せっ○○だから俺はこの後ろの扉を選ぶぜ
ライオン 「バッチこ〜い」
アルカナは再現難しいからなかなか増えないけど
3再現あかねやゼニアは使ってみたいな
AIクッソめんどくさいだろうからAIは作らないけど
あかねはともかくゼニアは強いところをmugenで再現しようとすると
かなりクソになるとか言われたような
アルカナはGGや北斗ほどじゃないが
EFZと同じぐらいの割合で凶がいると思う
前スレ
>>994 どうもありがとうございました
ウルヴァリンのAIが実は一番欲しかったんですが残ってないなら仕方ないと諦めます
まさか再うpしてもらえるとは思っていませんでした
コムニオさんもとい3エルザはbarai氏が作ってたな
まだAI無いみたいだけどついたらIna氏本体はっぱ氏AIのもの以上に暴れそう
前スレのGGのアッパー部分の人
たまに同じ分で湧くよな
その後何度解説されてもスルーだし
無敵医師氏はすっげーアッパーだっつーの
アッパーの何が悪いの?っていう余裕が足りない
お、人生ゲームきたか
どうアッパーなのかを感情論抜きで説明できてないからなあ
>>11 根性値
打撃無敵→完全無敵の投げ
落下中の受け身可能
クソ判定
逆にゲージ回収、無敵、永パ全部削られて頑張ってた人もおるしムゲソなんてそんなもんです
GGキャラは人気のわりにアレンジとかのバリエーションがそこまで多くない気がする。
SFやKOFは段違いとしてもアルカナやメルブラ辺りの方がバリエーション多いんじゃね?
全盛の時に作ってる人少なかったせいじゃね
昔はガワだけの聖ソルにすら群がってたくらいだし
いても大会に出ないし
初代のTAS動画とか見るとそんなひどくない気がする不思議
>>14 特殊カラー、外部AIも含めて凶〜狂中位辺りまでカバーできるからねぇ
弾幕するヴェノム作ろうとか思ったことはあるけど食指があんま動かんのよね
初代GGはチャージキャンセルが害悪すぎるw
永久簡単すぎなんだよなー
初代はCPU相手にソルのダッシュキック連打永久して俺TUEEEしてた思い出
あとこっちの殺界は後半のCPUに全く通用しないのに相手の殺界には全く反応できなくて
カウンターとかで偶発的に発生したやつで即死させられたり
一応全員のED見たけど今プレイしてあのジャスティスに勝てる自信ねえや
初代と言えばボルドヘッドとアクセル。特にアクセルはMUGENで見慣れてると誰?ってなるだろうなw
他はともかく、根性値がアッパーってのはよく分からんところ
初代GGの梅喧は何のために出てきたのかガチでわからん謎存在
初代GGの殺界は特に何か消費するわけでもない殺界発生技当てたり
ジャストディフェンスするだけで発生するし、AIに殺界回避コマンドとか入力できるわけないから
原作と違って1ラウンドしか取れなくても物凄い凶悪になりそうだな…
初代から重力ベクトルあったから北斗やBASARAは正当な進化だったんだよなぁ
すでに初代正義が散々暴れてるがなw
一応まれーに回避してくるよ、完全に運だけどw
GGのアッパーは前スレでいってたけど
再現解釈での自己有利がほとんどだから(
ただ相当ひどいから 下手なアッパーキャラより
よっぽどヤバくなってるんだよね
アレンジキャラ扱いでいいんじゃねえの?
>>25 ナテルオ氏EX正義もジャストから狙ってくるぜよ。それで健児も普通にカモれる
他にもチャーキャン挟んでHSループとか
上昇中でも受身可能
根性値
相手にだけガードバランス押し付け
通常攻撃の空中ガード関連
気絶は有利解釈だけど原作再現の範囲内だと思う
投げや受身を取った後の無敵が完全無敵になってるのや
判定が強化されてるのはアッパーな要素で
ラウンド間でのゲージ持ち越しはイスカでは持ち越すんだっけ?
そもそも最近の格ゲーのProjecttile相当のオブジェクトの利用の複雑さがヘルパー越えてるからしゃーなし
持ち越しも何もイスカはラウンド制じゃないんで
セイヴァーみたいなやつだよ
>>12 根性値はCNSの-2ステート見りゃわかるが原作とほぼ同値
通常投げは同時にかち合った場合両方不発で6HSが出る(最新作では投げ抜けになるけど)
落下中(つーか上に吹っ飛ばされてる最中)の受身は受身可能時間が過ぎれば普通に原作でも可能
判定はそもそも原作でどうなってるのかを見る事ができない
何がアッパーなのか
>>34 判定に関しては「原作ではあたってない部分が当たってる」で判別可能じゃね?
>>34 なんで1000換算で根性値つけないんだろうね
Atkは100だから無敵医師氏キャラ同士でやっても微妙に原作にならないって言う
判定も試せばわかる範囲が糞ぐらい強くなってるだろ
投げの方はなんで飛び道具まで無敵になってるんでしょうね?
>>34 GGの原作って体力400とかだろ?
mugenのGGはライフ1000なのに原作と同値の根性付けたら駄目じゃね
>>36 なんで?レベルの質問は本人しか答えを持ってないだろう。
他者は解釈しかできないのだから
つーかほかの作品もアッパーアレンジとか沢山居るんだから
「そうだね、原作より強い部分あるね」で済ませりゃいいんじゃないの?
どうせ完全な原作再現なんて不可能なんだし、なんで一々否定したがるんだ
>>39 「何がアッパーなのか」に対してのレスだよ
そりゃ無敵医師氏は好きにしたらいいし
完全原作再現とも謳ってないからいいんだが
定期的に「GGはアッパーじゃない!」勢が出るのは正直不思議を通り越して不気味
1F投げって飛び道具無敵じゃないの?
まず原作のGGXXにはMUGENのように投げ攻撃判定と相手の当たり判定が重なるフレームが存在しない。
GGXXでは
投げ入力→入力したフレームで相手が範囲内にいたか判定したら、即投げステートに移行
という入力したフレームで判定が発生している実質0F投げなのに対し、MUGENでは
投げ入力→入力した次のフレームで範囲内にいるか判定(1フレ)→その次のフレームで投げステートに移行
という1F投げになっている
お前らの言う投げの無敵はこの間の1フレームの話だが、
MUGENで重なるはずの相手の攻撃判定がGGXXでは存在せず、重なる前に投げられる仕様になっている
よってこの完全無敵は一概にアッパーとは言えない
ちなみにこの仕様を完全再現するのはHitdefでは無理
永続タゲ使えば多分できる
>>43 原作で起き上がりとかの判定が重なってる状況で投げ入力したらどうなんの?
>>45 投げが勝つよ
GGで起き攻めは相手の通常投げ範囲内から仕掛けると、通常技を重ねても飛び道具を重ねても
リバサ投げには負ける
>>46 なるほど
KOFの1F投げみたいなもんか
根性値に関しては元の400のライフをmugenの1000にするか
根性値こみの500から600くらいを1000にするかという解釈の問題であってアッパーとは違うんじゃないかねえ
前者のほうが作るのが楽だし
>>36 >>38 同値というか同率だな
GGの根性補正は残り体力が全体力の○%〜△%なら補正率は□%軽減で固定、って仕様で
残り体力100%〜,55%〜,40%〜,30%〜,20%〜,15%〜,10%〜,5%〜、の8段階で分けられてる
MUGENのGG勢もこれと同じように「残り体力からの割合」で根性値が設定されてるから、
体力の最大値自体の違いに意味はない
根性値の補正率は確認したが全キャラムック通りだった
完全に原作通りといかない主な原因は端数が出るとか攻撃側の補正率の誤差とかじゃないかな
具体的にどんなコンボでどれくらい差が出るのか教えてくれれば調べられるんだが、どうだろう
ちなみにGGでは対打撃無敵と対飛び道具無敵は区別されない(対打撃無敵=投げ以外への無敵)よ
バグった時とかの特定状況は除くが
おお、わかりやすい説明サンクス
それなら意味ないね
>>14 GGは元が元だからうまいことアレンジしないとヨワクナッタダケーになりやすいからじゃね?
以前エヌアインソルカイが叩かれたこともあったし
で、結局どこが有利解釈だったりアッパーだったりそうでなかったりするの?
よくわからぬ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:34:03.49 ID:8oczqwT80
GGはライフ800だったかで換算すれば根性値含めてちょうどよくなるって話があったな
正直、GGでいちばん分かりづらいのはガードバランス周りなんじゃないかと思ってる
あれってMUGENだとどこまで有効になってる?
>>54 GG側が相手に強制的に設定しているだけだったような
無敵医師氏じゃないザッパが自分にも設定しているのをみたことがあるが
相手のコンボがヒット数が多くなったせいで、雀の涙みたいなダメージにしかなってなかったな
アレンジしたらもとより強くならなきゃいけないのか?
根性値だとGGだけがよく出てくるけど他の格ゲーにも結構あるが
そこらへんmugenだとどう処理してるの?
根性値は無視して、かからない前半だけで全部統一してるのか
ライフを1000に換算してそこに根性値をかけるのか
根性値をかけた総ライフを1000とみなすのか
それ以外か
>>55 てことはGG側のみガードさせ続けると補正緩くなって
攻撃当て続けてると補正きつくなる、て感じかな
浪清さんが「根性値うまく設定出来なかったから根性込みって事でライフ多めね!」という
清々しい割り切りしてた気がする
根性値導入せず、その分ライフ多めって簡単でいいよねw
しかもp2defmul設定してない暗転技対策にもなるし
ただし、金カラーで結局は調整しないといけないという
>>56 自分個人としては
たとえば北斗キャラの非コンボゲーっぽいアレンジがいたとして
技構成などがそのままでマイルドになっただけでは物足りなさを感じるというか
そのアレンジキャラにしかない独自の要素があってほしいと思う
ぶっちゃけ同じスプライトでも技そのものを別の物して別ゲーにした方が面白いと思う
ロボジャムやカイ子は好きだぜ
GG北斗キャラはあのグラフィック通りに判定がついてるだけでも相当凶悪だと思う
発生が極端に遅いわけでもなくリーチ凄かったり体覆うように攻撃が出てたり
>>64 それってある種の芸術だよな
見た目からして格ゲー的に強そうって見せる技術の結晶って感じで
スレが伸びてるからアークキャラの性能の話をしてるのかな?と思ったらアークキャラの性能の話をしていた
普通はグラフィック上はリーチ凄くても体覆うように攻撃出てても実際の判定はそれほどでもない事が多いものだけどな
嘉神の4Aは色々と詐欺判定やな
見た目よりしょぼいリーチはさておきなんであんなに判定下で薄いんだよw
人生ゲームみたいな特殊ルールの奴は
超有名どころのキャラしか出んな
もっとマイナー使えや(俺のキャラ使って)
...| ̄ ̄ | < キャラ名はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
>>69 本音をぶつければ使ってくれるかもしれないしキャラ名言っちゃえよ
てかランセレに入ってる可能性すらないのか?w
特殊ルール系はわかりやすいキャラを優先しないといけない場合もあるしねー
別垢で有名キャラの中に自キャラ混ぜた大会して宣伝しようず
マイナーキャラはチーム戦でメジャーキャラに引っ張ってもらうくらいが丁度いい
タッグも手だね
一度活躍する場面が見えれば余所の動画に出た時の期待度も変わるよな〜
例えば四大勢力だけでも
悪Qレオナ騎士アグウィッチドノ飛鳥閣下虎美香緋アイツエネーロアブにゃんゾーマ神威三日天下ミスター3タテあとウォザ勢
辺りは俺得含め株上がったし
ただあまりにマイナーすぎる所は無理にでも宣伝しないと厳しいと思うw
露出がない → 活躍の場がない → アッカリーン → いくえ不明
人気のキャラを作っても動画に出始めるようになったのは2年くらい間があったな
1回動画に出たらよく使われるようになったから、まず自分で動画撮ってでも認知させなきゃな
動画で活躍したのを見てDLしにいく人もいるからね。
そんな自分も無茶無謀での活躍を見て、けっしー君と奈優DLしたしw
弾幕とか設置みたいなAI殺し持ちだと
gdgdになるから使いづらい→動画に出なくなる→忘れ去られる
の負の連鎖を味わうことになる
ガン逃げじゃなく接近してくれるならまだマシだけどな
つっても舞織とかガン逃げだけどそれでも使われてた気がする
かわいいは正義だからしかたない
舞織は当時で強いアルカナ勢が限られてたからじゃね?
あの頃は大抵のものが目新しかったし
ループコンボとか最近は個人的にすっげーカッコイイ気がするんだけど
オリキャラにやらせると
永久だなんだ言われるから搭載できない不具合
そういうのは派手な暗転入れてゲージ無いと出来ませんアピールすりゃええねん
2ループくらいに留めておけば大丈夫じゃないかな
俺も嫌いではないよ
わっしょいわっしょいする感じのは好き
補正かかって明らかに浮きが低くなったりしないとループコンは永久に見えるからな
ジャグル制御だけで当たらなくなる系は誤解されやすい
ループコンは最後は浮きが超低くなって画面端コパン連打から超必殺で〆にしたら
永久無理だと見専にもわかるから批判でにくくなるかもしれない
いや、GGとかBBによくある
7ヒットごとに受け身不能時間が短くなる系が好きなんだが
投げだろうがガーキャンだろうが即コンボできて
種類が少なく見栄えが悪いペチペチ攻撃でひたすら浮かせまくって何十コンボって出来て
ノーゲージなくせにダメージがアホみたいに高いのは嫌い
見る側からの視点ならば
「〆も含めて」見栄えのあるコンボであればいいのであって、ループの有無はあんまり関係無いかな
凶以上だとむしろいつ終わるんだ的なループしてこそな気もする
永パしても一向に構わんのだぞ?
観戦用で自分じゃ戦わないがw
永パやループコンは必死に入力してる人を
後ろで一服しながら眺めるものだと思ってた
てすと
>>96 オゥ乱入して来いよ
お前にも食らわせてやるよ
当てはまる部分もあるけど
KOFは何十コンボもする前に死んでしまうと思う
ループハメや永パするよりは
どこキャンで即死コンしたほうが速いね
あとはBASARAのアニキのかつあげみたいにダメージは低いけど特殊ゲージ回収ループとかもいい
>>102 いやいや、兄貴のサマソループは
ゲージ回収コンボじゃなくて最大火力コンボだから……
都道府県別に東方アンチが湧いてるな
原作勢や(ランク相応の大会に出ている)アドベント勢なら個人的には嫌いじゃないんだけどな
まあサウザーレミリアやデッドプールうどんげなんかはそんなパチモン出すくらいなら本家出せよって思うけど
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:47:52.84 ID:DME/k6X50
てす
mugenじゃそれは無理っていうもんだ
アイスティー杯のケンジはひどかった
>>105 サウザー→アフロン氏版は公開停止中 SAIKEI氏版はまだAIない
デップー→そもそもまともなAIついてる本家いたっけ?
デプんげなんか単純なガワ換えと一緒にするもんじゃ無かろうになぁ
いまだにディオと天草の動画伸びてるんだな
ディオファンというか信者凄いな
聖帝レミリアはまずサウザー持ってないとダメだった覚えがw
デップーは一応あるが知名度はないかなぁ
しかしイシュタルは美味しいポジションだな
まぁ出来た当時本家がいなかったのは大きいか
mugenの東方アンチはお手軽厨性能が嫌いな奴東方が嫌いな奴
信者が嫌いな奴低身長の萌えキャラが嫌いな奴ガワだけ変えたパチモンが嫌いな奴
パクリ先の良いとこ取りが嫌いな奴とキャラが多い分嫌う奴も嫌う理由も多いんだよな
そして信者の喰らいつきが良いから対立厨の良い餌なんだな
並から神まで幅広くいるからなあ
狂辺りまで行くと東方ってだけで叩く奴は一気に消えるんだけど
up主が自重してない(編集的な意味で)
狂以上は七夜改変が多くて驚く
コイツの何に惹かれるんだってレベルで多い
あと初めてMUGEN触る人間で七夜改変したがる製作者の数はやたら多いと思う
なんでだろーね
七夜は外見上に癖が無いからじゃね?
志貴のほうは眼鏡あるし。
メガネ君のほうは上位特有のハデハデ演出乗せても映えないしなぁ
派手にしすぎてダラダラ演出になってる技も多々あるよね
あー、判るな。好みの問題なんだろうけど。
え?まだ続くの?って感じの技あるね。
ソーさん…
デップーうどんげは替えが無いんだから混ぜてやるなよ
それとも俺が知らないだけでMVC3デップーMUGENで使えんの?
