【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part41
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ヽ: :`<: : : : : : : : ヽ: ',:\
/: : `冫: : : : : : : : : ヽ: ',: \
_,.-──イ: : : : : |: : : : : : : : : : : : :ヽ',: : Y ̄`丶、
く: : : : ::::/ : / : : : |: : : : : :ヽ: : : : : : : :|: : :|:::::::: : : :\
}: : : :::::| :/: ,: : :∧: : : : : :|ヽ: : : : : : :|: :|:|≦ミ: : : : / 次スレの
>>1をみて君たちも気付く事になるんだが
|_,ィ三,.ィ: : : :リ_ヽ: : : : :| ,.ゝ-: : : : :|: |:ト、::: : :`ヽ{
|: : : ::::|: : : :/__、 ヘ: : : | , ィ=、: : : |:|リ、:::、: : :く りっちゃんにはなぜかまだ可愛いAAが少ない
}-=≦::|: : ://fc:::ヽ \:| f-'::::: |ヽ: :|/:/=-r'´
`}: : ヽ::|: : |ヽ弋,.ノ ヽ `- 、ノ |: :/:/::ー< これはいけない。
}ー-、:ィ: :|!〃 , 〃|:/:/: : :`V
|_-=、/ ヽ|!ヽ 、_ , /`ノ-'く: :ヽ/ はやくつくらないとゼニガメが暴走してしまう
そ |! >、 , ィ そ
`=⊂⊃ ー ¨ | そんなきがしないでもない
,.r-〉 ,┴'ヽ、
_,.r'": : Y_,.-'´: : :,.='">、
/ ∧|!: :{Y}: : : : ,.='"/: : ,.-=、 それがいいたかっただけ
/ /: : V/:::|=='",.-'": : / ヽ
|r。ー、:/○:ノ: :rvv-,: : :/ ', あ ついでに
>>1000なら企画成功で
r' |!: :{ノ: :/: : :|UTAU: :| 0401/
|ー': : |:○{::. : :`=三三=':| イ { もしもかして
>>999でも企画成功で
くヽ: .:::|: : :|:::::.... ..:::::::ヽ| _ |
}: :〉: ::|○|: : : :::::....:::::: : : : r'"´: : : :ヽ
〈: :|: : ::|: : |: : : :、::::: : : : : :/}'"´ ̄`ヽ{
}-|: : : |::::/: : : : :: : : : : : : :/: : : : : : : :〉 はっはやくAAをつくってくれ!もしゼニガメが暴走したら
/: | : : |0{: : : : : : : : : : : : 〈: : : : : : : /
/: : く: : : :|::::ヽ: : : : : : : : : : : :}: : : : : : :| 私が少しでもくいとめるから
MikuMikuDanceタグ入れ込んだ動画ってマイリスの増減が激しい気がする。
増えるのはともかく減るのは意味がわからない。
まさかプレミアム入ってないとか?
>>6 んー、つか後で見るためにマイリス保存して見終わったら削除とか、たまにマイリス
を上から眺めて見なくなった奴は削除とかやらん? 漏れはim@s関係でプレミアム
に入っているが、普通にそういう作業やってるぞ?
このソフトって前側の髪が背後へいっても前へ戻ってくるような仕掛けしてあるの?
激しいダンス動画みてると何フレームか後に元の位置へ戻ってるような気がするんだが
それもいきなり跳ぶんじゃなく補完されて戻ってる気がする
>>7 マイリスにフォルダ分け機能あるの知らない?
>>8 それが物理演算
揺れた振り子の勢いがなくなったら元の位置に戻るのと一緒
運悪く途中で何かに引っ掛かったらそのまんまになる
>>6 MMDが特にマイリスの増減が激しいと思ったことがないな。
正しくはデータでもなきゃ語りようがないし。
あと、プレミアム入ってないユーザーがいるのは普通だろw
「まさかプレミアム入ってない?」ってなんの疑問だよw?
マイリスト入れるくらいコアに楽しむ人なら普通にプレミアム料金払うと思うよ。
まず、せっかく付けたブックマークを削除するというのが根本的におかしい。
権利削除食らったならともかく。
ちなみにマイリストは投票機能(YouTubeでは☆?)に相当する意味合いも強いから、
創作系コンテンツでのマイリス削除は好ましくないしルールやモラルに反すると思う。
非プレミアでしか楽しまないならマイリス飽和したら次のアカウントに移行し、タグ管理していけば良いわけで。
なぜ削除するのか理解に苦しむよ。
さすがに副垢作成まで入れると面倒だと思うは
世の中に理解できないことがたくさんあるのはしかたないね。
今日の基地外ID:PwjlSt2m0
しかし世の中便利なもんでlivedoorクリップとか、はてなブックマークみたいな
外部のブックマークサービスで事足りてしまうことも多々あり。
自分が理解できないことがあるのはかまわないけど自分の考えを普通といっちゃう奴はイタイとしか思えない。
>>19 検索性とか考えるとソーシャルブックマークを使った方が便利だったりするところはあるな。
でもマイリストを削除するというネガティブな行為を正当化する意見として合理性・妥当性のあるものを語る人は不思議といないね。
整理するだけならフォルダ移動あるんだし、いちい消して再登録する必要もないし。
リストがいっぱいになって困るならアカウントを新たに取得すればいいんだし、そもそもそういうのが面倒なら最初からマイリスト入れたりしなければいいし、
もしくはプレミア入って天井を上げればいいし。
目的別にアカウント持っててそれに応じて、MMDなり東方、ボカロ、アニメと楽しむ方が合理的でしょう。
実際に削除される側からすれば、なんで消されたんだろうと哀しくなるんだけど。
マイリス減ってると悲しいが
そういうもんだと思い込むことにしている
MikuMikuDanceタグと言えば、ただ突っ立て微動だにしない動画に
タグつけるのは、止めて欲しいだってそれは、ただの一枚絵と同じで
MikuMikuDanceとは、関係ないだろと
スレ変わっていきなりネガティブ発進かよ、やめてくれよw
ここくるほとんどの人はMMD使いなんだろ
なかよくやらないか?
>26
そうでもないんじゃないかな?
結構見てるだけ、って人も多いんじゃないかと
30 :
M2:2009/10/06(火) 18:29:32 ID:fcUvcSIi0
新スレ早々お詫びと補足を〜
先週末ラジPさんの生放送に出させていただいた際に
PMDエディタの小技的な感じで話をさせていただいたんですが、
途中で頭が舞い上がって何を話したのかわけがわからなく。
聞いてた方には御迷惑をおかけしました。
なお、VPVPwikiの
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/224.html で詳しい説明ページを作っていただいてます。
私の説明の一兆倍ほどわかりやすく作っていただけてて、まことに恐縮で・・・
編集員様に感謝を!
それと、この時に使ったモデルについての補足説明を一つだけ。
このモデルは頭身バランスをとるためにプロポーションをいじってあるので
通常のMMDモデルよりやや大きめになっています。
なので、普通の標準モデルなどとスケールを合わせる際は0.93倍程度に縮小した方
がいいかもです。
以上、長々と失礼いたしました。
>>30 乙です。あの素体は好きにしていいんだろうか?
工作もひとつの選択です
それが世界の選択か…
「マイリス入れたら二度と削除出来ない」という空気は結局
初見のマイリス減となって返って来るのじゃよ。
むしろ「後で消すけどとりあえず今だけマイリス」という人が増えた方が
最終的な再生数は絶対伸びると思う。
マイリス率の高い新着はそれだけで目立つし。
一度マイリスに入れたら消すなとか、
いちいちうるさいね。
どうして他人の自由に口出ししたがるわけ?
>>37 そんな殊更否定する事でもないと思うのじゃよ。
マイリスが減ってがっくり来るのはごくごく自然な感情。
>>31 使用は御自由にどうぞー。
使用制限はなしという感じで結構ですよー。
・・・一部メッシュが未だにあにまささんハク由来だから
本当はこんな大きなこと言っちゃいけないのかもだけどね・・・。
____
/.... .....\
/ ) ( \
/ ‐=・=- ‐=・=- \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン粘着・真性・工作員・
\ ` ⌒´ / コピペ厨・酷使様・突然やってきてスレの流れを無視して騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとわが党を語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
このスレどうでもいい話をものすごい蒸し返すけどが自演じゃないとしたらすげーな。
実際自演なんて暇な事こんな過疎スレでやる奴いねぇだろ
MMDを新旧複数のバージョンもってて、
新バージョンで保存したpmmダブルクリックしたら
旧バージョンで読み込んで立ち上がるってことある?
前スレ
>>966 >>971 ドキュメントの件ありがとうございます。
ImageMagickは全然わかっていないのですが、依存関係はちょっとややこしそうですね。
identifyですが、813で修正したバージョンで使っています。テクスチャファイルがアルファチャンネルがあるかどうかのチェックだけに使っています。
ということなので、アルファチャンネルを使っていないテクスチャファイルだけbmpにして、使っているやつはtgaに変換しています。
tgaに変換だとなぜかたまに途中で切れてしまうファイルがあったのですが、bmpだとうまく変換出来ました。
頻繁に来れないだけだべ
マイリスに関しては思う所あるけど、まあいいやw
マイリスが消されるのなんて、つまんないから消されるってだけでしょ。
つまらなかったら最初からマイリスなんてしないだろ
シリーズ物なら、新作が来た時点で、前のを消すな
詰まらないから消すってのはないや
マイリスなんて
ららーらーららららーらー♪
MMD杯予選のマイリスは本選が始まったら削除してるな
それにマイリスは一人の作者に対して一つまでと決めてるので
あとで同一作者だと判明した時点で整理してる
>>48 元々の話は一度マイリスに入れたのをなぜ消すのかって話なわけで、
マイリス枠が一杯になったらもう見なくていいって思ったものを消してるんだろうということ。
>>14の言い分みたいにわざわざ別アカ取るくらいならマイリスの中でつまんないもの
消した方が楽だし速いっての。
キチガイのたわごとを半日してから掘り起こすのって自覚のない荒らしだな。
55 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/06(火) 23:42:06 ID:9w0IKfqz0
スマイリースマイリー
荒らしはスルーしなきゃダメだよ
早速、議論がはじまったw
最近動画の話がさっぱり出ないわけだがなんかおもしろいのある?
実験やお披露目ばかりでは盛り上がらないよな。
61 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/07(水) 00:06:35 ID:GviYp7wz0
age
お披露目段階だけどくまミクは嬉しかった。
魂込めるのは大変だと思うけど出番が多くなるといいなあ・・・
_ _
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 ̄  ̄ し`J し`J
>>61 台湾組、雰囲気良いね
でもアップロード者の台湾国旗の晴天白日旗の白日が萌になったのが一番ワラタw
そういや以前MikuMikuDanceがどこから検索されてるか?
てのをGoogleで試してみたら台湾が一番多かったな
大分前だから今は違うかもしれんけど
>>66 ところどころ、ハッとする可愛い一瞬があるよね。
全体的には、まだまだ抵抗感ある人が多そうだけど、
僕はこの路線も好きだなー。
動画欲しければ粗製乱造してもいいけど、それじゃ満足しないんじゃ
今は王道らしくチョコレートトレインのダンス組んでて
手を抜けば抜くほど明日にでもできるけど
手を入れればきりがないし
正直どこまでやるか迷う
>>66 不気味の谷を越え、その先にはFFレベルが待つのか・・・
ダンスとか細かくてよくわからんしせっかくトレインなんだからインドの河原を走るようなやつつくってみようぜ
I H
>>71 「鉄人ガンマ」とかを書かれた漫画課の山本康人氏の描く美人に
似ているように見える。
>>60 ふむ。
すでにMMD杯第4回の戦いは既に始まっていると見た。
MMD杯だけに動画が集中してもつまんねーよ。
みんな、MMD杯にかけてるんだね。
最近つまらない
まあまあ。
第3回があれだけ凄かったから、
次回は俺も、って奴が増えてもおかしくない。
良い物を作ろうとすると時間も手間も必要だ。
開催日とかもう決まってるのか
それはそうと、踊ってみたタグ住人からMMDに苦情がではじめてるぞ
MMDは踊ってみたタグから他に移動してほしいってさ
たしかに踊ってみたが適切とは思えない
踊らせてみたタグに変えるとか
×踊
○躍
>>83 まあ今さらという気もするが踊ってみたカテの必要はないな。
分類がわからなかったらエンターテイメントかアニメ(アニメーションであることは否定しようがない)にしとけばいいだろ。
ラブジョイみたいに踊ってみたのトレース動画もあるから関係ないとは言えないけど、
踊ってみたカテのランキング上位にMMDが混じってるのは端から見てウザいかもな。
うp主自ら踊ってみたタグを付ける事はあんまり無いだろうし、
視聴者が付けている気がする。
いや、「踊ってみた」はカテゴリタグだからうp主がつけてる場合がほとんどだと思うよ。
ああ、俺も視聴者さんが付けてくれたから、
なんだ「踊ってみた」で良いんだ、って納得しちゃってたよ。
迷惑なら外すか。
いや、もういいやwめんどくさいw
俺のは人気が無いから、ランキングに大して迷惑かかんないしw
踊ってみたで問題ないだろ
MMDと区別したいなら、サブカテゴリタグをロックすればいい
踊ってみた女性とか
カテゴリタグは有限なんだから
踊りに関係のあるいろいろな動画があるのは当たり前
自分たちだけのものにしたい、他は出ていけというのはエゴ
踊ってみた、というのは今となってはMMDとしては半数を割ってると思うんだけどね。
ドラマとか実験、ネタの方が多い。
それでも踊ってみたタグが目立つのは、モーションコピーのものが目に付いてしまうからじゃないかな。
MMDに興味ない人が見たら、どんなモデルが踊っていようとモーションが同じなら
同一人物が踊ってる動画のコピーを大量に投下してるように見えるんじゃないかな。
>66
水着ver もそうだけど、何でルカっぽく見えないんだろう?
前髪とモミアゲ? がルカっぽくないせいなのかなあ。
>>90 >MMDと区別したいなら、サブカテゴリタグをロックすればいい
>踊ってみた女性とか
踊ってみた住人からしたら
おまえらこそ「踊ってみたMMD」とでもつけろ、って言いたいだろうよw
どうひいき目にみてもMMDのほうが例外側
どうでもいいよ
ハンマーがスポーツなニコニコ動画だし
>>90 あーあ、そうやって哲学タグを再起不能にした兄貴たちと同じことしちゃうんだ。
MMDもリッパにニコニコ荒らし集団の一派になれましたねw
ちびでこルカに対してやたらと「ルカじゃない」とか言うコメ見かけるけど
例えば、pironルカってパケ絵とは全く別キャラってぐらいかけ離れてない?
ルカの服着てないとルカってわからないぐらい
でも「ルカじゃない」とか言うコメ見ないし人気もある
もちろんあれはあれで可愛くて好きなんだが
この反応の違いは何なんだろう
好みの話じゃなく、俺にはちびでこルカの方がよっぽどルカっぽく見えるんだけど
pironルカも最初は否定的なコメ多かったよ
否定的っつーか、「誰?」ってコメをよく見た気がするw
そのうち「留学前のルカさんですね」的な解釈が浸透してったような
>>96 うまく言えないんだが・・・
リアル系ってのは別の誰か(実在する人)を想起させて
それが、その辺に繋がって来るんでは無いかとオモタ
しかし
>>66は良く出来てる。時々表情でびっくりするけどw
それを言うと、VOCALOIDは歌ってみたなのか??
むしろ、歌わせたみたのほうが……。
MMDアンチスレをそろそろ必要になってきたのか……。
>>96 >この反応の違いは何なんだろう
pironモデルはルカ的記号要素を取り払った状態を誰も見せてないじゃない。
リアルカは、ちびでこP氏自らピンク髪以外無しでデモってみせてたわけで。
>>96 モデリングをリアル調にすればするほど「二次元キャラの格好をしたコスプレイヤー」
に近づくからじゃね?
