MikuMikuDance底辺製作スレッドPart12
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 18:25:27.62 ID:qhTFTMRu0
乙
座ってるときとかの、物理演算ぷるぷるを抑える方法ってないのかな。ボーン追従にするしかない?物理入ってる尻尾がぐにゃぐにゃになっちゃう
MMMか…触ったことないけど試してみるか。ありがと
>>6 MMMはMMDとシェーダが一致しないから見た目が違う
ボーンの挙動も完全に一致してはいない
併用は無理だと思う
相当開発が進んだとはいえまだ開発中版だから不具合もある
人身御供の覚悟があるんじゃなければお勧めしない
必要なカットだけ導入するよりは、
MMDで該当シーンだけpmmわけて物理演算オフにするか
剛体抜くか、ボーン追従で手付けしたほうがいいと思うよ
>>10 うちのモデルも基本的にセンターの下に同じようなの組み込んである
解説動画作ろうかと思ったけどめんどくさかったのでドキュメントだけだけど
そういやこの手のボーンて他にどんなのがあるんだろ
自分の作るのに時間とられてあまり他のリサーチしてない…
多段ボーン、とわざわざ名称付けずに仕込んでた人ははたしてかの結社に入団できるのだろうか
>>14 あれ、全ての親2段でもいいらしい
あるPが気まぐれで言い出したことだし、そんな固く考えなくていいんだよ
そういや、前にかんなさんがpmxの多段ボーン(親2系統)の解説してたけど、
あれってpmdでもできないのかな?全ての親を移動先に持ってこられるだけでもいいんだけど。
今は「初期化」しか方法がないから、pmdでもできると助かるかな?
移動用と打ち消し用の二段にするとか
俺が誤読してる予感
博麗神社の周りに木をたくさん植えたいんだけど、いい方法ないですか?
>>18 MMEのクローン使うかモブツールで増やすとかどうだろう。
>>18 MikuMikuMobで増やして、重いようだったらxファイルにする
とかかなあ
木が生えてる他のアクセ使うのが楽なんじゃないかな
三月精ステージと神社を併用してる動画を見た気がする
大きさ調整して前後に配置すればそれなりの木になりそう
モブツールいいですね。木にボーン入れて物理剛体もつけたら強風の表現できそう
>>23 今度やってみようかな
めっちゃ重くなりそうだけど
植物はちょっとリアルにしようと数増やすとすぐ重くなるからなあ
PC買い換えるか…
背景に使う程度で板ポリにテクスチャ貼ったのだけなら重くならないけど
リアルなPMD化にすれば環境によって激重だもんなー
作成時なんて激重でもいい、それでクオリティーが上がって
視聴数が増えるのなら…
でもfps一桁だとものすごいイラつくぞw
重いとカメラやモーションのクオリティが下がるな
作業も苦痛になるし
動画作るなかで、MMDの作業がいちばん重くて憂鬱なんだ
モデリングとかは楽しいけど、MMDでまとめる段階で嫌気がさしてくる
今の動画完成するんだろうか・・・
オンボの頃は作業がはかどらないのをPCスペックのせいにするのは甘えと思って
耐えてがんばってたけど、PC変えたら世界が変わりすぎてワロタ
余計なお世話だけど、
>>28もしばらくMMD続けていくつもりなら
多少無理してでもPCかグラボ新しくしたほうがいいよ
MMEがどうとかモデルが何体読み込めるとか、そういうのだけじゃなくて、
意欲とか作業の仕方とかまるで変わってくるから
いい環境だからいい作品作らなくちゃいけない義務なんてないんだから
快適に作業できるならそれに越したことはないよ。
金銭的無理ってんなら別に無理強いはしなけど
自分は、XP、Core2Duo3.16GHz、メモリ2GB、GF9800GTのPC使ってる
バラで買うと相性とか難しいから、3DCGゲーム用にセッティングされたのを買った
8万くらいだったかな
これで、モデル2〜3体、スポットライト2個、デフュージョン、SSAO、WorkingFloor、
AutoLuminousかけても、fps30で再生できてる
詳しい数値はよく分からないけど、グラボ無しで最新CPUのPCより、グラボ
載ってる3年前のPCの方が3Dには良い、ってくらいの違いはあるらしいよ
モデル20体以上出して物理演算かけて、MMEもあれこれ使ってるとどんなPCでもfpsは一桁になりますよ…
モーション作るのは楽しかったけど動画つくるのもうやだ。
カメラは決まらないしMMEは訳わからんし、センスないしな!
ああああああ
モーション公開してセンスのいい職人に委ねるって手もあるのよー
全部をハイレベルでこなせる人はそうそういないからな
得意なことや好きなことに注力するのが合理的だ
自分で仕上げたいという情熱があるなら頑張れとしか言えない
かく言う俺はモデリングからモーション・編集・投稿後のコメントアートまで
その全てが腰を抜かすほど低品質に仕上がるマルチタレントだがなフフフ
モーションを一から作るのまだ慣れないけど、ぐりぐりカメラつけるの好きだぜ
より可愛く見えるポイント見つけたらウヒョー!ってなる
一人一人では単なる「火」だが、二人合わせれば「炎」となる
それに水を加えれば淡くなりさらに水を加えると淡水になる
おいw
←ブラジル 底辺→
モデリングやってるともっとよく見せようと思って、だいたい全部やりたくなるw
でも絶対無理だわ〜。
音源、モーション以外全部やってる作者さんたまにいるけど
それですら凄いと思うわ。
音源なら単体でも作品になるやな
マルチはよくないよ?ん?
DMC出す人たち順調かい?
俺はもう間に合わないから、街頭でインタビューされたら
「DMC?そんなん眼中にないっすよwやっぱ出すなら杯でしょ」
って答えることにするけど本心じゃないよ
表情のつけ直しがまだ、カメラまだ全然つけてない、
その先にまだ編集とエンコも残っているというのに・・・
どっかで手を抜かないと間に合わないか・・・?
>>45 先週の金曜日には殆ど終わって、文字入れまでしてまた
MMDにまで戻ったりして、と なんだかんだで推敲を重ね、おおむね
いいかな…という状態にはなったが、見飽きたせいか、ちょっと
なんかどうでもよくなってきたw 自分の悪い癖だ。
『冷静に考えてこれ、…おもしろいのか(需要あるのか)?』とまた悩み中orz
今作ってるの時間は長いし人数は多いしでつらすぎる
こんなつらい動画もう作らないわ・・・
表情全部直すのは面倒すぎるから、とりあえず先にカメラつけて
アップのところだけ直すことにしよう、なかなかいい手抜きではないか・・・?
いやそれ、常套手段だから
映る所意外は切り捨てるってのは省力化のいろはのい
難しい動きも膝下映さなければ結構難易度下がるしね。
ただし、配布も見越していると使えない手段だ
というか配布前提だと捻りや上半身2もまったく使えないからなあ
今はプラグインで簡単にボーン追加出来るし使っても良いんじゃない?
背景はだいたい使い捨てだから、映らない所はドリフのセットみたいになってるぜw
>>47 つ 需要なんて作るもの
おまおれ
ネタを思いついた時はwktkなのに、見飽きるのと自分の作ったものだと萌えないせいで、
需要どころか俺得かどうかすらわからなくなるorz
モデリングの基礎練習中
動画作りを再開するのは来年かな
自分のつくった動画見るの大好きだなあ
違いはなんだろうなあ
>>47 自分が見てつまらないものはつまらない
以上
ネタ系だと自分では見慣れちゃうとつまらなく感じることもあるだろうしなあ
自分が面白いと思ってるだけのものが大滑りするなんてのも多々ある事だと思うし
まあ、1人でも面白いと思ってくれる人がいたなら作品として成功だよ
アマチュアの創作発表なんてそんなので十分だろ
作業fpsが上がらないんで
どうでもいい所だけモデルのテクスチャ縮めてやったぜ・・・
世界はそれを183と呼ぶんだぜ
テクスチャ小さくするのもいいけど
材質の数を減らす、透過してる材質を消す
なんてのもかなり有効だよ
人数が多いなら作業してないモデルは非表示にしておくとか
多すぎるとめんどくさいけどw
人数が多いの作ってるけど
しょぼいPCなんで
背景
奥のヒト
中のヒト
手前のヒト
に分けて出力して
AviUtlで合成するしかない…
モーショントレースしてておおかたできてるもののまだまだ修正中orz
初日には間に合わないの確定したが間に合わせるべく頑張る
どうせクリスマス暇だしな…
66 :
47:2011/12/21(水) 21:32:54.96 ID:gOgKSQrP0
>>58 語弊があったかもだが、うっとりループは結構するし、一応楽しいよw
モーション製作中や各シーン、演出を製作して、AVIUTLで繋いで『おおっ!』て
感動したり。一人で推敲してはまたMMDに戻ったり、編集し直したり。
製作の初期→中期→終盤→完成 でいうと完成ぐらいになると、…だれる。
終盤まではかなりのりのりで『これはいい!』って楽しんでる。
なんだろ、完成に近づいた一抹の寂しさみたいなものなのかな、このだるさ?
まぁそのおかげでうp時も変なハイテンションじゃなく、ある意味
客観的視点でコメとか再生とか、冷静に見れるよorz 最近、ほんときびしいわぁ…
>>54 ですよね
>>56 なるほどね…。 けどこの人たちはレベル高すぎだろw 長文失礼。。
お前らDMCで作ったものは自貼りするよな?つかしてくれw それを目標に俺もがんばる
なかなかアドバイスもらう機会ないんだよ
>>66 うpのときに冷静になれるだけいいかも……
自分なんて、いつもうpまではすごいハイテンションで、かんばしくない再生数見て
やっと我に返るww
そして一度我に返ったら、それまで気がつかなかった欠点が山ほど見え始めて
「何でこんなのうpしたんだろう」と思ってどん底まで落ち込む
その繰り返し
別に落ち込まなくても^^;
次作に生かせばいいよ
>>66 自分も今まで作ったものはほぼすべてそんな感じだから気にするなw
むしろ自分のほうが酷いぞ
動画上げてしまうと大半がごみにしか見えなくなるw
けど上げちゃった以上消すというのもどうかと思い全部残してる
今のところ曲がりなりにも満足してる動画は1つだけだなあ
どうがをあげたあとでじゅうだいなみすにきづいて、
でもせんでんとかされちゃってて、けしてあげなおすのはもうしわけなくてできません
どうかみすがばれませんように・・・
そのどうがをみるたびにそんなことばかりかんがえてしまいます
DMCでさっそうとMMDデビューを目論んでたのにモーション付けが終わらない・・・
やっとこ2/3くらいか・・・いや表情とリップもつけてないやorg
それからカメラとエンコード?を覚えることから始めないといけないのかー
とりあえず27日を目標にがんばろう
もろモーション勝負になっちゃうけど、オリジナル部門なら固定カメラもありかと思う。
カメラもつけ始めると結構時間かかるし
ただまあ飽きられて帰られる可能性も高くなるけどね
百舌谷さんクラスまでいくと、むしろ固定カメラでじっくり見せてくれ!と思たりするが
正面からのトレースだけでギリギリ、
Z軸の調整全然できないからモーション配布できないという虚しさ。
年末年始は俺の作ったモーションの流し込みで新着が埋まるはずだったのに!fack!
好きなモデルにどうしても踊らせたいモーションがあって
そのままだと体に腕がめりこんでどうしようもない
モーション修正するかフレーム位置角度調整するかってどっちもまだよくわからない・・・
PMDのプラグインでなんかないかなと探したら
ボーン追加してくれるやつあったんですね
それ使ったらなんとかなりました
難しいけどちゃんと踊ってくれたときはすげえ嬉しいですねw
>>76 腕がめりこんでいようと骨折していようと気にしない人も多い中、
ちゃんとボーン追加して対応する姿勢がすばらしい
カメラはもうつけた?
カメラですごくいい表情やポーズ抑えられたらさらに嬉しくなるよ!
78 :
66:2011/12/23(金) 00:16:12.99 ID:8Szpk4OV0
>>67 いや、アドバイス欲しいなら、自貼りして「助言ください」って
いっていいのよw? 俺から名人様コメントを返してあげるからw
>>68 落ち込むんですよねぇ。。うpする前から落ち込んでる私の心境わかります?w
あぁもうDMC3、明日(ていうか今日)から始まるけど、うpするのしんどいわぁ…
>>70 ごみかぁ…。いやほんとそう思うとき、あるよ。ふと全部消去(または非公開)
しちゃいたい気持ちがMAXになるときもね。DMC3にうpする動画(つんでれんこ済)を
先程もう一度見直してみたが…いいのかこれ??だなぁ、やっぱり。
これでも総時間90〜100時間は軽く費やしたんだが。…まぁ一応うpしますけどね。
DMCはまだ曲すら決まらず何も作ってないぜ
もう当日になっちゃったか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 01:07:03.15 ID:0Xhf7v970
>大半がごみにしか見えなくなる
その流れでこないだ今までうpった動画全部削除したっす
ふぅやっとAVI出力して、MMD内の作業が全部終わったぞ
あとは編集だ、DMC開幕に間に合わせるのが目標だがいけるかな
>>80 消したこと後悔してないの?
最近全消ししちゃう人多いけど・・・
まさかあの人がという人まで消してるから、誰がやるかわからない
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 03:24:00.73 ID:0Xhf7v970
>>81 しばらく凹ったけど最近立ち直って新しい物チクチクと作ってる
過去の物はもったいないとは思うけど
そんなに大した動画でもないし今更再うpしても需要はないので
いいんじゃないっすか
一応完成させて後はうpするだけなんだが、
お前らの力作に埋もれそうだよ。。。
>>83 大丈夫、私が下から支えるよ!
杯とか一生無理そうなんで今回出てみようと思ったんだけど、やっぱり
場違いな気がして胃が痛くなってきた…
もうちょい修正粘ってみます
>>84 大丈夫。枯れ木に山の賑わい組みは、杯補正があるからせっかくの気持ちで、
いつもより、がんばってみる位の作品で良いのよ。
いちばんしんどいのは、テーマに作品をこじつけることなんだがな・・・
ようやくネタが降りてきたので、年内にコンテ完成させて、制作に移りたい。
DMC初日は無理だけど期間中には出したいなぁ
27までか
杯は、覚悟を決めて出せば意外とあったかく迎えてくれる
ただ、手抜きやると手抜きが伝わるから、観る側も真剣に見ないだけ
一回飛び込んでみなよ
何気に予選まで1ヶ月切ってるんだよな
杯補正ってよく聞くが、DMC補正ってのはあるのかな?
再生数の為に出すわけではないけど、伸びればやっぱり嬉しいよな
DMC補正はある気がするなー
杯には遠く及ばないけど、MMDのイベントとしてはかなり大きいほうじゃね?
普段だったら動画の視聴へ繋がる導線は
タイトル・作者名・サムネイル・ランキング・タグ巡り・誰かの紹介などですが
そこに「イベント出展作」という名目でいくつか導線が増えるのが補正。
ただしイベントの規模が増大して投稿が増えると全部の動画は見きれないため
見るべき要素が少なそうと判断された作品は切られる傾向が杯では見られました。
今回はかんなさんが危惧して一人あたりの投稿数を実質制限していることからもわかるように
出展数の増加が予想され、短期間におそらく200本以上の投稿が集中するので
イベントだからという理由だけでは末端まで注目されず、
凡作を見てもらいたければ逆に普段以上の工夫が必要、というのが私見でございます。
補正つっても、最後まで見てもらえる確率は普段の投稿よりも低いし、義務感で見てる人もいるからな
あまり意味のある数字じゃないよ
良作の目安は巻末のGJコメだよ。これが弾幕並みにある作品はやっぱ質が高い。
杯に出てみようかとも思ったがネタが思い付かん…て言うか次回作の構想が固まらん。
何となくのイメージはあるが細かいところの詰めがどうも苦手だ。
フロム脳でも鍛えなおすか。
杯補正も両刃の剣というか…
普段の自分の動画の再生とマイリスがしょぼく見えてしまうという
あーこっちがほんとだわなーと
初投稿の再生2000足らずのを編集しなおして補正効果を試してみよっかな?w
良作でも3000で止まるからなぁ。人が増えてきたんでシビアになってきたね。
最近作る気失せることばっかなのは確かだよなぁ・・・
伸びてる動画は自分から見れば何がいいんだかわからないようなものばかりだし
人の思考なんて千差万別なんだから
こんな所で泣き言言ってるお前らがマイノリティなだけだろw
伸びない良作=駄作なだけ
何がいいのかわからん伸びてる動画=お前の感性がおかしいだけだろwww
なんで自分が、自分の動画が悪いから底辺なんだと認められないのかな
それはあるな。
自分の感覚はニコニコとズレてんだなあとよく思うし
動画作者は感性がおかしかったり自分が悪かったりするけど
見る側はひとつも間違いがない絶対正義なんだって、アホか
>>103 ていうかこいつらが俺らになりたい曲だね
>>96 3000行ったのは5ヶ月前に作ったやつってどうよ
最近は目標1000かなあ
107 :
106:2011/12/23(金) 21:40:16.28 ID:SfYegPqM0
しまった
11枚目で
モデル配布してる人に訊きたいんだが
自分のモデル使った動画って流し込みでも嬉しいもん?
あんまり使ってる人いない某モデルが大好きで動画作ってるんだけど、
時間も限られてて大して凝った事できないし、
当然ジャンル内でも伸びがよくなくて何か申し訳ない気がしてきてさ・・・
最近やめたほうがいいかなと思い始めてるorz
>自分のモデル使った動画って流し込みでも嬉しいもん?
オレは流し込みの背景のワキでも狂喜してマイリスしてるyo!
ウチのモデルはあんま主役向きじゃないから見つけるのが大変で
出現しそうな動画をとりあえず見てみるしかない。
先日はイントロで一瞬よぎってたのを見つけて
これまた大喜び。
もし主役で踊ってるのなんて見つけたら
それこそ宣伝の一つもかましちゃうところだ。
>>108 自分は自分のために作ってるからあまり感じないけど
自分の感性に合わない使い方でなければ
使ってもらえればそれなりに嬉しいよ
どうしてもやってほしくないことっての以外で使われて
喜ばずに怒る人のが少ないと思う
モーションのほうも使ってもらえればそりゃ嬉しい
>>108 配布しても使ってもらえないのがほとんどだからねぇ
私は、人型もリリースしてるけど、アクセサリモデルがメインなのだけど
使ってもらえるだけでうれしいよ。
一回使ってもらえないモデルや、アクセサリの供養をした方が良いかなぁ
流し込みで使って貰えるのは嬉しい
公開配布しても無反応だと悲しい
ちょうど今のことだねw
>>109-112 ありがとう、最近マジで「俺やめて他の上手な人待ったほうがよくね」とか
ションボリしてたけど気が楽になった(´;ω;`)
地味な動画だけど作者さん(もちろんモーションとかステージも)への感謝は
伝わってると信じてまた楽しくうpるよ
どうしましょう…
明日配布予定のモデルの紹介動画が手付かずで…
りどみの英語対応も出来ないままですし…
使われないという怨念がアクセサリを妖怪化する!
というネタを思いついて作ったモデルが一度しか使われてないw
大晦日向けに使おうと思うんだが、だれかアクセサリ提供してくれないだろうか
>>114 英語でりどみなんか書いてるの?
自分のモデルなんか全くやってないが日本より海外のほうで使われてたりするから
全然気にしてない
モデル情報のページ見たらvpvpwikiより充実してたし
自分の作品のようなあまり使われてないモデルでも全部画像付きで紹介されてた
>>116 横からだけど
なんか、何を言ってるのかわからないよ
自分のモデルなんか全くやってないが日本より海外のほうで使われてたりするから
↓
自分のモデルなんかは日本より海外のほうで使われてたりするけど全くやってない
DMCみてたらダンスモーション作りたくなってきた
でも振り付けが思いつかん……キーフレ打ち込む前から詰んでるw
UTAUじゃ踊ってみたのトレースは期待できないから自分で振り付けも考えなきゃならんしな
発想を逆にして使う曲のカバー音源をUTAUで用意するとか…手間が二倍か。
キネクトが無い場合、好きな曲を流してカメラの前で適当に踊ってみてそれをトレースするとか
>>119-120 曲やって振り付け考えてMMD…気が遠くなるなw
1年でもきつそう
いつかひとつくらいはやってみたいけど
ダンスの練習でもするか…
そんなに大切だったか・・・
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 15:32:41.52 ID:6tC9BRhpO
ちちしりふとももの人か。
129 :
106:2011/12/24(土) 16:03:00.81 ID:K23jbazq0
>>125 11枚目=にせばと
友人には「自分で作れ」と言われました
横島なら結構欲しいなw
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 21:28:16.66 ID:gqYYJltQ0
>>131 既にマイリス突っ込んでモーションも頂いてました。ありがとうございます!
ただウチのモデルに流し込んでみたら、よく分からない感じにパタパタしちゃってたなぜだろう?
標準的なボーンに対しては互換性あると思うんだけど……
ちなみに振り付けはどうやって考えたんだろう?
ダンスの経験あり?実際に踊ってみたりして? 色々聞いてみたい
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:16:46.51 ID:B0A5DE+l0
>>132 御試聴ありがとうございました!
read meに書いてあるボーン改造でうまくいくはずなんだけどなぁ
パタパタなるのはちょっとよくわからないです><
振付は曲をたくさん聞いて歌詞を拾ったり、音を拾ったりして、
ノリと勢いですw
ダンス経験はないですが、踊ってみたで2曲踊れる程度です。
あまりにオッサン臭がただよってるので動画うpはしてません。
今回はkinectでモーションをとって、手付けで修正しています。
>>122 漢唄で津軽海峡冬景色はBPMあってないだろう…w
久々に見てくそわろたwwwwww
>>132 振付までオリジナルってだけでスゴイのに動きもなめらかですね!
ステージも雰囲気でてる。
個人的には固定カメラ版のほうが見やすかったです。
歩きモーション難しいね。
特に、自分なりにもう、これで満足って思ったら作る気力がなくなったよ。
コメントしてくれた数少ない視聴者さんたちからは不評だったけど。
先代が残してくれた歩行モーションを参考にしながら真似するところは真似したけど
真似したくないところは真似しなかった私は、だから底辺なんだなって思い知った。
>>138 正月からゆめにっきっておま……元々MMD始めたのも、
いつか出るだろう窓付きを踊らせる為だったりする。
>>136 だれか歩行モーション配布してなかったっけ?
結構種類あったような気がしたけど
>>141 初モーショントレース? いい感じだね。
後半になって大分良くなってきてたけど、センターの動きがぎこちないのが惜しい。
あと回転、センターで回してるかな?ところどころ振り回されてるように感じる。
特に序盤ですり足気味なのも気になったかな。
足を(歩行などで)上げて下げるモーションは、離地点・最高点・着地点の他に足の角度
や移動距離を調整するキーを打ったほうがいい。面倒なら足IK親などで多段を。
これ以上を求めるなら、回数をこなしていくことと、目を鍛えていくしかないね。
とりあえずラジ割なんかを覚えて、動きと動きのつなぎを滑らかにしていったらどうだろう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7280849
>>144 おお、分かりやすいアドバイスありがとうございます!
