【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り
■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 partミク
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1252939487/ ■過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは
>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は
>>970 に一任
_ _ /\\ /\\ ┌─┐ | ̄| ̄|___ _______ \ \\\ \\ └┐│ | ̄  ̄|__| | ヽ ヽ \ \\\ \\ ││  ̄| | ̄_| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | | / /// // ││ | ̄  ̄| .(,,゚Д゚) | |(,,゚Д゚) / /// // ││ . ̄| 匚厂(ノ|  ̄|) _.ノ(ノノ ノ) \// \// └┘ \____ノ_ノ |____ノ__ノ  ̄  ̄ し`J し`J
人体モデル苦手な人へのメモ: 人体を作るとき、2D絵のアウトラインを意識するより、さつまいもを意識するといいかもしれない 人体はつながったさつまいも。 ふともも芋、すね(ふくらはぎ)芋、上腕芋、斜めになった肩芋などなど さつまいもの作り方: 立方体を伸ばして直方体を作り、真ん中より上と下をループカット 天面4頂点をすぼめる&底面についてもすぼめる
芋をつなげた後のバランスについては、今TVでやってるワコールのCMが参考になるかも クロスなんとかって奴
>>1 乙
ふと思ったんだが
初音みっくすって今ある素材でMMD化出来ないかな
>>1乙ー
>>10 いつかやろうと思ってたんだけど、やる人いるなら譲るわw
他にもやりたいこと腐るほどあるし……
>>11 ま、待つんだ
俺はまだMMDの意味知って2ヶ月経ってないぞw
思い立ったが吉日
MMDの意味を知って一ヶ月でMMD杯で賞を貰った奴も居るから問題ない
物理演算ジョイントのばね移動に回転ってどういう効果がある? いろいろ触ってみたけど違いがよー分からんかった
初音みっくすのアニメ化は自分も考えたことがあるけど、 本気で作ると各場面ごとの舞台から小道具までほとんど新規制作になりそうで躊躇してるw 脚本、演出担当 アクセサリ製作担当 モーション制作担当 セリフ制作担当 こんな感じでみんなで合作するとすごい大作になりそうだな。
前スレでMMD貢献ランキングの話題が出てたから 基本番付を作ってみた 東 西 ポンポコp 横綱 かんなp 細かすぎp 横綱 ストリークp 大関 ソラユニp くつしたp 大関 わさびp bakaip 大関 ガンプラp 関脇 ネギ焼きp ASABANBUNp関脇 ズコーp M2gzbp 小結 6666AAp zuip 小結 あとは補完よろ
P名付いてなくてもMMDに貢献している人は大勢いる事をお忘れなく
なんで荒れるネタをわざわざもってくるかな? Pあっても無くてもみんな貢献してるじゃないか 以降スルー対象
>>18 AA板はそういうのでgdgdになりました。やめてください。
やめろよ!絶対やめろよ!
ちょっとおとなしくしてたと思ったけど釣りネタ君が戻って来たんだな。
トロイ戦争の原因になった不和のリンゴみたいだな
少なくとも自分も何かを作ってる人間だったらこんな幼稚な発想出ないよな
bakaipって誰だよw
登場人物が呆れるほど幼稚なことばかりするMMDきぼんぬ
》30 そこは元祖リン版にしろよ
体育祭に参加すべきか、今やりかけのを作ってしまうべきか……。
XPでE8600でGTX285のSLIって環境が MMDやる上では現在最高の環境って事かなぁ?とか思うんだけど 誰か、そんな環境でやってる人って居るのかなぁ? そんな環境だと、きしめんAllstarで どのくらいのfpsが出ちゃうのかなぁ? …なんていう、脳内の独り言を 流れ丸無視で書き連ねてみるテスト
>>36 そりゃあこちらとしては「両方」と言うしかないな。
>>37 環境は違うが参考までに
WinXP SP3 / Core i7 940 3GHz超 / 3GB DDR3 / GTS250
きしめんAllstar物理演算付き fps制限解除 で 43〜68fps
>>35 漢らしいといえば男らしいのかもしらんが
なんか違う…!ww
しかし、ルカの公式モデルはもうでないのかな。 などとオールスターを見て思った。
公式ならクリプトンに頼め 同梱ならMに頼め
45 :
42 :2009/09/26(土) 01:52:23 ID:b+whVzm30
>>45 Core i7 940とQ9650の違いは ターボ・ブースト・テクノロジーの有無の違いかな?
自分のは自作PCなのでいろいろといじってるからわからんね
前スレのCPU:C2DT7250 グラボ:Intel965 OS:vistaだが きしめんALLだと1fps未満、デフォミクで6fpsだなぁ キオ式ミクは1fps未満>< これXPだともうちょっと出るんかね?
C2DT7250って2GHzだっけ? CPU:E5200 オンボ:G31 OS:XP の環境で きしめんALLが4fps、きしめんノーマルが15fpsくらいだから 単にOSをXPにしてもあまり変わらないんじゃないかな
ベンチマークの流れと聞いて WinXP SP2 / Q6600 2.4G / 3GB DDR2 / GeForce 9600GT きしめんAllstar物理演算付き 33〜48fps きしめん物理演算付き 117〜142fps
51 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/26(土) 04:49:32 ID:2bRoTuHI0
じゃ俺も XP pro SP3/Core i7 950/4GB DDR3-1333/GeForce 7900GTX EX(OCモデル) きしめんAllstar物理演算付き 47〜52fps きしめん物理演算付き 147〜160fps リビングPCとして使うのにGeForce 7シリーズは便利 7シリーズ以降はクイックズーム機能が削除されてるのを 発売直後に買ったGeForce 9800GTX+を組み込んでから知って 直ぐに今のに戻した
ベンチ情報って、色々出てた方が新しく始めたい人の参考になるかもしれん。 と思ったので俺も CPU: Celeron440 2GHz、RAM: 3GB、グラボ: GeForce8800GT(RAM: 512MB、PCIExpress x16)、 画面サイズ: 1280x1024 きしめんAllStars物理あり: 20fps 前後 物理なし: 40fpx 前後
>>52 、OS 抜けてた。 WinXP Home SP2
ちなみに現在、裏で Blender と Apache(Webサーバ) 起動中。特に影響は無いと思うが
ベンチ情報 低スペック pentium(R)4 3.20GHz 0.99GB XP Home SP3 82915G/GV/910GL Express Chipset きしめんAllStars物理あり: 1fps 物理なし: 3fps 確認はAVI出力してからやってます。
あ、肝心な事忘れてた。
>>52 の環境はソフト開発用に DirectX SDK がインストールされてる。
Direct3D はDebug版なので、そういう環境でない、普通の Runtime版をインストールしている人の場合、
同スペックでももう少し fps 高くなると思う。 一応追記
ゲキド街がルルイエの上とか蓬莱学園の上とかにあったらどうしようかと
>54 街が海の上にポツンと浮かんでいるなんて、塊魂みたいだと思ったら… 面白かった
ゲキド街を塊魂するとな
>>62 ニコ用にエンコするときの設定できれいになってる可能性も・・・
テンコウPは新しい試みをサラリとやってのける(ように見える)。 あるていどの完成度に達してるんだよね。 見えない苦労も多いのだろうけど。
>>62 レンダが綺麗だね。
年末に裏番組としてMMD紅白歌合戦ができそうだww
完成まであとセーブするだけってとこで ムービーエディターがハングアップした :Drz
ASUS N10JcネットブックではきしめんAllStars物理あり: 1fps未満 物理なし: 4fps です。Atom N270 + GeForce 9300M GS
>>68 の霊夢(ストロボナイツ)スカート貫通しない点について
同じISAO式の天羽ソラを見るとフトモモ剛体がモデルより2まわりほど太い。
またスカート剛体は大きな箱状で、その先にもうひとつ小さな剛体がブラ下がってる。
この霊夢もそれに準ずる構造ではないかと推測。
他モデルのスカート貫通で困ってる人、配布されてるソラの剛体を参考にしては・・・?
>>62 セルフシャドーすげー!!
VMDViewは物理演算表示しないかなぁ。
CPU稼働率なんて気にした事ないんだけど、みんな常に見てるの? MMDやってるとPC良く落ちるんだけど気にした方がいいのかな クァッドなんだけどMMDは一個しか使わないんだよね
>68 スカートもだけど頭部すごいねこれ リボン・結び紐・しっぽとあって綺麗にうごいてる
>>74 PC落ちるのとCPU稼働率は
無関係な可能性が大なのでCPU使用率を見る必要はあまりなし。
むしろグラフィックスまわりを気にした方がいいかと。
見事にXPばっかりやねー 俺はVISTA VISTAHomePremiumSP2+Core2Quad9550+4G+Geforece9800GT きしめん物理演算で50fps きしめんALLSTARS物理演算で30fps 普通に使えてるよー
>>77 ほぼ同じPCスペックなので参考に
XP Pro SP3+Core2Quad9550+4G+Geforece9800GTX+
きしめん物理演算で65fps
きしめんALLSTARS物理演算で45fps
またFF11のデータぶっこ抜き動画上がってるな
>>78 おーXPだと速いんだねー
いま、最大の問題は、windows7にアップグレードするかどうかです。
とりあえず、人柱になるのはやめときますー
抜いたデーター公開してるわけでもないのにほかっとけよ オナニーしたいだけだろ
ここまでAMDが出てないので。前スレ862だけど。 CPU:AMD AthlonII X2 240 Mem:2GB OS:WindowsXP SP3 M/B:ASUS M2A-VM HDMI グラフィックスボード:Radeon 4670 きしめんAllStar物理演算が34fpsくらい。 で、AVI出力の無圧縮「画質優先」のとき12〜15fps。 よくわからんけどffdshowを使わないと遅くて 使うようにすると早くなりました。
>>84 手塚治虫の漫画では同じデザインのキャラクターが他の作品では別の役
(といって、ロックなら探偵系、アセチレン・ランプなら悪役等の得意分野はある)
をやる事があり、現実の俳優のような起用方法でスターシステムと
呼ばれましたけど、ボーカロイドはそのスターシステムの典型的な形で、
MMDになると、スネークとか、ゲデヒトニスとかが加わって、
MMDのスターシステムが出来上がっているなぁと思っています。
ゴモラさんは、データが公開されたらMMDのスターシステムに組み込まれますかね。
公開しないで、ツブラヤPの持ちネタにしてもらっても面白いかも。
87 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/26(土) 18:56:45 ID:2bRoTuHI0
>>84 他張り!!
しようとしたら張られてらw
大暴れw
Macbook MB466J/A(2008late) CPU:C2D P7350 2.0GHz Mem:2GB OS:WindowsXP SP3 グラフィックス:NVIDIA 9400MG きしめんAllStar物理演算付きで最後部分以外で22〜23fps。最後辺りは32fps。 同じクロックで同じ世代の前スレに書いたPhenom9350e+Vistaより全然スムーズなので困ったものだ。
>>86 東の永久横綱に樋口Pを入れ忘れている時点でモグリ。単に格付けをネタに
煽りたいだけでしょ。スルーが一番。
>>90 樋口Mは別格でしょ
けっこう的を射た番付だと思う
お前らいい加減にしろよ、スレ荒らしたいだけなのかよ
マジでkyだな
Mは部屋の年寄りだと思う 協会長でもいいけど
一人がID変えてやってるんだろ
変えてませんがなにか?
>>91 PMDエディタの作者名も知らんで何が的確か
お客様乙
以下スルー
なんだかんだ言って名前を上げている時点で思うツボだと気づこうね。
よし!どうせ荒れるようなランキングなんかより 紳士ランキングでも作ればいい 縞派と白派 + 紳士要素を盛り込んでだな これと言ってなんの意味もないランキングを
すけすけレース派もいるぞ。
東方ニコ童祭でもMMD多用されだしたな。
>>100 おお〜、ジミサムPの曲か、完成期待。
しかしなんかMMD杯以降久々に1052式見た気がする。ハク姉も来たことだし
もっと1052式使いが増えてほしいな。
MMDはいずれ版権縛りの強いもの意外はすべて飲み込むであろう〜
1052風カイト兄さんが居たらなぁ、と思うんだが 自分で改造してみても完成までの道のりが遠い…
個人的意見として、MMD振り付け師としてはラジPとくつしたPが双璧。異論は認める。
カイトもだが男キャラは、あんまり増えないだろうな 俺も進んで作ろうとは、思わねぇしw
男の娘キャラは増えてほしい
幸村作った人ががんばればあるいは
幸村の人は情熱を感じる。
女キャラなんて作りたくねぇっていう人が増えればいいんじゃないのかな。
>>110 完成おめでとうございます
生放送楽しみです
119 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/26(土) 22:01:21 ID:gvw1oCUj0
俺はホイホイさんが欲しい
男は作りかけるがモチベが続かない 仕上げちまう人は凄いと思う
KAITOはいくつもモデルあるんじゃなかったっけ?
>>100 Escape の3DCGのPVがブームの兆し……なのか!?
キオ式の凄いのが先日うpされてたし、
アノマロPも制作中なんだよねー。
ラジ生にM降臨中!
>>121 VPVPwikiで確認できる限りでは最初の付属モデルのまささんのと、
アノマロPのだけのような。
キオさんが六角で作ったデータをHPで公開したりもしているみたいだけれど。
何ヶ月後になるか判らんががんばろう…>>男モデル
>>125 もっとあると思った意外
男モデル頑張ってください
誰かがくぽのおさげとポニテとアホ毛と袖と裾と飾り紐を…
いやなんでもない
>>51 ゲフォ7系のハイエンドは世代の割りにはえ〜な
予想通りXPでのMMD用には向いてるっぽいね
CPUが鬼だからなのもあるんだろうけど
総髪で上半身はだけててもがくぽだと言い張れば通じるだろうか
ちなみに
phenomII
[email protected] vista32bitSP2
GF8200マザーオンボード(128M割り当て)
メモリDDR2-1066 4G
というよくわからん環境でMMD ver.5.14を動かしてみると(1680*1050)
きしめんALL物理有効がおよそ16fpsと意外と健闘した
ISAO式れいむ公開キテルー
次期MMDをもし作るとしたらDirectX11の可能性ありかぁ・・・・
>>132 世の中的にWindows7が普及するかどうかに影響されそうでしたね。
最後の方しかグダ生聞けなかったのでMMDに関すること プリーズテルミー
>>132 HD5xxxシリーズからか、DirectX11対応GPUは。
MMDで搭載するなら二年は先か
まぁでも極北PさんのVMDviewのレンダリングを見て、 今のDirectX7ベースから、DirectX9ベースに変えて、 機能を少し設定できるようにするだけで、ずいぶんと画質は上がるのではないかと 思いました。
今DirectX7 Win7がイマイチの場合→DirectX9(7でのパフォーマンスはイマイチ) Win7が順調な場合→DirectX11(XPでは動かない)
キテル MikuMikuDance Ver.5.15(2009/09/27) ・ビットマップ+スフィアマップモデルを拡張モデル保存した際にスフィアが消えるバグ修正
べつにMMD自体が画質あげるために進化せずとも、 MMDで作ったデータを読んで再生するソフトがあればいいんでね? ってわけで画質派の人はblender使えばよくねww
よくわからんがモーションをカハマルカで直撮りしたらいいんじゃね
再現性は、分からんけど物理演算変なバグがあるな 一度作った剛体が削除出来なくなって順番がめちゃくちゃなになる。
144 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/27(日) 03:18:04 ID:7oxbTsh60
いつの間にかVer_5.15来てる
そのうちMMDじゃなくてもよくね?って言い出す奴が出てくるのかなあw
ツールなんざどう使ってもいいんだけどなw
MMDの良さは簡単でわかり易く扱いやすい所だな
キャラ・背景を縮小するほど軽くならね? おいらは 1/10 で使ってるんだけど MMDの表示限界が広がったんで久しぶりに等倍で使ってみたら重くなった気がした。 縮小したほうが色々と便利な希ガス。
>>51 自分の使ってるグラボにそんな便利な機能があったことを始めて知りました
スレチですがthx
>>148 機能が限定されているというのがあるのかも。
だけど、何よりミクを好きに動かせるということがうれしくて楽しくて
多少使いにくいこととかあっても気にならないんじゃないかと思うのです。
152 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/27(日) 10:27:40 ID:kfBvzG7jO
昨日京都のDOGAのCGAみてきたけど 生のイベントもいいね。 いつかMMDでも生AVIの大画面鑑賞会なOFFイベント見てみたい。 DOGAのイベントは今日もやってるんで無料だから お近くのCG好きな方はどうぞ。 "DOGA CGA"ググればわかります。 開始も午後2:00なのでまだまだ間に合う。 PV系で初音ならボーマスのイベンターに期待したい。 前回も入場待ちと休息とCD・本のデモに別室かりたんだから そこにプロジェクターとPAあればやれる。 名目はDVD系映像系作家さんの
夢が広がりんぐ
154 :
152 :2009/09/27(日) 10:52:33 ID:kfBvzG7jO
電車が揺れて携帯電話のボタンをチャタリング。 あげてしまったorz スマソ 最後の続きは 映像系のデモ。
Ver.5.15 をダウソしに行ったら Ver.5.16 が出てるし。
Ver5.13以降 軽くなったって言うの 物理エンジン「Bullet」のVer.が正式版になったおかげで 物理エンジンの演算が早くなった影響かなと思ったりして。 Ver5.15ダウンロード出来た(使わないけどw)俺は勝者?
