MUGEN動画スレ Part176

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part175
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1282567379/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 07:57:41 ID:xFEpuUQ90
>>1貴様に相応しい乙が用意してある
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 13:07:40 ID:1bEMgsz80
>>1コレデヨイ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 14:24:01 ID:GxtBWNo60
>>1
ここですか?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 14:43:22 ID:TJDlb4eH0
>>4
お別れです
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 16:09:50 ID:OpmCAdmL0
>>1
見事なスレ立てだ‥ならばこちらも、最高の乙でこたえよう!!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 19:57:01 ID:CoUITYMi0
スレを立てた相手なら、>>1乙と言わざるを得ない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:15:47 ID:C8GQQdWe0
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:40:12 ID:AR2XesXS0
魔物面白かったが、ファイナルて投げれたのか?
タイミングによって違うのかね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 22:14:06 ID:a1kWb0oT0
男女タッグの投稿予定日が1日から4日に変わってるな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 22:30:17 ID:9XK/fSOh0
ジョイメカ糞過ぎワロタ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 22:47:59 ID:aBbMIXBk0
>>8
エコノミーだとすごい画質になるな・・・激しく目に悪い
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 22:55:32 ID:31YzqTXX0
ジョイメカ全キャラくらい無敵になったのか。gdgdになりそうだなぁ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:01:34 ID:quOueIOP0
ジョイメカって攻撃喰らったら結構距離、離れなかったっけ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:03:21 ID:ojkyYFi80
空想主演アサギとかどんなシールだよwww
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:03:57 ID:Emz2jB7G0
今回のマシ強いタッグが多かったな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:04:20 ID:ojkyYFi80
誤爆
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:06:07 ID:anAcpo2L0
タッグに上限無しに蟹江
今日の動画は準エコノミー症候群のが多かった気がする
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:15:47 ID:1bEMgsz80
捕食サバイバルとクラスチェンジ杯も画面が切り替わるときに画面が潰れた感じになってたな
ニコニコ自体がエコノミーに厳しくなったのかも
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:16:59 ID:C8GQQdWe0
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:17:44 ID:jDHD9dNq0
最近エコノミーもMP4に移行させてるらしいからその弊害じゃないかね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:46:32 ID:8xBY/h2TP
マジェかよもう落としたファイルでエコノミー食らったのか判断できないのか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 23:54:20 ID:1CdMwpDY0
そうだね、アドレスに eco が付かなくなった。解除は深夜2時以降...
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:28:11 ID:qNRqCiym0
>>20
蜂つえーな
なんかやたらと崩しが機能してるけど、何かAI殺しだったりするんだろうか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:42:33 ID:u7sfYbQU0
鳥マジあり得ないな
下段攻めしながら上から氷柱降ってくるとか
鳥に防御させてるのに氷柱降ってくるとか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:47:33 ID:yv7Hpv2n0
ハチミツは飛び道具の特性を認識できないAIにとっちゃ鬼門だし、
投げはそもそも、「このキャラに近づくとヤバい」って判断ができないAIにはそれだけで強い。

mugenで投げキャラがやたら強いのはそこだしね。
そういうこともあってか、投げの確立を低くしてるAIが多いけど、あのハチは全く自重してない
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 01:24:24 ID:qNRqCiym0
投げやハチミツは分かるんだが普通の下段っぽいのを皆喰らってたからちょっと気になった
固めが連ガになってなくて反撃しようとしたところを潰されてたりしたのかな?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 01:43:43 ID:/GC2dtGJ0
ゲジマシでメイがAI入って無いとか書かれてたけどあれタッグに対応して無いだけじゃないの?
AI無しでFDはしないだろう
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 01:51:29 ID:g1Uy+bMS0
簡易AIとかでやってたりするんじゃないかな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 08:16:08 ID:/MVOYLPE0
マシのエコノミーずっとこの画質か・・・
これはプレミアムに入らざるを得ない
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 11:02:56 ID:/7NuNUtC0
また布教か…
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 12:02:16 ID:tCwMASK3P
どうした
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 12:09:08 ID:SI5dXpZR0
ゲジマシpart21で鷲塚がゲージを1までしかたまらないようにしてたが
次回からはどうするんだろうか、やっぱり堕落天使と同じで
あくまでそういう仕様って事でそのまま行くのかね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 12:41:58 ID:hW+cRPGN0
>>20 これを見て本当に作品別での北斗勢の不便さがわかった。勝っても叩かれ
負けても自重しただのなんだの言われ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 12:48:01 ID:qNRqCiym0
今回のBCは餓狼が弱かっただけだろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 13:03:29 ID:FY1nACAk0
各作品内での選出キャラとかチームによって扱いの差が酷過ぎる
結果としての戦力的なバランス取れば良いという訳でもない
北斗を含め一部作品が優遇(戦力的な意味に限らない)され過ぎ
なんで出したっていうくらい作品別じゃないチームも有るし
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 13:34:02 ID:/GC2dtGJ0
何を言いたいのかさっぱり分からない
どういった作品がどのように扱いの差があるのか、優遇されているのか
何一つ具体的なことを書いてない
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 13:42:38 ID:JJNRhR8q0
>>37
過去スレ見ろと
今までこのスレで何回も言われてるだろうが
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 13:42:51 ID:MFKqvJeZ0
BCはタッグ戦→チーム戦→シングル戦というルールが失敗だったと思う
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 13:50:37 ID:FY1nACAk0
極端な例を挙げるとMVCチーム
他の作品と比較してみると分かるだろう
うんこ系を入れろとは言わないけどあれは無いだろう。何のゲームのチームなのかと言いたくなる
コロッサスみたいな誰得な動きするのとかCVSキャラとかその他諸々意味が分からん
あくまでmarvelとCAPCOMチームでvsシリーズを指す物ではないとか言うかも知れないけど
ならなんでMVCチームなのか分からないし、何で無理に出したってレベル
他のチームも色々有るけど正直意味が分からん調整
一人二人強いのが居ても勝てるとは限らないルールなのに弱小チームに強いのが居なかったり
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 13:50:43 ID:XBxSrRQd0
北斗の話題なんか出してないで、もっと素直になれよ
闘姫勢出して欲しかったんだろ?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 14:23:01 ID:/GC2dtGJ0
俺の好きな作品が弱い、俺の好きなキャラ選じゃないとしか読めん
2D格ゲーで一番最初にでたのがVSシリーズであるキャラたちなんだからそれほど外れているわけでも無いし
システムに関してはOPで出身作品別みたいなものと断られていたはずなのにCVSだから文句をつけるとか意味不明
統一感がないしもっとらしいキャラがいくらでもいるだろと言いたいのは分かるけど、MVCチームとしては成立しているだろ

北斗他が戦力的な部分以外で優遇されているところってどこ?強すぎるというならまだ分かるがそれ以外での優遇って何よ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 14:30:27 ID:YJoDhOKQ0
優勝または準優勝するのは優遇って言いたいんだろうね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 15:29:40 ID:vetCvbLW0
北斗とGGは強すぎるよなぁ・・・。
かと言って北斗にユダとかハート様いれても文句言うんだしGGのAILV下げても叩かれるだろう
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 15:40:27 ID:qNRqCiym0
GGはレベル下げてなかったっけ?
文句ならレベルより面子じゃないかな
まあそれも半ガチっぽい北斗に負けた場合ぐらいだろうけど
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 15:43:04 ID:JJNRhR8q0
東方とスペジェネも強すぎるな
まあスペジェネの方は全体的に性能が狂ってるからキャラ選とかの問題じゃないが
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 16:24:50 ID:4aupS8gnQ
永久の無いペケストなんてペケストじゃない
ペケストはいかに永久→出てくる所にガー不から永久を決めるかが肝要なのに
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 16:48:55 ID:lWgMWnRN0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11965209
今回はまともな長さ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 17:02:08 ID:8PvSi3Cu0
>>46
スペジェネは爆炎覚醒がとにかくイカレてるなw
1ゲージでゲージ技使い放題になる上に防御まで上がるのはやり過ぎ感溢れる

東方は単純に手堅い
3体いるからよほど運悪くなきゃタッグ、チーム両方に風見AIが回る
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 17:21:07 ID:g1Uy+bMS0
スペジェネはゲージ技でのゲージ回収量がおかしすぎだったり
色々システムが狂ってるような気がする
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 17:27:10 ID:mhsriNhc0
VSシリーズとしてのMVCチームを組むとなると
事実上のオリキャラが3体しかいないうえに内1体はボスって構成になってしまうからなぁ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 17:27:34 ID:qNRqCiym0
スペジェネはせめてグラとボイスがもう少し良かったら出番も増えただろうに
キャラゲーであれとか・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 17:53:32 ID:Hy/UkUO6P
理不尽に叩かれるぐらいなら出番なぞなくても・・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 18:26:22 ID:e+2YwKDa0
作品別チームなんて一番バランス取りにくいくくりだろうからなぁ
バランス優先で人選が偏ってたり調整されまくってたりの大会か
バランス投げ捨てて蹂躙も当たり前の大会か
って位のつもりでいないと視聴できないんじゃなかろうか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 18:34:17 ID:iCZYqcXR0
版権オリチームのクラウドやデッドプールが予想外の活躍を見せてくれたから
強豪ぞろいのウォーザードや北斗相手でも名勝負になることを期待するぜ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 18:56:11 ID:/7NuNUtC0
マーベルはアビス、アポカリ、オンス、ニート、ドゥーム、ジャガノで臨むべきだったな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 18:56:59 ID:Qkg3AopM0
※ただしライフは1
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:04:49 ID:FY1nACAk0
>>42
MARVELとカプコンを組み合わせる事自体が格闘ゲームのvsシリーズ以外有り得ないんだから
説明に有る出身作品別がどうとかそういう事自体が言い訳でしかない
統一作品のチームだって沢山有る
そこでなんでMVCチームなのかがわからん。元ゲーなんて有りませんでしたと言う様なもの
北斗にしろある程度の原作ゲームのキャラが揃ってるだけで優遇されてるというか他一部が不遇過ぎる
北斗に世紀末救世車とかアクションゲーからのキャラが出てたらどう思うよ?
仮にCVSトキとかCVSレイが居てそっちが出てるとか
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:11:09 ID:WYuyRPsd0
>説明に有る出身作品別がどうとかそういう事自体が言い訳でしかない

CvSアレンジであろうがなんであろうが出身はMvCなんだから何も間違っていないし言い訳でもない。事実だろ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:12:04 ID:Kmg6E4rQ0
>>59
>>仮にCVSトキとかCVSレイが居てそっちが出てるとか

よくあることじゃん言ったところで無駄。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:14:39 ID:VCS2geJ70
北斗チームに世紀末救世車が出るような大会なら、むしろ見てみたい気がする
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:24:20 ID:qNRqCiym0
単純にMVCキャラが強すぎたんだろ
MVC好きが納得するようなキャラはどれもぶっ壊れた強さだし
というかどんな人選なら納得できたんだ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:24:42 ID:veaZxwEQ0
俺も昔は作品別でキャラの仕様とか気になったりしてたけど最近はどうでも良くなったな
作品別のKOFチームに普通の京とかにまじって神オロチがいるとかだったら
流石においおいこれはなくねって思うかもしれないけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:24:56 ID:AjzkWGma0
原作下位のハルクですら強いしな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:32:10 ID:BmLx41Mx0
CVSチームにCVSジルやCVSイングリッド、jin氏製ルガールが居るようなものなのだろうか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:35:23 ID:LsWbHd530
CVSチームって見ないよなぁ。戦力的に弱いのかな? 強すぎるって事はないし
CVSで組むとすれば一番強いメンバーって何なんだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:37:18 ID:cDodSxYl0
北斗もコンボしないラオウとか出せるんじゃね
ラオウ出されるより対処に困るかもしれんが
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:41:54 ID:IDmhrngk0
北斗の試合って今そんな荒れてるのか
昔は賞賛コメだらけだったような気がするんだが
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:44:56 ID:zscR/cK40
CVSチームが滅多にないのは
別にCVSチームを作らなくても、それぞれの出身作品枠で出せばいいからという理由
MVCチームでカプコン側が少ない理由と同じ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:53:13 ID:BmLx41Mx0
昔は割りと負けてたからじゃね?
なんだかんだで結構詰めが甘かったりで逆転負けも多かったし
今だと一発刺さったらそのまま終了ってことがざらにあるから印象悪いのかも

>>47
出てくる所にガー不ってこの動画みたいな改造しないと不可能じゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11580919

原作再現だから・・・とか言って一度勝ったらフライングして後続に永パ決めてくる
アイアンやペケストストームなんて殺界積んだGG並に観たくないぞw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:56:13 ID:PSgxcpYx0
ゲジマシ着てるね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:56:29 ID:LDzdbvI40
>>61
作品別ネタキャラ大会ってのを思いついたわ
やらないけど
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:05:30 ID:f3uCn3WC0
ゲジマシ、アカウント変わったせいかツイッターとの連携が切れてるのが不便だ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:06:15 ID:yv7Hpv2n0
「自重なし」「強〜狂混合」をタイトルとかで主張しないのなら、
少なくともレイプ試合は極力減らしてほしいな。

対人視野で作られたものをバリバリのインフレAIにぶつけて、
一方の攻撃は全く刺さらず、もう一方の攻撃がガシガシ刺さってボコボコって、
さすがに対戦として成り立ってないし、誰得すぎる。

なによりも、何のためにそのキャラが使われたのかわからないって状況を生むのが一番最悪。
製作者にとってもそのキャラが好きな視聴者にとっても
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:09:58 ID:Ok0ermhz0
しかし現実には最初に「バランスは投げ捨てるもの」と書いておけばノープロブレム。
寒い時代になったとは思わんかね
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:12:28 ID:SATiHk2n0
バランス悪いほうが楽しめるな何故か
神やら狂やらが好きってわけじゃないけど
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:18:38 ID:IDmhrngk0
>>70
>今だと一発刺さったらそのまま終了

俺が北斗の試合を飛ばすようになった理由がそれだけど
当時は叩きコメなんてなかった気がするんだがなぁ
嫌気さすようになった人が増えたのか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:19:23 ID:Kmg6E4rQ0
>>69
でもCVSドットが4体以上いるならおとなしくチームで出せよって話だと思うんだがね。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:21:36 ID:HPdRilco0
狂神キャラに絶対勝てるはずのない並強キャラぶつけて、何も出来ずに惨殺される様を楽しむのが今のトナメのトレンド
やらせ臭もしなくて自称動画評論家のみなさまも大満足でございます
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:24:45 ID:yv7Hpv2n0
そういう大会はちゃんとタイトルで宣言してるからいいよ。最初から見ないし。
普通の大会と銘打って中身がレイプ公開所なのがイヤなだけで
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:33:52 ID:KK6wP7Vo0
負けた後に「これって公平じゃねーですよねー」とかいう米書くやつって…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:46:52 ID:4aupS8gnQ
まず最初に出場者全員をデバッガーにぶつけさせれば狂以下のバランスなんて論じるだけ無意味だとわかる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:53:55 ID:joXYmmMH0
日本語でおk
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:59:51 ID:THOJBi230
調整なんてもんはお互いの勝率が完全な五分にならなくとも、視聴者から不満が出ない程度に公平っぽく見えればそれで良かったりする
仮に実力的に公平な調整であっても本来の実力からすると大幅に弱体してるようなキャラは文句が出る
そうBCのMVC信者のように
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 21:04:22 ID:mhsriNhc0
北斗勢が強くなりだしたのってサウザーにモヒカン氏AIがついた辺りからかな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 21:07:21 ID:THOJBi230
J.J氏ケン、J.J氏ラオウ、a氏シン、a氏トキが鉄板だった頃から既に普通に強かった
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 21:16:23 ID:ZK3vvDEp0
マグニートや飛竜といったMVCキャラや、
ジャスティスをはじめとするGGキャラ等、
北斗勢より強いのはごまんといるのだからいいじゃん。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 21:19:35 ID:mhsriNhc0
>>86
トキやシンはともかくその頃のケンやラオウってお世辞にも強いとはいえなかったと思う
ガード甘いから攻め込まれるとすぐ死ぬし
アフロン氏ジャギはこの頃だと出番多かったが最近は原作に近いのが出来たからかあまり見ないな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 22:54:56 ID:n5fhUzus0
>>84
BCは一見して弱いチームがほんとに特に見せ場もないままボロ負けするのがな
多少公平っぽくなるまで撮り直しなりすればいいのに
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:10:23 ID:LsWbHd530
ああ何か聞いた事があると思ったら、演劇で全員に主役をやらせろとか
運動会で皆手に手にをとって同時ゴールしようとか何とかそんな雰囲気で大会しろって事か
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:13:10 ID:sCPT+wch0
親でもないのにモンペアな人が多い界隈ですから配慮しなきゃね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:19:53 ID:FY1nACAk0
そのへんの子供と違って面子的なものである程度調整は可能だけどね
何故か>>88で言う所の「その頃のケンやラオウ」メインで構成されたチームとか有るし
今のケンやラオウに変えても良いんじゃないかっていう
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:26:05 ID:34gFZQjM0
>>89
BC、早く始末したいんじゃないかなぁ…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:28:15 ID:b3BMLHvr0
カイジの会長が言ってた「公平である必要はないが、少なくとも公平感は客に与えねばならんのだ」ってセリフ思い出した
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:40:35 ID:C0x8PlE70
弩なんとかみたいに投げないだけ信用はできる
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:41:17 ID:SATiHk2n0
投げない早いってのは大きいと思う
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:52:52 ID:lYO899550
かませになってるチームのファンは不満だろうが
きっちり完走してくれるだろうという信頼感はありがたいな
大規模大会を始めておいて少し気に入らないことがあると
すぐに適当な理由を付けて投げ出して
平然と新しい大会を始める奴が結構いたからな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:54:12 ID:8TIGS6NL0
作品別BCの方が16:9にしたり、特殊ルールだったりゲジマシタッグより工夫の跡が見られるが
結局お前らの本心はキャラ選の豪華さや一見して取れてるっぽいバランスなんだよねぇ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:55:01 ID:Qkg3AopM0
っていうかぶっちゃけ6人だと調整もクソもなく出せるキャラが限られる作品がちらほらあるよなと
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 23:58:01 ID:e+2YwKDa0
規模がでかいほど調整は大変になるし
人気があるキャラって派手でぱっと見は解りやすくて尖がったキャラが多いし
相性だのなんだの考えると難しいだろうな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:06:34 ID:bYxf+PqS0
作品別大会はもう飽きた
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:07:27 ID:t+PfPzFp0
調整って言うと、たとえば、無茶無謀はそうとう丁寧にやっていると思う。
明白な基準があるからね。wikiより引用。

最も強いキャラクターが悪咲3号氏作ゴッドルガール(AIデフォ)に7戦中4勝以上でき、
アフロン氏ヨハン(葱塩氏AIレベル6LIFE1000DEF100)に4戦して1勝もできないこと。

こういう明白な基準の下でも、相性次第ではたまには完封、レイプ試合とかもあるわけですよ。
いやいや、同キャラ同AIでも、何戦もやってればたまにはパーフェクトとかもあるだろうし。

調整の重要さは当然納得するけれど、調整不足だとか批判する意見の多くは、
ちょっと口うるさく言いすぎだと思う。作品別BCは俺の基準では調整できてるよ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:09:37 ID:pFFaZgzv0
BCはサムスピがやたら強いっていうか
右京とレラが何か異様な感じに強いんだけど
レラは毎試合一閃するし
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:16:18 ID:uooMaHj90
いや、だから必要なのは公平ではなく公平感
動画上でどのキャラにも見せ場が作って勝敗だけならチームの力が拮抗してるように見えれば
実際はバランスが悪くてもバランスが良いと見なされる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:17:32 ID:CPZObAGWP
>>102
こっちが必要としてるのは「これに基づいて選んだので
バランス取れてます、頑張りました」じゃなくて
適当に選んだようにしか見えなくても観終わった後
「まあバランス取れてたな」という感覚なんだが

つーか格が違う相手と戦わされて弱キャラ扱いされて下手すりゃ
他でも笑いものにされる危険があるのに文句言ったらモンペとか
本当にランクが低い小学校みたいなところだな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:27:12 ID:YNKCxqSG0
実際大会とかやると実感するけど
ある程度の撮り直しは必要だわ
勝敗操作とかじゃなくて試合内容的な部分で
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:31:22 ID:l8r0nbXu0
最初の1回で勝敗を決めてそのあと何回か撮り直して
初めに決めた結果の中で一番面白いのを採用ってのはよく聞くよね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:38:13 ID:t+PfPzFp0
議論がかみ合ってない。
>102 は、どんな良調整だとしても、たとえ同キャラですら、一方的展開は有りうる、
だからある程度は一方的展開は受け入れなければならない、という論旨。

「まあバランスとれている」という感覚を寛容に持つべきだと言う意見だ。
必死に調整して「頑張ったから」批判しないで、じゃない。
そうなるのは必須、当たり前だから「現実を受け入れて」無駄な批判はしないで、と言う意見。

正直、>105の納得いくように、毎試合「まあバランス取れてたな」という感覚がもてるように
試合展開をするならば、毎試合接戦、一勝一敗ばかりにでもしなきゃいけないのだろうか。
今度は八百長、撮り直し乙、毎回接戦はつまらないという批判が出そうだ。

BCは、一方的展開で負けても、まだ何とかなるようにダブルイリミネーションになってるんだし、
最低限の見せ場は作られてると思うよ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:47:54 ID:cqUb8YEq0
>>105見て浮かんだのはキャラ選に一貫性が見られず、かつ毎試合大将戦にもつれ込んでた台無し
まあ撮り直しすんなだの頭悪いコメントばっかだったけどな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 00:50:58 ID:CPZObAGWP
>>109
結局体裁と結果とどっちかが欠けても駄目なんだな
その動画にふさわしいコメントが付くもんだ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 01:02:07 ID:LZ0EjrdD0
同キャラ対戦なのに片方がもう片方を一方的にボコして3連勝 とか
AとBを戦わせたらAが15セット連勝した後Bが8連勝 とか
9回負けて1回且つ位の差なのに、その1回が一方的 とか
たまーにしか動かしてない自分でもこの位は確認してるし・・・
どんなに調整しても、1回取りなら一方的展開は避けられんだろうなー
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 01:14:10 ID:14ffjLqC0
そんな珍しい展開毎回一回目で見られてたまるか
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 01:17:40 ID:2acO9KU+0
トキ・ラオウ・レイあたりは1発撮りだといい試合取れる確率相当低いだろうなあ
どっちが勝つにしろ一方的展開が多すぎる
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 01:40:54 ID:2acO9KU+0
パチュリーもいい試合にはなかなかならないだろうな
BCで2回連続無双したせいか、アンチが猛り狂ってる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 02:56:03 ID:zXEhzcTR0
東方は大将クラスが多すぎるよ
マリサかパチェか霊夢のどれかは無難な中国あたりにしておくべきだった
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 03:03:20 ID:pFFaZgzv0
中国じゃまったく勝てないぞ
先鋒レベルは衣玖がいるし

てかさっきの試合、チルノと衣玖が全然動いてないな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 03:18:04 ID:eCgnym4l0
BCの餓狼チームはボスカインとかグラントとか
戦力的にそれ位のレベルのキャラ入れてやっと戦えるレベルな気がする
つーか今回のBCの見てて改めて思ったが餓狼は誰が大将レベルの壁役扱いだったんだろ

あまり見ない珍しいキャラを出したい気持ちでキャラ選考してるなら
北斗や東方とかがあんな堅いメンツになる訳ないしな…

餓狼であまり見なくて地味に結構強いキャラだと主人公勢のアンディやジョーとかいるんだがな
他にはフランコとか双角とかRBローレンスとか出番少ないけど地味に強いキャラ多いよな餓狼

