>>1 見事なスレ立てだ‥ならばこちらも、最高の乙でこたえよう!!
魔物面白かったが、ファイナルて投げれたのか?
タイミングによって違うのかね
男女タッグの投稿予定日が1日から4日に変わってるな
ジョイメカ糞過ぎワロタ
>>8 エコノミーだとすごい画質になるな・・・激しく目に悪い
ジョイメカ全キャラくらい無敵になったのか。gdgdになりそうだなぁ
ジョイメカって攻撃喰らったら結構距離、離れなかったっけ
空想主演アサギとかどんなシールだよwww
今回のマシ強いタッグが多かったな
誤爆
タッグに上限無しに蟹江
今日の動画は準エコノミー症候群のが多かった気がする
捕食サバイバルとクラスチェンジ杯も画面が切り替わるときに画面が潰れた感じになってたな
ニコニコ自体がエコノミーに厳しくなったのかも
最近エコノミーもMP4に移行させてるらしいからその弊害じゃないかね
マジェかよもう落としたファイルでエコノミー食らったのか判断できないのか
そうだね、アドレスに eco が付かなくなった。解除は深夜2時以降...
>>20 蜂つえーな
なんかやたらと崩しが機能してるけど、何かAI殺しだったりするんだろうか
鳥マジあり得ないな
下段攻めしながら上から氷柱降ってくるとか
鳥に防御させてるのに氷柱降ってくるとか
ハチミツは飛び道具の特性を認識できないAIにとっちゃ鬼門だし、
投げはそもそも、「このキャラに近づくとヤバい」って判断ができないAIにはそれだけで強い。
mugenで投げキャラがやたら強いのはそこだしね。
そういうこともあってか、投げの確立を低くしてるAIが多いけど、あのハチは全く自重してない
投げやハチミツは分かるんだが普通の下段っぽいのを皆喰らってたからちょっと気になった
固めが連ガになってなくて反撃しようとしたところを潰されてたりしたのかな?
ゲジマシでメイがAI入って無いとか書かれてたけどあれタッグに対応して無いだけじゃないの?
AI無しでFDはしないだろう
簡易AIとかでやってたりするんじゃないかな
マシのエコノミーずっとこの画質か・・・
これはプレミアムに入らざるを得ない
また布教か…
どうした
ゲジマシpart21で鷲塚がゲージを1までしかたまらないようにしてたが
次回からはどうするんだろうか、やっぱり堕落天使と同じで
あくまでそういう仕様って事でそのまま行くのかね
>>20 これを見て本当に作品別での北斗勢の不便さがわかった。勝っても叩かれ
負けても自重しただのなんだの言われ。
今回のBCは餓狼が弱かっただけだろ
各作品内での選出キャラとかチームによって扱いの差が酷過ぎる
結果としての戦力的なバランス取れば良いという訳でもない
北斗を含め一部作品が優遇(戦力的な意味に限らない)され過ぎ
なんで出したっていうくらい作品別じゃないチームも有るし
何を言いたいのかさっぱり分からない
どういった作品がどのように扱いの差があるのか、優遇されているのか
何一つ具体的なことを書いてない
>>37 過去スレ見ろと
今までこのスレで何回も言われてるだろうが
BCはタッグ戦→チーム戦→シングル戦というルールが失敗だったと思う
極端な例を挙げるとMVCチーム
他の作品と比較してみると分かるだろう
うんこ系を入れろとは言わないけどあれは無いだろう。何のゲームのチームなのかと言いたくなる
コロッサスみたいな誰得な動きするのとかCVSキャラとかその他諸々意味が分からん
あくまでmarvelとCAPCOMチームでvsシリーズを指す物ではないとか言うかも知れないけど
ならなんでMVCチームなのか分からないし、何で無理に出したってレベル
他のチームも色々有るけど正直意味が分からん調整
一人二人強いのが居ても勝てるとは限らないルールなのに弱小チームに強いのが居なかったり
北斗の話題なんか出してないで、もっと素直になれよ
闘姫勢出して欲しかったんだろ?
俺の好きな作品が弱い、俺の好きなキャラ選じゃないとしか読めん
2D格ゲーで一番最初にでたのがVSシリーズであるキャラたちなんだからそれほど外れているわけでも無いし
システムに関してはOPで出身作品別みたいなものと断られていたはずなのにCVSだから文句をつけるとか意味不明
統一感がないしもっとらしいキャラがいくらでもいるだろと言いたいのは分かるけど、MVCチームとしては成立しているだろ
北斗他が戦力的な部分以外で優遇されているところってどこ?強すぎるというならまだ分かるがそれ以外での優遇って何よ
優勝または準優勝するのは優遇って言いたいんだろうね
北斗とGGは強すぎるよなぁ・・・。
かと言って北斗にユダとかハート様いれても文句言うんだしGGのAILV下げても叩かれるだろう
GGはレベル下げてなかったっけ?
文句ならレベルより面子じゃないかな
まあそれも半ガチっぽい北斗に負けた場合ぐらいだろうけど
東方とスペジェネも強すぎるな
まあスペジェネの方は全体的に性能が狂ってるからキャラ選とかの問題じゃないが
永久の無いペケストなんてペケストじゃない
ペケストはいかに永久→出てくる所にガー不から永久を決めるかが肝要なのに
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 16:48:55 ID:lWgMWnRN0
>>46 スペジェネは爆炎覚醒がとにかくイカレてるなw
1ゲージでゲージ技使い放題になる上に防御まで上がるのはやり過ぎ感溢れる
東方は単純に手堅い
3体いるからよほど運悪くなきゃタッグ、チーム両方に風見AIが回る
スペジェネはゲージ技でのゲージ回収量がおかしすぎだったり
色々システムが狂ってるような気がする
VSシリーズとしてのMVCチームを組むとなると
事実上のオリキャラが3体しかいないうえに内1体はボスって構成になってしまうからなぁ
スペジェネはせめてグラとボイスがもう少し良かったら出番も増えただろうに
キャラゲーであれとか・・・
理不尽に叩かれるぐらいなら出番なぞなくても・・・
作品別チームなんて一番バランス取りにくいくくりだろうからなぁ
バランス優先で人選が偏ってたり調整されまくってたりの大会か
バランス投げ捨てて蹂躙も当たり前の大会か
って位のつもりでいないと視聴できないんじゃなかろうか?
版権オリチームのクラウドやデッドプールが予想外の活躍を見せてくれたから
強豪ぞろいのウォーザードや北斗相手でも名勝負になることを期待するぜ
マーベルはアビス、アポカリ、オンス、ニート、ドゥーム、ジャガノで臨むべきだったな
※ただしライフは1
>>42 MARVELとカプコンを組み合わせる事自体が格闘ゲームのvsシリーズ以外有り得ないんだから
説明に有る出身作品別がどうとかそういう事自体が言い訳でしかない
統一作品のチームだって沢山有る
そこでなんでMVCチームなのかがわからん。元ゲーなんて有りませんでしたと言う様なもの
北斗にしろある程度の原作ゲームのキャラが揃ってるだけで優遇されてるというか他一部が不遇過ぎる
北斗に世紀末救世車とかアクションゲーからのキャラが出てたらどう思うよ?
仮にCVSトキとかCVSレイが居てそっちが出てるとか
>説明に有る出身作品別がどうとかそういう事自体が言い訳でしかない
CvSアレンジであろうがなんであろうが出身はMvCなんだから何も間違っていないし言い訳でもない。事実だろ
>>59 >>仮にCVSトキとかCVSレイが居てそっちが出てるとか
よくあることじゃん言ったところで無駄。
北斗チームに世紀末救世車が出るような大会なら、むしろ見てみたい気がする
単純にMVCキャラが強すぎたんだろ
MVC好きが納得するようなキャラはどれもぶっ壊れた強さだし
というかどんな人選なら納得できたんだ?
俺も昔は作品別でキャラの仕様とか気になったりしてたけど最近はどうでも良くなったな
作品別のKOFチームに普通の京とかにまじって神オロチがいるとかだったら
流石においおいこれはなくねって思うかもしれないけど
原作下位のハルクですら強いしな
CVSチームにCVSジルやCVSイングリッド、jin氏製ルガールが居るようなものなのだろうか?
CVSチームって見ないよなぁ。戦力的に弱いのかな? 強すぎるって事はないし
CVSで組むとすれば一番強いメンバーって何なんだろ
北斗もコンボしないラオウとか出せるんじゃね
ラオウ出されるより対処に困るかもしれんが
北斗の試合って今そんな荒れてるのか
昔は賞賛コメだらけだったような気がするんだが
CVSチームが滅多にないのは
別にCVSチームを作らなくても、それぞれの出身作品枠で出せばいいからという理由
MVCチームでカプコン側が少ない理由と同じ
昔は割りと負けてたからじゃね?
なんだかんだで結構詰めが甘かったりで逆転負けも多かったし
今だと一発刺さったらそのまま終了ってことがざらにあるから印象悪いのかも
>>47 出てくる所にガー不ってこの動画みたいな改造しないと不可能じゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11580919 原作再現だから・・・とか言って一度勝ったらフライングして後続に永パ決めてくる
アイアンやペケストストームなんて殺界積んだGG並に観たくないぞw
ゲジマシ着てるね
>>61 作品別ネタキャラ大会ってのを思いついたわ
やらないけど
ゲジマシ、アカウント変わったせいかツイッターとの連携が切れてるのが不便だ
「自重なし」「強〜狂混合」をタイトルとかで主張しないのなら、
少なくともレイプ試合は極力減らしてほしいな。
対人視野で作られたものをバリバリのインフレAIにぶつけて、
一方の攻撃は全く刺さらず、もう一方の攻撃がガシガシ刺さってボコボコって、
さすがに対戦として成り立ってないし、誰得すぎる。
なによりも、何のためにそのキャラが使われたのかわからないって状況を生むのが一番最悪。
製作者にとってもそのキャラが好きな視聴者にとっても
しかし現実には最初に「バランスは投げ捨てるもの」と書いておけばノープロブレム。
寒い時代になったとは思わんかね
バランス悪いほうが楽しめるな何故か
神やら狂やらが好きってわけじゃないけど
>>70 >今だと一発刺さったらそのまま終了
俺が北斗の試合を飛ばすようになった理由がそれだけど
当時は叩きコメなんてなかった気がするんだがなぁ
嫌気さすようになった人が増えたのか
>>69 でもCVSドットが4体以上いるならおとなしくチームで出せよって話だと思うんだがね。
狂神キャラに絶対勝てるはずのない並強キャラぶつけて、何も出来ずに惨殺される様を楽しむのが今のトナメのトレンド
やらせ臭もしなくて自称動画評論家のみなさまも大満足でございます
そういう大会はちゃんとタイトルで宣言してるからいいよ。最初から見ないし。
普通の大会と銘打って中身がレイプ公開所なのがイヤなだけで
負けた後に「これって公平じゃねーですよねー」とかいう米書くやつって…
まず最初に出場者全員をデバッガーにぶつけさせれば狂以下のバランスなんて論じるだけ無意味だとわかる
日本語でおk
調整なんてもんはお互いの勝率が完全な五分にならなくとも、視聴者から不満が出ない程度に公平っぽく見えればそれで良かったりする
仮に実力的に公平な調整であっても本来の実力からすると大幅に弱体してるようなキャラは文句が出る
そうBCのMVC信者のように
北斗勢が強くなりだしたのってサウザーにモヒカン氏AIがついた辺りからかな
J.J氏ケン、J.J氏ラオウ、a氏シン、a氏トキが鉄板だった頃から既に普通に強かった
マグニートや飛竜といったMVCキャラや、
ジャスティスをはじめとするGGキャラ等、
北斗勢より強いのはごまんといるのだからいいじゃん。
>>86 トキやシンはともかくその頃のケンやラオウってお世辞にも強いとはいえなかったと思う
ガード甘いから攻め込まれるとすぐ死ぬし
アフロン氏ジャギはこの頃だと出番多かったが最近は原作に近いのが出来たからかあまり見ないな
>>84 BCは一見して弱いチームがほんとに特に見せ場もないままボロ負けするのがな
多少公平っぽくなるまで撮り直しなりすればいいのに
ああ何か聞いた事があると思ったら、演劇で全員に主役をやらせろとか
運動会で皆手に手にをとって同時ゴールしようとか何とかそんな雰囲気で大会しろって事か
親でもないのにモンペアな人が多い界隈ですから配慮しなきゃね
そのへんの子供と違って面子的なものである程度調整は可能だけどね
何故か
>>88で言う所の「その頃のケンやラオウ」メインで構成されたチームとか有るし
今のケンやラオウに変えても良いんじゃないかっていう
カイジの会長が言ってた「公平である必要はないが、少なくとも公平感は客に与えねばならんのだ」ってセリフ思い出した
弩なんとかみたいに投げないだけ信用はできる
投げない早いってのは大きいと思う
かませになってるチームのファンは不満だろうが
きっちり完走してくれるだろうという信頼感はありがたいな
大規模大会を始めておいて少し気に入らないことがあると
すぐに適当な理由を付けて投げ出して
平然と新しい大会を始める奴が結構いたからな
作品別BCの方が16:9にしたり、特殊ルールだったりゲジマシタッグより工夫の跡が見られるが
結局お前らの本心はキャラ選の豪華さや一見して取れてるっぽいバランスなんだよねぇ
っていうかぶっちゃけ6人だと調整もクソもなく出せるキャラが限られる作品がちらほらあるよなと
規模がでかいほど調整は大変になるし
人気があるキャラって派手でぱっと見は解りやすくて尖がったキャラが多いし
相性だのなんだの考えると難しいだろうな
作品別大会はもう飽きた
調整って言うと、たとえば、無茶無謀はそうとう丁寧にやっていると思う。
明白な基準があるからね。wikiより引用。
最も強いキャラクターが悪咲3号氏作ゴッドルガール(AIデフォ)に7戦中4勝以上でき、
アフロン氏ヨハン(葱塩氏AIレベル6LIFE1000DEF100)に4戦して1勝もできないこと。
こういう明白な基準の下でも、相性次第ではたまには完封、レイプ試合とかもあるわけですよ。
いやいや、同キャラ同AIでも、何戦もやってればたまにはパーフェクトとかもあるだろうし。
調整の重要さは当然納得するけれど、調整不足だとか批判する意見の多くは、
ちょっと口うるさく言いすぎだと思う。作品別BCは俺の基準では調整できてるよ。
BCはサムスピがやたら強いっていうか
右京とレラが何か異様な感じに強いんだけど
レラは毎試合一閃するし
いや、だから必要なのは公平ではなく公平感
動画上でどのキャラにも見せ場が作って勝敗だけならチームの力が拮抗してるように見えれば
実際はバランスが悪くてもバランスが良いと見なされる
>>102 こっちが必要としてるのは「これに基づいて選んだので
バランス取れてます、頑張りました」じゃなくて
適当に選んだようにしか見えなくても観終わった後
「まあバランス取れてたな」という感覚なんだが
つーか格が違う相手と戦わされて弱キャラ扱いされて下手すりゃ
他でも笑いものにされる危険があるのに文句言ったらモンペとか
本当にランクが低い小学校みたいなところだな
実際大会とかやると実感するけど
ある程度の撮り直しは必要だわ
勝敗操作とかじゃなくて試合内容的な部分で
最初の1回で勝敗を決めてそのあと何回か撮り直して
初めに決めた結果の中で一番面白いのを採用ってのはよく聞くよね
議論がかみ合ってない。
>102 は、どんな良調整だとしても、たとえ同キャラですら、一方的展開は有りうる、
だからある程度は一方的展開は受け入れなければならない、という論旨。
「まあバランスとれている」という感覚を寛容に持つべきだと言う意見だ。
必死に調整して「頑張ったから」批判しないで、じゃない。
そうなるのは必須、当たり前だから「現実を受け入れて」無駄な批判はしないで、と言う意見。
正直、>105の納得いくように、毎試合「まあバランス取れてたな」という感覚がもてるように
試合展開をするならば、毎試合接戦、一勝一敗ばかりにでもしなきゃいけないのだろうか。
今度は八百長、撮り直し乙、毎回接戦はつまらないという批判が出そうだ。
BCは、一方的展開で負けても、まだ何とかなるようにダブルイリミネーションになってるんだし、
最低限の見せ場は作られてると思うよ。
>>105見て浮かんだのはキャラ選に一貫性が見られず、かつ毎試合大将戦にもつれ込んでた台無し
まあ撮り直しすんなだの頭悪いコメントばっかだったけどな
>>109 結局体裁と結果とどっちかが欠けても駄目なんだな
その動画にふさわしいコメントが付くもんだ
同キャラ対戦なのに片方がもう片方を一方的にボコして3連勝 とか
AとBを戦わせたらAが15セット連勝した後Bが8連勝 とか
9回負けて1回且つ位の差なのに、その1回が一方的 とか
たまーにしか動かしてない自分でもこの位は確認してるし・・・
どんなに調整しても、1回取りなら一方的展開は避けられんだろうなー
そんな珍しい展開毎回一回目で見られてたまるか
トキ・ラオウ・レイあたりは1発撮りだといい試合取れる確率相当低いだろうなあ
どっちが勝つにしろ一方的展開が多すぎる
パチュリーもいい試合にはなかなかならないだろうな
BCで2回連続無双したせいか、アンチが猛り狂ってる
東方は大将クラスが多すぎるよ
マリサかパチェか霊夢のどれかは無難な中国あたりにしておくべきだった
中国じゃまったく勝てないぞ
先鋒レベルは衣玖がいるし
てかさっきの試合、チルノと衣玖が全然動いてないな
BCの餓狼チームはボスカインとかグラントとか
戦力的にそれ位のレベルのキャラ入れてやっと戦えるレベルな気がする
つーか今回のBCの見てて改めて思ったが餓狼は誰が大将レベルの壁役扱いだったんだろ
あまり見ない珍しいキャラを出したい気持ちでキャラ選考してるなら
北斗や東方とかがあんな堅いメンツになる訳ないしな…
餓狼であまり見なくて地味に結構強いキャラだと主人公勢のアンディやジョーとかいるんだがな
他にはフランコとか双角とかRBローレンスとか出番少ないけど地味に強いキャラ多いよな餓狼
餓狼で例えたがBCはそこらへん中途半端に出番があるキャラ選んでるもんだから
強さで選んだのか定番面子が嫌で捻ってキャラ選んだのかが
作品によってバラバラで中途半端すぎる感じなのも突っ込まれちゃう要因なんじゃないかな
東方の「ちょうどいい」キャラの少なさは異常
でる頻度を考えるとこれは悲劇
大将格が一握り、先鋒格はいっぱいいるけど副将相当なのがあんまいないイメージ
たいてい大将風見組で副将レミリア
手描き東方キャラも神奈子とか一部除いてあんま強くないな
餓狼は大将がいない代わりに穴もいない系のチームじゃないかな
総合力が違うがGGと似た感じ
>>120 その選択ってBCの延長戦のスタイルには向いてるかもしれないけど
まずはそれまでに勝っておかないと延長戦自体が起こらないから
BCには向いてないよなw
タッグ戦に一人大将格来られたらそいつの無双される場合が殆どだし
勝ち抜き戦も一番どうしようもないしなw
バランス云々だがコンセプトものの大会はある程度度外視しないとキャラ集まらない場合が多いからなぁ
最近のでいえば大怪獣バトル2010も普通にAIないキャラ出してたし
作品別でバランスが取れないのはある程度ガチ構成の場合であって
BCのように抑え目であればバランスを取る事は可能
そこでチームごとの扱いに明らかな差が有るからケチがつく
調整するんだったらあんまり動かない以前のキャラ出すよりまだ出番も少なく新しい動くキャラのATK調整して出してみたり
何のための調整かわからん
だから、チーム毎に差があるってのがそもそも思い込みなんだが
仮に本当にバランスが取れてても相性、運で勝率はバラける
筋書き通りに全チーム善戦してドラマ的な展開が用意されてるプロレス系トナメに見慣れすぎてんじゃないの?
