MUGEN動画スレPart308

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1名無しさん@お腹いっぱい。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
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>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

前スレ
MUGEN動画スレPart307
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1370514368/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:36:54.53 ID:5Mf+DJkh0
せっ○○だから俺はこの後ろの扉を選ぶぜ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:49:58.92 ID:sI6qewnC0
ライオン 「バッチこ〜い」
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:21:35.90 ID:4WhEwMFw0
アルカナは再現難しいからなかなか増えないけど
3再現あかねやゼニアは使ってみたいな
AIクッソめんどくさいだろうからAIは作らないけど
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:40:25.41 ID:BZjOn4+T0
あかねはともかくゼニアは強いところをmugenで再現しようとすると
かなりクソになるとか言われたような

アルカナはGGや北斗ほどじゃないが
EFZと同じぐらいの割合で凶がいると思う
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:43:09.31 ID:HBZFFRPx0
前スレ >>994
どうもありがとうございました
ウルヴァリンのAIが実は一番欲しかったんですが残ってないなら仕方ないと諦めます
まさか再うpしてもらえるとは思っていませんでした
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 20:21:06.18 ID:Ct8Vs/ii0
コムニオさんもとい3エルザはbarai氏が作ってたな
まだAI無いみたいだけどついたらIna氏本体はっぱ氏AIのもの以上に暴れそう
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:49:08.33 ID:qP9IWpFD0
前スレのGGのアッパー部分の人
たまに同じ分で湧くよな
その後何度解説されてもスルーだし
無敵医師氏はすっげーアッパーだっつーの
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:52:22.86 ID:IDSaYQwH0
アッパーの何が悪いの?っていう余裕が足りない
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:59:03.94 ID:SpNM77920
お、人生ゲームきたか
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:15:21.11 ID:qzSd9aNs0
どうアッパーなのかを感情論抜きで説明できてないからなあ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:28:38.01 ID:08VERF390
>>11
根性値
打撃無敵→完全無敵の投げ
落下中の受け身可能
クソ判定
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:34:42.84 ID:sI6qewnC0
逆にゲージ回収、無敵、永パ全部削られて頑張ってた人もおるしムゲソなんてそんなもんです
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:37:12.59 ID:gORRWHOy0
GGキャラは人気のわりにアレンジとかのバリエーションがそこまで多くない気がする。
SFやKOFは段違いとしてもアルカナやメルブラ辺りの方がバリエーション多いんじゃね?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:42:35.54 ID:sI6qewnC0
全盛の時に作ってる人少なかったせいじゃね
昔はガワだけの聖ソルにすら群がってたくらいだし
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:45:40.55 ID:kKBbMm3W0
いても大会に出ないし
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:46:10.53 ID:SpNM77920
初代のTAS動画とか見るとそんなひどくない気がする不思議
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:47:52.77 ID:PTa0AovR0
>>14
特殊カラー、外部AIも含めて凶〜狂中位辺りまでカバーできるからねぇ
弾幕するヴェノム作ろうとか思ったことはあるけど食指があんま動かんのよね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:48:54.24 ID:BZjOn4+T0
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:49:16.95 ID:gQy+wOkl0
初代GGはチャージキャンセルが害悪すぎるw
永久簡単すぎなんだよなー
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:51:01.58 ID:DukWIifJ0
初代はCPU相手にソルのダッシュキック連打永久して俺TUEEEしてた思い出
あとこっちの殺界は後半のCPUに全く通用しないのに相手の殺界には全く反応できなくて
カウンターとかで偶発的に発生したやつで即死させられたり
一応全員のED見たけど今プレイしてあのジャスティスに勝てる自信ねえや
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:51:21.28 ID:0Os87pue0
初代と言えばボルドヘッドとアクセル。特にアクセルはMUGENで見慣れてると誰?ってなるだろうなw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:53:05.06 ID:CCGf+UJu0
他はともかく、根性値がアッパーってのはよく分からんところ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:54:56.96 ID:6/Ql6fF40
初代GGの梅喧は何のために出てきたのかガチでわからん謎存在
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:56:42.13 ID:DukWIifJ0
初代GGの殺界は特に何か消費するわけでもない殺界発生技当てたり
ジャストディフェンスするだけで発生するし、AIに殺界回避コマンドとか入力できるわけないから
原作と違って1ラウンドしか取れなくても物凄い凶悪になりそうだな…
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:01:23.79 ID:SpNM77920
初代から重力ベクトルあったから北斗やBASARAは正当な進化だったんだよなぁ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:05:16.65 ID:BZjOn4+T0
すでに初代正義が散々暴れてるがなw
一応まれーに回避してくるよ、完全に運だけどw
GGのアッパーは前スレでいってたけど
再現解釈での自己有利がほとんどだから(
ただ相当ひどいから 下手なアッパーキャラより
よっぽどヤバくなってるんだよね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:11:48.10 ID:kKBbMm3W0
アレンジキャラ扱いでいいんじゃねえの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:32:51.22 ID:0Os87pue0
>>25
ナテルオ氏EX正義もジャストから狙ってくるぜよ。それで健児も普通にカモれる
他にもチャーキャン挟んでHSループとか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:37:24.27 ID:08VERF390
>>27
オゥ、根性値以外はどの辺が原作なんだ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:02:55.31 ID:ulR/yYYZ0
上昇中でも受身可能
根性値
相手にだけガードバランス押し付け
通常攻撃の空中ガード関連
気絶は有利解釈だけど原作再現の範囲内だと思う
投げや受身を取った後の無敵が完全無敵になってるのや
判定が強化されてるのはアッパーな要素で
ラウンド間でのゲージ持ち越しはイスカでは持ち越すんだっけ?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:09:30.43 ID:tUW9PfBB0
そもそも最近の格ゲーのProjecttile相当のオブジェクトの利用の複雑さがヘルパー越えてるからしゃーなし
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:12:57.23 ID:1aWb2bLR0
持ち越しも何もイスカはラウンド制じゃないんで
セイヴァーみたいなやつだよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:42:22.22 ID:LxVU9ssl0
>>12
根性値はCNSの-2ステート見りゃわかるが原作とほぼ同値
通常投げは同時にかち合った場合両方不発で6HSが出る(最新作では投げ抜けになるけど)
落下中(つーか上に吹っ飛ばされてる最中)の受身は受身可能時間が過ぎれば普通に原作でも可能
判定はそもそも原作でどうなってるのかを見る事ができない

何がアッパーなのか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:09:04.26 ID:aZ2BPsoE0
>>34
判定に関しては「原作ではあたってない部分が当たってる」で判別可能じゃね?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:10:45.43 ID:ws1QhHBP0
>>34
なんで1000換算で根性値つけないんだろうね
Atkは100だから無敵医師氏キャラ同士でやっても微妙に原作にならないって言う

判定も試せばわかる範囲が糞ぐらい強くなってるだろ

投げの方はなんで飛び道具まで無敵になってるんでしょうね?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:18:48.14 ID:1aWb2bLR0
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:19:17.65 ID:PpqOxne40
>>34
GGの原作って体力400とかだろ?
mugenのGGはライフ1000なのに原作と同値の根性付けたら駄目じゃね
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:26:03.09 ID:amryi8qI0
>>36
なんで?レベルの質問は本人しか答えを持ってないだろう。
他者は解釈しかできないのだから
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:29:35.76 ID:aZ2BPsoE0
つーかほかの作品もアッパーアレンジとか沢山居るんだから
「そうだね、原作より強い部分あるね」で済ませりゃいいんじゃないの?
どうせ完全な原作再現なんて不可能なんだし、なんで一々否定したがるんだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:34:38.50 ID:ws1QhHBP0
>>39
「何がアッパーなのか」に対してのレスだよ
そりゃ無敵医師氏は好きにしたらいいし
完全原作再現とも謳ってないからいいんだが
定期的に「GGはアッパーじゃない!」勢が出るのは正直不思議を通り越して不気味
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:32:15.28 ID:ElT1ETgk0
1F投げって飛び道具無敵じゃないの?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 04:32:26.79 ID:ONczZ+rn0
まず原作のGGXXにはMUGENのように投げ攻撃判定と相手の当たり判定が重なるフレームが存在しない。
GGXXでは
投げ入力→入力したフレームで相手が範囲内にいたか判定したら、即投げステートに移行
という入力したフレームで判定が発生している実質0F投げなのに対し、MUGENでは
投げ入力→入力した次のフレームで範囲内にいるか判定(1フレ)→その次のフレームで投げステートに移行
という1F投げになっている
お前らの言う投げの無敵はこの間の1フレームの話だが、
MUGENで重なるはずの相手の攻撃判定がGGXXでは存在せず、重なる前に投げられる仕様になっている
よってこの完全無敵は一概にアッパーとは言えない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 04:37:13.05 ID:ONczZ+rn0
ちなみにこの仕様を完全再現するのはHitdefでは無理
永続タゲ使えば多分できる
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 06:40:26.68 ID:mvr/4ZxL0
>>43
原作で起き上がりとかの判定が重なってる状況で投げ入力したらどうなんの?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 06:51:48.61 ID:ote15J8Y0
>>45
投げが勝つよ
GGで起き攻めは相手の通常投げ範囲内から仕掛けると、通常技を重ねても飛び道具を重ねても
リバサ投げには負ける
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 07:02:46.31 ID:mvr/4ZxL0
>>46
なるほど
KOFの1F投げみたいなもんか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 07:02:57.13 ID:BLacrqBf0
根性値に関しては元の400のライフをmugenの1000にするか
根性値こみの500から600くらいを1000にするかという解釈の問題であってアッパーとは違うんじゃないかねえ
前者のほうが作るのが楽だし
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 07:15:53.55 ID:QcY8+cOlI
>>36
>>38
同値というか同率だな
GGの根性補正は残り体力が全体力の○%〜△%なら補正率は□%軽減で固定、って仕様で
残り体力100%〜,55%〜,40%〜,30%〜,20%〜,15%〜,10%〜,5%〜、の8段階で分けられてる
MUGENのGG勢もこれと同じように「残り体力からの割合」で根性値が設定されてるから、
体力の最大値自体の違いに意味はない
根性値の補正率は確認したが全キャラムック通りだった

完全に原作通りといかない主な原因は端数が出るとか攻撃側の補正率の誤差とかじゃないかな
具体的にどんなコンボでどれくらい差が出るのか教えてくれれば調べられるんだが、どうだろう

ちなみにGGでは対打撃無敵と対飛び道具無敵は区別されない(対打撃無敵=投げ以外への無敵)よ
バグった時とかの特定状況は除くが
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:31:22.79 ID:KFfg2Nt70
おお、わかりやすい説明サンクス
それなら意味ないね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:32:07.73 ID:nGqUY1Ui0
>>14
GGは元が元だからうまいことアレンジしないとヨワクナッタダケーになりやすいからじゃね?
以前エヌアインソルカイが叩かれたこともあったし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:32:15.99 ID:figrztZR0
で、結局どこが有利解釈だったりアッパーだったりそうでなかったりするの?
よくわからぬ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:34:03.49 ID:8oczqwT80
GGはライフ800だったかで換算すれば根性値含めてちょうどよくなるって話があったな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:41:07.48 ID:mvr/4ZxL0
正直、GGでいちばん分かりづらいのはガードバランス周りなんじゃないかと思ってる
あれってMUGENだとどこまで有効になってる?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:57:16.23 ID:I8VTB9J30
>>54
GG側が相手に強制的に設定しているだけだったような
無敵医師氏じゃないザッパが自分にも設定しているのをみたことがあるが
相手のコンボがヒット数が多くなったせいで、雀の涙みたいなダメージにしかなってなかったな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:02:54.81 ID:Zjbbl0Dg0
アレンジしたらもとより強くならなきゃいけないのか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:15:37.98 ID:I8VTB9J30
根性値だとGGだけがよく出てくるけど他の格ゲーにも結構あるが
そこらへんmugenだとどう処理してるの?
根性値は無視して、かからない前半だけで全部統一してるのか
ライフを1000に換算してそこに根性値をかけるのか
根性値をかけた総ライフを1000とみなすのか
それ以外か
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:21:54.53 ID:mvr/4ZxL0
>>55
てことはGG側のみガードさせ続けると補正緩くなって
攻撃当て続けてると補正きつくなる、て感じかな

浪清さんが「根性値うまく設定出来なかったから根性込みって事でライフ多めね!」という
清々しい割り切りしてた気がする
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:28:57.33 ID:figrztZR0
根性値導入せず、その分ライフ多めって簡単でいいよねw
しかもp2defmul設定してない暗転技対策にもなるし
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:02:49.59 ID:Z/g/6Xcn0
ただし、金カラーで結局は調整しないといけないという
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:01:47.42 ID:nGqUY1Ui0
>>56
自分個人としては
たとえば北斗キャラの非コンボゲーっぽいアレンジがいたとして
技構成などがそのままでマイルドになっただけでは物足りなさを感じるというか
そのアレンジキャラにしかない独自の要素があってほしいと思う
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:44:23.62 ID:tUW9PfBB0
ぶっちゃけ同じスプライトでも技そのものを別の物して別ゲーにした方が面白いと思う
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 16:47:03.46 ID:Bjd6mysH0
ロボジャムやカイ子は好きだぜ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:48:04.15 ID:QaElPdXZ0
GG北斗キャラはあのグラフィック通りに判定がついてるだけでも相当凶悪だと思う
発生が極端に遅いわけでもなくリーチ凄かったり体覆うように攻撃が出てたり
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:29:07.62 ID:tUW9PfBB0
>>64
それってある種の芸術だよな
見た目からして格ゲー的に強そうって見せる技術の結晶って感じで
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:45:43.66 ID:697OYiDW0
スレが伸びてるからアークキャラの性能の話をしてるのかな?と思ったらアークキャラの性能の話をしていた
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:47:44.88 ID:IBbPMZEO0
普通はグラフィック上はリーチ凄くても体覆うように攻撃出てても実際の判定はそれほどでもない事が多いものだけどな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:58:41.23 ID:OB+NlOzq0
嘉神の4Aは色々と詐欺判定やな
見た目よりしょぼいリーチはさておきなんであんなに判定下で薄いんだよw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 01:32:50.49 ID:NhOqK5VP0
人生ゲームみたいな特殊ルールの奴は
超有名どころのキャラしか出んな
もっとマイナー使えや(俺のキャラ使って)
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 01:48:28.35 ID:yw1nBmzw0
     ...| ̄ ̄ | < キャラ名はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 03:14:18.37 ID:CM+RZy7f0
>>69
最後の本音に笑ったわw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 06:14:04.56 ID:CUk3N5w70
>>69
本音をぶつければ使ってくれるかもしれないしキャラ名言っちゃえよ
てかランセレに入ってる可能性すらないのか?w
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:03:00.42 ID:BNMjRQli0
特殊ルール系はわかりやすいキャラを優先しないといけない場合もあるしねー
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:08:57.80 ID:rUz2LORJ0
別垢で有名キャラの中に自キャラ混ぜた大会して宣伝しようず
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:09:27.23 ID:hYZ6GKGn0
マイナーキャラはチーム戦でメジャーキャラに引っ張ってもらうくらいが丁度いい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:31:30.74 ID:F+D00+DZ0
タッグも手だね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 08:35:01.91 ID:gmCV9uum0
一度活躍する場面が見えれば余所の動画に出た時の期待度も変わるよな〜

例えば四大勢力だけでも
悪Qレオナ騎士アグウィッチドノ飛鳥閣下虎美香緋アイツエネーロアブにゃんゾーマ神威三日天下ミスター3タテあとウォザ勢
辺りは俺得含め株上がったし


ただあまりにマイナーすぎる所は無理にでも宣伝しないと厳しいと思うw
露出がない → 活躍の場がない → アッカリーン → いくえ不明
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 08:59:09.31 ID:eB50X4w00
人気のキャラを作っても動画に出始めるようになったのは2年くらい間があったな
1回動画に出たらよく使われるようになったから、まず自分で動画撮ってでも認知させなきゃな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:20:36.29 ID:6uhEGajb0
動画で活躍したのを見てDLしにいく人もいるからね。
そんな自分も無茶無謀での活躍を見て、けっしー君と奈優DLしたしw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 10:25:40.46 ID:xOreWScD0
弾幕とか設置みたいなAI殺し持ちだと
gdgdになるから使いづらい→動画に出なくなる→忘れ去られる
の負の連鎖を味わうことになる
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 10:30:53.19 ID:BNMjRQli0
ガン逃げじゃなく接近してくれるならまだマシだけどな
つっても舞織とかガン逃げだけどそれでも使われてた気がする
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:11:22.52 ID:aSld0fDL0
かわいいは正義だからしかたない
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:28:05.85 ID:GjsGtnkP0
舞織は当時で強いアルカナ勢が限られてたからじゃね?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:50:33.40 ID:QZ+AeDGs0
あの頃は大抵のものが目新しかったし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:55:12.79 ID:w8k57FHx0
ループコンボとか最近は個人的にすっげーカッコイイ気がするんだけど
オリキャラにやらせると
永久だなんだ言われるから搭載できない不具合
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:01:32.88 ID:eB50X4w00
そういうのは派手な暗転入れてゲージ無いと出来ませんアピールすりゃええねん
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:03:06.39 ID:xsZ2kW0d0
2ループくらいに留めておけば大丈夫じゃないかな
俺も嫌いではないよ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:03:10.94 ID:xx46iqjZ0
わっしょいわっしょいする感じのは好き
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:28:34.34 ID:xJt7tDYC0
補正かかって明らかに浮きが低くなったりしないとループコンは永久に見えるからな
ジャグル制御だけで当たらなくなる系は誤解されやすい

ループコンは最後は浮きが超低くなって画面端コパン連打から超必殺で〆にしたら
永久無理だと見専にもわかるから批判でにくくなるかもしれない
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:31:38.15 ID:w8k57FHx0
いや、GGとかBBによくある
7ヒットごとに受け身不能時間が短くなる系が好きなんだが
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:20:04.04 ID:ztNmdskR0
投げだろうがガーキャンだろうが即コンボできて
種類が少なく見栄えが悪いペチペチ攻撃でひたすら浮かせまくって何十コンボって出来て
ノーゲージなくせにダメージがアホみたいに高いのは嫌い
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:24:53.82 ID:w8k57FHx0
>>91
KOFがそんなに嫌いか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:38:39.71 ID:gmCV9uum0
見る側からの視点ならば
「〆も含めて」見栄えのあるコンボであればいいのであって、ループの有無はあんまり関係無いかな

凶以上だとむしろいつ終わるんだ的なループしてこそな気もする
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:38:42.76 ID:OB+NlOzq0
永パしても一向に構わんのだぞ?
観戦用で自分じゃ戦わないがw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:43:29.80 ID:yTq8TLww0
>>94
オクラさんの悪口はそこまでだ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:47:00.58 ID:c3+bVkAA0
永パやループコンは必死に入力してる人を
後ろで一服しながら眺めるものだと思ってた
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 13:53:20.93 ID:GjsGtnkP0
>>92
KOFってそんなだっけ?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:01:01.02 ID:k3rpMcFq0
てすと
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:03:26.88 ID:w8k57FHx0
>>96
オゥ乱入して来いよ
お前にも食らわせてやるよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:26:59.88 ID:DFS5wS8W0
当てはまる部分もあるけど
KOFは何十コンボもする前に死んでしまうと思う
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:43:14.33 ID:c3+bVkAA0
ループハメや永パするよりは
どこキャンで即死コンしたほうが速いね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:06:47.53 ID:U3C5qZuu0
あとはBASARAのアニキのかつあげみたいにダメージは低いけど特殊ゲージ回収ループとかもいい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:17:50.29 ID:w8k57FHx0
>>102
いやいや、兄貴のサマソループは
ゲージ回収コンボじゃなくて最大火力コンボだから……
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:17:19.31 ID:DXhCkkSO0
>>91
ペラ勢ですねわかります
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:39:16.36 ID:tQ49HuKVO
都道府県別に東方アンチが湧いてるな
原作勢や(ランク相応の大会に出ている)アドベント勢なら個人的には嫌いじゃないんだけどな
まあサウザーレミリアやデッドプールうどんげなんかはそんなパチモン出すくらいなら本家出せよって思うけど
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:47:52.84 ID:DME/k6X50
てす
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:58:40.69 ID:OB+NlOzq0
>>99
A級して良いのはA級される覚悟云々
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:07:23.12 ID:QZ+AeDGs0
mugenじゃそれは無理っていうもんだ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:30:35.99 ID:K7DPJwtY0
アイスティー杯のケンジはひどかった
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:43:00.01 ID:xOreWScD0
>>105
サウザー→アフロン氏版は公開停止中 SAIKEI氏版はまだAIない
デップー→そもそもまともなAIついてる本家いたっけ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:59:50.49 ID:Q9wjVyMB0
デプんげなんか単純なガワ換えと一緒にするもんじゃ無かろうになぁ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:04:45.76 ID:uoxbT7pS0
いまだにディオと天草の動画伸びてるんだな
ディオファンというか信者凄いな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:05:26.72 ID:pWd04HEA0
聖帝レミリアはまずサウザー持ってないとダメだった覚えがw
デップーは一応あるが知名度はないかなぁ

しかしイシュタルは美味しいポジションだな
まぁ出来た当時本家がいなかったのは大きいか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:27:11.51 ID:CUk3N5w70
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:37:23.31 ID:9qtBJHA+0
mugenの東方アンチはお手軽厨性能が嫌いな奴東方が嫌いな奴
信者が嫌いな奴低身長の萌えキャラが嫌いな奴ガワだけ変えたパチモンが嫌いな奴
パクリ先の良いとこ取りが嫌いな奴とキャラが多い分嫌う奴も嫌う理由も多いんだよな
そして信者の喰らいつきが良いから対立厨の良い餌なんだな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:54:30.88 ID:s+VxtNag0
並から神まで幅広くいるからなあ
狂辺りまで行くと東方ってだけで叩く奴は一気に消えるんだけど
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:04:02.44 ID:pWd04HEA0
up主が自重してない(編集的な意味で)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:06:15.82 ID:DXhCkkSO0
狂以上は七夜改変が多くて驚く
コイツの何に惹かれるんだってレベルで多い
あと初めてMUGEN触る人間で七夜改変したがる製作者の数はやたら多いと思う
なんでだろーね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:14:14.88 ID:skEvXN020
七夜は外見上に癖が無いからじゃね?
志貴のほうは眼鏡あるし。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:20:43.05 ID:c3+bVkAA0
メガネ君のほうは上位特有のハデハデ演出乗せても映えないしなぁ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:32:04.48 ID:OB+NlOzq0
言われてみれば七夜のあの厨二っぷりが派手な演出と噛み合っているなw
覚醒は良く分からんけど(

四神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289876

統率や援護の無いAtの運命は…
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:33:46.57 ID:6t+6QCCI0
派手にしすぎてダラダラ演出になってる技も多々あるよね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:38:24.88 ID:skEvXN020
あー、判るな。好みの問題なんだろうけど。
え?まだ続くの?って感じの技あるね。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:43:37.58 ID:F+D00+DZ0
ソーさん…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:00:04.09 ID:7gwardJX0
デップーうどんげは替えが無いんだから混ぜてやるなよ
それとも俺が知らないだけでMVC3デップーMUGENで使えんの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:01:30.50 ID:aSld0fDL0
クリスマスのDT捨てる大会に出てたような
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:07:00.99 ID:aSld0fDL0
ああ、あのデップーはMVC3前につくられたやつなのか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:09:25.96 ID:OB+NlOzq0
長いのは嫌いじゃないな
とはいえ復讐貴の一撃は初めて見た時ポカーンとなったがw