幻のバージョンナンバーが、またひとつw 前は、5.04だったっけ?
>>148 どんどん機能追加されていって
このままではその特徴も死んでしまう
それを危惧してる人がそんな機能ほしいなら別ツールつかえば?
と言ってるのに
ここのスレ住人は煽りと取るしまつ
軽い版で停めとけばいいんじゃね? なにも新機能追加版を使う理由はないでしょ
Ver5.15くれえええええええええ
将来的にはプラガブルにして使いたい機能をプラグインする。 MMDのインターフェース部分とかだけ仕様公開にして 追加機能を外部の開発者に開発してもらうっていうのもいい。 まあ言うのは易いがw
Ver5.15落としたが5.16落として前バージョン削除しちゃった
幻バージョンなら残しておけばよかったよ
>>158 機能的に軽いものなら今の時点のバージョンで止めておいたらいいだけ
それか誰かが古いバージョンのもってるだろうからお願いしたらいいんじゃね?
Win7にもし世の中が完全移行したらMMD用にXP機はのこしておく
163 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/27(日) 11:44:17 ID:7oxbTsh60
Ver5.15まだゴミ箱の中に残ってるよ
>軽い版で停めとけばいいんじゃね? >なにも新機能追加版を使う理由はないでしょ >機能的に軽いものなら今の時点のバージョンで止めておいたらいいだけ >それか誰かが古いバージョンのもってるだろうからお願いしたらいいんじゃね? これがMMD住人の意見? 3D入り口ソフトとして大成功したMMDだが、未来は完全に死んだな MMD住人の脳内には、時間とともに次々と誕生していく初心者、次へと続く子供たちの存在はどこにもない。 自分に実力がついたなら、もっと多機能のソフトに自分が移行すればいいだけなのに、 自分のことしか考えず使い続けているお気に入りソフトを多機能にしろと要求して潰してる
>>164 >自分に実力がついたなら、もっと多機能のソフトに自分が移行すればいいだけなのに、
>自分のことしか考えず使い続けているお気に入りソフトを多機能にしろと要求して潰してる
ビジネスの世界だったら、そこにフォロワーのビジネスチャンスがあるんだよね。
さて、どれくらい釣れるでしょうか
MMDは初心者向きの機能を強化してるから、どんどん入門者にやさしくなってる希ガス。 ところで背景AVIことごとく読み込めないんだけど、おすすめのエンコ設定など教えて。 Any Video Converter と MediaCoder どっちで作っても失敗しちゃうんだ・・・(´・ω・`)
エンコ設定ってかコーデックの問題じゃね
>>167 ミクシィのMMDコミュから
>僕もここのレスやら、したらば板でのアドバイス全部試したんですが全滅でしたけど偶然、読み込める方法が見つかったので試してみてください。
>
>
>不具合が出るとのうわさですが、『CarvingExplorer』でDLしたファイルを
>動画編集ソフト『NiVE』
http://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%20Wiki >で読み込み(DirectShow入力プラグインが必要です。)、そのままAVIファイルで出力したら、そのAVIファイルはMMDで読み込む事が出来ました。
こーと(・谷・)Pの回答
>MMDで読み込める背景aviはNiveのほか、AVIultで一旦読み込んでまたaviに吐き出してもいけますね。
>僕はそうやってます。
でもまぁ、したらばの「MikuMikuDance初心者質問スレ」読んで欲しいなぁ。 上に挙げた方法はコーデック方式で頭ぐるぐるさせるよりは簡単だけどね。
ニコニコ鯖調子悪いね
>>161 メタセコイアみたいに外部の開発者が色々作って
高機能化していくのが嬉しいなぁ・・・
toystudioが有料化したらそうなるかもしれない。
(Blenderは外部の開発者が色々作って高機能化していってます、って心の中でつぶやいておこう)
ソースコード公開してないフリーソフトに同じことができるわけない
ソースコードどころかPMDEditor並みの、最低限のドキュメントすら 添付されてないソフトが初心者向きなはずもなし。
東方MMDがついに臨界に達したのはやはりbatakiPの成果なんだなあ。偉大。
>>177 マニュアル添付なし、初っ端のMの分かりやすい解説動画のみ
ってのが逆にここまでこれた理由かもしれない
と、ふと思った。あれ見ればなんとかなるわけで。
動画みて「やってみようか」と思った人もマニュアルの不在に気づいて
「自分でなんとかしよう」と思うだろうしね
そもそも、マニュアルが無いことに気が付いてない人も何割かいるんでは。
3Dとかアニメーション全くの未経験でも樋口Mの紹介動画見ながら、 一時間も触ればなんとなくつかめるだろ。自分はそうだったし。
物理演算の設定については、ある程度マニュアルあったほうがいいと思う それとも物理演算は、最初から初心者お断りなんかな?
>186 いいだしっぺの法則を適応すれば、問題は無くなる気がする
>>187 俺も細かいとこよく分かってないから無理だす
>188 マニュアルなんざ、良く解ってない人が 勉強して作り上げて行く方がわかり易い物が出来るんだぜ! 期待してます
>>185 一理あるが、動画ってどうしても情報密度が薄くなるんだよ
出来れば文書(図を含む)であった方が好ましい
>>186 シャベルPのドキュメントじゃダメなのか?
物理演算の「具体的で細かな設定をどうするか」とかはマニュアル云々の問題じゃないと思うが。 有志のドキュメントはあったよな。
個人的にはソフトウェア作る人と、ドキュメント作る人は分離した方がいいと思っているんで、今みたいなシンプルなread.meでいいと思うけど。 そういう意味では有志がwikiを充実させていく感じがいいんじゃないのかなと思う。 IRCとかで出てきたノウハウはドキュメント化した方がいいとは思うんだけど、結構めんどくさいからね。 ドキュメント書くぐらいなら、MMDいじっていた方がいいと思っている人は多そうだ。
説明書くのって難しいよね・・・
>>189 いい入門書っていうのは、「重要なことが書いてある」というよりは、
「重要でないことが書いてない」やつなんだよね
>>195 その通りだと思う。
それはすなわち文脈ににごりやノイズが無く、すっと読み進められ、理解を邪魔せず、順序が守られている状態。
俺もそれをいつも意識して文書書いてる。 …実現できているかどうかは別にして
良いドキュメントが書ける人はそれだけで食えます マジで
俺的には結城浩とか。
テクニカルライターだな。 わかりやすい説明を書くのは能力も労力も必要だ…。
「まったくの初心者がMMDでウマウマを作ってニコにうぷるまでを実況する動画」 ゲーム実況動画のノリで。需要あるかもしれない 第一声「さあ落として起動しましたよ・・・・・ミクいねーじゃん!ミクどこよ!」
>>199 ボカロ界では「数学ガールの人」といったほうが通りがいいかもw
長くなりますけど、MMDの背景AVIの読み込みの件について。
元々NiVE用にまとめようと思ってたんで丁度よかった。
既出かもしれませんけど
>>167-170 あたりが困ってるので気にしない。
文字ばかりでわかりにくいのは勘弁。きっと誰かが綺麗にまとめてくれるはずさ。
●よく
「Craving Explorerの"AVIで保存"で落としたAVIが背景AVIとして読み込めない」
といったトラブルを聞きますが、おそらくMMDの背景AVI読み込みの仕様として、
「VFW(Video For Windows)でデコードできること。
(つまり対応するVFWコーデック(VCMコーデック)が有効になっていること)」
という条件があるのではないかと思います。(たぶんVFW APIを使って読み込んでる?)
●CravingExplorerで"AVIで保存"を行なった場合、保存されるAVIは
映像コーデックとして「MS-MPEG4 v2」というコーデックを利用しています。
これはMicrosoftの純正コーデックなのですが、少なくとも最近のPC(というかWMP)では
デコーダはVFWコーデックとしてではなく、DirectShowフィルタとしてのみ提供されています。
そのためVFWでのデコードができず、背景AVIとして利用できないものと思われます。
(WMPとかで再生できるのは、DirectShowでデコードして再生しているからですね。
WMP11を入れてるならMpeg4 Decoder DMOってのがDirectShowデコードに使われます)
●つまり背景AVIとして使うためには、対応するVFWコーデックをインストールすればいいのですが、
コーデックを個別に入れるのはかなり面倒ですし、入手方法がややこしいものもあります。
そのため、簡単な解決策として、ffdshowのVFW機能を利用するのがよいと思います。
ffdshowは、「K-Lite Codec Pack」「CCCP(Combined Community Codec Pack)」
「WECP(Windows Essentials Codec Pack)」などのコーデックパックにも含まれていますが、
もしかするとコーデックパックによってはVFW機能が利用できないかも。特に
>>171 のWECPとかが怪しい。
正直、個人的にはコーデックパックのインストールはオススメできないので、
まだ何も入れてない方は「ffdshow tryouts」を単品で入れておくとよいでしょう。
〜続く〜
〜続き〜 ●例えばCraving Explorerの"AVIで保存"で落としたAVIを読み込みたい場合。 まずは「すべてのプログラム」のところから、ffdshowの「VFWの設定」を開きましょう。 (「ビデオデコーダーの設定」ではなく「VFWの設定」です。これら2つは設定画面が似ているので要注意。 「ビデオデコーダーの設定」はDirectShowの設定なので、背景AVIの読み込みでは意味がありません。) コーデックパックを使っている人はコーデックパックのサブメニューになってるかも。 設定画面が開いたら、「Decoder」のタブを開きましょう。 右側に形式やデコーダーの一覧が出てくるはずです。ここで、「MS-MPEG4 v2」を有効にしてやります。 ぱっと見どれがそうなのかわかりにくいですが、 「MS-MPEG4 v2」コーデックを表すFOURCCは"MP42"になります。 "形式"がMP42になっている部分の"デコーダー"欄が「無効」になっていると思うので、 「無効」の部分をクリックし、「libavcodec」に変更しましょう。これでMP42のVFWデコードが有効になります。 この状態で「背景AVIの読み込み」を行なえば、問題なく読み込めるようになっているはずです。 ●背景"AVI"ということで、使える映像の種類がAVIに限られてますし、 やっぱりVFW APIで読み込んでるのかな? だとすると基本的に2GB制限のあるAVI 1.0コンテナしか読み込めないかもしれません。 AVI 2.0も一見普通に読めるように見えますが、内部で独自処理をいれてAVI 2.0に対応していない限り、 途中でおかしくなる可能性もあると思われます。そのへんの詳しい仕様はよくわかりません。 うまくいかない場合は、後述するAvisynthのDirectShowSource()を利用するとよいかも。 ●別の方法としては、Avisynthを利用するという手があります。 CravingExplorerで落としたAVIを、avsスクリプト内でDirectShowSource()で読み込み、 そのavsスクリプトを背景AVIとして読み込めば、ffdshow無しでもCravingExplorerのAVIを読み込めます。 デコードはDirectShowがやるけど、Avisynthを介在させることでVFWで読み込みができるようになるという感じ。 AVI2.0コンテナのAVIも、この方法で背景AVIとして読ませることができるはず。 もちろん対応するデコーダ(この場合はVFWコーデックでもDirectShowフィルタでもよい)は必要ですが。 このへんは以前スレでも話が出ていたような気がします。 〜更に続く〜
〜更に続き〜 ●背景AVIとして使いたいAVIファイルの、 「映像コーデックのFOURCCは何なのか」 「コンテナはAVI 1.0なのかAVI 2.0なのか」 を調べるには、コーデックチェッカーと呼ばれるソフトを利用します。 個人的なオススメは、 「MMName2」 「真空波動研SuperLite」 の2つを連携させて使うことです。 MMName2のメニューで真空波動研との連携設定ができ、その後はAVIファイルを MMName2にD&Dするだけで、両方のソフトでの解析結果を一度に見ることができます。 真空波動研だけだとFOURCCまでわからないこともありますので便利です。 ●ちなみに、 「NiVEでVFWInputやDSVideoInputを使う場合」 「AviutlでAVI File ReaderやDirectShow File Readerを使う場合」 にも同じような概念が適用されます。 VFWコーデックがあるならVFWで読み込めますし、 DirectShowフィルタしかないならDirectShowで読み込むことになります。 (Aviutlの場合はプラグイン優先度の設定なども影響しますが。)
そんなわけでまとめ。 ■MMDの背景AVI読み込みについてのまとめ ●まずは「MMName2」「真空波動研SuperLite」などを使って、 背景AVIとして使いたいAVIファイルのコンテナや映像コーデックを調べましょう。 ●コンテナがAVI 2.0の場合は、AviutlやVirtualDubModなどでAVI 1.0に変換するか、 AvisynthのDirectShowSource()を使って読みこんだほうがいいかも。 (ただ、もしかすると背景AVI読み込みはAVI 2.0にも対応しているかも? もし対応しているならそのまま読み込んでOK。) ●AVIファイルを背景AVIとして読み込むためには、 VFW(Video For Windows)レベルでデコードできるようにする必要があります。 そのため、以下のいずれかの方法で対処する必要があります。 方法1.対応するVFWコーデック(VCMコーデック)を入れる 方法2.ffdshowをインストールし、「VFWの設定」で対応するVFWコーデックを有効にする 方法3.AvisynthのDirectShowSource()を使い、そのavsを背景AVIとして読み込む ※ただし、これで問題なく読み込めるかどうかは各自の再生環境にも依存するので、 場合によってはうまく読み込めないこともあるかもしれません。
おつん こういうのを拾ってくスレをしたらばに建てるのもいいかも
>>206 で1つ忘れてました。
方法4.AviutlやVirtualDubModなどを使い、読めないAVIを別のコーデックで再エンコードして使う。
(自分のPCに入っているVFWコーデックを使う。)
あと、間違ってるとことかあったら指摘お願いします。
背景AVI読み込みがAVI 2.0に対応してるかどうかはよくわからないんですよね。
2GBを超えるAVI 2.0を読み込ませてみて、最後まで正しく見れるなら大丈夫だと思うんですが、
今ちょっと自分の環境では試せないのでなんとも。
乙です、avi読み込めないってのはちょくちょく書き込まれてますよね 私も時々読めない時がありますけど、適当にコーデックパックを インストールしちゃえばなんとかなっているので実はよく分かってません
>>202 素晴らしいです。
MMDって、映像作品を作りたい人に対しての手軽なプラットフォーム
なんだなぁと改めて感じました。
212 :
体育祭ボランティア :2009/09/27(日) 21:11:15 ID:uvvx3JTT0
上のほうで初心者は物理演算お断りとかなんとかあるけどさ 初心者はモデル作らないしミクとかはもう設定済ませてあるじゃん
>>213 物理演算設定済みのモデルを初心者は使えば良いという意味じゃないですかね。
でもって、物理演算のおかげで、昔は
「髪の動きが・・・、スカートの動きが・・・」
ってあたりのモーションをリアルにするのに苦労していたのが、
そんな苦労がいらなくなったという事で、設定済みのモデルは、
昔よりも初心者にとって、使いやすくなっている。
物理演算がいい感じにいかなかったら止める事も出来るし。
物理演算デフォルトオフでもいいんじゃないかと思うこともなくもない バタバタスカートとツインテール縄跳びの どっちを取るかって感じだが・・・
216 :
167 :2009/09/27(日) 21:47:33 ID:3d4EeQ7h0
私の場合、環境が古いためか
>>206 ではうまくいかず、
>>169 のNive導入で解決しました。
PC・OSを買い換えたら
>>206 のスマートな方法を試してみたいと思います。
Niveを導入する良い機会にもなりました、本当にありがとうございます。
物理演算に関しては、オンオフをフレームで登録できればもっと便利だなとは思う デフォで演算させて、おかしな挙動するところとか指定したいところだけオフにするとか
動画の話なのでコーデックパックの安易な導入はお勧めしないな 動画落とすのもアプレット経由だったりすると、そうも言ってられないだろうけど 動画制作ってことなら可能な限り無闇にコーデックを増やさない、読み込めない 動画は可能な限り変換していらなくなったら消す。ってほうが問題は起きにくいかと 元になる動画さえ保存しておけばいいわけだし
見える、見えるぞ!
