>>1乙
前スレ985バッタゲーで翡翠が可愛いのは認めるが読み合いはちゃんとあるぞ
最近の狂クラス大会で面白いのない?
>>1乙
>>3 今MUGEN動画で再生上位なのって大体狂クラスだから
適当にランキングから漁ればよくね?
前スレ
>>958、961
ジョジョは知らんが、XMENVSは永久が90以上あるし、公式大会とかじゃなければ
小学生に乱入されて永久決められて死ぬゲームだよ・・・
スレ立てはもっと早くしても良いんじゃと思わなくないけど、
勢い的には十分間に合うんだよなぁ。つべ板は携帯規制かかるし。
マシタッグのイカ娘は原作4コマコメに笑った。
どこにでもにわかで知ったかはいるもんだなw
Xストはベガ以外の全キャラに永久があるからな
ジョジョは黄金の遺産より無印の方がコンボは酷い
主にタンデムの仕様の違いだが
未来への遺産だった
黄金の遺産は5部のサブタイだ
それは黄金の風だ
五部連載当初は「黄金なる遺産」だったような
>>5 VSシリーズに永久がてんこ盛りなのは知ってるよ
でもVSシリーズは北斗と違ってニコ動の見る専には知名度も人気も無いからね
北斗やBASARAは見る専にも糞ゲーとして認知されてて糞ゲーぷりを期待されてるけど
VSシリーズはそうじゃないからニコ動でやったら1回目は出落ち的に許されるかもしれないけど
最終的には叩かれると思うんだ
ジョジョもその気になればデムtoデムとかでかなり酷いことができるけど
鳥やアンクと同じで公式大会とかではほぼ禁止だし
実は酷いゲームだってことが見る専に知られてないから
実際にやらせたらやっぱり叩かれるだろうねって話
風見太郎が叩かれまくったって話をよく聞くけど実際叩かれたところを見たことがないんだよね
どこの話なの?ジョジョスレ?
ジョジョスレでも叩かれてたけど動画スレでも叩かれてたよ
いつ頃だったかは忘れたが公開してすぐ
風見太郎は作られた時期がよくなかっただけで
今ならあのくらいの強さは全然許容範囲内じゃないの
対人AIやオトコマエAIじゃインフレAI連中相手に役不足なのは十分わかってると思うし
何より今のジョジョスレって全く人いないし
当時は半スレ〜1スレ分ぐらい風見太郎叩きで埋まってたような記憶があるが
今はもう叩かれて無いよね
インフレもあるだろうが、更新で多少マシになったのと
単純にあの後悪咲太郎が出て来てそっちが主流になったからってのも大きいと思う
>>13>>15 ここでも叩かれてたんだ。全然知らねーや
別に大会動画とかで一方的な無双っぷりを披露したわけでもないだろうに変なこともあるもんだな
>>14 >対人AIやオトコマエAIじゃインフレAI連中相手に役不足なのは十分わかってると思うし
凶クラスが普通に出てる大会でオトコマエ太郎が大将やらされて
一方的にボコられてるところなら何度か見たが・・・むしろ過大評価されてね?
>>5 北斗は店側もOKしてるのとプレイヤー側もそれが当たり前のようにやってるからそこらへんの差だろうねぇ・・・
他のゲームだと店側が禁止してるとかあればいいけどそうじゃないとゲームが過疎っていくしね
タツカプも火車スラ永久みたいなお手軽のがなければもう少し流行ってたのかなぁorz
再生数もコメントも上がらない動画ってあるけど
うpしていけば序々序々に再生数もコメントも上がっていくことってありますか?
たとえば再生数が2ケタでコメントも1ケタの動画でも
いつか上がっていくことはありますか?
まあ自分の動画がそんな感じですがめげずにうpしてます。
まさか地獄リーグ?
大抵の動画はOPが一番再生数多くて以降減っていってある程度の数で安定
最終回だけちょっと増えるって感じ
風見太郎が叩かれたのはnameで当身対策したからだろ
DIO様をボコりがってぷんすかな感じ
でも風見AIはどれも寒さばかりに目が行くけど、出来自体は素晴らしいと思うよ
総合的な技術というか、キャラを動かすセンスでは風見厨忍は別格
途中から注目度上がるケースもあることはあるけど稀だよね
正直、今のMUGEN動画だとOP外したらもう終わりって感じだから、
途中から再生数増やすとなると相当テコ入れしないと厳しいと思う。
そして、そんなことする位ならさっさと今の動画終わらせて、
新しい動画作った方が手っ取り早いと言う現実。
大衆受けはしなくても一部の人に支持されるような内容なら
しばらく続けていると段々認知されて数千程度に伸びていくこともある
確実に言えることは諦めたらそこでry
ながーい物を完結させればこれ終わるのか?というものでも
最後までやってくれると安心して継続してみれる
再生数が上がらなくても信頼と実績は得られる
大事なのは大会をきちんと終わらせることだろう
万超えるようなうp主でも初動画はさっぱりって場合がほとんどだったんだ
そこで折れずにきっちりと最後までやりきれば数千は見込めるようになるかもしれない
初投稿でもころうばとかババロワみたいな編集能力があれば最初から伸びるかも
>>19の者ですが
再生、コメント少なくてもマリイスに入れてくれる人が毎回いるんですよね。
そっちの方が嬉しいですね。
「何でこんな再生もコメントも少ない動画で?」と思ったりしますが
マイリスが増えたら嬉しいです。
地獄リーグがんばれ、見てないけど
地獄リーグじゃないです。
誰にも知られてないような動画です。
正直最初にうpしたのが伸びなかったら別アカでうpしない限りは次回作も絶望的だと思う
垢変えようが無名なことに変わりないと思う
>>31 垢変えようが変えまいが知られてなきゃ変わらんだろ。よほど悪評が立ってれば別だが。
主人公だから大将と正統派異端系が終わったら
強以下で格ゲーやってるシングル大会が途絶えそうで困る。
いや大会見る上で過去大会の伸び具合を参考にする人も多いから
だったらまだ垢変えて最初からやったほうがマシ
最初の大会が再生二桁とかだったのに後から大きく伸びてる人なんてほとんどいない
なんかほとんど人は来ないけど必ず1人だけは自分のブログを見てくれてるんですよっていう感じのコピペを思い出した
そういえば昔に兄対弟の大会開いてるんだけど伸びないってここで相談した人がいたな
どうなったんだろあの動画
あんまり変わらないかもしれないけど、ニコニコmugenwikiで項目つくればいいんじゃない
俺はそこで見かけておもしろそうだったら見たりしてる
まあmugen動画は供給過多すぎだとは思うし
伸びない動画が多くてもしょうがないだろう
人間界vs魔界の人が動画伸びないって言ってたけどどんだけ贅沢なんだよっていう
1日で4桁も行けば、MUGEN動画としては充分ヒットしてると思うんだけどねぇ。
mugen以外で伸びてる動画とかたまーに見るけど
基本的にすごい手間がかかってたり技術が凄かったりセンスが光ってたりする
極論言えばmugen動画なんてmugen本体と出来合いのキャラと
出来合いのAI落としてきてwatchさせてるのを撮るだけなんだから、
うp主としての腕の見せ所がないとやっぱり伸びんだろ、今となっては
てか視聴者も凶キャラとか神キャラとか試合みてもつまんねー糞動画ばっかに集まるレベル低い奴しかいないからな
だいたいああいう大会開いてんのは高校生だから動画の編集レベルを他の界隈のレベルと同等のものをのぞめるはずがない
火力とAIインフレで見る側も目が肥えたんだろ
mugen動画で途中から伸びるってのは滅多に見ないな、ない訳じゃないけど
とりあえず初投稿で8チームx4リーグとか始めるのだけは止めとけといいたい
wikiに注意事項として書いてもいいんじゃないかと思うくらい
再生数伸ばしたいなら丁寧な動画にするといいよ
個人的にOPとEDにちょっとした遊び要素があるのはかなり好き、うp主の語り的なおまけは好きじゃないけど
ネタ絵とかキャラのGIFアニメとかうp主自身の手で用意した物が入ってると手間が分かるぶん応援したくなる
>>37 総統とかいう人が同じこといってたけどな
>>39 逆に言えばMUGEN動画は手間や技術、センスがあれば伸びるってわけじゃないのがな・・・
ぶっちゃけ初動で伸びるかどうかはタイトルのセンスと運がほとんどじゃね
サムネホイホイで途中の動画で釣ってもその動画だけ再生数が増えるだけで
全体から見たらあんまり効果ないシナ
最初からランキング入らないようにゲームタグ付けなかったらほぼ確実に
伸びない動画になるのかな?(行って数千位)
>>42 あれの1もうちょっとで10万だな
>8チームx4リーグ
最初から長いのやると完走できない確立の方が高くなるのはしょうがないね
最初は同が作るのになれる意味でも見られなくても良いや的なミニトナメ
開くのが良いのかね
>丁寧
再生数伸ばすってよりは、再生数を減らさない方向に働くかと
そういえば魔物使いトナメは途中からも再生数とか結構延びてた気がする
無限の可能性の冒頭のにゃーんとか好きだったな
最後のネタは沙耶杯とゲジマシが面白い
ゲジマシはタッグになってただのカットイン集になっちゃったけど
コンセプトがわかりやすいと、ソレを見たい人は見てくれるから固定層はつく感じ
OPやタイトルの時点でわかりやすいようになってないと、まず見てももらえない
とりあえずキャラ集めてやってみただけ、とか、
リーグ戦でパート50とかいきそうなのが目に見えるやつとかは、
よっぽど何かで凝ったりしてないとダメっぽいなー
特にリーグは大きくなればなるほど同じキャラ何度も見るわけだから飽きる
OPが伸びるのは、何か面白い試みがあるか
好きなキャラが出てるか確認しに来る人が多いからじゃね?
基本的には好きなキャラが見たいから、余り大規模なのは見る気がしないなぁ
説明欄かマイリスとかに登場キャラ入ってればそこだけみるけど、ネタバレになる
タッグだと、「余り興味無かったけど組み合わせてみたら面白いな」
ってのでもあれば新鮮味もあって長く見たりもするが、シングルだとなおさら
プロレスだと思ってるから取り直し上等で面白い試合が多ければいいと思うけど
手間は1発取りに比べて膨れ上がるしなぁ
ニコニコで伸びる動画ってのはそもそも「面白い」「つまらない」じゃなくて
いかにして「ニコ厨にウケさすか」かが鍵
3日で作成したエルシャダイMADが何十万再生としてる影で
マイナージャンルのMAD動画は再生数3桁で毎日細々と生きてる
MUGEN動画の今の流行りが強〜神ごっちゃみたいのなら、それに乗っかるのが一番楽だろう
似たような動画があったら盛り上がってるのを見ちゃうな
コメも見たいから貯まるまで待つし
ところで無調整はまだかね
キャラ作成系ってあんまりランキングに入ってこないけど製作者はあれでやる気につながってるんだろうか?
キャラ作成系はコメント100もあれば有意義な意見もありそうだしモチベ上がるっしょ
元々やる気があるからキャラ作成してるわけで、ついでにあげた動画がそんなに伸びなくてもダメージ少ないんじゃね
動画のために作ってる、って感じになると伸びないとつらいかもしれんが
ニコニコのランキングにあがる方が製作動画は逆に色々面倒なことになるから
視聴千以上コメ100くらいがちょうどいい
作成系は興味のあるキャラしか基本見ないしな
タイトルで何のキャラか明示されてないのは、興味のある人達すら遠ざけるから良い事ない
あと、キャラ紹介したいのか、自己紹介したいのかわからんことになってるやつもたまにあるな
>>54 >元々やる気があるからキャラ作成してるわけで、ついでにあげた動画がそんなに伸びなくてもダメージ少ないんじゃね
むしろやる気が落ちてきたから動画作った、って人のが多い気もする
作り手側としては何らかのリアクションがあれば大分モチベーションは上がるはず
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:35:38 ID:TZEv124BO
なんだかんだで一番反応が返ってくるし
参考になる助言や意見も貰えるし
地味コツ
最近よく見る句点つけて長文コメント付けてる奴が気持ち悪いw
作成動画は1フレーム目から実機映像でいいと思うんだが
最初に文字だけで視聴時の注意とか前回からの変更点とか延々上げ連ねてあっても誰も得しないような
俺が得しない=誰も得しない理論にはもううんざり
実際の映像と字幕だけで良い
地獄リーグはいまpart113だが前後半で分けてるから実質226
ゲジマユが291だからこの分だとmugenトナメ最多投稿数になるな
流し見で視聴してるけど、未だにうpコメで悲観してるのを見た事がない
おまけに投稿ペースは毎日。もうほとんど敬意で見てる
回数こなしてるせいで音量や画質調整も問題ないのと、
バランス崩壊のようでちゃんと調整も取れてるから
最多人数トナメやらせりゃ鉄の心臓で完走きっちりできると思うんだよなー
4000キャラぐらいの。需要も今よりは間違いなくあるだろうし・・・
当人は地獄リーグ2を考えてるらしいが考え直してくんないかな〜w
>>60 誰も得しないとまでは言わないが
俺も一応即反応できるようにキーボードに手を置いて見てるのに
語りで1分越えられるとコメントつける気がなくなって見るだけになっちゃうな
地獄リーグ2・・・・? 何というアイアンマン
>>63 凄いな、しかしその最多トナメ開いても今と同じくらいの再生数米数なら悲惨な事になるぞw
うp米でネガってないのはかなり好印象、クレイジーみたいなランセレタッグあたりやってくれないかな
投稿ペースが速いのがいいね、地獄リーグは見てないけど
次回作もあのペースならぜひ見たいな。地獄リーグ2だったらたぶん見ないけど
>>18 北斗は単純に殆どの永久が
完走までに相当の練習が必要とされてて
それでもラグとかで途中で失敗することもあって
さらに大会に参加してる人がかなり極まってるからこそじゃないかな。
AIが永久完走してもなぁ、な感覚はあるんだよな。
北斗、永久がなくても十分強い部類だし。
最低でも3R目までもつれれば実用的に一撃技決めれるアドバンテージがでかいしな。
1Fの目押しでも余裕なAIが即死コンボ完走してもな……って部分はあるね
まあ相手のサイズや浮き方とかもバラバラなmugenで
その辺も判断しつつ難しい即死コンボを完走するのなら凄いって思えるのかもしれないけど
実はステート奪っててコンボのように見えるけど乱舞技に近いとかだとね
AIだけに永久途中で落としてもわざと落とした感が出ちゃうから難しいよね
自重させにくいというか
小技で死ぬ位なら昇竜1発で死なせてほしい
>>71 こういうこと言う人ってコンボゲーしたことないのかな
煽りじゃなくて率直な疑問なんだけど
>>65-67 ほんと地獄リーグ2だけは・・・wトナメにしてくれないかなあ
まあ地獄リーグ自体は「op、Part1で再生されない大会はPart200以上続けても再生されない」事を証明したから意味はあったと思う
地獄リーグはマジ尊敬するわ、見てないけど
再生数少ないけど面白い動画ってなんかある?
埋もれた名作とかあったら教えてほしい
地獄リーグの人はキャラやAI製作者に転向して欲しいね、そこなら一切自重しなくていいからw
>>75 個人的にはHIGEかな。
もう2も完結したけどOPからEDまで丁寧で、髭についての解説も面白かった。
日頃見ないキャラから、有名なキャラまで数多くていいトナメだった。
>>75 プロレスタッグトーナメントは面白かったなあ
プロオタってのもあるけどマリーとラモンの連携が普通に素晴らしかった
その記憶があったから統劇でリクしたけどまだ勝ち残ってくれてて嬉しい
あとは巨人祭とかポニーテール杯とか・・・
大会演出は再生にあんまり結びつかないから、演出面白いのに埋もれちゃう動画は多いよね
無想転生トナメの作りは非常に丁寧だった
>>79 あれはプロレスというだけあって取り直し上等なスタイルもよかったな
10戦やって勝ち数多いほうが勝ち抜け、且つそれで一番試合展開よかった動画を使うっていう
汚え花火大会もそんな感じだったな
勝ち負けが視聴者裁量で決まることがあるのと
勝ち負けの結果がわかるタイミングが遅いというので見なくなったが
次の作品は楽しんでみてるけどね、どっちも
再生数に関してはお前らもっと素直になれよ。
本当はもう気づいてんだろ?
無名な奴がアップした当初から数100台の再生数稼いでるのは
再生数工作だよ。当然の話だろ。
疑問に思ったこと、一度も無いわけ?
MUGENタグの更新日時最新のトップページ見てたら判ると思うけどな。
MUGENで再生数稼ぐための一番の方法は
ユーザーの目にサムネが飛び込んできたときの再生数だよ。
新規に上がってる動画の再生数が一桁二桁程度で認知するかっての。
一度再生させたら、後は中身の勝負。
最近の傾向による大事な比重は、
画質3、メンバー3、アップ主のコメ質2、対戦方式2
人気が出たらコメ質は0に落としても良い(但しネガ系は厳禁)
もっと素直になれよ!
ソースは?
数百しか稼げない再生数工作に何の意味があるんだよw
と突っ込むべきなんだろうかここは。
みてれぅェ・・・
丁寧さなんか普通で十分。普通って何って言われても知らん。
再生数以外の情報でその動画開く奴なんいるのか?
マイリス数とかコメ数は基本再生数に比例しているからな。
例え、好きな作品やキャラのサムネでも再生数低かったら開かんだろ。
自分が動画を開くときの基準考えたら判りそうなもんだけどな。
ニコニコ動画ってのは
「皆が見てると思える」=「再生数が多い」から面白いんだよ。
もっと素直になれよ!
