【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part62
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乙一[Ichi Otsu](1978〜 日本)
上様動画が爆伸びしてる鎌さんのブログを見たら
上様モデルと上様ステージの配布を準備中だとか!
三紳士なみに汎用性が高そうだし、上様杯が始まるヨカンw
MMD杯エキシビジョン形式でいいならデータ差し替えで一本作るぞ。
ビーチで寛ぐ上様を…。
一ノ丸天守閣争奪戦か
前スレ994です。
996さん、997さん無事入手できました。
教えてくれてありがとうございました。
13 :
前スレ985:2010/04/13(火) 14:40:24 ID:OUf7RwwE0
前スレの方々、Windows100%の今月のモデルについての情報をありがとう!
>>9 あの人は配布するっていってから数ヶ月じっくりと待たせ
焦らして楽しむドSだから
覚悟しとけよ
やっぱり、ダンスモーション作れる人って実際に自分で踊れる人多いのかな?
自分はリズム感なくて両方無理な人間だが・・・
うちらJCっすから
ダンスくらいマジヨユーっす!
リズム感もパネーっす、ちゅーっす!
自身で踊れるかはともかく、その動きをしたときどう体が動くかは把握してると思
澪姉さんは自分で踊ったのを録画してトレースしてるって言ってたな
ついに天使炎の紹介動画が5分割になったようだw
>>20 100位まで紹介って事は、対象期間内に100以上の投稿があるってことか。
30位以上は厳しいにしても、せめてエンドロールには乗りたいなぁ。
>>22 色変えモデルが多いからなww
色変えのを除けば2本か3本になるんじゃね?wwwwww
にしても多いな
>>22 まじかーw
しかし最近天使炎タイムよりも後方のカオスモデルタイムの方が楽しみでしかたないのは俺だけでいいはず
しかしさぼてんさんところのミクの更新履歴は圧巻だなあ
星ミクとか面白いこと考えるよなぁ。
>>10 いよいよ、ほりのぶゆき杯が開催される?w
すまん。ぐちらせてくれorz
いきなりpmmファイルが読み込めなくなった。
『のモデルファイル()が見つかりません。』
とか出て、なんともならなくなった。
コンバーターもスプリッターも試みた。
コンバーターは成功しましたと表示したが結果は駄目だった。。。。
スプリッターは初期化できないと出て、何も出来ず、VMDファイルサルベージも不発に終わった。
いつもなら、差分してデータ残すのに、今回のような、VMD、アクセを大量に使ったのに限ってやってなかったよ・・・・
3人分のVMDだけサルベージ出来たのだけでも良しとしようo____rz
2橋では星のウザさが感じられないのが残念。
シスターお披露目に全部持ってかれた。
思いっきり誤爆した。
無視してください。
>>30 同志よ。
ウチも全く同じ症状で解決出来んくてバイナリエディタでモデルデータごと別pmmに移したりもしたがVMDすら回収出来ず。
仕方ないので直前までavi打ち出してあったテストファイルから自己トレス中だが自分のモーションを再度トレスとか萎えまくりでさっぱモーション進まずorz
#差分バックアップってほんと大事だなー。
ZFSなファイル鯖使っとけば問題無し
>スプリッターは初期化できないと出て
それ多分、使ってたモデルと微妙に違うモデル読んだ所為じゃないかと。
>>20 100位まであると見落としているのに気付けていいなあ
GJ!
>>35 自分で全親付けたりとか、ちょいちょいいじってるとそういう事故はありそうだね
海外組ってすごいな
日本のアニメとかニコ動知りつくしてる感じ
しかし再生数がのびてないのが不憫だ
上様モデル公開されたねwww
上様祭りはじまるのかな??
>>39 ちょっと千早と差し替えてビーチを泳いでもらってくるわ。
動画にするかは微妙。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 02:01:06 ID:jh7C+Mbg0
「〜〜杯」みたいなのって、自分で適当に
「これから始めます」宣言して始めりゃいいんだっけ?
「立ち枯・・じゃなくてたちあがれ日本党応援杯」とかやってみたいw
思い立ったが吉日
ただ、今は上様にもってかれそうだけどw
>>41 あまり知られて無いのかもしれないが、「〜〜杯」を開催するには正式な実行委員会と告知がいるよ
実行委員は1名以上で出場者と兼任可、告知期間は1秒以上で事後でも可
前MMD杯の紳士達やこの上様の盛況振りを見る限り
今MMDには確実におっさんモデルの需要があるんじゃないか?
〜選手権なら自分でタイトルに入れておいて、後続が居れば成立。
居なければただの寒いネタ。
前からオッサンの需要はあったよ。ただ高木社長みたいなシルエットしかなかっただけで。
だからヨーデルみたいな明確な形になった途端に祭りになった。
>>15 真のときのドSっぷりは凄かったよ
さくらの衣装とかいろいろな画像を公開しつつ、
モデルはつぎの瞬間にも公開しそうな雰囲気を漂わせつつまったく公開しない。
あのじらし責めには興奮したわー
>>46 配布できる状態のモデルってのと
自分が使う範囲でのモデルって違うからなぁ
自分の場合は頭の悪い名前つけたボーン名とか表情名直す以外は
他人が使うことなんか考慮しないで配布しちゃうけどねw
むしろreadmeとかの内容の方がよほど気を使うなあ
すぐ書き忘れするしw
ブログを見る限り、>>48とは違って結構気を使うタイプなんだろうな、ってのはわかる。
ポーズ付けてみたけど、表情弄るスキルの差が大きく出るモデルっぽい。
>>47 自分で使う分には適当でも良いんだけどねー
俺も、配布するときにはボーンなんかは当然として、全部よく確認して調整するわ。
配布始めたあとに不具合に気がつくとメチャクチャショックだし。
ふと、配布後に塗り残しに気がついた時なんか、恥ずかしいし申し訳ないしで死にたくなったw
いま更なんだけど、誰かガチムチアニキのモデルデータあげてもらえないですか?
ガッチリボディムッチリボリュームなアニキといえば劇画KAITOか
お前は何を言っているんだ。
MMDマクロスF製作委員会凄いな。
【MMD】娘々スペシャルメドレー特盛り【演出プラスの最終版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10379279 12:21の大作。
元のメドレーがあるのかな?だとすればそのメドレーの出来が良いという
事もあるのだろうけど。
細かいこと言えばモーションにまだ詰める分部はありそうだけど、
二人がお互いをちゃんと意識している目線の交換とか、なんというか、
原作に対する愛情を感じる。
>>23 今タグでざっと追ってみたが、今日から遡って一週間前の4/8までで270
二週間前の4/1まででざっと590
100位以内も結構ハードかもしれない
まあ、ボーカロイド(曲)の方よりはかなりゆるいんだろうけど
一日40本程って追っかける方も大変やねw
readme書くのが面倒でモデル配布してませんorz
別に配布したくないのならしなくていいんじゃね
したいけど書くのがめどい、なら誰かにあげちゃうつもりでフリーリリースとか
避難所で、汎用規約?みたいの作ってなかったっけ?
あれどうなったん?
>>54 あきらめたらそこで試合終了ですよ?
「自作がんばっ!」で送り出しましょう。
>>55 労力を考えるとこりゃ大変だったろうな
単体で見ればあれだけどランカモデルが並べると微妙に違和感があるのが惜しいのと
やはり表情の作りこみが単調なところがもっと作りこめればと思った
>63
俺アンタのファンなんだが、いくつか動画消えてない?w
とくに千早のやつが(略
Windows100% 5月号、買ってみました。 キオさんの手による少女モデルが2体。
見慣れたキオ式と違って、軽〜いタッチの萌えキャラですよ。 ブラックとホワイト。 冬服と夏服。
モーション解説はラジさん。 初心者に作りやすく、見て楽しい動作ですね。
MMD→Blender出力の記事もあり。アニメ調のMMDとちがって人形っぽい雰囲気になります。
ねんどろいど風の3Dモデルと組み合わせると良さげ。
>>64 自分の投稿作品は消してないよ。運営に削除もされてない。
>>65 ニコニコ動画は糞のかけあいとか書いてたね、Windows100%(汗)
若干「2ch万歳!」に偏ってる印象受けたが客層なんだろうかw>10%
>>69 出版社サイトのバックナンバーとか記事概要見たけど、一歩踏み外せばネトランだなぁ。
Win100%とネトラン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
Win100%か、そういや10年前におせわになってたな
アダルトCDとか簡単なゲームとかソフト満載だったな
どっちもどっちだよ
なんたら0%も興味ある内容無いし
ツンデレさんですね
>>69 MMDとしては5%ぐらいじゃなかろうか
それはともかく、ある意味「月刊MMD」(付録付き)という状況はすごいことなんじゃ
学研も科学と学習の代わりに、主MMD層と言われるJC向けに
新創刊すれば定期購読間違いないぞ?
ネトランは、創刊号だかの先行者プラモつき以降買ってないなあ。
テックサターンの時代が懐かしい。
>>76 あの手のやつは本書く側より読者の方がテーマに詳しんだよなw
そういえばパソコン雑誌買ってたのって、ダイアルアップ時代、Win95とかの頃が最後だったw
ほとんどドライバアップデートとか、オマケのCD目当てだったけど。
>>68 本当なら
Windows10%はクソ雑誌だなあ
吉野家みたい
mixiは糞の見せ合い。
twitterは糞の垂れ流し。
2ちゃんねるは糞の投げ合い。
ならば、ニコニコ動画は何なんだろうか?
糞の祭り
肥溜だろ
くそみそ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:52:34 ID:z3vFL+gS0
野壷
糞をかけあう俺らに媚を売るWindows100%
まあMMD講座の次の記事だったから読んだわけなんだけど。
ちなみにニコニコユーザーの推定プロフィールは
平均年齢:17歳
血液型:O型
平均年収:20万
必須アイテム:PSP、ニンテンドーDS(マジコン使用)
一口メモ:
親のパソコンで動画を見ている。感受性は意外と豊か。
なんだって。
うむ、血液型は合っているぞ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:08:58 ID:Pa0Iqe7L0
mmd初心者ですが、ちょっと分からないことがあって質問です。
TPSのように、特定のモデルを追従するようなカメラワークを設定したいのですが、
これは手ですべて合わせるしかないのでしょうか?
詳しい人、よろしくお願いします。
さぼてん猫ミクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
さぼてんさん過労で倒れないか心配になってきたww
>>90 手で合せる。ガンバレ。
猫がピョンピョンしてるwww
おもすれーこと考えるなーさぼてんさん
>>76 以前twitterで取り上げられていた書籍って、これの事かな?
ライターは安心できる方たちだけど……なんちゅう書名だw
MikuMikuDanceでPさんと呼ばれる本
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798121657/ > かんなP、ラジP、極北P (著)
> 大型本: 208ページ
> 出版社: 翔泳社
> ISBN-10: 4798121657
> ISBN-13: 978-4798121659
> 発売日: 2010/5/11
>
> 内容紹介
> 噂の3DCG作成ツールの解説本登場!
>
> MikuMikuDance(MMD)はゲームやTVで見られる立体的なCG映像(3DCG)を簡単に作成できる
> ツールです。ニコニコ動画などの動画サイトで多くの作品が発表され、好評を博しています。
> 人物モデル(初音ミクほか)やステージが標準で付属しており、誰でも3DCGをはじめられるのが
> 特徴です。本書では、MMDの世界で活躍するクリエーターさんたちに、ツールの使い方を基礎から
> 説明してもらいます。「3DCGはよく見るけど難しそう」と考えている方でも気軽に始められ、
> 作品を発表することで新しい世界が広がることでしょう。
翔泳社SHOPの「これからの発売予定情報」にはまだ載ってない。
ttp://www.seshop.com/se/default.asp?ctid=Prepared
印税いくら貰えるんだろう
>>95 なんかやなタイトルw
200pで\2000って安いね
解説本なら写真多めだとありがたいなあ
タイトル微妙だなw
まったくの素人がPの意味や価値知るわけないし
既にMMD使ってる人向けってことか
第5回杯は開催されると見ていいんだろうな。販促のためにw
タイトル見て吹いた焼酎返せ!w
どう見ても関係者向け(制作者及び視聴者)だろ
ど素人がポンと2k払うとは思えない
本の発売に合わせて、MMDのメジャーバージョンアップが行われたりしてw
しかしいつの間にかMMDの周りも金の匂いが濃くなってきたなー
>>95 なんだ、いつものラジ生ゲスト回のメンツではないか…
…延長料金の肩代わりになるなら安いモンかw
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 私が歌えば手拍子するのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の聴衆なんだよな 今の聴衆は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ヨーデル自体聴かないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9725935
>>104 こんな5000部も出ればいい方な本に金の匂いを嗅ぎつけるなんて、よっぽど鼻がイイんだなw
Mだって「MMDで稼げるモンなら稼いでみろよ、世の中そんなに甘く無いゼ(超意訳)」て言ってたんだし。
おまえがアホなのはわかったよ
(´・ω・`)やぁ。ようこそMMDスレへ。
このパンツはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。
うん、「またスルー検定」なんだ。済まない。
同じ話を何度もループして、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
でも、このスレを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「疎外感」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたMMDの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この検定を発動したんだ。
書物に重きを置くオールドタイプのおっさんにとっては、
自分の好きなものが本になるというのは感慨深いものがある。
このスレではほとんど話題にならなかったけど、
ヤマハのムックでMMDが取り上げられた時も嬉しかったなぁ。
>>97 amazonでは「大型本」扱いだから、少なくともB5版じゃないかな。
写真多めは期待できそう。
>>99 ニコ動でボーカロイドかアイマス関係に触れている人たちもわかるだろう。
>>95 紹介にMMDがフリーである事が書いてないのが気になる
>>112 随分狭いとこ狙うなw
概要見たら初心者狙ってるっぽいんだから
MikuMikuDanceをはじめよう!とか無難なタイトルにすりゃいいのに
本の発売を機にカンパウェア化するとか?
安心しろ、俺がお前らをMMDで稼げるようにしてあげたい
>>95 内容紹介、微妙に間違ってね?
3DCGが作れるじゃなくて動かせるじゃね?
先のMMD杯の動画が10万再生行ったぁぁぁぁ!!ヽ(´ー`)ノヤッフー。
タイトルから推察するとターゲットはニコ動慣れしてて、
MMD製作に足を踏み入れた一歩目で躓いてる初心者でしょ。・・・ってかなり狭いな。
まあ、本が出れば調べずに尋ねてくる似たような質問に対して、「本嫁」で済ませられていいじゃん。
しかしMMDを字と静止画で説明するの難しくないか?
VHSビデオつければ売れるはず
>>118 殿堂入りオメ!
これでMMD杯で殿堂入りしたのが13本か・・・・
スゲェな
ラジP生の放送代の足しになるなら協力するよw
>>117 極北Pが入ってるからPMDE絡みの話もあるんだろうね
個人的にはそっちも期待
>>117 間違ってなくね?
別に動いてなくてもCGはCGじゃね?
それが3Dなだけで、そこは合ってね?
>>119 いや、袋とじでスーパー天使炎タイムがつくなら
ポプコムにはたぶん負けない
そろそろマニュアル本自体も、文字とかじゃなくてFlashを使って解説する、
そんな書籍とか出てきてもおかしくないと思うけどそういうのはないね。
プログラミング言語やなんかのFLASH解説物は見たことあるけど
それは業界人向けだし、一般化はまだまだ先か。
>>118 いやいや頻繁なバージョンアップのおかげで
「本に、こう書いてあったんですけど、できないんですが」
「本の説明図の写真とちがうんですが」
という質問で、すぐに埋め尽くされるさw
操作方は文字+写真、イラストでそこそこ行けると思うが
モーション作成とかは何かしら動画がないと厳しいと思う
上様を見ているうちに男モデルはイロモノばかりだよなと考え、
いつの間にか「誠死ね」なら需要ありそうだ、というところに行き着いた
なぜだ……
まあ確かにジュラル星人よりも躊躇なく惨殺できそうだけどさw
この調子だとMikuMikuDance作った人にも何かたくさんの依頼があったんだろうな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 07:21:08 ID:FUgNwVMn0
>95
Amazonで買う、本屋で買うのはタイトルが・・・・
>136
あなたの作品で涙したことがあるものです
無理せずマイペースに頑張って下さい
>66
そうかー
携帯で見れなくなっただけなのかな
質問です。
動きが密のモーションを作成(トレス)しているのですが、
音(元動画)に合わせようとすると動きが早過ぎて(フレームの間隔が狭過ぎて)
カクカクしたような動きになります。
何か解消法みたいなのを以前このスレで見かけたような気もするのですが、
今一度ご教授してもらえないでしょうか?
