【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part84
>>1 乙
>10
思った以上に可愛かった
ミクプラス
たこプラス
ホメプラス
このスレは、統合失調症に対し前向きに向き合い、
どうすれば改善できるかを考えるスレです。
統合失調症と言っても、陽性症状と陰性症状とでは多少違います。
陽性症状には次のようなものがあります。
・ 幻覚(幻聴、幻視など)
・ 妄想
・ 思考の障害(洞察力の欠如、支離滅裂な言語など)
・ 強いイライラ
・ 激しい興奮
心にないはずのものがあるのが陽性症状です。
陰性症状には次のようなものがあります。
・ 感情の鈍磨
・ 興味の喪失
・ 引きこもり
・ 意欲の低下
・ 身だしなみ、衛生面にかまわない
・ 食事に無関心
・ 気分の落ち込み
心にあるはずのものがないのが陰性症状です。
このスレの目的は、その違いも考慮しつつ、両者にとってどうすることが最善の選択なのかを考えることです。
統合失調症の発症前に見られる異変には次のようなものがあります。
・ 不眠、昼夜逆転など睡眠パターンの変化
・ 性格の変化
・ 他人に対して猜疑心が強くなる
・ 人間関係に問題
・ 集中力の低下
・ イライラしやすい
・ 奇妙な話し方
・ 奇異な行動
薬物療法、デイケア等による生活の質の向上を目指しましょう。
※働いている人の書き込みもOKです。
※重度、軽度に関係なく、改善しようとする意志のある人が書き込んでください。
※叩き、煽りは一切禁止とします。
※荒らしに構う人も荒らしと変わりません。荒らしは徹底的に無視しましょう。
>>14 なるほど、数ヶ月前か。そして会話相手がその2人かよw
>>12 俺は逆に凄い割に再生数伸びないなと思ってた
俺の無知のせいで、話を前スレに引き戻して悪いんだけどさ
例の人の言うルール違反って何のことだかわからない
マナーとして連絡するのは大事として、発表段階でカリカリするような規約って何があるの?
アイマス動画作ってる奴等はMMDから出て行ってくれないか?
雪歩がおかしくなったのはバナナ動画のせいだろ?
アイマスに染まってるって時点でMMDクリエイターとして間違ってるだろ。
アイマスの素材使えよ。
全員4番Pって、ここ見てるかなあ。
ギムリの斧の剛体設定、一部おかしい気がするんだけど・・・
ID:U8OF9GHM0は本当に知らなそうだけど、「彼」に出てけって言っちゃったねw
敵に回すと全員が敵になる「彼」にw
ID:U8OF9GHM0、オマエが出ていけ。もうオマエはここにいるべき人間ではない。
オマエはMMDの根底を否定してしまった。もうここにオマエの居場所はない。
今日2度目のスルー検定のお時間です。
「知らない」って事はある意味無敵なのかもね
>>27 MikuMikuDanceの作者がアイマス動画で第5回MMD杯に参加してたw
>>29 あーネタばれしちゃったw
あのアバターで杯以外にもうろうろしてるみたいだよ。
それがアイマスネタかどうかまでは確認していないけれど。
ussyさん、そうと知らずボコったらしいw
意味がわからない。
ま、これだけアイマスモデルが氾濫してるんだからアイマスモデルを間違って使った可能性もあるな。
じゃあ言い換えようか。
アイマスモデルを作ってる奴はMMDから出て行け。
>>31 いいかげん自重しようね。それを言うと
アニマサさんを追い出すことになるよ。
煽るにしても、もちっとマシな煽りはできんのかよツマラン
>>31 すげーwww
どんどん墓穴掘ってるwwwww
>>29 の動画のこと、本当に知らないんだなwww
そんなこといったら、もうMMD終わっちゃうじゃんwwwww
>>32 あ、32さんもちょっと誤解してるっぽいw
俺は雪歩ファンだが何か?
MMDはソフトのタイトルに「ミク」と入ってるんだからボカロ専用だろ、本来は。
アイマスはチートなんだよ。
>>31 アイマスモデルだけがプリセットされた謎のMMDが実在するんだぜ?w
誰が誰なのか今から必死こいて調べてこいよ。
オマエは最初から詰んでるんだよw
謎のMMD。
つまり改造MMDか。
やはりアイマスはMMDに害悪しかもたらさないようだ。
バナナ動画もそうだったが。
39 :
32:2010/09/22(水) 14:44:37 ID:P6pKiobi0
あれ、マサさんってアイマスモデルにクレジットされてるから
関わりあると思ってたけど、違ったの?
(そもそもミクモデルが一部流用とも聞いたけど・・・盛大に勘違いしてたらすみません)
>>39 あごめん、あのどうがの作者をあにまささんと勘違いしてるのかと思ってしまってた。
ごめんごめん。
あのモデルを時歳に作ったのが誰なのかまでは、僕もわかって無かった。
役割を演じながら荒らし合うとか面白いのか?
あの動画とか隠語ばかりだな。
MMD作者がったって証拠はあるのか?
そうやって人を騙し欺いているとろくな死に方をしないぞ。
>>38 全然違うよw
自分がどれほど間抜けな受け答えをしてるかあとで知ったら死にたくなるぞw
44 :
32:2010/09/22(水) 14:50:40 ID:P6pKiobi0
一応あの動画の作者の正体は知ってますよ。
元があるとは言えモデリングもあの人がやってるだろ
ID:U8OF9GHM0へ
隠語にしてるのは、その意思を尊重して、知らない振りをしてるからなのだよ。
最近G様PがカバーしたPVがでてるから、その元作者(今回のMMD杯の受賞者でもある)
のプロフィールを端から端まで見てみなさい?
それが嫌なら、ここ1ヶ月分くらいのこのスレのログを読むと、
何となく察しがつくから。
目的が非難することじゃなくて、相手してもらうことなんだから、放置してればいいのに
ここまでくるとID:U8OF9GHM0は「わかっててやってる」っぽいな
相手せずにスルーしろよ
できれば「アイマス民」か「アイマス厨」の単語を使ってくれれば
いちいちNGID登録しないで済むからありがたい
こいつらスルー検定不合格だよな〜
∧,,∧ ∧,,∧ 駄目だな〜
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 失格だろ
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u スルーも出来ないのかよ
`u-u'. `u-u'
まだ夏休みが続いてるのか
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:53:31 ID:39mJtTMs0
>>52 『名大工』に見えて何の事かとオモタw
だが、この技術はマジで発展して欲しいな。
上手く行けば、ミクさんこれで紅白に出れるんじゃね?w
その後、ID:U8OF9GHM0の姿を見たものは誰もいなかった・・・・
アイマスオタが圧力団体化してるな
もともとちょっとした意見までも荒らしのレッテル貼ったり
同じことを別の人間がオウム返しして多数意見に見せるとかやってたけど
MMD杯以降は勝手にMの名前まで出すようになって本当にひどい
まあいいじゃん このスレ荒らしてるだけで実質被害無いんだし
誰かさんの意向を着たい人も、単に権力的なのが好きなのかも知れんw
もしかしてI'm ALIVEってMさんの作品なのか?
zip落とせばわかる
違うよ
あと犯人はヤス
>58
あの動画のプロジェクトファイルがZipで上がってたけど、なぜかVPVPにも上がってなかった最新版MMDが同梱されてたw
レア様の乳揺れ改造モデルな動画ってもうすでにあるのかな?
なんか勢いに任せて改造してしまったんだけども。
>>57 このスレが荒れると、動画投稿者に影響が出る思うけどね
スレが荒れて、晒されたり、活動状況の影響出た人みると心配してしまう
あるアイマスの動画を上げていた人は、その動画が最後の投稿になっていたり
ある企画をしていた人は、その企画をやめたり(今は再開してるかな)
あるモデラーさんは、体調を崩されてフェードアウトみたいな話をしていたり
ある講座を開いてた人は、MMDから距離を置くようになったり
あるモーションを公開しようとしてた人は、そのモーション公開をやめたり
上のこと以外でも色々あったけど、このスレを見てる人は、そういうのあまり気にしないのかな
そういうのを見るのに疲れたから、あまり荒れてほしくないんだよね
>>62 知らんけど、揺らし方も人それぞれ。勇気をもって上げるべし。
しかし、レア様で乳揺れねえ・・・ちょっと反省部屋行こうか。
>>63 なんでもかんでもスレのせいにされても・・・
それこそ荒らしの思う壺だろw
荒らし同士で意気投合して荒らしあっているのをなんとかしろとか無理すぎる
>>52 ボカロの客はキャラクターについている訳じゃないし凄いのは凄いけど余り未来は感じないかな
>>65 スレのせいだけではないとは、思ってはいるんですけど
いろんな人の生放送をみたりしてると、動画のコメを気にしてる人もいたので
色々と考えてしまうわけですよ
変なのの相手をしない事
と、呼びかけることしかできないなあ
アイマスPが続々と引退してるようだけど何かあった?
再生順でソートかけたらサムネがあったから何かの間違いかと思ったら
元祖「おまいゴンゾ!」の人もMMD始めたのかw
雑談で暇をつぶす必要のないスレなんだし、みんなMMDの話題にだけ集中しようよ。
>>12 フリーソフトウェアで固めるという現在のMMDAgentの布陣から考えると、
相性がよさそうなのはMMDUTAUモデルの方なのかも。
個人的には少し非人間的な雰囲気も似合うデフォ子さんを動かしてみたい。
>>70 それは面白い。
よければ他貼りしてくれ。
ほっといてもアイマス関係は爆死するような気が・・・
あるいはMMDオンリーの存在になるかも知れない・・・
それがアイマス2
ゲームと漫画はダイレクトに売り上げが上下したりはしないし変更内容を見る限り
明らかにニコ動運営が入り込んでるから失敗することはないはずだよ
どっちかというと脱がしてどや顔をしている連中がMMDで暴れたりしないかの方が心配だ
レア様で乳揺れ…。おれ思うにMMDで唯一気品漂うレア様の乳揺れなんか創造できんぞなもし。
>>61 I'm ALIVEのプロジェクトファイルはどこにUPされているのでしょうか?
探してもみつからない・・・
I'm ALIVEのエキシビション見れ
I'm ALIVE明日のうし生道場にエントリされてるとかw
神様対ピッコロみたいなものか
>>68 いちいち呼びかけると話題が流れる
>>16はちょっとアレだが、「荒らしについて」や「専ブラNG方法」とかテンプレ化して入れちゃおうぜ
>>79 神様対ピッコロワロタ
>>71 (MMDでキーワード検索して)再生順でソートかけたら
という意味かと
投稿者であって製作者ではないけど
82 :
76:2010/09/22(水) 20:29:48 ID:fp3PdyzN0
>>78 発見しました!
ありがとうございました!!
次は解凍パスを尋ねてくるに違いない
86 :
76:2010/09/22(水) 20:47:16 ID:fp3PdyzN0
>>83 だいじょぶっす、無事解凍できました!
つかあの冒頭のチョーキングは表情操作だったのか・・・
いや、解れよ・・・
これくらいなら理解できるだろ・・・
>>89 いろんな意味で初々しくてそれがまたいい感じ
そういやダサツマPのあれはスキーインストラクターもベタ褒めするレベルだったな
>>89 どうでもいいが、1級も2級も中周りは廃止になっとるぞw
よくこの短期間にアクセサリー製作からモーションまで。
まずはお疲れ様でした。
2級検定であればむしろ雰囲気が出てて良い感じだと思いました。
で、杯には出すんですよね?
>>19 他所のスレのコピペだからだよ
このスレの33から読むと、彼のやりたかったことがよくわかると思う
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269508382/33 御三家イベントのアイマスとボカロの告知動画を公開
ニコマスPから借りた素材は出展明記、ボカロPから借りた楽曲は無視
ボカロ側から不満の声が上がる
このときついたレスの劣化コピー
・コラボするならボカロのルール守れ → ルール違反でしょこれ。
・なんでニコマスPは明記してボカロを無視するの → それなのにLatさんや背中PのURLは表記。
・原曲以外へは感謝してるね → 感謝の言葉や事前に使用許可や連絡したかの記載さえない。
大体こんな感じの改変がなされている
無断利用を咎められた某民が
呪詛返しを狙って、同じようにMMDを咎めようとしたけど
MMDerは普通に筋を通していましたというオチ
名工大のそのプログラムはたいした事をやっていると思うのですけど、
初音ミクさんは「力なき表現者の女神」のポジションを確立していて、
MMDはその身体となりつつあるという事を感じます。
これから秋を向かえ文化祭の季節がやってきます。
文化祭のだしものの宣伝をポスターにする時、学校に一人や二人は、
初音ミクを初めとするボカロキャラクターを描きたくなり、
描いてしまう人達がいるのではないかと思います。
(もし、報告事例があれば教えてください)
自分が表現したいもの、宣伝したいもの、それをより多くの人に知ってもらいたい時。
そして、そのための宣伝費用などを捻出できず、自分でなんとかしなければならない時。
そこに登場するのがボカロ達という事なのだと思います。
大学や研究機関の成果の発表とボカロ達が結びつくのは、もはや必然という感じです。
>93
そのスレ見てきたがなかなか面白いなw
特にIDcgGH0eIh0の自爆っぷりとか・・
説教しに行って検索方法すら知らず、退散していくのがいるとは
どこのスレでも、おしつけをやるやつはいるんだな・・
ま、無視するのが一番いいけど
>>94 単に期待値に見合うものを投げ込んでいるだけじゃないかと
>>58 そもそも一番最初についてたサンプル動作がアイマスのダンスだって時点で、
Mがどれくらい好きなのかがわかりそうなもんだが
元老院MMD支部を作るか
触れ回ってる連中の心理がイマイチわからんわ
アイマス民がなんでこんなに騒いでるか理解できんわ。
ボクの大好きな雪歩ちゃんが犯された〜
ボクの大好きないおりんがリストラされた〜
なにこの野郎ども、キンタマ揺れるダンスとかマジ見たくないんですけど
そんな感じか。
>>101 これ見て思ったが
ガンダムとMMEって相性良さそうだな。
噴射炎もビームも上手く表現できるだろうし。
>>タマ揺れダンス
でもよんPのSUMOU見て涼ちんだけは許せるようになった不思議
そういや修造モデルが出たからそのうちモーニングブルードラゴンも(チラッ
金属同士がぶつかったり、こすれる時の火花がFireParticleSystemEx.fxでやれないか試行錯誤中・・・
できたって人はパラメータ貼ってくれるとうれしかったりw
ちょっとずれるが
>>84は非常にありがたい
次のMMD杯はどうなることやら。wktk
ところで、MMD杯次の運営は引継ぎできてる?
>>103 この冬のコミケで一番ネタになりそうな、
プロデュースしてる(擬似恋愛中の)キャラが野郎どもと
スキャンダル起こす(寝取られる)とかマジ勘弁。
が発狂最大の理由じゃね?
むしろこれをMMDで作品に・・・。
>>109 今までさんざんそういう動画作ったり同人誌出しておいてよく言えるなw
相当閣下は正しい。
例えば、みつどもえ、というロリアニメだが
ヒロイン(次女)と幼馴染というだけで、サッカー少年とカップリングされる
ヒロイン(3女)と絡みが多いというだけで、担任教師とカップリングされる
ヒロイン(長女)と仲良く喧嘩してるというだけで、同級生(女子)と百合認定される
今はそういう時代だからなぁw
まぁそんなに先走らなくても、そのうち信者から転じたアンチが
暴徒のようになって押し寄せるだろうて、ここにも、動画にも
アイマスをネタにするのは気をつけた方がいいだろうな
MMDAgentのすごさにビビって、昨夜の夜勤で製品11個入れるところを22個入れちまったゼ!
まぁ、構内の移動コンテナだから問題は無かったが・・
俺をここまでビビらせたのは 円周率=3 で設計図描いた新卒のA君以来だ
朝から憂鬱なニュース見ちまった
滅ぶわこの国…
次のMMD杯って開催されるの?
MMEの登場で一気に可能性が広まったと思うんだけど
>>113 他の要素はそれぞれ単独なら許容される可能性もあったっぽいけど、
キャラリストラとセットで発表されたから一気に誘爆したっぽいね。
アイマスはボカロや東方と違ってしっかりした原作があるのに
絶妙の間合いで二次が栄えてきたけど、実は意外と旧来の関係に近かったってとこかな。
色々理解してると思われてたバンナムも実はそんなに解ってなかったし、
アイマスファンも実は普通のゲーム/アニメファン並に原作に依存していたと。
2肯定派と否定派の争いみたいのがMMDに持ち込まれるのは勘弁だね。
片方に肩入れしてるように受け取られる可能性のある作品は要注意かも。
1だろうが2だろうが他作品だろうが自由自在というMMDの良さを解ってもらいたいところだ。
>>116 前回の運営はやらないって言ってるから
引継ぎがどうなってるかの情報が欲しいよね。
スタッフの中から誰かがやるのなら別にいいけど
誰も手を上げてないのならこっちでも少し考えないといけない。
>>118 にゃっぽんの中では動いてるのかなあ。
ID持ってない俺は全く情報がない。とはいえ、入るのには敷居が高そうだし・・・
今までの慣例から言っても引継ぎ含め、腰を上げだすのが
3ヶ月前・・・11月くらいじゃないかな
>>120 「誰もやらないんなら俺やるよ」
って奴は結構いると思うから
状況だけでも教えて欲しいよね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:57:28 ID:asvle/0I0
半年先の自分の予定がきっちり決まってる人なんてあまりいないし
手を上げられるかどうかも
>>120 くらいにならないと分からないのでは。
ホント言うと、活動自粛してる6666AAPあたりがやるといいと思うけどね。
モノホンの運営が優勝が見られるかもw
そうだ、なにやら自戒してるみたいだから運営引き継ぎを禊ぎってことにしてw
さすがにムシが良すぎるわ。
>>121 第4回終了後にそれなら自分が、と手を挙げる人はなかなか出てこなかったことを考えると
心理的ハードルは端で思っているより高いと思います。
個人的な理想型は、
見る専門だった人が一念発起して立候補、今までの運営スタッフのサポートを受けつつ運営し
ノウハウをドキュメント化して引き継ぐ
ですが、多分に現実は
やってくれる人いないのかなあ・・の時間切れまでのチキンレースの結果
「やっぱりMMD杯なくなるのはやだ」と思った動画制作者の誰かが立候補して運営
と予想します。
普通に前回大会再生とマイリス上位5名とかじゃダメなのかなあ
上位狙える人はみんな参加したいだろうしなかなか引き受け手いないでしょ
成績優秀者には一回休んで貰うのと、前回優勝者から表彰されるって
なんかステキじゃん
情報がない中で想像で語っても意味が無い
運営は引継ぎの予定がないのか。立候補者がいないのか
そこら辺をはっきりさせるのが先
>>127 あんたは上手いんだから一回休みってのは、
作る側にも見る側にも良い影響を与えないと思う。
それに、ちまちま動画を作る余裕はあっても、杯付近の日程を
自分の思うとおりにコントロールできる人ばかりではない。
作業を分散させて一人一人の労力を軽減するのが最良とは思うけれど、
表彰式を中心に数本の動画(それも相応のクオリティ)が求められるところが
ボトルネックなんだろうね。
>>127 それが普通だとはなかなか思えない
杯の常連は参加することに躍起になり
不定期参加は、自分の動画優先で杯は二の次
運営をやるような人って良い意味で、特殊で限られている
匿名を盾に酷い言い方をすると
心情的には嫌だけど、杯がなくなろうと構わない俺みたいなやつだっているから尚更
MMD杯は運営の手間を減らす方向で、専用タグだけ用意して
終了後にタグ検索でソート、マイリス賞・コメント賞・再生賞・・・てのはダメかw
予選廃止して飛び込み参加型にするとか、YouTubeで開催してみるとか、変化をつけても面白いかも?
