MikuMikuDance底辺製作スレッドPart11
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:33:31.71 ID:Ek4MBYOd0
俺のスレが戻った
全員が一旦底辺を卒業したと聞いて。
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
さあてと、入学するか・・・
>>7 俺が!俺達が有名Pだ!
さぁ、今日貰ってきたヤツで遊ぶか
底辺スレというか、まったりスレ
斜辺スレとかどっかにないかな・・・
数学板にでも行けばあるんじゃないか?
良かったスレ立ったか。みんな底辺卒業したのかとww
それなら底辺の頂点を目指せ!
底辺の頂点って異端とか辺境ってこと?
>>1超乙
一時はどうなることかとw
たまには上げんといかんね 今後気をつけるよ
こういうことらしい
> 即死判定
>書き込み数が980回以上か、データ容量が板ごとに設定されたある容量以下(5KB以下、30KB以下など)という条件を満たす時にこの判定が行われ、
>最後の発言から丸24時間以上経っているスレッドはdat落ち状態になる。
>書き込みの多い板では最後の発言から12時間、6時間と判定がより厳しくなっている所もある。
980までに次スレ建てれば問題ないね
底辺は死なぬ
何度でも蘇るさ
>>21 30秒か。短いな
伸びるパターンが出落ちぐらいしか思いつかない
他のは伸びなくて鬱みたいな。すまん余計なお世話だな
自分の性格では、レギュガチガチの方が参加しやすいみたいだ
自由度が大きいと逆に途方にくれてしまう
>>22 しゅしゅミク選手権で、伸びる伸びないを考えるヤツがいるとは思わなかったw
伸びるさ! 残像がな!
長細いしゅしゅミクが大量発生の予感w
手足を伸び縮みさせてシュールに攻めるとかどうだろう。
流石大魔導師は格が違った。
仕事中にネタを考えたが…物理演算ワカンネ(´・ω・`)
演算で何をさせようというのだ
先日物理演算でハネまわるたこルカなら見たがw
ああ、物理演算でしゅしゅミクさんを跳ね回らせれば良いのか?
ここで書くとネタ潰しになっちゃうから
責任持って作って参加せいやw
MMDでお友達を作るという夢も叶わなかったし
なんで完了形なんだよw
今からやればいいじゃない
MMDでお友達ってネット上はともかくリア友となると厳しいわな。
オフ会に参加するとか。
にゃぽぬぽに参加すれば少なくとも知り合いはできるでしょ
去年はリア充化したPも居たんだけどなw
今年はあんまりそういう話を聞かないね
前スレにちょっとあったけど
このスレの底辺定義でお勧め動画ある?
伸びてない良動画とか、上位動画にない味のあるもの知ってたらお願い
それは「もっと評価されるべき」じゃないよ・・・
「もっともっと評価されるべき」だと思うw
1000届かずに埋もれてるのあるかな?
流石に1000超えないってのは内容がそれなりでしかないからだ、と・・・。
良動画が伸びるんじゃない
伸びた動画が良動画なんだ
ってやつだ
コメがえらい伸びてると思ったら、名人様かよ!
パソコン買ったけど、辞める。一ヶ月かけて作った動画がぼろくそ言われるのは耐えられない。メンタル的にニコニコは向いてないや。
>>40 面白かったけど一万再生以下かー
知ってる動画もあったので5000再生以下のもあるといいな
第一回のほうは自分の好きな動画もあったし
>>42 自分ので「もっと評価されるべき」と「xxxxの本気」タグが
ついてる動画あるけどどっちも1000行ってないよ…
まあ伸びるような動画じゃないけどね…
ならばしゅしゅミクで1万目指すか。
目標は立てるだけただなんや!
>>45 名人コメが付くのは案外いい線行っている場合もある
本当に駄目なときにはマジで何も付かない
少し落ち着けw
>>48 潮風に当たって頭冷やしてくる…黙ってNGすればいいだけじゃんね。ありがと
ネガティブな反応があるのは、インパクトか独創性のある裏返しともいう。
名人コメってなに?
>>51 名人かの様に見下した口調で、ダメだしするコメント。
まあ、たいてい的外れな場合が、非常に多い。
借用モデルや、モーションに対してつくことも多いので、かなり滑稽
特に、制作者じゃない事がモロばれな事を指す。
ただ、一つ二つだと、無視できるけど、多いとへこむわなぁ
あと、動画以外のところで、言い争いされるとへこむよね。
ミリタリー物は名人コメが多く発生する。
どうでもいいコメばっかりで、見ていて苛立ちつつなんか和む
最近はNG共有があるから
変な言い争いは起きにくくなったんじゃない?
甘いな
名人コメは伸びてる動画で
「お前らにはわからないだろうが俺はこの動画の欠点を指摘できる!」と
自己アピールをしているケースの方が多い
ほんと名人様ってどこから嗅ぎ付けてくるんだろうな。
***テストとか***練習てタイトルで、コミュもタグも登録してないのに
何故か見つけて有難い言葉を残していきやがるw
しかも一通りタグ登録していきましたよw
えっ
それってやさしいじゃんとか思うのは自分だけかな
60 :
sage:2011/11/03(木) 23:33:25.89 ID:6vLanRqz0
>>53 ミリタリー物に御降臨なさるのは、名人様ですら無いただの悪性ミリヲタって感じだけどね。
溢れる兵器愛だけが唯一の価値基準てある彼らは、、
兵器の登場する動画は全て【兵器のプロモーション映像】でなければ許せないのでしょう。
>>53 軍事とゲームの厨房コメは職人の類で、あれが無いと始まらないw
>>45 最近似たような感じで名人コメついてガチ凹みしたんだけど
だんだん腹が立ってきて
「じゃあそこ徹底的に直してやるよオラッ!」
と発奮したらそれ以降の平均アクセス伸びたよ
まぁ伸びたっつっても500視聴UPとかそんなんだけど
「底辺の俺もついにアンチが付くレベルになったか」と微笑んで、
そっとNGコメにするのであった。
ジャンルを指定しないでお勧めを張ってくれと言われても困るよな
ボカロのダンスとか、東方のドラマとか、特定のモデルが好きとか、あるていど絞らないと意味が無い
ジャンル絞っちゃうと新しいの発見できないから
自分の好みでいいんじゃないの?
ここは底辺スレだし底辺動画で知らないのを見たい
知らないジャンルとかもありそうだし
絞らないなら普通の視聴者の興味は惹かないような
ニッチな俺得動画でしかないじゃん
自分で探すしか無い
>>65 MikuMikuDanceタグで再生数が少ない順から見ていくと全然知らないジャンル
見つけられたりして結構面白かったりするぞ
俺の動画も埋もれてるから見かけたら頼むわorz
MMDシューティングゲームヒストリカはもっと盛り上がって欲しい…
>>67 貼っても良いのよ?
さみしいからもっとニコレポコメント使おうず・・・
使い方を教えてたもれ
ついったみたいに自分のニコレポに近況とか独り言を書いたっていいし
そんなに寂しいならついったでもやったら良くね?
ぬぽで片端からコメント付けまくるという手もある
久しぶりに自分の過去の動画(といっても半年以内の割と
最近のやつ)を見返してみたら、
当時結構がんばったと思ってたモーションとかカメラとか
何もかもがひどすぎて衝撃を受けた
伸びないのも当たり前だこりゃ
問題なのは、上げた時は完璧とは言わないまでも
それなりだと思ってたってとこなんだよなあ
何十回と見直して修正するうちに欠点も見慣れてきてしまうのかもしれない
今DMC出すつもりで作ってるのもやっぱり冷静になったら
ゴミみたいなのかもと思ったらすごく怖くなってきた
>>75 今見たらひどく見えるってことは、上達したってことさ
上達してなければ、今でも良く見えるはずだし
続けてればうまくなるって分かって、よかったじゃないかw
>>75 今でも最高と思ってたなら成長する伸びしろがそこで打ち止めだったってこった
成長の度合いが見れる過去の記録と思えばいいじゃないか
現時点での努力の最高と思えてるものを叩きつければ結果はついてくるさ
何このスレあったかい(つД`)
>>76-77 ありがとう、そう取れなくもないか
どうやら自分には才能とかセンスはないみたいだから、徐々に積み重ねて
うまくなってくしかないもんな
とにかく過去の下手くそなのは今更どうしようもないし、
次はもっとましなの作れるよう努力は続けてみる
いつか魂実装済のタグをもらうのが夢なんだ
それを目指してがんばるよ
>>78 初めからセンスや才能だけでやっていける人はごく一握り
残りの大多数は皆努力の人だよ
特にモーショントレースは地道な練習あるのみって言うし
タグが付いたら是非報告して下さいな
勿論その前の自貼りも歓迎するけどw
以前の自分の見てスゲーとも思わないが
ショボイとも感じない自分がいる
俺はここまでってことか…
昨日の自分が嫌でたまりません
どうしてあんな凡ミス動画を…
自分の過去作を見ると、うわヘタだなぁとか、しょぼいなぁとか、確かに思う。
でも、自分の作った動画って、好きなんだよなぁ。
何度でも見返すw
それは、自分が好きで見たい物を作ってるから、ツボにははまってる感じなのかも。
同じように、他人の作品で客観的にみると稚拙な部分が多いものでも、
みょうにツボにはまはまって大好きになる動画ってのが、あるんだよなぁ。
やっぱ好き嫌いって、作品のクオリティとかとは別の所にもあるのかなーと思ったり。
>>82 当然さ!
上手だけど全然つまらない作品なんてね、
絵画でも音楽でも写真でも陶芸でも、
そんなのは創作の分野には幾らでもあるさ。
モーション作っててあまりにもクソな出来になりそうなんだが
VMDなんちゃらとかいうツールである程度見た目良く補正出来るのだろうか?
>>81 致命的な凡ミス動画、俺も削除したいけど広告してもらってるから消せない・・・
>>83 でも、自分の好き嫌いと、クオリティがイコールな人って
コメントとか見ると結構いますよね。
自分の嫌いな物は、出来が悪いものみたいに言う人。
好き嫌いなんて、人それぞれの主観的なものなのに。
まぁ、そういうのはたいてい見る専か名人様っぽいけど。
>>85 幸いにして広告は頂いていなかったので、削除して上げなおしました
前動画を視聴・コメント・マイリスして下さった方々に申し訳ないです…
この場を借りて深くお詫び申し上げます
そこなんだよなー、今見たらカメラもモーションも
もう削除レベルーとか思っても、それが的を外してる部分での批判コメントでも好意コメでも
広告してくれてたり それに放置なのかもしれないけどマイリスしてくれてるって思うと
消せないっていう…
踊ってみたや演奏してみたの友人たちは、そんなの気にしないで消すよっていうけどねw
>>75 >>82 古い動画なんて消して作り直したいくらいだけど
宣伝してもらったりコメとか見ると消せない…
もう殆ど伸びないし消してもいいような気がするんだけど
たまにちょっとだけ伸びたりするのでやっぱり消せない
黒歴史を隠しもせず晒してるなんて自分に罰をあたえてるようだよ
動画うpする前は、やヴぁい気合入れすぎた、ウン十万再生とかいっちゃったらどうしよう・・とか考えてるのに
うp後、3桁再生で停止、なん・・・だと・・を繰り返してきたすっかり底辺スレの最下層住人となった俺もいるから
安心しる(´Д⊂
そん時はすごい上手く出来た気がするんだよなぁw 今になって見返すと
自作モデルの出来が微妙なのもそうだけど、カメラワークも単純で最後まで飽きずに観てくれた人
居たのが奇跡かと思うくらい動画がツマラナイという
>>87 乙
俺も作り直そうかな。でもハロウィン動画を今更投稿してもな・・・
やっぱ投稿する前に一晩寝かせて、改めて再生してみるべきだね。できた!っていう達成感のせいで視野が狭くなってたみたい
>>78 >いつか魂実装済のタグをもらうのが夢なんだ
おかしいな俺いつも魂込めてるのにな
>>84 なげやりすぎる
VMDなんちゃらじゃわからないよ
VmdSynthesizeもVmdMixerも既存のモーションから新たに生成するためのものだし
VMDConverterなどはコンバータだから目的が違うだろうし
Kinectデータをなめらかにするというのはあるが、たぶん違うよね
どうすれば見た目良くなるかなんて、ツールに任せられるようなものじゃないと思う
クソな出来ってのもそれじゃ何もわからない
何がどうまずいのかを晒せばアドバイスをもらえるかもしれないよ
かっくかくのモーションでもモーションぬるぬるツールに放り込むと結構増しになる。
ただ適応したボーンの全フレームにキー押されるからデータ重くなるけど
話題を振りたかっただけでアドバイス希望ってわけじゃないのよ
ぬるぬるツール使ったあと、キネクト関連のソフトで間引きして調整してやるといいのかもなぁ。
打ち直した方が早いかもだがw
したらばの初心者スレで「怒りを抑えてこぶしプルプル」のやり方聞いてる人がいたけど
なんか人それぞれで色んな方法がありそうだなこういうの
>>91 うむ、自分なんて最近は1晩どころか、2〜3週間置いとくよw 何度か見て
手直ししたいとこあればまたMMD起動。んで完成させてひとりニヨニヨして、
ちょっと飽きてうpしようかどうか、迷いながらもうpして、まぁそんな
もんですよねぇ…^^; という評価を得て終了。
つまり完成直後って、テンション上がってて、そのまま視聴者も同じ
テンションで見てくれるかの如く錯覚を起こしやすいけど、
2〜3週間ぐらい寝かすと、だいぶ客観的に見れるようになるし、
再生数とかコメントとか…色々と納得できる。 一種の予防線かなぁ
俺もやるわw>2週ほど寝かす
俺の場合は非公開UP
しばらくして見直して「やっべーこのまま公開しなくてよかった」と七転八倒することしばしw
非公開でうpって後で公開したら新着に載らなくね?
>>86 >でも、自分の好き嫌いと、クオリティがイコールな人って
うん、いるいる。
素人評論家にありがちだねー。
クオリティなんてのは、そのジャンルに関して相当程度の
知識も経験もなければ判定できないもんなんだけどね。
でも、好みってのは、質とは別の評価ですよね。
アマチュアが余暇で行っている創作h、好み100%でいいでしょ。
うまいと誉められるより、草はやしてくれた方がいいよ、俺は。
草生やすのは苦笑にしろ興味持ってくれてるのかとばかり
名人様だけど何か質問ある?
やっぱり名人様的には遊びでも向上心を持ってて欲しいものですか?
制作時にテンション上げる良い方法ってないですか?
自分の好きな曲を聞く
自分はゲームの戦闘曲とかヴォーカリオン的な曲とか
好きなアニメの曲とか聞いてるとテンション上がるw
あとは現状はともかく完成したもののみを想像するとか
モーション作ってる途中から
一部だけ時間の拡大縮小をしたいと思っても
なかなか面倒だ。
表情は指定できないみたいだし。
何かいい方法はないものかな?
元データ・拡縮用・編集用と3体モデル読んで、
元データから対象部分を抜き出して拡縮モデルに貼って拡大縮小して
編集用で元データと切った貼ったして繋げる
表情は…まあ、がんばれ
>>109 コメにもあるけど前提がなんか間違ってる気がする
ちなみに自分は年齢まともに入れてない
女性とか10代で登録してる人とか多そう
コメントからユーザー特定できるの?
どうせ年齢データなんて自己申告だろ?
子供は本当の年齢を入れてると思うけどね
そしておっさんは若めに申告
ペアレントブロック使ってる真面目な家庭多いんかもな?
ネットで見かけるのはマジコン持ってるガキばっかだけどさw
R18動画を見るために年齢高めで申告してる子供は多そう
>>115-116 そうすると真ん中が膨れ上がりそうだけど
どのくらい高めや低めにする人がそれぞれどのくらい居るのかわからないから
結局統計もどうズレるかわからない
挙手厨あたりはなんとなく低年齢層なのは感じるね
Lat式あたりで狂ったようにコメントするのも低年齢のように思う
繰り返しモーションだけのエロ系で馬鹿受けするのもそんな感じな気がする
東方もそうなのかも知れないと思う
名人様ってやっぱり子供だったのか
それなら納得できる点が多々あるw
なんというか知らないことを知らないというか
「無知の知」っていうんだっけ
なんかそんな感じのコメントがたまにある
>>120 まあ、コミケやなんやかやから東方が低年齢層のファンを多く抱えているのは
確認されているけどね。
そここらへんとの反応の類似からそう類推するのは
確実ではないにしてもそう滅茶苦茶なことでもないだろう。
東方は馴れ合い工作がひどい。
ついったで「お願いですからアリス動画を推薦してあげてください」ってRTをたくさん見たときはげんなりした。
金払いの悪さ、モバイル視聴の多さ、コメントでの釣られ具合
ゆとり臭は感じられるけど、たぶん彼らは教授して反応する立場
名人様は俺が指示してやろうという気骨がある分、残念な大人だと思ってる
コミケとかグッズとかさっぱりだけどニコ厨が不慣れすぎてイベントでトラブル起こすように
低年齢とかじゃなくてファンとして未成熟なまま大量発生してしまったのが要因ではないかと
>>たくさん見たときはげんなりした。
ボカロやヘタリアバサラにもあるんじゃねえの
なぜ東方をたくさん見かけるか
そのジャンルで100人に一人が馴れ合い工作したらどうなるかってだけ
コミケでも東方無しには成り立たないほどの他ジャンルを寄せ付けない数の多さなだけだっての
コミケサークル募集したら東方サークルが圧倒的多さでした
それを参加工作だとでもいうのかw
今ニコ動の話してんじゃん。コミケ関係ねぇ
>>126 言っちゃ悪いがお前のせいで、工作や馴れ合いに信憑性が増す
東方なんてほとんど知らないし、ボカロやヘタリアやバサラに同じようにげんなりするものはある、と断定しよう
で、どうして引き合いに出すの?
