MikuMikuDance底辺製作スレッドPart13
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
すまん。3と4ダブったorz
てけとーにテンプレいじったけど、なんか修正あったらよろしく
スレたて乙!
最近ずっと杯動画の作業ばっかりで
他人の動画もあまり見てないし、息抜きもあまりしてない
早く杯動画上げてゆっくりしたいよ…
短期にイベントが続くとつらいわぁ
つうかなんで動画ひとつ作るのにこんなに手間暇かかるんだろうなぁ…
手抜きなもの上げて後悔したくないから細かくこだわってるけど…
どうせ評価にはつながらない自己満足…
突然ひらめいて10分で作った動画の方が伸びるよね
イベントがあるからって全部に出る必要なんてどこにも無い
動画をあげないと死んじゃう訳じゃあるまいし
優先順位を考えたらいいじゃないか
作業してると肩凝るわぁ
アクセ作るのにUVちまちま貼ってると手がちべたい
>>15 モノホンの某国捜査機関なら先に日本のK察に圧力かけて通信記録根こそぎ傍受するだろ
これからはこういう新手のクレクレ詐欺にも気をつけないとな
>>15 の人、詐欺に引っかかったんじゃないだろうな…?
某国捜査機関が直とかいやおかしいだろと思うんだけど
たしかに、よく考えればイキナリどこの国かは知らないけど外国の捜査機関が直、とかアリエナイねw
MMDerも低年齢の新人さんも増えてるし、こういう事には注意しませう。
最近は同人ゲームが偽ディズニーに損害賠償請求されたとかあったよね
あれはガセでござったな
もしかして今日と明日はMMD杯開催前の最後の土日・・・?
>>21 そう
絶賛追いこまれ中
俺、本選に出たら、ミクさんとデートするんだ。。。
思う存分好きなようにミクさんを弄れる今こそがデートなのではあるまいか。
自分の動画に名人様コメもっとしてほしいな〜
コメするに値しない動画だからないんだろうけど(´・ω・`)
コメントすらないのが一番きついよな
ですよね
マイリスはちょっとずつでも増えてるのに
ついでだからコメしていってよって思うw
>>24 それマジで言ったん?動画あんならすぐ貼れ
マジなら底辺スレ総力を上げて名人コメするが
俺は初日で伸びるか見極めて伸びそうに無かったらすぐ削除だな
あああ。今日も仕事に呼ばれたorz
こりゃ仕込みは捨てて、今からでもまだ何とかなる(かもしれない)
方の企画に変更だな…。
週末は今来週の2回です(キリ!
い…意地でもあきらめないんだかんね!
杯動画作成がんばって
うpしたら是非ここに投下しておくれ、見に行くから
>>32 ネタは東方とパチスロです。
ネタが濃すぎるせいか、動画内でもコメントしずらいと言われましたorz
万人受けするように、さりげなく盛り込むのがコツでしょうかね。
>踊ってる右のキャラで若干隠れてるから位置をずらした方がいいのでは?
>あと孤島の足元は白い砂だから、このシチュエーションなら赤くなると思う。
言われて初めて気が付きました。
南国チックとか言いながら、雪が積もってるみたいに真っ白ですね(笑)
教えて頂いた環境しみゅをいじりながら、構成しなおしたいと思います。ありがとうございました。
手前二人にゴッドレイ掛けるなら椰子の木や奥の二人にも掛けなきゃダメだろ
>>31 ・最初に歩いてくるときに軸足が滑ってるのが気になる。
多分、歩きのモーションの速さに対して移動が遅いので
どっちか調整して接地してる足が滑らないようにしたほうが良さげ。
足場が砂だからわざと滑らせてるならごめんなさい
・二人で縦隊列組んで一直線に歩いてくるのが何か不自然なので、
ICOみたいに手をつないでくるか、妹紅だけ先に座って待ってるとこに
あとから先生が歩いてきて妹紅がチラ見したりすると甘酸っぱさが上がりそう。
せめて先生を少しうつむき気味にするだけでも印象違うと思う
・補完曲線かラジ割使ってないところがあるように見える
・ラストでナズたちが (>_<) になるときに、後ろのもこけねを
向き合わせてキスしそうになったとこで暗転するとか、
健全な方向でいくなら振り返ってカメラのほうになんか投げてくるとかすると
オチが締まりそう
人の動画見てなんか言うのは楽なんだよね……
俺も晒して批判がもらえるくらい頑張ろう
>>32 ごめんなさい、レス抜けてました。
>踊ってる右のキャラで若干隠れてるから位置をずらした方がいいのでは?
手前の踊りをダイナミックに見せつつ、背後でひっそりとストーリーが進んでいくという謎スタイルなので
ちょっとくらいなら隠れてもいいかなーとか思いました。
>>34 SSAOとオーバーレイの副作用(?)で、後ろのオブジェクトの光芒が背景に溶け込んじゃってます。
わかりづらいですが、慧音先生が立ち止まった時、トサカ部分にうっすら光芒が見えます。
むしろ手前二人の光芒が目立ちすぎなのかも?
>>35 >最初に歩いてくるときに軸足が滑ってるのが気になる
足場が砂だからわざとです!!
……嘘です。
ほんとすいません、以後気をつけます。
>二人で縦隊列組んで一直線に歩いてくるのが何か不自然
私の脳内設定では友達以上恋人未満な感じなので、手をつなぐと逆に不自然に感じました。
なので、妹紅が先に行ってポンポンとベンチを叩く、慧音がゆっくり座るで仲の良さが伝わるかなと思いました。
そこは個人の感性によるものなので難しいですね。
>ラスト
キスはやり過ぎかなと思って省いちゃいました。あれだけでは完全に蛇足ですね。
次はモザイクでもかけときますww
長々とスレを汚して申し訳ございませんでした。
これ以上のフルボッコは胃が持たないので、ROMに戻りたいと思いますww
>>31 身内でうけ狙いだったらこれでいいんじゃない?
テクニック等はそのうちついてくるさ
とりあえずやりたいことやるのが一番、どうせ聞いても今は力不足でできないんだから
無理せず、どんどん作品作って数こなした方がいいと思う
どうやって作ったのかまったく見当もつかない動画見ると
素晴らしすぎてため息しかでないねw
新人詐欺にご注意やでぇ
【MMDドラマ】 踊る日常 第1話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16577085 MMD初投稿だそうだが、初心者らしいつっこまれポイント
(ex:画質が残念、字幕みにくい/速すぎ/遅すぎ、カメラ落ち着け、SEがあれば…、等)がなく
それどころかモーション、演出、カット割りとかうまくて感心するレベル
基礎技術が安定してて足をひっぱる要素が少ないと
ストーリーに集中できるなぁと改めて感じた
まだ観てない人はぜひ
>>39 ある程度わかったつもりで見に行ったけど
想像以上だった
MMDは新人なだけで、絵を作る技術はいっぱい持ってる人なんだろうなぁ
>>39 14分あっという間だな
MMDドラマ作るならお手本にしたいレベル
しかもそっから1ヶ月で続編とは恐れ入るね
>>39 アニメや実写ドラマの王道的な演出をMMDに落とし込む手腕が半端ないね
MMDの使用素材についても引き出しの多さと応用力がすごく高い
定番のものから最近出たものまでアクセやエフェクトを総チェックした上で
適切なものを選び抜いて使ってる気がする
あのエフェクトにそんな使い方があったか、みたいなシーンが随所にある
これは参考になるなぁ
>>39 これは…!
今作ってるのはドラマじゃないけれど
自分のと比べるとなんかヘコむなあ(モーション・カメラ・MMEetc)
よくセンスを磨けと言うけれど
磨くセンスすら持たないと思える自分はどうすれバインダー
…いや、まあそれでも作り続ければ何かいいことはあると思うんだけども
>>39 ・・・良いセンスだ!
演出苦手だからこれは参考になる。
ニコ動重い?
投稿して1米打っても反映されない
>>45 以前似た状況になって「NGされたのか?」と、へこんだが、
リロードしなおしてみたら書けたことがあった
基本的すぐるんだが…
Pって何?(´・ω・`)
P=プロデューサーって事じゃなかったかな?
元はアイマスでボカロでも使われてそのままMMDでもって流れだった気がしたが間違ってたらすまぬ。
>>47 P名でググれば大百科の記事にぶち当たるよ。
アイマスはプレイヤーが名前を○○と入力すると画面では○○Pと表示される。
Pはプロデューサーの略。
ニコニコ初期にアイマスのプレイ動画をシリーズで上げていた人たちが
また○○Pか、と言われて自然に動画投稿者を識別する記号となった。
自分が好きなアイドルを選び、専属のプロデューサーとして演出しヒットさせるという
初期アイマスのゲームコンセプトがボカロのそれとマッチしていたため
P名文化がボカロへ輸出され定着する。
アイマスの場合は自称が大部分だが、ボカロやMMDでは他薦でP名をつけてもらう文化が隆盛した。
P名をつけてもらえる=作風や存在が認知されているという一種のステータスにもなっていたが、
ニコニコ動画の仕様変更によってデフォルトで投稿者名が表示されるようになり
さらに投稿作品一覧や公開マイリスも辿れるようになったことで
以前はP名タグでしか検索できなかったその作者の投稿作が容易に探せるようになった。
そのためP名タグの意義が相対的に薄れたこともあり、
新しくP名がつけられるケースは以前より減っているように思える。これ全部俺の妄想な。
でも、初めて見たうp主の動画に、P名タグとか「○○の人」タグとかついでたら
ちょっとは有名な人なんだなと分かって良いよ。
あと、動画の最初のほうに「○○さんの新作キター」みたいなコメがついてるとか。
そういう動画は、自分の趣味に合う内容だった場合にその人のマイリスへ飛びたくなる率が高い気がする。
見る専はP名があるか、有名かどうかで投稿者を差別するから
底辺はなくならないんだな・・・
>>53 そういう考え方だからお前は底辺なんだよ
「待ってました!!」と言われる作品作れよ
○○P
のPはプロデューサーって発音するか
ピーって発音するかは人次第だよな
>>53 P名あっても底辺組な俺が通りますよ。
底辺だって良いじゃない楽しけりゃ。み○お
>>39-44の持ち上げ方があまりに気持ち悪かったのでフルボッコにしてやろうと乗り込んだら
俺のプライドがフルボッコにされて最早原形をとどめてないでござるの巻
これからは新人であることさえ言い訳にできなくなって真の底辺は更に逃げ場所が無くなるなwwwww
俺たちの明日はどっちだ(´A`)
言えない・・・もう4年近くやってるなんて、絶対言えない・・・・
前の○○と違うとかコメもらえると
あー自分のほかの動画も見てもらえてるんだなとちょっと嬉しい気分になる
>>56 わかる〜
作業そのものが楽しいんだよ
他人の目をもうちょっと意識しろだって? いやなこった(by 底辺)
P名有り>>>>>越えられない壁>>>>>P名無し
↑
現実
すいません誤爆です
誤爆じゃなくて、自爆だな
超有名P 有名P 中堅P 無名P ○○の人 名無し
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩∀・) (´・ω・`)∩.┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::
"""""""""""""""""""""""""""""""".↑"""""""""""""""""""""""""""""""""
超えられない壁
半端なP名ある方が苦しいだろ
被爆した(´A`)
俺P名あるからお前らとは違うぜ(涙)
動画投稿してもネガティブコメすらもらえない底辺はどうすればいいの・・・?(泣
反応がないのが一番悲しいw
一年ほど前についたタグ「期待の新人」
それから鳴かず飛ばずで技術的な成長もなくP名もない
はぁ・・・
さて杯動画の制作に戻るか・・・
名無しの方がやりたい放題できると思うの
でもそこまでの知識技術がないから名無しなのよねー
こっちは楽しもうとしてるのに外野がなあ
アイマスガー、ボカロガー、トウホウガーとかコメントで議論されて誰も動画見ないでやんの
嫌になったからその動画消したけど、あいつら動画見に来てるのか議論ごっこしに来てるのかわからん
>>74 あたしはまだ…大和式使いだから、その手のしがらみはなくて幸せなのかも…
確かに動画も見ずに、論議かます人いますよね。
NG共有しちゃえ…と、少しだけ思います。まずは動画見ようよって…w
>>72 「底辺から来ました」「そいつぁてぇーへんだ」
は確保されるなw
前にうpしたやつ2525いってたw
おっぱい流し込み動画しか2525いかないのをなんとかしたいなw
>>73 なんでこのマッチョを起用したのかが気になるw
P名なんざここでつけて貰え
>>51 アイマスは自称が大部分とあるが、古いPや有名Pは大体誰かに付けて貰っている
例えばMMDで知られる半数以上が誰かに名前を付けて貰ったPと考えるといい
07年3月からアイマスの動画作ってるがそれは知らなかったな。勉強になった。
自称が〜、の部分はアイマスのゲームプレイ動画のころだけを指してるんじゃないの
・・・いや、すでにそのころからP名を贈りあう文化があったということならごめんなさい
ボカロのP名は語源のプロデューサーから遠くて、もう「Pってついてる名前はあだ名ですよ」って意味くらいしかないよね
むしろボカロが作曲者さんをプロデュースする手がかりになってるw
>>84 全体の半数以上とは言わないけど、MMDで知られてる範囲ではそんなものかと
初期に投稿動画のP名をタグにしてたのは「視聴者」で、投稿者を表すタグとして自称してたわけではないの
またそれを自称としても、ゲームプレイにP名出して投稿してた人は大部分になるほど数がいないの
MMDで投稿している人もいない(よね?)
投稿者が最初に爆発的に増えたのはPVMAD以降で、2007年の初夏くらいから2008年はじめにかけて
この頃も投稿者名や動画P名とかから、視聴者が勝手に命名するのが中心
だから「初めまして ○○Pです〜」みたいなのは、結構後の話なのよ
最初のときは「どうなの?」「いいんじゃね?」みたいにちょっとだけ話題に上ったりもしたわ
P名に歴史を感じた火曜日の朝。
今日も1日がんばろう。
そういやアイマス勢ってレベル高いイメージがあるな。
素材の抽出・加工とか映像編集慣れしてる人が目立つ位置に居るからそう見えるんじゃね?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 06:46:54.90 ID:2PNWGh1n0
歴史と言えばMMDフォルダを整理してたら
2009年に作った初製作のPMMファイルを見つけたんで再生してみた
・・・幼稚すぎてワロタ。
この時始めてVer5.07ぐらいのMMDを落として使ったんだが
すごく感動した記憶がよみがえってきた
MMD初期の投稿者だとP名を拒否してつけてもらったP名のタグを消す事も珍しくなかった
未だにタグロックしない作者も案外多い
P名が欲しいと渇望したり自分でつけたりってのは後から増えたものだと思う
P名を認めるかはともかく、ロックするとは限らないよなぁ
だってほとんど集客力がないタグだもの
べつに消えてもどうでもいい感じ
あんまり自分でタグつけすぎると視聴者が付けてくれないからね
やっぱり人から感想っぽいタグ付けられるのが嬉しい
〜P、〜の人タグ付けは投稿者名が動画に表示されない時代に
分かり易くするための習慣で、表示されるようになって廃れつつあるからね
他はしらないけどMMDだと、ヒット作を出した時期の指標みたいな印象だわ
コメントで「○○の人だ」とかあるとなんか嬉しいw
やべえ
1日で再生100いかないかもしれんww
そういやボカロ曲にほとんど動かないMMD動画を付けてmikumikudanceタグにする手法をよく見かけるようになった気がする
集客力を当て込んで必死なんだろうけどなんだかなぁ、もやもやした感情が湧くけど巧く説明できない
普段見ないジャンルの底辺を目にする機会はあまりないからな
レベル高く見えるよw
>>85 >MMDで投稿している人もいない(よね?)
ここだけは間違ってるね。俺がそうだから。
何でもそうだけど「ない」って断言するのは難しいな。
自分は『その他』のみw
>95
気持ちは分からんでもないが、別にいいじゃないのよ
伸びるかどうかは歌次第だし
>>95 作曲できる人が誰しもイラスト描いたり動画作ったり出来るわけでも無し
簡単にミクさん動画を作れるツールとして利用されてるだけなんではなかろうか
知識ゼロから、用意ドンで動画を作れるようになるまでの期間では、MMDはぶっちぎりで短期間だと思う
どっかの誰かのツイートで面白いと思ったのがこれ↓
ボカロPってさ、動画無しではもうニコニコにUPできない空気あるじゃん。
歌手がいないからボカロを使って発表していたのに、
動画職人がいないから結局楽曲発表できないって事になるのかな・・・。
歌手でもPV無かったら宣伝に限界があるっていうのの縮小再生産?再現?が起きているよね。
MMDで動かない動画作るってのも
「とりあえず動画作らないと」っていう強迫観念めいたものなのかな?
ボカロ界は曲が良ければ、静止絵で上げてもリスペクトした人が
自発的にMMDとか手書きでPV作ってくれるような印象あったが
今はそうでもないのか
まあ宣伝とか再生数考えると同じ曲なら動画つきのほうが伸びるんだろうけど
曲は裏でリピート再生したりもするし動画必須という印象は持ってなかったな
ボカロ曲はMMDとか他の動画に使われていて知るのがほとんどだな
タイトルやサムネで当たり外れを読むのが難しいボカロ曲の動画は
積極的に探しにいかないな
MikuMikuDanceタグって他より恵まれてるらしいじゃん。初動稼ぎに利用させてもらうよwww by 底辺ボカロP
なんかね、ボカロ曲の動画って普通のニコニコ空間から隔絶された場所に固まってる感じ
ボカロとか音楽関連のタグが多くて、外部向けのタグがあんまりついてないから
普通にニコニコ見てたんじゃ見つからないの
なんか人気アニメとからませるとか、外部向けのアッピルしないと駄目なんじゃね?
>>104 スクショ一枚な動画はサムネの気配でばれる。
MMDに夢見るのは自由だけど、現実に挫けんなよ!…釣りだろうけど。
もともとボカロの曲に踊りを付けるツールだし
使っても何の問題もないけどね。
ロックされてないならタグ外せばいいだけの話
つか、MMDをちょっとでも使ってると速攻でタグが付くのは何でだw
個人的なたわごとだけど、有名な動画作者には「無名だけど好きな曲」を応援するPV作って欲しい。
そういう文化があれば、お抱え動画作者のいない無名なボカロPも希望が持てるかも。
でも有名な作者ってプロも多いから名を売ることも重要なわけで
露出が見込める曲が中心になるのは仕方ないのかな?
有名な曲の有名な歌ってみたを有名な動画作者がPVにしてたら
SNSと同じで有名人だけの社交場になってしまうま。
>>110 何をいまさら
無名な奴プロデュースしまくってるじゃん
オーソドックスなボカロPVをメインで作るPは曲の有名無名にそんな拘ってない気がする
単なるモーション屋より曲もいろいろ聴いてるように見える
ただしまともなダンスについては
踊ってみたのモーショントレス→配布モーションで多彩な動画が作られる
の流れが黄金パターンなので
まず優れた踊り手が曲を発掘してくれないと
雨後のたけのこのようにMMDPVが量産されるという事態は起こりにくい
(振り付けまでやるMMDerも少数はいるものの)
やべぇ。予選で伝えてたことと全く違う雰囲気の動画ができそうだ
タイトル本選前に変えていいんだっけ?
>>113 本選と予選で統一されていれば書き換えは大丈夫なはず。
杯wikiによると↓
※大会期間中に変更したくなった場合は、必ず予選・本選の両方とも変更し、強制タイトル部分以外は統一して下さい。
>>110 ならボカロよりUTAUやって欲しいぞ
マイナーだと踊ってみたとかも当然無いからな
大変よな
モーションが今日終わらないと杯間に合わない・・
皆こんなプレッシャーの中で作業してたのか
締め切りの存在は界隈の発展に繋がる
例:コミケ
モーショントレスを初めてやってみようと思うんだけど、
どういう基準で曲選んだりしてる?
定点カメラがやりやすいと思うから踊ってみた動画をトレスしようかなと
けどボカロ曲全然詳しくない…
>>119 2.3分のダンスモーション作るだけで自分は三ヶ月くらいかかるわ
トレス作業で大事なのは技術とかじゃなくてモチベーションだけなので
自分が作ってみたい!って思うものをつくろう
あんまり興味なくて『流行ってるから』ってだけで選ぶと飽きるでw
自分が気に入ったモーションじゃないと続かないんじゃ?
>>119 曲だけで選ぶより、実際に踊ってみた動画見ながら踊り手さんや振付の感じ込みで
選んだほうがいいよ
モーショントレスは早くて一ヶ月、長いと二ヶ月三ヶ月かかるから、曲だけよくても
踊り手さんに愛情を持てないと作業がつらい
だから「この曲いい」「この踊り手さんかわいい(かっこいい)」「この振付素敵」が
三つ両立するのを選んでる
ちなみに自分もまったくボカロ曲詳しくないが特に問題はない
数字を伸ばしたければ曲のトレンドを把握する必要があるだろうけど、
初トレスでそんなの考える必要ないしね
踊り手さんも全然詳しくないんだよなあw
ほんとはテレビとかで放送されてるダンスをトレスしたいんだけど、
初トレスで色んな角度から写ってる映像だと難しいよね
踊ってみた動画色々見てみます〜
ラジオ体操とかどうだ
練習には持って来いだ
初めてのトレースで前後移動が大きい踊りを選んで後悔した。
>>123 一本満足等
CMソング系のなら15秒だから練習になったりならなかったり
たしかまだない筈・・・
剛はダンスやってるからな
今までどれくらいやってきたかによるけどモーション付けに全然慣れてないなら
短めの簡単なのからやった方がいいと思うけどな
別にダンスに限らずに視野を広げれば様々な長さと難易度のネタがある
CM系は短めでまず完成させる事が出来るだろうしMAD系の反復モーションならもっと楽
ダンス系は1分半〜5分のが多くて長いので完成させるまでが辛くて好きじゃなきゃ出来んわ
そういやそうだな
自分も初めてのトレースは30秒の短いダンスだったけど
永遠に終わらないかと思うくらいしんどかった
いきなり4分の曲だったら挫折してたかもしれん
MMD処女作でいきなり5分くらいの長いトレースをやってのけた人を何人か
知ってるけど、「何がなんでもこのダンスをこのキャラに踊らせたい」という
執念に近い熱い情熱を持った人ばかりだ
「ダンスのトレースやってみるかなー」くらいの気持ちだったらまず短いのから始めるのがいいかも
そこでいわゆる「おっほいモーション」の出番ですよw
振りは割と簡単だし繰り返しも多い。実作業は1/3位ですよ旦那!
まぁ踊ってみた動画とかは少ないんで違うところで苦労はするんですが・・・・
冗談はさておき練習目的なら配布されてるモーションをいくつか自分で
修正してみるのも一つの方法かと。
人によってクセはあるけど勉強になりますマジで
ごめんなさいPVのダンスモーションはVMDMixerでのミックスに頼りっきりです自分
初回で4分超のトレースやったわー。
キー打っても打っても進まなくて中盤は辛かった。
完成した時は嬉しかったけど、相当好きな題材じゃないときついwww
みんなが1分や2分で途中経過をうpする気持ちが良く分かったよ。
最近再生伸びにくくなってるような気がする
こんな素晴らしいのがまだ1000もいってないのかってのが多い
自分のへたれ動画が伸びないのは当然なんだけどw
別に伸びなくなってるようには思えないが、動画製作中は動画見なくなるなw
明日から怒涛の見る見る月間になるだろうけど
動画製作中に見ちゃうと、自信喪失につながるからなw今自粛中
間に合わねえええええええええええええええええ
さよなら第八回うあああああああああああああああ
あきらめんなよって修造の声が聞こえたような気がするw
杯に出せるような動画いつかは作れるようになりたいな
あした夜まで大残業決定orz
オレも第8回はあきらめがついた。
仕掛り動画は第2回OMFの紹介動画に転向。
くそー、はらいせに3つ4つ出品してやる!!
