NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/03/25(木) 23:03:15 ID:/FeZPLKt0
■動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。
以下のスレのテンプレなどが参考になります。
●MAD制作初心者向けスレ109
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268490670/l50 ■わかんないからやり方教えて
→だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)
■質問する前の確認事項
●
>>1 のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
●まずは自分で試行錯誤すること。
ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
なるべく具体的にハッキリ書きましょう。
■プレビューが遅いんだけど →エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。 WikiのFAQなども参照して下さい。 実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。 ■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし! →NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。 音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。 ■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな! →AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、 本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。 ■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ! →引き続きご愛用下さい。 ■エクスプレッションを使いたいのだけど →サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。 ■なんかエラーがでて落ちるんだけど →発生状況の説明やエラーログ(errorlog.xml)、再現プロジェクト等を添えて、 NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。
■ver 2.x系の開発と、ver 1.x系の扱いについて
以下の動画でver 2.x系の開発が宣言され、これにともない、
現在のv1.xx系については今後はバグ修正のみの対応になると言われています。
NiVE作るU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6989518 ver2.x系は、現在α版がリリースされており、徐々に機能が充実してきています。
α版のテストやバグ報告は開発にとってとても重要ですので、是非使ってみましょう。
スレ7が、スクリプト荒らし事件の影響でレス133くらいで落ちたぽいので、スレ8として立てました。 とりあえず公式WikiのURLを修正。テンプレはいくつか微妙に変えたとこもあります。 あと、バージョンがいくつかあるし、そろそろ質問用テンプレでも作ったほうがいいですかねえ。 どれについて話してるのか明確にしないと混乱する予感。 一応ざっくり案のみ。 質問時に必要な情報 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit") ●NiVEのバージョンと種類: (例:"2.0.0α3 通常版" "2.0.0α3 x86版" ) ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合) ●内容説明:
お疲れ様です
お疲れ様です。
さらにお疲れ様です。
おつ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 02:53:44 ID:IJNYfiHA0
早速質問なんですが ●OS名とビット数: XP ●NiVEのバージョンと種類:ver 1.88 ●内容:プラグインフォルダにDirectShow入力プラグインを入れてもDSVideoInputが表示されません。 バグか何かですか。
>>12 readmeすら読まず必要なもんをまともに入れてないお前のバグだと思う。
左右反転ができません。 エフェクト→トランスフォーム→上下反転→ミラーにする って知恵袋には書いてありましたが、 トランスフォームから先に行けないのです。 どうしたら良いのでしょうか?
NiVE2の質問でしたと後からいうなよ。
自己解決したのであっても、何が原因でどうしたら解決したのか、簡単でいいから情報を残していきなよ。 「質問です」→「自己解決しました」で終わっちゃうと、単なる自己中のスレ汚し。 少しでも情報を残しておけば、似たような症状で困ってる人の役に立つかもしれないだろ。
>>18 なんだろう。何も思いつかないのに何かに使えそうな気がしてならない。
使ってみたが、3Dモーションブラーとエフェクトが実装されればちゃんとした静止画MADとか 作れるようになりそうだな
ちょっとお聞きしたいんですが、波変形を斜めアングルに設定したい場合は どうしたらいいんでしょうか。 解説動画を見てカメラとかいじってみたんですが、上手くいかなくて
24 :
23 :2010/04/08(木) 11:55:33 ID:bPJOrFJ/0
うわ。マテリアルのX回転を使えばおkでした。 恥ずかしい
エンコードソフトについて質問というか、自分のエンコードに対する認識がどうなのか意見を頂ければと思います。 NiVE→WMMという流れで編集しようと思っているのですが、元の画質があまりよくないので劣化を防ぎたいと思い、 Ut Video Codecで書きだそうと思っています。 もちろん画質に劣化がないのでその点は問題ないのですが、当然容量は増えます。 そして、この後はもうWMMで音入れするだけなのでこの動画をさらに加工するということはありません。 画質の劣化を防ぐには無圧縮か可逆が良いと目にしたのですが、この後に加工をしないのに可逆を使うのは変でしょうか? 質問になっていなくてすみません。
最終出力の一歩手前なら別に可逆じゃなくてDivXとかの非可逆圧縮コーデックを高画質設定で 使えば十分だと思うけど、少しでも劣化を防ぎたいなら可逆圧縮を使うのもいいと思うよ。 ただ、元の画質がいまいちというならあまり効果はないかもしれない・・・。
はじめまして nive2について教えて頂きたいので宜しくお願いします。 ●OS名とビット数: (Win7 32bit) ●NiVEのバージョンと種類: (nive2.00alpha4-x86 ) ●真空波動研SuperLiteの情報: (すみません。わかりません。) ●内容説明: niveからnive2に入れ替えました。 psd入出力のプラグインを入れたら、開かなくなりました。 『ファイルまたはアセンブリ`psd_reader,Version=1.3.0.0 Culture=neutral,PublicKeyToken=null′、またはその依存関係の1つ が読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません』 というエラーが出てきます。×86ではないほうでもエラーになりました。 プラグインをはずすと、ちゃんと開いて作動します。 ウィルスバスター2010を入れたのですが、それにも関係するのでしょうか。
NiVE2は、v1.x系とは互換性がないからv1.x系のプラグインは使えないよ。 使えるのはNiVE2用のプラグインだけ。 互換性がないというのはWikiでも紹介動画でも明記されてる。
>28 ありがとうございました。
>>26 ありがとうございます。
万が一の再編集のため、可逆のままいってみようかと思います。
どうしてフレーム式編集がなくなってしまったんだ? あと書き出しするときに圧縮形式が選べなくなってる・・・・・
>>31 NiVE2のことなら、フレーム単位での編集もできるし、出力時の圧縮形式も選べるよ。
タイムラインの最小単位はフレームだし、VFWOutputならレンダーキューのとこで圧縮形式の選択ができる。
結構変わってるから、勘だけで使わず、ちゃんとマニュアルとか見て使ったほうがよいと思うよ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 19:57:01 ID:Y6fw6bnx0
初心者なもので分からない部分があったのでご助言を・・・ ●OS名とビット数: (WinXP 32bit) ●NiVEのバージョンと種類: (nive2.00alpha4-x86 ) ●真空波動研SuperLiteの情報: (わからないです) ●内容説明: DivXで100MB程度に圧縮したAVIファイルで エフェクトをかけてAVIファイルで書き出したいんですが ファイルサイズが2GBを超えてしまいます。 動画の時間は4分半程なんですが極端に動画のサイズがふくれあがってしまう 原因は何なんでしょうか?よろしくお願いします。
>>33 無圧縮とか可逆圧縮形式ならそんなものだと思います。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 20:13:12 ID:Y6fw6bnx0
>>34 つまりDivXで圧縮してもNiveで書き出すときに
無圧縮だとまた膨れ上がってしまうって事ですか・・・。
2GBで抑えるのは結構苦労するんですね。
他の方法を考えてみます。ありがとうございました
NiVEから出力するときにDivXで出力すればいいだけな気も・・・
今更だけど分割して出力して、別のソフトで結合すればいいと思う
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 18:43:23 ID:CRpADjEb0
背景を透明化した連番画像(png)を連番イメージ読み込みで読み込んだら 透明部分が黒く塗りつぶされていてそのままavi出力しても黒いまま・・・。 どうにかして背景が透明なままで連番を動画にしたいのですが。 たしかにアルファ付動画の読み込みを正常にするプラグインはありましたが 連番のはなかったです。いろいろぐぐっても解決策は見つからなかったので すが。基本的(?)な質問ですみません。 お願いします。
>>38 連番じゃなくて普通に読み込ませてみたら?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 19:48:53 ID:CRpADjEb0
というのは?imageimputで画像を一枚ずつ読み込めということでしょうか? やってみましたが結果は同じでした。
>>40 そのpngが透過されてないんじゃないの?
gimpとかで読み込んで見て試したりもした?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 20:14:23 ID:CRpADjEb0
はい。gimpで見ても透明になってました。 念のためaviutlの拡張編集で画像を追加してみたらしっかり透けているべきとこ ろには下地の動画が写っていました。 なにか設定が悪いのでしょうか?それともgimpから出力するときに問題があった のでしょうか。質問しっぱなしですみません。
>>38 バージョンが複数あるので、質問時は
>>7 の情報をちゃんと書いてほしい。
試してみたけど、v1.89でも、v2.0.0α4でも、連番イメージ読み込みでちゃんと透明情報は読み込める。
「透明部分が黒く塗りつぶされていて」というのは、どうやって確認したんだろう?
下に青いカラーイメージとかを置いても、PNGの背景部は黒いまま?
「PNGの背景を透明化したつもりだったけど実は透明じゃなかった」という可能性は?
>>42 できればメール蘭にsageって入れて
謎だ。
できれば画像を1枚でもいいからzipで欲しい
あー、拡張編集とかでちゃんと透過されて見えるならPNGはちゃんと透過されてるのかな・・・。
とりあえず、このへんのPNGで試してみたらどうなるだろう。
ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』
ttp://www.flowrish.com/no-no-war/ NiVEやPCの再起動も試してみてね。
ついでに言うと、アルファチャンネルを保持したまま動画にするなら、
出力時にARGB32のまま出力して、アルファチャンネルに対応したコーデック(ULRAなど)で
出力しないと駄目なので注意。RGB24に変換しちゃうと透明情報は捨てられる。
あ、使ってるレンダラも大事な情報な気がする。ということで
>>7 を改訂してみる。
質問時に必要な情報
●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit")
●NiVEのバージョンと種類: (例:"v1.89 通常版" "v2.0.0α4 x86版" )
●使っているレンダラ: (例:GDI、OpenGL、標準レンダラ etc.)
●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合)
●内容説明:
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 21:12:57 ID:CRpADjEb0
OSWinXP ver1.8.4.0です。 下に真っ赤な画像を入れてみたところPNGの背景は黒いままです。(カラーイメージって下に目立った 色の画像をいれたんでいいんですよね?) これって透明になってなかったということですか? gimpで確認したときのことですが背景部分が灰色っぽいチェック柄になってたん じゃ透明だ、というわけではないんですか? もしそうだとしたらすみません。調べ不足かもしれません。
このソフトに動画を読み込むとものすごく再生がカクガクになるんだけど 出力すると普通に戻ってる このソフトが編集するときに重いのはしようなんだろうか
>>47 PNG自体は透明になってる気がするけど、読み込むと黒いのか・・・。
でも
>>44 のいうようにサンプルを出すか、
>>45 のサンプルPNGで試した結果とかが
わからないと、これ以上どうしようもないと思う。
>>48 このソフトのプレビュー動作が重いのはテンプレにも書いてあるしWikiのFAQにも書いてある。
なのにそれすら読まず同じような質問が繰り返されるのはしようがないんだろうか。
NiVE2はキャッシュの改善でだいぶよくなってるけどね。
英語化パッチを欲しがるYTPMVerの方が増えたのですが作る予定はありませんかね?
下手に英語版つくるとA社の怒りを買うんじゃね?
>>48 ゴリゴリにエフェクトかけてもリアルタイムで編集したいなら
Autodesk Infernoあたりがいいんじゃない?
5,000万〜1億ぐらいするけど。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 19:10:17 ID:2j/Bw76Z0
>>49 すみません下に敷いた画像がよく見たら小さすぎてpngの不透明の部分で
隠れていました。(言ってる意味がわかりずらいかもしれません)
とにかく、下にちゃんとしたカラーイメージ(青)を置いてみたら透けてました。
実際、透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?カラーイメージをのけたらまた黒になりました。
現時点ではniveの中では画像は透明になっているとおもうので、もしかすると出力時に問題が?
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンタリング結果になることがあります。24bitARGBに変換
しますか?」という確認を「いいえ」で出力していますがダメです。試しに「はい」でやってもみましたがダメでした。
長文と自分の馬鹿さ加減、失礼しました。
透過情報もってても下になにも重ねなきゃ 動画も画像も黒く表示されるよ
>>53 >透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?
メニューの「設定→レンダラの設定」で、背景色の設定ができる。
「次の色を指定する」にして色を選べば、透明な部分は背景色がそのまま見えるので、指定した色に見える。
「透明」に設定しておけば、透明な部分は透明になる。(画面上では黒く見えるが)
通常はデフォルトのまま「透明」にしておけばいい。
透明情報(アルファチャンネル)を保持したまま出力したい場合は、出力時に出る
「32bitARGBのまま書き出すと〜」で「いいえ」を選んで、32bitARGBで出力する必要がある。
もしここで「はい」を選んでしまうと、NiVEは24bitRGBで出力するために、
32bitARGB→24bitRGB変換(アルファブレンド処理)を行い、透明情報(A)をなくして色情報(RGB)だけにする。
で、そのあと出力コーデックの選択をするわけだが、ここでもちゃんと
「アルファチャンネルを保持できるコーデック」
を選択する必要がある。無難なのは未圧縮か、UtVideoCodecのULRA。
もしDivXなどのアルファチャンネルを保持できないコーデックを指定すると、アルファチャンネルは捨てられてしまう。
あとは、出力したアルファチャンネル付き動画の扱い方も重要。
再度NiVEに読み込んで利用するなら、通常のVFWInputで読み込んでしまうとアルファチャンネルは捨てられてしまう。
拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」を使うと、アルファチャンネル付きで読み込める。
Aviutlに読み込む場合は、Aviutl本体はアルファチャンネルを扱えないので、拡張編集プラグインに
読み込んで、アルファチャンネルを有効にしてやる必要がある。
その他の動画編集ソフトなどでも、読み込み時のオプションにアルファチャンネル関係のオプションがあるかも。
アルファチャンネルの扱いは面倒なことも多いけど、合成の基本になるので色々試行錯誤して理解しとくとよいと思われ。
56 :
SAA :2010/04/12(月) 20:58:36 ID:ZXIlPTxt0
はじめまして NIVE初心者です よろしくお願いします
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 21:20:57 ID:2j/Bw76Z0
>>54 ということは?透過情報をもたせたまま出力するには
下に何を敷けばいいのでしょう?ぐぐってもいまいちわからなかったのですが。
(カラーイメージに「透明」はなかったと思いますが、さすがにちがいますよね)
質問ばかりすみません。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 21:25:11 ID:2j/Bw76Z0
あ・・・すみません。
>>57 の書き込みは無視してください
>>53 のおかげで
解決しました。ありがとうございました。
原因はDivXで出力していたからでした。お騒がせしました。
>>59 AEで言うところのモーショントラック機能みたいな感じだと思うけど
用途は人それぞれだろうし自分でいろいろ考えてみると良いと思いますよ
アレを隠したり出したりするやつ
>>59 のAnimeFaceプラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました。
【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10391936 >>59 の動画の説明コメや参考ページなどを見るとわかりますが、
AnimeFaceは映像の中の「アニメっぽい顔」を検出するプラグインです。
検出結果として顔や目鼻の座標や肌の色などを利用できるので、
このサンプルではBitmapBridgeを利エクスプレッションを使って
顔の部分にテキストで「ののワ」を描き足しています。
OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして 合成するやり方が正解なんですか?他の方のファイル落として見させて貰ったら マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか? イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか? すごい初心者っぽい質問でごめんなさい
>>63 最初に>7を読むこと。このテンプレを使わなくてもちゃんと質問出来るならいいが
お前は出来ていない。
最低でもNiVEのバージョンは必須の情報だ。OS名とビット数も場合によっては必要。
NiVE1.89/32bitOSでやっていると推測して返答する。
> OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
黒ではない。透明だ。背後に画像を置けばそれが表示される。これはどのレンダラでも同じ。
> 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
> 合成するやり方が正解なんですか?
書き出す必要はないが、背景と合成できるaviを書き出す場合は「32bitARGBのまま〜略〜24bitに変換しますか?」
でいいえを選ぶ。コーデックは未圧縮かAチャンネルを保存できるものを選ぶ。
Aチャンネル付きavi読み込むときはVFWInputではダメでDSVideoInputやVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。
クロマキーはこの場合必要ない。
>他の方のファイル落として見させて貰ったら
> マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
レンダラのマテリアルにイメージなんてないはずだが。なんかのエフェクトのマテリアルか?
> イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?
イメージ合成は使う必要ない。
>>64 返答ありがとうございます
えっとNiVE1.89でビットはよくわからないけどpentium(R)4のXPだと32bitなのかな?
えっとシリンダーで画像変形してマテリアルのアンカーポイントをたとえば-0.5移動させれば黒い背景ごと右に移動して
レンダラで透明から他の色たとえばピンクとかにすれば左側半分はピンクになるんですけどつまりピンクになった部分には
背景で取り込みたい画像入れれば出るのですが右に移動させた部分の背景は黒のままなのでその部分の背景をなんとかしたいのですがどうしたらいいのでしょう
読んでもイメージしにくいから、どっかに画像が動画をうpしてくれんかのぅ。 質問に答えてあげたいのだが。
どうも有り難う御座います、過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに扱われるかと思った 急いでうpの準備しますね、こういうのになれてないのでもしかしたら時間かかって明日になっちゃうかもしれません
すいません、上手くいかないので質問です。 ●OS名とビット数:XP SP3 32bit ●NiVEのバージョンと種類:v1.89 通常版 ●使っているレンダラ:GDI ●真空波動研SuperLiteの情報:----- ●内容説明: 症状:aviやwavで出力した音声に「ブツッ」とノイズが入る 場所:niveへ入力してるmp3の開始点。2ファイル使用してるので2箇所 nvv形式で出力→aviutl を試そうとしましたが、nvvだと4.5GBあるためかaviutlが固まってしまいorz wavで綺麗に出れば後で結合するんですが。 凄く既出っぽいですが、情報見つけられなかったのでお願いします。
設定→レンダラの設定→次の色を指定するを黒にしても駄目なん?
http://kissho.xii.jp/1/index.php 1jyou111048.zip
アップローダーでファイルうpしたのでみてもらえますか?
コメントで缶って書いてある奴
わかりやすいようにマテリアルのアンカー0×0で位置100×0でずらしてあります
お茶って書いてある缶を転がす動画を作りたくて作ったファイルです
俺の動画見てる方はだれか確定されてしまうけどまいっか
>>68 mp3も一応読めるんだけど外でwavにデコードしてからNiVEに突っ込むの推奨
そうすればmp3の開始点のノイズは出なくなると思う
ただし、それでもNiVEにwavを入力した時点で48kHzにリサンプリングされるので
NiVEに入れて、NiVEから出たwavは元のwavと音が変わる(場合がある、かな)
繋げるだけだとしても音声編集をNiVEでする際は気に留めといたほうがいいかも
nvvは容量制限ないはずだけどなー。
AviUtlの解像度制限に引っかかってるとかぐらいしか思い当たらないけどなんでだろ
>>70 DLして見てみたけどお茶の官が蓮の上をコロコロしてて何にも問題ないんだけど。
何が問題なのかもよくわからない
お手数おかけしてすみませんでした、他の人は問題ないのか、2007年製の比較的 新しいパソコンは二度連続同じ症状で故障しちゃったからそれもうそれあきらめて 俺以上に何も知らない親が取引先から十万(ぼったくり?)も出して買った このパソコンでやってるんだよね、故障しちゃったパソコンのグラボ外して今使ってるのに 取り付ける事とかできるかやってみようかな?
>>74 どうでもいい上に微妙に不快感が残る+厨房丸出しなお前の私情を差し挟むな
質問や問題点は端的に言え
>>71 おお、wavに変えたらノイズなくなりました。
ありがとうございます。
前、VBRのmp3突っ込んだらフレーム数あわなくて、
CBRにしたら改善した時もあったりと。
編集する時は、可能な限り未圧縮な素材の方が良さそうですね。
>nvv
AviUtlの解像度制限設定も、一応1920x1080設定で。
入れたファイルは800x600で、ちょっと謎です。
なんか分かったらまた書きこみます。|ω・`)
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/17(土) 16:10:54 ID:uQ2fzoB80
数日前から使い始めた初心者です。 動画の編集をすませて、動画を保存しようと 書き出しのNVV Qutputを選択してみたのですが、レンダリングが完了しましただけなって ファイルも何もできていないようなんです。 書き出しって保存ではないのですか?
>>78 拡張子がnvvのファイルが保存されるはずだけどなあ。
出力した場所を間違えてるとかはない?
>>63-64 遅レスだけど、別のコンポジションをタイムラインに読み込んだ場合に、マテリアルに「イメージ」と「オーディオ」があるよ。
81 :
78 :2010/04/17(土) 20:06:04 ID:uQ2fzoB80
出力する場所さえ選択することはできませんでした。 書き出しのNVV Qutputを押したら勝手にレンダリングがはじまって終わるだけです。
久々にniveを再ダウンロードしたんだがavi動画が読み込めなくなってる なんでかわかる人いますか?
すまん自己解決した
86 :
78 :2010/04/18(日) 08:32:02 ID:c1k3ZCrk0
すいません、自己解決しました。 保存したデータはデスクトップに出ると思ってたのですが。 なぜかマイドキュメントに保存されてありました。
捻れを使った画面切り替えがしたくてFreeTransformのサンプル動画などを見たんですが 馬鹿な子の僕にはさっぱりでした。 その動画では 裏と表を切り替えながら画面を捻る方法として 「別コンポジションで裏と表を切り替えそれを捻る」 と説明していたのですが、裏と表の切り替えってのがわけわかめで... なにか他にエフェクト使用したりするんでしょうか 簡単にでいいので助言いただけたら助かりマス
>>87 切り替えのコンポジションを見ればわかるがマスクをつかって切り替えている。
>>89 nvpファイルというものの存在を忘れておりました・・・
しょうもない質問に答えてくれて有り難うです。助かりました
NiVE1.85を使用しています
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0080371-1271719212.jpg 動画を上の画像のような形にしたいのですがそのように変形すればいいでしょうか
緑の部分を動画とみたてています
回転させたりカメラを使ったりすると奥行きが出てしまうのですがパースはそのままに
ただ単に右は大きく左は小さくするにはどうすればいいのか考えたりいじったり調べてもわかりませんでした
FreeTransformで動画をこの形にして縦横のスケールをいじったりしてみましたがやっぱり遠近感がでてしまいます
どなたかご指導お願いします。
「OpenCVを利用したエフェクトプラグイン」の作者様へ すでにWikiプラグインページのバグ報告欄で報告があがっていますが、 v0.3だとプラグインが認識されず、エフェクトがメニューに出てこないようです。 報告に気がつきにくいかと思ったのでこちらにも書かせていただきます。 ご確認いただければ幸いです。
>>91 やりたいことがいまいちわからない。
文章を読む限り、FreeTransformでその形にするだけで解決のはずなんだけど。
そういう形に変形すれば遠近感があるように感じられるのは仕方ないと思う。
マスクをかけてその台形の部分だけ見せるんじゃ駄目なんだよね?
>>91 レンダラはOpenGL。
FreeTransformで変形。
マテリアルのY回転で調整。
この組み合わせではどうだろう。
96 :
91 :2010/04/21(水) 09:07:59 ID:VQlCKbi30
すみませんやっぱり遠近感はでてしまうみたいです
同じような動画でできてる方はいらっしゃるので自分のやろうとしていることが間違っているみたいです
パロを作ろうとしてるので変な文章で書くより元動画貼った方がいいですね
http://www.youtube.com/watch?v=Z15LG-lMWho できることならこの動画よりもさらに元絵のパースを狂わないようにしたいです
重ね重ねすみません
こんな単純なことですが上手くできないのでお願いします
>>96 それぞれの人物を別に切り出す
nullオブジェクトをそれらの親にする
それぞれのアンカーポイントと位置を適切に設定してやれば
あとはnullオブジェクトのスケールをあげていけばそうなる
>>96 遠近感とかじゃなくて、変形によって元絵が歪むこと自体が嫌なんじゃないの?