演算をオフにしたフレームでミクのツインテールが瞬間移動し、とまどう
>>217 の姿が!
その部分だけ手直しするも、毎回演算結果が変わって絶望する
>>217 の姿が!
>>218 CCCP入れてOSまで不安定になって
泣く泣くOS再インストールした。
コーデックは増やさないほうがいいのか?
>>217 そういう事をするならBlenderみたいにあらかじめ物理演算してしまう方式の方が向いているんだろうな
>>217 はきっと、途中のフレームで Off にする → その瞬間での Bullet の計算結果を頂点に固定させて作業継続
みたいな事が出来たらいいなぁと思ってるに違いない
しかし! その後再び On にした時、勢いのベクトルが再び仕切りなおしとならざるを得ない為、
想像の斜め上の事態に遭遇してきっとパニックを起こすだろう
>>220 コーデックはデリケートだから「安易になんでもかんでも入れるとトラブルが起こる可能性が増える」。
とは言ってもある程度は入れなきゃならんし、コーデック同士が干渉して不安定になるとかもあり
細かい環境で何が起こるかはわからないので、情報は提供できても実際やってみて自分で考えるしかない面はある。
物理演算の結果を反映すると、今度は全フレームに演算結果が入っていて修正するのが大変ってことになるような気がするなぁ。 BVHの読み込みもおんなじような意見があった気がする。 そういうのからうまいことキーフレームを抽出する技術ってないのかなぁ。 たぶんあるんだろうけど、MMD用には誰も作ってはいないのかな。
物理演算の結果をキーフレームにフィードバックして、直したい部分のフレームを弄れるとかなったら、理想かな。 まぁ、現状では無理っぽいけど。
接触がなければ動作の頂点部分をキーフレームとして登録 接触があった場合はその部分をつど計算 とかやっても、動きがあそこまで滑らかにはならないだろうなぁ・・・・
前スレ965のパッチを当てようと四苦八苦していたらpatchって単語ががゲシュタルト崩壊してきた 自分の無知さが身にしみる……
物理演算で変な挙動するなら、剛体の値やモーションを調整 それでダメなら、そこだけ物理演算をトレースすれば良いんだよ
>>203 こういう情報はありがたいです。
AVI、いまだに読めたり読めなかったりするので・・
>>220 スレちなので悔しくはぐぐってになっちゃうけど、代替コーデック導入とかだと
メリット値やFOURCCとかがグチャグチャにされてしまう危険が無いわけじゃないので
たとえffdshowでも、どうしても必要なところだ有効にして後は無効にしてしまう位のへタレです
動画編集ソフトがDirectShowに完全対応していない物なので、勝手にいじられるとめんどくさいので。
ここからここまでの物理演算の結果を、指定されたfps毎のキーフレーム で出力する だけでもうまく使えば便利そう。出来るのかどうかは判らないけど。
体育祭時間なさすぎワロタ
体育祭って事務局だれなの?かんなさん?
木人w
>>236 いい動きに見えるんだけど、どういうのが理想?
>>238 高速で動かした際に剛体がすっとんでいってモーションがブレるのをなんとかしたい。
>>239 実写でミクさんと共演かよっ
けど、ミクFESではステージで共演してたよなぁ
>>240 拡大縮小でフレームを倍にして出力して、動画編集で倍速にするとか
>>240 回転減衰上げまくるか、鎖剛体の周りをさらに剛体で囲むか…
前者は 20000 くらいでやってみたけどあまり効果なさそうね。
力になれなくてすまん。
勇者の出現によりミクさんとの共演が増えるかと思ったがそんなことはあったぜ ・・・むしろミクFESの影響の方か?w
>>192 うわあああああああああああああああああああ
246 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/28(月) 02:23:56 ID:n+XJ73tZ0
そして忘れ去られたカイトの剛体
【MikuMikuDance】初音ミク shiny smile【3DPV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2898986 こちらで公開されてたデータなんですが、以前落としたデータを手違いで消失させてしましました。
uploaderからも消えてしまって、泣きそうです。
もし作者の方がいらっしゃれば、再upしていただけないでしょうか? 凄く良く出来てたモーションだったので・・・。
何卒何卒よろしくお願いします。
>>247 何卒何卒って書かれるとあの歌が脳内再生されてしまう
> アルトは誰が作るんだろうか。 がくっぽいどがあるじゃな〜いw
なにそつ
>>255 さっそく参加しました! 作れませんが盛り上げていきたいです。
動画つくりたいんだけど ミクさんっていろんなバージョンがあるのね どれが人気なの?
>>254 共演させる場合は、他のモデルに合わせてPmdSizeChangerでシェリルを0.95倍くらいにするか、
他のを1.05倍くらいにしてバランスを取ればいいのではねーでしょうか…?
どのあたりで折り合いをつけるかで堂々めぐりになったりするがw
探偵とスネークが共演しても違和感がなさそうでいいな
はちゅねとかたこルカとか人気あるね 人気あるなしより、動画の雰囲気にあってるかを選択基準にした方が良いかと モーションの移植も一応出来るから、とりあえず標準モデルで作ってみるとか
>>257 オールマイティーなのはやはりMMD標準モデルのVer1、Ver2ミクさんですかね。
ただどれが人気というと一言では言えないと思うので、
標準モデルのほか、VPVPWikiで上がっているユーザーモデルを
一通り見て、ご自分の作りたい動画にあったモデルを使うのがよろしいかと。
ちなみに私は七葉1052式カスタムのミクさんがお気に入りなのでよく使ってます。
>>257 MMDをそれなりに使う腕があるなら、人気より動画の雰囲気や好みでモデルを選ぶのが最適
でも初心者さんならやはり標準ミクが無難かも
俺はこの子を動かしたい!って情熱があるなら別だけど、質問の文体から単に人気モデルを使いたいってだけだと見受けた
あえてあまり使われないのを使って可愛くみせるってのもいいよ M2さんのように
264 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/28(月) 15:24:31 ID:+Uc5khnB0 BE:399597942-2BP(1)
メタセコで読み込んでxファイルで保存すればいいだけじゃん
>>264 上げといたが、試用とか無料版で保存とかやり方あるよ
mqoがテキストファイルとして開いて見ていて思ったがテキストエディタと計算機で手動でも変換できるんちゃうん?
>>263 それをやるにはそれなりに技術がいるわけでだな…w
かわいらしいじゃありませぬか。 ただ、ノーマルサイズミクにも割りと初めの方から白服いたんだけど 今年出たちびミクが白服のイメージみんな持っていった感じ。
>>203-208 で書いた、背景AVI読み込みの件ですが、
自分の環境で試せるようになったので2GBを超えるAVI 2.0なAVIを読み込ませてみました。
一応読み込めはするものの、フレームを先に進めていくと
「AVIファイルを読み込めません」
というエラーが発生。
やはりVFWで読み込んでいるため、2GBを超えた位置に移動しようとするとエラーになるものと思われます。
そんなわけで、やはり使用できる背景AVIは、
「VFWでデコードできるAVI 1.0(サイズ上限2GB)」
ということになるようです。
272 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/28(月) 18:40:29 ID:n+XJ73tZ0
久本動画の海外タグにMikuMikuDanceタグが付けられてて検索時うざいのが混じる
ソニカのモデルいいね でも公式準拠だと・・・・
それでもISAOなら・・・ISAOならきっと何とかしてくれる。
>>273 いいな、これw
MMDドラマで作れるシーンが増える
>>239 紹介ありがとうございます(´・ω・`)
>>241 最後のシーンのために1300枚以上の切り抜き作業は
さすがに泣きそうだったんだぜ!
>>244 ミクFES飲みに行ってて見れなかったんだぜ!
そんなシーンがあったのか・・見たかった・・・orz
第2回体育祭の評判があまり良くないね(´・ω・`)ショボーン
>>277 そのキャラ、頭におもいっきりプリキュアのやつのが付いてるけどいいのか
そして水樹ナナ、またその口の開き方か
この人写真とるとき必ずこの口の開きなんだよな
>>282 MMD杯で燃え尽きちゃった人が多いんだろう
ボカマス祭り3もあるしなー
スフィア、VMDMixer に Google Sketch UP って試したい物も多数で
製作が追いつかんw
>>282 他のを作り始めてるって人も多いかと
MMD杯だと強引に持ってくる事はできるけど
体育祭だと、なかなかねぇ
メタセコのUV展開がプラグイン使ってもなかなかうまくいかんので こうなったらバラバラにして無駄なスペースの多いテクスチャを 山ほど生成してくれる! とぼやきに 体育祭… ジャージとかブルマとか作ってみようか…
>>283 Windows色はしゅごキャラだろ。プリキュアは色違い&芯付き。
四つ葉なんて昔からありふれたデザインだしなw
1/2の速度で録音して倍回し これでボーカルを作っていた時代が懐かしい ボーカロイドのおかげでそんなキモいことする必要もなくなったし
誤爆しました。ごめんなさい。
四つ葉に反応してアルファに乗ってる俺がやってきましたよ。 趣味は最近、MMDを弄る事。だから、アルファには1ヶ月に2、3回乗るだけだよw
>>280 > 最後のシーンのために1300枚以上の切り抜き作業は
> さすがに泣きそうだったんだぜ!
よく練られた共演PVだったから「ミクの肩を抱くぐらいなら許せる」と思ってたけど、
あのシーンにそれだけ手間をかけているのならタッチはなお難しいだろうなぁ。
ともかくいいもの見せてもらった。
>>291 毎度乙!
今回は佳作が多かったのでランキングを見るのが楽しみだ。
>282 楽しみにしてるけどさすがに時間が厳しいんじゃと思ったなあ
げっ マクロスのバルキリーモデル落とそうとしたら 有効期限設定されてる? 落とせないー
>>297 ほか
時間がないからって、
乗馬祭りにするなよ!絶対するなよ!!
>>298 あら。ほんとだ。「流れた」ってやつかしら?
The server is temporarily unable to service your request
due to maintenance downtime or capacity problems.
Please try again later.
いつまでも あると思うな アクセとモデル
305 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/29(火) 10:07:54 ID:KCjqjK3Z0
サーバーが一時的にあなたの要求をサービスすることができない メンテナンス、ダウンタイムや容量の問題が原因です。 後でやり直してください
どこが標準wwwwwwwwwwwwwwww
踊りながら謳うの禁止!!
えっ?
311 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/29(火) 17:50:37 ID:ye34Uo+o0 BE:1348643039-2BP(1)
>>266 ありがとうございます!でもどれだかわかんないっす^^;
メタセコからXファイルに出力できるんですか!?
あまり詳しくないのでわかりません。
他のアプリケーションつかってやってみましたが、
あるものは、うちのうんこPCちゃんのイジワルで開けなかったり、
blenderなんか2時間くらいいじってみても、肝心のファイルが
エラーで開けないし(なんか黒っぽい字で表示される)、
あぁ、PC欲しいな・・・学生のおいらにはノート欲しいところですorz
MMDでゲキド街開いただけでもうアウト。消すのに10分かかったorz
312 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/29(火) 18:08:18 ID:KCjqjK3Z0
>>311 メタセコ→ファイル→名前を付けて保存→ファイルの種類→Direct3D Retained Mode (*.x)
消すのに10分かかったの意味がわからんけど、
あんまり古いPCならショップのやっすいやつでも買ったほうがいいとオモ
>>299 モデル頂きました。あの肘ボーンは斬新だw
ジークナオン!
318 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/29(火) 22:49:15 ID:gtzlPd3J0
死ねとか言わないの
一方、樋口Mは解決方法をコメントしていた
>>318 やはりここは、MMDで作ったビデオレターで返すべきだろうなぁ・・・
つまり、ビデオレター with sign language って事ですね
明らかに制作者の異なる動画を自分のものとして公開してるとこからして違うだろ?
アクセの拡大方法も、10人いれば10とおりの説明方法があるよね。
拡大方法にマトを絞って、みんなで返信しまくるのはどうか?
>>318 (ヤバイ?w
>>324 自分のサイトでなくてもいいよ。お気に入りのサイトとか。
>>321 さんの言及しているコメントの人が本人だ、ID思い出した
>>326 書き忘れてた、その人のプロフィールに
>【MMD】 = 【MIkuMikuDance】
VPVP = Vocaloid Promotion Video Project
Vocaloidの3DPV製作用ツールを作っています
Tools for making Promotion Video of Vocaloid Series.
見ていただき、ありがとうございました
Thank you for watching
また会おう
See You Again
って書いてあるんだよ
>見ていただき、ありがとうございました
>また会おう
っていうのがいかにも外人くさくて笑ったんだが
最後のていうのが、日本人じゃなさそうなんだw
>>326 左側のプロフ?
本人以外がこういう誤解を招く書き方はまずいんじゃないか?
別に樋口なんて苗字は日本では珍しくないからなあ・・・ 金とか朴だったら(ry
330 :
327 :2009/09/29(火) 23:46:06 ID:ZMYbx44V0
すんません、最後の1文は消し忘れでした。
332 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/30(水) 00:45:33 ID:sLvg4lVI0
自称「井上喜久子、17才です。」
井上喜久子って聞くとルーン・ヴェーナスを思い出す俺はオッサン
自称さん、ぱねぇっす
336 :
327 :2009/09/30(水) 01:09:08 ID:WoRGkqKE0
Mac音ナナって池澤春菜さんなんだ。知らなかった
井上喜久子さんって45歳なのか、しらんかったww
338 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/30(水) 01:30:31 ID:sLvg4lVI0
なんだ、ミクと1歳違いか
家の飛鳥さんが歌って踊れると聞いてやってきました
すげえ ココモデルじゃなくて自称17歳がモデル化されそうな勢い
超時空VOCALOID、喜久子ちゃんです
>>295 カワイイんだけどGUMIの首が外れるような気が
なんか聞いたことあるなと思ったら「透けティクビ」の人か
あ、アワビPの鉄琴とかコンガのやつね
?
>>345 木琴とアコーディオンしか見てなかったけど、こんなに増えてたのか!
にしても、ことごとく斜め上なのが、無表情なミクとあいまって笑うw
アクセ紹介動画として成立しているのかは……謎だけどww
Mac音ナナって巨乳バインバインだけじゃなく幼女Ver.も存在するのか。
上でチラっと出ていたがカイトの剛体モデル公開してる人居ないのか
351 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/30(水) 13:59:38 ID:MXBccMxA0 BE:1398592447-2BP(1)
>>312 メモリ以前にパソコンピラミッドから発掘されたものです。
>>313 おお!やってみます!メモリ低すぎて止まっちゃうの〜ん。
>>314 LE付いてました。+゚(゚´Д`゚)゚+。 ありがとね。(`;ω;´)モワッ
>>316 未成年なんでクレジット持ってませんorz
みんなありがとうね!
コメントでみかける39年組とはどういった意味なんでしょうか?
39年入社組に決まっておる
>>327 >Vocaloidの3DPV製作用ツールを作っています
>Tools for making Promotion Video of Vocaloid Series.