トレースは実は3作目なんですがなかなか上達しないので…orz
回転はセンターではなく上半身と下半身を回してるんですがセンターがずれてるのかもしれません…
足もそこまで細かく見ていませんでした
もっとよく見てキーももっと打つべきなんですね
ラジ割りも知らなかったので勉強になりました!
>>141 アドバイス、とのことなので。
(ちなみに私も各種モーションを自作したり配布したりはしてる)
1.重心が所々おかしい。特に4分11秒辺りの向こうからこちらへ
ゆっくり歩いてくるところ。これ、倒れちゃうしふらつくでしょ、と。
2.足の接地付近に違和感。 なんかふらふら、ふわふわしてる。
不安定な感じがする。
3.表情がほぼ固定。カメラは固定でも、もうちょっと表情が欲しい
日常モーションだろうが、ダンスモーションだろうが、
矛盾点があるとそれに気をとられて、集中が途切れてしまうと思う。
荒を探すとこんな感じだけど、はっきり言ってカメラを動かして
演出つければ十分見栄えのするモーションだと思います。 GJっす。
>>146 アドバイスありがとうございます!
言われてみれば確かにということがたくさん……!orz
足は確認してみたところ、足IK+つま先IKで回すとつま先が浮いてしまうのを直していませんでした
表情は…そこまで余裕がなかった…これからやってみます
自分でも違和感を感じてもどこがおかしいのか分からなかったのですごくためになります
お二方ともありがとうございました!またがんばります。
>>131 振付超絶かわいいです。これオリジナルってすごい
モーションについては重心移動と腕の動きが少し固いのが気になりました
上から目線ですみません
>>141さんも乙
DMCでは他にテクノブレイクの光陰矢のごとPとか、BASARAですげー面白いの
出してる綾鷹Pとかもここに出入りしてた人達だよね
みんながんばってるんだなあ
オレは頑張ってないがな!
もう朝か……
逆にあれくらいやらないと芽がでないんだなと思うと落ち込む。
自分も何か突き抜けたものが欲しいなー。これはこの人にしかできないと思わせるような
広告がついて、コメント内容もこれは伸びると言われているのに伸びない
もっと評価されるべきタグまたついちゃった。運が無いのかな。
自分が見たいものを形にしてるから自分の動画好きだけど、見てもらえないってのはやっぱ寂しいね
>>151 今だと、ちょうどDMCに注目が集まってる時期だからね。
別に作品内容に影響しない範囲でいいから
いろいろ注目を浴びる工夫はしてみてもいいのかもよ。
杯に近かったら杯動画にするとかそんなレベルでいいから。
それだけ注目してくれている人が既にいる人ならば
1本突き抜ければ基礎数はぐっと大きくなるんじゃないかな。
>>152 狙ってないのに、これはあざといと言われる程度の能力
一からモーショントレース挑戦してみようかな。伸びないのはモーション改変ばかりしてるからかもしれないし…
今日、杯のことに気づいた
10日ぐらいまで忙しいからどうみてもまにあわねぇ・・・
>>154 その書き込みで気づいた…
どうしよう…厳しい
適当に作ってほっといたのを繋ぎあわせてでっち上げても
間に合うかどうか
出来上がった時、近くに杯があれば出す。
わさびPブログの「08/07/12(土) 12:24連投!滑らかになるかも!?」は
ラジ割ってやつですか?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:56:33.03 ID:wp8WYCMn0
感想ありがとうございました!
返信が遅くなってすいません。
今後気をつけてみます〜!
>>135 なるべく飽きないようにカメラをつけてみたのですが、
モーションが見にくくなってしまったんですね。
>>148 重心移動や腕は私なりにうまくいったかなと思いましたが、
固く見えるんですね。うーん、奥が深い!
DMC無事終わったね、皆さんお疲れ様
>>102とかは無事に出せたのかな
自分は初めてオリジナル部門に出てみたんだけど、ツイッターとか公開マイリスとか見てると
割と色んなジャンルの人に見てもらえたみたいで嬉しい
ウォッチリストも二桁になったしw、思い切って出てよかった
投稿数が多くなって大規模になりすぎたせいか、かんなさんが「来年はどうするか
わからない」って言っておられたのが少し気がかりだけど
公式マイリストの管理くらいは誰かヒマな人に任せてもいいよな
DMC初参加だったけど楽しかった
普段はジャンルで視聴者層が分かれちゃうからこういうイベントでジャンルの垣根を越えてMMDを楽しめるのっていいね
オリジナル部門だけでも続けて欲しい
今のところオリジナルだけ全部見たが皆凄すぎるだろw
杯に出しても良いんじゃないか?ってのがちらほら…
自分もオリジナル出させて貰ったけど暖かいコメに泣きそうになった。こんな機会じゃないときっと見てもらえなかったと思う
ほんとにありがとう
明日からはディレクション巡ってくる!
>>161>>163 確かにDMCがなくなっちゃうとさびしいよね。
主催者側の投稿作品管理が大変なようならDMCはオリジナル部門だけに絞って、
ディレクション部門は別のMMDイベントとして独立させてもいいかも。
>>164 モーション制作お疲れさまでした!
まだ全作品は見てないけどディレクション部門も力作が多くてよかったよ
自分が勢いで投稿した底辺動画も混じっていて実に申し訳ないが…w
166 :
102:2011/12/29(木) 14:31:39.61 ID:v+ItlqAM0
>>161 おぃっす^^ 一応出せたけど、全く再生されなかったorz 未だ1000未満。
おそらく1000にも到達できないだろう。今のところウォッチも一人も増えず。
自分の表現したい事は表現したから満足だけど、…やっぱ観て欲しかった。
ほんとショックで長期休みの初日の昨日、一日中、腐ってふて寝してたよww
まぁ気持ちを切り替えてまた今日からピコピコキーフレーム打ちするかな、と。
で、かんなP氏も、今現在、若干 燃え尽き系なのかな?その情報は生放送??
MMD創世記から今まで第一線で活動されてるんだから、燃え尽きた、と
おっしゃられてもなんら不思議ではないですが、氏まで撤退(引退)されたら
またMMD界に激震が走るでしょうね。 実質DMCも今回がLASTの可能性ありなのかなぁ
DMCを目標にしているうp主もいるだろうから…やっぱり続いて欲しいですね
>>166 みくだんコミュの生放送No.407の22:17あたりだから
まず自分の目と耳で確かめてきなよ まだタイムシフト見れるから
"趣向を変えたほうがいいのかな"という発言しているあたり以降
憶測を膨らませても、あなたの不安に引きずられる人が増えるだけで
いい影響は及ぼさないと思う
DMCと杯比べると、DMCの方が敷居高そうだな。
全体的にレベル高くて俺じゃ場違いすぎる・・
どっちもあんまり変わらんと思うよ
わざと手を抜いたんでなければ叩く方がおかしいし
どっちにも低レベルなものは参加するなとか言うお客様はいらっしゃる
意欲があるなら参加したほうがいい
もちろん無理に参加する必要もないが
補足的な長駄文。
参加数が多くなって運営が困難になるのではなく、多くなった事で運営側のミスが出やすくなる環境
を恐れてる、といった方がより正解かもです。
複数人での相互チェック機能などがありませんから。そういった意味では今回、生放送やTwitter、SNS
などで参加者や視聴者の方にご連絡を頂いた事などでフォローされたのは有難かったです。
もう一つ、イベントの趣旨的にもMMDユーザー同士で見合う形の方が色濃く出てるので、参加数が
多くなると(投稿期間中・視聴スタートダッシュの)視聴が分散の傾向がある事。
数字の事は気にせず、とはいえ、やはりまったく切り捨てる訳にもいかず、さらに今後のモチベへの
影響もあったりなので、無視できない問題。
DMCは割と長期間にわたってゆっくり見られる傾向はありますが、それでも1〜2週間くらいで1,000再生
くらいは望みたい所かもです。
運営効率化というより、ミスチェック機構と再生分散、もしくは告知方法、視聴ターゲットを拡大するか否か。
これらの課題については、まだ終わったばかりで考えていませんし、さらに次回開催する時にはある程度
道筋が見えてこないと、運営コンセプトに乗りきれないなぁ…という所で次回開催は未定という感じです。
この辺り、ニコニコ動画側のシステムも絡んでくるのではありますが、それらの要望に答えてくれる事を
ニワンゴ側に期待するよりは、現状・その時点でのシステムを利用しつつ、何か面白い方法などがあれば
という所です。
まぁ半年に一度くらいのペースでシステムも大幅変更掛ってるので、まったく先は見えませんがw
…とまあ確定要素が少ないので断言したくないだけです。やらない場合はきっぱり「DMCはやりまちぇん」
と言いますので、それまでは悶々としててください。
また、個人的に作品にはレベルの高低は無いと考えてます。
作品を作り、勇気を持って発表できる所まで走れるか否か。
素人ならこれだけでも結構なハードルかとは思いますが、それらを乗り越えて発表した作品は素晴らしい
ものだと思うです。
綺麗事に聞こえるでしょうが、厨二病なのでちかたありまちぇん。
では、よいお年を。
>>170 次回はSKSSを利用してみては?
せっかくあるシステム。別に杯専用と言う訳でもないでしょうしね。
楽しみにしている自分もいます。来年は参加できるといいんですけどね…
いち大和使いよりw
>>170 フォロー乙です
後1参加者として運営ありがとうございました 楽しかったです
>>170 お疲れ様です。去年のDMCを見て憧れてMMDを始めた者なので、今回参加できてとても楽しかったし、
とてもよい経験になりました。
普段はマイナージャンルであまり見てもらえない投稿を続けているので、今回のような
イベントでジャンルの垣根を越えて視聴してもらえたこと、また自分も他の方の作品を拝見できたことは
すごくいい刺激になりました。素敵なイベントありがとうございました。
色々難しいところはあるかと思いますが、次回も開催していただけると嬉しいです。
モーション職人の大きな祭典はなかなかないものですから…。
よいお年を。
>>171 SKSSの事は余りよく分かってませんが、現状
1:みてれぅ、ehehe.jpの新着、ニコ検索などで投稿チェック
2:ニコニコランキングメーカー(NRM)でタグ情報取得およびニコ上のデータ引っ張り込み
3:マイリスト登録
4:NRMにて動画DLと動画情報画像生成
5:編集
の流れになっていますが、これにSKSSが足されたからといって、結局は情報ソースが増えるだけですし
ソースを一元化しても比較チェックなどが出来なかったりと、最終的には人力になりますのでそう省力化
できるような感じはしませんので、利用させてもらう予定は今の所ありません。
データベースはNRMのデータとehehe.jpのデータ(csv)で管理できますので。
投稿期間中の動画取りこぼし(途中でタグ変更・事前投稿で公開設定切り替え)などは取りこぼししやすい
状況になりがちではありますが、最終的に投稿期間終了後での取りこぼしはほぼゼロに出来ます。
そんな訳で、運営的にSKSSの利便性というのは申し訳ないながら特になかったり…。
ご意見ありがとうございます。続けるとスレチになるので以降、何かあればブログないししたらばのイベントスレなどで。
>>166 174に同意 貼ってよ見に行くから
再生されたけどマイリス率が低いんじゃなく、
再生されてないというのは、166の動画を開くまでの導線が少ないんだよ
観てもらいたいのはわかるから、観て貰えるように動画を人目に触れさせなよ
177 :
166:2011/12/29(木) 20:39:29.50 ID:zwOuNVt70
不用意な発言、申し訳ありませんでした。生放送、拝見しましたが
特にそのような雰囲気はありませんでした。最近、有名Pさんの
突如の引退が続いていたので、勝手に神経質になってしまいました。
また私のDMC動画の再生数が少ないのが、主催者のせいとかそのような事は
一切考えておりません。当然ですが自分の力不足なだけです。それとこの
状況下での自貼りは何卒ご勘弁ください。 卑怯で申し訳ありません。
結果的にかんなP氏の仕事量を増やしてしまったようで、
年末のお忙しい中、本当にすみませんでした。
もっと精進します。 それでは、よいお年を。
178 :
161:2011/12/29(木) 21:22:43.88 ID:2Uz+2LlZO
ID変わってると思うけど161です。
そもそも自分の発言が軽率だった。
人様の言葉を勝手に切り取るべきではなかったです、申し訳ない。
個人的には再生数よりずっと大きなものを得られたと思ったので、
杯と同じような恒例行事になって欲しいという思いがありああいうことを書いてしまった。
色々なことが解決することを願ってます。
DMC、マイリス率が高いのはこれから伸びてくよきっとw
リピしたいって思うからマイリスに入れてくれてるんだろうし。
>>178も乙 まぁそう気にスンナ
>>179 よか雪だるまじゃなかですか。
構想が固まらず最近MMDに触ってないなぁ。
新年1発ネタでもやろうかね。
数ヶ月かけて作りこんだ俺的大作より
息抜きに1日で作った動画の方が評価が高いのはまっことよくある事ぞ
俺の投稿動画の内で再生TOP3は3日以内で作った奴だけだ
週単位で作ったのは大抵1000-2000で止まるw
かんな様、ならびに関係者の皆様有難うございました。
集計も手間がかかるんですね…頭が下がるばかりです。お世話になりました。
>>182 ですよねー。
思いつきで投稿したネタ動画が予想外に伸びたりとか
まさにテトさんの「どうしてこうなったwww」状態w
とりあえず元旦うp予定のネタに走った新年初動画が滑らないことを祈る
>>183 流行りもの以外で安定して1000超えって自分から見たらすごいけどなぁ
何はどうあれ皆来年もMMDと共に充実した一年を送ろうじゃないか
>>185 とりあえず落としてみたけどイマイチよくわかりません。
これは特定のモデルで作ったリップのモーションをほかのモデルにスムース(違和感なく)に
移植するツールという理解であってます?
あとリドミにもうちょっと詳しい使い方を書いておいていただけると嬉しいです。
わたしの理解力が足りないだけのような気もしますが・・・
俺もどういう用途を想定してるのかよく分からなかったな
>>185 自分も良く分からんかった。
万が一トラブった時対処出来る自信ないんでスルーします。
申し訳ない。
今年も今日で最後か・・・なんか早かったなぁ。
震災がMMD始めるきっかけになるとは皮肉な話だ。
今年中にあけおめ動画でも作っておこうかな。
あるモデルからあるモデルにリップシンクをコピーするときに
コピー先モデルのあいうえおと口閉じのデータをリファレンスにして
変換をかける、ということは読み取った
ただ、作業手順が今のれどめだとちょっと読み取りづらいかな
後、微妙にコマンドプロンプトの使い方を知っている人じゃないと
バッチ編集とかが理解しづらいかも
やろうとしていることと、作業手順をまず書いたほうがよくないですか?
れどめ内での予防線というか免責的な記述は後にして
作業手順を箇条書きにするだけで大分読み取りやすいと思う
1. コピー先モデルのリファレンスデータ作成
2. .batファイルの中を開いて、リファレンスデータと変換元データ指定
3. 保存した.batをダブルクリック
やっぱり説明が分かりにくいですか
ツールとしての認識は大体あってます
ある程度DOSというかプロンプト使える人向けになってるのはあるかな
readmeの方は大体どんな感じか分かったので書き直しておきます
GUIじゃないから、使うのがめんどくさい、分かりにくいというのはどうしようもないかなと思ってるんで
そこは仕方ないかと思ってましたが
というかreadme書くのはとにかくめんどくさいから嫌いなんですがw
後、多分モーション作る人でないと使いにくいと思う
とりあえずもう少し機能追加する予定なんでそのときにまた貼りなおしてみます
>>190 女性モデルで作ったモーションを男性モデルに流し込んだときに威力を発揮しそうな
ツールってことですね!期待しています。
れどめとは別の話ですが
紹介する際にはツールにどういうメリットや活用法があるのか?
ということをまず示すといいですよ。
「例えばこんな風に困った経験ありませんか?こんな作業が面倒じゃありませんか?
そこでこのツールを使うとこんなことができますよ〜」といった具合で。
ツールの使い方はわかるけど、導入のメリットが分かりませんでした。
>>185に対してだけじゃないが
だらだら使い方を書く前に
ツールの目的は何か
どういう状況で役立つか
何故作ったか
なんかを書いてくれると助かる
制作者の意図とツールの目的を使用方法と機能から推理するのは無駄だし疲れる
しまった。アップロードが終わらない
あけおめ
今年は流し込み以外もちょっとは作る事ができるようになりたい
あけおめー!
>>197 でもMMD内ではやっぱ底辺だし…
昨年MMD始めて、うかれて投稿した動画が見直すとひどいんで
とりあえず今年は自分が満足できるレベルまで仕上げてから動画を投稿するようにしたい
あけおめー!皆様本年もお世話になります。
今年こそはP名つけてもらえるといいなぁ…
>>196 新春一発芸に笑わせて戴いたwサンクス!
年女なんだが世界一位さんのお陰でいいことがありそうな気がしてきたよ
自分の新春ネタ動画はやっぱり盛大に滑ってる件…しかも内容が痛すぎて貼れない
どんな顔すりゃいいのかわからないってこのことか>テトさんの例の歌
動画欄に投稿者名が出るようになってから余程尖がった事しないとP命名なんてされなくなったよな。
投稿者名で通す人増えたし。
よっぽどの凄い動画作る人でも無い限り、もう自分からP名募集でもしない限り命名されることはなくなってる感じだな
プロフィールの投稿動画と公開マイリストあるから
もうP名タグっていらないのかな
非公開かつマイリスも記載しない人がいるので助かっている
ということはまだP名無いんだけど普通ってことかー
欲しがりません勝つまでは…
>>204 ここでつけてもらっちゃえばいいんじゃないかしら
そのうち、P名持ってる=古参or実力派、みたいな識別されるようになったりしてなー
>>204 目の前に酢だこがあるんだが・・・酢だこPとかいかが?
底辺でも芸風が一貫してると、P名付きやすいよ
P名が欲しい場合は、
動画の主コメか 自貼りしてここで希望すればいいじゃないかな?
そこから気に入ったのをチョイスするかスルーすればいいと思うんだけど
>>203 困る?のはマイリスも投稿動画も非公開のうp主さん。 興味が出た場合、
えへへさんのサイトで投稿者名を検索して 動画を拝見したりしてるよ
P名もらってから飛躍した人とかもいるし!
さあさあ恥ずかしがらずに代表作を晒すんだ
そうか、昔は投稿者名は非表示だったからP名の必要性も高かったわけか
何が何でもP名がなきゃ満足できない!ってわけじゃないけど
同じ界隈で自分と同時期かそれより遅い時期にMMDを始めた人達がP名をもらっていく姿を見て
自分は視聴者からの認知度も動画の重要も低いんだと実感するのがちょっと寂しい
ずっと見てきたMMDerさんが有名になっていくのは嬉しいけどね
コンスタントに投稿続けてるPの少ない狭い界隈だから
いっそ自ジャンルのお笑い担当を目指そうかと思っていたりする今日この頃
インパクトのある芸風って大事だよねw
>>207 芸風が一貫してない俺はどうすれば…って前にも書いた気が
P名もらうために作ってる人はいないと思うけど
もらったらもらったでなんとなくプレッシャーがありそうな予感
最初からP名で名乗る人もいるような気がする
人によってはそれが一番楽なのかもしれない
調べてはじめて知ったが、P名つける習慣はアイマスから来てるんだな
てっきりボカロが元祖だと思ってた
■再生数
〜100:13% 3853
100〜249:28% 8053
250〜499:23% 6750
500〜999:16% 4530
1000〜4999:14% 4048
5000〜 : 4% 1353
■再生数 5000〜の内訳
5000〜9999:2.14% 612
10000〜24999:1.26% 361
25000〜49999:0.54% 154
50000〜99999:0.42% 121
100000〜249999:0.27% 78
250000〜 :0.09% 27
■コメント数
〜9 :44% 12771
10〜24:27% 7815
25〜49:12% 3483
50〜99: 8% 2239
100〜500:7% 2056
500〜 :2% 723
■マイリス数
〜9 :39% 11219
10〜24:24% 6881
25〜49:14% 3917
50〜99: 9% 2602
100〜500:10% 2800
500〜 : 4% 1168
この数字はどのあたりの人にとって厳しいんだろうな・・・出身ジャンルによっちゃこっちで最底辺でも隔世の感じゃないの
ありゃ、めっちゃずれてもうたorz
とにかく…下記のようで、結構厳しい世界なんだねぇ…↓
■ 再生1000未満が約80%
■コメント100未満が約91%
■マイリス100未満が約86%
>この数字はどのあたりの人にとって厳しいんだろうな
そりゃズバリMMDで「底辺」とかを嘆いてる人だろう。
MMDの数字の方がこの数字より更に高いし、
更に勇気を奮って参加するだけで約2000再生保証の行事もあるなんて
大半のジャンルにとっちゃ夢のような話、
ということでしょう。
というわけで低再生数を嘆くよりまずはチャレンジ!
「杯下駄」とか言っても2000人の人が見てくれるのは変わらないんだぜ。
どんな理由でも1本、数を稼いでる動画を持つだけで数に対する
焦りみたいなものはぐっと緩和されるモンだよ。
>>212 Pってプロデューサーって事だったかな確か。
>>218 アイマスは自分で入力したプレイヤー名が○○Pって画面に表示されるので
シリーズでうpした人が「また○○Pか」って言われてたのが始まりだね
なぜボカロに「視聴者が命名する」というルールを伴って波及したのかは知らない
実況底辺みたいに半年経ってもマイリス1コメ一桁だったらMMDやめてたな
>>219 ボカロ界隈のことは知らんがミクの発売当時全盛期だったニコマス勢への対抗意識もあったんじゃないか?
発売当初はニコマスPの間でも注目度は高かったみたいだからそっちの視聴者が流入した可能性もある
後アイマス動画でも架空戦記や手書き物だと最初P名無くて視聴者が出した複数候補から決めるというやり方は普通にあった・・・はず
昔その当時の話を面白おかしく語ってた嘘字幕動画があったんだがもう消されてるだろうな
>>215 その数字は面白いんだけど、MMDの場合は題材が色々なジャンルにまたがるので、
どう考えたら良いのか中々難しい…。
やっとこでデビューできましたので自貼りに来ました。
ツッコミ所満載なのは自分でも解るんですが、どうやれば良くなるのかわからないです・・・
今後の為にもアドバイスを頂ければ嬉しいです。
【MMD】年下の男の子【モーション配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16589593 自分では腕まわりをもうちょっとかろやかにしたかったんですが・・・
あとDMCに間に合わなかったのはナイショですw
補間曲線使ってなさそうだな
モーション的につま先ボーンが欲しかった
えー?自分はまた新人詐欺かよって思った
新人さんのレベルが上がってるのは確実だよな
自分の処女作なんて以下略
>>224 久々に懐かしい曲が聴けて良かったw
とりあえず俺が作った処女作トレスモーションより数倍うめぇw
自分が「上手いな」って思う方の配布モーションなどを参考に補間の使い方とかを学んでいけばいいんじゃないかな
モーションは動画を作った分だけLvが上がってくような気もするし頑張ってください
まあどの部分に注意して見るかなんて人によって違うから
最初の方気合が入ってたけど途中から手を抜いてないか?
