りですね。。。
面倒で難しくて・・・私のようなヘタレには手に余る品かと
752 :
:03/03/17 18:50 ID:???
自分もnum1000remix参加してみようかと
久々に書きこ
>>752 僕が言うのもアレですが、参加したほうがいいですよ。
一気に技術向上が望めますよ〜
基本的な動きから応用までぎっしりflaに詰まってますし^^
じゃあ僕も参加してみます
0
num1000remixに期待
757 :
:03/03/24 20:44 ID:BUiIXZN0
とりあえず、初期サビ的なところまで作成できました。 完全fla無しで(ただ、ムービー設定などは同じにします)作っています。 意外と作れるものです。
>>753 俺もremix参加しようとしているんだけども
flaって何すか?
スキマ氏のHPで乗っててもイマイチよくみつからなかったもので
>>758 flaが分からなかったら、ちょっと厳しいかもだ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1047872777/l50 ものすごい勢いで誰かが答えるスレ
って言うのがあるのでここで聞くのも良いですよ〜
んで、お答えします。
FLASH作品を作るのに必要なファイルで、作品の元って言えばいいのかな?(この答えでいいのかな?(汗)
>スキマ氏のHPで乗っててもイマイチよくみつからなかったもので
見つからないっていうか、HPにSPECIALって言う欄があるので
そこへ行けばflaが手に入ります。
解らなければ「ものすごい勢いで誰かが答えるスレ」
で誰かがお答えしてくれると思います。
761 :
758 :03/03/24 22:25 ID:???
759,ヌラリさんありがとう、わかった まったく無知は罪だな、スレよごしすまんかった
いちおーremix完成ーヽ(´ー`)ノ
>>762 ドキリードキリー
楽しみだなぁ
remixって作りようによっちゃ全く別物ができるからね
何人くらい参加するのかな
もーいくつねーるーとー・・・
おひょいがツー
おひょいさん増殖・・・?
→→→→→ → →→→→→ → →→→→→ → → → →→ → → →→→→→ → → → → →
>>768 なんかの記号かと思ったらスキマって書いてあるのねw
remix楽しみにしてます。職人さん達頑張れ→→
酷く静かだなぁ。
そういえば2j縛りの言い出しっぺである軟骨は作品提出したのか? ってか、職人降臨汁!
772 :
Now_loading...774KB :03/04/04 16:02 ID:aCW2sWgQ
age
773 :
Now_loading...774KB :03/04/04 16:03 ID:Ozm6U2gD
スキマ─(゚∀゚)─┐ │ ┌─────-┐ /───┼───┘ / / │ / / │ \ / /\ ───┼─── \/ / \ │ \ / └-───┴───────┴────→ マカーマンセエ
スキマ─(゚∀゚)──┐ │ ┌─────┐ /──┼──┘ / / │ / / │ \ / /\ ───┼─── \/ / \ │ \ / └──┴─────┴────→
ズ一レ一ズ一レ一
スキマ─(゚∀゚)──┐ │ .┌─────┐ / ─┼──┘ / / │ / / .│ \ / /\ ──┼─── \/ / \ │ .\ / └───┴─────┴────→
---ァ-┼---ァ---(゚∀゚)-------→ ∧ ┼ \
>>778 ナイス・キマ
スキマ───(゚∀゚)────→
じゃあ スキマ=ズレ でよろしいか?(w
774はMacだとズレてない(マカァのAAにおける特殊能力、脳内補正を使用)
────────────────────────── ────────────────────────── a Flash presentation ───────/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──────/─────────────────── / =======/====================================
__ _ ────┐ _____ \ \ │ │__ ───┐│ / _ ___\ | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\ │ __ ───┘│ / /│ │ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ / / / ───┐││ / │ │ ││ / / / //\ ───┘│││ │ │ ││ / ?氈^\ \/ \ ───┐│││_/ / / / く ̄ ̄ /| | \ \ \ ───┘│ \_/ / /  ̄ ̄ ′ ?? ?氈@\/ ────┘  ̄  ̄
┌────────────────────────┐ │ │ │ │ │ │ ├────────────────────────┤ │ │ ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┥ 50レス目のネタでフラッシュ作れ ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┨ │ │ └────────────────────────┘ ┌────────────────────────┐ │ │ │ │ │ │ └────────────────────────┘
│ │ part 1 \ res# 1000 / ̄\ \__ theme:. . . _ │ | \_/
|\ ┌────────────────────────┘ \ │1000キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!! \ │ マカーマンセーですまそ / └────────────────────────┐ / |/
AA職人光臨! (・∀・)イイ!