もしそうなら変形せずに最初から右が大きくて左が小さい絵を描いた方がいいと思う
100 :
91 :2010/04/21(水) 09:53:07 ID:VQlCKbi30
>>96 キャラが手前に流れてきてるから、Y軸だけでなくX軸も拡大されてるんじゃ。
104 :
91 :2010/04/21(水) 10:11:23 ID:VQlCKbi30
>>101 ありがとうございます
でもこのURLはファイルが存在しません、と表示されてます
あ…リロってなかった みなさんご親切にありがとうございます
>>92 それと、Wikiのプラグインページにも報告しておきましたが、
>>92 の「OpenCVを利用したエフェクトプラグインv0.3が動かない」という件は、
SourceForgeにあるOpenCV2.1をインストールして、そこに含まれるライブラリを使うことで解決しました。
どうやらプラグインに同梱されているライブラリだとうまくいかないようです。
そのうち作者さんが差し替えバージョンをリリースしてくれるかもしれませんが、
いますぐ使ってみたいという方はv0.3に同梱されているcv210.dllとcxcore210.dllを使わずに、
Browse Open Computer Vision Library Files on SourceForge.net
http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/ からOpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe を落としてインストールして、
OpenCV2.1\binの下にあるcv210.dllとcxcore210.dllを使うようにしてやれば動作すると思います。
エクスプレッションを実装したら、エクスプレッション依存症になったよ! orz ver 2.00α5 ・アイテムにフォルダのあるプロジェクトをロードしたときにエラーを吐くのを修正 ・キーフレームのペースト処理がおかしくなっていたのを修正 ・ロードしたプロジェクトにコンポジションをネストしたコンポジョンが含まれているとエラーを吐くのを修正 ・VFWOutputで32bitARGBで出力した場合、上下反転してしまうのを修正 ・プロジェクト保存時にフレームブレンドの状態が保存されなかったのを修正 ・キャッシュ、UIに関するいくつかのバグを修正 ・エクスプレッションの追加 ・コンポジションのネスト時にフレームレートを維持するかどうかの設定を追加 ・キャッシュサイズの下限を64MBに変更 ・エフェクトを10個追加 etc... エクスプレッションは、ver 1.xとプロパティの取得方法などがかなり変わっていますので、ご注意を。
>>108 乙です。
エクスプレッションktkr!
>>108 NiVE2の開発お疲れさまです。
ついに、エクスプレッションが実装されましたね…
さっそく、使ってみたいと思います!
と思ってwikiのマニュアルを読んだのですが、エクスプレッションの使い方が
よくわかりませんでしたw
例えば、NiVE1で行っていたようなモニタへのプロパティの追加は、
どのようにステートメントを書けばよいか、一例をご教示いただければ助かります。
質問です。 いま、ニコ動のsm2082828を見て魔法陣の展開をやっているのですが、 最後の段階のnShineが立体的にならず、平面になってしまいます。 恐らく、3Dとして使えてない(厚みがない)のだと思いますが。 どのようにすれば、立体的できれいにかけられますか? レンダラはOpenGLでやってます。 どうか、ご指導のほどよろしくお願いします。
レンズフレア(カスタム)の性能凄すぎワロタw
>>111 nShineは3Dとしてエフェクトをかけてるわけじゃないので結果も2Dだ。
3Dっぽく見えるけどね。
>>110 うp主さんじゃないけど、とりあえず適当に書いてみたサンプルコード。ちと長いので2レスで。
//エフェクトのエクスプレッションに記述して下さい。
// 試しに自エフェクトのプロパティをモニタしてみる。
// Monitorに追加されたプロパティは、左側の「表示」の「プロパティ」の所で見れるようになる。
PropertyBase[] props = property.GetProperties(thisItem);
foreach(PropertyBase prop in props){
Monitor.Add(prop);
}
// IExpressionItemのParentItemは
// ・エフェクトの場合→所属するレイヤー
// ・レイヤーの場合→所属するコンポジション
// になるらしい。試しに所属レイヤーのプロパティをモニタしてみる。
IExpressionItem thisLayer = thisItem.ParentItem;
PropertyBase[] layerProps = property.GetProperties(thisLayer);
foreach(PropertyBase layerProp in layerProps){
Monitor.Add(layerProp);
}
// 5秒かけて所属レイヤーの不透明度を100→0に変化させてみる。timeは時間を表しており、単位は秒。
NumberProperty toumei = (NumberProperty)property.GetProperty(thisLayer,"不透明度");
toumei.DoubleValue = 100-time*20;
// 所属レイヤーのエフェクト名一覧を見てみる StringProperty efNames = new StringProperty("エフェクト一覧",""); Monitor.Add(efNames); IEffect[] layerEffects = ((ILayer)thisLayer).GetEffect(); foreach(IEffect ef in layerEffects){ efNames.Text += ef.ItemName+"\n"; } // 所属コンポジションのレイヤー一覧を見てみる StringProperty layerNames = new StringProperty("レイヤー一覧",""); Monitor.Add(layerNames); ILayer[] layers = ((IComposition)thisLayer.ParentItem).GetLayer(); foreach(ILayer lay in layers){ layerNames.Text += lay.ItemName+"\n"; }
とりあえず書いてみて動くのは確認しましたが、変なとことか、もっと良い書き方とかあったら教えてくださいませ。
>>110 確かに全然説明が足りてませんね。すいません orz
使い方としては、ほぼ
>>114 ,115で書いてある通りですが、GetProperty()で取得したプロパティについて、
現在はインスタンスをそのまま返しているのでSetPropertyしなくても変更が適用されますが、
次のバージョンからはインスタンスのコピーを返すようにする予定なので、プロパティの変更をした後に
SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。
コツを教えてほしいのですが、 動画編集は音楽流しながらNIVEで一気に作ってますか? それとも少しずつ作って出力してムービーメーカーで合わせてますか?
>>118 俺はちょこっと再生で音聞きながらやってる
ちょこっと再生で聞いてここで映像の切替をしたいって所にキーフレーム打って印しつけてるよ
慣れると結構楽になる
>>118 私は先にムービーメーカー等で音カットごとに違う画像を配置したりして編集してますね。
NiVEだけならRAMプレビューは結構使えます。最近ツンですぐエラーになるけど;
>>118 基本的にはNiVEで作ったのをPremiereElementsでつなげています
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 11:45:40 ID:KBbEy+Fd0
初めまして、NiVE初心者です。 ver1.~でなく、いきなりver.2 から使い始めたので 解説動画と異なる点が分からないので質問です。 ●OS名とビット数: Win7 32bit ●NiVEのバージョンと種類:v2.0.0α4 ●使っているレンダラ: GDI ●真空波動研SuperLiteの情報:?? ●内容説明: テキストレイヤ テキストレイヤを作成したのですが、色の変更項目がありません。 どうしたら変えられるのでしょうか?初歩ですいません。 vr.1ではテキストレイヤでなく、エフェクトでテキスト(基本or拡張) でできるようですね。ver.2でもエフェクトのテキストで色つき文字を 使えそうですが、折角テキストレイヤがあるのならそちらを活用したいのですが。 如何でしょう。
124 :
123 :2010/04/23(金) 11:57:43 ID:KBbEy+Fd0
それと、何故かモーションブラーも使えません 枠がなく、スイッチのOn/Offすらできません。 なぜでしょう?
>>123-124 ■テキストレイヤーの文字色の変更
1.「テキストアニメータ」の右にある矢印を押して「セレクタ」を追加し、テキストアニメータを展開。
2.追加したセレクタを展開し、「アニメータ」の右にある矢印を押して「文字色」を追加し、アニメータを展開。
3.文字色で、テキストの文字色を設定する。
※ちなみに、テキストアニメーション機能はまだ未実装なので、セレクタのパラメータは現時点では働かない模様。
■モーションブラーが使えない
モーションブラー機能や3Dレイヤー機能は、レンダラで実装されるものなので、レンダラによって状況が異なる。
GDIレンダラでは、モーションブラーと3Dレイヤーは実装されていないため、これらの機能は使えない。
これらの機能を使いたい場合はコンポジション作成時に「標準レンダラ」を選択する必要がある。
126 :
123 :2010/04/23(金) 13:10:18 ID:KBbEy+Fd0
>>117 うp主さん、開発お疲れさまです!
以前、パーティクルのキャノンをエクスプレッションで操作できないかどうか
質問させていただいた者ですが、NiVE2ではキャノンプロパティがPublic属性に
なっているので、とてもうれしいです!
もしかすると、うp主さんとしてはもともと対応のご予定だったかもしれませんが、
本当にありがとうございます。
>SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。
ご教示ありがとうございます。
>>127 にてアップしたエクスプレッションのサンプルプロジェクトにおいて、
取得したプロパティを変更後それをそのまま引数にしてSetPropertyするように
してみたのですが、それだけでOKでしょうか?
あと一点、nvp2ファイルがエラーで開けないという問題が発生しましたので、
報告させていただきます。
この問題は例えば、パソコンAにしかインストールされていない文字フォントを
テキストレイヤーにて選択してnvp2を保存し、それをパソコンBで開こうとすると
エラーで開けない、といった現象です。
NiVE1で同じケースになった場合、パソコンBでは標準?の文字フォントに自動的に
置き換えられて、エラーとはならずにファイルを開ける仕様だと思います。
NiVE2も、NiVE1と同様の仕様にしていただければ、nvp2ファイルをほかの人に
渡した時にエラーにならずに済むため助かるのですが、ご検討いただくことは
可能でしょうか?
ってか、wikiに報告すべきかな…?
複雑な編集で数値をカチカチ入力してる時ふと自分カコイイ…とか思わない?
書き出したファイルはどこになんという名前で保存されるのですか? …と聞きに来たのですが、86のおかげで解決しました。 自己解決したときにちゃんとその内容を記す人に出会えて嬉しいです。
Ver1と2どっちが使いやすい?・・・と聞くのは人によるから安易だけど 2に変えて「ここが便利になった!」と感じたことがあったら教えて欲しい。 まだ2は程度だけど結構色々変わってるようなんで戸惑うばかりだ・・・。
>>78 >>81 >>86 >>132 質問時に
>>46 のような情報を書かないとわかりづらいよ。これ、NiVE2のことだったのね。
NiVE2では出力はレンダーキューに追加してレンダリングするようになっており、出力手順が変わってる。
多分なんの設定もせずにレンダーキューウィンドウで「開始」のボタンを押したんだろうけど、
開始を押す前に、下にあるレンダリング対象のとこを開いてファイルパスとかを設定できるよ。
デフォルトがマイドキュメントになってるからそこに出力されただけ。
ちなみにVFWOutputの場合は、ここを開いてちゃんとコーデックの設定をしないと無圧縮出力になってしまうので注意。
このへんはmesさんのマニュアルにも書いてあることなんだけど、最初は戸惑う人も結構いそうですね。
そんなわけで、WikiのFAQに以下の3項目を追加してみました。
FAQ - NiVE2 Wiki
ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?FAQ ・出力したファイルが見つからないんだけど、どこにできるの?
・VFWOutputで出力すると無圧縮になっちゃうんだけど、コーデックは選択できないの?
・Ver.1の「指定範囲を書き出し」のような、部分的な出力はどうやるの?
>>133 とりあえず、勢いで書いて未完成のまま2ヶ月以上放置してしまってるこの記事とか参考になれば・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
NiVE2 α版を使ってみよう
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/NiVE2/startnive2.html あとはNiVE2ならではのエフェクトの売りとして、以下があるかと思います。
●ROI(Region Of Interest)という概念に基づいた、エフェクトの描画可能領域の拡大・縮小。
アイテムの大きさにとらわれずに描画領域をコントロールできる。
「範囲変更」エフェクトは、このROIをコントロールするエフェクト。
●エフェクトプリセットの導入。Ver1用のNiVEサンプルで「Looks風画調コントロール」という、
複数のエフェクトを組み合わせて色調変換プリセットのようなものを作ったものがあったが、
こういうエフェクトの組み合わせをプリセットとして保存し、簡単に利用できるようになる。
参考:Ver1用Looks風画調コントロールのNiVEサンプル動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6277715 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6362605 ●Ver1のパーティクルでは、オブジェクトの縁が黒くなってしまうという現象があったが、
Ver2のパーティクルではこれが解消されている。
●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、
発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。
●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。
これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。
●色々なカスタマイズが可能でとても綺麗なレンズフレアエフェクト。
見た目のインパクトとしてはNiVE2でも最大級なので、
とりあえずこれだけのためにNiVE2を使い始めるというのもアリかと。。
>●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。 > これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。 あれ、よく見るとパーティクルのカメラのとこに「コンポジションカメラ」ってのがあるから これにチェック入れればエクスプレッション使うまでもなく同期できるっぽい・・・?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 22:11:02 ID:78vYIns40
逆可コーデックhuffyuvを導入しようと思ったのですが、 導入方法がさっぱりわかりません。導入方法をおしえてください。
大抵のコーデックならぐぐって落としてきて落としたファイルを開けばおk
>>138 厳密にはスレ違い
そうでなくてもただの教えて君に教えることなど何も無い
>>138 Huffyuvは古いコーデックだけあって、落としたものをそのまま入れると
アンインストールがうまくいかないという問題もあるのでお勧めできない。
バグ持ちのバージョンもあるし、64bitOSに入れるのも色々書き換えが必要になるので面倒だったりするらしい。
可逆圧縮コーデックはUtVideo Codec Suiteにしといたほうがいいと思うよ。
UtVideoはインストーラ形式だし64bit版もあるから、入れるのが楽だし使い方もわかりやすい。
142 :
133 :2010/04/25(日) 22:53:10 ID:q0YUGdU20
>>136 まだわかってなかったところも解説されてて助かりました。
ざっと見たところアンカーポイントとバウンディングボックスの表示はいいですね。
ただ、マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなったのと、
推奨メモリの2Gに満たないと相当苦しそうな気が・・・。
2分弱の動きが激しくない動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった。
変更語句の説明など、分かりやすくて大変参考になりました。ありがとうございます。
>>142 >マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなった
多分こういった細かい操作まわりは今後徐々に実装されていくのではないかと。
>動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった
環境設定のところで「ディスクキャッシュを使用する」のチェックを外すと解決するかも。
ディスクキャッシュを使えばキャッシュできる量も増えますが、
その分頻繁にスワップ処理などが発生するようになり、それが速度面でネックになってくるらしいです。
自分の理解だと
●ディスクキャッシュの効果が出てくるのは以下のような場合。
・重いエフェクトやモーションブラーなどを使用しており、レンダリング負荷やキャッシュ消費量がまじパねぇ。
・PCのスペック自体が低くて処理が重い。(うちのCeleron1GHzノートのことですね、わかります。)
つまり「(キャッシュが少ないせいで)再レンダリング処理の量が増えると頭がおかしくなって死ぬような場合」。
●それ以外の場合はスワップ等の関係でむしろ重くなることが多い。
●ディスクキャッシュは重い編集を軽くするための仕組みだが、
A.ディスクキャッシュをONにしてスワップ処理とかで重くなる
B.ディスクキャッシュをOFFにしてキャッシュが減ることで再レンダリング処理が増えて重くなる
のどちらのデメリットを選択するかという観点で考えるとわかりやすいかも。
●とりあえず基本的にOFFにしておき、メモリキャッシュだけだと厳しいと感じた場合に
ディスクキャッシュをONにするのがよいかもしれない。
そのへんのバランスやキャッシュサイズなどは自分の環境や作業内容にあわせて検討する。
という感じですが、あってるかなあ。
AVIやNVV出力時にディスクキャッシュをONにしてると途中から出力が遅くなるという報告もあったので
ディスクキャッシュを使っている場合でも、編集が終わったら環境設定でディスクキャッシュを外し、
あらためてプロジェクトを読み込みなおしてから出力を行なったほうがよいかもしれません。
ディスクキャッシュ以外でも、
キャッシュサイズの数値を増やしすぎるとOutOfMemoryが発生する
ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#l943c92d という現象があるので、キャッシュサイズの設定値もあまり大きくしすぎないほうがいいようですね。
一応現状の理解を書いてみましたが、間違ってたらつっこみお願いします。
ホイールでのフレーム送り・戻しはショートカットって分類っぽい
http://nive.jp/NiVE2/index.php?%CC%DC%B0%C2%C8%A2#bf16455d NiVE1系から進化してカスタマイズできるようにするとのことで期待してます
個人的にはこれの実装でかなり操作系統の世界が変わると思う
そしてキャッシュ周りが把握しずらいね。
キャッシュって単純にレンダリングした結果を残してるってことじゃあないんかな?
「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?
結果としてプレビューウインドウに表示される画以外にもパラメータの状態とその過程での
画を保存しておくことでNiVE1系のときみたいにわずかにでも変化があったらキャッシュがパー、
って状態ではなくなったとかそういうこと?
あとディスクにキャッシュが残るってことはNiVEを落としても
次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?
そのへんがディスクキャッシュON/OFFしながら作業してみたけど全然つかめなかったので
詳しい人いたら情報ほしいです。
>>144 >「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
>その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?
上の「重いエフェクト」については
「処理時間が長いのでキャッシュしたほうが編集効率がよくなることがある」
という速度面の意味で書きましたので基本的にキャッシュ消費量と直接の関係はないです。
ただ、エフェクトによっては色々なデータをキャッシュに追加したりするようなので、
「処理が重いエフェクト」とは別に「キャッシュ消費量が多いエフェクト」もありえるのではないかと思います。
モーションブラーについては、1フレームを描画するのにデフォルトだと16枚のイメージを取得するので、
キャッシュ消費量がどかんと増えるそうです。(16枚というのはコンポジ設定の"サンプリング数"の値。)
>次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?
キャッシュファイルはNiVE終了時に削除されるようなので、次回作業時にはまたゼロからになると思います。
>わずかにでも変化があったらキャッシュがパー、って状態ではなくなったとかそういうこと?
このへんは詳しい仕組みを把握してないのでよくわかりません。
というか間違ってたらすんません。
>>136 の
●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、
発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。
ってどうやってやるの?
>>146 書いてあるまんまですたい。
キャノンのとこを開くとパーティクル生存期間っちゅうプロパティがおはりますんで
そいつを設定してやればええねん。多分、数値の単位は秒やと思うきに。
デフォルトでは10秒になってはるけど0.5秒とか1秒とかにするとわかりやすいどす。
「レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので、
「レイヤー名」欄の幅を広くして、プロパティ名が全部見えるようにしとくといいと思う。
パーティクル生存期間がないぞ?最新版じゃないのかな?テキストにはver2.00α5って書いてあるからそれで良いんだよね? なんかプラグインに入れたりしなきゃだめなのかな? ▽パーティクル、▽キャノン ■位置 ■円筒半径 ■パーティクル/ ▽方向 X〜Z ■ランダム拡散 ■速度 ■ランダム拡散 回転 ランダム回転 ■パーティクル×2 ■色 〜って感じなんだけど
あ、ごめんあった、昨日丸一日探したりしてたのに、
レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので←これだった パーティクルの上のほうはいじって見て散らす奴の大きさって解かったけど下は何だか 解かってなかった
Nive2だがキーフレをまとめて選択するにはどうすればいいんだい?
別々のキーフレを複数選択したいって意味なんだけど
>>152 一括選択はエフェクトの例えばパーティクルだと「位置」や「円筒半径」のところをクリックで一括選択。
個別だとCtrlキー押しながら。
このへんもかなりAEと同じ感じ。
>>153 AEならCtrlキー押しながらだけじゃなくて、マウスをドラッグしながら選択したらまとめて選択できますよね?
例えばレンズフレアのフレアイメージをストライプにしてストライプ▼を押して
明るさ、スケール、幅のキーフレをまとめて選択しようとして、
Ctrlキー押してるんですけど選択できないんですけどね
環境かな?
>>154 他の数値も一括選択や個別に選択って事ね。
まだできないみたいだね。
実装されたら作業も楽になるね。
作った動画を出力するのに2GB以上はできないとのことですが、 例えば3000フレームの作品があって、一度に出力すると2GBを超えてしまうので、 「1-1500」「1501-3000」という風に分割して出力することはできるのですか? それともソフトの仕様として2GBにならないようになってるのでしょうか
>>157 ファイル(F) → 指定範囲を書き出し(E)
>>157 じゃあどんなに長くなってしまっても別々に書き出してつなげれば可能なんですね
ありがとうございます
>>157 nicoAE.NVVInOut.dll入れて書き出せば2G以上でもできんじゃん
パーティクルの素材のふちが白くなってしまうんだが原因は何? 葉っぱを描いてpng(だっけ)で保存してるんだけど、何か描き方のコツとかあるのかな
テキストエフェクトについて質問です。 ・環境 vista 64bit Nive ver1.86 テキスト(基本)のエフェクトを使って文字を入れているのですが、 白背景の画像に、黒文字を入れるは問題ないのですが、 黒背景に、白文字を入れると輪郭がぼやけてしまいます。 コンポジションの設定は、 640×480 テキストエフェクトの設定は、 フォント MS P明朝 スタイル 標準 サイズ 20と36 縁取り有で、色は文字と同じ、縁のサイズは1です。 縁を入れないと白背景に黒文字でも輪郭がぼやけてしまうので設定しています。 この設定だと上に書いてある通りに、白背景・黒文字は問題ないのですが、 設定このままで、テキストと背景の色を入れかえると輪郭がぼやけてしまいます。 これはどういったことが原因なのでしょうか? 対処法があれば教えていただければと思います。よろしくお願いします。
>>163 モーションブラーがオンになってないか?
>>162 Ver1系のパーティクルは縁が黒くなってしまうという現象はあったけど、白くなるってのはなんだろう・・・。
>>46 のようにバージョンとかの情報も書いてもらえるといいかも。
>>163 うーん、別にうちでは輪郭がぼやけるようには見えないなあ。OSはXP32bitだけども。
単に感覚的な見え方の問題なような気も・・・。
黒背景の時と白背景の時との比較画像を出して意見を聞いてみたらどうだろう。
>>164 v2.x系ならともかくv1.86って書いてるし、それはないんじゃないかな。
>>164 「ブラー」というエフェクトはどれもかけていない感じです。
>>165 サンプル画像は用意できたのですが、画像はどうやってあげればいいのでしょうか?
>>162 >>165 あれはうまく透過の処理ができてなくて背景が黒だと縁が黒く見えるし
背景が白だと白に見えるよ。
NiVE2だと改善されているからパーティクルくらいならNiVE2でやったほうがいいと思われ
>>162 だけど、ライティングってのにチェック入れたらなおった
色少し変わったけど…
バージョンは1.86です 詳しく書かなくてスマソ
2だといけるのかー
なんか勝手が違うみたいだからなぁ…
1.86が多いな 何故1.89を使わんのだ?
>>171 1.88じゃね?
まぁ更新しない理由は「もうバグフィックスのみだからそのバグで困る人意外必要ない」だと思う
できる限り最新版にした方がベター、というか当然なのは承知なんだけど、別に1.86で困ってないし…ってユーザーが多いんじゃないかな
ドンマイ
niveでAPEのbloomみたいな効果だせるエフェクトないだろうか
出力おせえええええええええええええええ
独り言はブログか日記帳でお願いします
>>176 Bloomのプリセット見れば誰でもわかるだろ?
ブラー、白カーブか白画像を元の画像とブレンド、輝度、コントラストをそれぞれキーフレームで調整すればいいだけ
このソフトのレンダリングの遅さはなんとかならないのだろうか ファイル分割して編集するのが普通だったりする? 5分程度のPV動画でレンダリングが1時間近くかかってるような・・・・
レンダリングの早さはAEと変わらないでしょ
>>181 大半がC#で処理されてるから仕方がない。開発速度と演算速度のトレードオフだ。
エフェクトによっては追加プラグインでGLSL使ったりC++で
書かれてるものがあるからそれに置き換えると速くなる。
NiVEはCPUが重要だから最近の4コア6コアのPCに買い換えるのいいかもね。
別の解決案としては別ソフトのJavieがGPU活用してて速いらしいよ?俺は使った事ないが。
>>181 5分で1時間ならかなり早い方
練習のためにエロゲOPを再現したりしてるが2分半で1〜2時間ぐらいかかったりする
旧PC(Pen4-2GHz)だと4〜5時間は普通にかかる
やや軽めの加工ならCrystel toolsがオヌヌヌ。GPUだからリアルタイムプレビューできる
俺もJavie使ってみようかな
>>176 NiveやAEにおけるエフェクトってのは作るもんであって、
既存のエフェクト適用で満足な低脳はVS使ってろカス
AEもNiVEも使ってるけど AEでも凝った動画なら5分でレンダリング1時間とか、かなり短い方だよ
CS5で改善されるんじゃないの
AEのエクスプレッションとは記述が違うんですか? 例えばグローのグロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、 どう書けばいいんでしょうか? Nive2.0です
>>189 せめてマニュアルとかこのスレのログくらい見てから質問しろよ・・・
言語の違いすら把握してないのにエクスプレッション使える気でいるの?
