インスパイィィィア
最近狂動画多すぎんよ
正直強や凶より狂の方が見てて楽しいし
見る専乙
ヨハンの前口上「You're already dead」って特にネタにされないね
狂はグダつかないのが好き
一撃、10割で速攻で勝負つくし
あといろいろと狂だから仕方ないで割り切れるから荒れないし
ものにもよるけど無敵だらけでグダグダじゃん
強凶の方があっさり終わるよね
狂下位くらいなら、まあそうかもね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 09:40:23.82 ID:zHgsj/hR0
サクサク感は狂下位くらいまでだな
狂中位からは防御性能あがるからグダグダになってくな
AI戦だと凶中位あたりがいろいろ噛み合っていい試合になりやすいきがする
狂下位までは原作出禁勢とか外部AIで持ってる奴とかもいてキャラとしてもメンツも多様だけど
狂中位になると神の低カラーが出たりオロミズ系や東方ガワキャラが増え始めて逆に物足りない感じ
あと狂中位ら辺になるとAI=キャラ作者が多くなって外部AI勢が姿を消すイメージ
3仕様パラセが完成してガチAIが入れば原作性能で狂中位いきそうだな
他にいたっけ、原作性能で狂中位
うんこセンチの旧AIは狂中位にギリギリ届きそうだがあれはアレンジだっけ?
凶大会に比べて理不尽感はあるが下位中位やワンチャンくらいなら問題ないよな
狂中位〜狂上位らへんも覚醒とかの不確定要素があるが意外と直終わる
>>18 覚醒入ったら狂飛び越えるのも居るじゃないですかやだー!
おまけヨハンも狂中位いくとか聞いたことあるけど本当かはしらん
狂中位まで行くと防御面が強すぎて逆に理不尽感が無くなるように見える
狂中位と狂上位の違いがさっぱりわからない
ミズチも確か永久自重しない原作ボスモードだとやばかった記憶が
>>22 上位カラーが神でもペナや覚醒に頼らず狂ランクでいようとするキャラは
結構違いが分るけど狂(笑)みたいな奴らは区別は付かないね
アレクの没技に三回転投げがあるって何処情報なんだ?
まぁきら様のバスターも理解出来んけど
どう練習すりゃこんなストイックな性能のキャラ使いこなせるんだか
>>16 狂中位一歩手前らしいが妄想電波青年氏のオリゼロとか
>>22 狂下位とか凶キャラにたまに負けたりするのが狂中位
狂下位とか凶キャラからするとやってる事は神キャラとあんまり変わらないのが狂上位
って印象
>>25 三回転はコンボ中とかに出すんだよ
それならレバーグルグルしまくればいいから割と楽
立ちも理論上可能だけどソレを実戦で求められることは皆無だから
狂(笑)なキャラつうとSAM氏とオキ氏のイメージしかねぇw
他だとライテイ暁、HIGEあたりかね
HIGEはゲージ数を弄れば話が別な気もするけど
狂最上位(?)の奴らとか入れると相当増えるけど
神キャラアンチほんと多くなったからなあ
>>28 斬烈拳も横にレバガチャで出せるのかな?
→←→だし
三回転ってファイナルエアスラッシュの事か?
あれトドメ用だからフェイタリティみたいに入力タイムある予定だったんじゃねえの
CFASは結局お蔵だから名前とコマンドしかわかってねえけど
昔立ちブレイクスパイラルよく練習したなぁ
きら様もラスマゲは間合いの都合やコマンドもあって相殺に仕込むぐらいだからな
普通に使うなら1ゲージで十分な性能と間合いがある
スク水ロリが投げキャラというきら様レベルにキチったキャラは今のエクサムはもう出してこないんだろうな
しかも続編で正統派ロリを出したら出したでCERO規定厳しくなってやがるし
>アルカナハート
改変版アレックスは裏ボムの連続バックドロップの最後に
追加でパワーボムを入れる仕様になってるな
全く違和感の無いアレンジだと思う
男の世界杯ではかなり酷かった
ハイパーボボボボってw
凶上位前後も来たか
昔からタムタム→派生→チャムチャムとかキ○○○じみてたエクサムが変わるだろうか?
いや変わらない(反語
ところでえこは聖霊がインチキサイコロの性もあって台詞が時々怖い気がする
無垢な子供は時折大人を恐怖させるからな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:53:03.17 ID:e5K1H++V0
ニトロみたいにBLブランドでも作れば変わるんじゃないの?(適当)
チャムチャムはSNKだ
エクサムはミナとかいろはだ
狂下位以上狂中位付近おまけは個人的に大凶よりおもろい(ステマ)
まあランキング載って荒れても困るから現状維持でワイはええけど
個人的にあれぐらいぶっ飛んでる方が好きよ
TASケンとかアカツキは余裕で狂中位だろうけどw
レミリア重戦車12Pの烈メイオウ、唯の大ダメージかと思ってたけどDLしたら普通にえげつない即死でワロタ
…ん?この記述だと多分アレミスってるんじゃないか…?凶悪技術は俄かだから何とも言えんが
まぁ初期状態では機能しないっぽいし良いか。他も普通に凶悪だし。しかし弾幕七夜ぐらいだと吹き飛ぶんだなぁw
グンマー
群魔ー
日本最後の秘境
うむ
大凶、俺屍2、都道府県、タッグチームと見るものが充実してるのは久々だな
無茶無謀再開まだかな…
俺屍2はなんか画像がジャギジャギしてるのがきになる
タッグチームって古参新鋭?
今回のクーガー兄貴の締めカッコよすぎて惚れるわー
都道府県トーナメントは初期ステータス調整がちょっと気になることが多い
兵庫代表決まったときはヤバイ言われてたが
全県揃ってみれば大したこと無くなりそう
ステ調整はありだと思うけどな
GGみたいに最初からステ高くてでてる不平等感とか上手く消せるし
>>61 ステータス調整自体はいい
同ランクのキャラなのに+補正に違いがありすぎるキャラとかが気になった
審査員辺りとの戦績とかで調整してるんじゃね?キャラランク同じくらいでも審査員との相性とかもあるだろうしなぁ
サバイバルの動画って最近少ないなぁ
面白いのにね
ダンサバ今一つかな?
まかさば再始動も期待
まかさばの人は手書きシリーズが最後のMUGEN動画になると言ってたね
というか、気になるって言われてもってところじゃないか
それで明らかに不平等な差がついてるならともかく
>>66 忙しいなら休止って言うだろうに、最後ってことは飽きたんだろうな…と
動画作りは苦行だからな。疲れ果てたんだろ
長期シリーズだし労ってほしい
昔そこそこの知名度のトナメ上げてた俺が言わせてもらうと
インターフェイスに凝った俺も悪かったがいち動画作んのに
20時間はかかっててさ
んで動画の続き上げるのに一週間あいたら
おせーよのコメ。失踪シリーズのタグよww
主催者にも生活があるわけで動画作りだけしていればいいってわけじゃ
ないのよ
いろんな時間を切り捨てて睡眠時間削らないと
定期投稿とかできないしコメは荒れるわなんやで悩みも増える
並みの忍耐力ではあんな長期シリーズはできんわ
一週間で失踪タグがつくほどの超速更新の動画か
なんかあったっけか・・・
まあ無料で見させてもらってる視聴者サイドがどうこういうこっちゃないわな
その辺り勘違いすると一時期のストーリースレや隔離スレみたいなことになる
とはいえ、見栄を張って無理をする時点で、シリーズをやるのに向いてないべさ
だから「間違いなく作れる&食いきりのいい範囲を設定して、何があってもその範囲で終わるようにしとけ」ってよく言われるわけで
「趣味や娯楽のためにオーバーワーク抱え込んで、大言壮語吐いた」ら、
そらその分だけしっぺ返し受けますよ、って話で
バルバトスって過剰に強キャラ扱いされすぎじゃね? 何なのあれ?
動画を見てると負けまくってんじゃん。WD効かない相手だったらその時点で負けが決まったようなもんだし。
あとアーマー持ちのキャラ相手にもダメだし。意味がわからん。
とりあえず強キャラではない
あんなの強ランクに放り込んではいけない
まあ原作のイメージもあるんでしょあ
原作のイメージ…声は強そうだけどストーリー的には…うん
つってもバ火力はそのままだしワンチャンから殺しきる性能はそれなりに高いだろ
打撃射撃投げ当身が全種類揃って高性能なのに弱いとかないわー
AIがペネを前提にして動くので一瞬でペネを剥がしてくるのにはちょい弱めだが
12Pは防御重視だからグダるのは仕方ないが
動画でのイメージだけで語ってはいけない(戒め
散々強い強いとか言われるゾディとかジェダさんに比べりゃはるかにまし
まぁ確かに活躍できてないことも増えてきたなとは思う
ただしそれは前までが異常なだけだったと思われ
いやバルバトスの原作のイメージって、アイテム使うとキレたり
自分は術を使うのに相手が使うとキレたり
真っ向勝負で負けそうになったら人質を取って、抵抗できない相手を切伏せて弱い!と言ったり
なかなかの小物感が
おれは引き継ぎとエンカウント無しプレイしてたとききつかったがあいつよりオセサブナックの方が面倒だったな・・・
初期ハロでのグラシャラボラスに何度もボコボコにされたでござる
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ
負けバトルだと思って負けたらゲームオーバーになったでござる
要するにガードが優先されて出るはずの技がスキップされてるってことじゃないのかしら
バルバトスが強キャラ?
あんなの最弱設定でも狂中位あたりに放り込まないと無双するべ
mugenの現象はエレクに言わなきゃ直らない
「過剰に強キャラ」
すげー今更だがなんでMUGEN界隈だけ強凶狂みたいに
一般人から見たら意味不明で勘違いしそうなランク名にしてしまったのか
普通にS、A、Bみたいにすればよかったのに
バルバトスはむしろ参加者のなかでも強い設定で出されて暴れる側だろ
大会によっては覚醒なしで参加者ど真ん中くらいなのに覚醒ONで出場してたりするから困る
足りんだろ。スト3のSS、XS、MSFみたいなのが必要になる
神→S、狂→A、凶→B、強→C、並→D、弱→Eにして+とか-つければいくらでも
狂最上位はA++、凶下位はB-とかね
強さランクとかどの界隈でもあるけど普通はこうじゃない?
mugenの場合、強ければそれでいいってわけでもないし、
ABC評価だと優劣つけるみたいになるから定着してないんじゃね
最初っから強さを統一しようとしてるんなら
>>92だろうが
後からそう呼ばれて浸透してったランクだからな
初めて聞いた時は神?狂?プッwww
って感じだったのにいつの間にか慣れてしまった
>>92 神:論外、戦闘とかそういう枠組みでない
狂:SSS、戦闘ではあるものの、本来あるべきルール全てが投げ捨ててある。よって「狂っている」。
凶:SS、戦闘をしているのだが、ルールが許す限りの能力を持つ。ゆえに「凶悪」。
強:S、戦闘をしていて、その中でも使いやすさやら判定やらで有利に立てる。
並:A、戦闘で、可もなく不可もなく、あるいは長所と短所で格ゲーの範囲内だと勝ち負け等分。
弱:B、戦闘をするが、だいたい短所が前に出て、格ゲーの範囲内だと負け越し。
紙:C、即死キャラやネタキャラなど。
強さは絶対的なものは出しづらいし優劣じゃなく種類だからなー
一口にmugenと言っても弱・強・神で全然違うし
同じ速度を比べる競技でも
ミニ四駆と競馬と宇宙船の速度のギネス記録争いじゃ全然比べる意味も楽しみ方もスケールも違うようなもんよ
ガタノ以上ピグモン未満とかいうわけのわからん大会があるのもMUGENならではだからなw
>>78 実際ゾディアックは昇竜・コマ投げ・ガードさせて有利な無敵突進とどこからでも永久にいけるからら
本体性能だけなら狂下位の上〜狂中位直下あたりにいてもおかしくないんだが、AIが穴だらけだからなあ
めっちゃ簡単に組めるノーゲージ永久を使わせてないあたり多分意図的にそうしてるんだろうが
バルバトスってペネ無いと凶下〜中位くらいじゃね
誰か動画検証してたけどすげー弱体してたな
ゾディアックの狂AI作れってか
アネルもAI良い方じゃないな。こっちは本体性能からしてそんなに強くないけど
単に強いとか弱いとか言われても分からんわ。想定するランク次第でどうとでもなるだろそんなもん
>>101 その動画確かペネ1になると一気に狂中位近くなる検証だったような
ペネ無しで凶者の面々と戦わせてみ?
最新版バルはぺネ無しで余裕の狂下位だけど
エルクゥマスギぼっこにするぞ
凶下位〜中位はさすがにねーよw(書き間違いかな)
…AILVとか下げたりすればいけるのかね(
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:11:13.01 ID:iHPMMWUZ0
糞キャラ集めて終わりのないディフェンスでもいいよ大会を開こう(ゲス顔)
猫目氏AIのゾディは強くないの?
記述見るとそれなりに専用対策とかもしてるみたいだけど
>>105 あれペネ3だか20だかで狂下位じゃなかったっけ
神キャラとかじゃない限り普通は
専用対策は必ず勝つようには仕組まないから
なんというか強さとは視点がずれてる気がする
いやまぁ関係あることもなくはないか・・・
>>108 強いけど永久しないしいろんな技使うから強くする余地はまだあると思う
でも多分見栄えは良くないんじゃないかな?
>>109 3はともかく20は余裕の狂中位ですわ…
>>105 ちょっと試したけどペネ0じゃエルクゥに全く勝てないからやはり凶中位というのも…
古いせいか?新しいと何か違う?
古いのなんて覚えてねー
確か昔はペネ20でもエルクゥにあまり勝てなかった
覚えがはあるよ 相性の問題で狂ではあったはずだが
>>113 ウチではペネ0ボスモードオン(耐久値増加)でボコボコ勝つんだが…
特に一敗してからのゲージ自動回収がヤバい。開幕BCで死ぬ
やはりブーストMAXのトキはいい
エルクゥ相手にボスモードoffペネ無しでも5分かそれ以上っすなぁ
やっぱり2R目以降が無理。ポイゾニックヴォイド貰うと自慢の回復が機能せず競り負ける。後開幕3ゲージBCも無理
ゾディアックや傘やジェダやハイウェイスターは攻めてる時は強いけど
よく動画で負けてる姿を見るとやっぱり
防御面が薄いからだと思う
同クラスで強いのはバースト抜け持ちだったり
ブロやチャンスメイクとかシステム的に上というか
あと無想とかね
先生もガン待ちガーキャン10割とかすれば強いんじゃない
先生っておはよう先生?(すっとぼけ)
そいつらが弱いってわけじゃないけど
永久含めた破格の攻撃性能もってるのに
ガー不、特殊防御、食らいぬけ、ゲージ減らし、長い無敵と隙無く長所をてんこ盛りにした某氏のキャラみたいなのも居るし
まー性能で上を見れば切りが無いって奴だ
少なくとも俺は何でも負けないように積んでるキャラより、そういう一長一短があるキャラが頑張るほうが好きだよ
勝ったり負けたりするならそのランクとして適切なんじゃないですかね
そういえばおはよう先生ってmugenワールドカップ以外出てたっけ?