AA→FLAはよく見るけど、逆ははじめてみますた。 AA板で完全版をやってみてくだせい。w
|→`;)ナ、ナニゴトデツカw
スキマタンキター!!
フ、≠ア夕ソ≠夕――(゚∀゚)―――!!
スキマタソのサイトでremixの詳細が発表されてるYO!
794 :
山崎渉 :03/04/17 12:34 ID:???
(^^)
スッキマタ→ンほっしゅ!
よーし、閉まっていくぞー。 (,,゚Д゚ ) ぼるとー .(ノ|彡|つ |彡| |彡| |彡| (,,゚Д゚ ) <ナットだゴルァ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (Д゚,, ) |∪| |彡| |彡| (,,゚Д゚ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) |彡| |彡| (,,゚Д゚ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,゚Д) |∪| (,,゚Д゚ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (*゚Д゚ ) (*゚Д゚ ) ああん
797 :
山崎渉 :03/04/20 06:12 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
しめられたいほしゅ
そろそろ新しいお題がみたいけど、皆イベントとかあって忙しいんだろうなあ。
こっそり700ゲット
>>799 いや、2j縛りの言い出しっぺが作品提出してないような…
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < でてきなさいよ 「 ⌒ ̄ | | || (´∀` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
●..● <あー、あれね。あれは単に俺が2の頃からFLASH使ってたぜ?って自慢したかっただけなのよ。
スキマがソースばらまいて糞つまんないフラッシュが増えた
>>805 作る方はおまいの好みなど考えてるワケ無いだろうが
>>805 じゃーおまいがスキマ氏を超える素晴らしいFlashを作ってみやがれ。
>>806 だったらリミックスは職人のオナニーとして捉えていいんですね?
>>807 作ると誰が言った?勘違いもほどほどにしろよ
6/1はちゃんとしたリミックスばかりだから心配すんな・・・と職人にプレッシャーを与えてみる
スキマも新作リミックス出すだろうしなっ! と更にプレッシャーをかけてみる(w
>>808 >リミックスは職人のオナニーとして捉えていいんですね?
となると、今ある2chFlashの殆どがオナニーって事でFA?
別に他人を楽しませるために作ってるわけじゃないので オナニーなのかと聞かれればオナニーかもね…すまんね
なんつーか、作る側はひたすら自分の作りたい物を作って、観る側がそれに 共鳴してくれるのを待つしかないんだよね。確かにオナニーだけど、結局それは 2chの職人にしろアーティストにしろ同じ事だと思う。
Flash職人にしろ漫画家にしろ小説家にしろ、クリエイティブなもん作ってる奴が 見る側に媚びうった作品ほどつまらんものはない。(意見を聞くと言う行為は大事だけど)
815 :
807 :03/04/27 05:38 ID:???
>>808 あらあら、勘違いゴメンナサイ。「糞つまんないフラッシュが増えた」と仰るくらいだから、
よほどご自身のセンスと腕に自信のある一流の職人さんだとお見受けしたのですが。
単なる負け犬の遠吠えだったんですね(禿藁
〆踊るアフォに観るアフォ。 せっかく舞台までセッティングしてくれてるんだからさ、 作る技術があれば参加した方がおもしろいだろ。 num1000を使ってリミックス乱発を皮肉ったってイーンジャネーノ?
まぁ、魅せ研まで駄スレになっちゃったのね
/\⌒ヽ / /⌒)ノ ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>819 は、ようするに
「少しモチツケ!」
って言いたいのか?
いや、紅白を思い出せだろ(w
時代はASです
>>823 ChousenNippou
などと言ってみる。
>>825 わかってるなぁ。コレだよコレ。僕のFlashのremixってこんなイメージ。
>>826 はじめまして。そういっていただけるとありがたいです。
ミソラさんのRemixも期待しております(・∀・)ニヤニヤ
hihiじゃねえか
hihiさんのリミックス、素敵ですね〜。 こういうのって新鮮で(・∀・)イイ!