>>101 胴体が微動だにしないのが良くないというコメントもあるので、
MMDerがモーションをつけてやれば良いのにと思いました。
たとえばソニカとかだと元がリアル系(?)なので
あれをもっと人間寄りにしても違和感ないのでは、と思う
>>76 よりミュージカル成分が増した気がする。背景のせいかな
「雨に唄えば」のジーン・ケリーなんかも再現してほしいなぁ。
またFF11のぶっこ抜きどうが来てるのか
もうなんか勝手にやってもいいがMikuMikuDanceのタグは付けて欲しくないな
MikuMikuDanceのタグ付けずにFF11の身内だけで楽しんでくれって感じなんだが
>>76 動こうP を象徴するモーションだね。足フェチなのかな?(←よけいなお世話)
重心を無視して足を振り回すところに、彼(?)のこだわりがあると思っている。
実写じゃないんだから、そういう動きがあってもいい。
>>107 >実写じゃないんだから、そういう動きがあってもいい。
俺的には実写でもそういう動きがあってもいいw
もう、なんでもありの方向で・・・
楽しく作品が視聴できれば何でもいいっす
FF11のキャラデータ抜いてMMDに使うのって
ルカがグラットンソードでbemyselfが一番最初にやってたね
あの装備品とかチョコボとかそうだよね?
1fps…
ああもう限界だ…
PC買い換えよう…
>>106 モデルさえ作れば何でも動かせるんだから、
何でもありで仕方がないんだよ。
ぶっこ抜き自体前からあって、
そりゃあ良くはないかもしれんが、
なんでいまさら?って感じもするな。
ランキングのったからか?
ランキングに乗って目立っちゃったからだろうねー。
別に、自分が作った顔してモデルの配布さえしてなきゃ、
CDの曲やアニメの台詞・画面をぶっこ抜いて使ってるのと
変わらないしなぁ。
おまけにモーションを流用なわけで、
このスレ的に語るほどの物でもないってことで
スルーしてりゃいいんでないかと思うんだけどなぁ。
暗黙の了解の範疇から逸脱しすぎるって事なんだと思うが
細かい事はどうでもいいんだよ
そろそろ釣り掘りは終わりにしようぜ
どんな餌にでも食いつくなよおまえら
>VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
>作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
ここにくる全員に対して釣りじゃない話題ってなんなんだろ
最近わかんなくなってきたww
深く考えたら負けでございます
が、負けたからといって別に何もないのでございます
ゲキド駅にリニアモーターカーの幻影を見たが夢だった
>>119 ゲキド街の規模ではリニアモータカーの駅は無理と思われ
町の規模の問題ではない、政治力の問題だ 有力な与党政治家を輩出すれば良い
貧乳政党と巨乳党とクリーチャー党の3政党で構成されております
巨乳党に1票ww
日常的に戦車やら戦闘機が飛び交ってる町だからなぁ
街に人影が少ないのは戒厳令下でしたか
高速道路と電波塔と超高層ビルとレインボーブリッジ
全力走行で10フレぐらいしか映らないリニアですね、わかります
その正体はたこルカ
の皮をかぶったサンリオのぬ子
と見せかけたネズミーランドのボス
第3回MMD杯でMMDを100%使い切った感が出てきたんだけど
今後MMDが発展するために必要なことってなんなの?
根性
愛
あーん、MMD難しい…
また見る専に戻ることにする…
主語をでかくすると物事はうまくいかないもんだってばっちゃが言ってた!
うーん、なんだろ。
ユーザー数とか、素材やマニュアルの整備と充実とか?
>136
そんな寂しいこと言わずに… 下手でもいいじゃないか
コメントが怖いならにこじゃなくて、つべでもいいわけだし
わたしは始めたばかりで下手だけど、いつかアップする日を夢見て作ってるよ
>>126 今ならググレカスで済んでしまうな。
3Dギャラリーでな。
今あるMMD以上の機能が欲しいなら別のソフトに乗り換えたらいいんじゃないかなって思うんだが
MMD杯MMD杯言うけど
紙芝居選手権あったし、すぐ体育祭あるし、ダンスイベントも開催予定だし
楽しみいっぱいじゃないか
なんか今週入ってニコニコが重くてしょうがない。
146 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/07(水) 20:41:54 ID:nQlzUgHj0
ぐはっ、ageちまったスマソ。
今後の一つの方向として
3Dモーショングラフィックなんかどうだろうね。
>>146 ドラえもんのマンガに自動長編アニメ製作機ってのがあってな
出来るならそこまでいってほしい
一観客として見てみたいのは、P達の合作による30分番組かな。
「八時だよ!!全員集合」の短縮版のような感じで、
オープニング→CM→舞台劇→歌→CM→ショートコント……エンディング
のような構成の各部分をP達がそれぞれ作ってアップし、
ニコ動の転送機能でつないでいく、みたいな。
あくまで舞台上、あるいはスタジオ内で完結するものという条件で。
いっそ「GO!WEST」動画にあった「ハツネだよ!!全員集合」タグの現実化を。
あとはFLASHみたいなタイムライン対応かな?
モーションデータに対するシンボル化やインスタンス化に対応すると
使いまわしがかなり楽
あとカメラ回りももっと自由に動かせるようになればいいね
他にもライティングモデル化とか言い出したらキリがないよ
MMDはまだまだ進化できるよ
とりあえずコレ実装しようぜ↓
ホログラフィー(立体映像)といえば実体がないものの代名詞ですが、
これに触感が生まれるとしたらどんなものになるのでしょうか。
東京大学のプロジェクトチームは「Touchable Holography」の動画を公開しています。
2個のWiiリモコンを使って手の位置を検知。手に超音波を当てることで
触感を生み出すという画期的な技術となっています。
動画ではホログラフィーのボールをドリブルしたり、水滴を手の上で弾けさせたりといった
デモを見ることができます。
触感を生み出しているのは2008年に独自開発された「超音波触覚ディスプレイ」
(Airborne Ultrasound Tactile Display)。超音波がものに当たると力が発生する
「音響放射圧」を応用しています。「超音波触覚ディスプレイ」の下に手をかざすことで
ホログラフィーの位置に合わせて超音波が発せられ、あたかもホログラフィーに
触ったような感覚を味わえるというわけです。
AR絡みのプラグインは欲しいところ
>>153 よくわからんがミクに触るとミクが超音波で喘ぐってことですか?
MMDはいつの間にか手段の一つ、から目的に変わってしまった感がする
と言うか、MMDありきな考え方をする人を時々みかける
赤くしちゃいやん
MMDを使って歴史動画作ろうという考えがあるんですがそれはMMDありきなんでしょうか
何故MMDをチョイスしたかによる
使いやすそうだから
なら、ただツールを一つチョイスしただけじゃん
そうですね。
日本人向けに自由度が高いけど敷居は低いツールったら
MMDしかないだろ
>>158 のレスがわざわざ書かれた動機が不明
ただ選んだだけなら、自分の選択を元に意見を書くべき
脊髄反射レスと思ってもらったらわかりやすい
>>156 の話は例えばこういう事だ。
同じクオリティの作品があったとしても、C4DやLW、Blenderで作られた物より
MMDの方が注目されやすいのだ
勿論すさまじいクオリティの内容だったらそんなの一切関係ないが
あと、MMDでオリジナルモデルだと、それも相当評判が良かったとした場合、
必ず「配布は?」みたいなコメが付く
ただの動画作成の1手段のはずが、一部の人にとってはコレクションツールであり
目的になってしまってるのだ。時には作品そっちのけで
そういう話
>>156 むしろMMDをいじるだけが目的だったのから動画制作の手段のひとつになった気がするが。
ミクをローアングルから眺めているだけで一日が終わっていた頃がなつかしい。
>>165 了解。そうかな?とは思った
最近荒らし的なネガティブな流れ多いもんな。気持ちはわかる
紙芝居選手権の延長上の話になるけど、モーションが苦手なら
止め絵だけで物語造ったっていいじゃないって気がしてきた今日この頃
紙芝居プラスアルファでちょっとモーションも、といったMMDドラマって結構たくさんあると思うよ。
>>167 元々、「簡単に人気キャラ=ミクを踊らせて動画を作るためのツール」だったはず
ある意味動画製作のショートカットツールだった
作者も一発目でチュートリアル作ってただろ?
「これで俺も3D作品製作に敷居を飛び越えて参加出来る」と
歓喜の声があって神ツールだとかはやし立ててた光景忘れたか
作者の最初の動画あがった瞬間の加速度なら今でも覚えてる
釣り人あらわる
なんとなくだが>167に一票
>>171 あー、うん多分言い方がまずかった。
俺も「動画を作るためのツール」だと思ってるよ。作れる動画の幅が広がっただけで。
まあこういうのは別に語ってなにかが生まれるってもんでもないし、
下手すると荒れるから別に真剣にどうこう言いたいわけじゃない。
てきとうにね、てきとう。
動画を作る となるとそれはそれで結構敷居が上がるんだよなあ
NMMとかあるにはあるんだが
静止画の連続が動画
ニコエンコやつんでれんこなんかのツールで大分マシになってるけど、エンコはひとつの壁だよな。
別に俺は釣りでもなんでもないぞ
てか余所の作者のモデル使えるようになったあたりから、
明らかにコレクター的な反応する奴も当然増えてきた
実際、道具をどう使うかはその人の自由だけど、「羽の生えたテトよこせ事件」みたいな
厨房視点=それしか目に入らない精神状態にはならないでくれって
誰かに言いたかっただけ
MMDってモノがただのツールってより、何かの集合を表すようなキーワードに
なってきた辺りから少し不安に感じてた事
ただ念のために言っておくと、厨なんていつでも一握りで、大多数は「そんなのわかってる」
って思ってるだろうなとは、俺もわかってる
>>180 【MikuMikuDance】VF-25テスト【MMD】
俺もMMDが最初に発表された時、動画みてすげーって思ったぜ。3Dミクの動画が色々上がって有名になって、
でも作るの大変なんだよなって思ってた頃。 みっくみくの3DPVとか。
なんとなく ID:Mmsy9nMWO の言いたい事わかった。
でも一つだけ突っ込んどくと、多分お前さんの意見は、一番聞いて欲しいはずの厨房には、多分理解出来ないと思うw
全員四番Pって、Youtubeだと99four99ってハンドルネームなんだねw
そもそも本能で動く厨房に何か言うことに意味があるのだろうか
ツールとしてしか使ってないならMikuMikuDanceタグもつける必要ないんだし
周りが何を考えてようとコレクターが増えようと問題なくない?
いつか大きいスクリーンのある会場借りてやってみたい
MMD全作品上映会!
それこそお説教自体が目的になってるな
人が嫌がることはしてはいけませんってだけで
他人のモデルを望んだりコレクションするのは悪じゃないと思うよ。
よこせと強要したり暴れることに問題があるんであって、それはMMDと関係ないモラルの話
もっと同意されると思ってた
古い動画作者はこのスレにはいないのか。あるいは意図が読まれて無いのか
>>196 >MMDってモノがただのツールってより、何かの集合を表すようなキーワードに
>なってきた辺りから少し不安に感じてた事
この辺りが漠然としていてよく分からん俺は厨房なんでしょうか
俺の印象は逆だな
最近やっと単なるツールとして扱われるようになったきがする
色んな分野の人が使うようになったしね
>>196 かなり初期から、これMMD化してくれ、ってな声は頻繁にあった気がするんだけどなあ。
>>198 特定のモデルだけで、背景も自分で作るしかないためあまり複雑なものは用意できず、
その制限された中での表現力を競う、レースで言えばワンメークレースみたいな、
面白さは無くなってきた一方で、普通の3DCGツールとしての表現の幅が広がった
事から、作品の表現力も幅広くなっているという流れはあるように見えます。
>>196 2ちゃんで長広舌を振るってそれか。
煽ってくれと言ってるんだよな?
匿名掲示板で同意も総意もなにも。
とりあえず見解は把握したのでもうレスはいいよ。
>>204 これおもしろいね
ツール公開するっぽいのかな?
>>204 API Hookと書かれているので、任意のDirectX(3D表示のAPIでさーね)を使用した
アプリケーションのDirectXへ向けての命令をフックして取り込み、MMDの
DirectXへ向けての命令をフックして取り込み、合わせて
DirectXへ出力する事によって合成しているのではないかと思います。
ゲームのデータを抜き出すことはよく問題になるけど、
ゲーム内にデータを入れるってのはどうなんだろw
デモとかベンチマークが多かったな
>204
おー、スクリーンセイバーの人か
>>204 これがあれば市販の凝ったステージでMMD動画作れるんじゃない?
>>201-202 もうちょっと話の主旨くらい理解して返答してもいいんだぜ?
それとも何か勘に触ったのか
>>120 愛知県で走ってる「リニモ」だって、立派なリニアモーターカーw
あれなら、ゲキド街でもOK。
>>206 ちゃんと画面にあわせてモデルがボケたり、影がついたりするところがすごいですねぃ
お手軽に背景として使えるのはいいけど、グレーっぽいところがなんとも
>>204 発想も技術もすごいねw
こういう猛者の存在は嬉しくなってくる。
ボカロもツールかどうかでたまに議論が起きるね
>>215 モノレールというと、アニメの「老人Z」を思いだしたよww
モノレールの終着駅にはドリームランド!
>>204 これすごいなぁ、ほんとどうなってるんだよw
AR系の動きも面白いし、樋口さんがPTAMで遊んでいるのも気になるところだし。
技術系の進歩はすごいことなってるねぇ。
>>204 これなにげに凄くないですか?
背景に困らなくなっちゃったような
水の揺らめきや光源もミクに適用されているし
ガチ動画もネタ動画も作りやすくなる
これからどんどん外部から素材もってくるようになって手作り感はなくなってくるのかなー
なんか寂しい気もするのう
>>204 これはすごい!
MMDはどこまで行くんだ。
ステージ作っていた職人がやる気をなくしちゃわないか心配
ゲキド街ももっと育って欲しいし
なんというか「ぼかりす」がでてきた時の流れを思い出すな。
こんなものが出てきたら職人がいなくなっちまうんじゃないか、みたいな。
まあどこにもない物を作るという道が残ってるし居なくならないと思うけど
今後どういう影響を及ぼすんだろうね
予測がつかんぜよ
自作するかどうかはまた別の話さ。
グーグル3Dの資産を積極的に活用しようとした一人がゲキド街を作ったポンポコPだぜ。
っていうか、これはゲームに限らず、MaxやXSIといったDirectXに強い3Dソフトなら、
簡単に背景やパーティクルとMMDを組み合わせることが出来る、
つまり実質的にMMDインポーターになるってことじゃないかい。
一部のステージ職人はわざわざ移植せずとも、って話になるんじゃないか?これ。
物凄い発明だよ。
なんか勘違いしてる人いるけど、背景が実写だろうが他のゲーム画面だろうが自作だろうが
合成してるだけであって。動画としてまとめる作業は人がやることに変わりは無いぜよ
表現の幅が広がるのと、何でもソフトが自動で作ってってくれるのとは意味が違うし
これぞバイナリハッキング。神よ。
独自ランキングがある時点でMMDはただのツールではなくジャンル
これメタセコの編集画面をDirectX表示にして、中にMMDを混ぜ込むっていう変態的な事も出来るわけですね
>>229 一番勘違いしてるのは君だと思うよ
話がすごいすり替わってる
おまえら落ち着け
これってカメラはゲームしてんだからカメラワークがかなり制限されると思うぞ
だから基本的にこれで背景が要らなくなるって事は無い
あー、アイマスのブルースクリーン発覚を思い出すのう
ツールの実態がまだわからんしな。
>>204が毎時ランキングの54位に入ったね
注目度はかなり高いようだ
ブルースクリーンと違って完全に入り込んじゃうから完璧なんだよな
あと半年もすれば僕らもMMDの中に入れるようになるな
>>234 DirectX表示に放り込めるのがこの技術だとすれば、
応用範囲はゲームに限らんのだってば。
これ、革命だよ。
とりあえずルカでFF11やってみたいですん
レースゲームでミク達をコクピットに載せてレースなんてのも気軽に出来そうだ
とりあえずこの後に来るツールの説明動画待ちだな
その動画にツールのダウンロード先も書いてあるだろうし
>240
良くわからないのだが、ほかにどういう応用が効くの?