あの北斗や東方チームとレイドラチームに差があるってのが
ただの思いこみで実際はバランスが取れてるって本気で思ってんなら
もうお前には何を言っても無駄だろうな
運良く当て身ができる北斗兄弟が揃ったからタッグはなんとか勝てた印象
何でもいいっすよ。嫌なら見なくなるし
東方アンチみたいに押し付けがましいことはしたくないし
BCは6人必要だからキャラ層の厚さの差が出てるんだろ
それにうp主としてはある程度弱くても、運要素多めのタッグやキャラの順番あたりでどうにかなるとも思ってたんじゃないかな
タッグで勝ちさえすれば開始ゲージMAXのシングルでワンチャンもあるし
GG北斗を優勝候補の位置におくってのもある意味うp主の演出でしょ
シンユダハート抜きの時点でガチ面子なのは言うまでもないし
んでおそらく良い所まで勝ち進んでSFか東方に負けるという重要なポジション
↑かなり大袈裟に言ったけど、批判してる人達も少し力抜いて動画を観た方が良いんじゃないかな
調整っていっても全チーム全くの互角なんて無理なんだから、贔屓や優遇は必ず入ってくるってもんだよ
無限の可能性とか他の作品別はどうなってんだろ
リーグ戦が長いと前の忘れちまうからトーナメントになってから見ようと思うんだが
GGが優勝候補だ強すぎだと騒がれて、結局準決勝ぐらいで敗退するのはもはや様式美
>>129 DBがブロリーチームすぎて糞な以外はまぁだいたいいつも通り
なるかなもFF11も騒がれてるほど勝ててないし
戦力の均衡じゃなくてキャラ選やらで不満が出てるんじゃないだろうか
MVCチームだってうんこケン、うんこ蜘蛛はっぱ氏AIあたりを出せば
仮にATK20〜40くらいの調整で負けたとしてもそう文句はでないんじゃないだろうか
というかスパイダーマンはAIレベルやら永パの設定とか出来るしジャガーノートはヘックラやネイルスラムのスイッチ有るんだから
ブログにある強すぎて出せないってのは何か違うんじゃないかと思う
コロッサスみたいな意味不明でどちらを応援する側からも微妙な動きするのより幾らか良いし
レイドラだって殆ど出番の無いヨハンだって居るし、マイルドなのだって居るしそういうのを出してやっても良かったんじゃないかと思う
ウォーザード、北斗、BASARAはわざわざ原作系で揃えるところまでやってるってのに
でもヘックラしないジャガノって微妙じゃね
ナギしないトキみたいな
出番ないヨハンって大将張れるほど強いのか?
レイドラはあのヨハンがいるからあのレベルの大会でも頑張れてるんだろ
ウォザは原作系じゃないと戦力不足すぎるだろ
ルールで思ったが延長戦の三勝で抜けれるシステムも
大将格レベルの風見AI三人いれてる時点で東方に追い風なんだなw
今の所三試合やったけど東方勢のキャラ事の勝率結構凄い気がするw
>>132 普通のキャラでもダメージレース出来るキャラになるしデカくてパワーが有るから派手で動画映えする
>>133 大将ポジでないと駄目な訳では無いと思う
>>134 kongモンスター勢とか居るしWinnie氏AIの金剛とかも安定してる
原作系が居るのに何故わざわざそういのを出すのかって?つまりそう言う事なんだ
これが優遇不遇の差
昨日と同じ人だと思うがグダグダとしつこいねえ
俺の認めるMVCチームじゃないから不遇だとか馬鹿じゃないの
いやだからアフロン氏ヨハンじゃないとレイドラは戦力不足だろって・・・
BCは形式上、ワンマンチームじゃ勝ち上がれない感じだからなあ
レイドラにヨハンが居たとして、それ以外が振るわないままなら結果は変わんない気がする
今更だがBCって何なんだ
そのまんま紀元前か?
>>129 無限の可能性はFF11チームが強すぎるとの前評判だったけど
実際には内藤がかませ犬、汚忍もすぐに敗退で、
ブロントが健闘するけど副将か大将相手で結局負けて
カムラがボス格の実力を見せつつ接戦を演出してくれてる
カムラに勝てる相手いんのかよとか言われてたけど
既にFF11チーム2敗してるし、うまい調整してると思う
むしろ強いと分かってるFF11勢をどう攻略してくれるか
他チームの意外な活躍を期待できて面白い
BCはサムチャイのストライカー無双見て視聴やめた
BBBのかませっぷりは異常
OPでは優勝候補みたいな扱いだったのに
バランス悪くないって言ってる奴も頑張るねぇ
ウォーザードキャラで一番出世したのはハウザーだよな
CFJ版は単なるサンドバックだったのに
結局どうなれば文句でねーんだよ。まずそこをはっきりしてくれ
オレが応援してるやつを優勝させろ
ということなんだろう
ケチ付けてくる奴等は
東方とか北斗だけガチメンバーでずるい!俺の好きな作品もガチキャラで揃えろ!
そういうこと
つまりは議論なんて端から出来るはずが無い
いじょ
昨日からの流れを見てると
「頑張ってバランス良く調整してくれ」じゃなくて
「頑張って山のように取り直して、その中から俺が楽しめる試合を持ってきてくれ」
を動画制作者に求めてる人がいる気がする。
※ただし取り直しを意識すると萎えるから上手い事やってね♪
ただウォッチするなら自前のmugenでいくらでもできるからな
俺が楽しめる試合=俺の贔屓のキャラが活躍する試合
だから相容れなくて当然だわな
普通のプレイ動画投稿されても困る、とかそういうノリか
派手なキャラに人気集まるしなぁ
批判コメなど所詮にわかでmugenファンじゃないんだからガン無視でいいと思うけどなあ。
プライマルレイジオブザドラゴンズ
なぜかふと頭にこんな単語が浮かんだ、プライマルレイジってあの3体しか見ないが海外でもあまり人気ないんだろうか
とりあえず動くAI入ってるのがあの3体だけなのかもしれんが
露骨に強以上のキャラ入れないで無双状態が頻発しなけりゃぶっちゃけ何でもいいと思う
動画に文句言ってる人はキャラ選の段階で見なければいいと思うが。
ヨハンで頑張ってた人と、MVCで頑張ってた人、東方の風見AIの件で言ってた人も
そこまで持論があるなら、一周すればAIやATK・DEF調整は見てわかるだろうし。
それでここに毒吐いてもキャラ選は変わらんけど、レス見る限り
それでも継続視聴してさらに毒溜めてるように見える。
ただ、こういうことを意見するとちん○ブラブラさせた「嫌なら見るな」AA
を貼った上でまた同じこと繰り返してる人もいたな・・・
だってわざわざ7行もかける程大層な発言じゃないですから
バランスとれって言うやつは、バランスとる方法を合わせて書き込むように
煽りじゃなくてマジで参考にするから
参考(失笑)
またマシタッグがエコノミー症候群
バランスを取れるようにキャラ・AIを作成なんかしちゃうとよりgood
参加キャラ全員AIの設定MAXにして超反応自重させなければバランスいいんじゃないかな
名前は忘れたが最近うp主がコンボ補正を追加したり
AIに手を加えたりしてるタッグ大会のOPが上がってたな。
もうタッグ大会ばっかでタッグはゲジマシしか見てねぇ
>>165 作品別ならリンチにしかならんような試合が多発するだろうな
>>131 ATKを半分以下で出したらそれこそ負けた時
デフォATKなら勝てたとかここまで自重させるなら出してほしくなかったとか
文句いい出す連中が出てくるよ。
大幅にステータスを自重させるのは荒れる元、
デフォ設定じゃとても普通の大会に出せない桁外れの強さを恨みなされ。
>>156 プライマルは海外ではむしろ人気高いみたいだけどね
deviantartっていうpixivみたいなサイトでキャラの名前で検索してみると絵がたくさん出てくるし。
今のところあの3体以外は確認されてない。ディアブロ(と他2体)の製作者は他キャラ作るつもりはないのかな
後も気をつけないとだめだよ?
910 名前:no name[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 21:06:38 ID:MjrLjT8h
2ch規制なんで誰か動画スレにコピペしてくれ、軽い気持ちで書き込んだらこれだよ…
この際でせっかくだからアフロン氏ヨハンの強さ検証してみた、10本勝負
AIたくさんあるけどとりあえずヅァギ氏AI、木。氏AI、ABSH氏AIの3つ
・ヅァギ氏Lv10、DEF150調整(他設定デフォ)
vsラオウ(ハートキー氏AILv11)→4:6
vs長森(馬の骨氏AILv6)→6:4
vsゲーニッツ96(AILv11)→1:9
vsジャスティス(厨忍氏AILv11)→3:7
・木。氏AILv3(他設定デフォ)
vsラオウ(〃)→2:8
vs長森(〃)→4:6
vsゲーニッツ96(〃)→2:8
vsジャスティス(〃)→5:5
・ABSH氏AILv10(他設定デフォ)
vsラオウ(〃)→6:4
vs長森(〃)→9:1
vsゲーニッツ96(〃)→8:2
vsジャスティス(〃)→8:2
こういう対戦結果の検証って自分のMUGENでやったら全然違う勝率になったりするんで
あんまアテにならないというか・・・
わざわざ人に依頼してまで張るもんじゃないわな。
>>172 「だから何?」としか言えんね。
何の工夫も無く記述すれば基本超反応になるし、遊びのあるAI作る方が遥かに難しいよ
文句言う前に自分でひとつくらいAI組んでから言えよ、考え変わるから。
よく解らんけどコピペしてくれってのは違う文なんじゃないの?
検証したのはついでって言ってるし
BCにヨハン出せの流れ汲んで、この際で〜って書こうとしたら規制だったんだろ
確かに依頼するほどのことじゃない
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント
↑この大会ここ最近画質酷くないか?
プレミアムでもほとんどモザイクなんだが好きな大会だけに少し残念
>>172 これ見る限りだとヅァギ氏か木。氏AIでレベルとAtkとライフを
もうちょい下方調整すればBCのレイドラチームに入れても別に問題なかったように見える
ごめん自己解決した
文句いってすみませんでした
>>167 タッグはとりあえず常に動きあるし、AI差も相性とかでひっくり返ったりするからやりやすいんだよな
相方弱めにしておけば強めのキャラも出せるし、調整も比較的楽だ
>>169 なるほど
つまりストライダー飛燕を強キャラ大会に出すのは
自重した方がいいのだろうか
>>182 少し古い大会でウロボレギオン完全封印になってたがかなりいい線行ってた気がする。
ゲージは全部ラグナロクに回るんだがラグナロクも強いんだなーと思いながら見てた記憶があるなぁ。
実際のバランスより印象だよ
ヨハンは完全に凶キャラってイメージが浸透してるし、それに信者が多くて勝たせないと五月蝿いから
調整したとても出しづらいって気持ちはわかる
BCが特に不公平感を生みだしてる2つの要素。
・敗退するチームのキャラの出番が少ない(最低2回
・先方 → 大将という風に強さ順に戦わない
基本的に「バランス取れてるな」って思う大会は、出番が何回もあるし、
同じ実力のもの同士が戦うような仕組みになってる。
事故的面白さを追求してランセレで決めるなら、
せめて出番の多い仕組みにしてほしかったな
トムがやってた悪役系キャラを集めた大会のあの形式はよかったな
>>187 よくある予選リーグ方式じゃなく完全トナメ形式だから出番が少ないのは仕方ない。
昔はもっとトナメ形式多かった記憶が。
個人的にはリーグにするとだれるからダブルチルノくらいが好み
本当に運が悪いキャラは登場しないで負けるんで最低2回ではないな
>>191 負ける時点で全員出るだろ?と思ったが
タッグ負け→シングル二人目以降で出ずに勝ち→シングルで出ずに負け
だと全く出ないのか
そんなキャラいるの?
実際にはいなかったはず。あくまで理論上は一度も出ない可能性があるというだけ
硬さ火力以前にヨハンは無敵時間勝負にしかならなくてつまらない
何か刺さるか投げるかを2回したら終わりのレイはつまらなくないんですか
気のせい大会じゃないが
見た目と中身を出鱈目にすりかえてみますかい?
ガワ換え大会か
中身伏せとけば予想とかで多少もりあがるかもしらん
12の皮を被ったトキやヨハンの皮を被ったダンか
胸が熱くなるな
レイの10割が許されて10秒かからず終わるエリアル竜巻コンボ2回がなぜ許されないのか
1コンボ5割入れて舐めプ扱いのゲームと一緒にすんなって事じゃね
レイは原作でもう既にあーゆうキャラだから
というかその10割がレイの原作での基本コンボで有る以上しょうがいないだろ
といか作品別BCのレイはAILv2/5だろ?かなり自重していると思うが?対AI用ですらない
ガードも甘いし虎破龍や強昇龍も使ってなかったし
そんなAIに2体以上葬られる餓狼チームが弱いってのもあると思うが。
リリカの4割カカトループが叩かれた直後にトキの10割バスケが許されるんだ。諦めろ
>>203 もう北斗は北斗でだけやって欲しいよな
繊細な人がムキムキしちゃうような見た目や戦い方のキャラと
戦われても一方的に叩かれるだけで最悪
24歳の若い俺には北斗ネタわからない
北斗好きとかって何歳なんだ
24歳
北斗は原作再現を標榜にやりたい放題やってるからな・・・
北斗の10割は面白い
MVCの10割はつまんない
それだけ
つまんねーなら動画出すなよしかもなにかあるとバランス悪いとかゴネるし
>>210 ここに出入りしてるような連中は少なくとも見る専相手の動画なんぞ上げんだろ。
上げてたら上げてたで滑稽としか言いようがないが。
まあ相手にもよるわな レイが大乱闘際限無しトナメでジャッジメントをボコっていた
時は何も批判されていなかったし。相手が有る程度強いと称賛コメに変わる気がする。
「原作強いから何やっても問題無し」みたいな風潮マジ勘弁して欲しいわ。
リリカのカカト叩いて人は北斗とかも叩いてるんじゃないの?
北斗のバスケは人操作でやってると読み合いとかからのワンチャンとかでいいんだけど
AIだとステート奪ってやってればバスケミスることもないからどうかなぁとは思うけど
やらないと舐めプだとは思う
>>214 やらないと舐めプだけどレギュレーションによるわな。
モヒカンか種籾ぐらいならおまモヒ、おま種になるだろ
何やっても問題なし。なんでもありがMUGEN
例え神キャラ魔改造厨キャラ。嫌なら見るなよ
>>216 mugenはそうだがmugen動画はそうじゃないよな
人様が作ったものを勝手に動画に出してるんだからもうちょっと考えてやれよと
強以上際限無しって最低の動画ね!ってことか
いや人様の作ったものをパクって作ったのを
勝手に動画に出して晒し者にしてる屑共にそんな倫理観を求めても無駄だろ
我ながら極論乙
キャラ製作者が使用に対して注意書きとかしてないなら別にかまわんだろ
>>202 Lv2でも虎破龍は使うよ。てかLv2/5なのにほぼどこからでも1チャンス安定5〜7割、
たまに10割もやる上に長引けば一撃必殺もある。
こんなキャラ相手にしたら面子が多少弱かろうが強かろうが4タテされてても全然不思議じゃない
昔定期的に上がっていた弾幕グランプリの作品別版とか思いついた。
一作品3-7名くらいで
・飛び道具の種類は問わない(弾薬爆薬カエル光弾レーザー炎氷諸々)
・通常必殺技に飛び道具をひとつは持っていること
・超必殺技に飛び道具をひとつは持っていること
ここまで書いて東方無双どころか条件を満たせる作品がろくすっぽないことに気づく
明文化されてなけりゃなにしてもいいとかこれだからDQNは
>>222 カエルと書いてある時点でシシー無双が
アレと勝負できる東方って風見組くらいだろ
諏訪子様と早苗さんの蛙弾がお怒りのようです
ケロケロヒートプレス!
