【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63
PMDEditorのIKがうまく使えません
VPVPwiki以外でわかりやすく説明してるところはないでしょうか?
バニーモデルから拝借すれば?
この間始めてMMD触ってモーション作成の面白さに
はまってたんだけど、セルフシャドウ機能が付いた、ってことで
verをあげようとしたら色々エラーが出て調べてみたら
グラボの問題そう(現在Geforce8600GT)とわかってちとがっかりしたんですが
このスレの中にもMMDのために、マシンスペック増強って人もいたり
あるいはver5.22のまま頑張る人もいるんでしょうか。
AEを苦労して前のverを入手したんで、その機能をうまく生かしたい
と思ったので、そう考えると、やはり買換えが必要、なんでしょうか
>>12 俺Geforce7900GTXだけどVer.703でセルフシャドウもOKだよ
グラボじゃなくてDirectXのVerや、
それに関する補助プログラムが足りてないんじゃないかな。
>>14 できました!ありがとうございます。
NetframeworkかVC+の方が原因だったみたいです。
wikiにはdirectXについてのみ言及してありましたので
てっきりそれらは関係ないのかと・・
ダメもとで書いてみてよかったです、本当にありがとうございました。
>>15 それは良かった(^o^)
次回テンプレとwiki書き足しだな。
wiki書き足しはやっといた。
AEはやっぱり6.5だよね〜
AEってなんぞ?
>>前スレ961
それやると剛体と頂点の距離が離れて
剛体が揺れたときにものすごい頂点が延びるようになるのです
だから、ジョイントのあたりに縮小することによって揺れ幅を小さくしてる
というわけです
物理演算とモーフによるパーツ切り替えの両立のための苦肉の策です
多分応用できるモデルもあんんじゃないかなあ、と思ってます
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 06:59:41 ID:+6rYKhby0
999ゲットし続けたらミクの胸が確かにでかくなった。(主にappendで)
夢はあきらめるもんじゃないな!
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/04/25(日) 01:54:55 ID:dIL3brEn0
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9 ャ ャ
ミ ゲ ゲ | |
ク 大 ッ ッ ン ン
だ ト ト
よ き す ミ 9
る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み
に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ の
る /:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ
|:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/
.|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/04/25(日) 01:58:29 ID:0Z+dNMG/0
>>1000なら
>>999は無効
懐かしいCMの再現MMD見てたんだけど
JR東海のCMってもしかして地域限定なの?
>>24 東海に限らずJR○○のCMは地域限定。JR東日本とJR西日本で同じキャンペーン中に別CM作るのは有名かと。
>>25 そうだったのかd
最後の「JR○○」の部分だけ吹き替えてたのかと思ってた
まあこれじゃ映像と齟齬が出るか。
ベリダンPの新作かっこええなあ
大勢のキャラとかアクセを読み込んでもさくさく動くのは
具体的にスペックのどの部分が関係するんですか
ミクさん10人も読むと重くて操作しづらい
メモリの問題なら増設すれば良いんだろうけどCPCだとかグラボならよく分らん
>>30 そうですね。背景とか色々、自分に言い訳して作れなかったような作品と
言うと失礼かもしれないですけど、言い訳しないで作られた作品のように
感じます。
素晴らしい。
最近、影で失敗してる人多い気がする。
床の影が半透過してなかったり、セルフシャドウがギザギザ状態だったり。
>>30 メインはグラボ。今はradeon安いから自作版で聞いて、いいの買っておけばいいと思う
俺はXP32bit E5200 メモリ2GB GTX260
で15人動かすとCPUは60%、メモリ1GB使用でちょっとコマ落ちしてるのがわかる程度
>>31 重くなるのはモーションが10倍だから、多分グラボかな
でも動画編集ソフトを使えるなら、αチャンネル付きで出力して合成すれば良いよ
何十人もモデル使うのは、そうやらないと無理だから
>>20 試してみました。
なるほど、確かに頭の中に入れると頭頂部からちょこちょこと線が伸びてきますね。
剛体もモーフィングで動かせれば解決なんでしょうが……。
いろいろ試してみましたが、縮小して地中深くに埋めてしまえば肉眼で見つけ出すのはまず不可能かと。
判別できないレベルとはいえ、まれに地面から線が伸びてくるというのは気持ち悪いですが。
セルフシャドウはどうしても目が影になっちゃって暗いイメージになるから
下手に使わない方がいいと思うんだがなぁ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 14:53:15 ID:wuAJTJDw0
重いとかのはスペックあげるので対応できるけど
剛体やボーンや頂点数とかで制限かかって落ちちゃったりするよな
スペック関係なしにプログラム上での限界ってどのあたりなんだろな?
モデル1体の頂点数の制限は知ってるけどそれ以外知ってる人居る????
やっと処女作が出来たー!
エンコして投稿してこよう・・・
ただでさえ少ないマイリスが減った…
泣きたい…
>>42 少ないと、減ったのがすぐわかっちゃいますよねぇ… orz
物理演算に影響されるバーツをモーフで縮尺する際、
xyzを完全に0にすると変な影が出て頂点が暴れまくる。
1/1000程度に縮尺して体の中にしまっておけば問題ない、
筈。弄ったのが大分前だからはっきり憶えてない。
>>42 Boonとかでローカルで見られるよう落とすと、
いつでもそこからニコニコのページ開けるからマイリス節約のために削ってしまうことがある
きっとそれだよ!
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
裸足はちょっと・・・
なんかももひきみたい
>>12 Ver7系でセルフシャドーは使えるが実用速度でないグラボなので、Ver5.22で作成してる。
んで、出力はVer.7
アンチエイリアスさえ使えれば、Ver,5.22でも良いけど、
最新のななみモデル重音テト落としてきたら、V5.22いじらないと正しく表示されないし、
銀匙町が使えないので、買い換えを決意し、購入した。
まあRADEON HD 5570なので、威張れるスペックじゃない。
ドライバー入れたら画面表示されないトラブルでて、販売店戻りだが・・・
>>49 あんがい無いのが靴を脱いだモデルだよね。 ちびミクの靴下を拝借するか…
>肌の露出を最小限におさえながら
え?w
>>46 現行の初音ミクがこのデザインだったら、
発売後の、絵師を巻き込んでの
盛り上がりは無かっただろうな。
動画作成初心者なんですが
MMDからavi出力する時、みなさんは何か圧縮してるんですか?それとも未圧縮?
後でaviutleで編集するつもりなんでが。
それと、aviutleでavi出力して(ここでも圧縮?)つんでれんこ した方がいいのか
aviutleでエンコして終わりのがいいのか?サパーリです。
俺は
MMD→Ut YUV422
編集後→つんでれんこ
>>47 なぜMMDにアグネスモデルがこないんだろう
真っ先に来そうなキャラなのに
>>46 やはり何度みてもパンツはいてないようにしか見えない
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 17:42:12 ID:F+oW+VzY0
>>54 俺は
無圧縮→aviutle→Nive→つんでれんこ
かなぁ?aviutleとNiveで書き出すときにはVideo Codec Suiteで
コーティングをするけどね。音声はaviutleで入れている。
>>56 普通に考えて、最後になっても来ないだろう
そもそも、実在の人物でモデル化されたのはヨーデルくらいじゃない?
架空のキャラじゃないと、色々と使いづらいからね
兄貴が...ビリー兄貴が...
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 17:57:52 ID:F+oW+VzY0
>>59 松田優作(工藤俊作)、上様も含むれるのかなぁ?
>>53 これは元のデザインあっての派生デザインだし
記事の方読めばわかるが
>これは経過状態を示したもので、元々の衣装としての露出度は高くありません。
だぞ
>>39 ウチの貧弱な環境だと、900を超えるボーンを持つモデルを作ると不安定になる
プログラム上の限界は分からないなあ・・・
一モデルに含む事が出来る材質の数をチェックしてた人が、
したらばにいた気がしたんだが見失った
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:17:49 ID:wuAJTJDw0
>>59 やばめな所で ○沢(軍服) 北の人にも(ry
>>54 以前は無圧縮だった。
今は、
MMD->Ut Video ->Aviutl ->Ut Video ->つんでれんこ
無圧縮だとHDDいくらあっても足りないし
Ut Videoだと、可逆圧縮だし、アルファチャンネル出せるし、モリモリソザイのエフェクト素材が使える。
まあ、なんでも良いんだけど、編集行程では、可逆圧縮フォーマットが良いって事で。
>>63 タイトル書こうぜw
【MMD】ジェンガ【巨大玩具】
面白かったw
丁度上の66を書きながら、途中で投げたネタを思い出してた所だった
あとあとH.264動画にするつもりの人が
Ut Video Codec の YUV420 でなく YUV422 を使う理由というのはなにかある?
422でしか使えないエフェクトがあるとかそんな話かな。
>>73 しかし外人ってのはデータよこせばっかだなw
ISAOさんのリン、公開されてたんだ
しかし紹介画像wwww
※幼虫は付属してません とか書いておかないとそっち目当ての人が・・・いないか
幼虫も他のにまぎれて公開されてるけどなwww
>>73 しかしマイクがアイスにしか見えないw
>>75 ようつべ見てるとわかるが、投稿者コメントに書いてあるのに読まなかったり、前に何度も同じ質問出てるのに聞いたりする。
やっぱり規模が大きくなるとこういう人も増えるんだろうね。
>投稿者コメントに書いてあるのに読まなかったり、前に何度も同じ質問出てるのに聞いたりする。
ニコニコと同じだねw
MMDに限った話じゃないけどなw
とある動画より
「何?意見言うだけの視聴者は存在してはいけないと?w」
名人様つっこまれて逆ギレwww
>>81 とかいって普段は名人様をバカにしてるMMDユーザーも、
モデル配布動画では名人様に変貌して思う存分アドバイスコメを乱発するわけだが
俺、モデル配布動画ってコメどころかじっくり見たこと無いな
パッと見良さげならDLしてMMDでじっくり観察する。
>>77 いやISAO版も出来たのか、とか歓喜するマニアがいるかも、とw
すまん、ちょっと折り入って相談したいことが。
今、あるMMD動画に実況解説をつけた動画を作ってるんだが、
初めてそんなことやるもんで、滑舌にかなり自信がない。
で、音声ファイル聞いてもらって、果たして聴くに耐えるレベルかどうか
或いは元動画の製作者様に失礼にならない程度のレベルかどうか
コメントして貰えないかな?
>>83 いやあ基本的にMMDを表面的にしか知らない人っぽいけどな、ケチ付けてる内容見ると
もっとも、作業生とか見てると某有名モデラーさんとかエゲツない位辛辣なコメしてて、びっくりする事も多いから
結構ホンモノが混じってるのかもねw
できるクリエイターさんは取り入れるべき意見は取り入れるし
単なる難癖は無視するからそこまで心配することもないような
まあ、変な米であふれてると見てて気持ちいいものではないが
>>90 正直、IKはいろいろあってむずい
説明しずらい
ピンポイントの質問なら答えられるかもしれんけど
設定ミスってると、なんにもボーン動かしてないのに
くるくる回転したりピクピク動いたりするよねw
アンバランスPはなかなか評価されんなー
>>94 おい、おもしろそうじゃないかwww
こういう試みはいいな、もっとやれwww
>>94 開始直後の滑舌はちょっと気になったが、演技始まってからはなんかテレビ見てるような感覚だったw
>>94 全体的にちゃんと聞き取れていけると思う
俺が一回目でよくわからなかった箇所。用語を俺がよく知らないからかも知れないけどw
38秒あたり
一分42秒
二分26秒
二分41秒
気になったのはここらぐらいかなあ。
おもろい試みなんで頑張ってほしい
>>94 滑りはじめ
「曲はピアニート公爵の時報によるロマンス」
なんていうBGM紹介があるとそれらしくなると思った
>>1 さんスレ立て乙です。
前スレ950踏んでたのに気付かず仕事に行ってしまったorz
マジすまない。本当にありがとう。
>>94 十分いけると思うよ。これに動画がついたのを早く見たいぜ。頑張って!
103 :
94:2010/04/25(日) 21:45:57 ID:Lvkcj6ZzP
まじっすか!
そう言って貰えると本当に嬉しいし、うpする踏ん切りもつきそうだ
実は昔から滑舌の悪さにコンプレックスがあったんで迷ってたんだ
>>97 テンションとかテンポはなるべくそれらしい感じに演じてみたんだ
けど、滑舌やなんかの基礎技術はどうにも誤魔化しが効かなくてなぁ
>>98 dです。実は企画自体は去年の秋に思いついて、収録も秋に終わってたんだが……
もっと早くここに相談に来るんだったw
>>99 むしろちょっと気になる程度で安心したw
台本自体は、いかにもフィギュアの実況と解説が言いそうなことで作ってあるんだ。
……実は、一番有り得なさそうな「(ジャンプ名称)はこう跳ぶんだよ、(選手名)」ってのも実際の元ネタがあったり。
>>100 「ショートプログラムの、『時報によるロマンス』を見せてくれるようです」
「これはもうお手本のような……トリプルループはこう跳ぶんだよ、**(自粛)! というような綺麗なジャンプでしたよ」
「簡単に跳んじゃっていますけどね」
「ひとつひとつをしっかり見てレベルを出しますから」
このあたりかな?
再収録をするのは今の環境だとちょっと難しいんで、
ボリュームとかを弄って聞き取りやすく出来そうなところは少し調整してみるノシ
>>94 解説が実にありがちで吹いた。この口調はスゲーありそうだ。
けどアナウンサーのテンション、ドン引きしてんじゃねーのかコレww
照れが出てるのか、なんか、こう全体的に、笑いながら喋ってる?ような印象が。
でも良いなこれ。実況聞いてるだけで、ああ、あの動画のあのシーンかってわかったわ。
>>104 動画と音声を二窓再生したら、ちょうどいい感じだったw
あなたはこの喋りでゲーム実況も可能なほどに滑舌がいいと思う。
うらやましい
>>94 うーん、実況と解説の「温度差」みたいなのがもっとあってもいいと思う。
いい例が浮かばないけど、サッカーの実況みたいな感じで
要所要所でもう少し声に力を入れると面白く聞こえそうな気がした。
108 :
94:2010/04/25(日) 22:07:02 ID:Lvkcj6ZzP
>>101 言われてみると確かに、滑り出す直前のが雰囲気出るよね。
再収録はちょっと難しいんで、惜しいけどそこはこのままでいってみます。
>>102 ありがとう!