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:17:40.59 ID:HDxDdHvX0
供給される動画が増えてるからじゃね?
MMD動画が6万超もあれば1動画あたりの再生数伸びなくて当たり前だと思うんだが
とりあえずニコレポから飛んだらコミュ動画、の仕様をなんとかしてほしい
二度手間
>>140 今月からおそらく今年一杯毎日残業な自分は杯どころか…
自分もはらいせにボーンだけのモデル作って配付してやろうかな。
汎用シャーシ改造する予定あるし…頂点数最小モデル…フフフ
今年一杯ってまだ2月に入ったばかりだぞw
第八回はむりぽ
な同志がこんなにいるとはw
七葉式作品展には間に合わせよ
そうしよう
OMFには間に合わせたい
杯に参加してない名人様の俺がアップを始めました
頼むよ、お前ら
奇跡的に1日くらい残して杯動画完成したわ
上げるまで時間あってもやることねーなさすがに疲れたわ
>>148 ばかな・・・うっとりループの時間だろうが
作ってる間にたくさん見たからもう飽きたww
しかし賢者タイムで見直すと、手直ししたくなる箇所がゴロゴロと
あーあー、見ない見ない
エンコして仮うぷしとくとか
なんかニコ動の設定変更でエコノミーモードの音が
酷いことになってるらしい
>>152 ファミリーマートで1680円だして、ウェブマネー買ってきたぜ・・ははっ・・・はぁ
まだだ…
まだ3日ある…
間に合ってくれ
俺は動画できたらとりあえず外出て飯食ったり買い物してきて風呂入ってから見直す
頭を切り替えてから見ると修正点がいくらでも出てくる
完成したテンションでそのままうpすると後から修正版とかみっともないことになる
今夜からだね
MMD自分で触るようになって初めての杯だから
今までとは違った感想になるんだろうな〜
楽しみだー
>>156 俺もMMD初投稿をこの杯で出すから緊張するわw
>>157 自分は未参加だけど
絶対見に行くから自貼りよろー
>>158 わかりました
投稿したらここに自貼りしてみますw
そして驚きの初心者詐欺に唖然とするこのスレであった
開幕には間に合いそうもないが、期日までにはなんとかなりそうだ。
ただ、自分のが完成するまで、他の人のを見に行くヒマがない…。
ふはははは資料がない、資料がないんだよぉぉぅ…
まあ頑張るけどさ
俺の予選動画が再生数、コメ数、マイリス数の全てで下から20番以内に入ってるwwwwうは
このためにプレミア登録したとか書いてあるしうぇっwwwっうぇwwwwwwwわろた・・・わろた・・・・
また職場から指くわえてスレを眺める時間が始まるお
俺は杯あきらめたおかげで気が楽だわ
うp完了!
と思ったらサムネ間違ってた・・・
風邪気味だし、今日はもう風呂入ってネルとするか
スタートダッシュ組うらやましいな。
俺は明日まで最後の追い込みだ。
21時きた、さあ杯に出すぞと思ったら
丁度ウイルススキャンが始まりやがった、うぜええええええ
>>168 年取るとどうもこういうのは視界が緩んでいかん
いい動画だった
>>169 やっぱり初心者詐欺だったな!賑やかで楽しくてよかった
どっちもマイリスしたよ
ただこれから自貼りする人もだけど、本選うpした人は予選のマイリス消さしてもらうけど勘弁なー
た、耐えてくれ…俺の前回杯マイリス…
>>174 ありがとうございますw
まあ初投稿っていってもMADとかaviutlで作ってたので
動画作成自体は初ではないですけどね
MMDのソフトを使うのが初なだけですね
>>175 初心者詐欺ww どうもです!
マイリスもありがとうございます!
>>178 らぶ式ハクが抜けてるけど、もう公開終了してたんですよねー 残念w
>>179 なだ、らぶ式弱音ハクver4.01が、ロダにある筈・・・
ほぼ同じタイミングで出しても、天地の差が激しいなあ・・・
まだ4ケタも行ってないとか普通動画並みだ・・・ 埋もれてる
さて第9回にむけて始めるか
他のひとの動画をマイリスするのもいいが自分の動画作成に戻るんだ
いまさら熊音さん落とそうと思ってたら…Lod apだったんだねぇ…
13日までメンテナンスらしい…やばいw
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 08:55:40.44 ID:a/m2Pwtm0
>>185 マイリスしてたw
このままでいいと思いますよ。熊音さんがとても可愛らしいですw
熊音ミクの可愛いところ、てんこ盛りではないですかぁー!
初恋のじれったさと、甘ったるさがよく表現されていると思います。
あたしが勉強して、逆に教えてもらいたいくらいですw
自貼りされてる動画見て
いかに自分が勉強不足で努力してない最底辺なんだと思い知らされたw
皆さんすごいよな〜
もっと頑張ろうw
>>145 同志よ
第9回で会おうぜ
杯動画はなるべく見ないようにする
終わった頃にこっそり見る…
Exとかメイキングとか作ってみたいけど
再生100桁じゃ作ったところで仕方ないな
次回は頑張ろう
>>187 涼子Pはもうちっと字幕のフォント小さくしてもいいんじゃなかろうかと
デカ文字すぎて台詞がブツ切れ(そして三点リーダが増える)なのが気になる
俺なんか4桁行ったら満足なのに有名Pはやっぱ違うな
ふぅ、あぶねぇあぶねぇ
杯に出す誘惑に負けてたら埋もれるところだったぜ
…次回頑張ろう
作りたいモーションや仕込みたいエフェクトが多すぎて
どこから手をつけていいか迷ってるうちに
すでに作ったはずのシーンまで粗が見えてきて
修正しているうちに休日が終わる
でもセンスと効率が悪い分は妥協せずに時間をかけさえすれば
それなりに見られるようになるのが分かってきたから挫けずにやれそう
ちょっとだけ杯動画みてきたけどどれもレベル高すぎるな
底辺には眩しすぎてなんか凹んだ
ひきこもって作ってるのは楽しいのになあw
人と比べなきゃいいんだけどさ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:04:56.89 ID:a/m2Pwtm0
>>186 ありがとうございますー!
伝わるかどうか不安だったんですが、わかってらえたようでよかったです。
>>198 我が道を行くのも悪くないんじゃないかな。
自分は密かにマインクラフトMMDと言うジャンルをを確立しようかと企んでいるのだが…作る時間ががが。
どんぶりるーむさんのドンブリ島キットを3次元にしたような感じ? 面白そう
>>196 MMDの中央値ってもう1000切ってるんだな
他より恵まれてるとはいえ、なかなか厳しい数字だ
しかしやっぱり恵まれたジャンルという側面もありで
底辺とはいえ見てくれてる人、マイリスしてくれてる人がいるのに感謝しつつ精進しなければな
>>185 甘酸っぺえ!じれってぇ!
すごくよかった!(マイリスは既にしてた)
少し上から目線で論評してみようかと思ったけど、欠点らしい欠点が見当たらない
実際マイリス率すごく高いでよね?
あとは見てもらえるかどうかだけだと思うんだけど、そこが難しいねえ
>>200 そうだね…
ああいうの見ると自分は底辺な分伸びしろ無限大とも考えられるしなw
数年かかるかもしれないけどあのくらい作れるようになること夢見てがんばるわw
マイクラMMD面白そうじゃないか、期待
そろそろ底辺からの脱落組用にMMD塹壕とかMMD2軍ファームとか言い出される時期か
MMD塹壕…
主力は前線で戦闘中
底辺は後方支援でそのあいだが塹壕ということか
でも兵站って大事だよな
とか言ってみる
MMDトルネコ組…
じゃあ俺は炊飯係りでもやってよう
>>196 テンプレだとここって杯除いて5000未満だろ
ここを抜け出すには上位3%くらいに入らないと無理だな
本選真っ最中にうpったけどほとんど再生されてなくてワロスw
今回の杯は最後まで魅入ってしまう動画多くて面白いね
じばり!じばり!
投稿する前に「ムフフ、これくらいは再生回るかな〜?」と思ってた予想の
20分の1しか回らなかったwww はあ、死にたい。
杯に出した動画の再生コメマイリスが低すぎて
寝てる間に魘された
有名Pとか死ね
脱力動画で思ったより伸びていた前回のほうが気分的にましだったわ
今回はだめだ、満を持したつもりが外れて前回以下とか最低過ぎて
他の動画見る気もしないわ
これから伸びたり、止まったりするのに
何いってやがるんだ・・・
>>212 自分は前回1万再生越えていたから、6000は回るものと錯覚してた…
現実をまざまざと思い知らされた。飽きられているのかも知れないorz
>>218 マイリス率が高けりゃ、ほっておいてもにょきにょき回るさ・・・
つか、1万再生あるなら底辺じゃねーだろ
再生数ってさタイミングとか絶対関係あるよね
いつもどおりの動画うpして2〜3日で1000前後見てもらえるだろうなってのが
1日で予想の何倍も見てもらえたりするし
100再生されればおんのじかなあ?
と思ってた初投稿動画が、再生300越して狂喜乱舞。
してる俺からすれば雲の上の話ですな(;´∀`)
人気カテゴリで人気モデル使ってです
そこは普通に1日で4桁5桁再生するところですからw
そこ以外で作ると1週間で300もいかないです
>>209 5000以下は底辺ってMMD初期の頃の感覚じゃないかな
中央値が1000切ってる今だと杯抜きで3000超えたら中堅でいいと思う
一日で4桁、5桁再生が普通のジャンルとかあるかね?
他のジャンルよりは伸びる傾向がある
東方とかタイバニでもなかなかそこまでは伸びないと思うけど
>>220 俺は杯を除けば、一週間で500いけば良いなと思ってるから
杯の伸びは異常すぎてwww これを正常だと考えるとモチベが下がるわ
いまやっと1700突破ですねぇ…数字は気にしないといいつつもw
やはり杯の下駄は意識しちゃいます。
そろそろ転換期なのかも知れません。色々な意味で。
しかしいつも広告入れてくれる人には感謝してます
伸びない動画なのに、ココロが痛いわ
>>226 ああ、あんたか・・・
あれは名作だよな・・・伸びないとかおかしい・・・
予選もふくめて、本スレで宣伝したりしたんだけど、伸びねえなぁ・・
わけわからん
「数字は気にしないぞ」ってわざわざ確認してる時点で実はすごく気にしてるという
気にしないヤツなんかいねーw 数字と作風を天秤したとき、どちらを選ぶかが違うだけ
そりゃあ気にするさ
SKSSになってから再生数、マイリス数、コメ数
ご丁寧に伸び率まで上から順に成績表みたいに並べられるんだからな
昔の公式マイリスで確認してたのと比べると
嫌でも数字は意識させられるわ
SKSSを煙たく思うとはあんた有名Pだろw
予選の再生回数と、マイリスト数超えてくれた。
いっつも、予選より低かったらどうしようと、やきもきするわ。
今回地味な日常系だったし
これで安心して、杯動画を見て回れる。
数字だと再生数とかマイリス数よりもマイリス率のほうが重要じゃないかな
10%超えてるのはハズレが少ない気がする
>>233 ここは底辺だからマイリス数でいいんだよ
たぶんマイリスが記名式だったとしても憶え切れるだろう数です
マイリス率多いのは信者補正でハズレが多い気がする
底辺に信者なんていねーよ
>>236 まあ東方とかはある程度割り引いて考える必要があるが、それにしても
やっぱりマイリス率高い奴はそれなりにいいのが多い気がするけどな
SKSSでマイリス率ランキングが出るようになってから、マイリス率が信頼性高くて
便利っていうのはここでも本スレでもよく出る話だ
再生1でマイリス2なら200%やwww
その時点で非公開に切り替えたらずっとskssのマイリス率トップに居座れるでwww
すげえ!
お前、頭いいな!
>>236 でも信者以外が再生して適正マイリス率に近づくでしょ
最初に作った動画が時期的にホットなジャンルだったのでめちゃくちゃ再生数が伸びたんだけど
調子に乗って趣味全開の動画を作ったら振り出しに戻った
ジャンル補正ってすごいよね
むぅ・・・・、楽しみにしてる本選動画がまだこない。
だんだん不安になってきた。
半年に一回の本気動画くじ
今回は外れで残念賞貰った気分だな・・・
本気度高いほど外したダメージはでかいだろ・・・
みんな乙…自貼りしてくれたら見にいくよ
杯のちょっと前に上げた動画が伸びそうだったんだが杯が始まった途端ぴたりと止まったww
同情してか広告してもらったけどやっぱり伸びないw 申し訳ねえ…
杯直前に上げたやつの再生数がピクリともしないw
まあそれも見越して普段と違うちょっとアレな感じのヤツだったりするんだけども
今見たら杯本選タグだけで11ページ弱あった
何本まで行くんだ
みんなせめて杯直前は避けるとかそれくらいの工夫はしようぜw
せっかく作ったのにもったいないよ
っていうか、適当にテーマこじつけて杯に本選のみ参加すればよかったのにー
こじつけを見るのも杯の楽しみなんだよねぇ、ある意味発想力だし
んで、それならやりたいネタを持ってこれたのに!!
ともだえる
杯なんぞ知るか!俺はモデリングに忙しいんだ!
といいつつ見てはいるが、動画多すぎだよ畜生。メタセコいじる手が止まる
>>247 適当なこじつけ理由が見つからんかったのよ…(´・ω・`)
一週間でやっと500再生くらい…
マイリス数とかコメントは動画の出来が悪いんだなーと思うけど
再生数が少ないのはサムネが悪いとか?どうすればいいんだろ
>>252 自分がここで教わったのは
とりあえず1コメは自分でしといて
あとはモデル名とか曲使ってたら曲名とかタグを充実させとくだったかな
MikuMikuDanceタグひとつだけっていうのはもうやってないw
>>253 曲名キャラ名MikuMikuDanceのタグは必ず付けてるんだがなあ
予選の再生数までいかNEEEE
今回伸びシビアだなぁ…。
>>255 まだ、投稿期間内じゃないか!投票期間は、まだ2週間ある。
あきらめんなよ!
と言うわけで、自張りしてみんさい
今回は期間が延長された分見る方ものんびりしてるだろうから、
トップグループ以外の作品は見てもらえる順番が回ってくるのに前回までより時間がかかるんだろ。
そのかわり、前回までなら見ないで切り捨てられていたかもしれない最下層も、
気長に待ってさえいれば順番が回ってくる可能性が増える。
コンテンツツリーじわじわ普及してきたね
なんとなく気後れしていままで登録してなかった既投稿作も今からでも登録しようか悩み中
まあネタが公式配信してない古いアニメのワンシーンのトレスだから
樋口氏の動画とモデル配布動画くらいしか登録できないけどな
>>259 それはない
年々投稿数が増えてるから見る専は
SKSSの1ページ目に載ってないようなのは見ないよ
下の方までチェックするなんてのはよほどの物好きか
自分で動画を作ってる奴だけだ
ますます上位と下位の差が広がると思うね
いくらなんでも自分に入賞見込みがあると思ってるヤツが
「底辺」を自称してここに来るのはおかしいだろう?
ならば実はマイリス投票期間にすらこだわる意味は大してないんだぜw
杯はお祭りであり、杯動画は見てもらえるチャンスを末永く持っている。
特に予選と本選の間には前回以前の杯動画ってけっこう伸びるんだぜ。コメすら付くw
…1回体験しちゃうと自分の動画のないMMD杯は順位と無関係にすっごい淋しいな。
おいらは仕事で全く時間が取れず、今回は不参加となったが
OMFと次回は是非ともと思ってる。
ちゃんと参加してるだけですっげー羨ましいぜ。
さて、おいらが休んでもつたないおいらのモデルたちの中には参加を果たした者が
あるやもしらん。ちょっくら探しに行ってくるお。
>>260 いっぱいモデルを使ってたりすると登録がめんどくさいんだよなw
それにモデルは登録してるのに、ステージとかエフェクト、アクセサリーは
してないってのも気まずいし・・・
そうなると使ったもの全部登録しなきゃいけなくなるわけで・・・
というわけで一切やってないw
確かにどこまで登録するかっていう線引きが難しい
そういうわけで俺も登録する気はないな
今まで通り動画内のクレジットで感謝の気持ちをあらわそうと思う
あれはめんどい
>>263 申し訳ないが、曲、トレス元、モデルとステージ、アクセまで登録して
エフェクトは省略させてもらってる……
いやもう針金Pとか!ビームマンPとかおたもん氏とか!すっごい感謝してるんだけど!!
アクセまでで力尽きてしまってなあ
クレジットはちゃんと全部書いてるんだが
動画の最後にクレジット書いといてくれれば全然おk
改造モデル作って使ったら小物とかの素材剥ぎ取ったモデルも全部列挙してくべきなんだろうか
表記することを指示されていない限りクレジットとか強制じゃないよ
使ってる事自体が感謝なんだから
どんなモデルかはわからんが・・・その小物が必要だから剥ぎ取ったんだろ?
それなら必要だったという意味でモデルの顔や手足とその小物は同じ価値だ
それでなお書く価値がないと思うなら実はその小物は無くてもいいものだったんだろう
意外と作者はチェックしてるからなー
再生1000行くか行かないかのド底辺動画で
あるエフェクトを使わせてもらって
投コメにエフェクト作者さんの名前を書いてたら
その作者さんの公開マイリスに登録されてて
こんなド底辺動画までチェックしてるんだとびっくりしたことがある
パーツ元も全部クレジットに入れたけど160くらいになったぞw
収集段階で全部クレジット用メモに書いておかないともう酷いことになりそうだw
クレジット全部入れるとか無理だな
実はクレジットは書いていてもらえると、自分がその動画で使われているものを使おうとしたときに
随分助かるので、書いて頂けるとありがたいです…と底辺在住の住人でした。
>>274 ああ、わかる
それでリンク切れてると泣けるけど
……流し込みだけの動画から脱却したくて前後に寸劇つけようとしたら
詰め込みすぎてどっちが本編か分からない状態になってきた
そして作りかけの未完成動画を上げる人の心境が分かるようになってきた
あれって「これは期待」とかのコメントに元気をもらうためなんだな
トレースをやってみて途中で上げたくなる気持ちがわかっただよ
一本作るのに3ヶ月、4ヶ月かかるからモチベーション維持するのが大変
モデラーとかエフェクト作者は一般視聴者からは注目して貰えないから動画作者さんからの反応が全てなんだぜ
毎回クレジットに長々書くの面倒だから、
よほど面倒くさい造形のアクセサリじゃなきゃ
自分で作っちまうようになったな
>>277 モデルはそうでもないっしょ
人気モデルになるとそのモデル専用のファンコミュとかできるし
モデル目当てで動画を見に来る一般視聴者だっているよ
>>279 人気になればね…
競争相手が多すぎたりあまりにも需要が少なすぎるモデルだったりすると、
ほとんと注目されないんだ。
なので動画作者の反応があるとすごく嬉しいし助かる
ファンコミュとかあるのって
古参トップモデラーか、有名ミクモデルくらいじゃない?
モデル作者からすると
親設定されると動画を見つけられるのが大きいよ
クレジットだとその動画は見つけられないからね
面倒なのはわかるので強制する気はないけど、
自分のモデルが使われてたら見に行くから再生も増えるよ
今回の杯は不参加だけど地味に自分のモデル使った動画があったので嬉しい
人気モデルだと使われすぎで逆にそういうのないかも知れない
>>272 PMDEditerの標準PlugInのPmmSplitter使えば、どのファイルを使ってるか判るので
それから起こしてる。
作成中に、使用をやめることもあるし、動画編集中に修正として追加したりするから、メモ取りじゃこぼす。
>>247 ああ、これ使いたいなぁと思った時にテロップに載ってないときは悶絶するなぁ
舞台系は、ドラマやるときいつも悩みの種だし
>>271 投コメは検索に引っかかるからなー
字数制限あるから書くのは厳しいけど
自分のモデルが使われてたら100再生の動画でも嬉しい
>>282 上にも書いてあるけどツリーに登録するならモデルだけってわけにはいかんのよ
登録するならステージ、アクセ、エフェクト全部やらないと逆に失礼になる
それだったら最初から全部登録しないでクレジットで名前出すのが平等かなと個人的には思うわけです
モデルは人気モデルじゃなくてもタグが付くことが多いからまだマシ
エフェクトとかステージだとまずタグ自体がつかない
コンテンツツリーは確かに登録面倒なのでいいけど、
動画の最後にでも一覧として書いていてもらえるだけでも嬉しいなぁ
(作者として嬉しいとかだけでなく、参考するときにすごく役立つ)
>>285 今んとこツリー登録してるのは主役モデルやネタ元や音源くらい
一応クレジット表記があるんで
モデル作者さんに「動画作ってみましたよー」と気付いてもらう感じで登録してた
やっぱり全部登録しないとマズイのかなあ
あと流石にモデル・アクセサリで100個越えるような動画では
登録すんのは無理っぽいのでクレジットが現実的な気がする
>>288 モデルと曲以外は動画内のクレジットでいいやっていうのが
差をつけてるみたいで嫌だなと思うけど
俺がそう思うだけだから登録する・しない、あるいはどこまで登録するかは
個人の判断でいいと思うよ
差をつけてるみたいってか
実際差はあると思うんだが…
アクセサリが主役な作品なら別だけど
エフェクト厨とアクセ厨が騒ぎ出すのいつもの事だから無視しておk
>>285 そこで平等とか言うのは違うと思う
登録したい人はしたい対象をすればいいというだけの話
結構アバウトじゃないのかね
たとえばあなたは人の曲のPV作っても元曲を登録しないで済ませるかい?
最初から全部登録しないんだよね?
メインになってるものとそうでないものを一緒にするのは無理がある
矛盾に思うかも知れないけど慣例もあるし白黒付けられるようなもんじゃないと思うんだが
のんびり底辺だったからMMD杯に関しては見てるだけだったけど
杯って予選不参加でも本選から参加できたんだ
もっと早く気がつけば…
曲とメインのモデルだけ登録すれば良い、あとは登録しないほうが良いし、もっと言うと登録してはいけない、もちろんクレジットに書くのも良くないよ
(´・ω・`)
>>294 クレジットに書くのはいいだろ
それは感謝の気持ちだから
>>293 今からでも間に合うだろ・・・工夫さえすれば
クレジットにぐらい書いてくれたっていいじゃないですかー(´;ω;`)
>>303 ちゃんと書く人の方が圧倒的多数だから安心して下さい
親作品を500個くらい登録した伝説の動画があると聞いたが。
さんざんエフェクトの世話になっておいて
曲とかモデルはメインだけどエフェクトはメインじゃないから差があるとか
よく言えるなw
目立つのは主役のモデルだけど、
使用されてる動画数で言ったらエフェクト作者陣が圧倒的なんだよな
そぼろ・ビームの人・針金P・データP・Furia・納豆カレー・おたもん・etc
この人たちなくして今日のMMDは存在しない。誰か忘れてたらごめん。
>>300 これで底辺…だと…!?
今回も熱い展開で面白かったです!そして相変わらず続きが気になるw
自分は今必死に動画の最終調整中…計画性って大事だorz
確かにアクセやエフェクトは紹介動画でもない限りはメインにならないけど軽視していいわけでは無いと思うな
言わば名脇役を作ってくれてるわけで、影の功労者にも感謝を示せばお互い幸せになれると思う
まあクレジット自体が好意でやるものであって、人様に言われてどうって物でもないし好きにすればいいんじゃね
ツリーは後からでもつけられるんで
後でじっくりつければいいんじゃないか?
