MikuMikuDance底辺制作者スレPart22
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
テンプレ終わり
誤字脱字とかあったら、訂正よろしく
おつかれ
r-┐
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| | ,-=!⊂ヽ
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ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
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( (__/| )) ,-=!⊂ヽ
ヽ___ _,/ _ _ // ∧_∧
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>>1 乙だったじゃないか…
面白いネタが思い付かないから背景移動だけで走行モーションを作る事に挑戦してみたり。
はたして上手くいくのだろうか(チラウラ
>>1乙です
自貼り!
ぽルカでお姫様抱っこ(がくぽ×ルカ注意)完成作品
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19024840 今まで紙芝居しか作ってなかったので初めての動画です。
・再生数1000を目指したい
・aviファイルに文字入力する方法が分からなかったのでセリフなしにしましたが、
やはりセリフやアクションの音があったほうが分かりやすいでしょうか?
・こだわった点は表情(まばたきのタイミングなど)、ヨーデルキングが倒れたとこ。
ボッコお願いします。
>>10 とりあえず、セリフが無いとストーリー展開が分からん
投稿者コメでセリフだけでも入れただどうだろう?
>>11 早々にありがとうございます。
やっぱりセリフないと厳しいか・・・投稿者コメントは気づきませんでした。
ちょっと今からセリフ考えてみます
>>10 自貼り乙です。
ストーリーは何となくわかるけどセリフはあった方が個人的にはいいと思います。
ツールはaviutlでも入れられると思うけど、あとはミクミクテロップ?というのもあった気がする。
後は紙芝居クリエーター?でもいけるかも。
ちょっとどれも使ったことがないんで意味不明な説明でゴメン。
全体的にはまずBGMの音量が小さく感じられました。あと多分ルカさんの心象風景(だと思う)
の所は座標軸を消して白背景の方がいいと思う。差別化しようと思ってそうしたんだと思うけど
違和感の方が強く感じました。
モーションはキャラの個性が良く出てたと思いますよ!
GJでした。次回作も期待しています。
>>13 ミクミクテロップなんてあったんですね!早速DLしました。
次回からこれを使おうと思います。
座標軸背景は背景の使い方がわからないときに作った紙芝居動画で、あえて座標軸丸出しにして
開き直ったネタを使っているのですが、単体として見るなら余計ですね。
単体のときは今までのネタを使わないように完結させて作りたいと思います。
GJありがとうございます!
>>10 自張り乙
セリフが無くても表情などが色々付いているのでその分理解できるのだけど、パッと見では前後が判らない部分もあった
誤解釈例って事でw
料理一回目は飯だと思ってた、飯を食わないカイト達が張り倒されたと思った・・・が食べて倒れたのかもと思った
そしてコメとか見ているうちにケーキの方が前後が繋がると思い始めた
ネタの生物の動きも妙に良すぎるのでミスリードされているwww
あとはスタジオの黒い三人の落ち込む理由付けかなぁ、グミさんが理由なんだろうけど
喜んで抱きつくとか何かしらのオーバーアクションが無いと伝わりづらいかと
無声動画方向で全てを無声化するのは中々難しいと思うけど、それがある程度まで出来るようになれば強みにはなると思う
字幕はどうしても視点がそれを追ってしまうけど、無しでも伝わる状況ならば追わなくてもいいしね
>>10 まずタイトル&動画説明が意味不明です。
タイトルに今からでもいいのですぐ【MMDドラマ】と最初に入れよう。
さらに動画説明文冒頭「一行でも物語の説明文」を記載して
尚且つ、改行を<br>で適度に入れて読みやすくしましょう。
個人的に一行目にマイナスイメージを書くのはオススメしません、すごく頑張ったのは制作者自身です
胸張って自分が努力したポイントを書きましょう。
今まで文字説明がメインだったとしたら
ここであえて表現主義に成れというわけではないですが、私としては
セリフ無しで登場人物の感情、物語をどう伝えれるか研究してみても良いのでは?
■冒頭のみで、私が伝わった印象、疑問を時系列で箇条書きで書くと・・
↓ ↓ ↓
・冒頭オルゴールBGM&回転移動カメラで不安感な印象を受けます。
世界観設定が現実の日常シーンなら、カメラ静止スタートにして
歩行者モブを入れるなどしてみては?
・主人公がルカなのを説明するため、がくぽより先にルカカメラアップなどがほしいです。
・00:30〜ルカが窓際に居るシーンは単に眠そうに見えるので
がくぽの映像カットなど入れてみては?
部屋の床が黒いのがシュールなので、映らないカメラポジションが良いかと
ルカの立ち上がりとカメラ上昇スピードが一緒なので、カメラの動きを遅れ気味にしましょう。
・00:51〜ルカが頭の中で「がくぽに何かプレゼントしよう」と想像してるのを強調するため
観客から観て、ルカの目線(ボーン)を正面から左上に移動させる(目線心理の構成イメージ)
もしくは想像シーンの初めと終わりにホワイトフェードを使用するなど工夫しましょう。
(※ここでやっとルカとがくぽの対人関係が少し理解できた程度※)
↑ ↑ ↑
セリフがあれば必ずモデルの感情が視聴者に伝わるわけでもありません。
モデルのオーバーリアクション&表情や、場面転換の方法、カメラワークなど研究してみましょう。
次回作期待してます、あなたは今後必ず伸びます。
>>10です。みなさん本当にありがとうございます!
指摘を読んで「自分だけが理解している動画」になっていることを痛感しました。
セリフがないからこそオーバーアクションが必要ですね。手を抜いていることが見透かされてます。
料理のシーンがどうもうまく伝わってないみたいだなあ、と思っていたんですが、
指摘を見てあまりにも不親切だったことに気づきました。ケーキを作るのにオパビニアさんはいらなかったですwインパクトで選んでしまいました。
まず世界観の導入部分が自己満足でした。
次の作品ではご意見を取り入れて「なんでこうなんだろう?」と疑問が出ないような動画を作りたいと思います。
本当にありがとうございます!!
ドキドキしたけど晒して良かったです!頑張るぞ、1000超え動画!
>>17 あと、ルカは慎重に両手でがくぽに渡すため、ケーキの箱を持ってきたにも拘らず(そうだよね?)
グレて片手でぶん回して歩いてたのにケーキの原型を綺麗に留めてるのは
逆にルカが「ガッカリしたんだ」という心情説明をみごとに打ち消してる。
酒飲むだけにして、ケーキはもう映さない、あるいはグチャグチャにする。
もしくはゴミ箱に捨てられてるなど、ケーキ(箱)が「ルカの心情を表す」キーポイントになってるので
扱いによって、ルカがどういう気持ちでケーキ作ってたのか物語説明が出来ると思います。
(少なくとも練習して伯父さん達の前に出せる位、おいしいケーキを作れる努力をルカはした筈なので)
>>18 ありがとうございます!
ケーキの扱いはちょっと悩んだんですが
(地面に叩きつけるとか)がくぽのために作ったケーキをおっさん達にくれてやるという
やけっぱちな感じにしたかったのでああなりました。
ぐちゃぐちゃにしたかったんですが、なかった(できなかった)のと、アクセ製作者に申し訳ないかなと思ってしまって・・・
映さないというのも手でしたね!
やっぱり投げ捨ててフェードアウトでも良かったなあ。
作ってる最中にここに貼って意見聞いてから作れば良かった・・・
みなさん本当にありがとうございます!
>>19 気になったのが「間の取り方」かなぁ?
それぞれの動きはとてもいいんだけど、間の取り方で失敗していると思う。
でも本当に、上手くなる素質は充分にあると思うから、これからも頑張って欲しいな。
>>20ありがとうございます!
間か・・・難しいな・・・。間とかのセンスって持って生まれたような所がありますよね・・・。
作っていけばできるようになるかな?
P名もらえるようなMMだーになりたいです!頑張ります!
スレ汚しすみませんでした。名無しに戻ります
ええなぁ〜 じつにええなぁ〜
この素人が頑張って作った感じ大好きだよ
凡ミスが多いがそれもいい味だしてる
指摘は他の人とかぶるから自重するよ
上達は早そうだ 次回作も頑張れ
うーん
見たいと思う動画が無かった
埋もれてる時点で
少なくとも万人にとっての良作ではないから
埋もれた良作とか
良作じゃ無いから埋もれてるんだよ
いや、ウケなかったから埋もれたんだ。
名作では無いとは言えるかもしれないが。
ニッチ過ぎとかもあるだろう
デカい界隈だけがニコニコの全てではないのだから
説明しよう!
ここでは皆「良作」の定義がバラバラで全く意見が噛み合わない!
しかし誰も深く良作の意味を議論する気も無い!主張する気も無い!
故にさっさとパンツの話でもした方が楽しいだろう!
10人に見せて8人が面白いと思った動画と10人中2人が面白いと思った動画
その面白いという人に聞いたらどっちも面白いというんだから
結局数字で区別しなきゃきりないじゃん
愛の深さは数字じゃ計れないからな
>>30 前提が間違ってる
ほとんどはまず見てもらえないので内容以前の問題
あとニッチ狙いのはその分野での数字みたいなのもある
UTAUなら千再生いってるのは結構いいとかそういうの
認知度が低い分野だと再生少なくても良いのがあったりする
東方辺りの人気ジャンルでやってた奴が他のジャンル行ったら再生500も行かないとか多いな
投稿動画一覧を見ると明らかに少なくて目立つ
結局ニコニコの数字は実力じゃなくて何に寄生したか次第だ
いまさらそんなことドヤ顔で言われましても
などと顔を真っ赤にして主張しており
今更過ぎるけど解ってない奴が多いからそういう時は呆れてても親切に教えてやれよ
そんな常識も知らないから底辺のままなんだぞってな
底辺が救いを求めるスレなんだから助けてやらないと意味が無い
>>26 ここ底辺スレなのにこういうクズが出るのか
クズって言うほど間違った事は言ってないだろw
そうだよクズって程じゃないよ
ちょっと残念なだけだよ
その動画が永遠に埋もれ続ける前提ならそうなるね
クズ呼ばわりわろた
どんなに上手な絵でも人目に触れず朽ち果てればそれは良作じゃないんだよ
いつぞやの外国の壁画みたいにババアが落書きした方が話題になるみたいに
ずっと埋もれてた動画が紹介されたとたんにランキング入りとかよくあるじゃん
>>43 ID:OVQkzL+a0「それは皆の目に触れた瞬間から良作になったんだよ!埋もれていた時点では良作じゃないんだ!」
いつの間にやら良作という言葉もずいぶんと安くされたものだ
一本だけしか投稿してなくてそれが紹介で伸びたとかならまだしも
その後何本も出してて紹介されて初めてその動画だけ伸びたとして嬉しいか?w
それこそミクだから伸びた東方だから伸びたってのと同じで
人気動画紹介者に紹介されたから流行りで伸びただけでしょ
>>43 例えばどんな動画?
よくあるなんて言われても、埋もれてた動画が急にランキング入りするなんて見たことないんだが
ボカロや東方の人気ジャンルに乗っかってるだけで実力じゃないとかいうが
ボカロや東方は良作しか投稿されてなく殆ど伸びてるってならともかく
そのタグで新着順でも見ればわかるが人気ジャンルほど人気寄生目当てのカス動画も多いよ
ニコニコでの人気ジャンル使っても上に来るのは実力なきゃ無理
話は明後日の方向へ
ボカロや東方が人気でそれにのって再生数増やしてるとか言ってる奴は
自分がMMDというニコニコの中ではある程度人気ジャンルにいるってことは無視なんだろうか
いつからこのスレに見る専がいないと錯覚していた?
>>47 紹介動画がランキングに入ると、そこで紹介されている動画のいくつかがランキング入りすることがまれによくある。
今後そういうのを見かけたらチェックしてみるといい。
>>44 哲学ですなw
そういうの嫌いじゃないw
>>52 よくあるんだったら一つぐらい例があるだろ。
なんで急に「まれに」とか言い出してんの?
結局自分の思い込みだろ。
俺の動画だけど、投稿後一年間四桁再生で埋もれてたけど、
一年後、某所で紹介されたのがきっかけで殿堂入りしたことがある。
一度伸びた動画がかつては埋もれていたことをどうやって証明しろと
>>54 おめでとう
さあ、皆の後学の為に自張りするんだ
かわいいキャラやカッコいいメカが出てたら、
俺の中ではそれだけで価値ある良作だから安心するんだっ
それはそうと、そろそろMMDの動画投稿数が10万本いきそうですね、MMDスゴイワァ(*´∀`*)
>>56 ひねくれた
>>53の事だもの
そこの数字が本物かどうか信用できないと言われてしまえばそれまでの話
まして特定できてないんじゃねぇ…雑学披露したかっただけ?
なんともまあご親切なことで
まああとから評価されて伸びた動画があったからって
この動画も、俺の動画も紹介されてないから伸びてないだけって考えるのはアホだけどな
トンビが鷹を産むってことわざがあるから蛙の子は蛙ってことわざは無効だって言ってるようなもんw
>>59 >>37でも言ったけどこんな常識を出したくらいで披露とかないわ
小学生が変な事やってたらここはこうなんだよって正してあげるのは人として当り前だろ
こんなので披露とかドヤ顔とかこっちが恥かしいからやめてくれ
>>54 違うと思うけどねるどらPがリスペクト?してた動画思い出した
少なくとも、ここに自張りしたりして頑張ってれば、埋もれづらくなると思うよ
いやホント、俺は底辺製作者だからウン万とかまで跳ね上がるってのは無いけどさ
ここに張っていない物まで1000が2000、2000が3000って感じでほんと伸びたよ
まあ貼られた品がティンとくれば、プロフから投稿動画を漁るよね
うん、俺もここに自張りした人のは、よく過去の作品を見に行ったりする
動画一本じゃなくて伸びた動画きっかけにその人の動画が評価されたりするしな
それで古い動画で全く伸びてなかったのも発掘されて伸びたりする
MMDじゃないけどキレリツのERRORで殿堂入りしてそこから殿堂入り連発してるciliaさんとか
あの人以前は俺より再生少なかったんだけどな
あ、この人…知ってるし動画も見たことあるけど一気に伸びたなって感じ
以前は同じタグで再生数で近いとこにいたし同じようなマイナージャンルやってたんだけどな…
>>67 ここでイマイチとか言うのは良いが投稿者コメに面白くないとか書くなよ
>>67 あなたかwww 自張り乙
普通の車では物足りない?w ならばいい事を教えてあげるw
実はトレーラーモデルは出回ってたりするのだけど、動画が存在しないらしい
中折れのトレーラー、しかもサス絡みはきっと地獄、どう?www
テスト動画で実際面白みがないからいいんじゃない
ダンス系動画で言えばモーション作成の途中経過のカメラ固定でたまに動かしてる程度なんだしさ
ドリフトやってる俺から見てもただの車載動画だけじゃすぐに飽きるから車知らん奴が見たらきっと途中で止める
車載視点だけで行くならバトルしたりミラーに祐一みたいな魔理沙を映すとかしてもまだ面白みにかけると思う
モーターショーはそのモーションに車アニメOPの色々な演出入れれば面白くなるんじゃないのかね
とりあえずリトラ開閉だけは絶対入れてくれ
>>67 イマイチってw
充分凄いと思いますがw
ちなみにコースって自作ですか?
コースとモーション配布してくれたりすると、「私でもモーターショー動画作れるかも!」とか妄想しちゃいます。
面白い、面白くない、は主観の問題だよ
流し込んだだけの動画に比べたら俺は万倍素晴らしいと思うがね
>>70 お前が作れば良いんじゃないかな
できたらここに貼りなよ
批評したげるからさ
ネタがないってわざわざ言ってるから書いてんだろ
>>72 色々と恥ずかしい人なんだ察してやってくれ
>>71 サーキットとか峠道は、昔レースゲーム作ってたゲームメーカーがModとしてMQO配布してたんだよ
だいぶ前にサイト閉じちゃってもう手に入らないけど
いや、
>>70氏言うことはもっともだよ。
これは自分の中で背景移動法の確立の為の意味合いが強いからこのままではあまり面白い物では無いんだよね。
もう一台とバトルさせるプランもあるんだけど上手くいくか分からないし時間も無いから今回はこれ以上は無いかも。
消すのも勿体無いんでうpしてみたわけです。
ちなみに完全に背景しか動いてないのョ。
>>69 マジ簡便w
>>71 コースも車もGTASAのMODですん。
だから勝手に配布するわけにはいかないんだよね。
申し訳ない。
鬼ごっこみたいなハンドル捌き足さばきの見える
動画探してるんだけどなかなか見当たらないんだよね
オススメ誰か知らんかね
WRC WRカー 土屋
とかで探せばWRC系統のオンボードとかあるよん、ラリー関係は激しい動きするからその手の動画とか良くある
昨日からMMD 触りはじめてモーショントレス中
3歩あるかせただけでガックガクなにこれw
動画投稿してる人達ってすごいんだね
>>78 その手の動画はニコ動よりもyoutubeの方が充実してるよ
wrc onboard footとかで検索するといい
>>77 自分も途中で戻った口。車好きなら楽しめるんだろうけど。
もっとMMDらしさが、少しだけ欲しかったなとは思います。
背景動かしてってのは自分もたまにやりますが、どうも上手く行かないんだよね。
コツとかあれば教えて欲しいです。
>>80 IKを知らずに一日経っても足を曲げられなかった俺の敵ではないな
>>79,81
あーごめん言葉足らずだった
自分で作るから参考動画を探してるって訳じゃなくて
単にそういうMMD動画が観たいのよね
モーターショーに期待しとこう
>>80 地獄へようこそ
歩きモーションは基本だけと究極にムズいよ
書道で一とか二とか画数の少ない字を美しく書くのに似た難しさ
そこで心折らずにいきなり作りたいものを作ろう
>>80 足IKと下半身だけでモーションを作れば良い
新みっくみく見るとGIFアニメや手書きアニメなど
5年前のカオスを思い出すな
>>85 甘いな、俺は全ての親とか足IKの扱い方を知らなくて、移動するとなぜか足が元の位置に向きっぱなしw
結局どうすれば良いか判らないまま、カメラで足を映さないとようにする対処で逃げた
それが動画2作目だっというwww
ダミーボーンの存在と使用法を知らずに、逐一数値打ち込みでゲキド街の位置調整してましたw
今思うと我ながらすげえ根性だ
センターの存在に気づかないで
椅子に座らせるために足IK切って関節曲げるだけでポーズ作って
すべての親で高さや位置を調整してたなあ
納得いくまで2日くらいかかった
そういう初心者が少なからず引っかかる、知らないとえらい手間、でも一回やれば覚えるみたいなテクニックが共有できれば
初めて取り組む人で「もーやめた!」になる率が減るんだろうな。
ただ、誰もやりたがらない。
その程度で辞める人はノウハウまとめたってその情報にすらたどり着けません
お膳立てして上げないとやらない奴まで面倒見る必要ないだろ
身内でも同僚でもないのに
大体の事はMMD講座で検索するかググレば解決するよ
物理関係はまだ情報足りない気がするけど
好きこそものの上手なれ
大して好きじゃないんでしょうよ
>>94 やりたい事についての情報足りない場合、情報を探すんじゃなくて、既知の技術による代替か、使わなくても済む方法を模索しちゃうから、何時まで経っても底辺なんだろうな〜俺の場合 orz
モーションの手間を軽くしようとしてボーン構造改変と物理に頼る事はあるなぁw
>>98 結局代替策を案出してるならむしろそれこそ独自技術の原初形だろ。
見る方は技術じゃなく動画を見に来るんだから回避も技術のうちだぜ。
ま、「妥協」のレベルは関係するだろけどさw
わからない奴、やらない奴が悪いと言ってしまうことは簡単
好きでやってる趣味でわからないやらないなんて奴はたいして好きじゃないんだろうから
悪くはないがそれにかまう方もバカではあるだろ
好きならできるだろ、と言ってしまうのも簡単
それと比べればできませんと言う方が少しだけ難しい
こうどかつなんかいなてつがくのながれにずつうがします
仮に分からない人に教えようとした人がいた場合に
それを止めろということもないね
底辺スレ的に他人にかまってる暇あるのかな?
技術はあるけどセンスはないってやつかw
半年くらいMMDやってるけどさぼてんPの初心者生みてると
知らない機能とか山盛りあってびっくりするw
こういう講座生とか講座動画を作ってくれる人にはホント
頭がさがるわ。
アリガトー!感謝してますよ〜
本も出てるわけだし他の表現手段に比べてMMDが特別敷居が高いとは思わないなぁ
何を作るにしてもノウハウって要るし
ただその道は舗装まではされてないしなんか沼みたいなゾーンがあったりはするけどさ
>>106 ヒトに教えるのは自分が上達する最上の手段だよ。
ヒトに教えようとしたら自分の持ってる知識・経験・技術を整理して、意味を再確認しなきゃなんないからね。
作品作る方が手段としては最上だと思うぞ
理想の実現には自分のまだ知らない技術を学ばなきゃならんのだからな
他人に教えるのも結構だが、それで満足して停滞する奴の多いこと多いこと
いや、作品作るだけじゃダメな部分もあるんだよ。
作品つくってもそれだけじゃコミュニケーションとしてちゃんと成功したか、
自己満足の壁でよく見えないことも多い。
ヒトに教えるのはコミュニケーションの成立が前提になるから良い補完になるんだ。
もちろんそっちばっかで作品は作らないのは論外だけどね。
自分しか見ていないのが多いから見る側の立場を考える必要のある講座動画は動画作りに留まらず全てに活きるな
想像力の無い奴は何をやってもダメ
俺は
>>111に賛同するな
他人に教えることによって自分が得られるものなんて限られてるし
モノ作りの才能とそれを教える才能は全く別個のもんだ
世の中の優れた職人や学者はみんな教え上手だとでも?