久しぶりに見たいから誰か今風のおはよう先生の強〜狂キャラ作ってはよ
ホーリーマールのが目立ってるからたるせ氏も万々歳だ
同じ10割レベルだとどうしてもすくみの相性出るからなぁ
発生勝ち、当身、投げ、後出し無敵etc
当たっても特ガや喰らい抜けでイタチごっこだし
バルバトスはペネなしで台パンで大暴れしてたじゃないか
凶中位はあり得ないだろう
個人的には凶狂であれば性能高めのキャラがぬるいAIで程々に隙を作ってくれる方が好きなんだがなー
正しくボスキャラって感じでね。ちょっと位そのランクでも理不尽な方がスパイスになるのよ。流石に強並だと怒られそうだが
ガードガッチガチだと試合ダレるよね
投げや崩しにいこうにも相手のが切り返しの性能上の場合多いし
手の込んだAIの狂や凶って再現要素で原作ファンをニヤリとさせるくらいだもんな
ガードを投げ捨てて高い性能で色んな技や超必をぶんぶん振り回す方が見栄えがいい
チマチマ削り合いとかよりも豪快に大ダメのほうが爽快感はあるな
攻撃発生時には無敵かアーマーつけよう(提案)
ああ、某大会のアナブラVSバルバトスとかな・・・>ショートカットだれる
まあ、その手の時間かかるのは適当に飛ばせばいいから大して問題ってわけでもないけど
カット編集でどれくらい手間かかるだろうか
ループ設定5のeurota氏AIはぁとやAILv12の金スレイヤーみたいな、
タイムアップまで永久が長引くキャラをリクする時、やっぱり撮影が面倒かなぁと思って遠慮しそうになる
>>130 クロガネ氏のサイトいってみたけど最新版見当たらないな
別の人が作ったのか?
Y<
前の大会の予選リーグの4〜1位を先鋒から並べてるだけだったような
前大会の予選リーグでアダーのいるブロックは1位鳥で2位ヨハンだったような、アダーは最下位
チームとして弱いかどうかわわからんが
先鋒から強いのだして勝ちをもぎ取るタイプのチームだったのかもね
暴君は数合わせ的な役割か
1位から鳥、ヨハン、かがみん、アダーの順位だったから
アダーの設定変えてないなら先鋒〜副将まででケリをつけるチームだったって事かな
結果がついてこなかっただけでw
他にも前大会、前々大会の順位通りじゃないチームあったし調整の結果って奴だろうね
2勝してるくせに弱いアピールはないわー
その2勝にアダー一切絡んでないけどなw
大将はどっしり構えてるだけええんよ
大将が強ければいけないなんていう決まりはないですしおすし
一軍や一国の長が前線に引きずり出されるとは何と情けない
さすがはCCO様!全てにおいて抜かりなし!
余りに…愚か!
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:53:53.40 ID:WE0RoORa0
文句ならAIの作者に言えよ
チーム内で個人で唯一勝ち越してるんだけどね
空手はデフォAIでも詰んでるだろw
P2nameでボディスラム連発させるくらいしかないだろうな
そもそも空手自体相性がかなり出る相手だろうと
単発高火力を当てるか遠距離から飛び道具で封殺出来ないと無理ゲーだからな
>>153 そのアダーに一発も食らわせることなくボロ雑巾のように負けたんもぅの悪口はやめて差し上げろ
>>157 昇竜がボス補正無しで1ヒットしかしなくても1.5割くらいはへるからそっちでもいいな
性能が狂っててもAIが手を抜けば弱いのなんてどのキャラでも一緒
アナブラ然り、んもぅ然り、アダー然り強キャラでも収まる
というかそこまでしてでも大会に出場してるだけでもありがたいと信者視聴者もAI、キャラ作者も思わないとな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:01:52.09 ID:WE0RoORa0
そりゃ予定通り「負ける」のもキャラの仕事だからな
ペトショと番長の謎のパターンにワロタ
あれ何が原因であんな事が起きてるのやら
ちょっと教えて欲しいのですが
アナブラさんが活躍してる動画教えてもらえたら助かります
ランクは問いません
よろしくお願いします
ころうばならAI成長のせいでAIレベルが危険領域に達して無双してるよ
というか優勝してるよ
アナブラは投げキャラに溢れてない大会なら大抵輝いている
wiifitトレーナーも作られるんだろうか…。
村人は既にmugenにいたな
なんかそのうち企業公認版MUGENと化しそうだなスマブラ
>>164 チーム戦でよければ六大連合とか
序盤で突き放して終盤に格上食いができるアナブラと空手って流れがやばかった(小並感)
エキシビションでも無双してたし
>>166 むしろ投げキャラに溢れてる大会ってどれだよ
プロレストーナメントとか?そもそもアナブラ出れないけど
投げキャラ溢れる大会にわざわざアナブラださねぇよw
GGやゴンザ系の投げや投げコンにひたすら苛められるアナブラも可愛いかもしれない
最近カオス骸大暴れを見ないんだが
公開停止でもされたのかな
>>174 エディとかは起き攻めし過ぎて無理だったりする>アナブラ
>>175 裏骸?黒白では残念だったが、普通に公開されてるしAIもあるぞ?
「アフロン氏ご乱心」タグが12年1月以降無いから、アレ?と思ったんだが
そうか、んじゃ単純に出場してる大会を見てないだけか
そもそもアナブラは別に投げキャラに弱くないしな
投げキャラだからって投げしか振らないわけでもないし、
投げが強いマグニとかテスタとか、ゴンザレスですら普通に牽制も強くてゴリゴリ振ってくる(ゴンザの場合は前転だが)から当身は取り放題
もし投げしか振らないようなAIがあったとしたらアナブラがJBばら撒きながら逃げるだけで完封できる
むしろ戦法的に自分から近づく必要が一切ないからそんじょそこらの近接系凶上位〜狂下位勢よりよほど投げキャラには強い
投げに弱いというより投げ以外がろくに通らないというのが正しいからなぁ。発狂トリガーさんにでも頼むしかない
投げキャラに強い弱いって話じゃねーべw
とはいえ当身はリスクでかいけどな
デフォだと紙でHP低いのも相まって当身外して即蒸発なんてのも結構見るし
まぁ当身もブロもAI前提じゃない産物だし
本来リスクデカくないとおかしいんだが
AI戦に限ってはリスク完全に0でリターンごっそりなブロが最強
当身は学習使って完璧なタイミングにしてもまだリスクはある
当て身は一部攻撃なら無敵を貫通出来るのは利点だな
ゴンザレスの前転なんか良い例
ブロられキャンセル投げならワンチャンあるかと思ったら
ヒットストップ中に殴られたでござる
欠陥抱えてる古いキャラのcnsをコピペしてくる製作者大すぎ笑えない
打撃と飛び道具に無敵で投げだけが通るってキャラがいたとして
投げに弱いとは言われても、打撃や飛び道具に強いって言われることは少ないだろうし
○○に弱いってのの多くは相対的なもので
攻撃属性が○○だったら通常よりも大きなダメージを受けるとかってキャラはほぼいないだろ
嘘は言ってないが受ける印象が違うんだろう
テコンドーと呪術を組み合わせたようなカオスな戦法の韓国人キャラとか作られないかな?
格ゲーのキムやハン達は似たり寄ったり過ぎるんだよね
チャンとチョイのコンビが立ってるのもその辺が原因かと
足で札を飛ばしたり貼り付けたりするのだろうか
スイル「棒術とテコンドーをあわせた全く新しい・・・・・・」
ボクシングと剣技合わせた格闘技もあるで!
冷静に考えなくても意味がわからないと分かる
>>189 「打撃格闘、特に足技」だらけですものねえ
まあ、「中国が多彩すぎる」&「日本ゲーでは日本人が主役ゆえ流派も多くなる」の結果
比較対照にされて気の毒、ってのはあるんだが
プロレスと斧を組み合わせた…
誰得である
個人的には李烈火は中々印象にある。原作の強さ的な意味でもねー
飛鳥文明アタックみたいにクルクル飛び回るテコンドーキャラいなかったっけ
あれは韓国人キャラじゃなかったか?
ムエタイの場合だと割と差別化されてる気はする
つまり飛び道具キャラができればテコンドーもだいぶ差別化できんじゃないかなキムさんカッコいい
とはいえ固定で格闘技があるだけマシっていうか
アメリカ人には結局何をさせときゃいいのよ?
ボクシングでいいんじゃね
銃でも撃たせとけばいいんじゃないか?
カポエラ…
ジークンドーとか
ユニビーム(確信)
テコンドーと言えばこれ! っていう技というか、他の武術との分かりやすい差別点がないのが格ゲー的には辛いところ
だからこそファイトフィーバーとかは「テコンドーと○○を組み合わせたら○○だけが残った」みたいなキャラだらけなわけだし
そういう意味では鳳凰脚ってのは大発明だったと思う(テコンドーじゃなくてキム一族の技っていう側面の方が強いが)
>>187 「○○は××に弱い」と捉えるか「○○は××以外に強い」と捉えるかは
同じランクで「そのキャラよりもその行動に強い奴」「そのキャラよりもその行動に弱い奴」ってのがどんだけいるかってのがでかいんじゃないかね
あと、その行動以外にも弱点があるのかどうか
サファーデ使いが拡大解釈してキングぐらいしか居ないのですがそれは。
というかマジックダンカーとかリックとかテコンドー混ぜる気あったのかと小一時間
そろそろ手足が伸びない本家インド武術の使い手を出すべき
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:50:26.25 ID:T8g9WaXU0
うろブラのインド忍者がどうしたって?
インドラ〜橋〜
手足が伸びないインド人とかいるわけねーだろ
何言ってんだお前
意外と格ゲーにインド人キャラっていないな
ちょっと言い方悪いがダルシムの印象が良くも悪くも強いから後が出し難い、という事はあるんじゃないかな
ワーヒーに出るような有名人みたいなモデルがインドには居ない気がする
ガンジーUくらいしか思い浮かばん
インド人の格闘家って自体パッとイメージわかない
手足が伸びて火を噴いて瞬間移動して・・・これ自体がもう格闘じゃないし
カレクックを作ろう(提案
血の付いたバット振り回すガンジーとかいいんじゃないの
インドの有名人で検索したら皆答えが適当でワロタ
その有名人が居ない中でのダルシムだからなぁ
もうなんというかこれしかない感じが
インドって数学が強い国だから学者タイプのキャラとか出ないか
もういっそ神話から持ってきたらどうだ
そして多彩なイギリスドイツフランス
ガネーシャたんなら人気出そう
スパロボのあの人とか
バンッ!!
おめーらインドラ〜橋すっぞコラァ
>インド武術
1200年の伝統を持つ『カラリパヤット』があるだろ! 身体にオイルを塗って戦うんだぞ!
ぬるっぬるでねっとねとの半裸の女キャラを出そう。きっと一部にすごい人気出るぞ
インドって炎の神様が有名だった気がする
ドラゴンボールのナムってインド人?
お釈迦様自体が武術家という解釈もあるようだ。
生まれはネパール寄りだけど。
お釈迦様モチーフにして千手観音パンチとかやらせときゃいいよ。
『仏ゾーン』じゃなくて『CHIBI』寄りの方で。
仏教的なノリを遡ってマントラ使う密教系身体強化格闘家とか
レ○プしまくる淫土人だからぁ
カースト制度に加えて経済格差で更に酷いことになってるし
ブッダ、ガンジー、タイガージェットシン…
あちらには失礼だが実在系だとどうにも色物臭が漂うなあ。
適当にラーマとかクリシュナとかそんな名前でインドの
かっこいい要素を集めたキャラをでっちあげることはできそうだが。
タイガージェットシンは全然ありだと思う
サーベルとプロレスを合わせた全く新しい格闘術で戦う
しんきろー白蓮さんのノリでさんこしょとかどっこしょファンネルとか
真の英雄は目で殺すさん的に目からビームとか
インドの英雄ラジニみたいに踊ってたらいつのまにか悪が滅んでるとか
もう象さんを二足歩行にしてボクシングスタイルで戦わせたらどうだ。
他にいないぜ
そんなことより格ゲーでもカルナ使いたい
つーか最近ダルシム見てないな・・・
頭にターバン巻いてて長いひげ生やしてたらインドらしいんじゃね?
達磨でもいいが
ラオウの中の人も逝ってしまったか
ゲンドウの中の人「え?」
「北斗の拳」ラオウ、サリーちゃんのパパ 声優内海賢二さん逝く
スポニチアネックス 6月13日(木)19時48分配信
アニメ「北斗の拳」のラオウ役や「魔法使いサリー」のパパ役の声として知られる声優の内海賢二
(うつみ・けんじ、本名健司=けんじ)さんが13日午後3時1分、がん性腹膜炎のため東京都新宿区の病院で死去した。75歳。
葬儀・告別式は未定。喪主は妻で声優の野村道子(のむら・みちこ、本名内海道子=うつみ・みちこ)さん。
1937年(昭12)福岡県北九州市生まれ。高校3年時に、NHK小倉の専属劇団に合格し、
ラジオドラマや朗読の仕事を始める。その後上京し、63年「狼少年ケン」に出演、アニメ声優の草分け的存在となる。
「魔法使いサリー」のパパや「Dr.スランプ アラレちゃん」の則巻千兵衛、「新造人間キャシャーン」のブライキングボスなど、
張りのある低音を生かしてコミカルな役から悪役まで幅広い役をこなし、多くのアニメファンに親しまれた。
そのほか「黄金バット」「マッハGoGoGo」「ベルサイユのばら」などにも出演した。
外国映画の吹き替えでは俳優スティーブ・マックイーンやジャック・ニコルソン、映画「ロッキー」シリーズでロッキーの好敵手アポロの声を担当。テレビ番組のナレーターとしても活躍した。
魅惑の轟低音ボイスが一人減る…
そりゃ人間年取って死ぬのが当たり前さ
だからせめて後続をくれ!
野太くて重量感のある声優の絶対数自体が、そんなに多くないからな・・・
似た声質の人は確かいたような…名前忘れたけど
ラオウの人でもあり、ヒューゴの人でもあったねぇ
ご冥福をお祈り致します
なんか声優の訃報がやたら多い気がする
寿命は仕方ないにしても事故やら病気やら…
動画でご冥福コメ書く馬鹿とそれに反応するバカがまた喧嘩するんだろうな・・・
またってなんかあったっけ?