ライバルにボロ負けだぜ・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 11:37:30.24 ID:cc7AsUhe0
ニコニコほどではないとは言え、稀に異国からコメントくるのが楽しいから、youtubeにもアップロードするようにした
また駄目だった・・・
いくら頑張っても這い上がれない・・・
杯動画制作の息抜きに1日で作った動画>3ヶ月かけて杯初日にうpした動画
3ヶ月かけてガチで製作した動画より鼻ほじりながら6時間で作った動画のほうが
伸びた時は、なんだかなーって思った事あるなw
伸びたといっても3000とかだけどね
BGMとSEの重要性を改めて実感
サムネが全てだと思い知ったMMD杯でした
まずサムネにする場面を作ってそれから内容考えたほうがいいかも
サムネ用に一枚絵をどこかに入れておくって手も。
最後にサムネ用に静止画入れてる人多いね
だめなやつは
なにやっても
だめ
みつを
つーか伸びない伸びない言うなら伸びるジャンルで作ればいいのに
今ならタイバニとかさ
自分の好きなことやりたいって言ってオナニー糞動画作っといて
伸びないってそりゃ当たり前だろう
好きなもので伸ばしたいから悩んでるんだろ
別に好きじゃないけど稼ぐために割り切ってやるのはプロの論理
今回は好きな奴で伸びてくれたんで嬉しかった、サムネも人物無しの地味なのだったけどw
コレで安心していつもどおり1000行くかどうかの動画作成に戻れるw
お前らの言う伸びたってどのくらいなの?
3000?5000?10000?
まさか殿堂入りとかじゃないだろうけどさ
ここのネガっぷりを見るのはいつも痛快やのうww
>>327 トップレベルはもうほとんどプロみたいなもんだろw
それかほんとに初期からやってる大御所クラスか
今からど素人が追いつけるレベルじゃないけどなw
見る専で好き放題コメできる俺は勝ち組
一時期自分もやろうかと思ってたけど
ここを見るとやらなくて正解だったと思う
作る楽しみ
上げたあと、再生数が伸びていくのを見る楽しみ
伸び悩んでやきする気持ち
ちょっとしたコメントに対しての一喜一憂
それらを知らずに終わるのは、寂しすぎると思うぜ。
やらずに後悔するよりかは、やって後悔したほうがいいと思うけどね。
>>333 作る楽しみはたしかにあるのかもしれない
だけど
>上げたあと、再生数が伸びていくのを見る楽しみ
この楽しみはここ見てる限りでは味わえるのは上位5%ぐらいなんじゃないの?って思う
ほとんどが伸びないっていう愚痴じゃん
趣味でやってるはずなのに苦しんでるって意味ワカンネーよ
>>334 底辺スレなんだから愚痴ぐらいいいだろ
見たくないなら来るな
>>334 んなこたあない。
日に数再生だとしても、伸びていくのを見るのは楽しいもんだ。
それはそれとして、なかなか伸びねぇよお
という愚痴も同時に生まれる。それだけや。
>>334 見る専の考える思考はあいかわらずわからん・・・
作り終わったプラモデルを、お前はずっと眺めてるのか?
普通次のプラモデル作成に移るだろ
見る専というより、このスレに来てるんだから製作に未練があるんだろう。
そして、やらないとわからないことを、先に知りたがっていると。
新しいモデルやモーション配布きたときのwktkはたまらんよねw
>>338 MMDをやるにあたって参考にしようと思って見始めたけど
どう見ても楽しそうじゃないからやっぱやめとこうってことだよ
一本も上げてないんだから一応見る専だろw
伸びないって愚痴ってはいるけど見てくれた人のコメントはうれしくてニヤニヤしながら何度も見てしまうよ
まーでもここを見るようになってランキングに載ってない動画も見るようになったよ
1000行かないで沈んでるようなウンコ動画でもそれなりに苦労して作ってんだなってのはわかった
あれだ。愚痴もまた、やらないと得られないというわけだ
前から思ってたが
製作者と見る専の間には
深くて広い谷が
そして渡る橋は有るには有るが
細くて頼りなく見える吊り橋しかなかったりする
でもその吊り橋はカーボンナノチューブで出来てたりするんだけどw
まあ、ここ見た程度でくじける程度の志なら、
やらなくて正解かもね。
>>344 谷っていうかさ
ほとんどの視聴者はランキングに載ってるの以外は見ないんだよ
タグを使って検索したりするのは自分もMMDやってみようかな
とかよっぽどお気に入りのモデルがあるとかのある意味特殊な
人間なわけさね
それでこれだけ投稿数があればそりゃ9割近くが埋もれるのもしゃーないわな
>>345 趣味でやってるのに伸びない伸びない呻かなきゃいかんなら嫌だね
俺はそこまでマゾ気質じゃない
>>347 いや、そんな義務は存在しないし、
呻きたくないならうめかなきゃいいだけの話しじゃん。
>>339 プラレールが来ることを見越して、既にステージは設置済だったり
配布待ちをわくわくしてる
プラレール選手権にはでるぜ
〇〇選手権とか、敷居0だと思ってたりするけど
そんなのでも嘆いたりするのか? よくわからん世界だwww
>>347 1本動画作ってみてつまんなかったらやめればいんじゃない?
別に作ってる人がエライ訳じゃないし見るだけの楽しみ方もアリだと
わたしは思いますよ。
ただ、ここは動画作ってる人が多いスレだから作るのをオススメするし、
作る楽しみにケチつけられるとちょっとカチンときちゃうな。
敷居の高さと、嘆きたくなる気持ちに相関関係はなかろ。
ニッチの需要満たすために作るのも良いもんだぞ
新規需要を掘り起こそうと画策するのもいい
>>353 自分も同意
ニッチで活動してて同好の士が見つかった時は嬉しいものだよ
それこそ「新たなMMDジャンルのパイオニアになってやるぜ!」的な心構えでやってみてもいいんじゃないかな
おっほい系は既に定着しつつあるがw
MMDで自分の嗜好を全開に表現したとき1〜2コメでも
「こういうの待ってた」「いいぞもっとやれ」的コメがついたときの感動と興奮は図り知れんよね
自分がMMDで見たいもの作ってるって部分もあるし
まあ、見てくれる人は多くはないんだけど
投稿しなかったら自分の妄想など誰にも知られず朽ち果ててゆくだけだから
>>334 >>347 たとえば趣味の草野球でも遊べば体力を使って疲れるし負ければ悔しくて愚痴の一つもこぼす。
たがそれ以上に楽しいことの方が大きいから続ける。
ただそれだけのこと。
少しの苦労も惜しんでいたら疲れないかもしれないが何一つ得られやしない。
自分が投稿した事で同じジャンルの動画の作り手が増えてくれたら嬉しいな。
現実は甘くないけど…
もっと流行れMMDモータースポーツ。
作る側になって、
それまで楽しむだけだった他人の動画を見る目に
嫉妬や昏い感情が混じるようになった。
それが嫌で他人のMMD動画を安易に開けなくなった。
見る専で楽しめているのなら
そこに留まるのも別に悪くはない、と思う。
もっと増えろミリ系
面倒なのが多いのはわかるけどね
361 :
311:2012/02/13(月) 23:52:47.10 ID:ZKhG+luR0
勇気を出して自貼りしましたが、順位が400ウン10番台の動画貼っても
ご迷惑でしたね。
空気読めなくてすいませんでした。もうちょっとまともな動画
作れるようになってから自貼りするようにします。
>>359 確かに作る側になって他人の動画を邪な目で見るようになってしまった感は否めないな
ミリタリー系は軍ヲタさんのツッコミが容赦ないので簡単には手を出せない感じ
細部の形状がとか動きがとか
>>361 オチがないからコメントしずらいだけで
作品的には面白かったよ
>>359 あーそれはあるなー
伸びてる動画見るときなんかは特にそうだ
ちくしょうやっぱ伸びてるだけあって上手いし面白いなぁと思いながらも
どっか悪いところはないかみたいな目で見てるw
しかしyoutubeに上げたやつは伸びなくてもなんとも思わないのに
ニコに上げるとなぜこんなにもドス黒い感情がわいてくるのか
でも逆に、モーションでこだわってるとことか
エフェクトの使い方が上手いとことか
見る専のときは流してたところに目が行くようになったよ
製作するのはたまにキツイ時もあるけど
公開したときのあの感じが好きで
もう見る専には戻れない自分がいる
>>359 上手いのみると凹むよね
でもこれなら自分のほうがってのもあって辞められない
手塚治虫だって嫉妬まみれだったのは有名だし
嫉妬も創作のオマケみたいなもんだ
>>359 技術的な事を分析しながら観るようになってしまったなぁ
「この動きは上半身2がないとキツイよなぁ」「今のエフェクトはなんだ?」
「どうやって合成してるんだろ」とかね
映画観てても「今のカメラワークいいな。MMDで表現するためには補完曲線を云々…」とか
脳裏をかすめるようになってしまってストーリーに没頭できなくなってしまった
うんちくを知らない方が純粋に楽しめるのかもしれない
そういう経験があるもんで音楽はあえてド素人のまま勉強せずに聞く専でいこうと思ってる
お気に入りの曲を分析しながら聞きたくないなと思って
むしろMMDやらなった時はぼんやりみてて
実は、映画もドラマも、何も見てなかったという事に衝撃受けたけどなぁ
裏でいろいろメッセージや示唆をしめす小道具やSEの使い方とか
つまらないドラマですら、楽しくみてるよ
>>358 MMDモータースポーツってどんなやつなの
楽しく嫉妬すればいいんだよ!
>>360 SE付けるのが非常にめんどくさいです。
>>363 無視すればOK。
映像の表現として不要な物、誇張してる物、映画の表現持ち込んでる物に
リアル持ち出されても、ちんたらおかしい。
航空機系には突っ込み多いけど、陸物は案外入らないなぁ
>>374 ミリタリオタがわらわら湧いて
すごい状態になってるMMD航空動画見た事あるなぁ
タイトル控えておけばよかったなぁ
だってミリオタって銃声が違うってツッコミ入れるんだぜ…
本物の銃声なんてどうやって用意しろってんだ
つべに上がってる動画から引っこ抜いて切り取る。とか
昔、長尺の戦闘機のエンジン音探してる時に効果音サイトには良いのがなくて
自衛隊機の訓練動画から拝借したことがあったっけ
>新規需要を掘り起こそう
これはニコニコではあまり成功例がないよなぁ
有名Pがやってもコケるレベル
そういうのは狙ってもうまくいかず、偶然に生まれるのがほとんどじゃないか?
だから多くの人は既に人気の確立されたキャラしか使わないんだよ
マイナーで頑張ってたらじわじわ評価されたなんて例あまり見ないわ
ほとんどはずっと日陰のまま
>>377 つべに上がってる動画から、音声抜くのも大変なんよ。
反響音やら、風切り音、環境音、要らんBGM入ってるとか、サチってるとかで使えるの少ない。
録音状況によっても音変わるから、音質変わるし。
実銃から撮った音つかっても、音が軽いみたいなこと言われたぁな、無視したが・・・
ドラマ系の小道具として使ってるから、細かいことは(ry
FPSのMODから抜くのが一番確実かな?ミリオタが一番聞き慣れてるだろうし
まさか杯で権利者削除が来るとはなー
今トップの作品も通報されてるみたいだし今回も荒れそうだ
てかあれがアウトなら俺が上げてるのもアウトだらけなんだが・・・
>>379 実銃の音なのに文句つけるのかw
名人様コメしてるミリオタなんて所詮その程度なんだな
やっぱ無視するのが一番だと思う
>>380 たぶんほとんどの動画はアウトw自分のも含めてw
>>372 エンジンとタイヤがついてる乗り物で何かを競うものならなんでも
>>380 権利者削除、前回も有ったよ
爆伸びすると、直ぐに目に留まって消されちゃう
コレがあるから、伸びてるのだけでも先に見とかないと損な気がして、結果寝不足になる
>>358 >>383 MMDモータースポーツか。
今のMMDの技術ならかなり迫力のあるレーシング映像とかが作れそうだね。
同志を増やしたいなら「MMDモータースポーツ愛好会」みたいなコミュを主催してみたらいいんじゃないかな?
それをきっかけに同好の士が集まってくれれば一人で動画制作を続けるより楽しく活動できると思うよ。
自分も少し前にとあるニッチなコミュを立ち上げてみたんだが、同じジャンルで活動してる投稿者さんが来てくれて交流できるようになったんだ。
お陰で制作の励みになって以前ほど再生数に一喜一憂しないで済むようになったよw
効果音付けんの難しすぎだろ、これ・・・・
効果音大変だよね
>>383 タイヤが回っていればなんでもいいのか
日中はヒトカラに行ってきて一段落してるときにアニメクリップの頭文字Dをながら見してたけど
あのくらいならMMDでも作れるな、とちょっと思ってみたり
本職にしてない人が作れるかも、と思えるくらいにツールが進歩するってのもすごいもんだな
とりあえずカーブを曲ってみるところから試してみようかな
>>385 コミュはあるんだけど過疎ってるのよねぇ。
存在をアピールするような動画作れば良いのかな。
>>386 ドリフトしてる動画作ったけど効果音は妥協したよママン…
MMDの世界ならエンジンのついてないちびやぷちの乗った三輪車でも、
十分モータースポーツレベルになり得ると思うんだw
タイヤのないエアカーみたいなのでもいいし。
エンジンと車輪が条件なら
飛行機や戦車でも参加できるな
長年参加してたけど、リーマンショックの余波で無くなった、
ダイハツチャレンジカップ(ジムカーナ)の動画を作りたいと長いこと思ってる
ミラ(2BOX)だけじゃなくて、アトレー(1BOX)やらチェロキー(クロカン)やら、コンバートEVのミゼット2やらごった煮で、
トップを本気に取りに来てる人とか、免許取って4日目の人とかいたりして楽しいイベントだったんだ。
1車両あたり、49秒から1分20秒くらいと動画にするにもちょうど良い寸なんだよね。
問題なのは、ダイハツ車両限定・・・MMDモデルの車両が、コペンしかねぇよ。
>>390 確か自分が車セットっていうのがあったはず
作ってあげるから車種言いなさい
なん…だと…?
JB23(ジムニー)とNC1(マイナー前)ロードスターどちらかお願いします
>>394 圧倒的に軽自動車&コンパクトがたりねぇ、L200ミラはしえらさんのミライで代用できるけど、
イベントが、軽自動車基本なもんで。
S120Vのアトレーが必須だ。
関西シリーズ(でも開催地は広島県)名物は、片輪走行でコーナーを回るアトレーだったし
作ってもらったとしても、完成まで時間かかるわ。
どうも、あのイベントを再現したいってのが強いので、地形作成から考えてしまってるし
MMDカップとかにして、メーカー固定にしなければなんとでもなるのは判ってるんだけど
>>392 チェロキー?ロッキーじゃなくて?
些細なことにつっこみを入れるのがヲタです はい
車はgoogle3dだかで拾ったのを使ってみるのはどうでしょう
稼働部だけ既存モデルから移植でもぼちぼち使えそう
てか、使ったw
じゃあ提示された中で作りたいと思えたもの、S120VのアトレーワゴンとJB23のジムニー作るよ
資料集めからするので気長に待ってておくれ
あ、もし3面図とか資料関係持ってるなら提供してもらえると作業が捗るよ
うちの動画はただ走ってるだけとかアクション物なんだけど
MMDモータースポーツのタグついてたな
2分もない動画なんでそのうちもうちょっと長いのやりたい
まさかモデラーまで降臨なさるとは…胸が熱くなるな。
車の他にもコースの少なさが問題なんだよな。
今ある人が富士スピードウェイ作ってるけど全然少ない。
榛名峠欲しいけどな…もう自分で作るか。
作り方知らんけどw
欲しておれば苦にならぬもの
これを機にモデリングの勉強をしなされ
前から薄々感じてたんだけどこのスレモデラーが多い気がする
>>405 底辺は自分も含めてマイナーテーマ扱ってる人多いからね。
人が作ってくれない、改造してくれないから自分でやるしかない。
だから結果的に半端なモデラーが多いのかもね。
>>406 もろに自分のことを名指しされた気分だよw
まさに、そんなかんじ。
>>407 自分も同じです。動画作者としてもモデラーとしても
ぱっとしないですw
技術やセンスが足りなくて底辺なのと
技術もセンスもあるけど扱ってるジャンルがマイナーだから底辺なのとでは
だいぶ差があるな
俺がたまにこのスレの技術的な話についていけなくなる理由がわかった
>>409 技術とセンスはまた別物だと思いますよ。技術は修練すれば
身に付けられます。得た技術を活用して凄いものを作ろうと
するならば、センスが関係してくるでしょうね。
技術もなくて好きなものがマイナーというヘレンケラーみたいな
底辺もここにいますよw
おかしい。なんでマイナージャンルなのにオレ以外にオレが複数いるのだw
自分も某CMのためにモデルから作りましたですよ。
>>405 だってねー、本スレっていうの あそこがあんなのじゃ普通の神経の持ち主は常駐しないでしょう
かといってモデリングスレで雑談めいたものを書くのも・・・
まあ、動画でもモデルでも最底辺な俺ですがw
なんか面白そうだなぁ。いままでモーション一辺倒だった俺もモデリングにチャレンジしてみようかなぁ。
モータースポーツなら私はWRCなんだが、問題はコースw
車系の動画のモーションは、パスメイカーとかで作ってるの?
>>416 自分は多段ボーンを使ってる
パスメイカーは使ってみたけど準備と動かしてみるのと
2ステップになってしまうので
面倒くさくなってリアルタイムで弄れる今の方法に落ち着いた
前に何かのレースゲームのサイトでXファイルのコースデータ置いてあったんだけど閉鎖されたんだよなぁ。
>>416 それが簡単で良いんじゃないかな。
そぼろ氏がパスメイカー2公開してるし試してみるのもありかも。
作りたい動画がある時に必要なものを自作できるスキルって重要なんだなぁ
自分もせめて小物アクセぐらいは一から作れるようになりたいな
>>389 もうコミュはあるんですね。
それなら動画ができたら投稿する時に出身コミュに設定して、
説明文にもリンクを貼って紹介して広く認知してもらうようにすればいいかも
モータースポーツ系動画を見に来る人はその分野に興味のある人が多いだろうから
動画をきっかけにコミュの存在を知れば参加してくれる仲間も増えるはず
あとはいっそのこと夏とかに「MMDモータースポーツカップ」みたいなイベントをやってみたら
盛り上がるかもね
モデリングとかも含めると準備に時間がかかるだろうから告知は早い方がいいと思う
>>407 >>408 >>411 10に満たない程度のモデル配布してる自分も微妙にモデラー
ひとつはモータスポーツ系らしくモータスポーツタグが付いてる
でもモデル作るの大変だよね
我ながらほんと微妙な位置にいると思う
上手い人とか速く作れる人とかちょっと自分には無理だなと思って見てる
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 09:07:55.63 ID:QY7Eo58T0
自分のペースでいけばいいと思うし、それしかできないと思うでよ
等とさらにマイナーなジャンル住人から
やってるの自分の他には二人しか知らない・・・
所属ジャンルなしというもっとどうしようもない人もいますよ・・・
>>422 わあ、ビンゴ。
モーター「で」というよりモーター「が」なスポーツですが、自分のにもタグ頂きましたw
私のモデルは落ちてない車種を自分のボロPCで走らせたい一心でゼロから自己流で始めたモデリングなんで
本格モデラーさんのモデルに比べると、作り荒い、ポリ少ない、中身からっぽの安普請モデルなんですが
そのわりにはけっこう使って頂いてるので感謝しております。
今回の杯は仕事でスケジュールが丸潰れになったので動画参加はお休みですが、
自分んとこのモデルを探しながら杯動画を巡るという、まるでいっぱしのモデラーさんみたいな
楽しみが出来たのでそれはそれでけっこう楽しかったりしますw とりあえず1台めっけ。
広いMMD界の隅っちょでも独占みたいな領域があるというのは、
ゲキド街に家もってるようなもんですから、
マイナージャンルっていうのもけっこう楽しいもんです。
モデルは無理でも小物くらい作れるようになりたいけど
練習するのにどういうステップでやっていったらいいんだろう?
メタセコの初心者講座に載ってるイノシシ作るチュートリアルすらうまくできない状態だわ
>>426 >427がいいかもなあ
多少はなじみがあるISAOさんの解説だしな
ありがとう、練習してみます
自貼りします。
【MMD】 恋の抑止力 桜井夢子&876ガールズ+
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16967050 アイドルマスターDSのサブキャラをメインにしたPVです。
自作部分は少ないですが、メインの子の表情・カメラワーク修正・
バックダンサーのモーションずらし・背景の変化など
簡単な調整を行っています。
もし感想やアドバイスなどありましたらお待ちしています。
>>431 PVについては見る専なんだけど、気になった点を2点ばかり書いてみる。
1点目はカメラ。ミドル・ロングカメラが多すぎてアップカメラが殆ど無いんで、
メリハリみたいなものが薄かった気がする。
2点目は背景変化の所。背景の変化も突然変わるんじゃなく、
始まったときに太陽が映ってるんで、背景変わる前にもう一度太陽がフレームインして、
光がハレーション起こして薄くなったら背景が変わってる、
みたいな一工夫があったほうがいいかなーって思った。
>>431 自作部分は少ないのなら、評価しろといわれても
なんだ、困る・・・
批判しても褒めても、そこもお前さんが作った部分じゃ可能性が高いんだろ
どうしろと・・
>>431 モーション配布元と比べて、カメラが広角になったせいで
良くも悪くもスペースが目立っているなぁと感じました。
それにアップが少ないのが合わさって、メインの子の存在感が薄くなってる。
表情に力を入れたのなら、シャウトの部分はアップで撮るべきだと思う。
あと
>>433の言う通り、自作部分を明確にしないと指摘しづらい。
他の人に迷惑がかかるかもしれないから注意したほうがいい。
別に流し込み批判とかはしないが、まだウマウマとかのが感想書けるよなw
きっちり全員を入れようとしてるカメラが多くて、単調に感じたかな
思いっきり寄ってるカメラを増やしてもよかったんじゃない
エフェクトいろいろ入れて工夫してるのはわかるんだけども・・・
まー曲が嫌いじゃなかったらマイリスしてたかも60フレだし
>>431 メイン決めてるのならバックダンサーはばっさり切り捨ててチラチラ写る程度でいい。
全員きっちり映そうとする余りに全体的に薄い。
視野角一定っぽいからメリハリが弱い。
カメラのリズム感がイマイチ。イントネーションが強いところでグッと大きく動くとか工夫が欲しい
MMDDFF異常だな
2位の杯動画の4倍も再生勢いあるとかおかしいだろw
439 :
431:2012/02/15(水) 17:59:25.10 ID:chUYpILL0
多くのご意見ありがとうございます。
変更点を明確にせず、データ製作者の方に失礼な書き込みをしてしまいました。
ご迷惑をおかけして申し訳ないです…
元のデータから調整した点は、
・メインの子の表情 (困り眉、薄目、2:14の横チラ見、2:55からの悲しそうな顔など)
・メインの子が手を胸の前に持っていく場面数箇所で、手が胸に埋もれる部分の修正
・カメラのモーションデータを元に、全体的に動きを緩急付け
・カメラのアングルの変更 (4:10の「背中合わせ」、4:32の口元アップ ほか微調整色々)
・モデル全員にまばたきの挿入
・バックダンサーのモーションをそれぞれ1〜2フレーム早く/遅くすることでの違和感の減少
・メインの子が最後に目をそらし俯く …などです。
中央の子とその右側のピンク服の子がカップリングになっていることがよくあるため、
この曲の歌詞を自分に照らし合わせている…という感じを出したつもりでした。
>>432 見返すと、ロングやミドルばかりで変更した表情が目立っていないですね…。
背景変化の演出については目から鱗です。
ちょっとした表現の工夫でかなり印象が変化しますね。
>>433 ご指摘ありがとうございます。確かにその通りです…
>>434 画面比率と解像度を変更したため、変わる部分のカメラの調整が甘かったです。
おっしゃるとおり、表情やシャウトなどが目立たずに埋もれてしまった感があります。
ご指摘ありがとうございます。注意いたします
>>435 確かに…
>>436 今回も、過去に自分が作ったカメラワークの場合でも、
指摘いただいた傾向はかなりあります。
どこで誰を切るかというのはいつも悩み、結局全員入れてしまうことも…。
>>437 視野角も少しだけ弄っていますが、これだと思える結果にならなかったので
あまり大胆に変更できていません。
視野角の変え方やリズム感の出し方をよく調べて、意識して使いたいと思います。
>>431 元動画に比べるとメインとバックのフォーカスの宛て方が均等で
ちょっと夢子が沈んでしまっているのが残念。
このモーションはメインとバックの狙いの差が明確なモーションで、
バックはバックでラインダンス的な「交錯」の面白みも希薄になってしまっていますね。
画作りやアクションの落とし込みは参考にしたいくらい綺麗で破綻ないですが
その分、「特定の動画」としての視聴者へのアピールが弱くなっている可能性があります。
配布モーション活用動画は「企画」が命と考えます。
動画として、どういう面白みでアピールする企画の動画なのか。
説コメのような、「りょうゆめ」あるいは「すずえり」あたりの
バレンタイン(愛ちゃんが余りますがw)などとしての
キャラの拡がりを押さえた要素がワンポイントでも盛り込めたら、
キャラのファンには末永く愛される動画になるでしょう。
あるいはシンプルに桜井夢子の希少なPVとして動画の焦点を
絞ってしまってもよかったかもしれません。
魔王やレッショルの有名動画にはそのあたりを上手く押さえた動画が多いので
参考になると思います。
>>438 そりゃ外部のスレやブログで紹介されたから、
ニコ動のトップにも来てランキングに載って〜って流れっしょ。
MMD杯でも外部で紹介されたのがその作品だけだから、
外から観に来た人はFFだけ見て終わるっていうね。
だから一作品が爆伸びするのよ。
ネタはなぁ、反応を想定しながら仕込む分、滑るとダメージでかいんだ。
>>441 ネタとコンセプトって本来同じことですからね。
底辺をこじらせて悩んでるヒトはたいがいネタ(コンセプト)を見失って
狙いの達成度という尺度を失い、数字だけ追いかけて悩んでますし。
よ〜し、おじさん底辺こじらせちゃうぞ〜
杯動画の再生がぱったりと止まりました。このままだと2525再生まで半年
かかるコースで確定!!