クリスマスのDT捨てる大会に出てたような
ああ、あのデップーはMVC3前につくられたやつなのか
長いのは嫌いじゃないな
とはいえ復讐貴の一撃は初めて見た時ポカーンとなったがw
>>124 ンーさんはカッコいいし(震え声)
長いと言えばだまをちゃんの一撃
唐突な羅将ハンに吹かざるを得ない
レラ草でなげぇよとツッコまれてた頃が懐かしい
プーさんはうどプーとMVC3以前に作られたご本人と
それを改変してMVC3っぽくしたのの3体いたと思った
クッソwwwあそこで羅将ハンは卑怯だろwww
七夜はもう長いのがネタの一つになってる感がある
復讐貴はそう言えばメガネの方だったなと思いだした
今でこそ厨セリフというかそういうキャラ多くなったけど
七夜は十年前から
「我は面影糸を巣と張る蜘蛛。ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ」とか
「その魂、極彩と散るがいい。毒々しい輝きならば、誘蛾の役割は果たせるだろう」
だからな
ちょっとした先駆者的な側面もあるんじゃないかと
でもそう言った文を眺めてみると何となく「厨二」とはちょっと違う様な…
厨二病ってどちらかと言うと人よりも優れていたり異なっていたりする俺カッコイイでしょ?
まぁクサい台詞なのは間違いないがw
でも最近は乱用されて蔑称でしかない様にも感じるっちゃ感じるが
まぁ彼の口ぶりはK9999の手が邪気眼で暴走してないのと同じでガチやし
見も蓋もないがヤンデレと同じで広まるにつれて意味が拡大した言葉だから型月=厨二でおk
どうでもいいけど惨殺空間のくだりはメガネが初出らしい
多少なり教養ある中二だけどな
表面だけ掬って表現してる中二は本当の意味で痛い
表面だけの知識で物がわかってる気になってる って
中二の主な症状のひとつじゃないか?
ここまでくると中二の定義の話に踏み込みだすからアレだけど
七夜のは芝居がかった、って方が近いかね。
勝利台詞の「下手だね、どーも」ってのは「解体が(見本のおとんと比べて)下手すぎるわー、なんとかならんのかこれ」みたいな若干自嘲表現入った台詞だし
一般的に使われる中二表現は「自分は選ばれた存在で唯一無二の要素を持ってて、かつ他者との比較を嫌うもしくは自分が圧倒的な優位に立ちたい」が元だから
ちょっとズレてる。
別に中二の星とか言われても違和感はないけどw
他者とは違うアピールとして難しい言葉使いたがるってのがあるから
そういう言い回しで見た目が相応でないとそういう扱いになっちゃうわな
>>145 元がワラキーだから芝居かかった口調になってるんだっけ?
確か無印メルブラとそれ以降でキャラが違うんだっけ
厨二とか言うやつの大半は厨二という事実。
プレリュードにのっとって厨二を主張したものの、実は私厨二でしたという恥ずかし展開。
ようは何も言わずスルーする人間こそが厨二から逸脱した暫定的存在なんだな。
と思ってる奴も中二かもしれない
と斜めに構えてる奴も中二かもしれない
J( 'ー`)し「たかし、今日あなたの部屋を掃除してたらこんなノート出てきたわよ。
なにかのゲームの設定かしら?今度かーちゃんにも教えてね」
いや、つーかプレリュードってなに。前奏曲以外に意味とかあんの
それともこれもツッコまないでいられる奴かどうかの検定なん?
>>153 中二の話題だから中二っぽく書き込んでるんじゃ?
でも良く意味が分からんしどっちかと言うとスレた感じがするなw
七夜系はなんだかんだで人気があるからな。
ゼットン前後じゃ動画主自らが改変したのを事実上のキャラ変更で出そうなんて
依怙贔屓臭いことをやろうとするぐらいだし。
ユーフィー対ギアッチョは狂大会のような様相だった
台パンも大凶も
格ゲーしてる勢に加えて即死勢やコンボ入らない勢の
割合が妙だと思うわ
>>156 ああいうのは持て囃されるんだね
他の叩かれてるキャラがかわいそう
>>154 人気mugen動画の平均再生数と反比例するように中二は許されてるな
プレリュード=厨二的調べってことだよ。
読解力を持とう
読解力というか厨二そのものだな
>>152 勝利ボーナスが厳しくなったからまだ予測できん…
厨二は単語のみで決まるよりかは組み合わせや流れで決まる…自分でも最早何言ってるのか分からんなw
>>152 S魔理沙か草薙の親爺か美学さんか
東方ガワ変えアレンジ、怪獣特撮、ペラペラ
この辺はアンチコメつきやすい気がする
アンチコメなんて構う馬鹿がいなきゃ気にもならんよ
動画で相手にされないからここで騒ぐ
と言うか突然どうしたw
今語るスレ見たら恋姫ACのデータの中からMUGENのAirやCNSがそのまま丸々出てきたみたいね…ソースがどこか知らんからアレだがもし本当だとしたらたまげたなぁ…
多分出所はお家って奴のツィッター。
BLしてるから深く探ってない
ふんむ、あくまで形式が同じってだけみたいね
まぁどうでもいいか
お家氏かよw
形式が同じつーか注釈とかがよく見る和製カンフーマンのテンプr
ちょっと見たけど、クソワロタwww
画像乗ってたから見たけど ほんとそっくりじゃねーかw
お家さん消されるんじゃね(
MUGENへの移植が楽そうでいいな(震え声
まぁ色々とそっくりでアレだけど
コメントアウトしてる部分が丁度良い感じに要らなさそうな所も素敵よ
画像見た。くっそワロタwパラメーターが良く見る和訳kfmじゃねえかwwww
AC恋姫ってあの相手をビッタンビッタン叩きつけるゲームか
あー、うん、見なかった事にしよう
まあ、制作側にMUGENユーザーが居たのだろう
エンジンまでMUGENとかじゃなければそこまでの問題ではないはずw
うん、そうだ。大丈夫だ。だからもうこんな事は忘れてしまおうそうしよう
LifeとかAttackとかはいくらでも誤魔化せるけどJuggleは駄目だろw
>>181 エンジンはソース公開されてるIKEMENのパクリだろうな
だからキャラデータがmugenと同じ構造になるw
問題なのはIKEMENが商用利用を認めているかどうかだけ?
問題とか失笑もいいところ
これ以上権利的な話するとブーメランなだけだぞ
せや。こんな事両者の為にも黙っといた方がええで
MUGEN入りさせやすいだろうし(
盗人猛々しいという言葉があってだな
このあと下手に事を荒立てて
「うちのキャラ移植したら地の果てまで追っかけて訴えるから」
とか言われても困んべ
BBみたくならんようにお互いスルーするのが一番よ
コードレベルのパクりなんて、問題にならんだろ・・・
漫画にたとえればコマ割りをパクるとか、そんなレベルだぞ。
ただ製作者がすっごい恥ずかしい思いをするってだけ
しかし、コインがやみのまされたり
恋姫ACのプログラマーはホントにアレだな
やみのま・・・インジャスティス日本語版で誰かが闇の飲まれろって言ってた気がする
気がするだけ
とはいえむこうは金銭がダイレクトに絡んでるわけだからなあ
まあ、なんでもいいですけれど
こんなのバレた後で訴えるわと言ってきたら周囲から笑われる
mugen1.0専用キャラが大会に出てる動画ってある?
なるかなは
>>169 DC澪は明らかに不利な相手や無理ゲーなやつも結構居るが親父はマジで無双しかねんと思ってる
足踏み入れるどころか、完全に中位だと思うんだけどねぇあの設定だと・・・格下には特に優しくない
もちろん全く負けないってわけじゃないが、何人か戦わせてみたけど狂中位が中心の面子でも普通に戦える性能だと思う
喰らい抜けみたいなものが設置での特殊受身くらいしかないぐらいで
タイトルが下位中位だから中位でも問題無い
下位〜中位だし中位で何の問題が?
上位や最上位が出てきたらアレだけど
まあこのまま圧倒的に無双しまくった場合はさすがにランク詐欺もありえるから今後見直しが必要だけど
狂クラスだとランク詐欺とか聞くけど、
強〜凶付近でランク詐欺っているかな?
凶最上位は凶内ではランク詐欺にあたるかも
>>200 設定で強さが強〜狂に変化するようなキャラだと、動画主の設定ミスとかで起きそうだ
カルマさん1pとかかな
凶だけどハンティング連発すれば狂食うし
wiki検索しても何も出てこないんだけど
俺だけかな…
ザンギたん調べたいのに
俺なしじゃ生きていけないって泣いてくださいよ
柴舟はどうかと思わなくもないが調査不足だから何も言えないんだよね
拳ひとつで大会の柴舟
AILv7 JD率0 NEOWAVEモードoff 小パン連射off マッハレバガチャoff 謎根性off
途中から
AILv8 JD率7 謎根性オン、他オフ
狂下位中位の柴舟
AILv10 JD率10 NEOWAVEモードoff 小パン連射on マッハレバガチャoff 謎根性off
大会のレベルは拳>狂下位中位なんだがどうなってんだこれ(
どうなってんだこれ(
どんな設定で出すかなんて動画作者の自由ってだけだろ
他の人の動画見ながら設定決めてる訳じゃあるまいし
あまりにそぐわなかったりしたら文句言われたりするだろうが
ポニーmugenに居たのね
まあ外国の製作者だしAI関係もあって動画で見ることはなさそうだけど
>>34 亀だけど純粋なアッパー部分だけだと
・判定の強化
・ゲージがラウンドをまたいで持ち越される
・GG受身
・投げが完全無敵に
・(一部のキャラは)高性能なオリジナル技の追加
こんな所、有利解釈(ガード硬直から数F投げ無敵を自分につけたり)を入れると倍ぐらい
あと個人的にはロマキャン時のゲージ増加抑制機能してるのか?って思ってるな
体感で何だがロマキャン絡めてる割にゲージがモリモリ増えてる気がするし
昔は設定されてなかったみたいだけど更新されてって、そういう補正もちゃんと付いてるみたいよ
ネガペナとかもね
>>200 マイナーゲーキャラは勘違いされやすい
シーナとかも俺屍に出てなけりゃ凶届いてるって知られなかったんじゃないか?
GG受身や投げの無敵をアッパーと言っている時点で釣りでしょ
GG受身はアッパーって言うか「他に合わせる気が無い」って感じに思えるけどな
GG受身って色々考慮してもアッパーってここのいくつか前に検証が出てなかったけ?
原作よりも早いだか、原作である投げに対する無防備な時間がなくて下手すると着地後まで無敵が続いてるだか言われてたはず
投げも原作はかち合えば投げぬけだけどmugenじゃ勝つしアッパーと言われても可笑しくない
ってか定期的にGGを完全に原作通りって事にしたい人が出てる気がするけど
別にアッパーならアッパーでいいんじゃねぇの?mugenなんだし
何度もそう言ってるけど断固として認めたがらない人がいる
「アッパーだよね?」
「うんそうよ」
で終わる話がそのせいで無駄に長引く
ところで、ガード硬直から数F投げ無敵が続くのってわりと普通じゃないかしら。
少なくともKOFなんかはガード硬直を意図的に伸ばして投げ含んだ択を回避する、とかあるぜ。
大凶は個人的には朔夜VSましろぐらいの強さ同士の方が好きかもしれぬ
四神もおしーなー。Suやられたのとルガール、慨世に持っていかれ過ぎた。特に慨世戦は統率補正で倒せるのは分かってたからどれだけ被害を落とせるかが鍵だったのだが…
>>215 竹島も尖閣も日本が諦めれば簡単に終わる話だしな
なんかアナブラが異常に当身取るなぁ
前にあたったのは誰だっけ?
回避ばっかりでクソ試合した様な気がするんだが
僕らのジョインジョイントキィさんです
確かトキじゃなかったっけ。一撃を当身してた気がする
触らぬ神になんとやら
>>214-215 何でもかんでも原作再現ってことにしたいんじゃなくて
特にアッパー調整でもなんでもない部分までアッパーって言われてるのを訂正してるってだけだろ
1か0しかないわけじゃあるまいし
受身可能条件は紛れもなく原作通りだよ
単に受身不能時間が過ぎたら受身が取れるってだけ
受身後の無敵はアッパーだが、それは
「受身不能時間を過ぎたら上昇してる最中でも取れる受身」って意味のGG受身とはまた違う文脈
ちなみに、投げに関してはACで投げ抜けが実装されるまではかち合った場合両方スカる
というかACですら投げ抜けは通常投げの判定が重なった時にだけ起こる相殺みたいな扱いだしな
■広告■
ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
またなげえし…
GGはアッパーと有利解釈の塊でいいんじゃん
原作再現謳ってるわけじゃなし問題ない適切な表現
原作再現ではないとも言っていない(屁理屈
他にもアッパーなキャラなんてごまんといるんですしね、気にしてもしかたないです
たまに弱くなってるやつもいるけど
一番下の広告なんだよ
なんか怖い
特殊受身が怖いキャラといえばヨハンとミズチだわ
>>230 レス代行だしこんなもんよ
強さ議論の方でもアレなのがいたし
>>231 ヨハンは木。氏のAIなら調整項目あるで
>「受身不能時間を過ぎたら上昇してる最中でも取れる受身」って意味のGG受身とはまた違う文脈
そもそも無敵医師氏のGGキャラが使う受身に付けられた俗称であって、定義なんて決まってないよ
強いて言うなら「無敵医師氏のGGキャラが使う受身」
>>216 普通は攻撃側が設定する(当て投げできるキャラは硬直中も投げれるようにできるしね)
当て投げできるキャラの個性を殺しちゃう事もあってか防御側で自己付与してるのはかなり珍しいよ
自分は無敵医師氏のほかにはGM氏ぐらいしか見たことが無い
アフロン氏の舞織が投げをガードで回避するんじゃなかったか?
普通に、当て投げってのは小技をガードさせてからワンテンポ待って
相手の投げ無敵が切れた瞬間を狙って投げるものじゃないの?
相手のガード硬直を投げられるとかクソゲーでしかないような
その投げ無敵の長さでゲーム性が一変するから攻撃側で設定してるんだよ
コンプゲー作るわけじゃねえんだからいちいち相手に対応してられっか
単にガードステート中は投げられないとだけしてるけどまずいのかな
大凶はいまさらアナブラの当身で驚いてるやつがいるのを見るとやっぱ普段見ない層が見てんのかね
まあ、ガード硬直投げれるゲームもあったりするからね
そういう時にどっちを尊重するかって話ではあると思う
hitdef+タゲステ ガードされると無効、アーマーには当たるけど投げられない
p2stateno攻撃 ガードされても投げられる、アーマーには当たらない
コンセプトによって使い分ければいいと思うよ
>>238 ニコ動なんてそんなもんだ
驚くくらいならいいよ、これが知ったかぶりや間違った知識を披露しだすと
荒れる原因とかになる
MUGENはガードした後1Fだけ、まだガード硬直で動けないけど投げれる状態が有るけど
そこを意図的に狙うAIは、BBBの煉のAI(突撃→パチキ)ぐらいしか知らん
AI側で対策してる人もいるでよ
例えばeurota氏AIはぁとは立ちステートに直接無敵技の記述してるからその投げに割り込んでくる
他のAIでも立ちステートに行動を記述してるなら結構割り込んでくるんじゃね?
通常状態か完全無敵状態かしかない、
投げ無敵という状態が存在しないゲームもあるかと
そういうのはガード硬直が投げられるのは当然といえる
過去にこのスレで上がった情報を総合すると
無敵医師氏のGGキャラのアッパーな部分は
受身後の無敵が原作だと投げ以外に無敵のはずの部分も完全無敵になってる(記述ミス?)
判定が強化されてる、原作の詳細な判定の検証は難しいが原作では不可能なコンボが可能?
ラウンド間でゲージを持ち越すの3つで
残りは有利解釈ではあるけど原作再現の範囲内ってことでいいのかな
有利解釈なら許されるという奇妙な風潮。
完全に再現されてるものの方が少ないのだから仕方無い。つーかあるのか
GGキャラを大会に出す場合は全ステータスを30%くらいマイナスしとけば適正だということだな
ってHPまで下げたらダメだ、ATKとDEFだけだわ
…アッパーだろうが魔改造だろうがステータスが異常値だろうが戦わせて見て同じ程度の強さならいいんじゃね
正味な話戦わせる人間に問題があるだけで
キャラが何搭載してようが問題ナッシン
しかし人生ゲームのマリアのネガキャンすごいな
いや実際に参加者を強さ別に3段階に分けるなら弱グループだとは思うが
アルカナ勢とかも余裕の同ランクか普通にそれ以下に見えるんだが
>>247 アッパーかそうではないかって話だと思ってたんだが許す許さないの話だったのか?