そんなことないよ、そういうのは一部の人だけだろ、東方の中だけで循環して済む話なのに
他所と比較が必要なくらい黒いものを抱えていると勘ぐってしまう
ことMMDにおいてボカロもヘタリアもバサラもアイマスも東方も似たり寄ったりだし、まるで分からん
ボカロとMMDは別枠だろ
たぶん
ぶっちゃけほぼ別枠
オリジナル曲+MMDの組合せなんてお互いの範囲から本当に掠る程度しかないし
べつにいいじゃん工作だろうがなんだろうが。
作り手は、そんなもん気にせず作りたいもん作ればいいんだし
本スレかと思った
また流し込みが叩かれてるな
俺のしょぼいモーションの需要が下がるからやめてほしい
本当は使ってくれたのマイリスしたいんだけど、レベル的にはずかしいわw
今回まぐれで月刊MMDランキングいけるかって思たらだめだった
久々ランキングみたんだがヘタリア、バサラ、タイバニが大量にいるのね
しらんかった
月刊ランキングはそれこそ再生5万〜殿堂入りとかマイリス3000とかないと載らない世界。
ここんところPick’upですらポイントで2万はないと30より上に載らないから厳しいよなー。
ヘタバサバニは濃いファンが熱心に見てるから不出来でも再生良く回る。
>>135 ランキング入ってるのくらい見ても良いんじゃないか?wwwww
ただの流し込みじゃそのジャンルも伸びなくなってる。改造なり演出なりでファンのツボ突いてるから伸びるんだろうよ
ちなみにランキングから自分の中では流し込み以外
東方=ドラマ、バサラ=PV、ヘタリア=改造
こんなイメージがついたわ
全然会話になってないぞおまいら
ジャンル談義はうっかり話がかみ合うと喧嘩に発展することも多いから
会話になってないくらいでちょうどいい
ちなみに自分もランキングとかまったく見ない
というかここでもよく話出るけど、MMD始めてからMMDほとんど見なくなった
杯とかDMCは全部見るけどね
ランキング観たって
到底及ばないハイレベルなものじゃ参考にもならず、
ネタ受けしてるのを見たって、流行りはわかるが
別にこれをやりたいわけじゃないと再確認するだけで
やっぱり参考にならない。
結局、MMDで観るのは配布動画ばかりという
>>139 余計なこと考えず普通に観て楽しめばいいじゃまいか。
どうでもいいけど物理演算弄ってたら何か爆弾が出来上がった。
ulaPじゃねーかww 何が底辺だよwww
これ即採用レベルじゃねえかwwww
>>139 なんかわかる
すごい手間がかかってそうな動画とか見るとゲンナリする
ネタ動画もがっかり感のほうが大きい
自分は地味なPVとか作りたいんだけど、全く受けそうにないから
こういうのが伸びてるのを見るとモチベ下がってしまう
たまに反動で派手なの作ると明らかにそっちのほうが伸びる
でも地味動画は全く伸びない
さすがに一桁違うと複雑な思いがする
地味だけと結構ちゃんと作ってるのになーと
そういやモデルってDL回数だとどのくらいが底辺なんだろう
>>141 いろいろとすごいなぁ…w
旧7.37で物理常にonの状態で4bpsしかでない。確かに重いわぁww
しかしかなりかわいい。lat式のような、らぶ式のような かわいさがある
>>139 ランキングは見なくなったなぁ…、もう自分のが30位以内に入ることもないだろうし。
ただ普通にMMD動画はかなり鑑賞してるよ、自分の場合は。ほかの人のもおもろいからね^^
>>141 エディターで開いても重いwww
でも何かに使わせてもらいます(はーと
なんか俺の環境だとスカートがくしゃくしゃになるな・・・
なんだろう
>>145 再生数とDL数が比例しないので、Pass入れたなぁ
どんなモデルかも見もせずに落とされるのは、何か腹立つから
>>141 かわゆすw
配布ありがと 大切に使わせてもらいます
>>141 自分の場合、読み込んだ段階でfpsが430から160まで低下。
重いがMME多用しなければ割りと余裕あるかな。
なかなかの美人だし紹介動画作れば人気出るんじゃないかな?
>>148 自分もなった。
最初のポーズによるのかな?
>>141 剛体の量がパないからバカ重たい…。
テクスチャも多いしサイズもでかいな。
試しにテクスチャ全部半分の大きさにしたらうちの環境でFPS5上がった。
纏められそうなパーツのテクスチャが個々にあるから、UV詰め込んでテクスチャを節約できれば
もうちっと軽くなるかなー?
つか作ってる環境側でおもいなら軽くしようとかしないんかい?
しても重いんだろうか凄まじいな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:27:41.38 ID:qxMDoR2NO
パスを探しに動画捜しても見つからなくてなんてよくある…
readmeに実験的な意味が多いと書いてある
>>154 作ってる環境側と使いたい側でPC性能に天地の開きがあるんじゃね?
うちの環境じゃFPS70維持だったからこれくらいでも使えるけど、GPU外付けじゃないと軽快に動かすには辛そう
スカートがくしゃるのはうちでも発生したな
剛体が絡まってるのかな
作ってる方は、なるべく見栄えの良いの作りたいさ。
そうすると、ポリもボーンも剛体も増える。
MMD用の公開モデルだからと、見栄えと軽量化をのバランスを取るのは、そう言うポリシー持った職人的な作業だし。
重くてもPCの性能が追いつけばいいだけの話なので、軽量化に無駄な時間と労力を使うのは辞めた俺w
でも今すぐ沢山の人に使ってもらいたいと思うのなら軽量化はした方が使ってくれる人は増えるのかな。
それなりの動画作ってる人ならPCの性能もそれなりにありそうだがはたして
とはいえ頂点数やテクスチャはある程度贅沢に使ってもそんなに重くならないんだよね。
>>141さんのモデルは剛体の衝突判定がかなり多く発生してるのかもしれん。
上手く調整すれば改善されるんじゃないかな?
剛体の調整のしかたよく分からんけど後で試してみるか。。。
とりあえず出力させないとモーションの微調整も破綻チェックもできない俺のPC・・・w
テクスチャにDDSファイルを使ってるモデルも同梱なわけだから
現状では3Dゲームがなんでもサクサク動かせる人向けなんですなorz
>>152 面の数を65535以上の無駄にハイポリにした自分の失敗作を思い出してしまった
物理演算切ったら靴の紐の一番上のところがその場にとどまってしまった。
特定環境のみなのかなこれ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:26:09.52 ID:PHa11YgR0
>>150 再生数に比較してDLが多いってことかな?
ここの定義は再生5000行かないとってなってるけど
DLも5000とか10000越えないと底辺なのかな
紐はIK影響下じゃないからIK動かしても動かないね。
左足とか左ひざのボーンまわすと動く。
読込前:500fps → 読込後:85fps
俺のグラボが火を噴くぜ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:43:17.19 ID:PHa11YgR0
自分のモデル使ってくれてる動画って、なかなか無いんだけど
どうやって見つけてる?
なんかいい方法無いかな
>>167 なにか区別がつくモデル名とか作者名を動画説明文に書いてあるなら
タグに貼られてなくても検索に引っかかるけど
協力者をここで求めてみる?w
再生数1500こえてた
ありがてえありがてえ
>>164 自分は駆け出しの最底辺であります。4ケタ?ハァ?てな具合orz
『ド素人が始めましたよ』と謳っているのに名人様コメとかもうね…
ならアドバイスくれよと(´・ω・`)
動画再生数は全く上がらないのに、DLはジワジワ上がったり
妥協して上げたモデルの不具合は自覚していても、何処をどう直せば良いかが分からないのが辛いです
君の言うアドバイスと名人様コメってどう違うん?
1-2日で作った息抜き動画の再生が2000-5000
2週間-1ヶ月かけて力を入れて作った動画は700-1200
ネタ系はそこそこ行くけどPV系はさっぱりって感じだな
>>168 >モデル名とか作者名を動画説明文に書いてあるなら
あまり書いてくれないよねー
説明文もそうだけどタグは制限ありな資源なのでそこに入るってまず期待できないし
かといって説明文に書いてくれというのもおこがましいし…
動画中にクレジットで入ってることはあるけど検索できないしね
コメントでID入れると消されちゃうのはニコニコの仕様なのかな
自分は使わせてもらった素材にコメでID入れたんだけどすぐ消えてた
まあ出来るとおかしな用途に使う奴が出てきそうな気もするけど
リンクじゃないんだからあれ出来るといいと思ったり
底辺モデラーとしてはたまに自作モデル使われてるの見つけると嬉しいんだけど
ほとんど探すことが出来ない
>>171 名人様というか…ただ漠然とした『これじゃ駄目だ』的なコメが多いです
モデルの不具合を見てもらう為に、モーション流し込み等してましたが、静止画にコメ式の動画に切り替えつつあります
>コメントでID入れると消されちゃうのはニコニコの仕様なのかな
動画番号かな?
それだったら荒らし対策か知らないけど速攻で運営に消されたことがあるw
>>174 それこそ
ここかしたらばに自貼りして聞くしか
>>170 自分は1年以上うpしてるからもう素人ですっていう言い訳は出来ない…
かといって腕に自信はない…
素人とか言えるだけましかも
モデルに名人様コメはあまりないなぁ
的確な指摘だと思えるのはあったけど、指摘が好みと違う場合はスルー
…ぶっちゃけうまく直せないんだけどねw
幾らやってもうまくいかないものはいかないorz
じゃあもっと真っ当なアドバイスが求められそうな場で
訊いてみたらいいわけでそんな愚痴全くの無意味
能力が底辺っていうより心構えが底辺だろ
したらばやこの板を知ったのも、つい最近でして(^_^;)
つかしたらばは高度過ぎて会話に全然付いていけないorz
でわでわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14916310(モバウラルからの改変ですが見られますか?)
この前に上げた制作途中動画が散々叩かれ、かなり凹んで削除しました
で、問題点ですが、上半身・肩の動きとベルトの動きがイマイチ…いや全然揃わないのです
今パソではないので断定出来ませんが、確か上半身2を殺して対処した覚えがあります
どういった処理をしたら、きちんと動きが揃うのでしょうか?
紹介動画の動画番号(smXXXXXXX)で検索かければ、
使ってくれてる動画が見つかることもある。
>>179 あのさぁ…一生懸命作ったものを叩かれたら凹むのは分かるよ
嫌になって動画削除してしまう気持ちも分かる
でもそんな動画を人に見せて有用なアドバイスを得ようなんてムシがよすぎる話でしょ
どういう風な問題が起こってるかも分からないのに
どうやって適切なアドバイスをするの?
そういう姿勢こそが底辺だって言ってるんだよ
では話題変えます
ド素人でも理解出来る、3DCGモデリングでオススメの書籍を教えて下さい
現在、全くの手探りでやってますので
なんだただのクレクレ君か
>>182 かこみきさんの3DCG日和とかじゃだめなの?
もっと専門的な本は、しらたばのモデリングスレで聞いてくれ
>>184 初心者向けであればある程助かります
用語すら分かってませんので
探してみます 有り難うございます
Vol2おすすめ
かこみきさん本とCLIPのメタセコチュートみて基本的な造り方覚えたら
あとは上手い人のモデルをよく観察する。
俺も今年MMDと3DCG始めた人間なので参考にはならないかもしれないけど
とりあえずこれだけで、何不自由無くモデル造れるようになったよ。
テクスチャだけは一朝一夕にはいかないのかいつも苦労してますが、名人様の有難いお言葉も今のトコ貰ってないですw
皆様有り難う御座いますm(_ _)m
明日にでも入手→エロ本の如く、穴が開く程読みまする
>>188 勢いあまって3DCG日和vol.2で抜かないようにな。
…自分もそろそろメタセコの使い方勉強しないとなぁ。
無料版があるけど謎オブジェしか作ってないやw
自貼りしろって勧められて張ったらアドバイスどころか非難されるって
最近の底辺スレどうしたんだよ
いつも同じ住人がいるわけじゃないしそういうこともある
非難したのって
>>183くらいじゃね?
>>181は非難と言う程じゃないよな
実際、何をアドバイスして欲しいのかわからないんだし
まあ
>>187の言うように、他の人のモデルを見たり弄るってのは結構勉強になる
俺はアクセサリ製作できるようになってからモデル改造と進んで、作り方を覚えた
んー、多分肩や胸のベルトを上半身の動きに合わせて自然に変形するように
したいんだと思うけどどうすればいいのかわからんな。
服と一緒に動かすだけなら隣接する服の頂点と同じウエイトぬればいいんだが
そんな単純な事を聞きたいんじゃなさそうだし。
>>179 本スレが駄目になって底辺スレにだいぶ流入したからなー
底辺スレで底辺だって批判されるってどういうことなの?
今だとぬっぽんとかでモデル見せた方がアドバイスもらえるかもしれないね
ID:SHbVoH+50が人間底辺なだけだろ
ここって傷をなめあうスレだっけ?
そういう意見もあるよって事も理解しておいた方がいいとは思うぜ
初心者の底辺と何年も底辺の人が区別できないから
会話がかみ合ってない
いろんな底辺がいるんだから、それぞれが何を底辺と考えようとも各々の理由があるのさ
俺が人間底辺だと思うレスだって、そいつにはそいつなりの底辺の基準があって表明しただけだろうしな
>>198 初心者もクソもなく自称底辺制作者が魂の安寧を求めるスレで、
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してあげるスレだけどねw
>>180 あーそれがあったか
見たことなかったのが幾つか見つかった
のはいいんだけど
ちょっと動画見てたら作成中のと思いきり被ってるのがあった
別に同じモデルが出るのはいいんだけど、
なぜか同じ時期に重なる…
>>179は訊き方が悪くて
>>181は言い方が悪いってところじゃないか
>>181は内容自体は別におかしくないから、内容がないアドバイスよりはよほど良いよ
>>179 まず愚痴っぽいのは良くない
愚痴とか弱音は舐められるし見た方も気分良くないしとマイナスしかない
動画見ても質問内容について良くわからないというのは
>>181に同意
ここも最近雰囲気変わった気がするけど、人が入れ替わったのかな?
愚痴るスレだろもともと。
141です。規制中につき、代筆をお願いしております;
直接受け答えはできませんでしたが、暖かい反応、色々なご意見ありがとうございます。
ところで上のモデルの件ですが、試しに髪のボーン&剛体&Jointを思い切って簡略化したところ、
私の環境では思いの外軽くなりました。(でも重いです;)
どうでしょう?
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/113534 DLパス:teihen
頂点数、テクスチャ、物理演算……色々重くなる要素はあると思うのですが
Joint数が膨大だったので、これを簡略化したところ軽くなった気がします。
ここがボーダーラインなのかも知れませんね。
スカートや髪の絡まりは私の方でも確認してます。
大の字からゆっくり変形させる、再度再生しなおしてみる等で対処可能かもしれません。
一応役に立つか解らないIKもいれてみましたので、お試し下さい。
>>203 いやだからここは愚痴OKスレだから
>>1嫁
新しい人は1読んで書き込むんだから愚痴、自虐が出るのは当たり前
そんなんでアドバイス出来るかよってのは勝手だが
なんでスレの趣旨を否定してるの?
かこみきさん本たくさん出してるんだな・・・
もしかしてお金持ち??
専門書籍で金持ちになれたら誰も苦労せんわ
>>205 かなり軽くなりましたね
(といっても俺の環境じゃ例えば「ルカルカ」を踊らせて14〜18fpsだけどwww)
動かし始めのスカートや髪の絡まりは工夫すれば収まる感じだけど、
気になったのはスカートの裏地(?)と表地が干渉し合い過ぎてるのかな?
何かのはずみで途中でそこが絡まるとなかなか戻らない
固有環境の問題かもだけど
(…なにしろ まままさんのアレさんとコロンさんのアレさんの3体で7〜8fpsなのよw)
重いのは全然かまわないんだが
破綻しちゃうと目立つからなぁ…
モーション苦労しそう
212 :
141:2011/11/08(火) 01:59:17.10 ID:Jj661iHD0
>>205 おぉー、軽くなっとるww
同条件で4fps→24fpsぐらいになった(読み込みのみ)。 約6倍軽くなったw
試しにステージ、背景、MMEなしで、トリノコシティ踊って頂いたら12fpsぐらい。
確かにスカートがちょっとネックのような気がする。破綻しやすい感じ。
けど髪の動きとか、顔とかすごい。かわいい。失礼かもだがlat式、ままま式
方面のかわいさがあって、すごく見栄えもよくて素晴らしいです
213 :
146:2011/11/08(火) 02:05:22.55 ID:Jj661iHD0
>< ごめんなさい、 上の書き込みは141さんじゃなくて、146です。
んで、不思議なのは上記のように古いPCで、fpsもほとんど出ないのだが、
銀匙系やオークランド、リベルニア公国、ケロリン町など、重いと言われる
街モデルはフルで読み込め、普通に動かせる。 落ちたりもしたことがない。
なぜなんだろうか??w 結局まだPCを買い換えてない理由がここにある^^;
内部の細かい事なんて分からないけど
街は基本的に動かないからキャッッシュが使い回せる→グラボの負担が減る
そんな所じゃないかな
pmdやpmxよりxのほうが軽いから
剛体表示にすればめちゃめちゃ軽くなるぞ
本来の用途では全く意味はないが
欠点っていう欠点がスカートだけだから応援するぜ!
髪の毛とかボディラインとかすごく好み(*´Д`)
オウフ…仕事の都合で週末までDL出来そうに無い…
ともかく乙です。
>>205 ハ・ヴォック神の御加護があらんことを。(物理演算的な意味で)
>>213 xファイルが重いのは最初だけ(テクスチャファイルを読み込んで貼り付ける作業が発生する時間だけ)で、
MMDが許容するxファイルの最大許容頂点数は64億頂点だから、
読み込み時に重くても動かすのには何も苦労しない
ところがpmdやpmxにはほぼ必ず物理演算やIKっていう、何もキー操作や再生なんかをしなくてもMMD自体がずっと
計算を続ける仕組みが入ってて、重いモデルほどその計算量が多い上にMMDを終了するまで
その構造自体がMMDのリソースを圧迫し続けるから、重いモデルを使うと重いと言われてるアクセの数倍は重い状態が続く
グラボに負担与えるMMEまで併用してりゃ、恐ろしく重い状態が続くこと請け合い
この状態を改善しようとするなら、
アクセの読み込みが重い⇒テクスチャ読み込みに関するリソースの不足。アクセのテクスチャサイズを等倍で縮小する、
bmpからpngやjpgに変換してアクセファイルを書き換える、テクスチャのUV展開をやり直して少ない枚数にまとめる、PC性能を上げる
モデルの動作が重い⇒計算量に対するPCのリソースが不足。モデルを軽量化するか、PCのリソースを増やす
MMEが重い⇒グラボ依存だからオンボや古いグラボなら仕方がない。なるべく新しい外付けのグラボを装着する
くらいが考えられるな
bulletがたしかopencl使ってた気がするので、グラボが対応してないくらい古いと
物理演算みたいな膨大な処理をリアルタイムでCPUさんが頑張るのは辛いのでガクッとFPS落ちるかも。
>>205 斜めアングルがすごい可愛い。
ただ踊らすと足首がちょっとぷるぷるなるのが気になったかも。
ボーンの位置が若干高い?申し訳ない原因はよく分からないです。
>>205のモデルを開いても何も表示されない人は
頂点数を65535まで減らしたら表示されるかもしれない
足IKがプルプルってなるね。なんだろこれ。
>>219 MMDの物理演算は最初からCPU演算だっつーの
>>220 多分足首のIK角度制限のせい
伸ばしたときのロック対策ですが不要ならオフでいいですね
>>218 丁寧にありがトン。そうだったんか、俺、自分のPCはなにか特別で
重たい背景モデルとは相性がすごくいい、奇跡的なPCなのかとずーっと
思ってた^^; …普通に使ってる分には全く問題のないPCなのだが、
ここはやはりMMDの為にも新調したいところですわ。
おお、何か月ぶりかに書き込めた
何に使うんだw
コイン いっこ いれる
PRESS START
好きなものが嫌いになると無気力しか残らないんだね
何が紳士動画だ。紳士ならこっそりやってくれよ。サムネでランキング汚すな
次々とモデルやモーションに手をつけて流し込みを
やってく内に使ってる曲の元の権利許諾やモデルのtxt
に書かれている事がどういうものであったかさえ
見なくなってくんだろうな。
俺もあの界隈は見なくなった。マナーを守らないのは紳士的でない。
さっさと違う遊び見つけろよ
悪いのはエロ釣りとかクズ動画に毅然として対処しないニコニコ
ランキングなんか元々キレイなもんじゃないのに
もうちょいマシな理屈で叩けよw
つーかぐずぐずランキングにこだわり続けてるヤツの方がそろそろウザいわ。
ランキングなんてものは規模が大きくなってくれば野次馬を集めなけりゃ
話にならなくなっていくのは考えれば誰でも解ること。
野次馬が集まる動画がいい動画だとか面白い動画だとか当の野次馬ですら思っていない。
なのに野次馬集めの努力もせずに野次馬が集まってる動画に嫉妬してグズグズグズグズ
言い続けてる。
大嫌いでバカにしてる奴らに好かれて持ち上げられたくてもだえ苦しんでる様は
某隣国そっくりだな。
ニコファーレで二日続けてホモ動画上映会が行われてるのに
運営がニコニコをお上品な場にしてくれることを期待してる奴って
もう悪いけど知的障害という他ないんだよね
そう言う愚痴は本スレでたのむ。
つーか、突然どうした?
誰か何かやったのか?