普段投稿している動画と変わらない感じ。もう杯の下駄って、
我等底辺にはないんだねぇ。
周りの人が順調に再生数やマイリス伸ばしてるのみると、ギギギ・・・
ってなるけど、伸びないのは自分のせい。分かっちゃいるけどね。
今週は目一杯落ち込んで、来週からまた底辺動画作成に励もう。
一度でも2525再生達成した奴は底辺スレ卒業だぞ
OBとして後進のアドバイスに来てるんだろ
Σ(゚Д゚;エーッ!
流し込みのちょっエロなやつだけしか2525いってないのに卒業は無理w
まだまともにモーションつけられないのにw
>>446 一度だけなら誤射かもしれないじゃないか
>>449 なんだ誤射か
そう言えば俺も期待の新人タグが付いてた時期が有ったっけなあ・・・
>>445 DMCに出した者だけど、杯始まるくらいまで再生もマイリスも伸び続けたよー
イベントに出したら向こう一ヶ月、杯なら数ヵ月かけて伸び続けるかもしれないから
諦めないで!
ところで杯は出してないから負けることもない!とか思っていたら、
底辺仲間たちが続々と1万超えし始めて、とうとうツイッター仲間で底辺は自分だけになってしまった
出してないから嘆く権利もないけど、孤独が身にしみる今日この頃…
自分の順位の上と下の人の動画が気になって何度も見てしまうw
自針で思い出した、ここに貼ってくれた人たち、このところ結構スレの進みが早いから
一つ一つレスつけられてないけど、貼ってくれたのは全部見てるから!
感想は直接コメで許してくれ
>>431 亀で悪いけどカメラならTCSのおまとめ2.3本眺めると面白いぞ
15分ぐらいで同じモーションのを30本見比べられるから
何かの切っ掛けにはなるかも、ならなかったらゴメンねw
>>423 自分なんとなくジャンルのタグで引いたら
今年入ってからの投稿が自分の動画しかなかったぞ(笑)
457 :
445:2012/02/15(水) 21:01:50.93 ID:TTE7mcdb0
>>452 このスレで自貼りしたけど、全くレスなくスルーされる程度の動画です。
察しておくれ・・・
俺も今回は、歴代杯参加動画最低再生&マイリス確定だな。
せめてマイリス100は行きたかったが…。
でもまあ、ネタを仕込んだところには、ちゃんと草が生えたりツッコミ来たりとかしたし、
まあいいか。
>>458 まだおわってないぞぅ・・
第8回MMD杯EX 忘れるんじゃないぞぅ・・
今回はついに1000行かないのが出そうだな
前回も1つあったけど遅刻のお詫び動画だったし
全体の中間値があと10日ちょいでどうなるかに注目してる
今のとこ中間値も前回を下回ってる
EXってなにすりぃいんだい?
>>460 これは笑える…が、コメントに困るな…
吹いたのは確かだけど、どうすりゃいいんだw
>>457 なんとなく
>>311の方かと察しますが、(違ってたらゴメンナサイ)
貼られたものは私はちゃんと見てますよ!
ただ他のも見てる内にレスが流れてましたorz・・・
このスレ的にはルール違反でしたね。重ねてゴメンナサイでした。
これはマイリスが30行かない予感wwww
>>466 普段通りか下手したら普段以下じゃないか
>>457 杯期間中に自張りされたものは自分も全部見てますよ〜
>>311の方の動画も見に行きましたが、元ネタを知らないため
ピントはずれなコメをしてしまってはかえって申し訳ないと思い、
黙ってマイリスだけさせて戴きました
ここでもレスをしておいた方がよかったですね、すみません
個人的には元ネタとの比較や詳しい設定説明のようなものをEx動画として公開していただけると
私のような初心者にとってもわかりやすくなってより楽しめるとと思います
そういえば前回の杯の時期と比べて自貼りがかなり少ないような気がするけど、
皆遠慮してるのかな?
投稿作品が多すぎて何から見ていいやら…と途方に暮れている状態なので、
どんどん貼って紹介してくれると嬉しい
誰もいなかったら遅刻組以外で再生数最底辺の自分の作品貼っちゃうよw
>>460 これはw
面白いからおkおk。
ところでこのコース榛名峠だよね?
いいな〜。
>>469 貼りたいんだけど、尺無視の反則しちゃったので自重w
ぜひ貼ってほしい 僕もここに貼られたものはほとんど見てる
>>471 ひょっとしてモータースポーツの人かな? 5:40の制限は厳しいからね。
とりあえず本選参加動画で尺超えしてたのを見てきました。
どれもいい作品でしたよ、見に行くきっかけをくれて感謝です。
拙作はこれです↓
【第8回MMD杯本選】オリキャラPV ―碧い地球の奇跡―【カスタム少女】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16961179 ま た お 前 か
そんな声が聞こえてきそうですがすみません、性懲りもなくまたオリキャラPV作品で参加してしまいました。
今回は歩き走り以外の動作モーションを自作してみたんですが、モデルを動かすのがここまで大変だとは…orz
モーション職人の皆様には頭が下がります。
杯参加作品の平均レベルには遠く及んでいませんが、多少なりともオリキャラMMDerの支援になれば幸いです。
ところで動画で「(完全自作でない)カス子モデルなのにオリキャラって称するのは違和感がある」
という趣旨のコメントを戴いたのですが、皆さんはどう思われますか?
個人的には他の方がパーツから組み上げたモデルデータ一式をそのまま流用して自作キャラ扱いするのでなければ
非版権のカス子モデルはオリジナルキャラとして扱ってよいと考えているのですが。
他の有名なカス子モデル(銀次郎さんなど)もオリキャラとして認識されているようですし、
紛らわしい書き方をすると版権キャラと間違われてかえって混乱を招いてしまう可能性もあるので。
>>472 カス子モデルはオリキャラじゃないだろ
扱いは改造モデルと同じじゃないか?
モデルを1から作る→オリジナル
既存モデルのある部分をベースにする→改造
ただ、ボーン構造はオリジナルだと互換性が維持できないためコレは共通化でおk
Readmeにはなになにからとか結構書いてあったりする
>>473さんの主張によると
「カス子モデルである以上オリキャラはありえない」ということでしょうか。
私のキャラの場合正確に言うならば
「自分がキャラクターデザインして設定を考案したオリキャラを
カス子のパーツを利用してPMDモデルとして再現したもの」となりますが、
そうするとMMDにおけるジャンル区分が不明になってしまうのでどうしたものかと悩んでいます。
PMD化された状態で公開されているカス子モデルを改造して作ったら改造モデルとなるのだと思いますが、
改造元となる特定のPMDモデル(キャラ)がないのに改造モデルとするのは誤解を招きそうで不安です。
>>474 なるほど、そういう区分になってるんですか。
そうするとカス子本体で作成したセーブデータをPMD化したカス子モデルは
かなり微妙な立ち位置にいるんですね…。
実は私オリキャラMMDコミュを主催しているので、その辺りが曖昧だと問題があるかと思いまして。
仮に今後キャラ自体の原案者を問わずカス子モデルはオリキャラにはならない、
という意見が大勢を占めるようでしたら、このままオリキャラというジャンルで
動画を制作をしたりコミュの管理人を続けていくのは難しいと思うので
自身のMMDerとしての在り方について再考しようと思います。
>>476 アドバイス有難うございます。
確かに認知度の高い版権キャラでないのに4分程度の動画で
一度に20人近く登場させるのは無謀だったかなぁと
作り終わってから思いました…。
この桐乃さんはレア様改造だったんですね。
確かにここまで元モデルの雰囲気と変わっていると
「(レア様改造の)高坂桐乃モデル」とした方がふさわしいように思います。
元のカス子そのものには性格や衣装などのキャラクター性が
ないから難しい話だな
厳密に言うなら「オリジナルキャラだがオリジナルモデルではない」、と
らぶ式ミクのような表現でいえば「カス式オリキャラ」とか
「オリキャラ(カス子モデル)」ということになるんだろうか
カス式だとなんか字の印象が悪いから
Cus式にでもしておけばいいんでね
>>478 >「オリジナルキャラだがオリジナルモデルではない」
結局その点がネックなのかもしれません。
なので私は普段の動画では「カスタム少女を使用してモデリングした非版権キャラ」という意味で
「オリキャラカス子」や「カス子オリジナル」といった表現を使わせて戴いています。
>>479 Lat式みたいでいいかもしれませんねw
ぱっと見てわかりやすいし表記も簡易なので。
「Cus式オリキャラ」「Cus式○○」とかになるわけか。わかりやすくていいね。
モデル自体はオリジナルじゃないけど既存の版権キャラクターではないからオリジナルキャラで良いのではないかと
ただし「オリキャラ」表記で噛み付いてくる人があまりにも多いようなら、無用のトラブルを避けるために
「○○式カス子改変モデル」みたいな感じで呼んだほうがいいかもしれないね
今のところマイリスの中央値が300そこそこか・・・凄いな
普段の投稿なら中堅Pでもきつい数字
>>482>>483 今のところこうした指摘を受けたのは初めてなのでわかりませんが、
皆様のご意見を参考に今後の動画では表記や説明の仕方も
工夫していきたいと思います。
あまり長い間この話題を続けてスレをお借りしたままなのも申し訳ないので、
勝手ながら私からのレスは一旦ここで終わりとさせて戴きたいと思います。
皆様貴重なご意見ありがとうございました。
もし他に気になる点が何かありましたら投稿動画やコミュ掲示板の方にお願いします。
>>480 〜オリジナルみたいな呼び名をつけるとモデルがオリジナルのように聞こえるから
>>483の言うようにカス子改変モデルってつければいいじゃない
カス子改造モデルはオリジナルモデルとしては扱われないから
その辺が紛らわしくなる呼び方は避けたほうがいい
オリジナルキャラかどうかはそこを明瞭にした上でのことで
よけいな混乱をわざわざ招くことはないよ
改造可のモデルを改造すること自体は何も悪くないが
オリジナルモデルと紛らわしいような命名は避けるべき
LEGOブロック積み上げて脳内のものを出力したらオリジナル作品
それならカス子パーツ組み上げて脳内嫁出力してもオリジナル作品
噛み付く人は素材がカス子側で用意されていた点が気になるのだろうが
LEGO作品は素材がLEGOだと一目でわかるのになぜフルスクラッチと比較されないのだろう
なんか興味深いな
>>485 オリジナルキャラとオリジナルモデルの違いくらい認識して欲しい物だけどねw
同人だと「カス子の自作キャラ」みたいな感じかな
良いネーミングが決まる事を期待してるよw
俺式カス子でいいんじゃねぇ?
俺式カス子A、俺式カス子Bみたいなのでいいならいいけど
モデルにオリジナルの名を付けたい時困らないか?
そのモデルを更に改造再配布されたら「俺式○○」になるし
「カス子式○○」はどうだろう
らぶ式みたいな感じで
昨日ようやくサムネの出し方分かったぜ!
これで次回から爆釣りだ!
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
サムネ用にカメラ調整してすごいの作ったんだけど
フルHDで出力したら時間指定で選べなかったよ
リサイズして出力したやつは時間指定できるんだけどな
自作カス子モデルは、販売すればお小遣い稼ぎ程度に売れるらしいので
受けなかったMMD自作オリジナルモデルや没モデルのパーツを逆にカス子に移植して
DLサイトで有料販売とか考えてた俺w
>>487 素材の分割の程度じゃない?
例えばLEGOでも、基本形状ブロックだけでなく、
あらかじめ意味が発生しているブロック(人形とか)や、
組立済の電子ギミックとかを使っていると、本筋から外れてる様に感じる。
>>494 結構売ってるよね。
そういやカス子用背景とかMMDで使ってる人いるけどそのまま使えるのかね?
予選が終わってからMMD杯を知って作り始めた動画が今さっき完成した…
さっそく遅刻組タグで投稿しようかと思ったんだけどSKSS関係ってどうすればいいのかわからない
あれって本選まで無事に出せた動画の選考を補助するためのサイトってことでいいんだろうか?
>>497 遅刻はSKSSには載らないはずだから
自分で「第8回MMD杯遅刻組」みたいな感じでタグを付けて上げればいいんじゃないかな
MMD初心者で大きなやつ作ろうとしてるのですが、大きな舞台(町など)でモデルの移動が物凄く大変でポーズとか決めたりするときのカメラ移動が物凄く面倒なのですが・・・
モデルの操作時にカメラの中心軸をモデル自体にすることはできるのでしょうか?
それとも町自体を移動させるしかないのですか?
町全体を使ったものにしたいので町を移動させる方法はあまりとりたくないのですが・・・w
MMDの右下の方にある視点の
ボーンって所にチェックをつけてみたら?
>>501 さあ、ここに自張りするんだ。
この時期、積極的にアピールしないと、杯動画に埋もれるぞw
カメラのボーン編集の数値入力欄にモデルのセンターボーンの数値をコピペするとか
Yは10たす
>>499 中心軸から遠く離れたモデルを近い位置から操作したい、ということであれば
モデル操作時の画面(左のモデル操作パネルに動かしたいモデルの名前が表示されている状態)で
右の「視点」のパネルの「モデル」にチェックを入れて「正面」「右面」等のボタンを押せば
カメラの位置がモデルから離れていてもモデルに近い視点で操作可能になるはずです。
(カメラ操作画面に戻すと指定されたカメラ視点に戻ります)
試してみたことはないのですが、カメラの移動ををモデルに追従させる方法もあるようです。
>>504 連投失礼します。
テーマ曲つきのオリキャラとは凄いですね。愛を感じます。
モデルはM●NO消しゴムかな?変身して敵の軍団と戦う様子を想像しちゃいましたw
とても素敵なモデルなので、是非戦闘シーンありのMMDドラマで
次回の杯に参戦して欲しい!と思いました。
解決しました
ありがとうございました
>>499 座標の中心点とカメラが大きくずれると、描画限界超えて
モデルが崩れ始めるから注意な
カメラ動かしたとき描画されず黒いままのポリが有ると赤信号
このスレ貼れ貼れ言う割には貼ってもコメント少ないよな
>>512 みんなシャイだからねw
経験上、「コメもいれてねっ!」と書かないとダメ
>>512 マイリスもコメントもないし、あざといビームしちゃうぜ
さっき偶然カイヲチっていうスレを見つけたんだが
ミク厨だのGUMI厨だので叩きまくっててすさまじいスレだったw
ボカロヲタってあれが普通なのか?w
あ、やべw
誤爆ったwwwww
ボカロの場合はCDの売上でリアルに金が絡むから
叩き合いもハンパないんだろ
MMDはそういうのとは無縁であってほしいものだ
MMDがそういうのと無縁でいられなくなる日もそう遠くないと思うけどな
ボカロはマスコミや広告代理店なんかもすり寄ってきてるからね
金が絡むと怖いねw
MMDも近いうちにそういう拝金主義者どもに侵されるんじゃないかな
まあそれでも底辺MMD制作者には関係ないんだがw
そういう面倒や悶着と縁がないから底辺はいいな〜(棒)
MMD始めてそろそろ1年だけど
同じ時期に始めたツイッターの知り合いは
ほとんどが底辺脱出して中堅になって
数字に差が出始めたらあんまり絡んでくれなくなったなぁ
気を使ってるんじゃないかな?
まぁいまだに2525すら達成してないのは自分だけだしね
絡みづらいってのはあるかも
絡んではもらえるけど明らかに気を使われてるなってのもつらいよ…
○○さんは玄人受けするタイプだから、とか、もっと評価されていいよなーとか
いやもう自分のことはほっといて下さいお願いします!と思う
>>505 >カメラの移動ををモデルに追従させる方法もあるようです
どうやるのそれ?
ていうかそういうのないかとずっと悩んでたんだが
それは自分も知りたいな〜。
分からんからサブカメラに頼ってるわ。
プレミア登録してしまった・・・・
スレ違いだったら恥ずかしいけど質問です
東方のアリスが持ってる本ほしいなぁって思ってて探してみたのですが見つからなかったので
どなたかある場所知ってる方いましたら教えてください
>>531さん
即返ありがとうございました!
探してたものですw
体裁は十字鍵かかったアリスの魔道書なのに、タイトルは「チルノのまどうしょ」なのかw
>>527 >>529 なるほど、色々あるね
MMD本体のモデル追従だとモデルの回転は無視みたいなのでFreeCameraかSubCamera弄ってみるかな
エフェクト使えないのもあるのか
ちょっとやってみないとわからんな
>>533 そこら辺はジョークだろうな
にがもんアリスとよくセットで出てくるので
表紙だけテクスチャ変えて背表紙がチルノのままになってる動画があると
「ひっかかっちまったんだなぁ」と苦笑いしながら見ている
ソフトやモデルを集めるだけ集めたけど肝心のモーション制作のやる気が湧かない…
やりたいことが散開しすぎるのか、それともハードルを高く設定し過ぎたのか
>>536 そもそも何をやりたくてモデルとソフトを集めたのか
振り返るといいんじゃないかな
補間曲線もセンター調整もなしの仮モーションでもいいので
1カットだけでも何とか作ると出来そうな気がしてきてテンションが回復する
以前まで杯だと底辺でも再生やマイリスに下駄がついてきたけど、今杯
ではそれは無くなったみたいだね。自分が底辺であることを再認識したよ。
正直、今までは杯のおかげで自分自身を騙していたような部分があるけど、
これからは正真正銘の底辺としての自覚を持って、MMDと向き合っていくよ。
いま過去レス読んだら、既に同じようなこと書いてあった・・・
死にたい・・・
まあ、いきろwwwww
うむw
一週間くらいネットを絶って、あらたにやりなおしてみるのもいいかもしれず
平均値と中間値の差が前回よりも広がってるからなー
上位20本くらいに視聴が集中してるんだろう
標準偏差も見てみたい
たぶん前回よりもバラツキが広がってるはず
今回の動画で自己最高の再生数・コメ数・マイリス数を大幅に更新いたしました
視聴して下さった方々に厚くお礼申し上げます
巣立ちの時か。達者でな。ノシ
今回SKSSを視聴者側が利用してるかが気になる
前回必須だったSKSSのアドレスが今期から任意で認知しにくいだろうし
ライトな視聴者は二手間かけてまでSKSSを活用しにいってるのだろうか
ライトユーザは大ヒット飛ばした有名Pのマイリスですら見ないのに
杯の他人の作品なんか見るか
見るのはランキング上位動画だけだ
>>544 もう二度とこんな所に戻ってくるんじゃないぞ ノシ
杯全体が持ち上がるのはイベント牽連があるし、
事実「〜本選」タグの検索率が大幅に上がってる。
しかし、検索のデフォルトはコメントが付いて間もない動画、つまり上位動画に偏る。
SKSSにはこの一極化を中和する機能が期待されてたと思ったのだが
そもそもSKSSが使われていると思うのが間違い
最初から使われてないのが前提だが・・・偉いつっかかってくるな
上位見てると
何らかの映像編集スキルを持ってないと
もう太刀打ちできない感じ
プロとか経験者がかなり混じってきてるんじゃないだろうか
まぁ見る側も目が慣れてきてるから
単純にモーション頑張りました!みたいのは昔ほどは伸びなくなってきてるな
MMDのメジャー化を進めるほど
外野の意見が強くなり、動画作者にとっては不快指数が上がっていくんだがなぁ
もう人増やさなくてもいいよ
のんびりやってた時代を返してくれよ…
俺は視聴者も少なく、のんびりやってるけど?
同好の士には見てもらいたいが
不特定多数に見られて名人コメもらうのはどうもなあ
というのは贅沢だろうか
>>556 自分のサイトだけで公開すればいいw
視聴者はイエスマンだけだし、何も不快になることはない
アクション映画なんかそうだけど、ずっとアクション続くと麻痺しちゃって刺激がなくなるっていうか
そういうのに近いかな
インフレ起こしてプロっぽいのには拒否反応っていうか
別にそういうプロっぽい映像技術見たいわけじゃ無いみたいな気分なんだけど
なんか地味で個性的なのがほんとは見たい気がするんだけど
そういうのはたぶん伸びないしあっても埋もれてしまって見つけられないというジレンマ
>>536 俺もエフェクトが集まり過ぎて(220種類)、どれがどれやら収拾がつかなくなってきた…。
>>549 運営は一極化を助長したいんじゃないの?
