MUGEN動画スレPart187

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:53:49 ID:F3MhIx2d0
クリスマスなのに暇なんだよ
言わせんな恥ずかしい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:55:11 ID:3E+E4/r70
クリスマス? なんだそれは?w
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:56:52 ID:CuWjo8YG0
師範代のダンジョンで和尚が引き連れてたような
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:10:29 ID:JQA/LgJAO
>>913
そのかわり隙がバカでかかったり
発生すげぇ遅かったり
判定が一瞬しかなかったりするんだけどね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:14:11 ID:JQA/LgJAO
あーあと成功した時点で相手をロックするのはアルの強とアナブラの中強だけだ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:41:18 ID:t3RPFgU60
>>946
ブロはHitOverrideで弾きはReversalDefで再現されてると思うんだけど
内部処理的に全く性質の違うものをなんで同列に語るの?
一般的なAI作成の手法からしてもブロを100%にするのは比較的簡単だけど
弾きを100%成功させるってかなり面倒だと思うんだけどそんなキャラいたっけ?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:42:57 ID:isF6VlMV0
GM氏グリフォンが未だにデフォAIで通用してる辺りAI戦における投げの強さがわかるというか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:44:22 ID:KC9n3s9+0
サコパコンボ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:45:32 ID:CuWjo8YG0
とはいえたまに投げ無効系キャラ(常時じゃなくてアーマーとかで一時的に無効になったり)がいて詰んだりするけどね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:53:51 ID:JQA/LgJAO
それはなんと言うか
ジャンケン勝負で相手グーで殴るとかそういう気がしないでもない
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:01:17 ID:OoUIFL6g0
>>957
発生フレームの遅い当身とかならともかく即発生の弾きは簡単だろ
食らってから余裕でしたのブロよりは確実性はないけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:19:21 ID:3E+E4/r70
グリフォンは相性で何も出来ずに死ぬキャラがいるくらいがいいよ、原作的にw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:23:55 ID:pABnHU/C0
テスト
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:24:04 ID:OxS9pjzv0
>>962
ブロ(hitoverride)も攻撃を受けてから使っても意味無いぞ

ブロが強いのは受付が専用ステートじゃないことだよ
成功しなくても硬直が無い
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:44:09 ID:KnTa6y3iP
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:02:35 ID:MxhB0EozQ
ヒットオーバーライドは喰らった瞬間に発動じゃなかったか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:07:00 ID:vcHyEjNU0
食らった瞬間発動だけど食らう前に仕込んでおく必要がある
食らったけどやっぱ今のなし、はできない
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:08:12 ID:zB9t04uw0
準備だけならいつでもいつまでもできる
面倒臭がってrandomとctrlだけ指定するばかりで困る
せめて仕込んでるタイミングと仕込んでないタイミングの区別くらいしてくれ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:09:13 ID:MxhB0EozQ
まぁAIだと仕込んで無いのにヒットオーバーライド発動してるのが圧倒的に多いけどね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:33:13 ID:OxS9pjzv0
いやいや、hitoverrideを攻撃が当たる前に仕込むんだよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:43:41 ID:KnTa6y3iP
>>968
もう少し勉強してから書こうぜ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:47:09 ID:dmhrt6qyP
結局真実はどれなんです?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:49:13 ID:emT2TctO0
>>972
>>968の表現で間違ってない気がするんだが・・・。

読んでて思ったがなんかブロを仕込むという言葉が食い違ってる気がせんでもない。
AIの場合hitoverrideを作動させるのと前に歩いたりしゃがんだりするのは直結しないんだが。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:51:32 ID:zB9t04uw0
ぶっちゃけた話この程度でこんがらがるのはにわかだけだから
実際どう使うのか知ってれば勘違いすることなんて無いし
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:56:16 ID:L4LST/MZ0
人操作ならキー入力してフラグ立てとく必要があるけど
AIはctrlある時に食らった瞬間確率で発動ってのが98%位だから仕込むとか無いし
そもそもCommandを使わないAIが仕込むとかすげーめんどくさいぞ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:59:25 ID:QoAxZPauO
やろうと思えば攻撃中だろうがなんだろうができるしな
スーパーアーマーもこの方式でやってるキャラがいるわけだし
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:04:28 ID:OxS9pjzv0
専用のしゃがみ(または歩き)ステートを作って、ステート内でhitoverride発動するだけ
大して面倒ではないけど、動画に使うようなAIじゃ超反応でしゃがむだけで大差ない