>>244 DirectXに強い、3dsMaxやXSIといったソフトなら、
それで製作した背景セットやパーティクル動画とMMDモーションを組み合わせることが出来る。
つまり、実質的にはMMDインポータ−になる。
Vueの美麗な背景にMMDキャラモーションを放り込む、なんてこともできる。(かも)
背景やパーティクルやライト、といった諸々をMMDに持ちこむ手間なく、
逆に3DCGソフト側の背景やパーティクルやライト下にMMDキャラを持ってこれる。
>>245 3ds MAXやXSIは、作りこみの段階でDirectXを使うだけで、仕上げのレンダリングは、
ソフトウェアレンダリングの結果をAVIとかにするだけでしょう。
そういった統合3DCGツールのプレビューとは合わせられるのかもしれないけど、
仕上げのレンダリングには合わせられないと思いますよ。
>>245 もの凄く曖昧な説明な気がする。
上のツールって、「リアルタイムに、DirectXで動作しているプログラムの3次元座標上に放り込んでる」 ツールだろ。
APIHook放り込んでるって書いてるし、実際動画もそれっぽいし
3dsMaxだろうがXSIだろうが、そこで製作した背景をレンダした結果はビデオデータだから、MMDの背景として取り込まないと意味無いような
逆に言うと、もしもそれらのソフトの 「編集画面が」 OpenGLでなくDirectX で描かれてるなら、「ソフトの編集画面内に」 登場させる事は出来るだろうけど、
それならむしろ Import すればいいだけだし。
面白いソフトだし、技術的に爆笑モノだけど、一発ネタだと思う
×APIHook放り込んでる ○APIHook を使って放り込んでる
カメラがゲーム次第なのが痛い
でもゲームを選べば一発ネタって事もなく結構使えるような気がする
>>249 >>204 の動画ではネタ的に使っていますけどフライトシミュレーターとか、
使えるかもしれませんね。
Dance×mixer とかに使えるのかな
>>249 MYST とか Reven みたいなゲームで、かつ DirectX でリアルタイム描画されるものなら、
確かに切り貼りで頑張れば面白い作品は出来るかもなw 革命的なツールでは全然無いが、
創意工夫で面白い事は色々出来るかもしれない。 飛び道具っていうか、MAD的っていうか
>>251 あれはおそらくDirectXですから使えるでしょうね。
OpenGLってことは無さそうですから。
254 :
前スレ409:2009/10/08(木) 02:18:40 ID:yYPHbe7z0
>>45 すいません。前スレの813を良く確認していませんでしたorz
あとアルファチャンネルの件は了解です。確認しました
ドキュメントの方がひとまずまとまりました。主に作業の省力化のために若干コードを修正しています
ざっと変更点
・HTMLの手順書を大幅改定
ImageMagickはインストーラーによるインストールに変更
・MMDExporter_config.rb内変数の見直し
編集箇所の削減(convertとidentifyをそれぞれ別の場所に置くという状況はあまりないと思うので)
・簡易セットアップのスクリプトを追加
インストール作業の省力化
・コマンドの探索時にファイルが見つかったときだけ実行して確認するように変更
開くコマンドプロンプト数の削減による探索作業の高速化
・README.rdoc→README.txtにリネーム
ダブルクリックで開けるように。.rdocに関連付けしている人は少ないと思う
・README.rdoc、MMDExporter_config.rbの文字コードをSJIS+CRLFに変更
メモ帳でまともに観覧・編集出来ないため(メモ帳はLFを改行と認識してくれない)
・About_modified_version.txtを削除
readmeが複数あると混乱の元になるため
・MMDExporter_config.rb内変数のチェック強化
export_point_sizeがノーチェックだったため。また数値は強制的にIntegerに変換するように変更
・README.txtに動作環境、ImageMagickコマンドの探索に関する項目を追加
・README.txtを90字程度で改行
メモ帳で見にくいため
・MMDExporter_config.rb内定数をモジュール変数に変更
定数だとチェック後の修正が効かないため
githubがよくわからないのでzipです
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0332.zip プラグインの機能としてはコマンドの探索時にコマンドプロンプトを開きまくらなくなった以外は変わっていません
MMDExporter_config.rbの定義が変わっているので前バージョンから上げる場合は注意してください
※githubはUTF-8じゃないと文字化けするようですが・・・
※ImageMagickの該当コマンドを同梱して配布した方が楽じゃね・・・?と思っています。でかくなりますが・・・
>>253 あなたは良くわかってる人みたいだからちょっと聞きたいんだけど、
これさ、良く考えたら… 実はただの 「ちょっと手数が減らせるだけの、クロマキー合成ツール」 なんじゃないか?ww
>>252 ゲームはほとんどリアルタイムレンダリングだと思う
意外と結構革命的かもよ
>>255 クロマキーだと複雑な前後関係を扱うのは難易度が
グッと高くなるのではないかと思います。
電車に乗っているシーンとかクロマキーでやると電車の車体で
隠れる部分を電車の車体のクロマキーで一度ミクさんの画像から削って、
再度合わせるというような事になりませんかね?
あと、車のダッシュボードの上のシーンのような、
「ガラスの向こう」
というのはさらに難しいはずです。
>>257 クロマキーの原理では雑多な動画の中から電車の車体を抜くことは難しいので、
もしかしたら手作業かも。
あとゲームでの位置や視点とMMDの位置や視点を合わせるのもクロマキーじゃ難しいけど
このツールだとそういう苦労はまず無いね
>>257 そっか、そういう意味で考えたら 「減らせる手数の量」 って意味では結構便利なツールかもしれないね
ただ、これ使って動画切り貼りで何か作ろうと思ったら、結局動画版MAD作れる根性か力が無いと無理だよな
何かが簡単に出来る系のツールでは無いってのは、間違いないような気がする
個人的には(もしも出来るなら)、バイオハザードの世界を、NPC的な立場でうろつかせてみたいとは思うw
別に切り貼りじゃなくても普通に背景として使えると思うけど
>>261 Microsoftのフライトシミュレーターなんて、
ゲームというよりも環境ソフトっぽい部分があるので、
ユーザーのコントロールである程度自由に画像が作れるので、
それを背景にするという手はあるでしょう。
似たような話で、ドンパチの激しくない環境ソフトっぽいものが、
けっこう使えるのではないかと思います。
いやたんなる合成ツールじゃないだろう
3Dゲームっつーのはだいたいが
物体の形とか位置とか書いてある場所があって、そこを見ながら計算して描画してる
その物体の形とか位置とか書いてある場所に、ミクのデータをいれてやると
ミクも一緒に計算されてまるでミクがその場にいるように描画される
っつーツールだと思うよ普通に考えると
ゲーム中のモデルを取り込んで、MMD搭載の物理エンジンで計算するみたいなことできないの?
なんで取り込み前提かな
あの動画をみると、
シェーダーはゲームのソフト側で行ってるぽいね、
かなり高度なことしてると思う
でも、さすがにボーンに接続するのは無理があるので
ミクの動きは手動しか考えられないんだけど、かなり自然に連動してるな
>>266 >>204の話だよ。プレステのモデルを取り込みたいってことじゃなくて
DirectXの頂点情報をMMD側に干渉させることが出来たら面白い
やっぱりよくみると、ミクのシェーディングはみな一緒でMMDのシェーディングに似てるな
よく考えてみると、
D3Dデバイスは一つしか設定出来ないので、フックしてプログラム切り替えた時点で
深度バッファが壊れてしまうと思うんだよな
それに、アルファ処理においては表示順があるので自動でやるのは不可能に近い
よく出来すぎているだけに、釣りのような気がしてきた
違っていたらごめんなさい
>>246 >>247 編集画面やプレビューではなく、.x出力を前提に置いているんだよ。
AVIなどでの出力を想定した話じゃないってば。
MaxやXSIを例に挙げたのは、それに強く、
また強力なゲーム開発系プラグインを伴っているからで、
たとえばCinema4Dは.xにはアニメーションの出力が出来ない。
>>245に書いたのは、あくまで.x出力を前提にした話だよ。
スクリーンセーバーツールの人だし、釣りってこたあねーよw
来たよ。
>>204が総合毎時で11位。
技術的にはいろいろだろうけど、
あの世界各地で踊ってる動画をこんな形でパロディした、
その発想そのものがよくやったと思う。
普通なら、実世界の風景にミクを合成するところだろうけど、
ゲーム内に潜入するってところが花丸、大変良くできました。
技術的にしょぼい合成でも、十分な作品になったと思う。
273 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/08(木) 07:52:52 ID:j8BITxMN0
妙に上から目線だな。
わたしの足、舐めなさいよ!
技術はよくわからんが、とりあえずフリーの3Dゲーム用意して待つ
これ公開されても手作り原理主義者がまた騒ぐんじゃないの
手作り原理主義って何?
流行ってるの原理主義(って?(笑
手作り派の俺としては、無駄に騒ぐ暇あるならコツコツ作業する訳だが何か質問ある?
別に無いよ
>>204 最近の3Dゲームはカメラが自由に動かせたりするから楽しみ
キャラをフリーカメラで撮りながらFrapsでキャプチャすればいいだけ
ドラゴンに乗ってたりするんだが、そういう設定もできるんかしら?
まあ解説待つか
原理主義とかいいだすのは、決って何もしないできないお馬鹿さん。
>280
人の土俵で相撲とることしか出来ない人のひがみだと思うよ
自分で出来ないから、出来る人をさげすむことで、自分を慰めたいのさ
>>283 説明から推測するに、MMDの座標空間を別のDirect Xゲームの座標空間に
同期させる仕組みだと思う。つまり、MMDの方でドラゴンに乗っている格好の
モーションを作って位置合わせすればドラゴンに乗っているように見える、
という感じかと。
フックしたにしろ結果的に単一ビュー内で異なるバージョンのDirectX
オブジェクトが混在したことになるが、そーいうのって可能なんだ。
>>288 単純にマテリアルの設定が違うだけかも。
DirectX9や10でも7のAPIは受けられるでしょうから。
>>289 いや、directXのバージョンの違いにより
受け渡すデータの形式は違うでしょう
この辺は旨くコンバートしたとしても、結局は
ゲーム内のシェーダーでしかレンダリング出来ないと思うのだけど
あの、動画をみるかぎりそんな感じではないんだよな
directXのデフォルトのシェーダーではトゥーンシェードできないだろうし
>>289 >DirectX9や10でも7のAPIは受けられるでしょうから。
つい最近、10 では X 形式を読み込む API が無くなったのでわざわざ
読み込むプロシージャを作ったっていう Web ページを見かけたんだけど。
素人の浅はかな疑問なんだけど、特定のバージョンで初期化した後で
それとは異なるバージョンの API 呼び出しって可能なんだ?
>>290 ちょっと確認してきたけど、確かにミクと背景のレンダリングが明らかに違うね。
とすると、オブジェクトデータを合成してからレンダリングするのではなく、
それぞれをレンダリングしてから合成するようなプログラムを書いて
いるんだろうか? あるいはレイヤー作って別々にレンダリングが可能な
仕組みがあるとか?
Direct Xにはまるで無知だから、さっぱりわからん。
教えて、エロい人!
>特定のバージョンで初期化した後で
それとは異なるバージョンの API 呼び出しって可能なんだ?
これは、出来ないと思う
D3Dデバイスを初期化すると、
そのデバイス内からしかコールできないので、例えば
directX7で初期化した後は、directX7のAPIしか使えないし
二つのdirectXが共存することも出来ない
なので、あのソフトが実現してるとしたら
ゲーム内で初期化したdirectXを使用してると思う
>>293 >二つのdirectXが共存することも出来ない
ああ、やっぱそうなんだ。
フックした後どこまで面倒みてるのか知らないが、レンダリングは
件のプログラムがやってるのかな?
>>290 >いや、directXのバージョンの違いにより
>受け渡すデータの形式は違うでしょう
それ以前にプリミティブのデータ構造はプログラマが任意に
定義できたと記憶してますよ。
ゲーム側のレンダリングエンジンにPMDオブジェクトを割り込ませるのか、
レンダリングまで肩代わりしてるのかは判らないけど、前者ならレンダリング
エンジンが、後者なら件のプログラムが、事前に知りえないデータ構造を
どのタイミングで解析して辻褄を合わせてるんだろう?
やじうまwatchに紹介された!
3D Ripper DXというDirectX9のぶっこ抜きソフトが
元のソフトで保持している形式ではない内部処理するときのデータからぶっこ抜いてたと思うので
そんな感じにした表示時点のデータ同士を最終表示段階で合成してるんだろうか?
ソフトのリリースがあるのかしらないけど、詳細な技術解説をものすごく期待してしまう。
>>297 いやMMDがDirectxなので簡単にはくっつけられない。
>>298 ・・・あのー、一行目ちゃんと読んでくれてます?
>>280 とその関連のレスキモイわ
まさにこのスレの象徴
身内同士の馴れ合い褒め合い合戦。
少しでも否定されると「外部だ」「見る専だ」とレッテル貼りして総叩き。
その場によって意見を変えるダブルスタンダード上等体質はまさにMMD住人
|
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U
>>301 こちらこそ言葉が若干足りなくて紛らわしかったかも。
AEのトラッキングとは別ものなんだよな・・・面白くなりそうな技術が出てきたもんだ
ちょっと確認、
>>204のツール使ってできあがる物をMMD作品と呼ぶ?それともゲームMAD?
MMD→ゲームへミクが出張する感じ?データ提供する感じ?矢印が逆になることはない?
出来上がった物はエロ、グロ、データぶっこぬきみたいにいっこ下に見る空気か?
今日は抜き打ちスルー試験大会の日だっけ?
>>307 タイトルに「物理演算」とついているので、
キャタピラと動輪は、物理演算で関係させてあって、
動輪が回る事によって、キャタピラも動いているのかもしれませんね。
一発芸的な技術が多い。
都合の悪いちょっと頭使って考えさせられるレスはスルーが暗黙の了解だから返事返ってこないよ
>>296 綺麗に取り出せるもんだな
FPSのサポート用ツールとか作れそうだ
あれは「現在、表示されている」DirectXの領域に対して、「その表示処理のタイミングで」
横からデータをどさくさに放り込んでるだけなので、
追加されたミクの頂点データは特にゲーム側のロジックからは意識されない(当たり前の話だが)
要はただの背景状態。特に関与は出来ない。つまり、ブルーバックで合成されたかのように「見えてるけどそこには存在してない」モノになる
ソフトによってはフィジクスな処理で影響もあるかもしれないが、基本的にそのデータは
「表示時に単に追加されただけ」の物。Hookのタイミングで追記してるだけなんだから
313 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/08(木) 20:31:18 ID:/kIzG31yO
>>270 だからHookで勝手に外から追加したデータをどうやってファイルに書き出すんだよww
お前がもしもプログラマだとしたら、何か大きな勘違いをしているか、あるいは疲れてるから
もう寝た方がいい
ツール公開されても使いこなせないだろうなあ・・・・
そもそも動画公開以降、ここで話されてる事がまるで理解できない時点で見る専席に戻ろう・・。
MMDは本質を忘れちゃいけないよ
VSQとの連携だってまだまだできることあると思うんだ
使いやすくなったり、機能増強が「ボカロと組み合わせて使ってみたい」
につながることが正常進化
技術評論もいいが...