皆さんのおかげでうpする決心がついたので
うpしたら御報告に来ます!
>>104 ぶっちゃけると、解説は佐野稔氏をモデルにしてたり……。
いや、モノマネって程のアレじゃないんだけど。
照れは……確かにありましたw
あと、最初にテンション低めでやってみたらちょっと違和感あったんで、
少し、にこやか?な感じにしてみたり。
ちなみに、この辺りの動画見ながら練習しましたw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6928212 すんません。ちょっとだけ席外すので、
他の方々には戻ってからレスします。
けいおん!OP伸びてるなぁ
同じように作っていた人もいるんじゃないかなこれw
けいおんモデル使う人は多いけど、再現作ろうって人は割合少ない気も
わんにゃぶさん復活して作ってる、って話聞いた時点で投げた人も多そうだけどw
あのOPは「作れ!」って言ってるような構成だからねえ
113 :
94:2010/04/25(日) 23:04:17 ID:Lvkcj6ZzP
というわけで戻りました。
>>105-107さんお待たせしてすいません。
>>105 おおぅ、そこまでやって頂いたなんて恐縮ですw
動画付だとどうしても重くなるんで、今回は音声だけにしたんですよね
>>106 いや、実はこれは、何回も繰り返し収録して、1フレーズずつバラして
良いところだけを繋ぎ合わせて作ったので
一発録りのゲーム実況とかやったら、噛みまくりの散々な結果になると思いますw
そんなわけでミキシングの手間なんかは、レン曲の時よりも倍以上かかってたり……
>>107 今回の場合、一応
実況:テンション低め
解説:テンション高め
で、演じ分けに挑戦してみてます。
フィギュアの実況って基本的に静かなんですが
佐野氏の解説はテンション高いので、それを見本に。
ただ、滑舌に自信がないフレーズだと、解説でも抑え気味になってしまうんですよね。
ストレートラインステップのあたりの解説とか、
最初はしっかり高めのテンションでやってたんですが、
何回やっても噛むもんで、どうにもテンションの方は妥協してしまいました
>>111 空耳の歌詞を読む限り、そう遠くないうちに彼らの出番もありそうだ。
>>109 元ねたのぐるぐる回っているところは、MMDで作ってトレースしたんじゃないかw
119 :
806:2010/04/26(月) 01:34:14 ID:pnwY2V+90
>>974 >>975 >>976 どうもありがとう。
気長に待ってもらえると,うれしいです。
>>982 難しそうですね。
表情,物理シミュなどモーションを再現するのは難しそうなので,
頂点,法線ベクトル,テクスチャ座標,マテリアルなどのレンダリングに最低限必要な情報を各フレームごとに
得ることができればいいのですが。objみたいに。
誤爆?
>113の完成が楽しみだ。
これを機会にアナウンス職人というカテゴリが生まれたら
またニコ動の楽しみが増えるな
前スレ
>>749ヴォーカリオン、画像消えてるので見たいからどこかに貼ってホシイ
どっとupは消えるの早いぜ・・・
ピアプロ行って「ヴォーカリオン」で検索。
おお、ありがたい・・・ってピアプロ見に行ったけど、ベネリスさんのmqoしか見当たらん
ネタかぶり、って言ってたから別のモデラさんなのだと思ったけど違ったかもしや
ケータイからだからアレだけど、頭身の低いSDボカリオンだったよ。
>>128 SD!?
ヴォーカリオンぷち、とか予想外で完成に期待
ありがとう
箱のDLCが終わって金が余っているんだろう
釣り動画が
MikuMikuDanceタグをロックする時代になっちゃったな
136 :
119:2010/04/26(月) 19:12:28 ID:Gha+UCAx0
>>122 なんとなく,道がそれそうな気がするので,
モーションの再現にします。
サムネで釣りバレバレなのにクリックする奴らって、どんだけ雑魚なんだよw
うちの娘(5歳)が爆乳音頭をフルで踊りだした。ヤバイ。
タグといえば勢いのあるMMDの動画に複数のMMD関連タグを早々につけるのはいかがなもんかと
>>138 踊り出す前に、おまいは娘に爆乳音頭を見せてるのかwww
フルで踊るとかすごいなwwwww
家の5歳幼女はフルで歌うことしか出来ん
…ったく、ここのオヤジどもときたら…
>>129 dodoP、こんなの作ってたんだ。
ニコマスPは単に長回しじゃないカメラワークとか、
見てて飽きない工夫をしてるよな。
自分も真似してみよ。
>>143 乙
初めて20位内にランクインしたお
30ー100位にも二つ入ってた(^o^)
PMDE、バージョンUPしてたけど、今回のカナリ進化してる気がするんだが、気のせい?
>>146 友Pか、とかち三賢者の一人だな。この人の進化も凄かった。
そういえば、今ではMMDでも普通に使われてる紳士の社交場タグとかは
ニコマスの未来派先生やTPTPの動画で初めて知ったもんだ。
>>146 誰だったか、六角で律子作ってる人いたなー。
当時としては結構再現度高かったな。
六角大王が懐かしく感じるとは、これも時代の流れか・・
MMD興味持つ→ダウンロードする→既存モーションで楽しむ
→自分でモーション作る→それだけでは我慢できず自分でモデリングする
こういう人もいるのかな・・・動画を作ることに重きを置くか
モデリングすることに重きを億課は別にして
MMD興味持つ→ダウンロードする→自分でモデリングする
→技術の勉強→センスが無いことにようやく気付く→引退
ドラマとかやろうとするとアクセ自作とかやっぱりせざるを得なくなるんじゃね
センス以前にネタが思いつかん
やろうと思うけどとほうもなく作業と時間がかかる
>>150 最近はエア本だのガチムチでも合作体制が目立つけど、
MMDはまだそれほどでもないんだっけか。
内容にもよるなぁ。お絵かきツールで、ごまかせない時もあるしねぇ・・・
まあ、Google 3Dは思いの外使えない。
公開するほどでもなく、使い回すこともないデータが、増えてます。
>>147 マジだViewが使い勝手よくなってありがたい
頂点やらの選択がしやすくなったぜ
PMDEでUVがいじれる!!!
この機能待ってたんだよありがとう極北P!
>152
やはり、なにかを作る時に前例者を見て、その差を痛感するんだよね・・
でも、自分のモデリングした動画がいろいろに派生されたりすると
きっと楽しいんだろうな、とも思う
連休明けに出る?MMD本はそのあたりの、モデリングについては
特に触れないのかな
>>159 それもミクもみんなアンスコだから無問題
気にするやつはスケベ
いや、今回のPMDEのバージョンアップはうれしいねぇ。
UVが弄れるのもうれしいけどViewの使い勝手がめちゃめちゃ良くなったのがいい!
GJ!!!
英語圏の人もけっこうPMDE使いこなしてるけど、英語化されてるの?
カイトからミクにマフラー付け替えとか、手探りでやってると思えない…
新しいPMDEditer、Google chromeとえらい相性悪いみたいなんだけど・・・
chrome立ち上げるだけで、Viewが操作できねぇ
海外組の改造は色んな意味で凄いなwと思う
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:25:26 ID:pYAePsrC0
>>143 上位が入れ変わったついで、で20位以内にランクアップ・・・素直に喜べない。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:46:42 ID:pYAePsrC0
>>160 みくだんで著者の一人、かんなさんがほとんど触れないと言っとった。
モデリングはISAOさんか、かこみきさんの本を買ってね(はぁと)
だって。
極北さんが入ってるからPMDEの説明くらいはあるんだろうけど
まさか喋りのテク公開なのかw
うーむPMDEの新型素晴らしい・・・
ザクからゲルググに乗り換えた時の気分だ・・・
う〜ん、まだ使い方を把握し切れてないけど、
ボーンウェイトマップを有効にしていて、頂点を選択すると、
ウェイトマップ有効が無効にされてしまうorz
いちいち、ボーンを選択し直さなきゃならん。
なんか、設定方法があるのかなぁ・・・
ちょっと、不便になった。。。。。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:17:33 ID:vhp4cTaR0
最近のMMDマジキモい作品多いね
最初は面白かったのに
気がついたら4時間うっとりループしてた・・・寝る
177 :
94:2010/04/27(火) 02:48:49 ID:03w5TZ0aP
おかげさまで、
>>94の動画を無事うpできたので、御報告です。
皆さん本当にありがとうございました。
【実況・解説させて頂きました】Vocaloid On Ice 〜 ミクのICE☆SHOW 〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10521457 ところで、余計な先入観とかない方がいいかと思って、P名とか書込まなかったんだけども
>>94で上げたファイルって、最後の名乗りの部分も切れてしまってたんですね
ここまできたらもうせっかくなんで、
動画を見てもらって、最後で名乗ってるP名知ってる人がいれば
「よりによってお前かよ」とツッコんでもらえればとw
ちなみにあの後、実況と解説のパンの振り分けを広くしたり、
あと、ボカロ曲のWAV書き出し後の最終調整でやってる手法なんだけども
一部のフレーズを、一音単位でボリュームを上下させてアクセントを再調整してみたりしました。
>>123 いやいや、そんな機会になるほどの喋りじゃないですよ
ただ、フィギャオタの一人としては、
MMDのフィギュア動画が増えたらいいなとはこっそり思ってますw
>>178 一度成立させちまえば、後はちょっちょっと解釈を弄るだけでいくらでも規制できるからな
小説を対象外にしてるところが、「都知事様の著作物が万一規制の対象になっては…」
という意図が見え見えで気に喰わん。
いや、石原はテトのファンなんだよきっと
んなわけねーだろぉぅぇ!
>>183 「MMD機能紹介」まで踏み込まず、「MMD講座」ほどかしこまらずともよく、こういうtips的な短めの動画には何てタグつければいいんだ?
MMD技術部?
あまり細分化するジャンルでもないと思うしMMD講座でよくないかい?
青少年保護課に電凸して確認してみた。
Q・MikuMikuDanceは未成年を表現するコンテンツを作る事ができるが、その活動は合法か?
A・合法である。これは憲法で保障された権利であり、都が口出し出来るものではない。
Q・そのようなコンテンツを、ネットにアップロードする事は合法か?
A・未成年に対して性的なコンテンツを提供しない努力が行われていれば問題ない。
Q・その努力とは、例えばサイトのトップページに18歳未満お断りと書いてあれば良いのか?
あるいはコンテンツそのものに18歳未満の閲覧はお断りと書いてあれば良いのか?
A・現状、努力目標としてそれが限界だと思います。不適切であれば個別に指導します。
Q・個人サイトなどでは未成年認証をする事が困難な場合があるがそれはどうするのか?
A・都はその問題に関知できない。クレジットカード認証やタスポ認証などを個人が利用する
機構を整備するのは国であり、都は対応する事ができない。その為、実際のところ最低限
実現できる未成年者への提供の禁止を「努力」してもらうしかない。また努力目標であり
指導されても罰則規定はありません。
Q・条例案は可決される際に変更される事はあるか?
A・それは絶対にありません。
問い合わせ先 青少年保護課 電話窓口担当 脇森様より
電突の時には、四季映姫と名乗っていたので、追認する時には四季映姫さんの件でという事で。
>>183 それ以前試したんだけどそのときは失敗したんだよなw
前からscreen.bmpに映る映像は実際の画面より1フレームだけ遅れるって特徴があったから
半透明なスクリーンを貼ればブラーが出来るに違いない!とか思ったんだけどw
まあ、そのときはアクセの透過度を調節できなかったから
あんまり透過度を変えては試せなかったんだけど
カメラフレームをコピーするダミーボーンがあればさらに使い道が広がるんだけど
例のCameraObject.って回転のずれはなくなるんだろうか
てかアレだな
こういうネタってけっこう考え付いて実験もするけど
概ね先に完成させるのは他の人なんだよなw
>187
くだんねーことしてんじゃねーよカス
言い方ひとつでスルー対象
東方ってロリばっかじゃん。全力で潰すか?
東方キャラのほとんどは何百歳何千歳だから。
PMDEditor がバージョンアップしてテクスチャ貼れるようになったよな。
恐らくテクスチャ貼ってない既存モデルに貼るのを想定してるんだろうけど。
それも有用だけど、将来的に貼り付け済みモデルのUV値をリロケート
編集できる機能が付くと、着せ替え改造とかで便利じゃね?
素体作ってから各種派生コスモデル作るときとかで変えずに残す部位の
ウエイトを触らずに済むから。
しかし、MMD界は苦労のわりに報われないな・・・・
>>183 それブラーじゃなくて残像なんじゃないの
>>196 んな事ないさMMDってだけで見てくれる人もいるんだしよ
修行僧扱いされてる実況動画とか見ると、ここに自貼りするだけでも
何人か見てくれるという環境が恵まれてる気がしてくる
単なるアニメOP再現とかが爆伸びしてるの見ると悲しくなる
>>200 人は人、自分は自分。
そんなに羨ましいなら自分でやればいい。
OP再現も楽じゃないぞ、『その発想はあった』タグの大百科でも見るといい。
>>200 単なるとか言い切れるのがすごいなぁ。
>200がどんな動画作ってるのか興味あるわw
まー見る専なんだろうけど。
自分で作ってたら、とても「単なる」なんて言えないもんなぁ。
それぞれの興味の違いだな
目玉焼きにソースとか意味わからんのと同じで
まーしゃーないでしょ。
「俺最高!俺最強!俺以外カス!」
>>191みたいなのがいっぱいいるからね。
ちょっと感想言っただけでそんなにむきにならなくても・・・
単なるお笑い番組再現だと・・・
ソラユニPは神だと思うね。
>>206 他の人もおまえの感想が狂っていると、ちょっと言っただけに見えるが・・・
感想を言っただけで狂っていると言われるんだね
このスレは
何についての感想なのかちょっと興味あるな
>>208 創造神が神呼ばわりを否定する世界であえて神と呼ばれる存在・・・魔神とか邪神のたぐいか
>>210 まーちょっと感想を言っただけで、むきになってると言われちゃうスレだからねw
>>210 そりゃあ狂ってるだろ
ニコニコで人気ネタ乗っかり動画の伸びに不満言うなんて
野球場でサッカーの方が面白い、なんて言ってるのと同じだしな
MikuMikuDanceをどんな人が使ってるのかよくわかったよ
すげー、超能力者だこの人。サイコメトラーか?