ムゲソだけに限らんけど
Mrサタンの中や司馬懿の中の人逝った時のコメはウザかったな
そんなにカリカリすることなんだろうか…動画に書くのが憚られるのは分かるが
ヴヴヴ9話の安らかにみたいな
>>248 追悼ではない動画や大百科記事とかがご冥福レスで埋め尽くされるから荒らしと変わらない
その事を言及しても「人が死んでるんだぞ」「不謹慎」等の逆ギレ→無自覚な荒らし
そもそもご冥福〜という言葉はカタカタ ターンッ!してやるもんではない
そういうのはまとめて華麗にスルーするのが世の習わしだろ
NGでええねん
共有もあるんだし
実際大凶者とかの再生数多いのは共有オフだとどのぐらいアレなコメントが出て来るんだろうか
見たくないからやらないけど
その人の大百科記事のコメント欄ぐらいは許してやれよw
大凶者くらいになるとNGが追いついてないからなあ
>>256 いつもNG無しでみて叩きコメのIDをNGにしてるけど
アレなのはいつも3〜4人程度だな
わしらがよく聞くAC北斗は内海さんじゃないんだっけ?
いやラオウは声変わりしてないぞ
というか声変わりしたのケンシロウとレイくらいじゃないか
ニコニコは女キャラが活躍してるというだけでホモが沸くからな
淫夢は嫌いじゃないけど関係ない動画にまで出てくんなよ小学生、中学生かよ
北斗無双でみんな声変わってるだろ!
言われてるほどひどいゲームじゃなかったぞ
というかDD北斗やパチスロや再翻訳で有名(?)な新劇場版も変わりまくりだし
近年のメディアミックスでアニメ版と同じ声のやつってACくらいだよね
変わってても大して気にならないのが現実よね
声ソムリエさんでもない限り
新劇とか北斗無双では何でだよって声もそこそこあったんじゃね?
DDは完全に別物だし
小五郎のおっちゃんは今でも違和感ある
ドラえもんほどではない
ドラえもんはまたのぶ代さんが長かったからねぇ
今の子は逆に前の声の方が違和感なんだろうなぁ
前の声すら知らないってのも多そうだ
コピペにもそんなのあったなあ
戸谷氏(ジャギの中の人)に対してはあまり反応しないよな
ああいうコメントする奴
>>266 北斗無双は、
PV発表で異常に叩かれる → 実際のゲームではそこそこいけるやん!
→ と思ってたら無双スレに変な人がひとりやってきて声について暴れまくる
という流れだったなー。もうシリーズは出ないのかな…。
AC北斗より「うん?」って技が多かった記憶
馬召喚してアタックしたり召喚した馬をかっさらわれたり
南斗鳳凰拳の奥義が落鳳破だったり
原作者が原作者であると同時にレイパーだから
天帝編はまだ許容できる
だが修羅の国編以降は同人以下の内容だった
北斗無双2は色々快適になった一方で、
前作でも評価できた部分が軒並み削られている、というオチ
ドラゴンボールのキャストの安定感
改で変わったキャラもそれなりいたがリクーム以外はそんなひどくもなかったし
そういえばリクームもオリジナルは内海さんだったな…あんなおちゃらけた役もこなすなんて流石
修羅の国編はもうね、なんと言うか引き延ばしました感が満載の内容の薄さ。北斗琉拳とかなんすか…
あ、でもシャチは良かったですハイ
>>278 むしろ野沢さんが悟飯の声出せなくなってたことがショックだわ
北斗の話だが作者はラオウ編終わった時点で2,3週間休みもらってゆっくり
続編を考えるつもりだったらしい
でも編集者がそれを許さずラオウ編終わった次の週から新章描かせたと
結果がこの始末というべき内容
ほんま集英組はヤクザもんやでぇ
世界中の猛者と戦った挙句、集英組組長後藤権造がラスボスの漫画もあるくらいだからな。
凶上位前後って新人だったのか
四神も新人だし、また暫く楽しめるかもしれん
inaさんのアルカナハートのキャラははぁと以外公開終了したの?
蜂百合氏の所で公開されてるでござるよ
AIと共に公開されてるから見に行くと良いべ
他のアルカナ税はカートリッジ氏の所で代理公開されてる
>>289 Carlidge氏のサイトが閉鎖されたのよ。まぁアーカイブで見れるがね
今はIna氏というかアルカナキャラのAIを作ってる蜂百合氏の所にあるって事
そうなんだ
ありがとう
みてれぅ落ちた?
今更だが、Lates氏キャラもjinny氏が代理公開してるのね
大凶者失踪したっぽい……
どこ情報だ?
いつもより少し時間空いただけで失踪失踪言ってるんじゃねーのけ
大凶者も凶者の頃より明らかにペース落ちてるからなあ
撮り直し多めになるとこれが怖い
ぬーく氏みたいに失踪しないことを祈る
ガチのつまらん試合ばっかりの動画より
撮り直ししても面白い試合の動画が好きだな
9条の人とかヤメテオケ氏は撮り直し発言してたし伸びてる動画は撮り直ししてるだろ
成長系みたいにタイムとかが影響するのじゃなければ
勝敗はそのままにできるだけ良い勝負が撮れるまで撮り直しするのは全然かまわない
ってかやってほしい
TRPGだってGMはボス戦でちょっと裏で細工してたほうがみんな満足できる。
重要なのはガチとプロレスの兼ね合いよ。というわけでもおまいらもTRPGやろうぜ!
撮り直ししてるかどうかは想像の範疇でしかないことに注意な。ただの妄想垂れ流し
撮り直しどうこうは考えない方が楽しく見れるだろう
面白くて問題が無ければそれでいい
みてれう直らんな
とDION規制解除ヤッター
勝敗をいじってなきゃいいんだけどね
証明のしようがないことで人疑いすぎだろw どんだけ人信用しないんだよ
真実がどうかなんて考えても答えは出ない。それよりも楽しめばいい
>>305 別に撮り直しの是非について言ってるわけじゃない
ただ投稿ペース遅れるくらいならそんな毎回毎回いい試合撮れるまでやらなくてもいいよ、と言う事
いやリアルな事情って考えないのか? 撮り直しを確信するに足る作者の発言を見たことがある
ってのなら分からんでもないが
まぁ取り直しのせいで遅れてると思うほうがおかしいわな
疑ったって不毛なのは同意だし
無敗が消えていくのはいいことなんだけど(バランスよく見えるし)
ただ、1敗と1勝が当たって何度も1敗側に勝たれると
疑いたくなくても予想ついちまうんだよな某大会とか
思うだけならまあいい
頭から決めつけてるのはちょっと
流石に必ず3R行く試合ばっかだと疑う
まさに不毛。
撮りなおししないと基本mugenは名勝負やチン事件はなかなか起こらないから
動画として楽しみを提供する上で必須だから自分は肯定派だよ
不毛でいいんだ
要するに動画が来なくて持て余した暇を潰してるんだから
○○ばかりとか言ってるけど、実際に統計取ってみたら誤差の範囲を出なかったりする
大概は単に印象に残ってるだけなのを勘違いしてるか、色眼鏡で見て決めつけてるかの
どっちかだろう
まあgdgd試合みせられるよりは良いね
きれてぅ直ったな
切れてるのはここにいる人達だ
MUGENの話と漫画の話で漫画の方が平和とはこれ如何に
平和かどうかは別の話だろう スレ違いではあるだろうけどさ
お、すれ違いとの掛詞か?
撮り直しで失踪とか言ってたやつプゲラ
失踪とはなんだったんですかね(
撮り直しすることで演出が良くなるならそれでいい
凶者の決勝とか予想通りのデキレだったけどそこまでの演出が素晴らしかった
しつこいな
学習学習ってお前ら……ぶっちゃけARL氏のAI学習そんなに凝ってねーから
すっげーイライラする知ったかぶりコメントだなこれ
あそこのコメントはほんと滅茶苦茶だよなあ
こうやってありもしない印象を持たされるんだろうね
ここであまり話題にならないけど剣帝杯それなりにおもろいよ
手書きとか見てた人にオススメ
ニコニコ見るときはNG強なのは基本
短い失踪でしたね
>>331 無いならともかくあるんなら別にコメに問題はないだろw
>>333 強以上的な雰囲気も好きよ
ある程度のフォローあるしねー。まぁ失踪が怖いぐらいだがw
っていうか学習って沙耶のこと?
凶者の沙耶ってARL氏AIだったっけ
WIKIだとARL氏ってあるな
最新版はNS氏だけ対応だが
>>338 OPによればARL氏で間違いない
>>336 俺の眼には学習記述など一行も見当たらないんだが
「お、学習した」「ふむ、学習したな」みたいなコメントしてる人は
どうしてDLしないんだろう
よしんばそれは良いとしても知ったかぶりしてて恥ずかしくないんだろうか
知ったかぶりと分かるほうがマイノリティなんだよ
正直な話、あんなコメントなんて適当ぶっこいてるだけで特に意味なんてないよ
まともに反応するだけ損する
そもそもcnsって何って人も多いやろ
カリカリしたら損やで
AIがそれまで対応できなかった行動にたまたま対応しただけで
「学習したな」って発言するのは、別にありじゃないかなぁ
>>303 多分裏工作してる事悟られて冷められてるぞ
(本当に居るなら)わざわざ指摘しない友達思いのメンバーに感謝しな
>>343 AIの噛み合わせ的に「学習したw」ならいいけど
記述的に対応してるって意味で言ってるっぽいからイラつくんだよ
AIがそんなに賢い訳ないじゃないですかやだー!
>>344 常にオープンダイスの俺には隙が無かった
視聴者がそんな賢いわけないだろ
学習=なんかすごいAI
程度のレベルで喋ってると思っときゃいいんだよ
ほう経験が生きたなみたいなんだとおもえば
有りもしない学習を長文で説明してる奴がいると草生える
草生えるってよりは真剣に正気を疑うレベル。笑えすらしない
バカッターと同レベルかそれ以上のニコ厨ユーザーにモラルやマナーを求める方が酷
知ったかぶるのはモラルやマナーの問題じゃないけどな
匿名サイトの投稿動画程度でそれ言われてもなぁ
2chで知ったかレスはマナー違反みたいなことだし
そんなにAI学習のことで腹が立つかなぁ
こんなことで腹が立ってたらMUGEN楽しめないぞ
ブーストもゲージも無い北斗が触っただけで「あ」ってコメントが流れたり、
ゲージ0特殊ゲージ尽きかけの東方不敗が空輸しただけで「オワタ」ってコメントが流れたり
それもまた良し
本当に学習積んでるAIと一緒にされると面倒だろ
無敵ないのに無敵ばっかりだなとか言われてるのと一緒
プロの実況ならそこは判定が足りなかったーとか言うのか?
とはいえ、危機的状況なのにパターンはまって乙るのは見てるほうもやや興醒めだな
同じ技が何回か連続で外れたらしばらく自粛、ぐらいはほしい所
>>357 別に学習だから何?って感じだが
無敵の塊と違って性能が大会ランク外的な意味も含んでないだろうになんか問題あるの?
専用対策なら別として
>>359 反撃失敗を学習しはじめると限がないし状況が多岐にわたりすぎて面倒なんだよな
タッグで相方が敵を投げて無敵なところへゲージ技連発とか小足超連打はかっこ悪いからどうにかしたいとは思うけど
タッグではあまりガチガチにすると追撃して欲しい時にしなくなったりするので困る
そういう時の切り札
タッグは非対応
>>352 バカッターも何らかの発言に対してイナゴが騒いでただけで
実際はたいして変なことでもなかったってオチもザラだよ
タッグでは派手に死体に反応しますが仕様です
これだけでは更新する気にならぬ
というか死んだ側が変な判定出し続けるキャラもいる
自分がやられたときに相方サポートする何かを残す
タッグ用キャラとかどうだろう
100万ドルの人を思い出すなぁ
>>368 ウッドロウ「奥義を使ったときにエリクシールを振る舞うのはどうだろう」
一発でやられる紙キャラだけど、やられたときに膨大なゲージ量を残す
キャラというのはどうだろう?
やられたときに巨大化して
敵の攻撃がそっちにヒットしてしまうというアレよ
ウルトラマグナス「F3よろ」
すでにそんなキャラおったな
本体がやられてもストライカーが消えずに攻撃し続けてる奴は結構居るな
mugenトナメ動画ってほぼ100%そこそこ人気あるキャラは上位まで残るけど
これって突っ込んだりしたらだめなお約束なの?
人気あるキャラを早期に落とすような正直な動画は伸びないからね、仕方ないね
昔は特定以外のキャラをかませの為に出すなって主張する人もそこそこいたんだけど、すっかり萎えて消えちゃったね
ロボが低設定で出されて駆逐されていくのはもう何度みたかわからん
さすがにあきらめたけど
そこでロボしかないトーナメントですよ
ロボ好きって好きなわりに何故かロボをひとまとめにするよね
かといって全キャラバランスよかったりするとそれはそれで文句をつける、と
何しようが文句出るんだからどうでもいい
だよねー 気に入らないなら好きなキャラが勝ち上がるトナメつくればいいのに。
死んだ後にも残留する効果ってけっこうあったりするのかな
だれのかは分からないけど東方の紫がそんな技持ってたな
ゲージ技で出せばガー不設置が出続けるってやつ
それやって人気キャラ()のファンに動画つぶされたスレ住人がいてだな
昔そういう話題になって怪獣とロボかたせまくる動画作ったら、大量の北斗信者と東方改変信者に動画削除まで追い込まれたことがあったような
結局マイノリティが好きな人がMUGENなんてやっちゃいけないんだよ
>>385 そりゃタッグは片方死ぬと一気に不利になるからな
ある程度挽回の余地が残るのは大きいさね
そらタッグ前提でキャラなんか作らないしな
ゾンビでいちいち文句いってる視聴者様じゃないんだから
東方は割と最近落ち目だし数が多くて信者とかもあんまり把握していなさそうな感
北斗はトキとかが無勝で落ちていくのは想像出来んな
潰されようが自分の無聊は慰められるだろ
他人に叩かれて嫌気さしたなら、そりゃ公開した奴が覚悟がないだけじゃん
荒れようがなんだろうが作って投稿しただけで満足できるはずなのに
自分の満足いくもの作ることと、他人から評価されることはまるで違う問題だろ?