>>124
ンーさんはカッコいいし(震え声)
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:12:03.31 ID:lwgff6Te0
長いと言えばだまをちゃんの一撃
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:12:19.91 ID:Q9wjVyMB0
唐突な羅将ハンに吹かざるを得ない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:18:00.80 ID:c3+bVkAA0
レラ草でなげぇよとツッコまれてた頃が懐かしい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:39:11.07 ID:iMJdJIqj0
プーさんはうどプーとMVC3以前に作られたご本人と
それを改変してMVC3っぽくしたのの3体いたと思った
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 00:42:34.34 ID:4xhmBvNg0
クッソwwwあそこで羅将ハンは卑怯だろwww
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 01:20:13.53 ID:22OURTZY0
七夜はもう長いのがネタの一つになってる感がある
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 01:24:33.66 ID:dlvhzUFE0
復讐貴はそう言えばメガネの方だったなと思いだした
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 01:26:17.07 ID:99rUEVCn0
今でこそ厨セリフというかそういうキャラ多くなったけど
七夜は十年前から
「我は面影糸を巣と張る蜘蛛。ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ」とか
「その魂、極彩と散るがいい。毒々しい輝きならば、誘蛾の役割は果たせるだろう」
だからな
ちょっとした先駆者的な側面もあるんじゃないかと
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 01:44:32.48 ID:dlvhzUFE0
でもそう言った文を眺めてみると何となく「厨二」とはちょっと違う様な…
厨二病ってどちらかと言うと人よりも優れていたり異なっていたりする俺カッコイイでしょ?
まぁクサい台詞なのは間違いないがw
でも最近は乱用されて蔑称でしかない様にも感じるっちゃ感じるが
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 02:10:56.15 ID:HgA6y+HZ0
まぁ彼の口ぶりはK9999の手が邪気眼で暴走してないのと同じでガチやし
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 03:49:45.60 ID:73koMf0b0
見も蓋もないがヤンデレと同じで広まるにつれて意味が拡大した言葉だから型月=厨二でおk
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 04:14:48.30 ID:22OURTZY0
どうでもいいけど惨殺空間のくだりはメガネが初出らしい
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:44:59.85 ID:GrVgm2m6O
多少なり教養ある中二だけどな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:52:48.74 ID:j675ybWq0
表面だけ掬って表現してる中二は本当の意味で痛い
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:58:40.65 ID:6rjA2b7m0
ttp://www.famitsu.com/news/201208/21019944.html
なんとなくこれ思い出した
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:03:24.08 ID:38IxUeya0
表面だけの知識で物がわかってる気になってる って
中二の主な症状のひとつじゃないか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:15:56.27 ID:GrVgm2m6O
ここまでくると中二の定義の話に踏み込みだすからアレだけど

七夜のは芝居がかった、って方が近いかね。
勝利台詞の「下手だね、どーも」ってのは「解体が(見本のおとんと比べて)下手すぎるわー、なんとかならんのかこれ」みたいな若干自嘲表現入った台詞だし
一般的に使われる中二表現は「自分は選ばれた存在で唯一無二の要素を持ってて、かつ他者との比較を嫌うもしくは自分が圧倒的な優位に立ちたい」が元だから
ちょっとズレてる。
別に中二の星とか言われても違和感はないけどw
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:21:37.14 ID:u2OJWPMn0
他者とは違うアピールとして難しい言葉使いたがるってのがあるから
そういう言い回しで見た目が相応でないとそういう扱いになっちゃうわな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 16:46:24.99 ID:Ip1USiq40
>>145
元がワラキーだから芝居かかった口調になってるんだっけ?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 16:54:44.42 ID:22OURTZY0
確か無印メルブラとそれ以降でキャラが違うんだっけ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:05:00.28 ID:W2UD3//C0
厨二とか言うやつの大半は厨二という事実。
プレリュードにのっとって厨二を主張したものの、実は私厨二でしたという恥ずかし展開。
ようは何も言わずスルーする人間こそが厨二から逸脱した暫定的存在なんだな。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:15:31.14 ID:VNgeKDYC0
と思ってる奴も中二かもしれない

と斜めに構えてる奴も中二かもしれない
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:19:14.08 ID:pYH6hlhH0
J( 'ー`)し「たかし、今日あなたの部屋を掃除してたらこんなノート出てきたわよ。
      なにかのゲームの設定かしら?今度かーちゃんにも教えてね」
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:23:58.26 ID:wc7m0//d0
中二のゲシュタルト崩壊 わりとどうでもいいよw

大凶のナス哀れ、ギアチョのほうが散々だったがw
狂下位中位おまけ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21292137
そろそろ優勝候補上げてもいいころあい
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:33:36.10 ID:GrVgm2m6O
いや、つーかプレリュードってなに。前奏曲以外に意味とかあんの
それともこれもツッコまないでいられる奴かどうかの検定なん?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 18:20:44.87 ID:dlvhzUFE0
>>153
中二の話題だから中二っぽく書き込んでるんじゃ?
でも良く意味が分からんしどっちかと言うとスレた感じがするなw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 18:45:00.27 ID:h/hFB7f+O
七夜系はなんだかんだで人気があるからな。
ゼットン前後じゃ動画主自らが改変したのを事実上のキャラ変更で出そうなんて
依怙贔屓臭いことをやろうとするぐらいだし。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:04:02.37 ID:22OURTZY0
ユーフィー対ギアッチョは狂大会のような様相だった
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:11:14.89 ID:O49lGlXG0
台パンも大凶も
格ゲーしてる勢に加えて即死勢やコンボ入らない勢の
割合が妙だと思うわ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:11:20.01 ID:lOXm9efA0
>>156
ああいうのは持て囃されるんだね
他の叩かれてるキャラがかわいそう
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:16:21.03 ID:6oyGdwqF0
>>152
じゃアカツキかナハトで
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:18:05.09 ID:t07B8UfJ0
>>154
人気mugen動画の平均再生数と反比例するように中二は許されてるな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:03:18.35 ID:k7gRIFOm0
>>152
現トップ勢のDC澪か楓かな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:09:56.50 ID:W2UD3//C0
プレリュード=厨二的調べってことだよ。
読解力を持とう
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:18:27.79 ID:ce7xiHuaP
読解力というか厨二そのものだな

>>152
勝利ボーナスが厳しくなったからまだ予測できん…
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:26:37.13 ID:dlvhzUFE0
厨二は単語のみで決まるよりかは組み合わせや流れで決まる…自分でも最早何言ってるのか分からんなw

>>152
S魔理沙か草薙の親爺か美学さんか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:44:05.49 ID:WzkczvQYP
東方ガワ変えアレンジ、怪獣特撮、ペラペラ

この辺はアンチコメつきやすい気がする
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:54:40.10 ID:HgA6y+HZ0
アンチコメなんて構う馬鹿がいなきゃ気にもならんよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:00:47.46 ID:u79BcL+FO
動画で相手にされないからここで騒ぐ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:02:24.68 ID:dlvhzUFE0
と言うか突然どうしたw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:06:39.51 ID:RiFWIfep0
>>152
俺はDC澪か草薙親父を押すぜ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:07:04.98 ID:dlvhzUFE0
今語るスレ見たら恋姫ACのデータの中からMUGENのAirやCNSがそのまま丸々出てきたみたいね…ソースがどこか知らんからアレだがもし本当だとしたらたまげたなぁ…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:09:51.37 ID:u79BcL+FO
多分出所はお家って奴のツィッター。
BLしてるから深く探ってない
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:13:20.90 ID:dlvhzUFE0
ふんむ、あくまで形式が同じってだけみたいね
まぁどうでもいいか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:13:47.35 ID:mx/8vzJc0
お家氏かよw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:19:34.94 ID:n9nwZmIl0
形式が同じつーか注釈とかがよく見る和製カンフーマンのテンプr
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:20:27.37 ID:wc7m0//d0
ちょっと見たけど、クソワロタwww
画像乗ってたから見たけど ほんとそっくりじゃねーかw
お家さん消されるんじゃね(
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:23:14.42 ID:QlLCn9qW0
MUGENへの移植が楽そうでいいな(震え声
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:24:07.62 ID:dlvhzUFE0
まぁ色々とそっくりでアレだけど
コメントアウトしてる部分が丁度良い感じに要らなさそうな所も素敵よ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:33:16.37 ID:jfKroo4t0
画像見た。くっそワロタwパラメーターが良く見る和訳kfmじゃねえかwwww
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:34:11.02 ID:HgA6y+HZ0
AC恋姫ってあの相手をビッタンビッタン叩きつけるゲームか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:09:55.93 ID:OvkhMF7+0
あー、うん、見なかった事にしよう
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:15:06.31 ID:4nCjyWVL0
まあ、制作側にMUGENユーザーが居たのだろう
エンジンまでMUGENとかじゃなければそこまでの問題ではないはずw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:23:10.37 ID:pjYnZD2N0
うん、そうだ。大丈夫だ。だからもうこんな事は忘れてしまおうそうしよう
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:35:07.42 ID:WZKt2bUt0
LifeとかAttackとかはいくらでも誤魔化せるけどJuggleは駄目だろw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:36:38.79 ID:nYMDipHK0
>>181
エンジンはソース公開されてるIKEMENのパクリだろうな
だからキャラデータがmugenと同じ構造になるw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:41:17.89 ID:9B/+JxeA0
問題なのはIKEMENが商用利用を認めているかどうかだけ?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:46:43.28 ID:n5qVsgyX0
問題とか失笑もいいところ
これ以上権利的な話するとブーメランなだけだぞ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:02:29.26 ID:pjYnZD2N0
せや。こんな事両者の為にも黙っといた方がええで
MUGEN入りさせやすいだろうし(
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:30:07.87 ID:Tyk6K6Hm0
盗人猛々しいという言葉があってだな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:23:50.69 ID:PVYntXmw0
このあと下手に事を荒立てて
「うちのキャラ移植したら地の果てまで追っかけて訴えるから」
とか言われても困んべ
BBみたくならんようにお互いスルーするのが一番よ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:35:38.31 ID:lL7fSh1m0
コードレベルのパクりなんて、問題にならんだろ・・・
漫画にたとえればコマ割りをパクるとか、そんなレベルだぞ。

ただ製作者がすっごい恥ずかしい思いをするってだけ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:42:20.44 ID:n5qVsgyX0
しかし、コインがやみのまされたり
恋姫ACのプログラマーはホントにアレだな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 03:08:11.93 ID:ni5EIoeG0
やみのま・・・インジャスティス日本語版で誰かが闇の飲まれろって言ってた気がする
気がするだけ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 05:23:27.87 ID:UNBtGwdF0
とはいえむこうは金銭がダイレクトに絡んでるわけだからなあ
まあ、なんでもいいですけれど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:32:58.24 ID:1klBYuTl0
こんなのバレた後で訴えるわと言ってきたら周囲から笑われる
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:59:57.81 ID:lGUcrgun0
mugen1.0専用キャラが大会に出てる動画ってある?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:40:49.96 ID:JVzxFMp70
なるかなは
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 00:58:09.74 ID:BSeodBX20
>>169
DC澪は明らかに不利な相手や無理ゲーなやつも結構居るが親父はマジで無双しかねんと思ってる

足踏み入れるどころか、完全に中位だと思うんだけどねぇあの設定だと・・・格下には特に優しくない
もちろん全く負けないってわけじゃないが、何人か戦わせてみたけど狂中位が中心の面子でも普通に戦える性能だと思う
喰らい抜けみたいなものが設置での特殊受身くらいしかないぐらいで
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 03:07:57.65 ID:MoxPyVS80
タイトルが下位中位だから中位でも問題無い
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 10:01:21.49 ID:ndaJMiKo0
下位〜中位だし中位で何の問題が?
上位や最上位が出てきたらアレだけど
まあこのまま圧倒的に無双しまくった場合はさすがにランク詐欺もありえるから今後見直しが必要だけど
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:24:01.68 ID:vH5sjcEH0
狂クラスだとランク詐欺とか聞くけど、
強〜凶付近でランク詐欺っているかな?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:45:14.35 ID:H1g+sI+X0
凶最上位は凶内ではランク詐欺にあたるかも
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:54:35.76 ID:TViuiY4R0
>>200
設定で強さが強〜狂に変化するようなキャラだと、動画主の設定ミスとかで起きそうだ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:00:10.77 ID:ndaJMiKo0
カルマさん1pとかかな
凶だけどハンティング連発すれば狂食うし
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:30:03.64 ID:7bz+QjXn0
wiki検索しても何も出てこないんだけど
俺だけかな…
ザンギたん調べたいのに
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:51:25.59 ID:WiK8+0rG0
俺なしじゃ生きていけないって泣いてくださいよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:00:51.67 ID:vpwumWX40
柴舟はどうかと思わなくもないが調査不足だから何も言えないんだよね

拳ひとつで大会の柴舟
AILv7 JD率0 NEOWAVEモードoff 小パン連射off マッハレバガチャoff 謎根性off
途中から
AILv8 JD率7 謎根性オン、他オフ

狂下位中位の柴舟
AILv10 JD率10 NEOWAVEモードoff 小パン連射on マッハレバガチャoff 謎根性off

大会のレベルは拳>狂下位中位なんだがどうなってんだこれ(
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:23:31.52 ID:HE1hGN7I0
どうなってんだこれ(

どんな設定で出すかなんて動画作者の自由ってだけだろ
他の人の動画見ながら設定決めてる訳じゃあるまいし
あまりにそぐわなかったりしたら文句言われたりするだろうが
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:31:22.31 ID:6P/b/Asz0
ポニーmugenに居たのね
まあ外国の製作者だしAI関係もあって動画で見ることはなさそうだけど

>>34
亀だけど純粋なアッパー部分だけだと
・判定の強化
・ゲージがラウンドをまたいで持ち越される
・GG受身
・投げが完全無敵に
・(一部のキャラは)高性能なオリジナル技の追加

こんな所、有利解釈(ガード硬直から数F投げ無敵を自分につけたり)を入れると倍ぐらい
あと個人的にはロマキャン時のゲージ増加抑制機能してるのか?って思ってるな
体感で何だがロマキャン絡めてる割にゲージがモリモリ増えてる気がするし
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:41:08.67 ID:BSeodBX20
昔は設定されてなかったみたいだけど更新されてって、そういう補正もちゃんと付いてるみたいよ
ネガペナとかもね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:23:14.85 ID:XBpPlqhr0
>>200
マイナーゲーキャラは勘違いされやすい
シーナとかも俺屍に出てなけりゃ凶届いてるって知られなかったんじゃないか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:24:35.54 ID:NjQLn0pz0
GG受身や投げの無敵をアッパーと言っている時点で釣りでしょ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:29:13.18 ID:x8Yo4VGC0
GG受身はアッパーって言うか「他に合わせる気が無い」って感じに思えるけどな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:39:59.01 ID:NjQLn0pz0
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:08:53.92 ID:eSTjS2Lf0
GG受身って色々考慮してもアッパーってここのいくつか前に検証が出てなかったけ?
原作よりも早いだか、原作である投げに対する無防備な時間がなくて下手すると着地後まで無敵が続いてるだか言われてたはず
投げも原作はかち合えば投げぬけだけどmugenじゃ勝つしアッパーと言われても可笑しくない

ってか定期的にGGを完全に原作通りって事にしたい人が出てる気がするけど
別にアッパーならアッパーでいいんじゃねぇの?mugenなんだし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:10:04.72 ID:XBpPlqhr0
何度もそう言ってるけど断固として認めたがらない人がいる
「アッパーだよね?」
「うんそうよ」
で終わる話がそのせいで無駄に長引く
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:10:45.89 ID:x8Yo4VGC0
ところで、ガード硬直から数F投げ無敵が続くのってわりと普通じゃないかしら。
少なくともKOFなんかはガード硬直を意図的に伸ばして投げ含んだ択を回避する、とかあるぜ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:14:19.07 ID:iqeyP8UT0
大凶は個人的には朔夜VSましろぐらいの強さ同士の方が好きかもしれぬ

四神もおしーなー。Suやられたのとルガール、慨世に持っていかれ過ぎた。特に慨世戦は統率補正で倒せるのは分かってたからどれだけ被害を落とせるかが鍵だったのだが…
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:24:52.94 ID:8EzybOYh0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21314221
なんか無駄にBB警戒してるのな
こいつらは他の版権物がシロだとでも思ってるんだろうか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:37:30.29 ID:5JM8w2Xk0
>>215
竹島も尖閣も日本が諦めれば簡単に終わる話だしな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:40:29.96 ID:glXRiO340
なんかアナブラが異常に当身取るなぁ
前にあたったのは誰だっけ?
回避ばっかりでクソ試合した様な気がするんだが
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:45:22.54 ID:Ld8tVSUQ0
僕らのジョインジョイントキィさんです
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:46:04.27 ID:f+XlUdw60
確かトキじゃなかったっけ。一撃を当身してた気がする
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:46:12.03 ID:3hZPzzVx0
触らぬ神になんとやら
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:50:17.95 ID:YzEXPpkr0
終わった

【MUGEN】君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会 final【ステラ杯3】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21301916
225レス代行、広告付きver:2013/07/09(火) 23:59:42.58 ID:L+4xaGgY0
>>214-215
何でもかんでも原作再現ってことにしたいんじゃなくて
特にアッパー調整でもなんでもない部分までアッパーって言われてるのを訂正してるってだけだろ
1か0しかないわけじゃあるまいし
受身可能条件は紛れもなく原作通りだよ
単に受身不能時間が過ぎたら受身が取れるってだけ

受身後の無敵はアッパーだが、それは
「受身不能時間を過ぎたら上昇してる最中でも取れる受身」って意味のGG受身とはまた違う文脈

ちなみに、投げに関してはACで投げ抜けが実装されるまではかち合った場合両方スカる
というかACですら投げ抜けは通常投げの判定が重なった時にだけ起こる相殺みたいな扱いだしな



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ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
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226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:03:16.05 ID:XBpPlqhr0
またなげえし…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:07:32.32 ID:iAhv0OKj0
GGはアッパーと有利解釈の塊でいいんじゃん
原作再現謳ってるわけじゃなし問題ない適切な表現
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:09:43.58 ID:mlvIjmQh0
原作再現ではないとも言っていない(屁理屈
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:10:12.18 ID:1Lnuch7V0
他にもアッパーなキャラなんてごまんといるんですしね、気にしてもしかたないです
たまに弱くなってるやつもいるけど
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:12:05.74 ID:byTSTHN70
一番下の広告なんだよ
なんか怖い
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:13:28.70 ID:sQkW1x600
特殊受身が怖いキャラといえばヨハンとミズチだわ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:14:26.42 ID:hIO3hgLS0
>>230
レス代行だしこんなもんよ
強さ議論の方でもアレなのがいたし

>>231
ヨハンは木。氏のAIなら調整項目あるで
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:19:54.36 ID:jTaKCHd+0
>「受身不能時間を過ぎたら上昇してる最中でも取れる受身」って意味のGG受身とはまた違う文脈
そもそも無敵医師氏のGGキャラが使う受身に付けられた俗称であって、定義なんて決まってないよ
強いて言うなら「無敵医師氏のGGキャラが使う受身」

>>216
普通は攻撃側が設定する(当て投げできるキャラは硬直中も投げれるようにできるしね)
当て投げできるキャラの個性を殺しちゃう事もあってか防御側で自己付与してるのはかなり珍しいよ
自分は無敵医師氏のほかにはGM氏ぐらいしか見たことが無い
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:32:50.37 ID:pIuZpM8P0
アフロン氏の舞織が投げをガードで回避するんじゃなかったか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:46:23.51 ID:3UblB2+g0
普通に、当て投げってのは小技をガードさせてからワンテンポ待って
相手の投げ無敵が切れた瞬間を狙って投げるものじゃないの?
相手のガード硬直を投げられるとかクソゲーでしかないような
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:47:45.54 ID:PqCXGSe/0
その投げ無敵の長さでゲーム性が一変するから攻撃側で設定してるんだよ
コンプゲー作るわけじゃねえんだからいちいち相手に対応してられっか
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:04:55.79 ID:sbHF76Fw0
単にガードステート中は投げられないとだけしてるけどまずいのかな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:20:43.81 ID:siwDMjmP0
大凶はいまさらアナブラの当身で驚いてるやつがいるのを見るとやっぱ普段見ない層が見てんのかね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:21:17.01 ID:7Y2TPO0f0
まあ、ガード硬直投げれるゲームもあったりするからね
そういう時にどっちを尊重するかって話ではあると思う
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:27:42.07 ID:4m/fotTG0
hitdef+タゲステ ガードされると無効、アーマーには当たるけど投げられない
p2stateno攻撃 ガードされても投げられる、アーマーには当たらない

コンセプトによって使い分ければいいと思うよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:52:56.31 ID:byTSTHN70
>>234
アレはAI側の記述ミス
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 06:01:18.37 ID:BsDWNdr50
>>238
ニコ動なんてそんなもんだ
驚くくらいならいいよ、これが知ったかぶりや間違った知識を披露しだすと
荒れる原因とかになる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 07:55:46.48 ID:jr0jTPYL0
MUGENはガードした後1Fだけ、まだガード硬直で動けないけど投げれる状態が有るけど
そこを意図的に狙うAIは、BBBの煉のAI(突撃→パチキ)ぐらいしか知らん
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 09:11:07.11 ID:pIuZpM8P0
AI側で対策してる人もいるでよ
例えばeurota氏AIはぁとは立ちステートに直接無敵技の記述してるからその投げに割り込んでくる
他のAIでも立ちステートに行動を記述してるなら結構割り込んでくるんじゃね?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 09:49:11.47 ID:7JNksmpW0
通常状態か完全無敵状態かしかない、
投げ無敵という状態が存在しないゲームもあるかと
そういうのはガード硬直が投げられるのは当然といえる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 09:56:41.87 ID:5eRtCR9J0
過去にこのスレで上がった情報を総合すると
無敵医師氏のGGキャラのアッパーな部分は
受身後の無敵が原作だと投げ以外に無敵のはずの部分も完全無敵になってる(記述ミス?)
判定が強化されてる、原作の詳細な判定の検証は難しいが原作では不可能なコンボが可能?
ラウンド間でゲージを持ち越すの3つで
残りは有利解釈ではあるけど原作再現の範囲内ってことでいいのかな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 10:07:13.11 ID:PywDdnKF0
有利解釈なら許されるという奇妙な風潮。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 10:29:25.14 ID:9bWbvcOn0
完全に再現されてるものの方が少ないのだから仕方無い。つーかあるのか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 10:58:14.21 ID:FZLxJn5S0
GGキャラを大会に出す場合は全ステータスを30%くらいマイナスしとけば適正だということだな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:00:05.15 ID:FZLxJn5S0
ってHPまで下げたらダメだ、ATKとDEFだけだわ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:11:31.61 ID:OeNGyk0x0
…アッパーだろうが魔改造だろうがステータスが異常値だろうが戦わせて見て同じ程度の強さならいいんじゃね
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:16:45.85 ID:TJrVTJat0
正味な話戦わせる人間に問題があるだけで
キャラが何搭載してようが問題ナッシン
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:20:45.00 ID:qMeE5KCj0
しかし人生ゲームのマリアのネガキャンすごいな
いや実際に参加者を強さ別に3段階に分けるなら弱グループだとは思うが
アルカナ勢とかも余裕の同ランクか普通にそれ以下に見えるんだが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:28:56.68 ID:5eRtCR9J0
>>247
アッパーかそうではないかって話だと思ってたんだが許す許さないの話だったのか?
許す許さないって話ならアッパーだろうが有利解釈だろうが製作者の好きにすればいいんだから
全部許されるで終わりだと思うんだが
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:29:20.83 ID:HjpD6ITL0
まあマリアは出発点の他の面子があれだからなぁ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:49:15.17 ID:1VVm/veA0
マリアさんは知名度が圧倒的に足りてないのもあるんじゃないの
実際わしもマリアさんだけ知らないし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:43:15.40 ID:8PGtxO1v0
知名度ないマリアさんと聞いてマリアクリステルが出てるのかと思って見に行ったがそんな事はなかった
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:18:08.11 ID:sLMTHGDd0
足首勢のマリアさんのほうはまだ知ってるわ
最近陣取りTAGにも出てたしな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:21:43.07 ID:G52ukXWt0
弱いキャラがネガキャンするのはごく自然(ただし後からどうこうしろというのは無し。次回作をお待ちry)

たまに無双してるキャラが弱い弱いとネガキャンしてる奴がいるが
あれの煽りホイホイっぷりは異常
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:30:55.71 ID:hDqGDd1n0
GG程度でアッパーとかワロス
たぶんMVCとかは原作性能どころかオリジナルって思ってそうだね
正直言いがかりすぎだろ
そういう人は逆にどんなのなら満足するんだろうね
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:33:28.64 ID:hIO3hgLS0
アレは意図的にやってるアンチの類じゃないのか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:34:04.22 ID:hIO3hgLS0
あ、今のは>>259に対してね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:38:19.91 ID:ZAypfQ8E0
俺以外に誰か釣れるかな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:47:55.46 ID:G52ukXWt0
>>261
まぁどっちでもいいから受け流しスキルを磨いてくれればいいんだけどねぇ・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:50:24.08 ID:hDqGDd1n0
>>264
あっ、すいませんでした
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:52:44.75 ID:gXEkbnct0
ツラレクマー

誰かがGGはどういうところがアッパーなのか質問する

誰かが有利解釈と純粋なアッパーを含めて答える

そこに対して別の人が反論する

いや有利解釈もアッパーみたいなもんだろとか
これは純粋なアッパーじゃないのという意見が出る

論争開始 ここまでデンプレ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:59:13.88 ID:cxfACWKo0
動画スレの風物詩GG論争
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:19:47.79 ID:ZYCUSxBO0
他作品と比べるとGGのシステムが強いからアッパー言われるだけだろ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:27:04.98 ID:EDbYS0610
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:30:28.91 ID:qMeE5KCj0
もう釣らなくてもいいんだ・・・・・・
知識持ちが増えてきた今じゃループさせても昔ほどは荒れないぜ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:32:17.04 ID:5pHQ3FkS0
50レスぐらい話題引っ張った後言うセリフじゃねえな!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:39:39.11 ID:hIO3hgLS0
>>266
デンプン?(難聴)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:25:31.51 ID:TJrVTJat0
GG(ガオ・ガイガー)
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:46:18.31 ID:VytLhL/60
ニコニコもしたらばも落ちてる?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:30:44.93 ID:+sWQ9Caq0
俺屍2はまだ序盤だけど珍しいキャラ多くて面白いな
しかも思ったよりいい動きしてるし

これならジャム、ジャム、ジャム、ジャムでチームが組めそうだ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:35:08.70 ID:jGUA87/r0
クラドベリ
ストロベリー
秋子さん(寝雪?)