ここがまんま、公式のコピペっぽい気がする・・・
多分コテハン的トリップで使ってるんじゃね?>39年組 同一人物だって主張したいんでしょ
1939年生まれの方じゃ
昭和39だろ
昭和ミクなんだな
あの人やたらP名つけたがるよな。
ないならつけて悪いもんじゃないし、どんどんつけてみればえーやん。 定着するかは別にしてな。
>P名 本人が希望してるいないのにP名を付けるたがる香具師がいるよね 「お前は〜と呼ばれるべきだ」って言っているのと同義だし、失礼極まりないと思うのだが
NiVEスレの者ですが、MMD v5.03以降で出力した、
「コンテナ形式がAVI 2.0(OpenDML)のAVIファイル」
をNiVEに読み込ませる際の注意などをまとめてみました。
詳細な説明は以下のリンク先を参照して下さい。
ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#c0cbed29 以下は簡単なまとめです、
v5.03以前のAVI 1.0形式の頃と同じ扱いをしていると、色々な罠があるようですのでご注意下さい。
●MMDから出力したAVI 2.0をそのままNiVEに読み込む場合は、
基本的に「DirectShow入力プラグイン」で読み込む必要があります。
VFWInputで読み込めるように見えますが、1GB以上のデータが
読めないという罠があるのでやめましょう。
(「DirectShow入力プラグイン」がうまく動かないような場合は、
「Aviutl入力/出力プラグイン利用」というプラグインを
使うという方法もあります。)
(64bit版WindowsでDirectShow入力プラグインを使えるようにする方法については
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241795466/659 を参照して下さい。)
●アルファチャンネル付きのAVIをNiVEに読み込ませたい場合、
以前のようにMMDから出力したAVIファイルをそのまま
「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」
で読ませようとすると、1GB以上のデータが読めません。
というか、その1GBのデータも割りと無理やり読み込んでる感じです。
アルファチャンネル付きのAVIを読ませたい場合は、
1.無圧縮で出力してDSVideoInputで読み込む。
2.ファイルサイズが2GB未満なら、VirtualDubModや
Avi-Mux GUIなどでAVI 1.0コンテナにつめかえた上で
VFWInput(32bit ARGB)で読み込む
3.Avisynthを使ってavsでOpenDMLSource()などで
AVI 2.0ファイルをRGB32で読み込み、
そのavsファイルをVFWInput(32bit ARGB)で読み込む
といった方法をとる必要がありますのでご注意下さい。
色々調べたり試したりした結果ですが、付け焼刃的な知識なので、
間違いや抜けてる点などがあれば指摘をお願いします。 m(_ _)m
363 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/30(水) 17:55:26 ID:JyiIQ6+bO
>>361 「コイツのP名俺がつけたんだぜwww」をやりたいんだろな
>>362 とても参考になった!!
ちょうど困ってた所だからありがたいです
○○Pはわしが育てたみたいだなw
P名なんてのは皆で適当につけるもんだJK つけて貰えない雑魚がひがむなよw
>>366 まったくその通り。
なんだけど、そろそろ誰かにP名つけて欲しいなーと思いつつある今日このごろ。
なんで俺には付けてくれないんだよ><
殿堂入り二回くらいしたけど未だについてないぜ
殿堂入り二回くらいしたけど未だについてないP
殿堂入り二回くらいしたけど未だにP名ついてない誰だよお前P
>>369 ネタだと思いつつWiki見に行ったらたしかに殿堂入りにP名ない人いるなw
誰だお前w
あ、そっか。ミクって意味か。 たくさん見かけたのでチームみたいなもんかと思ってました。 レスくれた人、ありがとう。
>>369 特定しようと思ったけど
けっこう居るのな名無し殿堂2回P
>>376 いやー、殿堂入りしてから出直してきます。
P名の壁は厚い。
タグにユーザー名+Pが書かれてるんだけど これもP名として良いのかな?
>>362 あなたか!
よい情報をありがとうございます。
NiVE使ってる人も多そうだし、VPVP wikiにも転載できるといいな。
OS吹っ飛んで再インスコしたついでに報告
MMD Ver.5.16
CPU:Phenom2 x3
[email protected] MEM:DDR2-1066 4G
MB:Gefoce 8200
VGA:Geforce8600GT
OS:Vista 32bit SP2hotfix(爆速パッチ)
きしめんallが物理演算ONで31-33FPS
OFFで44-46FPSでした
たしかMMDで作られたものじゃなかったような気はするんですけどMMDぽい感じで ミクが何かのお笑い芸人のネタやってる動画をまたみたいんですが 「中途半端な顔してくださーい」とかいってニヤついてるシーンがあった 「でびかるというのがあって〜」「いでみつって読むんですか?」とかの台詞があったような・・・ 手がかり少ないですけど心当たりないですか?
これです!ありがとうございました
三脚のアクセサリってどこかに無いでしょうか? ビデオカメラはVPVPwikiで見つけたんですが・・・
P名は無理矢理付けるってものでも無かろうと思う。 みんなが楽しめる面白い名前だったらいいけど、 取って付けた様なつまらん名前つける位なら○○の人とかでいいんじゃないかと。
なんか、俺の動画のタグにP名らしいものが付いてるんだけど、 貰っちゃって良いのかな……? 誰もがそう呼んでくれるまで、そっとしておこうかと考えてるけど。
>>387 自分がそれをいいと思うんならタグロックしちゃえばいいさ。
あんまし気に入らないんならそっと自分で消してもいいw
決めるのはうp主しだいだ。
タグロックしておけば、みんな呼んでくれるんじゃないかな
>>387 私はP名タグがついていても本人が認めていない場合はそのP名では呼ばないようにしています
タグロックしたり、自らがそのP名を使っていたらそのP名で呼びますね
中には、PC逝った時ニコのアカウントも巻き添えで 自分の上げた動画にも触れなくなった馬鹿も居るんだよねww
>>394 アカウント消失でアップした動画にアクセス出来なくなったという事
「イク直前で寸止めするネル」 さすがに利権がらみでヤバイか (汗 Mac音シリーズとUTAU本家(デフォ子)もヤバそうだ 残るはテトかぁ〜、Ver.1 なら大丈夫かな・・・ 寸止め⇔クールダウン をくりかえすぞ! 興奮度を表わす棒グラフなどあれば便利だが、男なら触手モデル改造だろうか
なんの利権だよw
PINKちゃんねるでこっそりと
>イク直前で寸止めするネル サイドテールの根元がなぜかタマネギを貫通してるネルですね、わかります。
P名つけてもらったんだけど、使うかどうか悩んでいるうちに2ヶ月くらい経ってしまったw 今さら、やっぱり名乗りますっていうのもどうなんだろ。
>>393 いえいえ、恐らくあなたが見ていない動画ですよw
ま、まあまあ、特定して頂くのは野暮ってことでw
>402 さ・最後……。声出して笑ってしまった。
>>396 イクの直前で正拳突きを寸止めするネルがまず最初に浮かんだ
あ、これで一本動画作れば良かった… しまったぁ
秩父山の「美少女 恥ずかしい瞬間」を思い出した
408 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/01(木) 03:15:47 ID:628Z7q+v0
GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0320.zip 前スレ793氏が配布しているGoogle SketchUPのexporter改造版を更に改造した物です
今回は丸々配布します。説明書も付けたのでだいぶ大きくなっています
フォルダ名、ファイル名に日本語が含まれると変換できない件を修正した他
マルチコア環境での高速化を狙ってconvert.exeを複数同時に起動できるようにしてみました
(マルチコア環境が無いので効果を確認出来ない・・・)
よかったら使ってみてください
>>409 使ってみた。これはイイw かなり便利だw
>>409 落とさせてもらいました
説明が詳しくてGJ!!これなら初めてでも安心
>>412 追記
自分だけかもしれないけど convert.exe のコピーだけだと上手くいかなかった。
convert.exe を実行しても構成情報がどうたらで convert.exe 自体の起動もngだった。
ImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe をインストールしたら解決した。
環境 Windows7RC 32bit / Google SketchUp 6
気に入らない、P名をつけて貰った場合どうすればいい?
見なかったことにする
つけて「もらった」時点でそういう感情はわきあがるものなんだろうか?
420 :
KY人間 :2009/10/01(木) 13:03:38 ID:VOGJBgzK0
KYで板違いだと思うが、そろそろP紹介動画も欲しい所 有名なPだけではないマイナーなPも居るんだと、基本的にVPVPwikiに載ってる人を紹介して欲しい。
つまりwikiには載ってるけどまだマイナーな自分を紹介して下さいと
423 :
KY人間 :2009/10/01(木) 13:18:29 ID:VOGJBgzK0
>>421 にさえ載ってないドマイナーな自分も紹介してください
P名って、出世作をもとに命名されることが多いようだけど、 芸風が変わっても昔の芸風を元にしたP名なんですよね。 それと、新しい人って、P名が付きにくというか、つけてもらい にくいんですよね。 レベルがあがっちゃったから、新規参入者が「出世作」を出す ことが難しくなっている状況でしょう。
>>422 そうするとね、ピラミッドの底辺の人達の名前が一覧にずらずら〜っと並ぶ訳。
それってね、MikuMikuDanceのタグで一覧開いたのと同じ状態になっちゃうのよ。
さて、それで着目して貰えるのかなぁ、と。
>>422 自分で他のマイナーPの紹介動画を作ってみては?
紹介動画を作ってるPとして有名になれるかもよ?
アンカー誤爆orz
430 :
409 :2009/10/01(木) 14:36:47 ID:TIozbsmF0
>>413 あぁ!動作環境をどこにも書いていませんでした。すみませんm(__)m
WinXP x86 SP3+Google SketchUP6で動作確認を取っています
Win7RCでconvert.exeが動きませんでしたか・・・UACがらみかな・・・?
うちのWin7RC x86(UAC無効)でPortable Win32のconvert.exe単体が動くことは
確認しているのですが・・・dll版だと動くというのも謎・・・ちょっと原因がわからないです
アイマスのダンスモーション作れば大抵付けてもらえるよね
具体的に有名Pと呼ばれる人は何人くらいいるんだろう 作品の再生数と知名度は比例してないしさ
>>426 >それと、新しい人って、P名が付きにくというか、つけてもらい
>にくいんですよね。
新人でも”世話焼きタイプ”な人に気に入られると付けてもらえ
やすいような。
下手に有名PになってMMDやりもしない名人やお客さんにフルボッコされるくらいなら、底辺で自由に好き勝手やるのも幸せかもしれないって思うのは変なのかな?
それもありなんじゃないかな というか、自分もそうだなあ 基本的にやりたいと思ったことをやりたいと思ったときにしかやらないしw でも一度くらいは殿堂入りしてみたいもの……
個人的にはMMDはあまり制作者の名前が前面に出てこない混沌なところがいい。 それでもハイレベルな動画を連発するとか超個性的な作風で認知されてる人はいるしね。
昔はP名欲しいって思っていたけど今となっては変なの付け(られ)なくて良かったと思う。 いちいちハンドルネーム(○○P)って書くの面倒くさそう。
正直、すっげー変な流れ。
>>421 いつの間にか自分も紹介されてるしw
しかもかなり大げさに紹介されてる。
紹介されてるどうりの動画作れるように頑張ろっと。
あーはいはい それは当てにならないし もっといるでしょ。
>>414 前回のアナロ熊は結局どこからDLできるのかわからなかったorz
>>442 ※今回の配布については配布先の情報(URL、PASSなど)は
絶対にネット上等で公言しないようお願いします。
具体的な訳は申せませんが、主な理由は外人さん対策ですのでご了承ください。
とのことなんで、まあ仕方が無い。
>>434 複アカとって使い分けるといいよ
結構バレないし もう一人の自分がいるようで楽しい
>>442 リンク禁止らしいから貼れないけどネタ系モデル作っていた作者のHPで隅々までさがすと見つかるよ
自分もモデル製作者手当たりしだい探してやっと見つけた
そうか
448 :
327 :2009/10/01(木) 19:25:33 ID:gBVA7v2i0
そんなに有名になりたいのか
P名とか別にどうでもいい 名乗りたければ自分で好きに名乗ればいい 本当は、作品こそがその人の名前なのだから
P名まで有名になるかは不明だが、今なら化物語やれば確実に需要ある。
そしてまた既存モーションを使ってカメラ固定で延々と踊らせる動画が
スーパーお客さんタイムの予感
454 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/01(木) 19:46:40 ID:CZt4KX1RO
>>448 みんなから喝采されてちやほやされたいってのは、人間の素直な欲求なのさ。
何とかの5大欲求に書いてあった。
人間の七大欲求って「暴食」、「色欲」、「強欲」、 「憂鬱」、「憤怒」、「怠惰」、「虚飾」、「傲慢」だったっけ
>>421 こんなページあるの初めて見た。
そして自分がいることにまたビックリ。
書いてくれた人ありがとう。
あげちまった。すまん。
>>452 そういう動画をあげること自体は悪いことじゃないけどね。
俺もうpのテストのためにやったし。
でも、そういうのが手間暇かけたモーションを飛び越えて1位になったりしちゃうんだよねw(9月ランキング
正直P名なんて覚えてられないから ○○の人か!○○作った人か!くらいにしか認識してない しかも記憶に残ってる作品のだけ
>>458 >>456 はキリスト教で言うところの「七つの大罪」じゃないのか?
ちょっと俺が知ってるのとは違う気がするが
>>462 いや俺のは介護福祉の本から。
マズローの5大欲求の4番目かな。
「うっとりループ」
一度有名Pの人気投票してみる?
>>465 ことある毎にこのスレでは順位を付けたがるやつが湧くな
自分が好きならそれでいいじゃない
順位付けをやって一体なんのメリットがあるのさ
逆に聞くけど 順位付けのデメリットはあるのか?
モチベーションが激下がる
ボーカロイドの方のスレでしつこく似たことやって フルボッコにされて消えてったやつがいたな
格付け厨が湧くなんてMMDもメジャーになったものだ。
あと見る側のくせに生意気だ 順位付けをしていいのはコンペだけ
自分の好きなものが上位にならない、もしくは 自分の嫌いなものが上位に入るのがガマンできない人が 暴れだして、結果スレが荒れる。
ネット上にありながらリンク×とか それは流石におまえ馬鹿なんじゃねぇのとしか思えん
>>456 七つの大罪
1. 高慢 (w:Pride)
∬
∫ ∧_,._∧ ウェー、ハッハッハ
~━⊂<`∀´r,>つ-、
/// ./_/::::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄/|
2. 嫉妬 (w:Envy)
∧_∧,、, イルボンめ!
<#`Д ( (二( ̄ ̄○
/⌒\ / / |  ̄ ̄
3. 暴食 (w:Gluttony)
Λ_Λ ', ' ' ガツガツ
<つ=`∀´>
 ̄ ̄ ̄ ▽  ̄犬 ̄キムチ ̄ ̄
4. 色欲 (w:Lust)
∧_∧ _____
∩ *`∀´>∩ (\ ∞ ノ
〉 _ノ ヽ、ヽ ∧,,_∧
ノ ,_ っノ `ヽ)__<`∀´*>
レ´〈_フ と、
5. 怠惰 (w:Sloth)
ケンチャナ ヨ!
* ∧_∧ ∧_∧ *
(´)丶`∀´>) (<`∀´ r >('') +
+ 〉 ノ * ヽ 〈 *
6. 強欲 (w:Greed)
! ̄ ̄ ̄ ,!
ゝ__川ノ
∧_∧ / /
< *`∀´>/ 賠償金おかわり!
7. 憤怒 (w:Wrath)
((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_,,∧
(⌒. ∩#`Д´>'')
ルカの持ちもの候補だったアレを思い出すな
順位付けはだれがどうやってするんだ? どうせ勝手に言ってるだけで誰もやらない気がする。
いつもの単発ID君が言ってるだけだから。
こんな匿名サイトで順位付けなんてして、利用者の総意をまとめようだなんて不可能。 まずまとまらない。紛糾する。 どうしても順位付けなんてやりたいなら個人のサイトでやればいいさ。
ていうかやることに百害あって一利がないし。
コンペの類をきっちり企画して実行できるならやればいい 企画がよければ参加者もいるだろう だがこのスレにそれができる奴がいるかな
煽るなよ
もうすでに荒れてきてるような…… やっぱ順位付けなんていらないな
たとえ三次元投影に対応した動画(?)を出力できるようになったとしても、 再生側にその投影装置がないと結局見れないんじゃ・・・
無駄Pの作品が非表示になっているんだが…。 何かあったのかな。
>>490 ブログも無くなってるね
どうしたんだろ?
