それにしてもゼットン前後は昨日の敵は今日の友辺りと違って貼られなくなったな。
やっぱ強化ルールを蔑ろにしてキャラの依怙贔屓がそこかしこで見られるせいかね。
俺はそれで見るの止めたけど。
元々意図的な組み合わせ臭い試合多かったのに加えアレやっちゃったらな
俺もランセレ操作というか演出には寛容な方だったけどあの大会は露骨すぎて演出にしてもつまらないから見るのやめた
大凶はランセレ操作だけはやって無さそうだと思った(小波)
それいったらぶっちゃけ昨日の〜の方がアレ
北斗信者の傲慢さには本当に反吐が出る
奴らは勝って当然、レイプして当然だと思ってやがるんだ
大凶に出てるバニーガールの子がプレデターに顔面串刺しにされてた回で
因果応報言われてるコメ見かけたが、バニーガールの子って悪役?
悪役だよ
一撃技の元ネタの技で主人公側を何人も頭吹っ飛ばして殺したから因果応報なのかと
怪獣も悪役だが、ヒール扱いされると切れるので気をつけろ
ホンダムだろw
>>10 アイアンマン社長じゃねーか!!
えーとシルバーサムライって原爆がヤバい奴除けば
日本人設定で一番有名なヒーローだっけか
ウルヴァリンみたいなキャラとも地味に仲良くて優遇されてるとかなんとか
シッパイラムラァーイ!!
何の大会だったか、マスタークラウザーのフライングでバルが即死したらなしにして無理やりバルに勝たせたのは呆れた
シエスタってうみねこのキャラだったのか
>>6 あれは一応、お詫び的なことはやってることだし大丈夫じゃね。
一方、ゼットン前後は上の事だけでなくライフバーをコロコロ変えたりと以前の大会と比べでも明らかに不可解な所があるんだよな。
神未満でもライフバーによる影響ってあるもんなん?
その動画は見てないけど
ゼットン前後のランクならもう神というか凶悪キャラだろ
ライフバー次第でフライングしちゃう事はありけり
昨日〜は上で言うマスクラバルバのことだな
ゼットンはなんかあったんけぇ
>>10 モスラ・ガメラ・ゴモラ・昭和ゴジラ・カプセル怪獣「誰が悪役だって?」
怪獣勢やウルトラ勢はまともに格ゲーっぽい動きするキャラが全然いないのが怪獣=うさんくさいという偏見に拍車をかけている
実際問題として大半の怪獣は胡散臭いし格ゲーする気もあんまりないと思うけど
大凶者の出場キャラって他も酷い性能をしてる奴らばっかりだからな
怪獣の胡散臭さは見てるだけでも分かりやすいから叩きが集中しちゃうんだろうな
格ゲーっぽくヤバイ性能してる訳じゃないからな
這い寄る混沌氏のウルトラ怪獣勢は
原作のアクションゲームっぽい奴を更に
アホみたいに強化した感じ
大会それも凶クラス以上をやるのに
Mugen.cfgで
LayeredSpriteMax
ExplodMax
HelperMax
PlayerProjectileMax
をいじらない奴はどういう神経をしているんだろうか
MUGEN小学校からMUGEN導入したからその辺は最初に設定したわ
シングルならまだしもタッグなら弄らんと無理やな
凶以上でなくとも弄らんと辛いだろw
なんか一気に投稿来てるな
>>26 某東方キャラの必読テキストで変更推奨されてたから変えたなあ
意味もよくわからずに
大凶のタイラントは一撃持ちのエサと化してたけど
ジャンプ中に放つピンクの弾幕をひたすら連発してれば活躍出来たのかね?
あの技が一番使い勝手が良さそうに思えた
いわゆる「出し得」な技って
当たらなかった際のフォローが効くから
相手の状態をあまり気にしないで出せる物と認識してたんだけど
アナブラの当て身が出し得だーとコメされててようわからなくなった
出せばいいもんか?アレ
アナブラの当身は不発で隙ができるから全然出し得じゃないな
対AIなら分身するやつのほうがまだ出し得だわ
当身ミスってるアナブラ見るとほっこりする
人気動画によくある知ったか、いいがかりコメ
アナブラの当身スカモーションが赤饅頭とか言われてたのが懐かしい
出始めはクッソ弱キャラだったなぁ
強くなることもわかりきってたけどね
>>39 だなー
学習型AIが目立ち始めたのってアナブラだっけか?
あれ知った時は驚いたもんだ
白黒も結構あれ贔屓してね?
途中まで観たけど、白黒の面子が酷すぎて観るの止めたわ
原作仕様とはいえ飛び道具も当身可だとAIにとって訳わからん殺しもいいとこw
>>41 学習や飛び道具検知が認識され始めたのは分子氏殺人貴あたりからじゃないかな
学習に限ったことじゃないが、ああいうのはまともな記述じゃAIにうまく使わせられないものを
どうにかしてうまく機能させようとするための工夫だから、探せばもっと前から知られてるものはありそうな気もするが
>飛び道具検知
ヘルパーあんまし沢山出すと相手の迷惑になるからなー。
うちの子は攻撃判定のあるヘルパー調べるのに二つと自分と相手の背後に一つずつで計4つ
helperは56
explodはスペックと相談
他はどのくらい高くても問題ない
学習型AI自体は昔から試行錯誤されてたんだろうけど
ニコMUGEN的にはアンノウン杯か可能性杯だったかの
解説で一気に知名度得た気がする
そのせいで「学習したな(キリッ」がウザすぎるけど
ほう、経験が生きたなとかにすればいいんだよな
本当に学習してるAIには何故か言われないんだよなぁ(ゲス顔)
巷で学習学習言われてるやつらで実際に中下段以外の学習積んでるキャラなんてどれくらいいるんだろうな
強AI扱いされてるキャラでも、学習なしで使って強い技があるから強いみたいなのの方がずっと多いし
>>49 本物の学習は「○○な場面で××か機能するから使わせる」みたいな積極的なものよりも、
「○○な場面で××しても機能しないからしないようになる」みたいな消極的なものの方がずっと多いからな
視聴者が地味で目立たない後者の学習に気がつくよりも、
あるキャラがランダムで強行動を振ったり振らなかったりするのを前者みたいな学習だと勘違いする場面の方が圧倒的に多くなるのは仕方ない
結局は印象よ
大半の視聴者は自分で記述見たりしないし
掲示板や動画のコメントで誰かが学習積んでるって書いたら
それをそのまま繰り返してるだけだからね
学習したなの流れを生み出した学習AIの罪は大きい
高速中段とかでちゃんと立ってたり
空中下段とかでちゃんと座ったりしたら言及してほしいところ
阪神は大阪じゃないんだけどなあ
甲子園球場と同じくらい勘違いされるよな>阪神の本拠地
初期球団名が大阪タイガースだったのも影響を与えているのかもしれないが
大阪人でも勘違いしてる気がするw
甲子園はダメだが阪神なら大阪にやるわ
そういやAIで思い出したんだが、ドラゴン杯のリュウVS神威の戦いが強い印象を持ってるわ
SFとアルカナの癖にめっさ噛み合ってて、このAIは何て素晴らしいんだろうと思ったもんだわ
大阪阪神は明らかにネタだろw
兵庫県ではオリックスがくるんじゃないか(すっとぼけ
ワンチャン大会の進行早過ぎだろwww
もうパート4かよwww
ぶっちゃけ関東以東にとっては大阪も兵庫も和歌山も何だって同じ
阪神は大阪の球団だろ?
そんな雑な考えの人間はそう多くはいないと思うよ
まさかのマジレス
ガキの頃は大阪の球団だと思ってたけどね
甲子園が兵庫にあるって知ったのはいつ頃だったか…
しかし大阪人があまりに寅キチなのは否定できない
甲子園にせよ阪神にせよこのスレで初めて知ったとか言いづらいが
また一つ勉強になった
そこそこ熱心な野球ファンでもパリーグファンなら知らんかったりするし全く問題ない
ここを見るまで素で阪神は大阪の球団とばかり思ってたぞ…
まぁパリーグの方がレベル高いしな(チラッ
ちなみに寅キチで有名な放送局のサンテレビも兵庫の放送局な
サイキや血の螺旋アッシュの全画面攻撃の時の台詞が
ふしきのようにって聞こえるけど
ホントはなんて言ってるんだ?
判定激強だからガンガン振らせて良い技だと思ったけど
硬直長すぎて使えねぇ
前転やブロの餌食や
誰のどの技よ
獅子王のアースチョッパー
そりゃ振ってりゃ勝てると言われないためさね
GG受け身ってよく叩かれるがあれはほんとやばいと思う
友達の家で初めてギルティやったけど受け身早くて空中コンボ入れにくかった
ヒット後どれぐらいの時間がたてば受け身が取れるかは攻撃した側が決める物じゃないのか
ゲームではそうかもしれないけど
リアルでその辺のDQNに不意打ちキックしてもすぐ立ってくるよね
いや、そもそも倒れないか
そもそもあんな高さまでジャンプ出来ません
え?お前できないの?
リアルで扇振っただけで光る蝶々出てきたりはしないだろ
リアルあんなジャンプできたらオリンピックで金メダル取れるで
空中ダッシュとか意味分かんないし
舞空術の一種
でもインド人は腕伸びるって信じてる
格闘家ってすげーよな
手足伸びたり体から電気出したり頭突きで空中飛行できるんだぜ
ダルシムはヨガの間違った知識を広めた元凶だよなw
まあ大半の格ゲーキャラは立ってる相手をジャンプで越せる脚力があるからすごいよな
格ゲーにおける巨漢キャラの動けるデブっぷりは異常
ハート様のハイジャンプは今でも吹く
ふごですら凄まじい違和感を感じるのにw
るろ剣のCCO編に出てきたアイツみたいなもんさ
あいつロボじゃないですかーやだー
まぁブーンで空を飛び続ける人もいますし
デブのハイジャンプくらいは…ねぇ
格ゲー補正って素晴らしい
話題のはぁと様は格ゲー補正とはちょっと違うような……
格ゲー世界のアスリートってどんだけ化け物なんやろか
世界記録とかとんでもない事になってるやろな
いぶきの忍者の里もそんな感じだったなw
学生=半人前の卒業試験が世界を裏から操る秘密結社のボスから機密書類盗み出す事
だからな
それ成功した後のいぶきを笑顔で無力化するあの先輩何者だよ
ストUとか現実世界基準っぽかったけど
ザンギみたいなレスラーが興行相手なら怖すぎる
>>103 ショーンの参戦した全米格闘大会もな。あの大会どんだけレベル高いんだよ
世界を裏から数千年に渡って操って
その技術の粋を集めたボスのはずなのに全米チャンプ以下
物凄い矛盾だ
毎時ランキングにmugen動画上がってるの見ると
また作りたくなってくるな…
女子高生やスポーツ選手、香港スターやその辺のヨガ行者にまでボコられる秘密結社たち
とりあえず北斗出して勝たせとけば、再生数とコメ稼げるよ
今やってる、大凶やワンチャンみたいにね
それで稼げてない動画なんてたくさんあるからとりあえずというほどでもないな
努力した者が全て報われるとは限らん。しかし、成功した者はすべからく努力しておる!!
とかなんとか
動画がすげえ伸びるのが成功したと言える状態なのか・・・
まあ前回の動画より伸びなかったら「失敗したぁぁぁ」って思ったりはするよね
作者としては
>>109 激しく同意
どんだけ優勝してんだよ北斗いやアークか
メジャーどころはどこも優勝の比率変わらんと思うがな
有名ドコロ?しか見てないならそう感じるのだろう。
北斗アークに親でも殺されたかのごとく憎悪してる奴いるけど
周りドン引きだぜ?
スペジェネが優勝する大会はよ
KOF(ボス・AKOF系除く)は何か決勝戦とか優勝してない印象
調整に対して「こんなコンボしねぇクソAI入れるなよ、最大にしろよ、主はGG勝たせる気あんのか」みたいなコメ見てからGG好きな人ってそういうのなねかー、とは思った
>>116 親は殺されてないけど
北斗応援してる奴に好きなキャラ叩かれたのはある
ちなIDで検索
大凶者のwikiにへばりついてホモホモ連呼してた北斗アンチが
ついに動画スレにまでまとわりつくようになっちやったか
>>118 まあKOFとかはそもそものスタートラインが違いすぎるからな
あの辺のガンガン攻めを押し付けるタイプでないゲームは、ごく一部を除いてダメージ取る手段がMUGENのAI戦と噛み合わなさすぎる
あほなGG信者が優勝でき無いと活躍できない!またかませにされてる!って騒ぐからな。
凶キャラかませと言えばペットショップも多い気がする
試合開始前にヤバいヤバいと言って勝ち目薄いのをよく誤魔化されてる感じ
鳥は相性ゲーだからそんなもんさ
強さが知られたキャラが負けると、それだけでかませ扱いにされます
ペッショはよく負けるけど勝つ時は圧勝多いし
3年くらい前まではGGはいいとこまで行くのに絶対に優勝できないポジションだったな
3年ぐらい前ってGGが大会での優勝数最多を誇ってた時期じゃないか?
じゃあもうちょっと前かもしれん
うろ覚えだわ
>>129 もう少し前だな
EFZの長森や舞、白レンが大将やってた頃
流石に何年前かは忘れたが
スペジェネは優勝してるだろいい加減にしろ
cafe氏の作品別大会2010だったかな。見て来い
あの頃は無敵医師氏+平成センチ氏が強かったからねえ
スペジェネのプレイヤー版アースってボス版のアース様に比べてなんかしょぼいよな
PS2版で使ったらなんか地味で微妙な気分になった
>>131 2010年時はほとんどMUGEN見てなかったからなぁ。サンクス、あとで見てみるわ
でも優勝決まってる動画だとドキドキ感が少なくなっちゃうよねw
格ゲーに不馴れな俺にはボスアースはかなり辛かったなぁ
ゼットン前後は相変わらず意図的な組み合わせやってんなぁ
これ優勝者ももう決まってんじゃね
あの大会は投稿ペースからして怪しいからな。
コメが以前と比べて明らかに付くようになったから、それで味を占めたんだろうな>意図的な組み合わせ
キャラ強化もおかしな所があるわであかんね。
戦績こそ振るっていないが銀の聖者のアレはガチの贔屓以外、何者でも無いからな。
何時も思うがゼットン前後の話になると変なの出るよね
昨日の〜の方がよっぽど萎えたわ
お前も十分変なのだと思う
それは否定はしない
まぁとりあえず贔屓し過ぎてて目に余るって動画は観ない様にすれば良いじゃん
俺も無視するようにしてるし
マイナーどころで「面白いのになんで伸びてないんだろう」って動画何かある?