>>131 大会が盛り下がるだけの提案だが何が望みだ?
>>127 お前らが叩いたとは言わんが、
前回運営がどれだけ大変でどれだけネチネチ文句言われたと思ってるんだよ。
最大限貢献してきた上位製作者連中にこんな貧乏くじをどの面下げてお願いするんだよ。
>131
今でも本選だけの参加ありだよ
>>135 そういう誤解されるのもMMD杯の伝統と理解するほかないんじゃないかな。
選考委員が審査員扱いされる話と並んで。
>>134 >お前らが叩いたとは言わんが
俺たちじゃないとすれば、残るは君だな・・・
>>129 上手いから一回休みじゃなく、上位に入った人は次回休んでね
余裕があったら運営もお願いしますって感じにしたらどうかなと
>>130 無くなっても良いなら今のままでもかまわないと思う
無くなってほしくない、けど運営はやりたくない、参加はしたいって人が
毎回毎回、次回はあるのか、運営は決まったのかって騒ぐのは
なんだかなあって思うわ
そういう意味でcortさんは偉いと思うよ
誰も運営やらねー時はタグがあるだけの野試合形式でやるしかないがな
ラジP杯も第1回はそうだった
予選は杯を盛り上げる為に必要かと思ってる
しかしYouTubeでやる理由はわからん
>>131は外人か?
次回MMD杯運営告知については、したらばイベントスレのレス373に書いてあるよ
そもそも、かんなさんはなぜ運営を退いたんだ?
労力がはんぱないというのはもちろん、あるんだろうけれど。
MMD杯の運営話になると妙な自演レスが続くけど
こんな休みの日にも待機しとるんか
>>140 むりやりZoomeで開催してみる・・・とか、いろいろあると思うぞ
>>142 なんとなくだが、新しい事を始めてみたくなったんだろうなって気はする。
労力の問題では恐らくない。あんな精力的な人はいないからな
>>144 Zoomeは動画投稿が有料化したのがつらいですね。
ニコニコも実質そうじゃないかと言われればそうなんですが。
>>142 大会運営なんて苦労は多いが感謝されることは少ないからな
そもそも運営とかがしたくて始めたわけでもないだろう。。。最初の大会提案者がこのスレで粘着野郎に潰されて
イベントが消えるところを手を上げてくれたわけで、いつまでも運営をしてくれると思う方がおかしい
>>142 リアルの生活の問題だろう
少なくとも定職のある人間にはキツい
150 :
142:2010/09/23(木) 12:14:52 ID:0uNxbfz10
いや、かんなさんに現状の責任があるとか、またやれとか、そんな事はさらさら思っていない。
誤解されやすい書き方で申し訳ない。
ただ、退陣に至った理由が分かれば、今後の運営を円滑に行う参考になると思ったんでね。
つか、MMDで利益上げてる奴がやればいい。
つまり、Win100パーセントの編集部にやらせるとか。
いや、まてよ、むしろZoomeで開催するほうが正統なんだな・・・栗系だし
むしろ栗と罵声の応酬した経緯のあるニコニコで開催してる現状が微妙なのか・・・
しかしニコニコの知名度とシステムは武器だからナァ・・ちくしょう・・
とにかく、MMEの登場はユーザーモデルの登場や物理演算実装に並ぶ
MMD界の画期になりそうな気配だから、それを生かす舞台は何とか用意したいよね
>>153 MME使って杯動画を作り直したいくらいだ
色々不完全なまま上げちまったってのもあるし・・・
したらばより転載。各人しばし待機
373 :第5回MMD杯運営の一人:2010/09/10(金) 23:19:16 ID:FYU6oykg0
>>344 第6回MMD杯に向けての次運営メンバー募集の件ですが、
少々お待ちください。
cortさんは次回は携わらないと明言されたそうですが、
他のメンバーの意思は未定です。
また、元々かんなさんから引き継ぎを受けていた方も、
第6回は運営をする可能性があります。
引継ぎ・募集をする必要があれば告知しますが、
その前に関係者で協議する内容が多々ありますので、時間を下さい。
MMD杯は終わったばかりですし、
生暖かい目で見守っていただければ幸いです。
>>151 嫌儲の人たちが騒いで粘着してまた揉めるよ
>>154 東方・弾幕系の動画作者なんかは特にそう思ってそうw
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?w
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ ^^
たこルカを塩もみもみ
>>158 あえて釣られるけど
何時が休日で何時が平日かもわからないような生活は今すぐ改めるべきだ
>>158 釣られてみるか
君のように一年中休日の人間こそ杯の運営に向いている
是非立候補したまえ
連鎖あぼーんの便利さを知った
ヒント 日本人とは限らない
大きくなーれ
>>158 各企業から選任された代表が集まりMMDやここの2chを運用させていただいています
また、MMDユーザの平均年齢は30歳以上で、子供さんより親がやっているのですよ
なので安心して遊んでくださいませ
こっくんにやってもらえよ
>>158 連鎖あぼーんされるための安価
今日は祝日だ、というのを置いといたとして
仕事や学校は、平日日中にやってるものだけだってか?
幼稚園児じゃあるまいし、もの知らずのふりが不自然すぎるぞー
>>166 親って言うよりリア充になれなかった30代が多い気がするのは気のせい?www
そういや最近リア充宣言してた人が・・・・・
で、158はなんでこんな時間にカキコができるんだよ
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど…
俺は休日で休みなんだけどさ
釣り餌に続々と群がるって、ピラニアかおまえらw
スルー検定でお願いします。
以下今度は「スルーしろ」「なぜスルーできない」系の書き込みがしつこく続く。
剛体プルプル現象って防ぐ方法あるのかな?
>>177 剛体同士がぶつかるとプルプルいうんだよね
思いっきり摩擦係数を上げてみるとか。
さすがに158のコピペにはレスするなよw
なんという釣り堀 分かっちゃいたが
周りにある剛体を同じグループにして非接触にしても
おもいっきり摩擦上げてもプルプルがとまらない
どうしたものか・・・
さっきG様Pがニコ生でMMDのテクニックを色々語ってた
物理演算を制御するためにどうとか、MMDを改造してるとか言ってたような
>剛体を同じグループにして非接触
え?
じゃあ、ジョイント見てみて、制限角広くしてみて、ダメだったら諦めてくれ。
>>182 剛体の元からプルプルが伝わるよ例えば
頭→髪の毛1→髪の毛2→髪の毛3なら頭と髪の毛1の間でプルプルを伝えないようにすれば
ある程度収まる
でも自然な感じにするのはちょっと大変かも
G様Pニコ生やってたのか
テトの日の動画からリンク辿ったら
どうやらPVはツブラヤPが制作するみたいで楽しみだ
>182
髪の毛だったら根っこの剛体の移動減衰あげとけ
>>187 うわさによるとそのツブラヤPのその動画は
どうやらブラザーPとのコラボらしいぞ
ジョイントの設定変えたら収まりました、アドバイスありがとうございました!
>>188 胸でした
Tipsをとりあえず転載しておくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1281691123/ 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 01:11:29 ID:2YDJZZsE0
とりあえず分かるようにはしてあるつもりなので、気になってたとこ調べたメモ投下
【分類タグ】PMD 物理演算
・剛体を吊るした際の不可解な揺れ対策
ジョイントにつるされ、質量が0.101以下の物理演算状態の剛体の重心が
少なくともジョイントから1単位距離以上離れ、ジョイントY軸に重なり
ほぼ静止状態となった際に、Y軸方向の移動に小さなゆれが発生する
※質量0や、移動減衰1以上 等移動しない剛体の場合揺れは発生しない
揺れはジョイントのY軸方向と、重力加速度の向きが平行に近い(5度前後)の
範囲で、発生する。
Y軸のみで確認されるため、他の軸(XorZ軸)が重力に平行な場合は発生しなので
ジョイントをあらかじめ回転させXorZ軸をY軸代わりに向けることで簡易予防ができる。
ジョイント向き(A剛体の向き)に依存するので、ボーン操作により吊るす側が傾くことで
吊るされる側の重心とジョイントのY軸が重なると、揺れは発生する。
うお、解決済みだったか
これって透過付き連番pngで出力できないのでしょうか?
あとサイズもフルHDにしたいです。
>>194 自動で連番は無理じゃないかな?俺が知らないだけかもしれないが
pngなら画像ファイル書き出しに有るから任意のフレームを出してその都度書き出せば連番っぽいpngにはなる
それよりアルファチャンネル付き(RGBA)で動画書き出せるからそれで書き出して別のソフトで
連番pngにすれば楽かもねもちろん書き出しコーデックあアルファチャンネル対応じゃないとダメだけど
>>195 なるほど、みんなそうしているのですね。
>>194 出力サイズの上限は、画面解像度依存
v5系使うか「画面解像度 強制変更」でググれ
後者の使用は自己責任で
昼からアクセサリ製作初チャレンジしてやっとミクさんに持たせるところまでできた
ここから先は自力じゃ無理だ・・・なんかわかりやすいマニュアルないかのう・・・
>>198 一回できりゃ簡単だからなんとか最後までがんばれ!
diffusionと同じ人か。
汎用性がただ事ではないな……
標準MMDでもスペキュラの値でツルツル頭は出来そうな気もするけどw
>>205 これでつるっつるからぴかぁ!まで完璧・・・w
>>208 エフェクトを屈すれば近づけれないこともないが、重くてなりすぎるし
リアルタイムレンダーのMMDでやるには相当な下準備が必要
これはblenderとかの領域
発光エフェクト試してみたんだが、キーイングの対象は材質のDuffuseのRGB値みたい。
対象の色値をしっかり把握して認識閾値を絞らないと画面中が光る破目になるww
モデルにテクスチャで色つけてる場合は材質の色がほぼ同じだったりするから、
絞って光らせるの手間だなー。
すごいな、AEやC4Dの解説で230人も見てるのか・・・
MMEはMMDの画面を見ながら調整するから、
一時的にエフェクトを切るってコマンドが欲しいな
ファイル名を変えれば切れるけどめんどい
正直なところここまでもりあがるんならMMD本体にfx読込機能をi組み込むほうがいいような気がする。
>>217 エフェクトがかかっていない状態と比べられない
MMEEditorが求められているということか
もはやMMDは一つのプラットフォームだなあ
そのうちピザも注文できるようになりそうだ
>>215 了解。次バージョンで付けます。
あと、流石に毎回ファイル名をいじるのは面倒なので、
各オブジェクト毎の、エフェクトファイルの割り当てを
GUI上から変更できる機能を追加する予定です。
割り当て状態をファイルにセーブしたりロードする機能も考えてます。
はじまったな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:27:49 ID:SkDeBrv70
まだカメハメハを試す人がいないのはどうしてだろう>MME
>>226 おお、やっぱあったか。
もっと完成度上げて、凄いのが出てきそうだ。
>>221 ひょえーーー ここ読んでたんですね!!
ありがとうございます。よろしくお願いします。
したらばのツールスレでも話題になってたけどMME専用スレがやっぱり要りそうだね
一番いいのはMMDに取り込んでもらってゲホゲホ…
>>226を観ても思うけど、爆発エフェクトがあればなぁ……絶対に使い倒すんだけど。
爆発エフェクトは作らないとなぁ・・・。
爆発はハリウッドでも実写合成したりするから
>235
CMの時から思ってたけど広そうだなー
町並みのせいかRPGやりたくなる
杉崎とみっちゃんを見るたびにこのAAを思い出す
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発 >_//\_/ ・丶~
生 /_/ノ\_ (/V
し | | / |
な / ∧| 丶
い | |/ )>′ |
!! /丶 /丶 /( _ |
/ /||< <_> >\丶
// 丶) \(ニ∠ノ \\
ごばくすまそん
>>239 おお、上のほうは知らんでした! これはMMEと組み合わせて使える!
>>109 おまえらだってMMDで
今後ミク、リン、ルカを使うことはできなくなりました、Mだけが使えます
ユーザーはレンとカイトだけ使えます
ってされたら怒るくせに
スレ違いますよ
あーなんか変なもんつくっちゃったかなー自張り!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12209119 【MMD】斬撃の火花を表現する試み【MME】
ここで火花が欲しい人がいて、利害が一致して、
ついでに火花エフェクトの試作は見かけなかったのでやっつけた。
パーティクルスピードをいじればそれらしくなるかと思ったけど、
そういうわけではないみたいなのでfxファイル設定は標準のまんまです。
誰かもっと上手いの作ってくれ。
>>242 それ全部のモデル使えなくなるってのは本当にあるからw
一部じゃなく全部な〜
>>89 スキーに限らず、ゆっくりした動きは早い動きよりごまかしが効かないのでむずかしいですね。
まずショートターンとか作ってみるとやりやすいかも?
ノーマルかEXかは、ファイル名には反映されず、その時どっちにチェック入れてるかで決まるのね。
ノーマルのFPE_FireParticleSystem.xだとスピード調整が反映されない・・・orz
>>253 きしめんベンチというとビットレート高い動画のほう思い浮かべてしまいますね。
ここは「セーラー服さんベンチ」とか「ブレザーさんベンチ」とかあったほうが面白いかもしれない。
>>252 たしかに、このクラスのPCで普通のベンチ回しても
誤差くらいの差しかでないからなー
>>252 既婚男性は、デスクトップを買わせてもらえないとか聞くので、MMDも念頭に置きながらノートを買い換えたい人には嬉しい情報だと思う。
半日以上かけてエンコードしてた高画質動画が容量オーバーだったときのショックといったらないね…
PC買い替えろよw
>>257 誰かと思えばw
元気そうで、そして相変わらずでなによりw
紅い石さんじゃないか
>>257 Diffusion.fxのおかげですごく綺麗に見える
あと、ステージがとてもいい
いろんな花が咲いてて風景に惚れてしまった
モデルも風景にマッチしてて
うさうさやレア様、ドアラ癒し成分になってて、とてもいいと思う
橋を歩いてる足音とか細かいところもきちんとしてていい
高画質なんて面倒なだけのような
人によりけりか
>>259 性能は悪くないと思うんですよ、i7にHD58xxだし。
266 :
264:2010/09/24(金) 18:10:57 ID:GCRgGJsl0
長さにもよるけど数MB〜40MBぐらいの容量ぐらいで十分だと思ったけど
一般だったら限界が低かったことを思い出した。
>>260 的確な解説だと思います。
最近、ボーカロイド関係に対する大手メディアの記事が、まともになってきた。
開発終了した「つんでれんこ」だが、ニコニコ大百科のほうで最新版が公開されてるよ。
ニコニコの仕様変更に対応した特別バージョンだ。知らない人も居るようなので。
作者サイトで配布されてる最終バージョンで技術的には完成された感があるね。
高画質職人の技に勝るとも劣らないレベルでエンコできるのは恐れ入る。
>>248 これはおもしろい
MMDで表示させながらどんどん変えられる
初めて上げた動画で「高画質版希望」なんてタグ付けられたもんだから・・・
それ以降は一般で高画質に挑み続ける事になった
が、限界が見えたのでプレミアに・・・
ところで高画質・重い動画の境界線ってどれくらいだろう?
いつも1600〜2200、HDで上げるときは5000kbpsとかにしてるんだが、
MMDじゃない200kbpsくらいの動画で「重い」ってコメントがあるのを見て驚いたことがある。
そういう人たちが自分の上げた動画開いたらコメントもせずに去っていくのかな・・・
PCの性能の他に回線の問題とかもあるからね
5000はプレミアムでも重い人は見れなくてすぐ閉じると思うよ
高画質需要は主にDLだろうからマイリスはともかく
コメは期待できないだろうな
1500kbpsもあれば十分だと思うが
>>272 5000kbpsは重そうですねぇ、>265の環境でも3000kbps以上だと重く感じます。
>>274 製作中にMMD上の高画質に見慣れちゃうと1500kbpsくらいの画質だと物足りなく感じてつい高画質に。
そもそも高画質版とか書いてあったら開かないわ。
無茶なビットレートで上げてるのばっかだし。
つか高画質版とか拘るそれ以前にサムネに拘るべきだと思う。
特定の名のあるP以外の高画質版ってつまんなそうなサムネの埋もれ動画じゃん。
>>276 i7でプレミアムで3000kbpsが重いとかないわ
嘘吐くな
回線が細いADSLなのか? だったら光に入れ
>>277 個人的な、サムネにこだわるポイントというと
・キャラがあるなら軽く視線を感じさせるようにする
視線そらしてる感じだとよけてる感じになるし、ガン見されると圧迫感が出る。
・立体感が得るデザインにする
ボタンがあると押したくなる心理、の応用
・文字載せるなら大きく、読みやすく
読めないとストレスたまるし。
・・ってぐらいですが他になんかあります?