自分たちの感覚と相反する者は狂人と断ずる人達でしょ
こんなに狭量とはね
狂気の沙汰ほど面白い
なんだけっきょくいつもの人のいつもの展開かw
なんか、この流れいい加減飽きないのか?
動画製作が進まなくてイラついてるのか?
ならミクの太ももでも眺めて落ち着くんだ
>>217 そこでグッとネバると、こんどはマジキチ呼ばわりされるからそこまで頑張れ
匿名じゃなくて名前出した制作者で「ナンバーワンは俺。それ以外はカス」みたいなアピールができる
ヒールが出てくればおもしろいけどな。観客的には。
よーし俺もちょっと感想言っただけの>200に感想言っちゃうゾ!
>200
お前みたいなのがこのスレにいるのを見ると悲しくなる
>206>217
なんだよ
みんなちょっと感想言っただけだろ?
そんなにむきにならなくても……
クリエイターの類は大抵、吉外だと感じるのだがw
常識人では面白いもの作れないだろ。
>>224 まあね。こう頭に電波がピピーンと来て3分ぐらいで制作したのが10万再生超えて、
一ヶ月ぐらい頑張って作ったのが再生3桁4桁マイリス2桁すらいかない時は、
いっつも悩んでしまうよ。
あの演奏モーションをこの短期間に作れる人はそうはおらんだろ
旬の時期に旬のネタを投下してるんだがら、そりゃ伸びるって
>>200自身が同じ行為をしているのに気がついていなんだな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 17:52:01 ID:RVkZMvKL0
そもそも伸びている単なるアニメOP再現って
けいおん!!のアレのこと?
再現どころか独自アレンジも多いし
原作では映っていない演奏部分をしっかり作ったりしているからなぁ
この短期間で簡単に作れるもんじゃないと思うんだが・・・
俺も、何でこんな動画が伸びるんだと思う事はあるけど
それがわからないから、自分の動画が伸びないんだよね
だけど、何でこんな伸びる要素の無い動画をうpしてるんだと思う事もある
しばらくしてから、やっぱり伸びて無いのを見ると悲しくなる
さくさくモデル作れたら楽しいんだろうなー
動画は人生の縮図
甲斐なき努力か・・・
くじけるなよ!お前らならやればできるよ!!
松岡修造さんのモデルが来ないかなぁ
漢歌とか柳生心眼流とか似合いそう
人気カテゴリのものをMMDで伸びるのは自然だと思うな
けいおんとかは、MMDに興味のない人をみるから
MMDを知らない人にとっては新鮮で伸びやすいんだろう
検索もたぶん、けいおん!で検索してるだろうし
今、2期放送中だから、題材としてのびるのはわかる
MMDに純粋に興味がある人だけが見てるわけじゃないからなぁ
MMDも単なるツールに過ぎないんだから、自分の作りたい物を作ればいいと思うけどな
mikumikudanceで検索する人は、少ないだろうから、アイマスだとか、東方だとか何か強いカテゴリに入ってないのは
やっぱり見てくれる人は少ないよ
人の評価を優先するか、自分の作りたいものを優先するか好きなほうを選ぶといい
モデル作りは人生の塩辛
でも、MMDってだけでかなりの再生数が見込めるよ
多分自分の動画なんかMMDじゃなかったら
再生数4桁行く動画すらほとんどないと思う
現状では4桁いってない奴はほとんどないくらいだけど
使用モデルでもかなりの上積みがありそうだな。
前はらぶ式、今はLat式かな
視聴数なんて単純計算じゃないか
MMDに+する要素で加算
追加したのが人気要素ならさらに+
時事ネタで+
話題性で+
最後の最後はクオリティで+
結果なんて、
>>235の最後の一行そのまんま
自分の作りたいモノと人の評価が合致すれば一番良いんだろうけどな
モデル作りは人生の塩辛
モーション作りは一生のあたりめ
自分が本当に作りたい物を作ると、運営に消されるんだよな…
ちゃんと服も着てるし、パンツも履いてるし、BGMも権利侵害してないのにな。
それ以外がNGなんだろw
何贅沢いってるんだw
ジャンルによっては二桁行って歓喜レベルだぞ
>>242 なんでミクでグングンゲームをやらせたらアウトなんだー。
東方だと全然おっけーなのに、納得いかねー。
よし俺が確かめてやるからちょっくらあぷろだにうpしてみようぜ
権利者削除?
東方とミクは事情は違うからありえるんじゃないの?
東方でおっけーだからミクでもおっけーって発想意味フ
>>244 つべはもっと厳しいかな、その手のにはw
とりあえずvmdファイルでうpするんだ
グングンゲームってなんだ?と思ってニコニコでググったらこれかw
安心しろ、カイトとレンのは残ってるみたいだったぞwあとネルがひとつだけ
つーかこれで消されるって、ディティール凝りすぎたんじゃないのかw
練習がてらに作った稚作だからうpは勘弁…。
流行やキャラ人気や自分の作りたい動画が評価され難いとか言い訳するなよ。
けいおんだって自分の作りたいもの作っているだけだぞ。
本当に素晴らしければ自己中動画だろうが嫌でも評価なんて勝手にあがるから。
そんな動画作れよ。
とそんな動画を作れない人間が言ってみるw
>>219 以前に一度「いつもの人」認定されたオレがきましたよ
まーた別人をそうやって「オレたちの敵はたったひとり!たったひとりが何度も荒らしてるだけ!!」とやってますね
>>252 俺も「いつもの人認定」された事あるな
むしろ、それを書いてる人が「いつもの人」なんだろうw
>252
いつもの人乙
所詮おまいらニセモノの「いつもの人」がわめこうが
オレみたいなホンモノの「いつもの人」には適わないのだがw
もう、いつもの人がいつもの人モデルを作って
いつもの人のダンスのモーションを作るってな流れだな。
いつもの人Pの動画スゴイ伸びてる!
とかいうレスが飛び交うのですね
いつもの人Pの動画urlプリーズ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:07:49 ID:5JidQy3W0
>256
スク水ミクとM2ルカ。どっちもベースはあにまさ式だから、頭部交換・大盛り化・身長調整で行ける!
名札はお絵かきで作って足せばいい。
>>250 ぐんぐんってあれの事かw
靴無しモデルじゃないと駄目だが
ミクはミクでもちびミクじゃないだろうな?w
本当に作りたいものがミクのグングンゲームだったというのも、それはそれで儚い話だなぁ
いつもの人今回も凄いなwマクロスはモデル充実のわりに
アクション動画少ないからな〜使いこなせるPいないのかね。
もちろん俺は使いこなせないが
>266
そう言ったモデルの動画に期待されるのがアニメの再現。
結構難易度高かったりする。
複数のモデルをこのフレームで絡ませて、とかいった脳内コンテが描けません。orz
間合いって難しい。
>>267 モデルだけではいかんともし難いからじゃね?
エフェクトなんかの演出が大事だから、MMDじゃ厳しかろう
先ずみせたがりPの紹介動画自体が高い壁だしなw
そこでエフェクト用のアクセやモデルを作るんですよ。
だれかリアルな爆発モデル作ってくれないかな。
自分も試してみてはいるが上手くいかない。
MMDの表情でテクスチャの差し替えが出来ればあるいは・・・
>>273 爆発中心部
爆発拡散部
衝撃波
これを作って色々試したけど、うさんくさいというか貧乏臭いというか・・・
しょっぼい動画にしかならんかった
なにより、機体が破損しないのがな・・・・
某フロンティアの戦闘シーンを再現しようとして挫折したのは上記の理由w
初音ミクが一人でぴょこぴょこ踊ってた頃は、将来Mikumikudanceで爆発エフェクトが必要になるとか
想像すらできんかった…
でもゲームの爆発とか参考に見ると、結構しょぼかったりするんだよな
爆発が「爆発らしく見える」セッティングも考えなきゃいけないんだと思った
破壊とか破損は物理演算とかで再現できんのかなーと、
何にも知らないド素人が怖い物しらずで尋ねてみる。
壊れた後のモデルを作らないとな
漫画的な「集中線による放射的な爆発表現」てのはポリゴンじゃ無理っぽい。
実現できればハッタリが利いていいんだが。
>>274 爆発だけ別撮り、編集で輝度を上げて放射ブラーかけて合成、レンズフレアのエフェクト入れて・・・。
際限ないな。忘れてくれ。
球体にAVI貼り付けてNiveで加工するとかダメかな
ガンダムUCでジェガンが爆発するシーンを見て何となく考えたんだが
スパロボ式に全壊までは無傷だけど耐久限界超えたとたんコッパミジン、という事にすれば作らずとも
>>277 破損用のモデル用意してダミーボーンにくっつけた剛体を
爆破エフェクトに合せてぶつけてやればいいんだが、破損用モデルは
物理剛体が積み重なってるだけだから、傾けたり動かしたり
といった扱いがムズイ。
・・・爆破シーンはバンクみたいな手法使えば良いのか。
なんかCG板のblenderスレにPMDエクスポータの質問しにきてる人いるんだけど、見てて
あっちはMMDとまったく無関係な世界なので、その辺少し考えた上で質問とかするといいかもしれないと思った。
export_2_pmd.py の作者に聞けばいいのに。 どこで聞けるのか知らないけどww したらばとかが適切なんだろうか
爆発はCG初期から鬼門だからねえ
特撮がCG化しても、長らく爆発は実写合成だったり
>>280 「魔理沙とフランが星空でキャッキャウフフ」の作者ではないか。
作風の多様な人だなぁ。
>>286 この人の「ふともも選手権」動画は秀逸だぞw
>>286 ゲームブックシリーズみたいに
こういう路線の方がこの人っぽい気がする
大概の3Dゲームの魔法エフェクトってただの2D絵なんだよね
煙の表現のほうがむずいんじゃないかな
loda.jp/mmdfile/?id=49
実験の副産物なんだけど、
爆発エフェクトの話題でてたからupしてみた
ちなみに爆発1&2は、MMD出力したまま
>>288 Sosouミクがいい役もらってるね 可愛いし
お話はちょっと切ないな
MMDで作業中に間違ってShift+Gを押したら変なものが出てきたんだが、これ何?
>>296 ほんとだ、こんなの知らなかった。
シャドウ設定の……なにか?
なにこれこわい
簡単に使えるビルボードみたいのが無いから2Dエフェクト重ねるのは少々難儀するな
大きめの球体にスフィアマップ貼り付ければ似たようなことできるんで調べてみたが、なかなか面白い
球体の材質真っ黒にして、スフィアマップをspaで加算合成にすれば、スフィアマップに指定した色そのままだせる。
スフィアマップに使う元のビットマップは、32bitのαチャンネル付きがつかえたので透過もいける。
spaで加算合成するのは材質に対してだけだから、黒もしっかり出せる
モデル単位の加算合成ボタンOnにすればαチャンネルの透過と加算合成の2効果もつかえるな
ものすごい手間だろうけど表示切り替えで、テクスチャアニメもできそうだ。
考えるほどにAE使えって気がしてくる
実は隠しコマンドが沢山あるMMD・・・
中途半端なマンション室内のPMDを配布準備したまま放置してたのを思い出した
準備中にセルフシャドウとか色々と機能が追加されて、俺の技量ではやりきれなくなった半端モノ
自分で使おうにも、グラボが逝きかけててMMDが満足に起動しない\(^o^)/
かんなPがUStreamで制作実況してるな
Twitter #KannaLive
>>302 GJです!
室内の壁はどうするべきか悩みどころですねぇ
たまに見たら、何時から市場に名前出るようになったんだ?
「ななし」が多かったようなんで変えてみたが、余計なお世話機能ばっかつくな。
市場いじるのも身元証明がいる時代か・・・
>>302 これはいいデータだなぁ。
でもmqoデータがあればもっと嬉しかった。
部屋をHyperMangroveに食わせてメタセコで開いたら、obj1474とかなってたし。
>>306 自分の動画に自分で市場に入れてたんだが、ななしになってるな
それとも新規追加分に名前がでるんかしら
新規でもななしやね。わけわからん
>>309 ありがたく頂きました。
自作の建物を作り直そうと思ってたので、これの改造というよりは各種パーツを使わせてもらう
形になるかとは思いますが。
GWって視聴者いるんかしら?
うぷ時期様子見中・・・
PC前に居なくなる人も多いけどPC前で過ごす人も増える
普段から貴方をチェックしている人の層とつぎ込む広告金額とタグの運勢によるのではないか
>>314 視聴者層は変わる
エコノミー涙目だった人も午前中見られる
一方,旅行や家族サービスでPCから離れる人も…
しかし、毎回良く見つけてくるなぁ。
頭が下がります。
4番目のクルルとドロロはどこからだろう
>>318 G様Pが使ってたキャミ春香さんが見つからない。
済まんが在処を知ってる人居たら教えて下さい。
>>320 専用ロダにあったよ。・・・ギロロのパスがワカンネ(:ω:)
>>321 VPVP wiki向けアップローダにあるでよ
>>321 ギロロのパスは配布動画の説明コメに書いてあるぜよ。
『KEY』が『KYE』になってるからわかりにくいが。
>>318 紹介動画が出る頃に、いつもloda.jpが死んでいる気がするのは気のせいだろうか・・・
>>316 自分で登録した物に、知らない人の名前が付いてたから
買った人なのかもね
>>313 「3Dカスタム少女」というから「今夜はハードコア」のリエやナオミお姉さまだと思ったのに……
>>329 『エスカレーション』ならそっちを期待するよな〜。
ちゃんと『エスカレイヤー』と書くべきw
何故誰も書かないのだ…w
MikuMikuDance Ver7.04 きてれぅ
Ver.7.04(2010/04/29)
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更
Bulletの制限で、y軸のジョイント角度制限は-90<y<90の範囲であることが
判りました。
(それ以上回転させる必要がある場合は、ジョイントそのものを回転させて、
x軸かz軸が上を向くように設定して下さい)
・以下、おまけ機能追加
・"B"キーで背景を黒色にする
AVIでα出力をする場合、背景を黒にするとエッジ周りが綺麗にでます。
・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする
モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。
>>332 レイのドウガで使ってたナゾのシンギジュツ実装カ!