ROM専のお客様に日和るくらいならゲジマユくらい横暴でいい
強いから人気キャラになったってのもあるからな
まったく勝てない見せ場もないキャラはコンセプトが負けるとことか紙ってのじゃないと人気でないし
>>368 バイオのジルとかなら死んだあとにゾンビグラにかわって徘徊とか原作に因んだ能力ならつけてもいいかもしれないな
あと弁慶とかなのキャラ作るなら死んだあとも10カウントぐらいその場で攻撃振り回し続けてから立ち往生するとか
弁慶なら死んだ後は仁王立ちするだけだろw
飛び道具に対して良い盾になりそうである
死んだ方がタッグでの勝率が上がると言われるキャラがいてな
死んだら自爆して敵味方全員皆殺しにするキャラとか。無敵回避できないように無敵解除
とか入れてたりとか
ラオウには一片の悔い無しを攻撃判定付きでやらせてみようぜ
おそらく天魔様のことを言ってるんだろうけど
狂以上は話が別じゃねえかな
最近はロボの地位は良くなっただろ!いい加減に(
デスボンテさんはじめ、サイバーボッツあたりとか
他のロボキャラは活躍できない風潮はもう感じない
Hはまぁあれだけど
お神、ビーム脳、モンゴリ夫妻、白黒、紫モヤシ
思えばmugenはいろいろな名物タッグが誕生したけど東方の相方率すげーな
よく言われるけどそもそも東方キャラ自体が改変含めて多い
初期のニコMUGEN自体東方厨の流入で盛り上がったという面もあるし
しかしあんだけ改変キャラ多い割に原作再現系をさっぱり見ないな
最近だと9条のレミリアくらいか
タッグネタ好きそうなファンが多いんじゃねいっすか
>>400 原作に男がほとんどいないだと以前に聞いた>東方の相方率すげーな
タッグでも普通に強いからな東方は
むしろタッグの方が輝くキャラが多い
あー天魔様の事か
…SMH未満懐かしいっすなー
>>400 飛び道具ばらまいてゲージタンクになるんだから誰と組んでも強いわ
正味な話後衛は制圧力だけあればいいし
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:53:14.41 ID:Ov8npxMt0
ウケゲ氏のロボトナメってたしかHDD吹っ飛んで再開未定じゃなかったっけ?
>>400 ぶっちゃけ有名原作なら有名タッグが少ないのはGGぐらいじゃね?
タッグで重要なのは生存能力という結論に達した
これには単独のライフや防御力、防御システムに限らずパートナーの能力や動きも含まれる
何故なら多少硬くても2人がかりでボコられるとやばいからだ
だからパートナーとまとめてボコられないように戦う時の距離が違ったり、ボコられている間助けてくれるパートナーであることが重要
論破したみたいな言い方だな
まぁ
>>411に異論はないかなぁ
GGはまぁテスタのカレー組とか聖ソルとフィオナ、雷バルとか
まぁ強いかどうかは置いといて有名タッグならまぁそれなりにあるよ
アーク杯でわかったけどGGは致命的にタッグに弱いから
正直誰と組んでもあんまりねぇ 現AIがタッグに効く動きを全くしないし
元性能が高いから頑張ってるというのも多い 1人から逆転とか
トキと長身巫女のタッグに至っては完全にタッグ戦を放棄するからな
タッグ時に砲台に切り替わるマシェッタなんかは生存率高い方だな
余談だが砲台モードになって笑ってしまったキャラは
ジャンプ代表チームのゴクウやケンシロウ
これでもかと言わんばかりにレーザー連射w
説明してたはずだが
ありゃ
>>416 前回パートの最後によると
キャラサイズを作品で統一してるからとかなんとか
動画環境は
画質は普通だしFPSはむしろ高い方じゃないかと
むしろ屍1回目と画質まったく変わりがないのに
2回目になってジャギジャギ難癖つける奴がでてきてなんなのっていう
それだけ1回目みてない奴が多いってことだろか
>>413 AIはやや待ち・ガード重視だから稀に嵌るけど、本体性能はむしろ相当上位じゃね?
強化されてる判定はコンボ巻き込むし乱戦にも強いし
実質1.3倍相応のlifeで落ちづらいから2vs1になりづらくて
逆に相手は高いステからくる高火力で即蒸発させて2vs1を押し付けやすい、勝負の流れも比較的手軽に動かしやすいし
>>419 観直したTHX
懴悔も観てたんだが
忘れてたかしら
>>411 死んでようがゾンビモードで戦う奴もいる模様
>>421 長い無敵技が無い(乏しい)、比較的身体が大きい、
一発でゴッソリな火力は無いってのがかなりマイナス
あとAIがタイマン向けなんであんまり動き回らないし
発生F自体は遅い方だし
某陣取りTAGでは青リロモード勢は強くも弱くもない普通ぐらいだし
アークタッグでは割とお荷物だったし
北斗とGGはタッグだとお互い足を引っ張り合うんだよな
で、一人になった途端に本気モードになる
同じアークゲーでもBASARAはタッグだと色んなキャラと噛み合って強い
>>424 それは上だけ見過ぎてると思うよ
凶以下だと最上位ではないけど上の下ぐらいはあるって印象
少なくともタッグに向かないってわざわざ言うほどのものじゃないかな
コイキングとくまされて
孤軍奮闘してたのはゲジマユだったか
GGはタッグだったら欲望の金バしてもいいと思う
シングルでの実力、なんて言うのがまず間違いでまやかしよ
シングルでの結果はタッグでは忘れないと
「シングルで勝てるはずなのにタッグでは勝てない」なんて自分のパートナーや対戦相手のパートナーがいるんだから当然
上の方か?
強タッグにバタバタなぎ倒されるイメージしかねぇが
アークタッグでも陣取りでもフォモとアクセルは輝いてた
フォモとアクセルはタッグで輝く子
コンボ主体だと両方巻き込まない限り妨害されやすいからなあ
超必がロック系じゃない広範囲か長持続のGGキャラならタッグでも強いんでないの
>長い無敵技が無い(乏しい)
ノーゲージ・覚醒ともに標準並みに上に同じぐらいある上に
直ガや前進だけでゲージが溜まって使いやすい
>一発でゴッソリな火力が無い
何と比べて?
むしろ基礎火力が高く判定強いから多い部類
無敵の上に巻き込む乱舞や戦場を制圧するビームの事を言って
>発生F自体は遅い方
遅くない普通、そこにアッパーされた判定の強さ+火力が乗ってる
1F投げもあるし類を見ないほど高い直ガ頻度考えれば十二分に速い
というか(今でもかなり上位の打撃だが)打撃の発生が1F〜3FになったらMVCすら超えてる異次元と化す
MVC、中でもケーブルクラス(ですら全然足りないが)の性能が無きゃ弱いと言いたいかのような弱点だな
そもそも話題の元のアークオンリータッグからして優勝してるのに
相変わらずGGの自虐は相変わらず酷いな
ダークエンジェルでがりがりと
タッグは不確定要素が多い分
ランクの幅広げて出せるのが良いな
>>435 1、例えばヴォルカニックバイパーなんかは
昇龍としては無敵時間は申し分ないけど
タッグで使うなら心もとない、少なくとも上昇中完全無敵ぐらいじゃないと
乱戦に巻き込まれやすいかな
ジャムの乱舞やDA!なんかはタッグで良いんだけど
直ガや全身でゲージ溜まるのは確かに美味しいけど
2、タッグでなら追撃考慮すれば
1ゲージ7割とかノーゲージ5割とかザラなのに
やっぱりコンボゲーだし単発は3〜4割で安いでしょう
そもそもAIが確定状況でしかゲージ使ってくれないし
3、普通つまりは速くも無いって言いたかった
CVSみたいな立ち回りゲーと比べるとね
あと1F投げはタッグだと割と輝かないと思う
直ガ頻度も昨今のAI見れば類を見ないは言い過ぎかと
1〜3F小技からガトリングなんてそらねーよ怖すぎるよw
あと自虐じゃねーよむしろGG嫌いだよw
キャラによるって、例えばフォモやアクセルはタッグ向きでしょうよ
タッグ向きじゃないキャラのが多いと思うけど
長文かかせんなよオラエー
馬鹿か
馬鹿だね
これアカンやつや
なんで罵声って馬鹿なんだろうな
犬猫でもよかったのに馬と鹿が可哀想です…
GG嫌いといいながら、信者・普通の人・アンチで分けると完全にGGの信者目線すぎて逆に面白い
同時にマジで言ってるなら確かにこりゃmugenで一番信者が煩い作品って言われるわな
(435だってアカンと思うのに何が違ったんだろう)
こりゃダメだわ
一人だけ狂の話でもしてるの?
\カワイイ!/\さっちゃんマジ天使!/\セクシー!/
話を振った俺が悪かったんや・・・
GGはタッグは弱いとは言ったけど
>>438はさすがにない
個人的には性能的にはむしろタッグ向きな気がするわ
こういうのはアレだがほんとタッグに対してのAIがしょぼすぎる
すまん、誤爆した
GG勢はタッグで輝く技は持ってる方なんだが、そういう技が軒並みシングルで使いづらいからAIが振らないんだよな
たとえばソルなら低姿勢・強判定・下段の多段攻撃・突進力すごくて拘束時間長いから相手をゴリゴリまとめられるグランドヴァイパーが
タッグだと(相方の援護の期待値にもよるけど)最強クラスの攻撃手段に化けるんだが、シングルで使いづらいから振られない
フォモは遠S・カーカスとかの飛び道具・ダークエンジェルと相手をまとめたり遠距離で振れる攻撃が比較的シングルでも機能するから相対的にタッグで強い
切り返しや対空で断罪振り回すアバ、単純に端同士で届くくらいのリーチの技がある先生・アクセル・ジョニー・ポチョあたり、
相方が攻撃されててもガードで固まらず判定強い高速突進技でガンガン突っ込んで行く厨忍氏チップなんかもそんな感じ
やたらと一誠奥義をぶっぱしてた頃の闇慈なんかはむしろタッグの方が強いっていう例外じみた存在
まあせっかくほとんどのキャラがそこそこ強判定に恵まれてるんだから、相方が殴られてるところに差し込ませるだけでも全然違うはずなんだがなあ
個人的に凶キャラでタッグ適性に恵まれてないのはんもぅとかあの辺りだと思う
あと凶以上のクラスのタッグだと防御力はKFMと同等かそれ以下なら並だろうが紙だろうがほとんど同じようなもんだが、
さすがにハイスピードベノム並に装甲が薄いとちょっとやそっとのタッグ適性じゃどうしようもなくなるな
タッグ向けなんて一部しか考えないだろそりゃ・・・
GGはAIが堅実すぎてタッグに向いてない印象かなぁ。俺的に。
あ、イスカキャラならタッグ前提だから強いんじゃね?(単純な発想)
\カワイイ!/\響ちゃんマジ天使!/\シネェ!/
\カワイイ!/\みやびちゃんぷりちー!/\アァ!?/
DAとかメガロとかミカエルとか技単位ならそこそこタッグ向きがあるしマシなほうやんね
イスカといえばこれがアバの初出って知ってる奴少ないんだろうなきっと
マシな方+本体のスペックが高く設定されてるから結局タッグでも有利なんだよな
AI相性はあるけどそれでもまあ弱いってこった無い、むしろ普通に強い
んじゃフォモとボチョのタッグで
>>400に名の出てるタッグに勝ち越せるの?
なんでそんな極端な話になってんだ
別に極端じゃないだろw動画で普通に出会うタッグだろ
GGはスペック高い所為で一人でわりと何でも出来ちゃうから
「タッグならでは」っぽい動きが見え辛いのもあるんじゃね?<タッグでの評価が低め
モンゴリには多分勝つよ。お神はキャラとAI多すぎてよくわかんないよ。他もキャラとAI多少種類はあるけど多分無理だよ
っていうか
>>400のタッグの強さ全部同じぐらいとでも思ってんの?
モンゴリは一段低いと思うけど、タッグは相性でるからよくわからんね
タッグに強いらしいGGならなんとかなるかと思って
無理じゃないかな
凶以下でビーム脳、白黒、紫もやしに勝てるタッグってあんまないよ
シングルでの実力が凶中位以上ぐらいある2人を組ませるぐらいじゃないと
近接&近接<弾幕&近接<弾幕&弾幕
な印象
モンゴリの炎ヒット中に追撃が入ればいいだけだし
飛び道具とかよく撃つやつなら誰でもいいよねあれ
>>464 間違ってはいないと思う
弾幕&弾幕の弱みはまとめられやすさが近接&弾幕以上なことと(ただし近接&弾幕は近接が挟まれて殺されるリスクも高い)
自分たち以上の弾幕&弾幕に為す術が限られる点だろうな
白黒も多すぎてそれだけ言われてもどのランクの何なのかわからんしな
運が悪かった。それだけ
>>468 演出は頑張ってるけど肝心のMUGENで手を抜いてるし伸びないのは当然かと
その前にタイトルもサムネも判りづらくて
MUGENの大会動画だと気付かない人が多いんじゃね?
サムネやタイトルのインパクトは重要よね
売れて何となくあげるジャンル決まってる著名人ならともかく
>>468 ランセレで各作品1キャラごとにブロック分けしたって設定らしいが、
主人公勢がほぼ作為的に1ブロックにまとめられてんだよな
主人公、ヒロイン、ボス、ネタキャラが入り乱れるのもランセレの醍醐味の一つだというのに
余計なことをするなと言わざるをえない。それなら最初から主人公限定トナメやってろと
9条とかみたいなのになれば、(あとはいつもの青背景にmugenキャラなら)分るけど
まずは何かわかるようでないと
強以上失踪したし
強以上トナメをそのままパクればいいんじゃね
というか誰か続き上げてください(懇願+土下座)
都道府県と俺屍2とタッグチームも面白いんだけどやっぱり大凶が別格だわ
何が違うのか考えてみたがやっぱりテンポか、BGMで遊ぶ以外はほとんど無駄な情報やルールがなくてガンガン試合進んでいくし
製作側に回ってからはOP判断で自分のキャラが出てる動画以外見てないなぁ
昔は色々見てたはずだし飽きたわけでもないんだが
自分のキャラが出てる動画を選べるだけ羨ましいぜw
オレの作ったキャラなんてもう長いこと動画に出番ないしナー
出たら出たで動画でコメを残すかといえば残さないのが内輪トナメのコメ数
見ればすぐ分かる。コメ残す視聴者に動画主が寄るのは当たり前
まぁキャラ製作者が発言するのは文句がある時だけだから
自作キャラが出てるシーンではコメントできない
自意識過剰は承知だがそれでも恥ずかしい
個人的には大凶はそんなでもないんだがなー
良くも悪くも普通かね、良勝負多いみたいな感じだけどぶっちゃけ他の動画とそんなに変わらんとおもふ
今ならやはり四神と下位中位でしょう。先日の人生ゲームも期待やな
四神は最初クラスのボーナス補正極端すぎるだろ....とか思ってたけど、いざ始まって見出すと面白いw
編集も丁寧なのに、投降するの早いし
上2つに同じ
これは思った、四神と下位中位+おまけはおもしろいのに延びないね
四神は新人だし、陣取り自体そんなに伸びるジャンルじゃないし
そろそろ終わりそうだから次の作品でグッと伸びるんじゃない
もうしめさばさん帰ってこんのかな
ある程度出来が良いならあとは伸びるかどうかは
運次第って9条の人が言ってた 実際そうだと思う
まぁ伸びまくっても変なやつが沸くのがあれだから
個人的にそんなに伸びんでもええかなと思ってる
2千〜1万ぐらいが一番いい
そんな都合のいい再生数狙えるとでも思ってるの?
再生一万コメ一千これぐらいが平和で賑やか
再生10000って大変だろうけどね
昔ならともかく今は再生よりコメが欲しい
再生1000で十分でござるよ
2000あれば大成功
そだね、「連続して2000ぐらいの視聴されてる」のは
目立たないけど良作、って感じ
再生4桁コメ二桁マイリス1とかは切なくなる
米はしてあげるべき
再生数云々いうけど、それって投稿からいつまでにその数値になったら認定されんのー?