餓狼で例えたがBCはそこらへん中途半端に出番があるキャラ選んでるもんだから
強さで選んだのか定番面子が嫌で捻ってキャラ選んだのかが
作品によってバラバラで中途半端すぎる感じなのも突っ込まれちゃう要因なんじゃないかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 03:18:51 ID:CPZObAGWP
東方の「ちょうどいい」キャラの少なさは異常
でる頻度を考えるとこれは悲劇
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 03:24:57 ID:pFFaZgzv0
大将格が一握り、先鋒格はいっぱいいるけど副将相当なのがあんまいないイメージ
たいてい大将風見組で副将レミリア
手描き東方キャラも神奈子とか一部除いてあんま強くないな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 03:32:03 ID:2acO9KU+0
餓狼は大将がいない代わりに穴もいない系のチームじゃないかな
総合力が違うがGGと似た感じ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 04:00:08 ID:eCgnym4l0
>>120
その選択ってBCの延長戦のスタイルには向いてるかもしれないけど
まずはそれまでに勝っておかないと延長戦自体が起こらないから
BCには向いてないよなw

タッグ戦に一人大将格来られたらそいつの無双される場合が殆どだし
勝ち抜き戦も一番どうしようもないしなw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 10:10:50 ID:bMU8bWZp0
バランス云々だがコンセプトものの大会はある程度度外視しないとキャラ集まらない場合が多いからなぁ
最近のでいえば大怪獣バトル2010も普通にAIないキャラ出してたし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 10:55:44 ID:3B+eD2yX0
作品別でバランスが取れないのはある程度ガチ構成の場合であって
BCのように抑え目であればバランスを取る事は可能
そこでチームごとの扱いに明らかな差が有るからケチがつく
調整するんだったらあんまり動かない以前のキャラ出すよりまだ出番も少なく新しい動くキャラのATK調整して出してみたり
何のための調整かわからん
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 11:29:29 ID:SQKkbsaxi
だから、チーム毎に差があるってのがそもそも思い込みなんだが
仮に本当にバランスが取れてても相性、運で勝率はバラける
筋書き通りに全チーム善戦してドラマ的な展開が用意されてるプロレス系トナメに見慣れすぎてんじゃないの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 11:59:34 ID:kNd+Q0bv0
あの北斗や東方チームとレイドラチームに差があるってのが
ただの思いこみで実際はバランスが取れてるって本気で思ってんなら
もうお前には何を言っても無駄だろうな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 12:00:04 ID:RXy0DUvI0
運良く当て身ができる北斗兄弟が揃ったからタッグはなんとか勝てた印象
何でもいいっすよ。嫌なら見なくなるし
東方アンチみたいに押し付けがましいことはしたくないし
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 12:26:03 ID:0LK6HRlL0
BCは6人必要だからキャラ層の厚さの差が出てるんだろ
それにうp主としてはある程度弱くても、運要素多めのタッグやキャラの順番あたりでどうにかなるとも思ってたんじゃないかな
タッグで勝ちさえすれば開始ゲージMAXのシングルでワンチャンもあるし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 12:57:22 ID:h8YugxJz0
GG北斗を優勝候補の位置におくってのもある意味うp主の演出でしょ
シンユダハート抜きの時点でガチ面子なのは言うまでもないし
んでおそらく良い所まで勝ち進んでSFか東方に負けるという重要なポジション

↑かなり大袈裟に言ったけど、批判してる人達も少し力抜いて動画を観た方が良いんじゃないかな
調整っていっても全チーム全くの互角なんて無理なんだから、贔屓や優遇は必ず入ってくるってもんだよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:03:24 ID:JSvxr+mJ0
無限の可能性とか他の作品別はどうなってんだろ
リーグ戦が長いと前の忘れちまうからトーナメントになってから見ようと思うんだが
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:07:20 ID:0LK6HRlL0
GGが優勝候補だ強すぎだと騒がれて、結局準決勝ぐらいで敗退するのはもはや様式美

>>129
DBがブロリーチームすぎて糞な以外はまぁだいたいいつも通り
なるかなもFF11も騒がれてるほど勝ててないし
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:10:02 ID:3B+eD2yX0
戦力の均衡じゃなくてキャラ選やらで不満が出てるんじゃないだろうか
MVCチームだってうんこケン、うんこ蜘蛛はっぱ氏AIあたりを出せば
仮にATK20〜40くらいの調整で負けたとしてもそう文句はでないんじゃないだろうか
というかスパイダーマンはAIレベルやら永パの設定とか出来るしジャガーノートはヘックラやネイルスラムのスイッチ有るんだから
ブログにある強すぎて出せないってのは何か違うんじゃないかと思う
コロッサスみたいな意味不明でどちらを応援する側からも微妙な動きするのより幾らか良いし

レイドラだって殆ど出番の無いヨハンだって居るし、マイルドなのだって居るしそういうのを出してやっても良かったんじゃないかと思う

ウォーザード、北斗、BASARAはわざわざ原作系で揃えるところまでやってるってのに
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:11:25 ID:2pk39A090
でもヘックラしないジャガノって微妙じゃね
ナギしないトキみたいな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:21:35 ID:0LK6HRlL0
出番ないヨハンって大将張れるほど強いのか?
レイドラはあのヨハンがいるからあのレベルの大会でも頑張れてるんだろ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:21:56 ID:2L0IZe1R0
ウォザは原作系じゃないと戦力不足すぎるだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:30:02 ID:eCgnym4l0
ルールで思ったが延長戦の三勝で抜けれるシステムも
大将格レベルの風見AI三人いれてる時点で東方に追い風なんだなw

今の所三試合やったけど東方勢のキャラ事の勝率結構凄い気がするw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:40:50 ID:3B+eD2yX0
>>132
普通のキャラでもダメージレース出来るキャラになるしデカくてパワーが有るから派手で動画映えする
>>133
大将ポジでないと駄目な訳では無いと思う
>>134
kongモンスター勢とか居るしWinnie氏AIの金剛とかも安定してる
原作系が居るのに何故わざわざそういのを出すのかって?つまりそう言う事なんだ
これが優遇不遇の差
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:46:31 ID:2acO9KU+0
昨日と同じ人だと思うがグダグダとしつこいねえ
俺の認めるMVCチームじゃないから不遇だとか馬鹿じゃないの
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 13:53:51 ID:0LK6HRlL0
いやだからアフロン氏ヨハンじゃないとレイドラは戦力不足だろって・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 14:06:42 ID:6ttRPFBl0
BCは形式上、ワンマンチームじゃ勝ち上がれない感じだからなあ
レイドラにヨハンが居たとして、それ以外が振るわないままなら結果は変わんない気がする
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 14:16:34 ID:2L0IZe1R0
今更だがBCって何なんだ
そのまんま紀元前か?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 14:17:21 ID:LYNa3Ouk0
>>129
無限の可能性はFF11チームが強すぎるとの前評判だったけど
実際には内藤がかませ犬、汚忍もすぐに敗退で、
ブロントが健闘するけど副将か大将相手で結局負けて
カムラがボス格の実力を見せつつ接戦を演出してくれてる

カムラに勝てる相手いんのかよとか言われてたけど
既にFF11チーム2敗してるし、うまい調整してると思う
むしろ強いと分かってるFF11勢をどう攻略してくれるか
他チームの意外な活躍を期待できて面白い
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 14:21:32 ID:xe0vog+V0
BCはサムチャイのストライカー無双見て視聴やめた
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 14:35:48 ID:lFQQ+tBe0
>>140
BASARAvsCapcom
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 16:52:29 ID:9w4r8yc20
BBBのかませっぷりは異常
OPでは優勝候補みたいな扱いだったのに
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 17:54:21 ID:CPZObAGWP
バランス悪くないって言ってる奴も頑張るねぇ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:05:01 ID:2pk39A090
ウォーザードキャラで一番出世したのはハウザーだよな
CFJ版は単なるサンドバックだったのに
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:13:43 ID:14ffjLqC0
結局どうなれば文句でねーんだよ。まずそこをはっきりしてくれ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:20:14 ID:+ToIIYY00
オレが応援してるやつを優勝させろ
ということなんだろう
ケチ付けてくる奴等は
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:23:31 ID:u2XDNnhO0
東方とか北斗だけガチメンバーでずるい!俺の好きな作品もガチキャラで揃えろ!
そういうこと
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:26:00 ID:PtUgR+XQ0
つまりは議論なんて端から出来るはずが無い
いじょ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:39:32 ID:LZ0EjrdD0
昨日からの流れを見てると
「頑張ってバランス良く調整してくれ」じゃなくて
「頑張って山のように取り直して、その中から俺が楽しめる試合を持ってきてくれ」
を動画制作者に求めてる人がいる気がする。

※ただし取り直しを意識すると萎えるから上手い事やってね♪
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:44:22 ID:Ax+5ke++0
ただウォッチするなら自前のmugenでいくらでもできるからな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:51:41 ID:QGZb09BW0
俺が楽しめる試合=俺の贔屓のキャラが活躍する試合
だから相容れなくて当然だわな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:53:27 ID:LZ0EjrdD0
普通のプレイ動画投稿されても困る、とかそういうノリか
派手なキャラに人気集まるしなぁ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:58:43 ID:jI2OUK2N0
批判コメなど所詮にわかでmugenファンじゃないんだからガン無視でいいと思うけどなあ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 19:15:38 ID:eLHS6LPS0
プライマルレイジオブザドラゴンズ
なぜかふと頭にこんな単語が浮かんだ、プライマルレイジってあの3体しか見ないが海外でもあまり人気ないんだろうか
とりあえず動くAI入ってるのがあの3体だけなのかもしれんが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 19:23:27 ID:xe0vog+V0
露骨に強以上のキャラ入れないで無双状態が頻発しなけりゃぶっちゃけ何でもいいと思う
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 19:27:24 ID:CByOARGo0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11979618
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part22
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 19:48:55 ID:Xur5h4c10
 動画に文句言ってる人はキャラ選の段階で見なければいいと思うが。
ヨハンで頑張ってた人と、MVCで頑張ってた人、東方の風見AIの件で言ってた人も
そこまで持論があるなら、一周すればAIやATK・DEF調整は見てわかるだろうし。
それでここに毒吐いてもキャラ選は変わらんけど、レス見る限り
それでも継続視聴してさらに毒溜めてるように見える。
 ただ、こういうことを意見するとちん○ブラブラさせた「嫌なら見るな」AA
を貼った上でまた同じこと繰り返してる人もいたな・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:03:44 ID:DBtpYMEm0
だってわざわざ7行もかける程大層な発言じゃないですから
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:08:06 ID:YNKCxqSG0
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:18:43 ID:fXg6paBa0
バランスとれって言うやつは、バランスとる方法を合わせて書き込むように
煽りじゃなくてマジで参考にするから
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:28:44 ID:jiJL2EYt0
参考(失笑)

またマシタッグがエコノミー症候群
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:28:47 ID:3o1cnacA0
バランスを取れるようにキャラ・AIを作成なんかしちゃうとよりgood
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:33:20 ID:xe0vog+V0
参加キャラ全員AIの設定MAXにして超反応自重させなければバランスいいんじゃないかな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:34:46 ID:MJZAIToA0
名前は忘れたが最近うp主がコンボ補正を追加したり
AIに手を加えたりしてるタッグ大会のOPが上がってたな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:44:13 ID:KyKHfuv/0
もうタッグ大会ばっかでタッグはゲジマシしか見てねぇ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:46:41 ID:1F35WhQo0
>>165
作品別ならリンチにしかならんような試合が多発するだろうな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:53:58 ID:1F35WhQo0
>>131
ATKを半分以下で出したらそれこそ負けた時
デフォATKなら勝てたとかここまで自重させるなら出してほしくなかったとか
文句いい出す連中が出てくるよ。
大幅にステータスを自重させるのは荒れる元、
デフォ設定じゃとても普通の大会に出せない桁外れの強さを恨みなされ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:03:19 ID:2pk39A090
>>156
プライマルは海外ではむしろ人気高いみたいだけどね
deviantartっていうpixivみたいなサイトでキャラの名前で検索してみると絵がたくさん出てくるし。
今のところあの3体以外は確認されてない。ディアブロ(と他2体)の製作者は他キャラ作るつもりはないのかな


171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:03:20 ID:oY3OPqZ40
後も気をつけないとだめだよ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:07:37 ID:2L0IZe1R0
910 名前:no name[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 21:06:38 ID:MjrLjT8h
2ch規制なんで誰か動画スレにコピペしてくれ、軽い気持ちで書き込んだらこれだよ…

この際でせっかくだからアフロン氏ヨハンの強さ検証してみた、10本勝負
AIたくさんあるけどとりあえずヅァギ氏AI、木。氏AI、ABSH氏AIの3つ

・ヅァギ氏Lv10、DEF150調整(他設定デフォ)
vsラオウ(ハートキー氏AILv11)→4:6
vs長森(馬の骨氏AILv6)→6:4
vsゲーニッツ96(AILv11)→1:9
vsジャスティス(厨忍氏AILv11)→3:7

・木。氏AILv3(他設定デフォ)
vsラオウ(〃)→2:8
vs長森(〃)→4:6
vsゲーニッツ96(〃)→2:8
vsジャスティス(〃)→5:5

・ABSH氏AILv10(他設定デフォ)
vsラオウ(〃)→6:4
vs長森(〃)→9:1
vsゲーニッツ96(〃)→8:2
vsジャスティス(〃)→8:2
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:14:49 ID:1F35WhQo0
こういう対戦結果の検証って自分のMUGENでやったら全然違う勝率になったりするんで
あんまアテにならないというか・・・
わざわざ人に依頼してまで張るもんじゃないわな。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:22:59 ID:jI2OUK2N0
>>172
「だから何?」としか言えんね。
何の工夫も無く記述すれば基本超反応になるし、遊びのあるAI作る方が遥かに難しいよ
文句言う前に自分でひとつくらいAI組んでから言えよ、考え変わるから。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:33:38 ID:nrCTVvAM0
よく解らんけどコピペしてくれってのは違う文なんじゃないの?
検証したのはついでって言ってるし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:37:40 ID:7c4Y/0Nx0
BCにヨハン出せの流れ汲んで、この際で〜って書こうとしたら規制だったんだろ
確かに依頼するほどのことじゃない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:43:26 ID:WbS+e8Z/0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント
↑この大会ここ最近画質酷くないか?
プレミアムでもほとんどモザイクなんだが好きな大会だけに少し残念
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:50:20 ID:f6s87SBH0
>>172
これ見る限りだとヅァギ氏か木。氏AIでレベルとAtkとライフを
もうちょい下方調整すればBCのレイドラチームに入れても別に問題なかったように見える
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:50:22 ID:WbS+e8Z/0
ごめん自己解決した
文句いってすみませんでした
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:56:04 ID:2L0IZe1R0
>>175
このIDでのレスこれしかなかった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:57:11 ID:1Qt++E/V0
>>167
タッグはとりあえず常に動きあるし、AI差も相性とかでひっくり返ったりするからやりやすいんだよな
相方弱めにしておけば強めのキャラも出せるし、調整も比較的楽だ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:04:55 ID:W9jjeQIM0
>>169
なるほど
つまりストライダー飛燕を強キャラ大会に出すのは
自重した方がいいのだろうか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:11:07 ID:MJZAIToA0
>>182
少し古い大会でウロボレギオン完全封印になってたがかなりいい線行ってた気がする。
ゲージは全部ラグナロクに回るんだがラグナロクも強いんだなーと思いながら見てた記憶があるなぁ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:11:34 ID:uCAcn1qm0
>>182
節子それ飛燕ちゃう飛竜や
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:12:50 ID:uCAcn1qm0
みすったんやな
>>184>>183宛てなんやな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:18:04 ID:3T1kH+Qb0
実際のバランスより印象だよ
ヨハンは完全に凶キャラってイメージが浸透してるし、それに信者が多くて勝たせないと五月蝿いから
調整したとても出しづらいって気持ちはわかる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:24:12 ID:mGroBJD+0
BCが特に不公平感を生みだしてる2つの要素。

・敗退するチームのキャラの出番が少ない(最低2回
・先方 → 大将という風に強さ順に戦わない

基本的に「バランス取れてるな」って思う大会は、出番が何回もあるし、
同じ実力のもの同士が戦うような仕組みになってる。

事故的面白さを追求してランセレで決めるなら、
せめて出番の多い仕組みにしてほしかったな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:29:56 ID:2pk39A090
トムがやってた悪役系キャラを集めた大会のあの形式はよかったな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:33:00 ID:1F35WhQo0
>>187
よくある予選リーグ方式じゃなく完全トナメ形式だから出番が少ないのは仕方ない。
昔はもっとトナメ形式多かった記憶が。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:35:14 ID:YNKCxqSG0
個人的にはリーグにするとだれるからダブルチルノくらいが好み
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:36:19 ID:2acO9KU+0
本当に運が悪いキャラは登場しないで負けるんで最低2回ではないな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:37:46 ID:7c4Y/0Nx0
>>191
負ける時点で全員出るだろ?と思ったが
タッグ負け→シングル二人目以降で出ずに勝ち→シングルで出ずに負け
だと全く出ないのか
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:39:08 ID:RXy0DUvI0
そんなキャラいるの?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:53:07 ID:2acO9KU+0
実際にはいなかったはず。あくまで理論上は一度も出ない可能性があるというだけ

195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 00:43:50 ID:kPboNM7j0
硬さ火力以前にヨハンは無敵時間勝負にしかならなくてつまらない
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 00:59:16 ID:mMzfxY3y0
何か刺さるか投げるかを2回したら終わりのレイはつまらなくないんですか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:03:12 ID:x85k7+iw0
気のせい大会じゃないが
見た目と中身を出鱈目にすりかえてみますかい?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:07:09 ID:iRBLMD6d0
ガワ換え大会か
中身伏せとけば予想とかで多少もりあがるかもしらん
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:08:49 ID:9aDkqjTm0
12の皮を被ったトキやヨハンの皮を被ったダンか
胸が熱くなるな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:14:43 ID:xDXW9tNe0
レイの10割が許されて10秒かからず終わるエリアル竜巻コンボ2回がなぜ許されないのか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:23:56 ID:3IGgx3sq0
1コンボ5割入れて舐めプ扱いのゲームと一緒にすんなって事じゃね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:32:55 ID:eZ4dkrIn0
レイは原作でもう既にあーゆうキャラだから
というかその10割がレイの原作での基本コンボで有る以上しょうがいないだろ 

といか作品別BCのレイはAILv2/5だろ?かなり自重していると思うが?対AI用ですらない
ガードも甘いし虎破龍や強昇龍も使ってなかったし
そんなAIに2体以上葬られる餓狼チームが弱いってのもあると思うが。

 
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:40:57 ID:4KIXvn020
リリカの4割カカトループが叩かれた直後にトキの10割バスケが許されるんだ。諦めろ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:49:19 ID:ZHZz/tHRP
>>203
もう北斗は北斗でだけやって欲しいよな
繊細な人がムキムキしちゃうような見た目や戦い方のキャラと
戦われても一方的に叩かれるだけで最悪
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:51:50 ID:nxJMaHll0
24歳の若い俺には北斗ネタわからない
北斗好きとかって何歳なんだ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:52:14 ID:uwNTutAp0
24歳
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:52:48 ID:nUKMG+dK0
北斗は原作再現を標榜にやりたい放題やってるからな・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:55:27 ID:ptViHHzV0
北斗の10割は面白い
MVCの10割はつまんない
それだけ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:56:46 ID:4KIXvn020
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:57:58 ID:ZHZz/tHRP
つまんねーなら動画出すなよしかもなにかあるとバランス悪いとかゴネるし
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:02:08 ID:IIlHHC4c0
>>210
ここに出入りしてるような連中は少なくとも見る専相手の動画なんぞ上げんだろ。
上げてたら上げてたで滑稽としか言いようがないが。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:02:49 ID:eZ4dkrIn0
まあ相手にもよるわな レイが大乱闘際限無しトナメでジャッジメントをボコっていた
時は何も批判されていなかったし。相手が有る程度強いと称賛コメに変わる気がする。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:04:20 ID:2zVeXT0q0
「原作強いから何やっても問題無し」みたいな風潮マジ勘弁して欲しいわ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:05:02 ID:da80c0UT0
リリカのカカト叩いて人は北斗とかも叩いてるんじゃないの?
北斗のバスケは人操作でやってると読み合いとかからのワンチャンとかでいいんだけど
AIだとステート奪ってやってればバスケミスることもないからどうかなぁとは思うけど
やらないと舐めプだとは思う
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:05:58 ID:nUKMG+dK0
>>214
やらないと舐めプだけどレギュレーションによるわな。
モヒカンか種籾ぐらいならおまモヒ、おま種になるだろ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:08:21 ID:uwNTutAp0
何やっても問題なし。なんでもありがMUGEN
例え神キャラ魔改造厨キャラ。嫌なら見るなよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:19:58 ID:8mvXTWpT0
>>216
mugenはそうだがmugen動画はそうじゃないよな
人様が作ったものを勝手に動画に出してるんだからもうちょっと考えてやれよと
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:24:17 ID:uwNTutAp0
強以上際限無しって最低の動画ね!ってことか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:31:21 ID:uwNTutAp0
いや人様の作ったものをパクって作ったのを
勝手に動画に出して晒し者にしてる屑共にそんな倫理観を求めても無駄だろ
我ながら極論乙
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:27:44 ID:q/Oiruzf0
キャラ製作者が使用に対して注意書きとかしてないなら別にかまわんだろ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:32:48 ID:mMzfxY3y0
>>202
Lv2でも虎破龍は使うよ。てかLv2/5なのにほぼどこからでも1チャンス安定5〜7割、
たまに10割もやる上に長引けば一撃必殺もある。
こんなキャラ相手にしたら面子が多少弱かろうが強かろうが4タテされてても全然不思議じゃない
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:33:04 ID:ljeNuBcp0
昔定期的に上がっていた弾幕グランプリの作品別版とか思いついた。
一作品3-7名くらいで
・飛び道具の種類は問わない(弾薬爆薬カエル光弾レーザー炎氷諸々)
・通常必殺技に飛び道具をひとつは持っていること
・超必殺技に飛び道具をひとつは持っていること
ここまで書いて東方無双どころか条件を満たせる作品がろくすっぽないことに気づく
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:33:07 ID:d44STAX20
明文化されてなけりゃなにしてもいいとかこれだからDQNは
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:35:14 ID:Fjb1Wie40
>>222
カエルと書いてある時点でシシー無双が
アレと勝負できる東方って風見組くらいだろ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 05:07:54 ID:eGwa3oY/0
諏訪子様と早苗さんの蛙弾がお怒りのようです
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 06:09:26 ID:9ihkbfxm0
ケロケロヒートプレス!