補間は最後の微調整で付ければいいと思う。最初から付けるとキーが変更されたときに追従できない
で、気になった点としては「腰(上半身と下半身の間)が止まってるように見える」
上半身を左、下半身も左に振ったときは腰は幾分か反力で右に動くはずなので
上下の動きがすでについてるボーンに左右の動きをあとから足そうとすると殺人的な労力になるから
そういうところはグルーブボーンを使ったほうがいい
>>224 おつおつ
滑らかなモーションだなと思った
ただ、
>>228とかぶるけど足が滑ってるのと、
足を上げたりするときに人間なら軸足側に体が傾くけど
足IKだけ上げてるからその辺が違和感あるかな
足IKと足ボーンを組み合わせて使ったほうがいいかなとは思った
>>224 自分より上手いわw
技術的な事は言えないけどがんばってね!
お年玉入れときますた。
232 :
224:2012/01/02(月) 19:30:59.71 ID:jEzJ+0VX0
みなさまアドバイスありがとうございます!
正直ふるぼっこ状態になると思ってたのでちょっとホッしましたw
初投稿割引の恩恵でしょうか。
>>225 補間曲線は全然使ってないです。てか指摘されて存在を思い出しました
部分的にでも使うべきでしたね。
つま先ボーンは地面にめり込まないようにするので精いっぱいでした
>>226 ありがとうございます!とてもうれしいです。
初心者のレベル云々は初心者動画講座をあげてくれている製作者様達の
おかげだと思っています。
>>227 ありがとうございます。
ほかの人の作ったモーションはいくつか見させていただきました。
でもキーフレームをみてもなんでこうなるのか解らずに
ウットリするばかりでした・・・
>>228 気合に関してはそう変わってないと自分では思いますが、いわれてみれば
最初の方のパートは10回以上リトライしてました。後半は多分2〜3回位なので
その差がでてるのかもしれませんね。
反力はいわれてみればそのとうりですね。意識してみます。
グループボーンはちょっと勉強してみます。
>>224 あははははは
いや失敬 某M氏が喜びそうな動画だ GJ!
234 :
224:2012/01/02(月) 19:55:48.91 ID:jEzJ+0VX0
連投すみません途中で送信してしまいました。
>>229 そうですね、重心を傾けてあげればよかったんですね勉強になります。
足IKは一度切ったら動かし方がわからず結局使えずじまいでしたw
>>230 いつの間にやら青い枠がっ!
ありがとうございます!これからも頑張ります!
>>231 なるべく上半身動かしたら下半身も動かすようにはしてたんですが・・・
自分で見ても不自然なトコありますねぇ。気をつけます。
動画はあとでゆっくり見させていただきます。
皆様いろいろとあたたかいアドバイスありがとうございます。
作って見てもらって反応があるというのはソレだけでホントに
楽しいですね!
これからもよろしくおねがいします!
235 :
229:2012/01/02(月) 20:23:02.82 ID:GuWWW/IR0
>>234 連投するのもあれだけど、足IK切るんじゃなくて、足IKで足位置決めた後
足ボーンを回転させて足の開き具合を変えたらってこと
足IKだけだとどうしても内股気味になるから
これで初投稿なら大したものだわ。gj
237 :
224:2012/01/02(月) 23:09:09.31 ID:jEzJ+0VX0
俺もモートレ始めてるけど
>>224氏の見て動き滑らかだなと思った
なんか俺のものはガクガクだし、足の設置直しでキーフレめちゃくちゃになってしもうた
配布出来そうにないから自分の動画のためだけにしよう…
>>224 モーション戴きました!
動きが滑らかでかわいらしいモーションですね、有難うございます。
いずれうちの大人のお姉さん3人組に踊ってもらいたいなーと思っています♪
んで、冒頭でかんなさんが説明されてたMMD界のデータまとめ↓
■今まで総合計2008年2月〜2011年12月■
動画数:62518
マイリス率:3.5%
投稿者数:7799
再生中央値:1476
コメント中央値:34
マイリス中央値:30
殿堂入り:498
そういやもうMのこと神って呼んでもいいのかしら
■2011年の1年間■
動画数:36227
マイリス率:4.3%
投稿者数:5182
再生中央値:1093
コメント中央値:27
マイリス中央値:31
つまりこの4年弱のうち、2011年の1年間で58%もの動画が
投稿されたようで、やはり投稿数が爆発的に増えている様子。
再生中央値は1000を切っていないようですが、2012年は数値だけで
みると、再生とかは かなり厳しい状況になりそうですね〜。
>>242 自分の中で勝手に神と思い込んでるだけでした、すみません。
それとそこは敢えて大胸(ry
>>242 神が創ったこの世界。発展させたのはみんなの力。そして絶え間ない発展は世界という大地を発展させてくれた神の力も多大。
大地を肥やしてくれたからこそ、その上の緑や花が素晴らしく輝いたんだよね。唯一つの問題はM自身が神格化を
望んでない事かな。
2011年だけで倍くらいの規模になってるのか、投稿者以上の比率で
視聴者も増えてるんだろうけど・・・・
しかし再生中央値が1000位か。なんとなく2000位かと思ってました。
投稿者が増えてるほど視聴者が増えてるようには感じないな
他のジャンルの動画もそうだけど
限られた視聴者の時間を奪い合う状況がもっと激しくなるんじゃないの
誰かに教えたくなるような動画作らないと今後は厳しいね
借り物だけで数千再生、マイリス100いってた頃が懐かしい
年間まとめランキング見ても
再生20万マイリス1万でやっとベスト50入れるかどうかって感じだもんな
誰かに自分のことを覚えてもらうのはなかなか難しい
年間ランキングの壁は厚いな
週間ランキングの壁ですら大概厚いのに、年間なんて霧の向こうの山さ
一万再生以下でもランキング動画よりいいの結構あるのになあ
誰か発掘ランキングとか作ってくれないかな…
ランキングなんか年間だろうが週間だろうがあまりにも縁がなさすぎて
もうどうでもいいですw
>>252 「発掘」じゃ漠然としすぎだが、テーマ別ランキングはもっとあっていい。
草ランとかたこランとかいい仕事してるよ。
>>243 コメ中央値って27しかないのか。昨年の自分の動画もコメ少な目だったけど、中央値はだいぶ超えてたんだな。
再生数も中央値以上いってたが、コメの少なさから動画全部観てないんだろうな〜感が
してカナシスww 今年はただのモデル公開動画じゃなくて多少ネタ仕込んで最後まで観てもらえるよう頑張ろう
>>255 中国と日本の時差ってどれくらいなんだろう。
俺の動画が投稿して12分で転載されてるんだけど上に出てるのが投稿時刻だよなあ。
まあ、日本語で「mikuは俺の嫁」とコメされてて笑ったけどw
嫁の文字が流れるのが本当面白いwこのサイト、サムネの画質綺麗だよね
ニコニコも解像度あげてくれないかな。サムネでいつも失敗する・・・
>>256 コメ少ないの辛いよなw
笑いなしのダンス動画ばっかり作ってるから仕方ないと思ってたら、
DMCでも自分ほどコメ率少ない人ほとんどいなかったw
せめてGJくらいもらえるようにがんばろう…
>>256 今回のDMCディレクション部門でコメ数最少を記録した自分がいるから大丈夫だ、問題ない
加えてここ半年で作った動画(杯参加動画は除く)のコメ数が全部2桁いってないし0コメ動画もあるw
…それでも今年もMMD続けるよ!
だから皆もめげずに頑張って欲しいな。
>>244,246
2011年は女性層が大量に流れ込んできたという印象が強いなぁ…。
ヘタリア・戦国BASARA・タイバニと次々とモデルが整備されてきたし。
それって
再生・コメ・マイリス最少の三冠王・・・・
特定したw
するなw
266 :
261:2012/01/04(水) 00:12:10.65 ID:DbTI8sXm0
>>263-265 今見たら見事に三冠王だったでござる
…動画に出てる嫁に慰めてもらおうとしたらキモいって罵倒された上に足蹴にされたお…(;ω;)
なんかもう色々とすいません
でも底辺を下支えする最底辺って必要だよね…多分
オリキャラはやっぱり伸び辛いかな
カス子もMMDモデルの体型に慣れてる人だと拒否反応ある人が多いみたいで一部のカス子モデル以外だと辛いみたいね
伸ばす事を考えたらその辺を避けたら状況は変わるかもしれないけど
好きな物を作りたくて今の路線をやっているんだろうからそのまま行くのがいいと思うよ
仕事じゃないんだから数字の為に好きでも無い物を作る必要もないしね
>>266 微力ながら1回見てきましたよ。
さすがにDMCでもディレクションで後半の投稿だと結構苦戦してる
製作者さんもちらほらいますね。
自分も公式マイリスで確認したらオリジナルも全部見きれてなかった・・・
昨日の生放送を見ていると、
自分の好きなものより客受けを優先するというスタンスの人もいるようですね
自分の好み・内輪受け・一般受けの三軸で展開される直方体の体積が
動画の伸びだ、という話だったかな?
たまには戦術的に内輪や一般層へ受ける要素を研究して
取り入れるのもいいかもしれませんね。
作ったものを批判されるのは仕方ないですが、
動画自体を無視され続けたらモチベーション続かないでしょうし。
>>267-269 温かいアドバイス&ご支援ありがとうございます(ノД`*)゜
一応モデルの体型で気になるところは調整してるんですが、
元のキャラの設定上のイメージにこだわるとどうしても他のMMDモデルと比べた時に
違和感が出てしまうみたいで。
オリジナルでも人気の高いキャラもいるので、私自身の技量不足も多分に影響していると思いますが。
今まで色々悩んできたけれど、
「有名Pになる」ことを目標にMMDを始めたわけじゃないので
基本は今の路線を大きく変えずに動画制作を続けていこうと思っています
(たまに好きな版権モデルを借りて思いついたネタ動画を作ったりもしてますがw)
動画によっては内輪・一般受け要素についても考慮しているんですが、
視聴者側の感性と自分のセンスがずれているみたいで…
その辺りについても今後色々な動画を見ながら研究してみようと思います
特にネタ滑りは非常に痛いので…w
新着動画の一覧で見かけたら生温かく見守っていただけると幸いですm(_ _)m
>>269 自分のは自分受けだけ大きい棒のような立方体が出来そうw
自分受けの大きい棒…だと…?
>>269 つってもなあ
このスレでも貼られてたと思うけど、
ニコニコユーザーはかなりの割合が小中学生、みたいな話があったよな
正直あれの信憑性が高いとは思わんけど、体感的にはしっくりくるというか
ランキング見てると派手なだけで子供騙しだったりとか、
うんこちんこまんこレベルのネタ動画がガツンと伸びてたりするんだよな
別にああいうのが悪いとは言わないけど、自分で作るとか考えただけで阿呆らしくて氏ねる
>>273 さあ、一緒におっさんホイホイを作る作業に戻ろう
チンコとかマ●コとか乳輪見えてるとかのほうが伸びるってのはあるなw
正直兄貴系のネタも何が面白いのかよくわからんし
まーだから底辺なんだろうけど
おっぱい使うと1000を超えるのがチラホラなんだけど
それ以外は500以下ばっかりだもんな
ただの流し込みだから納得なんだけど
ニコの視聴者の大多数は273さんが言うとおりな気がする
俺もコメ少ないのつまらないな〜と思って一時期ネタ仕込みまくってたけど
結局ALLスルーされてコメ付かなかったので
今年はモデルやモーションを淡々と俺得で造ることだけに専念することにした(´Д⊂
おっホイばっかやってるとウォッチの増加もあきらかに鈍いな
最近のアニメ、ゲームとか、今の子供がやってそうな題材が多い作者はウォッチも多い
おっさん作者がニコニコのコア層に好かれてないのは間違いない
某MODで造ってた時は、軽く数千DL行ってたのにMMD来たら反応薄いのなんの。
ニコニコ視聴者MMDer共にかなり趣向の違いがあるなぁとは思っていたが
未だつかめんww
子供騙しの動画で一般層にまで爆伸びするのもいいかもしれませんが
玄人向けこだわり動画でMMD制作者にひっそり評価されるのもいいでしょう
エロってだけで伸びる時期でもなくなってるから何がしかの違いを探るために伸びてる動画を見るのも為にはなるかもね
正直見てるのが苦痛だけど
>>280 mahiroさんは玄人向けって感じがするね
ニコニコが子供が多いっていうのは
以前、うしなまで制作していたDMC2のこっち向いてベイビーのミクを親父好みのゴスロリにしたら
反感買いまくってビッチとか罵られてたの見て、やっぱ子供が多いんだなあと思ったなあ
MMDに来たとき造られてるMMDモデルみる限りでは、おっさんもかなり多そうな感じはしたんだけどねw
モデラーにおっさんが集中してるだけかもしれない。
>>282 キャラの顔なんかも、あっさり風味な方がウケが良い気がするのでラノベとかのイラストを
見て最近勉強してるw
284 :
271:2012/01/04(水) 17:10:49.56 ID:ZaKcl/mt0
>>272 字面だけ見ると確かにちょっとヤバ気だw
>>ユーザーの多数が子供
うーん小中学生に15年前のアニメネタ動画はさすがにキツかったか
でもいいんだ、何人かのオッサンにニヤっとしてもらえれば…
絵柄でいうと90年代は確実にウケないよね
ニコニコでは00年代すら厳しいと思ってモデリングしてるよ、もうw
中途半端に古いからダメなんじゃ?w
マチコ mmdでワード検索すると10件も引っ掛かるから80年代なら行けるよ、きっと!
DMCは自分がいいなと思った動画と伸びてる動画はほとんどが一致するんだが
杯だと正直なんで伸びてんのかわからんのが増えてきたってのはあるなぁ
杯は普段MMDを全く見ない層も見に来るからかな
MMDerが感銘を受ける系の作品は無冠の傑作リンクか個人表彰で
より広くニコ厨に受けた動画は受賞って感じだ
全視聴者の統計ではないだろうけどyoutubeで視聴者層を見るのもおもしろい
再生数に関係なくかなり適当なランダムでボカロMMD動画10本見たけど
10本中10本が13-17の女性が一位だった
ちなみに次に多いのは45-54の男性
自分のアップした動画じゃないと詳細が見れないぽいけど
自分の動画(UTAUモデルのダンスもの)を見たら同様の結果で、男女比は男3:女7
国別はアメリカ-日本-フランス-台湾-ドイツ-メキシコ-イギリス-ロシア-カナダ-タイの順で
アメリカ-フランス-ドイツ-タイ以外は内訳表示なかったけどこの4カ国中3カ国で13-17が一位
(ドイツは70%以上、アメリカフランス40%以上、タイ20%※タイの一位は18-24の40%)
ボカロとは別に東方MMDも数本見たけどさすがに男性が多かったかな
しかも10代より45-54、35-44の男性(13-17女性が一位のものもあった)
あと試しに女の子の踊ってみたとかを見ても45-54の男性が多かった
ニコニコ動画にそのまま当てはまるものではないけど
世界的に見てもやっぱり若い子とおっさん層が厚いのかなぁ
嫌エロ→女ティーン、パンツ大好き→おっさんと考えると納得できる気もする
エロは見ていてヒヤヒヤするよ
何時、使われたモデルが配布停止になってもおかしくない
事が大きくなったらモデラーが一斉に配布停止を決め込むかもしれない
DLするのにPASSがいるモデルが増えたのもあの一件からだし
とりあえず、おぱんちゅと下品エロは客層違うと思う
パンツはモーションによっては見えてしまうので、ある意味どうしようもない
見えないモーションのが少ないかも
でも紳士向けと称した一連の動画は別
モデル配布する時に名指しで使用禁止にしてやりたいくらい
でも運営削除を繰り返されてるような連中に何言っても無駄なんだろうな
スパッツとカメラアングルを駆使して
徹底的にパンチラは排除してる。
フレーム単位で見えてるのは
さすがに気付かないだろうと放置してるけど。
>>284 15年前というとエヴァやセラムンが一世を風靡した時代だから
そう古くもない気がするけどなー
小中学生にはわからないだろうけどおっさんホイホイっていうほど昔でもないような
それともニ十代になったら既におっさんおばさんなんだろうかorz
しかしなぜ少子化の時代なのに低年齢層ユーザーが多数を占めてるんだろうな
ひろゆき氏曰く「子供にネットを使わせるのは反対です(キリッ」とのことなのに
>>292 いわゆる「紳士向け」動画への使用禁止、って書いておけばいいんじゃないかな
公然と利用規約無視するようなゆっくり5みたいな奴には効果ないけど
>>294 勝手にこんなとこかと思ってるけど
・働いていない分時間がある
・子供はニコ動鑑賞のような受身な趣味の比重が高くなる
対して大人は各自の人生経験が長くなる分趣味も多様化する
(子供が野外活動のような能動的な趣味を楽しむ場合、保護者同伴が基本。大人が時間がとれない
リテラシ・経験面でも自分で作り出す方面は大人世代より弱い)
・学校でPCを教えている=ほぼ全員基礎リテラシがある、抵抗が少ない
大人世代はPCに触わらない人もいる
こう仮定した場合、MMDで動画作る側とニコの一般視聴者層はギャップあって当然と思ってる
学生のときは授業と授業の合間に5分休みとか短すぎだろと思ってたけど
就職するといかにかつて時間的富裕層であったかを思い知り懐かしくなる
>>295 なるほどねー。
自分の小中学生時代はネットなんて必要最小限しか使わなかったけど、
今の若い世代はニコ・つべ鑑賞やSNSの利用なんて普通なんだなぁ
なんというかジェネレーションギャップを感じるよ
>>296 5分休憩って短すぎる気がw
トイレ休憩だとしてもせめて10分ぐらいは必要だと思う
エロなんぞより女歌女モーションを男声男モデルで踊らせてる方がキモイ
ヘタリアならキャラ的にまだしもBASARAとかだともう不気味
>>297 小学校のときは
その5分間でトイレに行って外で遊んで帰ってきて手洗いうがいしてた記憶があるんだが
そういえばなんかおかしい気がしてきた…
子どもの頃は直前の5分休みの集中暗記で社会のテストは乗り切れたな
今は無理だ
>>298 ジャンル内でもそういうの苦手な人は多いらしいね
動画が荒れるもとになるから必ずと言っていいほど注意書きしてある
ヘタリアは原作のノリを見てるとまあこういうのもありなんじゃないかって気がしてくる不思議
勿論キャラや内容にもよるんだろうけど
>>300 記憶力は年を追うごとに劣化するからね…そう思うとなんか切ない
普通の学校は50分授業で10分休みだと思うが。
ネットなんか存在しなかったころに卒業した年代だけど、今も変わってないよね?
俺なんてもう老眼でモニタ見るのに眼鏡いるぜ
お前らどうせ20歳とかそこらで年寄りぶってんだろー
>>303 大丈夫だ 俺もだ
今まで15インチUXGAだったのを19インチSXGAに変えてみたw
いちおうテトより年上だw
転載。面白いランキングだ。これで再生数のびればいいね
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:33:50.77 ID:INFKXfdt0
えへへさんとこに新しいランキングが来てた
MMD ランキング-総合(埋もれ動画(;><))
http://ehehe.jp/MMD_Ranking/umore.php >((データ更新時間-投稿時間)/10)-(再生数+コメント数x補正値+マイリストx20) = 埋もれポイント
>(再生数+マイリスト)÷(再生数+コメント+マイリスト) = 補正値
という計算式らしい
>>294 今の学生からしたら生まれる前からあるようなアニメだから
それが通じると思ってたらちょっとあれだなー
子供がニコニコに入り浸るのはRPGとかネトゲに入れ込むのと同じなんだろうね
年とるとRPGなんて時間の無駄すぎてやる気起きないけどね
うちの動画なんか見てるとろくな大人になれないぞ・・・
>>306 そのランキングから漏れたことで新たに埋もれる動画があるんだろうな・・w
何が載ってくるか分からないという意味で面白いランキングだが
経過時間が大きく、再生・コメ・マイリスが少ないほどポイント高いってワーストランキングのような気が・・・
女性向けジャンルは流し込みばかり、そう思っていた時期もありました
DMCからモーショントレースのタグみたが結構あるんだなぁ
>>308 おいやめろ
…いや、自分もそう思っちゃったんだけどさ
今のままだとこっちのランキングの常連になりそうな予感
気づいたら「埋もれP」ってP名が付いてたりしてなw
大丈夫だ、P名付いちゃうとか心配しなくていい…。省みられないからこそ、そっちのランキングに乗るんだし
そっちのランキングに入ったからって改めて省みられるわけじゃないし・・・。
ざっと上から見ていったけど、サムネで失敗してる印象が多かった。サムネ用の静止画作ればもっと伸びるかもね
よくヘタリア、BASARAは流し込みが多いって言われるが
ヘタリアはMMDじゃないないけど、シムズのキャラを使った無人島生活の動画とか
トマトを育てる動画とか面白いのもある
ああいう人たちがMMDに流入してきたらもっといろんなモノが増えるんじゃなかろうか
最近、「伸びなくていい」から「伸びるのが申し訳ない」になってきたなぁ…
なんか、他人を喜ばせるためじゃなくて、
完全な俺得動画で評価されるのがなんか申し訳なくなってきたというか…
動画一覧に「○時間前」の赤字が出る期間は非公開にしてるし、
たまにP名タグとかもっと評価されるべきとかつけてくれる人もいるけど
こっそり無言ではずしてる。
本当は宣伝も拒否したいんだけど、
一般会員だから、プレミアム料金払ってない分、
宣伝費入れたい人は好きなだけ入れられるようにしとくべきかと思うと
なかなか拒否できない…
UTAUのMMD動画だとかなりの確率で宣伝入れてくれる人がいるから
なんか心苦しい。
うpしなきゃいいんだろうけど、
モデルとかモーションとかの作者さんに悪い気がして
どうしても公開しちゃうんだよな…
普通のランキング、埋もれランキング
どっちも入れないのが底辺なのかな
自分の事だけどw
>>313 BASARAやヘタリアでモーション配布結構みるから流しこみばっかと聞いてもピンと来ないな
有名所だとElectrical_Parade-Remixとか笹の葉さらら、リスキーゲーム、Sweet Devilほかいろいろと
>>314 裏返しの自慢乙
一度でいいから「宣伝したいのにできない…だと…」と言われてみたいものだ
自分だけじゃなくて見た人にとってもお前の動画が俺得だっただけだ
>>314 そのりくつはおかしい
◯◯に対して悪い悪いと言いながら
お前の動画見て良いと思った人には配慮しないとかもうね
再生数やマイリスをただの数字として見てないか?
見た人間に対して失礼すぎるだろう
>>320 >見た人間に対して失礼すぎるだろう
うん、だからこそ、自分のブログとかツイッターとかじゃなくて
こういう匿名の掲示板で、どこの誰とも分からないような書き方で書いたんだ…
そもそも伸びて申し訳ないと言ってるくらいなら底辺じゃないだろ
まあ釣りなんだろうけど
広告なんて貰ったこともないという人も多いのに…
伸びるのが嫌なら、タグ貼らずに上げればいいんじゃない?
