モツ煮くいたい
いつも疑問に思ってたんだが
MUGEN動画について語るスレです。
↑なぜ全角
いちもつ
ところで、まったく新しいmugen大会を思いついたんだが、実行できるならだれか作ってくれ。
同時 4vs4は見たことあるんだが、初見はカオスで面白いかもしれんが展開に目が付いていかないからすぐ飽きると思うんだ。
そこで、同時4vs1はどうだろうかと、相手側が1人なら展開も見えるし、主人公vsボスなんかもこれの方が熱いんじゃねーのかなと。
強vs狂なんかもこれなら戦えるかもしれんし、mugen動画の幅が広がんじゃね。
まぁ可能ならだけど。
自分でやれよばかたれ
振り返ってみると07〜08年の大会動画再生数とコメ数は異常だな
まともに格闘やってるキャラばかりだからかな?
もうあるよ
まともに格闘やってるキャラって何?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:04:44 ID:y5lzyEMZ0
特にテーマを設定しない少人数シングルですら何千とかいってたからな
今なら500も行かないだろそういうの
>>12 そういう動画見て触発された人が、今オリキャラとか作ってるんじゃないのかな?
キャラ供給は前より増えてると思うのだが...
やっぱり関心低い人はドロップアウトしていって濃い人だけ残ってるのかな。
>>13 キャラ選をボロクソ言われてた事は覚えてる
>>13 有名どころのキャラやAI作者ばっかりではいはいよかったねって感じ
>>14 理由なんて、同じような内容の新規動画なんか見てもつまんないの一言に尽きる
逆に1つか2つだけの作品だけのトナメとかにしたほうが伸びるんじゃないか?
>>19 想いがテーレッテーですね
でもジョジョ+北斗で全然伸びてない動画が今あるから
一概には言えんな
>>13 普段動画見ないでスレだけ見てる俺からすると何の不満もないな
自分が持ってない、使わないキャラの対戦見られるってだけだが
たくさん動画見て目の肥えてる人はきっと不満も多かろうな
超人気作品北斗の拳オンリーの北斗杯だって普通の伸びだっただろ
それがマイナー作品だったらもう目もあてられないことになるな
でもEFZ杯ってそこそこ伸びてなかったっけ
>>13 ありきたりなキャラがありきたりなルールで戦うありきたりな動画
無限の可能性が何を指してるのかも理解不能なやっすい動画
>>13 良くも悪くもベタ。このスレでは受けないと思うが、
コメントも再生もそこそこあるから需要はあったんだろう
>>26 伸びてたかどうかはしらないが、伸びてたんだとすれば作品自体にはそこそこ知名度がある割に
それほど出番がない(キャラがいる)ってことなんだろう多分
単独作品で伸びてたのっていったらやっぱり東方かなぁ
コンボゲーのみってはいくつかあった気がするがそんなに伸びてなかった
無個性のキャラの闘いなんてイラネ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:03:47 ID:01DXrZ7f0
>>19 アルカナアーク
アルカナ北斗は既にあったな
ほぼ作品別128は結構好きなんだが伸びてねーす
昨年11月にやって今平均で1500再生くらいだから正直大したことない>EFZ杯
絞ったら絞ったで独自性はあるけど、オールスター性が失われるからなぁ
東方みたいにうじゃうじゃいるならともかく
全員のシステムを改変して〇〇風□□なキャラを量産して
〇〇でやれトーナメントでもやればいいのか?
東方はキャラも多ければファンも多いから伸びるのもやむなし
マイナーキャラ制作者だろ言わせんな恥ずかしい
>>34 メジャー組いないと客寄せできないじゃないか
オーダーに一人二人あたりはマイナー組居るし、ブラッディアが居るなら見ざるを得ない(αLv2でもそこそこやれるはずだし)
あとGG組a氏新AIって10/12だとどれぐらいなんだ
作品別なのが残念だな
見る側の目も肥えてきてるからね
メジャー出しときゃ伸びるなんていう時代は終わった
・メジャー多めでマイナーを混ぜる→マイナー見たい層を取り込める、勝敗の予想が出来なくなる
・魔改造を施す→派手な場面が発生しやすくなるのでウケがいい
・特殊なルールでやる→格闘関係なく結果が全てになるので格ゲーわからない層でも楽しめる
最近伸びてる動画のイメージってこんな感じ
出オチ系や単発系は伸びる。
カニミソだとマイナーも入れやすいしね
万再生完走させた実績あるうp主は何作ってもそれなりに伸びる
それ以外のうp主は普通に作ったら伸びない
そんな感じ
固定層ができる→勢いや再生数にひかれてライトも見てそれなりに伸びる
って印象
ネームバリューって大事だよね
後はうp主特有のサムネがあると完璧だな
バレッタ「特有のサムネが射命丸に奪われたとです・・・」
この板のメジャー嫌悪は、やっぱマイナー製作者の遠吠えだよな
メジャーであろうがなんだろうが、好きならいくらでも見れるし(''
というかマイナーがウケないのにはそれ相応の理由があるしなぁ
基本数はいるけど出番がない東方手書き勢とか出番多いのと出番少ないのを見比べれば一目瞭然だし
あとAIぐらいは自分で作った方がいいと思う
メジャーを嫌悪してる奴なんているのか?
単に飽きてるだけじゃないのか
(''
早漏の人はペースがはやいのがいいね
>>55 だろうな
メジャーどころばかり揃えるのが不評なだけで
メジャーは不評ではないだろう
黒ムリ来たんだ
PC死なないといいがw
早漏の人やっぱり早いなあもう続ききたのか。
しかし性能・AI差が激しいな・・・
うむ…いっそタッグ×3で良かったんじゃねって感じだな。シングル戦で蹂躙だらけになる可能性がある
何を基準にAIレベルとか下げてるのかさっぱり読めん
ブラッディアLv2だと反応25Fだぞ・・・
これより反応早い奴は絶対多いだろ
でもあいつレベル上げるとやばいんでしょう
アルカナが全体的にAI低いわ、ゴミがアンジェについてるわ、扱いがひどいなあ
EFZの観鈴と秋子さんは超反応、リコイルしまくりのAIだな
ふたりともそこそこの強さだから、長森ほどひどいことにならんと思うけど
>>65 反応が15Fになってガンブレ解禁されっけど、実際はデスバイや舞、MHS、DGHで殆ど使わない
しゃがみガー不の記憶とかもするようになる、局所で舞(デスペでいう乱射)を使うようになる。
正直a氏新AIのLv10のがヤバい気がする。あの人のAIはレベルに応じたコンボルート制限とか全然しねぇからタチ悪い
旧2010で厨忍氏ミリアとチップが割と馴染んでた中
1人で超反応ヴォルカゲーやってたソルがまた出てくるのか、胸が熱くなるな
ゴミ「逃げられんぞ〜」
ゴミ「今は悪魔が微笑む時代なんだぁ」
ブラッディアはLv3でよかったと思うけどねぇ
強さ的なのもあるけどαスタイルだとLv3以上じゃないとただの劣化βスタイルだし
「うさんくさい」ってコメよく見るけど
アラドのキャラが一番「うさんくさい」を形にしたような感じを受ける
うさんくさい台詞のことか
元が元だからな
軽くアレンジしようが持ち味を活かそうがちょっとやそっとじゃまともになるわけねえ
アラドは性能でも何でも話しが出ると原作の仕様なども交えつつレスがつく事多いから
ユーザー層がかぶってるんだろうなーとは思う
アラド戦記は最近妙にプッシュされることが多いけど、
全部一人でやってんじゃねえかって思ってしまう
自分と何度か相談に来てる某製作者と少なくとももう一人アラドの話に食いつくのはいるけど
正直全然関係ない流れでアラドがどうこう言い出すのはちょっとね
今回は2010の話の流れのうちだけど
最近胡散臭いEFZキャラは見ないなあ
愛が詰まりすぎて行き過ぎた漆黒あゆとか昔の凶大会常連だった栗EFZ勢なんかここ1年ぐらい見た記憶がない
>>80はいつのどの動画のことを言ってるんだろうNE
胡散臭いって何かよくわからんけど怪しいなって感じの意味だよね
まぁそうやって自分の無知さを前面に出して批判する厚顔さには恐れ入るといったところかな
アラドは動きがぎこちない
元が格ゲーじゃないからしょうがないのかもしれないけど
まぁEFZは普通に胡散臭いけどな
EFZに胡散臭いところは無くないか?
性能がぶっ壊れてるとかなら分かるが
>>87 リコイル時のリターンが一部を除いてやばいことになってる。
まぁそんなこと言ってると悪咲氏CVS勢方式のブロJDも超絶性能だし、
EFZだけがとやかく言われることもないと思うが。
アラドはあのペンギンのキャラは見てて面白い
EFZは以外と普通に格ゲーしてて分かりやすい
つまるところ
>>84なんだよな
そのキャラについてよく知ってるなら悪い部分を具体的に言ったほうが同意も得られるだろうに
漫然とうさんくさいと言われても何の事言ってるのか伝わらないから批判になってない
アラドに関しちゃ
>>76とか
>>85みたいに具体的に言ってる部分、
韓国訛りのボイスとか中割りの少なさについては全く持ってその通りだと思うけど
EFZが胡散臭いってのはちょっとわかんないっすね
アラド勢で格ゲーしてる勢があまり参戦してないのが問題
セリカ氏がバトルメイジ作ってるけどいつになるやら
相手も同じシステム持ってるならEFZはバランス取れてるんだけどな
リコイルカウンターと強力な根性値持ってないならバランス崩れる。
やっぱりAIがそういうところを見て空気読めるようにせんとね...
うさんくさいとか知らないだけが多いかな
メルブラのコンボ火力糞高いからなんだと思ったらレデュースダメージとかで
どうやっても他ゲーのAI対処できなさそうだし
いろんなゲームのキャラがいるんだからそこらへんは楽しむべきなんじゃないのか?
ゲージ少なくてもリコや昇竜から4割コンボとか、地味にえげつないことを結構な頻度でするもんだから、
相手が手を出したところに数回反撃しただけでHPがごっそり減ってるってことが多いかな、EFZは。
悪咲EXはヤバイって言うが、ブロってもゲージがないと大した反撃できないし、
豊富なシステムをAIが有情に使い回すより、1つ強力なシステムをAIが無情に使いこなす方がはるかにヤバい。
>>92 文句言う前に自分で作れば?
原作と違うだのなんだのと難癖つけてバーサーカーを原作仕様にした連中と同じ空気を感じる
S.Y.D氏が手描きで作ってるのもアラドなんだっけ? よく知らないけど。
エイプリルフールに一時公開されたらしいが、どの程度出来てるんだろう。
HPのgif見てると技の数が物凄いことになってそうだがw
胡散臭いといえば
個人的に「うさんくせぇwwww」とよく言われるイメージあるのがライユーだが
様々なキャラが胡散臭い胡散臭い言われてたゲジマシじゃ特に言われてなかったのは何故だろう
>>97 見てきたけど凄い手が込んでるな
アラドの格闘家2次職の複合って感じのキャラで
キャラもエフェクトも殆ど手描きか
sffだけ作ってcns書くの面倒とか言ってるけど完成して実際に動いてるとこ見てみたいな
アラドは知らんけど、空中でもなんでも自在に投げられるとかそういう話を聞くと
普通の格ゲー扱いはできんなあとは思う
別にいいけどねなるかなとかだっているわけだし
MUGENでよく出てくる病人と言えば…
トキ
ケーブル
パチュリー
栞
東方不敗
右京
辺りがいるが、それ以外のマイナー病人キャラって誰がいましたっけ?
竹中半兵衛とスマイルは知ってます。
グランドやエディ、庵は病人じゃないし…
ストZERO2で血を吐いた元は、MUGENで見た事すらない。
ケガ人ならグラントさんが
ケガとかの健康体じゃなくて医者に掛かる状態も病人だよ・・・
仮面ライダーゾルダの変身者が不治の病だった
後スイカバー後のZガンダムのパイロットのカミーユもか
どういったのかわからんが
観鈴は病人と言っていいんだろうか
状態は病人と同じような感じだが病気のせいで身体がって
訳じゃないから個人的には違うかな
よくまぁ他人を無知無知言えるもんだ
もやしっ子なんだよ
今、作品別をやるなら、各作品のマイナーキャラとかでやったらどうだろうか。
いつも作品別だと、作品を代表する主人公とかボス、人気キャラの定番メンツばかり。
KOFでチャン、チョイ、とか。SFならブランカとか。
うさんくさいって言ったら個人的にはテイルズ勢がそういう風に感じる場面多いかな
>>101 パチュリーって体が弱いだけだと思ってたが病人なのか
>>109 俺が得するので誰かやってくれ
正統派トナメなんかいらんかったんや!イロモノ最高や!
病人といえばうちはイタチもMUGEN入りしてたな
>>110 喘息は一応病気の分類だと思う
>109 全チームがイロモノだけでは、伸びないかもな。
だから、各作品で人気キャラチームと、イロモノチーム、
両方出せばいいんじゃないか。主人公VSボスみたいに、人気キャラVSマイナーキャラ。
SF2なら、リュウ、ガイル、サガット、ベガ、
対するイロモノは、ブランカ、ダルシム、本田、か、
4人だとあと一人難しいな。ザンギとかはイロモノだがMUGEN人気はあるし。
あんまり動画では見かけない春麗は、イロモノとは言いがたいし。
うーん、バイソンかな。
しかし、ファイトフィーバーだと全員イロモノになってしまうという。
マイナー組はあまり強くないってのも出てこない理由のひとつだし
メジャー組とやらせても厳しいだろ
>>115 新2010のメンバー紹介でファイトフィーバー〜ファイヒスあたりの空気が混沌過ぎて笑った
絵面といい名前コールといい
また「(^p^)ラピュター」「(^p^)ウワー」が見られるのかと思うとワクワクが止まらないね
あれラピュタって言ってんのか知らんけど
2010なんてこのスレが好きそうな(有名作品内の)マイナー揃いだったと思うけどどうなの
>>98ライユーへのは洋モノ臭と笑かしてくれるんじゃないかっていう期待が混じった褒め言葉
反面、ゲジマユでの胡散臭いってのはこいつ判定滅茶苦茶なんじゃねーのっていう罵倒に近いからなあ
モーコンやSFムービーとかの実写系とレトロマイナーゲーには勝ち負けより笑いを期待されてるよなあw
SF・餓狼・竜虎=古参芸能人・演歌歌手
KOF=ベテラン俳優・女優・歌手・アイドル
GG=若手俳優・女優・歌手
北斗=スポーツ芸能人
バサラ=ジャニーズ・モデル
アルカナ・EFZ・メルブラ・東方=新人アイドル・グラビアアイドル・声優
ネトゲ=ネットアイドル・地下アイドル
エロゲ=元風俗系芸能人(元ホスト・キャバ・AV)
実写・レトロマイナー・改変=芸人・外国人タレント
オリキャラ=アマチュア選抜・エキストラ
適当だけど、レッテル的にはこんな感じに見えてる気がする
関係ないけどアテナとか長い間見すぎてアイドルと言われても既に松田聖子のような貫禄を感じる・・・
>>118 俺としては自作のキャラがいたし他のキャラ選もあまり不満はないかな
ただpart1がどちらもかなり一方的な展開だったのがちょっと心配だ
>>119 マーブルはー?