>>140 補完曲線操作したらいいよ
使い方は。。。。どっかに動画あったと思うが忘れたw
Amazonで本を販売するとマージン40%取られるから大損
やべえな
本格的に作りたいさくひんがねえええ
線形補間曲線の使い方は、樋口Mの操作説明動画の後編にあるよ。
・・・後編、再生数が前編の1/3.皆、前編だけみて満足しちゃうのかな?
後編の操作方法の方が具体的で重要なんだが。
× 前編だけみて満足
○ 前編だけみて挫折
そういえばまともに説明動画を見た覚えがない・・・あれ、どこで操作覚えたんだっけ
解説動画見ないうちにMMD始めちゃって自分のやり方が確立しちゃった後でMの操作説明に気付いた。
今となってはもう補完曲線とか知識として知ってはいるけど覚えられない。
補間曲線を大雑把に説明すれば、
曲線の弧が
上向いてるときは動きの出だしが急で、後はゆっくり。
下向いてる時は動きの出だしがゆっくりで、後で急に動く。
キーの間隔が狭いと曲線での変化が余り実感できない。
曲線を弄る時は、選択して赤くなってるキー全てに適応される。
>>96 10%じゃね?
近所の本屋で頼んで
地域経済の内需に貢献するか
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:18:21 ID:HTI7Pqsb0
買うかどうかは立ち読みしてから決める
何でも仕入れる超大型店でもない限り、店頭に並ぶとは思えんがなー。
今回の本が樋口Mのへそくりになるなら買うのだが。
なぁに、次は「MikuMikuDanceでMと呼ばれる本」が出るさ
国内的で1万部売るのは難しいかもだが
海外まで視野に入れてるなら・・・どーなんだろww
もし海外からオファーがあれば、ロイヤリティ契約は直で結ぶ事をお勧めする。
すまねえ、誤爆・・・
三宮ジュンク堂ならミク箱を科学新刊コーナーで扱ってたから並ぶかなあ>MMD本
アキバなら売れるだろ
Tips本なら海外の方が需要ありそうな気がしたからねw
>>95 >>【アマゾン書籍売上伸び率:5位なう!】 MikuMikuDance でPさんと呼ばれる本
>>
http://bit.ly/9c9gwu ( #BookNow )
>>17 minutes ago from API
>>本急上昇: MikuMikuDance でPさんと呼ばれる本
>> かんなP (著), ラジP (著), 極北P (著) 23,271%
>>本の売上ランキング: 149 (は昨日34,824 でした。)
>>出版日: 2010/...
http://bit.ly/aIZcFQ #book
>>21 minutes ago from twitterfeed
ですって。
表紙絵ができる!シリーズみたいでめっちゃ不安なんだが・・・
ようやく待望のマニュアル本がでるのか!
著者もちゃんと使いこなしてる人を選ぶとかわかってる出版社でよかった。
まあ、どうせ原稿買取だろうからいくら売れてもアレだけど、それでも売れれば
次がありそうだから売れるといいね。
著者にぽんぽこPが増えてる
ラジPがお小遣い程度とか言ってたな
表紙の著者には、ぽんぽこPも書いてあるのにアマゾンのページの方には
書いてない。3人までしか書けないフォーマットになってるんだろうか
著者豪華だなーw
みてれぅのアフィに貼ってくれないかな、いつもお世話になってるから買うのにw
原稿買取契約で出版したものの予想外の大ヒット。
増刷に告ぐ増刷でなんとミリオンセラー。
歩合にしておけばよかったと、臍をかむ4人であった。
というのをMMDドラマで誰か作ってよ。
表紙でレンがハブられてるなと思ったけどこれは逆に裏表紙独占フラグか
いつも通りのぱんつドロ、で裏表紙占拠か。
>>162 なんでガンプラPの名前がないんだよ
まっさきにPさんと呼ばれたしオモシロ講座といえばこの人だろ!
>>162 ガンプラPとソラユニPはどんだけ説明して貰っても真似できないからじゃね?
必殺技:投げっぱなし
な芸風の人に、ライターを頼む挑戦好きな編集者は居ないだろ。
MikuMikuDance でMさんと呼ばれる本はマダですか?
ガンプラPとソラユニPと細かすぎPは
真似した時点で面白みの大半が薄れると思う
>>178 ソラユニPの真似して「作者は仮病」タグつけられてた人を思い出したw
次出るとしたら、アクセとモデルを作ろう、みたいな本かな
それただのモデリング教本じゃ・・・
モデルの作成はメタセコ本の良書がかなりあるからそっちを参考にした方がよくね?
そこをわざわざ名前を変えて出す所に意味があるんだよ!
特に出版社の利益的にw
かこみき氏かISAO氏が著者にいないと
完全ではないな。
まぁ、独立して本出したほうがいいかw
彼氏の表紙はMMDだったのに、中身は私の持ってる本と
同じだった…、分かれたい。
>>185 御法川「そんなの別れちゃいなさい。ね。あなただってまだ若いんだから」
7.03来てる
Ver.7.03(2010/04/15)
・セルフシャドウ時、シャドウoffにしたモデルの表示状態がおかしいバグ修正
・ねじりボーンが「不要フレーム削除」に対応するよう修正
・モデル著作権情報表示時にキャンセルボタン追加
お聞きしたいんですが
以前VPVP wikiで髪が中華風おだんごになっているミクを見たことがあったのですが
どなたのモデルだか教えてください
>>188 お団子ヘアはかつらのアクセサリだから、
エディタか何かで頭と髪を消して取り付けた筈。
取り付け済みのモデルは公開されてなかったと思う。
アクセサリはwikiの髪・かつらのところにリンクが有ります。
ガンプラPは必ず当初の趣旨からずれるからだめだろw
>>189 あー、そんなアクセあるんだー・・・・
ほら潜水艦ってハマキ型だけど、運転席(?)のとこだけピョコっと出てるじゃないですか
『艦橋』っていうんですか? あの部分だけ頭の上に装着できたら最高ですよネ
あと、風邪ひいたときのマスク、あれの 「履けるマスク」 バージョンあるといいよね
履いちゃうの。マスクを。 物理の剛体にグッとフィットする感じで、こう、股間にグッと(ry
モデル読み込みキャンセルとはどのように活用すれば・・・解説文に頂点数記載して「重そうだからやめとこう」とか?
>>189 ありがとうございます
Lat式ミクのノースリーブモデル(だった気が)で、ミンメイ風な髪がかわいかったので
使いたかったのですが・・・
そうかPMD使うしかないのか・・・・
>>191 >あの部分だけ頭の上に装着できたら最高ですよネ
なんかのコントで見たような気が・・・・
>>192 「ロリコンさんは使用禁止で〜す」とか書いてあったときにキャンセル出来るようにだろう
一生懸命作ったオリジナルモーションの動画が伸び悩んで
その後に、気晴らしに公開モーションと別Ver音源とで作ったお手軽動画のほうが伸びると
マジ凹む
気晴らし動画の主コメに気合動画のリンク貼ってるかい
ニコ動の検索がコメが付くと浮き上がるソートがデフォで、
常時コメが賑わってジャンルタグ検索の一ページ目に居ないと伸びないからねー。
伸びてる動画は短期間にコメントが集中してる。
で、コメ集めるには動画を
賞賛を集める技術・綺麗・編集ガチ系、
草と突っ込みであふれかえるボケ・おバカ系
のどっちかすると割と集まりやすい。ただ前者の方が(技術・編集面とかで)若干ハードルが高い。
後者は意外性が必須。
という俺なりの分析。実際、俺も編集頑張って広告までつけてもらった綺麗なのより、
テキトーに作ったおバカ動画のほうが伸びてて苦笑してる。
>>188 MMD歩き方講座のポインタデータに同梱されてる。
数字の伸びは気にならないな。
トレースだとしても自分でモーション付けたのなら尚更。
ミクさん達を思い通りに動かせるだけで満足なんだが。
でも頑張ったんだから見てもらいたいじゃん
どうしても伸びたいのであれば
漏れなく下駄を履くことができるMMD杯という手もあります。
だからものすごく綺麗でかっこいい動画なのにコメする暇がない作品なんか伸びないのか
埋もれてる名作って結構あるよなMMDも
>>198 まぁニコ動は昔からおバカな動画に草はやして楽しむような場所だから
綺麗な動画はそんなに好まれない
伸びない動画には理由がある
なぜ伸びないのか、伸びる動画との差がどこにあるのか、それが分析できてない
twitterなんかで伸びないとか愚痴ってるのを見ると、馬鹿だなあと思う。表面上は黙ってるけど
>>144 やっぱりプロはモデルもモーションもカメラアングルも一流だな
これなんて結構ローポリだと思うんだけどすごい
>>203 気に入った作品は、なんとなく人のいそうなタグつけてコメント
ってのを心がけてる
効果の程はわからんけどねー
本当に万人受けする綺麗でかっこいい動画は伸びる
伸びないのはや埋もれるのはまだまだってなだけ
全ては運
伸びなかった動画を再アップして伸びる事もあれば
どこかで紹介されて伸びる事もある
逆もまた然り
>>210 乙
気になったんだが、りどみに
「smXXXXXXで使ったよ〜」とかコメを入れていただけると幸いです。
とあるけど、この前音源使わせてもらった方の動画に同じように
「音源をsmXXXXXXで使わせて頂きました」とコメントしたら
運営にコメント削除されたんだが…規約違反なの?
「コメでの動画番号記入」はSPAMコメとしてアウト判断されることがあるとかなんとか
ネタに伸びそうも無い物を選んでるので
埋もれて当然と思ってる俺
ここでする質問かよく分からないんですが
一人で作業するのも寂しいのでコミュ使って放送したいんですが
初心者だしトレースなだけだからしないほうがいいんですかね?
>>129 頂きました! 新参者ゆえ諦めていただけに、非常にうれしいです。
>>214 俺は問題ないと思うけど、気になるなら使うコミュを選べばいいんじゃないか?
究極的には、自分でコミュ立ち上げw
>>215 レスありがとうございます
本家コミュ使おうかなと思ってます。
自分のコミュもあるんですがまったくMMDと関係ないのでつかわせてもらっていいのかなー?とw
初心者なのでいろいろアドバイスもほしいなと思って
>>214 正直トレス作業配信だとコメントはあんまりつかなくて、あっても雑談がメインに
なったりすることが多いけど、その場の雰囲気を悪くしない配慮だと思って欲しいなあ。
アドバイス的なコメントは結構荒れやすいというかわりとイラっとしたりネーヨ的なのが
あったりするので。
とりあえず良い人が来るといいですね!
>>216 多分いいんじゃないかな?って思うけどねwww
心配ならコミュの掲示板やIRCで聞いてみるのが確実化と思うよww
IRCとコミュは別ですよ。ちゃんと区別していきましょう
>>214 そうウダウダ思ってるうちは黙って一人で作業した方がいい。
高い確率でくじけると思うよ。
キモ声の俺には生放送なんて
テスト放送で自分の声聞いてからやるべきだった
野郎声はいらない
リアルタイムゆっくりチェンジャーで変換放送しろ
>>223 そんな事ができるのか (゜д゜;)
すっ すごい! ミク声とかメイコ声 リンの声は無いのかな?
才能が枯れてるな
何もアイディアが浮かばん
ディスプレイとの睨めっこをやめて、別のところ掘れば湧いてくるさ。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:30:42 ID:GqDIg5270
すいません。
MMDVer.5.22a でエラーが発生して、起動できません。
どうすればいいですか?
付属のREADMEに解決策が書いてあるかもしれない
ガニマタで猫背おっさんくさい動きのミクさんなど見たくはないw
waveからvsq 変換ソフトってmikumikuvoice以外になかったっけ?
リップシンクつくるのがめんどうくせえ
>>228 困ってるのは解るが、使用環境やらどんなエラーなのか書いてくれないと、
アドバイスのしようもないと思うが?
ううっ表情多いモデルが大変すぎる・・・
一括操作できるモーフミキサー欲しい
>>225 おまえの付属のREADMEに解決策が書いてあるかもしれない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:49:51 ID:7wr66eSd0
ところでみてれぅチャンネル落ちてないか?
さっきから503表示で繋がらないんだが・・・
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:50:57 ID:GqDIg5270
XPのノートPCを使っています。
?
http://www.geocities.jp/higuchuu4/?にある
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.22a 約5MB)を
DLして解凍してMikuMikuDanceのアイコンをクリックすると
MSへのエラー報告のメッセージが出て起動できません。
どうすればいいでしょうか?
>>237 他に起動してるアプリがあったら終了してみる
うちのはそれで起動するよ
>>237 コマンドプロンプトでdxdiag実行して表示されるシステム情報をさらせば解決につながるかもしれない。
>>228 Ver.7は試した?
俺はOS XPだけどVer.7使ってるよ。
セルフシャドウも問題なし
因みにPCのスペックはこんな感じ
このくらいの使用環境書かないと
【MMDのVer】Ver.703
【使用OS】XP Pro 32Bit
【CPU】Intel Core i7 950 3.07GHz
【メモリ】DDR3-1600 4GB
【使用グラボ】NVIDIA GeForce 7900GTX
【グラボのドライバのVer】94.24
【DirectXのVer】9.0c
思うにPCのスペックじゃなく必要なプログラムが足りて無いんじゃないかな?
PMDエディタのReadmeに書いてあるDirectXランタイム他とかインストールしてみては?
PMDエディタは
ttp://www.9atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php?page=all の821に最新版があります。
>>232 「あいうえおん」の全ての形をモーションデータで保存して
任意の場所でドラッグするのが簡単だよ
ポーズデータではできないから注意
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:34:02 ID:GqDIg5270
>>244 ググって見た。
Celeron1.6GHz
標準256MB 最大1GB (PC2100)
Intel 845MP
ATI MOBILITY RADEON 9000(32MB)
40GB UltraATA/100
15TFT SXGA+(1400×1050)
発表2003-01
DirectX8.1対応か? Ver.7は無理なのでVer.5.22でしょう。
他にもVer.5.22aがエラーで動かなかった人がいましたが、VPVPに
表記されていないVer.5.22zというバージョンで起動できたという
報告がありました。
したらばの「MMDバグ報告スレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/ へ誘導。
>>245 残念ながらVer522zはリンク切れなのよねん
一応再うp依頼はしといたけど。
>>249 お〜、あったなそういえば。今入ってきたw
>>237 解凍に使ったソフトは何でしょうか?7-zipとかlhaplusが無難です。
今処女作作ってるんだけど歩きのモーションが今一なんだ・・・
やっぱりカメラワークとかで誤魔化した方がいいのかな?
>>252 1. カメラワークでごまかす
2. 他の人の歩行モーションをもらう
3. 歩き方は講座が豊富だから、たくさん見て何とかがんばる
ちなみに俺は、3から入ったが今は主に1か2ですw
だから、歩きモーションは難しいとあれほどw
カメラで誤魔化すか、配布されているモーション借りるか、イマイチのまま続行するか、歩かせないことにするか、納得行くまで続けるか・・・他にも選択肢はあると思うが、自分で選べw
完成させることが一番で、後で後悔しないことが二番だw
歩かせモーション杯をやると、モーション資源もたまるしいいかも
>>253 ん〜じゃあカメラワークで何とかしてみる
ほんの少し歩くだけだからね
それ以外のアクションも結構大変・・・MMD舐めてたわ
>>254 それじゃあ一先ず完成させてみるよ。
まだMMD初めて一ヶ月もたってないから遅くなるだろうけど
講座見て歩行用1サイクル分のモーションしっかり作ればいいと思うよ。
出来たらモーションとして保存。用途に応じてアレンジ。
歩きや走りの動作を半月以上かけて集中してやったおかげで
その後の作業が楽になりました
今考えても歩きのモーションって難しいけどすべての基本だと思う
ポンポコPは歩きも走りも凄いモーションだよなぁ
ちゃんとアニメ的にダイナミックに動くから見ていて気持ちいい
講座見る前までは、体の前で足を上に上げてたなぁ。
動きが違和感しかなくて、動画製作なんて俺には無理だったんだorz。
と落ち込んでたっけ。
全ての親が使える今なら、格ゲーみたいな歩き方で問題ないけどね
ダンストレースメインでやってるから、歩かせる事もトレースで覚えた
歩きモーション、歩行モーションなんかで検索して
人のをじっくり見てみるといいよ。
名もなきひとのでもすごい上手い人いるし。
あとはググって学問としての歩きを勉強するのも後々のためになるよ
歩きと走りはどちらが難易度高い?