ウォッチが多いのなら、新アカでやり直せばいい
タイトルやサムネを見る気が起きないようなものにしたっていい
それだけ対策のしようがあるのに、「伸びて困る」なんてありえない
>>314 高確率で宣伝入るってことは少なくとも底辺じゃないんじゃないかな
むしろ本スレの方で同じ書き込みをしてアドバイスを求めた方がいいと思うよ
もしかしたら同じ悩みを抱えている人がいるかもしれないし
>>321 俺はモデラーだが悪く思わなくて全く構わん
非公開で全然OKだ
つかさ、虚しくないの?
贅沢な悩みでも当人にとっては切実なもんさ
俺たちはMMDで向上できないことを愚痴っているが
それは傍から見ればそんなに切実な悩みじゃない
でも場所があれば愚痴るだろ?
>>314のどこに非があったかというと、場所を間違えたことであって
論点をずらして攻撃するのは間違ってる
誰も検索しないようなネタタグに宣伝つけてもらっちゃった時は
ありがたいけど何か申し訳ないような気になるw
>>319 これ面白いですね。
てかバサラがこんなに強いとは思わなかった。
作品系だとアイマス、東方、ヘタリアときてタイバニが思ったより少ないかな?
あと配布系だとモデル>モーション>ステージ=アクセサリくらいか
どういう基準で出してるのかよく解らないけどいろいろ分析すると楽しそうだ
俺得動画で、自分が楽しめればいいなら自分のPC内だけでニヤニヤしてれば
いいだけな話だろ?
でも動画としてニコ動にあげたってことは見てほしいってことだろ。
申し訳ないと思うなら、最初から動画あげないことだね。
キーワード検索だとorを使うといいかも −を入れて除外検索も出来る
スペースで区切るとand検索になってしまうのはニコニコの仕様
MMD or Mikumikudance これで68295件ヒット
MMD - Mikumikudance これで13911件
Mikumikudance これで60969件
動画上げる時に宣伝で前日PV数のチェックはしてる?
伸びて欲しいならうpする時に関連する人気タグを探しておくといいよ
無関係なのをつけるとタグ警備員に消された上に荒らされる可能性が高いので注意
MikuMikuDance 前日PV数:8555
MMD 1029
VOCALOID 7973
MMDm@ster 408
東方MMD 3854
MMDモデル配布あり 885
MMDモーション配布あり 581
MMDアクセサリ配布あり 47
>>317 Electrical_Parade-RemixはモーションもRemixじゃね?
見覚えのある動きがちょくちょく出てくるから、既存配布モーションを
Vmdmixerとかでつなぎ合わせたんじゃ?
おちゃめ機能とかけいおんとかもそうだけど、「振り付けました!オリジナルです!」が
つぎはぎとか自動生成だとがっかりする。
お風呂や布団でいくら唸っても出てこなかったMMD杯のアイディアが
さっき急に浮かんでスラスラとメモにまとまったぞ
あとはこれを実際に動画にしてくれるバイトさんを雇えば勝利は目前
>>314 一人でニヤニヤするより見てくれる人も巻き込んでニヤニヤしたほうが楽しくね?
おとーさんがモーション職人、おかーさんがダンサーで兄弟が動画編集者・・・・・
だったらスゴイ
三日程徹夜して、トランス状態に入ればなんとかなりますよ
多分
>>335 多分ちがうぞ
配布モーションにはレア様用、ねんどろ用、3頭身用があって
おまけとしてレア様用モーションに無理やりミクのモーションをねじ込んだのがある
更にリップモーションも別についてる
至れり尽くせりだった
こないだのかん生の統計見てて思ったが、純粋にMMD動画を見に来てる人数って、1〜2万人位のような気がする
再生数のグラフで、1〜2万再生のところで、分布無視してひょっこり棒が立ち上がっててな
MMD界隈で話題になれば、ここまでは行くんだろうな、と
で、それ以上伸びてるのは極少数で、他のジャンルから人が流れてきてるんだろうなぁ、と
そんなわけで、他ジャンルへのアピール無しで1万行ったら、MMDerにはもう十分評価されてるんじゃないかと思う
いやまぁ、統計値の読み取りなんて、いくらでも好きに解釈出来るのは分かってるんだけどね
>>343 そそれは一万までの数字が千人単位刻みで集計されていて一万からは万単位で集計されてたから・・・・
>>344 なるほど。これが穴があったら入りたい、と言う感情か・・・
全日空があったら入社したい?
>>327 自分のもあったぜw念願のランキング入りを喜ぶ…べきなのか?
>>329 人気モデル使った動画でも結構埋もれてたりするんだな
MMD作品全体のレベルが上がってきて、何か抜きんでたものがないと頭打ちになっちゃうのかも
ますます厳しい時代になってきたなぁ
>>347 でも突き抜けてればかなり注目されるってことで・・・・
モデル配布動画で(たぶん)初投稿でP名がいきなり付いてるのがあった。
マジなのかネタでやってるのかわからないので貼らないでおくけど
たしかに突き抜けてたw
ちょっとうらやましい・・・・
umoreはユーモアって詠むんだよな
俺のユーモアが評価されたって事か これは嬉しい
DMCではそんなにジャンル補正があるとは思わんかった。
百舌谷さんは別格として、マイナーな銀魂とかキオ式Lilyとか上位に食い込んできてる。
結局は作品の質とインパクトだろう。
杯ではどうなるかな。
>>350 銀魂のうp主はもとここの住人だね
確かP名もここで命名されたものだと思うけど
良い作品だ、伸びて当然
僕はずっとここにいるけどねっw
皆エフェクトどんなの使ってるのか動画巡りしてたけど、参考にしたい動画にかぎってクレジットにエフェクト書いてくれない・・・くそぅ
>>352 ある意味企業秘密みたいなもんなのかもね
>>352 その動画を貼ってみなさい
ワシが鑑定してしんぜよう
355 :
352:2012/01/06(金) 18:56:53.40 ID:C6y+XwieO
>>355 確かに印象的な光源の使い方だなぁ
2:49~からの光の玉みたいなのどうやったんだろ。
まさたかPの可能世界のロンドでもこんな感じの表現あったね。AE?
MMEほとんど分からん。
くるりんぽん氏LightBloom、そぼろ氏SpotLight、Diffusion、XDOF
データPLargeBlur使ってるかも知れんくらいしか分からん。
光の使いかたや処理のしかたはMMDを使う前からも素晴らしい演出をしてるうp主さんだから
外部のツールでも編集してるんだろうというのは推定できる
謎な輝きだよね。とりあえずリストアップしてくれたエフェクト、知らないの多いから試してみます。ありがとう
少し調べたらこのうp主さん、同人活動してて外注も受けてるセミプロ級の動画師さんじゃないかw
なんだ。どおりでMMDに見えないわけだw
すごく良いじゃないか
ただこれが「おっさんホイホイ」だというのがへこむ。俺も年食ったわけだ
可愛いオッサンは嫌いですか
>>361 見せ方がすごくウマイですね。
しかし作品のネタより投稿者の画像アイコンにピンときたわたしはさらにオッサンだったorz・・・
>>361 面白かった!
モーションもいいと思いますGJ
こういうのもいいねえ
懐かしくて涙が出つつも
えっ、ビバップの映画ってそんなに昔だっけ?
と思ったら11年も前だった・・・信じられん。
映画館で立ち見したわ…懐かしい。
乙乙
>>361 アップの反復動作のシーンはS字の補間曲線入れるだけで随分良くなりそうな気がする
すごくいいと思うんだけどニコニコだとtankの様なノリの方が受けがいいかもわからんね
もうやってる人が居るみたいだからアレだけどw
369 :
361:2012/01/07(土) 10:46:54.22 ID:Zqo4vW5R0
>>369 モーション自体そんなに悪くなかったと思うけどなぁ
動きがギクシャクしてるのは、回転の補完曲線をS字にするだけでだいぶ変わるよ。
>>369 大根で黙示録の人か
あれも好きだったけど今回のも好き、マイリスした
モーションもいいと思ったよ
しかしこれにおっほいタグがつくのか
視聴者層と自分の感性にズレがあるのも当然だな
おっさんほいほいである、と判定できるのもまたオッサンであるわけで
「視聴者」は実は子供とオッサンしかいないのでは・・・
ビバップは本放送時からおっほいアニメだったからな
視聴者的には20代も結構いるんだろうがコメントやタグはやはりティーンが中心になって発信してるとみていいのかね
タグをつけるにも存在を知らなきゃできないワケで・・・・
ティーンだと流石に存在を知らないんじゃないだろか?
ガンダムみたいにメガヒットした訳でもないし知ってるのは20代後半くらい
からじゃないかと思う。
375 :
361:2012/01/07(土) 22:18:30.93 ID:Zqo4vW5R0
>>370>>371 再び視聴・感想・そしてマイリスありがとうございます
次回からは補完曲線との戦いが始まると思いますw
>>373 >>本放送時からおっほいアニメだったからな
確かに
ベータマックスネタとか若いヤツわからんだろと言いつつ爆笑してました
>>375 >>>本放送時からおっほいアニメだったからな
>確かに
>ベータマックスネタとか若いヤツわからんだろと言いつつ爆笑してました
それ言ったらけいおんとからきすたとかも
おっほいアニメだったような
つまりおっさんとティーンの紡ぐ何か?なのか
おっさんと女子中学生が何だって?
そういえばビバップのシーンで冷蔵庫をエアロックから捨てるやつ
しゅしゅミク選手権で見たなーと思ったら
>>361と同じ作者じゃねえか!
初めてモーショントレースやってる者ですが
長い期間やっているうちに最初のほうと今のほうで出来の差が目立ってきたので
修正やっていたらなんだか取り返しのつかないようになってしまいましたorz
モーションだけじゃなくてもこんな経験ありますか?
>>379 モーション一本作る間にそれだけ経験値が上がったということで喜ばしいじゃないか
全身のキー打った後から修正は泥沼だから
一思いにその部分を丸ごとバッサリ初期化して一からやった方が結果的に早いよ
最初の頃に苦心した思い出があると消すのもったいなく感じるけどね・・・
コピッてそれ修整じゃだめなの?
>>361はもったいない…杯に出すべきだったのにw
>>379 初期は加速度的にうまくなるから、時間かけたらどんどん出来はかわってくだろうね
自分の場合だとある程度妥協してとりあえず一曲仕上げてしまう
モーションで完璧を目指すといつまでたっても仕上がらないし、
最終的には動画を作ることが目的だからモーションで力尽きても困る
(モーション配布の人の場合は、モーションそのものが目的のこともあるかも
しれないから徹底的にこだわるのもありかと思う)
ただし、その曲で修正しきれなかった弱点(たとえば前から見るときれいだけど
横から見たらカクカクだったとか)は必ず次の曲で意識して克服するようにして、
作数重ねるごとにステップアップしていければいいなあと思うようにしてる
>>379 383に同意かな
初めてのトレスなら、完成させたということが後の自信にもつながってくるし
どうしていいのかわからないってことなら、晒してアドバイスをもらうこともできるし
>>379 自分もそんな感じ。手探りで始めたものだから最初と最後でキーの打ち方も補完もかなり変わってしまった
それでも1本完成と言うことにしてUPしたよ。修正して配布しようかとも思ったが、ワケわからなくなって放棄してしまった
自分の場合とにかく作りきって公開して自信がついた。ちょっと沈んだ時なんかコメントみてモチベアップさせて貰ってます
そういやトレース動画って名人様コメそんなに無いよね
指摘コメも納得できるものばかりな感じ
自分の場合はトレス元動画も見ずに「重心ガー」って言われまくって凹んだけどな。
名人様コメ付くときは付くよ。一つついて放置してたら調子乗ってどんどん付いちゃう感じ。
「重心ガー」って何かのキャラクター名みたい
獣神ライガー・太陽神ラー・重心ガー
親切心の精霊アーダと嫉妬心の妖精コーダが重なるとき、
善と悪の間より謎の使者、ガーが現れる!
告げよ、ガー! その煩雑な操作が実はショートカット一発で出来ることを!
導け、ガー! 底辺を自ら名乗り向上心を失った人々へ天上の教えを届けるのだ!
わらた
うまいな
>>386 >トレス元動画も見ずに
これ、妄想だよな?
先日いらっしゃった名人は、私の拙いモーション配布動画
(固定カメラ・白背景・MMEは質感とブラーのみ)の問題点を一目で看破し、
「まずは演出を勉強した方がいい」と厳しくも温かいご言葉を下さいました。
まさに正鵠という他なく、汗顔の至りでございます。
派手な構成のPVは別作品として同日に投稿しておったのですが、
私の配慮が足りないせいで余計なご心配をおかけしてしまったようです。
大変申し訳ございませんでした。
次回からはこのような事のないよう慎重に投稿致しますので、
今後ともご指導ご鞭撻の程よろしくお願い申し上げます。
派手なPVの方には「肝心なモーションがわかりづらい」とかコメントしそうだなw
見事に見当はずれな名人コメを見てニヤニヤするのが密かな楽しみ
M諸島にセルフバーニングを当てたら
何故か断続的にしか炎が出ない……
何が悪いんだろう
火の7日間でも再現するつもりかw
セルフ〜系のエフェクトはオブジェクトの頂点を起点にエフェクトが描画されるらしいから
対象がでかかったり頂点密度が薄いと効果も薄い
>>396 > M諸島にセルフバーニングを当てたら
いかん、この一行だけで笑えてくるwww
巨神兵はよ
地形にバーニングw
その発想はすごい
いや、もともと火事表現用だと思う
自分の動画が始めてランキング1ページ目にのった
埋もれだけどw
>>405 おめでとう
それでこそこのスレの一員だ
>>404 なるほど、街を炙るのか。
ちょっとやってみます。
409 :
243:2012/01/10(火) 23:23:37.15 ID:oL43sECy0
■DMC3、現在の中央値('12.1.10)■
再生: 1648
コメ: 42
マイリス: 78
━―━―━―━―━―━―━―━―━━―━―
DMC3の、今現在の中央値を出してみた。
これだけ見ても
>>243の11年の1年間と比較して、
相当の下駄があったんじゃないかな〜、と思いますね。
(力作が多かった、というのもあるでしょうけども)
やはり コメ:マイリス=1:2 ぐらいなんですね。
それと1/8(日)は、MMD動画、185件も挙がってるらしい。
大きなイベントがあるわけでもないのに、何この投稿数… ^ω^;
来月のMMD杯後は、…さらに増えるのかねぇ
185つーとVOCALOIDの1日平均より多いな。
DMCはオリジナルとディレクションでまた違った数字出そう
>>409 ここ数日は土下座動画の乱発があったせいで増えてるんじゃないかしら
>>409 DMCの開催期間も併せて考えればかなりの下駄があると思っていいのかもしれませんね。
それだけ視聴者さんの注目度が高いイベントだということでしょうね。
下段の投稿数は土下座選手権と桶選手権のせいだと思うw数えてないケド。
イベントなるべく避けたいなあ
ただでさえあまり見てもらいないのにイベントに食われてさらに減るし
ユー参加しちゃいなYO
>>411 興味あったんでDMCオリジナルのみの中央値を調べてみた
今朝の段階で「MMD-DMC3」「DMCオリジナル」のタグで引っかかった88作品について調査
遅刻含む
再生中央値:2600
コメ中央値:84
マイリス中央値:130
>>243、
>>409と比べるとさらに高めの数値
ただダンスのモーション製作の場合、二、三か月〜半年って単位で時間かけて
動画作ってる人も多いと思われるので、この数値を高いと考えるか
「その程度か」と考えるかは色々あるかと思う
ディレクションはいらない子ですねわかります
来年から廃止だなこりゃ
DMCオリジナルはもっと評価されて欲しいところだね。
マイリス中央値で130ならこれからじわじわ伸びる作品も多いと思うけどさ
そういやかんなさんも、DMCの動画は時間が経ってもじわじわのびるみたいなこと言ってた気がする。
ただでさえ少ないウオッチリストが減るとすごいへこむわ
なにがいかんかったんや…
ディレクションは演出特化で色々参考になるんだけどなぁ
「そっと評価されるべき」ってなんだよ。荒らされないように大切にしておきたい?申し訳ないけどそっとタグ外したよ!
「もそっと評価されるべき」に直しとけば?
良作認定タグなのに…。
>>420 ウォッチリスト登録数200しかないからなぁ。いずれいっぱいになる。
長期間動画投稿してなかったりすると外されやすいんじゃなかろうか。
またはコミュ情報やツイッターで情報取れる場合はウォッチは外すとか。
そっと評価されても、コメントや広告がないと埋もれちゃうからなぁw消したくなる気持ちは分かる
>>427 「しか」じゃねーだろwオチ200って十分な数やん
>>429 (ウォッチする側の)登録数上限のことだろう
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 17:23:36.50 ID:eFMmA+TB0
DMCのオリジナルはモーション配布が多いから後からも伸びるんだろうね
DMCはモーションの参考にもなるしね。
ヤバイぜ…しばらく仕事忙しくなりそうで作ってる時間が…
また寸劇に走りそうだ。
そういやパスメーカー2のα版公開されてたから試してみるかなぁ。
チラウラ
>>425 タグ検索したらけっこうあってわろたwこっそり直しといた。ありがと
支援のためにタグ欄全部埋めるのに、どうしてもどうしても貼るタグが思いつかない時に
もっと評価されるべきタグの派生型を控えめにつけることはある
そうか、タグ欄が増えるだけでも支援になるのか。
>>435 ホントにあったんかーい!w
ゴメンなさい、ちょっとしたギャグのつもりだったんだ・・・・・・
お詫びにちょっと検索かけた。
【そっと評価されるべき】で検索
・そっと評価されるべき ( 13375 ) ・もそっと評価されるべき ( 162 ) ・もっとそっと評価されるべき ( 31 )
・そっと評価されるべき(腐) ( 18 ) ・そっと評価されるべきAPヘタリア ( 10 ) ・ほんとにそっと評価されるべき ( 7 )
・そっとそっと評価されるべき ( 5 ) ・そっと評価されるべき? ( 4 ) ・こそっと評価されるべき ( 3 )
・そっと評価されるべき。 ( 3 ) ・むしろそっと評価されるべき ( 3 ) ・いや、そっと評価されるべき ( 2 )
・そっと評価されるべき動画 ( 2 ) ・そっと評価されるべき日和 ( 2 ) ・でもそっと評価されるべき ( 2 )
・もっと、ずっと、そっと評価されるべき ( 2 )
・もっとずっとそっと評価されるべき ( 2 ) ・ 神は言っている、そっと評価されるべきだと ( 2 )
「そっと評価されるべき」が一番よかったんじゃ・・・・・
たくさん使われてるタグであればあるほど、タグを辿って見に来てもらえる可能性は高くなるはずだな。
>>436 伸びてる動画は必ずアンチがわくね
>>439 考えることはみんな同じってことか。動画数意外とあるし、気に入ったから「もそっと評価されるべき」のままでw
そっと評価されるべきでタグ巡りしたら素敵なPVにたどり着いた。「Alice」って曲いいな・・・
「そっと評価されるべき」は、荒れないようにというよりも、
動画の内容が優しい雰囲気だったりとかそういう場合のほうがよく見る気がする
>>442 静かで、切なさや儚さを感じる動画によく見るな
結構当を得たタグだと思う
>>416 ダンスモーション製作も時間必要だけど、ディレクションなどでも
凝った物は相当数の時間が掛かるので、一概には言えないと思うな
>>420 凹むけど、外した人ってのは なにかスタンプ集め?が趣味の人とかじゃな
いのかな。私もたまにそういう人に遭遇するよ
(ウォッチされて…暫くしてなぜか外されている。何がしたいのやら^^;)
>>424 個人的には、うpしてから一日も経ってない(数時間内)のに
『もっと評価されるべき!』、『なぜ伸びない!?』とかコメされるのは
ちょっと控えて欲しいと思う。また正直、スレとかへの他貼りも控えて欲しい。
他貼りが嫌なのは、殆どの場合、その他貼りされた自分の動画について
誰もレスしない事がほとんどでスルーだから。見てて…逆に悲しくなるので。
>>444 本スレに貼られたやつは、スレに感想書き込まず動画にコメント残すことが多いな
うp主がスレ見てるか分からないし、どうせなら直接感想言いたい
コメしずらい動画も有るし、タグ思い付かない事もある
他張りはわざわざ手間かけるだけ評価してる人が少なくとも一人は居ると思っとけば良いんじゃね
他貼りは確かにスルーされるとちょっと悲しいけど底辺のわたしは
導線が増えること方が素直にうれしいな
数時間の内に「伸びてない」系は、毎時を気にしてる人じゃないかなあ
1〜2時間で再生数千くらいいって、毎時ランキングに載ってもおかしく
ない動画のはずなのにって感じで
たいてい、良い意味に捉える方が、そのコメやタグの言いたかったことを
当ててる気がするよ
>>441 もそっと評価されるべきタグで特定した。
制作中のに詰まって、
過去作のコンテツツリーの編集に手をつけてみたんだけど、
これMMD紹介動画から始まって、使用楽曲、使用モデル、アクセサリ、モーション等を
全部登録してったらえらい手間が掛かるな。
クリエイター推奨プログラなんとかには未登録だから、
そんなに人の来ない動画の、殆ど誰も開かないここをちゃんと登録するのは
正直しんどいだけだ、と思って投げ出した。
さすがにそれを全部登録するのは現実的じゃないと思う。
自分が登録するなら音源・トレース元・震源地(あれば)までかなあ・・・
要するにMMDの身内以外から借りてきた部分。これは異なる文化圏からの導線にもなると思う。
他の借用品は従来通りクレジットで。
全部登録すると余裕で50超えるしw
各自それぞれのやり方でおk
今のところ殆ど活用されてないけどな>コンテンツツリー
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 04:42:05.78 ID:2Y9z4UV00
まあ気休め程度になればと思って登録してはいるけど
ツリー設定がめんどくさいから、ちょっとした小物くらいなら自作するようになったぜ!!
って人が出てくるかもなww
いちおう親に登録された方にもお知らせがでるからそれなりに便利。
今までマイリスコメや動画に借りますコメしてたけど、これで代替できそう。
入れる範囲は全部は無理だから451さんと同じかな。投コメと併用にして
漏れはないようにしたいけど・・・・
>>449 あちゃー…まじだ。MikuMikuDanceと合わせると1件しか引っかからないwジャンルと獣耳に抵抗なければ、他の動画も観ていってね
新たに非公開マイリストを作り、借りた動画を全部登録し、そこからツリーに登録
とするのが自分的には現状一番楽
もうちょっと効率的な方法があったら、誰か教えてくらさい
とうとうMMDer初のウォッチリスト5桁が誕生したか…
しかしヲチ数0が神の底辺スレじゃ大したことねえなハハハ!
…がんばろう
ボカロ、歌ってみた、ゲーム実況とかの状況に近づきつつあるな
今後も底辺は悲惨の度を増していく、未来は暗いよ?
