MUGEN動画スレPart307

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 13:57:04.11 ID:uDQ1fjS50
GGほど無茶苦茶はやってないからな
アッパーと言うが一部のキャラがやや判定大きいぐらいだろ?
相殺は知らんが処理が難しいと某氏も言ってたし、原作的にはリスクが生じるシステムでもある

まー書き始めると10行にも及びかねないGGのガチガチっぷりは色々と別格ってこった
アルカナぐらいなら珍しいもんでもないが、あそこまでしてるのは他に類がないし
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:12:35.98 ID:bvuKUUgd0
アルカナとGGを混ぜよう(提案
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:22:39.30 ID:kc5gueqnO
GGはぁとっていなかったけ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:46:51.12 ID:eGz+UFT/O
アルカナはアレンジキャラのほうが技の演出とか凝ってるのが多くて好きだな最近は
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:56:29.94 ID:4mplIJ0g0
GGはアッパーアッパー言ってる人たちはいっぱいいるけど、原作と比べて何がアッパーなのかって聞かれた時に、
非ダウン属性の攻撃が空中ヒット時の食らい硬直終了後についてる謎の無敵時間以外に
ほとんど具体的な強化点が書かれたためしがなかったり既に修正されてるものばっかりだったりなんですがそれは大丈夫なんですかね・・・?

オクラみたいに「オリジナル要素として無敵昇竜が追加されてる」みたいな分かりやすい強化じゃないから
具体的に何がどう強化されてるか言いづらいってことなのかも知れんが
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:27:35.78 ID:vc+6FY5Y0
純粋なアッパー要素は判定強化とゲージリセット無しくらい?
それ以外はほとんど有利解釈の原作再現やね
アッパーというよりアッパー解釈と言った方が正確

ちなみにオクラの昇竜は結構な残念性能だったりする(伊達のガッツポーズよりはマシだけど)
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:28:42.28 ID:df8ZSpcz0
原作の判定画像が張り出されたりしてなかったっけ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:31:18.25 ID:TO6bVNs90
無敵医師氏のGGのアッパー要素って
原作では打撃や飛び道具無敵のはずが完全無敵になってる箇所がある
判定の付き方が原作とは違う、ネガペナが存在しないってぐらいで
アッパーの塊ってよりは原作仕様の有利解釈の塊といったほうが正しそうな気がする
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:37:56.23 ID:vc+6FY5Y0
ネガペナはあるぞ
AI戦ではまず見れないが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:55:53.29 ID:BLUkNaIc0
昔はネガペナ再現できなくて、オリジナルのネガティブ要素で代替していたよね
今は逃げ回ってるとゲージ没収されたりとか、ちゃんと再現されてるなw
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:54:39.64 ID:m5eFr6Py0
AIに合わせて4年くらい前の本体使ってるから知らなかったわー
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:55:26.59 ID:qz8UN0Vg0
三大強いシステム
・GGの投げ
・アルカナのジャスガっぽいアレ

あと一つはなんだ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:58:36.58 ID:5jr7o3lv0
凶者ランセレのリュウのAI作者がelってなってるけど、作った覚えないぞ
スト2キャラはMASA@DASさんのしか触ってないし、自分で降龍風の改造はしてたけどAIは作ってないはず
MUGENから離れて大分経つから記憶が間違ってるかもしれないし、他の人が同じ名前で活動してたのかもしれないけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:59:22.83 ID:imFnz7QK0
ディフェンス面で言うならアドガとか?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:25:48.69 ID:dnWuLYik0
MugenのAI限定で言うならフォルキャンだろう
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:35:15.68 ID:IlUlvw3b0
軸移動
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:35:52.58 ID:1W4opqoo0
MVCの移動起き上がり
スト3のブロッキング
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:47:12.56 ID:rZ//VivZ0
AIに限っていうなら弾きもなかなかに強い気がする
むしろ、GGの投げってキャラ性能にも依存してるしそこまでじゃなくね?

というかGGは原作有利解釈じゃなくて
アッパー性能なら逆にたたかれてなかった気がするんだけどどうなんだろう。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:56:04.10 ID:imFnz7QK0
というかAIが使うとたいていはヤバいわな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:00:09.02 ID:rZ//VivZ0
タイミング計る系の防御システムの殆どはAIが使いこなすことは想定してないからなw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:01:07.07 ID:bvuKUUgd0
CPUがあるのに想定してないは甘えでしょう
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:05:48.17 ID:0YmC+xE90
ハァ?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:07:18.22 ID:rZ//VivZ0
そのCPUの動きを決めるのは製作側で
製作側は勿論、最高レベルだとしても「適当に手加減」させるものなのですがそれは。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:53:12.13 ID:6DyprwYL0
北斗の即死だろ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:03:49.54 ID:MjmOXrmg0
>>970
ところでスレ建てどうですかねぇ?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:53:26.94 ID:w1IY5NMI0
さりげなくel氏が混じっててワロス
el氏のキャラとかAIとか再公開してくれないかな
手に入らない奴結構多いんだよなぁ・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:55:23.02 ID:jbam+bpfP
MVCのアシスト
KOFのストライカー