ここで哲学を披露してるよりは作業してるほうが上達には有効
別に講座やってる奴が駄目だとは言ってないぞ?w
今もさぼてんさんのモデル講座最後まで見てきたとこだしな
向上心があって作品を作り続けてる人はもちろん講座動画だって面白い
お山の大将気分で満足して、自分の作品が下降してちゃ何にもならんってこと
底辺スレで底辺同士が知識を出して話し合っている、補い合っている、底辺製作者スレらしくていいと思うけどねぇ
理想の現実?、趣味の世界で、もっとも理想とされるのは楽しみながら趣味を続ける事だよ
技術、センス、向上心、他人の要求などに追い立てられて続けなければならない趣味など趣味ではないよ
>>114 どっちかというと、そういう人の方が例外だと思うけどね。
確かに作る才能と教える才能は別で、
作る才能あるような人だと理解せずいいもの作ったりすることはあるだろうけど、
底辺クラスならたいした才能も無くて、わからくてうまくできない方が普通だと思う。
作品を作るのは勿論だけど、理解を深める、知識を整理するって意味で
教えるってことは役に立つよ。
人間の暗黒真理としては、自分が苦労して身につけたり、人に頭を下げて教えてもらったものを
なんで他人にやすやすとおしえてやらにゃならんのだ、ってのはある。
人間の常識としては、他人が善意で配布してくれてるものを散々使い倒してるのに
なんで自分は配布や講座を作りもせずに寄生してるだけなのだ、ってのはある。
なぜ講座をやってない人が配布もやってない前提なのか
善意でやってる人もいる
義務でやってる人もいる
好きでやってる人もいる
>>120 散々使い倒してくれるって事が既に貢献だと思うよw
というか何かに貢献したいとか妙な義務感で配布してる人少ないんじゃ?
皆に使ってもらいたい評価してもらいたいってのが大きいと思う
紹介シリーズでしか自分のモデルを見た事がない底辺モデラーです…
「××をやるといいんだよね」って言うヒトが居ると必ず、
「そんなことをやらずにトップに立つモノはいる」「天才はそんなことやらない」的なことを
言い始めて、努力や工夫のヒントを否定するのにやっきになるヒトが出現するのは面白い現象だな。
別段何かを強制されるような話でもないのに、研究したり努力したりのヒントを否定して、
そういう方向でがんばってみるヤツが出る芽を必死に摘んでいるように見える。
で、そこで提示されるのは「目を瞑って黙って作品を作ればそれが馬鹿受けするのが天才」的な
幼稚な成功者観。どうも、上手くいってるヒトは「努力・研究+チャンス(偶然)」って現実が
受け入れられない感じなんだよな。
なんか、「オレは既に正しい努力はやっている!自分が底辺であるのは人智を超えた『運命』なので、
寸分も否定するなよ!」とか
「おまえらもオレと同じ運命づけられた底辺なんだから脱出とか考えるなよ!」とか
「オレは既に底辺の正しい脱出法は知っている!しかしそれは天才のみがなし得ることなので
オマエラごときに出来てたまるか!!」とか
そのへんの臭いがぷんぷんしてどうにもビンボ臭いw
底辺に鬱屈を強要するヤツのダメな原因は明らかだよなあw
モーションの作り方なんか感覚でやってる部分も多いから教えてって言われても
言葉にゃできねーわ
あと、ちょっと調べりゃわかるようなことを簡単に聞く奴って、それを教えたところで
またすぐにつまづいて別のこと聞き始めたりするからこういう奴に教えても意味ないね
これこれこういうことがやりたくてこういうの試したけどうまくいかない、って困ってる人がいたら
一緒に色々考えるけど
王貞治vs野村克也で考えてみればいい
教え方が悪いだけなんじゃないですかね…
>>123 お前毎度毎度モデラーになりすましてモデラーを卑下する発言するのいい加減にしろ
>>128 いやいや、投げてるだけで全然使ってもらえてない淋しいモデラーって普通にいるからw
あんたの方こそもしかして、有名モデラーだけから変なモデラー像固めちゃって、
「使ってもらえてないモデラー」がハナシをしてると「なりすまし!」って攻撃始める
変なヒトなんじゃないか?
>>129 駄長文投げてるだけで誰からもレスもらえなくて淋しいからって絡むなよ
人間の底辺が湧いてくるとたまらんね
ああ、やっぱり無駄に周りに攻撃的な変なヒトかw
底辺にならなんの根拠もなく攻撃的で横柄になっても許されるとか思ってる変なヒトはスルーが一番。
お前がスルーされてる理由がまさにそれだから
できは良いが使いみちに困るモデルも稀によくある
自分なりに試行錯誤したので特殊なモーションのいわゆる種明かし動画を作ったことがあるけど
あとから考えると底辺の分際で僭越すぎて作らなきゃよかったと後悔したことがある
あんなもんちょっとできる人なら誰でも考え付くし類似のtips動画は実際あるし
でも20マイリスくらいはしてもらったのでなんとなく残してしまっている
有名Pがいろんな講座やってくれているから尻込みするのはあるなぁ
平均再生数1000以下だと底辺ですら無いと思うが、平均5000とかで底辺名乗るのもどうなのか
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗れ
王も野村も努力の人だね。
何となく車モデル見て回ってたらATのGTOを見つけたんだが…
これはアクセル踏むと走り出すアレをやれと言う事か。
>>134 というか現状のミクモデルとかで「作ったけど全然使ってもらえない」とか
「紹介動画でしか登場しない」とか言われても困るけどね
良モデル複数あって戦国状態なのは投入前から分かりきってる事なんだし
そういう人に聞いてみたいんだけど
・自分の動画では積極的に自作モデル使ってる?
・自作モデルでここだけは他のモデルに負けてねーって要素はある?
・リリース後モデルのVerUPはしてる?出したっきり放置してない?
ここらへん聞いて全部NOならそりゃ無理だろうな
作った本人が「出来はともかくうちの子が一番可愛いんだよ」と
言えないようでは他の人に使ってもらおうとか以前の問題だわ
>>141 逆にそこまでやらんと愚痴っちゃダメなのかよ…
もっと気楽にやろうよ…
俺のやってる努力をやってない奴は認めない的な肩肘張った攻撃的なの多くなったが
そういうヤツは絶対自貼りしないし
本当に努力してんのかも怪しい
エラそうな事言うだけは流し込みより簡単だからな
少なくともゆきはねパパは総統でブチ切れて何も問題ないなw
もっともあれは結構使われてるが
>>141 VerUPってなんだよ
「ここをもうちょっと」「あそこをもっとこう」
みたいなお前の的外れなコメントがアドバイスになってるとでも思ってんのか
結論 無いなら作れ
モデルだろうがモデル使った動画だろうがな
ベテランが作った完成度の高いモデルならほぼ初期ロットでもそれなりに見かけるから
更新頻度はあまり関係ないんじゃなイカ
ヘッタクソなスキニングで破綻放置じゃ容姿を気に入ってもらえない限り消え去るだけだが
そうは言うけど、リリース時点で不具合なしの完璧なモデルなら別として
改善の余地があるのにモデルを更新しないうえ、自作モデルじゃない他のミクばっか
使ってるような状況だと、作者本人ですら必要ないと思ってる(ように見える)わけで
それで「使われないなー、誰か使ってくれないかなー(チラッ」っておかしくない?って話
有名所のモデルだって大概が不具合改善したり手直したりして努力してるよ
まぁ複数の作者がいるキャラって前提で話してるから、競合モデルいないのに
使われない、みたいなのは別の話だけど
Tda式なんて更新されてないし
ああいう、最初から完成版で出す!という姿勢はプロらしいなぁとも思う
有名PからしてLat式ベッタリだから、後発で何か出してもなかなか流行らないよな
クオリティ的によっぽど飛び出てないと
>>150 思いついたこと適当に言いすぎだろ
コス変えたらそれはもう別モデル扱いだ
なんにせよMMDerなら作品で語れっての
口だけ番長なら流し込み君以下だっちゅーの
有名Pってのは果実をもぎ取るばかりで、苗木を育てようとはしない人々なんだよ
先生方、バージョンアップを望んでもかなわないミクさんが、こっち見てますw
>>149 初期モデルから3ヶ月で6回(α4回β2回)、その1ヶ月後に通常公開版だから
実質7回更新されてるよ
>>151 いやキャラ同じならコス変更したところで○○式という扱いは変わらんだろw
コス増やすのも需要上げる重要な手段なのは、改変モデル見てれば分かる
>>150 そういう自分が何か話の流れで他者から
白い目で突っ込みや指摘受けてる時に
人の名前出したり、他貼りで何か貼ったりするのやめた方がいいよ
その人の迷惑にしか成らないわ。
自貼りとかで物事説明したいならまだ良いけどさ。
>>156 目に見えて分かり易かったんで出したけど、それは言われてるとおりだ
反省します
とはいえこれで白い目とか酷い話だな
自分は使わないけど誰か使ってねって事だろ?
1分弱の動画を圧縮出力したら2G近いとか容量甘く見すぎてた
おまけに画質優先でエンコしたつもりで糞画質orz
可逆使ってもそれなりのサイズになるからHDDの容量には気を付けた方が良いよん。
>>160 UTVideoのRGBで1280x720 30fpsくらい?
違った。UTのRGBで1280x720_30fpsだと1分2GB弱位だからYUV420か。
64bit版ではなぜかffdshowを認識してくれないので、仕方なく未圧縮で出力してる。
LAVfiltersも試してみるといいかも。
ffdshowは2000年代にすごくお世話になった。
>>164 ffdshowは32と64、両方入れてる?
俺は7の64使ってるんだけど、MMDは32の7.39m使ってる
ffdshow64しか入れてなかったら、背景AVI読めなくて32入れたら
読めたので・・・
そんなの常識ならすまん
>>160 ニコニコサイズの864x486じゃ駄目なの?
手元のちょっとやってみたら
MMDからlagarith codecで出力、4分、864x486で1.1Gbyte
これをWindows Movie Makerに読み込んでMP4で書き出しすると35.2M
みたいな感じだけど
DivXとかにすると劇的にサイズ小さくなるよ・・・
その代わり、ボロクソに叩かれて馬鹿にされる
なんで非可逆形式使うの?馬鹿なの?死ぬの?サイズ?HDD安いぞ?買わない奴は人にあらずみたいな感じで
数分で数ギガのaviなんて異常極まりないものなんだけどなぁ・・・
流し込みの一発出力なら非可逆でもいいけどそれ以外の編集が何度か有る動画だと非可逆は馬鹿なの?死ぬの?だな
用途を考えない奴は馬鹿なの?って事だ
いまどきDivXとか意味わからんわ
AVIがいやなら
普通に高解像度高ビットレートのMP4でいいだろw
編集中の素材圧縮と最終的な投稿時圧縮と混同してないか
素材時だろうと最終だろうとDivXは必要ないだろ
何を使うかかなんて作る本人が決めればいい話。
誰もが大画面の高画質動画作ってるんじゃないんだし、
必要以上の画質にしたって無駄に時間かかるだけ。
ロスレスのコーディックがあるから、時間とディスクを浪費する無圧縮だけは使う理由は無いけど。
普通にHDD使えばそんなに不足しないと思うが、SSDの人は足りないのかな
全部が全部コーデック入ってる訳じゃ無いし環境によっては動かないというかエラーが出るコーデックもある
最悪無圧縮で書き出したり連番静止画で描き出したりすることもある
他の人とやりとりするとき短い時間だったら無圧縮の方が良い場合もある
使うメリットがあまり無いからなぁ。
画質的にも不利だし。
まあ画質だけは妥協するけどその他にはこだわるなんてあるはずもないし
テケトーに作って楽しんでるだけでしょ、まさに底辺
>>175 他の人と動画のやり取りするぐらいの技量あるなら
底辺ではなく立派なMMDerです・・・・
ほらね、やっぱり全否定された
>>178 最後のは蛇足として編集時のトラブルにコーデックが絡んでくることもあるってことだけ覚えといて
アイマスアンチとかでないならUtVideoCodecを中間ファイルに使っとけばいいんでない?
Utとアイマスアンチになんの関係が・・・
そんな坊主憎けりゃ袈裟まで憎い話
振られても困ります
アイマス組みも大変だなw
そういや昨日ボカロPが2chのどこかの板の連中に粘着されて引退してたな
わけのわからんローカルルールのこじつけで長期間因縁つけまくられたんだと
頭のおかしいルールのある界隈は大変だわw
普通は編集まではロスレスcodec使って最終出しはmpeg4じゃないの?
>>174 それだな、SSDなのでサイズ詰めないといけない
不利な方向になったのを誤魔化そうと
無理に作り話しないでいいよ
頭おかしいのはアイマス界隈だけだから
頭おかしいやつはスルーしとくのが吉
単発連発しといてどこらへんが不利な方向なのかわからんが
常駐しているのはわかるな
そこまでして自分はキチガイですよと宣伝しなくても
>>181 その理論でいくなら東方アイマスアンチはAviUtl使えねーなw
それ以前にMMDを使えないだろ
まな板やスコップも使えないかな
何か自分に戒めかけるのが流行ってるのか?
わぁ〜スレが伸びてるぅ〜^^
さて空気を読まずに書いたらどうなるかなっとw
俺は、無圧縮でずっとやっているかな、だから流し込みで50GB,60GBとか普通に逝っちゃう
編集とかの能力が無いので、基本MMD一発出力型
圧縮して出すと、設定とかつめていないからだろうけど色ズレしている感じになるので
知識を付けるか?、容量を目をつぶるか?で、勉強キライだから無圧縮を選択したって感じw
もっとも書く込み速度とかの問題も絡むので、単なるモーション確認とかでは、圧縮を使うときもある
(FPSが低いので一旦動画にしないと動きが見えない、特に物理の挙動は動画にして見ないと動きが違うから)
SSDは使っていないが、Cドライブは320Gの小容量HDD1プラッタタイプ(円盤一枚型)なので
もっぱらアプリやデータは、アプリによる問題が無い限り大容量の別ドライブに入れている
個人的にデータはCに入れると呪われた時に困りやすいと思っている複数ドライブ派だから余計そんな感じなっている
物事をまだよく考えられないおこちゃまや
ボケ老人でもなく
自分で考えた結果でそれでいいと思うならそれでいいじゃねえの
MMDからUtで出力 → AviUtlで音声くっつけてmp4に(動画の編集必要ならここで一緒にやる)
編集加えるかどうかは関係なくこの流れだなぁ
Utで1280x768の60fpsなら1秒60M弱、1分4G収まるくらいになる
640x384くらいにしとけば1分1G程度で済むから、解像度下げるのも有効かな
低スペPCを愛着持って使ってる人とか、使った動画の編集データは残しとく人とか 以外は無圧縮で良いと思う
無圧縮だとファイルが馬鹿でかくなってディスクアクセスで時間かかるから、
ロスレスのUtVideo使った方が出力に時間かからないんだよね。
親の遺言で使えないとか宗教上理由で禁止されてるとかじゃなければ、
ロスレスのUtVideoなんかを使った方がいいよ。
インストールの手間とか、コーディック選ぶ手間とか問題にならないほど速いんだし。
64bit版かラデなら32bit版でこれ使えばMMDからの出力アホほど早いしなw
MMD Radeon Output Booster
ttp://kuramo.ch/
32bitもマルチコアバージョンでいいじゃない
64&32マルチコア版の省エネモードって物理OFFのまま解除出来ないのかな?
vpvpには無かったけど32のマルチコアって今もどこかで落とせるのかな
なんか期間限定みたいのをどこかで見た気がするけど数人しか持ってないんだろうか
今もVPVPにリンクあるよ
よく見なさい
おっと失礼VPVPwikiには、と書こうとした
VPVPからはないね
。oO(正式版じゃないそうだから大きな声では言えないが
dotで3キャラ16fpsだったシーンが38fpsになったよ。ゲフォだけどその分avi出力も速くなってた。キードラッグ移動もありがたい。
こんなバージョンがあったとわー。不覚。効率がダンチだよ〜。Mも
>>203もありがとぉ)
>>158 おかげさまで草が一杯生えましたw
ありがとうございました。
にぼミクさん万歳!
キーフレームドラッグで操作出来るのか。
ずっとコピペで頑張ってたわ。
キーフレームドラッグとか凄い便利で64版に完全移行したいんだが
userfileフォルダ以下をお引越しするのが面倒でなかなか進まないorz
シンボリックリンクとやらを使えばいいのかしら
逆にプログラムを移動すればいいのでは
元の奴はリネームなりバックアップなりで退避で
MikuMikuDance_v708 フォルダをずっと使ってるな
500系の人も多そうだ
俺はなんとなく気持ち悪いのでバージョン部分を削除して、
ただの「MikuMikuDance」フォルダにしてやったわ フハハハハ!
素材のみ別フォルダで、userfileの中にはそこへのショトカしか入れてないなぁ
それはそうと64bit版の
・ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更
これがものすごく邪魔なんだけどmどうにかする方法ないかな?
モデル→モーション→Waveとかやろうとすると、フォルダの移動で
かなりストレス貯まる
>>216 MMDからじゃなく、普通にフォルダ開いてD&Dは出来ないのか?
お気に入りにショートカット作っておくという手もあるかな
>>216 リソース種別に記憶っていうんじゃないのか
それはちょっと使いづらいね
再生2000弱でカテランキングの20位台
前はもっとランク低かったような気がするんだけど
最近はニコ見る人減ったのかな?
夏休みが終わった後も杯効果でインフレしてたけど冬休みまではこんなもんじゃないかな
何事もない6月の過去ランキングや去年一昨年の100位のポイントでも見てみればいい
カテゴリによっては人がどんどん減ってて工作動画ばっかりで新作が殆ど上がらないところもある
嵐が去れば静寂が訪れる
そういうものです。
ショートカットもいいけどVista以降ならシンボリックリンクを作ればいいよ
仮に c:\MMD\MikuMikuDance_v739 を使ってて、7.39x64を入れたとしたら
7.39x64の方のUserFileを消すかどうかしてからコマンドライン(管理者として実行)で
mklink /d c:\MMD\MikuMikuDance_v739x64\Userfile c:\MMD\MikuMikuDance_v739\Userfile
って打てばおk
一見ショートカットと同じものができるけど、違うのはちゃんとパスが通る点
7.39で作ったpmmを7.39x64でそのまま開けるよ
まあ逆に言えばそれだけなんだけど
32bitマルチコア版知らなかった俺が情弱すぎてヤバい
Radeon出力も改善してるし
ところで、ふつうのMMEからMMEx64にエフェクトを持ってきたとき、そのままじゃ動作しないときが結構ある
MMEスレなんかには、fxファイルを2、3行の修正で使えるように出来る人たちが居るけど、fxファイルの修正法ってどこかにまとめられてる?
スレ民はだいたい修正法は決まってる的なこと言ってたけど
基本、MMEがどこどこ何々のエラーって言ってくれるのでそこを直す
確かテクニックの重複が多い
こんな風にtechniqueの後ろ(この場合MainTecBS)がいっしょだとダメ
technique MainTecBS < string MMDPass = "object_ss"; bool UseTexture = false; bool UseSphereMap = false; bool UseToon = false; > {
pass DrawObject {
VertexShader = compile vs_3_0 BufferShadow_VS(false, false, false);
PixelShader = compile ps_3_0 BufferShadow_PS(false, false, false);
}
}
technique MainTecBS < string MMDPass = "object_ss"; bool UseTexture = true; bool UseSphereMap = false; bool UseToon = false; > {
pass DrawObject {
VertexShader = compile vs_3_0 BufferShadow_VS(true, false, false);
PixelShader = compile ps_3_0 BufferShadow_PS(true, false, false);
}
}
以後の6つ略
別々の名前にすると読み込めるので
technique MainTecBS0 < string MMDPass = "object_ss"; bool UseTexture = false; bool UseSphereMap = false; bool UseToon = false; > {
〜略〜
technique MainTecBS1 < string MMDPass = "object_ss"; bool UseTexture = true; bool UseSphereMap = false; bool UseToon = false; > {
とかにすればいい
#defineではじまってるやつでテクニック重複エラーが出るのは
Elle/データPさんのSeriousShaderとかをお手本にして直す
名前?の重複ではねられるのは意図的な仕様変更なのか?
1年MMDして1万再生達成できない奴は向いてないから辞めた方が良い
>>227 おまえ生きてたんだな
死んだかと思ってたよ
1万ても内容によるだろ
しょうもないエロダンスで1万とか言っても自慢にならんぜ
シャドーボクシング乙
向き不向き関係なく面白いからやってるんだよ
>>230 杯動画だけは1万越えますが…なにか?
他の動画はせいぜい500〜5000止まりですわん。
>>233 だよね、自分で見たいから作ってるみたいなもん。
殿堂入りの醍醐味は味わえないけど、好きなものを好きな風に作れる。
一度でも殿堂入りしちゃうと、なかなか好きなように作れなくなるんだろうなぁって思ったw
おまえら、杯はチートとか、エロは邪道とか、言い訳してないで一度、本気で再生数追いかけてみろ
それで、適当に経験積んでから好きなもの作れよ
>>227 試しにこの底辺スレで「ぬるぽ」って言ってみてくれない?
出来なかったら避難所でもいいけどさ。
うっしーがおんなじこと言ってた
>好きな物作る前に修行しろ説
なんで趣味で修行しなきゃいけないんだよ
バカだろそいつ
人間の底辺の方々はお帰り下さい
それこそ趣味なのだからどんなやり方にせよ他人から辞めろだのバカだの言われる筋合いはない
やりたいことを人に迷惑かけないで好きにやれよ
>>240 その筋合いの無いことを言って回ってるのはどっちだよ
人に指図して回るのが趣味だから認めろとでも言ってるのかよバカ底辺
趣味だから好き勝手にやるのは構わないけど、あんまり底辺動画ばっかりうpしてMMDに迷惑はかけないでね
「MMDよく知らない人が、MikuMikuDanceってなんだろう?って思って検索した時、残念動画ばっかり出てくるような状況にはしないでね」ってのが好きな物作る前に修行しろ説
>>245 お前みたいな話に参加する能力も無いのに
えらそうに第三者ヅラするやつこそこのスレどころか2ちゃん自体に要らない
>>246 そこまでは面倒みきれんなあ
再生数やマイリス数で条件かけて検索すれば済む話
>>246 底辺動画なんて検索にひっかかるわけないw
むしろ、無駄に再生数稼いでるエロ動画の方がヒットするだろ
MMDがエロゲと勘違いされる方を心配しろよw
>>249 >再生数稼いでるエロ動画の方がヒット
だから、そういう状況にしないでねっていう話、もう手遅れだが
最近ただのエロツールだしな
なんか突然現れて喧嘩始めた人と自演臭い単発がいるんだがNGでおk?