必殺超必に1個ずつくらいなら割と色んな作品で持ってそうだけどな
弾幕な戦いになるかは別として
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 06:36:13 ID:lYEmDEeD0
>Lv2でも虎破龍は使うよ。てかLv2/5なのにほぼどこからでも1チャンス安定5〜7割、
>たまに10割もやる上に長引けば一撃必殺もある。
AI作った奴の調整下手すぎ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 06:56:06 ID:ljeNuBcp0
>>226
まあそこが問題なのさ。シシーは間違いなく強いけど他の飛び道具持ちが際どい
図抜けてメンバーが豊富なのは
東方(言わずもがな)
MVC(サイク、ケーブル、ドゥーム、ヴェノム、メカ豪鬼、アビス、オンスロetc)
SF(主に波動系etc)
KOF(ムカイさんマガキさん、グラサン込みでK'、力が勝手にetc)
ウォザ(ヴァル、ブレイド、タバサ、ムクロ、ハウザー、セクメトあたり)
この辺は簡単に思いつくね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:03:44 ID:9ihkbfxm0
ヴァンパイア、ボッツ、ジョジョ、ガンダム、EFZ、メルブラ、メタルスラッグ、ロックマン
ぷよぷよ、アラド、ガーヒー、セラムン、あとは作品別じゃないけど版権オリとオリは遠距離戦とくいなの結構いるね
3、4人のチームなら若干無理してこれくらいはいけるかな?
特撮系とかテイルズ系は数多いからいけそうだけどよく知らない
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:14:55 ID:NfGsLhdxP
ただ弾幕vs弾幕はつまらんのだよな
だからこそ東方も結局はダッシュで抜けてブン殴るゲームになってるし
あくまで避けて打ち込んで倒す(あるいは避けきれずに倒される)側がいないと「弾幕キャラ」って成立しないと思う
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:22:07 ID:eoAIfJfl0
>>227
 AI作れとは言わんからLVごとにどのような立ち回りが良いか簡単に書いてみては?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:23:18 ID:Jhv18Czr0
GG(カイ・ディズィー・ジャスティス)
アルカナ(ペトラ(へどら)・舞織・ミルド)
GGは少々苦しい気がするが一応いけるな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:29:57 ID:9ihkbfxm0
弾幕GPの伸びを見るとウケる形式で無いのは確かだろうな
まぁ変わったコンセプトの大会もたまにはいいもんだよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:42:08 ID:sePuGQ1Q0
その究極が九条流か
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:42:39 ID:mm70+QQO0
格ゲーで寒い行動って言ったら
・飛び道具の撃ち合い
・画面端でのガン待ちしつつゲージ溜め
だしなぁ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:57:19 ID:NfGsLhdxP
>>235
その例えで言うと
ガイルvsザンギは(ザンギ操ってる当人以外は)それはそれで見てて楽しいと思うけど
ガイルvsガイルは全員が苦行状態になると思う。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 09:01:03 ID:elLYy5v+0
待ちガイル同士はゲージタメはともかく見事に両方の条件を満たしているな
待ちガイルVS待ちガイルの動画でソニックのケズリが致命傷になってたのは笑ったがw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 09:25:13 ID:aLt8zuZA0
ガイルvsガイルもそうだが、波動の打合いはプレイヤーに意識をシンクロして見ると面白いんだよ
スト2は経験者が多いから、意識を共有しやすいっていうのが大きいね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 09:35:23 ID:v7EysX0D0
BC見て思ったんだが兄様強すぎじゃないか?
六塵散魂無縫剣が発生5Fの空ガ不可、終了まで完全無敵にほぼ半ゲージ回収と半端無いんだが
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 09:39:35 ID:ljeNuBcp0
もともとニトロワのゲージ技は性能高めじゃないか。ゲージ溜まり難い奴が多いけど
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 09:58:37 ID:9aDkqjTm0
兄様は強いけど相性が悪い相手には完封されたりする
ゲジマシのメタルパチュリー戦なんてそれが特に顕著な例だが、それ以外にもちびキャラだと1ゲージがまるで当たらなくて詰んだりする
一応黄昏の標準サイズぐらいの相手なら当たるし、浮かせて当てたりも出来るけどね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 10:03:02 ID:LqdBtJnP0
エコノミーでも超鬼畜はたいして影響ないがマシは視聴すらできんのか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 10:31:21 ID:KeTIM+jl0
アニサマはタッグだとアーマーのないただの的と化すし、
ムラっ気の多さも凄いんだよな
とはいえこれといった穴がいないニトロワは強いな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 11:08:20 ID:FXm77EXz0
>>227
1チャンス安定5〜7割 バスケ自重してもレイは普通にこれくらいはいく rei氏のAI
でも普通にやってくる。

>たまに10割もやる上に長引けば一撃必殺もある。 対人用ならテーレッテー
を使うなということか?それにあのAIはLvとは別にバスケのon offを設けている。
最新版ではoffにすると40hitで必ず中断する。

それにあのレイはステート奪取中でも速度は相手の加速度に委ねているから
安定ということはない、普通に落としてる時もある。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 12:39:56 ID:ST5wz9MV0
相手によってはコンボが繋がらないなんて当然すぎる事を
わざわざ言っちゃってるあたり北斗勢の異常さを物語ってるな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 12:45:29 ID:IIlHHC4c0
コンボばっか目立つ北斗だがガーキャンが全身完全無敵で確実に通るのはどうなんだろ。
原作だとガーキャンを直ガしたりアーマー技で狩ったりするのを見るんだが、
mugenでそんな状態になったのは全くみたことがない。。
ガーキャンされたときに限って攻撃側の硬直が消えるとかそんな感じなら
再現できないのも仕方ないかなと思うんだが、現状だと超絶アッパーじゃね?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 12:57:30 ID:ZHZz/tHRP
夢想勝手に着けてるキャラも多いしおおっぴらに変なことしても許されてるよね
北斗特権
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:11:05 ID:kEyL121w0
AIだの何だのが甘かったころでも、即死技標準搭載ってだけでかなり強みだったよね
一応条件があるとはいえ、技自体はコンボにも挟めるデメリット無しの1ゲージ即死技だし
これだけですでに反感持ってた人も結構いた気がするけど、やっぱり原作再現で通るんだよな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:12:15 ID:PHoHN5ob0
[MUGEN]論外前後クラスキャラランサバババロワ[神前後トナメ決勝]Part15
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11989660

久々の更新
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:15:51 ID:eKpV9JDx0
一撃はBASARA位が丁度いい
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:18:15 ID:da80c0UT0
ケンでレイ相手にしてみたけど
レイのキリサケにガーキャンやったら相打ちしたし
レイのガーキャンを防御できたから
AIがガード相手に一個一個読みながらやるような行動じゃなくてパターンどおりに入れてるから
ガーキャン狩りができないんだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:22:33 ID:wLSA4Egu0
>>247
ジャギとトキはともかくシン、レイ、サウザーは流石にいらんだろと思った
そもそも原作じゃ南斗勢には使えないはずなんだが
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:24:12 ID:AYUvDoko0
トキならば病んでさえいなければ夢想を習得出来ていたかもってifで許せるけど
他の奴らが夢想使えるのは正直意味不明だよね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:27:40 ID:4KIXvn020
別にmugenなんだしキャラがどんなアレンジしていようが自由だろ
うざいのは北斗が絡んだときの腐れコメ。ジョジョとか東方が絡んだときの比じゃなくうっとおしい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:29:19 ID:xDXW9tNe0
一部北斗キャラは攻撃判定広げ過ぎなのが勿体無い
やっててこれはミスったわと思ったら余裕で繋がってしまったりして微妙に萎える
あとワイヤーの処理もちょっとやりすぎ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:33:22 ID:IIlHHC4c0
>>251
最近ブロから小足振ったらキャンセル昇龍を後出しで出して小足を狩ってくるAIがいるもんだから
ガーキャンも狩れんもんかなと思った。つまりmovehitじゃなくてmovecontactを使えってことか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:37:12 ID:heirVPkf0
原作ではトキがぶっちぎりで壊れてるから他のキャラが即死持ってるくらいでは並みに見えるからなw
荒れるの嫌なら動画主は他作品と絡めるのに注意すればいいでしょ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:50:56 ID:ZHZz/tHRP
>>254
動画に引っ張りだこの人気キャラがそんなミーイズム丸出しでは…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:53:48 ID:xDXW9tNe0
北斗は割と理不尽な処理の10割をするけど総合的な強さ自体はトキの当て身関係を除いてそこまででもなくて
結果抑え目のバランスの中に混じって10割とかするのも叩かれる要因になってる気がする
実際強さ的に上位の作品の中に混じると拳王の無敵とかトキの当て身以外殆ど通用しなくなるし
チーム戦での☆取り即死とか動画的には色々極端で扱いにくい存在の筈なんだけど出番が多い
だから色々言われる事も増える

コメがうざいのは同意せざるを得ない特に原作未プレイ動画勢っぽいのが大量沸きして酷い
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:57:32 ID:KeTIM+jl0
ところでマミヤの出番はまだですか?
ついでにお市も
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:57:51 ID:IIlHHC4c0
北斗のガーキャンの発生は8Fらしいんだが
ガードさせて有利の技にガーキャンが確定してる件について。

どういうことなんだキバヤシ!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:59:15 ID:mVy4C6eu0
第二回 人の持つ可能性大会【人工AI】part.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11983500
これってリアルで集まってやってんのかな?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:01:56 ID:da80c0UT0
北斗のガーキャン速度はキャラによって違うだろ?
マミヤやシンはかなり早い
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:02:30 ID:eKpV9JDx0
北斗はバグ多すぎてゲーム自体がバグみたいなことになってるからバグ再現が当たり前って感じだが
本来バグなんて再現するべきものじゃないし北斗好きとしては真っ当になった北斗キャラを見てみたい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:05:26 ID:4KIXvn020
ガーキャンはヒットストップを無視して発生するから
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:06:30 ID:pZ7ALbWNP
日本仕様とか実装遅れとかが懸念されるからttp:// araarado.blog9.fc2.com/の記事を鵜呑みにはできないけど、
最速が2.6秒というとゴアクロスに1回通常攻撃を入れるくらいの時間か
エレノア持つと30秒減クールでないと厳しそうだけど、実用の範囲ではありそうだね
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:09:03 ID:xDXW9tNe0
ガード硬直中に技を出すのがガーキャンだからガードさせて有利な技でも
技の硬直解けるのが相手のガーキャンの発生より後なら確定するだろう
ガーキャンに停止時間の有利不利が無いなら攻撃判定が発生してから硬直が解けるまで8F以内の技なら
最速でガーキャンされてもガードが間にあう計算になる
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:11:56 ID:IIlHHC4c0
すまん俺の頭がおかしかった。ガードさせて有利でもガーキャンは確定するよな。

だが問題は戻りが2Fかそこらの技でもガーキャンが確定することなんだ。
普通ガーキャンってヒットストップ後に出さないか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:14:03 ID:pZ7ALbWNP
>>266は完全に誤爆なんだ、ごめんね

別にガーキャンがどのタイミングとか決まってないんじゃない?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:14:26 ID:nUKMG+dK0
>>266,269
粗品氏乙
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:16:45 ID:xDXW9tNe0
何故かヒットストップ以前に自分のガーキャンの時間停止演出中に攻撃判定出してくるのも居るね

今まで全く気にした事が無かったけどトキの当身は本来停止時間中にヒットするものなんだろうか
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:21:21 ID:4jYQDwDE0
>>239
画面端から端まで届いてD紫電掌で追撃できることもあるしかなり強いな
つっても立ち回りで固めや崩しに使える技全く無いしアレがないとどう仕様も無いからそんくらいでいい気もする
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:23:32 ID:4KIXvn020
北斗の仕様は詳しく知らないがGGだとガーキャンはヒットストップガード硬直両方を無視して発生する
だから、バイケンで最速ガーキャンをすると発生12Fのガーキャンでヒットストップ中に相手を攻撃できる
アークだから似た感じで処理してるのでは?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:38:10 ID:G7ZZnuHr0
>>271
なんかの検証動画でレイがトキの当身成立後に超ブーンで迎撃を試みて返り討ちにあってたから成立0Fで殴ってるわけではなさそう
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:54:48 ID:nUKMG+dK0
おまけの人がやかま進藤のAIを作ったってWikiに書かれてるけどどういうAIだか想像できねえw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 16:24:03 ID:0QMHZWu90
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part23
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990413
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:24:12 ID:LqdBtJnP0
魔物使いキテタデーってまたエキシビション!
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:56:31 ID:T+gSZPLkP
>>276
パート20から画面がチラついてまともに見れなくなってしまった
何が原因かさっぱりわからんし
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 18:23:49 ID:oALX0QRQ0
>>275
それは興味あるな。
おまけの人AIというと、
スライド小攻撃(短すぎて当たらない)
超反応無敵技で切り返し(あったっけ?)
出し得の強い技連発(そんなもん無い)
……どうやって強くしてるんだろ、やかま進藤。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 18:38:23 ID:mm70+QQO0
>>279
あの人は強い技がなければ自分で付ける人だ。
ガイラの回り込みがどこでも出来たりアカツキに前転付けたり
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 18:51:10 ID:f6X1vAER0
キャラの性能が変わるパッチをAIと称するのがごく普通に行われるってある意味凄いよな
普通に○○氏の△△用の改変パッチですって公開すれば良いのに
AIが変わると技が追加されたり無敵時間が増えたりするって変だとは思わんのかね
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:05:52 ID:9ihkbfxm0
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:09:04 ID:YgGXOQha0
>>274
一塁ムービーの被台パン基本コンボか
あれのハート様の対サウザー5ヒット即死コンボと汚物天帰掌には盛大に吹いた覚えがある
結局超ブーン跳ね返されてたっけ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:10:19 ID:3PTQOtQO0
で、斬サム仕様羅刹覇王丸と
MSHのかっこよすぎる永パを駆使しまくるアイアンマンは
活躍はまだかな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:13:17 ID:kY+thNAt0
小傘がやたら強いな
回転は無敵なのかリューサンの判定が短いのか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:13:31 ID:phiHwNAx0
そのうち活躍させるからよwまあみてなw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:15:29 ID:xDXW9tNe0
その前にはっぱ氏AIのスタイリッシュなうんこスパイダーの出番が欲しい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:26:18 ID:ptViHHzV0
MVC厨はどうしてこう出して出してと騒ぐばかりで自分で動画を作らないのか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:42:34 ID:mF9Wwscb0
MVCキャラのAI紹介って風見魔理沙やヨハン屠って「どう俺のAI強いっしょ?www」って感じのイメージしかない
大将級クラスの強さなのはわかったけどそれじゃ動画には出しにくいのは当然だよねということで出ない理由は割と納得してる
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:48:30 ID:xDXW9tNe0
自分で動画を上げてはカタルシスが得られない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:49:23 ID:Eu+IYG/B0
そろそろ傘チームが作れそうだな。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:49:48 ID:WB1DbkDJ0
うんこマン氏のジャガノのヘッドクラッシュは滅茶苦茶無敵長い上に超火力だけど
原作でもあんなぶっ壊れた性能のゲージ技なのか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:52:34 ID:jpTJ06cR0
原作のほうが減るよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 20:58:17 ID:bzKqB2Dy0
>>291
閑丸、香乃、烏鈴、紫で4人か。
アリエッタが出来ればさらに増えるな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:01:38 ID:FXm77EXz0
>>282 これはwww 俺得な結果だがまたスレが荒れるなwwww
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:02:54 ID:WB1DbkDJ0
>>293
うんこマンのでも一発で6割はとぶのに・・
加えてあの異常なまでの無敵の長さ。
MVCはやはり性能壊れてると思わざるをえないな。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:15:40 ID:gCApy9fD0
最大ダメージが93/144らしいのでKFMに当てると大体650ぐらい?
他にも締めの一撃がコンボ補正無視したり、暗転後ガー不の距離があったりと
MVC2の超必中でもかなり壊れてるほうだと思うよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:21:25 ID:5cgXToB30
>>285
minoo的な意味で完全無敵じゃね?
いつもそうじゃん
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:22:15 ID:xDXW9tNe0
威力は原作MVC2のが一番高い。mugen換算で8ヒット630、パワーアップバグ使用で945
飛び道具はだいたい完全無敵、基本の無敵はシリーズでまちまちだった気がする
ヘッドクラッシュの主な違いは
原作だとだいたい画面の3/4くらいの距離まで暗転後ガー不で基本の無敵時間はうんこ製より短い
うんこ製だと密着でも暗転後ガード可能で基本の無敵が長い。威力はXストとMVC2の中間くらい

基本性能はMSH寄りで地上コンボの距離が開きやすく1発がでかい
ジェム等のチートシステムは使えないがMVC2のハイパーキャンセルが出来る
ジャンプ攻撃の吹き飛びはXストに近いけどXストの様に一部攻撃に補正が掛からない仕様は無い
コンボ補正はMSHより少し緩くてMVC2よりきつい
端エリアルの2大P>小中中大大>立ち大のコンボ威力はMVC2>うんこ くらいの調整
MVC2のパワーアップバグ(攻撃力1.5倍永続)は使えない
ゲージストックはXストの3本

コンボだと
原作シリーズだと端で投げたら確定で即死(MVC2はゲージが1本要る)
MSHとXストはエリアルでも永久即死可能
シリーズ共通で画面端アースクエイクハメ可能、MVC2はキャラ限だったと思う
対ジャガーノートで飛びを通されるとか簡単に画面端につめられるとかは基本的に論外

自分の把握してる範囲だとこんな感じ
初代は色々違い過ぎるので除外
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:24:37 ID:x85k7+iw0
>>298
自分で出番減らしてると思うんだがな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:26:01 ID:eKpV9JDx0
minoo氏とおまけの人が合わさり最強に見える
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:28:22 ID:5cgXToB30
>>300
何の話だ?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:33:27 ID:5MMIvqHa0
minoo氏の適当なバランス調整とおまけ氏の制作物の穴をついたAIが合わさり最強に見える
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:35:54 ID:xDXW9tNe0
ヘックラ93だったね。90で計算してた

ゲジマシは結構面白そうなタッグが現段階でも割と有るな
アビゲイルが落ちたのはちょっと残念だけど
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:36:34 ID:zuy4Xg8Z0
あの射撃でゲージ消費して霊撃当ててゲージ回収ってのは逆にバランス取りづらくないかと
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:45:24 ID:VpwpRHrO0
というかなんで霊力ゲージ付けないんだろう
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:56:03 ID:5cgXToB30
>>306
自分が面倒な記述やってわざわざ付けなくても
ほおっておけば誰かが改変ついでに付けてくれるから、だろ?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:56:07 ID:IIlHHC4c0
面倒だからじゃね?
ゲージ1個増やすだけでも作業量はバカにならん。
誰かが作ってくれるならもういいやってことにもなるだろう。

ぶっちゃけAI製作者の方がよっぽど的を射た調整してくれそうなんでその方が助かるんだが。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:08:34 ID:5cgXToB30
個人的にゃ独自ゲージは結構作ってて楽しいと思える要素だと思うんだけどな
再現系にしてもオリジナルにしても
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:09:04 ID:9p3DVA2y0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11991783
の10分ごろに流れているBGMの曲名は何?
東方なのは分かるのだが…

>>299
ほぼ即死w
これで中の上かよww
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:11:15 ID:pZ7ALbWNP
>>310
見てないけど一文字ならネイティブフェイスじゃね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:12:18 ID:ljeNuBcp0
>>300
言っておくが画面の狭い、かつ相手が対応というものをしないMUGENだから猛威を振るうのであって
原作では一発屋とずんぐりマスコットの中間みたいな立ち居地だったはず(MVC2)
ようするに少し前までのマオリーと同じ様なもん。戦術はぜんぜん違うけど

担当ドッターはなんであんなずんぐりにしたのか・・・・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:12:32 ID:nUKMG+dK0
>>310
黒い海に紅く、緋のイクサーンのBGMだね
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:17:08 ID:pZ7ALbWNP
え、違う東方の曲なんて入ってたっけ
と思って>>310開いたけどやっぱネイティブフェイスじゃん
原作見てないけど風なんたら録だかなんだかのかえるかなんかの神様かなんかの曲だよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:20:11 ID:nUKMG+dK0
>>314
原作やってないなら言うなw

ネイティブ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11416772
黒い海に紅く
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9094453
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:20:32 ID:XYhgLu920
>>313で合ってるよ
ネイティブなんて1度も流れてなかったぞ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:20:49 ID:pZ7ALbWNP
黒い海に紅く
ttp://www.youtube.com/watch?v=GpLLFMgfMg8
ネイティブフェイス
ttp://www.youtube.com/watch?v=pnOtswMitts

ごめん大ウソ言ったわ^q^俺緋やってたのに
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:22:31 ID:KeTIM+jl0
BCの北斗ヴァンパイア戦は
今日のスレ的にタイムリーな戦いになったなw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:30:36 ID:kPboNM7j0
原作のヘックラはそれで戦えるような性能ではないよな
暗転ガー不とは言っても、やれる事少ないからぶっぱなんて通らんし
飛び道具を貫通できるような無敵があるわけでもないし
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:31:01 ID:9p3DVA2y0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2633060
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3446431

>>313が正しいようだな
サンクス

>>312
なるほど
画面が広ければ当たらないからな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:31:10 ID:da80c0UT0
私的には
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7893133
このmugenがんばって欲しい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:34:36 ID:pZ7ALbWNP
>>321
これすごいな
はやく実用化出来るレベルになってほしい

でもこれ使うとなると一部の画面演出がはみ出たり、逆に尺が足りなかったりするようになるんだろうか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:36:27 ID:1eoWyMSj0
拡大縮小機能については近いうちに本家にも搭載されるっぽいけどね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:36:58 ID:g647V1Rm0
MUGENクローンでものになったやつってあるの?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:36:59 ID:rVJqJRxs0
ほとんどの全画面エフェクトは切れそう
カットインも出す場所考えないとどうだか
ドラゴンのゲージ技なんか顕著だろうなあ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:38:47 ID:JendNC8D0
>>321
これはいいな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:45:23 ID:ljeNuBcp0
>>320
ただまあ、画面が狭いってのはもともとでかい食らい判定が相対的にでかくなることを
意味してるのでメリットばかりでもない。
センチネル辺りはこのデメリットをモロに受けてるし(AIが甘めなのもあるけど)

ストームやマグニは再現がキッチリされてもMUGENだと強くはないんじゃないかなあ。
というよりストームのやるべきことをキッチリ再現させた強さというのは、動画的に面白くなさ過ぎる気がする。
nobuyuki氏マグニはかなり出来いいから更新をずっと待ってる
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:46:38 ID:pZ7ALbWNP
ああ、でも相手との距離によって拡縮してるのなら
ロック系してぼこぼこの技はある程度なんとかなるのかな
ドラゴンのブレスくらいならなんとかなりそうだ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 22:54:34 ID:UmIzID2C0
>>299
初代はサターン版のみ使用可能だったな
ヘッドクラッシュはレバー入れ大パンチと同じモーションから
突然飛んでくる上、スーパーアーマーだから超必でも止まらない
つーか、見てから反応できないww
後、足元判定のおかげでダウン追い討ちも可w

ダメージ自体はコンボ補正で半分ぐらいなんだが
まずピヨるので投げられ→ダウン拾い投げ→再ダウン後追い討ちで昇天

まぁ初代は対応知らないと超難関だったからなぁ…
通常技が小パンでも削り、アースクエイク下段でガードしてると
中段ボディプレスが飛んできて…一応永久コンボもありw

まぁ、磁界王がさらにトンチキだったから印象が薄い面もあるけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 23:03:27 ID:x85k7+iw0
キャラ側でもズーム率いじれると演出の問題は解決しそうだな
制限は要るだろうけど
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 23:23:58 ID:kEyL121w0
新MUGEN関係か何かと思ったら去年の動画じゃないかw
本家で拡大縮小がつくらしいけど、判定やエフェクトの調整がめんどくさそうなんだよなぁ・・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 23:57:09 ID:wLSA4Egu0
minoo氏はリリースキャラ数は結構多い方だよね、質より量って人なのかな
大半は東方系だがその中にイワークとラムパルドが混じっているというのがなんとも
掲示板だとあまりいい評判は聞かないが個人的には黄昏の方で出てないキャラを作ってくれてるだけでもありがたく感じている
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 23:59:29 ID:eGwa3oY/0
minoo氏は以前質より量って公言してた気が
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:01:10 ID:nUKMG+dK0
minoo氏は病人(というか爆弾持ち?)だからしょうがない
MUGEN界隈の病人はキャラクターじゃなくてもすげぇな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:01:29 ID:kNzoYCrC0
>>319
飛び道具は無敵時間外でも貫通出来るものと出来ない物が有るっぽい
少なくとも単発でパなした飛び道具なら余裕で抜けられる程度の無敵は有る。厳密には突進速度で停止時間中に相手に到達するんだけど
HSFとかだと見てから余裕だったりするし
問題は徹底されるとそもそも当てる事自体が困難な部分に有る気がする
一部の上位キャラだと座標的にヘックラが当たりようの無い立ち回りが出来たりもするし。それでも凡キャラ相手だとそれだけで強いけど
どのみちパナすにはパワーアップバグでもして無い限りリスクとリターンが釣り合わないね。ガードされたら高確率でKOされる訳だから
MVC2のはコンボ以外だと飛び道具に合わせるか反撃がメインになるね。VCだとボタン縦押しするだけで出せるし
多少威力が低くて発生が遅くても削りが有って簡単に反撃受けない技の方が明らかに使いやすいし
発生と速度から迂闊な技をガードされたら殆ど距離関係なく反確というプレッシャーの面ではシリーズ共通して有るけど

mugenだと基本的に対策が必要なキャラなのに性能やシステム的に対策が出来ないキャラが多くて
ジャガノに寄ってこられるだけで基本的にどうしようもないってのが多い感じ
簡単に端に詰められるって時点で半分終わってる様なものだし