空気の読めない外人タレントってとこか?・・・・・
>>118 >>120に同じくキャラ選には不満無いんだが格差が見た感じかなり激しそうなのがネック
北斗は結構自重した感じなのにGG・BASARAがほぼ自重無しなのが・・・あれファイトフィーバーやレイドラ辺り無理ゲーだろ
レイドラはカサンドラかジョーンズ抜いてあだむすきー氏ヨハンでも入れれば少しは変わったと思うけど、それだとマイナー製が・・・w
東方も風見氏AI3体いてガチくさい
一方的になるような参加メンバーだからなぁ
それを踏まえたあの大会形式なんだろうけどどうなるやら
GGの自重無しっつったら厨忍正義とかナテルオ軍団とかその辺だぞ
タッグとチームもその都度変わるし運次第でどうにでもなりそう
レイドラはあのタッグでも勝てなかったが・・・
>>125 強の中でもガチって意味だろ
ナテルオ勢は強大会出禁レベル
俺もメジャーマイナー的な意味でのキャラ選に不満はないな
レイドラはぺぺとジミーが両方タッグに行って
それでいて負けたってのが痛かった気がする
GGはミリアがa氏AIだったり普通に自重してるだろ
BASARAも援軍50だし
まあそれでも確かに他のマイナー作品よりは強いけど
>>121小泉京子か、納得。松田聖子はどちらかっつうと春麗か
>122マーブルはなんだろなー・・・来日中の海外映画俳優・歌手って感じかな〜
海外では皆大物ってのもぴったりかと 自分のスケジュールだけでやっちゃう、みたいなあたりも
怪獣=創価あるいは韓国人タレント
レッテル貼りに意味がないのがよくわかるな
EFZ、メルブラは元アイドルのAV嬢及びキャバ嬢ですね判ります
B.Cは6人制だからメジャーキャラで固めても1人2人珍しいキャラ混じってるのが良いね
ファイトフィーバー、キツいけど空手だけはガチすぎるからそこそこ暴れそうw
早漏作品別、ゲジマシと更新頻度が半端なかったけど
今回は構成が凝ってるし流石に時間かかるのかな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:11:41 ID:mYONB3ck0
http で検索した結果
・yahoo
Hypertext Transfer Protocol - Wikipedia
Studying HTTP
HTTPとは - PHP用語 Weblio辞書
HTTP入門
http:// - 人力検索はてな
・google
Hypertext Transfer Protocol - Wikipedia
HTTPとは - はてなキーワード
Studying HTTP
IT用語辞典 e-Words
Yahoo! JAPAN
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:12:35 ID:mYONB3ck0
誤爆
サムスピとヴァンパイアは空気だな
ふと思ったんだがダブルイリミネーション方式の大会で最初の試合結果によってある程度調整するというのはどうだろう
負け組みのアッパー調整のみで
いつかの敵は〜でやってんじゃんそれ
そうなのか
カーズはそれで異様に強くなってそのまま優勝したんだっけか
あの人のは丁寧だから安心して観れる
まあそれで良い感じになるのなら他所の動画のシステムでも積極的に採用するべきなんじゃないか
するべきって何さま
4本足(ダロガ)はライサンで倒そう
すみません
ごばくしました
なんかテンポ悪いな
試合はタッグと3人のチーム戦で
延長戦は2R先取の3人制とかのが良かったな
タッグとチーム戦で引き分けになる場合が半分だからな
演出は面白いけど、試合が長すぎてダレてくる
シングル一人タッグ二人チーム三人なら延長なしでいける
>>150 最近ゲームスピード速い大会多いから、なんかゆっくりに見えるな
延長戦シングルの数は実際1人か3人でよかった気が
まあ延長戦という形だと「たった1回のシングルで決めるのか」って感じがするから
>>151の形式のほうがいいが
このルールははっきり言って失敗だろうな
後になればなるほど延長戦にしなければならない、その延長も2対2で大将戦にならなければならない
って気持ちがup主の中で強くなるだろうし
星取り戦やりたいなら1人増やして7対7でも良かったんじゃないかな
人選は良かったのにルールで台無しないい例ですな
好きなキャラの活躍がたくさん観れてうれしいんだけど、
タッグとチームに分ける必要性があまり感じられないのが問題だよね
昔あった超危険みたいな感じにすれば良かったのにと思う
タッグになるかチームになるか運次第だが
それだけで勝敗にモロに影響出そうだな
オクラなんかがタッグに来たら1vs1vs2になるし
ルールというかもうちょっと全体のレベルを高くしても良かったと思う
そしてそのレベルで戦えるよう選出されるいつもの面子
GGなんかはほぼ全キャラに強AI入っちゃって素のまんまじゃ他作品が付いていけない
調整入れたら信者が煩いで苦しかないからもう作品別じゃハブでいいんじゃないかな
出さなくても騒ぐだろうけどそっちはせいぜいOP〜part1留まりだろうし
弱いほうがイラネーと思ってるだけど
うんこケンって作品別に出す場合どのチームが適当なんだ?
SFチーム、ストZEROチーム(ドット的に)、vsチーム(カプンコ枠)
前者二つは挙動が浮くし、後者は他に出すキャラ結構いるしで難しい立ち居地なかんじ
ペケストチームって組めないかな
el氏AIウルヴィーとうんこケンぐらいしか知らないけど
>>141 ありゃPADIOがアドガしてるロックマンに時止めしてゲージ無駄遣いして負けたんだよ
>148-156
なんか同調圧力があいかわらず強いな。違う意見も書き込んでおく。
試合が長いって、せっかちな人にはダレるように感じるかも知れんが、
俺には色んなキャラの活躍も、タッグもシングルの試合も見れて普通に良かったぞ。
、
長くてボリュームある団体戦にしてあるだけ、一長一短ある、単に好みの問題。
おれはこの形式好きだ。一人の活躍では簡単には勝てないし、でも各々の活躍が大事。
個人的に2010で一番気になるのは16:9の見づらさ
動かない画面端と動く戦闘画面のギャップで凄い違和感
せめてしきりでもありゃいいのに
他は調整のアンバランスさ、チーム戦のライフ回復量(多すぎ)ときて最後に冗長さが気になる
うp主がキャラ評価をするような動画あったら色々な意味で伸びるだろうな
そのタブーに挑戦できる図太い神経が必要だがw
乱入者さんの最新記事で16:9について色々と模索しててうp主には参考になるかも
ロイヤルランブルは16:9フルに使って闘ってるけどアレは新mugenパワーか?
てかロイヤルランブルあんだけ大量にキャラいて普通に大会開けてるしもう大会作るのに支障無いのかな
>>167 チーム戦のライフ回復量って簡単には弄れないし普通に見えたけど?
画面に関してはいずれ慣れてくると思うけどね
ころうばでも同じ外枠あるけど成長値とか凄く見やすい
>>169 旧>新はそれほど問題ない
多少問題があったとしても、それ以前にそもそもロイヤルランブルという特殊ルールで問題が出てくるはず
つか映像業界で仕事してるが、仕事的な見方だと16:9は正直面倒なだけでしかねぇ・・
メリットがほとんどないのに手間だけはかなりかかる
タッグ戦の勝利チームに2ポイント、チーム戦の勝利チームに残った人数分ポイントとかで良かった
ニコニコの場合、左右にスペースが出来る事より上下にスペースが出来る方が
コメントの見やすさ的な意味で都合がいいんだよね
よって使い勝手が微妙
まぁ特殊ルール系のステータス表示用としてはいいかもしれんが
そういうことも1度やってみなきゃわからんしなぁ
>>166 ゲジマシのときだってOPが張られたときは
・これは伸びない
・OPが長すぎて魅力を感じない
・ゲジマユの人がやるまで待つべきだった
・ゲジマシでもゲジマユと優勝するやつは変わらない 上位陣も
ざっと思い出すと、いわれのない非難はすぐに出てたよ
しかもこのスレじゃなくて、むこうのスレでな
まぁ文句言うだけなら誰でもできるし実際やってみないとね
最近似たような試合形式ばっかで飽きてた俺には、それだけで見るに値するよ
リーグ+トナメは決勝行くまででおなかいっぱいになる。
小規模リーグだけでも十分だと思うんだ
リーグはとにかく長すぎる
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:42:39 ID:E/nPr//f0
1リーグ4〜6チームくらいならまだしも
8とかになるとダレる
下げ忘れすまん
ネタ系ならともかくリーグがないとチームに愛着が湧かないからな
リーグ+トナメで更新頻度高いのが好きだ
>>170 タイム表示3桁にすると下がるんじゃなかったっけ?よくしらんけど
折角色んなキャラ見れるようにしてるんだし一人の無双が続くようなのはどうかなと
他のに比べて多いってんじゃなくてあくまで個人的な好みであんま回復しないほうが好きなの
>>168 別にそれ自体は余裕じゃね?うp主叩き始める馬鹿さえ現れなければ。
まあそれが確実に現れてしまうからタブーなんですけどね
作品別は特定の作品を見に来る層も多いだろうし
一定の試合数は確保できるリーグ制がいいんだろうな
今の面子にブレイブルーが加わればまた活性化されるんだろうけどね
既にチーム組めるだけの人数が揃っているだけに何とも歯がゆい
まぁ仕方ないけど
自主規制とか知ったことか!BBキャラ使いまくって普遍化されたらこっちの勝ちだろ
権利者削除との戦いになったら負けだけどな
まずお前がやってみれば?
自分一人で全責任負えるならな
全責任つっても動画削除ですむんだろうけどなー
叩かれるのもひとつのアカウントだけだし
俺はBBキャラ持ってないけど
2010はボリュームあるっていうけど1partにつき1つの組み合わせしか消化しない上
part3なんか本編6分で中身が詰まった動画とはあんまり思えないな
1partで沢山の組み合わせ一気に消化してたゲジマシの方が動画の中身はあった気がする
ゲージをゲジマシ仕様にすればもうちょっとテンポ良くなると思うんだけど
16:9だと容量がきつそうだし、このルールだと1partに組み合わせ2つぶん入れるのは厳しいんじゃないか
消化感はまあ仕方ないと思う。ゲジマユ・ゲジマシ等の多キャラ系動画と比べるのは酷かと
この試合形式じゃ長引いて当然とも
まあ外国人は警告とかお構いなしだけどな。むしろ解析等をどんどん進めてる
ブレイブルーのキャラを抜き出したりDLCキャラの音楽を抜き出したりフリーダム
そのおかげでPのやる気がマッハで失せてくらしいけど
タッグ、チームで引き分けた場合それまでの試合が無意味になって
実質シングル戦で勝敗決めるのがいまいちな感じかなあ
延長シングル戦まで行くと一試合10分以上とか…
>>195 延長戦ってそういうもんだろう
ただまあ上のほうでも書いてあるが、延長戦に行きやすすぎるのがな
CS家庭用はCT以上の売れ行きで商業的には順調
家庭用発売前に基盤割られたのは流石に焦っただろうけど
格ゲーは典型的な初動型だから山は越えたと言って良い
もう当時ほどナーバスにはならないよ
はやく普及して停滞気味のMUGENを盛り上げて欲しいね
どうしてもBBキャラが出したければAAキャラで作ればいいんじゃね
へどらみたいなハクメンとかガノン様みたいなテイガーさんとか
盛り上げて欲しいとか平然と言っちゃう人って・・・
>195
新2010 延長戦と考えるからおかしい。
元から3本勝負と考えればよい。タッグ、チーム勝ち抜き、シングルタイマン、
この3本で、2本先取。連勝すれば3本目は無し。
普通のシングル戦で、一対一で3本目になったからといって、
それまでの試合が無意味になったなんてことはないでしょ。
互いに譲らずお互いいいところを出した、そして最後に決戦、途中の勝負だって大事。
ただ、ラストのシングル戦、1本勝負なので、ゲージが溜まらず地味目かもな。
普通は3本勝負限定なんで、超必が出ずらい。北斗も星が溜まらず不利。(北斗はそれくらいでいいか)
ラストのシングル戦、JOJOみたいに、最初に1ゲージ持ってるみたいにした方が良いかな、とか思った。
>>201 「全ての格ゲーはMUGENの為にある」臭が少ししたかな
さくっと終わらせるって言ってるけど
1partに1試合だと50part近くかかるし、全然さくっとしてないよね
ゲジマシタッグは相当先になりそう
実はゲジマシタッグが2011というオチだったんだよ!
今のペースで行けば9月中には終わる
まあpart数自体は確かにさくっとしてないけど終わりはそう遠くない
てs
そういやマミヤが全て実装されたね モヒカン氏ってAI作るみたいな話ってあった?
とうとうモヒマミヤか・・・胸が熱くなるな
とにかくバスケ狙うようになんの?>マミヤ
北斗性能だしバイクでヒャッハー優先でもかなり戦えそうだけど
どこからでも刺さったらバスケ直行だっけ
動画的に寒すぎるのでそれこそ出番が・・・
体力減ったらバスケ狙いとかにすれば盛り上がるんじゃね
オトコマエ的な意味で
マミヤにあまり強いAIは似合わないと思う
原作の立場的にも強さ的にも
ただでさえ北斗キャラは全体的に強めで作品別で副将、大将候補ばかりなんだから
先鋒、次鋒候補としてほどほどに強いAIであってほしい
強くてもレベル落としたらいいだけだろ…
しかし、百列・ドリブル未実装のマミヤってどう立ちまわるんだろ
普通に戦っても相手が北斗以外なら十分強いんじゃないの
どうでもいいが北斗キャラは北斗伝承者以外だろうが南斗だろうが全員無想転生完備だから
原作にこだわりがあるんだかないんだかわからんわ
ぶっちゃけ、バスケとかそういうの見たかったらTRF動画なりなんなり見るし
あっちはMC混じりの実況あるからmugenで北斗キャラ見るよりずっと楽しい
北斗キャラってAIで動画に出しても誰得じゃね?
設定や強さの面でも好きなようにできるのがMUGENの醍醐味ですし
そろそろ水影心設定で北斗内はおろかMUGEN中のキャラの技使えるアレンジケンシロウでも作られてもいいんじゃね
>>217 北斗杯の人がプレイヤー操作してたときは
ヨーヨーやボウガンで固めてヘヴィやバニから壁コンで頑張って
ゲージはオラガに回しつつたまにバイクぶつけて一撃へ、か
CPUが下段撃ちや溜めバニに引っかかるからわりとやり合えてたな
あとよく跳ぶヤツには対空テーレッテー
>>220 他にもニコやようつべに大会動画が上がってる格ゲーはあるじゃないかと思ったが、
そっちもやっぱりmugenで見るより楽しいことに気づいた。
まぁだからこそ原作じゃありえないタッグ戦だの魔改造だのが伸びるんだと思うが。
格ゲーの面白さはAI戦動画じゃ全く見られないからな
キャラ対策とか人読みとかそういった部分は再現できない
人が操作することを考えてあるキャラなら、人操作の方がAIよりも強いんだし
プレイヤー操作が増えてくるのも当たり前かもな
AIが永久やっても現実のような「完走できるか途中で失敗しないか」みたいな緊張感がない
「バスケの仕様はシステム再現ではなく、ステートを弄って無理やり見た目だけ再現してる事」
「操作してるのが行動が正確無比のCPUである事」の2点から仕方のない事だが
北斗の永久自体が出オチ的な要素で100%ミスしないAIなんかはある意味批判されても仕方がないと思う
まぁ永久や10割が出来るからといって、それをどの程度の頻度・確率でやらせるかはAI作者の考えによるからな。
絶対やらない人もいれば、厳しめの条件付きでやらせる人もいるし、可能な状況であれば必ずやらせる人もある。
ジョジョなんかはほとんどが前者だし、北斗は中間か後者がほとんど。
その辺は作品ごとに作者の趣向の違う事がわかって面白いと思う。
AIでステート奪っての即死コンボって即死の乱舞技とほとんど同じだからな
マスギのデッドリー見て凄いコンボだって言ってるのとあんまり変わらない
まあステート奪ってコンボ完走に見せかけて盛り上がらない、というのは北斗以外での話だろ
夢想みたいな強化システムを手当たりしだいに付けても北斗なら許されるわけで…
まあ北斗やGGのAIってAI初心者が簡易AI作ったとしても強AIできるしな。
kofやSFは性能が他作品より低いキャラ(ボスを除いて)が多いから立ち回りに
苦があるし上級者が作るイメージがある。まあそんなもんキャラや制作者による
だろうが全体的なイメージで
>>215 ジャギも以前は北斗勢で上位だったけど
今は他のキャラにもどんどん強いAIが出来ていったからなぁ…
>>229 さすがにそれはない。
アーク勢の性能は確かに高いがそれなりに作らないと使い物にならんし、
逆に非コンボゲー勢は超反応昇龍と超必を繰り返すだけのAIでも動画でならなんとか使える。
もっともそんなAIは撮り直し前提の動画で使えるだけで、
プレイヤー操作で挑むとアケ版のKOFボス攻略みたいな使い方しかできないけども。
>>226 ジョジョだとデムデムは禁止行為で
北斗だと筐体にダメージを与える行為以外は何でもあり
という原作から来るレギュレーションの差。
でもBASARA勢で永パ決めてくるAIってあんま無くね?
rei氏の慶次あたりがやってくるとか聞いたけどホントかね
対戦すると普通に使ってくるぞBASARA勢
>>229 お前がAIについて無知なのはよく分かったよ
遊撃の動画で「たーのしいねぇー!」で10割してきた記憶がある>慶次
っつーかマミヤはバスケ実装されてないって。製作者が困難で搭載してないって書いてるだろうが
多分ステート奪わずにやろうとしてるって事なんだろうけど、かなり難しいらしいから
空中制御と空中コンボがないキャラのAI制作はぶっちゃけ簡単
逆言えば空中系の行動が適当でよければどんな作品だろうとそんな難しくない
空コンは相手の喰らい判定に左右されやすいのが特にきつい
レイはステート奪ってなくね?