煽られるってこういう気分になるのか 一度味わってみたかったんだ
そもそもAEだったら渦巻きアイコンをスライダ制御にドラグするだけで自動で記述してくれるんだよ こういう風に書けばいいとAE自体が教えてくれるからC#なんて知らなくても誰でも書けるんだよ それに慣れてるから手作業のNiveなんて使ってられんわけよ
AEはゆとり向け
>>188 いつもお世話になってます
お疲れ様です
つーかバカ高い金払って買うAEが懇切丁寧にできているのが当たり前 そして無償同然でアマチュアプログラマさんが本業(プログラマとは限らず)の合間、 漏れ達が休んだり遊んだりしている(決して余裕がある訳でもない)時間を割いて 作ってくれるものに「丁寧さがない」とか言っている ID:2b8y+xRo0 に、Niveを使う 資格なんぞ無し つーかAE使える環境あるんなら、大枚払ってAE使ってれば?www マジで、自分が「使いやすい」と思うものがあるのなら、しかるべき対価を支払って 使うのが一番だと思うから
>>192 なんで記述方式の話からいきなりUIの話にもっていってんだろうね。
なんでAEの常識がNiVEでも通じると思ってしまったんだろうね。
Q.NiVEのエクスプレッションはAEとは記述が違うんですか?
A.当然違います。あなたは知らなかったかもしれませんが
AEの場合はJavaScriptって言語で書くことになってます。
NiVEはC#で書くことになっていますので、当然記述内容は異なるということになるわけですね。
Q.グロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、どう書けばいいんでしょうか?
A.やりたいのは複数のグローエフェクトの強度を1つのスライダで同期制御したいってことでしょうか?
NiVE2でもできますよ。
ただ、NiVE 2.0.0α5の時点では自動でエクスプレッションを生成する機能はありません。
Ver1であった「(プロパティ表現を)クリップボードに厳密にコピー」とかもまだ無いので、
エクスプレッションの仕様を把握した上で全て手作業で書いていく必要があります。
記述例は
>>114-117 あたりを参照。
>>189 の最初の1文のひどさと、その後の開き直りがなければサンプル作ってアップしたと思うけど・・・。
>>188 いつも楽しみにしてます。
AnyCPU版と32bit版の説明がよかった。
よく分からないで使ってる人も少なくないと思う。
>>195 資格www
貧乏人にAEを使う資格は無いと言うのはわかるが
フリーソフトに資格てw
>>196 アップしないなら「アップしたと思うけど」とかいちいち言わなくていいんだよ
構ってちゃんなのか?
ひゃくきゅうじゅうろくはリフレクを唱えた
ひゃくきゅうじゅうきゅうはデルタアタックをつかった
荒らしに反応するやつも荒らし
あぼーんしますた
ハーフトーン来たか!
nive2って2G制限あるのだろうか
>>206 ■読み込みについて
・StandardMediaInputはDirectShowで読み込むのでAVI 1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
もちろんNVVも読み込み可能。NVVやAVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。
・AvisynthInputはAVISource()で読み込むのでAVI1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
AVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。
■出力について
・VFWOutputはAVI 1.0出力になるので2GB制限はある。
・NVVOutputは2GBの制限はない。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 14:41:16 ID:nyvNvWPv0
動画の上にキャラ群をパーティクルで降らしていたんだが、 前まではキレイにできていたのに今はキャラ群が黒背景をバックに 振っていて下の動画が見えないorz 誰か助けてくれ…
>>209 いまいちよくわからんが、キャラ絵のまわりが透過されないということなのか、
パーティクルを降らしているレイヤーの色が黒になっていて、下のレイヤーが見えないということなのか?
前者ならキャラ絵の背景が透明になっているか確認すればいいだけだと思うし、
後者であれば、たまにOpenGLがおかしくなることがあるからNiVEやPCの再起動でうまくいくかもしれん。
単純ミスの可能性が高いと思うけど、質問時は
>>46 のような情報を書いた上でもう少しわかりやすく説明してくれw
サンプルが出せるならなお良い。
ゆっくり実況をniveで作ったんだけど、どうも違和感 ニコニコにあるゆっくり動画複数と比べてみて気付いた ゆっくりの声が微妙にトゲトゲしくて、かわいくなくなっている ためしに他の動画編集ソフトで出力してみると ニコニコにあるようなゆっくり動画と同様の優しい声 音量や声割れに気をつけてみてもniveで出力すると声がガビガビになってしまう、微妙な差なんだけど これは仕様?設定で解決できるのだろうか 今まで音声にそこまで気をつけた事なんてなかったけど、今までの動画も音質劣化してたのかな…
>>213 良い耳だな
・NiVEに突っ込んだ音声は48KHz16bitというフォーマットに変換される
が仕様
設定での変更は不可
そのフォーマット以外のものを突っ込んだ場合は変換がかかるわけなので音は(多かれ少なかれ)変わる
自分は音声は音声で別ソフトで編集して最後に映像と合わせるようにしてるけど
効果音のタイミング合わせとかはやっぱり映像と一緒に扱えるソフト内でやりたいだろうなとは思う
具体的な対策としてどういうソフト使えばいいとかはスレチになるので音MADスレあたりへかな
これもちょくちょく出る話な気がしてきたのでwikiのFAQに追加しとこう
>>214 そうだったのか…完成した後に気付いてしまって
ゆっくりは多少毒舌でも間の抜けた声で許せてしまうのに
どことなく憎たらしい感じになってしまったんだよねw
ちょうど自分もその方法でやり直そうかと考えてたところです
ありがとう!
そんなに差がでるのか。エンコで劣化するほうが差が大きそうだが。
217 :
216 :2010/05/08(土) 18:54:42 ID:MkpJtieR0
自分でやってみたら想像を遥かに超える変わりようだ。高音にノイズが乗ってる感じ?
218 :
216 :2010/05/08(土) 19:06:20 ID:MkpJtieR0
読み込むWAVファイルを予め別ソフトで48KHz16bitに変換してNiVEに読み込んだらノイズが消えた。 やはり214さんが言うようにNiVEが48KHz16bit変換する時の問題みたいだね。
つーかNiveで音声変換をする時に、どれだけ手間かけて変換しているかという話だね その辺は、画像素材の拡大、縮小と似たような話になるかと PS3でも、本体設定としてビットレート変換方法を複数用意していたりするぐらいだし
Adobeの製品でも結構音質変わるし アマチュアレベルでは、音質変化が嫌なら、別に編集しておいて最後に合わせる他ないんじゃないかな
nive2の最新版使ってるんですけどカメラの使い方ってどうやるか教えてもらえます? カメラの値いじってもなにも変化しないです 拡大させた所から引いていって元の大きさにしたいだけだから 新しいcompにぶっこんでスケールでいじればいいだけなんですけど
それぐらい自分で調べろカス
>>221 NiVE2ではカメラの撮影対象になるのは3Dレイヤーのみになる。
GDIレンダラは3Dレイヤーをサポートしていないので、
まずコンポジションを作る際に、レンダラは標準レンダラにする必要がある。
タイムラインにレイヤーを追加したら、そのレイヤーのレイヤースイッチで3DレイヤーをONにする。
そんでもってカメラを追加して動かせばOK。
●OS名とビット数:Vista 32bit ●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.89 ●内容説明: 一週間ほど前からNiVE(というか動画作成ソフト)をいじり始めた初心者です。 特定の位置(例:動画の10秒目から25秒目など)にエフェクトをかけたいのですが、 うまくいきません。「キーフレームを2個置いてどうにかする」ようですけど、 キーフレーム位置に全く関係なく、動画の最初から最後までエフェクトがかかってしまいます。 (キーフレームをダブルクリックして、2個の間の色が変わる状態にするのはやってみました) 「NiVE エフェクト 開始位置」「NiVE エフェクト 途中から キーフレーム」等々、 思いつく限りのキーワードでググりましたが、結局解決しませんでした。 何か笑っちゃうぐらい馬鹿馬鹿しいミスをしている予感がしますが、 助言をいただければ幸いです。 ※「おまいにゃ無理、諦めれw」だけは勘弁してw
>>227 例えばグローなどはデフォルトの状態で強さが100になってます。
ですので、0フレーム目のところで強さを0にしないと全体に強さ100のグローがかかります。
>>227 なんのエフェクトかはわかりませんが基本的な考え方は
1.0フレーム目でエフェクトのプロパティを開いて無効にする(有効無効のチェックとか有るはず)
2.エフェクトを開始するフレームでエフェクトのプロパティを開いて有効にする
3.エフェクトを終了するフレームでエフェクトのプロパティを開いて無効にする
だと思いますが。
>>227 □□■■■■■□□
上の■部分にだけエフェクトをかけたい場合、
ブラーやグローみたいに効果量が設定できる場合は
1フレーム目と効果終了直後の効果量を0にして実質かかってない状態にする
上の場合は1フレームと8フレームで効果量を0にし、
3フレーム目で効果量を上げればおk
有効無効が設定できるやつは上と同じで有効無効をセット
どうしても無理ならタイムラインごと分割する
先越された
>>228-230 早速のレスThanks! アイテムの所の数字が鍵だったんですね。
何とかうまくいきそうです。
(なお、使おうと思っていたのはモノクロとブラー)
てst
>>232 ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。
aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか? 付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?
>>235 字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが
可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」
データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない
不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」
データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる
>>236 そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?
無限ループの予感
そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・ もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!
大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです
bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな〜と
aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物 画質には無関係
書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ
それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、 お手数おかけしました
NiVE2のa6うpきたね
だから何なんだよ? 何が変わったのか言えよ
そうカリカリすんなよ煮干でも食いな
作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。 ver 2.00α6 ・バグフィクス - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正 - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正 - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正 - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正 - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、 パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正 - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正 - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正 - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正 - UIに関するバグを修正 ・プラグイン - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加 - FontProperty関係の変更 - エフェクトを2つ追加
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 19:51:10 ID:qXQAyKdT0
すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。 今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、 矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか? ----> 木 ---->木 ----木 -木--> 木----> 木 ----> こんな感じで。 Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて 矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので 矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。 - --> 木 - -->木 - --木 よろしくお願いいたします。
棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。
バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。
青→黄→赤と変えるには、なんの
あ、わかりました。もういいです。
(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)
>>250 木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を
別途用意して、
木のみ(周りを透明色で抜く)
矢
木(たぶんまわりに背景あるんよね?)
って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。
>>251 >あ、わかりました。もういいです。
>(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)
マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、
NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。
あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。
このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。
>>251 グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 14:42:00 ID:BuArY8Cl0
>>251 あーなるほど。やってみます。
っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 14:42:37 ID:BuArY8Cl0
>>255-256 そういう方法しかないっていうか
>>251 の方法が一番楽ってだけじゃないかな。
やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。
NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは 問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて 最初の1フレームが増えてるのですが、 たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて 一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?
>>103 >>106 あたり参考にしてやってみたが
右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう
null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる
やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?
すみません、質問させて下さい。 作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。 他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。 非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。 なんとか復旧の方法はないものでしょうか。 使用しているのはNiVETのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。
開けなくなりましたじゃなくて 開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか 開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ? それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ 本人は変なことしたつもりなくても 他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある 解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ 今の時点では ファイルこわれっちゃったんだね残念だね もう一回作り直してねとしか言えないわ
254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます
265 :
262 :2010/05/17(月) 21:46:01 ID:9gm2jVLp0
レスありがとうございます。 ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。 自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。 拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。
>>262 >>265 v1.89で
・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正
という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。
>>267 さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。
それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。
・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる
・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)
一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、
>>261 にもでているような速度の問題がでてきました。
>>267 のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。
画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました)
二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。
また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが
「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが
「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。
ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします
a
>>270 FAQにあったんですね…
目を通していたつもりになっていたようです。すみません
ご親切にありがとうございます
>>268 >・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)
ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、
白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。
白黒逆になるというのはちょっとわかりません。
>思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした
背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。
カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。
自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。
性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい
>>272 レスありがとう御座いました。
おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。
ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、
>>272 さんのおっしゃるとおりにしたところ
ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません
超初心者で、すいません。 OS名とビット数: win vista 32bit ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" ) ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外 というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか? netframework3.5はインストールしました。 あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール されてます) 質問が初心者ですいません。
>>275 >aviのプラグインのことです
質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。
AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?
すいませんって何を吸わないんだ? すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか 口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが
あまり自分を責めるな 見てて痛々しい
時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\ ver 2.00α7 ・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正 ・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正 ・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正 ・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正 ・時間処理の改善 ・ショートカットキーの設定を追加 ・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応 ・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加 ・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加 ・エフェクトを1つ追加 次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。
少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな
>>280 乙です。いつもありがとうございます
>>280 おお、ますます実用度が上がったな
次はいよいよβか!楽しみにしてる!
>>280 ベータ版の完成を楽しみに待っていますね
練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃
AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw
ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?
初心者と言う言葉を 自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです
ググり方が下手なだけかもしれませんが… 精一杯調べました(><*) 教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも… どうすれば軽くなりますか…
>>291 質問時は
>>46 のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。
今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。
とりあえず逆に質問してみる。
1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを
Windows Media Playerで再生したらスローになるということ?
NiVEのプレビューが遅いというのとは違う?
2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、
出力時のコーデックには何を選択してる?
あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる?
仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、
再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。
無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら
DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。
あと初心者さんは 自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?
最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、 早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、 高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか? 256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが これでも足りないんでしょうか? 4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが 最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。 動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?
>>294 メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。
つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても
「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし
動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない
メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと
それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない
それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな
>>294 まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、
ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。
PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど
1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。
あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。
RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。
当然システムとは物理的に別のドライブ。
空き容量は作る動画にもよるけど1〜2G程度じゃ厳しい。
CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。
あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので
ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。
297 :
294 :2010/06/08(火) 12:55:30 ID:dExK+ST+0
情報ありがとうございます。 メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと 今でも多少ハイスペックな部品になってました。
>>297 Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。
まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも
十分とはいえないのがこの手のソフトだから、
ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。
>>297 7200rpmも今では普通になってきてる
CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない
そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う
>>297 そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。
今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。
でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。
いくらなんでもP4 640は古すぎ 全然ハイスペックじゃねえよ
>>294 どれぐらい加工したいかによるけど
最初に素材のAVIの解像度を、Aviutlあたりで最終的な解像度に落としてから
加工すると少しましになるかもしれないよ
>>294 単にAVIの圧縮形式が再生するには重たいと言うだけという気がしてますが・・
UT Video Codecとかの可逆圧縮で展開も速いもの使ってみてはどうでしょうか。
私はNorthwoodのPen4 3.4GHzでメモリ2GBですが、
さすがにAVIが1本くらいならプレビューで20fpsぐらい出ます。
AMD Sempron 3400+ 2.00GHz メモリ2GB こんな前世代のマシンでも512*384のavi1本なら27fpsぐらい出る 7000fの静止画MADなら寝る前に書き出させとけば朝までには出来る
相談です ●OS名とビット数: Win7 64bit ●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.8.9.0 (x86) ●内容説明: AVIファイルを読み込んでエフェクトを付けて保存したいのですがうまくいきません 具体的には動画を黒からフェードインするためトランスフォームで不透明度0~100にリニアに上げていってます プレビュー画面では思い通りになっているんですが、動画やフレームを書き出すとエフェクトが反映されていません 同時に使っている拡大縮小は正常に反映されている状態です どういった原因が考えられますか?
>>305 「背景に黒いカラーイメージを置いていない」 and 「動画出力時に32bitARGBで出力」 してるのかな。
アルファ情報を再生ソフトが無視している可能性がある。
試しにNiVEで出力動画を再度読み込んで何かと合成させてみるといい。
うまくいかない場合は次の情報を書いて
・出力コーデックと動画出力時は24bitか32bitか。
・再度読み込む時はVFWInput(32bit ARGB Video only)を使っているか。
>>306 まさにそれ原因だったようで、レンダラの設定で背景色を設定したところ上手くいきました
ありがとうございました
質問ですが タイムラインが、1フレームづつから2フレームづつになってしまいました どうやったら元に戻せますか?
>>308 タイムランの窓の左下の○-□------△みたいなバーをスライドさせるとエスパー
>>309 ありがとう!
すごく助かりました
半分ぐらい出来上がった動画を一から作るのかと
落ち込んでたところでした
意外と早く出来ました。 ver 2.00β ・フラクタルノイズに縦や横に線が入ることがあるのを修正 ・対応していないプラグイン(ver 1.xのプラグインなど)をプラグインフォルダに入れたときに、起動できないのを修正 ・色相、彩度、カラー、明度のブレンドの結果がおかしかったのを修正 ・ショートカットキーの設定で、設定できない組み合わせのキーを設定出来てしまったのを修正 ・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方を円錐状に広がるように修正 ・プレビューに関するいくつかの機能を追加 ・追加したレイヤーを自動で選択するように ・ファイルが存在しない場合、どこにあるか聞くように ・テキストアニメータの本実装 ※α版で作成したテキストレイヤーは変換されず、古いテキストレイヤーのまま扱われます ・タイムラインのホイール操作を追加 ・エフェクトを8つ追加 etc... 暑くてもう早ばてそうです('A`)
>>311 うp主さん、お疲れ&ありがとうございます
早速使ってみますね
>>311 極乙!
主の居場所が分かれば冷やしカイロとオプーナの購入権利をあげたいところなんだぜ
>>311 おつです。
プロジェクトを開かない状況でプレビューで右クリックするとエラーでました。
質問なのですが、mp3やwavなどオーディオを読み込ませるとエラーで落ちるのですが
何が問題なんでしょうか?
>>311 βktkr!!!!!!!!!
かなり実用度上がってそうだな早速使ってみるわ
>>311 やあ・・・いろいろおつかれさまでした。
使わせてもらいます。
>>311 乙です。
アイテム操作時、エフェクトやトランスフォームなどで複数の入力ができる項目
(アンカーポイント、位置、スケール、回転、etc. … ○○ x ○○の箇所)において、
片方の入力箇所をクリックしたらもう片方が消える現象が出ました。
プロジェクトファイルを開き直すと戻りました。バージョンは2.0.0.0βです。
補足 片方の入力箇所をクリックして値を確定せずにもう片方をクリックしたら、です。
WMVが読み込めないけどどうやんの?
βの1個前のバージョンですが 正方形でも長方形でも良いので 動画の一部を切り取る方法ってありませんか?
マスク使うとか、切り取り用コンポジ作るとか。
単純な図形ならマスク 途中で広がったり変形したりするなら切り取り用のコンポジor動画→トラックマットかな
>>324 >現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。
仕様のはず。
NiVE2では、「エフェクトがかかった後のレイヤー映像」を他レイヤーから参照することはできない。
なので、別コンポジでグラデーションエフェクトをかけた後、そのコンポジをマットレイヤーとして使う必要がある。
その状態からなら、上のマット用レイヤーを右クリックして「プリコンポーズ」を行なえば、
そのレイヤーは別コンポジション化され、考えていたとおりちゃんとトラックマットがかかるはず。
>>325 の補足
もうちょい手順が必要だった。
1.現在のコンポジ(Comp1とする)のマット用レイヤー(Aとする)をプリコンポーズすると、
レイヤーAを格納するための新しいコンポジション設定画面が開く。とりあえずそのままOKでいい。
2.そうすると、レイヤーAは、「Comp1 - Precompose」という新しいコンポジションに移動され、
Comp1の中のレイヤーAは、Comp1-Precomposeに置き換えられる。
3.しかし
>>324 の状態だと、レイヤーAは映像無効になっているので、新しいComp1-Precomposeの中でも
無効になったまま。これだとComp1-Precomposeはただの透明な映像になってしまい意味がない。
4.アイテムウィンドウのコンポジションタブを開き、Comp1-Precomposeをダブルクリックし、
タイムラインウィンドウにComp1-Precomposeのタブを表示させ、それを開く。
5.レイヤーAの映像無効ボタンを解除し、グラデーションを表示する。
4.Comp1のタブに移動。Comp1-Precomposedは映像有効になっているので、グラデーションがそのまま見えてしまう。
今回はマット素材として使うため、映像無効にする。
5.素材レイヤーのトラックマットエフェクトで、マットレイヤーに「Comp1-Precompose」を指定する
こんな感じかな。
NiVE1だとプリコンポーズ機能はあまり使われなかったかもしれないけど、
NiVE2では使う機会が結構増えると思います。
>>325-326 この辺もAEに合わせてるのだと思います。
俺も今はAEでMAD作ってるけどNiVEは今でもいじってます。
その中でシャドウコピーの存在は本当に大事な物だと思いました。
個人的にはコンポジションを1つ増やすかレイヤー数(シャドウコピー)を1つ増やすかならレイヤー数を増やして、
同じコンポジション内で動きを把握したいのでNiVE2はこの辺どうなるのかと思いました。
328 :
324 :2010/06/24(木) 00:13:28 ID:DRfmjIPB0
丁寧にありがとうございますー。 326の5が終わった時点からComp1-Precomposedのグラデーションのプロパティ 開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですがComp1側には反映されないみたいですね おとなしくプリコンポーズしたほうのコンポジションを一旦動画か連番イメージとして書き出してからマットさせたほうが無難・・・ と思って試してみたんだけどそもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点でのマット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。ちょっと言い表しにくいけども・・・ まだβだしNiVE1併用で頑張ってみます
●OS名とビット数: Win7 Pro 64bit ●NiVEのバージョンと種類: v2.0.0 beta ●使っているレンダラ: GDI ●真空波動研SuperLiteの情報: [op.wav] PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s [RIFF(WAVE)] 00:01:29.920 (89.920sec) / 17,264,684Bytes op.wav / DLL 100605 Unicode ●内容説明: 今回、動画編集に慣れてみようとNiVEを扱ってみたのですが、64bit版を使用すると wav,mp3に関わらずオーディオを読み込むとエラーが出て落ちてしまいます。 試しに、32bit版で読み込んだところどちらも問題なく、読み込ませることが出来ます。 何が原因でしょうか、ご教示お願いします。
>>328 >開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですが
>Comp1側には反映されないみたいですね
グラデーションの変化自体は反映されてると思う。Comp1でComp1-Precomposeを可視化してみれば
ちゃんと変化が見えると思う。問題があるのはトラックマットっぽい。
>そもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点での
>マット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。
これ、多分バグだと思う。
Imageレイヤー(静止画)にトラックマットなどの参照系エフェクトをかけると、マットレイヤーの変化を反映してくれないみたい。
・例えば0→2秒で白から黒に変化するマットレイヤーがあったとして、0秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定すると、
マットは白であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態のまま固定になる。
・2秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定しなおすと、マットは黒であると判断してトラックマットをかけ、
その後時間移動してもその状態で固定になる。
・1秒の時点で、例えばマットにするレイヤーをいったん可視化してまた不可視に戻すと、その瞬間のマットレイヤーの状態を
取得しなおし、灰色であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態で固定になる。
トラックマットだけでなく、ブレンド・カードダンスなどでも同じ状態になる模様。
また、VideoやCompレイヤー(動画)にトラックマットなどをかけた場合は問題なくマットレイヤーの変化が反映される模様。
エフェクト自体というより、Imageレイヤーに対するキャッシュの動作がおかしいということになるんですかねえ。
説明だけだとわかりにくいので、サンプル作ってWikiにバグ報告あげてみようかな。
ざっくりと聞きたいんですが、1.86と現行の2シリーズ、使い勝手の差はいかがですか? 今は1.86で動画を作ってそっちでの操作に慣れてしまったのですが、改めて2シリーズに変更するメリットはあるでしょうか?