までは解るが4人目のジャムがわからん
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:46:27.55 ID:Fxp4EuJY0
俺屍2は全体的にコメの雰囲気もよくて面白いキャラも多い
今回は若干、闘姫のコメでおかしなのが居たけど
なんでこの大会で逆補正なんてコメが出てくるのか意味わからんw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:53:06.26 ID:NJNTnBPF0
>>276
そのまんまジャムって名前のキャラが居るやろ ゴールデンアックスに
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:00:27.58 ID:jGUA87/r0
金斧とか把握してなかったわ
カイン、ミラン、デス・アダー程度しか知らなかった
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:10:28.16 ID:NwJlwu780
>>277
闘姫弱すぎとか言ってる奴がいて笑っちまったw
あいつらには火力しか見えてないのか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:16:23.10 ID:t2l0otxf0
実際、永パがないとハイウェイスターに強いところは
ガーキャンでコンボ行ける点しかないかと思うけどな
(細かく言うとガード硬直投げれたりするけど)
食らい判定デカめだし、飛び道具ゴミだし、前転とか無いし
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:17:43.65 ID:lJ/XCWHA0
ノーコストガーキャンでコンボにいけるのは結構な強みなきはするけどな。
いやまあ、ランク次第だけど。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:57:39.29 ID:hIllF8EpI
ホーミングがガード仕込みながら超高速で突撃できて(端から端まで10Fそこらで届く)、
投げ以外に無敵の急停止と空中昇竜で対空すかしもできるから接近手段も意外と盤石
リーチこそ画面1/4弱とそれほど長くないが、発生2Fで全体動作8Fで当たれば永パと色々すさまじい小足
画面半分弱の間合いで届いて発生も8Fと遅いわけでなく、やっぱり当たれば永パの大足
1F投げから永パに行けるだけでも強いのにガード硬直掴めるから確定ガー不も組める
(要するにコンボAIデスアダーのJ弱P連打→投げ→宇宙旅行と全く同じことができる)

昇竜・ガーキャン以外で道子先生の強みで思いつくのはこんなものかな
判定面も凶として見たら特別強いわけではないが弱くもない
現状AIが使いこなせてない部分が多いが
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:13:45.45 ID:imppFB7k0
やっぱ防御面がダメだから限界あるな
いくら頑張ってもランク上がれば相応の相手が待ってるだけだし
例えばトキに当身されてボコられたりボスミルドに遠距離からハメ殺されるイメージしか沸かない
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:17:05.34 ID:vj8lC79u0
トキみたいに近づいてくれる相手なら
ノーコストガーキャン当てて殺しきるかブロ当身から殺されるかのどちらかになりそう
遠距離からやりたい放題できる連中は知らん
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 04:07:21.91 ID:H0UJ820H0
ガード硬直を流れる事を忘れちゃいけねぇよ
俺屍でもきっちり投げてたしな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 04:11:19.16 ID:H0UJ820H0
流れるってなんだ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:54:21.04 ID:wbIJKkbG0
>>234
あの舞織はガード硬直中投げ無敵で
更に良く動画に出てるAIは相手が近くにいるときはAttackDist関係なしにガードステートに移行する

結果、移動投げで投げれない、発生の遅い投げで投げれない
たしかAI作者のリドミかなんかでガード甘くてダメだったんで強引にガードしたみたいなことが書いてあったな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:35:12.65 ID:SAxMyla+0
>>284
当身も遠距離からハメ殺しも防御性能でどうにかなるもんじゃなくね?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:18:24.37 ID:gvH/yz4n0
好きなんだ!
高嶺のこと。
男でも
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:29:53.29 ID:HpxPR8HG0
「弱いから、そうなるのよ」
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:32:00.24 ID:U92PT66u0
作品別クソゲー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21331051
なんかバランスひどすぎる気がするが大丈夫か?
とりあえず闘姫は南無としか( 1勝ぐらいはできるかもだが
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:41:12.85 ID:vVPAHmfe0
>>288
ARL氏とは思えん発言だな
結構強AI多い人だと思うんだが
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:44:38.12 ID:qCLkGzsu0
AIの記述がヤバイのなんていまだに雛子と天魔くらいしか知らん
というかアレを超えるのなんてまず出てこないと思うが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:52:46.93 ID:BdH58fLj0
性能が高いとやれる事増えるが低いと自然と強行動に頼らざるを得ないという
まぁ多様性は出せるが…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:05:45.87 ID:8h8nBJlg0
同じ行動しかしない煮詰まったAIも需要あるが、そう言うのは色んな動きするデフォAIとかがあってこそだしな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:08:48.11 ID:qCLkGzsu0
そんなんおまけ氏AIくらいしか知らんけど
あれは見栄え最悪だけど、そこまで煮詰まってないからな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 02:19:15.02 ID:VwliK2GJ0
おまけAIは強い行動に全力なのはいいけど結構テキトーだからな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 08:05:52.00 ID:i51Fud1p0
設定次第でワンパになるAIならたまにあるけどねえ
有名どころでは厨忍正義とか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:30:20.77 ID:C4o5V0Tw0
雛子のAIって何がヤバイの?
かなりよくできてると思うけど。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:32:33.44 ID:LBOM7Kw90
いや、最近の若者は褒める意味でヤバイって言うらしいよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:42:35.69 ID:i51Fud1p0
10年以上前から使われてた気はするがね

雛子は何が凄いのかすらわからん
俺にはイミフすぎた
一昔前は重力計算云々なんて話もあったけど、今じゃもう重力計算してるAIなんて珍しくもないしなー
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:29:30.93 ID:3++p2yG90
10年以上前(公開されたの2008年)

当時は重力計算はまじで珍しかった気がする
いまではそこまではいわれないけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:31:03.54 ID:osY3nswP0
話をする時はきちんと流れを汲み取ろう
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:31:53.77 ID:fSP+wgco0
あの雛子のAIは最近の強いAIと変わらないけど
本体性能がすごいのとあわさって逆転したりいい勝負になったりする感じ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:49:48.49 ID:3++p2yG90
あーなるほど サーセン

一応はっとく 凶上位
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21330245
地獄仲良し 予選終了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21332744
しかし1位と2位で分けた意味ってなんだろ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:51:11.24 ID:hIU7gDii0
元キャラがAIの差でピンキリに強くなるならともかく
あの雛子はまず本体自体狂ってるし引き合いにされてもなぁ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:51:49.78 ID:HrHwJufa0
すっごい初歩的な質問なんだけどさ
アナブラの当身は飛び道具も取るってどうなってんの?
サキエルに永久してたけど、サキエルのあの謎エネルギー弾はヘルパーでしょ?
飛び道具のprojにしろなんで本体のステを奪えるんだぜ?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:54:14.41 ID:+Q0l7UGuO
投げてるのよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:02:41.62 ID:q+wggSx20
>>305
あれ、性能的にもAI的にも見た目いい勝負するキャラじゃね?
旧は特に根性値高い上に減ってから本気出すAIじゃなかったか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:03:25.64 ID:3El8GtmK0
当て身投げ(当て身避けは置いとく)の処理には大雑把に二種類あるんだよ
一つは相手の攻撃を受けたらReversaldefのp1statenoとp2statenoを使ってそのまま投げるパターン(Reversaldefでのみ可能)
もう一つは自分だけステート移ってそのステートでHitdef出して相手を捕まえるパターン(ReversaldefでもHitoverrideでも可能)
この場合後者でこれを突き詰めると相手の攻撃に対して全画面投げでカウンター決めることになる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:47:28.09 ID:onCWC02F0
雛子は旧と新をごっちゃにしたり間違った知識も合わさってカオスだよな
アーマー貼っただけでスイッチ入ったとか土俵際はもう無いのに雛子の体力ゲージは意味が無いとかさ
正直新雛子は最近の尖ったキャラ達に比べれば大人しい部類だと思うんだがな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:52:23.67 ID:DkqDIH7M0
>>312
と言っても雛子の性能にあのアーマーの組み合わせはかなりやばい部類だからな
個々で見るとそれ程じゃなくてもシナジーでかなり強い。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:53:27.77 ID:fSP+wgco0
>>308
記述自体は見てないけど挙動から考えると
ReversalDefで相手の攻撃確保、確保したのがヘルパーだったら同じステートに差し戻して解放
確保したのが本体だったらそのまま当て身投げ処理

同時にHitOverrideでProjやヘルパー飛び道具を察知してアナブラ本体は無敵にして全画面投げを維持
全画面に当たったら当身投げ成功と同じ処理

こんな感じじゃないか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:54:09.85 ID:3++p2yG90
最近の尖ったキャラ達って具体的にはどいつよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:00:07.14 ID:i51Fud1p0
打撃に対してはreversaldef
飛び道具はhitoverrideからの全画面投げじゃないの
間違ってたらごめん
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:05:42.84 ID:WWwKoFCG0
上段中段下段と別の当て身をもってる野球部出身の投げキャラと比べると当て身しやすくていいなぁ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:16:00.87 ID:+Q0l7UGuO
取った後の攻撃範囲どころか
当て身が発動する判定までも全画面なヤツとか居たりしてさ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:40:20.46 ID:R7K4Y+kZ0
>>302
十年前のまだAIが煮詰まってない時代から
重力加速度、摩擦、画面端ノックバックを計算してたのは確かに凄い

けど今は厨忍氏とEFB氏のお陰で
ちょいと煮詰まったAIなら結構どれも計算してるけどね

ただやっぱり厨忍氏や雛子の特殊ルールへの理解度は
AIが良く出来てる証拠なんじゃないかなぁ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:31:04.71 ID:1Pb3VoSo0
10年前から使われていたのはヤヴァイという言葉が凄いという意味じゃ・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:42:32.12 ID:BdH58fLj0
>>316
多分そうでねーの
記述は見てないが無敵打撃を当て身とるとステ引きこんでるし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:04:22.96 ID:U078ThXd0
実装してるAIも少しずつ増えてきてるとは言え、いまだに重力・距離計算はやってないAIの方が大多数だからなあ
強AIと呼ばれてるキャラでも中身見ると意外とP2bodydist Yだけで対空判断してたり、AnimTime見ないで切り返し振ってたりするし
まだまだ「やってて当たり前」じゃなくて「やってたらすごい」ことではあると思う

>>319
厨忍氏の記述や重力計算関係はともかく、EFB氏の場合は「煮詰めたAIですら細かすぎて誰もやらない」って部類じゃないかな
処理順優先の1Fの演算誤差とか、PhysicsがAかNかでの演算誤差とか、コーナープッシュ計算とかいまだに他にやってるAIを見たことがない
まあ詰めても劇的に変わらない部分ではあるが
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:14:03.76 ID:DkqDIH7M0
特殊ルールに対応してるかってのは
どっちかといえば特殊ルールの影響を受けづらい戦法をとってるかどうかでAIの出来は関係なくね?
極端な話、いいAIだから九条流に対応できるかといえば否だろうし
代わりに例えば吹き飛ばす攻撃を多めに使えばルールにもよるが勝ちやすいわけで
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:07:38.72 ID:BdH58fLj0
特に待たなくても攻めていける技があるのがでかいね。能動的な動きは九条流だと映える
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:44:16.68 ID:663CKzc3I
ああいう計算っていうのは、技発生時点での相手の位置を予測してその技の打てる状況を増やすため、
もっと言えばある面で性能的に劣る技を、なにも考えずに高性能な技がぶっぱされたときの状況に少しでも近づけるためのものだからな
極端な話、発生1Fの攻撃や全画面攻撃なら距離計算なんていらない

とはいえいくら計算して技を撃ったところで、そのあと相手がどう動くかを完全に予測できるわけではないんだがな
なんかの大会でクリザが相手の遠くからの空ダに合わせて対空超必撃つ→相手が空ダを急停止して着地
→超必がスカって視聴者になじられる みたいな悲しいことになってたりもしたし
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:58:04.16 ID:3++p2yG90
それ大凶の朔夜とクリザや
一応一番最初はあたってたんよ?しかもえっらい遠くから
空ダじゃなくて突撃だけど(
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:44:46.92 ID:gx+Ne0PU0
>>325
対空にVel使ってると良くあること
むしろそれは相手が空ダ上手く使ってフェイントしてるんだから
わぁ人間っぽいって思うけどね俺なら
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:44:53.78 ID:D9F3oPGi0
重力計算しようがしまいが結果としてどういう行動取るかが最も重要だからね
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:46:36.95 ID:d566L93k0
クリザリットと言えば焼き栗
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:52:59.60 ID:BdH58fLj0
剥き栗?(難聴)
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:45:15.18 ID:KcEzGbvw0
クリ ザ リッド
つまりクリちゃんのピー(検閲)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:55:49.49 ID:NdWk9azb0
ハイウェイスターが2強扱いされてると違和感あるなあ
大分下がったのに
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:06:39.83 ID:cAMq4DG40
闘姫ってまだ研究されてんだっけ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:41:58.40 ID:4XDbGizS0
つっても2強が4強になっただけで
「ガード出来ないゲームでガーキャン10割とか……」とはいうが
AIで一番強いのはライヤか道子先生な気がする
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:45:19.93 ID:MPa727y20
ライヤ一強でその下に3人で道子先生はさらにその下じゃなかったっけ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:47:06.08 ID:MPa727y20
新しい大会来てるがwikiに載せられない代物だな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:02:48.07 ID:4XDbGizS0
んー、ライヤ一強とも言えるけど
一応レイカ、キリコ、先生も含めての4強じゃねーの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:19:43.90 ID:NdWk9azb0
ライヤは先生や他キャラとちょっと同列扱い出来ないくらいの差はある
後はちび子の評価が上がってるんで、ライヤ1強の下に4人団子で、MPがいて、大分差があいてマリキンがいてどうしようもないのが一人
4人の中で差をつけようとするとちび子が上がって、先生が真っ先に落ちかねない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:25:56.00 ID:4XDbGizS0
ちび子って連打キャンセルの恩恵あるんだっけ?
無いなら永久は無いし即死止まりだから
レイカと相性悪いしどうも先生より上とは思えないんだよなぁ

というかゲーセンにないのにどうやって対戦してるんだw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:28:46.28 ID:P3YCd0NN0
【MUGEN】ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21337478
BBのν-13が出場する。これは荒れる(確信)
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:35:48.97 ID:MPa727y20
>>339
確か、ちび子の評価がどんどん上がったのは新テクニックが有効なのと、防御面が優秀だからのはず
逆に道子先生は防御面の弱さが評価が下がってきた理由だった覚えが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:36:26.94 ID:3++p2yG90
荒れるな(
闘姫はやっぱ競技者が少ないせいか、情報がまとまってないなぁw
結局どれが正しいのかわからないよw
ネットで検索しても最新の詳細は出てこないし
ライヤさんのTAS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14966800
こ れ は ひ ど い (動き的な意味で
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:40:12.65 ID:KqMjOp4B0
>>340
1月から作り始めて、半年キャラ調整してるから、バランスはかなり良い大会になるんじゃないの?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:48:49.44 ID:1Pb3VoSo0
BBのνだったら荒れるどころじゃないだろ。消える
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:51:45.62 ID:4XDbGizS0
連打キャンセルにしてもちび子の即死にしても
難易度結構高くてなぁ……
あの即死ゲーでヒット確認安定させるのって結構難しいと思うんだけどな

まぁダイヤはそういうの考慮しないのかもしれんが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:56:10.16 ID:P3YCd0NN0
>>344
視聴者が無駄に騒がなきゃ消えないと思うがな。
実際騒がずに本当に消えるかこの動画で見てみたい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:56:48.06 ID:nRoUx3hpO
過去にBBのキャラが権利問題にでもなったの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:00:30.32 ID:YBw9FhXn0
一応騒ぎまくってアークに報告して消された動画はある
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:06:12.73 ID:fCF4c06g0
>>342
MUGENのライヤは有情だったのか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:07:09.86 ID:JluuGQIU0
MUGENの闘姫キャラは立ち回りにホーミングあんま使わない印象がある
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:14:14.77 ID:1dPpljEO0
>>350
大抵の対空は空ガ不能だし
AIには高速中段下段とか関係ないからね
StateType=Aになったら無敵対空すればいいだけだからね
しかたないね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:18:42.32 ID:uG2CYrfB0
>>340
最強って観音様もおにみきょも女じゃないか(白目)
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:29:24.39 ID:ap3w6VIN0
>>340の大会、νは交代だってさ、良い判断だと思う

最初から出すなよと言われればそれまでだがw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:34:11.45 ID:1dPpljEO0
(動画に出すことに異常にうるせぇなこいつら
動画に出すことが問題な訳じゃねーのに)
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:50:03.95 ID:Pa4BLPMu0
何で括弧つけてんの?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 06:06:55.58 ID:ieNeVo1J0
ヴァンプリもタブーだったはずだがいつの間にかおkになってる
原作作者から容認する許可でも下りたのか?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 06:39:33.23 ID:TTgwu6ga0
あるわけねえだろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 07:24:42.31 ID:+rcPH9hZ0
バカがおる
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 07:36:58.19 ID:4GqiHjij0
こういう黙認を理解出来ないやつが制作動画あげんのよね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 10:41:47.42 ID:oqYILNs/0
>>348
アークって報告すると消してくれるの?
北斗信者うぜーから
MUGENからカス北斗追放する為に、アークにしつこく通報してみるわ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 10:46:58.56 ID:xx+jcj3p0
北斗はたぶん無理じゃないかなぁ
GGならありえそうなんだけど
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:07:17.69 ID:eA5aO5VJ0
どっちにしろ「動画潰してやろう」なんてのが見え見えの通報なんざ相手にされないと思うよ
存在自体はアークだって認識してるんだろうし
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:17:29.37 ID:4jJw9NsY0
仮に報告して成功したら間違いなく全規制でしょ
ゲーム化してるものやBGMまで一切合財
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:20:52.20 ID:BzQjZ2Rs0
>>360
お前が一番うぜーわ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:56:01.82 ID:S4NipWOQ0
まあ全部消えたらそれはそれで面白いからいいや
北斗信者がどこに流れるのかは気になる
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:58:58.98 ID:Fmrc5Ryt0
別にmugenじゃなくても北斗関連の動画いっぱいあるしな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 14:08:24.00 ID:6bQI2vxe0
よく考えたらmugenじゃなくても普通のプレイ動画もアウトか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 14:57:58.65 ID:uG2CYrfB0
大凶でシエスタ叩きまくってる奴が北斗信者ってのはわかった
オマージュでもパクリでもなんでもいいだろmugenなんだから
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:11:37.57 ID:ajAZH2oP0
気にせずNG入れろ
よほど酷いのならすぐ皆が入れて共有で見えなくなるから
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:42:51.56 ID:jJLBGriy0
人生ゲームの最新投コメ笑ったわ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:58:06.46 ID:0eCrfCbN0
>>368
じゃあ世紀末メイは何で叩かれないの?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:20:48.13 ID:xCV0sTuFI
まああのシエスタを北斗勢として見るのは
MB紫をメルブラ勢だと思うのやMVCゴジータをMVC勢と見るのと同じようなもんだからなあ
性能が本家と比較にならんレベルで高い
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:32:03.26 ID:HURVYllO0
レイ仙とか見たら発狂しそうだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:51:54.58 ID:qnizWeE90
レイ仙は二種類いるんやで
まぁどちらも原作とはやや異なるが、片方を「世紀末レイ仙」通称TEOCレイ仙といって紙耐久の代わりに色々とヤバくなってる
まぁトキ+レイみたいなもんだが。バクセイとかもあるけどね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:45:23.65 ID:h99G2JBzO
きちんとシステム積んでれば勢扱いしてればいいじゃん。
肌が白くても日本国籍を取得してるなら日本人扱いするように
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:47:55.23 ID:CEY6XDv30
別ゲーのシステム積んだキャラだけのチーム大会ってのも昔あったような気がする
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:59:56.00 ID:xx+jcj3p0
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3342.html
これかな なんか他にもあった気がするけど
MVCゴジータってそんな性能高いのかね
なんかセンチネルとかマグニート見てるとどっこいどっこいな気がしてさw
比較対象がおかしいとか言わない いやまぁあのブロはなんか変だけど
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:33:43.70 ID:0oxmB0I40
>>368
ちょっと気になったのでたった今見てみたがシエスタが叩かれてるの全然見えないぞw
NGちゃんとやってるか?俺は共有中+荒らしの定番コメと見かけたアホのIDをNGにしてるぐらい
馬鹿に何を言っても無駄なので荒らしや叩きが嫌だったら自分で消し去るしかないよ