必殺超必に1個ずつくらいなら割と色んな作品で持ってそうだけどな
弾幕な戦いになるかは別として
>Lv2でも虎破龍は使うよ。てかLv2/5なのにほぼどこからでも1チャンス安定5〜7割、
>たまに10割もやる上に長引けば一撃必殺もある。
AI作った奴の調整下手すぎ
>>226 まあそこが問題なのさ。シシーは間違いなく強いけど他の飛び道具持ちが際どい
図抜けてメンバーが豊富なのは
東方(言わずもがな)
MVC(サイク、ケーブル、ドゥーム、ヴェノム、メカ豪鬼、アビス、オンスロetc)
SF(主に波動系etc)
KOF(ムカイさんマガキさん、グラサン込みでK'、力が勝手にetc)
ウォザ(ヴァル、ブレイド、タバサ、ムクロ、ハウザー、セクメトあたり)
この辺は簡単に思いつくね
ヴァンパイア、ボッツ、ジョジョ、ガンダム、EFZ、メルブラ、メタルスラッグ、ロックマン
ぷよぷよ、アラド、ガーヒー、セラムン、あとは作品別じゃないけど版権オリとオリは遠距離戦とくいなの結構いるね
3、4人のチームなら若干無理してこれくらいはいけるかな?
特撮系とかテイルズ系は数多いからいけそうだけどよく知らない
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:14:55 ID:NfGsLhdxP
ただ弾幕vs弾幕はつまらんのだよな
だからこそ東方も結局はダッシュで抜けてブン殴るゲームになってるし
あくまで避けて打ち込んで倒す(あるいは避けきれずに倒される)側がいないと「弾幕キャラ」って成立しないと思う
>>227 AI作れとは言わんからLVごとにどのような立ち回りが良いか簡単に書いてみては?
GG(カイ・ディズィー・ジャスティス)
アルカナ(ペトラ(へどら)・舞織・ミルド)
GGは少々苦しい気がするが一応いけるな
弾幕GPの伸びを見るとウケる形式で無いのは確かだろうな
まぁ変わったコンセプトの大会もたまにはいいもんだよ
その究極が九条流か
格ゲーで寒い行動って言ったら
・飛び道具の撃ち合い
・画面端でのガン待ちしつつゲージ溜め
だしなぁ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 08:57:19 ID:NfGsLhdxP
>>235 その例えで言うと
ガイルvsザンギは(ザンギ操ってる当人以外は)それはそれで見てて楽しいと思うけど
ガイルvsガイルは全員が苦行状態になると思う。
待ちガイル同士はゲージタメはともかく見事に両方の条件を満たしているな
待ちガイルVS待ちガイルの動画でソニックのケズリが致命傷になってたのは笑ったがw
ガイルvsガイルもそうだが、波動の打合いはプレイヤーに意識をシンクロして見ると面白いんだよ
スト2は経験者が多いから、意識を共有しやすいっていうのが大きいね
BC見て思ったんだが兄様強すぎじゃないか?
六塵散魂無縫剣が発生5Fの空ガ不可、終了まで完全無敵にほぼ半ゲージ回収と半端無いんだが
もともとニトロワのゲージ技は性能高めじゃないか。ゲージ溜まり難い奴が多いけど
兄様は強いけど相性が悪い相手には完封されたりする
ゲジマシのメタルパチュリー戦なんてそれが特に顕著な例だが、それ以外にもちびキャラだと1ゲージがまるで当たらなくて詰んだりする
一応黄昏の標準サイズぐらいの相手なら当たるし、浮かせて当てたりも出来るけどね
エコノミーでも超鬼畜はたいして影響ないがマシは視聴すらできんのか
アニサマはタッグだとアーマーのないただの的と化すし、
ムラっ気の多さも凄いんだよな
とはいえこれといった穴がいないニトロワは強いな
>>227 1チャンス安定5〜7割 バスケ自重してもレイは普通にこれくらいはいく rei氏のAI
でも普通にやってくる。
>たまに10割もやる上に長引けば一撃必殺もある。 対人用ならテーレッテー
を使うなということか?それにあのAIはLvとは別にバスケのon offを設けている。
最新版ではoffにすると40hitで必ず中断する。
それにあのレイはステート奪取中でも速度は相手の加速度に委ねているから
安定ということはない、普通に落としてる時もある。
相手によってはコンボが繋がらないなんて当然すぎる事を
わざわざ言っちゃってるあたり北斗勢の異常さを物語ってるな
コンボばっか目立つ北斗だがガーキャンが全身完全無敵で確実に通るのはどうなんだろ。
原作だとガーキャンを直ガしたりアーマー技で狩ったりするのを見るんだが、
mugenでそんな状態になったのは全くみたことがない。。
ガーキャンされたときに限って攻撃側の硬直が消えるとかそんな感じなら
再現できないのも仕方ないかなと思うんだが、現状だと超絶アッパーじゃね?
夢想勝手に着けてるキャラも多いしおおっぴらに変なことしても許されてるよね
北斗特権
AIだの何だのが甘かったころでも、即死技標準搭載ってだけでかなり強みだったよね
一応条件があるとはいえ、技自体はコンボにも挟めるデメリット無しの1ゲージ即死技だし
これだけですでに反感持ってた人も結構いた気がするけど、やっぱり原作再現で通るんだよな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:12:15 ID:PHoHN5ob0
一撃はBASARA位が丁度いい
ケンでレイ相手にしてみたけど
レイのキリサケにガーキャンやったら相打ちしたし
レイのガーキャンを防御できたから
AIがガード相手に一個一個読みながらやるような行動じゃなくてパターンどおりに入れてるから
ガーキャン狩りができないんだろ
>>247 ジャギとトキはともかくシン、レイ、サウザーは流石にいらんだろと思った
そもそも原作じゃ南斗勢には使えないはずなんだが
トキならば病んでさえいなければ夢想を習得出来ていたかもってifで許せるけど
他の奴らが夢想使えるのは正直意味不明だよね
別にmugenなんだしキャラがどんなアレンジしていようが自由だろ
うざいのは北斗が絡んだときの腐れコメ。ジョジョとか東方が絡んだときの比じゃなくうっとおしい
一部北斗キャラは攻撃判定広げ過ぎなのが勿体無い
やっててこれはミスったわと思ったら余裕で繋がってしまったりして微妙に萎える
あとワイヤーの処理もちょっとやりすぎ
>>251 最近ブロから小足振ったらキャンセル昇龍を後出しで出して小足を狩ってくるAIがいるもんだから
ガーキャンも狩れんもんかなと思った。つまりmovehitじゃなくてmovecontactを使えってことか。
原作ではトキがぶっちぎりで壊れてるから他のキャラが即死持ってるくらいでは並みに見えるからなw
荒れるの嫌なら動画主は他作品と絡めるのに注意すればいいでしょ。
>>254 動画に引っ張りだこの人気キャラがそんなミーイズム丸出しでは…
北斗は割と理不尽な処理の10割をするけど総合的な強さ自体はトキの当て身関係を除いてそこまででもなくて
結果抑え目のバランスの中に混じって10割とかするのも叩かれる要因になってる気がする
実際強さ的に上位の作品の中に混じると拳王の無敵とかトキの当て身以外殆ど通用しなくなるし
チーム戦での☆取り即死とか動画的には色々極端で扱いにくい存在の筈なんだけど出番が多い
だから色々言われる事も増える
コメがうざいのは同意せざるを得ない特に原作未プレイ動画勢っぽいのが大量沸きして酷い
ところでマミヤの出番はまだですか?
ついでにお市も
北斗のガーキャンの発生は8Fらしいんだが
ガードさせて有利の技にガーキャンが確定してる件について。
どういうことなんだキバヤシ!
北斗のガーキャン速度はキャラによって違うだろ?
マミヤやシンはかなり早い
北斗はバグ多すぎてゲーム自体がバグみたいなことになってるからバグ再現が当たり前って感じだが
本来バグなんて再現するべきものじゃないし北斗好きとしては真っ当になった北斗キャラを見てみたい
ガーキャンはヒットストップを無視して発生するから
日本仕様とか実装遅れとかが懸念されるから
ttp:// araarado.blog9.fc2.com/の記事を鵜呑みにはできないけど、
最速が2.6秒というとゴアクロスに1回通常攻撃を入れるくらいの時間か
エレノア持つと30秒減クールでないと厳しそうだけど、実用の範囲ではありそうだね
ガード硬直中に技を出すのがガーキャンだからガードさせて有利な技でも
技の硬直解けるのが相手のガーキャンの発生より後なら確定するだろう
ガーキャンに停止時間の有利不利が無いなら攻撃判定が発生してから硬直が解けるまで8F以内の技なら
最速でガーキャンされてもガードが間にあう計算になる
すまん俺の頭がおかしかった。ガードさせて有利でもガーキャンは確定するよな。
だが問題は戻りが2Fかそこらの技でもガーキャンが確定することなんだ。
普通ガーキャンってヒットストップ後に出さないか?
>>266は完全に誤爆なんだ、ごめんね
別にガーキャンがどのタイミングとか決まってないんじゃない?
何故かヒットストップ以前に自分のガーキャンの時間停止演出中に攻撃判定出してくるのも居るね
今まで全く気にした事が無かったけどトキの当身は本来停止時間中にヒットするものなんだろうか
>>239 画面端から端まで届いてD紫電掌で追撃できることもあるしかなり強いな
つっても立ち回りで固めや崩しに使える技全く無いしアレがないとどう仕様も無いからそんくらいでいい気もする
北斗の仕様は詳しく知らないがGGだとガーキャンはヒットストップガード硬直両方を無視して発生する
だから、バイケンで最速ガーキャンをすると発生12Fのガーキャンでヒットストップ中に相手を攻撃できる
アークだから似た感じで処理してるのでは?
>>271 なんかの検証動画でレイがトキの当身成立後に超ブーンで迎撃を試みて返り討ちにあってたから成立0Fで殴ってるわけではなさそう
おまけの人がやかま進藤のAIを作ったってWikiに書かれてるけどどういうAIだか想像できねえw
魔物使いキテタデーってまたエキシビション!
>>276 パート20から画面がチラついてまともに見れなくなってしまった
何が原因かさっぱりわからんし
>>275 それは興味あるな。
おまけの人AIというと、
スライド小攻撃(短すぎて当たらない)
超反応無敵技で切り返し(あったっけ?)
出し得の強い技連発(そんなもん無い)
……どうやって強くしてるんだろ、やかま進藤。
>>279 あの人は強い技がなければ自分で付ける人だ。
ガイラの回り込みがどこでも出来たりアカツキに前転付けたり
キャラの性能が変わるパッチをAIと称するのがごく普通に行われるってある意味凄いよな
普通に○○氏の△△用の改変パッチですって公開すれば良いのに
AIが変わると技が追加されたり無敵時間が増えたりするって変だとは思わんのかね
>>274 一塁ムービーの被台パン基本コンボか
あれのハート様の対サウザー5ヒット即死コンボと汚物天帰掌には盛大に吹いた覚えがある
結局超ブーン跳ね返されてたっけ
で、斬サム仕様羅刹覇王丸と
MSHのかっこよすぎる永パを駆使しまくるアイアンマンは
活躍はまだかな
小傘がやたら強いな
回転は無敵なのかリューサンの判定が短いのか
そのうち活躍させるからよwまあみてなw
その前にはっぱ氏AIのスタイリッシュなうんこスパイダーの出番が欲しい
MVC厨はどうしてこう出して出してと騒ぐばかりで自分で動画を作らないのか
MVCキャラのAI紹介って風見魔理沙やヨハン屠って「どう俺のAI強いっしょ?www」って感じのイメージしかない
大将級クラスの強さなのはわかったけどそれじゃ動画には出しにくいのは当然だよねということで出ない理由は割と納得してる
自分で動画を上げてはカタルシスが得られない
そろそろ傘チームが作れそうだな。
うんこマン氏のジャガノのヘッドクラッシュは滅茶苦茶無敵長い上に超火力だけど
原作でもあんなぶっ壊れた性能のゲージ技なのか?
原作のほうが減るよ
>>291 閑丸、香乃、烏鈴、紫で4人か。
アリエッタが出来ればさらに増えるな。
>>282 これはwww 俺得な結果だがまたスレが荒れるなwwww
>>293 うんこマンのでも一発で6割はとぶのに・・
加えてあの異常なまでの無敵の長さ。
MVCはやはり性能壊れてると思わざるをえないな。
最大ダメージが93/144らしいのでKFMに当てると大体650ぐらい?
他にも締めの一撃がコンボ補正無視したり、暗転後ガー不の距離があったりと
MVC2の超必中でもかなり壊れてるほうだと思うよ
>>285 minoo的な意味で完全無敵じゃね?
いつもそうじゃん
威力は原作MVC2のが一番高い。mugen換算で8ヒット630、パワーアップバグ使用で945
飛び道具はだいたい完全無敵、基本の無敵はシリーズでまちまちだった気がする
ヘッドクラッシュの主な違いは
原作だとだいたい画面の3/4くらいの距離まで暗転後ガー不で基本の無敵時間はうんこ製より短い
うんこ製だと密着でも暗転後ガード可能で基本の無敵が長い。威力はXストとMVC2の中間くらい
基本性能はMSH寄りで地上コンボの距離が開きやすく1発がでかい
ジェム等のチートシステムは使えないがMVC2のハイパーキャンセルが出来る
ジャンプ攻撃の吹き飛びはXストに近いけどXストの様に一部攻撃に補正が掛からない仕様は無い
コンボ補正はMSHより少し緩くてMVC2よりきつい
端エリアルの2大P>小中中大大>立ち大のコンボ威力はMVC2>うんこ くらいの調整
MVC2のパワーアップバグ(攻撃力1.5倍永続)は使えない
ゲージストックはXストの3本
コンボだと
原作シリーズだと端で投げたら確定で即死(MVC2はゲージが1本要る)
MSHとXストはエリアルでも永久即死可能
シリーズ共通で画面端アースクエイクハメ可能、MVC2はキャラ限だったと思う
対ジャガーノートで飛びを通されるとか簡単に画面端につめられるとかは基本的に論外
自分の把握してる範囲だとこんな感じ
初代は色々違い過ぎるので除外
minoo氏とおまけの人が合わさり最強に見える
minoo氏の適当なバランス調整とおまけ氏の制作物の穴をついたAIが合わさり最強に見える
ヘックラ93だったね。90で計算してた
ゲジマシは結構面白そうなタッグが現段階でも割と有るな
アビゲイルが落ちたのはちょっと残念だけど
あの射撃でゲージ消費して霊撃当ててゲージ回収ってのは逆にバランス取りづらくないかと
というかなんで霊力ゲージ付けないんだろう
>>306 自分が面倒な記述やってわざわざ付けなくても
ほおっておけば誰かが改変ついでに付けてくれるから、だろ?
面倒だからじゃね?
ゲージ1個増やすだけでも作業量はバカにならん。
誰かが作ってくれるならもういいやってことにもなるだろう。
ぶっちゃけAI製作者の方がよっぽど的を射た調整してくれそうなんでその方が助かるんだが。
個人的にゃ独自ゲージは結構作ってて楽しいと思える要素だと思うんだけどな
再現系にしてもオリジナルにしても
>>310 見てないけど一文字ならネイティブフェイスじゃね
>>300 言っておくが画面の狭い、かつ相手が対応というものをしないMUGENだから猛威を振るうのであって
原作では一発屋とずんぐりマスコットの中間みたいな立ち居地だったはず(MVC2)
ようするに少し前までのマオリーと同じ様なもん。戦術はぜんぜん違うけど
担当ドッターはなんであんなずんぐりにしたのか・・・・・・
>>310 黒い海に紅く、緋のイクサーンのBGMだね
え、違う東方の曲なんて入ってたっけ
と思って
>>310開いたけどやっぱネイティブフェイスじゃん
原作見てないけど風なんたら録だかなんだかのかえるかなんかの神様かなんかの曲だよ
>>313で合ってるよ
ネイティブなんて1度も流れてなかったぞ
BCの北斗ヴァンパイア戦は
今日のスレ的にタイムリーな戦いになったなw
原作のヘックラはそれで戦えるような性能ではないよな
暗転ガー不とは言っても、やれる事少ないからぶっぱなんて通らんし
飛び道具を貫通できるような無敵があるわけでもないし
>>321 これすごいな
はやく実用化出来るレベルになってほしい
でもこれ使うとなると一部の画面演出がはみ出たり、逆に尺が足りなかったりするようになるんだろうか
拡大縮小機能については近いうちに本家にも搭載されるっぽいけどね
MUGENクローンでものになったやつってあるの?