自演臭いってかその通りなんだからいちいち人に聞くな。
>>252 いつまでもしつこいお前が自演臭い単発だろ
言い返せないからって「どっちもうざい」という相打ちを狙うな
なんてゆうか
こういう奴を相手にしてるヒマがあったら作業したら良くない?
話し通じない相手と関わってもしょうがないよ
この時間使えば静画なんかなら1から完成するんじゃない?
ついったーとかでしょっちゅう静画上げてる人との差はこの辺にあるんだきっと
>>246 逆に「このくらいのものなら俺にもできそうだ」と思うやつもいると思うのだが。
エロが伸びるのは見る側の問題だからそんなん言われてもなあ。
単発の乱れ打ち
俺も混ぜて!
Windows7 64bitなんだけど
lagarith可逆圧縮でmedia playerで再生とかMovieMaker(こっちは読めるけど書き出しでコケる)うまくいかない
こないだまで出来てたはずなので困っている
WMMで編集したやつとかが書き出し出来ないしmedia playerでプレビューも出来ず
MMDでは普通に書き出せるんだけど…
解決策ありませんかね
Media Player Classic Homecinema?
Windows Media Player?
どっち?
前者のMPC-HC最新verなら無事
Lagarith Lossless コーデリックでも再生できると思うが・・
>>259 739x64にVerupしたときにcodecも64bitのを入れたとしたら
そこでトラブってる可能性はあるね。32bitのを上書きしたとか
lagarithについてはそれぐらいしか言えんけど
UtVideo入れてそっち使うんじゃダメなの?
lagarithは色空間を自動認識するタイプみたいだから、気づかずに劣化してたりするかも
UtVideoは色空間を選べるんだよね
>>260 Windows Media Playerです
いま別のpcでやってみたら再生されるので混乱中
MMD用に使っててトラぶってるのは英語版Windows Home Premiumでこっちは日本語版だけど
なにか関係あるのかな
最悪移行するけど…やるとなるとHDD整理して空きを作らないといけないし
ツールやその他入れなおしだし簡単にいかないんですよね
>>261 MMDの直出しに使ってるので色空間はたぶん問題ないかと
サイズとか処理速度で選んだので同じくらいなら他のでもいいんです
UtVideoってWindowsMediaPlayerとかMovieMakerで問題でないかな
ちょっと調べてやってみます
ただ、CODEC変えると今まで作ったストックをやり直さないといけないのがちょっと
ネットで調べたのでは今の所、
前は使えてたのに使えなくなったという同じようなこと書いてる
書き込みは見つけたんだけど
肝心の解決策は見つからない
いつから再生数多い事が価値になったんだ?
その話題は百害あって一利なしの上過去何度も出てきているのでNG
インストロール
>>264 MediaPlayerじゃないとダメっていうかサムネクリック再生とかやるのでVLCとかだとサムネ表示されないとかですかね
単純に確認だけじゃなくて沢山短いのつくっといてあとでタイル状にアイコン見ながら構成考えたりするので
まあ色々べんりというか
まあどっちかっていうとMediaPlayerよりWMMで編集後書き出しできないほうが痛いんですが
半分くらい作ってこれとか…orz
>>261 UtVideoのサイト見てたらWindows8のMetroスタイルでは再生できないみたいですね
対応予定もないとか
来月あたりに移行しようかと思ってたので
なんか色々と厳しいな…
wmmって使い物になるの?動画編集ソフトとしてはすっごい低機能だった気がするんだけど
>>270 用途によっては十分かも、字幕入れと、動画繋ぐだけなら出来る
デフォルトだと保存形式がかなり限定されるのも弱点
>>270 標準装備の動画編集ソフトだし、日本語なんで、
5年くらい前でそっちに疎い人は結構助かってたと思う
でも自由度は低い
今はaviutlの編集機能とかあるし
売れ線で再生数稼いでから好きなもの作れよ、みたいな事言う人たまにいるけど
実際にそんな人いるの?見た事ないな
売れ線狙いの作者は最初から最後までそれしかやらない印象だよ
>>273 数字気にしすぎ
制作者だとしたらバカみたい
掲示板で叩くネタにしたいだけだったとしたら
バカではないけどもっと軽蔑する
数字は気にしないくせに
他人の意見は気になるってかw
>>269 俺の記憶が確かなら
それはアルファ抜きデスクトップ透過プレイヤーの話かと
動画作成の下準備してたけど時間的に厳しいなぁ。
モーターショー間に合うだろうか…
>>270 MMDer向きでは無い気がするけどちょっとした動画作るなら便利だよ。
使い方簡単だし。
うちの弟が使ってる。
ちょっとくらいお金出してPremiereElementsくらい買えよ
Adobeじゃなくてもいいけど何かしら適当な動画編集ソフト買ったほうが
フリーのでプラグイン集めに奔走してやっとそれなり程度っての使うよりかえって楽だったりする
>>259ですが、自己解決しました
http://1f0.de/downloads/からLAV filtersをDLしてインストールしたら
lagarithな動画ファイルがmedia playerもWMMでもうまく動作するようになった
書き出しもバッチリです
>>270-272 機能はそれほど求めてないのと全体が見渡しやすいんですよねこれ
自分は編集段階でエフェクトとかあまり使わないのでこれで十分かと
高機能のも使ってみたけど、どれもだいたい手順が多くて面倒臭いんで結局これ使ってるし
各カットをドラッグドロップ→長さ調整→mp4で書き出し→できあがりみたいな
このくらい楽でもうちょっとマシなのがあれば乗り換えるんだけど
あと字幕がもうちょっと便利になればいいかなというくらいかな、縁の色くらい変えられるといいんだけどな
その辺mikumikutelopとかでやっちゃうけどあれば便利
最近mp4も直出し出来るようになったし手っ取り早くやるにはやっぱりこれが一番かな
blenderの動画編集機能ってどうなの?3Dのソフトだし動画編集はオマケ程度のモノなのかな
>>280 レイヤーとかの機能がないからかえってタイムラインとかすっきりしてて感覚的に使えていいよね
凝ったものを作るのでなければ案外十分
吉野家コピペ音声でMMD動画作るとしたら
ミクさんが一人カウンターに座ってモーション付きで喋ってるのと
静止画風にコピペの再現画像を淡々と並べるドラマ風にするのと、どっちが面白いだろうか?
両方作って見比べる
ミクさんはカウンターに座してほぼ目だけの演技。
周りの人物は内容に合わせてフルアクション。
まあ、これが一番面白くなるだろうな。
で「ともみのグルメ」もその元ネタもが大体そういう構成になってるw
ともみのグルメ!そういうのもあるのか!
IAさんを電車に乗せると、どうしても朝帰りのおねーちゃんにしか見えない・・・
>>289 なんでこの人 英語でやってるんだろう
2.6辺りから設定で日本語に簡単に変わるのに
ずっと前から使ってるからむしろ違和感があるとかそんなもんじゃないの
何語で使おうが人の勝手だろ
その通り
日本語じゃないと操作できないような人は対象外の講座なのだよ
日本語に設定変更もできない
バカ対象に作ってやってるんだから有難く思え
我が家では日本語に切り替えると重くなるんですがね…
参考にする資料やwebが英語の方が多いしチュートリアルやプロジェクトファイルも英語が多いから
英語が苦じゃ無かったら英語でやるだろ普通
>>296 それあるね
元が英語のを日本語にすると海外でやってるのを読んで参考にしようとした時とかめんどくさい
いやいや、日本人向けの講座でしょ
何言ってんだこの人たち
底辺スレですから・・・・・・あんまりいじめないでね
日本人なら中学高校と普通に英語は習ってるでしょ
blenderが日本のソフトならともかく海外モノで英語なら楽なほう
そんな事でw、わざとやっているとしか思えないわw
底辺民が無理して英語使わなくてもいいのよ
英語メニュー使うと底辺脱出できると?w
煽るにしても無茶しすぎw
底辺が語る底辺脱出法
てーへんだてーへんだ
お前・・・こいつらを只の底辺だと甘く見てたら・・怪我するぜ?
俺は底辺の頂点に立つ!
そりゃていへんだ
MMDコミュに動画を登録してなかったら
MMDをやってるうちに入らないからな
それは永久底辺という別のジャンルだ
知らない人は大損してる
508式の人今度はミクさん作ってるのか〜
楽しみだなぁ
>>289 Xvid出力がおすすめな時点でニコニコに投稿するのに向いてないような気がw
全部blenderでやらなきゃ気が済まんって人向けじゃないかな
>>310 どこ情報?それどこ情報よ?
もしtwitterとかやってるならフォローしたいから教えろ下さい
PAC室長がようつべの動画ツイートしてたね
>>309 登録動画が多すぎて定期的に消してるのに、
マルチしてまで登録を宣伝する必要はあるの?
釣られんなよ・・・
MMDコミュに動画を登録しないと
底辺脱出は無理だぞ・・・
MMD奴隷階級として永遠に地べたを這いずり回ることになる
約1万人のニコレポに乗るからね
超絶有名Pなら登録しなくても軽く殿堂入りするけど
一応10月からのこと考えてニコで使える曲かどうか調べたときはOKだったんで下手ながらトレースに挑戦開始
試行錯誤しながらある程度打ってふと確認すると曲が使える欄から消えていた・・・
強引にやろうかとも思ったがやっぱお借りしている皆さんがあっての物だし
職人のごとく消してみた
ま 色々修正も必要すぎるくらいあったし消したら消したで やってやったわ!的な気分
さあいまからイベント多い季節だし頭きりかえるとしよう
乙……
まあモーションは作れば作るほど上達するんだし
終わる頃には最初に作った部分がヘボすぎて作り直したくなることはよくあるから
次のモーションを最初からハイクオリティで作るための練習だったと思えば
最初は特に肝心だしな
最初がイマイチだとそれだけで閉じられちゃうから後半どれだけすごくても見て貰えないし
そういう意味で
>>319は次のモーションで飛躍する事になると思うぞ
>>319 それってニコニコで許諾された楽曲が
許諾楽曲検索から急に消えたって事?
そういうことってよくあるの?
>>320 本当にありがたいです 仰る通り後半の自分なりにつかめたコツでやった部分とやり始めとの差が結構気に入らずな感じでした
>>321 わからないです 確認したときは10月より前だったんでいけると踏んで始めたんです
いつ消えたとかはわからないです
作ってる途中でもう一度ピアプロ確認にいったらoffVocal版しか許可でてなかったorz ちゃんと見ろ自分。。
って事ならあったけど、ニコの許諾楽曲から突然消えちゃうのはどうにもならんので泣けるなぁ〜 (´Д⊂
>>319ドンマイ
>>322 その使おうとした楽曲とレコード会社教えてくれ
俺も許諾楽曲で何か作ろうと考えてるから
動画上げた時は「許諾が解除されました、よって動画は消します」
とかたまったもんじゃない、爆弾楽曲じゃねーかよ
>>322 勘違いとか、検索データベース漏れ、検索ワード変更とかで無く、許諾解除なら結構困る話だよな
許諾解除自体は権利者移行とか考えれば無くは無いだろうと思うけど、そういうのって履歴や経緯とか見れないと困るね
あっれ?アクセサリに追従するPMXをAutoLuminous2で光らせたら、なんか発光部分だけ追従前の位置に出る…
なんでだろう。前はこんなことなかったのに
エフェクトやモデルの描画順序じゃない?
>>325 それは例外だね。
自分が天才だと思っているならそれでいいけど、
ごくありふれた底辺は天才の真似してもしかたない。
まあ、そもそもそんな才能あればこんな所にいないとは思うけどw
底辺はコミュ登録とか地道な努力を積まないと。
生活かけてやってる芸人やらでも名が売れるのはほんの一人握りなのに
趣味で適当にやってる動画制作で上に行くなんて同等になにか売りがないと無理じゃん
それがない二束三文の輩は有名Pの肥やしでしかないよ
ごめんなさい ずっと調べてました
>>324 詳しくはご勘弁を・・ワーナーミュージックジャパンです
許諾原盤検索システムで最初はアーチスト 曲名 どちらもヒットしたんでやり始めた次第です
>>326 多分ですが レコード会社としての音楽原版の使用はニコで認められているようですが
別途にある許諾原盤の許可ででていないため許諾原盤検索システムにひかからない
なのでもしそのままやれば禁止事項の1にあたるかと思われます
なのでニコの許諾原盤検索システムでヒットするやつは許諾原盤の許可ありって事ですかね
なんか頭が混乱しかけですが 10月に入った時点で確認するべきでした
自分のミスですね
>>325 グルメのこと言ってんだろうけど
それ以外は大して伸びてないのも多いじゃん
ニコレポ公開してればもっといってるよ
MMDで音楽の著作権がらみで削除はあるけど逮捕なんてされないでしょ
ウン百万とか再生数行くならともかくせいぜい数千止まりで埋もれる底辺動画ならなおさらスルーなんじゃないの
>>328 そう思って対象モデルとalignment.xを前後に激しく入れ替わらせてみたんですが、どっちにしろ駄目でした…
思考2.MMDのバージョン。739mで駄目。739dotで駄目。
思考3.対象のモデル。まったく別のモデル割り当ててみた。やっぱ駄目。
思考4.別のエフェクト混じってる可能性。そもそも上の二つしか入れてねえ。
ぐぬぬ…
なんか勘違いしてる奴が多いけど10月からのはダウンロードに関してで
ここに来てる製作者が気をつけなければならない著作権侵害のアップロードは
10年以下の懲役または1,000万円以下の罰金(またはその両方)の刑罰がとっくに定まってる
ダウンロード刑罰化も有って無きような内容だし今更ビクビクするのは情弱
※2012年10月15日現在MMD界隈情報※
・MMD作品投稿者11,146人中
2作品以上を投稿してるうp主は7400人
20作品以上を投稿してるうp主は1197人
(2chソースで2010年でMMD作品投稿者は3000人ほどらしい)
・投稿数は2012年6月の時点で
再生数中央値は1365(2010年では1980〜1800位)
・年別投稿数合計は2012年10月15日の時点で39474作品
(2008年の合計は2433、2011年は33968)
〜引用先:底辺うp主視点のニコニコデータ分析 えへへ♪で行こう!〜
暇なんで調べた
>>334 俺は、739dotで、簡単に試してみたら同現象を確認した
試したモデルが両方オートルミナスで発光するようにしてあったけど、片方は元の位置で光る
で、なにが違うかちょっと考えたら、片方のモデルの光る部分は物理演算で動くパーツ部分だった
解決方法は、まだ判らんけど、これ俺も対策考えないといかんなwww
あれは剛体は付いてこないって
最初から紹介動画で断ってあるぞ
いや剛体じゃない臭いw 別のモデルで試したら、剛体固定のヤツだけど上手くいかないw
方法はあるっぽいけど、わからんw
>>337 それAutoLuminous2じゃないw
>>342 さすがに座標軸見りゃわかりますよw
これと同じようについてきてたはずなんだけどなーということでして。
でも記憶違いなんだろうかなあと。
>>343 なるほど、とりあえず、光の位置が追従しない訳では無かったよ
モデルによって光が、元の位置に残ると、追従先に行くのは有った
恐らく光らせる方法とかの違いだろうけど、詳しい事は誰か知っている人がつっこむっしょw
>>337 この動画のモデルはキーカラー指定で発光してるのを確認
キーカラー指定は画面上の色で判定してるのでエフェクトで場所変えても平気
そのかわり照明で暗くすると指定色じゃなくなるので光らなくなるかも
スペキュラパワーで光るのは元の位置に表示される
これはRTのAL_Objectでスペキュラパワーの判定をしてるため
RT解除で光るから
RTで光らせたい材質にアクセサリに追従するPMD,PMX適用すれば追従して光る
ヒュー!
ピューピュー!
そして
>>337のモデルを、いまDLして同じようにミクさんに持たせて試してみたら・・・光が付いてくるのでより難解になって困るのであった
もうMMEスレに聞いたほうが早いんじゃ・・
>>345 !
とりあえず光がついてくるようにはなった!ありがてえ!!
色々不明だけど動画作りつつ実験してみます…
>>335 自分の作品ダウンロードしたやつが捕まるの嫌だろ?
他人を情弱扱いする前に人の気持ちがわからないってことを自覚したほうがいいぞ
アップロード者をスルーしてダウンロード者を捕まえるなんてお笑いだな
>>351 動画サイトの視聴者は取り締まり対象外と文化庁が言ってるZE
紙芝居並みで割と簡単に作れるこんなショートストーリー動画作ったら面白いだろうなあ
と思っても歩かせたりポーズ取らせるだけも満足に出来ない残念さよ
悔し涙を流しつつ配布モーションでシコシコする日々…
ならば自分は脚本家に徹底して
文字コンテだけ作って「誰か動画作りませんか?」
とやるのも手かもしれない。
のってくれる人いるわけ?
そんなスレがあるならネタ投下するんだけどねー
それに載ってくれたのがBad Apple!!影絵PV
マジかよ
他人の妄想を実現したらニコ動の数字だけならNo.1動画になったんだ
森之宮先生のOPも元は手描きアニメの企画がコンテまでできたとこで行き詰ってて
コンテ動画をもとに有志がMMDで作っちゃった流れじゃなかったっけ
>>333 ネトラジの件は、視聴者数人程度の放送を、パトロール中のポリス面がたまたま見つけて
タイーホされちゃったみたいだし、底辺とはいえ ちゃんと許諾得てるモノつかった方がいいぜ。
有名Pは わりとその辺、気を使ってる人が多いと思うんだ。
有名Pにでもなれば、このご時勢 アンチが著作うんぬんで絡んでくる事態も予想できるからな。
将来有名Pになる予定の俺もピアプロやコモンズの許可曲だけ使ってまちゅ
>>338 再生中央値1365なのか、いつのまにか越えてたけどまだ底辺でいいよね(´・ω・`)
面白いネタやオリジナル脚本出来るって尊敬するわ
モーションやモデル作成より、才能的な要素強いと思う。
俺もモデルDLして「なんかドラマ作ろう」と思っても話纏めれずに
ボツになって、単なる流し込みやモーション作成に逃げた口だし。
アニメや漫画見てれば起承転結というかネタの流れとか振りとか落ちは
こういう風こんな見せ方にすれば面白いってのは判るもんでしょ
モーションやモデル作ってる人のが100倍凄いって
一応ネタ帳.txtがあるけど形にできる力がない
この界隈ちゃんとした脚本なんてまずないからな
だいたい受け狙いの楽屋オチばっか
面白いネタってもダヨーが頭転がして喜ぶとかそんなレベルだろ
>>365 是非教えてください
モデル作成などのMMD講座動画みたく
説明してくださると助かります・・・・。
>>348 ビームサーベルver1.pmd落としてみたけど、キーカラーで光ってるだけだね。
スペキュラが1:0:1で反射強度が5だから改造してないとオブジェクトでは光らない。
ネタや脚本は知識と経験がほとんどだろ
本当にセンスが必要なのは造形
Lat式ミクなんてモデリング能力じゃなくて、センスの塊
プロがどんなミク作ってもオンリーワンであり続けてるからな
>>345 ありがとう
本体とは別にAutoLuminousのタブの中で光る材質に追従fxを割り当てれば、連れて来れるのね
こっちのビームサーベルがデフォルトで光って移動できたのは、AutoLuminousのSTを30とかデカイ数値にして試していたからたから
無理矢理光らせちゃっていた感じだったわ
>>361 逮捕関係ってそれしか話無いけどソースあるの?