攻撃を食らった瞬間に確率で発動するんじゃなくて、
相手が攻撃してきたのを見て、食らう前に確率でhitoverrideを有効にするんだよ
シールドだろうが弾きだろうが超反応はその点どれも一緒だよ
hitoverrideが専用ステートへのchangestateになるだけだから
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:19:32 ID:+EWLssdu0
言葉がすれ違ってるだけだと思ったら、根本的に勘違いしてる人もいそうだな……
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:20:39 ID:zB9t04uw0
最近の学校は文脈だとか行間を読むだとか
そういった事を教えてないのだろうか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:21:38 ID:KnTa6y3iP
俺も言葉がすれ違ってるんだと思ったけどやっぱそうじゃなかったみたいだ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:31:10 ID:uWiLz3Kx0
>>981
まぁドンマイ
でも無知なくせに知ったかレスしても恥ずかしいだけだから今度からは気をつけたほうがいいと思うよ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:39:10 ID:+EWLssdu0
とりあえず常時監視ステート置いときますね。
つ[Statedef -1,-2,-3]

次スレまーだー?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:41:57 ID:ecHGr+4m0
まだやってるのかwww
AIは仕込み動作まで再現させると小刻みに屈伸とか痙攣して見た目が悪いので
常時監視でこっそり仕込みますよ。
それから ReversalDef は相手が無敵だろうが条件満たせば吸い込んでステート奪うので
HitOverride より遥かに凶悪です。
それと100%の鬼ブロだろうとちゃんとしたブロの再現させるのは弾きよりCNS打つのが大変ですよ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:44:11 ID:KnTa6y3iP
>>950>>980も不在?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:45:06 ID:zB9t04uw0
ちょっと立ててくるわ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:47:30 ID:zB9t04uw0
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:51:46 ID:KnTa6y3iP
乙梅
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:38:57 ID:AXwVzwm00
ブロだろうがステ抜けだろうがnokoだろうが、自重してりゃ問題ないだろ
存在すら許せないなら、それただのアンチ。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 03:42:16 ID:zB9t04uw0
何言ってるか解らないときは無理してレスしなくてもいいんだよ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 04:12:15 ID:ZyBO/fRG0
しかしこうやってレベルが上がっていくものなのだ。それが若さだ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:25:54 ID:GooSG/CFO
人工AIのゴルゴが出る大会は萎える
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:00:22 ID:8v8AEsDG0
人工ゴルゴは撮り直しが透けて見えちゃうのとやっぱり荒れるのがな…
そういう趣旨の動画ならいいんだけど
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:40:29 ID:MxhB0EozQ
AIが可能な限り常時ブロ仕込んだとしても通常は痙攣なんてしない
何故ならば仮に仕込んでブロするとしてもAIがするのは仕込み用の変数を入力するだけで前キーや下キーを入力する訳じゃないから

HitOverrideは相手の攻撃がヒットした瞬間に発動する
ヒットしても0Fでステート飛ばせばダメージを無効可能にできるってのを利用してるとかなんとか

これ豆知識な(どや?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:43:46 ID:MxhB0EozQ
後、HitOverrideを発動するために仕込んでいるのは人間がブロする場合であって
殆どのAIはHitOverrideに直接条件つけているから実質仕込んで無いと言われている
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:47:27 ID:7RtnzN+z0
常時ブロ仕込んでるキャラでもブロ仕込んでる間は常時痙攣してたりしたら案外許せるような気分になってきた
カイザージャンプを実装してるAIは好評かな法則的に
まぁ原作をやった事がない人からすれば何その糞挙動って見られるかもしれないが
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:04:03 ID:qKEg4nFK0
冬狂の廃れっぷりがハンパないな。
やっぱ豚は自分の好きな豚キャラが活躍して、
大勢に見てもらえないとダメなんだろうな。
あんなけ盛り立てておいて、早々に切り上げる。さすがだな。

24時間フルセックスしてる奴他にもいるか?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:27:39 ID:uYTyR6fG0
>>997
あんたが平常運行で安心した
こんな日に書き込みするような暇がない充実した人物だったらどうしようかと
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:04:21 ID:+Bwlh4lt0
ここを覗くくらい暇だけど充実はしているおれが999GET
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:06:07 ID:8dWty48K0
うんこぺろぺろ
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