言われてる事自体が気に入らないとかアホに意見したいからNG使ってないや
NG自体が嫌い等のポリシーがあるなら、もうアドバイスのしようがないw
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:38:40.20 ID:UDbO6rSm0
動画で反応ないからここで自演してるんだろう
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:33:36.09 ID:rxWE86HK0
だな、NG共有になってから叩いてもすぐコメ消えるからWikiとか2chで叩いてる感じ
最近はそれに輪をかけてマイリストコメで叩くような頭湧いてる奴もいるからな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:24:35.07 ID:jPDdzSrj0
うっせーなパクリOKのクズどもが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:48:38.65 ID:HURVYllO0
こんなスレにいる時点で同類か狂人だろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:51:53.77 ID:+rcPH9hZ0
釣れた釣れた
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:08:36.45 ID:xCV0sTuFI
>>377
ざっと強みをまとめると、ワープの動作後にも無敵が続いたまま行動できる時間が20Fくらいあるから、
ワープ→ワープが隙無しで無敵などころか、ワープ→中K→ワープとかワープ→大P→ワープとかがずっと無敵
刺さればあとはダッシュ大P×nで永久。ワープ自体も全体動作20F弱で異様に短い
ブロがヒットポーズ無視+受け止めたあと少しの間無敵付加+画面停止中に自分だけ自由に動ける時間が10Fくらいあるから確反取り放題
発生1Fで出した瞬間に端まで届くかめはめ波とビッグバンかめはめ波。要は空中ハイパーバイパーをさらにつよくしたような感じ
ビッグバンの方は縦もほぼ画面全域で威力8割弱。これでも無敵がないから下手すりゃ弱技扱い
しいて弱点をあげると投げが追撃不能なことと、崩しが微妙なこと。とはいえ永久連ガあるし通常技に削りもあるからそれほど気にならない
あと、通常技の判定のつき方がおかしい。強いとか弱いとかはさておいて、とにかくおかしい

単純な性能だけでいえばセンチやマグニじゃ比較対象にもならない(あいつらがぶっ飛んでないとは口が裂けても言えないが相手が悪すぎる)
ゲロカスとか前転無敵のゴンザレスとかその辺りが引き合いに出てくるレベル
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:49:55.98 ID:xx+jcj3p0
>>384長文乙
良くわかる説明だった ピッコロのほうもそんな性能なのかね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:36:36.86 ID:EdOfsPCY0
MBと東方のいいとこ取りの上で強化されてるMB紫
MVCなのにブロッキングがある・・・・・・ってか色々とぶっ飛んだゴジータ
黄金夢想のシステムも混ぜ込んでるなら分かるが流石にこの変とシエスタを同列で扱うのは流石に無茶がある
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:57:18.83 ID:y2RHRxfq0
MB紫は高AIレベル時の動きが印象強いってのはあるわな
まぁその辺りでのMB要素は最早サキスパ位しかない訳だが…w
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:46:35.44 ID:lb68NrhV0
大凶者.俺屍2.都道府県.人生 と投稿されたら、(ゲーム)ランキングに食い込む動画が4本も有ると
今ニコmugenはかなり調子がいいな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:17:20.55 ID:9SgTY6ug0
狂以上があまり伸びないね
投稿数は多いんだけど、うーん
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:10:27.79 ID:jsBo8o690
狂中上あたりは全盛期にもう掘り尽くされてるしなぁ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:18:27.58 ID:y2RHRxfq0
でも狂キャラで格ゲーがどうとか胡散臭いとか一々言われたくないから今ぐらいでも十分だと思うのよ
下位中位ぐらいでも人が少ないとは思わないし
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:26:56.73 ID:uCixmcU50
神キャラ→殺傷力とかで一時はかなり良かったが
撮影環境の厳しさ(特にこれは大きい)、製作者同士のいさごさもあって完全に下火
狂中位以上→あと一歩が乗ってない感じ たまたま入ってないだけかも
ところでSMH未満の人は戻ってこないんかな
まぁ個人的にはそこまで増えんでもええがなと思わんでもないが

貼ってなかったから mugenで人生ゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21342567
天子さんの謙虚はどっか行ったのか
一番の問題児はネロだけど
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:40:55.84 ID:jSNcSZEr0
以前見た動画を探してるんだけど見つからない…
タッグバトルで合い方が遥か後方からダッシュで駆けつけてくれるやつだけど
チップとかクーガーとかが居たかな…誰か判る人居ないですか
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:49:40.74 ID:AzGBuVN+0
「ENGUNトーナメント」だな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19319248

その元ねたである
メロスゎ走った…大会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19157611
と共にお勧め。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:53:12.47 ID:jSNcSZEr0
サンクス
「速さが足りない MUGEN」のタグでいけたんだな…
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:57:19.21 ID:Mu2uTuGd0
キャラわかってる時はWikiのキャラ紹介で参加調べるのもええよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:31:20.11 ID:pl2PsDZ10
MUGENキャラクターのランク付けのページ
気づいたらどんどん項目が細分化されてる上に
ペラペラ勢がどこにでもいるなあ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:40:49.06 ID:9SgTY6ug0
ペラ勢はAIアレで性能で戦うタイプだからわかりやすいって書いてなかったっけ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:49:54.67 ID:uCixmcU50
単純に信者かファンがかいてると思うんだが
しかし主人公が凶下位でかなめが凶中位
というのはおかしいと思うんだがねw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:07:48.57 ID:y2RHRxfq0
別に数が多い分はええんでねぇの、別にあそこの項目増えても誰も困らんし。その程度で満足する信者なら安いものよ
大凶者のあの人の信者とかの方がよっぽと怖いっす

まぁ赤い人はいつだったか更新されてから無茶な行動とらなくなって中位ど真ん中だとは思うが
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:45:51.72 ID:urvdWD0z0
ペラ勢は作品ごとに全ランクに差があるんだよな
ネガゼロと恋星はともかくユミナよりコロナの方が全体的に強い
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:38:24.14 ID:bIOn08d+0
無駄に細分化しすぎ&キャラ増やしすぎで逆にわかりづらくなっていく項目
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:45:11.45 ID:tin0C+BA0
ランキングも人生もそんなものよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:15:04.59 ID:GvMD23F20
今年はポニテ杯が無いだと…
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:53:00.62 ID:Mu2uTuGd0
ペラ達が適当に戦ってた頃が懐かしい
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:33:54.40 ID:uCixmcU50
いまじゃ完全にガチAIだしなぁ・・・・
ペラ勢はそこまででもないけど、かなり適当というわけじゃないし
まぁ一部のキャラは更新してないから適当だけど
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:36:56.61 ID:urvdWD0z0
最近のは学習もあるんだっけ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:47:01.70 ID:Hz3nULEZ0
キャラ性能が酷いだなんだと某P操作勢の方にネガキャンされてたし
AIがあまり良くないの気にしてたんじゃね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:25:04.98 ID:y2RHRxfq0
まぁ今は性能と比較して大分あるべきランクに収まってきたわな
ユミナが(確か)強未満だった頃が懐かしい

そしてここで話題になったのと同時に動画上がっててワロタ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21:57:42.17 ID:kxX9oB1Q0
何当たり前のこと言ってんだって話だが
ペラペラ系はスプライト少なすぎて技が面白くないのと
特殊ガード系に頼りすぎで好きになれないんだよなぁ……

同作者のEFZアレンジはかなり好きな部類なんだが
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:12:05.33 ID:EwaQsUXN0
俺は逆にEFZアレンジのコンボが好きじゃないな、後鎌使ってる子
あの猶予たっぷりでコンボ限界まで落とす気の無いバウンドは垂直落下するテイルズ勢よりも違和感を覚える
まー個人の嗜好だがね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:22:01.08 ID:AzGBuVN+0
個人の嗜好を言っていいなら
空中コンボのあとにバウンドやダウン拾って更にコンボ、は違和感あるなぁ
なんかすっきり終わらない感じがするというか。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:38:36.96 ID:1UzoDts10
ちょうどそのrakurai氏の新キャラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21353210
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:42:49.37 ID:y2RHRxfq0
EFZ系はかなり好きやね。変態コンボ多いけど笑えて嫌いじゃない
舞姫勢の朔夜は三ゲージ後の追い討ち以外は好きかも
ペラ勢は数多いから何ともだが直前ガード率0や1にすると大分見やすくなる。あれヒットポーズ無視もそうだがゲージ回収がヤバいから出し得技乱舞になりやすい
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:44:24.71 ID:tin0C+BA0
オリ・改変系は大抵ゲージ関係がどこかおかしいよね
ゲージ技の威力がぶっ飛んでたり回収率がおかしかったり
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:04:49.01 ID:ysQKzZ3F0
朔夜は戦ったときの見栄えが残念すぎて嫌い
EFZ系はぶっとび過ぎてて逆に好きだわ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:06:31.22 ID:urvdWD0z0
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:08:39.62 ID:nWp1Nh78I
rakurai氏のキャラはまだガチAIってよりは、おまけの人氏AIやプレート氏AIに近いものがあるな
長所を活かしたり強みを押し付ける立ち回りやコンボ面はある程度できてきてるけれど、
状況判断がまだまだ甘くて背中向けて攻撃空振ってる相手に当身振っちゃったり攻撃動作終わり間際の相手に切り返し振ってガードされたりもするし

現状のランクで『性能的にどうにもならない(性能面の相性が悪い)』みたいな相手がいるキャラはほぼいないし
もう少しだけAI詰めるだけでも大半のキャラはもう1〜3ランクくらい上は狙える
まあ、今みたいな『ミスらなければまず負けない、ミスってそこを突かれたら負けるかも』みたいなのもそれはそれで面白いし、俺は割と好きだが
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:21:36.43 ID:Z7L4WcqT0
つまりHIGEは許されたのか
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:34:46.80 ID:oT/azcaw0
俺は結構HIGE好きだよ
いろんな意味で力入ってるし
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:39:23.89 ID:y2RHRxfq0
>>418
プレート氏はまだキャラの強みをやや理解しきれてない部分があるかねー。とはいえそれを理解するとそれしかしなくて良い事になるから今のままで、どうぞ

>>419
その人本人の機嫌次第で駆け引き無いじゃないですかー
とは言え3Pぐらいなら無敵減って何とかなるんだが。他のカラーは相手が狂キャラじゃないと空気になって髭オンステージに
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:40:29.79 ID:NcOdvFwo0
rakurai勢は揃いも揃って特殊ガード積んでるから嫌い
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:47:12.05 ID:oT/azcaw0
並〜凶までしか受け付けないって人がHIGEを嫌うのは分かるな
狂大会だとどのキャラも好き勝手に暴れ回るからHIGEは結構力入った改変だなぁと思う
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:50:11.41 ID:8NF7XTxQ0
超性能で暴れるだけ暴れて
そのまま相手に何もさせずに勝つか勝手に自殺するかがほとんどで
対戦相手が存在する必要が殆ど無いってイメージが強いからね
好き嫌いは分かれると思う
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:53:10.83 ID:y2RHRxfq0
自殺するか否かって部分が大きいのは残念とは思う
でも上ではああ書いたけどHIGEは嫌いじゃないで。狂上位同士の理不尽な殴り愛の中なら更に輝いて見える
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:54:25.25 ID:6DTvm0LB0
単純にくどいの見過ぎて飽きると言うルートも
まあこの場合嫌いとは少し違うか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:58:07.14 ID:AzGBuVN+0
>>424
その辺は結局動画主が適性のランクで出せてないってだけなきはするな。
なんつーか、自爆するからちょっと上のランクのキャラだけど出していいよね、って言うありがちな失敗と言う。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:59:45.06 ID:8NF7XTxQ0
個人的にはHIGEはあまり好きでは無いけどカラーや設定次第の部分もあるし
狂以下に出す時には最大ゲージ数を制限するのを推奨っていうのが
有名な大会で結構長い間無視されてたせいで
狂以下で超即死OTHキラーとか使う理不尽キャラってイメージが付いちゃってるのは
なんか可哀想だなーと思う
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:17:35.29 ID:deJ7+XLo0
rakurai氏とプレート氏は風評被害が酷いからなー
超性能やらヤバイやら毎回言いまくってる特定の粘着人物がいるせいで
無双してるわけではないどころか、負けてる場面の方が圧倒的に多いっていう
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:21:14.10 ID:tr1sp1mw0
そのランクで適正かどうかってのは本体性能とAIで決まるからな
rakurai氏とプレート氏のキャラは本体性能は凄まじいのもいるけど
AI込みで考えれば1Pとかは強〜凶の範囲に収まるのが大半なんだよな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:21:46.34 ID:laWExS1LO
アナブラが勝ち出してきたか・・・
GGに当たってP2nameでフルボッコにされる光景が早く見たいものだ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:22:27.14 ID:keq5xhjT0
そういうコメントにもいちいち突っ込んでくるんだからさあ…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:25:48.25 ID:tr1sp1mw0
ナテルオ氏がname指定でアナブラにガチガチの対策組んでたのって結構昔で
今はそこまでガチガチの状態にはして無いんじゃなかったっけ?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:27:32.34 ID:NaHo5J510
プレート氏勢は特に本体性能だけ抜き出してやばいやばい言われることが多い印象はある。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:31:13.34 ID:bs6bGCt80
>>431
実際自分でやらせてみ?
フルボコとかには全然ならないから
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:31:49.64 ID:6zqOgr9B0
つーかアナブラQでしょあれ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:35:05.04 ID:UniI5+NN0
変なアーマーとか嫌いやねん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:38:20.77 ID:j9+UCkOU0
昔の対策は色々と酷かったからなw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:50:15.34 ID:bs6bGCt80
もしかして誰も勝てないまであるかと思った沙耶だが
沙耶の天敵だなぁ……

一時期のヨハンとカスリョウを思い出す
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:56:32.35 ID:gGyGJwfI0
>>422
特殊ガードはoffにすればいいんじゃね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:57:42.59 ID:nBgO7Xdi0
既に2敗してたのに何言ってる
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:57:48.81 ID:6zqOgr9B0
自分が使うことじゃなくて大会で見ることを言ってるんだと思うの
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:04:23.91 ID:H9TSvrLu0
rakurai氏のキャラが主に出るような凶以上で特殊ガード嫌いだと、いらいらしまくりだろうな
ニトロワみたいなブロ持ち、北斗GGBASARA、EFZ、MOWとか全部ダメになるし
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:08:16.93 ID:8loywNOU0
フォルトレスディフェンスは硬直が伸びるのとゲージ減少という短所
が一応あるから
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:11:29.06 ID:Myo2a0mN0
別に一部のキャラだけならいいわ<特殊ガード
rakuraiはほぼ全員に搭載してるから、ペラ勢はみんな似たような試合展開になるからイラつく
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:14:37.74 ID:TvlYhMSD0
特殊ガードを搭載してると似たような試合展開になるとか、新しすぎる珍理論だな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:16:29.50 ID:AIJo3AHI0
キャラアンチは相変わらず頭悪そうだな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:17:56.98 ID:5AK06eNW0
少なくとも特殊ガードが絡んだ似たような展開を見た事ないな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:18:06.68 ID:gGyGJwfI0
>>443の作品のキャラが出る動画はすべてに多様な試合展開になってしまうのか…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:22:24.89 ID:Myo2a0mN0
だってそうだろペラ勢はただでさえ動作少ねーのに、みんな直ガ搭載で
大して変わらん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:28:25.15 ID:H9TSvrLu0
自分がペラペラ勢嫌いなだけなのを
特殊ガードにこじつけるから言っていることがおかしくなる
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:30:04.75 ID:j9+UCkOU0
まぁ直ガが強いのとそこからの投げや発生早い攻撃が強いのは事実ですし。ペラに限った話では無いが
とはいえ直ガ以外の特殊システム無いから全開はアレとはいえ無ければ無いで寂しい

というか作品によってはシステムの一部に組み込まれてるのに一部のキャラっていう意味がわからん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:10:22.31 ID:O5NVx3hI0
キャラアンチなんて見た目が嫌いなだけの奴が9割でしょ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:13:34.73 ID:bs6bGCt80
まぁ特殊ガードなんつっても
MUGEN的には記述は二種類しかないから
どれも似たよーなもんだ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:16:58.55 ID:8loywNOU0
そりゃ見た目が全てですから
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:51:14.08 ID:3kDFkmu30
>>429
別に負けまくってるわけでもないし

勿論それが悪い理由なんざどこにも無いが
両氏のキャラがそのランク帯じゃほぼ見ないようなスペックしてるのは事実じゃね?
特にrakurai氏のは攻撃面も防御面もフル完備だし
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:58:42.32 ID:j9+UCkOU0
ん?言う程完備してるか?ゲージありゃ手も足も出せんのは事実だが。直ガは調整項目だしなぁ
通常技の無敵とかアーマーの類はプレート氏の方が充実してると思うが、まぁドングリのせいくらべだなw

まぁ性能面に関しては元狂でAIレベル低めのキャラや上にあるMVCゴジータみたいな特異な例を除いて凶と比べても高いのは事実だわな
だがそれがいい
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 03:37:42.70 ID:NaHo5J510
>>456
動画の範囲で言うならスペック高くてもそれを使いこなせてないから強〜凶ランクよねって話なだけだな。
なので、「純粋なスペックの話」なのか「動画で使う際のランクの話」なのかははっきりさせ無いとややこしいんだけど
その辺怠ってるケースが多い印象がある
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 03:45:30.47 ID:B5rpow6J0
ペラペラはユミナのデコイや大凶にも出てるやつのストライカーとか
一部の対応できるキャラじゃなきゃほぼ詰むような性能が嫌いだな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 03:47:03.43 ID:B5rpow6J0
相性というにはそのランクでは強すぎるって感じ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:13:22.57 ID:8EBGmRtGP
スプライトが少ない&キャラ多い
特殊ガード、ゲージ回収、出し得ゲージ技乱舞
対策要素がないと詰むAI殺し
AI性能の関係で下の大会に出てくる

まあ例えは悪いかもだがウルトラ怪獣に近いんだろうな、嫌われる方向性としては
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:20:14.71 ID:+o9/F7iU0
性能が狂ってる部分をちゃんとAIが手加減や封印するんじゃなくて
ただAIがへぼくて下の大会に出てくるのは大抵嫌われてるな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:31:46.58 ID:vFH09DHT0
このスレ以外じゃほとんど嫌われてないと思うんだが
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:34:22.94 ID:gGyGJwfI0
だってこのスレ動画で相手にされなかった奴が集まってくるような所だし
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:43:35.97 ID:BviltpEg0
ペラペラ勢はパンダ要素のため便利です
良くも悪くも、だが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 09:18:03.00 ID:JH08MMse0
rakurai氏って自分のキャラは超性能で
自分のキャラに勝ったキャラに対して
自分のキャラに勝つようなキャラはまともに格ゲーやってるキャラじゃないとか
本人が言ってなかったっけ?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 09:30:01.43 ID:5NXfHUez0
自分のキャラが格ゲーやってないってのは間違いなく言ってたが
後半は、知らんな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:51:32.73 ID:j9+UCkOU0
>>459
でも大会とかでも一方的な勝利は案外ないんやで。超必の無敵は多いが通常技の無敵はそれほどでも無いからチャンスは十分にある。直ガ率MAXだと格下はどうしようも無い場合が多いのも事実たが

まぁそもそも人に受け入れられにくいキャラなのは事実でしょうよ。実際自分も嫌いだったし
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:36:50.74 ID:mvZPkBc20
ようはよく知らないキャラが好きなキャラに勝つのが嫌なんだろ?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:47:38.69 ID:+gE/v19z0
直ガを自重してないせいで防御性能の高さが嫌でも目に入るからな
上の方でも言われてるが特殊ガード連発を嫌う人がそれなりに居るんでしょ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:53:29.79 ID:gGyGJwfI0
直ガが嫌なら設定低くなってる大会探すか自分で開けばいいのに
せっかく11段階もあるんだから
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:53:44.60 ID:e+cZF5u10
特殊ガード率は設定できるんだから、キャラの問題じゃなくて動画主の設定の問題だろう
しかし、特殊ガード嫌う人ってそんなにいるのかね
アークゲーやニトロワのキャラ見たら発狂しそうだが
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:57:00.62 ID:j9+UCkOU0
直ガ率低くすれば凄く格下に優しいんだがなー。直ガ以外の特殊な防御システム無いし。AI戦じゃそれだけでも十分ヤバイがね
とは言え直ガの条件緩いせいでガンガン直ガしちゃうのもアレな気はするけども
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:59:18.72 ID:NaHo5J510
直ガ率たかいとやばいのはぺら勢だけじゃなく直ガ持ち全般に言えるしなー
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:02:55.52 ID:8loywNOU0
GGACの直ガは8F以内。他ゲーはどうか知らんがnF以内にガードすれば起こる
仕様なら弱攻撃でほぼ発生するといってもいいし、率下げるよりは
そもそもなしってした方がいいと思う
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:04:50.98 ID:LkyPJOcV0
短くて5F、長くて12Fってとこかな
ガードに仕込める、失敗してもガードするだけってのは猶予短い
ブロみたいに失敗したらガードできないものは猶予長め
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:06:21.92 ID:5NXfHUez0
入力猶予とかリスクは、AIなら関係ないからなあ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:24:17.00 ID:NaHo5J510
>>475
直前ガード系は「ガード『入力』から○F以内にガードすれば発生」だから弱攻撃はほぼ発生とか無いはずだぞ
MUGENで処理変えてるのが居る場合は知らんけど
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:33:41.97 ID:oLZWF64z0
MUGENのAIの特殊ガードってレバー入力してるわけじゃなくて
設定されてる確率で振り分けてるだけってのが大半じゃなかったっけ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:38:08.77 ID:Pv3i4iJF0
ぶっちゃけムゲンには特殊ガード無いと詰む相手いっぱいいる
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:40:31.49 ID:j9+UCkOU0
>>479
せやねってかAIにレバー入力はさせられん
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:46:15.40 ID:BviltpEg0
ブロとかあるとAI作る上ですげー楽
飛び道具対策もこれ一つですむし

なので自作キャラにAI積みたいけど凝ったAIは面倒って人はとりあえず特殊ガードからだな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:47:54.53 ID:NaHo5J510
あ、AIだと確率発動しかないな、確かに。

そういや、なんかの大会でJD持ちが相手の小足をガードしまくって体力全快になった試合があったな。
小足で間合い離そうとする→JD→間合いが離れない→最初に戻る みたいな噛み合いかたで。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:54:36.65 ID:TT0LkBk80
AIにやらせるなら特殊ガードや当身なんかは率かなり下げないと見てて面白くないよ
凶の上の方からは高くて当然みたいな感じになるけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:01:27.22 ID:j9+UCkOU0
Ildanaf氏の月華勢とか弾き率下げても1F毎に使用判定するものだから30ぐらいでも85ぐらいじゃねーのかコレってなるなw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:03:24.40 ID:LkyPJOcV0
別に確率と平行して使用条件設定しとけばいいだけの話なんだがな
牽制の後確反無さそうな行動の後にブロッキング仕込んで待つフレーム作るとか
ブロッキング仕込む代わりに攻撃しない前飛び空ジャンプとか
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:43:05.79 ID:AIJo3AHI0
アダー ナナーマン マーシャル辺りのブロは酷過ぎて逆に笑えてくる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:52:27.71 ID:JVE4Zmkx0
相手の行動見てからブロするAIだと
人間よりブロ精度低くて困る
だからと言って確率発動にするのもなんか違う気がするし
難しいところ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:08:49.48 ID:BviltpEg0
ノーモーションのブロと違って当身はなかなか狙い通りの率にして使うのが困難でござる
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:24:19.69 ID:x+8ysOlg0
>>482
ブロがあること前提だと、とりあえず突っ込んでブロしてから反撃〜でいいからなw
弾幕をブロしつつ歩きながら接近していくことも可能だし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:55:29.26 ID:MaWGHp7Q0
狂キャラタッグバトル 危険な2人杯
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21358393
都道府県対抗!全国一トーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21358020
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 16:20:31.68 ID:JVE4Zmkx0
AIは出来ないことも無いけど
基本的には「どんな形状の飛び道具が」「どれぐらいの数で」「どんな速さで」来てるか
トリガー出来ないから
飛び道具対策はどうしても人間より一歩以上ダメダメ