本当に逮捕されるなら何人か見せしめ逮捕されてニュースになる位にはなってると思うんだが(ウィニーみたいに)
MMDに限らず権利者削除多いし権利者が見回ってるのは確かなんだから
そういう意味では漫画家の才能ってすごい。
ストーリーと数少ないモーションっていうかショットで
アニメとかわらないくらいの情報量があるしね。
そんな難しく考えずに、4コマ作るのと同じように起承転結考えればなんとかなるよ
ウケるかどうかは別だけどw
漫画だって結局こんな感じで連続してるだけだしな
起 承 転 結
起 承 転 結
↑ 起 承 転 結
伏線 ↑
終わったと思ったらまた始まってた
起承転結は漢詩の方法論だし、ストーリー系はむしろ序破急を意識すべきかと思う。
序 状況説明
破 事件起こる
急 事件解決する
面白いストーリー作れるくらい才能有るなら底辺に居ないから再現やればいい
ニコニコだと楽なのに再現の方が伸びるしな
モーションや演出もオリジナルでやろうとすると難しいから再現をやれば練習にもなる
才能もないのにあれもこれもやろうとしても巧くいかないんだから少しづつやれることを増やす
トレースも出来無いのにオリジナルモーションなんて身の程知らずだしモーションや演出を覚えてからストーリーだな
見せ場は、前半に持ってきた方がいいのかな、
なんとなく視聴者の大半が開始1分くらいで、そっとタブを閉じてる予感
最初からドラマと断ってあれば
そのつもりで動画開いてるはずだから1分で閉じてることはないだろう
5分だとどうかわからんけど
ただのネタ動画で余程練りこまれてる傑作ドラマとかでないなら
1分で起承転結でいう転まで持ってくべきじゃないかな
開始直後に起承転まで持って行く出落ち法なら3秒で笑わせられる(更に落ちは必要
少なくとも1分の間に笑えるとか可愛いとか何でもいいから強力なインパクトが欲しい
そして一番大事なのは落ち、転もしくは結によるでかい落ちで作品の味が決まる
5分にもなるドラマなら、1分半くらいまでに最初の事件に一旦ケリをつけて、
そこまでを掴みとし、それで興味を引いて大見せ場に持っていく工夫は必要でしょ。
だいたい名作とされるものは小山大山のふた山構成になってる。
逆に演出のつもりとかでカッコ付けすぎて、1分以内にきちんと状況の説明や登場人物の
目的が明示できないと、まず閉じられちゃう。
最近2分くらいのアニメが始まったけど
戻るボタンを押す間もないくらいのテンポ&長さが丁度いい…
流石に1分が耐えられなような視聴者は相手にしないでいいだろ
そういうのを意識するから延々ドタバタするしかない糞内容になる
連載ドラマで、毎回タイトルが違うのと
○○○第1話とか統一するの、どちらがお得なんだろう
ご新規獲得にはタイトルバラバラの方が良いかな
ぶっちゃけ俺も他人の動画はよっぽど引き込まれるモノが無きゃドラマもダンスも1分以内に閉じるなぁ
自分の動画だとすぐ閉じる動画よりクオリティ低くて再生数500もいかないデキのでも何度もリピート再生しちゃう不思議
仮に最初の1分を色々詰め込んで越えさせたとしても
次の1分が詰め込んでないとまた閉じるんだからなそういう連中は
そんな構成でドラマとか作るのは無理
相手にしないでいい
起承転結の転までとか最初の事件のけりまでは要らないと思うけど、
見る気を無くすようなのはやめろとは思う。
頭にどうでもいい作者のモノローグや言い訳があるとか、クレジットが長々とあるとか、
セリフの文字が速すぎとか、色やフォント等のせいで読みづらいとか、
変化の無いやたら長いカットがあるとか、なんか作者だけがわかってて意味不明すぎるとか。
こんな感じで続くなら見ててもしょうがないと1分も見ない。
別にドタバタしてるとかインパクトだけじゃないよな
日常系の雰囲気みたいなので最後まで見るのもあるし
綺麗な動画とかPVなんかも雰囲気大事みたいな
ところが雰囲気っていうのがよくわからない得体のしれないもので
それを出せる人は天然なんじゃないかと
自分の動画はアクションてんこ盛りのが伸びてておとなしめのが伸びないのでそっちの才能ないのかなと
ともみのグルメなんかはあんなに脇をごちゃごちゃしなくても最後まで見れると思う
ともみのグルメとか内容原作丸パクリだろ
後出しの原作キャラでやったやつに再生ボロ負けしたのが
原作の魅力だけで保ってた何よりの証明
ぼくのかんがえたいっぷんでとじるえむえむでぃどらま
・セリフ、モノローグ一切なし
・オサレなBGMにのせてPV風にしてるが微妙にスベってる
・テロップが光学迷彩仕様
・ヒロインのカメラアングルがマミる
・3回以上のアへ顔ダブルピース
・突然領有権を主張しだす
時々香ばしくても自分なりの空気を動画で出せれば、それなりに固定ファンがつく印象はある
アーケードゲームのデモ画面やタイトル画面のようなwktkするような感じのを冒頭に入れて
おくと、イキナリ本編をだらだらと始めるより、そっ閉じ回避になるような気がしないでもない。
>>389 パクリって…こういうのあっての2次制作だろ
それにともみのグルメがパクリかどうかなんてどうでもいいんだよ
ドタバタなしに雰囲気出せるといいなって話だから
原作キャラでやったらいいなら原作見とけばそれでいいわ
>>390 お前、カルピスウォーターとキーボード弁償な!
>>381 ニコでやってるけど、ちとせげっちゅとか悪い意味での見本もあるなw
あの本編の長さであの間の悪さは狙ってやっても難しいレベル
>>388 >自分の動画はアクションてんこ盛りのが伸びてておとなしめのが伸びないのでそっちの才能ないのかなと
MMDドラマは元々アクション系の方が伸びる
杯でW受賞して30万再生いったPでも
カス動画上げれば2525再生いくかも怪しい状況
良くも悪くも動画の内容次第なだけです
>>392 だから構成がどうのって話してるのに
最初から流れが決まってるモノを例に持ち出すの適当じゃないだろって
言葉尻にいちいち条件反射すんな
ドラマは葛藤である。
葛藤なしには、アクションは生まれない。
アクションなしにはキャラクターが生まれない。
キャラクターなしにはストーリーは存在しない。
ストーリーがなければ、脚本を書くことができない。
シド・フィールド
パロディだから話の流れは元々決まってるし、流れ的に名前出すのは
適当じゃない動画だが、
>>389はただ単に貶してるようにしか見えんよ
伸びてる方は音源まで公式の素材使ってるのにそれと比較とかw
ドラマなんて伸びないジャンルでやっていくなんてそれこそ
頑張って作る→思ったより伸びない→モチベ低下→失踪
のパターンだろうに
昔よりも数も増えて珍しいものでもなくなったからなあドラマ
静画のMMDタグの閲覧数、MMD杯あたりからなんか落ち込んでる気がするなぁ
以前は100以下があまり目につかないくらいだったけどちょっとでも目立たないと普通に100以下になってる
投稿数は増えてると思うんだけど
攻撃系のMMEはネタを振っておけばビームマンPが全部なんとかしてくれるんじゃ
ないかと思えてきた今日この頃。
>>399 丸パクリも再生ボロ負けも事実なわけで
それで貶してる様に聞こえるなら仕方ないな
いちいち気を使った表現する必然もないし
投稿増えたら各個の視聴数はそりゃ減るだろ
MMDerは秩序を保とうとする人がわりかし多い
それはいいのだが、構っても仕方のない奴まで相手にしようとするから困ったものだ
もっとスルースキルを鍛えなさい
>>403 ぶっちゃけ細かすぎ版「孤独の〜」と「ともみの〜」をヒラで数字だけ比較して
「ボロ負け」とか言っちゃうセンスじゃ、数字しか見れない人間だと思われても仕方ないなw
まず、杯でもないのに万越えしてる動画は「ボロ負け」には当たらんだろw 何があっても。
あと、両者は全く同じ題材を元にしてるけど、目的や手法が異なっている。
「ともみ〜」はキャラを引き立てる題材として「孤独のグルメ」を引用してるのに対し、
細かすぎ版はフェイク的な技術力が大きな売りだ。
「ともみ」はパロディ的なセンスや雰囲気作りも狙いとし、それはそれとして成功していて、
最初に言及したヒトはそこを評価して言っていると思うな。
逆に細かすぎ版はフェイク性を際立たせるためにパロディ的な破調は抑え気味に
作っている。狙いどころが全然違う。
どっちも原作人気が全てだからより原作に近いものの人気が出たとか、
単なる鑑賞者としても随分皮相な作品の見方で、
動画作ってるヒトだったらそれが原因で随分苦労してそうだなと思うw
>>402 どこそこで青春してるリア充カップル見たといえば新しいボム系作ってくれるよ!!
>>403 おまえ何が楽しくてMMD見てるの?
気をつかうも何も作品よりそんなくだらないこしか気にならないなら
ランキングだけで中身いらないがな
静画の方も閲覧数減ってるんだぁ
人気ジャンルで配布物の活用が上手でそれなりに見栄えする動画作ってた、
中堅ぽい人がどんどん下がってきてる印象あるな〜。
ニッチなジャンルな動画の俺は、実力は全く上がってないが
人口増加に伴いニッチな人も増える恩恵で現状維持を続けた結果、いつのまにか中央値超えしてるという
喜んでいいのか悲しんでいいのか (´Д⊂
>>410 ユニークユーザーは1万超えててもアクティブユーザーは1割程度な
入れ替わり立ち代りの激しい界隈だし、継続して投稿し続けるっていうだけでも強みだと思うよ
>>406 あれは「再現MMD」なのに「MMDドラマ」と勘違いした輩多かったわけだろ
パロディとか言ってるけどコメ見ると
あれが初見である視聴者がほとんどだぜ
こういう必ずしも周知仕切れてない原作を扱うのはパロデイとは言わないんだよ
つまり原作がメジャーとは言い切れないものを扱うことで
その内容が投稿者のものであるかのように勘違いさせてるわけだ
俺はこういう作り方大嫌いだよ
>>401 個人的な見解
杯期間辺りは、大型イベントって事で視聴者も増えるだろうけど、いまはそうじゃない
視聴者から作品製作をやってみようと言う人が増えるのは落ち着いたイベントの後になるだろうし
そうすると作品数は増える傾向でも、視聴者はイベント前後中ほどの集中して見回る気力・体力は維持できない
製作者も杯時期ほどの制作パワーを維持してポンポン出すのはきついだろうし
結果的に参照数とかバラけて個別では落ち込みやすくなると思う
静画も春とかは、100超えないのがいっぱいあったと思う
ニッチは安定した巡礼者が見ているから、あんまし影響ないのかもw
>>410 MikuMikuDance全体が巨大化多様化しちゃったら、普段からそれを全部フォローしていくのは
物理的にも困難だし、内容的にも網羅することそれ自体が趣味でない限り意味がなくなっていくのは
必然だから、ニッチというかMMD内に本拠的なジャンルのあるヒトはむしろやりやすくなってくだろね。
実際それでやってるのはけっこう楽しいことだし、全体横断的な視点はMMD杯で維持されてるから
別に憂慮すべき事態でもないだろうしね。
むしろキャラ的にも内容的にも目印になるような特徴の薄いヒトは、存在を認知してもらうだけで
一苦労する傾向が強まりそう。
>>407 ちょっと前には10日くらいなら何とか見直すことができたけど、最近は四日程度でも一気に進んでる気がするよ
杯ぐらいで20,000件くらいだったかな?確か
>>413 杯期間は確かに視聴者は増えるけど底辺動画は見ないし
底辺動画を見てくれてる層も杯動画コンプに忙しいから普段より伸びない
数字が欲しいなら杯開始から半月は投稿してはいけない
>>412 まあ、言わんとするところは理解するよ。
俺も「ともみ」で知ったし。
でも、作業工程から逆算すると「ともみ」も細かすぎ版も着手時期は同じぐらいだろうし、
杯では聖上もグルメして入賞してた。
短期間に別々に動いてた目立つ動画で3つもネタかぶりするようなモノは
自分が知らないだけでそれなりに知名度があったと考えた方が自然でないかえ?
MMD杯後は気に入ったのをリピートしてたり、お腹いっぱいになったりして
新着はマイリス率の高いのしかチェックしてないなぁ
底辺が好きな言葉、マイリス率
10000再生1000マイリスと
1000再生、100マイリスが
まるで同レベルの動画であるかのような表現
一万再生同士で一千マイリスと二千マイリスだからこっちが良作ってならまだわかるが
それでも
動画自体は一回見れば十分な配布系とコメやらテンポがよくて何度でも見たくなるリピート率高い動画とでも精度はぶれるし
うちの動画全体的にマイリス率くっそ低いけど
リピート率高いんか?そうは思えんなぁ
>>420 クリックして直ぐに見切られてそっと閉じるパターンだなそれ
リピート率 ×
ブラウザバック率 ○
個人的には、一発ネタみたいなのは面白いと思っても一度見ればもう十分だってマイリスしないなぁ。
多分2度目はさして面白いと思わないだろうし。
伸びてるのは工作あるからどうでもいいけど再生1000くらいのマイリス率は参考になるな
ただ動画の種類で入り方が全然違うからその辺を考慮しないとマイリス率を気にする意味が無い
あいかわらず無毛な問答を繰り返しているな
ははははは、禿げちゃうわ!!
不毛な問答だろ
パイパンかよ
パンツの向こう側を意識し過ぎた副作用だなw
>>419 マイリス率についてその辺は当然一度は考えを巡らせる事で
考慮したこともなかった、って人は少ないでしょ
加えてここで書いたのは「新着の」「マイリス率」
初日で1万再生というのは非常に稀なんだよ
マイリス率ソートを使うのは、申し訳ないがテスト的な動画を除くため
1日100動画もチェックする時間的余裕のない人にとってどこかで線引きするのはやむを得ない事だと思うけど
余力があるなら登録順で見ればおk
>>412 お前が勝手に勘違いしてるだけにしか見えんぞ
普通にメジャーだし、メジャーなものだって知らない奴は一杯いる
投稿者は孤独のグルメを題材にしたとちゃんと動画の最初に断っている
自作のだと勘違いさせようとしてたら断りなんか入れるかよ
お前は勝手に作り上げた妄想メカニズムで勝手に苛ついてればいい
だがおかしな言いがかりはやめろ
苛ついてるとハゲるぞ
パイパンPのちゃんこモデル可愛い
ネコミクの足首が強度不足でやたらホメるのだけ残念
・特定のモデル、キャラクター、制作者を叩く行為は別スレでやりましょう
アイマス系は狂信者がいるからうっとうしいな
直上のレスすら読めないアンチの文盲も大概だがな
いちいち突っかかりたがるお年頃?
ついに平均再生1000切った・・・おわた・・・・わろた・・・・
【クソ仕様速報】
志賀雄太
@flashoman
>>あとで開発者ブログとかにまとめますが、
Qwatchの画面サイズは中画面(サイズ変更なし)がデフォルトになり、大画面は854x480(FWVGA)になってます。
zeroの864x486に合わせて動画投稿していただいた方には申し訳ないです。
もう当面変更はないはずです。
こっちは平均したら100くらい、最高1000くらいな訳だがwww
それはもう辞めた方がいいレベル
それMMDタグ付けてるかどうか疑うれべる
静画の閲覧数じゃあるまいし
>>438 もっと伸ばしたいか、伸びたくないか、それが問題だ
再生数100でも構わん、自貼りするんだ。
>>438 タグにMikuMikuDanceをつける、タイトルの先頭に【MMD】をつける
これでどんなクソ動画でも300再生行くよ
工作宣伝エロ無しで自然に伸びて欲しいw
故に張らない!次の動画では1万超える「かもしれない」運転
>>440 mikumikudanceタグで検索してみたら、
再生数100未満は375だった。
釣りだろ
なんだ釣りか
10本動画上げたとして最高1000再生のがあるとしたら
残り9本再生0で平均100だぞ
よかった…平均100再生のMMDerはいねぇのか…おれァてっきり………
えへへで調べたら一応38人もいるんだな
平均100再生以下
頑張ってる人も居るんだ
お前ら多少の事で弱音吐き過ぎ
投稿数:93
合計再:13,653合計コ:950合計マ:95
平均再:147平均コ:11平均マ:2
そんな不名誉な事で探さなくていいからwww
ていうかいつか伸びてやるっていうやる気無くなるからやめてけろ
ここまで伸びないのもある種才能だな
100なんて1時間いや2時間あれば普通に回るし
それはお前じゃなくてモデルの力だけどな
まぁサムネに好きなキャラ映ってたらまず覗いてみるなぁ
「ドクターだって!!サムネ釣りで有名になったって言ってたよ!!
伸びない訳ないさ!!お前はウソツキだ!!!」
「ウソじゃない・・・覚えときな!!
この世に全底辺脱却に効く薬なんてありゃしないんだ。
だから底辺スレがいるんだよ!!!」
「いいかい・・人気モデルだけじゃ底辺は救えないんだ!!!
MMDの底辺を救いたきゃ、それなりの知識と技術を身につけな!!!
腕がなけりゃ誰一人救えないんだよ!!!」
MikuMikuDanceタグつけないでMMDタグだけ付けてる人たまにいるけど、
そういうのはかなり再生少ないのが多いね。
平均100とかいってるのはそういうひとだと思うよ。
自分の場合、MikuMikuDanceタグつけていれば誰も使わないようなマイナーモデル使ってる流し込みですら300ぐらいはいく。
タグなしの数秒のテスト動画でも物好きがクリックするから100くらいは行くような
二桁どまりの動画ってサムネやタイトルに嫌悪感を覚えるレベルじゃないとむしろ難しいような気がする
流石に完全なタグなし動画は100行かないぞw
>>459 こないだの杯の動画を上げたとき、音ズレがあって上げなおしたんだけど、最初のヤツがまだ消してなかったのを
さっき見てきたら20台だった。
ちなみにタグなし、カテゴリなし、タイトルにMMDや杯などの文字なし、ついでにサムネにキャラなし。
おかげさまで上げなおした方は4桁台の上の辺がうっすら見えてきた。いつか時間で届きそう。
嫌悪感を覚えるサムネってどんなもんだろう?
ホラーとかグロ系?
嫌悪感覚えるくらい印象的なら逆に伸びる
ありきたりな全身像で立ってるサムネなんかが一番伸びないんじゃないのか
実例は沢山有るんだから再生数の多い順と少ない順のサムネの傾向を分析すればいい
少しは自分の動画の数字に繋がるだろ
流し込みオンリーな俺でも最低600だな
そしてその最低600が自分なりにMME駆使してカメラワークも拘った最新動画という悲しい現実
一番多いのは3000で初投稿のMME無し固定カメラのやつw
500行ったらお赤飯だった車載動画に比べりゃ恵まれたカテゴリw
>>462 >ありきたりな全身像で立ってるサムネなんかが一番伸びないんじゃないのか
ありきたりなキャラ像ならまだそのキャラのファンに無条件にクリックするヒトがいる。
一番伸びないのは、文字だけ及び何だか判らないモノ。
驚いたことに杯動画でも1割くらいこういうのがいて、見事に下へ行くほど増えていく。
特徴的な再現題字とかがネタになってて吸引力があるとかそういう特殊な場合以外、
たとえありきたりな全身像で立ってるサムネになっても避けるべきパターン。
>>463 余計なことするからモデルがよく見えないんだよ
自分はただのモデルビューワーなのだと割り切るべし
>>463 そりゃ処女作は集計日数が多く、最新のは少ないんだからある意味しょうがない
処女作と同じ日数経過した時点で3000行ってなかったら、まぁどんまいw
文字サムネよりはましだけど、全身像のサムネは止めた方がいいと思う。
あの小さい画像だと映ってるかわからないから。
キャラ見せるなら魅力的なアップを選ばないと。
あと無背景の画像をサムネに持ってくると、中身全部無背景と思われるから損。
無背景の動画見たいとはあまりおもわないでしょう?
少なくても自分はそう。
>>465 なるほどモデルビューアねw
最近はカメラ動かしすぎてたかもしれない
でもカメラしか自己主張できるとこないからつい張り切っちゃうんだw
>>466 俺の場合、3日で再生数とコメ頭打ちになるw
見事にピタッと止まる
モデル名で検索するとまだ俺の動画が一番上なのに
新着で見てもらえるかどうかだけになってる
そしてじわじわ半年ぐらいかけて3日目の倍位になる感じ…
あ、コメとマイリスは増えないまま…
伸びないのは分かっててやってるから良いんだけどね
俺みたいにMMD処女作タグ検索してるのもいるし
最初が伸びるのは仕方ないw
>>464 ところが自作動画では
ほとんど意味ない真っ暗な画面のサムネのやつが結構伸びてる
だから
>驚いたことに杯動画でも1割くらいこういうのがいて、見事に下へ行くほど増えていく。
全然驚かないし
サムネで伸びるとか殆ど思い込みで効果は無いというのが俺の結論
重要なのはタグやタイトル
あとまあどこかで紹介されるってのが大きいかな
同じモデル、同じようなタイトルで違うのはサムネのみ(モデル名+●●の話)
集合写真パターン
再生400と500
マリエルさんの顔のドアップ
再生1850
上と下で3ヶ月ほど差があるけど一度止まったらほとんど伸びないから無視しちゃていいと思う
思い込みで3.4倍稼げるなら、手間も殆どかからないサムネに気を使ってもいいと思う
>>470 いや、「下に行くほど増えていく」ってのは逆に言えば中段からパラパラいるってことで、
「文字サムネだとどんな動画も絶対伸びない」なんてことは誰も言ってないわけで。
>重要なのはタグやタイトルあとまあどこかで紹介される
これと全然矛盾しないんだが。同一条件で比べてないのになぜ判る?w
全然「効果なんかない」ことの理由になってまへんがなw
タグやタイトルの効果の方がデカいのは間違いないと思うよ。
でもそれがサムネを工夫することを否定する理由にはならない。
経験的に効果が実感できなくても、実は「いいサムネ」になってなかった可能性もあるし、
「サムネにいろいろ気をつけても特に伸びないこともあるから過度の期待はしないでおけ」
ぐらいにしとけばいいのにw(実際その程度の効用だと思うし)
てか、「こういう点は注意」って話が出ると、別に強制されるワケでもないし、
気をつけて損なんかありっこないのに、
かならず必死に「そんなのに効果ありっこない!!!!」って主張するヤツが湧く方が不思議だわw
勝手かつテキトーに決めた「やらなくていいこと」に無意味に固執してるよーじゃ、
そりゃ動画も伸びなくなるわ。
MMDに限って言えば白や黒の単色画面は逆に意図してカットを作らないと早々には出来ないから
サムネとしては工夫している部類と言えるのかも
サムネはなぁ、見ていて動画内容との乖離が著しいのは
見た後の印象が正直悪い(よほど内容が面白ければさほど気にしないけど)ので
動画の中身がネタバレにならない程度によくわかるものにしてる
あるいは「これ何してるとこ?」→動画を見て「なるほどw」になるもの
もちろんキャラオタに見てもらうための工夫を否定するものではないんだけど
たまに安易な釣りサムネを見ると、中身の工夫が面倒なあまりに
こういうとこの意見を鵜呑みにしちゃったんかなと寒い気分になる
ニコニコのサムネのサイズじゃ「何をしているか」を伝えるのは難しい
「誰が出てるのか」ってだけの内容にしたほうがマシだと思う
作品の顔であるサムネに、背景の描画順が間違ってて透過失敗してるカットを堂々と使ってるのとか
「この動画はそんなに細部にまでこだわったものではありません」って告白してるようなもんで
それはそれでスルーする判断材料に(無意識に)なってる。技術の練度とかこだわり具合を示す一つの指標だね。
動画製作者同士だと色々読み取られてる。
>>472 >そりゃ動画も伸びなくなるわ。
いや逆に伸びてるのは動画の内容が全くわからないようなサムネな動画なんだよ
自作動画内の比較なんでわりとレベルは変わらないしPの評判も関係ない
つまりサムネ以外の要因で伸びてるってこと
俺に言わせれば根拠もなく無意味に固執してるのはそっち側の人間で
実際には内容にあった良いサムネを付けてもあまり効果はない
ただの思いこみ、誤差のレベル
趣味で良いサムネをつけるのなら止めはしない
それよりタイトルとタグは工夫したほうがいいし当然だけど動画の内容が大事
>>476 そういう人はサムネを真っ黒とかタイトルだけにしたら伸びるかもね
実際サムネ並んでるとこみると真っ黒とかのほうが逆に目立つんだよな
下手に工夫してハマるパターンだと思う
>>477 ほとんど意味ない真っ暗な画面のサムネがちゃんとしたサムネだったらもっと伸びたとかはないのかな?
