いちおつ
乙
一位は予想通りだけど、二位は強以上かよw>ランキング あと意外と学級崩壊低いな そういや魔物使いの人の新作来ないな 恋ドラの人とかと同じく引退かね?
>>5 まだ学級崩壊が終わったばかりだろ
これまでのペースが異常だっただけだ
しめさばさんリアルが忙しいみたいだから... こないだ魔王倒しに行ってたし、今はロボットに乗ってるみたい
冨樫仕事しろって言うフレーズが浮かんだ
金貰ってる訳じゃないんだから
わざわざ金払って宣伝してる人は何なの
なんなんじゃろね
想像してみい
オクラとボス神衣がいいクソゲーだった
どんな奴が相手でも、俺の小足で倒してやる!
俺の小足が血を求めている…
小足を破らぬ限りお前に勝ち目はない!
小足特盛!お持ちしました!
大凶と一緒に始まったもう一個の凶大会の方はまだPart1来てないのか まあリクやってるしもうちょっと待つけど OP3000再生超えてるけど、新参投稿者みたいだしこれに味をしめて長く活躍して欲しい
誰かが文句撒き散らさなければ長く続く
ティロ・フィナーレ(小足)
受けてみよ、我が前例の小足を!天に滅せい!
いま見て来たけどkuron氏についてコメントしてる奴がいたな 荒れそうで心配だ
愛してあげる(小足で)
やだもん思い出すな
大丈夫?(フォンフォンフォン)
お願いやめて(笑) すみません(笑)
いててだよー(着地失敗)
泣け!叫べ!そして死ね!ヒャーッハッハッハ!(嫌いなもの=暴力)
逃げて!(笑) 仲良し来とるなー まさか、あそこがあそこに負けるとはな…… いきなりの番狂わせだった、これだからリーグ戦は好きだわ
てすてす
ん、規制解けたか
ゼットン前後なんだけど最近型月アンチのタグ荒らしがいてうっとおしい しまいには『つまらんタグはるなゴミ型月厨』つけてるし うっとおしいなら他の面白いタグつけろ、全部消すな
全盛期の型月が残した物さ
ぶっちゃけあの通りに作っても今じゃOP1000行けるかも怪しいよ。
MUGENランキングも見たけどほんと再生数全体的に落ちてるよな Wikiの更新履歴も更新する人少なくて3日分表示されてたりするし完全に落ち目だよ
ニワカ離れで落ち目扱い叫ばれてもな。 別にいいや、俺は見るものあるし
シリーズを重ねているうp主は順調に再生数を伸ばしているからな
弄る所がなくなったって事は完成した記事が増えたって事でしょ。 それに今更増やせってのも無理な話だし
手書きトナメ、未だに非表示で見れないとか言ってるバカ居るんだな 予約機能を知らないんだろうか
知ってて言ってたら馬鹿とかそういう問題じゃなくなるし 知らないから言ってるんだと思うが
いや、知らないから馬鹿なんだろ
今初めて知ったわ
マイリスとかつかった事がない
ダメっ来ないで!(突っ込む)
MUGENなんて所詮アングラなものだし、大々的にやるもんでもないだろう 昔みたいにくっさいくっさい視聴者さまが大量に沸かないぶん最近の環境のほうが好き
昔と比べてニコ動に挙げられるキャラ製作動画は質が挙がったというか、こう一枚絵だけ挙げるようなタイプは無くなった(減った)から 期待して見れるようになったな
wikiの更新履歴が少ないから落ち目言われてもなぁ 実際アクセス数は落ちてるが 更新履歴が減ったのはタグが充実したから 更新することが減ったからじゃねーの?
いつもここには〜〜だから落ち目、〜〜だから衰退って言いたくてウズウズしてる人がいるんだよ
MUGEN動画の再生・コメ数が減ってるのは実感するけどなあ そこまで必死に否定しなくてもと思うわ
動画自体の質は昔より変わらんというか上がってる気もするけど まあブームが過ぎただけじゃねーの?それこそゲーセンの格ゲーみたいに
ていうか別に視聴者が減ってるから悪い訳でもないのに 減ってるって現実の話出るといつも過敏に反応して言い返したい人がいる方が不思議だよ
悪いわけじゃないなら落ち目アピールするやつにも言ってやれ
ていうか別に髪が減ってるから悪い訳でもないのに ハゲてるって現実の話出るといつも過敏に反応して言い返したい人がいる方が不思議だよ こうすれば嫌でもわかるだろ。いい加減にしろ!
ここ最近の不毛な流れ、嫌いじゃないわ 嘘だが
しめさば氏が「トーナメント表はきれいに描きましょう」って言ってたのには吹いた
実際動画作ろうとしたけどトーナメント表から挫折したよ! 素材探してもなかなかでてこないし
ランセレか総当りやれよ
まあニワカどうこうは別として、ストーリー動画スレを見ても 人の減りは顕著だよなあ ある意味肥えてるのしか残ってないというか
>>67 いや、Excelぐらい自分で使えるだろ……
入ってないならフリーのOffice落とせよw
パオパオさんまた削除っすかwwwwwwwwww
誰・・・?
パオパオカフェ崩壊
カポエラ・・・
ゲッあいつ客じゃねえ!
MI仕様のマイヤさんmugen参入マダー?
ランスってまだMUGENにいないよな
アドルならいる
アドルいるのか
>>78 ランスいねぇ→アリス戦記はうんぬんかんぬんってのはもうテンプレってくらい
手描き作成の方が早いんじゃなかなぁ
ボイスはOVa・・・ウッ頭が・・・っ
なんでや!OVA出来良かったやろ!
>>69 ストーリーはしゃーない
アイマス架空戦記と同じで
冗長、エター、玉石混交が広がったわけだし
まぁ、これmugenにも言えるだろうけど
架空戦記を例に出したら惨めになるだけだろ あっちは普通に人気シリーズは今も続いてて 一万〜十万再生行くぞ MUGENストーリー?聞くな
別に俺の見てるのだけ続いてくれればそれでいいし
でも数が少なければ集中するから人気動画が少ない今は逆に投稿するチャンスだと思うんだよね というわけで作品別はよ
そういえば作品別無いな
作品別ってタイトルついてる動画はいくつかあるけどそれじゃダメなん?
オルタナティブサーガのスプライトと音声が手に入るならアドル作りたいんだけどな…
>>69 2chのストーリースレはいつからか製作者への個人攻撃とかヲチが当たり前な無法地帯化していって一旦は自然消滅した
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/22(金) 16:26:55.66 ID:LDg5jEPI0
悲劇は繰り返す
ストーリースレ復活してたんだ まぁ消滅しばらく前からクソスレ化激しかったしどうでもいいけど
愉悦部でやれ
凶者はよ
ライジング・フォース!(フライング)
うp主が観てたら いつうpするの?今日じゃ!っていうてほしい
ダジャレ?
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
新大会きたな
同・・・時・・・???
同時期の間違いだろ まあ、パクリには変わりないが
とりあえず、募集の方はモヒトキ採用してるようだから トキのAIにうるさいやつらは、大凶からそっちに移行して欲しいもんだ
またそれか。パクリって言葉を使いたいだけだろ
実際にパクリだったかどうかは知らんが印象は最悪だね
なんか問題発言でもしたのか?
クソジジイが安定しててマジでクソジジイだなw
Bスタじゃないのにデーンデーンデーン流すなw
「MUGEN」「把握」
トキのヒット音が違うな
これが視聴者様って奴か…
永久封印とそうでないキャラの違いはどこなんだろか
永久封印されてるかどうかだよ
humi氏の大会すでにpart1来てる件
沙耶がループ3回までの次に いきなり爺が10割かましたからさ
あの爺の10割がありなら沙耶くらいは解禁しててもよさそうだったのにな
たまたま時期が重なっただけかもしれんのにパクリ扱いとか 酷過ぎるだろ・・・
審査員に一回は負けるのが条件ってOPにあるから永久したら一回も負けなかっただけだろ
ああ、なるほどね 爺は負けたのか
同じ永久ONでも実際はそれをやる頻度も関係してるからな 今回だって沙耶を仮に永久設定にしてたら今回3ラウンドすべて永久で勝利 一方爺は1ラウンドのみだし
まあ オンだったら 最初に投げた時点で終わってたなあ確かに
なんにせよジジイが今回の大会のヒール的な存在になりそうだな
ぶっちゃけその辺言い出したら 沙耶はチャンスメイク率高いのに ジジイが特殊ガードOFFなのは不公平じゃないかって話にもなると思うんだ 永久ONの沙耶も特殊ガードONのジジイも上限超えるから出してないだけだろう
沙耶は永久ONにするとマジ投げ意外食らう気ないから 狂下位でも倒せるのごく一部になるんだよね 無敵ダッシュとチャンメ、1F投げから即永久だし ジジイもバリアONにすると食らい抜けしまくるし 投げから小技から永久余裕だしね 正直、中位寄りの大会なんだからどっちもいい調整だと思うよ?
沙耶が永パにいける始動は投げと旦那と3ゲージ、どれもガード不能だね あと防御面がブロと無敵移動でヤバイ、発狂してなくても 昔大会用に調整してたときにこいつに勝てるキャラ探したくらいだ・・ 空キャンとか投げ効かないとか投げが優秀な相手は苦手かな、GG勢相手は得意だけど
魔人ブウみたいだな色が
そもそも永パができるかどうかより始動技をどのくらい差し込めるかの方が重要なわけだしな 始動技自体が強い沙耶や隙狙って差し込んでくるんもぅみたいなのは凶クラスじゃ自重させないとやってられないが AIが割と事故狙いで攻撃ブン回してくるジジイやソルラスカあたりは永久自重なしでも迎撃の無敵技主体でなんとか倒せることもある
つまり殺意ザンギとかゴンザとか大門辺りをぶつければいいのか アナブラと似たような対処法だな
あと沙耶の投げの発生は1Fじゃないよ、2〜3Fはある スカりモーションもあるしな
何気に沙耶ダッシュとバクステ完全無敵+隙無しだからね、ジェネワープと同等 そこから投げに行くのも容易
その点でいうとアンクアヴに通じるものがあるな
ゆっくり戦車を沙耶で回避だか使って 倒してる動画あったっけな
>>133 ありゃ、アニメみて確かめた記憶があったが記憶違いか
スマン
まぁ沙耶ジジイはともかく道子先生とか辺りは
もうチョイ調整してもいいと思うがねw
>>133 俺もそう思ってたんだが本体の最新版(ずっと更新してないけど)だと投げが1Fになってるんだな
>>138 そうなのか・・某キャラが空キャン昇龍で返せたから1Fじゃなくて猶予が2Fくらいあるんだなーって見てた
MUGENの仕様は良く知らんが 2P側で発生1Fの昇龍なら無敵ない1F投げなら潰せるんじゃねーの
全ての投げが最速2F発生なら良かったのになぁ 1F発生だと2P側のみ対処可能だからキャラによっては1Pと2Pで大きく差が出るっつー
いや少なくとも大凶者に出てるARL氏AI対応版沙耶の投げは発生3Fだ
別に発生1Fじゃなくても ・2P側にいる or 相手が2Pでこちらが3P ・1F目から(少なくとも投げに対して)無敵がある or 1F目から空中判定になる(空中の相手に当たらない投げに対してのみ) ・相手の投げの持続時間より無敵が長い ・相手の投げスカりモーションが終わるより早く発生する これだけ満たしてる昇竜なら1P側の相手の1F投げ見てから潰せる ただし、2P側にいたとしても直前のフレーム終了時点で攻撃動作中のキャラは処理が優先されるから、 2P側で小足振る→1P側が1F投げを出す とした場合、2P側が投げを見てから小足を空キャンして昇竜で迎撃するみたいなことはできない これが他の切り返しと比べて1F発生の技が優れてる大きな点
パッチ当ててるしあれ最新版じゃねーかな
ARL氏の方にドット絵パッチ対応してたっけけ?
まぁ某キャラってのがもんすん氏AIのケンシロウなんだが、ブーストキャンセル昇龍に移るまでの動作分はかかるみたいでその上での2Fぐらいかなーって 素で空キャン出来る奴なら返せるんだろうけど、ドラゴンの鏖殺はブーストだけ見えて昇龍に移れてなかったし、沙耶には見てから割り込んでたから
最新版かどうかはニトロゲージが追加されてるかどうかと、チャンスメイクのゲージ増加量見ればわかるよ
わっしー、1Pから弾きから1ゲージ即死とかはっちゃけてたっけ? kong氏ジェダがなんかバグってんのか? kong氏だしその方がありそうだとか思ってしまうw
むしろゲージ全部はいてギリ殺しきれないぐらいのイメージある まあ紙なのか変にかみ合ったのかその辺かなと思ってスルーしたけど
大凶者の爺は某大会のクロード枠だな。まっくのうちーとかやってたし 確かに鷲塚はBスタイルでも10割いくことはまず無いから、kong氏でおかしなことになっているのかな? でも外部AIもあるしバグなはずは無いと思うけどなぁ…。というかあの鷲塚はいつもの鷲塚だっけ?
あの鷲塚は通常でもBスタでもなくてマスターだから何かが違うのかもね
手持ちで試してみたが通常キャラには10割いかないけどジェダには10割だった どうもジェダ側の理由っぽいな
どこを見ている→あなたのポニテです
>>151 M鷲塚で なんか→真・狼牙→最終狼牙 ってコンボを繋いだ場合、
P2defmulが付いてないSuperpauseが1回ずつかかってその都度食らう側の防御力に1.5倍の補正がかかるから、
真・狼牙のダメージは生当ての2/3、最終狼牙のダメージは半分以下にまで下がる
だけど、kong氏ジェダはどういうわけか-2ステートで常時defencemulsetで食らうダメージを1倍にしてる(Superpause補正やTrip補正なんかで防御力に変化があった場合それを全部元に戻すようになってる)から
Superpauseでかかるはずだった補正が全部すっ飛んで生当て最終狼牙と同じダメージが入るようになってるみたいだな
>>156 ジェダに限らずキャラによっては10割行くな
もちろん紙じゃないキャラでも
大凶に出てるキャラだとEFZ勢、豪鬼、アンジェ、縁寿、ベアトあたりに10割かましたな
その手の補正関係の相性は結構あるからなぁ
そんなにいるのならちょっとやばいなw 大会参加基準の抜け穴くぐり抜けたようなキャラじゃなければいいんだが…
>>159 ジェダ、アンジェ、縁寿はすんなり10割になる
EFZ勢・ベアトは根性値、豪鬼はKグル怒りによる防御力上昇で8割くらいで耐えることが多いけどね
鷲塚は上位勢だと思うが、さらに上もいるし問題ないんじゃね
defencemulsetでの根性値設定とかで上書きのことやP2defmul無しだと本体のmugen.cfg依存になることを考えると ほんとは攻撃キャラ側で自前のコンボ補正をいれてダメージ減らしたほうがいいんだよな defencemulsetで上書きされるからパワーアップ技で防御力が1.2倍になったはずなのに 一連のコンボで逆に大ダメージ受けるとかになる あとたぶん昔あったGGの暗転補正で固くなるってのはこれを見越して 自分のdefencemulsetに補正して更に1.5倍固くなるようにしてたんじゃないかと思う
そもそも記述は良く分からんがIldanaf氏のキャラは補正甘い気がする まぁ繋がらない部分が繋がるようにアレンジされてたりするから今更ではあるが
defencemulsetで逆に脆くして防御力調整するルガールの方が賢いということか
ぶっちゃけ最終・狼牙への派生はできても大して威力変わらないけどな 多少だけ高火力のルートでは有るけど まあマスターはちゃんとダメージ取るが
あのあんまり威力変わらないってのは誰に対しても同じなんだろうか 実は相手にdefencemulsetかかってるとがっつり減りますとかそういうことはない?