底辺スレはMMDエロの総本山だからここであってる。
既にクズ底辺エロ紳士らしいキチガイ煽りも湧いてるしな
勝手に総本山にすんなしwつーかマジでどうかしたのか?
思い当たるのはプルート氏くらいだが…そうなら諦めた方が良いと思う。
それとあれは俺に言わせりゃエロではない下ネタや。
良いガチPVが上がってるんだからそれ見て元気だせよ。
>>241 思い当たるなら動画貼ってくれよ
唐突にプルート氏とか言われてもどこの誰だかわからんし探しようがないよ
・・・よろ議でやるべき事柄じゃないか?
>>242 他人の動画かってに貼って文句つけるような事はしたくないぜよ。
本スレの37に貼ってあったから見てくれ。
文句言いたいヤツの気持ちも分かるがここで言ったって荒れるだけで無意味だろ。
話変わるが誰か水柱のエフェクトしらんかな?
前に見た気がするんだけど見あたらん。
思い違いかなぁ…
パーティクルEXのパラメータ弄れば水柱になるだろ。応用だよ応用。
ここ底辺スレかw
言われなかったら本スレだと思ってたわww
>>245 あ〜それだったような気がする。
どもども。
>>246 そうかそれも手だなぁ。
あわせて試してみますわ。
水柱・・・MMDしたらば板でも結構前に話題見たっけ
戦艦動画作るには避けて通れぬ道なのか
建造物を壊したい
破断面が複雑で挫折中だお
MMEの煙やら火柱で誤魔化すのが手っ取り早い
まず壊れた建造物を作って、それを組み立てます
破断面はブーリアンを使うかメタセコの彫刻機能でガシガシいけますぉ。ただしポリ数はうなぎ登りだけどw
どんぶりさんとこの鉄塔はわりと折り加工しやすそうかも
ゲキド街の体育館潰すだけでえらく苦労したんですが…
>>250-251 板ブロック状にしてぶっ壊すんならやったけど
たぶんもっと細かく破砕したいってことだよね
>>254 ブーリアンてなに?bool代数じゃないよな
>>254 ブーリアンてなに?bool代数じゃないよな
>>256 誰だか特定したような希ガス…
「俺達がガンダム売るよ!」の人ですよね?w
どちらのスペックのノートがMMDに向いているか、ご意見を伺いたいです。
2.5GHz(2コア4スレッド)Radeon HD 6630M(256MB)
2.0GHz(4コア8スレッド)Intel HD 3000(384MB)
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:43:50.88 ID:fp5kJvkk0
>>261 そーいうのはしたらばで訊いたほうがいいんじゃないか?
>>262 あ、そうなんですか。
ありがとうございます。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:58:57.96 ID:fp5kJvkk0
つかノート自体不向きだと散々言われてるのに・・・。
地割れとかの破片も全部作ってたりするのかね?
だとすりゃ結構な手間だよな。
ネットでエロ動画見る為にノーパソ買ったが、ひょんな事からMMDを始めた私が通りますよ…
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:16:50.23 ID:fp5kJvkk0
俺、嫁が慰謝料無しで別れてくれたらMMD専用のPCを・・・ry
>>268 そして最初にエロ動画を作ったんですね、わかります。
童貞が作るエロ動画は妄想力に溢れていて面白い
非童貞が作ればエロスとなり雰囲気が出て扇情的になる
エロ動画を見て真似たエロ動画だと、ひどく直接的で卑猥な表現になる
うpする方も見るほうも脳みそがゆとり仕様じゃなと楽しめない
>>269 動画落とすのと尼でポチるだけだからと、スペックなんて気にしてなかったよw
>>271 そんなの作ってる暇あったらオネーチャン引っ掛けとるわww
動画落とすんじゃなくて女を落とせたらと何度思ったことか
MMD用に今のノート買った俺も通りますよ。
本当はデスクトップの方が良いんだけどね。
最近熱暴走らしき不具合が出たので慌ててクーラー買ったぜ…
俺もMMDのためにラデ付きノート買った。
MMDで動画作ってて彼女まで出来る
そんな展開は今年は聞かないな
ニコ動で伸び悩んでいるならyoutubeにうpしてみるといいかも。
細々と見てもらえるみたい。時々、コメもチラホラ。英語だけど。
センスが外人ウケってこともあるかもよ。
さーー大海を目指せ!
ゴミを海に流すのはやめてください
もしかしたら宝の地図が混じってるかもしれないじゃないですかー!
かっ頭ぁー!てっ底辺だ底辺だ底辺だ―!
>>277 今年はって事は以前にあったのか?
男のしかもおっさんの多いMMD界であるのか…そんなこと
現実より画面の中に入りたいくらいだろう
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:53:08.00 ID:IuENjrvv0
完全に伸びが止まった何日か再生ゼロの
動画が数時間で10再生され、マイリスが+4
何があったのかわからない…
ついったかニコ生にでも流れたんじゃね?
人に紹介されて見に行ったら、マイリス率上がる気がする
MMDを始めたら中学生の娘とコミュニケーションが取れるようになりました
ありがとうMMD
そういや、家族で静止画選手権に参加してた人らがいたような
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:17:19.28 ID:HvPb009m0
楽しい家族計画ですね
>>284 いるのよ、これが、
厳密には、去年にフラグ立てったのが発覚して、今年の頭につきあい出して結婚までした底辺が
しかも、嫁さんMMDでの動作作成にも寛容なんだぜ
嫁からは夜更かししてMMDやってないで早く寝ろ、とはよく言われる
つべに転載されてた俺の杯動画
「この動画は、YouTube の利用規約に違反していたため削除されました。」だってさ
なんでだよ? そろそろ1マソ行きそうなので楽しみにしてたのに・・・
ちなみに2〜3転載されてるけど、削除されたのは一番伸びてたやつ
なんでだよ?と言われても、動画内容がYoutubeでは不適切な内容だった
ってだけだろ。てかなんの動画か教えて貰わんと原因もわからん。
>>293 版権もののキャラ使ってるとか、音楽使ってるとか、画像使ってるとか
エロとか
どれか当てはまらない?
MMEで飛行機をゆらゆら揺らすってエフェクト見た気がするんだけど、
動画名もなんていうエフェクトだったかも思い出せない
誰か知ってる人いませんか?
転載してた人の他の動画に問題があって、その人のアカウントが削除処分になった可能性がある。
その場合、その人の投稿動画もすべて削除される。
>>297 おお、これこれ
ありがとうございます!
300 :
293:2011/11/11(金) 17:45:46.26 ID:tp0So/4h0
301 :
293:2011/11/11(金) 17:47:44.25 ID:tp0So/4h0
>>300 でもそれだったら自分でチャンネル作ってうpしたら1万いくんじゃね?
303 :
226:2011/11/12(土) 00:04:57.26 ID:kC4iyDrB0
>>226 こういうのにも需要あるの?
MMDは最近始めたんで初心者だけど、
家具系のモデリングを結構してる俺はもしかして需要あったりするのか!
やったー底辺から卒業だー!
>>304 家具系と言うか、部屋モデルはあまり選択がないので助かるかな?
例に挙げるとゲキドハウスとか、女の子の部屋とか、高柳家とか。
もっと増えてくれれば助かるし、キャラごとに使い分けられるから嬉しいw
部屋なかとか街中の何気ない小物アクセサリって
結構需要あるんでないかな?
需要? なにそれ?
作りたい物を作る、そんな俺得道。
インテリア系のアクセサリーは種類がそろってるってほどじゃないねぇ。
ほかのサイトから引っ張ってくるにしても、程よい頂点数のものがないし、
日本向けのものはさらに少ないしね。
簡単なものだと、必要な時にその場限りのクオリティーで作られるものだし、、案外配布されないのよ。
350ml缶をさがして見当たらなかったから作ったら、ほかにも3人くらい作ってたことあったなw
ご馳走セットみたいに配布されてたら、ドラマ系の人は喜ぶね。
兵器武器は豊富だが、日用品に事欠く。
それがMMD界隈。
日用品はGoogle3Dあるからいいんじゃないかな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 04:10:33.37 ID:y8Nz6eiV0
Google3Dには日本的な小道具はあんまりない気がする
納豆をモデリン…いや何でもない
そういや酒を求めて暴れ回った人達もいたな
実は物資不足のゲキド街ww
何を作ろうとボーンは入れるほうがいい
だってセンターボーンひとつきりの椅子でも踊れるのだから
ゲキド街の物資不足ってのは紛争地帯並みの渡航危険度だから配送業者が嫌がってるんだよ、きっと
しょっちゅう建物ごと粉々に吹っ飛ぶから
建築資材も常時不足だろうしな
しかも全て修復し終えてからまた壊すという非道っぷり
>>304 ご馳走セットみたいにひとまとめにすれば、需要はあると思うよ。
単品で配布したら食い付き悪かったw
家具Pの誕生の瞬間であった
正直家具は何種類合っても困らないと思う
>>321 テクスチャの入れ替えで色が替えられる仕様だとありがたい
専門店的モデラーは独自の存在感を獲得しやすいだろうね。
街、車、銃器、鉄道あたりにはけっこういるけど、建物、部屋、家具や家電、料理なんかは
まだまだ手薄だから狙い目かもしれない。
MMD一のシェフを目指すとかってちょっと面白いw
そういやチャーハンを物理演算で作ってる動画あったなぁ。
あとギョーザ焼く動画とか。
モーションもモデリングも演算もせにゃならんから大変だろうけど、楽しそうだよな。
食べ物関係のアクセサリーは上から取った写真を貼り付けたのっぺらりんとしてるのが結構多いよね。
それでも動画では美味そうに見えちゃうから不思議。
時代劇っぽいセットがないので自作するしかないかと思ってたら、
Google3Dに転がってる素材を組み合わせるだけで何とかなりそうだ。
>>327 おお、これはすごいな。
俺がほしいのはもっと下町の長屋風の場所なんで、今回はやっぱりGoogle3Dで行くけど、
これも何か別の機会に使ってみたいと思わせるものがあるね。
小物は作っても動画にするのが難しいから
なかなか作る気にならんなあ
小物作って躍らせてる奴ならどっかにいたな・・・w
OMFも年二回開催にすればw
普通にOMFに向けて貯めておきなよw
気が付けば初投稿から、はや一年。
投稿数も10を超え、多少なりとも底辺から抜け出せたかな〜と思ったが、気のせいだったw
なんかどんどん手抜きになって、かえって技術が落ちてる気がする今日この頃。
初心に返ってオリジナルモーション作るか……
もう2年近いのに抜け出せないよ
300再生でマイリス10%ってどうなのかな
やっぱり終わってるかな
マイリス10%のライン超えてるなら、見た人には評価されてるよ
あとはサムネ損、タイトル損になってないか、とかの問題のような気もする
小物で思い出したけどグーグル3DのモデルってPMDEに読み込むとエラー出ること結構多いんだよなぁ。
読み込みすら出来ないのもあるし・・・な〜んで〜だろ。
しゅしゅミク選手権・・・ほぼ完成だが期間内にうp出来るか微妙だ・・・チラ裏
>>336 頂点多すぎよめねーよって事。
酢ケチャっプのモデルは変換して落とした際に頂点が四重五重になることがある
何気ない長椅子が頂点数6万とかアホかとって事はザラ
初めて間もないころは、底辺脱出したくて悪あがきしてたなぁ
今はどうでもいい、底辺上等w
でもやっぱ伸びると嬉しい
>>336 しゅしゅミク選手権てなんでフライング多いんだろう
いや出来たらすぐ上げたい気持ちもわかるんだがw
1000再生で底辺脱出だと思ってた
10000再生で有名Pだと思ってた
余裕で底辺のままだったわ
1万再生はさすがに中堅って思わないと、自分や見てくれた人がかわいそうだぞw
なんかの拍子にちょっと伸びてそれっきりなんてこともあるけどさ、1作でも1万再生
超えたなら誇りに思わないとw
米じゃ〜米不足じゃ〜
10作くらい(or以上)上げてて「平均」再生が一万以上ならそれなりに有名Pだと思う
一発でかいの当てたことがあるか、コンスタントに受けの良い作品を上げてるってことだし
某ロダの画像を収集しながらふと考えていた。
この立体的で艶のある表現を使ったモデルを作ってみたいな。と
余裕で挫折したけど○○は原動力とはよく言ったものだと感心した
20作くらいのうち3本が10000再生の俺は有名Pだな
P名無いけど
>>339 最速の歌姫は期限すら抜き去るスピードだからな
二ヶ月ばかりMMDも触らずニコ動も見ずにいて、またMMDで作品を作り始めたけど
たった二ヶ月でも自分なりのコツみたいなものは忘れてるもんだな。
少しづつでも続けてるのは大事なんだなぁ。
伸びる人は動画ポンポン上げず何ヶ月に1本っていうパターンが多いね
やっぱり凝ったもの作ってるからなんだろうけど
同じ動画の細部変えただけの焼き直し連発してる作者も大人気だけどな
そうかな?
「作者」が大人気ってのはほぼないと思うぞw
同傾向を維持すれば継続して数字は稼げるだろうけどさw
Gたまのことを言ってるんだろ
焼き直しは、水戸黄門とかTUBEとか演歌みたいなものじゃないかな
似たような雰囲気のものが安定して提供されてるという感じで
底辺スレで個人叩きみたいなことは止めて欲しいんだけど
人様のやることを勝手に批評するのは個人の愚痴を超えているだろ
人間的に底辺だからしょうがないね
最初からニッチ市場狙ってるとかならともかく
同じ人気もん使って数字伸ばせないなんてどっか欠けてんでしょ
っていうか暇だねぇ。
同じような物でも伸びるのは本人に力があるってことさ。
俺らが同じモデル・モーションで作っても絶対に敵わないだろうきっと。。。
むしろ同じネタで作るより
同じネタでキャラが変わっただけで喜んでいる視聴者も考え物だと感じた
だからこそ流用モーションが流行るんだろうと思う
そしてそれで伸びないと悩むユーザーも増えるんだろう
視聴者はネタを系統立てて追ってるわけじゃないからな
キャラやジャンルから引っかかってくる層に受けて初めて「伸びる」という状態になる
>同じネタでキャラが変わっただけで喜んでいる
Aの気に入ったダンスがあったとして。「Bのキャラが好きだからBのキャラの動画があったらいいなー」
と思い。それが出現したのでそれを喜んで見る。
順序だてて考えればこういうごく自然な発想を、「変わっただけで喜んでいる」と
作る側の都合だけで言外に軽蔑し、
暗に「ダンスもキャラも毎回違うものを見るべき」という一方的価値観を
強要していることに問題はないだろうか?
そもそも「当座の人気」というものにキャラクターの力が絶大であるからこそ、
プロの世界では何の物質も伴わないキャラクターの権利が高額のお金でやりとりしているのだから
キャラクターの差による人気の差というのはでかいことははじめから判ってるわけで、
それを独占しているワケでもない相手にぐずぐず文句を言うなら
「あんたもやれば?」としか言いようがない。
別ジャンルも同然ものにムリに同じ定規を当てる意味がわからない。
作者による演出の違いは見てて楽しいし参考にもなるぜ。
流し込みは作るだけなら簡単だが伸ばすのは簡単ではないからな。
モデルの選び・カメラワーク・MME等、伸びる作品は完成度高いのが多い。
時に質問なんだけど、木を大量に植えたいのだがモブツールで増やすのが無難かな?
2〜3000本くらい欲しいんだが…逝けるかな?
流し込みって何?
タミヤセメント 流し込みタイプ
他の人が公開したモーションデータをモデルに読み込んだだけの状態。
>>363 昔使ったわ…懐かしい。
プラモにしろMMDにしろ何かを作るのは楽しいものです。
>>361 clone.fxの方がいいんじゃない?頂点数制限かからないから
最終出力までMMEとめておけば作業上も重くならないよ
>>367 あ〜クローンてのもあったか。
でもこれランダムな配置って出来たっけか?
>>368 ひまわり植えたことあるけど、こんな感じに出来たよ
5x4指定で整列状態 →なんかランダム的なズレ指定
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○
>>368 何本かの木にそれぞれclone.fxを適用して配置を入れ子にしてもいいんじゃないかな
>>369とあわせるとそれなりにいい感じになりそうだけど
後、後ろの方の木は透過AVIで出力しておいてAVIを重ねて背景にする、ってのもありかと
遠くのはお絵かきツールで書割アクセにして配置とか
>>369-371 なるほど〜結構やりようがあるもんだね。
組み合わせれば数万本いけるかな?
試してみますわ。感謝感謝〜
>>372 ちなみにどんな木を植えるの?
スギだけは止めてくれよ…リアルで悩まされてるから
流し込みは良いんだけどさ、本当のそのモデルやモーションが好きなら明らかにおかしな部分くらい修正してやれよとは思う
「素晴らしいモーションが公開されたので、大好きな○○に踊ってもらいました」
とか書いてるのに貫通やらIKの挙動がおかしいのやら放置で、その割りに舞台やエフェクトだけには凝ってたりして訳わからんw
直せないレベルの底辺さんなんだろ
× 素晴らしいモーションが公開されたので、大好きな○○に踊ってもらいました
○ キャラを踊らせたかったので適当にモーション拾ってきた
○ 手間省いて動画投稿してみたかったけどパクリ言われるのは嫌なので、作者とは違うキャラ使おう
◎ とかやってたらエフェクト設置するのが段々なんか楽しくなったきたん……
MMD始めるには流し込みは丁度いい難易度だと思うけど
流し込みしかしない人ってMMDerじゃないな。
ゲームプレイ動画だし
オリジナリティのある動画を伸ばす努力を皆でやってかないと
安直な量産型動画だらけになってしまうよ
綺麗なバラも千本集まればどれがどれだか分からない。
ホントに面白い動画が目立つためには雑草レベルの安直な量産型動画だらけで丁度良い
安直な量産型動画だらけのままのほうがいいな、個人的には。
自分より下がいっぱいいるのは正直気が楽。
安直動画が増えたら良動画が埋もれるだけで
良い事無いと思うぞw
多すぎて見る気が失せるよなー
良動画は安直動画が増えても伸びるだろ
安直動画が増えると埋もれると言うなら
そのオリジナリティーは安直動画の藪の中から頭を出せないレベルと言うことになるよねぇ
藪全体の背丈が伸びてしまえば更にそこから顔を出すのは難しいよねぇ
言いたいのは何?といえば
結局作者自身が努力をして自分の武器となる物を磨いて自分の持ち味はこれと主張できないと苦しいかな?
その辺のノウハウをみんなで持ち寄ってみんなでレベルアップ!なんて事をしてたら藪は深くなるばかり
ちょっとは秘匿兵器みたいなのがあっていいと思うんだけどね
投稿数が少ないときは「見てもらえれば良さがわかる」動画も伸びたんだけど
今はそれに加えてタイトルやサムネで人目を引く才能も無いと駄目になってるから一点豪華主義的な動画は伸びないんだよな(既に有名な人は除く)
>>373 なんの木って言うか、木を作ってくれるフリーソフトで作った木で森っぽくしたいのです。
花粉症の人でも安心だよ多分w
>>385 素晴らしいな素晴らしい。
今のうちにSE集めとくか…
>>388 表情で『影絵で四散』とか、血が光るモデル?
>>386 そうそう、とりあえず見てもらえば解るってのがもう通用しない
サムネとタイトルだけじゃ限界ある
今はもうニコニコ内だけじゃなく
中身のある動画はツイッター経由で伸びるし
見てもらってもツイートする価値もないカス動画なだけだろ
>>388 ヒャッハー!どもは需要あると思うんだ(チラッ
いやもう、日に100も200もMMD動画が上がってる現状じゃ、多少良い位じゃ直ぐ埋まっちまうよ。そもそも見る時間が足りない
自分は、マイリス率10%前後でふるい落として、かつ、趣味に合わないの飛ばして、残ったのと、特定Pのしか見てない
それでも、日に1〜2時間はMMD動画の視聴に取られてるわけで、正直これ以上の時間は割けない。過去の良作を発掘とか、もう無理
多くの一般視聴者はMMD界隈にもっと関心薄いだろうし、こんな状況じゃ、投稿初日に伸び損ねたら、もう墓場行きみたいなもんですわ実際
半年振りにMMD触ったらPMDEとMMEの使い方全部忘れてて
また一から勉強しなおしwww
既存のモデルに適用すると、ポリゴンが分割され断面が生成される、
破壊アニメーションのできるMMEが欲しい
計算量が多過ぎてグラボが火を噴くかな?