許す許さないって話ならアッパーだろうが有利解釈だろうが製作者の好きにすればいいんだから
全部許されるで終わりだと思うんだが
まあマリアは出発点の他の面子があれだからなぁ
マリアさんは知名度が圧倒的に足りてないのもあるんじゃないの
実際わしもマリアさんだけ知らないし
知名度ないマリアさんと聞いてマリアクリステルが出てるのかと思って見に行ったがそんな事はなかった
足首勢のマリアさんのほうはまだ知ってるわ
最近陣取りTAGにも出てたしな
弱いキャラがネガキャンするのはごく自然(ただし後からどうこうしろというのは無し。次回作をお待ちry)
たまに無双してるキャラが弱い弱いとネガキャンしてる奴がいるが
あれの煽りホイホイっぷりは異常
GG程度でアッパーとかワロス
たぶんMVCとかは原作性能どころかオリジナルって思ってそうだね
正直言いがかりすぎだろ
そういう人は逆にどんなのなら満足するんだろうね
アレは意図的にやってるアンチの類じゃないのか
俺以外に誰か釣れるかな
>>261 まぁどっちでもいいから受け流しスキルを磨いてくれればいいんだけどねぇ・・・
ツラレクマー
誰かがGGはどういうところがアッパーなのか質問する
↓
誰かが有利解釈と純粋なアッパーを含めて答える
↓
そこに対して別の人が反論する
↓
いや有利解釈もアッパーみたいなもんだろとか
これは純粋なアッパーじゃないのという意見が出る
↓
論争開始 ここまでデンプレ
動画スレの風物詩GG論争
他作品と比べるとGGのシステムが強いからアッパー言われるだけだろ
もう釣らなくてもいいんだ・・・・・・
知識持ちが増えてきた今じゃループさせても昔ほどは荒れないぜ
50レスぐらい話題引っ張った後言うセリフじゃねえな!
GG(ガオ・ガイガー)
ニコニコもしたらばも落ちてる?
俺屍2はまだ序盤だけど珍しいキャラ多くて面白いな
しかも思ったよりいい動きしてるし
これならジャム、ジャム、ジャム、ジャムでチームが組めそうだ
クラドベリ
ストロベリー
秋子さん(寝雪?)
までは解るが4人目のジャムがわからん
俺屍2は全体的にコメの雰囲気もよくて面白いキャラも多い
今回は若干、闘姫のコメでおかしなのが居たけど
なんでこの大会で逆補正なんてコメが出てくるのか意味わからんw
>>276 そのまんまジャムって名前のキャラが居るやろ ゴールデンアックスに
金斧とか把握してなかったわ
カイン、ミラン、デス・アダー程度しか知らなかった
>>277 闘姫弱すぎとか言ってる奴がいて笑っちまったw
あいつらには火力しか見えてないのか
実際、永パがないとハイウェイスターに強いところは
ガーキャンでコンボ行ける点しかないかと思うけどな
(細かく言うとガード硬直投げれたりするけど)
食らい判定デカめだし、飛び道具ゴミだし、前転とか無いし
ノーコストガーキャンでコンボにいけるのは結構な強みなきはするけどな。
いやまあ、ランク次第だけど。
ホーミングがガード仕込みながら超高速で突撃できて(端から端まで10Fそこらで届く)、
投げ以外に無敵の急停止と空中昇竜で対空すかしもできるから接近手段も意外と盤石
リーチこそ画面1/4弱とそれほど長くないが、発生2Fで全体動作8Fで当たれば永パと色々すさまじい小足
画面半分弱の間合いで届いて発生も8Fと遅いわけでなく、やっぱり当たれば永パの大足
1F投げから永パに行けるだけでも強いのにガード硬直掴めるから確定ガー不も組める
(要するにコンボAIデスアダーのJ弱P連打→投げ→宇宙旅行と全く同じことができる)
昇竜・ガーキャン以外で道子先生の強みで思いつくのはこんなものかな
判定面も凶として見たら特別強いわけではないが弱くもない
現状AIが使いこなせてない部分が多いが
やっぱ防御面がダメだから限界あるな
いくら頑張ってもランク上がれば相応の相手が待ってるだけだし
例えばトキに当身されてボコられたりボスミルドに遠距離からハメ殺されるイメージしか沸かない
トキみたいに近づいてくれる相手なら
ノーコストガーキャン当てて殺しきるかブロ当身から殺されるかのどちらかになりそう
遠距離からやりたい放題できる連中は知らん
ガード硬直を流れる事を忘れちゃいけねぇよ
俺屍でもきっちり投げてたしな
流れるってなんだ
>>234 あの舞織はガード硬直中投げ無敵で
更に良く動画に出てるAIは相手が近くにいるときはAttackDist関係なしにガードステートに移行する
結果、移動投げで投げれない、発生の遅い投げで投げれない
たしかAI作者のリドミかなんかでガード甘くてダメだったんで強引にガードしたみたいなことが書いてあったな
>>284 当身も遠距離からハメ殺しも防御性能でどうにかなるもんじゃなくね?
好きなんだ!
高嶺のこと。
男でも
「弱いから、そうなるのよ」
>>288 ARL氏とは思えん発言だな
結構強AI多い人だと思うんだが
AIの記述がヤバイのなんていまだに雛子と天魔くらいしか知らん
というかアレを超えるのなんてまず出てこないと思うが
性能が高いとやれる事増えるが低いと自然と強行動に頼らざるを得ないという
まぁ多様性は出せるが…
同じ行動しかしない煮詰まったAIも需要あるが、そう言うのは色んな動きするデフォAIとかがあってこそだしな
そんなんおまけ氏AIくらいしか知らんけど
あれは見栄え最悪だけど、そこまで煮詰まってないからな
おまけAIは強い行動に全力なのはいいけど結構テキトーだからな
設定次第でワンパになるAIならたまにあるけどねえ
有名どころでは厨忍正義とか
雛子のAIって何がヤバイの?
かなりよくできてると思うけど。
いや、最近の若者は褒める意味でヤバイって言うらしいよ
10年以上前から使われてた気はするがね
雛子は何が凄いのかすらわからん
俺にはイミフすぎた
一昔前は重力計算云々なんて話もあったけど、今じゃもう重力計算してるAIなんて珍しくもないしなー
10年以上前(公開されたの2008年)
当時は重力計算はまじで珍しかった気がする
いまではそこまではいわれないけど
話をする時はきちんと流れを汲み取ろう
あの雛子のAIは最近の強いAIと変わらないけど
本体性能がすごいのとあわさって逆転したりいい勝負になったりする感じ
元キャラがAIの差でピンキリに強くなるならともかく
あの雛子はまず本体自体狂ってるし引き合いにされてもなぁ
すっごい初歩的な質問なんだけどさ
アナブラの当身は飛び道具も取るってどうなってんの?
サキエルに永久してたけど、サキエルのあの謎エネルギー弾はヘルパーでしょ?
飛び道具のprojにしろなんで本体のステを奪えるんだぜ?
投げてるのよ
>>305 あれ、性能的にもAI的にも見た目いい勝負するキャラじゃね?
旧は特に根性値高い上に減ってから本気出すAIじゃなかったか?
当て身投げ(当て身避けは置いとく)の処理には大雑把に二種類あるんだよ
一つは相手の攻撃を受けたらReversaldefのp1statenoとp2statenoを使ってそのまま投げるパターン(Reversaldefでのみ可能)
もう一つは自分だけステート移ってそのステートでHitdef出して相手を捕まえるパターン(ReversaldefでもHitoverrideでも可能)
この場合後者でこれを突き詰めると相手の攻撃に対して全画面投げでカウンター決めることになる
雛子は旧と新をごっちゃにしたり間違った知識も合わさってカオスだよな
アーマー貼っただけでスイッチ入ったとか土俵際はもう無いのに雛子の体力ゲージは意味が無いとかさ
正直新雛子は最近の尖ったキャラ達に比べれば大人しい部類だと思うんだがな
>>312 と言っても雛子の性能にあのアーマーの組み合わせはかなりやばい部類だからな
個々で見るとそれ程じゃなくてもシナジーでかなり強い。
>>308 記述自体は見てないけど挙動から考えると
ReversalDefで相手の攻撃確保、確保したのがヘルパーだったら同じステートに差し戻して解放
確保したのが本体だったらそのまま当て身投げ処理
同時にHitOverrideでProjやヘルパー飛び道具を察知してアナブラ本体は無敵にして全画面投げを維持
全画面に当たったら当身投げ成功と同じ処理
こんな感じじゃないか?
最近の尖ったキャラ達って具体的にはどいつよ
打撃に対してはreversaldef
飛び道具はhitoverrideからの全画面投げじゃないの
間違ってたらごめん
上段中段下段と別の当て身をもってる野球部出身の投げキャラと比べると当て身しやすくていいなぁ
取った後の攻撃範囲どころか
当て身が発動する判定までも全画面なヤツとか居たりしてさ
>>302 十年前のまだAIが煮詰まってない時代から
重力加速度、摩擦、画面端ノックバックを計算してたのは確かに凄い
けど今は厨忍氏とEFB氏のお陰で
ちょいと煮詰まったAIなら結構どれも計算してるけどね
ただやっぱり厨忍氏や雛子の特殊ルールへの理解度は
AIが良く出来てる証拠なんじゃないかなぁ
10年前から使われていたのはヤヴァイという言葉が凄いという意味じゃ・・・
>>316 多分そうでねーの
記述は見てないが無敵打撃を当て身とるとステ引きこんでるし
実装してるAIも少しずつ増えてきてるとは言え、いまだに重力・距離計算はやってないAIの方が大多数だからなあ
強AIと呼ばれてるキャラでも中身見ると意外とP2bodydist Yだけで対空判断してたり、AnimTime見ないで切り返し振ってたりするし
まだまだ「やってて当たり前」じゃなくて「やってたらすごい」ことではあると思う
>>319 厨忍氏の記述や重力計算関係はともかく、EFB氏の場合は「煮詰めたAIですら細かすぎて誰もやらない」って部類じゃないかな
処理順優先の1Fの演算誤差とか、PhysicsがAかNかでの演算誤差とか、コーナープッシュ計算とかいまだに他にやってるAIを見たことがない
まあ詰めても劇的に変わらない部分ではあるが
特殊ルールに対応してるかってのは
どっちかといえば特殊ルールの影響を受けづらい戦法をとってるかどうかでAIの出来は関係なくね?
極端な話、いいAIだから九条流に対応できるかといえば否だろうし
代わりに例えば吹き飛ばす攻撃を多めに使えばルールにもよるが勝ちやすいわけで
特に待たなくても攻めていける技があるのがでかいね。能動的な動きは九条流だと映える
ああいう計算っていうのは、技発生時点での相手の位置を予測してその技の打てる状況を増やすため、
もっと言えばある面で性能的に劣る技を、なにも考えずに高性能な技がぶっぱされたときの状況に少しでも近づけるためのものだからな
極端な話、発生1Fの攻撃や全画面攻撃なら距離計算なんていらない
とはいえいくら計算して技を撃ったところで、そのあと相手がどう動くかを完全に予測できるわけではないんだがな
なんかの大会でクリザが相手の遠くからの空ダに合わせて対空超必撃つ→相手が空ダを急停止して着地
→超必がスカって視聴者になじられる みたいな悲しいことになってたりもしたし
それ大凶の朔夜とクリザや
一応一番最初はあたってたんよ?しかもえっらい遠くから
空ダじゃなくて突撃だけど(
>>325 対空にVel使ってると良くあること
むしろそれは相手が空ダ上手く使ってフェイントしてるんだから
わぁ人間っぽいって思うけどね俺なら
重力計算しようがしまいが結果としてどういう行動取るかが最も重要だからね
クリザリットと言えば焼き栗
剥き栗?(難聴)
クリ ザ リッド
つまりクリちゃんのピー(検閲)
ハイウェイスターが2強扱いされてると違和感あるなあ
大分下がったのに
闘姫ってまだ研究されてんだっけ
つっても2強が4強になっただけで
「ガード出来ないゲームでガーキャン10割とか……」とはいうが
AIで一番強いのはライヤか道子先生な気がする
ライヤ一強でその下に3人で道子先生はさらにその下じゃなかったっけ
新しい大会来てるがwikiに載せられない代物だな
んー、ライヤ一強とも言えるけど
一応レイカ、キリコ、先生も含めての4強じゃねーの?
ライヤは先生や他キャラとちょっと同列扱い出来ないくらいの差はある
後はちび子の評価が上がってるんで、ライヤ1強の下に4人団子で、MPがいて、大分差があいてマリキンがいてどうしようもないのが一人
4人の中で差をつけようとするとちび子が上がって、先生が真っ先に落ちかねない
ちび子って連打キャンセルの恩恵あるんだっけ?
無いなら永久は無いし即死止まりだから
レイカと相性悪いしどうも先生より上とは思えないんだよなぁ
というかゲーセンにないのにどうやって対戦してるんだw
>>339 確か、ちび子の評価がどんどん上がったのは新テクニックが有効なのと、防御面が優秀だからのはず
逆に道子先生は防御面の弱さが評価が下がってきた理由だった覚えが
>>340 1月から作り始めて、半年キャラ調整してるから、バランスはかなり良い大会になるんじゃないの?
BBのνだったら荒れるどころじゃないだろ。消える
連打キャンセルにしてもちび子の即死にしても
難易度結構高くてなぁ……
あの即死ゲーでヒット確認安定させるのって結構難しいと思うんだけどな
まぁダイヤはそういうの考慮しないのかもしれんが
>>344 視聴者が無駄に騒がなきゃ消えないと思うがな。
実際騒がずに本当に消えるかこの動画で見てみたい
過去にBBのキャラが権利問題にでもなったの?
一応騒ぎまくってアークに報告して消された動画はある
MUGENの闘姫キャラは立ち回りにホーミングあんま使わない印象がある
>>350 大抵の対空は空ガ不能だし
AIには高速中段下段とか関係ないからね
StateType=Aになったら無敵対空すればいいだけだからね
しかたないね
>>340 最強って観音様もおにみきょも女じゃないか(白目)
>>340の大会、νは交代だってさ、良い判断だと思う
最初から出すなよと言われればそれまでだがw
(動画に出すことに異常にうるせぇなこいつら
動画に出すことが問題な訳じゃねーのに)
何で括弧つけてんの?
ヴァンプリもタブーだったはずだがいつの間にかおkになってる
原作作者から容認する許可でも下りたのか?
あるわけねえだろ
バカがおる
こういう黙認を理解出来ないやつが制作動画あげんのよね
>>348 アークって報告すると消してくれるの?