>>332 フリーソフトなんだからざっくりと自分で試しなよ
メリットデメリットなんて人それぞれでしょうよ
Yahoo!知恵遅れ見たいなレスだな
332です。 書き方が不十分でした。 自分が聞きたかったのは効果とか機能ではなく、バージョンアップの繰り返しの件についてです。 1.86はとりあえず完成(?)しているのでこのまま安定だと思うのですが、Ver2は現行で開発しているので悪くいえば、利用者=実験台だと思うのです。 もちろん、そういった試行錯誤によって開発していって完成させていくのは分かっているのですが、頻繁にシステム更新が起きている状況で継続的に、安定して動画作成ができるのかどうかが気になっていました。 Ver1の時にも、このVerではできたものが更新されたらできなくなった、というような例もあるようですし。 そのあたりのことについて何か教えていただければと思います。
>>335 書き方がどうこうの問題じゃないと思うが。
当然1.89のがいい意味で枯れている。NiVE2はまだベータだし変わるだろう。
過去のプロジェクトファイルを後から絶対に利用出来るようにしたければ
作成時のNiVE本体とプラグインを全てバックアップすることを勧める。
あと人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。
>>335 悪く言えばも何も、現時点でβバージョンなんだから
利用者はテスターも兼ねてるし、使う側もそのつもりで使うのが普通。
NiVE2は正式リリースまでは操作やシステムの違いを学習する、程度に
思って使うべきかと思うが。
現Ver.で作品を作るならバグによる動作不良・仕様変更による互換性喪失は
想定して作業するべし。
(プロジェクトファイルの互換性だけでなく、エフェクトの動作が改善・変更されて
以前とは違う画になる、ということも含め。)
>人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。
に一票。
まぁ、そっちはそっちで変なバグがあってもアップデートもしてもらえず
立ち往生、ってことも無きにしも非ず。A社とか。
PEか。PEのことか。 でもあいつのおかげでバックアップの重要性が骨身に染みた。
NiVE2については、要望とかバグ報告があまり出てきてない気がするので、 色々な人が積極的に使っていって、改善に協力していけるといいんだけどなあ。 やっぱりVer1を使いつつ様子見って人が多いのだろうか。 正式リリース後だと大きな変更が難しくなるので、なるべくβ版のうちに色々出していけるといいのだけど。
>>339 あのおかげで俺もAdobe製品は今後買わないと決めた
Adobeは素人動画編集ユーザを舐めてるらしい
誰がぼったくり上位ソフトにアプグレなんてするかっての
今の俺にとってNiVEの存在は本当にありがてぇっす
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 02:02:41 ID:y43UbUAf0
話読まずに投下 作成中の動画で画像みたいに背景の視点を動かしたいんですが、カメラを使ってもなかなかうまきまてん…orz カメラの注視点や位置いじってみたんです画像がずれて途中で切れちゃったりするんですが、これは画像のサイズ調整するしかないですかね? 画像のサイズは動画サイズと同じで512×384でやってます。 使ってるのはnivever.1.8.4.0です 何か助言いただけると嬉しいですm(_ _)m
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 03:31:06 ID:y43UbUAf0
>>342 切れるというのはカメラに近い側が切れてしまうということだろか。
そうだとしたらカメラのマテリアルのスケールをX,Y,Z全て1にしてみたらどうだろう。
あと、カメラを動かすならNullをカメラの親にして、そのNullのマテリアルで操作するとわかりやすいよ。
ん?3次元じゃなく2次元でいいのかな?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 04:21:49 ID:y43UbUAf0
>>344-345 さん
Nullの存在を初めて知りましたorz
カメラの親にしたらできました!!
ありがとうございました!
テキストアニメーションについて質問です。 vista64bit version1.86 ノベルゲームのような、左から右へだんだんと順番に表示される、という最もシンプルなテキストアニメーションを作成するにはどうすればいいのでしょうか? 色々な参考動画を見てはいるのですが、どれも上下に動かしたり、右から左に1文字ずつ移動したりというものばかりで。 どこの数値をいじればいいのか、よければ教えてください。
>>347 1.テキストトラックを作成し、タイムラインに追加。
2.ソーステキストに文字列を入力、フォントや色を設定。
3.アニメータに「不透明度」を追加。
4.不透明度アニメータで「有効」にチェックを入れ、不透明度を0に設定。
5.不透明度アニメータの「開始 %」を、0→100に変化させる。
>>348 ありがとうございます。自分の求めているテキスト送りになりました。
ついでに確認させていただきたいのですが、このやり方で文字数に関わらず常に一定のペースで文字送りをする場合は、
予め1文字あたりでの必要フレーム数を決めておいて、文字数に合わせてそのフレーム数と不透明度を変動させるというこてでいいのでしょうか?
例えると、1文字表示するのに15フレームとした時、
「ありがとう」5文字と入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、75フレーム目を100に、
「どういたしまして」と8文字入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、120フレーム目を100に、
というように文字数によって調整すればいいのでしょうか?
上手く伝わればいいのですが。
>>349 多分そういうことになるんじゃないかなー。
エクスプレッションを書けば一定ペースでの変化もできそうだけど
それで使い勝手がよくなるかどうかは微妙なとこかな・・・。
>>351 わざわざありがとうございます。
ですが、エクスプレッションを今まで使ったことがないので導入に手間取っており、まだ試せていません。
導入出来次第すぐに試してみたいと思います。
テキストなら正直NiVE2が凄い進化をしてるからそっちになれたほうがいいかと思う。 テキストだけでもNiVE2でってやり方もあるしね。 このへんは個人のめんどうくさいかそうじゃないかって感じになりそうだけど。 現状NiVEで作ってるものに関してはそのまま作り続けるのが得策かもしれないけど、 新規で映像を作るってなったときはNiVE2でやったほうがいいと思う。 足りないプラグインのぶんはNiVEで補うって感じで。
354 :
Niver :2010/07/04(日) 11:21:32 ID:/XiY7yM50
NIVE熟練者その他の皆様こんにちわ。この度動画編集でNIVEを使ってみたいという新参です。
解説動画当見ましたがとても難しいものと感じましたが、やりがいがあるなぁとあきらめきれませんでした。
Avuitlを使えるので、動画を1つにまとめることはできますが
特殊なエフェクト(主にNIVEでの編集)に行き詰っております。
今はまだ皆様の足元にも及びませんが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8721323 このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたいと思っています。
このような多彩なエフェクトをNIVEでできるかどうかもいまだわかってはいませんが。
私のような初心者に、まず何をしたらいいか、こういうことから徐々に始めていけばいいよ
など、自分で調べることは頑張って調べますので、
導いてくれたらと思い書き込みました><
どうぞよろしくおねがいします。
プラグイン入れまくる
解説動画を真似てみる
>>354 凄く手間はかかるけど同じようなものをNiVE1で作るのは可能だとおもう。NiVE2だと厳しいかな。
1.wikiの初心者解説ページ を読む。
2.NiVE難民を救済する動画シリーズを全部みる。
3.wikiのFAQを読む。
4.金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモを必要に応じて読む。
5.ここのログを全部読む。できればデータ落ちした過去ログも読む。
6.試行錯誤してもわからなかったら動画例を挙げて
「X分XX秒のXXXしている部分をXXXでやってみたけど上手くいきません。」と
ここかwikiかIRCの#NiVEで質問してみる。
358 :
Niver :2010/07/04(日) 16:13:24 ID:/XiY7yM50
お早いお返事ありがとうございます! プラグインはいれれるものは全て入れてエフェクトは充実しています。 ただ例にあげたような動画のエフェクトをNIVEでできるようなのですが、 何をどうすれば出来るのか・・・といった知識が足りていません。 アドバイスいただいたように、いろんな解説動画やWikiを目を通して知識を深めて行きたいと思います!。 質問する段階でとても不安でしたがお優しいお返事ありがとうございました!
359 :
Niver :2010/07/04(日) 19:14:07 ID:/XiY7yM50
>>359 矢印はお絵かきソフトで背景が透明な画像をpng形式あたりで作って、
NiVEではドロップシャドウをやってるんだと思います。
NiVEだけでこれを作ると考えるよりは、
フリーならGIMPとかのお絵かきソフトで静止画素材をいろいろ準備することも
考えた方がいいかな、と思います。
矢印にグラデーション入れて並べたもの、
とかも別途お絵かきソフトで作っておくのだと思いますし。
ちなみに、ちょっと回り道かもしれませんが、Photoshopのノウハウ関係を見ておくと
結構NiVEに応用できるもの多くて参考になりますよ。
フリーの紙テクスチャ素材を乗算で重ねて雰囲気作るとかは即応用できます。
http://photoshopvip.net/archives/13258
361 :
Niver :2010/07/04(日) 20:02:31 ID:/XiY7yM50
とてもお早いお返事ありがとうございます! Niveだけでなんとかするのではなくて、他のソフトもいろいろと組みあわせて行きたいと思います! ご教授いただきありがとうございました!(`・ω・´)b
>>354 >このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたい
その動画ってAEのエフェクト紹介動画みたいなもんだから、
そういうの作りたかったらAE買うほうがいいんじゃね?
低価格プラグインと内蔵プラグインのパラメータちょっと弄ってるだけだし
使ってるエフェクトの数も同じエフェクトの設定変えただけばかりで数自体は少ないし
AEの力技も無いし、AEだから発揮できるはずの手作業で作り出すトリックも見当たらない
AEさえ買えば苦労する事なく作れると思う
こういう始終エフェクトを詰め込んだMAD制作にはNiveは向いてない
Niveでやるには効率が悪すぎる
ネタ動画でところどころにエフェクト挟むような動画にNiveは向いてる
AEを買ったほうがいいのは確か ただ、こういうエフェクト勝負の動画の流行はとっくに終わってる 演出意図とそれを表現する媒体を考えないと見向きもされないよ
>>361 形状の自由度が無いけどお手軽に直線エフェクトで矢印を書く方法もあるよ。
NiVEで同じようなものが出来ると書いた手前NiVEだけでは厳しいものも書いておきます。
高度なパーティクルはNIVEでは厳しいからモリモリソザイから代用品をさがすのがいいと思う。
あと1:05のみたいなトランジョン。境界に線無くていいならできるとは思うんだけど。
365 :
Niver :2010/07/04(日) 20:59:26 ID:/XiY7yM50
>>362 なるほど。。。です。
AEを調べてみたところ使われているエフェクト当がわかりました!
エフェクトが凄ければ凄い動画ってわけではないですね!
少しMAD動画の見方が変わりました!
とても納得いくアドバイスありがとうございました!
>>365 矢印は「ayato AfterEffectsLab 矢印」でググれば作り方が出てくる
AEでやった方が早いよ
>>366 の訂正
「ayato 矢印」でググれば矢印の作り方が出てくる
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 23:19:03 ID:jJoHfX6H0
nive2なんだけど、wave読み込むのに音が出ない… なじぇ?
>>368 マニュアルより引用。
音を出すには、Ctrlキーを押しながら表示するフレームを変更するか、
プレビューウインドウのボタンを押してRAMプレビューを行います。
普通にプレビューする時は音は出ない。
すみません、どなたかエクスプレッションの導入のしかたを教えてください。 使用環境 vista64bit version1.86 色々な動画やマニュアルを見たつもりなのですがどれも、「使い方」であって既にNiVEの画面にはエクスプレッションのチェックボックスが表示されている状態でした。 恥ずかしながら自分はまだ、このチェックボックスすら画面上に出すことが出来ていません。 プラグインのように特定のフォルダにファイルを置くのか、それとも別の方法なのか、そのあたりことが書いてあるリンク先だけでもかまいませんので、どなたか教えていただけないでしょうか?
MMD2NiVE2が正式リリースされました。ヽ(゚ ヮ ゚)ノ
【MMD2NiVE2】 MMDのカメラをNiVE2で使えるツールを作成した!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11272116 リリース直後に不具合修正がありv1.1にアップデートされているので、
早めに落とした人は落としなおしたほうがよいでしょう。
MMD2NiVE2は、MikuMikuDanceのカメラモーションのデータ(*.vmd)を元にNiVE2のオートメーションコードを生成します。
そのコードをNiVE2で読み込んで実行するとコンポジションとカメラデータを作成してくれます。
あとは3Dレイヤーや3Dエフェクトなどをうまく配置してやれば、MMDの映像と同期した映像が作れます。
面白かったのでサンプル動画作ってキャッキャウフフしてみました。
ミクさん以外は全てNiVE2で作った映像です。
【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11282961
>>370 >>351 を試そうとしてるのかな。なんか余計混乱させちゃったようですみません。
1.とりあえずメニューの環境設定で、「エクスプレッションを有効にする」にチェックを入れておく。
2.エクスプレッションは、色々な場所に書くことができます。以下の5種類になるのかな。
・マテリアル
・エフェクト
・テキストトラックのテキスト
・テキストトラックのテキストアニメータ
・シャドウコピートラックのシャドウコピー
3.
>>351 のようにテキストアニメータにエクスプレッションを書く場合は、追加したテキストアニメータ(例えば不透明度)を
右クリックして、「エクスプレッションを使用する」を選びます。
これにより、そのアニメータの下の部分に、エクスプレッション記述用のフィールドが表示されます。
マテリアルやエフェクトなどでエクスプレッションを使いたい場合も同様に、右クリックメニューから
「エクスプレッションを使用する」を選べばよいです。エクスプレッションを使うのをやめる場合も、
同様に右クリックメニューから行なえます。
4.あとはそこにエクスプレッションを書けばOKです。
>>372 ありがとうございます。
先ほど試してみたら無事成功しました。
作っていただいたファイルがプロジェクトファイルで、その中にエクスプレッションの文字列が入っていたんですね。
右クリックでエクスプレッションの表示が出来ることも知りませんでしたし。
本当に何から何まで、ありがとうございます。
いただいたファイルを元に自分なりに調整していきたいと思います。
NiVE 2.0.0βのパーティクル等のエフェクトで「コンポジションカメラ」を使う場合、計算の一部にバグがあるそうです。
このため、パーティクル等をカメラの動きに同期させようとすると少しずれてしまいます。
既にWikiに報告済みですが、原因も教えていただいたので、補正するエクスプレッションを書いてみました。
以下のエクスプレッションをパーティクル等のエフェクトのところに書いておけば、問題なく同期されるはずです。
とりあえず
>>371 の動画ではこれでうまくいきました。よろしければどうぞ。
// ※パーティクルやカードダンスなどのエフェクトのエクスプレッションとして記述して下さい
// アクティブなカメラレイヤーを取得し、ズームプロパティを取得する
ILayer activeCamera = ((IComposition)(thisItem.ParentItem.ParentItem)).GetActiveCamera(time);
NumberProperty cameraZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(activeCamera,"ズーム");
// エフェクト自身のズームプロパティを取得する
NumberProperty myZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(thisItem,"ズーム");
// エフェクト自身のズームプロパティにアクティブカメラのズーム値を設定し、上書き設定する。
myZoom.DoubleValue = cameraZoom.DoubleValue;
property.SetProperty(thisItem,myZoom);
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 22:52:17 ID:pj2uz7mz0
画像を音楽に合わせて、カメラで移動させてるのですが、 これは移動スピードの変更って可能ですか? フレーム数を弄らずにA地点からB地点までを一定の速度でしたいんですが… nive ver.1.84を使ってます。
>>375 A地点からB地点までの移動なら単純に位置にキーフレーム打って線形補間すればいいだけだけど、
フレーム数をいじらずにスピード変更というのはどういう意味だろう?
移動する距離(B地点-A地点)と時間(フレーム数)が決まっていたらスピードを変える余地がないけど。
いまいちやりたいことが伝わってこないのでもう少し詳しく。
最近MADを作り始めた初心者なんですが、NiVEを使い始めるならバージョン1とバージョン2どちらが良いのでしょうか?
作者本人が一生懸命2を作ってるのに 1を使えとか口が裂けても
とはいうもののプラグインは1のほうが多いのは 確定的に明らか 初めてさわるなら2がいいんじゃないかな 後々こっちが主流になると思うし
>>378 NiVE2がいいですよ
個人的な意見としてはNiVEからNiVE2への移行の人はプラグインの関係でNiVE2は現状は物足りないものかもしれません
ただ初めてNiVEを触る人にとっては
>>380 の言う通りNiVE2がいいです
またプラグインもNiVE2は現状で増えてきてますし、
何よりもNiVEに無い機能がたくさん実装されています
wikiのファイルサイズ制限が変更できない件について ver 2.00 β2 ・テキストボックスを持つ標準のプロパティコントロールに関するバグを修正 ・UseLayerAttributeがついているエフェクトが時間変化に追従しなかったのを修正 ・画質モード変更の際に起きるいくつかのバグを修正 ・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方が円錐状ではなくて扇状になっていたのを修正 ・コンポジションカメラを使用する標準のエフェクトで、ズームの値がコンポジションカメラではなくエフェクトの カメラの値を使用していたのを修正 ・キーフレーム操作時に、マウスボタンを離すとキーフレームがずれるのを修正 ・レイヤーの位置や角度、スケールをプレビューウインドウから操作できるように ・親設定時に自分の親からの相対位置を保持するように ・カラーリマップにカラーサークルの表示のプロパティを追加 ・PixelPolyとカードダンスにトランスフォーム、3Dを用いるエフェクトにスーパーサンプリングのプロパティを追加 ・レンダラとILayerにメソッドを追加、レイヤー選択用抽象クラスを追加 etc... プレビューウインドウでの操作については、出来れば各種プロパティについて操作出来れば よかったんですが、仕様的に無理なのでレイヤーのみの限定的なものになっています。
>382 乙です。 そういえば、PostScript OutlineのOpenTypeフォントって扱えるようになりませんかね?
>>383 PostScript OutlineなOpenTypeフォントについては現在調査中ですが、フォントプロパティに手を加える必要があり、
互換性の問題から描画が出来ても実装を見送ることもあり得るため、現在は何ともいえない感じです。
386 :
Niver :2010/07/08(木) 20:33:27 ID:u0Kmg/JZ0
Nive2をダウンロードして使ってみようと思いますが、 Nive1と同じようにプラグインていれる感じですか?それとももうはいってます? プラグインのダウンロードのページみつけられなかったので質問^^;;;
>>386 NiVE2のWikiにたどりつけたんなら見つからないはずがない。落ち着いてWikiの左上あたりをよく見てみるんだ。
388 :
Niver :2010/07/08(木) 20:53:01 ID:u0Kmg/JZ0
まだ種類は少ないですが見つけれました!今後に期待!なのと教えてくれてありです^^v それと、ムービーメーカーで作った1分程度の動画にエフェクトなどかけてみようとNive2を起動して使ってみましたが、 作業中めちゃくちゃ重いです^^;例えば0秒から30秒までひっぱっていくのにラグりまくって重すぎて作業にならないんです>< みんなこんな感じなのでしょうか?? あまりにすごい重さなので作業できてるとしたら神の子かと・・・
390 :
Niver :2010/07/08(木) 21:31:04 ID:u0Kmg/JZ0
教えてくれてありがとうです>< 一応Aviutlはかなり極め☆なのでAviutlでの出力をやってみます^^ もっと編集力上げたい・・・><と思いつつも毎日少しずつしか進んでない歯がゆさでございます。
>>392 まさかご本人がこられるとは・・・。ありがとうございます。
上下左右の切り替えはわかりました!
現在の問題点というか、私が理解していない点というか・・・トラックマットの開始位置じゃなくて開始時間ですね。
すいません、間違えてました。
例えば、0-1秒までの間に一番上の画像から下の階層の画像に
トラックマットでアルファをかけてのシーン移動は出来たのですが、
1-2秒間のもう一個下の階層の画像にトラックマットでのアルファをかけることが出来ない状態です。
2回目のトラックマットがどうしても1秒からではなく、0秒から始まってしまうのですが、どうしたらよいのでしょうか?
すいません、
>>394 の追記ですが、自分はNiVE2β2.00を使っています。
>>394-395 >>331 参照で
まだ直ってないのかな?
うちもマットレイヤーの結果が反映されない。
●OS名とビット数:Win7 64bit
●NiVEのバージョンと種類: NiVE2β2.00
●真空波動研SuperLiteの情報:
●内容説明:
今バージョン2を使っててWMVを読み込めないのが不便なんですがバージョン1にしてプラグイン使ったほうがよいでしょうか?
シャドウコピーが復活すればその辺どっちでもできそうだけれども
402 :
Niver :2010/07/11(日) 15:34:39 ID:BZWTv2nM0
質問させていただきます、初心者です。 Niveで動画、画像をいじってみる場合に 読み込むと動画や画像がコンポジションのサイズと合っていない場合 見えていない部分があったり(読み込んだ動画や画像が大きい) 画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。 この場合Niveでのコンポジションの設定で読み込む動画や画像に合わせてサイズを変更すればいいのか ムービーメーカーや画像加工などをしてコンポジション設定のサイズに(Niveのサイズに) あわせた方のどちらがいいのでしょうか?
>>402 自分がどんなサイズの素材を使って、どんなサイズの映像を作りたいのかを考えればおのずと答えは出る。
そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。
>画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。
「左上に寄っている」の間違い?そうでないなら自分自身で素材のサイズを把握できてないだけだと思うけど。
404 :
Niver :2010/07/11(日) 16:19:03 ID:BZWTv2nM0
お早い返事ありがとうございます(`・ω・´) なるほど 納得です(`・ω・´) 左端でした^^;
ちょっとおかしなことも書いてしまったので補足。 コンポジションは映像を作っていく場なのだから、サイズは「自分が作りたい動画のサイズ」にするもの。 HDサイズで映像を作っておきたいなら1280x720とかにすればいいだろうし、 ニコニコ標準のサイズで構わない場合はデフォルトの512x384とかで構わないだろう。 それは自分が決めること。 ただ、解像度の小さな動画を読み込んでHDサイズに単純に拡大しても汚いだけなので、 素材が小さいならHDサイズで作る意味はほとんどない。 また、素材がHD映像であったとしても、そのサイズで映像加工を行なおうとすると、処理はかなり重くなる。 それを覚悟でHDサイズで編集するのか、どうせニコニコに上げるだけだからと割り切って ニコニコ標準サイズに縮小して編集するのかは、自分が決めること。 >そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。 こう書いてしまったけど、HDサイズの素材を縮小してニコニコサイズで加工を行なうと決めたのであれば、 あらかじめ素材を必要なだけ縮小して書き出して、その映像を読み込んで使ったほうが処理は軽くなる。 1度書き出す手間をかけるか、面倒なので多少重くなるのも覚悟でNiVEの中で縮小するのかを判断するのも自分自身。
406 :
Niver :2010/07/11(日) 16:42:52 ID:BZWTv2nM0
ナルホド・・・ 自分で作業しやすい方をやって行きたいと思います><! とても分かりやすい説明ありがとうございました!
>>398-399 DLして確認したらプロジェクトファイル内に書いてあるとおりの現象で悩んでました
そしてバグではなく仕様なのですか
個人的にも時間位置はNiVEのようにしてもらいたいですね
408 :
Niver :2010/07/11(日) 19:44:49 ID:BZWTv2nM0
えっと質問なのですが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7878353 こちらのNive難民を救済というなんとも助かります><(主ありがとう・・・)
な動画なんですが、まったく同じ手順で色をペイントでつけて(一枚ずつ)
4:54〜4:57みたいにできたのですが、その後5:07〜からの作業で
カラーキーで白、黒、赤を透明化する とやっていたので
同じように色の取得で黒い部分、赤い部分、を取得したのですが
動画のように黒くなりません><;というか取得しても動画にまったく変化がないです;;
これ作業中にどこかミスっていますでしょうか?・゚・(ノД`;)・゚・
>>408 色を取得してないだけじゃないの?
スポイトマークを押してダイアログを出して、取得開始のボタンを押したら、
取得したい色のところにカーソルをもっていってEnterキーを押す。
その結果、カーソルの位置にある色が取得される。
スポイトマークの右側の四角いカラー領域が指定した色(白とか黒とか赤)になっていれば成功。
410 :
Niver :2010/07/11(日) 20:11:27 ID:BZWTv2nM0
できましたあああ!! 色の取得するときにEnter押してなくて取得できてませんでした><; とても感謝です>< なのですが、最後に背景とくっつけて書きだして、aviにしたところ 動画がなんかスローに再生されて3秒で終わるはずが5秒くらいになります@@; 作業中は重くて遅いんだろうなぁ て思っていたので書き出せば普通のスピードなるよね・・ とか思っていたのですが、重い場合書き出しても重いのですか!? 重くて再生スピードが遅い場合はどうすればいいのでしょうか?
>>410 即訊かないで、もうちょっと自力で頑張ってみような。
夏だな
>>410 言われるがままにやるだけじゃなく、やってることの意味をしっかり考えながら作業しような。
そうじゃなきゃ何も身につかないよ。
再生が遅いという件についてはとりあえずこのスレのログ検索して、自分で考えてみような。
そうだな、まさに夏だな
415 :
Niver :2010/07/11(日) 22:39:53 ID:BZWTv2nM0
ずっと調べてました>< 自力で頑張ってみます^^
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 19:15:59 ID:cKSp4YDl0
>>416 ・NiVE1には無い。NiVE2のみ。
・プロパティ名が隠れやすいのでタイムラインウィンドウのレイヤー名欄を横に広げるのを推奨
・消失時間という言葉にこだわらず、プロパティをじっくり見て意味を考えてみる
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 00:29:48 ID:X3d1DE+o0
416です ありがとうございます出来ました プロパティ名が見えてませんでした
craving explorer で落としたaviが読み込もうとしたら止まってしまう コーデックって意味分かんないよね たぶん変な感じで設定されちゃってるんだと思う 自分のpcが今どうなってんのか分からない またドツボ
分からないんだったら非圧縮AVIにでも変換するしかないな
と思ったら wikiのとおりffdshow tryoutsっての落としたら正常化した! AVS video coverterが何のソフトかよくわかんないけど勝手にパソコンの設定いじってくれたんだな 感謝やでほんま
素材のコーデックや素性も自分のPCの状態もわからないまま 動画の加工編集するとか勇者だな。
解説動画がNiVE1のことばっかりなんだけど、初心者はNiVE2よりNiVE1使うべきですか?
>>424 そうか?