汚え花火で思い出したけど
最近のAIのベジータってどのくらいの強さなんだろうか
お前ら、例えば、
ゲジマシの動画内容だけ先に知ってたとしよう(結果の意味じゃない)。
もし、再生数が1桁だったとしても、最初から最後まで見続けるか?
ほぼ絶対にねぇだろ。
確かにゲジマシの内容は面白い。でも、再生数一桁だったら見ねぇよ。
ニコニコに限ったことじゃねぇ。
お前ら、ようつべで動画漁りするとき似たようなもの沢山あったら、
まず何を基準に選ぶ?再生数だろ?
板から単に暇つぶしスレ探すときもレス数見るだろ?
もっと素直になれよ!
なにこのめんどくさい人
>>90 え?おまえ再生数なんか気にして動画見てるの?
もっと素直になれよ。
再生数多いのは押さえとか無いと不安になるだけだろ?
本当に見たいのはもっと別の動画なんだろ?
MUGENwikiのキャラ項目の大会欄から動画選んでる俺には全く関係無い話だな。
そんなことよりゲジマシのなるかなが全員残ってる件についてだね
ほぼ絶対にねぇな
>>94 なるかな勢、強いしなぁ。
三回戦で潰しあい発生するんじゃなかったっけ?
>>86 俺の言う理屈がわかってねぇな。
初速度こそが、
再生数による再生数向上の相乗効果が一番影響強いんだよ。
まぁここは一つ、その工作してる動画とやら見かけたら報告してくれよ
どの程度あるのかはお前しか知らないからなぁ。話はそれからだ
>>97 今のニコ動の状態で再生数工作なんか時間の無駄だろ
マイリスト工作ならともかく
やってるうちに流されるぞ
初大会で何もしなくても初日で1500くらい行ったぞ俺
ニッチ需要というかMUGEN外から人引っ張ってくるようなタイトルではあったけど
まあ再生数工作なんてまるで時間の無駄だよなあ
マイリス工作でランキングに乗せたほうがよっぽど早いだろ
ただ、MUGEN動画でそんな事してもなあ・・・
歌ってみただの実況者だのミクの歌だの東方漫画だのは
同人の売り上げやら固定リスナーだので
色々金なり利権なりにつながるから価値もあるだろうけどなあ
MUGENでランキング乗ったって溜まるのはメールボックスだけだろ
赤字が出ないギリギリのラインの値段設定だったらしいけど
mugenをテーマに同人誌作った人たちはショップ委託とかもしてそれなりに売れたらしいから
mugenでも金儲けしようと思えば不可能ではないんじゃないかな?
まあmugenで金儲けとかはじめたら流石に企業が黙ってないとは思うけど
エレクがそもそもMUGENを商用を扱うことを禁止してるんで
確かにある程度は再生数気にするな
1000はないと流石に見る気しない
OPなら3000以上は欲しい
おいおい、お前らいつも再生数の話してんじゃねぇかw
何賢者モード入ってんだよw
実力だけでいけるなら何も問題ないわw
実力の無いお前らが試行錯誤してるから、教えてやったまでだろw
もっと素直になれよ!
再生数より中身の方が重要なんで^^;
>>101 それを言い出したらランキングどころか動画うpする事自体価値がなくて無駄だし・・・
不毛なのは確かだが、娯楽なんだから金云々じゃなくて本人が満足できるかどうかでしょ
ネタがないのにみんな動画上げ過ぎなんだよねw
>>103 そういえばそうだったmugenは商用利用禁止だったな
まあ今主流のwinmugen自体が大半がエレクの許可を得てない無断改造の複製版なんだけどな
エレクはそれを知ってるけど怒ってないって事は気にしてないんだろうけど
流石に金儲け始めたらエレクも怒るだろうな
再生数乞食は自分がいかに中身ではなく環境に左右されるつまらない人間であるかという事をいい加減自覚しろよ
>>106 何言ってんだよ。
お前ら自称実力者(笑)は質の高いもの作ってる(つもり)なのに
再生数が上がらないから嘆いてんじゃねぇのかよw
それともあれか?
実力無いのは判ってる!でも!
作り続ければ成長はあるはずなんだ!
色々な動画やスレを見て勉強してる!
次はいけるはずだ!ってか?w
おめでたいな。
ヒット動画ってのは実力もさることながら、運と宣伝が大事なんだよ。
実際、埋もれてる面白い動画ってのは、やっぱりあるんだろ?
実力のあるものは100%ヒットして、実力の無いモノは100%埋もれるって
言うんなら俺は何も言わんw
そうじゃないから、お前ら嘆いてんじゃねぇのかよw
もっと素直になれよ!
>>107 確かにうpする以上もちろん多くの人に見てもらいたいなーってのはあるんだろうけど
その為に工作まではしないんじゃないかな〜
メールボックスだけってのは訂正するよ
達成感や多くの人に見てもらえる喜びは得られるし大事なものだよな
でも工作しちゃったら素直には喜べないんじゃないかなあ
それにmugenトナメはマイリス工作して乗っかっても工夫しないと違和感でるだろうしねえ
ランキングだけの見る専でも違和感で分かるかもしれん
再生数ねぇ・・・
そもそも工作してまで伸ばしたいって人がいるのかね?
そこまでして伸ばしたい奴はやればいいけどほとんどの人はそこまでせんよ
動画あげて伸びないことが悩みなら何か考えて次に生かすわけで
次もその次も伸びないならアホなのか才能がないかだから諦めるだろ
とにかくmugen動画は途中からは伸びないから短めのシリーズで
名を上げたらいいんじゃないかね?
動画はコメントが多いほど面白いって気持ちのはわかるけど
コメント数は1パート、200〜300くらいが一番丁度いいと思う
そのくらいが本当に面白いと思って見てくれてる視聴者のギリギリのライン
それ以上は数は増えるけどコメントの質も下がる
最悪荒らしも迷いこんでくる
>>110 おいおい、事実見る専はそういう人間が多いんだろうがw
客層って言ったら変だが、それを分析するのは当たり前だろ?
俺は分かる人には分かってもらえるだけで良い(キリ・・か?w
別にその思想に文句言うつもりはねぇよ。どうぞご勝手にだろw
でも、お前ら
ヒット動画出したいんだろ?
多くの人に見てもらいんじゃねぇのか?w
もっと素直になれよ!
>>112 いるところにはいるもんだよ。っていうかどんな事でもそういうやつは必ず一定数いる
例えがアレだがPAR使いやネトゲにおけるチート使いみたいなもん
>>108 だよねえw
ネタはギャグだけじゃなく旨みそのものだから、
変則大会じゃなくてもなんかしら仕込みがないとね
>>113もうちょっと短めの動画でネタ自体が受けるかチェックした方がいいよねえ
天下一大会とか禁止大会なんかはそんな感じだったよね
>>114 自分が面白くてコメも程ほどについてるシリーズは
あんまり有名になってくれるな、と思うことはあるよな。
うp主には悪いんだろうけど。
ニコニコでウケるかどうかは運っていうけど
長年動画作ってると、アップロードする前から「ああ、この動画は伸びるだろうな」
「この動画は伸びないだろうな」ってのがなんとなーく予想できてくるよ
>>115 そういうあなた様はどうやら動画を作ってるようですが
どんな動画を作ってるかここで宣伝すれば大好きな再生数が稼げるのは?
9条の人が引退してしまったんで誰か特殊ルール大会開かないかなあ
>>119 そう予想したらしめる理屈をここの住人に教えてやれw
そうすれば、駄作?というか埋もれる作品を上げなくて済むようになるぞw
てか、自分で下らんと思うものは上げんなよ!って思う奴もいるかもしれんが、
100%需要が読める奴なんておらんから、とりあえず上げることは悪いことではない。
そもそもここの住人に大会製作者そんないるのか?w
ただ、気づいてる奴も居るだろうが、
上げるタイミングってのは非常に大事だ。
例えば大規模トーナメントを開く場合、
当然、ゲジマシが完結する前に上げる奴はバカだ。
例えばタイトルバリューをパクるなり似せるなりするにも、
その動画が現行してる中で上げるのはやっぱりバカだ。
まぁこれらは成り代わり系のやり方だが、上げようとしてる動画の内容が
現行の人気作品にかぶっているなら、当然完結まで待つのが良い。
まぁ最近は真似される側もそれに気づいてるから、完結するときに
次シリーズを匂わせて予防線を張っておくなんてこともやる。
できる奴はやっぱりある程度先見してるよ。
お株を奪われたら癪だしなw
人気作品(MUGEN人気内外問わず)もやはり抑えておくほうが良い。
これは中級が上級を目指す場合に限るが、ランキングに載った場合、
MUGEN外でも人気がある作品がサムネになってると爆発力が違う。
東方しかりジョジョしかり北斗しかりだ。
KOFがサムネになってたって格ゲーバカ以外捕まらん。
今ならエルシャダイが一番良いかもしれんがなw
サバイバル系のあの有名動画だって、
視聴者が飽きるぐらいまで続けてお株を守り続けただろ。
人気キャラも抑えてたしな。
考えてやってるのか判らんがなw
あれがもし無闇にシリーズ間に1ヶ月も2ヶ月も間が開いたら、
当然別の誰かにお株を奪われる可能性大だ。
その牽制として、次シリーズを匂わせておくのは非常に大事なやり方。
パクリたくても、何時上がってくるか分からんからなw
視聴者にも別の動画に対して、それはパクリだろって心理が働く。
しかし、人は人気のあるもの(面白いもの)が物足りなく完結した場合は
後継作品を求めるものだ。飽きるまでやられてたらダメだが。
今はほとんどのものが飽きるまでやられてる倦怠期だから、
難しい現状だけどなw
9条の人引退かあ
確かに最後の動画で9条の人の原点としては究極を見せてもらえたし
色々満足できたんだろうなあ。
また面白いアイデア沸いたら戻ってきて欲しいなあ
>>121 ここに丁度良い例があるじゃないか。
飽きるまでやられて無いものや、昔に飽きられたものなら
ヒットする可能性は格段に上がるだろうよ。
だが、最初に言ったように再生数の初速度が悪いと埋もれてしまう。
上がってくる動画を全ての視聴者が全部チェックしてたら別だけどな。
後は分かるな?wwwwwwwww
規制が解除されると嬉しくて、ドナルドはつい、書き込んじゃうんだ。
コメ数減ったなw
強以上が来てるから見に行ったか?w
言っとくけど、釣りだからマジになんなよ、お前らw
>>126 動画なんて上げたことあるわきゃぁねぇだろぉおおお!!
規制解除の春がきたぁぁあ!!
絶(ry
動画うpしてる人いるなら過去に一番伸びた動画ってどんくらいかね?
優越感ゲームしようぜ!
エレクバイトってMUGENの開発以外には何作ってる会社なの?
来年の夏になったらまた全画面で復活して欲しいなw >9条の人
自分の動画に自身があるけど起爆剤がなくて伸びないと思ってる人は
捨て垢50個くらいとってOPのマイリスとコメ数を工作してみるといいよ
そこまでして伸ばす必要があるかって話はおいといて必死に動画作りこむよりよっぽど早い
くだらね。
「なんでこんな動画が伸びてんの?」とか言われて恥かくだけだろ。
中身が伴ってて、ニーズに沿ってて、客引きできてて伸びてない動画でするなら分かるが、そんな動画見たことない
>>128 てっきり新しいのを上げて最後かと思ったらこの前ので終りなのか。
全画面もう一回やりたいとかいってたから、復活に期待しよう。
関係ないけどKOF94のTAS動画上がってたけど、これ再現したら酷いキャラになるなw
ここの住人、結構ピュアだなw
簡単に教祖になれそうな気がしてきたw
そんなことより、ジョジョの話をしようぜ。
3部以外の格ゲーでねぇかなぁ。
そういえば作品別のOPで各作品紹介するとき、もっと長くやって欲しいw
それと一つのBGMで紹介を全部流すんじゃなくて、
各作品を表すBGMを個別に流してくれよw
ジョジョならsouldoutの曲あるだろぉ。
OPの紹介がカッコいいと続き見ようかなって思うよなぁ?違うかい?w
男にとって、カッコいいかどうかって最上の基準だよなぁ?
丁寧とか綺麗なんて二の次だろう?
神キャラとかのエフェクトって綺麗系が推される節があるけど、
なんでカッコいい系を作らないんだろうな。
萌え豚が多くて、女キャラばかり弄るからか?w
おい、誰かこのキチガイなんとかしてやれよ
可哀想だろ
いろんな意味で
我々にだってどうしようもないことぐらいある
お前の担当だろ、はやく隔離しろよ
神だとカッコいいの作ってもどうせ相手のエフェクトで台無しになるような
大抵どっちが何やってるかわからん状態が続くしな
>>138 おい低脳w
俺がキチガイだったらお前は何なんだよw
って荒らしに反応したら荒らしだったな、スマン。
2ちゃんは時々非生産的な詰まらないレスが数件続くよなw
>>141 確かにな。
全体的にそういう流れにならんと難しいよな。
相手より更に目立つエフェクトを考えるって不毛だよなぁ。
それってもう行き着くところはグチャグチャのカオスしかないし。
救世主が現れるのを待つしかないなw
ここはお前のメモ帳じゃ(ry
>>136 所謂”普通の京”がある程度知名度を得てることだし、
こんな紅丸や大門もネタ的には面白いなw
後、MUGENどうこう言う奴が沸いてなくて安心した。
一様クラエーじゃない95再現京はいるんだけどAIが入ってないんだよな
どうせ普段からろくでもないスレなんだから
一匹くらいキチガイに住みこんでもらって誰も近寄らないようになるのも悪くない気がしてきた
まあ、長く持ちそうなタイプには見えんが
タワーが出没してても割と普通に機能してたから問題ない
凶VS狂で撮り直ししてもアナブラ倒せないそうだが
あのクラスの凶で撮り直ししても勝てないもんなのか
>>149 何自暴自棄になってんだよw
あんまり煽るなよw
マシ1試合目のサキエル側に居た女キャラ、
結構無敵あんのか?何か見てて違和感を感じたが気のせいか。
日曜日に、精神病院は開いてないな
>>151 Lv13のアナブラと通常アナブラはUNKとイグのん並に別キャラだからな
凶側のサポに居た投げキャラでなら勝てそうだが、
ランセレのTASまではやってないのかな。
もう大分元気無くなってるから1日持たずに消えるだろ
ゲジマタ面白いわー
大規模トナメは知らんキャラもたくさん出るのがいいね
もしかして、このキャラなら勝てるだろうという
ある程度の算段を付けた上で大会を開いていたわけじゃないのか?w
まぁ1発入れられるなら理論上は勝てないことは無いはずだが…
TASさんならやってくれるだろうがw
アナブラっていうよりマスターさくらいなかったっけ?あっちのがやばそうに思えるんだけど
アナブラ13Lvは遅い飛び道具とかでも当身取られるのかな?
>>156 おい、粘着するなw
何、俺が土下座して泣いてごめんなさいするまで絡むつもりなの?w
萌え豚は怖いなぁw
そんなことよりMUGEN動画の話しようやw
アナブラLv13はステ抜け持ちだから投げだろうがロック技だろうが無視するのが厳しい
どうもこのスレでは捕食トナメが話題に上らんな
あーあの紳士がいっぱいいる動画ね。
マスターさくらはリクエストでなくうp主が選んだ狂だから倒す算段はついてそうな気がする
ライヤはさすが闘姫伝承最強キャラだな
ロック技中に追撃可能な設定は原作関係無いと思うw
毎回、動画開始直後にグロコメ垂れ流し→紳士wwwとかってやりとりはうすら寒いものを感じるが
動画自体は丁寧で仕組みも面白いと思う
てか身内臭が強いトナメはあんま話題にしない方がいい気がする。
自分みたいに水を差すようなこと言い出す輩が出てくるし
自亀だが、
>>152 サキエルじゃなくて、偽K'だったw
>>163 バランスが良いからじゃね?投げが若干強いがw
良くも悪くも特に食いつくところが無いんだろうよ。
対戦カードも別によくある顔ぶれだしな。
それにこのスレに話題が挙がりやすいのってシンプルな大会で
バランス壊してそうなものがほとんどだろう。
特殊ルール系はバランスの歪みが全部ルールに吸収されてるように
視聴者を錯覚させるから、あまり話題としては出てこんのだろう。
まあ身内臭とか関係なく基本的にこのスレでは大会動画の話題とかしないほうがいいんですけどね
そういや、MUGENにキン肉マンのキャラって居たっけ?
>>171 のりもの大会で英雄になった国辱さんがいる
闘姫伝承とかいうゲームは全然知らんな。
>>167 俺もこの無敵ロック巻き込み系の技は前々から疑問だった。
いや、このキャラに限らずだよ。そういった種類の技全般に対して。
巻き込むのは良いよ。でも何で自分は無敵なんだよっていうねw
闘姫伝承も世紀末ゲーだからな。
二トロワとは違う意味でゲージが不必要なシステム。
なんかIDが変わってるな。
キン肉マンのキャラ作る場合は、
是非マッスルタッグマッチのキャラ頼むわw
光球取ったら数秒間完全無敵のガー不突進でw
マシ3回戦ともなると凶悪なペアばっかりになってきたが
結果バランスがとれてきてるのか結構一進一退の勝負になってて面白いなw
そりゃタッグの事なんて考えて作って無いからだろう。
だったら巻き込むなって話になるが。
巻き込む理由はわからんけど自分が無敵になるのは
設置や遅い飛び道具に当たって中断したりバグったりするのを避けるためじゃね?
お前らの大好きな中野TRFで最近闘姫伝承の大会やってたぞ
原作再現系は乱舞中無敵は飛び道具とかで確認できるものもあるんじゃない?