凶とか狂とか神は除外で
○○中とか?
2抜けしない格闘大会
マイナーキャラ中心だからかもしれないけど、もうちょっと伸びてもいいと思う
黒髪ちゃんと金髪マンとか
作品別交代制トーナメントはマイナーに入らない?
そら陣取りTAGよ
ワンチャンは即死ゲーすぎて台パンの方が見ごたえあるんだよなぁ
同じ位のランクなら中位おまけの方がおもしろいのなんで伸びないんだよ・・・
大ダメ無効・無敵マシマシ等の凶悪キャラも上手く調整されていれば理不尽さを残しつつ十分見れると言う事を証明した良大会。おまけはややアレだが
まぁワンチャンは即死ゲーを楽しむ感じだから一見さん向きなんじゃないかな。下位中位はある程度どんな事が起こってるか分かってた方が楽しい大会だし
と思ったがあれをマイナー動画に入れるのは難しいか流石に
表も裏も一万再生届きそうってか表は届いてるし
下位中位はメジャーなほうに入る気ガス
てか狂下位が出場する大会で一番伸びてるのがこれだしな
>>148 ぶっちゃけて言うとキャラ選
ちょっと同じ系統多すぎんよ〜
ワンチャンは火力と耐性のラインの引き方のせいで始動技の性能だけですべてが決まる大会と化してる感はあるな
まあそもそもがそういうコンセプトの大会だし、そんな中でも金ジョニーvsH魔理沙とかたまによくわからない名勝負があったりもするが
普段動画で見ない面子多くてええやん
天丼よりはマシ
>>153 俺はあの試合gdgd過ぎて良いイメージ無かったんだがそう捉える人も居たんだな
火山のBGM鳴ってたら俺も名勝負と錯覚してたかもしれんが
>>153 ワンチャンというよりワンパン大会だから
自分も金ジョニーvsH魔理沙やフリーダムvsH魔理沙の攻防は個人的には見ごたえがあって良かったな
動画勢、視聴者的には理不尽にぶっぱ即死が楽しく見える&好まれるんだろうけど
即死連発は狂上位以上じゃないと何か理不尽に感じるのよね
狂中位くらいまでは無敵や超DEFでgdgdやっててくれたほうが好き
>>141 タイガーとブルマが司会?してるやつ
色んな大会やっててもうベテランの作者なのにいつ見ても伸びてないんだよなあw
進撃の巨人大会が権利者削除食らってんだけど、なんかマズいもの使ってたの?
(なんでそんな事知っておきながら、動画見れば赤字で対象物書いてるのに、わざわざここで聞くんだ・・・他に目的でもあるのか・・・)
話題にされないけど地味に一番楽しみにしてるのは人生ゲームだな
ころうばの時といいゲーム性の高い凝ったルールはエターなりやすいのが気がかりだよ
FMNが好き
いつの大会だよ
・タッグダンジョンサバイバル
・陣取り
・ランセレアイテムなどによる能力変動
この辺が一番好みなんだけど、
間違いなく投稿者負担が大きいタイプなんだよねえ…
今は純粋な強〜凶のチーム戦が観たいわ
○大勢力とか霊夢争奪辺りの形式が好きだったな
陣取りも好きだが流石に長すぎて進行状況だけ投げ捨ててるw
強と凶の境目トナメとか確かに無いな
凶者は中位による蹂躙だったし
>>166 ぶっちゃけて言うと、
その枠は純粋に勝負させるには試合内容が
物足りないと思う
10割も理不尽な性能もほとんど起こらないし
かと言って特殊ルールメインになるようなそうでもないし
簡単に数字が取れないと
全開アレクとかのランクだから物足りないってことはないだろうな
もちろん台パンとかで活躍してたようなメンバーがでられないから
そこら辺が好きって人からすりゃ少しは地味にはなるだろ
>>161 懐かしい名前がw
あれはほんと面白かった。またやってくんないかなぁ
あとは番格Fesも隠れた面白い動画だと思う
DBZに慣れた後に初期DB見るようなもん
短期間の陣取りってーとMHBシリーズのシステムはなかなかよかったと思う
>>171 無印の戦闘は肉弾戦多めだしZとは違った面白さがあるだろ
凶動画は好みだから幾らでもやってくれ
そろそろダンサバも見たい
まさかb
>>167 んな事は無い
嘘だと思うんなら過去の大会を観ると良い。
強〜凶と言ったって、上手くバランスを整えれば素晴らしい試合になるぞ
>>176 過去の動画は分からんけど
ヤシャオウとかアバレッタとかその辺のランクっしょ?
一回シングル大会にしようとして地味すぎて辞めたよ
10割コンボ決まって「爽快だ。面白い」と思う人もいれば、
「クソゲーすぎ。つまらん」と思う人がいるというだけの話。
まぁヤシャオウも8割コンボやってくるけどな
すばらしい試合だろうが客がこなけりゃクソだわ
10割が出来ないならATK上げて10割できるようにすればいい
ならもう小パン一発で十割いくようにしちゃえよ
まぁラオウがその辺の動物や幼女や女子高生殴るんだから不思議ではない
有情なのから
10割>永久>即死
10割は相手のHPやDEFが高いと決め手にかけるからねー
10割も永久も相手が抜けるキャラだと意味ないし
即死ぶっぱが一番安定かつ強い
団長「そうですね」
>>177 だからチーム戦って言ってるだろが
そらお前シングルじゃあ凶主体の大会に比べて1試合1試合のテンポは遅くなって、見劣りするのは当たり前だろ
……あ、悪い
チーム戦とは言ってなかったな。ゆるせw
クソゲーでないと地味、つまらんといわれる
格ゲーが衰退したのがよくわかる
戦闘部分が地味で、いつも同じパターンで勝ちではな
だから対人でだけ伸びて、個人ゲーとしての格ゲーが枯れた、っていう
つか最近のCPU弱いよね
沼にならないようにしてるんだろうけど
正直凶とか超反応とか強い行動とかの繰り返しでワンパばっかりなイメージが有る
>>188 それ言ってんのほぼ動画勢じゃねえの
そいつらが“クソゲー”を楽しくプレイしてるとは思えん
本当に強い行動ばかりになったらジャンプなんぞしなくなるキャラが多数である
ひたすら守って超反応でカウンターが堅実だカッコイイとか見るとなんだかなーってなる、堅実なのは間違いないんだが待ちガイルみたいなもので自分でやられたら間違いなくイライラするはず
>>193 まったくだな(ジャンプ攻撃中に相手の攻撃に対して超反応で空キャンセル無敵技を出してるキャラを見ながら)
だれか3dsバージョンのスト4キャラつくってくれよー
条件つきだが強竜巻で7割もっていくリュウさんみたいぜ
>>194 両方のキャラがそんなだと高度な読み合いとか言って盛り上がるぞ!
逆だ逆
動画勢……と言うか観る専は今の所謂クソゲーを喜んで観てるわ
プレイヤー……操作勢(?)は、色々なキャラを落として遊んだりしてるから強でも面白いと知ってるんだよ
>>196 溜め無しサマソもソニブも原作再現です(キリッ
蹴雪のコンボは昔の方が見栄えよかったなぁ
まあIC連打の方が安定補正切りで強いんだろうけど・・・
プレイヤーもクソゲー
実況もクソゲー言いまくる世紀末コンボゲーを楽しくプレイしてますが何か?
待ガイルというか受け主体のキャラとか基本死滅してるだろ
今流行のゲーム性だと崩せない方が(プレイヤースキルが)悪い
北斗はTRFで盛り上がってるだけで世間的には産廃なんで
俺の腕だとGGとか一度転ばさせられるだけで死ぬから(震え声)
北斗じゃなけりゃなんなのさ
そりゃおめぇ、斬サムにきまってるだろ
斬サムは難易度の高い永久を要求される訳じゃないから最早どっちが後ろに回り込めるかなんだよなぁ…
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 03:10:18.46 ID:dMwadoZF0
ナデシコッ
ああ、あのボスがクソ弱いゲームか
鎌を持った子と翡翠の声優が同じと知って驚いた
アンダーのあの当てづらいフィニッシュ技は幽白FINALを思い出す
>>213 rakurai氏制作キャラの中の人はメジャーどころが多めなんで
他のmugenにいるキャラと被ることが多い
>>214 キャラによっては永久から余裕でした、とかあるゲームですね
どっちにしろオワコンゲーじゃないかw
俺のエルトナムがあんなにビッチなわけがない
そろそろSMH前後ぐらいのランクの試合が見たくなってきた
ゼットン前後じゃ駄目なの?
ダメ。
あの大会はMB紫のAIがLunatic止まり(それも初戦で負けてるのに弱体化)だったり、ゴウヒビキが12Pでなかったりと狂上位ではないのがちらほらいたりするからな。
けどカオスなキャラはほとんど狂上位という
北斗がいない狂大会が見たい
ま、今は人生ゲームと俺屍があるからいいけど
北斗がいないとコメも快適(俺屍はいるが、信者は住みついてない)
再生数・コメ乞食に成り果てて、北斗に媚びてる大狂は論外
前大会はケンシロウ以外は北斗がさっさと消えて、コメも平和で相手キャラ叩くやつもいなかった
mugenの癌の北斗は消えろよ
>224
しかもその手のキャラが選考含めて優遇される傾向にあるんだから尚更、性質が悪いんだよな。
慢心の射出量がデフォのまんまとかほんと悲惨やで。
SFEXのほくともムゲソ入りしないかな
しばらくmugen見てなかったがランキングでhumi氏の大会上がってたから戻ってきた
半蔵強くなっててワロタ、SMHにも勝てるのかよ
これで狂上位にいってない魔改造勢は閑丸だけになってしまったのか
そもそも彼って無敵のまま動き続けるとかこれ以上強くなれる要素あるのか?
ワンチャンはキャラの演出に文句つけてるコメが結構あったのが気になったな
長いなら飛ばせばいいし、ダサイと思うなら自分で改変すればよくね?と思うんだが
なぜ製作者が俺の好みに合うように作り直せって方向になるんだろうか
判定止まりといえど竜子1stに勝てるんだし、羅将ゼロ12PやG名雪7Pも行けるんだから余裕の狂上位でしょ。
レアや金マジンガ相手だとてんで駄目だけど。
判定止まりといえど竜子1stに勝てるんだし、羅将ゼロ12PやG名雪7Pも行けるんだから余裕の狂上位でしょ。
レアや金マジンガ相手だとてんで駄目だけど。
お、おう…せやな
というか竜子、羅将12P、G名雪7Pとかガチガチの狂最上位それもかなり強い方じゃないか
余裕というか一部の最上位を食える狂上位といった方がいいな。
全開設定でもTU手前で隙があったりするから当身や永続タゲがなくても勝つことは出来るけれど。
Masquer氏の閑丸ならあの傘投げる技じゃなくても永久できるぞ
半蔵のAIってファンタズマ氏だっけ?彼が研究すればもっとランク上がる思うけど・・・
>>229 使用自由なのをいい事にガキンチョの巣窟ニコニコ動画に晒す屑がいるからだよ
ちょっとでも判断力があればこれは受けそうにないなって自粛できるはずなんだけど
被害者面して不評なキャラを動画に晒し続ける
モヒトキみたいな不評なキャラとか動画にだすの止めろって事だよな?
だから北斗は常時カイテンサウザーだけ出せば皆争いもなく穏やかに見れるとあれほど・・・
めんどくさいな
もうカンフーマンだけでいいんじゃね?
つまらなそう
じゃあメイ・リー以上千両狂死郎以下大会とか
デフォルトKFM以上KFM09以下大会
アナブラとかギースとか北斗とかの負けたらブーイングが出るしレイプしてても歓迎される人気キャラオンリー大会
saikei氏のケンシロウAIって、投げをJで避けるのが上手いなw
2Pの場合のみ1F投げはJで回避出来るんだっけ?
J移行に投げ無敵ついてれば出来るお
一部のAIは打撃に対する超反応無敵技を制限してるのに、
なぜか投げに対してだけは確実に反撃してくるなんてのも存在している
そんなに投げが嫌いか
基本ガードできないから
かわさなけりゃ必中するから
それとバクステやジャンプに投げ無敵が無ければ他の無敵技を使うしかない
ガード不能ってのはそれだけで恐ろしいもんだってことさ
まぁ世の中には全画面投げもあるし
凶キャラ以上は投げ無効にしよう(提案)
バナナおやつ理論で当身投げはおk
>>245 そいつらは大抵直ガやブロのように投げ以外はどうとでもなる防御システムを搭載しているからな
後はGルガに勝てるようにした結果そうなったり
空ガ不能設置出してから投げスカすると超反応ジャンプで勝手に死んでくれて美味しいです
空ガ不能設置とかAI殺しすぎるけど、実際どのくらい存在するもんなんだw
ゲジマシだかで詰んでたな
Gルガは移動投げからゴッソリ持っていくから
強AI目指して勝とうとすると投げだけはほぼ回避のAIにならざるを得ない
まぁstatedef 40にまで投げ無敵つけてるのは
やりすぎだけど
(ただし原作からしてジャンプ移行が投げ無敵の3rd勢とかは除く)
いまだにGルガが強AIの審査員として有用だと思ってるような化石時代の遺物なんているの?
>>258 俺も審査員はGルガじゃないが、まだまだ強いんじゃないか?
ぶっちゃけ今の審査員って誰よ
あの尖がった性能にAI記述の立ち回りで勝てる事に意味があるんだよー
今の強審査員ってどのキャラでそれってどのぐらい認知されてるの?
一部の人がGルガは入手不能になってるし強すぎるから○○の方がいいって主張しても
それが多数に認知されてなければ意味ないし
みんな適当にそれぞれ基準決めてやってる
Gルガ以外の強審査員なんてのはいない
あと当身はまぁ、相手がどんな技振ってくるか分からんから
高性能でも許せなくもない
打撃ならSCA取れても至近距離で飛び道具出されたらAIには分からんから
当身振るし
飛び道具も、果ては投げも取る当身勢?
知らん
hitdef監視と学習使えば?
あとジャンプ移行が投げ無敵なゲームは3rd以外でも普通に多い気がするが
>>265 原作でやり込んだゲームは少ないから何とも言えないけど
確実に俺が「ジャンプ移行フレームは投げ無敵」と
言い切れるのが3rdだけってことね
原作再現系のキャラのAI結構作ってるけど3rd勢以外で
40に投げ無敵ついてたキャラはまだ一人も見たことないんだよね
あと、Hitdef監視なんて学習やってる人もいるのか……
因みに誰氏が参考になるかな?
当身特化キャラを誕生させよう!