むしろRemixってこういう物なんじゃないかと。 音楽的には。 映像のRemixは知らん。
同じオブジェクトを使って違う見せ方をしてるのが(・∀・)イイ!ですなー
age
ホ( ゚д゚)シュ
K I KIDOG
何とかゲーム公開までこぎつけた〜(*´∀`) んで微々庵さんと一緒に作ったのですが 背景とかも全てASで仕上げてみた感想は・・・・ かなり好感触っす。容量節約にもなるし 今までASでnowloadingしか作ったこと無い僕にとっては 感動もんでした。やっぱASも使うと楽に製作出来ると思う っていうか・・・ASたいした使ってないのは僕だけかな?(´Д`;)
はやく6/1にならないかな〜っと
>>838 手書きが雑すぎて浮いてる気がするから
滑らかにしたほうがいいんじゃないの
HTMの背景が白いままなのは個人的にかっこ悪いと思う
それにしてもスキマ以降crankyの曲使う奴多すぎ、辟易
土下座の意味の表示の所が淡白すぎかな。 四角を流すのではなく、止めつつ表示した方が良さげ。 最初の「450000〜」の表現は好き。 最後の方でずれてしまったのは漏れのスペックか。
良スレage
俺は逆に白い背景は気にならなかったなー。 むしろ白い背景は青がきれいに見えてよかったと思った。 作品によって使い分けられればいいんだと思うよ。 むちゃくちゃ明るいPVで楽しませてもらたです。 ガンガってくだしぃ。
選択画面のアイディアとか面白かった。 全体的にすごくまとまってた分、手描き部分が残念。ガンガレ!!
様々なご意見ありがとうございます。
>>839 現在の絵心と作画スキルではここまでが限界です。
以後精進します。
>>840 画質を落として対応してくださいませ。
みなさんの意見を取り入れた上でがんがっていきたいっす。
845 :
山崎渉 :03/05/22 02:13 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ホシュー
FLASHホシュ(;´д`)ィ・・・
848 :
山崎渉 :03/05/28 17:16 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ( ) \________________ | | | (__)_) 山崎モナー
850 :
Now_loading...774KB :03/06/01 18:11 ID:a1A+hNxw
何が言いたい作品かが全然わからんのだが・・・。 ・陰陽道を題材につかうのならば、あのマークだけではビシッと来ない。 ・音楽の迫力がない(元を聞かないとわからないが、前に見たやつはもっと迫力があったような・・・。) ・最後のオブジェクトが意味不明? こんな所か・・・。 まず、主題を際だたせる何かを入れれば良いと思われ。 ・・・・って自分で作れる訳じゃないが(汗)
>>838 元Flashで雑に作られた素材を別の流れで使おうとすると浮くね
雰囲気に合ってないのが露骨になる。
プリント基板っぽい背景の線流れは効果にもうひとひねりほしい。
動きの感じは良いとおもう。
>>850 陰陽はオンミョウと読まないか普通?というのはおいといて
しまりが悪いというか、音楽まで途中で止まってる。
音楽はテンポを合わせるだけではなく、曲をよく聴いてイメージを広げて。
または言いたい事に合わせて曲のテンポを利用するといい。
曲切れてるならせめてフェードアウトさせよう。
黒地に黒文字だと何を書いてあるかわからない。
また英語フォントの穴が埋まってるのは見難いだけ。
最後の切れ方の後味悪いインパクトが強すぎるけど
前半に詰め込まれてるテクニックは評価できる。
ただ無理に曲に合わせて詰め込みすぎ。
評価したいがみてて疲れる・・・
魅せたいよりも技術の練習という感じが前面に出てて萎えるのが残念
remix営業しませんか?
と言う事でオイラ逝かせて頂きます。
ttp://siumai.hp.infoseek.co.jp/num1000/num1000_siumix.html (おまけの方ですw
まず気を付けていたのは
・num1000であること
これは「remix」という企画なのであたりまえかもしれませんが、以外と難しかったです。
・流れをそのままにしうまい色を出す事
どこかで指摘して頂いてましたが、「フォントに頼りすぎ」は自覚致しておりますw
あと、迫り来る文字を多用しすぎたと反省。
モノトーンに赤青のDNAは自分では気に入っているのですが浮きましたでしょうか?