MMD7.03使用中の素人です。
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更
どなたか、この仕様変更がMMDを使う上でどう変わる
(何が出来て何が出来なくなる)のか教えて下さい。
5.xxのほうもデータ下位互換で開発続けてほしいなあ。
7.xxはグラボのパワー全部吸い取られて、裏で何も出来なくなるんで。(CPUは30%も使ってないのに)
>>336 Mです。
MMD7.03となんら変わりはありません。そのまま7.03に7.04を上書きして構いません。
元々y軸回転が90°を超えると物理演算の挙動がおかしいとの報告がありました。
MMD7.03では角度を90°以上に設定することもできるけど、挙動は7.03も7.04も変わりません。
7.04では90°以上に設定すると設定時に注意が表示されて、強制的に90°にされるだけです。
339 :
336:2010/04/29(木) 00:38:22 ID:e1Ygr7m70
>>338 本人様自ら説明して頂けるとは恐縮です。
黒背景とモデル透明化も利点高いので、早速アップデートさせて頂きます。
M氏のお陰でGWも缶詰・・・じゃない、有意義な時間を過ごせますw
他貼り:
【アイドルマスター】春香・雪歩・伊織でDream Fighter【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10527203 「原作とは絵柄などが異なるけど、原作ではありえない状況が楽しめる」
という同人誌的な享受の仕方が本道だと、個人的には思うなぁ。
ところで「いおりんややよいの身長が高すぎる」というツッコミをよく見るけど、
頭部を移植する際に、PMDエディターなどでその辺をいじる事は出来るの?
単にモデルのサイズを縮小すると、ホビットのようになってしまうのかな。
>>338 Mさん毎度ありがとうございます。
>>341 やよいバランスとって身長弄ったら、ごついっていわれたよw
キャラ設定に合わせてバランスをとったつもりなんだったけどww
ただ合成したのを縮小したら、顔のサイズがほかのキャラとバランスが取れなくなるので
顔と胴体と別々に縮小合成しないといけないかな。
どこかニコニコ動画の著作権や動画投稿で
何をするとアウトなのか視覚的に説明してるサイトはないだろうか
最近どこまでがアウトかセーフかわからなくなってきた
難しいよな
本来権利持ってる所が明文化してない物は基本的にアウトなんだけど
現状黙認されてるだけだからな
>344
アウトじゃなくてグレーな。
>>343 結局はケースバイケース、個別に判断するしかないものだからないあ。
自分で判断して自己責任でやるしかないんじゃないかな。
>>345 すまん
親告罪だから宙ぶらりんなだけかと思ってたかグレーなのか
グレーならまあ大丈夫なんじゃないかな、少なくとも現状犯罪じゃないのなら
>>343 消されたらアウト、消されなければセーフ
うpしてみなければわからんよ
>>341 例えばこのDream fighterもアウトなんだよな?
周りが消されてないから、そのまま音源使ってしまいそうになる
権利者によってグレーゾーンの閾値が違うんだからこれが基準!なんて説明
してるサイトはないだろ。
セウト狙って消されたらすっぱり諦めりゃいいだけの話。
つか、不毛なレスの応酬が続きそうな話題だな。
>>343 権利者側からするとその辺のボーダーラインはぼかしておきたいようだ
削除したいがぎりぎりセーフの動画なので削除できない、という状況を作りたくないんだろう
上げてみるしかないよね、自己責任で。
動画投稿サイトにうpされたので、損害賠償までいった例はあるのかね?
うーん、モデルの完全透明化がうまくいかない。
あ、うまくいった。間違えてVer7.01を操作してた。ごめんなさい。
ラクガキもアウト
あぁいつもの人か…
訴訟になれば権利者側の主張も100%は認められないからな。
むしろ判例が枷になるのを嫌う。
具体的な金銭的損害が出てないなら
下手に騒ぐよりサクっと権利者削除した方が得だ罠。
まぁMMD的にやべーのは音源だろな。
解説本の発売日が迫ってからのver.up・・・出版社的には今、バージョン上げんなし!
なのか、続編・改訂版が出せるから( ゜д゜)ウマーなのか、どっちだろうなw
発売に合わせて物凄いバージョンアップを計画してたりなw
2、3スレ毎に繰言に釣られるのは、このスレが認知症始まったおっさんばっかなんだろうか・・・?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:27:53 ID:FrZMfAFk0
PMDEのバージョンアップすごい嬉しい。
こうなったらいいのにっていうのをけっこうやってくれてる。
viewが見やすいしつまみ移動とかすごい。
もし面を生成できるようになったらちょっとしたモデリングソフトにもなりそうw
UV操作もできるの?
女子中学生の日記によると本はver7.04で出てるらしいよ
アキバとかではもう先行発売してるらしいな、本。
だからそれにあわせてのバージョンアップらしい。
以前、趣味で音楽関係の権利者に連絡を取ったことがある。
小規模な出版社だったわけだが、なんとか連絡をつけて担当の人に代わってもらうと、
「営利目的でなければ特に問い合わせ不要。自由に使っていいよ。」
と面倒くさそうにいわれた。
この場合については、(営利目的でなければ)無断で使用しても「白」だったわけだ。
グレーですらない。
こういった、権利者にとって煩わしい問い合わせを減らす手段として、
ニコニコなどが権利者に提供する削除ツールがある。
ニコニコでは、そうやって適法になるように運用してるわけだ。
権利者に確認を取らずに、何でも一まとめにアウトとか言う人間は、
法律の運用がどのようにやってるのか、知らないだけだろうと思う。
ニコニコが営利目的なの忘れている
>>366 ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?
あ、言葉足らずだったけど
著作物を利用してるのは、アップロード者であって
ニコニコではない、ってことが言いたいわけ。
利用者であるアップロード者自体はうpする行為自体は営利目的ではない。
じゃないと、初音ミクの仕様すらアウトってことになるからね。
今回のニコ動の規約変更で、ニコ動が勝手に動画を使うことに同意していることにされちゃうから
その点も、実は怪しくなってるのよね
今のところメールで問い合わせてるけど、返事がない
ただのしかばねのようだ
それはさておき、
権利関係の話は、結局、法律や規約の解釈はもちろん、
権利者によっても思惑は様々で絶対に結論が出ないから
あんまり引っ張んない方が良いと思うよ
キオ式ルカ更新来てんぞ。
ポニテ・ミニスカ版付。
PMEはじまりすぎだな
権利関係の話がこういうスレで時々話題に出てくるのは、
無頓着な人や知らない人に広めるという意味で絶対に必要なことだと思う
ただあまりに頻繁だと狼少年状態になって逆効果になってしまうのが残念なところ
まぁ、必要な話ではあるが
やたら自警団的に超えのでかい人が多くて、うんざりするのgくぁ
多いのも事実
このスレ雰囲気が悪くなるのもたいてそういうときだし
ある程度話をしたら、議論スレででも続きをやってほしいね
結論の出ない不毛話は他所でやれよ。
まだハゲてねーよ
不毛と考え、ハゲと考えるから悲しくなるんだよな
無毛状態なのであって、赤ん坊のように若々しいと考えれば嬉しくなるはずさ
不毛とはすなわちパイパ○!!!
サマーワンピの春香さんを一枚づつPMDEで脱がせていく
そこに広がる不毛の局地!!!!
「ママーアノオジチャンナーニ?」
「しっ、見ちゃいけません!」
MMDレンダラの人元気かなぁすげぇ期待してんだよなぁ
>>382 そう簡単にはいかないでしょう。
期待していますけど。
>>380 そして到るは下の毛や腋毛どころか眉毛にまつ毛、あげく髪の毛すらないほめ春香さんの姿!
過去の作品みてるとすげー作品がぼろぼろでてくるな
第4回MMD杯で存在知った新参だけど、タグで色々跳んで見てるとそれだけで1日潰れてしまうw
再生数4桁ぐらいの作品でもけっこう名作、優良ネタが埋もれてたりするんだよな
4桁は普通に良作だろな
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか
>>388 ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。
伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが
>>392 残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。
>>352 消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?
>>397 権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。
「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。
>>395 宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない
>>400 それが一番いい方法だね
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。
だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ
>>402 ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ〜って手合いが来るだろ。あれもその一環
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ
>>408 ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ
プロやな
>>407 Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ
>>407 演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。
上から目線って気持ちいいなwww
>>407 マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな
MMDでバンプマップが使えたらと思う
ミクさんがパンプアップを始めました
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。
>>416 バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。
ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0402/12/news090_2.html >例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。
> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。
> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど
バンプより点光源が欲しい
>>423 私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ
>>400 タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ
現実はそういうことになってないんだけどな
キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )
>>428 DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。
PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ
オレオレ
リドミが無くて怖いんですが
ぱそおkんgあ物故割れた
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww
>>447 何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?
>>448 リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。
ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない
で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。
>>450 プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・
>>451 ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、
ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた
>>451 色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。
・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
.NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
速い。
・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
.NETが遅いと結論づけるのは早計。
擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?
大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・
返本の山だろうなぁ
>>459 これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。
>>459 MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw
>>456 話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。
>>455 ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw
>>424 CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ
>>467 そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。
>>442 レンダラーもう出来たんだ
乙
自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな
他は好意的だったっけ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 10:58:44 ID:iy/zI2Bu0
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ
排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる
>>480 まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった
>>477 まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない
勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ
ん〜それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw
>>474 PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので,
開けないファイルを頂けると幸いです。
しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから
そこが興味あったんだけどなぁ・・
やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか
あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw
>491
モデリングについても書いちゃったら、
ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん
だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる
まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ
>493
あ〜そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・
でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ
モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも
あるよ、という紹介くらいだと。
実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に
なると思うし。
モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ
作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う
俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど
まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい
MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。
ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。
さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。
ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。
なお裏表紙はレンでした。
タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね
あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?
まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。
まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。
いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。
>>502 バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。
田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)
>>498 モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山
自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中
しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…
>>506 意地になって止めないのも才能だよ
それも結局モチベーションなわけだし
辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする
自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね…
手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと
自分を慰めながら試行錯誤しています。
割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。
>>500 なるほど,参考になる
でも買うかどうかは迷うな〜
初心者〜中級者向けってとこ?
GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw
というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・
>>455 >・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
> 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね?
下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事
>>510 この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね?
あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。
Amazonだとマージン40%取られるんで,なるべくお店で買ってね。
六角→メタセコでマッピング→六角→PMDEだと
テクスチャの継ぎ目に削除できない頂点が残る
やり直しだねこれは・・・
Pさんと呼ばれる本、amazonだと5/11発売ってなってない?
もう売ってるの?
店頭に出てるところもあるらしい。うらやましい。
出版社のサイトにも5/10ってあるからGW明けだと思ってたぜ
都会はいい加減なんだなあ
二日前くらいなら早売りする店があるのは知ってたが、
こんなに早く売ってるものなんだ
都会はずるいな
週刊誌で2日早売りとかあるからな。普通の書籍だと1週間以上なんてのはざら
西東京の本屋には当然のごとく売ってませんでしたがね…
ヨドバシアキバの上の階にある本屋で偶然見つけたので買ったんですが
発売日前だったのか
全然認識してなかった・・・
それよく見たら「デPさんと呼ばれる本」になってないか?
>>522 その本のメインライターはたぶん腰つきPだなw
この10日の差がPさんと呼ばれるか否かの分かれ目になろうとは・・・
店頭でMMDの本を読むってすげーはずかしいな
おっさんなのに・・・
おっさんだからじゃないか?ww
いや、レジにMMDの本を持っていくこと自体、想像したらうわああになった
んな事を躊躇するようなお前たちじゃないだろw
子供から頼まれたって顔してればいいだろw
>>525 ガキの頃は近所の本屋で平然と「レモンピープル」とか、
なぜか扱ってた「くりぃむレモン」とか買ったんだけどねー
これが年をとるということなのか
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 22:15:12 ID:nRcpyQ9A0
ドリーがいいね
画角いじりすぎじゃないかあと音とカメラのタイミングって重要だけど踊りとズレても案外平気なもんかね
もしかして、M2さんのがくぽダウンドードできなくなってるかもしれん
>>519 いいじゃないか。
早かろうが遅かろうが自分の腕かそんなに早く上達するわけでもなし
orz
旬なモデル使いたい気持ちはわかるけど、セーラーLat式と炉リンはなんか合わねえな
カメラも折角のローテーション殺してるし、ピカピカしないから大丈夫だけど、それ入ってたら確実に酔う自信があるw
>>535 モデラ御自身が上げてないんだから在るわけ無いと思う
がくぽだけじゃなく
MMDaccs_0160.zip YAMAHAステージ最終版 以前のファイルが全部落とせなくなってるっぽい
>>534 きっちりしてない違和感はありますね。
カット割りしてるおかげで酔うってことはあんまりないんですが
カメラが同一カットのなかで前後とか左右に動くと「カメラ位置迷ってるのかな?」って感じてしまいます。
個人的な好みは
カメラはあんまり動かさずにアップと引いたアングルをカット割りして交互につなげていくやり方かなあ。
切り替えタイミングはできるだけ曲とシンクロさせて。
モデルに限らずかなりの数の配布データが揃ってきたよね
もう何がなんだかわからん感じに
アクセや背景ステージなんかの紹介動画は無いのだろうか?
アクセやステージがいっせいに踊ると聞いて
>>543 銀匙Pが街作る都度、紹介動画作ってるじゃん。
ニコニコ静画のコメってURL載せてもいいのかな?
モデル・アクセサリー紹介スレがあってもいいね。
>>547 天使炎氏のモデル紹介動画のアクセ・ステージ版みたいなのがあったらってことじゃない?