>>395 需要は結構ありそうだけど誰も作ってないから
技術的に難しいんじゃないかな?
ボカロあたりだと見る時間が足りないんだろうけど、例えばUTAUの三人娘以外とかそうそうない
そもそもキャラを認識すらされてないだろう
そんな中で流し込みはダメだとか、歌は音源使えとか、ハードルばかりあげられてもな
それって有名ジャンル視点でしかないよね
UTAUは三人娘でも中々伸びないよ
それにMMDだとそれにひとくくりにされてしまうから
やっばり厳しい
>>395 そういうのはDirectX10以降のジオメトリシェーダでないと無理なはず
>>395 したらばのMMEスレでネタをふればビームマンPがやってくれるかも?
結構見てるらしいよ。
だがめっちゃ重そうだw
……って書いたけど冷静に考えたら
ジオメトリシェーダが使えたら実装できるというようなレベルのもんじゃないなー
断面をどうやって埋めるのか?
ポリゴンは貼れたとしてその部分のマテリアルやUVマッピングは?
それらがクリア出来たとして
破壊されて飛び散ったオブジェクトのアニメーションは?また衝突判定は?
結局は破壊後のモデルを自前で作るしかないだろうな
うっとりループなう
ビルボードを擬似3Dっぽく破壊できるのならできそうだろうか
たとえばスイカに適用しても断面までシマシマになってちゃ意味ないもんなあ・・・中身をあらかじめ作るのは必須か
>>395 MMEでやるにはちょっと厳しいけど
適応するモデルをもとに新たに2つのモデル生成するようなツールならまぁなんとか
断面にフタをするためのようなアルゴリズムもこの前ググったらちょっと興味深いのあったな
ちなみに断面をフタしなくていいなら 頂点処理の時点で任意の平面からの高さをピクセル処理に渡し
その高さが0以下になったピクセルは描画しないなどの手法をとればMMD&MMEのシェーダーバージョンでも斬鉄剣できる
高さにちょっとランダム加えてやればギザギザに斬ることも可能
ですってよ、奥さん!
奥さんの斬鉄剣選手権フラグか
断面やポリゴン分割でなくていいから、汎用で使える衝突煙・破砕破片のビルボードワンセットが欲しい
適当に映像素材をスクリーンに貼って1Fずつカメラに向けろって話だけどな
舞力介入Pの「full.fx ver1.4」を元に改造
パラメータ宣言のあたりに
↓
// 斬鉄剣用 位置、方向 仮にネギとネコミミのワールド座標を使用
float4x4 ZantetsuPlaneWPos : CONTROLOBJECT < string name = "negi.x"; >;
float4x4 ZantetsuPlaneWTgt : CONTROLOBJECT < string name = "nekomimi.x"; >;
↑
を追加
VS_OUTPUTとBufferShadow_OUTPUTの中に
float ZantetsuHeight : TEXCOORD5; // 斬鉄剣平面からの高さ
を追加
頂点シェーダ Basic_VS および BufferShadow_VS の中に
// 斬鉄剣平面からの高さを算出
Out.ZantetsuHeight = dot( mul( Pos, WorldMatrix ).xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz, normalize( ZantetsuPlaneWTgt[3].xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz ) );
を追加
ピクセルシェーダ Basic_PS および BufferShadow_PS の中(先頭付近)に
// 斬鉄剣平面からの高さが0以下になったら描画しない
clip( IN.ZantetsuHeight );
を追加
もずく。
もずき。
輪郭用シェーダーも改造
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 輪郭描画
float4 ColorRender_VS( out float ZantetsuHeight : TEXCOORD1, float4 Pos : POSITION) : POSITION
{
ZantetsuHeight = dot( mul( Pos, WorldMatrix ).xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz, normalize( ZantetsuPlaneWTgt[3].xyz - ZantetsuPlaneWPos[3].xyz ) );
return mul( Pos, WorldViewProjMatrix );
}
float4 ColorRender_PS( float ZantetsuHeight : TEXCOORD1 ) : COLOR
{
clip( ZantetsuHeight );
return EdgeColor;
}
これをZantetsuken.fxに名前を変更して適応
ついでに高さの算出してるところで dotを -dotに変更したのをZantetsukenInverse.fxとして別モデルに適応
ネギの位置とネギからネコミミへの方向であらわされる平面の上にあるか下にあるかで描画をするしないが切り替わる
とりあえず衣装違いのGUMI2体に同じモーションつけてシェーダー別個に適応したらなんか変身シーン作れそうな気がしてきた
スタイリッシュ衣装チェンジ動画に期待(すでにその道のマイスターがいるけど)
ニーソ直すと変身か!
>>411-412 おお、すげー
よこからだけどありがとうw斜めにも消えるのね
ネコミミの挙動が良く分からないけど時間切れ。明日またいじらせてもらいますですよ
>ネギの位置とネギからネコミミへの方向であらわされる平面の上にあるか下にあるかで描画をするしないが切り替わる
あ、ごめん。わかった
すげえよあんた
底辺スレの会話じゃないなwwwwwww
底辺かどうかと技術力の有無とは関係ない
ってじいちゃんが言ってた
>>417 いつもの奴だからほっといた方がいいかも
このスレの底辺の基準は再生数その他の数字なわけだが
ニコニコだと技術と再生数って大して関係ないからな
最近再生数やマイリスが伸びても全然嬉しくないことに気付いた
内容のあるコメントが一番だ
>>411 知識の無い俺には良く分からんが作っちまうのが凄いな。
>>419 うぽつ〜とか乙とか何気ないコメが嬉しかったりする。
本スレの罵り合いは相変わらずだな・・・
こっちが本スレでよくね?と思ってるのは俺だけではなかろうw
こっちは純粋に「作製」スレだしな
本スレは見る専だけどあーだこーだ言いたい人も居るし
テーマを細分化したスレをしたらばに立てて各要素を抽出しまくった結果、本スレには搾り滓しか残りませんでしたとさ
昔は初心者です、の質問とか受けて和気藹々とやってたんだけどな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:04:25.39 ID:XHJnpDzU0
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:02:44.81 ID:7WnutK/EO
真正キチガイ底辺が本流気取りかよ
名人様には触るなってやつです
ここの奴らより俺のほうが上手い
>>428 あぁーーーそうだねーーそうだねーーー
あんたはえらいよーーーー
どう?気が済んだ?
>>428 ふむ、何がうまいのかな?
言ってごらん
MMDでうまく動画が作れるというなら、自貼りどーぞ
>>420 こういう何気ないレスもうれしかったりする
>>414 さんみたいに実際に触ってみてくれたようなレスは心が舞い上がる
直前のレスがあって428を書いたんだから、そういうネタ振りなんだと思ったけど
過剰反応されちゃって・・・
ずいぶんと気が小さいなおいw
>>424 このモーション今知ったけどスゲーなぁ。
これだけ綺麗にトレースするの大変だろうな。
そういや最近たいしたモーション作って無い気がする…いかんな。
ここの奴らより俺のほうがまゆしぃ
なんの事かと思ってググってみたら
☆つけなきゃだめなんじゃねーのそれ
まゆしぃで凄い太いまゆ毛を連想した件。
太まゆミク…あr…いや無いな。
ゴルゴ眉なミクを幻視したじゃないかw
後ろに立つとツインテで返り討ちにされるんですねわかります
顔芸でゴルゴ顔再現とかは?w
よくみっけてきたな。自貼り?
PMDエディタでウェイト描画のやりかたがさっぱりわからん
Shiht+左クリックでボーン選択まではいいんだけど
どうやって頂点にウェイト設定するの?
↓やりたいのは
頂点を選択してそれを任意のボーンの影響下にしてウェイトを100%にする
なんだけど
対照頂点のとこの選択頂点をチェックしても選択した頂点は表示されない
解説動画とか無いかな
viewの上の方に 塗 ってあっぺ
>>442 PMDEditorのreadmeに、すっごく詳しく手順が書いてあるから「ウェイト描画」で
テキスト内検索かけて、読んでみるといいよ
>>442 1 頂点を選択
2 ウエイト描画開始 (選択頂点がリセットされる)
3 viewの編集→直前の選択状態 (1で選んだ頂点表示)
4 ボーン選択
5 選択頂点にチェックを入れて塗る
ただ、むかし選択頂点とか影響下チェックしてるとPMDEが不安定になることがあったんで、普段は両方チェック外して塗ってる。
今のverはそのへん安定してるのかな?
>>443-444 手探りでやって見ましたが
画面上何も変化がないので何が起こってるのか分からない
これで合ってるのだろうか
スキニングやるソフトってブラシ使って塗ると面の色が変わったりするけど
これってそういうのじゃないのかな
変形確認でボーン動かしてみると100%追従は出来たみたい
Readmeは読んだんだけど挙動がまったく書いてないので
どこでそうなったのかとうかがよくわかりません
何も反応がないので、ちょっとやっては変形確認の画面でチェックという感じ
それとも左ボタン押し下げて動かせばいいのかな
(塗るって普通こうだと思うだんけど)
頂点選択はできたり出来なかったりするのですが
どうも立ち上げ直すと選択出来るようになったりする気がする…
頂点が赤と黒と青のがあるようなんだけど
もしかして点の色変わってるのかな
青がゼロ、赤が影響100%、とか????
んだよ
青が0ぐらい 赤が100ぐらい
頂点が一個か二個なら、影響ボーンを直打ちという手もある
>>446 下のmodeをweight(D)にすると少し幸せになれるかも。
>>446 塗→開始→Shift+左クリックでボーン選択→左クリックで頂点選択→開始をクリックして終了
100%で塗るだけならこのやり方でいいと思う
>>447-450 PMDViewウィンドウ下のmodeをweightに
ウエイト描画ウインドウで
描画モードで●(ベタ塗り)
対照頂点を選択頂点にチェック→
ウエイト値を100に→
開始→Shift+左クリックでボーン選択→左クリックで頂点選択
と、ここで左クリックしたグレーの部分が
赤になったりするかと期待したら何も起こらず
何がまずいんでしょ?
>対照頂点を選択頂点にチェック→
これはしなくてもいいです
>>452 おお、出来た!
ていうか選択頂点だから選択頂点チェックと思い込んでたがこれ何???
なんか書いてあるかとreadme読みなおしたけど意味不明
みなさんアドバイスありがとう
なんとかなりそうだよ
PMDエディタのReadmeはやっぱりわからん
>>453 塗ってる頂点のみ抜き出せるようになる。
たとえば頭の影響頂点のみ塗ってあるところだけぬれるようにするのが選択頂点だった気がする。
選択頂点は
選択→選択オブジェクトの記憶に保存→ウェイト描画開始
→選択オブジェクトの記憶から読み出し
で塗れた
>>453 適当にざっと塗って選択頂点だけ表示させて影響させない頂点をマスキングするときにつかう
>>453 自分もウェイト塗りのやり方(というかウェイト塗りが何なのか)が
ずーっと理解できなかったんだけど、
ある時スッと意味が入ってきて出来るようになった。
わからんと思いながらも使ってると身に付くものらしいよ。
キオさんのブログに六角→MMD化の過程をPMDEで骨入れてウェイト塗りする解説記事があるよ
初心者向けに噛み砕いて説明してるから見てくれば?
おれもこうやって素直に質問すればよかったなあ
なんだか遠回りした気分w
ウェイトとか最初はちんぷんかんぷんだったわ
ウェイトは、どれだったかな・・・・
なんか立方体なサムネの解説動画が非常に分かりやすかった
それまでは完全に何のことやら状態だったw
>>461 そんな前だったかこの講座。
時のたつのはなんとやら。
分かりやすくて助かるやね。
何かpmm開くとMMDが落ちる…
使ってたステージ読み込んだ後に開くと何故か開けるが気分が良くないなぁ。
ver.739
最新版にするか。
最近爆発オチがお気に入り。ダイナマンopとかやりたい!
>>463 こういうの大好物w
SSMって複数本投稿するヒト多いんじゃないだろうか
勢いで3本作ってしまった…
>>463 お前ら絶対わざとフライングしてるだろw
しゅしゅミクさんの速度に、時計やカレンダーが置いていかれてるだけだよ・・・たぶん
>>469 烏賊のつもりなら脚の数が足りてないぞ。8本しかないじゃないか
>>471 マイクラのイカって8本じゃなかったけ?
コナンの毛利探偵事務所みたいな内装のアクセサリって何処かにないかな
会社事務所っぽいのなら駒音クウの配布動画と一緒に配布されてるが、会社の応接室っぽいのは見ない
765プロのセットか
配布モーションを分析した人いるんだけど
センターの回転と捩りボーンってほとんど使われてないんだね。
捩りは持ってないモデルがあることと、統合ツールを使ってもきれいには
いかないからって理由だろうけど、
センターの方はあくまで移動だけで回転は上下半身ボーンでやった方が効率いいのかな?
センターは回転させる人とさせない人がいるらしいね
MMDのサンプルのきしめんは回転してる
やりやすいほうでいいんじゃないかな
回転させる場所が増えれば増えるほどしなやか・滑らかになるのは当然なわけで
あとは自分の時間と労力と根気のキャパとの相談でどこまで妥協するか
って話になるんではないかね?
発想は多段ボーンで移動と回転を分離するのと同じだろ。移動なら移動だけの方がキーの管理しやすいし
それとセンターと上下半身のY軸回転は場合によっては回転する挙動が異なるから使い分けてる場合もあるだろうし
センターの回転を使わない人が多いのはセンターを回転させると
上半身と下半身が揃って動くので機械ぽい動きになるから。
上半身と下半身を別々に動かしたほうが自然になる。
一回転とか完全に横や後ろ向く時以外はたいていセンターの回転は使わない。
捩じりはそれに頼っていると今肘や腕がどのくらい動いてるのかわかりづらくなる。
また、モーショントレースやってる人は人体のリアルな動きにこだわるからあまり捩じりは使いたがらない
人体の動きを再現するためにある捩りさんになんたる暴言…
肘が本来絶対動かない反対方向へ折れ曲がるトレースモーションがあるのに人体のリアルな動きに拘るとかギャグか?
配布を前提にしてる時は捻りを使わない
捻りの無いモデルもあるし、捻りを使ったモーション修正もやりやすい
配布するから捩じりを使わないだけで、配布しないって決めてるものは捩じりは使う。
すごく便利だし。
ただ、「そろそろ捩じりと上半身2は解禁かなー?」と思いつつ、まだ使ってないw
センターは回転させないけど、理由は・・・
トレースしてると回すの忘れるから回さないように統一しただけw
後ろ向いたとこまで回ってから、先をみたら「あ・・ここ一回転してるんだ・・」と。
ちなみに最後の調整のときはセンター回転使って調整することもある。
>>478 センター移動はモーション互換性が高い。
センター回転はモーション互換性が低い。
(センターと上半身下半身ボーンの距離がモデルによって激しく違うので
センターの傾きによって上半身下半身ボーンが描く弧が大きくズレて
重心が崩れやすい)
基本、センターの回転はX・Y・Z軸含めて使わないなー
体幹の回転は足IKと下半身で表現してる
(だからモーション付けは必要以上に時間かかってるっていうw)
配布モーションの有名どころをいくつか確認したら
確かにセンターの回転使ってないのが多かった
勉強になったわ
キネクトのキャプチャでもセンターは回転しない。
上半身2と捩りを使いまくるトレスしかやったことなくて、
一度配布でもしてみっか、と思って上半身2と捩り使わずにトレスやってみたら
ほとんど何もできなかったwww
標準ボーンだけでぬるぬるなめらかなモーションを作って配布している諸兄を
心から尊敬する
センター回転は上半身+下半身でうまく回せなかった時だけ使ってるな
493 :
478:2011/11/22(火) 22:13:19.57 ID:SVHiij9g0
皆様情報ありがとうございます。
自己流でモーションやり始めたので中途半端にセンター回転させて忘れてて
直立状態なのにセンターは傾いてるなんてorz
やっぱり作ったなら配布したいので
センター回転だけは直します。
今日の作業分保存し忘れたおかげでもう一回作る楽しみができた。
ラッキーだな俺!畜生
495 :
478:2011/11/22(火) 23:35:50.29 ID:SVHiij9g0
俺が浅はかすぎた…
センター回転0化して上下半身を回転させれば済むなんて考えたけど
センター位置や頭手足も全部調整し直さなければならないと気づいてしまったorz
>>494 やったな!
ところでモーションって作ったら公開した方がいいのかな?
配布の事考えないで作ってたから今このスレ見てどうしたもんかと考えてる。
日常系モーションの配布が増えたらとても嬉しい
別に公開を前提にしなくていいと思うけどね
配布したいけど「許可して頂きありがとうございます〜」なんて投コメ見てると
踊ってみたの人に許可取らないといかんのか、と面倒になって配布してないな
>>496 出来上がって自分の動画作ってからゆっくり考えてもいいんじゃね?
せっかく作ったから他の人にも使って欲しいと思うなら公開すればいいし
自分用で作ったから配布しないでもいいだろうし
エンコード200人待ち…
寝るか
>>502 こういうのを見てビビッと動画のネタが閃くこともある
ありがとう
>>499 自分、過去にいくつか踊ってみたをトレスしてモーション公開してるけど
初めての人なら事前に許可をとったこと無いなぁ。
公開した後でトレス元の人が動画を見てくれると、それをきっかけに繋がりができるので、
そうなると二度目は事前に連絡したりするけど。
>>499 DIVAとかアイマスのトレスなら別に許可とる必要ない
というか連絡したらスルーされるだけだろうがw
extendの奴もトレースされるかなあ
自分は全難度でパーフェクト取れた曲しかやらんから当分やらんw
でもPVとかで曲使う場合でも
ボカロ曲ならピアプロに登録してある場合は連絡したほうがいいんだろうけどなあ
公開するしないは作った人の好きでいいだろうけど
男モーション作ってる人是非公開して欲しいな
ダンスも日常も男モーションもっとあっても良いと思うんだ
自分で作れって言われればそうなんだがね…
女性モーションを男性モーションに変換する基本的な方法
というものを上げたらウケる気がしたが、いかんせん思いつかなかった
508 :
226:2011/11/23(水) 10:42:12.65 ID:BMDzPnrf0
女モーションの曲を男版歌ってみたの音源に差し替えればよくね
>>508 スルーされると寂しいよね・・・でも・・・
その動画見ても特にコメントすることねえよwww
作者自らオチを放り投げたら、
視聴者がコメを放り投げたってしかたない。
>>507 下半身足回り修正のやり方かね。男モデルだと内股が不自然だったりするし
あとは音源変えると確かに雰囲気も変わるな
>>508 放り投げじゃなくて蹴ってるじゃないか!嘘つきw
>>505 オリジナルキャラに躍らせるとしても、舞踏の振り付け自体も法的に著作権の対象だから、
やぶへびになりかねんしな…
>>514 モーショントレースして削除くらったなんて話聞いたこと無いし大丈夫だとは思うけどね。
スリラーとかでも大丈夫なんだしそこまで厳しく権利を主張してくる事は少ないだろう。
言われたら仕方ないけど。
あ、夢の国の住人とかなら危ないか?ハハッ!