>>277 高画質化は少しでも良い画質で視聴者に届けたいという心の現われ
スペックが合うような少数向けだ
でもべらぼうに負荷が高くてもアレだから妥協点を探っているというところだろう
サムネとか聞いてないわ
自張りして痛いこと言うな
正直細かすぎPのモノマネ選手権動画並みの画質でもネタが面白ければ全然OKだぞ
>>278 書き込んだ後に確認したら5000kbpsとか8000kbpsのもヌルヌルでした。
自分の上げた3000kbpsの動画より軽かったのはエンコード設定の差なのかなぁ。
興味を引く高画質って書いてある動画があったら
一度開いて低画質のほうのリンクを探す俺
やっぱりニコニコで高画質はあんまり需要ないようだね
画質に頼らない面白い動画作れるようになりたいなぁ・・・
>>282 エンコード設定でも再生負荷変わるよ。自分の場合つんでれんこからAviUtlに変えたらカクつかなくなった。
あと、
「製作中にMMD上の高画質に見慣れちゃうと1500kbpsくらいの画質だと物足りなく感じてつい高画質に。」
には同意w
>>272 PVなら画質に拘って欲しい
ノイズが目立ったら見る気無くなる
繊細な質感調節とかも潰れるからそこに費やした労力が無駄になんぞ
まあ基本MMDerはそこらのことに鈍感だけど
HD画質だと負荷が跳ね上がるからPC保存用
特殊な事情がなければ希望者にろだで配れば良い
ニコでの視聴目的なら60fpsなら640×360で2〜3Mbpsくらい
30fpsで640×360なら1.5Mbpsあればいいかなと思ってる
ただMMDの素aviを上げるだけならもっと低くてもいい
ネタ動画とかならそこそこ見れればいい
>>284 >やっぱりニコニコで高画質はあんまり需要ないようだね
勝手にニコニコでの需要をおまえが決めるな
低画質だと動きが激しいダンス系はブロックノイズが出まくる
そういう動画をフルスクリーンで見るとうんざりする「オレは」うんざりする
だがそれをニコニコの需要とかはいわない
up主が好きな画質で好きな動画を上げればいい
動画の内容によっては高画質にしないと見れたものじゃなくなる
大量に色々動く動画なんかはそう
逆にシンプルなものは低画質でも綺麗だ
紙芝居みたいなやつなら一般でもいいくらいだ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 20:42:59 ID:XhlD0z+e0
お初です
MMDの『AVI出力』で質問したいことがあるんですけどここで質問しても大丈夫でしょうか?
どうぞどうぞ
高画質と高解像度は必ずしもイコールじゃない
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:02:51 ID:XhlD0z+e0
>>289様
ありがとうございますw
さっそくなんですが…昨日MMDでカメラモーション練習のつもりで動画を作ったんですが…
これをMMDの『AVIファイルに出力』をすると出来たAVIがホラーな色合いに…
再生と読み込み時はモデルや背景の色は普通なんですが出力終了後のMMD画面みると
モデルの顔が真っ赤で背景真っ黒になってたりがずっと続いてますorz
これって何が原因なんでしょうか?
自分なりにVPVPなどで探しては見たんですが…
それらしき質問やバグの報告発見できませんでしたのでここに助けを求めにきましたorz
心当たりがありましたらご教授お願いします(泣
リンのモデルができたくらいで時間止まってて
今更知ったんだけどユーザーモデルとかあるのね
なんかすごい事になってるな
竜宮城にでも行ってたんだろうか
>>291 289では無いのですが・・・
背景真っ黒なのはαチャンネル出力なのではないかと。
顔が真っ赤なのは良く分かりませんが、
撮影の時、間違って光源の色を真っ赤にしてませんかね?
「モデル操作」のプルダウンメニューを
「カメラ・照明・アクセサリ」にして、光源のRGB値が
全てデフォルトの154であることを確認してみてください。
あと、背景黒化は、てきとーに舞台を読み込んで、どうなるかで確認できます。
アクセサリ操作から標準のステージでも読み込んでみると確認できると思います。
>>292 「第5回MMD杯本選」タグ巡りをお勧め。裕にひとつきは楽しめます。
296 :
294:2010/09/24(金) 21:16:46 ID:4Vd+wWJZ0
あ、出力したAVI画像ではなく、MMDそのものの操作画面が変になる、ということでしょうか?
勘違いしてました。すみません。それは、聞いたことないです。
>>291 よくわからんがコーデックとかじゃね?
無圧縮で出力してつんでれんことかしてみたら?
AVIを無圧縮で出力してファイルサイズが2GBを超えたものは、WMPとかで再生すると、
そんな、ホラーな色合いになったりするぞ。
画面が変なサイズに分割されたりとかw
60FPS無圧縮2GB超えだと音声は普通に再生されるのに、画面はコマ送りになったり。
コーデックにUT Videoを入れて、圧縮するのが吉かと。
それで作った動画をニコに上げても、十分きれいと言われるよ。
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28 9/5にアップデートされてるよ
AVI出力の為にVRAM使われて、モデルのテクスチャが無くなったのかな
グラボが寂しいか配置したモデルが多いのかと
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:23:48 ID:XhlD0z+e0
>>294様
速い回答ありがとうございますw
えっとですね…
自分MMD初めてまだ2週間くらいでつい先日届いたMMD解説本読みながら勉強?してるんですが…
まだ照明などは手を出してなくて未操作なんですorz
そして…本当にスイマセン!
αチャンネルがわからないですorz
『AVIファイルに出力』さえしなければこの鬱になるバグ?みたいなの起こらないんですが…
自分のMMD上では正常に動くんです(汗
画像に出力するとどうなる?
>>298さんが正解に近い気がしますね。
WMPやWMMはとっつき易いものの色々あれなんで、AviUtlを使うことをお勧めしますが、
使ってるPCと再生ソフトなんかも書いてもらった方がよさげですね。
アルファチャンネルというのは、動画の中にある透明な部分を指します。
これがあると動いている人物の動画を、他の静止画や動画と合成するとき楽なんですが、
分かってないと白バックだった動画の背景が黒いと驚く事になります。
>>291 サンプル動画とPC環境(具体的なスペックなど)が分からないと、
何がどうなっているのか把握しづらいと思われます。
スペックがあまりよろしくないマシンだと、
極端な状態(モデルやアクセサリ多数配置とか超高解像度・無茶なfpsとか)でAVI出力するとそういう現象になるのかも?
>>275 まあ5〜600位が多いのはニコ動の仕様上当然かな? って気もするな
昔は600で高画質化にチャレンジしたものだ(確かプレミアでもこれが上限だった)
しかもH.264じゃなくてFLV
それでもその頃はYouTubeに比べて断然高画質と言われてた
がんばって高画質で上げてくだされ。見ないけどな。
そそそ、最初ちらっと見てシークバーが動かなかったら即Uターン。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:40:14 ID:XhlD0z+e0
意味の判らない説明に対してでも皆さん優しい回答して頂きマジありがとうございます(泣
>>297様
実は…何回かニコでうpさせて頂いてるんですが…
ほぼ全ての動画が 無圧縮→つんでれんこ様 の流れなんですw
なぜか…今回に限ってバグみたいなことにorz
>>298様
スポンジ脳の自分にも判り易い説明に感激です!
しかもURLまで付けてくださいって本当になんとお礼を言えばorz
さっそく試させていただきますねw
>>299様
Σマジですか!
おっおかしいな(汗
グラボは確か9600だかの高性能だとか店員さん言ってたのになぁ…
>>304 一般会員が作成可能な最高ビットレートでうpされた動画が「重い」と言われたら、
それはその視聴者のPC環境や接続速度がダメなんじゃ?と思います。
512x288で600kbpsもあれば、極端に動きが激しい動画以外なら見るに耐えられると思うけど・・・
>>308 セリカPのミクダムとか見てると、相当動きの激しいのでも工夫次第なんじゃないかな? って思える
つか今一生懸命高画質目指してる人って、そもそもの画自体が凄くテクスチャが細かったりして
そもそものハードルが凄く高い所にあるのを、無理やり飛ぼうとしてるような気もする
高画質=全部の物がハッキリ映ってる的な人だと、なかなか満足出来る映像にはならないかも
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:59:39 ID:XhlD0z+e0
>>302様
回答ありがとうございます。
AviUtlは使い方が全然判らなくて挫折してますorz
自分の知識の無さに涙が止まらないです…
>>303様
回答ありがとうございます
PCのスペックですか?
…えっと…スペックって…どうすれば判るんでしょうかorz
なんか…本当にスイマセン(汗
>>309様
回答ありがとうございます
Σ確かにこんな感じになるんですが…もっと酷いですorz
顔真っ赤になったと思ったら眼、鼻、口残して真っ黒になったりとかでorz
302です。
大丈夫、私も最初そんなんでした。でも、AviUtlに慣れると、
もうWMMなんかに戻れません。
スペックの確認法
スタートボタン→コンピューター→右クリック→プロパティ
これで確認できます。
OS(分かればサービスパックのいくつなのか)、CPU、メモリ、
グラフィックカード(VRAMとも言う。 nVIDIA G-force 9600かなあ)
あとは、AVIファイルを再生したソフトを書き出してみてください。
プレーヤーはVLC mdedia playerをお勧め・・・と書こうと思ったら、
手持ちの3.5GbのAVIファイルが見事に色化けしたw
(ネガポジ反転状態)
1.5Gは大丈夫だったから、これも容量制限あるのかな。
エンコ後のしか確認して無かったから気付かなかった。
>>311 どうやらPC内部の細かいことについては詳しくないようですね。
まずはGoogleなんかでアドバイスのあった用語等を検索して、ここで飛び交ってる言葉の
基本的なことを理解できるようにしたほうがいいかもしれません。
AviUtlはアーカイブを解凍しただけの標準状態では使い物にならないので、いろいろ追加する必要があります。
なので、まずはWindowsムービーメーカーとかVideoStudio(有料・いろんなハードに付属してることも多い)などで
編集のイロハを覚えた方がいいかもしれません。
MMDやPV系の動画で異なる画質で複数上げられてるものって
高画質のほうが再生数やマイリス数が多かったりするんですよね。
そう考えるとそれなりに需要はあるのかなと思ってみたりも。
>>284 AviUtl試してみます。
いままでつんでれんことニコエンコしか使ったことがなかったから少し苦労しそうですが。
両ツールの偉大さを思い知ります。
>>311 AviUtlの拡張x264出力(GUI)でmp4(H.264/AVC)エンコード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6587166 この動画がわかりやすかったです。
プラグインのDLリンク切れっぽいのがあるのでちょっと躓きますけど
コメでミラーの場所書いてくれてる人いるので何とかなりました。
>>312 今すぐ「大丈夫だ、問題ない」とつぶやく作業に戻るんだ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 22:24:19 ID:XhlD0z+e0
>>313様
無知な自分に解説付きの優しい解答マジ感謝です!
えっとOSはこれかな?
Windows Vista Home Premium
Copyright 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved.
Service Pack 2
プロセッサ Intel(R) Core(TM)i7 CPU
メモリ 3.00GB
これでいいんでしょうか?
最終的にMP4にした時にちゃんと再生出来れば途中でどうなろうが関係ないよね
>>316 そして「やっぱり今回もダメだったよ、あいつは話を聞かないからな」ですね わかります
>>317 VistaHome SP2か・・・ということは32ビットだろうなあ。
となると、問題はハードウェアの構成とディスクか。
ビデオカードは前の発言から察するにGeForceの9600かな?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 22:32:17 ID:XhlD0z+e0
>>314様
全くその通りで返す言葉も見つかりませんorz
進言してくださった通りもぅ少し知識付ける努力してきますね!
お勧めのツールなど紹介してくださりありがとうございますw
>>315様
Σホントですか!
さっそく視聴させていただきますw
本当にありがとうございます!
いつもなら政治ネタウザイと思うところだが、
今日ばかりは、あゆPマダーと思わざるを得ない。
>>318 ウチの貧弱なPCではAVI出力やAviutilでの編集段階ではずっとカクつきっぱなしで
つんでれんこまで終わってハジメテスムーズに見れるのが普通。
しかしAVIの生ファイルってはじめての時はびっくりするほど重いよな。
1シーンずつ書き出ししてたら動作がおかしくなって、さんざんいろいろ調べた挙句
Cディスクの使用状況見たらパックマン形に残ってたはずの開き容量が
ほぼ1色になってた。あわてて外付けHDに移したっけ。
>>325 無圧縮のAVIファイルって、要するにあの画面サイズのビットマップが連続しているだけだからねえ・・・
>>321 とりあえずsageてくんない?
あなただけだからageてんの。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 22:44:03 ID:XhlD0z+e0
>>320様
スイマセン(汗
今確認方法ググッて確認してきたら
NVIDIA GeFofce 9800 GT
ってのみたいですorz
デマカセを言ってしまってスイマセンでした…
>>322様
さっそく教えて頂いたように確認してきましたw
『色の深度』が『カラークオリティー』と同じ意味なのでしたら32ビットでしたw
>>328 とりあえずsageようか。
メール欄に半角で「sage」と書いて書きこんでね。
GeForce9800GTなら十分なスペックかな?
sage
>>327様
>>329様
ご迷惑かけてスミマセン
2chは初めてなのでルール確認してませんでしたorz
以後気をつけます
スペック的には十分ですね、というより、
もっと低スペックでMMDを作っている人は山ほどいると思います。
手っ取り早く出来ることは、
@動画をエンコードしてみてマトモに再生できれば気にしない
Aビデオカードのドライバを更新してみる
BMMDを最新のVer.7.08aにする、もし最新でも、
念のため再度ダウンロードして入れ替えてみる
Cチョップ
これくらいかなあ
>>331様
アドバイスありがとうございますw
Cはまだローンあるんで勘弁してくださいww
他の方法試させていただきますね
>>334 コツと気合いが必要ですよね。
あと相手が家具調のときは硬いんで注意。
>>333 PCでローン・・・
9600GTってちょっとどっちつかずのボードだけど、
参考程度にそのPC何万くらいしたか教えてくれる?
>>333様
えっとですねぇ…
PCその他諸々全部ひっくるめて14万くらいだったと思います
しかし流石MMD杯準優勝者と言うべきか
ネルドラPのレスポンスがいいな。
ガンプラPは今回は何もしないんだろうか
>>338 ありがとう。
そこまで値段高いというわけでもないね。
ブルジョワめ!
いや、ブルジョアじゃなくて、GTの前にMが付いてる9600で頑張ってるプロレタリア工房です。
もともとモデル作りが主で、MMDもPremiereサクサク動いてくれるから現状で満足してます。
サイバーZを格ゲーに使いたいって言ってた兄貴、顔をほんのちょっと修正したのでお手数ですがそちらを使ってもらってもいいですか?
すいません許してください何でもしますから(棒読み)
誤爆!!
俺は六万のノート(RadeonHD3200)でがんばってるぜ。
RadeonX1300がショボくてショボくて・・・
fps60なんて出やしない
MMDやっててデスクトップPC使ってる人は
諦めて15000円くらいのグラボでも買ったほうがいいと思うんだがなあ
CPUの性能にもよるが、箱やPS3上回る環境でゲームも遊べるし
悪い出費じゃないと思うよ
うちは一体型を買っちゃったから増設できないや
MMDにハマると分かってれば、普通の買ったのになあ
後一月くらいでHD6xxxでて、RADEON値下がるんじゃないの?
と思ったが、5750の安いのだったら10000ちょいだし今欲しいなら買ってもいいよね
>>374 増設できるデスクトップPCも今は少ないでしょ
つかMMDやボカロをやっているほとんどの人はノートPCやメーカー製を使っていると思うのは偏見?
>>351 トラボルタPは自作PC、ryo氏もそうだった気がする
トップクラスの人だけかもしれないけど
ノートが持て囃される理由の一つが省スペース
ネットサーフィンが主で、ニコニコもその延長で見ている
MMDを知ってハマる
ある時を境にPCスペックに限界を感じるようになり、色々と調べるようになる
セカンドPCとしてデスクトップの購入を決意
ここで時間とお金を天秤にかけて、メーカー製かBTOに分かれる
勝手な想像だけどこんな感じかな
いまどき(趣味として)据え置きPCなんぞ使っててそれが普通だという人は、
昔っからPC使ってるような人くらいなのかもねぇ
それこそパソコンとか言ってた時代からの
パソコンをPCと略すのって別に新しくないような
値段に対して性能が落ち目になるノートを買うのは仕事で必要な人ぐらいだと思ってた
大抵の人は店員にすすめられるがままにセレロン搭載で無駄なソフトてんこ盛りのメーカー製ノートPCを買っちゃいます
ずっと自作orショップブランドのPC使ってるなぁ。
ずっと型落ちの安い中古買っています。つか、それで充分。
自分の周りもPCといえば、ほぼ100%ノートPCって感じかなぁ。
デスクトップ機持ってる人は、自分のお古の自作機をあげた人ぐらいw
デスクトップって、増設とか入れ替えを考えない人には「ノートがあるのに何であんな大きなもの」なんだろな・・・
俺からしたらテレビデオみたいな「液晶壊れたらパソコンも終わり」な感覚の物は嫌だな
昔で言うマルチメディア(懐かしいw)なことしてたらどうしても据え置きになるけどね
ノートだと画面狭いし、外部ディスプレイ使うんならノートである必要ないし
むしろ変わったのは、昔は数台持ってて当たり前だったPCマニアが、今は1〜3台程度のハイスペック+サブに移行したことじゃなかろうか
昔は用途ごとに持つのが最良とか言われてた
エンコ用、編集用、ネット用、鯖(主にファイル置き場)用、ゲーム用ってのが知り合いにも何人かいたもんだがなー
人によっちゃテスト用と焼き用とかもw
PC屋の店員曰く、今そういう人は少ないんだそうな
まぁPCゲーマーは今でも皆タワーだろな。
エアフローしっかりしてないと熱ですぐ壊れる。
ノートPCは保証切れた後壊れると悲惨
メインボード交換で5万〜10万修理代がかかる場合がある
o
>>364 てか、それもうDELLでも買ったほうが安いだろw
うそ?規制解除キタ!?おおおおおお
みくーーーーーーーーーーーーーー!!!
ちょっとミクをprprしてくる!あと話の腰折ってスマン
おめでとう。ぺろぺろだよな?