普通にサイクバーストできるし
空コンさせようとするとKFMの異常さが分かる
>>233 広いステージ限定だけど
厨忍幸村が50HIT制限無視して永久かましてきたな
>>239 簡単ならカプコン勢にまともなAI作ってやってくれると助かるわw
超反応ブロ、オリコン、昇龍しかしねえ糞AIが多すぎて動画汚しすぎる
最近のAIは対空必殺の使い道を間違えてる気がする
地上技や投げを潰す為に使ってる事の方が多いぞ…
一回自分でAIつくってみろってんだ・・・
別に異常って事はないだろう
アークゲー以外じゃ空中で足先まで判定付いてるのって珍しい方だぞ
そもそも追撃できないゲームも多いし
限定的に追撃できるってゲームは追撃の難易度高めるために判定小さめだし
あんなポンポン繋がるゲームばっかじゃねーよ
>>246 対空どころかほとんどの攻撃に無敵がなく
通常技はリーチと発生死んでてガードされるとガン不利なキャラのAI作った事ならあるよ
ちびキャラと言う利点が有って無く思えるぐらいどうにもならなかった
ぬ、rei氏のキャラは更新でやるようになったってのは聞いたけど厨忍氏の幸村もやるんだ
rei氏キャラは更新前のヤツしか入ってなかったから分からなかったけど幸村は知らなかったわ
そういや以前人操作で筆頭がオクラに宇宙旅行してる動画あったけどアレは流石にやらないよね
原作でもJBの発生があと2F早けりゃ殆どのキャラに対応した永パが出来たとか聞いたからちょっとワクワクしたんだけど
>>249 太陽学園教室みたいなアホみたいに広いステージ限定だから普通はやってこないよ
というかダッシュで相手を追い越してる時点で多分氏も想定してない挙動だと思う
>>245 地上技や投げを潰せるならそういうふうに使うのもアリだと思うが
つかコンボゲーだと無敵昇竜=リバサ、割り込み用 上に強い通常技=対空用ってのが多い気がする
普通は地上攻撃って空中ガード不能だからな
ガードされたりスカったりしたらご愁傷様な無敵技使うくらいなら
通常技で打ち落すか飛び通されるかの二つに一つの方がまだリスク小さい
>>252 問題は全身無敵がないと超判定の空中技で潰されることだわな。
それ無敵技のつもりで作ったんじゃねーかと疑いたくなる空中技があるから困る。
まぁブロッキングが存在しない世界なら通常技対空は有効だけど
ブロッキング相手を考慮すると通常技対空はあまり使いたくないってのもあるがね
その辺でも全キャラに空投げのあるGGは有利だけども
>超反応ブロ、オリコン、昇龍しかしねえ糞AIが多すぎて動画汚しすぎる
そうか?
とりあえずAI殺しも超反応も封印して動画で活躍するのは無理と言っておこう
>とりあえずAI殺しも超反応も封印して動画で活躍するのは無理と言っておこう
フフフ・・・カニミソなんてどうだい・・・?
>>251 ヴェイパースラストを対空に使っていた時期が俺にもありました
団長!肘だ!対空は肘を使うんだよォ〜!
でもモヒカン氏が悪咲きCVSユリのAI公開してたけどあんま強くなかったのがしょんぼりだった
団長はそれよりも火力や崩し性能をだな・・・
EXなら火力も崩しも十分だと思うが何故かほとんど出ないな
EX見ないのはKYに限ったことじゃない
というかノーマルしか見ない
ACモードすらAIがあっても空気
>>255 魔改造で活躍してるなんて言われても苦笑しか返せんわ。
>>257 あのユリの作り込みはすごかったんだけどなぁ・・・。
ダッシュへの反応を遅らせてわざと相手を間合いに入れたりとか。
氏はもうあのタイプのAIは作らないのかねぇ。
AIの超反応の比率が高すぎるって話をしたら
それらを封印したら勝てねえとか言われた
ガーキャンあるのに使わないで超反応ばかりのAIとかがバランス感覚なさすぎるから
もうちょいバリエーション出せってことだよ
0にしろなんて言わねえよ
まーカニミソは極端だが活躍なんてルール次第でどうにでもなるべー
超反応だろうがなんだろうが見た目ワンパに見えないようになってればどうでもいいや…
実際ひどいAIなのに表面上だけごまかして引っ張りだこのAIってあるのかな?
それはAIじゃなくてキャラに需要があるんでは
見た目ワンパとか特定のシステムに頼りすぎるAIはむしろ過去のAIの方が多いと思うが
今はワンパAIとか淘汰される運命だろ。おまけの人とか
超反応はAIの特権だしまぁいいと思うけどね
AIに人操作の動きを求めるほうがおかしい
相手の行動見てからこっちの行動決めるよ!って感じのAIが多くて困る
ステート単位で監視する必要あるのかと
なんかIDが変わってないな
レベル制AIはレベル全開だと見栄え的にアレな動きするAI結構あるけど
そういうのはレベル下げれば普通だったりするんだけどね
超反応無しレベル同士のAI戦とかも観てて結構面白いよ
>>270 その手のAIに同キャラ戦やらせるとひどいことになるんだよなぁ。
そんなもん想定してないとはいえ、動画に出ずっぱりのAIであってもたまに悲惨なことになる。
AI抜いた北斗キャラ同氏の対戦が至極まっとうな格ゲーに見えるから困る
ただ超反応するだけならまだしも受けた技の全ての技の発生Fを記憶してそれより速い
技を出すことで潰してくるAIもあるんだぜ? 相手の5F小足には3F小パンで潰すみたいな。
しかも視聴者には超反応には見えないから一番エグかったりする。無敵技はP2nameや学習でほぼ把握
>>262 自分で言っておいて不安だったから、大鑑氏も同キャラのAI作ってたので両方EXで試したが
結果はモヒカン氏のは後一歩で勝てないって感じで一勝もできなかった。まぁ古いからかもしんないけど。ユリは別に昇竜に無敵ないし、どっちもワンパでもなかったが
CとNでも試したがこっちはもっとライフ差がはっきりしてた。触れずに死ぬ事もあった
大鑑氏のは試合中に挑発もしてたし、モヒカン氏のは2倍以上AI記述のサイズが大きかったんだが…これが現実だった
強さしか見てないのか
学習系は相手の火力が低くないとほとんど機能してないから、そんなエグい印象ないな
単純に超反応切りかえしモリモリしといた方が強い
>>266 オトコマエだろ
ライフ半分くらいから打撃通らないぞ
攻めてるように見えて、発生が異常に速くて隙の無い技をガードさせるだけで
ダメージは全部超反応から
CVSだとやたらピカピカするから見栄えとかいいんだろうね
ダメージソース=超反応で勝つだけなのに良い勝負とかぬかす信者多いし
ライフバーしか見てないんだろうな
追い込まれてヒヨッた行動とるAIとかあるんかな
>発生が異常に速くて隙の無い技をガードさせるだけで
>ダメージは全部超反応から
人操作で挑んだらそのガードさせるだけの技がガンガン刺さるんですけど…
戦わせる相手のレベル間違えてないかな
>>276 コンボゲーみたいに2コンで死ぬような性能じゃないし、追撃も切り返しも1F投げはないから
ゲージあってできるようなキャラ同士だからな。速いダッシュ、空中ダッシュで隙を付く事も出来ないから、立ち回りの差が出たって感じだった
動画スレならAI対AI想定で話するだろうよ…
ニコMUGENはAI戦動画がメインだろ?
>>279 rei氏のレイは北斗杯で追い込まれてヒヨッていたよ
>>280 クライマックスモードにしてないんじゃね?
特にpotsリュウは
>>278を地でいってて、cvsなら3F発生の小技がザラにあるからいいが、
リーチが長いわけでもないしcvsほど発生が早くないkofキャラでAI戦をやらせると詰んでる。
そもそも相手によってはガードより避けと昇龍の回数の方が多いとかわけのわかんないことになる。
他にも最近できていくつか大会にも出てるけど、
デフォルト設定でライフが4割を切ると100%ブロってくるKELN氏サガとか。
まぁ氏のAIは他もたいがいだけどさ。リュウとかテリーもけっこうひどい。
超反応しか刺さらせない相手側のガード精度に問題があるんだろうに、
「ぜんぶ○○のせいにしたい」ってアンチ思考が目を曇らせるんだろね。
普通に考えたらどっちに問題があるかとか一瞬で分かりそうなもんだが
動画で見た印象のみで中身も見ずにAIを語る馬鹿が多くてイライラするという愚痴
オトコマエリュウが強敵に勝ってる場面はマジで避けやブロからの反撃ばっかりだったな
意識して見てみたらヒドすぎて笑った
SFやKOFは超反応やブロッキングからしかダメージ取ってないというが、
それはカウンター以外で攻撃が刺さる事がないガードが硬すぎる相手AIにも問題がある
オトコマエなんて同等かそれ以下の相手ならちゃんと攻めてダメージを取ってGCにもゲージを回す余裕があるけど
格上トナメばかり放り込まれて結局ピンチ時の鬼カウンターモード以外で何もできないからそればかり目立つ事になる
まぁそれが巡っては視聴者の望んだ展開なわけだけども
AI戦だとそれでしか勝てんだろ
相手のガードとか硬いとくずせんし
他のAIにもいえるわ
相手も酷いからあんま目立たないけどな
自分も同程度のガード精度しているのに、相手のガード精度が高いのが悪いとか
何だそれ
>>286 オトコマエなんて中身見たらガッカリAIだよ
中段や投げは殆ど打たない、コンボ計算は適当、ブロは超反応の記述しかない
ライフ減るとガチガチの超反応AIになるという現実を見たほうが良いよ
さすがオトコマエ信者は対戦の中身を見てないな
>>288 あれだけのアッパー改変で格上トナメとか笑わせるわwww
>>289 つ投げ、中段
そういうことを言ってるんじゃないだろう
ぱっと見
普通なら大量で変動するけど柔らかい方
クライマックスなんちゃらだとかなり固いってかGGのレベル10とかと同じぐらいって感じ
どんだけアッパーしたって届かないレベルは存在する
それが格上だ
>>292 批判できるくらいいいAIを作っているみたいだからぜひそのキャラを教えてくれないか?
俺もオトコマエAIにはうんざりしていたところなんだ
ライフ減ったらブロッキング自重しなくなる仕様は誰が考えたのかしれんが本当にクソなシステムだと思う
まぁこれも人操作みたいにブロッキングのタイミング測って失敗したら攻撃食らうような作りなら別にいいんだけど
喰らいモーションの書き換えで発動率100%って何だそりゃって感じ
>>292 それ俺のAIについてなんだが
まあ話の流れ的に勘違いするのも仕方ないけど
つかブロが超反応の記述じゃないAIなんて1%もないと思うがw
コンボ計算なんて適当で良いんじゃね
はっきり言って労力の割にあんま効果ないし
>>292 cmdファイルはアレかもしれんがAI用のステートの整備はよそじゃそうそうやってないレベル。
追い打ち用のステートは別段珍しくもないけど、
ダウンした相手の前でガクガクさせないように固定するとか。
そういう作り込みがあるだけに、超反応がひどすぎてAI戦が出来レースになるのが残念。
AIの超反応やガードが固いのが嫌いならmugen見るのやめた方がいい気がする。
それかプレイヤー操作動画見るか。
ガイなんかガンガン中段で崩してくると思うんだけどなあ
プレイヤー操作対戦動画はもっと見たいな
オフ会どんどんやろうぜ
ワンパで出番多いってーとネオギガスかな
近距離ではルガールとイグニス
遠距離では紫苑とアッシュ
ゲージ溜まったら無界とオロチで全画面 みたいな
>>299 >ブロ
こういうクソみたいな右に習えはマジでやめてほしいね
「みんなやってるから俺もこうでいいや」なんて投げやりな作り方するより
「じゃあ俺はこうやろう!」というチャレンジ精神みたいなものを持ってもらいたい
殆ど右に習えで作ってる量産型作者は進歩しないから困る
>>292の満足するAI = 周りとレベルが合わずかませにされるAI なんじゃないのか?
中段と投げ→超反応で乙。超反応以外のブロ→ただ喰らうだけ。
つーか、再生数バカハネしてるような(一般的に)見ばえの良い動画も大体超反応込みだし、「うまくやってる」としか思わん。
んで、それを批判してるのは、「うまくできない」人間の嫉妬にしか見えん。 同じことをもっと酷い頻度でしてるAIが山ほどあるし
プレイヤー操作みた方がいいようん
馬鹿な煽りしてふざけてたら真性も出てきた
いや真性じゃなくて俺と同じ馬鹿の煽りなのか?
ちょっと怖い
馬鹿が煽ったからって急に元気になっちゃ駄目だよ
気に入らないAIは使わない、動画なら見ない
間違っても動画で暴れるんじゃないぞ
俺みたいなアホが言っても仕方ない話だけど
>>297 俺のAIはやばい、MUGEN世界を崩壊させかねない闇の戦士だから公開できないよ
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ。
ズコー
人操作でやったりするけど…
キャラ性能が互角なら超反応があって
ようやく人間を苦労させるレベルになると思うんだ
ワンパなAIは極端すぎると対人でダメダメになるが
距離や状況ごとに細かく対応してれば
実際にはワンパでもそうは見えなかったりするな
>あれだけのアッパー改変で格上トナメとか笑わせるわwww
動画で強さを語るならキャラ性能+AI性能で一つの性能と考えないと
少なくともオトコマエAIは体力が1/3切るまでは自重してるんだから
自重しない状況を基準に動画に出されるのはおかしいと思う
あとどうでもいいけどあのリュウはアッパー改変はされてない
PotS氏のリュウそのままの性能
>>309 その認識が広まって欲しいよ
最近荒らしは自称釣り師だし、まわりも「釣られんな」って返すのがね…
>>313CVSリュウのアッパー性能ってことじゃない?