中野のゴミ共はマブカプの大会やれよ
一応言っておくが、ゲジマシのライヤ乱舞はオリジナルね。原作には無いよ。
現実的な感覚でいうと、
巻き込めるけど無敵って等価じゃないよな?w
第3者を巻き込むことができるなら、
第3者が邪魔することもできるって考えるのが普通じゃね?
よっしゃ、ジョジョのタンデムも完全に無敵にしようぜw
勝手にどうぞ
>>184 言いたいことはわかるが文面がきもい
巻き込むのってhitdefを出してるわけだから逆に面倒くさい気がする。
targetlifeaddとtargetstateだけで処理して他と干渉しないようにした方が安定するような。
巻き込み出きるようにすると当て身取られるんだよな
乱舞に限らず当てたのに反撃されるってかなりのレアケースのような
タッグ時の技性能とかに関しちゃ全部想定外でいいと思うけどな
それこそ乱舞ヒット中なのにすぽーんと抜け出されて反撃7割とかだってありえるわけで
いちいち誰かに遠慮してたら面白くないわな
タッグだと全技ロック不可だと楽しいのに
相方が投げられそうだ→攻撃して助けるとか
>>189 想定外については同意。
ライヤの乱舞はオリジナル技でひどい性能だけど、
闘姫出身という触れ込みのおかげでコメも荒れてはいないな。
KOFの乱舞なら攻撃中は援護攻撃もスカったような記憶があるぞ
追撃の可否は龍撃拳や闇払い追っかけ乱舞、
密着で起き上がりに裏シェルミーの雷球重ねなんかで検証はできそうだな
まあ、普通は挙動がおかしなことになるからロック技決まれば双方無敵、って感じだと思う。
しかし、闘姫は逆補正ばっかとりあげられるけど
そもそもの攻撃力が高めだとかホーミングジャンプマジパネェとか
GCにゲージが必要ないってどういうことですかとか。
そのGCから追撃いけるってどういうことなのとかはあんまり知られて無い気がする。
普通京と1stリュウにタッグを組んでほしい
マシタッグ優勝はGルガールとWIND−SEだな、なんとなく
>>195 サガットやみちる辺りと組ませても強そうだな
乱舞巻き込み無敵といえばロバートの竜虎乱舞とかひどかったな
ロックしたあとの突進力があるから無敵で盛大に巻き込んでる
巻き込み乱舞はHitDefで攻撃してるんだろうから片方の敵にしか当たらないって設定が
簡単にできるはずなのに
単に強ければいいって考えなんだろうな
2人いっぺんに掴む投げも強ければいいだろ的な調整なんだろうな
CVS2仕様のサガットが強パンチであらゆる敵をフルボッコにするのは
多分mugenでは見られないだろうな
右隅で捕まえたと思ったら
左隅にいるもう一体も捕まえたりするようなのもあるしな・・・
>>199 原作格ゲーの強判定ってのは大体MUGENじゃ弱判定扱いだからなぁ
ゲームによっても変わるが判定が強い・弱い通常技の区別はなかなかにデリケートなもんがある
トキの吹っ飛び時足首無敵なんてMUGENじゃ「だからどうした」ってレベルだし
つか攻撃判定にやられ判定を重ねるって事をしない制作者多すぎる、特にオリキャラ系で
まぁ攻撃判定見えないからAIじゃあんまり意味ないんだけどね
見てから余裕だから発生速度の方が重要
どうみても当たってないのに…
ってのは相手すると凄いストレスなんだよなぁ
そこも攻撃したいならせめて見た目なり演出なりを分かりやすくしてくれと
デヨの「判定強い」「リーチ長い」ってのはあくまでカプエス基準のお話で
MVCの各通常技と比べたら弱技もいいとこ
ましてMUGENは本体にしか食らい判定が存在しないキャラがごまんといるのに
伸ばした腕に食らい判定が設定されてる時点で並技
デヨ?
ggr
そもそもガークラ設定されてない時点で(gal氏のにはあるけど)強パンの驚異は半減したも同然
タイガーキャノンで追撃できる点も北斗キャラの小足当たったら10割とかの驚異に比べたら大して怖かねぇ
なんで始めはデヨと言ったのに次に強パンと言ったんだろう
・ガー不、又はAI殺し性能
・発生1F
・無敵時間有りorアーマー
・ハルク並の長リーチか東方のような飛び道具
これ以外の牽制技はMUGENでは等しく並技
牽制振るAIが少ないしな・・・
AI対AIに限定して言うなら基本的に牽制技を振る意味が無いからな
牽制技に意味が出てくるのって超反応を釣りだす狙いの時ぐらいか?
まあその場合でも最近の超反応AIはきちんと距離を測って反応するから
キャンセルでもできないと通用しないことが多いけど
当身の強さってあんまり知られて無いんだろうか
ゲージ消費だろうがなんだろうが当身出来るかどうか関係ないのに
と、某動画を見て思った。ビッグボディはともかく禊なんか誰でも当身できる
そういやオトコマエAIの真豪鬼って
アピールから技繋いだり灼熱豪波動のボイスから阿修羅してくるけどあれって実際にできるん?
超反AIなら反確のリスクを無視できるからな
極端な話、無敵1Fに無敵の無い牽制全て負ける
リーチが長くて当たり判定が無い武器とかなら使えるけど
>>212 AIの禊は超反応で飛んでくるかコンボに組み込めるようになってるから現実的に無理。
それに1F当て身以外はp2nameか発生の学習とセットで使わないと怖くて超必相手になんて振れない。
それなら素直にガードしとく。hitoverrideがあればなおさら。
くらい判定といえばスプライト通りにくらい判定を付けてるせいで
ヒット時限定で追撃できないとかわけのわからんことになってる輩が多くて困る。
そんな仕様の格ゲーってあったっけ?
発生まで無敵持続しないと超反応でもだめだろ・・・
>>213 出来る
挑発コンは魅せコンだけどなw
挑発を入れることで1ヒット増えて余計に補正がかかってダメージが減る
MVCってそんなに判定強かったっけ
普通に食らい判定も伸びてるから、攻撃ぶつけ合ったら大体相打ちになったと思うが
MVCって判定のぶつけ合いするようなゲームだったっけ?
>>217 Pots氏の豪鬼の挑発は確かダメージ増加するぞ
挑発コンといえばダンのオリコン
あれ挑発のせいで補正掛からないんだっけ?
>>215 それこそ、どう見ても当たってないのにと思う。
攻撃で相手の上半身を仰け反らせておいて一部の技が当たらないのは当たり前。
昔のようにハードの性能的事情で大味な矩形の判定にする方が古い考えだと思う。
逆に原作再現以外で大味な判定だったりすると手抜き臭すら感じる、絵は飾りかよみたいな...
キャラ限定コンボなんだと考えるとそれなりに納得行くけどな。
バカ言え
そういうのはせめてコンプゲーとかのいくらでも全容を知れる程度の規模の中での話だ
キャラ対すんのが普通のゲームじゃねえんだよ
攻撃判定も見た目通りにするなら分かるけど
自分の攻撃は色んなキャラを考慮して当たるようにしつつ
食らいは相手のことなんざ知ったこっちゃないってのはな
>>222 なんつーかゲームとしてどういう結果になるか何にも考えてない意見だなw
ぶつかり判定(MUGENで言うところのsize.ground.backとか)がある限りは、
攻撃判定や食らい判定もそれなりに詐欺判定にしないとダメだな
まあ判定のつけ方なんてそれぞれのスタンスによるだろうから押し付けるのも駄目かもしれんが
だから原作再現以外と言っているだろうwww
オリやアレンジなら悪○氏やp○ts氏のキャラみたくする必要は無い。
確かにBBBキャラとか当たらないとムっと来るけどAIで学習も出来るし致命的ではないだろ。
mugenでバランス取れと言っているのと同じだとなぜわからん?
>>215 ヴァンパイアセイヴァーがそんなん
ビクトルとザベルが変な判定してるから
でかい割に決まらない空中チェーンとかある
まーエリアルは相性によって難易度が跳ね上がったり不可能だったりするのはアリだけど
立ちくらいの仰け反りでイナバウアー判定は、あまり推奨しないな
ちょっと影響が大きすぎる
人の話聞いてねえなこいつ
>>220 10ダメージなんかあってないようなものだw
1ヒット無駄にするくらいなら普通の攻撃した方が結果的にダメージは伸びる
みんなステート奪ってコンボすればいいのに
バーストやサキスパできなくなるじゃない
みんなステート奪ってコンボに賛成。
なんでGGとかに配慮せなならんのか。
自キャラさえ良ければええんじゃないのか?
オリキャラや俺TUEEキャラは皆そうじゃん?
でも、大抵のキャラ(有名どころ)は皆配慮してんだよなぁ。
でも、その中で配慮しないキャラが出てくると、バランスが壊れる。
でも、そもそも論でMUGENで配慮するなんてルールはない。
でも、それだとやったもん勝ちで歯止めが利かなくなる。
結局、カオスなバランスが永劫続くのがMUGENの定めだろうな。
みんなステート奪うまえに
みんな頭座標きちんと設定しろっての
>>234 やっぱり扱ってるキャラが永久とかステート奪ったとき
動画で叩かれるかどうかが最重要ですよね!
愛されてれば明らかに大会を壊しかねないキャラでも許されちゃう
(捕食のオルテガとか)
なんで文句言う客共に合わせて出すキャラ決めないといけないんだよ
>>227 何も考えずに作ってるか逆にそういう意図があってやってるならいいんだが、
無敵技だからスカったら反確にしようとか
1ゲージ超必なら火力はこの程度かなとか色々考えてキャラを作ってるのに、
しゃがんで竜巻をもらったら2段目以降がスカったってときに何も感じないもんなのかなと思うんだよな。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:05:36 ID:pB32771d0
昨日いた構ってちゃんだろこれ
何を騒いでるかと思えばシシー白レン杯の人か
あのうP主の芸風はああだといい加減学べよ
嫌なら見るな
しゃがみでコンボをもらいにくくなるキャラなんてどのゲームにもいるような
>>241 あまり吼えるなよ低脳。無意味なレスで荒らすな。
MUGEN動画の話しようや。おっと構ってしまったな。
小さいキャラは非力であるべきって某キャラ作成者が大昔騒いでたなw
回避性能(ちびキャラ故の)や機動性能が高いキャラは
火力は低くあるべきってねw
まぁ確かにバランスを考える上では御尤もな意見だがw
それと俺は別の視点で、そのゲームにおける最下段への攻撃は
MUGENの世界においては攻撃判定を一番下まで広げても良いと思うんだ。
例えば、しゃがみ小パンより低身長へのキャラへも当るように。
判定が地面まで届く技がないキャラっているの?
>>244 それやると小パンと小足が相殺するんだが
>>244 MUGEN動画の話しようって…
お前が一番動画の話してないじゃん
そんなに話がしたいならニコニコの方の掲示板にでも行ってくれよ
おっとかまってしまったなきりっ
KOF96にチンが寝る技があってだな
小足しか当たらなくなって寝られるだけでほぼ詰むキャラもいたもんだ
>>249 ほぼ詰むどころか完全に詰むキャラもいなかったか?
アンディとバイスでも小足は当たるから詰みはしないよ
負けるのは単なる甘え
リーチの長い武器持ちキャラ作ってるんだが判定の付け方悩む
弧月斬みたいな振り回す系でやられ判定が画面の1/3ぐらいでキャラの5倍ぐらいの巨大さなんだけど
攻撃範囲は画面半分ぐらいのでかさなんでやられ判定の2周りぐらいでかい判定とかになる
結局先端までやられ判定付けないとどんなにやられがでかくても判定激強なんだよな
人間のやる事だからほぼと書いた
小足も多分見てから蹴られて潰されるからAIにやらせれば10:0は結構あるだろうね
俺だったらやられつけずに判定見た目通りに。
その代わり行動が遅くてカウンター食らったら2倍のダメージ食らうようにするな
>>251 96でもサイコチーム使ってたけど
出が小足と同じ無敵ありのリーチがもっと長い技をレバー+ワンボタンで出せる状態なんで
見てからカウンター余裕でした状態なんで詰みにはかわらんよ
空ぶっても隙ないし
武器持ち系は判定激強なぶんだけhitdefのpriorityを下げておけば懐に入られたら弱いってのをある程度表現できる
発生も遅めにすれば完璧
喰らい判定が発生前に大きく前進するだけでもすごい判定弱くなる
MUGENのステージが狭すぎるのがいけないんや・・・
どうせAIは判定なんて見えないから長さ=強さになるけどな
チョイも無茶苦茶強かったな、特に99は異常
ただこいつの強さは小ジャンプでリーチ自体は短い
要はチビキャラ+優秀な攻撃手段があると一気にやばくなる
チョイは杓死が糞すぎた
少し前も言われてたけど、そういう格ゲ知識というか
先人の知恵見たいのを分かってないとやっぱり良いキャラにはならんのだろうなぁ
>>261 99チョイは通常→ガークラ誘発技→鳳凰脚が出来るって時点で狂ってたな
>>263 プロでも知識蓄積しても色々やらかしてるんだから知識はあれば良いことは間違いないが
バランス調整する時間を沢山とることだと思うなあ
ブラックジャックとか誰か作らないかなぁ
イギーはちびキャラ枠のはずだがスタンドモードだと並みの判定になるからかそういうイメージがあまりない
ルイズも大概だな、性能高すぎんだろ
性能高い代わりに低火力or紙or短リーチ
>>269 ATK60であの攻撃力は何なの
原作ありのキャラは大抵原作で使った凄い技を再現しようとして壊れになってるのが多いな
まあゲジマシタッグの時点でバランスとか気にして見るのがおかしいんだが
本体性能は普通なのにゲージ技がありえないくらい高性能なのはオリキャラにはよくあること
まぁ格ゲーじゃないものを「原作再現」しようとすると大概壊れ性能になるのはやむを得ないな
発生が速い下段がないせいで
敵が近くにいると必ずしゃがみ小パンで追い払おうとするキャラはいるなあ
そういうキャラにはネコカオスみたいなチビキャラはかなり強くなる
まあ特殊な事例だし小パンが小足を潰せるほど下に判定あるのはおかしいとは思う
原作で非戦闘員なキャラをmugenで強くするってのが解からん
戦闘描写がある作品ならともかくあずまんがとか
>>270 あれで60とかないわ
王子とガルダのライフが消し飛んだぞ
マリみてとか無敵大杉だろ糞だろな流れですか
まあゲジマシ全体見渡しても戦闘力18000のベジータのギャリック砲より強い技使えるキャラなんて数える程しか居ないけどね
壊れ性能になるかどうかは調整次第
>>275 小パンと小足ってのは判定と言うよりは下段であるかそうで無いかの違いが基本ではないかと思う
ゲームによって色々だけどしゃがみ小パンでも足元まで判定有る技は珍しくないよ
あのルイズは元から狂を想定して作ったネタキャラのイメージ
それを調整して普通?の大会に出してる感じ
ルイズはATKが60なんじゃなくてDEFが60じゃなかったっけ?
両方60
ブロントだってATK60でクソ減るし
一件ATK低いからって何ら関係ないな
もうそういうのは圧倒的強さで優勝してからにしようぜ
強すぎとか狂ってるとか言われたあげく敗退とかみじめだ
まあいくら見た目Attackが低くても技のDamageの数値がデカかったら何の意味もないよねという
ユェンなんかもAttack42だがコンボルートによっては普通に三割減るし。AIはしないけど
それどころかトナメルールとかで何をトチ狂ったのか「全員ATK100LIFE1000固定」とかする奴がいるから
どこで調整撮ってるキャラかで全く調整内容が違ってくる
成長系でデフォ100のキャラと同じ成長計算だったりね
ほんとに動画主叩かないな、お前らは。
ゲジマシなんて主が触った事も無いようなキャラ出してるんだし
簡単に言えば大会という名のキャラカタログだから勝敗などどうでもいいんだよ。
>>274 怪獣もそんな感じだな
一応ゴジラの格ゲーはあるがマイナーだし
相変わらず白レンは糞キャラだな
片方に当てて両方巻き込むってのはちょっとな
乱舞してるとこに突っ込んだとかならともかく
しかしいい最終回だった
白レンの巻き込みに文句言ってる奴は、2パート前の飛竜に対して何も言ってない
これ豆な
しかしいい最終回だった
白レンは何も悪くないよあれセガールだから!
白レン擁護きめえ
>>298 くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwww
>>296 Targetstateと全画面判定の違いを調べてから出直すがよい
白レンクソキャラっていうからロンドで暴れまくったのか何かと思ったら
コノメニウー付きの方か
まぁ制作者が神キャラ制作出身だから仕方ないね
まあ、まき込みって言ったらドラゴンが仲間ごと巻き込むけどね!