底辺の傷を舐め合うスレとしては未来は明るいじゃないか
>>458 そう、その手間も面倒なんだよね。
結局、生真面目にやるとバカを見る仕組みなのかな。
テキストエディタに動画ID記録しといて
ツリー編集に放り込むとか。
一番面倒なのはすでに無くなってしまったリンク
トレースの題材が他の人と被ったでござる。
相手の人は腐で俺の倍くらいの作業速度。ちょっと雑だけど十分実用できそう。
あちらさんが先にモーション配布したら、腐が流し込みを大量生産して
俺が作り終える頃には完全に飽きられてるな・・・ギギギ
そぼろ様
MotionBlur sm14179584
MikuMikuTelop sm15635052
AutoLuminous sm16087751
例えばこんな↑動画のクレジット表記に使ったテキストが残っているなら、
「コンテンツツリー編集 - IDから指定 - 作品ID:」
のテキストボックスに丸ごとコピペして横の「+」ボタンを押せば
動画3つが親候補作品に入る。
>>467 乙
てかさ、別に被ってたっていいんじゃない?
モデルだって○○式って色々あるんだから、モーションだって複数あってもいいと思う。
「ちょっと雑」って思えるのならそれより綺麗に仕上げてやれ!
この前までうpしてから20日くらいで再生1500程度が最高だったのに
最近うpしたやつが2日で4000超えたw
いつもと同じように作った流し込みなんだけど
モデルと曲とモーションの組み合わせで伸びる流し込みもあるんだなーとおもた
流し込みの評価は流行とかキャラ人気依存
素材の需要度さえ把握しておけば、カメラとかはデタラメで差し支えない
カメラとかエフェクトに凝れば凝るほど逆に安っぽくなってて
手間かけた力作のつもりなんだろうけど客観的に見たら
「見づらい」の一言で終わるようなこともあるよ
必要のないパーティクル散らしてカメラぐるぐる回すのやめようやw
意図を説明できない演出は潔く捨てるのが吉
>>465 ニコニコの題材はそれがあるから怖いねー
でもまぁ自分に納得いくように作るのが上達への道だよきっと
>>470 音楽の世界でもそうだが、覚えたてや手に入れたてのころは
エフェクトのかけ過ぎでオーバープロデュースって結果に気づくまでには時間がかかる
まあ大目に見てやろうぜw
>>468 東方って集客力ハンパないよなw(たぶん特定)
ちょっと聞いてくれ、何個か動画投稿してるんだけど
初めて誰かが「××P」ってタグをつけてくれたんだ。
ものすごく嬉しいんだけど、タグがついたのは1つの動画だけ。
これはどうすればいいの?自分でタグつけて回るの?なんなの?
自分のニックネームを
○○○(○○○P)
に変える
気に入ったらタグロックして、自分でつけてまわればいい。
トレスかぶるのがいやなら出だしだけ作ったところでテストと称して動画上げて作ってますアピールしておくとかw
作りたかったら自分はかぶってても作っちゃうなぁ…w
やっぱ自分のこだわりポイントってある訳で…、人気者になれなくったっていいじゃないかw
3時間没頭して70フレーム出来た
トレスはなんて時間泥棒なんだ…
>>480 おぉ…蔵人Pジャマイカw 貴方…底辺Pかw?
いつの間にかMMDモーション職人にもなられたようで、
さらに演出技術も素晴らしいんで、MMD杯、楽しみにしております。
んで、コメはちょうど3〜4時間前に、動画の方へ入力済みですわww
>>465 ギギギであせるだろうけど、無理せず完成させてくださいませ。
同じ踊りのモーションでも、複数配布あるってのは結構ありますし!
>>478 モーションじゃないけどその気持ちわかるよ
自分のこだわりあるもんなあ…
まあかぶると伸びないんだけどね…
>>477 自分は途中経過上げない派だからっていうのもあるけど、途中経過上がって
かぶってるのわかったからって絶対自分のやめたりしないよw
「自分が好きなキャラで」「自分の力(トレス)で」「このダンスを」踊らせたいと
思ってトレスしてるんだから
俺もそんな感じだな、モーションじゃないけど。
自分で作りたいから、自分のイメージだとこんな感じってのをやりたいんだよな〜
元々プラモとか好きだったからそんなスタンス。
トレース対象があることが既に羨ましくて仕方がない
誰か振り付け考えてくれんかね?
逆でもいいや、振り付け考えたらモーション作ってくれんかね?
残念ながら誰とも制作が被らないんだよw
手描き棒人間コンテ動画あげたら暇人がやってくれるかもしれない
>>480 えっ、あれ蔵人Pだったの!
蔵人Pみたいな人がここ来ちゃ駄目でしょうw
MMD初心者かと思ってアドバイスとかしちゃった自分がすごい恥ずかしいじゃないか!
こっちはただの底辺なのに……ううw
>>484 そうそう、自分のイメージを具現化できるっていうのがMMDの醍醐味だからね
そういう意味では
>>485は不思議
どういうスタンスの人なのだろう?
踊り手さん?ではないよな?イメージはあるがモーションを作るのが嫌い?
物理が荒ぶってAVI何度も録り直し orz
ちょっとレアなジャンル踊ってキネクト使って
自分で作ったミクさんで動画作ってる人ならそういやいたな
>>488 荒ぶるスカートw?? あらぶる部分の物理を切って
モーションを手付けした方が早くて綺麗な場合もあるよ。
もしくはカメラ自体をちょっと変更するとか。
>>487 あんた本当に底辺かよw
悪いが自分はそのレベルまでもいかない
イメージで悩まない人が羨ましい
何が嫌って自分のイメージの貧困さが嫌だわ
PV作りたいのね、でも海外の巨匠のような、とまで行かなくても
見栄えするイメージは自分の中からそうポンポン沸いてこない
キャラモデリングしながらだけど、まず絵コンテで2月くらい悩んだわ
イメージが固まるまでが一番大変だ
>>491 あ、申し訳ない、
>>491のほうがはるかに上のレベルだw
自分はダンスのトレス屋だから、イメージといってもあくまでトレス元の
ダンスの延長戦上の話だし、イメージPV的なものに仕上げるにしても
足していく要素はそんなに多くはない
きっと
>>491はかなりオリジナリティの高い映像を目指してるんだろうな
それなら確かに元映像がないから苦労するかも
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:34:32.34 ID:rMvd28rE0
おれもセンス0なんで再現物しか作ったことないなー
あいや、オリジナリティなんて言われると恐縮しちゃうけど
どちらかというとマイナー題材なので、自力で用意せざるを得なくなってるだけ
対象が好きだから続けているけど、作業そのものは正直サボりたいw
んでも、実際次々とデザインして動画を形にしている人もいるんだよな〜
どこかに売ってないかな、センス……
作り始める理由としては、はっきりしたイメージでなくともいいんじゃないかな。
カッコいいからカワイイからふつくしいから
そういうモヤモヤしたものを形にしようとコネコネしながら理想に近づけてくみたいな
俺の感じた理想のイメージそのものが既に手元にあったーなんて事はなかなか無いから
、自分は自分で作りたくなったりするんだろうねぇ
つ扇子
お、おうぎこ
lVVVl
( ,,゚Д゚)
(/SSS|)
〜/:::iSi::ヽ
∪ ∪
もう合作しちゃえばいいじゃない
後出し一切なし文句もなしでコンテだけ渡すのか
タイトルに【底辺の逆襲】入れといてw
自力で用意せざるを得ないとはいえ
振り付け&モーションもモデルも作ってPV動画も絵コンテきってとか
底辺スレ的にはかなり上級コースww
ツイッターより転載
「歌ってみた」タグで検索。登録数約45万件。「マイリスト数が少ない順」でソート。マイリス数=0が続く。表示は4列=1ページ動画数32。
1000ページ目超えてもまだマイリス数0が続く。1285ページ目でようやくマイリス数=1の動画。 マイリス10って、とてもすごいことなんだね。
MMDはどうなんだろと思って調べたら、61,147件、19ページ目でマイリス1の動画がでてきた
自分が作った動画を、自分で愛せないなんて・・・。非公開でいいからマイリスしようぜ
投稿動画一覧でも見れるからなぁ
一般会員のマイリス上限は100+とりあえず100しかないからなー
歌ってみたの厳しさは異常だよなぁ
横のつながりも希薄だから殺伐としてるし
内容云々よりも評価に重きが置かれてるってことなんだろうか
>>505 それ初耳だわ
ということはいくらフォルダ増やしてもマイリス増やせないのか
やったー投稿動画のうち一つが2000再生こえてたよーウフフアハハ
歴史が長いところほど、人が多くて交流も望み薄になっていくみたいだね
MMDも、そのうち登録45万とかになるのか?
>>504 そりゃそうだけど、見るほうとしたらマイリスゼロってやっぱりクリックする気もしなかったりするよ
1と0の差は大きい
だからこそここでもよく初心者が「とりあえず自分の作品は自分でマイリスしよう、コメも第一声は
自分で入れちゃおう」って勧められてるわけで
>>508 今投稿者が約8千人で動画が6万か
45万クラスになるまでにはまだまだ時間かかりそうだけど、自分みたいに
映像作りなんかまったく興味なかった人間がうっかり参入したりするくらいだから
かなり敷居は低くなってるかもなー
自作モーション作るのは無理な自分でも
お借りした素材をどう組み合わせて編集加工どうするみたいな
感覚で楽しめるMMDって凄い
最近のゲームするよりよっぽど面白い
どんなことでも自分で何か作るって楽しいよね
作業してる時のトリップ感が好き
トレース始めてからゲーム全くやらなくなった。時間がもったいなく思えて。
適当に編集してみたら意外といい絵ができて「俺って天才かも?」って感じる瞬間が楽しい。
まあ大抵は勘違いなんですけど。
ああ…俺のエルシャダイも棚で埃被ってるよ…
MMDやって、編集の楽しさにも気付いてっていうか動画作る楽しさにも気付けてよかったって思う。
まぁ最近はモーションばっか作ってて長期戦になってるけどさ。色んな楽しみ方があるね。
ドラマとか作っていると、本当に楽しくてゲームするの忘れる。
そもそも話を作るのが大好きなので、MMDはとてもいいドラマ制作ツールw
マビノギもあまりやってないな〜…交易はしてるけどw
ゲームをディスる気はないけど、やっぱりただ与えられるものをやるだけより
作ったものを人に与える側に対するあこがれがずっとあったんだよなあ。
MMDはものすごい時間泥棒だったけど、ものすごい夢を与えてくれた。
俺はMMDもゲームもやってるぜ。
ただ、テレビをぜんぜん見なくなった。
>>516 すごくよくわかる
昔から絵なんかまったく描けないくせに妄想だけは好きだったからw、頭の中の
映像を形にできる人がとても羨ましかった
MMDならモーションさえ何とかがんばれば、モデルやアクセやステージをお借りすることで
何かを表現することができる
本当にありがたい
元々創作好きの人ばかりでなく、MMDから弄くる楽しさしった人も多いんだな。
俺も絵とかCGとかガチでやってたわけじゃないけど
ラクガキ王国とかLBPとかエディット系ゲーム好きだったので、MMDも同じ感覚で遊んでるよ。
学生の時にMMDがあれば有り余る時間と感性を使って大作を投稿できたのに・・・
おっさんMMDerが多いと言われるけど、実際は学生が有利なんだしもっと参戦すりゃいいんだ
タグなしテスト動画を数本うpったんだけど、やっぱ杯に出しちゃ
だめなのかな?
のらりくらり作ってたら時期的にちょうど良くなったんで考えてるけど
やめとくか
今更ながら準標準ボーンを導入してみた
トレス始める前にやっておきたかったなあ…
腰ボーンなんてかなり使えるじゃないか
プラグインですぐに導入できるのだから
配布モーションでも基本ボーンのみにこだわる必要もないのかな
モデルごとに微調整が必要との報告もあったけどな
>>523 ボーン追加した後ウエイト調整しないと破綻しまくるモデルもあるだよ
個人的にはダンスのトレースをする場合は
上半身2と腕・手の捻りボーン程度は必須だと思うんだけど
捻りボーンの必要性が理解できないって断言してるモデラーさんもいるんだよねぇ
そういうモデラーさんにこそ一回でいいからトレースをやってみてもらいたい
自分もそういう時期あったけど、何かモーション作り続けてたら捩りボーン使わなくなってきたよ。
なくても作れるっちゃ作れるw
色んなモデルがあっていいと思うし、ユーザー側で対処するためのプラグインだろー。
ウェイト調整つったって、ほとんどプラグインで塗ってくれてるのちょいちょい直すだけだし
難易度高くないだろ正直。
ロボ系や球体間接なら要らないんだが、普通の人体モデルだと
モデラーこそ過度な間接の捻じりによるヒシャゲが怖いから
捻じりボーンはあったほうがいいなーと感じると思ってたけど
俺のモデル制作の腕が未熟なだけだったのかorz
上半身2はないとキツイかなと思えてきたが捻りはなくても作れる
実際うまい人の配布モーションは捻り使ってなくてもすごい動きしてる
弄る場所が少ない方が、作りやすいからね
捻りは流し込みモーションの修正で使える
上半身2って回転連動でかってに動くんじゃなかったけ?
普通は手動だよ
腕の捻りはあれば確かに楽なんだけど
実際のところ肩肘周りがしっかり出来ているモデルだとほとんど使わないで済む
上半身2は連動されるとむしろ作りにくい事もある
あれは連動しない方が個人的には好み
ウェーブなんか作ろうとすると連動されると困るww
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10:00:52.91 ID:GDxzv3Xd0
捩りボーンは人体の構造的には使った方が自然になるはず
>>534 可能性はある、以上のことは言えないね
>>534 主題歌の原盤権を持ってるレコード会社次第じゃね?
フルコーラス流すと大抵は消されるけど、TVサイズだと対応は分かれていたと思う。
音源はボカロなり歌ってみたなりのカバー版使う手もあるな。
>>535 人間が肘から先をねじる、というかひねるときは上腕もひねってるんだよな
MMD動画で上腕がそのままで肘だけひねってるの見ると
腕折れてるように見える
肘をがっちり固定しても、肘から先をひねられるよ?
出来なくはないけど自然にはやらないってことだろ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 14:43:25.35 ID:GDxzv3Xd0
>>538 それはひじのZ軸を無理に回転させてるのが原因だよ
肩と腕をちゃんと使っていればそんな風にはならない
カテゴリランキングで自分のへたれ動画が
有名な人の何十万とか百万再生超えてる動画にはさまれてると
なんか恐縮してしまうw
杯動画制作に疲れた俺が妄想を垂れ流しますよ
MMD動画の評価に影響する4つの要素
1. MMD動画としての完成度
モーションやエフェクト、モデル改造など、MMD特有の要素における完成度。
特に多段ボーンや任意中心回転の効果的な使用、
エフェクトの詳細な調整やモデル改造の高度さなど。
言うまでもなく一般の人間には全くわからず、
単なるモーション流し込み動画でも「超なめらか」「髪の動きスゲエ」などのコメントがつく。
「MMD動画としての完成度」を評価するのは人口としてかなりの少数であるMMDerのみなので
動画の評価への影響はもっとも低く、極めて高度な動画でも埋もれるのがむしろ普通。
2. 動画ジャンルにおける完成度
PVならPV、ドラマならドラマ動画としての完成度。
ニコニコでわざわざPVやらドラマやらダンス動画やらを見ようという人口は多くない。
が、MMDerと比べれば圧倒的多数。動画の評価への影響はそこそこ。
優れた動画なら伸びる見込みは割とある
3. 使用モデル
使用モデルの質、というよりはキャラとしての人気とモデルの可愛さ・萌え具合。
人気ジャンルの人気キャラは需要が非常に高く、
視聴者人口は上記2項目と比較すると救いようがないほどに圧倒的多数。
4. サムネとタイトル
むしろ動画内容より重要
結論
ニコニコ視聴者の大多数はMMDにもPVにもダンスにもドラマにも興味がない。
彼らの望みは「自分の好きなキャラが」踊ったりドラマを演じたりする動画を見ることで
興味のないキャラには見向きもしない。
つまりニコニコで評価されるには人気キャラの高品質モデルを使用することが唯一の選択肢である。
良モデルを使えばなんでも伸びると言うほど甘くはないが、良モデルを使わない限り伸びない。
MMDの殿堂入り動画は極々一部の例外を除いて良モデルを使用したものしか存在しない。
MMD動画やPV・ドラマとして優れたものももちろん多いが、仮に不人気キャラやオリキャラを使用していたら
評価は半減程度ではとても済まないだろう
とにかく評価されたいのならば優れたモデラーによる人気キャラモデルのみを使い、
パッと見の可愛さ・萌え具合をとにかく追求した上で
それっぽいタイトル・サムネをつけ、動画としての質をそれなりに高めれば良い。
DiffusionやLightBroomなどのエフェクトは、ただ突っ込むだけでも効果は高い。
背景・ステージはコジャレたものを使用すること。
長々とスマン
>彼らの望みは「自分の好きなキャラが」踊ったりドラマを演じたりする動画を見ることで
のくだりを言いたかっただけなんだ
ぶっちゃけ再生数は気にするだけ無駄だな
>>549 そうそう、自分の作りたいものを創ろう。ただ多くの人に見てもらえる様、自張りでもいいから
宣伝しよう。それで伸びなければ、それで良いじゃないか。あなたはきっと再生数は稼いでるだろうけど
伸びやかに緩やかにやろうよ。
でも同時期に投稿されたあざとい動画や紳士向け動画ばかり伸びるのはなんかムカツク・・・
>>550 上に書いたのは俺が実践してる事じゃないよw
底辺なりに今までやってきて、「たぶんニコニコでの評価ってこういう事じゃないか」と思ったってだけ
好きなモデルを使って楽しく動画作ってた人が居て、でも伸びなくて最近気にしてたから
「視聴者は善良でも賢明でもないよ。どっちかといえば馬鹿で自分勝手だよ」
「だから地味でも良い物を作ってればいつか評価されるなんてことはたぶんないよ」
「逆に考えれば大多数に評価されてもしょうがないんだよ。再生数はただの数字だよ」
「その辺に気付かないとそのうちMMDもニコニコも嫌いになっちゃうよ」
てなことを言いたくて、でも直接はちょっとなあと
その人はたぶんここ見てるし、他にも似たようなレスをここで良く見るから
>>552 そっか、でもあなた言ってることは本当のことだと思う。
自分の動画を楽しみにしてくれる人に対して、自分の最高のおもてなしを
すればいいんじゃないかと。試行錯誤して楽しんで、たまには滑ってなんて。
君に貰った五分でニコニコして貰えたらね。それでいいかなと。
>>552 あなたの書き込みをみて、客観的な主張としては理解して、そのうえでいうけど
あなたの気にしている人に、
ストレートに「俺、あなたの動画が好きです」と言った方がいい、と思った
実際、マイナー素材で伸びない動画ばっかり作ってると
いくら好きなように作っているといっても、自分のやってることに自信がなくなってくるんだよなぁ
なんか変な事やってるのかなぁ、嫌われてるのかなぁ、とかぐるぐると…
人間、反応がない、という状態が一番つらいんだよ
ストロークってやつ
もちろん一番いいのはプラスの反応だけど
反応がないのがつらい、って訴えてるんだから、
"それが当然"と返すのは、救いのない事実を突き付けてることになる
一歩間違うと追いこむと思う
それを望んでの長文じゃないでしょ?
「あの、あの…あ、あなたの(動画の)ことが好きです!」
>>549 まぁキャラ力が相当影響するのは仕方ないよ。 MMDに限らず、
オリキャラとか不人気、不認識キャラ使ったら、再生数激減だからね。
このドラマやPV、踊りとかに 東方、アイマス、ボカロ 必要か?ってw
人のも思うけど、自分にも同じことが言えるという罠。
>>551 自分は同期のMMDerと比較してるよw ただムカついたりはしてないw
ウォッチリスト数とかマイリス数、再生数とかで一人相撲して凹んでる。
この人、こんなに多くなったのかぁ…、、自分は一体……って。
一種の競争としてだけど、結構楽しかったり凹んだりしてやってきた。
最近は再生もあまり回らんし、まぁ自信もなくなってきたし…
正直ちょっと飽きてきたなw ただ夏ごろに作ったMMD動画の続きが未完で
いまだに『待ってる』ってコメが付くから、それだけでも完成
させようかな、とは思ってるけど……モチベが一向に上がらんwww
モーションも演出もカメラワークも面倒くせ!な状態のままだ・・・。。
>>555 皆、同じような事を考えてるんだね。おれは嫌われるのが嫌で先に逃げちゃたよ。
それは兎も角、動画に目的を作ったり、目標を作るのがよいのかな。
このアイデアを形にするぞーとか、うちのモデルを誰かに使ってもらうぞーとか。
大勢の人には気に入ってもらえなくても、自分に近い気質の人っているから
その人達に見つけてもらうまで、大いに自己流をアピールしていこう〜
>>558 あざとい動画は何か、こう、このあざといモデル使えば伸びるぞってうp主のあざとい意思が見え隠れしてて嫌だったり
紳士向けは論外
見てて不快なだけじゃなくて、そういう動画が増えている事が不快
モデル作者が見たら配布停止にするだろ・・・ってのがチラホラある
取り返しのつかない事が起きるのは時間の問題だと思っているんだけど、そういう動画ばかり作っている連中にその自覚はあるのかどうか・・・
何かあったら紳士向けコミュそのものが吹き飛ぶ筈なんだけどねぇ・・・
事が大きくなれば、モデラー達は態度を硬化させるよ
迷惑を被るのは一般MMDerな訳で・・・
>>556 普通の人は「数字として表れる評価」か自分のやりたいことか、片方を選ぶしかない
というのがまあ結論なんだけど、確かにある意味救いがないなw
評価されるツボを抑えてるってだけで伸びてる萌え動画や紳士(w)動画より
数字は低くても作り込んである、作者の楽しさが伝わってくる動画の方が
断然上だよってことを伝えたいんだけどそこが難しい
SNSなんかだとどうしても社交辞令が混じるからなあ
紳士(笑)系動画作者にはコメントで嫌がらせして自覚を促すしかないだろう
今のところモデラー自身が紳士(笑)な配布停止になりようのないモデルを使ってるのが殆どだからとりあえずは問題が無いと思うけど
その辺がわからないどんなモデルでも使っていいと思ってしまう新規参入や規約無視でやる人間がまた現れた時は不味いかな
紳士(笑)動画は多少は伸びるけどランキング入りする程強くなくて目立ってないのが救い
運営に消されそうなほどイカれてる動画はマイリスしないでDLするから
ランキングではポイント伸びないかもな。
>>560 昔から好きなように作ってるだけなのに、狙ってるだのあざといだの
こちらの動機を妄想して、あたかもそれが事実であるかのように叩いてくる人がいるんだわ
ひょっとしてあんた?