ほとんどの全画面エフェクトは切れそう
カットインも出す場所考えないとどうだか
ドラゴンのゲージ技なんか顕著だろうなあ
>>320 ただまあ、画面が狭いってのはもともとでかい食らい判定が相対的にでかくなることを
意味してるのでメリットばかりでもない。
センチネル辺りはこのデメリットをモロに受けてるし(AIが甘めなのもあるけど)
ストームやマグニは再現がキッチリされてもMUGENだと強くはないんじゃないかなあ。
というよりストームのやるべきことをキッチリ再現させた強さというのは、動画的に面白くなさ過ぎる気がする。
nobuyuki氏マグニはかなり出来いいから更新をずっと待ってる
ああ、でも相手との距離によって拡縮してるのなら
ロック系してぼこぼこの技はある程度なんとかなるのかな
ドラゴンのブレスくらいならなんとかなりそうだ
>>299 初代はサターン版のみ使用可能だったな
ヘッドクラッシュはレバー入れ大パンチと同じモーションから
突然飛んでくる上、スーパーアーマーだから超必でも止まらない
つーか、見てから反応できないww
後、足元判定のおかげでダウン追い討ちも可w
ダメージ自体はコンボ補正で半分ぐらいなんだが
まずピヨるので投げられ→ダウン拾い投げ→再ダウン後追い討ちで昇天
まぁ初代は対応知らないと超難関だったからなぁ…
通常技が小パンでも削り、アースクエイク下段でガードしてると
中段ボディプレスが飛んできて…一応永久コンボもありw
まぁ、磁界王がさらにトンチキだったから印象が薄い面もあるけど
キャラ側でもズーム率いじれると演出の問題は解決しそうだな
制限は要るだろうけど
新MUGEN関係か何かと思ったら去年の動画じゃないかw
本家で拡大縮小がつくらしいけど、判定やエフェクトの調整がめんどくさそうなんだよなぁ・・・
minoo氏はリリースキャラ数は結構多い方だよね、質より量って人なのかな
大半は東方系だがその中にイワークとラムパルドが混じっているというのがなんとも
掲示板だとあまりいい評判は聞かないが個人的には黄昏の方で出てないキャラを作ってくれてるだけでもありがたく感じている
minoo氏は以前質より量って公言してた気が
minoo氏は病人(というか爆弾持ち?)だからしょうがない
MUGEN界隈の病人はキャラクターじゃなくてもすげぇな
>>319 飛び道具は無敵時間外でも貫通出来るものと出来ない物が有るっぽい
少なくとも単発でパなした飛び道具なら余裕で抜けられる程度の無敵は有る。厳密には突進速度で停止時間中に相手に到達するんだけど
HSFとかだと見てから余裕だったりするし
問題は徹底されるとそもそも当てる事自体が困難な部分に有る気がする
一部の上位キャラだと座標的にヘックラが当たりようの無い立ち回りが出来たりもするし。それでも凡キャラ相手だとそれだけで強いけど
どのみちパナすにはパワーアップバグでもして無い限りリスクとリターンが釣り合わないね。ガードされたら高確率でKOされる訳だから
MVC2のはコンボ以外だと飛び道具に合わせるか反撃がメインになるね。VCだとボタン縦押しするだけで出せるし
多少威力が低くて発生が遅くても削りが有って簡単に反撃受けない技の方が明らかに使いやすいし
発生と速度から迂闊な技をガードされたら殆ど距離関係なく反確というプレッシャーの面ではシリーズ共通して有るけど
mugenだと基本的に対策が必要なキャラなのに性能やシステム的に対策が出来ないキャラが多くて
ジャガノに寄ってこられるだけで基本的にどうしようもないってのが多い感じ
簡単に端に詰められるって時点で半分終わってる様なものだし
というかシリーズ通して対策出来ないとどうしようもないキャラや戦術が結構多いから
AI絡みだとタッグやらで遊ぶのが有る意味正しいのかもしれない
なが
余命幾ばくもないのかと思ったがそうでもなさそうな感じ
あの人割と活動歴長くね
>>332 >黄昏の方で出てないキャラを作ってくれてるだけでもありがたく感じている
minooが租税濫造するから他の人がクオリティ高いの作れねぇ
みたいにほざいてた奴もいたが、minoo氏がストーリー始めてキャラ作りペース落ちても
その間に特にキャラは増えることはなかったね
minoo氏は東方沢山作ってるが、最もカワイイのはちせ
異論は殺したくない
ちせレイプ動画あげほしいというリクエストか
三国志大戦動画漁ればぼこぼこにされるちせが見られるぜ
租税って
でも見る専には同じような戦い方とかずるしてるように見えたり
動画で最もお目にかかりたくない東方キャラ作者
>>338 そもそも他人が作ったから自分が作れないって考えるのが問題だと思う
他人とか関係なく作りたいもん作りゃいいんだよ、それなのに人に原因を求めるのはどうかしてる
むしろ不満があるなら動機になると思うが
>>332 もうちょっと絵の枚数増やせばもっと良いキャラになると思うんだけどねぇ
ドットを水増ししていいならやってみようと思ったことはあるな>minooキャラ
改変自由じゃなかったっけ
>>339 だが可愛さの点ではキノも捨てがたい。
そういえば電撃系キャラでMUGENで制作されたのってアニメ化された奴とかが多いな。
東方キャラは元々あんまり大きく動かないっていうかSDキャラだから
普通のキャラに比べたら枚数少なくてもあんまり違和感ない
アニメ化されないと声がないからなあ
minoo氏のキャラはドット絵の枚数は結構多いんだけど
各動作の表示の順番がダメだから動きが変に見えてる部分がある
だから表示の順番を変えるだけでも結構良くなるって話を聞いたことがあるな
東方に声つけたら弟に怒られた
>>353 弟にCV藤村歩の文をだな・・・(ただし舞風のほう。
CV千葉一伸の咲夜をだな・・・(ただし吸血鬼のほう。
CV南利明の小悪魔をだな・・・(ただし博士のほう。
なんだよお前らwwwww
子安魔でいいだろもう
文はCV高野直子が合ってる気がしなくもない
MUGENキャラに声をつけようという話なら、好きにつければいいと思うが、
東方キャラにどの声優が合うかって話ならスレ違いだぞ。
東方キャラに声を付けるとすぐに声アンチが沸くな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 06:17:13 ID:nMzf/eVCP
スト2時代のバイソンとベガには声がないとこの前気づいてハッとした
声ってあんまり重要ではないのか・・・いやでも波動拳と昇竜拳は絶対声で覚えた技名のような
バソはスーパー以降オアーオアーとやたら五月蝿いから困る
ヒョ〜
バイソンはともかくベガは声無いのがかえって不気味なボスらしくて良かった気もする
ベガはスーパーになってもやられボイスの「あーうー」以外のボイスは無かったよね 確か
>>352 初耳だ、ちょっと変えてみたけど確かに変わるね
でも元がダメだから結局あまり差はないんだけど
枚数表示時間で見栄え変わるのって豆乳じゃね?
BC見てきたがありゃちょっとひどいな
バスケ非完走といいつつ完走してるし
もう完走するしないじゃなくバスケ自体やらない設定に出来ないのか?
バスケ無くても十分すぎるほど強いだろ
最近北斗アンチが元気だけど、何かあったの?
>BC見てきたがありゃちょっとひどいな
ひどいとかアンチは文句言いすぎ!
>バスケ非完走といいつつ完走してるし
AIに文句言うな! お前が作れ! うp主が設定ミスってる可能性もあるだろ!
>もう完走するしないじゃなくバスケ自体やらない設定に出来ないのか?
AI作者に強要するな!
>バスケ無くても十分すぎるほど強いだろ
北斗は性能もAIも自重してるんですー
という幸せな北斗信者なのか、
>>370は?
何でそんな必死なの?
北斗が嫌なら北斗の試合見なきゃいいじゃん
ちょっと気持ち悪い
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:27:36 ID:0xHcuvr40
OPの参加メンバー見た時点で悟るべきだな
他作品とのバランス調整取れてる北斗なんて見たことないし、
取れたとしても北斗の意味がなくなるw
まあOPにバスケ非完走って書かれてるのに平気で完走しちゃうのはどうかと思うな。
それこそ撮り直ししたほうがよかったかと。
北斗勢など次でデッドプール様に4タテされる運命よ
タッグはクラウドと人修羅がなんとかしてくれるだろう
設定でバスケoffにできるだろ レイ
少なくとも今手元にあるレイではオフにするとちゃんとオフになる
それに終了後のバニを放つ行為は確かかなり前に修正されていたはずだから
BCのうp主は相当古いverを使ってるんじゃないか?
BCって途中更新有り?有りならした方がいい気がするが・・
そうすればバスケオフもちゃんとできるし、色々と解決すると思うけどどうなんだろ。
さっさと終わって欲しいから、そのままでいいさ
>>372 mugen動画でそんな言い分通じると思ってるの?
人気あるのはわかってるのに黙って無視とか大きく構えるとかまるで出来ないんだな
言い分も何も
棚上げ乙としか
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ
オサレ師匠乙
別にBCそこまで再生数稼ぐ大会でもないのにこのスレで人気ありすぎだろww
師匠はやっぱ駄目だな
草薙素子(原作版)は「この世が嫌ならあの世から出てくるな」とか言って
テロリスト射殺してるぜ
文句言う奴はあの漫画だと死んで当然の野郎なんだよ
人気があるっていうか変な粘着がいるだけじゃね
お前らに質問
動画内に使用されているBGMの曲名が分からないとき
どうやって調べるといいと思う?
上で聞いてる人いるじゃん
動画のアドレス貼れば親切な人が教えてくれんじゃね
あと勝った時に「フッフッフ」って笑う。
勝った時の、ペコちゃんみたいな顔
あの頃は龍虎や餓狼の方が演出は頑張ってたな
通常攻撃やダメージにもボイスがついてたのは当時は感動した
>>393 効果音に関してはカプコンより故SNKの方が良かったと思うな
カプエスにいたっては効果音もっとがんばれと思ったし
しかしSVCの効果音は…
SEはKOF2002とBBBが好きだなー
アルカナの軽さは未だに慣れん
>>395 俺が言ったのは故SNKだから問題はないぜ
しかし何があってああも変な効果音になっちまったのか
アークゲーのSEはどれもいい感じだよな
>>396 アルカナのカウンター音は良いと思う
CH始動だとコンボ補正緩和+受身時間増加の仕様のせいで減りがやばいから印象に残るのもあるのかもしれんが
アークゲーの効果音は高音が多くて俺はあまり好きじゃないな
耳が痛くなってくるぜ
ジャス学の効果音が好き
重いせいかみてれぅまでまともに機能しない
しかしきてれぅをざっと見渡すと、サバイバルやってる大会多いね〜
視聴者からすればあの手のルールは1,2種類観るだけでお腹いっぱいなんだが
うp主からすれば、俺こんなキャラ持ってるんだぜ〜みたいなことやりたいんだろうなぁ
お前の意見を視聴者の総意みたいに言うなよ
>>405 あとバランス取る必要がほとんど無いのも理由としてあるんじゃね?
何がきても運が良かった悪かったで済んでしまうし
あの手のも通常キャラと狂や神を戦わせてるのも
どれも面倒な調整してなくてもランセレの一言で流してもらえるからだろ
以前有った凶キャラ最強グランプリみたいなのが見たい
真の凶キャラは途中で止まってるのかな
確かに真の凶キャラのような大会は見てみたいな
最近はタッグばかりでシングル大会が少ないし
タッグがまだ人気あるし、チームは多くのキャラが一度に見れてお得感がある。
シングルは特殊ルールや改造でない限り採用される機会はそう無いでしょ
出来れば勝ち抜け組と負け抜け組の二つがあって凶キャラ最強と凶キャラ最弱が分かればちょっと面白いかなと思った
強と凶の境って曖昧だし
凶のシングル見たければ狂戦士への挑戦がちょうどあるじゃないか
あれが、初めての投稿動画だったら結構荒れそうなくらい狂側の戦力がおかしなことになってるけど
狂戦士への挑戦は修行後の秘められた力の解放とやらで
凶側が狂キャラに変わって題名に意味無いじゃんになりそうなのがな
狂戦士はどちらかと言うと魔改造系の大会に属するんじゃないかと思う
あと出てくるキャラが真の凶キャラ系大会の需要とは大分異なる
真の凶キャラはどちらかと言うと格ゲーキャラ系メインだし
凶、狂はかなり前から出る面子が固定されてる気がする
一部人気キャラ、凶悪オリキャラ、特殊カラー、神キャラ下位カラー
他は凶狂といいつつ神々の戯れ一歩手前みたいな大会
インフレがどうこう言われてる格ゲー系の凶、狂キャラが中心の大会って無いんだよね
今なら格ゲー系キャラ中心での凶中〜上位クラス帯でも結構数が揃うのに
>.415
いつも蹂躙する側に回ってるのがネタ抜きで蹂躙されかねない立場に回るわけだから、
タブーに突っこんだ大会になるかもしれん。
露骨な悪意がなければそれはそれであっていいと思うんだけどなぁ。
グスタフ、サイキ、SMHは出番増えたというのに・・・
AURAもっと出してくれよー
せっかく2ND出来たんだし
某動画で同じ審査員として出てただけで
あれはなんというかクラスが違うだろww
狂キャラなんてコメントがあったりして大分強いイメージついてそうだけど
実際は凶キャラの下くらいだよね
狂戦士は挑戦するキャラもずっと変わらないし
凶キャラだけのサバイバルなせいかすぐ同じキャラがでるし飽きたわ
それにクリアできないと何勝してもずっと現状変わらずが続くし変化に乏しいし
もうなさそうだけど真の凶キャラのうp主再開してくれないからなぁ
狂・凶の境目はマスギやエルクゥに勝てるか勝てないか辺りで分けられる
強・凶の境目は明確な基準がなくて困る
凶キャラ大会始めるとして基準はどれくらいの位置に設けるね?
凶は難しいな
俺ならNachel氏レミリアデフォAIとかニート運送氏筆頭厨忍氏AILV10辺り
書き忘れ、↑の2人に安定して勝ち越せるくらいが基準かな
同じくらいならたぶん強?
普通に作品別大将クラス集めればいいんじゃねーの
ヨハン、シシー、正義、デス様とか
凶改変を「本気だした」だの「本当の力が目覚めた」だのって
なんだか恥ずかしいな
格ゲー好きはそういった設定ダイスキっぽいからね。
格ゲー好きはそんなところ気にしないだろ・・・
気にしてないなら宇宙最強(笑)なんて言われたりしないと思う
殺意に目覚めたリュウさんや本気を出したカラテさんに謝れw
殺意の波動〜はまだ設定に沿ったアレンジ(共通して阿修羅閃空がつかえるとか)として受け入れられるけど
本気を出したってあんまりだよな
GGの金カラーは本気を出したっていう設定だな
>>425 凶やら紙までやっちゃうのは格ゲーやらない勢だろ
格ゲ的な扱いと、動画的な扱いはまた違うだろうしなぁ
格ゲ的にはある程度バランス感覚が要求されるけど
動画だとぶっ壊れ性能で相手を蹴散らす位の方が受けがいいし
やりすぎると批判の嵐って意味じゃ別の方向のバランス感覚がいるが
格ゲ的な良調整とは別の、動画的な良調整ってどういう感じなんだろうなぁ
バ火力紙キャラ?
え?パイロンとか普通に強いじゃん
バランスのいい格ゲーが必ずしも評価の高い格ゲーじゃないから難しいな
強いの大好き
>>420 よく人気大会動画に出てくる大将クラスが凶下位〜中位くらいの事が多いから
そのへんのよく出る大将クラスあたりからで、問題は上限をどの辺に定めるかだと思う
真の凶キャラの様に3敗脱落方式なら多少上と下に開きが有っても、最低3回は出番が有るからそう気にしなくても良いと思う
特殊カラー等はやり出すとキリがないしこのクラスも数が増えてるから必要無いと思うけど
強さ的な上限はうんこハルク未満くらいに抑えた方が無難だとは思う
ボスハルククラス〜うんこハルク未満大会
真の凶キャラは3敗じゃなくて勝ち抜け方式だった
凶キャラは明確な基準がないから人気ありそうな凶キャラを選んで
○○杯と名づけてそいつ基準に選びました(キリッってやればいいよ
そういや真の凶キャラってなんで止まったんだ?
アンチが発狂しまくってたのか?
狂戦士見て気づいたがアルカナのボスのアンジェリカの最高レベルが
なんか東方がグスタフパクって狂改造した俺TUEEEEEEEEEEEキャラと同じ所に割り振られてる…
なんかすごく違和感を感じる
同じ強さでも別のところに割り振るべきだろ
お前がその俺つええキャラが嫌いだということだけわかった
みんな嫌いだと思うけどなー
少なくともアンジェとの好感度は天と地ほどの差があると思うけど
あー東方大好きっ子ばっかりで動画で流れるコメントとは
別世論のここじゃおれだけなのかもな
なんでみんなって表現を使うんだろう
いかん、そいつには手を出すな!
あの美鈴は超鬼畜で(´・ω・`)と組んで一気にブレイクしたなぁ
pixivでもタッグ絵が結構あるし
まだまだ夏ですね
一年中夏だろ
黒美鈴はころうばでのイメージが強いなあ
もちろん美鈴もアンジェちゃんも大好きですよ?
ヘイちゃんは一部界隈で人気あるよなあ
ころうばでも活躍はしてるが
やっぱ超鬼畜のがイメージ強いんじゃね?
最近は説明動画みたいなのもできてたし
東方はアンチの増やし方だけはどこよりも長け過ぎてる感
特にお前が13歳の少女ならな
一番うざいのはジャギがいないのにジャギの台詞を書く奴
後、最低の屑と間違えんな
書くだけならまだいい
「ないと違和感が」みたいな奴が一番困る
サイキやグスタフみたいなオナニー全開神キャラ1Pみたいなのが平然と大会に出てるのに驚く
もうボスキャラだけで大会開けば良いんじゃね?
グスタフはかっこいいからなー
ふと思いついたが、発想の転換で
コメでアンチ的な発言が有る程、そのキャラがパワーアップしていく大会とかどうだろう
コメがつかなくて終了しそうだ
>>444 自分が多数派であると錯覚させたいんだろ
>>458 原作再現じゃない強いキャラは許せないって考えなの?
そうじゃなくてサイキカルやグスタフは性能が高すぎるから動画に出すべきじゃないって話なら
KoFのボスキャラ連中とかも軒並み動画に出れなくなっちゃうんだけど
>>464 原作再現って何よ?
ボスキャラだったのはキャラレイプの言い訳にされても
一定以上の性能を持ったキャラは全部動画に出すべきじゃないって意見なのか
同じぐらいの強さでもKoFやカイザーナックルのボス連中みたいに原作再現って事になってる連中はOKで
サイキカルやグスタフみたいな原作を持たなかったりアッパー調整されてるキャラはダメって事なのか
どっちの意見なのか聞きたいだけだよ
>>458 調整しだいでどうにでもなる、自重してるサキエルだって良く出てる実際
とりあえず「グスタフはかっこいい」ってのを
前提にしないでもらいたい
グスタフは腰が不自然に細くて拒食症の女っぽい
・動画での利用が禁止されているから
・俺が個人的に気に入らないから
以外にキャラクター単位での使用を否定するような理由が出た事あったっけ?