同条件で具体的なサンプルあるなら教えてもらいたい
まぁこんな話も多分3桁から4ケタ前半の話でそれ以上になったら誤差の範囲だって言うのはわかる
そんにレベルの低いはなししてんじゃねえって言うなら謝るよ
有名Pの動画ならサムネがイミフでも伸びるというのは周知の通り
しかしブランド力がないならせめてサムネとか頑張らないと
本当に見てもらえないんじゃないかな
俺はタグで検索してサムネだけで見る見ない判断してるw
スマホで寝っ転がって見る事多いんだけど
説明文出ないしタイトルとかも省略されちゃうんだよね
何が一番重要かと言われればタグだよね
タグついてないと検索すらされないからサムネやタイトル以前の問題だよね
有名Pの動画はP名タグそのものに集客力があるからね。
そりゃ間違いなくサムネの差異なんかよりタグの方が強力だよ。
タグが決めるのはどんなタグ画面にリストアップされるか。
サムネが決めるのはその中での順番ですらなく、並んだ中での自己主張でしかない。
MikuMikuDanceタグは今でも一定の集客力を持ってるけど、タグ動画が増えすぎて
底辺がその恩恵を受けられるのは瞬間のみ、タイミングが悪いとそれすら逃す。
付けられる一番現実的な有力タグは杯関係のタグ。要するに杯に出ること。
まあ、ホンキで伸ばしたいヒトは杯に出ることだね。勉強になることも多い。
認知してくれるヒトも必ずいる。馬刺しライン下回ってお詫び動画と外人動画の
間に挟まる自身のあるヒトはなんだ、もう少しガンバレw
あとはキャラタグかな? 特に東方系やアイマス系のキャラタグは集客力強いし、
UTAUやその他マイナーキャラも固定客は運んでくれる。出てるなら付けとくべき。
損はない。MMDでそのキャラのモデル使ってるなら基本的に文句は出ないし。
自分は主役格のキャラのタグは自分で付けとく。あとで周辺のキャラタグやネタタグが
増える呼び水にもなるしね。タグ増えるのも立派なリアクションだからそういうのが増えるのも
嬉しいし、意外と機能してるタグが多いのでありがたい。
サムネで特定余裕でした☆と言われるくらいに頑張ってみたら?
有名絵師きなら画風で解るけどモデルが共通のMMDじゃまず無理だろ
サムネは原則的に目立つ事が大事だと思う
だから「見てもらい易いサムネ」と言うのは、みんなが同じようにすれば目立たなくなる
そうなった時に目立つのは、見てもらいにくいサムネと思われる方が逆転してしまうと思う
タイトルも多分似たような物だと思う、色々考えてタイトル付けているのが多いと、単純なのが逆に目立つ
ソートされて表示される、前後の作品によっても変る相対的な物だと思うから難しい
大雑把なこんな感じにすると良いんじゃない?は有っても、これが一番って答えはたぶんないと思うよ
製作者によっては、それとは別に固有モデルの使用や、個性的なサムネで続けている人も居て
そうなるとタイトル読む事無く「これは、やはりあなたでしたか」って事でやたら目立つ印象のサムネになる事もある
製作者を知らない人には通用しない目立ち方だけど、知ってしまうとほんと目立つわw
衣装作れる人はそれだけでサムネが他と差別化されてお得
モデルに独自の改造ほどこす人はもちろん
ネタ系とか再現とかシリーズドラマの人も一度認識されればサムネで特定余裕になるね
2回3回と続けることが大事だけれど
単発のダンスPVは難しいかもしれんね
>>484 まだそういう情況とは思わないし、たとえそうなったとしても単に目立つからと見るかと言うとまた別な話だと思う。
そういう技は過去の実績があ人や有名Pとかがやるからこそ見たいという気にさせるんじゃないかな。
知名度無い人がやったって、つまらなそうなタイトルやサムネは自分ならスルーするし。
一番は無いってことは同意。
動画作る手間に比べたらサムネに裂く手間なんてたいしたことないんだし、
各人自分の信じる工夫をすればいいと思う。
馬刺しライン[名]
MMD杯の恒例行事となっている、投稿者名「セカチャクの馬刺し」が投稿する
大量のホメ春香動画が構成するラインのこと。底辺PのMMD杯参加の
心理的障壁の象徴として
>>481が勝手に命名した。
なお馬刺しの大量投稿については、過去、杯の盛り上げ行為として
運営に評価され、まとめて入賞とされたことがある。
意図的フライングや遅刻を交え、小ネタ、競馬予想、天気予報などから構成される。
一定のファンはいるが、なにぶん数が多いので、順位上、馬刺しのホメ動画が
下位に動画群を構成する状態となる。
この結果、馬刺し動画群よりさらに下位には、あからさまな失敗動画、遅刻お詫び動画、
未完成動画、空振り一発ネタ動画、ディスコミ海外組動画などが濃密に分布する状況となる。
自分の動画がここに混じってしまう事態こそがMMD杯参加をためらう底辺Pが見る
最大の悪夢といっても過言ではあるまい。
なお最近の情勢からすれば、底辺的には会期中、再生1000を越えれば「平凡な結果」、
5000を越えれば入賞者のいる領域なので「まずまずの結果、成功」、
10000を越えれば「大成功」、20000以上は「卒業」くらいの評価はできるものと思われる。
杯に出して1000とかどう考えてもまじめに作ってないだろw
下のほうのハードルってことか>馬刺し
杯はすごい動画なんかじゃなくていいからとにかく参加してみればいいんだよ
みたいなことをすごい動画で賞とってる人が言ってた
さすがに杯は2525行ってやっと平凡なんじゃ?
1000以下なんて無いみたいだし
杯って参加した事無いけど5分で作ったような適当モーションやら流し込みやらなんでもアリなのね
上位のしか見てなかったわ
初5桁記念カキコ。
3週間かかった。
俺達を差し置いて5桁だと…許せる!
ある特定モデルの動画ばかり上げてるけど、5000以上伸びない
頑張っても少し手抜きしても5000位・・・
でも優しいキャラファンにささえられて、そこそこ幸せにやってますw
趣味全開の動画へ徐々にシフトしていくたびに、再生数も伸びなくなっていく
自信取り戻す為に、思いっきり媚びた動画作ったほうがいいのかな
同じ趣味の人に支持されるくらいまで特化しようよ〜w
見るほうも作るほうも幸せじゃん
杯なら固定カメラの流し込みでも余裕で再生1000はいけそうな気がする(マイリスは知らん)
よっぽど回避されるようなモデルを使わなければ
同じ趣味の人多くて嬉しい、つーか三大欲求のうちの一つだもんなw
こういう動画ですよってわかりやすいサムネにしたら
久しぶりに24時間でマイリス3桁超えたw
>>497 やるからには趣味仲間増やしたいんで、伸びてほしいんだよね
その為にせこせこMMDの勉強してるけど、MMDerと交流してないから限界感じてる
今一番知りたいのは、コミュ障治す方法・・・orz
ツイッターで自分と同系統のPをフォローしてパンツ談義にさりげなく割り込んでけ
継続は力だよ
>>501 ツイッターはパンツ談議に花咲いてるみたいですね。そっち系は全く興味ない自分がいる
>>502 MMD触り続けて早一年。MMDの技術改新についていけない
ちょっとツイッター覗いてきます
TwitterでもP多すぎて誰フォローすればいいかわからん
好きな動画作ってるPとか、自分の使ってるモデル作ってるモデラーとかでいいじゃん
同じMMDerだからという理由だけでフォローされてもそのなんだ、困りはしないけど困惑する
>>496 どっちを選ぶかは自分次第だけど、
それ作って伸びなかったら致命傷になるんじゃないかな。
自分は媚びた動画作ることに労力裂く気は無い。
自分で楽しめないから。
>>500 ニコ生でも見ては?
黙って見てるだけでもいいし、動画番号だけあげてリクするだけでもいいし、
それで慣れたら何か話せばいい。
毎週月曜21:00〜22:00にMMD講座生やってるし。
ある人気モデルで媚びた動画作ってたけど全然伸びなかったなあ
そのモデルがバージョンアップして心底好きになって使い続けてたら爆伸びするようになったよ
やっぱり好きでやってるという気持ちって動画から伝わってくると思うんだ
それはあるな
動画の伸びはともかく、コメの付き方が変わる
同じ場面でミクさんも一緒に出てるのにそっちにはあまりコメが付かないw
5000とか爆伸びとかホントにここは底辺スレなんだろうか
でも好きなモデルを使い続けるのには同意
というよりもどうでもいいモデルで動画を作る気力が湧かない
モーションもカメラも流し込みで5分で作れるんだろうけどそんなの作っても仕方が無いしなぁ
媚び媚び動画を作れる人はむしろその気力に尊敬する
面白い物でも絶対伸びるって訳じゃないから
有名になるまではサムネ釣りとか工作とか自張とかとにかく何でもやるしかないんじゃねいでしょうか
工作はやめておけ
同業者からすれば内容にみあった再生数かどうかモロバレよ
日々生まれるランキングに載った動画の再生数は「内容に見合ったもの」などでは決してないし
工作してもランキングに載った動画と見分けつかないよ
>>507 致命傷なりそうですね。ニコ生見てますよ。勉強させてもらってます
匿名なら書き込めるんですが、ツイッターはハードル高すぎる
工作でランキングに乗ったって
中身がなけりゃあ最大瞬間風速だけでモロバレじゃん
ぬっぽんにでも入って「見て回るだけのヒト」からはじめてみては?
けっこういるよ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:08:18.41 ID:C5YfalT40
ランキング上位なんて大半つまらん工作動画じゃん
作品を見れる物にするのは当然として
見てもらう事、目立つ事、知ってもらう事にも力入れんと
個人的に、自分の好きなカテゴリでランクインした動画は大半が良作
底辺動画なんて見るに耐えないからこそ
見てもらえないし目立たないし知ってもらえないだけだろw
自分では見れる動画だと思ってるだけのオナニー動画だな
エロ系とか腐系がよくやってるが、カテゴリその他で形だけランク入りとかも手だな
馬鹿正直にアニメカテみたいなハードル高いのでやるよりは入りやすい
>>516 一回入ったけど、声かけないまま退会したという前歴ががが
>>517 私が作ってる動画は見たら嫌悪感抱く方もいるので、コミュ登録控えてるんですよね
広告貰っても伸びないのは、マイナーな特定ジャンルに絞りすぎてるのと、ただ単に知られていないからだと自覚してます
ツイッター・・・うーん
>>511 サムネ釣りや工作で伸ばしたって有名にゃなれないだろ
その工作動画だけがちょこっと数字出てそれで何になる?
内容が伴ってなけりゃ、作者名も覚えてもらえず次作につながるわけでもなく
結局有名になんかなれないまま埋もれていくだけだろ
なれるよ
別界隈で内容伴ってないのに工作だけで伸ばして有名になった奴が何人かいるから
>>511 釣った動画で名前覚えたら、自分は逆にそいつのは見ないな。
ちょっと聞きたいんだけど
あんまりに伸びなかった動画ってみんなどうしてる?消す?残しとく?
あと、あるモデル使っていまいちだった動画を、そのモデルだけ差し替えて再うpしたりするのってNG?
消すわ。てかある程度結果、反応がわかったら
残す必要がない
いっそうの事、過去の作品を黒歴史シリーズとして
40分くらいにまとめてうpしたほうが伸びるかもしれん。
消すくらいのものは最初から上げない
けど、あまりにも受けが悪いのは自演上げも諦めたりタグ剥がしたりはする
伸びないから消すとかねーわ
他人に迷惑かけたとか特別な事情がない限り一度出したものは残すよ
後段はどうかな、「○○でも作りたかった」とかいくらでも言いようはあるんじゃないか
セットもカメラも使い回しだとあからさまに手抜きだから「けっ」と思われるだろうが
あるモデルがいまいちじゃなくお前のセンスがいまいちだから差し替えても意味が無い
モーションでもモデルでもなんでも、たとえ技量は無くとも
こまめに沢山つくってくる人より 一つだけ一球入魂なモノを半年に一回とかでも出してくる人な方が
動画の伸び関係なしに俺は名前覚える感じがする
容量限界きたとかでもなければ、別に消す必要無い気もするが
少なくてもマイリスされてたりコメあったりするわけだし
被マイリス数減っていって0になったとかなら遠慮無く消せるだろうけどw
贔屓にしてるキャラがいそうな雰囲気もなく、節操なしにキャラだけ差し替えて
大量の流し込みをうpする作者っていまいち何がしたいのか分からんな
俺は逆に、このひとすげーって思って投稿履歴見たら
小ぶりなの含めてすげえ数の投稿してて
やっぱり経験は力なんだなぁと諭された気分になったことが
>>527 >>528 >>531 投稿日が一か月以上前なのに再生1000以下・・・そういうのが投稿動画に有るといかにも底辺って感じがしてかっこ悪いじゃん
>>529 センスにあふれる有名Pだったら底辺スレに居る訳ないじゃないですかー
でも、モデルの力は大きいと思う
マイナーモデルから有名モデルに乗り換えたら、ほとんど同じことやってるのに相当伸びるようになったし
それだから、マイナーモデルで作った動画を消してモデル差し替えをやりたいんだけど、そのモデラーさんを裏切るみたいで、ちょっと・・・
>>534 底辺の鑑だなお前は
心底性根が腐ってる
>>532 たしかにそれもあるねw
量とか関係なく、どちらの人もMMDにかけてる時間と根気が凄いんだな。
>>530 そりゃやっぱり時間かければ色々できるからねえ
修正も沢山したいし
数打つとどうしても薄くなる
でも、時間かけたからって見てもらえるかどうかは別なんだよな
もう忘れ去られてるんじゃないかと時々思う
>>534 自分のモデルなら別にかまわんけど…
ちょっと空を見上げてそっと涙を拭くだけさ
かわりに新作動画の片隅にでも出してくれれば…
底辺の投稿動画なんて漁りに行く物好きはほとんどいないんだから
消すの消さないのとかいう悩みは有名になってからにしろよ
糞動画でサーバーの容量圧迫してたり検索の邪魔だったりするから悩むくらいなら消してくれ
どうせ誰も見てないし
有名の指数ってなんだろう
,,_ミゞヾ゙゙~゙ヾゞヾミヾm..,,_ /: : !i! / :|
ミミゞヾ` ≪ `~゙゙/: : :::! ヽ、 / : !
彡゙~ 彡,,ンン,,. (: : :::::i :i\/.,,_ : : |
 ̄彡 ´: ´: : : ,」:==ミ| ! `丶、/
..彡 彡 ヾ
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: /::〃:::〃ノノ人::::::::::::i::::::从ヾ!゙~
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| : |/::::::::::::::::::::λ//ノ〃|
| : |〃|ヾ从〃~::::: : : : : |
黙れ小僧! お前に
>>534の迷いに答えを出せるのか!?
MMDの世界に憧れ、再生数UPを信じた人間が、我が底辺の批判を逃れるために投げたしたのが
>>534だ。
有名にもなれず、リア充にもなりきれぬ、哀れで醜い可愛いわが底辺だ。
お前に
>>534を救えるか!
MMDやりはじめて二年になるけど
P名なんてモデルとエフェクト作る人以外ほとんど覚えてないわ
>>534 MMDやめますか?それとも人間やめますか?
底辺スレは時々真性が現れるから面白い
MMDタグさえつければ1000再生一瞬 そういう時期もあったよな
次は「底辺スレで愚痴言ってた時期もあったな・・・」
と言えるようになったらいいな。
モデラーからMMD入ってくる人はたとえ上手くない人でも底辺再生でも、自作することへの執念をビンビン感じる
そのせいか下手でも未熟でも、それを個性に繋げられている人が多いので見習いたいところではある
俺もミリオンを目指して精進するよ
いつのまにか、キチガイ扱いされててワロタ・・・
決心つかないから、しばらく消さずに残しとくことにしたわ、おまえらサンクス
彼はMMDの暗黒面に堕ちたのだ・・・
>>555 メニュー「背景(B)」を開けて「背景黒化(D)」のチェックをはずすんだ。
ふと気付くと、面白くもなんともない動画を再生数目当てで作ってるのは暗黒面かね?
消した動画ってテストで非公開であげたのと、音ズレしてたから上げなおしたのだけだなぁ。
再生少なくて恥ずかしいって思うぐらいなら、そもそも投稿しないし。
少なくても自分以外の誰かがマイリスしてる間は消さない。
>>557 自分が良いと思わないが、他人は評価してくれるって動画ならアリかもしれんが
自分が良いと思わないし、他人も評価してくれない動画は産廃だと思う
誰も評価してくれないけど、自分は面白いと思ってる動画の方が遥かにマシ
>>557 とういうかそうなるともう趣味じゃないな
仕事だ
ニコニコのポイント稼いでるとかいうのでなければ
ノーギャラで仕事してるわけだ
配布モーションとモーションの間が不自然だったり
モデルサイズが合わなくて貫通しちゃう場合は
そのコマの登録場所を削除して自分で1つずつ動かして登録していくしかないんかな
カメラで写らない様にする
フレーム位置角度補正で纏めて直す
多段ボーンにして纏めて直す
せやな
纏めて直すなんて出来るのか
ぐぐってしらべてくるおサンクス
最近一日中眠くてやる気がおきん…秋の魔力か…
違和感のあるキーフレ削って自然に見える位置までずらせばええんじゃないか
大きさ補正はVMDコンバータで何とかならんかえ?
再生1000以下の動画10本以上あるけど消す気ないな
楽しんで作った物ばかりだしいい思い出だw
ゴミ動画をゴミだと感じる神経もないから底辺なんだな
陶芸家が出来の悪い壺をこんなもの外には出せないと割るのと同じ
完成品壊すような話があるのは陶芸の芸術家?ぐらいじゃないのかな。
それも発色か何かで人為的にコントロールできない部分があって
運任せな所があるからと聞いたような。
もっともほんとうにそんなことをしてるかは知らないけど。
もう外に出してますし
出来の悪いのはアップしてませんが
なんか一つちょっとヒット的なものが出ると、過去のマイリス巡って見てくれる人たちがいるから
長い間3桁でほっとかれたのも1500,2000くらいまでは伸びたりするよ
それなりにがんばった自覚のある作品は「伸びなかった」っていう理由だけで消すのは
もったいないんじゃねーかな
壺割るのと一緒で「こんな作品クソだ」と自分で思うなら下げてもいいと思うが
>>570 確かに。
陶芸で壊すのって結局は未完成品だね。
一旦出した物を壊すとかはしないだろうね。
いや、八つ当たりで壊したりするのかなw
完成品投稿したら、それのテスト動画消す事はあるけど
それ以外は下手でも消さないな。精一杯作った物だし恥だとは思わない。
成長の過程と思えばよろし
>>568 もうそのネタ飽きたから書かないでいいよ
>>568 陶芸家のは焼き加減を調べるための手段であって
破壊目的で割ってるんじゃなかろw
ドラマを作っている最中だけど、モーションを作るのが面倒臭くなってきた…
どなたかご存じなら知恵を貸して欲しいのですが……
モーフを崩さず、初期ポーズを変更したいと考えています。
PMDEで自作モデルの初期ポーズを変更後
「頂点モーフを正規化して保存」を選択すると
即エラー:保存に失敗しました
と出て上手くいきません。
「現在の変形状態でモデル形状を更新-頂点モーフ正規化」を選ぶと
相当時間が経っても反応が無くなってしまいます。
(PMDE0139、PMXE0211bにて)
このような症例、またその解決方法に心当たりはございませんでしょうか?
それ多分モデル依存(構造等に依存してる)の現象だからどのモデルなのか言わないと具体的な解決方法出てこないと思うよ
1ヶ月以上たってマイリス20以下のは消してるんだけど
お前らのマイリス及第点はいくつ?
さすがに20は志が低すぎるかな…
10以下でも残してる
消したらその10人ががっかりするかもしれない
少ない再生数だけど自信のある作品にマイリスしてくれるってのは
それをわかってくれる人だから
大切にしないとな
>>578>>584 前に自分のモデルでも同じ状態になりました
PMDE139だと物理メモリ(4GB)の空きが物凄い勢いで無くなってエラーになっちゃったけど
PMXE211bだとメモリをギリギリ使い切らずに何とか成功
モーフの数減らして挑戦してみたらPMDE0139の方でもエラー回避できたので、
モーフが多すぎてメモリが足らないのかなぁと思ってました。
モーフ全削除したら正規化して保存出来たから、モーフのどれかが悪さしてるんだろうと思って1つずつ消して現象を追い込んでみたんだけど再現性が無かった。
どうやらそういう問題では無さそうなので、
>>584のURLにある対処方法しか無さそう。
多分、これはPMDEのバグなんじゃないだろうか。
>>578 私も
>>584と同様でした。
ボーンモーフやグループモーフ満載のPMXモデルだと失敗、
ボーン系統が同じPMDモデルをPMX化して試すと成功したので、
やはりモーフ周りが何か引っかかるようですね。
>>580 性器化は使ってないんだけど現在の形状で保存でTスタンスからAスタンスにして出せたよ
多少面倒になるけどモーフの編集もそれで出してモーフ編集でモデルファイル読み込みが現状早いかも
グループモーフ全削除で成功した。
グループモーフだけあとで作り直し?