>>265 映像技術もだけど、表情とか演出とかのレベルがマジで凄いよね。
表情が命Pが宣伝しているのも納得できる出来w
ん?きてれぅこけてる?
ニコニコで動画供養だと?
動画供養、思いっきりマジ。シュールすぎる。
時々入るアナウンスがw
このまま蝉丸Pの演奏会になるとか、そういうオチは無さそうだな
第二部北ww
5月に発売のMMDの本買って、やりたかった事をしてみよーと思います。
PCにはウトイんですが、少しづつでも頑張って勉強して出来る様になりたいと。
みなさんはMMDと出会って、どのくらいの期間で動かせるレベルというか理解出来るようになりました?
>>277 自分はちょっとずつ使えるようになっていきました。
初心者の人の中には、わからないことがあったら気持ち悪いらしくて
100%理解しないと気がすまない人もいるようですが、自分で理解できる
範囲で楽しんでいけばいいと思います。
動かせるレベル、って抽象的すぎる気がする
どう思うかなんて人によって違うでしょうし
だんだんといろいろ便利な機能や使い方ノウハウを覚えていって
より上手く使えるようになっていくものでしょう
いまのMMDは最初の頃よりだいぶ機能も増えたから、もっとそういえるかと
PC、あるいはワードとかエクセルをどの程度使えますかって質問と変わらん気が…
出た頃から使ってるけど、未だに動かせない
>>280 ワードで文章を書いて、エクセルで計算が出来る程度です!
ゴールを言わないと分からん質問。
モーション自作で動画投稿したとか、
剛体入れて物理演算の設定ができるとか。
理屈っぽい人間なのでつい突っ込んじゃったけど
つまり話のネタを振っただけ・・・ですよね
ごめんなさい
答えてないや
RinRinDanceが出た前後くらいから触ってますが、まともに動画を作ったことはないです
ノウハウは知識としてはあるし、短いモーションを自然に見えるっぽく動かすくらいできるけど、
最後まで動画作ってるような人とは比べものにならないでしょうねえ
知識だけじゃだめで手を動かさないとね
自分がもうこれ以上作りこむのは苦痛と思った時点で投稿し続ければいつの間にかスキルは上がってるよ
無理して動画の質を上げようするとモチベーションがだだ下がりして長持ちしない
中学生のころ、長距離を走るとき、こういってくれる人が居ました。
「苦しくなったら、ひとつ先の目印、例えば道とか電信柱とか、そこまで走って
もう限界だったら歩こう、そう心の中で決めるんです。
そして、その目印まで着たら、次の目印を見つけ、それを目標にして走ろう、限界ならやめると決める。、
それを繰り返す。はじめからゴールを見ると、挫折するよ」
10秒くらいで挫折してupしたら短すぎ・・・というコメントが。
V2の頃からさわってたけれど最近まで全く動かせませんでしたね。
でMMD講座動画を片っ端から見て動かして、その後1ヶ月くらい歩行モーション
作りをした頃から、ある程度意図したとおり動いてくれるようになりました。
ポンポコPレベル達するには何年必要ですか?ってことでしょう。
MMDできて約3年?2年??
センスと発想力が大事なのだけは解った!!
初心者はウマウマをやってみろという伝統があると聞いていますが
短いし工夫で楽しくできるという
そういえば最近初心者がけいおん!キャラでウマウマ作って爆伸びしていたような
>>292 ストームPは初心者詐欺。ベテランでゴールド免許保持者が若葉マーク付けてる様なもの。
>>290 それだと答えようのない話だよね
3DCGや動画作成の素人だとしても、やる気次第で
数週間〜数年以上ってことに
>>293 > ツブラヤPに誘われてMMDを始めた経緯があり、初投稿動画をアップする前から
> 【macchaとyozillaのMMD研究所(仮)】というツブラヤPとストームPのコミュでMMD作業生放送をしていた。
ああ詐欺だw
MMDタグで「投稿が古い順」に見てくと何か得られるかもしれず
>>296 フィギュアによって脚や後姿は違ったりするよ
フィギュアは原型師の解釈に左右されるからなぁ。
まあ、それは絵も同じか。
MMDのミクだって後ろの髪のトンガリが1本だったり、2本だったり。
服装解釈は原型師の自由。ハイサイブーツが主流。
ウェイト描画するの疲れたー
我慢したあとはすごく気持ちいからがんばれ
とはいっても飽きるよなあ・・・
冴子先生よりも窓辺ななみの方が先じゃないか
>>307 紹介されている動画は全部見ているはずなんだが、一番上の赤面してるミクさんの出てくる動画が思い出せない
一発で腰つきPのだって分かったがw
>>290 というか、スタート地点も重要な要素だから何とも言えない
例えば、元MAD使いやら元flashアニメ製作者やらだったりすれば、そのノウハウはPV系で生きてくる
お笑いテレビを沢山見てれば、あまりテレビを見ない層よりウケるポイントを知っているだろうからネタ系動画で生きるし
軍隊オタやリアル自衛隊なら、銃や戦車のネタだけで動画何本も作れるだろうし
数学やプログラムが得意だったり職業プログラマならフラクタルなど一定の法則に乗っ取った美しい動画作れるだろうし
デザインやハイセンスな動画作りたいなら、パリコレやらファッション雑誌、前衛的と言われる動画沢山見ないと
動画を作るということは、
今までの人生経験の中で得てきた能力や知識、ネタを抽出する作業でもある
ネタが思い付かないのはそこにあるのに見つけられないというただの視野狭窄か、めぼしいネタを使い果たしたか
あるいは新しいことに挑戦したり、考える気概が起きないほど疲れてるか精神衰弱してるか
Mの誘惑に?見直してくる!
話の流れぶった切って悪いけど、MMDってどれくらいの再生数で「伸びた」っていうのかね?
話の流れぶった切って悪いけど、MMDってどれくらいの再生数で「伸びた」っていうのかね?
↑スマン。ミスった
中央値1,980だからそれ以上だと伸びたことになるんだけど体感は人それぞれだろうね
個人的には1万超えたぐらいか
1万越えた動画も、そこで伸びがピタッと止まったりする。
恒常的に伸びるってのは、またすげぇ高いハードルなんだろうね。
>>314 そこらへんは、作者によって違うでしょう。
MMDとか、ツールはあまり関係ないのでは?
私の感覚でも、やはり10,00を越えると伸びた気がしますね。
見る専的な視点なら5000あれば十分に
個人的には30超えたらびっくり
MMD動画の約9割が一万再生以下だね。
逆に言えば一万再生を超えれば上位一割に入る。
ストームPが話題に出たついでだ。
ボカロ好きでMMDも結構見てる友人に、MMDの新進気鋭のPを紹介してくれと
言われて、とりあえず俺はハイキックPをあげておいたんだが(P名付いたばっかw)、
他誰かおすすめの人いる? 友人の趣味的に、ボカロ使いが望ましい。
ここに貼られてた記憶無いので、最新作貼っとこう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10364777 【MMD】ハイキックの練習の・・・さんかいめ
だけど再生数が多い動画ってのは万人ウケする動画で、良くも悪くも標準的なのね…
逆に、特定層にウケるマニアックな動画は、出来が良くても再生数はソコソコどまりだ。
自分はそういう動画や初心者の作った動画が好きだな、味があって。
すっげぇ厨二wwwww
常に内なる視聴者として中学生のころの自分を想定しておきます
・・・たいていは鼻で笑われます
>>321 >ハイキック
なにこのメガストラクチャww
>>324 良い芸風が個性として確立されたと感心するが、行き着くところまで
エスカレートした後ぶつかる壁もでかそうで、なんとなく注目してるw
個人的に再生数だけで言うなら、
ニコレポの届く2525を超えないなら埋もれ動画。
超えれば並。
一万超えたニコレポがくれば、伸びたし当たったという実感沸く。
10万のニコレポが来るとなんとも言えない達成感が来る。
マイリス1000のニコレポが来た時は、感激と感謝の念が湧いた。
そこから先は知らない。
>>325 この人結構ハイペースで色々うpしてるね
1万の次は10万なのか……果てしなく遠いなぁ(´・ω・`)
ところで皆さん
同時期エンコード時のビットレートはどのくらいでやってます?
つんでれんこで3000Kb/s前後で再生負荷軽減で投稿すると
うちのPCだとぬるぬる動くけど
たまに「重い」「カクカクする」とコメントされます。
古いノートPCで視聴してる方を考慮に入れるべきか、
気にせず高画質をめざすか悩み所です。
3000はありえないでしょ・・・
>>330 生系聞いてると、2000を越えると「重い」って人が現れ出す印象。
つんでれんこの中の人が、ビットレート聞いてくるときに
「通常は高くても1000〜1500で良いと思うわ」って言ってなかったか?
>>329 以前、MMD傑作選は5万くらいが目安とか読んだ気がするけど
見てるとそう言う制限無いみたいだから
殿堂入りの10万までに1個くらい目安が欲しいよね
>>330 カメラ固定で踊り子全身像が3人程度なら映像500Kbps程度で十分な気が…
とかいいつつ、えへへさんとこの個人ランキング全項目を1000位以内に
収めることがオレの当面の第一目標だぜ!
>>330 昔やった。再生が全く伸びなかった。
PC内で見るローカル再生と、ネットを介しての再生は別物だというのを理解しないとダメ。
3000Kbpsは重すぎ。躍らせてるだけの動画なら半分程度で充分。動きが激しすぎて画質が出ないにしても2000Kbpsまでかな。
コメント残してくのはまだ良心的な方。
あまりにカクカクなんでコメントすらされずに一分以内にバイバイされてる可能性大。
それと重さは解像度とも直結してるから大きすぎても重い言われる。
まあ800*600程度で言ってくるようならゴミPC乙だが。
動画の内容がどんなに良くても、重いとコメント欄が動画と関係ないスペック検証で埋まるだけ。
>>330 いつも1000で固定だな。
細かいところが潰れちゃうけど、とりあえず見てもらえること優先してるから。
コメで要望があれば高画質版を別でうpするわ。
というか、3000あればHDでも良画質だよね。要するに高杉w
解像度がいくつかってとこが抜けてると、bpsがどうこうって話は無理かも
>>330 再生がカクつくと言ってもいくつか原因が考えられるあって
・高フレームレート
→視聴PCのスペック不足
制作者が取れる対策→フレームレートを下げる
・高画素数
→視聴PCのスペック不足
制作者が取れる対策→画素数を減らす
・高ビットレート
→視聴PCの回線帯域不足
→ニコ鯖の送出能力不足
制作者が取れる対策→ビットレートを減らす
原因によって取るべき対策は変わってくる
512x384だと高ビットレートでも1.0〜1.5Mbpsくらいじゃね?
>>332に同意
720pくらい画素数があるなら3Mbps以上あっても良いと思うけど
つか3MbpsだとADSLの低速組とモバイルブロードバンド組の帯域が間に合わないよ
そうかぁボーダーは2000か
解像度は640x480にしてる。
>>335 ちゃんとニコ動で確認してヌルヌル
えへへのランキング、合計が大体200〜100位の真ん中位で、平均が大体350位くらい。
コメ・マイリス率低いわぁ
マシシ式ミクがきたお。
マシシ式というよりは、杉様ミクとでも言った方がいいようなw
あのーaviutlでMMDで出力した動画を編集しようと思ってるんだが・・・
プラグインの「アニメーション編集」が上手くいかないんだ。
というか何も反映されないんだ。
ちゃんと指示通りにテキストも書いて編集動画と同じフォルダに入れたのに・・・なんで?
スレチでスマン。
設定を反映する、みたいなチェックが抜けてるんじゃないか、とエスパー回答
>>343 aviutlのスレでも同じ質問してないかい?
違ってたらすまんが、マルチは良くないよ。
アニメーション編集でできることは大体「拡張編集」プラグインでもできる。
お試しあれ
aviutlは操作難しいお。
特にプラグインはテキストにスクリプト書け言われるから、よう解らん。
分割avi結合と色調補正以外使ってない。
何したいんだか知らんが別の編集ソフトでやれば?
CrystelEngineオススメしとく。操作方法はCE用のwiki見てね。
マシ式の眼力が凄い
マシシ式、髪のボリューム有り過ぎw
元動画のラストカットに忠実ではあるが。
>>339 > ちゃんとニコ動で確認してヌルヌル
エコノミーモードでどうなるか見てみた? (url末尾に?eco=1を追加)
それと、ニコ動の表示画面解像度は512x384なんで、私はこの解像度にしてうpしてる
御参考まで。
ひなんじょてんさい
発売中の雑誌「ゲームラボ」2010年5月号(三才ブックス)の連載記事
「才能の無駄遣い」紳士録に、@まさたかPのインタビューが載ってる。
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】も紹介されていた。
聞き手は以前からよくMMDを取り上げている有村悠氏。
「Chaining Intention」PVの制作過程等について興味深い話が読めた。
雑誌冒頭のカラーページを4ページも占める記事で、扱いは上々。
しかしなぜか名前の表記は「まさたかP」で@が抜けてる。
あと、動画紹介記事「ニコニコTUBE」の「今月の特撰動画」で、
【MMD】けいおんでウッーウッーウマウマ(゚∀゚)【ウマウマ】が取り上げられてた。
>>346 そんなにAVIUTL難しいかな?
もっとも、編集とテロップ付けの為に拡張編集標準機能しか使っていないが、
IRCでもNiVEより、AVITULの方が難しいと言われたが・・・
NiVEの方がわからんのよ、なんか重いし。
変な癖があって、そんなに凝ったことが出来ないのは認める。
まさたかPはMMD杯で優勝して注目度が凄いな
windows100%のモデルみつからねえ
やっぱどこもアップしてないか
>>344 フィルタにチェックは入ってるんだけどなぁ・・・
>>345 ごめん。気をつけるよ。
でも拡張編集だとクロスフェードが入れられないんだよなぁ
バーラードってMMDに会わないな・・・
バラードを上手く歌い上げたMMDってあったっけな
355です
クロスフェードできて自己解決した。スマン
表情が命Pの作品は演歌系が多いけど、
中にはバラードもあったような…
>>339 そのサイズなら1500kb/s 30fpsで充分だよ、問題はエンコードの過程にある。
ここでなにも考えずにやってるとツンデレンコでもイマイチになる。
MMDの出力、編集後の出力、ツンデレンコの設定… ひとつひとつ検討するのがポイント。
久しぶりに静画を上げようとしたらPartスレが終わっていたでござる。
>>368 これがwindows100%のモデルか
キオさんってこういう萌えモデルもハイクオリティで作れるんだな
Windoes100%モデルだからうんこかけ合うニコニコは避けてYoutubeに上げたのか
>>368 雑誌があまり時間くれないのか知らないが、これ見た感じだと素人のモデルと大差ないな
キティラ見た時は驚いてすぐ買ったんだけど
>>372 映像の作りが凄いと思ったらUTAU事件簿や石碑の人じゃないか
この人センスもあるからいいな
>>373 かなり無茶なスケジュールだったらしいね
本人も納得してないで修正パッチ作るつもりみたいだね
キオさんはミドルポリぐらいの作品を作ってきた方で、
ISAOさんは、ローポリで慣れている方ですからね。
ISAOさんのモデルはテクスチャーの使い方が巧い。
これで素人モデル扱いなのか
キミたちは良くわからんな
379 :
377:2010/04/18(日) 18:02:54 ID:tH02KuZH0
>>378 素人モデルって事は無いですね。
服に隠れてしまっているけど、足の色っぽさとかの造形は、
さすがはキオさんだと思います。
>>371 OK、コンビニでGETしてきた。(←早えーよ…)
白ワンピの肩まわりに惚れちゃうねぇ、気に入った。GWは退屈しないで済みそうだよ。
ロミシンモデルには驚かされたけどな。
そっちに力入れて何とか0パーセントに間に合わなかった?