いやそれはよくいるエスパーだろう
評価される萌のツボは、そう簡単に作り出せるものじゃないよ。まじで
だがかつて萌えは見出すものではなかっただろうか
だって普通人がボールペンとペンのキャップ見ても何も思わないだろうけど、世の中にはそこに萌え心を感じてしまう人々もいるのだから
>>564 MMDであざといって表現は特定モデルが出演した時のお約束で
本気で叩くのが目的で使われるのはあまり見ないけど、それとは違うのかしら
ニコニコ語の「あざとい」ではなくて日本語の「あざとい」だろう
萌えでエロでもそれで受けると確信して(そうしたいなら)すればいいさ
自分は外すから好きなモデルでそのとき気が向いた事をする
もちろん利用規定は守るし嫌がらせなコメは消すかNGにする
どんなジャンルにせよ、ウケ狙いのためにキャラクターがただの変態に成り下がるのはニコニコではよくある事
そんな中でMMDは比較的キャラクターを大事にする雰囲気があってニコニコの中では割と健全だなーと思っていたけど人が増えるとやはりニコニコ全体の空気に近付いてきてる
ここまで考えて面倒くさくなった
モデリングしてるとつい考えすぎる癖がついて嫌だわ
>>567 やだ卑猥////
1.あざと・い[形][文]あざと・し[ク]
1 やり方があくどい。「―・い商法」
2 小利口である。思慮が浅い。あさはかだ。
ちょいエロで可愛くて笑える動画がいいんだけどな
矛盾してるかなw
>>568 ノリのそれとは違う本気叩きだと思うわ
例えば
>>560みたいのが特定モデルが出演したときのお約束だろうか?
>>561 言いたいことはすごくよくわかるよ
「あなたの大ファンです!」とかSNS系で書いたところで確かにあの辺は
社交辞令が多くて本気なのか何なのかみたいなところもあるし
結局動画にコメするのが一番じゃないかな
再生数伸びなくても「うp主待ってた!」とか「これすごく好き」とか書いてもらえると、
あ、数は少ないけど一応需要あるんだな、まだ自分でも投稿続けててもいいのかなーって思える
あくまで自分の場合はだけど
weblioより なんか考えさせられるものがあった
cute【形容詞】
(cut・er; ‐est) 《口語》
1かわいい,きれいな.
2利口な; 抜けめのない,はしこい.
【叙述的用法の形容詞】 〈…するとは〉〈人は〉気がきいて.
3 きざな,気取った.
>>560 いつの間にかただの嫉妬がドロドロしたものに摩り替わってるな
そういうけん制の仕方見てちょっと残念に思ったぞ
その発想にいたる動機が「再生数気にして」な訳だろ?
コミュが吹き飛ぶ心配なんて、ニコニコ内じゃどこも似たり寄ったりだよ
ボカロや東方も例外じゃない
それにモデラーの一行動でコミュが吹き飛ぶことなぞありえない
モデラーの側も配布停止ブームみたいになってるのはどうかと思う
本当につらい気持ちになったから配布停止した人もいれば、
ただ主張をしたいだけで配布停止する人もいる
>配布停止ブーム
個別の事件や人物に関連してならともかく、
漠然とこんなものが風潮として存在することが前提でものを言ってる時点で
既にけっこう激しい被害妄想入ってないか?
逆にモデラーの自己主張の手段としては、最初から、そして今後とも
配布停止は存在し続けるのも当然と心得るべき。
てか
>>551の
>でも同時期に投稿されたあざとい動画や紳士向け動画ばかり伸びるのはなんかムカツク・・
は、けだし名言で、そういう気分がいささかでも含まれていたら、
さも「全体のため」を装っていくら特定種類動画排斥を主張しても嫉妬色は払拭できないだろう?
実際にはモデルの配布停止に至るような問題は幾つか発生してるんだから
嫉妬交じりと思われるような抽象的な話に拡げようとするのは返って問題をややこしくするのみだよ。
「ニコの数字にはさまざまゲタがある」
という単純な事実を受け入れられないヒトは永久にニコの数字ではニコニコできないぞ。
動画内容だけでなく目標設定にもオリジナリティが必要ということだ。
東方はともかくボカロキャラにキャラ補正とかないも同然だと思うけどなー
今時ボカロキャラで流し込みPVもどきじゃ
よっぽど工夫しないと全然伸びないよ
>>578 「ボカロ」「MMD」はニコ全体からすれば実はもの凄く高いゲタですが何か?
もちろんMMD関係は初めから全員そのゲタの上に乗っているから
「オレ様が任意の枠の中で周りに差をつける」のには役に立たないというだけだよw
「オレ様がMMDという枠前提で周りに差をつけるのにちょうど都合がよくてなおかつ
強力なゲタがない」という嘆きには「そんな都合のよいものそうそうあるかい」
としか言えない。
内容傾向関係なく乗れる「MMD杯」というゲタだってあるし。
逆に「東方」なら「東方」で強力なゲタの上に乗れば「MMD」という枠組に対しては
差をつけられても「東方」という枠から見れば酷い底辺だったりすることもありうるわけで
結局は「自分の都合に合致しない」と勝手に嘆いているだけだからなあ。
モブキャラや下手なオリキャラの流し込みPVもどきよりは伸びるよ
ボカロはキャラ補正じゃなくてモデル補正だな
MMDではボカロ自体の人気とは別に、単に可愛いモデルがウケる
ボカロでは今はGUMIは下火だけど、まままGUMIは毎日のように上がる
キャラ補正→アイマス>>東方>>>>>>>ボカロ
モデル補正→ボカロ>>>>東方>>>>>>>>>>>>>アイマス
体感こんぐらい
>>579 いや、別に嘆いているわけじゃないんだがw
ボカロキャラってだけではMMDの枠内では伸びないよっていう
まさにあんたが言ってることを言っただけなんだがな
なんでそんなケンカ腰なの?w
有名ボカロPの人気曲はゲタになるがボカロはゲタにならん
カテゴリランキングが有る分他よりはマシなんだろうけど東方のゲタもそれほど大した物じゃないけどね
東方MMDタグを調べればすぐに解るけど昔からMMDが浸透してるジャンルだから
ただ流し込んだだけのありきたりな動画は飽きられてて再生1000行かないのが殆ど
一時期はLatの様にアリスで流し込むだけでそれなりに伸びた時期もあったけど過去の話
東方の真の強みは影絵、プレイ動画やスイマジに代表される工作力
工作員の好みの霊夢アリス咲夜幽香辺りが出ていない動画は多少出来が良かろうと工作されずそれ程伸びないことが多い
そういう真っ黒なカテゴリだから東方と比較するだけ無駄で、無視するか東方でやる事が繊細な人の精神安定に繋がる
好きでもないモデル使ってまで伸ばしたいか?と思うけどね
>>582 いや、別にケンカ腰でもないだろ。
単純な賛同以外何でもケンカ腰認定されてもw
そりゃ、はなからMikuMikuDanceなんだから、「MMD内でボカロキャラ補正」とか
もとよりありっこないわけで、「変なこと言うなあ?」とは思ったけどさ。
ボカロは最近増えすぎでよう分からん
>>584 東方の工作はほんとすごいよな
運営はいつまで放置するつもりなんだろう
誰もみねえよってプレイ動画、あれ何年ランキングに居座ってるんだ
奨励プログラムなんかはじめる前に対処しとけよと
まあ無断転載やなりすましにノーガードな時点でダメさ加減はいつも通りだが
東方とアイマスに補正あるのはわかるけど
自分が使うとなると敷居が高いんだよな。
原作知らないとキャラ崩壊になるだけだし
シューティングと音ゲーは大の苦手w
>>577 権利を行使した結果どんな影響が起きるか
そこを省みるゆとりがあれば配布停止はありえない選択だと思うよ
酷な言い分で申し訳ないが、配布停止に至る経緯の説明責任もある
当人はきつい思いをして、さらに問題者に対する配慮もあるだろうけど
きちんと説明されていないために勝手な解釈が横行してる
モデルの中に、モデラーの色彩が重なってくるとその負の影響は計り知れない
配布再開したとしても一度発生した影響は拭い去れない
自分だったら配布停止って手段で対処しない
たとえ利用規約を破られても
有名モデラーになったら気分が変わるかもしれないけど
>>588 東方原作はシューティングだけど、ひとつもプレイしたことない東方厨なんていくらでもいるよw
東方はキャラ。
pixivや東方専門SSサイトにいけば質の高い二次創作マンガやSSがたくさん見つかるから
見て気に入ったキャラについてwikiなりで基礎知識を得れば、それでもう立派な東方厨初心者
あとは時間の問題で、一ヶ月もすれば東方MMD動画をうpってるだろうさw
>>589 >権利を行使した結果どんな影響が起きるか
モデラーを「頼んでもないのに無償奉仕してくれる変な人」または「全自動モデル制作マシーン」
ぐらいにしか思ってない連中が騒ぐだろうけど、ものすごくどうでもいい
どういう反応を示すかでそいつがどんな奴かわかるし、特に悪いことでもないな
>>589 自分は1モデラーとしては自分のモデルに関してほぼ同じように考えてるよ。
が、他のモデラーにそれを呼びかけることはできないな。
配布停止どころか使用中止要請だって当然の権利なんだもの。
他人に当然の権利の放棄を要求するオマエは
どんな対価を払ってそれを主張してる?って話からは
全体のどうのこうのを幾ら言いつくろっても逃れられない。
フリーソフトの世界じゃ必ずいるんだよね変な人
他人が作ったものを自分が好きにできないのはおかしいって言い出す
そして配布停止したらこういう悪影響が〜とか妄想を語り出す
有料なら有料で「対価を払ったのだから当然の権利」と無理難題を言い出す奴もいる
どこへ行っても自分の主張しかしない奴は一緒だよ
モデラーもユーザーも同じ人間なんだからお互い少しずつ思いやればいいだけの話なんだがな
フリーソフトの世界に限らず世の中全員が自分と同じ価値観だと思い込んじゃってる人はどこにでも居るでしょ
変な使い方されるくらいなら自分のモデルの使用頻度が下がってもいいと考える人居る事が解らないんだろうね
手間かかるし多くの人には使ってもらえなくなるけどメール連絡くれた人にだけ配布するって言うのが安全かな
Mを始め色々なデータを配布してくれてる人達に倣って他の人に配布する事がMMDの発展に繋がると考えてるから自分ではやらないけど
>>591 対価を支払って主張というのがよく分からんな
なぜ何の責任も発生しない2ちゃんでそんな話に
あと権利の放棄を要求している訳ではない
つらい思いをしたのならやむを得ないとおもう
だが、それを傍観して手段の一つと捉える人間は間違ってる
気に食わない文化を潰す目的でその影響を行使するのは論外
つーかやっぱみんな影響受けまくってるじゃん・・・この雰囲気
>>560 >>562 紳士コミュではモデルの規約厳守がルールとして定着してるはず
厄介なのはそういったコミュにも属さずに一人で好き勝手にやって
問題を起こすゆっくり5みたいな奴
あと、嫌がらせの荒らしコメつけまくったとしても投稿者や視聴者達から
NGユーザーに放り込まれるだけだと思うからお勧めしない
今はNG共有機能があるから、最悪他の一般動画につけたコメも見てもらえなくなるよ
高画質志向の紳士動画好きの人たちはプレミアム会員が多そうだし
紳士動画が伸びるのはそういう動画が好きな人にターゲットを絞ってるから当然
東方の人気キャラ動画が伸びるのも同じ理由
そこまで再生数にこだわるのなら、特定の視聴者層にターゲット絞るか、
過去の殿堂入り動画や杯入賞動画・上位動画を戦略的に分析して
より多くの一般視聴者からの高評価が期待できる作品を作りあげる、
っていうように自身のスタンスを変えていくべき
もしやる気があるならうしなま道場にでも参加してみたら?
かなり酷評されるようだが、その分作品のクオリティは格段に上がるって評判だよ
>>597 犯罪の話な
そういう極端な話ではなく、仕事上・立場上の発言みたいな責任は発生しないだろ?
>>598 OKわかった。本筋じゃないし責任云々の話は取り消すよ
ID:tJpV+roH0は全体的に考えが甘いって事だな
視聴者がみたいと思うか、楽しいと思ったかという尺度で単純に考えれば
俺の作品は、流し込み紳士動画・人気キャラ作品以下なのは事実なので
その程度の実力しかないという事
自分に言い訳してても腕は上がらないので
観てくれた人が楽しいと思うくらいの俺得モデルを作れるように地道に学んでくしかないですね
くだらねー話は本スレでやれよクズども、うざい
どういう話をすれば納得するのよ?
そうだな…、ツイッタで底辺を理由に緩い動画作ってる奴が大嫌いだっ
とか1人盛り上がってた人いたなあw
うん、そうですね
ボカロキャラにセルフしゃべらせてる人はそのソフトを所有してると思って良いのだろうか?
>>606 腰つきPの事?
あの人、使う分は全部所有しているみたいよ?
トークロイド系の人は協力して音声データ交換してる場合もあるみたい。
ボカロ持ってる友人宅でちょっとデータ作成・・・って人もいるかもね
ボカロ買うと高いし・・・
買うならとりあえずミクだけだろうしw
昨年末に海外ボカロの特価セールやってて、定価の4分の1程度で買えたらしいけど・・・
探せばボカロのよくある台詞素材集みたいな動画もありそうな気はする。
とりあえずミク一人いれば、ミク、ハク、ネルあたりはカバーできる。
よく考えたらクレジットで「こえのひと:はつねみく」って入れとけば全キャラミクでもいいんでないのかしら
モデルも全キャラミクでいいんでないのかしら
それなんて花道
他に花道できそうなくらい数作られてる子ってーと・・・テトさんとかかな?
実力がないことを認識させられて、動画を消したくなる衝動に耐えてる・・・くそぅ。もう寝る!
>>616 未練なくスッキリと消せるようにボロクソに叩いてあげよう。
さあ、晒したまえ!
そろそろ杯の予選が近いけど、みんなは自貼りとかするん?
自分もこのあいだまで、勇気を出して作った動画は本スレに自貼りとか
してたんだけど、ここのところ華麗にスルーされるので、自貼りは
かえって迷惑なのかなと思ってる。
去年までは「うぽつ」とか「見てきた、面白かったよ。」とか、1、2件は
自貼りに対してレスもらえてたんだけどね。
一般の視聴者はともかくとして、MMDに興味を持ってる人が集まるところで
スルーされるのは、よっぽど自分の動画つまらないってことだよね。
やっぱ自分の名前に大百科できるくらいにならないと、本スレは
敷居が高いのかな。
こういうとアレだが、あっちのスレで褒めると何か逆効果を呼びそうな気がするのでレスはしない
無言でも観てはいるので貼った後に動画へコメが増えていたらそれは俺かもしれない
620 :
618:2012/01/16(月) 23:08:33.36 ID:Xd043cxq0
>>去年までは「うぽつ」とか「見てきた、面白かったよ。」とか、1、2件は
スマソ。年明けたの忘れてた。一昨年の間違い。
621 :
618:2012/01/16(月) 23:15:22.98 ID:Xd043cxq0
>>619 ふ〜む、そういうものなのか。アクションに対してレスポンスないのって、
正直凹むけど、仕方ないものなのね。
622 :
558:2012/01/16(月) 23:32:04.27 ID:g9XM4hL20
伸びてる!…と思ったらいつものような流れかw
>>616 まあね。 自分の動画がゴミのように感じるときは多々あるよ。
うpして2〜3日で再生数、コメ、マイリスも もう殆ど回らず。
過去作のなんて殆ど停止してるし。気楽にうpしてた初心者の頃に
戻りたいなぁ、と。 人と比較すると苦しくなるのは分かってるが、
ついつい比べてしまう。…まぁ俺が言うのもなんだけど、あまり
自分を卑下しないことだね。無理し過ぎずほどほどに。おやすみ!
>>618 MMD杯、俺は今回は参加しないし、普段も自貼りはしない。
たまに他はりされるが…されるのは、ありがたいけど貴方と同じように
やっぱりスルーされるので、…正直貼って欲しくないな。
自貼りしない理由も同上。 大百科には 俺、載ってるんだけど
最初に製作されてから大百科も掲示板も全く更新されてないから…
こちらも正直今となっては、なんだか逆に悲しくなってる状態だよ。
大百科作ってもらってから頑張って10作品以上は製作してるんだけどね。
>>618 本スレの敷居が高いと感じるならとりあえずこのスレに貼ってみては?
テンプレにもあるけど感想とかアドバイス頂戴って一言いれとけば完全スルーは
少ないような気が・・・
このスレ内でも自貼りはいくつかあったと思うけどそんなにスルーされてないような気がする。
本スレはMMDに慣れきってしまって、
何か目新しい要素がないと特にリアクションしないんだと思うよ。
いいと思っても本スレで持ち上げると逆効果になりそうってのは同意。
こっちのスレで貼られた物は制作者としての視点であーだこーだ言いやすいな。
感想が理屈っぽくて頭でっかちになるきらいはあるけど。
向こうは人間の底辺の寄り合い
常に何かを叩いて煽って煽られて、MMDを潰す為のスレ
見ても不快なだけだし、レスするなんぞもってのほか
一切関わっちゃダメだ
元はこっちがそうだったのに
そして今はよろ議がもっともまったりしてるっていう
延々とぬこの話してたりするしなw
たまにここに自貼りしてるけど結構「底辺から〜・乙」ってコメ残してもらえるよ。
>>628 そういや杯のお題にネコあったよね。
ネコドリフトなんてのを考えたけど…誰か作ってもいいのよ?(チラッ
先月うpした動画にコメ増えろとかもっと伸びろって
書いてもらえるのは凄く嬉しい
でも、ただの流し込みだからねw
そういう感想持って貰えるのは流し込みでも作ってよかった〜って思うね
631 :
618:2012/01/17(火) 13:27:29.27 ID:DPKRotxx0
なるほど。本スレは、もはやMMD動画鑑賞スレではなくなってしまったのね。
では杯予選動画アップしたら、こちらに貼ってみます。
一応、名刺代わりに今まで作った動画晒しておきます。スペック的には
疑う余地ない底辺です。自分的には、再生数もマイリスもある程度納得
いってるんですが、本スレの件で一般の視聴者だけでなく、MMD界隈でも
興味全く持たれなくなってしまった気がしてたのです。
お暇でしたら覗いてみてやってください。
http://www.nicovideo.jp/mylist/17219530
>>631 杯動画見た記憶があるわ
マイリスしてなかったがw
凹む内容だったからかな
似た展開の牡丹灯篭もマイリスしてなかった
次回楽しみにしておく
>牡丹灯篭
前杯期間中、本スレのよいしょが異常だったw
635 :
618:2012/01/17(火) 17:14:10.69 ID:DPKRotxx0
>>633 虎の穴の続きは作ってます。今年出した55話が反響イマイチだったので
くじけそうになりましたが、作ってて自分でも面白いと思えるものなので、
これからも続けていきます。
去年は地震なんかもあってあまり作れませんでしたが、今年は5話くらい
進めて10話に到達できるよう頑張ります。
被ウォッチの中間値ってどのくらいだろうなぁ
全MMDerのウォッチ数がわからないことにはなんとも
eheheさんみたいな感じでデータベース化もされてないし出来なさそうだし…
上は多くて3000〜4000だろうけど、被4桁ウォッチMMDerが数百人居るわけでもなさそうなんで
中央値は3桁内だと思う
3桁行ってたらお前もう有名Pじゃね?って感覚なんだがなぁw
気付いてない人も多いんだろうが
ウォッチリストとウオッチリストの2種類がある
前者が大百科の機能、後者がマイページの機能だ
中央値が3桁って、MMDうpしてるヤツ全員のうち、
半数がウオッチリスト3桁達成ってことだぞ。
ありえない。
同じくありえないと思う
ほとんどのMMDerは被ウオッチ50も超えられない零細製作者じゃねーの?
上がすごいから平均値は3桁いくかもしれないが
つい最近10000到達した人が現れたが、その下は5000以下だろ
トップクラスは2000〜3000あたりの数人で、1000以上は40〜50人くらいかな
半年前と比べてかなりインフレしてるけど、中央値はウオッチ5以下だろw
ウオッチ数は作風で被登録率が違うから大した意味が無い
連載物系は登録されやすいから知名度では中堅程度でもウオッチ3000の人とかも居る
ドラマ作者、エフェクト職人、モーション師、流し込み死等で系統立てて比較するならまだ意味は有るかもしれないけどね
ウオッチ10000行ってても1000行ってない人の動画に負ける訳だし
比較するにしても系統立てて考えないといつまでもこのスレを卒業出来ないよ
と、底辺どっぷりの四流MMDerが言ってみる
俺の実績
あなたを登録しているユーザー(27人)
このくらいで中間だとうれしいw
ニコレポ非公開の俺に隙は無かった。
>>635 待っとります。
あの業界っぽさは他にない魅力です。
昔は非公開だったけど、公開を迫られて・・・
特に面白い事は載ってないんだけど
>>645 俺も非公開なんだけど、それで登録してくる人は何を期待してるんだろう?
単なるメモ代わりかな?
>>635 いくつか観させて頂きました。
正直わたしの好みではないんですがモデル(ジャンル?)に対する
愛というか姿勢は素直にスゴイと思いました。見習います。
あと、総統閣下のは切なすぎて面白かったですw
今後も頑張って下さいませ。
マイリスする動画が多い人は、ウオッチ入れるかな。公開マイリストのマイリストとして使うかんじ
ウォッチなんて注目されたら迂闊な動画うpできなくなって堅苦しいだけだ
知り合いの人は「応援メッセージ的なつもり」って言ってた
あと、非公開にしてる人もウオッチしてみたら公開に切り替えてくれたりするから
ちょっとそういうのも期待しなくもないとか
実際自分もウオッチが五人超えた時点で「あれ、もしかして公開したほうがいいのかな」と
思って非公開から切り替えたしな
>>631 杯動画を見た記憶があった。もう一度見た。
風呂入ったら、もう一回見る
非公開でも動画を投稿すればお知らせ来るんじゃないかな
単なるスタンプ目当ての人もいるって話だけど・・・
あと、自作品のマイリスを作れって言われて作ったんだけど、作った動画をマイリスに入れてたら新着動画マイリストスタンプが・・・
>>656 あら、たまたまウォッチリストが公開の人だっただけか。
>>631 まさか貴方だったとはww 結構みてますよ、自分w
【歌奈子&エレーナ】iDOL虎の穴番外編【アレな練習風景】
【嘘字幕】我が家の総統閣下が色々とお怒りです【MMD】
当時もリアルタイムで見てた作品だったけども、印象的なのはこの2本かなw
というか自分の中では、むせるよりも アイドルステージの人って事で
確立されてるから、うpされてるとホイホイ見てた。
『〜〜の人』みたいに認識されるのは強みだろうから、この路線は
大事にした方がよいかと思いますな! でも…アイドルステージだと
キャラとしては弱いから、動画としては苦戦するでしょうが^^;
ウオッチの数が増えるほど下手なこと出来なくなっていくの
やる気無い動画は別垢で気楽にやって自信作だけ本垢で投稿とかやってる人多そうだよ
底辺スレっぽくない会話だな
本スレがあんなだから製作者が流れ込んできてるのか?
それともただの自慢か?
そも「底辺製作」スレだし。(「者」はなぜか脱落)
だいたい視聴者に「底辺」はないし、
人格が底辺だというヒトはもとより管轄外なのでお引取りを願いたいところ。
>>603 もしかしたら俺かもしれない…
こう、とある界隈でめりこみ修正とかすらせずに本当にほぼ全部が全部流し込みなのに
UPする度に延々とコミュに「ここ苦労した」と書く&新人さん来たら先輩面で返事するんで
大分イラッとしてたから酔った勢いでそんな感じの事書いちゃったんだ。
今では自分も大差ない初心者なのに大上段な事書いちゃった上、頑張って作ってらっしゃる方にも喧嘩売ったかも
って恥じて真っ青になってる。
え、ウォッチ500人以上が有名Pなんじゃなかったの?w
ホンモノの底辺以外は来るな!って言ったら伸びない愚痴と嫉妬の掃き溜めにしかならないぜ
今より向上したいと思っている人なら誰でも書いて行ったらええんや
有名Pさんが名無しでアドバイスしてくれてるかも!