ブロやジャスガがあればノックバックなしで近づけるので
弾幕系相手にしようと思うと、どうしても欲しくなるんだよな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:07:04.88 ID:BviltpEg0
相手のヘルパーを監視しても形状が無理
proj位置をinguarddistから割り出そうとしてもやっぱり形状で絶望
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:18:45.83 ID:eNe1WUKsO
しゃがめば当たらないけど前後に長い形状の飛び道具に対し
先端が頭を越えた時点で何かしようとして尻尾に当たっちゃったり
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:48:57.44 ID:j9+UCkOU0
そこで背後にヘルパーですよ
でも常駐ヘルパー自体沢山使いたくないという
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:35:15.77 ID:MaWGHp7Q0
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:23:21.70 ID:MaWGHp7Q0
密かに楽しみにしてた作品別大会
作品別クソゲーチームグランプリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21361614
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:29:44.63 ID:dwNSQA2H0
>>497
タグに台パンの人ってあるんだが
お前は台パン(パクリ)の人だろうが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:36:10.36 ID:QnEC/cot0
珍しくランキング入りしてるので見たが、こんなクソ動画にマイリス2000て…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:05:35.35 ID:j9+UCkOU0
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:29:49.40 ID:16mDKRX20
>>497
そこまでしてトキを出す必要あるのかねえ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:33:55.67 ID:df56eXL10
個人的には荒らし役としてかなりいいと思うけど
とりあえず一周目はみるつもりだが
正直ゲロカス12pとかミルド隠しモードとか勇次郎7pとか
明らかにおかしいと言わざる負えないのが出てるからなぁ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:40:50.00 ID:7humalTu0
リ酢ペクト早すぎワロタ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:42:35.88 ID:BviltpEg0
ミルドはチームに勝ち星献上係がいるからまあ
それでもミルドだけでどうにかしちゃいそうだけど

それより闘姫をですね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:44:56.78 ID:bG+hkVeF0
あの9条が伸びてるの見て他のmugen動画製作者はやる気なくさないんだろうか
もちろん伸ばすために投稿してる訳じゃないだろうけど俺だったらやる気失くしそう
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:49:51.85 ID:GL1kdLRB0
んなこと言っても嫉妬乙としか言い様がないな

あのひとの一連のシリーズから派生したネタのスピンオフみたいな感じだし
人気ストーリー動画の番外編が伸びてるからってやる気なくすストーリー製作者はいるまい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:50:00.87 ID:LvP266bG0
まぁ9条の人も長々やってるからこそ許されるネタだし
知名度ってのが重要って分かるいい例だね(ニッコリ)
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:50:01.20 ID:BK7y7R6u0
9条も昔の動画は面白かったのになぁ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:51:09.15 ID:ir3Hoouy0
ここでそんなこと言ったって意味ないのわかってるだろ?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:53:22.29 ID:+gE/v19z0
mugenと書いてあるけどあれはまぁ東方MADの一種だろ
ランキングの常連じゃん
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:55:27.34 ID:6zqOgr9B0
>>510
今はそうでもない
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:03:41.47 ID:JOOwFx0d0
9条の人の動画は大会ではなくコントだから
ただし全画面だけはガチ。ここはバランス調整も半端ない
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:10:07.04 ID:r0EZaulI0
ああいうのが伸びててもジャンルが違うとしかいいようがない
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:12:27.47 ID:3kDFkmu30
mugenMADの一種だろ?
俺にゃどうやってるのかわからんし普通に謎の技術の類だと思うが
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:13:25.66 ID:UniI5+NN0
相変わらず9条の人は人気だな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:14:16.27 ID:6zqOgr9B0
他に話題もないし
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:20:17.46 ID:hnywFfiw0
やる気なくす暇があったらもっと動画をみてもらう工夫でもしてろと
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:24:53.36 ID:JOOwFx0d0
やる気なくす暇とはなんだ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:27:57.72 ID:1Gl1fw2R0
今1番面白いのは下位中位おまけかな、順当に強いキャラが勝っていくのがたまらん
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:29:11.50 ID:NaHo5J510
まずもって、「手間をかければかけるほど見てもらえる」ってのが幻想以外の何者でもないとおもうんだけど
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:43:51.03 ID:hnywFfiw0
手間というよりなんで自分の動画が伸びないのかよく考えろってことよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:46:03.50 ID:6zqOgr9B0
運じゃネーノ?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:49:39.33 ID:gGyGJwfI0
根本的に面白くない場合もあるけどね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:50:30.70 ID:NwQGR/MIP
1番って訳じゃないが剣劇トーナメントは結構面白いな
タッグだと展開読めなくて意外な結果になることもある
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:53:27.40 ID:VPFyc9Ls0
まあ運もあるけどとりあえず多数の人に動画を開かせる気になるなにかが必要なんじゃねーかな。大凶者の人とかはタイトルとサムネイルでランクや出てるキャラがわかりやすいから伸びてるところはあると思うし
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:55:24.33 ID:j1a2NMsI0
なんで伸びたのかよく分からん系で言えば大規模作品別成長ランセレだなー。
ああいう動画結構あって伸びてない印象があったし、中身もマイナーキャラ多いし、特別編集が凄いわけでもないし
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:02:26.47 ID:6zqOgr9B0
その前のを完結させてるっていう実績があるからね
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:04:40.33 ID:VPFyc9Ls0
にしても再生数が前作の倍くらいはさすがにびっくりしたがw
前作は9ヵ月で70パートだから投稿ペースも早かったしな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:10:25.74 ID:1BCg7x7a0
・伸びなくても凝ったもの、しっかりしたものをつくる

・固定客がつく

・次の動画うpしたときスタートダッシュがかかる

万越え動画って、スタートダッシュに成功したかしてないかが大きいと思うから
やっぱり地道にきちんとしたものを作るのが正解だと思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:17:40.26 ID:XDNY1Oy80
俺屍は、第一回の時は最初はそれほど伸びてなかったよ
マイナー多かったしね
ただ、サムネのインパクトとルールが意外と面白くて
後半戦入った辺りから毎時ランキングにギリギリ90位とかで載るようになって
一気に火がついた感じ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:20:13.75 ID:oUOuIy/t0
まずは再生数1000を目指すんや
そこから幾つか大会開けばジワジワ上がって行く筈
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:40:39.67 ID:Q2VcKKcI0
台パンも強以上も最初は伸びてなかったけど
編集も全く凝ってないけど内容がおもしろいからどんどん伸びてmugen衰退期に6桁叩き出した
まあ両者失踪したから残念すぎるが
最近だと人生ゲームが初投稿なのに5桁だからうp主補正というより内容で勝負だな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:44:33.47 ID:6xS9G1Ix0
大凶はちょうど台パンのポジションに収まったな
あっちよりはまだ格ゲーしてるメンバーだが
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:48:02.73 ID:Q2VcKKcI0
台パンはガチ狂下位だらけ、一部Bスタなんかは中位に届いてね?な大会
大凶は凶下位〜最上位もいるから上はギリ凶に収まってるけど幅は結構広い
大凶が台パンのポジションとは思えないなぁ・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:48:54.21 ID:18IBLXN90
ランクじゃなくて形式の話じゃねー
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:50:02.80 ID:Q2VcKKcI0
連投スマン
むしろ台パンのポジションに収まってるのは狂下位中位(+おまけ)大会じゃね
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:53:24.89 ID:xStX5tXa0
ぬーく氏は視聴者にキレたかどうかして失踪したけど
強以上の人は飽きて失踪って感じか
伸びたうp主の失踪は結構少ないな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:06:12.18 ID:XDNY1Oy80
作品別Ult、自重率ゼロ(別大会で帰っては来たけど)
ころうば、無限旗、MTR、凶前後、統劇……
少ないな!(白目)
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:27:37.40 ID:oUOuIy/t0
下位中位、特にオマケは中位寄り多いと思われ
というかハーリスとか草薙の親父とか旧金アカツキは完全に中位。平均すると多分台パンより下位中位の方が厳しい大会
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 03:36:36.54 ID:MjwRC2wE0
過去に完結してるってのは重要だってことだなぁ
都道府県の人も前作の将棋はお世辞にも伸びたとはいえないし
この手の続き物はエターが多いから
安心感って大事なんだよなぁ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:15:40.52 ID:rjvK38j+0
俺屍第一回の再生は最初の頃は2000ぐらいだったよ
継続することと中身が大事だろうな
あとマイナーキャラは多くの人に求められている部分があったんだろう

人生ゲームの人はmugenの動画より以前にいろんな動画を作っていて
人生ゲーム始める前にお気に入りも1000人以上いたし
固定ファンもかなりいたから、これについても充分すぎるスタートダッシュ
かかってたとおも
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:28:37.85 ID:fl7pc9Bs0
>>538
そこに主人公番付バトル、ペナントレース、主人公vsボス成長ランセレUも
付け加えてくれ。
あと6on6!クラスチェンジも。

動画を作ることがどれだけ大変か。続けることが難しいか。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:33:13.47 ID:wn7pvCYl0
>>496
後書き読んだけど、ここまで丁寧な説明がいるんかね
いや当然悪い事ではないが、軽く動画を見てるのが申し訳ない気持ちになってきてしまった…
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:39:44.27 ID:W36+W5rO0
動画投稿者にとっては軽く動画をみて楽しんでくれるのが一番の喜びなんですが?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:53:06.00 ID:f1nhJavz0
ドラマやミュージカルを見る者が、作り手の練習とか努力とか背負うものを考えなくていいように
当然動画を見るのも軽く見ていていいさ
そんなもんなんだーぐらいで
ねぎらう気になればコメントやマイリスの一つでもしたらいい
俺もAI作ってるが、ダウンロード報告してくれただけでめちゃ嬉しいもんだ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 08:34:29.89 ID:JQ+gzErb0
1vs2vs4変則→成長トナメ
ランス式&○大勢力
霊夢争奪1→2
パッと浮かぶ限りこの辺は最初コメ100未満から固定客増えた気がする

最近のだと剣劇辺りがそんな感じで無事に終盤
あと今年中じゃ終わらない友情の属性と打倒剣帝は未知の世界
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:54:36.74 ID:B4Ax/m4q0
打倒剣帝はキャラの設定がいい加減すぎてなぁ…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 10:10:41.13 ID:Jm5kuiA80
岩男∞の次ステージはなんだろなー

岩男の研究所ステージっていうと、基本「巨大ボス」とか「ステージ自体」とかの
ギミック満載ボスで3ステージはあって、
その次が復活8ボス・マシン・カプセル・ジャンピング土下座だから、
後1枠ぐらいは巨大ボスが居そうなもんだけど
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 10:24:57.13 ID:4O07vyZg0
3のガンマ戦のあっけなさの反省から4以降カプセルが登場って感じかね
下手なワイリーマシン本体よりカプセルのほうが面倒なときもあって
なんだかなあと思ったりもしたがw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 10:56:33.45 ID:Jm5kuiA80
7のカプセルは正気の沙汰じゃねえ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 10:58:41.11 ID:Thug80Ge0
そうかあ?
7はそれ以前に比べるとヌルすぎるくらいヌルいぞ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:07:31.94 ID:Jm5kuiA80
7は、他の部分の難易度はゆるさ極まってるけど(8はそれ以上に楽だったが)、
ワイリーカプセルのみマジキチ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:11:18.46 ID:Thug80Ge0
そんなに苦戦した覚えがないんだけどなあ、あのカプセル
パターン覚えたら回避しながらチャージ叩きこむだけだった記憶しかないぞ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:14:03.85 ID:Jm5kuiA80
1撃で体力の1/3削ってゆく上、耐久力がやたらあるから集中力が持たないんだよ、アレ
っていうか完全にスレ違いですねすんません
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:59:43.16 ID:1gcbFUNL0
>>548
メガマリはフォルテの位置として、マジンガ→メカヒスイと来てるんだけど
3体共ロボっぽいのでそれに巨大+それなりの知名度を追加すると次のボスはアポカリプスだな!
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:23:31.70 ID:IyemDsp40
なんでSFって豪鬼とかリュウぐらいしか出てないの
10割コンボが唯一可能なバイソンさんはどうした
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:39:39.58 ID:KVRoFNBQ0
>>542
番付懐かしいなw
あとGOHANの人とかもいたよーな
好きだった動画が失踪で消えていくのは虚しいねぇ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:27:31.99 ID:B4Ax/m4q0
アーチャーAIとかフィオAIとか、何かもう何かである
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:55:07.36 ID:FevJTQd50
両方とも観てきたけど、おまけAIだな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:11:36.84 ID:oUOuIy/t0
>>555
ビネガーにまともに従わない可能性ががが
それならまだセンチネルの方が可能性ありそうじゃないかな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:45:21.19 ID:1BCg7x7a0
>>559
おまけの人に失礼だろ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:16:18.35 ID:965KZIVV0
クロノトリガーがどうかしたのかと思ったわビネガーとか

DIONのアホゥ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:27:50.25 ID:Uqz3YDBB0
>>560
むしろまともに従ってる奴の方が少数派なのでまったく問題ありません!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:33:48.18 ID:FevJTQd50
>>561
そう?
半ネタのフィオはもうちょっとマシになるかもだけど
アーチャーはほとんど同じものができると思うな
もしかしたらもっと酷い性能のを見つけてもっと酷くなるかもだけど
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:44:33.71 ID:cOVzAr/U0
koyu氏って人すごいなw みてれぅ開いたら、常にこの人の動画入ってる気がするw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:46:09.35 ID:wqTsRkQV0
フィオの方はお察しとして
エミヤの方にしてもcommonのガード記述も前後移動の記述もなくて
ぶっぱしまくるAIとおまけの人比べたらさすがに可哀そうだろ……
空気末とかの名タッグAIもおまけの人AIだぞ

まぁエミヤAIの人も色々試行段階なんだろうし今後に期待ではあるけど
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:47:09.82 ID:p76dFTxe0
ウルトラスト4にアレックスいねぇ・・・・・・
前回リーク情報に居て仲良く出れなかったロレントはちゃっかり居るといるというのに
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:58:47.68 ID:oHW2Mkd00
アレックス出すくらいなら12出したほうがいいしなあ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:58:52.53 ID:oUOuIy/t0
スト鉄の使い回しなのでアレク出演の可能性は
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 22:48:37.67 ID:JeQu+CFT0
てす
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:03:20.27 ID:sZGppWFu0
SMH未満は失踪扱い?(涙目)
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 01:16:59.90 ID:TWSDGF630
もうナガレユクーコメできないかと思うと悲しくなるな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 01:22:01.57 ID:a2ZR2se9O
アーチャーAI動画は無断転載先まで補足してあって親切だと思った まる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 03:54:49.13 ID:TEXGYblz0
アーチャーAIダウンロードしてみたが、振る技が異常に少ないとかそういうAIの動きの話以前に
行動の条件にctrlもstatenoも入ってないせいで食らい中でもお構いなしに技振りまくってるな
空中で技を振る記述が一つもないせい(おかげ?)で空中にいる間は問題ないんだが
ダウンバウンド中に詠唱とか始めるせいでスーッと宙に浮きあがっていったり地面に沈んでいったりが日常茶飯事
もちろんキャラ本体にはそんな仕様はない

おまけの人氏AIというよりは五右衛門氏AIに近いものがある
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 04:33:41.19 ID:zmGq+jG50
わざとそう作ってるんじゃなくて
単にAI作成初心者ってだけだと思うんだが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 05:09:01.11 ID:G7rthOeI0
弓兵が土遁の技使うとかwww
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 07:15:10.77 ID:CFP37qKZ0
AI作ってみた動画の垣根帝督AIも勝手に受身不能時間増やしてループ10割生み出すとかろくでもないな
立ち回りもガン逃げ弾幕とかろくな移動手段や遠距離攻撃手段のない相手涙目だし
そのくせコンボミスが多くて火力出せないから時間はかかるし
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 08:48:20.23 ID:3uPmZ77W0
改変が嫌ならちぃたま氏AI使えばいいだけ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:34:14.83 ID:ccyTBY790
ただの感想に使う使わないという頓珍漢なレス
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:46:02.04 ID:3uPmZ77W0
全くだなw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:28:51.20 ID:BShkB7/W0
>>548
個人的にイエローデビル系が来てほしい
でもああいう風に分裂再構成するmugenキャラって見たことないな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:20:41.98 ID:a9T4JZ7Q0
ここ2年離れてたんだけど、いいトナメ紹介してくれ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:31:01.65 ID:7F3/MGPz0
どういうのが好みなんだ。ルールとかランクとか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:45:54.91 ID:3WZUzIt/0
とりあえず2012〜2013年でこのスレで追っかけられてた動画
【MUGEN】クラス対抗!学級崩壊バトル2_OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16727134
【MUGEN】作品別トーナメントRe OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17895003
【MUGEN】集え!凶者ランセレバトル OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18482760
【MUGEN】運命のサーヴァントクラスバトル OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16872148

【MUGEN】大!凶者ランセレバトル Part.00(OP)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20287618
【MUGEN】都道府県対抗!全国一トーナメントOP【376名参戦】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20037770
【MUGEN】最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21009804
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 17:40:59.58 ID:KhB8WV610
>>581
「ディアナがそんなに好きかぁー!」
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 17:58:34.29 ID:jr4ImKzp0
御大将もほとんどが公開停止になってからさっぱり見なくなったな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:07:12.28 ID:VrCsslWW0
陣取りTAGではまだまだ頑張ってますよ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:30:17.98 ID:esORsHIN0
地獄先生も最近話題に上がらなくなったな
仲良しは後半2ブロックに好きなキャラいなかったから見てないんだけど今どうなってんだろ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:30:33.21 ID:Ic5e+H8D0
陣取りTAGではゲス師父が落ちたし
多分大陸最強だよな
旧御大将のクソさがよく分かる

タッグだとヴェペールとどっちが強いんだろうか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:33:01.42 ID:a9T4JZ7Q0
>>583
並〜狂中位かなぁ
ランセレは結構好き

>>584
ありがとう!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 19:59:49.21 ID:HUkZZen50
>>584
これが抜けてるぞ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18657775
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:06:30.75 ID:ogtjbjLQ0
再生数がまずまずの動画も

単記VS数
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18204373

狂下位中位
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19249763

四神陣取り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19718315

個人的に楽しく見てたショーン杯
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19853033
でも短い大会だが。最近のプロレス邪悪神大会も俺得
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:13:12.71 ID:VwbshRq70
2年前って台パンがあった頃だよな?なら同じ位のランクの大会も

凶上位前後ランセレシングルバトル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20341478

昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20348972
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:23:55.67 ID:zS9i7hLr0
1〜2年前でここで語られまくったといえば総力戦だろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16505540
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:12:32.55 ID:shh8Km+A0
一番語られたのは大盛りだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14449847

自重率0%U
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17774256
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:38:00.26 ID:CeUfrLHj0
>>590
狂中位まで行けるならこの辺も
ワンチャンアレバカテルー大会 【OP】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19771244
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:56:51.72 ID:45F4bOFI0
>>589
ヴェペールじゃね
あれ単独でも凶中位ぐらいいくぞ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:03:35.53 ID:IRVl/rns0
おひさ、やっと規制解除かな

仲良し決勝きたか!
いやー、やっぱハイレベルだしバランスもとれてそうだし楽しみだわ

>>588
俺が規制されてたからなw
元から、俺以外はほとんど話題にしてなかったし
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:03:57.57 ID:k+49LFXb0
ヴェ「ベ」ール!ヴェ「ベ」ールです!マイナーキャラは一回間違われるとそのまんま普及しちゃうんで怖い
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:05:30.38 ID:ogtjbjLQ0
>>597
なお外部AI導入すると狂っぽくなる模様
凶上位は固いな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:22:24.07 ID:t/BIMqmpI
>>598
バランスは取れてなくね?
いや、決勝リーグまできてもまだ優勝候補のバーゲンセールって意味ではバランス取れてるのかもしれんが
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:24:42.75 ID:QkCMdK8Y0
バランスってなんだっけ・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:31:39.87 ID:Ox4JMUtE0
投げ捨てるもの
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:38:53.34 ID:Ge4epOxa0
両端に2t乗せてヤジロベーがぶち折れても好バランス
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:45:20.14 ID:IRVl/rns0
>>601
そうか?
予選で選抜しただけあって、さすがにバランスはそこそこ良さそうだと思ったが
予選みたいに完全に性能差でムリゲーみたいな試合はなかったし

1位リーグがすごく楽しみだわ
個人的なポイントとしては、どこがダオスを倒すかだなw
さすがに一敗ぐらいはするだろw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:07:25.97 ID:shh8Km+A0
ひどいレベルでバランスが取れるのかもしれないし
(極・地獄門は奴を除けばバランス取れてたし)
やっぱ悪いままの可能性もある

ダオスをなぜ弱体化しないのかまじわからぬ
そのせいで相当弱くされるDIOは怒っていい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:10:21.71 ID:ogtjbjLQ0
アレは予選での獲得ポイント10〜20の奴(要するに決勝に届かないライン)の奴が狂中位だと勝手に思ってる
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:11:40.46 ID:Ic5e+H8D0
へぇ、あのナメクジ凶中位とかあるんだ
さらっと真琴をはっぱ氏AIにしたり
ヴェベール問題児と思ってなかったり
陣取りの人は結構キャラ把握がアレなんだな、特に最近

ガチ並も大量に出してるしそら無双するわな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:17:50.23 ID:IRVl/rns0
極地獄門は、決勝いけないのがまっとうな中位
決勝リーグの上位以外が狂中位の上位
上位は狂上位下位、優勝は狂上位上位
つまり、どう考えても中位の大会じゃありません、本当に(ry

つーか、地獄先生の大会は
いつもいつも上一割と下一割をを除外すれば神バランスだと思う
逆に言えば、いつもいつも上限突破と下限以下組がいる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 01:11:38.51 ID:E0wFm8qI0
TAGは今回出たシェンロンも結構やばそう(KONMAI)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:16:34.60 ID:tPW1ofLW0
小並感
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:59:07.46 ID:OXkdxRf20
小波巻
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:15:12.92 ID:vOiGFhpm0
小錦感(大盛
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:27:37.47 ID:qj5xROcW0
剣帝杯も
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:45:03.38 ID:Nyny8Fpe0
仲良し一位リーグ来たか!
そして、安心のひどさであるw
特に笑ったのはアサシンクロスのバ火力で亀ジャッジメントが消し飛んだとこだなw
さすが一位リーグ、どこも性能高いわ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:40:03.74 ID:8SZl9RJL0
9条のアレが10万超えててワロタ
あと最近ので超えそうなのは大凶の最終回辺りか
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:51:49.08 ID:N2SkRgU40
なんか中位おまけでMr.Dに物言いつけてる人いるけど
真相はどうなんだ?いつものDIO信者のイチャモンならいいけど
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 02:11:02.48 ID:96iVquuw0
DIO信者に殴られ続けるultの天草
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 02:36:45.75 ID:aCNVc3MT0
真偽はともかくあの主張自体おかしいんだよな
途中で設定変更したなら初戦やり直せとかちょっと何言ってるかわからない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:37:05.03 ID:MpbK53Db0
>>616
普段の大会よりも伸びてるのか
本人も複雑な気持ちだったりして
全画面で10万達成したときは喜んでたし
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:41:29.96 ID:/SI0kiue0
レミリア単体の人気もあるからだろう
東方新作来ても人気投票毎回5位前後だし
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:44:59.92 ID:YsIrOiGp0
>>620
ますますそっち方向に力が入るんじゃない?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:48:34.43 ID:OT6r61ic0
果たしてレミリア好きのどれだけが群がるというのだろうか
バッタ好きとかそっちかと
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:26:21.50 ID:b98nzTpy0
MADだから一度見た人が何度も見ているという側面もあるだろ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:04:16.05 ID:381pJnx50
時間も短いからな
10分前後が当たり前の大会動画と同列には語れないだろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:58:11.26 ID:Gzy1vPbz0
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:49:32.90 ID:aCNVc3MT0
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:20:44.01 ID:BmTwKP1F0
出落ち笑ったw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:32:56.64 ID:KvRIKbfB0
大凶は相変わらずテンポいいわ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:14:25.07 ID:UZGedabu0
不発だった2回目ものぞみんぱんちじゃねーかw
ピッコロと神奈はまさに死闘だった
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:15:36.96 ID:jy72RKp70
魔貫光殺砲に比べて知名度ないな魔空包囲弾
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:17:20.46 ID:UZGedabu0
魔貫光殺砲は一応トドメさしたけど魔空なんてバリアでノーダメされるだけの技だし・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:17:50.45 ID:iCTxwZBz0
ピッコロさんの節々に漂う世紀末感
まぁ徹底すると寒くなりそうなので今のままで良いんだが
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:26:08.99 ID:C0wHW/5W0
グミ撃ちは死亡フラグとか言ってるやつは
魔空包囲弾も知らないにわかやで
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:38:58.06 ID:RTxaBurs0
魔空包囲弾はゲーム名称だしなぁ