というかシリーズ通して対策出来ないとどうしようもないキャラや戦術が結構多いから
AI絡みだとタッグやらで遊ぶのが有る意味正しいのかもしれない
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:04:25 ID:xK1nEvUX0
なが
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:18:19 ID:X3fBcxhi0
余命幾ばくもないのかと思ったがそうでもなさそうな感じ
あの人割と活動歴長くね
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:20:39 ID:4nnVEzA/0
>>332
>黄昏の方で出てないキャラを作ってくれてるだけでもありがたく感じている
minooが租税濫造するから他の人がクオリティ高いの作れねぇ
みたいにほざいてた奴もいたが、minoo氏がストーリー始めてキャラ作りペース落ちても
その間に特にキャラは増えることはなかったね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:25:50 ID:MtpSAYNG0
minoo氏は東方沢山作ってるが、最もカワイイのはちせ
異論は殺したくない
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:27:23 ID:xK1nEvUX0
ちせレイプ動画あげほしいというリクエストか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:33:16 ID:NPGQrs860
三国志大戦動画漁ればぼこぼこにされるちせが見られるぜ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:36:04 ID:a6s6oQrn0
租税って
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:40:33 ID:vooo/h2/P
でも見る専には同じような戦い方とかずるしてるように見えたり
動画で最もお目にかかりたくない東方キャラ作者
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:47:50 ID:tZuwVv1B0
>>338
そもそも他人が作ったから自分が作れないって考えるのが問題だと思う
他人とか関係なく作りたいもん作りゃいいんだよ、それなのに人に原因を求めるのはどうかしてる
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:52:49 ID:MtpSAYNG0
むしろ不満があるなら動機になると思うが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:57:17 ID:azCIH+ND0
>>332
もうちょっと絵の枚数増やせばもっと良いキャラになると思うんだけどねぇ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:14:20 ID:KmYkl7l70
ドットを水増ししていいならやってみようと思ったことはあるな>minooキャラ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:14:46 ID:tsQE1aBr0
改変自由じゃなかったっけ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:15:32 ID:jappl6wQ0
>>339
だが可愛さの点ではキノも捨てがたい。


そういえば電撃系キャラでMUGENで制作されたのってアニメ化された奴とかが多いな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:17:10 ID:EsvfKHlV0
東方キャラは元々あんまり大きく動かないっていうかSDキャラだから
普通のキャラに比べたら枚数少なくてもあんまり違和感ない
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:18:44 ID:NPGQrs860
アニメ化されないと声がないからなあ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:19:57 ID:JORjmjQe0
minoo氏のキャラはドット絵の枚数は結構多いんだけど
各動作の表示の順番がダメだから動きが変に見えてる部分がある
だから表示の順番を変えるだけでも結構良くなるって話を聞いたことがあるな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:41:55 ID:v/Ybhra00
東方に声つけたら弟に怒られた
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:46:45 ID:TZ3CpoqQ0
>>353
弟にCV藤村歩の文をだな・・・(ただし舞風のほう。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:57:36 ID:MtpSAYNG0
CV千葉一伸の咲夜をだな・・・(ただし吸血鬼のほう。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:01:06 ID:oMR4muyZ0
CV南利明の小悪魔をだな・・・(ただし博士のほう。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:04:29 ID:TZ3CpoqQ0
なんだよお前らwwwww
子安魔でいいだろもう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:17:10 ID:o+R6tMOc0
>>357
小悪魔博士はもっと流行るべき
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:24:20 ID:0qqiN7Jf0
文はCV高野直子が合ってる気がしなくもない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:37:07 ID:Au6WZCo/0
MUGENキャラに声をつけようという話なら、好きにつければいいと思うが、
東方キャラにどの声優が合うかって話ならスレ違いだぞ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 04:21:58 ID:yVjgcZQY0
東方キャラに声を付けるとすぐに声アンチが沸くな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 06:17:13 ID:nMzf/eVCP
スト2時代のバイソンとベガには声がないとこの前気づいてハッとした
声ってあんまり重要ではないのか・・・いやでも波動拳と昇竜拳は絶対声で覚えた技名のような
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 07:40:07 ID:DfqOWVEw0
バソはスーパー以降オアーオアーとやたら五月蝿いから困る
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 08:03:10 ID:Zy8ErsoG0
ヒョ〜
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 09:19:18 ID:odIyT7Wm0
バイソンはともかくベガは声無いのがかえって不気味なボスらしくて良かった気もする
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 10:22:08 ID:Z6Dqy/bB0
ベガはスーパーになってもやられボイスの「あーうー」以外のボイスは無かったよね 確か
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 10:43:53 ID:BV9t9MBSP
>>352
初耳だ、ちょっと変えてみたけど確かに変わるね
でも元がダメだから結局あまり差はないんだけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 14:59:25 ID:Z6Dqy/bB0
枚数表示時間で見栄え変わるのって豆乳じゃね?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 16:31:52 ID:Qik0Pesv0
BC見てきたがありゃちょっとひどいな
バスケ非完走といいつつ完走してるし
もう完走するしないじゃなくバスケ自体やらない設定に出来ないのか?
バスケ無くても十分すぎるほど強いだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 16:35:38 ID:IrwOFZma0
最近北斗アンチが元気だけど、何かあったの?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:22:30 ID:HcsGg1tD0
>BC見てきたがありゃちょっとひどいな
ひどいとかアンチは文句言いすぎ!
>バスケ非完走といいつつ完走してるし
AIに文句言うな! お前が作れ! うp主が設定ミスってる可能性もあるだろ!
>もう完走するしないじゃなくバスケ自体やらない設定に出来ないのか?
AI作者に強要するな!
>バスケ無くても十分すぎるほど強いだろ
北斗は性能もAIも自重してるんですー

という幸せな北斗信者なのか、>>370は?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:24:06 ID:vAFOghBN0
何でそんな必死なの?
北斗が嫌なら北斗の試合見なきゃいいじゃん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:24:08 ID:BV9t9MBSP
ちょっと気持ち悪い
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:27:36 ID:0xHcuvr40
OPの参加メンバー見た時点で悟るべきだな
他作品とのバランス調整取れてる北斗なんて見たことないし、
取れたとしても北斗の意味がなくなるw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:34:24 ID:NFtkWepj0
まあOPにバスケ非完走って書かれてるのに平気で完走しちゃうのはどうかと思うな。
それこそ撮り直ししたほうがよかったかと。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:56:55 ID:dVfiPQXX0
北斗勢など次でデッドプール様に4タテされる運命よ
タッグはクラウドと人修羅がなんとかしてくれるだろう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:32:37 ID:LZdLd3ag0
設定でバスケoffにできるだろ レイ
少なくとも今手元にあるレイではオフにするとちゃんとオフになる

それに終了後のバニを放つ行為は確かかなり前に修正されていたはずだから
BCのうp主は相当古いverを使ってるんじゃないか?

BCって途中更新有り?有りならした方がいい気がするが・・
そうすればバスケオフもちゃんとできるし、色々と解決すると思うけどどうなんだろ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:34:22 ID:dvGy+u5I0
さっさと終わって欲しいから、そのままでいいさ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:47:00 ID:vooo/h2/P
>>372
mugen動画でそんな言い分通じると思ってるの?
人気あるのはわかってるのに黙って無視とか大きく構えるとかまるで出来ないんだな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:51:51 ID:WBwpYxPX0
言い分も何も
棚上げ乙としか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:59:45 ID:6uBVokEk0
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:04:56 ID:sZkN2qXu0
オサレ師匠乙
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:23:54 ID:U6ir3v280
別にBCそこまで再生数稼ぐ大会でもないのにこのスレで人気ありすぎだろww
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:28:27 ID:vooo/h2/P
師匠はやっぱ駄目だな
草薙素子(原作版)は「この世が嫌ならあの世から出てくるな」とか言って
テロリスト射殺してるぜ
文句言う奴はあの漫画だと死んで当然の野郎なんだよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:28:32 ID:OuzQ9TtO0
人気があるっていうか変な粘着がいるだけじゃね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:32:15 ID:4JDNTHcP0
>>366
投げるときに「フン!」って言うよ。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:35:46 ID:qn0hkJkO0
>>386
それスーパーから
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 19:58:41 ID:oY+ymllz0
お前らに質問
動画内に使用されているBGMの曲名が分からないとき
どうやって調べるといいと思う?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:01:24 ID:3uG7IdaY0
上で聞いてる人いるじゃん
動画のアドレス貼れば親切な人が教えてくれんじゃね
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:09:30 ID:Z6Dqy/bB0
>>386
あー 投げボイスがあったか 盲点
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:16:49 ID:4JDNTHcP0
あと勝った時に「フッフッフ」って笑う。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:24:17 ID:psxivVZr0
勝った時の、ペコちゃんみたいな顔
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:31:48 ID:yILA7RZ20
あの頃は龍虎や餓狼の方が演出は頑張ってたな
通常攻撃やダメージにもボイスがついてたのは当時は感動した
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 20:46:28 ID:Z6Dqy/bB0
>>393
効果音に関してはカプコンより故SNKの方が良かったと思うな
カプエスにいたっては効果音もっとがんばれと思ったし
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:02:13 ID:oY5p8iYcP
しかしSVCの効果音は…
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:03:52 ID:WBwpYxPX0
SEはKOF2002とBBBが好きだなー
アルカナの軽さは未だに慣れん
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:03:56 ID:Z6Dqy/bB0
>>395
俺が言ったのは故SNKだから問題はないぜ
しかし何があってああも変な効果音になっちまったのか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:07:56 ID:Ves+QKIQ0
アークゲーのSEはどれもいい感じだよな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:08:29 ID:UhryG/jJ0
>>396
アルカナのカウンター音は良いと思う
CH始動だとコンボ補正緩和+受身時間増加の仕様のせいで減りがやばいから印象に残るのもあるのかもしれんが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:25:05 ID:Z6Dqy/bB0
アークゲーの効果音は高音が多くて俺はあまり好きじゃないな
耳が痛くなってくるぜ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:31:15 ID:a6s6oQrn0
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:57:52 ID:kNzoYCrC0
ジャス学の効果音が好き
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 22:09:12 ID:e5DoeHt30
重いせいかみてれぅまでまともに機能しない
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 22:35:50 ID:NPGQrs860
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:00:08 ID:XDh0p6h40
しかしきてれぅをざっと見渡すと、サバイバルやってる大会多いね〜
視聴者からすればあの手のルールは1,2種類観るだけでお腹いっぱいなんだが
うp主からすれば、俺こんなキャラ持ってるんだぜ〜みたいなことやりたいんだろうなぁ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:01:06 ID:54JK1fxq0
お前の意見を視聴者の総意みたいに言うなよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:01:39 ID:Z6Dqy/bB0
>>405
あとバランス取る必要がほとんど無いのも理由としてあるんじゃね?
何がきても運が良かった悪かったで済んでしまうし
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:02:16 ID:H8Ct09ke0
あの手のも通常キャラと狂や神を戦わせてるのも
どれも面倒な調整してなくてもランセレの一言で流してもらえるからだろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:37:30 ID:kNzoYCrC0
以前有った凶キャラ最強グランプリみたいなのが見たい
真の凶キャラは途中で止まってるのかな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:47:19 ID:naIZpBfB0
確かに真の凶キャラのような大会は見てみたいな
最近はタッグばかりでシングル大会が少ないし
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:02:50 ID:jQzHzWCe0
タッグがまだ人気あるし、チームは多くのキャラが一度に見れてお得感がある。
シングルは特殊ルールや改造でない限り採用される機会はそう無いでしょ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:03:30 ID:zjWC2abz0
出来れば勝ち抜け組と負け抜け組の二つがあって凶キャラ最強と凶キャラ最弱が分かればちょっと面白いかなと思った
強と凶の境って曖昧だし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:13:04 ID:LGzCNqP/0
凶のシングル見たければ狂戦士への挑戦がちょうどあるじゃないか

あれが、初めての投稿動画だったら結構荒れそうなくらい狂側の戦力がおかしなことになってるけど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 00:19:40 ID:ioAbtUPL0
狂戦士への挑戦は修行後の秘められた力の解放とやらで
凶側が狂キャラに変わって題名に意味無いじゃんになりそうなのがな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 01:08:39 ID:rJvCHPs90
狂戦士はどちらかと言うと魔改造系の大会に属するんじゃないかと思う
あと出てくるキャラが真の凶キャラ系大会の需要とは大分異なる
真の凶キャラはどちらかと言うと格ゲーキャラ系メインだし

凶、狂はかなり前から出る面子が固定されてる気がする
一部人気キャラ、凶悪オリキャラ、特殊カラー、神キャラ下位カラー
他は凶狂といいつつ神々の戯れ一歩手前みたいな大会

インフレがどうこう言われてる格ゲー系の凶、狂キャラが中心の大会って無いんだよね
今なら格ゲー系キャラ中心での凶中〜上位クラス帯でも結構数が揃うのに
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 01:13:53 ID:XnfqO58b0
>.415
いつも蹂躙する側に回ってるのがネタ抜きで蹂躙されかねない立場に回るわけだから、
タブーに突っこんだ大会になるかもしれん。
露骨な悪意がなければそれはそれであっていいと思うんだけどなぁ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 01:48:27 ID:jELy+Byo0
グスタフ、サイキ、SMHは出番増えたというのに・・・
AURAもっと出してくれよー
せっかく2ND出来たんだし
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 02:17:42 ID:CFu2394/0
某動画で同じ審査員として出てただけで
あれはなんというかクラスが違うだろww
狂キャラなんてコメントがあったりして大分強いイメージついてそうだけど
実際は凶キャラの下くらいだよね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 02:44:56 ID:jIW1bDb70
狂戦士は挑戦するキャラもずっと変わらないし
凶キャラだけのサバイバルなせいかすぐ同じキャラがでるし飽きたわ
それにクリアできないと何勝してもずっと現状変わらずが続くし変化に乏しいし

もうなさそうだけど真の凶キャラのうp主再開してくれないからなぁ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 03:46:14 ID:P0EMqYcc0
狂・凶の境目はマスギやエルクゥに勝てるか勝てないか辺りで分けられる
強・凶の境目は明確な基準がなくて困る
凶キャラ大会始めるとして基準はどれくらいの位置に設けるね?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 04:19:40 ID:uUFMIc3r0
凶は難しいな
俺ならNachel氏レミリアデフォAIとかニート運送氏筆頭厨忍氏AILV10辺り
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 04:30:45 ID:uUFMIc3r0
書き忘れ、↑の2人に安定して勝ち越せるくらいが基準かな
同じくらいならたぶん強?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 07:01:04 ID:eOqx3RiR0
普通に作品別大将クラス集めればいいんじゃねーの
ヨハン、シシー、正義、デス様とか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 07:19:28 ID:CCabnSgNO
凶改変を「本気だした」だの「本当の力が目覚めた」だのって
なんだか恥ずかしいな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 09:49:51 ID:O+hPgwSk0
格ゲー好きはそういった設定ダイスキっぽいからね。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 09:53:02 ID:cllyA4h60
格ゲー好きはそんなところ気にしないだろ・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 09:58:26 ID:BO0W8Bnv0
気にしてないなら宇宙最強(笑)なんて言われたりしないと思う
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 09:59:43 ID:8hqm8RQa0
殺意に目覚めたリュウさんや本気を出したカラテさんに謝れw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 10:09:33 ID:P0EMqYcc0
殺意の波動〜はまだ設定に沿ったアレンジ(共通して阿修羅閃空がつかえるとか)として受け入れられるけど
本気を出したってあんまりだよな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 10:23:20 ID:VNRTbEv90
GGの金カラーは本気を出したっていう設定だな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 10:38:58 ID:CCabnSgNO
>>425
凶やら紙までやっちゃうのは格ゲーやらない勢だろ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 10:39:34 ID:fyz0sntY0
格ゲ的な扱いと、動画的な扱いはまた違うだろうしなぁ
格ゲ的にはある程度バランス感覚が要求されるけど
動画だとぶっ壊れ性能で相手を蹴散らす位の方が受けがいいし

やりすぎると批判の嵐って意味じゃ別の方向のバランス感覚がいるが
格ゲ的な良調整とは別の、動画的な良調整ってどういう感じなんだろうなぁ
バ火力紙キャラ?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 10:57:48 ID:cllyA4h60
え?パイロンとか普通に強いじゃん
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:19:49 ID:dByX2Goo0
バランスのいい格ゲーが必ずしも評価の高い格ゲーじゃないから難しいな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:32:37 ID:5d6AIeqQ0
強いの大好き
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 13:01:32 ID:F9B+HF6p0
続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part24
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12014615
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 13:32:33 ID:rJvCHPs90
>>420
よく人気大会動画に出てくる大将クラスが凶下位〜中位くらいの事が多いから
そのへんのよく出る大将クラスあたりからで、問題は上限をどの辺に定めるかだと思う
真の凶キャラの様に3敗脱落方式なら多少上と下に開きが有っても、最低3回は出番が有るからそう気にしなくても良いと思う
特殊カラー等はやり出すとキリがないしこのクラスも数が増えてるから必要無いと思うけど
強さ的な上限はうんこハルク未満くらいに抑えた方が無難だとは思う

ボスハルククラス〜うんこハルク未満大会
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 13:37:28 ID:rJvCHPs90
真の凶キャラは3敗じゃなくて勝ち抜け方式だった
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 13:39:53 ID:tUzrnbG70
凶キャラは明確な基準がないから人気ありそうな凶キャラを選んで
○○杯と名づけてそいつ基準に選びました(キリッってやればいいよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 15:12:10 ID:eRb6kdzF0
そういや真の凶キャラってなんで止まったんだ?
アンチが発狂しまくってたのか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:00:23 ID:rwW95IuEP
狂戦士見て気づいたがアルカナのボスのアンジェリカの最高レベルが
なんか東方がグスタフパクって狂改造した俺TUEEEEEEEEEEEキャラと同じ所に割り振られてる…
なんかすごく違和感を感じる
同じ強さでも別のところに割り振るべきだろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:16:38 ID:islX81x90
お前がその俺つええキャラが嫌いだということだけわかった
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:23:15 ID:rwW95IuEP
みんな嫌いだと思うけどなー
少なくともアンジェとの好感度は天と地ほどの差があると思うけど

あー東方大好きっ子ばっかりで動画で流れるコメントとは
別世論のここじゃおれだけなのかもな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:26:32 ID:cllyA4h60
なんでみんなって表現を使うんだろう
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:29:14 ID:D6pfJu2m0
いかん、そいつには手を出すな!
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:33:37 ID:U5dhmGPa0
あの美鈴は超鬼畜で(´・ω・`)と組んで一気にブレイクしたなぁ
pixivでもタッグ絵が結構あるし
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:35:18 ID:7WYYdj3X0
まだまだ夏ですね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:40:19 ID:Y6tBDZkX0
一年中夏だろ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:43:35 ID:8uKu+p+u0
黒美鈴はころうばでのイメージが強いなあ

もちろん美鈴もアンジェちゃんも大好きですよ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:49:33 ID:PJV7AROk0
ヘイちゃんは一部界隈で人気あるよなあ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:59:07 ID:ummWRB/I0
ころうばでも活躍はしてるが
やっぱ超鬼畜のがイメージ強いんじゃね?

最近は説明動画みたいなのもできてたし
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:03:01 ID:8QeNbgs20
東方はアンチの増やし方だけはどこよりも長け過ぎてる感
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:06:38 ID:24pOkSo90
>>443
しゃべる分アンジェの方が嫌い 以上
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:07:24 ID:mSR9jdvi0
特にお前が13歳の少女ならな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:07:38 ID:PJV7AROk0
>>443
アンジェは汚物をどうにかしろ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:08:43 ID:LGzCNqP/0
一番うざいのはジャギがいないのにジャギの台詞を書く奴
後、最低の屑と間違えんな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:17:13 ID:d8bjSJC+0
書くだけならまだいい
「ないと違和感が」みたいな奴が一番困る
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:23:15 ID:eOqx3RiR0
サイキやグスタフみたいなオナニー全開神キャラ1Pみたいなのが平然と大会に出てるのに驚く
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:26:49 ID:Ia1ScgzB0
もうボスキャラだけで大会開けば良いんじゃね?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:26:49 ID:I4qISs2r0
グスタフはかっこいいからなー
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:29:39 ID:sBTfPF9q0
ふと思いついたが、発想の転換で
コメでアンチ的な発言が有る程、そのキャラがパワーアップしていく大会とかどうだろう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:41:39 ID:ummWRB/I0
コメがつかなくて終了しそうだ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:41:48 ID:6mnS2OCc0
>>444
自分が多数派であると錯覚させたいんだろ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:42:20 ID:U028GpNX0
>>458
原作再現じゃない強いキャラは許せないって考えなの?
そうじゃなくてサイキカルやグスタフは性能が高すぎるから動画に出すべきじゃないって話なら
KoFのボスキャラ連中とかも軒並み動画に出れなくなっちゃうんだけど
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:44:33 ID:rwW95IuEP
>>464
原作再現って何よ?
ボスキャラだったのはキャラレイプの言い訳にされても
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:52:31 ID:U028GpNX0
一定以上の性能を持ったキャラは全部動画に出すべきじゃないって意見なのか
同じぐらいの強さでもKoFやカイザーナックルのボス連中みたいに原作再現って事になってる連中はOKで
サイキカルやグスタフみたいな原作を持たなかったりアッパー調整されてるキャラはダメって事なのか
どっちの意見なのか聞きたいだけだよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:53:22 ID:Y6tBDZkX0
>>458
調整しだいでどうにでもなる、自重してるサキエルだって良く出てる実際
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:54:55 ID:CCabnSgNO
とりあえず「グスタフはかっこいい」ってのを
前提にしないでもらいたい
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:08:02 ID:rwW95IuEP
グスタフは腰が不自然に細くて拒食症の女っぽい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:16:51 ID:fyz0sntY0
・動画での利用が禁止されているから
・俺が個人的に気に入らないから
以外にキャラクター単位での使用を否定するような理由が出た事あったっけ?
・動画投稿主の調整に個人的に納得がいかない
は別系統でよくでるけど・・・
何にせよ誰もが納得する明確な基準を提示して語った人なんて皆無だよね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:20:12 ID:DNpLOAar0
しかし、東方キャラの美鈴ってmugenオリキャラの改変までしてんのかよって思って調べてみたら、ガワ変えが10キャラ以上作られてて吹いた。
こういうの見てると格ゲーとして愛されてるんじゃなく、勝手な2次設定満載のキャラクターだけが愛されてるんだろなって思う。

こういうキャラが受け容れられてるってことは「外見さえ○○なら、中身はどうだっていい」ってことだろうし
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:24:32 ID:Ia1ScgzB0
>>471
その文だと美鈴自身がオリキャラの改変をしているってことになるぞ
言いたいことは良く解らんが落ち着け
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:27:43 ID:MyOptjQo0
アンチスレでもないんだしさ
色々やめようぜ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:31:14 ID:sMq6Erx80
まぁ公式の「真の力を引き出した○○」とか「悪の力に目覚めた」とかはともかく
二次でそれをやっちゃうと随分安っぽくなるのは確か
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:32:31 ID:hjfbqxTB0
お前は何を言ってるんだ
どっからどう見ても「東方って中身スッカスカのキャラゲーなんだね!」って事だろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:34:10 ID:DNpLOAar0
>>472
「ドッター以外はどうでもいい」って思われてるなんて不憫なゲームだなって話。
なんで原作再現を出さないんだ!って怒る人もあんまし見たことないし。

>>473
東方アンチって呼ばれてる大半は「東方アンチ」じゃなくて「東方厨アンチ」だと思うよ。
だから純粋な東方作品の健全なファンは気を病む必要はない。
彼らの安っぽいもの好きが気に入らないってだけだし
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:34:14 ID:eTAseZU00
元は二次とかスパロボ補正とかだったのに公式になっちゃったシンジさんパネェっす
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:34:37 ID:LGzCNqP/0
中身がスッカスカじゃない格ゲーのほうが珍しいがな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:40:30 ID:PJV7AROk0
>>477
庵野公認だしなあ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:41:44 ID:d8bjSJC+0
シンジさんは漫画公式
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:44:34 ID:8QeNbgs20
SFも漫画から輸入があるからな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:49:15 ID:GnefJ7sA0
風の拳が使えるようになるのはいつですか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:49:44 ID:rwW95IuEP
>>476
で、君は黒いグスタフのパクリ美鈴が平気で出て文句もない動画についてどう思ってるの?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:50:13 ID:sSNmQmbE0
黒美鈴の人気って純粋に見栄えの良さがウケてるだけじゃないか?派手だし