北斗信者うぜーから
MUGENからカス北斗追放する為に、アークにしつこく通報してみるわ
北斗はたぶん無理じゃないかなぁ
GGならありえそうなんだけど
どっちにしろ「動画潰してやろう」なんてのが見え見えの通報なんざ相手にされないと思うよ
存在自体はアークだって認識してるんだろうし
仮に報告して成功したら間違いなく全規制でしょ
ゲーム化してるものやBGMまで一切合財
まあ全部消えたらそれはそれで面白いからいいや
北斗信者がどこに流れるのかは気になる
別にmugenじゃなくても北斗関連の動画いっぱいあるしな
よく考えたらmugenじゃなくても普通のプレイ動画もアウトか
大凶でシエスタ叩きまくってる奴が北斗信者ってのはわかった
オマージュでもパクリでもなんでもいいだろmugenなんだから
気にせずNG入れろ
よほど酷いのならすぐ皆が入れて共有で見えなくなるから
人生ゲームの最新投コメ笑ったわ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:58:06.46 ID:0eCrfCbN0
まああのシエスタを北斗勢として見るのは
MB紫をメルブラ勢だと思うのやMVCゴジータをMVC勢と見るのと同じようなもんだからなあ
性能が本家と比較にならんレベルで高い
レイ仙とか見たら発狂しそうだ
レイ仙は二種類いるんやで
まぁどちらも原作とはやや異なるが、片方を「世紀末レイ仙」通称TEOCレイ仙といって紙耐久の代わりに色々とヤバくなってる
まぁトキ+レイみたいなもんだが。バクセイとかもあるけどね
きちんとシステム積んでれば勢扱いしてればいいじゃん。
肌が白くても日本国籍を取得してるなら日本人扱いするように
別ゲーのシステム積んだキャラだけのチーム大会ってのも昔あったような気がする
>>368 ちょっと気になったのでたった今見てみたがシエスタが叩かれてるの全然見えないぞw
NGちゃんとやってるか?俺は共有中+荒らしの定番コメと見かけたアホのIDをNGにしてるぐらい
馬鹿に何を言っても無駄なので荒らしや叩きが嫌だったら自分で消し去るしかないよ
言われてる事自体が気に入らないとかアホに意見したいからNG使ってないや
NG自体が嫌い等のポリシーがあるなら、もうアドバイスのしようがないw
動画で反応ないからここで自演してるんだろう
だな、NG共有になってから叩いてもすぐコメ消えるからWikiとか2chで叩いてる感じ
最近はそれに輪をかけてマイリストコメで叩くような頭湧いてる奴もいるからな
うっせーなパクリOKのクズどもが
こんなスレにいる時点で同類か狂人だろ
釣れた釣れた
>>377 ざっと強みをまとめると、ワープの動作後にも無敵が続いたまま行動できる時間が20Fくらいあるから、
ワープ→ワープが隙無しで無敵などころか、ワープ→中K→ワープとかワープ→大P→ワープとかがずっと無敵
刺さればあとはダッシュ大P×nで永久。ワープ自体も全体動作20F弱で異様に短い
ブロがヒットポーズ無視+受け止めたあと少しの間無敵付加+画面停止中に自分だけ自由に動ける時間が10Fくらいあるから確反取り放題
発生1Fで出した瞬間に端まで届くかめはめ波とビッグバンかめはめ波。要は空中ハイパーバイパーをさらにつよくしたような感じ
ビッグバンの方は縦もほぼ画面全域で威力8割弱。これでも無敵がないから下手すりゃ弱技扱い
しいて弱点をあげると投げが追撃不能なことと、崩しが微妙なこと。とはいえ永久連ガあるし通常技に削りもあるからそれほど気にならない
あと、通常技の判定のつき方がおかしい。強いとか弱いとかはさておいて、とにかくおかしい
単純な性能だけでいえばセンチやマグニじゃ比較対象にもならない(あいつらがぶっ飛んでないとは口が裂けても言えないが相手が悪すぎる)
ゲロカスとか前転無敵のゴンザレスとかその辺りが引き合いに出てくるレベル
>>384長文乙
良くわかる説明だった ピッコロのほうもそんな性能なのかね
MBと東方のいいとこ取りの上で強化されてるMB紫
MVCなのにブロッキングがある・・・・・・ってか色々とぶっ飛んだゴジータ
黄金夢想のシステムも混ぜ込んでるなら分かるが流石にこの変とシエスタを同列で扱うのは流石に無茶がある
MB紫は高AIレベル時の動きが印象強いってのはあるわな
まぁその辺りでのMB要素は最早サキスパ位しかない訳だが…w
大凶者.俺屍2.都道府県.人生 と投稿されたら、(ゲーム)ランキングに食い込む動画が4本も有ると
今ニコmugenはかなり調子がいいな
狂以上があまり伸びないね
投稿数は多いんだけど、うーん
狂中上あたりは全盛期にもう掘り尽くされてるしなぁ
でも狂キャラで格ゲーがどうとか胡散臭いとか一々言われたくないから今ぐらいでも十分だと思うのよ
下位中位ぐらいでも人が少ないとは思わないし
神キャラ→殺傷力とかで一時はかなり良かったが
撮影環境の厳しさ(特にこれは大きい)、製作者同士のいさごさもあって完全に下火
狂中位以上→あと一歩が乗ってない感じ たまたま入ってないだけかも
ところでSMH未満の人は戻ってこないんかな
まぁ個人的にはそこまで増えんでもええがなと思わんでもないが
貼ってなかったから mugenで人生ゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21342567 天子さんの謙虚はどっか行ったのか
一番の問題児はネロだけど
以前見た動画を探してるんだけど見つからない…
タッグバトルで合い方が遥か後方からダッシュで駆けつけてくれるやつだけど
チップとかクーガーとかが居たかな…誰か判る人居ないですか
サンクス
「速さが足りない MUGEN」のタグでいけたんだな…
キャラわかってる時はWikiのキャラ紹介で参加調べるのもええよ
MUGENキャラクターのランク付けのページ
気づいたらどんどん項目が細分化されてる上に
ペラペラ勢がどこにでもいるなあ
ペラ勢はAIアレで性能で戦うタイプだからわかりやすいって書いてなかったっけ
単純に信者かファンがかいてると思うんだが
しかし主人公が凶下位でかなめが凶中位
というのはおかしいと思うんだがねw
別に数が多い分はええんでねぇの、別にあそこの項目増えても誰も困らんし。その程度で満足する信者なら安いものよ
大凶者のあの人の信者とかの方がよっぽと怖いっす
まぁ赤い人はいつだったか更新されてから無茶な行動とらなくなって中位ど真ん中だとは思うが
ペラ勢は作品ごとに全ランクに差があるんだよな
ネガゼロと恋星はともかくユミナよりコロナの方が全体的に強い
無駄に細分化しすぎ&キャラ増やしすぎで逆にわかりづらくなっていく項目
ランキングも人生もそんなものよ
今年はポニテ杯が無いだと…
ペラ達が適当に戦ってた頃が懐かしい
いまじゃ完全にガチAIだしなぁ・・・・
ペラ勢はそこまででもないけど、かなり適当というわけじゃないし
まぁ一部のキャラは更新してないから適当だけど
最近のは学習もあるんだっけ
キャラ性能が酷いだなんだと某P操作勢の方にネガキャンされてたし
AIがあまり良くないの気にしてたんじゃね
まぁ今は性能と比較して大分あるべきランクに収まってきたわな
ユミナが(確か)強未満だった頃が懐かしい
そしてここで話題になったのと同時に動画上がっててワロタ
何当たり前のこと言ってんだって話だが
ペラペラ系はスプライト少なすぎて技が面白くないのと
特殊ガード系に頼りすぎで好きになれないんだよなぁ……
同作者のEFZアレンジはかなり好きな部類なんだが
俺は逆にEFZアレンジのコンボが好きじゃないな、後鎌使ってる子
あの猶予たっぷりでコンボ限界まで落とす気の無いバウンドは垂直落下するテイルズ勢よりも違和感を覚える
まー個人の嗜好だがね
個人の嗜好を言っていいなら
空中コンボのあとにバウンドやダウン拾って更にコンボ、は違和感あるなぁ
なんかすっきり終わらない感じがするというか。
EFZ系はかなり好きやね。変態コンボ多いけど笑えて嫌いじゃない
舞姫勢の朔夜は三ゲージ後の追い討ち以外は好きかも
ペラ勢は数多いから何ともだが直前ガード率0や1にすると大分見やすくなる。あれヒットポーズ無視もそうだがゲージ回収がヤバいから出し得技乱舞になりやすい
オリ・改変系は大抵ゲージ関係がどこかおかしいよね
ゲージ技の威力がぶっ飛んでたり回収率がおかしかったり
朔夜は戦ったときの見栄えが残念すぎて嫌い
EFZ系はぶっとび過ぎてて逆に好きだわ
rakurai氏のキャラはまだガチAIってよりは、おまけの人氏AIやプレート氏AIに近いものがあるな
長所を活かしたり強みを押し付ける立ち回りやコンボ面はある程度できてきてるけれど、
状況判断がまだまだ甘くて背中向けて攻撃空振ってる相手に当身振っちゃったり攻撃動作終わり間際の相手に切り返し振ってガードされたりもするし
現状のランクで『性能的にどうにもならない(性能面の相性が悪い)』みたいな相手がいるキャラはほぼいないし
もう少しだけAI詰めるだけでも大半のキャラはもう1〜3ランクくらい上は狙える
まあ、今みたいな『ミスらなければまず負けない、ミスってそこを突かれたら負けるかも』みたいなのもそれはそれで面白いし、俺は割と好きだが
つまりHIGEは許されたのか
俺は結構HIGE好きだよ
いろんな意味で力入ってるし
>>418 プレート氏はまだキャラの強みをやや理解しきれてない部分があるかねー。とはいえそれを理解するとそれしかしなくて良い事になるから今のままで、どうぞ
>>419 その人本人の機嫌次第で駆け引き無いじゃないですかー
とは言え3Pぐらいなら無敵減って何とかなるんだが。他のカラーは相手が狂キャラじゃないと空気になって髭オンステージに
rakurai勢は揃いも揃って特殊ガード積んでるから嫌い
並〜凶までしか受け付けないって人がHIGEを嫌うのは分かるな
狂大会だとどのキャラも好き勝手に暴れ回るからHIGEは結構力入った改変だなぁと思う
超性能で暴れるだけ暴れて
そのまま相手に何もさせずに勝つか勝手に自殺するかがほとんどで
対戦相手が存在する必要が殆ど無いってイメージが強いからね
好き嫌いは分かれると思う
自殺するか否かって部分が大きいのは残念とは思う
でも上ではああ書いたけどHIGEは嫌いじゃないで。狂上位同士の理不尽な殴り愛の中なら更に輝いて見える
単純にくどいの見過ぎて飽きると言うルートも
まあこの場合嫌いとは少し違うか
>>424 その辺は結局動画主が適性のランクで出せてないってだけなきはするな。
なんつーか、自爆するからちょっと上のランクのキャラだけど出していいよね、って言うありがちな失敗と言う。
個人的にはHIGEはあまり好きでは無いけどカラーや設定次第の部分もあるし
狂以下に出す時には最大ゲージ数を制限するのを推奨っていうのが
有名な大会で結構長い間無視されてたせいで
狂以下で超即死OTHキラーとか使う理不尽キャラってイメージが付いちゃってるのは
なんか可哀想だなーと思う
rakurai氏とプレート氏は風評被害が酷いからなー
超性能やらヤバイやら毎回言いまくってる特定の粘着人物がいるせいで
無双してるわけではないどころか、負けてる場面の方が圧倒的に多いっていう
そのランクで適正かどうかってのは本体性能とAIで決まるからな
rakurai氏とプレート氏のキャラは本体性能は凄まじいのもいるけど
AI込みで考えれば1Pとかは強〜凶の範囲に収まるのが大半なんだよな
アナブラが勝ち出してきたか・・・
GGに当たってP2nameでフルボッコにされる光景が早く見たいものだ
そういうコメントにもいちいち突っ込んでくるんだからさあ…
ナテルオ氏がname指定でアナブラにガチガチの対策組んでたのって結構昔で
今はそこまでガチガチの状態にはして無いんじゃなかったっけ?
プレート氏勢は特に本体性能だけ抜き出してやばいやばい言われることが多い印象はある。
>>431 実際自分でやらせてみ?
フルボコとかには全然ならないから
つーかアナブラQでしょあれ
変なアーマーとか嫌いやねん
昔の対策は色々と酷かったからなw
もしかして誰も勝てないまであるかと思った沙耶だが
沙耶の天敵だなぁ……
一時期のヨハンとカスリョウを思い出す
>>422 特殊ガードはoffにすればいいんじゃね
既に2敗してたのに何言ってる
自分が使うことじゃなくて大会で見ることを言ってるんだと思うの
rakurai氏のキャラが主に出るような凶以上で特殊ガード嫌いだと、いらいらしまくりだろうな
ニトロワみたいなブロ持ち、北斗GGBASARA、EFZ、MOWとか全部ダメになるし
フォルトレスディフェンスは硬直が伸びるのとゲージ減少という短所
が一応あるから
別に一部のキャラだけならいいわ<特殊ガード
rakuraiはほぼ全員に搭載してるから、ペラ勢はみんな似たような試合展開になるからイラつく
特殊ガードを搭載してると似たような試合展開になるとか、新しすぎる珍理論だな
キャラアンチは相変わらず頭悪そうだな
少なくとも特殊ガードが絡んだ似たような展開を見た事ないな
>>443の作品のキャラが出る動画はすべてに多様な試合展開になってしまうのか…
だってそうだろペラ勢はただでさえ動作少ねーのに、みんな直ガ搭載で
大して変わらん
自分がペラペラ勢嫌いなだけなのを
特殊ガードにこじつけるから言っていることがおかしくなる
まぁ直ガが強いのとそこからの投げや発生早い攻撃が強いのは事実ですし。ペラに限った話では無いが
とはいえ直ガ以外の特殊システム無いから全開はアレとはいえ無ければ無いで寂しい
というか作品によってはシステムの一部に組み込まれてるのに一部のキャラっていう意味がわからん
キャラアンチなんて見た目が嫌いなだけの奴が9割でしょ
まぁ特殊ガードなんつっても
MUGEN的には記述は二種類しかないから
どれも似たよーなもんだ
そりゃ見た目が全てですから
>>429 別に負けまくってるわけでもないし
勿論それが悪い理由なんざどこにも無いが
両氏のキャラがそのランク帯じゃほぼ見ないようなスペックしてるのは事実じゃね?
特にrakurai氏のは攻撃面も防御面もフル完備だし
ん?言う程完備してるか?ゲージありゃ手も足も出せんのは事実だが。直ガは調整項目だしなぁ
通常技の無敵とかアーマーの類はプレート氏の方が充実してると思うが、まぁドングリのせいくらべだなw
まぁ性能面に関しては元狂でAIレベル低めのキャラや上にあるMVCゴジータみたいな特異な例を除いて凶と比べても高いのは事実だわな
だがそれがいい
>>456 動画の範囲で言うならスペック高くてもそれを使いこなせてないから強〜凶ランクよねって話なだけだな。
なので、「純粋なスペックの話」なのか「動画で使う際のランクの話」なのかははっきりさせ無いとややこしいんだけど
その辺怠ってるケースが多い印象がある
ペラペラはユミナのデコイや大凶にも出てるやつのストライカーとか
一部の対応できるキャラじゃなきゃほぼ詰むような性能が嫌いだな
相性というにはそのランクでは強すぎるって感じ
スプライトが少ない&キャラ多い
特殊ガード、ゲージ回収、出し得ゲージ技乱舞
対策要素がないと詰むAI殺し
AI性能の関係で下の大会に出てくる
まあ例えは悪いかもだがウルトラ怪獣に近いんだろうな、嫌われる方向性としては
性能が狂ってる部分をちゃんとAIが手加減や封印するんじゃなくて
ただAIがへぼくて下の大会に出てくるのは大抵嫌われてるな
このスレ以外じゃほとんど嫌われてないと思うんだが
だってこのスレ動画で相手にされなかった奴が集まってくるような所だし
ペラペラ勢はパンダ要素のため便利です
良くも悪くも、だが
rakurai氏って自分のキャラは超性能で
自分のキャラに勝ったキャラに対して
自分のキャラに勝つようなキャラはまともに格ゲーやってるキャラじゃないとか
本人が言ってなかったっけ?
自分のキャラが格ゲーやってないってのは間違いなく言ってたが
後半は、知らんな
>>459 でも大会とかでも一方的な勝利は案外ないんやで。超必の無敵は多いが通常技の無敵はそれほどでも無いからチャンスは十分にある。直ガ率MAXだと格下はどうしようも無い場合が多いのも事実たが
まぁそもそも人に受け入れられにくいキャラなのは事実でしょうよ。実際自分も嫌いだったし
ようはよく知らないキャラが好きなキャラに勝つのが嫌なんだろ?
直ガを自重してないせいで防御性能の高さが嫌でも目に入るからな
上の方でも言われてるが特殊ガード連発を嫌う人がそれなりに居るんでしょ
直ガが嫌なら設定低くなってる大会探すか自分で開けばいいのに
せっかく11段階もあるんだから
特殊ガード率は設定できるんだから、キャラの問題じゃなくて動画主の設定の問題だろう
しかし、特殊ガード嫌う人ってそんなにいるのかね
アークゲーやニトロワのキャラ見たら発狂しそうだが
直ガ率低くすれば凄く格下に優しいんだがなー。直ガ以外の特殊な防御システム無いし。AI戦じゃそれだけでも十分ヤバイがね
とは言え直ガの条件緩いせいでガンガン直ガしちゃうのもアレな気はするけども
直ガ率たかいとやばいのはぺら勢だけじゃなく直ガ持ち全般に言えるしなー
GGACの直ガは8F以内。他ゲーはどうか知らんがnF以内にガードすれば起こる
仕様なら弱攻撃でほぼ発生するといってもいいし、率下げるよりは
そもそもなしってした方がいいと思う
短くて5F、長くて12Fってとこかな
ガードに仕込める、失敗してもガードするだけってのは猶予短い
ブロみたいに失敗したらガードできないものは猶予長め
入力猶予とかリスクは、AIなら関係ないからなあ
>>475 直前ガード系は「ガード『入力』から○F以内にガードすれば発生」だから弱攻撃はほぼ発生とか無いはずだぞ
MUGENで処理変えてるのが居る場合は知らんけど
MUGENのAIの特殊ガードってレバー入力してるわけじゃなくて
設定されてる確率で振り分けてるだけってのが大半じゃなかったっけ?