単なる自慢はどこのスレでもノーセンキューだけどな
まあ最初は流し込みでもエンコードにx264のオプション調べたりいろいろ苦労したからなあ。
つれー、ウオッチ伸びすぎて自由な創作できねーのすげえつれーわー
みたいな奴がほんとの底辺に何のアドバイスしてくれるんだよ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 08:55:55.33 ID:9LKC5oOm0
>>666 半年前はそうだったかもしれんが、今はレートが上がった
500では中堅層も混じってる
ウオッチリスト500で中堅とかやっとニ桁行ったばっかりの自分から見たら
雲の上の世界の話だわ
しかし再生数の平均値は年々下がってるのに
ウオッチリストのレートは上がってるのは不思議だな
投稿数が増えて見る動画絞ってるんじゃね?
供給過多は底辺にはつらい
まあMMDがチーム制じゃなくてよかったよ
チーム制だったら確実に戦力外通告されてる
上は見ないようにしたほうがニコニコできるよ?
下を見たけど何も落ちてなかった
自分が一番下だから下見ても何もないw
有名Pかどうかの線引きは、ウオッチ云々より普段と違うはっちゃけた動画を上げて
「有名Pの暴走シリーズ」タグが付くかどうかが一番分り易い。
みんながプロデューサーなら俺たちはアマデューサーなんだろうな
アマデウサーにすれば何かちょっと芸術的
アマデウサーだとモーツァルトオタクっぽいね
ツイッターやにゃっぽんじゃ有名Pに媚びへつらうくせに
本スレじゃ本音を出して大暴れってかw
仮名とはいえ名前さらす場所で暴れるなんて世間知らずなだけだろw
おっさん頭硬いなwだから底辺スレの住民なんだぞw
今のMMDは世間知らずなバカガキが大半なんだから嘲笑するんじゃなくて俺らを正しく教育して導くのが大人の仕事だろ
「俺がどれだけN式を弄ってきたと思ってるんだ!ドヤァ」
>>668が何を言ってるのかまるで分からないのも俺がおっさんだからか・・・
冷静さを失ってるのか理解力が低いのか知らないけどアンカーミスしちゃってる臭いからおっさんは無関係だと思われる
何でも歳のせいにするのは良くないよ
まずは深呼吸でもして落ち着こう
>>686 まあ安価ミスなんだろうけど
つんでれんこに丸投げなら分からないのかも
安価って書いてるの見ると「こいつvipperか!?」って思うことがある
いや深い意味は無いんだけど
普通に老眼だから困る
まず「x264とは」とぐぐる先生に訊きにいきます
264回の離婚を繰り返した伝説の豪傑・・・
なんという益荒男・・・
落ち着くんだ
別にレス番飛んでないのに
>>686からの流れが理解出来ないw
おっさんだからさ…
ホントに荒れねぇなここはw
おっさんだからさ・・・・
てか本スレだけが荒れててあとはどこもけっこうまったりしてんじゃないか?
数ヶ月ぶりにやる気がでて、杯向けのを作り始めた
あっという間に4時間経過
さわりしか出来てないけど、やっぱり作るの楽しいわ
俺得でしかないうえに遅刻確定だけどな
未完成でもいいから、出来た処まででも投稿した方がいいんじゃない?
いい作品でも遅刻扱いだとがっかりするんよ・・・
後で杯の規定に囚われない完全版ヨロ
夏のMMD杯まで半年あるからまだ間に合うよ
すごい東方動画きてるね
あれだけの物作るの大変だったろうなって
流し込みしかできない最底辺が言ってみるw
ぬっぽんのパスワードをド忘れした・・・
底辺卒業おめw
>>707 そんな底辺卒業は悲しくないかw
管理人に連絡とかでもらえないかな
そういうフォームなかったっけ?
もうすぐ杯も開幕か・・・
このスレの人たちはみんな作業してるから静かなんかな。
本スレは風物詩が始まってるけどもねw
みなさん進捗どんな感じです?
んー?次回に向けて頑張る?
最初の四分の一ぐらい、キー打ち終わった。
でもまだ、自作しないといけないアクセとかある。
リアルに押し潰されて予選は壊滅。
2日で出来るものでも作るか本選に専念するか思案中。
今夜もこれからまた仕事だぜorz
予選なんてすでに出来上がってる映像を編集して、せいぜいテロップ付け加えるくらいだろ
一日で作れる
>>714 すでに出来上がってる映像
そんなの何人いるんだか
すでに出来上がってる「部分の」映像を編集してじゃね
さすがに現時点で予選に見せられる映像もないって人のほうが稀だろ
作り溜めしてるって意味なんだろうけど、見返せば手直ししたい点ばかり目に付くというw
>>710 予選動画は完成済み
混むことも予想して一応事前投稿もした
本選動画そのものはあと少しで終わりかな
編集とかはまだまだ
>>716 ちょっと題材が特殊なせいもあって通常進行でも予選時点では完成カットはないんじゃよ。
(予選からの本選使用はある)
ちなみに流し込みとかではないが
等速運動が多いものなんでキー打ちは少ない。
ただモデルを含む仕込みとセッティングと編集の比重が大きいので、
動画としての組み立ては一番最後になるのです。
今回は改造自作モデルと某ツールとの相性チェックが山になる。
まあ本格ピタゴラのヒトとかはもっと特殊な手順になるんだろうけど。
できあがった分がほとんど無いからどうしようか悩んでる。
>>720 制作者本人がMMDのステージにクロマキーで出演して構想を語るのはどうかな?
こういうの前例ある?
>>721 本選のお詫び動画なら、字幕のみってのは有ったけど、構想語るのは無かったなぁ。
それも、弱いので
初期配置分を紙芝居にして、誤魔化すわ
723 :
sage:2012/01/19(木) 23:46:57.97 ID:0/ZjKnV/0
恋愛ドラマPV作ろうと思ってるんですが人物を誰にしようか悩んでいます。
構成としては男性側1名、その人を好きな人女性2名で考えてます。
お勧めの組み合わせあれば教えて下さい。
百合脳から導かれる答えはミクを好きなリンとルカ
好きなキャラの好きなモデルでやるのが一番
思い入れの無いモデルに労力を費やす気にはならないだろう
そんなものはどうでもいいからとりあえず動画が伸びて欲しいなら人気モデルを使う
ルシフェルとLatとアリスとかでいいんじゃないの
その辺のモデルを使って金枠にすれば底辺脱出くらいには伸びるかもしれない
数字は金で買うのがニコニコ
モデルを作ろうと思って資料を探してる間に終わってしまった俺のお休み
モデルを作ろうと思って人物デッサンの練習から始めた俺よりは完成に近い
ルカが好きなのはちびやぷち限定(ry
>>725 なんで既に実績のあるものをそのまま真似させようとするのかな?
二番煎じじゃん
鉄板のミクでも、コロン式やゆきはね式など、人気はあるけど使用例の少ないモデルや
流し込みにしか使われてないモデルがある
こういうところで手をかけた物を作れば、潜在的なモデル需要だけでも、喜ぶ人はいっぱい出るのに
なんか、自分が需要を掘り起こすという考えが欠けてる気がする
日々色んなモデルでてるんだから、あまり動画作られてない中からお気に入りのモデルを捜して
使えば良いんじゃないの?
少なくともミクなら安牌だろ
>なんか、自分が需要を掘り起こすという考えが欠けてる気がする
底辺スレでこんなこと言う辺り誤爆なんだろうな
一瞬で埋もれて忘れ去られる予選動画のために
睡眠時間削って毎日作業してるのが空しくなってきた。
完成したら150円で買った1000ポイントを自演で突っ込んで余計に空しくなろう。
モデル作るのにはやっぱり絵が描けるのが前提になるんですかね?
>>731 本選にも残さないと、もったいない。
>>723 大人のか、青春モノとかで変わる気がする。まぁ好きなモデルが一番。出来れば俺のモデルを使ってくれ。
という人はたくさんいるから底辺としては新規開拓して欲しい。でも本と一番力は入るのは、好きなモデルだと思うよ。
Lat式はなにげにアンチも多いから使えば伸びるってもんでもないと思うけどな
>>732 俺は絵心は必要と思う。でも2D絵は嘘をつけるけど3Dは誤魔化しは効かないから、それだけでは難しい。
あとは根気かなぁ。でも3Dは動けば結構、様になる。2Dha嘘をつくテクニックが難しい。
3D創るなら先に下準備で絵を描いた方が楽かな。まぁ只管時間をかければ絵心なくても問題ない。
参考モデルも参考絵もその辺りにいくらでもある。
>>731 予選のレギュは10s以上が条件だからそれぐらいの軽めの予告でもいいんじゃね
ガチ入賞狙いだったら別だが、うまみも作業エネルギーも本選に残しておいた方がよさげ
気張りすぎた予選のせいで本選が薄く感じる場合もあるし
>>736 それが顕著に現れてたのが前回の東方クロスだったなー
あれは予選で見所を見せ過ぎたせいで本選はパッとしなかった
どこまで見せるかってのも難しいね
>>732 絵が描ける人は何倍も上達が早い、描けない人をあっという間に抜いていく
とはある有名モデラーさんの言
実際名前の売れてるモデラーはほぼ全員絵が描けるんじゃないかな?
ただ、絵が描けないと全く無理かというとそうでもない
頭身比率とかデータ集めてやれば案外すんなりできる
「絵が描ける」というのも作画技術の問題だけじゃないからね。
デッサンの勉強というのはやったことのあるヒトは知ってると思うけど
大半が「観察力」の鍛錬で、ラフに描いても上手い絵が描けるヒトはそこが優れている。
対象がどう見えているかと自分の絵のどこがおかしいかををきちんと把握する能力。
きっと丹念にモデル作りをやっていけば自動的にそういう部分で絵も上手くなるはず。
もっともテクスチャみたいに即作画力の部分もあるがw
かにひらさんとか凄いんだこれがまた。
MMDとかメタセコでモデル弄ってたら
それ以前よりマシな絵が描けるようになった
おまえら杯がんばれ超がんばれよー
俺は指くわえて見とるから
>>732 アニメとか元のあるモデルなら資料があれば絵がかけなくても写し絵の手法でできるよ
新型のミクとか作るなら絵かけた方がいいと思う。
<自分の絵のどこがおかしいかををきちんと把握する能力
あぁーこれ分かるわぁ、MMD始めて下絵のために絵をかくようになったけど
俺いちいち紙を裏返さないとドコがおかしいかとか左右対象にかけてるかとか分からないんだよな。。
それでも何度も裏返して修正して、しっかり下絵を描いてるおかげか絵もほとんど描いたことなかった
ガチ素人のわりにはモデルはそれなりに綺麗に作れてるみたい(コメから推察)。でもテクスチャは駄目駄目ですw
テクスチャ描くのが面倒だから
細かい部品までポリで作ったら見栄えがよくなったけど
PMDに入れられなくて泣く泣く削った思い出
2500ちょっとで再生止まった
自分でもまわしてるけどおまいら手伝ってよw
2525再生したい
>>745 それマジで言ったん?動画あんならすぐ貼れ マジなら底辺スレ総力を上げて回すが
>>745 2回目の2525達成がかかってる人?
タイトルと反するかもしれないけどその手の動画ならサムネはもっと吸引力あるアップとかの方がいいかもね
以前ここだったかで話出た動画にコメ3もついてよかったねw
2500再生くらいだからたいした事無いのかもしれないけど
そういうのって工作乙って話だと思うんだが〜
数字ばっかり追ってそんな小細工の結果で満足するの?って話だな
2500で底辺とかないわ
URLも貼ってないし、ネタでちょこっと言ってみただけだろうに
>>748みたいな嫌味なまじレスされちゃって気の毒…
751さんの言うとおりちょっとしたネタで言ってみたんですw
ごめんなさい
だいぶ前に本スレに書いたの覚えてる人もいるしww
忘れてくだしあw
でも、おかげさまで再生も300超えました^^
今は質問スレで話でてた曲面設定プラグイン勉強中
スカート破綻なんとかしたいからね
マニュアルどおりに一度やってみたらクリーチャーできてへこみ中w
俺、自分の動画の2525はいつも自分で踏んでるけど
あれは自分で踏むものじゃないのか?
そもそも2525まで到達できない。
いつも2524までいく時点で底辺ではないなw
再生数が2500超えない動画って・・・どんだけゴミ動画なんだよw
おい、あんまり俺をいじめるなよw
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:15:00.08 ID:Lz2WhlLVO
>>754 そういうことしてるからいつまでも底辺なんじゃないのか?
他人に踏ませろよw
そうすれば、その人にニコニコから記念に宣伝しませんか?っていうお知らせメールが来るから
お前さんの作品がより多くの人に周知される可能性が広がるw
まあ自分で宣伝してるならいいんだけどw
>>759 個人的にはやっぺすの意味を説明文にいちおう入れて欲しかったですね。
「やっぱり」の意味でいいんだよね?
>761
あー言われればそうですね
今からいれときます
ちなみに「やっぺす」は宮城の方言で「やろう・やりましょう」という意味です
>>762 意味違ってたorz・・・・・・
対応感謝です。本選も頑張って下さいませ。
あるいは中堅スレを分離でもいいけど
またその話題ですかー
そうやって細かいランク分けをするのはボカロ界の悪習だよ
でも一口に動画投稿者って言っても
2500再生行かないとかゴミだろっていう人と
1000再生がやっとなんですけどっていう人では
立場がだいぶ違うと思うけどね
前回杯のマイリス数が着々と減少中w
ぐはぁ
>>769 一般垢はマイリスが200(普通100+とりあえず100)しかないからしょうがない
今回の杯のを入れてるんだろうな
>>769 ゴメン、前回のまとめてはずしちゃったw
いいかみんな、
投稿者のランクを図で表すとピラミッド型になる
最下層だけの形状を見れば勿論台形だ
台形には上底と下底があり、その下底こそがピラミッドの底辺である
しかしその底辺を真横に進めば三角形の頂点の内の2つに到達できる!
諸君!真横に走れ!
俺はピラミッドの地下に行く!
ハイパークオリティなIAさんの配布動画ですら5000台でブレーキかかってしまっているのに
へっぽこモデラの俺が初週で2525再生達成するとかどうしたらいいんだっっ
>>773 作ったキャラの知名度補正あるから一概には言えんが、配布動画じゃなくきっちりとした動画作ればいいと思うよ。
つまり、演出頑張れ
お前らは努力が足りないんだよ。
朝起きて1回、会社で上司の目を盗んで最低3回、
帰ってきて1回自分の動画をクリックすれば1日5は再生数が伸びる。
再生数ってのはそうやって地道に稼いでいくものじゃないのか?
モデル作って動画まで作るって言ったら時間的にもノウハウ的にも無理っぽい
自分で投稿出来なくなるけど有名Pに知り合いが居るなら配布動画作って貰った方がいいかも
ただ配布動画作った人がモデルも作ったと思い込む人間が多数出ると思うけどw
自分で投稿してなんとかするならカメラワークが付いてるモーション使った方がいいだろうね
モデル紹介ならカメラ固定の方がいいかもしれないけどそれだと多分伸びが悪いw
>>779 >モデル作って動画まで作るって言ったら時間的にもノウハウ的にも無理っぽい
うーんそういうもんなのかな…
自分はモデル作るようになってから
PVっぽい流し込み動画の演出のスキルも地味に上がった気がする。
どう撮ればいいか分からなくて悩むことがかなり減ったし、
ここは絶対こうであるべき、と個人的に思えるポイントに行き当たるまでに
そんなに時間がかからなくなったよ。
コミュ荒らしうぜぇ
ニコレポが気持ち悪くてしょうがない
兄貴厨って性質悪いな
どう見てもMMDじゃない3D動画にMMDのタグがロックされてたりするし
でかくなるとそれなりに荒らしが来たり釣りに使われたりするんだな
予選動画でレギュ間違った所修正したんですけど公式マイリスやSKSSに反映されるのっていつ頃になっちゃうんでしょ?
マイリスは運営が気づいたときでしょう。
SKSSは自分で更新しないと永久にそのまま。
更新するには、ログインして、右上のリンクからマイページに行って、動画情報の下にある「データの更新」てのをクリックすればOK。
これ、どこにも説明ないんだよね……
あと、もし右上の表示が壊れててログインできない場合は、ほかのブラウザを試せばいけるかも。
SKSSはまた新たに登録しなきゃいけないんだな
SKSSに登録できないんだが
おはよう
昨日コメしてくれた人ありがとう
2525超えてました
>786
ありがとうございます
今日は仕事あるんで帰ったらSKSSのほうなおしとこう
>>778 元ネタは知らんが続きが見たいです。
本選期待してます!
杯に参加して気づいたけど、参加すると予選見て回る時間が無いw
>>759 いい歌だね、本戦でどう化けるか期待
>>778 ごめん、元ネタわからんかったけど雰囲気はすごくよかった
本戦期待してます
少ないけどご祝儀入れといた
ダンスモーション屋の自分はDMCが本番で杯には出ないので、みんなのをひたすら応援してる
がんばってくれ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 13:46:43.64 ID:V4Z3lUJa0
てす
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 12:43:59.52 ID:Y3HpUqwA0
復帰アゲ
>>795 正統派のPVになりそうな予感。
本選を楽しみに待ってます。
黒いだけの床ってないのかな……
基準線消しちゃうと床も一緒に消えてしまって
床からアクセサリが出てくるような描写ができない(´・ω・`)
>>798 それくらいならメタセコで自作できそうだ
無料版でいいから落として触ってみたら?
>>799 まだ触ったことないけど頑張ってみるよ
ありがとう!
基本図形の四角作って、材質を真っ黒にして
.x(Direct3D Retained Mode)で出力すればいい
3手順だな・・・
>>802 横だけど、なんでもキューブすごいね、知らなかった
今悩んでるステージがこれで解決しそうだ
いいもの教えてくれてありがとう
>>795 前作もよく覚えてる
あの人かなーと思ったらやっぱりそうだった
既にマイリス済だったよ、本戦もがんばってください
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 14:56:04.50 ID:k22KdEPw0
>>797 ありがとうございます!
正統派っぽいとか嬉しいです///
本選に間に合うように頑張りますね。
>>802 コメントありがとうございます!
わざわざ画像作ってくれるとか!!
スカートの物理はうまく隠したかな?と思ったけど
バレてますねwww
スカートだけ物理を切る感じで考えてみます。
タイトルは手書き風とかのキュートな感じにしてみようかと思います。
>>803 前作も見ていただいてもらっていたとわ!
ありがとうございます!
頑張って動画完成させますね。
えすぽwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すまん
単純な床でよければ
PMDエディタの基本図形から作ってもいいね
PMDエディタの簡易プリミティブ作成だったか
簡単な図形ならこれでいけるよ
テキストもいけるよ
適当にネットで素材拾ってきてお絵かきツールでアクセ化するのが手っ取りはやいかもね
しかし、お絵かきツールが非公開になったのがつくづく悔やまれる
ツールに頼るより
PMDEで板ポリ作ってテクスチャ貼り付けるだけだから
覚えたほうが汎用性高くなるよ
お絵描きツールはお手軽だけど
本当に他のツール一切使えませんって人向け単機能ツールだからなあ
それに今回の床作るくらいだったら、どっちが早いか微妙なくらいだ
PMDEのプラグインでお絵かきツールみたいな事出来るのなかったっけ?
まぁ使わなくても大丈夫か。
関係無いけど生見てたらサカイトPがいた。
>>809 おおおー!簡易プリミティブ追加っての初めて知った!超便利だ教えてくれてありがとう!
有名Pのお気にだとウマウマで2525行くんだなぁ
予選全部見たからウマウマも見たけど、あの人誰かのお気に入りだったの?
ツイッター等ニコ動外での活動の影響が大きそうな今は、そういうコネを作れるっていうのも
重要な才能の一つだろうね
自分の界隈でも、一人で長くコツコツやってる人とかうまいけど孤高な人よりも、
下手だけど有名Pや有名モデラーと仲良しな人のほうがコラボに入れてもらったり
新モデル早くわけてもらったりして再生数伸ばしてる感じ
圧倒的な才能の人はそんなの関係ないけどね
落ち着け
まだ批判するような時間じゃない
こっちは逆に、再生数は1000近いんだけど、コメントが非常に少ないのが気になる。
今回はコメントの価値もなかったのだろうか…?少し悲しい。
時間が短いし黙ってマイリスって事もあるし。
それなりにマイリスされてればいいんじゃね?
マイリスも少なければ……どんまい。
>>818 伸ばす事だけ考えたら一番大事なのは人気の要素を選びとる見る目だと思う
どんなに頑張ってモーションやモデルを作っても2525で精一杯なジャンルも有れば
流し込みだけで数万あるいは殿堂入りすらしてしまうジャンルも有る
人気・流行 >>> コネ・知名度 > 技術 こんな感じじゃないかな
霊夢使ってタイトルに世界1位って入れとくと少し伸びやすくなる気がする。
そう言えばビームマンPの生放送でにがもん式霊夢なるモデルが出てたが…配付されたら流行るかもしれん。
人気と流行がいちばんっていうのは納得だな〜
杯になるといつも以上に数字の話が出てくるな
まぁ数字を競うイベントだからしょうがないけど
今回の予選顔芸の霊夢さん何人いたかな・・・
今の時間なら300ptで広告毎時ランキングの出張所に載れるのか
杯に関わりたくない自分には行き場がない時期が来たな。
杯動画をマイリスしたニコレポを垂れ流す人を
申し訳ないがウオッチから外した。なにせ数が多いから。
>>822 申し訳ない、
>>818は「自分の界隈では」と書いたように、キャラやジャンルは
同じという前提で書いた
あとこれはツイッター始めた一年前くらいから感じてたことで、杯については
>>819が書いてるようにまだあれこれ言う段階じゃないと思ってる
>>822が書いたことはまったくその通りだと思うけどね
ただ矛盾するようだけど、今回東方でもエロでもないプラレールが健闘してるのは
何となく救われるような気持ちで見てる
順位がどうこうは本戦も含めてわからんけど、ああいうネタでも吸引力があるってことだから
前回の本選動画の再生数越えちゃいました…
その分、プレッシャーが…
プラレールは運営が推してるから
MMD杯に出すほど自分の作品に自信がない
もうちょっと練習してからじゃないとなぁ…
わかるわかる
にぎやかしにも一芸が必要な空気
予選回避でせっせと本戦動画作ってるけど、
これってもしかして面白くないかも…って思えてきたw
どうしても思い出せないんだけど、昔の人で
「今より上達してから芸を披露しようと考えている者は、一生かかっても人前で披露できない」
というような意味のことを言った人がいたけど誰だっけな。
>>834 面白いかどうかは見る人が決めるものだよ!
今は最初のひらめきを信じるんだ。
後悔はあとからすればいいさ!