おっとここでいっても仕方ないか
(キリッ
まず作りたいと思う映像が浮かんでこない
>>316 無駄にIDかっこいいな
つかMMDならメタセコだろう
>>318 どの創作物もそうなんだけど、
何らかのバーチャルリアリティを表現したいなら
大元のネタは全てリアリティなんだから
身の回りの物をよく観察するとアイデアの材料を得られるよ
そのあと異種の材料を合成して加工してネタが出来上がる
まあ、身の回りの物だけじゃなく、他人の創作物もアイデアの材料に出来るけど
しかしMMDは登場から2年やそこらでこんなになったんだな。
すげえな。
2年もたってねえか・・・
>>321 世の中的にはどのように受け入れられているのでしょうね。
CG作品にはおそらく使われないという点では、Metasequoiaほどの
影響力は無いという風に思える一方で、MSメッセンジャーのCMには、
既に使われた実績がある。
また、樋口Mの出ていた生放送の中であった話で、
10年後、20年後に映像作家が、
「初めて動画を作ったのはMMDでした」
と言う事があったらすげぇなぁって展開がありそうな勢いにも見える。
>>324 レベルたけえwww
やはりエロが世界を進歩させるんだなw
>>324 既存のキャラクターを使って、簡単に動画を作れるという点では、
世界に広がる可能性もあるのですね。
Blenderは統合3DCGツールとして高機能だと思いますけど、
標準で使える「既存のキャラクター」みたいなのは無いのよね。
それは Blender に限った話では無いけどな
つか、逆にBlenderには 「標準で備わっている既存のキャラクター(と言うかモデル)」 、あるじゃないかw
ユーザなら誰でも知っている
>327
スザンヌの事か!
顔つきが濃いのが難点だなw
>318
何でもいいから手近にある辞書を適当に開いて飛び込んできた言葉をネタにする
と、アイデアにつまった時の対処を語ってた漫画家がいた
>>327 スザンヌを使ってMMDみたいな事が出来るの?
私は標準のメッシュとしてあるだけだと思っていた。
>331
いや、骨は入ってないと思うけど、アレだったら
適当に骨を入れて、自動スキニング一発でOKじゃないかしら
戦争よりエロで世界が動くほうが平和的でいいですね
>>254 おお、いろいろありがとうございます。
とりあえず、githubの方にもあげておきました。
私もgithubはいまいちよくわからないのですが、UTF8じゃないとファイル名は化けるし
windowsアプリをあげるには向いていないのかもしてませんorz
人型の股間接のスキニング綺麗にやろうとすると気が狂いそうになる
ブレンダで雪玉作れなくて、メタセコで基本図形しか出来なくて
結局、スケッチアップでアクセ作ってる俺って…w
>>336 わらぶき屋根の農家作ってくれ。
いろりもね!
>>336 肌に合った道具がついに見つかったんだな!w
実際、手に合う道具は人それぞれだから!
そのうち電脳グローブで人形遊びをするようにモーションがつけられるはず!
古墳ギャルのコフィーちゃんとか3D化したらおもしろそう
>>336 ケースバイケースでいいじゃない
ワンシーンに使うだけのアクセ作るのせいで動画製作が止まるのは本末転倒
>>324 やべw腐女子レベル高すぎて理解ができねwwww
しかしGJなてんかいでウホォ
>>314 そんなことはない。
あなたがDirextXの仕組みを知らなくても、MMDを使いこなしているように。
誰にだってできる。諦めずに進もう。
>>330 スーパーマリオワールドは
昔、野山を駆け巡ったときの楽しかった思い出をそのままゲームにしたとか
ポケモンは昔、楽しかった昆虫採集の思い出を(ry
もっとも今の時代、そんな完全オリジナルなんて無理だから
既に出来てるAとBとCのネタ混ぜてみましたでも十分かもね
スポーツネタだったらスケートとかサッカーとか卓球とか出てたと思うけど
俺なら視野を広げてゴルフとかカヤックとかバドミントンとか
スキューバダイビングとか、スカイダイビングとか
お題を出してやろう
・台風
体育祭は種目だけでいえば無限にネタあるだろうな。
見せ方や構成はしらんが
最初は民話とかを元に作って見る
そこから膨らませてみるでもいいと思うんだ
たとえば、さるかに合戦とか
連投すみません。
動画アップできないけれども、宣伝くらいはやってみてもいいかも、
という方、ニコ割での宣伝のお願いです。
@CM nm8348375 再生 dic/第2回MMD体育祭
また、今回も「プログラム」(公開マイリスト)参加者募集です。
現在、既に3つのエントリーがありました↓
「動画 sm8356521 を登録している公開マイリスト」
http://www.nicovideo.jp/openlist/sm8356521
この短期間の製作時間で数える程参加者いるんだろうか
まさにバトルアスリーテス
参加者も大運動会
FF11がうざいんだけどどうにかしてください><
あとわたしは4歳の女子校生です
4歳とかかろうじて幼稚園行ってるかどうかってレベルだろw
このレスをネ実に張って乗り込んでもらう流れ?
なぜMMDは廃れたのか。思うに派生キャラやアニメキャラが増えすぎたからだとおもう。
そもそもMMDが廃れたとかどこの脳内ソースだよw
>>357 律儀だなお前さんw
ハン板に長くいたせいか、この手のは「ああまたですか」としか思わん体になってたw
なぜMMDは廃れたのか。慢心、環境の違い
>>358 いつものことだったのか
じゃあ放置で(´・ω・`)
ネル、ハクの非公式キャラにすら人気の劣るリン
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
キャラが薄いからじゃね?
リンは大好物だが。あのプリケツがたまらない。
MMDとはなんだったのか
リンのキャラって
感情の起伏が激しくて、活発でおしゃまさんで
ちょっと性に興味ある子だろ?
‐ 、 ___
ィ´ ○' `ヽ、
. / ,○ ./! ! \ \
|,イ /// / ヽ ヘ ヽ ハ ヽ. ハ
ヽi { { ! ⌒ ヽ ⌒\ } } }
∨ { r=z r=z レi|、 !
Xl⊃ r―ィ ⊂⊃ノXノ
/⌒ヽ ヘ ヽ ノ j /⌒!
\ \>, 、 __ , イ / /
\/ ∠7―ヽヘ{ヘ、__∧
ヽX_/ニニニ∨ヘ /
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | とかち(双海亜美) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
もうMMDはミクが踊るだけのツールじゃないからね。
東方、けいおん!、FF11、その他のジャンルがこれからもどんどん増えていくだろう。
ボカロキャラが舞い踊るのがMMDなんだ!って言ってもしょうがない。
そういう人はジャンル分けして独立したほうがいいかも。
今日も大漁だ
今日も大漁だ(キリッ
>>361 ミクやネルとキャラが被るから
後、メイコとルカも微妙にキャラが被る
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
/.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おにいちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. - i ! / i 働かなくていいの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l | イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
l _\ `゙ッ゙´ /./ |三〉
ノ⌒ー-ァyヽj ´  ̄ ヽ、_ , ュ/ . ! l
‐ ー F =\ ツ} 彡 ! j、
>>370 リンはツッコミ役として定着していると思う。
むしろMMDはこれから・・
>>371 まだお兄ちゃんといってくれるか、うれしいなぁ
巨人・上原と中日・川上、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>376 どっちがどう差がついたの?テレビ見てないから例えが分からん。
Pと知識や用語だけは熟知してる名人。差は動画を上げてるか上げてないか…または知識用語機能を使いこなせてるか否か
だいたいあってる?
東方MMD、アイマスMMD、
そろそろ、ボカロMMDタグが
必要になるかもな。
>>380 MMDは年配が多いけど
プロ野球ファンはあんまいないんだな
野球知らないけどストリークPの作品は好きだ
ストリークPは音楽の方も普通に凄いからなぁ
いい年した大人が球投げしてるだけで一億とか貰ってるの考えたら
馬鹿らしくて見てられなくなった。
>>384 そう思うなら自分が子供に夢を与える何かをすればいいよ
MMD作品なり何なりね
幻想が壊れたなら、それに勝る実現可能な夢を描けばいいさ
>>384 スポーツは考えればすべて馬鹿らしい
しかしだからこそ技に感動する
>>384 どんな動画を作ってるのか真剣に凄いメチャメチャ興味がある…是非自貼りをお願いします…
ちゃんと投コメにIDも入れて…
>>385 野球が子供に夢を与えるとか考えるあたりすでに思考回路がおっさんだな
今時の餓鬼は、娯楽の少なかった昔に比べ野球に夢も興味もそう抱いてるもんじゃないぞ
あの…作品のURLを…
どっちもうっとうしいからやめれ。
×野球
○やきう
流れを切って申し訳ないんですが、
スタジオのアクセってどこにあるか御存知の方教えてもらえますでしょうか。
>>393に補足しとくと403エラーがでる場合は
URLをコピーして直打ちするとアクセスできる場合あり
>395
これはいい物だ
先生!ダンスはスポーツに入りますか?
>>393 あ、それなんですけど、VPVPWikiから飛ぶと、
>403Error - Forbidden
このファイルにアクセスする権限がありません。
You don't have permission to access this page.
って出ちゃうんですよね。
直接このサイトを出すとリストが出てきてDLも出来るんですが、
スタジオがリストの何番目なんだかわからないんで探しようがなくて。
VPVPWiki側に問題があるのか、自分が何かで嫌われてるのかw、
何の問題なんだか良くわからないっす。
>>400 落とせました。ありがとうございました!
402 :
体育祭支援:2009/10/09(金) 21:13:57 ID:iejoWQBX0
体育祭ってこんなんだったなw
>406
お、MQOで出力できるのか
おもしろそう
>>397 エアロビクス・ダンスは立派なスポーツだな。
412 :
体育祭支援:2009/10/09(金) 23:07:57 ID:iejoWQBX0
改めまして第2回MMD体育祭支援より
(参加動画のレギュレーションは
>>402を参照)
今回「見る専」のあなたは、公開マイリストで「体育祭プログラム」を作って参加はいかが?
好きな動画をマイリストに入れ公開し、並べ方を工夫したり、簡単な紹介文を書いたり、
視聴者もMMD体育祭を盛り上げましょう。
・「体育祭プログラム」公開マイリストの作り方
1. マイリストの名前に「プログラム」という単語を含める(例:第2回体育祭プログラム)
2. 「第2回MMD体育祭」タグを含む好きな動画をマイリストに登録する
3. マイリストを公開設定にする
4. 告知動画sm8356521へのマイリスト推奨(入っていればVPVP wikiで紹介します)
* 主催不在の、自然派生イベント(SKV杯など)寄りのお祭りです。
* 皆様のまとめ動画のご参加や広報、生放送企画等お待ちしています!
* 体育祭ニコ割のご協力もお願いします!→@CM nm8348375 再生 dic/第2回MMD体育祭
>>408 どっちかって言うと、メタボールかスカルプトじゃね?
>406
ラクガキ王国みたいのかな
うがーかわいく魅せるのって難しい il||li ○| ̄|_
同じモーションのはずなのにかわいく見えない(´・ω・`)
完璧な物よりわざと突っ込みどころを作る方がウケが良いのれす
>>415のタイトル
【第2回MMD体育祭】超キャッチボール【サイズインフレ】
ですね
自貼り歓迎ですよ〜
完璧な美人は案外受けない理論ですね
ミクのモデルはだいたい出そろった感じだね
俺的には、あにまさ(真ミク)、Lat式(萌え担当)、キオ式(結婚してください)を
クリーンナップに推薦したい
>>422 バスケいいな。
AもスタイリッシュだけどBがおもしろい。
>>424 【第2回MMD体育祭】初音ミク式エースをねらえ【前編】
キオ式ルカのpmd化って、おまはや?
>>389 プロ野球は、中継がのびて深夜番組を録画失敗してたりするので
30代のアニオタオッサンからめちゃめちゃ嫌われてるんだよw
批判するのもなんだが、キオ式ミクはなんか残念。
美人さんなんだけど、あのカクカクした感じとひょろっとしたバランスがね。
MMDデフォのミクの方が100倍好きだ。
MMDのポリ数やレンダリングのバランスの中だとキオ式の魅力が発揮しきれないというのはある。
テクスチャをあまり使ってない特性とか六角での表示が前提だし。
デフォルメ度合いやらレンダやらモデルのデザインやらポリ数やらを含めた上でバランスなんだろうな。
それぞれだ。 アイマスミクとくまミクの出番はもっと増えてほしいとは思う。
でもやっぱデフォミクの万能っぷりは信頼のブランドだわな。
しかしキオ式咲音モデルは物凄く魅力的だ、動かしてよし、止め画一枚でもよし
MMD登場当時は
で、キオ式は?なんでキオ式じゃないの
と言われてたのに現在はあにまさモデル全盛
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
俺が本当に心の底から待っているのは キオ式FL-chan
美しい……その上 Tバッ(ry
>>433 いや、MMD外も含めたらキオ式はピカイチと思う。
だから、MMDじゃキツいならキオ式はそれなりの環境で使うのがベストかと。
結婚は愛よりも慣れだといいますしね
ていうかデフォルトモデルだからでしょう>あにまさ謹製初音さん
海外の人の動画見て思うんですけど、出自が全然違うキャラを一様に扱える意識ってひある種のアドバンテージですねえ
いまさら欲しがっても仕方ないけどうらやましい
海外ユーザーはさらに極端だけど、キャラ背景やデザインのバランスを度外視して
なんでも並存させるのはMMD周辺の特徴でうらやましがことでもないと思うが。
ののワさんやホメ春香とか完全にゲキド街になじんでるし。
子供のお人形遊びに似てるな
色んなキャラやらロボやらで好きなストーリーを作って遊ぶ
言われてみればレゴとかロボットのおもちゃで遊ぶ感覚と似てるな。
言い得て妙だ!
まさにそんな感覚だよなぁw
少年サイボーグとリカちゃん人形で遊んでいたぜ。
歳がばれるが。
せつこ、それみくやない、コスプレや
おまえらなにやってんだ
体育祭といえばブルマだろjk
MMD咲音って六角咲音より顔のポリ割り細かかったから、MMD用にチューン
してあるんだよね、咲音も六角版より手足短くして標準モデル
とバランスとってあるみたい。
3Dキャラなんて皆コスプレみたいなもんじゃないのか
MMDミクも全員顔にスタイル違うしな
しかしというか、やはりというか思ったより参加者少ないな体育祭
やっぱ製作時間がネックだったか
昔の人は言いました
できの悪い子ほど可愛いっていうじゃないかw
美人過ぎるとなんか手を出し難い
おれにとってはミクと言えばあにまさミク
愛嬌があって時々はっとする表情ができる
これは俺の娘
譲らん
どうでもいいが見事に体育祭がモデルの話題で埋もれてるのは悲しいな・・・
>>406 立体感の出し方はダンボール工作的な???
きれいにはできないが今後に期待?
体育祭になかなか使えるツールじゃないかw
遅いかな・・・
あっ地形作りに使える!!
>>443 それラブデスから抜いたデータ?? だとしたらマズいモデル
画面をひたすらトレースしたんならどうか知らないが。いずれにしてもこれはラブデス模倣モデル
>>458 そりゃ3Dモデルもチェックしていますよ。
だって、記者は松尾さんですよ。
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/ http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/10/vocaloid-a01e.html ブログの記事のカテゴリーを見ると、Apple(21件)、Microsoft(11件)に対して、
初音ミク(VOCALOID)(203件)と圧倒的なIT関係者。
Apple(21件)
Apple TV(22件)
Google(16件)
iPhone(401件)
iPod(84件)
IT(16件)
iTunes(82件)
KAOSSILATOR(13件)
Mac(69件)
Microsoft(11件)
SF(29件)
Windows(26件)
ガジェット(65件)
ジョブズ(26件)
テクノロジー(5件)
テレビ・ビデオ(25件)
ネットワーキング(13件)
ビートルズ(31件)
ポッドキャスト(21件)
ラジオ(14件)
仮想世界(11件)
初音ミク(VOCALOID)(203件)
携帯プレーヤー(36件)
教育(13件)
楽器(65件)
社会(16件)
自転車(14件)
音楽(60件)
>>459 カテゴリーをよく見直したら、初音ミク(VOCALOID)より多いのはiPhoneだけだ。
>>461 素晴らしすぐる。
実相寺アングルも再現してるし、ツブラヤPのウルトラ愛は本物だなw
>>461 このうp主は、ホントわかってるよなー。
おっさんにはたまらないホイホイっぷりだわ。
すばらしい!