>>541 顔と、体の、配分の違いが笑える。
まあ、どうやってポリ割ろうと今、考えてた私には、非常に参考になる、ワイヤーフレーム
テクスチャで表情変えとかMMDでもできるっけ?あまりやる意味がないのかな
目のポリだけとか口のポリだけとか何十に用意しないと駄目だとか
ローポリ初音さん&GUMIさんがテクスチャで表情変えやってるな。
まじで?ちょっと調べてみよう
>>563 ああ、それ最初の凶悪カメラ&フラッシュ動画でクラっと来て即切りしちゃった奴だ。
言ってくれなきゃ見過ごすとこだったw
>>542 そういうカメラワークはステージの広さを出せないし躍動感も出ない
実際やったらこの曲では微妙な感じがする
歌詞や曲調から考えてもグリグリ動かす方があっている
曲調とカメラの関係について、無頓着な人も多いよね
失礼、↑スレタイ見てなかった
超高速カット切り替えとぐりぐり画角変更が好きな板野サーカス萌えの俺はどうしたら?
レンきゅんがバルキリーに載ってパンツを盗む動画を作れば良いと思うよ!
>>565 これの2:00〜みたいな所は私も好きです。
こんなにたくさんのひとが見に来て盛り上がってるんだって感じがつたわってきます。
Perfume Dream Fighter HD画質
http://www.youtube.com/watch?v=EaSpQpOcFrQ 見比べるとMMDのカメラワークが自由だなあと感じます。
この場所で532にあるようなカメラワークは物理的に不可能。
重力やカメラの存在そのものの制約から解き放たれたカメラをどう動かすかというのは
それこそ未知の領域だと思う。MMD出る前はそんな試行錯誤を気軽にすることすら出来なかった。
私の場合は現実のカメラワーク見た経験に引っ張られた違和感だと思います。
踊りはステージ上の動き・・・というか人間用の動きなのに、カメラだけファンタジー挙動なのは不安になるな
踊り手もファンタジーな外見なら気にならなくなるだろうか
折角フォーメーションでキャラが動くモーションなのに、カメラの自己主張でそこを殺してるのは意図的なのかな
>>571 カラフルコメントの中でも出てきたやつだな
わんにゃぶさんと被ったからお蔵入りなのかと思った
>>572 532のことなら、モーションもモデルも借り物で
カメラに自分なりの演出を入れることはいいんじゃない?
自分が見せたいものを作っているんだろうし。
見る方は沢山いるんだから好き嫌いやみたいものの違いがあって当然で、
それはそれだし
その隣のは貼るの自重しとくわ
ってもう新着には出てるけどw
海外組もけっこうやるなw
やってみようかと思ったけど、流石の軍曹でもコレ強いるのは可哀想に思えてw
>>560 あら、50位までと言いつつ100位まで紹介されてる。
俺の動画は・・・真ん中辺だった。
映像の出る30位は遠いなぁ。
>>567 高速カット切り替えが板野サーカスとかアホか
高速カット切り替え=板野サーカス とは書いてないような
>>571 やっぱりソラユニPはすごいわw
こういう風に再現してくるとはw
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:55:36 ID:AdJYf1D20
>>571 この人は相変わらず、発想とアイディアと技術力のバランスがすごいね
マジで尊敬するわ
らしいカメラワークとかは再現系MADとかやってる人は
知識じゃなく感覚的にわかってくるんでしょうね。
単にハトとばせばジョン・ウーらしくなるわけでもなし。
ゴールデンウィークになると樋口Mが旅行いくとか言い出してみんなで絶望たけど深夜に喜んで感謝したことを思い出す
カブッPなぜいつも動画消してしまうん?
>>580 その通りここ数年のにわか板野ファンなんで、板野ファン歴20年超の貴兄に是非板野の良さとその他に追随を許さない特徴やマニアから見たその見どころを全身全霊を賭けて熱く語って頂けると主に俺が狂喜乱舞です。
ワンカットが長めのカメラワークだろ
sm9418325とsm9422314な
>>590 前半だけ見てるけど動画コメントにあった
「カメラワークによる加速度の表現」がポイントなんでしょうね。
キャラの動きをカメラワークで加速誇張して表現するというか。
アップで構えて、ミサイル一斉発射からカメラ引くとかが印象に残ります。
外人さんがMMDで再現してたんだけど番号忘れちまった
結構忠実にエウレカを再現してて
考えてみればマトリックスのアレとか
アニメをヒントに実写に持ってったとかいわれるから、
カメラワークは質感とか組み合わせるとまだまだいろいろ定型文以外にも
あり得るんだろうな。
すげー、その発展を見れるかも知れないのか
オラワクワクして来たぞw
カメラといえば実写版きんだいち少年の事件ぽ
>>571 元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。
MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、
という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。
>>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。
ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも
人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。
>>598 「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、
二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、
やっつけ過ぎるとも思わないな。
もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、
きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。
……本当に鬼才だな、ソラユニPは。
自前で二窓比較すればいいだけのようなw
ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw
二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。
比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。
比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ
前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ
MMD初投稿のレベルがやたら高いな
ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな
動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う
そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?
>>609 MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話
もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが
>>614 多分、
>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、
個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、
カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない
>>615 何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙
そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、
戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓
--
HRESULT: 0x800700c1 (2147942593)
Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT
Description: n/a
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_WIN32 (7)
Error Code: 0x00c1 (193)
不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・
ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。
カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも
話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。
既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する)
何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。
行き詰まってしまって困ってます。
>>616 まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな?
それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ…
コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね
>>619 行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ
だと思うけど、どこで行き詰ったの?
>>619 とっかかりになる解説や動画?
それもう、モデリングの範疇じゃね
>>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが
脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって
鎧ぽく見せるかに困っています。
>>622さん
モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く
となると腰が引けちゃいますね。
ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで
かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。
同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか
西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・
>>623 脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して
いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?
そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば?
もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。
スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。
テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。
アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか
試して無かったのですが、一度やってみようと思います。
みなさんありがとうございました。
そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか
>>626さん
>>627さん
PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば
いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、
手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。
胸部装甲は大事だとおもう!
>>629 千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので
バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。
>>608 演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを
誤魔化しているんだと思う
普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ
それを演出と呼ぶのですぜ
ネタ動画ではなく
>>634 普通って実写映像のこと?
言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから
ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな
特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる
しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない
MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半
これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて
動画としての完成度を追うことが二の次にされているから
また自称プロが沸いたw
>>634 顔のアップが少なかったですね。
Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。
もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。
アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、
手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを
期待したほうがいいような気がする。
アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459 ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ
ってやっぱ強いよな
>>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな
>>640 ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが
抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている
完成度は高いに超したことはない
多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り
支持されない
アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような
キャラクターとは違うしな
>>643 あれってどうやってんだろうねぇ?
富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。
つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね
2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが
いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない
アイマスにも2Dキャラが板ような
>>644 どうかな?
もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって
いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。
モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。
売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、
あんまり似てないね
演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?
構成?
>>647 杉ミクは衝撃的だったなw
なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが
数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた
>>648 くっ
>>651 酷いw
>>646 とりあえずNiVEでできると思うよ
少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった
細かなやり方は臨機応変なので省くけど
弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな?
透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う
NiVEにレベルってあったっけ?
>>650 それって製作(演出)の範疇では?
監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。
>>650 演出でいいような・・
ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに
苦慮する人が増えそう
物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね
演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。
かなり分析的に見てて興味深いです。
キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕
ttp://odcanime.blog40.fc2.com/blog-entry-232.html >かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、
>ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。
>カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに
>観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。
>そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。
>>643 >>646 なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…
>>654 NiVEで十分できます
2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど
>>654 サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと
>>658 アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ
重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。
これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。
モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分
逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。
無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても
見る気はおきないだろ?
つーかここで
>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw
改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね
>>663 アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら
普通に言うwwww
アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが
あれのニコ動ってモーションとか曲自作?
>>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw
演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう
>>665 シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`)
てか先月はクリーチャー増えすぎw
>>669 なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。
>>665 ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw
>>664 MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈
まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど
春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。
あ〜、物理演算セットすんの楽しいw
遅レスだけど
>>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった
じゃ、脱いでもらうわ
汚いケツだなあ
>>674 なんか大昔のことを知ってるちびミク・・・
もしかして、ちびミクに「ロリババア」キャラがついたのか
注 ロリババアとはネギま!のエヴァさまみたいなの
どっちかというとロリ校長がいいな
>>681 確実にちびは「そういう方向」へキャラ立てしたいんだと思うねw 姉ミクを無関心キャラにして対比させてるのも面白い
ちなみに前作でLat式ちびミク猫の爪切ってた人
知ってる人もいると思うが、ニコニコ遊園地のキャンペーンやってて、プレミアム会員ならニコニコポイント500Pもらえる。
みんなもポイントゲットしてお気に入りの動画を宣伝しよう!
もちろん鎧はパージ出来るんだよなw
>>684 それ、いじったことないんだw 何をどうすればいい? 誰か教えてプリーズ (´ω`)
688 :
686:2010/05/02(日) 11:12:53 ID:zkoClgPv0
ナンプレで遊んだら無料問題って書いてあったから、
有料問題もあるんだな。
遊ぶ場所によって課金ありみたいだ。
>>684 >>687 >>689 いつかはサービス終了するわけですし、有料コンテンツは良く考えて遊びたいですね。
キャンペーンの500PはMMD動画の宣伝に使わせて頂きます。情報ありがとうございました。
ポイントもらうのはタダ(プレミアム会員の場合)なので、貰えるだけ貰おうw
腕の捻りボーンのあるモデルのボーン構造を真似て、ないモデルに仕込んで見た。
出来た(変形ビューワでは異常なし)と思い、MMDで読んだら脚のウェイトが吹っ飛んで暴れまくってた。
( ゜д゜)あれぇ?
脚は弄ってないのにwワケワカラン
ニコニコツアーのときのと、これで1k分のポイントが……
なんかの宣伝してくるか
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:17:27 ID:+ixnAPr50
上様モデルバージョンアップが来てる。やっぱ体が一回りでかくなった。
このクオリティで5000頂点ないのがすごい。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:59:50 ID:+ixnAPr50
>>692 もしかしたらボーンを追加か削除したことで順番が変わってボーンの親子関係がおかしくなったとか?
>>643 「グロー」と呼ばれるエフェクトの事だな
色と量を間違えなければモーションブラーと並んで掛けた方が
良いエフェクトの1つだな(もちろん好みはあるけど一般的に受けは良くなるはず)
うーん、魅せるカメラワークって難しいですね
どなたか「こんな風にやってみるといいよ」みたいなアドバイス戴けないでしょうか
(「この動画参考にしてみ?」みたいなのでも構いません
煮詰まってちょっとやる気が低下中っす・・・><
>>698 カメラを動かすことにこだわるより、アングルにこだわってみるとかどうでしょう。
から目ワークは手段ですから、
前提として自分がやりたいことを見つめなおしてみるのは必要ですね。
お遊び的アプローチとしては、
たとえば映画を参考に「いかにも外からのぞいているような構図」をつくろうとしてみるとか
比較対象物前において特撮っぽさを追求してみるとか。
MMDじゃないけどこういうばかばかしいお遊びがけっこうすきです。
ミッションインポッシブルの再現(?)
P:Z-III(OP)
http://www.youtube.com/watch?v=9cl-Vb_zVGw
>>698 とりあえずの話なんだけど、もしダンス動画、あるいはPVで悩んでいて
本当に全く当てがないのであれば、
ざっくりアップとロングの二つで分けて
前後で注目点(目とか)の位置を意識しながら切り替える
この切り替えをリズムに合わせて行い、ノリを作るだけでそれなりに形になると思うよ
>>126とかとてもシンプルにこれをやってるよね
カメラの動かし方が全く検討つかないのであれば
曲に対しノリにノってる観客の視点を再現する(動)
派手に動かさずゆったりとバン(静)
あとは緩急に気を遣えば変になりにくい…と思う
映画とかの話はさっぱりなので他の人にパスw
難しい事考えずに
可愛く見える、格好よく見えるアングルを探す事から始めるとか。
ダンスPVは実写のPVからまるまるカメラワーク持ってきた方がいいかもしれん
704 :
698:2010/05/02(日) 20:38:26 ID:3l2JguLe0
>>699-702 ありがとうございます
自分のを改めて見返してみると、どうもカットが多いとか
パンが早過ぎるとか、そんな感じでした
そういえばアングルはあまり考えて無かった気がします
現実のカメラワークでは出来ない事がMMDでは出来るので、
その辺を中心にもう一度挑戦してみますね
>>704 3Dに限らず、慣れない人がやるカメラワークがしばしば陥る欠点は
過剰に動かしすぎる事らしく
出来るだけ動かさないで見せるトレーニングをした方が良いらしいね
>704
現実のカメラを基本に考えたほうがまとまった構成になるよ。
ドラマは予算が少ないので平凡な構図が多いので
映画やPVを参考にしてみたらどうか。
でもねぇ、動きの少ない平凡な構図だと
いろいろなアラが目立つのですよ。
それを誤魔化すために過剰に動かしてるw
モーションの粗とカメラワークの粗を取引してるだけじゃないのですかそれわw
まあニコ動向けとしては、適当にウィグラーで画面をフラフラ動かしとくと誤魔化せるけどねw
人間、横G=前後左右動には強く出来てるけど
縦G=上下動にはすぐ酔うというのも大事かも。
上手い動画は激しいカメラワークでもあんま上下にブレないよね。
反対に上下がブレるとズームだけでも酔う。
>>702 格好良く見えるアングルと言えば
モデルによっては、変な顔になる角度とかあるから
カメラ固定でも、モデルの向きを考えるようにしてるよ
目を閉じたネルを斜め横から見た時はどうしようかと思ったw
712 :
704:2010/05/02(日) 21:31:47 ID:3l2JguLe0
>>703 >>705-708 ありがとうございます
確かにPV等をいくつか見てみるとカメラワーク(動き)よりも遠近感(構図)や
撮っている中心(主に人物)をよく見せるかに主眼がおかれているような気がしました
また、1カットにおける表現(ピンボケ?等)やカット同士をつなぐ表現(クロスフェード等)も
見受けられたので、MMD側でカメラをあまり動かさないようにして、
出力後の動画編集の際にトランジション等でカット当たりの
表現を変えた方がいいのかもしれません
>>709 >ウィグラー
恥ずかしながら聞き慣れない言葉です
よければ説明いただけますか?