地対地当身、対空当身、空対空当身、対地当身、投げ当身、飛び道具当身、
ガーキャン当身、食らい抜け当身、リバサ当身、設置当身、
当身移動、当身即死、あなたの後ろにいるのは誰?
大凶者まだ?
動画説明も読めねえのかこいつ
>>267 リバサ当身枠があるってことは
他の当身はリバサで出せないのか
ゴミ性能過ぎるだろw
当身特化だと全画面全対応万能当身が一つあればいいで終わるし
てか当身技増やして対応する属性を分化して使い分ける必要が多くなるほど弱くなって当身に頼れなくなる
>>266 原作ではセイヴァーやカプエスにジョジョ、GGやストWあたりには投げ無敵ついてたはず
hitdefattrのトリガーを使えば当身で取れる種類の攻撃かどうかは確認できるやろ
後は基本的な学習記述の応用でいけると思うが
あと自分は参考にしてないが、厨忍氏が当身用の学習記述紹介してたような
当身しまくるキャラの記述みればいいんじゃね
アナブラとか
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:08:03.85 ID:JazVzg5i0
今からmugen始めるんだけど、アドオンの有名所はどこを探してもリンク切れ。
だれかMugen Battle Coliseumとかのあるところ知らない?
俺はギルティとブレイブルーしかやったことないから
ジャンプ移行に投げ無敵ないゲームとか信じられん
>>272 HitdefAttrは攻撃判定が発生した後でしか取れないんで
基本的に1F当身以外はそのトリガー使おうとすると潰されるんだよ
学習させりゃええやん
当身なんざ見てから使うもんじゃないし、基本死に技のひとつ
学習学習って
相手の技のステートいくつあると思ってんだ
いくつ学習させれば正確にリターン取れるんだ
知ってるか?reversaldefはmovetype=Iでも機能する。後は分かるな?
>>279 ヘルパー変数使えばいくつでもステート格納可能。ラウンド跨ぐと消えるのがアレだが
毎回違う技振ってくるわけでもないし、通常技数個でリターンも取れるだろう
もちろん最終的には当身の性能次第だがな
当身判定の形状が狭いタイプだったりするとAIでもかなり厳しくなる
発生遅いなら遅いほど合わせられる攻撃が減るし
ステート番号、発生、Hitdefattrを学習させるだけでもどんなに詰めても1つの技に1つの変数がいる
さらにリーチとかまで覚えさせようと思ったらもう1つ必要
全部で100個(小数点以下使えるものはそのうち40個)しかないのに他にいくらでも使いたい用途がある本体変数を
相手の攻撃一つ一つを覚えさせるためにそんなに大量に使えない
だから基本的にはヘルパーに覚えさせることになるんだが、それだとラウンド間の引き継ぎは不可能なんだよな
上で挙がってるアナブラもヘルパーが記憶を担ってるから結局次のラウンドではもう一度相手の攻撃を一から覚えなおさないといけない
>>281-282 んな常識レベルのこと殊更言われなくても知ってるわw
結局のところ、飛び道具も取れるか無敵つきでもないと
>>264で言った通りAIは至近距離の飛び道具には
当身振るってことだろ
むしろ至近距離で相手の攻撃の属性確認せずにバンバン振られるのは飛び道具も取れるか無敵つきの当身の方だと思うが
そういうのが付いてない当て身は「適当に振っても潰される」ってならわかるけれど
一応、Enemy,numprojを監視して(タッグまで見るならEnemy(1),numprojも)、
ある動作でEnemy,numprojが1以上増加したらそれは飛び道具攻撃、みたいなこともできるといえばできる
思いっきり記述頑張ってヘルパー飛び道具検知と同期させればシングル戦限定でヘルパー飛び道具でも一応は学習できる
もしくは、上で言った発生・Attr学習を併用して「この攻撃動作ではHitdefAttrが何も出なかった」っていうことを覚えさせるとか
なんにしても、無茶苦茶面倒くさい記述が必要な事には変わりないな
もうrandomでええやん
予想外の動きにも偶然対応できたりするで
レメディウムなんかはそれ良い感じになりそ・・・
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 04:03:30.20 ID:uXrrHTxP0
tes
ふぁ?!解除されてるとは・・・・・上げて悪い
永遠神剣のキャラって予想以上に多く作られてんのな
初見キャラが何体もいる
アセリアはそうでもない
なるかなは味方キャラなら全部揃ってるはず(空気さん以外
ウルカさんがよりヘリオンが先に作られるとは
てす
解除されてーら
なるかなは折角主人公が三体位作られたのに
全く見ない不具合
望はマイナー大会で偶に見かけるが新規に作られてる奴らはマジで見た事ねーや
ベロシティさんが主人公じゃないんか
ベロシティさんは一応ライバル的存在
シナリオ的には序盤敵の間は目立つけど、味方になった後はかなりの空気
黒だから弱くはないけど戦力としても結構微妙
鯨女とモンペがダントツで
タリアとかは見なくなったなあ
コミケの影響でかーにばるの動画製作のモチベダウンとかが無い事を祈りたいわ
実際行ってるのか知らんけどw
今年はポニテも全画面もないとは
ドアノブ氏の大会もこない感じだし
その代わりに新しく台頭してきている動画が上がってきてるのは嬉しい限りだけど
しめさば氏もすっかりMUGENから離れたご様子
予定調和になってきたしちょうど去り時だったっしょ
上でなるかなが出てからちょっと調べたけど、Silvan氏の希美ってコンボできないルートしたり
条件よりはやくmovehitでコンボしたり結構改変してたんだな
silvan氏のAIの傾向からみるに、リドミに何も書いてないならただの記述ミスじゃね
タリアのあれも記述ミスだったしな
AIで思い出したんだが、H氏の最新用に合うAIって今無いよな?
>>305 メルブラAIはアムギス氏がどっかのロダにアップロードしてなかったっけ
記述ミスならしゃーない
素振りとかもたまに見かけるし
大阪と言えばUSJ、大阪城、串カツかな
阪神タイガースじゃないの?
阪神は兵庫だろ
>>306 マジか
遅くなったけど助かったわ!
ちょっと調べてくる
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 09:52:08.03 ID:O50yonI9O
>>310 なのに何故大阪人はあそこまで阪神が好きなのか
ホームチームが無かったからじゃね
バファローズ?何のことやら
球団設立当時は大阪タイガースだったし
大阪を本拠地とする球団が生まれる前にタイガースファンになった人が多くて
それがそのまま受け継がれてるだけなんじゃないの?
昔のマスコミは巨人の試合以外はまともに報道してなかったんだが
そんな時代から阪神を熱狂的に応援して報道し続けたサンテレビという放送局があってな
現在の阪神ファンが多い地域ってのも当時のサンテレビの報道地域そのまんま
ぶっちゃけマスコミのせい
つっても今はともかく昔はそこまで大阪にタイガースファンが多かったとは思わないけどな
マスコミが大阪人=阪神ファンにしたがってただけで
巨人ファンも多かったし近鉄沿線中心に近鉄ファンも多かった、オリックスになってから消えたが
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 11:01:04.85 ID:EReSLevh0
ここ何のスレだっけ
というかなんでMUGEN動画スレで突然虎党の話をしてるのだ?
きっと言いだしっぺがMUGEN12球団リーグを開催してくれる
みとりに続きりんぼくさんまでキャラ作るのかと思った(他人事)
12球団ネタ大会はなんかで見たよーな……?
十二球団で分けようとしても、球団ごとに当てはまるキャラ数に差がありすぎてなあ
腐るほどいる
巨人、中日、阪神、日ハム
そこそこいる
西武、オリックス
こじつければ
オリックス、ソフトバンク、楽天
いるの?
ヤクルト、広島、Dena
広島はコイキングさんがいるじゃないか!
ヤクルトは右京さん(ツバメ)でいいんじゃね?
広島とDenaは…広島と神奈川の出身の方々をそれぞれ引っ張ってくるとか…
>>323 ヤクルトはツバメで考えればそこそこ揃う
侍が増えるのは致し方なし
オリックスのマスコットはロボ設定あるからロボ系行けるな
ツバメ返しってツバメを倒すための技って誰か言ってた
剣筋が三つに分裂しないと斬れないTSUBAMEが何か?
DeNAは最後のスターマンが居るじゃないか
星関連なら結構こじつけでいけそう
星のカービィ
見た目星形のデカラビア
弾幕が星系の魔理沙や早苗
天文学部でEFZでも星を降らせる技持ちの美凪
死兆星を星属性とすれば北斗勢全員そうだしなんとでもなるな
スター=人気者で
広島はピカ関係で集めればいくらでも
福島代表でチェルノブとかTSUNAMIキャラ出すくらい不謹慎
ファイターズとかいすぎな気がした
広島は広島の選手の名前とかで同性とかいないかな
最近来た優良外人にキラが居る
巨人ってそんなにいるかなあ
龍虎や戦士と並ぶほどではないような
Denaは前身から漁師をいれるとか
広島ならヤクザとか
12球団大会はあったけど
あまり伸びずに終わった
DeNAキャラはこの前公開されたアイマスプロデューサーだな
DeNAのゲームのモバゲーのキャラだし
ち〜ん(笑)
盆に入ったから久々にきたらスレ違いの野球カスが大量に沸いてたでござる
最近はペナント(物理)よりドラフト(物理)のが盛り上がっちゃうしな
強キャラ33体 VS 凶キャラ4体 で行う、
「2005年の日本シリーズ再試合大会」というのはどうかな。かな。
久しぶりにスレ覗いたら勢いめっさなくなっててワロタ
これなら荒れないな
規制されてるからね、ちかたないね
まーた規制か
お盆だし規制ラッシュってやつだね
誰がうまいこと言えと
topsy.com/s?q=%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%AC&window=a&type=tweet&offset=20&locale=ja
凶悪板だかドナスレだか知らんけど
どっちも民度低すぎワロス
実際規制の影響もでかいだろうね
1週間離れると別にいいかなーってなるし
規制中でも楽しめる動画宣伝タイム?
なんてしなくてもウォッチリストから見れば良いし
別にここで無理してMUGENの話題しなくても良くないか…あれ?
じゃあお前はもう書き込まなくてもいいよ?
>>349 ドナスレも酷いが、そこでドナスレ批判してんのは凶悪製作者が主みたいだな。
どっちもどっちだ関わらないのが一番
そういえば新mugenの神キャラ、凶悪キャラ大会ってあるの?
1.0ではenemy,condの天下なので神()が来ることはありません
そんなの時間の問題だわ
旧mugenがメインだから新mugen用の神の作成がされてないだけで
新mugenがメインになればすぐ作られる
新MUGEN専用の神キャラはすでに存在するけど
新MUGENでも最強キャラの作り方はすでに判明してる状態らしいので
昔あった最強キャラを決めようぜ的な神キャラ人気はもう来ないと思う
相変わらずステコンオーバーフローができるから新MUGENでも親捏造使えるしな
何でエレクバイトはステコンオバフロ対策しないんですかね
あれエラーとかにも繋がるのにな
%Nはセキュリティーホールで悪用するとウイルス同然の動きをするから修正必須だけど
ステコノバフロは相手の変数弄りやステート抜けとかと同じで製作者のマナーの問題だから
そんなのに急いで対応する必要ないって判断なんじゃね?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 17:48:36.05 ID:+qnhNXVc0
ステコンオバフロを対策するなら512エラーのチェックをtime=0の時以外もやるようにすればいいだけなんだがな(hitpauseがあるときはtime=-1だから落ちない)
まあきっと何か理由でもあるんだろ
>>361 ステ抜けや変数弄りをステコンオバフロと同列に語るのは無理があるだろ
ステート抜けや変数弄りよかオーバーフローの方がアレだろ
何言ってんだ
相手の状態に関わらず相手の情報全て弄れるんだぞ?
相手の状態に関わらず相手の情報弄れたら何か問題が発生するの?
mugen内部で完結するなら別に問題ないわな
バグ報告すればいいよ。多分利用できるから誰もエレクバイトに報告してないんだろうし
報告されてないバグ(普通にやってれば起きないし)は優先度低いんじゃねえの
まぁ普通にやってたら起こんない事か
普通にやっていたら
ステコンオバフロは気づいた奴が変態すぎる
チートして面白いですかという話だろ
そういう部分で楽しみたい奴はどうぞって事
そういやKOF13Steam版予約開始したね
このスレが好きそうな、全画面大会のop来てるけど、全然伸びてないな
全画面は作品別って付いてないと駄目か
宣伝乙、じゃあみてみるか
キャラ選が原因じゃない?
人気のあるキャラが黒白くらいしか見当たらない
あと現在進行形でキャラが増えてる剣帝杯は終わるんですかね?
あの全画面は32人居て女キャラ27体(多分)とかなり偏ったキャラ選択だからな
これなら男全員リストラして女を強調した全画面大会とかの方が良かったんじゃないか
全画面に対して興味が無いっての差し引いても見る気にならないキャラ選だわ
全画面に興味がないのにわざわざ見てくれるなんて優しいね
全画面はなぁ
全画面仕様にしなくても元から面制圧力が高いキャラや距離やリーチを機動力によって一瞬で詰められるキャラを全画面仕様にしましたとか言われても微妙すぎる
キャラ選偏ってるのは本家リスペクトだから(震え声)
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 17:37:59.30 ID:lW05ZxJI0
MUGENの夏、全画面の夏()
本家の劣化でしかない
10日ってしばらくなのか
MMD杯に被るから投稿控えるとかイミフ過ぎる
いや、煽りとかじゃなく本当に意味が分からん……
>>385 架空戦記始めるからストーリー動画やめるとか言ったうp主がいたけどな
>>385 MMD杯を見るのが忙しいから自分の動画とか作ってる暇がないってことじゃね?
またはお祭り騒ぎと被ると埋もれちゃって再生数が下がりそうだから投稿しないとか?
>>386 MMD杯用の動画を別に作るから休むってならぐぅ分かる
けど文面からしてそうじゃないだろ?
単純に体調悪いから休むと言ってるだけだと思うんだが
この言い合い、どうでもよすぎて困っちゃう
>>385 MMD杯に被るから投稿控えるなんてどこにも書いてないじゃないかw
休むのは健康管理としか書いてねえww
お盆やMMD杯の時期で忙しかったり満たされる人も多くなりそうだから
ちょうどいいと読めるわ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 20:29:52.80 ID:lW05ZxJI0
どこぞのスレタイ速報と同じレベルにまで落ちてたのか
>>389>>391 いや、体調悪いから休むんだろうし
そう書いてあるけど、MMD杯と被るからちょうどいいとも書いてあるじゃん
別に何だっていいが、マジで意味が分からんってだけだよw
もっと規制してくださいオナシャス!