いやPots氏リュウそのものがアッパー性能ってことでしょ
自分で使う分にはかなり使い心地良いけどね
悪咲氏EXグルなんかもそうだが
SzKHlpd40 がじぶんの恥ずかしさを忘れるまで今しばらくレスにお付き合いください(`・ω・´)
IDが変わる頃にはまた恥知らずなレスをしてるだろうな
まあ確かに性能は高いね
Pots氏のは歴代の技そろってるからすき
こういうときは審議中のAAでも貼ればいいんだろうか。
実際出来レース上等の超反応AIにプレイヤー操作で挑んでる人ってどう立ち回ってるのか気になる。
AI殺しは別にしても、ライフが半分を切りそうなところで一気に勝負をかけるとか、
ブロられないことを祈りつつ牽制を振るとか、確反ポイントを作ってあるAIならそこまでずっと待つとか、
そんなことを考えてるんだろうか。自分がいつもそんな感じで遊んでるのでちょっと聞いてみたい。
PotsリュウとかPotsキャラ使ったこと無いけど
昔見た動画で開幕距離から波動拳がヒットしたら
キャンセルして真空波動が出せてたってのが気になったな
キャンセル猶予ゆるゆるで全体的にエラい事になってそうだと思ったよ
>>315 だとしても「CVSリュウアレンジ」が正しいかと
PotS氏リュウはコンボ面強化な感じ。代わりに通常技の判定が原作以上に弱体化してる。
悪咲氏リュウは大体原作準拠だけど判定微強化とかブロッキングの有利フレーム付与とか全体的に微強化されてる。
どっちもどっちだしアッパーとか言いだすとじゃあ他の作品はどうなのさ?って事になるけどね
牽制の一つもふらないAIってのは流石に少ないし
大体はどっかに反確があるのでそこを狙う
反確集中して狙ってるとむしろ人間の方がワンパになるねw
あとは超反応の昇竜誘ったり
どうしても駄目ならAI殺し連発したり時間切れまで鳥かごしたり
>>320 差し込みポイントを覚えたり確反ポイントまで揺さぶられてもがっちりガードあたりは基本で、
それに加えてこっちの振った攻撃に対する反応をひとしきりみてから戦略をくみたてて実践にうつるかんじかな。
起き上がりにガードがゆるいAIや設置技をおくと警戒行動orガンガードのAIとかはどうしても勝てない場合はこの穴をつくかな。
さらにどうしようもない場合は詰め将棋みたいにこっちの技を振る→決まった相手の行動をとる→最速であわせて相手の行動をつぶすの
パターンや投げ祭りになるね。
>>320 @ブロされたらキャンセル、小技で超反応を誘ってみる、相手の攻撃が届かない場所から攻撃してみる等普通の超反応AIと同じ対処に切り替える
A本気出す前に倒しKILL
B諦める 現実は非情
悪咲さんリュウは、Potsさんのと眼の位置が違う
>>322別に自分もアッパーだ!とかは思ってないよ
良いアレンジされてるキャラだな〜と思ってるし
開幕波動→真空波動は悪咲リュウでも間に合うな
悪咲氏、GM氏、無敵氏、H氏、水影氏、586氏、どれもこだわりあって完成度は高いけども完全な原作性能ではない
そういう中で優劣を競っているわけで原作アッパーとか気にならんな
むしろ全キャラアレンジみたいなもんだろうMUGENは
pots氏のキャラはなんかもっさりしてるってか、悪咲氏のと比べて動きが2段階くらい遅い気がするな。対人では悪咲氏のが使いやすい
スパUXのキャラとかも見てて思ったけど、製作者によって原作のゲームスピードが違うってこともありえそう
>>321 MUGENの再現キャラはキャンセル可能フレームとかは原作より余裕を持たせて作ってあるのが当たり前になってる
シビアな入力感覚が好きな人は原作やってくださいって事なんだろう
>>323 >>324 >>325 やっぱりあんまり変わらないんだなぁ。
プレイヤー操作の動画を上げてる人はどうやってパターンゲーにしないようにしてるんだろ。
>>328 悪咲氏リュウの波動→真空波動はSC扱いで、波動拳が当たった後ならどのタイミングでも出せる。
しかしなんつーか、悪咲氏のアレンジは楽しいけど、たまに追加技が優秀すぎて
外部AIの立ち回りがごっそり変わっちゃうのがなぁ。
ピータン氏春麗は転身円舞始動のコンボがやたら多いし、
テリーのAIはどちらもファイヤーキックが立ち回りの中心だし・・・。まぁ自分でAIを作れって話なんだが。
スパキャン掛かるのはPグルとEXグルだけって一応補足しとこう
作ってあるというか、キャンセル猶予を正確に作ろうとするとちょっと面倒だからな
大抵の場合movecontact系でキャンセルするように作ってあるけど、それだとコンボゲーなんかは逆に猶予短く感じる
追加技がゴミ性能すぎんのも考えものだけどね
悪咲氏DIOの「DIOの世界」とかぶっぱで当たらない上にコンボ補正キツすぎてAIが使っても全然減らせてないし、その分のゲージをタンデムに回した方がいいぐらいだし
H氏ネロの創世の土とか586氏ワラキアの屈LAなんかはロマンと威力と見た目のカッコよさが合わさった良技だと思う
戒厳BBとかいいぐあいの三ゲージ技で好きだな
手抜きグラじゃねーか
どれだけ時間を掛けて頑張ったか? ってのがここで評価された事があるんすかね
動画スレで話すことか
だったら手抜きか時間を掛けたかなんて関係ないよね。掛けた労力は動画スレで話す事じゃないって事だから
そこを片方だけ持ち出して批判するのはフェアじゃないって事がよくわかったよ
判ったらさっさと帰れ
いやどっちかって言うと帰るのはお前じゃね?
お前たちもう寝なさい
いま起きたんだけどw
思うに月間mugenランキングの再整数=国内のmugen人口だと思うんだ。
俺は見てないから+1だな
+2
まずニコニコ基準でmugen人口を計ろうとする時点で
俺も最近はほぼ観ないな
ランキングなんざどーでもいいし、1か月遅れキャラAI紹介もそんなに貴重じゃないし
魔物使い裏ダンジョンこえーなw
トナメのOPがそろそろうpできそうなんだが
自演でwikiに項目作っちゃっていいものかどうか…
う〜む
Wikiってのは、需要があって初めて項目が作られるもんだ
それに見知らぬ他人がわざわざ労力割いて作ってくれたときの感動は無量だぞ
魔物使い一気に全部見た。こういうちょっと変わった感じのやつ大好きだ。こういうのもっと増えればいいな
自演でも全く問題ない
自演でもいいけど、ページを作るのはOPじゃなくてPart1を投稿してからにしといたほうがいいよ
Part1ができたならば自演で項目を作ってもよいが
需要ができて他の人に作ってもらうとなおよい、というところでしょうか。
ありがとうございました。
正直wikiに本人がコメしに来るのはなんだかなぁ、と思う。個人的に
出しゃばりすぎて酷い事になった例がいくつかあるし・・・
自分で項目作るのと他人が項目作ったの、ぶっちゃけ文章とか見てて結構わかる
俺はそういうの気にしないけど、自演うぜぇって人もいるだろうし静観してもいいかも
ちなみに今中堅の部類に入る一文字はpart7かpart8くらい、力こそ正義(笑)はpart10過ぎてから項目が作成された
うpしたらリンクよろしく
16:9の画面はなんかスーパーゲームボーイ見てるような気分になるな
見づらくはないけど変な感じがする
元々4:3のものを比率の違う16:9にしてるから
キャラがデブになってて違和感あるね
アス比が狂っているのは流石に気になる
テレビにしてもモニタにしても動画にしても
ワイドって別に嬉しくないよね
ゆとりの俺はGBCのカセットをGBAでやってる気分だ
でも別にそんな気にならないな
ランキングでバランス云々いっている奴がいるが
前ベアト出てきたときも相当やばい性能だったと記憶しているが
(打ち終わり以外ほぼ隙なし。恐らくその辺のザンギじゃ何もできない)
別に叩く奴いなかったなwそれが通常だと思う
大会動画じゃないし両者ネタキャラなのに何をいってるんだかてオモタぜ
一人のバカが騒いだだけで慌ててお詫びするのもどうかと思うが
つーか間違イルとヴァルプロの最強ハムじゃハム勝つに決まってるだろw
予備知識なしで叩いてるのか?
うp主も予備知識ないやつに反応して謝罪してんじゃねえよ
>>371 「同じような強さの組み合わせで対戦させる」と言う
ランキング主自身が決めた基準を無視して無理ゲ対決させたんだ
各キャラの作者に対して謝罪するのは当然だろ
しかし6月のリリースキャラでハムスターとまともな勝負ができるキャラはいないだろうな
どうしても紹介するなら前にやったみたく、うp主操作で挑戦とかなら余計な文句も出なかっただろう
人一倍気を使ってるようなうp主があの対戦をさせたのは、
待ちガイルがあまりにもネタキャラ過ぎて勝ち負けに拘る連中が少ないと思ったからだろう。キャラ製作者含めて。
個人的には負けてもおいしいキャラをぶつけてて上手いな、と思ったが
勝ち負けはどうでも良かったが
あれは勝つにせよ負けるにせよ面白くはならないだろうなとは思った
ニコでのうp主の発言権=再生数って偉そうな人が言ってた
>>374 いるよねーネタキャラなら許されると思ってる空気よめない奴
実際許されてるやつ多いじゃんw
ミズチみたいな実際はまともなのに勝手にネタキャラ認定されたやつならともかく。
負けることを期待されてるキャラっていうと
師範
ダン
ベジータ
ゾフィー
辺りかな
ミズチはNBCがksg過ぎたせいで存在がオロチと同視されたかわいそうなキャラクター
神オロチの改変クローン共がそれを加速させた
普通に泣いていい
NBCはクソゲーじゃないしオロチと同一視もされてない
してるのは「ありえん(笑)」でネタキャラにしたいニコ厨だけ
パイロンとかギルとかあの頃笑いものにされてたキャラは最近見なくなったね
万人にとって素晴らしいこと
ああ
ksgじゃなくて残念ゲーだったな
良くも悪くも普通のゲーム
ただし一人用の仕様はクソ
自分で決めた締め切りも内容の趣旨も守れないようなら
語りもおまけもごっそり削ってリリース早くしてほしいけど
正直月刊ランキングはもういらないなぁ
>>385 そりゃお前が見なけりゃいいだけじゃね?
俺もいまいちどう反応していいか分からないな
>>385よ、よかったらどう反応したらいいか教えてくれないか?
反応しなくていいよ
感想書いただけだし。
笑えば良いと思うよ
>>389 いやいや
折角わざわざ感想を書いてくれたのに無視なんて失礼なことは出来ないよ
さあ、何でも言ってくれ
え何君気持ち悪い
まさに「可愛さ余って憎さ百倍」
>>309がすでに教えてくれたじゃないか
こりゃただのかまってクンだ
赤文字ででっかく「ざまああああああああwwww」って書かれるキャラが本当に負けを期待されてるキャラ
あとのは大体ネタ
え?
お?
そういうコメは厨房ですと告白してるようなもんだな、大人は黙ってブラウザ閉じる。
規制多数の中聞いてもアレだが
動画作ってて8月中頃にOPあげる予定の人っている?
君をぶち殺すRPGとかバルバトス出て勝つたびに
ネタバレタグ付けるの止めて欲しいんだが
ここの人はそんなことしない
ネタバレタグは前に比べれば大分減ったと思うけどねえ
長ったらしいタグの中にて異彩を放つ『b』の一文字
あれはケンジが勝った証か 否、麟が超必を決めた証である
ブロディア系統の技に「b」でロボ腕が突っ込んでくるやつが無かったっけ
DISRUPTERだな
DISRUPTERのロボ腕って確かゲイボルグだよな?
メカニックは色んな意味で「無い」からD栞だけだろうな、見れるの
ジンがボッツチームで戦ってるの観たことないな〜
まぁ今はボッツチーム自体がほとんど出な(ry
一文字系タグっていうと
b、d、V、J(丁)、M、Yあたりか
今のボッツはkong勢に頼らんでもサイクロンと零豪鬼がなかなかに強いね
>>401 改造終わって今キャラ紹介に四苦八苦してるやつなら居る
書かないといけないことが多くて苦戦中だ
kong勢は典型的なガワだけキャラだしなー
サモナ2のトリス公開きたー
>>385 なんかごめん・・・特定した
愚痴はどっちかだけにしとこう、な?
荒らしに亀はやめよう、な?
ランキング動画のランキング部分はわざわざ動画見に来る様な人間にしてみると
見てない動画含めほぼ知ってる動画しかないからあんまり価値が無い。1ヶ月遅れてくるからね
今見てる人間は殆ど新キャラの対戦部分が目的なんじゃないかな
ランキング無くすか超簡易にして対戦部分増やした方が喜ぶ人間は多そう
あなたの中ではそうなんでしょうね
俺も対戦部分が増えたほうが嬉しい
ウォッチリストに登録してる人とスレに貼られる動画しか観ない俺にはありがたいんです
見たい人はいるんじゃね?
俺は新キャラ対戦だけ見てるけど。
MUGEN動画は長編が多いせいか、毎月やっても上位15位くらいまではあまり変動しないなーとは思う
余程のホラー系とかじゃない限り動画は飛ばさないので一応見てるが
自分の場合OPだけ見てスルーしてた動画でも
ランキングでの反応見て視聴始めたりする事もあるわ
>>422 どっかよその愚痴スレとかに書き込んでるヤツ
っていいたいんじゃね
超弩級どうなった?全消しっぽいんだが…
最新とマイリスだけ逝ってる
途中のパートも全部確認したわけじゃないけど大体消えてるな
友達が事故った…とりあえずひきこもるため動画全削除、3日ほど休養する。
約1時間前 webから
わけがわからんな
やる気無くしたんで動画投稿止めたかったが、途中で投げ出すとまた叩かれるだろうから
適当な口実を使って(作って)止めざる得ないと言う事にしたかった
つまり、こういう事か?
口実にしちゃ下手すぎるだろ
どう関係あるんだかさっぱりわからん
放っといてやれよ…
ヒしらないからそれが本当かは知らんけど
マジで文章の繋がりが分からなくて困る
まあ前回途中で投げて今回もこうなるのは予想付いたし
再生数気にしてたようだけどこの状況でついてくる視聴者はそういないわな
友達が事故った→動画全削除
どんな繋げ方だよ、酷いコンボだな
超弩級これから見ようかと思ってたんだがな。
最近の動画で再生数1000ぐらいだけどオススメなシリーズってある?
何かあるなら是非知りたいんだが。
とりあえず一文字テーマとB.C.2010は出しとく
どっちも1000は超えるけど、万ケタいかないので最近よく見るのはこの二つな気がする
ペナントまだー?
超鬼畜が大丈夫なら
泉戸邸地下サバイバルダンジョンとか
力こそ正義が1000強ぐらいでコメント600ぐらいでいい感じだった。大人数から24人ランセレでえらんでlife順に12VS12の勝ち抜き成長あり。
勝ち抜きで一勝もせずに負けたら一敗。三敗で敗退だけど三敗時にランセレで対戦して勝てばその一敗を押し付けることができるっていうルール。
ただところどころキャラAIに文句を言う人がいる
SMHこないかな
力こそ正義(笑)はDIOのATKを100にして無双させるくらいなら
他のデフォATKが低い奴も100にすればよかったのにって思う
DIO程無双しそうな奴もいないし
影DIOのデフォATKを30ととるか100ととるかで分かれる意見がたまにあるな
キャラは100なのに外部AIを適用させると30になっちゃうのが原因なんだけど
ただ力こそ正義(笑)は他に酷い奴が一杯いて
あの影DIOでも中の上か上の下くらいの性能でしかないんだよね
でも前回大会も今回も鬼のように無双してるからなぁ
他にdioが大活躍してる動画なんてセルハラの人くらいだし別に良いけどね
トナメとか大会の参加枠に虹格ほしいよー
虹格ってMUGENキャラとしてどのくらいいるんだ?