あとSFやらSNKやらなんて中身超スカスカどこらか適当にも程があるってレベルだからそっとしておこう
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:51:20 ID:6Flnj+O20
商業格ゲーでもぱくりぱくられじゃん何言ってんの
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:54:44 ID:8QeNbgs20
想起「K9999」
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:57:01 ID:24pOkSo90
大部分の黄昏東方キャラみたく頭部挿げ替え用フィギュアみたいな扱いされてるキャラは可哀想だと思う
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:58:16 ID:DNpLOAar0
>>484
少なくともその2作品はガワ変えキャラがバリバリ使われて、それが認められてるってことないんじゃないの。
アレンジも元あるゲームから取ってきてるのが多いし、どこぞの安っぽい2次ネタが定着することはあまりない気がする。

まぁ、腐女子のファンとかだと、そういうのも許しちゃいそうだけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:58:31 ID:sSNmQmbE0
>>486
MUGENでのパクリとか問題にならないくらいアウトです、それ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:59:37 ID:eOqx3RiR0
>>466
後者
ぼくがかんがえたさいきょうきゃらって感じが気持ち悪い
そいつらがある程度原作に沿ったキャラ達と戦うのを不公平に感じる
MUGENだから仕方ないって言い分もわかるけど、個人的にはそう思う
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:59:49 ID:hjfbqxTB0
まあ設定の薄さはRPGやSTGに比べて操作の幅が広いからそれ程必要無いって事なんだけど
東方が好きな連中は公式設定に平然と二次創作を混ぜて考える所が一番の異様
多分これがある限り大半のゲームのファンとは相容れないだろう
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:01:37 ID:LGzCNqP/0
>>491
勝手に大半のゲームのファンの気持ちを代弁されても困るんだが
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:03:10 ID:8QeNbgs20
大半じゃない?じゃあ大半じゃない証拠は?ってなる
水掛け論ですね。分かります
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:03:49 ID:Ia1ScgzB0
そもそも二次創作で幅広く広まった設定を自分の創作に利用するって手法はどのジャンルのゲーム漫画の二次創作でも行われてるだろうに
それをこうも言い切れるのは凄いね、感心するよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:04:04 ID:hjfbqxTB0
アンチが妙に多い理由を考えてみろよ
行く先々で衝突してるからだろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:04:42 ID:sSNmQmbE0
>>490
見た目は本人だけど実は中身は全然別物な連中がチラホラいるからなんともなぁ…って感じだけどね
まあぼくがかんがえたさいきょうきゃらでもちゃんと動けばいいんじゃね、強さなんかAI次第である程度なんとかなるし
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:04:42 ID:s03cnIO+0
>東方が好きな連中は公式設定に平然と二次創作を混ぜて考える

それって東方に限らず大半の二次創作好きに当てはまると思うんだわ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:05:58 ID:rwW95IuEP
>>490
俺はボスキャラだって理由でランク違うのに平然と
紛れ込んでる上に変なことやっても許されたり
もっと強くしろとか言われてる方がどうかと思うけど
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:06:15 ID:DNpLOAar0
>>492
大半の気持ちがどうかは知らんが、あながち間違ってはないんじゃね。

少なくとも「東方はゲームが愛されている」とは到底思えないから、
ゲームファンと相容れないってのは理屈として当然な気がする。

原作主義の東方ファンには迷惑なだけの話だろうけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:06:51 ID:8QeNbgs20
東方と関係ない音MADなのに〜符ってコメ付けて荒れたMADが0じゃないからね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:08:15 ID:PJV7AROk0
出張するバカはどこでも叩かれるだろアホか
その出張するバカの数がゲハ脳とかと大差ないから叩かれるわけだが
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:08:41 ID:Ia1ScgzB0
>>498
作品別大会でボス仕様ラオウとかゲニが普通に居たの見たことあるが批判殆ど無かったな、周りの作品はボス仕様キャラじゃ無いにも関わらず
そもそも強さの区別が付いてないんじゃねーの
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:10:13 ID:rwW95IuEP
>>499
でもアホみたいに動画出てるんだよなー
で、予想通りつまらない動きして順当なところまで勝ったりしてる
結論から言えばmugenで動画作ってる奴らはもう東方厨に乗っ取られてる
東方が好きではない人たちは今こそ立ち上がって自分たちで動画を作らないといけない
もう猶予はない
移民共を駆逐しないといけない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:11:06 ID:d8bjSJC+0
自分のイメージに合った活躍してくれればそれでいいんじゃないの
同じボスでもベガなんて・・・
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:11:10 ID:hjfbqxTB0
その辺も鬱陶しがられる理由か
なぜか知らんがやたらめったら東方に当て嵌める奴が多いんだよな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:11:23 ID:8QeNbgs20
その発想は引くわ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:11:38 ID:Xx+zS1Av0
ゴジラは改変されない方が幸せだったかもしれない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:12:00 ID:24pOkSo90
お前がそう思ってるんならそうなんだろう お前の中ではな
って画像貼りたくなる流れだ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:12:21 ID:cllyA4h60
とりあえずhjfbqxTB0が鬱陶しい
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:12:38 ID:5omeE0/j0
MUGENも中身スカスカのキャラゲーなんだが言っててむなしくならないのか
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:13:31 ID:Ia1ScgzB0
中身スカスカだから詰め込めるんだろ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:13:51 ID:d8bjSJC+0
ちゃーらーへっちゃらー
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:14:00 ID:sSNmQmbE0
母数が多いと馬鹿が目立つのはいつの時代も一緒…っていい加減学習しろよってレベルの話だよな、これ
>>511
中身スカスカに夢を一杯詰め込みたくなるんだな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:14:40 ID:rwW95IuEP
>>505
「このキャラがmugenに出たら…」とかコメに出てmugenが一括で嫌われるのと同じようなもんだな
俺たちは東方厨みたいに変なのを野放しにしないで完全に管理して
原作の動画に絶対に変なコメを書かないよう、書かせないようにしないといけない
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:16:44 ID:24pOkSo90
>>514
管理するんならついでにそのMUGEN脳の奴等もしてくれ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:19:19 ID:FvkEH9dx0
管理できるんならぜひやってくれよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:20:17 ID:d8bjSJC+0
原作動画に出張しなくなるならこれほど喜ばしいことはないな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:21:22 ID:D6pfJu2m0
スルースキルの低さに驚かざるを得ない
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:24:58 ID:cllyA4h60
なんか好みの動画があまり見つからなくて暇なんだものorz
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:28:29 ID:rwW95IuEP
「俺達は東方厨みたいなマネはやめようぜ」と訴えた途端に止まるスレ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:28:33 ID:8QeNbgs20
そういう時は他ジャンルへ行くのがよい
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:29:45 ID:I4qISs2r0
ゲジマシこないだなや
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:30:32 ID:oQY5uvN80
>東方が好きではない人たちは今こそ立ち上がって自分たちで動画を作らないといけない
>もう猶予はない
>移民共を駆逐しないといけない

よしわかって、そこまでいうなら止めはしない
他人の力を当てにせず自分の力でしっかり頑張って面白い動画を作るんだぞ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:32:51 ID:ioAbtUPL0
>>490
答えてくれてありがとう趣味や嗜好は人それぞれだね

でもって話は変わるけど
東方の○○風改変キャラって二次設定満載のものも多いけど
東方原作のファンはどう思ってるんだろうね
面白がってる人が多いのか
ニワカの二次設定厨どもがって苦々しく思ってるのか
そもそもmugenでの東方キャラなんかに全く興味が無い可能性もあるな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:34:08 ID:qaOJct4k0
つっこまんぞ

ところで
3つあるチームで一番を決める形式の試合ってどんなのがある?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:34:31 ID:8QeNbgs20
東方は神主が自由におk発言してるから設定の好き嫌い
はあっても苦々しく思うとかはないと思う
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:37:09 ID:T9ZyxULj0
大会だと超反応注意!って書かれてるAI(主に11段階)は大体10で出されてると思うんだが
レベル10と11で動きの精度が違って見てて分かるAIってある?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:38:22 ID:69trz6Sa0
豪鬼とかオロミズとかクーラとかレンとか大量に改変アレンジいるけど
そっちは気にならないの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:39:38 ID:rwW95IuEP
非mugenファンでも半公式の渡辺がmugenで自分のところの
ドットいじくりまわしてた奴を雇って新キャラ
作らせてるぐらいだから東方教平信徒は黙るしかねーよ
そしてますます調子にのるmugenにいる東方厨
やっぱり管理者が厨だとどうにもならない
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:40:43 ID:24pOkSo90
>>528
豪鬼は公式がアレだからもう気にならん
その他は興味ないから嫌悪も湧かん
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:40:44 ID:sSNmQmbE0
>>524
MUGEN自体がそもそも原作ファンからいい目で見られるようなもんじゃないしねぇ
まあ東方は二次が豊富だから好き嫌いで文句言ってもしょうがない所だし、それこそ嫌なら見るなで終わり
色々あったから耐性が付いているとも言える
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:41:32 ID:PJV7AROk0
>>529
無知はすっこんでろks
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:42:34 ID:NrkEh8fs0
とりあえずID:rwW95IuEPが可哀想な子だって事は分かった
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:45:28 ID:ioAbtUPL0
>>529
渡辺って誰だ?黄昏フロンティアの代表者の名前か?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:46:25 ID:Ia1ScgzB0
そこらのスレで顔真っ赤にしてアンチ活動してる奴でももう少し理路整然と自分の言いたいこと伝えられそうなもんだが
≫529は・・・w
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:48:00 ID:Qq6wxKGx0
東方がどうとかよりニコ産のアレンジキャラは身内臭がキツイ
ニコMUGENの人気キャラの技だの台詞だのを搭載して人気を取り入れようとするキャラが多すぎる
ガワだけ○○でもいいからもう少し独創性を…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:48:26 ID:F9B+HF6p0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part25
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12018368
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:49:17 ID:LGzCNqP/0
カプコンからして瞬獄の安売りしてるのに今更だろう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:50:20 ID:cllyA4h60
お、早いな・・・
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:50:23 ID:DNpLOAar0
ニコニコ内のアレンジはクオリティに差がありすぎてな。
メガマリみたいに力入ってるのは何故か許せる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:50:57 ID:rwW95IuEP
>>533
俺が気に入らないことを言ってるからかわいそうな奴に違いない、かw
これからも原作の動画にこいつmugenならもっと強いのに、とか書きたいのか?
それとも東方は嫌いだけど具体的な行動は取りたくないのかな
人のドットに適当に技を付け足しただけのなんちゃってキャラが横行してる
現状に何も感じない鈍感な人なのかな

まあ何かお前らが変わらないと今まで通り叩かれたりするままだけどな
空条美鈴が犠牲になったのに何も学ばないんだね東方厨は
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:51:13 ID:sSNmQmbE0
(というか元々身内向けのアレンジキャラなんだからそれを言っちゃうのは酷だろう…)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:52:45 ID:AZ/eo6P30
長文はまかせろー
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:53:05 ID:Y6tBDZkX0
>>541
お前ががその叩いてる一人だろカス(笑)
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:54:02 ID:8QeNbgs20



546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:54:20 ID:LGzCNqP/0
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:03:52 ID:rwW95IuEP
>>544
「お前だけ」ってなんだよメクラ
てめーみたいのが根拠も出さないで叩いてるのは一人だけと言ってるんだろ…

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 20:20:12 (p)ID:DNpLOAar0(5)
しかし、東方キャラの美鈴ってmugenオリキャラの改変までしてんのかよって思って調べてみたら、ガワ変えが10キャラ以上作られてて吹いた。
こういうの見てると格ゲーとして愛されてるんじゃなく、勝手な2次設定満載のキャラクターだけが愛されてるんだろなって思う。
こういうキャラが受け容れられてるってことは「外見さえ○○なら、中身はどうだっていい」ってことだろうし

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 20:59:49 (p)ID:hjfbqxTB0(4)
まあ設定の薄さはRPGやSTGに比べて操作の幅が広いからそれ程必要無いって事なんだけど
東方が好きな連中は公式設定に平然と二次創作を混ぜて考える所が一番の異様
多分これがある限り大半のゲームのファンとは相容れないだろう

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 21:04:04 (p)ID:hjfbqxTB0(4)
アンチが妙に多い理由を考えてみろよ
行く先々で衝突してるからだろ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 21:06:15 (p)ID:DNpLOAar0(5)
>>492
大半の気持ちがどうかは知らんが、あながち間違ってはないんじゃね。

少なくとも「東方はゲームが愛されている」とは到底思えないから、
ゲームファンと相容れないってのは理屈として当然な気がする。

原作主義の東方ファンには迷惑なだけの話だろうけど

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 21:06:51 (p)ID:8QeNbgs20(9)
東方と関係ない音MADなのに〜符ってコメ付けて荒れたMADが0じゃないからね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:06:33 ID:Ia1ScgzB0
マシのサムネが酷過ぎる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:09:26 ID:Wx7axH1v0
オワタがマシタッグ出場外されたみたいだが、マシの状況だとそんなのやばいのか?

>>527
大体通常技も超反応で出す頻度が多くなるだろ。
見る専が見てていらついてしまう超反応パターンといったらコメ見る限り回避・昇竜を自重しないケースだと思うけど。
超必を超反応で出して逆転勝利くらい多くのAIがやってるし、叩かれることもほとんどない。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:13:55 ID:Op4vfjxh0
通常技振りは大体のAIが超反応だけどねぇ
無敵技だけ反応率に依存して他の部分(例えばガード)は常時超反応してるAIが多い
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:14:23 ID:l1kBfKfuQ
どんなキャラを作ろうとそれは自由だ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:16:58 ID:XnfqO58b0
通常技を超反応で振らせないようにするのは超反応AIよりよっぽど手間がかかる。
ソースはモヒカン氏CVS2ユリ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:17:51 ID:DNpLOAar0
全部超反応ってどんだけ凶キャラ脳なんだ。
少なくとも一方が超反応ってわかるってことは、
もう一方は超反応以外で技振ってるってことじゃないのか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:19:05 ID:hjfbqxTB0
超反応排除するだけならトリガ見直すだけでいいだろ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:25:36 ID:XnfqO58b0
一番きついのは突進技やダッシュに後出しで投げや小技を合わせないようにすること。
小技を置くAIなんて少ないから、このへんの行動は十中八九超反応。
かといって見え見えなのに手を出さないのはおかしいから相手のtimeを監視することになる。
しかも予備動作と突進部分のstatenoが分かれてるなら
prevstatenoとstatenoを監視して値が近ければ一連の動作とみなすとか、やれることは色々ある。

まあそこまでこだわっても気づいてもらえないんだけどな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:27:25 ID:pCqpoi6O0
そういやちょっと前に全ての牽制用ステートの全てに!InGuardDist仕込むとかアホかとかって書かれてたけど
AI説明書の例がそもそもそうなってたから、あれ参考にして作られたAI多いだろうしそりゃ仕方ねーわと思ったわ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:36:56 ID:LGzCNqP/0
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:40:14 ID:DNpLOAar0
動画スレで対人AIを熱く語ってもな・・・
ニコニコでそういうAIが流行ったことなんて一度もない気がする。
製作者がアピールしなきゃ9割方きづかないし
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:45:20 ID:52veq+bm0
まぁ白黒が最高だということはわかった
ベストカップルや!!
美男美女やな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 22:48:37 ID:o3THbqda0
魔物使いワロタw なんか予選落ちした連中のが濃いな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:01:33 ID:YEl/WpvP0
魔物使い面白いんだけど
予選終わってから正直ダラダラ続きすぎだな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:05:59 ID:T9ZyxULj0
>>549
>>大体通常技も超反応で出す頻度が多くなるだろ。
そうなのか?あるAIはある距離(1キャラ分の距離)になると一切技を振らず、
こちらが攻撃すると昇竜する感じなんだが...
横に長い昇竜持ちだから出来る、芸当なんかもしれんが。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:09:12 ID:FvkEH9dx0
それはさすがに特異な例だろ
待ちガイルみたいなもんじゃね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:11:27 ID:eTAseZU00
魔物使いは正直エキシビジョンはいらなかったな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:17:43 ID:Ia1ScgzB0
俺としては嬉しいんだが
脱落した面子の戦いも見たかったし
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:32:59 ID:f9ZahKp+0
俺もエキシビジョンは嬉しかった
本戦も楽しく見てるが魔物集めの過程が面白い大会と思うんで第2回もやってくれ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:34:56 ID:YBZupEex0
>>557
あのダルシムにスパ2X仕様の動きするAIあったのか
しかも制作動画見てみたらかなり強いんだな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:49:39 ID:T9ZyxULj0
>>563
風見氏魔理裟がそれなんだな。風見氏AIは特異なAIかもしれんが...
ある距離になると、攻撃しなかったら(エンハンスとかしても)全く動かないで、
99カウント経ってドローになる。
AI同士だと、お互いに動きまくるからそんな事起きないけど...
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 23:59:30 ID:LGzCNqP/0
無限の可能性のなるかな勢、ふるわないなあ。まあ、予想通りだが
silvan氏のぞみんが大将のほうがまだなんとかなったろうな
絶はちょっと過大評価されすぎだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:00:43 ID:Hgp0jCCh0
風見パチェって歩いて投げるだけで勝てるのは直ったの?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:13:34 ID:v8EAKf7v0
>>568
特殊な状況に置かれると不自然な挙動になるのはよくあること。

魔物使いでも、投げしかしないからアーマーを相手にすると詰むとか、
開幕ゲージMAXだから相手の小技をことごとく1ゲージ超反応超必で狩ったりとか。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:39:28 ID:YwE2FBiPQ
人で挑むとなんだこりゃってAIあるよなたまに
とりあえず自分で作るときは最後の調整で自分で何回か闘ってみるようにしてる
攻略用にわざと穴残すときもあるが
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 00:46:11 ID:8T7TecS80
今やってる作品別ってBCと無限の可能性だけかと思ってたけど、作品別無限大会なんてのもやってたんだな
どうよこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11714172
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:00:20 ID:ZuQy/EmW0
なーにがAIだっ笑わせるんじゃない・・・・・・!
おまえのはそんなんじゃないっ・・・・!
ただ小心なだけだっ・・・・!
小心が高じて脳まで退化してやがるのよ AIの動きとしちゃまず最低さ
おまえらひょっとして AIを作るってことは
決まった動きだけさせて勝たせることと勘違いしてるんじゃねえのか・・・・・・・・?
だとしたら 本当に無駄だから さっさと死ねや
おめえみてえのは 本当にクソの役にもたたねえんだからよ・・・・!
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:03:04 ID:UajBxACg0
>>571
風見氏魔理裟は意図的にやってるだろ。昇竜の届く距離でなんか攻撃したら昇竜で迎撃100%なんだろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:11:03 ID:fx6/Q3vA0
相手に手出させなきゃ自力で崩しようがないからだろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:13:49 ID:CWKwxa6G0
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:16:27 ID:Ckf3cBVW0
崩せないから何もしないとかクソゲーにする気満々だな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:22:40 ID:8T7TecS80
AIレベル最高にして「超反応すぎる!」とか馬鹿丸出し発言多すぎだろ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:32:17 ID:2yzJCU+D0
勝手に宣伝
【MUGEN】完全に一致大会【OP】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12012417
出落ちっぽいし特に変わったとこも無いタッグトーナメントだけど
うp主の前作から見るに丁寧な作りで割と楽しめるんじゃないかと期待
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:46:15 ID:arSy8jfD0
俺は東方民だけど風見氏AIの魔理沙やパチュリーを大将にするヤツのセンスは理解できない
特にAIレベルが高いパチュリーの試合はまったく面白くない
MP萃香あたりを大将にするほうがよっぽどマシだと思う
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:47:58 ID:ZQ1SFy30P
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 01:58:31 ID:Y8OIGwP50
東方勢でLates氏、ふるれ氏シリーズはどれぐらいの位置にあるんだろうか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 02:02:41 ID:ejEM3gsU0
アーマーキャラが大将とかマジ簡便
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 02:21:13 ID:fx6/Q3vA0
>>583
前者を東方扱いしていいものやら
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 02:23:30 ID:arSy8jfD0
おれもその2人が並んでることにすごい違和感があるw

Lates氏はだいたい凶、けっこう調整がきくから強でもいけるかも知れんけど
見た目(エフェクト)的に狂とか凶に見えて騒ぎ出す人が出てくると思う

ふるれ氏は基本的に原作再現系だからせいぜい強
ただしガークラ搭載してるから今後のAIしだいではとんでもなく凶悪になるかも
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 02:33:09 ID:FXsr7LKp0
結構古い東方トナメのエキシビションで
萃の咲夜とタ巫女と神奈子でやったとき十分強いと思ったんだが
もうAI的に古くてだめなのかなぁ・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 02:34:12 ID:v8EAKf7v0
>>586
Lates氏キャラはあの制圧力と機動力で強は無理だろう・・・。
ザトラツェニェの低カラーに挑んでた人が暗に強キャラ(笑)みたいな感想を匂わせてたしなぁ。
AIなら高速中段はどうにかできるにしても、他の発生と判定が壊れててかなり厳しいらしい。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 02:48:48 ID:Y8OIGwP50
Lates氏のはデフォのゆるいAIならまだギリ凶下位に食い込むかどうか、という認識だったぜ
ふるれ氏のは天則+のカード関係なしにスペカ使えるから特殊ルール下でも強い、クラッシュありなのでシングルス・チームでゲージをクラッシュ確定コンとして吐き出すと強い(特に魔理沙)

ザトラは鎖と動きがスタイリッシュすぎて見る分にはいいんだけどねえ・・・
あと咲夜は割れないというとんでもないハンデのせいでMUGENだと犬鍋になってしまってる。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 03:03:21 ID:fx6/Q3vA0
元ゲーで割りキャラの緋アリスは設置とリーチでこっちでも頑張れてるのにな
咲夜も離剣をメインにすれば……発射する前に殴られて消えそうだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 03:26:56 ID:9sU+6k3j0
ふるれ氏の割れる東方はチルノとか1コンで割れるから相手のAIが切り返せないとそのままハメ殺されるってことがあった
動画でやったらすげー荒れそう
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 03:35:36 ID:nWJhI7qK0
コンボムービーでも見て落ち着けよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12023603
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 06:46:03 ID:Do64j6YN0
海外の魔改造リュウやケンにガチAI入れたらどうなるのっと
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 10:36:24 ID:hvpRiHiv0
>>562
EFZのさゆりがそんな感じだなー
1キャラ分の距離くらいまで歩いてきて停止、攻撃したらリコイルから反撃
人操作で戦ってみて初めて気づいた
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:08:09 ID:UajBxACg0
自分から手を出さない=超反応
って訳じゃないよね? それと超反応は別物って認識、っていうか実際違う行動だけどごっちゃにしてる人がいそう
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:18:33 ID:Z95zz5070
自分から手を出さないのは対超反応AIだろうよ
こーゆうキャラは1F投げしとけば大体勝てる。
ガン攻め超反応で強いAIが一番対処は困る。ナテルオAIみたいな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:20:42 ID:4YulMz8y0
1F投げ持ってるキャラって多いの?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:24:08 ID:Ckf3cBVW0
ガン待ちしてる事と超反応するのとはまた別の話
ただ、自分から行動起こさないで待ってればいくらでも無敵技で対処できるのは確かだし
そんなもん見ても楽しくもない
動画でそう見えないなら相手のAIが果敢に攻めてるからこそとも言えるし
ガン待ちし続けるAIは楽しさよりも勝つことを最重要に考えてるAIとも言える
常に後出しジャンケンしかしない卑怯な作りとも言う
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:26:32 ID:HExzbnxQ0
>>594
あのAI調整中だからねぇ