MMD杯は大イベントだからそっち見る人が多くてMUGEN動画まで手が回らなくなる可能性もある
動画投稿が急激に増えるから投稿の時に待ち時間が増えて面倒くさい
その時期にわざわざ投稿するのも微妙ってだけの話だろう
別に何も不思議な事はないと思うが
つまり再生数落ちるのヤダーってことだろ
病気も本当だか
お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中ではな
確実なのは下旬までアップはされないってことだけ
2007年から2009年の間でおすすめの大会ある?
昔のも見てみたくなったんだけど、これから手をつけるべきみたいなのあれば
教えてほしい。
どのランクが好きなんだ?
何でもいけるのか、強以下、凶〜狂下位、狂中位〜最上位、神のどれかが好みなのか
後は、シングル、タッグ、チーム、成長など好みの試合形式があれば絞りやすい
>>399 ランクは凶中位ぐらいまでかな。
タッグかチームだと嬉しい。この頃も特殊ルール大会ってあったの?
こんなにいっぱい!?
ありがとうー!上から順に見てみようかな。
東方好きなら東方アレンジ・オリジナルキャラトナメ
ネタなら不破刃最強伝説シリーズと挑発こそ正義シリーズ、9条の人関係
ネタ・理不尽系が好きなら禁止禁句大会とかも
つい最近ミラが参入したところ
ゲジマユと陣取りのシリーズ全部見たら夏休みはそれだけで終わりそうだ
古くからニコニコ動画でmugen見てる人多いんだなあ。
メモっておきます。
>>404 >>405 ありがとう!
>>393 MMD杯云々の部分は休むこと自体とは全く無関係だろ
要は「自分は体調不良で少し休むけれど、MMD杯っていう面白いイベントがあるからそっち見るといいよ」ってことじゃねーの?
>>407 禁句大会は2010年からだよ
正直ワンパターンなんで、初代の英語禁止大会を上げた人のだけでいい
お手軽だからか、模倣しただけの輩がずっと上げてるけどつまらんよ
>>407 >>401の上げた大会は面白いのばかりだが、特にトキ&アミバとクレイジークラスはお勧め出来る
トキ&アミバは比較的さっくり見られるが、クレイジークラスはちょい時間かかるので
じっくり見てみて欲しいなぁ
トキアミバとか懐かしいな
一番最初に見たMUGEN動画だわ
トキアミバは短く纏まっているし入門用にはピッタリじゃないかな
版権の強キャラ達やmugenオリ、アレンジなどmugenの魅力が初心者にも即席で分るし大会自体も面白い
>>408 MMDで埋め尽くされるからちょうどいいってのが
そう読めるお前は本当にいいやつだな
正直再生数どうせ減るし〜にしか見えない
言っちゃあ悪いけど俺屍2はマンネリ化して内容おもしろくないからなぁ
再生数下がることはあるけどこれ以上上がることはないと思うぞ
少しくらい更新遅れたって別にいいだろ。
俺も動画作ってるけどMMD杯中は少し遅らせる予定だぞ。
なんていうか、そう思うならお前の中ではそうなんじゃね
ってレベルの難癖にしか見えんのがね…
つか、俺屍はマイナーキャラばっかになりすぎて今回は見てないなぁ
大抵2作目って敢えて1作目のキャラ外すから微妙に感じること多いが
俺屍2はmugen動画を結構な量見てる人だと既知と未知がちょうどいいバランスかな
逆にあんまり知らないと初見キャラ多いかもね
そんな俺でも手書きトナメと無茶無謀オリキャラタッグはチト知らなすぎてギブしたが
2より1のがマイナー多かった気がするがいろんな意見があるもんだな
でもまあ2のが1より伸びてるんだからいいんじゃね?
今パートで言えば
BASARA、ハルヒ、テイルズ、スパロボ、ひぐらし、るろ剣、ガンダム、ゴジラは分かる
MUGEN的にマイナーなのか作品的にマイナーなのかは置いとく
1の時は、わんわん最後の出陣だったから、わんわん応援で必死に見てたわ
>>418 知らないキャラ一杯でもいいんだけど、タッグは困る。 誰が何してるか全然分からないw
デビルサマナーのリュウザは応援したな
あれが最後のわんわんだったし
今は別作者で何体かいるようだけど
>>421 それはホントに思う
どういう特徴のキャラか分からない、個々の強さが分からない、誰が使ったか技かも分からない、って状況だとすっごい不安になる
不安なら調べたり自分で触って見りゃいいんじゃね?
なんでもかんでもそれやってるとキリがないから、他の人は知らんが俺はむしろどういうキャラか分かりたくて見てる側面があるのよね
それなのに落として調べてみればってのは本末転倒というか
見る専は言う事が違うな
タッグはごちゃごちゃしてわかりにくいけど、変な連携したり、結構な戦力差があっても勝ったり負けたりがあるから、
どちらかといえば性能自体はある程度知っているキャラ向けかもねー
それはそうと無茶無謀の続きはまだなのか
伸びてないからって投げ出すうp主ではないと思ってたが
タッグはシングルの強さがアテにならないからな
いかに広くて早くて長く残る技を持ってるかがほぼ全て
シングル戦じゃずば抜けた強さのキャラがタッグだと性能的にお荷物にしかならないとかもよくある話
陣取りTAGでフリーザ様とかピアニストが
お荷物扱いされてたなぁ
無縁塚だと順当に買ってるからまぁシングルでの強さは健在なんだろうけど
復帰したらまた即墜ちしそうw
タッグだと囲んで小パンすれば下手すりゃ狂でも倒せるからな
成長してたとはいえ、この前の人生ゲームで
傘にKFMタッグパートナーで勝ったしな
傘を過大評価しすぎだし
第一あのKFMは・・・
半蔵天草シャルに比べると傘は一歩どころか二歩くらいの差があるからね
仕方ないね
最初からゲージあればまだしもって奴だしね
それにブリは根性周りの関係でKFMと比べると素でlifeもATKも1.3倍ぐらいある
あとは即傘が消えてたのと、GGは相手の当て投げを殺す使用になってるのも痛い(本来ガード硬直中を投げるけどGG相手だとスカる)
天草シャルに比べれば一歩遅れていた半蔵が新AIで狂上位になったんだっけか
そろそろ俺もDLしてこよう
test
傘は1人で2人を対戦するのは弱かったような
確か強キャラ2人タッグで狂キャラ1人と対戦してポイントを競う大会で
かなりズタボロだったはず
ぶっちゃけ二歩どころか三〜四歩遅れてると思う
他にも永久はあるから、新しいAIとかできたら少しは詰まるだろうけど
改造でもしない限り、どうやっても追いつくことはないねぇ
シャルはうめぇ氏AIで地味に改変されてたり
まぁそれを差し引いても傘じゃ無理だが
弱パン連打してるだけで永久かつ無敵とか追いつかれても困る
あれ途中に見切り挟んでるのよ。攻撃>見切り>攻撃…てな風にな。見切りの無敵を攻撃に付与してるからあんな事になる
まぁこの仕様自体は斬サムにもあるのだが流石にいつ見切りしたのかわからん程のキャンセルは出来ないけどな!
さすが斬サム、前転キャンセルもどきが普通にあるのかw
すません、どなたかWindows8環境下で動画作成とかしてる人います?
デスクトップキャプチャ何使ってるか教えてほしいんですが……
PC変えたらカクカク動画しか撮れなくなって、アマレココ
入れ直したら「ハードウェアアクセラレータオフにして」とか出て
まともに撮れない……
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 03:13:19.76 ID:n5aVqo1T0
>>443 8だとアクセラレータの設定が無くなってて7までの状態のアマレココだと
対処しようにも出来ないんです。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 03:40:43.07 ID:Zlec7+9B0
動画関連だの技術系の質問はここじゃなくて語るスレのほうが良いんじゃない?
アマレココの対応OSに8はないのに、撮れないんですぅとか言われても
検索して自分で捜した方がはやいだろ
ツイッターを利用した大会動画が来たと思ったら全然違った
まずツイッターを利用する大会ってのが意味わからん
ツイッターとか今じゃ時代遅れじゃね
今はラインじゃね
つまり、LINEを超えたら即死の大会ですね
相手と会話成立したら死ぬ大会
DIO涙目の予感
死亡フラグですわよはどっちが死ぬんだ
会話が成立したら死ぬってことはどっちも死ぬから
意味なくね?
進まなくね?
返事をしたら…でいいんじゃない?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 19:17:26.57 ID:+xBI8B4i0
質問に質問で返すな大会
イントロ自体初めだけだし進まないって事はないっしょ
戦闘中に噛会話成立って見たことない
ありゃ?みてれぅ落ちてる?
>>458 見たことないか?
例えば「当たったらどーするんです」「当たったら……死ぬぜぇ!!」とか
大会でも一回ぐらいは起こるだろ
>>460 その例えは知らんけどそういえばサイクとみやびも成立といえば成立か
でもそれくらいしか知らんな
1大会に絶対起こるもんなのか?
大会に1回、言い過ぎではないかな
そうそうは起こらないだろう
個人的に面白かったのは狼牙の「これからだ!」とペトラの「これからです」がかぶった時
その辺は起こりそうなボイスのあるキャラを意図的にチョイスすればいい
有名なイントロと言えばマスターアジアとマガキの「見せてもらおう」とか
アルカナ抜けの台詞吐いた後に扇奈が「どうしました?」とかはアレ成立してるかはともかく面白かった
ドウシマシタ?ドウシマシタ?
「ここですか?」「こっちだよー」とか
「本気を出せ!」「全力全開!」とかね
会話成立じゃないけどラオウが「どこからでも掛かってくるがいい」と言ったのに対して容赦なくボコるリュウが居たな
>>455 負けると失格、会話成立すれば両方失格
会話成立しないように相手をぶっ殺せば生き残れる
1パートで終わるな
バリはどの作品でも人のみが持つ無限の可能性を見せてくるな
イントロシンクロは会話成立に入りますか
モーラとハイウェイスター?
地獄先生が新しい大会のリク募集してら
龍はともかく虎に関するキャラ約50人とか集まるんかな…
コンボ縛りが何気にきつい
両方がイントロに対応していても
試合中の応答に対応してるキャラってなかなかいないよな
ライフが少なくなったら
どうしたそこまでか?→まだまだ! 的な
相手のボイスを判別するトリガーとか無いし・・・
別にボイスをもとに判別しなくてもできるんじゃないの
俺にはようわからん
p2nameでできなくもなさそうだけどわざわざやってもって感じ
流石に条件緩和されたみたいねw
あれなら面子集まるっしょ
戦国BASARAの援軍呼んだ時になるあれもそうなのかね
ドクドナタッグはタッグ戦で久々に笑ったわ…
ドナルドダック?(難聴)
脱衣KOってことは負けたほうが勝ちか、ふぅ・・・のコメ回数が多いほうが勝ちか
アナブラとか自分で書くんやな
公開してくれるのかな
都道府県レベルだとそりゃドラゴン勝つわなあ
ブロレベルをどう調整してもブロ率があほみたいに高いままだから
パッチなどは配布しないとあるな
せめて絵だけでもっと言いたい
ジョイメカタッグという俺得な動画はここで話題にならないのか
話題にならないほうが幸せということもある
でもジョイメカ勢ってストーリーで主役になったこと無いよね
性格がよくわからないからストーリーには出しにくいんじゃないかね
原作での設定や性格とかストーリー動画で守られてる方が希少だし
ストーリー動画での不使用は見た目が好みじゃないってだけじゃね?
>>495 乙ですー
剣帝杯が50位以内に入ってるのは意外だな
そういや初代ランキングの人は結局死んだの?
お疲れ様でした アイマスの力ってスゲー
大会のほうはワンチャンと大凶者の2強かな
後半期のほうは第2回ワンチャンアレバカテルーが
現状では一番ポイントが多いかね
ワンチャン大会は異常な速度で伸びるのが笑える
yameteoke氏乙
まだMUGENやってて安心した
オフラインで活動してるから(震え声)
やったぜ ワロタ
都道府県の作者がいろいろ書いていて大体は納得するけど
人気キャラが勝つのは、強いキャラが人気出てきたのだから当然ってのはないわあ
そこを調整しなきゃ調整の意味がないでしょうに
ペラペラ勢出してる時点で、他のキャラに配慮してる訳ないって分かるだろ
いうほど人気ないキャラも出てへんやろ
人気キャラは動画の基準の範囲内で強めになるように調整をしてるってことじゃないの?
直ガ率下げられてるから言うほどでもない。ガードから反撃とかは無理だろうが
それよりもサイクロイドとかな…
具体的にどのキャラかいわんと話にならなくね
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 19:47:12.12 ID:uH583hTp0
というかそれも愛知だけ見て言ってる様な気もするのよなぁ
まぁ愛知のキャラがメジャーじゃないとは口が裂けても言えんが。それろ全員古くからいるという
…副将ってどうだったっけ
大体調整できてんじゃないの
どんだけ調整しようが、全体の中で強いキャラ、弱いキャラは出る
調整ガー、調整ガーというが、人気のあるキャラが勝ったら、調整が悪いってのはどーかと
というか、都道府県ってメジャーキャラが大半じゃね?
あれだけ沢山キャラいるとなぁ、AIレベルや調整項目下がってたり能力上げたりで強さに斑が出るのはしょうがないわな
まぁその辺りは諦めるか。試合内容がつまらん訳じゃないしね
都道府県は強キャラのステをちょっと+調整したくらいじゃ
凶の上のほうを−調整してもあんま勝てないということがわかる動画
凶vs狂ほどじゃないから(震え声)
うp主が、人気キャラが勝つのは、それに見合う実力があるからって言ってるしな
つまり調整でどうにかなるような事はしてない大会って事だね。まぁ、ペラペラ勢がいる時点で分かってた事だけどね
ペラペラ勢を親の敵みたいに扱っている奴がたまに出てくるな
自作やペラペラ勢は発動とかの言えば「ゲーム的なリスク」が胡散臭いのが時々いるから
少し警戒してしまう傾向は俺にもあるな。
まぁ都道府県は予選必要無かった気もする
サイクロイドΣってなんかあったっけ
自分はΩもこちらも気に入ってるキャラだけど
そーいやΩEXとΣってどっちが強いのかしら
シグマのが強いだろう
ところが例の都道府県ではペラペラ勢は予選落ちの方が多いという現実
まぁまだ残りもいるからまだわかんないけど
サイクロイドは大会比較になるけどΣのほうが強いと思われる
Σのほうは台パン付近に、ΩEXは大凶者に出てるので
そりゃΣの方が壊れぶりが違う
ΩEXはあくまで弱技の強化でΣはその技がバランスブレイカーになりかねん物もある
レッグラリアートの強化と飛翔日輪斬とどっちが強そうだって話よ
誰もが技名だけで判断できると思うなよ?