フレーム単位で考えてカメラ動かすと、とっても忙しなくなる。
300フレームというと物凄く時間が経過したように思えるけど、実際は10秒。とても短い。
・・・モーション作る場合はえらく長く感じるけど。
カメラの移動・回転・静止は秒単位で考える。ここからここまでを何秒、と決めて、
見せたい角度を切り取っていくといいかも。
>>712-713 波形みてフレーム単位(60fps)で調節している…
動画編集ソフトで何度もプレビューしながら絵コンテ作ると
切り替えのタイミングとかつめやすくていいカンジ
ちなみに自分はPrにPSのファイル読み込ませて絵コンテにしている
>>712 関係無いけど
ウィグラーって値をふらふら動かすもの
位置情報とかに適用するとランダムにふらふら動く
AEやNiVEでなら使えるけど、手動でもがんばれば……
>>712 ウィグラーっていうのはキーフレームにランダムにノイズを加える機能で
画面をランダムにブルブル震わせたりするのに(も)使えるもの
大抵の動画編集ソフトには、画面をランダムに揺らす機能がついているはずなので
それでそういう効果は出せる
ただ、そうした画面揺らしを使うと、
平坦なモーションでもカットが短ければそれなりに見れるものになるけど
分かる人には誤魔化してるな、と分かるし、多用するとうるさい
ウィグラーはカメラ固定に比べて簡単に画面を持たせられちゃうからなぁ
強い風を受けてるヘリから空撮とかなら効果的だけどハンディカムで撮るようなブレは好みが分かれる
っモーショントラッキング
第4回MMD杯の作品っていったいどのくらいの時間で
作品を作成してたんだろう
一作品作るのに何十時間とかけてるとなんかいろいろ考えてしまう
制作者にとって正面固定カメラはもっともシンプルな形
でも視聴者にとっては、非現実的視点であってそうではない
人間の視点ってそんな正確に固定されることってないもの
だからテクノみたいに「デジタル感」を出したいのでなければなんとしても避けた方がいい
ちょうどMMDのカクカクモーションのように、カメラモーションとしては悪目立ちしやすい
特に展開の早いPVでは
ウィグラーやバンも思いっきりガシガシ動かす必要はないのよ、僅かでも十分
意味無し静止カメラを回避する意味合いが多いのだから
>>719 ネタ系ならそんなに時間掛からない。
俺のは、賑やかしのつもりで本選開始一週間前に参戦決意してから3、4日くらい。
モデルの一部分しか映さないから、モーションは手抜き。背景は板のみ。
一番手間取ったのは特定条件のモデルの収集。
723 :
722:2010/05/02(日) 23:25:47 ID:YaBIWAIg0
スマン、ネタ系だったから、だ。
>>716 要は、手ブレっぽくカメラ動かすことかな?
MMDでもやろうと思えば出来るだろうけど、
下手にやるとカックンカックンになりそうだな。
>>712 とっても単純なことで、言うまでもないだろうって人もいるだろうけど、一応。
シーンの切り替えとか、カメラの動きの早さが変わるタイミングをBGMの
リズムにバッチリ合わせれば、それなりに見えるよ。
「こりゃ凄い!」って思える動画は、これでもかってくらい、タイミングが合ってる。
これがズレまくってると、とにかくノリが悪い。
MMDは音楽聴きながらリアルタイムでタイミング調整できる強みがある。
このズレを感じるのが、たった3フレーム程度、時間にして0.1秒なんだけど、
これが結構、致命的。ここに細心の注意払って作れば、後はどうカメラを動かすか、
だけど、感覚的な話なんで、よくわかんないw
右回転したら、次は左回転にするとか、そんな感じw
慣れたら補間曲線、いじるといいと思う。動き出しと止まる時をゆっくりにすると
カックンカックンが減って、スムーズになる。
ん〜、基本的にカメラワークを見せたいんじゃなくて、
見せたいものの為にカメラワークがあるのが基本だと思ってるから
モーションをしっかり見てもらいたいときは、あえて固定で勝負するし
モデルを見てもらいたいときは、モデルを追うようにカメラを動かす。
が、ま、基本過疎動画なので戯言にしかならんけどw
長回し…とまではいかなくてもある程度長い尺のカットにしたい場合
カメラを完全に固定せずにゆーっくり動かすだけで雰囲気がグッと変わるよね
>>720の「正面固定カメラ」を少しだけ横に動かすとかじんわり近づくとかだけでも
「カメラを固定して撮ってる時のいたたまれなさ」が大分減る
商業PVとかよーく見ると「これはここを見せたい」(印象を強くしたい)って
ところしかカメラ固定してなかったりするからね、むしろ
まあドラマとか演技の話だとまた割合は変わってきちゃうが…
>>719 予選が終わってから、参戦決めたしなぁ、配布モデル作成含めて、一月かな?
モデリングや、資料収集の方に時間取られたし、MMDさわり始めたのは2週間切ってた。
背景とかの下地作りで、5日ほど、食われたな。
実質1週間ほどでかな?紙芝居選手権に出せるような動画だったけど
いつもは、モデリングに2〜4週間、MMDの作業が2〜3週間、編集で1週間と言った所かな。
PVは作った事ないから、わかんね
動画を観る・・・といっても、その絵をじっくり見るのか
それとも 「音楽に付属するもの」 として、音のほうを重視するのか…によって変わるね。
音楽に主眼を置くなら、激しいロックなどでは過剰にカメラを動かしてほしい。
「音楽を絵で表現する」 手法として、それは正しい。
同じ動画でも音楽はオマケで、「絵」に主眼を置く人なら逆の意見も出るだろうね。
カメラワークというと、やっぱり溝口健二という人は天才だと思う。
「雨月物語」で田中絹代が死ぬところとか、
いっぺんああいう迫力あるカメラワークをやってみたいものだ。
小津安二郎のカメラワークも逆に好きなんだが
「顔を撮らない」って、すごすぎる… このPさん、名監督の素質あるわ…
>>734 なに評論家みたいなこといってるのさぶう
と思ったが動画見て納得した素晴らしい
>>674 こういう工場って24時間体制で自転車操業しないと回らないよね借金まみれで−(泣
加工機ひとつ壊れたらテンヤワンヤ、自社で修理もできんし(号泣
資本金より高価なマシンに社運かけて綱渡りデスヨ
見てて涙でてきた
ねこみみスイッチもPVの一種だと思うけど
カメラど真ん中に固定だね
>>737 基本は固定だよね、その中で構図を考える
「うちのミクでDream_Fighter」も固定で見ごたえのある作品でした
結局ミクを買ってから大して使ってもいないのにAppendを買おうとしている俺がいる
Dream_Fighterは固定が一番だなw
741 :
712:2010/05/03(月) 02:36:35 ID:GQA4ISLb0
>>713以降のカメラワーク関連のレスの方々(おい
ありがとうございます
ウィグラー理解しました
私の動画編集ソフトは古いので、そのエフェクト付いてませんでした・・・
手(カメラワーク)でも出来ると言われていたので試してみましたが、
やはり動かし過ぎる癖でもあるのかカクカクしてしまい、拭えない違和感を妥協しても
数秒動かすのに数時間以上かかってしまいましたorz
作業時間に対する効果(成果)も計算に入れた上で演出も選択しないといけませんね
(センスと新しい動画編集ソフトがほしい!
また明日頑張ります
ツブラヤPのDream_Fighterはパースや構図がちょっと実相寺さんっぽかったな
前のキャラの陰から後ろのキャラを覗いてる的な雰囲気もあったし
カメラワークで肝要なのは、基本的に緩急では。
長回し固定のシーンが続けばダレるし、
動かしすぎる場面が長く続いても同じくダレる。
映像に限らず舞台演劇でも何でもそうだけど、基本はメリハリじゃないかいなあ。
ツブラヤPだけに実相寺監督か。
禁姦色だっけ?
AV撮らせても・・・だからなぁww
Pさんと呼ばれる本ってMMD制作者に金行くの?
額はともかく、行くと思う
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 06:14:19 ID:mmuuysU10
昨日、アキバの書泉で買ってきました。2階の2箇所のコーナーに平積み、結構在庫あり。
売れ行きが気になる量って感じかな。でもB5版188頁は、ズッシリ手応え充分。
動きまくるドラマはどうするのか、と
秒間三十枚を入れ替えまくる紙芝居のおじさんを幻視した。
あめ玉持った子供たち( ゚д゚)ポカーン
これは反感を食らう
誤爆しました!
ルカさんってちび化されてないんだっけ?と思ってサーチしようとしたら
くちびるから媚薬とかかかった件
>>752 紙芝居ってTVができたときに普通に廃れたわけではなく、
ライバルのTVに対抗するために
とてもTVで出来ないようなエログロ路線や怖すぎるホラー物に走って
そんなものを子供たちに見せて金稼ぎしてたっつーのが
親たちの激怒をかって絶滅したらしいね
ルカならcortさんがロリルカを作っていたはず
>>755 めぎゅりねるきゃ さんはどうだろう?かわいいぞ
ちびルカさんといえば静画4-122のちびちゃんずはもう完成したのだろうか
763 :
755:2010/05/03(月) 10:47:56 ID:g9b062650
工場見学ってどう見ても誰得な内容なのによくあそこまで伸びるな
>>766 「ニコニコ技術部」とか「作ってみた業者シリーズ」の動画は結構人気あるから誰得とも言えないんじゃないか
工場は俺得だからOK
モデル配布動画は見る
知らない業界のことは面白い。
一時期マイナースポーツの講座あったのだがまたやってくれないかな。
ロッククライミングとか好きだった
細かすぎて伝わらない、イワナ釣り名人の講座とか面白そうw
ニコ動初期には「○○が出来るまで」みたいなタイトルの
工場内動画が人気あったなあ
インスタント麺工場とか
今はもちろん消されてるが
>>774 削除動画のMADが抜けているな
サムネで削除されていると勘違いしたのか
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:45:31 ID:zaz009Py0
冫、 ゝヽ_ノ´ 'ィ .. __/.:::::ii::::|
__/ ン´ `ヽ::::::::ii::::|-、
/ /::::// 、:::ii::::| |
. / /:::/ / , i ハ::ii:::| ト、
/ /::::/ / ,′ :ト、 ハii:::| / |
. / \/ イ イト、 .::|rヘ Y´/:::: |
′′ | / { 八jハ :::| ∨ ト、 、 ∨:::::: |
>>777ならみんな幸せになる
. ' '::::::::{ハ i イんハ `ヽ{ んz、 ヽ /`ヽ:: |
| ::::::::::レ 八 {弋::ソ 弋::ソ` イ:::::::::: |
| ::::::::イ ト、ハ トt , , , ' , , , イ/ /レ':::::::::::::::::: |
| ::::::::ハ::::| Vヽヽ 、 //}ノリ::::::::::::::::::::: |
|::::::::::::::::::| `ヽ`>、 _ イj/ { :::::::::::::::.:::::::::::i
i::::::::::::::::::| │ │ {:::::::::::::.:::::::::::: :i
|::::::::::::::::: | ‐ ' ,〃 / ヾ ー-- 、::::::::::::::::::: i
|:::::::::::::::::: | / 7/_ , -ヽヽ ヽ:::::::::::::::::: :i
|::::::::::::::::::::|/ ! ! ` .!.ヽ ヽ::::: i
|::::::::::::::::::::/ , .l ! ..!ハヽ !::::::::::::: i
|::::::::::::::::: l ! l ハヽ // ヾ! l ::::::::::::: i
|::::::::::::::::: l l/ ヾ 、 ,. // l ! :::::::::::: i
|::::::::::::::::: i l ヾ、; 、// .! !: :::::::::::::::: :i
|::::::::::::::::::: ! ヽ )l .l L__,. イ l ::::::::::::::::::i
|::::::::::::::::: ! ヽ-=="//ハヾ)) ̄ ! /)!:::::::::::::::::: i
|::::::::::::::::: ! ! ゝ' l !´ .! / 'ー─ 、:::::::::::::i
|::::::::::::::::: ! ! !l !| __ , -‐' `r':::::::::::i
{::::::::::::::::::::! ,r┴─ '"´ ̄ _ -、)::::::::::::: }
丶::::::::::::::::::ヽ _, イ´  ̄ !`:ー'::::::::::::::::}
V:::::,::::::::::::::ヽ _, -─ '"´ l !:::::::::::::::::::::/
V :::::::::::::::/ ̄ ! i:::::::::::::::::/
丶:::::::::/ l !:::::::::/
V / `' l ハ /
/ ! l .l
ヽ、_ ! l l
! \ ` ー- 、_ ! !, イ
l .ヽ  ̄`` ´ ̄! !/!
! \ ノ .! !
l \ / ! .|
l ヽー-r / ./ i
l ! / ! i、、 、 i〈 .i
r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、
( | | | LL____}
L _,人|─-、 | ノ
`¨¨´ ハ. ト----‐ァ介l /
/ } | / / | | ノ介ー'TY^'ー、
__, ィ'"´>'ー、 | 〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_
r'彡'___{_{ ̄´ ノ \.辷二二二ニ|____,>
>>772 ニコニコのベンチマーク動画初めて見たんが、Youtubeよりだいぶ軽いね
Youtubeの1080p動画はなぜカクカクするんだ・・・
/^>》, -―‐‐<^}
./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
/:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
>>778 幸せですか♪
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ
./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ
|:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/ 3−9 / カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄
ID:Xkjb4VE3O
やべぇ
超癒された(*´▽`*)ほわわん
水着を下から見たってなぁ…巨乳ならともかく…
>>785 ああ、これは凄い
プロレスって華麗な技が決まると気持ちいいな
跳び箱Pって誰かと思ったら処女作でいきなり13万再生した人か
炉リン配布されてたなんてorz
White Letterもう上がってるよね?