(続き)
あ、今回のモデルの場合は
グループモーフだけ全て消したら「頂点モーフを正規化して保存」成功しました。
(1つ消し忘れていた時はやはり失敗)
自分の場合はPMXモデルでしたが頂点モーフ以外は使っていませんでした
問題のあるモーフを消すと成功するというわけでなく、削除するモーフはどれでも構わなくて
モーフ数が○○以下になるとエラーを回避できるという感じでした。
592 :
589:2012/10/20(土) 17:48:41.60 ID:g6+jDfAe0
グループモーフをcsv保存しておいてから削除
形状変化させたあとにモーフをcsvから追加すれば作り直しはしなくていいな。
ただの流し込み動画ならさっさと消すのに何の抵抗もないわな
まあこう言うと「自分でモーションもモデリングもしてるけど?」
などという嘘くさい言い訳が返ってくるわけだが
>>588 いつもそういう言葉で検索かけてるんですね わかりますw
595 :
578:2012/10/20(土) 17:59:31.17 ID:9raDAI420
みなさん、途方に暮れていたため大変参考になりました;
そこで頂いた情報を元にグループモーフ全削除し、0211bで試してみたところ
無事保存ができました!
情報を下さった方々、本当にありがとうございます!!
>>586 リンク先の方法のモーフ消してモーフ正規化して保存してモーフ追加って
要はモーフ正規化の処理飛ばすってことだから
「現在の形状で保存」と同じ事じゃね?^^;
ニコの再生数カウントが仕様変更されとる。1日1回自分で回すってのが出来なくなったorz
速報 : 俺 の 動 画 が 丸 一 日 で 10 再 生
いや、ただの流し込みなんだけどさ、MMDってもっとブーストしなかったっけ?
工作対策で仕様変更したらしいぞ
もっとも新着で10再生ならご愁傷様だがw
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:34:38.85 ID:DX6bluye0
なんかこんなんにこっそりなってるらしい、工作対策なのかね?
「今まで1日1再生カウントされる様になってたのが、Q導入から1アカウントで1再生になったそうで。
要するに24時間過ぎてまた動画見ても再生数には加算されないらしい。ニコニコ全体が少し過疎って見えるかもしれないな」
10万再生に見えたわ
もともと何万何十万がボロボロでる方がおかしかったのだ…
まあ上位層にとっては伸びた動画が工作認定されることも少なくなっていいんじゃないかな
少なくならないよ
ふと思ったんだが
クリエイター推奨プログラム対策じゃないか?
何度も見てくれる人のおかげで再生数が少しずつ増えるとかのほうがうれしいのになあ
再生数じゃなくて閲覧者数とでも名前変えろよ
面白くてリピーター多い動画と見分けつかないだろ
確かにクリ奨対策なら過去の栄光でずっと再生数増やして金貰え続ける作者より
良い新作に金流したほうがマシだな
>>598 >丸一日経っていて再生10
大体特定した。
>>598 たぶんこれだと思うやつまわしてきたw
自分も10日くらいコメ0ってあったもんなw
俺の動画はリピーター頼みなのにぃwwww
>>601 工作員は何千とアカウントを持ってるから大した意味は無いが
1時間で数万回るようなのは次の方法が見つかるまで出来無いかもな
それに再生工作は多少防げてもマイリス工作は相変わらず出来るからやっぱり無駄
こうやってデマが広がってゆくんだなー
クッキー消すと普通にカウンター回るぞ? なんか変わったのか?
ブラウザ落とすとクッキー消すように設定してるんで、前との違いが判らん。
ブラウザ変えてログインしなおして自分の動画再生したら回数増えたよ
再生数回らないのは修正入ったみたいだなツイッターでこいづかさんがつぶやいてた
>>578 このミクさんを動画で使用しても宜しいでしょうか?
その場合、何式とお呼びすれば宜しいのでしょうか?
前にリンレンを投稿した作者と一緒だろうからそれに準じればいいかと
どう見ても底辺○○式ミクです
本当にありがとうございました。
完成の御一報期待してお待ちしております。
>>617 ありがとうございます。
せめて、少しだけ体裁整えておきたいので小一時間ほどお待ち下さい。
呼び方は公序良俗に反しない限り好きに呼んで貰って結構です。
むしろ、公序良俗に反する呼び方ってどんなのだよw
糞重式ミク
エロ推奨ミク
雌豚ミク
作者は病気ミク
肉奴隷ミク
ドMミク
性病持ちミク
ビッチミク
風俗ミク
>>620 では、578式ミクと呼称する事にいたしますね
>>623 太腿に・・・・シリーズ番号だと・・・!?
でかした!
>>623 破壊力がすさまじい可愛らしさでした!
>>624 うp主の名前がわかったからそっちで呼んだ方が良いかもね
静画の方でもうタグができてるし
スジ発見しましたので、ご報告致します(`・ω・´)ゞ
>>623 作業しててスレ見てなかったけど頂きましたw
ふとももとか遊び心がいいです。ふとももとか
しかしなんというクオリティ。たぶん名のある人なんだろうな
DeinoさんがCG板で「初めて人型モデル作ってるんだけど」って
シーエさん貼った時を思い出したw
トンカツとか作るときは
肉の筋は包丁で数か所丁寧にスジ切りすると良いぞ。
思わぬ方角からの誤爆に吹いたw
>>623 かわいいみくさんですね
使用させていただいて設定ミス?かなを見つけたのでご報告
右胸の剛体の関連ボーンがが全ての親になっているので動きに追従していきません上半身Cで良いのかな
ネクタイがプルプルしてるので気がつきました
>>623 さっそくDLして、足首の飾りひらひら動く様にしてみたよw
もう流れてしまったか
可愛がって下さる方もいらっしゃり嬉しい限りです。
>>630 MMD視聴者10人に聞けば、10人が「知らない」と答える程度の存在です。
モデリングも見よう見まねなので荒いところがあるかと思いますが
制作者の能力の限界ですので、生暖かく見守ってやってくださいませ;
>>633 ご報告ありがとうございます。取り急ぎ修正しておきました。
とりあえずニコ動のユーザーページ利用してファイル配布しておきたいと思います。
user/3385769
>>636 あなたでしたかw某底辺スレでも絡んでましたw
>>636 視聴者はどうかしらないけど
製作者の間じゃ知られてるんじゃないかと思う
この娘も美しいモデルですね
lat式改変の雄、ulaさんなら知ってる人も多いでしょ
謙遜しすぎも嫌味に聞こえるぜw
と思える自分が真の底辺だw
このスレでは知ってる人も多いだろう
508式が公開されてすぐ特定されてたもの
623さんのミクお借りしました
かわいいですね〜
508式リンちゃんの時もすぐ流し込んだので
今度も可愛いモーション流し込んでみますねw
え・・・・底辺508式リンと同じ制作者なの??かなりula式ルカに似てるとは思ったけど・・・
正直書かせていただくとそりゃ謙譲せざるを得ない、底辺P○○なんて呼べません。
こんな事に気付かない自分の目も腐った心も底辺です、すみません。
>>639 自分も嫌味に聞こえるから安心しろw
まあ、自分が底辺言っても不愉快にかんじる人がいるだろうから
なんともかんとも……
>>534 伸びないと動画消す人なんだなと思ったらその人の動画マイリスしないから逆効果だと思うよ
マイリストの存在意義は「リストとして残しておいて後でまた見る」というのが本来の目的で、
評価軸になるのは二次的なものだったんだから。
技術があっていい仕事してても評価されるとは限らないのが実際のところ……
件の人がこのスレに居ておかしいとは思わないな
真の底辺ばっかじゃ傷の舐めあいで終わっちゃうだろ
技術持った人がスレにいても良いし実際578ミクさんもここのアドバイスで世に出ることが出来たんだし
技術だけで評価されるのはコンテンツの初期段階だけだよ。
ところが、様々な点で制約の多いMMDでは技術力は凄まじい武器となるのだ
不愉快を抱かれるのは大変名誉な事で、底辺卒業式みたいなもんだ。
再生数だけなら多分底辺を抜けてる気がするが
MMDer100人に聞いても俺を知ってるのは2-3人も居るかどうかという空気状態から脱出できません
>>650 そんなに居るのか…
1000人くらいに聞いたら俺のこと知ってる人はいるかなー
でも有名pが見に来てたりしたのは掴んでるw
もちろんP名も無いしMMD製作者のリストにも載っていないし
UTAUもやってるがそっちの製作者リストにも載っていない
誰もこの人をリストに載せてくださいと言ってくれない程度の底辺だな
そういう自慢話はいいです
流し込み屋の動画なんていちいち投稿者名なんて見てないわ
例え10000人に聞いても、調べなきゃ名前わからないのが底辺だよ。
東証第一上場企業同士が「こんな会社もあったのかーww」ってやり取りしてるのが
>>650 >>652だ。
そんな人はさっさと外の世界に旅立ってくれ、こんな所で何時までも
留年してるんじゃない、名も無き底辺がどれだけピラミッドの大部分を占めてると思ってる。
>>655 いや1000人に聞いたらいるとは言ってないぞ
いるかなーと言ってるだけで、むしろ希望的観測みたいな
自慢云々じゃなくて
周りがなんて言ってようと、自信を持って底辺ではないといえないのが問題なのかと
特に自分の場合は褒められても、実は皮肉言ってるんじゃないか、位にしか思ってないし
合計で100万再生くらい行ってても、底辺は底辺だし、誰も名前覚えてくれん
またお前かって言われるくらい、投稿に一貫性がないと覚えてもらえないよね
何かしら配布していれば名前が知られる機会も増えるのだが
それで必死こいて役にも立たないカメラ配布してる奴チラチラいるのか
あれモデル配布と勘違いしてうっとうしいことこの上ないわ
お前さんが迂闊なだけじゃろ
そういえば配布したモーションを他の人が直したものが使用モーションとして書かれてて
自分の名前が全くなかったなんてこともあるなw
>>659 よう俺
その時々でやりたいこと違っちゃてるからなーw
逆に同じテーマで作り続ける人はすごいと思う
>>661 モデル配布とカメラ配布を間違う奴はおまえぐらいだろう。
実際、DLする人は結構いるから需要はあるんでしょう。
投稿で使わなくなって、自分で流し込んで眺めてる人もいるんだろうし。
モデル配布と間違うことはないがモデル用モーション配布と間違うことはある
DLして読み込ませたらなんだカメラ用じゃんイラネでゴミ箱行きとか
カメラ専用のタグとかないから共有だし
>>659 だよなw
まあ、たまに「○○の人か!」とかコメつくから、多少は認知されているようだけど、
ネタ思いつくと何でも作っちゃうから、我ながら統一性が全くないw
それにつけてもP名欲しいのう
なにかシリーズもの作ろうかな
>>665 ねえよ
そんなの使ってるの見たことない
DLしてるのは最後まで騙されたやつだろ
P名なんて欲しいのか
付けられるとしたってヒットした動画のなんか付けられるだけじゃん
自分のユーザー名+Pでも名乗ったほうがマシ
末尾にPとか付ける習慣はとっくに廃れてる
つうか思考形態がMMDっぽくないんだが
P名欲しいとかシリーズ物作るとか
なんか糞アイマススレと間違えてないか
(また来たのかコイツ…)
>>669 勿論、ユーザー名+Pでも構わんが、「他人に付けてもらう」とこに意義があると思ってる
其れは即ち、「認知されている」って事だから
個人的には「他人にはない個性」を端的に表したものがP名だと思うね
ちなみにアイマスは、「あ〜、なんか曲に合わせて踊らせるゲーム?」程度の認識しかないぜw
動画貼ってくれればP名考えるよw
でも同じタイプのことばかりやってると飽きるからなあ
モデル作るにしろモーション作るにしろ一貫性なんざどぶに捨てたよw
ここに自張りして募集しちゃえば?w 底辺とは言え製作者スレだし何かの癖か統一性を見つけ出すかもよ
>>673-674 う〜ん、申し出はありがたいんだが、こう、なんというか、自分で要求してつけてもらうのは、なんか違うんだよね
それこそ、タグに「P名募集枠」とか付けときゃ、誰かがつけてくれるとは思うんだ
動画見て、「コイツにはこのP名しかない!」というような情熱的な動機で付けてもらいたいんだw
まあ、夢見がちな妄想だと言われりゃそれまでなんだがw
じゃあまず情熱的にさせる動画を作ってくれよ
P名など要らないと思うぞ
>>676 ごもっともw
いまだP名がつかないのは、そういう動画が作れてないからだって自覚はあるよ
だからこそ、「そういう動画が作れた」という証明の一つとして、P名が欲しいんだけどねw
さて、情熱的にさせる動画めざして、モーションづくりに戻るわノシ
猫も杓子もP名ついてるご時節なんだから、無いほう方が逆に目立つだろ
杯受賞者ですら投稿者名なんて付いてないのいっぱいいるのに
やはり感覚おかしいわ
はいはい
いや別にP名って言われたから強制拝命って訳じゃないんだろ?
ましてやここは2chの底辺製作者スレなんだし、P名へのネタ募集とか割り切っちゃえばいいんじゃんw
無駄にP名に否定的なこだわり持って連投してのは、よっぽど思い入れがあるんだろうなw
P名なんてひとりがタグとかつけまくってゴリ押しすればそれが通ってしまうからな
皆で相談して決めたわけでもない
ひとたび通ってしまえば、本人が望んでなくてもその名で呼ばれることになる
P名つけられてても、自分ではその名を名乗らない作者はたくさんいるし
P名なんてしょせんは総名無し時代の遺物にすぎないよ
名乗りたいP名があるなら、自分で名乗ってタグ貼るのがいちばんいいよ
MMDの投稿者も万超えして、よほどじゃなきゃ覚えられることなんてないから
覚えられるなんて期待しないほうがよい
遅れて始めたやつが負けよ
底辺スレでP名の話をするとなぜか荒れる。
P名なんて自分でつけたり募集してつけたり仲間内でつけたりしてるの見ると寒いわ
昔はリスペクトされてP名つけられてたんだろうけど
今P名つけてるのはむしろ避けておきたい
>>675 よーくわかるよ
ここではなんかP名欲しいっていうとすぐ「今更P名ほしいのかよpgr」とか「ここで募集して
つけてもらえ」とか違う話に発展するんだけど、そういうんじゃないんだよな
なんか、界隈の人たちに認知されて「何でこの人P名ないの?」とかいうコメがついて
コメでわいわいP名案が出てさ
そういう、動画うp主として認知された証としてのP名がほしいんだよな
夢はまだ捨ててないよw
>>675 >>687 自分も同感
なんかこう誰かがそう呼び始めたんだよ、みたいな伝説ぽいとこがいいんだよ
だいたい名前って他の人が付けるもんだよな
日の出る方向にあるから日本とかさ
自分で募集とかそういうのは違うんだよ
どうでもいいけど739mと64bit版だと物理常にONにしないと常時作動してくれないMMEあるのな。
マルチコア版は物理オン以外画面描写を常時描画してないんだよ
なんか日本語変だった
要するにリアルタイム更新してないということ
だからfpsが表示されない
>>688 そんなのいるか?
有名どころでもほとんど自称だろ
MMDってモデルデータのパスとかファイル名を読めない時に表示してくれないかな
ディレクトリ整理してて古いデータ移動したりすると読めなくなってて泣く
>>692 以前は勝手に呼び名付けられてたよ
タグに貼られたり
自分もやったことあるけどこのP名がいいとかコメントで論争になったり
募集した人もいたけど
ヒット作でそれにちなんだP名貰ったって
その作品超えるかせめて同レベルの作品作れないようじゃ
一発屋の汚名にしか見えないけどな
>>698 >P名由来リンク」とは、主にアイドルマスター・VOCALOIDの動画に付けられるタグである。
ああお前がここをアイマススレと勘違いしてるやつか
コメントで議論とかいかにもなつかしい話だな
ニコニコの規模が膨らむほどそういうことが起きにくくなってるよ
つべにはP名文化はない、最初から名前があるからね
ニコニコも投稿者名が出るようになってからは
周囲が勝手に名前をつけていいような雰囲気ではなくなった
投稿者も多すぎて、いちいちアダ名をつける気にもならないだろう
Pの由来であるアイマスも既にニコニコの中核コンテンツとはいえない
どうしてもPがいいなら自分で名乗る、アイマスではそもそも自称が基本
このスレでP名付けてもらったのがいたりしたのに
なんか頭おかしいの湧いてるな
>>700 言い合いに負けるとそれか
やはりアイマス厨は最低だ
>>699 あのなMMDも主にVOCALOID動画だろ
アイマスも多いし
アイドルマスター・VOCALOIDから派生したMMDが、その文化を引き継いでるのは当然だと思うんだけど
MMDが何の略か知らない層も出てきてるのかな
>>704 これはなんちゅう頭の悪さだ
主にVOCALOID動画?アイマスも多いし?
そんなのが一緒くたにしていい理由になるかアホたれ
>>705 じゃあそろそろMMDの投稿者でP名でコメで争ったなんていう奴の具体名挙げろよ
まさかアイマスにそういうのがいたから同じことだで通すんじゃあるまいな
ご不浄の人がそうじゃね?
結局P名はつかなかったが
ID:6nz6wQeI0落ち着け、寝ろ、おまえが居なくなればスレが元に戻るから
ふぁびり過ぎだろ落ちつけよ
MMDと関係ない百科のリンクを貼り
それを指摘されるとMMDはその流れにあるから一緒だとかもう酷すぎる
で言い返せないと落ち着けとか最悪
すげーな言い争いに負けたとかアイマス厨だとか妄想爆発だな
ひとりで楽しんでな
態度悪い奴の相手する気ないから
>>713 「以前は勝手に呼び名付けられてた」の証明はまだか嘘吐き
712はこのスレのタイトルを39回読んで落ち着け
アスペルガー障害でググるとだいたい理解できると思う
ID:6nz6wQeI0 が新参なのは分った。
知らないからって他人をうそつき呼ばわりするのはよくないぞ。
>>717 少々の例外を挙げても意味ないぞ
>以前は勝手に呼び名付けられてたよ
とそれが主流であるような言い方したんだからな
でそれは大間違いだ
>>701 2008年06月02日に「ニコニコ動画で投稿者名を表示するGreasemonkeyスクリプト」が公開されていたということは
かんざきひろが視聴者から「鼻そうめんP」と名づけられた2008年07月27日の時点において投稿者の名前は出ない仕様だったのか
>主流であるような言い方
ここはお前の主観だろ。どう読もうがお前の勝手だけど。
あの文章を読んでも俺は別にそうは思わなかったど?
ああ、そんなこともあったね程度。
とりあえず俺の時はこんな感じだった
かってにP名タグ>コメントでそろそろP名あったほうがいいんじゃね?>コメで募集してそっから俺選ぶ
某SNSでも数人同じような流れの人がいたから少なくはないと思う
あとはいまだと生放送で付くとか多いんじゃないかな?
まぁ俺の場合P名なんかほとんどよんでもらえず、ユーザー名ばっかりだよw
>>721 文章力ないやつだな
俺はまず「ほとんど自称」と少々の例外は認める発言をした
それに対する反論だから
いや例外ではなく主流だという反論なのは当然だろ
こんな明らかなデタラメをいつまで強弁し続けるのか
まあふぁびり過ぎとか会話になってないのばっかで
アイマス厨あたりが何匹かで条件反射で頑張ってるだけだろうけど
>なんかこう誰かがそう呼び始めたんだよ、みたいな伝説ぽいとこがいいんだよ
こんな大痛な発言にくっ付いてることが恥ずかしいといい加減に気づけよ
ID:6nz6wQeI0はモロにアスペの特徴出てるから、おまえらあんまりいじめてやんなよ
俺らよりも何倍も強烈に攻撃されたと感じてるんだよ
由来が云々はともかく、ぶっちゃけP付くのは
・敬称略せる
・デッド○ールとかハイ○ックとか逆○入とか一般的な単語でも一発で動画主だと分かる
このへんの利便性があるからだろ
Pなけりゃ名指しで呼ぶ時、さんだの様だの付けなきゃならんしな
皆スルースキルを養わないとこの先生き残れませんよ
せっかく自称ではなく視聴者から名づけられたP名の一例を挙げたのに
目に入っていないのか
最近でP名つけられた人っていったら誰がいたっけ
自称の人と、名前募集した人は除くよ
最近までのニコニコはニックネームが目立つ位置に有るからP名なんぞつける必要もない
P名に価値を求める奴が自称してるだけ
ただZERO以降は見えにくい位置になったから原宿が終了でもしたらまたP名の必要性が出る可能性もある
Qバージョンにしたら
>最初に目にするサムネイル画像をユニークな物にする。 冒頭10秒を工夫、説明文にマイリストを記載、定期的に投稿するなど 動画をアピールするために色々な事をすると、より見られる可能性があります。
こんなの出た余計な御世話だよw
Qにしたら投稿者名なくて最初戸惑ったw あんなに下に置かなくてもいいのに
それと未だに マイリストコメントが何処で見れるのか分からないorz
たま〜にすごいPさんとかからコメント貰えてたりするので底辺的には励みになるんだけどなぁ
>>733 それ半年くらい前に運営がトップページで、どうすれば動画が目立つか。ってお題でご意見募集してたんだよ…
>>734 投稿者名の近くの 動画の詳細情報を開く▼ → マイリストコメント一覧or公開マイリスト一覧
あるじゃないか
>>736 あったw ありがとう
しかしすごい分かりづらいとこに置いたなぁw
>>736 ほんとだ何でこんな場所に。他にもいくつか隠れてるし。
ZEROと同じでやっぱり使いづらい。
名前は忘れたけど下手にP名付けると
変なのに粘着されるリスクが出るよ
動画のマイリスト、再生数が閑古鳥なのに
何故お前はP名を名乗るだ!と難癖粘着ストーカーに
追い掛け回される人が居た
>>737 ニコ運営は視聴者から再生数だの投稿者が誰とかを極力隠したいんだとさ。
動画「だけ」見てればいい様にする為に運営が
意図的にああいうレイアウトにした、と三重の人が呟いてた
あのPCから見てるユーザにとって視認性に欠けて不便なレイアウトは、
多分、テレビでみて最適である為のものだと思うよ
今年のニコニコを取り巻く環境を一言で表すなら
「ネットのテレビ化」
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:58:58.97 ID:05Slv7VZ0
必死にカメラアングル考えて2時間で500フレーム
できたところみなおすと動かしすぎてうぜえっていう悲しい動画になってた
うざいかどうかは見てみないとわからないぞ。
もしかしたら視聴者からすれば動きのいいカメラかもしれない。
眠い時は時間の流れが速く感じるから注意
>>743 キーを一個うったら最初から見返すを繰り返し
1000フレームまで言ったら1000から見直す
2000までいったら〜で頻繁に見返してカメラの動き・リズム感・カットインのつながりを常に確認してく
小刻みにやっていけば見せたいところ引き出し、違和感を感じるところを潰していけるさ
…ものごっすい時間掛かるけどな
カメラって例えば4000フレーム位のダンスモーションがあったとして
冒頭0フレームからパンさせたりトラベリングショットさせたりカット沢山したりすると
頭の中でカメラ構成決まってない限りややこしくなる。
例えば1番Aメロ→Bメロ→サビ →間奏→サビ とか
曲の変わり目でのカメラ位置を固定カメラで最初に決めてしまって
さらにステージの変わり目とかあるなら最初の止め絵の構図を決めてしまう。
それから「ここは遠くからアップでこの絵にしたい」とかなら
キーフレームを最終カットの位置にずらして、新たにフレーム打ち、遠くからモデル被写体狙う。
「ここは右からゆっくりパンさせたい」とかなら
またキーフレームを最終カットの位置にずらして、新たにフレーム打ってカメラを回転させて被写体狙う。
つまり最終的にカメラが止まる位置をまず作り、後からカメラを動かす。
自分はこんな風にやるかなぁ。
補間曲線はキーフレーム打った時に弄らないと、後から調整しようとしても
どこが調整済みで、してないかとか把握出来なくなる。
>>740 このスレで身をやつしている方の中にもそういう被害を受けた方がいるかもね。
カメラをカクカクさせずに複雑に動かすコツってなんなのかな?