知る必要ない
RE超はやると思っていた
>>446 前回がアレだったのと今回も理由と消したことに対しての関係が不明瞭で不自然
多分戻ってきてもまたやるんだろうなと予想
あ モーラのAI更新できましたのでよければ使ってやってください
すでに代理公開先でのうpも終わってますので
すまん、友達が事故ったらしい。ちょっと気が病んでる、やばい。ちょっとニコニコできねぇ…
→ 本来ならこの1行だけ書いて、「次は遅れる」とでも足しとけば良かった。
3日程度いない。動画はすまんが消しとく。帰ってきたらまた会おう。
→ 第一のツッコミポイント。気が病んでるなら、次の動画を遅らせるだけで十分なのに、過去の動画を消すのが意味不明。
何事も最後まで続かなくて本当に申し訳ない。
→ 第二のツッコミポイント。というか、これがうp主の本音。最後まで続かなくて申し訳ない = 最後まで続ける気がない。
つまり、「途中から再開する」という考えが頭のなかにない。
気が病んでるなら、次の動画を遅らせるだけで(ry
友達の容態がわかったらまた帰ってくる。…かもしれない。ニコニコしてぇな。
→ おれは本当はニコニコしたいんだからね! 今回は仕方ないんだからね! ということを暗に主張するための一文。
ここで同情を誘ってダメージ軽減だ!
マジで自分が恥ずかしい。
→ 「友達が事故って気に病む」だけなら何も恥ずかしいことなんてない。
これは、「動画を途中で止めたがる」という本音のことを、自分自身気付かずに言っている。
本音ダダ漏れの言いわけを見てるほうが恥ずかしいっす
ニコニコが動画サイトじゃなくて笑顔を指してると考えるとなかなか
超弩級な奴だったのだ・・・
ニコニコできねぇ → 笑えねぇ
ニコニコしてぇな → 笑いてぇな
に置き換えても、なんも変わらんよな?w
ってか、状況説明よりなにより、自分自身を擁護することしか頭に無いからこんな文章になる。
本来なら1、2行で終わる文章がこれだけ長い理由も「自分自身をより強く擁護する」って視点で読めば、臭いほどに分かる
ほんと、どうしようもない奴だったんだな
下手に言い訳せず
「諸事情により無期限更新停止」
とか言って失踪すりゃよかったのに・・・
事故が嘘だか本当だかは知ったことじゃないけど、わざわざリアルの事情をネットに書く時点で
「俺は悪くない」と主張したいか構ってちゃんのどちらか
真の凶キャラ(笑)思い出した
真の凶キャラ面白かったのになあ
相変わらずのヲチスレっぷりで安心した
このスレは監視されている…?!
ナテルオ勢や北斗やMVCガチ勢とか入れた凶シングルトーナメントとか見たいなあ
凶大会が多いのにこいつらのガチAI全然見ないし。
ぶっちゃけタッグやチームは少々飽きてきた。
僕の名はエイジ、このスレはヲチられている!
凶と狂、どっちが強いのか分からない
ウルトラマン「スレが大変と聞いて飛んできました。ところで、巫女服って水をかけたら透けるかね?」
凶シングル大会誰かお願い
おまえら厳しいな、趣味でやっているんだから大目に見てやれw
>>466 俺もよくわからなくなるが、凶悪性能と狂ったキャラって変換して
凶悪のほうがまだゲームになりそうだな、狂ったキャラはゲームにならねえな
じゃあ凶<狂か、って判断してる
あってるかどうかは知らんが
凶は強に包括される分類だわな
格ゲーしなくなったら狂ってのが大抵の人の認識だろうね
狂(格ゲーする気ナシ)>>越えられない壁>>凶(とにかく高性能)
プレーヤーキャラで原作再現系なのに狂ランクな鳥はやはりおかしいな
凶キャラはプレイヤーが並キャラ使っても、頑張れば倒せる
だけど狂キャラは並キャラ使って倒そうとするなら、プレイヤーが異常な腕持ってないと倒せない
そんな感じだと思ってる
エルクゥはホントいい狂キャラだよな
ローコスト即死に回復、単純に強い必殺技と
実に分かりやすい
闘姫とかも格ゲーする気があるのか少し悩む
わかりやすさならマスギだな
ひたすら超火力。あと硬い。
エルクゥの即死って全ゲージ消費じゃん
別にローコストでもねーべ
凶の基準がよくわからないんだよなぁ
4割コンボを安定成功させるAIの月華キャラがどっかのブログで凶判定されてたけど
そんなにボーダー低いのか?
爪でごりごりゲージ溜まるじゃん
Gルガと何度もやって1Rもとらせないくらいのイメージ
エルクゥってゲージ効率いいんじゃなかったっけ
>>480 月華はAIに使わせりゃ弾きが強いし
凶に入るのは一部だけだとは思うが
月華は弾きMAXのせいじゃないのか
キャラの強さのランクってAI戦主体のニコMUGENだと
本体の性能とAIの自重して無さの組み合わせ次第だから難しいんだよね
キャラの基本性能は低いけど弱攻撃から始動できる即死コンボがある
ただし1Fの目押しを100回繰り返す必要があるから人操作では現実的ではない
仮にこういうキャラがいたとしたら人操作では弱キャラになって
即死コンボ自重しないAI付ければ凶キャラ以上になるだろうし
素早い動きで立ち回りに便利な技多数、見切りにくいn択があるってキャラは
対人戦では強いけどAI戦での強さの限界は低いだろうしね
何をもってボーダーというかしらんが、(ある程度格ゲーやってる層が)
完全にパターンに嵌めないとほぼ勝てないようなのは大体凶
もう凶のボーダーはいくら論争しても決まることはないだろ
CPU白レンとか厨忍正義あたりが丁度いい凶クラスかなぁ
所謂コンボゲーと言われる中で上位キャラのポテンシャルを引き出しきれるようなAI
非格ゲー出身(アクション系)の理論上の動き
あたりじゃないのか
凶のボーダーは昔から決まってて、ボスハルク
たまに相性があるのでという意見も出るけど、そんなんエルクゥだってあるし
直接対決だけでなく、色々なキャラとボスハルクが戦った時の戦績を上回れれば基本凶
それにボスハルクやエルクゥやSMHのようなキャラをボーダーに置くことには意味がある
格ゲーする気があるかどうかと狂行くかどうかはまた別だと思う
サイキックフォースの原作再現とかやったら余裕で狂キャラ行くよね
でもそんな敷居が違うもん動画に出す奴はどうかしてる
気が違ってるんだ
>>497 必殺技が実質全部ガー不(ダメージ半減はするが吹っ飛ぶ)
無敵かつ吹き飛ばし判定付のバリアガード(これを壊す専用技があるが別ゲー出身だとどうしようも…)
これだけでもかなりやばいと思う
そういうときのためのアレンジですよ
水滸演武キャラがいないのはやばいからだろうか?
上吹き飛ばし、壁貼り付け、バウンドそれぞれに喰らい判定が残ったままで
空中コンボがフリーダムすぎて10割余裕ゲー
地上喰らいに対して無制限に使用可能な喰らい抜け標準装備
しかも一定時間投げ以外に対して無敵になるバリア付
動けないかわりに必殺技でキャンセル可能なのでローリスクぶっぱ余裕でした
そんなゲーム性なので地上くらいを経由せず空中コンボに持っていくかが勝負の勘所という世紀末ゲーム
北斗クラスはいけるか?
製作者にとって魅力が無いんでしょう
純粋に知られてないんじゃないかな。
闘姫キャラだってNHK氏が作るまでほとんど居なかったわけだし。
>>498 原作の解釈しだいでしょ
サイキックフォースのキャラは必殺技をガードしても半分ダメージを受けて吹っ飛ぶ
って解釈すれば糞弱いって事になるし
NHK氏と3f氏は本当にへんな変なキャラを作るお方
あ、NRF氏とかも
最近OPのクォリティ高い奴が多すぎて鬱になるわ
>>493とかみたいなの作れる気がしねぇ
>>503 基本は無敵のバリアガードや画面中動けることを利用した回避だから
普通のガードはあんまり使わないので別にそっちでも困らない
むしろ特殊なシステム無くても、少なくとも延々飛んでられて射撃が充実してるから、
爆撃し続けるだけでも普通の格ゲーキャラじゃ詰むと思う
>>504 嘘言うなよNHK氏は原作再現しか作ってないだろ(棒)
夫氏・エス氏・サクラカ氏「変なキャラ多くて困るよね〜」
>>505 その気持ちは何となくわかるわ。高クォリティ動画が増えるのは良いことなんだけどね。
そういった動画が、途中の編集が良くても思ったより伸びてないとなおさら複雑。
>>505 しかし懲りすぎるとそのクオリティを継続しなくちゃいけなくなるので諸刃の刃だぜ。
演出で勝負するならOPだけ凄くて通常partが単調や質素になったらガッカリモードになるでよ
ネタがよければ画質や演出が派手でなくても伸びるのかなーと
落ちたら死ぬ大会を見て思った。あくまでネタだから伸びたのかもしれんが。
OPとか最低限でいいからうpスピード上げろよ
トナメなら二日に一回は上げて欲しい
なんか予想外にレスついたし
クォリティ維持できなきゃ意味はないんだけど、
こうして夏休みにがんばってOP作ってて次から次にすごいOPが出てくると
なんていうかこう・・・しょげる
さっき初めて新MUGENのワイド画面でやってる動画を見たけどやっぱ画面広く使えるのはいいな
>>514 じゃあやめれば?
他のうp主が頑張って作ったOP見て勝手に鬱だのしょげるだのいうならやめといたほうがいいぜマジで
>>512 同作者のほかの大会もおもしろいけど
まったくといっていいほど再生数かせげないとこみると
ネタって重要だなと思う。
ぶっちゃけOPは9割自己満足だな
そこが楽しくないなら適当に最低限の情報だけ突っ込んでおくだけでいい
OPは余程やっつけ感漂うものじゃなければそんなに気にしないと思うよ
それに内容も面白くないことには始まらないし
>>493みたいのは有料ソフト使って編集してるだろ
ビデオメーカーでも出来無くはないだろうが、まぁ余計手間かかるだろうし大変だろうな
〇〇や××より演出ショボいから見ない、なんてことはまずないしね
かっこいいOP作って伸びないと恥ずかしいから適当に作ってる
逆にあまりにも酷くて観る気無くすOPってどんなんだろう
再生数とOPの出来の良さはほとんど関係ない
あとOPをMAD風にしてる9割は自己満
良く出来たキャラ、AIなら簡易AI入りキャラや適当な改変キャラより出番が多いかといったら
そういうわけじゃないのと一緒だな
>>523 9条の人とかだろうか
あの人の作品を知ってる人にはもうおなじみの手抜きっぷりだし、
実際OPなんて関係ない動画ばかりなんだが、カニミソ軍団と比べると伸びが悪い
何人かはあの超高速ロール見て帰ってる気がする
OPは演出が凝ってれば確かにおぉ、すげーって想うけど後の内容が問題になる。
OPは本当にルール説明やキャラ紹介だけでおk、試合に移ってくれって感じ。
可能性の人はずっと凝った演出は使って無くて何かのPartで「これで・・・いいのか?」とか言ってたけど、
皆内容の面白さで着いていってたみたいだしな。
OPなんて毎回飛ばしてる
編集が凝ってるよりゲジマシのような1日に最低一本あがるようなのが好き
好きなキャラが落ちても一気に最後まで見れるし
再生数検索でmugen動画見たらわかるが、
ほんとうに伸びる動画はOPの綺麗さよりも、面白さで他の動画より勝ってる
どう格好つけるかより、どう盛りあげるかを考えてつくった方がいい
演出凝ったって「演出wwww」「すげぇwww」「凝ってるなw」くらいのコメしかもらえんでしょ
OPはズバリ本戦が観たいというわくわく感が出るかどうかだな
演出面凄くて何度も観たくなるようなOPというのも一つの手ではあるだろうね
主ボスランセレなんかはキャプチャ貼りつけるだけの極めてシンプルなOPだったけど、個人的にわくわく感は凄くあった
>>523 ジェネラル杯だったかデスアダー杯だったかは忘れたけど
キャラ紹介でExelに1画面でチームメンバーを書いただけのOPには唖然としたw
OPって筐体のインストカード見たいなものだと思う
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:45:08 ID:mfBG75jE0
OPって OP+Part1 ってなってる動画しか見たことない
>>523 ネタ大会でないことが前提だが
・キャラクターの製作者名が入ってない
・AI製作者名が入ってない
・AIのレベルが入ってない
・モードが複数用意されてるのに説明がない
このへんが欠けてるとろくに調べもせず大会作ったんじゃねーかと思ってしまう。
つーかロケテをろくにやらずに上げ始めてから○○を変更しましたなんて言われたらまず確実に切る。
OPに「バランスは投げ捨てるもの」って書かれてたら見る気失せるなぁ
つうかOPとパート1の再生数くらべると明らかに
OPよりパート1の方が伸びてること多いよね。
それでOPのルールも知らないで文句いうやつ多すぎる。
動画の上の主コメント表示させてないとかいう糞な奴がいんじゃねえの
>532
>・AIレベル /・モード
詳細全て明記されていない動画って結構見かけるけど、
全て不合格な感じ?
>534
OP見てないってのはパート進むごとに気になるコメをたまに見かける。
ルールどころか、自分の知ってるキャラの動きじゃないだけで文句を言ってる人が・・・
>>536 動画内で明記して無くても別所で詳細表記してるとか結構あるよ
MUGEN動画を見に来る人は豪華なOPに期待してるのではなく、期待してるのはあくまで試合内容
だから編集力が試合の面白さを引き立たせる手段として使えてるならともかく、「OPを派手に見せる」ただそれだけでは実は役不足
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:09:35 ID:lK17+b0R0
役不足
晒しage
>>517 狭小にしても色々にしても今やってる1狂2凶4並にしても
割と普通じゃない変わったことやってて好きなんだけどね〜
画質とか大会中の演出とかは弱めだしネタ抜きで見るとちょっと物足りない
半ストーリー的なとこあるし会話センスとか合わない人もきつかろうね
不足でえーやん! 役つけんでえーやん!