ぷるぷるって何だろうと素で考えちまった
>>364>>366 下手するとサポートの人が「お買換えになったほうがよろしいのではないでしょうか?」と勧めてくるしねw
メーカー製PCは修理費も高いですよねぇ
近所の人の5年もののバイオのミドルタワーが壊れて修理に出したら
ビデオカード交換だけなのに6万とられてましたよ
GF6600GTなのに
そのPC専用カードだったらそこまでかかっても不思議ではないよね。
補修用パーツは値段下がることないし。
去年組んだ自作機が動画制作では苦しくなってきたw
年明けたらもう1台組む予定だが、今度は動画作成専用にしようかな
モニタも2台じゃ足りなくなってきた…どんどん贅沢になっていくorz
>>355 >それこそパソコンとか言ってた時代からの
ごめん、おいらマイコンとかパーコンって言ってた時代から使ってるw
>>372 私もMMDを見る専の時は、去年組んだ自作機で全く問題なかったんだぉ。
けどMMD触りだしたら、これは明らかに非力だと痛感したw
マザーがAMD系のAM2+だから、一応AM3に対応しているから
いいかげんCPUとグラボを買え換えたいと思案中。。
ってかいつからここはPC板になったんだwww すまん^ω^こ
野郎が「パソ」なんて縮めて言ってるのを聞くと虫酸が走る俺はおっさん。
第1回&第2回MMD体育祭の振り返り生放送を行います。
第1回分:今夜(トータル1時間半程度)
第2回分:明日(トータル2時間半程度)
放送コミュ:MikuMikuDance
放送開始は22時の予定です。
皆さんのおかげでバグなおりました!
ドライバを教えていただいたものにしたら正常に動き出した上に!
毎回出力に2時間くらいかかってたのが3分たらずでww
本当にありがとうございました!
5年ほど前の自作機でがんばってます
いまだにシングルコアですw
最近きつくなってきたので新しいのほしいw
と言うか、むしろほぼみんな自作だと思ってたw
昔は頑張って自作してたけど、流石にしなくなった。年だなw
仕事の関係でメインはノートPCというのが数年続いていたけど、
流石に色々厳しくなってデスクトップを導入したよ。
いい時期に、地デジ録画に使っていたノートPCが逝きそうになったんで、それを口実にね。
>>379 ん、AVI出力がおかしいといっていた人かな?
それは出力に2時間かかっていた時点でおかしいと思うべきだったなw
何はともあれ治って良かった。
技術はすぐに身に付くものではないけど、
「この動画ではこれを頑張る」とテーマを絞って苦闘してるとどうにかなるの・・・かもしれない。
見る専前提で買ったDELLの中古使ってるよ。
重くてAVIが出力ができなかったのでグラボだけは入れた。
ネットで調べたら型番指定で「ライトバン」呼ばわりw
EXじゃないPCIってなんだよw おかげでドシロウトなのに「玄人指向」一択。
それでも一人きしめんが二桁fps出ないというwww
杯動画が超ロースペとバレずに1万回って小躍りしたw
何と戦ってるんだオレはwww
MMD弄る前から3DCGやっていた人は、ソフトウェアによるレンダリングの
時間を短縮するため、そこそこのCPUを搭載したPCを使っていると
思うのですけど、MMDユーザではデスクトップ利用者はけっこう少ないのかな。
家族を持つとスペースの関係から、なかなかデスクトップは許可が下りないという
話も聴きます。
>>377 私もDLしてみたけど膝の間に変な剛体が詰まってますね。
演算開始したとたん周囲の剛体に押されて飛び散ってましたw
>>384 なんだよ430fpsってw それもワイヤーフレームでかよw
ところで、OSは64bitの方が、MMDも早くなるのかのう?
MMDが64bitに対応していれば早くなるだろうな・・・演算面で
directX9はほぼ32bit仕様なので早くならない
MMDでワイヤーフレームにするとfps下がるんだけどw
>>386 本体に問題無いみたいだけどね〜w
出力がほぼ30fpsあれば事足りるんだから作業時のモニタ表示だって30fpsあれば
いいんじゃないの違うのかな
なんか動画にするのが面倒になってきたんで、ここに書き残していこう。
FirePerticleSystemEx.fxで火花を作ろうと苦心してみましたが、結論としては難しいです。
理由:
1:火花の形態を作ろうとおもうとポリゴン数が制限される。そうすると、うん年前のゲームのエフェクトみたいで、微妙
2:ポリゴン数の少ない対象だと、火花っぽいエフェクトの出ていないタイミングが生じる。回避策として
球状にポリゴンを配置したオブジェクトをこしらえたが、これでは回避が十分できなかったし、銃のマズルフラッシュっぽくなった。
fxファイルのparticleSpeedは描画の周波数速度を変更できるパラメーターなのでそれをいじるとそれっぽくはできるんだけど、
ちらつきが酷くて、花火というかなんというか・・・
興味がある人は標準ネギにfxファイルを適応して試してください。
perticleSpeedを60くらいにしてアクセサリの大きさを0.15倍にすると、なんとなくそれっぽく見える。
あとはsystemHightとアクセサリの大きさをいじることで火花の広がる範囲や高さを調節できます。
Hightのパラメータをマイナスにすれば天井から降ってくる火の粉の足しに・・・ならねーかw
>>390 色々と表示させるものを増やしていくとそれだけ負荷が重くなって、
fpsも落ちていく可能性があるので、余裕はあった方が良いでしょうけど、
まぁ、自分の作る作品の範囲で、30fpsなのか、60fpsなのか、
そのぐらい出れば良いでしょうね、
そういった意味でも、やはり基準は、標準で付いてくるきしめんかな?
Lat式改変デフォ子さん は、ツインテールの剛体の消し忘れがありますね。
後ろ髪もジョイントの位置が元のままみたいですので、動きが微妙かもしれませんね。
特殊効果にも色々あるんですね
零戦Pの雲・砂煙みたいに透過絵を上手に使う方法や
MMEのように演算で生成する方法・・・描画の順番で透過させる紳士枠、
ツブラヤPはスクリーンで特殊効果を演出されてますね、どれも目から鱗です!
マイゴッドPの講座動画見て氏がセレロンだと知ってびっくり
銀匙村のオプションが公開されてるね
低解像度テクスチャもあるから
モアレ出る人はためしてみるといいかも
>>384 >>387 俺やってみたら、Windows7 64bitだけど、60fpsだったよ・・・orz
>>398 ビデオカードの設定で垂直同期が常にonになってるとかじゃないかな?
>>398 「3Dアプリケーション設定を使用する」になってるんだけど、強制オフにしたほうがよいのかな?
今日は東方系の祭りをやってるんだ。
中々気付かなかった。
MMD勢で誰か参加してる人いる?
>>402 描画をモニタのリフレッシュレートにあわせるかどうかって設定項目なので
とりあえずonn/offで試してみると良いかも。
onだとリフレッシュレートと描画が同期して見た目がよくなるけど
FPSがリフレッシュレート以上にはならなくなります。
offだとリフレッシュレートにお構いなしに描画を更新していくので
高速になりますが描画が乱れたりすることがあります。
ちょっと違うかもしれないけど大体こんな感じ。
普段はonが良いと思うけれどベンチなどのときはoffにするのが一般的なんじゃないかな?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:35:28 ID:G0AReZhu0
>>404 サンクスです。やってみましたが、変わらずでした。
というか、そもそもWindows7 64bit NVIDIA 9600GTで、ワイヤーフレーム表示で60fpsはおかしいのですかね?
>>405 OSよりCPUの性能だよCPUはなんなのさ
>>406 忘れてたw Core2Duo E8400(3GHz) ちなみにメモリは8GBです
ノート型のHDDなんだが、それが影響してるってこと無いよね?
>>407 デュアルコアならそんなもんじゃない?
Core2Duo 2.4GHzできしめん30fps
表示コマンドの60FPS制限にチェックが入ってるってオチだろ。
そもそも基準がなってないよ
フレーム表示にして頂点てんこ盛りモデルに複雑背景表示させて60fpsいかないのと
標準モデル単体で60fpsいかないのは意味が違ってくるし
>Windows7 64bit NVIDIA 9600GT
同じ環境だ。
やってみたけど、
ワイヤーフレームOFFで120fps
ワイヤーフレームONで66fpsだったよ。
何故かワイヤーフレームのほうが遅い。
あ、きしめんでってことか読んでなかったすまん
>>403 MMD杯に参加してた人とか何人か来てるよ
>>414 みてれぅをチェックしてるんだけど何も来ないな。
ニコ童祭は手書きの人たちの祭りなのかな?
>>412 Win 7(32bit)
core i7 2.93GHz , メインメモリ4GB(実質3.18GB)
GeForce 240GT
これできしめんが、
通常 179fps
ワイヤー 153fps
グラボの設定を速度優先にしたら通常で224fpsまで上昇した。
480fpsってどんなマシン構成で叩き出せるんだ?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:15:50 ID:13GwBAON0
MMDはグラボがよく働いてくれるから、
GTX480とかHD5970を積んでたらそれくらい行くんじゃない?
すくなくとも
>>416の構成は、3Dやるにはグラボがボトルネック過ぎでしょう。
まあ、MMDでベンチの話をしても実り無いぞなもし。
おお、やはりMMEを弾幕に応用動画が着てるのか。
一番効果が大きいジャンルだしな
現行のMMDって剛体表示のままでのAVI出力はできなくなってるのかな?
前スレ読み直してたら>757で「肩に棒状の剛体をつけて後ろ髪が前に出るのを防ぐ 」
ってのあったからミクの髪の毛が前に来にくくする剛体を追加してみたんだけど出力ができなくて。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:40:08 ID:13GwBAON0
>>421 「コジマ粒子の悪魔」だな。
あれは「フランと魔理沙がキャッキャウフフ」の人だから、超期待してるw
>>422 剛体表示をしてこんな感じだよって見せたいのかなあ
それなら表示させてAVI出力ではなく画面キャプチャすれば
>>424-425 キャプチャソフトもってないので5.23で試してみます。
ありがとうございました。
PhenomX4-9350e(2GHz)+HD5670+Vista32bitで
素の状態+fps無制限で151fpsくらい。
さらにワイヤーフレーム表示チェック入れ加えてMAX155fpsくらい。
さらにセルフシャドウとアンチエイリアスと地面影色透明化のチェックを抜いたらMAX337fpsくらい。
質問スレかと思った
Q9400
4GB(DDR2)
GF9800GT(512MB)
これできしめんAllStersが80〜90fps
ワイヤーフレーム表示だと30fps前後
>>431 これは!
モーションが尻を後ろに突き出し気味のモーションだから、
プロポーションがちょっと不自然に見えるのかな?
2:36ごろのドヤ顔がまたいい。
30代モデルって、かなり需要があるんじゃないか
若すぎず、渋すぎず、さらにチビと絡めると親子としてドラマの幅も広がりそう
>>434 ,-r-,-r-,-r-,-r-,-r-,-r-,-r-,、
/: :|/ : |/ : |/ : |/ : |/ : |/ : |/: :ヽ
!: : : : : : : : :∩ : : : : : : ∩: : : : : : : |
`ー──‐//──<‐| |─── '
//_ : : : : : : :ヽ|
く:-/ィ\/リ:/ ト, <うるせぇ、フランスパンぶつけんぞ
く=-:Kf::j f:j/S'
}:/|!、_ ( ̄!ノそ
/` =O/´
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
か、被った・・・。
俺には速さが足りない・・・。
今日4階から街眺めて、遠近法の遠くに行くほど青くかすむ表現をMMDで出来るかと思った途端にこれだよ。
>>438-439 Z値必要だったりの、モデルの情報収集必要な関連mpエフェクトはやはり
全モデルに同じエフェクトファイル適用する必要があるのが、なかなか難点ですね。
1つのモデルに1つまでなので、複数のエフェクトを複合しようするとなると
自前でコード読み解いて、マージしてあげる必要があったり・・・。
>>444 乙です対比ならカメラ動かさずじっくり正面からでもよかったかな
>>443 そこが私も悩んでいたところです。
いくつかの実現方法が考えられるのですが、決め手が無くて。
今考えているのは、
> 1つのモデルに1つまで
という制限を緩和して、
1つのモデルに複数のエフェクトファイルを指定できるようにするという方法です。
通常スクリーンとは別に、
オフスクリーンのレンダリングターゲットを用意できるようにして、
それらのスクリーン毎に、モデルのエフェクトファイルを指定できるようにする、
という方法です。
例えば、Z値が必要な場合は、
Z値記録用のレンダリングターゲットとそれ用のエフェクトファイルを用意しておき、
通常のレンダリングと平行して、オフスクリーンでZ値を記録しておく。
で、それをポストエフェクトで合成する、というやり方になります。
>>433 おもしろいねえ
難しいっつーと、使う側で色々設定が必要なんかしら?
>>449 1つのモデルに複数のエフェクトファイルを指定したいというのは
私の場合だと、主にポストエフェクトで必要な情報を
shared のレンダリングターゲットに収集(Z値だったり法線だったり)のためなので
(オフスクリーンを用意する手法なのかなー?)
ポストエフェクトの登録時なんかに、ほかの描画対象モデルに対して
情報収集用のエフェクトファイルを一括で追加できたりなんかすると
うれしいなーといった感じです。
(sharedの変数の競合とか起きてきそうだけど)
>>450 MMEって草とかモフモフを表現するのにも使えるの?
だとしたらかなり画期的だが
>>450 中身の話をしてしまうと
technique の部分に string Subset = "2,9,3,7";
のような、どの材質番号にだけファー移植するかと、スクリプトを追加する必要があったりするのですが
結構話題になってる、Diffusionエフェクトみたいに
とりあえずアクセサリ順序1番上にしておけば、うごくーというものではなくて
MMEのリファレンス読んで、指定方法調べないとまず分からないので・・・
というかそれをReadmeに書けばいいのですが、なかなかしっくりくる説明ができなくて。
文章力が無いだけですね><
>>454 エフェクトの先頭で、
#define TARGET_SUBSET "2,9,3,7"
などとしておいて、
コメントで、こんな風に材料番号を指定して、とでも書いておけばよいのでは。
で、techniqueでは、string Subset = TARGET_SUBSET; としておく、と。
>>454 特定の材質をもふもふにするエフェクトなのか
せんとさんがふさふさに……
>>439 これのコメで「これ、海中の表現に応用できない?」
って書き込みがあって思わず「おお!」って思った
>>457 前に反転ポリゴンドームを多層化したオブジェで霧を表現できるオブジェが
同時に海中も表現できてたんで、そう思ったのさ(あ、逆だったか)
と言ってもfxファイル勉強中のおいらにはまだまだ分からないんだが・・・
>>458 ニコ動のコメに反応して、それへのレスもらえたの初めてだw
ついでに砂煙も表現できるかなあ。
銀匙村やギムリ殿も公開されたことだし、
ファンタジー的MMDを作る上で、必要かなーと思ったり。
(動画見直したらRGB値いじるだけなのか。自分でやってみるか)
連投すんまそん
>>453 パラメータツール、うまく共通化できないかな?
たとえば、コメント部に共通の宣言を
入れてもらうような感じで
どこのクリエイター?
企業? まさかボカロ?
>>463 あ、ごめん、これクリプトンのアンケートね
一つ思うんだけど、MMDってフリーソフトだし、持ってる人も多いと思うんだけど
ボカロほど投稿者の数がないのは何でだろう。
敷居にそれほど大きな差があると思わないんだけど。
ボカロ以前からバンドで曲作ってたりDTMやってたりする潜在人口があったボカロと
MMDから3Dアニメ作り始めた人が多いMMDの差かなぁ。
>>466 紙芝居的な使い方がもっと認知されれば、「使いやすい」雰囲気が増すかも。
基本的には、他の3DCGソフトに比べ、格段にとっつきやすいとはいいぇ、
まだまだ難しいイメージがあるのだと思います。
純粋に人口が違うんだろ。
金になるかならないからっていうのが結構あるだろうな、MMDはやっててもそういう出口は見えないからね。
楽曲は3分分作れば商品として成立するけど
アニメは20分は作らないと商品にならないんだよな・・・。
どっかスポンサー企業を見つけて
「MMDテレビ」みたいのをネットで無料配信とか出来ないものだろうか。
例えば、UTAUのMMDアニメを作って人気が出ればUTAUのキャラクター商品を出せる会社・・・
グッスマとかw
コミュニティの差も実感する
釣られすぎ、荒れすぎ
で上げれば名人様がやってくる
にゃっぽんとか行けば良いのかもしれんけど
初心者が荒れてるここのスレに来たら帰るわw
>>472 荒れてない時はマッタリした流れだしなぁ・・・。
ボカロ界隈がどんだけ荒れてるか知らないのか
足の引っ張りあい誹謗中傷の嵐
金が絡むって怖いよ
>>475 初期はかなり荒れたけど
今はそうでもなくね?