飛翔日輪斬は動画でもNWの若ギースが良く使うじゃん
でも確かに名前までは知らんか。他の作品の日輪斬弱いし
忍者の方はアレだけどさ
レッグラリアートとか言われてもモンゴルマンしか浮かばねぇや
実際、技名叫んでくれる奴じゃないと
自分がやってるゲームの技でも「そうだっけ?」みたいなの多数
だいたい最近のゲームは技名ややこやしいんだよ
最近は大分分かりやすいだろ
コマンドと同じで格ゲーが流行り始めたあたりが一番珍妙
「アンビシャスガード!」
なんで某ホモビの同人作品のキャラがmugen入りしてるんでしょうね…
これはコートのステマの可能性が微レ存……?
mugen入りするのに規定なんてないからまあ多少はね?
あまりにも無垢なエギーユ
無双シリーズや仮面ライダーRXは
いつかMUGEN入りすると思ったけど意外と製作者人気が無いんだな
艦これは、いつかMUGEN入りすると予想しているが当たるか否か
ポップが作られたときはそういえば今までいなかったな〜と妙に感動した
無双は星彩だっけかはいるよな、確か
>>534 使えそうなドットがあるかどうかにもよると思う
艦これ勢は全員弾幕キャラになりそうだな
版権オリ系製作者は売れ線ジャンルジプシーみたいなのが多いからなぁ
1人1人の製作者を追ってみればそうでもないが
全体みるとそんな感じの推移に見える
MUGENの製作者の大半は誰かが素材を用意してくれないとダメだから
人気のジャンルでも自前で素材を用意できる製作者が作ろうと思わないと存在しないし
その手の製作者が興味を持てば、え?って思うようなマイナーキャラで作られる
艦これはヤクザ会社のDMMだから
直にゲーム内の音声使ってるやつは消される気がする
ワンチャンとかゼットン前後とかにも出てる
わざわざ無敵をつけて、破顔拳をただブッパする以外に能のないトキの面白さがさっぱり分からん
銀の聖者みたいに全体的に強化なら、まだ分かるんだが
>>542 所詮はギャグに出来レースなんだから結果を求める方が間違い
島風はいた気がしたけど
あの島風は艦これ規約を確認した結果ボイス抜いてただの船になったんじゃなかったっけ
ただの船でなんかワロタ
艦これの二次規約って同人化じゃなかったか、まあボイスはあれだけど
MUGENキャラ作成も同人ちゃ同人なんじゃねーの?
手書きに関してはコピ本みたいなもんだろう
ぶっこ抜きは悪質なコラージュレベル
私にいい考えがある、金剛(ただの戦艦)にきんいろモザイクの九条カレンの声をつければいいのだ
kwsmさんの声もつけようぜ
いや、川島さんとも中の人同じだけど
金剛と同じ声優で同じ片言キャラだからいいんであって
川島さんも追加したらカオスなことになるだろw
お盆で帰省なんてしてないで早くうpしてくれ!某大会!
もうCV東山奈央でいいんじゃないかな(CV若本的なキャラってことで)
西友に詳しくない俺からすれば何を言っているのか良くわからない
だってなんか色々名義持ってるやん
えっちぃ方面ならまだしも一般で名義複数使ってる人っているの?
改名はあっても名義の使い分けはまずいない
自分の名前はころころ変えて認知度を下げるようなことわざわざするはずがない
ちなみにエロ方面で別名義を使うのはイメージの問題もあるが、それ以上のエロに一度でも出るとその名義ではNHKに出られなくなるからその言い訳用
おのれ日本破壊結社NHK氏め!(とばっちり)
過去のmugenストーリー動画見てるとアレックスの扱い酷いなぁって思うわ
来年でる最新作にアレックス出してほしいっていろいろ書いてみたが
技とか色々似たア○ルとかいうホモキャラがいるし無理そう
所詮主人公(笑)
「クッ!一撃も返せないなんて!」
「たしかみてみろ!」
ヤッターマン
ラストが締まらないことに定評があるアレックス
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 07:31:59.20 ID:rI6pzm5z0
禁止禁句大会開いてる作者が
次にアレックス出なかったらSF見限るって言ってたな
スト3は従来通りリュウ主人公でアレックスはザンギポジにしておけばよかったと思う
そういや見たことないような
>>561 じゃあもうアレクは120%出れないことは確定したから
二度とMUGENでもスト系のキャラ使っちゃだめだぞ^^
ってそのクソ動画主に言っておいてくれ
あの人なんか妙な行動もやらかしてるんだな
あの人?
アレク人気投票では案外がんばってなかったっけか
>>563 グリリバもエロ名義もってるよ
BLは知らん
At ease loserの言い方エロかっこいいだろ
>>570 むしろ、QとRミカは何でそんな高い位置に居るのw
イングリッド支援
イングリッドは原作不人気だがmugenで人気なキャラの代表みたいな存在に思う
原作不人気というより知名度が圧倒的に低いだけな気がする
支援も何も、公式があと一人の追加キャラは
「ストリートファイターシリーズに出たことないキャラ」って言ってんだろ
スト3のアレクは言わずもがな
ストZERO2に出てるイングリッドもダメに決まってんだろ
>>576 脱衣より刃牙再現の茶番の方が楽しみになってきたw
七夜はMUGENだけの人気だと思ってたから型月公式の人気投票でも高かった事に驚いたな
さっちんが遠野メガネのすぐ真下で幸せそうに笑ってるのを幻視した>型月人気投票
しかしオシリスもオシリス改もランクインしてたのにランク外の吸血鬼シオンェ……
あんなにエロいのに
まぁ元々高かったけどメルブラで一皮むけたよね
白レン共々
共々?
シオンはアレだよ、UNIに外部出演してヘイト買ったから……
流石に月姫リメイク出してくれんと、遠野のほうの志貴の良さは広まらんなぁ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:17:18.71 ID:mHADRjsr0
>>585 MBそのまんまのガッカリロボ召還して
投げモーションから通常技から何まで全部同じだからなぁ……
あれであのセリフは対戦してて微妙にイライラするんだよ
本気で本家シオンまで微妙に嫌いになりそう
>>586 動画※では
暴走したシオンの分割思考の一部という説があるな
もう一つのシオンの可能性と見ることも出来るけど
開発側としては、プレイヤー達に大ウケする予定だったんだろうな
あそこまでやってなぜ声だけ別人にしてるのか
別人だから仕方ないね
大凶者はちゃんと戻ってくるんだろうか
このまま失踪しても不思議じゃない
中旬って言ったら20日ぐらいまでで、旅行から帰って身辺整理に二日ぐらい
動画作るのに今は大体4,5日掛かってるから早くても26日以降だと思ってる
俺屍も大凶も
おぼーん終わったのに音沙汰無いね
失踪だ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 23:42:47.11 ID:7zepUMoli
聖杯戦争の会話付きも失踪かな
このスレで話題にならないけど
あの動画はそもそも投稿感覚長いしなぁ
まぁなんでもいいですけど
旅行とかで間を空けるとキャラの更新確認だけでも結構時間かかるからま、多少はね?
ぶっちゃけ大会中は更新なしで良いじゃない
作者の要望以外では
焦らなくても土日にゃ戻ってくるんじゃねーの
所詮は娯楽なんだからそうカリカリするなって
AI最新版に対応しても更新されないなら、もう半年に一回くらいの間隔で最新版に対応すりゃいいか・・・
メジャーマイナーが終わったけどあのうp主は何がしたかったの?
ランク差酷過ぎてバランスは投げ捨てるとかそれ以前の問題だろ
OPリンクはともかく決勝戦リンクって使ってる奴いるんだろうか
決勝戦だけ見ても面白くないだろうし
まあ投稿者が決勝戦にふさわしい試合内容になるまで撮り直すから名勝負にはなりやすいかもしれんが
>>603 あれは完結した作品を探すためのタグだと俺は思ってる
MUGENに限らんけど途中で失踪する動画なんて少なくないし
撮り直しソムリエさんか
取り直し上等だけど
それを公言するのは冷めるからやめて欲しい
たしかに取り直しなんて暗黙の了解だからね
そこらへんわかってない視聴者が多すぎる
勝手に撮り直ししてる事にされても困るんだが
何が困るんですかねぇ
しててもしてなくても問題ないしね
取り直しじゃなきゃ俺の応援キャラが勝ってた
撮り直しして良い試合を選んでるんじゃなかったら自前のMUGENでWATCHで見るのと変わらないから動画で見る意味ないんだよなぁ
試合内容の良し悪しは撮りなおしの回数に比例して決まるって言っても過言じゃないよ
撮り直ししないってのは製作者の怠慢だね
んな面倒な事してられっか。さっさと終わりたいんじゃ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 09:32:32.97 ID:4UwnlhW+i
撮り直しどころか試合自体やり直しになってる大会もあるぞ
取り直しとキャラ贔屓を一緒くたに語る奴がいるってのが害悪
取り直しを自己正当化する薄ら寒い人がいることに驚き。
恐らくゼットン前後の人(笑)なんだろうな。
無理にいい試合のように見せようとしても返って白々しいだけだっつーの。
公言してない撮り直しを疑うのは何が楽しいのやら
正当化もくそも別に何かに違反してるわけでもねーしなぁ
こうやって屁理屈こねる始末だから尚更性質が悪いな。
gdったら何戦か撮ったあと勝率で勝敗決めて
一番盛り上がった試合を採用する人とかおったな
疑いだしたらきりがないとはいえ、外野が
やってて当たり前って言うのはそれはそれで無責任
抜けないトゲだね
まぁランセレなんてほとんど素敵な奇跡ですし
撮り直しなんて今更今更
奇跡や番狂わせがまったくないのもまたおかしい筈なんだが
この場合には撮り直ししただのなんだの騒ぐことはないんだよね
トーナメントの終盤くらいは撮り直ししたほうが動画的には映えるんじゃないの?
作ったことないけどもし自分で作ることになったらするわ
決勝で当たらない上段を素振りして硬直タイムアップとかなったら流石に人前に出せん
それはそれでネタになるんじゃないか
寝雪に当たらない攻撃を繰り返すザンギみたいに
某大会では準決勝はなかなか白熱してたが決勝秒殺みたいな感じになってたなぁw
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 15:54:48.45 ID:hI7zoG7q0
>>627 もしかしてそれってオールスターゲージ増々トーナメントの事?
決勝が一方的になった思い出だと
ちびキャラに全く攻撃が当たらず3人抜きとか
そもそも大将が最後まで出て来ないで優勝とか
準決勝が白熱したのに決勝は圧勝とか
ちょっと遅レスだが大凶はもとから更新一切なしじゃなかったっけ
制作者から直接なり強制されたらやってたけど
探せば決勝戦でも一方的な試合はそれなりにあるのかね
思えば大盛りとかもそうだったし
当身県香川
cafe氏の大会はガチ臭が漂うな
その分盛り上がらないことも多いが
というかあの規模とペースで撮り直しは無理やろ
まぁあの人のは勝敗以上にキャラ紹介・作品紹介兼ねてるし
>>635 いや、作品別Reとかもガチ臭漂ってたろ
某大会のコメでエルクゥが凶とか言われてて笑うわ
あげくにAIがどうとか
エルクゥが狂から外れることなんかないし、ちゃんと使える外部AIなんかないのにな
へ 変換ミスやから
エルクゥは狂
良い愛だ
エルクゥは割と気分次第で中位辺りまで食うこともあるしな
凶と狂を間違えて逆に覚えてる人もあながち少なくないんだよな
イメージだけだとどっちがどっちかは確かにわかりにくいかもしれない
文字で区別出来る分にはまだいいけど
会話の場合「きょう」だけだと何を指すか
強、凶、狂だもんな
会話で「きょう」とだけしか言われなかったら、マジでどれかわからん
中国語かな?
私立と市立みたいに読みを区別すればおk
つよキャラ、わるキャラ、くるキャラ
町興しの興(ゆる)キャラ
エルクゥを倒せたら狂ってのもなんともはや
ぶっちゃけ、格ゲー勢だと地上コンボ主体か
エリアルでステート奪うかどうかの差のような気がするわん
凶キャラと凶悪キャラって呼び方は紛らわしい気がする
まぁ元は区分け無くて便宜上付かたもんだし
脱衣トナメが毎時ランクイン……だと!?
大凶きたな
>>652 いやあれはウケるだろう
茶番の方を期待してるのも結構いそうだが
各キャラの脱衣カットイン絵を描くという作者のスキルをこれでもかと生かした動画やからね
普通に伸びるべき
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:58:25.60 ID:C3RC0txH0
幼女を脱がすともっと伸びるんだろ?
なんでドナルドの動画は迫害されてるのかね
幼女だと「おっぱい!」ってコメントができないから意外と伸びないかもしれない。
ところでセフ レンが無双したけど、どうやら使用されてるバージョンが1年以上前のやつっぽい?んだけどどしてだろ。
気のせいかな……。ちなみに昨日最新版をうpしたぜ(宣伝)
いや、それは動画主に言おうよw
ガッツ星人応援したくなってきた
>>657 面白くないしどれも同じようなもんじゃん
触ってみれば分かるとか言われても、DLしてみようという気にすらならんからね
なおオロミズ改変、七夜改変全般にも言えることである
しかし悟空vsブロリーはもう定番だな
出会うんだろうなと思ってたけど
やっぱ狙ってやってるんだろうなぁ
大凶はランセレ意図的だなぁ
前もネタ対決があった気がしたしちょっと露骨だな
サキvs勇次郎て…
個人的には、大凶で恣意的とか病気レベル
勝敗は正直分からんが
>>663 お前にはその二人に何か特別な因縁を感じて意図的に映るんだろうが
うp主にとってはどうでもいい偶然なだけ
前回大会での因縁がある組み合わせとか
面子が被ってればそれなりの頻度で出るのが普通で
まったくでない方が以上で作為的だと思うんだが
大凶のランセレは北斗勢で潰しあうことはないし
オーガやレイやライオンやガッツ星人や英雄と当たる相手は女率が圧倒的に高いけど
全部偶然だよ
(「北斗同士あったよね?」とか言っちゃダメかな…こんだけ堂々と言ってるからダメなんだろうな…)
たとえば、レイvs女キャラになると
「セクハラw」とかでコメ稼げるけど、たぶんうp主はそんな計算してないよ
>>668 1回だけね
全員生き残ってるのに、ずいぶんと少ないこと
なかなか神経図太いな
俺はわりと好きだよ
ゼットン前後に比べりゃ、大凶なんてたいしたことないじゃん。
一回だけOKなら怪獣同士、AKOF同士KOFボス同士とかもないけど、北斗だけ都合よくみすぎじゃね?