永パと10割と一撃で印象に残るキャラ違うよなやっぱ 永パはスットコと沙耶とオクラあたり 10割はニートとかユーフォリアとかペットショップ 一撃は北斗勢やBスタや筆頭 という感じで
永パの神様の新作が見たい
本体性能的にはAIがやってるよりもっとお手軽かつ豊富な状況で永久や10割できるキャラでも
AIがやらないから低火力キャラだって認識されてたりすることもあるから面白い
>>165 その威力が変わらないってのがSuperpauseの暗転補正が原因だから、相手にDefencemulsetがかかってた場合その係数によってはダメージが増える「こともある」ってところだな
これに関しては暗転がかかる前のコンボのダメージも減る事を考えればまあDefencemulsetで防御力変動させる分のツケみたいなもんだ
もちろんSuperpauseにP2defmul = 1つけて自前の攻撃力補正でダメージ調整してる相手に対しては単純にDefencemulset分だけ硬くなるわけだし
10割はナインボールの砲台モードの印象が強すぎる 永パ杯でしか見たこと無いけど
あの沙耶は大盛りでんもぅがいなければ確実に優勝してたキャラかな?
強さ議論スレでループ0で凶上位言われてたしな ループ2でマスギと五分だっけ
今は亡き台パン2でも永久ONの沙耶は検証で上位だったんだっけ
あの沙耶っていうか 沙耶一人しかいない
ループ自重しないとガチ狂中位付近 自重しても凶上位で上限勢やな 案の定凶ランクなのに自重するな言ってる視聴者が大量に発生してるねぇ・・・ 荒れるな(確信)
>>173 NS氏のAIがあるから(震え声
つっても意図的に弱くしてる部分があるらしいけど
沙耶以外で永久を制限されてるのってどんくらいよ
投げから永久、無敵昇竜(暗黒雷光拳)から永久だぞ しかも発狂モードだと無敵移動自重しないし 投げから即死してくるジェネラルみたいなもんだぞ 出せる訳ねーだろ! って凶者の動画主はキレていいと思う
んもうさんも永久はなしじゃなかったっけ
>>177 暗黒雷光拳からは無理だな
ただゲージあれば郁紀や肉爆弾から行けるから相手によっては余計厄介なことになる
暗黒ってゲジマシの時のネタか
慨世とかガッツ星人とかスパイダーマンとか
ある意味トキとかアダーとか(AI違い)
>>179 無理だっけ?
>>181 ゲジマシじゃなくて大盛りで原作雪姉さんをフルボッコにした時のネタ
>>183 大盛りだったか発声保障
ごちゃごちゃになってたわ
>>176 なるかな勢も大半永久なしじゃないか?
なんかユーフィーは発狂してたがw
なるかな勢っつっても空気女王は永久ないからベロシティさんだけじゃね それも永久制限っていうより、そもそもAIが違うが
ソルラスカはベロシティ以外での永久しない設定だよ
>>180 ワーロックはそもそも本体からして永久できないぞ
小パン→ゲージ溜め→即キャンセルして小パン→……みたいなのを繰り返すからゲージが満タンになった時点でループが途切れる
まあゲージ1/4程度で始動すればそのループで普通の防御力のキャラなら余裕で10割行くからあんまり関係ないが
>>182 相手が落ちてくるまでに肉の腕当てられないから無理
あと鳥とかちせとかセラフとか傘とかか>永久自重
そんな中平然とバスケも一撃も決めていくレイさん
グロ肉とドジスパイを同名タッグにしよう(便乗)
北斗は攻撃特化だからな、防御性能は凶上位狂以上になるとさすがについていけなくなってくる その攻撃特化が狂ってるからクソ強いんだけどw
鳥って永久自重なのか 永久しないと厳しいだろ沙耶と違って 紙だしゲージ無いと火力も出ないし
あの設定の鳥は下限勢だろう まりさもランダム宣言だし前回は中間勢でいいところまでいったが今回は下限勢でキツそうな 運よく相性が良い相手と当たるのを祈るかランセレに選ばれないように願うしかないなw
鳥は優勝した運サバと同じ設定じゃないか?
下限勢でもランセレ運に恵まれれば3勝ボーナス取れるし、上限勢でもランセレ運がないと3連敗 そこらへんが面白いところでもあるしな
>>177 視聴者様がうるせーのでこのパートから全キャラ自重無しです^^
という主コメと共に始まる阿鼻叫喚の動画がスタートしちゃったらマジ恐いです
やめて下さい
自重も何もデフォ設定だし・・・デフォ設定が永久ありのをナシにしたら自重だろうけど、 永久なしからアリにしたら解禁じゃねーのっていう
少なくとも鳥はデフォだと超必永久ONだな
最強設定以外は自重してるって言われるからね
そりゃ単に考え方の違いだろ。最強の状態を基準にしてるんじゃないの? 結構よくある話 ただし、性能がガラッと変わるような類に関してはその限りではない
自重とか言うから悪いんだよな 今回はこのレギュレーションの中で 動きを見てもらいますってことなのに 勝つか負けるかしか頭にないんか
悪い悪くないとかいう方向に持っていくのはやめろ
自重無しとか言ったらマジで無敵のガッツ星人になるからな
本気で自重無しにすると上位神が一体紛れ込んでしまう
ガッツ星人(大剣)
とはいえ鳥も始動技のアイスィクルピックが 完全ノーモーションの設置で設置さえしてしまれば食らい中でも出せてコンボカットからフルコンとだいぶ強い部類だからな 弾幕勢みたいなのは若干厳しいだろうがあの調整でも十分、というか永久なんてやろうものならそれこそ酷い事になる
あの設置めくり気味の位置だとInguarddistが反応しなかったり 中段だから鳥がしゃがんで待ってると相手AIもしゃがむ事多いからハマるんだよな
>>206 2キャラじゃないかな、スタンとネガゼロ
で、スタンはネガゼロに専用あるから云々。本体タゲ取られないと思うから舞衣は倒せんだろうが
…まぁ自重してるしてないなんてそれこそ水掛け論だと思うし人によって見方も違うから不毛だわな
あの大会で自重言ってるの今回だけじゃないけどな トキは相変わらずうるさいしミリアのときも何か愚痴ってた感じ オクラは永久してたから文句は無かったが原作最強勢は本当にめんどくさい
AIレベル、カラー、設定項目とかが最強じゃないキャラとか結構いるのに 多くの動画に出てる有名なキャラの時だけ自重自重言い出すんだよな
自重コメントは日常風景レベルにありふれたコメントなんだからイチイチ反応してたら疲れるだけ
トキ、魔理沙、沙耶あたりで設定に文句つけるコメが目についたかな うp主が気にしないといいけど
rakurai氏がMUGEN関連活動を休止するらしいね
自重コメントはなぁ 例えば自重しない黒正義とか見て楽しいのかね
楽しい楽しくないじゃなく好きなキャラが勝つのがみてーんだ
正義はEXモードの方が見てて笑える感じだからな・・・ ダッシュインペリアルとか素敵やん?
>>215 原作で糞ゲーつくるアークが悪いってことだな
あのつららは中段なのは本当に強いよな 超お手軽にガー不できちまう
沙耶とか勝ってるキャラにもっと設定強くしろとか意味わからん 負けてるキャラならまだわかるが 自分の好きなキャラに無双させたいだけだろ
多分だが、沙耶みたく永久が強いキャラ=永久なしだと弱い みたいな印象があるんじゃないかね もしくは他の部分の性能やAIの作り込みにかかわらずワンチャンで勝てないキャラは弱いを本気で信じてるとか
沙耶が永久自重なしのジジイや道子先生に封殺されたら今以上にうるさくなるだろうな
正直沙耶がこんなに騒がれるとは思ってなかった 意外とファン多いんだな
今大凶見たんだが視聴者様のコメ酷いなw 沙耶永久有りだと1ラウンドが2秒・2ラウンドが17秒で 勝負ありになるんだが、永久発生する頻度とか一切考えないのな 3〜4ループ認めるべきとか、これは確かにうp主キレていいレベルwww
3ループでも上限は超えないが、逆に1ループでも下限は下回らない 調整とはそういうものだ
視聴者様は自分のキャラが最上限じゃないと文句言うよ
沙耶よりゴジータがコンボ火力無いしエリアル失敗してるしで弱すぎるように見えた ワープとブロで弾幕系に強いかもしれないけどこれも下限勢ぐらいなのか?
だがAIのデフォ設定は2ループだ
ゴジータってデフォライフが3000なんだが大凶のは1000ぽいな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 18:05:50.95 ID:3BGtacrH0
>>230 あれは地面に置いてあった肉の設置に反応してエリアルジャンプの後ガードに入ってしまってただけだ
あれなしで普通にエリアル決めればそれなりの火力になる
ageすまん ついでに、それでもあのAIだと大会参加者中ではだいぶ火力は低い方だが、 その分各技が強い(特に瞬間移動裏回りからの差し込み)から十分やっていける
ジジイやマスター鷲塚が10割かましたからな。鷲塚の場合は、ジェダが柔らかい結果だけど 他のキャラはワンチャンスで10割なのに、こっちは自重で何度も必要なのかと思うのかもね
じじいとかはバーストで抜けれるけど、沙耶はステート奪いっぱなしだから絶対逃げれないしなぁ
絶対逃げられないのはオクラもだな カムイの3ゲージ即死決まって負けたけど オクラの弱点は、1セット目は高確率で取られる事と ライフがかなり減ってる状態で始めると、相手の防御補正次第でタイムアップ負けするとこ 前回はそれでショボーンに負けた
原作だと北斗と同じで 地上にいれば体力回復するからその心配も無いんだけどなぁ オクラと幸村が原作で強いのもそこが理由の一つだし 永久で宇宙行かないでいいから
沙耶の永久はステート奪ってない 復帰早いキャラだと抜ける
黙らせるならいっそおまけで全開の沙耶を狂下位〜狂中位の勝てそうな連中と殺らせてみればいいんじゃね トキが好きすぎる人みたいに
なお狂下位中位では
沙耶は壁バウンドはステート奪ってるけど、地面から足生やす技で普通の吹き飛びになるね バーストあったら抜けられる
>>242 手持ちのキャラだとちょっとこ丸氏のリュウとエルクゥ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 19:22:01.95 ID:CS/mtSsq0
というか普通に殴って浮いてるだけのコンボがなんでステート奪うと思うのか 投げ始動だからってだけの理由で判断したなら流石に色々しらなすぎる
エルクゥだと食らう前に爪で何とか出来そうだが
このAIの沙耶は強いというよりハメキャラだからな、調整のしようが無い
>>246 mugenでワイヤーダメージを再現しようとするとステート奪う必要があるからじゃないかな
>>246 は?
じゃあ壁バウンドワイヤーコンボを
ステート奪わずに作る方法を教えてくれよ
投げ始動とか関係ないからw
知ったかいくない(´・ω・‘)
食らい側が何らかの条件で自前のワイヤーダメージステートに移行すればステート奪う必要はなくなるぞ …理論上は簡単に作れるけど実際いるのかなあこんなキャラ
>>250 ワイヤー以外にも殴ってるのはなんで無視してるの?
目が悪いの?それとも頭の方が悪いの?
喧嘩するなよバカ共 すぐに噛み付くなよめんどくせぇ
>>252 なんで思ったのかって言われたから
そこを見たんだろってことを教えてやったんだよ
お前こそ目か頭が悪いのか?
投げ始動www
コンボ再現のブレイクスルーになりそうだし 沙耶のコンボをステート奪わずに再現する記述を公開してくれ
色々尖ってるニトロの連中を 完璧に調整するのはほぼ不可能 何かしら文句は出るのはある意味当然だが文句言ってもムダなことだ
まぁこの流れもいつもの事ですしおすし
前回は設定詳細公開されてなかったけど 今回は公開されたからこういう議論で盛り上がれていいね
ビッグボディじゃなくて回復の方積んでる戒厳とかもう需要無いんだろうな
ちょっとこ丸氏のリュウとエルクゥ普通にステート抜けできるんだぜ…
なんだ煽りたいだけのかまってちゃんだったのか こりゃ確かに触っちゃった俺が悪いね、まともに話すつもりも無いみたいだし
勝利宣言らしきものまで飛び出してきて良い感じに盛り上がってるな
>>251 問題なく参照できる数値はGetHitVarで得られる値くらいだろうけど、統一基準を作れなくもないね
でもそういった動きに対応していないAI相手だと、単なるコンボ抜け要素になっちゃうぞ
「キャンセルで別の技につなげようとしたら勝手に横に吹っ飛んでいって空振り」みたいな感じで
>>259 戒厳自体を最近見ていないような
近頃の主流である凶狂あたりのアレンジがいないのが大きいのかもしれないが
>>265 ストーリーだとアカツキ勢とも馴染んで便利だけど大会向きじゃないよね
>>260 そうなのか?
エルクゥは北斗のコンボで抜けたところ見たことないからステ抜けはないと思ってたわ
ニトロワは原作よりマイルドに調整されてるはずだけど
くらい抜けとステ抜けを勘違いしているだけでは
銃駆氏勢はかなりマイルドっぽいね そもそも原作詳しい人がどれだけいるかって 話だけど・・・
wikiに「核戦争後のストファイ」とか書かれる始末 >ニトロワ
>>261 プークスクス
エルクゥはステート抜けは無理じゃない?
-1-2-3ざっと見たけど可能な記述は無かったよ
>>226 あんな奴がFateのキャスター(ショゴス)だったら
アルトリア完封されてる世界線になってても不思議じゃないと思う
>>260 エルクゥは喰らい抜けはあるけどステート抜けはないだろ
煽り耐性/Zeroと言わざるを得ない
ぶつかった相手が跳ね返るようなhitdef持たせたヘルパーを 画面端に設置しておけばステート奪わなくてもワイヤーダメージ再現できないかな
今悪咲3号氏のキャラのスプライト改変をしているんだけど もう悪咲3号氏って引退したから改変許可って貰えない?