魔貫光殺砲が有名なのは原作で技名叫んでるのがデカい。
42巻もあるのに名前のある技少ない漫画だから印象に残る
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:45:00.80 ID:77GLxr3s0
ピッコロさんはゴジータと同じ性能のブロに加えて(小パン→中K→大K)×nで永パとか
ワープ→小パン→ワープ→小パン→… でずっと無敵が途切れないとかいろいろすごいからなあ
火力以外の性能はゴジータより劣るとはいえなんだかんだでsupermistery氏のキャラだわ

>>631
動画中でもコンボの締めに中継にと大活躍してるのに全く技名が出てこない激烈光弾よりはマシじゃなかろうか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:46:20.14 ID:77GLxr3s0
supermystery氏だったわはずかしい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:47:34.65 ID:jy72RKp70
激烈光弾は名前から技のイメージがしにくいのが厳しい
魔貫光殺砲は「貫」、魔空包囲弾は「包囲」があるから「ああ、あれか」と分かりやすい
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:56:06.96 ID:1SSgWJLG0
魔貫光殺砲と比べたらどの技でも相手が悪い
セブンにとってのアイスラッガー、ライダーにとってのライダーキックに相応する
ピッコロと言えば・・・・・な代名詞ともいえる技だし
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:05:16.40 ID:C0wHW/5W0
個人的に悟飯といえば魔閃光なのに
成長してからはあんまし使ってくれなくて残念
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:31:57.04 ID:UmhaVtu70
ピッコロと言えば口から怪光線だろ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:41:44.58 ID:Hop1swLb0
マジュニアになってからは使ってないと思うけど爆力魔波ってのも
ありきたりな漢字を並べただけなのにかっこいい。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:02:56.33 ID:392NTM2Y0
ゲニ信者が暴れてるなあ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:11:54.48 ID:8lKik4cu0
女子高生のせいで魔貫光殺砲はカンフーブローみたいなポーズで
周りの人を吹き飛ばす技になっちゃったよね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:16:26.36 ID:R+WxsJ6n0
魔貫光殺砲さん気円斬みたいに当たりさえすれば貫通する技になれればもちょっとピッコロさんの扱いも変わったかもな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:31:44.70 ID:uUCCWZcB0
>>644
あれは「マカンコウサッポウ」であって魔貫光殺砲ではないのだ
同じ発音でも酒と鮭くらいの違いがある
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:35:47.97 ID:ixU6XDvS0
>>640
一部ゲームでの未来悟飯は魔貫光殺砲使うのが泣ける

>>644
そこは
悟空がジースとバータを同時にふっ飛ばした技
って言うべき
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:55:49.67 ID:INJGGzPL0
なんかコメント見るとDBはMADで知っただけの人も多いんだろうなと感じた
技名はゲームやってないとわからないの多いけど
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:00:27.28 ID:WU51vFYb0
まあもう昔の作品だし。改やったけどさ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:05:17.28 ID:ixU6XDvS0
でも未だにコンスタントにゲーム出続けてたり今年は新作映画もあったしジャンプ黄金期で唯一現代っ子にも通用してる作品だよね
北斗、ジョジョ、キン肉マンとかはもう当時の世代しか見据えてないようなメディアミックスが大半だし
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:41:27.52 ID:gGhIQN1S0
>>645
扱い言うが、サイヤ人抜かせば18号か神コロさんが最強じゃねーの
ウーブ?知らん
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:59:01.35 ID:sp0XTHP00
ピッコロさん、各方面において結構扱い良いと思うけど
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 12:28:17.71 ID:Hop1swLb0
ピッコロさんは最後のほうは戦闘力インフレについていくのとは別路線で物語中に
存在感を示してたな
セルあたりまでインフレについてってるのも凄いんだけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 12:58:25.60 ID:qGAWcmL90
神コロ様になってから
超化サイヤ人>神コロ様>通常サイヤ人ってことになっていったな
セル編はそうだったけどブウ編でも変わってないんだろうか
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:23:33.57 ID:gGhIQN1S0
クリリン:作戦を立てるのが上手い
ピッコロ:人にものを教えるのが上手い
天津飯:人に技をパクられるのが上手い
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:24:59.64 ID:7cOAWQ4D0
やっぱ最強はヤムチャだな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:34:29.35 ID:PZFPcMvEO
ピッコロは同化や融合で強くなってもすぐに抜かされるのがあかん
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:49:09.93 ID:S8cOwdbn0
天津飯は気功砲が強いだろ!
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:51:37.82 ID:UZIeWG/+0
リスクが大きい割りにかめはめ波と比べて伸びしろが無い気功砲が何だって
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:16:11.64 ID:cUEa+fa40
登場時間に反比例して弱くなっていく法則を「ピッコロの法則」と言います

最初の一発とか奇襲するときに関してピッコロさんは超強いからな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:16:14.13 ID:gGhIQN1S0
ふぅむ、都道府県も伸びてきたな
今年のトレンドは王道キャラ選に特殊ルールって感じかね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:20:12.77 ID:jy72RKp70
今のmugenのキャラ選に王道などあるのだろうか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:23:25.99 ID:1SSgWJLG0
というか特殊ルールって去年から余裕で流行ってるトレンドじゃ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:43:27.51 ID:wGnj0LdH0
神奈絶対死んだと思ったらギリセーフか
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:49:01.88 ID:yPA92elr0
特殊ルールは4年ぐらい前から流行ってるだろ
特殊ルール大会が主流にならないのはうp主の負担が数倍増えるせい

普通のチーム戦やシングル大会ですら続けるのは並大抵の苦労じゃないってのに
数倍のてまひまかけてる特殊ルール大会が伸びないのなら逆にある種終わってる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:52:30.30 ID:zrQ8rphP0
特殊ルールが求められてるいうか、格ゲー以外の部分で盛りあがる要素が求められてる。
出場キャラが格ゲーするだけならだれでも作れるし、すでにたくさん作られてきたし。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:52:30.15 ID:gGhIQN1S0
いやいや、あくまで個人的にだけど
09年は作品別
10年は凶狂
11年はカニミソや9条やダンサバ
12年はシングル
が流行った印象だったじゃん?

じゃあ13年は何かなーって話
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:58:26.55 ID:1SSgWJLG0
しかし都道府県見たけどぺらぺらの投げどうなってるんだ?
単純に滅茶苦茶広いのと特殊ガードから割り込みでもしてるのかな?やけに決まるな

ATK60の癖に投げでも打撃でもゲージもって刺されば相手の能力がデフォなら即死させれるっぽいのは吹いた
やっぱぺらぺらはエルクゥ・マスギみたいな人操作は完全に考えてないスペックか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:01:29.25 ID:sp0XTHP00
何を今更としか
つか、スペックに関しちゃ凶狂性能をAIで誤魔化すキャラなんていくらでもいるだろうに
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:04:02.40 ID:6DSnHL5A0
投げスカりモーションがないからよく決まるように見えるって誰かが言ってた
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:04:19.50 ID:cX5fA9Qp0
668は
ペラペラを叩きたいから性能を書いてくれっていうバカだろ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:04:31.83 ID:iCTxwZBz0
>>668
特殊ガード今回縁寿戦の一回しか無いのでは
投げ間合いがクソ広いからまともに突っ込むとアレだが
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:07:48.78 ID:iCTxwZBz0
>>670
GG勢に近いものがあるな
まぁ投げすかりが無いのは強いので仕方がないのだが

というかあのペラはAI3直ガ率高めだと普通に狂なのでね
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:53:23.29 ID:BOzrYbGf0
というかいうほどAI詐欺やってないんだがね
都道府県だとAILv2/3だからなんか適当な動きになってたけど
投げはGGと大体同じぐらいなもん
ただ直ガの性能が割とヤバいから
GGより割り込みやすいと思われ
ただあの大会は直ガ1だから相手が無警戒だったのもある気が
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:54:51.53 ID:zGXD/36V0
鳥取は微妙そうだな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:11:16.06 ID:FvqxZrlII
攻撃接触までは自由に動けて攻撃接触後に処理が行われるから、
警戒してどうにかなるものじゃないからこそ特殊ガードは強いんだがな
ペラペラ勢みたくヒットポーズ無視ガード硬直なしで即行動可能なタイプのやつは特に
GGみたいな数Fガード硬直を短縮するタイプでも十分強いのは強いが

>>668
ペラペラ勢の投げって言っても、キャラによってただのスカモーションなしの1F投げから
投げというより発生1Fのガー不ロック技と化してる(空中の相手だろうがガード硬直中や食らい中の相手だろうが掴める)ものまで
ピンキリだから、一口にカテゴライズできるもんでもない気がする
投げ間合いもキャラによって半キャラ分くらいしかなかったり2キャラ分離れてても余裕で吸い込んだりいろいろだし
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:27:18.03 ID:iCTxwZBz0
>>676
まぁ今回の大会は特殊ガード殆どしなかったがな。設定低いし
yuki氏AIみたく直ガ率設定出来ればGG勢も大分幅広くやらせられると思うのだがねぇ。投げ強い作品だし

たしか初期〜中期のペラ勢は皆投げそんな感じだったな。今でも極一部の古いキャラがそんな感じ
みやびとか昔空中要塞しながら地上の相手投げてたし
逆に赤い人みたいに投げスカりの隙あったりするから本当にキャラ次第
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:40:13.30 ID:OniHfo32I
ペラペラ勢じゃないが天河さんとかは発生3Fだったりもするしな
それでも直ガで相手のヒットポーズが残ってる間に差し込んでくるからキャンセル無敵技で回避することすらできないが
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 00:28:24.42 ID:I1LvLEH00
投げのないキャラだっているんですよ!
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:06:43.36 ID:6pnBuVzA0
>>679
神奈「クソッ!投げさえ、投げさえあれば狂キャラになれるのに!」
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:09:05.45 ID:0pPa3hDNP
狂キャラになってなんかいいことあるんですかね…
…いや単純に出演動画が増えるのか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:15:49.84 ID:/nAVaYew0
そういやギターの神奈最近見ないなー
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:18:53.15 ID:i2INfWlK0
ペラ勢も投げが無いキャラ何体かいるんだな
ユミナ勢の一部だけみたいだけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:55:29.85 ID:PfIk2TCo0
かんなってそこそこ本体あってアレンジの出番もあるほうだけど単純に投げを追加しただけのとかはないのけ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:00:13.42 ID:Lfs3FZbc0
>>680
EFZは投げの性能あんまりよくないし、リコイルからもキャンセルできないから
そっちよりむしろ空キャンが欲しいとこだね
出し得でコンボ始動にもなるRF昇龍合わせりゃいい
撃ち負ける事なんて、全画面とか縦方向に無限射程の切り返しとかでもないとまずないし

未搭載で終わったEXモードでなんとかしてくださいよ〜
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 09:16:41.52 ID:bnILB94x0
神奈はGG程度の性能の投げでいいから搭載してほしい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 09:38:44.72 ID:2lJZXB4N0
あとガード不能の全画面攻撃が欲しい
ダメージはマスギを即死させる程度でいいので
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:40:11.13 ID:6mnj/bVJO
もう強キャラ界隈に出てこないでほしい。どんな形式でも
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:47:27.93 ID:kgIVI7tp0
強界隈に出すならギター神奈とかーなびおるしな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:54:05.70 ID:TkJTs1Zk0
ペラペラのほうの話じゃないか?
神奈はもともと強になんか出ないぞ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:57:20.28 ID:kgIVI7tp0
そっちか 神奈の話題だったから神奈の事かと思ったぜ

ペラペラっちゅうかrakuraiキャラ全般強界隈では見たくない性能してるな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 12:04:30.40 ID:zKscfMjq0
理屈では動画で使う奴が悪いのに直感ではクソキャラ批判したくなる不思議!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 12:26:16.90 ID:Hg06PwJw0
最近の動画って強界隈っていうほど強動画あったっけ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 14:09:46.20 ID:6jJlnNSei
>>693
まず俺屍2があるじゃろ?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 14:35:17.69 ID:WRlQF/E30
そして俺屍1があるじゃろww
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:01:48.26 ID:/nAVaYew0
俺たちが屍だ!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:57:25.83 ID:i2INfWlK0
>>691
というか特定の製作者だけじゃなくてAI下げて出てくるキャラは大体そうじゃね
程度の差はあるかもしれんが性能高くなきゃ上のランクでは戦えん
あの人のキャラは設定上げればほとんどが凶以上だからそりゃ見たくなくなるんじゃないの
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:23:12.59 ID:gTSjCXUL0
じゃあ作品別のデスアダーもアウトだな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:30:06.79 ID:/nAVaYew0
主が調整してるからそれで良いんだよ!(バンッ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:41:37.89 ID:rakLhPcc0
最大設定じゃないと許されない風潮
というのは流石に言い過ぎだが
極端に設定下げて出されるのは嫌う風潮はあるかも
たとえそれがその大会のレベルに合ってたとしても
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:43:40.14 ID:QzjFJNXA0
凶キャラや強キャラでもキャラによっては調整次第で
並キャラといい勝負はできる。調整しようのないキャラも勿論いるが。

ただ調整は面倒。キャラ信者から不満が出る恐れもある。
だから調整が悪い意味で禁忌みたいにされてきた部分はある。
でもそれは活躍や出番の可能性を狭めるだけだから
主が時間割けて、信者の不満も耐えられるなら是非して欲しいしすべき。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:47:31.73 ID:/nAVaYew0
作品別は闘姫以外は今のところ概ね平和じゃないか
良いことだ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:56:04.86 ID:ycWSdhUm0
>>701
上位ランクにいるキャラを調整して出す位なら元から適正ランクにいる他のキャラに出番を譲ってくれと言う視聴者様もいるわけだが
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:01:07.73 ID:Wk0IQ9Z20
本当に好きな子ではオナニーしないみたいなもんで、
本当に好きなキャラには別に動画なんか出て欲しくねーっていうキチガイもいる
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:37:51.80 ID:2lJZXB4N0
自分の好みを押し付けなきゃいいんだよ、別に
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:50:20.54 ID:/nAVaYew0
最近のMUGEN動画は最早フリーダムを通り越して無法地帯になりつつあるからねぇ、自分の好きなキャラが出て欲しく無いってのは分からなくも無い
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:52:31.13 ID:w218XTnx0
要するに声がでかくて自分の考えを押し付ける人は
コメでもスレでも嫌われるって事です
それが視聴者様でもmugen理解者でもね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:58:53.19 ID:peqYKEmr0
押し付けられても跳ね返せす力がない者がこの世界で生きていくのは厳しい
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:20:51.81 ID:m3pGxm0x0
跳ね返し続けていると心が摩耗するんだわさ
それで俺は大会開催から手を引いたよ
全員好きなキャラだからこそ大会に出してるのにさ
ディスんなよもう辛くて辛くて
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:34:35.10 ID:/nAVaYew0
なんと言うか、自由だからといって動画で好きなキャラをごり押ししたり嫌いなキャラを長文で延々とディスるのはちょっと違うと思うのよねぇ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:57:49.51 ID:6mnj/bVJO
そーいや好きなのが負けたのはステージのせいだとかって難癖つけたのもいたなあ
ステージ作者に粘着してないといいけど
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:02:11.11 ID:YW0hOoFP0
あれって実際のとこ影響あるもんなの?
見た目上床が高いだけにも思えるけど
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:03:29.67 ID:XTVSMUnZ0
横幅の広さはステージのせいだべw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:03:30.04 ID:TkJTs1Zk0
端までの距離はそれなりに重要
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:10:24.87 ID:2lJZXB4N0
ダウン追い討ち関係もステージが関係してるかもしれん
できるステージとできないステージが有るんだよなー
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:13:42.34 ID:/nAVaYew0
横幅が広すぎてバニコンが云々は良く聞くかね
広いと嘉神の紅蓮朱雀がかっ飛んでいくのが好きだったりするんたがなw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:24:14.35 ID:C1tKDuN90
まぁ、AI下げればって言っても
全く技振らないレベルにまで落としてみたいかって言うと微妙だし
その枠にもっと適切なマイナーキャラいるんじゃね?
とも俺も思うがw
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:34:22.21 ID:xubLLz/D0
mugen的に言えばあらゆるステージに対応してないのが悪い、でいいんじゃないの
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:38:52.20 ID:6mnj/bVJO
いやまあそーなんだけど>横幅関係
そいつが文句つけてたのは横幅じゃなくてステージの高さだったんだ

最初っからステージはランダムって言われてて、それも含めて運だってのにやけに一人で騒いでるのがいてさ
コンボすかりは相手側にも同じ現象が見られてるのに、好きなタッグがガン不利だって叫ぶから、最終的にステージ制作者に凸ってないといいなーって
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:03:32.51 ID:Kf2AWiEP0
○○できない方が悪いとか
対応して無いほうが悪いとかってのは半分ネタだし
それで許されるのは狂上位以上じゃないか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:04:15.60 ID:C1tKDuN90
俺はコンボゲーしかやらんので
基本的にどのステージも幅が同じになってて
レシピ同じでいいようになってるけど
昔のゲームだと同じゲーム内でステージの広さまちまちだったりしたの?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:11:20.33 ID:6a/3Soj10
>>720
まぁ下位辺りでもガーキャン無い方が悪い、とか当身無い方が悪い、とかあるし問題ないだろ

・・・どっちもカイザーナックルだった
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:15:13.09 ID:/nAVaYew0
>>721
少なくとも自分が意識してないだけかもしれんがそんなことは無いと思うなぁ
ステージの処理落ちとか背景色は気になるけどね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:45:48.36 ID:rakLhPcc0
レイドラとかでとあるキャラの専用ステージだと
画面端が存在しなくてアリスが涙目になるとかうんたら
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:56:45.58 ID:/nAVaYew0
あーそういえば風雲STBとかに特殊なステージはあったっけね
ある意味ではバルログの金網もそうやな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:22:31.76 ID:+CAY36HG0
バルログは自分のステージだと逆に不利になるっていうね……
ステージの背景色はきになるね。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:28:10.66 ID:C1tKDuN90
レイドラはガチでやり込んでは無いけど
壁が無いと永久出来ないから弱キャラなアリスなら
壁が無いとコンボショボイ鬼いちゃんも弱キャラじゃねーかなぁと
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:35:30.41 ID:g0F8mQv+0
「当たり判定が小さすぎてコンボで落ちる。卑怯」みたいに言われてて
実はそっちにもちゃんとコンボ入ってないってのも見たことあるなw
声がでかいやつが勝つんですよ!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:38:27.53 ID:/nAVaYew0
>>726
白玉楼ステージは絶対に許さないよ
テンソクだと最早白玉楼に拘る必要あるのか状態だったけど
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:44:23.93 ID:QWNzUJ+T0
ヒョーバル極めたAIとか出ないかなぁバルログ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:47:04.62 ID:+CAY36HG0
>>728
「小さいキャラ用コンボ」ってのもがあるんだから落とす方がわるいってのな!
いや、実際空中コンボ(場合によっては地上コンボもだが)がどんな相手にでも最大ダメージで入るなんて幻想だよな。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:53:58.51 ID:Kf2AWiEP0
原作でもキャラによってコンボルート変えるとか当たり前だと思うのに
ニコMUGEN動画だと原作のコンボが入らないのは相手が卑怯で悪い
って言われることが多いんだよね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:56:43.93 ID:QWNzUJ+T0
エリアル持ちなんだから下段から浮かせばいいのに
コンボ途中で延々と立ちパンをスカるのは何か見てて楽しい
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 00:34:50.97 ID:Fr2Klx6e0
>>733
いや、例えば2Aの打点が高いキャラだと必然的にそうなるだろ
2Aが上段で2Bだけ下段とか3ボタンのコンボゲーでよくあるし
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 00:41:30.71 ID:I6kHXhU40
ヒョーバルしてもMUGENじゃそんなに強くなれないだろうなぁw
待ちガイルと同じくネタにはなるだろうが

まぁあれだ、MUGENなんてオリ性能含め同じ規格で戦う訳じゃないからすぐ悪態ついちゃう人には向いてないで
それなら原作格ゲーやっといた方がお互いのため
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 01:46:15.88 ID:I6kHXhU40
む、天海春香更新されてるのね
新しいバージョンになってる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 01:57:10.87 ID:L/jH8OTy0
あれ、公開されたん?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:01:06.00 ID:I6kHXhU40
M@STERversionになってるね
アイマスは良く分からんので意味は不明だがREST@RTversionではないのは確か
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:29:01.30 ID:Fr2Klx6e0
はるるんの誕生日以外に更新とは珍しや
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:35:09.14 ID:L/jH8OTy0
確か更新した動画は誕生日にアップされてたのよ。
そのあとなんかの理由で公開未定になってたんだけど解決したのかな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:43:18.79 ID:e6N0UTzW0
一方某氏某北斗キャラは原作コンボを決めれるようにするために赤枠を拡大しステを奪った
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:53:51.68 ID:18i1l3km0
一部のアークゲーみたいなキャラのサイズが大きいゲームのキャラは
原作通りの赤枠だと相手のサイズが小さいせいで原作コンボできないから仕方ない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:13:11.82 ID:9uXjbAfe0
そこで小さいキャラ用のコンボルートを組むんじゃなくて
自分の赤枠を広げたりステート奪ったりしてでも原作のコンボを入れて
原作再現のためだから仕方がないんだって言っても許されるのは羨ましいけど
そうまでして原作コンボがどんな相手にでも入るようにしないと
原作が再現できてないって文句を言われるのは大変だなと思う
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:15:22.47 ID:lhrOgPAY0
そもそも原作にそんな小さいキャラいねーからなぁ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:23:38.27 ID:qq35xH2E0
食らい判定をキャラの見た目通りに作るのはやめましょうってことで
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:27:04.56 ID:RZQzPOMG0
MUGENの北斗勢でチビキャラ用のコンボを導入したりしたら、
「原作と違うムギャオー!!!」って文句つけるやつが出てくるのは目に見えてるからなあ…。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:34:04.76 ID:jhRd/8G50
北斗キャラの立ちAが立っている相手に刺さらないのとか、たまーに見るしな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:53:27.76 ID:Pdyh2OLx0
そこまでならまだしもヘタしたら相手に判定小さすぎの糞キャラとか言い出しかねないのもなんとも
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:58:05.08 ID:Jy2mSW/c0
動画で相手に文句垂れてるのは大体北斗かGG
異論は認める
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:00:31.68 ID:I6kHXhU40
MUGEN勢はカルシウム足りてない人多いからね、仕方無いね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:11:01.59 ID:H5+oGwZV0
そこまでコメントが盛り上がってる動画がまだあるかな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:55:50.74 ID:b1yzpvsf0
このスレで批判に対して口が悪いのは大体東方かプレート氏厨
異論は認めるがその手の奴らは信者ではなく厨だな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:06:37.85 ID:I6kHXhU40
ここ最近東方の話題なんて出てたか?w
突然ペラ勢の話題になってたりはしたけど。その前はGGだったし
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:15:00.21 ID:qkFOxsrW0
どうせスカったり重くて拾えなかったりすれば非難轟々だろ
ステ奪ったコンボはどんどんすりゃあ良い
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:22:34.18 ID:Yj9BXL1C0
>>746
最近のコメ状況だと「○○氏流石だ、チビキャラ用コンボか」ぐらいな事を
しばらく書き続ければ、すぐに理解広まると思うなぁ
案外みんな素直に受け入れそうw
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:46:30.49 ID:HDUqKPmP0
本気の構えありの勇次郎って狂中位におさまるんだろうか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:51:09.34 ID:I6kHXhU40
ちびキャラコンボって大変なんだよなぁ
それこそコモード芹香みたく限定コンボがガンガン入っちゃったりするパターンもあれば作品によってはそも始動技が入らない、入っても強攻撃に繋がらない何て事もあるし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:52:00.36 ID:J29LnjXD0
さっちんはチビキャラキラーとか覚えてる人はきっと古参
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:19:20.11 ID:z2zzpgPw0
地上ならどうとでもなるけど、面倒なのは空中で判定が小さい相手だなー
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:19:36.28 ID:RZQzPOMG0
成仏コンのBEJCがスカるイメージしかない・・・>さっちんこ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:20:33.38 ID:WKlpCzrA0
本気の構えありでも狂中位だよ
むしろないと狂下位止まりじゃないか?
ただ狂中位の上の方だからなぁ 
あの大会じゃ相性いいやつがなんとかなるかも
と思ってたがミルドがあっさり負けたりしたところ見ると
案外どうにでもなるかもしれない
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:49:35.13 ID:L/jH8OTy0
>>759
そっちはそれこそ「原作時点で空中コンボ想定してない当たり判定」とかあるからな。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 23:58:29.17 ID:6YlxwGMy0
MBはもっとステ奪ったコンボしてほしいな、本当はもう少し色々コンボできるのにmugenだとワンパターンばっかに見える
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:06:04.05 ID:ti+1KG070
しなくてもできるコンボを優先してるならそれに越したことはないだろう
MUGENで六兎ループとかも見てみたい気もするが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:11:05.67 ID:UXyAZrlM0
月華キャラの追い打ちがろくに入らなくて悲しいです
嘉神の3Bどころか立ちCすら入らないキャラも多くてねぇ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:22:53.80 ID:ALM29FkP0
メルブラは各種ネコ用のコンボがあったりするな