疑似3Dは・・・・酷評お待ち申し上げます。。。
最後に最大の反省点
ついーん、あるふぁの多用でめちゃめちゃ動作が重くなってしまった事。
やっぱオリジナルは凄いなぁと痛感したイベントでした。
スキマさん乙です。そしてアリガトウ。。。
854 :
Now_loading...774KB :03/06/06 20:48 ID:0Cbw+KVy
>>851 しっかりとしたイメージのないまま作成していたので
意味不明感が浮き彫りになってしまった…。
やっぱりその辺明確しないと自分でも作っていてわからなくなる時が
でてきますしね。
>>852 やっぱり見ればわかっちゃいますよね。色々やりたくて
無理に詰め込んだ感じに仕上がってしまいますた。
構成をしっかりせねば…。
指摘、ご教授いただいたことを次回にいかしたいっす
>>853 > どこかで指摘して頂いてましたが、「フォントに頼りすぎ」は自覚致しておりますw
むしろ、フォントでかなり損してる。
インパクトのあるものを使うのなら、それにつり合う別のものが必要になるが、
しうまい氏にはそれが欠けているように思える。
見る目のある人には見抜かれてると思うよ。
さあ、他のRemix参加者もカキコしる!
400kcalのにすげー感動したから、コピってみようと(あくまで個人的にね) 思ったら、最初のシーンからいきなり挫折!!! 単純に発光球のシンボルを並べればいいと思ったら、光どうしが干渉しちゃって無理 あれって後光と玉は別のシンボルなの?
858 :
857 :03/06/09 00:48 ID:???
あ、なんかスレ違いだったわごめんスルーして下さい
>>857 魅せる方法を研究してるわけだからあながちスレ違いでも無いんじゃないすか?
んで思うに、恐らく光の部分が上のレイヤーで、グロウの部分はその下って
感じでわけてるんではないかなと思います。
>>859 ひそかに漏れも丸い玉が重なってるのってどうやってやってるんだろうって
思ってたんだけど、やっと理解できました。
857じゃないけど、ありがとうございました。
861 :
860 :03/06/09 12:11 ID:???
いま脳内でflashを作ってるんだけど、結構めんどいな。
862 :
857 :03/06/09 17:20 ID:???
>>859 確かに、例のシーンをよくみてみると
白玉と後光の中心が微妙にずれているものがある気がします。
どうやら、白玉と後光はまったく独立したもののようです。
どうもありがとうございました。よっしゃコピー再開
mpg、aviとかを使用してフラッシュを作る場合、 どうしたらいいのでしょうか? 自分は一コマづつキャプチャしようと思いましたが、 時間がかかりすぎる…。 movを扱えばいいのかと思いきや、コレも細かい制御が出来ない。 誰かアドバイスを。
MX買え
>>864 一括自動でやってくれると助かるのだが、
如何せんBMPで吐き出されるとFLASHの容量が馬鹿でかくなってしまいます。
コレがJPGで圧縮率選べたら神なソフトなんですけど…。
パブリッシュ時に一応圧縮できるみたいなのですが、100枚以上の画像なので
少しでもサイズ減少のために初めからJPGで行きたいのです。
ちなみに使用しているキャプチャソフトはCapPlayerです。
>>865 FLASHの使用バージョンは5なのですが、MXだと何か新機能があるかな?
MXだとaviを読み込みできる。 そういう基礎的な技術の質問は他でやってくれや。
>>867 863は「movを扱えばいいのかと思いきや、コレも細かい制御が出来ない。」
って書いてるから、要するに一コマずつ分けて欲しいんでしょ。
5だったら自動的にそうなったんだろうけどねぇ。
>>866 そこまでいったらもう一歩です。
フォルダ内のBMPファイルをJPGに一括変換してくれるソフトがあります。圧縮率も選べます
ベクター当たりに山のようにありますがこれが一番ってのがわからなかったので
探してみてはどうでしょうか。
JPGで読み込みさせたswfとBMP読み込みでパブリッシュ時に圧縮されるものと
どう違うのかはよくわかりませんです。
>>867 確かにスレ違いかもしれませんね。適材適所これ最強
871 :
866 :03/06/16 01:27 ID:???
この借りはFLASHで返す。 ありがとう。
872 :
Now_loading...774KB :03/06/22 23:25 ID:ryvE5oMC
873 :
マッドギア :03/06/22 23:27 ID:EtkqJ9ss
874 :
_ :03/06/22 23:27 ID:???