・動画投稿主の調整に個人的に納得がいかない
は別系統でよくでるけど・・・
何にせよ誰もが納得する明確な基準を提示して語った人なんて皆無だよね
しかし、東方キャラの美鈴ってmugenオリキャラの改変までしてんのかよって思って調べてみたら、ガワ変えが10キャラ以上作られてて吹いた。
こういうの見てると格ゲーとして愛されてるんじゃなく、勝手な2次設定満載のキャラクターだけが愛されてるんだろなって思う。
こういうキャラが受け容れられてるってことは「外見さえ○○なら、中身はどうだっていい」ってことだろうし
>>471 その文だと美鈴自身がオリキャラの改変をしているってことになるぞ
言いたいことは良く解らんが落ち着け
アンチスレでもないんだしさ
色々やめようぜ
まぁ公式の「真の力を引き出した○○」とか「悪の力に目覚めた」とかはともかく
二次でそれをやっちゃうと随分安っぽくなるのは確か
お前は何を言ってるんだ
どっからどう見ても「東方って中身スッカスカのキャラゲーなんだね!」って事だろ
>>472 「ドッター以外はどうでもいい」って思われてるなんて不憫なゲームだなって話。
なんで原作再現を出さないんだ!って怒る人もあんまし見たことないし。
>>473 東方アンチって呼ばれてる大半は「東方アンチ」じゃなくて「東方厨アンチ」だと思うよ。
だから純粋な東方作品の健全なファンは気を病む必要はない。
彼らの安っぽいもの好きが気に入らないってだけだし
元は二次とかスパロボ補正とかだったのに公式になっちゃったシンジさんパネェっす
中身がスッカスカじゃない格ゲーのほうが珍しいがな
シンジさんは漫画公式
SFも漫画から輸入があるからな
風の拳が使えるようになるのはいつですか
>>476 で、君は黒いグスタフのパクリ美鈴が平気で出て文句もない動画についてどう思ってるの?
黒美鈴の人気って純粋に見栄えの良さがウケてるだけじゃないか?派手だし
あとSFやらSNKやらなんて中身超スカスカどこらか適当にも程があるってレベルだからそっとしておこう
商業格ゲーでもぱくりぱくられじゃん何言ってんの
想起「K9999」
大部分の黄昏東方キャラみたく頭部挿げ替え用フィギュアみたいな扱いされてるキャラは可哀想だと思う
>>484 少なくともその2作品はガワ変えキャラがバリバリ使われて、それが認められてるってことないんじゃないの。
アレンジも元あるゲームから取ってきてるのが多いし、どこぞの安っぽい2次ネタが定着することはあまりない気がする。
まぁ、腐女子のファンとかだと、そういうのも許しちゃいそうだけど
>>486 MUGENでのパクリとか問題にならないくらいアウトです、それ
>>466 後者
ぼくがかんがえたさいきょうきゃらって感じが気持ち悪い
そいつらがある程度原作に沿ったキャラ達と戦うのを不公平に感じる
MUGENだから仕方ないって言い分もわかるけど、個人的にはそう思う
まあ設定の薄さはRPGやSTGに比べて操作の幅が広いからそれ程必要無いって事なんだけど
東方が好きな連中は公式設定に平然と二次創作を混ぜて考える所が一番の異様
多分これがある限り大半のゲームのファンとは相容れないだろう
>>491 勝手に大半のゲームのファンの気持ちを代弁されても困るんだが
大半じゃない?じゃあ大半じゃない証拠は?ってなる
水掛け論ですね。分かります
そもそも二次創作で幅広く広まった設定を自分の創作に利用するって手法はどのジャンルのゲーム漫画の二次創作でも行われてるだろうに
それをこうも言い切れるのは凄いね、感心するよ
アンチが妙に多い理由を考えてみろよ
行く先々で衝突してるからだろ
>>490 見た目は本人だけど実は中身は全然別物な連中がチラホラいるからなんともなぁ…って感じだけどね
まあぼくがかんがえたさいきょうきゃらでもちゃんと動けばいいんじゃね、強さなんかAI次第である程度なんとかなるし
>東方が好きな連中は公式設定に平然と二次創作を混ぜて考える
それって東方に限らず大半の二次創作好きに当てはまると思うんだわ
>>490 俺はボスキャラだって理由でランク違うのに平然と
紛れ込んでる上に変なことやっても許されたり
もっと強くしろとか言われてる方がどうかと思うけど
>>492 大半の気持ちがどうかは知らんが、あながち間違ってはないんじゃね。
少なくとも「東方はゲームが愛されている」とは到底思えないから、
ゲームファンと相容れないってのは理屈として当然な気がする。
原作主義の東方ファンには迷惑なだけの話だろうけど
東方と関係ない音MADなのに〜符ってコメ付けて荒れたMADが0じゃないからね
出張するバカはどこでも叩かれるだろアホか
その出張するバカの数がゲハ脳とかと大差ないから叩かれるわけだが
>>498 作品別大会でボス仕様ラオウとかゲニが普通に居たの見たことあるが批判殆ど無かったな、周りの作品はボス仕様キャラじゃ無いにも関わらず
そもそも強さの区別が付いてないんじゃねーの
>>499 でもアホみたいに動画出てるんだよなー
で、予想通りつまらない動きして順当なところまで勝ったりしてる
結論から言えばmugenで動画作ってる奴らはもう東方厨に乗っ取られてる
東方が好きではない人たちは今こそ立ち上がって自分たちで動画を作らないといけない
もう猶予はない
移民共を駆逐しないといけない
自分のイメージに合った活躍してくれればそれでいいんじゃないの
同じボスでもベガなんて・・・
その辺も鬱陶しがられる理由か
なぜか知らんがやたらめったら東方に当て嵌める奴が多いんだよな
その発想は引くわ
ゴジラは改変されない方が幸せだったかもしれない
お前がそう思ってるんならそうなんだろう お前の中ではな
って画像貼りたくなる流れだ
とりあえずhjfbqxTB0が鬱陶しい
MUGENも中身スカスカのキャラゲーなんだが言っててむなしくならないのか
中身スカスカだから詰め込めるんだろ
ちゃーらーへっちゃらー
母数が多いと馬鹿が目立つのはいつの時代も一緒…っていい加減学習しろよってレベルの話だよな、これ
>>511 中身スカスカに夢を一杯詰め込みたくなるんだな
>>505 「このキャラがmugenに出たら…」とかコメに出てmugenが一括で嫌われるのと同じようなもんだな
俺たちは東方厨みたいに変なのを野放しにしないで完全に管理して
原作の動画に絶対に変なコメを書かないよう、書かせないようにしないといけない
>>514 管理するんならついでにそのMUGEN脳の奴等もしてくれ
管理できるんならぜひやってくれよ
原作動画に出張しなくなるならこれほど喜ばしいことはないな
スルースキルの低さに驚かざるを得ない
なんか好みの動画があまり見つからなくて暇なんだものorz
「俺達は東方厨みたいなマネはやめようぜ」と訴えた途端に止まるスレ
そういう時は他ジャンルへ行くのがよい
ゲジマシこないだなや
>東方が好きではない人たちは今こそ立ち上がって自分たちで動画を作らないといけない
>もう猶予はない
>移民共を駆逐しないといけない
よしわかって、そこまでいうなら止めはしない
他人の力を当てにせず自分の力でしっかり頑張って面白い動画を作るんだぞ
>>490 答えてくれてありがとう趣味や嗜好は人それぞれだね
でもって話は変わるけど
東方の○○風改変キャラって二次設定満載のものも多いけど
東方原作のファンはどう思ってるんだろうね
面白がってる人が多いのか
ニワカの二次設定厨どもがって苦々しく思ってるのか
そもそもmugenでの東方キャラなんかに全く興味が無い可能性もあるな
つっこまんぞ
ところで
3つあるチームで一番を決める形式の試合ってどんなのがある?
東方は神主が自由におk発言してるから設定の好き嫌い
はあっても苦々しく思うとかはないと思う
大会だと超反応注意!って書かれてるAI(主に11段階)は大体10で出されてると思うんだが
レベル10と11で動きの精度が違って見てて分かるAIってある?
豪鬼とかオロミズとかクーラとかレンとか大量に改変アレンジいるけど
そっちは気にならないの?
非mugenファンでも半公式の渡辺がmugenで自分のところの
ドットいじくりまわしてた奴を雇って新キャラ
作らせてるぐらいだから東方教平信徒は黙るしかねーよ
そしてますます調子にのるmugenにいる東方厨
やっぱり管理者が厨だとどうにもならない
>>528 豪鬼は公式がアレだからもう気にならん
その他は興味ないから嫌悪も湧かん
>>524 MUGEN自体がそもそも原作ファンからいい目で見られるようなもんじゃないしねぇ
まあ東方は二次が豊富だから好き嫌いで文句言ってもしょうがない所だし、それこそ嫌なら見るなで終わり
色々あったから耐性が付いているとも言える
とりあえずID:rwW95IuEPが可哀想な子だって事は分かった
>>529 渡辺って誰だ?黄昏フロンティアの代表者の名前か?
そこらのスレで顔真っ赤にしてアンチ活動してる奴でももう少し理路整然と自分の言いたいこと伝えられそうなもんだが
≫529は・・・w
東方がどうとかよりニコ産のアレンジキャラは身内臭がキツイ
ニコMUGENの人気キャラの技だの台詞だのを搭載して人気を取り入れようとするキャラが多すぎる
ガワだけ○○でもいいからもう少し独創性を…
カプコンからして瞬獄の安売りしてるのに今更だろう
お、早いな・・・
ニコニコ内のアレンジはクオリティに差がありすぎてな。
メガマリみたいに力入ってるのは何故か許せる
>>533 俺が気に入らないことを言ってるからかわいそうな奴に違いない、かw
これからも原作の動画にこいつmugenならもっと強いのに、とか書きたいのか?
それとも東方は嫌いだけど具体的な行動は取りたくないのかな
人のドットに適当に技を付け足しただけのなんちゃってキャラが横行してる
現状に何も感じない鈍感な人なのかな
まあ何かお前らが変わらないと今まで通り叩かれたりするままだけどな
空条美鈴が犠牲になったのに何も学ばないんだね東方厨は
(というか元々身内向けのアレンジキャラなんだからそれを言っちゃうのは酷だろう…)
長文はまかせろー
>>541 お前ががその叩いてる一人だろカス(笑)
俺
こ
そ
人
>>544 「お前だけ」ってなんだよメクラ
てめーみたいのが根拠も出さないで叩いてるのは一人だけと言ってるんだろ…
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 20:20:12 (p)ID:DNpLOAar0(5)
しかし、東方キャラの美鈴ってmugenオリキャラの改変までしてんのかよって思って調べてみたら、ガワ変えが10キャラ以上作られてて吹いた。
こういうの見てると格ゲーとして愛されてるんじゃなく、勝手な2次設定満載のキャラクターだけが愛されてるんだろなって思う。
こういうキャラが受け容れられてるってことは「外見さえ○○なら、中身はどうだっていい」ってことだろうし
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 20:59:49 (p)ID:hjfbqxTB0(4)
まあ設定の薄さはRPGやSTGに比べて操作の幅が広いからそれ程必要無いって事なんだけど
東方が好きな連中は公式設定に平然と二次創作を混ぜて考える所が一番の異様
多分これがある限り大半のゲームのファンとは相容れないだろう
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 21:04:04 (p)ID:hjfbqxTB0(4)
アンチが妙に多い理由を考えてみろよ
行く先々で衝突してるからだろ
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 21:06:15 (p)ID:DNpLOAar0(5)
>>492 大半の気持ちがどうかは知らんが、あながち間違ってはないんじゃね。
少なくとも「東方はゲームが愛されている」とは到底思えないから、
ゲームファンと相容れないってのは理屈として当然な気がする。
原作主義の東方ファンには迷惑なだけの話だろうけど
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/06(月) 21:06:51 (p)ID:8QeNbgs20(9)
東方と関係ない音MADなのに〜符ってコメ付けて荒れたMADが0じゃないからね
マシのサムネが酷過ぎる
オワタがマシタッグ出場外されたみたいだが、マシの状況だとそんなのやばいのか?
>>527 大体通常技も超反応で出す頻度が多くなるだろ。
見る専が見てていらついてしまう超反応パターンといったらコメ見る限り回避・昇竜を自重しないケースだと思うけど。
超必を超反応で出して逆転勝利くらい多くのAIがやってるし、叩かれることもほとんどない。
通常技振りは大体のAIが超反応だけどねぇ
無敵技だけ反応率に依存して他の部分(例えばガード)は常時超反応してるAIが多い
どんなキャラを作ろうとそれは自由だ
通常技を超反応で振らせないようにするのは超反応AIよりよっぽど手間がかかる。
ソースはモヒカン氏CVS2ユリ。
全部超反応ってどんだけ凶キャラ脳なんだ。
少なくとも一方が超反応ってわかるってことは、
もう一方は超反応以外で技振ってるってことじゃないのか
超反応排除するだけならトリガ見直すだけでいいだろ
一番きついのは突進技やダッシュに後出しで投げや小技を合わせないようにすること。
小技を置くAIなんて少ないから、このへんの行動は十中八九超反応。
かといって見え見えなのに手を出さないのはおかしいから相手のtimeを監視することになる。
しかも予備動作と突進部分のstatenoが分かれてるなら
prevstatenoとstatenoを監視して値が近ければ一連の動作とみなすとか、やれることは色々ある。
まあそこまでこだわっても気づいてもらえないんだけどな。
そういやちょっと前に全ての牽制用ステートの全てに!InGuardDist仕込むとかアホかとかって書かれてたけど
AI説明書の例がそもそもそうなってたから、あれ参考にして作られたAI多いだろうしそりゃ仕方ねーわと思ったわ
動画スレで対人AIを熱く語ってもな・・・
ニコニコでそういうAIが流行ったことなんて一度もない気がする。
製作者がアピールしなきゃ9割方きづかないし
まぁ白黒が最高だということはわかった
ベストカップルや!!
美男美女やな
魔物使いワロタw なんか予選落ちした連中のが濃いな
魔物使い面白いんだけど
予選終わってから正直ダラダラ続きすぎだな
>>549 >>大体通常技も超反応で出す頻度が多くなるだろ。
そうなのか?あるAIはある距離(1キャラ分の距離)になると一切技を振らず、
こちらが攻撃すると昇竜する感じなんだが...
横に長い昇竜持ちだから出来る、芸当なんかもしれんが。
それはさすがに特異な例だろ
待ちガイルみたいなもんじゃね
魔物使いは正直エキシビジョンはいらなかったな
俺としては嬉しいんだが
脱落した面子の戦いも見たかったし
俺もエキシビジョンは嬉しかった
本戦も楽しく見てるが魔物集めの過程が面白い大会と思うんで第2回もやってくれ
>>557 あのダルシムにスパ2X仕様の動きするAIあったのか
しかも制作動画見てみたらかなり強いんだな
>>563 風見氏魔理裟がそれなんだな。風見氏AIは特異なAIかもしれんが...
ある距離になると、攻撃しなかったら(エンハンスとかしても)全く動かないで、
99カウント経ってドローになる。
AI同士だと、お互いに動きまくるからそんな事起きないけど...
無限の可能性のなるかな勢、ふるわないなあ。まあ、予想通りだが
silvan氏のぞみんが大将のほうがまだなんとかなったろうな
絶はちょっと過大評価されすぎだ
風見パチェって歩いて投げるだけで勝てるのは直ったの?
>>568 特殊な状況に置かれると不自然な挙動になるのはよくあること。
魔物使いでも、投げしかしないからアーマーを相手にすると詰むとか、
開幕ゲージMAXだから相手の小技をことごとく1ゲージ超反応超必で狩ったりとか。
人で挑むとなんだこりゃってAIあるよなたまに
とりあえず自分で作るときは最後の調整で自分で何回か闘ってみるようにしてる
攻略用にわざと穴残すときもあるが
なーにがAIだっ笑わせるんじゃない・・・・・・!
おまえのはそんなんじゃないっ・・・・!
ただ小心なだけだっ・・・・!
小心が高じて脳まで退化してやがるのよ AIの動きとしちゃまず最低さ
おまえらひょっとして AIを作るってことは
決まった動きだけさせて勝たせることと勘違いしてるんじゃねえのか・・・・・・・・?
だとしたら 本当に無駄だから さっさと死ねや
おめえみてえのは 本当にクソの役にもたたねえんだからよ・・・・!
>>571 風見氏魔理裟は意図的にやってるだろ。昇竜の届く距離でなんか攻撃したら昇竜で迎撃100%なんだろ
相手に手出させなきゃ自力で崩しようがないからだろ
崩せないから何もしないとかクソゲーにする気満々だな
AIレベル最高にして「超反応すぎる!」とか馬鹿丸出し発言多すぎだろ
俺は東方民だけど風見氏AIの魔理沙やパチュリーを大将にするヤツのセンスは理解できない
特にAIレベルが高いパチュリーの試合はまったく面白くない
MP萃香あたりを大将にするほうがよっぽどマシだと思う
東方勢でLates氏、ふるれ氏シリーズはどれぐらいの位置にあるんだろうか
アーマーキャラが大将とかマジ簡便
おれもその2人が並んでることにすごい違和感があるw
Lates氏はだいたい凶、けっこう調整がきくから強でもいけるかも知れんけど
見た目(エフェクト)的に狂とか凶に見えて騒ぎ出す人が出てくると思う
ふるれ氏は基本的に原作再現系だからせいぜい強
ただしガークラ搭載してるから今後のAIしだいではとんでもなく凶悪になるかも
結構古い東方トナメのエキシビションで
萃の咲夜とタ巫女と神奈子でやったとき十分強いと思ったんだが
もうAI的に古くてだめなのかなぁ・・・
>>586 Lates氏キャラはあの制圧力と機動力で強は無理だろう・・・。
ザトラツェニェの低カラーに挑んでた人が暗に強キャラ(笑)みたいな感想を匂わせてたしなぁ。
AIなら高速中段はどうにかできるにしても、他の発生と判定が壊れててかなり厳しいらしい。
Lates氏のはデフォのゆるいAIならまだギリ凶下位に食い込むかどうか、という認識だったぜ
ふるれ氏のは天則+のカード関係なしにスペカ使えるから特殊ルール下でも強い、クラッシュありなのでシングルス・チームでゲージをクラッシュ確定コンとして吐き出すと強い(特に魔理沙)
ザトラは鎖と動きがスタイリッシュすぎて見る分にはいいんだけどねえ・・・
あと咲夜は割れないというとんでもないハンデのせいでMUGENだと犬鍋になってしまってる。
元ゲーで割りキャラの緋アリスは設置とリーチでこっちでも頑張れてるのにな
咲夜も離剣をメインにすれば……発射する前に殴られて消えそうだな
ふるれ氏の割れる東方はチルノとか1コンで割れるから相手のAIが切り返せないとそのままハメ殺されるってことがあった
動画でやったらすげー荒れそう
海外の魔改造リュウやケンにガチAI入れたらどうなるのっと
>>562 EFZのさゆりがそんな感じだなー
1キャラ分の距離くらいまで歩いてきて停止、攻撃したらリコイルから反撃
人操作で戦ってみて初めて気づいた
自分から手を出さない=超反応
って訳じゃないよね? それと超反応は別物って認識、っていうか実際違う行動だけどごっちゃにしてる人がいそう
自分から手を出さないのは対超反応AIだろうよ
こーゆうキャラは1F投げしとけば大体勝てる。
ガン攻め超反応で強いAIが一番対処は困る。ナテルオAIみたいな
1F投げ持ってるキャラって多いの?