むしろモノ創りで高評価を受けている人が、最初からコーデックなどのソフトウェアやら
ハードやらまで達者だった、なんて方が希少だと思うが
いつも天は二物を与えないよなぁ、と思うよ
>>425 機械や他ジャンルでも編集ソフトを、あれこれ自分でいじって楽しむような人ならばNiVE2
から始めても問題ないと思う
ただ、右も左も解らない、とか時間に余裕があまりない、とか具体的な効果とか決まっている
とかいうのなら、今はNiVE1を導入して、ある程度時期を見て2に以降する方が懸命だと思う
>>425 今すぐ作りたい動画があるならNiVE1
ぼちぼち勉強するならNiVE2
2の挙動が安定してプラグインが揃うまでには数ヶ月掛かると思われるので、
操作を覚え直す手間とのトレードオフを考慮して決めれば良いかと
書き出しの時にdirectory notfound exception って出てできない・・・ 助けて・・・
保存先が前の動画の設定になってたってオチでした スンマセン
nive2のプラグインはnive1のプラグイン作者がまたつくり直してくれること前提なんですか? nive1のプラグイン作者がめんどくさがってつくり直すのやめたりしませんか?
>>430 そんなくだらないこと考えてる暇があるならプログラミング勉強してプラグイン作りに参戦してくれ。
>>430 >nive2のプラグインはnive1のプラグイン作者がまたつくり直してくれること前提なんですか?
YES
>nive1のプラグイン作者がめんどくさがってつくり直すのやめたりしませんか?
可能性はある。roiや画質変更に対応しないといけない分Ver1より手間がかかる。
どうしても移植して欲しいプラグインがあるならwikiかここで要望すると作者の気が変わるかもしれない。
しかしVer1では本体内蔵の物を含めると最多作のプラグイン作者はmesさん本人だったので
多くはスムーズに移植されると思う。
でもまあnive2でプラグインなかったら一端書き出してその部分だけnive1で加工すれば良いだけの話だしな
ちなみに皆さんの「NiVE2に移植して欲しいプラグイン」ランキングは?
NiVE2β2.00 Win7 Pro 64bit テキストアニメータで開始0から100を適当なフレームに設定して色々動かした後に 開始の100のフレームを別のフレームに移動しても、前のフレームの位置で変化が終わってしまいます。 これは、一度フレームを消して再度作成すると正常に動作します。
ワイプの縁をぼかすのにマスクを4つ使って境界をぼかすでやってるんだけど もっと簡単にできる方法ある?
>>436 どのバージョン使ってるかわからんけど、何故そんな面倒なことやってるのか逆に不思議。
NiVEを使ったことがないか、試してみる気が無いとしか思えない。
書き忘れた。なんか特殊なワイプでもやろうとしてるのかな? それならちゃんと説明してもらわないとわからないけど。
何がしたいのか考えてみたけどマスクを4つ使ってってのがよくわからないや。 ワイプというと普通はリニアワイプか放射状ワイプかグラデーションワイプだと思うけど どれも境界をぼかす機能はついてるし。ワイプっていう言葉を間違って使ってるとか? サンプル出すなりして説明しないと伝わりにくいかも。
2分程度の動画があって、最初から30秒までエフェクトをかけたい場合どうすればよいのでしょうか
>>440 最初と30秒後にキープレーム打って、
最初のところでエフェクトの有効をチェック、30秒後の所でエフェクトの有効のチェックを外す。
>>443 キープレームって黒い●で、エフェクトの有効ってモノクロや回転なんかの文字の右端にあるマークですよね?
プレビューでは全てエフェクト無しになるんですが…
>>444 とりあえずWikiの初心者解説ページに書いてあることを最初から1つ1つよく見て試してみればいいと思うよ。
ぶっちゃけて言うと多分環境設定の部分が問題。
>>445 解説ページに書いてあることで、環境設定の操作ごとにプレビューを更新するは既にやってあるのですが、それ以外の問題がよく分かりません…
んー、でもプレビュー再生しても駄目だとしたら別の問題かもしれないか。 でも少しは自分でやってみないと、説明が曖昧すぎて質問になってないと思う。
ありゃ、駄目だったか。 でも「プレビューでは全てエフェクト無しになる」の意味がよくわからないなあ・・・。
>>448 質問の書き方がおかしかったようなのでもう一度書きます
まずエフェクトを出し、動画の最初のところにキーフレームを出し、エフェクトを有効にしたところ動画全てにかかります(プレビューで)
その後30秒後まで移動し、キーフレームを出して、エフェクトを無効にすると動画全てエフェクト無しになります(プレビューで)
使いたいエフェクトはモノクロなんですが最初有効にした段階では動画全てがモノクロになり、30秒後有効のチェックを変更すると動画全て普通の状態になってしまいます
>>449 ああ、なるほど把握。
エフェクト名の右側にある3本の毛が生えたカマボコみたいなボタンを使ったのね。
それはエフェクト自体の有効・無効を切り替えるものだから、無効にしたら全体が無効になるよ。
>>440 が書いてるのは、例えば「エコー」エフェクトのように、プロパティとして「有効」というのが用意されている場合のこと。
モノクロの場合、プロパティは「不透明度」しかないので、この方法は無理。
ちょっとさわってみればわかるはずだと思うんだけど、モノクロエフェクトでは
不透明度が100ならモノクロ画像になるし、不透明度が0ならオリジナルの画像のままになる。
ということはどうすればいいと思う?
>>450 分かりました
30秒後の所で不透明度を0にしたら上手くできました
いろいろと詳しくありがとうございました
Verも書かない奴にお前ら優しすぎるだろ。 自分で試行錯誤してみたことも書いてない質問は スルーした方が本人のためだと思うけどな。
試行錯誤以前に、どうしたら良いか見当もつかない、ということもある 1度だけは、そのヒントを交えつつ教えてあげる でも、2度目からは良い所ヒントだけだな
NiVEUのテキストアニメータの回転で質問です。 359°まではちゃんと回転するんですが、360°だと全く回転せず、450°だと90°しか回転しません。何が悪いか分かりますか?
>>454 1回転させるのかな
0 x 0° のところを
1 x 0° にすればおk
>>455 ありがとうございます。ですが、そうではなく
0 x 360°と入れると、表示は 1 x 0°となるんですが、文字は全く回転しないということです。
さらに、0 x 450°と入れると、表示は1 x 90°となり、文字は90°しか回転しないということです。
よろしくお願いします。
ちょうど中間の位置で180°とか225°を指定した場合はどうなる?
データを見せてくれるのが一番いいね
>>457 180°だと、0×180°と入り、開始0→100%で、上下反転した文字が文頭から順に反時計回りで180°回転します。225°は時計回りで225°回転した文字から反時計回りに225°で回転します。
つまり、360°と入力して、1×0°となったときに、最初の【1】が無視されるというようなイメージです。
>>458 ごめんなさい。テータをどうやって見せればよいか知らないのです。
>>459 nvpを上げればおk
最終手段だが、0°→360°のときに360°の手前でキーフレームを用意する方法を思いついた
●○○○○○○○●
今、左端が0°で右端が360°だとする
●○○○○○○◎●
右端の一個手前(この図の場合は315°)にキーフレームを設置する
これで0°→315°の状態が成立
最後のフレームは0°と認識されているが、元々0°と同値なので1回転しているように見える
テキストアニメーターの部分と、キーフレームのところを スクリーンショットで撮って、うpろだにうpするといいよ こっちでもテキストを回転してみたけど、ちゃんと回転する。 ただ、キーフレームをドラッグで移動したときにバグ(?)があるみたい。 ちゃんと文字が回ってくれなくなった。
>>462 おっしゃるとおり、おかしな動作をしているようですね。
回転の値自体をキーフレームで変化させた場合は普通に回転も考慮されて回ってくれますが
セレクタの「開始」などで回した場合は回転の数字が無視されるようです。
おそらくβ2のテキストアニメータのバグではないでしょうか。
やっててもう1つ見つけたのですが、アニメータの回転で、0×450と入力した場合、
打った瞬間の値は1×90(1回転と90度)となりますが、そのフレームから移動すると
なぜか2×90(2回転と90度)に変わってしまいます。
0×720と入力すると、打った瞬間は2×0になりますが、移動すると4×0になります。
アニメータだけかと思ったら、トランスフォームの回転でも同様の事象が発生しました。
おそらくRadianPropertyや、そのコントロールまわりになんらかのバグがあるのだと思います。
当方の環境:
CPU: Celeron M423(シングルコア)
OS: WinXP Home SP3
β2の環境設定: ディスクキャッシュをOFFにしたくらいであとはデフォルト
コンポジション:標準レンダラで他の設定はデフォルト
うぎゃあああ、Wikiを先に見とけばよかったwwww既に回答されてたんですね。 とりあえず念のため後者の現象だけ報告しておこうw
とりあえず放射状ワイプというエフェクトを使ってみればいいんじゃないかな。
なるほどですね、ありがとうございます! 放射状ワイプは、NiVE2にはないみたいですが、 色々使い勝手を考えると、NiVEのほうがいいのでしょうか? それとも、何か追加すればできるのでしょうか?
NiVE2では放射状ワイプはまだ無い。 できればNiVE2に慣れつつ、NiVE1にあるエフェクトもチェックするのが理想ではあるかな。
丁寧にありがとうございます! NiVEもインストールして、両方使いながら頑張ってみます^^
a
ver1.86 64bit vista という環境なのですが、動画でクロマキーの「逆」といった効果は可能でしょうか? 通常、クロマキー効果をする際は。単色の背景と被写体があり、その背景を透過させて被写体だけを残す形になりますが、 その逆で、背景だけを残して、それ以外の部分全てを透過させる、といったことは可能でしょうか?
>>471 一度BBなどの単色をクロマキー的なもので抜いてから、トラックマット。
同じアングルの動画なのであれば、アイドルだけ透過された動画になるはず
>>472 トラックマットがキーワードなんですね。色々と検索してみたいと思います。ありがとうございます。
nive2新バージョンきてる〜しかもとうとうプレビュー画面でレイヤーの拡大とか配置とか操作できるようになってるし
動画でキャラクターの顔に別の画像を貼り付けて動かすにはどうすればいいのでしょうか 静止画なら普通にペイントでできるんですが
>>475 手動でがんばる。
アニメ顔を自動で検出・トラッキングするプラグインもあるけど、
ちゃんとやるんなら位置・傾き・サイズを目で見ながら
手作業で微調整するのがベター。
キーフレームを上手く打てば作業は最小限で済むから
1コマ1コマやる必要は無い。
作業的にはAVなんかのモザイク入れも似たようなもんだ。
ver1.89を使ってるんですが、 512×384の動画の中から一部だけ円で切り取って その円の範囲だけを再生するにはどうしたらいいでしょうか? エフェクト→描画→円&楕円だと動画の真ん中に円が出来て終わってしまいます 一旦切り抜きたい部分に円を置いて連番イメージで書き出して gimpかなんかで周りを透明にするんですかね?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 22:55:08 ID:ibUntssu0
同時再生ってできるんですか?
なんか質問スレになってきたな・・・
>>477 そのまんまのプラグインあるんじゃないか?俺はそのプラグイン導入して無いから違うかもしれないけどないけど
483 :
478 :2010/07/22(木) 00:29:48 ID:ym9QXsFk0
>>481 うわーめっちゃ簡単に出来ました・・・ありがとうございました。
ゴキブリが沸く季節になったな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 09:12:25 ID:VGoUfRxg0
ところで、書き出したのってどこにあるんどすえ?
エフェクトプリセットの保存は出来るみたいで重宝しているのですが、 アイテムのトランスフォームのフレーム情報は保存できたりしませんかね?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 23:04:31 ID:dZ+0T3+V0
>>482 そんなプラグインあるのか…
ありがとーググってくるわ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 22:25:07 ID:mPR3IDYl0
重い状態で作業してAviで書き出すと書き出した動画も重くてカクカクなのですが・・・ 作業はムビメカーで作った3秒ほどの動画をNiveでキャラだけ切り抜こうということなのですが 切り抜いた動画が重いってことは作業中に問題があるのでしょうか??
>>490 何を言ってるのかいまいち分かんないよ
Nive上→加工処理加えたプレビューのリアルタイム再生が重いのは普通
Niveで加工後出力したAvi→再生が重いなら普通は単純にPCの性能不足
解像度次第だけどよっぽど古いPCじゃない限り
512*384(だったっけ?)程度ならエンコードなしでも普通に再生できると思う
それでも遅くてだめなら軽めの設定で1回エンコードしてみればいいんじゃないかな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 12:57:45 ID:a2PnjsKJ0
なるほどです。一度試してみますbありでした(`・ω・´)
画面切り替えの時にカラーイメージを回転させて切り替えしてるんだけど その時カラーイメージの端をぼかしたい場合どのエフェクトを使えばいい?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 21:58:36 ID:Uo670ejE0
>>495 Niveで作ってるってよりはペイントソフトや
ベクターグラフィックソフトで作って
合成しているのではないかと
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 22:39:31 ID:Uo670ejE0
そ、そうでしたか><; すいません板違いでしたね><; 教えてくれてありです(`・ω・´)b
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 18:22:22 ID:jcgCSLZk0
多分簡単な質問になってしまうと思うのですが、結構いじったりしてもわからなかったので><; Niveで編集するときに動画に枠をつけるにはどうしたらいいのでしょうか?
>>498 (1)枠用のカラーイメージと、
(2)一回り小さい、枠の中用のカラーイメージ(黒色でおk)を用意する。
新しくコンポジションを作成して、2つのカラーイメージを
(2)→(1)の順でぶち込めば枠の出来上がり。
使うときはコンポジションに
キーイングのエフェクトをかければおk
説明分かりづらかったらごめんなさい
>>499 それだと結構面倒なので、枠用のカラーイメージを用意して、マスク(基本図形)で中心を抜いてやれば良いと思ふ。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 20:56:08 ID:jcgCSLZk0
お早いお返事ありがとうございます>< 非常に分かりやすく枠をつけることができました;;謝謝 そのあと20秒ほどの動画をAviに書き出したのですが、動画が2分の1くらいにスローです@@; 作業中の重さがそのまま動画になってしまってるのですが、これは改善されないでしょうか??
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 21:01:27 ID:jcgCSLZk0
解決しました!すいません。本当に有難うございました〜(`・ω・´)b
ハート型のリボンを時間経過とともに出現させるような動画を作りたくて マスク(基本図形)マスク位置(外)で数時間格闘してみたのですが どうも曲線に沿って動かしていると最初の部分が隠れてしまいます サイズや位置で調整してもうまくいきません これは調整が甘いのでしょうか? それとも一度通ったところは出現させたままにする処理等があるのでしょうか?
>>503 その説明だと何がしたいのか何で困ってるのかいまいちわからんからサンプルかなんか出せるといいと思うよ
きしめんのタイトル後ろみたいな処理かな?放射状ワイプでやるとか。 違ったらすまん。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 23:03:06 ID:YuTuwGxP0
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 02:36:34 ID:K5H64wbG0
ありがとうございます!!
●OS名とビット数: XP SP3 32bit
●NiVEのバージョンと種類:2.0.0.0β
●内容説明:
パーティクルについて質問させていただきます。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066327.png 上図のように、パーティクルエフェクト使用時に、パーティクルを動かせたまま
視点をy軸方向に(例えば360度)回転させたいと考えております。
あるフレームでキャノンの方向をy方向で回転させると、思ったとおりの動きをするのですが
タイムライン上で0→10フレームへ動くとき、y軸を0度→360度のようにキーフレームを打つと回転してくれません。
(キーフレーム上で補間がされているのは確認しました。)
もうひとつは、キャノンは動かさずにパーティクルエフェクト上のカメラで
キャノンの周りを回転させるようなことを考えてみたのですが
これも上手いやりかたができません。
(アンカーポイントのようなもので固定して回転出来ればよいのですが)
何か良い知恵がありましたら、ご指導を宜しくお願い申し上げます。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 19:03:51 ID:qtecYCxb0
3Dにモーションブラーつかないかなー
>>512 思った通りの動作が確認できました。ありがとうございます!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 20:39:03 ID:qtecYCxb0
>>512 3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 20:39:59 ID:qtecYCxb0
>>511 3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 22:14:00 ID:lNKwDRiI0
移転上げ
突然申し訳ありませんが困っていることがあります。 出力するといつも特定のフレームのあたりで system.outofmemoryexceptionがスローされたと言われて書き出しが中断されてしまいます。 再起動、ディスクデフラグ、優先度「高」に変更、nive以外の余計なアプリを落とす、 1部分だけ書き出して書きだすフレームで使用するトラック以外消去といろいろ試しましたが、 何度も同じところで止まってしまいます。 ちょっと前まで止まったところも書き出せていたので困っています。 アドバイスをお願いします! ちなみにvista メモリ4G HD300Gくらいで、出力は無圧縮です。 一部分書き出しでは容量2G以内に収まっているようです。
連投申し訳ありません。 書き忘れてましたがniveはver1.89です。
>>518 メモリが不足しているというメッセージだが4GBも積んでいるから
使用しているエフェクトの不具合でメモリーリークしてるかも。
エフェクト1つ1つON/OFFして調べれば特定できると思うが
作者が修正してくれる保証はないね。
>>520 わかりました。
ちょっとゴリゴリ調べてみます…
>>518 根本的な解決法ではないけど、
範囲指定出力で特定のフレームだけ回避して出力したら完走できたりしないだろうか
ウィンドウズムービーメーカーで普通の画像とかを入れると余計な部分は黒ベタが入ってアス比は変わらないのですが niveで作ったaviだと黒ベタ入らないで4:3に拡大されてアス比が狂ってしまうのですがどうしたらいいのですか? xpの32bit、niveはver1.89とver2.00β、Ut Video Codecで圧縮したの、無圧縮、どれもダメでした、 どうしても無理なら最初から黒ベタ入れて4:3のavi作ろうかと思ってるのですが
>>523 ムービーメーカーのバージョンは?Vista専用のver6.0のことはよく知らんけど、XPのver2.1の話なら
NiVEで作ったかどうかに関わらずムービーメーカーの仕様。
静止画はそのまま読み込むけど、動画は「ビデオのプロパティ」で設定したアス比に強制変換して読み込む
>最初から黒ベタ入れて4:3のavi作ろうかと思ってるのですが
これしか解決策は無いだろうね。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/16(月) 19:29:32 ID:akm2ouVS0
1.xを勉強し始めたばかりなんだけれど、Wikiを見てもよく分からなかったので質問。 ある音声ファイルを、1つの動画で複数回鳴らしたい時って、 ●使う回数だけトラックを増やす。 ●音声をループ(もしくは1曲が凄く長い)にしておいて、必要なときだけ音量を上げる。(BGMなどに有効) のどちらかってコトで良い? NiVEは音声処理が苦手だから別ソフト使おう!って話があるのは重々承知しているんだけれど、 一度にたくさんのソフトの使い方を憶えるのも大変で…。
526 :
523 :2010/08/16(月) 22:08:32 ID:12TPIAGx0
>>524 どうもです、あきらめて最初から4:3で作ろうと思います
質問です Nive2βを使っているのですが、 カメラを追加してx軸やy軸をいじろうとすると、いくら数値を変更しても何も起こりません 1回だけ同じ方法で数値を変えたらしっかり視点(?)が変えた分だけ傾いたのですが、それ以降何回やってもできません 何か方法があるのでしょうか?どなたかご教示お願いします
すいません ●OS名とビット数: win7 64bit ●NiVEのバージョンと種類:nive1.89 x86 ●内容説明: これまで普通に作業できていたのですがエラー(これはそのとき追求しませんでしたすいません)を吐くようになり続行で続けていたらビデオの読み込みもできなくなりました。(プロジェクトすら開けないときもある) 新規プロジェクトで始めると今まで通り普通に読み込みや編集ができます。 1つのプロジェクトで作業できる容量やアイテム数などあったりしますか?(と言ってもそれほど多くないんですが)
OSとか書き忘れた・・スレ汚して申し訳ないです Windows7Pro 64bit Nive2.00β x86 を使用しています
>>527 3Dレイヤースイッチの押し忘れ?立方体のアイコンのボタン。
>>530 こんなものがあったのか・・気付かなかった
ありがとうございます!出来ました
動画を繋ごうとしたらボリュームが違うんですけどどういう原因でしょうか? BGMとして使ってるものは同じもので、ボリュームは同じ数値なのですがその音量が変わってしまいます 動画の容量によって抽出される音量が変わったりしますか?
ライトで照らすようなエフェクトってありますか? 昔niveで使った覚えがあるんだけど、どんな名前のエフェクトだったか思い出せなくて… エフェクト多くて覚え切れないっすorz ちなみに、アニメ「とある科学の超電磁砲」のonly my railgunの 一番最初に出てくる右下や右上とかにでてくる感じのやつです。 ちょっと分かりにくいかも… 3時間探し続けて力尽きました…誰か教えてくださるとありがたいです。
Nive使って音楽に合わせるような動画作ってる人ってどうやって合わせてるんですか? なんかNiveでうまく音がならなかったりでとりあえず作ってあとで別のソフトで音とあわせてみたら全然合ってなかったりで 困っているのですが・・
>>536 ありがとう!マジありがとう!!
タイムコードってNive2だと標準で再生時間みたいなところについてる奴でいいんだよな?
>>538 BadAppleみたいにbpm138とかわかってる場合は
数字の表示にあわせて画面切り替えるように作るだけでかなり気持ちよくシンクロするはず。
音合せって、音楽が先にあって、それに合わせて映像を差し込む手法だよね? 映像に合わせて音楽を入れることじゃないよね?
スペランカー×チルノのさんすう教室は映像から作ったって言ってたな
>>538 そのプラグインは知ってたんですけど使ってるのがVer2βなんですよ・・
使いやすそうなんですけどね・・誰が移植してくれるのを心待ちにしてたり
>>542 オープンソースならユーがメイクしちゃいなよ
>>542 1.89でカウンターだけ32bitARGBなりで書き出して2βで、とか言っても手間ですよね
移植自体はしたいと思ってるけど結構先の話になりそうです。
なんか追加してほしい機能とか要望とかあったらwikiなりプラグイン紹介動画なりに書いといてください
547 :
546 :2010/08/28(土) 16:24:24 ID:W3FUV35W0
>>546 キラキラはクロスを使ってます。
破砕には分割拡散(参照型T)を使ってます。
>>547 ハートは気合と根性とレンダリング時間があればNiVE2でできるかもです。
たぶんAEのプラグインのParticularって言うのを使ってあのハートを描いていると思います。
でもNiVE2であんなに綺麗にやるのはほぼ無理かもって感じです。
549 :
546 :2010/08/28(土) 18:13:37 ID:W3FUV35W0
>>548 早速ありがとうございます!
あとは数値をいじって色々やってみます。
本当に助かりました!
開けないってことはプラグインが足りないのかな
ランダム
55x45の動画を出力したらバグる
nive2のプラグイン増えないなあ
まだstableではないからねぇ nive1のプラグ淫のコードをnive2仕様に自動変換するツールは できないものか
仕方ないね
Niveのプラグインが落とせないんだけど鯖落ち?
32bit nive ver2.00β使ってるのだがα付き?(透明度付き)のAVI読み込みんでも透明度反映されてないので しょうがないからnvvで書き出して対処したけれどなんでだ? avi自体はnive ver1の方ではきちんと透明度反映されてるから問題ないと思うんだけど
XP HOME 32bit 2.00β パーティクルを使って動画上に文字吹雪を飛ばす場合について質問です。 パーティクルで文字を飛ばそうと思い、テキストはソースレイヤーに出来ないみたいなので BMPで書き出して取り込み、それをタイムラインに入れて、ソースレイヤーとして指定し、 パーティクルと同じタイムライン上でカラーキー、ベクトルキーで背景動画に対しては満足 できるレベルで切り出せ、動画が見えるように文字を大量に吹き流す所までは行きました。 が、どういうわけか、文字吹雪同士が相互に干渉します。 分かりにくいですが、動画に対しては透過性があるのですが、文字同士が近づいた場合、 元のソースレイヤーの四角で覆われた部分が削れます。 この干渉を透明に出来ないものでしょうか?
β3来てるね 更新乙です 目玉はシェイプレイヤー?
文字送りが簡単にできるようになって、 文字表示の行空けのピクセル数を変更できるようになったら 紙芝居クリエーターから乗り換えるんだけどなー。
>>562 そういうプラグインが最近リリースされてる。
niveはプラグインが命だからもっと増えてほしいね
確かに2はプラグインが少ないなー Betaから正式版になったらもっと増えるのかな
Nive2で音を鳴らす操作をすると落ちるんですけど、こういう現象はなにかが絡んで起きる仕様なんでしょうか
>>567 64bit版つかってない?