エロフラッシュ⇒体を弄る+反応を見る⇒順番に5箇所ほど弄る⇒ 最後はアソコ⇒抜こうと準備する⇒蓮フラッシュになる⇒激しく鬱⇒モウコネエヨ これ最凶
もうここでは研究しないの?
残像とかもろもろActionScriptを多様しているのですか? それとも、一つ一つ手作り?
今このスレ見ている職人さんは何人いますか?
>>887 僕の場合ASではやりません。残像といってもやり方一つで見せ方が違う
残像になるので、気になる作品をDLして何度も繰り返し見たほうが良いと思います。
>>878 いますよ。
>>877 あ、そうそう・・・
ここで言うPV系作品を作る時
ASの組み合わせは非常に使い勝手が良くていいと思うよ。
是非ASを覚えてみてください。
>>876 研究したいですね。
881 :
877 :03/06/27 19:53 ID:???
研究したいならまずは 自分から動かないといけないと思った今日この頃。 「残像」について話が出たんだけど、 僕の場合 モーションブラー:文字のスピード感をUPさせたい時、 ちょっとした、シーンのキメ?(しめるって言うのかな?) シンボル重ねがけ 残像 :綺麗さを出す演出として使用、ちょっとした立体感を演出。 こんな感じで使い分けるように心がけてるけど皆はどんな感じで使い分けてるのかな? 曲によっては一概には言えないけどね。 レス求む〜
残像かぁ〜
>>877 僕の場合もASは使ってないですね〜
>>882 おなじです。
立体感とスピード感を出したいときによく使います。
でも、同じシンボルはあんまり使わないです。
たとえば○←これを残像させるときはだんだん楕円形にして
よりスピード感と立体感を出してみたりします。
ちょっとーオーバーなアニメとかに使われてるアレです。
あと、面白いのが写真の残像
5枚くらい重ねて回転軸ずらすだけでも立体感でますよ〜
884 :
877 :03/06/28 11:22 ID:???
色々と意見ありがとうございます。 残像についてAS使用の有無を伺ったのは、まめに作ったアクションも 文字(言葉)を変えたために、同じアクションでも始めからやり直さなくては いけないと考えたからです。 もちろん、シンボルの入れ替えを行えばよいのですが、もっと効率よく出来ないかと。 文字変数を使って、例えば文字数、文字を一箇所変更するだけで出来ないか 考えていました。 もちろん、ASで行えるのかわからないのですが。 ループ A = 1から10 文字変数B(A) = 右から順番に読め "あいうえお" *ループ回数=文字数 上記内容のASを組んで別作品でも使えるようなテンプレ(雛形)を作成したいと 考えていました。 もちろん、作成できる可能性があるかかどうかはASをもっと勉強しないと わからないのですが。 だって、制作者の作品を見てるとひとつ、ひとつを手作りで作成してるとは 思えないんだもん。。 いずれにせよ、努力を惜しんではいけませんね。
885 :
877 :03/06/28 12:18 ID:???
>ループ A = 1から10 5だ
886 :
Now_loading...774KB :03/07/04 22:30 ID:zAusrgIi
保守2
あたいこそが888ゲトー
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
>888 やられたー
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ほしゅ
893 :
Now_loading...774KB :03/07/19 17:34 ID:q3Q+MgpF
両スレを保守。
894 :
Now_loading...774KB :03/07/26 21:03 ID:53vlOI1d
ここもう人いないのか...かつては名スレだったのだが。 魅せる方法を研究するより、禁じ手を挙げていった方が役に立つのでは? とくにPV系はなんか似たような表現ばっかりで面白くないし、衰退が激しい。 これも写真とかテキストを適当に動かす誰にでもできるPVが氾濫したから だろうな。だいたいPVって ・背景は黒 ・明朝体 ・丸とか四角が拡大したり... この3つ満たしてるのが90%くらい占めてるし。 ついでに言えばcranky氏の曲を使っているのが半分くらい?(言い過ぎか) 正直、PVが飽きられても仕方ないだろうな。 num1000とかumaa reloaded見てると重要なのはオブジェクトだと思う。 3Dなり、絵をかいてみたり今までのPVに少しplusするだけで、 結構いい線行くと思うのだが。 PVは数が多く、新しい表現もすぐに古くなるから、いつまでも新たな表現を 模索する事も重要だろうな。例えば、実写の映像を組み合わせるとかさ。 PV系特有の文章のダサさもなんとかするべきだろうな。 非職人なのに偉そうな口聞いてスマン。 でも今、実力を発揮できたらPV系トップクラスに君臨する事も不可能ではない気がする。
なるほど〜
896 :