今は何もイベントがなくテスト系の動画投稿が多いし、通常運行と比較するのはあれだけど
MMD杯作品ってやっぱりスゴイな。新着チェックがおろそかになるわー
>>477 みんな新技術の研究段階だからな。
けど、もう少し新技術のテスト動画や話題がポンポン出てきてもいいと思う。
杯は凄く面白いけど、杯ばっかりに集中しちゃうのも問題だよな。
アレだ。WCばっか盛り上がってるけど、Jリーグを盛り上げないとダメだと言われる
サッカー界みたいなアレw
このスレの入れ喰いについてはスルーカを養うか、いっそのこと
徹底してピラニアするかもうちとメリハリつけた方がいいとは思うが…
興味深いのは名人様の多さかな。
ボカロの楽曲動画ではアンチは見るけど名人様はこんな頻度では見ない気がするし、
アイマスにはそれなりにいるっぽいけど的外れ加減はMMDの名人様の方が酷い気がする。
なんか作る側へのとっつきやすさとは逆になってる感じもするがよくワカラン。
ジャンルによっても名人様の出現率は違うしね。ダンスPV、オリジナルモーションのダンス、
あとアイマスMMDには多い気がする。
反対にドラマのモーションなんかは凄いときはちゃんと賞賛コメの方は付くのに
名人様が出現することは少ない気もするな。
名人様って意外と単純な心理で定型的に動いてる部分もあるようだから
どうも名人様を招き寄せてしまう要素ってのがわりとはっきりとあって
そのへんがうまく解析できれば不愉快な事例ももうすこしコントロール
できるのかもしれないと思ったりしないでもない。
>>444 マイリスみたがレア様で乳揺れの人だったんだな
upしたなら報告が欲しかったぜw
>>477 今は新モデル・新技術の提供や新しいネタのリサーチが続いている状態だと思いますが
ボカロ並みに人口増えると初心者が浮き上がってこれないし、今の中堅Pも底辺に落ちるし製作者側はつらくなる
そしてMMD杯上位は超人オリンピックと化す
せっかく気合入れて作るんなら
MMD杯以外の日に投稿してデイリー1位取った方が目立てるのに
>>483 それは茨の道だぜ。
杯の時は祭り効果でかなりゲタはけるし
>>482 確かに、ボカロは上位陣でガッチガチって感じはする
特に最近。
物語る楽しさというのは、紙芝居でも十分通じると思う。
だから、今まで動画とか作ったこと無い人、
自らが作った物語を大衆に向かって語ったことの無い人にも、
気軽に使って欲しいなぁ。
>>479 アイマスMMDはなぜか評価低かったり辛口だったり、結構すごいことをやってるのに
話題性がなくてスルーだったりするね。まあ「公式モーション」「公式モデル」という
凄まじく高い壁があるからかなw
もっともエフェクトバリバリダンスPV系の全盛期なんてとうにすぎて、
テキスト紙芝居主体の内向きコミュニティになっちゃってるのもあるけど
>>453 パラメータツールで、特定の材質を設定できたりすると、上にあるファーの設定とかやりやすくならないかな
とか思ったり。お前が作れと言われそうですがw
しかし、MME面白いね。HLSLなんてやったことないからさっぱりわからんけど、白黒にしたり、セピア色に
したりするだけでもおもろい。
>>488 これは……アイデア次第で色々な表現がMMDだけで出来そうですね
>>488 つか、これって髪を光らせればスーパーな某宇宙人に・・・
しかし多い多いで大騒ぎだった300いくつっていう杯動画の量って、
実は定番タグにしていろんなお好みをちょいちょいつつき続けるには
多すぎず少なすぎずの絶妙な量でもあるのかもしれんね。
いまだに新着コメント順の変動がかなり激しかったり、自分の杯動画の
マイリスが相当遅くはなってても微増傾向だったりするのを見ると
ひと月たってもまだ杯動画巡りを続けてる人がかなりいる気がする。
>>491 お気に入りの杯動画は、他のお気に入りMMD動画よりも見返すことが多いんですが?
>>491 知人にMMDの紹介をする時は、MMD杯巡りをまず推奨するので、
そういう初見の人達はMMD杯動画を見る事多そう。
>>491 俺もいまだに杯動画見直してるよ
見る度に新しい発見があったりするし
>>483 今、新着はベタ凪。再生もコメもマイリスも杯前より低い。
見てる人居ないんじゃないかっていう・・・。
>>495 現時点での最高水準の動画が集まってるのが杯動画ですもんね。
で、MMEと銀匙村の登場でさらに広がる可能性が出てきましたし。
>>494 特定のパーツを光らせるフィルタの作者さんの動画だし
弾幕にも使ってるのかな?
これ、想像以上に応用範囲がでかそう。
モデルを火のエフェクトに包む弾幕が主流になるかと思ったけど
こっちの方が違和感が少ないかも。まぁ、ケースバイケースか。
霧エフェクトも凄い応用が出てくるか?
今週末は、東方とぶつかるからね。
>>496 技術開発・モデル作成・技術訓練(2〜3ヶ月)
↓
動画製作(数ヶ月作業)
↓
MMD杯
↓
技術開発・・・
っていうサイクルが出来上がってしまってるかなぁ。
やっぱニコニコは御三家だな
>>501 MMDの場合は御三家とUTAUで四天王状態だけどねw
>>502 UTAUとMMDは持ちつ持たれつなのがいいね。
外からの位置付けではむしろ天羽ソラやレア様みたいなMMDオリジナルキャラに
近い存在ということになるし。
しかし前回杯くらいまではせいぜい三人娘と天和ぐらいだったのに、
今回はこれまで知名度のわりには出番の少なかったVIPロイド勢はもちろん
それ以外のキャラも随分たくさん出てたなあ。
霧の高さを人物に適応して透過入れると、足元から徐々にα適応されて色が消えてく。
なんという幽霊。誰かホメで動画にしてくれ。
ダンスPVが受けたのはアイマスが最初で最後なんだからテキスト紙芝居が内向きってのはなんか違うんじゃね?
>>503 天丼の意味知らずに大百科検索したら意味書いてありました。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%A9%E4%B8%BC >2. お笑いやギャグにおける天丼について
>同じギャグやボケを2回以上繰り返すことで笑いをとる手法のこと、かぶせ(る)と称することもある。
>
>言葉だけに限らず、特定の動作やシチュエーション等、ウケの取れるものならなんでも含む。
>短時間のうちに連発することもあれば、相手が忘れた頃や別の話に切り替わった後に、
>突然前の話で面白かった部分を引っ張ってくるなど、手法は様々である。
>
>語源は、天丼には海老が二本載っていることから
エルシャダイについては
「〜で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」→「〜で大丈夫か?」「一番いいのを頼む」のパターンが
ギャグとしてかなりの耐久力ありますね(^^;
この辺のモデルはもう紳士枠として誰か作り始めているような気がしてならない。
>>508 二日目の動画の秀逸なところは、その強引さを、
終盤でたたみかけるように押し通しているところですね。
もう、ニヤニヤわらいが止まらない。
細かすぎP(のMMD杯動画)が天丼好きだな
>>500 TOPがそんなサイクルだし効率的に仕方ない気がする
ここまで来ると、MMDをベースに東方の3Dシューティングを見てみたいなぁ。
システム的にはスターフォックスをベースにさ。
正直ゲームにしたら難易度かなり低いと思うな、3D空間はやっぱ広すぎる
>>517 ゲームのシステム自体、2Dと3Dじゃ違うだろうしね。
ニューマリオシリーズとマリオギャラクシーみたいに。
マリオの1〜4と、64マリオ以後の差というか。
オリジナルの東方を3D化するより
エスコンとかスターフォックスをベースにゲームを組み立てて
少し東方っぽくする方が多分いい物が出来る気がする。
って、俺が作れるわけじゃないんだがw
>>519 天丼の話にもつながりますけど、「予想できる」部分が重要なんでしょうね。
全てが予想通りじゃ面白さが無いのだけど。
エルシャダイのせいで音MAD作りに浮気しそうなんだが、大丈夫か?
「そんな〜で大丈夫か?」と、「大丈夫だ、問題ない」の汎用性が高すぎるw
>>519 構えてみるのもいいけどつっこみ入れて楽しむのもいいですよね。
MMDのドラマ系だと、カメラ向いてしゃべるとかでつっこみ誘発するのが定番の手法かな?
カイトやレンの扱いが予想できるのも天丼の一種か
MMDのせいで3Dアニメが普通になっちゃったな
この責任どうとるんだ樋口Mは
VOCALOID3D化計画のタグがついてた頃が懐かしいなw
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:08:58 ID:Wo/h6JmU0
>>526 これも凄いな。あのアクセの数で破たんしないって恐ろしい設定だ。
モデルもかわいいし、この人の作品には期待したい。
それは3Dといえば3D静止画ではなく3Dアニメのことであるって意味?
ルカみたいに開口部があったり、やたらタイトなスカートだったりしなけりゃ、
ロングスカートはまだ何とかなるぜ。どうしても重めになるけど。
ケープとかエプロンとか、重ね着系はマジ鬼門。
霧エフェクトの人みてるかなあ・・・
応用例として、
高さフォグをひっくり返せば(つまり、頭上に霧がある)
火事のときの天井の煙とか、
雲の下を飛ぶ動画とか、それはそれでニードがあると思うんだが、
fxファイルを見ても素人には関数を書き換えられないにゃ。
あと、足元の霧を薄くする変数の位置も知りたいにゃ。
>>491 なんとなく時間があるな
と思うと過去の杯の公開マイリスを連続再生させてるw
てきとーに第○回と選ぶと進化の度合いが見えて面白いw
やっぱりいいねー
セルフシャドウが荒いのがちょっと残念だったけど
セルフシャドウはどの数値入れてもギザギザになる角度がある
グラボの性能のせいなんだろうか?
何か他の理由なんだろうか?
>>537 とてもいい感じ。
深夜に新曲のCMとして流れていてもおかしくないかなぁっておもた。
>>541 そりゃ、難民もおしよせてくるでしょう。
この動画のモデルのクオリティも高いし、悪い事ではないと思うけど。
って、最後まで見てなかった
デフュージョン用のもあるのか
>>541 伊織のアイマス2モデルも出来いいのにアイマスの人らは自分でモーション作って躍らせたい!という熱意のある人が案外いないんだよな
やっぱ会話がしたいのだろうか
>>545 ボカロは曲作り
東方は手書き
アイマスはMADが主力だからな、あくまでも
>>545 今は要求されるレベルが天井知らずになりつつあって
主力だったPV作成から人が遠ざかっている
好んで使うような人は殆どいない
今はかつてのアイマスと内情が全然違うよ
モデル作者のコメントにちょこちょこ「打倒男唱」が出てくるのが面白い。
あれスカート破綻させないの難しいんだなぁ・・・。
相変わらずわかむらPのPVはいまいちだ…
>>545 ダンス経験がない人がモーション作っても粗が出るだけじゃね
>>549 ななみさんのNewモデルじゃないか。
ずっとラグナロクオンラインやってるものとばかり思ってたが帰ってきたのか。
>>552 マイリスみたら、8月終わり頃からバチェのテスト動画をちょこちょこ上げてるね¥
>>551 あの導入部素晴らしいと思うけどなぁ。
左から右に歩いて、振り返るの。真似したくなった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12222648 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12233672 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12222648 l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
また妙なブームがw
>>554 たぶん、ダンスそのものじゃなくてモーションの細やかさを言いたいんじゃなかろうか
カメラワークや演出が傑出してるけど、よく見るとモーションが惜しいっていう
まさたかPも似た感じだね
あんまり補完曲線を操作してないっぽい
最初は演出上わざとかなーと思ってたけど、センター固定のときにそういう動きによくなってるね
最新作でも
ただ、モーションは動画全体の一部でしかないから、そこだけ見て云々ってのはもったいないね
もっと色々勉強になる部分もあるし
まぁ 自分で作るようになると、もうちょっとこうしたら・・・ってのは誰しも思う道だから仕方ないかなー
そりゃ、まさたかPやわかむらP並にAEを使いこなす人が
ポンポコPやツブラヤP並にモーションをグリグリやったら誰も勝てんわw
サッカーで言えば、長友のフィジカルに香川のドリブル、中村のクロスが合成されると
世界一のサッカー選手になる、みたいな話w
蒸し返して申し訳ないが
お笑いの天丼の由来
俺が聞いた話と違う
ダンスモーションが凄くても残念画質だと、こっちまで残念な気持ちになるのと同じく
MMDPVだとモーションに拘りが少ないせいか
映像美とのギャップで拙さが強調されて見ていて醒めてしまうことはあるな
>>555 たくさんのボツ動画を作ってああいう作品ができてるんだなぁ。
作ったもんは片っ端からアップしてるから、供養も何も……。
できるとすりゃ、保存し忘れて時空の彼方へ消えていったモーションの数々の供養くらいだよ。
どうすりゃいいのかはわからんがw
いいんだよ
作ってる人が楽しければ
綺麗なモーション重視でもエフェクトで見栄え重視でも
残念画質のはつんでれんこ勧めてあげたいけどな
自分も供養するほどの動画はないなあ
別に片っ端からあげたりはしないけど
続きをやったり手直ししたりする気だし
そうでないものはとてもじゃないが人目にさらせないものばっかりだな
まあ、違う意味で人目にさらせないものもかなりあるけどw
>>554 俺の作った歌をミクがみんなに届けてくれる。届けられずに沈んでいく歌の事を
想うと胸が苦しくなるけど今は時限式の歌姫で祝おう
みたいな火葬曲とよく似た歌詞が活かされていない
>>566 言われても気づかないレベルで素直にすげー
選手権とか氾濫動画を見て分かるとおり、ただモーションを流用するだけでも技術と手間がかかるんだよね
トレースだったりオリジナルだったり改変にしても踊らせられる人は尊敬してしまう
たしかにエフェクト使いこなしてる人って
モーションはけっこういい加減だったりすることはあるな
あまり人間っぽい動きをさせていないというか
で、そこで共同作業ですよって事になるんかね
魔法使いが戦士より打撃が苦手なのはしゃーないでしょ。
しかし、MMDはモーション付けの敷居を極端に下げたソフトである。
加えてMMEの登場により今度はエフェクト付けの敷居も下がりつつある。
魔法使いが打撃を向上させるのが先か、戦士が魔法を覚えるのが先か…
いっぽう遊び人は頭を落下させていた
>>569 戦士=モーション職人
魔法使い=演出職人
僧侶=モデル職人
6666AAPやツブラヤPは攻撃力の高い僧侶だな
俺は最強の遊び人を目指すわ
ところで、MはMMEについて何かコメント出してる?
MMDにもプラグイン拡張機能ほしいよー
なんか面白いなw
でも普通に神モーション+神エフェクト(とMMDerに思われているもの)を合わせても
纏まりのない動画になるよ
演出でひとまとめにして舐めてると痛い目みるよ
またあのバカがバナナ動画上げてるよ。死ねば良いのに。
秋音ハル誕生祭が盛り上がってなくてワロタ。
誰だよ秋音ハルって。勝手にポンポン作るなば〜か。
淘汰されればよいこと
>>577 宣伝乙っす!毎回飽きないなあwお前もwww
Mのコメントが今日の昼か。ついさっきなんだな。
>何が始まるんです?
別に何も
アイマス2にどんな背景があろうと、ニコマスPにどんな事情があろうと、MMDは関与しない
利用規約を守り、好きなマテリアルを作り、好きな動画を作り、好きな動画を見るだけ
アイマス教養講座がそうなったように
個人の自己中心的な主義主張を、キャラに代弁させるような使い方するなら
なんらかのリアクションを取られるかもしれないけどね
>>585 いやいや、アイマスの9月18日事件ってのを今更調べてるんだけど
部外者的にはとても面白い事になってるなーと思っただけっすw
MMDでも少し影響が出るような気もするし。
男は強くなければ生きていけない。優しくなければ生きていく資格がない。
この言葉を思い出したがアイマスPは逞しいな
MMDだとモデルや演出の偽物感を二次制作に傾けるか本家に似せるかの変化はありそう
兄貴を使ってあちこちの版権を汚してきた人はそのメンバーの中からちゃんと退けといてくれよ
でなきゃ辻褄合わないからな
>>575 >(例えば、フレーム毎に可変の汎用数列(行列値)をfx側に渡すとか)
それできたらいいな
徐々にぼかしてく、なんてことがMMD側から簡単にできる
木星モデル作ったら叩かれそうだな
>>590 すでに富竹Pが手をつけてなかったか?
まあいいんじゃね? pixivではすでに木製絵が繁盛しているみたいだし。
動画の作り方次第ではえらく荒れる可能性もあるが、それはモデルのせいじゃない。
発表直後に富竹Pが作ってたからなw
木製関連は誰かしら叩きも出ると思うがもちろんニコマスの総意とかではない
支持もされると思う
大丈夫だ。希少(貴重ではない)な男性モデルだしネタキャラして重宝される。
>>594 MMD化された時点でKAITOやレンのような扱いになるのは確定事項だしなw
>>589 まあツールスレ行った方が早いんだが、現状でもできるらしい
抜粋して転載
---------------------------------------------------------------------------
>(例えば、フレーム毎に可変の汎用数列(行列値)をfx側に渡すとか)
一応、これと似たような機能はMMEffectに実装済みです。(CONTROLOBJECTセマンティクス)
これは、アクセサリを描画する際のWorld変換行列をMMEffect側で取得しておき、
それを別のfxから参照できる、というものです。
314のCONTROLOBJECTについて補足しますと、
現バージョンでも、パラメータ部分を以下のように書き換えれば、動的にパラメータを変更できます。
// negi.xの大きさに連動して、particleSizeを変更する。
//(negi.xがFireParticleSystem.xよりも描画順序が先になっている必要があります)
float negi_value : CONTROLOBJECT < string name = "negi.x"; >;
static float particleSize = float( negi_value );
-------------------------------------------------------------------------------
いろんな定数を、アクセの大きさを変更することでフレーム制御できる・・・・・って解釈でいいのかな?
木星モデルは本人も叩かれるの覚悟で公開するだろうから
モデルを叩くなというのは筋違い
>>592 ちゃんとモーション作ってて地味にいいなw
>>596 >//(negi.xがFireParticleSystem.xよりも描画順序が先になっている必要があります)
ってことはポストエフェクトでは使えないってことかな?
かな?
Jupiterの顔を、特命課のオッサンに置換したモデルを作ったことに
みんながニコニコできるだけの理由が思い当たらないね
ただの批判目的、嘲笑目的で作られたモデル
MMDはアイマス2を叩くためのツールじゃないんですが
発狂したアイマス民に使わせると、早速これだ
一つのオブジェクトに二つの.fxはかぶせられないとかじゃなかったっけ
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
>>601 >MMDはアイマス2を叩くためのツールじゃないんですが
じゃあ何のためのツール?
アイマスユーザーは兄貴で東方やボカロに嫌がらせをして遊んでいた人らだってことを忘れてないか?
彼らの本懐はMAD屋なんだからレイプ用キャラクターを与えれば飛び付くに決まっているだろう
○○民
○○厨
○○オタ
○○ユーザー
仮想敵はもういいよ
秋音ハルアンチなんて、いたんだ
吃驚
ここにもいるぞ!
>>604 >じゃあ何のためのツール?
3DCG動画作成のためのツールです
では次はこちらから質問
アイマス2叩きに、MMDを使う理由はなんですか?