>>836 言いたいことはよくわかるが、杯は確かにちょっとレベル的も数的にもインフレがひどくて
気後れするのも無理はない
今は専門分野のイベントが色々あるからそういうのから出てみる手もあるよ
ダンス系の人はDMCあるし、ドラマ系の人は今度ドラマフェスティバルっていうのが開かれるし、
モデラーの人はOMFあるし
何せ思い切って人前に出てみること自体はお勧めする
底辺だと「どうせだれも見ないし」みたいに甘えが出る部分も、イベントに出るとなると
気合い入れて作らなきゃってなるし
やっぱ東方強ぇわ
>>838 これ以上無理だ〜と思って妥協した箇所に
「やはりこれ以上は無理だったか」とコメントがあって唸ってしまったwそれも15Fくらいのシーンで
名人様はともかく、相手も動画制作者、サムライが居るでぇ
ISAO式使うと顔芸と言われるのどうにかならないかな。風評被害やでぇ・・・
顔芸無しで勝負したらええやん
MMD杯参加した人って当然全杯動画見るんだよね
他の人は知らんけど ぶっちゃけあんまり見てない
タイトルとサムネでよほど合いそうなのしか見てない
だから3流なんだと言われればそれまでだけど
>>838 イケてるや〜ん。
ディスプレイかっけー。
予選は全部見たけど本選はなあ・・・
仮に1本あたり5分の動画が500本上がったとすると2500分でおよそ42時間分
投票期間が18日間あるから毎日2時間半くらい見ればいい計算か
なんだ、余裕だな!
>>849 ほんとMMDのこと好きなんだなぁ〜。
あなたのような人がいると思うと勇気をもって杯に作品投稿できるよ。
ありがとう。
半分はジャンルで足きり
更に半分以上がマイリス数で足きり
杯が終わっても動画作る時間とか欲しいし時間の有り余ってる見る専以外は全部見るとか無理
勉強の為に見るにしても全部見るより動画作って勉強した方が為になりそう
ってのが多いから俺の動画は伸びないんだろうな
名人様どうしが互いに名人しあったらどうなるんだろう。
名人様は自分じゃ作らないから名人しあえない
854 :
838:2012/01/24(火) 08:13:58.53 ID:DVxtzZ6V0
そういうこと言われると嬉しくてビタンビタンしちゃう
それっぽい雰囲気を作れるように頑張ったけど、また頑張る
>>852 自分じゃ作らないからこそ名人様だと思う
実際に作ってる人間なら苦労が分かるから、
843が言われたようなことも言えるんじゃないかな
やべえ
今回踊らせてみたいモーション多い
本選で全部配布ありだといいなあw
>>853 >>855 いやそうでもない
現実にいる、俺はすごい系のウザい人を観察すると判ると思うんだけど
彼らは大抵の状況から「俺はすごい」「あいつはヘボい」という結論を導ける
その結論に都合の良い所しか見ない上に、脳内補完というか言い訳やこじつけがやたらと上手い
さらにその脳内理論を垂れ流しながら俺はすごいと一人で言い続けてとてもウザいので
最終的には周りの誰も相手にしなくなる
ネットで暴れる人の一部は、たぶんそういうリアルで話を聞いて貰えない人
名人様もその一種
ああいう人は自分の動画の質や評価がどうだろうと
脳内補完で「俺の動画はすごい」と思いこむことが可能なので
たとえ格上だろうと平気で貶せる
モーション批判する時はとりあえず「重心がおかしい」って言っときゃいいと思ってるのがかなりいる
重心、重心言ってるけど、実際おかしいのは重心じゃないことがほとんどなんだがな
あとカメラはとりあえず動かさなきゃダメと思ってるやつ
ドラマなのに「3秒以上カメラを止めたらダメ」とかドヤ顔でコメしてるの見ると頭が痛くなる
なんだその3秒ルールwww不覚にも吹いたわwww
確かにカメラは常に動かしてないとダメみたいな強迫観念的なものはあるな
個人的には正面固定のカットでズームだけで変化をつける演出なんかも好きなんだが
動かすためのツールなんだから、動かさなかったら損だよ
「カメラを止めたらダメ」は作ってる人間のコメじゃないかなぁ
自分の経験だと見る専の人はむしろ「モデルをじっくり見たいのにカメラが動きすぎ」っていう
コメントをするような気がする
>>861 状況によるんでないの
PVでもドラマでもモデルやカメラをあえて動かさないっていう演出もあるわけだし
カメラワークの基本とされる考え方で
ズームやパンの前後に5秒くらい溜めを作った方が見やすいと言うのがある
それならドラマでも同じだけど、むしろ「止めるなら3秒以上キッチリ止めなければダメ」かな
まぁ個人的な考え方で色々ある事だから、人に押しつけるのはおかしいねw
『CGはカメラを“完全”停止させると画が死ぬ』っていう
うしなまのアレを勘違いしてしまったのがいるんだろ
ドラマなら構図がしっかりしてればフィックスショットのカット繋ぎで十分なんだよ。
そこに何かを表現したいという意図をこめるためにズームやパンを使うのであって、
意味を説明できないカメラワークなんてスッパリ切った方がいい。
それよりも固定で見せられるアングルを研究した方が身になる・・・
といいたいとこだけど、これは実写のセオリーだから
カメラに制約のないCGの場合は冒険的なものがあってもいいのは否定しない。
>>862 DMCでモーションお披露目の固定カメラに文句言ってる人がチラホラいたけど
これに関しては作ってない側の人だと思うわ
通称御禿なアニメ監督の書いた「映像の原則」って本を入手
色々書いてあっておもしれー
高畑勲『ホルスの映像表現』なんかもおすすめ。
とりあえず「重心ガー」のイメージ画でも描いておくか・・・怪人風かダークヒーロー風かなあ
明らかに重心とれてねーだろそれ、という立ちスタンスがデフォってのでおながいします
自分は、登場人物全員が微動だにせずに口パクだけ、みたいなシーンは
意味もなくカメラをぬるぬる動かしてる。
なんか「動いてない感」が軽減する気がする。
というか、「動いてない感」を消せる(気がする)からモデルを動かさずに手抜きをしてるww
だから、モデルがずっと動きっぱなしのダンス動画は、
どこかカメラが静止すりポイントがないとなんかもったいないな〜と思ったりもする。
>>871 重心の微動だけでも見栄えが全然違うよ。
キネクトAスタンスの配布モーションなら読み込むだけ。
自動揺らぎモーフ、立ちくらみボーンとか色々あるから手間かからないよ。
>>866 そか、ドラマとダンスのPVでは考え方切り替えなきゃいけないのか。
寸劇からPVにつなぐような感じなのを考えてたから参考になる。
PVでも
1.大きく動くモーションのときはカメラも動かしてダイナミックに見せ、
動きが少ないシーンではカメラも緩やかにして落ち着いた感じに
2.大きいモーションのときはモデル自体の動きが見やすいようにカメラは抑えめ、
モデルの動きが小さいときは退屈にならないようにカメラが動いてフォロー
どっちもちゃんと目的があってそうしてるんだけど結果が真逆になるんだよなぁ
俺はどちらかというと「1.」寄りの考え方だけどどうなんだろう
見るのやめたりシークバージャンプを防げるような飽きさせない演出ならなんでもいいよ
人それぞれ好みが違うから正解は無いし自分の好みでやればいいんじゃない
モーションやモデルを見せる事が目的の動画の場合でもカメラ固定は2番からとかにすると少しは違うのかも
TCS2回目の開催まだかなー
>>873 演出やダンスの種類にもよるんじゃないか
ストーリーがしっかりしてる曲を使ったり、物語仕立てのPVを作ったりする場合は
表情とか指とか体のパーツの動きをしっかり見せるのが有効なケースが多いので、
1の手法をとって緩やかなカメラでしっかりパーツを見せる
ただひたすらダンス、ダンス、ダンス!!!みたいな歌や演出だと
2の手法をとって視聴者を飽きさせないようにする
とか
同じPV内で両方の手法を使う場合もあるだろうし
モデル配布ならいろんな角度からと顔のアップをある程度(2〜4小節くらい)の固定で繋げて見せて
ところどころここはというフレーズだけカメラ動かすくらいがいい
前奏はwktkするような演出があってもいいね
やりすぎるとあれだが「このドレスの物理演算を見てくれこいつをどう思う?」的な
アピールのアングルもあっていいと思うな
モーション配布はうんとシンプルでいいんじゃないかね
テレビ放送スタッフの「俺の腕で美しく撮って数字稼ぎ出したる」的演出意識による
過剰な切り替えやら変なアップ、豆粒映像についイラっとするフィギュアスケートオタクの一意見だけど
微妙な揺らぎがあったほうが絶対いい、は一理あるけど盲信はしないで欲しい
アニメって普通揺らいだりしないしね
同トレスブレがある
アニメは演出的に動かしてないんじゃなくて
作画コスト的に割に合わないからだろう
コストの問題ではなく敢えて動かさないほうがいいのはどんな場合だろう?
思いつくところだと
・モデルが非生物の場合(ロボット、人形)
・指先や目線など、一部分の動きを強調したい場合
・緊張、硬直など「固まった状態」をデフォルメして表現したい場合
・訓練された軍人や武道家の構えなど、体の使い方のプロを表現したい場合
>>882 あえてアニメっぽくデフォルメしたいとき、かな
ほら今アカデミー賞でもあえて白黒のサイレント映画ってのがノミネートされてるでしょ
アニメが揺らがない本質の理由は技術的限界かもしれんが
技術的限界こそが独自性や味、文化の多様性を生み出すんだよ
四畳半神話大系の「可能性ではなく不可能性こそが個性」じゃないけどさ
実際に伝えたい情報以外を削ってしまうというのは古来から絵画の表現ではよくある手法だな
だから写真なんかの世界でも、余計な情報がフレームインしてると評論家は「これが映ってるので惜しい」
みたいな言い方をする
自分は動きの足りていない日本のアニメはどうも肌に合わない人間なのだが、
案外そこが美点でもあるという納得の仕方はありだと思う
ちなみに自分は、モーションの中で一番大事なのは目の動きだと思う
目の正確な動きはトレースでは把握しにくいんだけど、目がきちんと動かすべき
方向を向いているだけでモーションの不自然さを隠すだけの力がある
ずっと正面だけを見ている状態でもそれなりのモーションになるけど、なんか
魂が抜けてるような感じがするんだよな
二次絵でもハイライトを入れる前だと生気が抜けてるようだが
ちょこんと白い点を付けるだけでいきいきするから不思議だな
静止してる場面でも、顔がアップになる時は眼球とまぶたは常にピクピク動かしてる
その効果がよく分かるお手本はエルシャダイ&キャサリンの修羅場のやつ
名人様が多いな
んなの作り手の好きにすりゃ良いだろう
え、名人様いたか?
こういう「自分はこうしてる」みたいなノウハウは一番建設的な話題だと思うが
名人様の特徴をまとめると
「上から目線で抽象的かつ見当違いな指摘をして恥をかく」
つまり
>>887のことじゃないか!!
流し込みで1小節か2小節ごとにカメラ切り替えてるの多いけど
それだとせわしなく感じるんだよな
もうちょいカット減らしてもよくないか?
あとワンシーンたりともキャラからカメラ外さないのも多いな
どっちにしても変化がなくて単調に感じるんだよ
>>884 あ〜目はなんか分かる気がする。
ちょっと動かしてやるだけでも見栄えが違うね。
ちょい面倒だけどw
>>890 普段からそんな事してるからまともな話が出来ないんだよきっと。
>>891 そうか?流し込みの人は大胆なカメラで自由な表現してる人も多い気がするが
モーション作ると、ここは100フレームに何日もかかったんだよな…とか
雑念が色々湧いてなかなか大胆なカメラがつけられないw
ましてやカメラをモデルから外すとかとんでもないw
そうやって凡庸なモーション、退屈なカメラの中途半端な動画になり
動画の出来としても数字としてもかっこいい演出の流し込みに結果的に遠く及ばない
そういうことがよくある
メリハリは大事だな、気をつけよう…
あ、
>>894はあくまで自分の話ね
自作モーションでかっこいいカメラつけてる人はもちろんたくさんいる
流し込みで動画作ってるけど、モーション修整に時間がすんげーかかる。付属リップシンクも言っちゃぁ悪いけど適当だから一からだし。うへぁ・・・
適当っつかモデルに最適化されてないからだよ。
全部打て全部w
表情大きさ補正使ってもおかしいからポチポチ打ってるけど、8000フレームの道のりは長い。モーション作った人まじすげーw
だから、コンバータなんて作ったんだけどなw
少し勉強してGUI化するか
自分で使う分にはアレで充分だがw
逆に機械っぽくしたいなら目を動かさず首だけ回すみたいな事すれば良いのかな。
VSQリップシンクだけMMMを使ってる俺。
直打ちリップシンクは地獄だ・・・
「え」の無いモデルを使う気が金輪際起こらなくなる位に
そうかなー?自分はリップシンクと同時に表情付けもやるからむしろ直打ち派だ。
目線や首の角度なんかでも大分表情変わるから、直打ちの方が個人的にゃ楽
モデル改造して「え」のモーフつければいいんじゃね?
レア様なんかむしろ「い」や「え」を使わないリップシンクのほうが上品でそれっぽくなる気がする。
ふと思いついて作った幾何学模様のモデル。
なんに使うのか自分でもわからんというこの状況、どうしたもんだろうか
>>906 使う予定も無いなら、もう晒しちゃえば?
誰かの奇抜な超反応が帰って来るかも? 来ないかも?
まあ最悪ステージくらいには使えるかも
OK,表示枠の確認とか軽い説明文とか一通りやったらVPVPWikiに上げさせてもらう。
不具合とかあったらごめんなさい
乙。家帰ったら落としてみる
杯まであと2週間・・・
素材揃えてる段階で、まだMMDの作業まったくしてない
本当に動画できるのか・・・?
寝ちまって作業すすまんかった
間に合うだろうか…
>>911 落とした。おもしろいよこれ
「ギア状多重サークル」は使いであると思う
目線の動きを作るタイムラインツールみたいのってあるんですか?
>>916 何をしたいのか。その聞き方だと「普通にモーション付けろよ」で終わる。
>>909 面白そうだ
だが残念ながら3ds持ってない……
>>919 カッチャイナー カッチャイナー カイタクナッタラカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
>>904 何でいちいちモデルを改造せにゃならんのだ・・・
>>921 無いなら作るの精神ですよ。
弄りかた知らんけど。
>>921 何でいちいち勝手な言い分に耳を傾けにゃいかんのだ・・・
ってモデラーは思うだろうね
お借りしてきたプラグインで捻りボーン追加くらいしかやった事ない
おっぴあ増量は難しいねw
>>915 そういってもらえるとありがたい。
36連のほうならステージにも使えないことはない…かな?
>>923 すまん
手を加えたモデルを、うっかり上書き保存した事があってな・・・
それから弄るのが怖いんだ・・・
>>926 改造する前に別名保存でそれいじるのが基本だろう
まぁ初めてしばらくの間は、動かしてモデル改造してを交互にやってて
なんでpmmが壊れるのかわかんなかったけどな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 20:58:19.66 ID:1ANW47zH0
>>911 なかなか面白いですね
SFのシールド的な表現やホログラフィックコンソールとかに使えそう
Face&Lipsならモデルに用意されてる「あ」「い」「う」「お」の組み合わせで
「あ」「い」「う」「え」「お」を再定義とかできるから
モデルを改造しなくてもリップシンクは作りやすい。
とはいえモデル改造して「え」の表情作るのも
PMDEditorのTransformViewで「あ」「い」「う」「お」組み合わせてアーカイブ作れば
割と簡単にできるけど。
口をすぼめる「う」を作るにはどうしたらいいの?
ISAO式の「う」は口角を下げるだけだから、なんか変
チューさせようというんですね、わかります
>>920 トワプリのためだけにGC買ったあの日・・( ´ー`)ナツカシィ
>911
私の求めていたものがココに!!
六角形のシールドの再現をどうしようかと考えていたところ。
ありがたく使用させていただきます。
投稿は多分、6月のドラマ杯になると思います。
MMD杯でも余裕があれば使用するかも。
回転ボーンも、簡単に効果的な演出が出来そうだ・・・。
あと参考までに、うちの環境では「六角パネル36連2」は開けたけど、「六角パネル36連1」はMMD7.39.が落ちますw
>>933 ぎゃー!すみません!!れどめに書くの忘れてた!
パネル1はモーフの数が320あるんで、MMDで読むと落ちますorz
現在色モーフの調整などを含めた30連バージョン(モーフ数はぎりぎり254)を作っております。
もうしわけない
>911
書きそこねた。
貴方の公開マイリスト参考になります。ありがとう。
なお、貴方の投稿動画は視聴済み&マイリス済みでした。
>>920 ちょwww こんなところにまで船幽霊が出るのかよ
>>934 ギア状サークル面白い
360度どこからでも撮影できるステージでなかなかいいのがなかったので
今作ってるので使わせてもらうかも
>>930 表情タブで対象の右クリ「表情を複製」して、右クリ「表情の編集」で編集モード開いて
チマチマ頂点動かして変形させる形に修正して更新。
>>937 それしかなのか・・・挑戦したんだけど、無理だった。どうしてもエッジが浮き出てしまう
「この動画作者は人気あるから」「このモデルは人気あるから」
この程度の悪口いっても許されるんじゃないか?
なんて風潮あるのかな……
冷静に見て結構酷いなという場面に最近多々出くわす
まあリア厨凄く増えてるみたいだし仕方がないのか
誤爆った……
後2週間切っちゃったよおおおお
予選参加しといて間に合いませんでしたじゃフルボッコだろうなあああああ
本選始まってから作り始めるのが俺のジャスティス
叩かれたりはせんよ。生暖かい視線を送られるだけで。
数日の遅刻はフーンって感じだけど
1年くらい遅れて出したらマラソンのラストランナーみたいに喝采を浴びるよ
やっと完成したヽ(゚∀゚)ノ
ちょっと駆け足気味になったけど
冗長なのよりはいいと自分を納得させた
おっさんはみんな苦戦してるよなぁ
人気があるのは無節操に人気素材の流し込みを作りまくる小僧ばっかり
そんなの気にするなんてまだまだ若いな
とりあえずミクテト使ってそう思ってる人は
他のボカロキャラやUTAUキャラでやってみるといい
……ごめんなさい、偉そうなこと言いました
やってほしいんです
もっとみたいんです
自分だけでは全然生産力が足りないんです
おっさんのおっさんによるおっさんのための動画
が作れればそれでいい
銀鰤式ってなんか美味しそうだなと思ってよく見たら鰤じゃない!
杯予選ではおっさん向け動画で良いのがけっこうあったから
本選が楽しみなのだぜ・・・・
しかし、予選動画で伸びすぎるのも考え物だよな
本選で伸びなかったら期待はずれってことだもんな
予選は二ページ目あたりが落ち着ける位置かな
そういう発言は自分の予選動画が伸びすぎてからにしたらどうなんですか!プンプン!
ハクさんどんまい
誤爆がはやってるのか?w
リンク間違いの上に誤爆とはw
次スレは970でいいのかな?
PathMaker2.0.2 でてた
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:19:56.13 ID:VQnZyC/L0
書きこんどく。落ち上げ。
上げなくても絶対落ちないから
余計な事しなくていい
鯖落ちでsubject.txt飛んでたんだろ
967 :
939:2012/01/31(火) 19:16:40.75 ID:3U086+Xy0
たびたび申し訳ないんですが、六角パネルユニット更新しました。
ローカル軸の変なズレ修正とか、モーフの追加とかしてます。
表示枠変わったので、pmmが吹っ飛ばないように以前のものと名前のナンバリング変えました。
http://bowlroll.net/up/dl2404 以上、よろしくお願いします。
今回もMMD杯は間に合いっこないのでスルー
さて夏に向けおっさん動画でも作るかな
おっさんの魂をモデルに混める仕事がはじまるよー
混ぜちゃうのか
「不要フレームの削除」をするとモーションが変わってしまうことってありますか?
本当にいらないキーだけを削除してくれるコマンドなのでしょうか?
>>970 次スレよろ
>>971 トライ&エラーって楽しくね?
失敗も経験のうち
色々やってみたらいいじゃん。PCは壊れないよ・・たぶん、きっと、だといいな
>>971 いや、なんかいるもんまで消えてしまったとかたまに聞くよ
だからモーションが変わってしまうこともあると思う
初心者のうちにそれ聞いて自分では怖くて使ったことないから、経験者の人いたら頼む
もう修正する予定のない完成したモーションに適用するならまったく問題ない。
ただ、適用済みのモーションをさらに修正する場合、
「確かあの位置にキーを打っておいたからここだけ修正すれば大丈夫」と油断していると、
そのキーがいつの間にか削除されていて、予想外の動きになってしまうことはあり得る。
>>974 それはそれで面白い動画作れちゃったりするケドネ
不要フレーム削除で一気に3000個とか消えると少し不安になるwww
修正のために節目節目で全フレーム登録してるからなんだが。
配布モーションが完成したら軽量化のために使うって感じかな。
リップシンクMMMでやると簡単だね。早く導入しとけばよかったナリ
口パク作るだけならFace&Lipでええやん
>>977 MMD向けのリップシンク用の補助ツールなかったっけ
F&LよりMMMの方が、あとの微調整とかしやすい。
そういえば、作った人同じだっけ。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 21:27:53.24 ID:RParrWVj0
mjd?
移転先考えないと・・・
orz
最近うpろだ関連の騒動多いな…
斧は大丈夫だろか
984 :
971:2012/02/02(木) 00:55:03.76 ID:f8CaMIq20
回答ありがとうございます
ということはコマンド前のデータは残しておくのが良さそうですね
明朝かえったらスレたてようか?
誰か建ててくれるならその方がいいけど
987 :
985:2012/02/02(木) 09:17:26.54 ID:XD76j58W0
んじゃ、いってみる
おつである
>>971 モーションを止めるつもりで動きをコピペしておくと、連続して同じ内容だから消えて、
ずっと補間でぬるぬる動き続ける
不要フレーム削除は補間曲線を考慮してない?
疲れた…杯間に合わねぇー!
あきらめんなよ!
大丈夫!
お前なら出来る!
俺は間に合わんが…
ありがと。頑張る。テーマ発表もうちょっと早くしてくれたらいいのに…
テーマに沿って制作やってんのか!おまいさん真面目だなー
あ、でもピタゴラとかテーマ発表後から作り始めてるの多そうだなぁ。
ね。この性格が嫌になる。予選出さなければよかったと後悔中…うぼぁ
がんばれそして出来たらここに貼ってくれw
マイリス1は増えるから。
俺も頑張って作らないとなぁ…
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9. ャ ャ
. ミ ゲ ゲ. l l
ク . 大 ッ ッ ン ン
だ ト. .ト
よ き す . ミ . 9
.. る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く . 度 ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ. み
.. に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ よ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}. つ
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る. ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ
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>>990 94 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 19:56:25 ID:yqbKxXtc0 [1/2]
それ嘘じゃね
95 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 20:06:43 ID:yqbKxXtc0 [2/2]
例えば
0F 30°
10F 30°
20F 30°
30F 60°
…とキーフレーム打って不要フレーム削除したら10F目しか消えないから
0Fから30Fまでずっと補間で動き続けるなんてことは起きないよ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。