>>495 エロサムネでエロ目的できた中学生ホイホイ動画ならmugenに限らず腐るほどある
視聴数は多いけどコメとマイリスが釣り合ってないっていう
大凶の人は安定してるように見えうが2作目でまだまだ新人なんだよね
大凶の人は一作目から10,000再生いってたからな
マジで凄いと思う、そしてうらやましい
安定っていうか凶者シリーズの一発屋ってイメージ
台パンの人と似てる
シリーズの時点で一発屋じゃないんじゃないか?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:44:17.82 ID:Nh8Rn5N00
インビジブルエア(ペンドラゴン的な意味で)
ただしロック、テメーは駄目だ!
大凶の人はサムネが良いね
運が良くて伸びたという感じは全然しないな
わかりやすいタイトルに見た目のいいサムネ、シンプルなルールに人気のランク
選曲/画質の良さに投稿速度の早さ、と当たり前のことだがそれを全部やったからって感じ
編集とかはまあ普通だと思うけどね
まあ有名投稿者の宣伝効果もあったしね
作風全然違うだろw
流石にこの使い分けは無理じゃないかな…
色々それっぽい点はあるんだけど、実際確証はないからなー
だいたい今までのブランド捨てて新しくスタートする利点もあまりないしな
利点はなくても、これでよかったんじゃね
恋ドラの人だったらまだ台パンの人のほうが似てると思うが
失踪したから名義変えて再スタートしたという説明もつくし
俺も恋ドラの人じゃねーのと思ってるなぁ
どうでもいいところで似てるなぁと思うことが多々
主に動画投稿コメントだが
まぁもちろん確証はないからねぇw
Reのうp主がcafe氏ってことも結局本人がぶっちゃけるまで断定できなかったこのスレの予想など当てにならんのだ
大成できぬ凡人の考えよのう
>>515 台パンの人は凶上位前後のほうがそれっぽい気がする
たぶん違うけどな
凶者の初期の頃は明らかに編集に不慣れな所があったし
普通に新人だと思うよ
お前節穴だなぁ
>>513 恋ドラの人ってボスハルク未満トナメとシシー杯からのブランドをリセットして
投稿してたりするよ
なんか昨日から無駄に煽る人がいるが…
何と言うか、もっと肩の力抜こうじゃん?
もっともっと…自由に生きようや…
面白ければいいのさ
ぶっちゃけ面白けりゃいいよ
たとえばcafe氏は自分も製作者にたずさわる癖に他人のキャラの扱いは最低と言っていいアレな人格だったけど
俺はその上で嫌いじゃない
動画は面白く、そして早いからな
少し焦げた焼肉みたいなもので不快感が無いとは言わんけど利が完璧に勝るわ
キャラの扱いだけで人格がアレとかいうほど貶められるもんじゃねーだろ無茶言うな
cafeは超嫌いだけど動画は嫌いじゃないってだけでいいんだよ。実際の人格がどうとか
なんて単なる主観でしかない
実際無断公開とかやってた人だしなぁ
人間のクズ
そもそも完全オリキャラ以外の製作者はクズ
動画に著作物1個でも使ってたらクズ
クズじゃないクリエイターなんていませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃないんですから
見た目完全オリジナルでもSEが著作物ならクズ
お前ら自傷が大好きなんだな
>>532 それの書き方だと自作して自分の著作権発生したものを利用してもダメだから
動画はなんであれクズってことか
そんな潔癖症じみた奴らが何でこんなこきたねえトイレの個室みたいな所で喚いてるんだろうなw
棚に上げてるからでしょ
茶番
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:05:20.58 ID:SyQLeg2c0
>>534 難しいな〜
作るにしてもどうやって作るのか
作ったとしても違和感があるSEになりそう
昔TVで演出家の人が映画に使うSE作るのに
身近な用品で四苦八苦してたの思い出した
ピアノの構造利用してウルトラマンだかゴジラだかの効果音作る番組なら見た
ゴジラの鳴き声はコントラバスから作ってるんだっけ
クズ言い出したらドラクロとKFMくらいしかキャラ残らんだろw
そんな高い敷居クリアできるのはセミプロ集団以上だけだから誰も製作者が居なくなるよ
ウルトラマンの変身する時のあのシュワーンって音どうやって作ったのか少し気になる
サムスピのSEが仕事人のをほぼそのまま使ってたり…
ってかドラクロも謎ロボのなんかの改変キャラじゃなかったっけ
チャド氏のキャラはSEフリー素材じゃなかったっけか
一部のキャラのボイスは自前なんだろうか
今はどんなオリジナルキャラを作っても「○○が元ネタ?」みたいに言われるから諦めたほうがいいぜ。
>>547 まぁ当時のSNKには良く有ることですしおすし
>>544 ゴジラの鳴き声も結構細かいんだよなぁ
平成VSのだと特にデストロイアの時の鳴き声とかすげぇ苦しそうな響きだし
まあでも個人的にはあれは全身に仕込んだライトのせいで内部温度がやば過ぎて、
スーツアクターの人が重すぎ暑すぎで脱水症状起こす程だったとかって話が印象に残ってるけど
SNKは芋屋と違ってパクリに遊び心があった
羅将や李烈火に遊び心ね〜
ふ〜ん
いや、李烈火は凄いだろう。
あの情熱をもっと別のところに使えといいたくなるがw
KOF98あたりまでの旧SNKは思い出補正で評価されてる場合が大半
思い出も何もKOFは最初からキャラゲーじゃん
芋屋以降のキャラのセンスが酷いと言われるのはだいたいMIのせい
アカツキはフリー素材だっけSE
96〜98は褒めたりするが2000のSTゲーはあ〜あ〜聞こえないをするのが
旧SNK信者
李烈火は頑張ってるだろ!
鷲塚とかはアレだけどな!
ぶっちゃけ当時から主人公がスーパーサイヤ人なのは酷いセンスだと思ってた
KOFでいたか?思ったが
楓か
シェンの事かとおもったw
>559
全部かどうか知らんがDLしたフリー素材SEにアカツキで聞いたやつがあった。
二幕の楓EDは最初プレイした時はポカーンやったなぁ。雪ねぇさんどうしたし
>>568 金カラーどもは狂中位ど真ん中だから強いわな
無敵やステ抜けあっても一発当たれば文字通り終わる攻撃特化の性能だから
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 08:37:56.25 ID:lrY/iXK20
手描きまだ時間かかりそうですね?
なんか時間かかる作業中なん?>手書き
てかまだ終わってなかったのか
手書きは次回最終回だからED作るのに手間取ってるんじゃないか?
手書きが引退動画になったわけだが過去の動画に比べて対して伸びもせず駄作で終わったな
ランセレじゃなくて決まったタッグなのに露骨に無理ゲそうなタッグがあるのは気になったけど
まあ楽しかったよ
あれで駄作ならほとんどのmugen動画は
「個人的に」っていう注釈を忘れただけだよきっと
トナメよりまかさばやってくれ
引退するのが確定している以上まかさばは・・・
最終回手前で終わられるのは見てる奴にとって拷問だよなー
Cielとかもうちょい頑張ってほしかったな
mugenは視聴数5桁、6桁で失踪する作者多すぎるんだよ・・・
満足しちゃうのかな
成長とかゲジマシとかアイテムとかいろんな要素が入ってると管理面倒そうだし、
元々のアンチ+特殊ルールのせいで暴言かますバカいるしなぁ
忙しいとかで少し時間が空くとどうでも良くなっちゃうのかもしれんね
本人にきけよ
いい絵が撮れなくなってきて辞める時もあるな
やらせって意味じゃなくて
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:55:31.14 ID:5jHNOYUX0
でいだぶるとかいう荒らしが再発してるんだが
人生ゲームうp主のフラグ立てはやめてさしあげろ
>>592 OP以来音沙汰ないし、即失踪じゃないかな、あれ
まだ一週間もたってねぇだろwww
OP失踪というのも新ジャンルだな
失踪の条件
・比較的定期的に上げてたのが段々段々と遅れ始めてエタる
・最初はすごいペースで上げてた人間が突然ペースが遅くなる
・いきなり長期休暇して「次回は頑張ります」→長期休暇
OP失踪と言えば、チーム戦でチームの1人が12Pになるルールで、1(数)チームだけ、誰が12Pでも神キャラになる大会が有った覚えがw
4日で失踪とか…
あのボリュームなら週1くらいで十分だろ
失踪呼ばわりするなら半年くらい見ないとな。4日で失踪とか、もっと気の利いたギャグを言えと
投稿するたび生還あつかい
パート1ぐらいはOPと一緒に作っておくものだと思ったが
ってか、実際のバトルやら見せないと調整もできんだろうし
人によってペースあるからなぁ
でも正直2習慣以上空くのはあまりみないな、前の結果忘れたりするし
まあ、初投稿だって言うし、もたつくのはしゃーないか
個人的には1週間に1回のペースを保てるだけでもすごいと感じるわ
見てる側としては3、4日置きの更新ペースがちょうどいいのかね
ゲジ系の1日1本とか
異常なだけか
ゲジマユやゲジマシみたいな一日数本クラスだと視聴者側が追いかけるの大変なレベルだわw
動画1本作るだけでも結構な手間に感じるんだが実際はどうなんだろう
四大陣取りの人リメイクとはいえもう新作かよwwwまた楽しみが増えたぜぇ
一日一本のはマジキチ、週に1本でも十分早い分類
MUGEN以外だと週一は十分早いペース
伸びてる動画の失踪率が高いのはキャラ批判とかうp主批判が多くなるからってのもありそうだな
単に印象に残ってるだけで多いわけではないと思うよ
大会動画を余すところなく集計した上で言ってるのなら話は別だけど
余すとこなく集計したら初投稿でOPだけ上げて失踪ってパターンが一番多くなりそう
OP作って満足しちゃうって奴だな。いかにもありそうだw
伸びてるMUGEN動画見る→大した動画作成スキルが必要じゃないように見える→自分でも作ろうと思う→
伸びてる動画よりもクオリティ高いので凄い伸びそうだと期待する→投稿する→全然伸びない→失踪
知名度0からだと運と実力両方無いとな
誰かに広告してもらえたら少しは伸びるかもしれんけど
特徴あるサムネを使うだけでかなり違うんじゃないかね? インパクトがあるって意味じゃ
なくて、サムネを見た瞬間にタイトル見なくても大会名が分かるとかそういう奴。大凶者とかな
・[MUGEN]←必須。検索用。
・通称になるような、その大会の中心キャラ・ジャンルなどの適当な単語を頭につける
・ルールと規模を目立つ感じで分りやすく書く
・大会トナメリーグ陣取りなどの開催形態を書く
・サムネは「ここが売りなんだ!」っていう部分や
大会をする発想の中心になったキャラのサムネ詰め合わせ
あるいはルール上で一番カオスとなったことが見て分るシーン
サムネホイホイな女の子キャラというかおっp…な手段もあるっちゃある
こんな感じかね。
つまりこんな感じ
【MUGEN】待ちガイル最強最弱決定トーナメント【攻めるが負け】
タイトルで内容が分かりやすいかどうかは重要だと思う
台パンや大凶者なんかは一見さんでも見ようって気になるしな
後は各パートのOPを短く印象深いものにするとか
大抵の大会でやってるけど、その大会を象徴する曲があるといいかもね
タイトルは変にひねり過ぎてない&中身(というより想定ランク)が分かれば十分。それよりも
一目見て分かる特徴がある動画がやはり目につきやすい。悪い意味で目立つのは別にしてだけど
あとは細かいところに気を配れてると格段に印象変わるよね
文字のサイズフォント中抜き影付き縁取り色、背景とのコントラスト、音楽がちゃんとフェードしてる、SEの使い方キャラ画像の統一、画面サイズまで考えた見え方
mugenに限らずどんな動画でも言えることだが。
MUGENはタグに入れときゃワードでもかかるからまぁいらんかな
タイトルと想定ランクが分りやすくOPがシンプルで
サムネにたくし上げ画像
クレイジークラスはよと言う事だな
総力戦面白かったけど意外と伸びなかったね
たくしあげの人またなんか大会やってくれないかな
じゃあ僕は力こそ正義グランプリちゃん!
>>624 タグで引っかかっても、タイトルやサムネがはっきりしてないと
タグだけの荒らし動画かな、って思っちゃうことが時々あるんで
やっぱりmugenはつけて欲しいかなあ、と。
ニコ動でのMUGENは基本的に黒いってのもあって好き嫌いが凄くハッキリしてるジャンルだから
題名を見た時点でそれと分かるようにしておくのがマナーって昔は言われてたな
MUGENじゃないけど未完成の間はイマイチだったシリーズが
終了後はそこそこまで伸びたことがある
>>611 それは大会よりストーリーの方が多そうなパターンだな
大会だとHDDクラッシュも結構ありそう
今時ストーリーに批判コメントとかあるのん?
一桁も珍しくないと思ってたが
凶上位〜狂下位大会を企画してるブログを見かけたが、暫定キャラの食傷っぷりが半端なかったでござる。
ヨシュアぐらいしか目新しいのがいねえ。
その辺のランクはそもそも使えるキャラの絶対数が少ないから似たり寄ったりになるのは仕方ないのよね
でも下位中位とか本編もおまけもキャラ選頑張ってるじゃない。同じキャラでもあまり見ない設定になってたりもするしさ
うーん、その辺りのランク帯は嫌いじゃないなら期待だし応援するけど、もう少し何か(特殊ルールとか)無いと現状食指が動かんかねぇ
だってキャラってそんなにホイホイ増えるもんじゃないし・・・
一見テキトーに製作してるように見えて1ヶ月以上かかることもザラだし
強〜凶下位ならホイホイ増えてるが
見てみたけど面子が凶上位前後や昨日の敵は今日の友と比べると富んでいる言い難いね。
DB勢がハイブロしかいない始末だし。
その辺りを狙うのも手だろうな〜。今強上位〜凶下位付近は手薄だし
流石に狂下位付近は飽和状態なのかね
凶中位ってどれくらいが基準?