3Dモデルに限った話じゃないが、完成品がプロ並みの素人なんて世の中少なくない。
プロと素人の一番の違いはクライアントの要求を満たせてなおかつ納期に間に合わせられるかどうかだ、
ってばっちゃが言ってた。
ついでにmikiモデルもパッチ出してほしいなぁと思ったり。
GT5の会社はどうなん?
ダメだvsqと口パクが合わん一体どうやって調節してるんだ・・・
vsqファイルの中みたら発言の前に母音みたいなのがたくさんはいってるがな
そういう話はついったーとかで名前を出してやれ。匿名でやるな
>>383 mikiのパッチも配布すると14日のブログに書いてあるな
>>368 1080pだと輪郭線にジャギーになるな。
>>391 プロと切磋琢磨するから上達するのさ
月刊ランキング見てプロと素人の区別がつくかい?
そこがプロレベルなだけだと思うんだが
また動かせるモデル作りとは多少違うと思う
キオさんの付属モデルが素人モデル扱いってのはなんか解せないんだよな
面倒な話だからこれでやめるけど
プロってのはそれを専門としてやってる人の事で
上手い下手がプロと素人の区別じゃないでしょ?
>>387 リップシンク用のvsqは、余計な発音記号を抜いて簡素なものにしてから
食べてもらってます
>>393 またいつもの基地外さんが暴れてるんでしょうw
だけど、何かを作れるような人の言葉じゃないんだよねw まぁ、スルーでいいんじゃないでしょうかww
>>395 その通り
素人って一口で舐めちゃいかんってことですよ
好きこそものの上手なれってね
下手の横好きでわるかったわねーだ、ふん
>>396 モーションのトレス元と音源としては役に立ちそうだ。
・・・長時間見てると酔いそうだけど。
>>398 一個人の発言を、このスレの共通認識のようにすり替えて語ってる ID:4hiVHGccPの方がよっぽどアレっぽいんだがな。
>>396 これは・・・!! こんな素晴らしいネタがあったのか!?
なぜ放置されてるんだw
それなりに操作に慣れた初心者ですが、ダンスモーションのトレースに挑戦しています。
1分(1800フレーム)ほどの長さをトレースし終わったのですが、だいたい3時間で
100フレームのペースです。
さすがに毎日作業できないので1週間で400フレームくらいにしかなりませんがorz
みなさんはだいたいどれくらいのペースで作業されていますか?
個人的にはもっと作業量を増やしたいところですが、集中力が続かなくて。。。
>>406 ダンスのトレースならそんなもんじゃないかな。
自分は1秒つまり30フレーム1時間のペースなので
406とほとんど同じだな。
トレースはやっぱり根気なんだなぁ・・・
>>386 久々にL&Jをラストまでまじまじと見たわw
カメラワークが卑怯すぎるだろうwww
3時間で100フレーム行かないこともある。
どころか、うっとりループ、作業しなおしで1日で100フレームなんざざらw
一回おおまかに作業時間計算しながらトレースしたとき3分ちょい6000フレームくらいの動画 コピペ無しで160時間くらいだった。
計算すると・・100フレーム/2時間40分
テンポが速いダンスだとさらに時間がかかるな。
トリコロ企画が今ひとつよーわからんちん
大体、1秒間の動きを作成するのに30フレームといった感じみたいですね。
んで、かるく2〜3時間はかかると・・・かなりの根気が必要な作業なのね。
自分もぜひトレースしたいのがあるんだけど、難しいだろうな。
>>415 やはりメーテル役はルカさんですよね。
構図が素晴らしい。
kaikoのブリンセスゴシックの体借りて、頭ルカにして帽子載せれば、
それっぽく見えるんじゃね?
ただ、kaikoは標準モデルより体と胸ちっさいから調整手間取るだろうけど。
取り掛かる前はめんどくさいなぁとか思ってても
いざ手をつけ出すと時間を忘れる
それがMMD
>>420 kiyoPだからそうなのでは。
と、キラメキラリのvmdファイル見てモーション作成やる気なくした自分が言ってみるw
>>406 モーションにもよるけど1時間で50F〜100Fぐらいかな
でも集中力が続かないことには作業にはならないので
無理せずに目標を決めて、「今日は○○Fまでやったら終わり」って感じでやってます
何にしても根気がいる作業ですよね
アイマスは高解像度じゃないと評価の対象にならなかったんだけど
MMDは違うんだな
アイマスから来た人はHD以上であげている気がするが
ななみさんの
前回と比べて袖と腕のラインがズレてるんだがなんでだろ?
>>424 なんでアイマスを基準にするのか分からないけど、
MMDの設計思想からして、
多くの人が使える=ハイスペックは必須ではない
だからね。
ノートパソコンで製作してるPも結構居るし、
少なくともHDは必須ではない。
とはいっても、HDで上げることを妨げたりもしない。
高画質に拘って少人数に高精細な動画を見てもらうか、
画質に拘らず万人に快適に見てもらうかはうp主の自由。
重いといわれれば、軽量版をうpすればいいだろ。
MMDはモデリングやモーションがあるからアイマスとはまた評価基準が違うよ
軽量化・高画質化のいずれにせよ、
再うpするほど需要あんのか自分の動画・・・って俺は思うから放置。
セルフバカーでもない限り、同じネタ引っ張るのなんか嫌だし。
>>425 主コメに服作り直しって書いてなかったか?
みんな釣られちゃダメだよ
アイマス動画も基本横512だよ
424が妄想しているだけ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 03:37:14 ID:TALlqmIm0
>>433 志村ーっ!投稿時間!
月曜深夜に投稿して二時間かそこらで爆伸びするわけねーだろ。
ツブラヤミク凄いことになってきてるな
ツブラヤPが悪ふざけでモーフ追加しまくってるおかげでアニメ調の表情が豊富だ
音楽PVでのテストが多いみたいだけどドラマ系でも使えそうだな
カイジ風モーフは使いどころが難しいけどw
一応ラマーズP風モデルだった筈なのに、完全に独自路線突き進んでるなぁ
ツブラヤミクってどっかで公開されてんの?
アップローダやwikiみててもそれらしいのが無いけど
内輪公開??
>>433 モデルはMMDだけど、レンダリングは違うみたいだね
質感もだけど、車庫の影の付き方とかも違う気がするし
面白かったけどw
>>433 これは面白いな。
ツッコミどころが多くて飽きさせない。
投稿量が増えすぎて視聴が間に合わなくなってきた
>>439 確かにレンダリングの段階でMMDっぽくないですね。
後処理とかじゃなくて。
>>438 作業生で作ってるから経過が判るだけで、配布はまだ先だと思うよ。
つぶらやPといい、さぼてんさんといい、モデル作るの早いなぁー凄いの一言につきる
>>435 作成中みたいだけどこのプラグインいいな
頂点位置に簡単にボーンが作れる
アニメ風の表情といえばさぼてんミクがまた大幅に増えてたな。
キュピーンとかピコーンとかw
アイマス民のような動画演出力がほしいな・・・・
うらやましい
彼らも初めからああでは無い訳で。地道に勉強です。
もーしょんつくるのめんどくせえなぁ
>>451 ホントな
おおざっぱでいいから自動でトレースしてくんねぇかなあ
細けぇトコは俺がやっからよ
>>450 動きの激しいモーションさせてボーっと眺めちゃうねw
>動画演出力
とりあえず、コモンズとモリモリソザイのエフェクトとパーティクルを編集に
取り入れるところからかな。ちょっと入れるだけでも結構雰囲気変わる。
*モリモリのAVIはUT video codecがないと読めない。
>>451 音楽に合わせてテキトーになんか踊ってくれる機能とか?(「おまもりんごさん」 だね・・・)
そういえば、音楽からモーション生成を模索してる人がいたような・・・・
みてれぅ最近よく落ちてるね
>>456 そんな少ないはずは、と思って自分で検索してみたんだが、やっぱりそんなモンなんだね。
まだ2作品目が無い新人さんが結構居るし。
客観的指標の無いタグだから、なかなか難しいね。
>>459 そうなんだよ。もっと評価されるべき、が数が多すぎて機能しにくいのと逆かもな。
もっと評価〜は、今見てみたらミリオンとかにまでついてやがる。
MMDに限っても、上は7万5千再生から、下は300まで。広すぎだろw
まあ てろっPや針金Pも今年組なんだよね
パスメイカー作者のそぼろさんもMMD杯予選が初MMDだし
東方幻想鏡や萌産業用ロボットの人って言った方が通りがいいかも知れんが
ネルドラPもそうだし、なんか多芸な人が多いな
まあみんな若干新人詐欺臭は強めの方々だけどw
タグは本当に有用なものは、動画主が積極的にロックしていけばいいんだけど
なんか全体的に”タグロックかっこ悪い”みたいな風潮があるからな。
って、消されるって話じゃなくて付けすぎって話か。
もっと評価タグなんかは一度付くと消されにくいから伸びても残るんだべ〜
もっと評価動画なんてほとんど
少なくともニコニコでは評価されない理由があるものばっかりだし
>>461 どの人も、既にだいぶ有名Pだから、「期待の新人」タグはついてても外されてるかも?
「新進気鋭」に当てはまるかどうかは
>>321の判断次第かw
>>462 評価タグ系をロックするのがダサい、的な風潮はあるな
客観指標のある「殿堂入り」ですら、ロックに苦言がついてるのを見たことがある。
>>456 タグなら「MMD処女作」の方が機能してるかもね
もっと評価〜のタグは付いてほしくないわ。
投稿して間もないのに、あれがつくとこの動画は埋もれ動画確定ですよ、
と宣告された気分になる。気分悪いからタグ争奪で消えない場合、こっそり消す。
やべええええええ1日かけてモーション全然すすんでねええええええええええええええええええ
一日かけてウェイト描画進んでない
どころかモデリングの不備を発見してしまい、修正のために逆走中
心が折れそうだ
>>461 譚腿Pも今年組だっけ? この人も大百科無いんだ。誰か書いてあげて〜
>>467 そりゃ、投稿日見てない人が付けただけなんじゃね?
あっさり消しちゃって良いかと。
>>469 そして、ウェイト終わってLove&Joyとかサーキュレーションとか躍らせてみると
またモデルの不備ががが
>>471 お〜、来たか。えへへの人乙です。
一位は「あのお方」のモデルの動画だろうと分かりつつチェックw
>>471 貼ってから見てきた。30位以内に入ってた。20位は越せなかった。
今週はポイントのレートが高いわー。
特徴のない動画しか作ってないP名なしの俺には大百科入りは夢のまた夢よのうorz
>>475 殿堂入りしてても大百科入りしてなかったり、
そもそもP名ついてなかったりなんてざらだし
自分で大百科書いてる人も何人か見たな
Pって自分で名乗ってる人いるんだな
あれってつけてもらうだけのものだと思ってた
自分の動画が投稿8ヶ月にして、5桁の世界に入った。
ここの基準では埋もれてるわけではないけど、伸びても居ない物しか
なかったので、ちょっと感慨深い
昔から使ってたハンドルにPだけ付け足したものだと自分で決めることになるね
フラッシュやMAD作ってた人だと、元から投稿名もってたりするからね
>>483 その例だと、ニコニコでは全然別のP名使ってる人も居るし、「元のハンドル(〜〜P)」ってなってる人も居るね。
前者の例が尻P、後者がcosmo(暴走P)かな?
>>448 あんな薄っぺらいピカピカ演出で誤魔化したって下手になるだけ
カメラワークとライティングを正しく勉強するべき
視聴者が気持ち良いと感じる視線誘導して
その映像で与えたい感情をライティングで伝えるのが演出の基本
カメラワークの情報はウェブにもたくさんあるので、あんまり語られないライティングを少々
ライティングで、視聴者の受け取る感情が決まる
で、具体的にどうすればいいのかというと
1.なんでもいいので画像にモザイクをかけられるソフトを用意する
2.次に、自分がいいと思った画像にモザイクをかける
2.どんどんモザイクを大きくしていって、これ以上大きくしたら、元の画像だと認識できない状態にする
こんときの色の構成と配分が、その画像が与える感情の配分になる
毎回これやるのは面倒なので、喜怒哀楽にかぎらず、わびさび、贅沢、貧乏、華やかさ、はかなさ
みたいな自分が表現するかもしれない感情を受けた画像を10枚ほど用意して、まとめてやっちゃうといい
一度やってみると、どこが何色になればいいのか、自分の物差しが作れるのでいいよ
影になったときに良い色なんかも意識してみて
まあ、主コメでハンドル名乗ったりしてないしね。
稀に投稿者名のタグつけてくれたりもするけど、面白タグ優先でロックしないから直ぐ〜布不足とかに取って代わられる。
>>485 ごめん、今の僕には理解できない(´・ω・`)
良いと思った画像のライティングを、モザイク処理によって把握して、
自分の動画のシーンでも真似ろって事?
人の脳は単純にビートに合わせて、画面をピカピカさせるだけでもトランス状態になるけど
MMD使いならそれに頼る前に、もうちょっとやれる事あるだろ、って話かな?
自分で好きなように構図決められて、多少制約はあってもライティングも弄れる
何より、アイマスMADは「本家素材は最高!」というお約束の中で成り立ってる訳で
MMD使いとはモノを作る前提がカナリ違うんじゃないかな?
んな基地外相手にせんでも
動画作る人間がジャンル違いとはいえ他の動画全否定するようなことはあり得んし
うむ
物語計が増えてきたな
>>467 それ、イトカワをねらえ!第二話にもついていたよ。
結局伸びて他のタグに変わったけど、
伸びてほしいっていう人が居て、付けるタグの一つでしょう。
物語系で、紙芝居にすると動画作るのがすんごく楽なのです。
でもモーションとか、かけた手間だけランクに反映されるのが、
ニコ動だったりするんですけどね。
って訳で、
5/2から紙芝居選手権があるので作ってたら、
もう出来てしまった。
うむむ、うpしたくてイライラする。
6月ははやぶさ帰還記念のオカエリナサイ杯とかやれないかなぁ・・・。
カメラワークが限定的なゲーム画面をBB素材として加工して作るアイマスMADと
カメラワークに制約のないMMDでは製作の出発点が違うっての。
しかしエフェクト演出の極みを薄っぺらいと切って捨てる自信は凄いねw
どこから湧いて来るんだろうねw
>>495 手間かけたモーションがランクに反映されるとは限らないぜ… orz
>>494 もっと評価タグは、元々は埋もれ動画の良品発掘目的だったんだけど、
付けられても機能せず、動画は埋もれたまんま。
現在は埋もれ動画の代名詞なタグだから、投稿数日で付けられるとイラッとくる。
>482
パキパキさんたまに見直してます〜
パキパキさんこそもっと評価されるべき
>497>498
エフェクト演出も手間かけたモーションも、結局エンターテイメントとしての手段の一つなんだろうね
ニコニコ出来れば全てよし!
アイマスの場合は「絵作り」って考えたほうがいいと思います。
「Groove is in the heart / Deee-Lite」とか背景を敢えて平面にすることで
イラスト的なおもしろさを出してる。
MMDでも敢えてステージ無しにして動画作って
背景は動画ソフトで背景素材の静止画をあわせるって発想もありかも。
別にアイマスMADを貶す気は無いけど、見慣れたシーンをあてぶりで嵌め込んでエフェクトで装飾する的な作りを
べつにMMDに持ち込まなくてもいいかな?って気はするよ
>>471 100位にさえかすりもしねえや。
厳しい世界だぜ…orz
薄っぺらいなんて思わないけど、エフェクト演出の極みっていう評価もどうなんだ
学ぶは真似から来ているという語源の話はありますが、
そのまま手法をコピーするのではなくて、どのような「工夫」をしているかを理解し、
「工夫」を身につければ、自身の表現力も上がるという話でしょう。
愚者は誰からも学ばず、賢者は愚者からも学ぶわけで。
具体的には、全体を通して飽きさせないための構成とテンポや、
フレームの使い方(フレームイン・アウトも含めて)とか、
レベルが高いというか、演出家目線に近い印象です。
MMDはどうしても、役者目線になりがちな印象。
せっかくつくったモーション、せっかくつくったモデルを、
きっちり見せたい力が働くみたいで。
MMD杯みたいに、長さが決まっているとチョト違ってきますけど。
アイマスMADの本質は
「抜いて光らせて回転寿司でパリーン」
数千のMADを見てきたワシだから言える
MMDユーザーはアンチエフェクトが多いようだ
そりゃモーションは基本的に限られた数が与えられていて、その演出を競うアイマスと
(広義の意味での)モーション制作ソフトであるMMDとは、何を重要と見るかが違いまんがな!