>>508 コメントしようと思って開いてみたが
スマン
だらしねぇなー、俺からすれば
>>508にコメントつけるくらい簡t
スマン
キネクト使ってる人、作業効率とかどうなんでしょう?
手でやるより遥かにはかどるとかあるのかな
あんま変わらないなら購入を躊躇ってしまうのだけど
どんなモーションだと楽とかなんか特徴ありますかね
日常の、たとえば会話のシーンとか楽にできないかなと思うんだけど
キーフレームの間引きと修正がどーたらこーたら
間引きと修正の手間が大きいってことかな
うーん…
これ出るのってクリスマス商戦なのかな
近距離で使えて正確となるとやっぱりこれ待ったほうがいいか
2012年早々ってあるぞ
Q1には出ると思うが
524 :
!ninjya:2011/11/24(木) 20:47:27.72 ID:RK1M5S350
>>515 何系でもない、は振り付けの著作権?として削除されることがあるようだが
他ではあまり聞かないか
あらやだ恥ずかしい
見なかったことにしてくれ…
何系でもないは曲の方で削除食らってんじゃないの?
J事務所だし
曲が原因てのは結構多い気がするなぁ。
MADなんかで良くあるような。
お絵かきツール欲しいんだけど、もう配布してないよね?
>>528 今ぐぐったらベクターで落とせたよ
最新版じゃないけど
情報ありがとう
やっとウォッチが三桁行ったぜ!
ヒット作といえるほどのものはないけど見てくれている人がいると思うと
やる気も出るってもんだな!
______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | ウォッチリストの被登録数が三桁になった
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 繰り返す! ウォッチ三桁は
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: 無条件で別室行きだっ・・・・!
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
底辺スレも意外に厳しいな
おめでとう…そしてさよなら(ノД`)・゜。
ウォッチは15もあったらもう底辺とは言えないな
ごめん…自分も3桁行ってるよ…ウォッチ…w
でも底辺。自分が底辺だと思ってれば、いつだって底辺…
最近、別に底辺のままでで良いんじゃね?と思うようになった。
自貼りして底辺から〜ってコメ付くのが何気に嬉しかったりする…(*´ω`*)
100人もウォッチャーいたら
再生5000とかマイリス100とか軽くクリアしそうだが…
残念ながらウォッチリストが沢山いても再生数はあまり伸びない。
100いても再生数が100確保されるだけ
まあ・・・単に配布物の更新狙いでウォッチリストに・・・
>>532 別室は勘弁してくれ!w
いつもウォッチリストの数より再生数が少ないからまだここに居たいんだ!
でも結構有名な人がウォッチされてて何事!?って思う時がある
何かがウケたと思うと嬉しい
厳しいなあ
ここんとこ再生1000も行かないから
モチベ下がりっぱなし
中にはマイリス10%行ったのもあるんだけど、
それは全然伸びないので頑張っても疲れるだけかとさらにモチベ下がる
>>540 それあるよな。
自分もウォッチリスト増えるのは、たいてい配布系動画うpした直後だもん。
俺も何か配布したら、ヲチリスト伸びるのかな?
オチは新作の動画コメにまたお前か、とか、待ってた!って付くようになれば自然に伸びるさ。きっと…。
「またお前か」と呼ばれる人は毎回同じネタを持ってくる傾向があるよね
毎回女装してギターを弾いたり、毎回マークパンサーの画像出したり、毎回ちくわで話を作ったり、毎回冒頭でコマチダイスキと言ってみたり
ずっと同じスタイルでたくさん動画作ってるけどウォッチ少ない人知ってるけどぉ・・・
そういうの見てるからどうせ自分も・・・と思っちゃうよ
>>541 投稿者をウォッチするが動画はウォッチしない人がいるのか。
新しい楽しみ方だな…。
>>546 なにそのピンポイントッぷり訳分かんない
そんな狭い芸風だと即飽きられるよ。
MMDでオチされやすいのは大枠で一貫した芸風。
真面目に提案
ウォッチが欲しい人は自張りしてみ
私で良ければ意見するよ
http://mmd.miterew.com/Kiterew/index/page:16 ↑ちょうど一週間ぐらい前(11/18頃)の投稿のみてれぅ。
再生数は両極端化がやっぱりすすんでいるのかな。。
それとまたこれ↓を貼るときが来たようだなw
--------------------------------------------------------------------
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 10:08:15.56 ID:EvqXtXFi0
ちなみに最近一年間の投稿動画数の違いでも数値にサがでるよ。
格付け ウオッチリスト数
------------------------------------
トップクラス 1000〜
有名P 500〜999
中堅 100〜499
底辺上位 50〜99
底辺中位 30〜49
底辺下位 10〜29
底辺の鑑 1〜9
神 0
>>552 0が神かw
いまMMDerで五桁の人っているのかな?
MMD以外の動画も投稿してるから何とも言えないよな
しかしウォッチリスト非公開なのに登録してくれる人はなんなんやろうか
なにもでんのに・・・
ニコレポ非公開でも投稿動画を公開してるか
マイリスにまとめてる人は登録してる
>>553 居ないよ
2スレ前に総再生200位まででオチ500以上の人って調べたのがあって
ボカロP兼とかの投稿者でも5桁超えてる人は居なかった
トップは大体五千
わーい、底辺の鑑ん だ
>>557 ウォッチリストもだが再生数も流石だな。
自分のウォッチリスト確認したらそれなりに人気のゆっくり実況者がいた。
わ〜お。
>>549 「大枠で一貫した芸風。」
これって作っていくうちにそうなるのか、意識して作るものなのか…
自然とそうなるのがいいんだろうけど
作ったモノの方向が定まってない自分はどうしたもんか
>>560 元々作りたいものがあって作る→その中でたまたま受けた要素がある
→それを活かしてもういっちょ似たようなの作る→またちょっと受ける
→以下繰り返しで芸風が定着する。場合によってはそれがP名になる。
>>561 ↓なんかこんな感じだ
元々作りたいものがあって作る→その中でたまたま受けた要素がある
→何がうけたのか良く分からないし納得行かないがさらに作る→乗り遅れたり色々あって微妙に受けない
→特に意味もなく芸風だけ勝手に定着する、場合によっては俺が底辺Pになる
>>560 ギャグもPVの作成のセンスが無い私は、2作目まで、作りたい動画作って、
それ以降では、どうすれば存在感を残せるかと言う事を考えて、方向性を決めた。
そのもくろみは、当たったんだけど・・・
それを外れた作品作ったときはなぁ・・・
これあなたの作品なの?と言う様なコメントが入って泣く
存在感のある底辺だっているだろw
目論見が当たっただけで作品が当たったとは書いてないだろ!
>>552 さんをウオッチリストに登録しているユーザーは10人です
神にはなれなかった
VOCALOID3のCULをよこせ おれは神になるんだ
正直 俺のウォッチリストはMMD以外のから来てるのでネ申ということか・・・
俺、ウォッチリスト-50
なんかカードゲームの数値のようだな
別に神になんかなりたいとは思わないけど、
仏になるのはちょっと勘弁って感じ
なかなか哲学的な言葉だ
これまで流し込み+α程度の経験のみで、
無謀にもトレースがやりたくなり講座動画を大量に見て
丸2日かけてやっと8秒くらい作りました。
モーション初心者なので時間がかかるのは仕方ないのですが、
どうもカクカクしていて触れば触るほどおかしくなります。
このままのやり方で進めていいのか甚だ疑問を感じているため、
一度頭を冷やすために皆さんのお力をお貸し願えればと思います。
短いモーションですが、おかしい点などご指南いただけないでしょうか。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/346255.zip&key=mmd
本当はVMDでもつけてもらえると良い
下手とは思わないけどね
なんとなく思った事だけを書いておくと
@「♪記憶の中の幻」の部分で右足を踏み出すところのZ軸移動でセンターが前移動から急に小さく後ろに戻る点
足を出してから次第に上半身が前に出てくるように見えるんだけどどうか
A元動画よりも体(上半身・下半身)のひねり具合が小さい?点
・奥行き調整は想像で作らなければならないところなのでそれぞれ違いが出るところ
納得できないならもう少しいじってみるしか
・曲率分解(いわゆるラジ割)はあまりトレースには向かない
・重心表示エフェクトに頼り過ぎない
・マルチモニタは一区切り正面から作ってみてから使ってみるとか
・出来れば大きく体の向きが変わるところではセンター回転Y軸くらいは使った方がいい
思ったままなので正解かどうかはなんともいえないけどどう思いますかね?
>>575がどこを気にしているかによるから、もうちょっと書いてほしいな
自分はカクついていると感じた場合
その箇所を重点的に1フレームずつ前後移動させて原因特定するようにしてる
再生しちゃうと早くてわからないから
カクつくといっても自分がパッとおもいつくだけで原因1つじゃないし
移動の方向が変わるときに速度が一定のまま
-> 補間曲線をS字にする
速度が急に変わるのでカクついてみえる
-> 補間曲線で速度を変える、フレームの位置をずらす
キーフレーム3点のうち真ん中が前後2点を結ぶラインの上にないので、軌道がカクついている
-> 真ん中のフレームを軌道上に移動する
不要なキーフレームが登録されていてそこで止まって見える
-> キーフレームを削除する
センターボーンなどで急に角度が変わるのでカクついてみえる
-> 角度を修正する
etc
>>575 初トレスでこれだけできればすごいと思う
二、三作こなせばあっという間にうまくなるんじゃないかなあ
ちょっとだけ思ったのは、前半少し体重が全体的に後ろすぎないかな?
ダンスの時ってどっちかっていうと体重は基本前気味だと思うんだ
で、やや後ろ目なところから急に足を踏み出すから少し横から見ると
カクついて見えるのかも
あと
>>576と同じで、もっと体の傾きは大袈裟気味にしてもいいかなと思った
(特に上半身)
体の傾きが表現できていないと、躍動感を出そうとしてどうしても
体重移動を過激にしてしまいがちで、そうするとカクつきの原因になったりするから
とか書いたけど、自分なんかより全然筋がいい人っぽいからスルーしてくれて構わない
>>575 どこがカクついてるのか全くわからんけど
トレースやった事無いので凄いとしか
あえていうなら腰を沈める前の部分で上半身が立ちっぱなしっていうか
前後動が全くないのがちょっと気になるくらい
丁寧な回答ありがとうございます!勉強させて頂きます。
>>576 センターXYを先につけてZ軸を後から動かすやり方をしたので、
Zの動かし忘れがあったみたいです。上半身下半身はもっと大きく動かしてみます。
次にうpする時はvmdもつけます。
>>577 vmdつけて具体的なフレームで言った方がよかったですね。
動画の7秒くらいで大きく沈み込んでから伸び上がる動作の時
重心が一番低い地点で腕と膝がカクカクしてきれいな楕円軌道にならないんです。
どこかのフレームで補間曲線を間違ってるのかもしれませんね。見直してみます。
>>578 確かになんか後ろに転びそうですね。全体的に前傾させてみます。
上下半身で躍動感もやってみます。
>>579 上半身が硬いようなので、もっと動かしてみます。
またご報告、ご相談させて頂くと思いますがよろしくお願いします。
慣れたらもう少し速く進むかな・・・。
>>580 7秒ぐらいのところの下半身のカクつきだけど
多分センターと下半身ボーンのキーフレーム1,2フレームずらしてるよね?
上手い説明になってないけど、
センターが動いている状態で下半身が止まること(とその逆)になるから
その動きのずれというかつっかかりがカクついてるように見えるんだと思う
一度下半身のキーフレーム削除して別のフレームで打ち直してみたら?
腕も多分、腕、肘ボーンを1,2フレームずらしてることでの動きのずれでの
つっかかりじゃないかな
あと楕円軌道にするなら"きおくの「なか」"あたりで肩か腕でキーフレーム登録
いるかなって気がする
>>581 ご推察の通り、キーフレームがずれていました。
微調整のつもりであちこち打っていたのがよくなかったようです。
「体幹から部位が遠ざかるごとにキーフレームを遅らせると動きが滑らかになる」と
いうTipsを聞きかじり、なんでもかんでもずらせばいいと勘違いしていました。
一度きれいにしてから縦揃えで打ち直したところ、かなり改善されました!
本当にありがとうございますブワッ
あー、俺も心当たりあるわw
ずらさない方がいい時もあるよね〜ずらしたボーンがやたら目立つというかw
ずらす方がいい箇所と揃えた方がいい箇所の法則みたいなのないかな
自分は上半身とセンターボーンは同じ列のキー、
下半身と足IKは同じ列のキー、上半身と腕ボーンは同じ列のキー
で揃えるように意識して打ってるな。
上半身やら下半身に比べると、腕ボーンや足IKは打つキー多いので
全部同じだけ打つことはないけども。
センターボーンの扱いが最近みょうに難しく感じるようになった・・・
動きがゆっくりなら、少しずつずらせば良いんだけど、
動きが早めだと、逆に不自然になるよね。
何となくだけど、移動や回転の方向と移動速度かなとか思ってる
同じ方向に同じように動く場合は揃えちゃうと機械的になるからずらしたほうが自然かなとか
軌道が切り替わる場合は、センターと上半身下半身、肩と腕肘がずれると
お互い干渉しあってカクつくかと思う
私もずらして困るのは大体センターボーンだと思うわ
効果的にずらす事も出来るんだけど、なかなか難しい。
特にセンター回転使う派だから制御しにくい部分がどうしてもでてくる。
めんどくさいから上半身下半身とセンターは縦うちしちゃうな
>>575 カクツキは感じないけど、
脚の横振り中間地点でのY軸高さ不足、つま先の下向き角度が足りないと思った。
つま先で蹴るようにステップを踏んでるから、中間位置ではもっと足が縦(かかとが上でつま先が下)向いてるステップだと思う。
下半身は1〜2フレーム前にずらすことがある。
そうすることによって、動作全体に腰が入るようになる。
ような気がする。
下半身と肩はずらすこと も あるね。
意外と縦打ちでもいいモーションは作れるよ。ダンスにもよるだろうけど。
自分もまだ発展途上なので自戒をこめて言うんだけど、
補間の使い方もそれぞれ違うし、元々の「ずらすとなめらか」も含め
Tips的なことはある程度の基礎ができてから取り入れるほうがいい気がする
自分のやり方が定まらないうちにTipsだけ取り入れるとどつぼにはまる
確かにずらすのも何故ずらすのか把握してないと訳がわかんなくなるしね〜
話についていけない俺は間違いなく底辺。
パンツにリボン付けてる場合じゃなかったか。
>>593 モーションが作れるからってパンツにリボンが付けられるわけじゃないし
逆もまた然りだ
とりあえずお借りするモデルのパンツ鑑賞と改造
そして胸ボーンの有無とボーンの追加及びモーフの追加をする俺は
MMDユーザーとしては多数派になるのだろうか?w
パンツにリボンP出てこいやーッ!!
無地のぱんつには縞を足したりとか自分でできたらいいなぁ
色を変えるだけならなんとかなっても、柄を入れるって難しいね
ましてやリボンを足すとか…!
>>597 柄は好きなのを用意しておいて材質で適用後、パンツ全体の頂点を選択してから「視線マッピングのUV範囲設定」でテクスチャのどの範囲を使うかを設定
それから「視線方向からの特殊UVマッピング」を選択
リボンは「新規作成」で「簡易プリミティプ追加」で箱やら柱やらを作って形状をそれらしく弄る
「ボーン」の「センター」を下半身に改名
好きな名前で保存
リボン追加したいモデルを読み込んで、「インポート」「追加−PMDファイル」でさっきのリボンを読む
リボンの大きさと位置を決めたら「同名ボーンのマージ」
別名保存
こんな感じ?
>>596 そこで挙手したとして「パンツにリボンP」って命名されてもなーw
そこまでやったらちゃんとリボンにボーンと剛体も入れるんだ。
パンツのリボンにボーンと剛体P出てこいやーッ!!
しかし 602の まえに しゅつげん したのは
パンツの フリルに ボーンと ごうたい Pだった。
コマンド?
メタセコとPMDEを行ったり来たり出来るようになると出来る事の幅が格段に広がるよー。
パンツの柄どころか形状変えてTフロントにしたり…。
秘密結社に目をつけられてまう!
608 :
593:2011/11/28(月) 21:46:25.37 ID:mvxn9Sr+0
XS用で作ったリボンのうp
パンツ本体は無理だから勘弁ね。
http://bowlroll.net/up/dl1117 パス:pt
PMDEでミクを読み込む・追加インポートでリボン.x読み込む。倍率そのまま
「絞」押して材質一番下の0チェック・頂点選んでパンツまで移動させる
「塗」を押す・PMDE編集でボーンリストの下半身を押す。
ウェイト描画の「開始」押してViewで黒いリボンの頂点を赤く塗る
「開始」を押す。
動作確認してOKなら 別 名 で 保 存
素人の作ったものだからあんまり期待せんといてw
使用はそのモデルのreadmeに副ってということで。
最初からボーンとウエイト付けて配布すればいいんじゃね
モデルいじったり作ったり始めると、動画が進まなくなる。
どう考えてもNGな魔改造に時間を費やして続きが遅れてちゃ意味ない。
ツールの使い方はだいぶ覚えたけど。
>>605 こういう造形は箱にして厚み出す必要ないよー。どの道ちっこくするんだし
MMDは材質の透過度を0.999にすることで両面化するから板ポリ片面だけで造形すればいいのよー。
むう…俺もそろそろうちの鬼嫁を説き伏せて有償版メタセコに代えるか
でもそんなことより作りかけの数種の動画を先に完成させろと
そんなリボンの付いたパンツを、あの方はまた飛ばすのだろうか?
614 :
575:2011/11/29(火) 16:00:25.04 ID:fo03uVkz0
>>614 ダウンロードして見てみた。いい感じだと思うよ。
自分はドラマ派の人だから、ダンスPVのモーションは素人だけど…
頑張って完成させて欲しいな。応援しているよ!
>>614 ステップがかなり躍動的に!!
ただ左足の戻りがまだ高さ足りない感じ。左足2ステップ目戻りは真ん中入ってなくて水平移動?
あとは、ステップで一番←に言ったとき軸足(右足)の膝を少し内に入れたい。
下半身のY軸回転が少ないのかも。
>>614 かなり進歩したね!!
なんか名人様コメみたくなるけど 540〜635フレームでの軸足(左足)の角度が気にはなったけど
おレもそういうところまで気にしてモーション作るようになったのはMMDを使い始めて1年以上経ったあとだったw
そういや最近は細かい動きばっか修練してて1本の動画まで行ってないwww
>>614 「まぼろし〜♪」のところの下半身Z軸とセンターの動きを大きくして、もっとクネクネ感を出していただきたい!
全体的に綺麗なvmdだと思うよん
>>614 足を上げたときに足の先が下向くようにするともっとよくなると思う。
後ろへ移動するときにセンターのZ軸をもっと移動させるか、
足の移動距離を減らすほうが動きが自然になると思う。
>>614 "z軸がガタガタ"と614が表現しているのが627フレームあたりの話だとすると、
z軸奥移動 -> ターン(z軸移動なし) -> z軸手前移動
となっているので、ターンで移動方向の動きが止まるからじゃないかな
多分、期待しているのは実際はこういう感じでじゃないのかなとか思った
上面から見たときに楕円軌道になる感じ?
z軸奥移動 -> ターン90度ぐらい・z軸奥移動
-> ターン90度ぐらい・z軸手前移動 -> z軸手前移動
全般的に軸を回転させているときには移動させてないようなので
回転させるときに止まって見える気がする
>>614 拝見しました。スゴイですね!
わたしも底辺製作者になるべく?初めてMMDでモーションを作っていますが
キーフレームってこんなに打つんですね。
自分は15f単位でしか打ってなかった・・・・
アドバイスなんてしようもありませんが頑張ってください!
完成したら見ます。マイリスもいれます!