するめ
ボカロモデルは派生が多すぎてねー
ハクとネル以外はMMD作品でもあまり使われてないから知名度も低いし
ネルドラpのおかげでハルの知名度は前より少し上がった、んじゃないかな。
あとKAIKOもボチボチ見るようになった。KAIKO可愛いんだよな。
個人的にはむしろUTAUの全貌が把握しきれん。
ネルドラPのDing-Dongで初めてハルを認識したなー
それまでネルとの区別がつかなかった…
ハルを初めて見たのはドロヌマさんの座薬でした
知名度低いからアンチになるとか文句言うとか、何か良くワカラン発想だな
ハルと言えばカガミネマンボウでしょJK
自分もまだUTAUがぜんぜん把握できとらん・・・。
デフォ子とテト、モモ・マコ・ルナまでくらいだわ・・・・。
inaphoneさんの出演者たちかw
ハルはMMD同梱のモデルと一緒に使って違和感が無いから、使いやすいと思うよ。
KAIKOもこれから増えるんじゃないかなぁ。
>>615 ネルドラPの作品に出演するのは金髪版だからさらにマイナーなんだよな
澪姉のRhythm Nationのハルはかっこよかった
ハルといえば必殺仕事人の印象が強いな
>>624 3:45あたりからバク転しながら登場だよ
ジュピターのモデル、公開まではいってないのか。使うアテがあるから超期待。
ハルの誕生経緯がわからない
いつのまにかはくとネルの混ざったモデルをMMDでみたけど
箔や練るみたいに歌サイドで見ていない
>>611 >アイマス2叩きに、MMDを使う理由はなんですか?
まさか、俺に質問してる?
そんなもん俺が知るかw
叩き動画作った奴がblender使えないとか、そんな理由じゃねえの?w
アイマス叩きくらいでガタガタ騒ぐなw
みっともないなw
>>611 別にアイマスMMD動画を作ってるわけじゃないが
お前なんぞにMMDの使い方を指図されたくない
俺がMMDをどう使おうが、お前に説明してやる理由も無い
以上
誕生経緯って、合成Pが女モブモデル作るつもりでハクとネル混ぜたんでしょ
結構かわいかったんでそのまま配布ちゃったと
ロリ巨乳成分が足りなかったんだよ。
アイマス本スレでは食いつかないような餌に、アイマスヲタはなんで必死に食いついてるんだ?w
他所のスレなら荒らしてもいいってか?w
樋口Mと舞力介入Pがしたらばでやり取りしてるけど
部外者には全く判らんw
リボンバージョンのハルにはおっぱいモーフ付いてた筈
MMDとMMEの合体には、昔、全然関係ない超合金を二つ合体させて遊んでいた記憶がよみがえる・・・
MMEが発展しすぎて追いつかない
wikiとかないんかな?
過去、PMDEとMMDのすり合せはどんな風だったんだろう
言いだしっぺの法則だよ!がんばって作ってね(ゝω・)
Mがからんできてるって事はかなり良くなりそうですね、期待です
MMEの大百科、多分あの人が書いてるんだと思うけど、弄るの飽きちゃったたしいから停滞するかも
>>643 誰が編集したかは「編集履歴を閲覧」で分かりますよ
誰の事を言ってるのかな?
>>629 おぉ、これはwバッファ書き出しか・・・
MMD上のzバッファは、かなり極端な分布になっていたから確かに
wバッファのほうが使い勝手としては都合がいいな・・・組みなおそう・・・
MMDに取り込まない方向でって言ってるから
ジュピターのモデルが公開されたらアイドルと絡ませて煽りに使われるに決まってる
バナナの奴が木星のバナナを雪歩と美希に食べさせるだろ
せっかく来た移民も逃げ出すって
樋口Mって顔出ししたことある?
あるよ
富竹Pのろだが全くつながらないんだけど公開中止とかしてるの?
いや、loda.jpがまるごと落ちてるっぽいな。参ったなあ・・・
>>631 >じゃあ何のためのツール?
この質問はMMDを使用してのアイマス2叩きが、なんかしらの理由で当然であるという前提でのみ成立する質問
作ったヤツの都合はどうもでいいので、あなたの見解を言ってもらいたい
では、もう一度、こんどは他人に非を押し付けて逃げられないように質問しますね
アイマス2叩きに、MMDを使うことが当然であるとする「あなたの」理由はなんですか?
人には質問しといて、自分は「そんなもん知るかw」であれば、それはそれで
失恋
>>656 言いたいことがあればどうぞ
ボクちゃんの嫌いなことするゲームのキャラクターを、わざと不細工にモデリングしてやったぜ
極めて自己中心的で幼稚な行為をMMDスレで容認しますか?
酷いやつだ
やっぱりCharuko式 レンさん34歳は強烈だったよ
エルシャダーイモデル作ってるモデラーさん、頑張ってほすい
ここはボクシングジムMMD。
アイマスって掛け声をかけるとシャドウをし始める練習生がわんさかいるんだぜ。
シャドウか?
乱取りみたくなってる事の方が多いぞ
アイマス2に不満があっても、それをMMDに持ち込んで荒らさないで欲しい。
バナナの奴とか見てると、「アイマスの連中はこっち来るな」と思う。
MMDもアイマスも両方好きだしアイマス2も全然アリな俺にとってはなんでみんなが喧嘩してんのかさっぱりわからん
何の心配をしてるのかさっぱりわからんなw
面白い動画は面白いしつまらない動画はつまらない、それだけのこと。
価値基準は人によって違う。
今回の盛り上がりでアイマス2の公式サイト行ってみた。
で、PVみたらできの良いMMDみたいに見えてワラタ
>>663 というかね、同じものを好きな者同士がケンカしてる場合さえもあるんだよね、最近は。
つまりまあ、主義主張なんてどうでもよくて、正義を訴えてる俺カッコいい! って人ばっかりなんだよ、このスレ。
>663
荒らしの人がアイマスの名前を出せば荒れると思って
頑張ってるんじゃないのかな
>>663 喧嘩がはじまるようにつついて煽ってる奴多数な感じがするが
荒れるから来るな!って声高に叫んでる奴がこのスレにカキコする事が、
最近の荒れるパターンになってるんだから、言わずもがな
喧嘩って・・・たまに荒れる程度で実に平和なスレだと思うんだけどなぁ
ありきたりのコピペに全力で釣られちゃったりするくらいピュアで
勝手な動画作るな!←許可が必要なら連絡先教えてくれ、と言わないくらい誠実な応対をするところとか
悪意を持って既存キャラのモデリングを行なわれたことの危険性がわかりませんか
一生懸命作ったけどオッサン顔になったわけじゃないんですよ、意図して実在の人物とJupiterを合成したわけですから
過去にピカチュウのぬいぐるみが、針でメッタ刺しにされたり、火あぶりにされた画像が問題になった前例があります
悪意あればMMDでも同じことができるんです、既にバナナ動画が作られていますし、タコルカがののワに何度も殴られて血を吐く動画もありました
このままアイマス無罪でエスカレートさせていきますか?
>>672 1人2人馬鹿がいればそういう使い方される事もある
スルーが最善策。お前みたいに騒ぐとエスカレートするよ
世の中に悪用できないものなんてあるのか
悪意ある動画が作られたとして
・騒ぐ→動画制作者「もっと作ってやるぜ」
・無視→動画制作者「反応がなくてつまらん、もうやめた」
よって、騒ぐ人はこんな簡単なこともわからん人か、意図をもって騒いでいるかのどちらか。
>>672 へえ、じゃあピカチュウのぬいぐるみ作っちゃダメなんだw
話のネタが無いと荒らしを弄って遊んでしまうのっていかんよなぁ・・・。
バナナぐらいで大騒ぎって、ガキかよ?
\もうね、アボカド/ \バナナかと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
Doleのアボガドってあるのかw
ピーチクパーチクうぜえな
バナナをあんなふうに使われたら誰だって怒るだろ、ひどいよ
最近売れなくなってきてるミカンとかリンゴがやってんだよ。
クリエイターのコミュニティを作り上げたMMD
今度はプログラマーのコミュニティができそうですよっと・・・
それよか、だれが流血・グロなんでもOKの市街地モデル作らんの?
需要はあるだろ?
時間とスキルがあったら、俺が作りたいくらいだ。
>>676 勝手に作っていいわけないでしょ、頭大丈夫ですか?
>687
ゲキド街じゃ駄目なのか?
>>684 バナナの絵をひたすらレタスと言い張るミクの歌の事か。アレは酷いな。
>>689 あんたの主張は、「ピカチュウがグロく改造されるリスクがあるから
任天堂に許可取ってる玩具メーカーにピカチュウぬいぐるみを作るなというべきだ!」
位飛躍してるって事。頭大丈夫ですか?w
>>692 MMDの版権キャラがいつ許可とったんですか、頭大丈夫ですか?
694 :
631:2010/09/27(月) 00:17:29 ID:8MyYB+530
>>654 >>じゃあ何のためのツール?
>この質問はMMDを使用してのアイマス2叩きが、なんかしらの理由で当然であるという前提でのみ成立する質問
ごめん。この理屈がよくわからん。
すごい飛躍をしちゃったもんだな。
自由自在な頭。ある意味うらやましい。
>>689 作るだけならおk、公開した時点であうと
>>694 1.MMDはアイマス2を批判するものではない
↓
2.「じゃあ」 なんのためのツール?
この「じゃあ」を、1の否定=MMDでのアイマス2批判を肯定と読み取りましたが
何か共有できていない情報があれば具体的にどうぞ
>>696 1.MMDはアイマス2を批判するものではない
MMDを何に使おうが、モデルの著作権者とMMD自体の製作者の意向を無視しない限り自由
少なくとも、お前ごときに決められるいわれは無い筈だが?
バナナ動画を問題だと騒ぐより
バナナ動画を上げた奴を特定する方がよくないか?
まだやってたんかよ・・・議論スレででも話してこいよもう・・・
>>698 エロい絵を描くのに使われるのが問題だとしても
タブレットのユーザーなりメーカーが何かアクション起こすわけ無いだろ。
もう飽きたから寝る
>>697 自由とは他人に迷惑をかけない範囲でのことですよ
アイマス2批判モデルは、バンナムの著作物と特命課の方に悪印象を与えていますので、自由の範疇にありません
>>702 迷惑かどうか決めるのはバンナムであってあんたじゃないだろ?
>>689 お前の例に出されたピカチュウのぬいぐるみは勝手に自作されたものなんだw
ふ〜ん、ば〜かば〜かww
>>690 ゲキド街はグロ・流血OKだったのか。
知らなかった。
>>702 早い話が、権利も無いくせに人に余計な指図をするな。偉そうなんだよ
建物をデータベース化すれば、自由自在に街作れると思うんだけどどう?俺データくらい提供するぜ?
Jupiter俺好きだけどなあ。ホモじゃないぞ。
やっべええエレクトリックラブのMMDPV見てたら言い知れぬ多幸感が押し寄せてきて
なんか過呼吸一歩寸前の状態になった・・・頭いてえ、あと顔が熱い。
うあああみくううう
>707
個人的には農村のステージがあったらいいなと思ってて、んで
農家とか木を作るべく昨日初めてメタセコイアとか触ってみたけど、
道のりは長そうだ・・・orz 自然物とかって結構難しいのね。
>>708 だから、それをアンタが決められるのかつってるの。
ただの1人の思い込みに過ぎないとは思わないの?
Mの代弁者気取りなんでしょ
こういうのに粘着されてるんだから、こっちには登場出来ない訳だわ
>>705 とりあえず「MMD 耳血」と検索してみると幸せになれるかも知れない
>>710 木は難しいよな。透過テクスチャでなんとかするくらいしか思いつかない。
>>636 今、したらばのお二人のやりとりを見てマジで胸が熱くなった
こうやって一つずつ進化していくんだなあ…
俺は本当に見る専で何も貢献できないけど、この瞬間に立ち会えていることに
マジ感動してるよ これからも応援していきたいと思う
>>ID:MvOMFvXU0
悪いこと言わんからもう寝とけ。
MMDをアイマス2叩きに使われたくないというあんたの気持ちはよくわかったから。
グロ・流血OKの建物よりモデルの方が問題じゃないか
>>710 CGには自然な感じが難しいですからね。
でも、アクセサリはポリゴン数多くても出来るし、
MMEのファー機能とか前提ならそれっぽいの作れるかな?
とても個人的には、江戸村とウェスタンが欲しいですね。
ウェスタンって今時は、あまり見ないか。
>>705 モデルやアクセサリーは、作者が付けているreadmeがあったら、
そこで条件を確認出来ると思います。
>>715 物理演算済みのFKベースで、bvh形式でモーションを出して欲しいとか
言うと、簡単に出来そうかどうかわからなかったので、自粛。
vmd2bvhをチマチマ弄ってはみているんだけど。
だからさ、建物作れるモデラーで建物データベース作らない?結構いいアイデアだと思うんだぜ。
過度の暴力表現は禁止ってモデルが大半だから
グロは無理だろうな
映画とか漫画でよく見る、額の所から頬まで流れる血ぐらいならモデル次第かもしれんが
つ スケッチアップ
以前このスレで、「実在の政治家モデルを作れば、殺され役やっても心が痛まないよねwww」
というバカがわいたときには、総叩きされていましたが
実在の特命課の方をJupiterと合体させたモデルを肯定する理由がありません
「アイマスだから無罪」以外の理由を聞きたいですね
>>711 自分は中の人のアイマスファンへの真摯な対応から、Jupiterのファンになったので「迷惑」です
特命課の人の体の張り方も好きですね、合体させられて気の毒に思っています
寺島拓篤とは
キミキス、アマガミとPS2ギャルゲーに傾倒している事を
ラジオやイベントで盛んにアピールしており男性声優にしては珍しく
男オタからもかなりの支持を受けていたが
伊藤かな恵、豊崎愛生、戸松遥、喜多村英梨、下田麻美・・・
とアニメやゲームで共演した女声優とマンツーで焼肉や居酒屋に行く事が多く問題に
ギャルゲーが好き、というよりもむしろ恋愛そのものが好きという事らしい
更に鹿野から「寺島さんは仕事終わりにすぐ合コンをセッティングしようとするから面倒」と本人を前に暴露され
「この男をハーレム系コンテンツに出すのは危険じゃないのか」と各声優個人スレで畏怖の対象となる
鹿野は他にも自分と他2名の女性が移った写メを「拓篤君は誰が一番好き?」と寺島宛てに送信、それを誤って自らのブログに投稿してしまい声優板がプチ祭りに
http://www.youtube.com/watch?v=N4rR3v0rqG4 ←鹿野の釈明動画
google の3D ギャラリーから、
再配布目的で収集はできないから、自前で収集変換してもらえるように
収集品リストと配置データを配布用に用意して
それからxファイルなりに自動変換できるツールとかあればーって感じだな。
建物用に特化したスケッチアップもでたし。
>>714 >>718 あ、なんか計らずも色々アドバイスもらちゃってすみません!
ちまちま頑張ってみます
トヨタ・センチュリーのモデルってないかしら
>>726 初心者のうちは上級者のテクをパクりまくるのが吉
MMDがアイマス2の技術を入れるのはいつ頃ですか?
>>730 んん、まあ高級車の記号が伝わればいいか。
>>726 木をアップにする必要があるなら
Google3Dとか海外のフリーのモデルを借りてくるという手もあるですよ
>>729 Mが夜な夜な「どうですか・・・この俺の嫁 センシティブトゥーン!」
と叫ぶようになればその日は近いかと。
建物データベースて具体的にどういうもの?
中身のない外見だけの一軒の家だけを作って
後は自由に並べられるとかかな?
MMDに最初から入ってるダミーボーンに設置して、
ダミーボーンを動かすことで位置を調整するみたいな
んで自由な町並みが作れる
と妄想した
それを読んでいて、ロボットに変形する家が思い浮かんだw
>>729 同じDirectXベースのリアルタイム・トゥーンシェーディング
ソフトなので、そういった部分の技術は同等まで出来るはず?
【im@sDSフェスタ】愛・絵理・涼の『Dream Fighter』【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12131739 この動画、少し暗めにして背景にMMEでデフューズかけたら、
1とはあまり区別がつかないとこまでいかないですかね。
この3人はモデルのクォリティが揃って高い。
あと、トゥーンを滑らかにするには、MMDのDataディレクトリにある
toonXXファイルを変更すると変わるらしいです。
>>734 建物単位のモデルを、分類タグ(種類や大きさ)などで整理したもの
を想像した
プログラム得意な人がいれば、条件に沿った町を自動生成したり、
シムシティみたいなノリで町を作れるようになるかも
また、レイアウトデータを作るようにすれば、モデルデータを含まず
公開できるから、多様な形の町ができるはず
>>707 銀匙町の初期バージョンにCityGenっていうメタセコイア用の全自動都市製作ツールが同梱されてる
銀匙町もM諸島もそれ使って生成された自動生成データを元に作ったもの
途中で送っちまったスマソ
CityGenはぐぐればメタセコイア用プラグインだから誰でもいつでも自由に無料で使用出来るよ
>>737 あ、でもpmdファイルは頂点数の制限値が低いからそこで差が出るかも?
アイドルマスターのモデルって、どのぐらいの頂点数なんだろ。
batakiP生きてた良かったそしておめでとう
>>742 そこまで特化しても、ホメさんのが色々ヤバいというMMD7不思議について
ご、誤爆失礼
>>743 待て、batakiPの件についてkwsk
>>745 おめでたらしいです文字通り
詳しくはPのブログへ
MMDの基本操作は覚えたつもりだけど、1分の動画作るのに1ヶ月もかかってしまった。
無駄な操作や遠回りな作業が含まれてると思うんだけど、どこを直せば良いのか全然わかんない。
リアルでMMD講習会なんてあればお金出してても受けに行くんだけどね。
>>747 講座動画、ブログ、書籍、意見乞食の動画うp等々・・・
即効性があるのはIRCとかかなぁ
>無駄な操作や遠回りな作業が含まれてると思うんだけど
自分もやってて色々あると思う。
ちょっとした(ほんとにちょっとした)便利なことの積み重ねでじわじわと短縮していってる気もするけど
>>747 つ 生放送
作業生系なら、有名Pがどんなふうにやってるのかが見られると思う。
だがしかし、あまりにサクサクと進まれて、自分とどう違うのかが理解できないかもしれないw
一番確実なのは自分が生主として作業生をして、視聴者から色々突っ込んでもらう事だが、
流石にハードル高いよなw
地味に短縮になった例。結構話題に上がったとは思うけど
・アクセサリ、モデル、モーション等は専用のフォルダを作り
ショートカットをMMDの対応するフォルダに放り込んでおく
・右下の再生時にフレームスタート・フレームストップにチェックを入れておくと
任意のフレームで止められる。左上のフレーム操作の位置も止めた所になる
簡単なことなんだろうけど、言われるまで思いつきもしなかったw
>>753 おお、来てたのか。もうこねーかと思ってたから、見れてうれしいぜ。
>>749 平日の朝からチャットですか
ニートはいいですね
ニート丸出しの行動は恥ずかしいって意識も消えちゃってるんですね
>>754 そういうことだね〜
今まで外部ツールだったものがプラグインとしてできるかもしれんね
モーション切り貼り、カメラ制御、字幕とか
自分でMMD作れるくらいプログラミング技術がないと無理だがw
>>757 とりあえず、何を学べばプラグインを自作できるようになるんでしょうか?