しかし、9ゲージ+ゲジマシ写楽はやばいな。
実際使ってみるとゲージ技は強いけど通常技が少ないこともあって
立ち回りがつらいって感じなんだが。
>>274 DB勢「そうだよね、俺たち自重し過ぎだよね」
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 20:54:41 ID:Zc/F4bCb0
>>298 くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwww
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 20:54:41 ID:Zc/F4bCb0
>>298 くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwww
大事なことなので2回(略
スタンとかも巻き込んでごっそりいってたな
承太郎が負けたから色々荒れてるのかね
ほんとに悔しそうな感じだなw
ああ、ジョジョかw
さすがに3回戦とも成るとやべェのばっかだな
シングルでやばかった奴が結構ポロポロ落ちてるから
タッグならではの相性とか相方の行動パターンとか魔物が棲んでるよなー
スタン一護タッグは
ゲージ全部スタンが使ったほうが強いんだろうけど
一護がゲージ使って援護したほうがタッグらしくて好きだな。個人的に。
>>288 何かの動画でノーゲージ五割とかもやらかしてたよね、ユェン
しかしお前ID惜しかったな
アブソリュート白レンの作者のアレンジキャラなんて、
二次創作をコンセプトにしたあんな感じのばっかだから今更感
とりあえず他の白レンにまで矛先が向かなきゃいいけど
キャラ見せみたいな大会で自分のお気に入り負けたからって喚くなよガキかw
また動画上げた奴がアホみたいなキャラ選択をしたせいで
>>301の「神キャラ製作者だから仕方ない」みたいな発言が…
動画作る奴は作らない方がいいような馬鹿ばっかりだよね
>>315 ガキに動画思慮なく見せて文句は他人に押し付けて本当に屑だな動画作ってる奴は
動画製作者は使わせてもらったキャラが叩かれて時
キャラ作ってる人にお詫びするぐらいの礼儀は持ち合わせてるんだよね?
人に迷惑かけて知らないか音は思いたくない
シングルの時点でタッグ時に当て身取ってない敵も巻き込む即死なんて気づいてたら凄いよ
人間界vs魔界の人、リクエスト中止したみたいだな
他のMUGEN動画見て自分がどれだけ贅沢言ってたか反省しろってコメに対するコメ返しに
伸びない動画代表として地獄リーグの名前出してたのは寒かった
それは失礼すぎる
俺の大好きな地獄リーグディスるとかまじぶっころしょ?
あの白レンのLAってたしかコノメニウーになってるけど普通に即死だよね?
地獄リーグのうp主をバカにする人はなんか許せん
あの白レンだとLAのとどめ確定でコノメニウーになって
タッグだと片方が条件満たしてコノメニウーになると両方巻き込んで即死させちゃう、なのかな?
>>320 なんつーか、あのうp主は自ら進んで墓穴掘ってる感じだよな。
コノメニウーは威力が糞高いだけで即死じゃない。多分7割くらい
プリズムヲーが即死
>>326 再生数5000以上でほぼ安定してたんだから、墓穴掘ってないで
そのまま普通に完結させればよかったのにとは思った
地獄リーグに限らず、ここみたいに匿名でもないのに
他人の動画を名指しで伸びないとか言える奴の気が知れないわ
見てないけど
>>325 そう、二人巻き込んだ場合どちらかが一定ライフ以下だともう片方が全快であっても問答無用で両方即死
ナコルルのサムネ、エロ過ぎだろ…
やはり元祖は違うなw
まぁジョジョ好きの俺は残念だが、
MUGENだし色々なキャラが居るのはしゃあない(>>アブソレン)。
バランス求める大会じゃないし、楽しむしかあるまいよw
3回戦はレベル高くて面白いわ
絶対白レンって他のレン改変と違ってボス白レンに「コノメニウー」が付いた以外の違いがわからない
サムスピ好きといてはナコルルが二体残ったのは嬉しい限りだ
タムタムが落ちたのは残念だが
>>333 えーと、「プリズムヲー」も付いてる!
>>329 あからさまに馬鹿にしたってわけでもなさそうだけどな
「延びてない動画を見て贅沢言ったことを反省しろ」って感じのコメへの返答で
「地獄リーグの存在をあと一日早く知っていれば(そんな贅沢は言わなかった)」
と他人の動画を伸びてない動画の例えとして名前出してるのが何かアレなだけで
地獄リーグは面白くないとか時期が悪いとかそんなちゃちゃな理由を
超越した作品なんだよ!!!
これだけちょくちょく話題になるのにコメ0の時すらあるのがすごいわ
地獄リーグの人って別に動画見てもらいたいとかおもってないだろ
見てないけど
あんだけ動画数多い上にコメントもないとくると流石に見るの躊躇う。
目新しいキャラがたくさんというわけでもないし。出場キャラ覚えてないけどたしか
というか、ここでもネタとして弄り続けたら同じ穴だと思うんだが。
ここで騒がれることによって再生数が伸びれば救いはあるけどな。
まぁ良し悪しは別として、再生数の多いアップ主に話題にしてもらえれば
それだけでも宣伝効果はあるだろう。
兎に角、無闇にネタ扱いはいかんだろう。
ぶっちゃけ地獄リーグとかいって見てるの数人だし
ディスっても別にいいんじゃね
その方がうp主もネタになっていいかもしれん
マシまだくるのかい
天草ガンダム落ちちゃったよー
プロヴィジョンスには頑張ってもらいたい
>>325 ぶっちゃけただのアストラルヒート
演出が違うだけの悪滅なんだがタッグだともう一人も巻き込むってだけの話
ヤダモン落ちちゃたなあ
しかしシングルで見れなかった新技が見れて満足w
>>333 今のところ(まだ更新される)はボスレン+LA・シールドカウンター・ファイナルアーク・アストラルアーク追加+AIレベルはないが超反応シールドLV設定がありチート1ゲージ技など一部の技使わない
アストラルアークは完全ロマン技だがAI殺しだけど条件が相手ライフ3割以下だからまだ使ってない
ってところか
白レンの即死技?って発動条件あるの?
ゲージ全使用とかHP減らなきゃ撃てないとか
ついで
白レンのLAが全画面言われてるけど厳密には前方全画面だから後方には当たらなかったような
ダルトン頑張ってるなー
個人的にはネスーリン、ジョイメカ、ゆんクラリーチェを応援してる
バイソン李やパイロンカイみたいなガン攻めは見てて楽しいな
でもガッツワルキューレみたいなつまんねークソ性能ゴリ押しは早く消えて欲しい
>>347 AADは知らないがLAならダメージが600だから相手ライフ600以下
アストラルアークは相手ライフ300以下で発動可能で発動後ゲージ消滅+ライフ3割まで減少
AI殺しだが後方には当たらないし無敵で回避できるから人操作なら意味ない
ファイナルアークは3ラウンド目から発動可能で相手ライフ600以上のときにLAが変化
んでファイナルだと味方も巻き込まれる
ついでに
ファイナルが3ラウンド目は共通で以下はライフ減少ゲージ消滅が追加されて
復讐貴はファイナルが相手ライフ300以下
さつきが吸血衝動2回成功
扇奈がBHしたりやAD・LAを決めと内部ゲージ5以上(開放演出が変わる)
マシ今日はもう来ないか
まあ俺のマーガレットが優勝するからどうでもいいお
バイソン李が性能ごり押しじゃないとな・・・!
みんな違ってみんないい
みんな違うとはいってもWind扇奈みたく他キャラの技をそのまま搭載するのはちょっと…
白レンといえばニャッキとのタッグが好きだ
まだ生き残ってた・・・よな?
バイソン李は横一直線の爆発力が魅力と思う
防御面に不安があるので
殺すか殺されるかの緊張感がいい
っていうか白レンも含めて調整に差がある投稿者に文句を言えばいいんじゃないデスカ
アンチレンが動画を荒らすのは勝手だが(いや荒らしはダメだが)、
ジョジョ好きの紳士は荒らしてないよな?
そんな奴は紳士として認めねぇ。
というか、アンチが騒ぐとその対戦側のファンが荒らしてると
思われるから、止めて欲しいんだがw
気に入らないなら戻るボタンを押して、以降の動画は二度と見ないことだ。
それでFAじゃまいか?
信者も一枚岩じゃない。忘れない事だ
また見たいから負けるの残念ってのはあるが
オルスタは勝ち負けよりほぼ固定メンバーに近い作品別と違って
こういうときにしか見れないキャラやゲジマシによる普段とは違うアバレを楽しんでる
昔から原作再現よりアレンジや色々乗せなキャラが好みで個人で弄ってたから
卍回楓とかの斜め上加減とかニヨニヨしながら見てたわ
店長の火力についても触れてやれよ・・・
>>359 白レン「では、よい夢を」
ニャッキ「カチッ」
なタッグだっけか
しかし段々再生数が落ちていってるのは気のせいか
>>363 東方厨がよくそういうこと言って責任回避を図るよね
>>365 MAX1ゲージなうえにバランスなんてしるかのおまけゲームだから仕方ない
あの総勢の中で決して店長の火力は低いほうではないが、
突出しているわけでもあるまい?
だから誰も触れないんだろうよ。
火力以外でやばい性能の奴らも他にごまんといるしな。
狂大会流行ってるのはいいけどカラーごとの性能やら把握してる人がやたら少ない気がする。SMHの人がハンパないだけかもしれないけど
東方はここらが限界か
3回戦で面白いように消えてく
・・・天子全滅したからどーでもいいけどね!みんな滅べ!シャズゴとケンの赤い彗星タッグまじ頑張れ!
たくさんいるキャラの各カラーの性能きちんと把握しろってのは無理な話
>>350 ダルトンはなんだかんだであの無敵突進技が強いね
突進技で無敵って格ゲー的には大分アレな存在だと思うけど、MUGENではよく見るな
普段はそんな目立つもんじゃないしな。それこそタッグじゃない限り。
さて・・・ヘルリーグでも見るか・・・
そもそもダルトンのアレはまともに出せる技じゃないからね
切り替えしで使うことが出来ないからこその性能なんだろう
ただのAが予想以上に性能が高くてビビる、相方も強いし
頑張ってブロック制覇して欲しいわ
ダルトンの超必は自分操作だとテラ出しにくい
連続技に組み込むのは俺には無理だわ
二、三回出すだけで汗がでるし男すぎるなw
男のロマン技
で、それはAIの狙うLAと何の違いがあるの?
ころうばは好きなんだが
ヘイちゃんだの社長だのブロントさんだのDIO様だのキャラに変な名前つけて呼ぶのがきもいなあ
ブロントさんとDIO様は別にMUGENに限った話ですらないだろw
両者のファンは琥珀さんとか言ってる奴らと同レベルなのはずっと前からはっきりしてることだけど
なにやら対象が男キャラだから免罪されてるつもりらしい
FF11のこと全然知らないけど「ブロントさん」って「さん」を含めて
フルネームなキャラだと思ってた
DIO様ジャギ様とかはよく見かけるな
ヘイちゃんっていうのは漢字がぱっと見で変換しにくそうなのと
ヘイってカタカナで書く&呼ぶと何だか人名としての語感に違和感があるからじゃないか
ブロントさん呼び捨てだと金田がいっぱい沸いてもっと気持ち悪いことになるだろ
ネ実でさんつけろ言う馬鹿が沸いたときは流石に呆れたな
マシであーだこーだ言ってる人いまだに居るけど三回戦なんて全キャラ糞じゃん
超反応AI、糞性能、AI殺し
どれ一つとして持って無いキャラなんて残ってないだろ
動画見てる奴もクソじゃないとバランス取れないだろ
別にAI殺しは糞だとは思わんが、超反応はあまり見てて面白くないな
>>372 うどんげとタッグ組んでたのが残ってなかったっけ
なんかネ実混ざってるけど
ジャギって様付けされるほどの器じゃないのになんでそう呼ばれてるんだ
自分でジャギ様って名乗ってるからじゃね?
作中とか作者の発言みたいな一次で呼ばれてると、
そのままファン内でも愛称として定着するのは珍しくはないかな
AI殺しとか超反応はわかるけど
糞性能って何?何が基準でどうなったら糞性能になるの?
男の完全無敵
味方殺しにまで性能批判沸くとかもうどうしようもないな
>糞性能って何?何が基準でどうなったら糞性能になるの?
自分の嫌いなキャラが強かったら糞性能
やたら全体フレームが長い技で常時無敵とか多い気がする。しかも隙無し
こういうのは格闘ゲーム的には糞であると言い切れる
大抵ゲーム中最強の飛び道具とか読み合い拒否技とか、そういう技はコミュニティ内で糞呼ばわりされる
MUGENで糞呼ばわりされるのはそういういろんなゲームの糞技の中でも最強のをさらに強化したようなのばっかだろう
そしてそういうのは大抵オリキャラかアッパーアレンジキャラに付き物
こういう話になると毎度嫉妬がどうの言い出す奴が出るね
どんなに糞性能でも
皮がゴウキ、ルガール、ミズチ、ギース辺りなら叩かれないものです
そういうものです
それ、全員ボスキャラだからね
トゥエルヴはカワイソス言われてる割に誰もアッパーアレンジ作ろうとしないよな
相手をロックする乱舞は発動中完全無敵だけど敵1人だけに当たる
ロックしない乱舞は敵タッグ両方にあたるけど発動中にやられ判定もある
っていうのなら問題ないんだけどロックしない乱舞で無敵なのが多すぎなんだよな
テイルズ系とかロック式なのに無敵で全画面巻き込みとさらにヒドイ性能のもあるし
作者がタッグを考慮してないならタッグの動画禁止って最初からいってくれるといいんだけど
>>407 動画に使われてるあのトゥエルブはもう既にアッパー性能だぞ
原作より一部の技で火力が上がってる
>>409 そうだったのか
基本rei氏のキャラって原作再現のイメージあるからなぁ
>>408 どう使うか位自分で考えろよって事。親じゃあるまいし
>>411 自分で考えることが出来なかった調整不足の動画作者のせいでキャラ製作者が叩かれてることが多いから
最初から考慮してないキャラなら作者自身がリスク回避したらいいんじゃね?って話だけどな
それがキャラ製作者の狙い通りの性能だったらどうすんだよ
???「クックック・・・・全て計算の上・・・」
こうですね。分かります
ナテル○AI詐欺臭くないか、特にGGAC系
正義とか北斗顔負け、星取らなくてもいい分有利なくらい
ぶっぱミカエルから五秒で即死とか明らかにおかしいだろ
活躍できないから超アッパーにしたとしか思えん
そうですか
そらアクシデントコアだし
バクセントコア
でもまぁ格ゲーしてる奴らでナテルオ氏正義に勝てる奴いるのか? ってレベル
前にできたアフロン氏邪頭も問題にしないぐらいだし
テイルズ系は判定がアレだよな
元がアクションだからしょうがないけど
手間がかかってるキャラもあるから勿体ない
どうせそのままは作ってないんだから格ゲ用に調整すればいいのに
あの手描きクレスは中々
触ってても面白いし
ゲジ増しはなんで同じくらいの強さなのに調整するキャラとしないキャラがいるん?
初めて見たMUGEN動画がカクゲのダオスVSクレスだったなぁ
>>412 キャラ製作者が自重してもあまり意味がないと思うなぁ
例えばAというキャラがある大会で無双、ぶっちぎり優勝したとする
見た目等にもよるだろうが、「強すぎる」「糞キャラ自重しろ」等言われるかもしれん
だが、そのキャラを基準にバランスをとった大会だったらそこまでの活躍はできないだろう
Aが叩かれる事はないかもしれない
結局大会のバランスをとるのはうp主の方だから、製作者に自重を求めてもどうにもならんと思う
タッグを考慮してないキャラだからタッグでの動画使用は禁止
って書いて意味がないわけないと思うんだが、少なくともタッグで使われる事はなくなる訳だから
そもそも何で動画使用を前提としているのか
全ての制作者がニコ動mugenのためにキャラを作っているとでも思っているのだろうか
ゾンビでビタンビタンするのも乱舞で巻き込むのも右端でコンボしてたら左端の敵もなぜか一緒に吹っ飛ぶのも
全部タッグを考慮してないからなんだよな
他2点はともかく、乱舞で巻き込むのはタッグを考慮してあえてそうしてるのもある
有名なのがドラゴンの味方殺し
なにかと全ての制作者が動画のため云々っていう人がでるけど
少なくとも今の話は動画で変な風に使われるのが嫌な制作者はって話しでしょ
誰もすべての制作者の話なんてしてないじゃないか
ナテルオ氏のGGAIは大概落としてるけど正義は落としてないな。
厨忍氏のAIが出来いいし、強さ的にも十分な感がある。
<<mugen界の食物連鎖>>
視聴者様 (頂点=神)
↑
動画厨 (第二次消費者)
↑
┌→改変厨─┐
│ │
├→АT厨─┤(分解者)
│ │
└─移植厨←┘
↑
┌→吸出厨─┐
│ │
├→原作厨─┤(第一次消費者)
│ │
└─購入厨←┘
↑ ↓
開発厨 (生産者=食われるだけの存在)
正義はナテルオ氏のより厨忍氏の方が色々と安定感有る気がする
ナテルオ氏テスタとかもっと見たい
テスタは設置とフォルキャンと投げだけだから
勝つ試合はAIが自滅してるだけに見えて負けたら弱く見える上コンボが長くて動画時間長くなるから多分出番無い
ナテルオ氏正義ACモードで、マスギに4-2エルクゥに4-1で勝ったりとかなり強いな
動画では男vs女トーナメントでくらいしか見たことないが
凶狂動画ばっかりで本体と同じ所にAI置いてあるにもかかわらず出番のないナテルオAI
換えがない紗夢とかメイは割と見るけど
ナテルオエディはもっと出番あってもいいと思う
AC正義は昇竜に無敵がないから普通の正義のほうが安定してる気がする
a氏AIとナテルオ氏のAC正義で五分くらいだし
青リロ正義はコンボが上に伸びるから格好悪いのがなぁ
FBで飛び回る方が見栄えは良い
厨忍氏のは昇竜頼りがミエミエで印象悪いな
あくまで個人的に
そういや、こんだけ強いとまたジャスティス霊夢とか出てくるんかな
動画でキャラ作者の不本意な使われ方されたせいでキャラの評価下がって可哀相!りどみに書けばいいのに!
→そもそも動画での評価がどうでもいい作者もいるだろ
って話だろう
例に出されたテイルズ勢の作者がどうかは知らない
>>439 サマソが電撃帯びて鬼縛陣が横に伸びるのか
むしろレンじゃないのか、白いし
GGキャラでシリーズいいとこどりキャラを作ってみたい
わかる限りのロケテ時性能も含めて。どこまで強くなるか楽しみ
>いいとこどりキャラを作ってみたい
何この超弩級厨制作者
GGでいいとこ取りすればキャラ本体の性能としては凶上位ぐらいまではいけるかな?