622 :
614:2011/11/29(火) 23:03:46.22 ID:fo03uVkz0
>>614 まだいくつか課題はあるけれど多分今後出てくる点も今までとそんなに違わないと思うので
ここから先はもう少し自力で行くべきかと思う
ついでに言っておく
他の人の動画を見て挫けそうになるのは判らないでもないけれど他の人は他の人
気にするな
見るな
無視しろ
結果は後で考えればよい
624 :
620:2011/11/29(火) 23:53:36.83 ID:lMWqHVjE0
>>622 最終的にはモーションを造っている人が気になるかならないかがポイントだから
自分だったら、という話をすると、センターの次のフレームがつっかかってる気がするから
削るかな
605,622,676、683
後679の補間曲線を後半に動かすように変更する
ただ、回答してなんだけどそろそろしたらばのモーションスレのほうがいいかもね
うまいモーションって30fps制限で見てもなめらかなのかな
俺の場合コマ送りみたいになって幻滅したぜw
>>625 PACさん(実験室の人)はあのすごいモーションを、24FPSで出力してるそうだよ。
商業アニメは基本的に24fpsだったりする
激しいアクションシーンなどの部分まで検証したことはないけどw
そういやMUGENのすごい画質の人も25fpsで出力してたな。。
動きがそこまで激しくなかったらアリだねえ
まあ、映画は24fpsだからねー
それでだめなら映画じゃ動きは駄目ってことになるし
実写は中割りが適切だから(あたりまえだw)
12fpsくらいから違和感はない。
ムービーフィルムの24fpsはプロスペックとして余裕をとった値。
セルアニメは3〜4コマ撮りが標準。動きを見せたいシーンで2コマ。
つまり12〜6fps。
それを実写同様の適切な中割りで自然に見せるのがプロの技。
ちなみに宮崎アニメだけは全コマ(1コマ)撮りを使うという伝説が
あるが、あれは動きをなめらかに見せるためでなく高速移動物体を
それらしく見せるための技術で他でもやってる。それでも24fps。
動きの設定=適切な加減速を加味した中割りが出来てないと
どんなにfpsを上げてもきれいには見えない。
てかビデオの30fpsははなから充分な値。
ちなみにニコでよく見る「ぬるぬる」という表現は、
高fps下で無駄に微細な加減速が生じてるとも受け取れるので
一流のプロアニメーターはがっかりする表現w
「ぬるぬる動く」って言われてもビミョーだよなぁ
60FPSにすりゃ誰でもぬるぬるにできる
60fpsにするとカット割りの間に余計な映像が入っちゃうから30にしてる。
トリミングすればいいけど、めんどくさい
30fps制限掛けた状態でモーション作れば少し上達早まるかも?
fpsで思い出したけど900fps位で出力してモーションブラー掛かったように見せる手法があるらしい
けどどんな感じになるんだろ?
30fps+ブラーぐらいが、再生する上では見やすいんじゃないかな?
>>634 MME来る前は当たり前の手法だったよ
900FPSほどじゃないけど150FPSくらいでavisynthで試した結果がだいたいMMEのモーションブラーと似たような感じ
今はMMEがあるし高FPSのモーションブラーはPC性能高くないとレンダリング時間がすごいんでMMEオンリーで作業してる
>>632 60制限とかS無制限の方がモーションの粗が見つかる気がするけどな
逆に無制限で若干引っかかる部分でも30じゃ目立たないし
>>633 カット割りにもモーションブラー入ってるとか?
MMDだけなら60fps出力でカット割りが乱れる事は無いと思うけど。
>>635 それは動画の内容と個人の動態視力によるんじゃないかな。
1フレームごとに画面構成が大きく変化する様な激しい動きが続く動画は
人間の目の方が映像の移り変わりを補間しきれなくなっていくから
中割りが足りないとおっさんの目にはパカパカして見える。
>>639 出力の時に30fps超に上げると余計なフレームが入るよ。
「カットAの終わり」のキーフレームと「カットBの最初」のキーフレームが
連続した2つのフレームに登録してあったとしても、
その両者の「間」にあるフレームが映っちゃう。
解決法は30fpsにするか、1カットごと別々にレンダリングするか。
↓の9分くらいから例が出てるよ
【第7回MMD杯Ex】 Runaway -逃亡者- 「ちょっとしたお話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15553812
実は再生機の描画能力が一番影響するw
見る側がフイルムの流れと感覚的に同期さえすれば全画面完全かつ同時に
画像が交換されるムービーと違って、モニタ映像の書き換えは
データ上は実際に左上から右下へと違っている点を書き換えることで
行われている。当然変化が大きいほど高負荷。
しかし映像表示のタイムスケジュールに間に合わなくなると、表示計算を
間引いて辻褄を合わせるようになる。データ生成時に何百fpsでブラー状態に
なるのも同じ理屈。
そもそも人間の眼もテレビカメラと全く同じ理屈でコマ割りした情報を
プロセッサである脳に電気信号として送ってるので可変なだけでfpsがある。
流れる梯子段のムービーフィルムが一つの絵に見えるのは見てる脳が
眼のfpsを自動的に24fpsに同期させてるからで、つまり人間の眼のfpsは
せいぜいその程度の速さ。
やたらfpsを上げるのは高解像度以上にデータの無駄。
普段は30fpsで出力してるけど、あるときエンコードの都合で15fpsにしたら、
なぜか「信じられないような滑らかさ」なんてコメがついたことがあるw
>>643 人間の目にも脳にもfpsはないよ
シャッターもなければ電気信号も連続して流れてるだけ
ただ単に垂れ流しでしかも脳は部分的に取り出して認識してるから
一枚絵でもない
>>642 はいらねーっつのw
自分で出力すれば1分でわかるんだからやってみれ。
>>639 633だけど642の説明通りです。感謝
>>645 もちろん厳密に言えばその通り(連続)だし、そもそも人間の脳は視覚的には
部分部分しか認識していない。その意味でメカニカルなfpsは存在しない。
しかし視覚認識では常に断片情報から連続性を検出していて、その意味では擬似的なfpsが存在する。
連続をそのまま連続として認識していたらフィルムの梯子段が一つの絵に見える現象は起らない。
MMD上ではカメラの精度が30fpsだから、それ以上のfpsで出力すると余計なカットが入るのは当然
>>643 少なくともDirectXが描画間引くなんて聞いた事ないんだが
俺が知らないだけか?MMDのAVI出力はそうなってんのか?
>>647 いや642は違うって。
高FPSの出力でカットつなぎに余計なもんが入るのは
上の動画の例のようにモデルのモーションが前後のカットでつながってない場合に
無理矢理モーション補間されてるか
もしくはエフェクトで前後のフレームがブレンドされてるかだよ。
カメラのカット割りの間にフレームが入るわけじゃない。
カメラのキー入力をY軸45度回転で30Fに入れ
31FフレームでY軸-45度回転で入れておく
60FPS出力の場合だと
キー入力30F(1+0/60秒)と31F(1+2/60秒)の間に1フレーム分画像が入るはず(1+1/60秒)
つまり上記のキーの場合だと
45度斜め視点と-45度斜め視点のフレームの間にほぼ正面のカットが入るはず
余計なカットが入るというのはこの正面のカットの事だろう
キー入力31F目のカメラの補完曲線をいじってみちゃどうか
カット割りしてるフレームの補間弄って変化あるわけないですし。
仮に変化があるとしても始点と終点は一緒なんだから
アングルが変わるだけで余計なカットに余計なものが写ってる事に変わりないよ。
60fのカメラ切替で出る余計なコマは編集ソフトで消せばいいよ
人間の目はせいぜい24fpsとかアホか
60fpsと120fpsだって余裕で見分けられるわ
たぶん編集ソフトを使わないMMD出し→つんでれんこの出力をしている人だと思ったからそういう回答をしてみた
一応理屈上はより31Fに近い絵(もしくは30Fに近い絵)が出せるはずなのであからさまに違う絵が出ているよりは気にならないと思うけど?
上手くいくかどうかは自分で試してくんなぁw
頭で考えただけだし
なんだか話が難しいでごわす。
高fpsでカット割に余計なカットが入るのは理解出来るけど60fps程度で分かる?
何時も60fpsで出力してるけど気になった事無いけどなぁ。
あ、MMD上だとチラッと映る事あるかな?
出力したヤツだと俺の目じゃ分からなくなる。
>>655 誰も見分けられないなんて言ってないぞ。
動いて見えるためにはそれで充分という話だ。
半径10.0の球体の頂点数65282個と261634個をぽんと出されて見分けられますとか言ってるレベルの話はもういいです
かなり古いバージョンだとカメラやアクセでも変なカットが入ったけど
今はカメラやアクセの表示切り替えでは入らないはず
ただし、モーフやボーンのキーは隣り合わせになってても中割の補間が入る
あと、screen.bmpでスクリーンキャプチャを使うと1フレーム遅れて表示されるのでずれる
60fpsで1フレームだとちょくちょく気になる場面もあるので、気になるならその辺りは気をつけたほうがいいかと
ブラウン管の垂直同期70Hzと80Hzの区別ならなんとか認識できるなー。
映画がなぜ動いて見えるのか、
生理学や心理学のレベルではまだ解明されていないことも多い。
ごめん633だけど、100f目と101f目でカメラ切り替えたとして
モデル1体を0fから100fまで表示off
101f目から表示onにしたら出力した時、101f目だけモデルが消えてたから高fpsのせいかと思ったんだけど
試しに60fpsと30fpsで出力して比べたら、どちらも101f目が消えてました。
なのでなにか原因が別にあったみたいです。
60fpsで出力しても余計なフレームは入ってませんでした。
議論熱い最中に水を差すのも何だが、おまいらこの議論の間にaviutlみたいな完全無料ツール使って、
間に入った邪魔なフレームを削除するって思考にはたどり着かないのか?
5分もかからないぞ作業的に
>>664 >>654でも出てるし、それにそんなことわかってるだろう
わざわざそういう手間をかけなくてもいいか
って話してるんじゃないの?
実際はあまり関係ない。
ブラーしたよあれしたよと書いてるから釣られてすげーって言ってるだけ
商業アニメでそんなもん見たことない
鉛玉が飛び交うゲキド街なのに、敵性キャラが少ないと感じた今日この頃…
>>667 >鉛玉の飛び交う…
その認識は…正しいな。
デフォルトマンに「敵」って字を入れるとかどうよ?
グラデーションフィルター弄ってて思ったんだけど
周囲の風景写り込ませる事って出来ないのかな?…(チラッ
外部テクスチャとして風景のキューブマップ作れば簡単なんじゃないか?
初期のMMEのシェーダでキューブマップのdds使ってるのがあったはずだが
舞力介入Pのデフォルトfxファイル群にもddsファイル使用のものがあったかと
ddsファイルの作り方程度はぐぐれ
全部タダで出来る
>>670 後で調べてみますわ。
上手い事いけば車のボディーをツヤッツヤのテッカテカに出来る…かも?
>>669 キャラもだが、グロ表現は除いてけし飛ばしてしまってOKな、モブが欲しい
今『現代〜近未来』設定で使えるとなると、せいぜい虫系・黒い人
あと何があるだろう?
ジュラル星人とか
PMCAの標準データで作成されたモデルは、パブリックドメイン指定なので
標準データーでの生成モデルや、ライセンスを批准した改造モデルは、該当するっちゃ該当するんだが・・・
モブ子さん吹き飛ばすとライセンス認識してない見る専が暴れるだろうなぁ
つか、モブなら自作すりゃいいじゃん
兵士モデルとか探せばあったような
ケルベロスな人達とか、EDFな人達は元ネタでも消し飛んでいるからいいんじゃね?
EDFと言えばなんか銀色の敵ロボットもいたから
人サイズにして吹っ飛ばしてもいいんじゃないかと
>>673 あ〜こんな感じかな。
空がボディーに写り込んでるところとか。
…あれ?MME不要?
>>675 ドーンといって消えて無くなるとか飛んでって☆になるとかなら大体は大丈夫じゃないかな?
やられ役禁止とか書いてないなら。
爆☆殺の方がぶん殴るより痛そうに見えないしw
>>679-683 やっぱり『明らかに敵』ってのは少ないね(^_^;)
お決まりの敵しか出ないとつまらないから、いずれは
>>678の言う通り、自作するしかないのかな(´・ω・`)
守銭奴じゃなきゃハート様あるやん
欲しいものは自分で造れるってのは良いよう。
自作できるようになると、無限に夢がひろがりんぐだから
覚えチャイナYO−。思ったより難しくなかとです
二ヶ月ぶりにやる気がでたから
とりあえず配布モデルでも回収するかって見てみたら
4x8のサムネで10ページ分もありやがる
どうなってやがんだ・・・
>>686 いくつかモデルを作って、さぁモーションでもやるかと思ったら先の問題にぶち当たりますたorz
動画の度にモデル作るのは、流石にマンドクセ('A`)
689 :
625:2011/12/01(木) 21:54:27.66 ID:jJ2QVE/70
日を改めて見たらそんなに酷くないじゃんとおもた
ずっと60FPSでやってたからかな
サターンでバーチャ2やったあとに1やったときみたいな感じ?
>>688 何体もモデルを造るとなると、モデル造るだけで製作時間とられるからねぇ〜
pixivとかみてるとカス子さんは敵役等に割と自由に使ってもよさげな感じで
武器銃器類も充実してるけど、男キャラが作りづらいのが難点か・・
これが悪役モデル選手権の始まりであった
汎用モデルを作ってそれをパーツごとに…
と思ったがウエイト自体の設定がだるいな
影あるが故に光は更に輝く
光ばかりじゃつまらん
頭を罪袋にしとけばぶっ飛ばしても文句言われないんじゃなかろうか?
最近のMMDはキャラのライセンスだけじゃなくて扱いにも注意しなきゃならんのか
いやそれMMD関係無い
二次創作全般の話
もっと言うとオリジナルでも
魔王エンジェルは何に使ってもいいんじゃなかったっけ
ああ、それ自体が「持ち出し」なのかw
敵ねぇ
ドラムロとかいいんじゃね
パイパイさんはいい味だしてるな
やっぱヒャッハーモデルが欲しいな。
削除されやすいみたいだから誰も作らないんだろうけど。
気兼ねなく倒せて破壊も気にならないとなると、ヤ○トに出てきたデ○ラー配下のアンドロイド兵みたいな感じ?
ヒャッハーモデルって北斗の拳のモヒカンの雑魚キャラ?
コナンの犯人なら、倒しても叩かれなさそうだし、罪悪感もないと思う。
八頭身モナーあたりなら芸人設定でそこそこいけるんじゃ
QBも大丈夫そうだなw
>>704 マジで期待だわ。
対物ライフル磨きながらwktk中
QBなら月面に叩きつけても文句は出ないと思って…
減速なしで月面へ降下させるとかどこのワッハマンだw
711 :
688:2011/12/03(土) 03:18:54.55 ID:ZYDuo/qdO
う〜む…そのうち8等身モナー改造で、8等身ニダーでも作ってみようかなぁw
ついでに→ ( `ハ´) も頼む
>>711 個人的には2〜3頭身のかわいいニダーさんがいいな。
クリーチャー次々に爆破したけどマズかったのかな(ドキドキ
動画見る側からちゃんと悪役に見えるならいいんじゃね?
特に理由もなく大人数・ドヤ顔で青鬼をひたすらボコり回してた杯動画は胸くそ悪かったな
そう言えば潔癖症って強迫性障害の一種なんだよな
>>717 同作者のグミのパンツを脱がして蹴り飛ばす動画のほうが胸糞悪いw
>>690 悪役系の女性キャラだったら銃器使いから魔女系まで色々作れると思うけど、
男性キャラは確かに難しいかもね
かなり改造しないとどうしても可愛くなっちゃって迫力がないというか
配布されてるデフォルトマンを改造して武装させるのが一番手っ取り早いのかな
あのデフォルトマンの筋肉はやばいわ・・・
すてきすぎる・・・
__
__ //゙| ト、
//| | | /// | | |
//イ_レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽl│l | | | アタシヲ悪役シタラ
l l | / l l 厂\| | |
/∨ l 人 l\ ∨ ヽ | ミックミクニ
/ | /|/_ ヽノ _\| l ヽ
/ 人 人'┸' l '┸′| | ヽ シテヤンヨ
,' \人 ‐ニ ‐ ノ|ノ| |
,' 个 ─ ´ l l
,' ,' ,' ,'
l / / /
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│ / / /
l ー 、 / /
ヽ、 \ / <
ヽ \ \ \
\ ー─┐ \ ヽ
\ ( \ ヽ
\ \ \ ヽ
`ヽ 〉 \ ヽ、
⌒┘ \ 丶
l 〉
| (
ノ l l l l 〉
ヽノ┴'⌒′
モデラー側からするとどうなんだろうね。
格ゲーのやられ役で使われるとかなら怒らないかと思うんだけど、
仮面ライダーの戦闘員みたいな扱いだと怒るかなぁ?
>>723 俺は原作ありのモデル作ってるけど、演出上必要な扱いならどんな扱いでもいい
というかそもそも人様の著作物を無断で二次転用してる時点で
自分にその扱いを左右する権利なんてないと思ってるよ。
ただし大前提として原作者や原作ファンを不快にさせるような扱いは避ける配慮が必要。
じゃあその快/不快の線引きはどこ?って話に結局は戻っちゃうわけだけど。
結局のところやりたいようにやるしかないんだよね
製作者側からの指摘があれば別だけど、それがなければ多数決(動画視聴者のだいたいの反応)に頼るしかない
反感持つ人のが多ければアウトだし、受け入れる人が多ければそれでいいってだけ
うーん 俺はそもそも既存のキャラをやられ役になんかすべきじゃないと思うけどなぁ
というかやられ役として使っちゃってもいいかと思える感性がすごいと思う
別に変わった感性でもないだろ
バトル物でモブ無双して何が面白いの?って話だ
その「モブが相手じゃつまらん」っていうのは
要するに無双するキャラをより引き立てたいっていう欲望から来るもんだろ
自分の好きなキャラをマンセーするために
既存のキャラを引き立て役・踏み台にしてやろうっていうのが
普通の感性だとしたらMMD界隈は消滅した方がいいよ
そこまで潔癖なのにモブがやられ役になるのはOKなのかw
動画内の出来事がすべて現実と考えるか、
シナリオ通りに演技してるだけと考えるかの違いだろ。
現実の出来事だとしたら悪役は本当の悪人ということになるし、
演技なら悪人を演じてるだけで本当はいい人かもしれないということになる。
ハリウッド映画とかでもトップ級の人気俳優が悪役で出演することもあるし、
悪役専門の人気俳優だっているくらいだしな。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:33:48.92 ID:1Mp2abLS0
>>728 そんな事いってたらクロスオーバー的な作品は一切アウトになるだろw
スパロボとか無双系のゲームもだめなんじゃないか
ちょっと堅苦しく考えすぎだぞ
まあ、728がどうしても許せないと感じるならそれはそれでいいが
他人に押し付けることじゃないな
あくまでキャストとして使うことでネタ度を上げたり意外性を出すくらいしか考えてないと思う
3DCGなんて芝居だよな JK
これが歌だったら多少酷い歌歌わせてもそういう歌うたってるだけって
感じだけど、映像だとキャラが前面に出てきちゃうからな
ヤンデレ設定とか悪役設定だと多少は楽だが
でなきゃ敵キャラは自分で作るかな
単に悪役が悪役なだけじゃなくて、戦うしかるべき理由付けを数カットでも与えてやってそれを戦う合間に挿入すれば格闘系テイストが出てきて
視聴者にも戦いの中の小物から関係性を想像したりできて楽しいんじゃないの?