3Dホログラムの初音さんに 直接振り付けを行うための グローブの開発を急ぐべき あ、もちろん疑似感圧機能搭載ね
>>491 うげ、ホントだ。MMD四コマ(?)好きだったのに。
何があったか判らんが、MMDはやめないで欲しいなぁ。
なんだったら、ここの自薦他薦動画でも紹介したらどうかな? その他議論やニュースでも踏まえてね。 やっぱり、まめな奴じゃないと出来ない仕事かもしれないけど。
無駄Pこの前このスレに光臨してたよね
>>492 変態に技術を与えた結果がこr(ry
>>493 大丈夫だとは思うがな・・・。
なんか雰囲気で「胸騒ぎ」してしまったw
・・・ヤック・メガストラクチャー・・・
>497 スケッチアップで作ったんだよな。パソコンの性能どんだけあるんだよw
スケッチアップは建物とか作るのにいいよね 変換ソフトのお陰で夢がひろがりんぐ
まあスケッチアップは四角形を引き伸ばすだけの作業だからねえw
>>490 にゃっぽんの日記によると「諸事情により、活動を終了いたします。」との事です
大変残念ですがしょうがないです
無駄P、今までどうもありがとう
>>502 嫌らしいトラブルが原因では無いといいな。
リアルが頑張り時とかの前向きな方向で。
>>502 そうか・・・
無駄Pお疲れ様。とても楽しませてもらった。伝わるといいな。
前から思ってたんだが、にゃっぽん日記を勝手に他張りてありなのか。 オープンなSNSサイトならともかく、閉鎖的なSNSなのに。
>>506 こういう時は仕方ない。
ソースなしで「引退するらしいよ」とか書いてもデマ乙だろ
んー、本当に見られたくない物なら、紙媒体に書けばいいこと ネットである以上仕方ない気がする 常識的にはNGだとは思うけども、やるひとはやってしまう それにしても、活動を止めるからって非表示にしないといけないのかな… 作品を見られて、続きなどを催促されると困るってことなのかな
>>502 おつかれさまでした
またいつか帰ってきてね
非表示=再公開の可能性もある 削除=バイバイ
本当に好きな作品ならいつまでもあると思うなニコニコ動画の心構えで ちゃんとローカルに保存しておくべき
普通一度あげたものは、放置なんじゃないか
誰の普通だよそれ
俺とか?数回自分の見たら基本放置で他の作ってるだろ
イロハとか炉心になんどもコメント更新するほうがマイノリティ そのおかげで削除の憂き目に合うしあんまりコメントは弄らないほうがいい
自分の動画は再生しないけど、マイページの投稿動画一覧でコメントは確認してる
>509 コメとかタグとか管理出来なくなるからじゃないかな>非公開にする まったくパソに触れなくなることが事前にわかったら 俺もそうするかも
>>497 植物のテクスチャが透過設定されていないから透けてないのかな。
ImageMagickのオプションで透過設定しようと思ったけどなんかうまくいかん。
GIMPでやったら透過はうまくいったけど、裏のポリゴンが見えてしまってあんまりきれいに見えないなぁ。
しかし50分割ってすごい、しかしめんどくさいw。
ものによったら裏のポリゴンがなくてもうまく見えるものもあるので出力しないオプションでもつけたらもう少し減らせるかな?
>>415 トン~
しかし・・・ ご想像のとおり、求めてる三脚とは違うww
>>509 みせなくするってのもなんかねぇー
なーんか、作品はこのオレのものだ!って意識が強すぎる気がするわ
世間に投げた以上、それがどうなっていこうがもうどうしようもないことだと思うけどねぇー
というか、分割したアクセを読み込んであるpmmファイルを作ればいいのか。 ってpmmファイルのフォーマットぜんぜんわかってないわけだがw
524 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/02(金) 02:12:40 ID:ba3KRHgw0
>>523 ネル 工工エエェェェ(´゜A゜`)ェェェエエ工工
って顔がwww
>>523 モデル公開したらいるかもしれない子
公開しなかったら作者にしかいらない子
しかしこういうのを見ると七葉1052式風シリーズで揃えて飾りたくなるな
>>523 がくぽにも他のモデルと違和感無く並べられる髪型と服装を与えてやってほしいね。
順標準的にだれか作りませんかね。(オレムリ)
>>521 >
>>509 > みせなくするってのもなんかねぇー
> なーんか、作品はこのオレのものだ!って意識が強すぎる気がするわ
>
> 世間に投げた以上、それがどうなっていこうがもうどうしようもないことだと思うけどねぇー
処分するのが本人で何が問題あるんだよ。
ん?小さかったかな? ごめんこれから仕事なのでいじるとしたら夜になります>< PMDエディタ使ったら大きさ帰れるよ!
無駄P好きでした。お元気で。 無駄Pの作品を知ったのは今年の夏。 見ることができてよかったというべきか、 別れが寂しいから、いっそ知らなかったほうがいいというべきか、 誰かがいなくなると、いつも思うんですけれど。
引退宣言した人は帰ってくる法則
kzさんみたいなパターンもあるけどね
>>521 いや、あんたの言う通りだよ。
みんなね、「この作品は俺のだ!」ってのが強いのよ。
自分で何か作って、それが評価されたら絶対にその気持ちが判るはず。
みんな、褒めて欲しいのよ。
ちやほやされたいのよ。感謝して欲しいのよ。
だから、ニコ動に動画上げて、素材を公開するのよ。
だから、みんな自分の作品をネットに流すのよ。
自分で作品作って、自分だけ見て、楽しい?
んなわきゃ無いよね。
そして、けなされたくない。適当に扱われたくない。
自分の素材を大切にしてくれてるかどうか、気になってしょうがない。
だから、ちょくちょく自分の作品を覗いて、コメントとかチェックする。
そういうことが出来なくなったり、自分の作品が恥ずかしくなったら削除する。
でしょ?
人それぞれ、温度差が有るかも知れないけど、俺は基本的にみんな同じと思う。
536 :
523 :2009/10/02(金) 10:32:37 ID:XNHkrsxZ0
わーい。
>>525 公開以前にモデルデータとして作るのははぢめてなので、
他人の褌で相撲を取ったあげくどうしようもなく劣化させてしまったらと考えると、ねぇ
なんとかなるといい
>>527 ぱっと思いついたのはふんどし一丁かジャージ姿だった
ピアプロでも徘徊してくる
これから長い道のりをがんばるわ〜ノシ
>>521 自分の作品を自分のものと言っちゃ駄目とは斬新な意見だな
流行の友愛精神か?
>>537 一度公開しちゃった動画を非表示にして意味あるのかって事なんじゃない?
何もかも消すわけでなく痕跡だけ残すってのは、要らん憶測を呼びかねないわけでさ。
閲覧者の反応を見たいのかなあ、とかさ。
引退宣言=かまってちゃん 本当にやめる人は黙って居なくなるからね。
541 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/02(金) 14:23:39 ID:lvfpfVsK0 BE:2097887876-2BP(1)
てか、MMDで作品作ってる人の傾向って嫌な人おおいよね。 作品の中に自分を出したり、主人公が製作者とか。 なんで自己主張すんのかな。 みていてすっごく萎える。 しゃべり方が声優っぽくするやつとかww まぁ別に本人の自由だし、人の評価もそれぞれだけどさ
別に非公開にしようがなんだろうが、本人の勝手だと思う
逆に自分を主人公に据えることについて、何か問題でもあるの?
>>541 物を作る行為そのものが、ある意味自己主張でもあるわけで。
それを見て、単純に 「あぁいいなぁ」 とか 「自分の趣味ではないなぁ」 とか 「この技術どうやってるんだろ」 とか
「あぁ、これあれを応用したのか」 とか、表面的なことでも中の事でも、感想持つのは見る人の自由だが…
なんでそれを見て 「いやな人」 って思うのか不思議だ。 他人の作品や態度に嫉妬心を持つ人の気持ちが本気でわからん
対抗心でも心のどこかにあるんなら、同じ土俵上がって真っ向から勝負でもすりゃいいのに。 … って勝負って言い方もバカみたいではあるが
>>541 そうだねきみのいうとおりだね
本人の自由だし、人の評価もそれぞれだよね
餌に食いつきすぎだろ。 食糧難なのか?
踊り子に触れないで下さい
548 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/02(金) 15:24:34 ID:lvfpfVsK0 BE:1498491465-2BP(1)
>>物を作る行為そのものが、ある意味自己主張でもあるわけで。 そんなこといったら本末転倒じゃないか。 いやな人って言い方は確かに悪かったよ。 嫉妬心?なるほどね。凄く技術ある人なんかもいてびっくりした。 でも俺はただ、公には言えない自分の感想をここでいってるのに、 そんなこともダメなの?
オマイさんは他人を嫌な人と言ってもいいが 他人がオマイさんを嫌な人と言うのはダメと そういう事ですなw
言い方が、個人の感想で済ませる言い方じゃないんだと思う。
ここも公の場です
また釣堀かよ。引っ張る要素ねーだろ。
ニコ動はコメも作品の一部なのに勝手に消すなんて非常識だとおもう ましてやコメを削減するのはうp主の自由なんて息巻いてるPって なんか勘違いしてるよねw
あのね 「Beポイントが付いている人に構ってはいけない」とゲーム板で教わったよ
勝手な憶測だが、無駄Pは受験で忙しいんだと思う。 YouTubeのチャンネルではそれ相応の年齢だったから。 しばらくネット断ちするのかな。
受験なのか。ならば頑張れと言いたい。 そのくらいの年齢であんなもの作ってましたか。 あのスターウォーズ愛を見て、絶対にリアルタイムで全部見てるおっさんかと思ってましたがw
559 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/02(金) 16:44:07 ID:lvfpfVsK0 BE:2397586368-2BP(1)
う〜ん。 ひどい頭かw まさかちょっと意見言うだけで荒らしに成り上がるとは思わなかったよ。 これはどういう意味? >>言い方が、個人の感想で済ませる言い方じゃないんだと思う。 別にURLとか名前とかも言ってないし、評価は人それぞれって書いて 、俺はこうだな〜って言ってるだけなのに、これはそんなに酷いのかな? 第一、俺は批判している自覚はない。 これが批判なら意見ってなんなのか教えてほしいね。 でも、好きじゃないなってだけでみんなでこぞって叩くのは、 みんな同じ考えなのね。
受験がんばれ!チョー頑張れ! MMDスレのおっさん一味は、君の未来を応援しています。
561 :
502 :2009/10/02(金) 16:50:13 ID:UbB5YbR20
>>540 無駄Pはそうでは無いように思われます
黙っていなくなるとみんなが心配するので辞めると宣言したのだと私は思います
>>506 私も少し迷ったのですが、無駄Pの事を皆さん心配していると思いましたので、
日記の一部分を転載致しました
無駄Pの作品好きだったなぁ パワーアップして帰ってくることを願っているぞ おっさんは
>>563 情報ありがとうございます
毎日すべての関連サイトを回るのは不可能なので助かります
>559 自分が他者に向けての発言は意見で 他者が自分に向けての発言は叩きや荒し扱い呼ばわり って事ですね解ります
>>559 おいおい…さすが自覚がないだけあるな…自分に帰ってきるぞ?
自覚がないから分からないんだろうな…
病気も自覚が無いのがヤバイと言われてるしな…
自覚が無いからしかたないのかなぁ…
> 第一、俺は批判している自覚はない。 ・・・・眩暈がしたw
いくら出来のいいモデルでも完全オリジナルだと 使いどころ難しいんじゃない?
>>553 コメが消されたかどうかなんて
消された本人以外気にしねーよ。つーか気づかねーよ。
そもそもそんな宣言しているPも見た事無い。
>>570 コメ欄の番号が飛び飛びだと結構気づくもんだよ
>>537 >自分の作品を自分のものと言っちゃ駄目とは斬新な意見だな
オレのものだ!って意識が「強すぎる」って書いてあるんですが。
自分が「管理」できなくなるので消しまーすってのもなーんか違うと思うけどねぇ。
逆に言うと、作者って自分の動画をこまめにチェックして
コメント消したりタグ荒らしに対応したりとかしてないといけないものなの?
コメ番号なんでわざわざバー動かさないと 普通に見てても見えないじゃないか
あのー、見え見えの釣り針に食いつかなくても…。
どうしちゃったのこのスレ(´・ω・`)
別にいつもどおりの平常運転だろ
誰か、水泳の高飛込を物理演算で再現してくれたりしないかな
>>573 表示枠ちょっと変えればそんなもん動かさんでも見えるだろw
>>571 ふいにバーを動かした時の表示15件の中に番号の抜けがあるかどうかとか
俺はちょっと気付く自信ないな。行間も空いてるし。
1桁2桁台ならそれもわかるがね。
>>569 背景を持たない方が使い易いって考え方もあるな。
例えば夏頃から活躍の目立つ東方モデル。
それぞれのモデルはかわいくていいんだけど、
東方知らないから使いどころに悩む。
なんだ、個人粘着君か
おいおい、爆釣すぎだろw
体育祭になんかいいネタってない? 乗馬以外で。
物理演算でホールインワン狙うとか ボーリングでストライクとかいくらでもあるだろjk
>>581 それは、>581が知らないだけで
東方キャラは、無茶苦茶肉付けされたキャラじゃないかw
オリジナルと比べるものじゃないと思うが
>>580 君ひょっとして
普通にコメしてたのに荒らしに便乗したらコメ消されて発狂してたアレ?
それなら覚えてるわ。かなり荒れてたし。
>>584 マイナースポーツでぐぐるとネタになりそうなのがちらほらと
組み体操とかどうだろう?
視点を変えて応援合戦なんてどうだろ?
>>581 言いたいことは多少わかるけど、
MMDでは基本モデルがボカロでもジャンルや使い方は無法地帯でやってきたから
ぶっちゃけモデルの背景とか無視して使えるように使えばいいと思ってる。
>>587 かなりなんて荒れてなんてないよ
作品自体が地域ネタしてるのに
地域ネタで盛り上がってたら荒らし扱いされて消されただけだよ
>>584 ネタが浮かばないなら、応援動画という名目で、楽器演奏的な動画でもOKです!
アワビPの楽器素材
http://www.nicovideo.jp/mylist/14955970 また、最近流行ったトレーニング動画で自作モデル紹介というのも有りですね
カブッPがオリジナルバイクや懐かしのオーバルピストンエンジンHonda NRを公開して下さってる事ですし、モータースポーツも有りでしょう
今回の体育祭は、優劣を競う「杯」形式ではなく、参加することに意義のある「お祭り」ですので、参加者全員に何がしか賞があるかも!初めて動画を作る方、この機会にMMDデビューしてみませんか?
でもえっちいのは勘弁!スポーツマンシップに則り、各自の判断で、ご家族一緒にお子様にも安心してご覧頂けるような動画作成をお願いいたします!えっちいのは、縞派総帥の某イベントなど、またの機会にお願いします。くれぐれも自重よろしくお願いします。
それでは皆様のご参加お待ちしています!運営補佐ボランティアからのお知らせでした。
>>595 うは、油断してたらまた楽器の種類が増えてるじゃんwww
アイディアいろいろありがとうございます。 そしてまさかの運営様まで! とりあえず、なんか作ります。 体育祭……、体を育てる祭、ふむ。
>>594 普通に大荒れ&うんざりコメで溢れてるじゃねーかwwww
そもそも「関西は日本語外」とか「↓バカな関西人」とか
客観的に見ても対立煽ってる荒らし以外の何者でもないわ
粘着された方はたまったもんじゃねーよ。
ウィキペディアのエクストリームスポーツの項おもしれえ。
>>600 はじめに関西を馬鹿にしたネタをしたのは
6666AAPでしょ?
馬鹿なの?死ぬの?
反省が無いなら是正するまで意見は変えないよ
見せ方ひとつなんですけどねー モーションや緩急、カメラワーク、表情、 上手い人はセンスもあるけれど、勉強もしたんでしょうね。 初期と比べて腕をあげてる人は、本当に尊敬します。
あれを関西を馬鹿にしてるって、どんだけ読解力ないんだよw
>>600 あとコメがいやならニコ動になんで上げるの?
>>602 いや、もういいよw
たまに他の動画についてる荒らしコメも全部君だったんだね。
俺はそれわかっただけで十分。
関西人A「マクド行こうでんがなwww」 関西人1「おう、腹減ってたやし行こうまんがなww」 関西人A「わしゃビッグマクド食うでぇ〜wwww」 関西人1「わてはマクドフライドおいもさんを注文するんや!www」 関西人1・関西人A『ほな、行こかぁ〜wwwwwww』
頭のおかしい個人粘着って時点でスルー対象。 反論とか無意味だわ。
609 :
327 :2009/10/02(金) 20:04:36 ID:CWqOnuvz0
スキージャンプのフリースタイルとか 珍スポみたいなおふざけものは MMDではあまりみないからちょっと注目されるかも
610 :
327 :2009/10/02(金) 20:05:17 ID:CWqOnuvz0
また名前欄消し忘れた
まぁいいや あんましつこいのも痛いし コメ消すのがひっかかってただけだから もうやめます
素直にマラソン実況とかじゃ駄目?