SKSSから下位動画への導線ってないよね
>>559 すごいよく分かる
杯動画は多すぎて…
タイトルとサムネとこじつけも多いテーマではなかなか好みのものを見つけにくい
もっと分かりやすくジャンル分けされてるほうがいいな…
>>559 自分はスキなジャンルとかモデルとかのタグで
再生の少ない順でソートしてから見てる
下は数百(さすがに2ケタ止まりは見ない)
上はギリ万再生前後で見てる
杯動画は2000以下ぐらいから上限それぐらいにしてる
掘り出し物というか自分好みのが多い
>>561 再生率、マイリス率、コメ率が表示されるから(質の高い)底辺にもやさしいよ
杯で伸ばしたいなら、もともと人気のジャンルを扱うか、元気で明るく
単純でわかりやすいものがいい。
ただ、自分の過去作への誘いが目的なら別。自分らしい作品をつくればいい。
杯タグつけとくと、期間が過ぎてからも見てもらえる可能性が高いから効果的。
ただその場合、期間中に伸びなかったり、ネガコメがついても泣かないコト…
>>559 自分が気に入った動画の作り手のマイリストを追ったりすると
連鎖的に面白いものに出会えたりするよ。
1万行かない動画に、興味深い事してる作品多かったりするんだよねぇ
一般向けじゃないから、再生は回らないけど
どんぶり島日記のシリーズは好きなんだけど、いつも伸びないんだよなぁ
底辺基準だと4桁行ったら伸びてるよ
トレースメインでやってるんでテーマをもっと早く
できれば予選の4ヶ月前くらいに発表してもらえるとありがたい
こじつけでもいいって言ってもダンス動画だと限界があるし・・・
テーマを見てからトレースしてたら今の期間だと間に合わない
一番いいのはテーマなしなんだけど
確かにテーマはなんのためにあるのかよくわかんないな
今回の浄瑠璃なんかテーマにかすってもいないのが多かった
強引なこじつけを認めるぐらいなら最初からテーマ無しでもいいような気がする
今の流れと関係のない質問なのですが
キャラにアサルトライフルを持たせたい時ってPMDエディターでつなげた方が楽ですか?
それともアクセサリーで片手だけにつなげて右中指などにしてから添える手はポーズ毎に自分でつけた方がいいですか??
>>571 ライフルがギミック付きのpmdモデルならエディタで組み込むのはかつての基本でしたが、
MMEが使えるなら「アクセサリに追従するpmd」を使うと簡単
ライフルを上半身の子にして
左右の腕IKの親をライフルにするのが楽な気がする
>>571 ケースバイケース。
アクセサリだと、構えがつらい場合(標準モデルはそうなる)、si値の変更縮めて対処出来る。
可動させるためのアクセサリーモデルの場合だと、結合した方が取り回ししやすい。
アクセサリに追従するPMDエフェクトを使う手もあるけど、複数のモデルで使えないのが欠点。
両方ともその場合は手首が親ね。
MMMを使わないなら、ダミーボーンをモデルに追加けた方が操作しやすい。
銃を握るポーズは、一個作って保管すれば転用可能だけど、フォアグリップに添える手は
使用する銃やポーズによって変わるから、付け直した方が良い・・・
ああ、猟銃のグリップの握りのポーズが転用できるなぁ
>>575 「アクセサリに追従するpmd」はAlignment1.xをコピーして適当な名前でリネーム(Alignment2.xとかにする)
fullAlignment.fxの記述の「#define ALIGMENT_ACCESSORY_NAME "Alignment1.x"」をさっきリネームしたものに変えて別名保存
この手順を繰り返せば複数モデルでの運用が可能になる
テーマなんて制作者の動画作りのきっかけ作り程度の認識で良いと思う
例えば絵を描くときに何も無いよりキーワードがあった方が
ひらめきやすいというか
テーマよりジャンルを分けたほうがいいかもね
タグでダブりはありにすれば単純なジャンル分けみたいに悩まずに済むし
流行りモノは勝手に票を食い合えば少しはマイナーじゃんるにも光はあたるんじゃないだろか?
ジャンルだったらそう頻繁に変更はないだろうから時間掛けて取り組むってのも出来るな
俺の考えた最強の杯の話なんか本スレかしたらばでやってくれよ
>>580 作る立場からしたら今の「テーマ」ってやりにくいなって話だよ
見るだけのやつには関係ないだろうけどな
今回のテーマに決まった時は愕然としたけどね
何をどう作っていいのか本気で分からなかった
何とかこじつけて投稿出来たけどさ
検索妨害してるし全部見る人に無駄な時間を使わせてるのに
杯下駄効果で1000突破させてくれてる貴重なイベントに文句付けるのはやめようや
底辺の分際で偉そうな事言ってると参加者増加が著しいしそろそろ予選足切りとか導入されそうだ
誰かTCSみたいな底辺用イベントやってくれないのかな
明らかに投稿数が少ないテーマを狙ってこじつけてるのなんかどうなのって思うけどね
足切りに関してはどっちみち下半分はもう杯下駄効果なんてないも同然だから
導入したらいいんじゃないの?って感じ
そういう話は向こうで人間の底辺達と好きなだけ語ると良いよ!
向こうで繰り返し涌く荒らしネタだし
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処すればこじつけは簡単
>>583 むしろとどめ刺されて、予選足切りあったほうが、俺ら底辺にはいいかも
しれんよ。
足切りされても、通常の動画として作って投稿すればいいだけだ。
もはや、俺らのレベルに下駄なんかないんだから、杯に対して妙な
期待感を持たなくて済む。
杯と同じ時期に底辺杯やっちゃおうぜ
結局ジャンル分けとか足切りとかいつも本スレで暴れてる奴と何が違うんだよ
周りには一万超えして杯下駄すごいって喜んでる奴結構いるよ
自分が伸びないのを歎くだけならいいけど、制度が悪い、仕組みが悪いとか暴れんなよ
見苦しいんだよ
>>589 1万超えするような人は、このスレにいちゃ駄目だぜ。
杯で恩恵を受ける層もいれば、関係ない層もいるってことだ。
釣りと遅刻組除いて本選動画全て1000再生超え、おめでと〜
今回はもう再生数1000未満の動画ってなくなったよね。
これは十分に杯の恩恵なんじゃないの?
普通に投稿してたら今ごろ再生数500くらいだったんじゃ?
杯下駄効果が無いって言ってる奴はその動画を貼ってくれよ
批評もアドバイスも出来ないだろ
まあ、杯下駄効果をキチンと受けたいなら・・・初日に投稿するのが一番かも
後になればなるほど埋もれて不利になる
初日より前に投稿するのはNG、気付いてもらえない
当日のニコレポに載らないような時期は避けるべき
>>589 中堅スレ立ててそっちでやれ
クソうぜぇ
何しにこのスレに来てんだ?自分より下見て満足したいだけか?
それともスレタイも読めねーのか?
あ?
初日に投稿しても、後から来る動画にビュンビュン抜かされていくのはせつねーなー
ビジュアル化したらもっと悲しくなるだろうな
走るスピードが全然違うんだもんな、他のランナーは数倍から数百倍速い
こんなレースねえよ
1万超えてんのは上位1/3だろ
まじで中堅スレ立ててやれや
>>593 過去の自分が投稿した杯動画の再生数、コメント数、マイリス数と、
今回の自分の杯動画の再生数、コメント数、マイリス数を比較すれば
分かることなんじゃないか?
>>590 残念ながら俺自身は行ってないからここにいさせてくれw
でもそれは自分の力不足だからさ
周りが一万再生しただけで
>>589本人は普通に底辺なんじゃないの?w
1000ちょいなら普段でも行くからなー
その程度で下駄ならわざわざ杯に出す意味もない
自分のが自転車くらいのスピードで走ってるところを
後ろから来たF1がとんでもないスピードでちぎっていくんだよ…
本スレが隔離スレになってて製作の話ができないから、こっちに流れてくるんだろうね
中堅スレというより製作スレ立てようか?・・・したらばがあるからいらないか
あまりに伸びなくてちょっと冷静さを欠いていた
まー結局自分のクオリティが低いってことだと思う
しばらくMMDから離れて頭冷やすわ
>>603 気持ちは痛いほど分かるよ。杯で普段どおりの再生数とマイリス数だと
確かに凹むよな。
でも、それでもマイリスしてくれた人たちがいるんだから、頑張って
MMD動画作ろうぜ。
本スレはなんであんな惨状になったんだ?
前はここでやってるような会話をするとこだったのに
よろぎに誘導しても移動する気はさらさらないらしい
500 ハイハイ
1000 歩き
2000 走り
4000 自転車
6000 原付
8000 軽自動車
10000 普通車
20000 スポーツカー
50000 レースカー
100000 F1
300000 レシプロ機
1000000 ジェット機
こんなひどいレースが見れるのはMMD杯だけ!
>>607 さらに追い風(宣伝額)が違うから勝負にならないw
本スレはMMD界の癌そのもの
健全なMMDerが関わる場所じゃないのさ
杯でレースしてるのは極一部で大半は学芸会のようなノリだから俺らは異世界を気にせず楽しめばいいのさ
そういや投稿当初に貰った広告、そろそろ切れるね…
でもやっぱりいつかは杯に出した動画で有名になりたいなぁ・・・w
なんてw
初心者はまず操作から覚えなきゃやっていけんなw
初投稿動画
再生:587 コメ:6 マイ:13 投稿日:12年02月05日
ワズカ40秒の動画でもマイリス嬉しかった俺wwwwwww
普通な時は普通なんだ>本スレ
出来れば一纏めにしないで分けて見てもらえるとありがたい
普通な時は荒らしが寝てる時だけだと思う・・・
杯ではあるからレースとしても楽しんでるけど、車相手に徒歩じゃ最初から勝てるとは思ってないからなあ
ただ、自分と同じぐらいの速度の作者は居るからこっそりライバル扱いして一人で楽しんでる
誰でも参加出来る東京国際マラソンみたいなものと思った方がいいよ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 04:14:13.00 ID:0VsP7/BJ0
前回うpから半年たったが今作ってる動画の作業がまだ終わらない
最近一動画作るのに時間が倍々でかかるようになってきた
おまいら1作品あたりどれぐらいの時間で完成させてる?
トレースだと3〜4ヵ月
流し込みPVもどきなら1〜2週間
連続して作業できる時間は一日2時間な人が20日MMDるのと1日4時間な人が10日MMDるのって、のべ時間は同じでもきっと仕上がりに差が出るよな・・・
準備期間(構想、モデリング)含めてでの話で、
MMD杯用動画なら、2〜3ヶ月かなぁ。
普段なら、1〜2ヶ月。
ただ、最近その半分以上がテンション上がらずに作業出来てないんだよねぇ
今回デニム萌えPのバイタリティーがうらやましいと思った。
トラブル起こしてから、本選3本アップなんてとても出来ねぇ
>>619 流しこみでもそんなに時間掛かるの?
2〜3日でできると思ってた
>>622 流し込みでもモーションの修正ぐらいはするだろw
表情もそのままだと破綻することもあるし
カメラとかMMEも演出を考えてあーでもない、こーでもないってやってると
それなりに時間がかかる
まーでも最近は流し込みPVもどきじゃ2000も行かないことが多い
ステージ自作とかオリジナル衣装とかなんかアピールポイントがないと厳しいな
ステージ自作とかしたら2〜3週で効かないんじゃない?
自分はアイマスから入ったからステージ自作が当たり前だと思ってたけど
デザイン考えるだけで1月以上絶対かかってる
セツコトロニカの人みたいな空間をいつか作ってみたいとは思うんだけど
道は長いな
モーション読み込ませたら、肘肩複雑骨折した。
なんてこともあるしな。>流し込み
流れぶった斬りますが作成中の動画を叩いていただけないでしょうか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17014909 ※例の東方キャラですがキャラの設定とかは知らなくても
このシーンだけなら問題ない……と思います。
ちなみにここは冒頭部分で、このあとシーンチェンジする予定です。
[特に意見が欲しいところ]
・暗すぎないか(モデルや糸の動きがギリギリ見えるくらいを想定)
・飛んでった本を糸で掴んで引き寄せる流れが解説なしで伝わるか
・カメラワークやモーションがダサいところ
(特に12秒付近の右手振り上げモーションが変なのは認識してますが
どこに気をつければ自然になるのか苦戦中なのでアドバイス欲しいです)
[未着手の部分](モーションやカット割がちゃんと出来てからやるつもり)
・表情・目線
・効果音
・小物のテクスチャ修正など
>>593 初日投稿が重要なのは今回でわかった気がする。
前回好成績残した人も今回遅れで伸び悩んでるの見かけたしね。
まぁ怪物クラスなら遅刻でも100万行ったりするけどw
>>626 ごめん、暗くてモーション見えないからなんともいえない
キャラだけでもスポットライトエフェクトあてて
多少見えるようにしてくれると嬉しい
発光しているものの近くにいるのに、キャラに光があたらないのも若干違和感
とりあえず、腕を動かしているときに腕だけ動いていて、
センターや上半身が動いていないのは気になるかな
本を引き寄せるなら、自分なら本のアップ後
引き戻すまで本を中心にして手元に戻るまでは映すかと思った
>>626 寝起き直後の頭で見たので申し訳ないが、その分10回ほど見直した。
全体に言えば何をメインに見せたいかわかんなかった。
本を引き寄せる際に、キャラにカメラが切り替わるのが速すぎてる。
引っ張られる本をカメラがある程度追った方が良い。
連続のカットでどれも寸が短くなるなら、編集で時間をかぶらせればいい。
これは、香港映画Pの講座動画でもなるほどと思った。
【第8回MMD杯本選】MMDスタントアクション講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16949783 あと、魔方陣の光源があるのに、キャラが暗いままは見栄えよくない。かな?
これはSpotLightエフェクト使えば良いと思う。明暗をくっきり付けたければ
これがためになる。
【第7回MMD杯Ex】 Runaway -逃亡者- 「ちょっとしたお話」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15553812 ああ、オーラエフェクトで軽く本人が発光しているのも演出として手かもしれない。
長文で御免よ。
ディスプレイによっては暗部がつぶれちゃうから見えないって言われるかもね
色調整してあるディスプレイでは普通意図通りと思われる表現に見えたけど
階調狂ってるとたぶんこれ見えなくなる
>>626 ・暗すぎないか
上二人とは意見が異なるけど、こちらの環境では暗すぎるということはなかった
「モデルや糸の動きがぎりぎり見えるくらい」という意図通りの暗さで
モデル自体もそこそこ見えてる
・本を糸で引き寄せる流れ
とてもよく伝わった
糸を光らせたらもっと見やすくなるんじゃないかな?
・カメラ
モデルを暗くして写さないってことは本と糸が主役だと思うんだけど、
0:12、0:16あたり、本はフレームアウトしてるし暗いモデルが画面のど真ん中にいるしで
ちょっと演出意図が見えにくくなってる気がする
もっと手先と糸のアップを使って「糸の操り感」を出すとか、本の動きを丁寧に追うとか
してみてはどうだろうか
・モーション
12秒あたりはカメラが遠いのでよくわからないが、19秒あたりのバストショットだと
腕しか動いてないのが気になる
上半身とかセンターとかもうちょっと動かせないかな
長文だけどざっと感じたところだけ
>>626 素人意見ですが参考になれば。
・暗いっちゃ暗いけど全体の中の1シーンだろうから前後のシーンが明るいならいいかも?
・魔法陣から飛び出てくる本の方向(上に飛び出す)と
次の捕まえるシーンでの方向(前方上?)が違う(ように見える)のが違和感の原因かと。
仮に上に飛び出すとするなら
1:糸を繰り出すシーンの最後で腕と頭を上にむける
2:本を捕まえるシーンの糸は下から伸びて巻きつく
で、よくなると思う。
・センターでの上下と上半身下半身のひねりをもうちょっといれてもいいかも?
カメラはよくわからんが魔法陣から本が浮き出てくるシーン(アップで)があるとよかったかも?
私がうまい訳ではないのでw無理やり修正点をあげるとこんな感じでしょうか。
ちなみに私はここまでの動画はつくれませんw
がんばってくださいませ。
633 :
626:2012/02/19(日) 10:28:04.10 ID:2idIsjoz0
おおお
短期間で色々ご教示いただいてありがとうございます。
冗長になるので個別レスでなくて失礼します。
暗さについては見えない人に合わせて明るめに調整してみます。
ちょっと試してみたら結構明るくしても「暗い雰囲気」はだせるぽいので。
光源はPostPointLightを魔法陣に仕込んでますが、強くすると
モデルの質感がマネキンぽくなるので薄くしてました。
SpotLight併用で回避できるかやってみます。
(他にも光源系のエフェクト使ったときのマネキンぽさ回避で
いいテクニックあったら教えてもらえると嬉しいです)
引き寄せのときのカメラワークは指摘が集中してるってことは修正必須ですね……
「空中で急に糸に引っ張られて飛んでいく物体の運動」が自然にできなくて
その瞬間の本を映すのから逃げてました。
そこはゴマかさず真っ向勝負しないとダメだと分かったので頑張ってみます。
糸を引く手の動きも映したかったので、タイムライン重複させるテクや
手元アップにするという指摘は凄く参考になります。
……モデルが腕だけしか動いてない箇所は、また部屋でポージングしながら
修正していこうと思います。
(余談ですが魔法陣書くときの腕の動きを思わず会社でやってしまった黒歴史)
500再生行って始めてエコノミー出るんですね、知りませんでした・・・・
自分が楽しんで作ってそれ見た人もニコニコしてくれるっていうのが理想だな
有名になるとかはどうでもいい
ニッチで他の人が作ってくれそうにないから、自分で作る
公開するんだからちょっとは一般向けなネタもいれる
あんまり回らないけど見たいものが見れたから十分
常にこれだなぁ
有名になりたいとかじゃなくて伸びなきゃまず自分が楽しくないじゃん
いろいろ理由つけて言い訳しても伸びない=ウンコ動画なんだし
>>600 杯に出して1000ちょいなら普通に出せば500行くかどうかだろ。
普通に出して1000ちょいなら杯に出せば2000や3000は行ける。
ウンコ製造機でサーセンwww
自分が馴れ合いしたくてもできてないんで
誰とも馴れ合わずに動画を作り続けてる作者は応援したくなるわww
にゃっぽんにいますとかプロフに書いてあったらOUT
有名欲を捨てきれない底辺はどうやって生きていけばいいんですか
MMDでオサレなPVを作ってやる!
そう思ってた時期もありました
しかし自分が作ったものを振り返ってみるとそこには累々と積み重ねられたウンコ動画の山が…
>>641 とりあえず編集やポストエフェクト究めれば良いんじゃないか?
簡単らしいし
まあそんなわけないけどw
>>626 うp乙
良い雰囲気だよね 完成品期待してる
技術的なことよくわからんけど、折角の人気キャラだからアピールポイントが欲しいかな?
まぁ完成品には入れるんだろうけどねw
逆に聞きたいんだけど、糸はエフェクト?それともpmd?
>>646 知っおくっつか、知りたくなった時用に持っておく感じかな。
4版出てたの知らなかったよトン
プラグインのverを最新にしようとしたら
「この(本体)バージョンでは動作しません」と表示された
プラグインの旧バージョンをDLしてコピーし直すと起動した
今製作進行中の人はバージョンの変更はしないほうが吉
と思ったらその事は解説に載ってた
ちゃんと読め自分
>>646 新版知らんかった thx
久しぶりに本スレ行ったら、釣りにひっかかったみたいだw
>>626 皆、本のところのカメラを指摘してたけど
自分は00:00〜00:08のカメラも気になった。
・カット割りが無いこと
・ズームアウトしてそのままズームインしてること
・00:04〜00:05にかけて意味不明な横移動があること
・アーカードの限定解除ポーズ部分で指輪?が光る時間が短すぎること
カメラは基本的にズームインするならズームインだけ、
ズームアウトするならズームアウトだけにして、その間はカット割りで見せ方を変える方が良い。
というかこの短い時間になんどもズームイン・アウトは使わない方が良い。
自分でやるなら、こんな感じにする。
1カット目:アリスの顔アップ
2カット目:バストアップで指動かし始める
3カット目:指先が光の軌跡を描くところを見せる
4カット目:ちょっとロングで魔方陣の完成を画面大きめに映るように>ズームインして、限定解除ポーズ
>>629も言ってるけど、何を見せたいのかをハッキリカメラから伝わるようにすると
全然印象が違ってくると思う。
651 :
626:2012/02/19(日) 16:05:22.85 ID:2idIsjoz0
ご意見ありがとうございます。
>>644 糸はMMEでビームマンP様のStaticTgtLineとLineの使い分けです。
フリーの状態の糸はlineでSpdパラメータを有効にして指から発射、
掴んだ状態はtgtLineで指と本を結んで、勢いパラメタで「捻り」を付けてる感じです。
……多分第8回杯の「竹林」も使ってるエフェクトは同じなんですが差が酷い。
>>650 魔法陣はエフェクトで格好よく描けた(つもり)でその時点で満足してしまっていました。
見せ方はまだまだ改善の余地アリということですね……
カメラ動かしたがる癖があるのでカット割で見せるのを意識してみます。
>>641 人と違う事をする
改変配布可能モデルで、衣装変え作りまくるとかはどうだ?
100体ぐらいやれば有名になれるさ
>>651 かっこよすぎて鼻血噴いた・・・
もし時間があるなら、メイキング作って貰えないかな・・(ちらっ
ディプスペさんという人がすでにいてだな……
>>641 毎回巨額の広告を突っ込み続けて自演広告Pと呼ばれる頃には多少は有名になっているだろうさ
運も実力のうちとい言うのならば金も実力のうち
他には炎上マーケティング?
真面目に言うのならば人気キャラでそこそこの自作モーションをすれば伸ばして貰えるカテゴリがある
>>626は完成すれば万越えは余裕で殿堂も見える位伸ばしてもらえると思うね
ウォッチリストって結構大事だよな、と思いたい。
サムネと動画説明と投コメと自演で頑張ればればどんな動画でもある程度伸ばせるって俺が言ってた
まぁ毎度の話だが、
1.人気ジャンル(東方とか今ならタイバニとか?)で作る
2.ウケそうなネタをそこそこのモーションで再現する
この2つが合致すれば、そこそこ伸びるって話は出るけど、
1.扱ってるジャンルがマイナーすぎる
2.モーションが下手くそ
3.ネタがこれまたマイナーすぎる
てな感じで、そこに相反するからこそ底辺脱出は難しいんだよね。
でも、自分が作りたいと思うものを我慢して、伸びるからって
理由で全く興味ないものも作れない訳で。技術的な話になれば、
そこは修練するしかないんだけどな。
ちなみに俺は上の底辺である理由3つ全てに当てはまるぜ(血の涙
>>658 ネタとジャンルはどうしようもないけど、
モーションは作っていけば上手くなるんじゃないかな
有名Pだって、初期作品を見れば、酷いのもある
>>659 MMDを2年以上続けて動画も20本以上作ったが、全然うまくならないよ。
そりゃ最初の頃の自分の動画と較べれば、最近のは少しましになったけど、
他のモーション上手な人と較べると・・・
それでも作ってるときは楽しいからいいんだけど、もうちょっと
うまくなりたいなぁとは思う。
>>660 趣味の延長戦上で作ってる限りはそんなに上達しないんじゃないの?
何か・・・例えばエロに対する執念・パッションとか・・・みたいなものがあれば、作ってるうちに技術・腕も上がっていくんじゃないかなw
MMDで何か君が拘る部分を突き詰めてみたらどうだろ?
>>662 何か難しい話だなぁw
「哭きの竜」みたいに、モーションに命削って刻み込むような感じかのぅ?
趣味の延長線だと上達しないのであれば、そういうことなんだろうなぁ。
>>664 何十回と観て、実際に真似て作ってみた。あとdanchoPのトレス
講座なんかも繰り返し観て、実際にトレスにチャレンジもして
みたけど・・・
同じようにやってるつもりなんだけど、同じにならなくて、
自分のやり方とお手本と何が違うのか、よく分からないままに
最終的には全くの別物になっちゃう・・・
どのレベルで上手くないのかがわからないからなんとも言えないなー
もしかしてPACさんとか百舌谷さんレベルを目指してるのかもしれないけど
あれは上手いじゃなくてもう変態の域に達してるから
あれと比べたらそりゃほとんどのモーションは下手だよって話になる
>>665 上手くなりたいのなら、一部でいいから晒して
アドバイスを求めるのも手だよ
つまらない所で引っかかってる可能性があるから
>>665 モーションが下手と言うなら、自分でモーションに違和感を感じられてる。
んじゃ、なんで違和感を感じるか考えてみたら良いんじゃないかい?