>>541 あと前の大会とかストーリー見てないとまったくわからないネタが多いのが
新規増えない理由かも・・・
でもここの意見聞いても伸びる動画なんか作れないよね
FGBみたいな凝っててペースゆっくりの動画嫌ってそう
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:22:33 ID:mfBG75jE0
マイリストに試合内容書いてくれているのはもの凄くありがたい
あれ前にここで評判良くて一度観に行ったんだけどストーリー動画にしか見えなかった
OPなんて見るかどうか決めるだけなんだからtxtでいいよ
>>544 そもそもエロゲっぽいの死ねさんとか
ループコン死ねさんとかいつもの面子で安心さんとか
ブラッドヒートも知らないさんとかの素人衆が
再生数ブーストのために必要だからここの連中なんて無視していい
>>545 対戦カードあたりの説明はあると嬉しいよな
ランキング見たら非想天則のボイスパッチ動画がランクインしてるな
MUGENでもこのボイス付が流行りそうだね
>>536 カラーによって性能変わるのにそりゃねえよ、と思うのはよくある。
デフォルトだから書く必要はないと思ってるのかもしれないけど、
試合の内容によっては他カラーの方が向いてて、
むしろ知らないだけなんじゃないかと疑いたくなることもある。
レベルに至っては相手によって変えてたりするし・・・まぁ一方的な試合になるのはわかるんだが、
やるならやるで書いてくれればいいのにと思う。別におおっぴらにしなくても、別途テキストに書くとか。
だって本当に伸びる動画はここの人達が嫌う「並キャラ〜神キャラごちゃまぜ」でバランスのバの字もない並キャラレイプ動画か
いかにも普段MUGEN動画見てなさそうな層に人気がでそうな知名度の高いキャラばかり集めた動画なんだもん
そんな動画をこのスレの人達が薦めるわけがない
AIレベル書いても自分の好きなキャラが負けると「AIレベル変えた」とかいう層の
馬鹿避けくらいにしかならないな
出オチの一発ネタでウケたってのならまあわかるんだが
それが長々続いてあげくに続編とか言い出すともうわけがわからん
不器用な人は偶然得られた名声に必死にすがりついて最後しばしばぶち壊しにしてしまうんだよ
東方永夜杯はよかったな
出オチ終了した後そのままサクッと終わった
megamariとかゲーニッツみたいなAIレベルが表示されるキャラっていいよね
表示させてる変数弄らなきゃ誤魔化しようがないしAI入ってるかどうか一目で分かるし
>>556 あれのえーりんと霊夢は良い出落ちだった
あのえーりんって実はかなり面倒だよな
>>525 あの人のヤツはまず試合みてもらってなんぼだからOPはあれで正解だとおもうわ
あれをOPだけ見て帰るやつは相当な早漏だろ
>>561 下半身をパレット反転させるにしても全スプライトだからな
相当な手間かかってると思う
>>550 あれ素人臭いし微妙じゃね
やっぱ声優ってすげーなってしみじみ思ったよ
MUGENの萃香のボイスはアニメボイスっぽくって結構好きなんだがな
よく知らんが東方キャラに声ってタブーなんじゃないの?
たまに声付きが批判されてるの見るし
デフォで声が入ってるのって
伊吹川氏スイカ
kohaku氏製のいくつか
ネンミン氏えいき
他にいたっけ?(聖帝レミリアみたいなのは除く)
アレンジ入れるなら結構いるとおもうぞ MegaMariとか
megamariと世紀末の声はうまいこと当ててると思ったが、紹介動画内の原作?ファンには不評だったな。
あの声のおかげで萌えが消臭されて、東方知らん人間にもそこまで抵抗無く受け容れられてんのに
>>565 もうそういう連中は絶滅した感があるな
どの道プロっぽくない声なんて受け入れられないだろうけど
ぜひぜひ脳天気に導入して動画に一波乱起こしてもらいたいものだ
東方ボイス絶対否定の原理主義者は今でも一杯いるぞ
MUGENはニコから入ったにわかが多いっぽいから知らんが
つーか原作声無くて、その後のアニメ化、家庭用化で公式で声がついても文句言う奴は言うし
まあ東方のためにMUGENが存在してるわけでもねーし
あってもなくてもドッチでもよくね?
非の音声ツール試してみたけどありゃ無いわ
アリスが一番ロリ声だったのはどうしたもんかと
合ってたら文句も出ないだろう。
萃香とかケチつける人間見ないし。
慢心せずして何が王か
MUGEN動画をうpしてる人たちで
再生数もコメント数も少ないけどうpを続けてる人たちって
何が原動力なの?応援してくれる人たちも少ないんだろうし。
改めて声付きスイカの人は凄いと思った
同じ素人でもああも違うものなのかと
あの萃香ちゃんネット声優使ってなかったっけ
Hとナインボール組ませると、勝利セリフがズレるのがなんか惜しい
もう文とにとりは添い寝サークルのあの二人で脳内が定着してる
文は藤村歩だっけ
舞風のアニメ版も同じだったような
萃香は原作だとロリプニさが全くないからそう考えるとあのロリ声は微妙なんだよな
まぁあのキャラは見た目と性格が全く一致してないから難しいけど
>>580 あそこの声で一番合ってるのはさとりだと思うんだ
ネット声優っていばBBBなんかもネット声優なんだっけ
さとりんは地霊メンバーじゃ一番人気あるのに寝ぐせヘアと第3の目がめんどいからか誰も作ろうとしないな
技が結局他人の劣化みたいな感じになるしな
やはり社員ボイスが最強だな
つまり越前が最強と
声が無いEFZあゆの姿が想像出来ない
>>588 脳内で戦ってるシーン想像してみたら、うぐぅうぐぅ五月蝿すぎワロタw
天草よりも耳に残るな、あの声。
>>573 無茶無謀で萃香ボイスいいなってコメに対して声あり云々言うなよ・・・嫌いな奴は我慢して黙ってんだからっていうのがいたのが印象的で覚えてるからまだいくらかいるんじゃない?
萃香と伊吹川氏の萃香はもはや別物だと思えば声無し派でも受け入れられる
東方界隈でMUGENと全然関係なさそーな人が「声付き萃香から東方に入った」って言ってて衝撃を受けたことが
伊吹川氏萃香≧KILL>>>>>>>>鉄平
そいや今日ってか昨日は2010こなかったのか
>>532 キャラに順位をつけることが目的じゃないからって意図的に書いて無い大会もあるな
>>596 製作者・モード・レベルは「このキャラクター(のこのレベル)はこういう動きをするのか」という宣伝にもなると思うのよ
メガマリレベルなら別物と認識できるが
いまだに声付き萃香は慣れないから出てきたら即ミュートだなぁ
他の皆はもうあれに慣れたのか、それとも文句を書かないだけか
そもそも伊吹川氏萃香以外のボイス付き東方キャラって誰がいる?
咲ブラやメガマリなど除外して
ボイスがないと何か喋れと言われ
つけると合わないと言われる
言いたいこと言えないこんな世の中じゃ
ポイズン
世紀末霊夢も除外?
>>602 うん、その辺り「東方キャラの皮を被った」も除外してな
先に同じ話題出てたのか
すまんかった
泉戸邸のパート6みると8階だかが1組みあるだけで
あとは0とか1ばかりで大丈夫かよと思ったが
最新を見ると普通に進んでるなw
>>598 なんで最初から気に行ってる層が頭の中に無いのか知らないけど
俺の中じゃイメージ通りだから問題ない
普通の人間ならふーんって感じだよな。声がどうとかって
俺? 俺は普通の一般人だから声があってもあってなくても『こんなもんなのか』って感じですますけどね。まぁ、俺普通だから
まぁ普通の一般人はこんなとこ見てないけどな
東方は原作者が嫌がってたのと、昔同人の格ゲーで声パッチがオークションに流れるとかどうのこうのって事件があったとかそんなだっけ?
zunは声入れてもいいんじゃね?って言ったけど
黄昏は声無しでいったとかどこかで見たような記憶が
スト4の豪鬼の声が変わって、技名をしっかりしゃべるようになったけど
あれだって違和感を感じる人もいればいない人もいる
違和感を感じてるけどどうでもいいと思う人もいる(これはただ単に興味がない人)
結局は自分の中でそのキャラのイメージが出来がってるかどうか
「萃香ってもっと凛々しい声を想像してたんだけどなぁ…」と思ってる人なら違和感は拭えない
声付き萃香はそこそこ上手いからキャラのイメージとあってなくても許容されてるんじゃねーの、あと慣れか
萃香は見た目か原作の会話シーンかでイメージが変わると思う
声付き萃香は前者、だからMUGENから東方に入った層には違和感ないと思う
たしか伊吹川氏は声を外見に合わせるか内面に合わせるかで結局外見に合わせたんだよな
だから原作の会話シーンなんか知ってる違和感あるのは仕様だと思う
代わりに萃香の外見を格好よくしようとちょくちょくドットを打ってるみたいだが
>>613 会話シーンのイメージで作られた結果がちび萃香ってわけか
なんか間違ってるような気もするが
つーか声なんか気にしないだろ普通の人は
良識ある東方厨も気にしない、もしくはなんか言えば叩かれるのは必至だから黙ってる
ごちゃごちゃ動画内で叩く奴は全員ただの基地外だからそいつらに気を使うなんて馬鹿馬鹿しい
>>616 良識あるって言うぐらいなら「〜厨」ってひとくくりにしてやるなよw
良識のある厨って単語自体が矛盾しているよねw
非の声パッチの動画見てきたが
紫がBBのレイチェルみたいだったな
>>615 違う違う、原作は黄昏の萃夢想。東方そのものの原作者がストーリーに絡んだことで一応正式ナンバリングになった作品で
その作品中の会話グラ準拠だと16,7歳くらいのちょっと利発的な娘に見える
でも試合が始まるとただののんべのがきんちょ
16,7歳て
kohaku氏のサイトのキャラ置いてある場所にある妹紅の絵ってalphes本人なのかそれともコピー絵なのか気になる
>>622 当然コピー
絵柄が真似やすいのかそこらで描かれてる
っつーかalphes本人が描いたならもっと東方系の板の方で騒がれてる
が、そういった動きは一切無かった
pixivでalphes塗りで検索すると幸せになれる
ideolo氏はチート(絵柄酷似的な意味で
あと伊吹川氏のスイカの百万鬼夜行って氏の書き下ろしドット・・・じゃないよな?
よく知ってると判るけど、多分素人目には気づかないレベルだよな
萃香は本当は大人っぽくて云々って話、声の話になると出るけど、
ぶっちゃけ東方ボスのしゃべり方って序盤ボス以外大体大仰な感じなのよね
むしろEDでの和み具合を見ると実際は他キャラと同じで、
ボス時は演出としてはったり利かせてるように見える
萃香のギガスってあれオリドット?
酒呑童子鬼無双のドットはオリジナル。
百万鬼夜行はうどんげのドットを参考にしてるっぽいけど、こっちは完全にオリジナルだと思う
>>629 ていうか東方キャラの口調ってみんなほとんど同じ口調だと思います(^p^)
ゲーム内容的に、キャラの性格なんて大して重要じゃないしな
東方は個人が趣味で作ってる同人ゲームなんだから
登場キャラの性格や口調が作者の趣味で偏るのは仕方が無いと思うけどね
原作の東方はしらんけどMUGEN中のスイカのドットや動きには良くあった声だと思うけどねぇ
瀕死時のラストスペル?だかの時にドットも声も若干キリッとするのも良い
しかしこの伸びっぷり、東方mugen動画スレでも立てた方が良さそうだな
話ぶった切るけど
とあるキャラがMUGEN入りするみたいだが事情により公開は無理というのを知った
動画に出すのは大丈夫っぽいんで大会に出すみたいだが
伸びないで埋もれないか心配だ
とあるキャラが某大会に出るって言われても何なのかサッパリわからんぞ
そうか。俺はエスパーじゃないからそうとしか言えん。
とあるキャラ。禁書とか電磁砲キャラの事か
>>638 格ツクの美脚IMPACTのゴーガンというキャラね
力の入れどころが明らかに間違ってる所に全力投球してる所が好きなゲーム
>>626 ideoloがチートはねえよw
生産量的な意味ならわかるがぜんぜん似てないだろ
ガァンフレーイム!
ガンフレ↓ーイム!
ガンフレ↑ーイム!
>>623 624
あんまり似てるもんだから本人かと思ったが別の人の絵か
pixivいって探してみたらほんとにいっぱいあった。
wikiで使われてる絵の作者はideolo氏っていうのか
イタダキーテェヤテェヤバンデッートリヴォルヴァー
>>644 ゴォッツィ!タイガアバズゥーカジャ
タイランタイランタイランタイランタイランタイランレイブ
確かわくわく7も社員ボイスだったっけか
スト2もほぼ社員じゃないの
ぷよぷよもSUNまでは社員だったな
ロボカイも社員だっけ、どっちも
>>650 違う
愛知で活動している無名のタレント、俳優がほとんど
名前+愛知or名古屋でググれば大体出てくるね
伊予氏秋子さんの特殊カラーをひさびさに動画で見れた
クレイジー以来かなあ
ネット声優て有償なのかな?スイカとかドロウィンの第二夫人とか
萃香は有料で募集したネット声優だよ
基本有料っぽい
文字数ごとにいくら、って感じ
せっかくのMUGENだ、ゲームとかからボイスデータを抽出して使えばいいではないか
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
つ、釣り針にしても的外れすぎてなんとも言いがたい…ハッ!?既に釣られている!?
久々にニコニコに来たらオミトロンが使えなくなってた
どうしてか分かりますか?
MUGEN動画ではオミトロン重宝するんですよねぇ
初代VFの影とかは確か光吉猛修氏が声やってたんだよな
あれは非常にカッコよかった
オリキャラに声優あててあると印象に残るな
最近だとミヅマのやる気ないボイスがいい
MUGENキャラ製作者が著作権違反で逮捕されますように・・・
特にアーク
オリキャラの素人ボイスはいい声勢扱いされるか叩かれるかに二分化されてる予感
>>669 たぬきとか作ってる人の声ははまってると思う。
ゲジマシで見たきりんのインパクトと良い声には吹いたw
風見AIは強いってもやっぱ魔理沙だけは別格だな…
一発刺さってからのリターンが半端ないわ
面子的に無茶無謀を思い出してしまった
特に一戦目
無茶無謀じゃスペジェネ勢大活躍してたもんな。その分ヒロが可哀想なことになったがw
しかし久保田、あんなにも強かったんだな。ほぼ体力満タンの魔理沙倒すとは。
キャラ側の性能だが、風見AI魔理沙霊夢は無敵技の発生の早さがヤバい気がする
発生1フレームの投げも迎撃されるとかどうなってんだ
そもそも黄昏原作に完全無敵はほとんどつけないことでバランス取ってるのに、
MUGENだと再現勢でも全身無敵が当たり前のようにあるから困る
困るって言うかあきれる
あの魔理沙は最早萃魔理沙っぽい何かだからなぁ
せっかく今マイナー勢にスポットライトが当たっているのに
テクノス勢とブレイカーズと堕落天使はちっともその波に乗れてないでござる
風見霊夢の中身ちょっと見てみたけど
無敵性能は萃夢想と同じだし、AIがインチキしてるって事もない。
超反応を極めたらああなるのかね
・無敵対空からノーゲージで7割減らせる
・中央だろうが画面端だろうが関係なし
・そもそも昇龍率高すぎ
似たような事はK'もやってるけどゲージ使うだけ良心的だなと思う
そも作品別という大会形式自体あんま好きじゃないけど、それでもとま氏魔理沙が出てると酷い違和感を感じる
萃夢想に瞬獄殺なんてねえよ
>>679 前ちょっと検証したけど、少なくともスペカは強化されてるっぽいよ
瞬弾殺好きだぜ
それは瞬獄onでだしてるうp主がアホなだけだろ
超反応極めるとか別に大した事じゃないからw
おまけの人とか常に極めてるぞ
風見魔理沙は萃夢想体験版が元になってるから
萃夢想完成版とはかなり違うんじゃなかったっけ?
完成版ではあんなにカカトで拾ったりできないって聞いたんだけど
よく憶えてないけど、昇竜からは霊撃しないとコンボつながらなかった気がする
>>679 まりさの蹴りコンであの減りって明らかにアッパー(それもそもそもバランスがおかしい火力キャラ)だけど
相手の防御が低かったの?