>>465 今回、日本の男性ボカロが総登場してしまった。
レイモンド君登場の余地は無いのだろうか。
>>469 とても初とは思えないモーション。
すばらしい。
1:20の当たりにカメラワークでがくぽのアップがあっても
良いかもしれませんね。
体育祭参加したかったが
女神転生が面白くて作品に手がでない
途中まで作ったからいつか公開はしたいけどテンションがそれまで続くかが問題だ
>>465 ぐいーんって伸びてるね。 途中出てくる製作中のちびリンもかわいい。
>>466 以下からお選びください。
ソリッド・スネーク
阿部高和
真田幸村
海馬瀬人
赤木しげる
白石みのる
工藤俊作
ビリー・へリントン
ドナルド・マクドナルド
菊地真
>菊地真
?
ひでーな、おい。
こんなかわいい子がなんたら
年末に紅白MMD合戦的なイベントは予定されてるのかな?
ぬるーい感じで
体育祭参加しようと思って
半年ぶりにMMD起動させたらほとんど忘れていたでござる の巻
エロ成分を含まない体育祭動画がみたいです
>>482 実際の女子スポーツの実況でも、実況スレはものすごい変態エロコメだらけなのに
エロ要素抜きとかありえないだろ
>>481 どこがどうおかしいんだかわからない・・・
紳士成分はともかく、前回もネタが強い催しだったしなぁ。
MMD SKI RIDEとかVocaloid On Iceやボルダリング講座みたいなガチ系も見たいです
Nike Basketball Freestyleが今のところ近い雰囲気か。
mikuは処女ですか?
動画制作に関係するんで。
>>481 一部の面が裏返る現象でしょ?
俺はいっぺんメタセコ(フリー版)に持って行ってそこだけ修正してMMDに移してるけど。
体育祭失敗の気配がぎゅんぎゅんします!
>>484 どのテクスチャ読み込んでも赤と黒のフラクタルでしか表示されないのです
マテリアルとUV情報破棄して新たに適応しても直りません
あと法線と面がひっくり返ってるって事は、無いです。
>>487 Blender上では、修正出来ないんでしょうか?
メタセコに持っていくとUV情報が飛ぶので
>>481 どの Exporter 使ってるか、とか Blender側で両面表示になってないか、だとかその辺をkwsk
あと、UVの頂点をアイランドに分離してないかだとか、いろいろ
>>489 ああそれテクスチャ画像のパスが、MMD側で見えてないのでは
それか、実はプロシージャルテクスチャになってますとかw 真っ白でなく、フラクタルが出てる時点でそうじゃないかと
ちなみにメタセコ持ってく必要は全然無いと思う
>>482 オチのつけ方がなかなかに難しいな。
それとも映像美やモーションで魅せるか。
>>491 の件、ボタンパネルのマテリアル→テクスチャのサブパネルで、
テクスチャが2段になってない? 片一方がプロシージャルで、もう一方が画像。
で、画像のパスがMMDで見えてないとか。 出された情報からだけだと、それぐらいしか思い当たらない
>>486 デPの所でない限りは。
>>496 顔じゃなかったのか。ミクさんがこんな顔になって恐怖してるものと…
>>498 テクスチャが無いとなんとも言えないんだがって書こうと思ったんだが、
その blendファイルを pmd に変換して MMDで開いたら 突然ブルーバックになってOSごと即死した (マジ)
>>499 いやどのテクスチャ指定しても表示がおかしくなるからわざわざつけなかったんだけど
あぁもしかしたら頂点カラーが設定されてたのかもしれん・・・
メッシュの頂点カラー削除でおk。ただそれだけ
頂点カラーなんてさわった覚え無いから気づかなかったよ
しかしなんで設定されてるんだろか
OS落としてまで解決探ってくれたのに、この態度はないと思うの
>>502 わざわざ調べてくれてtxh
>>504 いやぁ原因探って報告しようかと思ったんだけどねやっぱ分からん・・
むしろOS落とすデータの方がまじぱねっす
うちじゃ落ちねぇからウィルスの類じゃねぇぞw
ぱねぇデータ完成公開待ってるよw
>>395を見て思ったけど腕IKモデルの手首を、下半身の先に従わせると面白そうじゃない?
腰を振る動作にあわせてノリノリにならない? 腰に手を当てる動作も簡単そうだし。
ダメかな・・・・・ orz
そうかな?
良識派ぶってチクリと要らんコメ残してく奴のほうがウザイと思うけど
なぜフィルター設定をしないんだ
どうだってええですがな。
ゆっくりみたいに慣れればウザくなくなるよ
>>517 何言ってんだゆっくりは、最初から可愛かっただろ
ゆっくりのかわいさは異常。2chのトップページをみてきたらいい
予想外に体育祭が盛り上がってますね、良い事です
>>525 テトとかよくわからんのが出た時点で見るのが嫌になる。
おっとエレーナさんの悪口はそこまでだ。
アライバはあのプレーかw
エロくてサーセンorz
テトと聞いたら見ざるを得ませんな
526さん、教えてくれてありがとう
エレーナさんのとこ、活動してるのかな・・・? 放置臭がするんだけど・・・
39年組目ざわりだな
>533
NGにしても表示されてるような気がする
いちいち39年組と付けてるのだけでもうざいのに、上から目線コメだから2重に鬱陶しいな
>>534 数字の全角と半角が混在してるな。両方NGに入れたけど
MMD杯に続きストリークPのモーションが凄い。
何か秘訣があるのかな?
打者がかまえる時の腰の動きや、投手の手から玉が離れる瞬間、
一塁手が審判の方を振り返る動きなど、すごいや。
体育祭ぼちぼち盛り上がってきたね 今回も楽しみだ
荒らすのは馬鹿でもチョンでもゆとりの糞ガキでもできるわけで何者かと考えても意味がない
作品の創作主に失礼だし、せめて不快なコメに反応するのは控えてほしいと思うわけで
39年組は、おそらく1939年生まれの意味のおっさんで、
大きな赤い文字でそれをコピーしている人は別人でしょう。
>>540 どうもすいません、動画上では即刻NGに入れて
反応コメントはしてないです
>535
半角と全角の両方あったのか 有難う
荒らしってのはこうやって話題に上がるのすら「俺目立ってる!」と勘違いするから
道端の犬のう○こだと思ってNG入れるなりスルーするのが一番。
>>533 俺は良いところを誉めてくれたから、悪く言いたくない。
反論じゃないよ。人それぞれってことで。
昭和39年生かと思ってたら1939年生まれの70歳とな・・・・
まぁどうでもいいか。 俺もNGに放り込んどこう。
オレも昭和39年だとおもってたw
なんか弾幕までやってんな、別人だろうけど
盛り上がっていいじゃない。
作品の演出上よろしくない米だけ非表示にしとけば?
フィルタで変換するのも面白いよ。
どうでもいいけどこんなとこきてまで個人攻撃すんなよ
コテハン自体はどうでもいい。目立つわけでもないし。
別人がやってる弾幕荒らしをどうにかできないものかなあ
そういやMMD関係のモデルって、
大人の女性、少女、青年、少年、正義のヒーロー(役)はいるが、
・普通の男性
・あきらかな悪役
・老人
が足りない感じか。 特に物語系だと悪役欲しい場面って多いかな?
いつもスレに来るキチガイ少年のモデル欲しいな・・・
羽根テトよこせ! 二次配布汁! と吠えまくる 「あきらかな悪役」
マンガに出てきそうなわかりやすい脇の悪役案
・太った中年の男モデル: オールバック、ダブルのスーツ
・小柄なマッドサイエンティスト: 身長低め、頬こけてる、髪の毛爆発系、眼鏡、血色不良、白衣
・残忍な女リーダー: ドロンジョ系
・細身の宇宙人: リトルグレー系
・筋肉質の元ボクサー: スト2バイソン風。あるいは北斗の拳のザコキャラ風
いずれもフェイスモーションに 「ニヤリ」 って感じの悪い表情多数、みたいな
>>554 ヘルシングの? もっとバリエーションあった方がいいのかなと思ってみた
>>556 いやムスカ、でも実際増えたとしてもむっさいおっさんのモーションを
何十時間もかけてつくる物好きなんて少ないだろ見てて嫌になるはずだ
そういうモデルが必要になるのはおそらくMMDドラマ系だから、
ダンスほどには凝ったモーションを付けなくてもごまかせるかも…
別の登場人物もいるはずだから、嫌になったらそっちをいじることで気分転換
ファーザーがいるじゃない
残念あれは、人外に類する分類だ
とりあえず、やっぱドラマ系では需要ありそうだな… そうか… ううむ
いぢめるための悪役をわざわざ作るのもめんどそうだなぁ
いやでも
王道として悪代官と越後屋とかがいたら楽しそう
そそ、悪役を毎回作るのもあれかなと思って、汎用的な、まさに王道の悪役欲しいかなと思った。
意外にその辺の話出てこないからさ。 でも需要あるだろうなと思った
ただ… あんまり唐突なキャラをモデルにしてもどうかなと思いつつ、かと言って完全オリキャラだと 「誰?」 って話になりそうで…
どういうキャラをモデルにしたらいいのかと、見る人の立場で考えて迷ってみた
/_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ彡三三i
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/
1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′ 麻呂の出番でおじゃる?
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
‐'"´ ヽ. \::::::::\ ー-‐‐' / //:::::::::::::} ) `''ー-、
/ \ \:::::::::ゝ、___,,.. ‐ " //:::::::::::::::l ,' `''ー-、
'´ \ ヽ、;:::::ヘ 、 //::::::::::::::::ノ / ヽ
>>552 ガンプラPの動画とかに悪役っぽいのでてくるじゃない
エレーナ・・・じゃなくて、なんだっけ
髪の黒いほう
・あきらかな悪役
ヴァンプ様モデルが必要なのかな?
>>564 麻呂がいたか!wwwwww
ミク達が遊んでる → パンチラ → カメラ小僧のレンがそれを狙う → 後ろに人影 ⇒ 麻呂登場 「ZIP」
>>565 ああww あれ悪役にされちゃった奴だよなww 目だって無いから嫉妬的なw 風神とかやってたやつ
俺も名前わからんw
>>566 何故かモリガンが浮かんだ
麻呂で思い出したが陰陽師はうまく使えば悪役にもできそうだがw
そうかww陰陽師がいたww あれなら知名度もあるし悪役にしても問題なさそうだww
ターミネーターモデルなんてどうだろう。善にも悪にも使えるよ
>570
表情豊かで素晴らしいじゃないかw
作者自ら、思う存分ふっとばして下さい、とか書いてある悪役があると助かるw
どうも遠慮してしまって
男性モデルってニコニコオールスターが多いから濃いんだよね
やっぱり普通の人が欲しい
色の付いてない普通の人は俺くんくらいか
ネルは元々悪役だったはず
>>576 俺君用の着せ替えアクセがあればいいのかな
アイマスの変態Pモデルとか出たらセクハラに抗しきれる気がしない
悪役: ・ムスカ ・麻呂 ・陰陽師 ・ターミネーター ・ヴァンプ様 ・エレーナじゃない方
悪側の主人公になれそうなキャラばっかりだと、ちょっと濃い?w 引き気味の悪役とかもいていいのかな
ネルは元々悪役ではあったけど、ミク派生キャラでどっちかっていうと悪と言うよりツンデレキャラになってしまってるから、
明らかな悪役って感じじゃなくなってるかも…
あと
>>574 多分最初から 「悪役です」 って書かれてたら、気にせずやっちまっていいと思うよw
MMDが踊らせるツールから映画作成ツールになったって事を実感させる流れだな。
つGUM(ry
・エレーナじゃない方
可哀想な歌奈子・・・
>>581 ドナルド教祖とホメ春閣下もいけるwww
骸骨を黄金にしてマントつけて悪役にすればいいじゃん
たわけ!
黄金バットは正義の味方だ。
UTAUデフォ子の 黒設定は 公認なんだっけ?
骸骨の頭に銀髪生やしてデストロン戦闘員のボディくっつければおk
いまさら公認気にするとかカッコつけすぎです皆さん
くどーちゃんもいるじゃないか。
あ、あと何気に
>>580 もいいなww ハァハァしてる変態P
ネズミ男くらいのぬるい悪役が欲しいな
>>578 あー、俺君用の記号的なアクセが手っ取り早いかもね
葉巻とか顔にくっつくキズとか
唐草模様の風呂敷かつがせて泥棒とか
>>553 自分の気に入らない発言をぜんぶ同一人物のしわざときめつけて悦にいる、
MMDスレ住人モデルもいるね
スーツ着た成人男性の首なしモデルを作って、
顔はフルフェイスマスクや別途作成の生首をアクセとして取り付けるというのはどうですかね
もれなくホメになりますが
>>593 なんか憎めないw
600 :
469:2009/10/11(日) 16:07:36 ID:UkoccmdI0
>>470 (遅レス陳謝)
ありがとうございます。カメラワークはこれからの課題ですね。精進・・。
それにしても、自分で投稿してみると、再生数とかコメントとか、ほんとに気になるもんですねぇ・・
昨日一日ハイ状態でしたw
>>600 ニトリの歌の人とか、カメラ動かさないでモーションの人気のある人もいるよ。
自分が何にこだわるか、それで決めれば良いと思う。
ダンスなら下手なカメラワークは要らないかも。
と、カメラワークに頑張ろうと思う私が言ってみた。
貴殿のは、少しミクがカメラから切れてたのは残念。
しかし、私にはあんな精密なダンス作ったことない。
正直、凄いと思いました。以上!
>>600 こやつ・・・動画投稿の魔力に取り憑かれおった!!ww
>>600 やっぱ自分の限界近くまで作りこんで「これでどうだ!!」「勝負だ!!」って放出すると気持ちいいよね〜
アドレナリンだかドーパミンだかしらんが脳からでる汁が違うね
見る専はいうまでもなく、やれテストだなんだってちょこちょこ出しちゃうと味わえないんじゃないかな
一昔前ならともかく、最近は数が多くなってきて、話題に上がらなければ良作も埋もれてきてるんじゃないかと思うのです。
これはと思うものは自貼りでも他貼りでもどんどん貼ってもらえるといいなあ。
自貼りはやって欲しいねい>主各位
他張りはたまにやってる
自張りで反応無かったら、ダメージでかくて立ち直れないかも。
他張りで反応なかったらどうなんだろうか。
それでも、ダメージがあるんだったらあんまり他張りしないほうがいいのかなと思ってしまった。
やだなあ
他貼りだったら自分で絶賛レスつけるに決まってるじゃないですか
>>607 他貼りとか書き込みつつ自貼りするんだ
>>608 反応悪くても、少なくとも一人は貼ってくれるくらい楽しんでくれたのだと嬉しくなるものさ
自貼りや他張りで反応無いのはボーカロイドのスレの方ではデフォルトだから
あんま気にしないほうがw
スレや自動画の再生数見てると「貼られて初めて見た」って人も多い感触
2本ノーリアクションの自貼り(オリ曲)をしたがなんともないぜ
コメント付けるのはスレじゃなくて動画の方で済むでしょ。
8頭身モナーもある意味悪役だったが、作品内で和解してしまった。
悪役ならクトゥルフ様やニャルラトテップ様がいるじゃないですか……
悪の組織の女幹部は皆美女だよな。
ブサだとつとまらないw
悪役メカだとゲデヒトニスが活躍しているよね。
工藤ちゃんは永遠のヒーローだから、悪役には使えないなぁ
>>620 ハットリさんがいるべきなのね。
故・成田三樹夫さん。
>>620 松田優作の遺作となったブラックレインでの悪役ぶりを考えれば充分通用するはず。
意外なキャラに悪役をやらせた方が面白いかもね
ちびミクとか
ドラマなら何でもアリじゃないかな
>>623 「松田優作」ならなんでもできるけどあれは「工藤ちゃん」だからなあ。
>>624 ちびミクが子供らしい振る舞いをしただけの「うちのたこルカさんの日常」では
ちびミクを悪役にするなと怒ってるコメントがあったな
たこルカを玩具扱いしただけの役ですらそれだから、
悪訳なんてさせたら、動画を荒らされそう
ミクのパンツを奪って逃げるレンは、それなりに悪役と言える。
たこルカにフェイスハガーやらせてちびミクの顔にくっつけて
ちびミクが痙攣しながら失禁する動画を作りたい
MMDなんてキャラ崩壊させてナンボじゃないですか。
「MMD界隈でのキャラづけ」みたいのがいつの間にか出来たりしてるのもたまにうっとうしい。
でもキャラの性格で突飛な設定使ってる人いなくね?