もしそうなら32bit版(x86版)に変えると落ちなくなる
あー・・・64でした。32に変えてみます。ありがとうございました。
32bit版2.0使ってみたが旧バージョンなら読み込めてたhuffyuvのaviが読み込めないんだが
558なんだけどβ3来てると聞いてwiki見に行ったら思いっきり未実装の所に ?アルファ付ビデオの読み込みって書いてあったな、すんませんでした
psdファイルが読めないと作業にならない……
プラグイン
nive2?
>>564 具体的にはどのプラグイン?
プラグインのアップローダを見た限りでは
それらしいものは見当たらないんだけど。
なんでwikiをみないんだ?
>>575 テキスト(詳細) †
製作者: ルーチェ
最終更新日: 2010-09-12
バージョン: 2010-09-12版
プラグイン:
NiVE2標準のテキスト描画ではできないことをします。
位置オフセット設定、行間設定、色のグラデーション、字送り等。
ダウンロード: ruche.nive2.effects.zip
罰として腹筋100回!
>>576 ありがとう!
テキストの字送りも行間の調整も確認できたよ。
タイムラインを追加することで、1ラインに台詞をいくつも登録できることも確認した。
あとは台詞にポポポ音を合わせるだけだね!
ところでテキストはこうやって1つのタイムラインに
いくつでも時間差で変更していけることは分かったんだけど、
画像のレイヤーは時間差で別の画像に差し替えたりはできないの?
nive ver2β3とshineのプラグイン落として見たけれどshineがスタイライズに追加されてないんだけどなにが原因ですかね? とりあえず64bitと32bit両方とも落として試したけど両方追加されてなかった パソコンの性能がおかしいのかな? 実は俺のパソコン32bitじゃなかったのかな〜? それとshineとLigutburstって基本的には同じで細かい設定が出来るかどうかの違いですかね?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 15:06:08 ID:YCdWOesnI
>>579 nshineはver.1.x用のプラグイン。ver.2.x系とは互換性がない。
モノクロにして放射状ブラーを掛けて色を付けてぼかして
コントラストいじって元画像に加算合成すれば大体似た感じになるよ。多分。
nive本体もしくはプラグインで、 aviの一部だけを横方向に拡大したり(要するに太らせたり) することは可能でしょうか? できればそのまま残しておく部分と滑らかに歪ませることができるといいんですが。
AEじゃないと無理 AEならディストーションの中にゆがみとか色々あるし
>>582 そういう演出している動画を見てみたい
できそうな気もするけどな
585 :
546 :2010/09/18(土) 20:34:21 ID:3BaaQWZK0
>>550 規制にあい、御礼が遅れてしまいました…
ご丁寧にありがとうございます!
シェイプって何?
nive2の動画出力時の処理の遅さと不安定さは何とかならんのか……。 x264vfw使って普通に書き出せるようにしてほしい。
乙ー パーティクルってコンポジション指定できたんだ。 テキストが指定できなくて諦めてたんだけど、別コンポジション作ってりゃ良かったのかね。
nive2って音声のみを出力ってできないのかな?
>>592 話は逆で、aviutlに読ませようとしているところ。
nive2で動画部分を連番画像として出力したらaviutlで滑らかに読み込めることが分かったので、
あとは音声入出力に対応したら、もうavi出力使わなくて済む!
beta3にしてからhuffyuv v2.1.1で圧縮したaviファイルが表示されなくなってしまいました beta2までは使えたんですが、アルファ持ち非対応の仕様ってことなんでしょうか nive1と使い分けてるので何とかしたいんですが、仕様なら無理かな?
>>594 確かにβ3だとアルファがゼロになって完全透明になってしまうようですね。
UtVideoのULY2やULY0も同様。あとはVP62を読み込むと半透明になったりとか。
作者さんはアルファチャンネルの読み込みで苦労してるようなので、おそらくβ3のバグだと思います。
対策としては、プラグインの「Avisyth Input」を入れるとよいと思います。
これを使えば、NiVE2でもアルファ付きのAVIを読み込むことが可能ですし、Huffyuvのファイルもちゃんと読めます。
(別途Avisynthをインストールする必要がありますが。)
Avisynthをインストールしたくないなら、プラグインのトーンカーブ(GUI)を使って
以下の手順でアルファチャンネルを全体的に255にするという手もあります。
1.モードでRGBを選択→2.チャンネルで透明を選択→3.直線の左下部分を左上に引っ張る。
リアルタイムプレビューで最後まで再生した後、再生ボタンを押すと 「ピーッ」だかいう音が鳴ってフリーズするんだけど…いい加減にしろって感じだよ
無償で開発してくれているというのによくそんな口をきけるな 改善点として報告するのはいいが文句をいうのはおかしい フリーソフトには本来サポート義務はないんだぞ?
ていうか不具合報告ならバージョンと自分の環境ぐらい明記しようぜ、 なんて今更言わせんなはずかしい
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 18:55:10 ID:41JVyCqO0
age
Niveってすげーな・・・・・・ Wikiの質問箱見たら外人が英語バージョン作らないの?って言ってるようだし 海外でNiveみたいなフリーソフトってないのかな?
>>600 あるけど.NET Framework製は見たことないな。
英語バージョンが必要ということなら、オレ手伝ってもいいよ。
ただしCLRのサービス(文字列リソースの自動切り替え)をつけうべき場面なので
ソースコード全体を書き換える必要あり。
連絡メ欄。
簡単な部分だけでいいのなら lang_en.ini lang_jp.ini みたいのを作ってパッチでできるようにすると便利だな どっちにしろソースいじんなきゃだけど
>>601 あるんだ
にもかかわらず.NET Framework製であるNiveが欲しいってことは
何かメリットがあるのかな?
あと教えてもらっておいてこんなこと言うと気を悪くするかもしれないけど
手伝える旨を伝えるならWikiのほうに書いたほうが作者さんが反応しやすいかも
と、いつの間にかβ4キテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
花粉症の季節がやってまいりました orz
ver 2.00β3
・StandardInputで動画を読み込んだときにイメージが表示されないことがあるのを修正
・ビデオやコンポジションをシームレスモードでデュレーションを変更している場合、最終フレームが表示されないことがあるのを修正
・プロパティのプリセットを保存・読み込みできるように
・アイテムの入れ替えを追加
・子ウインドウを親の外にだした状態でもショートカットキーが使えるように
・標準入力で32bitARGBなAVIを読み込めるように
・エフェクトを2つ追加
etc...
英語版に関しては、
>>601 にも書いてある通り、かなり大規模な変更が必要なのと、プラグインの方の対応をどうするかなど、いろいろ考える事が多いので、どうなるかはまだ全く決まってません。
ただ、対応する場合は、langファイルかなんかを使用する形にして、ユーザーが勝手に言語を増やせるようにする予定です。
本体が英語表記になってもトラブル倍になるだけな気がするんだが。 うp主がやりたいなら仕方がない。
大切なこと忘れてた。
>>604 ベータ4乙です。
うp主乙!いつも使わせていただいております! 64bitVista使ってるが、64bit版は動画読み込むと落ちるので 32bit版使ってます こっちは快適に使えております
お初です 質問なのですが、niveでMADを作っていて、いざ出力してみるとサイズ(容量ではなく映像の大きさ自体)が大きくなり niveで編集中に設定した意味が無くなってしまいました 大きくなる というよりは映像自体が広がってしまった という感じです 何が原因でしょうか? よろしければ教えてください
>>608 とりあえず
>>7 のテンプレ埋めて
どこをどう操作して書き出したのか出来るだけkwsk
話はそれからだ
多言語化に多くの変更が必要になるのなら 機能拡充と動作安定に力を入れて欲しい。 つまりこのままでいい。 NiVEにはいつも助けられている。ありがとう。
スレチで申し訳ないですがご存知の方いましたら教えてください
OSは7を使っていて、NIVEで出力した動画を100MBいかにすべく、7付属のWMMで縮め、ニコニコに投稿したら
左右が相当縮められ縦長な見にくい動画になってしまいました
NIVEからの動画は問題ないので
>>608 さんとは逆ですが映像関係なので便乗
試しにXPのWMMで同じ事をしてみたら上手くいきましたが(縦長になるのは)7のWMMの仕様なんでしょうか?
>>611 x264出力プラグインを付けたaviutlで仕上げるのが定番。
オレの場合は中間データの動画は1024x768だったり960x720で、
投稿用にはトリミング・縮小処理をかけている。
手馴れてきたらMediaCoderなんかに切り替えると、自由度が上がるね。
ニコニコ動画が再エンコードなしで受け入れてくれる動画の作り方はFAQなので省略。
マジレスすると精液の状態で体調管理が出来る。 粘っこくて苦い→肉類摂りすぎ あまり粘っこくなくて苦い→健康 甘い→糖類摂りすぎ
ν速に(・∀・)カエレ!!
>>612 さん
お早い返答ありがとうございます
自分はいつもWMMで小さくしてるので画質もよくなく悩んでいました
Aviutlという奴を使えば(WMMより)綺麗で尚且つ100MB以下に抑えられるのでしょうか?
ちなみに自分のは短い動画なので700MBくらいです
そもそもWMMってh264エンコできたっけか? 100MB以下にしてもどうせニコのサーバエンコがかかるのなら WMMでエンコすること自体ほぼ意味ない気がするんだけど… 目標のファイルサイズからビットレートを逆算して ニコニコ動画wikiにある設定でaviutlでエンコすればいいんでないの?
>>615 スレチで申し訳ないって思ってるならテンプレくらい読もう
>>4 に誘導先のリンクがあるよ。
CPUも十二分に余力あるしHDDアクセスランプも点灯してないのになんでプレビューこんな重いんだろうと思ったけど 仕様なら仕方ないか…
ピュア.netアプリだし仕方ない
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 12:37:12 ID:dKeNiIOZO
あ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 12:40:12 ID:dKeNiIOZO
NIVEで800コマまで動画を作成したのですが出力すると動画と音声がズレてしまいます。 400から800の出力だとズレていないのですが… なぜでしょうか…
書き出した非圧縮aviをそのまま再生しようしてそう言ってるとかではあるまいな?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 14:22:15 ID:dKeNiIOZO
>>623 aviutl出力とかリアルタイムプレビューでもだめでした…
今日NIVEをDLして動画を重ねた動画を作ろうと思ったのですが 書き出しを選んでもnvvというファイルしか作れず MGPやAVIのファイルになりません。 nvvなんて拡張子では再生も出来ず、困っています。 どうしたらよいでしょうか?
626 :
625 :2010/10/05(火) 00:06:20 ID:Q63dnLg/0
自己解決しました
NIVEを使ってみると 何故か取り込んだ動画がスローモーションになって 再生時間も10秒に限定されるようですが どこかで設定できるのでしょうか? PCのパワーがP4程度だとスローになるなどハード的問題なのでしょうか・・・?
ちゃんと画面いっぱいに読み込める動画と小さく読み込まれてしまう動画があります 小さく読み込まれる動画はスケールを使って引き伸ばすのですが画質が最悪になってしまいます どうすればよろしいのでしょうか?
>>628 読み込んだ動画のフレームサイズが小さいだけだろう
大きいものを準備するかプロジェクトのフレームサイズを小さくすればいい
拡大すると画質が悪くなるのは当然
Gif画像を読み込んだのですが 半透明にならずに白くなっていました・・・ 確かユーチューブではGifを半透明に出来ていたはずですが どうなのでしょうか?
GIFのアルファ値って2値しかないんじゃ
>>631 >GIFのアルファ値って2値しかないんじゃ
ちょっと意味がわからないのですが
普通のHP素材などのGIFを貼り付けても
動画上で透明に出来ないのでしょうか?
ユーチューブにはGIFを使った動画があったのですが・・・
gifは透明か、透明でない(色有り)かだけで、半透明は出来ないはず 透明部分と色部分が□■□■って並びで半透明っぽく見えていたか もしくは半透明キーとか他のエフェクトで半透明に見せていたか
>>632 半透明のGIFっていうのがよく分からないな。
半透明にしたいのだったら、透過PNGの方を普通は使うよね。
HTMLのスタイルシートの書き換えで、サイト上でならGIFを半透明に見せることはできるが、
実データが半透明になるわけではないからなぁ。
635 :
632 :2010/10/06(水) 23:07:29 ID:iosBjJiI0
jpeg, gif, png この3つのフォーマットについてもっと勉強した方がいい 動画で透過を使いたいのなら普通はpngを使うからgifの出番なんかないぞ gifは透明色が使えるとは言え仕様が中途半端で使いづらい Webで透過pngでなくgifを使うのは 透過pngは全てのブラウザが対応してるわけではないから
637 :
632 :2010/10/06(水) 23:28:42 ID:iosBjJiI0
>>636 ではこの動画の画像やPNGということでしょうか?
普段GIFを作る時はホームページビルダー2001を使っていましたので
今度はPNGを作って透明になるよう試してみようと思います。
初心者スレでやれ
トラック一杯重ねて書き出すと途中で止まってしまう
pngもろくに知らないでMADを作ろうとするところがすごい 画像編集から取り組んだ方がいいレベル
ホームページビルダー2001ではGIFしか透明に出来ず PNGは透明に出来ませんでした GIFもNiVEに対応しているでしょうか?
何でホームページビルダーなんだよwww 普通に画像編集ソフト使えよ それでできねーって言われてもあっそーってなるわ
>>630 >>641 「透明」と「半透明」とでは言葉の意味が異なっていることは分かっているよな?
透明のGIFは存在するが、半透明のGIFは存在しない。
半透明を扱いたかったら透過PNGを使う。
NiVEは透過GIFにもちろん対応している。
ホームページビルダーで作った透過GIFと思われるファイルがNiVE上で透過できかったのは
ホームページビルダーが透過GIFを生成できないのではないかと思うが、ホームページビルダー
のことについては分からないのでサポートセンターに聞いてくれ。
透過PNGを作りたかったら画像編集ソフトを使おう。お金がないなら無料で使えるGimp推奨。
透過GIF、透過PNGのファイルを置いておくのでNiVEで読み込んで試してみてくれ。
ttp://para-site.net/up/data/27602.zip
>>643 この前NiVE上で使った透明にならなかった画像は
よく見るとJPGだった・・・
GIFで絵の周りの白い部分を透明にするのは半透明じゃなくて透明にするっていうの?
でもGIF対応してるならこのままGIF使ってみるよ
みんなありがとう
優しい人が多くて和んだw
>>644 いや、どうせ使うなら透過PNG使おうよ。
GIFは256色しか扱えないし、透過GIFにいたっては透過色に1色使われて、
255色しか使えなくなるんだぞ?
それプラス、半透明が使えないから画像の周りを段階的な透明度にぼかすとかできないわけで、
アンチエイリアス、ジャギーの問題とか色々つきまとうと思うぞ。
(ジャギーの問題は大きい画像もってきて、NiVE上で縮小すればいいのかもしれんが・・・)
まあ、本人がそれで良いのならいいか・・・。
おお!GIFをNiVEに取り込んだらちゃんと無事に透明に出来たよ!
ありがとう!
>>646 PNGは試してみようと思ったけど
愛用のホームページビルダー2001ではGIFしか透明にできなかったから
ツールがないから諦めたよ。
>>647 お前がどうしてそこまでホームページビルダーとやらにこだわるのがさっぱり分からん
何故画像編集ソフトを導入しようと思わないんだ?無料でいいのがあるのに
今後のためにも是非おすすめする
ホームwwwページwwwwビルダーwwwwwwwww 腹いたいwwwwww
>>648 GIFを作るのは2001年からホームページビルダー2001を使ってたから他は知らないんだ(´・ω・`)
MADとかに使えるPNGの無料の初心者向けツールで良いのあったら教えてくれ
でも自分のニコニコとかアップしてもコメント10ぐらいしか付かないw
>>643 を読めよちゃんと書いてあるだろう
今の時代クオリティ高い動画はいくらでもあるからな
お前みたいに自ら学ぼうとする意欲がないやつの動画は
見た目でもすぐ分かるから視聴者にも見透かされてるんだよ
ハードルの高い時代になったもんだ
>>652 Pixiaって2002年頃使ってたお絵かきソフトじゃないの?(´・ω・`)
これでPNGできるのか・・・
そろそろスレチだと思わんかね?
>>651 >>653 本当にね
受け手の目が肥えたからWMMで作った動画なんてすぐにバレるし、
昔なら作っただけでも賞賛に値したはずのゲームOPのMADですら今ではクオリティとセンスが両立してないと
埋もれてしまいがち
「こういう演出はセンスがあるな」とか「この動画はダサいなぁ」とかいうのを感じる力や、
人気作品がどうして人気なのか見抜く力も必要になってきたとつくづく思う
NIVE2でwmvファイルを読み込み、タイムラインに追加したのですが 音が出ません。 タイムラインの左の方にあるスピーカーのボタンもチェックし、 環境設定の方も変えてみたのですがダメでした。 どうすればいいかわかる方いたら教えてください。 あとフレームと再生時間の関係がよくわからないのですが、 例えば10分の動画を作る場合、 フレームはいくつに設定したらいいのでしょうか?
>>658 フレームについては
FPS=フレーム・パー・セカンド=フレーム毎秒=フレーム/秒
Xfps=Xフレーム/秒=1秒でXフレーム
1分=[ ]秒で[ ]フレーム
10分=[ ]秒で[ ]フレーム
穴を自分で埋めれば分かると思うよ
>>658 ありがとうございます。理解できました
音の方はmp3、avi等も試しましたが相変わらず出ないです><
>>660 wav形式、48000Hz、16bit、音量8割以下で統一するのが定石。
>>661 wmvファイルで動画ファイルを読み込んで
タイムラインに追加するだけでは音はならないんでしょうか?
>>662 鳴らないようだったら動画と音を分割してそれぞれ追加したらどうだ?
動画作りでは自分の考えにソフトを合わせるんじゃなくて、
ソフトの機能に沿って組んでいくのが重要。
動画に動画を重ねる場合 四角枠ではなく ぼんやりとした丸い枠で周りを透明にして動画を重ねたいのだけど そういうのはできないかな?
本体:NiVE2β4(32ビット版) ←AnyCPU版でも試しましたが同じでした
環境:Windows7 64ビット
『StandardMediaInput』で読み込んだWAVEファイルが、VFWOutput等で出力(形式問わず)した後に正常に再生されません。
他の環境の人でも同じ症状が起きるのか気になったのでこちらに書き込んでみます。
読み込んだのはニコニ・コモンズの『【東方】ピチューン音』(
ttp://www.niconicommons.jp/material/nc899 )です。
言葉で説明しにくいですが、後半部分が最初に再生された後に前半部分が再生されるような感じになってしまいます。
サンプルレートのせいかと思いNiVE2標準の【48kHz、16bit、ステレオ】にリサンプリングしてみましたが、症状変わらずでした。
『AviUtl入力プラグイン利用』の方を使って読み込めば正常に再生されるため、自分で動画を作る分には支障ありません。
ただ今回は作ったプロジェクトファイルをサンプルとして配布したいと思っているため、
誰でも開けるように標準の『StandardMediaInput』で読む必要があり、困っています。
差し当たって、NiVE2本体のせいなのか私の環境(64ビットOS)のせいなのかを切り分けたいので、
どなたか同じ事を試してみてくれませんでしょうか。
>>666 NiVE2β4 XP SP3 32bit環境で同じ症状でした。リサンプリングはしてません。
プラグイン開発感謝です。
>>667 試していただきありがとうございます。
XPの32ビット環境でも起きるということは『StandardMediaInput』自体の問題のような気がします。
あれから調べたところ、再生時間が約1.2秒以下のWAVEだとこの症状が起きるようです。
元ファイルのサンプルレートは関係なくこの時間です(44.1kHzと48kHzしか試してないですが)。
※AviUtlで36フレーム分WAV書き出し→症状発生
※AviUtlで37フレーム分WAV書き出し→正常に再生される
で、本家のバグ報告を検索したら7カ月前に報告されているようでした。
http://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#y747d481 mes氏は32ビット版を使えば回避できると答えているようですが、出力&再生確認はしてない…かも?
とりあえず、ここまでの内容を含めて再度バグ報告しておこうと思います。
>>665 そういうことはどうすれば出来るのでしょうか?
それと、動画を読み込んだ時に下のバーに緑に表示される動画は
何故かトランスフォームがなく、大きさや位置などいじれません
何故同じようなMPGでトランス表示のあるものとないものがあるものがでるのでしょうか??
音付けはAviUtlつこてるわ
>>670 使い方とは別に、そういう報告をすることは開発にとって有用なんだよ
マスクで端っこぼかすってどうやったらできるの?
元画像とぼかした画像を256階調で作ったマスクパターン使ってルミナンスキーで重ねたらよくね?
単純に端が黒くぼけていくだけなら 一番上に中が透明で端が黒くなっていく画像を一番上におけばいい
>>674 >マスクパターン
>ルミナンスキー
専門用語過ぎてわかげわからない・・・
私のような女子でもわかるように優しく教えてください(´・ω・`)
ネタで言ってるのか知らんが女アピールして教えて君するのやめて欲しい 自分でまずは調べて、どうしても分からなければ尋ねるのは男も女も関係なく一緒だろう
>>677 俺もその意味はわからんが、専門用語を出してくれてるってことは、
それをググればなんぼでも勉強できるんだからありがたいことじゃなイカ。
あれ、アンカー間違えた。
え?釣りっぽいしかなり基本的な事聞いてるから皆スルーしたりしてると思ったけど マスクの「境界をぼかす」で良いんだろ?
>>680 うむ、普通にそうだよな?
わざわざ難しい方法提案してからかってるのかと…
既出かもしれませんが… ある特定の範囲だけオブジェクトの色を反転することができません TtwoLibを入れてみたのですが? 1つのオブジェクトだけはマルチトーンやブレンドを使ってなんとかできましたが、 オブジェクトが複数だとお手上げです なにか方法はないでしょうか?
>>682 コンポジションで分けたり反転の範囲外をマスクかけたのとそのままの2つ作って重ねたりすればいいんじゃないの?
白と減算だっけ
ありがとうございます
>>683 コンポジションでわける、のはまだやっていないので挑戦してみます
2つ作って重ねる、のが自分の解釈だと、
自分がやりたいのが、色が反転している範囲を固定して、
オブジェクトを動かしたいことなので、
範囲外のオブジェクトをコマごとに作らなければならなくなります…
>>684 それはブレンドの減算ですか?
ブレンドを使うと、そのブレンド対象が上に出てきてしまいます
(白の部分が上に出てきてしまう)
ので、それでオブジェクトが隠れてしまいます
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 14:07:08 ID:FWzzWu1OO
適当にプラグインを突っ込んでいたらAVIが読み込めなくなりました 読み込め→VFWInputの下にVFWInput(32bitARGBVideoONLY)が出てきてからだと思います 後者の方は読み込めるのですが、映像が表示されません なぜでしょうか? バージョンは1.88でOSは7です
申し訳ありません 上げてしまいました
すみません。調べても分からなかったので質問させて下さい。 nive1.89-x86の方を利用しようとさっそく起動し、AVIを読み込もうとすると、 ヒストリーのとこに「アイテムの読み込み」と出るだけで、アイテムが追加されないです。 プラグインファイルのds_readerもきちんと入ってますし、ffdshowも入ってます。 OSはWin7のHomePremiumの64bitです。
689 :
688 :2010/10/18(月) 19:36:39 ID:gWrxj+wF0
自己解決しました。
>マスクの「境界をぼかす」 やってみたのですが 200×200のサイズの動画の8割が消えて 中央しか絵が残りませんでした・・・ 色々試したのですが、周りだけぼかすにはどういう設定にしたらよいのでしょうか?
すみません、質問させてください。3時間くらい調べてるんですが、 超はじめのところで引っかかってます・・。 今日、導入してみたばかりなんですが、 動画、または 画像をタイムラインに追加ーーまでは良いとして、 フレームレート?目盛状に こまかく分かれてくれません。 どこを押しても、タイムラインが青い帯、または赤い帯の1本線のままで 困っています。 動画はAVI 、画像はJPEGです。 コンポジションの設定は、 レンダラ GDIレンダラ サイズ 512×384 フレームレート 30 長さ 0.00:03:00 名前 testo シャッター角度 180 シャッターフェーズ -90 サンプリング数 16 ネスト時にフレームレートを維持する にチェック とりあえず、こんな状態で、他の設定をいじっていません・・ アドバイスお願いします
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 21:28:07 ID:epRl3y3s0
>>691 NiVE2はそういうもんだよ。
時間軸を目一杯拡大してみるとお望みの表示に近くなるかもね。
このタイムライン糞仕様だろ・・・・ せめて表示変更が可能、くらいにはしてほしかった
>>693 左下のスライダーはいじってみたかね?