ぶっちゃけムゲンには特殊ガード無いと詰む相手いっぱいいる
>>479 せやねってかAIにレバー入力はさせられん
ブロとかあるとAI作る上ですげー楽
飛び道具対策もこれ一つですむし
なので自作キャラにAI積みたいけど凝ったAIは面倒って人はとりあえず特殊ガードからだな
あ、AIだと確率発動しかないな、確かに。
そういや、なんかの大会でJD持ちが相手の小足をガードしまくって体力全快になった試合があったな。
小足で間合い離そうとする→JD→間合いが離れない→最初に戻る みたいな噛み合いかたで。
AIにやらせるなら特殊ガードや当身なんかは率かなり下げないと見てて面白くないよ
凶の上の方からは高くて当然みたいな感じになるけど
Ildanaf氏の月華勢とか弾き率下げても1F毎に使用判定するものだから30ぐらいでも85ぐらいじゃねーのかコレってなるなw
別に確率と平行して使用条件設定しとけばいいだけの話なんだがな
牽制の後確反無さそうな行動の後にブロッキング仕込んで待つフレーム作るとか
ブロッキング仕込む代わりに攻撃しない前飛び空ジャンプとか
アダー ナナーマン マーシャル辺りのブロは酷過ぎて逆に笑えてくる
相手の行動見てからブロするAIだと
人間よりブロ精度低くて困る
だからと言って確率発動にするのもなんか違う気がするし
難しいところ
ノーモーションのブロと違って当身はなかなか狙い通りの率にして使うのが困難でござる
>>482 ブロがあること前提だと、とりあえず突っ込んでブロしてから反撃〜でいいからなw
弾幕をブロしつつ歩きながら接近していくことも可能だし
AIは出来ないことも無いけど
基本的には「どんな形状の飛び道具が」「どれぐらいの数で」「どんな速さで」来てるか
トリガー出来ないから
飛び道具対策はどうしても人間より一歩以上ダメダメ
ブロやジャスガがあればノックバックなしで近づけるので
弾幕系相手にしようと思うと、どうしても欲しくなるんだよな
相手のヘルパーを監視しても形状が無理
proj位置をinguarddistから割り出そうとしてもやっぱり形状で絶望
しゃがめば当たらないけど前後に長い形状の飛び道具に対し
先端が頭を越えた時点で何かしようとして尻尾に当たっちゃったり
そこで背後にヘルパーですよ
でも常駐ヘルパー自体沢山使いたくないという
>>497 タグに台パンの人ってあるんだが
お前は台パン(パクリ)の人だろうが
珍しくランキング入りしてるので見たが、こんなクソ動画にマイリス2000て…
>>497 そこまでしてトキを出す必要あるのかねえ
個人的には荒らし役としてかなりいいと思うけど
とりあえず一周目はみるつもりだが
正直ゲロカス12pとかミルド隠しモードとか勇次郎7pとか
明らかにおかしいと言わざる負えないのが出てるからなぁ
リ酢ペクト早すぎワロタ
ミルドはチームに勝ち星献上係がいるからまあ
それでもミルドだけでどうにかしちゃいそうだけど
それより闘姫をですね
あの9条が伸びてるの見て他のmugen動画製作者はやる気なくさないんだろうか
もちろん伸ばすために投稿してる訳じゃないだろうけど俺だったらやる気失くしそう
んなこと言っても嫉妬乙としか言い様がないな
あのひとの一連のシリーズから派生したネタのスピンオフみたいな感じだし
人気ストーリー動画の番外編が伸びてるからってやる気なくすストーリー製作者はいるまい
まぁ9条の人も長々やってるからこそ許されるネタだし
知名度ってのが重要って分かるいい例だね(ニッコリ)
9条も昔の動画は面白かったのになぁ
ここでそんなこと言ったって意味ないのわかってるだろ?
mugenと書いてあるけどあれはまぁ東方MADの一種だろ
ランキングの常連じゃん
9条の人の動画は大会ではなくコントだから
ただし全画面だけはガチ。ここはバランス調整も半端ない
ああいうのが伸びててもジャンルが違うとしかいいようがない
mugenMADの一種だろ?
俺にゃどうやってるのかわからんし普通に謎の技術の類だと思うが
相変わらず9条の人は人気だな
他に話題もないし
やる気なくす暇があったらもっと動画をみてもらう工夫でもしてろと
やる気なくす暇とはなんだ
今1番面白いのは下位中位おまけかな、順当に強いキャラが勝っていくのがたまらん
まずもって、「手間をかければかけるほど見てもらえる」ってのが幻想以外の何者でもないとおもうんだけど
手間というよりなんで自分の動画が伸びないのかよく考えろってことよ
運じゃネーノ?
根本的に面白くない場合もあるけどね
1番って訳じゃないが剣劇トーナメントは結構面白いな
タッグだと展開読めなくて意外な結果になることもある
まあ運もあるけどとりあえず多数の人に動画を開かせる気になるなにかが必要なんじゃねーかな。大凶者の人とかはタイトルとサムネイルでランクや出てるキャラがわかりやすいから伸びてるところはあると思うし
なんで伸びたのかよく分からん系で言えば大規模作品別成長ランセレだなー。
ああいう動画結構あって伸びてない印象があったし、中身もマイナーキャラ多いし、特別編集が凄いわけでもないし
その前のを完結させてるっていう実績があるからね
にしても再生数が前作の倍くらいはさすがにびっくりしたがw
前作は9ヵ月で70パートだから投稿ペースも早かったしな
・伸びなくても凝ったもの、しっかりしたものをつくる
↓
・固定客がつく
↓
・次の動画うpしたときスタートダッシュがかかる
万越え動画って、スタートダッシュに成功したかしてないかが大きいと思うから
やっぱり地道にきちんとしたものを作るのが正解だと思う
俺屍は、第一回の時は最初はそれほど伸びてなかったよ
マイナー多かったしね
ただ、サムネのインパクトとルールが意外と面白くて
後半戦入った辺りから毎時ランキングにギリギリ90位とかで載るようになって
一気に火がついた感じ
まずは再生数1000を目指すんや
そこから幾つか大会開けばジワジワ上がって行く筈
台パンも強以上も最初は伸びてなかったけど
編集も全く凝ってないけど内容がおもしろいからどんどん伸びてmugen衰退期に6桁叩き出した
まあ両者失踪したから残念すぎるが
最近だと人生ゲームが初投稿なのに5桁だからうp主補正というより内容で勝負だな
大凶はちょうど台パンのポジションに収まったな
あっちよりはまだ格ゲーしてるメンバーだが
台パンはガチ狂下位だらけ、一部Bスタなんかは中位に届いてね?な大会
大凶は凶下位〜最上位もいるから上はギリ凶に収まってるけど幅は結構広い
大凶が台パンのポジションとは思えないなぁ・・・
ランクじゃなくて形式の話じゃねー
連投スマン
むしろ台パンのポジションに収まってるのは狂下位中位(+おまけ)大会じゃね
ぬーく氏は視聴者にキレたかどうかして失踪したけど
強以上の人は飽きて失踪って感じか
伸びたうp主の失踪は結構少ないな
作品別Ult、自重率ゼロ(別大会で帰っては来たけど)
ころうば、無限旗、MTR、凶前後、統劇……
少ないな!(白目)
下位中位、特にオマケは中位寄り多いと思われ
というかハーリスとか草薙の親父とか旧金アカツキは完全に中位。平均すると多分台パンより下位中位の方が厳しい大会
過去に完結してるってのは重要だってことだなぁ
都道府県の人も前作の将棋はお世辞にも伸びたとはいえないし
この手の続き物はエターが多いから
安心感って大事なんだよなぁ
俺屍第一回の再生は最初の頃は2000ぐらいだったよ
継続することと中身が大事だろうな
あとマイナーキャラは多くの人に求められている部分があったんだろう
人生ゲームの人はmugenの動画より以前にいろんな動画を作っていて
人生ゲーム始める前にお気に入りも1000人以上いたし
固定ファンもかなりいたから、これについても充分すぎるスタートダッシュ
かかってたとおも
>>538 そこに主人公番付バトル、ペナントレース、主人公vsボス成長ランセレUも
付け加えてくれ。
あと6on6!クラスチェンジも。
動画を作ることがどれだけ大変か。続けることが難しいか。
>>496 後書き読んだけど、ここまで丁寧な説明がいるんかね
いや当然悪い事ではないが、軽く動画を見てるのが申し訳ない気持ちになってきてしまった…
動画投稿者にとっては軽く動画をみて楽しんでくれるのが一番の喜びなんですが?
ドラマやミュージカルを見る者が、作り手の練習とか努力とか背負うものを考えなくていいように
当然動画を見るのも軽く見ていていいさ
そんなもんなんだーぐらいで
ねぎらう気になればコメントやマイリスの一つでもしたらいい
俺もAI作ってるが、ダウンロード報告してくれただけでめちゃ嬉しいもんだ
1vs2vs4変則→成長トナメ
ランス式&○大勢力
霊夢争奪1→2
パッと浮かぶ限りこの辺は最初コメ100未満から固定客増えた気がする
最近のだと剣劇辺りがそんな感じで無事に終盤
あと今年中じゃ終わらない友情の属性と打倒剣帝は未知の世界
打倒剣帝はキャラの設定がいい加減すぎてなぁ…
岩男∞の次ステージはなんだろなー
岩男の研究所ステージっていうと、基本「巨大ボス」とか「ステージ自体」とかの
ギミック満載ボスで3ステージはあって、
その次が復活8ボス・マシン・カプセル・ジャンピング土下座だから、
後1枠ぐらいは巨大ボスが居そうなもんだけど
3のガンマ戦のあっけなさの反省から4以降カプセルが登場って感じかね
下手なワイリーマシン本体よりカプセルのほうが面倒なときもあって
なんだかなあと思ったりもしたがw
7のカプセルは正気の沙汰じゃねえ
そうかあ?
7はそれ以前に比べるとヌルすぎるくらいヌルいぞ
7は、他の部分の難易度はゆるさ極まってるけど(8はそれ以上に楽だったが)、
ワイリーカプセルのみマジキチ
そんなに苦戦した覚えがないんだけどなあ、あのカプセル
パターン覚えたら回避しながらチャージ叩きこむだけだった記憶しかないぞ
1撃で体力の1/3削ってゆく上、耐久力がやたらあるから集中力が持たないんだよ、アレ
っていうか完全にスレ違いですねすんません
>>548 メガマリはフォルテの位置として、マジンガ→メカヒスイと来てるんだけど
3体共ロボっぽいのでそれに巨大+それなりの知名度を追加すると次のボスはアポカリプスだな!
なんでSFって豪鬼とかリュウぐらいしか出てないの
10割コンボが唯一可能なバイソンさんはどうした
>>542 番付懐かしいなw
あとGOHANの人とかもいたよーな
好きだった動画が失踪で消えていくのは虚しいねぇ
アーチャーAIとかフィオAIとか、何かもう何かである
両方とも観てきたけど、おまけAIだな
>>555 ビネガーにまともに従わない可能性ががが
それならまだセンチネルの方が可能性ありそうじゃないかな
クロノトリガーがどうかしたのかと思ったわビネガーとか
DIONのアホゥ
>>560 むしろまともに従ってる奴の方が少数派なのでまったく問題ありません!
>>561 そう?
半ネタのフィオはもうちょっとマシになるかもだけど
アーチャーはほとんど同じものができると思うな
もしかしたらもっと酷い性能のを見つけてもっと酷くなるかもだけど
koyu氏って人すごいなw みてれぅ開いたら、常にこの人の動画入ってる気がするw
フィオの方はお察しとして
エミヤの方にしてもcommonのガード記述も前後移動の記述もなくて
ぶっぱしまくるAIとおまけの人比べたらさすがに可哀そうだろ……
空気末とかの名タッグAIもおまけの人AIだぞ
まぁエミヤAIの人も色々試行段階なんだろうし今後に期待ではあるけど
ウルトラスト4にアレックスいねぇ・・・・・・
前回リーク情報に居て仲良く出れなかったロレントはちゃっかり居るといるというのに
アレックス出すくらいなら12出したほうがいいしなあ
スト鉄の使い回しなのでアレク出演の可能性は
てす
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:03:20.27 ID:sZGppWFu0
SMH未満は失踪扱い?(涙目)
もうナガレユクーコメできないかと思うと悲しくなるな
アーチャーAI動画は無断転載先まで補足してあって親切だと思った まる
アーチャーAIダウンロードしてみたが、振る技が異常に少ないとかそういうAIの動きの話以前に
行動の条件にctrlもstatenoも入ってないせいで食らい中でもお構いなしに技振りまくってるな
空中で技を振る記述が一つもないせい(おかげ?)で空中にいる間は問題ないんだが
ダウンバウンド中に詠唱とか始めるせいでスーッと宙に浮きあがっていったり地面に沈んでいったりが日常茶飯事
もちろんキャラ本体にはそんな仕様はない
おまけの人氏AIというよりは五右衛門氏AIに近いものがある
わざとそう作ってるんじゃなくて
単にAI作成初心者ってだけだと思うんだが
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 05:09:01.11 ID:G7rthOeI0
弓兵が土遁の技使うとかwww
AI作ってみた動画の垣根帝督AIも勝手に受身不能時間増やしてループ10割生み出すとかろくでもないな
立ち回りもガン逃げ弾幕とかろくな移動手段や遠距離攻撃手段のない相手涙目だし
そのくせコンボミスが多くて火力出せないから時間はかかるし
改変が嫌ならちぃたま氏AI使えばいいだけ
ただの感想に使う使わないという頓珍漢なレス
全くだなw
>>548 個人的にイエローデビル系が来てほしい
でもああいう風に分裂再構成するmugenキャラって見たことないな
ここ2年離れてたんだけど、いいトナメ紹介してくれ
どういうのが好みなんだ。ルールとかランクとか
御大将もほとんどが公開停止になってからさっぱり見なくなったな
陣取りTAGではまだまだ頑張ってますよ
地獄先生も最近話題に上がらなくなったな
仲良しは後半2ブロックに好きなキャラいなかったから見てないんだけど今どうなってんだろ
陣取りTAGではゲス師父が落ちたし
多分大陸最強だよな
旧御大将のクソさがよく分かる
タッグだとヴェペールとどっちが強いんだろうか
>>589 ヴェペールじゃね
あれ単独でも凶中位ぐらいいくぞ
おひさ、やっと規制解除かな
仲良し決勝きたか!
いやー、やっぱハイレベルだしバランスもとれてそうだし楽しみだわ
>>588 俺が規制されてたからなw
元から、俺以外はほとんど話題にしてなかったし
ヴェ「ベ」ール!ヴェ「ベ」ールです!マイナーキャラは一回間違われるとそのまんま普及しちゃうんで怖い
>>597 なお外部AI導入すると狂っぽくなる模様
凶上位は固いな
>>598 バランスは取れてなくね?
いや、決勝リーグまできてもまだ優勝候補のバーゲンセールって意味ではバランス取れてるのかもしれんが
バランスってなんだっけ・・・
投げ捨てるもの
両端に2t乗せてヤジロベーがぶち折れても好バランス
>>601 そうか?
予選で選抜しただけあって、さすがにバランスはそこそこ良さそうだと思ったが
予選みたいに完全に性能差でムリゲーみたいな試合はなかったし
1位リーグがすごく楽しみだわ
個人的なポイントとしては、どこがダオスを倒すかだなw
さすがに一敗ぐらいはするだろw
ひどいレベルでバランスが取れるのかもしれないし
(極・地獄門は奴を除けばバランス取れてたし)
やっぱ悪いままの可能性もある
ダオスをなぜ弱体化しないのかまじわからぬ
そのせいで相当弱くされるDIOは怒っていい
アレは予選での獲得ポイント10〜20の奴(要するに決勝に届かないライン)の奴が狂中位だと勝手に思ってる
へぇ、あのナメクジ凶中位とかあるんだ
さらっと真琴をはっぱ氏AIにしたり
ヴェベール問題児と思ってなかったり
陣取りの人は結構キャラ把握がアレなんだな、特に最近
ガチ並も大量に出してるしそら無双するわな
極地獄門は、決勝いけないのがまっとうな中位
決勝リーグの上位以外が狂中位の上位
上位は狂上位下位、優勝は狂上位上位
つまり、どう考えても中位の大会じゃありません、本当に(ry
つーか、地獄先生の大会は
いつもいつも上一割と下一割をを除外すれば神バランスだと思う
逆に言えば、いつもいつも上限突破と下限以下組がいる
TAGは今回出たシェンロンも結構やばそう(KONMAI)
小並感
小波巻
小錦感(大盛
剣帝杯も
仲良し一位リーグ来たか!
そして、安心のひどさであるw
特に笑ったのはアサシンクロスのバ火力で亀ジャッジメントが消し飛んだとこだなw
さすが一位リーグ、どこも性能高いわ
9条のアレが10万超えててワロタ
あと最近ので超えそうなのは大凶の最終回辺りか
なんか中位おまけでMr.Dに物言いつけてる人いるけど
真相はどうなんだ?いつものDIO信者のイチャモンならいいけど
DIO信者に殴られ続けるultの天草
真偽はともかくあの主張自体おかしいんだよな
途中で設定変更したなら初戦やり直せとかちょっと何言ってるかわからない
>>616 普段の大会よりも伸びてるのか
本人も複雑な気持ちだったりして
全画面で10万達成したときは喜んでたし
レミリア単体の人気もあるからだろう
東方新作来ても人気投票毎回5位前後だし
>>620 ますますそっち方向に力が入るんじゃない?