よろしければ学習方針とか、参考図書とか、教えてくださいませ。
有名PのTwitterフォローして質問するのが手っ取り早いがこれは相手による
>>758 さあ・・・10年前のC++くらいまでしか、わからんからなあw
描画に割り込むことになるなら、DirectXだから、VC++になるのかな?
そんなあやふやな知識のくせに「技術ないと無理」とか言い切るんですねって
言われちゃえば反論できないので、先に謝っとく〜ごめんなさい
いずれにせよ、ツールスレに行って聞いた方が早いんでないかなあ
おお
MMEを使う発光体とか見ててふと「あの楽器」のエフェクトに使えるんじゃないかと思ったんだが
自分にはアクセサリすらまともに作ったことがないのを思い出した
そもそもあの○や□っぽいエフェクトを楽器の中だけで拡大縮小とかどうやったらいいかさっぱり思いつかない
今の自分が作ると○を拡大させたら楽器の外まではみでそうな予感しかしない。
VMDスペクトラム付属のサンプルモデルの構造見てパクれ。
同じようにモーフを仕込めば曲に合わせて発光するモデルの完成だ。
あの楽器の画面表示だけ先に別の動画で作っておいて、
Screen.bmpでその動画を貼り付けたらできそう
768 :
転載:2010/09/27(月) 18:16:10 ID:iY5Od4A30
ISAOさんのサイトでトトリの修正パッチ配布中。眉表情の「困る」の修正と、「困る2」が追加されてました。
そういやトトリはカス子に移植されて騒ぎになっていたな
>770
有難う ダウンロードしてきたよ
日記に張られていたいろはの動画に笑ってしまった
ISAO氏の日記にあるMME使用したミラクルペイント見てて
MME使えばテレビアニメのような強烈な光によるパンチラ回避も可能か?とか思いついたんだが
そういう動画作ったら「光るパンツ」とかってタグ付けられそうだなぁ
それについてはすでにアクセサリで作っている人がいたような・・・w
>774
あれ?俺がいるw
光源としての活用はみんなまず最初に思いつくかと
とりあえずMMD始める奴に言いたいのは
モデルとかは
1ボカロ
2UTAU
3東方
みたいにジャンルで分類したフォルダを作り、その中にまとめて置くということだな。
特にアクセサリーは増えやすいからなあ。
しかも毎回使う訳じゃないし。
黒猫のモデルってないですか?
チビアマテラスを落として黒く改造
猫と言い張れば、それは黒猫になるさ
すまん。黒猫といっても俺妹の黒猫っす。
前に作ってる人がいたはずだけど
一度HDDが飛んじゃったって言ってたなあ
いや作ってるのは、あやせだったっけ?
>>785 よくできてると思う。
でもコメントにも多かったように、ぬめぬめ感とテカテカに修正の余地ありかも。
それより最後のペンギン?が激しく欲しいw
あんな質感にすれば良くなるのでは?
ペンギンマジ配信希望です
MMDの進化がちゃくちゃくと進んでいるなあ
>>785 ガチャピンの中のひとの膝は着ぐるみの股のあたりにあるので
ああいった動きにはならないんじゃないでしょか
>>785 外観については
>>786に同意
あと、あにまさミクとボーンの長さが違ってて、かつ
モーションは配布されてるのをそのまま使ってる気がするんだけどどう?
MotionConverter使うなりしてガチャピン用のモーションに調整したほうが
動画の受けがよくなる気がする
ガチャピンの骨の問題か
あれを生き物として扱うかきぐるみとして扱うかだね
>>786 ありがとうございます。
質感のほうはパラメータ変えたり、テクスチャ入れたり、いろいろ試してみますね。
ペンギンのモデルは・・・おいらの処女作(オリジナルキャラ)です。お気に召して頂いて
うれしいです。
■ペンギンキャラの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11998063 ただこいつは、おいらの動画のトレードマークみたいなもんなので、配信するかどうかは
しばし考えさせてください。
>>788 確かに仰る通りです。
ポリゴン割れがひどくて、膝の位置を下げてしまいました。。。
そこまでしっかり見られてると思うと、頑張る甲斐があります。
どこまで出来るかわかりませんが、公開までにいじってみますね。
>>789 ご指摘の通りです。
MotionConverterっていうのがあるんですね、便利そうなので試してみます。
みなさんのご意見、とても参考になります。ありがとうございます。
初作品の癖に難しいネタ選んじゃって
体育祭の動画ぜんぜん進まないや・・・
>>791 軽い気持ちで言っただけですので
特別なモデルなら大切にしてくださいな。
>>779に乗らせてもらって、一つ質問。
音とモーションファイルってどうやって整理してる?
ファイル名やフォルダ名だけじゃどうしようもないので、
エクセルに詳細を記述して、ハイパーリンクとかしてたんだけど、
効果音とかは書きようがないし。
MMD杯のように期限がある時や旬を逃したくない時、
目的のファイルを見つけるだけで、
数時間無駄にしちゃうのがもったいないんだよね。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 01:53:03 ID:fa2FsMOQ0
>>787 ちゃくちゃくっつーか、ここ一週間は、なんか断続のようなものを感じるw
まあ、その内おちつくと思うが現状おいつかんw
まるでカンブリア大爆発さ!
よわねこのモデルならあった気が・・・
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 09:33:47 ID:CkPP/oRb0
>>795 パソコンで音の編集の始めたばかりの素人ですが横から失礼します
ファイルのアイコンを右クリックープロパティー概要を開いて見てください
タイトルかコメントに説明を書き込んでフォルダ内のファイル整理をしています。
効果音をダウンロードすれば作成者様がいろいろ書いてくれているので利用しない手はないです。
音の録音・切り貼り編集にAudacityというフリーソフトを使っています日本語版を使えば簡単でした。
映像編集やりたいなら1〜2万も出せば色々編集ソフトあるし、そういうの買ってやるのが一番楽。
プラグインやユーティリティはフリーでもいいけど、根幹部分は多少なりとも金かけた方が
編集も楽だし作品の見映えもよくなる。
それにMMD以外でも編集技術もってて損な事はないから。
DTM板では「とりあえず初心者なら市販DAWを買え。有名所を買え」とか言われるなあ
っつーても、まだふんぎりがつかないww
DAWか。
出たころに初音ミクに次いで勢いで買ったjamバンド(Music Maker)は
当時は音楽的才能の不足でロクに役に立たなかったが、
今ではMMD動画を作るのになにかと重宝してたりするw
>>803 1,2万円で買えるのあるんだ。
映像といえばAE=25万円むりぽNIVEでいいやで思考停止してたw
ちょっと探してみる
AEはプロ向けのポストエフェクトツール
普通の人が手に入れるには高価すぎるのと
そこまでしなくても今はフリーで色々できるから
あと、Adobe製品でも一般向けの編集ソフトあるし
初心者にはその方が操作もしやすいと思う
恐らく次回MMD杯あるとするならばMMEによって特殊効果の嵐のような作品がバンバンあがるはず
AEやNiveが無くても同等の事ができるんで、
これからは映像編集の善し悪しが鍵になると思う
しっかりコンテ描いて、音響含めたトータルな内容でしっかり作る事が大切になるかも
順調に衰退の道を歩んでるな
アイマスと同じだ
見る側のハードルだけが上がっていく
アイマスはその後紙芝居クリエイターっていう初心者向けのツールが出て再燃し現在に至ってる
MMDも手軽に動画が作れるプラグインなど開発されればまた敷居は下がるさ
誰かモーションセット付きでMMDドラマクリエイターを作るんだ
言い出しっぺの法則ですね
>>811 今回のLat式おされPVみたいに誰もが多そうだと思うようなパターンは
意外とアドバンテージになんないんじゃないかねえw
エフェクトで魅せようとする動画には名人様が詰めかける一方で
洗濯物やトイレみたいなセンス勝負ものやダンスモーションの凄いのが
注目集める展開も容易に想像できるんだけどw
>>808 動画編集はAEじゃなくて主にPremiereの仕事
AEでできそうな事はMMEで出来るようになっていくだろうけど
映像編集は変わらず必要になってくるから編集ソフトを扱えるようになった方が
PVを作るにせよ、ドラマを作るにせよ有用じゃないかって事だね
これは効率の問題にもなるんだけど、
ひたすら手作業でやるよりも編集でショートカットした方が時間の短縮にもなるし
レンダリング後の修正もしやすい
わかむらPの綺麗なだけのPVを見ても何も感じないし合作化と二極化が進むんじゃないかなあ
手間の掛かった綺麗なPVも好きなんだけど、
何かネタが仕込んであって、ちょっと笑わせてくれる動画が好きです。
ま、結局はそれぞれが好きに作れば良いんですけどね。
気になるところはあっても十分PVとして見ごたえあったし可愛く見せようってところがよかった
何も感じないってのは俺ならもっと上手くできたっていう製作側の意見なんだろうか?
綺麗と感じるられる作品なだけで、かなりのものなのだが
5回のLatさんとか、一見綺麗なのにあふれるネタが素晴らしかった
ネタ動画作者としては、AE等を使わないでもレーザーとか爆炎とかの表現方法が
広がった事はすっっっごくありがたい。
反面、いまやレーザーを動画内で使うなら、MMEは使わないと突っ込まれるだろうな、
というある意味「敷居が上がった」感も若干感じない事もないw
PV系の人はどうなんだろう、現状MMEだけで、今までAE等でやってた処理が代用
出来るわけではないと思うので、正直「良いツールが一個増えた」って感じではないかと
想像してるんだけど。
>>821 何を伝えたいPVなのかという話しかも。
ミクさん可愛いが伝わればいいじゃん。
という見方も有りだと思う。
>>823 MMEを使って、深度情報をだせるらしいので、AE使いには嬉しいらしい。
ミクさんにさんをつけないやつは信用できない
>>819 動画を見てどう感じるかは人それぞれだから、それを基準に大局のように語るのはどうかなー
>>821 良作だからこそ気になるところが目立ってしまうっていうのはあるのかも
私は大好きですけどね、あのPV。
>>824 なるほどそういうの聞くとアイマス的なんだなって思うね
これからMMD使うにつれてそういう部分にも力入ってくればもっと伸びる人なんだろうね
>>823 AEは完成したインタフェースが、ある程度用意されているから
プログラム知らんでも何とかなるのが強みだな。
いまのところMMEはコードベースで凝った演出にはプログラマーレベルの知識が必要になってくるし
機種・環境依存も強いから、どうしようもない点も大きい・・・
MMEも深い知識なくても、深度バッファ(z/w)とか、書き出せるようになったり
むしろAEがもっと使い込めるようになった点があったり、相乗を期待したいな
>>825,829
なるほど。なんとなく(AEの知識が無いのでw)わかった。
深度情報が出せる→背景や人物を別々に出力しなくてもピンぼけが作れるでOK?
ピンボケというか、フォーカスを自在に操れるというか
>>831 他にもAEで作ったオブジェクトと前後の重ねあわせとか、使いやすくなるのかも?
わかむらPのボカロPVがパッとしないのは曲がウン●コだからだろ。
綺麗に飾り付けてもやっぱりウン●コはウン●コ。
>>814 そういう意味でMMDAgentには注目してる
仕組み上、モーションが動作単位で整理されてるはずなのと、
音声合成機能があるからね
BSDライセンスで公開予定らしいから、ドラマ作成用のインターフェイス
作って移植するだけでもイメージに近いものはできると思う
MMDAgentはミクとイチャラブするためのツールだと思ってる
個人的にかつ勝手にw
それが楽しかったらもうニコニコなんかポイして勝手に一人で楽しんでるかもなw
>>836 ミクにこだわらんかったら、ラブプラスでいいんじゃね?
そもそも自分で仕込んだギャルゲーなんてやる気になれるのかな?
いや市販のもおっさんが作ってるんだろうけど。。。
対人コミュニケーションのシステムが乗っかっていないし黒衣鯖人みたいなカリスマも居ないし
ボカロや伺か。のようなヒットは無理かな
>>837 ミクにこだわるからMMDなんかずっといじってるわけで
というかラブプラス自体にはまったく興味ないしなあ
まあ、ギャルゲがやりたいわけじゃないからなあ
後、他の好きなキャラを使って同じこともできるわけで
それが一番重要かと
>>837 仕込んだ、と言ってもシナリオがあるわけじゃないからね。
人工無能相手に会話を楽しむ感じじゃなかろうか。
MMDAgentでのイチャイチャってのはギャルゲーのイメージだったんだけど。。。
淡白な会話を自分で補おうとして、結局自分と会話してることに気づいた日には
死にたくなるんじゃないかと思ったの><
ボカロに喋らせればそんなことはどうでもよくなるさ
それにその手のことはMMDでドラマ作るとか
自分で設定まできちんと考えた小説家いたりとかした時に経験済み
というか、素に返ったときは何してても死にたくなるので問題ない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 17:58:17 ID:gOU9a0M90
>>837 それだ。ニコニコ有志で超洗練されたボカロラブプラスが作れるな
人工無能ならそうろうPの生で動いているな
人口知能ならMがとっくの昔に作ってるじゃないか、ソラ(ry
人工有能
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 18:21:05 ID:fa2FsMOQ0
>>843 とある夏の日のようになるのが目に浮かぶわw
lente氏は御不浄の女たち2作るのかな
>845
ソラユニ(AI)は
もう動画を投稿することないのかな
MMD杯スルーして正月に動画上げる人だからな
予想なんて出来たもんじゃない
ソラユニPは隠し芸大会の後継
もうMMD隠し芸大会やっちゃいなYO
Juliusの音声認識で、少し遊んでみたけど、言語認識が少しシビアかな。
上手く認識させるコツみたいなものが必要かもしれない。
上手くミクさんとお話出来るといいが……。
動画を見ていると、音声に対してほぼリアルタイムで反応してるから、
音声インタラクション制御部で、誤認識して、とんでもない返事が返ってきそうな予感がする。
>>848 MMDAgentを利用して、やってくれるに違いない!
そういや、このツールを使って動画作ったら、自分の声も動画に入るのか……。
イケメンボイスの練習をしないとやばいな。
>>853 俺OpenHRIでやってみたけど結構よかったよ
環境構築するのが半端無い労力だわ
>>819 まあああいうガチ系のPVも需要大きいからな・・・
正直驚きはなかったけど。相変わらず演出が上手いなとは思った
あの人アイマスでPV作るのに飽きたからボカロのほうに移ったのかな
個人的にはあの手のPVには食傷してる
VPVPと冠するくらいなのにPV作ったら文句言われるよね
VPVPと冠するくらいなのに(つまらない)PV作ったら文句言われるよね
未だにマスタースパークを再現した人がいないのが不思議。
波動砲でもよいw
>>861 マスパというか、光線系(ステージライトとかレーザーとか)をMMEでやってみたいんだけど、HLSLさっぱりなもんで詰まってる。
サンプルのFireParticleSystemの数値だけ弄ってもそれっぽくならないのよね。
つまらないギャグやドラマなら大抵スルーされて終わるのに
PVは初心者であっても、結構な力作であっても叩かれるよね
初心者が頑張って作ったPVとかにも名人様が群がってて見るに耐えんかったわ
3D初心者であっても・・・とPV制作のハードルを下げるところからスタートしていたはずなのにな
まあ初期コンセプトとかどうでも良いと言えばどうでも良いんだが
MikuMikuDanceの「ミク」に拘る人はスレで散見できても、VPVPに拘る人がいないってのがな
まあ独り言みたいなもんだからスルーしてくれ
│ ≡ ('A` )サッ
│ ≡ 〜( 〜)
| ≡ ノ ノ
│ ≡ ('A` )サッ
│ ≡ (〜 ) 〜
↓ ≡ ノ ノ
アクションは第2回MMD杯、PVは第4回MMD杯の優勝動画と
それぞれ比較されてしまう運命にあるからじゃね?
今の日本サッカー界のエース香川を語るスレでは
何故か必ず全盛期の中田との比較が始まってしまうんだよねw
ver7.09aがこっそり出てたがMMEプログラマ向けのver.upだったので、俺には猫に小判だった。
>>866 このペースなら、
2週間ぐらいでまたビックリするような進歩をするかもよ。
>>862 光線系はKeyLuminous+モーフの方が相性よさそうだけど
使ってみた?
>>863 PVはコメントすることがないんだよ、だから批評になる。
ニコニコ向きじゃない、つべ形式のコメントに合うのがPV形式の動画。
今日DIVA ACに追加されたMelody...のPVで光るパンツが!
SEGAに先を越されてしまった気分だ、なんかくやしいww
>>871 ジミーサムPが2009年2月の時点で「光り輝いているよ(Luminous Point派)」を宣言しているので
ある意味SEGAすら二番煎じ、MMDは圧倒的に早さが足りない
モーション・モデルも初心者だろうが叩かれるよ
>>863 PVは例えるなら漫画原作付きテレビドラマみたいなもんだ。
曲のファンがそれぞれ持ってるイメージに対して
自分はこう解釈して映像化しました!ってのをぶつけるわけだから
共感してくれる人もいれば反発する人もいるだろう。
>>873 カメラもだよね
静止だと「動かないと飽きる…」っていわれて
慣れないながらもがんばって動かしてると「動きすぎ」「酔う」「落ち着いて見れない」って言われる
MMDは全体的にカメラで損してる作品がすげえ多いので、CG映画とかのカメラワークをねっとりと研究することをおすすめする。ほんとに。
サブカルチャー全般に言えることかもしれないけど
お客さんが増えるにつれて批評家気取りが増えてくると
面白味もなくなってくるかもしれないね
カメラは基本だけ覚えて合いそうなのパクってちょこちょこと直せば
それなりに見えるし練習にもなるんけどカメラは損してる動画多い
カメラって使用モデルによって変えるよね?