ちょっとよくわからない
凶上位には勝てるけど、狂下位には例外を除いてほとんど勝てないのが中位みたいなのを今思った
凶以上はもう飽きたわ
メンバー同じ顔ぶれで食傷半端ない
並強は最大規模作品別来てくれたから誰か弱大会やってくれ
>>640 ボスハルク、暁絶、ボスイグニス、神奈、ショボーン辺りがそんな風に呼ばれているので
多分そこらへん
ボスハルクは以前は凶の門番だったと聞いてるから凶下位だと思った
ボスハルクと良い試合を出来れば文句なしの凶 ってぐらいの大雑把な判定にしか昔から使われてないと思う
それ以前にボスハルクは今ダウンロード出来ないから違う意味でも門番には向いてない
弱大会はあんまり需要ないし
逆にうp主の食指が動かんやろうな
ベロシティさんが凶中位ってなんか違和感あんな
そもそも弱って呼べるほど悲惨なキャラがそういない気が
ジャギや一部投げキャラみたいな原作弱キャラでもMUGEN動画では活躍してるやつ多いし
原作でもmugenでも悲惨なのは12とかか
じゃあ強以下神以上トナメ大会やろうぜ(白目)
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:38:06.51 ID:KetMYnBa0
>>640 本気影DIO、瞬弾殺無しの魔理沙、mage氏AIの風雲ボス、AI以外デフォルト設定のモーラ、TightRiam氏のKOFボス辺りかなぁ
>>650 そんなことは知ってる
Try氏のが公開される前から凶上位〜狂下位の大会に結構放り込まれてたからそう思っただけ
と言うか、Try氏AIってベロ永久以外にそんな違うの?よく分からん
まぁ普通に凶上位食えるからねぇ 少し分が悪いぐらいで
みしまことか勇次郎などに似たイメージかな
あとは少し特殊だけど31ケンシロウとか
ペロさんは凶上位でいいんじゃいかなと思ってるが
ベロシティは開幕ハメしてるイメージしかない
ベロシティ勢はベロシティが通れば勝つ、通らなかったら負けるってイメージしかない。
あれって各人細かい差はあるんだよな?
効果時間が違うんだっけ
永パ大会ではカティマが
ベロ関係ない意味不明永久してたが
性能が原作の強さ順になるように狙ったんだろうけど
ソルラスカとカティマはベロシティ以外も強いからね
原作通り絶の存在意義はベロシティだけ
まああの人はサポートが仕事だから…
ちなみに黒3人は全員ベロなくても永久できるらしい
>>660 あれは弱と言うよりはかみキャラとか逆論外の部類じゃね
MUGENのランクでは一般的な格ゲー弱キャラは並に入ると思う
ちなみに並キャラ対戦もレベルちゃんと合わせれば面白いよ
プパvsゾーマとか
市販格ゲーの原作再現してるキャラのほとんどは弱キャラ分類になりそうな感じになってるな…
GGとか北斗とかマーベルとかはやはり…
まぁその辺りは成長系とはいえ四神がしっかり証明してますしね
四神みたいな大会はどうしても不遇なチームを応援してしまっていつもやきもきする
でも逆転の快感が堪らんのよね
狂のバルと凶のみしまこを同列に考えるとかアホですか
いやだってバルバトスさんデフォルトでATK1ですから・・・・
調整もくそもないという DEF下がってるけど(そうじゃないと固すぎ
あんま知られてないのかね
元が50なり100なりだったら一撃でしか終わらんやん
タグがATK 1ばっかwww
まあこれで知った人も多いだろうなw
あのみしまこの抜けなんなの?
ユダのAIまだなの
>>667 最初から青龍応援だったからずっとハラハラしながら見てたわ…w
朱雀がずっと内地攻めててくれたのが良かったかねw
バルはとんでもない根性値があるしねぇ。瀕死になるとゲジマシとCC回復ヤバくなるし
しかし成長はゲジマシ引けるかどうかは大事っぽいな
「もう悪さしないとこの上腕二頭筋に誓え!」
「アタシのせいじゃないも〜ん」
バルバトスがペネ無しでも狂とか言ってたアホまだいるのかな
富士山が世界遺産に登録されたけど雫ちゃんや拓海ちゃんの双山も登録されるべき
誤爆すまん
都道府県は今のところ福島が最強か?
>>683 ドラム缶を延々と押してると何か生まれてきた意味を考えてしまうよな
>>681 なんだろう、人生ゲームから四大勢力の人の動画っぽい匂いが…(笑)
全くしないけど
バルバトスはAtkの値だけ見て低火力とか判断しちゃいけないっていう好例だよな
結局は技に設定されたダメージ値よ
デフォが1なのは何か理由があるんだろうか
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:32:23.49 ID:59LTSrt80
MUGENには割合ダメージや即死だってあるのにATKの話をされてもな
Atkデフォ1でも技がAtkに左右されないとかだったらあんま関係ないなw
そこであえてATKマイナスですよ
>>678 バルバトスはペネ無しで狂下位やん
お前のバルは更新止まってんの?
ペネ3とかで中位くらいだっけ
>>681 人生ゲーム真っ先にランセレが牙を剥いてるじゃねーかw
アホまだいるのかな(キリッ
ここってこんなアホばっかだなw
まぁあんまいうのもあれだけど
バルバトスはペネ0、ボスモードoffでもエルクゥに勝ちこすのは
もうここでも上がってるしな どうしてもそう思うなら
マスギとか正義XXあたりの狂下位門番あたり戦わせて
負け越すんだけどとかぐらいの証拠はほしい
どうせ都道府県見てなんだやっぱりってなった見る専さんでしょ
バルバトス最新ってどれ?
見当たらない
普通に落とせよ。それが最新版だ
大凶者
うむ
うむ
ウム!
うむ
むむむ!
何がむむむだ!
さーたんの悲鳴がエロい
大凶は6勝ボーナスの一人目が出たな
勇次郎はまた最後の10人には残りそう
他の前回トップ勢は落ちそうだけど
ケンシロウ、みしまこがまずまず、さーたんが崖っぷちか
さーたんは全大会も崖っぷちからまさかの這い上がりを見せたから、まだ期待できるかもね。
相手の相性もあるんだろうけど、アブソ白レン勝ち続けてるのが意外だな
総合的にはボス白レンと一緒くらいって聞いた気がするから、1勝3敗くらいで早期に敗退すると思ってた
崖っぷちからの這い上がりと言えば無敵のガッツ星人にはもっと勝ってもらって
東方不敗やガッツやプレデターと戦ってほしい
コメントで突っ込みが楽しい
ネタバレBGMマジで冷めるからやめてくれ
あれはたまたまだと考えればいいんだよ
さすがに同じ曲で二回はやらないと思うからいいんじゃないの
アブソレンは一撃BGMっつーか専用BGMが4種類くらいあるからもう何回かはできるな
だいぶ適当AI勢だからやる前に落ちる可能性も十分あるが、ワルツ振り回してる限りはそうそう負けないだろうし
何か別のキャラでもやってなかった?
他の動画かな
>>715 そういうのが好きな連中も居るから仕方ない
ネタバレしようがその演出で多数の人が草生やして喜んでるしねぇ
まぁ逆パターンを用意する可能性あるし
それで尚この手の演出が気にらない場合、自分は動画のノリに
ついていけない人なんだと思って諦めた方がいいよw
再生数増えすぎてるからな。うp主もちょっと減らしにきてるのかも知れん
ネガコメわざわざ残す馬鹿より草生やしてる奴の方が空気読めてる
見てる全員がプリズムヲー知ってる訳じゃないだろうに
やっぱり5pbは厳しいな
だめなもんはだめってこってす
テスタ上限勢だと思ってたが苦戦してるなー
OPから出てくる度にカレーやべーやべー言われてる割に結構負けてるな
まぁ逆に言えば同じだけ勝ってるともいえるけど
個人的にはモヒトキには高確率で勝てるのにkoikoiトキに負けたのが意外だった
モヒトキは超性能の癖によく負けるからなー。自分より性能の低い相手にも負けたりするからなー
いつもの人チッスチッス
テスタに対してはkoikoiトキのほうがAIの相性が良いからなぁ
モヒトキとやってるときより若干設定下がってるのもあるけど
上限だと思われてるキャラが好成績残せるわけじゃないからな
このままあっさり落ちるかもしれない
もともとmugenのトキはボコボコ攻撃に引っ掛かるだろ
まあ原作ナギッから空中当て身フル活用したら
全開アナブラと同じく普通の大会出禁になるだけだが
自分のmugenでやってみたがWATCHで
テスタVS天河朔夜とテスタVS間桐桜の時
テスタが全く動かないんだがみんなはどうなの?
※テスタのAIはナオテル氏の物
※テスタVS間桐桜の時、テスタは試合開始前は動いてないのに
間桐桜の暗殺帳(試合開始前に殴られた、許せない)が出てくる
※mugen1.0でやってる
ナテルオ氏テスタなら永続タゲの取得失敗したらテスタ止まるんじゃね?
そういえばなんかの大会で見たなその光景
ブロ関係をMAXにしてたりすると悲劇が起こる場合があるね
後アナブラみたく当て身される場合もありけり。てか永続タゲの不具合はりどみか何かに書いてなかったっけ
ctrl + I でとりあえず動くようになるよ
もし動画撮るときはラウンドコール直後にこれやれば多分大丈夫
永続タゲって何なんだ・・・
>>730 やってみたが動かなかった・・・
ナテルオ氏テスタの永続タゲはとりあえず投げ判定にした方がいいなーとは常々思う
沙耶とか相手だと開幕チャンスメイク連用とかあるし
何回も質問する前に付属の説明書読もうと思わないのか
というかファーストアタックに取れば良いじゃない
>>721 このキャラはこのランクだから〜じゃなくて、
このキャラはこういう強みがあるから〜で考えるといいぞ
そうするとメインウェポンはどんな相手に通用するか・しないか、それをフォローするサブウェポンがあるか、
あるならどの程度頼れる性能か、みたいなところまで見てみると実際の強さが少しは見えてくる
まあそのキャラをDLして実際に使ってみないでそれをやっちゃうと全く的外れな推論になりかねんが
まぁ攻撃当てた食らいモーション中にMoveType=Hでしか当たらないヘルパーHitdef当てるのが一番なんだけども
ポルナレフのトムキラーは大丈夫なんだろうか
トムキラーは復帰さえキッチリやってくれれば問題ない
その復帰を入れずに問題が起こるからアレなんだが
最近bilibiliのも見てだけどなんかお勧めな大会ある?
伸びてるのはKOF系だから探し辛い
ポケモンの某キャラで問題事なんてあったのか
何を今更
ギネスにものってるよね
>>737 カルマ1pが凶以下大会に出てるようなもんだろ
>>731 普通攻撃をあてるとTargetを取れるんだけど相手が食らいポーズから復帰すると自動的にTargetは開放される
でもReversalDef(当て身投げ)の仕様を使ってこのTargetを相手の状態にかかわらず確保しておくのが永続ターゲットといわれるもの
相手のTargetを取っていればいつでもTargetLifeAddで相手のライフを減らせるので毒を再現できる
テスタのCNSみてみたけど毒用全画面攻撃のヘルパーだすタイミングがroundstate=2だけになっててCtrl=1がコメントアウトされてる
なのでテスタはライフバーによるけどフライングで見えない全画面攻撃してるみたいだ
それでHitOverrideとかReversalDefを使ってフライング対策してるキャラだと攻撃があたってもTargetが取れない
テスタ側がそれ以降の処理ができなくなって棒立ちになるみたいだ
見えない全画面も空中の打撃扱いなんでブロ(HitOverride)されるのも不具合の原因っぽい
桜のCNSも見てみたけどこっちはフライング対策の日記オフだとイントロ中無敵だけなんでテスタも無敵が切れたところに全画面当たるんで問題なく動く
フライング対策オンだとHitOverrideで攻撃されたのを察知して日記だして本人はブロしたみたいにその攻撃を無効化してるみたいだからテスタの処理が止まって動かない
大凶者はたしかフライング日記オフだから普通に試合が成立するんじゃないか?
長
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:44:10.09 ID:BlWFjDlM0
手書きキャラonlyもそろそろ終わりか
テスタの毒って超必殺のどくろ汁以外に何があったっけ
何かを当てて発動するタイプの毒攻撃なら全画面攻撃なんてさせんでも
くらい状態の相手にhitdef出させてそれヘルパーで当身りゃ良いだけな気がするんだがな
ウォレント(非ロック式の当身)と強化版HITOMI(足元から木が生えてくる設置)くらいじゃないか?
攻撃に付属した毒ならいいけど
相手を回復させる特殊効果だのバイタル再現だのだと
フライングタゲ取りでもしないとならないのがつらい
親捏造とか使えば相手の状態に関係なく強制ターゲットとかできるらしいし
もうそれでやっちゃえばいいんじゃね?
一部のヴァンパイアキャラは相手にもヴァイタルつけてるけど
あれも永続タゲとってるの?
>>752 捏造を並キャラOKな流れになった結果
イントロ無敵とゲージさえあれば神に勝てる並キャラが生まれるわけだな
>>754 毒で相手が死ぬまで神の攻撃を耐える並とはいったい…
ちょっと確かめたけど
一応朔夜EXに対しても普通に動けるときもあるね
最初に朔夜が直ガしなかったらセーフ
直ガ率10だとまずむり 大凶者の8だと半々ぐらい
とりあえず取り直しすればなんとかなる 当然テスタ圧勝になるが
まぁ予想通り朔夜だけじゃなくて
rakurai氏のキャラ全般で動かなくなる可能性あるね
最悪両方とも開幕から一歩も動かないことも
mugenでスリップダメージってめんどいんだな
もういっそスリップしてダメージっていうオイル的なものをばら撒く技でいいんでね
手書きあっさりだったなぁ
尻切れトンボな終わりする大会動画多いねぇ
>>759 ジャギの(
獣を焦がすみたいなのも不具合無く再現するなら相手側に記述追加するしか無いしねぇ
見てないけど9条流とか言ってるくせに進行くっそ遅いなあの動画
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:28:43.90 ID:Gqk9ZejH0
最近アルが一撃決めた大会ってどれだっけ?