Now_loading...774KB :03/07/26 21:32 ID:5ewknEKH
>>896 おいおい久々に何の迷いも無く踏んじまったじゃねーか。
エロ広告ですよ
そして鮮やかに900げっと、と
>>894 特徴がないのよね〜作品に・・・・
ただ、人の真似すればかっこ良く作れる・・ただそれだけの感じがするね。
このスレに書き込んでいた職人さん達の殆どがなんだかの特徴が有ると僕は思ってる。
でも最近のイイアクセスを見るとどれも同じ物ばかり・・・・
もう少し自分なりのアレンジを加えて、
自分なりの一つのストーリーみたいな感じの作品が欲しいね。
これから頑張って作る人たちには特徴が欲しいですね。
>PV系特有の文章のダサさもなんとかするべきだろうな。
これについては、かなりの工夫が必要です。ねただたんに文字を載せるではなく
(というか、最近の作品は文字の出し方もイマイチ・・・)
もう少しひねって欲しい所。
曲については激しく同意。
曲良いのは判りますが、曲だけかっこ良くても内容が悪かったらどうもならんね。
もう少し自分に合った曲を選んで使ったほうが良いかもしれないですね。
PV系のトップクラスと呼ばれる人の作品をもう一度見て研究して欲しいですね。
最後に、F★BのPV系が出そろったらここに書いてみようかな?(笑
352 :Now_loading...774KB :03/07/26 05:40 ID:???
厨房PV職人に「FLASH板をテーマに作れ」とか言ったら
どんなの作るか大体予想できる。
お決まりの文章にお決まりの演出。
「一日数万ものアクセスがある巨大掲示板…」
ここで2chのトップページの画像が遠くから近づいてくる。
「数百ものさまざまなジャンルの板があり…」
ここで「ラウンジ」「ニュース速報」「映画板」等沢山の板名が
物凄い勢いでババーッと変わるおきまりの演出。
最後にゴノレゴのバナーが出て「FLASH板」
「毎日、多くのFLASHが生み出され…」
過去の名作の画像が沢山画面遠くから飛んでくる誰でも考え付くつまらない演出。
「多くの職人がここで産声をあげる…」
基本的な職人の名前がババーッと出てくる退屈な演出。
「職人達は名無しのアンチに一喜一憂し…」
この辺は作る方も疲れてくるので抽象的な図形がウロウロと動いている。
「時には大激論を交わす…」
アンチスレが表示されてガガーッと早い勢いでスクロールする。お馴染みのアレ。
「しかし、誰もが職人として成功するわけではない…」
矢印が飛んだり跳ねたり。
「キミも、FLASH板に来てみないか!?」
バンッ!と出てくる演出のつもりだがフレームレートが足りないので迫力無し。
「○×太郎」
自分の名前はでかく。
終わり。
アンチスレからだけど
>>894 の言う禁じ手をあえてこれに組み込んだFLASHを作ってみるってのも
魅せスレとしては面白いかもね。構成はこの上のやつで。
>>902 それはあまりにも稚拙だなw
でも出そうでコワイ・・・・・
何人ダブって出てくるのかw
>>894 俺思うに、PV-FLASHは単純なシンボルと基本の技術を複雑に組み合わせて作るもんだと
思うのよ。単純なものをそのままババンと出すからダサくなるw
テレビとかの表現をFLASHに移植するとかやってみたいなぁ・・・。
暇があればなぁ・・・w
>>902 厨房職人からいわせてもらえば
最初はスキマさんとか見たいな、『映像で魅せる』って考えるけど
それを表現する技術が無いために、文字とか画像を使った
単純な表現しか出来ないんだと思うわけよ。
たぶん、ほとんどの厨房職人はそうだろうね。
実際作る時間<構成・魅せ方を考える時間 と考えてみたらどうだろう? 自分で考えるのがめんどくさいと投げ出して 他人の真似をしようとすると、そこから隙ができて 段々劣化していくんだと思う。
>>907 禿同
だけど、漏れの場合勉強をしなくちゃいけない。
でもついつい考えてしまうので勉強が出来ない(w
考えるのもいいけど、いろいろCMとか映画の映像表現を みてみるというのもいいと思う。 それで、それをそのままパクるのではなく、頭の中で再構成して 作ってみるとか...自分の感性をプラスしてみるといいかと。 あと、PVって丸とか単純なものが使われる事が多いけど、 もう、丸とかがぐるぐる回ったくらいでPVというのは きつい気がする。やっぱりプラス1が必要だと思う。
漏れもPV系という物を作ってますが、
>>909 が言ってる事に同意
頭の中で出来たイメージをFLASHで再現するようにしてます。
出来ない場合は・・・・・
それに近い物を作るか、他の作品でイメージに近いシーンが使われていたら
それを何十回、何百回見て技(表現)を自分の物にしてから
アレンジしてます。
アレンジといっても自分はアレンジしてるつもりでも
他人から見たら○○の劣化とか言われるので大胆にやってるつもりです(笑
みんなの好きな作品(PV系)を上げてココのポイントが(・∀・)イイ
とか、ここのシーンで魅せられたとかの話をすると・・スレが伸びる予感・・
その後、皆で練習作品とか作っていきませんか?