至高のモーションを目指しているのだよ
そのためには演出さえも邪魔になることがある
「モーションすげー」と「映像すげー」
MMDのときは前者で、アイマスのときは後者の評価がほしい
もちろんMMDで両方ともならすごい動画になるんだろうけど
エフェクト苦手です。
なんといっても空間的になじませるのがしんどい。
静止画MADとかをやりこんでる人ならともかくとして。
エフェクト入れてなじませるのに苦労するくらいならアクセサリ作った方がいいって
発想になっていくと思います。
DIVA-PVとかブルースクリーンモードあっても使わないというのもわかる気がします。
今の流れでアンチエフェクトとは思わないな
ただ、モーションつけたり、カメラワーク考えるだけで精一杯で、
エフェクトまでは手が回らないか、
エフェクトつけるのにはまた別に技術が必要だから
そこまで勉強するのが大変とか、人それぞれの理由はありそうだとは思うな
人は分からないけど、少なくとも自分は後者。
かっこいいからNiVEとか使ってみたいけど、
それ勉強するくらいならミク触りたい。
ぶっちゃけエフェクト使えない奴らの嫉妬(ry
まあAE持ってない奴は門前払い、みたいなジャンルと比べても仕方ないじゃん
よそはよそ、うちはうち
アンチっつーか、使い方知らないっていうだけの様な気がしないでもない。
クロスフェードとかワイプとかつかってる動画、余り見かけないし。
有名どころのPは知った上で多用はしない方向性を感じるけど。
ミクも初期は加工せずにうまくボーカロイドだけで調整するべきって感じだったような
ボカロはとっくにそんな流れ無くなって色んな声の歌があるのに
MMDはMMDのみじゃなきゃ文句が出る
ミクの加工しまくった声の歌とか流してる動画だと本当に馬鹿馬鹿しく感じる
最近、ニコマスのPが作品の中でチラッとMMDを使う場合があり、
その時の見せ方が巧いなぁと思う作品がけっこうあって、
素朴にMMDの見せ方が巧いと感じました。
MMDに手を出すアイマスPも増えてるみたいだし
MMDでエフェクトをどう使うかも見せてくれるんじゃないかと
>>500 うれしいなあ、新着以外で見てくれる人がいるっていうのは。
>>503 MMD系のランキングは入れる気がしないな。
厳しい世界だぜ……とりあえず一緒にたこルカランキングあたりでも狙おうかw
>>497 エフェクト演出の極み(笑)という根拠の全く無い自信はどこからでてくる(のかしら
カメラワークが映像の良し悪しのほぼ全てを決めるのに
水槽の中でピカピカ光るアイドルを観察したところで、なにも得られるものは無いよ
アイマス民がアイマス民を褒めちぎるための、コミュニケーションツールだね、あれは
どっかの素人のコピペ動画なんかより
名画なり名アニメなりをカメラワークを意識して見たほうがよっぽどよろしい
最近だとPS2のペルソナの戦闘シーン興味深かった
漫画のコマを抜き出して、映像に置換するようなイメージ、面白いこと考えるね
カメラワークが映像の良し悪しのほぼ全てを決める(笑)という
根拠の全く無い自信はどこからでてくる(のかしら
結果としてどっちも動画だけどあらためて見るとアイマスはMADとかイラストPVの延長にある感じがします。
MMDでの映像作りはどっちかというと映画のほうが近いかも。
何分見続けても飽きないカメラアングル見つけたら大勝利、みたいな
どっちがいいとかじゃなく性格の違うものとしてみたほうが納得できます。
>>522 その通りなんだけど、
>>520は解ってないw
実に厨臭い原理主義者的な臭いがするおww
出発点が違う言うたろがww
おいおい、いつものスルー検定だろう?
それよりお薦め動画貼ろうぜ
MADは特定の映像を組み替えやエフェクトで魅せる物で
動きの自由度が低いアイマスもその領域が出発点
MMDは映像が自由に弄れるため、MADとは別のジャンル
それがわからずにカメラワークを語られてもね
>>514 エフェクトが使いたいなら君が君の好きなように使えばいい。
考えは色々だから人のやることに口を挟む必要は無い
>>526 で、ここは別にMAD鑑賞スレじゃないのおわかり?
MADアンチスレでもねーぞ
>>521 映像製作の基本中の基本
専門学校などで、一番最初に教えること
場合によっては美大でも
言うなれば、食材と調味料の関係だよな。
>>532 面白いこと言うね
スレ違いのMAD話に文句言ったら、アンチ扱いですか
いつでもどこでもアイマスの話しなけりゃ、気がすみませんか?
いろいろな方向性の表現があるから面白いのに、
なんで自分の好み以外を否定するのかなぁ。
ストイックにMMDでの表現を追求するのも、
いろいろな演出を盛り込むのも
楽しみ方も表現方法もそれぞれあっていいじゃない。
どっちにしても、原理主義的に他の方法論を否定するのは
カンベンして欲しいよ。
てか、映画的手法だろうが、MAD的手法だろうが、自分なりに
その場その場でやりたいように使えるのが価値だと思う。
それにはいろんな表現手法に、興味を持たないとね。
あれはダメこれはダメみたいに否定するのって
ほんと、つまんないよね。
誤) その場その場でやりたいように使えるのが価値だと思う。
正) その場その場でやりたいように使えるのが勝ちだと思う。
あ、価値でも微妙に意味通じそうだけど……
つまるつまんないって話でも無いと思うんだがな。
ストイックとかいう精神論でもない気がする
アイマスMADとかはある程度出来上がった構図の上で作るけど
そこをゼロから作らなきゃならないMMDの場合、もうちっと構図や明暗を考えて作らないと
単にエフェクトだけ真似ても上手くいかない、って事なんじゃねえかなぁ
言い方はどうかと思うが、案外普通の事だと思うぞ。
まったくもってどうでもいい事で争って
エフェクト使おうが使うまいが
自分の表現したいものが出来るならどっちでもいいやん
小難しく考えて作って楽しいか?
もっと楽しめよ
なぁ、結局この話って『良い作品作れるなら何でもいい』って話に落ちつくのが目に見えてるだろ?
早めに終わろうぜ。
春だねぇ
エフェクト使用の有無で争ってるんじゃねえと思うんだが、まあそう読みたいフィルター掛かってる人多いんだなw
エフェクトの話だけにフィルターは切り離せないと
アイマスにはモーションを弄るという選択肢がない
というか演出しか弄れないんだから同列に考えれるわけがないだろw
/ ヽ' / / / \
/ / ,.l / ヽ
/ |-- '/ / | /i '., ど う で も
i´ヽ !´ヽ / / l \/ , / l ,' | l、
\ \ヽ ヽ / .| _ / l /  ̄ ト / l | ', い い で す よ ♪
.ヽ \' ' , / /´i l/ ゙| | / l i/ ..._ | i l |
\ \ ヽ',. ヽ .l | .|! l i !-==x、 | /! `'l |i .| l
、 ヽ ヽ ' \| l l ヽ | | |' ヽ丶` V/ __ | l| l |
\ ` / | | l .l | _ '  ̄ヾx l /l / _ l _
.、 / l! | .| iヽ、`ヽ. 丶ヽ ゙' | ./ //´ !| ./ ,
\ ! |ヽ、_,ヘl \ 、 `/ // / '/ / .l / /
ヽ / / | ヽ _´.... イ'/./ ノ レ ' />'´
| \ / l ヽ / 〉 ´ | / l ' ´ ,.
l / /` / | \ ノ |丶-―-、 l | / ,. ィ' ´
/ / / ヽ /´ r<i l ヽ | l ' ' ´ ̄ ̄
./ r v' / ` // ト| ヽ/ , |l ,| =二  ̄_
r- // / / / /l l | / ヽ/ 、 __ ..... __
>>471 乙乙
100位まであると色々見逃してたのがわかるなあ
>>520 >「水槽の中でピカピカ光るアイドルを観察」
おい、そんないいネタをどうしてもっと早く言わない?
『水槽の中で』 『ピカピカ光るアイドルを』 『観察』(!!)
よくわからんが、とにかくスゴイ絵になりそうだww
週刊で100位に入るには下位変動も考慮して3500pts位あればいいのか。
再生2500でマイリス50あればランクインだ。
・・・って、短期間で稼ぐのはちと厳しいな。
マイリスが100超えれば30位以上って可能性も。でも100越すのって難しいよねー。
えへへを覗いたら、マイリスが100越してるのって全体の1/5しかないのな。
>>520 >「なにも得られるものは無いよ」
いま・・・・例の水槽のアクセに、星ミクさん浮かべて・・・観察てるところだがぁ・・・・
めっちゃ得られまくりですよぉ・・・・・ぉぉぉぉぉぉ・・・ぉぉ・・・ぅぉぉ・・
これは 【水槽の中でピカピカ光るアイドル祭り】 来るかもしれんね、スゴイヨ
ガラス箱の中で小さいごきげんミクさんが踊ってる動画なかったっけ?きらきらぴかぴかのエフェクトしか覚えてないが。
>>538 別にエフェクトまねてうまくいかなくたって良いじゃん。
面白そうだなーと思って、そういう効果に興味を持つ
やってみるって琴は、あんがい大事だと思うぞ。
やってみれば、どうすればうまくいくかのヒントがつかめるかも知れないし
自分表現の幅の肥やしにはなる。
最初から、表現のジャンルが違うとか、決めてかかって否定するより
ずっといいと思うけどなぁ。
MAD的手法、エフェクトんぽ使い方とかだって、
なにも前編それで作らなくても、ワンポイント的に使って効果上げるとか
引き出しを多く持っておけば、いろいろ幅広がるじゃん。
そのためには、異なったジャンルの演出手法とか、MMDとは違うとか否定するより
積極的に興味持っていろいろ試した方が、絶対得だと思うよ、俺は。
色々興味持って試して、動画作ってっるみようっての方が、
口だけの理屈で間口を狭めてる人より、最終的に面白いものを作る気がする。
>>485 >あんな薄っぺらいピカピカ演出で誤魔化したって下手になるだけ
何を言い争ってるかよくわからなくなってざっと読み直してみたが、発端はこの一言だろ
単に「エフェクトに頼る前にカメラワーク身につけた方がいい」と書けば何の波風も立たなかったのに
せっかくいいこと書いてるのにもったいないと思う
あとは売り言葉に買い言葉で、どっちもまともな議論してないよ。ただ相手を否定してるだけ
実際モリモリ素材でエフェクト借りて上に乗っければ乗っけてない動画より伸びるという…
見る側は作り手の苦労を感じるより綺麗な方が好きなんだろうなぁと思う時がある
そりゃ作り手の苦労考えたり「AEは邪道だ!」なんつって見るのは
MMDやってる人だけでしょ。
アイマスでも自作ステージで2D素材を3Dのように影つけて
破綻しないようにカメラぐるぐる回して、エフェクトも自作してるMADも沢山あるんだが…
あちらでは技術がインフレし過ぎて初心者は簡単なノベマスに手を出すようになったけど
MMDでもモデル、モーション、ステージ全部借り物で演出だけ拘るって人もいるだろうし
MMD使ってても何やりたいかは自由だし
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 13:51:37 ID:p/oywVWD0
>>555 MMDは数あるツールの一つ
こいつを使って何を作るか、どう表現するかは作り手次第
「こうあるべき」とか「これは邪道」とかの枠組みしてるのは
むしろ作り手より見る側の問題
おい お前ら。
限られた時間と労力と金と頭を使って、
無償で俺らに良いもの見せてくれるんだから
もう少しさぁ・・
つまりデイリーランキング1位取るために何が必要ですか?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!面白ければ
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
デイリーランキング1位なんて取ろうと思えば簡単だよwww
確実に運営削除されないギリギリのをうpしたら取れるよ
それを本当にやる馬鹿はいないだろうけどな
安易なエロは意外と伸びない
>>564 コメント1か0だと・・・・・
こうならないように頑張って作ろう。。。
>>564 うわぁw
そして興味をそそられて、
>>562のスレを見に行って、140の発言で吹いた
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 21:33:25 ID:YSM2exa20
525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 06:36:36 ID:PlXtMYUkO
実況歴9ヶ月
全動画再生数20ぐらいで止まる
そんな過疎実況者の俺だけど
昨日、やっと初コメもらった
オチは自分で確認してきてくれ、ここには貼りづらいw
あんなコメでも喜べるなんて、ボクたちは慢心しすぎていたようだ(ノД`)・゜・。
初心忘れるべからず。だね
ランキングなんてニコ動の一面でしかないよ。
お客様はお客様だけどさ。
とりあえず高ランクだから再生するっていう、
趣味趣向の合わない奴から、
コメ貰ったってしゃーないだろ。
わざわざ検索して来てくれる人が本物だよ。
すんごく再生数・コメ数少なくても、
慣れないスピーチで頑張ってるバックギャモン解説者とかさ。
そういうスタイルでいいんだよ。
自分の道を頑張って切り開こうや。
6時間かけて作った作ったモーションを
作り直し・・・
目から汗がでるな
MMD上の再生で問題無かったから
いざavi出力して出来上がった動画を確認して見たら
剛体が絡まって破綻してたOTZ
>>569 がんばれ!!
自分は一ヵ月半かけて作ったモーション約4000フレームを
飛ばしたw
今必死で作り直してるw
めげずにがんばれ!
VMDViewでVMDに物理演算の演算結果をベイクできるって機能って使えるの?
うちはVMDView動かないから確認できないんだけど
つかえるならPCの更新、前倒ししようかなぁ
ふと
>>479の事を思い出してWiki見たら
投稿者名にPが付いてる人から、Pを削除した人が居たんだね
動画の方に投稿者名+Pを書いてくれてる人が居るからそのままにしてたんだけど
自分で名乗ってるとか思われてたら嫌だなw
>>551 あー、これだ。葡萄Pだったのか。わざわざありがd。
>>579 MMDと言うより、P名使うジャンル全部そうだと思うけど
一般の敬称のつもりで使ってるんだと思う
敬称の略と言えばSだろうけど、マイナーだからなぁw
>>579 原則でも何でも無くて、ワンカップP由来のノリが初音ミク繋がりで
何となく継承されてるってだけの、単なる慣習。
>>579 ないない。音のPやアイマスと一緒だよ。自称あり、ハンドル+Pあり、他称あり、
「P」の付かないP名あり、ハンドルのままあり。
俺ルールを既成事実にして許認可権ゲットを狙うヤカラには常に要注意。
>>573 実際使ったわけじゃないが、かんなPの生かなんかで、全フレームに全ボーンの
キーが配置されると聞いた。
あまりに重そうなので、使おうと思ってたけどやめた。
>>579 その一人の意見を、全体意見だと思い込めるお前は凄いと思う。釣りじゃなければ。
俺ルールでいいのか
なんか怖いなぁ
MMDのP名は「赤い彗星」というより、「ロリコンでマザコン」とかの方ではないか
名前の付け方使い方は決まって無いんだから、
個人の好きに考えれば良いと思うよ。
俺は誰かがタグに付けてくれた奴が気に入ったので、
ロックしてしまって、それ名乗ってる。
嬉しかった。
「P」っていうのは敬称に近いような気がするので、
慎みたいときはPを外す。
>>574 来るな、は良くないかなw
「見ても良いけど、こういう動画だから」っていう
前置きしておけばいいかと。
P名発祥で自称するのがアリなアイマス系と違って、VOCALOID/MMD では
何かをプロデュースするっていう感覚が希薄だからねえ。
>P名はファンが作者に与える”通り名”で作家名とは別、が原則な。「赤い彗星」みたいなもんだ。
こんな勘違いしている輩が実際そこそこ居そうではあるから、基地外に絡まれたくなかったら
自称するのは避けたほうが無難かも。
>>586 本当に、同好の士にしか見てもらいたくないなら、コミュ専用という手があるしね。
軽く前置きおいて、お客に「見るのをやめる自由」を行使してもらうのは手だね。
俺は「ガチ腐女子向けです」って前置きがあったら逃げ出すw
>>587 「原則」なんて言わず、「〜事が多いよ」程度にしときゃ、まだマシだったのになw
ダンス未経験者がオリジナルダンスとか無謀だったな・・・・
なんか気持ちの悪いダンスが出来上がってしまった(´・ω・`)
俺が赤い彗星だ!