それにナテルオ氏か厨忍氏あたりがAI付けてくれれば狂中位ぐらいまでは頑張れるかもね
逆に悪いとこどりしまくっても大抵のGGキャラは強上位〜凶下位レベルは軽い気がする
いいとこどりって初代の殺界だけで他が霞むんじゃね
というかシステムは別勘定だとしても普通にEXの方が強いってキャラ多そう
初代のダッシュ維持無敵やダッシュでの攻撃力増加 チャーキャンに殺界
正直初代ベースにGGX以降の要素をちょろちょろ入れるだけになる気がする
多分触ったら完封になるだけだから、案外面白さは無いのでは
極端に言えば範囲即死と変わらない、みたいな
萌えキャラに搭載したら別の意味で盛り上がるかもしれんけど
アッパーが中途半端で立場的にただの微妙なキャラになりそう
言われてみればそうだな
狂下位以下のキャラ相手なら触ったら完封で面白くないし
常時アーマー+超回復+お手軽即死とかの狂上位以上には全く歯が立たないって感じで
最初は出オチで話題になるけどしばらくしたら出番がなくなるキャラになりそうだな
ネオギガスみたいにアークゲーの超必全部使えるキャラ作ればいいんじゃね
と思ったが水影心ジャギがいたわ
もう金キャラでいいな
そういえば、アカツキの神風は
原作(といっても同人時代のものだが)では自分は無敵で複数巻き込めた気がした。
格闘で対戦してるわけじゃない状況の話されても
そういやゲジマシのジョナサン・ジョースターの戦い方は
ゲージ溜め、超反応とリーチ長い技の連打だったなぁ
写楽やべーw
あのクソ長い演出どうにかならんかw
トムもMUGEN動画作者引退か
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:24:55 ID:xlECGo8C0
ゲジマシのうp主ってコメやキャラの間違え頻度からして厨房だよね??
a
>>457 後、5回は定期的に書き込まないと叩きに持っていけないぞ。
>>459 随分、嫉妬バカが叩いてたからな。
>>460 すくなくとも消防のお前よりは上じゃね?
よかったよかった
キャラを作ってる人の引退には思うところがあるが
動画で揉め事や変なネタまきちしてる人が引退するとほっとする
>>459 まじか。最近更新遅いから嫌な予感してたけど・・・
ブログ見たらpcの寿命がきてカクカク動画にしかならんから更新停止らしいね
就活とかどうなったんだっけ?
ストーリーはいつごろまでか分からんが完結させるみたいだ
金がないみたいだしそれもいつになるかは未定みたいだけど
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
やっぱMUGEN動画投稿者はPCが死ぬんだな・・・
何人目だPC終わったうp主。
乱入者氏のトナメもPCがイカれて途中閉会してしまったよな。
ボク作みたいなトナメまたやってほしいが、PC自体はまだ直ってないみたいだから無理っぽいんだよね。
HDD自体の寿命なら5000円くらいで入れ替えれば済む話なんだろうけど…
他のパーツならどうなんだろ?無理くさいなぁ
SMHの人のパソコンが逝ったら泣くわ
ぶっちゃけMUGENのためだけならCPU以外の性能どうでもいいし
カクカクにならない程度に動画を撮影できるPCならそんなに高くないと思うけど
ゲジマシまだかよ
ハードは金出せばいくらでも買えるが中身のデータがだな。
まずダウンロードの手間が馬鹿にならんし
細々した設定からやり直しだからさすがにきついだろ。
メジャーどころのキャラをダウンロードしたままの状態で動かしてるだけの大会は知らん。
金がない!という断り文句は便利だしな
PCが逝く原因はなんだ?
HDゲームやMMOのキャプチャして3年くらいになるけど特にガタが来た感じは無いんだが
動画取るときに結構HDDに大量のデータが増えたり消えたりするから
その辺で色々ゴミが詰まったりしていくんじゃないかな
すっかり忘れてたが有情率0もPCトラブルのまま帰ってこないな
>>470 動画を作る工程について何も知らないのなら、黙っていればいいと思うよ
いや、最早時代遅れのCore2DuoマシンだけどFF11とか神キャラ以外なら余裕だぞ?
編集も特に重いと思ったことはないなぁ
PCが逝くつーか大抵はHDDなんじゃないの
つってもそれこそゲジマユレベルで酷使しなきゃそうそう壊れるものじゃない
でなきゃテレビ番組を長時間録画してたらすぐ壊れちまうからな
MUGEN関係なくすでにガタが来てたってのが大半だろうな
まあ穿った見方をするなら、ただのいかにもな言い訳にも思えるが
金額うんぬんよりもMUGEN動画作るために金払うこと自体が馬鹿らしすぎて無理だろ
>>478 フリーソフトで編集してることはよくわかったから
>>480 でもプレミアム会員はやたら多いよな
金額の問題か
ゲジマユでもmorero氏曰く計5回ほど逝ったって話らしい
成分未調整も室内温度が40度越えたって言ってたけど、結局壊れたみたいね
トムはモチベーションの問題だからなぁ
無駄に大規模にしてなんか、これつまらないぞ?と思うようになったんじゃないかな?
まぁ岡崎教授の方は完結させる気らしいから俺としては全く問題ないけど
更新停止宣言する前からtwitterでもPCの調子が悪いって呟いてたし
PCの不調がいいわけだったとしたら用意周到すぎるというかなんというか
>>483 5回!? 買い直してってことか!?
さすがに毎日録画しても2,3年で5回まではいかんと思うが
中古品あたりで頑張ったのかもしれん
>>390 遅レスだがどれ一つ持ってないSVCダンが残ってるぜ
MUGEN動画制作に高スペックマシンは必須じゃないけど
高スペックの方が当然各パーツにかかる負荷は少ないし、動画編集にかかる時間も短いから
結果的にPCの故障への危険は少なくて済む
あと恐らくMUGEN動画制作してる人の大半はムビメかaviutilかVS9だから
フリーだからって馬鹿にするのはあまり良くない
ていうかMUGEN動画制作にプロ用の動画編集ソフトは別にいらんと思う
面白い試合内容
面白い企画
面白い会話が出来ればそれで十分だしな
なんかドットをアニメーションさせたいってならそれを楽にするためには使えるけど
全体の面白さにはほとんど繋がらないよね
>>487 なんかトムvsモレロギガバンブーみたいな企画でそんなこといってたな
けっこう無茶な使いかたしてたようなこと言ってたきがする
HDDが5回だか5台だかじゃなかったっけ
VS9て無料になってたのか
家ではVS12、仕事ではEDIUS5を使ってるがムビメカで大概の作業はできる気がするw
エンコはつんでれんこ最強
HDDはロット単位で不具合発生するケースが結構ある
メーカー製やBTOを中身いじらず使ってる人にとっちゃ案外馬鹿に出来ない問題
不安ならVelociRaptorを使えばいいよ!
>VS9て無料になってたのか
一時期、期限無制限の実質製品版と変わらない体験版がダウンロードできた
今はもうリンクが切れてるから無理
やっぱ元を知ってる知らないで贔屓目入るなあ
デモベはやってるけどサバト鍋やってないから
今回の沙耶杯でドラゴンは超反応と思ってしまったがアナブラは特に思わなかった
どっちにも思い入れなかったら同じようなものなのにやだね
行き着くところ好き嫌いだからどう繕ってもしかたないべ
今のMUGENって真剣に勝敗を求めすぎるというか
神、狂キャラブームでも解るけど内容より勝敗重視になってきてるね
一試合ごとに勝ち抜けと負け抜けを交互に繰り返す大会が必要だな
まあ元々格ゲ自体が勝敗重視だからな
格ゲが勝利=連戦可能ならMUGEN動画はほとんどが勝利=出番だし
対戦モノの宿命というかなんというか
あれ?ゲジマシまだきてないのか
どのキャラが誰よりランクが上だの下だの
勝敗だけで決めようとしてないか?
無敵糞火力何でもありの狂キャラは平和ですわぁ
ドラゴンの性能は並アピールマジで鬱陶しい
せめて負けたときに言ってくれ
あぁ…こりゃ無理だな
うわ〜(相手)は強いぞ、これはキッツイだろ
〜は無敵が酷いからなぁ…
まさか勝てるとは思わなかったわw
すげぇな〜に勝つかw
凄いAIだなw
こんなんばっか多すぎだなw勘弁して欲しいぜ
まぁSFやKOFキャラに比べたらさすがに弱扱いされてないけどな
ケンシロウも一応並キャラだな
MUGENじゃ大暴れしてるけど
並キャラ、強キャラの基準は作品によって変わる
あと超反応AIに一般的な強さの基準を当てはめるのは間違い
ある程度使える無敵技があれば、それだけで化ける要素はある
見てから対処できない技が多数あって読み合いになるのが前提だからな
小足見てからガードするか昇龍で返すか空気読んで負けるかもしれないけど刺し返してみるか決める、
こういうゲームになったらもう格ゲーではないし格ゲーのキャラの姿でやる意味もないと思う
格ゲーのキャラの姿でやる意味はあるぞ
むしろ動画においてはキャラの姿以外は全く重要視されていない
マシ結局昨日は来なかったのか
ネスの製作者の作ったリュウをDLしたんだが…
AIがワンパ過ぎてつまらんがな。なんか技キャンが搭載されてるし
>>512 隆ってもともとできることがあんまり無いキャラじゃない?
AIだと遠くで波動かじりじりよってきて足払いかめくりで飛び込みぐらいしか通常行動ないんじゃないか?
>>513 それもそうなんだけど…遠くにいると波動拳連打で
近距離になると立ち小足連打か、スカしキャンセルから昇竜連発しまくる
おまけにMVCの時よりも技のスキが大幅に無くなってるっぽい
そのキャラっぽい動きならそれもアリなんじゃね
遠くにいるとソニックブーム連打で
近距離になるとサマソで狩られる
こうですか><
いつからか特殊ルール大会ばかりになったけど、MUGENを生かしてるルールってあまりないよね
対戦ゲームなら何でもいいじゃんみたいのばかり
そこまでネタが無いなら無理に動画作らなくてもいいのに
Mugenを生かしたってどういうこったよ
・・・島流し?
何を言っているのかわからない
色々な作品のキャラが一つの舞台に立つって点以外でMUGEN活かしてるルールなんてあるの?
自由に調整可能なステータスなどを持ったキャラが視覚的にわかりやすく戦って
2分程度で勝敗が決まる
っていうのを満たすものがMUGENぐらいしかないようなきがするけど?
あと基本的に金が掛からないってのもMUGENの強みだな。
マシ失踪かー
一日二日うpが止まったくらいで失踪とな
ここんとこ見てるのでペース早めなのがマシ除くと沙耶と無茶無謀しかないからなぁ
ちょっと前までは大会OPとかがポンポン始まってたのに最近は勢い落ちたというか止まったな
そりゃ、毎日UPはしんどいだろ
黒ずくめの男に体が小さくなる薬を飲まされたんだろう
マシはきっとPCの調子が…
黒ずくめの男に地の獄に連れていかれてうしうし焼き鳥を喰ってるんじゃね
マシも無茶無謀も来てないから見るのがねぇ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:08:59 ID:Ybj0Zxvx0
地獄リーグでもみたら?
小パンに昇竜とかは超反応しすぎって言われてもしゃーないけど
飛び込みに昇竜まで超反応扱いされるとなんかな
何に対して昇竜するかじゃなくて、頻度じゃないか
小足に昇竜だって対人なら割り込みやリバサで撃たれることがあるわけだし
某AIみたいにあまりにも機械的な動きは見てて冷めるんだよな
AI捨てて動画で見かけたら試合飛ばせばいいじゃない
やっべ俺すげー頭よくね?
534はかわいそうだけど俺の部下ぐらいにしかなれないよ
相手のジャンプ速度にもよるけど
とびこみ迎撃昇龍がどんな状況でも完璧に出る人っていないんじゃない?
人操作で飛び込み迎撃が完璧に出来ないようにあのコマンドなわけだし
沙耶杯はちょっと荒れそうな展開になると自治厨みたいなのが必死で気持ち悪いな
そもそも飛び込みに昇竜とかするか? 上昇中ずっと完全無敵ならいいけどそんなの滅多にないでしょ
>>536 相手の意識の散らせ方による
単調に飛び込んでくるだけならいくらジャンプが早かろうが落とせる
(ジャンプ自身が視認できないレベルのフレームでない限り)
MUGENのAI戦なら相手が空中技振ったの確認してから出せば空ガもブロも心配ないし
判定強い技にも潰されないから使えるんじゃなかろうか。キャラによっては空ガ不可の昇竜もあるし
>>537 あの人の大会は毎回荒れてね?
荒らしたくなる位に展開が気に入らないなら見ないほうが精神衛生上いいのに
空ガは不可で判定もそこそこだが
無敵が一切ない上に発生も15F程度という昇竜なら
対空で振りまくっても許されるだろうか
相手の状態見ずに出すなら許す
ジャンプしたのに反応して撃ってるのに
反応から技出すまでの間に相手が攻撃ふって
それをみて超反応で撃ち落としてるとか騒ぐのがいるから困る
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 18:45:52 ID:TKyLCNUQO
マシ早くしろー
は・や・く・ぅ
またエンコ失敗とかかね
ゆっくり待とう
昇竜で思い出したけどうんこケンは自分で使ったときの楽しさがヤバイな
2002のレオナのVスラは無敵対地的な使い方が出来たな
まあレミリアの飛び込みを全弾きできたのはねえ…
月華は愛されてるから問題にもならないけど
そして勝っても負けてもないわーとか書かれる
ミズチロードに押しやられようとしているケンスウの明日はどっちだ
>>550 いやアレは完全にカモだろ
アローの頻度の高さがあのレミリアの弱さじゃないの
動画的にレミィは芋と非のどっちがいいんだ
レミ限らず普通にプレイしても動画にしても芋の方が圧倒的に良い
近接が軒並み発生遅いから飛び道具の強さを打ち消しているし
うーん。サガットの相棒のリュウは作者知らないけど、喰らい状態からブロで復帰しちゃってるな・・・
リュウだからそれほど文句は言われないだろうけど。
デスアダーみたいな感じ?
タリアみたくなんのかな
ぶっ飛んでるやつばっかでワロタw
あの風の拳リュウはシングルの時に既になんやかや言われてなかったか
風の拳リュウってどんなの?一撃実装でイートーシーサトーとか流れんの?
かなり言われてたな
このリュウは好きになれんとか、色々とおかしいとか
やっぱりなるかなは強いよアンちゃん・・・
まー今残ってるのはどれもみんなどこかヤバかったりするし・・・
イメージとかで惑わされるけど全員ガワだけkfmにして戦わせりゃ
きっと一部だけ叩かれることもないだろうな
全員ガワだけkfmを想像したけどあんま盛り上がらねーよなあ
見た目は重要
逆にガワだけ変えて中身全部kfmというのはどうだろう
そんな感じの美鈴いなかったっけ
kfmのスタンドで戦うやつ
むしろ見た目なんていらないんじゃないだろうか
全員見た目をなくしてCtrl+C押した状態で戦ってもらう的な
やっぱり勝ち残るのはアレンジとかオリジナルなんだな
シングルでガイストが優勝したのもう忘れたのか
正義って一人のほうが強いんだな^^;
次の回はもっとヤバイのばっかだな、優勝候補ばっかのFブロック
脇金剛なんて三回戦勝ち抜け確定みたいなもんだし
>>571 フラグ乙
まさか金剛マガキが三回戦落ちとはね
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:53:55 ID:JRYcgQ330
昔はさぁ、学校の給食で余ったご飯をおにぎりにしてみんなで食べてたんだよ
でもO-157のせいで中止になっちまったんだよ
うまかったなぁ
うわ誤爆&age・・・すみjなせん
どこの誤爆なんだw
落ち着けw
叩く人間がすべて悪いって言う人いるけど、
タイトルやシステムや対戦カードの工夫で同じキャラでも叩かれなかったりするよな
火のない所に煙は立たないって言うし、性能がダンチのキャラ同士で戦わせることにもう少し慎重になる主が増えてもいい気がする。
ボスとして使ったり、そういう大会だってタイトルで表明したりして「それなら仕方ないな」って思わせる工夫があるにはあるんだし。
すでに開かれてる大会については仕方ないけど
マシのオクラの色www
BGMは負けフラグでサムネは勝利フラグなんですね
ちょっと前に出てたナテルオまさよし、そんなに強い?
てゐとかプロントさんに負けたりするし、社長より微妙に強いくらいかな
しかし、全くスラバ使わないな
直ガはするのに
3回戦ともなるとやばい奴ばっかりだな
相方が攻めて敵を固めてるあいだにハラハラ溜めるとか
相方が攻められてるとユニバで切り返すとか
タッグならではの協力プレイが結構見られたな
>>581 そのブロントさんが旧か新かわからんけど
旧ブロントAI10〜11はGGキャラのAIMAXでも普通にきつい相手だぞ
ドラクロごひタッグ、ごひも更新されて地味に動きよくなってたんだがダメか・・・
しかしガンダムWにまで勝利演出対応してるとかリリスの作者芸が細かいなw
>>570 あのゼロAI入ってんのかね?