>>277 そもそも悪咲氏は活動してた頃から
スプライト改変禁止だから
よっぽどじゃないと許可はもらえないと思った方がいい
無断改変とか以ての外だよ
悪咲氏はスプライトの使用はしてほしくない姿勢だったと思うから 自分で用意したほうがいいと思うよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 20:59:06.50 ID:dcVAPuVf0
うーむ仕方ない改変は諦めるか… ハヤト改変だけど何処にも改変出来るものが無いしなぁ 無いよね?
kong氏がmvcハヤトのスプライト公開されてそうなもんだがそこは探してみた?
おハヤトが増えるのか…(困惑)
>>282 探したらありました、ありがとうございました!
あとsage忘れましたすいません
>>276 食らい判定持ちのストライカーとかタッグ時とかに巻き込んだりするんじゃね?
まぁやろうと思えば永続ターゲットのちょっとした応用で出来そうな気がするが
結局擬似的に再現している以上なんかしらの相手には不具合がでたりするんだろうなぁ
永続タゲはヒットカウンターが死ぬのでそれはそれで問題が
別にハメ殺してしまっても構わんのだろう?
一応永続タゲでもある程度はカウンター死なない方法もあると聞いたことはあるが…どうしたらそうなるかは知らんなぁ まぁ面倒臭いし自前でヒットカウンター出しちゃえば(
そもそもMUGENのヒットカウンターなんて自分の領域で弄れるわけだから信用できないんだよなぁ・・・ やっぱ自分がエフェクトで出す方が楽だわ
ノックバック消して白レンに永パさせてた ネタ大会は盛大に笑わせてもらったよ
壁バウンド誘発技のHitdefのヒットベクトルを壁でバウンドした時のものにして、吹っ飛んで壁にぶつかるまではステ奪って処理、 その後壁にぶつかる処理を終えた瞬間にSelfstateで5020番に返す、みたいにすれば バウンドしてから地面に落ちるまでの部分はステート奪わず行けそうだな ただ相手の向きとかにおもっくそ左右されるから死ぬほど面倒くさそうだし、壁に当たる前の速度や状態でその後の挙動が違うとかだと無理だが
>>287 奪いっぱなしじゃなくバウンドして跳ね返って来る時までだけ永続タゲならカウンター死ななくね?
コンボカウンター継続のためだけにタゲドロップって面倒なんだけどな・・・ コンボ後のダウン中まで完全にステート奪ってるなら、ダウン中にタゲ取りなおせばいいんだけども
>>294 それは永続タゲとは言わん
普通にタゲ取ってるだけだ
そしてそれはステート奪ってるのと大差ないぞw
単純に永続タゲでワイヤー再現するだけなら、画面端との距離とステートの番号を条件にマーキングからタゲステすりゃええねん
まぁいいや
マーキングと永続タゲの違いがわからないでござる 同じだよ…ね?
今度ははぐれメタルかw もうゴールデンスライムもしくはプラチナキングが来ても驚かねーぞw
>>299 永続タゲの中でも本体永続タゲのことをマーキングって呼ぶんだったと思う
ゴメちゃん!
こんだけメタル系増えたならメタル斬りを使えるバトルマスターとかに来てもらうしかないな
はぐれ系なんだから高確率で試合放棄するのかな?
前から思ってたんだがMUGEN視聴者層に女性はいるのかな? 個人的に0だと言ってもいいくらいいないと思うんだが
俺女だけど まぁほぼいないといっていい
ゴーシュの妹ならpixivで見かけたぞ
Twitter見てると腐った方々がカプネタになさってるぞ
「強さ」ってのは男のジャンルなんだよなあ、本気で強さ議論している女なんて想像できん
いや、別にMUGEN動画ってこのスレみたいに強さを議論する事以外にも楽しみ方あるし…
私男だけど「強さ」求めてMUGEN動画みてるつもりはないぞ・・・
笑いを求めてmugen動画見ている俺が居る
男女タッグ系にも女性と思しい方は多いと思われるが
ふと凶キャラをprprしたくなったので検証ごっこしてるけど、これは調べるべきなキャラはいる?
PM氏AI神奈と床氏AI神奈ってどっちの方が、色んなキャラに対して強いのか気になる wikiの書き方だと、PM氏の方が強そうに書いてるけど
ほぼ最高設定同士でいろんなキャラに対してというなら床氏AIの方が確実に強い 弾幕合戦なら似たようなものだけど近寄られた時の挙動に差があるからな 弾幕を掻い潜ってくる相手と戦わせてみるとよくわかる
相手によるな 床氏のAIはそこそこ自分から突っ込んでいくから切り返しあるキャラなら待ちでなんとかなるが、 その分細かい差し込みや対空、コンボなんかをしっかりやってくる PM氏のはコンボとか立ち回りとかはやや難ありだが硬直差ガン有利の飛び道具をとにかく間断なく撃ってくるから、 それに対処出来ないキャラだと死ねる
>>317 凶最上位と言われてるキャラやデフォAIアダーのような相性ゲーキャラ
凶最上位って例えばどんなキャラが浮かぶ?
グスタフ、サイキカル、んもぅ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 12:50:41.13 ID:ewWKelxO0
1年以上前の動画で、京がボス相手に10割コンボを叩きこみまくってるやつ探してるんだけども誰か心当たりあるエロい人いない? 確か主人公側はチームだかタッグで、part物だったと思う。情報少なくてすまん。
交代式な予感 ゆとりさとり教育
おお、これだ! 1時間以上探しても見つけられなかったのにほんとお前らすごいな。サンクス!
Gルガの全力は凶上位だったっけ?
んもぅを東方アレンジにするとしたら誰が適任だろうか
東方アレンジって、どういう意味合いなんだ? 飛び道具に射出制限がついたりダッシュで避けられるようになったりする代わりの アレンジとしての売りって何かあるのか?
勘違いしてた 東方キャラにんもぅみたいな動きさせるってことか 美鈴、射命丸、妖夢あたりのスタンダード近接キャラが無難では
火力で魔理沙かタバコの似合う妹紅になりそう イメージとしてはグスタフのアレンジになってるフィサリスみたいに
グスタフはヘイちゃんやろ フィサ子はサイキ んもぅの動きじゃないけど無敵避けとかに通じてそれっぽいのはゆうかちゃんかな ゆうかちゃんは動きがスローリィすぎてコンセプトに合わないけど
んもぅは飛び道具が潜在超必一つしかないし東方勢でアレンジするのは無茶そうだが、合うとしたら幽々子じゃないかな
能力的な意味とか微妙に遅い技の発生と機動力、微妙に長いリーチとか
>>322 一口に凶最上位勢と言ってもグスタフやベルンみたく素の性能が高くていろんな場面や状況に対応できるけどAIにムラがあるタイプ、
んもぅやアステカみたく火力は高いが各状況で取れる選択肢が少なくてAIをワンパにせざるを得ないタイプ、
グリッツや道子先生やケビンみたく近距離での切り返しとそのリターンが強いけど遠距離が致命的に苦手なタイプといろいろいるからなあ
変態挙動でゲージ溜めするキャラが多いのはなぜだろうか
落ち着けよ(笑)
ケビンはヘルローターでゲージ溜めるのも良いが是非クリーパーでゲージを溜めて頂きたい
逆に変態挙動じゃないゲージ溜めって何よ……と思ったが3rd勢の通常技ブンブンは別に変態じゃないか
小パンで溜めるのは基本じゃないかと
>>335 アステカは凶最上位と言う認識が強いだけで狂下位じゃなかったか?
>>340 MUGENだと小パン空振りでゲージ溜めってよくあるけど、商業・同人でゲージ増えるゲームってあるのかな?
スト3は弱じゃ増えないんだよな
EX京はWikiを見る限りでは少なくとも2キャラいるらしいけど謎即死持ちのってどっちだったかな 神未満シングルランセレトーナメントに出てるやつ
>>343 挑発でゲージ貯めするのは笑ったな
商業格ゲーとは思えないネタシステム
>>341 凶最上位か狂下位かは評価が割れてるキャラも結構いる
アステカもそうだしクラウドやモヒトキとかも人によって変わったりする
>>342 俺が優勝候補にあげていたキャラ落ちたw
結構終盤は暴れてくれたけど序盤で負けすぎたかなぁ…
境目を明確に区別しようなんて無理だしな
区別しても何もないしね
凶最上位ってランク自体が 凶キャラとしては強すぎるし狂キャラとしては微妙なキャラを突っ込むランクだしなあ
yametekure氏が…勝手に…
やっぱりというかなんというかジェネL暴れすぎワロタ これは優勝決まりかな
yameteoke氏の大会始まったと思ったら次で終わりか ヴァンパイア、エイチャレ、EFZ辺りが優勝と予想
狂下位中位は次が明日ってことはもう撮り終わってるんだろうな 楽しみだわぁ
>>343 いや普通にいっぱいあるだろ
KOFとか
>>345 挑発の初出の龍虎から挑発イコールゲージためみたいなもんだろ
何言ってんだ
龍虎の挑発の効果って相手の気力ゲージ減少だったと記憶してるんだが 自分のゲージが増えるのと相手のゲージが減るのってまったく別物じゃね?
ステ奪うかp2nameしない限り相手のゲージを減らせないからな。 相手が減る→相対的に自分が増えると解釈でしてるんだろう
小パンってのは少ないような、中パンとかならたまに見るが 挑発でゲージ溜めと言うと豪血寺もだっけ MUGENだと地味なところで永遠神剣勢にも挑発でゲージ増加ついてるんだよな wikiにあるみたいに時深obsnで挑発高速ゲージためとかやるAIとか作られないかな
>小パンでゲージため わくわく7
>>357 挑発と同時にhittimeが小さくてgivepowerで相手のゲージ1000減らす全画面の攻撃判定を出す方法もある
96ゲニとかそんな感じじゃなかったっけ?
>>355 名ばかりKOF仕様でもない限り、KOFじゃ小パン空振りでゲージたまんねーよ
それどころか通常技は当てないとゲージたまらんわ
暴君も挑発でゲージ溜まるな あんま挑発してるようには見えんけど
>>360 でもそれだと相手の行動を阻害しちゃうじゃないですかー
やはり永続ターゲットを(
毒といいこの辺りスムーズに出来ないのは不便だなぁ
腹パンでゲージ貯め(誰得)
原作での挑発や小技でのゲージ溜めの有無の話しと MUGEN版での話しがごっちゃになってる気がしてきた
>>343 ジョジョでスタンドモードで小パン連打してゲージ溜めガン待ちして
飛び込んだら大攻撃で迎撃、ゲージは全部切り返しチェックメイトで
下位キャラ刈りしてるDIO使いを見たことがあるなあ
うざかったのでポルナレフでフルボッコにした
全部同じキャラの改変約30体で大会開こうと思ってるんだけど大会形式って強〜神最上位まで全キャラ最強設定の総当たりで大丈夫だろうか。 ガチでランク付ける訳じゃなくキャラ紹介的な意味も込めての大会なつもり。 他にいいアイディアあったら教えて下さい。
>>367 大会でなくてもいいかも
コンボムービーならキャラ紹介になるかな
30キャラで総当たりはかなり面倒じゃないかな 450試合くらいやることになるぞ
強対神とか瞬殺すぎてキャラ紹介にもならんだろうし 強さである程度区切ってリーグ戦とかでやったほうがいい気がする もっと言うならここよりもこんなメンバーでやるならどんなルールがいいかって動画作ってコメントに聞いたほうがいいと思う 具体的にイメージ出来ない部分が多いし
>>318 遅レスだがいろいろ戦わせてみた感じだと床氏のやつのほうが強いな
HAL氏の本体調整前のAIだから調整で強くなった要素を前提にしてないぶんいじれば伸びしろもありそう
床氏のAIレベル5手に入らねぇんだよなぁ どっかに落ちてねぇかなぁ……
ていうか床氏って引退?
>>372 全体的にはな
ただしPM氏神奈は砲台化するから相手によっては有利なこともある
そしてもっというと一番勝率がいいのは恐らく床氏AIのレベル4になる
神奈は最も原作に性能近づけた本体が一番強いんだっけ さすがはバランスよく強〜凶なEFZでの対人戦出禁キャラ
神奈みたいなキャラはまずネタ大会に出ないだろうと思ってたのにまさか挑発こそ正義!に出てるとはな
このスレでも優勝候補だったナハトが落ちたわけだが
優勝候補が落ちるなんて日常茶飯事なんぞネタにもならん
>>317 だけど、色々と凶キャラを挙げてくれてありがとう
自分も神奈は気になるので2種類とも調べてみる
優勝候補っていっても事実として優勝候補レベルの実力と フツーなのに視聴者様が勘違いして優勝候補レベルと勘違いしてるかの2種類がある
>>381 mage氏のカスタムロバートもなんかあんま目立ってないから調べてwikiとかに書くと面白いかもとふと思った
>>381 ブラウン氏の聖神アースボスモードとかかなり強かった気がする
ベリアルとかも低カラーなら凶ぐらいじゃね? 実のところティラニカルテンペスト以外は重すぎてそんなに凶悪じゃないし
狂下位狂中位も残り5キャラか 誰が優勝してもおかしくないところが残ったのかな
次でラストかー ジェネ倒せそうなのはグスタフと美凪・・・充分逃げ切れるな
うp主情報によると、残り20人の時点である1キャラを覗いてほぼ全キャラに有利、極一部に互角だったオロチさん …そしてよりにもよって最悪の相性のナハトを引いてしまうと言うね
狂下位トナメは八百長が酷いから、うp主が最初から優勝させたかったキャラが優勝するだろ 相性とか検証するだけ無駄だな
凶悪キャラ大会の話題ばかりだな
他に伸びてるとトナメないしなあ・・・
最近シルバーサムライをよく見るんだが豪鬼出すのってそんなに難しかったの?