MMDに限らずニコ動の投稿者は、PよりはDの役割に近い場合の方が多いと思う
個人である限りDはないよ。
てか、スルー検定ばっかりだな。
>個人である限りDはないよ。
意味わかんね。
Dってディレクターだろ?おれもどっちかというとそっちが近いと思う。
オノD?
20〜30秒のショートモーションを10個ほど作って編集で繋いでIVに・・・とか思ったんだが、
1個も出来ねぇorz イメージ湧かん。
定義で長話するつもりはないが、人事用語なんで、
Dは「責任を持たない使われる側」がないと成立せんよ。自称ディレクターはしらね。
別にDだって断言してる訳じゃないのに、何がカンに触ったんかな
別に怒っちゃいないよ。Pはまだ個人でも現実の範疇なんでネタとしていけるんだが、
イメージだけでDを使うと流石に自称系の恥ずかしいパターンだからね。
>>590 MMDでのセカチャクに良く出てる天田な作風で目指すといいよw
どんな変な踊りでも味ってものがいがいと来るものがあるんだよwwwww
不安定な音なのに聞いてします、、、、へんな電波が
Pは発起者であるってのは案外大事。
正直Pも恥ずかしくてつけたくないけどな
あれだけの話で名乗る姿まで妄想させてしまったのか
そりゃ悪かった
…
うはぁ
「Pはまだ個人でも現実の範疇なんでネタとしていけるんだ」?
ネタなのに現実の範疇なんてもんを持ち出されるとは思わなかったよ。
複数名、無駄にヒートアップしてないか? 少し落ち着こうぜ。
>>604 >ネタなのに現実の範疇
言葉の定義として変かどうかって、ネタで遊ぶにしても気にする必要はあると思うよ。
だからDって名乗れって言ってる訳じゃないってw
どっちがスルー検定なんだよwwww
Dance×Mixer の人たちは、「D」使ってるみたいだな
ニコ動初めてよくわからない時にP名付いたから、投稿者名もP名に変えたけど、
必要ないと解った時点で、迷ってるうちに、まあ良いかと思ってそのままになってる。
由来はともかく、
Pの付いた名前を付ける・名乗るっていうのが風潮だから、もういいじゃん。
なんならDを名乗って新しい風を吹き込むのも、また良し。
そんなことよりMMDの話してくれ
自作モデルの表情で最初に「まばたき」を作ったんだが、PMDEでは「標準顔」と合成して
「ウインク」を作れないのな。どうも先に「ウインク」を作ってからそれを左右対称にして
「まばたき」を作るらしい・・・。
うーむ、「標準」と「まばたき」から「ウインク」と「ウインク右」を生成するプログラムを
自作するしかないのだろうか。
MM・・・かゆ・・・うま・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 22:13:18 ID:zr7EnsIe0
>613
出来ますよ。まばたき顔の半分を選択して頂点編集の初期化-選択頂点のみ
で標準顔にもどして反映をおして反映させて登録すればおk
>>613 先に「まばたき」作ってる、表情作成講座を見たことがある気がする。
マイリスに残ってるかなぁ……。ホメに表情つけてた講座だったんだが。
>>590 ダンスは踊れなくても、基本知識があれば良いと思うよ
ジャンルによって体の各部位の動かし方とかあるから
そう言うのを知っておけば、良くなっていくんじゃないかな
おっと、解決かw
関係ありそうな話題出たからもってきた
503 :日出づる処の名無し :2010/04/20(火) 21:48:25 ID:oJEksOFz
>>488 一方、日本のMMD職人達は、乳揺れ演算に血道を上げるのだった..
505 :日出づる処の名無し :2010/04/20(火) 22:00:21 ID:WpUHt7Ni
>>503 物理演算の使い方を盛大に間違えてるよな、あれw
だが、それがいい。w
515 :日出づる処の名無し :2010/04/20(火) 22:15:16 ID:H4r53uCa
>>505 構造的に肋骨、胸の筋肉、脂肪、皮膚という
それぞれ異なる素材の組み合わせだから、
正確に動きを物理演算するには
それぞれの物性のパラメータを正確に数値化しないといけないんだそうな。
さらに、そこに伝わる動きに関しては膝や骨盤といった人体の骨格と各所の筋肉、
そして大前提となる地面との作用反作用、それらを重力の上にシミュレートするんだそうな。
ソースはゲームの3D屋やってる知人。
なんか...ジョイントの制限角のz軸回転方向が
ボーン回転方向と逆な気がするんだが...
気のせい?
>>613 まばたきとウインク別な表情にしてるモデルもあるよん
目をつぶるタイプのにこりに近い目のつぶらせ方をしてるとかね
回転方向と逆なのは、設定値逆にすりゃいいからまだいいが
ジョイントのY軸まわりはバグだらけみたいだな。詳細はバグ報告スレの
>>986 ジェイムスン社長のシリンダーとか、キャスターとか物理演算でできねーかなーとか
いろいろ時間無駄にした
>>586 コミケって「お客様お断り」だよね。アマの世界でお客様は害しかないと思うな
>>615-616,619,622
さっそくやってみた・・・、うおおできた! 言ってみるもんだなあ。
ありがとー、半年悩んでたんだよ〜(←バカ)
>>623 あー、バグみたいだ...ありがとう。
ということは
現状うまく動いている物理演算モデルは設定値が逆なのか...
バグ修正すると大変なことになりそうな気がするが...
バグがあったのか! 確認してこよう!
この前、俺がうまくいかなかったのも、たぶん……、……俺の実力不足です。
バグだったのか・・・どうりで・・・
設定値通りの動作しないからトライ&エラーでほとんど勘でやってた
>>625 あとはウインクの名前かなあ。
モーション流用でウインクが上手く入らないとか起きるし。
自分が使うモデルでは「ウィンク」と「ウィンク左」(イではなくィ)が多い気がするけどこの辺はどうなんだろう。
>>629 標準ミク準拠でええやん。配布されてるモーションの元データ、標準ミクがいっちゃん多いんだし
制限角度逆にしたら素直に動きだしたョ(z軸以外も逆でした)
自分が作ってるモデルが、ある程度まともに動き出した瞬間が一番気持ちイイ。
まだまだ修正は終わりそうにないけど。
それにしても、こんなに可愛くダンスするモーションを公開してくれる人々は神様だよ...ほんと
初心者な質問で悪いのですが
同じモーションで複数のモデルが踊っているのをよく見ますが
天使炎さんのモデル紹介動画みたいなの
どうすればいいのでしょうか?
>>597 それはミクやはるかが使われる人間に相当するんじゃないの?
モーション流した後に全親かセンターバイアス付加で移動。
詳細はwiki見といで。
635 :
632:2010/04/21(水) 00:26:03 ID:uxgAjM1/0
まず十分なパワーのあるPCがないと氏のようにずらずら並べて動かすことは出来ぬ・・・
できぬのだッ
>>636 背景AVIを重ねまくるという強引な技も無いではないw
638 :
632:2010/04/21(水) 00:48:12 ID:uxgAjM1/0
>>636 当方のスペック晒します。
CPU Core2ExtremeQX9650
RAM 8GB
GPU RadeonHD4870X2×2
なのですが大丈夫でしょうか?
レンダリングの時だけ全表示させりゃええやん
なんていうかさ、試してみてから聞けばいいのにね
>>638 心配するようなスペックでは無いと思う。
動画再生数はともかく、スペックだけならMMDユーザ20位以内に入るんじゃね?
643 :
632:2010/04/21(水) 01:00:47 ID:uxgAjM1/0
最近投稿数が増えてるような気がするが気のせいかな?
誰か統計とってくりゃれ
訂正
投稿数→一日あたりの投稿数
>>639 いただきますた
早速、これから作る動画に出てもらおうw
>>648 タグで投稿順に検索するなり、ニコニコ叩いてXML取得するなり、
ランキングロイドで期間指定して得たテキストを表計算ソフトに
持って行ってフィルタリングするなり、やり方なんていくらでも
あるだろーw
ちなみに、MMD杯後ちょっとだけグラフが急になりましたって程度で
投稿数の傾向はあまり変わってない。
スジとな
このロリコンめっ!!
2010年になってからMMD動画増えたか
最近MMD始めようと思ってる俺には厳しいものがある
人が増えるってことは各種情報やら講座動画やら
モデル、モーションその他素材類も増えるってことだぞ
人(作り手側)が増えることは好都合だと思うんだけどな
見てくれてる人がおそらく同じMMD造ってる人達が多いから
視聴者はちょっとでも多いほうがいいな
自分でダンスを踊れないどころか、ダンスの基礎知識すら乏しい自分だけど、
オリジナルダンスモーションを作ってたりするから
意外とそういう人もいるってことでw
ちなみにP名も自称でつけましたw
>>654 みんなで素材をうpして、それを管理しなきゃならんけどね。
たまには俺も駄アクセうpしてみるかな。
>>650 乙乙。さすがと言おうか
昔は一日2本、なんて日もあったんね
今の一日の投稿数は、第一回MMD杯当日の一日の投稿数を軽く超えてくるのな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:33:00 ID:gHMeezqT0
ここまでlat式Ver2の話はナシ!?
祭りにでもなってると思ったが・・
あれ?V2からV2.2じゃなかったっけ? <Lat式
koishiさんの紹介動画気合入ってるなぁ
モデルについては、Lat式に情熱持ってる人が熱心に語ってくれるだろうけど
ツインテの表現がシャープになったかな
みてれぅの引越し始まったな。
ニコの情報更新おせーから新着のチェックが遅れるな。
もしかすると引越し中に投稿すると埋もれる?
もうLat式はお腹いっぱい
10分まで下げて、そこから反転?
wikiのモデルデータ/VOCALOID関連がばっさり削除されてる
最近になってMMDも敷居が低くなってきたな
RRDが公開されたくらいの時期は
マイリス見て公開モーションを使用した動画ばかり投稿してると
初心者だろうが関係なく叩かれたもんだ。
あの頃はまだニコニコも鯖が弱くて繋がり難かったからってのもあるんだろうけど
>>668 何が楽しいのだか
静画タグ消しやWiki消しがたまにくるだよ
可哀想な子が来てると生あたたかくみまもっておくといいよ バックアップとってる人もいるし
>>668 削除した後いくつか編集入れて履歴を流そうとしていた形跡が
見られたので、変更前の日曜時点の状態に復元しといた。
誰でも書けるんで、また見つけたら復元よろしゅう。
>>668 復旧した。左のDLカテゴリの位置入れ替えた際の一時的なものじゃないかな?
>>673 む、編集かぶったか。結果一緒だからいいやw
あ、有志の方が復元したのね。
荒らしか?
>>658 ミクでにゃんにゃんよりミクとにゃんにゃんの方がいいなあ
てか新しいモーションとかモデルデータやらが増えてきたから
そろそろ更新の時期かも。
「MMDデータ配布あり」タグ見ると結構な数がwww
復元乙でございます
荒らしと言うかアンチMMDとかの方じゃないのか
「にんぎょひめ」や「ミクミク決死圏」の作者ahiruさんを、
誰かプレミアムアカウントをもってる人が、
ニコニコ大百科に記事追加してくれないかな。
P名は有効なのが出てこないので、そのまま「ahiru」で。
知名度アップになると思うから。
特定カテだけ執拗に消そうとする手口からいって、アンチボカロじゃないか?
どうでもいいが。
それはそうと、まだ登録されてなかったんでLat式ミク2.2を加えてきた。
またカテ間抗争みたいなのを煽って荒らしたい某スレの暇人みたいなのがおるんでそ
超初心者ですみません。
キオ式ミクさんモデルの「非本家」というのはどういう意味なんでしょう?
本家というのもあるんでしょうか?
>>685 本家はキオさんの所にあるミク
それをPMD化したのが非本家 じゃなかったっけ??
違ったらすまん
確か六角からPMDへの変換は有志がやったはず。
ボーンその他の設定が作者本人じゃないのでそういう表記だったのでは。
てことで>686の通り
>>471 今更だけど先週のランキング、全体的にレベルたけーな。
全部見たけどPV・ドラマ・ユーザーモデル・再現MAD・ネタ動画とまんべんなく良作が揃ってるし
「MMD」という一つのくくりでこれだけジャンルのバラエティに富んでるのも感心するわ。
ちなみに、ちょうど1年前のランキング動画を久しぶりに見たら8割がダンスモーション流用動画だった。
MMDもユーザーもたった1年の間に進化しすぎ。あと画質面でもかなり進歩してるね。
画質は、つんでれんこ様々。
頼りっぱなしです。
つんでれんこは神様が作ったと信じてる。
使い易くて性能高杉
>>428 低スペマシンでの再生どうこうという問題以前に、ニコニコからの転送が重い。
いつもこの話題になるとみんなマシンスペックしか気にしないけど
ニコニコの転送自体が重いんだからどんなスペックだろうとどんなにいい回線だろうと関係なく等しく全員が重い。
クリックして相当たったのにまだ最初の部分くらいしかダウンロードが済んでない、なんて巨大サイズな動画
すべていちいちしっかりみる人なんて、きわめて少数派なわけで。
そんな動画はチラッとだけ見て
ハイハイこういう動画ね って確認したら読み込み終わる前に消す。
よっぽどサムネで釣れてるか、タイトルですっげーみたい!って思わせてないと。
重い動画は、ダウンロードされるのをPCの前で正座で待ち続けてまでして見たいと思わせる内容でないとキチンと見ないよ。
動画を高ビットレートにするってことは
ただそれだけで、うp主が考えてる以上に大きいハンデを背負ってるよ。
結局つんでれんこが推奨してる1000〜1500kbpsでいいってことでしょ?
一般会員の俺には無問題
>>686-687さん
なるほど。
六角からの移植作業が非本家の方なので、ということですね。
ありがとうございました!
画質と言えば一年前はアンチエイリアスがMMD標準ではなかったはず。
今でもアンチエイリアスの無い5.22を使ってるユーザーも多いんだがな
H.264とx264を混同してる奴大杉。この俺様が解説してやろう。
H.264、別名MPEG-4 AVCは、動画圧縮の規格だ。
動画を圧縮する時にあんな方法やこんな方法を使ってやりなさいという決まりごと。
国際的な標準を決めるISOやITU-Tとかの偉い人達が考えたものだ。
これは単なる規格、決まりだから、どのソフトで何をするとかは全然別の話。
それに対して、x264ってのは実際にH.264という規格に従って動画を圧縮するソフトのこと。
そういうソフトはもちろんx264だけじゃなくて、DivX7だってそうだ。
他にもいくつかあるけど、どうしてx264だけ非常に有名になったのかというと、純粋に高機能だから。
あとオープンソースでずっと無料で使えるってのも大きい。
x264は他のソフトじゃできない細かいオプションの指定ができて、画質を自在にコントロールできる。
さて、次はmp4やらmkvってのはじゃあなんなのかを教えてやる。
こいつらはコンテナと呼ばれるもので、圧縮した動画や音声を格納する入れ物だ。
別にmp4やmkvという名前のコーデックがあるわけじゃない。
ちなみにコーデックってのは、動画や音声を圧縮したり元に戻したりするソフトのこと。
動画と音声は基本的に別物で、それぞれを違うコーデックで圧縮することになる。
そうすると音の出ない動画ファイルと、音声だけのファイルが出来上がるわけだが、
これをひとつにまとめることができるのがコンテナ。
よく見かけるaviなんかもそうだ。aviという入れ物に、いろんなコーデックで圧縮された動画や音声が入る。
ただの入れ物だったらなんでaviやらmp4やらmkvやらいくつも種類があるのかと思うかもしれないが、
それぞれには何を入れることが出来るのかってことに差がある。
mkvは副音声やDVDみたいなチャプターとか、いろいろ突っ込むことができる。
mp4もそんな感じだが、少し違いがあるから別の名前になってる。
aviはずいぶん昔からあるものだから、あんまり多くのものは入れられない。
たぶんこれからはaviは衰退していって、何でもかんでも入れられるmp4やmkvが主流になっていくはず。
H.264規格で圧縮されたものを入れるのにも都合がいいし。
なんでこんなにH.264にこだわるかっていうと、現状で最高の技術だから。
今までの圧縮テクニックの粋を集めたものだから、使わない手はないのさ。
動画には大きく分けてIフレーム、Pフレーム、Bフレームがある。
Iフレームってのは、動画の中の一場面をそのまま圧縮したもの。
ある場面をキャプチャして画像にしてJPEGにしました、みたいな感じ。ここではJPEGじゃないが。
Pフレームは、そのIフレームから何がどれだけ変わったかを記録したもの。
例えばアニメの口パクとかで、口以外は全然動いてないのにいちいち全部圧縮してたらもったいないだろ。
そんな時は動いてる口の部分だけ抜き出して圧縮する。これがPフレーム。
Iフレームが全部を記録してるのに対してPフレームは口だけだから、必要な容量が圧倒的に低い。
Bフレームも似たようなものだけど、こっちは2枚の絵と比較することができるから更に効率がいい。
アニメだと同じような絵が繰り返し使われるから、このBフレームを増やすと効果が高い。
ただ圧縮の効率がいい分処理には時間がかかるから、あまり増やすと時間がかなりかかってしまう。
実写なら1〜3、アニメなら4〜8くらいがちょうどいいんじゃなかろうか。
BのほうがPより負荷が高い
また、Bフレームを解釈できない再生ソフトや再生機器では再生できない
例えば携帯電話はBフレームに対応してないものがほとんどだ
最近の携帯はH.264には対応しているが、同じH.264でもBフレームを使わない設定でエンコしないと再生できないのです
H.264とx264を混同してる奴大杉。この俺様が解説してやろう。
たぶん
再生できないのです
再生できないのです
まで読んだ
以前は、動画出力する時だけデスクトップ解像度を最大に
とかやってたなあ
今はやらなくなったけど
パンツは純白の白が正義で縞が愛って所まで読んだ
わろたw
つか携帯ってB対応してないのか.