>>581 まだ全体的にあんまり練ってないみたいだし、負ける相手には普通に負けるな
初代モードは強いけど
マシ、コメでも支援BGM=負けフラグってのは見かけるけど
別段偏っちゃいないよね
サムネの方はは2回戦は終盤除いてほとんど勝ってたが
デビルポンキッキを圧倒か
ロックの無敵と東方の段幕が合わさって最強だぜ
>>583 最近動画に出て来るわくわく勢はどいつもハラハラ狙うから好きだ。
一番決まりやすいまるるんのが決まってるの見たことないけどw
わくわくは判りやすいからかアンチって沸かないな
EXライにはいっぱいアンチ居たけどね
わくわくはまさに生きるか死ぬかだからな
わりと最近だと作品別主人公ボスタッグとかひどかった
すっかり見なくなったなぁライEX。問題児とか言われたのが懐かしい。
デビルポンキッキは惜しかったな
2本目のEx血柱時に折り悪くオクラがルナサに空コン決めてた
瀕死Ex血柱ならルナサは10割出るらしいんだが
デビルポンキッキというとD社とドゥームズデイが先に思い浮かぶんだが、
あいつらどうなったっけ?
流石にここまで来るとどこも記憶に残ってるタッグばっかりだな
面白い
鉄兵が登場していないのに
試合が決着する度に
「このキャラはいいのに鉄兵は叩くの?」
っていちいちコメントするやつがウザい
そんなん逆に叩かれるわ
それは信者に見せかけてすらいないアンチだろう
>>596 痛いところを疲れたからってそんな返しはないでしょ(^^;
>>597 都合が悪いのはアンチっていうのもどうかと思う……が
シュマちゃんのフライング後退かわゆすなあ
>>600 わかるだろ
鉄平だけなんか嫌いだとか幼稚な理由で叩いてるのに性能がどうとか言って
他のキャラは同性能でも無視
なんで他のキャラは叩かないか堂々と言い返してやればいいのに
「お前がわざわざ騒ぐからもっと嫌われる」とか脅しいれてさ
ライフ0になってからまた動き出すキャラとか
kong氏キャラのゾンビ現象以外にいたっけ
ルナサ&ロックが勝ってよかった
金剛&マガキの底が解るかもしれん、オクラじゃあ
良いとこ無しでやられそうだしなぁ
今回は金剛マガキ結構減ってたぞ
案外あっさり落ちるわあれ
てかたいていの問題児タッグはビーム脳でどうにかなりそう
金剛マガキ以上にやばいとこなんて普通にあるしな
>>601 あれはフライングじゃなくて開始前移動じゃないの?
メルブラとかもやってるように
>>594 パート62でんもぅライヤのコンビに負けた
どこだ?どこだ?と聞かれたら〜♪
金剛&マガキに勝てそうなのってプロヴィジョンスかシュマセラ
ぐらいじゃね?Fブロックの連中以外勝てそうなのが見当たらない
絶のベロシティからの鬼火力コンボが決まればいけそうだが・・・
相方が微妙だしねぇ
ルナサロックなんて地味目なタッグが腋に金棒倒す展開とか胸熱
リリスとネームレスワン(マガキの白黒)のところとか
ネームレスワンはAI甘めだが1ゲージ準備二回後、三回目にオロチになるのが全画面ガー不即死技がある
攻撃面ではたぶんこいつが最高
アーマーや弾幕で壮絶な消耗戦
単発火力組はそろそろ厳しいかなー
>>613 それはそれで予想外な結果と受け止める人が多そうだし、面白そうだww
他でクソ強いっつったら冴姫写楽、けーね雛子、リリス名無し1、豪キュア辺りか
ルナサロック地味かぁ?w
かなりの強豪だと思ってたけど
ロックマンこっちみんな
スーパースクラルとかリリスあたりは金剛マガキに突破口ありそう
写楽が優勝候補だろ
どっからでも発動できて始まったらほぼ終わるうえくらい抜け持ちとかやばすぎる
写楽ってシングルで誰に負けた?
>>610 竜子のところとか名前忘れたけど同作者っぽいオリキャラのとことか
ゲージ技溜まったらすぐぶっぱするみたいだし全体に攻撃するし無敵あるし
あと写楽とかシュマちゃんのとことか個人的に金剛マガキよりやばそうだと思う
ゲージ技強いってだけなら他にもいっぱいいるし金剛マガキにワンチャンあるのはそこそこいると思うわ
>>601 ありゃフライングっつーかMVCの開幕前移動だよ。
遠距離重視キャラだからAIが起動してれば後ろに下がるわけ。
>>620 剣道弓道が写楽のゲージをすべて食らい抜けに使わせて勝ってたはず
KYとパイロンも可能性あると思う
先手とってどっちかに10割叩き込めばいける
>>623 サンクス、食らい抜けもゲージ消費だったか
写楽とシュマがぶつかる時に期待しよう
スタン一護タッグはスタンが何度も奥義してたら写楽にも勝てるんじゃね?
可能性はあるが一護が結構ゲージ使うから写楽のほうが先にワンチャン掴みそう
相手にワンチャン与えないところが残りそうだ
ほとんどのタッグが攻撃面では十分な能力があるから
竜子とK9999忘れてた、確かにやべえタッグだな
火力制圧力もあるし普通に勝てるかも
あとカメックとディストピアのところか
3ゲージでガー不、AIだとほぼ両方に大ダメだしゲージ溜まったらすぐに使ってたと思った
まぁ優勝すんのはみすずとアブボタッグなんですけどね
写楽の相方の冴姫はゲージ9本もあるんだな。
ジョジョ勢や汚レ猫氏のらき☆すたキャラは10本だぞ。
とは言っても後者はゲジマシに出てないんだよな
写楽は単体だと3ゲージだからなぁ。
そういえば、あの写楽って古い気がするな。
新しいのは秘技の選択が一つ増えて食らい抜けのゲージ消費が増えてるし。
更新情報ってブログで知らせればよかったんだっけ?
みすずとアブボは封殺されて終わりだろうなぁ、残念だけど仕方ないね
デビルポンキッキ負けちまった・・・どこ応援したらいいんだ
タッグは性能と相性と地力で勝負が決まる感じだな。
後半になればなるほど、動きの封殺し合いになって「うまさ」で勝つことができなくなるから、どうしても予定調和感が強い
まあ、最近の凶キャラ周辺に限ったらシングルでもこれと同じことは言えるけど
希美負けたかあ
Silvan氏AIののぞみんはほとんど出番無いないから残念だ
ビグザムと観鈴のタッグもやばかったけどジョンスの前ではどうだろうな
ビグザムがジョンスを押さえ込めるかどうか、かねぇ。
もうワンマンではどこも勝てないだろうから
相方の動きしだいだろうな
>>614 超必殺技の無敵時間で回避可能だけどね>全画面ガー不即死技
今度戦う相手はminoo氏の東方キャラだから超必殺技の無敵時間長いし、
弾幕で発動妨害できるから勝つのは容易ではない
>>602 それはただの荒らしだろw
むしろキャラ叩きしてる連中よりも悪質だぞ
キャラ好き嫌い以前にただ荒らしたいだけの奴とかいるからねぇ
「〜〜が叩かれてなぜ〜〜が叩かれない」っていってる奴は動画上で大乱闘でもしたいのかね?
叩きコメしてる奴と同等の馬鹿だよな
馬鹿はお前だろう
両方叩くなってことだよ
鉄平のアンチ(でいいのか?)はなんか特に悪質な気がするなぁ。
平行して作者たたきまで始めてるし。
てっぺーは見た目というか、声の云々は差し引くとしても演出で損をしてるよなぁ
というループ
両方叩くなって意味でいってんの?あれで??
どう読んでも「コイツも叩けよ」っていってるようにしか聞こえないんだけど
ヒント:荒らしに反応するのも荒らし
まー、分かりやすい叩きならいいんだけど、
○○って超反応で無敵とかで性能が云々なんだよねぇ〜とか何とか
叩くわけじゃないが誇張してたり誤解招くようなコメなんかだと
反応したくなる気持ちも分からんでもないんだけどね
まあ結局はその延長で両者長文コメ連発で荒らしになるんだけど
>>626 先に超必連発始めればどっちにも勝機はあるけど
スタンはコンボの〆からしかやらないし相方が割とゲージ使うから
ゲージさえあれば使ってきて相方がゲージ使わないうえにゲージストックも多い写楽の方が有利じゃないかな
ゲジマユ・ゲジマシみたいな大会にはマイナー&オリキャラ勢出さないで欲しいわ。
荒らし共の的じゃねーか。
メジャーどころだけでやってくれ。
何気にジャガーノートがかなりの問題児じゃないか?殆どのタッグに一人で有利付くんだけど
手元に有るのとはバージョンが違うから何とも言えないけど
体力有る内はどんどん攻撃喰らいに行くからルール的にチャンスは充分に有るけど
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 04:12:06 ID:hdekEim/0
ほぼワンマンで勝ち上がったのは今回は正義だけか
そろそろ辛いな
自重しないジャガノは狂入ってるからなあ。ゲジマシに出てるのが誰のでどんな設定か知らないけど
>>652 普通に考えてファンの多さに比例してアンチも多くなると思うけど。
それに有名どころだけだとそこらへんの動画と一緒じゃん。
叩かれまくったけど応援もしてもらって俺は今日も元気です
逆にオリジナル大会だと
性能等でつっこみありきのおもしろさがあるかもしれんけど
まあ再生数はないかな
なんでゲジマシのうp主はジャガノやケーブルをキャラ変えしてまで出すのか
>>660 MVCって同人相手に負けたら騒ぐ作品の筆頭だから邪魔でしかないんだよね
MVCというよりウンコマンに痛い信者がついてる印象
ゲジマシのうp主は自分の大会で自作AIを優勝させるような人だし
そしてアメコミ好きでマヴカプも好きみたいだし
まぁつまりそういうことだろ
あのレベルのキャラ出すならACテスタやACエディも出して欲しかったな
タッグじゃジャガノやケーブルの方がずっとヤバイだろうし
別にいいじゃん
皆ももっと大会でキャラ贔屓しようぜ
東方プレイヤーでセラムンとBASARAの兄貴で抜ける
ナコルルはエロくてミルドは天使
今は貧乳派昔は巨乳派
そしてアメコミ好きのマブカプ好きか
ケーブルはぶっちゃけAIは弱いから良いと思う。パナすだけだし
ただ対応AIの関係上バージョンが古過ぎるのがいかん。不具合も有るし
ジャガーノートはAIにかなり遊びが多いからルール上ワンチャン有る
ACテスタやACエディは相手の技を喰らったりそういう気が全く無いからジャガーノートに強さこそ劣っていても使えない
それでAIレベルがデフォならセンチ氏のでもいいって感じなんじゃないかな
AIの替えが無いのはそっちで出てるし
ボスハルクがうんこハルクにならなかったのもジャガーノート程遊びが無くて詰みやすいからだろうし
遊びがかなりあるとは興味深い、一体どんな遊びがそんなに多いのかな
ヘッドクラッシュを使うかどうか
前々から思ってたが、ゲジマシで活躍したキャラに難癖付ける最低スレになったな
これならカプ厨やリョナ好きの語り場として占拠された方がいいんじゃないかな
うんこキャラは中途半端なんだよな
堂々とこれが原作です(キリと語れる性能じゃないし
かと言って遊べるほどの余裕があるわけでもないからワンパだし
>>671 そういう制作者ブログに突撃して全面停止させたクズどもほどではなかろう
ゲジマシが終わったらこの矛先はどこに向かうのか…
正義はここまでかな、残念だが他が強すぎる
でもうんこジャガノは原作に比べて結構弱体化はされてるよな 火力も原作に比べて結構低いし
>>672 元々アレンジキャラだけどね。原作プレイヤー的には一番普通に遊べるシリーズでは有るけど
AIの行動的には作りは簡易だけどガチで戦える系統のAIの中ではワンパではない部類に入ると思うよ
基本的にガチ系AIの高レベル帯は寒い
>>676 火力はシリーズのどれを基準に見るかで変わるけどコンボとか単発とか高い行動も有れば低い行動も有る
流石に初代要素は立ち中Kの中段くらいしか含まれてないけど
実際超性能だがAIが弱いキャラって一番使いやすいよな
大物食う事もあれば普通に負ける事もあるし
サキエルやドラクロやグスタフのデフォAIとか
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 12:48:54 ID:WWmKLieuO
そいつらはオリキャラだからな
原作云々の縛りもないし
有情と言われてるジャガノってsludge氏のやつでいいのか
うんこマン氏って実際何歳の人だろ
cotaあたりからやってる世代だと20後半くらいが一番多いんじゃないか?
ウメハラ世代というか格ゲー世代というか
制作側には30歳前後の人で趣味でやってる人もいるんじゃないかな。
格ゲーに馴染みがあるのはむしろ子供より大人だろうから、自然といえば自然っつーか
おっさんが趣味で作ってるものに、10こ以上年の離れた子がなんやかんやとクレームつけるってことが
わりとふつうにありえる話。 当人たちからしたらただの趣味にそこまで言われてもどこ吹く風だろうけど
動画うp主って今年22歳っていう人が多い気がする
プロフ見る限りだとトムやゲジマユの人や自重0の人とか
超鬼畜の人は28歳だったか?
製作者だと高校生っていう人も何人かいるよな SAIKEI氏とか分子氏とか
動画のうp主は判らないが、製作者には高校生は結構いるし中学生もいるな
作者のブログとか見てたら大学・高校受験とか修学旅行とか結構書いてある
中学生製作者に対し20代後半のおっさんが突撃するのはシュールすぎるよな
よくそんなこと書けるな‥‥
まぁブログに書かれてることが本当とも限らん
中学生のふりした40代のおっさんだっているかもしれん
ネカマやネナベもいるかもしれん
割と本当っぽいのが多いけどな
まあどうせネットだし気にしてもしょうがない
少年法のように低年齢層が何をしても保護して擁護してやろうぜ
>>684 いい時期に、格闘ゲームを体験した世代のようだ
もう少し前の年かもしれないが
逆にこれだけの完成度なら若年者には出来ないだろと思うところはある。
まぁ、下衆の勘繰りですなw
それよりネットだからとカミングアウトする人の方の人格疑う、
おっぱいとか、雪姉さんとかwww
おっぱいおっぱい
リアルの詮索話は程ほどにしとけ。
Q.飽きない?
A.飽きない
【鯖/ch .】襟/7ch
【目的地 】フィアード中級4人用
【PT名 パス】一番いい曜日を頼む
【募集人数】3
【集合場所】現地祭壇
【備考 】紙切れは紙飛行機その他懐、草はご自由に。
20:15まで募集します
うん誤爆なんだすまない
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:13:24 ID:hdekEim/0
大丈夫だ。問題ない
>>696 早く娘うpしてください(*‘ω‘ *)
FFやROのキャラいるんだからマビノギのキャラいてもいいのに
>>696 こっちでも娘うpで
だがミレシアンが本気を出したら活性槍投げでテーレッテーしてしまう
マシは更新1日おきになったのかね
テーレッテーといえばまたケンシロウの新しいAIができたな
しかしマミヤはいつになったらできるのだ・・
ユダはSAIKEI氏が作るみたいなことブログに書いてあったきがするが
ゆ〜とはる氏はなんかヘルパー大量に消費しそうなキャラばっか手がけてるな
アルカナのドロシーもこの人のWIPにあるし
>>701 何度か確かめたけどやっぱ今日も来てなかったか…
複数上げて不定期よりはタッグ始めたての時みたいに1日1本の方がありがたいな
ゲジマシは、以前はマイリスの右側の次のパートの所に
→ 明日 とか書いてたけど、ここ二日くらい書いてない。
毎日更新は、少なくとも今はやめたのかもね。
とか書くといきなり連日4本とか来たりするような気もする。
しかし、大規模大会と言うのは3回戦あたりから凄く早く終わっちゃうので、
あんまり更新早いのも寂しいような気もする。
勝ち抜き戦は一回戦終了時点で全試合の半分以上消化したことになるからな
>>702ケンシロウにまた新AIできたのか?ニコロダのケンシロウ?
ケンシロウはもういいからユダのAIはまだかよ
ユダはまず本体が微妙
もう北斗勢の強AIはいいよ
レイとかすげーつまんなくなった
強AIとか言う奴に限ってMUGEN上での強さしか見てないよな
MUGENのAIをMUGEN上以外の何で見ろと?
正直ユダはAIで強さを引き出すのが難しい気がする
練り茶氏のキャラって原作よりだいぶ有情なんだよな
トキだってナギッが遅かったりバスケコンは出来ないし
チートバニブッパしてればいいだろ
お前らそんなこと言って
全キャラ適当に技ぶっぱするだけのAI乗せて大会開いても見ないだろ
てかユダAIあるじゃん
>>714 無想転生 強化ナギ 投げ1Fだし強い所強いけどな
「そのキャラに勝ってほしい」作品ファンを優先するか、
「より多彩な動きが見たい」視聴者を優先するか、だよな
大体、前者の方が声がおおきくて、うp主はそれに負けてしまうわけだが・・・
適当に技ぶっぱとかじゃなく、つよさを強レベルに落としまで動きを優先してるAIも、かなりあると思う
最近よく見るSVCデミとかも、コケココ氏AIのほうが強さと見ばえのバランスが取れてて好きなんだけどなぁ。
上で言われてるレイもrei氏の方が不確定要素が多くて面白いし
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 15:52:24 ID:kCIFjT3i0
>>718 全体としてはアッパー?気味のような希ガス
ぶっちゃけナテルオ氏AIもモヒカン氏AIももんすん氏AIもレベルを落とせばほどよい強さになるんだけどなぁ
ナテルオ氏AIなんてAIlv6とかでも普通にコンボしつつ遊びもいれてるしかなり良AIだと思うんだけどねぇ
AIlv最大=そのAIの全てという考えがMUGENにある以上仕方ないとは思うけど
まあ「自重さえされてなければ・・・」とか「この○○、だいぶ自重してるな」
とか喚く輩が出るからな〜。
硬派なら強さ重視で出しても誰も文句いわないからそれでいいよ
同人系はすぐ叩く奴がいるから魅せAI使った方がいい
「自重しない性能」は視聴者にウケるが「自重しないAI」なんてどこにも面白みがない。
インフレAIの利点は「強い」だけなのに、全員強かったら利点が消えて「動きがワンパ」のデメリットしか残らない。
その点、レベルアップとかボスとかでこの利点をうまく生かしてるうp主はセンスが良い。
「視聴者に文句言われるから」レベルMAXにしてるうp主はただの小心者。
あんなん負けてほしくないから言ってるだけで、「そっちの方が面白いから」言ってるわけじゃない。
面白さを第一に考えてないうp主です、って自己紹介してるようなもん。
なんという二元論者
誤爆した
なんかそのレベルアップとかが取り入れられてる特殊ルール大会が
そんなレベルで大丈夫か?]MUGENチームトーナメント[大丈夫だ、問題ない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12500408 80人の成長ルールとレベルによるスキル取得のチーム大会
ころうばとスキルありとエルシャダイのサムネを組み合わせた全く新しくもない大会だけどはやりそう?