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
>>910 漏いらは賛成。
自分の技術がどれほどなものか知りたいしね。
保守
アンチスレから
ttp://ver4224.hp.infoseek.co.jp/fla/fb.html 最近文章中心なPVって多いけど、これは出てくる英文は読ませるものでは
なくて魅せるためのものになってる。
実際、速すぎてたくさん出てくる英単語を認識する事は不可能だし。
ちなみに単語ひとつひとつ確かめてみると結構面白かったりする。
俺はアンチスレに対するメッセージと受け取ったけど
アンチスレ住民はマンセーしてていいのかよw
劣化といわれるPVとくにCM系で多いのはだらだらと文が出てくるせいで
スピード感が無くまた見る側が文章を認識しようとするため、
そちらのほうに意識がいってしまい、結局文章を読むのと同じことに
なっているせいだと思う。
CMとかも文字として得られる情報は会社名と製品名+簡単な説明くらい。
これはPVにおいても言える事でどんなに多くても15文字程度が一度に人間が
認識できる限界だと思う。(15文字でも多すぎるくらいか)
それ以上は表示させる時間を長くしなければ認識させることはできない
から、そういう面でも長い文章はPVのスピード感を台無しにするんだろうな。
上の作品では認識させようとはしてないと思うから、高速で表示させても
問題ないし、なんかそれが格好いい感じになってる。
長文になったけど要するにPVに文章はいらないのでは?ということです。
やっぱり、英単語で攻めるのが正攻法なのかな。
知らない単語辞書ひく時って思い込みがあると その思い込みに合致する意味を無意識で抜き出すことがあるよね。 あとで考えるとそんな意味が一般的なわけないのに 自分で思い出してもどうかしてるって時があるよ。
スレ違いかもしれませんが
今度PV系を作ろうかと思っている新人です。
そのための準備としていろいろなサイト行って勉強してるのですがこんなの見つけました。
ttp://www-bcs.mit.edu/gaz/gaz-teaching/index.html まあ、いわゆる錯覚とかいうやつですが
こいうのも見てて気持ちよさを表現できる手法のひとつではないかと思いました。
色をごちゃごちゃ変えるよりすっきり見えてメリハリもつくって感じかな。
使うとこ難しそうですが、使いこなせたら爽快だと思われます。
同じ系統であとは残像効果も面白そう。
このへんを技術的なテーマとして
>>914 さんの文章に関する見解を参考にチャレンジしてみます。
すごく時間かかりそ・・・
>>914 かなり同意。
文章をダラダラ見せるなら、PVというカタチでやる必然性をあまり感じない。
読ませることを目的とするなら、
侍魂みたいにHTMLタグつかってテキストの見せ方を工夫して
普通に載せてくれた方が、何が言いたいのかすぐ分かるんで
そうしてくれーと思う。
文章はあくまでも、映像を魅せるためのパーツの一部。
英単語でについては、
漢語や漢字は読まずにパッと意味が頭の中に入ってくるので
英単語と似たような効果が得られると思う。
ただ、英単語とか外国語と違って、漢字は読ませる意図はなくても
パッと見て意味がダイレクトに伝わるので、
使い方は注意した方がいいかもしれないけど。
>>916 絵に関して、腕に覚えがある人は
トリックアート(だまし絵)を取り入れると
かなり面白いものが作れる可能性があるかも。メビウスの輪とか。
もうアレだ。この際文字を使わんとPV系を作るんだ。 自分のセンスを信じたらきっと良いフラができるはずだ。 たぶんな。 別に文字を使うなといってるわけでは無いが、文字ばっかりに頼るから 変なフラッシュになるんだよ。 映像を駆使したフラッシュこそが最強なのだ。 ということで、一つだけ単語を決めて、それだけでFLASHを作ってみないか? FLASHを魅せるスレなんだし。
どうせなら丸と三角と四角だけでPV作ってみない?