いろんな動画に出てるからわからなくなるわ
昨日の敵は今日の友でマスクラがフライングカイザーやって無効試合になってたが
本当なら前大会の時点で考慮すべきものだったと思う
フライング即死カイザーは仕様よアレ。Cルガのゲージ溜めイントロみたいなもん。狂下位狂中位でも絶Nを葬ってたしな
とはいえ下位中位ではOPの時点で封印してない事はアナウンスされてたんだけどもね
追記見たらマスクラチーム復活してた
これで決勝行けなくてもまあ悔いは残らんかな
wikiのランク付けのページ見て気づいたけど、いつの間にか新強審査員(候補)作られてたんだな
ランク付けは、何日の何時から春で何日の何時から夏になるのか?みたいな命題だな
あそこは独自研究要素強いから鵜呑みにしていいのか疑問残るけどね
Gルガと同じぐらいの強さの審査員で
そのGルガが散々審査員として強い強い言われてるから
まぁそれでいいかと言えば微妙
しかしwikiで凶を細かく切る必要はないと思うけどなぁw
あくまでも参考なんで
結局自分の環境では自分で調整するのが一番
それが面倒なわけだけどさ
>>769 771も言ってるけど一人の人間が適当にやっただけのものだからそれほどあてにならない
wiki見てみたけど、凶をこんなに分化して記述したのか
つーか、漠然と凶クラスってなんだよw
少なくとも1週間前に見たときは分けられてなかったけどな
この前新しくたてられてた強さ議論スレで話し合い進んだのかと思って見てきたけど過疎過疎だったし
大凶者とかに影響された人が一人で勝手に定義決めたり分けたりしてんじゃないの
どうでもいいけどその編集した人MVC2とかGGとか略して記載してんのに長いEternal Fighter Zeroは略さずそのまま書いててワロタ
しかもEFZで凶上位いくキャラなんてボスの神奈しかいないという罠
強審査員はまだましじゃね、一人の人とはいえ大分検証してるし今も一人してるしね
凶の細分化は…少なくとも漠然とした〜なんてのはあっちゃダメでしょw
まぁ凶下位とか凶上位とか言う単語は当たり前のようにキャラページに散見してるから
一応の説明くらいは必要なんじゃね
普段みてれうでチェックしてるから気にならなかったけどmugenタグ検索すると酷いなw
>>778 というか原作性能で凶上位、狂以上いけるキャラは漏れなく格ゲーやめてるぶっ壊れキャラだし
むしろ1人いるだけでも異常なんだってw
神奈は公式が攻略投げたキャラだし
神奈は投げと1ゲージの使いやすい超必があれば狂にいけるんだが
狂はともかく凶や強あたりだとEFZの受け身狩りでボコボコにされるのはわりとよく見る光景だな
>>782 ジェネラル「そうだな」
ゴンザレス「まったくだ」
アステカ「オレは違うよな?」
>>782 ペットショップ「なぜか禁止キャラになったよ・・・・・・」
まあジョジョ勢は格ゲー的にも強めの連中が揃ってるから
比較的最近作られたにまめ氏デーボは正直驚いたが
理論上使いこなせば強いのは知ってたがあれ程のポテンシャルがあるとは
北斗…トキ、レイ、ラオウ、ユダ(AIまだ)
KK(ボス)…ジェネラル、ゴンザレス、アステカ
ジョジョ…アンクアヴ、ペットショップ
アルカナ(ボス)…ミルド、ボス神依、パラセ(未完成)
ニトロワ…沙耶、アナブラ
PB…あずさ
EFZ(ボス)…神奈
狂や凶上位ってこのあたりだっけ
SNKボス勢とGGとマーベル系はどこまで入れていいかわからんから誰かまとめてくれ
バサラはオクラだけだっけ
あとは平然と10割かます闘姫もヤバイ
wikiのランク付けの部分がはぁとじゃなくて冴姫になったのは
大凶の影響だろうなー
あとTightRiam氏とイルルヤンカシュ氏/君麻呂氏AIのイグニスや
もんすん氏AIのムカイも凶上位になると思う
はぁとと冴姫どちらもはeurota氏AIなら凶中位くらいでほぼ互角のはず
有名な大会の影響とはいえwiki変える必要あるのかな?
マーベル系で原作に近い性能のキャラってどれくらいいるんだろう?
kong氏のは全体的にアレンジかかってるようだが
マーブル系は複数作品アレンジが多くて単独再現系ってあまり見かけないな
スト2再現系で台パンクラスはベガ以外いたかな
火力が高いから凶クラスは結構いるけどHDリミックス真豪鬼でも凶中位くらいかな
アヴドゥルとかほとんど見たことねぇけど弱いのかな
アンク連打機?
アヴさんのハメ程度じゃちょっと輝けないかな
陣取り系の動画作ってみたくてキャラ集めてルール考えたけど、
動画作成スキルが全くない俺は途中で考えることを止めた
最近のMUGEN動画はクオリティー高いの増えてて凄いなー
どうやってあんな編集が出来るようになったんだろうか
イグニスのAIでネガジェネから各永久持ってくAIあんのかな
あれ出来るならもっと上行きそうだけど
そりゃやらなきゃ学べねえよ
誰だったかニコ割駆使してた人とかいたなぁ編集
>>794 アンクアヴは見栄え的にちょっと
永パの神様だったかに出てた覚えがある
>>799 GACHI!の人かな<ニコ割り駆使
アンクアヴは確かに見栄えがちょっとな。
アンク設置で無敵維持→投げが基本だし。
同じ理不尽な永久無敵でも黒正義の方が派手だからなあ
黒正義のほうも出番ないじゃないですかヤダー!
>>803 厨忍AIが最新版に対応してないからなー
黒でもミカエル×nすんの厨忍氏のレベル12だけだし、そもそもカイなんてAI自体が厨忍氏のしかないから最近…
無敵移動と投げだけで戦うAIなら許されてるのにな
見栄えの酷さは大して変わらんのに
黒正義はそもそも強さランク的に出しにくいというかなんというか
AIの隙をつける訳でもないしなぁ
ローズマリーええわあ
強凶?
変な要素もないし2日置きくらいに上げてくれればいいんだがな
サムネだけ見るとガチ凶クラスの大会に見えるけどそんな事はなかった
桜の客寄せパンダっぷりは以上
それだけ人気あるんだろうけどさ
まあさすがは俺の嫁といったところか
>>809 サムネで凶中〜上かとおもったけど
桜も弱体化モードっぽいし強上〜凶下位強めぐらい?
きたねードットのセイバーやアーチャー、ランサー、あとはチビキャラ
まあロクなドットのフェイトキャラいないから桜桜とフェイト厨が騒ぎたいのはわからんでもない
でもウザイからもうそろそろやめよう(真顔説教)
他にもアサシンやギルガメッシュとかもおるやろ!
他にもそういうやついるし仕方ないね。ドラクロ厨とかプレート氏厨とか
気にしてたら霧がない
フェイトキャラは某GGパクリゲーのがメインだしなぁ
エイジャになってから作られてりゃもっといいドットだったろうに
まぁニトロワとかにも言えるけど
そういえばアサギはドット綺麗になったね
一部の視聴者はアーサーギ、アーサーギうっせぇけど
フェイトの格ゲーをアークが作ったらどうなるの?
なんとなくアーチャーが最強になりそう
最弱はワカメ
むしろワカメ出すんかいw
案外葛木とか壊れそうな気もする
キャスターにガード不可連携が発見されるも機動力の低さとゲージへの依存度からダイヤ下位扱いされる
アサシン満場一致で最弱キャラ
劣化士郎とか言われるアーチャー
ここまで妄想した
しかしどんな最弱をメーカーが用意しても
それで優勝を狙う人間がいるから格ゲーマーは面白い
魔法戦士マジ人間やめてる
北斗はいつロケテが終わるのか
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?
北斗動画久しぶりにみたらピボットとかいう新ネタでトキが踊ってるし…。
MUGENで再現が捗るなあ…。
北斗はいつまでもネタ勢として残っていけるな
koikoiトキなんか結構経つけど今でもウケてるが
トキ以外じゃあそこまで遊んだ動きは無理なのか
トキは同じコンボあんまり見ないな
いつ見ても面白いのはすごい
ラオウとか空サイからの小パン連打が最大のウケポイントで変わりないからなあ…。
実は別にそれしなくても5〜6割ぐらいは持って行けるから逆に剛の拳の動きするラオウAIを作ったりしたら人気出るかな。
欲望の開幕ヘビィとかは結構面白いけどリスクそんなねーしな
俺はシン結構好きだけど
大凶の北斗勢はホントにもうwww
レイは3回もバスケして落として負けるしシンは本当のセクハラを教えてやろうだしでまじめにやってるのケンだけじゃねーかw
リスクがねーのは拳王だけだろwww
といいたいところだが相手がAIだからなあ
それ以外のキャラのヘヴィでもガードで固まる相手には機能しまくるし、
超反応で昇竜振ってくる相手にはヘヴィ振るのも小足振るのもリスクはほとんど変わらん(どっちもハイリスク)し
>>815-817 一応同人としてはまぁまぁなクオリティなんだよ
ドットのサイズも小さくないし一枚絵も酷過ぎる訳ではないし
あのゲームの擁護がしたい訳ではないけど同人って本来ショボイのよ!それを忘れないでね!と言いたい
いやマジで何十個と同人ゲーム持ってるけど全然見れる方だって
MUGENじゃ商業と並べられるしハイクオリティの同人ゲーが目立つから仕方ないけど
サウザーはなんか攻められてる時の方が面白く感じる不思議。割れる割れるー
EFZとかBBBみたいな方が珍しいのよ…
個人or少人数で作るものに期待したらアカン
やめて!背骨折れちゃう!
レイはあれ本来ならまず勝ってるから(震え声
おそらくAIはあそこまでヒット数が増えるのには対応てないんだろう
なんであーなったかはアルトがクソなぐらい固いせい
行動がネタが見えるだけで、実際のとこ別に変なことじゃないんだがね
>>838 そりゃまぁ、最上位を基準に考えりゃ他が見劣りするのは当然だわね
いや一応BBBの前身だからあのFateゲー
あの頃は個人のドットゲー結構あったなぁ
システムの大半は格ツクだけど
すごい…メルブラ、BBB、パブレ、東方の最新、世紀末小足の方のゼノンがいるやつ
デフォルメだけどすごい…EFZ、東方の古いの3つ、QOH
あたりだな、最上位
心綺楼はドットは別としてクッソつまらんぞアレ……
フリゲだとアイ舞ミー、巫女一番 、fighters共同体あたりはプレイしてた
ニトロワ・・・
ヤタガラスとかヴァンプリじゃねーかなー最上位。どっちもプロだけど
アカツキも時代考えたら同人なのにハイレゾでしっかり描いてて相当スゲーのよ?。こっちもプロだった気がするけど
フリーも相当インフレしてるので挙げようと思えば多分結構挙がる。E's Lafとかさ
そういや黄金夢想曲のキャラあんま見ないな
>>840 同人ゲーは安価なのと、採算を企業ほど気にしなくていいからニッチな趣味にも可能性があるのが利点だしね。クオリティは最重要項目じゃないべさ
>>841 そういえばそうだったかw
個人ドットの格ゲーは昔は沢山あったねぇ。今はどうなってんのやろ
アイ舞とかの他に拳聖少女のキャラもどこかの動画で見たような覚えが
同人だとふうかたいせんもそこそこ良い
若干小さいけど。
>>844 クッソつまらん格ゲーなんて高い金出して買う商用なのに腐るほどあるから問題ない
パッチを当てていくうちに別ゲーになっていくのだ
EFZなんて初期からいくつシステム消えたよ
大ジャンプにカウンターにT&Pモードに
そんなものあったっけ
体験版の頃からやってたのにおぼえてねぇw
同人格ゲーでクオリティ高いのが出始めた時期がGGが盛り上がってき時期と被ってるからか
EFZとかBBBとかGGベースでコンボゲーが多い気がする
でもGGもカプコン格ゲーベースだしある意味同人も王道踏襲してるとも言えるのか
自分も初期EFZのシステムとか覚えてねーわw
黄フロはまた萃夢想ベースでゲーム作っても良いのよ?
>>854 少人数製作や個人製作である場合が多い同人格ゲーで挑戦的だったり複雑なシステム積むとゲームバランスが時空大崩壊する
パッチ当てりゃ良いけどさ
タイトル未定DSはまだ名前挙がってないな。原作仕様のラファとか誰か作らないだろうか
アイ舞やった人に聞きたいんだけど、裏ゼノンって原作であんなに強いの?
>>856 あー…タイトル未定DSは色々あったのよ、ラファは厳しいと思われ
アンノウンMUGEN入りすれば弱キャラの仲間入りやな
連投スマソ
んー裏ゼノンどうだったっけ覚えて無いなwでも強烈な性能だった筈
動画じゃ物凄い勢いで喰らい抜けとかしてるけど「アイ舞カウンター」という原作システム再現故致し方無し
「作品とは必要なものを全て付け加えた時ではなく、不要なものを全て取り去った時が完成である」
って言葉があってな
アイ舞は版権組は一人も作られてなかったっけ
先に作品が完成しましたので、あまった時間で蛇に足をつけておきました(キリッ
アイ舞のコンボは俺には速すぎて
コマ送りでジタバタしている感じが強い
>>815 EXキャスターが結構いいできなのに何でカウントしてもらえないのか
a.キャスターを知らない
b.キャスターも「良い出来」と思っていない
c.「まともなキャラがいない」という主張ありきで
都合が悪いものは見なかったことにしている
d.その他
そんな内容の発言する奴がEXTRAなんて知ってるはずが…
とりあえず、ゼロセイバーをきたないと言う人とはわかり合えないな
誰だかニトロワセイバーの顔だけ描き変えてたけど、大分よくなってたな
セイバーよりもランスロットが人間として汚いというかなんというか
なんなんだろうあの変態
ドット絵の話してるんちゃうのん?
>>867 古典で他の作家が勝手に書き足したとかそういう破綻する傾向を持つキャラを
そのままゲンダイ視点で眺めてどうしようもないクズ人間でした!とか
アーサー王伝説自体に唾を吐きかけるようなキャラだったね
キャラ本人というよりそういう扱いをしてしまう月厨のクズさがにじみ出てた
第n次聖杯戦争という名目でいくらでもネタに困らないシステム
>>869 というか、円卓の騎士っていう幻想に対してた抱いてたイメージとのギャップの問題じゃね
新撰組もそーだし、劉備さんとかもそーだし
中国三大奇書をベースにしたキャラはもっとMUGENにいてもいい
ベルスクゲーとかから拾ってこれないものか
とりあえず孫悟空は腐るほど居るなw
>>856 遅レスだが、AIじゃなく性能の事言ってるんなら、
mugenで見る裏ゼノンはボス版のCPU解禁版裏ゼノンをさらに強化したような性能だし
原作ならプレイヤー用に弱体化した裏ゼノンも普通にいる、バージョンによって超紙だったり常に体力減少だったり
ボス版はキャラ選の枠外(言葉通り)に居て選択絵には
"友達と対戦するときは手加減してあげてね"って書いてあるくらいだし
それでも対人最強はプレイヤー版裏ゼノンとカフェリエだろうけどね
>>871 劉備が仁君とかいうイメージ
実際は寄生虫なんだよなぁ・・・
>>869 ランス書いてんのはうろぶちで、Zeroは昔からの月厨ん中では認めない人も多いので、一くくりにするとガチ月厨がウザくなるよ
最近の劉備は一周回って脚色美化されてない状態のイメージもそれなりに浸透してる感もあるがな
やはり横山三国志のイメージがあるんだろうねぇ
まぁ別に悪くないとは思うけど
手塚治虫の描いた鬼畜義経かなりよかった
三大奇書以外の中華英雄がいてもいいんじゃね?