カクカクな動きは、回転の補完曲線と、キーフレームずらしで結構まともになるんだし
おかしなモーションの多くは、速すぎる、遅すぎる、肩とか連動していないところが動いてない
だからねぇ、
一番良いのは、自分の体動かして、どう体が動くか観察することだけど
小説家の火浦 功が、他人の小説を1冊丸々書き写せば小説書ける様になる。
と言った話を聞いた事あるから、
公開されているモーションをトレースするのも言いトレーニングになるんじゃなかろうか?
伸びないのはいいんだけど
ここ1が月で上げたのが軒並み500超えないのはちょっと凹んだな
1週で300いかないのばかり
さすがに減るのはなんか悪いんだろうなぁ
でも作るのは止められないんだけどねw
俺は杯期間中は普通の動画上げるのは避けてるよw
杯が終わってみんななんちゃら選手権に飽きてきた頃が狙い目じゃないかね?w
うん、さすがに杯直前、杯中はなあ
モーションの勉強させてもらおうと思ってあひるPの杯の落とさせてもらったけど、
モデルが踊ってるのがかわいすぎて勉強どころじゃないw
どれくらい努力したらこんなモーション作れるようになるんだろうなあ
あひるPはどうだろうね、速度は凄いんだけどその分雑な所もめだっちゃうかな
偉そうな事を言える身分じゃないし当然巧いんだけど他のもっと巧い人から比べた場合
止まるモーションの時に補間を使わない事が多いんだよね
だから締めのポーズくらいは補間を弄らせて頂いてる事が多い
読み込んだ時に補間曲線はそれなり真っ青になるんだけど上半身系はあまり曲線触ってない模様
時間かけてやってる人はその辺凄いけどモーション以外の部分に時間かけれなくて動画自体の評価が上がり辛いから
あのレベルまでモーション付け出来れば粗に気付く人は少ないし
他の演出やモデルに時間をかけるスタイルが正解なのかなぁとも思うけどね
しっかしDMCと杯の両方にモーション作って参加はありえない凄さ
経験則に過ぎないが、あと2週間ほどは杯の余波で伸びが鈍ってると思う
モーション作る時、自分の体動かしながら作ると良いよ〜な気がする。
そしてなるべく多くのボーンを動かすようにすると自然に見える気がする。
技術レベルと再生数はイコールじゃないとはいえ、
まさかこのスレにあひるPにダメだしできる人がいるとは思わんかったw
>>674 ダンスモーション屋であひるPよりうまい人ってどの人たちだろう?
ダンストレースやってるから、うまい人たちのダンスモーションたくさん見たい
できれば配布してくれてる人だと助かるんだが
百舌谷さんとmahiroさんなら知ってる
モーションってようは骨の動きだから、人体の骨の構造、
特に可動範囲について気をつけるとモーションが良くなるよ。
上半身はあまり動かせないとか、手首は内側には余り回らないけど
外側にはちょっと回るとか、腕を動かすときには常に肩も動くとか。
あとセンターが1個しか無いとモーション付けるのがキツイから
センター2段+腰ボーン追加して、体の重心の位置をセンターで
体の向きを腰でやる、というようなボーン改造も人によっては有効だと思う。
>>669と被るけど、公開されてるモーションをトレースしてキーの打ち方見比べて勉強にするとか良いかもしれない
○○選手権みたいに同じモーショントレースする祭りとか面白そうだとふと思ったが…トレース好きな作り手以外には受けなさそうだ…
>>678 人体の構造を知っていると確かにモーションは進歩すると思う
けれどだからこそデフォルメしないとうまく動かせないのがモーション
ボーンは人体そのままではない事もまた理解すべき
それからMMDモデルは外骨格みたいなもんなので
たとえば袖口なんかは肘をねじり方向で動かすと福の袖まで回ってしまう場合などはやむを得ず手首を回すことを選択するのもあり
時には嘘を許容するのもあり
ここで颯爽とホメさんが登場!
>>680 デフォルメするのは基礎を覚えた上での第二段階だと思う。
まずは基本を押さえた上で、嘘っぽくないデフォルメの仕方を手探りで探す感じ?
肘がダメなら手首もありだけど、それをやるなら腕>肘>手首と
捻りを三分割した方が綺麗に回ると思う。
手首はほとんど回転させられないし、捻ってると破錠が目立つからね。
まあ捻りボーンあるならそっち使った方が早いと思うけど。
>まずは基本を押さえた上で、嘘っぽくないデフォルメの仕方を手探りで探す感じ?
そこは同意見
そして結局手探りで探す訳でこのあたりの模索がモーション作りの面白さと思う
反面そこが難しさと言えるかもしれない
使うモデルが違えばこのあたりも多少変わってくる
突き詰めれば自分で見つけるしかないで終了かもしれないね
アニメの動きをとレスしたらいいんじゃね?>デフォルメの動き
人間を動かすことに関してはアニメーターの動かし方はすごく参考になると思う
ンなアホな
大多数の商業アニメは様々な制約から手抜きせざるを得ないのが現実
(ex.バストアップの上下動のみで歩行を表現する)なんであって
参考するに値するような人体の動きなんてそう簡単には見付からない
またハイクオリティであってもアニメ特有のデフォルメや非現実的パースなど
ケレン味を重視した画作りがなされているのが普通であって
アニメという媒体の特殊性の上で効果的に見せるために技術の研鑽が行われてきた
その成果を素人が3DCGアニメに取り込むなんて簡単な話じゃない
>バストアップの上下動のみで歩行を表現する
これ時々やってますww
>>683 最後は自分で見つけるしか無いだろうね。そこが個性になるわけだし。
デフォルメの仕方というか動きの解釈も、人それぞれだからこそ
走るモーションひとつとってもいろんな種類のものが作られてるし、
だからこそ面白いって部分もあると思うよ。
>>684 自分もアニメじゃないけどトレースから入って、
半年以上ずっとトレースばっかりしてた。
トレースしながら骨の動きとか反動とか重心とか
動きをなぞるだけじゃなくて、どうしてこういう動きになるんだろう、って
考えながらやってた。
そこからオリジナルモーション組むノウハウを作っていったよ。
>>685 うん、だからさお前さんの言うとおりの制約から生まれた
「それっぽく見える」テクニックやノウハウが詰まってるじゃんアニメって。
それを参考にすればいいんじゃないかと。
例えばよ、歩きを表現するのに人間の歩く動作を正確に完全にトレスしても
モデルがデフォルメ調だとかえって違和感じゃん。
重要なのは「歩いているように見える」であって「いかに人間の歩く動きに近づけるか」ではないじゃん
そういや腰ボーンのメリットって何?
下半身との使い分けで迷いが出そうだから今のところ手を出してないんだけど
腰ボーンは股関節を曲げて前屈するボーンなので
下半身ボーンとは根本的に使いどころが違う
ケツを突き出すのに使える
下腹部をカクカクさせるとき使うのが下半身ボーン
上体90度曲げて全力謝罪するとき使うのが腰ボーン
股関節って、普通のモデルなら足ボーンのある位置のことなんだけど。
>>685 上下動で歩きを表現するとか普通に役に立つじゃん
たかが数秒の動きを作るのに時間がかかるってのは同じだから
少しでも効率の良いのはありがたい
使ってみりゃ分るが腰ボーンはかなり便利だぞ。
センター(グルーブ)を回す動きを腰でやってくれる
位置が腰だからセンターを回したりする時のように大きくぶれたりしない
くるっとターンする時なんかはここ使うと一手間で済む。
もすこし正確に言うと
全体が傾く+足ボーンから下が逆回転連動して元の角度に戻る
なんでそんな難しいの選んだw
・・・いやでも達成感ハンパなさそうだな
>>700 左手用のダミーを基本としてモップ持たせて、腕IK追加して、
持ち方とかリセットとか準備に、どのカットで分割させて・・・
と、制作前の下準備だけでも大変そうなんだが・・・
703 :
700:2012/02/20(月) 23:25:17.57 ID:YhM3xwc40
>>701 友人に「どうせ出来ないだろ?」という感じのことを言われまして…
まあそれ以前に元が好きだってのが大きいですが
>>702 …あー、えーとその…
モデル関係は全くダメなので改造とか出来ませんorz
ほぼ全身のボーンをセンターから末端へと順にキーを打ち込んでる状態です
そして全カット分割出力して編集ソフトでつないでます
連続カットでつなげようとしても辻褄が合わないので(技術が無いとも言う)
人体モーションのトレースっぽいのは始めてなので
出来上がっても多分ショボイ感じになるかと
そのうち自貼りに来ますので全く期待しないでしばらくお待ち下さい
元動画が今見れないんであれだけど
PMDEで腕IK追加とかなら割と簡単
作業時間短縮になると思う
手首ボーンの子ボーンとして手先ボーンが非表示状態で存在してるモデルなら、
手先ボーンを回転ボーンにするだけで物をすげえ持たせやすくなる
「割と簡単」だけ言われても、わかんない人にはわかんないよw
PMX化してもいいなら、汎用性高めのプラグインができてる。
さすがに「PMDE未経験でも100%できる」とは言い切れんが、
組みこみかたの解説動画もあるから、情熱さえあればきっと何とかなる。挑戦してみてもいいかもしれないぞ。
(だめだったら、IK化前にもどしていままでどおりやればいいだけだし)
PMX版腕IK作成PMDE用プラグイン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15839044
707 :
665:2012/02/21(火) 00:25:30.19 ID:4wuZjSS90
たくさんのアドバイスありがとう。
>>695はもしや6666AAP?それともdanchoP?
どちらの講座も多くの人には有益な講座になってると思います。
ただボンクラな自分では、ちゃんと理解できてないみたいで
申し訳ないです。
モーションがあまり上手くないので、誤魔化しの効くドラマ系な
動画ばかり作ってますが、そろそろ違和感のない日常モーション
を作りたいと思ってはいるんですが、なかなか・・・
自貼りするのが一番なんでしょうが、とても晒せる代物では
ないので・・・
周りの人がみんな順調にステップアップしてるのに、自分が
一向に上達しないから、ちょっと気持ちが焦ったかもしれません。
MMD弄るのは楽しいので、結果を急かずに気長にやるとします。
>違和感のない日常モーション
一番難易度が高いと思うw
あの人のキーオフセット講座は目からうろこだった
応用で開始と停止の角度を変えると、ピタッと止めたりユラリと
動かしたりできるんだよね
MMDやってない人には激しく動くモーションは難易度高いって思われてるけど
日常系モーションのが難しいんだよね、
寝そべってる状態から立ち上がるモーションとかw
日常動作と、慣性・重力が絡む物体の動きは難しいイメージがある
どちらも経験則で「こう動くはず」という型を見る側がすでに持ってるから、
そこからズレると違和感になるんだよね
派手なアクションと違ってリアルで実演できるから、自分でゆっくり動いてみて
関節の回り方とか真似するとそこそこになるのが救いだけど
日常モーションは見慣れてる分、
違和感に気づきやすいから、難しいんだろうな
違和感に気づくなら、それでショートカットしてモーション組めばいい
微調整を省くとして
人体構造→デフォルメ(1)→MMD反映→見る側の経験則(2)→MMD出力
これだと(1)(2)を通過することで四回も脳内変換して、工程数が多い
見る側の経験則→MMD反映
これなら脳内変換が一回、工程数二回で済む
踊ってみたのトレースでネタがかぶるときついなあ・・・
半分くらいまでやったのを先にうpされちったよ
モチベーション下がりまくり
人体モデルをあまり動かした事が無いからただ歩くだけのモーションがしんどいのなんの…
配付モーション頼りですよえぇ。
プラグインで足IK多段化すれば楽かな?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 04:31:37.66 ID:90wv2Msw0
>>713 確かにネタかぶりは餅的にきつい
回避するには難易度の高いものを選ぶしかないが
そうするとスキルがついていかないジレンマ
半年以上前にうpした動画がやっとマイリス100行ったけど
そのあとは30前後
ここから抜け出すのは無理な気がしてきた
似たような企画で多少スキルアップするだけじゃ多分_。
もともとMMDはスキルの補正具なのでゲタは他に対してのもの。
逆にMMD同士じゃ発想の差がモロに出る。
一見スキルで伸びてるように見えるものもツールの組み合わせなどの
発想力からスタートしてまとめ切ったものがほとんど。
逆に面白ければ多少荒くてもMMDだとそんなに酷く印象にならないし。
似たような企画っていうかやりたいジャンルでやるとどうしても別路線ってわけにもいかないし
順当なスキルアップがあまり意味ないってのはその通りかな
もうこの辺りが居場所なんだと割り切って行くしか無いかも
地味にやっていくかなー
イメージ優先なので人気モデル使うみたいなのもあまりやりたくないし
杯補正も所詮下駄なんで普段の動画で行かない再生なんてギャップで凹むだけなのでやりたくないし
ネタはもう少し多めにしようとか、そんな感じかな
>>718 でも、それだけやりたいこと、やっていくことが明確ならむしろ
そういうのが好きな人に存在を告知するために杯とかに参加するのは重要かもよ。
「杯でいつも見る××の人」っていうのはけっこう存在感大きいしね。
杯を自分本位で「とりあえず数だけ稼げる場所」って考えるのは損。
とりあえず多くの人に目を通してもらえる機会と考えないと。
MMD杯に参加してからの投稿作品確認すると、杯の間の期間は1〜2本しかアップしてなかった。
予選、本選、Exの間に通常が見えるくらい。
ピッチ上げた方が良いなこりゃ
杯も出るならちゃんとしたものを!と思う
作る予定を立てる(製作期間などなど)
同じ労力で10本ぐらい動画が作れることに気がつく
じゃあ、普通の動画を10本作ったほうがよくね?になって結局いつも通り
ここ2回こんな感じw
杯期間中はいつもにまして延びないと言われても
また次を作る始末、でもってまた2〜300で止まるんだろうな
じゃあ次作るかのエンドレスw
多分ネタが尽きるまで続くと思う
イランお世話だとも思うが、それは一回、
5本分くらいの労力を一回にそそぎこんでみるのもよくないかい?
うん、「同じ労力で10本作れる」ってのはわからなくもないんだけど、
それで2〜300で止まるっていうなら(マイリス数じゃなくて再生数だよな?)
一回くらい作風変えてみてもいいんじゃないかなと思うが…
ただ時間かけたってそれなりな奴はそれなりで、毎回数カ月かかって作って
まだ5000再生も超えたことないような人間が実際ここにいたりするから
結局は本人がやりたいようにやるのが一番かもなあ
5000って一人3再生でも1800人みてもらえてるんだぜ
体育館が埋まってる状況、現実じゃなかなかおこりえない
渾身の一発が不発に終わって魔封波を外した亀仙人みたいに力尽きる人もいるから
余力は残すべし
いやでも不全感があるなら引退覚悟でやるもよしw
>>721 同じ労力で10本作れるってことは、酷い言い方をすると
要はいつも手抜きして作ってるわけで、そりゃ伸びないだろ、って思うんだが。
MMDで手抜きっていうとモーション適当か
もしかしたら静止画連続の漫画状態かもしれんけど
視聴者だってそれなりの作品はそれなりにしか見てくれんぞ。
本気で伸ばしたいなら、1回その10本分の労力ってやつを
1本に集中して杯に出してみろ。
それで10倍伸びる、とは言えないが
全力をそそぎこんで初めて見えるものがある かもしれないw
>>726 いや、楽して伸ばしたほうがいいと思うよw
あんまり作りこんである動画見ると見てるだけで疲れる
やりたいこといくつかの中から特にハードルが高く
しかし今の技術でも取っ付けるっちゃ取っ付けるだろう
というものを選んで杯に出すというモチベを糧に頑張ってみる
そういうきっかけがないとずっとやることはないだろうな、みたいなやつ
しかし今回は全く間に合わなかったので
今度出すならもうちょっと見通し立ちそうなものにしようと思う
技術の向上にはなったので時間かけて取り掛かったこと自体は後悔していない
>>727 そりゃ楽して伸びるなら、の話で
そんな話は現実的には運が良い以外にはありえないのよね。
杯の上位動画は全部が全部作り込んであったでしょ?
目標地点にもよるけど、杯の動画くらい伸ばしたいなら
少なくともそのレベルの努力はしないと伸びなくて当たり前だよね、って話。
そこまで伸ばさなくても良いよ、っていうなら、まあ適当にw
こういう上から目線の腐れ中堅が紛れ込んでくるのがうざいんで
中堅スレはよ
有名P様かもしれんぞw
>>730 ネタ被りでモチベ下がってるからって、人に噛み付く暇があるなら、
先に出されたモーションより綺麗でスゲーの作ってやる! って意気込みくらい
見せてくださいよ。
アドバイスを頼まれてもいないのに上から目線で
しかも勝手に「静止画連続の漫画状態だろ」とか言って説教始めちゃうのが
すごくウザイです
もしかして有名P様が説教垂れてる可能性が微粒子レベルで存在する?
手は抜いてはいないんだけどなぁ
毎回なんかしらできること増えてるので
前のよりは、少し良くなってるはず、ハズw
伸ばしたいといか、1週で600〜800で満足だったのが
ここ一ヶ月のがちょうど10本程なんですが、300届かないのがちらほら
ジャンルがあれなのが何本かあるので
それはいいとしてもちょっと悲しいなぁと
あと、いつも思うんだけど集中して作れば!は
伸びしろがある人ならそうかも知れないけど
俺みたいのだと、手間をかけた分だけ迷走しそうな気がします
持ちなれない大金を持っちゃった貧乏人みたいな?w
一ヶ月で10本て作りすぎじゃね?
どうやってそんなに量産できるんだ…
モデル作って動画作って、速くて月一本だよ俺は
自分の今までの再生数を見る限り再生数欲しいならモーション流し込み動画連発すれば良いみたい
モーション流し込みとか、新作モデルとかで有名Pの力に寄生すればある程度の伸びは期待できる
700 ←初投稿、オリジナル
150 ←オリジナル
3000 ←MMD杯、オリジナル
80 ←オリジナル
300 ←オリジナル
3700 ←流し込み
200 ←オリジナル
15000←MMDツールの紹介動画
600 ←オリジナル
90 ←オリジナル
2200 ←流し込み
25000←流し込み、新作モデル
400 ←オリジナル
600 ←オリジナル
2000 ←MMD杯、オリジナル
100 ←オリジナル
5000 ←MMDツールの紹介動画
200 ←オリジナル
11000←流し込み、新作モデル
600 ←オリジナル
200 ←オリジナル
2600←流し込み
1か月で10本って流し込み厨かよ
見る専は知らないが、作り手の立場で
「(キャラ名)で(曲名)」みたいなタイトルはまずスルーするし
手も掛かってないしオリジナルが何もない内容だと思ったらコメしないよ
タグ剥がしていくかもしらんね
量産厨はくたばれ
ドラマは時間と心に余裕があるときじゃないと見れないから
杯期間中は厳しいだろうな。
新シリーズ2つだからリピーターもまだいないだろうし。
くたばれとは言わんが○○に○○をしてもらいました系は俺も見ないかなw
流し込みでもタイトルでわからないのはネタが凝ってたりして面白いものが多いかなぁ
エルシャダイのEVERYBODYとかね
有名P様落ち着いてw
流し込みでもコンスタントに2000、3000いくのは人気ジャンルの人気キャラだけじゃないかな
それか相当カメラやエフェクト、背景処理なんかが得意で演出で目を引ける人か
それとも東方とかだと今でも単なる流し込みでそれだけいくのかな
自分はよく「下駄がある」と言われてる人気ジャンルにいるけど、普通の流し込みだともう
どれも1000いってないよ
モデル改造して新衣装とか、人目をひく凝った演出とかが絶対必要
流し込みは積極的に潰すべきだろ、常識的に考えて
それに、そういう奴はちょっと叩けばすぐ辞めるからどんどんネガコメした方がいいぞ
流し込みでも2525再生行くのはそれなりに頑張ってる
有名P落ち着けよ
見ないって言っておきながら自分の投稿動画見たら
○○に○○をしてもらいました系動画があったw 死にたいwww
新モデル来て気に入っちゃって作りたくなっちゃうのはしょうがないからいいんだよ!
すまん書き方が悪かった、流しこみは難しいからやってない
今年入ってから上げてるのは5分前後の全部オリジナルだよ
(再現とかトレースも無し)
なんだかんだでまた明日辺り1本上げる予定だw
溜まってるネタを早く使いたいだよね
作り終わると、またすぐ次の作ってる感じ
そのたびになにか新しくやれることは導入してる
自分的には流し込みのほうがはるかに難しい
異例に見せるカメラとか、効果的なMMEとか
このモデルが、修正が〜とか絶対無理Orz
まぁマジレスすると
しょぼいながらもモーション配布してる立場から言わせてもらうと
流しこみ動画大いに結構
使ってくれた動画は自分のオリジナルよる再生してるかもしれんw
流し込み動画は諸刃の剣
自分のモーションとのクオリティ差で死にたくなる
>>749 オリジナルで5分近くの動画上げて、またすぐ製作できるってすごいな。
俺1本上げると半月はなにもする気力なくなるけどw
どっちかって言うとモデリングが主体なので流し込みは許してくれ
自分の作ったキャラは可愛く躍らせてやりたいんだ…
自作キャラにモーション流し込んだのを流し込みとは言わないだろ
調整せずに踊らせたらそれはそれで叩かれるかもしれんが
「○○に○○をしてもらいました」ってタイトルは流し込みだと思われて損だと思う
↑系のタイトルだけどモーションは別の踊り手のトレスだったり、
物凄く編集に凝ってたり、オリジナルの展開入れてたりとか結構ある
(もちろん流しこみもあるけど)
そういや女性向け作品だとほとんどタイトル↑だ。なんでだろ?
キャラに対する思い入れが強いんだろう
あとは、そのキャラが好きな人だけに見てもらえればいいとか
普通の人はモデルを踊らせただけで感激して満足してしまうんだよ
後になって目が肥えて変態性が増してくると昔作った作品の拙さに恥ずかしい、キャーとなるとも知らずにw
流し込みのときは足と手と表情だけはちゃんと修正しないと恥ずかしい
足とか酷いことになったりするからなぁ。
デビュー作が流し込みだったけど足直すのに1日掛かったなぁ…
>>660 2年で自作モーションで動画を20本も作ったから逆にうまくならないんじゃ?