神奈はちびキャラ限定というか、しゃがみが低いキャラ限定の
高火力コンボがあるな
小さきゃいいってもんでもない、ただし人操作に限る
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:23:13.59 ID:WIQYImo00
まぁかがみんは本来2Cだけでいいんだが
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:23:52.68 ID:WaeGQA4g0
EFZは特に大きくも小さくもない茜にだけ入る専用コンボとかあるし…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:30:21.31 ID:tRMo5r7a0
もう皆ステート奪っちまえよ
困るのは食らいぬけする連中くらいだし
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:32:23.40 ID:UXyAZrlM0
ジャンプBは欲しいだろw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:35:46.83 ID:ALM29FkP0
つか、原作っぽい当たり方の挙動させるために
ステートやタゲ奪うぐらいは普通に良いと思うんだが
小まめに返せばいいだけだし

バスケはバウンドが特殊だから返してる時間が短いだけで
KOFやアルカナやMVCの原作再現キャラも頻繁に奪ってるぞ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:37:25.42 ID:WIQYImo00
よし、みんなSD化しよう
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:40:28.96 ID:gXklewHR0
ワイヤーとかの再現でもステート奪う必要はあるし
必要に応じてやるのは問題ないと思うけど
自分の再現のために相手の個性を殺す可能性があるってのを認識して
やり過ぎないようにするって意識は必要だと思う
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:42:08.48 ID:7e3wQHFMO
コンボを原作再現するためには判定でかくする必要がある場合もあれば
逆に原作再現な判定にしたら原作じゃ繋がらないコンボが入ったり
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:43:26.94 ID:FUx8XAYQ0
サイクバーストを入れよう
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:44:45.96 ID:MQchJwPS0
奪われてる状態じゃできません
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:46:39.42 ID:gXklewHR0
原作再限度が高いって言われてる場合でも
本体性能では原作で不可能なコンボや永久が可能だけど
AIで原作で不可能な動きはさせないってのも結構あるよね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:07:34.46 ID:UXyAZrlM0
そりゃ人操作には無理ゲーな難易度の物もあるからな
その気になりゃ天野の4Aだって永久になるんだぜ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:29:19.92 ID:fuA149AA0
猶予フレームが尋常じゃなく厳しいとかコマンド入力がうんこすぎて無理ゲーな永久とかあるしなw
まぁ人操作前提じゃないならいいんじゃないかな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:32:02.27 ID:MfeHKjwY0
真っ先に思い出したのがザキさんの蛇キャン永久だな
でもあれやるザキさんMUGENにいないのよね・・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:40:58.46 ID:ti+1KG070
いや、人操作の難易度云々じゃなくて、原作では理論上最適な動きをしても繋がらないようなコンボがMUGENで繋がるような場合のことじゃないのか?
たとえば原作では連続ガードにならないトキの2D→Bナギ→2Aがモヒトキでは連続ガードになるから永久ガード連携ができるとかそんな感じの
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:42:29.39 ID:MQchJwPS0
高難易度のコンボができる人から波動昇竜ができない人まで
誰を基準にするかで決まる。
猶予1Fでも数回ならできる人とか割といそうだし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:48:15.28 ID:tRMo5r7a0
原作再現って面倒だな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:53:24.64 ID:ti+1KG070
原作では永久がない雪姉さんでも、原作再現雪姉さんなら永久ができる
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 02:18:31.31 ID:1xWI6xPB0
ここのスレの連中もいろいろ大人になったもんだな
2,3年前は動画同様アンチや批判ばかりのクズのすくつだった気がしたが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 02:20:16.40 ID:WIQYImo00
そういやZEROシリーズって永パあったっけ
まぁその前に気絶するかもしれんけど
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 02:41:16.68 ID:UXyAZrlM0
ついこの間まで随分アレだった気がするぞ?w
でもこのスレが過疎気味になってから随分良くなった
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 04:08:44.94 ID:SaZNvC8A0
そもそも実際に他ゲーと戦う原作なんてないのに
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 05:11:53.79 ID:oNQV2mFD0
同じ原作キャラ同士での整合性取るためならともかく
他ゲーキャラやオリキャラに原作コンボができないから判定広げるとか酷い話だわ
バスケとかワイヤーダメージみたいな特殊な動きさせる為にステ取るのはわかる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 07:01:20.12 ID:IB8XJLea0
何がどう酷いんだ?わざわざ他のキャラからコンボ入らないように作ってるとかなら酷いと思うかも知れんがそれはそれで酷いよな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 07:55:03.51 ID:oNQV2mFD0
原作再現のためと言って原作の判定から変えてるんだぜ?
無茶苦茶じゃないか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:02:38.12 ID:agD/JiUy0
もし原作にチビキャラがいたらソイツだけ入らないコンボがあったり
専用のレシピを組むことになってたと思うけどな
チビにも入るように判定広げるなんて
一番でかい奴にしか入らない限定コンボを全キャラに入るように改変するのと同じようなもん
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:03:47.91 ID:YCIgHLM+0
見た目と中身の再現でどちらを優先するかという話であって別に無茶苦茶だとは思わん
俺は様々なキャラが無数にいるMUGENで判定が正確になってる意味はあまりないと思ってるから原作コンボしやすいようになってたほうが嬉しい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:04:48.76 ID:eQNlbQZ+0
まあ完全に再現したキャラが使いたかったら原作やればいいしな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:41:18.60 ID:ShHkGdIt0
>>765
追い討ち入れたいなら大垣氏の一幕キャラ使うと良いぞ?
二幕キャラはダウン回避不可の技以外ダウンまで取られてないから全然入らん
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 09:24:44.59 ID:NIGZ4WUJ0
>>794
原作じゃ対戦できないキャラがいるからmugenにニーズがあるのが
分からないんだね?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 09:32:13.35 ID:P8+HTeqN0
つったって完全に原作再現されてるキャラなんていねーしなぁ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 09:40:58.02 ID:NuC7k+taO
そもそも戦う相手が違う時点で状況が原作再現じゃなきなるしな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:12:07.90 ID:5gkG7lyL0
原作で戦うキャラと戦う訳じゃないんだから
原作通りのコンボが入らないケースがあるのも当たり前なのに
そういったケースになるとや入らない側が卑怯だと非難される不思議
空中コンボなんて特に相手の判定に甘えてるケースも多いのに
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 12:35:54.04 ID:sT+OXef60
「ステ奪ったら食らい抜けができないだろ!ずるい!」って言う連中が出てくる
そしてループが始まる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 13:32:54.35 ID:GRXdVg7m0
そもそも性能の完全再現自体が難しいんじゃなかったっけ
>>43とかにもあるけど
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:28:48.08 ID:910cxJJV0
原作完全再現しようとすとコンプゲーになるのに…
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:38:15.55 ID:7e3wQHFMO
>>780
今大凶に出てる邪氏の山崎は蛇キャン永久やるぞ
アッパー性能キャラで原作再現系ではないが
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:06:19.21 ID:MX7g2rR20
ダウン回避とか空中復帰にみえるようなわかりづらいモーションで食らい抜けするアッパー勢は動画で叩かれにくいわりに強いな
バーストみたいなわかりやすいくらい抜けを1ラウンドに2回使うと食らい抜けしすぎって叩かれるけど
ダウン回避で1ラウンドに4回とか抜けてもあんまり批判されないな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:17:52.78 ID:LdT9eCKr0
まぁダウン回避は浮かないと無理だから相手によるしね
バーストはどんな状況でも良いから
相手からしたらバースト系の方が理不尽感がマッハ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:18:38.17 ID:5gkG7lyL0
アフロン受身とかのことなら色々言われてなかったっけ?

ダウン回避は超低空でダウン回避に移るのあるけど原作がそうだったりするのもあるしなぁ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:26:47.14 ID:eu8DPi2w0
別に原作再現は素晴らしくてアッパー改変は卑怯とかってわけでもないと思うんだけど
同じ事やっても原作再現だって言えば許されるし
そうじゃないと卑怯で許されないって感じの扱いになりがちなのは何でだろう
そもそも原作での正確な内部処理とか分かるんだろうか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:06:37.18 ID:4lBLogrj0
デバックで解析して再現してる人もいる
解析してもよく分からん場合もあるらしいが
攻略本に判定が載ってるものもある
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:10:38.26 ID:dJHVGzSC0
数値類はどっかのデータベースにもあったりするしな
本当にネット様様やでぇ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:12:22.25 ID:BqDXrsKS0
改変やオリジナルによくある1ゲージでくらい抜け&追撃可能なのにダメージ補正なしってのやめてほしいわ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:17:13.10 ID:tRMo5r7a0
なにそれすごい
どんなキャラもってるの?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:23:58.06 ID:LdT9eCKr0
良くあるとは言うが一人も思いつかないなぁ
プレート氏のグロとかどうだっけ?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:25:20.42 ID:UXyAZrlM0
追撃は出来ないがA本気京のバーストは中々の性能よ。というかヒットさせれば完全にメリットしかない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:32:09.39 ID:eu8DPi2w0
>>808,809
判定とか数値とかじゃなくてゲームシステムの内部処理の方ね
通常攻撃は空ガ不可とかよくあるけど
あれって通常攻撃の方にこの攻撃は空ガ不可だよって属性が付いてるのか
キャラの方に通常攻撃を空ガできないって処理されてるのかとか
そういうのもデバックモードとかなら分かるのかね?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:35:30.33 ID:dJHVGzSC0
>>813
死んだあとに使ってるイメージしかなかったわw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:39:18.76 ID:bATNlPoT0
>>807
「原作再現は素晴らしくてアッパー改変は卑怯」が事実だよ
オリジナルは一階級低い存在だしアッパーは厨房用でいるだけで叩かれる
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:40:22.23 ID:MX7g2rR20
真琴付きの槍もってるEFZキャラとか食らい抜けから一撃とかしてなかったっけ?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:59:43.21 ID:eEaGcku30
まぁ原作を本当に再現しようと頑張るとすげぇ大変だからな
「原作再現だから許される」んじゃなくて
「原作再現への努力を賞賛する」「原作からしてそうなんだから変更の仕様がない」
ってことだし

改変は作者の意志が介入するんだから
批判じゃなくてもどうなのソレ?って言われる覚悟と言うかそういうのは必要
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:11:34.84 ID:96ICUfOd0
とはいえ原作意識しすぎて他キャラと戦うことを
あまりに考慮しないキャラだと叩かれるよね(
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:16:21.60 ID:MX7g2rR20
テイルズ系のステ奪う通常くらいみたいなのとかバスケとか食らい落下中完全無敵とか仰け反り無敵とか
あそこらへんは原作再現だとしてももうちょっと相手のことを考慮してやれよとはおもう
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:23:05.03 ID:5gkG7lyL0
仰け反り無敵とか空中コンボ入らないとかは自分もコンボできないとかなら別にいいと思うけどな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:24:19.18 ID:UXyAZrlM0
原作こそ至高って言われてもなぁ
ぶっちゃけHAL氏のよりアフロン氏かがみんにがちょんぱ氏のパッチが入ってる物の方が良く見るからなんとも
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:36:09.72 ID:R4FADsO00
>>822
ランク高い大会だと、がちょんぱ氏じゃないと無理で、強ぐらいの大会だと他の月華勢をだそうになるw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:44:50.74 ID:XDVHUEsu0
のけぞり無敵のキャラがコンボしてるとものすごい違和感
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:47:07.04 ID:eu8DPi2w0
北斗のバスケだってコンボ数が増えると相手のバウンドが異常になるのか
一定のHIT数以上のコンボを喰らうと異常なバウンドをするのかは不明だし
原作再現だからって言われてるものの大半って
>「原作からしてそうなんだから変更の仕様がない」
では無く
原作をそう解釈してるだけで別解釈可能なものがほとんどじゃない?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:51:33.89 ID:ti+1KG07I
>>810
追撃可能はそれほど多くなくないか?
動作終わるまで無敵で出せば取りあえず潰されないみたいなのは割と多いが
追撃可能ってのはむしろガードキャンセル攻撃に多い
とはいえ市販のゲームでもガーキャンから追撃出来るものはそれなりにあるけど

>>812
グロ子のはゲージ消費ない代わりに1ラウンド1回のはず
その分当てて1〜4割(周囲に出る8本の剣全部に別個の攻撃判定があって、キャラによっては4〜5本当たる)に
ガー不、壁バウンド誘発で追撃可能、動作終わるまで無敵、長リーチに長持続となかなか非の打ち所がない
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:55:06.49 ID:tldgZZVm0
食らい抜けが1ゲージあれば使えてキャラ限、場所限だがそこからコンボいける
ファントムブレイカーってゲームがありましてな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:57:16.31 ID:j4PI4+Wj0
そもそも格ゲーしてるといいがたいキャラもいるし気にしてもな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:10:28.97 ID:UXyAZrlM0
>>815
最近の更新でそれは無くなったよw
京のバーストは発生は遅いが1ゲージ消費で発動、当てると2ゲージ回収するぞ!
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:35:38.80 ID:lOm1unK/O
夢の永久機関やん
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:35:57.42 ID:cDiMdMzR0
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:39:53.58 ID:GRXdVg7m0
1ゲージで1本以上回収とか狂にはよくあること
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:50:00.57 ID:tRMo5r7a0
アルカナの食らい抜けも性能いいのに生かしてるAIがないんだよな
体力減ったらとりあえず抜けてるって感じに見える
うまく使えばフルコン余裕なのに
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:10:52.85 ID:C9kf5HHs0
そりゃ、AIはフルコン余裕な状況を判断できないから仕方ないんじゃね?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:39:41.67 ID:sT+OXef60
コンボが一切ない単発攻撃キャラを作ったら
「一発のダメージがでかすぎる!卑怯!」とか言われるこんな世の中じゃ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:58:46.49 ID:eEaGcku30
アルカナは1のフォースより3ぼバーストの方を実装してくれ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:01:18.01 ID:fVuDsR6W0
自分で作った方が早いんじゃないか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:08:41.12 ID:gIVEsJoKO
アルカナに関しては抜けの効果が状況に左右されすぎる感じはある。上手い局面で抜けするとすごい逆転劇もあるし
ただ、そのあたり使いわけられるAIを、ってのは難しいんでないかね
AIって単純作業精度は人間以上でも状況判断する力を人間並にできたらそりゃノーベル賞もんだし
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:39:41.82 ID:UBm1AxtaI
あれ発動モーションが暗転中に全部終わるから、
相手の打撃技が当たって相手にヒットポーズがかかった瞬間に使うだけで小足なりなんなりで簡単に確反とれるよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:42:42.06 ID:C9kf5HHs0
それだとコンボに狩られそうだからむしろ素直にガードするか無敵技出すかしたほうがよくね?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:51:40.54 ID:UBm1AxtaI
ヒットポーズがかかってる間は攻撃側はChangestateで別のステートに飛ぶことができないんよ
IgnoreHitpause=1をつけたチェンステでも、ステート番号が変わるだけでヒットポーズが終わるまで実際のステート内のステコンは一切読み込まれない
ヒットポーズ無視のブロッキングが強いのも、この仕様のおかげで相手にキャンセル無敵技すらさせずに攻撃を差し込み放題になるから
もちろん相手のヒットポーズの時間よりも早く発生する攻撃でないと確定はしないけど、
打撃技ならよほど人操作を考えられてないキャラでなければヒットポーズは10F前後程度はあるから大抵の小パン小足は刺さる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:52:04.79 ID:ljPF9wIS0
>>833
相手側のどの技使われたタイミングで抜けるか考えなきゃいけない喰らい抜けって微妙だと思う
吹き飛ばすわけじゃないから抜けた時に相手の技が硬直大きいものでないと大して意味が無いし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:01:08.66 ID:sT+OXef60
正直なところ火力がインフレしてきてるんだよなー。
キャラがあっという間に死ぬことが増えたから防御面を強化しようと思うんだが、
「ライフが高い」「防御力が高い」「根性値が高い」「ガード率が高いすごく高い」
「食らい抜けの導入」「ライフ回復技の導入」「当たり判定が小さい」「死んでも復活する」とか
どれなら嫌われずに済むのだろうか
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:05:11.96 ID:GRXdVg7m0
潰す余地がある回復技とかリザあたりが無難じゃないだろうか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:05:26.60 ID:96ICUfOd0
防御面を強化せずに攻撃性能をどんどん強化しよう(
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:06:01.07 ID:C9kf5HHs0
わかりやすく1R1回程度で相手吹き飛ばす喰らい抜けはそんな叩かれない気がする。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:09:03.52 ID:eEaGcku30
>>841
んー、けどAIで
「相手がヒットポーズ状態だ」ってトリガー出来んの?
煽りとかじゃなくて是非そのやり方を教えて欲しんだけど
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:13:14.53 ID:R4FADsO00
喰らい抜けたくさんしても文句言われないキャラと言えば縁寿
シーユーアゲインとジャーマンの印象のおかげかもしれんけど
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:21:32.16 ID:tRMo5r7a0
アルカナ抜けから行動可能になるまでの時間
1Fずつスキップさせて適当に数えたんで1Fくらいずれてるかもしれん

布団氏なずな  1F
Ina氏はぁと    24F
Ina氏ゼニア   28F
アフロン氏舞織 33F

抜けに関してはなずなが超性能すぎてワラタ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:23:48.86 ID:UBm1AxtaI
ライフも防御力もKFMと同じで食らい判定が異常に小さいわけでもなく、
根性値もライフ回復も食らい抜けもないのに凶の頂点にいるアステカとかクロードとかいうキャラがおってだな
まあんもぅには動作終わるまで無敵の前後転あるし、アステカにもまともな切り返し技と切り返し記述じゃまず落とされないムーンサルトがあるが

>>847
enemy,hitpausetime>(攻撃発生フレーム) でおk
ちなみに攻撃当てた時にかかるヒットポーズ(hitpausetimeで参照できる)と
攻撃食らった時にかかるヒットポーズ(gethitvar(hitshaketime)で参照できる)は処理の方法が根本から違うから混同に注意やで
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:28:20.99 ID:UBm1AxtaI
>>849
マジか、なずなでしか確認しとらんかったわ……

そうなると、ina氏はぁとあたりなら
enemy,animtime+24+(差し込みたい攻撃の発生) = [-5,-1]
みたいな感じで抜けさせるのがよさそうかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:52:37.12 ID:kXQ3BeAN0
死亡フラグ扱いされてるきら様の時間も気になる
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:06:23.16 ID:sT+OXef60
きら様の股間も気になる

に見えた。もう寝るか…。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:06:29.93 ID:tRMo5r7a0
>>852
NHK氏きらで27F
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:36:23.35 ID:eEaGcku30
ヒットポーズ20Fないと差し込めないとか
使い物にならねーじゃねーじゃないっすかーやだー!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:37:23.87 ID:1WyA9eNt0
中足波動ならなんとかなるよ!よ!
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:42:39.74 ID:ti+1KG070
Ina氏はぁとだとヒットポーズに差し込むのはさすがに無理そうだから、
24F後に相手の攻撃動作終了間際になる(相手の硬直とけるまでに小技が刺さるくらいの)タイミングで使わせるのがよさそうだな

と思ったら>>851で既に書かれてた
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:20:34.86 ID:yUbwFps50
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:23:05.67 ID:72nLNm3D0
>>858
これから寝ようと思ったのになんでこのタイミングで来んだよ。
・・・見てから寝よう
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:13:52.93 ID:1ShWNJ3F0
俺屍といい大凶といい
イミフな編集が鼻につくようになってきたな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:36:16.67 ID:n/DuDLQI0
鼻につくw
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:43:15.17 ID:SZLqhf8O0
沙耶のはちょっと困惑したかなー
対応とかは嬉しいけどアレは何故入れたのか良く分からんw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:47:20.17 ID:riRBc1D30
そりゃあ沙耶が好きだったんんだろう
それよりもアンジェの永パ笑った
AIれあどめにも永パあるとは書いてあったが初めて見た
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 03:07:02.80 ID:oGYgE0JQ0
ドアノブ氏と同一人物説があったがこれはやはり…
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 03:25:39.63 ID:zbxNHVzw0
沙耶落ちるか〜
最後の方まで残ると思ったんだがな。意外とつかまえられるんだな。
シエスタは星温存→次ラウンドで刺さった瞬間一撃するから他の一撃持ちより効率が良いように見える。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 04:42:35.93 ID:Y1e9MNXsI
クラウザーさんも1F投げからの大ダメージコンボ持ちだし、単純な投げ間合いも沙耶より広いからな
デンジャラススルーからノーゲージ3割カイザーまでつないで5〜6割アンリミ混ぜれば9割、リフトアッパーからも追撃で3割
軸移動も沙耶の無敵ダッシュの上位互換で、ライン移動攻撃もガードさせて有利な無敵技だから差し込み性能も沙耶より上
なにより2P側を取られたせいで沙耶側は投げを見てからダッシュで回避ができなかったのがでかかった
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:15:07.89 ID:dWDfAJfB0
超反応クラスで1F投げ持ちを相手にすると、1Pか2Pかで勝率変わるからなー
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:01:43.32 ID:/jYJ+vS4I
お互いに2P側なら相手の投げ見てから確実に回避できる手段があるだけに余計にな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:07:23.50 ID:gvxUDZ2p0
まあそれも含めてのランセレだから仕方無いね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:43:37.56 ID:dWDfAJfB0
地味に虻蜂氏のキャラってAI限定で食らいからの復帰が1Fはやいんだよね
大抵の場合影響ないけど、ぎりぎりで繋いで来るコンボを完全拒否できるのはちょっとした利点
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:45:56.89 ID:dWDfAJfB0
ごめん嘘ついた
相手背後の場合だけか
これじゃますます影響ないわ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:28:30.43 ID:ibu0APQ00
沙耶は1F投げから大ダメージ持ちじゃないと倒せないから
出場者に居ないと踏んでたけど
クラウザーさんが該当者だったとは
全員の記述を覗いてる訳じゃないから色々新しい発見があるなぁ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:45:54.44 ID:uttHRU0u0
2R目の最後らへんの近C?ブロ2発取った時、投げないで、そのまま投げられてたけど
リアルバウト餓狼は、アシュラバスターみたいに攻撃モーション中は投げ無敵有ったりするん?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:00:48.80 ID:POnPLnuE0
クラウザーにさんを付けるとDMCしか…
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:05:50.83 ID:ibu0APQ00
デビルメイクライ?
ダンテ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:09:51.34 ID:SZLqhf8O0
そりゃおめぇ根岸の方やろ
ボイスパッチが出来てしまうのか…(困惑)
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:40:50.89 ID:Ua4xZAGv0
狂下位中位
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21430769
ひどいパターンを見たw
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:25:20.72 ID:/jYJ+vS4I
>>873
クラウザーの通常技にそういう無敵は一切ついてないよ。投げスカモーションも出てないし、単に沙耶が投げを振ってないってだけ
ARL氏AIの沙耶は基本的に相手の攻撃動作中はチャンスメイク待ちと前後回避を優先するようになってて、
あんまり投げを振らない(たまに相手の攻撃中でも超反応投げしかけてくるけど頻度はだいぶ低い)
そもそも沙耶側から相手が無敵状態かどうかを判断する方法はないし、投げ失敗で行動変えるような学習・対策記述も搭載されてないしね
まあブロ投げを自重しなくなろうものならループ2回でも狂中位直下までのし上がるから、現状で良かったとも言える