>>686 普通に出来る。1ガイン4割はあたりまえ、1ガイン6割もって世界
基本的な性能が大幅に高くなってる以前にゲージ消費で霊撃が使える時点で強さに雲泥の差がある
しかも何かずっと無敵っぽいし
昇竜から無消費でいけないだけで別の始動からなら普通にあのコンボはできるな
昇龍生ヒットからループにいけるところが原作にないオリジナル部分かつ最大のアッパー箇所
なんつーか、超性能の霊撃がホイホイ使うのがいて困る。
あの発生とリーチで全身無敵のガー不技。
しかもコンボ始動技になって1ラウンドに複数回使用可能余裕とかどうしろと。
いいだろ風見魔理沙はレイドラ勢でいえばヨハン、KOF勢で言えばゲーニッツに相当するんだから
一般的なキャラと比べてる奴は頭がおかしい
おかしい
霊夢はともかく、魔理沙は瞬弾封印したらゲージ全然使わないな
体力かなり減るまで宣言しないし、マスパなんかコンボの確定状況じゃなきゃ撃たないし
>>680 そういやK'の昇龍からしゃらーループ<超必〆にいけるのも、どのシリーズにもないオリジナル性能だよねぇ
原作だと昇龍<追加で終わりか、1回だけしゃらー出来るだけなのに
やっぱ無敵対空から大ダメージ持っていけるキャラは強い
だがそのぼくのかんがえたさいきょうのまりさですら
作品別の大将格の中では中堅かそれ以下ぐらいという
まー他の作品の大将格もアッパーかかってるのはザラだけど
霊撃ってガー不だったんだ
>>696 他は「ぼくがかんがえたけどげんさくではこうだとうそついてるきゃら」し・・・
やっぱ見た目だよ見た目
一番いい見た目を頼む
原作再現つってもつながらないとこで繋がったりするキャラなんてよくいるし
あまりどうこう言う気はないなー
霊撃性能上げ過ぎてて萎える
いや、今見ると萃魔理沙は見栄えもだいぶしょっぱいと思うぞ?
霊撃は…まあ緋想天でだいぶしょっぱくなった理由が良く分かるって感じだな
BC2010に限れば別に再現キャラ集めたわけでもないし
>>701 黄昏ドット自体が変な改変をしてるキャラのマーキングのような印象をあたえる
案の定ちょっとコスいことしてると勘が鈍い奴でもそのマーキングを頼りに叩き始める
>>701 別に萃の霊撃はあれが妥当な性能じゃないか?
追撃できるのは攻撃キャンセルであてた時だけ、無敵一切なしだし、
ガーキャンだとダウン確、発生までのみの無敵、
回収しないと1R2発までしか使えない上にいずれもガード可能とそこらの弾きやガーキャンよりよほどいいシステムだと思うけど
原作再現キャラがアレンジキャラに比べて性能が劣ってたとして、強くするために全ての性能を大幅にアップせずとも
AIが使って便利な技を数点ピンポイントでアッパーするだけでも凶キャラレベルに登る事が出来る。
それを魔理沙は身を持って体現してくれてるんだよ。
てーか芋の再現キャラってどれくらいいるのか
霊夢やレミリアは宣言不要の最大3ゲージってだけで大幅に違うし
とま氏以外のでもアリスなんかもゲージ霊撃持ってるし
サイクバーストって行動可能になるまで無敵続くの?
>>706 Sekt氏AIのゆゆこ、Ina氏の萃香、ヌケナシ氏の咲夜
霊撃がストック式、宣言、オリ技無しを基準にすると俺はこの3人以外知らない
記述弄ってオリ技使わせない前提ならクロガネ氏蒼月氏のキャラも入ると思う
>>708 正直まったく勝てそうな気配がしないメンツだな…
ガークラできない咲夜とか何する存在なのか
ちなみに緋は水影氏のキャラと吉宗氏のレミリアぐらいだと思う
ふるれ氏のはデッキ無いし
まあレミ妖夢射命丸魔理沙でここは強いけどね
スタンコンボできないまことぐらいの存在じゃないかな
つかヌケナシ氏咲夜はもう手に入らんだろう
吉宗氏のレミリアもデッキ無かった筈だけど
天候システムも入ってないし
お前ら昨日からずっと東方話してよく飽きないな
>>713 だってマーブルの話するといきなり厨呼ばわりなんだもん・・・
東方厨とマヴカプアンチが合わさり究極完全体となるという名セリフを知らないのかよ
知らんなぁ〜
(…東方厨とマヴカプアンチは両立するのかなぁ?すごく縁遠い気がするんだけど)
いきなりレッテル貼りとかするからマヴカプ厨なんて呼ばれて嫌われるんじゃねーの
別にマブカプ厨に限らんなレッテル貼りしだすのはww
いやー以前
>>717の東方とマヴカプを入れ替えた感じのが脈絡なく書かれたのを思い出したのよ。
まあそれは見事にスルーされてたんだが、逆にしても成立するかと思った。適度に反省している。
クソゲー自慢して叩かれるなんてMVCぐらいですよ
どういうことですかアークゲーは許されてるのに
作者が原作再現だって宣言してたりるのに明らかに原作と性能が違ったり
一部のファンが原作際限なのに凄いとかって騒ぎ立てたりしない限りは
mugenでアレンジキャラにとやかく言う方が間違ってるだろ
東方の話題は良い意味で盛り上がって、マブカプの話題はアンチスレ同然の反応。
東方厨=マブカプアンチはあながち間違いではないかもよ。
東方厨がこの板に多いだけだろ 言わせんな恥ずかしい
そんな不毛な話ばかりしてないでマブカプ3について語ろうぜ!
アマ公から強キャラのにおいがする
だが待って欲しい、MUGENに関係ないってレベルじゃねーぞマヴカプ3
ここにきて完全に新規素材で作るのにマブカプにする意味がわからん
マーヴェルスーパーヒーローズかカプコンファイティングオールスターズをMVC2のシステムで作ればええのに
>>726 「東方キャラは荒れるから出すな」と書くと入れ食い状態だもんな
もうちょい中立のふりをしろ、と
>>729 マブカプ3アレンジとか出るかもしれない
お前らは一体何と戦っているんだ
スト4アレンジってリュウケンザンギとあと誰かいたっけ
自分…かな?
MVC3アレンジが出るなら、UASからアイちゃんとかドロンジョ様が登場する可能性も0では・・・
MUGENジョジョ総合スレあるんだから東方も専用スレ立てればいいのに
隔離スレの間違いじゃないのか
>>736 そういやそうだった
アレンジキャラっていうより版権オリみたく捉えてたせいか失念してた
SF4チーム組めるよ!やったねカプコンちゃん!
>>740 何処の動画か忘れたけどもう作品別で組まれてたような気がした。
東方厨は格ゲーよりもネット上での馴れ合いが大好物なんだから、どの板でも多いのは当たり前。 隔離はあまり意味ないと思う
pixivとかニコニコとか同人祭りとか見てたら、やつらがどんだけ寄り集まってワイワイするのが好きか分かるだろう
ふつーの格ゲーファン程度なら、動画とかゲームだけ楽しんで、ダラダラと板にまで来て馴れ合う連中は少ない。
というか、mugen動画では圧倒的にそういう連中のほうが多数派
>>742 さっきまでの流れを見た限り、ジョジョスレがあるんなら東方スレもあった方がいい気がする。
東方厨だって馴れ合いたいんなら信者同士のが居心地いいだろ
もーメンド臭いから素直に俺の見てる前で東方の話するなって言えよ
つーかジョジョスレって作ろうぜスレから独立した制作スレだからな
俺の見てる前で東方の話するな
流派!!東方不敗は!!!
ドモーーーン!!!
東方はデモブラアレンジなんかどうだろう。射撃ゲーだし
>>725みたいなアホの反応でマブカプがさらに嫌われるんだろうな
東方は改変が1派生増えると他キャラのも次々にって印象があったけど
単純に制作者が多いのも大きいんだよなぁ
改変にしろオリにしろ、マイナーシリーズだと一人二人が頑張って増やしてる感じだし
>>727 マブカプ3はアマ公が出るから買う
っていうかアマ公のMUGEN参戦マダー?
コツコツ厨きめえ
NGユーザーしても出てくるとか何人もいるらしいな
mugenキャラ製作動画に書き込まれる「地道にコツコツ」っていう
謎のコメントのことだな。確かにあれは意味不でウザイ
ていうかNGユーザーIDはその動画内でしか有効じゃないから
NGした奴が他の動画で書き込んだコメントは見えるんじゃなかったけか
>>753 カプコンの格ゲーはあきらかに人の形してないって奴が多く出てくるのが面白いよね
他格ゲーにも人間じゃないキャラは多いが大抵は比較的見た目は普通だし
アマ公はパピーの改変で行けそうな気がする
基本的には手足が2本ずつある奴ばっかりだな
地味コツさんファンもいることを忘れるな
>>755 NGユーザーIDは投稿者が同じ動画で1週間(木曜から水曜まで)有効のはず
NGIDって動画変わるとお釈迦なのか…
初犯でも悪質なもの(八百長要求、あからさまなNG避け等)は
見たらすぐ通報したほうがいいかな?
めんどくせえw
>>758 嫌ってるのは見る側で
作ってる側はむしろなんでもいいから反応来い状態だからな
特にマイナーキャラ作ってる人は
ただ完成動画にそのコメするのは何か間違ってる気がする
待ちガイルの動画にいたときはワロタ
完成動画に地味コツさんが来て初めて達成感を感じる
>>762 見る側的にはどうしても作成途中の段階だとがんばれ、ぐらいしか言う事ないんだよな
逆に無理してデッサンがどうのとかいっても、まだ途中段階だから当然だし・・・
注文つけて作者のモチベ下げちゃうのも嫌だし
完成まで投げずに頑張ってほしいてのが未完成作品に対する一般的な感想なんじゃなかろうか
それが未完成、っていう事なんだし
地道に頑張ってもらうしかないんだよな
地味コツェ・・・
>>765 あとリクエストに答えないと
なんか嫌な反応されそうって思っちまうのよ
作ってる側っていうか俺だけかもしれないけど
変に要望が来るのも考え物なのよね
考えすぎでしょ
人の意見は半分だけ取り入れる
吟味するのは大事なことだけど他人の意見ばかり聞いてると主体性のないあやふやなものが出来ちゃうからな
リクエストを集めてたら500組来たトナメ製作者もいたなw
512組にすればぴったり・・・大規模ってレベルじゃねーぞ!
いくら試合数が多かろうがちゃんとやり遂げてくれれば問題ない
投げっぱなしジャーマンは最悪
そういやリクエスト受け付けて途中で投げっぱなしで逃げたやついたな。
他人任せとかいうトナメですね
ほんとに故障したうp主には申し訳ないが、言い訳がPCトラブルの奴が多すぎてどうも信用できん
再生数が〜以上いかない場合は打ち切るって言ってくれた方がよっぽどマシだな
まぁその人も結局途中で打ち切ったんですけどねw確か自重0の人だったはず
実際、MUGEN+録画って結構負担かかるよな
それが神キャラだったり3Dキャラだったりした場合はなおさら
そもそも録画してエンコがHDDに拷問してるようなもんだろ
だからCドライブで録画するのはやめろと(ry
一度ぶっ壊れないと学習しないのが人間って奴でして…
ぶっ壊れてから(本当に壊れたかはさておき主が壊れたと宣言してから)
復活した主とかいないの?
復活したというかすぐに復旧したといえばゲジマユのうp主とか?
HDDがクラッシュしてトナメを中止せざるをえないって理由は十分に現実味がある話だけど
再生数が伸びない動画や、すぐに報告せず何ヶ月も開けてから報告するようだと「止めるための言い訳くさいな〜」って思う
言い訳臭かろうが「止めます」とか「中止しますとか」ってはっきりと意思表示するだけまし
何も言わずに放置プレイが一番最悪
学校を休むにしても無断欠席がタチが一番悪いっていのを先生に習ってないのかな
諦めたらそこで試合終了だから
一応ストーリー製作者ならHDDクラッシュから生還した人は結構いる。
初めてHDDぶっ壊れたら復旧まで結構かかる気が
俺のがまだ壊れたことないから実際のところわからんけど
俺のPCの場合はHDDよりCPU負荷の方がヤベぇんだけど
電圧とクロック数下げるハメになったわ
「MUGEN起動用」「動画出力用」でハードディスク分けておいて、
編集終わった動画はバックアップに退避する癖を付けてれば
仮にデータが飛んでも大したダメージはないんだけどな
「もしも」の事を考えてないから飛んだ時に取り返しの付かない事になる
作品別全部全画面またやるのか
録画でHDDに負担かかるとか都市伝説だろjk・・・
やたら荒れてる動画を除けば万再生超えてる動画で
PCクラッシュして途中で止まったままの大会とかあるのか? そういうの伸びてない大会しか聞いた事がない
MUGENに真剣な人はクラッシュしても問題の無いHDDを録画用のドライブにしてるんじゃないか?
実際書き込み(と削除)で読み込みが重なってHDDぶっ壊れるとか有り得るし
IDEなら高負荷で壊れそうな気もするがシリアルでそうそう壊れるかねぇ?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:47:28 ID:f3SegxRz0
横槍ですまんが「外国の初心者が白レンry」って何なんだろうなw
あたし1○歳女だけどみたいな意図が見えるしパートが3桁で細かくついてるので
クリックしたら負けだと思ってるが内容が気になる・・・
遊撃の人はなんか本当にPCが犠牲になりそうな気がする
今黒ムリの真っ最中だけど
>>793 実際はそうやって油断したところをえいっってやられるんじゃね?
保険はかけといたほうがいいと思うな
>>794 超高機動で超紙がコンセプトみたいだな
ダッシュしすぎて負荷が溜まるとHP減少したりとか
たしかに今まで3個ほどHDDぶっ壊れたが(エンハンスドIDE時代
「はっはっは。壊れるとか都市伝説s・・・ウボァー」だったし
保険かけとくには越したことは無いな。
まあでもニコ動のHDD逃亡は8割は逃げ口上と思う
>>798 >ニコ動のHDD逃亡は8割は逃げ口上
俺もそうは思う
でも本当に壊れたうえに嘘だろ等の罵詈雑言を追撃で受けたら悲しすぎる罠
俺なら隕石が飛来してPCクラッシュしたって言って逃亡するね
某ゆっくり実況者みたくメンヘラこじらせて立つ鳥跡を濁しまくりで信者すら眉唾の逃亡劇をしなかったらどう逃げてもかまわんよ
今の流れを見てると「だったらお前が作れ」なんて
とても実行する気にならんわ
見る専は甘え
作品別B.C.の最新回に分かりやすいくらいの荒らしが沸いてて笑った
まさかと思ってEFZの回を見たら同じIDが荒らしてるし、そんな無駄なことをする気力がどこから沸いてくるのやら
テスト
あ、ようやくこのスレもこっち来たか
移転の瞬間に長ったらしいレス書き込んだんだけど案の定反映されてねーしワロス
もう一回同じ事書く気にもならんしどうにでもなーれ\(^o^)/
>>784 ストーリー系はHDDクラッシュから復帰すると画面の構成とか素材とか
変わってたりするなw
>>798 同じのが用意できなかったっていってもちゃんとバックアップとってりゃ
何とかなるからなぁ
今なら4GのUSBメモリとかSDカードとか千円もしないし
32Mで一万くらいしてたのにな、USBメモリ
早くブレイブルー参戦しないかなぁ
BBキャラは喋りすぎでうるさい
無口なバング殿に何の価値があるんだ
>>811 MUGENに存在するかしないかなら外人が作ってるのがいるだろ
ニコ動のMUGEN動画の話ならアークはニコ動に公式動画上げたりしてるわけだし
アークを本当に怒らせてアークキャラが出てるMUGEN動画が全部削除されたり
アークキャラを作ってる製作者に警告メールが来て全部公開停止
とかの可能性まであるから無理だろ
実際に日本でBBキャラ作ってた製作者にはアークから警告のメールが来たわけだし
結局は見逃してくれるって考えはBBに関して危険だと思うぞ
移植に関わるらしいアルカナ3キャラも危ないかなこれは
BBがダメなのはわかるけどGGやBASARAはなぜ放置してるかがわからない
もう終わったゲームだから
売上にかかわらないってことか?