果たしてレミリア好きのどれだけが群がるというのだろうか
バッタ好きとかそっちかと
MADだから一度見た人が何度も見ているという側面もあるだろ
時間も短いからな
10分前後が当たり前の大会動画と同列には語れないだろ
出落ち笑ったw
大凶は相変わらずテンポいいわ
不発だった2回目ものぞみんぱんちじゃねーかw
ピッコロと神奈はまさに死闘だった
魔貫光殺砲に比べて知名度ないな魔空包囲弾
魔貫光殺砲は一応トドメさしたけど魔空なんてバリアでノーダメされるだけの技だし・・・
ピッコロさんの節々に漂う世紀末感
まぁ徹底すると寒くなりそうなので今のままで良いんだが
グミ撃ちは死亡フラグとか言ってるやつは
魔空包囲弾も知らないにわかやで
魔空包囲弾はゲーム名称だしなぁ
魔貫光殺砲が有名なのは原作で技名叫んでるのがデカい。
42巻もあるのに名前のある技少ない漫画だから印象に残る
ピッコロさんはゴジータと同じ性能のブロに加えて(小パン→中K→大K)×nで永パとか
ワープ→小パン→ワープ→小パン→… でずっと無敵が途切れないとかいろいろすごいからなあ
火力以外の性能はゴジータより劣るとはいえなんだかんだでsupermistery氏のキャラだわ
>>631 動画中でもコンボの締めに中継にと大活躍してるのに全く技名が出てこない激烈光弾よりはマシじゃなかろうか
supermystery氏だったわはずかしい
激烈光弾は名前から技のイメージがしにくいのが厳しい
魔貫光殺砲は「貫」、魔空包囲弾は「包囲」があるから「ああ、あれか」と分かりやすい
魔貫光殺砲と比べたらどの技でも相手が悪い
セブンにとってのアイスラッガー、ライダーにとってのライダーキックに相応する
ピッコロと言えば・・・・・な代名詞ともいえる技だし
個人的に悟飯といえば魔閃光なのに
成長してからはあんまし使ってくれなくて残念
ピッコロと言えば口から怪光線だろ
マジュニアになってからは使ってないと思うけど爆力魔波ってのも
ありきたりな漢字を並べただけなのにかっこいい。
ゲニ信者が暴れてるなあ
女子高生のせいで魔貫光殺砲はカンフーブローみたいなポーズで
周りの人を吹き飛ばす技になっちゃったよね
魔貫光殺砲さん気円斬みたいに当たりさえすれば貫通する技になれればもちょっとピッコロさんの扱いも変わったかもな
>>644 あれは「マカンコウサッポウ」であって魔貫光殺砲ではないのだ
同じ発音でも酒と鮭くらいの違いがある
>>640 一部ゲームでの未来悟飯は魔貫光殺砲使うのが泣ける
>>644 そこは
悟空がジースとバータを同時にふっ飛ばした技
って言うべき
なんかコメント見るとDBはMADで知っただけの人も多いんだろうなと感じた
技名はゲームやってないとわからないの多いけど
まあもう昔の作品だし。改やったけどさ
でも未だにコンスタントにゲーム出続けてたり今年は新作映画もあったしジャンプ黄金期で唯一現代っ子にも通用してる作品だよね
北斗、ジョジョ、キン肉マンとかはもう当時の世代しか見据えてないようなメディアミックスが大半だし
>>645 扱い言うが、サイヤ人抜かせば18号か神コロさんが最強じゃねーの
ウーブ?知らん
ピッコロさん、各方面において結構扱い良いと思うけど
ピッコロさんは最後のほうは戦闘力インフレについていくのとは別路線で物語中に
存在感を示してたな
セルあたりまでインフレについてってるのも凄いんだけど
神コロ様になってから
超化サイヤ人>神コロ様>通常サイヤ人ってことになっていったな
セル編はそうだったけどブウ編でも変わってないんだろうか
クリリン:作戦を立てるのが上手い
ピッコロ:人にものを教えるのが上手い
天津飯:人に技をパクられるのが上手い
やっぱ最強はヤムチャだな
ピッコロは同化や融合で強くなってもすぐに抜かされるのがあかん
天津飯は気功砲が強いだろ!
リスクが大きい割りにかめはめ波と比べて伸びしろが無い気功砲が何だって
登場時間に反比例して弱くなっていく法則を「ピッコロの法則」と言います
最初の一発とか奇襲するときに関してピッコロさんは超強いからな
ふぅむ、都道府県も伸びてきたな
今年のトレンドは王道キャラ選に特殊ルールって感じかね
今のmugenのキャラ選に王道などあるのだろうか
というか特殊ルールって去年から余裕で流行ってるトレンドじゃ
神奈絶対死んだと思ったらギリセーフか
特殊ルールは4年ぐらい前から流行ってるだろ
特殊ルール大会が主流にならないのはうp主の負担が数倍増えるせい
普通のチーム戦やシングル大会ですら続けるのは並大抵の苦労じゃないってのに
数倍のてまひまかけてる特殊ルール大会が伸びないのなら逆にある種終わってる
特殊ルールが求められてるいうか、格ゲー以外の部分で盛りあがる要素が求められてる。
出場キャラが格ゲーするだけならだれでも作れるし、すでにたくさん作られてきたし。
いやいや、あくまで個人的にだけど
09年は作品別
10年は凶狂
11年はカニミソや9条やダンサバ
12年はシングル
が流行った印象だったじゃん?
じゃあ13年は何かなーって話
しかし都道府県見たけどぺらぺらの投げどうなってるんだ?
単純に滅茶苦茶広いのと特殊ガードから割り込みでもしてるのかな?やけに決まるな
ATK60の癖に投げでも打撃でもゲージもって刺されば相手の能力がデフォなら即死させれるっぽいのは吹いた
やっぱぺらぺらはエルクゥ・マスギみたいな人操作は完全に考えてないスペックか
何を今更としか
つか、スペックに関しちゃ凶狂性能をAIで誤魔化すキャラなんていくらでもいるだろうに
投げスカりモーションがないからよく決まるように見えるって誰かが言ってた
668は
ペラペラを叩きたいから性能を書いてくれっていうバカだろ
>>668 特殊ガード今回縁寿戦の一回しか無いのでは
投げ間合いがクソ広いからまともに突っ込むとアレだが
>>670 GG勢に近いものがあるな
まぁ投げすかりが無いのは強いので仕方がないのだが
というかあのペラはAI3直ガ率高めだと普通に狂なのでね
というかいうほどAI詐欺やってないんだがね
都道府県だとAILv2/3だからなんか適当な動きになってたけど
投げはGGと大体同じぐらいなもん
ただ直ガの性能が割とヤバいから
GGより割り込みやすいと思われ
ただあの大会は直ガ1だから相手が無警戒だったのもある気が
鳥取は微妙そうだな
攻撃接触までは自由に動けて攻撃接触後に処理が行われるから、
警戒してどうにかなるものじゃないからこそ特殊ガードは強いんだがな
ペラペラ勢みたくヒットポーズ無視ガード硬直なしで即行動可能なタイプのやつは特に
GGみたいな数Fガード硬直を短縮するタイプでも十分強いのは強いが
>>668 ペラペラ勢の投げって言っても、キャラによってただのスカモーションなしの1F投げから
投げというより発生1Fのガー不ロック技と化してる(空中の相手だろうがガード硬直中や食らい中の相手だろうが掴める)ものまで
ピンキリだから、一口にカテゴライズできるもんでもない気がする
投げ間合いもキャラによって半キャラ分くらいしかなかったり2キャラ分離れてても余裕で吸い込んだりいろいろだし
>>676 まぁ今回の大会は特殊ガード殆どしなかったがな。設定低いし
yuki氏AIみたく直ガ率設定出来ればGG勢も大分幅広くやらせられると思うのだがねぇ。投げ強い作品だし
たしか初期〜中期のペラ勢は皆投げそんな感じだったな。今でも極一部の古いキャラがそんな感じ
みやびとか昔空中要塞しながら地上の相手投げてたし
逆に赤い人みたいに投げスカりの隙あったりするから本当にキャラ次第
ペラペラ勢じゃないが天河さんとかは発生3Fだったりもするしな
それでも直ガで相手のヒットポーズが残ってる間に差し込んでくるからキャンセル無敵技で回避することすらできないが
投げのないキャラだっているんですよ!
>>679 神奈「クソッ!投げさえ、投げさえあれば狂キャラになれるのに!」
狂キャラになってなんかいいことあるんですかね…
…いや単純に出演動画が増えるのか
そういやギターの神奈最近見ないなー
ペラ勢も投げが無いキャラ何体かいるんだな
ユミナ勢の一部だけみたいだけど
かんなってそこそこ本体あってアレンジの出番もあるほうだけど単純に投げを追加しただけのとかはないのけ
>>680 EFZは投げの性能あんまりよくないし、リコイルからもキャンセルできないから
そっちよりむしろ空キャンが欲しいとこだね
出し得でコンボ始動にもなるRF昇龍合わせりゃいい
撃ち負ける事なんて、全画面とか縦方向に無限射程の切り返しとかでもないとまずないし
未搭載で終わったEXモードでなんとかしてくださいよ〜
神奈はGG程度の性能の投げでいいから搭載してほしい
あとガード不能の全画面攻撃が欲しい
ダメージはマスギを即死させる程度でいいので
もう強キャラ界隈に出てこないでほしい。どんな形式でも
強界隈に出すならギター神奈とかーなびおるしな
ペラペラのほうの話じゃないか?
神奈はもともと強になんか出ないぞ
そっちか 神奈の話題だったから神奈の事かと思ったぜ
ペラペラっちゅうかrakuraiキャラ全般強界隈では見たくない性能してるな
理屈では動画で使う奴が悪いのに直感ではクソキャラ批判したくなる不思議!
最近の動画って強界隈っていうほど強動画あったっけ?
そして俺屍1があるじゃろww
俺たちが屍だ!
>>691 というか特定の製作者だけじゃなくてAI下げて出てくるキャラは大体そうじゃね
程度の差はあるかもしれんが性能高くなきゃ上のランクでは戦えん
あの人のキャラは設定上げればほとんどが凶以上だからそりゃ見たくなくなるんじゃないの
じゃあ作品別のデスアダーもアウトだな
主が調整してるからそれで良いんだよ!(バンッ
最大設定じゃないと許されない風潮
というのは流石に言い過ぎだが
極端に設定下げて出されるのは嫌う風潮はあるかも
たとえそれがその大会のレベルに合ってたとしても
凶キャラや強キャラでもキャラによっては調整次第で
並キャラといい勝負はできる。調整しようのないキャラも勿論いるが。
ただ調整は面倒。キャラ信者から不満が出る恐れもある。
だから調整が悪い意味で禁忌みたいにされてきた部分はある。
でもそれは活躍や出番の可能性を狭めるだけだから
主が時間割けて、信者の不満も耐えられるなら是非して欲しいしすべき。
作品別は闘姫以外は今のところ概ね平和じゃないか
良いことだ
>>701 上位ランクにいるキャラを調整して出す位なら元から適正ランクにいる他のキャラに出番を譲ってくれと言う視聴者様もいるわけだが
本当に好きな子ではオナニーしないみたいなもんで、
本当に好きなキャラには別に動画なんか出て欲しくねーっていうキチガイもいる
自分の好みを押し付けなきゃいいんだよ、別に
最近のMUGEN動画は最早フリーダムを通り越して無法地帯になりつつあるからねぇ、自分の好きなキャラが出て欲しく無いってのは分からなくも無い
要するに声がでかくて自分の考えを押し付ける人は
コメでもスレでも嫌われるって事です
それが視聴者様でもmugen理解者でもね
押し付けられても跳ね返せす力がない者がこの世界で生きていくのは厳しい
跳ね返し続けていると心が摩耗するんだわさ
それで俺は大会開催から手を引いたよ
全員好きなキャラだからこそ大会に出してるのにさ
ディスんなよもう辛くて辛くて
なんと言うか、自由だからといって動画で好きなキャラをごり押ししたり嫌いなキャラを長文で延々とディスるのはちょっと違うと思うのよねぇ
そーいや好きなのが負けたのはステージのせいだとかって難癖つけたのもいたなあ
ステージ作者に粘着してないといいけど
あれって実際のとこ影響あるもんなの?
見た目上床が高いだけにも思えるけど
横幅の広さはステージのせいだべw
端までの距離はそれなりに重要
ダウン追い討ち関係もステージが関係してるかもしれん
できるステージとできないステージが有るんだよなー
横幅が広すぎてバニコンが云々は良く聞くかね
広いと嘉神の紅蓮朱雀がかっ飛んでいくのが好きだったりするんたがなw
まぁ、AI下げればって言っても
全く技振らないレベルにまで落としてみたいかって言うと微妙だし
その枠にもっと適切なマイナーキャラいるんじゃね?
とも俺も思うがw
mugen的に言えばあらゆるステージに対応してないのが悪い、でいいんじゃないの
いやまあそーなんだけど>横幅関係
そいつが文句つけてたのは横幅じゃなくてステージの高さだったんだ
最初っからステージはランダムって言われてて、それも含めて運だってのにやけに一人で騒いでるのがいてさ
コンボすかりは相手側にも同じ現象が見られてるのに、好きなタッグがガン不利だって叫ぶから、最終的にステージ制作者に凸ってないといいなーって
○○できない方が悪いとか
対応して無いほうが悪いとかってのは半分ネタだし
それで許されるのは狂上位以上じゃないか
俺はコンボゲーしかやらんので
基本的にどのステージも幅が同じになってて
レシピ同じでいいようになってるけど
昔のゲームだと同じゲーム内でステージの広さまちまちだったりしたの?
>>720 まぁ下位辺りでもガーキャン無い方が悪い、とか当身無い方が悪い、とかあるし問題ないだろ
・・・どっちもカイザーナックルだった
>>721 少なくとも自分が意識してないだけかもしれんがそんなことは無いと思うなぁ
ステージの処理落ちとか背景色は気になるけどね
レイドラとかでとあるキャラの専用ステージだと
画面端が存在しなくてアリスが涙目になるとかうんたら
あーそういえば風雲STBとかに特殊なステージはあったっけね
ある意味ではバルログの金網もそうやな
バルログは自分のステージだと逆に不利になるっていうね……
ステージの背景色はきになるね。
レイドラはガチでやり込んでは無いけど
壁が無いと永久出来ないから弱キャラなアリスなら
壁が無いとコンボショボイ鬼いちゃんも弱キャラじゃねーかなぁと
「当たり判定が小さすぎてコンボで落ちる。卑怯」みたいに言われてて
実はそっちにもちゃんとコンボ入ってないってのも見たことあるなw
声がでかいやつが勝つんですよ!
>>726 白玉楼ステージは絶対に許さないよ
テンソクだと最早白玉楼に拘る必要あるのか状態だったけど
ヒョーバル極めたAIとか出ないかなぁバルログ
>>728 「小さいキャラ用コンボ」ってのもがあるんだから落とす方がわるいってのな!
いや、実際空中コンボ(場合によっては地上コンボもだが)がどんな相手にでも最大ダメージで入るなんて幻想だよな。
原作でもキャラによってコンボルート変えるとか当たり前だと思うのに
ニコMUGEN動画だと原作のコンボが入らないのは相手が卑怯で悪い
って言われることが多いんだよね
エリアル持ちなんだから下段から浮かせばいいのに
コンボ途中で延々と立ちパンをスカるのは何か見てて楽しい
>>733 いや、例えば2Aの打点が高いキャラだと必然的にそうなるだろ
2Aが上段で2Bだけ下段とか3ボタンのコンボゲーでよくあるし
ヒョーバルしてもMUGENじゃそんなに強くなれないだろうなぁw
待ちガイルと同じくネタにはなるだろうが
まぁあれだ、MUGENなんてオリ性能含め同じ規格で戦う訳じゃないからすぐ悪態ついちゃう人には向いてないで
それなら原作格ゲーやっといた方がお互いのため
む、天海春香更新されてるのね
新しいバージョンになってる
あれ、公開されたん?
M@STERversionになってるね
アイマスは良く分からんので意味は不明だがREST@RTversionではないのは確か
はるるんの誕生日以外に更新とは珍しや
確か更新した動画は誕生日にアップされてたのよ。
そのあとなんかの理由で公開未定になってたんだけど解決したのかな
一方某氏某北斗キャラは原作コンボを決めれるようにするために赤枠を拡大しステを奪った
一部のアークゲーみたいなキャラのサイズが大きいゲームのキャラは
原作通りの赤枠だと相手のサイズが小さいせいで原作コンボできないから仕方ない
そこで小さいキャラ用のコンボルートを組むんじゃなくて
自分の赤枠を広げたりステート奪ったりしてでも原作のコンボを入れて
原作再現のためだから仕方がないんだって言っても許されるのは羨ましいけど
そうまでして原作コンボがどんな相手にでも入るようにしないと
原作が再現できてないって文句を言われるのは大変だなと思う
そもそも原作にそんな小さいキャラいねーからなぁ
食らい判定をキャラの見た目通りに作るのはやめましょうってことで
MUGENの北斗勢でチビキャラ用のコンボを導入したりしたら、
「原作と違うムギャオー!!!」って文句つけるやつが出てくるのは目に見えてるからなあ…。
北斗キャラの立ちAが立っている相手に刺さらないのとか、たまーに見るしな
そこまでならまだしもヘタしたら相手に判定小さすぎの糞キャラとか言い出しかねないのもなんとも
動画で相手に文句垂れてるのは大体北斗かGG
異論は認める
MUGEN勢はカルシウム足りてない人多いからね、仕方無いね
そこまでコメントが盛り上がってる動画がまだあるかな
このスレで批判に対して口が悪いのは大体東方かプレート氏厨
異論は認めるがその手の奴らは信者ではなく厨だな
ここ最近東方の話題なんて出てたか?w
突然ペラ勢の話題になってたりはしたけど。その前はGGだったし
どうせスカったり重くて拾えなかったりすれば非難轟々だろ
ステ奪ったコンボはどんどんすりゃあ良い
>>746 最近のコメ状況だと「○○氏流石だ、チビキャラ用コンボか」ぐらいな事を
しばらく書き続ければ、すぐに理解広まると思うなぁ
案外みんな素直に受け入れそうw
本気の構えありの勇次郎って狂中位におさまるんだろうか
ちびキャラコンボって大変なんだよなぁ
それこそコモード芹香みたく限定コンボがガンガン入っちゃったりするパターンもあれば作品によってはそも始動技が入らない、入っても強攻撃に繋がらない何て事もあるし
さっちんはチビキャラキラーとか覚えてる人はきっと古参
地上ならどうとでもなるけど、面倒なのは空中で判定が小さい相手だなー
成仏コンのBEJCがスカるイメージしかない・・・>さっちんこ
本気の構えありでも狂中位だよ
むしろないと狂下位止まりじゃないか?