と思ったのは俺だけか
1年に動画10とかどんだけハイペースなんだよ
モーション職人でも三ヶ月とかかかってるのに
6週間でモーション作る方法なんて講座もあるのに
基本的な操作なんかはそれぞれの器用さで上昇値は違えど経験で上がるものだけど
補間を利用したりする知識が必要な事は自分で理解するかどこかで学ばないと伸びないから
2年やってもあまり変わらないというならその辺が足りないんじゃないかな
初心者詐欺って言うのがあるけどそういう人はMMD以外での知識や経験を利用していたり
他の人の知識や経験を講座なりで自分の物にしているから巧く見える
自分で新しいことを発見していくのが好きな人ならその試行錯誤を楽しむべきだけど
巧くなりたいと言うなら近道は先人の知恵を活かす事だよ
ふと思ったけど、そういう「ちょっとだけ他人に言ってみたいアドバイス的な一言」を集めたらなんかイラつき半分ヒント半分になりそうw
>>763 そういうアドバイスを吸収して底辺脱出をしていこうじゃないか
楽に底辺脱出なんてできると思っていない
イラつくようなアドバイスをイラつかせず騙して伝えるってのも
もしかしたら学ぶべき表現のテクニックなんじゃねw
自分の動画は伸びないんだなと諦めて、コツコツ好きなもの作ってたりするとある日バク伸びしたりするもんだよ
無欲で楽しんでるのが一番だね。まあ、それが難しいんだろうけどな。
>>744 いや
人気モデルでもただの流し込みじゃ伸びない
東方のあの人気モデルで再生数が少ないものを見ると
ホントにただの流し込みだらけだった
モデルを引き立てるような演出、エフェクトはもうデフォだね
流れぶったぎってアレだが
ニコニコの削除の基準がよくわからん
マドカはアウトでスキャットマンはセーフってことは
アニメ関係に厳しいんかいな?
消して、って言われたら消すよ
言われなきゃほっとく
権利者次第でしょ
親告罪なんだから誰も言ってこなきゃ削除されない
>>768 基準は知らないけど・・・
まどか→ふざけすぎと見た可能性が。内容から見て権利者はいい顔しないと思った。
スキャットマン→文字通りリスペクト。権利者が目くじら立てるような内容とは言いづらい。
ってところじゃないかな。
内容は関係ないよ
リスペクトしてようが消される時は消される
通報されたかされないかの差
あと通報されても権利者が対応しない場合もあるし
なるほど
ジャンルは関係ないってことですね
最初から危ないものは使わないほうがいいわけか
ありがとうございました
ぶっちゃけいい宣伝になると思ったら対処しないし、版権側もいいように利用してるでしょ
厳密に対処してるのって任天堂ぐらいじゃ(ry
曲に関してはいっそ使用権を一回10円とかで売ればいいと思うの
スキャットマンがアレでアウトなら
ラマーズPのアレンジ曲「ぽっぴっぽー」はどうなるの?
音源改変しまくってアレンジしてるけど、あれは許可取ってるんかね?
販売もされてるけど。
あれはいいの?あれもダメじゃないの?じゃなくて
無許諾のものはアウトになっても文句言うなってことだ
意味がわからん
スキャットマンは著作権的には完全にアウトだろ
>>777 そりゃそうだわな。
まぁ皆それ分かって作ってるだろうし
怒られたらアウト、それまではセーフ「かもしれない」
決めるのは権利者側で、そういうのを使った時点で権利者側にタマ握らせてるんだからしょうがないよ
実はモデルもそういった意味では怖い部分がある
ボカロ系とUTAU系以外の版権キャラは文句付けられたらアウトだからな
>>776 どうなるのも何もあれはExitTunesの企画CDで
ラマーズPはPV製作とリミックスの仕事依頼された側だろ
>>782 そうだったんか、そうとは知らず失礼した。ありがとう
仮にモデルがアウトになったら
ちょっとでも写ってればその動画が削除ということになるのだろうか
ちなみに例のDFFの動画を権利者削除しようものなら、確実にスクエニのダメージとなる
マイリスした10万人のユーザーを敵に回したら、致命傷になりかねない
あの会社(というか社長が)、どうしようもないバカだからやりかねないが
おじゃまします
制作/鑑賞スレでこっちに誘導されたので
MMDでスレ検索してたので、ちゃんとこういうスレがあるのは気付かなかった(ノω`)
>>781 それも違う
ボカロ系も栗がなんか言い出したらひっくり返るし、UTAUだってキャラ考えた奴が使うなと言ったら
使えなくなる
将来に渡って永久に無料で使用できるわけじゃないし、そんなこと謳ってないよね?
だから版権物はいついかなる時も使用できなくなる可能性はある
>>785 大丈夫
例え削除したところで、敵に回る人数なんて知れてるよ
それぐらいのことで完全に敵に回るぐらいなら、糞リメイク乱発した時点で相当数のファンが
いなくなってるはず
本スレでやれ
>>788 糞リメイク乱発以前に相当数のファンがいなくなってるよ
もうFFシリーズでも売れなくなってる
>>786 ようこそ底辺の集いへ
こっちもたまに荒れるけど、基本的には作り手としての話が多いから
本スレよりは色々ましだと思う
>>767 やっぱり流し込みでも伸ばすには演出なり何なりどこかに目を引くものがないと
今はだめだよね
>>738は流し込み連発とか言いながらも、ちゃんといい演出する人なのかもなあ
流し込みで十分だから俺のモデル使いやがれ!
モーション自作派とやらはいつになったら俺のモデル使ってくれるんだ?
ん?どうせ有名モデルばかりだろ
底辺の敵めっ!
君のモデルを晒したまえ
話はそれからだ
>>752 亀ですまん
自分は一本作ると、2.3話先までできてるから
なんか作りたくなるんだよね
今日も一本上げてきたけど伸びがお決まりのパターン
もう300再生分も見てくれる人が毎回いるって思うようにしたw
>>792 俺みたいな底辺が使っても嬉しくないだろうけど
気に入ったモデルさんは流行りに関係なく使わせてもらってますよ〜
さて次の動画を作る作業に戻りやすw
>>725 まさに自分がその状態だw 12月にうpした作品が未だに再生2千いかずですわw
久しぶりにこのスレとか本スレ覗いた。てかMMD杯作品も5〜6個見ただけ。
前までは300個前後見てたんだけど、・・・完全に燃え尽きてる。
今まで製作うpしては視聴数やコメ、マイリスでやる気を補充してた感じだったけど、
12月のもたぶん120時間前後かけて製作し、推敲を何度も重ねてうpした
挙句にこれだったからねww …もう2ヶ月以上MMDも立ち上げてないし、
見るほうもほとんど見てない。
MMDに燃えてる時は、引退するときは
著作権の問題上消さないといかんな…と真剣に悩んでたけど、いまと
なってはどうでもいいww とりあえずまだ放置してるけど、権利者か
ニコ動運営がいづれ消すかもだし。 MMD作品は著作権上、グレイというか
ブラックなものばかり、という認識がMMDerには若干薄いかもしれませんね
>>795 一年ぐらい前までは、MikuMikuDanceタグは全部見てたんだけど、
最近UP数が多くて、サムネとタイトルで何かが引っかからないと、見にすら行かなくなった。
渾身の一作というのなら、ぜひ自張りして欲しい。
きっと、サムネバイバイしてただけだろうから、見に行かさせていただきたい。
>>796 >>797 うむ、ありがとうw ただもういいのです。
いままでMMD40作品ぐらいうpしてきたけど、12月の作品はうp後に、
自分自身も未だに再生した事がない動画となってしまってます(ショックで)
いつもはうpしたら暫くは自分も再生して、コメ見て楽しんだり
いい点、悪い点を考えたりしてやる気を補充してたんですがね・・・。
もう力尽きましたww まぁそんな感じです。 おやすみなさい
自分の好きなMMDドラマの中では最高の部類に入る動画が
一年近く経つのに3千台だからな
良いものがきちんと評価されるシステムをなんとか出来ないものかねえ
広告付けると爆伸びするのは事実
>>798 あまり思いつめちゃ駄目だよ。「ホワイトレター」みたいに、年単位で
伸びることもあるんだし。
手間隙かけて作った動画だもの。好きになってあげようよ。
好きで作ったものなんだし、あまり根詰めないで、みんなで
幸せになろうよ。
10000円くらい広告すりゃ、問答無用で毎時ランキングに表示される。
ランキングに表示されると、まあ、動画ごと時間帯ごとに差はあるが
かなりシブ目に見ても300再生くらいは確保できる。
そこでマイリス率10%取れる内容なら
30マイリス、次の時間の毎時マイリス100位以内が確保できる。
(ただしピーク時間帯では安心できない)
ウォッチリストが潤沢な有名Pなんかは
広告せずとも余裕で初速数百ビューを確保してる。
というか、初速がファンばっかりだからマイリス率20%余裕だな。
伸びてる動画はだいたいそうやって初動でランクインして順調に数字を積み重ねてる。
かなり乱暴に言うと、10人が10人マイリスするような神動画だろうと、
10人しか見なけりゃ伸びようがない。(そんな神動画はどうせクチコミで広がるが)
初動で200人くらい再生してくれないと、よほど内容がずば抜けて良くなけりゃ
2度とランクインなんかしない。
伸びない=内容が悪いのではない。とにかく初速が足りないんだよ。
>>798 2千行かないくらいで泣き言言いやがって…
同じ頃に上げたうちの動画なんて千行かないぞ…
杯で宣伝5万の効果は確認できた
>>792 モーションも自分で作れ!!
自分はモーションモデル共に自作派だぜw
>>792 俺がいるw
指くわえて見てても誰も使わんので、あちこちで交流して売り込みかけてる
最近ぽつぽつ見かけるようになった
けど伸ばせる動画師は有名モデラーとタッグなんだよな
どうしても割り込めんw
>>802 初動でっていうか3日くらいだよね、再生してもらえるの
その初速を伸ばすためには広告以外に手はないのかと
もちろん有名PどころかVpvpwikiの製作者リストにも入ってないしP名呼んでみた動画にも入らない
>>803 俺も俺も。つーか杯関係以外で千なんて行ったことないw
運営自体が見てほしけりゃ金かけて広告しろと公言してるようなもんだから無理でしょ
広告がつかないとまず伸びないし、MMDはもう有名Pの独壇場でしょ
ボカロのオリ曲PVとかにすれば曲次第で伸びるだろうけど、ただのネタ動画では難しいと思うよ
ネタ動画も今の流行にのったネタか、有名アニメ・特撮・映画・ゲームに便乗したものじゃないと
再生数だけ上げたいのなら今の流行、有名アニメ等に便乗して広告するか
再生数なぞ端から捨てて自分の作りたい動画を作り続けるかしかないと思う
今回の杯で知っているMMDerがことごとく底辺脱出していった。
1万再生突破とか、殿堂入りしたとかキャッキャ話してるの聞くと、
今杯でもいつもと変わらぬ底辺っぷりを晒してる自分が申し訳なくて、
ついついskypeも無口になって、このスレにやって来てしまう。
まぁ仕方ないね。
伸びたら嬉しいけど自分の好みを考えると伸びる要素があんまりないんだよな…
伸びない動画だってマイナーな趣味の人には需要あるはず
自分は好きなモデルの動画が少ないので同士のために頑張って供給しているつもりだw
>>807 ウォッチリストなんて便利なもんが無い時代は自貼りが有効だったかな。
ただ、自貼り動画が面白いとは限らない事が露呈してくると
複数レスが付いてなきゃあまり再生が回らない傾向になってったと思う。
それ以外だとブログとかツイッターのクチコミとか他力に頼らざるを得ない。
でもそれはこれだけ競合が増えた現在、あまりあてにしてもしょうがないと思う。
で、結局地道にスキルを磨くか、流行りモノの神通力を借りるか、
友達増やして支援をもらうか、ひんしゅく買ってでもエロに走るか、
それでなければ運に頼るくらい。
あと有名Pだって一発目は無名だぜ。
(一発目からレベル高いケースが多いけど)
ただ、スキルが高いとか努力してるとかだけじゃなくて
ちゃんとヒットさせる工夫を持ってる。
>>810 うむ、カテゴリ難民なんだよな 3DCGも・・
伸びなくてもいいじゃないw
>>810 観てきた。質もいいし面白い。尺縮めてMMD杯に出せば殿堂入りする内容だと思うけど
なんで他の3DCGだと伸びないんだろ。
>>810 MMDの下駄は相当だよな
他ジャンルやってるからよく分かる
再生3桁行ったら大成功ってジャンルだって少なくない
>>810 これMMDでボカロにキャラ替えるだけで伸びるよね
でも作者がそれを望まないんだろう
MikuMikuDanceというタグが結構強力なんでは?
探すときにタグ検索とかするし
他の3DCGだと名前すら知らない人多いし
Maya、3DS MAX、Lightwaveとか誰も知らんでしょ
>>811 心配するな、そいつらは杯で一度や二度1万再生突破したくらいで底辺脱出など到底出来ないって言う現実にすぐ直面する
俺くらい底辺歴が長いと感覚的にそういうのが分かるようになってくる
>>820 >心配するな、そいつらは杯で一度や二度1万再生突破したくらいで底辺脱出など到底出来ない
ああ、それ俺だw
杯動画で2回1万突破したけど、普段は精々500
ウオッチリストも、ようやく2ケタ
相変わらず底辺まっしぐらだぜ!w
>>813 エロが一番センスが要るんだぜ。シチュエーションの取り方、色気の出し方、魅せ方、寸止め加減・・・
極限まで露出度上げるとかそういう手法の顰蹙上等で伸びるのはエロじゃない、下品という。
それでも伸ばしたいなら突き抜けて下品でないと伸びないよ。安直な下品動画の量産数増えたし
エロに下品も上品もねーよwww
特殊性癖な変態の方以外の一般人には全部下品だからさっさと止めて下さい
そういう下品なお話は専用のスレで行い巣から出てこないようお願い致します
まぁ、ガキには解んないよな、うん。
うわぁ…
MMDでエロを全面に押し立てた動画にセンス感じた動画ってモデルやモーション作った当人とか以外じゃ殆どねえわ
その他のはモデルやモーションの自体のエロさにおんぶに抱っこのばかりで、逆に良さ殺してるのばかりだわ
破綻してる股間とかアップにされても萎えるだけなのに、何で理解出来ないんだろうな
>>824 上品なエロと下品なエロ
はて?どっか知ら聞いたことあるな
椿の花が落ちるのが上品なエロで
合体ってでかく出るのが下品なエロだろう
あらゆる分野においてエロは技術を向上させる燃料となっている
じゃあ何でお前らは底辺なんだろうな
>>828 服脱がなくてもパンツ見せなくてもエロスを醸し出す事は出来るって事さね。
だがしかしそんな作品なほとんど無いのが現状であるが。
個人的に素晴らしいと思ったのは牡丹灯籠のワンシーンだな。
動かない一枚絵、しかも手だけであれだけ魅せるセンスは…中略…なのだよ。
五大老の事ですね分かります
五大老の人は一応モデルは自分で改造してるんだっけか
サムネの肌色率がいつ見てもハンパない
エロい流し込みだとそこそこ伸びるんだけど
一番好きなモデルでまじめに流し込むとあんまり伸びないんだよなw
>>810 投稿されてから、10日だからのびてるほうだろ。
しかし、動画説明分見て引いたぞ。
初見の掴みがとれてそうにないし、声優うざったい。寝起きだと・・・
卒業制作だから仕方ないけど、ニコニコ動画受けでは無からなぁ
>>813 >ちゃんとヒットさせる工夫を持ってる。
だからそれを知りたいんだよ!
サムネとタイトルは工夫しろとかそのレベルの話じゃないんだろ?
おせーてくれや
もう10時間以上スカートの剛体弄ってるけど終りが見えない
>>837 それが判れば、ここに集っていないわなぁ。
制作するジャンルによっても違うし・・・
丁寧な制作で攻めるか、映像的とか、ネタ的にインパクトを与えるとか・・・
ニコ動的なお約束や突っ込み所欠かさないとか・・・
思い浮かぶ所で、アッセンブルPだと、確かに氏のATはそれだけで凄いんだけど、
ラブ式と組み合わせたところが、ヒットだったんだよねぇ
先生、反動モーションにもちょっと気使ってくださいと言いたくなるけど、
全体には気にされてないし・・・
もちろん、飽きずに最後まで見てもらえる映像が基本だろうけど
>>810 見たけど伸びなくて当然と言うかMMDのほうが伸びて当然という気がするよ
MMD以前の3DCGの駄目なところ
いわゆるCG的違和感、不気味の谷、モデルのバランスの悪さ、モーションの変な気持ちの悪いヌルヌルさ満載
脚本はいいと思うんだけ1000でも伸びすぎ
MMDの人気が出たのはやっぱり標準モデルのイメージとバランスの良さ、
良いモーション、適度に省略された簡素なレンダリングなんかで
それ以前の3Dアニメの駄目なとこが殆ど目立たないってのが如何に大きいかってのを再認識したよ
まあ、ニコで受けなくても、外の評価ならMMD動画より上だろうけどなw
オタには受けんわな
やっぱウオッチリストにどれだけ登録されるかだよなあ
登録数の8割は再生してくれるだろうし
>>837 集中論議しよう
まず、自張りしたまえ
何が必要か考えようや
指先の演技が多い動画作るときの話だけど(指で数を数えたりとか)
どっか使わないフレームに握りこぶしと手のひらを開いた状態を登録して
補完された中間フレームをフレームごとに全部キー登録しておいて
欲しい形のフレームから曲げたい指の部分だけコピペで持ってくればいいということに
今頃気づいた
これ他の関節でも応用できそうだなぁ 作るの早い人ってこういう省力を
色々蓄積してるんだろうな
とりあえず、したらばのtipsスレ
自演っぽいテクニックだけど
普通に投稿して再生数500くらいで止まるって話ならタグを工夫すれば止まらないでゆっくり伸び続ける
投稿して一週間くらいだけ効果を発揮するタグと後からジワジワ効いてくるタグがあるから上手く使い分ける
他には検索に掛かりやすい言葉を上手く説明文に仕込んでおくと安定して伸びる
>>798 12月はDMCがあるからねぇ
DMC期間中は当たり前としてもその前から制作の追い込み中で視聴は減るから
時期が悪かったんじゃないかね
1月上旬にうpしてればマシだったと思う
その手のテクは人に教えてもらっても見につかないと思うけどな。
人の動画みて、自分で考え納得しないと。
テンキーの0,2,4,5,6,8
こんな素晴らしいショートカットキーに今まで気が付かなかったなんて…
なにこの有用情報の嵐
本スレとの格差にワロタ
おまいらありがと
>>847 検索する側の立場に立って需要にピンポイントに答えるタグだと効果的なのかな
ニッチなジャンルタグとか動画内容が予想できる物とか
…しかし「作者は病気」とか「なにこれかわいい」とか「もっと評価されるべき」とかの
感想系のタグは流石に自分で付ける気は起きないな
PV作ったつもりなんだけど
マイリスとコメが紳士動画みたいになってる
なんでだろ?w
>>855 意図せずそういう流れになった時は
最初からそういう意図でした
と、自分に暗示をかけておくと
次へのモチベにつながる
>>856 ですね
自分の一番好きなモデルだから伸びなかったら悲しいので
とりあえなんでもいいから伸びてくれたら嬉しいです
ワロタ、気持ちはわかるがw
>>837 そんな真新しい情報はないよ。
「@初動でランクインし、A出来るだけ長くランキングに留まる」
これだけ。その為の方法論は何通りかあるけど。
あと内容が良いのは大前提な。
乱暴に数字で区切るが、初動マイリス率15%、贅沢言えば20%は欲しい。
これを満たさないうちは小手先ではどうにもならん。
(初動は客も甘いからそこまで無体な要求ではない)
ただ、流行ネタは10%以下でもいけるかもしれん。その分競合も多いと思うけど。
とりあえずランクインするには時間帯ごとの毎時100位下限をクリアする必要がある。
ピーク時ならマイリス30、総合で1500P程度。
今みたいなピーク前ならマイリス20、総合1000Pと条件は緩くなるけど
初速の為の再生集めが苦しくなるかもしれない。
新作は再生数で不利だから普通は毎時マイリスでのランクインからスタートする。
よって最初の1時間で2〜30マイリスを確保、
その為には最低でも200再生、これをあの手この手でかき集めなければならない。
自貼り、アップ時間予告、コミュ加入、ツイッター等でとにかく初動に人を集める。嫌なら広告だな。
(100再生で30マイリス取れるならハナからこんな営業いらない。)
とりあえずこれで@突破。
で、Aだが、実は2時間目のランクインの方がきつい。
ランキング更新までのタイムラグは計測時間越えてから長く見て30分程度ある。
この時間はランキングの恩恵も無い上に初速も使い切ってる。
(今はタグ即反映があるから客足ゼロにはならんだろうけど。
昔はラグが大きくて1時間ごとにランクイン、ランク外なんて事もあった。)
初速に余裕がある人ならこのタイミングになってから
ツイッターや自貼り等でテコ入れ、みたいな小技は使うかもしれん。
(計測時間ギリギリいっぱい使って初回からビュー数の多い中位ランク入りを目指したり
わざと遅らせて初動を分散させる等も考えられるが大多数はそんな余裕無いだろう。)
ランキング更新後の30分の恩恵だけで次の毎時下限をクリアできるような良作なら何の問題もない。
ちなみにここでも広告は通用する。
あと、ウォッチ数が潤沢な有名Pは初速も使い切らず余裕で通過する。
(内容が担保されてるからってのもあるんだけど)
だいたい2時間も続けて毎時入り出来れば後は内容や人気次第で順当に伸びる。
ランキング客を消費し尽くすと緩やかに下降する。
下位でも一日中ランキングにいりゃ、苦も無く10000再生に到達するはず。
サムネタイトルやジャンル人気が顕著に影響するのもこの辺だな。
繰り返すけど、内容が良いのが大前提。あと不相応に伸びれば当然風当たりも強い。
伸びなくても満足できてるならわざわざ面倒する事無いと思う。
カテゴリ何にするべきかわからなくてカテゴリタグつけずに投稿したけど、
その他あたりでもつけとけばよかったかなあ?
>>861 ばかやろーカテゴリタグ付いてなかったら最初からランク外だぞー
その他はデイリーに載りやすいオススメ
863 :
861(携帯):2012/02/22(水) 22:51:27.26 ID:TuBASsoHO
>>862 そうなのか…
まあ、投稿したの二週間前だから、激しく今さらな疑問だったわけだが…
次からはカテゴリつけるようにしよ
カテゴリにMMDってあれば悩まなくてすむのになぁ……
その他と例のアレは基本的には何が来ても文句の出ない最終受け入れ所の様になってるからどちらかにしておけば問題ないと思う
伸ばす事を考えたカテゴリ登録としては自分の普段のアベレージに適したポイントのカテゴリがいいだろうね
ニコニコランキングの計算方法は pt=再生数×1 + コメ×補正値(0.9位?) + マイリス数×15 + 宣伝費×0.4
その他は100位が600pt位だから入り易いけど、その分入れてもそれ程恩恵(地形効果)が無い
ボカロやアニメは100位でも2000ptを越えるしゲームに到っては5000越えで地形効果は高いが入るのが難しい
その他はMMDが多いのでMMDerに興味のある人間が結構見ているしこのスレの住人のptとしてもちょうど良さそう
ただMMDモデルによっては暗黙の掟の様な物が有るらしくてBASARAやヘタリアなんかはカテゴリロックをしてはいけない様な風潮があるらしい?
その辺で投稿した事がないので詳しくないから投稿する前に使うモデルを他の人がどういう扱いをしているかを調べた方がいいと思う
>>864 カテゴリ化=隔離だから。悩みが解消する代わりに見てくれる人が確実に減るぞ
人って現金なもんなんだね
最近動画が伸びなくなってからにゃぽで日記書いても
コメントしてくれる人がめっきり減った
伸びてる頃は親しくしてくれてた人にもスルーされ気味だし
人間不信になりそうだ
社交辞令のコメントをし辛いくらい、つまらないんだろう
つーか、SNSで親しくしてる人の最新の動画の伸びを
逐一把握して、それをもとにつき合い方のの等級変更する
ヤツがいれば、そいつは相当の暇人かつ変人で、
つき合わない方がいいと思われるw
今まで伸びてたのが実力じゃなくてジャンル補正だってのがよくわかった
ある程度固定客もついたし、そろそろ自分が本来やりたいジャンルに手を出すかってな感じで
路線を変えたら笑えるほど伸びなくなったw
それ自体は別に後悔はしてないんだけど
周りの態度が変わったのがショックだった
ジャンルを変えたら絡みづらいってのはあると思うよ
よく知らないジャンルだとどう話題つくればいいのか分からん
御三家が仲悪いのもそのせい
それは、伸びないからコメントが来ない、ではなく
その人たちの嗜好と違うからコメントできない
ではなかろうか?