あとフリーソフトに文句言うな。文句言うなら自分で作れ。
仕様に文句言うやつの9割は使い方がわかってないだけ 面倒なのはわかるけどマニュアルに目を通す癖つけようぜ
>>692 そうだったんですか!! wikiの説明は、あれは、バージョン1のでしたかorz
ありがとうございます。 時間軸拡大してみます。
NIVE1とNIVE2ってどんな違いがありますか? NIVE2の説明動画や解説がないので あまり変わらないのなら、NIVE1でやろうかな・・と。
自分で両方使ってみればいいだけ 手間と勉強を惜しむんじゃない
>>698 時間があるときなら、いろいろ試せるんですけどね・・
今日までに動画を仕上げたかったんで。
>>699 ありがとう・・親切な人。
NIVE2はとりあえず、いじるのやめてNIVE1であれこれやってます。
後々活用させていただきます。
NIVE初心者なので初歩的な事でしょうが質問させて頂きます 画像を取り込み大きさを設定したのですが動かし方がよく分かりません 画像本体を動かすのではなく視点を画面の右上から右下に移す みたいな事がしたいのですが 自分なりに弄ってみると画像が動き『画像固定の視点移動』が出来ませんでした 宜しければやり方を教えてください
どうしよう どういう事やりたいのか分からない
NIVE2のカメラは楽だけどNIVE1のカメラの座標難しいよね
>>703 なるほど カメラですか
ちょっといじってみます ありがとうございました
>マスクの「境界をぼかす」 やってみたのですが 200×200のサイズの動画の8割が消えて 中央しか絵が残りませんでした・・・ 色々試したのですが、周りだけぼかすにはどういう設定にしたらよいのでしょうか?
「色々試した」なら池沼でもない限り出来るだろ・・・・ とりあえず何を試したのか言えよ
色々ためした=1分くらい考えたフリをしただけ
んじゃ質問スレ建てようぜ
>>709 ああ、この通りです!
この画像はいきなりポンとでるのではなく
横からスーッと流れて出てくるようにできるでしょうか?
こんな感じで・・・
「 」
→→ ■
「 」
>>711 あなたはNiVEを扱うには少々技量不足かと思われます
暫くの間はWindowsムービーメーカーで映像の扱いに慣れるべきかと
そもそも周辺ぼかしとか周辺減光なんてのは1つのレイヤーでやろうったって無理だわな 1つのレイヤーでマスクでくりぬいたら境界をぼかそうがどうしようが中央しか残らないのは当たり前だろw
流石に知識ゼロな状態から教えてくれって言われると引くよね 手取り足取り教えて欲しいのなら市販ソフトとそのガイドブック買えよと
716 :
711 :2010/10/23(土) 05:34:22 ID:QnuZSZn70
すみませんでした。 でも女の私でもわかるように教えて下さい 横からスーッと流れて出てくるようにできるでしょうか? 「 」 →→ ■ 「 」
できる
>>717 どうすれば出来るのか何卒アドバイスを下さい。
>>716 × 女の私でも ○バカで無能で想像力もないクズな私でも
女の私でも〜ってなんかの慣用句?
女でもNiVEで講座作れるレベルはごろごろ居るんだがw
質問内容からして講座なんてみてないかw
>>713 が言う通りWMMからはじめるべき
女って言った時点で明らかに釣りなのに反応すんなよ
半年ロムれ、でいいじゃん
ですよね
/.:.:. \ /:,:.:.: / ヽ \ /.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j ヽム:.} c;_j c;リ ル iレヽ `ヘ:ゝ .' 小/ ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ ┌─────────────────────────┐ │こんな すれに まし ゙ て ゙ ......│ │かきこんし ゙ ゃって と ゙ うするの . .│ └─────────────────────────┘ __|__ | ____ | _____ | | . 丿 .|__l
色々試しましたがわかりませんでした・・・ 横からスーッと流れて出てくるようにできるでしょうか? 何卒お願い致します。本当に困っております。 「 」 →→ ■ 「 」
全部試せばどれか一つぐらいは当たるんじゃないかな
>>728 After Effects買うか、またはAfter Effectsの書籍を
書店で読み漁ればいいと思ます。
>>728 できるって言ったがすまんな、アレは嘘だ
だからあきらめてくれそしてもう書き込まないでくれ
呪うならそんな事も解らない自分の頭を呪ってくれ
とりあえず、「何とか強引に擬似的にでも再現する」という考え方(発想)が出来ない限りどんなソフト使っても 上達しないだろうな 動画加工に限らず
>>728 パソコンのモニターを持って右方向に平行に動かすか、
┌この方向へ平行移動
━━ ⇒⇒モニター
↑-視線の方向
↑
顔
自身の視線を正面に向けた状態から顔の向きを変えずに左方向へ平行移動させましょう
━━ モニター
↑-視線の方向
↑
←←顔
└この方向へ平行移動(視線は真正面を保つ)
ね?簡単でしょ?
>>728 >色々試しました
具体的に全部書いてみろよ
わざわざnive使わなくても確かムビメカで横から出てくるトランジションがあっただろ
AEスレに来られても困る
おまえらゴミみたいな質問にはどんどんレスするんだな。
だって2chだし こんな質問ばっかり来ると思うと誰も質問スレ立てないのも頷けるわ
最近質問の低レベル化がヒドくね? 調べても分からなかったとかじゃなくて 調べるの面倒だから質問して教えてもらえばいいやーみたいな安易な感じ
いや、最近のは確実に荒らしじゃん
>>739 NiVE1は昔に比べwikiと解説動画が充実してきたから、
まともな質問できる能力があれば大抵自己解決できてしまう。
結果
>調べるの面倒だから質問して教えてもらえばいいやーみたいな安易な感じ
な質問の比率が上がる。
742 :
728 :2010/10/24(日) 21:14:03 ID:/YuV8YHF0
>>730 >>731 >>732 >>733 人が丁寧に尋ねてるのに何だ貴様らはこのくそが!
質問を茶化すだけの荒らしならうせろ馬鹿!
このくそどもがしねよ禿げ!!
で、横に流すのは出来るの?
女の私にもわかるように教えて下さい
>>724 わたし女ですけど、After Effectsの本でNiVE使えるようになりましたし
ネカマ乙です><; もうこれでいいよ
>>742 なりすまし前提でレスするけど
マテリアルとカメラの比喩だって事に気付けないもんかね
>>746 できるのかできないのか教えろよこのかす!
できるない
切り貼り動画もろくに出来ない初心者がいきなりNIVE使ったら質問が多くても仕方がない AEですら立ち上げただけで何もできずに閉じる初心者もいるという話を聞くが、 そのAEよりも使い勝手が悪いしプラグインが無いと何もできないし力技が通用しないし効率も悪すぎる ファイル読み込みをドラグでできないところからして不便すぎる
ペリー「初心者にはオススメしない」
>>749 そんなウイルスファイル開く訳ねえじゃん(笑)
何がほらよだ少しは頭使えサル
とりあえずNAVE先生の講座でも見てこいよ
でも、このスレは性格が悪いのが多いのう。 あんまり、キツイ言い方で、ガミガミしてるのは 余裕のなさをかんじる。更年期のオッサンとオバサンみたいだ。 動画ソフトを扱えるくらいで偉そうな態度を取ったらいかん。 そんな大層なことじゃない。ちっぽけなこと。
2ちゃんねる初心者に対して sageも知らないの?ノシの意味が分からないなんてプッ・・ みたいなのと、全く同じに見えるな。 ↑つまらないことだって感じるだろ? そんなことで何、高飛車になれるのかね?って。 動画ソフトの扱いごときで、高慢な態度を取るのは およしなさいって。人間が小さく見えるから。
連投してまで言うことじゃないな
初心者だったころ アフォな高飛車野郎に冷たくされて、 自分が習得したら、やられたことをやり返すみたいに 刷り込みされてるのかね
そこはちょっとわかりにくくて引っかかる人多いよね、みたいな質問の場合は かなり丁寧に回答されてる印象あるような 本当に初歩の初歩以下の質問に対してもうちょっと勉強しろっつってんのに それがいじわるしてるみたいに感じられるんならお前このさき成長ないぞ
最初にちゃんとぼかす方法は教えてもらってたじゃんよ その後の質問者の発言を見て こいつ検索代行でこのスレ使ってやがる…となり呆れられて 誰からもまともに取り合ってもらえなくなった これがイジメなのか?
>>757 句点書かずに投稿するも、ID変わって無くて他人の振り失敗すか?www
んなこと書く暇があったらお前が教えてやれよw
wiki見ろ的な質問にはスルーするのに釣りには反応するんだな
横に流すのは出来るの? 女の私にもわかるように教えて下さい
>>762 女を主張するのはIDつきでおっぱいうpしてからにしてくんない?
すいません女の私でも初心者擁護の語りうざいです。粛々と自分が教えやがれです
どうせ初心者が他人のフリして自己擁護してるだけでしょ あれをイジメということ自体かなり苦しいから被害者妄想としか思えないし
え…? さすがにここまでくると釣りだとお前ら気付かない?どこまで純粋なの? え?まさか俺が釣られてるの?
767 :
女 :2010/10/26(火) 23:01:49 ID:pcD/c4hZ0
頼むから教えて下さい 画像や動画を横に流すというのは出来るのでしょうか? もしできるならやり方を教えて下さい。
はじめまして! 最近NiveをDLしたばかりなのですが 動画の途中からスーパースローにするようなことは できるでしょうか?
2試合目
>>769 目の前にある画面に「Nive スロー」と入力して隣の検索ボタンを押すんだ
>>769 AEのプラグインにあるが、補間フレームをモーフィングする必要があるから初心者なら設定が大変だぞw
プラグインの値段も高いのにフリーであるわけがない
そもそもスーパースローなんて撮影の時点で高速で撮影する必要があるし
専用のカメラも1000万円以上すると思う
>>773 すんません、珍獣にエサをやるのは迷惑なんでやめてもらえませんか?
皆さんはスローを使いたい時はどうされていますか? 私はムービーメーカーのスピード半分を使っていますが 高性能とは言えません・・・
有料は無理 お金ないから
つーか、いい加減sageろカス
ここまでやったって再生なんかされっこねえのによ 今は悪魔が微笑む時代なんだよ!!
482 :名無しさん@初回限定:2007/09/10(月) 02:39:05 ID:+7lLhCDw0 2chで調べ物をしたい時は「教えてください」って書いても なかなか教えてもらえない。 そういう時は、知ったかぶり風に間違ったことを自信満々に書く。 そうすると、ものすごい勢いでツッコミを入れてもらえる。
ツッコミは来るだろうが教えないだろw いい感じに間違えるにもある程度知ってないといけないし
フレームとフレームの間をモーフィングさせればスムーズなスローやタイムリマップが作れるよ 自動車のCMでよくある高速で走ってきて目の前でスローになるあれな 素人はモーフィング無しであれをマネるからダサくなるんだよ
>>784 丁度その演出使おうと思ってたんだ、良い事聞いたthx
>>784 >フレームとフレームの間をモーフィングさせればスムーズなスローやタイムリマップが作れるよ
モーフィングを作るとはどういう感じでするのでしょうか?
もう少し詳しく手順を教えてくださらんか。
>>786 NiVEとは直接関係無いので、「モーフィング フリーソフト」とかでぐぐってみ。
まあまあ 落ち着いて , -─-、 / \ l彡 ミ | + + + + | l | + + | r──ァ l + + | l__ノ / nnn nnn ヽ____ノ | | | |n .n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l ! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ ヽ / / / ヽ ./ / \ \ / /l |\ \/ / \ \ / / .| .| \ / \ ヽ/ / l l \_/ \ / | | ` -´ | | | | / | / ∧ | / / l | / / ! | l \ .| | \ \| | \ | | \ | | \| | ノ| , -‐-、 (_{(____)
>>787 くぐりましたが色々なソフトが出てくるだけでどれかわかりませんでした
スーパースローに適したフリーのソフト名を女でもわかるように教えて下さい
滑らかに拡大縮小がしたかったので、なめらか移動(参照型)を入れたのですが スケールの欄の数字を変えても反映されません どうすればよいですかね? マテリアルのスケール値をいじっての拡大や縮小はスムーズな感じがせずガタガタ揺れてる感じになるので使ってません
質問してる奴はここで質問するより知恵袋や教えてgooで聞いた方がいいぞ あっちは丁寧に教えてくれるがここはググレや読めばかりだから初心者には向かない(大体は優しく対応されない) 真剣に知りたいってんならあっちで聞くこった
>>792 真剣にっていうより、質問のレベルというか分野の問題だろ
内部仕様とかプラグイン開発に関わる話を質問サイトで聞いても逆にあしらわれるわけで
ま、スレタイの原義に戻るなら質問スレ化してる現状はまずいと思うけどね
しかし自分で調べも考えもせずに安易に答えだけ得たところで どうにもならんよ、こういうものは。 大体自分でググれば10分あれば解決するような事を 何でわざわざ何時回答がくるかもわからん掲示板で聞くかねえ。
あと、前のレスにもあったけど大概の事は基本機能の組み合わせで できるんだよね、この手のソフトは。発想と想像力次第で。 極端な話、パーティクルだって小さい画像レイヤーを無数に配置して 手動で動かせばいい。プラグインはそれを自動化してくれてるに過ぎない。 グローだってぼかして明度補正して加算合成すればいいし、 エッジ付けるのだってぼかし→アルファ値調整→単色塗りつぶしで下に敷けばいい。 要は、質問するのは少し自力で頑張ってみてからでも 遅くはないよ、って事で。
まだ使い慣れてない頃いろいろいじってて前衛的作品になってしまったのを思い出した
スローの質問て映画の予告に多い速度が早いのから急にスローになるカッコイイ演出のことだろ? それってスーパースローって言うんじゃないよ スーパースローってスポーツのTVで特殊カメラで写した超スローなやつだろ? 早い速度が急にスローになるのはタイムリマップって言うし
>>798 そのタイムリマップを使うにはどうしたらいいでしょうか?
野球でバッターが打つ瞬間スローにするとか
そんな演出をやってみたいのですが
>>799 同じビデオレイヤーを速度を変えたいところで分割するとか、
「投影」でフレーム値にキーフレーム打つとか色々やりようはあるかと。
>>799 NiVE2にならタイムリマップのプラグインあるよー
1と2でできる事とできない事がはっきりしてきたから 両方を使い分ける必要がでてきたのかな
>>800 サンクスです。早速トライしてみます。
>>801 「NiVE2 タイムリマップ プラグイン」で検索してみたのですが
プラグインは出てきませんでした。それはどこにあるのでしょうか?
NiVE2使いたいけど レイヤー置けないバグで使えなかた、残念
nvpファイルを取り込むにはどうすればいいのですかね? 調べてみましたがわからなかったのでよろしければ教えてください
>>806 何がしたいのかよくわからんが単純にプロジェクトファイル開くだけじゃないの?
あとはNiVE1ならProjectInput2でnvpファイルを読めば他のプロジェクト内のコンポジションを取り込むことはできるけど。
NiVE2にnvpや別のnvp2ファイルを読み込むことはできない。
>>804 「nive2 プラグイン」で検索したら5番目とかにでてきたよ。
>>808 ヤフーで検索しましたがプラグイン開発のページは出てきても
項目はなくDLは出来ませんでした。
>>809 「タイムリマップ」という名称にこだわるな、って
ばっちゃんが言ってた。
普通はググるもんだと思うが・・・まあいい。 「NiVE2plugin タイムリマップ」でヤフればいいだろよ。
今ならどんなテンプレ見ろ的な初心者な質問しても答えてくれそうだな
>>811 サンクスです!
がDL後にメモ帳を見ると
>また、StandardMediaInputで読み込んだ動画に対してこのエフェクトを適用した場合、
>動きがガクガクしてしまいます。原因不明。AviSynth Inputで読み込んだ動画であれば(少なくとも自分の環境では)これが解消するようです。
>ほぼ間違いなく自分の作り方が悪い。よくわかんないけど。
と書かれていました。
StandardMediaInputで読み込み無理ならこのプラグインは使用不可能じゃないでしょうか?
>>813 解消方法まで書いてあるというのにお前は何を言っているんだ。
もう自分は馬鹿ですって言ってるようなもんじゃねーかw
いや、それは随分前から言ってるだろう
>>813 は恐ろしい子・・・・・・
これが天然というものなのか
>AviSynth Inputで読み込んだ動画であれば というのは、AVIファイルのみ読み込めるということでしょうか? MPGファイルしか使ったことがないく、 AVIファイルを読み込むと動画がカクカクしたものになります。
じゃ次は「NiVE2 AviSynth Input」でググってみれば? ヤフったらどうなるか知らないがw
何かややこしくて駄目そうなので削除しました 使えないツールですね
使えない人間ですねワロタ
馬鹿には使いこなすことができないツールです
かれこれ2時間「明度調整」のプラグインを探してるのに見つからない 悲しい
>>823 標準機能の『輝度・コントラスト』とは違うんかね?
>>824 >>825 質問のクソさが浮き彫りになってすみません。Nive1です
BxLibというのをググッてみます
迅速かつ的確な回答ありがとうございました
●OS名とビット数: Vista 32bit ●NiVEのバージョンと種類:ver 1.81 及び ver2.0.0 β4 ●内容 huffyuv v2.1.1でアルファを扱えるように設定変更を試みているのですが、 「24bit出力→コーデック選択→huffyuvで設定を開く→該当箇所にチェックを入れる→OKを押す」 以上の手順を行っても設定が保存されませんでした。(OKを押した直後に再度設定を開くとチェックが外れている) DivX等、他のコーデックはNiVE上でも設定変更がしっかり保存される事、 またaviutl等他のソフトではhuffyuvの設定変更の反映は確認しているため、 「NiVE上」で「huffyuv」を扱う時のみ発生する不具合のようです。 何が原因として考えられるでしょうか?
>>827 うーん、うちのXP32bit+2.0.0β4だと問題ないなあ。
>>827 huffyuvといったって、このコーデックは変種が山ほどあるからなぁ。
それよりもNiVEを使うならUt Video Codecがおすすめ。
huffyuvより圧縮率が高いし、ARGB出力も普通にできることを今確認したよ。
(逆にいうと、手元のhuffyuvだとだめだった)
830 :
827 :2010/11/05(金) 00:52:55 ID:ZmoQtTZc0
助言に従いUt Video Codec v8.5.0を導入してみました。 テスト書き出しでv1.81とv2.0.0β4ともにアルファの反映は確認。 その後、書き出したファイルを再読み込みする際にNive1.81の方はアルファが反映されなかったので、 Wikiより「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」の入力プラグインを追加して事無きを得ました。 (プラグインの作者曰く、VistaはDirectShow経由でもアルファ付き可逆圧縮コーデックが正しく読めない事があるそうです) お二方ともありがとうございました。
nive2で、アイテムの位置を移動すると、細かい小数が値についてしまうようになりました。 リニア補完から固定点へと変えるとこれはなくなるのですが、今度はマウスで数字をドラッグしてもすぐに戻されてしまいます。 どうやって直せばよいのでしょうか。
>>831 あるね、そういうの。
でも一旦書き出してから後でニコニコサイズに再変換するからどうせ一緒ということで、
オレは気にしないことにしている。
ついさいきん復習がてら全部見なおしてきたからうれしいぜ。乙なんだぜ
●OS名とビット数: XP ●NiVEのバージョンと種類:ver 1.89 ●内容 テキストアニメーションのエクスプレッションで、Property.Indexを取得すると 通常なら現在のフレーム数-1が返るはずなんですが、1フレームずれています。 (例 90フレームなら88) 調べてみると、1フレーム目が0、2フレーム目も0、3フレーム目が1と 2フレーム目のインデックスが正常にカウントされてないみたいです。 新しく作り直したプロジェクトだと正常にカウントされるということは、 プロジェクトファイルが壊れてるってことでしょうか。 修正方法等ご教授いただければ幸いです。
836 :
835 :2010/11/09(火) 23:59:34 ID:+xWogl7a0
>835ですが、テキストフィールドを新たにタイムラインに作り直したら、そのフィールドに関しては 正常にインデックスが取得できました。 特定のタイムラインのみおかしくなるとかあるのでしょうか…。 テキストフィールド以外のタイムラインは大丈夫かな…。
>837 有難うございます。デュレーションの設定を確認したら、変更されていました。 変更した記憶は無いんですが、コンポジションの設定をチョコチョコいじってたせいなのかな…。 ご迷惑をおかけしました。
●OS名とビット数: XP 32bit ●NiVEのバージョンと種類:ver2.00β4 リピート再生するにはどうすればいいのでしょうか? 例として1秒のコンポジションを作成して、 別のコンポジションで10秒繰り返すような操作です。 最近βを使い始めてみたのですが ver1ですとデュレーションの変更でできたのですが 同じようにやると単に再生速度が遅くなるようでリピートされません。 よろしくお願いします。
>>839 タイムラインのレイヤーを見ると、レイヤー名の横に6つのスイッチが並んでるとこがあるよね。
その左から4つ目にある、映画フィルムが2つ重なってるようなのがフレームブレンドのスイッチ。
まず繰り返したいレイヤーのとこで、このスイッチにあたる部分を1回押すと、フィルム1つのマークがつく。
この状態がシームレスといって繰り返しを意味する状態。
(ちなみに2回押すとフィルム2つのマークになってフレームブレンドを行なうようになる。
詳しくはNiVE2本体に同梱されている操作説明.pdfを参照。)
そんでもって、次に、タイムラインウィンドウ中央上にある3つのボタンのうち、真中にあるフィルム2つのボタンを押す。
これによって、フレームブレンド(とシームレス)の機能が有効になる。
あとはレイヤーの右クリックメニューでデュレーションを変更すれば、Ver1と同様に繰り返し再生がされるようになる。
841 :
839 :2010/11/10(水) 22:00:39 ID:3ruqJCR60
>>840 ありがとうございます。
教えて頂いたようにやれば無事解決しました。
丁寧なご説明ありがとうございました!
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:22:23 ID:164/U4jX0
NiVE2向けに、グリーンバック、ブルーバック、グレーバックの3種の動画から 背景色との類似具合を問わずに抜き出す方法を考えたんだけど、需要ある? プラグインのグリーンスクリーンキーやブルースクリーンキーで 正しく抜けないものも抜けるようになる。 NiVE1向けには既にあるようだけど、ニコニコ動画のは既に削除されてるみたい。 グリーンバック、グレーバックの2種からでも抜けるけど、 アルファの精度が半分になるのでノイズが乗りやすくなる。
「需要ある?」などと聞かずにスマートに晒すのが漢ってもんさね。
nive1.8.9でmpgを読み込むとなんか暗いんですが どうすれば正常に表示されますか?
NiVE作るU 12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12746059 http://nive.jp/NiVE2/index.php?NiVE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 2.00
・バグフィクス
テキストレイヤーのセレクタのシェイプが矩形の時に、終了プロパティを操作しても選択範囲が変更されなかったのを修正
SelectablePropertyEditControlで、選択項目の中に&が含まれる項目があると、それをニーモニックキーとして認識してしまっていたのを修正
子ウインドウを親の外に出している時、ショートカットキー以外のキー入力が親の方に行ってしまうことがあるのを修正
wav等をタイムラインに追加したときに、書き出されたオーディオが異常になることがあるのを軽減
オーディオのエフェクトに入力されるオーディオデータとプロパティがレイヤーのデュレーション以上になっていたのを修正
標準レンダラで、3Dレイヤーが有効になっているときにバウンディングボックスの描画がおかしくなることがあるのを修正
アイテムの入れ替えに関するいくつかのバグを修正
キーフレームの補間タイプを変更してもキャッシュがクリアされなかったのを修正
カードダンスで、画質を変更しているときにトランスフォームでの変形がおかしくなるのを修正
AddablePropertyEditControl.LabelNameを変更しても変更した表示名が適用されていなかったのを修正
エフェクトウインドウのいくつかのバグを修正
サイズの違うコンポジョンをネストしているときに画質を変更すると、ネストしたコンポジションのサイズがおかしくなるのを修正
ラー(レンズ)のいくつかのバグを修正
64bit環境でVFWOutputのコーデックの選択が出来なかったのを修正
イメージの幅、または高さが、変更された画質よりも小さい時にエラーを吐くのを修正
・本体 プロジェクトの読み込みを追加 可変長プロパティで順番入れ替えが出来るように キーフレームの編集メニューにコピー、切り取り、ペーストのメニューを追加 コンポジションのキャッシュされたフレームを表示するように ライトレイヤーの追加 オートメーションにライトレイヤーを追加するメソッドを追加 エフェクトウインドウのエフェクトを全て展開状態で表示するように レンダーキューに追加されたキューは出力か完了しても消されずに出力が完了したキューとして残るように変更 ・プラグイン 標準レンダラのライトレイヤー対応 互換性のために残された古いプラグインを非表示にするための属性を追加 GDIレンダラをObsoleteに 連番イメージ読み込みにて読み込みダイアログで対応拡張子を全て表示できるように(ただし、読み込みは単一の拡張子に限る) フラクタルノイズの乱数生成器を変更 ライトレイヤーのプロパティを取得するメソッドを追加 指定したコンポジション時間でレイヤーが有効かどうかを取得するメソッドを追加 CacheDataDictionaryにキーの配列を取得するメソッドを追加 ColorPropertyに各要素にアクセスするためのプロパティを追加 COMPVARSのメンバの型を修正した構造体を追加、COMPVARSをObsoleteに NumberPropertyEditControlとVertexPropretyEditControlで、誤爆防止のためマウスによる値変更は数ピクセル動かさないと始まらないように変更 エフェクトを7つ追加
完成・・・おめでとうなんだぜ
専門用語だらけで相変わらず素人の俺には何を言ってるのかわけわかめだがご苦労様でした
お疲れさまでした!キーフレームのバグが直ってるといいなぁ
>>845 もともとその暗さなんじゃないの?