みんな無難な性格選んでるって言うか
ハクは結構設定に幅がある印象
ダメダメから出来る女まで
短い時間でストーリーを作ろうとすると、キャラクターの説明
を入れないで、既存のキャラクターイメージを流用した方が、
便利なんでしょうね。
悪役マスクみたいなのを作って
どのキャラを使うにしても、そのマスクを被ってるみたいなコードが出来ると
分かりやすくなる
という様な感じで伝統芸のキャラ・面って出来たんだろうなあ
>>626 子供は・・意外と残酷なもんです。
それにチビミクに限らんけどなあ。それは。
レンだって、あまりいじめると、これはあんまりだとかレス付いてるようだし。
東方のキャラとかを動かす為にはテンプレのどれを見ればいいんだ。
同じように初期のからみ始めたけど
ダンスや物語系とかみんな色々やってるが
エロ系作ってる人ってブレてない件 一貫してエロ要素が入ってるよ よくアレだけ叩かれて辞めてないのが不思議だわ
>>638 基本は変わらないはずだが、なにがわからないのか
>>638 モデルを入手したいのなら
>>1の一番下のVPVP wikiに飛んで
「DownLoad 素材について」の「モデルデータ」へ
>>638 自分もそんなに詳しくはないけどM-1グランプリは見てて面白かったし、
キャラ背景とかもなんとなくは分かるようになってる。動画も上がってる筈
すまない、説明が全然足りなかった。
例えば、WIKI内の東方プロジェクトのキャラデータで永遠てゐセットをダウンロードしたんだが
この中に入っているデータはpmdファイルとbmpファイル。
これをどう読み込ませるとmikumikudance上で動かせるか?
そこで詰まっている。
すまん、事故解決しました。
>>639 全体を眺めると幅広いが、制作者一人に絞ってみると作品傾向は一貫してる方が多いと思う。
オリジナル振り付けとか野球とかPVとか。
>>638 とりあえずレズ要素満載で
全員変態思考にしておけばOK
たこルカを射撃の的にでもする動画を作ってあげようかな
>>650 いや、あのサンドウォームは宇宙家族カールビンソンに出てくる原住生物
>>651 いや、その「宇宙家族カールビンソン」の作者が あさりよしとお さん
なので、あのキャラクターが、砂の惑星からのパロディなのかなと。
宇宙家族カールビンソンの空気ってMMDとなんか合うなw
サンドウォームかわいい。
>648
最後は仲良くしてるし、たこルカ苛めてるようには見えない
普通にほのぼのできる動画だった
煽りたい変な人が暴れているだけなのでは?
>>646 これは凄い出来だな。共演者も豪華でワロタw
>>648 これの何が問題あるのか理解に苦しむな。
と言うか、その文句言ってる人、すでに俺のNGリストに入っていたらしいw
>>655 何と言うカオスw
>>655 これは素晴らしいw
これ見てたら、「すすめパイレーツ」の変態体操もホメなら再現できる!とか思ったw
ホメ春香のスカートは、なんで物理演算にしてあげないんだ
法則を無視してるホメ春香に何を期待しているの?
パンチラ?
これは「ホメにも等しく物理法則に従う権利を!」とプラカード掲げて叫ぶ流れですね
>>665 カイトの何処に物理演算を・・・
まさか、モザイクが必要になる体の一部に・・・っ!?
39年組ってNG登録にしたほうがいいの?
おまえもういい加減消えろよ
>>673 今のところ今回の体育祭で一番好きかも
きっちり跳び箱演技しつつコメディドラマしてる
キャラの性格がよく出ててみんなかわいい
>>673 あのネタで5分を飽きさせない構成とか、キャラを引き立たせる仕草とか表情とか、どれをとっても一級品。
作るのに時間かかりそうだが、これからも作品を作って言って欲しいね〜。
でも投稿後2時間で「もっと評価されるべき」タグはないよなw
明日にはぶっちぎりのマイリス率になってそうだ。
しばらくMMDから離れていたんで申し訳ないが
くまぞう氏のハニハニミクのMMDバージョンが出たの今日になって気がついたんだけれど
動画見た限りでは期間限定配布とかされたんでしょうか?
wikiに配布先案内されてるよ。
>>664 いまさら知ったが蝕の人ってミク改造ルカの人だったのか
てか鉄骨も凄かったがこれもキモイw
>>681 ありゃ、VPVPWikiのモデルデータの所の見方が悪かったみたいです
ありがとうございました〜
山無し谷無しオチ無し。
>山無し谷無しチチ無し。
ミクの事か?
千早のことではないかと
シンセ人生が波乱万丈なのでつりあい取れてますね
ミク・千早・咲夜の豪華御三家が684の家へ向かいますた。
最近のMMDは恐ろしいねえ。
ISAO式はどれも目力が強いから悪顔が似合うね。
レスリングのGUMIは麗夢と違ってキャライメージが固まっていないから
もう少し素直に悪そうだったw
一方で目のとろんとしたななみ式は
>>658の痛いコがめちゃくちゃはまってるw
跳び箱伸びてるね。
モーションの不自然さはあるけど、ほかの部分でカバーしてる。
体育祭大盛況だな
>>690 ジャガー横田のおっぱいを鷲掴みそうな面構えです
失敗の予感外れたか。
>>673 初MMDとかすごすぎるな。合間のネタが光ってる。
初投稿、と言っても初心者とは限らない。
良いものが出来るまで発表しなきゃいいだけなんだけどね。
MMDは初心者でも
物語の構成とかアングル見れば
映像作りは初めてではないと思うな。
山無し谷無しオチ無し胸無し。
ミクさんは胸あるYO
次にMMDに必要なのは髪なしモデルだと言うことが分かります
そういやHAGEキャラっていたっけMMD
ファー様
跳び箱いいなぁ。
全画面にしてリピートしてたら酔ったけどw
何回か見ると、いろんな細かい動きに気が付くね。
正座させられて足がしびれるミクとか
リンの攻撃を一回はかわすけど二回目は股間蹴られるとか
あ、名無し名微妙に間違えてた恥ずかしい
く、くま
とりあえず声が出てきてからだなー、流行るかどうかは。
波音リツっていわれて
なぜか磯野フネがはげしく連想された
>>713 クリプトンに迷惑だからやめろっていわれたのに。まだやってんのか。
VIPのバカはどうしようもねえな
>女心を忘れない男性の無邪気なキャラクター・ボイスを元に
作り上げられた、
おかまキャラってこと?
リツリツリツリツ・・・
>>712 な、何に活用するんだ!?
まるで想像できないが楽しみにしてるよ。
>>713 ななみさんあたりモデルつくってくれるかな
楽しみだ
体重25tとか・・・Vipperは相変わらず空気読めなさ過ぎる
ここは550トンだろう!
跳び箱毎時二位まであがるとは、すごいな
スレ見て無いけど、俺もVIPPERでごめんなさい
跳び箱 毎時ランキング2位とかw
初投稿に負けるベテランMMD使いのひとって・・・・
釣り針が眩しすぎるぜ!
>>736 んー、反応したら負けなのを承知で一般論的に言うと。
まず、初投稿=初心者ではない。
MMDの使い方自体は、やっぱり初心者的な甘さが目立つけど、
技術より発想や、展開で受けてる動画だからね。
MMD技術とは別問題。
3Dツールなんかに精通してなくても、ああいうのが作れちゃうってのが
MMDのいいところだよね!!
(´・ω・`)体育祭参加したかったな…
って連投すまんが17日までは遅刻も受け付けるらしいぞ。
あの大物Pも遅刻出品予定だと聞いた。
第1回MMDアダルト祭りがあるなら参加したい。
ホメと跳び箱が孤軍奮闘。
やはりMMD杯に比べると若干層は薄いかな。
第1回に比べれば全然盛況だけどね。
初投稿に負ける云々は自虐ネタだろw
MMD杯と比べちゃ駄目だ。あれは化け物だ。
>>741 おー
じゃぁちょっとがんばってみる
ありがとね愛してる
>>745 ニコ内イベントとしては最大級だからねぇアレw
言うなれば、ボマスとコミケを比較するようなもんか。
>>727 思わずトレス元をあちこち探して2窓したw
LWなどの本気のソフトを10年ちょっと使ってて、仕事も映像製作方面な人が、たまたまMMDを知って
面白そうだからと余暇で作ってみた = MMD初投稿ですっ>< みたいな人もきっといるに違いない
デフォ子の部屋の人なんて、かなりそれっぽい
はじめてなのに 感じちゃう動画が作れちゃう
そんなMMDを褒めてみてもいいんじゃあるまイカ
案の定準備期間が短すぎて第2回体育祭は失敗だったね(´・ω・`)ショボーン
投稿増えて盛り上がってキター
MMD愛してるぅ
初動が遅かったけどここに来て一気に増えたね。
MMD杯と違ってネタ中心なのがいいね〜
体育祭はMMD杯に肩を並べる大盛況ですよ
運営さんごくろうさまです
かなりの数の動画がスレにも張られているのに
体育祭を失敗にしたがる人ってどんな規模を想像していたんだろう
第一回体育祭と比べても確実に規模は大きくなってる。
ニコ全体でMMD系の祭りの認知度がアップしてるのかもな。
第一回見てきたけど9日間やったんだね
第二回は3日間だけど参加動画数は同じか超えたぐらい
もうちょっと期間を長くすればよかったね
761 :
体育祭支援:2009/10/12(月) 22:59:50 ID:qbcTdYan0
お疲れさまでしたー楽しませてもらいました
閉会式も楽しみです
MMD杯ってニコ動で突発的なものを入れても屈指の、
組織的に運営されるものだと最大級にまでなった気がするね
体育祭もいい感じだし、MMD隆盛期を見てるのか。
>>761 お疲れ様でした
まだ全部見切れてないぜ
>>763 MMD杯は、不特定多数の参加者がいながら上手く運営されているのが、
凄いと思いますけど、
組織的という点ではニコマスの24時間TVとかも凄いよね。
あちらは有名作者に企画者が話をつけてという感じなので、
方式が違うわけですけど。
>>664 これも今毎時14位だね
この人の発想は毎回すごいな
今回ハンマー要素も入ってるし
色々まとめて見てると、体育祭というくくりで生まれる面白さが際立つ
単発だとXXXシューティングがアホで楽しいな
ミクv2って髪を取ると宇宙人になるんだな
めっちゃ怖い
ツインテが本体ですから。
今月のMMD動画PV数が伸び悩んでいたところ、体育祭により
一気に盛り返しているね。
やっぱり、P達はみんな体育祭に向けて秘かに頑張ってたんだなあ。
初心者だ初投稿だはいいとしても
自分で動画内に「つまらない動画ですが」とか「つまんね」とか入れるのはどうかと思うな
つまるかつまらんかは見る人次第だと思うんだ
自分で保険的な意味で入れてるんだろうけどそれは余計だよな
みんなに見てもらいたくて投稿してるんだから自信を持って送り出して欲しい
皆違って皆いいじゃないか
誰しも自信をもってお届けしなくちゃならんって事はないさ
それこそうp主の勝手なのだから
「こうあるべき」とは思わないが、過剰な自虐もかえって変なのに目をつけられたりすることはある。
まあ程度の話なんですがね。
たまらない動画ですが
と入れるべきだな
>>775 これもハクもだけど、オリジナルのが可愛いよな
別系統の3Dソフトで移植の時に変化するらしいんだけどorz
>>775 オリジナルは、ついんて短めだなMMDの方が長くしてるのか?
MMDのはパッケージイラストに影響受けてるんじゃないのか?
ギブミクのMMD化まだー?w
今こそ藤田咲本人をMMD化する時
ホメ運動会、スポーツデイリーで1位かよ。
確かにMMDうんぬんじゃなく、インパクトが絶大だからなw
他のもスポーツランクに食い込んでいるし、
体育祭は大成功だったと言っていいんじゃないか?
>>782 いつまでも下らないネタを引っ張る奴だなw
いま予定されてる祭りって第4回MMD杯とダンスの奴くらいか?
ダンスのはやっぱトレースが主流になるのかな
>>787 数多くのダンスモーションが公開されている今となっては、
同じモーションでもアイマス動画のようにカメラワークと演出で勝負の動画もあってもいいと思うんだ
自動モーション生成ソフトがあることを考えると、ダンミキ系要素も入るか…
でもグルーブボーンという技術も開発されたのでオリ系振り付けは必ず入ってくると思うよ?
>>788 カメラワークで勝負か
いまアイマストレースのモーションって何種類くらいあったっけな
したらばに書いてあったんだけどPMDエディタでデフォルトのエッジの太さ変更出来たっけ?
輪郭/影で輪郭線のon/offはできたけど、太さはMMD側で調節したような気が…
したらばの方で確認してみたら?
カメラワーク・演出担当でコラボさせてほしい。
モーションは正直・・・ムズい
>>793 公開されてるアイマスモーションを使えばいいんじゃない?
コラボはトラブル起きたりして面倒だぞ
トラブル前提はどうかと思うがw
まあ仮に新規でコラボしたいなら、名前出してやりとりできるところで呼びかければいいと思うぜ。
>794
既存のダンスモーションで祭り参加もどうかなと。
まぁ案件によっては受けにくいものもあるだろうし
実績積んで縁待つのがいいのかな
そもそもモーション凄いけどカメラ演出無頓着なんて人いるのだろうか。
山ほどありますがな。
なぜ真正面からカメラ固定なのかと。
なぜカット割せず延々一台のカメラでぐるぐる回すのかと。
なぜ俯瞰全身カットばかりなのかと
モーション見せたい時は、わざとカメラ触らんけどな俺は
>>797 それは別に全然あると思うよ。
だれでもなんでも全部得意で好きってこともない。
>>796 何も問題ないと思うぜ、第一全部自分で作ってたら時間がいくらあっても足りない。
優秀な公開モーションがあるなら他に集中できるしね
カメラワーク・コマ割りはセンスを要する
ダンスモーションも然り
くつしたPなんてモーション最強だけどカメラ固定だしね
踊りを見せるのが目的だからあれが正しいんだろうけど
カメラを動かさないのも演出のうち
そして実相寺アングルに行き着く
ん?
ミクトラセブンやないか
実相寺アングルのダンスって凄まじく見辛そうだなw
なぜかカメラ手前に電話が置いてあったりとか
1.うっとりループを乗り越えながら一生懸命モーション付けます
2.なんとか完成してカメラワークを頑張ります
3.最初のモーションで苦労したところが全然めだたなくてがっかりします
で最後にカメラワークを簡単に戻したりする
カメラワークとカット割りって同じようで違うからなぁ〜
ドラマ系はカット割り多用して、必要な時以外は極力1カットの動きは無いようにするけど
PV系はカメラ自体のモーションも重要だったりするから難しそうだ
モデルに難がある場合は、それを目立たなくするようなカメラワークも必要そうだし…
(スカートの突き抜けや肩の動き等)
いっちょ挑戦してみるか!