ラストの同時押しがシビアだった覚えがある。もう昔過ぎて良く分からん
ゲーメストに「豪鬼を失敗しても」というタイトルでシルバーサムライの攻略記事 (格ゲーwiki) とか書かれる程度には? 1994か・・・
手書きキャラonlyトーナメント 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 MUGENかーにばる 第二次四大勢力大陸争覇戦 四神・成長陣取り合戦 頂上対決お祭りトーナメント【大体が白黒クラス】 都道府県対抗!全国一トーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 今見てる
まぁ「豪鬼出現コマンド解禁!怒首領蜂」とか書かれるくらいだからな
?と思ったら そんな意味不明な誤植してたのかい
凶とか狂は割と適当なバランスでキャラ作っても成り立つから まともなAIを組めない自分としては助かる
会話つきの聖杯戦争見てる ボイスパッチ当ててるからこのスレ向きじゃないね
シルバーサムライ風ピエールとか面白いんじゃなかろうか 技なんか似てるし
我が子が出てるから無茶無謀を見てる 大凶も見てる
らいめーけんの威力しょぼくなりそうだなー・・・
大凶者しか見てないなぁ 満足してるけど
ぶっちゃけ現verのオログフさんは上限超えてるでしょ 正直あのup主は更新したキャラは前verと同じぐらいになるように 再調整してた(恋星とか炎邪)orできない場合は見送りしてたから かなり意外だな あまり変わってないと判断して(しまっ)たのかねぇ 個人的には一番優勝してほしくないキャラになっちゃったなあ 残りのメンツだと多分A美凪以外は全員勝機ありそうだが
再生数二桁代なのにきちんと続けている人は正直尊敬してる 将来良い動画が出来るといいねと応援してしまうのは俺だけじゃないはず
しいたけ優勝にスクエニの和田の首賭けよう
>>409 もう辞めるって発表してるし賭けになるのか?
ボケ殺し・・・
どれとは言わないけど3勝ボーナスは不要だな 最後は同じキャラばかりになってマンネリorそのキャラのただのPV大会だわ 台パンの大会方式が素晴らしかったと今更悟った
途中で書き込んでしまった 3勝ボーナスはあってもいいけど1回か多くても2回に抑えたほうがいいね
まぁそれは仕方がないと言うか。でも確かに3勝ボーナスよりかは5勝ボーナスぐらいの方が丁度良いのかもしれん その場合は空気対策しないと空気ガン有利に成りかねんが
そこで総当たりリーグ戦ですよ! どんなキャラでも同じ試合数! バランス? お察しください 仲良しは二周目終わったか 今の時点でかなり絞り込めてる所もあるし、接戦になりそうな所もあるし さてさて、どうなるかな
あんまり言いたかないがボーナスは投稿者本人が一番ウザったく思っているように思えてならない 居座りは〜とかその典型ボーナス消しにいってるといか思えないし タグでネタバレするしでマジファック
居座りはフラグ(タグ)
ボーナス無しは空気ガン有利になるから 1回試合したら全キャラ1試合するまでランセレから除外とかの方式に変えたほうが良いな
最初は3勝、次は4勝、その次は5勝という感じでボーナスに必要な勝数を増やすのはどうだろ
>>418 それだと、しばらくは見たいキャラが確実に出ないんだよなー
まじめな話、空気強制出撃が一番いいと思う
試合数の差が3以上になったら空気キャラはその分だけ強制出撃、みたいな感じで
応援してたキャラがラスト10人に2人も残っただけでいいわ
大凶は空気女王が引退なされたし 是非アサギ辺りに跡を継いでほしいものだ
無茶無謀みたいに三回以上同じキャラがでたらまだ一度も出てないキャラがいなくなるまで除外とかでいいんじゃない?
1試合でランセレ除外はなー。最初の方で出ると長い間試合無いしなぁ。まぁベルンや希美の様にいつまで経っても出ない奴もいるが 2試合ぐらいさせてランセレ除外? 空気強制出撃は結構面倒臭そう&ミス出そうだなぁwでも出来たらそれが一番イイネ
前作も観たほうがいいのか 空気女王に違和感感じる
どういう違和感さ?
前作は強上位〜凶中位。凶上位っぽいキャラもいたが設定書かれてないから分からん。動きを照らし合わせてみると多分調整されてるけどね その辺りが好きならどうぞ
>>427 いや 大はみてるんだが
前作で空気だったのかな?鯨女
観てなかったから、なんで空気?な?
>>429 大会ネタバレって程でもないから言っちゃうけど
前回の大会で約400試合になるまで出なかったのよのぞみん
>>430 ・・・400って凄まじいね
そりゃ言われるわ
のぞみんも凄いが更に凄くて なんかの大会で一回も出場しなかったキャラがいるんじゃなかったっけ?
あーしめさばの人の大会の ビシャモンだっけ
勝率測定不能の男だからなw
自分が知ってるのは逃走中のキムぐらいかな>空気 予選で出番がなかったせいで予選敗退したという
人間VS魔界は見てなかったんだけど シオンが一回も出ないで終わったんだっけ? あとチーム決めの一回しか出ないで優勝したビッシャモ〜ンもいたなw
確かチームメイトのヨハンのせいで出番がなかったゲニとかもいたよな
それ、逆じゃね?w
ビシャモンは言っても一回は戦ってるからな 密告中のキムとかDISIDIA杯の繭はガチで一度も出なかった
キムは成長サバイバルで化物化して即死鳳凰脚で暴れまわっていた印象しかねぇ
手書きトナメのコメントにビッシャモーンが出てきたぞ
>>433 電車ごっこもう一度見てくるか
暫くは新作来ないだろうし
狂下位は開祖と禊さん応援
手裏剣は投げ捨てるもの
ランセレパーティバトルデビルサマナー決定戦では 本戦で一度も出ずおまけ戦で全キャラ出場で負けたら落ちるというルールで 終盤残り30人くらい減るまで一度も出なかったペットショップさんがいた
レイあんなバスケあったんだな
男が男の胸はだけさせてもセクハラなの?
いつもやってるだろあれは むしろあれしかやってない
レイはバグ昇竜しないほうが絶対いいだろ・・・ まあ見栄えするけど
今のMUGENのレイからバグ昇竜とったら何も残らんからな 他のバスケがないに等しいから
ダブルジャーマンつったらマーストリウスだろ・・・思ったら 既に米があった
バグ技こそが正義大会 東方ドットのルイズとかもう使えないけど
バグ昇龍は知らんが よくやってるダブル昇龍ルートとかもあるじゃん? あとライヤ有情だなぁ、原作で出来るコンボ 再現するの地味に大変層そうだけど 道子先生はルート一つしかないから簡単だけど
ダブル昇竜はブーストコストが高いのよ 行かない時も多いし
デーボさんは、あれでも狂のランクいったら無敵でかわされ圧倒的な火力で、全く相手にならないのかな 大凶大会では、あの常時2対1に対抗できるキャラ少なそうなんだが
ルイズって誰に負けたんだっけ? んもぅ?沙耶? 叩かれまくると優勝できないキャラ多すぎやろ
印象が大きいからそう思うだけで、実際は特に不自然なことでもない
優勝は一人だけだし、優勝できないキャラが多いのは当然
2チャンあって殺しきれない闘姫ってのは違和感あるなw>ライア 強キャラって認識されてるキャラは実際よりも制限キツ目になるのは仕方ないかもしれんけどね
>>457 まず常時二対一じゃない
人形操作時は本体が無防備だし
本体操作時は人形はただのオブジェ
AIにゃ『人形を攻撃すればいい』なんて分からんし小さいからAI殺しだけど
無敵タンデムから8割は確かに強いけど
逆に言うと1ゲージ無いといけないわけだし
普通にコンボしてるわけだからまぁエルクゥには取り敢えず勝てない
割かし特殊な性能だから
相性次第では狂ランクの相手も食えるかもだけど
開幕アセリアつきのユーフィーとか相手だとボコボコにされそうだ
それってただの狂下位じゃないですかー、やだー
永遠神剣って便利な設定だよな 何年経っても登場キャラはロリのままだし
年を取らない設定ってのがどの作品でも便利なんだろうな 特にバトル系なんて見た目が若いままとか技使うと若くなるとかのバーゲンセールだよ
そういう奴はたいてい独り身ってかんじ
必殺技で若返ると言えばGGのクリフ
黒カラーで超必を連発すると忙しいことに
外見年齢変わらない奴らは大抵人外 MUGENの天使はネタキャラ多すぎ 特に同人関係
豪血寺の主人公
実はなるかなを知ったのは某ツクールのノベル作品… どんな魔法でも覚えられるとか魔王の力を宿してるだのこんな奴らがMUGENにいたらインフレ化が更に進むなwww
神剣勢は無限に広がる多元宇宙がどうこうとかいうレベルだからなあ
多元宇宙の多元ってのは可算濃度で考えてんのかね? なわけないか 設定だけならいくらでも上を考えられるんだけど、どうしてるんだろうな
こんな話らしいな(困惑) ソードマスターノゾム すべてを終わらせる時…! 望「チクショォォォォ!くらえ理想幹神!必殺ネームブレイカー!」 管理神「さあ来いジルオルゥゥ!叢雲の化身がそちらにいるから我々はとても不利だぞォォ!」 (ザン) 管理神「グァァァァ!こ この時間樹の神たる我々が…こんな小僧に…バ…バカなぁぁ」 南天神1「管理神がやられたようだな…」 南天神2「ククク……奴らは所詮北天神…」 南天神3「転生体ごときに負けるとは神の面汚しよ…」 望「くらえええ!破壊神パワー!」 3神「グァァァアアア」 望「やった…南天神も倒したぞ…今度は創造神のいる原初で再構築をとめる!!」 エト・カ・リファ「よく来たな旅団とジルオル…別に待ってはいなかったが…」 望「も…もう原初に着いたのか…!感じる…創造神のオーラを…」 エト・カ・リファ「ジルオルよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私が神名の法則で神々を縛っていると思っているようだが…別にKIAIでなんとかなる」 望「な 何だってー!?(AA略」 エト・カ・リファ「そして叢雲の化身なら一人でも私を倒せる あとは私を倒すだけだなクックック…」 望「フ…上等だ…オレ達も言っておくことがある」 ナーヤ「わらわの前世はヒメオラという名でジルオル達と関係があったが、今は別に関係ない!」 ルプトナ「ボクは作られた存在らしいけど話にはまったく出てこないよ!」 サレス「私は裏切りそうなプロフィール満載だが最後まで裏切らない」 ヤツィータ「あたしの過去もべつに意味はなかったみたいだわ!」 沙月「私が割り込んでるようにしか見えないけど、希美ちゃんのライバル視がウザかったの!」 希美「私のエンディングだけ落ちがついてた!」 カティマ「みんなのお姉さんの役割らしいけど、自分の決着つくなら他人なんてどうでもいいです!」 スバル「どうやらみんなの仲介と相談役らしいけど、そんな出来事は一度もなかったよ!」 ソル「暴れ者らしいが、実は花とか好きなんだ!」 タリア「潔癖症みたいだけど、掃除とか大嫌い!」 一般生徒たち「俺達にも見せ場あると思ってたけど、そんなことは無かったよ!」 エト・カ・リファ「そうか・・・」 望「ウオオオいくぞオオオ!」 エト・カ・リファ「さあ来いジルオル!」 望の勇気が世界を救うと信じて…! プレイありがとうございました!
管理神が最初に出てきた時はどうやって勝つんだよこの化け物…だったけど、結局あっさりだったな 製作者の中では違うんだろうけど、イマイチ理解が追いつかないことが多かった
神剣勢を最強スレで知った俺はアメコミ上位連中と互角にやりあう話らしいって事しか 知らんので、MUGEN上の強さに……ん、MUGENだとギャラクタスもそれなりだしいいのかw
シュマちゃんも強いんでシュよ
ゲーム自体はアセリアの抜け殻なんだっけ? 製作スタッフ総替えとかなんとかで評判がよくなかったと聞いた記憶
メインスタッフは高瀬奈緒文、他 まず、Xuseで永遠のアセリアを作り凝った設定やSRPG部分なども含めてかなりの好評 永遠神剣シリーズとして続編の聖なるかなを作るが、製作途中で高瀬他メインスタッフが離脱した模様 出てきたものはアセリアの悪い部分だけをさらに伸ばしたような糞長いSRPG 以降のシリーズは、グダグダしつつ舞台劇になったり外伝でSTGになったり家庭用に移植されたり メインストリームの続編は出ないものの細々と続いている 高瀬はEternalに加入し、(ペラペラ勢でmugenでも知られている)天空のユミナ+FD、コロナ+FDを製作 (mugenにもいるNega0、天恋はEternal製だが高瀬は無関係) こっちでも初期作は好評なんだが2作目は悪い部分が目立つ感じ 現在はEternalの親会社の業績が思わしくなくさらなる続編が危ぶまれている状況
続編がeternal行きか
>>481 もうキャラ勢揃いのお祭りゲーでも作ればいいんじゃないかな
ナチュラルにスピたんを消してるんじゃねえよ
どこのKOFっすか
狂下位乙 最後まで面白かった
暴君が輝いてるなんて…こんなの普通じゃ考えられない!
上位陣は色々輝いてたなーw アナスタシアとデスアダーは今後も応援していきたいでこざる。特にデスアダーは最初はジャグル制限ありで大丈夫かとか言われてたけど蓋を開けてみればお馴染みのブロ無双で安心したw
ベロシティさんがベロシティ以外でも頑張ってたのが印象深いな
予想通りの結果だったなあ
無敵医師のブリジットの大ポトレっていとうのいぢ?
台パンのときも思ったが月華は今は知名度の割に極端な信者やアンチが少ないから 落としどころとしては妥当なんだよな
3.4年前は結構叩かれたよ。強ランクあたりでは 最近は凶〜狂あたりが主流で、魔改造系?強さ的にはちょうど良くて、ネタが有るから叩かれにくい
優勝者がフルボッコに叩かれてる大会見るとうp主馬鹿だなあと思うわ 大凶者は前回の過ちを繰り返さないことを切に願うね、まだまだ先の話だがw
誰が優勝しようが馬鹿は出てくるんだから好きな奴優勝さしたらええねん
凶者ってそんなにキャラ叩きあったっけ あんまり印象にないな
そもそも叩きコメ自体見えないしなぁ。見えないもんは気にしないし
むしろ顔パン撃退で盛り上がってた記憶しかない
>>487 序盤に好き勝手暴れるキャラが最後は噛ませになる。某大会のヒゲみたいだね
最後までテンプレ通りのくだらない大会だった。もう、このリアル中学生臭いうp主は大会やるなよ
最初の不自然なランダム組み合わせと、敗退リーチ者が9割勝つ読み易い勝敗
こんなことの為に、何度も撮り直した努力と根気だけは認めてあげるけどw
見てないけどそんなに酷いのか
なに、動画編集テクがあればランダム組み合わせなぞどうということはない
酷いとは思わんが 結末は予想通りな感じだったね
神狂クラスなんてそもそも厨房臭い奴しか興味持たないだろ
マイリス見てみたけど、安定して再生数千・コメ500くらいはいってるシリーズやん このスレで文句だけいってる奴よりは余程価値のあるうp主だろ
たしかに神狂でランダム正当性もとめてるのはなんか滑稽やなw
見てる奴が多いならそれだけ文句言う奴も多いだろうさ
>>496 そうだよ
イスカだったかスラッシュだったかのギャラリーに入ってたはず
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 22:39:27.60 ID:QDc5zowz0
>>485 あれもあれでゲーム部分は誉められたもんじゃないし…
普通のRPG並みのフィールドの広さと敵の量で
シンボルエンカウントするとSRPGとか面倒くさすぎるって誰か気付よ
・・・時間かかりそうなゲームだな
こうしてみると、 主ボス Ultimate 自重率0% うおおおぉぉぉぉぉ! …の再生数やマイリスト数は現行のトナメとは桁違いだな
だからといって現行のトナメのほうがつまらないってことは無いけどな 昔の大会動画は伸びてるの以外は今見たら面白くないのがほとんどだし
今の方が当たりが多いよな
そうやって"わかる奴だけわかればいい"っていう理屈を重ねると 益々界隈が過疎っていくからあんまいい事とも思えないが
別にこんな真っ黒な所に人が入ってきて欲しいとは思わんが
下位中位はハイデルンが最後辺りまで残ったのが意外だったわ
まぁでもこのスレで騒ぐだけの連中がMUGENを良い方向に持っていかないのは確かだな
再生数減ったのは単に流行が過ぎただけだろ
この一年はTRPG動画が一時期のmugenを彷彿とさせた
見方殺し面白いな 新作はないけど
下位中位はジェネLにヘイト稼がせてからの定番の形で終わらせられたね
最初から最後までぶっちぎりで暴れたまま優勝掻っ攫ったキャラがいる動画って何かないですかね ふと見たくなった あ、Mr.師範と神キャラが出ない動画で
しめさば氏とかそんなんじゃなかったっけ
たった一度の戦闘で最強の座に君臨したビシャモンさんは関係ないだろ!