そう考えるとアルカナも危ないのか
MUGEN版権キャラが著作権法違反なのは間違いはないんだけど
キャラ製作したからって売り上げに影響はしないんだよなあ
あの製作者に警告メール来たのはわざわざ通報してきたのを放置する訳にもいかなかったからだと思うな
公式でそれなりの処置をとるみたいなこと書いた手前
最近やたらMUGEN批判する奴が増えたのはニコ動でのキャラの扱いが気に入らないからって聞いたな
・変なネタを埋め付けられたり
・よくわからんキャラとカップリングされたり
・原作へのリスペクトを感じない改変キャラが作られたり
身内ネタがMUGEN動画内だけで完結していればまだいいんだが、そのノリを原作に持ってくる奴がいるからうざいと
動画でも「MUGENネタを外部に持ち出さないように」と注意書きはしてるけれども、注意書きには何の効果もないからね
>>820 それもあると思うが、CTまでのキャラならまだしも新キャラ作ってたってのが大きい
新キャラ目当てに新作買うってやつは結構多いし
動画上げるの嫌になったら勝手にやめればいいんだよ
見てる側が興味あるのは動画であって、うp主じゃないんだから
綺麗な人間に見られたいとかそんなのはただ自意識過剰なだけ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 15:38:40 ID:CN4JplU+0
最新の作品に手を出すのは自分らの遊び場を壊すようなもの、
人様のコンテンツを違法利用してそれをお情けで見逃してもらってるんだから
自重しろとしか言えないな。やったもん勝ちなんて言ってるのは未成年だけだろw
金儲けにしてないから見逃してもらってるってだけで
企業のスプライトや画像吸い出してそのまま利用って
大半の同人二次創作に比べてもかなり悪質だからな
まあニコニコなんてそんなんばっかだけどな
ようは金よ
ヴァルキリーファイト
ヴァルキリーファイトTAG を思い出した あれって独自の格ゲーエンジンだったんだろうか
白レン杯の人は何か次やらんかな?トナメ
シシー白レンと白い女の子で主催がつづいてるから次はジャスティス杯かな
いやカサンドラだな
ローズ杯
KOFXIIIになってしまうか
ナテルオ正義EXモード基準ですね、わかります
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 20:02:39 ID:DvLnnCtW0
いや、厨忍正義AI最大の12pカラー基準だろ
黒い女の子はお好きですか
動画の時間が短いとどっちかが一方的な試合したんだろうな
動画の時間が長いとグダったんだなってって丸わかりなのが
ネタバレ気にしての時間調整が全く意味ない
そうか?今回の時間調整はネタバレ防止になってただろ
まあ、動画が長いのをグダると表現している時点で荒らしなのかも知らんが
ジュラル星人があんなんだからブラッディアはLv3でよかっただろうに
普通に良い動きしてたし延長シングルでも勝ってたのに文句付けるとか…
ゲジマシタッグは作品別と並行してやるのだろうか
このサムチャイはどうなのか
最近特殊ルールが多いね
普通のリーグ+トナメの大会で楽しい大会やらないかな
>>841 ジュラル星人はどれだけ活躍しても扱いは弱キャラです。
>>839 1試合目はいいけど、2試合目は動画時間である程度想像がつきやすそうな気がする
やっぱり、1動画に1試合の形式のほうが良かったと思う
あれで想像ついたのか。すげーなww
ていうか動画の残り時間なんてなんにでもついて回るネタバレ要素なんだから全画面表示にしてみないようにしろよ
>>844 やっても作者の知名度ないと伸びません。
特殊ルールなし+チーム、タッグとかの普通のトナメで伸びてるのは
キャラと続きの早さで勝負してる気がする
定時の人が大体そんな感じだった
すまん。上の紹介されてたの見逃してた
伸びるとか伸びないとかじゃなく自分のやりたいトナメを開いたらええ
粗品氏アンタかw
>>844 決勝行く前にダレるからリーグだけでいい気がする
可能性の人の動画は人の持つ可能性が一番面白かった
一文字まだかしら
8月に入ってから来ないし帰省でもしてるのかと思ってる
彼は実家の家業を継いでるって聞いたけど、考えてみれば盆まっただ中か
一文字の人(ペナントの人)はコンビニの経営してる
雇われなのか独立なのかは知らないけど、お盆になればなるほど忙しいんじゃないか?
有情率の人のPCはまだザオリクしないのか
>>858 なんだか今までの大会に比べるとつまんなそう
みてれうで最新の黒ムリクリックしたら
ニコニコ台湾に飛ばされるんだが何故?
ミニトナメはこんなモンだろう
しかし最近は人修羅筆頭にメガテン勢が熱い、気がする
なぜ未だwikiで藍染サマの紹介ページ作られてないし
つかそもそもmugenにいるのだろうか藍染は
何を言ってるんだ
あまりにも広い範囲のキャラを網羅しすぎて
キャラの大百科みたいなもんだと勘違いしてんのかな
藍染「特技に13km刀を伸ばせるとありますが…」
市丸「嘘です」
藍染「音速の500倍で伸ばせるともありますが…」
市丸「それも嘘です」
師匠はリアルでオシシ仮面を連載してるすごい漫画家
藍染どうやって倒すのかまだ考えてないって堂々と言ったのは凄いよ>師匠
禁句系の大会がいきなり増えた気がする。
ダメとは言わないけど、似たりよったりのものが多い上に
記述いじらなくていいからmugen撮影できれば誰にでもできるからな・・・
でも発想が良くないと本当に面白いのはなかなか出来ないな
今の段階でも淘汰されてるからねぇ。当たり前だけど差が出てる。
つか禁句系に限らず今日は新規大会がやたら多いな。これが夏か。
禁句系は完全な出オチだからあまり増えてもしょうがないな
まあ新規が多いこと自体はいいことだけどな
でも伸びる動画にするにはアイデアとか編集技術とか知識とか運とか結構必要なスキル多いんだよねぇ
>>881 まあたいていのキャラはしゃべる台詞も知れてるし
何を禁止にするかでどういう展開になるかだいたいわかるもんな
OPやたら多いな。そして当たり前のように伸びてない。
うp主補正抜きで伸びる大会動画作ろうと思ったら相当頭捻らなきゃムリだろーな
>>884 884には「面白そう」とのことで恐縮だが、AIの癖を知っていると
「このコンボ中に笑うな」とか「ここで笑うかな…」というのがわかっちゃうんよね。
知識があることが面白さの幅を縮めてしまうタイプの大会なのかもだけど。
最近のネタ系で面白かったの高い所大会くらいだわ
絶対に笑ってはいけない○○とかけてる分俺は好きかなぁ
>>886 ありすぎて困る。その点元祖は突発的に決着がついたり、
同じ始動技でも決まらなかったりするんだよなぁ。その辺はさすがというべきか。
>>884 つか前にこのスレで出たネタだな
デデーン(DBの)トナメが出た頃に
「デデーン、○○アウトーナメント」とかどうだろうっていう書き込みがあった
自分が書いたんだけどな!
ってマイリスみたらデデーントーナメントの人じゃねぇかwwwwwww
本人かよw
しかし超鬼畜凄いな、毎時6位入りか
タッグサバイバル系ではこれが一番伸びたか?
今超鬼畜が伸びてるのは荒らしコメのせいではないだろうか
妹アンチが発生する理由はさっぱり分からないが暇だねえ
やるのか、頑張るな
これほど大規模でも途中で辞めたりしないだろうから安心して見ていられる
同時進行するのか
HDDぶっ壊れるんじゃないか心配だ
新2010が思ったほど伸びなかったからまた早漏癖が働いたって事は…無いか
まあこっちも楽しみだな
ゲジマシ人数減った?
BC2010、早く終わってくれ
ゲジマシタッグ期待
陣取り合戦TAGおもしうろいんだけど完結する気配がまったくしないな。来年いっぱいくらいはかかるのかな
伸びてるのタッグばっかりだな
しかしなんでこうも動画投稿者が多くなった?
投稿するのは自由だけどな...日記帳紛いのが大杉。
何かストーリーとかわけのわからないPVとかが多すぎる
夏
Twitterのせいじゃね
「動画投稿しました」
「早速見ます」
「面白かったです」
「マイリストしました」
「宣伝しました」
「私も動画投稿したいけどやり方がわかりません」
「教えます」
「ありがとうございます」
見たこと無いけどこんな感じだろ
夏だなぁ
>>909 ジェネクロのせい
相互宣伝という名目で色々やってるんだって
夏夏うるせーよ
少し前までは夏という単語は
要所のみで使われていた印象があったのだが
連呼したい方々が多いのだろうか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 16:47:14 ID:to6AY44N0
>>915 「夏じゃなきゃmugenはこんなにあれてないに違いない」って人のせいにしたいという欲求が
年中荒れてるのにねー
ネスってゲジマユだとあんな事になるのか…
夏だなぁ厨というものがあってだな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 17:24:11 ID:wmooZQKY0
夏だなぁ厨厨
しかしエミヤ出てきてざまぁはいかがなものかと…
だってエロゲキャラだし…
そう考えるとよく夏の盛りに始めたもんだな
速くしないと数年たっても終わらない系だもの
ただ録画して投稿する動画なんざさっさと終わらせろよ
試合取り直しやランセレ調整とか演出を頑張ってるんだよ
一定間隔で定期的にうpしてるなら、撮り直しとかランセレ調整とかしてないんだなーって思うな
そういうので時間取られてたら定期的にうpとかできないだろうから。編集とかエンコとか投稿時間も考慮すれば時間掛けられないだろうし
台本が面白いmugen動画が見たいぜ
まぁ本当におもしろい台本なら、台本って気付かないだろうけど
ランキングに載る程、伸びてるトナメに撮り直ししてない動画はないよ
超鬼畜も取り直しはしてないのだろうか?
逆に言えば、撮り直しとか台本なしで、伸びるほど面白い動画なんてできないんじゃね?
ゲジマシとかゲジマユみたいに、「誰が勝ち残るんだ?」って部分に強く興味が惹かれるならまだしも、
ハンパな規模、ハンパなコンセプト、試合内容しか興味を引く部分がない動画で、それすら一発撮りって、そりゃ誰も見ないだろう
まー今は、どんだけ試合内容が良くても、他におもしろい部分があって、且つそれをタイトルで匂わせないと伸びないだろうけど
それで超とか激とかつく小便くせえタイトルの動画が流行ってるのか
納得
企画で惹かれたがOP見てキャラ選定及びクラスに肉弾系が少ないのと
規模がちょっと小さすぎたので続きは見てない。
まだ様子見って感じ
面倒くさい
超とか激とかで思い出したが超弩級の奴何事も無かったかのように新作上げてるのな
俺も様子見
もうちょっと投稿ペースあげてくれたら嬉しい
また事故に遭うんじゃねーの
ただの趣味だし、別に途中でやめることを責めはせんがな。推奨もしないし、叩かれても擁護はしないが。
見苦しく言い訳すんのだけはやめろよなーと。 何も言わなきゃult2みたいにすぐに忘れられんのさ
またどうせ途中で辞めるだろうし見ようと思わへんがな
ああ確定した
復活と思いきや放り投げて完全新作とはどうしようもないな
お前ら再生数に協力するなよ
(ゆえにあえてリンクを貼らない)
>>934の動画かと思ったが違うんだな。びっくりした
ふむ、ブームに乗っかったか
最近超鬼畜の真似が多いな
プロフ見ればすぐ特定できるねw
>>948 ああ、これか
今度はどういう理由を付けて消すのか楽しみだ
んほおおおおおおおおおおお!!!
友人が事故ってニコニコできねぇ…
とか言って消してから一週間も経ってないんじゃ
両投稿日見たら一週間どころか三日しか経ってなかった
小学生かこいつは
事故にあった友人なんていなかったんだね良かった(笑)
ヲチスレじゃないんだしもういいよその話題
もう漏れの中ではBE君と並んだ
だからあえてリンクを貼らなかったんだ
お前らもできるだけ再生数に協力するなよ
※これ以上話題にしないことを推奨
元々三日くらい消えるって言ってたような
まあ本当に三日で帰って来るとは思わなかったけど
3日で企画からOPまで作れないだろうから
もっと前から打ち切る予定だったんだなw
せめてバレないようにアカウント変えればいいのに
結論が出たところで何か話題変えたいな
そういえば凶クラスの動画少ないな
狂は食傷気味だな・・・
強〜凶中位程度の格ゲーっぽいトナメが増えればいいな
狂は最近上位から最上位のが多いね
BCのコメを見てるとダブルエリミネーションって知名度無いことが分かるなあ
いまだにダブルチルノと勘違いしてそうなコメがちらほら
>>961 それも結構多い気がするんだが
大将が魔理沙とかシシーとかトキあたりになる程度だろ?
白レン杯?
ゲジマシタッグのタバサはいいところまでいきそう
鉄球の砲撃はガード崩すし
強さ分けのトナメは今は結構どのパターンもよく見ると思うよ
だからこそ強さ上限なしみたいのが流行ってるんだと思うし
シシーはいつの時代も大将やってるイメージがある
プリンセスだからな
朱い月ってあんまり出番ないな。同じ姫でもシシーや輝夜はおいしい使われ方してるし
公式で似たようなの出来たからな
シシーはカエルより魔人の方がこっそりヤバイ。
無敵がね
かわいいキャラで萌えなくするためには、「ブサイクにする」とか「男にする」とかそんなことはしなくてもいい・・・
声・・・! 声をかわいくなくせばいいだけのこと・・・!
いっぽうヨハンは狂クラスいっちゃって最近めっきり見なくなった気がする
なんかボクシングみたいだな
うーん、俺来るもの拒まず使ってくれるならだれでもどんな企画でもって感じでキャラ作ってたんだけど
さすがに彼の動画は断ってもいいかなぁ・・・狼少年じゃないけど、使われる側も結構ショックでかいよ動画削除とか
ヨハンは調整の加減誤ると文句言われそうだから困る
調整しないでいい
それでも文句をいう奴が出るけどヨハン無双を期待する人たちが
火消しをしたり文句をいう奴をたたき出してくれる
調整の理由で出なくなったなら遠慮せずに出して欲しい
お断りします
違う方のヨハン使えばOK
「より強いAIが作られた」ってだけで災難だよな
本当は現存のAIの方が見栄え的にもバランス的にもいいからそっち使いたいのに、
そのAIがあるだけで「こっち使えよ」なんてコメが発生するんだから
AIもいっぱいあるしね
じゃあ狂キャラ大会にだせばいいじゃないか
かませとして
最近の狂大会に出てるヨハンは強化系が多いな
逆に通常ヨハンは一時期出すぎた反動かあんまり見なくなったような
>>985 駄目
一番強いヨハン使わないと駄目
動画の趣旨なんか関係ない
わざと弱いのを出して負けさせるなんてダメ絶対
凶中上位〜狂行くあたりのレベルが飽きたとか多いって言うけど
このへんの大会って格ゲーのキャラがあんまり出ないんだよね
かと言って強あたりまで出てくる大会だとごく一部の人気ボスキャラみたいなの以外出番無いし
最近というか以前からちょこちょこ増えてきてるからそのへんの格ゲーキャラ集めるだけでも新鮮な面子の大会が開ける
タイトル的な偏りは出ると思うけど作品別にしなければ何も問題無い
>>992 そのレベルの動画って殆ど見ないな
凶中位より下か狂下位より上かのどちらかだ
ぶっちゃけ、一番の問題点は、自身にMUGENの知識も動画作成編集知識も皆無な点だな。
MUGENの方も問題だが、動画制作に関しては何から手につけていいかすら分からない始末。
>>991 つまり雛子を出すときは12Pでということか
>>991 このような勘違い野郎が動画をワンパにするわけだな
漏れは
もっとバスケ自重しないレイとかストーリー自重しない東方キャラとか
海外製アイシールド21とかスペイン語星矢とか
見たいわけだが
>>998 そのランクに合わせたら確実に
かませな連中だろうな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。