とここまで書いて、面白い格闘動画のほとんどがそれに当てはまることに気づいた
思うに、格闘モーションやりたいとか格闘動画嫌いって人は動画の作品としての全体像は割りとどうでもよくて、
格闘シーンがあるかないかって狭い部分だけでそれの善し悪しを決めてるんじゃないか?
一方的ないじめ動画になってなければ問題ないと思うけどね
これはバトルに限らずだけど
ボカロで言うとあにまさカイトやレンはふるぼっこでOKな認識でいると叩かれる時もあるw
タイムボカンやポケモン的悪役ならいーんでね?
お前らもっと視点を増やせ
グレーゾーンを認識しろ
キャラの扱いに対して妙に潔癖症なヤツって結局多そうだよな。
注意書で「これは演技です。楽屋で元気にしてます。」って書いとけば良いんかね。
やられ役を認めないと言うことはバトル・アクション物を全否定する事になってしまう。
バトルもの否定はしないけど、好きなキャラが悪役でぼこられるの見るのはいやだ!
って人が多そうな感じ
やられる相手も納得できる理由がついたやられ方にすればいいんじゃないかな
理不尽にやられていくとそりゃ反発も強いわけで
結局は作る人の見せ方次第なんじゃないかね
エンドロールにNGシーンや楽屋シーンを入れて、あくまでも演技であることを演出するとか。
以前のMMD杯に参加してた作品で、
有名キャラが次々敵として立ちはだかってバトルするけど
やられシーンは直接描写してない、ってのがあったな
主役が次のステージに進んでいくことで前の敵との戦いに勝ったことを
暗示させる演出だった
確かラスボスと対峙するところで終わってた気がする
石原の慎ちゃんみたいな感じの流れだな
どこかに誤爆したようなんだがどこだか分からない苛立ちを込めて石原ドゴォ!
これはあれか
今オリジナルなやられ役を作ったら、みんなが使ってくれるというあれか
調べて分かったこと(どちらもストーリー性がある事前提)
男モデルが殴られたり銃で撃たれてもコメントでフルボッコにされない
女モデルでやるとフルボッコ
やられ役は男にしろってことだね
>>744 うむ
>>728みたいに「他人のキャラはやられ役に使うことはまかりならん」
みたいなのもいるから、れどめに「やられ役歓迎」とか書いといたら完璧
さりとて可愛らしいモデルのれどめに「リョナOK」って書いてあっても使いづらいわな
それは知ってるのは作る側の人だけだもの
バサラキャラをやられ奴にしたらどうなりますか?
女性モデルって、元ネタが全部主役級なんだよね
だから逆に、初音の花道みたいなドラマは成り立つんだよな
売れっ子女優を集めたらどうなるか、みたいなw
バサラだと足軽モデルってケガ役死に役OKなモデルがあったな。
最近自作したイカをデフォルトマンの頭に付けて怪人イカ人間として公開すれば
みんな使ってくれる気がしてきたがきっと気のせいだろう。
そういや怪人色々いるし、ショッカー戦闘員もいるね
PMDエディタでウェイト塗りしてるんだけど
ボーン1で塗った場所がボーン2に行くと0(黒)になってしまう現象で悩んでる。
逆にボーン2で塗っても、ボーン1では黒になる。
だれか解決策を教えてクレー
>>753 それで合ってるよ
今ボーン1を選択してるとしたら、「ボーン1のウェイトがどうかかってるか」を赤→紫→
青→黒で表現してるから、ボーン2なら赤くなるべき部分は知ったこっちゃない
>>753 50% : 50%にしたいなら、ボーン1で100%塗った後、ボーン2で50%を塗る。
やられ役がやられたときに、「ざまぁwwwwww」とかコメしたりキャラ自体
貶める発言する奴がいるから、
>>728みたいな人もでてくるんだろうな。
>>755 …BASARAモデル使うのは絶対やめておこうと思った。
怖ええ・・・女子怖ええ
宿命のライバル的なキャラを作れば良い
そしていつの間にか仲間になって、また新たなキャラが…
つまりジャンプ方式
>>755 見ても何を意味しているのかさっぱり分からんかった
ゲーム内でのキャラの扱いが気に入らん、といってるのか?
見た感じ優遇されてるのが気に入らんって言うように見えるんだが
嫌いなキャラが優遇されてるから、それを糾弾しよう、とか言ってるんだろうか?
当たってるなら流石にちょっと……
>>755 これ自分たちで自由な創作の場を狭めて行ってるよね
どくさいスイッチの話を読ませてやりたいものだ
自分で自分の首締めることを理解出来ない創作者は関わってないだろうから、
明らかに見る専の先を読めない縛りだとわかる
戦う前に、互いに礼。
勝負がついたら、互いに礼。
これで問題なし。
お前らあの文章で理解できるのかよ
俺には何を言ってるのかすらわからなかったぜ
俺もわからんかったが一番下の方にMMDについての言いがかりレベルの厨認定がある
おまえら最後まで読んだのかよ。俺ダメだったわww
前回杯にBASARA出てきて腐女子の本気に感心したんだが…こえーな
続きは無礼講スレでやらないか?
>>755 何言ってるのかさっぱりわからんと見始めて
これMMD関係あるの?と思って下の方見てみたら
モデル改造とかパクリで荒れてるのか…
動画にも噛み付いてるな…
ていうか腐向け改造禁止モデルだったのか、知らんかった
世の中、常人には理解し難い思考の持ち主もいると言うことですな。
腐女子コミュはローカルルールと内ゲバが多すぎて関わり合いたくない
MMD界隈だと、BASARAやヘタリアのキャラに他のキャラが混じっただけでブチブチ言われたりな
元が割りとカオスな土壌なんだけど、BASARAから来た人はBASARA動画しか見ないとか、
そんな感じでコミュニティの外にまるで興味が無い人が多いんだろうな
で、一部のバカが周辺の空気や背景を知らないまま、コミュ内の常識を外に持ち出して大暴れする
くそwww今作ってるの中断してヒャッハーで杯参加するべきかwww
やべぇワクワクしてきたww
まあ、みんな使うから結局目立たないんですけどねw
DLして真っ先にアームズフォートを配置したのは俺だけじゃない筈
>>772 MMDはただのツールだからそれでいいんじゃない?
BASARA動画見に来たのに余計なの混じっていたら愚痴は出る
他ジャンルと馴れ合う義理なんてかけらもない訳なんだし
馴れ合う必要はないが、カドをたてる必要もない
腐女子コミュで作ったルールをこっちにまで持ってくんなってことだろ?
こないだ本スレだったかで
「女体化や獣化は苦手な人もいるので注意書きしてください!><」
とか言い出されてどうしようかと思った。
腐が寄ってきそうなモデル使ってる時点で自業自得
ただのツールでミクサンは只のサンプルモデルくらいの考えで既存の
ローカルルールやコミュに従う必要も馴れ合う必要もないと思うが、
そっち系の動画で使ってたモーション使っただけで絡まれる事もあるみたいだからなぁ〜
もう少し外の人にも判るように、これはやっちゃ駄目ってのをまとめておいて欲しい
ここで聞くべきか知らんが
最近オリジナルのミクを作った、というかもうじき完成というところなんだが
なんかミク曲のダンスでお勧めのかわいいモーションってある?
単に自分で楽しむだけでニコニコに上げるかは知らんけどw
>>780 だから「こっち」ってどっちさ
その反感は、MMDというコミュニティに属する立場からのものではないんだろうか?
仮にMMDがただのツールなら、MMDというコミュニティも存在も認められない
コミュニティの存在を認めれば、ただのツールではなくジャンルとしての側面も持つことになるからね
ではMMDというコミュニティを度外視した場合、それは自コミュニティ内での会話として批難されるほどの話だろうか?
余所に口出ししすぎだと思うが
加えて言うと、版権ものに無頓着過ぎるきらいがある
無許可の二次創作は取り締まられる可能性のあるもの(現実には殆ど無くても)
だから作品やキャラにそれなりの敬意を示すことが求められる
頭数揃えるためだけに版権キャラ使って雑な扱いしたら怒られるのはむしろ当然じゃないか?
ほーら腐がムキってきた
はいはい煽るバカは無視してねー
底辺スレの方針が決まってたことはないと思うけど
gdgdと長引くようなら議論スレでやるといいよ
ミクサンの家にお邪魔してますくらいの気持ちでやってるけど、
流行りものの版権モノのMMDモデル作る人は大変そうだよね。
しかし紅一葉のモーション使ってた動画はなんで荒らされてたのか未だに理解不能w
その辺のローカルルールみたいなのが判れば、地雷踏んじゃうような状態の人も減るんだろうけどね。
>>785 さっそくピントがずれてるし
求められるも何も、二次創作してくれなんて誰も言ってないだろうに
敬意が有ろうが無かろうがグレーゾーンなのは一緒。
「先輩マジリスペクトッす! あいつ先輩に敬意が無いっすよね、ちょっとボコッて来ます」
なんてのはただの傍迷惑なDQNなので止めてくださいお願いします
んで、怒られるのが当然って、・・・一次創作者が権利を振りかざすのは当たり前だけど、
周辺視聴者は、怒る権利はあっても、その感情で他者をどうこうする権利なんかないよ?
自分の好き嫌いを押し付けるのに、創作元の権威を持ち出すなよ
腐女子動画が嫌がられるのは、住人の無闇な攻撃性とスルー能力の低さなんだってば
スルーしときゃ埋もれて済むところを、勝手にキレてピントのずれた攻撃し始めるから手に負えない
無闇な攻撃性は自滅のもとになるから、やめた方がいいとハタから見てても思うよ。
特にBASARAな。ちょっと普通じゃないよ。まぁこれ以上の話題はよろ議か無礼講スレかな。
婦女子云々は的外れなんで無視しておくね
モブとして、余所のキャラ借りるときは注意しろ
よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな
要はこの二点なわけなんだけど、それに文句言いたいのかねぇ?
余所の流れに口出すのは出過ぎた真似だろ
とかく俺ルールに従えってのが多すぎるわ
MMD界隈からすればBASARAが余所者なんだが
「モブとして、余所のキャラ借りるときは注意しろ
よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな」
とか界隈の空気も知らず口出すのは出過ぎた真似だろ
とかく俺ルールに従えってのが多すぎるわ
ジャンル余所者認定してるとなんでも排除しなきゃならなくなるからその言い方はやめといた方がいい
デフォモデルボカロ原理主義ぐらいしか残らない
気持ち悪いと感じたらモデルを使わなければいい
それで8割解決する
どうしても使いたいなら自分で作って配布するくらいにしないとだめだな
>>780 あれって結局腐女子だったのか?
暗に腐をオトしてるような書きっぷりに見えたが
腐云々にかかわらず、
自分が気に入らない=万人受けしない=叩かれて当然
という残念思考の俺ルール厨が少なくないのは確かだな
ジャンルを越えて自由な創作ができるのがMMDの魅力なのにね
女向け二次創作系のジャンルでも製作者はそこそこアンテナ張ってるからな
ちょっと残念な見る専多いのは確かだが
>>792,795
MMDがただのツールならこういう発言はでない
が、もはやそれは建前か
まあモデルのリドミやコメントで書かれてない使い方したって他人からごちゃごちゃ言われる筋合いないわな
例えばモンテルカは男性との恋愛表現禁止ってちゃんと書いてあるしよ
バサラモデルはなんか書いてあんのか?
>>791 >よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな
例えば、レア様の事を全然知らない人間が
レア様を下品なビッチ設定にして動画作者の贔屓キャラの引き立て役にされてたら
数多いレア様ファンがその動画を叩きまくるような感じか
BASARAだけ見るBASARAだけ見ない、結局はどっちも同じ思考なんだよなぁ…
女性向けジャンルでも積極的にデータ公開している人もいるんだし、仲良く行こうや
同じMMD仲間じゃないか
>>798 今見たら「作品、キャラクターに配慮したご使用をお願い致します。」って書いてあった
>>798 おいおい、そこで他人がごちゃごちゃ言うのがニコニコや2chだろう
正統性なんてなくても人の口に戸板は立てられん
別にMMDで飯食ってるわけじゃないから好きにしたらいいさ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:41:40.11 ID:AWEWVeR7O
こういうのは大抵、その作品、ジャンル自体の構造的問題では無く、
そこに原理主義者的なキチガイがデカい顔してのさばっているか否か?
で大きく左右される。
次は身内と揉めて悶絶死するイベントかな。いや〜BASARAって愉快だな
いままで普通にMMDやってたなら
>>799のような発想だろ?
だが奴らのルールはもっと斜め上だ。
説明するのもめんどくさいので割愛するが。
ちなみにBASARAでMMD動画を作るときは
「戦国バサラ」タグを入れてはならないというルールがある
>よく知らず混ぜたせいで叩かれても逆恨みするな
“よく知らず混ぜたせいで逆恨みされても叩くな”
って順番変えた方がしっくりくるなw
BASARAとヘタリアの流し込み動画の伸びもここんとこかなり落ちてるから放っておけば変なのは消えていくんじゃないかな
まえはどんなのでもそこそこ伸びてたから妙なのも寄ってきただけじゃないかねぇ
異なる空気を持った集団が重なり合っている以上、文化摩擦が発生するのは必然。
「俺たちの空気を読めよ!」「いやそっちこそ俺達の空気を読めよ!!」状態。
モデル制作者がReadMeで禁じている事以外はオールOKにするしか、
収拾が付かないというか、切りがない。
逆に言えば、モデル制作者も「常識の範囲内で」とか「空気を読んで」とか「自己責任で」とかの
曖昧な表現を使わず、欧米の契約書の如く、細かい条項を列挙したReadMeを作るべきなのかもな。
東方の幻想入りみたいなもんだろ
ほっとけばいいじゃん
MMD使っててもバサラ動画はバサラ動画だろ
そっちのルールに従っとけばいい
MMD使ってるんだから界隈のルールに従えと言いたいのかもしれないけど、それは使用ツールの領分を超えている
>>808 でもmmdはただのツールだからな
俺たち、なんてものは存在しない
もちろんBASARAモデルだってただのゲームのキャラだからな
ファンが勝手に作ったルールに従えと言いたいのかも知れないけどw
危ないと思ったら近寄らない、間違えて開いてしまったら黙って戻る
見ざる聞かざる言わざるが一番
結局BASARAも東方も取り巻きが俺ルール振りかざして鬱陶しいから、
ボカロと亜種派生くらいで遊んでる方が気楽ってのは分かった
>>MMD使っててもバサラ動画はバサラ動画だろ
なら線跨いでこっちくるなよ。おとなしく隔離されてろ。
バサラファンがバサラ動画つくるのに、ファンの作ったルール守ることのどこに問題があるんだ?
>>805 BASARA動画なのに?
東方MMDを東方カテゴリで投稿するなって事と一緒…だよな
なんかひでぇ
BASARAモデル使っても腐向けじやゃ無い動画つくれるだろ
それにも俺の○○を○○するなルール適用?
チラシ裏に書いとけ
っと書くのは無礼講スレで有るべきですよね
>>815 ここでの話はBASARAファンじゃ無い人間がBASARA(のキャラがいる)動画を
作る事がこの界隈ではあるという事で、
そこでファンの一部が勝手に作ったルールを押しつけてくる事。
ボカロ厨ってアメリカに近いとこあるな
自分たちが世界の中心
どこ行ってもアメリカ流を押し付ける
>>817 更に厄介なのはそのルールが大百科等の一般に目に触れるところには一切書いてないということ。
完全に閉じたコミュニティのルール。
試しに検索してみ?
タグが両方ついてる動画は「MMD戦国BASARA」のみの動画の1割以下だ。
>>821 その空気ってどこで醸成されてるんだ
どこがたまり場なの
いつまでやる気だ……
MMD動画6万おめ!
半分は俺の自演だけどな
話は変わるがMMDerってゲーム好きな人多い気がするw
ゲームは好きでも実際プレイしてるかは疑問。
なんせMMDは凄腕の時間泥棒だからな。
MMDでドラマとかストーリー物やってる人に触発されて
ちょろっとショートストーリーやってみたけど、これ半端ない手間がかかるね…
ダンスより動き少なそうだし楽勝だなと思ったら全然そうでもないの
でも新鮮だったから完成まではやってみようと思う
何か参考になるようなMMDドラマあったら教えてくれー
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 02:14:28.66 ID:FGCnYH5A0
ゲーム厨だったがMMD始めてからゲームしなくなった
ゲームより面白いノシ
ノベルゲームをよくやってた
あれらの動画はもしかしたらドラマ作成の参考になるかも
>>830 レベル高すぎて参考にならねえwww
ほんとここまで手間暇かかるもの続けてる人は尊敬するわ…
>>826 明日メタルマックス買えなかったら動画作るねん
あー、今日だったわ。まぁいっか昼までヒャッハーのヤツ作ろう
>>832 話を作りたいだけなら紙芝居って手もあるよ。
そしてその静止画出力での紙芝居が、良い構図やカメラ割りのための勉強にもなるっていう
たまには
>>783の事も思い出してあげてください・・・
ちっとも流れ変わらなくて恥ずかしいんだがw
でも、お勧めがあるなら参考にするのでよろしく
モーション作る参考にもなるし
>>840 お断りします グリンピースが食べられない
>単に自分で楽しむだけでニコニコに上げるかは知らんけどw
この文面から察するに
ただのかまってチャンで別に教えてほしくもなんともないんだな
と思ってスルーした
だってニコニコにあげるなら
できる限りモーションもオリジナルでやりたいじゃないか
その心意気やよし!