ころうばぐらいに盛り上がるのなら見るけど超弩級みたいになりそうならみない
タイトルバイバイすぎる。
自重無しAIは動画で見てるぶんには楽しいかも知れないが
いざ自分のmugenに導入して対戦すると台パンどころかキャラに殺意すら抱くw
しかし
>>716 が言ってるように対人用AI同士だと本当に動画としてダレるし地味になる。
そんな訳で誰か対人用AIのみの大会やってみてくれ、有名うp主なら伸びるかもしれん。
対人AI同士ってそんなにダレるか?
例えばどれくらい時間がかかった時にgdgdを感じるの?
対人用=色々といい加減だからな
そういう意図的なルーズさ以外の方法で人間が付け入る隙をAIで表現できないからだが
そんなモノ同士で試合をしたら間違いなく一見でダメ出しされる
え?
AIにはほとんど効かない中下段の崩しとかメインにしてるやつらじゃないの?
対人用=色々いい加減とか
多段レベル制の対人用レベルの印象で語ってね?
対人レベルと対人用とか対人重視は似て非なるもの
>>733 ピータン氏のAIを見てる限り中下段だけじゃ対人にはならんよ。
ガードしようとしたら死ぬからリバサはとりあえず昇龍ふっときゃええねんとか。
AIだから攻めはある程度厳しくないとどうしても弱過ぎる部分は有る
反応絡みで言えばガード精度関係を調整するのが一番だと思う
バーサーカーのカザンは2回戦からオクラにも適用って話だったけど、その後適用しましたとは言ってなかったよね
あれどうなったの?特に変わったようには見えないんだけど
今のAIはマジガード糞硬い
AI戦でももうちょいガード緩くないと見てて面白くない
>>737 カザンのフィールドに乗っている間はダメージが幾分か増加する、それだけ
>>739 いや、カザンはタッグ相手の対応が必須で、製作者が直接cafeたんにお願いしたって話をどっかで見たのよ。ツイッターかな?
2回戦から対応しますが出番がまだ先なので後ほど対応について連絡しますという話で。
どっちのツイッターも追ってるけど、その後対応しましたとは聞いてないし、動画見る限りじゃダメージが増えてるようにも見えない
>>735 そこはAIがどうより
元々中下段がえげつない性能のキャラ多くない?
>>738 コンボ精度とコンボ火力が上がっちまったからな
一回も刺されちゃいけないんじゃ硬くせざるも得ない
1日サボったし5個ぐらいくるか!?
さすがに来ないだろw
うp主に期待しすぎ
>>738 ガードの固いAIを堅実と呼ぶ風潮には違和感がある
なんでボルトガンダムに弾幕が負けるんだお・・・
優勝はおれがいただく!
東方のAIは弾幕で相手を封殺して叩かれるのを恐れて無駄に叩きに行くからな
動きが遅くてもガードしてりゃ向こうから投げられに来てくれる
まあ東方は霊力あるしな
東方以外の霊力なくて優秀な飛び道具持ってる奴だってずっと飛び道具ばっかってわけじゃないし
叩かれるのを恐れて霊撃をゲージ仕様にするとは思えないな
元々弾幕で誘って近接コンボでダメージを取るゲームだし、
単純に動きがなければ打って出るようにしてあるだけじゃないか?
マシって次チーム戦やるんだろ?登場順に4人区切りで。
相手はグレイズし放題でこっちはダメで本体叩いても飛び道具消えないwww
しかも原作より連射効いたり弾数多かったりする、オマケに飛び道具に食らい判定無しorz
ただ上下とも確実にガードしてるだけじゃ堅実とは言えないってことだろ
攻め手でリスクの高い技をノールックで使うとかそういう
>>754 飛び道具に食らい判定ある所為で真空波動が本体に届く前に消されるなんて事態もあるから
良し悪しだなぁ
>>754 何より威力
メイとタッグのパチェ見てると原作でもその火力くださいと言いたくなる
AI戦はガード固いし超反応あるのが当然って見てるから全然気にならん
>>755 お前がAIの行動を堅実と呼ぶのに違和感ないならそれでいいんじゃない?
飛び道具ストライカー無しで厨臭いエフェクトによる判定も無しにした
ガチムチのインファイト仕様の東方キャラに魔改造するとして
想像してみると東方キャラじゃねぇよな、むしろガワだけ換えた北斗だなw
しかし東方の皮を被った北斗なキャラはあまり好かれないという
そもそもそんなのいない件
東方風アレンジだとgu氏のEFZキャラと、1%氏のIZANAGIか
ゲジマタ来いッ!!!
エフェクト判定も使えないなら頭身あげないと
でも頭身ちょっとでもあげるとなぜかキモいと言い出すのが出てくる
東方の皮を被った○○は数が増えすぎてまたかってなったのと
初めの3体が本当にsff差し替えて判定を少し弄っただけのキャラだったから
○○風東方キャラ≒sff差し替えただけのキャラって良くないイメージがついたんじゃないかと思ってる
そしてそのイメージを今に至るまで払拭できてないと
だって当たり判定すら修正してないようなのがいるんだもの・・・
>>763 ハクレイムと博麗トキみたいのがいて
片方はトキ風アレンジだけど片方はただの差し替えキャラって話を
どっかで見た気がするんだけどそれは嘘なのか?
スタンド付けた系もアンチをもりっと増やした感があるな
よく見たら東方風のアレンジの話だった…スルーしてくれ
特定キャラじゃなく別作品風アレンジにすりゃいいのに
MB風も全然MBしてないような印象だけどな
MB紫はMBっていうか原作ボスアレンジだな
東方はストーリースペカに分化されててボス性能のキャラがいないからなあ
>>768 すまん、俺も
>>762の文章を読み間違えてた。
東方の皮を被った北斗キャラは確かにいくらかいるわ。
性能がまんまトキなのは博麗トキだったかな。他の奴は大体元キャラよりリーチや判定が弱め
そろそろストーリーモードの東方キャラが普通のトナメに出てきてもいい頃だな
>>761 お前それ北斗言いたいだけ違うんかと
EFZも格ゲーやってるし頭身自体はなんとかなりそうなんだが
弾幕やめてエフェクトにくらい判定つけてもモーションの少なさはどうしようもないか・・・。
>>776 ちょっと性能が抜けてて叩かれるぐらいなら
ヒール上等の状態で叩かれたい
ソッチの方が気が楽だわ
あれはちょっとってレベルじゃないからなぁ
ストーリーモードは強さより観戦向けじゃないからだろ
>>778 キャラ作者は叩かれる為に作ってんじゃないと思うがな
>>781 なぜわかる? 叩かれて快感を感じてる作者だっているかもしれんが
>>774 紅クリザリッドって完全に元キャラより強いアッパー性能じゃなかったっけ?
そうだな
ハクレイムってあぐら以外は全然トキじゃないよな
ハクレイムにせよ世紀末霊夢テレッテカラーにせよ東方キャラに北斗っぽい雰囲気を持ち込んだ全く別のキャラ
つーかシステムからして北斗と準拠じゃないし、まだ咲夜ブランドーとDIOの方が近いくらい
まぁあれもスト2リュウとPotsリュウくらい別物だけど
咲夜の場合は続編でDIOそのものの技も出来たし、原作者が確か元ネタをDIOって言ってたんじゃなかったか
ハクレイムやチェンシロウに至っては目を疑うレベル
元キャラの要素がそれこそガワ以外死んでるようなアレンジはなあ
皆で地獄リーグを見ようw
頼子とかあんなにビームぱなしまくるキャラじゃないしな
どうしてこうなった
ゲジマシかと思ったら地獄リーグだったでござる
東方はファンの数は多いけど、平均年齢層がそこまで高くないだろうから、
単純に製作スキルの問題で、ガワを変えるくらいしかできない製作者が多いんだと思う。
なかにはメガマリ作者みたいなセンスが抜けてる人もたま〜にいるけど
別ゲーアレンジしつつ原作の片鱗が残ってるキャラの方が少ないだろ
ガワ変えるだけったって、airから何から弄ってんじゃないの
いくつか技付け足すよりはよっぽど大変なような
まあアレンジの基準が、ドット書き足しとかsff借りるだけの完全作り直しとかを言うなら
そうなんだろうけど
>>793 つってもメガマリはMEGAMARIという下地あってこそだしなぁ
MUGENの東方系は自作ドット勢やアレンジが主でガワ変えキャラなんてただの一発ネタ扱いだろう…というか総数から見てガワ変えがそんな多いわけでもなし
最初の頃に出た差し替えだけのキャラ動画が
異様に再整数伸びて認知されたせいだろう
格ゲーやらない見る専がわざわざ中身見ないだろうし
似てれば差し替え手抜きキャラ乙って思われる
地獄リーグって再生数ずっと二桁だったのか・・・
ここまで長くなると最初から見てみようって気もおきにくいし
内容がおもしろくないと最初から視聴してる人も途中で見なくなっちゃうし
ゲジマタのアルゴとやった天子って東方の弾幕といえるような
原作の飛び道具一式削除されてるぽいん?
飛び道具なしに前に出まくるからかアルゴに投げられて狩られまくってたな
あの天子は天子の皮を被った別物だ
悪い意味じゃなく
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:50:33 ID:kCIFjT3i0
地獄リーグは凄い
その無駄な精神力を人類の役に立てるべき
地獄リーグは動画の出来自体は悪くないんだけど山場みたいのが無いんだよね・・・
だから永遠と平常運転見てる感じが強くて自分のmugenで見ればいいやって思っちゃう。
アップ頻度から見て撮り直しとか小細工無理だろうし。ほんとキャラ作成でもやってくれよw
もう辞めてもいいだろ 地獄リーグはいつまでかかるんだよ
なんだそのメル欄は
最初期に作られた3体の東方の皮を被った○○が単なるsffの差し替えだったからね
あれが無ければ東方の皮を被った○○風キャラが流行ることも無かったんだろうけど
後に作られたCNSとかも全部自分で作ってる○○風東方キャラまで
差し替えのパクリキャラってイメージで統一されちゃったからな
>>793 総数からいったらガワ買えなんて極一部じゃね
他の作品のキャラと同じでアレンジキャラが大半がだから
製作スキルなんて大差ない
自分で作るのにわざわざ既存のキャラに似せるのは何故なんだろう
>>808 そりゃ作りやすさが段違いだろ。
例え既存のキャラクターが何かのパロディであったとしても、
格ゲーに落とし込んでくれてるわけだから。
技術の方は時間をかければある程度はなんとかなるけど発想の方はそうはいかない。
EFZさんが血を吐いた!
既存のキャラのパロディ技乗っけるだけならCNSをコピペしてちょっといじればいけるからな
力こそ正義みたいにEFZキャラが頑張ってるような動画があったら教えてほしい、勝敗的な意味でなくて
EFZに限らず、そもそも格ゲの技なんて似たようなのが多いしなぁ
半端にオリジナリティ出そうとしてこけるより
既存の技パクった方が調整しやすいしネタにもなるとかそんな感じじゃね?
動画じゃ独創的すぎる技が非難の的になることも多いっぽいし
技の構成以前にドットもちゃんとかけるしCNSも細かく作りこめる製作者とか言い出すとかなり限られそうだけど
元々EFZやQOHなんかは二次創作としてよくあるパロディで意図的に似せてるわけだが
オリキャラなんかの場合、元ネタのパロディとしてやってるのかこれ?というのが見えにくいのはたまにある
それが元ネタを意識させることが制作者の想定の内なら、それはそれでいいのだろう
元ネタのイメージがつくのが嫌なら注意したほうがいいだろうと、まあそれだけの話
嫌がられるのは独創的と言うより独りよがりなんじゃないの
作者の脳内では完結してるけど、見てる人には意図がよく分からない演出
皆さんおはよう
>>754 たしかに弾にやられがないとか本体食らいで消えない雑な作りのキャラがおおいよな
こっちの対空必殺技の炎とかの部分が飛び道具判定でやられ判定なしとかだと
東方の弾は相殺できずに食らっちまう
ゲイザー貫通して食らったときは目を疑った
東方って原作で弾幕と弾幕がぶつかったら相殺し合うんだっけ?
キック一発でクトゥグァ全部消えるのはおかしい
原作じゃ一つの技判定につき一発分しか消せなかったと記憶してるんだが
雑な作りが多いのは東方に限った話じゃないと思うけどね
・原作の理解度
・作者のスキル
・再現の難易度
これらのバランスが取れて始めてまともな再現キャラが作れる
どうやっても再現っぽい何かだけどな
>>754 そういえば、相殺できない・喰らっても消えないのは仕様です(意訳)という製作者いたな
ジェネラルのことか。<相殺できない
さておき、東方の弾幕は相殺しちゃったら凶悪だから
互いにすり抜けるほうがまだましな気がしなくもない。
あの特性のせいで一部キャラに弾幕戦でダメージ負けしたりするし。
相殺できるようにしたらしたでこっちの飛び道具が全部消されて残った弾が来るから卑怯って言うだけだろ
まさか波動拳で全部消えろってわけじゃあるまい
弾の強さはキャラによるからなぁ
波動拳で3つ4つ潰せるようにしても、他のキャラの飛び道具じゃ潰せないとかもあるわけで
Ωルガが相手の飛び道具見てからカイザーのモーションの奴撃って
打ち消されて一方的にうち負けてるのなら見たな
カイザーみたいにどうしても消されたくない飛び道具は割り切って
ヘルパーにしとくのがいいんじゃないかねぇ。
相手がヘルパー使ってると烈風拳とカイザーが相殺することになるわけだし。
カイザーの相殺っていえば餓狼SPの悪夢か
ジャブで消されてた覇王に比べれば頑張った方
東方は食らった瞬間に弾消えと当たり判定だけ大きめにしてくれればいいな
てゐ、フランは小さ過ぎて飛び込み当たんない
まあ、てゐは他の要素も大概だけど
むしろ当て身なんだか分身なんだか判断つかない白レンのが辛い
更に言えば無敵付加しまくりのスネ夫のが理不尽感ある
ちっこいキャラもいるんだからジャンプ攻撃は地上まで出っぱなしにしたほうがいいかもな
元ゲーム再現しようとするとどうしても当たらないキャラとか出てくるだろう
3rdのアレクはJ弱攻撃以外しゃがみに当たらなかったけどAIは立ちガードしてくれるから救われてるな
絶対に消えない飛び道具を通常必殺技で出すのを許されるのはオロチみたいなラスボスくらいだろう
プレイヤーキャラでゲージも使わずに出すキャラがいる原作はほとんど無い
画面が広くなり機動力が上がって避けやすくなったおかげかコンボゲーでは結構存在するな
素直に真っ直ぐ飛ぶタイプは相変わらず飛び道具同士で相殺したりするのが多いが
アナブラの超必は小パンで相殺されるよ
相殺強度を強くする事は出来ても一方的に消される飛び道具ってのは無理なのよね
あっちの飛び道具のmovehitが発動しちゃうから
>>835 ヴェノムさんが泣いてる
癖が強いから動画に出ないけど
レーザー系は通常必殺でも相殺されないけど、
ネコアルクみたいに本体が攻撃食らうと途切れるのがほとんどな感じかな
>>839 P属性にだけ反応するリバーサルとかでダメなん?