やっぱ補間の調整頑張るしかないのかね。
カメラは多段が使えないから限界があるし
ワンカットをダラダラ続ける構成を変えればいい
>>749 まろやかMMDみたいな補間ツールに頼る
一通り見せたい場所のフレーム付けたら
後はカメラフレーム全選択→S字補完曲線しかやってねぇw視野角も無難な30のままw
配布カメラとか見るとフレームごとに補完曲線や視野角が常に変化しててスゲーって思うは
例示してくれんとどうにも回答に困るな。「カクカクさせずに複雑に動かす」が
俺が思っている以上に高度なクオリティを要求してる場合、非常に恥ずかしい
回答をしてしまう可能性があるから…
>>753 例えば動いてる被写体を追いかけつつ周りから角度を変えながらとか?
>>752 いくら底辺でも視野角くらいいじろうぜ…
ドラマでもダンスでもPVでも、アップなのかロングなのか背景を映したいのか映したくないのかとか
状況によって全然変わってくるじゃん
カメラ系のプラグインとか作れるのかな
ズームレンズみたいに可変でアップロングで視野角変わるような
さすがに被写界深度までとなると大変だろうけど
視野角は途中で動かすとなんか気持ち悪いからまず使わんな
自然に近いといわれてるデフォから下げた数字も遠近感がなくなって平面絵さが増す気がするから30までは下げない
奥のモデルも手前と近い大きさにしたい時くらいか
視野角が変わりまくるのはいいゲーム
ドラマで視野角弄るのはやばい状況とか絶望な時に
大きくするくらいかなぁ。狭くするのはどんな時かよくわかんない
まず、デフォの45°が相当広いってのは理解してるんだよね?
>人間の視野角標準27゜
>>760 俺?Pさん本に書いてあったから知ってるけど>27度
それ以下は何に使うのかなーって。
距離感捏造するために使う
>>761 超ドアップやPMDEで細かい頂点の作業に使う
実写のカメラに近い絵作りをしようと思うと、視野角20度前半〜10度台は多用するようになる。一桁台もたまに使う。
いくら不自然でも55〜60度ぐらいが好きだな。
なんかババーン!!って感じでかっこいい。
ダイナミックな絵にしたいときはよく使う。
10度とか20度とかは、
困ってたり情けなかったりするコミカルな場面で使ってるかな。
視野角いじると、被写体と背景の距離感が変化して、
一つのシーンに混在させると違和感パネェのであんまりいじらないかな。
視野角は、どうも画面の端っこが寂しいなとか、入りきらねぇって時に弄ったりするけど
大体27辺りか45辺りの2パターンくらいだなぁ、FPSで言う一人称視点と三人称視点ってイメージで切り替えるくらい
ズームっぽい事したい時とか以外はあんまし弄ってないや
ここで言われてる視野角ってさ、「画角、焦点距離」の話だよね。
「視野角」は本来、液晶ディスプレイや液晶テレビを
どの位置、角度範囲まで見ても色合いが綺麗に見えるかとか
モニター性能を現す言葉。つまり守備範囲が広いほど高性能。
MMDer同士なら伝わるがネットで「映像 視野角」とかググッても
映像制作に関わるサイトはあまり期待できない。
だから「画角 カメラ(ビデオ撮影)」とかで検索すればここで視野角と呼ばれる事が
どんなことなのか勉強になるサイトが沢山ヒットする。
普段見てるプロ野球のテレビ中継などは、500?800mm超望遠レンズ(再現するなら視野角2〜5位)で
遥か遠くから撮影してるから、バッターとピッチャーの距離が近く見える。
このサイトとか役に立つかもしれない。
ttp://space.geocities.jp/kawananoriyuki001/syouten.html
視野角をズーム代わりには結構使えるね。
後、モデルに近づきながら視野角広げるとちょっと面白い。
ズーム代わりというか、ズームそのものだよ視野角は。
マウスホイールやZ距離での移動は「カメラ自体の移動」で別物。
近づきながら視野角広げたり、離れながら視野角狭めるのはいわゆる「めまいショット」で
意味を知らずに多用するとブラウザバックされるレベルだったりする。
w
>>770 ホラーものとかでやると良い感じの効果にもなるよね
>>770 意識的にやるから「めまいショット」になるだけで
カメラ移動しながらズームはダンスでもドラマでもよく使われるよ
カメラモーション配布ファイルを読み込んだら
カメラの位置(XYZ)が移動しながら視野角の値が変化するシーンも沢山ある
この手法を使ってる動画でも別にブラウザバックする処かクオリティ高い物が多い。
今思いつくものでも、東方のおちゃめ機能とかこっち向いてとか。
携帯カメラで何か撮影する時だってズームボタン制限するとか普通意識しないでしょ
ブラウザバックされるレベルのは逆にめまいショットをやろうと意識して
3D酔いするほど極端に視野角いじったりとかではないかな。
とある信者内ではタブーなんだよ
でも簡単にめまいショット出来るなんてすごいよね
実機だと大変なのに
>>774 移動しながらズーム系は普通に使うよ
ただ、めまいを知らずに「これ格好よくね?」って感じで使ってる人もいるでしょ
>>769なんかはそれだし
"知らずに狙って多用したらブラウザバックされる"っていう限定の話ね
うっしー教の禁忌だっけ
>>777 それ全部架空の話でしょ、もし自分の作品で使ってみたけど
伸びなかったとかなら、ほかに原因があるんでないか?
全員同じ動画作ってるわけでもあるまいし
めまいに限らず本人がカッコいいと思えばやればいい、手段をわざわざ自ら縛る必要は無い。
そうやって新たなやり方やオリジナル手法が構築されることがある。
まぁあれだ、Z軸移動は距離の代用にはなるけど、
距離はZ軸の代用にはならんと言う事だな。
と言う認識であってる?w
もしもヒッチコックがMMD動画を作ったら…
>>781 自分自身のモデルを作らせるに決まっておる
「MMDとは、退屈な部分がカットされた人生である」
Z軸移動と距離の違いは
カメラの回転中心が動くか動かないか
>>784 見るだけならそうだが、作る方は退屈な部分も含めてMMDですよ
>>786 ライクーPの動画ってなんか既視感有ると思ったら、インド映画だわ
場面展開、画面の構成、色使いがそっくりだわ
グアテマラの方だし
日本人とは感性が違うのかも
馬刺しライン付近の外人動画の雰囲気も好きだな
なにげに勉強になるわ
外人動画に限らず杯動画を製作者視点で下位から見ていくのはけっこう勉強になるよ。
1個1個、「失敗原因」を考えながらどこまで行けるか、とかね。
でも再生数2000代くらいまで行くともう、個人的にはスッゴイ好きなんだけどこれは伸びないよな〜wとか
キャラ人気に左右される故の、なんでこれがこんなところにっていうPVなんかとかぽつぽつ出て来て困るw
有名俳優が出ていない出来の良い映画のようなものだな
出来の良い映画ならまだ映画ファンに需要あるけど
杯で低再生とか需要読めないバカか需要無視して我が道を行ってるだけだろ
アマチュアは「需要」なんてモノに縛られないのが最大の武器なのに
馬鹿の一つ覚えで「需要が〜需要が〜」とか言ってるヤツは
さっさとテレビの前で口開けてる生活に戻った方がいいだろ。
需要基準でプロの後追いなんかやってたら永久に自分ひとりも満足させられないw
でも「ニコニコ動画」って場所にアップする以上、需要って重要だと思うよ
それこそニコニコ需要完全無視で我が道を行きたいだけならyoutubeで十分なんだし
本当に自分にしか得がない真の俺得動画ならアップする必要すらない
やっぱニコニコ動画にアップするって事は多くの人に見てもらいたいコメントもらいたいって思うからでしょ
こう言うと俺は再生数もコメも求めてねーって反応来るけど絶対嘘だねw
いやいや、需要中心でモノ考えないこと=需要一切無視じゃないだろ。
むしろ誰得に俺得がわらわら現れた時こそニコの醍醐味じゃねーか。
イチバチで大カラブリ出来るのはアマの特権なんだから。
プロは当てる以前に穴開けないことが求められるんだよ、
他人の金でモノ作ってるからね。
需要を中心にモノを考えるってのはそういうことなんだよ。
したり顔で「当たるモノ作れ」ってヤツは
ちゃんとスポンサーとして金出してから言えってハナシ。
AJY(あえて需要読まない)
ニコニコ動画はまず動画をうpする人間がいて初めて成立する場所
視聴者様の方こそ自分勝手な需要(笑)を捨てて作品一つ一つに正当かつ公正な評価を与えられるよう努力するべき
>>799 ちょっと言い方は悪いけど、それはあるよな
自分自身の判断基準も持たず
100マイリス以下は見る価値がうんたんとか言っちゃう視聴者さまは
色んな意味で害悪を撒き散らすだけの不要な存在
うんたん♪うんたん♪
底辺ほど俺様気取りが多いのは視聴者も制作者も同じか
多様性が重要だろ。
需要をいしきするやつも、我が道を行くやつも、いろんな作り手がいるから面白い。
こうあるべきみたいなこといって、方向性が画一的になったらつまらないし、袋小路ににつきすすむ。
作る方も見る方も、自分の好みと違うものもふくめて、多様性を受け入れて行くのが、長く生き残る道だと思うぞ。
しかし俺得動画wの9割はゴミという現実
そりゃ多様な好みに合わせただけで当然そうなるからな。
自分で選ぶ能力のない20世紀人はテレビの前へGO!だ。
選択肢が7つくらいで楽だし、そういう君を電通ももみ手しながら歓迎してくれるゾ!!w
アマチュア創作で多様性を否定して需要だけを心のよりどころにするとか何がしたいんかわからんな
それほど需要に応える力と自信があるなら、ニコの有名p()なんかやめて
さっさとプロになればよろしい
作り手の人達もぼやくの禁止とは言わないが
自分からニッチなマイナーモデルに手を出しといて再生数伸びないと直ぐヘソ曲げるのは何とかならんかね
知ったような口で需要語る輩にとって格好の的になってるんだよ
メジャーじゃないから価値がわからないという
視聴者のレベルの低さを嘆いているんだよ
だな。似た条件で比較しなきゃ意味ない。
そういうヒトってなぜか杯下駄は意識するのにキャラ下駄は無視して他を羨んだりするしな。
逆にマイナーなキャラやモデル、ジャンルにこだわってるヒトがその代表みたいな立場で
杯にうって出て来るのは目立つし、良作も多い。普段なかなか出会えないそういう作品を
チェック出来るのは杯の大きな楽しみの一つだ。
作るモデルが東方だろうとアイドルステージだろうと
モデラーの技量そのものは変わらないはずだ
それなのに、東方なら伸びてアイドルステージなら伸びないとしたら
いったいなにが評価されているのか?
大衆などしょせんモデラーの技量を評価できないボンクラ揃いなのだ
マイナージャンル選んで俺得上等とか言う割に
再生がーマイリスがーコメがーとぐちぐちぐちぐちうるさいってのは分かるわ
マイナーといえばかこみきモデルの峪あんなが1周年か
>>809,811
そーいうのを「ヘソを曲げる」って言うんだよ
ニコニコの視聴者が低レベルなボンクラだと断言できるなら最初から他のサイトで遊んでろよ
需要というかニコニコならコメント入れやすいツッコミ所入れる工夫位は必要だろー
新作アップしました〜^^って
どこにどうコメント入れたらいいか悩む動画上げてきても
うぽつとかGJくらいしか入れられなくて困る…
そう、コメントにうぽつとGJしかないそこのキミだ!(´・Д・)9m
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。
あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
需要とか言ってる生徒は上記のテンプレを100回熟読して
200文字以上の作文をこのスレに明日提出してください。
俺得上等と再生、コメマイリス〜って言ってる奴が同じとも限らんだろう
もし同じ口で言ってるならそりゃ金欲しい、仕事したくね〜てたいして変わらん
俺は再生もマイリスもあんまり気にせんけど(予測より低けりゃ色々考えはするが)コメは欲しいなぁ
だからネタ入れたりツッコミどこ入れたちはするようにしてるな
てか、作るほうも数字が稼げたから「評価された」、稼げないから「されない」っていう単純安直な発想から脱却しないと。
プロが数字にこだわるのはそれがお金に直結してるからで、1円にもならないニコのカウンタ数で一喜一憂するのは
それこそ、つべにカウンタ方法修正させた馬鹿な某国人と同レベルだぜよ。
「動画の影響力」なんかは中でも大きい要素だな。
4杯の優勝作は目標としてのオサレPVのイメージとLat式人気という大きな影響力を残したが、
それに次ぐ大きな影響を残した動画は無冠で数字も上位なだけで突出してない「ビッグヨーデル」かもしれない。
そういうのはもちろん簡単なハナシじゃないけど、MMDキャラ丸々とはいかなくても、付帯設定とかが特定の動画に
発しているのはよくある話で、ある意味作るほうも何らかのこだわりがないとそういう影響を残せる可能性も
ゼロになっちゃう。まあ、同じ理由の裏返しで「影響」だけを狙ったあざといモノ作っても失敗するだろしねw
モデルだって同じだよ。オレは自分の動画用に作ったモデルの配布してて、主役を張るようなモデルじゃないけど
9杯では入賞作3本にちゃっかり潜り込んでて、めっちゃ至福だった。Lat式みたく大活躍しなくても、
モデルだけに命かけてるワケじゃないからもの凄くコスパ高いと思ってる。そういう価値観だってアリだろ。
マイナーなキャラでも伸びる東方は化物やでえ…
>>818 まさにソレですねー
私は再生数も上がらないし・界隈での影響力も皆無だけど
※つべに転載してくれた海外の人が居た!→それが海外のMMD関係ないページに!
という、なにか『瓶に詰めて流した手紙が海外で拾われて回覧されてる』
みたいな事態だけでも、充分嬉しいなと思えるし…
再生数だけが評価基準だ!と思ってる人って
見るだけで何も作ってない人なんじゃないかな?とか思う
>>819 マイナーなりにコアなファンがついてたりするからな
コアと言えば小悪魔の人気は異常。
他にもいるけど原作で名前すら無かったんだぜ。
すっかりエr…可愛くなっちゃって…
ダンス、PVなんかだとネタ突っ込むのは野暮って思ってるから、そういう動画には入れないな。
入れればコメつきやすいのは判ってるけど、やりたいことと違うし、
中途半端にやっても仕方ないし。
モデラーがなにか作りたいって思った時に
東方かせいぜいボカロくらいしか選択肢がないなんて悲しいだろう?
3Dモデルでなくても、静画にしてもそうだ、
東方ばっかり伸びて、ボカロなんてMMDに比べてもさらに伸びないし
オリジナルなんて壊滅的だ
なんでオリジナルやっちゃいけないの?
東方キャラとオリキャラのいったい何が違うの?
なんで大衆はそんな部分で創作物を差別するの?
今の静画は東方やらないなら死ねって言われてるのと同じ
客は東方であることだけを評価して、絵の技量は評価しない
そんな状態では、創作者の多くが不幸になる
東方やる気なかったらいくら絵がうまくても無意味なの?
東方やらないアーティストは全員死ねばいいとみんな思ってるの?
はい次の方どうぞー
>>824 クオリティが足りないだけじゃね
クオリティが高ければオリジナルでもレア様作ったかにひらさんとか成功例はある
とかと言いながらほかには知らんから厳しいのは確かだろうけどね
>>824 別にプロと違って数字が取れなくても作品は削除されない。被害妄想。
東方なりに群がってる連中と価値観や尺度が同じなお前さんが悪い。
モノが解ってないと思ってる連中のウケだけ取りたいと思ってるさもしい心根がいけない。
モノの解らないヤツに受けてもムダと解らないなら永遠に不幸確定。ごくろうさん。
モノの解らないヤツに受けてもムダと言い切れなきゃダメ。
でも、そのためには、誰に解って欲しいのか、
何を解って欲しいのか、きちんとイメージ出来なきゃダメ。
漠然と好きなことやって漠然と人気モノになんて絶対なれない。ムリ。
再生なんて、1000越えれば上等!マイリスよりコメだコメ!!
そういう気合で動画作ってますがなにか?
狙ったシーンでコメついたら嬉しい…
>>818 >>9杯では入賞作3本にちゃっかり潜り込んでて
大体予想付くけど入賞作品に入った3体のモデルって何?
おっぱいとお笑い
両方を取り入れた動画で3万再生とかしてみたい
>>830 3種、OMF出品物、モブ背景小道具の類ってことでw
自慢とかじゃなくそういうニッチな楽しみもあるよってハナシなんで。
その場で需要があるのは数稼ぎやすいというだけのこと
スポーツ用品店に行って野球やサッカーアイテムばっか面積も品揃えも多くてずるい
俺の好きなカバディグッズ売り場増やせって言ってるようなもん
OMF2で一体配分したけど紹介動画以外で使われたのは1つしか知らないなぁ。
少々不具合もあるし仕方ないから自分で使ってるけど割りと反応してくれる人がいてちょっと嬉しい。
モーターショーでは主役にしてみたり。
>>831 経験者として言っておこう
それ以降の動画で「あ、おっぱいの人か」とかコメがつくようになるぞw
昔同人ノウハウ板に、最下層から5年で壁ってスレがあったの思い出した。
底辺から1年で有名P、みたいなスレ作ったら流行るだろうか。
MMDから始めたモデラーじゃないので
うpした、その日のウチに100人に見てもらえて、0コメがデフォじゃないってだけでMMDって凄いね楽しいねって
思ってしまうんだがw
アーティストでもクリエイターでもないし、現実では何の芸もないド素人の俺がMMDにキタだけでチヤホヤされちゃうわけですよ
俺をそんなに気分良くさせてなにを企んでいるんだー、途中で高い壺でも買わされんのかーと疑ってしまいましたよ、ええ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:53:29.19 ID:yPr2RtxN0
夜間コンサートで客にサイリウムもたせてみくぱみたいのを再現するのに
軽くて簡単なステージ教えてくだしあ
杯のは野球場まるごとで大き過ぎるし複雑だしで頭痛くなったお…
そんなの自分で作れよ真四角の机みたいのだったら簡単だし軽いぞ
標準ステージの要らんものを非表示とか
みくぱみたいなのをやる時点で軽くて簡単なんて事はありえない
ステージで悲鳴上げるようでは無理
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:43:30.94 ID:yPr2RtxN0
無理なのか…とりあえず見つけられたものから一つずつ試してみるお
試しにサイリウム持った客並べて光らせてみると良いよ。
ステージの重さなんて誤差レベルでしか無くなるからw
重いステージってのはリベルニア公国やオークランドの事をいうんだ
M諸島もかなりのもの
>>838 最終的に1000人単位の人に見てもらえるだけで大したものじゃねえかと思ってしまうね
ティッシュ配りのバイトで
1000人の人が俺のティッシュを受け取ってくれた
俺って大したもんだってのと同じだな
同レベルのド素人作品、誰がやってもそれぐらいの数字出せるんだから
自作映画を披露したら観客が1000人も来て俺スゲーって思ったけど、実際は半分以上は最初の数分で退場して、最後まで残ったのは50人くらいって感じかな
そんでもスゲーけど
バンドや芝居とかで1,000人客呼ぶのは結構大変だからねー
そう考えりゃMMDをホント恵まれてると思う。
たまに自分でも忘れちゃうがw
ティッシュ配りは、笑顔のカワイイ女の子でも1000個配るのは結構大変と聞くが
俺みたいなキモメンの作ったティッシュでも一応手に取ってくれるMMD視聴者はネ申 (´;ω;`)ブワッ
顔が出てたら動画も見てくれないんじゃないかw
勿論自分の奴もな!