俺もちょっと前に、勉強がてら、H.264の動画を一コマずつ取り出すコードを
書こうとした事があったけど
Bフレームって処理面倒だもんな。
今、その他カテゴリーの新着動画に
「【MMD】VMDコントローラv0.20」があるんだけど
不憫で仕方ない
>>697を理解できなくても簡単に自動でやってくれるつんでれんこたん優秀ってことでFA
ぶっちゃけ理論とかどうでもいいわ
テレビ見たいときにはリモコン使えれば十分だろ
リモコンの仕組みなんて興味ねーよ
まあ、MMDに取り込める動画の種類とか、投稿用の動画変換すらわからんって奴は、
>>697読んでも理解できない気がするしなあ
>697
俺はとても参考になったぞ
俺もつんでれんこ様の言いなりだからどうでもいい
いつか つんでれんこ様のモデルが配布されたら
つんでれんこ様をつんでれんこでつんでれんこしたい!!
みてれぅ引越しで4/21 ? 4/24の期間停止か
>>697 ハァハァ……全行読んだぜ。窒息するかと思った。
成る程、判らん。
いや、判るけど、だから何をすればいいのか判らん。
と言うわけで、今日もれんこ様batに丸投げだ。
いってらっしゃーい
ツンデレは苦手なんでaviutlで手動でエンコしてます
やんでれんこが出たら使用を考えます
俺はaviutl経由でつんでれんこ使ってる
WINムービーメーカーで出力したwmv投げ込むと
デレてくれない時があるから。
PMDでモデル動かす方法ってあったっけ・・・・
おーい、エスパー、呼んでるぞ〜
おもしろいことを言う人ですねw
「プロのモデラーがMMDにモデル提供した」ってたまにあるけど、
「プロで3Dのアニメーターやってる人がMMDでモーション作って披露した」ってこれまで一度もないよなぁ・・・
圧倒的な差を見せつけられたい。
むしろMMD界隈のモデラーはプロorプロ級が多すぎて
自分のような素人は絶滅しそうです
プロじゃなくてもすでに圧倒的な差を見せつけられているわけですが… orz
そりゃ過程が違うからプロだろうと素人だろうと関係ないわさ
どのようなモーションを作るかって点では優れているかもしれないが
どのようなモーションを造るか決めた後は素人
プロだと手作業のモーションは雑用がやることだけどな
メタセコでモデル作ってXファイルでアクセサリーとしてMMDに入れた場合と
メタセコのXファイルをPMDファイルでいじってMMDに入れた場合で
モデルの色や明るさが違ったりするのは何が原因なんだろう
メタセコでアクセサリーをPMDエディッターでPMDデータとして出力した場合と同じような状態で
アクセサリーとしてMMDで使いたいけど上手くいかない・・・
>>723 ゲーム用の短いアクションならそういうこともあるだろうが、手作業=雑用ってとらえてるプロなんていないだろう。
モーションキャプチャーでも最後はひたすら手付けでメリハリを付け直すんだから。
おそらくプロが高価な機材で作ったと思われるFinalFantasyのスリラー動画より、
今のMMD職人の方がはるかにモーションの質が上だと思うんだけど
URLどこだっけな…
>>714 勝手に動画をエンコして、「こんなにつくしてるのに……」とか言ったり
嫉妬で他のエンコソフト削除したりするんですね
つんでれんこ逃げて−
inaphonさんなんか、プロくさい感じだけどなぁ
>>724 モデルとアクセサリでレンダリングの処理が違うので無理、らしいよ。
>>724 アクセとして使うときは材質の自己照明を上げておかないと、色がくすんだままだったような?
>726
MMDのスリラーモーションも出さないと比較できん
>>730 見ないで書くけど、
複数カメラモデルも配置して、
カメラのVMDを複数作れる?
>>734 モデル自体は普通のPMDなので、好きなだけ配置できます
VMD経由でデータをやり取りするので、それぞれのモデルのモーションを別々に保存して
それぞれ変換する形になるかと
自分の公開しているモデルに大量のバグを見つけてしまったでござる。
...切腹してくる
orz
と、書き込む俺もウェイトで悪戦苦闘中w
上様ではないです。
リンに見えないと評判のリンモデルです。
・゚・(ノД`)ウワーン
いま修正中
>>730 んー落ちるな・・・
使い方間違ってるもしれんからReadme読み直す。
ウワー出力ボタンが効いてない!
>>740 どんな状況で落ちたかわかります?
できればついでに直したい・・・
745 :
730:2010/04/22(木) 00:21:14 ID:rkyHV/Xl0
三重の人って退屈なPVばかり作ってる印象だけどプロなの?
ボカマスにcortさんや@まさたかさん達と出るらしいから聞いて来れば?
ボーマスだた 沈没
>>719 mayaやmaxをバリバリ使ってアニメを作っている人がMMDを使うメリットってほとんど無いだろ・・・
強いて言えば素材を借りるくらいか
インタビューで元プロとか言ってたような
まぁプロ言ってもピンキリなんだけど
>>747 とりあえず、747が思う退屈でないオススメPVを教えてもらおうか。
>730で簡単なモーション動いたよ
今の所、特に問題ない
こういうツールは作れる人少ないので助かります
車のドリフトやジャンピングはツールで何とかするより
別途普通にモーション手打ちの方が早いかな
これからも頑張ってください
>>743 そもそもMMDピックアップって、いつのまにそんなコーナーが!
どうでもいいけど三重の人はプロじゃないでしょ
MMDファンの漏れは登場から2年くらいはほとんど全てのMMD作品を見ていた。
今は多すぎるのと、練習やテスト的な作品が増えて、30本にひとつくらいしか
見なくなってしまった。
前はどんなのだろうが
MMDタグさえつけとけばなんかコメントくれたけど、
いまじゃあもう再生数すら伸びずに埋もれていくねぇ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 01:21:36 ID:xn66HzVF0
>>730 サンプルで問題ありませんでした。
お騒がせして申し訳ない。
>>759 >>761に書かれてる通り、仕事とは名ばかりで
割れを使って遊んでいたところをエロゲ業界で安く使われただけで
これをプロと言ったらまともなプロに失礼
そーゆーのはヲチスレでやれ。
ひがみも度を超すとみっともない
モーションが下手でワンパターンなのをウィグラーとライトバーストでワンパターンに誤魔化してるだけの動画って具体的に書いた方が良かったですかね
>>765 お前の作った作品、又はお前が推薦する作品に期待
さぁ、貼れ
ある意味プロっぽいな
つくづく、スルーパスが通らないスレだよな。
名人様に構うなよ。
>>768 夜中だし、面白そうだからね
どうせ何も出て来やしないだろうけどさ
人類の頂きに君臨し全てにおいて完璧、どのような分野においてもトップをひた走る究極超人名人様の動画を我々下々の者どもが拝見させ頂こうなどと、そんな大それたお願いなど出来ませんよ
>>770 全然関係ないけど、末尾ゼロが惜しいが無線屋かシンセ好きが喜びそうなIDだ。
66Hz VFO=66ヘルツの可変周波数発振器。
>>773 音には詳しくないけど、最低音のCが66Hzくらいだそうだ。
>>746 おお、さぼてん式季節組起用されてるな。
流石にガンダム超合金チームや星猫はおらんかw
今、顔芸仕様を駆使してなんか作れないか頑張ってるんだが、綺麗なお仕事も似合うな。
Let式ミクver2.2の配布動画でネガコメが目に付くんだが踊ってみた方面のアンチか?
ていうかそれMMDじゃないし
約2800フレームをテスト出力。
Codecに「x264 - H264/AVC encorder」を用いたのですが、
ブロックノイズだらけになってしまいました(未圧縮では出力出来ます
これは一体何が原因なのでしょう?
対処法だけでも構いませんので、どうか教えて下さい。
よろしくお願いします。
当方のスペック
・CPU:Core2QuadQ6600(2.40GHz) ・グラボ:DLEADTEC PX8800GT(DDR3 512MB)
・メモリ:4GB ・HDD:500GB ・OS:WinXP Home SP3 ・使用MMD:ver7.03
>>781 なにも考えずにつんでれんこ使っとくのが無難
>>745 これすげぇ
とりあえずカメラのダミーボーンにネギのっけてカメラの正面に置いてみたけどカタカタしてしまうな…screen.bmpとかはまだ試してないが夢が広がる
ああああああああああああ
自分の動画作成能力と演出力のなさ
発想力欠如に絶望感を抱いてきた
これが才能のさか・・・っ
>>785 引き出しが無いなら、観てパクれ。
自分の中に発想のサンプルを貯めていかないと。
>>785 超人組の動画を基準に考えたらいけない!
自分のできることをコツコツ積み重ねていけば必ずターニングポイントがやってくる
と、思いたい・・・
>>786 動かない物を動かしてるから面白いんであって
MMDのドルフィーモデルを作って滑らかに動かした方がまだ良いのでは
そう言えばドルフィー素体って割れ目あるんだよな…エロいよなぁ…
上様の乗馬動画まだか
マドンナいないと無理かな
マドンナってカメラをちゃんと意思して演技する馬だったって昔TVで見たな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:20:55 ID:ygtLMTOq0
MMDの陰色表現ってすごい自然に見えるんだけど
どういう計算してるんだろう
どなたか分かりませんか?
明度を下げてるわけでもない
輝度を下げてるわけでもない
何かしらの指標があるのか、複雑な計算してるのか
>>781 MMDからの出力?
だったら他のコーディク使った方がいいよ。
UT video codecとかhelix yu12 yuv codecなら画質劣化殆どしない。
PCに入ってなければググってきて落とす。
>>789 DONKEYさんは、モーションのプロでは無いかも知れんが、ちゃんとツボを押さえて来るのがすげえ
やっぱ創作でプロと名のつく人は、いろんな引き出し持ってるもんだねぇ
ローカルでM3踊らせながら飲む酒はうめえ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22:11:09 ID:g/EIiusk0
なぜだろ レンがボーイッシュな女の子に見えてしかたがない
(*´д`*)ハァハァ
しかしみてれぅが使えないのは地味に痛いな・・・
新着反映遅いし
今更ながらにMMDといいみてれぅといい無料でああいうことしてくれる人には
感謝しなきゃね
>>797 あにまさ式レンのことをいってるならある意味正解だと思うよ
確かベースはリンだから
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22:26:07 ID:g/EIiusk0
>799
すぐ上の動画の話じゃないの?
802 :
781:2010/04/22(木) 22:30:14 ID:LSWByJ/P0
>>782 >>794 一応出力出来ました。
Codec選択項目に「Ut Video Codec RGBA (ULRA) VCM」、「Ut Video Codec RGB (ULRG) VCM」、
「Ut Video Codec YUV420 (ULY0) VCM」、「Ut Video Codec YUV422 (ULY2) VCM」という
四つがあって違いがよく分からなかったのですが、動画編集に使っているソフトが
YUVと相性が悪いという話を聞いていたので、前者の二つで見比べて良さ気な方を使おうと思います。
ありがとうございました。
>>783 最終的にmp4にする時は、これまでMediaCoader使ってたんですが、
つんでれんこ使えるなら使ってみようかなぁ。
>>803 このモデルならパンチラを気にせずに動かせそうですね。
どう見ても履いていない。
MMD専用のレンダラって需要ある?
>>806 モノによっては需要はあるだろうけど、もう少し詳しく書かないと誰も何も言えないと思うが。
>>806 GIレンダラなら喉から手が出るほど欲しい
>>805 ありがとちゃん(*´д`*)
これでまいんでも作ろうかと思ったけど、技術が追いつかないのでローカルで踊ってもらうことにしちゃった・・・。
また顔芸キャラに使われるのか
>>811 MMD杯の炉リンが来るのか
また顔芸させらえるんかのうw
>>811 タヌキメイクがいいなあ。 ジト目させたい・・・
>>811 まるでイラストのよう。これが立体でしかも動くとは、モデラーってすごい。
>>806 LuxRender用のコンバーターとかあったらうれしいっす
最近は普通にここでモデル公開することが流行ってるのか?
>>818 乙ー
レンの照れ顔とか腐女子歓喜だろw
>>818 乙ー!!!
なるほど、ひらひら成文かぁ
446 名前:Socket774[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 00:04:51 ID:xVCG0kdR
>>426 まる24時間後にレスがつくとは思わなんだ
不快に思ったなら謝る
ただまあ、先のカキコの趣旨は
NVも商売相手を選んでいられる余裕はないし
需要があるとこに応えたらってもんだ
MikuMikuDanceなんかの物理演算を使った髪やスカートやレースの揺れへの
フィギュア職人的こだわりをみるにつけ
日本の家庭用テレビゲームが世界的には特殊な感じなのと同じように
日本での物理演算の普及はそういうとこにしか突破口はないんじゃないかと
ハイエンドビデオカードを所詮はゲームのためのおもちゃっていった書き込みが
前にあったけど、そういう意味ではモデルガンマニアよりフィギュアマニアの方が
実はおおいんじゃね?>日本
ってこと
,,,
( ゚д゚)つ┃
>>818 wikiに入れときますた。
レンの項目新設だわ。
乳揺れも重要なのに目を向けないとは・・・
ちっぱいと申したか
物理といえば、ななみさんのスカートテスト動画のコメ見てると、
アイマスモデルがイマイチ充実しきらない理由がなんとなくわかる。
あの無駄なプレッシャーは俺は耐えられんw
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 07:06:57 ID:Kun7iYLG0
>>825 うおぉ...
wiki更新乙です。ありがとう
朝起きたら項目が増えてたよ
ニコニコのアイマス勢は関係のないジャンルにずかずか入り込んで来て、
自分達の価値観や風習を押しつけようとする気配が強いから
個人的には苦手(汗)
でも、ボカロも同じ事を思われてるんだろうな。
まぁやりたいようにやればいいと思うよ
わかりますた
MMDはなんでもこいやっ!なのでどうでもいい。
あいかわらずやり口がワンパターンだな。
>803
アペンドは、MMDドラマ立ち位置的には初音家のおかーさんになるんかな
windows100%初めて買ったんだが講座の説明だめすぎだろ・・・
そこら辺のPつかまえてきて記事書かせたほうがもっといいのできそう
>>803 真っ先に頭に思い浮かんだのが
「キャストオフ!」
という掛け声だった・・・
>>836 あれ書いてるのラジPだよね。
まさに「そこら辺のPつかまえてきて記事書かせ」てるわけだがw
>>836 4pじゃろくなこと書けんだろ
やっつけみたいな物って本人も言ってたしw
自分は買ったことないので何かいてあるかよく知らんけど
今度の本の方が多少期待できるのかねえ
個人的にはまったく期待してないけどw
>>836 つまりはラジPがダメとww
Windowsなんたらって買ったことないんだけど、買ってきてみようw
上に書いてあるMMDレンダラの人超期待しとく
4Pの特集記事じゃこんな風にやってますくらいしか書きようがない気がする
エフェクトスゲェな
>>840 Pだったのか
モーションの付け方で編集部に文句のメール送ってやろうと思ったけど書くに書けねぇ
荒らしとかじゃないですゴメンナサイ
UssyPも爆乳に転んだのか
Lat式Ver2.2動画の伸びがカオスでワロタ
金もらって仕事して、やっつけとかいっちゃダメだろ
>>847 じゃあ君がダメじゃない記事をここに書くといいよ ^^
あら、裸マフラーが欲しかったんだけど
消えちゃってるか
こりゃ確かに、ぽんぽんアプロダ使うのも問題だなあ
やっぱり自作のとかは自分のHPにでも置くか……
>>828 アイマスに限らず、MMD全体的に
モデルにやたらケチつける人が多いからね
カス子動画も毎回、名人様たちの得意げコメント満載でひどいもんだよ
>>854 カス子といえば、カス音ミク子さんは大好きだ。
あのムッチリ感がたまらんww
近日公開とのことで、あがったら俺は自分だけで楽しむw
>>854 だな、ボカロにアイマスに東方あまりにキャラ愛しすぎた結果3Dキャラになって
MMDで動いてるのみたら黙ってられないんだろうな
>>845 相変わらず構成はさすがだ
唯一気になったのは目の表情にもう一捻りあればなあと思った
>>854 カス子KAIKOでふてくされたうp主がいたなあw
みんな名人様のコメどうしてる?