ガン待ちしてる事と超反応するのとはまた別の話
ただ、自分から行動起こさないで待ってればいくらでも無敵技で対処できるのは確かだし
そんなもん見ても楽しくもない
動画でそう見えないなら相手のAIが果敢に攻めてるからこそとも言えるし
ガン待ちし続けるAIは楽しさよりも勝つことを最重要に考えてるAIとも言える
常に後出しジャンケンしかしない卑怯な作りとも言う
>>594 あのAI調整中だからねぇ
ぼんやりみてれぅ見てたが、ホントタッグ大会多いなぁ
同キャラでガン待ち同AI同士で戦わせたらどうなるのっと
佐佑理って牽制屈中振ってガードされてることが多いイメージだったが、そうでもないのか
>>599 事故率が高いタッグが一番動画として作りやすいからな
投げようとするとジャンプでかわされてイラッとする
完全に一発ネタだけど、AIDUZZI氏キャラでガン待ち超反応ガチ殺しAIとか、チキン
プレイヤー操作ってのも見てみたい気はする
>>595見てまさかそんな奴いねーだろって思ったらすぐ下にいてびびった
対超反応って書いてあるやん
>>606見てまさかそんな誤読するわけねーだろって思ったらほんとにしててびびった
対超反応といっても、ガン待ち+高頻度カウンターって自分もやってることは超反応だから
対策というより目には目を、超反応にはさらに自重しない超反応を、的な感じでイマイチ夢を感じない
みんな超反応大好きだな
無敵技も1F投げも無ければ
超反応優位度も下がるのかな
この前の無限の可能性のK'と長森の戦いは酷かったな
K'は露骨に超反応狩りばっかりで長森は昇竜ばっかり
マジでつまんなかった
可能性無い大会だし
可能性など無かった・・・
可能性しかみえねえ
平日の1時からエコノミーとか・・
これじゃ来週までゲシマシ20見れねえ
AI戦なんだから超反応とかあまり気にならないなぁ所詮AIとして楽しむわ
凶上位とか狂系のやつよく見るけど、もう超反応だから勝てるってわけじゃないし
みんな性能とかおかしいしな
投稿してる人が調整してんだからそれが気に食わないなら
さっさと見るのやめるか飛ばせばいいのに
風見魔理沙の超反応だけは無理
ガン待ち昇竜からノーゲージ5割とかクソゲー以外の何者でもないだろ
>>619 チーム戦で星奪いつくしてから大将戦は当身からあぐら余裕でした
も寒いぜ
なんで超反応の話でトキが出てくるんだ・・・
>>621 1F当身があるじゃないか
前提が十分異なるけど風見AIの魔理沙のノーゲージ5割をバカにできない
>>619 昇竜がアッパー性能だけど、実のところあの程度は萃ネッ対では実はたまに見られる光景
まりさは元々どっからでも4~5割持っていく定番蹴りコンがある上に半設置飛び道具と暴れ狩りが強い
ガークラないだけましなんじゃねって思うレベル
原作にあるなら仕方ないな^^
原作性能じゃないとネチネチ言う人多いからな
原作再現だからどんなにひどくても仕方がないって考え方は別にいいけど
オリキャラだったり原作再現じゃなかったらちょっと性能が高いだけでダメ
みたいな考え方はどうにかならんものか
風見まりさは霊撃の仕様が糞過ぎる
これはAI関係無いけど
ごめん、弁護する気はなかったっていうか叩く気すらあったんだけど。
むしろまりさは修正しろよって常日頃思ってるが黄昏が動くかどうか・・・
とりあえずレミリアと中国はバランス取れてるとおm
>>623 昇竜から蹴りだけであんなポンポン繋がったっけか?
>>629 上げた通り昇竜が大幅なアッパー性能だからというのもあるけれど、
ベースになってる萃夢想では弱昇竜を壁前カウンターで当てると相手がバウンド+長時間受け身不可となって
マリサ側はゆっくり構えて壁コン以降できる
MUGENでもゲージ込みのコンボ狙っていって狩られる要素あるとかなら全然面白いと思うんだけどね、風見ちゃうまりさはちょっと露骨すぎて・・・
「空中の相手にデコピン刺さったら4割」「空中の相手に蹴りが刺さったら4割半」「空中の相手に箒あたったら4割半」「ケツが刺さったら5割」・・・と、
基本的に何か刺さったら4~5割だから、バランス取れてる萃夢想の中でも初期のころから突出しっぱなしで批判紛糾。
3Dソフトに例えればまりさがMayaで咲夜が3DmaxでみょんがLightWaveの位置づけ。
MUGENのキャラに対する見方が全て神キャラに対する見方と同じになれば少しは下らない争いが減るのに
神キャラの戦いはたいてい割り切ってるのにどうしてそれ以下だとそう考えないんだ
神キャラにオリジナルがないからじゃね
モデリングやってないとわからんような例出されても困る
超反応とかで高火力っていうとナスのほうがマリサより印象強いなぁ
3Dソフトは分からん。萃夢想の上位は3rdでいうと
咲夜が春、魔理沙がユン、妖夢がケンと言ったら大体あってる
いい加減に神キャラという呼び方止めて欲しいわ、中身見たらゴミだろ。
結局ゴミクズは原作の時点で壊れだろうがmugenでは退場要求されるキャラなんですね
それとも原作通りだから仕方ない(東方は除く)ですか…
壊れ性能というか、火力馬鹿と無敵技持ちなのが超反応AIと相性いいだけじゃ
とま氏の魔理裟はどこら辺がアッパー性能かニコwikiに書いてないから、知りたいのだが...
霊撃→ゲージ使用(0.5)になっている所
昇竜→受身不能時間の増加?
ぶっちゃけ大将格がワンチャン4,5割とか昨今の大会じゃ地味な位じゃね?
他の性能がよっぽどぶっ壊れてるとかじゃなきゃ
がんばって2,3割のクラスの大会とか地味過ぎて見向きもされない時代なような
そのチャンスをガン待ち超反応昇竜で作るのがいけないって言われてるんじゃね?
東方が嫌い
北斗が嫌い
GGが嫌い
EFZが嫌い
エロゲ出身キャラが嫌い
マブカプが嫌い
アッパー改変、超反応キャラが嫌い
原作再現高性能キャラが嫌い
神キャラが嫌い
オリジナルキャラが嫌い
好きなキャラに勝つキャラが嫌い
適当な理由をつけたら全キャラ嫌えそうだ
まあMUGENだし嫌ならみるなとしか言えない
超反応昇竜も攻められている時の切り返しなら大して気にならないが。
攻めて固めての状況で相手の切り返しを露骨な超反応で返すのは単純に納得がいかない
>>636 臆面も無く神だのなんだのと言えるのはアホとキチと詐欺師だけだと思わんか
動画UPされる度に思うが、ころうばのwikiコメント凄いな
チキは確か神竜族だったな
そもそも神キャラを本当に神様だと思って崇めてる奴なんていないだろ
止めさせたきゃ神キャラに代わる呼称考えて定着させれば?
確認しておくけど風見魔理沙は超反応で反撃するために待ち行動が基本なんだね?
それでいい?
動きを想定してる対戦相手がヨハンやイグニスで昇竜以外を出すとボコボコにされる、とかじゃなくて
ニュートラルな状態で待ちが基本なんだね?
なんだかここまで引っ張るのもウザイな
自分のmugenで試せばいい
魔理沙はせっかく派手な技沢山あるんだから、昇竜脳じゃなくてもっと
色んな技使ってほしいわ
>>641 原作は知らんがとま氏の調べたら弱昇竜の無敵がaとbボタンでそれぞれ13fと14fだったね。投げ無敵はないけどまぁすぐ空中判定になるし関係ないけど
ちなみにPotS'氏神人豪鬼の昇竜の無敵が6f。長いと言われてたCVSキャラの3ゲージ技が大体9〜10fぐらいだね
昇竜持ちが昇竜多用するのは当たり前だろ
迂闊な技挿し込んできたら撃つし、舐めた飛び込みしてきても撃つ、増長した起き攻めにも撃つ
昇竜ってのはそういうもんだ
つーか萃夢想キャラは技沢山なんて持ってないぞ
爆弾投げと昇竜とウィッチレイラインぐらいだよな、芋魔理沙の技
だいたいの技使ってると思うけどな
射撃はミサイル、ナパーム、レーザー
必殺技は昇竜、箒突撃、爆発瓶
ゲージ技が壱符と弐符でそれぞれ三つ
全部使ってるだろ
>>655 当たり前ならなぜなんかもめているのか
その当たり前、というのは単なる思い込みなのではないか?
昇龍というのはスカッた時のリスクがあるから許容される類の技だ
スカッて死んでるの見たことあるか?
俺はそもそも東方出てたらスキップするから知らないが
ガン待ちでどんな時でも超反応する用意万全とか聞いただけでも寒すぎると感じる
魔理沙の技が豊富になったのは緋想天からですよ…
まあ正直今改めて萃魔理沙見ると技の数もエフェクトもちょっと寂しいよね、ということでもっとふるれ氏版魔理沙流行れ (*´ω`*)
>>651 基本待ち
東方キャラがでてる大会で大抵採用されてるから見てくるか自分で確かめればすぐわかるよ
AIに昇龍の下りを安定して攻撃させるのは基本的に無理だと考えるべき
誰かお前の中ではのAAもってきてーっと
射撃は普通の格ゲーでは飛び道具の技扱いだろ。
弾種の少ない萃に限っても立ち射撃、立ち達遠近2種、屈み射撃、屈み遠近2種、空射撃、空遠近2種だぞ
それぞれ同一ボタン射撃がただのベクトル違いになってるキャラならまだしも、全く違う射撃技になるキャラも多いし。
加えてキー押し込みで4種の通常打撃、22+の別2種の攻撃(クラッシュ実装してるキャラは見ないけど)にダッシュ攻撃と
攻め手は多い部類じゃね。ましてやそれをアッパー改変するだなんて・・・
>>654 全体動作が長いから、一動作あたりの無敵時間は伸びがちになるんじゃないかな
昇竜で完全無敵のキャラもあまりいないけども
>>641 前にちょっと調べたが、オーレリーズ(ソーラー)系以外のスペルの無敵が凄い長くなってたはず
体験版はよく調べてないので製品版との比較で
動画の話ってどこでやればいいの?
動画にコメントしとけ
>>663 6A:ヒップアタック
6B:片手ゴマみたいな回転蹴り
22A:箒叩き付け
22B:箒下段払い
全部使ってるじゃん
少し前のスレでも細かいnane指定でも使わない限りは
個別の技の無敵時間や攻撃判定の消失までの時間は判断できない
技によっては途中から派生する物も結構あるから
昇竜に対するAIの安定行動はガードで下手に手を出すのは危険
って話があったよな
>>659 LVMAXだと超反応昇竜待ちってAIは珍しくないけどなあ。
上でも出てたけど某大会のK´VS長森なんてその典型的な試合だろうし。
昇竜からコンボに繋がるキャラは一番お手軽に強くしやすいね。
>>654 原作製品版だとAが1〜14F無敵、15〜24まで上半身無敵(発生12F)、Bが1〜28Fグレイズだな(発生9F)
受身不能は両方共50F
まあ、グレイズとかは当時のキャラ作成技術的な話とかもありそうだが
>>661 じゃあどうにもならんな
これからは風見魔理沙出してる動画があったら
どういうつもりなのか確認しないとな
動画に出すたび印象が悪くなるし
風見に個人的恨みがある奴の犯行の可能性が高い
嫌がらせですよこれは
MUGENでは隙がほとんど無い無敵技なんて珍しくもない
今の魔理沙AIの最新版って09/10/29のやつ?
だったら飛び道具で近づけなくしておいて霊力切れたら近づいてを繰り返してるが。
色々と戦わせたらポチョがガン待ちで近寄ってきたところをバスター、移動起き上がりで近づいたところをバスターで制圧されてた
ほんと東方の話題になるとこのスレは伸びますね
いや動画にあいてAI相手にどう動くのかって問題なので俺のPCでやってみたとかいいです
ID:vFgJ6AEJP
北斗、東方、MVCはこのスレの3大燃料だからな
まぁデッドプールが燃料になる日は無いな
デッドプールさん、最近大会を開いてるのに
サムスピとかの話題振っても反応ないのが泣ける
初代と斬サムなら
初代〜アス斬までなら
サムスピはゲームスピードが他と違うからなぁ
零で炎邪がナデシコされてるだけのゲームなら
9:1とか8:2だっけそれ
極まった待ちAI同士の対戦は、某サムスピ対戦みたいになるのかと思ったり
ストUのガイル同士は結構熱い
AIにやらせてもソニックブームのフレーム単位の入力精度で
ジリジリ押しあう緊張感がなくなっちまうから面白くないだろうが
結局の所格ゲーをやるにも見るにも一番楽しいのは人同士って事だな
10:0はオラバーVSナンバーワンだな
日本で一番強い炎邪使いと結構強いね程度のナデシコで
もうまともな勝負にならないレベルのはずだからまあ9:1だな
10:0は相手が何も考えずにひたすらナデシコ連打してたら
もう勝てないってレベルだから流石にそこまでは行かない
慶寅と外道の読み合いとかみたら超反応だって許せるように・・・
ナデシコの悪名は聞くけどmugenだと冴えないね、外道は強いのに。
個人的に風見AI魔理沙をLV10以上・瞬弾ONで出す奴は東方アンチだと思ってる
LVは8で充分だしcnsいじって宣言回復0にするくらいはやって欲しい
>>694 サムスピは初代こそ最高の読み合いゲーだと思うけど、あの一戦はものすごく印象に残った
超反応とか言ってる人を見るとああこの人の格ゲーってコンボゲーのことなんだなって思う
最も、人間に不可能な制度で技や行動を連打出来ることこそが最大の問題だとは思うけれども。
まぁAI対戦に超反応があっても別に強い奴が集まってるんだなくらいの認識で済ませるのが一番よね
その程度でアンチならニコmugenでは○○アンチが大半になるぞ
そもそも宣言回復って原作要素やん
MBキャラが開放しても体力回復しないようなもんだぞ
宣言回復なくすんなら
他の作品の根性値も全部取っ払って欲しいな
どっちも実質は似たようなもんだし
まぁ遠距離攻撃で何もさせてもらえないことで、相手側のファンはいらいらするもんでしょ
組んでもすぐ離れられたり、広範囲の無敵スペカでトばされたりするし。
ほうっておくしかないんじゃない
>>687 自分のMUGENで見た中で一番アレだったのは
Ina氏のボス神依vs聖ソルACボスモード(共にAILVMAX)の試合だったな。
1.ソル、ディストレーション発動
2.神依完全停止、聖ソルは屈伸をひたすら繰り返す
3.ソル、ディストレーション切れて座り込む
4.神依即座に裏周りからコンボ。
数秒間お見合いが続くってのは待ちAI同士だと割りとある光景だが
あれだけ長い時間お互い全く技を振らなくなるってのははじめて見た。
アフロンキャラの糞受身どうにかしろよ
アフロンKOFキャラの強さの1〜2割はあの糞仕様だろ
>>689なんかまさにそうだな
やってる奴同士は面白いし、見てる側もその熱さを理解してれば一緒になって楽しめるが
MUGEN動画でこれやっても寒いだけだろう
東方には宣言回復とは別に根性値をもってるはず
常時スペルオンにした場合って宣言はできなくなるんだっけか?
正直押しあいを見ても「これAIなんだよなぁ」って思って覚めちゃう人はMUGEN動画とか見ないほうがいいんじゃない?
がっかりするだけな気がするんだけど。お遊戯会を見て「子供の演技見てもなぁ」って言ってる人みたいな印象
君麻呂ネームレスの着地間際に攻撃当てるとダメージ無効にされるのは
キャラとAIどっちが悪いんだろうな
通常ソルLVMAXは自分から技一切振らないのは知ってたが聖ソルもそうだったのか
まぁアレはおまけやテスト用みたいなもんだと思ってるが
>>705 回復はなくなるけどいつでも3種類使えるからもっと凶悪になるな
いつでもレヴァリエが飛んでくるしオーレリーズが画面往復する
>>706 AIだからっていうよりは
MUGEN動画はプロレスなんだから派手に動き回ってなんぼじゃね
>>694 その対戦動画見てもよくわからないんだよな
何がどうなってああいう状態になってるの?
今回のゲジマシグロスプー出てるんだろ?