1000人は、べつに特定の個人を求めてきてる訳じゃないがなw
大道芸人の大会で、有名人を見に来た客が、冷やかしでチョイと見てった程度の話だろw
いい加減ここも見限るかな
ためになる話よりもエセ哲学と紛い物の根性論であふれている
本スレからしてああなのだから当然と言えば当然だが
さらば掃き溜めに住まう名も無き批評家達よ
構って!
>>854 底辺卒業おめでとう
もう戻ってくんなよ
うむ
まあ実体のあるものとして存続させたいなら次スレはしたらばにでも移すことだ
人間の底辺の方々と仲良く心中したいのなら別だが
卒業してたった一時間で戻ってくるとか
史上最低記録だな。
見捨てられた者どもの怨嗟の声が聞こえてきおるわ
>>851 キモメン底辺MMDerの顔出し動画とかつくれば、瞬間最大風速は過去最高に
なるかもしれないし、P名もつくかもしれないし、ある意味有名Pになれるかもしれない。
顔出しPの誕生に期待
>>853 当たり前というか、有名人だって有名だから人が集まる訳じゃないだろ
わかむらPの顔なら見たわ
俺達は芸人ではない。
>>854 元は技術的な話もあって見る価値合ったけど、
流し込み作者しかいなくなったのか、そういう話もなくなったし
見るだけ時間の無駄かもね
技術が欲しいなら秘密結社多段ボーンがいいらしいぞ
おっぱいボーンなら今必死に勉強中なんだけどなw
おちんちんぼーん早く!!
もう技術もノウハウも出尽くして語る事が無くなった末期MMOな感じ
マトモなのは外部のコミュに移動しちゃっててコミュ障残りカス同士で
スレが無駄な煽り愛になったりするのも同じw
お前がそう思うならそうなんだろう
今ならツイッターがいいのかな
おっぱいとパンツについて語ってないと聞くけど
このゴミスレよりはマシなんだろうか
技術的に凄いことや新しい事やってる人はチヤホヤされまくってるからな。
技術は無くとも面白い事ができない底辺者が暗黒面に陥るのも致し方ない、
そのうちマターリ楽しめるようになって帰ってくるから、もうちっと優しくしてあげようや。
>>874 ツイッターは良いけど、MMDの話題だけってわけでもないのがな
有名Pだからってフォローするとこっちまで鬱になるレベルで愚痴を垂れ流してたりするし
ていうか俺、MMDの技術的な話題についてツイートしてる人ってまだ見つけられてない……
技術共有はTwitterは全く向かないと思うよ
文字数制限もそうだけど一番痛いのは一定以上のログが流れる点
クライアント導入なりなんなりでローカルに残すことはできるが
一度キャッチしていなければ後から探せないのは致命的(Togetterあたりのようなのはさておくとしても)
個人ブログなんかでもいいけれどそれだと伝達範囲に限界がある
結局SNSで全体公開ってのが一番安定すると思う
でもそれすらにゃっぽんのように閉鎖してしまう場合もあるわけで結局どこも一長一短なのかもね
焦る気持ちもあるのかもしれないが、まずは自分のやりたい事楽しむ事を優先すれば
漠然とスレ眺めて全然役に立たねぇ価値ねぇって思ってるんじゃなくて、
自然と知りたいこともはっきりしてきて自分から話題にしたりできるようになると思うよ。
あと同じ事を他所でも書いてると誰だか分かっちゃうので今度から気をつけてね。
こんなくだらない話題で盛り上がってないで、もうちょっと有意義な話しようぜ。
パンツとか、おっぱいとか。
blenderスレであがってた、手でムニムニできる柔らかおっぱいの技術は空気嫁ぽさはまだあったが
素晴らしかった MMDでも実現したいぜ
エロゲメーカーでさえ実現できない事を
MMDで実現できるの?
動的テクスチャやクロスシミュつかって色々と上手いことやってたが、MMDでやるなら
シャボン玉モデルの動画みたいに大きいつぶれは剛体でやれそうだが、手や指による小さい凹みはモーフでなんとか
するしかないか。
物理で動きまわる乳のモーフでつけた凹みに手の動きを合わせるのは難しいし、いっそのこと物理なしの全部ボーン変形とモーフで
やった方が良さそうだが、あまりロマンはないなw
仮にできたとしてエロ同人が増えるだけだからイラネ
発想力のない底辺人間なので すっごい柔らかいダヨーさんとかゆっくり作ってみるくらい
しか思いつかないが 面白い人達なら何かに転用してくれそうな気がする
MMMならsoftbodyあるから実現可能かもしれんな。。
可能だとは思うけど、高度にやろうとすれば幾つかの技術系統をまたぐからなかなか難しいだろうね
安易な方向で考えるとモデルのサイズを巨大ロボにしてしまえば、動きの変化量を稼げるからいけるんじゃね?w
softbodyはまだ未知数要素高くてPMXエディタの知識も浅いため
俺はイノベーターになれそうも無い・・・がッ
俺はこれこそ次回のMMD杯最先端技術になると予想している!
メタセコver310キター
この技術使ったおっぱいモミモミ紳士動画ってもうあるの?
エロMMDerなら我先にと食い付きそうなんだがw
ツイッターはMMD関係者限定でフォローしてても役に立ちそうなツイートなんてほんの僅かって感じだったな
どこでもそうだけど、挨拶と挨拶のお礼()で1/3くらい埋まってるわw
ぱんつがどうの、胸の大きさがどうのって話題もものすごい頻度ででてきて
よくここまで何度も同じ話できるなーと
おいおい、MMD動画自体そうなんだから仕方ないだろう?
流し込みや内輪ネタやテスト()やら除いたらどれだけ残るか。
パンツがどうの胸がどうのって動画もすごい頻度で(ry
テストはテストでも、制作中モデルのテスト動画とかなら俺は好きだな
出来上がる過程とか作者の成長が見られるのはいいもんだ
テストと言えば一度ビットレート10000kbpsとかやってみたけどそんなに画質は上がらなかったなぁ。
やはり高過ぎるのは良くないね。
解像度を4K×4Kとかにすれば?
解像度上げずにビトレだけ上げても無意味だしね
テストってこれは本気でやってないという言い訳だろ
そうだろうな。本当にテストなら一般に公開する必要ないし
α版みたいなもんだろ
頭固いな
テストなんて上げてるうちはまだまだ甘ちゃん
どんなテストのような小ネタでも作品の域にまで高めてリリースすべき
お金貰ってるわけじゃないのでそういうのにこだわるのは辞めました。
それともお蔵入りになってもいいから未完成品は外に出すなということかな?
D2が甘ちゃん認定されたか
テストというか全部同じようなカメラ固定の流し込み動画を何本も上げてる人いるけど
再生数低い順ソートとかすると必ずその人の動画が引っかかるから
名前覚えちゃったよwこういう目立ち方もあるのね、と。
MMDでどれだけの事ができるとかわかって
コメ書いてる視聴者様がほとんどだとは思うけど
たまに馬鹿じゃねえのか、こいつってのがいるねw
無茶苦茶言うなよ、お前が言う事MMDで再現できるんかとw
>>896-899 モデル作成中のテスト動画や画像うp限定の話になるが、客観的な意見聞く為なんだと
主観だとずっと見続けてるから気付けない部分が出てくるらしい
ゲームのキャラメイクで、自信作を意気揚々とスレにSS貼ったが微妙認定されるのに似てる
という説明で俺は納得した
ネトゲやTESシリーズで何度やらかした事かw
>>903 それ、MMDに限った話じゃないから、仕方ないね。
どんなことであっても、言う側は言われる側の事情なんて知ったことかだ。
ビームマンPが公開したスモークすごいな。
煙のサイズでかくしたらフリーズするかと思ったが。
パースペクティブOFF時の挙動がよく分からない。今のところはこんな感じ
・視点は点ではなく面って感じ?
・物体の画面上の大きさは、視点と注視点の距離によってきまる
(物体の大きさにはもちろん比例するけど、物体の視点からの距離とは無関係)
・ある程度距離が離れると表示がされない
(視点というか視面と平行の面でざっくり切り取られる感じ)
距離が離れると手前もざっくり表示されないけど仕様が分からない。
どこかに仕様がまとめられてるところはないでしょうか?
>>906で紹介されてる動画みたらよけいこんがらがったw
>>908 パースペクティブOFFって要は、奥行きや視野角による補正をやってない状態。
白紙にモデルの切り抜き並べてると考えるとわかりやすいのかな?
>>908 そもそもパースペクティブをOFFにする=遠近感を無くすにはどうすればいいか
例えば同じ身長の二人が1m先と2m先にそれぞれ立っているのを見たときには
その違いははっきり分かるけど
それが99m先と100m先だったら大した違いはないように見える
それを極端にして無限の遠さから見たらその差はゼロになって
視点と対象物の距離によって生じる遠近感はなくなる
つまりパースペクティブがOFFの状態というのは視点が無限遠にある状態
一生懸命説明書いても文才が無いのか人に伝わりにくい文章書くやつっているよな
以前のバージョンでは視野角を0にできなかったけど、
最近のはできるから、パースペクティブOFFってもしかしていらない機能だったりするの?
そうだよな
小学生並の頭でも分かるように書かないと
続き
視点が無限遠にあると言われても納得できないだろうけど
パースペクティブがONであれOFFであれ
視点と対象物(単純な図形の方が想像しやすい)の間にはスクリーンがあって
対象物から視点に向かって伸びる線がスクリーンと交わって出来た像が画面に表示されてる
(光源→対象物→スクリーン→視点という順になってる影絵を想像してほしい)
パースペクティブがONで視点が現実的な距離にあるときは
対象物から視点に向かって伸びる線は視点に収束するけど
視点が無限遠にあったらその線は平行に伸びることになる
その差がスクリーンに結ばれた像の違いとなる
更に続き
MMD上の具体的な挙動の妥当性については分からんけど
「そういう仕様」と思っとけば問題ないでしょ
作業中の確認目的以外でパースペクティブをOFFにする必要なんかないし
あとパースペクティブがONであれOFFであれ
カメラから一定の距離の範囲内にあるものしか映らない
パースペクティブがONのときは
stage01.xを1200倍にしてもステージ奥のスクリーンが見えるぐらい
その範囲が広いから分かりにくいけど
あとはググってくれ
ありがとうございます、なんとなく分かりました。
パースペクティブOFFの場合は平行の光によって投射されたスクリーンを
見ている状態なのですね。
MMD上では注視点(赤い点)との距離を変更することでそのスクリーンの大きさ
(スクリーンとの距離?)を調整できると。
元はパースOFFを使ってゲキド街でビューポイント(ザクソンでもタクティクスオウガでも可)
ごっこをしようとしたらすぐに先が切れてしまって見えないけどなぜだろ?という疑問から
きたものでした。
完全0はあきらめて
0付近にしとけば?5とか
年間52本あげようと思いたちなんとか昨日クリアでき
欲しかったコメもたくさんもらえた
再生は全然伸びないけどうれしいもんだなぁw
量産厨ウゼー
薄利多売は立派な戦略だろ
モーション流用なら週1本くらいは余裕だろ…とは言いつつ50に届かなかったけどさ
2、3日に1本ペースならそれなりに居るし毎日うpしてるのも居るんだから週1程度で量産はねーな
>>919 あんたに比べたら立派なもんだよw
と、代わりにほざいとくw
そもそも年52本という数字は
どういう理由の目標なんだよww
365/7でしょ
なるほど
次は1年で365本だな
日刊は白昼夢pの独壇場だな
白昼夢pの合計投稿数が900を超えた・・・だと!??
自分の計算したら2.5日で1本ペースだったw
量産厨になるんかな?w
それだけあげてるとなると…、過去一年間にあげた動画の
再生数の合計が10万以下なら、量産厨よばわりされても仕方ないかな?
>>923 とりあえず最低週一ぐらいになるように設定したんだ
始めた時になんとなく決めたルールだったから
一応オリジナルの内容、3分以上10分未満でそれ以外は除外してる
流しこみはムズかしくてできないから、一回しかやったことがない
年間の再生数は見方がよくわからないから総合で見てきたら
2年で投稿数 111で合計再生144,459だったから全然届いてないなw
2年で12本で6万2000だた。杯動画比多し。
量産厨うんたんはともかく、再生数総合計ってのはわりと単純明快に「認知度」「有名度」を反映する数字かもしれんね。
流し込みの数なんかいくらあっても自慢にならんだろ
俺は2年弱で杯予選、テストっぽいの除いて27本つくったか
そのうち流し込みは2本だな、その内一本は杯でやったネタ動画だがw
いや、単純なハナシだよ。流し込み量産オンリーでも、もし再生合計が10万行ってるなら、殿堂1本分くらいの需要は掴んでると
言えるわけで、手法の問題に過ぎない。
もっとも現実には流し込み量産なんて100本作っても10万は難しい。MMDは初見需要が高いから100本作れば3万再生くらい
までは量で稼げるだろうけど、そんな量産作を全部1000越えさせる方が殿堂1本作るより難しいだろう。
52本のヒトは全部オリジナルドラマでそれだけ本数揃え、5万再生以上稼いでるんだからどのみち凄いと思うよ。
流し込みじゃないってどういうのを流し込みじゃないといってるのか
全編に渡ってモーション自作とかしてるのか
ただの光るエフェクトを2,3加えたから流し込みじゃないとか言わないよな
オリジナルドラマで52本ってどれだ?
MMDでドラマ自体ほとんどないのに
そんなの見当たらないが
そういえば歩きモーションとかは自分で作ったの流用してるから
歩き+身振り手振りくらいかないドラマだと流し込みと言えるかもしれん
流し込みに+自作ポーズキャラ配置、ステージ変えとかしてるから
流し込みじゃないって言ってるんじゃ無いの?
まぁそんな本数と再生数ばらす位なら潔く自貼りだけすればいいのに。
てか「52本」なら単純流し込みに決まってるって勝手な思い込みを守るのに必死なヤツはなんなの?
ほぼ日Pの次くらいにドラマどんどん作ってるヒトつーたら解るヒト大勢いますがな。
「MMDでドラマ自体ほとんどない」とか嘘まで付きだすし。
>>943 ほぼ日Pとかそんな知らん人間基準にされてもな
ほぼ日P MikuMikuDance でソートしたら8件しか引っかからなかったんだが
>>944 いや、「MMDでドラマ自体ほとんどない」とかそんないいかげんでいびつな認識なら当然知らんだろうよw
タグで483件もあるヒト捕まえて何言ってんだか?検索能力に問題あり杉だろうw
>>945 いやMMDと関係ないタグがいくら引っかかっても意味ないだろ
一応確認しとくがここがMMDのスレって理解してるよな?
>>942 先生、投稿ペースが早いのはいいのですが、だんだんモデルが動かなくなってきてる気がしますw
>>946 そりゃほぼ日Pは有名な「多産家」の一例として挙げただけだからなw
>>944の検索報告で「MMDでドラマ自体ほとんどない」とか変なこと言っちゃう背景としては充分納得できたけど何か?
ほぼ日Pと言われてわからない時点で、ニコ動ほとんど見てないんじゃないか?
>>948 8件て2010年から数えて8件なんだが
動画の投稿が多い + MMDをやったことがある = MMDの投稿が多い
とかいう計算式がお前の中では成り立つのか
>>950 だぁれもそんなこと言ってないじゃん。
>>943のどこにそんなことが書いてあるんだかw
「MMD関係でわりと知られてる有名な多産家の例」として引き合いに出してるだけw
おまえさんの勝手で病的な脳内補完に責任なんて持てますかいなw
>>951 いや言ってるだろ
たかだか2年で8本しかMMD投稿してない人間をMMD関係とか勘弁しろよ
1日に何十本も投稿されるMikuMikuDanceタグで
そんな人間覚えるわけないだろ
思いっきりにわかバレしてしまったQwLaQwDU0であった
えへへさんとこで自分を確認してきた
総再生数でソートしたら自分の周りは
平均再生数が1万超えの人ばっかりだったw
質より量、動画あげるのが楽しいから仕方ないw
単純な流し込みばっかりでも見てくれる人いるしね
たまにあるgjコメが嬉しいわw
「MMDでドラマ自体ほとんどない」とか平気で言えちゃうヤツが
「1日に何十本も投稿されるMikuMikuDanceタグで」とか言っても丸で説得力がない件。
さすがに「8本の投稿でMMD関係」は擁護にも限界があるようで
話題そらしに必死だな
>>956 その8本(おそらく全部)が、ほぼ日Pの作品じゃない件についてw
もうちっと検索能力を上げろよw
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:49:41.40 ID:8RodEwEV0
あげあげ
まだみんな第一級検索士の資格取ってなかったのか。
>>942 自張り乙w
先生のは、いつも安定して見ていられる
俺は流し込みより、そっちの方がムズかしいと思うw、ネタも苦悩して続かない自信があるw
>>959 最近二級なのに一級の免許偽造するヤツ多いから気をつけろよ
ほぼ日Pって誰?って思った俺はニワカ
>>962 ロクに検索すらできない阿呆に解説するとだな
そもそも、ほぼ日PはMMDerじゃないw
「ほぼ日P」ってのは、ニコニコ動画において多産の代名詞なんだよ。
普通にニコニコ動画見てたら、知っていておかしく無い程の知名度のある人だから
特に、MMD絡みでボカロ曲聞いてたら、知らない方がオカシイ
そんでもって、
>>943は、ほぼ日PがMMD作家だといってるんじゃなくて、
MMDドラマの作り手で、多産の代名詞ともいうべきほぼ日Pに匹敵する位多産で、MMDerなら「ああ、あの人ね」と言えるぐらい有名な人が居るって言ってるんだよ。
最近の底辺スレは本スレと変わらんな。
これじゃ、わける意味なくね?
日本語は難しいね
>>942さんの、一つ前の作品みると丁度いいよw
>>965 いつ見ても相当どうでもいい事で争ってるあたりほんと変わらんよな
まあ住民層が変わったんだろ
言ってどうにかなるもんでもないし諦めて
書くことあったらぬっぽんにでも書こうや
>>965 底辺スレが本スレと変わらなくなったのか
本スレが底辺スレと変わらなくなったのか
一体どっちだね?
>>968 どうみても前者だな。
住人が同じになったんだろ。
>>964 無茶苦茶だな
>「ほぼ日P」ってのは、ニコニコ動画において多産の代名詞なんだよ。
まずこれが初耳だしな
そんなMMDと少しどころか全く関係ない奴しらねえよ
それを知ってて当たり前とかコミュ障にもほどがある
あとお前ID変えてるな
同じ論調の奴が消えては出現を繰り返しすぎ
底辺だけ有ってスルー能力が鍛えられてないから一人変なのが騒ぎ立てるだけでおかしくみえる
ああまたいつものこいつかとおもったら放置しとけば平常運転が出来る
というか、ここもわりと狭い範囲の固定観念で語ってるヒトが多いよね。
オレは自分でやるぶんには流し込み系には全然興味ないんだけど、楽しみにしてるPには流し込みモーション主体のヒトもいるんだよ。
ただ、そのヒトはP名タグとは別にシリーズタグが出来るくらいコンセプトが明確で、毎回モデル人選、選曲、ステージ選びも
そのコンセプトに添って凝ってるし、モデルは自前の改造で衣装変えとかしてるものが主体。さらに導入やラスト、ギャラリー
なんかにもネタが仕込んであったりして、夜中にダラダラしながら見るにはすっごい楽しめる作品になってるんだ。
個々の再生数もそんなにビッグヒットになんなくても3〜4桁の数字を坦々といつまでも増やし続けてる感じ。
なんか流し込みが伸びないと嘆いてるヒトも流し込みを非難したり馬鹿にしたりしてるヒトも、そういうようなやっていき方は
全くイメージできない感じで、なんか内容云々以前に発想力の貧しさを露呈しているように見えなくもない。
>>970 自分の無知を悟るとか、自分がフルボッコにされているとかいう発想は無いんだなw
もうちょっとコミュニケーション能力鍛えた方が良いぞ
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
一つ言える事は
底辺に過大な期待をしてはいけないw
もう次スレ要らないんじゃないかな
MMDer以前に人間の底辺が集まるスレになってる
製作の話がしたかったらしたらばでも行ったらいいし
YouTube板にMMD関係のスレが4つも立ってるなんて異常だろ
>>972 長文書いてる所申し訳ないけど
それを底辺スレで求めるのが間違い。
このスレがなくなったら、下には下がいると安心できなくなるじゃないか
※定期単発レスです
>>979 2chはMMDerのためだけにある場所じゃないんだよね
最初の頃はどうなるかわからなかったから見ていたが
結局醜悪なバケモノに成長してしまったんだ、あいつは
がっかりさ
これは分かりやすい底辺スレですね
まあ、本スレとやってることは同じだけどなw
もう本スレと統合でいいでしょ
>>982 おまえの基準でいらないと言われてもしらねーよという話だよ
スレの勢いは本スレに次いでるんだからそれだけ必要とされているということ
俺は本スレもこっちも見てるし書いてるしw
どうでもいいよw
>>982 2chは不人気スレから消えて行く仕様、スレが不要になれば自動的に消滅するので心配しなくて大丈夫
本スレ流れ速いからこうゆうまったり進行の釣堀もとい別スレはあるといいんだけどねー
今から次スレ立てるから、お茶でも飲んで休め
何がどういいんだか
ゴミが投棄される場所が増えてるだけだろ
やっちまったなw
あーあ、2つも立てちゃって馬鹿なの?
あちゃーw
重複したか?
そう
一万個のゴミ箱が一個増えて一万とんで一個になる
それだけのことだよ
だから重複したアホは焼き土下座な
ま、先に立てたほうを使って、もうひとつは放置
落ちなかったら次スレで使えばいい
重複したので、時刻早い方でお願いします
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。