勘違いしてる見る専がいるので何度でも書く
別にプロを目指してるんじゃない
だから、うまくなることは絶対の目標じゃない
作って楽しい、アップして楽しい。それだけ
カメラ振るのには凄く気を遣う。凄い疲れる。キーを打つたびに二十秒前から再生して映り方・繋ぎ
を確認してる。5分の作品で4、5時間掛かるわ。
いや、でも人に喜んで見てもらった方が楽しいでしょ。
あと、自分が表現したい事が巧く伝わるかどうかもね。
MMEのおかげでモデルによってレンダラ―を変える日がくるのか!?
まあ、名人様は片っ端から「じゃあオマエやって見せろよ」で撃墜していいんでね?
MMDユーザーなんてDLして、作って、うpっただけの存在なんだから
プロと違って固有の視点なんて存在しないワケで、
逆に言えば見る専だけの特有の視点なんてものも存在しないんだよね。
MMD製作者に批判なんて出来んな・・・
どんだけ凄まじい手間暇かけて作ってるのかなんとなく分かるから。作ったことないけど
数分の動画に何ヶ月もかけるなんてザラだしね
Ding-DongのネルドラPとか、あそこまで作りこむのにどれだけの時間かけてるか・・・
テレビアニメなんかの批判に「では、お前が作ってみろ」と言っても現実味はないけど、
MMDなら実際に誰でもやろうと思えば簡単に作り始められるからリアリティーがある。
よろず議論スレ5にcocoonが降臨中
お前ら構うなよ絶対だぞ
けいおんが終わっちまう・・・
>>890 その分MMDに集中できてよかったじゃないか
>>890 MMDスレだし自分で続きを作るのオススメ
無政策Pの去年のMMD杯以降の動画は実はけいおんの勝手続編でもあるという…。
細かくて伝わらない選手権DVD化というニュースを見て、こっちの方かと思っちゃったw
この人は、何をさしてカメラが惜しいとか、真似しろとか言ってるのかが謎なのが特徴的だな。
ツイッター的
>>895 カメラが惜しい、とか真似しろ、という発言が上に見あたらないんだけど、他のスレの人の話題?
しかし確かにMMD作品はカメラワークが弱点になってる作品が多いよね。
自分で作ったモーションとかモデルを全て見せたいが余りに、演出意図が薄まるのかも。
動こうPみたいにカメラ固定とそうじゃない2パターン用意するのがベターかも
もちろんメリットとデメリット折り合いは、その人次第なんだけどね
カメラに限らず制作者の自愛から、削る行為そのものが苦手なんだと思うよ
作品として昇華させるには必要でも、趣味としてなら手間暇をかけた分だけ見て欲しいしさ
>>863 そう思うのは君が自分以外の第三者に対して名人様という色眼鏡をつけてみているからじゃないかな?
自分の知っている範囲内では再生3桁でも好意的なレスが付いている動画もある。
隣の芝生が青く見えるのはよくあること
どっちかと言うと再生数少ないほうが変なコメはつきにくいわな
まあ、それでもつくことがあるから一概には言えんけど
自分の動画に名人コメがつきにくいのも基本的に伸びないからだろうなあ
なんか、これはミクじゃないとか言う失礼なコメはあふれかえってるけどw
自分が思ったような作品じゃないからとりあえずネガる人はネガる前にその作品を添削してうpし
「これを見やがれ」的にやってくれないと、
ただのヘタレのチラ裏を大声で怒鳴ってるようでバカ丸出しだと思う
あと、やってみた系のネガで良くないのは
「ブス」とか「女じゃなければいいのに」という
うpした本人にはどうにもできないようなネガコメ
創作系だとMMDなのにBlenderならもっと綺麗とか
アイマスじゃなくて東方なら良かったとか
映像はいいが曲がダメとか
作り手のコンセプトや趣味を全否定も良くないと思う
まあ、そういう残念なコメを入れる人達は恐らく精神年齢が低く
匿名だからって何書いてもいいと思ってるんだろうけど
ニコニコではIDで本人わかるんだけどね
何かいてもイイと思ってる人は匿名(184)でコメするんじゃないの?
184だとデフォで非表示にされたりするから見てもらえないんじゃないの?
自分の思ったようなコメがつかないことへの不満をぶつけるために
「名人様」という叩きやすい架空の人物を作ってるだけにも見えるけどね
アホに様なんかつけるなよ
アホだから皮肉に気づかんわ
程度の差はあれ「名人様」は存在するでしょうよ
名人様の「本場」の格闘、STG、FPSとかのゲームにくらべれば
MMDはそれほどでも無いのは確かだけどね
まあ、upした動画にあまりにも好ましくないコメが来たなら
程度が酷ければ運営に通報だし、
個人的に嫌なら管理者権限でキックする事もできるんだけどね
184もそうだし特定のID全部キック(以後その動画へのコメは蹴られる)
特定の狭いジャンルをテーマにした時の名人様増殖っぷりはゾンビ映画を見るようだな
>>901 あるある過ぎて困るわw
「○○である必要性あるの?」とか余計なお世話だよな
○○でないと俺のモチベが持たねーんだよw
そんな動画で大丈夫か?
?
>>853 ファイヤーフォックスを思い出せ。名古屋語で話しかけるんだ。
>>907 まっとうな批判コメなら、歓迎です。同じのがいつまでもだと困るけど。
なんくせつけられるのは嫌。
>>907 名人を非難したいなら、ここで吐き出す分はいいんじゃね。
しかし「名人だから大手を振って叩いて良い」と自治を気取って
動画内で応酬しあうと、どちらも傍迷惑な存在になっちまうぞ。
動画主本人が名人様叩きを目的にしてないなら
さっさとコメ削除か、削除かけるまで見守るだけで良くないかね。
某俺的一番の杯動画に一人、全編にネガコメを振り撒いた馬鹿がいて、
これがまたその動画の一番の良さを固定観念で否定したいだけの名人様で
雰囲気の抜群にいい動画だけに非常に残念だったんだが、
みんなもそれを解ってて、雰囲気を壊さない範囲での「えー?そこがいいんじゃん」系や
同時正反対賛辞コメでやんわりと包囲網を敷いた状態になっている。
あそこまで皆に大人の対応されると名人様の浅はかな無能無理解っぷりが強調されて
いい具合に「同情されていいほど才能のない可哀想なヒト」感が漂っているが、
それでもやっぱ目障りで不快な存在なのには違いないな。
名人様が傍目に不快なのはやっぱ所詮「嫉妬による行動」なのがバレバレだからだろうね。
名人コメは動画主がさっさと削除して投コメとかで「XXX番さん了解です、参考にします」ってのが
一番いいと思う。それで文句があるヤツってのはコメ内容なんかどうでもよくて「おーこのヒトは凄い」
「このヒトはこの動画の作者なんかよりモノの解った凄いヒトだ」って言われたくて仕方がなくて
書いてるヤツってことだからね。んなこと思うかよばーか。
部外者が下手な面倒みて、良くなる確証があるのかい
動画主なら消せばよいし、視聴者なら歌詞やCAでコメを流す対応もある。
構うと大抵は下策という話で、「荒しに構う人も荒し」はどこに行っても変わらないぜ。
俺らが動画を好きにアップするようにコメントも好きにやられる
それだけだ
>>911 エルシャダイネタは不意に使っても理解されにくいかもね
文章だけだと普通すぎるw
コメ削除ってしたことないな。
まぁ、削除しなきゃならんような名人様が湧くほどの動画を上げてないだけかもしれんけど。
>それで文句があるヤツってのはコメ内容なんかどうでもよくて
実際、削除が必要なレベルの名人様って、そんなのばっかりじゃないか?w
>>911,922
エルシャダイ知ってたのに全然気付かなかったよw
ブロント語と違って、日本語として不自然ではないからなぁ。
MME楽しいんだけど
MMDに出したモデルやアクセにいっぺんに付けれたり選択できたりできるといいな
モデルごとにファイル名書き換えるの結構大変だわ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 12:55:58 ID:g4cvz1de0
>>924 別々に出力してーとか、これから勉強するつもりだった初心者ですが、
勉強する必要がなくなっちまったwww
>>926 それは考えてるみたいなこと開発者が書いてたねぃ
樋口Mとやりとりしてるみたいだし、そのうち来るんじゃなかろうか
しかしプログラミングスレは意味分からんw
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 15:44:46 ID:0tfVrwY30
福沢諭吉 「脱亜論」 明治18年 (1885年)
日本の不幸は中国と朝鮮だ。
この二国の人々も日本人と同じく漢字文化圏に属し、同じ古典を共有しているが、
もともと人種的に異なるのか、教育に差があるのか、 日本との精神的隔たりはあまりにも大きい。
情報がこれほど早く行き来する時代にあって、近代文明や国際法について知りながら、
過去に拘り続ける中国・朝鮮の精神は千年前と違わない。
国際的な紛争の場面でも「悪いのはお前の方だ」と開き直って恥じることもない。
もはや、この二国が国際的な常識を身につけることを期待してはならない。
「東アジア共同体」の一員として その繁栄に与ってくれるなどという幻想は捨てるべきである。
日本は、大陸や半島との関係を絶ち、 欧米と共に進まなければならない。
ただ隣国だからという理由だけで特別な感情を持って接してはならない。
この二国に対しても、国際的な常識に従い、国際法に則って接すればよい。
悪友の悪事を見逃す者は、共に悪名を逃れ得ない。
私は気持ちにおいては「東アジア」の悪友と絶交するものである。
>>931 したらばに行けばあるよ。
でも、マジでプログラム門外漢には???だった。
>>929は
>>221のことだね
プログラミングスレ・・・・・分からないまま読んでたモデルスレのやりとりが今になって役に立ってるから
目を通してはいるんだが・・・www
M代官 :舞力屋よ、お主も悪よのう。
舞力屋:いえいえ、M代官様ほどでは。
M代官 :MMDに問い合わせ用の関数があれば…と言いだしたのはそちではないか。
舞力屋:それですぐにv709.zipなどをお作りになるとは、M代官様もお気が早い。
M代官 :これで、何かとやりやすくなるというものよ。
舞力屋:まったくですなぁ。
M代官 :あっはっはっはっは。
舞力屋:うっふっふっふっふ。
うれしい悪巧みだなw
藍澤光モデルはまだですか
モデルで思い出したが、バーチャっぽいUTAU三人娘
ギミック自体が動画のネタなんで詳細は言わないけど、あれ、天使炎どうするんだろう?w
>>936 MMD界隈には、札付きの悪人が、他にも居ますからね。
人形使いの極北屋とか。
ムチを振り回す女子中学生とか。
針金屋の人海戦術も脅威だ
模擬人形町の的屋の演芸がよろし。
初心者でも被写界深度が使える時代になったか・・・
MME使われたら動画をちょっと見たくらいでは初心者かどうか区別できなくなるな
まあいつかこういう時が来るとは思ってたよ。
これからはエフェクトは扱えて当たり前の時代。
今までエフェクト敬遠してた人達も普通に使うようになる。
すると結局変わらないモーションや演出、カメラワークや作品全体の構成力あたりが問われるわけ。
エフェクトだけに頼ってた作品は必然的に淘汰される。
名人様さようなら。
重要なのはその動画がおもしろいかどうか、ですよ
被写界深度ってなんか釈然としないなぁ。視線誘導って意図は分かるけど、そんなの無くてもリアルには違いないと思うのよねー
>>946 人間の目(と脳)は、自然と目で追う対象とその背景を分けていますからね、
新宿駅周辺を歩いて、可愛い子を見かけるとつい目で追っちゃうけど、
その周辺にいる人達はほとんど背景としてし認識されないようなもので。
それがフラットな画面の画だと、そこらへんの自動識別機能の働きが
悪いので、対象と背景を少し区別しやすく表現した方が、わかりやすくて、
自然に感じるという事があるのだと思います。
エフェクトは、エフェクトが目立たないように使うのが基本だと思いますので、
実験動画のわかりやすいかけ具合は極端な例だと思います。
>>944 視聴者は面白いかどうかも含めてだんだん目が肥えてきてるのは確か
エフェクト全盛時代に入るのは確実だから、今までよりも内容が問われるって事だろ?
綺麗なだけの動画しか作れなかった連中が涙目になるだけ
被写界深度はカメラレンズのシミュレーションって捉えていいんじゃないかなあ。
リアルかどうかって観点じゃなくて演出意図だよね。
とは言っても、顔の前に手を持ってきて注視して見ると、その後ろはぼやけるのがわかると思う。
中心視と周辺視に近似させるみたいのもあるのかも。
>>943 そして気付くのよな
エフェクトってクリック一つで完成するもではないってことに
ま、環境がフラットになったのはいいんじゃないんですかね
今の被写界深度テスト動画は効果を極端に示してわかりやすくしてるだと思う
実際にはちょっと差がつくだけでも人間の脳は勝手に奥行き情報に付加してくれるから、結構効く
PCゲームやってる人なら解るが、深度あるのと無いのとでは臨場感に大きな違いが出る。
>>946 一眼カメラなどで言う「ボケ」の効果は演出として結構使えるのよw
例えば殺人現場などで、害者を映してから手前の証拠物件にフォーカス当てる事で、それが事件のキーだと示す
二人で話していて、一人がミスリードしている場面で「それは違うな」とか言って後ろの人物に焦点が合って名探偵登場とかw
PCゲームじゃなくても、映画やPV見てれば深度ブラーの有無がどれくらい違いあるかわかるだろうに
わからないならもうMMDを窓から捨ててもいいくらい
多分これはMMDにセルフシャドーが実装されて以来の技術的な進化だよ
他張
【MMD】改変レアさんをNoLifeQueenで少し揺らしてみた【MMD練習Ver.3】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12214195 細かいところのモーション修正のこだわりがすごいなと思った。
腰に手を当ててるときにちゃんと腰を掴ませてる所とか
そんなとこ直しても普通誰も見ないだろ…
これで色変えレア様じゃなかったらマイリス行きだったんだがなぁ
>954
FPSでサイトやスコープを使った時に被写界深度があるとリアル感がかなり増すね。
平板な印象が好みな人も結構いるから、何が何でも被写界深度が、って話でも無いけどね
ぼかしじゃなく彩度を押さえるとか色々やり方もあるし、何より選択肢が増えるのがいい
Ver.7.10来たよ〜ん
MMEが来てから加速するねぇ〜
>>961 分かりやすい変化だからなー
MMEは産業革命だわな〜
963 :
946:2010/09/29(水) 21:51:29 ID:CB58PgRn0
レスありがとです。なんとなく分かってはいるんですけど映像作りの流儀につい愚痴ってみたくなるのです><
求められるセンスとのギャプに挫折しそうだけど地道にがんばってみます
964 :
946:2010/09/29(水) 22:00:03 ID:CB58PgRn0
あと947さんはじめ分かりやすい解説で大変勉強になりました☆
勉強と努力をしっかり積み重ねていく事で1%の才能を開花させられるんだよ
被写界深度よりブラーが気になるなー まあなんでもやりすぎはよくない
Ver7.10「補間曲線の自動設定機能をoffに出来る仕様追加」やっとキタか待ってたよ
MMDでキャラクターを動かすという事は「演技をする」という事なので、
それだけでも奥の深い世界ですからね。
動画作品には、エフェクト以外にも色々と勉強して、考えて、試してみれば、
それが結果として現れる(かもしれない?)事はあるわけで。
やる事が増えようがやる事が大きく変わる事はないから
PVはより美麗になり、ドラマはより臨場感が高まる
それだけ
>>948 その「綺麗なだけの動画」
を作るのがいかに大変なことか
>>971 大変じゃないだろ
高解像度で出力して良いエンコーダ使って適切なパラメーターでエンコすればいいだけ
パンフォーカス信奉者の俺には関係のない話だな。
>>974 既にやってるが
殿堂入りしてる作品何本かあるぞ
>>975 エフェクトを利用したレンズの再現はもの凄い関係する話じゃないか
なんかエフェクト音痴が多すぎやしないか?
あまりに出力結果に鈍感すぎる
>973
この場合の綺麗ってそういう意味じゃないだろ
じゃあどういう意味だかkwsk
エフェクト名人様の講座でも始まるんですか?
だろうなw
ライティングとか(笑)
>978
この場合の「綺麗なだけ」ってのは
「エフェクトで飾り立てられただけ」のことじゃねーの?
3D空間に直接反映されるから、ってのがMMEが盛り上がってる最大の要因のような
986 :
984:2010/09/29(水) 22:32:34 ID:8kNKcL1NO
アンカー間違えた>979ね
盛り上がってるってほどでもないだろ
まだごく一部の人しか使ってないし
MMEタグ付いてるのだけでも10日で120とか上がってるんだから、MMD的には流行ってるんじゃないですかね
>>969 965の秘訣見てMMD杯に望めばよかったなwありがとです
別に名人様扱いでも構わんよ
でも自分は知ったようなフリして可能性を否定したりもしない
エフェクトでもモーションでも追求すれば色んな表現が可能になるだろう
ライティング(笑)とか言っちゃう自称殿堂入りさんとは違うな
そのご自慢のライティング(笑)のすぐれた作品でもピックアップしてくれないか?
次スレの方がいいが
無駄に他人をディするような人に可能性とか言われても、なんら前向き感が無いですね
エフェクトと化粧は同じ
はじめての化粧は無駄に濃くなる
してるかどうかわからないぐらいで素材の良さを際立たせるのがベスト
だが化粧だけで作られた素敵な顔というものも確かに存在する
殿堂入り様の自張りマダー??
>>989 短い物語の面白さの解説だと筒井康隆著の「短篇小説講義」
とか勉強になりますし、映像表現では、
「映画技法のリテラシー T」も、お勧めです。
アイマス班の動画は一様にライティング巧いと思うよ。
でも煽りとかは無しにしてもどっちの動画も見てみたいですよね
いい作品なら見るだけでも参考になりますから。
>>992 他人貶しているのなんてこのスレに腐るほどいるだろ
同じ調子で自称殿堂入りさんとかも追い出してくれれば消えるよ
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9 ャ ャ
ミ ゲ ゲ | |
ク 大 ッ ッ ン ン
だ ト ト
よ き す ミ 9
る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み
に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ
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く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み
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