最近は8個くらい動画見てるけど大凶と狂おまけだけなんか意図的なものは感じる
性能に差があってもほぼ1セットずつ取り合うとか不自然なのはちょっと
>>673 北斗は人数が全然違うよね
しかも終盤に近づいて、脱落者が増える中
未だに1人も落ちてないから、ランセレで当たる確率も高くなるはずなのに
全然当たらないんだよね
あーあ、早く、トキvsレイとか、ケンシロウvsシンが見たいわー
>>673 真面目には相手にしないほうがいいと思うよ
おもちゃにするなら止めないけど
あんだけ再戦あって寒い試合も多いのに
ランセレが恣意的って言われても俺には分からぬ……
>>674 ランキングに乗って再生数伸びると
うp主は、視聴者様に媚びるからねー
コメが稼げるマッチングになるわけさ
仕方ないよ。俺も同じ立場だったら、八百長ランセレするかもしれない
うみねこ同士は0回でGG同士も一回だけだった気がする。人数も「全然」って程違いはないからw
じゃあ「試合数」も考慮に入れてみようかー
優遇されてる北斗勢は、全員楽々ボーナスとってるから、最低でも8戦以上確約なんだよね
6勝リーチも2人いるから、もっと増えるかもね
たくさん試合出れて勝ち続ける北斗勢はやはり凄いなー、コメ稼げる人気キャラは羨ましいね
やはり、俺がうp主でも北斗優遇するわ。それでたくさんついたコメみてニヤニヤするw
うん、自己完結したわ
自分がうp主の立場になったら、そりゃ北斗優遇するわ
北斗を勝たせるのは仕方ないことだから、それを納得したうえで視聴していこう
ただ俺の場合、優勝はさせないけどねw最終パートのベスト4あたりで客寄せパンダには全滅してもらうw
きた!北斗叩き厨きた!
あからさまな煽りに乗るのは勘弁よ
ところで、●から全員情報流出だってさ
お前らやばくね?
あんなもん買わないだろ
買ってないから問題ないよね?
ガッツ星人批判コメのほとんどがNG共有で消えて、そのコメに対する反応だけが
残っている状況に笑える
流れぶった切るけどMUGENキャラのドラマCDとか出たら
どんなWeb声優が付くんだろうな
鬼巫女とか
なんでそこでいきなり神とかの名前が出るわけ?
せめてもっと真っ当なキャラの名前あげろよ
構うなよほっとけ
詳しく知らんけど●って規制回避とか自作自演に使うもんなんだろ
専門板で買ってる奴は少ないだろう
うにゅう
規制解けたな
●騒ぎのせいか?
てすてす
規制解除有難い
●騒ぎのほかにニュー速+が壊滅しててワロタ
てて
解除とな
テスト
ガッツ星人は、恋ドラとか師匠で有名な
青色H号氏のUFOとのコンボが面白いのに、
今の設定だと体力3割切らないと本気出さないから(あの大会だとそんな状況が稀)
全く見れなくて悲しい上に、十字架だよりのキャラだと思われてる……
大凶の試合だけ見たら批判したくなるのもよく分かるが
そうじゃないんだよ……青色H号氏のAIはもっと面白くて良いAIなんだよ……
すてすてすてーと
ガッツ星人はコンボ拒否にほぼ回避不能で7割持ってく超必があるからなあ
瀕死で落とせばほぼ負け確みたいな感じだし
実際がどうかはともかく動画で叩かれやすい要素が多いという
パオパオ氏最近見ないね
うむ
むう
タンホイザーって思ったより人気あるんだな。グラフィックも技モーションも全然面白味ないのに
>>701 あの十字架ばっかりやり玉に挙がってつらたん
UFOとの連携が面白いのに
規制解除とか4ヶ月ぶりだぜ
規制解除チラ
地獄先生の新作キャラ集まったようだけどどんなメンツになるやら
タンホイザーってどんなキャラだっけ?
黒服に緑髪の女でハンマーもってて大体HP3割くらいで鋼体付けるやたら技の発生が速くて絵が微妙に下手なキャラ
薙氏のキャラか
あれは確かに地味っちゃ地味だな
最近はそうでもないけど出始めは結構文句言われてたように思う
脱衣koするキャラ?
ていうかどこで思ったより人気があると思ったのかが謎
何でそう思ったのかはわからないが一応言っておくと人気は今も無いと思うよ
キャラはそれぞれ
薙さんの絵はぶっちゃけ超絶上手くは無いと思うけど
枚数結構あるしまずひとキャラに仕上げたってだけで個人的には尊敬するわ
それと性能はおまけモードみたいなものなのにソレで文句言われてもなぁ
まぁ尖りすぎた性能のキャラ作る人だけど
>>714 それなりの頻度で好評な感じのコメントが流れてたから
俺も人気があるキャラって認識だったわ
>>706 本体から独立してビーム出すやつとの連携って言われても何かな
殴られてるときにも出してコンボ中断させてたし
ステート奪ってたからあんま関係ない
凶大会なんだからコンボ中断くらいいるだろ
特別ほかと比べて勝ち越してるわけでもないのに叩きすぎ
怪獣AIとか誰も作ってない時期に唐突に青色H号氏が
「ガッツ星人が夢に出てきて作れって言うから……」って言うのが面白いとは思うw
這い寄る混沌氏の怪獣キャラは正直全部嫌いだけど
あの手の手描きオリキャラって
高カラーばかりで出番がある印象
凶悪系で目立つと並強のランクに出す気なくなっちゃうしなあ
正直立ち絵と脱衣KOがなければもっと好感度が上がる気がするだ
時々不安になる絵だよね
ドット絵は上手いんだけどなぁ
アーマーの王道である鈍重な動きから反れてるし多少のヘイトは致し方ない。まだマシな方でしょ
規制解除でスレが進んで嬉しい
えっ
スレが進むどころか2ch終了のお知らせまでありうる状況だけどなw
>>721 あれ何?製作者叩きしてもいいの?
じゃあ俺もするわ
東方のガワ使った改変キャラもオロミズ改変キャラも七夜改変キャラも大っ嫌いだ
aa
規制解除キタよ
昨年ぶりだよか
MUGENで追加効果でハイパーアーマーつけて動く奴なんてみんな高機動力もったままでヒットストップもガン無視みたいなのばっかりだからな
タンホイザーしかりアドチルしかりジルチェしかり
アルトは微妙に機動力落ちるけど技の出や突進力が落ちるわけじゃないから実質ほとんど意味がないし
まあヘルパーアーマーの仕様的にヒットストップに関しては仕方ない部分もあるが
>>719 とりあえずお前はステート奪うの意味を盛大に勘違いしてる
>>721 俺も怪獣自体は好きだが這い寄る氏の怪獣は今ではあまり興味ない、初めは存在に驚いたが数回見てると飽きがくるというか…
メトロン星人はこれまでのキャラに比べれば演出で面白みがあるし性能も良心的だが(それでも凶あるけど)
最近だと別作者のFWガイガンや平成ギャオスとか格ゲーから逸脱してないやつが好みかなぁ
難しいのは原作要素取り入れようとすると特異な性能になってしまうようなやつ
常に飛び道具破壊ヘルパー出してるメガフラシとかな
無敵は無くともアーマーとガードポイントだらけのキャラを見るとモヤモヤする
いまいち良く分からないんだけど
格ゲーから逸脱してるとかって何で判断してるの?
そもそも格ゲーって何か決まりや明確な定義があるものなのか?
まぁ個人の好き嫌いを都合良く定義できるラインやな
MUGENは格ゲーじゃないってのは何度も何度も
言われてるのに馬鹿の一つ覚えで「格ゲーしろ」って言いまくる奴いるよな
挙句「こいつ格ゲーしないから嫌い」とか本当に頭悪いんだろうなって思う
>ほぼ全キャラが永パ(永久コンボ)・即死を持ち、同じアークの「北斗の拳」と並び、
>格闘ゲームの範疇から逸脱した「スポーツアクションゲーム」と呼ばれ、
>その永パ渦巻く対戦風景は「戦国陸上」と称される超過疎ゲーである。
BASARAでさえこんな扱いで格ゲーから逸脱してるらしいんだぜ
そのMUGENは格ゲーじゃないってのもいまいち良く分からないんだけど
MUGENは2D格ゲーエンジンだってのは本体にも書いてあることだし
それで動いてるキャラは全部格ゲーしてると考えた方が妥当なんじゃない?
と思ったりはしてる
>>736 全員が自分と同じ楽しみ方をしてるわけじゃないってことさね
お前さんみたいに「格ゲーでない何か」として楽しんでる人もいればそうでない人もいる
それに文句を言うのもどんぐりの背比べじゃね?
そういう考えの人もいるんだなーくらいに思っておいたほうがきっとお互いストレスは少ないよ
>>732 FWガイガンもソーサーのせいで台無しになってるんだよなぁ
アレも原作要素の解釈の仕方でぶっ壊れてるキャラだと思う
ニコニコだと神キャラや世紀末ゲーが人気だけど基本はやはり商業格ゲーやそれに倣ったキャラだと思う
商業格ゲーでの「お約束」ってのをある程度は守って欲しいというか
(這い寄る混沌氏のは攻撃食らった後15F無敵とかナニソレ)
ヒットストップ中はMUGENだとキャンセル出来ないんだから
ソコをつくのは何というか狡くない?というか
通常技でいくらコンボしても1〜2割なのに
0F発生で無敵付き超必殺技で7割とか何考えて作ったんだろうとか
問題は北斗がアレでも商業格ゲーな事だ
本当に糞でも商業でしかも下手に人気があるから始末に負えない
>>740 あれと合わせてレーザーで結構固め&削れちゃうから強すぎるのは承知だが
でもスライサーによる特殊な勝利演出もあったりするからなくされるのも個人的には微妙
アレンジ元の大決戦版昭和ガイガン(こっちは商業キャラ)との明確な差別化にもなってるし
>>743 人気あるのかね
動画勢って意味ならそうかもしれぬが
動画スレで何言ってんだ、ってのは置いといて
BASARAはともかく北斗は今でもそれなりにやってる人はいるんでない、GGは言うまでもないし
北斗は発生フレームや無敵とか「格ゲーのお約束」は守ってるんだよなぁ
ブーストが夢のシステム過ぎるのがいけない……
北斗はネタとして後から人気が出ただけだろ
ゲーセンでは対戦ツールとしてはクソだったので当時は直ぐに撤去されたと聞くが?
ブースト
・必殺技を消費するゲージとは別
・キャンセルを最大5回はできる
・ダッシュ行動なので距離を縮めることが出来る
・割と簡単に溜まる
格ゲー史上最強のキャンセルだと思う
バスケ発見まで期間やり込んだ人達がいたんだろ?
どんなクソゲーにだって物好きはいるもんだよ
四八(仮)だっていまだにやってる人がいるくらいなんだから
バスケが発見されたおかげでどのキャラでもワンチャンがあるということで
原作の世紀末という雰囲気にゲーム的にマッチしたからというのはあるらしい?
普通の格ゲーとしては糞もいいとこじゃなかっただろうか 主にトキのせいで
毎回思うが なぜペトショみたいに禁止キャラにしなかったんだろ(
超鬼畜トキと政宗がひどすぎて笑いを堪えるのに必死になった(
>>751 四八(仮)がある店で2000円で売ってたんだが・・・
これって詐欺レベルやろ・・・
>>752 トキなんぞ別に大した突出度ではないから。まだ、オクラのほうが抜けてる
それでも、大会禁止になった、鳥、フォクシー、豪鬼あたりのぶっ壊れには及ばない
トキは○○するだけで相手は何も出来ない、みたいな行動は(一応)無かったからな
量産型が蔓延してた時代でも2B振り回してるだけのシンに手も足も出ないなんていうトキ使いのモヒカンすらいたくらいだし
それでもおかしかった事に変わりはないが
オクラは周りのキャラも壊れてたからなんとかなったってだけで、普通にフォクシーあたりとなんら変わらない立ち位置
フォクシーや暴走庵は酷かったなぁ
北斗は今ではトキ・レイ・ユダのダイヤグラムが5:5になってるし、
ぶっちゃけトキは最初の印象があまりに強かっただけでもうレイのほうが強いって言われてたりするしなー。
オクラや鳥に比べたら壊れてはないわなー。
ちなみにジャギ様も最弱から抜け出たぜー!
>>755 周りも壊れてる言っても幸村とゴリラ、ギリで忠勝ぐらいじゃねーの?
忠勝はおかしいってレベルじゃない
永パ当たり前のゲームの中にあって
・食らい判定クッソでかい=攻撃を食らいやすい&被永久されやすい
・永久がない=火力に劣る
この2つの欠点があるのにそれでも永久上等な連中差し置いて上位キャラにいるってのが頭おかしい
それなりに機敏に動けるデカキャラは怖いってMVC2で学びました
それなりじゃなくて普通に機敏だろw
ただしMVC2が一般例の参考になるかどうかは定かではない
MVC2で言うと
上位2人を抜かすと一番機動力あるまであるんだよなあの量産型ロボ
おっ規制解除されてる
大凶はかなり伸びてるな
そのかわりにコメントが残念なことになってるけど
どの動画でもしょぼんとドラクロとナナーマンは安定して人気っぽいよね。俺も好きだけど
忠勝は稼働初期は使用するとなぜか筐体のほうが壊れたからな
戦わずに勝つなんてさすが戦国最強
ナナーマンってそんな人気だったっけ?あんま見覚えないけど
地獄先生の新作は何気に初めてのリーグ以外の形式なんだな
いきなりアクションゲー対決で視聴者ついてくるか不安になったけど
あんま見ないキャラ多いし楽しみだわ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:17:39.59 ID:WLG4gC1I0
●でつながらん なぜだ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 06:19:41.40 ID:ZHR3pCKvi
>>769が流出騒動を知らない可能性ががが
悲しい事件だったね…
規制解除されたらすごいレスが増えたな
マイナープロバイダだから実感なかったけどこんなに影響でかいんだな
(´・ω・`)は本家がサイト消滅したままだから強化改変版が主流になるんだろうな
動きがあまり好きじゃないけど
>>759 >>767 忠勝は戦国BASARA(格ゲーじゃないアクションの方)から性能がヤバかった。
常時アーマー、弓などの飛び道具が効かない、広範囲、高威力なのに速い などなど。
他のキャラにない性能が普通にあった。
アークゲーはどんなに糞でもそれを受け入れるキチ◯イが一定数いる。
SNKゲーはどんなに良くてもそれを受け入れないキチ◯イが一定数いる
じぇじぇじぇ?