というか、まずクラウザーさんダウンロードして確かめてみれば一発でわかるじゃない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:57:09.35 ID:7xODa5Pl0
沙耶は学習型AIだからな……(キリッ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:11:05.89 ID:SZLqhf8O0
>>877
なんというか、凶悪キャラなんだなーと思ったわw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:34:47.22 ID:9BZgizzO0
>>870
リバサが1F速く出せるのは人操作でも同じなんですがそれは
これのせいで原作再現が台無しになってる感はあるわけだけど

AIの話をするなら、氏のデフォAIはAI限定で
投げスカが近Cや近Dじゃなくて2Aになってたりするのが気になる
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:50:06.27 ID:v1lPYoJ90
AI製作者からAI殺しの固まりのクソ試合製造機と呼ばれるだけの性能です
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:41:16.70 ID:UAewSw0O0
クラウザーの記述見てみたけど、1フレーム速く防御できるのはAI限定だね
立ちステートに防御用の記述あったし
p2dist x <= 0のinguarddist無視だからただのめくり対策だろうけど
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:48:56.43 ID:+L8G13ra0
ライオンは叩かれないから良キャラ
はっきりわかんだね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:21:25.12 ID:b2OwCP2G0
ライオン君はわかりやすいヒールだからなぁ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:39:41.09 ID:aVOdEIvnI
バルをダウンロードしてみたんだけど思ってたより弱いのな。
こいつが勝てるキャラっていんのか?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 06:01:50.69 ID:qOEEWDbF0
スペランカーとかは?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 07:10:16.24 ID:4HfmLZzEI
逆にお前が試した中で誰がバルに勝てるのかを書かないことには
お前がバルをどのランクで戦わせようとしているのかすらわからん
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:30:19.83 ID:FzdJSM+T0
黒カラー杯
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21438944
ひどいクソゲーである
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:54:57.81 ID:C3lGzdJj0
kyはこのまま勝てずに脱落かなぁ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:55:10.96 ID:0R0x/IDh0
最近BGMの小さい動画が多くて悲しい
人生ゲームは良い感じなんだがなぁ…
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:08:29.51 ID:SABv0koBO
それこそここで言わずに動画で言いなや
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:22:55.36 ID:14KJMHxy0
それは動画にコメしても問題ない、というか動画作るほうからしたら嬉しいレベル
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:20:48.44 ID:aVOdEIvn0
>>888
そういやそうだな、すまん。

バルバトス 1P デフォルト

Mr.ドラゴンJC 4P、A-カイン(LV1)、ラ王 12P、ミズチ-m-type 5P、服部半蔵 、メガリス 1P、HIGE 2P 5ゲージ、ジュリアスエメリー 1Pなどの狂中位。

これらの連中に勝てる時はたまたま入ったラッキーパンチ。とてもじゃないが動画で言われてる程強いとは思わん。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:29:24.26 ID:FzdJSM+T0
バルバトスに相性いいやつばっかな気がするのは気のせいか?
・・・というかそいつらの半分は狂上位片足突っ込んでるよーなw
半蔵に関してAI製作者がどっちかにもよるけど
ジュリアスは旧verでいいよね
とはいえメガリス1Pに惨敗というのは流石に意外だなぁ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:39:04.79 ID:lrOjRGKi0
バル鋼体20はかなり前の検証テキストだと狂中位上限勢に入ってたな
その頃は狂中位の大部に勝ってたらしいが時代が変わったか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 18:05:25.37 ID:3pxrpjDu0
バルの話とか何か地味懐かしい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 18:45:44.84 ID:aVOdEIvn0
>>895
特にドラゴンとカインがヤバイ。この2人はオレのmugenでは無双してる。ドラゴンなんかあえて相性悪そうなやつと戦わせても五分五分w
服部は製作者忘れたが汚い忍者モード。メガリスはアーマー持ってるからバルのお得意の掴み技は通用しない。それともオレの設定の問題か?

>>896
キャラがたくさん増えたからなぁ。最近の動画でも負けが多いしね。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 18:46:59.09 ID:kF8JbLFa0
バルってバルバトスのことなのか。バルログかと
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 18:48:38.20 ID:59YFxbWU0
いや、バルタン星人かもしれん
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 22:30:49.53 ID:Gl+6hMAg0
>>889
これ見るとkyって宇宙旅行できそうだな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:03:42.53 ID:v46OEpuT0
AIは進化してるからもうゲジマユは人間が可能でも
キャラのバランスで無理なんだなってつくづく思う
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:24:46.58 ID:NvwJWOQx0
kyはライドザライトニングとかセイクリッドとか覚醒連発すれば強いんだろうけどなあ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 12:25:15.75 ID:nRJZZCt60
都道府県見たが疑心暗鬼になってるやつ多すぎワロw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 12:51:32.93 ID:xk+wLLug0
戦闘は火力って感じのチームだな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 15:43:36.59 ID:00AR23C70
水戸黄門的な何かではあるな、あれw
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:02:23.94 ID:ampXqGHI0
gghghk
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:03:31.03 ID:ampXqGHI0
クソがやっと規制解除かよオアァ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:44:22.45 ID:R7OV4Fx90
ムッムッムッ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:04:46.13 ID:49zAXRTM0
ペラ姫はどうせ強化するならアタックマシマシでよかったのに
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:46:16.50 ID:JYHUyZgP0
今回ライフ1000で根性値あるから全然ペラくないのでは
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 06:16:24.79 ID:AAxya3tq0
輝夜はライフ1000防御力100にしたらライフ実値は1473、勇次郎とかkuron氏ワーロック並の硬さになる
おまけに切り返し性能が異常に高いから、そうそう落とされはしないだろうな

ちなみに今回のクリフvs輝夜の試合は輝夜がペラかったわけじゃなくて、クリフの超火力+それまでの固めで増えまくったガードバランス+攻撃力1.2倍のせい
ガードバランスは「攻撃を当てると減って、一定値以下になるとコンボ中のダメージに補正がかかる」っていうコンボ補正の役割をしてるもので
相手に攻撃をガードさせると逆に少し増えるから、固めた直後にコンボを決めると増えた分が減りきるまでコンボ補正がかからなくなる

今回の試合では首跨ぎ(包丁つかって棒高跳びする技)のあたりでようやく補正がかかりはじめてる(その直前の6HSあたりまで無補正)から、
当然輝夜の超根性値がなければ到底受けきれないし、KFMなら6HSの時点で死んでる
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 08:50:30.04 ID:2uSHip2U0
都道府県は1日経たずに10000再生か
思った以上に人気になったな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 09:12:16.18 ID:HP9Rg8Cr0
大凶者は台パン以上に伸びてるし
俺屍2や人生ゲームもあるし今かなりニコmugen界隈は盛り上がってるよね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:03:48.26 ID:ZfKRRqpQ0
>>914
その3つはガチバトル.成長+マイナー系.キャラ・非格ゲー要素高め と被ってないのが大きい
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:18:32.20 ID:ExhbVsCiO
アルとか本戦で立ち回りがどうしようもない相手と当たって
永久も一撃も見せられずに落ちる予感が
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:20:41.61 ID:Q2sFexqq0
一昔前はセルハラ形式が流行っていた気がするんだけど、最近はないのかな?
学級崩壊とか、サーヴァントバトルとか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:26:02.28 ID:8VJpfQKh0
今伸びてる大凶者、都道府県、俺屍、人生ゲームのうち後ろ三つは
成長ないしステータス変動システムが入ってるんだよな
今伸ばすんだったらこう言う要素は少なくともあったほうが良いのかもね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:40:36.34 ID:ZfKRRqpQ0
ステータス変動って、ある意味コメが稼げるというか、盛り上がりやすい要素だしね。
コメされにくいキャラでも成長次第では、こいつ固すぎだろw みたいな感じになるだろうし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:48:19.54 ID:HP9Rg8Cr0
試合とステータス変動両方で盛り上がれるのが大きいのかもね
興味のないキャラの試合は飛ばすって人も成長結果は見るだろうし

大凶者は荒れてるけど
他3つはそんなに荒れてないってのも面白い
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:58:49.96 ID:dyhmb4v60
大凶は頭一つ抜けてるのからかね
再生数もコメント共に
あと注意書きの徹底は重要だと思ってきた
大凶はいい加減だし
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:04:22.98 ID:mRewZdnZ0
注意書があるから荒らすのやめようなんてやつがいるとは思えないんだがなぁ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:06:56.03 ID:VydHQ+4z0
まぁ一度投コメに書いとけば変な言い掛かりも意味を無くすし良いんじゃね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:14:04.64 ID:UzOnu4OH0
そもそも大凶もそんなに荒れてないしな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 19:05:54.77 ID:yC3f7U6j0
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 21:23:47.75 ID:yC3f7U6j0
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:24:35.88 ID:7zinAqXu0
レイvs縁寿で
レイが下段振ったら必ず弾かれて食らいモーションになってたけど
当身?ガーキャン?
黄金夢想はシステム複雑すぎて見ててサッパリだわ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:27:57.95 ID:UzOnu4OH0
後ろからスタライカーが突っ込んで攻撃してなかったか
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:53:52.27 ID:AAxya3tq0
>>927
ガードタッチっていう黄金夢想曲のシステム。要するにガーキャン
MUGENだとガード硬直は減らないけれど相手を大きくのけぞらせる攻撃判定を出しつつ直後にストライカーが追撃かますって感じの仕様になってて、
余程相手との距離が離れてたり相手の与ガード硬直がデカかったりしない限りはそのまま本体の攻撃も間に合ってフルコン行ける
ゲージ使うけど今回縁寿はゲジマユだから使いたい放題使える
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:55:00.34 ID:W64AuIJ00
何て言うか、勝敗が予想でき過ぎる回が続くな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:04:12.25 ID:NiKtqXzc0
終わった後でなら馬鹿でもそれぐらい言えるよな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:06:25.86 ID:6zkXALyf0
できるけどしないだけですぅー
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:28:24.67 ID:8ElPnxSp0
出来るけど言わないのがお約束だ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:40:04.81 ID:xNnfXkEeO
本気出したら余裕で優勝も言い当てられますぅー
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:42:58.50 ID:dunzenBXO
でも言わないのがお約束
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:44:13.69 ID:cuLkBondP
なら勝敗がどうのとかも言わなくていいんじゃ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:46:44.87 ID:D0Ke0tCC0
>>929
へぇ、それってつまりあの設定の縁寿に固めはする方が不利ってことか
意味わかんねーな、さすが凶の上の方w
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:49:29.77 ID:g3qPASGU0
あいつに関してはゲージMAXで相手にメタはらせて一方的にゲージ吐かせる方がひどいと思う
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:13:41.15 ID:xNnfXkEeO
緑寿AIダッシュ硬直を無視して直接ガードステートに飛んでる方が気になる
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:23:38.61 ID:pNAf6ald0
大凶の縁寿はゲジマユになる特殊モードになってるからなぁ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:26:25.73 ID:NiKtqXzc0
>>939
気になるって、お前操作した事あるのか?って事が気になる
人操作でもダッシュ停止中じゃなければ、ダッシュ中に直接120にいけるぞ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:39:54.51 ID:pNAf6ald0
>>941
どうやったらダッシュから直接ガードステートにいけるの?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:45:56.50 ID:NiKtqXzc0
>>942
そう言われると説明が難しいが、ダッシュ中にガード方向のボタン押すとなる(相手が攻撃中)
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:46:41.43 ID:XDDcnNLR0
キーボード限定じゃねえか馬鹿か
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:48:09.43 ID:fBIZAJeg0
>>942
ダッシュ中のCtrlが1のキャラなら、ダッシュし始めたあとに前入力をし続けたまま後ろ入力でOK
コマンドは66押しっぱ直後に4押しっぱって感じ
4と6を同時に押し続けることになるからほぼキーボード限定だが
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:48:10.67 ID:ZJIwpR8+0
記述違反じゃなければ何でもいいだろ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:53:21.75 ID:0IhqgHwo0
>>939
DHQ氏の言ってた事を鵜呑みにしちゃった人かな
硬直も糞もctrl=1だからなー
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 02:13:47.19 ID:NiKtqXzc0
そういうのだとカーバンクル氏AIの正義がダッシュ中に直接通常投げしたり
ダッシュ停止硬直無視してステート0に戻ったりしてるんだよなぁ(他のAIはFDで急停止する)
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 02:22:05.06 ID:0IhqgHwo0
>>947はバカ
ごめんなさいDHQ氏
別の人だったああああ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 04:06:15.78 ID:D0Ke0tCC0
まぁコマンドの関係上出来ないことをするのもAIの特権ってことで
ダブドラの男の完全無敵ラッシュとか、イカサマーとか
ガードリバサ投げとかダッシュ波動拳とか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:01:14.27 ID:8naVeyz4Q
もしかして初期のMUGEN動画って相当精神年齢低い奴多い?
作品別のトナメ見たんだが
KOF勢がマグニートーにボコられたシーンのコメントに相当ムカついたわ
KOF勢はチンピラばっかだとかだせえとかふざけんなよって感じ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:43:14.24 ID:5Jc/zoMJ0
そんなんでムカつくぐらないなら動画みないなりコメ消すなりしたほうがいいよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:08:41.57 ID:QPW/iB1z0
初期のMUGEN動画はカプコン系以外認めないみたいなとこあったから仕方ない
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:52:58.22 ID:xNnfXkEeO
キーボードでガードできるのか...ごめんなさい
ただ試してみたら結局しゃがみガードには移行できないから、硬直無視に変わりは無いと思う
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:53:32.63 ID:0NLgDXfPI
大凶者は予想通りというかなんというか、輝夜は紙だよ派と普通に硬いだろ派との争いが酷いな
なんか輝夜出るたびにこのやりとり見てる気がするわ

>>950
ガードリバサ投げは人操作でもできるだろ、AIほど正確にとはいかないが
あとダッシュ波動拳はコマンド入力受付時間によっては2366Pでいける
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:01:18.50 ID:0NLgDXfPI
>>954
相手の攻撃が接触する瞬間のフレームで寸分たがわずレバー下も入力すれば
人操作でもダッシュ→即しゃがみガードも理論上はいける
タイミングが1Fでも早いとダッシュを中止してしゃがみガード受付モーションに化けるが
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:01:20.45 ID:z1gNZ88c0
チップでもあることなので気にしてはいけない
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:08:30.82 ID:8naVeyz4Q
>>952
分かってるが
昔のはあんまり見ないからここまで酷いとは思わなかった
>>953
そうなのか
なんでMUGEN見てるんだかな
まあKOFは見た目から楽しさが伝わりにくい所はあるが
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:22:43.08 ID:xNnfXkEeO
>>956
そんなことできるのか。シビアなのかできない…
なんか重ね重ねごめん
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:48:37.89 ID:NiKtqXzc0
普通に立ちガードに移行してから、しゃがみガードに移ればいいんでないの?

後まぁなんだ、紗音のアビリティのオートガードっていう、ガードできる状況なら勝手にガードしてくれるようになるのがあるんだけど
ダッシュ中でもガードモーションに移行してくれるぞ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:51:20.55 ID:NiKtqXzc0
相手がsteatetype=Cなら131に移るっていう事ね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:55:46.33 ID:NiKtqXzc0
困った時の原作wiki見たら

>防御に特化したアビリティ。無操作状態など防御可能な時に敵の攻撃を自動でガードする。
>効果としてはあまり有用ではないが、ダッシュ中でも敵の攻撃を自動で防いでくれる点は恩恵が大きい。
>投げに対しては効果が無いが、地上の場合は上段・中段・下段に対し必ずガードを行う。
>そのため、ダッシュ中への足払いやしゃがみガード中への中段攻撃、回り込み攻撃なども完全にガードしてくれる。

という効果らしい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:58:08.12 ID:fBIZAJegI
まあ結局はコマンド周りの仕様で直接AIが再現できないことについて、内部処理に少し手を加えて
「人操作で○○したとき」と(ほぼ)同じ挙動になるように再現することをどれたけ許容できるかってところだよな

たとえばctrl=0のAI用前歩き・後ろ歩きステートを20番ステートとは別に用意したりとか、
CPUが勝手に入力したコマンドで40番(ジャンプ)ステートに移行した時にニュートラルに戻したりとか、
そういうのと同じようなものだと思う
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:58:23.89 ID:xNnfXkEeO
ガード仕込みで攻撃接触時だけガードするわけだから、立ちガード→しゃがみガードなんて猶予は無いのよ
というか言われて気づいたけど、やっぱりAIのやってる攻撃接触前にガードステートに飛ぶのとは違うよなぁ
AIでそれを再現できないから苦肉の策なのかもしれないけれども
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:07:14.06 ID:NiKtqXzc0
ああ、ごめん。やっぱ原作の話は違うか>>962はスルーしてほしい

人操作ならinguarddistの範囲内なら接触前に130になって止まるだろ?

AIなら2500ループとか同F内でガードステートループするってよくあるじゃん
同F内で立ち→屈→立ち→屈→ってできるから猶予はあるんじゃね?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:07:36.27 ID:fBIZAJegI
まあそれ言っちゃうと一般的なAIで使われてるような

type = ChangeState
value = 120

みたいな記述ですら厳密にはAI特権なわけだしな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:11:34.08 ID:xNnfXkEeO
いやだからキーボードでガード仕込みはできるけど、ダッシュ硬直があるから130に直接は行って止まったりしないんだって
ちょっと操作してみてから言ってくださいよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:25:17.96 ID:2iGRBmK70
ぶっちゃけ何が問題なのか分からん
立ちサマーにいちいち文句つける人?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:26:37.53 ID:NiKtqXzc0
もしかしてダッシュのキーも押したままなの?w
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:34:14.50 ID:li6JLoJR0
で、仮に人操作でできなことしてたら何が問題なんだ?
MUGENで人操作なんてやってるのはよっぽど寂しいぼっちカスぐらいだし
AI操作が前提のMUGENで人操作でできるできないなんてどうでもいい事だろw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:41:18.29 ID:ZOdOQXK20
MUGENはAI操作が前提ってのは流石にニコ動画脳過ぎると思うんだが
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:56:58.78 ID:NiKtqXzc0
ctrlが効いてればいいと思うけどな
ニュートラルポーズから直接ダッシュとかもよく考えれば、人操作じゃ不可能だけどほぼ全てのAIがやってるだろうし
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:58:21.60 ID:hID0zv9v0
MUGEN動画スレだしねここ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 18:04:42.03 ID:2wJSaweC0
人操作は制作者のオフ会動画とかぐらいしか見ないなぁ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 18:06:00.96 ID:ZOdOQXK20
動画スレの感覚を外に持ち出す人もたまにいるし
MUGEN動画ではAI操作が前提って主張なら何も言わないけど

>MUGENで人操作なんてやってるのはよっぽど寂しいぼっちカスぐらいだし
>AI操作が前提のMUGENで人操作でできるできないなんてどうでもいい事だろw

これはそうは見えないからね
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 18:33:43.31 ID:hID0zv9v0
まぁその辺りは個人の感覚さ。青筋たてても仕方あるまい
煽ってるのは謎だが

>>970
そんなことよりも次スレをだな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:29:06.75 ID:UwKOU3T8I
>>970に習ってAI操作時限定で攻撃中でもブロできるようにしたり喰らい抜けで昇竜振れるようにしよう(提案)
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:53:10.43 ID:O3L8gwU00
後は名前にマスターとかアルティメットとか付けとけばおk
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 23:38:46.18 ID:ZJIwpR8+0
>>977
記述違反か否かの話であってそういうトンチンカンな論点じゃない気がする
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 23:45:40.28 ID:z2PDwAEz0
違反とか言われても別にムゲン制作審議会とかあるわけじゃないしなぁ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 23:51:38.04 ID:fBIZAJeg0
人操作で理論上できる行動をAIにやらせるって話だから、どっちかというと超反応と同じ文脈じゃね?
>>977みたいなのはデスアダーの食らい抜けブロとかもんすん氏レイの食らい抜け空舞とか五右衛門氏AIとかそのあたりみたく、
理論上ですら人操作ではできない行動の領域だからまた少し違う気がする

>>980
次スレ頼んだ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:31:08.69 ID:q/aOENTd0
>>980
動作仕様はともかく記述仕様だったらCNS読めるなら本体の記述と無視してるかどうかぐらい分からないとダメだろ
しかもCtrl=1でガード出してるだけの超素直な記述なのに無視してるとか無い
少なくともプレイヤーとプログラマーの認識の相違の域でしかないしAI作者に不具合として押し付けるには動機が弱い
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:03:41.97 ID:3Fha+t6W0
誰も建てなさそうだから自分建てますわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:06:09.01 ID:3Fha+t6W0
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:19:18.27 ID:r2R8N7IF0
>>983
乙じゃ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:50:28.69 ID:LtUICjRm0
>>983

>>970>>980も踏み逃げだったからね、仕方ないね
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:51:00.72 ID:2RreQuSM0
お前はトマトか
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 14:20:31.21 ID:Ica5KuG10
俺はポテトだ!!!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 15:21:26.29 ID:17uZeOaX0
ん、ソードロボット・デモンベインの話しか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:28:46.99 ID:audbXmTw0
もう埋める
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:31:22.08 ID:pNOGvES80
埋め
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:31:59.35 ID:0XCBDssn0
梅原
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:56:46.91 ID:xPHrU+N50
>>1000なら大凶者はクラウザー優勝
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:02:12.44 ID:zD434GKG0
>>1000ならウチのキャラにAIつく
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:12:56.46 ID:McPXYH8b0
>>1000なら俺のキャラにAI作ってくれる奇特な方現る
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:25:23.50 ID:0XCBDssn0
>>1000なら自作キャラにAIを入れる
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:35:50.22 ID:yUuH72SJ0
>>1000ならAI作る気になる
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:47:49.31 ID:GfMkM/wH0
>>1000なら途中で止まってるキャラを完成させる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 02:15:39.21 ID:we4zlken0
1000ならヌルポ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 02:16:29.35 ID:xPHrU+N50
>>1000なら>>994-998がここで自キャラの宣伝をする
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