>809
あー、それあるね。PVはカット割り細かくてアップも多いんだけど、MMDで同じカメラワーク
にすると雑然とした印象になっちゃうんだよなぁ。
ローポリ3D向けのお勧めカメラワークとか有るといいのにね。
>>801 ただ見て楽しいと思うのは公開モーション禁止の方だねえ。
同じの20ぐらいアップされても見るのに勇気がいるw
公開モーション使って他に工夫した部分を作るならそれはそれでいいんだけど。
>>812 おまえそんな事言ったらアイマスなんて見てらねぇじゃん。
もう見てらんない。
同じモーションを使って
カメラワークや編集でどこまでやれるかコンテストなんてのも楽しそう
カメラワークは難しいよ。
下手に動かすと、決まって「酔う」とかコメントされてしまう。
ここは真っ先に「オリジナルな振り付けが見たい」って言う台詞がでるべき
L&Jとかキラメキラリとか星間飛行とか正直数が多すぎる
そして視聴者ももうとっくに気づいてる
言いだしっぺの法則
>>818 格好の新モデル紹介モーションになっちゃってもいるから、なんとも言えないね。
新モデルの紹介は見慣れた動きのほうがありがたいな
鳥モデルが増えてきたので、空飛ぶパンツ動画みながらトレスしてる今日このごろ
プロの表現力って、やっぱすげーわ
>>808 凄いな
たった6分で映画一本見終わった気分だ
>>820 確かに色んな角度とか関節のスキニング具合を見たいって目的なら有りかなとは思うが‥
しかし見る人は特にさ、新しいオリジナルな動きを見たいと思ってると思うんだ
ちなみに俺はハク姉大好きなただのおっぱい将軍でヲタだが、同時にクラブで踊るのも大好きな
妙な人間の一人だ。最近全然行ってないけど、クラブミュージック好きで踊るのも大好きで良く出かけてた
特にBeBopとかフリースタイルみたいな動きが好き。
ここは言い出しっぺとしてやらねばならないか
>>823 ゲデヒトニスは、MMDでは悪役が多いよね。
ラストの交差点のシーンも素晴らしい。
>>824 踊れる人が作ると面白いモーションが出来ると思うので楽しみにしてますよ
てか実際に出かけて暗くて音が鳴ってると6時間とか延々踊ってられるのに、
何故か家で椅子に座ってMMD前にすると頭切り替わっちゃって何も思い浮かばない
カメラで自分撮りしてトレスでもすりゃいいのかな
自分の体使ってフィーリングで踊るのと、3Dモデルで作業ごとに客観視しながらじゃそりゃ違ってくるんじゃね。
振り自体は自分でカメラで撮ってチェックしながら組み立てて、それをベースにモーション作る方がたしかによさそうだ。
まあいざ「踊ってみた」みたく固定カメラで撮影してみると、
雰囲気でごまかされないから見てみたらキツイこともあるかもしれないがw
>>808 カット割りがすげえ
正直モーションはいまいちかなと思うけどそれを忘れさせてくれる程のすごさだ
マジで短編映画一本見た気分だ
ある意味今議題になってることと合致するかな
藤田弓子か、おぼさんキャラはほしいね
おぼさんキャラ・・・・・一休さんか!
おぼこさん…!
いやすいません
>>824 お前の意見ならお前の意見だとそういえばいいんだよ
見る人は、とかそんな人の意見を勝手に代弁してないでよw
俺はユーザーオリジナル振りつけなんて全く興味が無いw
あ、そう、へー、としか思えないんでなw
有名なモーションの方が見比べ出来て楽しい
>>808 発表する時期が悪かったというか
構成、演出が凄かったからもっと沢山の人に見て貰いたい
オリジナル振り付けは動かす技術はもちろん、
一つ一つの振りの意味や
動きのコンビネーションなどの構成も考えなきゃならんから難しいんじゃね?
振り付けって無意味な部分もあるものなのですか?
全部意味があるのかと思ってた
>>836 全部に意味をつける必要は無いと思う
と1年以上前に動画をひとつ上げただけの自分がいって見る。
>>828 最後の一行で心臓を射抜かれた
そうだ、そうだよ。その通りだ。 あなたは良くわかってる人みたいだな‥
確かに言われてみたら、パターンを思いついて気分で踊ってるのと、「魅せる」事が前提の「振り付け」って物は
全然観点が違うよな‥ 実際パターンは死ぬほどあるんだ。 身体能力的に自分じゃ不可能なのも含めてww
そっか‥組立の観点て大事だよな‥ うーん‥
>>834 矛盾してる事に気づいておくれ
「有名な既存モーションだって、元は他人のオリジナルだ」
それが気に入ったから、好きだと思うんだろ?
なら新しい動きが不要なんて考えは、ただの怠け者の寝言だぜ
>>842 ゴメン、そっか。趣味が違うって話だ
勘違いして悪かった。マジでごめんなさい
>>840 そのベンチに座る度胸はないな俺、走って逃げるぜ
最後のカメラひく感じがアニメらしくて好きだ
>>835-836 例えば意味が必要な舞台や演歌や歌謡曲とかならきっと必要だと思うけど、
ただのダンスって事なら必須じゃないよ。例えば自分は本能的動いてる。
拍取ったり知ってる曲なら展開わかってるからネタ的な事するけど、楽器のインプロと同じ感じ
頭じゃなくて空気読んで体が反応してる
そんな世界もある
ちょっと真面目にオリジナルの組み立て実験して勉強してみる
俺は本当にダンスそのものが好きなタイプの人間なのだ。気合いいれてみる
>846
wktk
マツケンサンバにも深い意味があるのか
>>846 いきなりハードル上げすぎないで課題曲のウマウマうp
第3回杯のロードローラー音頭の振り見てこようっと。
>>846 例えばお前さんみたいに、リアルに踊る場所に行ってて自分も踊ってるような人の頭の中って、
俺には想像もつかない。 想像は出来ないんだが、とても興味はある。 なんでこんな動き思いつくんだろって思う
体で反応してるにしたって、多分練習はどこかでしてるはずだし、練習の時は考えてると思うし。
お前さんは多分、MMDユーザの中でもちょっと変わった種類の人だと思うから、ハードル上げすぎない程度に是非やってみてくれw
>>837 海外組も色んな意味でレベル上げてきてるねw
MMD杯に参加できちゃいそうなレベルだ
特に最後のオチも秀逸w
International MMd Olympic
略してIMMOの開かれる日も近い
>>846 最近男性用ダンスモーションの需要が高まってきてるから
期待してますよ
見て楽しいと踊って楽しいの差は大きいと思うな。
自分で踊ってて楽しい動きでも、
MMDで再現してみるととつまらないんだよね。
手付けだしそもそもモデル動かすのが下手ってのもあるけど。
ただぼーっと突っ立ってるのをボーっと写してるやつが好きな俺。
自分で付けたモーションだと、勿体なくてカメラが質素になる…
配布モーションで動画を作ったら目から鱗が落ちました
ドラマ系だとおおざっぱにでも絵コンテというかある程度カット割を先に作るからそうでもないだろうけど、
ダンスとかモーションを先に作り込むと苦労したとこをザックリ切るのは心理的にむずかしいよね。
>>797 基本カメラ固定で・・ 誰かかっこいい動画作ってくれないかなーとモーション公開してる。
>>837 「Miku BreakDance MMD」のNikoSkyHiさんは技巧的にも突出してるね。
動きから察するにPMDエディタで”すべての親ボーン”を追加してるようだし。
海外の人もMMD祭に参加できないかなぁ・・・
でもエコノミー画質の問題とか、ビットレート制限とか、日本人でも「???」だよね〜。
>>864 実行できそうな対応としては告知をつべで英語でするってぐらいだけど、
ニコニコを海外ユーザーに利用してもらうノウハウってのはちょっと説明してどうなることでもないだろうねえ。
つべに上げて「MMD杯参加動画」って銘打つだけならできるだろうけど、直接視聴に影響とかはないだろうし。
ツンデレンコって英語版あったっけ?
それさえあれば、ニコ動の方はスペイン語版かドイツ語版あたりからのやり方を説明すれば
日本語版であげてもらうよりもハードル低いんじゃないかと思う
なんかこういまいちyoutubeにあげてる人とコミュニケーション取れてないから
MMDの祭りとかに出してみたいとか考えてるのかよくわからんなぁ。
したらばとかに英語専門のスレとか作ったら来てくれるんだろうか。
rapidshareGFXにうpられてたモデルデータをPMD化してみたけど、これうpして大丈夫なのかな・・・。
他人の権利のものを使うのに保障とかはないよ。
自己判断と自己責任。
>>871 ああ、なるほどサイト配布のモデルかな。
規約を調べてそれに基づいて判断すれば?書いてあるはず。
英語サイトを読解して規約を読み込むのは俺は無理だしめんどくさい。
どういう使用条件のものか俺はわからん。
向こうの3D系のサイトは結構いいかげんだったりするので
どこかからもってきたものをあげてる人もいたりするけど
見た限りでは上げた人のアカウントもなくなってるし
出典書いて使っておけば「実質的な」問題はないんじゃないかなあ
>>872-
>>873 規約が書いてあるようなファイルは付属してなかった。maxファイルとobjとmtlファイルとmdlファイルとテクスチャ画像が入ってた。
mdlは確かhalf-lifeのモデルデータの形式だから、本来はHLの改造用に作成されたモデルデータだと思う。多分。
とにかく、このモデルで簡単な動画作って、大丈夫そうならうpろだにうpするわ。
色々とありがと。てかあんまし関係ないねこの話題。スレ汚しスマソ
>875
ラグナロクオンラインフレンズ?
>>876 18歳になっても、あー・・・えーっと・・・程良い胸のミクさんですね
>>861 そのサイト調べてみたけど、商用Poserデータの割れ品とかかなり混ざってる。
該当データも商用データの可能性が低くないので慎重に調べたまへ
まあ自分の動画で使うだけで、データの配布さえしなきゃ相手がキレることはまずないだろ
>>880 きちんとそうしてもよいと明記されていない限りは単純使用でも問題が起きる可能性が高いからそれこそ慎重に。
あんまり軽い言葉で「使っても大丈夫じゃね」的に言うのもちとどうかと思うが。
>>880 問題が起きると後で「いやそんなこと知らなかったぜ。まあ水に流せ、この程度」が通用しない状況に陥るかもしれんから
もっと石橋叩いても損はないと思うよ
>>881-882 まぁそうは言っても、あまりに慎重になりすぎても何も出来ないし。
そもそも完全オリジナルで作っても、「オレが作ったデータに似てる」って
文句言ってくるヤツもいるし。
たとえば丸いオボンをふたつ頭の上に逆三角形の位置に置いただけで・・・
おや、誰か来たようだ。
コラやMADが当たり前、つべからmp3抜き出す現在で
こんなにコンプラ守る光景が眩しすぎる
>>876 PMD化に慣れたのか、あにまささんの本来のモデリングっぽい感じでいいですね
rapidshaereGFXはレジストしないとcontactとれないとか悪質だな
>>882 またなんでモデルの時だけそんな神経質になんの?w
普段から無断使用ならいくらでもしてるだろあほくせぇ
それとも何か楽曲その他の著作権は、モデルデータに比べ価値が低いとでも言いたい訳か
>>881-882 自分でモデルデータ公開しておいて使われるとキレるとか
それもう当たり屋だろそれ
>>860 あら・・・・見ようかと思ったらもう削除されてたか
大昔、へたくそでも数千万の大金を稼げた業界の成れの果てでもあるから、かもな。
バーチャルアイドル(笑)時代の3D人形ジャンルは、御礼三行絶対、相互リンク必須、IRCでバッシング、
配布フィギュアのレンダリング結果を他人がうpしただけで訴訟だなんだの大バトル、とまあ人間関係グログロになって、
大して大きくもなかったコミュニティがflash板よりこじんまりと陰惨に崩壊。
このニコニコやMMDが出てくるまで完全に日陰になってた訳で。
>>889 いや俺も他人がやる分には眺めてるだけだが自分が公開する側に回って万が一、って話になったらどこをどう考えたって言い逃れ不可能の真っ黒だから自分はやらないな、ってだけ。
おまえさんが言うように「みんなが多種多様にさまざまに侵害してる現在で自分も捕まるわけない」って見解も真実だとは思うんだが、一度犯罪行為と知ってしまったら俺はちょっと躊躇するなー。
つべからmp3化して個人的にHDDに収めるのと不特定多数に公開とじゃリスク跳ね上がると思うしね。
>>893 黒だ白だの話してんじゃないんだけど分からんかね
>>890 またそんな議論するの?
前スレだったかな。この間やったばっかじゃんw
まあ、仲間同士の素材の貸し借りだと互いの顔が見えるような気がして、
気を使ってしまうけど、
プロだと遠い存在で金儲けてるのが憎たらしくて、
そういうものを無断でタダで使うのが常識じゃん、
ていう感情がみんなに根付いてるんだよw
厳密には、あんたの言うことが正しくて、みんなが間違ってる。
でも今更、っていうのが現状なんだよねw
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:29:56 ID:XKTvdQHCO
>>895 プロだとかは、関係ないよプロの作ったFFのモデルでも話題に出てるんだし
上の方で、カメラワークについて話があったけど…
どう動かせば見やすいのか、考えても分からなくて難しい
動きを作るのはループを繰り返して修正したり、アニメなどを参考にすればいいけど、
見やすいカメラワークが分からない…
離れてると表情が見えないし、近づけたら動きが分からない
動きも表情も見せようとすると、自分で作ったカメラワークなのに酔いそうになる
映画とか見て頑張るしかないのかな
>>899 カメラワークと呼ぶから混乱する。実労働でなんとかなると勘違いし勝ちで、ついやりすぎてしまう。
カットとかレイアウトという管理職のワークフローで、理論も基礎もあるから、
その辺りから学習・練習すればいいよ。
したらばで基地外がまた暴れている…
ガンダム風のカットインもありかと思います
>>901 あそこが2chじゃないのが残念。あんな面白そうな人、久々に見たw
見えなければ無限の可能性を想像できる派だ
シュレディンガーさんの出番だな
>899
俺は洋画を参考にしてる。予算をふんだんに使ってる
映画だとカメラワークも贅沢だから。
で、映画の中でかっこいいシーンがあったら
なぜかっこいいのか自分なりに考えて見返してみてる。
>>890 釣り針だったら他の方すんません、一点だけ反応させて下さい
公開モデルを使うことが問題なんではなくて、その公開データ自体が違法データだった時の懸念を言っているんじゃないかな?
それに何を今更だが、著作権的に公開と権利の放棄は別問題だしね
Winnyじゃないけど、面倒がこの界隈に持ち込まれたくないからね
音楽やMAD動画も然り。習慣法として許容されてる雰囲気はあるけど、どこかで線を引かないとグレーゾーンを通り過ぎてアウトになる
今回その線引きがモデルだったって事で、他のグレーでない部分も本来許される訳ではないよね
一要素を軽んずる重んずるの話でなくて、MMD界隈全体としての話ね
スレ汚しスマソ
毎回思うけど権利者じゃないのに騒いでも滑稽
たぶん、MMDに「出口」が欲しい人と、「遊び」が欲しい人とのせめぎ合い。
す、滑稽…
(釣り針)
何を今更だが、天が落ちてくる可能性はゼロじゃないしね(釣り針)
落ちてくることになってから、面倒がこの界隈に持ち込まれたくないからね(釣り針)
(釣り針)
今落ちてこないからと言って、慣れてる雰囲気はあるけど、どこかでしっかり考えていかないと危険ゾーンを通り過ぎてアウトになる(釣り針)
(釣り針)
だからMMDの作品なんか作ってる場合じゃなくて、その議論をここでしっかりじっくりやろうじゃないか(釣り針)
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:54:07 ID:AegaxLCBi
>>899 映画の本にいろいろとのっていますよ。
ガンダムの富野監督の著書も
面白いです
915 :
909:2009/10/14(水) 16:03:32 ID:C2EshtXd0
>>913おいらが悪かったorz
まぁ大半のユーザーは判ってるし自重してくれてる気がするので大丈夫だと思うけど
初めてこういう界隈に触れる人もいたら困るなぁっていう懸念がね…
まぁ「杞憂」だわね。滑稽だね、おいら…コケコッコー!
新しいモデル楽しいなw
そろそろモデル紹介動画うpされるのか?