>>870 それはMMDに限らんでしょ
例えば東方で同人やってて、そこそこ人気出てからプリキュアに乗り換えたとする
そうすると当然「東方だから」という理由でコミュ持ってた人は激減する
東方でやってる間に下積みした作風が好きで残った人も「プリキュア分からんし」
という理由でコミュとりづらい
作風気に入ってて、尚且つどっちのジャンルも理解できる人しか残らないわけだ
極端なのになると「愛がなくなったのか」と敵対するのも出てくる
てか逆に作者側も今メインにしてない話題ばっか出されても困るだろう?
コメで「○○(前ジャンル)の新作まだですか?><」とかね
その程度の他人の心情もわからないから
他人の受けも考えることが出来ずにジャンル補正でしか伸びる作品作れないんでしょ
本来やりたかったことって態度が出過ぎて、前のジャンルの人達は
「ああ、こっちでやってたのは名前売るためでほんとに好きでやってたわけじゃなかったのか」
と思ってたりするかもよ
そういう場合元ジャンルの人の態度が変わるのはむしろ当然
作ってる時が最高に楽しいんだからそれでいいんじゃね
結果もついてくればさらにいいけど、そんなの関係ねえ
とりあえず自分のやりたいことやるのが一番・・・・変に誰かの目意識して
やりたくもない事しだしたら、そりゃ末期だわ
ジャンルといえば、ドラマっていうか寸劇作ってるんだけど
毛色の違うのを3種やってるんだが、見てる方はどうなんだろう
その3種類もまた中で地味に筋が数本あったりだよな
やっぱり一種類をさっさと終わらせろ!なのかな?
そしてまたコメでシリーズ化してくれと言われ
ほいほい作ってるあたりがあれなのかもしれんが(笑)
まぁ再生300程度の底辺だから、あんまり気にしなくてもいいのかな?
モデル補正はでかいね
かにひらさんモデルいつも使ってるんだけど
全く出さずに1話作ったら半分ぐらいしか再生されなかったw
俳優さん目当てにドラマ見るような感覚なんだろうか。
>>877 >変に誰かの目意識してやりたくもない事しだしたら
これを最初にやっちゃってるんじゃないか、という話だよね
MMDに限ると、存在するモデルが有限だから
始めた頃に本来やりたかった方のモデルがなかった
とかなら仕方ないかも
最初からやりたい方のモデルあるのに、そっちでやらずに
人気ジャンル乗っかったなら自業自得としか
>>878 混ぜるな危険って組み合わせはいくつかあるんじゃね
たとえばUTAU好きはボカロが嫌いとか
リン好きはミクが嫌いとか
キャラ厨から「なんでこの組み合わせ?」とか
「こっちが主役の方がよかった」みたいなコメをされたことはある
>>879 MMDを見てる層(もしかしたら作ってるほうも)は
特定キャラとか特定モデルのファンがすごく多いよ
そのあたり甘く見てると痛い目にあうこともある
>>881 他人が偏った意見押し付けてきてもほっておけばいいだけ
専属ボランティアじゃあるまいし、なんでそいつの好みの動画つくらないかんのかと
あほらし
>>878 タイトルが統一されてるならシリーズ複数抱えても問題ないと思うけど
そうでないと、繋がりがあるのかどうなのか視聴者は混乱すると思う。
別個の話で作ってるつもりでも、見る側は話が続いてると
勘違いする時あるんだよね。
>>873 確かに手抜き感満載だったが解説されると更に手抜きっぷりがわかるなw
参考になる
ジャンル変えただけでフルボッコなんだなw
だから東方キャラを使う人はずっと東方キャラばっかだし
ボカロキャラを使う人はずっとボカロキャラを使うのか
前から不思議だったけどやった理由がわかった
「叩かれるから」が理由ではなく「それが好きだから」って方が多いんじゃね?
てか、それが普通の考えだよなw
いろいろ好きでもいいと思うけどなー
一つのジャンルに貞操を捧げるのが普通なんだw
1本つくるのに、それなりに時間かかるから
浮気するほどの余裕は無いのが普通
俺もいろいろ好きでもいいと思うが
ジャンルどころか
同じキャラでも使用モデルを変えただけでも裏切り者扱いする空気があるからな
そういう部分はとても閉鎖的なコミュニティーだと思う
>>889 1行目はそうだが、2行目は誰もそんなこと言ってないぞ
一つ思った事がある
ニコ動と2chとSNSを行ったりきたりだけでは精神が疲れてきて、思考が限定されてくる
外の空気を吸ってきた方がいい
>>893 仕事はどうしたんだよ・・・ どうやって金稼いでるんだおまえは?
>>893 お前は外の空気を吸ってくるレベルじゃなくて
ネット止めた方がいいぞwwwwwwwwwww
おまえ病気だわ
物凄く今更感のある愚痴かもしれないけど
動き不自然で重心もおかしいモーションには大して批判コメつかないのに
百舌谷氏のような出来の良いモーションには腰が入ってないだのなんだの言う輩が出てくるよね
あれなんなんだろう、トップクラスのモーションに文句垂れるならマジで自分で作れと言いたくなる
それが名人様ってやつだよ。
>>897 モーションが微妙な人の動画に駄目出しが少ないのは
視聴者があまり気にしてない・目が鍛えられていない・分かってるけど
空気を読んで書かないとかじゃないかな
上手い人の場合は名人様が沸くので批判される
俺はボカロと東方の動画を同じくらい作ってるなぁ
作品内で主役級同士で共演ってのは無いけど
モーションはまだ名人様率低い方だよ。
さほどでもないモーションでも絶賛コメが付くけど
女の子モデルの名人様降臨率は異常。相当完成度が高くても
目が〜、首が〜、髪が〜、肩幅が〜、腰周りが〜、膝の位置が〜
とかボロカス言われてるしな。
おまいらの女体の好みまでいちいち知らんがな(´・ω・`)と言いたくなる。
俺はモデラーじゃないけど同情するわ。
モデルの場合は同業者じゃねーかなと邪推する
人気モデルの出来がいいものほど欠点をあら捜しするような嫉妬むき出しのコメがつく
名人様コメしてんのは実は此処の住人だったりしてw
>>881 今のところ組み合わせでのコメはもらったこと無いな
なんか珍しい組み合わせだとはよく言われるけどw
多分見る人が少ないからかな
>884
完全にタトルで分けてるから大丈夫だと思う
使ってるモデルもほとんどかぶらないし
雰囲気もぜんぜん違うから
お二方ありがとう、これからもうちょと気をつけてみる。
>ジャンル
話作ってて気がついたんだけど
笑える系作った後にホラー作って、また笑える系とかだと
頭に切り替えに以外に時間がかかる
両方がミックスされていいものが!ならいいんだけど
うわ〜って感じのしかできない事実w
間を置けばいいんだろうけど、すぐ作り始めちゃうからね、ちょっとした中毒だw
>>878 12話はシリーズ通して見てる人もかなり見落してると思うw
デフォ子かわいいよデフォ子。
ここの人ってどちらかというと作家さん脚本さんがメインなんだな
多分モデラーが一番多いんじゃないかな
ただし自貼りはしないw
他人には貼れ貼れ言うけどな
>>893 まあニコ動だけに閉じこもるのはダメだと思うぞ
時々つべやらvimeoやらで勉強するのも大事
などと底辺が言ってみる
>>906 俺もモデラーだぜ
自貼りしないのも当たってるよ
>>908 なんだ同業者か
俺もへっぽこモデラーだよw
モデラーはクズしかいない
貼られた3DCGだってそうだけど、綺麗なだけでは感動も興味も引かれない
導入で、それがアクションなのか、コメディなのか、それがすぐに分からないと視聴者はイラつく
番宣だってメインシーンを使ってアピるのはそれが一因でもある
ドラマだけじゃなく、レポートや報告書だってそうだし、ネタだって掴みや前置きが必要
さらには演出でどう視聴者に理解させるかも考えなくちゃならない
キャラ補正を除けば、何で伸びないのかと言われる動画の大半は、脚本や構成を軽視しがち
と、自分のことは棚にあげるからこそ言ってみる
ストーリー考えられる人は良いよな
俺は話を作れないからどうやっても単発のモデル宣伝動画しか作れないよ
>>910 モデラーは基本コミュ障気味だから意地悪く見えるだけでそんなに悪い人は居ないと思う
こないだモデル自貼りしたぞ頂点数0だけどな!
自分でデモ動画作ろうかと思ったけど仕事忙しくてろくに作れん…はぁ。
>>897 まんべんなく粗がでてるのと
すごくいい動きにちょっとの粗がでるのとじゃやっぱり後者のが気になるんじゃねーカナ
動画だしソレはしょうがないけどさ
甘い苺食ってたら最後に食べた1つだけ酸っぱかった時の残念感みたいな
もてぇ〜〜〜
持つんだ俺のマイリスうううううううううううううううううう!!!
「移動先のマイリスト件数が上限(500件)に達しているため、移動できません」
( ゜д゜)…
おk、新章突入
>>912 CM位の寸の小芝居でも良いんだよ。ストーリー無くても良い。
配布する物がメインに使われてるってのが、なんだろう?って興味引くし
人物モデルは既存モーション流し込みは、動画に埋もれるので、
説明の中で踊らせるの良いけど、最初から踊らせちゃダメだ。
と、アクセサリーモデル屋が言ってみる。
モデリングして、1〜1分半のドラマ作成して、説明動画つくって、配布準備してたら
疲労で段々テンション下がるけどね・・・、時間もかかるし
とはいえ、それがBugFixも兼ねてるので、このやり方は変えられない
しかしほんとモデラー多いなw
>>914 単にあまりにも残念なモーションだと
言ったらかわいそう
って気になるんじゃないかなぁ
参加することに意義があるから生暖かく見守るよモードに入っちゃう
あと、MMDに関係なく動画全般に言える話だけど
皆が「すげえ、うまい」と絶賛しまくっているだけの動画はなんか不気味に見えてきて
実際に荒らしはしないけど荒らしコメみてホッとする瞬間がけっこうあったりする
もう性根が底辺でニコニコ向きじゃないといえばそうなのかもしれない
モデラーがいなきゃ、MMD標準のモデル使うしかないのに
910みたいな奴って、何使って動画を作ってるんだろ
見る専?
自作モデルの配布動画でもマイリス率低いと
ショボーンとなるな
そりゃ誰得だけどさ
>>919 標準のモデルだってあにまさ氏ががんばって作ってるんだぜ
>>920 配布動画は仕方ない
有名モデルだって作者の動画は残念な再生数、マイリス数になってるのが多い
配布動画は動画作成が好きでそこまで自分で是非やりたいって言うんじゃなければ
動画作成が上手い人に作ってもらったほうが良いんじゃないだろうか
>>924 いや、MMD的には「自分で使いたいから作る」って人の方が多くないか?w
何から何まで自分でやろうとしても時間がいくらあってもたりないからな
モデル改造やる奴の方が動画作りに慣れてるから元モデル配布動画より伸びる事が多いのが切ない
次のモデル作る時間を動画作りに充てれば良いんだろうけどそれをしない人が多いって事は
動画作るよりモデル作ってる方が楽しいって事なんだろう
モデラーの皆さんも自貼るんだ!
>>925 それは嘘、自信作が評価されなかった時涙目で「自分で使いたいから作った、だから良いんだ」って言い訳してるし、
逆に評価されたときはニヤニヤしながら「自分用だけどせっかくだから配布してやるよwwww」みたいなこと言ってる
「自分で使いたいから作った」は文字通りの意味ではないよ
モデラーめんどくさ過ぎ
打たれ弱いし、褒めてやらないと気を悪くするし、文字通りの意味でじゃないとか言い出すし、女かよ
モデラー女の子説
これは擬人化が必要だな
え?MMDerは全員女子中学生だろ?
製作者にアプローチかけるなら、ネタ要素がなくても表情や衣服、稼動具合の分かるほうがいい
tdaミクみたいな紹介なら、すぐに使わなくても仕様が頭に残るから便利
あそこまで凝れとは言わないが、モデラーが違えば、ウインク一つでも与える印象が変わる
履歴書だって写真貼ってあるだけより、文字が綺麗だな、とか特技が何なのか知ると、白紙よりは興味が湧くだろ
伸びると思って作った動画が評価されなかったら「これはもともとテスト動画のつもりで作ったから良いんだ」って言ってるし
逆とかないし
なぜMMDのモデラーは2ch特に本スレでこんなに嫌われてるんだい?
モデラーって自身はあんまり目立たない感じなので私怨とか少なそうだけど
俺がMMD知る前の初期の頃は結構ヤンチャだったのだろうか
モデラーと非モデラーの対立を煽りたい馬鹿の自作自演です
>>934 上でも出てるけどモデラーはコミュ障気味というか女の子っぽいというか、
よく分からない理由で逆ギレして急にモデル配布止めたりして他の制作者を困らせるからだと思う
暴れてる奴が目立つだけで、モデラーさんが嫌われてる事実すらないがな
規約も読まずにおかしな使い方してモデラーさんに怒られたとか、
欲しいモデルがあったのに配布終了してて悔しいいっそみんな氏んじゃえばいいのに!
みたいな奴が逆恨みで暴れてるんじゃないかと踏んでる
モデラーって煽り耐性低すぎ
粘着質なのも多いしな
まじで有名モデルの動画でアンチコメしてんのは
ここのモデラーなんじゃないかと思うわ
銀匙P、わたべななみ氏、Tda氏・・・モデラーは定期的にMMDを壊滅させないと気が済まないのかね?
続きは本スレという名の隔離スレでやろうぜ
おいらもへっぽこ配布モデルそれなりに使ってもらってるけど
ジャンルが特殊な所為もあってまさに「自分が使いたいから作った」だなあ。
配布先行は去年のOMF向けがはじめてだった。
自分で使い倒してないから不備が出て困ったw
著名Pも上へ行くほどオリジナルモデルやちょっとした改造は
当たり前のようにやってる印象だからモデラーと非モデラーに
境界線があるかのような感覚は全くないね。
まあ、モデラーオンリーの人ももちろんいるけどね。
激戦区のミクモデルをラインナップしてるひとや
メカミリ系の凝ったモデル配布してる人なんかに限られる印象。
>>937 910、936、938みたいなのがそれなんだろうな
>>936 逆切れしてるような人みかけた事ないけど、そういう人が過去に一杯いたってことなのかな?
配布終了に関してはモデルだけでなく、モーションやプラグインとかでもありそうだけど
割合から行ったらモデラーだけが特別そういう傾向があるというわけでもなさそうだが、
元ネタのファンとか欲しいと思う人も多い分、モデラーは逆恨みされやすいのかもしれんね
やっぱり次スレからモデル、モデラーの話題は禁止にしたほうが良いな
どうしてもモデラーの話になるとスレが荒れる
ほんとに粘着質なのが多いからワロタww
942とか
ヒント モデラー叩きは全部単発ID
つーかこの時間にこれだけワラワラ湧いてくるって
モデラーって仕事何やってんだ?
みんなニートか?
つーかモデラーのランクって配布動画の再生数で決めてるの?
>モデラーのランク
そんなものはない。
このランク脳が!
ランクなんか関係ないならなんでこのスレにいるんだか
>>943 そういう人はほとんどMMD辞めちゃったかな
わたべななみさんの悪口は止めて下さい
ランクはウォッチ数でだいたいわかるよwww
一人二人そういう人が居た所でモデラー全体がそう思われることもないだろうし、
たんなる逆恨みで暴れてるってのが当たってるかもね。もしくはモデルが造れる人に対する
羨ましいコンプレックスか。
ランクは聞いた話によるとAIを搭載したMMDモデルをレスリングで・・・
ランクなんかなくても頂点と底辺だけは存在するんじゃよw
山に頂上とふもとがあるようになw
「ふとももがあるように」と空目した。
山と頂上とふとももがあるか。うむ、ただしいモデルだ
総合するとつまりモデラーにランクは
AIを搭載した山と頂上とふとももがあるただしいMMDモデルをレスリングで競わせた人のウォッチ数でだいたいわかると
モデラーの何がきに食わんのかしらんけど、
そんなに既存のモデラーがきに食わんのなら、自分でモデリングすりゃ良いじゃん。
そうすりゃ、配布終了に怯えることなくコンスタントにそのモデル使えるし、
褒めないと気を悪くするだの、なんだの、奇妙な気の使い方する必要性もなくなるわけだし。
同人ゴロのモデラーはMMDから出て行け!
>>943 見たこと無いって…ななみモデルとか有名だろ
MMD動画見てりゃそこら中で使われてるし
ななみさんは逆ギレなんてしてないだろ。
規約違反な使い方された&無断再配布された から普通に切れただけだ。
自業自得だよ。
ななみさんのあれは俺も個人的には「えーそれはないわー」って思ったけど批判されるようなことじゃないと思うんだ
ななみさんがやらかしたのは公開停止よりもライセンス汚染みたいなことをやってしまったほうが大きいじゃなかったっけ?
それは別の人だっけ?
>>960 最初はまだモデル化されてないキャラ作ってたんだけど、
既にMMD化されてるキャラのモデル作るようになったのは
配布終了避けるためだな
ちょうどそのモデル使う予定で動画作ってる時に配布中止になった
もちろん自分のイメージのモデルを使いたいのもあるけどね
でも既存のモデラーが気にくわないなんてことはないな
モデル使わせてもらって感謝してます
>>964 ああ逆ギレじゃなくてマジギレね
でもあれはちょっとショックだったな
>>966 それは
自作衣装の改造再配布禁止したら「他者のヘッド改造利用してるお前が言うな」
ってキチガイに噛みつかれたくらうちさんの事かね
元々フリーの素体→アイマスの人が素体を改造してアイマスのみで使ってくださいって書き足して再配布
→元々の素対の人がアイマス専用素体を使う→元々の素体がアイマスでしか使えなくなる
これってくらうちさんだっけ?
そりゃ文月さんじゃないか
本スレかと思った
そういうどうでもいい話題は本スレで
>>943 モデラーの話は信者と擁護がわんさかでてくるから
荒らす方からしたら荒らしやすい
ちょっと言っただけでこうして盛り上がってるわけだし
そんなことより次スレ
次スレ立てようか?
明らかに本スレの連中と思われる奴がTda氏のサイトで攻撃的なコメントをしているな
そこまでしてTda氏を潰したいんかい
MMDは本スレによって潰される
>>978 乙乙。
モデルと言えば例のロダのサービス終了が近いが皆は大丈夫かね?
配布物の40%が消えるとか聞いたが。
消える前に取れなかったものは、
縁がなかったんだ。として諦める。
まずは何を持ってて、何を落としてないかを表にしなくちゃならんっていう
wikiのリンク修正とかも大変そう
pixivブログも今月だかで閉鎖らしいので、貴重なTipsや情報はローカルに保存しといたよ
>>990 知らなかったよ
お知らせのとこ見たけどうpろだも結構大変なんだな
>>988 うp乙
七葉コミュは良い新人を抱えてるな
へたれながら、名人アドバイスをさせてもらおう
・腕
腕を動かす前に、まずは肩から
自然なモーションを作るには、リアルの「ひねり」を掴まないとダメ
自分の両腕を真上に上げてみて 無意識に手の平が前を向くでしょ
そういう約束事が腕周りには多い
・補間
0f目で左右非対称のポーズを作ってみて
そしてそのキーを縦選択してコピー50f目に反転ペースト
100f目は普通にペースト150fはまた反転・・・300fくらい作る
補間の選択を回転にして、色々な曲線を試してみて だいたい掴めるはず
すべてのフレームを選択するのを忘れずに
・足
ごめんこれは解らん 他の人の答えに期待
渋のブログに解凍Passや うp先が書かれてるようなモノはもう諦めるしかないなw
MMDではたぶんそんなになさそうだけど、ゲームのキャラMODデータ(カス子とか)は割とあるから困るww
>>988 わたしや、ここまで動かせないからアドバイスになるか判らないけど、
補完曲線がきれいなS字になってる?動作の入りと抜きが同じ変動量に見える。だからメリハリが欠けるかなぁ?
左右にステップを踏むけど、体幹の位置が変わらず重心がとれてないから、違和感きついよ
足を上げるときは、軸足に体重が乗るからねぇ
かかとが浮くのは、センターが上がりすぎてるから浮くんで、標準姿勢で少し落とせば、良いんだけど
そうなると膝が曲がるのはどう対処したかなぁ、少しIKも下げるんだったかなぁ?
膝が曲がってていいんだよ。
ダンスやスポーツなどで激しい動きが予想されるときは、
人間は無意識に少し重心を下げて構える。
当然膝は少し曲がることになるけど、それはそのままでいい。
実際にやってみればわかるけど、完全に膝が伸びた直立の姿勢から、
いきなり走り出したりステップを踏んだりなんて絶対に不可能だから。
>>988 かわいい。
自分もあんまりできないからうまくアドバイスできませんが。
たとえば32秒のあたりの腕を振る動きなんかだけど
手のひらが前でなくて手の甲が前でいいのかな?
向きが正しい場合は、動いてる間ちょっと手首を手のひら側に曲げて
止まった位置で伸びるようにしたらどうだろう?
(肘も同様に、二の腕が先に動いてひじから下が後から動くようなイメージで曲げて伸ばす)
補間曲線は自分も研究中…
ただ、ステップでは着地直前のIKのX、Z位置移動をうーんと遅くしてる
これはかなり基本の話だと思うので、やってたらごめんなさいだけど
かかとの浮く件が
>>994さんの指摘の通り膝を伸ばす為センターを上げてるせいだとしたら
自分はむしろ片足に乗る時もう少しセンター位置を落とす方がモーションとしては好みだな
軽やかにふわふわした感じにはならないと思うけれど
>>988 これだけうごかせりゃ充分だろw
あえて言えば、片足を上げたりしたときに重心が軸足の上に来てないのがちょっと気になった。
あと、曲とモーションのタイミングが微妙にずれてる気がする。
某Pによると、モーションの方を曲より2〜3フレームぐらい早打ちすると、ピッタリに見えるらしい。
スレ立て乙
>>978 >>988 腕回りは自分も苦手なので他の方に任す
補間曲線
体重や腕・足が移動するとき、動き始めでキーを打って動き終わりでキーを打つよね?
その時よーくダンスを見てると、「最初きゅっと動いて最後はゆっくり」逆に「最初はゆっくりで
後半きゅっと」みたいに動くスピードが変わるケースがある
こういうのを補間曲線で調節する
あとは移動と回転で速度を変えるとか、同じ回転でもX軸、Y軸、Z軸それぞれで速度を変えるとか
今は何言ってるかわかんないかもしれないけど、
モーション作り慣れていくうちにある日突然「ウォーター!」みたいにわかる日がくると思う
足の浮き沈み
体重移動のあるタイミングで足がちょっとだけ床に沈み込む現象のことだとしたら、
そんなものだと割り切って気にしない
足IK動かしたらY値0化して不注意による浮き沈みがないように気をつけるだけでおk
以上、名人様の一意見でした
モーション作成乙、かわいかった!
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9. ャ ャ
. ミ ゲ ゲ. l l
ク . 大 ッ ッ ン ン
だ ト. .ト
よ き す . ミ . 9
.. る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く . 度 ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ. み
.. に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ よ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}. つ
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ の
る. ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ
|:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/
|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。