ただ狂中位の上の方だからなぁ
あの大会じゃ相性いいやつがなんとかなるかも
と思ってたがミルドがあっさり負けたりしたところ見ると
案外どうにでもなるかもしれない
>>759 そっちはそれこそ「原作時点で空中コンボ想定してない当たり判定」とかあるからな。
MBはもっとステ奪ったコンボしてほしいな、本当はもう少し色々コンボできるのにmugenだとワンパターンばっかに見える
しなくてもできるコンボを優先してるならそれに越したことはないだろう
MUGENで六兎ループとかも見てみたい気もするが
月華キャラの追い打ちがろくに入らなくて悲しいです
嘉神の3Bどころか立ちCすら入らないキャラも多くてねぇ
メルブラは各種ネコ用のコンボがあったりするな
神奈はちびキャラ限定というか、しゃがみが低いキャラ限定の
高火力コンボがあるな
小さきゃいいってもんでもない、ただし人操作に限る
まぁかがみんは本来2Cだけでいいんだが
EFZは特に大きくも小さくもない茜にだけ入る専用コンボとかあるし…
もう皆ステート奪っちまえよ
困るのは食らいぬけする連中くらいだし
ジャンプBは欲しいだろw
つか、原作っぽい当たり方の挙動させるために
ステートやタゲ奪うぐらいは普通に良いと思うんだが
小まめに返せばいいだけだし
バスケはバウンドが特殊だから返してる時間が短いだけで
KOFやアルカナやMVCの原作再現キャラも頻繁に奪ってるぞ
よし、みんなSD化しよう
ワイヤーとかの再現でもステート奪う必要はあるし
必要に応じてやるのは問題ないと思うけど
自分の再現のために相手の個性を殺す可能性があるってのを認識して
やり過ぎないようにするって意識は必要だと思う
コンボを原作再現するためには判定でかくする必要がある場合もあれば
逆に原作再現な判定にしたら原作じゃ繋がらないコンボが入ったり
サイクバーストを入れよう
奪われてる状態じゃできません
原作再限度が高いって言われてる場合でも
本体性能では原作で不可能なコンボや永久が可能だけど
AIで原作で不可能な動きはさせないってのも結構あるよね
そりゃ人操作には無理ゲーな難易度の物もあるからな
その気になりゃ天野の4Aだって永久になるんだぜ
猶予フレームが尋常じゃなく厳しいとかコマンド入力がうんこすぎて無理ゲーな永久とかあるしなw
まぁ人操作前提じゃないならいいんじゃないかな
真っ先に思い出したのがザキさんの蛇キャン永久だな
でもあれやるザキさんMUGENにいないのよね・・・・
いや、人操作の難易度云々じゃなくて、原作では理論上最適な動きをしても繋がらないようなコンボがMUGENで繋がるような場合のことじゃないのか?
たとえば原作では連続ガードにならないトキの2D→Bナギ→2Aがモヒトキでは連続ガードになるから永久ガード連携ができるとかそんな感じの
高難易度のコンボができる人から波動昇竜ができない人まで
誰を基準にするかで決まる。
猶予1Fでも数回ならできる人とか割といそうだし
原作再現って面倒だな
原作では永久がない雪姉さんでも、原作再現雪姉さんなら永久ができる
ここのスレの連中もいろいろ大人になったもんだな
2,3年前は動画同様アンチや批判ばかりのクズのすくつだった気がしたが
そういやZEROシリーズって永パあったっけ
まぁその前に気絶するかもしれんけど
ついこの間まで随分アレだった気がするぞ?w
でもこのスレが過疎気味になってから随分良くなった
そもそも実際に他ゲーと戦う原作なんてないのに
同じ原作キャラ同士での整合性取るためならともかく
他ゲーキャラやオリキャラに原作コンボができないから判定広げるとか酷い話だわ
バスケとかワイヤーダメージみたいな特殊な動きさせる為にステ取るのはわかる
何がどう酷いんだ?わざわざ他のキャラからコンボ入らないように作ってるとかなら酷いと思うかも知れんがそれはそれで酷いよな
原作再現のためと言って原作の判定から変えてるんだぜ?
無茶苦茶じゃないか
もし原作にチビキャラがいたらソイツだけ入らないコンボがあったり
専用のレシピを組むことになってたと思うけどな
チビにも入るように判定広げるなんて
一番でかい奴にしか入らない限定コンボを全キャラに入るように改変するのと同じようなもん
見た目と中身の再現でどちらを優先するかという話であって別に無茶苦茶だとは思わん
俺は様々なキャラが無数にいるMUGENで判定が正確になってる意味はあまりないと思ってるから原作コンボしやすいようになってたほうが嬉しい
まあ完全に再現したキャラが使いたかったら原作やればいいしな
>>765 追い討ち入れたいなら大垣氏の一幕キャラ使うと良いぞ?
二幕キャラはダウン回避不可の技以外ダウンまで取られてないから全然入らん
>>794 原作じゃ対戦できないキャラがいるからmugenにニーズがあるのが
分からないんだね?
つったって完全に原作再現されてるキャラなんていねーしなぁ
そもそも戦う相手が違う時点で状況が原作再現じゃなきなるしな
原作で戦うキャラと戦う訳じゃないんだから
原作通りのコンボが入らないケースがあるのも当たり前なのに
そういったケースになるとや入らない側が卑怯だと非難される不思議
空中コンボなんて特に相手の判定に甘えてるケースも多いのに
「ステ奪ったら食らい抜けができないだろ!ずるい!」って言う連中が出てくる
そしてループが始まる
そもそも性能の完全再現自体が難しいんじゃなかったっけ
>>43とかにもあるけど
原作完全再現しようとすとコンプゲーになるのに…
>>780 今大凶に出てる邪氏の山崎は蛇キャン永久やるぞ
アッパー性能キャラで原作再現系ではないが
ダウン回避とか空中復帰にみえるようなわかりづらいモーションで食らい抜けするアッパー勢は動画で叩かれにくいわりに強いな
バーストみたいなわかりやすいくらい抜けを1ラウンドに2回使うと食らい抜けしすぎって叩かれるけど
ダウン回避で1ラウンドに4回とか抜けてもあんまり批判されないな
まぁダウン回避は浮かないと無理だから相手によるしね
バーストはどんな状況でも良いから
相手からしたらバースト系の方が理不尽感がマッハ
アフロン受身とかのことなら色々言われてなかったっけ?
ダウン回避は超低空でダウン回避に移るのあるけど原作がそうだったりするのもあるしなぁ
別に原作再現は素晴らしくてアッパー改変は卑怯とかってわけでもないと思うんだけど
同じ事やっても原作再現だって言えば許されるし
そうじゃないと卑怯で許されないって感じの扱いになりがちなのは何でだろう
そもそも原作での正確な内部処理とか分かるんだろうか?
デバックで解析して再現してる人もいる
解析してもよく分からん場合もあるらしいが
攻略本に判定が載ってるものもある
数値類はどっかのデータベースにもあったりするしな
本当にネット様様やでぇ
改変やオリジナルによくある1ゲージでくらい抜け&追撃可能なのにダメージ補正なしってのやめてほしいわ
なにそれすごい
どんなキャラもってるの?
良くあるとは言うが一人も思いつかないなぁ
プレート氏のグロとかどうだっけ?
追撃は出来ないがA本気京のバーストは中々の性能よ。というかヒットさせれば完全にメリットしかない
>>808,809
判定とか数値とかじゃなくてゲームシステムの内部処理の方ね
通常攻撃は空ガ不可とかよくあるけど
あれって通常攻撃の方にこの攻撃は空ガ不可だよって属性が付いてるのか
キャラの方に通常攻撃を空ガできないって処理されてるのかとか
そういうのもデバックモードとかなら分かるのかね?
>>813 死んだあとに使ってるイメージしかなかったわw
>>807 「原作再現は素晴らしくてアッパー改変は卑怯」が事実だよ
オリジナルは一階級低い存在だしアッパーは厨房用でいるだけで叩かれる
真琴付きの槍もってるEFZキャラとか食らい抜けから一撃とかしてなかったっけ?
まぁ原作を本当に再現しようと頑張るとすげぇ大変だからな
「原作再現だから許される」んじゃなくて
「原作再現への努力を賞賛する」「原作からしてそうなんだから変更の仕様がない」
ってことだし
改変は作者の意志が介入するんだから
批判じゃなくてもどうなのソレ?って言われる覚悟と言うかそういうのは必要
とはいえ原作意識しすぎて他キャラと戦うことを
あまりに考慮しないキャラだと叩かれるよね(
テイルズ系のステ奪う通常くらいみたいなのとかバスケとか食らい落下中完全無敵とか仰け反り無敵とか
あそこらへんは原作再現だとしてももうちょっと相手のことを考慮してやれよとはおもう
仰け反り無敵とか空中コンボ入らないとかは自分もコンボできないとかなら別にいいと思うけどな
原作こそ至高って言われてもなぁ
ぶっちゃけHAL氏のよりアフロン氏かがみんにがちょんぱ氏のパッチが入ってる物の方が良く見るからなんとも
>>822 ランク高い大会だと、がちょんぱ氏じゃないと無理で、強ぐらいの大会だと他の月華勢をだそうになるw
のけぞり無敵のキャラがコンボしてるとものすごい違和感
北斗のバスケだってコンボ数が増えると相手のバウンドが異常になるのか
一定のHIT数以上のコンボを喰らうと異常なバウンドをするのかは不明だし
原作再現だからって言われてるものの大半って
>「原作からしてそうなんだから変更の仕様がない」
では無く
原作をそう解釈してるだけで別解釈可能なものがほとんどじゃない?
>>810 追撃可能はそれほど多くなくないか?
動作終わるまで無敵で出せば取りあえず潰されないみたいなのは割と多いが
追撃可能ってのはむしろガードキャンセル攻撃に多い
とはいえ市販のゲームでもガーキャンから追撃出来るものはそれなりにあるけど
>>812 グロ子のはゲージ消費ない代わりに1ラウンド1回のはず
その分当てて1〜4割(周囲に出る8本の剣全部に別個の攻撃判定があって、キャラによっては4〜5本当たる)に
ガー不、壁バウンド誘発で追撃可能、動作終わるまで無敵、長リーチに長持続となかなか非の打ち所がない
食らい抜けが1ゲージあれば使えてキャラ限、場所限だがそこからコンボいける
ファントムブレイカーってゲームがありましてな
そもそも格ゲーしてるといいがたいキャラもいるし気にしてもな
>>815 最近の更新でそれは無くなったよw
京のバーストは発生は遅いが1ゲージ消費で発動、当てると2ゲージ回収するぞ!
夢の永久機関やん
1ゲージで1本以上回収とか狂にはよくあること
アルカナの食らい抜けも性能いいのに生かしてるAIがないんだよな
体力減ったらとりあえず抜けてるって感じに見える
うまく使えばフルコン余裕なのに
そりゃ、AIはフルコン余裕な状況を判断できないから仕方ないんじゃね?
コンボが一切ない単発攻撃キャラを作ったら
「一発のダメージがでかすぎる!卑怯!」とか言われるこんな世の中じゃ
アルカナは1のフォースより3ぼバーストの方を実装してくれ
自分で作った方が早いんじゃないか
アルカナに関しては抜けの効果が状況に左右されすぎる感じはある。上手い局面で抜けするとすごい逆転劇もあるし
ただ、そのあたり使いわけられるAIを、ってのは難しいんでないかね
AIって単純作業精度は人間以上でも状況判断する力を人間並にできたらそりゃノーベル賞もんだし
あれ発動モーションが暗転中に全部終わるから、
相手の打撃技が当たって相手にヒットポーズがかかった瞬間に使うだけで小足なりなんなりで簡単に確反とれるよ
それだとコンボに狩られそうだからむしろ素直にガードするか無敵技出すかしたほうがよくね?
ヒットポーズがかかってる間は攻撃側はChangestateで別のステートに飛ぶことができないんよ
IgnoreHitpause=1をつけたチェンステでも、ステート番号が変わるだけでヒットポーズが終わるまで実際のステート内のステコンは一切読み込まれない
ヒットポーズ無視のブロッキングが強いのも、この仕様のおかげで相手にキャンセル無敵技すらさせずに攻撃を差し込み放題になるから
もちろん相手のヒットポーズの時間よりも早く発生する攻撃でないと確定はしないけど、
打撃技ならよほど人操作を考えられてないキャラでなければヒットポーズは10F前後程度はあるから大抵の小パン小足は刺さる
>>833 相手側のどの技使われたタイミングで抜けるか考えなきゃいけない喰らい抜けって微妙だと思う
吹き飛ばすわけじゃないから抜けた時に相手の技が硬直大きいものでないと大して意味が無いし
正直なところ火力がインフレしてきてるんだよなー。
キャラがあっという間に死ぬことが増えたから防御面を強化しようと思うんだが、
「ライフが高い」「防御力が高い」「根性値が高い」「ガード率が高いすごく高い」
「食らい抜けの導入」「ライフ回復技の導入」「当たり判定が小さい」「死んでも復活する」とか
どれなら嫌われずに済むのだろうか
潰す余地がある回復技とかリザあたりが無難じゃないだろうか
防御面を強化せずに攻撃性能をどんどん強化しよう(
わかりやすく1R1回程度で相手吹き飛ばす喰らい抜けはそんな叩かれない気がする。
>>841 んー、けどAIで
「相手がヒットポーズ状態だ」ってトリガー出来んの?
煽りとかじゃなくて是非そのやり方を教えて欲しんだけど
喰らい抜けたくさんしても文句言われないキャラと言えば縁寿
シーユーアゲインとジャーマンの印象のおかげかもしれんけど
アルカナ抜けから行動可能になるまでの時間
1Fずつスキップさせて適当に数えたんで1Fくらいずれてるかもしれん
布団氏なずな 1F
Ina氏はぁと 24F
Ina氏ゼニア 28F
アフロン氏舞織 33F
抜けに関してはなずなが超性能すぎてワラタ
ライフも防御力もKFMと同じで食らい判定が異常に小さいわけでもなく、
根性値もライフ回復も食らい抜けもないのに凶の頂点にいるアステカとかクロードとかいうキャラがおってだな
まあんもぅには動作終わるまで無敵の前後転あるし、アステカにもまともな切り返し技と切り返し記述じゃまず落とされないムーンサルトがあるが
>>847 enemy,hitpausetime>(攻撃発生フレーム) でおk
ちなみに攻撃当てた時にかかるヒットポーズ(hitpausetimeで参照できる)と
攻撃食らった時にかかるヒットポーズ(gethitvar(hitshaketime)で参照できる)は処理の方法が根本から違うから混同に注意やで
>>849 マジか、なずなでしか確認しとらんかったわ……
そうなると、ina氏はぁとあたりなら
enemy,animtime+24+(差し込みたい攻撃の発生) = [-5,-1]
みたいな感じで抜けさせるのがよさそうかな
死亡フラグ扱いされてるきら様の時間も気になる
きら様の股間も気になる
に見えた。もう寝るか…。
ヒットポーズ20Fないと差し込めないとか
使い物にならねーじゃねーじゃないっすかーやだー!
中足波動ならなんとかなるよ!よ!
Ina氏はぁとだとヒットポーズに差し込むのはさすがに無理そうだから、
24F後に相手の攻撃動作終了間際になる(相手の硬直とけるまでに小技が刺さるくらいの)タイミングで使わせるのがよさそうだな
と思ったら
>>851で既に書かれてた
>>858 これから寝ようと思ったのになんでこのタイミングで来んだよ。
・・・見てから寝よう
俺屍といい大凶といい
イミフな編集が鼻につくようになってきたな
鼻につくw
沙耶のはちょっと困惑したかなー
対応とかは嬉しいけどアレは何故入れたのか良く分からんw
そりゃあ沙耶が好きだったんんだろう
それよりもアンジェの永パ笑った
AIれあどめにも永パあるとは書いてあったが初めて見た
ドアノブ氏と同一人物説があったがこれはやはり…
沙耶落ちるか〜
最後の方まで残ると思ったんだがな。意外とつかまえられるんだな。
シエスタは星温存→次ラウンドで刺さった瞬間一撃するから他の一撃持ちより効率が良いように見える。
クラウザーさんも1F投げからの大ダメージコンボ持ちだし、単純な投げ間合いも沙耶より広いからな
デンジャラススルーからノーゲージ3割カイザーまでつないで5〜6割アンリミ混ぜれば9割、リフトアッパーからも追撃で3割
軸移動も沙耶の無敵ダッシュの上位互換で、ライン移動攻撃もガードさせて有利な無敵技だから差し込み性能も沙耶より上
なにより2P側を取られたせいで沙耶側は投げを見てからダッシュで回避ができなかったのがでかかった
超反応クラスで1F投げ持ちを相手にすると、1Pか2Pかで勝率変わるからなー
お互いに2P側なら相手の投げ見てから確実に回避できる手段があるだけに余計にな
まあそれも含めてのランセレだから仕方無いね
地味に虻蜂氏のキャラってAI限定で食らいからの復帰が1Fはやいんだよね
大抵の場合影響ないけど、ぎりぎりで繋いで来るコンボを完全拒否できるのはちょっとした利点
ごめん嘘ついた
相手背後の場合だけか
これじゃますます影響ないわ
沙耶は1F投げから大ダメージ持ちじゃないと倒せないから
出場者に居ないと踏んでたけど
クラウザーさんが該当者だったとは
全員の記述を覗いてる訳じゃないから色々新しい発見があるなぁ
2R目の最後らへんの近C?ブロ2発取った時、投げないで、そのまま投げられてたけど
リアルバウト餓狼は、アシュラバスターみたいに攻撃モーション中は投げ無敵有ったりするん?