(´・ω・`)もすきだけどモララーの方が俺は好きだな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13:19:07.43 ID:ZHR3pCKvi
そして空気なマニー
そういやAA大会ってあんのかな
AA×東方ならあったけど純粋なAAの大会は見ないな
キャラ探しにくいからかな
AAといっても手書きドット絵に描き直してるのが大半じゃね
AAをほぼそのまま流用してるのとなると途端に少なくなるよな
そりゃ細い線だけのキャラクターなんてほとんど見えないからな
それ文字の太さ変えればいいだけじゃね
影付けとかまでするなら別だけど
原作もクソもないキャラに思い入れなんか無いからな
性能まで再現してるのかは知らんがAA対戦ゲーのドットを使ったAAキャラも居たはずだぞ
文字そのままだとオワタとやる夫とブルドーザーくらい?
原作ありならるーさまもいる
>>785 ADSの作者が作ったツーとプギーが文字に色塗った感じのドットだな
後はやろうぜスレのギコネコ
つーはめっちゃ出来が良いよね
もっと活躍して欲しいわ
後ナンテコッタイとかorzタワーとかいたような
地獄仲良しはベルンが突っ走ってるなあ
例のボイス付きのやる夫はどっかの大会に出てるのかな、配布消えてるんだよね
あれ完成度も高いし、良いAIだと結構強かったような
最近あんま見ないと思ったら配布されてなったのか
一応shareで探せば見つかるがね、最新版ではなかったような気がする。
テイルズのリオンって低コストの喰らい抜けしまくるんだな。
原作有りとは言えよく人気出るよな。
あれ確かVarで弄れたろ。あと昔はクソ弱かったからな
……食らい抜け出来たっけ?
テイルズの原作を割と再現してたはずだが
そんなんなかったけど
なんかパッチ当てるとか特殊カラーとかの話?
喰らい抜けじゃなくてステ抜けだったと思うが
state -2でSelfStateしてるみたいだし
>>797 ダメージブレイク(仰け反りから復帰+約1秒間無敵)はカラー関係ない
原作だとブラストゲージ0.5本、MUGENだとPOWER500で使用可能
天地龍虎杯で連発してるの見たけど、
あの大会って基本、空中コンボと地上コンボ主体のキャラでチームわけして競ってる割に、
喰らいぬけしまくるキャラを出すのもどうかなと思うんだが。
地上でしか発動できないみたいだけど、
あの大会の相手側は地上コンボメインなんだよなぁ……
バランスはそもそも地獄先生だから大して期待してないけど
相手が普段全然見ないキャラでどういうキャラかよくわからず終わっちゃったのは可哀そうだったな
地獄先生は、BGMキャラ選バランス編集全部期待できないからなぁ
唯一の持ち合い時の投稿速度も最近は陰りが見えるし
編集は変に凝るよりああいうシンプルなのがいいけどな
どっちでもいいがそれなりに凝った方がいいだろうな。
それは人の好みだと思うが あと大会によるかな
しかしテイルズ勢はなぜステ抜けが蔓延してしまったんだろうか
凶以下なら基本的に厳禁なはずなんだけどなぁw
ちなみに設定でちゃんと弄れる ただデフォは喰らい抜け(ステ抜け)しほうだい
スタンのほうは設定で禁止にしててもたまにやる
必要なパワーゲージのほうも弄って、やっとしなくなった
ステ抜けは凶以下は論外、狂下位でもしないのが望ましいって認識だなあ
くらい抜け、ステ抜けあたりはやっぱ嫌われるのかな
キャラの防御面が貧弱ぅすぎるので実装しようと思ってるんだけどどの程度の性能がいいのかな
それともガーキャンくらいにしとくべきなのかな
1ラウンドで1〜3回出来る程度ならいいと思う
そういう時はSUMOUやライオン宜しくのペナを入れればいいのさ。
それか下位中位であったゲニの即死とか。
>>804 テイルズ勢は普通の攻撃でもステート取るのが常態化しちゃってるから
同じシステム同士の対戦で原作再現するにはステ抜けするしかないからじゃないか
×テイルズ勢
○スタンリオンウッドロウ
全部一緒にしたら流石に可哀想だろ
トキ操作で、モヒトキ、毛利、銀の性者を楽々倒してる動画挙がってるな
ウンコマン見た時も思ったけど、上のランクのキャラは人が操作したほうが強いほうに感じるわw
ステ抜けは、
アルフレッド氏のリオンと、
1/8192氏のスタン&ウッドロウ。
リュウセイ氏AIだな。
同キャラでも他の製作者もいるから。
リリスもステ抜けしてたような覚えがあるけど
気のせいだったかな...
もっともこいつは前はOTHキラー利用してるのにステ返さないから
護身がくそ多かった覚えがある
あ、今はもう治ってるからほぼ起きないと思うけど
クレスは超速小足のイメージが強いなぁ
ステ抜けしないせいか
>>813 リリスはAIないし秘奥義カウンターの設定を変えるか、11Pを選択するとステ抜け解禁
テキストに書いてあるから間違いないだろう
>>807 3回でも多いと思うが
個人的には1ラウンド1回程度が基本で2回できることもある、くらいがちょうどいい
喰らい抜けの回数とか想定ランク次第だとは思うけど
強なら1ラウンド1回、凶なら1〜2回、狂以上なら好きにしろって感じじゃないかな
自分の良さを伸ばすんじゃなくて、相手の良さを潰すような強さは好まれない
空手先生は好きだが
永パ大会には出すもんじゃあーねーなー
テイルズで蔓延してるってそらちょっと乱暴じゃね?
TODはそもそも原作からしてあるシステムだし(それでも食らい抜けにして欲しいが)
TOD以外、例えばTDD2のキャラ(バルバトスとか)は食らい抜けとかしないし
3〜4キャラだけで全体を評価するのはNG
テイルズは格ゲーじゃないから
格ゲーの理屈に当てはめるのもあんまり意味ない気がする
テイルズはマジで格ゲーじゃないからなあ、特にリメDはシステムあるから何とも言えない
リリスが格ゲー寄りのアレンジ入ってるから設定で変えれるわけで
テイルズ詳しくないけどコングマンとかも抜けるんかね
リメD勢で格ゲー寄りのアレンジが入ってるのはMATY氏のキャラだと思うが
コングマンやマリー(Vの方)の高カラーは格ゲー辞めてるけど
まあ高カラーは基準にならんっしょ・・・と思ってるのは俺が並強ばっか見てるからか?
テイルズキャラは並強より凶狂での方が圧倒的に出番多いから
高カラー前提で語る人も多いのでは
というか元々がARPGで永久上等の戦闘システムなんだから凶狂のほうが適切なんじゃねーの
まあリメDはハメ殺さないとこっちが一瞬で殺されるしな
あー、だからどのキャラも胡散臭いハメ技使ってるように見えるのか。
コンボ中はステ奪ってるからうさんくさく見えるのは仕方ない
超ハメ勝利!
>>818 格ゲーって相手の良さ潰してこそじゃね
んでその良さが潰されにくいキャラが上位に来る
いやあぁぁぁーッ妊娠しちゃう
器用万能と一撃特化と完全封殺の3すくみはそれなりに面白い
台パンのジャガノvsオリゼロとか面白かったなー
そもそも原作のバルバトスが永久でハメる以外に勝ち筋が無いキャラだしなあ
そりゃ最高難易度の話だ
最低難易度でも開始即ころころされるよ!
10回かわしたら戦う資格を認めてくれる模様なんで
メガネ系女子のハイドパーティでがんばって避けよう
デフォルトの難易度でもアホみたいにつええよ
ペネ20、ほぼ全ての攻撃がガー不+状態異常誘発とか初見殺しにもほどがあるわwww
オールディバイドでダメージ半減して長期戦挑んだなぁ、懐かしい
よし後はアワーグラスで止めて押し切るぞ!→アイテム(ry
テイルズキャラが人気な訳だわ(悪い意味じゃなく)
D2で出てきた時も最初は完全に負けイベントだと思ってたわ
回復アイテム使ったらブチ切れるボスは初めてだったわ
アワーグラス使って、調子こいてアイテムなぞが飛んできたのは良い思い出
>>842 前のボスとの強さの違いもそうだがあれは演出が悪いよな
OPにも居る重要そうな敵キャラが序盤に出てきただけでも負けイベントかと思うのに
仲間の兄貴分が「勝ち目はねぇぞ!」と言い放ち戦闘開始したら上級魔法使ってくる(こっちは中級すら覚えてない)
そりゃ誰だって負けイベントだと思うわ
意図的にあの演出でやってるんだろうから、演出が悪いとか、そんな問題にはならない
>>844 前作のエターニアも一回目のヒアデス戦がまんまそんな感じ(上級術ぶっ放してくるのも同じ)だったが、
あっちは「こいつには勝てない」じゃなくて「こいつには勝たないとまずい」と思わせる演出がうまかったよな
バルバトスはそれをもう一回やろうとしてやり過ぎた感
D2はバルとマグナのインパクトが強すぎてラスボスのことほとんど覚えてない
ニコの語るスレの方でやれよ。 神聖な動画スレにあっちの汚れた空気を持って来んな
あっちでやれよというのはまだわかるが、ここが神聖とかギャグですか?w
しかし目新しい動画は最近ないなぁ 自分にはだけど
今は俺屍と大凶者しか見てないわ
しかし、北斗やMVCのキャラがコンボでステート奪うのは
何となく再現のためにしょうがない部分もあるんだけど
(デフォルトcommonのバウンド回数制限とか)
リメD勢はどうしてステート奪うんだろうね?
別に必要なくね?
いや北斗も本来奪う必要ねえぞ 31ケンシロウみればわかる
バスケのときだけは流石に奪わざる負えないとのことだが
MVCキャラは奪ってた記憶あまりないのだが
リメDはスタンは灼光バグあるためだからかねえ
他は奪う必要あるようには見えないけど
北斗(MVC?)とかと違ってステート奪って喰らい抜け許さないのに
自分たちは喰らい抜けしてくるから理不尽感はんぱなさすぎて
正直嫌いなんだよね
ちょっとだけ浮いて、着地後も硬直が続くやられ再現のためじゃないかな。
凶あたりは奪う抜ける許さないと相変わらず面倒くさそうね
リメD、というかリオンのステ奪いは敵攻撃後に地面でポヨンポヨン跳ねさせるため
だからリオン改変のスタンウッドロウはステ奪うし、
独自路線のルーティマリーコングマンは普通に空中コンボする
リリスはよう分からん。いろんなテイルズの要素混じってるし
>>852 原作に空中ガード無いから全攻撃空中ガード不能
でも自分は相手の攻撃空中ガードできる
みたいな感じだろうか?
個人的には自分はステ抜けするけど相手がやったらペナルティ発動
みたいなレベルまでいってないならまあいいや
>>852 いやいや、そのバスケとワイヤーダメージの話ね
壁バウンドコンボ継続だったら一瞬は奪う必要があるっしょ?
MVCなんかはマグニートーはかなり頻繁にステート操作してる
まぁ正直、原作っぽいコンボしたいなら
ステかタゲ奪うのが一番楽なんだけどね
>>857ああなるほどねw ちとはやとちりした
北斗の連中は普通のコンボ中ステート奪ってる奴が多いからつい
ステート奪おうが、ステ抜けしようが、強さが相応のところで戦ってる分には問題ないべ
まあ、抜けまくりだと凶以下じゃ見栄え悪いけど
いや、ステ抜けはバグの温床だし元から非推奨行為だぞ
ステート抜け(def-2でのSelfState)は狂上位以下でやると
10回のうち6回負けるとしても、その勝つ4回の内容が最悪になりかねないから
やらない方が良いに決まってるでしょ
相手が消滅して戻ってこないでタイムアップとか
最悪、喰らい抜けしたら凶悪技術使ってでもいいから攻撃側を0ステに
戻して欲しい
北斗はタッグだと頻繁にバグるのが気になる
varでステ奪ってるか判定してんじゃねえの、とくにバニコンとか。movehitが1になったタゲ取ったやつ全部同じステートにtargetstateでもしてるんじゃないかな
とにかく長いコンボ見るのと抜けるの見るならどちら選ぶかね
今強〜凶のキャラ作ってるけどしつこいコンボやハメは正直嫌いではある
でも食らい抜けやステ抜けはかなり白ける
不自然な動きになるし、投げキャラや長い演出の超必とかに反応しかねないのはリスクが高い
作る側からすれば自分のMUGENのキャラ慎重に選べば済むけど
見る側からするとどうなの?
ランク次第とか良し悪しじゃなく感想だけ聞かせてもらえませんか?
>>865 私キャラ製作者だけど食らい抜けは正直マジで冷めると思うの
リスクリターンの兼ね合いもあると思うけどさ
凶辺りまでなら受身とか起き上がり強めにするだけでも十分だと思う
自分が作ったキャラはステ抜けされるとバグると思うから、ステ抜けだけは勘弁してほしい。
ステ抜けのことまで考えてCNS書いてない
食らい抜け≠ステ抜け
食らい抜けは凶どころか強でも余裕でありでしょ
ステ抜けは狂ですらよっぽどのことがない限りアウト
>>865 ワンチャン5割とかくらいの凶では食らい抜けやむ無し
強ランクだと食らい抜けとしつこいコンボどっちがいいかってどっちもダメぽ
コンボは「いつ終わるのか分かんない」のが特にNG
あと起き攻めからもう1セット始まったりするとストレスがマッハ
えーそんなに強とか凶で食らい抜けとかする奴いるんだ…
自キャラは狂ばっかだけど食らい抜けもステ抜けも一種のタブーだと思って使ってないんだよなぁ
そらGGあたりが余裕で抜けてくるし
凶ならバーストがあるじゃん
強だと印象にないけど
アルカナフォースや怒り爆発、BBBにもなんかあったな
ステ抜けは仕方ないが想定外の状況に全く対処できてないキャラもどうかと思う
相手のステ奪ったらtime等の保険、コモンにDestroySelfを仕込む
これだけでかなり違うのにな
ステ奪って延々と不自然なコンボを長時間決められてもうーんだから抜けて、どうぞ。アンチコンボ勢って感じかね
流石に狂下位ぐらいからだとは思うが
とは言っても狂下位ぐらいのコンボキャラは差し込み性能や空キャンも凄まじいから抜けられたら詰みというわけじゃねーがね
んまあ喰らい抜けする奴はだいたい強越えて凶行ってるから
>>865 長いコンボは別にいいけど、動きのバリエーションが乏しくて、ひたすら同じ動きで延々とコンボするのはやめてほしい
ただ小パン永久みたいなぶっ飛んでるのは逆に面白いけど
あと抜けはある程度はいいけど、ゲージ消費して抜け+無敵 or 抜け+攻撃判定(補正なし)みたいなのは初見だと白ける
GGのバースト程度なら文句はないんだけど
いろいろと参考になりますね
私はコンボだハメだと好き放題してくるキャラなんかはGオロチでふっ飛ばしたくなるくらい
嫌いではあったし、軽く腕を振っただけで相手を行動不能にするようなのは見るのも
うんざりではありました
が、それでもやはり相手を否定するようなのは避けたほうが良さそうかな
食らい抜けに関してはランクとリスクにもう少し相談します
返答ありがとうございました
あとちなみに本体から独立したヘルパーってどうですかね
ストライカーに頼る戦法はどうかと思いますが
分身なのか自動追尾なのかストライカーなのか、とりあえずどんな状態でも問答無用で出せるとか制限なしとかいうキチ性能じゃなきゃいいんじゃね
せっかくのコンボキャラなのに相手の理不尽な当たり判定で
ポロポロ落とすほうが見てて詰まらんけどなー。
食らい抜けは白けるだのコンボキャラが嫌いだの即死ぶっぱを見るのがうんざりだのストライカーに頼りきりなのはどうかと思うだの言われても
お前の嗜好なんか知ったこっちゃねーよとしか言えない
あえて言うなら蜂合わせてる動画主の責任やし
そういうのが上等の動画は見なきゃいいんじゃね
ストライカー頼りっつーと舞織とか?