ぼんやりみてれぅ見てたが、ホントタッグ大会多いなぁ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:31:05 ID:zfkLIyRv0
同キャラでガン待ち同AI同士で戦わせたらどうなるのっと
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:33:08 ID:YwE2FBiPQ
佐佑理って牽制屈中振ってガードされてることが多いイメージだったが、そうでもないのか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:34:07 ID:Jh3YmNw+0
>>599
事故率が高いタッグが一番動画として作りやすいからな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:34:35 ID:UTWI++mt0
投げようとするとジャンプでかわされてイラッとする
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 11:36:19 ID:NEK3Tus80
完全に一発ネタだけど、AIDUZZI氏キャラでガン待ち超反応ガチ殺しAIとか、チキン
プレイヤー操作ってのも見てみたい気はする
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 12:27:04 ID:+eh9RUBXP
>>595見てまさかそんな奴いねーだろって思ったらすぐ下にいてびびった
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 12:40:09 ID:ulCO4XGM0
対超反応って書いてあるやん
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 12:44:59 ID:2yzJCU+D0
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 12:45:44 ID:+eh9RUBXP
>>606見てまさかそんな誤読するわけねーだろって思ったらほんとにしててびびった
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 13:58:07 ID:C2kF2FKWi
対超反応といっても、ガン待ち+高頻度カウンターって自分もやってることは超反応だから
対策というより目には目を、超反応にはさらに自重しない超反応を、的な感じでイマイチ夢を感じない
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:04:37 ID:4YulMz8y0
みんな超反応大好きだな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:07:30 ID:Jh3YmNw+0
無敵技も1F投げも無ければ
超反応優位度も下がるのかな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:10:29 ID:8T7TecS80
この前の無限の可能性のK'と長森の戦いは酷かったな
K'は露骨に超反応狩りばっかりで長森は昇竜ばっかり
マジでつまんなかった
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:22:16 ID:6AIZ/z5jO
可能性無い大会だし
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:25:11 ID:P9KZsZmo0
可能性など無かった・・・
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:33:31 ID:+eh9RUBXP
可能性しかみえねえ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:35:50 ID:tCMP+Jp10
平日の1時からエコノミーとか・・
これじゃ来週までゲシマシ20見れねえ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:41:20 ID:nTLr1jr30
AI戦なんだから超反応とかあまり気にならないなぁ所詮AIとして楽しむわ

凶上位とか狂系のやつよく見るけど、もう超反応だから勝てるってわけじゃないし
みんな性能とかおかしいしな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:29:36 ID:YAmnOs/s0
投稿してる人が調整してんだからそれが気に食わないなら
さっさと見るのやめるか飛ばせばいいのに
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:38:21 ID:eMIvVTUk0
風見魔理沙の超反応だけは無理
ガン待ち昇竜からノーゲージ5割とかクソゲー以外の何者でもないだろ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:39:18 ID:Y8OIGwP50
>>619
チーム戦で星奪いつくしてから大将戦は当身からあぐら余裕でした
も寒いぜ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:40:34 ID:zfkLIyRv0
なんで超反応の話でトキが出てくるんだ・・・
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:42:49 ID:Y8OIGwP50
>>621
1F当身があるじゃないか
前提が十分異なるけど風見AIの魔理沙のノーゲージ5割をバカにできない
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:43:14 ID:+eh9RUBXP
>>619
昇竜がアッパー性能だけど、実のところあの程度は萃ネッ対では実はたまに見られる光景
まりさは元々どっからでも4~5割持っていく定番蹴りコンがある上に半設置飛び道具と暴れ狩りが強い
ガークラないだけましなんじゃねって思うレベル
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:45:55 ID:VjGbKYEJ0
原作にあるなら仕方ないな^^
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:48:16 ID:nTLr1jr30
原作性能じゃないとネチネチ言う人多いからな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:51:10 ID:kFBorFct0
原作再現だからどんなにひどくても仕方がないって考え方は別にいいけど
オリキャラだったり原作再現じゃなかったらちょっと性能が高いだけでダメ
みたいな考え方はどうにかならんものか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:52:17 ID:nWJhI7qK0
風見まりさは霊撃の仕様が糞過ぎる
これはAI関係無いけど
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 15:53:17 ID:+eh9RUBXP
ごめん、弁護する気はなかったっていうか叩く気すらあったんだけど。
むしろまりさは修正しろよって常日頃思ってるが黄昏が動くかどうか・・・
とりあえずレミリアと中国はバランス取れてるとおm
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:25:38 ID:eMIvVTUk0
>>623
昇竜から蹴りだけであんなポンポン繋がったっけか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:28:31 ID:+eh9RUBXP
>>629
上げた通り昇竜が大幅なアッパー性能だからというのもあるけれど、
ベースになってる萃夢想では弱昇竜を壁前カウンターで当てると相手がバウンド+長時間受け身不可となって
マリサ側はゆっくり構えて壁コン以降できる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:42:04 ID:+eh9RUBXP
MUGENでもゲージ込みのコンボ狙っていって狩られる要素あるとかなら全然面白いと思うんだけどね、風見ちゃうまりさはちょっと露骨すぎて・・・

「空中の相手にデコピン刺さったら4割」「空中の相手に蹴りが刺さったら4割半」「空中の相手に箒あたったら4割半」「ケツが刺さったら5割」・・・と、
基本的に何か刺さったら4~5割だから、バランス取れてる萃夢想の中でも初期のころから突出しっぱなしで批判紛糾。
3Dソフトに例えればまりさがMayaで咲夜が3DmaxでみょんがLightWaveの位置づけ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:53:08 ID:Qlx7iwqRQ
MUGENのキャラに対する見方が全て神キャラに対する見方と同じになれば少しは下らない争いが減るのに
神キャラの戦いはたいてい割り切ってるのにどうしてそれ以下だとそう考えないんだ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:55:47 ID:+eh9RUBXP
神キャラにオリジナルがないからじゃね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:59:50 ID:FXsr7LKp0
モデリングやってないとわからんような例出されても困る

超反応とかで高火力っていうとナスのほうがマリサより印象強いなぁ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:14:05 ID:CWKwxa6G0
3Dソフトは分からん。萃夢想の上位は3rdでいうと
咲夜が春、魔理沙がユン、妖夢がケンと言ったら大体あってる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:24:23 ID:HE2iiSXG0
いい加減に神キャラという呼び方止めて欲しいわ、中身見たらゴミだろ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:39:33 ID:vFgJ6AEJP
結局ゴミクズは原作の時点で壊れだろうがmugenでは退場要求されるキャラなんですね
それとも原作通りだから仕方ない(東方は除く)ですか…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:44:22 ID:ulCO4XGM0
>>633
ADSは凶キャラやしなw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:49:10 ID:6AIZ/z5jO
>>636
俺は新世界の神になるキャラ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:26:39 ID:C2kF2FKWi
壊れ性能というか、火力馬鹿と無敵技持ちなのが超反応AIと相性いいだけじゃ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:29:28 ID:vLaoIU1e0
とま氏の魔理裟はどこら辺がアッパー性能かニコwikiに書いてないから、知りたいのだが...

霊撃→ゲージ使用(0.5)になっている所
昇竜→受身不能時間の増加?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:35:48 ID:+raA5aQv0
ぶっちゃけ大将格がワンチャン4,5割とか昨今の大会じゃ地味な位じゃね?
他の性能がよっぽどぶっ壊れてるとかじゃなきゃ
がんばって2,3割のクラスの大会とか地味過ぎて見向きもされない時代なような
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:38:39 ID:zfkLIyRv0
そのチャンスをガン待ち超反応昇竜で作るのがいけないって言われてるんじゃね?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:41:30 ID:y26u3c0V0
東方が嫌い
北斗が嫌い
GGが嫌い
EFZが嫌い
エロゲ出身キャラが嫌い
マブカプが嫌い
アッパー改変、超反応キャラが嫌い
原作再現高性能キャラが嫌い
神キャラが嫌い
オリジナルキャラが嫌い
好きなキャラに勝つキャラが嫌い

適当な理由をつけたら全キャラ嫌えそうだ
まあMUGENだし嫌ならみるなとしか言えない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:45:30 ID:H744Sg/H0
超反応昇竜も攻められている時の切り返しなら大して気にならないが。
攻めて固めての状況で相手の切り返しを露骨な超反応で返すのは単純に納得がいかない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:50:34 ID:0dyMjICf0
全画面判定トナメの最終回になったな
いや、ひどかった。最後が特に。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12026822
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:57:13 ID:Ckf3cBVW0
>>636
臆面も無く神だのなんだのと言えるのはアホとキチと詐欺師だけだと思わんか
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:37:47 ID:54uI8nqJ0
動画UPされる度に思うが、ころうばのwikiコメント凄いな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:38:07 ID:Ddh7A9PR0
チキは確か神竜族だったな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:39:29 ID:LXNiRi6+0
そもそも神キャラを本当に神様だと思って崇めてる奴なんていないだろ
止めさせたきゃ神キャラに代わる呼称考えて定着させれば?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:40:08 ID:vFgJ6AEJP
確認しておくけど風見魔理沙は超反応で反撃するために待ち行動が基本なんだね?
それでいい?
動きを想定してる対戦相手がヨハンやイグニスで昇竜以外を出すとボコボコにされる、とかじゃなくて
ニュートラルな状態で待ちが基本なんだね?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:58:27 ID:rbDzQBFo0
なんだかここまで引っ張るのもウザイな
自分のmugenで試せばいい
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:58:54 ID:cPL4pYAG0
魔理沙はせっかく派手な技沢山あるんだから、昇竜脳じゃなくてもっと
色んな技使ってほしいわ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:07:50 ID:UajBxACg0
>>641
原作は知らんがとま氏の調べたら弱昇竜の無敵がaとbボタンでそれぞれ13fと14fだったね。投げ無敵はないけどまぁすぐ空中判定になるし関係ないけど
ちなみにPotS'氏神人豪鬼の昇竜の無敵が6f。長いと言われてたCVSキャラの3ゲージ技が大体9〜10fぐらいだね
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:09:54 ID:Tz5fYmGz0
昇竜持ちが昇竜多用するのは当たり前だろ
迂闊な技挿し込んできたら撃つし、舐めた飛び込みしてきても撃つ、増長した起き攻めにも撃つ
昇竜ってのはそういうもんだ
 
つーか萃夢想キャラは技沢山なんて持ってないぞ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:13:16 ID:Y8OIGwP50
爆弾投げと昇竜とウィッチレイラインぐらいだよな、芋魔理沙の技
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:14:52 ID:n7D+y2OO0
だいたいの技使ってると思うけどな
射撃はミサイル、ナパーム、レーザー
必殺技は昇竜、箒突撃、爆発瓶
ゲージ技が壱符と弐符でそれぞれ三つ
全部使ってるだろ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:15:29 ID:vFgJ6AEJP
>>655
当たり前ならなぜなんかもめているのか
その当たり前、というのは単なる思い込みなのではないか?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:18:09 ID:Ckf3cBVW0
昇龍というのはスカッた時のリスクがあるから許容される類の技だ
スカッて死んでるの見たことあるか?
俺はそもそも東方出てたらスキップするから知らないが
ガン待ちでどんな時でも超反応する用意万全とか聞いただけでも寒すぎると感じる
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:18:18 ID:eMC4sGtR0
魔理沙の技が豊富になったのは緋想天からですよ…
まあ正直今改めて萃魔理沙見ると技の数もエフェクトもちょっと寂しいよね、ということでもっとふるれ氏版魔理沙流行れ (*´ω`*)
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:19:04 ID:eMIvVTUk0
>>651
基本待ち
東方キャラがでてる大会で大抵採用されてるから見てくるか自分で確かめればすぐわかるよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:21:40 ID:Ddh7A9PR0
AIに昇龍の下りを安定して攻撃させるのは基本的に無理だと考えるべき
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:22:03 ID:+eh9RUBXP
誰かお前の中ではのAAもってきてーっと

射撃は普通の格ゲーでは飛び道具の技扱いだろ。
弾種の少ない萃に限っても立ち射撃、立ち達遠近2種、屈み射撃、屈み遠近2種、空射撃、空遠近2種だぞ
それぞれ同一ボタン射撃がただのベクトル違いになってるキャラならまだしも、全く違う射撃技になるキャラも多いし。
加えてキー押し込みで4種の通常打撃、22+の別2種の攻撃(クラッシュ実装してるキャラは見ないけど)にダッシュ攻撃と
攻め手は多い部類じゃね。ましてやそれをアッパー改変するだなんて・・・

>>654
全体動作が長いから、一動作あたりの無敵時間は伸びがちになるんじゃないかな
昇竜で完全無敵のキャラもあまりいないけども
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:22:10 ID:YwE2FBiPQ
>>641
前にちょっと調べたが、オーレリーズ(ソーラー)系以外のスペルの無敵が凄い長くなってたはず
体験版はよく調べてないので製品版との比較で
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:24:58 ID:4wpXZ9J+0
動画の話ってどこでやればいいの?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:25:57 ID:Ckf3cBVW0
動画にコメントしとけ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:28:18 ID:n7D+y2OO0
>>663
6A:ヒップアタック
6B:片手ゴマみたいな回転蹴り
22A:箒叩き付け
22B:箒下段払い
全部使ってるじゃん
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:28:22 ID:h4jsS2EQ0
少し前のスレでも細かいnane指定でも使わない限りは
個別の技の無敵時間や攻撃判定の消失までの時間は判断できない
技によっては途中から派生する物も結構あるから
昇竜に対するAIの安定行動はガードで下手に手を出すのは危険
って話があったよな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:28:44 ID:jlNRNgcY0
>>659
LVMAXだと超反応昇竜待ちってAIは珍しくないけどなあ。
上でも出てたけど某大会のK´VS長森なんてその典型的な試合だろうし。
昇竜からコンボに繋がるキャラは一番お手軽に強くしやすいね。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:35:21 ID:Tz5fYmGz0
>>654
原作製品版だとAが1〜14F無敵、15〜24まで上半身無敵(発生12F)、Bが1〜28Fグレイズだな(発生9F)
受身不能は両方共50F
まあ、グレイズとかは当時のキャラ作成技術的な話とかもありそうだが
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:38:17 ID:vFgJ6AEJP
>>661
じゃあどうにもならんな
これからは風見魔理沙出してる動画があったら
どういうつもりなのか確認しないとな
動画に出すたび印象が悪くなるし
風見に個人的恨みがある奴の犯行の可能性が高い
嫌がらせですよこれは
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:40:18 ID:Qlx7iwqRQ
MUGENでは隙がほとんど無い無敵技なんて珍しくもない
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:41:24 ID:Y8OIGwP50
今の魔理沙AIの最新版って09/10/29のやつ?
だったら飛び道具で近づけなくしておいて霊力切れたら近づいてを繰り返してるが。
色々と戦わせたらポチョがガン待ちで近寄ってきたところをバスター、移動起き上がりで近づいたところをバスターで制圧されてた
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:54:21 ID:UQQ/1rA/0
ほんと東方の話題になるとこのスレは伸びますね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:55:12 ID:vFgJ6AEJP
いや動画にあいてAI相手にどう動くのかって問題なので俺のPCでやってみたとかいいです
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:59:05 ID:y26u3c0V0
ID:vFgJ6AEJP
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:06:06 ID:nWJhI7qK0
これの7分10秒くらいに出てくるけど弱キャラにしか見えない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11399666
一番の問題は霊撃関係だと思う
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:06:43 ID:zfkLIyRv0
北斗、東方、MVCはこのスレの3大燃料だからな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:09:34 ID:1/Eh0HYM0
まぁデッドプールが燃料になる日は無いな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:10:52 ID:t2ltUkk40
デッドプールさん、最近大会を開いてるのに
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:14:35 ID:eJRPK/kO0
サムスピとかの話題振っても反応ないのが泣ける
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:17:48 ID:8GvlJOW60
初代と斬サムなら
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:18:16 ID:+eh9RUBXP
初代〜アス斬までなら
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:23:34 ID:Jh3YmNw+0
サムスピはゲームスピードが他と違うからなぁ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:26:51 ID:FXsr7LKp0
零で炎邪がナデシコされてるだけのゲームなら
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:28:23 ID:Tjt1jnrP0
9:1とか8:2だっけそれ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:36:12 ID:YwE2FBiPQ
極まった待ちAI同士の対戦は、某サムスピ対戦みたいになるのかと思ったり
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:38:52 ID:Jh3YmNw+0
>>686
10:0に近い9:1だな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:41:19 ID:Do64j6YN0
ストUのガイル同士は結構熱い
AIにやらせてもソニックブームのフレーム単位の入力精度で
ジリジリ押しあう緊張感がなくなっちまうから面白くないだろうが
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:43:39 ID:Jh3YmNw+0
結局の所格ゲーをやるにも見るにも一番楽しいのは人同士って事だな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:43:53 ID:UQQ/1rA/0
10:0はオラバーVSナンバーワンだな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:45:17 ID:h4jsS2EQ0
日本で一番強い炎邪使いと結構強いね程度のナデシコで
もうまともな勝負にならないレベルのはずだからまあ9:1だな
10:0は相手が何も考えずにひたすらナデシコ連打してたら
もう勝てないってレベルだから流石にそこまでは行かない
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:49:02 ID:Tjt1jnrP0
>>688
ひでーなw
対戦動画とか探してみっか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:49:17 ID:FXsr7LKp0
慶寅と外道の読み合いとかみたら超反応だって許せるように・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:51:11 ID:QzDi1NDu0
ナデシコの悪名は聞くけどmugenだと冴えないね、外道は強いのに。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:52:21 ID:arSy8jfD0
個人的に風見AI魔理沙をLV10以上・瞬弾ONで出す奴は東方アンチだと思ってる
LVは8で充分だしcnsいじって宣言回復0にするくらいはやって欲しい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:54:50 ID:+eh9RUBXP
>>694
サムスピは初代こそ最高の読み合いゲーだと思うけど、あの一戦はものすごく印象に残った
超反応とか言ってる人を見るとああこの人の格ゲーってコンボゲーのことなんだなって思う
最も、人間に不可能な制度で技や行動を連打出来ることこそが最大の問題だとは思うけれども。

まぁAI対戦に超反応があっても別に強い奴が集まってるんだなくらいの認識で済ませるのが一番よね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:55:56 ID:CkmAdyLh0
その程度でアンチならニコmugenでは○○アンチが大半になるぞ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:57:09 ID:6DSxTemp0
そもそも宣言回復って原作要素やん
MBキャラが開放しても体力回復しないようなもんだぞ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:59:07 ID:Jh3YmNw+0
宣言回復なくすんなら
他の作品の根性値も全部取っ払って欲しいな

どっちも実質は似たようなもんだし
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:59:39 ID:+eh9RUBXP
まぁ遠距離攻撃で何もさせてもらえないことで、相手側のファンはいらいらするもんでしょ
組んでもすぐ離れられたり、広範囲の無敵スペカでトばされたりするし。
ほうっておくしかないんじゃない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:00:36 ID:jlNRNgcY0
>>687
自分のMUGENで見た中で一番アレだったのは
Ina氏のボス神依vs聖ソルACボスモード(共にAILVMAX)の試合だったな。
1.ソル、ディストレーション発動
2.神依完全停止、聖ソルは屈伸をひたすら繰り返す
3.ソル、ディストレーション切れて座り込む
4.神依即座に裏周りからコンボ。

数秒間お見合いが続くってのは待ちAI同士だと割りとある光景だが
あれだけ長い時間お互い全く技を振らなくなるってのははじめて見た。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:01:36 ID:8T7TecS80
アフロンキャラの糞受身どうにかしろよ
アフロンKOFキャラの強さの1〜2割はあの糞仕様だろ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:01:57 ID:zfkLIyRv0
>>689なんかまさにそうだな
やってる奴同士は面白いし、見てる側もその熱さを理解してれば一緒になって楽しめるが
MUGEN動画でこれやっても寒いだけだろう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:03:33 ID:YwE2FBiPQ
東方には宣言回復とは別に根性値をもってるはず

常時スペルオンにした場合って宣言はできなくなるんだっけか?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:04:25 ID:+eh9RUBXP
正直押しあいを見ても「これAIなんだよなぁ」って思って覚めちゃう人はMUGEN動画とか見ないほうがいいんじゃない?
がっかりするだけな気がするんだけど。お遊戯会を見て「子供の演技見てもなぁ」って言ってる人みたいな印象
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:04:31 ID:Jh3YmNw+0
君麻呂ネームレスの着地間際に攻撃当てるとダメージ無効にされるのは
キャラとAIどっちが悪いんだろうな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:05:48 ID:yuLIX6S60
通常ソルLVMAXは自分から技一切振らないのは知ってたが聖ソルもそうだったのか
まぁアレはおまけやテスト用みたいなもんだと思ってるが
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:07:38 ID:CWKwxa6G0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12030033
マシでも見て落ち着け
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:07:49 ID:n7D+y2OO0
>>705
回復はなくなるけどいつでも3種類使えるからもっと凶悪になるな
いつでもレヴァリエが飛んでくるしオーレリーズが画面往復する
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:08:27 ID:zfkLIyRv0
>>706
AIだからっていうよりは
MUGEN動画はプロレスなんだから派手に動き回ってなんぼじゃね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:08:38 ID:vQh7Wz+b0
>>694
その対戦動画見てもよくわからないんだよな
何がどうなってああいう状態になってるの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:09:09 ID:+ootqFU10
今回のゲジマシグロスプー出てるんだろ?
アーチャーがあんなのと組むと思うとなあ・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:11:29 ID:rNbB4pCP0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12030982
一文字テーマ別、リクエスト枠開始
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:17:43 ID:cqA3o6nA0
>>712
その試合に限らず、サムスピは反確の技が多いから攻めたら負ける
ぶっちゃけ先に当ててガン逃げが基本。だから、両者無傷だと膠着する

もっとも、ガン逃げはガン逃げで、怒りや一閃で容易に逆転されるから、それはそれで難しいけどなw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:19:16 ID:jlNRNgcY0
>>703
あのタイプの受け身で動画で文句言われるのってドラゴンくらいじゃ。
アフロン氏キャラは出番の多いシシーを始めとしてコンボ抜けてもスルーされてる印象。
ドラゴンは春ごろの更新でONOFF設定ついてから動画でもあんま受け身見なくなったが。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:25:25 ID:+eh9RUBXP
>>712
一発で勝負がひっくり返るからお互い極めて慎重にならざるを得なくて、必ず当てられるところだけ当ててくる
裏を返せば相手の隙を作ることに心血を注ぐ
読み合いゲーはだいたいどれも同じだけど、サムスピは火力がとんでるからますます顕著だね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:29:12 ID:UQQ/1rA/0
グロスプーさんのファンもたいして強くないアーチャーで残念がってたな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:34:47 ID:N9BCLhyf0
グロスプータッグがゲジマシのヒールやるのは難しそうだなあ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:37:33 ID:CWKwxa6G0
>>716
ドラゴンは相手のコンボ中に受身、チャンスメイク、俺のターンが目立つからなあ
他のキャラだと受身とってもガードする場合も多くてそこまで言われづらい
沙耶とか兄様とかもかなりえげつなくやってるのにな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:39:41 ID:vQh7Wz+b0
>>715>>717
うーん、よくわからん
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:43:36 ID:2lLq3EiR0
>>721
ガイルVSガイルみたいなもんだ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:44:41 ID:54uI8nqJ0
アフロン氏のKOFキャラはそもそもあんま動画出てないからな
ジャズゥとヴァネッサがちょっと出てるかなくらいで

だからこそヨハンの超受身が目立つw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:44:49 ID:n7D+y2OO0
>>720
兄様はゲージ技のヤバさが前面に出すぎてるからなー
3回やれば終了するダメージで半ゲージ回収してたり
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:48:04 ID:jlNRNgcY0
>>720
アフロンキャラも受け身でコンボ抜け→反撃確定けっこうあるけどね。
ニトロワならドラゴンよりARL氏AIの沙耶のほうがエグイな。
ARL氏は引退したっぽいからドラゴンみたいにONOFF設定つくないだろうからなあ。
沙耶杯の沙耶もARL氏AIのHARDだろうけど受け身が猛威を振るいそうで荒れないか心配。
受け身とは関係ないがARL氏の沙耶のAIに関しては、発狂スイッチ発動の条件設定が厳しすぎるのか
チーム戦ではまず発動しないのも残念な点。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:52:41 ID:+eh9RUBXP
>>721
最近は剣道とかの現実の武道でも、ちょっと探り合いになっただけで教育的指導が出るから無理に判ってもらうほどじゃないと思う
実際自分でプレイして、上位陣に食い込めるようにならないと体感は出来ないと思うし。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:59:50 ID:kFBorFct0
兄様もそうだけどmugenじゃニトロワキャラって結構ゲージたまりやすいよね
モーラやドラゴンなんてワンコンボで0.8ゲージくらい回収してるし
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:02:35 ID:awavCJBS0
>>721
手を出してガードされると確定反撃され、不利になる。
試合終了直前なら反撃されないので、そこで読みあいっていうかジャンケンしてる。

初代サムスピは北河内武芸帖とか現役プレイヤーの動画が上がってるから楽しめるんだが、
古いゲームは対戦動画がなくて辛い。わくわくガチ勢とかいないもんだろうか。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:03:05 ID:jlNRNgcY0
ドラゴンは一部の必殺技でゲージ消費するから
シングルだとなかなか1ゲージ溜まらんな。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:06:39 ID:CWKwxa6G0
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:14:42 ID:6DSxTemp0
>>723
オズワルドとかネームレスとか結構見る気がするの
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:17:53 ID:yp7lu6Xe0
ミズチは引っ張りだこでしょ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:20:15 ID:6DSxTemp0
ミズチはNBCだべ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:24:24 ID:54uI8nqJ0
KOF以外もアリならそりゃいっぱい出てるでしょ
骸とか空手とか俺が書き間違えたジャズウとか…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:26:57 ID:Lm1oOc6n0
>>728
ニコニコに上がってる北河内武芸帳の動画いいよね
体力ドットからの逆転とか最後の1秒で逆転逃げ切りとか
熱い名勝負ばっかりで素人が見てても面白い
いくつか見てたら上の善寅VS外道の対戦動画の裏にある
駆け引きの性質も分かってくると思う
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:37:02 ID:lT7L7nf/0
ミズチをKOFとか言っちゃうんだもんなぁ・・・・
KOF11仕様のミズチなんてめったに見ねえってのに。オロチだって全然見ないし
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:40:19 ID:AQ+hsYqV0
登場作品とか原作知ってりゃ間違いようがないのはまぁ当然として
アフロン氏もJin氏もNBCキャラに小ジャンプ付けてKOFっぽくしちゃう上に
ドットのテイストがKOFまんまだから原作やったことないなら誤解するのも仕方ないね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 23:55:52 ID:ejEM3gsU0
兄様は緊急回避の性能が妙に上がってるが(アニアニアニアニ)
無茶なダウン回避はしてる記憶がないな どの動画で見れる?