>>841 見た目的に不自然で理不尽そのものだからな
なんかの動画では本体食らってもグラどころか判定も消えないレーザーなんてのがあったが
マブカプは消えない間接攻撃が結構多い
>>842 reversaldef使うとprojectileに反応しなくなる
とりあえずネコアルクはビームのattackdistをなんとかしてくれと言いたい。
カオスに至っては通常攻撃の大半がガードできないし・・・。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:37:41 ID:gAyHICiu0
>>842 Reversalと通常Hitdefは併用できんのだよ
ネコアルクやネコカオスは制作者のサイトがinfoseekかつ移転する気配がないんだよなぁ
11月以降は再現系ネコは絶滅の危機か
誰かもうすぐ落とせなくなるキャラ挙げてくれ
3回戦でも比較的平和か
>>850 サムチャイ
承太郎(yy氏)
筆頭
オクラ
エルクゥ
フェルナンデス
人気どころはこんな感じか
あとMKVキャラはタマラ以外全滅だな(作者が848で言われてるネコ2種と同じ)
ジョジョ好きの俺はジョジョアレンジ東方大好きだぜ。
東方アンチが叩こうが俺が許す。
ただしだ。問題があるっちゃある場合もある。
それはどっちのファンが作るかだ。
東方好きか、ジョジョ好きか、はたまた両方か。
俺が心配(叩かれる意味合い含めて)なのは東方好きなだけで、
アレンジ用に適当に別作品を持ってきただけの場合だな。
そういう系のキャラって他作品に敬意を払ってない場合が多い。
要するに東方だけを見て欲しい。その類だな。
そういう系のキャラってやはり叩かれやすい傾向にある。
俺は別に叩かんけど、ジョジョアレンジが叩かれてると悲しいだろ。
まぁMUGENだし好きにしたら良いと思うがね。
動画作成者の配慮次第でどうにでもなるしな。
>>853 ふたばのログ並みにボロボロ消えてくんだなmugenのキャラって
MUGEN某スレで出ているオクラさんこと毛利元就のカザン対応ですが、
AttackMulSetのかぶりなどの検証も含め、対応記述をこちらでして、デバッグを終わらせることを前提でお願いさせて頂きました。
二回戦から対応、という話でしたが、お忙しかったらしくその後御返事はありませんでした
対応の有無については公平性の問題もはらむことだと思い、またそのような配慮もあったためと判断し改めてお願いはしませんでした。
ので、試合の結果についてcafe様に何か要求することのないようお願いします。応援ありがとうございます。
だってさ。再試合は望まないみたいね。
>>854 全く同意だな。重度の東方ファンの中には多いからね、そういう手合いも。
咲夜ブランドーとか好きだけど一緒にされたくはない。
最近はAI記述だけで300kb越えとか平気でありますね、どんだけ凝ってるんだよと言いたくなるw
もうパターン嵌めなど不可で市販ゲームのCPUなんか足元にも及ばない完成度だ。
2年くらい前はAI無いキャラの方が多かったのだがこれもニコ動のお陰だな。
鳩運送とか面白いアレンジでKFMスタンドの美鈴は好きだな
マチョリー?だかがAI入ってないとか騒いでるけどどーなん?
俺的には全然攻撃してないように見えたけど
マチョリーって結構ブロッキングしながら突っ込んでいくアレックスみたいなもんなんだけど
前にもあまり出ようともせずあれ?とは思ったかな
>>857 AI記述が300kb超えただけでそこまで言えないとは思うが
記述少なくて多彩な技使うAIとかもあるし
対人だけ考えてるなら、多少パターンはめくらいできた方がいいし、
容量が多けりゃ、必ずしも品質が良いってわけではないと思う
ただ、まあ、色んなことが考えられてるAIは確かに見てて面白いけどね
>>859 デフォAIあったような記憶がある
というかデフォAI以外なかったような…
試合のたびにAI入れる入れないって設定しないといかん訳じゃないよな?
運悪くなかなか起動しない時はあるだろうが
>>864 記述見てみたけどごくごく普通のAIスイッチVar(59)が入ったらそのまま引き継ぐタイプだった
大会だと普通は常時起動じゃないの?
通常攻撃からキャンセルで技出してるしAIは入ってるだろ
タッグで何かしらの要素で動きがおかしくなってるか相手の何かに反応してたか
>>857 市販のは対人戦用なんだからガチガチに強くする必要はない
言ってることが的外れ
AI入ってない割には動き良くね?
超近距離では宝石みたいな攻撃、中距離くらいではカラフルな軌道の攻撃
わりと考えてしっかり攻撃してたように見えたが
今日のゲジマタはたくさんだな
BASARA全滅 \(^o^)/
>>868 すまないが完成度=作り込みという意味で強さだけ言ってるのでは無い、レベル下げれば十分に弱くなるし。
ガチガチに強くしてるのは動画主がレベルMAXにしてるから・・・
>>853 あとルージュノワール氏のキャラもDLできなくなるな。
特にみちるはシャボン玉連発するのが強いのにあまり見かけないから残念だ
そもそも方向性が違う所を弱くなれば同じと思ってる時点で救いようがない
さっさと釣り宣言してほしくなるレベルの頭の悪さ
同じキャラの別バージョンがどれだけ増えても、結局動画では同じのばかりが出続けるのが切ない。
ラオウだって4種類あるのに、漆黒氏の以外はほとんど見ないんだよなぁ。
ケンシロウもかなり増えたが、今後どうなるやら……
個人的には天破活殺のヒットエフェクトが唯一原作通りなSAIKEI氏版をもっと見たい。
中高生でMUGEN知ってしまうとMUGEN信者してしまうのもしょうがないかなあ
>>875 反応速度にディレイかけるのに何処のベクトルが違うというのか?
それ言い出したらノイマン型でやってる以上、所詮はAIという事になる。
相手見て任意のパターンの行動とるなんて市販も一緒だよ?
リアルで嫌な事があったのか知らんが何でそんなに歪んだ視点で見るかね・・・
>>877 >ラオウ
ドロウィン氏製→AIがインフレに取り残されてる
バット氏製→癖のある技が多くてAI戦で相性差が出やすい
Ataru氏製→永久
これを考えると漆黒氏&ハートキー氏AIが一番動画に使いやすいんだよな…
まあ全てのキャラが動画前提じゃないし仕方ないかと
擬似学習作り込んでいけばおのずとファイルサイズは増えていくけど
それとAIの完成度はあんまり関係ないね
あと記述自体は多いけど、そのほとんどがコンボ用の記述だったりするAIもあるからね
まぁコンボ多彩=作りこまれてるってのも1つの考えとして有りだと思うけど
個人的にコンボ多彩さと作り込みは別物だと思ってる
キリンはビーム当たらなくて詰みかと思ったがそんなことはなかった
なんかギースはAIインフレでおいてきぼりだな
ルガールや豪鬼は遠い所へ行ってしまった
ギースは大艦氏のAIがあったと思うが
あとオトコマエAIのもいるな
動画ではあんまりみないけど
>>870 koikoiトキがアレ過ぎるからあんまりネタっぽく見えんところが
>>886 レッパやGO-SHO-HAを使えるからネタキャラではあるな
あれはケンシロウじゃなくて世紀末救世主
これネタAIっていうかネタっぽいコンボしてるガチAIだろ
ゲージ増加系の動画は荒れますねぇ
ほら、あれがいるだろ、マスターギース
INFOSEEKの主なキャラ挙げろなんて我が儘なこと、駄目元で聞いたのにどうもありがとう
とりあえずサイト駆けずり回ってめぼしいの落としてきた
移転してないところは、フォルダに集めておきたい
>>883 あのギースはsk氏のAIだから結構強いよ
沙耶杯の大将達といい勝負できる
ただ、ゲジマシ以外の動画で全く見ないが
ゲジ増しは調整の基準が分からん
いっそなんの調整もない方がまだフェアだった気がする
調整しない場合、出さないって選択肢もあるわけだし
出されないよりはマシだと考えるべきだろうなあ
>>895 この場合は出場がないって選択もいいと思うが
良男の硬さは流石に半分ぐらいにして欲しかったな
火力高いのはいいけど硬いのはオモンネ
自動回復しないだけマシじゃね
何度もリザよりは(ry
みすずがいるのに何を今更
みすずは遊びだらけだからまだ付け入る隙あるじゃん
コンボでも学習でも調整でも
立ち回りでも強さ追求でも
手間が掛かってればみんな作り込まれたAIだと思う
ただ方向性が違うだけ
ストライダー飛燕「何で俺調整されてるんだよ・・・・」
まあMUGENでバランスなんておかしな話だけどね
バランスが取れてるかどうかじゃなく、視聴者の目に公平に写ってるかどうかの問題
グッドマンはAI更新で元の固さに戻ったな
初公開時はLife1000だったけど更新ごとに1500→2000と元に戻って行った
>>887 一応両方とも原作で使ってるけどな
ただ原作準拠の北斗ゲーってラオウ昇天までしか扱わないことが多いから馴染みは薄い
まぁ原作のケンシロウと思えばいいんじゃね?
無茶無謀Hブロック終わった。
最後は色々と波乱だらけだったような気がするなw
人気が高いドラゴン、空手、お兄ちゃんが誰も残らなかったとはなあ
ライヤが残ってくれて嬉しいがあのライフから12/13は決勝で紙すぎそうで不安
ゴジラが弱すぎる、かといってk氏版使うわけにもいかないし。
調整すれば普通のキャラでも倒せるが相手の技によってはあっさり死んだりして相性ゲーだからなぁ
よく見る人気キャラより珍しいキャラが残る方が無茶無謀的には面白いと思う。
Iブロックはwikiのキャラクター紹介2の残り全員出てくるかな。
>>909 そういう意味で世紀末救世主といったのさ
マシここまでくると狂ってる奴らしかいないな
サガット&リュウの正統派コンビに期待
え?
ツッコミ待ちだろw
無茶無謀あと4ブロックで収まるかわからんらしいが
版権・完全オリで2ブロックくらい使うのかな
すげー伸びなさそうだな、見るけど
そのネタ動画で強いというのはどうかと思うがw
MF勢は瞬間的な火力は結構あるよ
ただ全技ゲージ消費だからその後しばらく電池切れ状態になるが
グッドマンはみすず並みのタフさを手に入れたのか
こりゃ優勝もあるで・・・
>>921 MF勢はなぜか誰もAI作ろうとしないんだよな
一応デフォAIはあるが最近のレベルについていけてないし
あの小傘って実際普通のルールで戦わせるとどのくらい強いんだ?
持ってないから何とも言えんし
さすがにエルクゥやアッパー閑丸と互角とか有りえんとは思うんが
あの傘回転強いと言っても2ゲージ技だし、そこまではないだろ
マシだからやばいだけでしょ
写楽とか普通のタッグバトルだったら2回戦落ちですよ
マシの決勝はマーガレット、ジャガーvsアサギ、ケンがいいな
これならどちらが優勝しても荒れないだろうし戦力バランス的にオリキャラ勢が叩かれる心配も無い
個人的にはレイレイムを応援してるが次で負けそうだ
>>924-926 落とせるんだから実際に試せばいいがな
ちなみにやばいのはゲージ技よりゲージいらない昇竜連打の方
平成a氏とか有名どころの立ち回り重視なAIならデフォレベルでも
余裕とまでは行かないけど普通に勝つよ
しずまるAI12と小傘を2ラウンド取得制で5試合やらせてみた(もちろんゲジマシじゃなく通常状態)
小傘 しずまる
ラウンド取得数 8 6
試合勝利数 3 2
普通に互角、あとあの回転は2ゲージも消費してないぞ
たぶんエルクゥはきついと思う、削りで10割取られてた
超反応無敵切り返しはもはやキャラ関係ない
多分カンフーまこ辺りでやっても同じような結果になるだろw
なんだかんだでやっぱゲジマシ面白いわ
あと一応補足しとくと
しずまるのコンボが相手に大量のゲージ献上するのが大きい
殺しきれなかったら小傘の回転からの高火力コンボで負ける
殺し切れても次のラウンドは回転をフルに使えるからほぼ負ける
だから相性的な部分が結構ある、ゲージをあんまり与えないキャラにはそんなに勝てないんじゃないか
>>927 MVCケンちょっと前にスレで騒がれてたがな
あの傘回転1.2か1.3ゲージ消費ぐらいだよな
どういう設定なんだ
威力的にはそんなもんじゃねーの
無敵はクソ長いけど正直あんなに長くてもタッグでもなきゃあんま意味ない
minooキャラはバランス調整と霊力ゲージを投げ捨ててるから一々強さを気にするな
まずは改変することが前提
そういやエルクゥは11月から落とせなくなるんだよな
こいつに代わる狂審査員が必要になってくるのか
マスターギースじゃ駄目なのか?>狂審査員
HP・ゲージがかなりの速度で自動回復
削りで10割・即死コンボが当たり前
普通に生当てできる性能の即死技
隙皆無
この辺完備してりゃなんでもいい
審査員つっても相性あるから複数いたほうがいいだろうな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:07:22 ID:nGIAHhl7O
そもそも何でエルクゥ落とせなくなるの?
インフォシークが無料HPサービス終了しちゃうから
製作者音信不通のところは再公開が危ぶまれてる
マスギは攻撃性能は恐ろしいけどアーマーとか無敵が乏しいから結構一方的に負けたりするんだよな
エルクゥはアーマー、空中復帰、即死技、削り10割、自動回復に全画面と攻守バランスが良かった
>>919 今回のブロックの時点でもかなりマイナー多かったし固定客は見るんじゃね
アラド信者だから個人的には版権オリブロックに期待してる
>>946 インフォシークのHP無料サービスが10月末で終了とかその関係じゃね
マスギは攻撃性能のいい凶クラスにも負けたりするね
最近は狂のレベルが高くなってて恐れ入る
代理公開とかはだめなのか?
ケンと右京さんタッグも相当強いなあ
何言ってんだお前
ゲジマシまたまたきちゃー
なるかなやべぇ言われてたのにボロボロ落ちていくではないか!
クラゲとはなんだったのか
ネタバレはせめて一拍置いてからにしようや
ここの報告で見に行く奴だって多いんだからさ
ごめんね!っと
越前wwwwww
>>936 そう 俺の中ではゲシマシの中で一番コンビネーションがいいタッグだと想ってる
鉄兵は性能はどうでもいいが
信者が変な擁護するんで嫌いになってきた
ゲジマシ見てるとアレンジ結構多いんだなと思うけど
ゲジマシ関係なしにゲージ使ったらその技でほとんど回収とか酷いのが多い
もう少し考えてアレンジしてほしいものだ・・・
ドラゴンも酷い擁護がつく。弱いってんだから負けてりゃいいのに
アニサマは1ゲージ技で半ゲージ回収するしな
にもかかわらずゲージが溜まりにくいから〜とか
わけわからんこという奴多すぎる
ドラゴンは技の一つ一つは振りが大きいし隙もある
どちらかというとAIが優秀な感じだ
>>964 ドラゴンはアレンジで追加されたEX技とかのおかげで隙少ないと思うけど
優秀なのはゲージ技だろ
ドラゴンが弱いイメージって通常技のせいな気がする
特殊技と必殺技だけでほぼ戦えるんだけどね
ドラゴンは人操作で使おうと思うとなかなか難しいけれど
AIが使うと有効な技、AIに使うと有効な技を持ってるからAI対AI戦では強い
AIは基本目押しもミスらないし
>>960 叩いたもん勝ちですね
俺はいつまでも叩くけどお前らはスルーよろしく。俺が飽きるまで我慢してくれや
ドラゴンはAI戦やらせてみるとコマンド投げの間合いの広さが酷い
しかもそっからゲージ状況次第で最低4割酷けりゃ10割持ってく
あとチャンスメイク率がデフォルトのままだと
漆黒氏あゆに匹敵するくらいバシバシ決める
少なくともAI込みならどこが弱いんだか俺にはわからない
>>962 あんな硬いだけのクソゴミのオナニーキャラに負けさせられたんだから擁護されるに決まってるじゃん^^
あそこまで強くなったの結構最近だからな
ゲジマユタッグの頃はまだ弱かったから、その頃のイメージで弱いって言ってるんじゃね
>>971 乙
>>973 他のどんなキャラに勝っても負けてもなんかいきなり性能擁護してくるだろうが
ドラゴンが弱いってのは原作や過去のmugen版での話だからな
今のmugenのアレンジ入りまくりのドラゴンが弱いって言ってる人は
mugenに関係ない原作の話しをしてるか
強化前の性能の話をしてる情弱か
他人が弱いって言ってるからそれを信じてるだけの見る専か
凶キャラ未満は弱いって基準の人のどれかだと思う
mugenともドラゴンともまったく関係ない話題だけど
何でネット上でクモの話題がでると皆いっせいに益虫!益虫!ってわめきだすの?
ドラゴンは性能は別にいいけど声がな〜
なにあのやる気のない怪鳥音
強いって口を大にしていうとそのキャラが叩かれそうだからに一票
ワーヒーのドラゴンのつもりで書いたけどよく考えたら恋ドラもあたたたとか言ってたな
シャレでやってますし>怪鳥音
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:07:59 ID:/C5CAbbY0
ウェブ上なんだから蜘蛛を持ちあげないと食われちゃうぞ
>>980 ワーヒのボイスって声優じゃなくてスタッフとかじゃないのかな
蜘蛛と言えばスパイダーマンか
>>977 主に通称軍曹ことアシダカグモのせい
それこそドラゴンみたいな人気の出方だったからな
なんか、さほど期待される性能でもない、注目されてるわけでもない普通の豪鬼なのに、
やたら豪鬼について、なんで早く死ぬん、とか、豪鬼が〜とかいうコメが多かったな
負けたのはうんkのせいじゃないよ、相方の豪鬼のせいだよ!って言外にひしひしと伝わってきて気分悪かった
何気に名雪勢まだ一人も落ちてないんだな
名雪はあの破天弾もどきがウザい
最初のアニメじゃうぐぅに寝取られたくせに
>>959 俺もあそこはグロスプーを倒した畳審判を倒したタッグということで応援してる
>>977 アイツがいたからこそ、
俺は夏場をアースマットなしで乗り越えることができたんだ
>>987 最初の最初でアモルファスに巻き込まれて6割半くらい減ったのが印象に残ったんじゃないか?
>>987 むしろ俺は、「豪鬼がすぐ死ぬのはこっちの攻撃のせいじゃないよ!
豪鬼が紙なせいだよ!」って言外に言ってる気がしたわ
承太郎は両方とも高火力持ちのキャラと当たって負けちまった・・・
>>992 あー、それもあるかもね。
なんにしろ、自分のひいきにしてるキャラのために、露骨にもう一方のキャラ使うのは気持ち悪い
>>995 そっくりそのままその言葉がお前にも当てはまるな
狸め
998get
1000ならんもぅ・・・
>>971 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくて辮髪なんだからね!
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。