あれ見てると知らないキャラとか
使えそうなキャラ見つけれるから楽しみなんだよな
>>889 オレはドンキーコング64で
カメラワークというものを学んだ
マイケルなどのアメリカのPVを参考にするとカメラの勉強になる
映画の流れのカメラワークというかカット構築は書籍などある程度まとまった情報があるよね。
ただ、コマーシャル映像やPV系統の演出・カメラワークについてまとまっているのはあまり見ないかも。
ダンスPVやらライブ映像やら、幅広く見るのが引き出しを広げることになるんじゃないかね。
歌番組のカメラワークをじっくり検討してみるとか。
・ 停止
・ 20度くらいゆっくり回転
・ マウスホイール一区切りくらいゆっくり拡大
・ 補間S字でぐいーんと移動、回転
正直これだけで十分。
そんな内ゲバよりもダウソネタを使えなくなったネトランとかによる
商用利用、アダルト化を考えた方がいいと思うけど
>>921 正式版ならバージョンを0.1.0.0にすればよかったのに
一時期のふたばみたいに「禁・ネトラン」のバナーでも貼るのか
先日、オリジナルの振付で投稿してみたんですけど、固定ファンのいない新人なら
再生数はまあ普通はこんなもん(数日で200とか300とか)だと思いますが、
伸び悩んでおりますので、自貼りしてもよろしいでしょうか?
自貼りに遠慮はいらんぜよ!
ガンガン貼りなされ。
928 :
926:2009/10/14(水) 19:46:56 ID:Dx1LLU6R0
んでは(`・ω・´)
【鏡音リン・MMD】迷い子たちの楽園【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8465463 ビデオ編集とかまだあまり何をどう使えばいいかよくわからないので、
1本のpmmファイルで作っています。
ステージとかアクセサリの使い方はまだ覚えてなくて、今回はただ
モデルの動きのみを追求してみました。
「おれ、この振付が完成したら、ニコニコ動画に投稿するんだ…」
と思いながら頑張って作りました。
>>928 うはwエンコードばっちり。
オリジナル振り付け有り・まばたき入れ・リップシンク有りに
カメラも要所要所でうまく使っててMMD専の自分のより全然凄いw
うーん、伸びないのは出始めのハッタリがちょっと足りないせいなのかなー
あとはモデル1体じゃ寂しいとか??
いずれにしても初投稿とは驚きです
>>930 >うーん、伸びないのは出始めのハッタリがちょっと足りないせいなのかなー
キャラを東方のにすればいい それだけで10倍〜100倍は違う
そのかわり誰もダンスなんかみてない視聴者ばかりになる諸刃の剣
Windows100% 11月号、アマゾンの予約画面では「3Dダンシングロイドプロジェクト」とあるのに
届いてみると・・・ ありゃりゃ? お流れになったのかな?
ソラちゃんの色々なコスチュームを見てみたかったなぁ・・・(≧ω≦)
仕方ない、PMDエディターでぼちぼち改造することにします
モデル作るにしてもキャラ選びって大事だよね。
ん、今月連載ないの?
あのまま連載なくなっちゃうんだと残念
そういえば ハヤテのヒナギクのモデル作ってた人もいたなー
あれも一通り揃ったら一大勢力になりそうだ
>>928 ニコニコ初投稿だよね。
タグはロックしてるからつけてると思うけど、投稿したら最初にひとつなにかコメントを入れた方がいい。
多分自分でコメしてないよね?
いわゆる1コメをしないとニコニコのシステムで新着動画に反映されないので再生数で損をするよ。
>>928 間奏とかで、さり気無くリズム取ってる所が気に入った
新着に張りついて発掘他貼りしてくれる人もいるしね
俺のような横着者は新着一覧でコメかマイリスに0という数字が見えると
それだけでクリックしない場合があるんで
うぷったら1コメ1マイリスはしといた方がいいとオモ
940 :
926:2009/10/14(水) 20:48:35 ID:Dx1LLU6R0
どうもありがとうございます。
>>936 そうだったのかーorz
タグの新着に出てくるのが遅いなー思ってググってみたら「2時間くらいかかった」とか
言ってる人もいたので、そんなものなのかと思ってました。
しかし、コメントいただけた方には、好評なようで、うれしい限りです。
動画上げても他貼り待ちのチキンで、だけど発掘されなくて・・・泣かないっ!
泣かないもんっ!!
前張りして待つんだ!
IRCならそんなに気にせず貼れるよ
>>926 大きなお世話だったらごめんなさい。
カメラがパンして、リンが違うポーズするとき、髪の毛とかリボンがバサバサするね。
これはこれで面白いけど、狙ってやったのかな?
多分、一瞬でポーズを切り替えてるから、物理演算で髪の毛とかバサバサしてると思う。
もし狙いじゃなくて、バサバサを消したいなら、
一人のリンを一瞬で別のポーズにするんじゃなくて、ポーズの数だけ、リンを沢山用意するといいよ。
何十人ものリンを配置して、それぞれポーズとらせて、カメラだけ切り替えるの。
振り付けとか、各シーンの切り替えとか凝ってて面白かったよー
>>944 「狙った」のではなくて「なってしまった」わけですが、やはり見てのとおり
これはこれで面白いなぁと思って、これでいってしまいました。
実際、瞬間移動時に髪の毛が変なところに引っかかっておでこから突き出て
プルプルしたりするときもあり、物理演算はOFFで行こうかと悩んだりもしましたが、
投稿用のAVI書き出し時に、画面に張り付いて、要所要所でメニューから
剛体位置初期化することで、なんとか解決しました。
が、モデルをたくさん用意する方法を知ってたら、モデルを使い分ける方法で
行ってたと思います。勉強になります。
>>945 なんか、どうやって、最後まで見てもらおうか、ということばかり考えてましたが、
やはりその前にクリックしてもらわないと始まらないですね。
投稿する前にミクトラセブンを見てたらなぁ。
>>948 ツブラヤPも、ミクトラマンのサムネイルとか、内容の面白さが判りづらい
サムネイルですよね。
>>947 俺もね、「物理演算切ればいいのに」とかアドバイスされるレベルw
お互い、がんばりましょー
>>949 ツブラヤPは動画のタイトルですでに意外性あり+おっさんホイホイだから、
サムネイルのインパクトの無さはある程度カバーされているのかも。
956 :
899:2009/10/14(水) 23:14:22 ID:+4sDz2qy0
カメラワークについて、色々と答えて下さった方々、有難うございました。
書籍もあるんですね。勉強してみようと思います。
>>930 エンコードばっちりっていうか、つんでれんこっぽいけどねこれ
そういやWindows100%の今月号に紹介記事出てたね>つんでれんこ
>>956 カメラワークってのは固定画面があってこその物
固定画面や映像の繋ぎに入れる事で、メリハリが付いて飽きさせず見やすくできる
揺らしてリアル感を出したり、ズームで注視を表したり
全体や位置関係がわかるようにスライドさせたりと、画面効果が主目的
慣れない時は、まず見せたい部分を固定画面の切り替えだけで作り
その繋ぎに隙間を入れて、自動で動いて貰う
小難しい効果はその後のが良いよ
>>959 効果はともかく、小難しい理屈は知っておいて損は無いかも。
たとえば、画面の上位にあるキャラクターが下位にあるキャラクターに対して、
支配的に見えるとか、左から右へ流れる動きは、自然に見えて、
右から左へ流れる動きは流れに逆らっているように見えるとか。
流れってコンテキストによって変わって来るんじゃないの?
とりあえず、
「イマジナリーライン」とか「モンタージュ理論」でぐぐってみたら
幸せになれるかもよ。
動画のカメラワークは難しいよね。
デジカメ写真コンクールで佳作とったことあるんで
アングルのパターンはそれなりに知ってるつもりだけど
静止画とは勝手が違いすぎて上手くいかないな。
難しく考えないで見る側の心理考えてカメラ動かせばいいだけなんじゃない?
実際見てみて不自然だったら直せばいいだけだし
自分が見たいように動かす。
見せたいように動かす。
それだけでしょ。
Webブラウザー上で建物の3Dモデルを作成できる“Google ビルディング メーカー”
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091014_321608.html > 3Dモデルを作成するには、
> 本アプリ上の“Google マップ”から作成したい建物を選択し、
> 選択した建物を複数の角度から空撮した写真に合わせて
> 直方体などのワイヤーフレームの頂点を指定するだけ。
> 複数の直方体などを組み合わせることもでき、作成した立体には、
> 自動で写真に写った建物がテクスチャーとして適用される仕組み。
>
> 作成した3Dモデルは“Google 3D ギャラリー”へ投稿されるため、
> “Google 3D ギャラリー”からKMZファイルとしてダウンロードできる。
> KMZファイルをダウンロードすれば、
> 「Google SketchUp」でより細かな編集を行うことも可能だ。
手っ取り早さが魅力かな?
自作品を客観的に見れるかどうかですなあ・・・
>>965 自分なりに見る側の心理考えてカメラ動かした結果が「カメラワーク難しいよね」なんだと思う
最終的には見せたいように作るしかないとはいえ、
引き出しを増やすためにも、いろいろな理屈は知っておいて損はない。
>>962そう
イマジナリーラインはまさにコンテキストを
破綻させるなってことだよな
今となっちゃMMDは「どういったタイプの映像でも作れるツール」なんだから、
カメラワークも結局「どういう映像を作りたいか」って話だよな。
そういう意味では「難しく考えすぎてもしょうがない」も「色々と理屈を勉強してみてもいい」も両方正しいだろう。
「どういうカメラワークがいいの?」ってのは「どういう動画がいい動画なの?」という質問と同じで、漠然としすぎちゃうからw
「もう少し滑らかにモーションを作りたい」なら、技術的ハウツーが言えるけど
「このシーンでどういう動作をさせたら動画演出としていいか?」というのはもうちょっと上流の話。
ダンス系動画ではカメラは最後にやる一作業として扱われたりするけど、
映像制作として考えたらかなりコアな部分だし単純なノウハウで終わらず「色々勉強するといいよ」って話にしかならんなw
かすかな記憶ではスレ初期に「絵コンテ描く派」と「描かないよ派」アンケートがあったような気がするよ
先人の偉大なる遺産である古今東西の名作映画を見まくる。
そしてこれはというカメラワークを模倣しまくる。
カメラワークの質問には映画名で答える。
演繹もいいけど帰納もね。
だいたい合ってる
最初から皆が履いて無ければ、履いて無くても気にならないんじゃね?
とか思った俺は何派なんだろうか・・・
BlenderでMMDモデルの作成を支援するツールってインポーター/エクスポーター以外に何か出ていますか?
・3つ以上のグループに属している頂点を検出(とりあえず動く状態になった)
エクスポート時に予期しない挙動をする可能性があるのでその予防
・ボーン名、グループ名を日本語に変更可能に(開発中)
好みの問題ではありますが、Blenderの標準UIだと日本語を入力できないようなので制作
・ウェイト付けを簡素化(開発中)
(頂点選択→グループ1選択→ウェイト変更→グループ2選択→ウェイト変更→)以降ループが
非常にかったるいのでもっと簡単にできるようなUIを制作(ペイントはよくわからなかった)
とか作っているんですが、自分が知らないだけでBlender標準の機能で出来たりして・・・(´・ω・`)
#Blenderでモデリングしている人自体少ない気がしますが需要あるのかな・・・
>>978 Blenderでは2.48以降なのかな?bone heatという自動でウエイト設定をしてくれる
機能がありまして、この動画では一度PMDからBlenderにインポートした
モデルをbone heatでウェイト付けをやり直しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6807100 手動での修正はほんの少しボーンについていかない頂点をウェイトペイントで
修正したのと、IKのボーンにくっついちゃったのを修正したぐらいです。
双方のボーンの影響を受ける部分の微妙なウェイト設定とか、
けっこうそれらしくなりますよ。
>>978 2点目の件、Blender2PMD だと、XMLのマッピングファイルを使って、
Blender上=英文字表記 → PMD上=日本語表記 に出来るので特に問題無いかも
てか、下手にBlender上でのボーン名やグループ名を多バイト文字に出来ちゃうと、他で何か影響出そうで怖い
981 :
978:2009/10/15(木) 03:42:05 ID:fom28Y5o0
>>979 ペイントの方がやりやすいのかなぁ・・・
ペイントは理解できるドキュメントが見つからなくてあきらめた('A`)
今のところ既存モデルを改造して一部だけ修正したいみたいなことが多いです
>>980 今はBlender2PMDで日本語になるようにしています。なので好みです
既存のモデルをインポートして改造するような事をしていると漢字ひらがな名のボーンと
ローマ字名のボーンが混じって見にくいですし、漢字ひらがなの方がわかりやすいので・・・
Blender内のコードとしてはUTF-8みたいなので一部が表示化けする以外は問題は出にくいかなと・・・
桃音モモの中の人、藤本萌々子さんのブログ「UTAのむこう」:
Aquestさんのお話をきいてきたよ!
http://utautau24.blog21.fc2.com/blog-entry-352.html (YはAquest代表の山崎さん、Mは藤本さん)
> M「あ、そうそう、これすごいんですよ、これ!(ショートムービー作品『デフォ子の部屋』を見せる)」
> Y「おお…!これ、全部手作業で喋らせていますよね?すごいなあ…!(まじまじ見る)
> 同じ声ですけど、UTAUで喋らせたり歌わせたりするとやっぱり雰囲気が少し違いますね。
> こういうふうに使いこんでもらっているのを見るとうれしいですね。」
MMDデフォ子故郷に帰るの巻。
>>971 インディジョーンズとか
破綻させる事で成功した例もあるから面倒なんだよねぇ
MMDの場合は、ローポリでNurbs非対応なぶん、アップにすると粗が出るから、
映画的な画面構成とは異なる方法が必要だね。
遠景寄り固定気味が多いのも、それがMMDの場合一番モデルがかわいい&良く見えるショットだからで、
それもさまざまな動画が製作される中で見出されてきた一つのノウハウだったと思う。
三角構成とか対角体位といった構成の理論を考える前に、MMDの場合は
「どれだけ粗を出さないか」を常に考えなきゃならないって事情があるよ。
まあそんな小難しく考えて動画作ってないけど。
MADの延長でやっつけ。
良いカメラワークが思い付いても、思った通りにカメラを動かすのが難しいよね。
線形補完で動いてる物体を途中のフレームからカメラで追うのとか。
カメラワークって理論を知ってそれに基づいて作ってる人よりは、
なんとなく「どこかで見たカメラワークの記憶」を頼りに
実際に作業しながらトライ&エラー繰り返して再現しようとしてる人の方が
多いような気がする
動かしているモデルやモデルの一部を基準にしてカメラを動かす機能ってまだないよね。
>>988 ダミーボーンくっつけて追従視点でそこだけ別撮りしてあとで編集でくっつけてるけど。それじゃダメなのかな?
モデルの位置のデータをカメラのに変換・・・
頭痛くなったので寝る
もうカメラオブジェクト配置してくれよ
993 :
909:2009/10/15(木) 10:18:22 ID:NFhTfTtR0
ひとつの意見として聞いてほしいけど
>990の「モデルに自動に向く」機能は安易に使わないほうがいい。
それやると被写体が常に画面ド真ん中にいるので
絵的に面白くなく、とてもCG臭くなる。
球技で玉を追いかけるカメラも、一瞬予測外の球の動きを
後から追いかけるようカメラが動く。そういうカメラの演技が
自然に見せるコツと思う。
>>994 そういえば、カメラ追従はある特定のボーン(センターボーン?ボーンリストの上位?)を基準に動いたはず
ってことは、擬似的にセンターボーンを作ってやって(全体の親のような感じに。モデルのセンターは名前かぶりしないよう別名に)
そのボーンをモデルとは別に動かせば、簡易カメラオブジェクトのできあがりじゃね?
検証してみないと判らんけど
カメラオブジェクトができたら字幕入れるのが簡単になるなあ…
あぁ ボーンの方がカメラに追従か
1000なら
3Dみくが俺の嫁になる
生め
1000ならキオ式MEIKOがMMDモデル化
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。