大盛りのんもぅなんか。最初のセイバートゥース 以外そんな感じじゃなかったけ
>>528 最初からじゃないけど成長トナメで一体が途中から勝ちまくって成長しまくって
手の付けられない化け物になって優勝した百獣トナメってのが
無茶無謀の人のやつか
>>528 密告中サバイバル SecondRunのMOW七夜とか
月華仕様のロック作ってる人が居たけど楓と似てるってネタなのかな?
まぁ公式でネタになる程度には
別にジェネLがヒールだったかというと微妙なところだけどな 今大会からすると理不尽気味な性能はそこまで発揮して無いし、むしろ中盤終わりまでに場違いな性能を見せ付けたのは別キャラたち 最後まで性能だけならピカイチっていうネタぎみな立ちいちじゃねぇかな 一応は生かしてる他にくらべても無駄が多いAIだし
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 00:21:10.52 ID:6W1+CEIT0
途中まではアナスタシアだからな 別にヒールなんて見る側の見解で変わるものだし
そりゃジェネラルのAIレベル5/12ですし。その上AIに不備がある頃のバージョンだし 斬鉄も3/10だけどさ
ぶっちゃけジェネだけなぜか4人いる以外普通におもしろい大会だったわ うp主はジェネが好きなのかと言われても仕方ない
またエスパー様が降臨してるのかよ ちょっとでも伸びたらすぐこういうのがしゃしゃり出てくるのな humi氏の大会にちらほら出てくる暴君信者みたいだわ
ぼくはくまたいよう
そういえばデスアダーってあの喰らい抜け上等で相手コンボ阻害上等のデフォAIがやたら見る専に好評みたいなんだけど何でだ? むしろ見る専に嫌われそうな要素てんこ盛りなはずなのに
もうデスアダーは”そういうもの”と認識されてるから
変態枠って便利だよねってことさ
>>541 まぁエスパーの人は別にMUGENを楽しむ為に視聴してないから良いんじゃない。動画に長々とキャラ性能書いたりしなきゃ良いよ
>>543 あのでかい武器をもってJCで空を舞いつつコンボするのは色々とシュールと言うか
弱点がはっきりしてるからじゃない? 投げ主体なら並キャラにも負けるらしいし相性良くてもあっさり負けたりするし AIの起動が遅いから畳み掛けられると何もせずに負けることも珍しくないし 要は負けてりゃ文句出ないんじゃないかと
ずっと見てれば大体の物は慣れる
画面揺らしはいつまで経っても慣れない。あれだけはなんとかしてくれ
>>546 アダーのコンボAI見てると斧要らないんじゃないかとか思ってしまうわwww
主に盾とキックが主軸だし。確かに斧の昇竜強いんだけども
主ボスというニコMUGEN黎明期の 偉大な動画の動画主のお気に入りだからな、アダー その頃のイメージを持ってて慣れてる人が多いんだろう アダーのガワを他のキャラに挿し変えてポンと大会出したら クソキャラ言われるのは目に見えてる、慣れって大事
下積み時代が大事なのよ
Q:鉛弾鼻から入れてケツから出されたい?
地獄門はAカイン優勝な感じかな? 順当っつーか、性能的には更新後はランク違いなので当たり前だけどw まー、誰が優勝するか自体には大して興味はないから 「ランク違いの奴を放り込んだらどうなるのか?」ってのが分かりやすく示されててこれはこれでw やっぱ、ランクが違うとよっぽどの事がないと負けんなー
地獄門はカインよりもルイズが怖いわ・・・ 上位陣相手にも一歩も引かずにいけるとか
アーマー相手じゃなけりゃ、中々負けんなー つっても、投げも普通に入るからやっぱり狂上位というには隙が多いかね? 狂上位になると見た目が投げっぽくない投げとかが増えてくるしなー
師範代もしめさばさんも最近来ないなぁ 特殊ルールでいかれたやつ見たい
しめさば氏はスパロボやドラクエが一辺に発売されたからしばらく来ないんじゃね?w
スパロボUXもそうだけどFateCCCも出たね 悪魔ランサーもMUGEN入りするかな?
たしかに最近カニミソ&9条を見てない気がする
>>560 9条の人はブログで暫く休むって言ってたよ
スパロボUXと言えばデモンベインの戦闘アニメ集見てきたが、ニトロワのアルの一部の技って旦那の技だったんだな。 いや、一緒に乗ってるぽいからアルの技でもあるのか
>>555 地獄門はシラリーの頑張る姿を見る動画だから(震え声)
>>556 見た目射撃のみの連中程怪しい。MB紫とかLOLとかが良い例かね
まぁしかしルイズはよーやるよw
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 21:59:38.33 ID:kgs6B6VD0
スパロボのデモンベインなんか違うと思ったらアニメ版なのね・・・
並強ランクのタッグが凶狂下位ランクで構成された4名チームに戦いを挑む、 ランセレ大会ってある? ストUリュウ&カプエス2Cグルケンのタッグが雛子、イグニス、オリゼロ、K´のチームに挑むとか、 京庵がフィオナ、アンジェリア、ボス神依、ボスミルドに戦いを挑むって感じで。 無いなら誰か制作して欲しい・・・
>>565 ちなみに自分で作るという発想は・・・?
それこそゴルゴの人の領域だろ
ゴルゴの人の如く再戦OKにしなきゃ 結果が目に見え過ぎてて面白くないわな 成長要素や疲労要素があってもいいかもしれんが
イグニスワッショイしねぇなぁ……
センチにストレートか、相変わらず強いなあの冴姫
弱いセンチは新鮮で面白い 少し不満だけど
立ちAが有り得ない位置でセンチに当たったぞw 冴姫の判定どうなってるw
冴姫は狂改変とミルドを除けばアルカナ勢最強だしな センチは自重できるセンチじゃないとこのランクじゃ使えないから仕方ない
普通に同AI作者のはぁとのが強いがな あとジャギって無くてもアンジェのが強いだろ 改変じゃない原作再現のボス神依やらなずなや 儀式自重しない頼子も居るし最強?
>>367 ですが大会の概要決めました。
・比名那居天子改変&手書きの神キャラ6体とそれ以外20体による2リーグ戦
・神キャラリーグは総当たりで勝ち3ptと分け1pt
・それ以外のリーグは天地3pとgu氏アレンジ12pを基準に調整。
・脱落無しの総当たりシングル190試合で勝ち3pt、シングル5試合ごとに勝てば2ptのタッグ戦を2試合行う。
後半で大勢が決してくるとダレそうなのが不安ですが、大会の形式などにつきましてご指摘やアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
初めて大会開催するのでいろいろ不安…
ギアッチョ観てたら目押しミスらなーいつう言葉が・・・ 前回デーボに完封されてたからなー
カカトの人も結構強かった覚えがある あと無職も強いしな
永パも固めもしないんもぅとか大丈夫だろうかと思ってたが予想外に良調整っぽくてワロタ しかし空キャン超反応釣りごと潰すとはさすがヨハンのドラゴンナイトメアというべきか
ところでちょっと聞いてくれよ、スレの流れとは全然関係ないんだけどさ。 ちょうど今、数日前に突如としてクラッシュしたパソコンとの対戦格闘が終了、結果はオレのKO負け、データ消失を確認したところよ。 おまいらバックアップはしっかりしとけよ! 朝起きたらパソコンが動かなくなってるなんてリアルにあるんやで! というわけで「二周年記念楽しみだ」と動画にコメントしてくれた視聴者の方、申し訳ありませぬ! ニコニコのパスも不明ですので、この場にて挨拶とさせてもらいます(`;ω;´)ゞビシッ!! ……手元にあるのは年明けまで巻き戻ったデータ……。そういうわけでおまいら慰めてくれないか。
慰めてやろう、だが何の動画だい? 見てるシリーズだったら残念だ あとPCクラッシュと言っても大事なのはHDDだろうから 下手に手を付けずにサルベージ業者に頼む (金が超かかるけど)方がいいぞ HDDの機能復元とかやってはならぬ 自力でやるならせめてフリーの復元ソフトだ
PCが起動しなくなったってだけならPC2台用意できるならデータをサルベージできる可能性もワンチャン
>>579 wikiにも書いてあるけどんもぅの空キャン運送は大きく前進して相手の攻撃発生前に裏回ろうとしてるだけだから
本来超反応釣りとして信用できる類のもんじゃないからな。それでも発生遅めの昇竜なんかはやり過ごせるから強いけど
ドラゴンナイトメアが特別強かったというよりは、後ろにも飛び道具を飛ばすっていう性質がうまくかみ合った感じだ
っつーか今んもぅの本体DLしてStatedef 1060見たけどAI入れると改変されてんだな AIパッチは無敵追加してたり、すり抜けるタイミングも変えられてたりしてんだな、という現実
バグ取りじゃねーのー もしくはミスとか オリキャラ杯みてたり台パンでの方法に永久してたりの反応見るに EFB氏がその手の改変するとは思えん
×オリキャラ杯 ○コンボムービー杯 ×方法 ○ホウオウ
運送と飛び道具が同時に当たると変なことになるとか言ってた気がするし、バグ対処じゃないかな とはいえほかによさそうな方法いくらでもありそうだからちょっとメールでも送ってみようかしら
出禁勢出まくりの凶悪大会って最初に誰が始めたんだろ wikiが編集され始めたのは07年あたりだから…
というかニコ動が始まったのも、ニコ動でMUGENが認知され始めたのも2007年だしな 出禁勢が誰を指すのか今一つ分からんが、 練り茶氏トキ平成a氏AIが認知され始めたのが2008年のタミフル杯あたりからだし、 AIつきの神奈やペトショやオクラが出来たのがそれよりさらに後だから、2009〜2010年あたりの動画探せば見つかるかな
>>576 ソレ、絶対40パート以上の大長編になるだろうし
ハッキリ言ってテーマ的に1000再生以上は望めないと思う
最後まで走れる覚悟が完了してるなら頑張れ
>>576 取りあえず初だから完走するがよろし
狂下位狂中位の人みたくシンプルでリーグ別無し、かつもっと小規模の大会からやった方が良い気もするがね
中の国の作者とかまだ生きてるかな
>>590 出禁勢っていうのは具体的にどんなやつら?
単純に強さが狂ってるやつって意味なら俺フォルダの時代からあるが
厳密な意味で出禁勢ってペットショップと神奈くらいじゃないの あとはトキとかバグ昇竜とかオクラとかの原作でアホみたいに突き抜けた奴
>>595 トキやオクラとか、あと審査員がルガールだった頃も結構昔だよね?
(MUGENにおいて)同作品内でランクがぶっとんでる奴らかな ジャスティスもそうだろうか
2008年の味方殺しタッグを見てるけど一番酷いのは北斗チーム(トキ)
審査員は今もGルガだろ…… あとバグ昇龍は意味が違う、文字道理バグだろ…… ジャスティスは家庭用以外ボスだけで参戦ないし 同作品って言うの無理あるだろ……
>>600 なんか今の審査員ってエルクゥの印象があるんだよ。
エルクゥも審査員だっつーの 強AI審査員と狂キャラ審査員をいっしょくたにしない、KO? あとゲーセンで使用禁止令が出たと言えば 暴走庵とかフォクシーとか色々いるっつーの
OKっと打とうとしたらKOに……
KOワロタ
ネタ大会だとダブルKO出まくりワロタ
暴走庵はジョーでなんとか出来るし(震え声)
公式の大会で禁止されたキャラと 各地のゲーセンのローカルルールで禁止されたこともあるキャラ ってのはまた扱いが違う気もする
禁止事項が違うんだからそりゃ扱いも違うだろう
ネタバレ禁止大会 原作再現した特殊イントロ(ダブルKO) 原作のネタバレに繋がる必殺技禁止(ただしゲジマユ)
>>607 そんなん言ったらフォクシー鳥神奈だけになるぞ
喋りすぎは命に関わるぞ()
フォクシーは出禁と言うより小足や空振り諸々バグキャラって感じ
キャラは禁止されてないけどそのキャラのある技が禁止されてるとかはどうなるんだ
神奈のギターは笑った 翼人関係ねぇw
特定動作が禁止されるっていうと待ちガイルとアンクアヴと斬鉄以外に思い浮かばんがどんなのがいるっけ
守矢の4A/A/2A/B>歩月B隙消し>4Aもループ回数決められてたりはするかね 後前楓の連殺斬バグとかあかりの4Bとか
永久禁止 バグ禁止 なら一山ほど挙げれるけどね
即死当身無しは大会の名前にもなってるね
そういう話じゃねーよファック
今淫夢とMUGENてどっちが人気ある?
そんなのMUGENに決まってるだろ上等だろ あっ、そうだ(唐突) 凶キャラ相手に無双する野獣見てぇなあ IOFMUGEN入り早くしろー
淫夢とかレスリングのキャラはいないんですか?
レスリングはいるがホモは自重して、どうぞ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/30(土) 10:03:10.02 ID:fQgNafL1O
GHN君は淫夢に入るんですかねぇ…?
まず思いついてたのは久保田だが、逆に久保田ぐらいしかいないのかもしれないな
レスリング勢の意味がわかってない・・・だと?
レスリングってそっちかよ!