跳び箱Pの杯動画「【第4回MMD杯本選】MUSCLE」は、半端に逆釣りネタっぽくなってしまったのが惜しかったな
サムネやタイトルでキン肉マンネタ推しをした方が、「つられた〜でもすげ〜」の流れになりやすかった気がする
カメラって言うと工場見学の見せ方がかなり上手い
>>791 「MMDを256倍楽しむ実践テクニック」欲しい…
あれ ソラユニ特集消したのか?
>>798 ん。非表示になってますね。
今開いてるブラウザのタブ閉じたら見られなくなるのか。
>>719 自分は一日だったなぁ。
ほ〜・・・こういう祭りがあるのかぁと思って、そこから思いついて
つくってみた
>798
後でじっくり見ようと思ってたのに…ガーンッ
かんなさんMMD講座して頂けるのは大変ありがたいんだけど、
USTだもんだから知った時点でいつも終わってる。
やはりツイッターとかしてないと時代についていけないのだろうか…
>>804 Ustは録画されるし、今回録画してたから今からでも見れるよ
MMDって1回しか観てもらえないフルHD動画投稿する人多いねw
>>806 君がそういうの選んで見てるだけじゃね?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:45:23 ID:32BUtKKnO
>>806 俺は同時にあげてる
確実にベンチマークのタグを付けられる
>>807 MMDで検索して連続再生してると急にCPU使用率が跳ね上がってうざいんだよw
ボカロ関連でそんなの他に無いだろ。
>>810 フルHDって単語をググってからまた来るといいよ
顔真っ赤にして
CPU使用率を気にしながら動画見たことはないな
またスルー検定か。高画質厨ウザス!は頻度高い定番ネタだな〜w
単にニコ動再生での上限レート知らないか、自己満足で上げてんだからほっとけよ。
__, -=二ゝ、
r‐'ン-―<〈 ヽ
ノ /-‐=ニ二〉、/ l
ヾ、ー-、_〉  ̄ノ
`ヽ二〈_/
タタタッ _ノ ) ノ
ノ ///
_// | (_
.. レ´ ー`
>>813 自己満足です。すみません。
YouTube方式だったら楽でいいのに
もうすぐ第二回ラジPはエントリー終わるね
MMDでSD画質直で出力するとじゃぎー目立つから
高解像度で出力して、縮小させて再生させると自然とアンチエイリアス効果があるから
あえて画質落とす必要性を感じなければ多くなるかもな
(※3Dのアンチエイリアスで良くある手法に、エッジ部分だけ倍解像度サンプリングして縮小してラスタしたりとかがある。)
まぁFullHDってだけかんがえると
プレミアムでFullScreen化かダウンロードして別プレイヤーで見るでもないと真価発揮しないし
必然的に容量もでかくなるから、何度もニコ動上で再生される要素は少ないが
むしろ、何度も見るように必要とされてると思うんだが・・・
さいせーすーにこだわらないなら
まさたかP方式にHDを別にあげるんでもいいんじゃない?
>>813 スルー検定ってwww
もろピンポイントじゃねーかよm9(^Д^)
HD画質もグラボ支援受けられれば再生できるけどねえ
いったんダウンロードして他のプレイヤー使わないとダメだわ
経験上、MMDから2倍以上のサイズで出力すべきだよね(大きいほどいい)それを縮小する形でエンコするといい。
逆に、MMDからフルサイズで出力して、そのサイズのまま編集・エンコしたら、画面サイズは大きいけど画質イマイチだよね。
MMD出力に可逆圧縮を導入して、グラボの出力設定もキッチリやる。
つんでれんこ登場、MMD擬似アンチエイリアス搭載でかなり改善された今でも、それをするとしないでは差が出るよね。
>>820 グラボの出力設定なんて触った事ないや、そんな変わるもんなの?
というか、ドコ触ればいいのか(ry
>>822 映像4609 kbps, 1920x1080 @ 60.000233 fps
音声63 kbps, 22050 Hz
これで60FPSはきついなあ
途中で再生が止まったりする
>>772の映像16Mbpsといい勝負だw
>>823 ATIのCCCとかだと
3Dの配下にアンチエイリアスとか、異方性フィルタとかあるよなー
普通はソフト側から制御したほうが融通利くから使わないし
文字の表示とかゲームによって場合崩れたりすることもあるけど
対応してないソフトは、ハードのドライバ側で強制的に効果かけてやると
かなり見た目変わるよ
分かりやすいのは網目状のものとかのチラつき加減とかが別物になる
異方性フィルタは特に分かりやすく効果が現れる
>>822 きついけどなんとかいけるって感じ
1920x1080って実際はニコニコ上でフルにしても枠が付くから
1920x1080以上の解像度を要求するんだけど・・・
>>825 Ver.6.xx以前はそれが常識だと思ってたけどなあ。
アンチエイリアスかけるとボーンのラインが消えるから常時ONにはできなかったけど。
>>821 公式html5プレイヤーに俺も期待している。
ぶっちゃけ、Macのflashプレイヤーって本気で終わってるからなぁ。
あーなるほどエッジのギザギザが滑らかになったりするのか。
>>822 ちょ俺のww
標準解像度も上げてるから勘弁して
ちなみに元動画のMMDの出力は
[ロリン.avi]
1920x1080 24Bit DivX 6.8.5.5 60.00fps 10302f 29724.92kb/s
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:02:51.699 (171.699sec) / 668,456,634Bytes
真空波動研SuperLite 090613 / DLL 090613
そういえば、MMDにはルカ付属してないんですな。
VOCALOID2シリーズとして、あにまさ氏のルカが欲しいところ。
>>82 俺のPCはCore i7 950だから余裕だった
CPU使用率も30%前後
画質の話になると、貧乏人が顔真っ赤にするから面白い
スレに出入するくらいMMDにはまってるのに
7万程度のPCも買えないのかと
そんな事で優越感を得てるんだね
かわいそうに
あと、普通の人は無料会員だからエコノミーで動画を見る
あんまり重さは関係ない
とくに再生でカクったことはないけど
相当低スペックで作成してる人もいるんだな
有名Pでも低スペノートだったりすることがある
時間がかかる、スペック頼みの小技が利かない以外は
芸術作品極めるでもなきゃ要らないっちゃいらないしね・・・
>>835 いつもこの話題になるとすーぐ君のような人物が得意げにやってきてマシンスペックの話だけしていくけど
ニコニコの転送自体が重いんだからどんなスペックだろうとどんなにいい回線だろうと関係なく等しく全員が重い。
クリックして相当たったのにまだ最初の部分くらいしかダウンロードが済んでない、なんて巨大サイズな動画
すべていちいちしっかりみる人なんて、きわめて少数派なわけで。
そんな動画はチラッとだけ見て
ハイハイこういう動画ね って確認したら読み込み終わる前に消す。
よっぽどサムネで釣れてるか、タイトルですっげーみたい!って思わせてないと。
重い動画は、ダウンロードされるのをPCの前で正座で待ち続けてまでして見たいと思わせる内容でないとキチンと見ないよ。
動画を高ビットレートにするってことは
ただそれだけで、うp主が考えてる以上に大きいハンデを背負ってるよ。
コピペ乙
pen3 メモリ256 オンボでMMDやってた時代がありました
未だにおれはそう。まあ、観る専だけど。だから重いのは最初から観ない。
>>841 それ動画に対してのコメント位置を見るとよくわかる
でも俺の動画、タイトルにHDを明記してるのに同じ動画の後から上げたHDの再生数が伸びているのは何故なんだぜ?
今は100MB動画いくら上げても容量使い切る気がしない。40GBまで上昇するとかオリジナルモーションだったら無理だろ
オリジナルじゃないがトレースやったけどきつかった、でもMMDのお祭りに参加出来てよかった
一般会員の場合は転送速度が300KB/s強くらいに絞られてるっぽい
100MB溜まるのに何分かかると思う?
そんなの溜まるまで待ってるより他の動画見るわな
>>845 「再生数伸びる=動画を最後まで見てる」わけじゃないでしょ
画面サイズ512x384、平均ビットレート1000以下
でも重いとか言ってくる奴がいるが、
そう言う奴にはブラウザのキャッシュとクッキー削除してPC再起動して
出直して来いと言ってやりたい。
転送速度は自前/ニコ動の回線速度や、エコノミー/プレミアムの違いだし
動画の重さはCPUやグラボ、プレーヤーの性能に依存する話だし
前者にマシンスペック関係ないよね
まあ何かというと重いと騒ぐ奴ほど、デスクトップにアイコンがズラズラと…
おまけにショートカットじゃなくて実体とか。
実際仕事でソフト作ってる連中ですら、時々こういう奴が居るんだから。
@ 1024×768で出力512×384にリサイズを拡大して視聴
A 1024×768で出力リサイズなしをそのまま視聴
ビットレートは同じだとして@の方が擬似?アンチエイリアスとやらの
おかげで綺麗に見れるのかな?
非公開で自分のアカウントであげて見てみたら良いと思うけど
拡大したらやはりぼやけるよ
映像によったら、それも多少は味になることもあるが
重いなら見なきゃいいし
いろいろ見られなくて不満ならPC買い変えればいい
わざわざ文句言う理由が分からん
>>846 HD明記してるのにクリックしちゃうドMなんですね?分かります
ビットレート3000前後の動画でも伸びる物は伸びるしなー
これとか
【MMD】東方漢娘祭!!よっしゃあ漢唄!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10571575 [smile.mp4]
512x384 24Bit AVC/H.264 High@3 29.95fps 8646f 2826.54kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR+PS) 31.36kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:04:48.670 (288.670sec) / 103,247,055Bytes
真空波動研SuperLite 090613 / DLL 090613
>>851 やっぱそうですよねーうん、間違えてなくてよかった
回答ありがとうございます
>>854 だって、カクつくかどうかは再生しなきゃわからないじゃないのさw
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 10:14:43 ID:b6oC/c1G0
もう、Pentium4以前のCPUとグラボと一般会員は見捨てようや。
下を見ていたらいつまでたってもきりがないぜよ。
ついでにいうなら、512x384をニコ動にあげて、高解像度はYouTubeにあげるといい。
ニコ動は色々重いけど、つべは単に動画を表示するだけだから、解像度をかなりあげても
それほどカクつかない(ビットレートは決められないけどね)。
わざわざ荒らしたいが為にネタ振りしてるとしか思えん奴がおるな
肌荒れが気になるお年頃なので
>>822は拡大表示すると綺麗に見れた
C2D 3.16G 4G 9600GT
このくらいの画質が嬉しいなって感じだった
けど・・・
>>772がモザイクっぽいノイズまみれでマトモに見れないのは
なんでなんだろう?
あと本当にかくつかなくても、気に入らん動画にわざわざカクカクとか書いてく奴もおるし
動き(カメラ)がカクついてるのを言われてるのに勘違い?してる人もおる
つか例に挙がってる動画に関しては、カクカクかヌルヌルか以外、特に触れるネタがねえんじゃねえかとw
>>864 後は2kたんが居れば…
>今回2kモデルを作ってないのは「自分が2000を使ったこと無いから」
とかいう理由だったりします。
作る気ないのか…○| ̄|_
シューターの俺としては、この人のR-TYPEの自機モデルも楽しみ。
自分の使ってないOSの娘は作らない、ってあたりがガチ勢だなw
あ、良く見たらR-TYPEの自機は別の人かw
そういやニコニコのFlashでだけ重くてフリーズするって事が昔何度かあったな
勿論、作り/処理の問題なんだけど。 ちなみに今の所は無い
まぁ解像度なんてうp主が狙ってる層にもよるでしょ
それこそ「プレミアム・光・高解像度モニタの人だけ見てくれればいいや」って人もいるだろうしね
プレミアム・光なら
>>822とか再生速度がDL速度上回ることなんてないから
「全員等しく重い」なんて動画はそれこそ
>>772みたいなテスト動画ぐらいしかないわけで…
>>873 光・プレミアムだが自分は逆に
>>822がカクカク(というか数秒で止まる)で
>>772は快適に見れるんだが…
再生時間も重さに関係あるんだろうか
>プレミアム・光なら
>>822とか再生速度がDL速度上回ることなんてないから
混雑地域でベストエフォート au光one ギガプランのはずの俺が泣いた
>>822 ついにHDの方が再生数超えたwwドM多すぎだろwwwせっかく標準解像度も上げてるのにorz
DL厨の多さをあらわしてるな
>>873 ニコニコ動画のサーバー自体が重くて、データが送られてこないんだから
光だろうがプレミアムだろうが関係ないってば。
まあニコニコ自体がどんどん過疎ってるから
以前より軽くはなってきてるだろうけどね。
>>874 ニコニコのサーバーはひとつでなくて、いーっぱいあるよ
その動画のあるサーバーが重くて、もういっぽうのサーバーは軽かっただけでしょう。
>まあニコニコ自体がどんどん過疎ってるから
そうなの?
>>880 逆でハイペースで増えている
1日の全体再生数も増えていたと思う
プレミアムだとか光環境なら重いはずなんてない、だなんて
自分の周りしか見えてない人の戯言
自分は一般会員だが、つんでれんこ使い始めてから
画質が悪いというコメントをもらったことは一度もない。
大部分の視聴者を満足させる画質を出すのに、
600 kbpsもあれば十分なんだろ。
flashplayer 10.1 RC2を入れてグラボの再生支援効いてる俺には重い動画などないわ!
ネットワークって知ってるか
>>886 >>822の動画で、シークバー動かしたり、フルスクリーンにしたり、ブラウザのタブ切り替えたりしてみて
FlashPlayer10.1ではPC環境によっては青画面になるぞw
あら、もうアングルの話は終わったのね
東方の漢唄のモーション元動画見たがこれは元動画が凄すぎるな
派生でこれを超えるのは至難の業だ
連休だからだろうけど昨日〜今日ですごい数が投稿されてんね
見るだけでも一苦労w
第4回MMD杯の審査員を体感した気分だ
気の早い話だろうけど、次のMMD杯はいつやるのかな・・・
次は視聴者ではなくて投稿側で参加したいな
MMD杯自主練タグをつけたらどうか
動画重いはスルー検定項目の定番いうたのになぁ。
君ら敢えて釣られてんだよね?