項羽とか岳飛とか。馬に乗って弓で戦う成吉さんがいてもいいかも。
三大奇書って日本人が勝手に定義したもので本来は四大奇書じゃなかったっけとググったけど金瓶梅ってのがそうか。
今は紅楼夢にとってかわられて名前も四大名著になってるとあるが
どっちも日本じゃ知名度あるように感じないな…
まあ、正確に言うと日本で知名度あるの三国志だけなんだろうけど。
西遊記も水滸伝もタイトルの知名度あるだけでストーリー知らないのが大半だし
特に水滸伝
西遊記も細かいとこは知られてないと思うの
黄風大王とか女人国とか
西遊記はドラマで知ってる奴は全国的にも少なからず居るだろう
というか日本だと三国志並みに知名度のある外国の物語って存在しないような
西遊記は子供の頃にNHKの人形劇見てたけど、あれは細かい所は端折ってたんだろうな
水滸伝とか国にはめられて追い出されたようなやつらがいるのはわかるが
梁山泊に入れるために破滅させられたようなのまでいたよな
ぶっちゃけ108星もいるせいで必要ない奴がいるとか入山する理由がアレなのは仕方がない部分も
やっぱりその辺り横山水滸伝も上手く調理してあるけどね
盧俊義は怒って良いと思う
ところで水滸演舞の魯智深と李逵はまだいないんだっけ
紅楼夢はあらすじ最初見た時のイメージは これなんてラノベ だった
白黒はいつの間にかデスアダーも健児も落ちてるのか
次鋒副将が産廃だった準備はともかく、次鋒からして下手な大将より強かった斧が落ちるとは分からんもんだ
>>887 幻想水滸伝なんかもその辺うまい具合に作ってあるな
クリアするのに108星全員集める必要はないけれど、
全員にエピソードと得意分野が用意してあって、サブの宿星集めたら集めただけ便利になるっていう
零サム仕様の飛び回る自重しない雲飛とか作られないかな
>>874 ああ、やっぱり強化されてたのか
「これが原作性能なら格ゲー史上最強ボスじゃね?」と気になっていたんで
のりもの
wwwwwwww
mugenのあい舞勢はコンボ早すぎて何やってるのかわからん
ヒットポーズがやたらと短いのが一番の原因だろうな
攻撃当てた時に自分にヒットポーズがほとんどかからないゼノンなんかはモーションを視認できる時間もヒットしたことを確認する時間もほとんどないのに
AIはそんなの関係なく最速でキャンセルしていけるものだから、なんかバタバタしてるけど人が見ても何やってるかわからない、なんてことになる
香乃なんかは攻撃当てた時の自分のヒットポーズがしっかり取られてるから、どんな攻撃当ててるのかは割とわかりやすいけれど
桜はボタンホールドで弓を引き絞って放つ感じが良い
ぶっちゃけ、メルブラもMVC2も
エリアルはしゅばばばばって感じで
初見でかっこいいとは微塵も思わない
アルカナまで行くとなんかカッコイイ気がしてくるが
……アルカナのエリアルカッコいいかぁ?
いや、主観の違いかもしれんけど
エリアルって時点でゴミだわ
コンボの時点でクズだな
JA>JB>ジャンプキャンセル>JA>JB>…
ってのがあんま見映えよくないんだな
個人的にはソルのDループとかはすごくダサく感じる
自分の好きなコンボを語ればいいのに
好きなのを語っても
>>902みたいな否定しかしないのがでてくるからな
その程度で否定だ語れない言っとったらどうしようないでぇ
エリアルはぺちぺち当ててるようにしか見えないのが好きくない
アルカナの上空に吹っ飛ばすモーションのカッコいいキャラはまあまあ悪くないと思うんだけど、そっから先ぺちぺちしてるようにしか見えないのがなー
メルブラは効果音でごまかしてるけどぺちぺちだし
あ、教授除く
いやぁ、今回の陣取りもおもしろかったわー
まさかゲ師父以上の弾幕キャラが出てくるとは思わなかったわw
アルカプは?あんまペチペチしてるようには感じないけど
アルカナのエリアルは原作なら広大なステージを本当に縦横無尽にすっ飛んでいって端までもっていくコンボとかあって見てて面白いけど
MUGENだとそうもいかないしそもそも画面から見切れてる場合が結構多いから微妙
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:38:42.19 ID:gTis6zckO
>>912 あくまで俺一人の感想、ってことだと、アルカプはエリアルの印象が薄い、ような。エリアルより印象強い戦い方のせいでエリアルあったっけ感というか
あとローグさんとか飛竜あたりはまだ何してるかわかるけど、早過ぎて何してるかわかんない人がいる
ごめんな、人間性能が貧弱なもんだから
個人的に一番格好いいエリアルは伊達スペ
異論は認める
>>905-906 それはエリアルだからってよりも
同じ構成のループが続くとよほど一回のループが見栄えがするものでない限りダサく見えるものだから仕方ない
見てる側としては空コンのボタン押しは6-8回くらいが限度だなぁ
格ゲーは美しさを競うゲームじゃないから
とりあえずご贔屓にしてるキャラとか書き殴ってみてはどうか
動画で見て面白いキャラと使って面白いキャラを同一視して否定してくるのがいるからな、この二つじゃ全く違うだろうに
そして自分でMUGENをプレイして遊ぶならともかくニコ動で見る事が主題なら求められるキャラってのはもっぱら前者だ
ニコmugenは美しさを競うゲームって言ったってあながち間違いじゃないよ
俺がニコmugenで好きで贔屓にしてるキャラなんて自分で使って遊ぶキャラとして見たらほとんどが糞キャラもいい所なキャラだが
眺めて楽しむ対象としてはそういうキャラの方が面白いから好きだし贔屓にもしてるのだ
壁際で相手をボコボコにするメンストみたいなのが好きです!
mugenwikiが真っ白になってて見れないんだが俺だけかこれ
Q. 俺だけ?
A. お前だけ
すまんIEだと普通に見れたわ
クロームだと相変わらずだが…よくわからんなこりゃ
久しぶりにMUGEN動画見たんだけど
新しいゲームのキャラいくらかMUGEN入りした?
アクアパッツァとかカオスコードとかアンダーナイトインヴァースとか
これから皆さんに殺し合いをしてもらいます
とりあえず俺の好きなキャラのステマをするぜ
アルカナキャラのエリアルが上の方で見切れてたりすると
アルカナステージで戦わせてやってほしいとつくづく思う(天井高いステージなら何でも良いけど)
そういや天井高いステージって他にどんなのあったっけ
>>924 最近の格ゲーでmugenに居る奴といえばヤタガラス勢くらいじゃね
シュタゲの助手(ファントムブレイカー)を作ってる動画があった気がするが音沙汰ないし
PBのことについて語って欲しいの?
パーティーズブレイカーがどうしたって?
ていうかどれもこれもスプライト配布されてなくね
ファントムブレイブ勢とかマローネしかいないじゃん
アルカナの打ち上げ→ホーミング→コンボ
ってのはなんかドラゴンボールっぽい
はぁとにまんまメテオスマッシュな通常技あるし
アルカナはシステムに弱い部分無いしmugenの製作者はアッパー調整ばかりだし気に入らん
GGが叩かれるんだからアルカナも叩かれていいと思うんだが
大凶は、もうつまらん
やはり人が多くなるとダメ。害虫北斗信者が集まるから
そしてup主が、北斗信者のコメに媚びて優遇する。
前作はケンシロウ以外の北斗勢が早々に脱落したから、再生少なくとも平和だったんだけどな
害虫北斗信者が少ない、俺屍と人生ゲームには期待している
叩かれてもいいって何だよ。叩きすら他人任せか
アルカナはぶっちゃけAIがシステムの強みを生かせてない(現状ガーキャンくらい)
フォースはくらい抜けとしては微妙な性能だし
たたかれにくいのはGGほど勝ってる印象がないとか
2、3のシステムを搭載してるキャラやAIが少ない
あとは非コンボ系寄りのアレンジ系が多くて最近はそっちの出番も多いってのもある
大凶面白いだろ
他の大会じゃ数パートに1回面白い試合があればいい方だけど
大凶は毎パート3〜4試合ぐらい面白い試合がある
シンは絶対にセクハラするし勇次郎は絶対に女キャラに顔パンするし面白すぎ
AIが微妙だから叩かれないのかね
GGに比べアルカナはマイナーってのもあるんだろうが
人生ゲームはこれからも期待
大凶も好きだけどな、俺は
アルカナはもっと薄い本が出てくれればなぁ
百合本だらけの中
まおり本だけは何故か男ばっか
単に知られてないってだけだろ
動作終わるまで時間停止+無敵で絶対に狩られない上に
使う状況選べば食らい抜けからフルコンすら狙えるアルカナフォースが微妙な性能とか口が裂けても言えんよ
あれが微妙とか言ってたら完全世界とかどんだけ使えないシステムだよって話だ
>>944 とりあえずお前にはArcana Juiceシリーズ勧めとくわ
AIが使いこなせてないってのもあるけど
その「状況を選べば」ってのが他のくらい抜けに劣ってるわけで
何より相手を吹き飛ばせない仕様もあいまって逆にいえば考えて使わないとかえって不利になるってことだし
正直完全世界の方がましなレベル
きら様で「きたきたきたー!」→「このきら様がぁー!」を何度見てきたことか
AI対戦じゃほぼ狙われないと思うけど
アルカナフォースって完全無敵ってわけじゃなく終わり際に投げが確定する硬直があったはず
完全世界ってゲージ本数で攻撃力上昇するシステムと
噛み合わなすぎな糞システムじゃん
完全世界は毎回地味に始まって地味に終わる印象
どうせコンボ締めの超必でゲージ使うから関係ないだろ
GGほど無茶苦茶はやってないからな
アッパーと言うが一部のキャラがやや判定大きいぐらいだろ?
相殺は知らんが処理が難しいと某氏も言ってたし、原作的にはリスクが生じるシステムでもある
まー書き始めると10行にも及びかねないGGのガチガチっぷりは色々と別格ってこった
アルカナぐらいなら珍しいもんでもないが、あそこまでしてるのは他に類がないし
アルカナとGGを混ぜよう(提案
GGはぁとっていなかったけ
アルカナはアレンジキャラのほうが技の演出とか凝ってるのが多くて好きだな最近は
GGはアッパーアッパー言ってる人たちはいっぱいいるけど、原作と比べて何がアッパーなのかって聞かれた時に、
非ダウン属性の攻撃が空中ヒット時の食らい硬直終了後についてる謎の無敵時間以外に
ほとんど具体的な強化点が書かれたためしがなかったり既に修正されてるものばっかりだったりなんですがそれは大丈夫なんですかね・・・?
オクラみたいに「オリジナル要素として無敵昇竜が追加されてる」みたいな分かりやすい強化じゃないから
具体的に何がどう強化されてるか言いづらいってことなのかも知れんが
純粋なアッパー要素は判定強化とゲージリセット無しくらい?
それ以外はほとんど有利解釈の原作再現やね
アッパーというよりアッパー解釈と言った方が正確
ちなみにオクラの昇竜は結構な残念性能だったりする(伊達のガッツポーズよりはマシだけど)
原作の判定画像が張り出されたりしてなかったっけ
無敵医師氏のGGのアッパー要素って
原作では打撃や飛び道具無敵のはずが完全無敵になってる箇所がある
判定の付き方が原作とは違う、ネガペナが存在しないってぐらいで
アッパーの塊ってよりは原作仕様の有利解釈の塊といったほうが正しそうな気がする
ネガペナはあるぞ
AI戦ではまず見れないが
昔はネガペナ再現できなくて、オリジナルのネガティブ要素で代替していたよね
今は逃げ回ってるとゲージ没収されたりとか、ちゃんと再現されてるなw
AIに合わせて4年くらい前の本体使ってるから知らなかったわー
三大強いシステム
・GGの投げ
・アルカナのジャスガっぽいアレ
あと一つはなんだ
凶者ランセレのリュウのAI作者がelってなってるけど、作った覚えないぞ
スト2キャラはMASA@DASさんのしか触ってないし、自分で降龍風の改造はしてたけどAIは作ってないはず
MUGENから離れて大分経つから記憶が間違ってるかもしれないし、他の人が同じ名前で活動してたのかもしれないけど
ディフェンス面で言うならアドガとか?
MugenのAI限定で言うならフォルキャンだろう
軸移動
MVCの移動起き上がり
スト3のブロッキング
AIに限っていうなら弾きもなかなかに強い気がする
むしろ、GGの投げってキャラ性能にも依存してるしそこまでじゃなくね?
というかGGは原作有利解釈じゃなくて
アッパー性能なら逆にたたかれてなかった気がするんだけどどうなんだろう。
というかAIが使うとたいていはヤバいわな
タイミング計る系の防御システムの殆どはAIが使いこなすことは想定してないからなw
CPUがあるのに想定してないは甘えでしょう
ハァ?
そのCPUの動きを決めるのは製作側で
製作側は勿論、最高レベルだとしても「適当に手加減」させるものなのですがそれは。
北斗の即死だろ
さりげなくel氏が混じっててワロス
el氏のキャラとかAIとか再公開してくれないかな
手に入らない奴結構多いんだよなぁ・・・
MVCのアシスト
KOFのストライカー
はシステムと言っていいんだろうか?
MVCのは移動起き上がりなんてかわいいものじゃなくてダウン回避だよ
おつ
>>940 どのシステムを使いこなせてないか
具体的に書かないのはずるいなぁw
というか、確かにフォースは使いこなせてるとは言い難いけど
アルカナであとはホーミングしかシステムなくね?
>>963 アルカナにジャスガっぽいシステムひとつもないぞw
風のアドガと間違えてるんじゃないの?
相殺まわりのシステムはよくわかんないなぁ
初期の頃はガーキャンホーミングが性能的にガードポイントっぽい感じだったような
最近になるまでAIが使ってこなかったからうろ覚え。今は無敵付いてたりするの?
風はヒューイ
火のバーストと雷の相殺と土のアーマーと時の起き攻めと風のアドガと……
ってシステム詰め込んだ狂下位くらいのアルカナキャラがいてもいい
山のアルカナ 雲のアルカナ 海のアルカナ
>>981 おつー
>>983 ホーミングは崩しとか接近手段にも使えるけどAIはガ−キャンとコンボでしか使ってこないからな
>>985 雷のワンボタン相殺以外は
攻撃カチ合った時の普通の相殺と
ガーキャンでバリア出してるっぽい奴だけだよ
バリアの方も記述的にはほとんどただのReversalDef
>>990 接近に使おうとするとホーミングには出始め硬直があるから
AI相手ならガーキャンで十分というか危険だからな
つかアルカナって初代、2、3でだいぶシステム違うよね
とくに3はパワーゲージとホーミングゲージが共有になってるし
初代より優秀なシステムの2or3仕様のキャラが増えれば
アルカナ勢もコンホゲーの割に勝てない作品からは脱却できそうだけど
アルカナ3はかなり特殊だからなぁ
・実質ほぼ常時ゲジマシ状態
・開幕はゲージ上限一本、最大ゲージ上限三本
・その時点でゲージMAXならゲージを溜めるのと同じ感覚でゲージ上限が増える
・ゲージ上限の上昇量はゆるやかで普通に戦うと3Rいかないと3本までたまらない
こんな感じだった気がする
強大会に最大設定のアルカナ勢を放り込めば勝てるんじゃね(鼻ほじ)
ぶっちゃけ最大設定なら凶でも余裕だと思う
キャラによるけど
ニトロとアルカナ3を組み合わせた全く新しい
凶行くのって前は舞織アンジェくらいだったけど今は蜂百合氏やeurota氏のAIで割と増えてるかも
紅炎氏も自重しなきゃ問題なく凶じゃね
はっぱ氏エルザやちぃたま氏美鳳も凶なわけで
いることにはいたんだよなあ
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