凶ならいいんじゃね
舞織の姉妹はストライカーじゃねえよ
飛び道具だよ
アルカナ勢も当然抜けるよな、特にまおりんと中華おっぱいは
コンボゲーって原作でも相手によってコンボルート変えるとか当たり前だと思うんだけど
原作以上に多様な相手がいるMUGENでワンパルートでフルコン入れれるのが当たり前で
入らないのは相手の判定が理不尽なせいってのは無茶苦茶言ってる気がするんだが
相手の喰らい判定が分からないから仕方ないね
よし、地上コンを流行らせよう
地上コンでも相手の食らい判定が小さすぎて当たらないとかザラなんだよなあ
単純なちびキャラみたいに背が低すぎる場合もあれば、セシリアやワーロックみたいに食らい判定が押し合い判定の内側に異常に引っ込んでる場合もあるし、
アルトみたいに食らいモーションでやたらと食らい判定が小さくなるタイプもいる
北斗GGBASARA辺りのアークゲー原作には
専用コンボルートが必要になるようなちびキャラは基本的にいないのでは
やはりステ奪うしかない
原作でもしゃがまれると当たるキャラと当たらないキャラがいる攻撃とかザラにある
一々絵に合わせず喰らい判定は長方形で統一すればいい
原作からしてちびキャラに当たらない攻撃とかはあえてそのまま残してるよ
MUGENだとちびキャラ多くて泣ける
やっぱ面倒臭いからもうステ奪って良いよ
というか普通はスプライトによって食らい判定も変わるやん
そしてこいつステ奪ってるクソのループ
アークゲー以外はステとるの禁止な
ニコニコに動画を上げるなら当然のことだけど
>>896 食らい中以外はモーションによって食らい判定コロコロ変わるのが普通だけれど、食らい中の食らい判定はゲームによるな
絵そのまんまに判定ついてるゲームもあれば、絵にかかわらずキャラによって一定の大きさの四角形で統一されてるゲームもあるし、
全キャラ同じ四角で統一されてるゲームもある
ちなみにステ奪うって言っても相手の食らいモーションにChangeAnimを使うかChangeAnim2を使うかでぜんぜん違うよ
前者だと相手の食らい判定の付け方によってはステ奪ってても普通に空振る
遅レスすまそ
>>882 人の嗜好が知りたかったんです許してください
>>880,884
そうではなくて時間経過で自動攻撃するヘルパーかな
コンボはむしろあったほうがいいけど試合時間の8割近くもやられるのは退屈だからさ
抜けに頼らない一種の対策としてどうかなって
それが喰らい抜けとどう違うのか分からん
コンボの長さなのか試合の長さなのか、どっちにしても多分クソになると思うぞ。
コンボもハメも嫌いで一撃で倒してくるのも嫌いとか、じゃあどんなキャラならいいんだよ…
返す言葉もないです
結局殺られる前に殺れの刺し合いかね
まあ当然っちゃ当然だけど
発生と隙、間合いに無敵と、無難なとこか
>>904 別にどれも嫌いじゃないよ
みんなどう思ってんのかなって
サムスピみたいな差し合いキャラでいいじゃん
なんでコンボしないキャラってのを想像もできないほどにコンボ脳なの?
サムスピにコンボが無いとでも?
侍魂は斬サムばかりが注目されるがぶっちゃけそれ以降も割とコンボ系だったりする
たすさんのきめぇコンボとか見ると
わりと初期からあるよなサムスピ
サムスピって初代と真侍魂みたいなイメ−ジと天草降臨以降とでイメージちゃうからなぁ
喰らい中でも使えるようなストライカーやオプションは単純な喰らい抜けよりさらにタチが悪いから、
喰らい抜けの代わりとして導入するのはやめた方が無難かなと思う
食らい中でも使えるってことは本体のモーションが必要ないってことだろうし
場合によっては相手のコンボを潰して逆に自分がコンボにいけるし、
単純に喰らい抜けとしてでなくても防戦時に擦っとけばノーリスクの切り返しになるし、逆にノーリスクで攻め込む起点にもなる
「潰されると一定時間使えない」みたいな制限をかけても、そもそも使えないから損をするっていうシステムでもないしな
周りがどう思おうが知らないぜーってならそれでいいとも思うけれど、
食らい抜けになるシステム入れたいけどどう思われるか気になるってくらいなら最初から食らい抜けにしておいた方がいいと思うよ
狂下位前後くらいのランクでも、よほど性能悪くない限り(最低バーストくらいの性能があれば)1R1回使えるだけでも十分
邪道外道みたいにしよう
ゲージを多量に使う or ゲージブレイクする喰らい抜けは、チーム戦だと逆に邪魔になる可能性が有るしな
何かの大会で、エヌアイン勢の完全世界で後ろにゲージが回らないと文句言われてたな
ブシドーブレードの時代が来たな
>>906 いや、コンボしなくて、割と遅くて重いキャラ作ってるんだ
ただなんつーか、コンボキャラは単発弱い分速かったり隙少なかったり刺し合い強いのが
多くてぶっちゃけ普通にやっても話になんなくてね
その辺はうまく基本性能いじるのはもちろんだけど他になんかないかなって
結局そういうことだったんだけど
今はさっき言ったヘルパー(カウント600f、ステート0番でリセット)考えてた
けどもう少し考えてみるかね
いろいろありがとうございました
遅くて重い言われると
意味不明硬直姉貴思い出す
凶クラスまでで1ラウンドにバースト2・3回平気で使ってるキャラ見るともやもやする。
再使用までに20秒かかってないとか、見るからにバースト回復速度が速いんだよなぁ。
way-oh氏のエヌアイン仕様のキャラクターは
パワーゲージと連動する専用ゲージで管理してタッグとかチームにも対応してたような気がする
>>917 バーストの計算式の基本はダメージ×ヒット数。
ダメージは根性値でカット。凶はヒット数は増える。
なら必然的にバースト回数は増える
〜ですことよ!みたいな口調の女キャラの名前が思い出せないんだが誰か教えてくれ。なんか酒焼けというか合ってない声優が無理して出したような声だったのが印象的だったんだが
>>919 死体ゲリはきらい ひですき
ですのこと? イザボー?
いやいや、喰ら抜けするやつは大概凶以上ってあーたw
エヌアインとかアルカナも食らい抜け標準搭載だけど
強レベルのキャラ半分ぐらいでしょうw
さすがに強だと食らい抜け持ちは5人に1人いるかいないかくらいだと思うわ
CanRecover無視受身持ち含めればもう少しいそうだが
アルカナはeurota氏蜂百合氏のAIがかなり強いから強ってイメージはもうねーな
>>921 北条院雅子かな?
ポニテ杯とかに出てる
ああ、見た目にはんしてセリフが怖い娘か・・・
アルカナは外部AI込みだと半分以上が凶越える
単に凶にちょっと足踏み込むとかじゃなく下手すると半分以上が凶中位以上
よく見かけるアルカナ勢≒強AIついてて需要の多い凶大会に出てるイメージ
最近出来た3仕様フィオナとかはどれくらいなんだろう
それにしたってメルブラやサムスピはどうなるんだ
というかそもそも、なげぇコンボは嫌いワンパターンは嫌いって
ループコンボも完全否定ですか
自分で操作するならループコンボとか超楽しいのに
アルカナキャラのAIはホーミング立ち回りであんま使わないよな。
原作仕様でもバッタしないで地上戦しているから、
アルカナキャラの皮をかぶった何かと認識している。
画面狭いから接近するなら前ステか空ダで十分だしホーミング使っても昇竜の餌食にされるだけだから仕方ない
まじか
いつの間にアルカナ勢がそんなに強くなってんだよw
超反応全然しないからな。
迎撃行動Random<80以下とか同じ条件で縛るなら相当強いと思うが。
え?フィオナが勝てないって意味だったのか?
落としてみるか
>>921 ひぐらしの北条沙都子じゃないかね?
声優さんは年齢的に合ってないのは仕方ないというか…
あのフィオナは挙動の再現は良いとしても
火力高すぎる
あんなに減らねーよアルカナ3
あーあートラップ沙都子とかで
快速??ですのことよ〜とか確かに言ってるな
反面3仕様でも全然減らないドロシーぇ
変な声っつーからとあるの黒子かと思った
それはですのや
地獄先生例のリオンの試合撮りなおしたのか
大会コンセプトから行くとこっちのが妥当なのかねぇ
アルカナは本体が完成してて外部AIが付いてるキャラで凶行ってないのはきら様くらい?
AI製作者に恵まれてるな
きら様に外部AIなくね
都道府県3試合目の組み合わせ見て吹いた
>>947 2以降のキャラで凶あるのはアンジェリアくらいのような気がする
えっ
パラセ「ですよねー」
パラセはsilvan氏AIだしあの人のAI基本強止まりだから凶って印象はない
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 13:25:10.00 ID:phUmhfSzi
G3を縫いだ人がどうかしたか?
>>954 パラセは当然として、ペトラ、エルザ、クラリス、ゼニア、なずなあたりも凶だろう…
なずなが相性ゲーっぽいけど
>>958 俺が知らなかっただけで最近その辺りのキャラに凶レベルの外部AI出来たのか…?
エルザはコムニオ搭載されてるbarai氏のにAIついたほうがやばそうだけど
蜂百合氏AIダウンロードしてきたらいいよ
余程酷い性能のキャラじゃなければAI突き詰めて反応速度上げれば、
大抵のキャラは凶行くと言われてるし。
行かないとか言われてるアルカナキャラも、
システム的に殆どのキャラが凶行っても別に不思議じゃないだろな。
eurota氏のAIも凶大会よく出てるし。
まあ超反応前提に動き回るだろうから、
どれも原作っぽい動きにはならないだろうけどね。
搭載されているシステム、火力あたりの影響は大きいからなあ
アカツキ勢とか色々な人がAI作ってるけど
デフォルトカラーで凶に達しているキャラいないよね
原作っぽい動きって何?
蜂百合氏ってリーゼロッテのAI作ってたっけ?
絶はまたこれでファンが増えそうだ
ペトラは外部A込で良いとこ強どまりじゃね?
Ina氏じゃなくてアフロン氏本体だし
えこもアレンジしかいないしよく分からんけど現状では強かな
Ina氏のペトラはアーカイブで6月ぐらいのを見ればDLできるな。
というか蜂百合氏が代理公開してる
あら本当だ、AIのところだけお気に入りに設定してたから気づかなかった
やべえ名前欄消し忘れてた、ROMるわ
>>966 ニコ動で初めて絶の嫁が見られるかと思ったら見切れたのは残念
格ゲーのコンボって視覚的な説得力がないよな
だいたい、そんな細い腕で大男を下から打ち上げたら
攻撃してる方が骨折するっての
ゲームとリアルの区別がつかないゲーム脳乙
垂直に浮かす裏拳
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 19:36:51.27 ID:phUmhfSzi
このスレでも話題になったがそもそもあんなに高いジャンプできねーから
あくまで格ゲーやマリオの世界で許される事だから
つーかそもそも人間の体がバウンドするわけねーだろとか、体格云々がどうとか刀に
斬られたら体力減るどころか大体即死だろうとかうなるほど現実に反する事柄が出てくる
ゲームはゲーム。そういうことだ
しゃがみ小パンってまともな
格闘技で使う流派なんかあるのかしら
次スレ行ってくる
>>979 そしてそこをリアリティに描いた結果何とかブレードとかいうクソゲーが出来上がると
>>982 おつおつ
なんでや!ブシドーブレードは別にクソゲーちゃうで!
クソゲーは褒め言葉
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 21:09:07.75 ID:phUmhfSzi
キャラゲーの駄作に定評のあるバンダイ
世の中にはたのしいクソゲーと真顔で物理的に破壊したくなるクソゲーがある
どっちかってーとバカゲーか
後刀と銃ではどうあがいても銃の方が強いという当たり前の事をわからさせてくれるゲームでもある
×キャラゲーがクソゲーバンダイ
○大体クソゲーバンダイ
しかしアルカナ強いっすな。AI頑張れば大半凶ってのもあながち間違ってなさそう
A←わかる
AA←まあわかる
AAA←なんで大の男がこれくらいで浮き上がんだよ死ね糞
AAAA←はあ?こんなに吹っ飛ぶわけないじゃんリアリティ考えろ糞ゲーだわ
梅
ウメ
ハラの動画上がってたけどやっぱウメハラすげぇわ・・・
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 21:59:04.54 ID:phUmhfSzi
ロックマンワールド2やWS版ロクフォル作ったのもバンダイ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 22:07:09.74 ID:P9etwicj0
梅の見てからガードはすごいな〜って思った
プロゲーマーって軽視されがち(?)だけど
一瞬の判断で勝敗をわける点は他のスポーツのなんら変わらんのだな〜って思った
勝てば賞金もそうだが名声も得る訳だしな
しかし梅はここ最近でやけにかっこよくなってきたね
最近のウメハラは大昇竜パナシてダサい負け方してるイメージしかないわ
EVOで格ゲー5神が全員残ったのは流石
あとときどが素晴らしすぎる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。