体育祭で応援するのに大きな旗物理演算で振りたいな だれか作って
そういや、旗ってありそうで無かったな
男塾に出てくる、伝説の応援団旗ですね、わかります。
旗っぽく見せる物理演算って難しいんじゃない? 旗全体が動くようなもんだしジョイントの稼動範囲も広い
>>612 2時間超の動画じゃないか。
ちっとも駄目じゃないから。見るから。
>>497 >>519 ちょっと勘違いしていました。ImageMagickはちゃんとアルファチャンネルをコンバート出来ていました。
.xファイルの方のアルファを1.0000から0.9999にしないと透過しないようです。
そう言えば、うpした動画の荒らしコメントを放置したら その日のうちに削除依頼されて消されてたな アレって誰が削除したのかわかるの? もしかしたら、俺が削除したと思われてるんだろうか
某サイトで運営かうp主か簡単にわかるからご安心を。
2時間超えの動画とかどんな苦行だよ
>>617 あ、いいなぁこれ。こんな感じのいいね。アクセサリ公開なら使ってみたい。
体育祭にかかわらずスポーツ関係で旗って結構使い道ありそうなんだけどなぁ。
サッカーや野球の観客席で振られてるのとか、マラソンで道端で小旗振ってる
シーンとか。
旗の動きを滑らかにしようとすると・・・・死ぬぜ・・・・・
>>619 MMD上でtgaテクスチャのアルファチャンネルを使ったアクセの表示は
・.xファイルの材質設定で透過材質の順番が後ろであること
・材質の透明度が1.0ではなく0.99でも透過の設定になっていること
・MMD上でアクセサリの読み込み順が透過させたい他のアクセ等の後ろであること(MMD内の機能で順番調整は可能)
の三つを満たさなきゃいけないんだよね。
コンバータ類はこの辺めんどうだろうね…。
>>563 うはっ、これは素晴らしい出来ですね。
髪の毛のあたりなどちょっと愕然としました。ふう。
ひとつの旗にボーン30個くらい仕込んでそれぞれに 物理演算つければ滑らかになる・・・か?
旗が垂れっぱなしにならないようにしないとね。
ボーン30個ではまったく足りないんじゃないかな?
のぼり旗のように上にも骨があれば安定しそうだが 応援団じゃなくて商店街の宣伝みたいになるか
>>529 おぉぉ!! これだ!! 求めていた三脚!! 感謝 m(_ _)m
しかし・・ これで絶対完成させなくてはいけなくなってしまったw
気長にお待ちください・・・
>>563 おりじなるモデルええなあ
でも背景もタッチを合わせてあげたくなるので動画の仕上げが大変そうでござる
>>563 ウィンクとウィンク2が同じみたい? 仕様?
指先だけ「〜先」ボーンが無いのも仕様かな
と思ったら、横髪とスカートにも無かった。仕様か。
物理演算で卓球と思ったが、、、、、、3分で挫折したorz 根性ある人、ヨロシク。
あっ、ごめん。卓球あったんだ。。。。。 すげぇ。 王子サーブをやろうとしたんだけどw 無理ぽ。
ボーリング大会できるかな
コノ背景、どっかで見たことあるような…。気のせいかな。
この激しく描きこまれた2D絵のような世界がリアルタイム3Dとか… とんでもない時代になったものだ
カイトいたのか
>>645 周りがゴージャス過ぎてその青い足置き台だけ浮いちゃってるね
>>649 おいおい、それは¥19,950前後もするんだぞ。
>649-650 何かと思ったら、カイトかよw
>>584 ボブスレー。クールランニングをリスペクトして作るとなお良し!
>>650 横に転がってるクッションよりも安いと思うw
お姫様・お嬢様役が集中しそうなモデルだな。
ゲキド街で障害物競走とかなったらえらいこっちゃね。
体育祭といっても、結局はネタ勝負か。
>>657 騎馬戦は、LV高いぞw
モデル同士密着しあわないといけないからな
密っ!着っ!!
概要よろw
gdgd
キオさんが、MMDに手を出したいけど、時間が無いみたいな コメントされていました。 早く、キオさんのリアルの忙しさが解消されると良いなぁ。
今まではUTAU→MMDだったけど、MMDのオリキャラにUTAUで声付けたら面白そうw
>>665 UTAUはMMDでけっこうモデルがありますよね。
ガンプラPの物理演算でデフォ子は活躍したし、
重音テトのモデルもけっこう種類があったはずです。
MMDオリキャラというと・・・ええと・・・天羽ソラとか?
>>668 同じとこから持ってきて変換しただけでしょう。
自分で作ったとは書いて無いし。
>>668 Google3D上にはいくつかモデルがあるが… どれか教えてplz
んー・・・・ いや、3Dモデルの慣習とかよく知らないんだけれども どこかから持ってきたモデルを変換した物を配布ってのはどうなんだろ? 「物は配布せずに変換元のURLと変換ツールを明記する」 ってのが良いんじゃないかと漠然と思ってしまう・・・
あー・・・・
スケッチアップのモデルってのが「基本改変再配布自由」ってものなら
>>674 の疑問はなしっす
よくわからない
>>673 Google3DのそのモデルをExporterで xファイルに吐き出して、ニコニコに上げられていたモデルをDLして比較してみたが、
完全に同じ。 ついでに言うと、フォルダ名もテクスチャファイル名も完全に同じ。 ポリゴンも全部同じ。
ニコニコの人は、作者じゃないね。 ただ変換しただけ
>>668 の動画の人、スケッチアップモデルの使用許諾がどうのって話以前に、
「作ってみた」 をタグロックしてるんだが… 少なくともこの点だけは嘘ついてるね。 ちょっと悪質かも
何がしたいんだろう。 本当に初心者なのかね。 叩きコメがついたら「規約的に問題ありませんが、何か?」ってかえすつもりの 釣り動画なんかないかと勘ぐってみたりする自分は汚れすぎか。
過去作品見てきたら、コメントが英語のがあったから外国の人か? それにしても説明不足ではあるよね。
>>679 ちょっと汚れてると思うw
よくわからないまま、確認なしに配布しちゃった、ってあたりじゃなかろうか?
そのあたり詳しい人がやんわりと指摘しとくのがいいんじゃないかと思う
>>569 >> 完全オリジナルのモデル
どんなキャラクターであれ初見だと外貌から得られる情報だけで
バックボーンの見えない存在ですし
そこに公式にストーリー等が与えられ肉付けされたり
はたまた二次創作で二次創作としての背景が勝手に付与されたりして
時間とともに(作り手ではなく受け手側にとっての)キャラクターの歴史が
刻まれていくものだと考えます。
ですのでスタート時点では、
外貌が気に入るというだけで問題なく使える人も
多くいらっしゃると考えます。
# 声という大きな要素もあったとはいえ
# 見た目という意味では『初音ミク』もそんな存在だったと思いますし。
あと、それに加えて3DCGモデラーの人と話をさせて貰ったときに
『(動画で動かす需要が無くても)
デジタルフィギュアとして眺めて楽しんで貰ってもいいか』という感じの
ご発言をされていたこともありました。
# つべ板的には動画にしてなんぼだとは思いますがw
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091003075625.jpg
ここは本当によく釣れる釣堀だな 説明不足ってだけで、めくじら立てて
>>680 あと、天下のスターウォーズのミレニアム・ファルコンをあそこまで作りこむような人なら、
コメントで 「宇宙船」 なんて書き方そもそもしないって話も。
まして本当に初心者の初モデルなら、スターウォーズの云々書いて、いかに頑張ったかみたいなセリフの一つもあるような気がする。
ただものすごいオチとしては… 実はうp主がIDW氏本人っていう可能性も無い訳では無いw
>>683 今んとこ、めくじらはたててないと思うぞー
疑問を呈してるだけだな
「作ってみた」をタグロックしてるんだから説明不足じゃなくて確信犯だろ。 実際騙されてるコメが幾つか付いてたし。悪質とまでは言わないがセコイなあとは思う。
その旨をコメントに書いておけばいいんじゃないか。 それも消されるようなら通報でもしておけば?
ただgoogleのギャラリーにも違反モデルってか、商用のフリーじゃないモデルを変換したり クローズドコミュ内のモデルを流してたり結構悪質なのがある。 あまりにマンマ過ぎて目に付いたのはなるべく違反通告はしてるけど コメントであからさまに有料モデルの変換だよって言ってるのまであるしまつ
>>687 見てみればわかるが、そんな深いこと考えてないと思う。
日本語は結構うまいけど、ロックしてるタグなんかはたぶん他の動画のマネをしてる部分が多いんじゃないか。
投コメで「問題があれば削除します」って書いてあるのは付いたコメを見て反応してるのかな?
>>690 過去動画を見て海外勢だと? 説明文を英語で書いたからってそうとは言い切れないじゃない。
ただ、万一
>>684 の説が正しかったwとするとコメやタグで突っ込まれまくってる現状は
マズイって事になるが。
結局同一人物?著作権に希薄な国の人?
今までずっと疑問だったんだけど エトナのモデルは某エロゲの改造モデルをそのまま移植したように見えるんだが そこらへんは大丈夫なんだろうか
VMDViewって何やら凄そうなものがあるみたいだけどタグで検索したら、まだ二つ三つしかVMDViewを使ったと思われる動画上がってないのね。 見る専だから細かな事はよく分からないけどグラボの設定なしで綺麗な出力が出来るとか、外部レンダラー(?)的な役割で表現の幅が広がりそうだね。
>>694 物理演算がサポートされていないので、「そのまま」
動かないという事で利用者が少ないのかも。
MMDに物理演算が実装される前の手動で髪とか動かしている
のならば、いい感じになるかもしれません。
VMDVierは動画出力を目的に作ってるわけではないみたいだからね。
Google3Dのモデル勝手に使って、後で訴えられるとかないんだろうか
>>693 人のモノをパクるのは何でも駄目だよ。
例え素人相手でも構わないという明言がない限り。
ま、黙認される可能性を当てにしてもいいんじゃないかな。
PMDEditor/VMDView ってバージョンが上がる度にMMDとは発色具合が乖離してる。 昔のレンダリング方法も選べるようにしてほしいなあ。 MMD向けに最適化してある ななみモデルとかはあからさまに発色が変になるしさ。 マテリアルカラーで狙った色を出すのがますます困難になってきてる。
>>700 これなら変換したものを公開しても問題ないのでいいですね
だが他の人はそこをなんとかして根気でカバーしてるからなぁ、どうしてもそうしたいなら自分で努力してレンダ選べるように改造したらいいだけじゃね?
まあ、初期から乖離してたけどね。
ぶっちゃけ設定がわからんという話ではなかったか。
>>702 多分それって相当根深い問題だぞ
予想だがMMDの方が結構イレギュラーなことをやっていると思う
PMDEditorの方が素直な実装だろう
>>701 なんでそれをL&Jとかの楽曲使ってる人には、言わないの?
いい加減その中途半端なダブスタがウザイんだけど
>>702 ん?初期版にはいつでも戻せますよ?
面倒だと思うけどドキュメントにもちゃんと全部目通してね(中の人より
他人のモデル借りパクでも動画内で完結してればいいと思うけどな 配布したらアウトな気がする
>>703 出自を明記しないと、荒らしが沸いてうp主が嫌な思いをする。
以外は問題ないんだろうな。
>>709 スカート剛体を内よりに配置するか
脚の剛体をでかくすると良いらしいよ
>>713 志村ー!タイトルタイトル!
「キラメキラリ」Live in ホビット庄
ちょうど
>>696 のうぷろだ見てて「あ、来てる」と思ってたとこだw
716 :
713 :2009/10/03(土) 17:06:45 ID:1WMfycEJ0
タイトル忘れた →「キラメキラリ」Live in ホビット庄
>>714 ありがとうございます
なんか動かすと自分のモデルのバランスの悪さが目立つ...
あらためてデフォルトモデルの完成度の高さを感じる
前から思うんだけど、おまえらのその自分らの土俵以外の権利は、知らねで通しときながら モデルがどうこう話しててもすげー滑稽にしか見えない
か、滑稽…
>>709 落とさせていただきました
でもメタセコだから自分で変換しないとなのかな???
自分が 見てるところが間違ってるのだろうが
>>720 ごめんなさい
pmdモデルは現在進行形で修正中です...
動画のは物理演算未対応で試しにMMDに持っていったやつです
あとピアプロにはpmdファイルをアップできなかったかも...
>>718 荒らしや構ってちゃんではないと信じてレスするので冷静に読んでね
また法治国家にあるまじき発言をするが、受け入れられなかったらスルーして頂きたい
権利っていうのは基本的に主張するものではなく、敬意を払うものだと個人的に思っている
なので、良いものであればそれを模倣したいと思うのは普通だし、模倣はリスペクトの場合もある
権利者の権利は、あくまで権利であってそれを当人が行使するかどうかは別問題。
権利を行使しないという、権利の使い方もある(ピアプロなどの規約参照)
著作権法で守られているものでも、権利者が許可に近い黙認で済ましているものもある
(パスティーシュ作品群なども存在しますね)ただ、これは権利を「放棄」したのではないので注意
それよりも問題なのは、当事者で無い第三者が騒ぎ立てる事
JASR○Cなどでも問題になってたのは、作者が許可したり黙認しているのに、
勝手に当事者の権利を代替して行使しようとした事などがあったと思う
注意を喚起する事は大切。この文化に余計なごたごたを持ち込んで衰退させたくはないからね
当事者が明確に禁止していない場合、作品に敬意を払ってパロディにするのは良いと思う
ただ、出典は出来る限り明らかにするべきだし(義務ではなく自発的に)、
剽窃して自分のものであると主張するのは間違ってるよね
要はパロディにするなら出典元が嫌な思いをするような使い方をしないようにって事では?
何でも杓子定規に決め付けるのは良くないし、文化も育たないと思う
法律の抜け道を探すとかいう話ではなくてね
>>722 簡単にまとめると、
L&Jの権利者じゃないお前が言うなってことでおk?
俺が良いと思ってるから良い、って事では
作者には敬意を、借り物には明記を じゃね?
>>718 動画で使ってるだけなのと、
データを配布するのとは明確に違う
>>723 それ言ったらモデル作者でもない奴が口挟むなって事になるが
>>726 おまえ分かってないな
楽曲や動画使うのとデータ配布するのに差異なんて無いということに
これだから権利意識がねぇっつんだよ
おっぱいは平等ではない、まで読んだ
729 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/03(土) 18:27:36 ID:byHvLmy40
なんか話が曲がりまくってる気がするんだが… 大本のファルコン号の話については、 とりあえず他人が作った物を 「僕が作りました/作ってみた」 と書いてるかもしれないので、え!?って話になってではあるまいか で、もしかしたら他人じゃなくて同じ作者だったかもしれないと ポイント: これは僕が作りました ← 直球で嘘(?) この部分だけだったのではないか
「使う」と言っても元の作品の名前を高からしめるような最大限の尊敬を込めたリクペクトから、 自分の成果物扱いするほとんど盗作まで、いろいろあるからなぁ。
議論と文句が多いスレじゃのう
>>709 >ん?初期版にはいつでも戻せますよ?
えっそうなんですか。MMD用のエディターだから、選べるならMMDに近い方をデフォにするだろう、
そうでないから選択できないのだろうと思い込んでましたよ。わざわざすみませんでした。
>>718 件の動画って”作ってみた”タグロックで暗に自作データだと匂わせておいて実はそうではないかも
しれない、という閲覧者を騙そうとしている可能性が問題視されてたんじゃなかったっけ?
”騙す”のと”権利侵害”は別の問題。それを混同して何がしたいの?
>>722 JASRACのセンテンスは無しにしといた方が良いと思う
あそこは本人に代わって文句を言うのが仕事ですから仕方ない。
管理を委託するって事をちゃんと理解していない権利者側にも問題があったり、昔からあるコンテンツはネット上での対応についてちゃんと決まってなかったりとかうんぬんかんぬんで長い議論が始まる可能性がww
>>729 別にファルコン号だけの話をしてる訳じゃないからさ
>>727 ようやく
>>668 のうp主がお出ましになったな
ID:KNOKO6PN0として。
そういってスレを荒らすのが目的だったわけだ。
Ω ΩΩ
ID:KNOKO6PN0 こと、
>>727 は、
プロの市販品は勝手に乱用する癖に、同じ素人仲間の作品には礼儀を守れ?