釣り糸に一人で絡まってるのが君や
>>886 時報が止まらなくなる不具合、なおってる?
はやく正式版が出るといいんだけどねぇ。。。。
>>898 ちょっとまって
これ、大丈夫?
下手にやると、喧嘩にならないか?
>>894 新体制に代わっていろいろ大変だろうし
じっくり準備して欲しいね。年2回にこだわる事もないと思う。
>>902 う〜ん・・・
変なのに乗っかられて、変な対立生まないかなぁ
全キャラでうるせーんだよと言ってしまえば問題ない
これさ、やろうと思ったきっかけは何?
ちょっと調べたけど、流行ってるのか?
リンちゃんが踏んでくれるだけの動画、とかの流れでわないのか
流れどころか最近のリンちゃんはフィッシュムーブにピープルズエルボーかます勢いですよ?
俺の炉心リンはそんなことしない
ドMが集うスレはここですか?
ギターで殴るっていうとファイティングバイパーズというゲームを思い出すんだが。
Kurosawa使いでした
間違えた、Honey使いでした
>>897 言い替えれば、スレ違いで盛り上がる定番のネタだな
アイマスみたいになってるねw
こっからMAD作る意味はなさそうだけどそういう遊び方もできそう
わさびPのモーションが凄い事だけはみんな知っている
よく分からないけど、MMDは今、
アイマスMADPVでも少し議論になったダンスモーションを活かしたPVか
エフェクトを活かしたPVかというのを改めて体験してるような感じがするんだよな。
今後もモーションを至上とする人たちが大きな声を上げて
エフェクトを多用した動画を攻撃することがあるかもしれないけど
そういう争いもアイマスではすでに通ってきた道なんだよな…
高価なソフト邪道派ですか
ダンスモーションの切り貼りのアイマスとモーション作成からカメラワークまで作るMMDじゃ話は別だと思うが
そもそもPV作ってる人が殆どおらんからエフェクトとかどうでもいいような
>>921 自分はニコマスPでもないしモーションを作るタイプのMMDPでもないんで
細かいところまでは分からないけど
モーションvsエフェクトみたいな争いがニコマスの二番煎じ臭く感じるのよ。
モーションなど制限された世界で競い合うニコマスと
全てが開放されたMMDで同じようなテーマで争っているのが
今後の展開も含めてちょっと興味深くってさ。
今の新モデルラッシュもアイマスのDLCラッシュとちょっと重なるんだよなー
難しく考えすぎだと思う
ニコニコ動画なんだから楽しければいいじゃない
作る側も見る側もさ
評論なんざ経済学と一緒で後から勝手に付け足すモノなんだから、その時々で自分の見せたいことを作ればいいさ
MMDのMはドMのM
またHDの方が再生数多いorz
>>923 別にVSじゃ無いしそんなのどこでもいくらでもある話じゃない
そもそも立ち絵で漫才やノベルやらすかエフェクトや画像加工で既製のPVを真似たMADを作るかしかないアイマスと違って
MMDはゲキドオブハツネや夢の中へみたいな動きやカメラワークで魅せる作品やこの前の工場見学のような動画
物理演算を使ったピンボールからスポーツ動画など多肢にわたる
そうなると別にPVに縛られていないのでエフェクトの重要性ってのはそれほど高くなくなってくるんだよ
ぶっちゃけエフェクトなんてどうでも良い動画がほとんどでそれよりもモーションやカメラワークが重要になってくる
ただそれだけのこと
モーションVSエフェクトは考え過ぎだ。
そんな風潮はない。
ただ、モーション作るソフトなんだからモーションに特別な思い入れを持つのは当たり前。
動画の要素を占めるMMDの割合が少なくなっていくのは個人的にはちょっと寂しいぞ。
下手するとモーションですら他ソフト使った方が良いやという事になりかねん。
>>903 まぁ・・・気長に待つわ・・・そこまでには
腕を上げとかないとね
でも、トレースにせよ、オリジナルにせよ自分の作ったモーションが
はやったらうれしいんだろうな、そう意気込んで、モーショントレースに
入った人の大半はあまりの作業量に唖然とするんだろうね
自分が作ったしょぼいモーションにエフェクトをかけて、
見栄えを良くしてくれるのは、ありがたいことだと思うw
>>923 かつてのアイマスではシンクロ至上派、エフェクトは邪道って唱えるひとはいましたね。
手間隙かけて各種のモーションをキャプチャして曲に合わせて選択することこそ本道だって。
stage6があったころにそこからの動画を利用してMADつくるひとは
XBox買ってない借り物Pとしてちょっと違う目で見られたり。
似た形で歴史は繰り返しているかも?という見方はできると思います。
まあ、それぞれをそれぞれのものとして楽しめればいいかなあと思います。
いや、自分としてはこういう話でも面白おかしく楽しませてもらってるんだけどね。
例えば今日あった高画質とかの話も
以前ニコマスでちょっとは話題になったことがあったように記憶してるんだけど
概ね、そういう技術を可能性として有し、必要であれば行使できる程度の技術力を維持しながら
うp主が自分の表現したいものを見せる上で妥協できる
画質でうpするのがいいんじゃないか、それは人からどうこう言われるものじゃないよね、
みたいな結論に収束したと思うんだけど、
MMDではどうなるか…とか、興味がある。
昔、ガンダム00OP曲差し替え祭りが起こったとき
アイマスPが作った差し替えMADだけ画質が良かったのは
いざという時はそれを出来る技術を持っているという意味で印象深かったな。
産業にまとめてくれんかなあ
元々MAD出身が多いのでは?
アイマスの事を話したくて仕方ないのはわかったから作り手でもないなら黙っててくれないか?
>>927 そうだね、モーションvsエフェクトなんかなると
>>930の言うようなかつてアイマスが陥った
シンクロvsエフェクトの後追いになるし
モーションとエフェクトは戦わせるものではなく
お互いを引き立てる要素で
モーション*エフェクト=作品ってのは
MMDでは当たり前といえば当たり前だよね
作品を作るとすぐアップロードしてしまうくせをどうにかしたいな・・・・
作りこむ前にあげたい衝動に駆られる
>>933 おもろいな、と思った人の名前で検索かけてみるとMAD作ってた、てのはたまにあるな
ボーカロイドの方に比べるとMMDはマイリス作らない人が多い印象
まあ、あくまで印象
アイマスがMMDに来てから毎日のように変わり映えのしないダンスPVを上げられてうんざりしてるのに今度は技術スゲーだろですか。
いい加減にして欲しいですね
お肉と調理法はケンカしない。ただ美味しく煮込まれるだけ
あとMMDは"また来たの?もう店じまいなのよ。どうせこのお酒なんでしょ"の略だと思う
>>935 > モーション*エフェクト=作品ってのは
> MMDでは当たり前といえば当たり前だよね
オレが上げた動画はエフェクト無くても普通に作品として成立しているぞ
エフェクトを使う機会なんてそんなにないしそれよりモーションやカメラワーク、全体の構成などを勉強したい人の方が多いんじゃないか?
動画を見ずに書き込んでいるのがいるなw
>>938 どっちかって言うと良いモーションが続々公開される流れになってからじゃね?
東方然りボカロ然りヘタリア然り・・・
「モーション公開しないでほしい、またモーションに群がる人が増える」ってコメも見かけるようになった
ただアイマスだけ「どうせならエフェクトかけろ」とコメ付けられることが多いけど
他のキャラが踊ってる分にはそんなコメはないが、やっぱり目が肥えてるんだろうね
>>942 それは方向性の違いかと…
アイマスに関してはこれまでダンスモーションとMADPVで映像的表現が進化してきて
ボカロに関しては自作曲を中心とした楽曲表現が
東方はアレンジを中心とした楽曲表現が中心で、
それぞれ進化の仕方が違ってたから、
こと、動画としての映像表現に関してはニコマスが一日の長があっただけで
ボカロにも、東方にもアイマスにはない独自の表現があるんだから
>映像技術
cort(谷P)の、上様カブキロックスお疲れさま会10番を見てくるといいかも
カメラワークの印象違いがヨクワカル
エフェクトは金かかるから、まずはカメラワークからやってくのがいいと思うよ
>MAD出身
ソラユニPとか、元々ゲーム音楽とMAD系の出身だよな
兄貴だから敬遠してたけどこれもMADでMMDうまく使ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9804048
モーションが良くてもエフェクトが良くても、伸びるわけじゃない
それ以前の事が出来てから悩めよ
ソラユニPは面白いことをするための副産物として新しいことをやっている気がするな
今回のカラフルコメントも結構使っている人を見た
いい加減、子供じゃないんだからこいつ程度は見抜いてくれないか?
>>938 勘違いするなよ
アイマスがMMDに来たんじゃない。MMDが他所の版権ジャンルに乗っかってるだけ
ランキング見ればわかるだろ
なんかMMDはあくまでツールだということがわかってない奴が最近増えた気がする
ブラーあたりは金がなくてもよくなるエフェクトだよな
ネルドラPの作品見ると実感できる
【MikuMikuDance】ミクデンVS月光【MGS4】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9961141 あと、PV系以外だとこれが真っ先に思い浮かんだ 月光が着地する時ちゃんとカメラが揺れて映像がぶれる
こういうのも金かけずに済むけど有り無しでまた違ってくるなw
>>950 じゃあmikumikudanceタグは外してmmdm@ster一本で行ってくんない?
ただのツールなんだから問題ないだろ?
>>950 別に最近増えたって訳でもなくね。元々ニコ厨に多い傾向
MMDでモーションを作る事、それ自体を娯楽にする人もいるのだよ。
楽しいぞ。
>>952 それは…流石にツールやライブラリを作って環境をここまで育ててくれた人たちに失礼なんじゃあ…
実際のところアイマスに限らずMMDを使っていない製作者でMMDに関するタグを付けていない人だっているし…
次スレどうすんだよ
立ててこようか?
と思ったけど立ってた乙〜
そういえばflashって完全にツールとして浸透しているから
動画で使っていてもわざわざflashって書かないな
ツールとしての側面とジャンルとしての側面を持っているのはVOCALOIDと一緒か
アイマスMADのPでファンだった人がMMDでのカメラワークつけ方にがっかりした事はある
エフェクトつけすぎとか以前の問題で
また俺達ボーグ状態なのかw
単なるツールって言っておきながらMMDが乗ってかってるとか、俺ら全体の意思みたいな話にすり替えるなよw
炉心リンって照れる表情ついてたっけ?
>>955 再現動画として、その再生数はかなり高評価の部類
トレースや作りの凄さの評価ってのは、MMDを使ってる人にしかわからないからね
ネタ系と再現系の伸びは比べられないよ
>>960 スレ立て乙
MMDのカメラモーションもこれまた癖があるからねぇ
カクらせないだけでも結構大変だし
>951
ベリダンPの新作、効果音とかないけども、
ちゃんとヒットの時にカメラ揺らしてるよね
あれだけで随分臨場感出るもん
>>948 これ凄いじゃないかwwwwワロタww
そしてカメラワーク上手いなあ
つーかサカイトPってしばらく離れるって話だったけど復帰したのか
>>864 XPはプロの方か。
ホメeditionはくるのだろうか。
サカイトPはちょっと前に歌ってみたで投稿してたの見たな
シテヤンヨの曲で
しかし相変わらずいい声だw
>>948 これはたまらん。間の取り方も秀逸。
よくこんな素敵にアホな展開を思いつくなあ。あと美声。
>>952 そういや原始人のPVでMMDタグを付ける付けないで一悶着あったね。
逆にMMD使ってるならちゃんとMMDタグ付けろやって主張してる人のほうがよく見る気が。
MMD製作者様からすれば、MMDタグだけで
自分のソフトを使った作品が網羅された方が楽じゃないかと思うんだが
そういう視点での考え方をするのも、リスペクトとして重要ではないかなと思った
んな釣りにマジレスしなくても
MMDタグは MMD派生タグよりは優先されるべきだと思うな
そりゃ、そうだ。探すの楽だし
そういやタグって探すためのキーワードだったんだよなw
さっき動画上げたがタグつけるのすっかり忘れてたわw
MikuMikuDanceのタグ検索数は結構凄かったはず
まぁこんな感じで他の話題出たら
叩きってほどでもないがある程度荒れるし
評論家や縄張り意識持ってる人が増えてきたとは思う
まぁ技術系のスレはどこも荒れるよね
縄張り意識ねぇ…
MMDはカテゴリがないのが強みだと思ってたんだがな
どんなジャンルのネタにも食いつける柔軟性というか
まあ原理主義みたいなのが出てくるのはある程度規模が大きくなると仕方ないのかもね
おかしいな>948観てるんだけど何時まで経っても終わらない
>>986 ループポイント飛ばせばエンディングに行く予定だったのが上手く行ってないようだw
>>948 最初の雰囲気で最後まで造っても良かったんでは、と思ったが、面白かったからいいやw
逆に今のMMDは多様でいろんな発想や思考で動画作ってる人が多いのに、
やたら他のカテを引き合いに出して劣ってるとか、こうしなければイケナイとか言う奴が前より増えた気がする。
確かにダンスモーションやPVを作るという本来の目的を目指してる向きには歯痒い事もあるんだろうけど
そこを目指してない人達が圧倒的に増えてる以上、同じ事を無理強いするみたいな事言えばそりゃ角が立って当然かも
そうか、保存すればエンディング見られるのか
どっちかって言うとここは技術系スレって印象ゼロなんだが
ウォッチ&雑談が95%のスレ
>>991 増えたも何もエリジひとりだけだろ、それ。いちいち構うなって。
MMD=もっともっと大胆に!
あと、
MMD=ミクの胸もっとでっかく!
ですね。
エンドロールすばらしいじゃないか
これが見られないとは残念だ
>>995 未来が期待できない胸だからって嘘は言っちゃいけませんよ
ミクの 胸 どうしようもない だよ
ミクの 胸 でかい だよ
おっぱい
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