俺はウザイから直ぐ消しちゃうけど。
>>854 自分もモデル作ってるからケチ付けられる事自体はそこまで気にしないんだが、
あんだけの数の熱い連中に群がられると、逆にプレッシャーだろうな、と思ってさ。
それに大半の連中が望んでる事が原作の完コピみたいだから、それに答えるのも大変だろうな、と
スカートひらひらにするのは原作無視だ!とかいう奴もいそうだしw
>>860 消してない。俺の動画30コメとかだしな。名人様のコメも貴重なコメですよ。
ニヤニヤしながら見てるわw
コメの大半が草です。
そんな爆笑王に俺もなりたい
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:00:17 ID:uH+keC920
動画を上げても草すら生えぬ荒れ果てた大地ですが何か(涙
見る人も喜んでもらえたらいいなと動画をアップしているので
見る人が不快に感じるコメは遠慮なく消しているよ
名人様は自分が何か役に立っているかのような勘違いをなさっておられる方々が多いが
「テスト」とでも銘打っていない限り、その動画を純粋に楽しみたい人にとっては
嫌がらせコメとほとんど違わない不快な存在でしかないんだよな。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:46:16 ID:nqnzW1ir0
コメント削除なんてつまんないことしないw
叩きコメも見てて楽しいもんだよ 慣れればww
あまりに酷いのは運営削除されてるし(つい最近知った)
こいつにはヨゴレだけ回せよ
そういうキャラがウリなんだから
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:01:55 ID:Kun7iYLG0
「テスト」とか名前のついてる動画に対しては、もっと罵ってもいいと思ってたり。
「これを見てくれどう思う?」てな感じうpしてるんだし。
まぁ、嫌がらせコメは問題だが。
>>859 しごと早いですw
>>845 だれかと思えばUssyさんじゃないか!
まだ新着リストにも上がってない動画を「他貼り」とかw
どう見ても自貼りだろwww
アクセサリの設定を7000フレーム書き込んで
そのモーションを保存しようとすると
モーションデータは選択されたフレームポイントがセーブされます
フレームの一部、もしくはすべてを選択してください
とでるんだけど、個別のアクセサリーごとにアクセサリーの動作を保存することはできないのだろうか・・・・
>>875 それはキーフレームが全く選択されず、赤くなってない時に出るメッセージだ
>>872 的確なコメントなら大歓迎だわw
テスト動画で、自作モデルの動き見てもらいたいのに、
「ステージ工夫しろ」だの、「カメラワークもっと凝れ」だの見当違いな名人コメつけられて困るw
>>845 この大型新人の揺れる草もMMDですかいのう?
>>876 アクセを選択して0-7000フレームを範囲指定して保存しようとしても出てしまう・・・謎だ・・・
>>845 こういう場合も新人なのかな?
まあいいか
>>881 試した。アクセ単独では出来ないッぽい。
カメラとかとセットなら保存できる。
カメラと一緒に保存すればおk。
>>877 借り物の音源+モーションで踊らせてるだけのPVに
「歌もっと頑張って欲しかった」なんて※付いてるのもよく見るな
投稿※くらい読めよと思う
>>874 そっか?
動画投稿直後、自分で内容確認するまでにすでに4人分カウントあがってびびった事ある。
>>886 たまたまウォッチリスト見てクリックした可能性に1票。
>>885 ニコ動で読まれるのは期待しない方がいいよ
なぜか紳士的な投稿者説明文はやたら読まれている不思議
どういう意味の紳士なのか…
>>888 コメント欄に書いてあることをわざわざ質問したり
得意気に解説する奴多いよな
Ussyさんの動画すごいね。
特に演出がうまい。
あの手の切り抜きやると何やってるかわからなくなるけど、使い方が上手くてむしろ引き込まれる。
演出だけ際立つとモデルが埋没したり、曲調とちぐはぐになりがちだけどちゃんと馴染ませてるところなんかさすがベテランという感じ。
もし、これ以上求めるとしたら2D調のところはいっそ手描きにして3D臭さをなくしたりするとか細かいところのクオリティーアップくらいしか思いつかない。
だって、デフォだとコメント欄は折りたたまれていて見えないもの
せか着だと主コメ読めなかったり
正直3Dの動画に萌えることは22世紀まで無いと思ってた
エリンギさんの新作にキオ式めーちゃんが居た。
スカートの調整がまだだったけど、いよいよ来るのか?
来て欲しいなぁ。
898 :
806:2010/04/23(金) 23:13:40 ID:eZM5bQ3s0
>>807 >>816 レイトレーシング方式で
アニメに特化したレンダラを作ってみたい。
ラスタライズ方式ではできなくてレイトレーシング方式でのみ実現可能で,
なおかつ求められている機能はないでしょうか?
>>808 >>809 >>843 ありがとうございます。
>>898 まずはなんか作ってみたら、「そんなことができるならこんなことも」
という意見も出てくるかもしれない。
>>898 スタンドアローンでpmdとpmmからレンダリングするの?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:35:08 ID:Kun7iYLG0
トゥーンレンダリングみたいな表現とか
カメラの被写界深度みたいな機能とか
ほしい機能はいっぱいありますwwww
>>898 ネタかと思ったら本当なんだ
凄いなあ。期待しています。
アニメに特化とはよく知らないけどトゥーン?
レンダラーすごい欲しかったから嬉しい
>>898 MMDの光源をそのまま使って、普通のレイトレーシングだと、
「確かにちょっと違うんだけど・・・」ぐらいの差にしかならないのではないかと思います。
Blenderに持っていってレイトレーシングしても、以下の動画の0:15ぐらいの
画質にしかなりませんでした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10383132 Luxrenderクラスのskylightとかであれば、もう少し何とかなるかもしれませんが、
普通のレイトレーシングの場合は光源を追加できるようにしないと
大きな差を感じるレンダリング結果にはならないのではないかと思います。
"light:0800"とかいう名前のアクセサリを追加すると、そのアクセサリの座標で、
無指向性の光源になり、後ろの数字はその強さとして計算するとか。
メタセコのWarabiMPみたいに陰影を自由に設定できるようになるだけでも
俺は欲しいけどなあ
bmp書き換えれば今でもできるけどさ
>>898 2Dアニメっぽい方向を目指す(トゥーンレンダリング)の場合は、
Blenderでのレンダリングだと、エッジの線が綺麗に出るか出ないかという事を
話題にする人がいたりするので、トゥーンレンダリングで特別に気をつける
必要があるのはそこらへんかもしれません。
Metasequoia用では今は配布されていないそうですが、WaRaBiという
レンダラーがトゥーンレンダリング用として、評判が良かったみたいです。
確かに
・材質指定
・複数光源設定
が出来ないと、せっかくのレイトレーシングも生かせない気がする
>>858 アドバイスじみた名人様コメならまだいいけど、
カス子モデルを使うこと自体を叩くのがMMD動画にはよく出没するのにはまいるわ
ぶっちゃけ裏面描画と透過部分描画できるようになるだけでも
すっごい嬉しい
アンチカス子的なのはMMD以前のカス子動画にもいたから、エロゲ発の宿命として無視する方がいい
結局どんなジャンルでもいちゃもんつけるのがいるわけだし
放っておくのが一番、気になるならNG
個人的にはMMD関連は他の動画に比べて〜気に食わない、とか
〜リスペクトが足らないとか、そういうことをいちいちコメントで
書きなぐって行ったり、さらにそれに反応するのが他のジャンルより
多い気がするので、結果的にそういうコメが目についてしまうことが
多い気がするね
>他のジャンルより多い気がする
単に人が多いからそう思うだけで
ニコニコって基本的にそういうところだと思うよ
作家としては自分の妄想を手軽に3D化できるかもしれない技術はうれしいだろうな
MMDだから多いとは思わんけどな
カテ横断動画の場合は若干面倒くさい人増えるかも知れんが、
基本的にニコ動も2ちゃんと同じでファンよりアンチの方がエライと思い込んでるバカの巣窟だし
>916
まぁ、MMDだから、というわけでもないだろうけど
確かに上にあるように、〜リスペクトがどう、とか後で見る人のことも
考えてくれ・・というようなコメを垂れ流して行くのが多いジャンル
かもね
ま、ニコ動はそういうところでもあるし、気になるならNGっと
>>917 ディードリットpmdモデル誕生の予感…!
何故か、りれい将軍が馬に乗る時にファンブルするのを想像してしまったw
そういえば、数多のモデルがあるのにロバ耳エルフみたいなキャラ居ないね。
花火の季節が近づいてきたな
>915
え?この人MMDで動画作っていたっけ?
>あと、はいてます。
残念だったな、前の方で期待してた奴w
>>898 もうちょっと前提がはっきりして欲しいかも・・・せめてラスタライズの方だけでも
ラスタと言ってもピンからキリまであるわけでDirectX7に毛が生えた程度のMMDと
DirectX11フル活用した物では全然違う
アニメと言っても純セル画とアイマスじゃだいぶ違う
というか、アニメの描画を目指すこと前提だとレイトレのメリットってかなり減殺されるような
光源沢山、反射・屈折が計算可能、GI・・・と言ってもどれもアニメとはちょっと違う方向が違う
レンダリング方式は限定せずにレンダラに欲しい機能って聞いた方が意見が出やすいと思うのだが・・・
うわあ、トレース作業だるう
なんという作業感
>934
923が張ってるのがその動画じゃん
そういえばラブプラスモデルとか作る人いるかなと思ったけど来ないんだな。
自分?そんなスキルありませんがな…
あったら青ミクさん作るんだ・・・
モデル作る能力あったらアイアイや伯方さん作りたい
でも出来ないから誰かが作ってくれるのを期待しつつおとなしく待ってるんだ。。。
>937
誰だって始めからモデルを作る能力を持っている奴は居ないよ
という突っ込み待ちでもあるんだろうか…
>>937 まずは伯方の塩モデルから始めればいいんじゃなかな
こういう手合いはモデルが出てきてもどうせ動画だって能力がないからできないって作ることもないからどうでもいい
なんでそんなに冷たいの?
作ってくれと暴れたわけでもないのに
…俺はなぁ、しょうがねぇ、運が悪かった、自分にはできない、明日やればいい、
そんなことを言ってる奴等をごまんと見てきたんだ!けどよ、俺にはどうしてもそいつらが何かするとは思えねぇんだ。
黙って結果を出すのがかっこいいって価値観はありますけどね
それもいきすぎると間口を狭める所があると思います
下手でも作り手増やして裾野を広げてなんぼという文化もまた、ありだと思います
他人を見下す口実にしてるだけ
配布されてるモデルのりどみをバク・・・参考にして一部引用すればいいんじゃね?
まあ、皆忘れてるみたいだからそれでもいいんですがねw
>>945 乙ですー
というか、ロム兄さん完成してたのなw
>>945 乙乙です〜。
俺も兄さん公開されてるの知らなくて一緒に落としたw
実は動画完成させてから配布する予定だったんですが
動画の出だしで作りたくないシーン作ってたらすすまなくてw
何時完成するか分からないからとりあえず配布だけ先にw
ネタの為にあまり自分の見たくないシーンを作るのも結構苦痛だなあ、と痛感しましたw
どっちにしてもロム兄さんは顔が未完成なので完全版は当分先ですが
あのマスクが閉じるのを再現したい
あと、焔の騎士作りたい
初めてMMD触ってるのですが
読み込んだwavファイルを外すにはどーしたら良いのでしょうか?
違うwavを読み込む
・そのwavファイルをリネームしてしまう
・ファイル名はそのままで無音のものに置き換える
うまく行くかは保証しないw
>>954 1. PMM を保存。
2. MMD を閉じる。
3. 1 で保存したPMMファイルで読み込んだWAVファイルをどこかに移動したりリネーム
したりする。
4. PMM を読み込む。→「WAVが見つかりません」と言われるの[OK]を押す。
5. PMM を上書き保存する。
>>957 試してみました。
>>959 メモ帳で5.のPMMを開いてみたら、WAVのパスは残ってました。orz
が、WAVのファイル名を元に戻して、PMMを開いても、WAVは
読み込まないようです。
>>945 モーフィングは頂点の拡大縮小だけでなく移動もできるので、
帽子などは縮小と同時に頭の中へ移動するといいと思いますよ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:30:55 ID:7nkse9B80
みてれう引越し終わったみたいだね
これで新着のが楽にみれるようになる有難い事です
3Dだと外国人がどういうキャラがすきなのかわかるからいいな
カラフルでいろあざやかなキャラが多い
パンク的というかなんというか
どうして海外組がキティラー持ってるんだw
970 :
806:2010/04/24(土) 23:12:30 ID:jvbq81zr0
7.03を落としたんだけど、バージョンアップって全部上書きでよかったっけ?
ほうほう
被写界深度にはマジ期待
被写界深度表現は、たとえレンダラ側で対応できなかったとしても、Z深度だけ書き出し出来ればAE等で加工できるのでありがたいですぅ
>>970 期待してまーす
とりあえず思うままに作ってみてよ
それから要望聞いたらいいじゃない
>>966 う〜む・・・まだ見れない
人によりけりってことか
一時間後にまた見てみるか
>>969 聞くまでもなく、どっかの馬鹿が海外鯖に上げた割れだろ。
三角コンプ覗けば分かるよ。
海外の連中は、割れデータを使うのは真っ当な権利だと思ってるし。
製作者を娯楽を提供する家畜程度にしか見てない。
>>969 海外通販でWindows100%普通に買えるよ
>>970 では思いつく範囲で(順不同)
・光源数の増加
・半透明ポリを自然に扱えるように
・エッジの太さの均一化
・速いレンダリング(≠軽いレンダリング。マルチCPU/GPU対応とか)
・モーションブラー
・2点設定カメラ
・2カメ同時レンダリング
・クロスシミュレータ
・MMD互換Bullet内包
・被写界深度シミュレーション
実装の難易度は考慮していないのであしからず・・・
はるゆきさんって誰?
>>967 1本目のチャンネルは日本人のだから海外組じゃないやん。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 00:41:35 ID:F+oW+VzY0
ようつべは海外向け意識してか、オール英語表記の日本人結構いる
はるゆきは本家じゃそんなに無いパターンなのか
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 00:57:59 ID:F+oW+VzY0
>>988 雪歩の相方だと真の方を思い出す>ゆきまこ
ヤンデレCDの影響だけどね
>>990 ヤンデレCD以前からゆきまこは正義の代名詞
せかちゃく過疎りすぎw
652人とか年末の五分の一じゃねーか。
農繁期だからちかたない
せかちゃく民の5分の4は農業従事者。
残りは漁業。
今年はネギの育ちが悪い
せんとさん乙
1000なら起動5分で挫折した俺が製作再開する
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9 ャ ャ
ミ ゲ ゲ | |
ク 大 ッ ッ ン ン
だ ト ト
よ き す ミ 9
る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み
に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ
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