サンプルのmpgとか、読み込み方法(DirectShow入力かな?)とか、使ってるレンダラとかも晒さないとこれ以上の回答は難しい気がする。
実は普段使ってるプレイヤーの明るさが上げられてるだけっていうオチ
古いアニメとかそういう事が多かった気がする
854 :
845 :2010/11/14(日) 23:24:02 ID:G1QI6TzM0
解決しました。 mpgではなくffdshowで圧縮したaviにすれば正常な明るさで読み込めました。
>>854 mpeg1はレガシーなコーデックだから劣化が激しいよね。
2.00β4から2.00に上げたらレンダラの欄からGDIが消えちゃったんだけどどうやってGDIでコンポジションを作るの? Obsoleteなんて言われてもわかんないんだぜ?
>>856 goo辞書あたりで調べりゃいいだろ。
せっかくの機会なんだから知識増やせ。
調べたんだけど、結局GDIレンダラはクビってことなの? それはつまり、この俺に標準レンダラの糞補完で我慢しろっていうこと? wiki読んだけどGDIレンダラを「なぜ」Obsoleteにしたのかの説明も無いし、 β以前に作ったプロジェクトファイルのGDIレンダラのコンポジションがフツーに使えちゃうの見るとどうも納得いかないっすねぇ〜 うp主は脳をやっちゃったのかな?
こんなカスユーザーもいるんですね^^
そりゃNiVE2で作ってもゆっくりズームする場面でガクブルするような動画みつけたらGDレンダラをクビにしたくもなるだろう。 本当はどうかはしらんけどな。
>>859 GDIがクビになった件について君は納得できるのかな?それとも煽りたいだけ?
>>860 アイテムを0.04度傾けたらガクブルしないよ。そういう項目も付いてる。
まぁ素直にβ4に下げることにするよ。
>>861 「この俺に(キリッ」
キチガイすぎてひくわ〜。
脳をやられてんのはお前だろw
健常者なら
「GDIレンダラの綺麗な補間は捨てがたいので、GDIレンダラの復活を検討してもらえませんか?」
と要望するだけで済むとこなのに。
タダで使わせてもらってんのに何様だよwww
なんでそうやってすぐ助け舟出すのん?
試してないからわからんけど、 GDIレンダラのコンポはオートメーションで作れるんじゃないか? 違いがよくわからずにGDIレンダラで作り始めちゃって、 3Dレイヤーもブレンドも使えないのなんでー? ってなる人がいなくなっていいんじゃないですかね。 あと、レンダラ自作できるようになってるんだから気に入らなければ自分で作ればいい。
最近はお願いの仕方や要望の出し方も知らないアホがいるんだね 1円足りとも金も払ってないのに 自分のことをお客様だと勘違いしちゃってる辺りが 痛々しくて目も当てられないよねぇ 俺がもし作者ならそんなやつの言うことは絶対に聞いてやらんな
GDIレンダラを復活させたくない理由がある何者かの高度なアプローチだろ。 まともに要望を出そうとする人間を牽制してつぶす効果を狙ってる。 そんな理由があるのか?ってことは知らない。
NiVE2の場合はGDIレンダラの綺麗な補間が欲しいのなら 拡大縮小のエフェクトがあれば事足りる。(無いけど) しかし、最初から別ソフトで拡大しておいた画像を縮小 したほうが綺麗になると思うよ。
教えていただけないでしょうか。 動画を編集したく、Niveを使おうとしていますが、MP4の動画を 読み込ませることができません。 正確にいうと、ファイル→読み込み時に、「DSVideoInput」が 表示されません サイトとかを読んで必要なことをやったつもりです。 ・Niveのバージョンは2.0 ・FFDSHOWはインストール済み(2008年に) ・mp4の動画は単体では再生することができる。 ・visual c++2008はインストール済み ・niveフォルダにあるPluginsには、ds_reader.dll (DirectShow入力プラグイン)を格納済み わかる方がいらっしゃれば、ご教授いただけないでしょうか
ds_reader.dllはNiVE2.xxには対応していない 以上
>>868 一旦aviに変換してから使うことをおすすめ。
・AviUtl + 入力プラグインなどで、avi形式無圧縮に変換してから使う ・NiVE1を利用する(2は1との、プラグインなどで互換性がない&2はまだ発展途中)
正式版が出ても発展途中なのは間違っちゃいないさ
なんでこんなに再生重いのん
NiVE2ってBPMと泊形式でタイムライン表示できない?
>>875 俺はまだ使ったことないんでわからんけど
NiVE2 BarCounter
でググると幸せになれるかもしれない。
NiVE2完成していたのね!!
NiVE1.89で、一定間隔で画面内にアイテムが無限に増えていく表現をしたいのですが、 エクスプレッションからアイテムをタイムラインに追加することはできないのでしょうか?
>>879 うん、無理。
基本的に、エクスプレッションでできるのはプロパティの取得と設定のみ。
レイヤーをたくさん追加しておいて、それらのレイヤーをエクスプレッションでコントロールするしかないかと。
>>879 参考までに書いておくと、NiVE2にはレイヤーの生成や追加、エフェクトの適用やキーフレームの追加などを
プログラムで自動実行させるための仕組みとして
「オートメーション」
という機能が追加されている。
わかりました。 オートメーションも今度試してみます。 丁寧な回答ありがとうございました。
nive2でテキストに境界線をつけたいんだすがどうやるんですか? 白文字で枠線は黒にしたい
境界線とか枠線というのは文字の縁取りじゃなくてレイヤーの枠を描画したいってこと? 文字をテキストエフェクトで書くのかテキストレイヤーで書くのかによっても変わってくるけど、 ・黒いカラーイメージの内部をマスクで抜く ・グリッドラインで描く ・シェイプで四角形を書く とかが考えられるけど。
すいません文字の縁取りのことです 縁取りはどのようにしたらいいのでしょうか?
>>885 テキストエフェクトの縁取りなら説明の必要はないはずなんで多分テキストレイヤーでの縁取りの話だよね。
テキストアニメータに「線幅」を追加すればOK。
黒でいいならそれだけでいいけど、色を変えたいなら「文字線色」を追加する。
すいませんテキストエフェクトでやると縁取りできました。 タイムラインで右クリックして追加したテキストだとやり方がわかりませんでしたthx
初心者なんですが とりあえず動画に字幕みたいなのを付けたくて エフェクトでテキスト追加したんですが、時間範囲が指定できません レイヤー追加で、テキスト打ってもプレビュー画面にテキストが出てきません テキストの数だけレイヤーが必要なんでしょうか? 全く分かりません
>>888 テキスト(詳細)のプラグインを入れて、画像レイヤーにエフェクトして追加する。
>>889 テキスト詳細プラグイン追加しました
時間範囲の指定はどうやって?
時間指定できました 画像レイヤーが不透明なので、文字が出ている間、元の映像がでません というかテキストの数だけレイヤーが必要なの?
>>891 別の文字にしたいところでキーフレーム打ってテキストの内容変えればよいです。
>>894 いや、だからその解説はNiVE1向けだって言ったじゃん。NiVE2とは全然違うよ。
基本的な概念だけ勉強するならそこ見たほうがいいと思ったんだけど、
考えてみればNiVE2はキーフレームの打ち方が変わってるし、混乱するだけかもしれない。
とりあえずNiVE2で動画に字幕を入れたいなら以下のようにすればいい。
1.動画をタイムラインに追加する
2.1のレイヤーに「テキスト(詳細)」エフェクトを適用
3.タイムラインのフレームカーソルが0秒のとこにある状態で「テキスト(詳細)」のパラメータを以下のように調整
テキスト・・・「最初の字幕文字列ですよ」
フォント・・・適切に設定する
位置・・・表示位置を適切に設定する
塗り潰し・・・文字の色を設定する
縁取り・・・つけたいなら有効にして幅や色を設定
4.「テキスト(詳細)」の「テキスト」のプロパティの左側にあるストップウォッチボタンを押す。
これでキーフレーム入力モードになり、0秒のところにテキストのキーフレームが打たれる。
5.タイムラインのフレームカーソルを5秒のところに移動する。
6.「テキスト(詳細)」の「テキスト」を、
「次の字幕文字列だぜ」
に変更する。これにより5秒のところに「テキスト」のキーフレームが打たれる。
7.これで、0〜5秒までは「最初の字幕文字列ですよ」が表示され、
5秒目以降は「次の字幕文字列だぜ」が表示される。
8.ここではテキストの内容だけを変えたが、フォントや位置などもあわせて変えたい場合は、
フォントや位置についても上の「テキスト」についての説明と同じように
キーフレーム入力モードにして、適宜変更する。
作業を急ぎたい気持ちはわからんでもないけど、少し落ち着いて解説動画を見たりしながら色々さわってみるといいと思う。
優しすぎわろた
おんぶに抱っことはこのことだな
>>895 丁寧にありがとうございます。
でも3の「最初の字幕文字列ですよ」と6の「次の字幕文字列だぜ」が重なってでてきてしまいます
「最初の字幕文字列ですよ」が消えません。。。。
自己解決しました ストップウォッチって言葉が大変たすかりました。
勘で使っただけで質問してないで同梱されてる操作説明書を読んだり解説動画見たりしようぜ。
901 :
金の髭 :2010/11/23(火) 09:18:22 ID:FKMp3YNV0
NiVE2正式版のリリースを祝って(?)、NiVE2のレビュー記事を更新しました。
α版リリース時に超絶未完成のままアップして9ヶ月放置してたなんて口が裂けても言えませんけど。
NiVE2について色々見てみる
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/NiVE2/startnive2.html Ver 2.00について、NiVE1との違いを踏まえつつ、新機能などについてひととおり概要を書いてみたつもりです。
具体例なども交えつつ説明しているので、NiVE2同梱のマニュアルと合わせて読んでみて下さいませ。
主にROI とモーションブラーの説明に力入れた。けど説明って難しい・・・。
他にも各種エフェクトの進化が素晴らしいとか、AviUtlプラグインPORTS2では中間出力が不要になったとか
色々わっほいな点もありますので、まずはさわってみることをオススメしますです。
勘違いや間違った記述があった場合は、ここで指摘してもらえると嬉しいです。
>>901 乙です、ROIの存在知らなかったって言うかなんなのか知らなかった、
それ活用出来る場面あったけどちょっと位いいやとそのままにして投稿してしまった、
かなり遅くなりましたが、NIVE2完成おめです。
>>901 私も今までROIの使い方わかりませんでした…
サイトの解説は、大変わかりやすかったです。
ありがとうございました。
初心者質問過ぎてQ&Aにも載ってないんですが 画面上に静止画を大量に貼り付けていく場合は その静止画の数だけトラックが必要になる感じですか? 画面全体を小さな静止画で埋め尽くしていくって感じの演出にしたいんですが 数十枚貼ると、とんでもなくwindowが縦長に… もっと手際よくする方法有るのかな?
>>904 理屈上は、そうなる。
ただ静止画の出し方によっては端折れるかもしれない。
静止画の束は予め一枚の絵に合成しておいて、
そのαレイヤーの範囲を時間経過によって変化させる。
α値は通常は不透明度パラメーター以外では
操作できないけど、トラックマットを使えばなんとかなる。
>>901 これはわかりやすい!!
非常にありがたいです
遅れましたがnive2完成おめでとう&ありがとうございます
プラグイン製作者の方々もいつもありがとうございます
>>904 根本的な解決にはならないかもしれないがシャイの存在は知ってる?
windowが縦長になるの防ぐだけなら・・・
>>905 なるほど、何となく概念てきには分かったような気がします
次の同じようなシーンで試してみようと思います
ありがとうございました
>>907 >>901 さんの記事を読んでシャイの事をやっと理解しましたw
TVが消えるときのプシュンって感じのエフェクトってある?
>>910 うおお、ご丁寧にありがとうございます!
家に帰ったら、早速弄り回してみます
ショートカットキーにPageUPやDWは選択できるようにならないんだろうか・・・ ctrlやAltを用いない単独のホイール操作のキー設定行いたい。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 14:51:30 ID:HOfCG4W80
スレ違いだったらすまんが AEの解説動画っていうか生放送に NiVEのタグってつけてもいいもんなの? 住人的に区別したいとか全く別ものとかいろいろ意見ありそうだし
いいわけねーだろ 互換性もない別ソフトを混同するなよ 何でも東方に関連付たがるやつと同じくらいウザい
日本と韓国を混同するようなものだそれは
そうなのか 意外と区別化してるんだな
AE講座なら「モーショングラフィックス」っていうタグもつけとけばいいんじゃないかな。 内容によってはNiVEにも流用というか応用できることもあるだろうし、興味がある人は見に行くかもしれん。
モーショングラフィックスって調べるとAEばっかり出てきてNiVEがなかなか出てこないのを見ると 貧乏人の俺は悲しくなる・・・
まぁ知名度とシェアが全然違うからな… でもこれだけの機能が無料で使えるっていうのはすごいわ
NiVEつかったことないけどもっと似てるもんだと思ってたわ しかしこれを作って無料で解放は凄いと思う
2用のプラグイン&エフェクトをもっともっとPLZ
>>921 NiVE1より2の方がよりAEを意識してる…らしいよ
ただ、操作性が似てる云々よりも、モーショングラフィックスとはいかなるものか、とか、
エフェクトの組み合わせ方の大体のイメージが掴めればもし将来AEを手に入れてもズブの初心者から始めなくて済むわけで
そういう意味でも価値あるソフトだと思うね
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 16:28:55 ID:pBrRgz8+O
●OS名とビット数: XP SP3 32bit
●NiVEのバージョンと種類: 2.0.0
●内容説明:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9066659 こちらの再現動画を作っているのですが
行き詰ってしまったので二つほど質問させて下さい
一つめ
01:24の黒い部分や03:40付近の肌部分(=白)のように
特定の色だけ不透明度100で他のレイヤーと干渉させないためには
どうしたらいいのでしょうか
カラーキーを使うと逆に特定色部分が透過してしまいますし
トラックマット>ルミナンス>反転でできそうかなと思ったのですが
白色の選択支がありませんでした。
二つめ
02:53付近のような「動くモザイク」はどうやって作るのでしょうか
任意の細かさのモザイクを作るところまではできるのですが
自動でチラチラ動く感じが再現できません
手動でキーフレームを打って左右に振るしかないのでしょうか
>>924 とりあえず、モザイクは手で作るんじゃなくて
エフェクトを載せるんじゃないの?
グレインかけてノイズ量100に→カラーノイズを使用するのチェック外す それにモザイクかけてブロック数調整でいいんじゃない
>>924 1.キャラクターの絵のレイヤーを作る。
2.トラックマットを適用し、「マットレイヤー」に自分自身を指定
3.「マットに使用」はルミナンスを選択
マットレイヤーの白いところ(輝度が高いところ)ほど不透明、黒いところ(輝度が低いところ)ほど透明になるから
白い肌は不透明、黒い服は透明、髪などは半透明になる。
「反転」にチェックを入れれば不透明と透明が逆になるので白い肌の部分が透明になり黒い服が不透明になる。
動くモザイクについては
>>926 でいいと思う。
グレインのかわりにフラクタルノイズ使ってもいいけどグレインのほうが軽いし。
なんか良ツールがきてたー
【NiVE2】FakeGraphEditorのつかいかた
http://www.nicovideo.jp/watch/1290854505 GUIで2つの数値の間を結ぶ補間曲線を作成してオートメーションコードを作成。
そのオートメーションでキーフレームをたくさん打つことで、擬似的な補間曲線を再現するというもの。
加速とか減速とかイーズとかイージングとか言われるような動きが可能。
MMDのキーフレーム補間みたいな感じ。
使う時に個人的にうっかりひっかかった点を2つ。
・Pointを扱う場合はX・Y・Zの変化を全て設定してからセーブして使う。
・レイヤートランスフォームの「回転」を扱う場合、2Dレイヤーの場合はPropertyに「Z回転」を指定する。
単に「回転」と指定しても駄目。
3Dレイヤーの場合は「X回転」「Y回転」「Z回転」で個別にセーブして利用する。
>>928 おお、すげえなこれ
力技っぽいが、加減速補完ができるのはありがたい
930 :
924 :2010/11/28(日) 05:33:15 ID:A+dnEdmXO
ありがとうございます
おそらく理解できた気がする
>>25 >>26 なるほど
グレイン>モザイクならチリチリ動きますね
モザイク柄の静止画?を作ってました
>>27 どうもレイヤー順序を逆にしてたっぽいです
被ってくる絵
キャラクターの絵
の順でいじってました
そりゃいくらいじっても被ってくる絵が見えてますよね
いま出先なので帰ったらやってみます
本当にありがとうございました
すみません、質問なのですが NiVEで自作ゲームの戦闘エフェクトを 作成できますでしょうか?
自分で考えろ
ペイントでもやればできるよ
すいませんでした
javie使ってみたけど確かに軽いな まあ、まだこっちの方が機能多いからこっち使うけど
ちょっと修正して確認の繰り返しがおおいおれにとってはプレビューが早いのはいいな
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:10:20 ID:GzEw+gwCO
質問させていただきます。 プラグインのなめらか移動(参照型)を使って画像を回転させることは出来たんですが、回転してる絵の下にコピー元との画像(?)が残ってしまいます。 この場合どうすればいいのでしょうか?
プロジェクトファイル一式プリーズ
>>940 レイヤーの名前の隣にある半円の日の出みたいになってるマーク押せばいいんじゃね?
>>940 多分動かしたい画像トラックそのものに「なめらか移動(参照型)」をかけてるよね?
「なめらか移動(参照型)」は、
「現在のイメージの上に、参照した映像を(動かしながら)描画する」
というエフェクトなので、
1.動かしたいイメージは別トラックにして
>>942 の方法で無効にしておく。
2.背景トラックとか透明なカラーイメージとかに「なめらか移動(参照型)」をかけて、
1のトラックを参照して動かす。
というのが通常の使い方。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 21:22:45 ID:31qOiJRnO
>>942 >>943 回答有り難うございました!
>>943 さんの仰る通り、動かしたい画像に直接なめらか移動をかけてました。
別トラックでやらなくてはいけなかったんですね。
詳しい解説助かりました!
nive2を使ってるんですが、レンダリングしたら拡張子はtempですよね。 これって、ネットにアップするときにはmp3とか一般的な拡張子に治すものですか? あと、動画を半分作り終えたからテストで書き出してみる…といったときに、 書き出したらtempファイルとかで出てくると思うのですが、 そのtempファイルを再生できるソフトが私のパソコンにはないようです。 みなさんはtempファイルを再生するときどんなソフトを使ってますか?ぐぐっても出てこないです。 それとも、最初の書き出しの段階でmp3とかに治す方法があるのでしょうか。
>>945 NiVE2使ってないからわからんが、.tempなんて拡張子は恐らく
単なる一時作業ファイル(テンポラリファイル)なんじゃないか?
レンダリング後に出来るのは.aviなり.mpgなりの
直接の動画ファイルのはずだが。
>>945 何もかもが間違ってるんでしっかりゼロから調べなおして出直してきなさい。
拡張子系は登竜門だがんばれ
mp3でググったら音声ファイルと出てこないか?馬鹿なの?死ぬの?
>>949 何かイライラすることがあったのかも知れんが言いすぎ
>>945 内容がぶっとび過ぎててワロタw
まずは実際に書き出してみてから書き込もうね
avi, mp4, aac, wav, mp3, コーデック, h264, エンコード
まずはこの辺をググって勉強するといいよ
最近は保育園児でもNiVEを使うんだなぁ よきかな、よきかな
映像制作に触れる人が多くなるのはいいね アニメも作画厨はいるけど撮影厨なんていないからな
用語とかが意味不明なところまでAEに似せなくてもいいのに… 日本語でおk
>>945 みたく何一つ調べもしないで基本の基本を質問をしてくる知ったか君はこれから増えるぞw
PC歴3年以下の人は起動できないようにしろ
>>957 10年やってても調べる気の無いやつはいつまでたっても進歩しないと思うよ
規制のせいで今まで書けてませんでしたがお久しぶりです。 ver 2.01 ・標準レンダラでライト使用時に色がおかしくなるのを修正 ・4色グラデーションがシングルスレッド動作時に動作しないのを修正 ・NumberPropertyEditControlで、ラベル部分を右クリックするとエラーを吐くのを修正 ・エフェクトコントロールウインドウに関するいくつかのバグを修正 ・スフィアグリッドのディスプレースメントのZ軸の移動方向が逆になっていたのを修正 ・入力プロパティのあるイメージで、入力プロパティが変化してもモーションブラーが適用されない事があるのを修正 ・レンズフレアに関するいくつかのバグを修正 ・オートメーションに各種レイヤー時間を操作するメソッドを追加 ・プレビューウインドウで、マウスカーソル上のピクセルの色情報を表示するように ・プロジェクトの自動バックアップ機能の追加 ・レイヤーの時間操作用コンテキストメニューに指定位置に移動を追加 ・タイムラインウインドウの時間表記をフレーム単位に変更できるように ・パーティクルとPixelPolyにライトを使用するのプロパティを追加(ただし影なし) ・エフェクトを2つ追加 etc... いろいろ忙しくなってきたので、今月から年明けにかけて今まで以上に 反応が悪くなるかもしれませんがご了承下さい orz
板があれておる・・・
2も充実してきたなあ
板が酷い事に
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 22:33:36 ID:ScJwzPzF0
人気のなかったスレがゴッソリ消えていっているな。 怖い怖い。
しかし保守していても次スレになってしまいそうで、あまり変わらない気もするのだったw
激しいなあ・・・
凄いことになってるなあ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 23:23:40 ID:VGD7QxAX0
きえーい
収まったかな?
タイトルが変わっただけか・・・
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 01:55:05 ID:eDG8Fjgi0
浮上
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:08:34 ID:CnGXPtcjO
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:16:13 ID:CnGXPtcjO
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 00:27:54 ID:y1kfUanfO
書き忘れ。 Wikiのサンプルコードのページにあるmesさん作の 「ウィグル適用ウインドウ」 のオートメーションコードを使うと、レイヤーのプロパティに限らず色々なプロパティに 揺れを与えることができるのでそちらもオススメです。 GUIつきなのが素晴らしいです。
ウィグル適用ウインドウが、望んでいた機能過ぎて吹いたw でも初心者なもんで、Wikiにはオートメーションって明記されてなかったから 同じような項目があるエクスプレッションのほうにコードいれて、 「なんだよ、使えねーじゃん」って思ってしまった。
すみません、導入の時点で詰まってしまいました どなたか教えて頂けないでしょうか? 本体はDL済、NET Framework 2.0が入っていることも確認済です 次にプラグインを入れようとしたのですが、 プラグインのzipファイルを展開してDLLファイルが見つけることが出来ません フォルダオプションで全てのファイルを表示する設定にはなっています 圧縮ファイルを展開しようとすると 「無効であるかまたは壊れています」というエラーメッセージが 出るのですが、どう対応すればいいのでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ありませんが、どなたか教えて頂けるととても嬉しいです よろしくお願い致します
申し訳ありません キャッシュを削除したり色々とためしていたところ 自己解決致しました ありがとうございます
ちょっと時間かかるかもしれんけど新スレ立てにチャレンジしてくる。
まとめの格言わろた でもこういうお堅いソフトの講習会がゆるーく(内容はスゴイけど)できるのはいいなあ 勉強になる