クラウザーにさんを付けるとDMCしか…
デビルメイクライ?
ダンテ?
そりゃおめぇ根岸の方やろ
ボイスパッチが出来てしまうのか…(困惑)
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:40:50.89 ID:Ua4xZAGv0
>>873 クラウザーの通常技にそういう無敵は一切ついてないよ。投げスカモーションも出てないし、単に沙耶が投げを振ってないってだけ
ARL氏AIの沙耶は基本的に相手の攻撃動作中はチャンスメイク待ちと前後回避を優先するようになってて、
あんまり投げを振らない(たまに相手の攻撃中でも超反応投げしかけてくるけど頻度はだいぶ低い)
そもそも沙耶側から相手が無敵状態かどうかを判断する方法はないし、投げ失敗で行動変えるような学習・対策記述も搭載されてないしね
まあブロ投げを自重しなくなろうものならループ2回でも狂中位直下までのし上がるから、現状で良かったとも言える
というか、まずクラウザーさんダウンロードして確かめてみれば一発でわかるじゃない
沙耶は学習型AIだからな……(キリッ
>>877 なんというか、凶悪キャラなんだなーと思ったわw
>>870 リバサが1F速く出せるのは人操作でも同じなんですがそれは
これのせいで原作再現が台無しになってる感はあるわけだけど
AIの話をするなら、氏のデフォAIはAI限定で
投げスカが近Cや近Dじゃなくて2Aになってたりするのが気になる
AI製作者からAI殺しの固まりのクソ試合製造機と呼ばれるだけの性能です
クラウザーの記述見てみたけど、1フレーム速く防御できるのはAI限定だね
立ちステートに防御用の記述あったし
p2dist x <= 0のinguarddist無視だからただのめくり対策だろうけど
ライオンは叩かれないから良キャラ
はっきりわかんだね
ライオン君はわかりやすいヒールだからなぁ
バルをダウンロードしてみたんだけど思ってたより弱いのな。
こいつが勝てるキャラっていんのか?
スペランカーとかは?
逆にお前が試した中で誰がバルに勝てるのかを書かないことには
お前がバルをどのランクで戦わせようとしているのかすらわからん
kyはこのまま勝てずに脱落かなぁ
最近BGMの小さい動画が多くて悲しい
人生ゲームは良い感じなんだがなぁ…
それこそここで言わずに動画で言いなや
それは動画にコメしても問題ない、というか動画作るほうからしたら嬉しいレベル
>>888 そういやそうだな、すまん。
バルバトス 1P デフォルト
Mr.ドラゴンJC 4P、A-カイン(LV1)、ラ王 12P、ミズチ-m-type 5P、服部半蔵 、メガリス 1P、HIGE 2P 5ゲージ、ジュリアスエメリー 1Pなどの狂中位。
これらの連中に勝てる時はたまたま入ったラッキーパンチ。とてもじゃないが動画で言われてる程強いとは思わん。
バルバトスに相性いいやつばっかな気がするのは気のせいか?
・・・というかそいつらの半分は狂上位片足突っ込んでるよーなw
半蔵に関してAI製作者がどっちかにもよるけど
ジュリアスは旧verでいいよね
とはいえメガリス1Pに惨敗というのは流石に意外だなぁ
バル鋼体20はかなり前の検証テキストだと狂中位上限勢に入ってたな
その頃は狂中位の大部に勝ってたらしいが時代が変わったか?
バルの話とか何か地味懐かしい
>>895 特にドラゴンとカインがヤバイ。この2人はオレのmugenでは無双してる。ドラゴンなんかあえて相性悪そうなやつと戦わせても五分五分w
服部は製作者忘れたが汚い忍者モード。メガリスはアーマー持ってるからバルのお得意の掴み技は通用しない。それともオレの設定の問題か?
>>896 キャラがたくさん増えたからなぁ。最近の動画でも負けが多いしね。
バルってバルバトスのことなのか。バルログかと
いや、バルタン星人かもしれん
>>889 これ見るとkyって宇宙旅行できそうだな
AIは進化してるからもうゲジマユは人間が可能でも
キャラのバランスで無理なんだなってつくづく思う
kyはライドザライトニングとかセイクリッドとか覚醒連発すれば強いんだろうけどなあ
都道府県見たが疑心暗鬼になってるやつ多すぎワロw
戦闘は火力って感じのチームだな
水戸黄門的な何かではあるな、あれw
gghghk
クソがやっと規制解除かよオアァ
ムッムッムッ
ペラ姫はどうせ強化するならアタックマシマシでよかったのに
今回ライフ1000で根性値あるから全然ペラくないのでは
輝夜はライフ1000防御力100にしたらライフ実値は1473、勇次郎とかkuron氏ワーロック並の硬さになる
おまけに切り返し性能が異常に高いから、そうそう落とされはしないだろうな
ちなみに今回のクリフvs輝夜の試合は輝夜がペラかったわけじゃなくて、クリフの超火力+それまでの固めで増えまくったガードバランス+攻撃力1.2倍のせい
ガードバランスは「攻撃を当てると減って、一定値以下になるとコンボ中のダメージに補正がかかる」っていうコンボ補正の役割をしてるもので
相手に攻撃をガードさせると逆に少し増えるから、固めた直後にコンボを決めると増えた分が減りきるまでコンボ補正がかからなくなる
今回の試合では首跨ぎ(包丁つかって棒高跳びする技)のあたりでようやく補正がかかりはじめてる(その直前の6HSあたりまで無補正)から、
当然輝夜の超根性値がなければ到底受けきれないし、KFMなら6HSの時点で死んでる
都道府県は1日経たずに10000再生か
思った以上に人気になったな
大凶者は台パン以上に伸びてるし
俺屍2や人生ゲームもあるし今かなりニコmugen界隈は盛り上がってるよね
>>914 その3つはガチバトル.成長+マイナー系.キャラ・非格ゲー要素高め と被ってないのが大きい
アルとか本戦で立ち回りがどうしようもない相手と当たって
永久も一撃も見せられずに落ちる予感が
一昔前はセルハラ形式が流行っていた気がするんだけど、最近はないのかな?
学級崩壊とか、サーヴァントバトルとか
今伸びてる大凶者、都道府県、俺屍、人生ゲームのうち後ろ三つは
成長ないしステータス変動システムが入ってるんだよな
今伸ばすんだったらこう言う要素は少なくともあったほうが良いのかもね
ステータス変動って、ある意味コメが稼げるというか、盛り上がりやすい要素だしね。
コメされにくいキャラでも成長次第では、こいつ固すぎだろw みたいな感じになるだろうし
試合とステータス変動両方で盛り上がれるのが大きいのかもね
興味のないキャラの試合は飛ばすって人も成長結果は見るだろうし
大凶者は荒れてるけど
他3つはそんなに荒れてないってのも面白い
大凶は頭一つ抜けてるのからかね
再生数もコメント共に
あと注意書きの徹底は重要だと思ってきた
大凶はいい加減だし
注意書があるから荒らすのやめようなんてやつがいるとは思えないんだがなぁ
まぁ一度投コメに書いとけば変な言い掛かりも意味を無くすし良いんじゃね
そもそも大凶もそんなに荒れてないしな
レイvs縁寿で
レイが下段振ったら必ず弾かれて食らいモーションになってたけど
当身?ガーキャン?
黄金夢想はシステム複雑すぎて見ててサッパリだわ
後ろからスタライカーが突っ込んで攻撃してなかったか
>>927 ガードタッチっていう黄金夢想曲のシステム。要するにガーキャン
MUGENだとガード硬直は減らないけれど相手を大きくのけぞらせる攻撃判定を出しつつ直後にストライカーが追撃かますって感じの仕様になってて、
余程相手との距離が離れてたり相手の与ガード硬直がデカかったりしない限りはそのまま本体の攻撃も間に合ってフルコン行ける
ゲージ使うけど今回縁寿はゲジマユだから使いたい放題使える
何て言うか、勝敗が予想でき過ぎる回が続くな
終わった後でなら馬鹿でもそれぐらい言えるよな
できるけどしないだけですぅー
出来るけど言わないのがお約束だ
本気出したら余裕で優勝も言い当てられますぅー
でも言わないのがお約束
なら勝敗がどうのとかも言わなくていいんじゃ
>>929 へぇ、それってつまりあの設定の縁寿に固めはする方が不利ってことか
意味わかんねーな、さすが凶の上の方w
あいつに関してはゲージMAXで相手にメタはらせて一方的にゲージ吐かせる方がひどいと思う
緑寿AIダッシュ硬直を無視して直接ガードステートに飛んでる方が気になる
大凶の縁寿はゲジマユになる特殊モードになってるからなぁ
>>939 気になるって、お前操作した事あるのか?って事が気になる
人操作でもダッシュ停止中じゃなければ、ダッシュ中に直接120にいけるぞ
>>941 どうやったらダッシュから直接ガードステートにいけるの?
>>942 そう言われると説明が難しいが、ダッシュ中にガード方向のボタン押すとなる(相手が攻撃中)
キーボード限定じゃねえか馬鹿か
>>942 ダッシュ中のCtrlが1のキャラなら、ダッシュし始めたあとに前入力をし続けたまま後ろ入力でOK
コマンドは66押しっぱ直後に4押しっぱって感じ
4と6を同時に押し続けることになるからほぼキーボード限定だが
記述違反じゃなければ何でもいいだろ
>>939 DHQ氏の言ってた事を鵜呑みにしちゃった人かな
硬直も糞もctrl=1だからなー
そういうのだとカーバンクル氏AIの正義がダッシュ中に直接通常投げしたり
ダッシュ停止硬直無視してステート0に戻ったりしてるんだよなぁ(他のAIはFDで急停止する)
>>947はバカ
ごめんなさいDHQ氏
別の人だったああああ
まぁコマンドの関係上出来ないことをするのもAIの特権ってことで
ダブドラの男の完全無敵ラッシュとか、イカサマーとか
ガードリバサ投げとかダッシュ波動拳とか
もしかして初期のMUGEN動画って相当精神年齢低い奴多い?
作品別のトナメ見たんだが
KOF勢がマグニートーにボコられたシーンのコメントに相当ムカついたわ
KOF勢はチンピラばっかだとかだせえとかふざけんなよって感じ
そんなんでムカつくぐらないなら動画みないなりコメ消すなりしたほうがいいよ
初期のMUGEN動画はカプコン系以外認めないみたいなとこあったから仕方ない
キーボードでガードできるのか...ごめんなさい
ただ試してみたら結局しゃがみガードには移行できないから、硬直無視に変わりは無いと思う
大凶者は予想通りというかなんというか、輝夜は紙だよ派と普通に硬いだろ派との争いが酷いな
なんか輝夜出るたびにこのやりとり見てる気がするわ
>>950 ガードリバサ投げは人操作でもできるだろ、AIほど正確にとはいかないが
あとダッシュ波動拳はコマンド入力受付時間によっては2366Pでいける
>>954 相手の攻撃が接触する瞬間のフレームで寸分たがわずレバー下も入力すれば
人操作でもダッシュ→即しゃがみガードも理論上はいける
タイミングが1Fでも早いとダッシュを中止してしゃがみガード受付モーションに化けるが
チップでもあることなので気にしてはいけない
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:08:30.82 ID:8naVeyz4Q
>>952 分かってるが
昔のはあんまり見ないからここまで酷いとは思わなかった
>>953 そうなのか
なんでMUGEN見てるんだかな
まあKOFは見た目から楽しさが伝わりにくい所はあるが
>>956 そんなことできるのか。シビアなのかできない…
なんか重ね重ねごめん
普通に立ちガードに移行してから、しゃがみガードに移ればいいんでないの?
後まぁなんだ、紗音のアビリティのオートガードっていう、ガードできる状況なら勝手にガードしてくれるようになるのがあるんだけど
ダッシュ中でもガードモーションに移行してくれるぞ
相手がsteatetype=Cなら131に移るっていう事ね
困った時の原作wiki見たら
>防御に特化したアビリティ。無操作状態など防御可能な時に敵の攻撃を自動でガードする。
>効果としてはあまり有用ではないが、ダッシュ中でも敵の攻撃を自動で防いでくれる点は恩恵が大きい。
>投げに対しては効果が無いが、地上の場合は上段・中段・下段に対し必ずガードを行う。
>そのため、ダッシュ中への足払いやしゃがみガード中への中段攻撃、回り込み攻撃なども完全にガードしてくれる。
という効果らしい
まあ結局はコマンド周りの仕様で直接AIが再現できないことについて、内部処理に少し手を加えて
「人操作で○○したとき」と(ほぼ)同じ挙動になるように再現することをどれたけ許容できるかってところだよな
たとえばctrl=0のAI用前歩き・後ろ歩きステートを20番ステートとは別に用意したりとか、
CPUが勝手に入力したコマンドで40番(ジャンプ)ステートに移行した時にニュートラルに戻したりとか、
そういうのと同じようなものだと思う
ガード仕込みで攻撃接触時だけガードするわけだから、立ちガード→しゃがみガードなんて猶予は無いのよ
というか言われて気づいたけど、やっぱりAIのやってる攻撃接触前にガードステートに飛ぶのとは違うよなぁ
AIでそれを再現できないから苦肉の策なのかもしれないけれども
ああ、ごめん。やっぱ原作の話は違うか
>>962はスルーしてほしい
人操作ならinguarddistの範囲内なら接触前に130になって止まるだろ?
AIなら2500ループとか同F内でガードステートループするってよくあるじゃん
同F内で立ち→屈→立ち→屈→ってできるから猶予はあるんじゃね?
まあそれ言っちゃうと一般的なAIで使われてるような
type = ChangeState
value = 120
みたいな記述ですら厳密にはAI特権なわけだしな
いやだからキーボードでガード仕込みはできるけど、ダッシュ硬直があるから130に直接は行って止まったりしないんだって
ちょっと操作してみてから言ってくださいよ
ぶっちゃけ何が問題なのか分からん
立ちサマーにいちいち文句つける人?
もしかしてダッシュのキーも押したままなの?w
で、仮に人操作でできなことしてたら何が問題なんだ?
MUGENで人操作なんてやってるのはよっぽど寂しいぼっちカスぐらいだし
AI操作が前提のMUGENで人操作でできるできないなんてどうでもいい事だろw
MUGENはAI操作が前提ってのは流石にニコ動画脳過ぎると思うんだが
ctrlが効いてればいいと思うけどな
ニュートラルポーズから直接ダッシュとかもよく考えれば、人操作じゃ不可能だけどほぼ全てのAIがやってるだろうし
MUGEN動画スレだしねここ
人操作は制作者のオフ会動画とかぐらいしか見ないなぁ
動画スレの感覚を外に持ち出す人もたまにいるし
MUGEN動画ではAI操作が前提って主張なら何も言わないけど
>MUGENで人操作なんてやってるのはよっぽど寂しいぼっちカスぐらいだし
>AI操作が前提のMUGENで人操作でできるできないなんてどうでもいい事だろw
これはそうは見えないからね
まぁその辺りは個人の感覚さ。青筋たてても仕方あるまい
煽ってるのは謎だが
>>970 そんなことよりも次スレをだな
>>970に習ってAI操作時限定で攻撃中でもブロできるようにしたり喰らい抜けで昇竜振れるようにしよう(提案)
後は名前にマスターとかアルティメットとか付けとけばおk
>>977 記述違反か否かの話であってそういうトンチンカンな論点じゃない気がする
違反とか言われても別にムゲン制作審議会とかあるわけじゃないしなぁ
人操作で理論上できる行動をAIにやらせるって話だから、どっちかというと超反応と同じ文脈じゃね?
>>977みたいなのはデスアダーの食らい抜けブロとかもんすん氏レイの食らい抜け空舞とか五右衛門氏AIとかそのあたりみたく、
理論上ですら人操作ではできない行動の領域だからまた少し違う気がする
>>980 次スレ頼んだ
>>980 動作仕様はともかく記述仕様だったらCNS読めるなら本体の記述と無視してるかどうかぐらい分からないとダメだろ
しかもCtrl=1でガード出してるだけの超素直な記述なのに無視してるとか無い
少なくともプレイヤーとプログラマーの認識の相違の域でしかないしAI作者に不具合として押し付けるには動機が弱い
誰も建てなさそうだから自分建てますわ
お前はトマトか
俺はポテトだ!!!
ん、ソードロボット・デモンベインの話しか?
もう埋める
埋め
梅原
1000ならヌルポ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。