乗り物とピリー兄貴ボイスパッチがあるビリー・カーンと ステージならあるな。全部同じ人だけど
淫夢オブファイターズのキャラがmugenに参戦とか胸厚
淫夢ライフバーなら誰かが作ってなかたっけ
MMDモデルから落とし込みしてキャラ作る人もいるから やる気になればヌルヌル動くイーノックとか兄貴とかも作れるんだよな
ヌルヌル動くイーノック(顔)
淫夢系統はコメントがそれ一色になるからあんま好きじゃないんだけどな
>>616 AC歩月はコンボに組み込んではいけない(ガード時の隙消し及び立ち回りでは使用可能)
マエデの空中連殺斬使用禁止 あかりの4Bも連続で当てるのを禁止
とかそんぐらい厳しかったはず
標準で装備されてる李と斬鉄の空中連殺斬も使用禁止
骸の4Aは途中で前進動作を挟むのを禁止だったかな
○○を除いたキャラのみでの大会、みたいなのならMVC2でもあったような
>>635 まぁそれぐらい厳しくないとアレか
4Aダッシュ挟んで4Aは李も禁止じゃね。李はかなりムズい覚えがあるが
斬鉄は7Cバグも禁止だったかな
あの手の4Aみたく与硬直が長くて目押しで別の技に繋がることを想定してるような技は 特にフレーム設定に気をつけなきゃいかんね 与硬直短くするとほかの技に繋ぐ猶予が減るし、かといって同じ技に繋がらないように技自体の発生を遅くするとそもそもそれを差し込むのが難しくなるし、面倒なところ
まぁそれにしても骸の4Aはちょっとやりすぎだなwガード硬直軽減しても隙無さすぎワロス 後は斬鉄の流影陣ループも禁止だな、忘れてた
俺がよく行ってたゲーセンは○○禁止とかなかったな 相手が初心者ならある程度自粛って雰囲気はあったけど そんなの気にしないってグループもいたし 基本的には殺伐とした戦いが繰り広げられてたな
月華で歩き挟んで同じ技がつながるレベルの有利が取れるのは 製作者の間で意思伝達がちゃんとできてなかったんじゃないかって気がするんだよなぁ 昔ダックでやらかした経験が全く生かされてない
>>638 月華は弱のけぞり21Fガード12F 強のけぞり28Fガード14Fで固定されてるから
永久潰しで作ると立ち回り牽制が大振りでクソになりがちなのがきつい
刹那(ボソッ
せっちゃんはキャンセル猶予めっちゃ長いから ガチ初心者が技で使うと気持ちよくなれるよ 強くはなれないけど使えてる感は出せる良キャラ
月華のシステムと致命的に噛み合ってないんだよなー刹那 OPで何かトリ飾ってるけど実際は…
>>645 ストーリー的にも対戦的にもぶっちゃけいてもいなくても変わらん枠
重要っぽいけど、響ぐらいにしか絡んでないからな その響も刹那とは合わずに終わるし
そういやドアノブの人最近来ないな。引退したかな?
四神連中のストーリー上ににもうちっと絡んでくればねえ 巫女はともかく本軸にあんま絡んでない斬鉄や師父の方にも出てくるし
せっかく黒電撃使えたりするんだから楓辺りともうちょい絡んでもよかったのにね 台詞一つないからな
地獄門の負の力で目覚めた魂と言う設定が生かされて無さすぎてアカン それこそ同じく負の力に当てられたしんちゃんと絡めることも出来たでしょうに と言うか響との絡みを匂わせておきながら掘り下げられてない時点でもうね おかげでやけにイタイ台詞や戦闘中シネェシネェ五月蝿い上に弱いだけの空気気味なキャラといった感じに…
岡山辺りから批判※を見るようになってきたな もっとも見直してないからそれ以前のパートにもケチつけてんのかもしれんが
>>651 刹那の悲劇は関連持たせられそうなキャラがことごとく他の繋がりを持っていた事か…
楓は守矢 響は天野 嘉神は示源
そもそもラスボスどころか中ボスですら無いのに何故あんな設定にしたのか 格ゲーなんだからそういうポジに置かないと出番無くて設定負けするのは当然だろうと
>>652 どんな大会でも批判※するルール違反者はいるからねえ。NGすりゃいいんだろうけど。
岡山は特に桜に対する批判※が目立ってたなあ。
落ちる桜が綺礼まで読んだ
誰うまw
しかも既に解決済みの問題でござる
なんか狂気感じるサムネだな
操作側を考えてないオナニーは困りもん
てかアレンジモードの時しか出ないし嫌ならアレンジモードにしなきゃいいだけの話だろ こんなんでオナニー言ってたら何体オナニーしてることになるかわからんわ
バグかと思ったって言ってるし、演出に手を加えてるなら 一言説明あれば全然いいと言ってるのに何故よく知らないやつが叩くのか・・・しかも当事者同士でもう解決してるし
製作者ってやっぱ自分のキャラ メインとかで出てるなら、零細動画でも観てみたいものなん?
>>664 困るんならそんなオナニーキャラ使うなよ
誰かに強制でもされてるのか?
バカめ、キャラ製作はすべてオナニーだ そしてアルの人の超必殺カットイン変わったな パンツカットインは入れなきゃいけない義務でもあんのか?w
アニメは姫さんがパンツ丸出ししてたけど作画微妙だったなぁ あと世界を牛耳るレベルのお嬢様が縞パンってのはどうよ
アレンジモードついてから デフォでパンモロ3個になったのかな
ドラゴンボールの映画見て破壊神ビルス様作りたくなった が、しかしここで一つ問題がある 俺mugenキャラ作成とか初めてなんだよな………やっぱやめるわ
あのピンク色のうさぎ ちゃんとブロリーとかジャネンバ みたいに格好よくなるのか?
>>674 映画ではかっこよかった、ぶっちゃけその二人よりずっと強い
あれウサギってかネコの品種のスフィンクスじゃね?毛がないやつ
どっちにしろキャラデザ微妙すぎる あれだったら 異様に強いハムスターとかのほうがいい
動いてしゃべると結構かっこいいらしいぞ
>>678 そうなんだよ!動けばかっこいいんだよ動けば
結局悟空はビルス様倒せなかったし
喋りだしがテンションの上がったクソガキみたいにみえるけどネタバレとかは気をつけたほうがいいよ
テンションの上がってるくそがきなんだよきっと
>>677 異様に強いハムスターというとVPのハムスターがいたな
凶悪キャラだったと思うが
春休み・夏休み・冬休み 平和なのは秋しかないじゃない
ニートやキチガイは365日休みだから関係ない
キチガイはなんか違うだろ分類
まぁ実年齢はさておき幼稚な連中は一年中どこにでもいるがMUGEN界隈は比較的多く感じるな
どこも似たようなもん。ここだけが特別? んなこたーない
×変なヤツがmugenに多い △変なヤツが2chやニコニコに多い ○変なヤツがネットに多い
>>676 確かスフィンクスじゃなかったけど鳥山の飼っている猫がモデル
>>689 と言うか変な奴に限って自己主張が激しいからな。あたりめーの話だが
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/31(日) 02:52:38.82 ID:eK7DB78h0
変じゃない奴は別に目立たないので総数がわからないという
オマケに匿名ですしね 言動から責任を取っ払うと人間がどこまで見苦しくなれるかテストでもしてるのかっていう
匿名が匿名をdisるというブーメラン
>>688 ゲーム全般に加えアニメラノベ漫画特撮のファンが一同に会しているわけだから
関わってる人らにやたらと種類が多いってのはある
>>695 それは仕方ないね
実際に名有りで匿名を批判する人なんかも過去居たけど、そうすると匿名側は
話の内容や本質なんかそっちのけで人格批判や中傷にシフトするし
このスレは匿名批判スレじゃないんで。 自傷が好きなら相応の板へ行って、どうぞ
MUGEN界隈ほどいろんな場所から信者が集ってるようなのは中々無いだろうな
話をしよう。あれは2007年(ry
昔、ニコニコの勢力図を地図に現したみたいなの有ったけど、mugenは小さかったな
強さのランクを数値で表すとどんな感じかな 俺のイメージは強が1として 強最上位が1.5、凶下位が2、凶中位が3、凶上位が4、凶最上位が5、狂下位が5.5って感じ
自分が書き込んだ後スレの流れが止まるとドキッとするよね
反応に困るレスと言うか…w
休日より平日のほうが活気多い変なスレだからな
強が1なら狂は1000くらいあるんじゃないか
真面目に考えるならGルガがカンフーメンみたいにドバっと降ってきて 何体分身ならエルクゥ倒せるかとかそういう?
キャラ相性がある以上数値化はかなり無茶があると思う
1対多数に強い狂もいるから何とも
強で挑んで何回目で勝てるかって言うゴルゴ的試行の結果なら 狂下位でも100は超えるな
人操作の鰤でも高確率で撃破可能なつくみや12Pは強キャラって事ですね分かります
手書きトナメはミラと偽五世のチームが残ればそれでいいや
人操作の鰤で撃破可能な旧ADSは強キャラですね分かります
スペランカー先生は師匠や神竜倒すからガチ狂キャラやな
果たしてそもそもあの鰤は強なのか それが問題だ
負けてる回数の方が多いだろうし100回負けて1回でも勝てば 格上判定とかにはならんだろう
鰤は強なのかで思ったんだけど、ジョニーが凶門番(実質凶最下位扱い)なら他のGGキャラはどうなんだろうって思って ジョニー舞織オーガ邪頭と何回かずつやらせて見て、まだ詳しくデータとってないんだけどセンチ氏AIだとほとんど負け越して強判定になりそうなんだよね 自分の中ではGGってほとんど凶だろとか思ってたんだけど 舞織には単純にGGキャラ(orセンチAIがか?)は相性悪そうなのが多いんだけどGG関係なく邪頭が他の三人よりかなり強い気がする
MUGEN最強の鯖は誰
というかブリジッドは元ゲーからして下位キャラなことが多いし GGだからといっても普通に強が精々だろ センチ氏AIでもスネ夫とポチョは多分凶中位以上だし 逆にフォモミリアは強ぐらい
鰤もだがフォモもあんまみないな AIのせい?
あの鰤は準神みたく困ったらいれとくランクにでも放り投げとくべき
>>718 相性あるし所詮は目安
凶上位前後大会にだってGルガデフォAIに勝ったり負けたりするキャラが出てたりするし
ガチガチにランク决めとかせんでも 大会出場メンバーのある程度に勝ったり負けたりすればいいわけで
フォモは強ランクにGG勢を出すときには結構いるイメージ
>>724 キャラ作成の参考にもされてるな
ダブルヘッドモービットそのままな技を見た気がする
フォモ鰤アクセル闇慈ェリカが みない4人組って感じ
もちろんmugenじゃ相性が大事なのは分かってるし門番信仰してる訳でもないけど 大会の基準になったりキャラ作る時の目安にすることが多いのに 凶門番は暫定で決まってるだけとはいえ相性でやすすぎたり同じ門番内でも強さ違い過ぎじゃねーって
>>726 ストーリーだと使いやすいキャラばかりだな
確かにアクセルなんか便利そうだな・・・
>>727 そう思うんなら今の門番たちよりもより相応しい新たな門番を提案してくれ
>>731 誘導ありがとう
めっちゃ過疎ってるけどこれ以上続てもうざがられるだけだと思うのでこっち行く
過疎というよりそこはもう廃墟だな まともな奴は残ってない そこに書かれてる内容自体はある程度参考になる キャラが更新されてたりもするから鵜呑みにはできないが
実際、なんで審査員同士の勝率や他キャラとの 勝率を50%にしてたのか意味が分からん 審査員同士や強〜狂の勝率がちょうど50%に近いからって 理想的な審査員って決め方からしてなんか問題ある
ドヤ顔のところ申し訳ないが、そんな決め方はしていない
えーいや別にドヤ顔なんかしてないし 途中から50%に近いほどいいねって言ってるじゃん?
ただの目安なんだから多少は適当にならざるを得ないんだよ。つーか勝率50%とは言うが、 それを十分信頼出来る期待値にまで引き上げるのに必要な試行回数やってたらいつまで 経っても大会開けんわ つまり多少は適当にならざるをえない
確率なんてのはただの目安だ!あとは勇気で補えばいい!
むしろ意図的にバランスを崩す! ただし3連敗or3連勝すると敗退!
3連勝くらいは普通にありえるから6連勝&1セットも落としたことがない…くらいで
なんか野球見てたせいでハマの成績かと錯覚したわ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/31(日) 23:05:08.92 ID:8zxaMOKm0
test
あれ投稿できた あげてしまって申し訳ない
ぶっちゃけ凶審査員の4人のうち オーガ以外は強すぎると思う
ジョニーは更新で空中ガできなくなったので強くなってしまい
舞織はそもそも審査員にしては強すぎると議論されたし
邪頭はどうして選ばれたんだ?状態 こいつ凶中位近くあるし
(多分mage氏のほうじゃなくて壱鬼馬氏のが正しいと思う)
大凶者
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20486623
審査員4人に対しての勝率が50%以上あればそのキャラは確実に凶下位はある
沙耶が実に完璧なボス攻略してるなw
アクションゲーのボス戦みたいだったな
暗黒雷光拳であの減りだが 物ともせずだったな
割合も即死もないと封殺ぐらいしか無さそうではあるが
またわけわからん視聴ページおもったら 四月馬鹿か
重すぎてどんな風になってるのかすら分からん。
Adobe Flash Playerのバージョンが古いかインストールされていないため動画再生プレイヤーを表示できません Adobe社のWebサイトから最新のFlash Playerをインストールしてください もうニコ動見れない・・・ インストールすれば直るのか?
あのタフネスに食らいぬけ 0〜3度ぐらいは事故するだろうから割と綱渡りになると思ったらそんなこともなかったな 暗黒雷光拳抜けた後とか刺せそうだったが
アドチルは硬いから一撃受けやすいとかいうコメがあったが、これ弱点でもなんでもないよな
スーパーニコ動になってたけどめっちゃ重かった・・・
おう本当だ戻せるコマンドあるじゃん良かった ちなみに今日ドラゴンボール見た(どうでもいい
>>755 固いから一撃受けやすいっていうコメよくあるけど
普通なら死ぬのを生き延びて一撃くらうまで死なない時点で弱点どころか普通にメリットだよね
まあ原作では星を取らせやすいというのが致命的だったからラオウがそう言われてただけだからなw
>>760 原作ラオウが硬いのが弱点とか言われてたのは、永久決めた後死ぬまでが長いから相手にゲージを大量に回収させてしまうからだよ
シンで戦ったらラオウは硬いのが弱点とか口が裂けても言えん
サウザーでラオウ相手にするとゲロ吐く こっちは何回もガン不利な択を通さなきゃいけないのに ラオウは一回触ったら10割
「ラオウは硬いのが弱点」ってのは一部キャラに対してで 半分以上冗談なのに MUGENだとガチでそうだと思ってるアホが多い模様
>>764 そもそも原作でないと通用しない法則なのにな
流れをぶった切ってごめん。
今更ながらにかーにばるのまとめを更新したけど、規制に巻き込まれたのかwikiに書き込めん(´・ω・`)
どなたかにwikiコメへの転載を頼めないだろうか。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2851744?key=mugen 遅くなったけど、Pert36まで(2試合目の大将戦は再試合確定なんで副将戦まで)のまとめ上げたよー。
サイズが大きめなのはいなックスさんがステータス管理に使ってると聞いて編集用のデータを一部残したからなんで、まとめの内容自体は変わってません。
北斗で楽しく見れるのはkoikoiトキとサウザーだけ!11!!!!11!