どっちも権利は一緒だろ!プンスカ
ってことかな。
だったら俺もそれは思うわw
ちょっと観点がずれるかもしれないが、
L&Jとか、それ以外でもプロの作品を流用しているからこそ、
作品としてのクオリティーが高まってるのに、
さも「俺の作品です」的な顔してる様な気がせんでもない。
9月の1位、ありゃ酷いねw
曲はL&J、モデルはFF11から。
なんだそりゃwそりゃ1位にもなるわwww
でも、そういうのが1位になってしまうのも現実。
ランキングの意義ってものを考えてしまいたくなる今日この頃。
ID:KNOKO6PN0は議論する気は無い。 議論するに言ってることが漠然としてる。で、最後の一行が攻撃的。 自覚無自覚に関わらず、こういうのがいるとスレは荒れる。
>>668 の動画の最後のコメントが16:30。
そのあたりでうp主削除されたとおもわれる。
そしてID:KNOKO6PN0が煽りだしたのは
>>708 、16:52:09。
これは奇妙な偶然ですね
関節を修正してたら メタセコ → pmd でボーンのウェイトが壊れるようになっちゃった ...ダレカタスケテ
>>737 リミックスで売れたDJが同席したミュージシャンから
「パクリ屋が来た」
と言われた話を思い出した。
動画をおもしろがる話をしようぜ。
>>740 壊れるというと?
値が変わってしまうとか?
肘の関節を修正したら MMD上で腕を上げさせると 関節部分のポリゴン以外はボーンに従わなくなった... keynoteではきれいに動いてるのになぁ...
MMD公式、ルカまだかな? モーション作ってずっと待ってるだ、俺。 後はルカに差し替えるだけ。
>>744 ブレンディング関連かしら?
動かない頂点のブレンディング関連の値をチェックしてみるとか
ところでPMDエディタの「頂点」と「材質」の間のタブなんだろう?
748 :
327 :2009/10/03(土) 19:03:48 ID:JqOYkiU00
あそこから裏PMDEditorにいけるんだよ内緒だけど
>>746 荒らしじゃないなら荒らしじゃないように振る舞ってくれよ。
言ってることの一部は正しいんだから。
L&Jは原本からのコピーなら、JASRACから許諾を得てないなら駄目だな。
それを問題ないと言った覚えは俺個人としてはないが、
「おまえら」って一緒くたにされてもいったい誰と戦ってるんですかって話だ。
なお、歌ってみた、演奏してみた、ならJASRACからは包括契約で許可されている。
あと、使用と配布は明確に異なる。
752 :
722 :2009/10/03(土) 19:12:59 ID:L7OqqSOF0
おおーいw脱線してね?個人攻撃はやめようぜ!
>>722 での主張はケースバイケースで(の場合がある的な言葉が多いでしょ?)、
全てひっくるめて決め付けるのは良くないよって言いたかったんだよ
ちゃんと伝わらない自分の語学力が恨めしい…
燃料投下したようですまんかったorz
初音ミク関係の一連の騒動を見ていると、いつも、権利とか法律とか言い出す前に礼儀とか挨拶とかってもの思い出せたら良かったのになと思う。 まあ、そんなことにあまり期待できないから法律とかなんとかあるんだけどさ。
L & J で問題になってるのは原版権の侵害。JASRACは原版権を管理してないから関係なし。
俺はもう権利とか法律とかの問題より、 うp主が何を頑張って何が他力本願なのか、 そこんところが明確になってれば良いなと思う。 版権とかそういうの、もうどうせグダグダなんだし。
他力本願を頑張りますた
楽しい話がしたい。 誰か、おもしろいこと言ってくれ
ちょwwwww鏡見てみwwwちょー面白い顔の人が写ってるwwwwww誰だよこいつwwwwwwwww
著作権問題なら、楽曲もモデルも同じというのには同意。 楽曲の話を持ち出すと荒らし扱いするのなら、モデルの話を持ち出す奴も荒らし扱いしろよ。
愛だよ、愛。愛がないのはダメ。 それでいいじゃないか
そう言えば、ラな人モデル作ってた人どうなんたんだろ? ここ最近みないな〜
762 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/03(土) 20:28:12 ID:byHvLmy40
ろしあぼうさんを作っていた人もいないような スキニングとかいうのを頑張ってるのかなー
764 :
722 :2009/10/03(土) 20:44:09 ID:L7OqqSOF0
>>763 ラのつく人&露西亜帽
同一人物だ、それw
腕の関節を修正 ↓ 腕がボーンといっしょに動かなくなる ↓ 試行錯誤するも解決せず ↓ 頭にきてミクモデルを裸にしてMMD化 ↓ なぜか関節のボーン復活(゚д゚) ← 今ココ 服とボーンのウェイトになんの関係が...
最近とんと七葉1052式カスタムミクさん使った動画を見ていない… あのモデル一番好きなのにさみしい…
771 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/03(土) 20:58:28 ID:s241LoCv0
>>740 それはもしかしてアンカーのポリゴンオブジェクトが3個重なってるんじゃないかな。
以前モデルを作ってたときによく起こったよ。
脇の部分とかに3つのアンカーが重なってキーノートでは動くけど
PMDモデルにするとポリゴンがぐちゃぐちゃになる。
脇とか指とかとくに重なりやすい部分を知らない内に
動かしてる可能性があるからチェックしてみて。
大抵重なってる部分の先がおかしくなるから結構簡単にみつかるかも。
>>769 ふっふっふ・・ 作ってる最中だぜ。
いつ完成するかは自分でもワカラン…
>>771 たぶん服と一緒に服用のアンカーも消したから
関節の動きが復活したんだと思う...
裸で元気に踊ってるよ(゚д゚*)
>>774 あー
そっか ピアプロに上げたのは腕とか腹とか消してたんだった...
たしかお座りさせるときに服を貫通してしまったからね
素っ裸をピアプロに上げていいのかしら ///
荒れてる?荒れてるの?ねぇねぇ(゚∀゚≡゚∀゚)qqq フヒヒヒヒqqq
>764 同じ方だったのか 気づいてなかったw
G様P来たよw 早速見てきました。さすが、ニコマス組。 カメラワーク、編集、うまいわぁ。
肘がどうとかって一つの頂点は二つのボーンまでしか関連付けられないとかって問題?
音楽は無断で拝借してモデルには敏感なのは確かにおかしいよね。
ついでに言うとFF11のやつでのL&Jに言及してる人は殆どいないってのがどういうこと・
何回蒸し返してんだ。
配布してないならどうでもいいですしおすし 今回問題になったのは配布してたからじゃないのか
問題と言っても本人が見ているかどうかも、あやふやな2chの一スレの話ではなぁ・・・ コップの中の嵐にすぎない問題のような気もするが・・・
789 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/03(土) 23:44:48 ID:lkbIWjWD0
>>765 途中から見始めたら、何がなにやら・・・
>>781 この動画のモデルって、どこに公開されているのかなあ?
凄まじいうろ覚え感だよなww
完璧に踊られるよりうろ覚えの方がうけがいいんだろうな
うろ覚えダンスと言えば世界でいちばんダサイPVを思い出す。
>>781 相変わらず仕上がりが素晴らしい!
だがすまない。千早しか見えなかった
他貼り:
【MMD×アイドルマスター】H・C・M 『まっすぐ』【ボカマス祭り3】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8412518 やかPの新作において、トマトレオンモデルのミク、久しぶりのステージ。
マシシPの千早モデルもさらに改良されており、
やかPの春香モデルともども、ギャバンの人制作の衣装がとても似合っている。
ボーカルも三人のものがうまくミックスされていて、
「DSの新作でミクと共演したんだよ」と言われるとうっかり信じてしまうレベル……
と言ったら言い過ぎかな。
【MikuMikuDance】ジオンの脅威(予告)【ミクダム】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8410680 こちらも久しぶりのローリングPの新作。
Pいわく、モチベーションを維持するための予告編との事だが、
「どこがミクダム……?」という点で既に充分笑える。
完成が非常に楽しみだ。
>>765 の生放送、録画どこかに上がってないですか?
配布されたモデルを見るに、PMDデータの合成? あるいは関連付けの説明かと思いますが・・・
コミュ動画とかは?
>>799 アイマスミクが一番アイマスっぽく見えry
千早が微妙に遅れていて細かい。 大会を締め括るいいエンディングだった。
>>781 これは凄いですねぇ。
ポリゴン数をMMDにしては違例に多くしているとかでなければ、
AfterEffectでの画質処理が利いているという事でしょうか。
その〜ど〜でもいいが、暇だから
>>327 が正解
そもそも英語部分は全然詐欺になってない
あとその人の最古アップロードからしておそらく海の向こうの人
要は海の向こうの人もミク広報課所属になっちまったってこと
>>805 エフェクトの効果なんかたかが知れてるよ。
この作品はカット数を増やす事で人間の視覚と脳の同期ズレを利用して
MMDモデルだと認識する前に次の映像を出してるからアラが目立たないだけ。
一時停止かけてみると、いつもの見慣れたMMDモデルだから。
副作用としてすごく脳が疲れます。
アイマスミクはMMDにしては異例にポリゴン数が多い訳だが
>>807 祭りの日程を把握していない俺は相当びびりました
>>811 それかな。エッジのジャギーな部分がずいぶんと柔らかく
なっている印象。
前スレ793です。
497とかで透過テクスチャがうまく透けていなかったのを修正しました。
まだ順序の関係でおかしく見えることもありますが、前回よりはましにはなっていると思います。
>>409 さんのTGA自動変換改造版を元に改造しています。
今回の修正したところですが、
* 上記の透過テクスチャの修正
* ImageMagickのconvert.exeがtgaフォーマットだとうまく変換出来ないファイルがあるのでデフォルトをbmpに変更
* アクセサリの分割を分割数を入れる方式から自動的に分割する方法にしました(頂点数65535で分割しています)
497のコロニーだと50分割から32分割に減らせました。
* 透過するポリゴンは後ろにまとめて出力するようにしました。
Permalink がないといろいろと面倒かと思いましたので、以下URLにUPするようにしました。
http://github.com/mikunanakusa/MMDExporter 上のページのdownloadからzipファイルを落とすことが可能です。
あと問題がなければ409さんのインストール手順のドキュメントを修正して同封したいと思っているのですが大丈夫でしょうか。
私もImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe を入れないとうまく動かなかったので、そのへんも追記した方がいいのかなと思ってます。
ちなみに環境はXP SP3 / GSU 6 です。
だから、画質どうこうが気になるヤツは 素直にblenderあたりに行けってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>806 そりゃ
日本語部が詐欺だって話だろ
>>808 いつものみなれたMMDモデルって
馬鹿にしてんの?
>>781 さすがうまいなあ
各モデルも良くなってきてるし特に響きは自分ははじめて見るから驚いた
ひとつ難をいえば三体のモデルバランスが気になるなあ
公式によると身長が響が152、雪歩が154、千早が162だとすると
今の状態だと雪歩が大きく千早が小さいためかなり違和感がある
この辺りが改善されるとさらに良くなると思う
次の作品に反映されるといいなあ
>808 たかが知れてると言いつつ、エフェクトの指摘が甘い件w
音がキンキンしてて映像切り替わりすぎてなんか洗脳されそうに脳が痛い
今週末は不作だったね
今週はアワビPリサイタルだけで十分だったよ!
>>819 教えてくれてありがとう!
最後のおまけもいいねえ
>>813 うおぅ、 すばらしい! 完璧だw
コロニーの植物プラントの透過まで!
この自動分割なら、もっと大規模なのもできそうな気がするw
小規模なのも分割数考えなくていいから、便利
俺はなんとなくわかったけど、ImageMagick の identify.exe も必要になるから、
やっぱりドキュメントがあると分かり易いかも。
とにかく、これはいいw
>>819 見たけど音がキーンキーンなって耳が痛い
画質よくなっても画面切り替わりまくりなのは変わりないから電子ドラッグみたい
よくわからんが別に無理に見る義務はないぞ。
自分家でモーション眺めてるだけでもおもしろいよね。MMDって。 3曲くらいフルで踊り覚えたわ。 え?なにが言いたいかって?捉え方によっていろいろさ!
>アニキ 「ハコの人は本当にシビアで、最初に聴いた瞬間に判断する。 >でもニコニコはハコよりももっとシビアです。 >最初に見た瞬間に、続きを聴きたいと思わせる要素が必要だと思うんです。 >3分前後の長さで、イントロの20秒で引き込むフレーズを作る(ry」 だねぇ 最初の30秒ぐらい見て、合わないなぁと思ったら俺は帰っちゃうもの
ぎゃ・・・ すまん。誤爆・・・
>>828 それで十分だよな。
中途半端なもん上げて叩かれるより。
>>813 これは楽ですね!
ありがとうございます!
でも本当に海外背景が増えそうですw
あとは本家のハニハニ完成待ちだな
>>833 表情が豊か&髪がすげwwww
でも配布開始ってどこでだろ?にゃぽんかIRCでなのかな??
みんな
>>813 が落とせてるの?
漏れはdownloadのボタン押しても何も反応がない・・・・orz
エッチなこと考えてると落ちてこないよ
JavaScriptをONにすれば
>>837 上にタブがあって、Downloads(1)とか書かれてる所を
クリックすると幸せになれるかも
>>837 俺は左下のMMDExporter.rbをクリックしてそっからDLできた
ソースコードをチラ見してめまいがしたw
よくこんなもん書けるな・・・
>>842 837と同じだったけど、そのURLなら落とせたようです。
もとのURLだと何かのコントロールを許可しないといけないようで、
うちのセキュリティ設定だとできなかった。
>>836 ,843
Pironさんのサイトから飛べる他のMMD関係のデータを
公開されているのと同じ場所(pironのMMD置き場)で
配布してくださっています。
ヅラ高いPのhoney_normal.mmdをvmdに変換させていただいて
躍らせてみましたが、いろんな意味で感慨深いものがありますね
熊ミクのモデリングも、PironさんのPMD変換も素晴らしいですね。モーション流し込むとキレイに動きます。 髪もサラッサラ♪ これは万能選手だねぇ・・・・。 αタイプのミクさん、活躍が楽しみ!
>>845 サンクス
ちょっと動かして見たけど、このモデル結構好きかも
アルファさんに確かににてるw
くまぞうさんのミクは表情豊かだわ髪わさわさ動くわでそりゃ衝撃だった・・・ まさかこういう形で再会するとはなぁ・・・。 もちろん今でも完成待ってます。
>>835 モデル作成も良いが、犬らしいモーションがまた良いね。
ていうか、なんでその品種で選んだのかw
猫とかも、モデルはともかくモーションが大変そう。
blenderからMMDに持っていくときにちょっと躓いてるんだけど blenderのシェイプキーを持ったオブジェクトを他のオブジェと結合させたい時って どうやるんですかね
そういえば陸上系動物モデルって意外に少ない?
>>835 普通に犬良い出来だなーと見てて油断してたらやられたw
>>855 あるのは犬とネコ、あとは恐竜か。まだあるかな?
馬あたりは需要がありそうな予感
>>813 自動分割で激しく便利になった
GJ!!!
>>842 落とせました!
ありがとうございます。
>>840 そちらでも落とせました。
わかりにくかった・・・orz
>>860 MMDExporter.rbの26行目にExport_point_size = 65535 ってところで指定していますので一応そこをいじれば変更は出来ます。
MMDExporter_config.rb の方に書いた方がわかりやすいかもしれませんのでそっちの方に移動しておきます。
>>409 うちではtgaへの自動変換ができないんですけど。
pluginのフォルダにconvert.exeを入れてるんだけどnot foundになってしまう。
Vistaだと駄目?
>>864 おぉ 凄いなあ 改めて物理演算の凄さを知る。
表情豊かなキャラクター全般に言えるけど、
顔を躍らせるのは大変だがやり甲斐はありそうだこりゃ。
>>866 MMDで動いてもらうと表情がなにか凄いんですよ。
何が違うのかはよく判らないのですけど。
ゆっくりなら顔を躍らせるの簡単だな
>>872 これ髪の毛うねうね動かす事意識しすぎて逆に失敗してないか
明らかにに邪魔な気がw
>>873 何の為にあれこれ設定できるMMDや外部ツールがあるのやら
公開されたら自分でいじれよ
トレスしたものを一週間寝かせて確認したらカックカクだった… 一瞬補完曲線がきえたかと思うくらいw ところでこのスレなんかストーリーものがメインな気がするけど トレスものでも自張りしてOKですか?
>>875 MMDつかってりゃなんでもOKだからどんとこいw
>>781 本人?
MMDをあくまで素材の一つとして捉える映像手法には賛否両論あるだろうけど
新しい分野を開拓しようとする意気込みは凄く伝わってきました。
欲を言うと、表情も欲しかったかな。
これでオリジナルの曲、振り付けなら間違いなく殿堂入りだったでしょう。
イントロとラストは後頭部をガツンと殴られるくらいのインパクトありましたし。
他の3DソフトにMMDを入れてしまうというのは反則でしょうw
>>874 髪の毛一からモデリングし直せと言うのかおまえは
>>781 究極のアイマス系のモデルを使ったMMD-PV作品は、
オリジナル作詞・作曲を人力VOCALOIDで歌わせ
アイマスのダンスモーションの香りを残したオリジナルダンスモーションで
最先端のアイマスMAD技術での編集のPVなのかな?