アーチャーがあんなのと組むと思うとなあ・・・
>>712 その試合に限らず、サムスピは反確の技が多いから攻めたら負ける
ぶっちゃけ先に当ててガン逃げが基本。だから、両者無傷だと膠着する
もっとも、ガン逃げはガン逃げで、怒りや一閃で容易に逆転されるから、それはそれで難しいけどなw
>>703 あのタイプの受け身で動画で文句言われるのってドラゴンくらいじゃ。
アフロン氏キャラは出番の多いシシーを始めとしてコンボ抜けてもスルーされてる印象。
ドラゴンは春ごろの更新でONOFF設定ついてから動画でもあんま受け身見なくなったが。
>>712 一発で勝負がひっくり返るからお互い極めて慎重にならざるを得なくて、必ず当てられるところだけ当ててくる
裏を返せば相手の隙を作ることに心血を注ぐ
読み合いゲーはだいたいどれも同じだけど、サムスピは火力がとんでるからますます顕著だね
グロスプーさんのファンもたいして強くないアーチャーで残念がってたな
グロスプータッグがゲジマシのヒールやるのは難しそうだなあ
>>716 ドラゴンは相手のコンボ中に受身、チャンスメイク、俺のターンが目立つからなあ
他のキャラだと受身とってもガードする場合も多くてそこまで言われづらい
沙耶とか兄様とかもかなりえげつなくやってるのにな
アフロン氏のKOFキャラはそもそもあんま動画出てないからな
ジャズゥとヴァネッサがちょっと出てるかなくらいで
だからこそヨハンの超受身が目立つw
>>720 兄様はゲージ技のヤバさが前面に出すぎてるからなー
3回やれば終了するダメージで半ゲージ回収してたり
>>720 アフロンキャラも受け身でコンボ抜け→反撃確定けっこうあるけどね。
ニトロワならドラゴンよりARL氏AIの沙耶のほうがエグイな。
ARL氏は引退したっぽいからドラゴンみたいにONOFF設定つくないだろうからなあ。
沙耶杯の沙耶もARL氏AIのHARDだろうけど受け身が猛威を振るいそうで荒れないか心配。
受け身とは関係ないがARL氏の沙耶のAIに関しては、発狂スイッチ発動の条件設定が厳しすぎるのか
チーム戦ではまず発動しないのも残念な点。
>>721 最近は剣道とかの現実の武道でも、ちょっと探り合いになっただけで教育的指導が出るから無理に判ってもらうほどじゃないと思う
実際自分でプレイして、上位陣に食い込めるようにならないと体感は出来ないと思うし。
兄様もそうだけどmugenじゃニトロワキャラって結構ゲージたまりやすいよね
モーラやドラゴンなんてワンコンボで0.8ゲージくらい回収してるし
>>721 手を出してガードされると確定反撃され、不利になる。
試合終了直前なら反撃されないので、そこで読みあいっていうかジャンケンしてる。
初代サムスピは北河内武芸帖とか現役プレイヤーの動画が上がってるから楽しめるんだが、
古いゲームは対戦動画がなくて辛い。わくわくガチ勢とかいないもんだろうか。
ドラゴンは一部の必殺技でゲージ消費するから
シングルだとなかなか1ゲージ溜まらんな。
>>723 オズワルドとかネームレスとか結構見る気がするの
ミズチは引っ張りだこでしょ
ミズチはNBCだべ
KOF以外もアリならそりゃいっぱい出てるでしょ
骸とか空手とか俺が書き間違えたジャズウとか…
>>728 ニコニコに上がってる北河内武芸帳の動画いいよね
体力ドットからの逆転とか最後の1秒で逆転逃げ切りとか
熱い名勝負ばっかりで素人が見てても面白い
いくつか見てたら上の善寅VS外道の対戦動画の裏にある
駆け引きの性質も分かってくると思う
ミズチをKOFとか言っちゃうんだもんなぁ・・・・
KOF11仕様のミズチなんてめったに見ねえってのに。オロチだって全然見ないし
登場作品とか原作知ってりゃ間違いようがないのはまぁ当然として
アフロン氏もJin氏もNBCキャラに小ジャンプ付けてKOFっぽくしちゃう上に
ドットのテイストがKOFまんまだから原作やったことないなら誤解するのも仕方ないね
兄様は緊急回避の性能が妙に上がってるが(アニアニアニアニ)
無茶なダウン回避はしてる記憶がないな どの動画で見れる?
ついでに言うとゲージ回収はちょくちょく入れてる挑発でやってる
あんまmugenとは関係ないが、まさかスト2レインボーの大会動画なんてものがあるとは・・・
あとアウトフォクシーズとか。
しかし渋、MUGENタグで検索したら本当に白黒の絵多いな
ほくほく
沙耶杯見て、気になったのだが、緋風スイカ(AI対応版)は結構古いやつだと思うけど
霊力ゲージの下は黄色だったっけ?
水影氏が更新された時もAI対応スイカの本体は更新されてないんだっけ?
自分持ってないから確認出来ないんだが..
今回のBCのBASARAと北斗の試合 名勝負すぎるだろwww
てかタッグ戦がひどすぎるww
タッグのオクラは実にクソゲーだなw
てかダンコってあんなに減るもんだったのね
北斗が両壁でそれぞれバスケ始めてこりゃヒデェと思ったら全滅したでござる
やっぱアークはアーク同士でやるのが一番だなw
>>741 公開中なんだから落として確認すりゃいいじゃん
>>742 タッグの3R目は見ごたえ合ったがチーム戦とシングルは別に・・・
>>745 んっ?今もAI対応版のスイカ公開されてるのか?
水影氏の緋萃香はAI入りの旧仕様とAI入ってない新仕様の二種類が同梱されてる
AI入ってる方はインターフェース周りが緋想天体験版のヤツだからカードの種類や色が違う
昔、文であそこの色が問題になったの思いだして気になって聞いたのだが...
あのスイカは大丈夫と言うことか、すっきりしました
>>748に感謝
おまえらまだBCなんか見てたの?
YES!
>>743 溜めてたからじゃね?>ダンコ
それに全弾直撃してたしな
ここって動画の対戦形式的にどれが一番人気あるんだ?
見た感じだとシングル+特殊ルールっぽいきがしないでも無いけど
ランキングに乗ってるのを見ればわかるけど厨キャラによるレイプ動画が大人気です
いいえ、エフェクトゲーです
と、いった感じに捻くれ者がいっぱいいるので、どれが一番かは
わかりません。
タッグ>チーム>シングルの順で好き
・タッグは格ゲになってないから好きじゃないよ派(チーム、シングル派)
・タッグは見づらいから嫌だよ派(チーム、シングル派)
・MUGENではめちゃくちゃなのが見たいよ派(タッグ派)
・組み合わせるのが好きだよ派(タッグ、チーム派)
・長すぎると面倒だよ派(シングル派)
・結果が予測できるのはつまらないよ派(タッグ派)
大きく分けるとこんな感じ
SNK厨が一番ウザイ
被害妄想
いっそのことタッグとシングルとチーム戦全部やって獲得したポイントで競えば良いんじゃね
>>763 その形式にクロスカントリーと障害物競争と勝ち抜き格闘等も交えた
動画は既にあったりするが、あれはストーリー動画?
ころうばは動画といいwikiといい釣りの名所だな
そもそもなんであんなにコメントつくのかわからん
釣りの名所だからじゃないの?
いいとこ生け簀だろう
ころうば見た事ないけどベア子の画像たくさん持ってるな〜
って関心はしてる
ベア子ていうかバックベアードて虹格だよな、どのぐらい移植されてんのかな?
阿部さんとかよく見るけど、個人的に危いが見たい
虹格は相手の攻撃を耐えながら稲を育てて
豊作にすれば勝ちってキャラが印象的だった
>>771 神・論外作るMUGENの精神性じゃ成り立たんかもな
つか虹にゃ嫌われてるし触らない方がいい
ニコニコで名のある阿部さん、CV若本、わはーは元は虹裏が出展先でしょ?
認められてる訳じゃない
mugen側が勝手に移植しただけだからな
虹格側には結構怒ってる人もいるらしいけど
mugenは厨房が多すぎて係わり合いになりたくないから我慢しよう
って意見が主流だから今のところ揉め事にはなってないらしい
mugenというかニコニコじゃないか
向こうだって動画使用とかせずに個人で楽しむ分には怒らんだろ
ふたばでmugenスレ見たけどな
2chにはmugen関連スレも商業や他の同人格ゲーの関連スレもあるが
商業や他の同人格ゲーのスレ住人がmugenに良い感情持ってると思うか?
CPU同士の戦いをニヤニヤしながら見てる
何が楽しいの?
と思われてる
>ゲームで格闘して何が楽しいの?
お覇王も発祥はふたばなんだっけ?
無茶無謀がひさびさに来てるな
虹裏に関してはニコニコの前に阿部さんクレクレが沸いて荒れたのでmugenであってる
ぶっちゃけ読み合い部分に格ゲーの楽しさを見い出せなきゃ
極端な話、有名人対戦動画で盛り上がるのもMUGEN動画で盛り上がるのも何も変わらないと思うんだがな
格ゲー好きにはゲームはからきし駄目だけどキャラやストーリーには興味があるみたいな
純粋にキャラゲーとして好きな人もいるわけで、そういう人にはMUGEN動画を見てるだけで十分だと思うわ
スパロボの必殺技集見てるのと同じような感覚なんだろうか
タッグなんか見てると特に分かるけどまったく別もんだよ
ハプニングとかを期待するタイプで人間のプレイだと
クソルみたいのが一番近い
上でダイヤグラムの話あったがダイヤグラムって昔より極端な数字が出やすくなったよな
昔は8:2で一般人がウメハラにワンチャンあるレベルだったのだが…
ついに黄龍さんが玄武の封印を解かれたぞ!
幕末のラスボスなのになんだか影が薄くて実は楓の親父の黄龍か!
キャラにも動画にも手間かけすぎだろうと思ったが気のせいだった
グナガンと聞いてランス(DALK)のボスかと思ったら違ったでござる
>>793 あぁ既にグナガンMugen入りしてるんだよな
あっちのは既に遊撃されてるっしょ確か
昨日張られてなかったから休みかと思ってたけど、普通にゲジマシとBC来てたんだな
EFZvsGGであんなに差が出るとは思わなかったわ
EFZは弱キャラばっか ってずっとコメしてるのいるけど長森とか栞とその他でそんなに差があるもんなのかね
長森とか神奈とか大将常連組が全然いなかったしな
調節が全てだけどアレンジ無しだとEFZの強さ限界は神奈LV5までだしなぁ
まあ実際EFZは強めのキャラ殆どいなかったな
それはGGにも言えるけ事だけど
>>797 スペック差もあるけど主にAI差
ほどよいAIとガチAIの違い
北斗のユダとか少し前までのレイみたいに考えると近いかと
GGはみんなガチAI入ってるんで強い
昔はEFZつえーつえーだったけど他が強くなりすぎてあっという間に追い抜かれてしまった
一部は今でもメチャ強いけど
あのFEZの面子だと誰が一番強いんだろう
UNKか郁美あたりか?
北斗勢でガチAIついたら一番猛威振るうのってマミヤじゃね
最近は自重しないAIってのが流行ってるからな
まあ自重しないAIって言われてる物も一部を除くと実際には結構自重してるんだけどね
実は理論上は永久や即死コンボ可能ってキャラは結構いるし
AIは1Fの目押しでも絶対に失敗しないから
本当に自重しないAIが流行ったら先に弱攻撃当てたほうが勝ちって試合だらけになりそうだ
絶対喰らってはいけないから最警戒すべき技とかAIは気にしないからな
ザッパのAIは特にそういう技を厚かましく狙っていく感じだね
絶対に食らってはいけないMUGEN・・・なんだろう、すごく魅力的な響きだ
寝雪が大将格くらいじゃないかな
タッグに寝雪がまわったのが痛かったのでは
ウサボロス途中で潰されてたしな
秋子さんも頑張ったけど負けたしな
てかあの秋子って3ゲージ以外目立った仕事してなくね
火力は高いけど、肝心のリターンがあまり取れないからな
だからこその弱キャラなんだから仕方ない
火力があるならいいじゃない。単純に圧倒的に安すぎて弱キャラなあの子に比べれば
弱キャラは完全に足引っ張るでもなきゃ変な人に目をつけらないのがいい
最近のは逆根性値が導入されてるからじゃねーの?
EFZは原作通りなら根性値最大5割で浮かせられたら5〜10割当たり前だし。
BCのEFZだけど、一部の作品とは違ってエース格がいないってのはあったよね
ただ秋子さんと観鈴は超反応AIだったし、他もそれなりに強いキャラだった
実際、それなりに勝ち進んだわけだし
ザッパが予想外に頑張りすぎただけだと思う
>>815 3ゲージかつRFゲージ100%とかおめでたい状況が原作で起こるとでも
げんさくちゅうがでたぞー?
てかBCに関してはEFZがどうこう以前に、ザッパが強過ぎたのもある
リューゲンやもんすんレイといった強力所にもラオウゲーで完封
ニトロワ相手にも兄様やアナブラといったエース級に完勝しての3人抜き…
確かに神奈や長森っていう選択肢もあったけど、その分珍しいキャラが出れて良かったと思うよ
珍しめのキャラが出られただけ良かったと思う
チームによっては珍しくも無く新しくも無く強くも無いのが揃い踏みな感じも有ったし
>>804 マミヤはAI殺しの塊だと思うがガー不投げや無敵切り返し技が乏しいから一番
ではないと思う
一番猛威振るうのは多分ハート様、さされば10割は当然、ガーキャンから10割、一コンボで星が全部一気に蒸発する☆7永久バグコンボ、
超反応で軽々出せる一撃技はAIにとっては朝飯前 極度のAI殺しともいえる
スーパーアーマーをお手軽にいつでも付けることが可能なバグ技
レイの短いスーパーアーマーの虎破龍ですらあれだけAIに有効なんだし、常時スーパーアーマーならどうなるか
考えるまでもない。
>>820 アカツキとかわくわくの悪口は(ry
mugenの可能性見てても思うがこの2チームは大将が圧倒的じゃないのがきついね
>>802 2008年の終わりくらいまではGG、MVCと並んで3強とか言われてたが
インフレについていけなかったな
でも本体とAI最新版の美汐が結構強くなってたから、他のキャラも期待したい所
>>823 GG・EFZがその頃圧倒的に強かったのは知ってるが、MVCも強かったのは初耳だ
EFZは今でも十分つえーだろ
ていうか
・コンボゲー
・火力高い
・ブロッキング持ち
・背低い
これで弱いわけがない
ボスハルク・1ゲージ乱舞サイク・風見マグニ・風見飛竜あたりが当時強かったっけ
>>825 背が低いというのは繭(≒スパイダーマン)ぐらいじゃね。
アークゲーの通常がはいんねぇってういなら奴らがデカいだけ
圧倒的に強いかそこそこ強いかはずいぶん大きな差があると思う
せいぜい秋子さんで強上位くらいじゃない?
リコイルって直ガみたいなもんなんじゃないのか?
長森・栞・神奈を除いたらインフレしてる中では特別強いのはいないだろうな、良く出てるAIで
>>826 今でも格ゲーやってる範疇じゃトップクラスじゃねぇの?
>>830 その3人の中じゃ神奈が一番活躍出来てないイメージがある
出る時はたいてい狂以上に突っ込まれて噛ませになる感じ
EFZにないのはリーチ(神奈除く)
GGとか判定だして眺めてると相手が哀れになってくる
>>831 サイクは公開停止、ボスハルクはやや力不足だが、後ろ二人は今でも普通に戦える
でも今は格ゲー?何それ?なうんこマン氏AIがあるからなぁ
黄昏キャラって食らい判定は他ゲの女性キャラと似たようなものなんだよな
の割に小さいからコンボ当たらないって話がよく出るのは
単にイメージが先行してるからなのか
それとも食らいが特殊とかなんか理由あるの?
しゃがみは実際に小さいキャラがいるからそれで黄昏キャラ小さいと言われる
女性キャラばかりだから平均値は低くなる
一部かなり小さい奴もいる
終わり
(アークの)コンボが入らないってことだよ言わせんな恥ずかしい
黄昏は食らい判定についてはかなりいい加減だから、原作やってても首をひねることがあるんだよな
どう見ても思いっきり食い込んでるはずのところがスカったり、ダッシュ姿勢がものすごく低いのに当たり判定は足元でなく身体の上〜頭上に発生したり
EFZは普通にアークのコンボ入ってるだろ
むしろKOFとかの方がコンボ入らないこと多くて困る
あのしゃがんだ霊夢とニュートラルのKOF舞の当たり判定がほとんど同じ大きさだということを露呈して
黄昏ドット判定詐欺派が食らい中の判定がおかしいに違いない、と方向転換するはめになった
例の画像速く!
ここにいる
▽
サイズよりも仕様でコンボが入らないキャラのが多い気がする
落下無敵とかダウンしたら即無敵とか
小町は東方キャラにしては
ボリュームありすぎるな
俺が唯一あそこがタツキャラだし
チルノは浮いてるのに足元にも食らい判定があるのか
KOFのオロチは足元に食らい判定が無いのに
ペトショみたいな判定だと強すぎるからかな
ケロちゃんはしゃがんでる時はちゃんと足元無敵だっけ
イギーとかどう見ても当たってないのに喰らってるところを見るとシュールだよな
>>848 しゃがんで何故に足元無敵?って思ったが
そういえば葉っぱが出てきて位置が高くなるんだっけ
歩き誤爆といい本当に常識外れな
新ブロントさん近いうちに公開か 根性値すごいですね
>>843 こまっちゃんMUGENであまり見ないね・・・今は見てもバルこまだし
萃咲夜のダッシュ当たり判定画像がみつからなかったのが悔やまれる
あれはおかし過ぎる
小町ぶっとばすぞ
若干一名ダッシュがおかしいでござる…
小町からぶっとばしていいわけ?