ついでに言うとゲージ回収はちょくちょく入れてる挑発でやってる
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:14:13 ID:ifRlEMV80
あんまmugenとは関係ないが、まさかスト2レインボーの大会動画なんてものがあるとは・・・
あとアウトフォクシーズとか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:16:28 ID:jTwYbvE80
しかし渋、MUGENタグで検索したら本当に白黒の絵多いな
ほくほく
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:30:21 ID:Shv/SYFE0
沙耶杯見て、気になったのだが、緋風スイカ(AI対応版)は結構古いやつだと思うけど
霊力ゲージの下は黄色だったっけ?
水影氏が更新された時もAI対応スイカの本体は更新されてないんだっけ?
自分持ってないから確認出来ないんだが..
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:39:48 ID:0sjLb3FJ0
今回のBCのBASARAと北斗の試合 名勝負すぎるだろwww
てかタッグ戦がひどすぎるww
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:40:45 ID:RCRRT3EP0
タッグのオクラは実にクソゲーだなw
てかダンコってあんなに減るもんだったのね
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:42:57 ID:OaGSYp0Q0
北斗が両壁でそれぞれバスケ始めてこりゃヒデェと思ったら全滅したでござる
やっぱアークはアーク同士でやるのが一番だなw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:45:59 ID:l9XifptB0
>>741
公開中なんだから落として確認すりゃいいじゃん
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:49:28 ID:oNgLjlXJ0
>>742
タッグの3R目は見ごたえ合ったがチーム戦とシングルは別に・・・
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:01:02 ID:Shv/SYFE0
>>745
んっ?今もAI対応版のスイカ公開されてるのか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:06:57 ID:l9XifptB0
水影氏の緋萃香はAI入りの旧仕様とAI入ってない新仕様の二種類が同梱されてる
AI入ってる方はインターフェース周りが緋想天体験版のヤツだからカードの種類や色が違う
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:11:40 ID:Shv/SYFE0
昔、文であそこの色が問題になったの思いだして気になって聞いたのだが...
あのスイカは大丈夫と言うことか、すっきりしました >>748に感謝
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:15:00 ID:6SFLbsPj0
おまえらまだBCなんか見てたの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:15:31 ID:Wj1RlnwM0
YES!
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:15:59 ID:oNgLjlXJ0
>>750
お勧めの動画教えてよ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:54:17 ID:eYWol+xl0
>>743
溜めてたからじゃね?>ダンコ
それに全弾直撃してたしな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:59:24 ID:rwOWSra90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12000322
これって大会?それともストーリー?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 01:59:35 ID:9oQPCy3z0
ここって動画の対戦形式的にどれが一番人気あるんだ?
見た感じだとシングル+特殊ルールっぽいきがしないでも無いけど
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 02:13:13 ID:1G/uGhia0
ランキングに乗ってるのを見ればわかるけど厨キャラによるレイプ動画が大人気です
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 03:12:18 ID:mD0Hr0+/0
いいえ、エフェクトゲーです
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 11:43:58 ID:dS+TUnQX0
と、いった感じに捻くれ者がいっぱいいるので、どれが一番かは
わかりません。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 12:01:31 ID:Y1T44bXh0
タッグ>チーム>シングルの順で好き
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 12:27:35 ID:gw3gnx190
・タッグは格ゲになってないから好きじゃないよ派(チーム、シングル派)
・タッグは見づらいから嫌だよ派(チーム、シングル派)
・MUGENではめちゃくちゃなのが見たいよ派(タッグ派)
・組み合わせるのが好きだよ派(タッグ、チーム派)
・長すぎると面倒だよ派(シングル派)
・結果が予測できるのはつまらないよ派(タッグ派)

大きく分けるとこんな感じ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 15:01:19 ID:XvVRRXMs0
SNK厨が一番ウザイ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 15:22:34 ID:lTIgjOw+0
被害妄想
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 16:01:51 ID:5ls6Jd+PQ
いっそのことタッグとシングルとチーム戦全部やって獲得したポイントで競えば良いんじゃね
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 16:54:58 ID:31HZXhgS0
>>763
その形式にクロスカントリーと障害物競争と勝ち抜き格闘等も交えた
動画は既にあったりするが、あれはストーリー動画?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 17:38:30 ID:GEkN7yTL0
>>764
スペランカー動画
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:18:39 ID:pZkZMQLr0
ころうばは動画といいwikiといい釣りの名所だな
そもそもなんであんなにコメントつくのかわからん
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:26:33 ID:82Jw4AFK0
釣りの名所だからじゃないの?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:27:49 ID:1GLgvI710
いいとこ生け簀だろう
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:37:44 ID:lTIgjOw+0
ころうば見た事ないけどベア子の画像たくさん持ってるな〜
って関心はしてる
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:44:47 ID:CEhh1REk0
ベア子ていうかバックベアードて虹格だよな、どのぐらい移植されてんのかな?
阿部さんとかよく見るけど、個人的に危いが見たい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 20:31:39 ID:03WldEe60
虹格は相手の攻撃を耐えながら稲を育てて
豊作にすれば勝ちってキャラが印象的だった
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 20:55:52 ID:WfQHes1pO
>>771
神・論外作るMUGENの精神性じゃ成り立たんかもな
つか虹にゃ嫌われてるし触らない方がいい
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 20:57:06 ID:lTIgjOw+0
ニコニコで名のある阿部さん、CV若本、わはーは元は虹裏が出展先でしょ?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:02:01 ID:WfQHes1pO
認められてる訳じゃない
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:35:14 ID:l7IfBkxH0
mugen側が勝手に移植しただけだからな
虹格側には結構怒ってる人もいるらしいけど
mugenは厨房が多すぎて係わり合いになりたくないから我慢しよう
って意見が主流だから今のところ揉め事にはなってないらしい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:38:02 ID:9Nf9OiHg0
mugenというかニコニコじゃないか
向こうだって動画使用とかせずに個人で楽しむ分には怒らんだろ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:38:10 ID:CEhh1REk0
ふたばでmugenスレ見たけどな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:40:28 ID:E+JMH0Rx0
2chにはmugen関連スレも商業や他の同人格ゲーの関連スレもあるが
商業や他の同人格ゲーのスレ住人がmugenに良い感情持ってると思うか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:46:51 ID:f0MtxOyq0
CPU同士の戦いをニヤニヤしながら見てる
何が楽しいの?
と思われてる
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:53:59 ID:CEhh1REk0
>ゲームで格闘して何が楽しいの?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 22:08:31 ID:CQ36hKMt0
お覇王も発祥はふたばなんだっけ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 22:20:13 ID:N1rlHOSt0
無茶無謀がひさびさに来てるな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 22:23:08 ID:HLwFmiSv0
虹裏に関してはニコニコの前に阿部さんクレクレが沸いて荒れたのでmugenであってる
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 22:31:26 ID:0grY19Gp0
ぶっちゃけ読み合い部分に格ゲーの楽しさを見い出せなきゃ
極端な話、有名人対戦動画で盛り上がるのもMUGEN動画で盛り上がるのも何も変わらないと思うんだがな

格ゲー好きにはゲームはからきし駄目だけどキャラやストーリーには興味があるみたいな
純粋にキャラゲーとして好きな人もいるわけで、そういう人にはMUGEN動画を見てるだけで十分だと思うわ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 23:04:15 ID:+3fIZSd6P
スパロボの必殺技集見てるのと同じような感覚なんだろうか
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 23:05:54 ID:I4AWEKDsP
タッグなんか見てると特に分かるけどまったく別もんだよ
ハプニングとかを期待するタイプで人間のプレイだと
クソルみたいのが一番近い
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 23:36:20 ID:9dv/0QLt0
上でダイヤグラムの話あったがダイヤグラムって昔より極端な数字が出やすくなったよな
昔は8:2で一般人がウメハラにワンチャンあるレベルだったのだが…
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 23:36:58 ID:9VBrQJY90
ついに黄龍さんが玄武の封印を解かれたぞ!
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 23:40:12 ID:CEhh1REk0
幕末のラスボスなのになんだか影が薄くて実は楓の親父の黄龍か!
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 06:40:47 ID:XA8b9sAV0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12045590
新作が来てた気がするが気のせいだった
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 06:53:49 ID:BiIHPG9u0
キャラにも動画にも手間かけすぎだろうと思ったが気のせいだった
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 10:52:24 ID:q6gdfF7I0
【Mugenキャラ作成】グナガンつくった【ほぼ完成】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12036987
これ公開されたら是非ブリジットに遊撃してもらいたいぜ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 11:20:43 ID:c92tHRch0
グナガンと聞いてランス(DALK)のボスかと思ったら違ったでござる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 11:26:01 ID:1rx98Amv0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part27
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12045178
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 11:32:04 ID:uHPUxlf+0
>>793
あぁ既にグナガンMugen入りしてるんだよな
あっちのは既に遊撃されてるっしょ確か
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 16:42:50 ID:zs+K6fT90
昨日張られてなかったから休みかと思ってたけど、普通にゲジマシとBC来てたんだな
EFZvsGGであんなに差が出るとは思わなかったわ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:05:22 ID:L31LSyrH0
EFZは弱キャラばっか ってずっとコメしてるのいるけど長森とか栞とその他でそんなに差があるもんなのかね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:06:38 ID:OYPmGIiq0
長森とか神奈とか大将常連組が全然いなかったしな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:09:45 ID:Pz/CWyEm0
調節が全てだけどアレンジ無しだとEFZの強さ限界は神奈LV5までだしなぁ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:12:55 ID:zs+K6fT90
まあ実際EFZは強めのキャラ殆どいなかったな
それはGGにも言えるけ事だけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:17:50 ID:IMDVvQj9Q
>>797
スペック差もあるけど主にAI差
ほどよいAIとガチAIの違い
北斗のユダとか少し前までのレイみたいに考えると近いかと
GGはみんなガチAI入ってるんで強い
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:31:00 ID:aND5upzw0
昔はEFZつえーつえーだったけど他が強くなりすぎてあっという間に追い抜かれてしまった
一部は今でもメチャ強いけど
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:38:28 ID:yNHwWAgW0
あのFEZの面子だと誰が一番強いんだろう
UNKか郁美あたりか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:39:26 ID:tTbfQU4m0
北斗勢でガチAIついたら一番猛威振るうのってマミヤじゃね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:39:28 ID:bznnMG9n0
最近は自重しないAIってのが流行ってるからな
まあ自重しないAIって言われてる物も一部を除くと実際には結構自重してるんだけどね
実は理論上は永久や即死コンボ可能ってキャラは結構いるし
AIは1Fの目押しでも絶対に失敗しないから
本当に自重しないAIが流行ったら先に弱攻撃当てたほうが勝ちって試合だらけになりそうだ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:40:42 ID:AUmOJh5SP
絶対喰らってはいけないから最警戒すべき技とかAIは気にしないからな
ザッパのAIは特にそういう技を厚かましく狙っていく感じだね
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:41:29 ID:8kvRrMlJP
絶対に食らってはいけないMUGEN・・・なんだろう、すごく魅力的な響きだ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:41:31 ID:XA8b9sAV0
寝雪が大将格くらいじゃないかな
タッグに寝雪がまわったのが痛かったのでは
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:48:19 ID:Ij+K8u4B0
ウサボロス途中で潰されてたしな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:53:47 ID:zs+K6fT90
秋子さんも頑張ったけど負けたしな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:07:55 ID:OYPmGIiq0
てかあの秋子って3ゲージ以外目立った仕事してなくね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:09:40 ID:fXmXM4Ya0
火力は高いけど、肝心のリターンがあまり取れないからな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:35:46 ID:3qKSUccQ0
だからこその弱キャラなんだから仕方ない
火力があるならいいじゃない。単純に圧倒的に安すぎて弱キャラなあの子に比べれば
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:38:45 ID:74GUwg4yP
弱キャラは完全に足引っ張るでもなきゃ変な人に目をつけらないのがいい
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:40:44 ID:4favfnea0
最近のは逆根性値が導入されてるからじゃねーの?
EFZは原作通りなら根性値最大5割で浮かせられたら5〜10割当たり前だし。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:48:29 ID:poqsKyqI0
BCのEFZだけど、一部の作品とは違ってエース格がいないってのはあったよね
ただ秋子さんと観鈴は超反応AIだったし、他もそれなりに強いキャラだった
実際、それなりに勝ち進んだわけだし
ザッパが予想外に頑張りすぎただけだと思う
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 18:52:55 ID:aGnHzqLW0
>>815
3ゲージかつRFゲージ100%とかおめでたい状況が原作で起こるとでも
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:04:22 ID:8kvRrMlJP
げんさくちゅうがでたぞー?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:07:24 ID:RdYMjRfk0
てかBCに関してはEFZがどうこう以前に、ザッパが強過ぎたのもある
リューゲンやもんすんレイといった強力所にもラオウゲーで完封
ニトロワ相手にも兄様やアナブラといったエース級に完勝しての3人抜き…

確かに神奈や長森っていう選択肢もあったけど、その分珍しいキャラが出れて良かったと思うよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:10:56 ID:eBM7amoJ0
珍しめのキャラが出られただけ良かったと思う
チームによっては珍しくも無く新しくも無く強くも無いのが揃い踏みな感じも有ったし
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:15:54 ID:n0gIFS3R0
>>804 マミヤはAI殺しの塊だと思うがガー不投げや無敵切り返し技が乏しいから一番
ではないと思う

一番猛威振るうのは多分ハート様、さされば10割は当然、ガーキャンから10割、一コンボで星が全部一気に蒸発する☆7永久バグコンボ、
超反応で軽々出せる一撃技はAIにとっては朝飯前 極度のAI殺しともいえる
スーパーアーマーをお手軽にいつでも付けることが可能なバグ技 

レイの短いスーパーアーマーの虎破龍ですらあれだけAIに有効なんだし、常時スーパーアーマーならどうなるか
考えるまでもない。
  
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:18:41 ID:3qKSUccQ0
>>820
アカツキとかわくわくの悪口は(ry

mugenの可能性見てても思うがこの2チームは大将が圧倒的じゃないのがきついね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:32:44 ID:InCBbYGB0
>>802
2008年の終わりくらいまではGG、MVCと並んで3強とか言われてたが
インフレについていけなかったな

でも本体とAI最新版の美汐が結構強くなってたから、他のキャラも期待したい所
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:48:37 ID:9mVBCiri0
>>823
GG・EFZがその頃圧倒的に強かったのは知ってるが、MVCも強かったのは初耳だ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:02:17 ID:stNcHOlP0
EFZは今でも十分つえーだろ
ていうか

・コンボゲー
・火力高い
・ブロッキング持ち
・背低い

これで弱いわけがない
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:03:17 ID:InCBbYGB0
ボスハルク・1ゲージ乱舞サイク・風見マグニ・風見飛竜あたりが当時強かったっけ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:05:20 ID:gBQmPFub0
>>825
背が低いというのは繭(≒スパイダーマン)ぐらいじゃね。
アークゲーの通常がはいんねぇってういなら奴らがデカいだけ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:06:04 ID:8kvRrMlJP
圧倒的に強いかそこそこ強いかはずいぶん大きな差があると思う
せいぜい秋子さんで強上位くらいじゃない?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:12:22 ID:IaYlguHW0
リコイルって直ガみたいなもんなんじゃないのか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:12:53 ID:Pz/CWyEm0
長森・栞・神奈を除いたらインフレしてる中では特別強いのはいないだろうな、良く出てるAIで
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:18:03 ID:OYPmGIiq0
>>826
今でも格ゲーやってる範疇じゃトップクラスじゃねぇの?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:21:04 ID:lR5JkQ2VQ
>>830
その3人の中じゃ神奈が一番活躍出来てないイメージがある
出る時はたいてい狂以上に突っ込まれて噛ませになる感じ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:23:36 ID:L31LSyrH0
EFZにないのはリーチ(神奈除く)
GGとか判定だして眺めてると相手が哀れになってくる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:31:48 ID:InCBbYGB0
>>831
サイクは公開停止、ボスハルクはやや力不足だが、後ろ二人は今でも普通に戦える
でも今は格ゲー?何それ?なうんこマン氏AIがあるからなぁ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:33:55 ID:4HMCNKND0
黄昏キャラって食らい判定は他ゲの女性キャラと似たようなものなんだよな
の割に小さいからコンボ当たらないって話がよく出るのは
単にイメージが先行してるからなのか
それとも食らいが特殊とかなんか理由あるの?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:35:47 ID:fPiZdKAj0
しゃがみは実際に小さいキャラがいるからそれで黄昏キャラ小さいと言われる
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:39:35 ID:YP4pD0nT0
女性キャラばかりだから平均値は低くなる
一部かなり小さい奴もいる
終わり
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:41:31 ID:OYPmGIiq0
原作の当たり判定はこんな感じみたいね
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up463510.png
小町ぶっ飛ばすぞ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:46:17 ID:Ij+K8u4B0
(アークの)コンボが入らないってことだよ言わせんな恥ずかしい
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:47:58 ID:8kvRrMlJP
黄昏は食らい判定についてはかなりいい加減だから、原作やってても首をひねることがあるんだよな
どう見ても思いっきり食い込んでるはずのところがスカったり、ダッシュ姿勢がものすごく低いのに当たり判定は足元でなく身体の上〜頭上に発生したり
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:48:38 ID:zs+K6fT90
EFZは普通にアークのコンボ入ってるだろ
むしろKOFとかの方がコンボ入らないこと多くて困る
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:48:40 ID:74GUwg4yP
あのしゃがんだ霊夢とニュートラルのKOF舞の当たり判定がほとんど同じ大きさだということを露呈して
黄昏ドット判定詐欺派が食らい中の判定がおかしいに違いない、と方向転換するはめになった
例の画像速く!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:49:04 ID:gBQmPFub0
>>838
小町ありえねぇw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:54:51 ID:wshu15550
ここにいる
  ▽
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:59:39 ID:eBM7amoJ0
サイズよりも仕様でコンボが入らないキャラのが多い気がする
落下無敵とかダウンしたら即無敵とか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:00:52 ID:Eg9gPIhB0
小町は東方キャラにしては
ボリュームありすぎるな
俺が唯一あそこがタツキャラだし
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:01:41 ID:lR5JkQ2VQ
チルノは浮いてるのに足元にも食らい判定があるのか
KOFのオロチは足元に食らい判定が無いのに
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:05:49 ID:AUmOJh5SP
ペトショみたいな判定だと強すぎるからかな
ケロちゃんはしゃがんでる時はちゃんと足元無敵だっけ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:07:35 ID:tTbfQU4m0
イギーとかどう見ても当たってないのに喰らってるところを見るとシュールだよな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:22:36 ID:IaYlguHW0
>>848
しゃがんで何故に足元無敵?って思ったが
そういえば葉っぱが出てきて位置が高くなるんだっけ
歩き誤爆といい本当に常識外れな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:33:27 ID:b//0zOTL0
新ブロントさん近いうちに公開か 根性値すごいですね

>>843
こまっちゃんMUGENであまり見ないね・・・今は見てもバルこまだし
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:36:01 ID:8kvRrMlJP
萃咲夜のダッシュ当たり判定画像がみつからなかったのが悔やまれる
あれはおかし過ぎる
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:43:06 ID:Ek8pjoX10
ゲジマシ来てるね。主コメで何か嫌な予感するけどw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12051104
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:53:32 ID:ZxvUWXGN0
しゃがむよ!
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up463516.jpg
はしるよ!
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up463515.jpg

小町はみ出すぎだろう…
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:55:25 ID:D4T39Nmj0
小町ぶっとばすぞ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:56:50 ID:Ez7tf/KE0
若干一名ダッシュがおかしいでござる…
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:58:00 ID:dyqHgO/w0
小町からぶっとばしていいわけ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:59:00 ID:eryy/EHy0
一瞬の攻防なんてほとんどわからんから良いが、流石にしゃがみすげーな…幻術かよw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:02:33 ID:VIsHReQo0
これ小町だけ製作者別人だろw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:04:22 ID:QGwBKTHX0
しかしMUGENで全く同じ判定とは限らないぜ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:04:23 ID:EnL5K1h60
逆に見た目通りだとかなり悲惨な気がするw
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:04:37 ID:fPiZdKAj0
>>853
アテナひっでえww
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:08:33 ID:fXmXM4Ya0
ルガと組んでたスパ2X仕様のリュウって凶キャラなはずなんだがなぁ
なんか否定されてたわ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:09:50 ID:n1SQYuYA0
小町自重www
あと対戦中は気にならんけどダッシュだけ抜き出すとシュールだなケロちゃんw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:10:36 ID:X57urs510
しゃがみの見た目、妖夢のしゃがみの二倍なのに一緒かw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:22:10 ID:8kvRrMlJP
>>854
萃で同じことやってくれ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:24:07 ID:XA8b9sAV0
萃咲夜はダッシュもおかしいが下段クラッシュもおかしい
ゆゆサマーとか昇竜あわせてもすかるとかどういうことよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:26:34 ID:8kvRrMlJP
>>867
>>854見ても相当有情だなと思ってしまうくらいだよな
紫と咲夜ぶっとばしたくなる
妖夢なんか「小柄で早く屈み姿勢で攻撃をやり過ごせることが多い分近接特化ぎみだから近づけず伸び悩む」キャラだったのに
いきなりこの食らい判定だぜ・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:36:41 ID:XA8b9sAV0
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:39:00 ID:tTbfQU4m0
>>851
水影氏のしかいない時点で御察しくださいとしか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:47:31 ID:X57urs510
無茶無謀来てたがこのブロックはほんと凄かったわw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:52:27 ID:1/pK7tCW0
無茶無謀はブロックごとに思ってたけど、大将強レベルなんだから先鋒は無理して力の差をつける必要もなかったんじゃにぃか
七夜やステファニーやパワプロくんとか見てるとなんのためにいるかわからないレベル
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:56:09 ID:UsNEJ+Dw0
パワプロくん弱いよなぁ…
ペナントでも本職なのに悲しい事になってるし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:56:09 ID:XA8b9sAV0
力の差が無いと初期の交換が勝った方が損する事態がそれなりに起きてしまうから
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 22:57:21 ID:JS0NZs/90
にしても黄昏の話題は伸びるな。
普段なにかしら叩いたり批判したりしてる連中の数割は今盛り上がってる連中と思うとなんか・・・