良スレage
>>919 丸、三角、四角のオブジェクト限定に加えて
音楽もcrankyとか音に頼らずにじゃなくて、ループ音楽を使って魅せる
事もやってみたい。
ループ音楽を使うのは、昔ここでやってたか?
>>922 してたしてた。スキマさんとかの見てて
漏れも一回してみたいと思った。
ということで藻前ら、
『●▲■』 だけを使ってFLASHを魅せようじゃないか。
賛成の人、挙手を願います。
久々にスレタイ通りの企画が始まりそうだ。
>>923 『●▲■』限定で魅せるFLASHを作るに
禿しく挙手(´ー`)ノ
よーし、パパ頑張るぞー(パパじゃないけど…
一人目。
ノ 二人目get
■ ●ノ ▲ 3人目(σ・∀・)σゲッツ
『●▲■』限定で他には何も無しってことですかね?
『○△□』はありですか?
形が丸、三角、四角であればいいです。 ・・・とマジレスしてみる。
933 :
932 :03/08/11 02:16 ID:???
やっぱ、まずは
>>923 のやつから作るか
よーし、ママ頑張るぞー(男だけど…
徹底して丸、三角、四角じゃないとだめなのかな? たとえば、丸→三角をシャイプしたら その途中は丸、三角以外だからアウトってこと??
>>934 別にいいんじゃないかな。
要は格好良ければいいだけでしょ。
>>936 うぉっ、仕事速い。しかも作品スゲー。
白と黒の対比が綺麗。
一つ一つの動きも、静と動のメリハリがあって面白いです。
白黒の放射線の上を、白い球体が滑っていくところは
今まで有りそうで無かった映像でイイですね。
欲を言えば、
何となく次の動きが読めてしまうので
動作をもう一捻りしたら、更に良くなるかも。
後、一つ一つの動きは良いけど
全体で見ると"魅せる動作の寄せ集め"の感があるので
"ウイルスがスゴイ勢いで浸食していく"とか
具体的なテーマを決めて作ってみたり
テーマ無しで、ただ"動きだけ魅せる"のなら
更に動きを作り込んで、最後にもう一つ二つ
さらなる展開があったら
もっと面白いものになるんじゃないかと。
939 :
937 :03/08/11 11:32 ID:???
>>936 動きが読めちゃうか…
狙ったのでしてやったりなんですが(汗
繋げるって事をちょっと頭に入れたので…
そうですね〜
あんま侵食っぽくないっすね
参考になります><
>>938 >白と黒の対比が綺麗。
悪く言えば単調なんですよね。
カタチばかりに目がいっていて、
色を考えるのはめんどうだから白黒にした
って感じがしました。色も考えてみては?
いきなりすごいの魅せられたので。 今から作ってきます。 曲はループやったね。 そいじゃ。 よーし。パパがんばるぞ。(18未満やけど)
>狙ったのでしてやったりなんですが(汗 狙い通りに引っかかってしまった漏れ…w 正直、一発目からこんなスゴイの来てビクーリしましたよ。 でも褒め称えるだけじゃ研究にならないと思うのと 作品が良いから、敢えて色々とツッコんでしまいますた…アワワ あくまで一個人の感想として、参考に読んでくださいな<937 さて、漏れも作るか。
943 :
937 :
03/08/11 14:05 ID:??? >>940 あちゃ〜駄目だったか…
>>938 の評価でうまくいってると思ったんだけど…
自分縛りで白と黒だけで表現してみようと思ってたんだけど
違和感感じる人がいたらダメっすね!
もちろん色彩は注意してます。
>>941 カナゲ!!
>>942 いえ、全然かまわないです。
やっぱ第三者からみると自分では気づかない物があるので
ていうか、ここで発表してる意味ないし…
頑張ってください