はシステムと言っていいんだろうか?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:27:32.95 ID:imFnz7QK0
>>976
無理みたいなんで>>980おねがいしやす…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:32:54.93 ID:uQBjcGCR0
MVCのは移動起き上がりなんてかわいいものじゃなくてダウン回避だよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:38:30.79 ID:uQBjcGCR0
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:45:26.70 ID:BLUkNaIc0
おつ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:54:36.04 ID:wI8yQTA+i
>>940
どのシステムを使いこなせてないか
具体的に書かないのはずるいなぁw
というか、確かにフォースは使いこなせてるとは言い難いけど
アルカナであとはホーミングしかシステムなくね?

>>963
アルカナにジャスガっぽいシステムひとつもないぞw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:59:57.41 ID:bvuKUUgd0
風のアドガと間違えてるんじゃないの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:09:47.86 ID:uQBjcGCR0
相殺まわりのシステムはよくわかんないなぁ
初期の頃はガーキャンホーミングが性能的にガードポイントっぽい感じだったような
最近になるまでAIが使ってこなかったからうろ覚え。今は無敵付いてたりするの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:13:06.73 ID:l/QPv7OQP
風はヒューイ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:20:12.32 ID:Jvl2B+AgO
火のバーストと雷の相殺と土のアーマーと時の起き攻めと風のアドガと……
ってシステム詰め込んだ狂下位くらいのアルカナキャラがいてもいい
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:23:53.40 ID:imFnz7QK0
ドロカナでいいんじゃね

>>981
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:33:04.56 ID:w51EefVH0
山のアルカナ 雲のアルカナ 海のアルカナ

>>981
おつー
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:35:04.31 ID:HmYCdvMD0
>>983
ホーミングは崩しとか接近手段にも使えるけどAIはガ−キャンとコンボでしか使ってこないからな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:46:24.91 ID:6ykoyqZ40
>>985
雷のワンボタン相殺以外は
攻撃カチ合った時の普通の相殺と
ガーキャンでバリア出してるっぽい奴だけだよ

バリアの方も記述的にはほとんどただのReversalDef

>>990
接近に使おうとするとホーミングには出始め硬直があるから
AI相手ならガーキャンで十分というか危険だからな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 04:58:06.74 ID:/cuMRM71O
つかアルカナって初代、2、3でだいぶシステム違うよね
とくに3はパワーゲージとホーミングゲージが共有になってるし

初代より優秀なシステムの2or3仕様のキャラが増えれば
アルカナ勢もコンホゲーの割に勝てない作品からは脱却できそうだけど
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 06:46:16.92 ID:gORRWHOy0
アルカナ3はかなり特殊だからなぁ
・実質ほぼ常時ゲジマシ状態
・開幕はゲージ上限一本、最大ゲージ上限三本
・その時点でゲージMAXならゲージを溜めるのと同じ感覚でゲージ上限が増える
・ゲージ上限の上昇量はゆるやかで普通に戦うと3Rいかないと3本までたまらない
こんな感じだった気がする
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 07:10:39.09 ID:Cty8KwBQ0
>>977
http://www1.axfc.net/uploader/so/2955299.rar

降龍シリーズくらいしか手元に残ってなかった
なおベガは消滅した模様
出来が悪いのは勘弁してね
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 08:22:09.11 ID:NUqFg1eZ0
強大会に最大設定のアルカナ勢を放り込めば勝てるんじゃね(鼻ほじ)
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:03:56.37 ID:DRYkIExg0
ぶっちゃけ最大設定なら凶でも余裕だと思う
キャラによるけど
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:28:05.75 ID:khUxIUL1O
ニトロとアルカナ3を組み合わせた全く新しい
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 13:44:07.98 ID:Ct8Vs/ii0
凶行くのって前は舞織アンジェくらいだったけど今は蜂百合氏やeurota氏のAIで割と増えてるかも
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 14:05:00.99 ID:NUqFg1eZ0
紅炎氏も自重しなきゃ問題なく凶じゃね
はっぱ氏エルザやちぃたま氏美鳳も凶なわけで

いることにはいたんだよなあ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:13:48.94 ID:TBWuQmSZO
続きは次スレで!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。