とりあえずオリジナルモーションで可愛らしく躍らせる人といえば
ミスるあP くつしたP ラジP
俺の中では3傑扱い
849 :
783:2011/12/08(木) 18:23:06.95 ID:cqQNbhnG0
>>842 >>846 ありがと
躍らせてみたり参考にしたりしてみる
本人がかわいいと思うのなら多少ぶっ飛んでても文句言わんから
教えてくれただけでもありがたい
>>848 その三人がかわいいモーションを作るというのには異論はないが
できたらもっと知らない人のかわいいモーションを発掘したいじゃないか
最近作るほうが忙しくてあまり他の人の動画見なくなっちゃったしなあ
ガレキ町を使ったネタを考えているのだが…どうやっても誰かと被る予感しかしない。
頭の中が世紀末だぜヒャッハー。
852 :
ジャパメラ Twitter Facebook:2011/12/09(金) 02:22:10.52 ID:sbDqGzqc0
誰か作業中のモチベーションを保つ工夫を教えてくれないか
大して褒められもしない動画1本に1ヶ月かかりっきりでちょっと意欲が下がり気味
かといって何日も手を止めると杯に間に合わないから焦ってるのに
いざMMD起動しても15分位うっとりしただけで終了という状態マジやばいヘルプミー
諦めろ 捗るぞ
製作そのものを楽しめるタイプと、完成した動画には愛着があるけど製作自体は楽しめないタイプがいるんだよな
どちらも一長一短のクオリティに仕上がるけど
>>855 モーション製作は特に前者じゃないときついと思った
>>853 ブラック企業の管理職になったつもりで工程を書き出して
プロジェクト管理ツールでガントチャートとか作ってニヤニヤしてみる。
PVなら作業中そのBGM聞きながら完成後の動画を想像するとか。
再現やドラマなら投稿後のコメント何貰えるか妄想に浸る。
俺は好きなモデルが動いてればニヤニヤ出来るから安上がり。
テンション落ちまくりなのは素材集めとかの下準備期間かな。
カット割やエフェクトなんかを先に作ってって「もうモーション以外何もやることない」って状態まで自分を追い込んでからやってる
一度中断したら二度とpmm開かないから没になりまくりで諸刃の剣だが
>>859と似てるかな
ダンスのトレースやってて最短でも二か月とかかかるから、
色々自分を盛り上げながらやってる
ステージやエフェクト選んだり、AviUtlでプロジェクトファイル作って
音楽読み込んでエンディングクレジット作ったり
できたところまででカメラつけてみたりすることもある
テンション落ちてる時に絶対やらないのは他人の動画見ること
うまい人の動画見ると、「こんな人たちがいるなら自分が動画なんか
作る必要なくね?」と絶対思うから
モーショントレースなんかだと作業生は確かに進む
けどやってるうちに今度は作業生するのが面倒くさくなってくる
モチベ高い人すごいと思うわ。自分はもうダメだ
トレース始めてみて最初は結構俺だって出来るじゃんと思って進めるが、
あまりにも作業時間のわりに数フレームしか進まないので
段々楽しくなくなってくる
ドラマだったら次はああしよう、こうしようとワクワクして完成までたどり着くんだが
俺は絵コンテ描いて、キャラモデリングして、
振り付け考えるか背景デザイン考えるか考えてる途中あたりで
方針を見失ってモチベも尽きることが多い
ダンストレースとかデザイン面で悩んで手が止まったり作り直すこともないし
方針がぶれないから精神的にモチベ維持が楽かと思ってたんだけど
となりの花ってやつか、やはり地道な作業も辛いもんなんだな
仕事でやってるわけでもなし
ゲームのレベル上げや
レアアイテムゲットのために同じ敵延々と倒すのなんかと同じじゃん
苦痛だのモチベ保てないだの言うならやめちまえ
せっかくやってるのに中途で止めるのは癪じゃん
でも癪だからってだけじゃ進まない
以下ループ
・・・趣味なんだし、あっちやっちゃ放り出しこっちやっちゃまたネタ思いついてあっちへ戻り、みたくダラダラやっても良いと思うけどね
俺得動画なら作りたい時に作ればいいで解決だけど
杯や選手権みたいに締切に追われると苦痛になってしまうのかね、動画上げた事ないから知らないけどw
アニメのモーショントレースたのしいれす^q^
>>864 制作者は完成すれば誰かのためになると考えてるから
苦痛でも続けると思うが
んな自分のためだけのゲームのレベル上げなんかと同じじゃない
3D動画を作ろう的人種は割と整理整頓が好きな人多そう
他人から見たら理解出来ないけど、自分の納得度を重要視してそう
>>864 何ですぐそう短絡的にまとめちゃうのかな
努力して努力して難しいことに挑戦してるからこそしんどいってことだってあるじゃないか
部活とかだって、しんどいやめたいと言いながら泣きながらでも
続けたりするじゃない
MMD楽しいし好きだから、やっぱり続けて結果出したいんだよ
でもうまくいかない時や疲れる時だってあるし、そういう時にみんなは
どう乗り越えてるのって話くらいしたっていいじゃないか
ぶっちゃけそういう話がしたかったらツイッターとかSNSやれ
煽りでも何でもなく現実的にそっちの方が
モチベーションを上げる効用が高い
ツイッターの知り合い同士じゃ同じ話と同じ内容がループするだけじゃないか
ではオススメのフォロー相手を挙げてみるというのはいかがか
あるいは自分のアカ貼ってMMD話の相手募集とかでもいいけど
適当にプロフィール書いたらずんどこMMDなフォロアーが増えちゃってどうしましょう的な
もうちょっと製作状況呟こうかしらん
底辺製作言うからみんなゲーム感覚でMMD触ってるのかと思ったら違うんだな
それだけ苦労して最下層じゃ確かに愚痴りたくもなる
ただまったりと駄弁るスレじゃなかったんだw
>>869 自分は動画の中のキャラに慰めてもらう
ていうかそういうのをちょこっと入れる
テンションのキープは無理でも
時間がかかってもやり遂げようという気分にはなる
トレースなら区切りごとにうpするのもありだけど
杯動画とかは途中経過うpできないもんな
知り合いにだけ見せて感想をもらったりするのはどうよ
上手に褒めてくれる知り合いがいれば効果は大きいと思うが
>>860 自分の動画の必要性…これはよく考えちゃいますねぇ。。
趣味とは言え、ある程度時間をかけて(大体が50〜80時間ぐらいかな)
製作したからには観て欲しいと思うんだが…、中々厳しいね。
最近はよく 自分のなんか別にうpする必要ないんじゃね?と
考え込んじゃって気分が滅入るときが多々あるよ。喉になにか詰まった
ような感じになって息苦しいんだよね
苦しみの無い創作の何が楽しいんだ。 ってばっちゃんが言ってた。
>>877 必要性なんて考える必要は無いと思うよ。
そもそも必要な動画なんて無いんだよ。
でも必要無い動画も無い。
つまりそう言うことさ。
>>864 そう言うのは、やり込みゲーマーやネトゲ廃人レベルの考えだよ
惰性と作業で延々と続ける事は、結果として誰かのためであり、自分のためになるかもしれないが
ただ「そこにあるから作る」と言うだけ
それが理解できないからモチベーションとか必要になるわけで
だったら、そう言う作業に向いてないから無理スンナって話だわなw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
モーショントレース6、7割方できてたのに、ステージ変えていじったら
なぜかモーションがまだらに1ヶ月くらい前に戻った部分が…
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
モチベだだ下がり
モーションがまだらに抜けるってよくわからんなあ…
保存するときボーンいくつか選択しわすれてね?
なんかよく分からんことが起こることあるよな。
乙・・・。モーションデータは個別に必ず保存しておくんだ
>>882-883 ありがと
こまめにモーション保存しとくべきと学んだよ
みんなも気を付けてな
ボカロで言う底辺と最底辺がごっちゃになってるのが、このスレ
あの表に最底辺を付け足して、更に現在のインフレにも対応してみた
ちなみに最近一年間の投稿動画数の違いでも数値にサがでるよ。
格付け ウオッチリスト数
------------------------------------
トップクラス 1500〜
有名P 700〜1499
中堅 200〜699
底辺 100〜199
最底辺上位 70〜99
最底辺中位 40〜69
最底辺下位 10〜39
最底辺の鑑 1〜9
神 0
「自分にとって必要」と「誰かにとって必要」をごっちゃにして極論ぶち上げてる人が1人いるみたいだな
極論が好きなあなたなら同意してくれると思うが、必要か不必要かで語ったら俺たち全員日本国民として
GDPにあまり寄与してないんだから、全員いらないw
趣味の話だもん、苦労も愚痴もひっくるめて総じて見れば楽しいって話だろ?
苦痛しかないのにずっと続けてるならそいつがマゾなだけ
同じ感覚を共有したことのない他人が言葉尻取って叩こうなんざ笑わせてくれる
『しんどいな〜』と思ったら休めば良いじゃん
趣味なんだし
自分の動画の必要性?
自分が見たいもの作ってるだけ。
こういうの見たかった!って思ってくれる人いたら嬉しいけど、モチベ下がったらまたやりたくなるまで休憩すれば良いのよ。
ウオッチ増えすぎるとなんか無言のプレッシャー感じそうだけどね
MMDerでも比較的少ないと思われる5000以上抱えてる人はよく耐えられるなあ
ボカロ曲打ち込み疲れたぐらい具体性のあるもんならともかく
動画作るの疲れた、モチベ下がっただけじゃあ
どんなキャラでどんな動画作ってるかもわかんねえのに答えようがねえよなw
それこそ疲れたなら休めぐらいだけだわ
モチベ下がってるけど素直に製作を中断できない人は、何が何でも動画を作り続けなくてはいけない強迫観念のようなものがあるんじゃないか?
底辺だし休みながら気楽にやろうぜ
>>885 底辺突破できる気がしないんだけどwなんかボーナスチャンスくれよw
わかむらP氏やポンポコP氏みたいな有名Pからウォッチ貰ったら100Pとか
樋口M神とあにまさ神なら200Pとかww
誰が調べるんだよw
>>887 「しんどいなー」と思っても、「もう少しあのモーション修正したい」とか、
「もう少し続き作りたい」とか「あのPさんが使ってるギミックどうなってるんだ?」とか、
「新しいMMEが出てるぞ、DLしなきゃ」でうっかり始めてしまって休めず、ループする罠w
やばい、うっとりループから抜け出せないw
>>885 2年くらいはMMD動画見てきたけどウォッチリスト使ったこと無いや
投稿動画の上から下までツボにはまるのは100人の内の2、3人だけで後は面白かった動画をマイリスして終わりだからなぁ
その2、3人さえもマイリストのページをブクマするだけ
こんな使い方してる視聴者は俺だけかね?
ウォッチリストは素材を配布する人に使ってるなぁ
ウォッチリストはニコ生やってる人用かな。
俺をウォッチしてる物好きさんは時々巡回してニコレポや投稿動画見てる。
自分のためとか人のためとか以前に
こういうの無いし見たいからと思って作ってると
知らないうちにその界隈が充実してきたりして自分のやってることは意味ないのかなと思ってしまう
ボカロ曲打ち込みの場合は数日〜1週間もあればおおまかなところはできてしまうので
達成感のスパンが比較的短いんだけど
動画の場合はそのくらいじゃ下手すると全体の数%だったりするから迷路に迷い込みやすいのかも
>>881 少し弄ったらfile-000とかファイル名にバージョン番号つけてそれ変えながらセーブするようにするといい
仕事ならバージョン管理ソフトとか使うけど趣味ならナンバリングするのが手軽でいいよ
弄ったら気に入らないとことが出てきて少しまえのほうが良かったりすることもあるしね
>>897 ニコレポ非公開の人にも1000人近く登録されてる所を見ると、ぶっちゃけ、リスペクトや人気投票的な色合いが強いのではないかと
現状では情報の取捨選択もできないし、ウオッチする側としては使いづらい
モデル制作だと、俺はだいたい一ヶ月くらいで完成だけど
好きなキャラしか造ってないから、作ること自体が楽しいのでモチベ維持とか気にした事ないな。
だからたとえ上手い人の造ったモデルが既に配布されてても、同じキャラを好きなら
作るw
腕が未熟ゆえにしんどい事も多々あるがそれを克服するのも楽しい事のひとつだよね。
任天堂の社長だったかなあ、
「優れた才能を発揮する人は、幸福感を得るための回路が完成している人だ」みたいな事を言ってた。
努力に対して何かしらのリターンを受け取れる環境を構築している人、という意味だったかな。
作業することや上達すること自体が楽しいと思えるような人はこれに該当するんだろう。
一方で、幸福の源が自分の中にない場合はどうしても他人を通じてそれを補給しないといけないから
他人から幸福感を与えてもらう方法を考えないとガス欠になるわけだ。
>>903 それ経営者にとって便利な人じゃないの?
作家とか自殺してる人も多いしあまり関係ないと思うな
命を削って作る人もいるわけだし
そこまでいかなくてもある程度はしんどい時もあるだろう
辛いけどやるしか自己表現の方法が無いって人もいる
恋愛と同じで好きと苦しい・楽しいってのはまた別なもの
>>905 考え方を変えると、他人を通じて幸福を補給する回路が未発達か、それを上回るネガティブに陥りやすかっただけで
幸福の補給源論理を全否定出来るに至らないわけだが
>>885 以前このスレで中堅扱いされたことあるが
それでいくと最底辺中位になるんだがw
50以下はみんな神でいいじゃん。
我は神!
自分も神!
そして『どうぞどうぞ』の流れと見たw
やおよろずの底神か
うまいこと言ったつもりかー!
微妙に吹いたw
>>909 ここ一二年で活躍している投稿者に対して数が増えやすいってだけで、それ以前に名前が知られているPは数が少なくても底辺扱いにはならない
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 04:29:41.94 ID:6nkCwB/V0
>>908 なんか薄っぺらいなこの社長
周りがなんとかしてあげたから勘違いしてるんじゃないのかな
1ヶ月ちょっとで神から鑑になったw
ずっと鑑のままでいいやw
共有NGを強にしてると普通っぽいコメントもかなり消えて寂しい
中に戻した
モチベアップでトレース経過っての最近多く上がってるけど、DMC用なのかな?
女性向けジャンル、トレースがんばってるよなぁ
あと2週間程のDMCが楽しみでしかたがない
DMCってよくわからないんだけど、ただの流し込みで出てもいいのかな?
なんなら今作ってるの飛び入りで出しちゃおうかと…
>>920 既存モーション流し込みなら演出を作りこむことだな
>>920 流し込みOKだよ、DMCディレクション部門にだせる
せっかくお祭りなんだから出ようぜ
ただの流し込みはダメだw
DMCディレクション数少ないのね
しかも結構しょぼいのもあるし、これなら突っ込んでもいいかなぁ?
参加するのに意義があるという人もいるし
伸びない動画に価値はないという人もいるが
レギュレーションに違反しないなら出すのは自由だ
でも人の動画がしょぼいから自分がしょぼい動画上げてもいいだろうってのは
気持ちは分かるけど怠慢だぜ
自分の動画がしょぼいと思ったら勉強して、並くらいまでは引き上げようよ
最低限破綻修正してくれればかまわないだろ
ミクのキラテカなPV作りたくてMMD始めたのに、なんでミサイル作ってるんだろ俺・・
どこで道を間違えた・・
キラテカなミサイル飛びかうPV作ってください
DMC、TCSの人気に嫉妬
て事ではないの?
随分とニッチな嫉妬だなw
トレースはそれ自体を最終目標にしてしまうと動画自体は「ふ〜ん」で終わってしまうこともあるから
演出に自信あるなら出してみればいいんじゃない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 13:19:35.70 ID:fZQI7TWx0
>トレースはそれ自体を最終目標にしてしまうと動画自体は「ふ〜ん」で終わってしまうこともあるから
まさに俺!
もう出場決めたから、みんなでDMCディレクションにただの流し込み出そうず
タグロック2個が痛いけどなー
てかSKSS使わないの?
>>934 それMMD杯用のだから、関係ないのでは
かんなさんのDMC詳細ページのQ10、Q11で吹いたww
演出0の流し込みなんて出したら
ディレクション部門の趣旨には反するな
別に杯のように順位つけるわけじゃないからタグロックだけでいいだろ
TCS<DMC<杯
こんな感じでMMDerのLvに応じたイベントでいい思うぞ
>>937 さすがにカメラまで借り物で出すわけじゃないだろうし
モデル・ステージ・カメラ・照明を自分で選べば演出としては十分だ
今の風潮では意味もなくパーティクル飛ばしてルミナスで光らせて
ディフュージョンと被写界深度強めが演出です、みたいになってるが
PVの技量が低い人はMME覚えるよりもTCSで練習するのが先だと思う
お手軽にやるならそれで十分
それ以上は茨の道になるんだし
DMCエディット部門の始まりであった
流し込みしかできないから杯には投稿する気ないな〜
普通に投稿して500回も再生してもらえたら満足してるw
【流しこんんでみた】タグが生まれた瞬間であった
DMCはオリジナル・エディットで各1つずつしか出せないって縛りあるからまだいいか。
自分がつぼにはまった可愛いモーション見つけたら
お気に入りのモデルで踊らせて自分だけ楽しむのもありだよね、MMDって
どのモデル踊らせても萌えてしまうww
今は3DS用に作るというのも……
画面は小さいけど、立体視ってのはやっぱり違う
>>940 >今の風潮では…
それがデフォになってくると俺のMME無しの出力動画なんて
再生→バイバイだな
MMDで動画作ったのは他の人でしょ
>>949 コゲ犬はあくまでも歌ってみたの人だから該当しない
動画作ったのcortさんだし
相撲?
ガンダムVS王蟲?
ブランコ漕ぎ?
ニコレポ非公開なのにウオッチリストに登録する人ってどういう意図なんだろうね
Mとか非公開なのに250人だ
気が変わって公開するかもしれんし、マイリスがわりにしてるのかもしれん。
ウォッチがそんなに気になるのかな
なんか小さいなぁ
そうか、俺もニコレポを公開すれば・・・!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
公開したら自分の作品即マイリスしてるのばれるんでしょ?
無理だwww
>>959 ???
自分が投稿した作品の一覧を作るのにマイリスするのは必須だろ?
あと、ニコレポはマイリス入れたことを表示させないオプションがある。
せっかく搭載されてる機能なんだから使いこなそうぜ
自作を即マイリスはしてくれ
マイリスゼロだとそれだけでクリックする気が減る
なるほど、俺も自作を即マイリスすればよかったのか・・・!
いや待て。過去にこんなの作ってるよ〜って公開マイリスト載せないのか?
それがあるから必ず自分でマイリス1するだろw
実験動画でそのうち削除するなら別だけどさ
マイリス・コメ0は閑古鳥が巣を作ってる感じ。
見るとこないよーと訴えかけてくるような気がしてスルーだな
昔は投稿動画一覧ページがなかったから、自分でマイリス作らないといけなかったんだよね
今でも、投稿時間とか動画説明が出ないのが不便なので、作る意味はある
んで、そういう言い訳をしながらささやかなマイリス工作を・・・
×投稿時間 ○再生時間
おおう、何かニコニコの仕様が変わってて驚いた。
クリエイター奨励プログラムってどうよ?
>>968 権利関係でやらかす奴が確実に出るな、と思いました
自分のマイリス作るのに登録しないといけないんだったね
作ったことなかったから気づかんかったw
作ってみたから次うpしたやつにリンク貼ってみよう
マイリス3の動画の数字増えるといいなww
自貼りしてみなよ
>>968 とりあえずコンテンツツリーは自分のモデルを使ってくれた動画を探すのに便利そう
あなたの動画が親作品に設定された、みたいなメッセージが出て
子作品とリンクしてもらえてちょっとうれしいw
でも金が絡んできたら特に人気動画保持者は面倒なことに巻き込まれるかも
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 18:29:09.05 ID:kiuX8bdI0
私の動画がツリーの親に!
…全然関係無さげな動画が登録されてるんですが…
これはどういうシステムなのですか?
このシステム金が絡むのか
まあ、こういうのはあってもいいかと思ってたからそれはいいんだけど
モデルやモーションなんかの動画以外の配布物に関しては特に書いてないんだが
そこらへんの扱いはどうなんだろう
レベル足りてたら次スレ立ててみるけど
足りてなかったら
>>970の人か他の誰でもいいけどよろしく
>>976 乙
970が次スレたてるのか・・・知らなかった
次から気をつけます
>>974 関係ない人気動画を親にする”コバンザメ”が跋扈する悪寒><
これからどこに投稿すりゃいいんだろ
>>979 親動画が伸びても子動画には影響しないんじゃなかったか?
現状のおすすめ動画的な感覚でで子動画辿って見られるってことじゃね
そうそう
爆伸びしてる動画にゆっくり5とかの釣り動画がいつの間にか子になってたりね
釣りに加担するのが気に食わない人はその都度削除申請しなきゃいけない
放置してたら容認してると思われかねないしね
底辺の星ゆっくり5さんを侮辱するな
>>986 あれが星?wwwwwww
いや釣りだなw
自分の動画を奨励うんたらプログラムに登録しなかったら、親だろうが子だろうが金に絡むことはないって認識でいいよね
知らぬ間に変な難癖付けられるのも嫌だからな
使った素材の動画を親動画にしようと思ったが、
一旦、その動画をマイリストに登録しなきゃならんのね…
PV作って、原曲動画と親子関係結んで親から関係解消されたら凹むだろうなw
自分で作ったやつ全部流し込みだから
モーションとかカメラの作者さん動画の子に全部したんだけど
自分のがしょぼい動画すぎて解消されたりするのか・・・・・・
ところで親動画のツリーってどうやって見るの?
モデルの権利関係とか、わからないことが多くて
安易に登録できないなあ。
勝手に子になるんじゃなくて、親作者の承諾を得ろとあるし。
いやそもそも安易に登録する性質のものじゃねーよ
>>994-995 なにそれ?リスペクトとか書いてるから勝手にやるもんだと
自分の動画も勝手に親にされてるし
今見ようとしたら
Http/1.1 Service Unavailable
になっててみれない
うめ
うめ
マジリスペクト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。