むしろGGや成長系みてればわかる話ではあるが基礎ステータスってのは超大事 lifeとatkを1.3倍にすれば同ランクとなら目に見えて勝ちやすくなるし、多少の格上でも戦えるようになる しかし最近バイケン姉さんの出番が増えてるようでほっこりだわ 一時期は大分落ち込んでたからな
ステがめっちゃ強いのくらいが強みなのに狂上位のキャラもいるしな
動画主でも、特定ユーザーの自分の動画への コメ禁止設定とかはできないのな… いちいちキャラ叩きのコメ削除すんのめんどくさいね つーか再生数たいしたことない動画荒らすなよと
NGにすればいいわ
昨日の敵は〜大会のバランスいいね あのバランス取れてないバランスが実にいい
大凶の開幕の先生なんだアレ? アレ即死したのはアナンタ側がバグってたとしても 無敵発生早いレーザーほぼ常時ぶっぱとか クソゲーすぎないかあのランクだと
最初負けたし強さは問題ない、見ててつまらんけど
コンボとかで10割は見てて面白いけど 技の単発ダメージがでかくて少しのコンボで10割とかは正直つまらん
シッパイサムライに普通に負けてたじゃないか
沙耶とタイラントはなんか
ゲジマユ以来のリョウカスとヨハン思い出すなぁ
>>778 まぁそうなんだけどやっぱりクソゲーすぎる気がする
多分サキスパでコンボ抜けもしてくるだろ
ほんとにドラクエキャラ増えたな
型月の四月馬鹿をネタにまたキャラ作る人が出てきそうだな
pprn氏きてるね
野獣先輩がmugen入りしたね 厳密には野獣妹とGNHくんでも既に出てるけど
何で流れ止まってんの
みんな野獣先輩探しにいきすぎぃ!
何で流れ止まってんの
>>775 アナンタが纏ってる鎧みたいなのが HelperType = Player のヘルパー(要は普通のキャラクターと同じように処理されるヘルパー)を使ってて、
かつアナンタ本体よりも前(相手に近い位置)に出てる
で、先生のコンボ補正は「直近の相手プレイヤーキャラの状態」を参照してるから、
「直近の相手キャラクターが食らい状態になっていない」せいでコンボ補正がかかってないみたい
普通の処理をしてる標準的な防御力の相手に生当てした場合は問題なくコンボ補正がかかって威力は4.5割ほど
アナンタが勝つにはビームにアタンナ、と
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/01(月) 22:19:18.07 ID:0yVVb+KB0
フッフッアタランヨ
You can't hit me!
>>787 なるほど。EnemyNearが問題だったわけか
つまりプレイヤーヘルパー使うなら5150に固定しなさいってこったな
なんでプレイヤーヘルパー使う必要があるんですか(正論
>>791 いや、BD氏青子先生が使ってるのはP2〜系のトリガーの方
P2Name以外のP2〜のトリガーは「ターゲットを取っている場合はそのターゲットの状態を参照、そうでない場合は直近の敵の状態を参照」するようになってるんだけど
ヘルパーHitdefタイプの飛び道具を生当てした場合はキャラ本体はターゲットを取れないから、AAD生当ての場合参照するのは結局アナンタの鎧ヘルパーの状態になる
これが立CキャンセルAADのコンボとかだと先生本体もアナンタのターゲットを取ってるから、しっかりコンボ補正がかかる
>>793 P2〜か。・・・まぁ本体以外の被弾とかあるほうが悪いんじゃないかな
× ヘルパーHitdefタイプの飛び道具を生当てした場合はキャラ本体はターゲットを取れないから、
○ ヘルパーHitdefタイプの飛び道具を生当てした場合は攻撃ヘルパーを射出したキャラ本体はターゲットを取れないから、
>>792 ヘルパーに-3ステートや-2ステートを読み込ませたいってのが主な理由だろうね
まあできるだけ使わないかもしくは5150番ステートに固定しておくのが望ましいが
以前ディエスの蝶がプレイヤーヘルパーになってて相手キャラが蝶の方に振り向くみたいなバグもあったし
ディエスの蝶がプレイヤータイプだった時もそうだけど 上位の神カラーを考えるとその方が便利だからなんだろうね
普段、プレイヤー判定のヘルパー常時出してるとか 相手のこと考えない記述してるから バチが当たったんやな
赤枠を長く取ってP2bodydist Xで投げ成立を決めるタイプの投げも プレイヤーヘルパーが手前にいる時に出したら凄い位置から本体を吸うことがあるな 斑鳩氏のキャラとか まあ通常投げだとそんな赤枠長く取る必要ないしそういう事態は起き辛いが
おいもうバートリの立ち絵作った人が居るぞ
アナンタみたいなヘルパーの出し方は何が一番怖いって P2Bodydist X が狂うから 相手AIが当たらない間合いで攻撃を振り回すんだよな
本来は狂キャラだから仕方ないね
原作再現で凶悪に足突っ込むようなキャラならともかく、狙って凶悪に作ってるキャラが相手をまともに考えているとは思えん
通常キャラの場合でプレイヤーヘルパー誤認識の使い道ってーと 透明になる技で自分の周りをちらちらstatetype変えながらヘルパーうろつかせたり 幻惑系の分身移動とかで使う程度か
勝っても負けてもプレート氏アンチはうるせぇな
この程度で顔真っ赤にすんなって
人気キャラは大変だな
アンチが人気キャラに嫉妬するのは良くあること
・・・あの即死した奴初めて見たんだが人気なのか?
ヘルパーに常時監視読ませたいならPlayerよりKeyctrl=1使った方がいいと思うんだけどねえ まあそもそも常時監視読ませる必要があんまりないけど
俺もプレートって人のキャラあんまり好きじゃないなあ 自分の都合だけを詰め込んでる、勝負をする相手のことを考えない よくある派手な改変に中二の名前 おんぶに抱っこの創造性 その傾向が顕著 売れるためなら手段を選ばない 人工甘味料香料着色料たっぷりのガムみたいなキャラばっかり 本質的に幼い子供には受けるのは同じみたいだけどね 決して動画じゃこんなこと書かんが
別に演出その他は趣味や好みだろw といいたいが、手描きオリジナルの奴は 比較的まぁいいけど 東方改変勢は正直 一言でいえば「作りが雑」としか言いようがない
>>809 keyctrl=1にしても-2は読み込まなくないか?
凶悪キャラとかで特にプレイヤー型である必要がないヘルパーもプレイヤー型にするのって
混線やらなんやらでヘルパーがターゲット取られた、ないしステート奪われたときに
-2でselfstateしてステ抜けさせたりdestroyselfで強制消去したりする使い方が主だし
ノーマルヘルパー当身されるとデストロイされない限り分身しちゃうんだよなー だから自分はプレイヤー判定で5150固定にしてるけど
mugenキャラはそもそも自分の都合で作るものではないのか
まぁ気にするな。定期的にdisってストレス解消するのがこのスレだ
ポピロン氏の動画は相変わらず安定してるな ペペロンだっけ?
勝ち方もだけど負け方にもキャラの性格が出る ランクと負け方が釣り合ってないキャラはワンチャン醜いまである
ポポリンじゃね
ペペロンチーノでペペロンでは
防御は300超えたあたりから全然違ってくる 400超えるともはや別世界
久々に誤爆ったわ
たしかにDEF300だとKOFボス勢がヤバイことに
>>815 その割りに生産性がほぼ皆無なのが泣ける所。
そもそも勝負をする相手のことを考えたり、例え作りが丁寧でも、「受け」なきゃ本末転倒もいい所なんだけどね。
そうなると無駄な努力でしかないし、お前らが嫌うであろうHIGEの足元にも及ばないゴミクズキャラにしかならない。
まぁまぁそうカッカせずに、まずはお茶でもどうぞ つ旦
常時無敵なキャラでもワンパンチ10割なキャラでも結局は出る大会で印象が変わってくるもんだ
相手のことを考えてるってのを挙げると ・相手がステ固定をやってると一切ダメを受け付けない。 ・相手がガーステに籠もっている間は無敵。 ・回復阻止をされるとTU回復解禁。 ・ステ抜けされたら永続タゲの猛毒ペナルティー付与。 こんな所かね。
ここで生産性とか求めること自体ナンセンス
>>825 まぁ結局それだよな。あとはうp主の見せ方次第で印象がかなり変わる。
MUGEN動画スレであってMUGEN動画を発展させようスレじゃないしな そんな事今までの書き込みでわかるやろ まぁ最近は動画の名を冠して良いかは微妙になってきてるが
タイトルに最強とか入ってる動画は九割九分九厘タイトル詐欺
そういうゲームじゃねぇから!
サイキョー流ディスってんのかテメー!
最弱だと一転してほぼタイトル通りなのは何故なんだぜ?
>>767 亀だけどなんとかなった、Thx!
>>833 そもそも最弱って付く動画で何があったっけか
>834 最弱女王決定戦
他人のことを考えるという事が一番自分の事を考えているということ。 情けは人のためならず
>>827 いくら言い返す余地が無いからって
頭の悪い言い訳に走らんでも。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 08:42:39.82 ID:UK6I4U6OO
相変わらず不人気のキャラ・動画制作者は人気キャラ叩きに大変やな。 そんなことやってる内は受けるのも受けまへんで。
動画制作者「え?」
キャラ叩きの根本は結局の所、単なる私怨だったりするからな。
>>810 の6行目の身勝手な決め付けから見苦しさが伺える。
私怨以外でキャラ叩く奴がいるのだろうか
誰とは言わないけどキャラをパクった上その元ネタを殺す作者も居るからな
810はどっかのテンプレか?使いやすいな、素でやってるなら才能あるわ 特に最後の一文が安い捨て台詞っぽくて秀逸w こんな感じか 俺も無敵医師って人のキャラあんまり好きじゃないなあ 自分の都合だけを詰め込んでる、勝負をする相手のことを考えない よくある有利にするだけな原作再現()に中二の判定 おんぶに抱っこの創造性 その傾向が顕著 動画で勝つためなら手段を選ばない 人工甘味料香料着色料たっぷりのガムみたいなキャラばっかり 本質的に幼い子供には受けるのは同じみたいだけどね 決して動画じゃこんなこと書かんが
ランク違いとか動画趣旨的に合ってないキャラとかが 叩かれるのを見るとなんかかわいそうになる 悪いのは動画制作者なのに あからさまな更新で強化した奴とかもいるけど
>>843 まぁ本気で動画で書かれたら困るからいいんじゃね?w
本質的に幼い子供には受けるのは同じみたいだけど
→見る専には受ける でいいのかな、まぁどうでもいいかw
無敵医師のは原作再現じゃなくてアッパーでいいでしょ(
そうとらえるほうが気が楽やで
プレート氏は素でああいう人だろうし悪気がないのはわかる。 確かに動画製作者がいかんよな。
まあ
>>810 みたいなアンチは
間違いなく動画でざまぁとかコメしまくってる
普通のやられですらスプライトが消えるようなキャラは 勝つことしか考えてないと断定する こういうの東方改変に妙に多い
最初から凶・狂ランク前提、高性能な技やら無敵やらで 簡易AIでも通用するってキャラがどうにも気に入らぬ 凶・狂ランク前提でもある程度しっかりしたAI組み込んでるアレンジかオリジナルキャラでオススメいないですかね 見てくれとかは気にしないっす
最近AIの出来とかどうでも良くなってきた あんまり根詰めてやるより超反応テンプレ行動でコンボ落として隙つきやすい簡易の方が好きなくらいだ
エルクゥとかベルンとかアダーとかはAI適当で丁度良く感じるかなあ
安価ミスってね
missってる
koikoiトキィみたいにネタ方面で突き抜けると笑ってみてられるんだがな、極めたAIも 拳王のあのネタっぷりは何故ああなるのかよくわからんがw
上のランクを意識し過ぎて性能が余りにも場違いなのはどうかと思うが 無敵回避や特殊ガードからの無敵技や投げしか勝つ手段が無いような奴もどうかと思う
>>848 東方改変に多いってよりは東方改変自体が多いんだよ
ナギ無しトキも本来は縛りプレイとしての楽しみ方だったんだけど MUGENだとただのバランス調整だな
>>857 そうかもしれん
が、そうじゃない物として見てる
金ケンシロウは突き抜けてて笑えると思うんだけどなー ブーパラパラとかヤリタカッタダケーとか
まーよーするにそれなりに動くAIだけでも良いってもんよ デフォで入ってるだけでもありがたい
まぁ落としてすぐに使えるキャラはありがたいよな ついでに言うとファイルがごちゃごちゃしてないのも大事かねぇ
ああそうだな AIがなくて悲しい思いをするよりは入ってるだけでも感謝しないといけねぇなぁ
ジェネラルは理不尽でもなく強くもなかったら逆に違和感あるしなあ。
かなり前の話だけど地獄門はシラリーの成績でたか、まぁそんなもんですな まっとうな中位では決勝リーグはきびしい 逆に言えば決勝でそこそこの成績の奴は上位寄りだね
結局のところそのキャラに対するイメージと人気なんだよな 凄く強くいとか理不尽な強さとかのイメージがあるキャラなら 酷いことしても○○だから仕方がないで許される事が多いし 自爆付きのネタキャラってイメージのキャラも大抵のことしても叩かれない でもそうじゃないキャラが同じことをすると糞キャラと呼ばれて叩かれる
>>864 要は動画に出てるかって事だから尖兵は何とも思わないな
狂下位大会までならワープ投げオンリーではないし、それ以上のランクだと改変勢がいるし
空手健児が受け入れられてるのに対して ホウオウが叩かれ気味なのはそういった事情かもしれない オリキャラで仰け反り中無敵とかやったらもっと叩かれるだろうな
キャラ自体の年季で言ったらホウオウも古いはずなんだが、ジェネラルや健児と違って 不思議と受け入れられてないな。元ゲーの段階で独自の魅力を放っている彼らと比べると ホウオウは強いラスボスってだけでキャラ的な魅力はないし、グラが他と違いすぎる ファミコンゲーってのもあるかも知れない。
ホウオウに関しては九条の人の全画面大会の影響がなきにしもあらず? あの大会では最終的には負けたとはいえ、健児をはるかに超えるクソゲーを展開しちゃったから 個人的にはホウオウは別に嫌いじゃないがなぁ 凶狂キャラとしては中々個性的で良い性能してるからね、コンボ勢に対するカウンターになる
というかホウオウの場合は卵寒天氏のアレンジ版が有名になりすぎて 「自分はコンボ食らわないのに相手には5割も10割も減らすコンボをかます」みたいな印象が強いせいで受け入れられにくいんじゃないかな 空手先生の場合は現行で有名な壱鬼馬氏のAIがコンボをせずに単発勝負してる(というか元ゲーの仕様で戦ってる)からそういう印象は持たれづらいし
健児以外のFF勢が健児と同じくのけぞり無敵だったら叩かれる気がする
>>872 俺は健児の十割AI好きなんだがなーw
うさんくささ(褒め言葉)がさらにアップ!