一瞬の攻防なんてほとんどわからんから良いが、流石にしゃがみすげーな…幻術かよw
これ小町だけ製作者別人だろw
しかしMUGENで全く同じ判定とは限らないぜ
逆に見た目通りだとかなり悲惨な気がするw
ルガと組んでたスパ2X仕様のリュウって凶キャラなはずなんだがなぁ
なんか否定されてたわ
小町自重www
あと対戦中は気にならんけどダッシュだけ抜き出すとシュールだなケロちゃんw
しゃがみの見た目、妖夢のしゃがみの二倍なのに一緒かw
萃咲夜はダッシュもおかしいが下段クラッシュもおかしい
ゆゆサマーとか昇竜あわせてもすかるとかどういうことよ
>>867 >>854見ても相当有情だなと思ってしまうくらいだよな
紫と咲夜ぶっとばしたくなる
妖夢なんか「小柄で早く屈み姿勢で攻撃をやり過ごせることが多い分近接特化ぎみだから近づけず伸び悩む」キャラだったのに
いきなりこの食らい判定だぜ・・・
>>851 水影氏のしかいない時点で御察しくださいとしか
無茶無謀来てたがこのブロックはほんと凄かったわw
無茶無謀はブロックごとに思ってたけど、大将強レベルなんだから先鋒は無理して力の差をつける必要もなかったんじゃにぃか
七夜やステファニーやパワプロくんとか見てるとなんのためにいるかわからないレベル
パワプロくん弱いよなぁ…
ペナントでも本職なのに悲しい事になってるし
力の差が無いと初期の交換が勝った方が損する事態がそれなりに起きてしまうから
にしても黄昏の話題は伸びるな。
普段なにかしら叩いたり批判したりしてる連中の数割は今盛り上がってる連中と思うとなんか・・・
そのへん危機感もってくだらん叩きも減ってくんねーかな、この板
>>872 同意 あそこまで動きが悪いと(そう見えるだけだとしても)流石にちょっとなぁと思う
ステファニーに関しては、うろブラで揃えるためにはしょうがないかと
コンボゲーの話題が盛り上がるのはキャラ毎の性能が尖ってて特徴を語りやすいからだと思ったわ
その中でも北斗や東方なんかは純粋にキャラ人気もあって盛り上がるんだろうな
金ジャスティスは結構トラウマ
東方は現役稼働?中だし北斗はニコニコでおなじみだからだろう
アルカナ・エヌアインはなかなか無いし、稼働中のBBとスト4は動画では無いからね
MUGENだと先鋒は弱いってイメージあるけど、
実際は先鋒に強い選手を持ってくるのは当たり前にあるんだよな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:14:29 ID:S/jeU+dX0
まぁ先鋒が弱いぐらいいいじゃないか
炎邪に比べれば
もし先鋒だったらどっかしらで成長したり相性差でパフェ負けして成長したりで
荒らしキャラに成れたかもしれないけど大将じゃノーフューチャーすぎた
そこに目をつけるとはお主なかなかやりおるな
最も気高き刃さんは前に突き出したおみ足の先にまで喰らい判定があるというのに
さらに足先掴まれて投げられるというのに
東方の通常射撃って本体がダメージ受けたら全部消えなかったっけ?
mugenじゃガン無視されてるのが多い気が
今日のゲジマシはいろいろひどいなwww
>>889 原作再現勢とかあまり知らないから見たことないなぁとしか言えないけど
一応消えない射撃もあるものの、そこまで作ってほしいもんだよね。
ついでに霊撃をゲージ仕様にするならそれはそれでいいから、
射撃現存中に攻撃食らったら相手のゲージ回復するようにしてほしい
永続タゲ標準化の時代か、胸が熱くなるな
>>889 本体の喰らいで弾を消すには、弾を全部ヘルパーにしないといけない。
ヘルパー数に制限があって、4キャラ対戦もあるmugenではつらいよ。
>>891 水影氏のもgu氏のも消えるよ。殆ど見ないけどな。
普通の対戦でヘルパー足りなくなるのが期待されてるのか
オズワルドさんのトランプも攻撃受けたらちゃんと消えて欲しいです
>>893 似たような処理を作ったことがあるけど、消すだけならいくらでも出来るよ。変数与えて監視すりゃ楽だし
本来は東方の弾幕は弾1個1個管理する時点でヘルパー数が追い付かなくて無理って言われてたけど
Helperから大量のProjectileを射出して再現したことで覆されたし。
まぁ作る側がどこまで再現するかだから、結局動画スレで話してても仕方ないんだけど
まぁそうなんだけどね
件のパチュリーとか差し込まれても射撃消えないから
近づかれること、消せない飛び道具で割り込まれることが全く怖くないよね
動画じゃ東方は風見シリーズしか見ないからって
一体いつの時点の芋を再現してるのか、そもそもどの程度再現できるのかも怪しい
とま東方キャラを基準に再現がどうとかいうのはなぁ
BCの東方強いな
久しぶりに強い東方を見た
やっぱタッグが磐石で、シングルでも風見AI3人で勝てるのがデカイな
>>897 Projectileを消す命令が無いから、ヘルパーから大量のProjectileを出してしまった時点で
本体ダメージで弾を消せなくなるのでは。
透明ヘルパーが残って、毎フレーム1Fで消えるProjectileを出すとかすればいいのかな?
>>900 あの大会のレベルだと風見パチュリーに対抗できるのがどんくらいいるのやら
機動力無いのはまず無理ゲーだし
アナブラなら封殺しそうな気がする
ニトロワはシングルまでいけば勝てそうだな
シングルまで持ち込んだらゲージMAXスタートで露骨に有利になるからな
兄様とか陸刃〜3回で終了だろw
なんか芋原作再現で作りたくなってきた
どうせ作ったって文句言われるだけなのに・・・
>>901 今ちょっとやってみた
Projectile自体を消すんじゃなくて、当たり判定の有無を変数監視でいじって
Projectileは透明に、上にExplodでエフェクトをかぶせてやることで再現
点符ばらまきはたんにホーミングで出来るし、最低限このくらい出来れば原作再現出来るんじゃないかな
>>902 風見パチェのAIの起動がうっかり遅れて相手に速攻で高火力技叩き込まれて
そのまま畳み込まれたり、ジリジリ押し切られたりする台本はアリだと思う
>>906 おおう乙。
Projectileは出してしまったら変更効かないと思ってたけど、当たり判定の有無を変えたりできたのか。
ヘルパーから射出するならParent,var5に本体が攻撃を食らったかどうかでスイッチを入れるようにして
ヘルパーからのHitdefにトリガー足せばおkよ
trigger1 = parent,var(5) = 0みたいな
この仕掛け自体は今うちのキャラでもやってるから詳細なテストはしてないけど間違いない
風見パチェのフライングはちょくちょく見かけるが起動が遅れるってのは見たことないなw
gu氏のにせよ風見AIにせよパチェは扱い難しいと思うんだけど割りとみんな
AILV高めで大将とかはらせちゃうからびびる
まぁやってることはマガキさんやヨハンと変わらない気もするが・・・
ごめんいろいろ意味不だった。深夜で疲れてるせいかも
どっかの変数で本体が攻撃を食らったことをスイッチにして、
ヘルパーから射出するProjectileとかならParent,varを、直接本体が射出するProjectileならvarを参照するようにして
該当のHitdefにトリガーを足すだけでおk
>>909 やはりヘルパーが残って、エフェクトの位置に判定Projectileをフレームごとに出す感じなのかな?
type = Projectileで出したものは、後から変更できないよね?
理解力無くてすまん。
しまったここは動画スレだった。
スレ違いの話を続けて申し訳ない。
退散します。
パチュリーはゲージ消費霊撃でずっと無敵の仕様がね
もう近付かれたら〜とかいうキャラじゃないし
>>912 ごめん、その解釈で間違いない
もっと普通に出来るかと思ったけど、ちょっと触っただけじゃ思いつかなかった
スレ違いもマジごめん
>>902 とっくに負け落ちてるけど、飛竜ならワープとウロボでそこそこ相性いい。
ウロボはドーナツより飛び道具に対して少し安心できるのが、MUGENだと見た目飛び道具でも判定打撃だったりするから
あまりアテにならんけど、ないよりゃマシ
今回の試合パチェも大概だがドラゴンも酷いなぁ
1回特殊受身ではっきりクラウドのコンボ抜けちゃったが
それ以外に何かあったっけ
性能差、オナニーが合言葉のクレーマーはいたな、一人だけ
mugenで追加されたブレーキングと変な受身が強いんだよな
さらに高火力ってメリットは存分に発揮できても崩し能力って欠点はAIじゃあんま影響ないときた
そりゃ強いわ
ドラゴンは毎回通常技の性能が〜とか言う奴出るけど
ブロがあればぶっちゃけ関係ないよね、ブロでスゴイゲージたまるし
オナニーとか叩く奴はアホだが性能差は別に間違ってないと思うわ
今のドラゴンだとヨハンや長森にも勝てるからな
動きが噛み合うとかじゃない、明確な「性能差」って言い切るのは難しくないか?
BCのこれまでの相手との間に
勝敗が確定してるほどの揺るがぬ性能差があったんだろうか
AIの差か、もしくはAI戦に向いているってだけじゃね
通常技の性能が〜とかは人操作の印象で語ってるんだろうし話噛み合うはずがねえ
アルカナ勢にとってあの受身のせいでドラゴンはもはや天敵レベル
ミルド舞織頼子以外では正直きつい
てかアルカナ自体同じコンボゲーであるメルブラやアークゲーに一歩劣る感があるんだが
アルカナと一口にいっても123で結構別物だし
MUGEN性能もあるし
1仕様のはぁとなら本来ワンコン五割いくはずだし
自分の勝って欲しいチームに勝つのは全部性能差、オナニーキャラ、贔屓って見る人が少なからずいるかなな
ギルティやメルブラは全体的に相手の攻撃に依存しないシステムがあるけど(直ガ・リバビ・ヒート等)
アルカナはフォースにせよガーキャンにせよ相手次第で逆にフルコンもらうシステムばっかだからな
そこが一歩劣るように見える理由では
ドラゴンは特殊受身ONのまま出したうp主が馬鹿だろ
>>928 というか単純に火力が足りないよね
アンジェが強いのは超反応マーリンの火力がすごいからだし
自分が気に入らないからって馬鹿とか言うなよ
2のキャラはペトラとアンジェがよく出てて
その次くらいにあかねやクラリスって感じで後はたまに見る程度だよなぁ。
ドロシーやなずなは仕方ないとしてゼニアやキャシーもなかなか強いのに。
エルザは良くも悪くも堅実な動きが動画映えしないからか?
とりあえずアンジェとジャギだしときゃ再生数伸びるから
>>922 性能差云々はともかく、あの大会の出場キャラの中では高性能キャラグループに属するとは思うぞ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 13:56:58 ID:A2HGVVOU0
アルカナで思い出したけど初代最強ってカムイじゃなくてこのはだよな?
ちょっとうんこケンの竜巻について語ろうぜ
ハイパーコンボより減ってるんだが
原作でもそんな感じですが?
魔物使い来てるね
マヴカプは火力を3分の1ぐらいにして技の発生を30%増しぐらいにしてアドガの距離を半分にすればまともなトナメにも出られるんじゃね?と思う
問題は0を1.3倍にしても0ってことだな
いや、言ってみたかっただけであまり意味はないんだけど
>>935 アルカナ初代はこのはと神依の2強でちょっと落ちてリリカだったような
マヴカプはマヴカプキャラがコンボしてたら勝手にアシストが飛んできて
自分を吹っ飛ばしてコンボ中断するようにすればいいのに
0って・・そうなのかw
アルカナは3の火力なら強くなるのかな
火力が上がったせいで試合時間が大幅に減ったらしいけど
ゲセンとか行かないから3は見たことないんだけど、あのグラフィックとエフェクトのしょぼさは改修されたのかしら
萌え路線なら萌え路線でいいから、突き抜けて面白いものを作って金字塔でも建ててくれたらいいんだけど
キャラグラはともかく、エフェクトは2から劇的に変わってるのにMUGENではFULLまでしか搭載出来ないからなぁ
いいエフェクトってのも難しいな
mugenじゃこれはやり過ぎじゃないかってのも結構見るし
化粧と同じでエフェクトがキツ過ぎると逆効果だから難しいな。
最近のゲームだとエヌアインのエフェクトは派手過ぎると思った
アカツキの方は近所のゲーセンに入らなかったから知らんけど前からあんな感じだったん?
>>929 受け身onのままっていうかあの受け身はデフォじゃoffになってたはずだが。
上でも受け身のおかげでアルカナの天敵って言われてたけど
デフォじゃ使わない技で天敵と言われてもな。
最近じゃ動画でも受け身off設定で出てるのがほとんどだろう。
>>944 アルカナ3はゲージをどういう扱いにするかで、強さがかなり変化しそうだな。
いや、実機はそもそも初代しか見たことはないんだけど、
エフェクトの素材は良いけど、各コマのフレーム数が無駄に多かったりしてもにょっもにょってなってたのが個人的に馴染まなかった
エフェクト音が悪いのも拍車をかけてたと思う
たしか3はグラフィックも書き直したとか聞いたから期待してる
マブカプとかですでにエフェクトやりすぎだと思うわ
特にヒット時のでっかい×の字
北斗は派手なのかどうなのか
昔の某大会でマヴカプ風のヒットエフェクトが搭載された越前がいたけど、
超必のクチビル君ごと相手を叩きつける技を使った時は本当に凄かったな。
キャラの2/3以上も見えなかった気がする。
マブカプのヒットエフェクトで見づらいのは1コマあたりの表示フレーム数間違ってるのが多いからで
本来表示時間はかなり短い
あと技に応じてエフェクトの種類は考えて選ばないと見辛くなる
原作だとエフェクトで見辛くなるって事は無いから使う側のセンスの問題だと思う
>>933 ケンちゃんやかましすぎるw
ハウザーの火力はすごいな
あれ普通だと4〜5割くらいの減りなんだけどなぁ
>>957-958
1ゲージだしやっぱりバグなのかしら?撮り直しで同じことが起こったから一応コマを進めたけど
場合によっては再試合しないといけないし、原因に心当たりがあれば・・・
ターナーが別物すぎるな
ターナー氏はDOSのにおいがした
関係ないがドラゴンのダウン回避ってoffにしても
たまーに暴発したような気がしたがどうだっけ
DOSで思い出したけど、最近活躍してるサスカッチってDOS版だから攻撃の硬直が2倍とか聞いたんだけど、本当なのか?
攻撃の硬直2倍といっても半分にすると短過ぎてなんだこれってのも居るよね
ウルヴァリンとか
>>949 ギャラファイからわくわくになったって言われたくらい違う。
やってると気にならないもんだけどね
ドラゴンの話題で気になったんだが
ニトロワって普通にブレーキングのシステムとかあったの?
あんなパンチラゲージためより普通にゲージ溜めしてほしいんだが・・・
ドラゴン、今は普通にゲージ溜めしてるけどね
>>966 原作の話ならブレーキングもゲージ溜めも何も無い
普通は3rd見たいに通常技振ってゲージ溜める。全然溜まらんけど
MUGENでもニトロワはゲージ溜まらんって言うけど比じゃない
普通に3ラウンド戦ってたら3ゲージ溜まらんから
ゲージ溜めもないのか
今のドラゴンとか見てるとどこがゲージ溜まりづらいから弱いんだと思ってたが・・・
かなり性能あげられてるのか
昔の沙耶の挑発は
その必死にためたゲージを一瞬で消し去る鬼畜仕様だったなー
緊急回避をバクステと勘違いされてるな
ずっと無敵だとも思われてそうだ
ドラゴンは昇竜と前転にブロもってるから、何とでもなる
格ゲー詳しくないから知らんが、前転っていつから全身無敵になったんだろうな
下段技や地を這う飛び道具を抜けてるのを見ると えー とか思ってしまう
そりゃおめえ、どこかの露西亜出身の柔道家の時代から
全身無敵ってはなしでな・・・w
ウイヤッ!ウイヤッ!ダイタツマキオトシ!
原作には全店無いねん
今の前転って打撃に対して無敵で投げは喰らうってのが主流なのかな
今の前転は隙なし打撃無敵の前転が多いような気がする
前転キャンセルできるとかはまじやめてほしい
いちおうCVSにしてもKOFにしても原作だと終わり際には無敵切れて直撃するんだがな。
MUGENの前転は動作終了まで無敵だから困る。
>>981 type=nothitby
trigger1=1
value=SCA,AA,AP
無自覚と無理解が両方そなわり最強に見える一例
ドラゴンの緊急回避(後転の事)は終了まで無敵だけど前転は終わり際に無敵切れるぞ
後CVSの前転も終わり際に無敵切れる。少なくとも悪咲き氏のは。前転が完全無敵とか滅多にいない筈
>>982 見えるってことは実は食らったりするの?
KOFとかボスとそれ以外の強さのレベルが違いすぎるからなあ
その差を埋めないとmugen動画的には出番なくなる
「立ち・しゃがみ・空中の全打撃・全飛び道具に無敵」のつもりなら
type=nothitby
value= ,AA,AP
もしくは
type=hitby
value=SCA,AT
にしないとな
>>984 NotHitByはSCAと設定した時点で、その後に書く設定を無視して完全無敵になるというバグがある
つまり
>>982は投げにも打撃にも飛び道具にも引っかからない完全無敵の技化する
さらにtrigger1=1だからそのステート終わるまで完全無敵っていうねw
全攻撃無敵で最初から最後まで隙なしの前転だから
ジェネラルのワープとほぼ同じだなw
なるほどSCAだけで全無敵になっちゃうわけか・・・
>>990 trigger1=1はともかくnothitbyにSCAを入れるのは
再現度高めの製作者でもやっちゃってたりするからなぁ。
ジャンプ移行が全身完全無敵になってたりするのはとんでもない話のようだが意外とよくある。
あ、ごめん。ドラゴンの前転は投げ以外終了まで無敵で隙なしだったわw
終わりまで無敵が続くのは問題外として
無敵時間が切れるのが終わり2、3フレームだけとかでもどんな原作再現だよと思うけどな
前転の隙が少ないと言われるカプエスすら原作なら最低、終わり際5F以上は隙あるのに
MOWだか北斗のバックステッポが硬直5フレとか言ってたかな?
ラオウの避けはさらに隙が大きそうだが
とっさに強攻撃合わせるのはつらいけど小足連打で追い払える程度の隙はあるんだよな。
そういやJOJOの回り込みも隙あるんだっけ?
結局、NSH とATP に対する無敵指定できるだけで下段だけ食らうとか設定できないんだよなw
>>994 ラオウのあの避けは使い道ないというか誤爆したら即死するからな・・・w
隙のない回り込み詰んでるキャラなんてそんなにいるんかね
だいたい投げれるし終わり際に判定重ねたら喰らう
下段だけっていうのは無理だがしゃがみ攻撃に対して無敵とかならなんとか
相手のenemynear,statetype=Cをトリガーにして打撃無敵状態になればいい
1001 :
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