それって個人じゃすげー難しい、コラボみたいな分業じゃないと難しいだろうなあ
そんな前提の優れたMMD-PV作品いずれは出てくるんだろうか・・・見る専の俺はすげー見たいぞ!
動画で意見言うと信者にフルボッコにされるからアイマス系はいらんなぁ
釣り針でけえよ。
>>882 感想をなにか少しでも言うと
「じゃおまえが全部ゼロから作れ!」とすぐさま煽りが入る
ここのスレとなにが違うっての
アイマス信者というより一部製作者の信者だな
製作者は作りたい物を作りたいだけ、意見を求めてる人と求めない人もいるからね。 後、アドバイスなのか、文句なのかはとらえ方は人それぞれ。 どうしてもアドバイスがしたいなら、アドバイスととれる言い方を、それができないならだまって動画を閉じるのが大人だと思う。
>>884 ×感想をなにか少しでも言うと
○作者やスレ住人をバカにした煽りを喚きまくったら
>>873 >>880 なに言ってんだよ〜、MMD使ったことないの? (´д`;)
物理演算の値を設定できるんだよ、見せ方に合わせられるの
髪の毛を見せたいときはフワフワに、逆に重たくすることもできる
>>873 の書き方はまっとうな感想で煽りでもなんでもないと思うけどね。
それで自分でやれなんて言われるなんて息苦しいよ。
>>889 ここにくる奴みんながみんなMMD弄っているとは限らん罠
上の方で見る専のカキコもあるし
MMD弄ってたとしてもどれだけ使いこなせられてるかも千差万別
>>890 >>892 自演乙、荒らすなら俺がてつだってやろうか?
そっちも得意なんだぜwww お前よりもな!wwwwwwww
>>889 に頼んで作ってもらうか・・・ そのフワフワで頼んます
>>888 >○作者やスレ住人をバカにした煽りを喚きまくったら
はい、
>>873-874 がどうコレに該当してるのか
くわしく聞かせていただこうか。
逃げるなよ?
喧嘩好きの多いスレですね
流れが見えない
>>893 これくらいのことで自演だの荒らしだのとはね、やれやれ。
>>891 で紹介された作品の感想でも書こうかと思ったが気が失せたわ。
自分で、ここの荒らしだってぶっちゃけちゃってるしな。
またかよ。
すっかり煽り荒らしがデフォなスレになったな。
>>895 三十六計逃げるに如かず
>>897 明日も見えない
ところで最近YouTubeの方が活気があるような気がするのは俺だけか?
そっちの情報ってどうやって集めてるの?
>>889 使った事あるから言ってんだろw
モデリングから見て物理の設定だけじゃ無理があんだよ
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい? 俺は 【年齢】16(あと約3ヶ月で17) 【職業】高2 【趣味】ゲーム、2ちゃん、PC 【使用しているソフト】NiVE、Aviutl 【レベル】自称初心者 【PC時間】帰ったらほとんど寝るまで 【備考】身長171、体重59 勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
これ元は東方だっけ
演算の値が気に入らないなら自分でやる。 モデルのボディラインや細かい所が気に入らないなら自分で改造する 全員暗中模索だった初期のPや有名P、実力派Pは皆自力でなんとかしてる。 努力してなんとかしてるからその努力も汲み取られ評価に繋がってる だから、完璧じゃなくてもいいんだよ。まずはできる範囲で頑張ってみたらいいじゃん ろくすっぽ動かせないのに「俺の為に貴様の時間を割いて○○なモデルをよこせ。でも完成するかわ分からんけどなw」 と言ってるのと似てるぞ?
IDを真っ赤にしてる馬鹿よりも、真っ赤にさせた馬鹿を叩きたい。
【年齢】20代後半 【職業】会社員 【趣味】MMD 【使用しているソフト】MMD 【レベル】Ver2時代から参入 【PC時間】帰ったらほとんど寝るまで 【備考】酒好き女好き。ケンカっ早い(悪い癖 典型的な江戸っ子で口が悪い。手癖足癖も悪い。身なりは小奇麗。 所有車はスティードとエスティマ。携帯待ち受けはルカ。 とりあえずモテる。が、MMDをやっているのは内緒にしてる。
…何ここキモイ。なんでいきなり意味のわからん自己紹介はじめてるんだ? こんなパターン2回目かも。このスレでははじめて。
これが一般化か
コピペに乗る男の人って・・・
ネットで自分語りとか痛いだけだろ・・・ どうしてもやりたいなら他所でやれ
MMDの自分モデルを作ってほしいということかな
>>908 すまん、素で聞くが本当に意味がわからんのだが。
「アイマス系はいらん」というレスに対してされたレスで
>>873-874 がどう関係するんだ?
>>872 のみくみくダンスと、アイマスに何の関連が・・・?
思い出そうぜ。 ここは MMDスレ だ。 という訳で、 Blenderの話しようぜ
MMDの自分モデル制作ってうらやましい だがそれほどいい印象をうけないのはなぜだろう。
歌ってみた踊ってみたとおなじじゃん
【年齢】30代になりますたorz
【職業】フリーター
【趣味】MMD
【使用しているソフト】MMD、メタセコ。Brenderは触ったけど挫折しました
【レベル】この4月から
【PC時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】酒好き女好き議論好き、だがそれら全てに弱い
また好きではあるが無節操なわけではない、量より質。
所有車はBMW 318siのMT
嫁?彼女?そんなものはいませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃないんですから
PCは貰った自作でAMD Athlon64x2 4400+ メモリ2GB OSはWin7_64bitRC
グラボはAsusA8NSliDeluxです
>>910 残り100切ったし、さっさと釣堀埋めちまえってことさ
>>920 おぅ、動画投稿サイトなんだから自己主張はあっていい
なのになんだか風あたりがきつい気がするのは俺だけかな、と。
>>918 待てw
しかし、ちょうど今ニコのチュートリアル見ながら弄っているところ。
メタセコ経由なんで当初面食らったが、慣れればできるような気がしてきた。
右クリック選択はなかなか慣れそうにないがw
くだらない釣り釣られ煽り煽られ合いはやめて 縞パンと白パンについて熱く語り合おうぜ!
ネルかわいいよネル
なんだかあまり見たことない流れになっとるw
>>925 男の娘のビキニパンツに一票
>>928 欲音ルコですね、わかります。
ルコはスタイルがいいし、ダンス向けなモデルになりそうだが身長197cmなので他のモデルと合わせづらそう。
>>927 うほっ、マウス設定も弄れたのか。dクス
結構ためになりそうだからそのページじっくり読ませてもらうよ。
>>929 そういえばそうだw
デザインが結構好きだな、あれ
誰かの作ったモデルを流用するなら
ミクを大きくして色と衣装をちょこっと変えれば出来そうだ
自分は…多分やらんが
【年齢】もう覚えてない 【職業】邪神 【趣味】夢見ながら寝ること 【使用しているソフト】MMD 【レベル】今年3月から 【PC時間】星辰が正しい位置にあるあいだ 【備考】海外に在住
>>917 釣り人の常套手段です
惑わされぬ様お気をつけくだされ〜
体育祭って今週末だっけ?
>>932 白熊カオスの代わりに、こと屋の店主を任せてみたい。
937 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/10/05(月) 23:36:00 ID:liwz8ygy0
>>917 のレス見てきたが、逃げるなよ?って煽った本人がそのまま逃げてるのかw
>>935 金曜の夜からだね。
個人的に
まじめ ←←→→ 一発ネタ
MMD杯 体育祭 紙芝居
って感じがしてて、体育祭はマジからネタまでなんでもありなカオスさが好き。
↑アゲちまった。 スマン。
MMD杯がまじめだと思ってるのか・・
まぁそんな事より、メタセコで範囲選択した三角面をいっぺんに四角面に変換する 方法無かったけか
>>873 が感想ねぇ・・・・・
どう見てもモデルに文句つけただけのようにしかみえねぇwwwww
人の無償ボランティアに文句つけるなら
配布されてんだから気に入らないところ自分で直してみたら?
っていう話じゃないんか?
金払わせられてるなら直せと要求するのも判らんじゃないが・・・・・
【ニコニコ生放送】タイムシフト機能を実装
いつもニコニコ生放送をご利用いただき、ありがとうございます。
本日15:00、公式生放送に『タイムシフト機能』が実装されました。
タイムシフトとは、「生放送を見たいけど、時間が合わない!」という時、事前に登録しておくと
『後から、生放送当時のコメント付きで視聴できる』機能です。
と説明しても分かりづらいと思いますので、イラスト付き解説ページを用意しました。
一般会員の方は、事前登録が1番組まで、プレミアム会員の方は5番組まで登録できます
下記をご覧下さい。
ttp://blog.nicovideo.jp/niconews/2009/10/004897.html これ以外と便利そうだな
公式生放送だけか
今までの反動を利用するタイプの煽りを実験される方が現れたようですね。
>>942 t2kさんのプラグインでQuadifyってのが昔はあった
サイト消滅により配布中止で入手は不可能になってる
>>943 それが文句にしか見えないとかどんだけ良識狭いんだよ
>>947 Blenderでもいいから同じような機能ないんかな
ワイヤーで一つ一つ選択するのは、疲れるw
プロバ的に無理なんで誰かスレ立て
>>948 BlenderエディットモードでCtrl+F
Triangleと並んでQuadなんたらがあるはず。
>>943 あなたのそういう発想を指して、「信者」って言うんですよ。
あなたの思想はまさに信者そのものです。
自覚してくださいね。はっっっっきりと。
あなたは自分でも意識せずにスレを荒らし続けているバケモノ、「信者」です。
なんとでっかい釣り針だなぁw
なにこのお子様の巣窟。
良識狭いって・・・・・普通使うか? 了見が狭いなら分かるが
狭い門から入れ さすれば太る前に気付くじゃろう
釣りや煽りのことはこのスレ限りってことで、 新スレはスッキリ楽しくやろうぜ! な、みんな、よろしく頼むぜ!
便利なNG機能を積極的に使おう
966 :
409 :2009/10/06(火) 02:14:53 ID:eSJnmp260
>>813 >>409 です。美しくないソースでサーセン(´・ω・`)
> 409さんのインストール手順のドキュメントを修正して同封したいと思っているのですが大丈夫でしょうか。
大丈夫です
>私もImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe を入れないとうまく動かなかったので、そのへんも追記した方がいいのかなと思ってます。
家にあるマシンで手当たり次第に調べたら原因が判明しました
VC++2008再頒布可能パッケージが入っていないPCだとconvert.exeのコピーだけでは動かないようです
関連DLL(OpenMP関連)も一緒にコピーするかVC++2008再頒布可能パッケージを入れれば動くようです
ここの辺を盛り込んだ手順を作成しているのですがリリースはちょっとかかりそうです
今夜中のつもりだったのですがちょっと無理そうな感じになってしまったので・・・
>>863 ソース見てもらえば判りますがidentifyは使っていませんので・・・
とりあえず
>>873 −
>>874 について。
もともと、くまぞうさんのモデルの髪のうねうねは、
Cinema4Dユーザから見ても何やってんのかわかんないぐらい凄いことやってんだよなあ。
(くまぞうさんはC4D解説書書いた人の別名だって話もあるけど、ほんとかな)
http://zoome.jp/kumazo/diary/3/ Hairのスプラインダイナミクスで計算したものを、
スイープNURBSでやっている、ってことらしいんだけれど。
要するにいくら物理演算の設定値をいじってもどうにかなるってもんじゃないみたい。
1000ならMMDをDLして作り手になる
968でも始めてイイのよ? てか、フリーソフトなんだからトットとDLして来やがれですよw
あっはっは、一ヶ月MMDつかってるよ まだ30秒もつくれてないさー
971 :
409 :2009/10/06(火) 04:38:35 ID:eSJnmp260
>>813 あ、あともう一つ
>ImageMagickのconvert.exeがtgaフォーマットだとうまく変換出来ないファイルがあるのでデフォルトをbmpに変更
MMD&ImageMagickってアルファチャンネル入りのbmpに対応していないと思うのですが・・・
Google3Dにアルファチャンネル入りテクスチャを使用したモデルがどれだけあり、そのテクスチャを
bmpへ変換した方が良いのかtgaへ変換した方が良いのかはちょっと判りませんが・・・
「MMD界隈の作り手」ってのは動画作者だけじゃない。 モデラー(アクセ職人含め)や各種周辺ツール作者、 いわゆる見る専でもwiki編集や初心者スレなどで情報案内をしてる人もいる。 また最近では物理演算セットアップの「剛体職人」と言うべき人も現れてきているな。 しかしMMDも黎明期という段階ではなくなり、従来の一般的な3D動画制作によくも悪くも近づいてきているとは思う。 思いつき一発でどうこうではなく時間と手間をかけてクオリティを追求するフェーズにね。 「簡単に目先を変えて注目を集める」としたときに、FF11のアレのようなものが出てくるのが理解できるというか。 アイディアやコンセプトひとつで飛びぬけるのは困難になっているな。いい悪いじゃなく。 とは言っても色々な作品が出て見る目が肥えてきたのを改めるとか、 過去に様々なジャンルやブームで起こって対処がどうしようもなかった現象。 「MMDはだれでもすぐ始められる」というのは正しい。フリーソフトだし。 しかし「だれでもすぐ(MMDタグ上位にあるような)MMD動画を作れる」ということではないんだよね。 このあたりのバランスと着地は迷いながら見て見ぬふりをしながらだな。
じゃ、俺はまだいないタイプの職人にでもなるか ・・・MMD界隈にいないタイプってどんなんやろ?
タイプは有りがちでも物語は人それぞれとも思うし、 今までによくあるやり方でもまだまだ行けるともいえる。
>>972 なんだろう、言ってることは正しいと思うんだけれど、違和感を感じる。
モデルの拡大やプラグインの開発といった、ツールとしての拡充が、
>アイディアやコンセプトひとつで飛びぬけるのは困難になっている
に一足飛びに繋がっているところに違和感を感じるというか。
開発側の話と、動画製作側の話がごっちゃになっているような。
両方をこなす人が多いのも事実だけれど、モデラーやプラグイン開発者は
動画製作者に使ってもらいたくてそれを製作しているわけで。
使うのに(能力の)クオリティを必要とするために開発しているのではなく、
誰でも簡単にクオリティを発揮できるようにするために開発しているんだよ、というか。
MMDはツールなのにジャンルとして捕らえてるから違和感 フォトショップ界隈とか普通言わないでしょ
朝からモメなさんなって。 こういう流れに追従しちゃうから荒れる。 新着漁ってニコニコしようぜ?
って昨日の昼で全然新着やないがな
埋めモードなので、あったらいいな機能 「遅れる回転影響下ボーン」 親ボーンの指定したフレーム数だけ前の数値と同じ値をとるボーン
カメラに慣性が欲しい
樋口Mの様子だと、そのうち実装されそうだけど
地面以外の影が落ちるようになると嬉しいなァ
>>966 >>971 色々乙です!
983 :
893 :2009/10/06(火) 10:25:35 ID:5P8bp3Ut0
まさか俺の捨てゼリフで、いつもの荒らし君がここまで取り乱すとは・・・ (゜д゜;) いやぁ〜、言ってみるもんだNE! (゜∀゜)ヒャハ!! 見えない敵とジサクジエンで戦いまくりなのが、ちょっと必死すぎて笑ったw
なんとでっかい釣りb(ry
985 :
sage :2009/10/06(火) 10:41:48 ID:Ntd8EQvu0
ミスった。 上げてスマソ orz
床以外の影実現するには光線の計算しないと駄目だから難しそう。 擬似的に影を実現する方法ないかな? 剛体みたいに「これに重なった立体はそのテクスチャの輝度を下げる」データをつかって、それを擬似的に影として扱うとか。 (もちろんその立体データは自力で動かしてくださいw)
それだったら、人型の黒い半透明な板アクセでも使ったほうが早い気がする
>>983 は?893に構ってる人なんてたったのひとりだけですが?
見えない敵と戦いまくりなのはおまえだろ
いいかげん自分本人こそが荒らしだってこと自覚してくれ
ここの荒らしはほんと自覚がなくて困る
釣り針を見抜いても触ってたら同じことです。 次スレからはスルーの段階にステップアップを。
梅ぼし
スルー スルーア←次のステップ スルーエスト
埋め
さっさと埋めようぜ
1000ならミクと[検閲されました]する
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。