>>873 だろうね、やっぱキャラに対するイメージかなぁ
>>874 イメージは大きいと思うよ。
旧雛子とか裏でかなりえぐいことやってたけどSUMOUって事で受け入れられてたし
どんだけ突き抜けてても面白いと許せるんだよね 金慶次の開幕KOなんかも様式美と化してるし
まあ自分は相手にやることを相手が自分にする場合は拒否するのは 一番やっちゃいかんなあ 個人的には狂ランクですら自分はステ抜けするけど 相手がやったらペナルティで何らかの強化がされる みたいなのあったらそれはどうなのって思うし
許せる許せないとかの問題じゃなくて 単純にキチガイアンチがいるかいないかの差だろ
>>876 金慶次は主戦場が狂中位付近ってのと、
10割を撃ってはくるけど自分もちゃんと攻撃もコンボも食らうってのがだいぶ大きいと思う
ホウオウってかジョイメカはストーリーではあまり見ないな ケンジなら教師役で使えるけど
常時プレイヤー判定のヘルパー出してるキャラってどうなのよ? って話したかったのに どうしてすぐアンチがーとか嫉妬がーとかそういう話に持っていくかなぁ…… もっとマクロな視点で話せないのかお前らは
どうなのよ? と言われても、だからなんなの? としか言えないからねぇ 良いキャラ悪キャラなんてなくって、好きなキャラ嫌いなキャラしかいないし まぁ、すぐにアンチ乙とか嫉妬乙とか言いだす奴は確かにうざいけど
まあ、なんにも考えず作ってるか意図的に相手のAI狂わせるためにそうしてるかのどっちかだろうなーっていう感想しか出てこないというか
該当動画見てないが不愉快極まりない仕様が裏目に出て負けてるなら ざまあwwwwで済む話。 しかしアフロン受け身を糞とcmdに書いた製作者やfallrecover無視でクソゲーと 最新のP操作で言ったう〇こ〇んと嫌な仕様と考える製作者もいる以上 嫉妬とかアホ丸出しな単語で済む話じゃないんだろうね
まぁ、上の奴を書いておいてなんだけど 個人的には好きな仕様じゃないね 悪いキャラとは言えないが、嫌いなキャラと言われてもしょうがないかなぁ
アルカナ系のキャラもfallrecover無視は標準装備だよね 原作再現だけど
ごめん嘘ついた
原作再現の為に fall.recovertimeを無視して地上受身するのと、 自分の受身条件は真っ当だが全てのダウン攻撃でステート奪うのと、 どっちが心象悪いだろう
そう言えば図星を突かれるとアホ丸出しとかのたまって意地でも言い返そうとするのは身障のすることだって先代の人は言ってたな。
身体障害と意地になることになんの関係が
先代の人って誰?
そもこんな話題でよく長々と流れ保てるね それも定期的に行われるという
>>888 防御側が頑張ると大抵批判が出るんで攻撃側に全部任せるのが一番良い
その代わり自分が攻撃側になった時は思う存分原作再現をぶち込めばよろし
>>888 それって自分の作品ではバースト系の食らい抜けないんで、全ての攻撃でステート奪いますねってのもアリって理屈だよな
このキャラはKOF風なので空中への攻撃は全部ガー不にして空中ガードさせませんが GGやアルカナのキャラの攻撃を空中ガード出来ないのは違和感あるので、自分は空中ガード出来ます
妥協点として自作同仕様キャラ同士で戦うと想定通りの仕様になるよう作るって手もあるぞ
空中コンボが無いゲームのキャラなので 空中で喰らいモーションになるとダウンまで無敵になります 空ガの無いゲームのキャラなので全ての攻撃は空ガ不可です
>>892 いちいちキャラ批判しないと気が済まない病気だからしょうがない
>>898 >空ガの無いゲームのキャラなので全ての攻撃は空ガ不可です
これはMUGEN以前に
カプジャムのスト2キャラの攻撃は全部空ガ不可だったような
>>899 そういってアンチだなんだと騒ぐのも程々にしてほしいのだが
kof仕様で何気にウザイのが対空時の通常攻撃で毎回ステ奪って無敵空中復帰させる奴 素直にhitdefでdef5040はヒット不能にすりゃ良いのに
>>902 fall解除するサブステータスがあればいいんだけどね
あと単純に5040をヒット不可にした場合着地重ねガー不で嵌められるぞ
一回ステート奪わないとHitfallsetできないから仕方ない
>>892 や、プレート氏の話は確かに毎度のことだけど
アナンタのヘルパー周りには
それこそ大盛以来一年ぶりでしょ?
記述の話してんのに何がいけないんだ
MUGEN引いては大会の一番大事な部分だろ
>>905 確かにそうだが、途中から思いっきりdisりにしか見えんのだが
アナンタよりもグローリアボスモードのヘルパー何とかして欲しいッス
野獣先輩もう外部AIが2つ作られたのか 早いな
>>909 良い大会よね。ここ最近だと狂下位狂中位と一緒に推したい大会だな。狂下位(略)はもう終わったが
今まで陣取り形式は個人的に受け付けなかったんだが、この人のは色々丁寧で非常に見易いからお薦め。テンポも良いから是非みて欲しい
再生数が1000近くとか2000になってくるとやっぱり視聴が快適な動画が多いかな
陣取りなら四大も面白いよね
再生数2桁 コメント1個前後の動画は見やすいと思いますか?
陣取り系はライフ10000、Atk1000、Def500のDIOやラオウが1000、100、100のキャラを蹂躙してくやつしか見たことなかった アレは良いものだった・・・
力こそ正義か初代陣取りかどっちだ
>>912 見やすいと言うか寂しい
>>912 それは見易さ以外にももっと根本的な問題を抱えてる気がするぜよ
>>914 D4霊夢、キム、DIO、ラオウが大将のやつ
だいぶ昔な気がしてたけど、D4霊夢がいるって事はそんな前でもないな
いやD4霊夢クソ昔からいるキャラだぞ
MUGENの歴史は約12年だから人によって昔の感覚が結構違う
>909 陣取りはルールを覚えるのが面倒すぎる この人には陣取りよりころうばリスペクトを作って欲しいよ
面倒ならルール覚えなければいいんだよ 試合だけ見てるってのもアリかもよ?
調べてみたら09年辺りか
個人的には昔ってよりは最近かなあ。ことMUGENに関しては
確かに
>>909 の人がころうば系やってくれたら面白そうだ
特殊ルール系はまずPart2か3くらいまで見てからOP見たほうがわかりやすくていいよね
青息吐息だった青龍も今回の一戦でかなり巻き返したかな。黄龍に取られにくい陣地を取ったのも延命としては大きいか 耐久戦追加で確実に一勢力はやられるからなー
四神陣取りは面白いな、編集は凄く見やすくて判りやすいし 序盤はそんなに目立たなかったスキルレベルが気がついたら脅威になってるバランスもいい HPを割合消耗させるってのも無双を防いでステキだ 唯一惜しむらくは1点、陣取りなのに空白を取ったり大所帯の利点が薄い事かな ともすればデメリットの方が多いのは若干だけど気になってしまう まあたいした事じゃないけどな
動画スレなことを考えると、ちょっと古い部類かな? 最近は自爆する(ネタ)キャラ系統に対して バッジングが大きくなった気がする 狂以上でも 多分レア被2のHIGE無双のせいだろうなあ 真面目にネタキャラ系統は調整失敗するとかなり不味くなる 狂下位中位の人もジェネLは失敗だったと言ってたし
相手性能ガン無視のギャンブルだから早めに落としておかないとそうなるわな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 23:45:47.00 ID:x0jZHwFv0
狂下位中位はボーナスに際限が無かったのも拍車をかけたかもね キャラ間の強さの差がより顕著になるし
悪いsage忘れた
陣取りTAGにしても大所帯になるだけ不利だし 四大みたいに領土補正あってもいいかもねー次回があればだけど
陣取りTAGは終わる気がしない
勝利条件を一定の数占めれば完了となればまだしも 統一だと人材渇水しない限り消耗戦を繰り返すだけだからな
統一する必要はないぜ 三勢力になったら総当たり戦 まぁ3つまで減るかと言われると無理っぽいが
てかHIGEといいジェネLといい 同ランクでも飛びぬけたクソ性能をネタで隠れ蓑にしてるだけだし しかもそのネタが全然おもしろくないっていう
初期ニコニコのノリを今されると辛いからな
どーまんせーまんごすんくぎー!
さすがにもうドナルドとか動画で使うヤツいないよな?
いわゆるニコニコオールスター系のキャラは入れ替わりが激しいからな ゴッドマンとかテニミュ辺りはもう知らない人もだいぶ増えてるかも
FLASH黄金期の頃の雰囲気に近い>初期ニコニコ
俺も超性能で相手に何もさせずに勝つか自爆して負けるかってキャラはあまり好きではないけど HIGEに関しては製作者が狂以下に出す時は最大ゲージ数を下げるとか調整推奨って書いてるのに うp主がそれを無視してデフォゲージ数で出したせいで凶悪技術満載の超必使って勝って 狂以下で神の技術使うなよとかって叩かれたりもしてるからその部分は擁護したくなる
実際にゲージ数下げた第3回レア被では何の問題もなかったのがなんとも
アイマスの動画でプロデューサーの声にラグナ使ってたけどこれってだめだよね?
別にいいんじゃねーの(適当)
別に?
公開したとしてもwikiにはのせられないよね? しかもBBのボイス使われてるのに杉田が反応しちゃったのもどうなんだ 問題にならないならいいけど
今杉田のTwitter見たけど別にmugen見たとは発言してないのね
そもそも本当にBBのボイスなのか? 杉田って何やっても杉田だから似た感じのボイスがあっただけでねーの? 後は杉田のモノマネが上手い人に録音してもらってる可能性が微レ存
モノマネって可能性はあるけどBBのセリフなのは間違いないと思う 杉田のモノマネ上手い人なんていっぱいいるから可能性高い
先生!じゃあ、ぶるらじから取るならOKなんですか?
ぶるらじは転載禁止だからだめじゃね? そこらへんは分からんけど
杉田ボイスだけでアウトならまず終わるのはBBの対戦動画だろうし 別に動画に使ったぐらいならいいんじゃね?いやまあ適当に言ってるだけだから信じられても困るが
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 16:24:06.82 ID:TR09wINH0
つーかロボソルだかあの辺が普通にラグナボイス使ってただろ確か。
そうなの?ロボソル殆ど見ないから知らないけど じゃあ今更言っても仕方ないし、黙ってるのが一番良いってことか
みてれぅ再開1週間後とかマジか…
ダメかどうかと聞かれりゃBBに限らず権利者がいいよと言わない限りダメだろ
騒がないのがイチバン
ていうかそれだったら師範大会の和尚のアストラルフィニッシュとか アブソリュート白レンのアオニソマルマデーはいいのかという話に
これっていいの?(問題になると面白そうだから叩いてみようぜ)
>>957 いいも悪いもねーよな
消されたら諦める、それだけ
盗人のくせにそれがわからないから「いいのか」なんて疑問が出てくる
いいか悪いかで言っちゃうと一部オリキャラ以外全員悪いからなw
それを言ったらお終いよ!
MUGENは真っ黒だという事をを認識して、他所で話題にせず無駄に騒がず細々とやっていくのか長生きの秘訣 最近真っ黒な事を忘れてる奴が多い気がする
全部フーンですませときゃええんや
ホモは自論を展開したがるってはっきりわかんだよね
杉田P巡回済みとかタグついてると注目されるし個人的に消えてほしくないから遠回し言ったんだけど どっちにしても黙ってた方がよかったですねすいません 既にボイスも使われたことあったらしいし
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 18:11:23.78 ID:Cc5U9Wmn0
ハクレンは台詞自体がアウトだな
本人が動画見たのはメル先生、ニーサンに続いてこれで3度目か…
そんなのただのタグ嵐だろ。
格ゲー好きでモバマスやってたら MUGENだろうと何だろうと見に行っちゃうレベルの高さだからしゃーない というか、どのジャンルでもアイマス民の技術力は頭おかしいな ニコニコで一番だわw
何このあからさまなわざとらしさ
長門VSスプーの対戦動画から始まったニコMUGENがここまで来るとは…
立てれんかった…
プロデューサーの声はアニマスだと赤羽根健治がやってたけどそっちじゃいかんかったのかっていう
アニマスの方だと戦闘向きなボイスは少ないし BGM被ってるからな あとアレは765プロのPで今回のはモバマスPだし
光子力ビームとかブレストファイヤーとかロケットパンチ百連発とか(ry
杉田Pグラ顔以外ほぼ黄金夢想曲の戦人だけど 改変なら一切叩かれない不思議
>>978 黄金夢想曲のドットは叩かれてるくせに
そのドットを使った改変だと叩かれないのはどうしてだ
おk?
称賛してる奴らに聞けカス OK?
>>981 聞かれたからわかりやすく言ったまでだカス
わかってるか?
OK?
>>967 本人って言っていいかわからんけど、D4飛鳥の作成動画も七瀬葵巡回済みだった
頑張れ
おつおつ セフレンのアレは凶者か何かでサキがスパンキングしてたのが一番酷かった
>>985 七瀬葵かー
ミュートスノート戦記、気象精霊記と2つも立て続けに打ち切りにしてくれたから
あんまりいい印象はもちづらいのう
>>994 食らい抜けで耐えるかと思いきや、そういや気絶からの投げ連携とかあったな
>>995 耐えてもどうせサンダガで死ぬだろうしなー
まぁ投げも永続タゲ取られちゃうし、格が違ったわなw
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 01:17:26.52 ID:CENi1l0K0
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うめ
梅
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