そのへん危機感もってくだらん叩きも減ってくんねーかな、この板
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:00:02 ID:moAWdeMT0
>>872
同意 あそこまで動きが悪いと(そう見えるだけだとしても)流石にちょっとなぁと思う
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:27:19 ID:+R09aAIQ0
ステファニーに関しては、うろブラで揃えるためにはしょうがないかと
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:33:04 ID:74GUwg4yP
>>875
性能的に突っ込みどころが多いからな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:57:33 ID:f9HiAbLV0
コンボゲーの話題が盛り上がるのはキャラ毎の性能が尖ってて特徴を語りやすいからだと思ったわ
その中でも北斗や東方なんかは純粋にキャラ人気もあって盛り上がるんだろうな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:59:53 ID:63y9KuS+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12053099
沙耶杯が到着していた
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:05:59 ID:xtxL0Pdu0
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:08:25 ID:Ae8sRPfK0
金ジャスティスは結構トラウマ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:09:53 ID:x/RpcXiY0
東方は現役稼働?中だし北斗はニコニコでおなじみだからだろう
アルカナ・エヌアインはなかなか無いし、稼働中のBBとスト4は動画では無いからね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:10:22 ID:kLmcKpeMP
MUGENだと先鋒は弱いってイメージあるけど、
実際は先鋒に強い選手を持ってくるのは当たり前にあるんだよな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:14:29 ID:S/jeU+dX0
>>880>>881
貼ろうとしたらすでに貼られてた・・・orz
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:17:17 ID:mG4+dw4r0
まぁ先鋒が弱いぐらいいいじゃないか
炎邪に比べれば
もし先鋒だったらどっかしらで成長したり相性差でパフェ負けして成長したりで
荒らしキャラに成れたかもしれないけど大将じゃノーフューチャーすぎた
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:22:42 ID:dS0pSgWM0
>>883
そこで区切るな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:27:29 ID:Kn01eZIT0
そこに目をつけるとはお主なかなかやりおるな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:57:41 ID:9NdUIKs10
最も気高き刃さんは前に突き出したおみ足の先にまで喰らい判定があるというのに
さらに足先掴まれて投げられるというのに

東方の通常射撃って本体がダメージ受けたら全部消えなかったっけ?
mugenじゃガン無視されてるのが多い気が
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:58:35 ID:kLmcKpeMP
今日のゲジマシはいろいろひどいなwww
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:00:48 ID:kLmcKpeMP
>>889
原作再現勢とかあまり知らないから見たことないなぁとしか言えないけど
一応消えない射撃もあるものの、そこまで作ってほしいもんだよね。
ついでに霊撃をゲージ仕様にするならそれはそれでいいから、
射撃現存中に攻撃食らったら相手のゲージ回復するようにしてほしい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:11:18 ID:eKaQY1y80
永続タゲ標準化の時代か、胸が熱くなるな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:18:17 ID:fsU+miIe0
>>889
本体の喰らいで弾を消すには、弾を全部ヘルパーにしないといけない。
ヘルパー数に制限があって、4キャラ対戦もあるmugenではつらいよ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:18:53 ID:Del7Qzyc0
>>891
水影氏のもgu氏のも消えるよ。殆ど見ないけどな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:23:27 ID:NZmvZiK10
普通の対戦でヘルパー足りなくなるのが期待されてるのか
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:30:08 ID:Q53XPNFT0
オズワルドさんのトランプも攻撃受けたらちゃんと消えて欲しいです
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:37:10 ID:kLmcKpeMP
>>893
似たような処理を作ったことがあるけど、消すだけならいくらでも出来るよ。変数与えて監視すりゃ楽だし
本来は東方の弾幕は弾1個1個管理する時点でヘルパー数が追い付かなくて無理って言われてたけど
Helperから大量のProjectileを射出して再現したことで覆されたし。

まぁ作る側がどこまで再現するかだから、結局動画スレで話してても仕方ないんだけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:49:13 ID:9NdUIKs10
まぁそうなんだけどね
件のパチュリーとか差し込まれても射撃消えないから
近づかれること、消せない飛び道具で割り込まれることが全く怖くないよね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:53:29 ID:Q53XPNFT0
動画じゃ東方は風見シリーズしか見ないからって
一体いつの時点の芋を再現してるのか、そもそもどの程度再現できるのかも怪しい
とま東方キャラを基準に再現がどうとかいうのはなぁ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:55:52 ID:uvzqlj1v0
BCの東方強いな
久しぶりに強い東方を見た
やっぱタッグが磐石で、シングルでも風見AI3人で勝てるのがデカイな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:56:01 ID:fsU+miIe0
>>897
Projectileを消す命令が無いから、ヘルパーから大量のProjectileを出してしまった時点で
本体ダメージで弾を消せなくなるのでは。
透明ヘルパーが残って、毎フレーム1Fで消えるProjectileを出すとかすればいいのかな?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:01:27 ID:JEJCdeT+0
>>900
あの大会のレベルだと風見パチュリーに対抗できるのがどんくらいいるのやら
機動力無いのはまず無理ゲーだし
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:03:14 ID:mG4+dw4r0
アナブラなら封殺しそうな気がする
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:05:00 ID:Og/dObUs0
ニトロワはシングルまでいけば勝てそうだな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:07:15 ID:JEJCdeT+0
シングルまで持ち込んだらゲージMAXスタートで露骨に有利になるからな
兄様とか陸刃〜3回で終了だろw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:09:09 ID:kLmcKpeMP
なんか芋原作再現で作りたくなってきた
どうせ作ったって文句言われるだけなのに・・・

>>901
今ちょっとやってみた
Projectile自体を消すんじゃなくて、当たり判定の有無を変数監視でいじって
Projectileは透明に、上にExplodでエフェクトをかぶせてやることで再現
点符ばらまきはたんにホーミングで出来るし、最低限このくらい出来れば原作再現出来るんじゃないかな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:14:47 ID:O107sRwD0
>>902
風見パチェのAIの起動がうっかり遅れて相手に速攻で高火力技叩き込まれて
そのまま畳み込まれたり、ジリジリ押し切られたりする台本はアリだと思う
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:23:35 ID:fsU+miIe0
>>906
おおう乙。
Projectileは出してしまったら変更効かないと思ってたけど、当たり判定の有無を変えたりできたのか。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:32:47 ID:kLmcKpeMP
ヘルパーから射出するならParent,var5に本体が攻撃を食らったかどうかでスイッチを入れるようにして
ヘルパーからのHitdefにトリガー足せばおkよ
trigger1 = parent,var(5) = 0みたいな
この仕掛け自体は今うちのキャラでもやってるから詳細なテストはしてないけど間違いない

910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:34:57 ID:ssLxc2PJ0
風見パチェのフライングはちょくちょく見かけるが起動が遅れるってのは見たことないなw

gu氏のにせよ風見AIにせよパチェは扱い難しいと思うんだけど割りとみんな
AILV高めで大将とかはらせちゃうからびびる
まぁやってることはマガキさんやヨハンと変わらない気もするが・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 02:34:59 ID:kLmcKpeMP
ごめんいろいろ意味不だった。深夜で疲れてるせいかも
どっかの変数で本体が攻撃を食らったことをスイッチにして、
ヘルパーから射出するProjectileとかならParent,varを、直接本体が射出するProjectileならvarを参照するようにして
該当のHitdefにトリガーを足すだけでおk
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 03:02:55 ID:fsU+miIe0
>>909
やはりヘルパーが残って、エフェクトの位置に判定Projectileをフレームごとに出す感じなのかな?
type = Projectileで出したものは、後から変更できないよね?
理解力無くてすまん。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 03:12:09 ID:fsU+miIe0
しまったここは動画スレだった。
スレ違いの話を続けて申し訳ない。
退散します。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 03:18:56 ID:NfsXZf0d0
パチュリーはゲージ消費霊撃でずっと無敵の仕様がね
もう近付かれたら〜とかいうキャラじゃないし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 03:39:52 ID:kLmcKpeMP
>>912
ごめん、その解釈で間違いない
もっと普通に出来るかと思ったけど、ちょっと触っただけじゃ思いつかなかった
スレ違いもマジごめん
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 08:15:01 ID:KQrubyAV0
>>902
とっくに負け落ちてるけど、飛竜ならワープとウロボでそこそこ相性いい。
ウロボはドーナツより飛び道具に対して少し安心できるのが、MUGENだと見た目飛び道具でも判定打撃だったりするから
あまりアテにならんけど、ないよりゃマシ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 08:27:10 ID:NZmvZiK10
今回の試合パチェも大概だがドラゴンも酷いなぁ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 08:48:02 ID:NdOopwPTO
1回特殊受身ではっきりクラウドのコンボ抜けちゃったが
それ以外に何かあったっけ

性能差、オナニーが合言葉のクレーマーはいたな、一人だけ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 08:49:12 ID:W4ix/D970
mugenで追加されたブレーキングと変な受身が強いんだよな
さらに高火力ってメリットは存分に発揮できても崩し能力って欠点はAIじゃあんま影響ないときた
そりゃ強いわ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 09:25:57 ID:Etw0JX1Q0
ドラゴンは毎回通常技の性能が〜とか言う奴出るけど
ブロがあればぶっちゃけ関係ないよね、ブロでスゴイゲージたまるし
オナニーとか叩く奴はアホだが性能差は別に間違ってないと思うわ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 09:40:16 ID:66GDOocP0
今のドラゴンだとヨハンや長森にも勝てるからな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 10:51:36 ID:NdOopwPTO
動きが噛み合うとかじゃない、明確な「性能差」って言い切るのは難しくないか?

BCのこれまでの相手との間に
勝敗が確定してるほどの揺るがぬ性能差があったんだろうか
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 10:58:40 ID:sijelgp80
AIの差か、もしくはAI戦に向いているってだけじゃね
通常技の性能が〜とかは人操作の印象で語ってるんだろうし話噛み合うはずがねえ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:01:21 ID:XO1K3fYI0
アルカナ勢にとってあの受身のせいでドラゴンはもはや天敵レベル
ミルド舞織頼子以外では正直きつい

てかアルカナ自体同じコンボゲーであるメルブラやアークゲーに一歩劣る感があるんだが
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:11:04 ID:6UP6kOYxQ
アルカナと一口にいっても123で結構別物だし
MUGEN性能もあるし
1仕様のはぁとなら本来ワンコン五割いくはずだし
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:15:39 ID:9brRSLgR0
自分の勝って欲しいチームに勝つのは全部性能差、オナニーキャラ、贔屓って見る人が少なからずいるかなな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:17:09 ID:9brRSLgR0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part28
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12056863
観てるのがきてた
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:18:24 ID:oLCzQ8Rz0
ギルティやメルブラは全体的に相手の攻撃に依存しないシステムがあるけど(直ガ・リバビ・ヒート等)
アルカナはフォースにせよガーキャンにせよ相手次第で逆にフルコンもらうシステムばっかだからな
そこが一歩劣るように見える理由では
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 12:22:22 ID:uvzqlj1v0
ドラゴンは特殊受身ONのまま出したうp主が馬鹿だろ

>>928
というか単純に火力が足りないよね
アンジェが強いのは超反応マーリンの火力がすごいからだし
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 12:32:45 ID:MQrn2qc10
自分が気に入らないからって馬鹿とか言うなよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 12:44:16 ID:XO1K3fYI0
2のキャラはペトラとアンジェがよく出てて
その次くらいにあかねやクラリスって感じで後はたまに見る程度だよなぁ。
ドロシーやなずなは仕方ないとしてゼニアやキャシーもなかなか強いのに。
エルザは良くも悪くも堅実な動きが動画映えしないからか?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 13:04:06 ID:JzUk/u/R0
とりあえずアンジェとジャギだしときゃ再生数伸びるから
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 13:40:03 ID:kLmcKpeMP
空気読まずに
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12058023
成分無調整Pt4
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 13:41:34 ID:Z4A1I6100
>>922
性能差云々はともかく、あの大会の出場キャラの中では高性能キャラグループに属するとは思うぞ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 13:56:58 ID:A2HGVVOU0
アルカナで思い出したけど初代最強ってカムイじゃなくてこのはだよな?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 15:57:55 ID:NfsXZf0d0
ちょっとうんこケンの竜巻について語ろうぜ
ハイパーコンボより減ってるんだが
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 17:56:23 ID:qOnBXbUNP
原作でもそんな感じですが?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 18:25:24 ID:NwaGmVqr0
魔物使い来てるね
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:20:33 ID:uvzqlj1v0
マヴカプは火力を3分の1ぐらいにして技の発生を30%増しぐらいにしてアドガの距離を半分にすればまともなトナメにも出られるんじゃね?と思う
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:22:26 ID:kLmcKpeMP
問題は0を1.3倍にしても0ってことだな
いや、言ってみたかっただけであまり意味はないんだけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:31:04 ID:xtxL0Pdu0
>>935
アルカナ初代はこのはと神依の2強でちょっと落ちてリリカだったような
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:47:32 ID:MQrn2qc10
マヴカプはマヴカプキャラがコンボしてたら勝手にアシストが飛んできて
自分を吹っ飛ばしてコンボ中断するようにすればいいのに
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 19:48:43 ID:nqCulTeA0
0って・・そうなのかw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:07:40 ID:EH/VDDr+0
アルカナは3の火力なら強くなるのかな
火力が上がったせいで試合時間が大幅に減ったらしいけど
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:08:51 ID:kLmcKpeMP
ゲセンとか行かないから3は見たことないんだけど、あのグラフィックとエフェクトのしょぼさは改修されたのかしら
萌え路線なら萌え路線でいいから、突き抜けて面白いものを作って金字塔でも建ててくれたらいいんだけど
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:23:42 ID:YkZ0+P+1P
キャラグラはともかく、エフェクトは2から劇的に変わってるのにMUGENではFULLまでしか搭載出来ないからなぁ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:28:38 ID:NdOopwPTO
いいエフェクトってのも難しいな
mugenじゃこれはやり過ぎじゃないかってのも結構見るし
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:31:15 ID:fTZwjKas0
化粧と同じでエフェクトがキツ過ぎると逆効果だから難しいな。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:32:13 ID:dS0pSgWM0
最近のゲームだとエヌアインのエフェクトは派手過ぎると思った
アカツキの方は近所のゲーセンに入らなかったから知らんけど前からあんな感じだったん?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:32:19 ID:ILBE9+810
>>929
受け身onのままっていうかあの受け身はデフォじゃoffになってたはずだが。

上でも受け身のおかげでアルカナの天敵って言われてたけど
デフォじゃ使わない技で天敵と言われてもな。
最近じゃ動画でも受け身off設定で出てるのがほとんどだろう。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:33:36 ID:zHYabz1G0
>>944
アルカナ3はゲージをどういう扱いにするかで、強さがかなり変化しそうだな。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:34:10 ID:kLmcKpeMP
いや、実機はそもそも初代しか見たことはないんだけど、
エフェクトの素材は良いけど、各コマのフレーム数が無駄に多かったりしてもにょっもにょってなってたのが個人的に馴染まなかった
エフェクト音が悪いのも拍車をかけてたと思う

たしか3はグラフィックも書き直したとか聞いたから期待してる
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:37:40 ID:hEGUUhKR0
マブカプとかですでにエフェクトやりすぎだと思うわ
特にヒット時のでっかい×の字
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:43:50 ID:8nLW6p370
北斗は派手なのかどうなのか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 20:48:59 ID:sHiVrwa10
昔の某大会でマヴカプ風のヒットエフェクトが搭載された越前がいたけど、
超必のクチビル君ごと相手を叩きつける技を使った時は本当に凄かったな。
キャラの2/3以上も見えなかった気がする。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 21:31:38 ID:NfsXZf0d0
マブカプのヒットエフェクトで見づらいのは1コマあたりの表示フレーム数間違ってるのが多いからで
本来表示時間はかなり短い
あと技に応じてエフェクトの種類は考えて選ばないと見辛くなる
原作だとエフェクトで見辛くなるって事は無いから使う側のセンスの問題だと思う
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:17:25 ID:xtxL0Pdu0
>>933
ケンちゃんやかましすぎるw
ハウザーの火力はすごいな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:33:22 ID:zf5qYiqY0
あれ普通だと4〜5割くらいの減りなんだけどなぁ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:41:36 ID:xtxL0Pdu0
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:01:40 ID:WjzKwHkXP
>>957-958
1ゲージだしやっぱりバグなのかしら?撮り直しで同じことが起こったから一応コマを進めたけど
場合によっては再試合しないといけないし、原因に心当たりがあれば・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:33:26 ID:nCeVZggGP
ターナーが別物すぎるな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 02:29:16 ID:P/e7zr+v0
ターナー氏はDOSのにおいがした

関係ないがドラゴンのダウン回避ってoffにしても
たまーに暴発したような気がしたがどうだっけ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 02:40:11 ID:JN+st2Jj0
DOSで思い出したけど、最近活躍してるサスカッチってDOS版だから攻撃の硬直が2倍とか聞いたんだけど、本当なのか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 03:59:52 ID:KJw/sh2j0
攻撃の硬直2倍といっても半分にすると短過ぎてなんだこれってのも居るよね
ウルヴァリンとか
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 09:49:54 ID:Oexp17td0
>>949
ギャラファイからわくわくになったって言われたくらい違う。
やってると気にならないもんだけどね
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 09:52:10 ID:HeWzwcxS0
ドラゴンの話題で気になったんだが
ニトロワって普通にブレーキングのシステムとかあったの?
あんなパンチラゲージためより普通にゲージ溜めしてほしいんだが・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 09:59:07 ID:LiHa0HYo0
ドラゴン、今は普通にゲージ溜めしてるけどね
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 10:07:12 ID:xoZwzhpM0
>>963
硬直関係は特に違和感ないな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 10:44:17 ID:SIpEXaON0
>>966
原作の話ならブレーキングもゲージ溜めも何も無い
普通は3rd見たいに通常技振ってゲージ溜める。全然溜まらんけど
MUGENでもニトロワはゲージ溜まらんって言うけど比じゃない
普通に3ラウンド戦ってたら3ゲージ溜まらんから
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 10:47:20 ID:HeWzwcxS0
ゲージ溜めもないのか
今のドラゴンとか見てるとどこがゲージ溜まりづらいから弱いんだと思ってたが・・・
かなり性能あげられてるのか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 11:23:56 ID:HeWzwcxS0
MUGEN動画スレ Part177
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1284171768/

次スレ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 11:39:19 ID:6eN97kN60
>>970
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:10:15 ID:c+pVczMJO
昔の沙耶の挑発は
その必死にためたゲージを一瞬で消し去る鬼畜仕様だったなー

緊急回避をバクステと勘違いされてるな
ずっと無敵だとも思われてそうだ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:12:36 ID:NzjAEn6T0
ドラゴンは昇竜と前転にブロもってるから、何とでもなる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:43:08 ID:oU10RHt80
格ゲー詳しくないから知らんが、前転っていつから全身無敵になったんだろうな
下段技や地を這う飛び道具を抜けてるのを見ると えー とか思ってしまう
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:44:52 ID:xTXWggzt0
そりゃおめえ、どこかの露西亜出身の柔道家の時代から
全身無敵ってはなしでな・・・w
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:46:49 ID:WMUGhY7h0
ウイヤッ!ウイヤッ!ダイタツマキオトシ!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:50:27 ID:c+pVczMJO
原作には全店無いねん
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:51:47 ID:uUkLuMLS0
今の前転って打撃に対して無敵で投げは喰らうってのが主流なのかな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:55:53 ID:HeWzwcxS0
今の前転は隙なし打撃無敵の前転が多いような気がする
前転キャンセルできるとかはまじやめてほしい
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 12:57:46 ID:9JfweLPf0
いちおうCVSにしてもKOFにしても原作だと終わり際には無敵切れて直撃するんだがな。
MUGENの前転は動作終了まで無敵だから困る。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:00:48 ID:sPA1dc/r0
>>981
type=nothitby
trigger1=1
value=SCA,AA,AP

無自覚と無理解が両方そなわり最強に見える一例
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:05:07 ID:NzjAEn6T0
ドラゴンの緊急回避(後転の事)は終了まで無敵だけど前転は終わり際に無敵切れるぞ
後CVSの前転も終わり際に無敵切れる。少なくとも悪咲き氏のは。前転が完全無敵とか滅多にいない筈
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:08:48 ID:WjzKwHkXP
>>982
見えるってことは実は食らったりするの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:08:50 ID:l1PNmIYL0
KOFとかボスとそれ以外の強さのレベルが違いすぎるからなあ
その差を埋めないとmugen動画的には出番なくなる
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:12:09 ID:+ATWXSyb0
「立ち・しゃがみ・空中の全打撃・全飛び道具に無敵」のつもりなら
type=nothitby
value= ,AA,AP
もしくは
type=hitby
value=SCA,AT
にしないとな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:18:44 ID:Ie53M73Q0
>>984
NotHitByはSCAと設定した時点で、その後に書く設定を無視して完全無敵になるというバグがある
つまり>>982は投げにも打撃にも飛び道具にも引っかからない完全無敵の技化する
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:21:10 ID:oaaHgwRn0
さらにtrigger1=1だからそのステート終わるまで完全無敵っていうねw
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:27:05 ID:+ATWXSyb0
全攻撃無敵で最初から最後まで隙なしの前転だから
ジェネラルのワープとほぼ同じだなw
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:29:50 ID:WjzKwHkXP
なるほどSCAだけで全無敵になっちゃうわけか・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:34:37 ID:sPA1dc/r0
>>990
trigger1=1はともかくnothitbyにSCAを入れるのは
再現度高めの製作者でもやっちゃってたりするからなぁ。
ジャンプ移行が全身完全無敵になってたりするのはとんでもない話のようだが意外とよくある。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:36:03 ID:NzjAEn6T0
あ、ごめん。ドラゴンの前転は投げ以外終了まで無敵で隙なしだったわw
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:39:22 ID:NSU+wuSf0
終わりまで無敵が続くのは問題外として
無敵時間が切れるのが終わり2、3フレームだけとかでもどんな原作再現だよと思うけどな
前転の隙が少ないと言われるカプエスすら原作なら最低、終わり際5F以上は隙あるのに
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:40:59 ID:HnxU0JoM0
MOWだか北斗のバックステッポが硬直5フレとか言ってたかな?
ラオウの避けはさらに隙が大きそうだが
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:41:12 ID:9JfweLPf0
とっさに強攻撃合わせるのはつらいけど小足連打で追い払える程度の隙はあるんだよな。
そういやJOJOの回り込みも隙あるんだっけ?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:43:19 ID:iXRWe0OY0
結局、NSH とATP に対する無敵指定できるだけで下段だけ食らうとか設定できないんだよなw
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:49:13 ID:HeWzwcxS0
>>994
ラオウのあの避けは使い道ないというか誤爆したら即死するからな・・・w
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:49:53 ID:JcvQfB9C0
隙のない回り込み詰んでるキャラなんてそんなにいるんかね
だいたい投げれるし終わり際に判定重ねたら喰らう
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:50:39 ID:O5GP3j2b0
下段だけっていうのは無理だがしゃがみ攻撃に対して無敵とかならなんとか
相手のenemynear,statetype=Cをトリガーにして打撃無敵状態になればいい
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 13:51:03 ID:SyVCsYqL0
人は>>1000を得る為に生を受け、成し終えたとき・・・
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。